ウィッチャー3 ワイルドハント
評価 > 賞歴

『ウィッチャー3 ワイルドハント』は260のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、2021年に『The Last of Us Part II』に抜かれるまで、最も多くの受賞を果たしたゲームであった 。2016年8月までに、800以上の賞を受賞した。2020年に、Gamesradarは、この世代のトップゲームとして挙げた。
本作はリリース前から、その期待感で関連する賞を受けた。2013年と2014年のE3でプレリリース賞、同じくIGN Best of E3 Awardsでベストロールプレイングゲームに選ばれた。以下、同様に未発売のゲームを対象にした賞で、IGNのE3 People's Choice Awardを2013年と2014年に、GameSpotのE3 People's Choice Awardを2014年に受賞し、第31回と第32回のゴールデンジョイスティックアワードでMost Wanted Awardを受賞した。ラスベガスで開催された「The Game Awards 2014」では、「Most Anticipated Game」に選ばれた。
ゴールデン・ジョイスティック賞、ゲーム・アワード、D.I.C.E.アワード、ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード、SXSWゲーミング・アワード、ナショナル・アカデミー・オブ・ビデオゲーム・トレード・レビュアー（NAVGTR）賞など、いくつものイベントで称賛された。また、IGN、GameSpot、Game Informerなどのゲーム分野の出版物におけるゲーム・オブ・ザ・イヤーでも受賞している。他にゴールデン・ジョイスティック賞のベスト・ストーリーテリング賞、ベスト・ビジュアル・デザイン賞、ベスト・ゲーミング・モーメント賞を受賞し、ゲーム・アワードのベスト・ロール・プレイング・ゲーム賞とCD Projekt Redのスタジオ・オブ・ザ・イヤー賞も受賞した。D.I.C.E.アワードでは、アウトスタンディング・アチーブメント・イン・ゲーム・デザイン賞、アウトスタンディング・テクニカル・アチーブメント賞、アウトスタンディング・アチーブメント・イン・ストーリー賞を受賞し、第16回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードでは、ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞とベスト・テクノロジー賞を受賞した。
| 年 | 賞 | 部門 | 結果 | 出典 |
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| 2013 | 第31回ゴールデンジョイスティックアワード | Most Wanted | 受賞 |  |
| 2014 | 第32回ゴールデンジョイスティックアワード | Most Wanted | 受賞 |  |
| 2014 | The Game Awards 2014 | Most Anticipated Game | 受賞 |  |
| 2015 | 第33回ゴールデンジョイスティックアワード | Game of the Year | 受賞 |  |
| 2015 | 第33回ゴールデンジョイスティックアワード | Best Gaming Moment | 受賞 |  |
| 2015 | 第33回ゴールデンジョイスティックアワード | Best Storytelling | 受賞 |  |
| 2015 | 第33回ゴールデンジョイスティックアワード | Best Visual Design | 受賞 |  |
| 2015 | The Game Awards 2015 | Game of the Year | 受賞 |  |
| 2015 | The Game Awards 2015 | Best RPG | 受賞 |  |
| 2015 | The Game Awards 2015 | Best Narrative | ノミネート |  |
| 2015 | The Game Awards 2015 | Best Score/Soundtrack | ノミネート |  |
| 2015 | The Game Awards 2015 | Best Performance | ノミネート |  |
| 2015 | The Game Awards 2015 | Best Art Direction | ノミネート |  |
| 2016 | 第68回全米脚本家組合賞 | Outstanding Achievement in Videogame Writing | ノミネート |  |
| 2016 | 19th AnnualD.I.C.E. Awards | Game of the Year | ノミネート |  |
| 2016 | 19th AnnualD.I.C.E. Awards | Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year | ノミネート |  |
| 2016 | 19th AnnualD.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Game Direction | ノミネート |  |
| 2016 | 19th AnnualD.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Character | ノミネート |  |
| 2016 | 19th AnnualD.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Original Music Composition | ノミネート |  |
| 2016 | 19th AnnualD.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Story | 受賞 |  |
| 2016 | 19th AnnualD.I.C.E. Awards | Outstanding Technical Achievement | 受賞 |  |
| 2016 | 19th AnnualD.I.C.E. Awards | Outstanding Achievement in Game Design | 受賞 |  |
| 2016 | 16th Annual ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード | Game of the Year | 受賞 |  |
| 2016 | 16th Annual ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード | Best Technology | 受賞 |  |
| 2016 | 2016 SXSW Gaming Awards | Game of the Year | 受賞 |  |
| 2016 | 2016 SXSW Gaming Awards | Excellence in Gameplay | ノミネート |  |
| 2016 | 2016 SXSW Gaming Awards | Excellence in Art | ノミネート |  |
| 2016 | 2016 SXSW Gaming Awards | Excellence in Technical Achievement | 受賞 |  |
| 2016 | 2016 SXSW Gaming Awards | Excellence in Visual Achievement | 受賞 |  |
| 2016 | 2016 SXSW Gaming Awards | Excellence in Narrative | 受賞 |  |
| 2016 | 2016 SXSW Gaming Awards | Excellence in Musical Score | ノミネート |  |
| 2016 | 2016 SXSW Gaming Awards | Most Enduring Character | ノミネート |  |
| 2016 | 第12回英国アカデミー賞ゲーム部門 | Artistic Achievement | ノミネート |  |
| 2016 | 第12回英国アカデミー賞ゲーム部門 | Audio Achievement | ノミネート |  |
| 2016 | 第12回英国アカデミー賞ゲーム部門 | Best Game | ノミネート |  |
| 2016 | 第12回英国アカデミー賞ゲーム部門 | Game Design | ノミネート |  |
| 2016 | 第12回英国アカデミー賞ゲーム部門 | Performer | ノミネート |  |
| 2016 | 第12回英国アカデミー賞ゲーム部門 | Persistent Game | ノミネート |  |
| 2016 | 第12回英国アカデミー賞ゲーム部門 | Story | ノミネート |  |
ゲラルトのコスプレ
シリのコスプレ
「2016 Game Developers Choice Awards」でGame of the Yearを受賞するCD Projektの創設者の一人Marcin Iwiński。