stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ドイチェ・フースバルマイスターシャフト1955-1956
グループステージ > グループ1 > 試合結果

開催日：1956年5月13日・20日・27日・31日、6月3日・6日・10日・17日
| チーム #1 | スコア | チーム #2 |
| --- | --- | --- |
| シャルケ04 | 3:1 (1:0) | 1.FCカイザースラウテルン  |
| ハノーファー96 | 2:5 (0:2) | 1.FCカイザースラウテルン  |
| シャルケ04 | 0:3 (0:1) | カールスルーアーSC  |
| カールスルーアーSC | 0:0 | ハノーファー96  |
| 1.FCカイザースラウテルン | 0:1 (0:1) | カールスルーアーSC  |
| ハノーファー96 | 2:0 (1:0) | カールスルーアーSC  |
| 1.FCカイザースラウテルン | 4:4 (0:2) | シャルケ04  |
| ハノーファー96 | 0:4 (0:1) | シャルケ04  |
| シャルケ04 | 3:1 (2:0) | ハノーファー96  |
| カールスルーアーSC | 0:1 (0:1) | 1.FCカイザースラウテルン  |
| 1.FCカイザースラウテルン | 5:3 (3:1) | ハノーファー96  |
| カールスルーアーSC | 3:2 (2:2) | シャルケ04 |
グループステージ > グループ2

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 得率 | 点 | 出場権 |  | BVB | HSV | VFB | V89 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ボルシア・ドルトムント | 6 | 4 | 1 | 1 | 19 | 4 | 4.750 | 9 | 決勝進出 |  | — | 5–0 | 4–1 | 1–1 |
| 2 | ハンブルガーSV | 6 | 4 | 1 | 1 | 14 | 10 | 1.400 | 9 |  |  | 2–1 | — | 0–0 | 5–1 |
| 3 | VfBシュトゥットガルト | 6 | 1 | 2 | 3 | 9 | 14 | 0.643 | 4 |  |  | 0–2 | 2–4 | — | 3–1 |
| 4 | ヴィクトリア89ベルリン | 6 | 0 | 2 | 4 | 7 | 21 | 0.333 | 2 |  |  | 0–6 | 1–3 | 3–3 | — |
出典: RSSSF
順位の決定基準: 1) 勝ち点; 2) 平均得点率
グループステージ > グループ2 > 試合結果

開催日：1956年5月13日、5月20日、5月27日、5月30日、6月3日、6月10日、6月17日
| チーム #1 | スコア | チーム #2 |
| --- | --- | --- |
| ハンブルガーSV | 0:0 | VfBシュトゥットガルト  |
| ハンブルガーSV | 5:1 (1:1) | BFCヴィクトリア1889  |
| VfBシュトゥットガルト | 0:2 (0:1) | ボルシア・ドルトムント  |
| ボルシア・ドルトムント | 1:1 (0:1) | BFCヴィクトリア1889  |
| ボルシア・ドルトムント | 5:0 (2:0) | ハンブルガーSV  |
| BFCヴィクトリア1889 | 3:3 (0:0) | VfBシュトゥットガルト  |
| VfBシュトゥットガルト | 2:4 (0:2) | ハンブルガーSV  |
| BFCヴィクトリア1889 | 0:6 (0:4) | ボルシア・ドルトムント  |
| ハンブルガーSV | 2:1 (2:1) | ボルシア・ドルトムント  |
| VfBシュトゥットガルト | 3:1 (2:0) | BFCヴィクトリア1889  |
| ボルシア・ドルトムント | 4:1 (2:0) | VfBシュトゥットガルト  |
| BFCヴィクトリア1889 | 1:3 (1:1) | ハンブルガーSV |
決勝

1956年6月24日
| ボルシア・ドルトムント | 4 – 2 | カールスルーアーSC |
| --- | --- | --- |
| ニーピークロ  15分   ケルバッサ  26分   プライスラー  53分   ペータース  57分 |  | クンケル  10分   ブルクスミュラー  66分 (o.g.) |
観客数: 75,000
主審: アルベルト・ドゥシュ (カイザースラウテルン)
ブロディ・マカスケル

ブロディ・マカスケル（Brody Macaskill、1999年10月27日 - ）は、オーストラリア出身のラグビーユニオン選手。2022年現在ジャパンラグビーリーグワンに参戦する浦安D-Rocksに所属している。
プロフィール

オーストラリア出身。
ポジションはナンバーエイト(No8)。
身長 185 cm、体重 86 kg
略歴

アランモアカトリックカレッジ卒業後、パーススピリッツ、フォースを経て、2019年、コカ・コーラレッドスパークスに加入。同年11月14日に行われたジャパンラグビートップチャレンジリーグ第1節の釜石シーウェイブス戦にて先発出場で日本での公式戦初出場を果たす。
2021年、NTTコミュニケーションズシャイニングアークスに加入。
2022年7月、NTT再編に伴う新チーム浦安D-Rocks選手スコッドに選ばれた。
2023年3月、コリアスーパーラグビーリーグの現代グロービスに派遣された。
筋力トレーニング

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: 「筋トレ」はこの項目へ転送されています。バラエティ番組については「キントレ」をご覧ください。
マシンウェイトを利用したトレーニングの例
筋力トレーニング（きんりょくトレーニング）とは、骨格筋の出力・持久力の維持向上や「筋肥大」(Muscle hypertrophy) を目的とした運動の総称。
目的の骨格筋に「抵抗」(Resistance)をかけることで行うものは「レジスタンス・トレーニング」とも呼ばれる。抵抗のかけ方にはさまざまであるが、重力や慣性を利用するもの、ゴムによる弾性を利用するもの、油圧や空気圧による抵抗を用いるものが一般的である。重力による抵抗を利用する場合は特に、ウエイトトレーニングとも呼ばれる。
筋力の出力

筋肉の収縮力は、筋肉の断面積と神経系の発達で決まる。筋力鍛錬はこのいずれか、もしくは両方を発達させる目的で行う。
トレーニング方法の分類 > 骨格筋の活動様式による分類

骨格筋の活動様式は、骨格筋が長さを変えながら力を発揮する「等張性筋活動」(Isotonic muscle action)、「等速性筋活動」(Isokinetic muscle action)、長さを変えずに力を発揮する「等尺性筋活動(Isometoric muscle action)に大別される。等張性筋活動による運動をアイソトニック運動、等尺性筋活動による運動をアイソメトリック運動あるいは、簡略にアイソメトリクスと呼ぶ。
等張性筋活動、等尺性筋活動、等速性筋活動を考察するに当たっては「動き」だけでなく、「負荷」についても考慮に入れなくてはならない。等張性筋活動は「一定の負荷に対する運動」であるから、筋肉が負荷にあわせて速度・発揮する力を調整する。一方、等尺性筋活動は基本的には「動かない物に対する運動」であって動きはなく、負荷は「筋肉が発揮する力」に対応する。等速性筋活動は「運動領域において筋肉が発揮する力に対応した負荷がかかる運動」である。コンピューターで「運動速度」「負荷」をモニターしながら等速の運動となるように制御するマシーンによる、トレーニングが代表的である。必ずしも運動領域すべてについて等速ではないものの、空気シリンダーや油圧シリンダーによる「運動領域において筋肉が発揮する力に対応した負荷がかかる運動」も等速性筋活動としている。つまり、負荷の観点から言えば等張性筋活動は「一定の負荷に対し筋肉の方が発揮する力を調整する」のに対し、等尺性筋活動・等速性筋活動においては「負荷の方が筋肉が発揮する力にあわせる」のである。
一例として、腕立て伏せやベンチプレスは負荷が一定であり腕や胸の筋肉が伸び縮みするので、アイソトニック運動に分類される。腕立て伏せの姿勢で静止する運動（プランク、棒のポーズなどと呼ばれる）は動きがないため、アイソメトリック運動といわれることもあるが、（筋肉が負荷にあわせて発揮する力と動きを調整しており）負荷が筋肉が発揮する力にあわせていないため、負荷の観点から見るとアイソメトリック運動とは言いがたい。動かない物を動かそうとする運動、伸びないロープを引き伸ばそうとする運動、合掌した両手を互いに押し合う運動は「アイソメトリック運動」であり、動かない物が発揮している筋力に対応した負荷となっている。また、ばねやゴムチューブを最大限引き伸ばした状態で保持する運動は「アイソメトリック運動」である。筋力でばねやゴムチューブを引き伸ばしていくと張力が大きくなり、筋力と同じ張力になるとそれ以上引き伸ばせなくなる。この状態で保持すれば「アイソメトリック運動」となり、同様に圧縮ばねを最大限圧縮した状態で保持するのも「アイソメトリック運動」となる。この方法の長所は、ばね・ゴムの伸張・圧縮の度合いで筋力の大きさが分かることである。
健康メリット

筋力の増大
無気作業能力の向上
スキルの向上
反応時間や瞬発力の向上
これらの効果によって、正しい姿勢や活力ある行動力を保つことが期待できる。
・基礎代謝の増加
痩せやすい体つくり、免疫機能の向上、血流促進
運動強度と効果

ウエイトトレーニングでは1回に限り持ち上げることができる最大の重さが運動強度の基準となる。この最大重量は反復できる回数が1回であることから1 Repetition maximun(1RM)という。運動強度を1RMより軽くすれば最大反復回数が増える関係にある。
運動強度と反復回数によってトレーニング効果が変化するため、目的に応じてメニューを設定する。
筋力を高めるトレーニングでは1RMの2/3以上で10回程度、もしくは5回ずつ3セット行なうとよい。
瞬発力を高めるトレーニングでは力と速度の両因子を高めることを目的とし、1RMの1/3～2/3で、反復回数20～30回として、できるだけ速く運動することが必要となる。
筋持久力を高めるトレーニングでは1RMの1/4～1/3程度の比較的軽い運動強度で、反復回数を40～50回と多く設定する。反復回数が最大反復回数の1/2以下となっては筋持久力を高めるトレーニングとならない。
1962年アジア競技大会における陸上競技

| 陸上競技   1962年アジア競技大会  |
| --- | --- |
 
開催期間:  8月25–30日
« 19581966 »
1962年アジア競技大会における陸上競技は、1962年アジア競技大会の陸上競技であり、インドネシアジャカルタのスナヤン・メイン・スタジアムで行われた。
メダリスト > 男子

| 種目 | 金 | 金 | 銀 | 銀 | 銅 | 銅 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 100 m | モハメッド・サレンガット  インドネシア (INA) | 10.5 | マニカヴァサガラン・ジェガセサン  マラヤ連邦 (MAL) | 10.6 | Rogelio Onofre  フィリピン (PHI) | 10.7 |
| 200 m | マニカヴァサガラン・ジェガセサン  マラヤ連邦 (MAL) | 21.3 GR | 飯島秀雄  日本 (JPN) | 21.5 | モハメッド・サレンガット  インドネシア (INA) | 21.6 |
| 400 m | ミルカ・シン  インド (IND) | 46.9 | Makhan Singh  インド (IND) | 47.5 | 早瀬公忠  日本 (JPN) | 48.3 |
| 800 m | 森本葵  日本 (JPN) | 1:52.6 | Daljit Singh  インド (IND) | 1:52.6 | Amrit Pal  インド (IND) | 1:53.4 |
| 1500 m | Mohinder Singh  インド (IND) | 3:48.6 GR | Amrit Pal  インド (IND) | 3:50.1 | 岩下察男  日本 (JPN) | 3:51.5 |
| 5000 m | Mubarak Shah  パキスタン (PAK) | 14:27.2 GR | 横溝三郎  日本 (JPN) | 14:30.1 | Tarlok Singh  インド (IND) | 14:31.4 |
| 10,000 m | Tarlok Singh  インド (IND) | 30:21.4 GR | 船井照夫  日本 (JPN) | 30:21.6 | Gurnam Singh  インドネシア (INA) | 30:47.2 |
| 110 m ハードル | モハメッド・サレンガット  インドネシア (INA) | 14.3 GR | Ghulam Raziq  パキスタン (PAK) | 14.3 =GR | 安田寛一  日本 (JPN) | 14.4 |
| 400 m ハードル | 大串啓二  日本 (JPN) | 52.2 GR | 飯島恵喜  日本 (JPN) | 52.4 | Karu Selvaratnam  マラヤ連邦 (MAL) | 53.4 |
| 3000 m 障害 | Mubarak Shah  パキスタン (PAK) | 8:57.8 GR | 横溝三郎  日本 (JPN) | 8:58.8 | 奥沢善二  日本 (JPN) | 9:09.6 |
| 4 × 100 m リレー |  フィリピン Remegio Vista Isaac Gómez Claro Pellosis Rogelio Onofre | 41.3 |  日本 飯島秀雄 浅井浄 Tamura Takeo 岡崎高之 | 41.5 |  マラヤ連邦 マニカヴァサガラン・ジェガセサン V. Vijiaratnam Shahrudin Mohamed Ali Thor Gim Soon | 41.5 |
| 4 × 400 m リレー |  インド Daljit Singh Jagdish Singh Makhan Singh ミルカ・シン | 3:10.2 GR |  マラヤ連邦 マニカヴァサガラン・ジェガセサン Karu Selvaratnam Abdul Rahim bin Ahmed Victor Asirvatham | 3:13.8 |  日本 早瀬公忠 大串啓二 森本葵 飯島恵喜 | 3:14.6 |
| マラソン | 長田正幸  日本 (JPN) | 2:34:54.2 | Muhammad Youssef  パキスタン (PAK) | 2:43:02.0 | Myitung Naw  ビルマ (BIR) | 2:49:57.1 |
| 走高跳 | 杉岡邦由  日本 (JPN) | 2.08 GR | Nagalingam Ethirveerasingam  セイロン (CEY) | 1.98 | Ciriaco Baronda  フィリピン (PHI) | 1.95 |
| 棒高跳 | 盛田久生  日本 (JPN) | 4.40 GR | 山崎国昭  日本 (JPN) | 4.40 =GR | Allah Ditta  パキスタン (PAK) | 4.10 |
| 走幅跳 | 岡崎高之  日本 (JPN) | 7.41 | 小田海平  日本 (JPN) | 7.36 | Awang Papilaya  インドネシア (INA) | 7.25 |
| 三段跳 | 櫻井孝次  日本 (JPN) | 15.57 | 太田富夫  日本 (JPN) | 15.37 | Awang Papilaya  インドネシア (INA) | 14.70 |
| 砲丸投 | 糸川照雄  日本 (JPN) | 15.57 GR | Dinshaw Irani  インド (IND) | 14.99 | Joginder Singh  インド (IND) | 14.91 |
| 円盤投 | 梁川昌三  日本 (JPN) | 47.71 GR | Parduman Singh Brar  インド (IND) | 47.01 | 金子宗平  日本 (JPN) | 46.21 |
| ハンマー投 | 岡本登  日本 (JPN) | 63.88 GR | 菅原武男  日本 (JPN) | 61.66 | Muhammad Iqbal  パキスタン (PAK) | 59.18 |
| やり投 | 三木孝志  日本 (JPN) | 74.56 GR | Muhammad Nawaz  パキスタン (PAK) | 74.16 | 金井秀太  日本 (JPN) | 70.68 |
| 十種競技 | Gurbachan Singh Randhawa  インド (IND) | 6739 | 鈴木章介  日本 (JPN) | 6195 | Cyril Perera  マラヤ連邦 (MAL) | 5575 |
メダリスト > 女子

| 種目 | 金 | 金 | 銀 | 銀 | 銅 | 銅 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 100 m | Mona Sulaiman  フィリピン (PHI) | 11.8 GR | 依田郁子  日本 (JPN) | 12.3 | 井口任子  日本 (JPN) | 12.3 |
| 200 m | Mona Sulaiman  フィリピン (PHI) | 24.5 | 山崎晴子  日本 (JPN) | 25.7 | Nirmala Dissanayake  セイロン (CEY) | 25.8 |
| 800 m | 田中千鶴子  日本 (JPN) | 2:18.2 GR | 平野柳子（英語版）  日本 (JPN) | 2:18.4 | Soewatini  インドネシア (INA) | 2:20.8 |
| 80 m ハードル | 依田郁子  日本 (JPN) | 11.5 | Francisca Sanopal  フィリピン (PHI) | 11.9 | 島田紀代子  日本 (JPN) | 11.9 |
| 4 × 100 m リレー |  フィリピン Aida Molinos Francisca Sanopal Inocencia Solis Mona Sulaiman | 48.6 =GR |  日本 山崎晴子 井口任子 島田紀代子  依田郁子 | 48.6 =GR |  インドネシア Soeratmi Ernawati Tomasoa Wiewiek Machwijar | 50.5 |
| 走高跳 | 堤絹子  日本 (JPN) | 1.60 =GR | Myint Myint Aye  ビルマ (BIR) | 1.50 | 受賞者なし |  |
| 走高跳 | 堤絹子  日本 (JPN) | 1.60 =GR | Tiparpan Leenasean  タイ (THA) | 1.50 | 受賞者なし |  |
| 走幅跳 | 岸本幸子  日本 (JPN) | 5.75 | 伊藤文子  日本 (JPN) | 5.71 | Maureen Ann Lee  マラヤ連邦 (MAL) | 5.31 |
| 砲丸投 | 小保内聖子  日本 (JPN) | 14.04 GR | 松田靖子  日本 (JPN) | 13.71 | Mona Sulaiman  フィリピン (PHI) | 11.97 |
| 円盤投 | 村瀬慶子  日本 (JPN) | 45.90 GR | 小保内聖子  日本 (JPN) | 40.98 | Josephine de la Viña  フィリピン (PHI) | 37.79 |
| やり投 | 佐藤弘子  日本 (JPN) | 48.15 GR | 阿部藤江  日本 (JPN) | 47.34 | Elizabeth Davenport  インド (IND) | 44.82 |
各国メダル数

| 順位 | 国/地域 | 金 | 銀 | 銅 | 計 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  日本 (JPN) | 18 | 19 | 9 | 46 |
| 2 |  インド (IND) | 5 | 5 | 4 | 14 |
| 3 |  フィリピン (PHI) | 4 | 1 | 4 | 9 |
| 4 |  パキスタン (PAK) | 2 | 3 | 2 | 7 |
| 5 |  インドネシア (INA) | 2 | 0 | 6 | 8 |
| 6 |  マラヤ連邦 (MAL) | 1 | 2 | 4 | 7 |
| 7 |  セイロン (CEY) | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 7 |  ビルマ (BIR) | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 9 |  タイ (THA) | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 計 (国/地域数: 9) | 計 (国/地域数: 9) | 32 | 33 | 31 | 96 |
ブランディッシュ

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: この項目では、ゲームについて説明しています。同名の漫画については「Brandish (漫画)」をご覧ください。
| ブランディッシュシリーズ |
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ジャンル:  アクションRPG
開発元:  日本ファルコム
発売元:  日本ファルコム NECホームエレクトロニクス
主な製作者:  加藤正幸、早川正、藤井大介
対応機種:  PCエンジン
1作目:  ブランディッシュ （1991年10月25日）
最新作:  ブランディッシュ 〜ダークレヴナント〜（リメイク） （2009年3月19日）
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『ブランディッシュ』 (Brandish) は、日本ファルコムが開発・発売したコンピュータゲーム。アクションロールプレイングゲームであり、同タイトルを『1』作目としたシリーズの総称である。シリーズ作品は、『1』から『4(VT)』の4作品となっている。『1』から『3』は、ひとつの世界観で繋がっており、キャラクターやストーリーも関連しているが、『4(VT)』はゲームシステムのみ共通で、キャラクターや世界観は『1』から『3』までとはまったく別物である。
開発背景

1990年12月、『ダイナソア』の発売時に日本ファルコムで当時開発中として、『ロードモナーク』、『ぽっぷるメイル』、『ドラゴンスレイヤー英雄伝説II』、そして本作の計4タイトルが発表された。
この当時、国産パソコンゲームのメイン機種がPC-8800シリーズからPC-9800シリーズに変わる時期であり、本作も当時流行となっていたグラフィカルユーザインタフェース（GUI）を取り入れ、フルマウスオペレーションシステムを取り入れたアクションRPGとなっている。
PCエンジン版への移植時には、マウスオペレーティングからパッドでの操作に変更された。これまでトップビューの視点で常にプレイヤーが一定の視点のみからしか見られなかったのに対し、本作では90度ごとに視点変更が可能であることから、隠されたスイッチなどは自分の周囲をチェックしなければ見つけ出せないようになっている。『ダンジョンマスター』に代表される迷宮探索型のRPGである。
作品概要

フルマウスオペレーションのアクションRPGであり、主人公となるキャラクターを操作して武器や魔法、アイテムを使用して敵を倒しつつ、壁や扉といった障害物や、落とし穴などの罠が仕掛けられた多数のエリアを攻略していく。
マップは常に表示されプレイヤーキャラの周囲がオートマッピングされていくが、自分で地図に印を付けたり書き足したりすることも可能。このオートマッピングの存在を活かして、自動移動やワープの魔法などのシステムもあり、またオートマッピングされた地図を消していく敵も登場する。
主人公を操作している間はリアルタイムで時間が経過するため、素早く的確なマウス操作が要求されることが特徴である。また、エリアにはパズル要素を含んだ様々な謎が仕掛けられており、それを解くための思考力が必要となる場面もある。
転がる岩に代表される即死トラップが大量に設置されているのも特徴の一つで、どれだけレベルを上げても常に即死する危険性と向き合わなければならない緊迫したプレイを要求される。
また、『1』 - 『3』では武器に耐久力が設定されており、一定回数以上使うと壊れてしまう（『2』では壊れた武器がアイテムとして登場する）。ただ、耐久力が設定されていない武器もあり、いくら使っても壊れないため、アイテムが少ない時は重宝された。
『1』 - 『3』は主人公の後ろ姿を斜め上から見下ろすトップビューで、主人公の向きを変えるとそれに伴って視点も変化するスタイルとなっていた。しかし、『4』では一転して主人公を固定された視点から見下ろすクオータービューへと変更された。
『1』 - 『2』はアレス・トラーノスが主人公で、ドーラ・ドロンがサブキャラクターとして登場する。『3』はその二人に加え、アンバー・ガルシア、尾白甚左衛門を主人公に選択可能。『4』では従来キャラクターを完全に排し、全く新しい世界観とキャラクターが用いられている。
なお、『4』がPC-9800シリーズで発売された際はタイトルが『ブランディッシュVT』だったが、後にWindowsに移植された際には改名され、『ブランディッシュ4』となった。
ブランディッシュ

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  PC-9800シリーズ, IBM PC互換機, FM TOWNS, PCエンジン, スーパーファミコン, Windows (プロジェクトEGG), PSP
開発元:  日本ファルコム (PC98, TOWNS, PSP) Mantra (PC DOS) NECホームエレクトロニクス (PCE) 光栄 (SFC)
発売元:  日本ファルコム (PC98, TOWNS, PSP) Ssangyong (PC DOS) NECホームエレクトロニクス (PCE) 光栄 (SFC)
プロデューサー:  加藤正幸
ディレクター:  木屋善夫
プログラマー:  高橋幸生
音楽:  Falcom Sound Team J.D.K.   Tenmon (白川篤史)   石川三恵子
美術:  ISUTOSHI (蓮井俊也) 松室剛 鈴木秀和
人数:  1人
メディア:  フロッピーディスク3枚組 (PC98) フロッピーディスク (TOWNS) 12メガビットロムカートリッジ (SFC) CD-ROM (PCE) UMD (PSP)
発売日:  PC98JP 1991年10月25日PC DOSKR 1996年FM TOWNSJP 1991年12月1日PCエンジンJP 1994年6月17日スーパーファミコンJP 1994年6月25日NA 1994年2月ブランディッシュ リニューアル (PC98)JP 1995年3月10日プロジェクトEGG (Windows)JP 2007年3月6日ブランディッシュ 〜ダークレヴナント〜 (PSP)JP 2009年3月19日
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ブランディッシュ > 概要

1991年10月25日にPC-98版が発売後、複数の機種に移植されている。
基本的に一本道。同じ特徴を持つ複数のマップを1ステージとして6つステージに分かれている。
キャラクターその他のデザインを、当時社員であった漫画家ISUTOSHIが担当（『2』まで）。
1994年6月17日にはNECホームエレクトロニクスより声優を起用したPCエンジン版が発売されている。ドーラ役は玉川紗己子が担当していた。通常はコントローラ操作だが、マウスにも対応している。
PCエンジン版と同年の6月25日に光栄より発売されたスーパーファミコン版はマウス非対応でコントローラ操作のみ対応。
1995年3月10日発売のPC-98用リニューアル版では、こちらが休息すると敵も回復するため、ダメージを少しずつ与えては休憩する作戦が使えなくなっている。また、『2』と同様の自動移動機能も搭載された。特典CDとアンサーブックも付属。
2007年3月6日よりプロジェクトEGGでPC-98のリニューアル版が配信されている。
ブランディッシュ > あらすじ

伝説によると、かつてビトールという小国があった。ビトールには竜が住む塔があり、竜は国を守護していた。街は活気に溢れ、その繁栄に人々は満ち足りていた。しかし時の王ビスタルが国を守るドラゴンから「すべての力の源」を奪おうと企んだ。力を求めたことにより、王ビスタルは邪悪で醜い姿に変わり、ビトールは竜の呪いを受けて一夜で地中深く沈んでしまったという。
時は流れ、かつてビトールがあった地にはバノウルドという都市国家が存在していた。この国を訪れた流浪の剣士アレスは、街の郊外にある廃坑で自分を執拗に仇と狙う女魔道士ドーラと対峙する。ドーラがアレスに向けて攻撃魔法を放った次の瞬間、魔法による爆発の衝撃で地面に穴が空き、二人は地の底へと吸い込まれていった。
気がつくと、アレスは地底に一人倒れていた。そこにはとてつもなく広い空間が存在しており、見れば彼方に巨大な塔が地上へと伸びていた。アレスは地上へと脱出すべく、塔の頂上を目指す。
ブランディッシュ > ブランディッシュ 〜ダークレヴナント〜

2009年3月19日にPlayStation Portable用ソフトとして3Dでリメイクされ、『Brandish: The Dark Revenant（ブランディッシュ 〜ダークレヴナント〜）』のタイトルで発売。マップやモンスターなどはほぼPC版に忠実なリメイクであるが、ボス戦でのボスの倒し方やドーラの登場場面などはアレンジが加えられている。また、各マップを完全に踏破するごとにアイテムがもらえるようになっている。
アレス編のマップはPC版の完全移植であるが、アレス編クリア後、ドーラもプレイヤーキャラとして使うことができるようになり、ドーラの視点でのストーリーも展開される。ドーラ編のマップはPSPオリジナル版で、本編のアレス編より短いが難易度が高い。
初回限定版にはオリジナルサウンドトラックCDと2009年度版カレンダーが付属する。
BGMはjdkBANDの演奏によるアレンジ版が新規に収録されており、PC版のものと任意に切り替える事が可能になっている。
ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  PC-9800シリーズ[PC98] スーパーファミコン[SFC] Windows(プロジェクトEGG)[EGG]
開発元:  [PC98]日本ファルコム [SFC]光栄
発売元:  [PC98]日本ファルコム [SFC]光栄
人数:  1人
メディア:  [PC98]フロッピーディスク6枚組 [SFC][SFC エキスパート]24メガビットロムカートリッジ
発売日:  [PC98]1993年3月12日 [PC98 リニューアル]1995年7月21日 [SFC]1995年8月11日 [SFC エキスパート]1996年3月15日 [EGG]2007年3月6日
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ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER > 概要 (2)

1993年3月12日にPC-98で発売された前作の続編。『2』からもプレイできるが、前作をプレイしておくと、ストーリーをより楽しむことができる。
自動移動の機能が追加。片手武器の二刀流やシールドを両手に持つダブルシールド、両手持ち武器が登場する。一国を舞台に様々に移動するようになりマップ数が増加、22ステージに拡大している。
PC-98版には『暗黒文字翻訳書』という英語表記の見出しがABC順に並んだ用語集が付属。
PC-98版は1995年7月21日に特典CDとアンサーブックが付属したリニューアルパッケージが発売された。
1995年8月11日に発売されたスーパーファミコン版は前作とは違いマウス操作にも対応している。1996年3月15日には『ブランディッシュ2 エキスパート』としてボスキャラと連続対戦を楽しむ「タイムアタックモード」など、一部追加要素を加えたリニューアル版が発売されている。
2007年よりプロジェクトEGGでWindows向けにPC-98版が配信されている。
ブランディッシュ2 THE PLANET BUSTER > あらすじ (2)

今より2年後、剣であって剣ではない「全てを制する力の源」の一部たる「プラネット・バスター」を一人の剣士が地底のビトールより持ち帰りこの地を訪れる―
遥かバノウルドの地でアレスが地底の亡国ビトールに居る頃、預言者ベネディクトは沿海の小国ブンデビアの国王バドラー＝ハデスに招かれ予言を授けた。予言を聞いたバドラー王は暗黒文字（古代ビトリック文字）で書かれた「いにしえの書」の解読を進め、来るべき日への準備を進めていった。
アレスがビトールからの脱出に成功してから2年後、アレスは三日もあれば渡れるはずの砂漠を延々とさ迷っていた。そこへカール・キャレスを初め、バドラーの部下達がやってくる。アレスは戦おうとするが、水も食料を尽きて疲弊しきった身体に加えて、体から急速に力が失われていき、そこで初めて砂漠に術がかかっていたことに気付きながらアレスは倒れてしまう。そして絶海の監獄島ベルサドスに捕らえられてしまったアレスは、そこを抜け出そうとする。
ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  PC-9800シリーズ[PC98] Windows(プロジェクトEGG)[EGG]
開発元:  日本ファルコム
発売元:  日本ファルコム
人数:  1人
メディア:  フロッピーディスク9枚組
発売日:  [PC98]1994年11月25日 [PC98 リニューアル]1995年9月29日 [EGG]2007年2月27日
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ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN > 概要 (3)

1994年11月25日にPC-98で発売された『2』の続編。『3』からもプレイできるが、過去作をプレイしておくと、ストーリーをより楽しむことができる。
前作までとは違い、主人公は4人。開始時にはアレス、ドーラ、アンバー、ジンザの中から選ぶが、キャラクターによってストーリーは変化する。攻撃方法については『2』のものに、ジャンプ攻撃、バックステップ、溜め攻撃などの要素が追加されている。
また、「O」、「M」、「A」、「K」、「E」の5つのキーを押しながらキャラクターを選択すると、闘技場で登場する7体の敵キャラクターも選択可能。ただし、おまけ要素なのでストーリーは7体とも全てアレスのものになる。
1995年9月29日に特典CD付きのリニューアルパッケージが発売された。2007年2月27日よりプロジェクトEGGで配信されている。
ブランディッシュ3 SPIRIT OF BALCAN > あらすじ (3)

天空の女神に支えられし小国フィベリア。時の王ギゼールI世は、古代の遺産に興味を抱き、一人の魔道師に探索を指示する。やがて発見された古文書により、ギゼールI世は闇の神との契約を交わしてしまう。
時は流れ、大魔道師バルカンの死から数年後。アレスとドーラは、バルカンの残した意思に導かれるようにタントールの街へたどり着く。
ブランディッシュVT / ブランディッシュ4 眠れる神の塔

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  PC-9800シリーズ[PC98] Windows[Win]
開発元:  日本ファルコム
発売元:  日本ファルコム
人数:  1人
メディア:  [PC98]フロッピーディスク、CD-ROM [Win]CD-ROM
発売日:  [PC98]1996年10月4日 [Win]1998年12月11日 [WinDVD]2001年4月19日[Winメディアカイト]2003年7月18日 [Winメディアカイト再廉価]2004年4月9日[Winソースネクスト]2005年10月14日
その他:  データは全て初回パッケージの物となる。
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ブランディッシュVT / ブランディッシュ4 眠れる神の塔 > 概要 (VT/4)

1996年10月4日にPC-98用『ブランディッシュVT』として発売された後、1998年12月11日にWindows移植版が『ブランディッシュ4 眠れる神の塔』のタイトルで発売。
当初はどのシリーズにも属さない完全新作とされ、「開発コードネームVT」の仮タイトルでコンピュータ雑誌『コンプティーク』などに発表された。後に、フルマウスオペレーションという特徴が類似するという理由で「ブランディッシュ」シリーズの一つに位置づけられ、発売された。こうした経緯もあり、従来のシリーズから舞台設定・登場キャラ・システムが大きく変わっている。世界観やストーリーは前作までとの繋がりはない。VTはVictim's Tower（犠牲者の塔）の略で、その名の通り、様々なマップによって成り立つ1つの大きな塔を頂上に向けて登っていく展開となる。
画面は視点の向きが固定されたクォータービューになっており、そのため南方向と東方向の壁には文字プレートやボタンはない。また、キャラがほぼ画面中心に位置する形で、背後からの接敵に気付かない危険性がなくなっている、壁の向こう側も見られるようになるなど、従来緊張感を与えてきた要素が削られる反面、クォータービューならではのトラップや演出などが導入されている。アイテムは旧シリーズの「異次元箱」に変わって「封入石」が登場、ページ切替の感覚でアイテム管理できるようになっている。
時折起こるイベントでの選択肢や、精霊や守護鬼神への接し方、ショップでのミニイベントなどで、キャラの性格がダークとライトに分岐。性格によって戦闘になるかどうか、イベント内容、エンディングなどが変化する。
謎かけが多いシリーズの特徴を受け継いでいるが、プレートの下にはギリシャ文字が4文字書かれており、街区のすぐ外に居る言霊使いギーナの元でギリシャ文字を入力して代価を払うと、その仕掛けのヒントが貰える。
店では、能力+10と属性+10までアイテム強化が可能になっている。
PC98版では、主人公はディーとクレールの二人から選択可能。どちらかでクリアすれば、3人目の主人公キエンを選べるようになる。
Windows版ではタイトルの改題の他、更にメルメラーダを加えた4人の中から選択可能に。誰か1人でクリアすれば、ガラハッドを五人目の主人公として選択できるようになった。また、CD-ROM内にはカジノで遊べるスライムを叩くモグラ叩きゲーム『ハンマースライム』が、独立したミニゲームとして収録されている(廉価版にはない)。
Windows版はイラストカードがついたプレミアム版も初版の翌月に発売された。その他、廉価版がメディアカイトとソースネクストから再発売された。
現在はソースネクスト版を元にしたDL版が販売されている。
ブランディッシュVT / ブランディッシュ4 眠れる神の塔 > あらすじ (VT/4)

エイザル大陸の東西を結ぶ交易路ビスクロード。その大半を占めるカルア砂漠の北部で、巨大な塔が発見された。塔は古代から存在していたらしく、内部には四大元素の紋章が象られているなど、失われた古代の英知を人々に知らしめた。
大陸東部に位置するスーラン帝国の国教ヌビアール教と、大陸西部に位置するギデア皇国の国教ギデア聖教は、塔の英知を我が物とすべく調査団を派遣。両者は対立しながらも、徐々に塔の内部に足場を固めていく。
しかし、塔の内部には様々なトラップが仕掛けられており、発見から10年余り経過した現在、発掘作業は5層目付近で停滞していた。いつしか人々は、塔を「神の塔」と呼び始める。
そんな中、運命に導かれて5人の人間が「神の塔」へ入り込んだ。ある者は罪人として、ある者は試練を乗り越えるために、ある者は失われた記憶や古代の財宝を求め、ある者は知的好奇心を満たすために。
果たして、彼らを待ち受ける運命とは？
制作スタッフ

プログラム：高橋幸生
アート&グラフィック：蓮井俊也、松室剛、鈴木秀和
音楽：Falcom Sound Team J.D.K.（石川三恵子、白川篤史）
プレストーリー：早川正
アシスト：小山英樹
スペシャルサンクス：中原嘉伸、松前俊邦
ディレクト：木屋善夫
プロデュース：加藤正幸
プログラム：草野孝之
プログラムアシスト：小山英樹
シナリオ：早川正
グラフィックデザイン：蓮井俊也
グラフィックワーク：久慈光久、樋口修、長友誠一郎、伊藤慎一、中村和郎
音楽：Falcom Sound Team J.D.K.（石川三恵子、白川篤史、網島貴博、中島勝、松岡博文、金田直樹）
スペシャルサンクス：松前俊邦、中原嘉伸、小野郁、藤井大介、山中綾子、柳沢育子、稲屋秀文、福谷洋一
ディレクト：木屋善夫、山崎伸治
プロデュース：加藤正幸
プログラム：草野孝之
シナリオ：藤井大介、早川正
アート&グラフィック：樋口修、久慈光久、山中綾子、酒井明、塩田雄一、村上星児、鈴木秀和、岩崎美奈子、渡辺賢司
ミュージック：Falcom Sound Team J.D.K.（石川三恵子、白川篤史、金田直樹、綱島貴博、中島勝、新井智）
スペシャルサンクス：中原嘉伸、柳沢育子、小野郁、斉藤宏明、鈴木規夫、荒木健、梶谷幸人
コーディネイト：山崎伸治
プロデュース：加藤正幸
Director：藤井大介
Programming：草野孝之、黒坂敦
Story：藤井大介、斉藤宏明、小川勝弘
Sound Programming：綱島貴博
Art & Graphics：酒井明、山中綾子、今井浩之、伊藤慎一、田中英登、藤原千子、伊藤義則
Music：Falcom Sound Team jdk（石川三恵子、白川篤史、金田直樹、中島勝、松岡博文、新井智）
Special Thanks：中原嘉伸、稲屋秀文、新津誠
Coordinator：早川正
Supervisor：山崎伸治
Producer：加藤正幸
Director：藤井大介
Programming：黒坂敦、吉田充、永島純
Story：藤井大介、斉藤宏明、小川勝弘
Art & Graphics：山中綾子、酒井明、田中英登、笠原真佐枝、伊藤慎一、今井裕之、矢吹浩之、長尾一樹
Music：Falcom Sound Team jdk（松岡博文、白川篤史、中島勝、新井智、園田隼人、小原要、松村弘和）
Documentation：石川三恵子、新津誠、星野淳史、近藤季洋
Quality Assurance：中原嘉伸、稲屋秀文、松岡博文
Thanks to：鈴木繭子、野田香純、尾添弘、伊藤千光
Coordinator：早川正
Supervisor：山崎伸治
Producer：加藤正幸
関連CD

『ブランディッシュシリーズ』に関連したCDについて。
関連CD > CD一覧

『ブランディッシュシリーズ』
PERFECT COLLECTION Brandish（KICA1102、1992年4月22日発売）
MUSIC FROM Brandish 2（KICA1125、1993年4月21日発売）
Brandish PIANO COLLECTION（KICA1153、1994年10月21日発売）
MUSIC FROM Brandish 3（KICA1157-8、1995年3月16日発売）
FALCOM SPECIAL BOX
FALCOM SPECIAL BOX '93（KICA9012-5、1991年12月21日発売）
[DISC3] MUSIC FROM Brandish
FALCOM SPECIAL BOX '96（KICA9026-28、1995年12月21日発売）
[DISC2] CDドラマ ブランディッシュ外伝
[DISC3] FALCOM MUSIC COLLECTION
FALCOM SPECIAL BOX '97（KICA9029-31、1996年12月21日発売）
[DISC1] CDドラマ 英雄伝説III VS ブランディッシュ+VT
その他
FALCOM NEO CLASSIC（KICA1114-5、1992年11月21日発売）
FALCOM VOCAL SPECIAL J.D.K.BAND 3（KICA1128、1993年7月21日発売）
FALCOM ENDING COLLECTION 1987-1992（KICA1132-3、1993年10月21日発売）
関連CD > CDドラマ キャスト

アレス：松本保典
ドーラ：井上喜久子
ミレイユ：岩男潤子
アンバー：水谷優子
ジンコ：氷上恭子
ジンザ：菅原正志
デイジー：宮村優子
グランパ：稲葉実
カール：置鮎龍太郎
エレーヌ：天野由梨
クレール：川菜翠
ディー：小杉十郎太
ギーナ：勝生真沙子
ヴァート：斉藤昌
データ集

『ブランディッシュシリーズ』に関連したデータ集について。
MIDI COLLECTION
Brandish MIDI COLLECTION（1996年3月29日 発売）
SC-88 MIDI COLLECTION（1996年12月11日 発売）
MATERIAL COLLECTION
Falcom MATERIAL COLLECTION（1996年6月28日 発売）
※『LORD MONARCH Pro』には、『ブランディッシュシリーズ』の音楽が一部使われている。
宮崎県中学校一覧

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総数: 136校
国立: 1校
公立: 126校
私立: 9校
教育委員会所在地: 〒753-8501
宮崎県宮崎市橘通東二丁目10番1号
公式サイト: 宮崎県教育委員会
宮崎県中学校一覧（みやざきけんちゅうがっこういちらん）は、宮崎県の中学校および中等教育学校（前期課程）の一覧。
国立中学校

宮崎大学教育学部附属中学校（宮崎市）
公立中学校・中等教育学校 > 宮崎市 （26） > 県立

宮崎県立宮崎西高等学校附属中学校
公立中学校・中等教育学校 > 宮崎市 （26） > 市立

宮崎市立宮崎東中学校
宮崎市立宮崎西中学校
宮崎市立宮崎中学校
宮崎市立大淀中学校
宮崎市立大宮中学校
宮崎市立檍中学校
宮崎市立赤江中学校
宮崎市立木花中学校
宮崎市立青島中学校
宮崎市立宮崎北中学校
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宮崎市立生目中学校
宮崎市立本郷中学校
宮崎市立大塚中学校
宮崎市立東大宮中学校
宮崎市立生目南中学校
宮崎市立赤江東中学校
宮崎市立生目台中学校
宮崎市立佐土原中学校
宮崎市立広瀬中学校
宮崎市立久峰中学校
宮崎市立田野中学校
宮崎市立高岡中学校
宮崎市立清武中学校
宮崎市立加納中学校
宮崎市立ひなた中学校
公立中学校・中等教育学校 > 都城市 （19） > 県立

宮崎県立都城泉ヶ丘高等学校附属中学校
公立中学校・中等教育学校 > 都城市 （19） > 市立

都城市立姫城中学校
都城市立小松原中学校
都城市立妻ケ丘中学校
都城市立五十市中学校
都城市立祝吉中学校
都城市立沖水中学校
都城市立志和池中学校
都城市立庄内中学校
都城市立西岳中学校
都城市立夏尾中学校
都城市立中郷中学校
都城市立西中学校
都城市立山之口中学校
都城市立高城中学校
都城市立有水中学校
都城市立山田中学校
都城市立高崎中学校
都城市立笛水中学校
公立中学校・中等教育学校 > 延岡市 （16）

延岡市立延岡中学校
延岡市立恒富中学校
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延岡市立旭中学校
延岡市立西階中学校
延岡市立南中学校
延岡市立東海中学校
延岡市立土々呂中学校
延岡市立南浦中学校
延岡市立北浦中学校
延岡市立北川中学校
延岡市立北方学園
延岡市立黒岩小中学校
延岡市立上南方小中学校
延岡市立三川内小中学校
延岡市立島野浦学園
公立中学校・中等教育学校 > 日南市 （9）

日南市立飫肥中学校
日南市立油津中学校
日南市立吾田中学校
日南市立東郷中学校
日南市立細田中学校
日南市立鵜戸小中学校
日南市立南郷中学校
日南市立榎原中学校
日南市立北郷中学校
公立中学校・中等教育学校 > 小林市 （9）

小林市立小林中学校
小林市立細野中学校
小林市立西小林中学校
小林市立永久津中学校
小林市立東方中学校
小林市立三松中学校
小林市立須木中学校
小林市立野尻中学校
小林市立紙屋中学校
公立中学校・中等教育学校 > 日向市 （7）

日向市立富島中学校
日向市立岩脇中学校
日向市立美々津中学校
日向市立日向中学校
日向市立財光寺中学校
日向市立大王谷中学校
日向市立東郷中学校
公立中学校・中等教育学校 > 串間市 （1）

串間市立串間中学校
公立中学校・中等教育学校 > 西都市 （6）

西都市立妻中学校
西都市立穂北中学校
西都市立都於郡中学校
西都市立三納小中学校
西都市立三財小中学校
西都市立銀鏡中学校
公立中学校・中等教育学校 > えびの市 （4）

えびの市立飯野中学校
えびの市立上江中学校
えびの市立加久藤中学校
えびの市立真幸中学校
公立中学校・中等教育学校 > 北諸県郡

三股町立三股中学校
公立中学校・中等教育学校 > 西諸県郡

高原町立高原中学校
高原町立後川内中学校
公立中学校・中等教育学校 > 東諸県郡

国富町立本庄中学校
国富町立八代中学校
国富町立木脇中学校
綾町立綾中学校
公立中学校・中等教育学校 > 児湯郡

高鍋町立高鍋東中学校
高鍋町立高鍋西中学校
新富町立富田中学校
新富町立新田小中学校
新富町立上新田中学校
西米良村立西米良中学校
木城町立みどりの杜木城学園
川南町立唐瀬原中学校
川南町立国光原中学校
都農町立都農中学校
公立中学校・中等教育学校 > 東臼杵郡

門川町立門川中学校
諸塚村立諸塚中学校
椎葉村立椎葉中学校
美郷町立南郷中学校
美郷町立西郷義務教育学校
美郷町立美郷北義務教育学校
公立中学校・中等教育学校 > 西臼杵郡 > 県立

宮崎県立五ヶ瀬中等教育学校
公立中学校・中等教育学校 > 西臼杵郡 > 町立

高千穂町立高千穂中学校
高千穂町立上野中学校
日之影町立日之影中学校
五ヶ瀬町立五ヶ瀬中学校
私立中学校

尚学館中学校（延岡市）
日向学院中学校（宮崎市）
宮崎学園中学校（宮崎市）
宮崎日本大学中学校（宮崎市）
日章学園中学校（宮崎市）
鵬翔中学校（宮崎市）
宮崎第一中学校（宮崎市）
日南学園中学校（日南市）
聖心ウルスラ学園聡明中学校（延岡市）
RAW画像

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拡張子: .3fr,  .ari, .arw,  .bay,  .braw, .crw（英語版）, .cr2, .cr3,  .cap, .data, .dcs, .dcr, .dng,  .drf,  .eip, .erf,  .fff,  .gpr,  .iiq,  .k25, .kdc,  Minolta RD-175（英語版）, .mef, .mos, .mrw（英語版）,  .nef, .nrw,  .obm, .orf（英語版）,  .pef, .ptx, .pxn,  .r3d（英語版）, .raf, .raw, .rwl, .rw2, .rwz,  .sr2（英語版）, .srf, .srw,  .tif,  .x3f
種別: 画像ファイル形式
RAW画像（ローがぞう、英: Raw image format）は、デジタルカメラなどにおける完成状態にされていない画像データのことである。英語でRawは「生」「未加工」を意味するものの、未加工ではない画像データをRAW画像と称していることもあり注意を要する。
かつてはいわゆるベタ画像のことを指すこともあったが、2000年代に入ってからはデジタルカメラやイメージスキャナ等における「未現像」データのことを指す場合が多い。
概要

デジタル一眼レフカメラやミラーレス一眼カメラ、コンパクトデジタルカメラ、一部のスマートフォンなどのデジタルカメラで記録可能な画像形式。デジタルカメラでは一般的に「写真」としてJPEG画像を生成するが、RAW画像はJPEG画像を生成する元となる「生」の画像データである。ある程度の写真知識がある（プロフェッショナル、ハイアマチュアなど）ユーザーが、露出、コントラスト、ホワイトバランス、カラーバランス、明度、彩度などの補正や加工、ノイズや歪曲など除去をパソコン上で思い通りに行ないたいという要望に応え、カメラメーカーが用意している機能のひとつ。加工と鑑賞にはRAW対応のソフトウェアが必要になる。近年はRAWに対応するソフトウェアが増えている。カメラメーカーによって記録データの内部形式がまちまちである事、およびデータ量が多くなることから、そのままでは印刷データや、不特定多数に向けた配布、鑑賞には適さない。
デジタルカメラ登場時には、本体の処理能力が劣っていたためカメラ独自のRAW画像で記録され、パソコン側でカメラ付属ソフトウェアを使いJPEGやTIFFなどのオープンな形式に変換していた。