stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2017年シーズンのサンフランシスコ・49ers
直近のチーム成績

| 年 | 成績 | NFC | 地区 | 勝 | 敗 | 分 | 率 | Div | Con | 平均得点 | 平均失点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017 | レギュラー敗退 | 13位 | 4位 | 6 | 10 | 0 | .375 | 1-5 | 3-9 | 20.7 | 23.9 |

| 2016 | レギュラー敗退 | 16位 | 4位 | 2 | 14 | 0 | .125 | 2-4 | 2-10 | 19.3 | 30.0 |
| 2015 | レギュラー敗退 | 15位 | 4位 | 5 | 11 | 0 | .313 | 1-5 | 4-8 | 14.9 | 24.2 |
| 2014 | レギュラー敗退 | 8位 | 3位 | 8 | 8 | 0 | .500 | 2-4 | 7-5 | 19.1 | 21.3 |
| 2013 | NFC決勝敗退 | 5位 | 2位 | 12 | 4 | 0 | .750 | 5-1 | 9-3 | 25.4 | 17.0 |
| 2012 | NFC優勝/SB敗戦 | 2位 | 1優勝 | 11 | 4 | 1 | .719 | 3-2-1 | 7-4-1 | 24.8 | 17.1 |
| 2011 | NFC決勝敗退 | 2位 | 1優勝 | 13 | 3 | 0 | .813 | 5-1 | 10-2 | 23.8 | 14.3 |
| 2010 | レギュラー敗退 | 12位 | 3位 | 6 | 10 | 0 | .375 | 4-2 | 4-8 | 19.1 | 21.6 |
| 2009 | レギュラー敗退 | 9位 | 2位 | 8 | 8 | 0 | .500 | 5-1 | 7-5 | 20.6 | 17.6 |
| 2008 | レギュラー敗退 | 12位 | 2位 | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 5-7 | 21.2 | 23.8 |
| 2007 | レギュラー敗退 | 14位 | 3位 | 5 | 11 | 0 | .313 | 3-3 | 4-8 | 13.7 | 22.8 |
プレシーズン

| 週 | 日 | 相手 | 結果 | 戦績 | 開催地 | 詳細 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

 勝利   敗戦  at：敵地での対戦
レギュラーシーズン

| 前年 | AFC> 西地区 | AFC> 南地区 | AFC> 北地区 | AFC> 東地区 | NFC> 西地区 | NFC> 南地区 | NFC> 北地区 | NFC> 東地区 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1位 | チーフス | テキサンズ | スティーラーズ | ペイトリオッツ | シーホークス | ファルコンズ | パッカーズ | カウボーイズ |
| 2位 | レイダース | タイタンズ | レイブンズ | ドルフィンズ | カージナルス | バッカニアーズ | ライオンズ | ジャイアンツ |
| 3位 | ブロンコス | コルツ | ベンガルズ | ビルズ | ラムズ | セインツ | バイキングス | レッドスキンズ |
| 4位 | チャージャーズ | ジャガーズ | ブラウンズ | ジェッツ | 49ers | パンサーズ | ベアーズ | イーグルス |
：1度対戦　 ：2度対戦
| 週 | 日 | 相手 | 結果 | 戦績 | 開催地 | 詳細 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

 勝利   敗戦  at：敵地での対戦
※ 同地区の対戦相手を太文字で表示
レギュラーシーズン > 順位表

| NFC西地区 2017> チーム | NFC西地区 2017> 勝 | NFC西地区 2017> 敗 | NFC西地区 2017> 分 | NFC西地区 2017> 勝率 | NFC西地区 2017> Div | NFC西地区 2017> Con | NFC西地区 2017> 総得点 | NFC西地区 2017> 総失点 | NFC西地区 2017> 平均得点 | NFC西地区 2017> 平均失点 | NFC西地区 2017> SOS | NFC西地区 2017> SOV | NFC西地区 2017>  | NFC西地区 2017>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| (3)ロサンゼルス・ラムズ | 11 | 5 | 0 | .688 | 4-2 | 7-5 | 478 | 329 | 29.9 | 20.6 | .504 | .460 |  |  |
| シアトル・シーホークス | 9 | 7 | 0 | .563 | 4-2 | 7-5 | 366 | 332 | 22.9 | 20.8 | .496 | .368 |  |  |
| アリゾナ・カージナルス | 8 | 8 | 0 | .500 | 3-3 | 5-7 | 295 | 361 | 18.4 | 22.6 | .488 | .406 |  |  |
| サンフランシスコ・49ers | 6 | 10 | 0 | .375 | 1-5 | 3-9 | 331 | 383 | 20.7 | 23.9 | .512 | .438 |  |  |

| NFC 2017> 順 位.地区優勝 | NFC 2017> チーム.地区優勝 | NFC 2017> 地 区.地区優勝 | NFC 2017> 勝.地区優勝 | NFC 2017> 敗.地区優勝 | NFC 2017> 分.地区優勝 | NFC 2017> 勝率.地区優勝 | NFC 2017> DIV.地区優勝 | NFC 2017> CON.地区優勝 | NFC 2017> SOS.地区優勝 | NFC 2017> SOV.地区優勝 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | フィラデルフィア・イーグルス | 東 | 13 | 3 | 0 | .813 | 5-1 | 10-2 | .461 | .433 |
| 2 | ミネソタ・バイキングス | 北 | 13 | 3 | 0 | .813 | 5-1 | 10-2 | .492 | .447 |
| 3 | ロサンゼルス・ラムズ | 西 | 11 | 5 | 0 | .688 | 4-2 | 7-5 | .504 | .460 |
| 4 | ニューオーリンズ・セインツ | 南 | 11 | 5 | 0 | .688 | 4-2 | 8-4 | .535 | .483 |
ワイルドカード
| 5 | カロライナ・パンサーズ | 南 | 11 | 5 | 0 | .688 | 3-3 | 7-5 | .539 | .500 |
| 6 | アトランタ・ファルコンズ | 南 | 10 | 6 | 0 | .625 | 4-2 | 9-3 | .543 | .475 |

| 7 | デトロイト・ライオンズ | 北 | 9 | 7 | 0 | .563 | 5-1 | 8-4 | .496 | .368 |
| 8 | シアトル・シーホークス | 西 | 9 | 7 | 0 | .563 | 4-2 | 7-5 | .496 | .368 |
| 9 | ダラス・カウボーイズ | 東 | 9 | 7 | 0 | .563 | 5-1 | 7-5 | .496 | .438 |
| 10 | アリゾナ・カージナルス | 西 | 8 | 8 | 0 | .500 | 3-3 | 5-7 | .488 | .406 |
| 11 | グリーンベイ・パッカーズ | 北 | 7 | 9 | 0 | .438 | 2-4 | 5-7 | .539 | .357 |
| 12 | ワシントン・レッドスキンズ | 東 | 7 | 9 | 0 | .438 | 1-5 | 5-7 | .539 | .429 |
| 13 | サンフランシスコ・49ers | 西 | 6 | 10 | 0 | .375 | 1-5 | 3-9 | .512 | .438 |
| 14 | タンパベイ・バッカニアーズ | 南 | 5 | 11 | 0 | .313 | 1-5 | 3-9 | .555 | .375 |
| 15 | シカゴ・ベアーズ | 北 | 5 | 11 | 0 | .313 | 0-6 | 1-11 | .559 | .500 |
| 16 | ニューヨーク・ジャイアンツ | 東 | 3 | 13 | 0 | .188 | 1-5 | 1-11 | .531 | .458 |
タイブレーク
1 2  共通の相手（ベアーズ、レッドスキンズ、ラムズ、パンサーズ）との成績で イーグルスが上回る（イーグルス：5勝0敗、バイキングス：4勝1敗）  1 2  ラムズがセインツとの直接対決（第12週）で勝利  1 2  セインツがパンサーズとの直接対決（第3週、第13週）で勝利  1 2 3  9勝7敗で並んだ3チームの内、カンファレンス内勝率でライオンズの7位が確定  1 2  シーホークスがカウボーイズとの直接対決（第16週）で勝利  1 2  共通の相手（バイキングス、カウボーイズ、セインツ、シーホークス）との成績で パッカーズが上回る（パッカーズ：2勝3敗、レッドスキンズ：1勝4敗）  1 2  バッカニアーズがベアーズとの直接対決（第2週）で勝利
最後の晩餐 (レオナルド)

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イタリア語: L'Ultima Cena

作者: レオナルド・ダ・ヴィンチ
製作年: 1495年 - 1498年
種類: 壁画、テンペラ
寸法: 420 cm × 910 cm (170 in × 360 in)
所蔵: サンタ・マリア・デッレ・グラツィエ修道院、ミラノ
『最後の晩餐』（さいごのばんさん、伊: L'Ultima Cena, 略称 : Il Cenacolo）は、レオナルド・ダ・ヴィンチの作品の一つ。キリスト教の新約聖書のうちマタイによる福音書第26章 やヨハネによる福音書第13章 等に記されているイエス・キリストと12使徒による最後の晩餐を題材としたもので、「12使徒の中の一人（イスカリオテのユダ）が私を裏切る」とキリストが予言した時の情景が描かれている。
絵は、ミラノにあるサンタ・マリア・デッレ・グラツィエ修道院の食堂に描かれたもので、420 x 910 cm の巨大なものである。レオナルドは1495年から制作に取りかかり、1498年に完成している。ほとんどの作品が未完とも言われるレオナルドの絵画の中で、数少ない完成した作品の一つであるが、フレスコ技法ではなく、乾いた漆喰にテンペラで描かれたことや所在する環境から最も損傷が激しい絵画としても知られている。また、遅筆で有名なレオナルドが、3年という彼にしては速いペースで仕上げた。「レオナルド・ダ・ヴィンチの『最後の晩餐』があるサンタ・マリア・デッレ・グラツィエ教会とドメニコ会修道院」として、世界遺産に登録されている。
レオナルドは遠近法、明暗法、解剖学の科学を駆使し、それまでとはまったく違った新しい芸術を生み出した。
画風・構図 > 構図

絵画は当時食堂だった部屋の壁面に描かれており、床から2m程の高さから上に描かれている。一点透視図法を用いて部屋の様子が立体的に描かれており、ある位置から見ると、絵画の天井の線と実際の壁と天井との境目がつながり、部屋が壁の奥方向へと広がって見えるよう描かれている。絵の下端に床の縁のようなものが描かれており、絵の部屋の形状が異様なことから、最後の晩餐の様子を演じた舞台の様子として描いているとも言われる。なお、晩餐の画面の上方にある、紋章や花綱が描かれたリュネット（半月形の装飾）もレオナルドの筆である。
一点透視図法の消失点は、中央にいるキリストの右のこめかみの位置にあり、洗浄作業によってこの位置に釘を打った跡が見つかった。 こめかみの位置に釘を打ち、そこから糸を張ってテーブル、天井、床などの直線を描いたと考えられている。12人の弟子はキリストを中心に 3人一組で描かれており、4つのグループがほぼ等しい幅を持つよう左右に等しく配置されている。これらの配置はまた、背景の分割によってより明確になるよう描かれている。キリストの顔や手などには未完成と思われる部分もある。弟子たちは顔よりも手の形によって表情が表現されており、様々な手の表現がこの絵画の大きな特徴の一つである。
画風・構図 > 人物の同定

キリストの向かって左の人物は定説では使徒ヨハネとされる。他の使徒（弟子）がキリストの言に驚いて慌てた仕草をしているのに対してこの人物は（モナリザのように）手を組んで落ち着き、哀しそうな顔をしているようにみえる。また青い服に薄赤のマントの人物はペトロの言葉に耳を傾けるように描かれており、ヨハネによる福音書13章23-24節の、ペトロがヨハネに問いかけている場面を絵画化したと見るのが穏当であろう。ただし同書で同人物は「イエスの愛しておられた弟子」と記載されており「ヨハネ」の名は無い。
描かれている人物は、以下のように同定するのが通説である（向かって左から、顔の位置の順番に記す）。
バルトロマイ - テーブルの左端、つまりイエスからもっとも離れた位置におり、イエスの言葉を聞き取ろうと立ち上がった様子に描かれている。
小ヤコブ - イエスと容貌が似ていたとされる使徒。左手をペトロの方へ伸ばしている。
アンデレ - 両手を胸のあたりに上げ、驚きのポーズを表す。
イスカリオテのユダ - イエスを裏切った代償としての銀貨30枚が入った金入れの袋を握るとされる。ただし、マタイによる福音書では、イエスを引き渡した後で銀貨を受け取ることになっていたが、レオナルドは、聖書にある「手で鉢に食べ物を浸した者が、わたしを裏切る」の表現が難しかったためではないかと言われている。
ペトロ - 身を乗り出し、イエスの隣に座るヨハネに何か耳打ちしている。
ヨハネ - 十二使徒のうちもっとも年少で、聖書では「イエスの愛しておられた者がみ胸近く席についていた」と記されている。中性的顔立ちと『ダ・ヴィンチ・コード』の影響からか女性と思われがちでマグダラのマリアではないかという説が浮上したが、それはこの作品を問わずレオナルドに良く見られる画風である。（ヨハネによる福音書13章23節）
イエス
トマス - 大ヤコブの背後から顔を出しており、体部は画面ではほとんど見えない。右手の指を1本突き立てているのは、「裏切り者は1人だけですか」とイエスに問い掛けている姿と解釈されている。左手はよく見るとテーブルの上に置かれている。
大ヤコブ - 両手を広げ大袈裟な身振りをしている。
フィリポ - 両手を胸にあて、イエスに訴えかけるような動作をしている。
マタイ - テーブル右端のマタイ、タダイ、シモンの3名は互いに顔を見合わせ、「今、主は何とおっしゃったのか」と問い掛けている風情である。イエスから離れた位置に座る彼らにはイエスの言葉がはっきりと聞こえなかったのかもしれない。
ユダ (タダイ)
シモン
画風・構図 > 表現

この時代までの最後の晩餐の絵画は、聖人には光背が描かれていた。また、12人の弟子（十二使徒）の中で裏切り者とされたユダは光背がなく、あるいは横長のテーブルに一人だけ手前側に座るなどの構図で明らかに区別されて描かれていたが、レオナルドは12人の弟子を等しくテーブルの奥側に配置し、光背も描かなかった。代わりに、キリストの背後に明るい外部の景色と（建築上は不要な）リュネットを描き、ユダの手には銀貨を入れた袋を持たせ、顔に陰をいれることで区別が図られている。なお、ユダの背後にはナイフを握った手が描かれている。この手はペトロの右手であるとするのが一般的であるが、オリジナル画面の剥落が激しいため、判然としない。そのため、「この手をこの向きにできる者はおらず、この手の持ち主は謎である」とする説もある。
伝統的に赤い服とされていたキリストは、伝統に倣った容姿で中央に三角の構図で描かれ、3人一組となった弟子はそれぞれ台形の構図でキリストを囲むように描かれている。遠近法、背景、弟子の表情、手の動き、目線、配色、構図など、あらゆる点で中央のキリストに注目が集まるよう工夫がされている。
テーブルの上には、折り目のついたテーブルクロスが広げられ、大皿が3つ、それに取り分け用の小皿と、手洗い用の水を入れた皿（フィンガーボウル）、塩壺と思われる小型の容器、ナイフ（フォークはない）、ワインを入れた小さなグラスなどが置かれている。剥落のため、細部ははっきりしない部分もあるが、ワイングラスは（ユダの分も含め）13個置かれていることがわかる。20世紀末に行われた修復の結果、皿の上にあるのは魚料理であることが判明した。他に、丸型の食べ物と、レモンまたはオレンジと思われる果物（魚の風味をよくするためのものと思われる）が見られる。
技法

西洋絵画では、通常、壁画や天井画にはフレスコ画の技法を用いる。しかしこのレオナルドの『最後の晩餐』はフレスコ画ではない。フレスコ画は古代ローマ時代から用いられており、漆喰を塗り、それが乾ききる前に顔料を載せて壁自体をその色にする技法である。この技法で描いた絵画は壁や天井と一体化し、ほぼ永続的に保存される。しかし、漆喰と一体化するため、使用できる色彩に限りがあり、漆喰を塗ってから乾ききるまでの8時間程度で絵を仕上げる必要がある。重ね塗りや描き直しは基本的にできない。
レオナルドは作業時間の制約を嫌い、写実的な絵画とするために重ね塗りは必要不可欠であることから（本作では白黒で陰影を描いた後、上から色味を重ねる手法が多用されている）、完全に乾いた壁の上にテンペラ画の技法で描いた。テンペラは卵、ニカワ、植物性油などを溶剤として顔料を溶き、キャンバスや木の板などに描く技法であり（卵を使用せず、油を主たる溶剤にすれば油彩となる）、時間的制約は無く、重ね塗り、書き直しも可能である。テンペラや油絵は温度や湿度の変化に弱いため、壁画には向いていない。
レオナルドは、壁面からの湿度などによる浸食を防ぐために、乾いた漆喰の上に薄い膜を作りその上に絵を描いた。しかし、この方法は結果失敗し、湿度の高い気候も手伝い、激しい浸食と損傷を受ける結果となった。壁画完成から20年足らずで、レオナルドが存命中であった1510年頃には目に見えるほど顔料の剥離が進んでしまっていたことが、当時の記録からわかっている。
歴史

500年以上もの期間、この損傷を受けやすい絵画は失われずに残っている。しかし決して保存のための注意が払われてきたわけではない。描かれた当時からこの部屋は食堂として使用されており、食べ物の湿気、湯気などが始めにこの絵を浸食する原因となった。
16世紀から19世紀にかけて、損傷や剥離部分について複数回の修復および剥離部分の書き足しなどが行なわれた。大規模なものは5回記録されている。19世紀までの修復は修復者のレベルにばらつきがあり、あまり良い結果を生んでいない。
過去の修復者は画面の剥落を防ごうとして、ニカワ、樹脂、ワニスなどを塗布したが、結果的にはこれらを塗ったことによってますます埃やススが画面に吸い寄せられ、画面は黒ずみ、レオナルドのオリジナルの表現はわからなくなっていった。また、通気性の悪くなった画面には湿気がたまり、カビの発生を招いた。さらに、こうして塗られたニカワや樹脂がオリジナルの絵具もろとも剥離する現象もおき、修復がさらなる破壊を生むことにもなった。18世紀の修復では大規模な補筆が行われ、レオナルドの表現意図がいかなるものであったかが次第にわからなくなっていった。19世紀の修復家は壁画自体を壁からはがそうとして失敗し、壁面に大きな亀裂が走った。
また、17世紀には絵の下部中央部分に食堂と台所の間を出入りするための扉がもうけられ、その部分は完全に失われてしまった。17世紀末、ナポレオンの時代には食堂ではなく馬小屋として使用されており、動物の呼気、排泄物によるガスなどで浸食がさらに進んだ。この間、ミラノは2度大洪水に見舞われており、壁画全体が水浸しとなった。
1943年8月、ファシスト政権ムッソリーニに対抗したアメリカ軍がミラノを空爆し、スカラ座を含むミラノ全体の約43%の建造物が全壊する。その際にこの食堂も向かって右側の屋根が半壊するなど破壊されたが、壁画のある壁は爆撃を案じた修道士たちの要請で土嚢と組まれた足場で保護されていたこともあって奇跡的に残った。その後3年間屋根の無い状態であり、風雨にさらされないよう、また、壁だけで倒れないようそのまま土嚢を積まれてはいたが、この期間にも激しく損傷を受けている。建物は設計図が残っていたため、そのまま復元された。
制作当時に奇跡の絵画と呼ばれたが、以上のような経緯から、現在では存在自体が奇跡だと言われている。
20世紀の修復作業

上記のとおり、保存上の悪条件に加え、過去の修復が逆に剥離を進ませてしまったり、元々無かったものが書き足されるなどしたため、レオナルド自身が描いた絵がどの程度残っているのか20世紀後半まで不明であった。
1977年から1999年5月28日にかけて大規模な修復作業が行われた。これはミラノ芸術財、歴史財保存監督局によるもので、修復作業は修復家のピニン・ブランビッラ (Pinin Brambilla Barcilon) が一人で20年以上の歳月をかけて行なった。この修復は洗浄作業のみで、表面に付着した汚れなどの除去と、レオナルドの時代以降に行なわれた修復による顔料の除去が行なわれた。その結果、後世の修復家の加筆は取り除かれ、レオナルドのオリジナルの線と色彩がよみがえったが、オリジナルが全く残っていない箇所もかなりある。たとえば、イエスの向かって右に位置する大ヤコブの体部などは、オリジナルの絵具がほとんど失われ、壁の下地が露出している。
大塚国際美術館では修復前／後両方の陶版複製画を見る事が出来る。
なお、この修復で新たに分かったことが何点かある。
一点透視図法の消失点の釘跡 (前述)
テーブルには魚料理が並んでいた。
キリストの口が開いていた。
背景の左右の壁にある黒い部分には花模様のタペストリがかけられていた。
この事実と洗浄作業を元にNHKがCGでの絵画復元を試み、それに関する番組を1999年の修復完了直後に放送。番組の監修も務めたイタリア美術史家の片桐頼継によって書籍化もされた。
1980年には、これを所蔵する教会とともにユネスコの世界遺産 (文化遺産) 登録された。その後は複数の扉によって外気との接触を減らし、観光も人数制限などして保存活動がされている。
見学

見学は完全予約制で、数日前に予め電話をするかチケットの入手が必要。また、見学時は予約時間の30分以上前に到着の必要がある。
住所 : Piazza S. Maria delle Grazie 2, Milan
電話予約はイタリア語または英語が通じる。
電話番号 : 02 - 8942 - 1146
受付 : 月曜 - 金曜 9:00 - 18:00、土曜は - 14:00
ネット予約も可能
Cenacolo Vinciano Milano
Cenacolo Vinciano : CENACOLO VINCIANO
見学可能時間
火曜日 - 土曜日 : 8:15 - 19:00
日曜日 : 8:15 - 20:00
1/1、5/1、12/25は休館日
一グループ最大25人までで、見学は15分程度に制限される。また、会堂内にある柵の外側からの見学となる。見学時間は混雑状況によって多少差がある。
写真撮影は可能。
料金 : 一人 8ユーロ（入場料6.5ユーロ＋予約手数料1.5ユーロ）
行き方
トラム16番が前を通る。
地下鉄1号線 コンチリアツィオーネ駅 (Conciliazione) 下車徒歩5分
地下鉄1号線、地下鉄2号線 カドルナ駅 (Cadorna) 下車徒歩15分
見学 > デジタル見学

イタリアのデジタル画像処理会社HAL9000は、同社のウェブサイトに160-170億画素の画像を掲載している。
使徒ヨハネ (右)
ハルビンの聖ソフィア大聖堂に見られる『最後の晩餐』のレプリカ
最後の晩餐（修復前）
大阪府立芥川高等学校

| 大阪府立芥川高等学校 |
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 ja北緯34度51分44.8秒 東経135度36分2.9秒﻿ / ﻿北緯34.862444度 東経135.600806度﻿ / 34.862444; 135.600806座標: 北緯34度51分44.8秒 東経135度36分2.9秒﻿ / ﻿北緯34.862444度 東経135.600806度﻿ / 34.862444; 135.600806
国公私立の別:  公立学校
設置者:   大阪府
校訓:  自律・創造
設立年月日:  1980年
創立記念日:  6月5日
共学・別学:  男女共学
課程:  全日制課程
単位制・学年制:  学年制
設置学科:  普通科
学科内専門コース:  グローバル専門コース　看農薬専門コース
学期:  3学期制
学校コード:  D127210000826 
高校コード:  27270B
所在地:  〒569-1027
 大阪府高槻市浦堂1丁目12番1号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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大阪府立芥川高等学校（おおさかふりつ あくたがわ こうとうがっこう）は、大阪府高槻市にある公立高等学校。
概要

1980年に全日制普通科高校として開校した。高槻市の中北部、名神高速道路の北側の丘陵地帯に位置する。
各教科や総合的な学習の時間では、特色のある授業の取り組みをすすめている。情報の授業では、同じ高槻市内にある関西大学総合情報学部との高大連携をおこなっている。また家庭科の授業では、老人ホームや保育園での実習を取り入れている。
2012年度入学生からグローバル専門コースを設置し、実践的英語力とグローバルな視点を持った人材の育成を目指している。外国語大学との連携を進めるとともに、オーストラリア、台湾、フランスなど、海外の学校との交流を行う。
沿革

1980年 - 開校
2012年 - グローバル専門コースを設置。
出身者

峯村純一 - 俳優
中野信治 - カーレーサー
村越周司 - 芸人、元モストデンジャラスコンビ
田村亮 - お笑い芸人（ロンドンブーツ1号2号、1990年卒）
吉田康幸 - 元サッカー選手
倉田秋 - サッカー選手
畑中美友香 - サッカー選手
交通

高槻市営バス「緑ヶ丘」停留所から約250m。
トリックテイキングゲーム

トリックテイキングゲームは、トランプを初めとするカードゲームの、遊び方の一分類である。
トリックテイキングゲームにはカードゲームとほぼ同じ長さの歴史が存在する。タロットも、もともとはトリックテイキングゲームを遊ぶために作られたカードである。
最も簡単なルール

トリックテイキングゲームには様々な変種があるため、まずは最も簡単なルールを説明する。これは後述の分類でいう「切り札のないプレイントリックゲーム」にあたる。
トリックテイキングゲームではまず、各プレイヤーに同じ枚数の手札を裏向きに配る。枚数は遊戯毎に違う。札を配り終わったら、札が無くなるまでトリックと呼ばれるミニゲームを繰り返し、各ミニゲーム毎に勝者を決める。勝った（テイクした）トリックの数が最も多い人がゲームの勝者になる。
各トリックの手順は以下を行う。まず定められた1人が任意のカードを1枚、場に表向きに出す（カードをリードする
という）。そしてその後左周りに順々に、1人1枚ずつ札を出していく。この際、以下のルールに従わねばならない。
リードされたスート（=マーク）と同じスートの札があれば、その中から1枚任意に選んで表向きに出す（フォローするという）。
そのような札が無ければ、任意の1枚を表向きに出す（ディスカードするという）。
たとえばハートがリードされたら、ハートを持っているプレイヤーはハートの札を出さねばならないが、そうでないプレイヤーはどの札を出してよい。フォローできるのにフォローしないのは反則である（マストフォロー・ルール）。
全員が一人ずつ札を出し終わったら、そのトリックは終了である。リードされたスートと同じスートの札（すなわち、リードした札もしくはフォローした札）の中で最もランクが高い札を出した人がそのトリックの勝者になる（多くのゲームではランクはA>K>Q>…>3>2の順）。よってカードをディスカードしたプレイヤーは、どんなに高いランクの札を出そうが、決してそのトリックで勝つことができない。特に誰一人フォローしなかった場合は、リードした人が自動的にそのトリックの勝者になる。
トリックが終了したら、そのトリックで使った札を裏返して場の端に置いておく。これらの札はゲーム中、二度と使用しない。
トリックの勝者が次のトリックでカードをリードする。なお、ゲームの最初に行なうリードをオープニング・リードという。どのプレイヤーがオープニング・リードを行なうのかは遊戯毎に異なる。
切り札のあるルール

多くのトリックテイキングゲームでは、事前に切り札スートと呼ばれているスートが決まっていて、切り札スートの札（切り札）は他のスートのカードよりも強い。切り札スートの決め方は遊戯毎に異なる。
切り札スートのないルールを切り札スートのあるルールと区別するため、切り札のないルールをノートランプ・ルールという。なお、ノートランプのトランプとは切り札のことを指す。日本語ではカード52枚を全てトランプというので、混同しないように注意する必要がある。
切り札スートの決まっているトリックテイキングゲームでも、基本的な流れは切り札なしのトリックテイキングゲームの場合と同じで、各プレイヤーにあらかじめ同じ枚数の手札をディールし、札をディールし終わったら札が無くなるまでトリックと呼ばれるミニゲームを繰り返す。勝ったトリックの数が最も多い人がゲームの勝者になる。
各トリックでは、以下を行う。まず一人がカードをリードする（切り札でもよい）。そしてその後左周りに順々に各プレイヤーがカードを場に1枚ずつ表向きに出してゆく。前回同様、リードされたスートと同じスートの札を出すことをフォローするという。
フォローできるときはフォローしなければならない（マストフォロー・ルール）が、そうでないときは任意の札を出す。そして「切り札スート＞リードされたスート」の順でトリックの勝者を決める。より正確に言うと、以下のルールで札を出し、勝者を決める。
切り札以外がリードされた場合
リードされたスートと同じスートの札があれば、たとえ切り札を持っていても、リードされたスートの札を任意に選んで出す。
リードされたスートと同じスートの札がなければ、切り札を出してもその他の札を出してもよい。切り札以外の札を出す事をディスカードするという。
切り札スートが場に出ていれば、切り札スートで一番高いランクの札を出した人がトリックの勝者。
切り札スートが場に出ていなければ、リードされたスートで一番高いランクの札を出した人がトリックの勝者。
切り札がリードされた場合
リードされたスートと同じスートの札があれば、リードされたスートの札を任意に選んで出す。リードされたスート＝切り札スートなので、もちろん切り札を出してもよいし、出さねばならない。
リードされたスートと同じスートの札がなければ、任意の札を出す（ディスカードするという）。リードされたスート＝切り札スートなので、ここで切り札が出ることはありえない。
切り札スート＝リードされたスートで一番高いランクの札を出した人がトリックの勝者。
前回同様、カードをディスカードしたプレイヤーは、どんなに高いランクの札を出そうが、決してそのトリックで勝つことができない。
切り札のあるルール > 切り札狩り

切り札のあるゲームの基本戦略として、切り札狩りが知られている。これは、切り札を多く持っているプレイヤーが切り札を何度もリードする、という戦略である。リードには可能なら必ずフォローしなければならないので、切り札をリードされると、他のプレイヤーは可能なら必ず切り札を出さねばならない。よって切り札リードを繰り返すうちに他のプレイヤーの切り札が全て無くなり、切り札を持っているのは自分だけという状況を生み出すことができる。
プレイヤーがさらにA、K、Qのような高位の切り札を独り占めしてるときは、切り札狩りがしやすい。というのも、高位の切り札から順にリードしていくと、毎回自分がトリックで勝利して次のトリックのリード権を獲得し、切り札の連続リードが可能になるからである。
勝敗の決め方の分類

パーラットは、トリックテイキングゲームを以下の3種類に大別している。
そのほかに、下位分類として以下のような類型を認めている。
マストフォローの変種

通常「マストフォロー」と言った場合は、「フォローできるならばしなければならない。なければ何を出してもよい」という意味で、大部分のトリックテイキングゲームがこの方式に従う。しかし、これ以外の原則に従うトリックテイキングゲームもある。
切り札はいつでも出せる（たとえリードと同じスートのカードを持っていても、それを出さずに切り札のカードを出せる）。切り札を出さない場合、フォローできるならばしなければならないが、なければ何を出してもよい。セブンアップ・ヤスなど。（ただしヤスでは台札が切り札でなく、かつ切り札を出す場合、いままで場に出ているカードに勝てる切り札を持っているならそれを出さねばならない）
フォローできるならばしなければならない。フォローできないとき、切り札を持っていればそれを出さなければならない。切り札もなければ何を出してもよい（マストフォロー・マストラフ・ルール）。プレフェランスなど。タロットゲームの多くもこの類型に属する。
フォローできるならばしなければならない。フォローできないとき、切り札を持っていればそれを出さなければならない。切り札もなければ何を出してもよい。切り札を出す場合は、いままでに場に出ているカードに勝てる切り札を持っているならばそれを出さなければならない（マストフォロー・マストラフ・マストウィン・ルールの一種）。フランス式タロット・ブロット・クラーフェルヤスなど。
フォローできるならばしなければならない。フォローできないとき、切り札を持っていればそれを出さなければならない。切り札もなければ何を出してもよい。かつ、いままでに場に出ているカードよりも強いカードを持っている場合は、それを出さなければならない（マストフォロー・マストラフ・マストウィン・ルールの一種）。ピノクルなど。
いつでも何を出してもよい。ブリスコラなど。
シュナプセンのように、山札の有無によってマストフォロールールが変わるゲームもある。
ビディング

以下、特に断りが無い限り、プレイントリックテイキングゲームを想定して説明するが、他の種類のトリックテイキングゲームでも同様である。
札を配って（トリックテイキング）ゲームを行い、全ての札が無くなって勝敗がつくまでをディールという（札を配る行為そのものもディールと呼ばれる）。多くのトリックテイキングゲームのディールは、次の4つのフェーズからなる。
カードを配る。
ビディング（後述）を行う。
前述したルールでトリックテイキングを行う。
スコアをつけ、1.に戻る。
定められた条件（例：事前に決められた回数だけ上の4フェーズを繰り返す、誰かが事前に決められた得点に到達する、等）が満たされたら、ゲームは終了である。
ビディングとは、今回のディールで勝てると思うトリック数を各々のプレイヤーがビッド（入札）するフェーズのことで、その目的はそのディールのディクレアラー（宣言者、すなわち最高位のビッドをしたプレイヤー）を決めることである。ビディング終了後は「ディクレアラー1人」対「他の人全て」でトリックテイキングが開始される。ディクレアラーの目標は宣言を達成することで、残りの人の共通目標はそれを阻止することである。したがってディクレアラー以外の人は、このディール限定の共同戦線を張ることになる。トリックテイキングが終了したら、ディクレアラーが宣言を達成したかどうかに応じてスコアがつけられる。
誤解をまねきやすい所を強調しておくと、大抵の遊戯のビディングでは各プレイヤーは複数回ビッドすることが可能である。ただし、後のビッドほど高いビッドでなければならない。また、ビディング終了後はディクレアラーが最後にしたビッドのみが有効になり、（ディクレアラーもしくは他の人によってなされた）他の全てのビッドは忘れられる。
ビディングの典型的なルールは以下の通りである。各プレイヤーは順に時計回りで、自分が今回のゲームで勝てると思うトリック数をビッドするか、もしくはパスする。ただし多くの遊戯では、ビットできる最低限のトリック数が決まっているので、プレイヤーはその最低限以上のトリック数をビッドしなければならない。最初になされた（パス以外の）ビッドのことをオープニングビッドと言う。なお、全員がパスをした場合は、この回のディールは流れてしまい、カードが配り直しになる。以下は誰かがオープニングビッドした場合について説明する。
各プレイヤーは（オープニングビッド以外の）ビッドをする場合、これまでになされたいずれのビッドよりも高いビッドをしなければならない。たとえばこれまでになされたビッドが「7トリック取る」、「パス」、「8トリック取る」であれば、9トリックないしそれ以上のビッドをしなければならない。
ビディングはパス以外の新しいビッドが出続けている限り、時計回りに何周もする。各プレイヤーは2周目以降、前回のビッドをつりあげてもよい。例えば1周目に「7トリック取る」とビッドしても、2周目でそれをつり上げて「10トリック取る」と言ってもよい。ただしこれはもちろん、それまでに他のプレイヤーが10以上のビッドをしていない場合に限る。
最後に（パス以外の）ビッドをしたプレイヤー以外の全てのプレイヤーがパスをしたら、ビディングは終了である。例えば4人で遊んでる場合は3人が連続してパスをすればビディングは終了である。最後に（パス以外の）ビッドをしたプレイヤーがディクレアラーになる。
多くの遊戯では切り札スートはディクレアラーが決める。遊戯によってはビッド時に、獲得できると思うトリック数のみならず、自分が指定したい切り札スートもあわせてビッドする。この際スートに順番がついていて、同じトリック数のビッドならスートの順番が高いビッドの方が高いビッドとみなされる。たとえばコントラクトブリッジでは、スートの順番はNT、 \spadesuit 、 \heartsuit 、 \diamondsuit 、 \clubsuit の順である。したがって例えば「クラブで7トリック取る」というビッドよりも「ハートで7トリック取る」というビッドの方が高いビッドとみなされる。なお、スートの順番はビディング中のみ有効で、スートの順番はトリックの勝敗とは無関係である。
ビディングが終了したら、前述のように「ディクレアラー1人」対「他の人全て」でトリックテイキングが開始される。トリックテイキングが終了したら、ディクレアラーが（最後の）宣言を達成したかどうかに応じてスコアがつけられる。多くの遊戯ではディクレアラーが宣言を守ったときのみ、ディクレアラーに点が入る。たとえばディクレアラーの宣言が「7」である場合、ディクレアラーが7トリック以上勝利したときのみディクレアラーのスコアに点が入り、そうでなければディクレアラーのスコアには1点も入らない（遊戯によってはむしろマイナス点が入る）。なお、宣言が「7」であるのにディクレアラーが8トリック以上勝利しても7トリック分の点数しか入らない遊戯が多い。したがって高得点を取るには、勝率を考えながら可能なかぎり高い宣言をしておく必要がある。また、ディクレアラー以外の人はディクレアラーが宣言を達成しようがしまいが、1点も入らないのが普通である。したがって点数を取るにはディクレアラーになるしかない。
遊戯によっては特定の宣言を達成するとボーナス点が入る。典型的なのはスラムを宣言した場合で、これは「全てのトリックで勝利する」という宣言である（ポイントトリックゲームなら全てのプラス点を集める）。この手のボーナス点もあらかじめ宣言していた場合のみ入る。スラムを宣言しなかったのに偶然全てのトリックで勝利した場合は、スラム・ボーナスは入らない。なお、ハーツでは特定の札を集めれば集めるほどマイナスが増えていくが、全てのマイナス札を集めたときだけ例外的にプラス点が入る。これもスラムと呼ばれる。逆に1トリックも取らないことを宣言できる遊戯もあり、これは「ミゼール」と呼ばれる。
スコアリングの例

コントラクトブリッジでは、最も多くのトリックを取れると宣言した者が、宣言した以上のトリックを取れた場合に、宣言したトリック数に応じた点数を手にする。
オークションブリッジでは、最も多くのトリックを取れると宣言した者が、宣言した以上のトリックを取れた場合に、取ったトリック数に応じた点数を手にする。
Oh Hell! （英語版記事）では、全員が何トリック取れるかを宣言する（競りを行うわけではない）。宣言したのと同じ数のトリックを取ったら得点が得られるが、宣言したより多くのトリックを取ると0点になる。スペードでも宣言より多くのトリックを取るとペナルティがつく。
Truc（英語版記事）は、2人の競技者のうち、より多くのトリックを取った側が勝ちになるゲームだが、各トリックの開始前に、勝った時に得られるスコアを各競技者が釣り上げることができる。相手はそのスコアを受け入れるか降りるかを選択しなければならない。ゲームの進行はむしろポーカーに近く、勝つこと自身よりも、有利なときにどれだけ点数を釣り上げられるかが重要になる。
Toepen （英語版記事）では、多くのトリックを取っても点数は得られず、最後のトリックを取ったものが勝つ。Truc と同様に、各トリックの開始前にスコアを釣り上げることができる。
ゴニンカンでは、手札にジョーカーを持っていたものが、絵札を9枚以上取った場合に勝ちとなる。
ナポレオン（イギリス式）: 配られた手札5枚のうち、自分が取れるトリック数。2以上、最大5になる。5トリック全て取るという宣言の事をナポレオンと呼び、その後のビディングで5トリック全て取るウェリントンを宣言することもできる。ウェリントンの宣言後に更に5トリック取るブリュッヒャーの宣言もある。
ナポレオン（日本式）: 各スートの10、J、Q、K、A全20枚のうち、最も多くの枚数を取れると宣言した者が、指名した副官とともに宣言した以上の枚数を取れた場合に勝ちとなる。
ブラックレディにはビディングはなし。ハート（各1点）とスペードのQ（13点）を取らされただけ罰点を受ける。
カリプソというゲームでは、取ったカードを利用して、特定のスートのカードによる組み合わせを作ることで得点が得られる。
パートナーシップ

遊戯によっては他のプレイヤーとパートナーを組む。典型的なのはコントラクトブリッジで、この遊戯は2対2のパートナー戦である（向い側の人とパートナーを組む）。この遊戯ではパートナーがゲーム中に変わることはなく、完全なチーム戦で、「12トリック勝つ」という宣言は「パートナー2人分を合計して12トリック勝つ」の意味である。ただし遊び方によっては、全てのパートナーの組み合わせでチーム戦を順に行い、それらのチーム戦の得点の合計値で個人の勝敗を決める。中には、うんすんカルタの八人メリのように4対4の団体戦で行われるものもある。
遊戯によっては、各ディール毎にディクレアラーがそのディール限りのパートナーを決めるものがある。決め方は遊戯毎に様々だが、例えばディクレアラーが指定した札を持っている人がディクレアラーのパートナーになるというルールがある。こうした遊戯では多くの場合、指定した札を持っている人は自分がパートナーであることを皆に明かす。しかし、5人版ファイブハンドレッドや日本式ナポレオンでは、自分がパートナーであることを誰にも明かさず、影でこっそりとディクレアラーを助ける。
各国でトリックテイキングの呼称

フランス　‥‥　levées（ルヴェ）「札を集める」という意味
ドイツ　‥‥ 　Stich（シュティッヒ）「刺す」という意味
イタリア　‥‥ 　Briscola（ブリスコラ）「切札」という意味
オランダ　‥‥ 　Slag（スラフ）「戦い」という意味
ポルトガル　‥‥ 　Vaza（バァーザ）「一巡」という意味
日本　‥‥ トリテ（トリックテイキングの略称）
福島県沖地震 (2022年)

| 福島県沖地震（2022年） |
| --- | --- |
 
   
  震央の位置 
本震
発生日:  2022年3月16日
発生時刻:  23時36分32.6秒 (JST)
持続時間:  20秒
震央:   日本 福島県沖
座標:  北緯37度41.8分 東経141度37.3分﻿ / ﻿北緯37.6967度 東経141.6217度﻿ / 37.6967; 141.6217座標: 北緯37度41.8分 東経141度37.3分﻿ / ﻿北緯37.6967度 東経141.6217度﻿ / 37.6967; 141.6217
震源の深さ:  57 km
規模:     M7.4
最大震度:     震度6強: 宮城県登米市・蔵王町、福島県相馬市・南相馬市・国見町 （最大計測震度6.4）
津波:  31 cm（石巻港）
地震の種類:  スラブ内地震 （逆断層型）
前震
最大前震:  3月16日23時34分 福島県沖 (深さ57km) M6.1 最大震度5弱
余震
最大余震:  3月17日0時52分 福島県沖 (深さ57km) M5.5 最大震度4
被害
死傷者数:  死者4人 負傷者248人
被害総額:  625億円以上（宮城県・福島県）
  
プロジェクト:地球科学 プロジェクト:災害
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福島県沖地震（ふくしまけんおきじしん）は、2022年3月16日23時36分に、福島県沖で発生したマグニチュード（Mj）7.4の地震である。宮城県と福島県で震度6強の揺れを観測し、震害もこの2県に集中した。
この地震により、4人が死亡（うち災害関連死が1人）・247人が負傷し、5万棟以上の住家が被害を受けるという大被害が発生したほか、停電や断水などのライフライン被害も多大であった。
道路や鉄道など交通への影響も大きく、新潟県中越地震による上越新幹線脱線事故以来2例目となる、営業運行中の新幹線の脱線事故（東北新幹線脱線事故）も発生した。
概要

2022年3月16日23時36分ごろ、福島県沖（北緯37度41.8分 東経141度37.3分﻿ / ﻿北緯37.6967度 東経141.6217度﻿ / 37.6967; 141.6217）の深さ57kmを震源として、MJMA7.4（Mw7.3）の地震が発生し、宮城県登米市・蔵王町と福島県相馬市・南相馬市・国見町で最大震度6強を観測した。
この地震は太平洋プレート内部で発生したスラブ内地震であり、発震機構は西北西－東南東方向に圧力軸を持つ逆断層型であった。発震機構と地震活動の分布、GNSS観測及び地震波の解析結果から推定される震源断層は、北北東－南南西方向に延びる東南東傾斜の逆断層である。断層面上では（震源から）北北東方向にすべりが進行したと推定されている。
遠地実体波による震源過程解析の結果は以下の通りであった。
主な破壊領域は走向方向に約50km、傾斜方向に約40km。
主なすべりは破壊開始点付近に求められ、最大すべり量は0.9m（周辺の構造から剛性率を75GPaとして計算）。
主な破壊継続時間は約20秒。
強震波形記録を用いた震源インバージョン解析による推定結果は、M0 = 1.3×1020 Nm（Mw7.4）、最大すべり量6.2m、Vftw 2.4km/sであった。すべりの大きい領域は主に破壊開始点の北に位置し、それぞれの領域における破壊は破壊開始から2.5‒7.5秒後と7.5‒12.5秒後に生じていた。
この地震に伴い、宮城県や福島県を中心に広い範囲で地殻変動が検出された。震源域に近い電子基準点「牡鹿」や「S石巻」で北向きに3cm程度、「宮城川崎」や「福島2」で東向きに2cm程度、「楢葉A」や「小高」で南から西向きに1cm程度の地殻変動が観測された。上下方向では、「S石巻」で2cm程度の隆起が牡鹿半島で見られた。
福島県沖は地震活動が活発であり、1年前の2021年2月にもほぼ同規模の地震が発生している。この2021年の地震の地震活動域は、2022年の地震活動域の南側に隣接している（#2021年の地震との類似性も参照）。
震度

| 震度 | 都道府県 | 観測地点 |
| --- | --- | --- |
| 6強 | 宮城県 | 登米市米山町・南方町・迫町、蔵王町円田 |
| 6強 | 福島県 | 国見町藤田、相馬市中村、南相馬市鹿島区西町 |
| 6弱 | 宮城県 | 涌谷町新町裏、栗原市築館・志波姫・若柳、登米市豊里町、美里町木間塚、大崎市古川三日町・古川旭・松山・田尻、名取市増田、角田市角田、岩沼市桜、大河原町新南、川崎町前川、亘理町悠里、山元町浅生原、石巻市大街道南・前谷地・桃生町、東松島市小野・矢本 |
| 6弱 | 福島県 | 福島市五老内町、二本松市針道、桑折町谷地、天栄村下松本、田村市船引町・大越町、伊達市前川原・梁川町、楢葉町北田、富岡町本岡、大熊町大川原、双葉町両竹、浪江町幾世橋、新地町谷地小屋、飯舘村伊丹沢、南相馬市原町区三島町・原町区高見町・小高区 |
| 5強 | 岩手県 | 矢巾町南矢幅、一関市竹山町・花泉町・千厩町・藤沢町、奥州市前沢 |
| 5強 | 宮城県 | 加美町中新田、色麻町四竈、栗原市栗駒・瀬峰・高清水・金成・一迫、登米市中田町・登米町・石越町、美里町北浦、大崎市古川大崎・三本木・鹿島台、白石市亘理町、仙台空港、村田町村田、柴田町船岡、丸森町上滝・鳥屋、仙台青葉区大倉・青葉区作並・青葉区落合・宮城野区五輪・宮城野区苦竹・若林区遠見塚・太白区山田・泉区将監、石巻市泉町・鮎川浜・北上町・相野谷、塩竈市今宮町、多賀城市中央、松島町高城、七ヶ浜町東宮浜、利府町利府、大和町吉岡、大郷町粕川、大衡村大衡、女川町女川、富谷市富谷 |
| 5強 | 山形県 | 中山町長崎 |
| 5強 | 福島県 | 福島市松木町・桜木町、郡山市朝日・開成・湖南町、白河市新白河・東・表郷・大信、須賀川市八幡山・岩瀬支所・八幡町、二本松市金色・油井、川俣町五百田、大玉村南小屋・玉井、鏡石町不時沼、泉崎村泉崎、中島村滑津、矢吹町一本木、棚倉町棚倉中居野、玉川村小高、浅川町浅川、古殿町松川新桑原、田村市常葉町・都路町・滝根町、伊達市保原町・霊山町・月舘町、本宮市本宮・白岩、いわき市三和町・平梅本、広野町下北迫大谷地原、川内村下川内・上川内早渡、大熊町野上、葛尾村落合落合、南相馬市鹿島区栃窪・原町区本町 |
| 5弱 | 青森県 | 階上町道仏、おいらせ町中下田 |
| 5弱 | 岩手県 | 普代村銅屋、野田村野田、大船渡市大船渡町・猪川町、釜石市中妻町、住田町世田米、盛岡市薮川、花巻市材木町・東和町、北上市相去町、遠野市青笹町・宮守町、一関市大東町・東山町・室根町・川崎町、金ケ崎町西根、平泉町平泉、奥州市水沢大鐘町・水沢佐倉河・江刺・胆沢・衣川 |
| 5弱 | 宮城県 | 気仙沼市赤岩・笹が陣・唐桑町、加美町小野田・宮崎、栗原市鶯沢・花山、登米市東和町・津山町、南三陸町歌津、七ヶ宿町関、仙台青葉区雨宮、石巻市大瓜・雄勝町 |
| 5弱 | 秋田県 | 横手市大雄、大仙市大曲花園町・高梨 |
| 5弱 | 山形県 | 酒田市飛鳥・山田、最上町向町、上山市河崎、天童市老野森、山辺町緑ケ丘、河北町谷地、米沢市林泉寺、高畠町高畠、川西町上小松、白鷹町荒砥 |
| 5弱 | 福島県 | 福島市飯野町、白河市郭内・八幡小路、須賀川市長沼支所、二本松市小浜、矢祭町戸塚・東舘、石川町長久保、平田村永田、三春町大町、小野町中通・小野新町、いわき市小名浜・平四ツ波・錦町、広野町下北迫苗代替、川内村上川内小山平、猪苗代町千代田、会津美里町新鶴庁舎 |
| 5弱 | 茨城県 | 水戸市千波町・内原町・栗崎町、日立市助川小学校・十王町友部・日立市役所、常陸太田市金井町・高柿町、北茨城市磯原町、笠間市石井・中央・笠間、ひたちなか市南神敷台・東石川、茨城町小堤、東海村東海、大子町池田、常陸大宮市北町、那珂市瓜連、城里町石塚・小勝、小美玉市上玉里、土浦市常名、筑西市舟生 |
| 5弱 | 栃木県 | 那須町寺子、市貝町市塙、高根沢町石末、那珂川町小川 |
| 5弱 | 新潟県 | 南魚沼市六日町 |
このほか、震度4から1の揺れを、北海道から中国地方にかけて広範囲で観測した。気象庁は福島県相馬市と国見町にある震度計のデータを解析した結果、震度7に最も近い計測震度6.4を観測したと発表した。また、防災科学技術研究所が発表した面的推定震度分布によると、国見町（震度6強）と桑折町（震度6弱）の一部地域では、震度7相当の揺れとなっていた可能性がある。宮城県川崎町のKiK-net川崎観測点では1,233gal（三成分合成）の加速度を観測した。震源近傍の地域では、地震発生時に地鳴りのような音があったという証言がある。
長周期地震動

宮城県北部では、長周期地震動階級4を観測した。
| 階級 | 都道府県 | 地域 |
| --- | --- | --- |
| 4 | 宮城県 | 北部 |
| 3 | 宮城県 | 南部、中部 |
| 3 | 山形県 | 村山 |
| 3 | 福島県 | 中通り、浜通り、会津 |
| 2 | 青森県 | 津軽北部 |
| 2 | 岩手県 | 沿岸北部、内陸北部、内陸南部 |
| 2 | 秋田県 | 沿岸南部、内陸南部 |
| 2 | 山形県 | 庄内、最上、置賜 |
| 2 | 茨城県 | 北部、南部 |
| 2 | 栃木県 | 南部 |
| 2 | 千葉県 | 北東部、北西部 |
| 2 | 東京都 | 23区 |
| 2 | 新潟県 | 中越、下越 |
| 2 | 山梨県 | 東部・富士五湖 |
| 2 | 長野県 | 中部 |
| 2 | 静岡県 | 東部 |
| 1 | 北海道 | 石狩地方南部、渡島地方東部、後志地方東部、空知地方中部、胆振地方中東部、十勝地方中部、根室地方中部 |
| 1 | 青森県 | 津軽南部、三八上北、下北 |
| 1 | 岩手県 | 沿岸南部 |
| 1 | 秋田県 | 沿岸北部 |
| 1 | 栃木県 | 北部 |
| 1 | 群馬県 | 北部、南部 |
| 1 | 埼玉県 | 北部、南部、秩父 |
| 1 | 千葉県 | 南部 |
| 1 | 東京都 | 多摩東部 |
| 1 | 神奈川県 | 東部、西部 |
| 1 | 新潟県 | 上越 |
| 1 | 長野県 | 北部、南部 |
| 1 | 静岡県 | 中部、西部 |
| 1 | 愛知県 | 西部 |
前震

本震の2分前（23時34分27秒）に福島県沖（北緯37度40.8分 東経141度36.3分﻿ / ﻿北緯37.6800度 東経141.6050度﻿ / 37.6800; 141.6050）の深さ57kmを震源とするM6.1の前震が発生し、宮城県石巻市と福島県相馬市で震度5弱を観測した。京都大学防災研究所准教授の片尾浩は、このM6.1の地震が本震を誘発した可能性を指摘している。