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メッカ
行政

メッカはサウジアラビア政府によって任命されたメッカ市長をトップとするメッカ市政府と、市政府によって選出された14人の評議員からなる市政評議会によって治められている。
メッカは商都ジェッダをも含むメッカ州の州都である。2000年から2007年に亡くなるまで、メッカ州知事はアブドゥルマジード・ビン・アブドゥルアズィーズ王子が務めていた。2007年5月16日、メッカ州の新知事にハーリド・アル＝ファイサル王子が就任した。
1920年代に現在のサウジアラビア全土が統合されると、メッカには内閣府が置かれ、政治の中心となっていたが、1970年代にそれまで首都機能の整っていなかった首都リヤドに政府機能が集中するようになり、メッカの政府機関もリヤドへと移動した。
経済

メッカの経済は巡礼に大きく依存してきた。巡礼はメッカ経済において唯一の産業というわけではないが、巡礼からの収入はメッカのみならずヒジャーズやネジドの経済に大きな影響を与えてきた。巡礼からの収入にはいくつかの方法があり、かつては巡礼には巡礼税が課されていた。この税は1972年までにすべて廃止された。しかし巡礼からの収入の多くは、巡礼に提供する各種サービスから生み出されるものである。たとえば、サウジアラビアの国営航空であるサウジアラビア航空は巡礼からの収入が総収入の12%を占める。陸路でメッカに来た巡礼客も、食事やホテル、みやげ物などのサービスの購入によって莫大な金額をメッカに落としていく。メッカにはムタッウィフと呼ばれる巡礼専門の旅行業者が古くより存在し、巡礼客の行動一切を取り仕切る。ムタッウィフは地元に古くから住む一族が生業としている。1930年代に、ムタッウィフたちはサウジアラビア初代国王アブドゥルアズィーズ・イブン＝サウードによって6つの会社に統合させられた。
サウジアラビア政府は聖地の管理者として巡礼客に多額の出費を行い、年に5,000万ドルもの支出を行っているが、メッカが受け取る収入は1億ドルにものぼる。ほかにもメッカにはいくらかの産業や工場があるものの、石油を中心とする経済となっているサウジアラビアにおいて、メッカはもはや経済で重要な地位を占めてはいない。繊維製品や家具、調理用具製造などの産業があるものの、メッカの経済の主力はサービス業である。
20世紀後半から21世紀にかけて、航空運賃の低廉化によりジェット機で巡礼に来る客が増加し、巡礼ツアー商品や旅行パックの販売によって巡礼が行いやすくなったことも巡礼客増加に拍車をかけた。巡礼の時期の顧客増に対応できるようにされたホテルや商店の管理のために、巡礼期のみならず通年で雇用されるサウジ人は数千人にのぼる。こういった雇用の増加により、住宅やサービス業の需要が増加している。市の周辺には高速道路が張り巡らされ、ショッピングモールやホテル、高層ビルが林立している。
文化

メッカの文化は毎年到着する多くの巡礼者の影響を受け、非常に豊かなものとなっている。地元で話される言語はアラビア語のヒジャーズ方言であるが、世界各国からの巡礼者によって世界中のあらゆる言語が話されている。古来より世界各地の文化が混交するメッカにおいては、19世紀初頭のパドリ戦争（先述）のように、あらたなイスラームの潮流や新思想などが持ちよられ、持ち帰られた。
メッカでもっとも人気のあるスポーツはサッカーであり、1945年に設立されたサウジアラビアでもっとも古いプロサッカークラブのひとつであるアル・ワフダ・メッカがこの街に本拠を置いている。同チームは3万8,000人が収容できるメッカ最大のスタジアムであるキング・アブドゥルアズィーズ・スタジアムをホームとしている。
メッカには多くの学校がある。2005年には、532の公立・私立の男子校と681の公立・私立の女子校がメッカに存在した。メッカには大学が一つだけある。1949年に設立されたウンム・アル＝クラー大学は、1979年に公立大学となった。
交通

メッカにはメッカ東空港があるが、旅客サービスをしていないため、空路の場合、ジッダのキング・アブドゥルアズィーズ国際空港が最寄りとなる。同空港にはメッカ巡礼者のみを専門に扱うハッジ・ターミナルがある。
20世紀初頭にヒジャーズ鉄道の延伸計画があったものの、ダマスカスからメディナまで開通した時点で第一次世界大戦が勃発し、延伸計画もヒジャーズ鉄道そのものも廃止を余儀なくされた。巡礼の時期とそれ以外を問わず、メッカ市においては住民にも巡礼客にも一切の公共交通機関は提供されておらず、市内や郊外を回るためには、個人の車かタクシーに頼るより他はなかった。
21世紀に入って、この状況を改善するために全線高架のライトレールであるメッカ・メトロ南線（英語版）の建設が決定され、総工費67億サウジアラビア・リヤルをかけ、2010年11月に中国鉄建が請け負ったメッカ郊外のミナーからムズダリファを通ってアラファートへと向かう18 kmの第1期路線が開通し営業を開始した。メッカ入りのために1,200人の中国人労働者はイスラム教に入信した。この区間は巡礼においてすべての巡礼者が歩む道であり、300万人にものぼる巡礼によって非常に混雑していた区間であった。この計画においては、ライトレールは最終的にメッカ・メトロ（マッカ・メトロ）として5路線を開業する予定である。
また、マディーナからラービク、ジェッダ、キング・アブドゥルアズィーズ国際空港を通ってメッカへと向かう全長444 kmのハラマイン高速鉄道（聖都間高速鉄道計画）も持ち上がり、2009年に着工された。第1期工事はメッカ・メトロと同様に中国鉄建、フランス企業、サウジアラビア企業のコンソーシアム「アル・ラジヒ」が受注した。2014年2月の段階では工事の52%が終了し、2015年の12月末には開通する予定であったが、サウジアラビアは砂漠気候のため砂によって工事が滞り、2018年10月11日開業した。車両はスペインのタルゴ方式を採用する。
この両聖都間は巡礼期間中は非常に混雑し、渋滞などによって期間中は約18時間もかかっていたのに対し、高速鉄道では2時間30分で両都市間を結ぶ計画であり、大幅な利便性向上が期待されている。
群集事故

メッカは、常に膨大な数の巡礼が集まっており、何かの理由でパニックが起きた際、将棋倒しによる群集事故が絶えない。1990年以降の大事故のみ数え上げても
1990年7月2日 - 1,426人死亡
1994年5月23日 - 270人死亡
1998年4月9日 - 119人死亡
2004年1月1日 - 251人死亡
2006年1月12日 - 362人死亡
2015年9月24日 - 2,181人死亡 - 2015年メナー群衆事故
といったものがある。死者が上記ほど多くない小事故については数え上げることすらできない。
比喩表現

「メッカ」という言葉は、宗教的な意味に限らず、重要な場所、人を引きつける場所、あるいはどっと押し寄せた人々を表す言葉として、用いられるようになっている。似たような比喩に「聖地」という表現がある。
ある一定の目的や意思を持った多数の人が集まる場所を「憧れの地」や「中心」とみなし、イスラム教徒が集まるメッカに例えて「〇〇のメッカ」と慣用することがある。たとえば「苗場はスキーのメッカ」「高校球児のメッカ、甲子園」、「秋葉原はオタクのメッカ」、あるいは「競艇のメッカ住之江」などというように使う。
しかし「交通事故のメッカ」など、比喩とはいえ良くないことの意味で使われることもあり、1990年の朝日新聞に「安易に使わないでほしい」という投書があった。1994年のNHKの「ことばのハンドブック」によると、「ひゆ的に“高校野球のメッカ、甲子園”などという使い方はあるが、濫用しない。特に、イスラム教以外の信仰に関して使うのは違和感がある」としている。
そもそも、メッカが所在するサウジアラビア政府や、ハッジ・ウムラといった聖地巡礼を行うムスリムは、メッカ自体を『不可侵のイスラム教の聖地』『預言者ムハンマドの生誕地』であるととらえているため、このような比喩や用法を好んでいない。日本のマスコミも「メッカはイスラムの聖地なので、名所や中心地の比喩表現に使わない」というルールを定めた。テレビ放送やラジ放送でも「〇〇のメッカ」は、宗教や宗教用語について配慮し、表現の自主規制のため使用されないほか、訂正の対象になる社もある。
ヒラー山から眺めたメッカ中心部
ハッジの巡礼ルート図。マスジド・ハラームに巡礼者は必ず向かうが、巡礼においてはミナーの谷やアラファト山も重要である
メッカ市街
マスジド・ハラームの広場の全景
1850年ごろのメッカ全景図
ヒラー山。ムハンマドが大天使ジブリールより神の啓示を受けた場所である
第一次サウード王国の勢力拡大
1910年のメッカ
マスジド・ハラームと、奥のアブラージュ・アル・ベイト・タワーズ。近代的なビル群はマスジド・ハラームよりも高い。
メッカ付近の高速道路にある、イスラム教徒以外入域禁止の看板。非イスラム教徒は次の交差点で右折しなければならない
マスジド・ハラームと周辺に集まる人々
KANJANI∞ LIVE TOUR 2010→2011 8UPPERS

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『KANJANI∞ LIVE TOUR 2010→2011 8UPPERS』（カンジャニエイト ライブ・ツアー 2010 2011 パッチアッパーズ）は、2010年10月30日から2011年1月1日にかけて開催された関ジャニ∞のライブツアー。2011年4月13日にインペリアルレコードから7枚目のライブDVD/Blu-rayとして発売された。
概要

前作『COUNTDOWN LIVE 2009-2010 in 京セラドーム大阪』から約1年1ヶ月振りのリリース。
本作は初回限定盤、通常盤、Blu-ray盤の3形態で発売。
本作から、映像作品のBlu-rayでの発売が開始した。なお、映像作品のBlu-ray盤の発売は、ジャニーズ事務所所属アーティストでは初である。
2010年10月30日から2011年1月1日まで行われた同名のライブツアーの12月19日の東京ドーム公演の映像を収録。
初回限定盤の特典DVDには、本ライブでの企画「WINK KILLER」の全公演ダイジェストと、収録公演のWアンコールで披露した「イッツ マイ ソウル」と、WWアンコールで披露した「ズッコケ男道」を収録。
当初は3月30日に発売が予定されていたが、東日本大震災の影響で発売が2週間後の4月13日に延期された。
初週DVDが13.5万枚、BDが0.9万枚を売り上げ、2011年4月25日付オリコン週間DVDランキングおよびBDランキングのミュージック部門で2冠達成第1位となった。
公演日程

| 年 | 月 | 日 | 開演時間 | 会場 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2010年 | 10月 | 30日 | 14:00 | 北海道立総合体育センター（北海道） |
| 2010年 | 10月 | 30日 | 18:00 | 北海道立総合体育センター（北海道） |
| 2010年 | 10月 | 31日 | 13:00 | 北海道立総合体育センター（北海道） |
| 2010年 | 10月 | 31日 | 17:00 | 北海道立総合体育センター（北海道） |
| 2010年 | 11月 | 10日 | 18:30 | マリンメッセ福岡（福岡県） |
| 2010年 | 11月 | 11日 | 18:30 | マリンメッセ福岡（福岡県） |
| 2010年 | 11月 | 23日 | 12:00 | 石川県産業展示館4号館（石川県） |
| 2010年 | 11月 | 23日 | 16:00 | 石川県産業展示館4号館（石川県） |
| 2010年 | 11月 | 27日 | 18:00 | 広島グリーンアリーナ（広島県） |
| 2010年 | 11月 | 28日 | 12:00 | 広島グリーンアリーナ（広島県） |
| 2010年 | 11月 | 28日 | 16:00 | 広島グリーンアリーナ（広島県） |
| 2010年 | 12月 | 4日 | 14:00 | ビーコンプラザ コンベンションホール（大分県） |
| 2010年 | 12月 | 4日 | 18:00 | ビーコンプラザ コンベンションホール（大分県） |
| 2010年 | 12月 | 5日 | 13:00 | ビーコンプラザ コンベンションホール（大分県） |
| 2010年 | 12月 | 5日 | 17:00 | ビーコンプラザ コンベンションホール（大分県） |
| 2010年 | 12月 | 12日 | 13:00 | セキスイハイムスーパーアリーナ（宮城県） |
| 2010年 | 12月 | 12日 | 17:00 | セキスイハイムスーパーアリーナ（宮城県） |
| 2010年 | 12月 | 18日 | 18:00 | 東京ドーム（東京都） |
| 2010年 | 12月 | 19日 | 18:00 | 東京ドーム（東京都） |
| 2010年 | 12月 | 21日 | 14:00 | 日本ガイシホール（愛知県） |
| 2010年 | 12月 | 21日 | 18:00 | 日本ガイシホール（愛知県） |
| 2010年 | 12月 | 22日 | 13:00 | 日本ガイシホール（愛知県） |
| 2010年 | 12月 | 22日 | 17:00 | 日本ガイシホール（愛知県） |
| 2010年 | 12月 | 30日 | 18:00 | 京セラドーム大阪（大阪府） |
| 2010年 | 12月 | 31日 | 13:30 | 京セラドーム大阪（大阪府） |
| 2010年 | 12月 | 31日 | 21:00 | 京セラドーム大阪（大阪府） |
| 2011年 | 1月 | 1日 | 18:00 | 京セラドーム大阪（大阪府） |
販売形態

発売日：2011年4月13日
初回限定盤（TECI-8835~8837：3DVD）
三方背ケース仕様
52P写真集封入
通常盤（TECI-8838~8839：2DVD）
Blu-ray盤（TEXI-8801：Blu-ray）
5.1chサラウンド収録
発売日：2015年7月1日
通常盤：再発売（JABA-5219~5220：2DVD）
自身の所属レコード会社を『テイチクエンタテインメント』から『INFINITY RECORDS』へ移籍したため、INFINITY RECORDSより再発売。
Blu-ray盤：再発売（JAXA-5015：Blu-ray）
5.1chサラウンド収録
上述の理由により、INFINITY RECORDSより再発売。
収録内容 > 本編映像（セットリスト）

※各DVD盤は、Disc 1にM-1~16、Disc 2にM-17以降を収録。
Undercover (Instrumental)
Oriental Surfer (Instrumental)
浮世踊リビト
Jackhammer
Do you agree?
DIVE
LIFE〜目の前の向こうへ〜
Baby Baby
泣かないで 僕のミュージック
ほろりメロディー
ブリュレ
アニマル・マジック
モノグラム
＜WINK KILLER＞
Oriental Surfer (Instrumental)
realize (Instrumental)
Start Us Up (Instrumental)
＜Techno Pop Medley＞
好きやねん、大阪。
ワッハッハー
関風ファイティング
Wonderful World!!
急☆上☆Show!!
ズッコケ男道
Snow White
雪をください
君の歌をうたう
大阪ロマネスク
ミセテクレ
『って!!!!!!!』
BOY
蒼写真
＜アンコール＞
ローリング・コースター
無責任ヒーロー
ひとつのうた
＜Wアンコール＞
イッツ マイ ソウル
＜WWアンコール＞
ズッコケ男道
＜エンドロール＞
Wonderful World!! "8UPPERS" Remix
収録内容 > 特典DVD（初回限定盤）

| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「北海道・北海道立総合体育センター」(10月30日・31日) |   |   | 12:05 |
| 2. | 「福岡・マリンメッセ福岡」(11月10日・11日) |   |   | 6:02 |
| 3. | 「石川・石川県産業展示館」(11月23日) |   |   | 9:01 |
| 4. | 「広島・広島グリーンアリーナ」(11月27日・28日) |   |   | 12:41 |
| 5. | 「大分・ビーコンプラザ」(12月4日・5日) |   |   | 17:42 |
| 6. | 「宮城・セキスイハイムスーパーアリーナ」(12月12日) |   |   | 11:18 |
| 7. | 「東京・東京ドーム」(12月18日) |   |   | 7:05 |
| 8. | 「愛知・日本ガイシホール」(12月21日・22日) |   |   | 17:26 |
| 9. | 「大阪・京セラドーム大阪」(12月30日 - 2011年1月1日) |   |   | 35:18 |
| 合計時間: | 合計時間: | 128:38 |  |  |
WINK KILLER

参加者全員でトランプを引き、そこでジョーカーを引いた人がWINK KILLERとなり、
WINK KILLERは周囲にバレないように、誰か1人にウインクをする。他の誰にも気づかれずウインクされた人は死んでしまう。
誰にもバレずに全員をウインクで殺せた場合ウインクキラーの勝利となり、もし途中で他の人にウインクキラーだとバレた場合WINK KILLER以外の参加者勝利となる。
WINK KILLERを当てた場合⇒WINK KILLERが罰ゲーム。全員殺された場合⇒WINK KILLERが他の参加者全員に罰ゲーム。ウインクキラーとルールが似ているが、「主犯者」「共犯者」「一般市民」等は出てこない。
津屋川

| 津屋川 |
| --- | --- |
 養老山地と津屋川
水系:  一級水系 木曽川
種別:  一級河川
延長:  13.8 km
水源:  養老山（岐阜県）
水源の標高:  859 m
河口・合流先:  揖斐川（岐阜県）
流域:  岐阜県
   
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大垣市周辺河川の位置関係図
津屋川（つやがわ）は、木曽川水系の一級河川。岐阜県養老郡養老町・海津市を流れる。揖斐川を経て伊勢湾に至る木曽川の2次支川。
地理

岐阜県養老郡養老町の養老山付近が水源。水源のひとつ滝谷には、「養老孝子伝説」で有名な養老の滝がある。滝谷は扇状地に入り涸れ谷となっている。この扇状地の扇端部の湧水帯で流れが現れ、ここから津屋川となる。
津屋川は養老山地の複合扇状地の扇端に沿って、養老山地から流れ出るいくつかの流れと合流しながら南に流れる。小倉谷から生じる一筋は完全なる天井川であり、津屋川や養老鉄道養老線と立体交差した後に津屋川に合流する特異な流路をとる。
海津市南濃町大字津屋字清水には、養老山地からの湧水による「清水池（しみずいけ）」があり、細い水路で津屋川につながる。「津屋川水系清水池ハリヨ生息地」は、2012年（平成24年）9月19日付けで、国の天然記念物に指定された。
津屋川は海津市南濃町駒野付近で多芸輪中の水を集めた五三川と合流し、揖斐川と背割堤で並行した後に南濃町山崎付近で揖斐川と合流する。河川法における河川区間は養老町飯ノ木以下の約14キロメートル。
揖斐川との合流点の少し北側（上流側）に津屋川水門が設置されており、さらにすぐ北側に岐阜県道8号津島南濃線の福岡大橋が架かる。海津市南濃町津屋辺りの堤防には、おおよそ3キロメートルにわたりヒガンバナの群生地がみられる。
揖斐川への合流部の少し北側に設置されている津屋川の水門
南濃町津屋のヒガンバナ群生地
津屋川水系清水池ハリヨ生息地（国の天然記念物）
歴史

中世のころには、津屋川と牧田川が1つの河川として今の津屋川筋を流れていたが、後に牧田川が東に流路を変えたために別の川になった。中世末から近世にかけては津屋川は水運に盛んに利用されたと考えられ、養老の勢至鉄座は津屋川の舟運によって栄えたと伝えられる。平治の乱で敗れた源義朝が落ち延びるために津屋川を下ったとも伝えられ、飯ノ木付近に架けられた橋はこれに由来して「源氏橋」と名づけられている。
しかし土砂の堆積から次第に舟の通行に支障が生じるようになり、明治時代の木曽三川分流工事においては揖斐川との合流点を下流域に移すことが試みられ、高須輪中を開削して揖斐川の河道が広げられて揖斐川との間に背割堤が築かれた。
主な支流

一級河川のみ記載。
五三川
主な橋

津屋川橋（愛知県道・岐阜県道8号津島南濃線）
駒野橋（国道258号）
愛を信じます

| 愛を信じます |
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ジャンル:  ロマンス、ドラマ
脚本:  チョ・ジョンソン
演出:  イ・ジェサン
出演者:  ソン・ジェホ イ・ジェリョン パク・チュミ  イ・サンウ クォン・ヘヒョ ファンウ・スルヘ イ・ピルモ ユン・ミラ チョ・ジンウン
製作
制作:  KBS

放送
放送国・地域:  韓国  日本
放送期間: 2011年1月1日 - 7月31日
放送時間: 土曜と日曜 19時55分 - 
放送分: 約60分
回数: 62
 KBS 公式ホームページ
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| 愛を信じます> 各種表記 |
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ハングル：:  사랑을 믿어요
発音：:  サランウル ミドヨ
日本語読み：:  あいおしんじます
ローマ字：:  Salang-eul Mid-eoyo
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『愛を信じます』（あいをしんじます）は、韓国の公共放送局KBSで2011年に放送された全62話の連続テレビドラマである。脚本をチョ・ジョンソンが書き、イ・ジェサンが演出を担当した。この二人は、本作の前々年2009年に本作と同じく「KBS週末連続劇」として放送された『ソル薬局の息子たち』でそれぞれ脚本、演出を担当して、最高視聴率44%を記録する大ヒット作品を作っていた。本作『愛を信じます』は『ソル薬局の息子たち』の人気には及ばなかったが、それでも最高視聴率31%を記録した。
原題は "사랑을 믿어요"（サランウル ミドヨ）。意味は日本語題名どおり「愛を信じます」だが、この『愛を信じます』という題名「だけで敬遠するにはもったいない作品で…家庭の中でも外でもドラマが満載で…視聴後の満足度は高い」と、文筆家の藤脇邦夫は評している。
韓国では、2011年1月1日から7月31日まで毎週土曜と日曜の夜8時ごろから約1時間、7か月間に渡って放送された。
日本では、韓国での放送の終了から約2か月後の2011年10月から DVD の全巻セットの発売が開始され、翌年2012年2月に最終巻第6巻が発売された。DVD は日本語字幕付きだが日本語吹き替えはない。DVD はレンタルも出来る。KBS WorldとBSジャパンでは日本語字幕付きで放送された。
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

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ジャンル:  ロールプレイングシミュレーション
対応機種:  ニンテンドー ゲームキューブ（GC）
開発元:  インテリジェントシステムズ
発売元:  任天堂
シナリオ:  Ken Yokoyama 前田耕平(シナリオアシスタント) Yoko Nakai(シナリオアシスタント)
シリーズ:  ファイアーエムブレム
人数:  1人
メディア:  ニンテンドーゲームキューブ用8cm光ディスク
発売日:   2005年4月20日  2005年10月17日  2005年11月15日  2005年12月1日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB: Teen PEGI: 7+ OFLC: M(15+)
デバイス:  GBAケーブル対応
売上本数:   15万6413本
その他:  メモリーカード使用ブロック数：19
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『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』（ファイアーエムブレム そうえんのきせき、Fire Emblem: Path of Radiance）は、インテリジェントシステムズが開発し、2005年4月20日に任天堂が発売したニンテンドー ゲームキューブ（GC）専用ゲームソフト。キャッチコピーは「守るべき者のため ただ戦う」。アメリカでは10月17日、ヨーロッパでは11月15日に発売。
概要

ファイアーエムブレムシリーズ第9作目として、日本ではファイアーエムブレム15周年の日でもある2005年4月20日に任天堂から発売された。日本以外では、北米・ヨーロッパおよびオーストラリア・ニュージーランドで2005年10月以降、順次発売されている（言語はいずれも英語。また、一部登場人物の名称が「ティアマト→Titania」「セネリオ→Soren」「ワユ→Mia」「ルキノ→Lucia」のように変更されている）。
シリーズ初のゲームキューブ作品で、『ファイアーエムブレム トラキア776』以来の据え置き型ハード作品である。ハードがゲームキューブということで1ギガバイトオーバーの大容量メディアの使用が可能となり、3Dグラフィック採用、要所でのプリレンダムービー使用、声優起用（ムービー中のみ）と技術的にシリーズ初物づくしの作品となった。
2007年2月に、Wiiで本作の3年後の世界を舞台とする続編『ファイアーエムブレム 暁の女神』が発売された。
キャラクターデザインはイラストレーターの北千里。メインシナリオはKen Yokoyama（『烈火の剣』のメインシナリオ担当）が手がけた。シリーズの他作品と比較して、セリフ回しや、シナリオの根底に二種族の対立と共存を置く点、家族の絆を強調する点など、本作のストーリーは『烈火の剣』と共通するところが多い。
システム

杖と遠距離魔法の戦闘アニメが廃止され、アニメオンにしてもマップアニメになるようになった。
シリーズで唯一、戦闘アニメをオンにしても、命中率・攻撃力・必殺率などが一切表示されず、HPと使用武器しか分からない。ただし、味方が攻撃する際の戦闘データはちゃんと表示される。以降の作品ではちゃんと復活している。
アニメオン時のカメラを固定かそうでないかを選べる。固定ならば従来の2Dのシリーズのように横から見た戦闘アニメであり、固定でなければアクションごとに視点が動くダイナミックなカメラワークとなっている。また、マップのマスの境界線のグリッドを描くことができ、濃さを自由に設定できる。マップのカメラは正面、左右の3アングルCスティックで選べる。
アニメをオフにしてもGBA版のような体当たりではなくSFC版のようにマップ上でも武器で直接戦うが、初の3D作品ということもあり、GBA版のようなスピード感がなくなり特にマニアックモードなどの敵が多い一部マップでアニメをマップにしてもプレイ時間が掛かるという本末転倒な状態だが、これは次回作以降で大幅に改善されていった。
マップの音楽が敵味方のターンで変化しなくなった。その代わり、それぞれのターン開始時に短いテーマ曲が流れる。ゲームが進むと従来の作品のようにマップBGMは変化するが、従来のように敵が少なくなると変化するBGMも本作では敵を全滅させても変化しないこともある。
マップクリア後、次の章での戦闘が始まるまえに、前の章での戦績など（収入額、支出額、所持金、獲得経験値、功労者、仲間になったキャラクター、死亡・戦闘不能キャラクター）が表示されるようになった。経験値については、マップでの獲得経験値のほか、ボーナスEXの獲得・使用の内訳もわかる。ボーナスEXPの内訳は、設定でオンオフが切り替えられる。
敵の攻撃範囲を表示させたままにできるようになった。ただし、ボスなどの動かない敵の攻撃範囲も動くものとして計算されているが後の作品では改善された。なお、GBA版と違い、杖の射程範囲は表示されなくなってしまったため、敵のスリープなどの遠距離杖の射程は自力で計算しなければならない。また、索敵マップでは、可視範囲内のみ表示したままにできる（味方キャラクターの移動等によって表示した敵が可視範囲外になってしまった場合は、消滅する）。
『紋章の謎』、『聖戦の系譜』同様、盗賊の鍵が廃止された。ただし、フォルカが鍵開けをする場合は金がかかる（サザは無料）。
扉の場合は鍵や盗賊を使わなくても、壊れる壁のように武器で破壊できるようになった。扉のHPはマップなどによって異なる。
また、武器を持っていても装備から外すことが可能となったため、ユニットを囮として利用したい場合でも武器を他者に預ける必要性がなくなった。しかし、装備を外したキャラクターとアイテムを交換した場合、外したキャラクターが装備可能な武器を1つでも持っていれば強制装備されてしまう。
さらに、武器の特効が従来の3倍から2倍に弱体化された。
ほかにもシリーズではじめて、毒の武器を味方が盗んで使用できるようになった（『トラキア776』では盗むと毒が消え、GBAシリーズでは敵専用なため）。
2周目以降では、装備すると成長率が変化するアイテムを味方キャラが持参して参戦し、無条件で入手できる。固定成長制でも有効で、装備したまま戦闘を重ねると成長率が変化する。『トラキア776』の「聖戦士の書」と違い、複数同時に装備はできないものの、使い回しは可能である。不要なら破棄したり売却することも可能。
最大パラメータが幸運のみ全キャラクター共通最大40、HPは下級職が40、上級職が60、ラグズはそれ以上、ほかのステータスは10から30台までクラスごとに固有の値になった。このため、戦士系ユニットなどは下級職でHPが頭打ちになってしまうデメリットがある。
地形効果が大幅に弱体化され、森や山などの高い回避補正が掛かる地形が廃止・弱体化された。砦のような回復力のある地形も減少し支援効果なども一部を除き弱体化されており、直近の作品と比べ、地の利を生かして回避重視で敵の攻撃が当たらないというプレイが難しくなり、シリーズ中でも回避と防御のバランスがとれているが、それでも一部に回避が非常に高くなる支援も存在する。
輸送隊の上限値が200に増加した。
GBA版では999ターンまでしかカウントされなかったが、今作では1000ターンを超えて累計ターンがカウントされる。
エンディングでの戦績は敗戦数や総戦闘数はカウントされず、勝利回数のみ表示されランク付けされるようになった。
射程3以上の弓がアーチャー、スナイパー専用となった。
耐久があと1回の武器で攻撃するときに攻速上2回攻撃できる場合、GBA版と異なりx2と表示されるようになった。GBA版では耐久が1で2回攻撃可能なとき1回目にミスしても2回攻撃可能であればちゃんと2回目を攻撃できていたが、本作では逆に1回目でヒットして壊れた場合、2回攻撃はできない。
敵が落とすアイテムの耐久値が保存されるようになった。つまり、敵がその武器を使ったりして耐久が下がれば、その分手に入るはずの武器の耐久値も下がっている（GBA版では耐久値は回復していた）。
GBA版に比べ、AIが賢くなった。たとえば、HPが減れば仲間から傷薬を貰って回復するなどするようになったが、それでも救出や体当たりなどはしてこない。
索敵マップでは、可視範囲内にいる敵総数のみが表示されるようになった。また、盗賊の視界は従来の通常ユニット+5マスから+2マスに弱体化し、視界確保に関する盗賊の優位性は薄れた。トーチの杖も選択難易度によっては入手不可能で、索敵が難しくなっている。
救出中のキャラクターとアイテム交換をする場合、すでに救出して同行中のユニットで周りに味方が誰もいない場合は問題ないが、誰か他の味方と隣接していたり、誰かが救出しているキャラクターと交換をしたい場合は救出される側の持ち物が一瞬しか表示されず、交換するのが非常に難しい。
ストーリー

女神に祝福されし大地テリウスは、神に近い姿をした（いわゆる人間の）種族「ベオク」と、さまざまな獣の特徴を持つ種族「ラグズ」の2種類の種族によって構成される。
テリウス大陸の歴史は、鉄の武器と英知をもって戦うベオク、自らの肉体を化身させて戦うラグズという2つの種族の勢力争いの歴史でもある。彼らは、長い歴史の中で抗争・和解を繰り返しながら、それぞれの国を作り営んできた。そして現在、テリウスには7つの国家が存在し、微妙な均衡の元で比較的安定した時期に入りつつあると思われていた。だが、人々の気づかぬところでは動乱の影がうごめいていた。
ベグニオン暦645年― クリミア王国のとある傭兵団「グレイル傭兵団」。その団長であるグレイルの息子アイクは、任務の帰還中、デイン王国の部隊との戦闘を余儀なくされるが、からくもこれを撃退。そこで1人の女性と運命的な出会いを果たすこととなる。
スキル

スキルはマップ開始前の拠点にて、対応するスキルの書を用いて習得する。各スキルにはキャパシティとよばれる数値が定められており、習得可能なスキルはおのおののキャラクターのキャパシティの限界までなら好きに組み合わせられる。また、スキルを忘れることもできるが、ほかのキャラクターに移すことなどはできず、完全に失われてしまう。この点は、続編の『暁の女神』で改善されており、自由にスキルの付け外しが可能となっている。
スキル > 一般スキル

スキルの書とキャパシティさえあれば誰でも覚えられるスキル。〜専用というのは、スキルの書が入手不可であるため、実質的に専用スキルとなってしまっているもの。最初から所持しているユニット名も記載。
安定 - バイオリズムの効果が半分になる。キルロイ、ダラハウ専用スキル。
怒り - HPが半分以下になったとき、常に必殺率が50%上がる。発動条件の同じ勇将と併用可能。ネフェニーが所持している。
一発屋 - 命中率半分、必殺率倍の攻撃をすることができる。ケビンが所持している。
祈り - 幸運%の確率で、HPが0になる攻撃を受けたとき、HPが半分になる。ミスト、イナが所持している。
エリート - 経験値が2倍貰える。ステラ、ジョフレ専用スキル。
援軍 - 援軍ユニットを1ターンあたり3体、最大6体(1マップにつき2回)まで呼び出せる。呼び出した援軍ユニットは直接操作はできないが、特定地点に移動してほしいなど、ある程度の行動の要請はできる。タニス専用スキル。
回復 - ターン開始時、自分のHPを最大HPの10%分回復する。エリンシア、イナが所持している。
カウンター - 技/2%の確率で、受けたダメージの半分を相手に与える。ティアマトが所持している。
影 - 相手から攻撃対象にされにくくなる。ベオク専用スキル。まったく攻撃されなくなるわけではないので、マニアックモードの厳しい状況などで過信は禁物。イレース、フォルカが所持している。
気分屋 - バイオリズムの効果が倍になる。ボーレ、マカロフ専用スキル。
キャンセル - 技%の確率で、相手の攻撃を無効化する。スキル所持者の攻撃が命中したときに判定され、発動すると敵の攻撃を1回封じる。つまり発動すれば反撃を受けないということである。ハールが所持している。
恐怖 - 周囲3マス以内にいる敵の命中値、必殺値を5ずつ下げる。敵専用スキル。
再行動 - 隣接する味方を再行動させる。化身前は隣接している味方一人のみを再行動させるが、化身しているときは四方の味方全員を再行動させる。リュシオン専用スキル。スキル扱いであるため、メリットは皆無であるが外すことも可能。
俊足 - 移動力が2上がる。トパック専用スキル。
順風耳 - 回避を20上げる。ウルキ専用スキル。
千里眼 - 命中率を20上げる。ヤナフ専用スキル。
大器晩成 - 得る経験値は減るが、成長率が高くなる。サザ専用スキル。
挑発 - 相手から攻撃対象にされやすくなる。シノンが所持している。
手加減 - 訓練で能力が下がる。訓練時のグレイル専用スキル。
能力勝負 - 互いに地形、支援効果、スキルなどを無視して戦う。自分の戦闘スキルも無効化されるため他の戦闘スキルと併用できない。ルキノが所持している。
武器破壊 - 技%の確率で、相手の武器の耐久度を減らす。ボス叩き等やりたい時、敵の武器をいち早く破壊することができるかもしれない。ドロップアイテムの耐久を減らしてしまったり、まれにバグでラグズの武器などの耐久が無限大の武器を破壊してしまったりする恐れもある。とくに味方の場合、リセットしなければそのラグズは戦えなくなる。ユリシーズが所持している。
ぶちかまし - 体当たりで2マス分移動させる。モゥディが所持している。
待ち伏せ - 敵のターンでも先制攻撃ができる。『聖戦の系譜』とは違い、常に発動する。このため安定して戦略に組み入れやすく反撃を受けずかつ必ず一回攻撃で倒しきれるような状況で使えば被弾せずに敵ターンに敵をなぎ倒す強力なスキルとなる。ワユ、ネサラが所持している。
護り手 - 同行（救出）中でも技と速さが減らない。ティバーンが所持している。
見切り - 敵の戦闘用スキルを無効化する。『聖戦の系譜』と違い、特効までは無効にできない。能力勝負と違って自分の戦闘スキルとの併も可能。カリル、ナーシルが所持している。
女神の加護 - ほとんどの攻撃を無効化する。セフェラン専用スキル。
勇将 - HPが半分以下になったとき、力、技、速さが1.5倍になる。タウロニオが所持している。速さも上がるため回避力も上昇する上、発動条件の等しい怒りと併用可能であり非常に強力。このため次回作等では弱体化された。
連続 - 技%の確率で、2回連続攻撃を行う。セネリオ、ツイハークが所持している。
スキル > 奥義

上級職専用スキル。各職業で覚えられるスキルが決まっており、キャパシティは一律20、奥義の書を用いることで習得できる。
天空 - 技%の確率で、スキル「太陽」と「月光」の2回連続攻撃を行う。2回の別の攻撃であるから一方が外れることもある。万一、太陽で倒しきれるときに発動すると、バグで月光の分まで回復する。ロード専用スキル。
太陽 - 技%の確率で、相手に与えたダメージ分自分のHPを回復する。パラディン、ワルキューレ専用スキル。
月光 - 技%の確率で、相手の守備を半減してダメージを与える。ジェネラル、ハルバーディア専用スキル。
流星 - 技/2%の確率で、威力半分の5回連続攻撃を行う。ソードマスター専用スキル。威力が半分になるうえ、キャパシティの関係でほかの強力な戦闘用スキルと併用できないため、『聖戦の系譜』、『トラキア776』に比べ非常に弱体化している。
衝撃 - 技/2%の確率で、攻撃が命中した相手を1ターンの間行動不能にする。ファルコンナイト、ドラゴンマスター、クリミア王女専用スキル。行動不能といっても、移動が不可能になるだけであり、反撃は可能である。システム的には、落とし穴に落ちたときと同様に処理されており、レストや再行動と組み合わせれば再び行動できる。
鳴動 - 体格が相手より上の場合、技%の確率で、与えるダメージを力の1/4分増やす。ウォーリア、バーサーカー専用スキル。救出や攻速のシステム変更で体格がほぼ設定的側面になってしまった本作で体格の意味合いを増すスキルであるといえるが、体格差の大きいラグズや騎馬系相手には使い物にならない。
狙撃 - 命中率が常時2倍になり、さらに技/2%の確率で相手を眠らせる。スナイパー専用スキル。
陽光 - 技%の確率で、相手の魔防を半減してダメージを与える。賢者、司祭専用スキル。
瞬殺 - 必殺率の半分の確率で、一撃で相手を葬り去る。アサシン専用スキル。命中すれば、たとえノーダメージであっても一撃で倒せるが、特定の敵には効かない。GBA版ではアサシンは全員最初から使えたが本作では奥義として付加しないと使えないが、アサシンがキルソードを装備できなくなったためGBA版のような凶悪さは無くなった。このため貴重な奥義の書を用いてそこまで無理をして付けるメリットも高くない。
咆哮 - 相手を1ターン行動不能にする。獣牙族専用スキル。コマンド選択式であり、確実に発動するものの、1マップにつき1回しか使えない。特定の敵には効かない。ジフカが所持している。
翼の守護 - 相手の攻撃を無効化する。鳥翼族/タカ専用スキル。『聖戦の系譜』などにおける大盾と同じ効果であり、発動すれば相手の攻撃をノーダメージにする。ティバーンが所持している。
疾風の刃 - 魔法のウインドと同効果の攻撃を行う。鳥翼族/カラス専用スキル。自ら発動する場合はコマンド選択方式で、間接攻撃されると反撃として常に発動する。ネサラが所持している。なお、ラストボスには無効である。
空の祝福 - ターン開始時、隣接する味方のHPを自分の魔力の値分回復する。鳥翼族/サギ専用スキル。リュシオンが所持している。
地の祝福 - ターン開始時、隣接する味方の状態異常を回復する。竜鱗族専用スキル。イナ、ナーシルが所持している。
スキル > 兵種スキル

兵種固有のスキルで、キャパシティはゼロ。最初から所持しており、外すことができない。
軽器装備 - 軽器を装備できる。盗賊、アサシン、賢者（クラスチェンジ時に選択した場合のみ）が使える。
盗む - 盗賊、アサシン専用スキル。上述の条件で敵のアイテムを盗める。一部の敵カラスも習得している。
光装備 - 司祭専用スキル。杖のレベルに等しい光魔法を装備できる。
クラス

ここでは本作のクラス一覧を示す。本作では従来の作品に登場した武器で戦闘するベオクと、化身して獣として戦うラグズが登場するがこの二つに分けて解説する。
クラスチェンジについてはシステムが変更され、ベオクはレベル10以上の下級クラスにマスタープルフを使う、または下級クラスレベル20になっても経験値が入り続けるためレベル21にすることで上級クラスへ昇格できる（シーフとレンジャーを除く）。ラグズはクラスチェンジできない。
クラス > ベオク

従来の人間のクラス。武器で戦闘する。
レンジャー
アイク専用クラス。剣を専門に扱う。
クレリック
ミスト専用クラス。杖を専門に扱う。
剣士
剣を振るって戦う戦士。技と速さが高いが、力や守備は低い。
ソルジャー
槍を手に戦う兵士。バランスのいい能力を持つ。外伝以来、味方としても参戦クラスチェンジできる。
戦士
斧を専門に扱う屈強な戦士。体力と力が高いが、技は低め。
アーチャー
弓を射て敵を狙う射手。1マス離れての攻撃が可能だが、隣接されると反撃する術を持たない。
シーフ
宝を狙い戦場を駆け巡る盗賊。軽器を専門に扱う。速さ以外の戦闘能力は高くはないが、敵の持ち物を盗んだり、扉を開けたりと、さまざまな能力を持つ。敵として登場した場合民家を破壊することもできる。
重歩兵
厚い鎧に身を包み、槍を扱う重装歩兵。従来の作品でいうアーマーナイトにあたり、守備力に優れるが、速さや魔法防御、移動力などは低い。
ナイト
馬を駆り、移動力に優れる騎士。GBA版ではできなかった攻撃後含め行動後も移動力が残っていれば、再移動が可能。このように機動力は増したが救出ができなくなったため配置等には気を使う必要がある。
扱う武器別に、それぞれソードナイト、ランスナイト、アクスナイト、ボウナイトがいる。
ペガサスナイト
天馬にまたがり空を翔る女性騎士。槍を専門に扱う。力や守備は低めだが、速さや魔防に優れる。地形を無視して移動することができるが、弓や風魔法には弱い。再移動も可能。
ドラゴンナイト
飛竜を操り、槍を専門に扱う騎士。力や守備に優れるが、弓や魔法には弱い。再移動も可能。
魔道士
炎、雷、風の三種の魔法を扱う魔法使い。魔力に優れるが、物理攻撃には弱い。
神官
さまざまな効果を持つ杖で味方をサポートする聖職者。守備が低く打たれ弱いが、魔法防御が高いため魔法には強い。
バンデット
敵専用クラス。斧を振るい、民家を襲う荒くれ者。
ロード
レンジャーの上級職で、アイク専用クラス。剣を専門に扱う。
ワルキューレ
クレリックの上級職で、ミスト専用クラス。騎馬ユニットとなり、杖に加え、剣も扱う。
ソードマスター
剣士の上級職。剣を専門に扱う。
ハルバーディア
ソルジャーの上級職。槍を専門に扱う。
ウォーリア
戦士の上級職。斧に加え、弓も扱う。
スナイパー
アーチャーの上級職。弓を専門に扱う狙撃手で、高い技を誇る。
ジェネラル
重歩兵の上級職。圧倒的な守備力を誇り、物理攻撃に対してはめっぽう強い。槍に加え、剣も扱う。
パラディン
ソードナイト、ランスナイト、アクスナイト、ボウナイトの上級職。
クラスチェンジ時に、下級クラスで使用していた武器に加え、さらにもう一つ扱う武器を自由に選択できる。『暁の女神』では、武器選択が不可能となった。
ファルコンナイト
ペガサスナイトの上級職。槍に加え、剣も扱う。弓と風魔法から特効を受ける。
ドラゴンマスター
ドラゴンナイトの上級職。槍に加え、斧も扱う。弓と風魔法から特効を受ける。
賢者
魔道士の上級職。強大な魔力を誇り、守備の高い敵に大きなダメージを与える。クラスチェンジ時に、追加武器を杖と軽器から選択できる。杖の武器レベル上限がBに制限された。
司祭
神官の上級職。杖に加え、光魔法も扱う。魔法と杖の武器レベルは共有されている。
バーサーカー
斧を専門に扱う狂戦士。体力、力に優れる。味方は上級職加入のみなのでバンデットとは無関係。
アサシン
シーフの上級職で、フォルカ専用クラス。軽器を扱う。シーフの能力を持ちつつ、戦闘もこなせるようになる。
GBA版と違い、アサシンになっても盗む能力を維持したままである。
クリミア王女
エリンシア専用クラス。天馬に乗り、移動力に優れる。剣と杖を扱う。弓と風魔法から特効を受ける。
勇者
グレイル専用クラス。剣と斧を扱う。
デイン国王
アシュナード専用クラス。騎竜ラジャイオンにまたがり、剣と斧を扱う。圧倒的な移動力を誇るうえ、女神の祝福を受けた鎧によりほとんどの攻撃を無効化する。
クラス > ラグズ

動物を模した形態に「化身」することによって戦闘する種族。従来のマムクートに近い。スキルキャパシティがベオクよりも多く、物理的戦闘力限界値はベオクを凌駕する。ターンごと、敵に攻撃されるごとに溜まっていく「化身ゲージ」が満タンになることで化身し、戦うことができるようになる。化身すると能力もアップする。
反対に、化身中はターンごと、戦闘ごとに「化身ゲージ」が減少していき、0になると化身が解ける。ゲージがゼロや満タンになった戦闘の直後に化身したり解けたりする。未化身時では化身時に比べ能力が低下し一切攻撃ができない。速さや守備等が低下し、あっさりやられてしまうこともある。また敵軍には終盤に無条件で化身し続けるラグズもいる。
化身ゲージの初期値はキャラクターごとに異なり、マップ開始直後に化身できるキャラクターから初期値が0のキャラクターまでいる。使用すると即座に化身できるが、そのターンは行動ができなくなる化身の石（耐久が1のものと2のものがあり前者はノーマルモードでは登場しない）、常に化身し続けるが能力が若干低下する半化身の腕輪も存在する。なお、進撃準備で半化身の腕輪を装備してまた外すと、化身ゲージの初期値がその章ではゼロになってしまうバグがある。ラグズ王族のみが常に化身し続け、能力も据え置きというデメリットのない化身の腕輪を装備できる。
ベオクからラグズへの特攻を有する武器（剣、槍、斧、弓）も登場し、これらの特攻はベオクガードというアイテムの装備で防ぐことができるが、魔法や弓（飛行系について）の特攻は一切防げない。逆にベオクもラグズからのダメージを緩和するラグズガードという装備アイテムも登場する。
獣牙族 - 獣に化身して戦うラグズ。炎魔法に弱い。
獣牙族（猫） - 速さに優れるが、力は低め。
獣牙族（虎） - 力、守備に優れるが、速さは低め。
獣牙族（獅子） - ジフカ専用クラス。体力、力、守備に優れる。
鳥翼族 - 鳥に化身して戦うラグズ。弓と風魔法に弱い。
鳥翼族（タカ） - 技と速さに優れる。
鳥翼族（カラス） - 速さと魔防に優れる。
鳥翼族（サギ） - リュシオン専用クラス。幸運と魔防に優れるが、ほかの能力は極端に低い。戦闘はできないが、味方を再行動させられる特殊な「呪歌」を歌える。呪歌はスキル扱いでありメリットはないが外すこともでき、呪歌で味方を再行動させると経験値が10、得られるという従来の作品の踊り子などに近いクラスである。本作で再行動能力を有するのは彼のみ。魔力もそこそこあり、隣接する味方のHPを自軍ターン開始時に回復するスキルもあり、傷薬や杖などと違い隣接さえしていればターン数をかければ無条件で永久に何度でも回復できるため杖が切れてしまったときのボスの武器破壊などに活用できる。これらはともにスキルであるので着脱も可能である。化身前は隣接する一人しか再行動させられないものの、化身中は上下左右に隣接する味方全員を再行動させられる。半化身の腕輪は装備できない（化身の石は使用可能だが使用したターンは行動不可）。化身ゲージの初期値はゼロだが、化身の石を最初のターンから使えば自軍の初動行軍を大幅に加速できる。
竜鱗族 - 竜に化身して戦うラグズ。雷魔法に弱い（竜系に特攻のある武器は本作では登場しない）。またブレスの射程は1である。女神の祝福を受けた鎧を打ち破って攻撃することができる。
竜鱗族（赤竜） - 体力、力、守備に優れる。
竜鱗族（白竜） - ナーシル専用クラス。体力、力、守備に優れる。
キャラクター

→「ファイアーエムブレムの登場人物 (テリウス大陸)」を参照
その他

ソフト初回購入者特典は、「シリーズ15周年プレミアムカレンダー」&『蒼炎の軌跡』の「プレミアムサントラCD」であった。
CM
『蒼炎の軌跡』のゲーム画面をストレートに紹介しているもので、BGMに歌詞のない『FEのテーマ』を起用。
オープニングに、『ファイアーエムブレム 外伝』以来の「ファイアーエムブレムのテーマ」がない。
第24章の一枚絵会話時の曲に、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』と『ファイアーエムブレム 紋章の謎』のマップクリアのストーリー曲のアレンジが収録されている。また、トライアルマップに『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の第10章の味方マップ曲のアレンジが収録されている。
日本国外版の変更点
日本版では序盤で武器不足に陥りやすいため、海外版ではアイクの初期装備である鉄の剣が1本から4本になっている。
ソードマスター、バーサーカー、スナイパーに15%の必殺補正がある。なお、同じ専門職であるハルバーディアには必殺補正はない。
『暁の女神』が発売され、本作のデータが持ち越せるようになると一気に需要が増加。大乱闘スマッシュブラザーズXにアイクが参戦したことも相まり、中古での価格が高騰し、現在も高値で取引されている。
関連作品 > 書籍 > 資料集

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 設定資料集 テリウス・リコレクション［上］
徳間書店。2016年7月29日発売。
関連作品 > 書籍 > 攻略本

ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 (ワンダーライフスペシャル―任天堂公式ガイドブック)
小学館。2005年6月13日発売。ISBN 4-09-106234-2
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 (任天堂ゲーム攻略本)
毎日コミュニケーションズ。2005年6月1日発売。ISBN 4-8399-1818-X
ファイアーエムブレム　蒼炎の軌跡 究極解析指南書
メディアワークス。2005年6月3日発売。ISBN 4-8402-3096-X
関連作品 > CD > サウンドトラック

ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 オリジナルサウンドトラック  Soundtrack
インディーズレーベル。2015年3月4日発売。
ヨーガ

庭園に坐すヨーギー
ヨーガまたはヨガ（サンスクリット: योग; 発音 [joːɡɐ] ( 聞く)）は、古代インド発祥の伝統的な宗教的行法であり、瞑想を主とする。現代においては身体的エクササイズも含まれる。
元来は、心身、感覚器官を鍛錬によって制御し、精神を統一し、心の働きを止滅させ（不動心）、古代インドの人生究極の目標である輪廻からの「解脱（モークシャ）」に至ろうとするものである。
漢訳は相合、成、摂、成就、精勤修行など、音訳は瑜伽（ゆが）。仏教とヒンドゥー教の修行法の源流であり、インドでは宗教・宗派の違いを超え、インドの諸宗教と深く結びつき、バラモン教、ヒンドゥー教、仏教、ジャイナ教等の修行法として行われ、多様な展開を見た。ヨーガは、インド的・仏教的な伝統において、悟りに至るための精神集中や心の統一を伴う行法自体と、その世界をトータルに表す言葉である。
静的な瞑想であるヨーガの流れとは別に、密教ではタントラ的ヨーガが行われた。仏教がヨーガを重視することでヒンドゥー教のヨーガとの融合が進み、10-13世紀には、活動的・身体的変容論を含む、タントラ的で動的なヨーガであるハタ・ヨーガがある程度完成をみている。
また、智慧のヨーガ、神への信愛のヨーガ、行為のヨーガといった宗教実践の道の意味でも用いられる。
1990年代後半から世界的に流行している、身体的ポーズ（アーサナ）を中心にしたフィットネスのような「現代のヨーガ」は、宗教色を排した身体的なエクササイズとして行われているが、宗教的実践である「本来のヨーガ」とは別の潮流である。