stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
君の銀の庭
チャート

| チャート（2013年） | 最高位 |
| --- | --- |
オリコン: 4
Billboard JAPAN Hot 100: 6
Billboard JAPAN Hot Singles Sales: 3
Billboard JAPAN Hot Animation: 1
サウンドスキャンジャパン（期間限定盤）: 5
長野宇平治

| 長野宇平治 |
| --- | --- |
 
生誕:  1867年9月28日 （旧暦慶応3年9月1日）  日本 越後国高田下呉服町 （現：新潟県上越市高田本町）
死没:   (1937-12-14) 1937年12月14日（70歳没）  日本
国籍:   日本
出身校:  帝国大学工科大学
職業:  建築家

所属:  長野建築事務所
建築物:  日本銀行本店増築 旧大倉精神文化研究所
長野 宇平治（ながの うへいじ、慶応3年9月1日（1867年9月28日） - 昭和12年（1937年）12月14日）は、日本の建築家。日本建築士会初代会長。辰野金吾の弟子として知られ、数々の銀行建築を残した。越後国高田（現：新潟県上越市）生まれ。
概要

初期には和洋折衷意匠の奈良県庁舎等を設計し評価を得た。明治30年（1897年）日本銀行技師となり、辰野金吾工事顧問の指導下で、大阪・京都・小樽各支店等の明治期支店建築9件の設計監理に従事した。明治42年（1909年）日本初のコンペとなる台湾総督府庁舎設計競技に当選した後、大正元年日銀を辞し台湾総督府嘱託を一時務めるとともに、大正2年（1913年）自営の設計事務所を開設し、日銀岡山支店や大倉精神文化研究所等の古典主義様式の建築を設計した。また大正6年（1917年）には日本建築士会（後の日本建築家協会）初代会長となり、建築家の職能確立のために建築士法の制定をめざした。昭和2年（1927年）日銀本店修増築のために臨時建築部が設けられると再び日銀技師長となり、本店修増築・広島・松江各支店等の昭和期本支店建築4件を設計監理した。昭和13年（1938年）本店増築工事竣工を目前にした昭和12年暮れに死去した。
長野宇平治が手がけた戦前の日銀本支店建築は、大正12年（1923年）関東大震災で被災した本店本館を恩師辰野の設計通りに修理保存したのを含めると、明治時代のものが4件、大正時代のものが1件、昭和時代のものが3件、計8件が現存する。また日銀以外の銀行建築も、明治・昭和の前後2回の日銀時代、及び大正年間の設計事務所時代を通じて設計しており、現存するものもある。
略年譜

1867年9月27日 - 高田下呉服町の名主長野孫次郎の長男として生まれた。祖父・孫次右衛門は旅籠、父は酒造業を営んで財をなしたが、維新後、父が手を出した相場で財を使い尽くした。生家が没落したため宇平治の中学進学は危ぶまれたが、親類縁者の支援により尋常中学を卒業している。生家跡は第百三十九国立銀行となった。
1884年（明治17年）- 高田学校卒業、共立学校で進学準備
1885年（明治18年）- 第一高等中学校予科入学
1890年（明治23年）- 第一高等中学校本科卒業
1893年（明治26年）- 帝国大学工科大学造家学科卒業
1893年（明治26年）- 横浜税関嘱託（1894/明治27年まで）
1894年（明治27年）- 奈良県嘱託（1896/明治29年まで）
1897年（明治30年）- 日本銀行技師（1912/大正元年まで）
1900年（明治33年）- 日本銀行大阪支店臨時建築部技師長
1909年（明治42年）- 台湾総督府庁舎設計競技に応募し乙賞当選（甲賞無し）
1912年（大正元年）- 台湾総督府嘱託（1914/大正3年まで）
1913年（大正2年）- 建築設計監督事務所を開設
1914年（大正3年）- 全国建築士会第一回会合が開かれる（後の日本建築家協会）
1915年（大正4年）- 工学博士
1917年（大正6年）- 日本建築士会第七回会合で初代会長に選出
1918年（大正7年）- 11月渡米（翌年2月まで）
1927年（昭和2年）- 日本銀行本店増築臨時建築部技師長（死去まで）
1937年（昭和12年）- 死去、満70歳
主な作品 > 日本銀行本支店

日本銀行本店本館（1896/明治29年）現存・重文（A）
日本銀行門司支店（1898/明治31年）
日本銀行大阪支店（1903/明治36年）現存（B）
日本銀行広島支店（1905/明治38年）
日本銀行名古屋支店（1906/明治39年）
日本銀行京都支店（1906/明治39年）現存・重文（C）→ 京都府京都文化博物館別館
日本銀行金沢支店（1909/明治42年）
日本銀行函館支店（1911/明治44年）
日本銀行小樽支店（1912/明治45年）現存（D）→ 日本銀行旧小樽支店金融資料館
日本銀行福島支店（1913/大正2年）
日本銀行岡山支店（1922/大正11年）現存（E）→ ルネスホール
日本銀行神戸支店（1927/昭和2年）
日本銀行松山支店（1932/昭和7年）
日本銀行広島支店（1936/昭和11年）現存（F）→ 旧日本銀行広島支店
日本銀行松江支店（1937/昭和12年）現存（G）→ カラコロ工房
日本銀行本店別館（1938/昭和13年）現存（H）
日本銀行本店本館
（A）
日本銀行大阪支店
（B）
旧日本銀行京都支店
（C）
旧日本銀行小樽支店
（D）
旧日本銀行岡山支店
（E）
旧日本銀行広島支店
（F）
旧日本銀行松江支店
（G）
日本銀行本店増築部
（H）
主な作品 > その他

旧奈良県庁（1895/明治28年）解体保存
菅原神社（1906/明治39年）本殿のみ現存、上越市清里区
周防銀行本店（1907/明治40年）現存 → 柳井市町並み資料館
北海道銀行本店（1912/明治45年）現存（I）→ 北海道中央バス本社ビル
三井銀行神戸支店（1916/大正5年）第一勧業銀行神戸支店として使われたのち、1995年に解体
台湾総督府庁舎（1919/大正8年）現存（J）→ 総統府
横浜正金銀行青島支店（1919/大正8年）現存 → 青島銀行館陶路支行
三井銀行下関支店（1919/大正8年）現存（K）→ 山口銀行別館
三井銀行広島支店（1925/大正14年）一部現存（L）→ 広島アンデルセン
六十八銀行奈良支店（1926/大正15年）現存（M）→ 南都銀行本店
大倉精神文化研究所（1932/昭和7年）現存（N）→ 横浜市大倉山記念館
旧北海道銀行本店
（I）
旧台湾総督府庁舎
（J）
旧三井銀行下関支店
（K）
旧三井銀行広島支店
（L）
旧六十八銀行奈良支店
（M）
旧大倉精神文化研究所
（N）
↑  近代建築家列伝
↑  ただし森山松之助らにより大きな変更が加えられた。
↑  原爆被災からの復旧、及びアンデルセンの店舗建て替えにより、長野の設計部分が一部現存するに留まっている。
長野宇平治
須永純

須永 純（すなが じゅん、1975年4月27日 - ）は、群馬県出身の元プロサッカー選手。サッカー指導者。現役時代のポジションはゴールキーパー。
来歴

前橋商業高校を卒業。須田剛史は高校の後輩にあたる。順天堂大学を経て1998年に水戸ホーリーホックに入団し、全試合にフル出場するが1年で退団しそのまま現役を引退した。
引退後には、市川三中サッカークラブコーチ、順天堂大学蹴球部コーチ、ジェフユナイテッド市原・千葉育成部コーチ、明海大学監督などを歴任し、2003年より千葉の育成部に復帰。
2006年より、U-21日本代表やJFAアカデミー福島でGKコーチを務めた。
2016年、千葉に再び戻りU-18コーチとなる。2017年より、千葉U-18監督に就任し、2023年まで務めた。
2024年1月、マイナビ仙台レディースのGKコーチとなる。同年4月、前監督である須藤茂光の辞任に伴い監督に就任した。
所属クラブ

前橋商業高校
順天堂大学スポーツ健康科学部
水戸ホーリーホック
指導歴

1999年 - 2000年  順天堂大学蹴球部GKコーチ
2001年  ジェフユナイテッド市原育成部GKコーチ
2002年  明海大学監督
2003年 - 2005年 ジェフユナイテッド市原/ジェフユナイテッド市原・千葉
2003年 - 2004年 ジュニアユース(U-13/14) コーチ
2005年 ジュニアユース(U-15) 監督
2006年 - 2015年 JFAアカデミー福島
2006年 - 2008年 ジュニアユース GKコーチ
2009年 - 2015年 ユース GKコーチ
2016年 - 2023年 ジェフユナイテッド市原・千葉
2016年 U-18 コーチ
2017年 - 2023年 U-18 監督
2024年 - マイナビ仙台レディース
2024年1月 - 3月 GKコーチ
2024年4月 - 監督
森本弘策

森本 弘策（もりもと こうさく）は幕末～明治期の武士（幕臣）・官僚。
人物

蝦夷共和国で千代田形の艦長を務めた。箱館戦争中の明治2年4月29日夜、千代田形は榎本艦隊の一隻として函館湾の守りを固めたが、弁天台場付近で座礁。乗員の反対を押し切り、艦の放棄を決断し総員退艦した後、満潮になって、船は離礁、新政府軍に捕獲され、榎本武揚は森本を兵卒に降格する処分を下している。明治期は、開拓使付属船の雷電丸、函館丸の船長、海員審判官などを務めた。
ファンタジックフィーバー3

『Fantasic Fever3 〜Twinkle Fairytale〜』（ファンタジックフィーバー3・トゥインクルフェアリーテイル）とは2008年にコナミにより発売され、稼働を開始したメダルゲーム。
概要

8ステーション（最大16人同時プレイ）の大型マスメダルプッシャーゲームである。
今作より「e-AMUSEMENT」対応になり、様々なBGM・リーチアクションが月毎に配信された。
このゲームは『ジャックと豆の木』や『長靴をはいた猫』、『三匹の子豚』等の童話をモチーフにしたキャラクターが登場する。
奇数ステーションと偶数ステーションではスロットの絵柄などが異なる。
「e-AMUSEMENT PASS」は3代目まで使用可能。2018年10月サービス開始の「Amusement IC」（4代目e-AMUSEMENT PASS、Amusement IC対応のAime並びにバナパスポート）は使用できない。
基本的な遊び方

シューター（投入口）にメダルを入れて（シューターは上段と下段に分かれている）メダルを落とし、「Slot Start」の回っているチャッカーに通す。2枚以上チャッカーにメダルが入った場合はストックされる。スロットストックは最大8枚まで。
各当たり目は以下の通り。括弧内はREDステーションの図柄で描かれているキャラクター。
Fantasic Chance（ファンタジックチャンス）

チャンスボールを3つ落とすか「F-chance 3つ揃い」に当選したときに発動する。
10個のチャンスボールが中央の抽選台に放出され、赤ランプのついたポケットに5つ全て入るとRED JACKPOT CHANCE獲得、青ランプのついたポケットに5つ全て入るとBLUE JACKPOT CHANCE獲得、全てのポケットに入るとHAPPY JACKPOT CHANCE獲得、どちらの色も1つでも点灯していたら消したポケット×10枚を払い出す。
また確変のバトルにて5回バトルに勝っている場合は通常よりもボールが3つ多いSpecial Fantasic Chanceへとなる(カラーポケットの配置も通常版は赤青交互だが、スペシャルファンタジックチャンスではJPCでのJPポケットを中央に赤青ともに5つずつ連続で並んでいる。)。
Fantasic Chance終了後は、チャンスボールが1個フィールドに払いだされる。
なお、指定された箇所に1つもボールが入らなかった場合のシークレットボーナス、Fantasic Win 300が今作ではなくなった。
Jackpot Chance（ジャックポットチャンス）

今作からジャックポットが「RED JACKPOT」と「BLUE JACKPOT」の2種類になった。緑ポケットに入ると100枚、紫ポケットに入ると200枚、赤ポケットに入るとRED JACKPOT、青ポケットに入るとBLUE JACKPOTを獲得する。片方のジャックポットが発生し、払い出されてプログレッシブがリセットされても、もう一方のジャックポットはリセットされない（工場出荷時設定の初期値はRED が1000枚、BLUEが500枚。最大は共に5000枚。）。
Jackpot Chance（ジャックポットチャンス） > RED JACKPOT Chance

Fantasic Chance･Special Fantasic Chanceにて赤ポケットに全てボールが入ると突入。ポケットは緑が5つ、紫が4つ、赤 が1つ。（「RED JACKPOT」はメダル投入で増加。（デフォルトでは1枚につき0.03増える）)
Jackpot Chance（ジャックポットチャンス） > BLUE JACKPOT Chance

Fantasic Chance･Special Fantasic Chanceにて青ポケットに全てボールが入ると突入。ポケットは緑が5つ、紫が4つ、青が1つ。BLUE JACKPOTはFantasic Chanceでのボール入賞毎に増加（赤ポケットは少なく、青ポケットは多く）。
Jackpot Chance（ジャックポットチャンス） > HAPPY JACKPOT  Chance（ハッピー・ジャックポットチャンス）

「Fantasic Chance」か「Special Fantasic Chance」で点灯している赤・青全てのポケット（10箇所）をチャンスボールで消すことが出来ると「Happy Jackpot Chance」へ進む。 「RED JACKPOT」と「BLUE JACKPOT」両方の入賞ポケットがそれぞれの元のJPポケットを中央に3箇所ずつ点灯し、ジャックポット獲得確率が通常時の6倍に上昇する。なお、はずれポケットは200枚のみとなる（確率4/10）。
Jackpot Chance（ジャックポットチャンス） > Direct Jackpot Chance（ダイレクト・ジャックポットチャンス）

スロットで「777」を揃えるかチャンスボールを落とした時（2個目まで）のボールステップボーナスで引き当てるとDirect Jackpot Chanceへ進む。RED JACKPOTとBLUE JACKPOT両方の入賞ポケットが1箇所ずつ点灯し、ジャックポット獲得確率が通常時より若干上昇する。はずれポケットは緑が4つ、紫が4つ（それぞれのJP隣のポケットが100で、200はHappyJPCと同じ配置）。この抽選のBGMは『グラディウス2・GOFERの野望』のファイナルボス（6アームロボット）のアレンジバージョンが、更に抽選中は同社シューティングゲーム『Twin Bee』より、パワーアップ後のBGMがそれぞれ使われている。 なお、この2曲は「RED JP」&「BLUE JP」数値 2'000枚超時にも適用される。
e-AMUSEMENTとの連携

コナミのオンラインサービス「e-AMUSEMENT」に接続すると、以下のコンテンツが利用可能である。
プレイBGMの新曲配信、季節ごとにBGMが変化。 更にリーチアクションの追加更新もある。
UNDER 25 OWARAI CHAMPIONSHIP

| UNDER 25 OWARAI CHAMPIONSHIP |
| --- | --- |
受賞対象: 25歳以下のお笑い芸人
開催日: 毎年9月
国:  日本
主催: ニッポン放送・SLUSH-PILE.
報酬: 賞金25万円ほか
初回: 2023年（第1回）
最新回: 2024年（第2回）
最新受賞者: ガングリオン
公式サイト: UNDER 25 OWARAI CHAMPIONSHIP
UNDER 25 OWARAI CHAMPIONSHIP（アンダー にじゅうご オワライ チャンピオンシップ）はニッポン放送とSLUSH-PILE.が主催する25歳以下のお笑いコンテストである。
概要

このコンテストは2023年度に創設されるもので、「お笑い」において、「『若い』才能の芽吹き」に注目して、参加者の条件を25歳以下に定めたのが特徴となっている。
この賞レースの目的としては、「価値観が大きく変わったこの時代を担う、若き芸人・パフォーマーと、観客、スタッフとの出会いの場をつくり、10年、20年先まで、ラジオのパーソナリティを務めるような、そしてテレビや舞台で輝き続けるような若きお笑いスター」を発掘するためである。
優勝者には賞金25万円に加え、いずれもニッポン放送の「冠ポッドキャスト番組レギュラーパーソナリティ権」・「オールナイトニッポン0(ZERO)」土曜単発パーソナリティ権」・「高田文夫のラジオビバリー昼ズ」「ナイツ　ザ・ラジオショー」のゲストの出演権が授与される。
審査方法

第1回は、1stステージでは6人の審査員に観客票を加えた700点満点、Finalステージでは7票満点で審査。
第2回は3人の審査員、準決勝上位敗退者、観客の3方向による、1対1の対決形式による勝ち残り方式の二択審査。
歴代優勝者

| 回 | 大会期間 | グループ名 | 結成年 | 所属事務所 | 出場組数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2023年 6月3日 - 9月16日 | えびしゃ | 2021年 | ワタナベエンターテインメント | 1004 |
| 2 | 2024年 6月1日 - 9月22日 | ガングリオン | 2020年 | 無所属 |  |
歴代決勝戦結果 > 第1回（2023年）

| 順位 | グループ名 | 出番順 | 所属 | 芸種 | 1st得点 | Final得票数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 01/優勝 | えび/えびしゃ | 2 | わた/ワタナベエンターテインメント | コント | 630 | 6 |
| 02/準優勝 | きょう/兄弟 | 3 | よし/吉本興業 | 漫才 | 623 | 1 |
| 03/3位 | でん/伝書鳩 | 8 | こま/駒澤大学お笑い集団ナイフとフォーク | コント | 621 | 0 |
| 04/4位 | ぺん/ペンた丸 | 6 | ぷろ/プロダクション人力舎 | ピン芸 | 613 |  |
| 05/5位 | とも/友田オレ | 9 | げえ/GATE | ピン芸 | 595 |  |
| 06/6位 | でか/デカ盛り薬膳 | 5 | こま/駒澤大学お笑い集団ナイフとフォーク | 漫才 | 589 |  |
| 07/7位 | がん/ガングリオン | 10 | 00/（無所属） | 漫才 | 556 |  |
| 08/8位 | でぃ/でぃ | 1 | 00/（無所属） | ピン芸 | 552 |  |
| 09/9位 | むら/村上、元気そうでよかった | 4 | ませ/マセキ芸能社 | ピン芸 | 537 |  |
| 10/10位 | りば/リバーマン | 7 | わた/ワタナベエンターテインメント | コント | 532 |  |
歴代決勝戦結果 > 第2回（2024年）

| 順位 | グループ名 | 出番順 | 出場回数 | 所属 | 芸種 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 01/優勝 | がん/ガングリオン | B-5 | 2年連続2回目 | 00/（無所属） | 漫才 |
| 02/準優勝 | しみ/清水駿平 | A-4 | 初出場 | ませ/マセキ芸能社 | ピン芸 |
| 4/決勝戦敗退 | なゆ/ナユタ | A-1 | 初出場 | わせ/早稲田大学お笑い工房LUDO | 漫才 |
| 4/決勝戦敗退 | やっ/ヤッホイ | A-2 | 初出場 | ぐれ/グレープカンパニー | コント |
| 4/決勝戦敗退 | でん/伝書鳩 | A-3 | 2年連続2回目 | よし/吉本興業 | コント |
| 4/決勝戦敗退 | だぶ/ダブルグッチー | A-5 | 初出場 | ぐれ/グレープカンパニー | 漫才 |
| 4/決勝戦敗退 | えど/江戸川ジャンクジャンク | B-1 | 初出場 | わた/ワタナベエンターテインメント | コント |
| 4/決勝戦敗退 | ひき/惹女香花 | B-2 | 初出場 | ぐれ/グレープカンパニー | ピン芸 |
| 4/決勝戦敗退 | りば/リバーマン | B-3 | 2年連続2回目 | わた/ワタナベエンターテインメント | コント |
| 4/決勝戦敗退 | とも/友田オレ | B-4 | 2年連続2回目 | げえGATE | ピン芸 |
歴代準決勝進出者一覧

第1回（2023年）
愛カマキリズ
赤にしん
雨色天気
アランスミシー
アリオス
うさぎマンボ
うそ漫画同好会ベベ
えびしゃ
鉛筆ドリル
お越しの方
小田林
俺達。
ガールズナイト
海底金融
ガングリオン
兄弟
ギンコマツ
グラマラスグランマ
グレンジャー
ことぶき
サニーベア
さめともだち
清水駿平
鯱鉾ダイナソー
シャンシャン
森羅万象
ストロングブルジュニア
センチメンタルズ
ソーリュー
ダブルグッチー
ダンドウ
チャーシューくん
ツクヨミ
でぃ
デカ盛り薬膳
伝書鳩
土井集合住宅
友田オレ
ナユタ
奈良原
2番目のアポロ
布ちゃん
ねじれネジ
ノコノコみさき
祝詞
ハイロング
ハウンドチョーカー
破壊ありがとう
ぱぴよんぼういず
惹女香花
美魔女
フォーク連打
ペンた丸
ミックストマトジュース
村上、元気そうでよかった。
もめんと
ももグミ
リサリサの庭
リバーマン
ワルヂエ
第2回（2024年）
あくびぼうや
アリオス
有元さくら子
一刻
ウォーターズ
江戸川ジャンクジャンク
おいで夏の境界線
乙女ブレンド
ガム
ガングリオン
希望マリア
きみポカ
クリアノート
グレンジャー
月刊暴力
サイハテ
鯖のTシャツ
3秒遅れ
清水駿平
軍鶏
雀カンタービレ
すらまぱぎ
セセラギ
ソレイユ
ダブルグッチー
駐輪ガム
チルダーリー
ツクヨミ
伝書鳩
点々
天明ブラウン
友田オレ
虎につばさ
ナユタ
ネネネ
ネルドラント
ハヤイカガヤイ
ハルツキノヒカリ
惹女香花
美魔女
ピ夜
ファルシー
フルメタルドッグ
ボブのコーラ
松枝七味
まつりか
マルマとタケテ
瑞香理保
ミックストマトジュース
メカニカル靭帯
もみもじ
もめんと
ももか
ヤッホイ
横ノリCode
ラクダの公園
リバーマン
リョウザンパク
ろけっとはなび
one
出演者

2023年 - 三四郎
2024年 - かもめんたる、かが屋
審査員

| 回 | 1次予選 - 準決勝 | 決勝 |
| --- | --- | --- |
| 1 |  飯塚大悟  佐藤満春  佐藤隆輔  関野樹  高橋雄作  長崎周成  野上大貴  宮森かわら  渡辺佑欣  |  石井玄  オークラ  大橋裕之  佐久間宣行  澤部渡  玉田真也 |
| 2 |  |  大井洋一  飯塚大悟  渡辺佑欣 |
大会主題歌

スカート『期待と予感』
猪口邦子

|  日本の政治家猪口 邦子いのぐち くにこ |
| --- | --- |
 2019年7月、柏駅前にて（67歳）
生年月日:   (1952-05-03) 1952年5月3日（72歳）
出生地:   日本 千葉県市川市
出身校:  上智大学外国語学部 イェール大学大学院
前職:  国際政治学者（国際関係論） 上智大学外国語学部・法学部教授 行政改革会議委員
所属政党:  自由民主党（無派閥→麻生派）
称号:  Ph.D.（イェール大学・1982年）
配偶者:  猪口孝（2024年死別）
公式サイト:  猪口 邦子 公式サイト フロントページ
 内閣府特命担当大臣（少子化・男女共同参画）
内閣:  第3次小泉改造内閣
在任期間:  2005年10月31日 - 2006年9月26日
 参議院議員
選挙区:  千葉県選挙区
当選回数:  3回
在任期間:  2010年7月26日 - 現職
 衆議院議員
選挙区:  比例東京ブロック
当選回数:  1回
在任期間:  2005年9月11日 - 2009年7月21日
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猪口 邦子（いのぐち くにこ、1952年〈昭和27年〉5月3日 - ）は、日本の政治家、国際政治学者。自由民主党所属の参議院議員（3期）。上智大学名誉教授、日本学術会議委員、地域経済総合研究所評議員。専門は国際関係論、安全保障論。
軍縮会議日本政府代表部特命全権大使、衆議院議員（1期）、内閣府特命担当大臣（少子化・男女共同参画担当）、日本大学国際関係学部教授 等を歴任した。
1972年にNHK「青年の主張」全国最優秀賞（文部大臣賞）受賞。第7回（1989年度）読売新聞吉野作造賞受賞。2003年エイボン女性年度賞受賞。
来歴

千葉県市川市生まれ。旧姓は横田。父・偉一は一橋大学卒業後、東京海上火災保険（現：東京海上日動火災）に勤務し、1960年年代にサンパウロ支店長を務め、その後日本損害保険代理業協会（日本代協）専務理事を務めた。祖父・昇一は実業家で雑誌『蓄音器世界』を発刊すると共に著作権制度の保護に努めた。祖母・葉子は千葉県大多喜町生まれの歌人。
現在は東京都文京区小石川2丁目に在住。ブラジル・サンパウロ日本人学校、アメリカンスクール、桜蔭中学校、アメリカ合衆国マサチューセッツ州・コンコードアカデミー高校（英語版）を経て、上智大学外国語学部卒業。イェール大学大学院政治学研究科博士課程修了（Ph.D. in Political Science）。
1980年以降、上智大学外国語学部・法学部で教鞭を執る。
1990年から上智大学法学部教授。この間、ハーバード大学国際問題研究所客員研究員（1983年 - 1984年）、オーストラリア国立大学政治学部客員研究員（1986年）を務める。
2002年から2004年まで、軍縮会議日本政府代表部特命全権大使を務める。その後上智大学に復職した。
2005年1月、上智大学の学長選挙に立候補したが、落選。
来歴 > 衆議院議員

2005年7月、自由民主党の「過激な性教育・ジェンダーフリー教育実態調査プロジェクトチーム」（座長：安倍晋三、事務局長：山谷えり子）は男女共同参画基本計画改定作業中の政府に対し、「ジェンダー」という用語を削除し、今後正式な文書において使用しないよう求めた。所管する内閣府はそもそも「男女共同参画」の英語表記を「Gender Equality」としており、小泉政権が推し進める社会政策「男女共同参画社会」に対し、理念から覆そうとする動きが党内で出始めていた。同年8月16日、小泉純一郎首相は猪口と会談。第44回衆議院議員総選挙への立候補を要請し、猪口はこれを受諾した。同年9月11日に行われた衆院選に自民党公認で比例東京ブロック単独1位で出馬し、初当選した。
同年10月13日、猪口は、先の衆院選でともに初当選した片山さつき、佐藤ゆかりと3人共同で日本外国特派員協会で会見。「過激な性教育・ジェンダーフリー教育実態調査プロジェクトチーム」が「ジェンダー」という用語を削除するよう求めていることについて触れ、「私たちがジェンダーバッシングを許さない」と明言した。同年10月31日、第3次小泉改造内閣が発足。小泉は内閣府特命担当大臣（少子化・男女共同参画担当）に当選1回の猪口を抜擢した。なお、猪口は2022年のアンケートで、選択的夫婦別姓制度の導入について「反対」、同性婚を可能とする法改正について「反対」、クオータ制の導入について「どちらかといえば反対」と回答している。
同年12月27日、担当大臣として関わった男女共同参画基本計画（第2次）が閣議決定される。
2009年8月、翌日に公示される第45回衆議院議員総選挙に際して、比例単独候補の上位を優遇しない古賀誠、菅義偉ら自民党選対幹部から、前回の比例東京ブロック単独1位ではなく同ブロック下位での出馬を提示されたが、これに受け入れず、不出馬を表明した。
来歴 > 参議院議員

2010年4月、日本大学国際関係学部の任期制教授に就任。
同年7月の第22回参議院議員通常選挙の千葉県選挙区（改選数3）に自民党は現職の椎名一保と猪口の2人を擁立。猪口は得票数2位で当選し、椎名は落選した。
2012年10月参議院沖縄及び北方対策特別委員会委員長。
2014年9月自民党人事局長。
2016年7月の第24回参議院議員通常選挙でも千葉県選挙区に出馬し得票数1位で再選。無派閥であったが、この再選を機に麻生派に入会した。
2018年10月、自民党内閣第一部会長に就任。
2020年10月、自民党一億総活躍推進本部長に就任。
2022年7月、第26回参議院議員通常選挙で千葉県選挙区に出馬し3選を果たした。
2024年9月12日、自民党総裁選挙が告示され、9人が立候補した。猪口は同じ麻生派の河野太郎ではなく、上川陽子の推薦人に名を連ねた。投票日前日の9月26日夜、麻生派幹部6人は都内のホテルに集まり、決選投票に高市早苗が残った場合は高市を支持する方針を決定した。会長の麻生太郎はさらに踏み込み、河野などの陣営に入っていた派閥メンバーに対し、側近議員を通じて「1回目の投票から高市に入れろ」と指示を飛ばした。同日22時半頃、産経新聞は、麻生が1回目の投票から高市を支援するよう自派閥の議員に指示を出したことをスクープした。9月27日総裁選執行。麻生は昼頃まで、自派閥で他候補の推薦人に名を連ねる議員にまで電話をかけ「1回目から高市で頼む」と訴えた。高市は1回目の議員投票で、報道各社の事前調査での30～40票を大きく上回る72票を獲得した。党員数と合わせた得票数は1位だったが、決選投票で石破茂に敗れた。猪口は1回目は上川に投票し、決選投票では石破に投じた。
2024年11月27日、自宅である東京都文京区のマンションで火災が発生。夫の猪口孝と長女が焼死した。
政策・主張 > 憲法

憲法改正について、2016年のアンケートで「どちらかと言えば賛成」と回答。2022年のNHKのアンケートで「賛成」と回答。
9条改憲について、2016年の毎日新聞社のアンケートで「賛成」と回答。2022年の毎日新聞社のアンケートで「改正して、自衛隊の存在を明記すべきだ」と回答。9条への自衛隊の明記について、2022年のNHKのアンケートで「賛成」と回答。
憲法を改正し緊急事態条項を設けることについて、2022年のNHKのアンケートで「賛成」と回答。
政策・主張 > 外交・安全保障

「他国からの攻撃が予想される場合には先制攻撃もためらうべきではない」との問題提起に対し、2016年のアンケートで「どちらとも言えない」と回答。
敵基地攻撃能力を持つことについて、2022年のNHKのアンケートで「どちらかと言えば反対」と回答。
「北朝鮮に対しては対話よりも圧力を優先すべきだ」との問題提起に対し、2016年のアンケートで「どちらとも言えない」と回答。
安全保障関連法の成立について、2016年の毎日新聞社のアンケートで「今の法制でよい」と回答。
普天間基地の移設問題について、2016年の毎日新聞社のアンケートで「名護市辺野古に移設すべき」と回答。
ロシアは2022年2月24日、ウクライナへの全面的な軍事侵攻を開始した。日本政府が行ったロシアに対する制裁措置についてどう考えるかとの問いに対し、2022年のNHKのアンケートで「適切だ」と回答。同年の毎日新聞社のアンケートで「今の制裁で妥当だ」と回答。
2022年6月7日、政府は経済財政運営の指針「骨太方針」を閣議決定した。NATO加盟国が国防費の目標としている「GDP比2％以上」が例示され、防衛力を5年以内に抜本的に強化する方針が明記された。「防衛費を今後どうしていくべきだと考えるか」との問いに対し、2022年のNHKのアンケートで「大幅に増やすべき」と回答。
細川護煕首相が設置した防衛問題懇談会で委員を務めた（1994年 - 1996年）。行政改革会議委員（1996年 - 1998年）在任中 は、「むしろ外務省の安全保障機能強化の方が大切」と防衛庁の省格上げに反対した。
第2次安倍改造内閣下においては、日米同盟の信頼性と実効性を向上させ、他国に対する抑止力を高めるために、限定的な集団的自衛権の法整備（平和安全法制）が必要であると表明している。2015年8月21日の平和安全法制特別委員会においては、「防衛協力のための国際的な協調行動を取り得る姿勢を示すことは、我が国の国防の観点から当然であり、憲法の平和主義の枠内であることは明らかである」と述べている。
朝日新聞は、上智大学の猪口ゼミで国際政治学を学んだ元ゼミ生などの30人が、猪口に安保法制賛同の真意を問うため、2015年8月に郵便および電子メールを計3回送付したが、猪口からの返答は得られなかったことを報じている。これについて、猪口は2015年8月に朝日新聞の取材に応じ、「手紙はかばんに入れて持ち歩いていた。ただ、意見があるのなら面会を求めるのが筋。学者として学問的裏付けのある発言をしており、会えば疑問点を聞き、議論もできた」と答えている。
政策・主張 > ジェンダー

選択的夫婦別姓制度の導入について、2016年のアンケートで「どちらかと言えば反対」と回答。2022年の毎日新聞社のアンケートで「反対」と回答。
同性婚を可能とする法改正について、2016年のアンケートで「どちらとも言えない」と回答。2022年の毎日新聞社のアンケートで「反対」と回答。
クオータ制の導入について、2016年、2022年のアンケートで「どちらかと言えば反対」と回答。
2005年10月13日、日本外国特派員協会の記者会見で、紛争地域の女性たちへの国際援助（学校や病院の建設）には小型火器の廃棄が必要であることが分かり、「AKライフルを引きずり出し、村の広場に積み上げて火をかけた」と話し、女性が紛争解決の力になりうることを主張した。
第2次男女共同参画基本計画や女性の再チャレンジ支援プランに関わり、少子・高齢化で人口が減少する日本では再チャレンジ(結婚出産等で退職した女性の再就職)を希望する女性の活用が重要であるとして、その支援に必要な法整備に力を入れた。
政策・主張 > その他

永住外国人への地方参政権付与について、2010年の毎日新聞社のアンケートで「反対」と回答。2016年のアンケートで「どちらかと言えば反対」と回答。
首相の靖国神社参拝について、2016年のアンケートで「どちらとも言えない」と回答。
「治安を守るためにプライバシーや個人の権利が制約されるのは当然だ」との問題提起に対し、2016年のアンケートで「どちらとも言えない」と回答。
「原子力発電所は日本に必要だと思うか」との問いに対し、2016年の毎日新聞社のアンケートで「必要」と回答。
2016年の米国大統領選挙について「ドナルド・トランプとヒラリー・クリントンのどちらを支持するか」との問いに対し、2016年の毎日新聞社のアンケートで「クリントン」と回答。
2016年2月8日、高市早苗総務大臣は、放送局が政治的公平性を欠く放送を繰り返した場合、電波法に基づき電波停止を命じる可能性に言及した。安倍晋三首相は2月15日の衆議院予算委員会で野党の批判に反論し、高市の発言を擁護した。政府の姿勢をどう思うかとの問いに対し、2016年の毎日新聞社のアンケートで「問題とは思わない」と回答。
国会議員の被選挙権年齢の引き下げについて、2022年の毎日新聞社のアンケートで「反対」と回答。
『歴史戦』、『なぜ「反日韓国に未来はない」のか』（共に英訳版）を“献本”と称して山口智美や在米の学者に配った。
2005年から2006年に初の少子化対策専任の大臣として全国10ブロックでの首長との会合、有識者による委員会などを行った。
2011年4月14日、東日本大震災の復興補正予算が議論される中、復興予算捻出のためのODA削減に反対する超党派の議員連盟のメンバーに名を連ねた。
人物 > 統一教会との関係

2017年、世界平和統一家庭連合（旧統一教会）の関連団体「世界平和女性連合」主催のイベントに出席した。
2020年、統一教会の関連会社が刊行する月刊誌『Our Story』のために対談した。対談は同誌2021年1月号に掲載された。
猪口は上記のイベント出席と対談を自身のフェイスブックで紹介。2022年8月3日、毎日新聞社が経緯を確認すると、猪口は「私は（統一教会の関連団体だと）知らなかった」と説明した。
→「世界平和統一家庭連合と政界との関係」も参照
人物 > その他

自身が小泉チルドレンであることを自認している。
夫は猪口孝（政治学者・前新潟県立大学学長、東京大学名誉教授）。
政治資金

2010年参議院選挙の際に、猪口が代表の政党支部から寄付を受けたと千葉県選挙管理委員会に届けながら、支部の政治資金収支報告書には寄付を記載していなかった、と報じられている。
選挙歴

| 当落 | 選挙 | 執行日 | 年齢 | 選挙区 | 政党 | 得票数 | 得票率 | 定数 | 得票順位 /候補者数 | 政党内比例順位 /政党当選者数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 当 | 第44回衆議院議員総選挙 | 2005年09月11日 | 53 | 比例東京ブロック | 自由民主党 | ーー票 | ーー | 17 | / | 1/7 |
| 当 | 第22回参議院議員通常選挙 | 2010年07月11日 | 58 | 千葉県選挙区 | 自由民主党 | 51万3772票 | 19.33% | 3 | 2/9 | / |
| 当 | 第24回参議院議員通常選挙 | 2016年07月10日 | 64 | 千葉県選挙区 | 自由民主党 | 76万93票 | 29.15% | 3 | 1/8 | / |
| 当 | 第26回参議院議員通常選挙 | 2022年07月10日 | 70 | 千葉県選挙区 | 自由民主党 | 58万7809票 | 23.13% | 3 | 2/14 | / |
所属団体・議員連盟

自民党たばこ議員連盟
北京オリンピックを支援する議員の会
自民党国際人材議員連盟
クラスター爆弾禁止推進議員連盟（発起人）
公益財団法人日本国際フォーラム（参与）
特定非営利活動法人日本・ロシア協会（理事）
日本の尊厳と国益を護る会
全ての女性の安心・安全と女子スポーツの公平性を守る議員連盟（副代表）
支援団体

全国たばこ販売政治連盟（組織推薦候補者）
著書 > 単著

『ポスト覇権システムと日本の選択』（筑摩書房、1987年／ちくま文庫、1992年）
『戦争と平和』（東京大学出版会、1989年）
『戦略的平和思考――戦場から議場へ』（NTT出版、2004年）
『くにこism』（西村書店、2007年）
著書 > 共著

（猪口孝）『世界を読む――Book review 1990』（筑摩書房、1990年）
（勝間和代）『猪口さん、なぜ少子化が問題なのですか？』（ディスカヴァー・トゥエンティワン、2007年）
（小池百合子、佐藤ゆかり）2008年7月 TPL著『東京WOMEN大作戦』小学館、ISBN 9784093877947
著書 > 編著

『政治学のすすめ』（筑摩書房、1996年）
2005年、内閣府特命担当大臣（少子化・男女共同参画担当）就任に伴う記者会見にて
同人ゲーム

同人ゲーム（どうじんゲーム）は、同人（同好の士の集まり）により確立された、もしくはそれに由来する作品発表・流通形式のコンピュータゲーム（通販・即売・自販機/ソフトベンダーTAKERU・ショップ委託・オンライン/デジ同人等）。実際の製作者が同人か個人かは問わないことが多い。「同人ソフト」「インディーゲーム」の一種。
同人ゲームで使用されるBGMが「同人音楽」として扱われるなど、他の同人活動との関連性もある。
歴史

コンピューターの同人・投稿・オンラインソフトのゲームは歴史的経緯よりそれぞれ独立・対等な概念として定着していたが、1990年代半ば以降、インターネット普及に伴う同人ゲームのネット進出で住み分けが崩れる等様々な要因での意で使われることが増え、またそれに伴う軋轢も生じている。
歴史 > パーソナルコンピューター（マイクロコンピューター）黎明期（1970年代〜）

個人レベル（1人〜数人）でのコンピューターゲーム制作の歴史はパーソナルコンピューターの黎明期（1970年代末期）よりも、さらに以前のワンボードマイクロコンピューターの時代にまで遡る。
元々、個人用のコンピューターは技術者やマニア向けのプログラム製作・学習の道具であり、市販ソフトも徐々には増えて行くものの、しばらくは「プログラム制作に興味のないパーソナルコンピューターユーザー」というのは考えにくい時代であった。ゲーム制作目的の者も多く、特に『スペースインベーダー』（1978年）のブーム以降は大きく増えている。
ただし、同人ソフト・同人ゲームを名乗る自主流通系ソフトが現れるのはしばらく後のことである。
理由としては、まず業界がアマチュア制作ソフトの流通・発表を積極的に支えたため、漫画界のように「同人サークルが集まり流通ルートを切り開く」必要性が薄かったことがある。
漫画雑誌の投稿募集がほぼプロ予備軍の発掘目的であるのに対し、パーソナルコンピューター雑誌の場合は、初期の市販ソフトの乏しさを補う意味もあって、市販化を視野に入れたものから初心者でもアイデア次第で勝負になるショートプログラムまで、幅広い発表の場が用意されていた。雑誌には黎明期の4大誌（『I/O』『 月刊アスキー』 『月刊マイコン』『RAM』）や『マイコンBASICマガジン』、『MSXマガジン』などがある。
また、後に大手となったゲームメーカーも、自社のパーソナルコンピューター販売部門の顧客が開発したゲームソフトを買い取って販売したり、エニックス（現スクウェア・エニックス）のように賞金つきのゲームプログラムコンテストを開催して公募したゲームを市販するといった事業形態から始まったメーカーも多く、プロ・アマの境目自体も曖昧であった。
もっとも自主流通自体が、パーソナルコンピューター普及率の低さに加えて機種間の互換性がほとんどなかったため、紙媒体に比べると格段に難しかったという事情もある。
歴史 > パーソナルコンピューター市場拡大と「同人ゲーム」の誕生（1980年代中盤〜） > 同人ゲームと市場の誕生

1980年代中盤になると、8ビット時代の主力機種が出揃ってフロッピーディスクも普及すると、同時期にファミリーコンピュータの大ヒットでコンピューターゲーム人口が大幅に増えた影響もあり、パーソナルコンピューターのホビーユーザー数もゲームソフトの本格的な自主流通が可能な数になって行く。
また、ゲーム業界の成長に伴い市販ソフトの開発規模が個人レヴェルから多数のスタッフの参加する大規模なものになったことに加え、当初はほぼ野放しだった市販ソフトの表現内容についてもさまざまな規制が行われるようになり、メジャーメディアである市販ソフトに対するインディーズとしてのソフト制作と流通の動きも出てくる。
最初に同人ソフトの名称を使ったのは1984年のコミケットにおける、サークル「帝国ソフト」の『人魚の涙』だとされる。ただし、最初にコミケにゲームソフトが持ち込まれたのはその前年のC25における、帝国ソフトの『ニ・コ・ニ・コ女の子パズル』（ちなみにこのソフトは、1985年にASCIIから『Carrot』というタイトルで市販された）。しかし、他の大半の同人漫画即売会では「その場で内容確認ができない」などの理由から同人ソフトは持ち込めなかった（→同人ソフトを参照）ため、1988年4月からは同人ソフトやハードが対象の即売会「パソケット」が開催されることになる（なお、ノート型パーソナルコンピューターを持ち込んで内容を確認することで、この問題は解決されている）。
通販形態での自主流通の開始時期は不明だが、前述の即売会持ち込み不可の問題もあって、初期には有力な手段であった。
1992年には、ソフト自販機『ソフトベンダーTAKERU』での同人ソフト取り扱いが始まる。市販化とは違う、商業ルート上の同人ソフト流通の先駆けである。
歴史 > パーソナルコンピューター市場拡大と「同人ゲーム」の誕生（1980年代中盤〜） > パソコン通信と同人

1980年代中盤はパソコン通信の黎明期でもあり、場所によっては同人ソフト・ゲームの話題や情報の交換も活発に行われた。
また、通信上でのソフトウェアの流通（オンラインソフト）も始まる。しかし、これは同人系とは独立して成立したものであり、当時はまず混同されることは無かった。というのも、当初の通信速度（300〜1200bps程度）と従量課金下でフロッピー1枚分（2DDで約720KB、2HDでは約1.44MB）の容量を流すのは非現実的（最悪だと1時間半近くかかる計算）であり、また金銭のやり取りの不便さ等から、後期に少数の体験版等が流れたことを除けば同人（および商業）ソフトの流通路にはなり得ず、結果的にネットとリアルでの住み分けが為されたからである。
このため、オンラインソフトは小容量で無償のものを中心とした独自の文化を築くことになる。もっとも同時期のパーソナルコンピューター用同人や商業ソフトに比べると小容量とはいえ、同時期の家庭用ゲーム機並の容量は使えたため、ゲームボリュームとしてはかなりの大作も作られている。
それでも、有償のオンラインソフトが一般化するのはWin3.1（1992年）の普及時期まで下る。金銭のやり取りの不便さに加え、開発費はともかく一旦アップロードしてしまえば製作者側に通信費は掛からず、むしろダウンロードする側が通信費を負担する形になるオンラインソフトでは、多額の印刷費＋様々な流通経費の掛かりがちな同人誌に比べると、金銭負担の上乗せは理解を得にくかった。有償のオンラインソフトを指すシェアウェアという語も元々、「儲ける気は無いが、開発費を一部負担（シェア）してほしい」というような意味合いである。
さらに、当時のネットワークはいくつかの大手商用ネットと無数の草の根BBSに分かれ物理的に繋がっていなかったので、オンラインソフトの転載が広く行われ、転載の可否やその条件は重要な要素であり、これも無償ソフトの転載に比べ「宣伝活動」のイメージが付きまとう有償ソフトに不利な環境でもあった。
なお、同人ソフトのネット流通は容量的に無理でも、その逆にオンラインソフトをまとめて同人ルートで販売するというケースはあった。これはゲームよりむしろCGや音楽データで顕著である。
あるいは市販ソフトが撤退した機種、特にMSXやX68000では機種存続のために同人・投稿・オンラインソフト作者間の協力や、制作の掛け持ちが行われ、その一環としてまだ（パソコン通信の普及率が低かったために）マイナーであったオンラインソフトを、同人ルートを通して紹介するということも行われた。
歴史 > パーソナルコンピューター市場拡大と「同人ゲーム」の誕生（1980年代中盤〜） > 『ツクール』シリーズの登場

黎明期のパーソナルコンピューターはプログラミングによってソフトウェアを自作出来る、もしくはそれを学ぶ意思のあるマニア向けの道具であったが、パーソナルコンピューター市場拡大に伴い、市販ゲームを遊ぶだけのユーザーも増えてきた。しかしその中にも、できればゲームを作ってみたいと思う者は少なくなかった。
その需要に応える形で、アスキーが1988年にツクールシリーズの元祖『アドベンチャーツクール』、1990年に『RPGツクール』の第一作を発表。さらに1995年からは、アスキーは「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」を開き、グランプリ賞金1000万円を掲げ、ツクールシリーズを利用したゲームを広く募集した。また、『チャイムズクエスト』というRPGツクールで制作した、松尾芭蕉と河合曾良を主役とした同人RPG『蕉風』がソフトベンダーTAKERUで市販された。
もっともツクールシリーズはゲーム制作のハードルを下げはしたが、シリーズ初期作で可能だったのは「ツクールに予め用意されている素材を配置していくことで、ツクールに最初から用意されていたシステムの範囲内でのゲームを制作できる」というだけのもので、制作には限界があった。それでも需要は根強く存在した。後には、ツクラーと呼ばれる熱心なユーザーの希望の声に応えるように、制作者自身が用意した素材を自由に取り込めるツクールやその素材を制作するためのツクール、オリジナルのスクリプトを導入することでより自由にゲームのシステムを構成することができるツクールなどが発売され、制作可能な領域は徐々に広がっていった。そして、簡易さと自由度の両立を図りながら、2015年現在もツクールシリーズの新作は出続けている。
歴史 > インターネット・デジ同人・ビジュアルノベル（1990年代中盤〜） > インターネット時代と、同人のネット進出

1990年代半ばになると、パーソナルコンピューターを取り巻く環境は激変する。それまでマニアやホビーユーザー、あるいは一部の事業所向けだったパーソナルコンピューターが他の家電に近い扱いになって行き、一般層にも急激に普及を始めたのである。パーソナルコンピューターブームとセットになる形でインターネットもブームになり、マニアの中でさえ十分に普及していなかったネットワーク環境が当たり前のものになって行く。
ネット市場拡大に伴い、ソフトウェア代金の送金システムの構築も始まる。1991年5月のNifty-Serveシェアウェア送金代行サービス開始で一定の改善はされていたが、当時の最大手ネットとはいえNifty-Serve非加入のユーザーも多く、形が現れたのは同人系で1996年7月のソフトアイランド（のちのDLsite.com。2001年1月25日に名称変更）運営開始、シェアウェア系で1998年3月のベクター・シェアレジサービス開始時である（ただし、サイト開設・ソフトウェアダウンロードサービス開始自体は1995年12月のベクターのほうが先）。
また、回線に流せる容量に関してもモデムの速度上昇と共に、1995年8月22日には夜間限定とはいえ定額接続サービスのテレホーダイが開始され、時間さえ掛ければ大容量のデータもダウンロードできる環境になる。さらに、2001年頃には一般向けの常時接続・ブロードバンドネットサービスが開始し、実メディアに比べても遜色の無いデータ量を流せる環境になる。
そして、ネットワークがインターネットに一元化されたことにより、「転載」文化はWebのリンクに置き換えられる形でほぼ消滅。結果、オンラインソフト文化を特徴付けていた要素＝同人及び市販ソフトのネットワーク進出の障壁…の大半は消失してしまい、必然的にそれらの大規模なネット進出が始まることになる。
こうなると、特にネット上に元々あったシェアウェアとネット上の同人ソフトは、歴史的経緯は違えど実質同形式であり、この時期に増えた新規ユーザーにはまず区別が付かない状態になってしまう。
結果、意図しない混同・意図的な主張の両面から、「非企業系のオンラインソフトは同人の一種」「商業以外は全て同人」と言う見解が台頭してくることになる。
同時期に雑誌投稿ゲームが雑誌そのものの休刊、あるいはオンラインソフト収録に置き換わる形で無くなって行き（マイコンBASICマガジンは2003年まで粘ったものの、末期には新規読者はほとんど獲得できなかった）、投稿ゲームの存在を知らない一般ユーザーの方が多い状態になってきたのも、定義の「単純化」を後押しする形になった。
さらにはオンラインゲームの普及も無関係ではない。というのも、普及前にはオンラインソフトのゲーム全般が「オンラインゲーム」と呼ばれていた時期がある（スタンドアロンのゲームである『ロードモナーク オンライン』の名称等に名残が見られる）が、後に「（企業系か否かを問わない）オンラインソフトのゲーム」は統一名称を失い、「商業対同人」の構図が取って代わりやすい状態になったのである。
だが、旧来のネットワーカーにとっては、時に協力者・時にライバルであった対等な立場のはずの「同人」の傘下に置かれるような分類は到底。逆に、「同人ゲームはシェアウェアの一種」と言われるのと同じくらいに受け入れ難いものである。しかしこの反発が、（「同人＝二次創作エロ」のような）同人への偏見・矮小化と混同される等して逆に同人側の反発を生み、さらに複雑な感情問題になることもある。
歴史 > インターネット・デジ同人・ビジュアルノベル（1990年代中盤〜） > ビジュアルノベルの登場

1992年に「チュンソフト」はスーパーファミコンでサウンドノベル『弟切草』、1994年に『かまいたちの夜』を発表する。これにより文章に背景・音楽・演出を組み合わせたビジュアルノベルのジャンルが認知され、その後の同人ゲーム業界も大きな影響を受けることになる。
1996年以降、アダルトゲーム業界において、「Leaf」がビジュアルノベルシリーズ3部作『雫』（1996年）、『痕』（1996年）、『To Heart』（1997年）と立て続けに発表。サウンドノベルの登場人物は、顔などが描かれない輪郭のみのビジュアルだった。一方で、ビジュアルノベルシリーズは漫画的なデフォルメされたビジュアルを採用したため、消費者の同人活動が盛んになり、コミックマーケットで多くの二次創作が発表された。特に人気を2分していたLeafとKeyの作品はブランド名の和訳から葉鍵系と呼ばれ、同人サークル「渡辺製作所」の格闘ゲーム『THE QUEEN OF HEART』シリーズ（1998年-）や「はちみつくまさん」のRPG『Kanon RPG』をはじめとしたKey系RPGシリーズ（2000年-）により、二次創作としての同人ゲームが多く制作された。これらコミックマーケットで販売される同人ゲームはフリーソフトとは異なり、消費者から購入してもらうものであった。この頃から、同人ゲームの同人ショップへの委託販売が活発になる。
一次創作（オリジナル）のビジュアルノベルとしては、「王宮魔法劇団」（「オーガスト」法人化前の同人サークル）の『One Way Love〜ミントちゃん物語』（2000年）などがあるが、当時は話題にならなかった。