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大山祇神社
歴史 > 年表

仁徳天皇年代、百済より摂津国御島に大山祇神を祀るという（『伊予国風土記』逸文）
推古天皇2年（594年）、大三島瀬戸（遠土宮おんどのみや、現 横殿社。今治市上浦町瀬戸）に移るという （『伊予国風土記』逸文、『三島宮社記』）
大宝元年（701年）、現在地（今治市大三島町宮浦）への遷宮に向け造営が始まる （『三島宮御鎮座本縁』）
霊亀2年（716年）、16年をかけ造営終了 （『三島宮御鎮座本縁』）
養老3年（719年）4月22日、遷宮の儀 （『三島宮御鎮座本縁』）
元亨2年（1322年）、戦火に遭い本殿、拝殿が焼失 （『伊予国三嶋社縁起』）
天授4年（1378年）、本殿、拝殿再建 （社伝）
応永34年（1427年）、本殿再建 （向拝実肘木墨書）
天文12年（1543年）、大三島合戦、鶴姫戦死（社伝）
慶長7年（1602年）、拝殿建築 （社伝）
平成4年（1992年）、「日帝残滓」を焼却処分すると主張した過激派（中核派）の放火により祖霊殿が全焼
境内

一の鳥居 - 瀬戸内海に面して建てられている（北緯34度14分53.08秒 東経132度59分42.84秒﻿ / ﻿北緯34.2480778度 東経132.9952333度﻿ / 34.2480778; 132.9952333﻿ (一の鳥居)）。「日本総鎮守 大山積大明神」の額は、重要文化財指定の木造扁額（伝藤原佐理筆）の写しになる。本社境内入り口に建てられている二の鳥居も額は同じ。昭和8年建立。
二の鳥居と社号標 - 道路から境内への入口
総門 - 2010年4月14日奉祝。二層構え総檜造り銅板葺き高さ12mで、両脇に随身像（像高2.5m)が立つ。元亨2年（1322年）に焼失してから688年ぶりに復元。
乎千命御手植の楠（後述） - 現在は、息を止めて正面より右回りに3周すると願いが叶う、また、一緒に写真を撮ると長生きできるとの信仰がある。
神門 - 寛文元年（1661年）松山藩主松平定長からの寄進で、素木造の屋根は切妻造檜皮葺であったが、老朽化のため355年ぶりに建て替えられ、2016年12月4日竣工式が行われた。今まではいなかった随身像が両脇に鎮座し随神門となった。なお、元の神門は高梁市川面町の大山祇神社へ平成29年に移築され屋根は銅板に葺き替えられた。
「隼人の舞」の金色のブロンズ像  - 神門を入って左の回廊にある。2010年11月3日除幕。中村晋也の製作。
拝殿【重要文化財】
本殿【重要文化財】
境内 > その他

絵馬殿 - 昭和60年に造営。
斎田（神田） - 御田植祭・抜穂祭時に神事が行われる。
御棧敷殿（おさじきでん） - 素木造で入母屋造銅板葺。斎田前に建てられ、御田植祭・抜穂祭時に神輿が渡御する。
神馬舎 - 享保20年（1735年）の松平定喬奉納の棟札がある。木造瓦葺。現在神馬はいない。
斎館 - 旧社務所。現在は参籠や潔斎を行う。
社務所 - 新しい鉄筋の建物。
神池（弁財天池）
神輿庫 - 平成9年造営。木造校倉造で入母屋造銅板葺。本社・上津社・下津社の旧神輿3基（愛媛県指定有形文化財）と新神輿3基の6基が収められている。
神水の井戸 - 祭神：水波能売神。本殿向かって左脇にある井戸で、水は祭典に用いられる。
宝篋印塔【重要文化財】- 3基あり、中央の1基は一遍上人の来島を記念して、文保2年（1318年）に建てられたと伝える。本社の南回廊を右に出て明治川を渡った山際にある。
鶴姫のブロンズ像5体 - 明治川沿いの鶴姫ロードに2体、鶴姫公園に恋人の越智安成と共に1体、大三島藤公園に1体、宮浦港の海の中に1体。
境内 > 境外

生樹の御門（後述） - 幹が空洞で、奥の院への門となっていて、くぐると長寿のご利益があると云われている。
奥の院 - 旧神宮寺の奥の院。本尊は阿弥陀如来坐像、脇侍は観音菩薩立像と勢至菩薩立像。（北緯34度14分53.02秒 東経133度0分32.06秒﻿ / ﻿北緯34.2480611度 東経133.0089056度﻿ / 34.2480611; 133.0089056﻿ (奥の院)）
東円坊 （北緯34度14分46.11秒 東経133度0分17.34秒﻿ / ﻿北緯34.2461417度 東経133.0048167度﻿ / 34.2461417; 133.0048167﻿ (東円坊)） - 神仏習合時にあった神宮寺24坊の1つ。24坊のうち8坊は別宮に移転し、残った16坊も明治の神仏分離の際には本坊のみであった。本尊は薬師如来であり、大山積神の本地仏である大通智勝如来坐像が明治初年の神仏分離の際に神宮寺から当寺に移された。
宮浦港　一の鳥居
境内入口（二の鳥居)
総門
御棧敷殿（奥）と斎田
神輿庫
宝篋印塔（重要文化財）
奥の院
東円坊
摂末社

大山祇神社の摂末社の一覧。
摂末社 > 摂社

境内摂社
上津社（本殿向かって右に鎮座） 社殿は、本宮本殿と同様に応永年間（1394年-1428年）の再建と推定される。三間社流造で、屋根は檜皮葺。延享年間（1744年-1748年）・文政年間（1818年-1830年）に大改修が行われたほか、昭和43年（1968年）にも解体修理が実施された。愛媛県指定有形文化財に指定されている。
祭神：上津姫、雷神
例祭：なし - 祭典は本社に準じて行われる。
下津社（本殿向かって左に鎮座） 社殿は三間社流造檜皮葺。
祭神：下津姫、高籠神
例祭：なし - 祭典は本社に準じて行われる。
姫子邑神社（ひめこむらじんじゃ）本殿の背後に鎮座
祭神：木花開耶姫命（大山積神の娘）とその御子神（火々出見命・火須勢理命）。例祭：10月26日。
境外摂社
阿奈波神社（あなばじんじゃ） 御串山（標高65.5m）の北側、宮浦港に隣接して波打ち際に鎮座する境外摂社。健康及び長寿の神様として崇められている。子宝に恵まれぬ人や花柳病（女性の下半身の病）に霊験ありとして特別の信仰がおこった。夫婦でお参りに行くと子宝に恵まれることや、女性の下着類や賜物を備えて参拝する習わしが現在に伝えられている。拝殿脇の祈祷奉納品を収める別屋には、男根の奉納品なども収められている。
鎮座地：今治市大三島町宮浦字御串山（北緯34度14分52.07秒 東経132度59分23.05秒﻿ / ﻿北緯34.2477972度 東経132.9897361度﻿ / 34.2477972; 132.9897361﻿ (境外摂社：阿奈波神社)）
祭神：磐長姫命（いわながひめのみこと） - 大山積神の娘、木花咲耶姫命の姉。
例祭：旧暦8月1日
創建：（伝）宝亀10年（779年）11月
上津社（愛媛県指定文化財）
下津社
姫子邑神社
阿奈波神社
摂末社 > 末社

境内末社
本殿回廊の左外に奥から院内荒神社・地神社・稲荷神社・石神社の4社（この4社とも例祭はない）は並んで鎮座し、酒殿・八重垣神社・御鉾神社の3社は続いてＬ字に並ぶ。御鉾神社は小堂、他の六社は朱と白の祠。 祭神：神饌調理の竈神。 祭神：境内の地主神。 祭神：大山積神。例祭：冬至。 祭神：素戔嗚命。例祭：6月28日。 祭神：御鉾大神。例祭：9月25日。
院内荒神社
地神社
稲荷神社
石神社
酒殿
八重垣神社
御鉾神社（おほこじんじゃ）
神門より外の一段下にあり 祭神：一言主神（葛城神社）、速佐須良姫神・大禍津日神・大直日神・伊豆能売神（祓殿神社）。例祭：6月30日（葛城神社・伊予国総社）、10月20日（祓殿神社）。 祭神：諸山積神社と十六神社。例祭：2月20日。 諸山積神社に十六社が接続する形をとる。由緒書によれば、神社自体は正安年間（1299年-1302年）の創建、社殿は永和4年（1378年）の再建という。愛媛県指定有形文化財に指定されている。内陣には重要文化財指定の神像群が鎮座する。 祭神：宇賀神。例祭：3月15日。祠。池の手前に拝堂あり。 祭神：天斑駒神。例祭：3月1日。祠。
葛城神社・祓殿神社・伊予国総社は社殿一宇（祠）に三社を祀る。拝堂あり。
十七神社
宇迦神社（神池の島に鎮座）
馬神社（神馬舎隣に鎮座）
本社に向かって右奥の丘の上にあり 祭神：大国主命と信徒祖霊。 本社と明治川をはさんだ丘の上に石段で上がる。保延元年（1135年）「神供寺」として創建され、その後、月光山神宮寺となり、本地仏である大通智勝如来と大師像を祀り、四国八十八箇所霊場の本式の遍路をする巡拝者は本社に参拝し当寺で納経をしていた。1856年の納経帳によると「日本總鎮守 三島本宮 別當神宮寺」と書かれている。なお、55番札所が当所か別宮の南光坊とかということではなく追加での参拝なので札所番号は書かれていない。明治初年の神仏分離により、大通智勝如来は塔頭の東円坊に移され大師像は不明、そして、出雲大社から大国主命の分霊が勧請され末社となった。木造の50坪あまりの建物であったが、平成4年(1992年）10月に焼失し再建された。 祭神：素戔嗚命・少彦名命。例祭：6月14日。祖霊社横に鎮座の朱と白の祠。 祭神：宇賀御魂神。例祭：3月15日。祖霊社横に鎮座の朱と白の祠。
祖霊社
八坂神社
五穀神社
（左より）御鉾神社・八重垣神社・酒殿
十七神社（愛媛県指定文化財）
神池と宇迦神社
馬神社
境外末社
御子宮神社（今治市大三島町宮浦字御子宮）
祭神：大直日神。例祭：1月8日。宝亀10年（779年）11月に鎮座したとされる。朱と白の祠。はずれた山中にあり。
厳島神社（今治市大三島町宮浦字厳島）
祭神：市杵島姫命。例祭：6月17日。朱と白の祠。藤公園よりさらに北東の麓の森の中にあり。
轟神社（今治市大三島町宮浦字坂中）
祭神：啼澤女神。例祭：1月7日。宝亀10年（779年）11月に鎮座したとされる。朱と白の祠。はずれた山中にあり。
天神社（今治市大三島町宮浦字小見山、北緯34度14分55.68秒 東経133度0分31.02秒）
祭神：天之御中主神・高産霊神・神産霊神（相殿に菅原道真公）。例祭：6月25日。
三島神社（御浜殿）（今治市大三島町台、北緯34度14分12.52秒 東経132度59分49.17秒） - 旧御旅所。秋の産須奈大祭時、神輿が渡御する。それ以前は別宮まで神輿が渡御していたとされる
海岸御休み処（今治市大三島町宮浦字御串山） - 秋の産須奈大祭時、三島神社から還御する際に駐輿する
摂末社 > 元宮

横殿宮（よこどののみや）（今治市上浦町瀬戸、北緯34度13分26.84秒 東経133度3分16.51秒） - 遠土宮（おんどのみや）。養老3年（719年）の現在地への遷座以前の鎮座地。伝承では、この鳥居の前まで海だったため津波により社殿は流されたという。また、ここでは手狭なため広い社地を探すため三本の矢を使った。一本目はここから大原に落ち、二本目を大原から放つと鷲ヶ頭山頂上に落ち、さらにそこから放つと現在の社地の神池に落ちたことから決めたという言い伝えがある。
みたらしの水 - 海近くから湧きでる真水。祭神は水神大山積大明神。現在でも大山祇神社に大祭時献上する。横殿宮の北約100mにある。
横殿大明神本地堂（大通庵） - 本地仏である大通智勝仏と16王子を祀る。横殿宮の北西約1kmの向雲寺の境内にある。
横殿宮を前方から
横殿宮の社殿
みたらしの水
向雲寺 大通庵
摂末社 > 別宮

別宮大山祇神社（今治市別宮町、北緯34度4分7.45秒 東経132度59分42.42秒）
島外地の今治市街に鎮座し、「三島地御前」とも。大山祇神社別宮。大宝3年（703年）越智玉澄により勧請され創建、和銅5年（712年）に社殿造営。
正治年間（1199年-1200年）、大山祇神社の24のうち8坊が別宮に移された。別宮に現在隣接する四国八十八箇所霊場第55番札所の南光坊はその1つ（8坊で唯一残る。現在は独立）。
摂末社 > 元摂末社

かつて大山祇神社に属した摂末社。下記はいずれも境外に所在する元摂社で、現在は独立する。
大山祇神社の寺社領は時代により変動するが、室町時代には生奈島・岩城島・大三島・大下島・岡村島・御手洗島（大崎下島）・豊島があり、三島七島と呼ばれた。これらの島々に十七の摂社が存在したとされる。大島、津島、四国側にも多数関連社が存在した。
諸山積大明神社（愛媛県今治市大三島町浦戸）
姫子島神社（愛媛県今治市関前岡村）
宇津神社（広島県呉市豊町大長）
クスノキ群ほか

鎮守の森はそれほど広くないが、御神木の「乎千命御手植の楠」や奥の院の門となっている「生樹の御門」など境内や近隣にクスノキの巨木が存在する。1322年の兵火や、1722年の洪水で大被害を受けており往年の姿は無いが、38本が「大山祇神社のクスノキ群」の名称で国の天然記念物に指定、他に境内から離れた場所にある1本が愛媛県指定天然記念物となっている。
ウィキメディア・コモンズには、に関連するカテゴリがあります。
第十八号樹
生樹の御門（愛媛県指定天然記念物）
生樹の御門の幹部分
河野通有兜掛の楠（枯死）
無名の大楠（国の天然記念物）
伊藤博文公記念楠樹
クスノキ群ほか > 神体山

鷲ヶ頭山（436.3m） - 大三島中心に立つ最高峰で四国百名山。古名を「神野山」。
安神山（266.8m） - 当社の背後に聳える。大宝元年の本社の現境内地への遷宮の際、安神山山頂に五龍王を祀ったとされ、現在も祠が鎮座する。
小見山 - 奥の院がある本社境内後方の山中。山名は「お宮の山」からの変形とされる。
クスノキ群ほか > 周辺の関連地

越智玉澄腰懸石 - 生樹の御門の手前にあり、玉澄がここに座って神社を何処に建立するか思案した所とも、また、社地となる地に先住の大蛇を大三島から放逐したところとも伝わる。
御串山（今治市大三島町宮浦字御串山） - 宮浦港に接して立つ小山。大山祇神社の境内地で摂社の阿奈波神社が鎮座するほか、中世の城跡も確認されている。景勝地として名高く、愛媛県の名勝に指定。
島外地：鯨山古墳（今治市馬越） - 伝小千命墓。
祭事 > 年間祭事

年間祭事一覧
1月
歳旦祭 （1月1日）
生土祭 （1月7日）
4月
御更衣御戸開祭 （旧4月21日）
例大祭 （旧4月22日）
5月
御田植祭 （旧5月5日）
6月
全国鉱山工場安全祈願祭 （6月27日）
五穀豊穣祈願祭 （6月27日）
8月
産須奈大祭 （旧8月22日）
9月
抜穂祭 （旧9月9日）
11月
七五三祝祭 （11月15日）
御更衣御戸開祭 （11月22日）
12月
全国鉱山工場安全祈願祭 （12月1日）
酒口祭 （12月）
大祓式、除夜祭 （12月31日）
祭事 > 一人角力

毎年春の御田植祭（旧暦5月5日）と秋の抜穂祭（旧暦9月9日）において、大山祇神社の御淺敷殿と神饌田の間に設けられた土俵で行われる相撲神事である。「稲の精霊」と「一力山」による三本勝負で行われ、稲の精霊が2勝1敗で勝つ。「すもう」は一般に「相撲」の字を当てるが、ここでは、相撲を含めた広義の力くらべである「角力」の文字を用いて一般の相撲とは違うこと、神との力くらべを表すとされる。
この神事については「三島大祝安積の松山寺社奉行所差出書」（宝永4年（1707年））に5月5日・9月9日に相撲を取らせたとあり、また大三島の瀬戸地区（現 今治市上浦町南東部）の向雲寺住職慈峯が享保20年（1735年）に「端午（5月5日）神事の節於宮浦邑の斎事有其内瀬戸の独り相撲と名乗る儀式あり役人は甘崎（瀬戸に隣接する地区）より出候得共瀬戸と名乗る」と記しており、古くからの神事であったことが察せられる（貞治3年（1364年）の書物にも相撲奉納の記録が残る）。
春の御田植祭の時には御田植神事の前に、そして秋の抜穂祭の時には抜穂神事の後に行われている。稲の精霊が勝つことによって、春には豊作が約束され、秋には収穫を感謝するという神事である。全国的にも珍しく、昭和39年（1964年）に愛媛県の無形文化財の指定を受け、昭和52年（1977年）に条例改正により県の無形民俗文化財に指定替えになる。
記録によると江戸時代は現在の今治市上浦町瀬戸の力士によって行われ、一番勝負であったとされる。また、明治以降の力士として、堀田金八・藤原岸蔵・藤原初治・越智直治・松岡栄太郎・藤原忠八・元岡敬・藤原荒市などの氏名が記されており、いずれも10年20年と奉仕してきたようである。また、現在使われている「一力山」という四股名は藤原百千の命名による。
昭和59年（1984年）を機に途切れていた一人角力は、大三島中学校教諭 越智秀雄のはたらきかけにより、平成2年の愛媛県地域生活文化研究発表会で大三島中学校生徒により披露されることとなり、以後同中学校において伝承文化発表会で毎年披露されている。平成6年-10年の間には、大三島中学校生徒会 会長・副会長による一人角力が実際の御田植祭と抜穂祭でも奉納された。現在、しまなみ海道開通（平成11年）を契機として、地元の若者の中から選ばれた力士役・行司役の2人により成人の一人角力復活がなされている。
文化財

大山祇神社の文化財には、日本刀、甲冑、弓箭具などの武器武具類の多いことが特色である。これらの多くは三島水軍の河野一族からの奉納品である。特に甲冑は日本の国宝・重要文化財指定品の4割が当神社にある。これらは紫陽殿および国宝館で一般公開されている。
出典：2000年までの指定物件については、『国宝・重要文化財大全 別巻』（所有者別総合目録・名称総索引・統計資料）（毎日新聞社、2000）による。
文化財 > 国宝

沢瀉威鎧（おもだかおどし よろい）（兜、大袖付（金具廻革所欠失）） 1領 - 伝越智押領使好方奉納。平安時代初期、日本式の大鎧としては最古の遺品。昭和29年3月20日指定
紺糸威鎧（こんいとおどし よろい）（兜、大袖付） 1領 - 伝河野通信奉納。平安時代末期。昭和27年3月29日指定
赤糸威鎧（あかいとおどし よろい）（大袖付） 1領 - 伝源義経奉納。平安時代末期。大鎧と胴丸の特色を兼ね備えた稀有の遺例。昭和27年3月29日指定
紫綾威鎧（むらさきあやおどし よろい）（大袖付） 1領 - 伝源頼朝奉納。平安時代末期。昭和28年3月31日指定
禽獣葡萄鏡（きんじゅうぶどうきょう） 1面 - 唐代中国。白銅円鏡。昭和28年3月31日指定
大太刀 銘貞治五年丙午千手院長吉 1口 - 伝後村上天皇奉納。刃長136cm、反り4.8cm。昭和28年3月31日指定
牡丹唐草文兵庫鎖太刀拵 1口 - 伝護良親王奉納。鎌倉時代。昭和30年6月22日指定
大太刀 無銘（伝豊後友行、附 野太刀拵） 1口 - 伝大森彦七（楠木正成を討った武将）奉納。刃長180cm、反り5.4cm。昭和33年2月8日指定
伝河野通信奉納の紺糸威鎧（兜、大袖付）（国宝）
伝源義経奉納の赤糸威鎧（大袖付）（国宝）
禽獣葡萄鏡（国宝）
伝河野通有奉納の萌黄綾威腰取鎧（重要文化財）
文化財 > 国の天然記念物

大山祇神社のクスノキ群 - 昭和26年6月9日指定。
文化財 > 愛媛県指定文化財

有形文化財
上津社社殿（建造物） - 室町時代、応永年間（1394年-1428年）の再建と推定。昭和29年11月24日指定。
十七社社殿（建造物） - 室町時代、永和4年（1378年）の再建と伝わる。昭和29年11月24日指定。
神輿 3基（建造物） - 室町時代中期の作と伝わる。昭和29年11月24日指定。
長柄銚子（工芸品） - 室町時代初期の作といわれる。昭和34年12月15日指定。
無形民俗文化財
一人角力 - 昭和39年3月27日に愛媛県指定無形文化財に指定、昭和52年1月11日に指定替え。
名勝
御串山 - 昭和43年3月8日指定。
天然記念物
生樹の門（クスノキ） - 所有者は小見山部落。昭和26年11月27日指定。
文化財 > 今治市指定文化財

有形文化財** 木造金剛界大日如来坐像 1躯（彫刻） &#x2D; 東円坊所蔵。昭和55年2月7日指定。** 木造胎蔵界大日如来坐像 1躯（彫刻） &#x2D; 東円坊所蔵。昭和55年2月7日指定。** 木造南無太子立像 1躯（彫刻） &#x2D; 東円坊所蔵。昭和55年2月7日指定。** 木造薬師如来三尊像 3躯（彫刻） &#x2D; 東円坊所蔵。昭和55年2月7日指定。** 木造阿弥陀如来三尊像 3躯（彫刻） &#x2D; 奥の院所蔵。昭和56年3月26日指定。所有者は大山祇神社以外
大般若経 221巻（典籍） - 昭和55年2月7日指定。
文化財 > 甲冑用語説明

指定文化財の名称を理解するために、必要最小限のものについて略説。
甲冑用語説明
鎧（よろい）、胴丸（どうまる）、腹巻（はらまき）
袖（そで）
威（おどし）
韋（かわ）
熏韋（ふすべかわ）
褄取（つまどり）
腰取（こしとり）
沢瀉威（おもだかおどし）
素懸威（すがけおどし）
筋兜（すじかぶと）
現地情報

所在地
愛媛県今治市大三島町宮浦3327番地
付属施設
紫陽殿・国宝館
国宝・重要文化財含め、奉納された鎧・兜・刀剣類を展示。
海事博物館
昭和天皇の採集船である葉山丸を中心に、瀬戸内の動植物や全国の鉱山から奉納された鉱石を展示。
開館時間 8:30-17:00。料金 各館共通で大人1000円。
交通アクセス
バス
瀬戸内運輸・瀬戸内海交通バスで「大山祗神社前」バス停下車 （下車後徒歩すぐ）
今治駅や松山市駅（瀬戸内運輸特急便の一部のみ）などを結ぶ瀬戸内運輸特急便・瀬戸内海交通急行便のほか、瀬戸内海交通の路線バス（宮浦港と出走を結ぶ路線）が停車する。
車
しまなみ海道（西瀬戸自動車道） 大三島IC - 西へ約4km。
東京から列車、バスで行く場合（一例）
①東京駅～福山駅（広島県福山市）：東海道・山陽新幹線
②福山駅～大三島バスストップ：高速バス
③大三島バスストップ～大山祗神社前：路線バスあるいはタクシー
神門
本殿（重要文化財）と神水の井戸
鶴姫像（宮浦港）
（手前より）石神社・稲荷神社・地神社・院内荒神社
葛城神社・祓殿神社・伊予国総社
祖霊社
三島神社（御浜殿）
別宮大山祇神社 拝殿
クスノキ群付近の空中写真。
1:「乎千命御手植の楠」、3:「第三号樹」、16:「河野通有兜掛の楠」、18:「第十八号樹」、26:「能因法師雨乞いの樟」、a:「生樹の御門」、b:「伊藤博文公記念楠樹」
国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成。（平成30年撮影）
乎千命御手植の楠
能因法師雨乞いの樟
安神山、左の奥は鷲ヶ頭山
越智玉澄腰懸石
紫陽殿
大三島海事博物館
（葉山丸記念館）
室井ゆう

室井 ゆう（むろい ゆう、12月18日 - ）は、日本の女性アイドル。アイドルグループ・グデイのメンバー。まどもあ54世・エレクトリックリボンの元メンバー。神奈川県出身。
略歴

山田ルイ53世（髭男爵）プロデュースによる貴族アイドル・まどもあ54世のオーディションに合格、2014年10月14日デビュー。2016年11月3日ラストライブを行い解散。
エレクトリックリボンのerica（2018年9月卒業）に誘われ、2017年3月24日加入。2018年よりリーダーに就任。同年11月よりセルフプロデュースに移行、運営も自ら行う体制となった。
2020年、元SAKA-SAMAのミ米ミとグデイを結成、7月26日デビューワンマンライブ「0」を開催。
2022年6月、アイドルグループ・ねおちをプロデュース。
2022年12月18日、エレクトリックリボンを卒業。
人物・エピソード

深夜ラジオ、お笑い芸人、ロックバンド好きを公言している。グデイの相方・ミ米ミとは好きな音楽が似ていて、SAKA-SAMA加入以前、TENDOUJIのライブイベントを見に行ったときに知り合った。
まどもあ54世加入前、薬局でアルバイトをしようとダイコクドラッグに応募したところ、同社が運営するAKIBAドラッグ&カフェ（アキドラ）にキャストとして配属された。アキドラでは仮面女子のバックダンサーも務めたことがある。
ミスiDに応募を迷っていた苺谷ことりをSNSで発見し、彼女が住んでいた高知まで単身で訪れスカウトした。苺谷は「アメイジングミスiD2021」を受賞したが、同時期から苺谷に注目していたミスiD選考委員の吉田豪は選評で「（苺谷が）何者でもない段階だったらグランプリもあり得た」とコメントしつつ、室井の行動力に触れている。
作品

→グループとしての作品については「まどもあ54世」、「エレクトリックリボン」、「グデイ」を参照
作品 > DVD

ゆうはちょっぴり夢見がち（2020年3月20日、ラインコミュニケーションズ）
出演

→グループとしての出演については「まどもあ54世」、「エレクトリックリボン」、「グデイ」を参照
出演 > 映画

青春カレイドスコープ（2019年8月24日）
出演 > ウェブテレビ

矢口真里の火曜The NIGHT（2022年10月19日、ABEMA）
出演 > CM

サントリーフーズ
クラフトボス ウェブCM 『あの子と私と、ソイとエスプレッソ』篇 - 劇中歌「S.O.Y.　～Shine on You～」のボーカル（2024年）
出演 > 舞台

13月の女の子（2019年6月28日 - 7月7日、新宿シアターモリエール）※Bチーム
出演 > イベント

チバテレ『ドリームセブン』実行委員会主催新年会イベント☆（2017年1月8日、池袋 スタジオZEN）
アイドル好きアイドル#8（2017年1月31日、WALLOP押上スタジオ）
室井ゆう&古瀬瑠希&櫻井のどかトークショー/ミニライブ/チェキ撮影会イベント（2017年3月19日、書泉グランデ9F）
SAKA-SAMA ミ米ミの乙女のロック喫茶第一回（2018年11月23日、ROCK CAFE LOFT）
〜ミ米ミと室井ゆうのロック酒場〜（2019年5月19日、下北沢ケージ）
みーちゃんゆうちゃんの 今夜飲みいこや（2019年10月11日、ROCK CAFE LOFT）
D.I.Y〜アイドルグループの進め方〜（2020年2月6日、新宿Naked Loft）
ラジオリスナーフェス2020「深夜ラジオ編成ドラフト会議」（2020年9月27日、渋谷ユーロライブ）
セルフプロデュースアイドルサバイバル会議（2021年2月9日）※無観客配信
『髪は短し 恋せよ乙女』出版記念 青山裕企×室井ゆう×苺谷ことり ショートヘア偏愛ナイト（2021年4月30日、BAG ONE）※無観客配信
室井ゆうpresents "ちょっと!! 岡野さん聞いてください"（2021年5月11日、LOFT9 Shibuya）※無観客配信
近代麻雀水着祭2021（2021年6月5日、川越水上公園）
「むろいひとりしゃべり」（2021年6月5日、ROCK CAFE LOFT）
室井ゆうpresents "男爵と豪さんと"（2021年6月17日、LOFT9 Shibuya）
ファイナルファンタジーX

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PlayStation 2 [PS2] PlayStation 3 [PS3] PlayStation Vita [PS Vita] PlayStation 4 [PS4] Nintendo Switch Xbox One Microsoft Windows（Steam）
開発元:  スクウェア（PS2） Virtuos（PS3・PS Vita・PS4・Win）
発売元:  スクウェア（PS2） スクウェア・エニックス（PS3・PS Vita・PS4・Win）
プロデューサー:  北瀬佳範
ディレクター:  鳥山求 土田俊郎 中里尚義
シナリオ:  野島一成
プログラマー:  杉本浩二 片野尚志
音楽:  植松伸夫 浜渦正志 仲野順也
美術:  天野喜孝 直良有祐
シリーズ:  ファイナルファンタジーシリーズ
人数:  1人用
メディア:  1層式DVD-ROM
発売日:  PS2 2001年7月19日 2002年1月31日（I） 2003年1月16日（MH） 2005年9月8日（UH） 2007年1月25日（I UH） HD Remaster： PS3、PS Vita 2013年12月26日 PS4 2015年5月14日 Microsoft Windows 2016年5月13日 Switch、Xbox One 2019年4月11日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）（PS2） CERO：C（15才以上対象）（HD Remaster） ESRB：T（13歳以上）（HD Remaster） PEGI：16（HD Remaster）
売上本数:  PS2版：  320万本  850万本
その他:  （I）はインターナショナル版 （MH）はMEGA HITS （UH）はアルティメットヒッツ
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『ファイナルファンタジーX』（ファイナルファンタジーテン、FINAL FANTASY X、略称: FFX、FF10）は、スクウェア（現スクウェア・エニックス）が発売したコンピュータRPG。
日本国内では2001年7月19日にPlayStation 2（PS2）専用ソフトとして発売された。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第10作目にあたる。
概要

2000年1月29日に開催されたイベント「スクウェア・ミレニアム」において、『ファイナルファンタジーIX』『ファイナルファンタジーXI』と共に発表された。PlayStation 2（PS2）におけるファイナルファンタジーシリーズ最初の作品である。
当初は2001年3月末発売予定だったが、グラフィックの強化（高解像度に変更）に伴い、同年7月に発売延期した。この延期と映画の開発遅延などによってスクウェアは赤字転落。無配になったため、副社長だった坂口が引責辞任している。
同シリーズとしては初めてキャラクターボイスが採用され、主要キャラクターについてはフルボイスが実現されている。PS2のハードウェア性能によりグラフィックや演出は過去作より向上を見せており、「フェイシャルモーション」と呼ばれる技術により、セリフの内容や状況に応じて表情変化をすることでキャラクターの複雑な心境を表現している。
PS2のタイトルとしては初めてダブルミリオンを記録した。PS2版は全世界累計850万本を販売した。
ファイナルファンタジーXシリーズ（X-2、X|X-2を含む）は全世界で全プラットフォームにおける2110万本以上の売り上げを記録している。
通常版（日本語版）にはDVD-Video『THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY』が付属し、開発途中の設定資料、天野喜孝のイメージイラスト、主要スタッフや声優のインタビューなどを収録している。
インターナショナル版（英語版）には『THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY 2』が付属している。
本作の発売当初に放映されたスクウェアのTV CMには、滝沢秀明が出演した（CMは全2タイプ）。2タイプのCMに共通して使われたキャッチフレーズは「僕たちは、運命に立ち向かった」。
ファイナルファンタジーシリーズはこれまで基本的に各作品が独立した1話完結の形態を取っていたが、本作には同シリーズで初めて物語上での続編となる作品『ファイナルファンタジーX-2』が作られ、2003年3月13日に発売された。
オリジナル版の廉価版は2003年1月16日発売の「MEGA HITS!」と2005年9月8日発売の「アルティメットヒッツ」の2つがあり、後者は更に『ファイナルファンタジーX-2』とのセット『FFX/FFX-2 アルティメット ボックス』（FINAL FANTASY X/X-2 ULTIMATE BOX）もある。インターナショナル版の廉価版も「アルティメットヒッツ」として2007年1月25日に発売されている。
2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。
概要 > 各機種への移植略歴

2011年9月14日に行われたPlayStation Vita（PS VITA）の発表会で、PlayStation 3（PS3）ならびにPS VITA向けにHDリマスター移植されることが明らかになった。
2013年12月26日にはHDリマスター版『ファイナルファンタジーX HDリマスター』（FINAL FANTASY X HD Remaster）としてPS3用、PS VITA用、2015年5月14日にPlayStation 4（PS4）用ソフトとしてそれぞれのハードに移植。2016年5月13日には更に機能追加されたWindows版がSteamで配信された。2019年4月11日にはNintendo Switch版およびXbox One版も発売された。PS VITA版以外は続編の『ファイナルファンタジーX-2』とのバンドル『ファイナルファンタジーX|X-2 HDリマスター』（FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster）で販売されている。
リマスター版はインターナショナル版をベースとしていくつかの新要素が追加された他、BGMのアレンジ等がされている。
キャッチフレーズ

本作のキャッチフレーズは4つ存在する。
システム > フィールド

過去のシリーズ全てに存在した「自由に動き回れるワールドマップ」は廃止され、マップは一本道の細長い形状に統一された。フィールドを歩く内に隣り合った土地に移動したり、飛空艇のメニューから瞬時に各地へ移動する。
フィールドは3Dで描かれ（一部を除く）、キャラクターの移動に合わせてカメラアングルが変化する。開発中は同時発表された『FFXI』同様に視点を自由に回転できたが、画面酔いしすぎてプレイできないという直良有祐の強い要望で、カメラの動きが制限されたものが発売された。坂口博信の『ロストオデッセイ』でも採用されている。
システム > カウントタイムバトル (CTB)

本作ではそれまでの作品で使用されていたATBに替わって、CTB（Count Time Battle）という新しいシステムが採用された。ターンの概念がない点はATBと同じであるが、いずれかのキャラクターが行動している時に全体で時間が停止するのが最大の違いである。コマンド入力状態となったキャラクターが何らかの行動を起こした後、そのキャラクターの待機時間には素早さのパラメータとコマンドに設定された倍率値から算出した次の行動までの時間が設定され、その上で全体の時間が進行する。コマンド選択時に各キャラクターの行動順番を参照することができる。このシステムにより、ターン制の概念を脱却しつつ、ATBのように時間に追われることがなくなった。
戦闘に参加できるキャラクターは3名だが、随時パーティにいる控えのキャラクターと入れ替えることが出来るのも特徴（入れ替え行動にペナルティ要素は無い。ただし、1度でも戦闘に参加して何らかのコマンドを実行しない限り、そのキャラクターにアビリティポイントが加算されない）。水中でのバトルはティーダ、ワッカ、リュックの3人のみ。
バトルの数値的スケールが大きくなっており、最大値として、キャラクターのHPが99,999、MPが9,999、一撃のダメージが99,999、と、これまでのシリーズより1桁多い限界値となっている（キャラクターは「○○限界突破」というアビリティ装着時のみ、一部の召喚獣のダメージは後述する“七曜の武器”の成長による）。ただし一撃のダメージだけはそれ以前の作品でも5桁のダメージは与えることが出来るものもあり、全ての攻撃で5桁+表示も5桁となったのは本作品が最初である。敵の攻撃の中には設定上ダメージ量が40万を超えて実質的に回避不能な即死攻撃（召喚獣の「まもる」でも99,999ダメージとなる）として存在している物もある。
なお、本作のCTBは、戦闘不能になったバトルメンバーは行動できないため、他のキャラクターと交代することができない。そのため、バトルメンバー3名が戦闘不能になると、他のキャラクターが戦える状態でもゲームオーバーとなる。
システム > オーバードライブ

敵から受けるダメージの蓄積や、HPが減って瀕死状態になる等の条件によって発動可能な特殊技は過去のシリーズにも存在したが、今回「オーバードライブ」と呼ばれるそのシステムは大幅に拡張された。
ティーダ - 「剣技」
ユウナ - 「マスター召喚」
ワッカ - 「スロット」
ルールー - 「テンプテーション」
キマリ=ロンゾ - 「敵の技」
アーロン - 「秘伝」
リュック - 「調合」
オーバードライブゲージが最大値になることで強力な特殊技が使えることは同じだが、ゲージの溜まり方は様々なバリエーションがある。プレイヤーキャラクターについては以下に挙げる「オーバードライブタイプ」と呼ばれるゲージ蓄積条件の中から選択でき、状況によってタイプをうまく使い分けることで効率のよい攻撃が可能となる。初期状態では「修行」のみとなっており、それ以外は対応する行動を何度も行って習得する。
修行 - 敵から受けたダメージに応じて蓄積される。
闘志 - 敵にダメージを与えることで蓄積される。
憤怒 - 仲間がダメージを受けることで蓄積される。
慈愛 - 仲間のHPを回復させることで蓄積される。
策略 - 敵に不利なステータス変化を起こさせることで蓄積される。
窮地 - 不利なステータス変化をさせられることにより蓄積される。
華麗 - 敵の攻撃を回避すると蓄積する。
悲哀 - 味方が戦闘不能になることにより蓄積される。
凱歌 - 敵を倒した際に蓄積される。
英雄 - HPがダメージの3倍より大きい敵、もしくは最大HP10,000以上の敵を倒すと蓄積される。
磐石 - 敵のステータス変化を無効化することにより蓄積される。
勝利 - 戦闘パーティーにいる状態で戦闘に勝利することにより蓄積される。
恥辱 - 戦闘で逃げた際に蓄積される。
対峙 - 自分のターンが回ってきたときに蓄積される。
苦闘 - ステータス異常中にターンが回ってくることで蓄積される。
危機 - 現在HPが最大の25%以下でターンが回ってくると蓄積される。
孤高 - 戦える味方が自分のみの状況でターンが回ってくると蓄積される。
召喚獣のオーバードライブタイプはプレイヤーキャラクターにおける「修行」と「闘志」を組み合わせた物であるが、敵の攻撃を回避しても受けた時と同じだけ加算されるという違いがある。
発動条件であるオーバードライブゲージの最大値はプレイヤーキャラクターは100、召喚獣では20である。
システム > 召喚獣

前作までの召喚魔法は、美麗なグラフィックが名物となった一方、発動時間が長いことや、ゲーム終盤になるとあまり役立たないといった欠点が指摘されていた。本作で召喚獣の役割は大幅に変わり、上記の欠点をある程度解消した。
ユウナがバトル中に召喚すると、3人のキャラクターに代わって攻撃・魔法などの行動を行う。全般に召喚獣はキャラクターより能力値が高く、ほぼ全てのステータス異常が無効であることが大きな利点で、強力なモンスターの攻撃に対する盾にするなどの活用が可能である。
キャラクターとは仕様が異なるが、召喚獣にもオーバードライブシステムがあり、過去のシリーズで使用していた技はオーバードライブ技として位置づけられている。これを事前にチャージして、対ボス戦で連発する「召喚ボンバー」と呼ばれる公式テクニックが存在するが、後半では基本的な戦術を見直さなければダメージのゴリ押しでは勝てないバランスになっている。
本作に登場する召喚獣と、その使用するオーバードライブ技を以下に列挙する（ただし、名前は変更可能）。名前の後ろに*のついているものは、入手しなくてもクリア可能な（入手に特殊な条件をクリアする必要がある）もの。
ヴァルファーレ - 「シューティング・レイ」「シューティング・パワー（一定の条件を満たすと入手）」
イフリート - 「地獄の火炎」
イクシオン - 「トールハンマー」
シヴァ - 「ダイアモンドダスト」
バハムート - 「メガフレア」
アニマ* - 「カオティック・D」
ようじんぼう* - オーバードライブ技を持たず、「心づけ」で払ったギルやオーバードライブゲージの蓄積、隠しパラメータである「やる気値」など様々な条件によって使う技が変化していく。そのため完全な制御は不能。最強技は「斬魔刀」。
メーガス三姉妹*（マグ、ドグ、ラグの3体で1組） - 「デルタアタック」
システム > スフィア盤

キャラクターの成長は、これまでの、戦闘を重ねて経験値が溜まればレベルが上がるといった概念が無く、スフィア盤と呼ばれるボードに配置された成長スフィアを発動させることで能力値アップ・技や魔法を修得するという独特のシステムとなっている。AP（Ability Point）を貯めることでスフィアLVが上がり、これを消費することでスフィア盤を移動できる。経験値・レベルアップは存在しない（あえて言えばAPが経験値に相当するが、スフィアLVの消費方法が任意に近いため経験値&レベルに対応しているとは言えない）。スフィア盤の道にはスフィアロック（4種類ある）とよばれる道を塞ぐ物が存在しキースフィア（4種類ある）を使用する事でスフィアロックを消して先に進めるようになる。キャラクターごとに初期位置が異なりスフィアロックの存在もあるため普通に進めていけば当初はキャラクターごとにバトルでの役割が決まる事になる。
システム > 武器・防具

武器や防具についても独特のカスタマイズシステムを採用している。武器や防具には0〜4個のアビリティスロットが設定され、そのいくつかは空白となっている。この空白の部分にはアイテムを使うことでアビリティを付け加えることができ（改造）、それによって性能が変化する。
アビリティの組み合わせによって名称も変化する。武器・防具は7人のキャラクターそれぞれの専用となっており、ネーミングについては内部に膨大なデータベースを持っている。武器や防具にはいわゆる「攻撃力」「防御力」のようなパラメータは設定されていない（ただし、「物理攻撃+5%」のようなアビリティは存在する）。キャラクターのステータスと武具のアビリティが同じならば、どんな武器を用いても、どのキャラクターであっても、同じ攻撃力を持つ。当初のストーリー進行ではアーロンの武器は基本的に「貫通」が付いておりキマリの武器も「貫通」が付いている事が多く、キャラクターの当初のバトルの役割にも関わっている。
このほか、七曜の武器と総称される各キャラクターの最強武器が存在する。敵の防御力に依存しないダメージを与えられる特性や、HPやMPの量によって攻撃力が大幅に増える潜在能力がある。条件を満たすことで2段階にパワーアップするが、最終段階に育てるには難易度の高いミニゲームを完全にクリアする必要があるなど条件が厳しい。アビリティスロットが4個ある武器を改造することで七曜の武器より便利で自分好みのものが作れることもあり、この場合「最強」の武器はプレイヤーの好みの問題になる。
システム > 感情値

グアドサラムとマカラーニャ湖のイベントは、キャラクターの感情値によってイベント内容が変わる。感情値は、キャラとの戦闘回数やバトル中にとった行動、またイベントでの選択肢などで変化する。特にマカラーニャ湖をスノーモービルで走るイベントでは、ティーダの後ろにルールー、リュック、アーロン、キマリの中の誰が乗るか4パターンの変化がある。その後の展開に変化はない。
システム > モンスター訓練場

ゲーム中盤からプレイできるミニゲーム。世界各地のモンスターを捕獲し、1つの地域あるいは種族を全て集めるといった条件で、訓練場オリジナルのモンスターと戦えるようになる（地域制覇と種族制覇の2種類の条件がある）。
数十種類に及ぶこれらのモンスターはその多くがラストボスをも凌ぐ程の強さを有しており、メインストーリーに沿ってゲームを進めているだけでは普通に倒すことはまず不可能であるため、攻略には相応の装備や、やりこみが必要となる。
ファイナルファンタジーX インターナショナル

2002年1月31日に北米版を基にマイナーチェンジされた、『ファイナルファンタジーX インターナショナル』（FINAL FANTASY X INTERNATIONAL）が発売されている。販売本数約27万本。北米版の声優へのインタビューやCMムービー、主題歌のプロモーションビデオ、そしてエンディング後のストーリーである『永遠のナギ節』が収録されたDVD『THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY 2』が付属している。
HDリマスター版ではこちらのバージョンが音声や名称を日本仕様にした上で収録されるが、ダーク召喚獣など追加されたイベントではボイスは搭載されていない。
グラフィックムービーは完全に英語音声をたどって製作されており本作の架空言語「アルベド語」の辞書の数もアルファベットの数である26である。
ファイナルファンタジーX インターナショナル > 主な変更点

『シン』・頭部 - オーバードライブゲージの増加量がオリジナル版に比べて減少し、特殊攻撃をあまり仕掛けて来なくなった。ただし、高いHPおよび「ギガグラビトン」を食らうとゲームオーバーの仕様に変更はない。
キングベヒーモス - ほかくでトドメを刺した場合に、ファイナルアタックのメテオを仕掛けて来なくなった。
オメガウェポン - HPがオリジナル版よりも高くなった。それ以外はオリジナル版に準規する。
ピュロボルス - 石化・即死防御が高くなり、石化攻撃改・即死攻撃改装備の武器では一撃で倒せなくなっている。
ファイナルファンタジーX インターナショナル > 永遠のナギ節

『永遠のナギ節』はインターナショナル版の付録DVDに収録されていたムービーで、『ファイナルファンタジーX-2』につながるストーリーとなっている。
ファイナルファンタジーX|X-2 HDリマスター

『ファイナルファンタジーX』のPlayStation 3（PS3）・PlayStation Vita（PS VITA）向け移植リメイク版の開発は2011年9月に発表され、2013年3月になって『ファイナルファンタジーX-2』の移植版も同時に開発されていることが明らかになった。映像作品『FINAL FANTASY X 永遠のナギ節』、ゲーム『FINAL FANTASY X-2 LAST MISSION』もHDリマスター化され収録されることとなった。また、『ファイナルファンタジーX-2』から1年後を舞台としたスペシャルクレジットも追加された。
PS3版は1枚のディスクに2タイトルを収録、PS Vita版は個別に発売された。発売時期は2013年（北米）・同年12月26日（日本）。また、PS Vita版では『FFX HD』と『FFX-2 HD』がセットになった「FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster TWIN PACK」の発売、さらに特別仕様のPS Vita本体と『FFX HD』・『FFX-2 HD』が同梱されたバージョン「PlayStation®Vita FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster RESOLUTION BOX」も発売された。いずれも初回生産分には『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』で使用可能なアイテムコードが封入された。
2015年5月14日にはPlayStation 4版も発売、2016年5月13日からはsteamにてPC版が発売、2019年4月11日にはNintendo Switch版およびXbox One版のHDリマスターも発売された。
登場キャラクター

「声」はゲームでの担当声優、「演」はPS2版発売当初のモーションアクターの担当俳優。
登場キャラクター > 主要人物（バトルメンバー）

本作には7人のプレイヤーキャラクター（バトルメンバー）が存在する。物語上では、召喚士ユウナとそれを守るガード衆の一行である。普通に進めれば当初のストーリー展開ではスフィア盤、武器のアビリティ、技が関係してキャラクターごとにバトルでの役割が決まっている。また、今作にて名前変更可能なキャラクターはティーダとユウナの召喚獣だけである。
登場キャラクター > 重要人物

→詳細は「#『シン』」を参照
登場キャラクター > 討伐隊

『シン』の被害から町を守るための民兵隊。エボン寺院の傘下にあり、単なる自警団とは異なる。ミヘンなる人物が作った赤斬衆が元になっている。
登場キャラクター > 設定のみのキャラクター

以下のキャラクターは本作の時点で既に故人となっている者。一部は死人やスフィアの記録などという形で登場する。
世界設定

本作ではスピラと呼ばれる異世界が舞台となる。
スピラでは機械文明があまり発展しておらず、基本的に人々の生活は質素であり、現実における未開の地やアジアに似た光景が見られる。しかし、生命エネルギー幻光虫の存在など現代的文明の代わりに発展しているファンタジー的な魔法文明や、亜人や人間とは異なる知的種族や人間を脅かす魔物の存在、独自の宗教とも言える“エボンの教え”、独自のスポーツであるブリッツボールなどによって、現実のどの時代とも全く異なる独特な世界観が築かれている。
スピラには『シン』と呼ばれる脅威が存在し、人々は常に死の恐怖に脅えている。その心を支えているのがエボン教が掲げるエボンの教えであり、『シン』を倒すことを使命とする召喚士である。
スピラの人間の大半はエボンの教えを信じ、教えに従って生活しながら召喚士の旅を支え、いつか『シン』が完全に消滅することを希望に生き続けている。
世界設定 > 幻光虫

スピラ全土に満ちた生命エネルギーのような物であり、人間も含めた万物に宿っている。虫と名が付くものの虫でも生き物でもなく、普段は肉眼では見えないが、濃度が濃くなると宙に舞う光の玉のように視認できるためその名がついた。それらが消える時は、幻光虫が大気に拡散していく様子が確認できる。性質として宿主となる生物の記憶や思念などに深く関わっており、特に人の幻光虫はその人の想いを宿しているとされるからか魂と同種の存在のようにも表現され、異界 で具現化した姿を見ることができる（アルベド族のリュックはこれを「会いたい人を思う人間の心に干渉して見せる現象」と説明する）。
水との親和性が高く、水が空中に浮いた状態で固定されるなどの不思議な現象も発生する。これを応用して高濃度の幻光虫を含む水を詰めたモノをスフィアと呼び、人の想いや思念や映像を留め伝える機能を持つため、映像・音声スフィア、スフィアモニターや、後で述べるブリッツボールのフィールドであるスフィアプールに使われたりと、スピラでは幅広く様々な技術に利用されている。
世界設定 > 幻光虫 > 魔物

人間・動物・植物の場合は肉体という器の中に幻光虫が宿っている。前述した通り幻光虫は宿主の心に反応する性質を持つため、宿主が何らかの強い思いを残した場合、他の幻光虫と結合して実体化、生前の記憶を無くして生き物を襲う魔物と成り果ててしまうことが多い。
これは祈り子と同じ状況であり、強い思いを軸に具現化することで力を得る召喚獣の成り立ちと一致する。ただし祈り子と違って特定の誰かと強い絆を持つということはなく、夢を見る本体も消失しているため、残した思いを軸に幻光虫の塊として破壊衝動に駆られる存在となっている。
より強い想いを持っていた場合は、具現化した姿が魔物ではなく元の姿のままスピラに留まることがあり、このような存在を死人（しびと）と呼ぶ。生きている人間ではないが、アンデッドとは異なる存在で、回復魔法やアイテムでダメージを受けることがなく、しかも一部の敵の特殊攻撃で「アンデッド化」する。自身の性格や記憶を保てるか心を失い魔物同然となるか、歳を取るか取らないかなど細部の変化はまちまちであるが、想いによって支えられた存在であるため、力の元となる想いが消えれば消滅してしまう。
肉体が高密度に収縮した幻光虫の塊であるため血肉は存在しない。一定の外部衝撃や思いが衰弱・消失すると、幻光虫を繋ぎ止める方法がなくなり拡散する（アイテムやギルなどの実態物は残る）。
世界設定 > 幻光虫 > 異界送り

“シン”に殺されて異界送りを受けない魂は、いずれ魔物と化してしまう。死者の魂は異界に送られて初めて安らかに眠ることができる。召喚士だけに許された死霊を鎮める方法となり、真に魂を浄化して、あの世に送る働きがある。救われぬ魂のために、悲しみをこらえて踊り続ける儀式となる。作中ではユウナが静かに水面を歩き、舞うように踊りながら魂を異界に送る。
スピラ独特のシステムによって誕生する魔物達は、長らく人の手によって討伐・排除されていた。しかし人から生まれた魔物に対しては、元となる人物との関わりなどで討伐するのには抵抗がある。同時にエボンの教えの中にある記述も関与し、人が魔物になってしまう恐れがある場合に用いる技術を異界送りと呼ぶ。
召喚士が召喚獣と精神感応を試みる一環で、人の心と反応し思いを慰め、未練の想いによってスピラに留まろうとする幻光虫を異界に送ることができ、既に魔物化した人物を解放することもできるため、召喚士として任命された者は旅先で異界送りをすることを義務づけられている（ただし正気を失い魔物に成り果てしまった場合など、極めて強い未練で留まる場合には異界送りは通用しない）。
この異界送りを適用されるのはエボンの教えを受けている人間達であり、普通の動物・植物が無念の思いを残した場合、そのまま魔物となり人を襲う。
世界設定 > 幻光虫 > 異界

グアトサラムの中央に位置する坂道を、更に奥に進んだところに異界への入り口がある。"異界送り"によって死んだ人の魂が癒されて送られてくる場所であり、亡き人との思い出など、死者と語れる場所となる。