stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
大甲渓

| 大甲渓 |
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水系:  大甲渓
延長:  142 km
平均流量:  31 m3/s
流域面積:  1,244 km2
水源:  台中市和平区
水源の標高:  -- m
河口・合流先:  台湾海峡（台中市大甲区、大安区）
流域:  台中市
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| 大甲渓> 各種表記 |
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繁体字：:  大甲溪
簡体字：:  大甲溪
拼音：:  Dàjiă Xī
注音符号：:  ㄉㄚˋ ㄐㄧㄚˇ ㄒㄧ
発音：:  ダージャー シー
台湾語白話字：:  Tāi-khah-khe
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大甲渓（だいこう-けい）は、台湾中部を流れる河川。
大甲渓の源流は台中市和平区にあり、雪山山脈の雪山および中央山脈の大湖尖山（中国語版）の間に源を発する。源流から台中市大甲区および大安区の河口まで、台中市北部を東西に横断する。標高差3,500m以上に対して延長は140kmあまりという急流河川で、平均斜度は2.6％である。豊富な水力資源を有しており、石岡ダム、徳基ダム、谷関ダム、天輪ダムなどのダムが用水の供給および水力発電を行っている。
大甲渓の上流部は良好な森林環境が保たれている。このため水中生物が多く住む水中環境が形成され、台湾の河川の中で最も多くの生物が生息している。内訳は、水生植物25種、巻貝21種、エビ7種、カニ4種のほか、魚類は30科59属65種、水生昆虫は少なくとも80種類以上、両生類4科4属65種、鳥類26種類以上となっている。
支流

合歓渓
志楽渓
匹亜桑渓
小雪渓
鞍馬渓
馬崙渓
稍来渓
良屏渓
十文渓
東卯渓
横流渓
阿寸渓
麻竹坑渓
石角渓
中嵙渓
沙連河
タンクバタリアン

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ジャンル:  シューティングゲーム
対応機種:  アーケード[AC] MSX Windows 95[Win] PlayStation 4[PS4] Nintendo Switch[NSW]
開発元:  ナムコ
発売元:  ナムコ
デザイナー:  岡本進一郎
プログラマー:  平岡一邦
美術:  小野浩
人数:  1人
メディア:  [MSX]カセット [Win]CD-ROM [PS4][NSW]ダウンロード
発売日:  [AC]1980年10月 [MSX]1984年8月30日 [Win]1997年11月28日 [PS4][NSW]2024年3月7日
対象年齢:  IARC：7+
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『タンクバタリアン』（Tank Battalion）は、ナムコから1980年10月に発売されたアーケード用ビデオゲーム。
概要

固定画面で黄色い戦車を動かして敵を倒していくゲーム。4方向レバーと1ボタン。自機タンクは画面上に一発の砲弾を発射でき、迷路状の壁は全て破壊できる。画面端から出現する青い敵タンクを一定数倒せば面クリア。敵の弾は自機の弾で相殺可能。
スコアの配点は敵との距離で決まる。敵戦車と密着して倒せばスコアは高く、密着してなおかつ正面で倒すとミステリーボーナスが入る。
自機が全て破壊されるとゲームオーバー。また、画面中央最下段に壁で囲まれた「司令部」があり、これに敵あるいは自機の弾が当たると自機の残数に関係なく即ゲームオーバーとなる。テーブル筐体の定価は58万円。
類似作品 > 亜流

当ゲームはある程度のヒットを収めたため、他社からも「縦2文字×横2文字分のサイズの戦車が、同じサイズの敵戦車を砲撃する」タイプのゲームが作られた。[要出典]
その他

アーケード基板はアタリの『スーパーブレイクアウト』の流用で、ナムコとしては唯一、CPUにMOS 6502を使用した作品となった。
1980年当時、本作品はヒットした作品だった為、海賊版（コピー基板）が多数出回っていた。タイトル画面に表示されているはずのメーカー名（"NAMCO“）およびクレジット投入後の画面に表示されるメーカー名と登場年（"NAMCO.と1980.の表示）が海賊版では削除されてしまっている。
登場してから既に40年以上が経過している為、現存数の関係から純正基板は現在、中古基板店でも見掛ける事は少なくなってきており、希少価値もあり流通された際は高値が付けられる物と思われる。
仮面ライダーフォーゼ

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平成仮面ライダーシリーズ
| 第12作 | 仮面ライダーオーズ/OOO | 2010年9月  - 2011年8月 |
| 第13作 | 仮面ライダーフォーゼ | 2011年9月  - 2012年8月 |
| 第14作 | 仮面ライダーウィザード | 2012年9月  - 2013年9月 |
| 仮面ライダーフォーゼ |
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ジャンル:  特撮テレビドラマ
原作:  石ノ森章太郎 （石森章太郎プロ）
脚本:  中島かずき 他
監督:  坂本浩一 他
出演者:   福士蒼汰  高橋龍輝  清水富美加  吉沢亮  坂田梨香子  冨森ジャスティン  志保  土屋シオン  田中卓志  鶴見辰吾 
声の出演:  檜山修之
ナレーター:  檜山修之
音楽:  鳴瀬シュウヘイ
オープニング:  「Switch On!」 歌：土屋アンナ
言語:  日本語
製作
プロデュース:   本井健吾（テレビ朝日）  塚田英明  高橋一浩 
製作:   テレビ朝日  東映  ADK 

放送
放送局: テレビ朝日系列
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2011年9月4日 - 2012年8月26日
放送時間: 日曜 8:00 - 8:30
放送枠:  テレビ朝日日曜朝8時枠の連続ドラマ  スーパーヒーロータイム第2枠 
放送分: 30分
回数: 48
 公式ウェブサイト
特記事項：  「平成仮面ライダーシリーズ」第13作  仮面ライダー生誕40周年記念作品 
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『仮面ライダーフォーゼ』（かめんライダーフォーゼ、欧文表記:KAMEN RIDER FOURZE）は、2011年9月4日から2012年8月26日まで、テレビ朝日系列で毎週日曜8時から8時30分（JST）に全48話が放映された、東映制作の特撮テレビドラマ作品、および作中で主人公が変身するヒーローの名称である。
平成仮面ライダーシリーズ第13作にして、仮面ライダー生誕40周年記念作品。キャッチコピーは「青春スイッチオン」、「宇宙キター!」。
概要

本作品では、東映での小惑星探査機はやぶさを題材にした映画『はやぶさ 遥かなる帰還』の制作、スペースシャトル退役など宇宙関連の話題が相次いだこと、放映年がユーリイ・ガガーリンらによる人類初の有人飛行から50年後であることから「宇宙」をテーマとし、特に「宇宙開発」を色濃く出した設定となっている。また、ジョン・ヒューズ監督の映画作品を意識したかのような、シリーズ初の「学園青春ドラマ」に沿って物語は進行する。この設定について、スタッフはいわゆる「ご近所もの」という後者に、スケールにギャップのある前者を組み合わせることにより生じる「新たな面白さ」を追求した挑戦だと語っている。本作品は主人公の弦太朗が仲間との友情を築き上げることも作品の大きな魅力の1つで、脚本を担当することになった中島かずきによると、この行動には「「仮面ライダーであること」を我々はどう考えるか」が軸になっているという。
本作品では、一般人である主人公や敵の人間がアストロスイッチと呼ばれるキーアイテムを用いて仮面ライダーや怪人へ変身する。怪人の正体が視聴者に判明するまでは声に特殊な加工が施され、「仮面ライダー部」が犯人（怪人）の正体を探索するなど、前々作『仮面ライダーW』に似た構成となっている。また、『W』の後半で登場した闇の組織「財団X」は本作品の劇場版でも登場し、後にはテレビシリーズにも登場する。その一方、世界観は『W』の「風都」という都市単位に対し、本作品では「天ノ川学園高校」というさらに狭い範囲での物語がなされている。そのため、ゲストの大半が学園の生徒に限定され、以前に登場した人物が敵となって再登場したり、かつて怪人として仮面ライダーに倒された人物が何らかの形で再登場したりと、より人物像を濃く描いた部分がある。
本作品の企画準備を進めていたところ、2011年3月11日に東日本大震災が発生して企画作業も諸所に中断したが、やがて再開した。その際、スタッフたちが「震災後に登場する新しいヒーロー、その1番手」になることに気づき、「子供たちをとにかく明るく元気にしたい！」という思いを込め、本作品でそれを実現しようとフォーゼを「日本を元気にするヒーロー」と定義している。そのため、平成主役ライダーに伝統で取り込まれていたマスクデザインの涙ライン（涙の跡に見えるライン）は、意図的につけていない。
次作『仮面ライダーウィザード』以降は全編のメインカメラがアーノルド&リヒターのフルHDカメラ「ALEXA」に変更されたため、本作品は『仮面ライダーゴースト』にて再び使用されるまで、パナソニックの「VARICAM」（＝シネライクガンマ）を使用した最後の作品となった。
主人公がリーゼントヘアーであることに対して多くの抗議が寄せられたとされ、次々作『仮面ライダー鎧武/ガイム』でメインライターを務めた虚淵玄は本作品の件を引き合いに出し、抗議を受けそうな要素の除去が徹底していたと証言している。
概要 > シリーズ40周年記念作品

第1作『仮面ライダー』が放送されてから40年目に当たる年に放映が開始された本作品は、後述するようにシリーズを意識した設定がなされている。テレビシリーズ以外での他の仮面ライダーシリーズとの関連は、#他媒体展開を参照。スタッフは、「テレビシリーズでの『過去の仮面ライダー』との共闘は『仮面ライダーディケイド』で行ったので、極力別の路線で制作したい」と発言している。
昭和シリーズも含む過去のシリーズ作品に登場した仮面ライダーたちの存在が、都市伝説として語り継がれている。
本作品の第2話に登場した、都市伝説として扱われた過去の仮面ライダーの映像はすべて新撮されたものである。
「40周年」にちなみ、フォーゼが使用する「アストロスイッチ」の個数も40個存在する。
仮面ライダー部の部員のネーミングは、「仮面ライダーシリーズ」が40周年であることと、部員が7人の予定であったことから、過去のシリーズ作品の登場人物の名前をアナグラムにしたものとなっており、その関係者も過去の作品の登場人物に因んだものが多い（#登場人物も参照）。
あらすじ

西暦2011年、天ノ川学園高校にリーゼントに短ランという往年のツッパリスタイルの転校生・如月弦太朗がやってきた。教室に入ってきた弦太朗は「この学校の生徒全員と友達になる」と宣言する。彼の言葉に困惑し、呆れる生徒たちをよそに、幼なじみの城島ユウキは彼との再会を喜び、同じくクラスメイトで登校中に彼と一悶着起こしていた歌星賢吾は嫌悪感を隠さずにいた。一方、ユウキに学内を案内された弦太朗だったが、この天ノ川学園高校は学園一の情報通・JK（）をはじめ、非常に個性豊かな生徒たちが多い学校であることを知り、さらに学園のルールを知らなかったために、学園ヒエラルキーの頂点に立つ、アメフト部部長の大文字隼とチア部部長の風城美羽に目をつけられてしまうなど、登校初日から様々なトラブルに遭遇してしまう。
そんな中、弦太朗の前に突如ゾディアーツと呼ばれる怪物が現れる。弦太朗は勇猛果敢に立ち向かうが、敵うはずもなく、賢吾が操縦するパワーダイザーの援護もあってその場を切り抜けた。
本格的に活動を始めたゾディアーツと戦うため、賢吾はフォーゼドライバーを装着しようとするが、元来の病弱体質が祟り、ユウキに止められる。それを見かねた弦太朗は、賢吾からドライバーを奪い、彼に代わってフォーゼに変身する。ゾディアーツを退けた弦太朗は、戦いの一部始終を見ていた少女・野座間友子からネット上にある都市伝説の一つ「仮面ライダー」に似ていると言われ、仮面ライダーフォーゼと名乗るようになる。こうして学園生徒全員と友達になる目標を掲げた学園生活を送りながら、ユウキと共に仮面ライダー部を結成した。
やがて、そんな弦太朗の人柄に触れることで彼と友情を交わした隼、美羽、友子、JK、そして賢吾を加え、仮面ライダー部と弦太朗＝仮面ライダーフォーゼの学園の平和を乱すゾディアーツとの戦いと青春の日々が始まった。
登場人物

基本的にテレビシリーズにおけるもの。最終回から5年後の世界を描く劇場版『MOVIE大戦アルティメイタム』などの客演作品における設定・活動について見出しで節を分けて記述。弦太朗、流星、我望の三人は仮面ライダー部の部室が月面にあるため、月に因んだネーミングとなっている。
登場人物 > 仮面ライダー部

各自の入部した時系列は#用語の「仮面ライダー部」の項目を参照。
企画段階では強面の不良寄りのキャラクターであったが、演じる福士蒼汰にあわせて笑顔の似合うキャラクターとなった。友達を作るという設定は、子供たちの日常と繋がった感覚で観てもらいたかったため、理由付けをしっかりとはしなかった。通りすがりのお節介な転校生として誰かの代わりに宣言してやるなどといった行動は、弦太朗が背負っているものがない普通の高校生の男の子だからこそ他人のことも全部背負える主人公にするため、込み入った設定はほとんどが賢吾に設定され、気持ちだけで行動する方向に落ち着くものとなった。名前の由来は如月が「月の如し」、弦太朗の弦が「弦月」、朗が「良い月」の意となっている。
名前は本郷 猛（）のアナグラム。
当初からコアスイッチが身体の中にあるという設定であったものの、それとは別の設定が長谷川の指摘から急遽変更となって現在のように賢吾がコアチャイルドという設定となった。
名前は結城 丈二（）の苗字と名前を入れ替え「ま」を加えたアナグラム。企画段階では理系オタク少女のキャラクターであったが、演じる清水富美加にあわせて明るいキャラクターとなった。「I AM SOJIKYU（私は双子座）」というアナグラムになったことは偶然であったという。
当初は仮面ライダー部の全員がホロスコープスになるという構想であったが、一人に絞ることとなり、ヒロインであるユウキがホロスコープスになることとなった。「がんばれ、はやぶさくん」は脚本の三条が作詞しているが、フレーズの一部は清水のアドリブによるもので、三条はその続きを作詞したという。
名前の由来は「新月」の意味である「朔」から。
名前は風見 志郎（）のアナグラム。
名前は、一文字 隼人のアナグラム。
苗字の「野座間」はアマゾン（AMAZON）の綴りを逆読みしたもので、名前の「友子」はアマゾンがまさひこ少年と「アマゾン、トモダチ」と言って友情を交わしたことから来ている。
おどおどした感じを出すために、指を組んだり、胸にパソコンを抱えるなど腕を前で組んでいる。
あだ名は神 敬介の頭文字（Jin Keisuke）から。本名の「神宮海蔵」は苗字が仮面ライダーXに登場する神ステーションで名前はカイゾーグから来ている。
第30話のスイッチを投げ渡すシーンは、『オーズ』のアンクのようにしている。
登場人物 > その他の人物（仮面ライダー部の関係者）

名前はシリーズ40周年を記念して「立花藤兵衛」から。当初は「エモト」という仮名であったが、後に「タチバナ」に変更となり、「エモト」はタチバナの正体の名前となった。
一体型の仮面はすっぽりと被る形式だが、正体を隠すもののため、後頭部は剥き出しとなっている。
登場人物 > ホロスコープスのスイッチャー

「ゾディアーツ」などの設定は#ゾディアーツ関連の用語を参照。
それぞれのゾディアーツの変身者はそれぞれの星座のアナグラムとなっているが、我望とユウキと蘭までは手が回らなかったという。
名前の由来は「我れ、亡き月の王、日と月、二つの光を持つ」と満月を表す「望」の二つの意となっている。当初は太陽にしようと思っていたが、十二宮に収めることとなったことから、射手座ということとなったため、射手座のアナグラムにはなっていない。
名前の「江本」は乙女（OTOME）のローマ字を逆読みしたもの。
名前は脚本の中島による「サソリナノダ」の暗号化であり、塚田によれば「彼女がスコーピオンじゃないか」と予想されたとのこと。
レギュラー陣では登場した期間が最も短い幹部だったが、個性豊かなホロスコープスの面々でも特に異彩を放っていたことから注目を浴び、12人のうちで唯一、直筆サインプレゼントの機会が設けられたほどである。
仮面ライダー

本作品における「仮面ライダー」とは、人知れず人類の敵と戦うと都市伝説で語られるヒーローの呼称である。天ノ川学園高校で暗躍する怪人ゾディアーツに、フォーゼシステムの力で立ち向かう如月弦太朗は、伝説になぞらえて自らを仮面ライダーフォーゼと呼ぶのだった。
仮面ライダー > コンセプト

本作品の制作において、最初に決められたモチーフは「学園」である。しかしこのコンセプトはドラマを作るうえでは有効でも、ヒーローキャラクターの造形には活かしづらいため、デザイン集団のプレックスは悩むこととなった。
そこで東映の塚田英明プロデューサーは、玩具開発チームに対し「宇宙」を第2のモチーフとして提示した。番組制作時の2010年には小惑星探査機はやぶさの帰還、番組放映時の2011年にはスペースシャトルの引退やユーリイ・ガガーリンの有人宇宙飛行50周年と、宇宙関連のニュースが相次いでおり、また学園という小さな環境と対比させるのにふさわしい大規模なテーマだったためである。
東映側の提案により、企画の進行は一気に加速した。前作『仮面ライダーオーズ/OOO』が肉体変化するヒーローであったため、本作品の仮面ライダーが力を発揮する手段はスーツ装着、すなわち最新の宇宙服をまとうこととなったのである。
仮面ライダー > 仮面ライダーフォーゼ

如月弦太朗がフォーゼドライバーとアストロスイッチを用いて変身する戦士。本来は宇宙空間でのワープ航法によるワープ時の衝撃用に開発された特殊な宇宙服であり、歌星緑郎が息子の賢吾に遺したものだが、賢吾にシステムを運用するだけの体力がなかったため、弦太朗に託されることになった。
フォーゼドライバーに装填する各種アストロスイッチに応じ、フォーゼモジュールと呼ばれるマルチパーパス（多目的）ユニットシステムと呼ばれる多目的ユニットシステムを四肢に装着することができる。
キャラクター名称の由来は、仮面ライダーシリーズ40周年にちなんだ「4（フォー）」と「0（ゼロ）」に、「変身（メタモルフォーゼ）」を掛けた語呂合わせである。
「宇宙キターッ!」というポーズは、予告後の提供バックの撮影時にやることがなく、『ONE PIECE』のモンキー・D・ルフィをイメージして両腕を上げたものが、「タイマン張らせてもらうぜ」というポーズは、その後にするポーズのため、『クローズ』や『ビー・バップ・ハイスクール』のようなヤンキー映画をイメージした拳を相手に突きつける動きのものが採用された。
スーツアクターを務めた高岩成二は、ヤンキーな感じやべらんめえ口調にすると『仮面ライダー電王』のモモタロスのようになってしまうことから、若き日のモモタロスをイメージして演じているといい、歩き方も弦太朗役の福士の少し体が触れるものを意識しているという。
仮面ライダー > 仮面ライダーフォーゼ > ベースステイツ

フォーゼの基本形態。専用の武器はないが、汎用性が高いため多用される。背面にはジェットパックユニット・スラストマニューバーがあり、空中での姿勢制御を可能としている。
変身に際しては、4個のアストロスイッチをフォーゼドライバーに装填したうえでトランスイッチを右から順に押していき、最後にエンターレバーを倒す。すると変身者の頭上にゲートが出現し、そこから神秘の宇宙エネルギー・コズミックエナジーが降り注いで、スーツを物質化することにより変身が完了する。このとき弦太朗は、決まって「宇宙キターッ!」と叫び、両腕を振り上げて大の字になっていた。
NASAの最新の宇宙服をモチーフとしているので、ボディーカラーは白を基本としている。初期デザインでは1970年代風に、パイプや接続溝などのごちゃごちゃとしたディテールが盛り込まれていたが、そうした手法はすでに『仮面ライダーW』で用いられていたため、より未来風のデザインへと変更になった。当時NASAで開発中だった次世代型宇宙服を参考にして、ベースステイツのボディには筋肉繊維にそったステッチが走っており、冷却用パイプライン兼人工筋肉のアンビリカルサーキュレーターとして設定されている。また、胸から脇にかけて引かれたラインの色は赤を予定していたが、実際にはロケットのプロペラントタンクに用いられるオレンジ色が採用された。
四肢に配置されたモジュールベイスメントは、サターンロケットの側面図をモチーフとしている。それぞれ対応するスイッチの形状と同様のディテールがあり、右腕がサークルモジュール、右脚がクロスモジュール、左腕がスクエアモジュール、左足がトライモジュールという名称となっている。
従来の仮面ライダーに見られた胸パーツ、いわゆるコンバーターラングは廃されており、肩パーツ・タイタニウムフラッパーも硬質なアーマーではない。にもかかわらず、アップ撮影用スーツでは伸びない生地を採用したために肩関節を動かすことすらできなかった。そこでアクション用スーツでは生地の変更などの改良を施すことにより、大胆なポーズを可能としたのである。なお、白い生地は汚れが目立ちやすいのはもちろんのこと、紫外線の影響などによる退色が不可避であり、撮影の質を維持するためにアップ用スーツは2着、アクション用に至っては6着も製作された。
マスク・フォーゼヘルメットは宇宙服ではなく、ロケット型に造形されている。複眼シーバイザーの色はオレンジ色。哀しみを背負うヒーローである仮面ライダーの目元には、「涙ライン」と呼ばれる線が描かれていることが多いが、フォーゼという元気の塊のようなキャラクターにはそぐわないため、ベースステイツには採用されていない。『宇宙鉄人キョーダイン』の「スカイゼル」に似ているという指摘がよくなされていたが、偶然の結果であって意図したものではない。
パソコンのキーボードや考え事をする際にボールペンをカチカチさせる動きなどから、ベルト自体を多くのスイッチが付いたコクピットに見立てて、好きなスイッチをつけることで自分だけのコクピットになるという案となった。半透明の素材であるのも、全体の色のバランスを考慮してのことと、宇宙をイメージしたものである。
デザイン段階では実際のコクピットを参考にする予定だったが、ベルト程度の大きさで機器の一部をそのまま切り取っても面白味には欠けるため、とにかくたくさんのスイッチを操作できる仕様となった。しかしスイッチだけでは動作が小さすぎるので、演出上の「決め」を生む大きな動作のために、飛行機の操縦桿をイメージしたエンターレバーが追加された。40個のスイッチは、玩具に仕込めるギミックが仕様的な都合で限られていたことから、なるべく多くのギミックを取り入れられるか振り分けていった結果、4つのソケットということとなった。また従来は、変身ベルトに光るギミックが盛り込まれていても、玩具を着用する子供自身はそれを直接見ることができなかったため、装着者の視点で発光ギミックを確認できるステイタスモニターが大きく斜めに設けられた。前作『オーズ』の「バースドライバー」が順番にしかユニット音が鳴らなかったことから、その差別化として自在に組み合わせられるようになっている。当初スイッチの穴は数字の形であったが、スイッチが40個になったことから数字ではなく図形となった。
撮影用プロップは、アップ用・アクション用・バイクアクション用などの4種が撮影シーンに応じて制作された。アップ用には可動ギミックがあるものとないものの2種類があり、エンターレバーとトランスイッチが実際に可動する。ステイタスモニターは適宜各ステイツのグラフィックパターンのプリントを入れ替えて使用する。
スーツアクターを務めた高岩成二は、グローブの大きさに対してスイッチが小さいため、スイッチの交換に苦労した旨を語っている。また、変身解除時に上にスイッチをオフにする際にベルトの正面が浮いてしまうことから、腹筋に力を入れて固定するようにしていたという。
仮面ライダー > 仮面ライダーフォーゼ > エレキステイツ

エレキスイッチの力でステイツチェンジする電気属性形態。スイッチの初回起動時は右腕のみが変化し、攻撃時には電流が逆流してフォーゼ自身にもダメージを与えた。しかし弦太朗が、裏切り行為を働いたJKを許して「癖がある奴は、ねじくれてひん曲がった部分も含めて受け入れる」という度量を示したとき、完全なステイツチェンジに成功した。
エレキスイッチは右腕に装備されるサークルモジュールに属しているが、他のスイッチに比べて強大なパワーを持っているため、その効果によりフォーゼの全身が変化するのである。企画段階では、40種類ものモジュールを使いこなすフォーゼにフォームチェンジは不要ではないかという意見もあったが、それでは販売できるフィギュアや武器の玩具の種類が少なくなってしまうため、バンダイ側の要望により、特別に強力なスイッチによって形態変化する設定となった。
全身を覆うグラストリックガーメントは金色で、モチーフはNASAで使用されている耐熱材で、通常のように薄くて密着させた美しいシルエットではなく、くしゃくしゃとした皺が目立つが、これはプロデューサーの塚田らがNASA見学に行った際の土産であるスペースブランケットを参考としており、あえて皺があるというのを狙っている。左右の胸と肩に3基ずつ、計6基装備された電気エネルギー蓄積装置ボルトラムチャージャーは、でんでん太鼓がモチーフ。右腕のモジュールベイスメントは、過電流状態を防ぐ安全装置アースベイスメントに変化している。なお、右手の強化装甲スパークナックルはパンチと同時に電流を流し込むことで敵に与えるダメージを増大させるとされるが、エレキステイツは常にビリーザロッドを携行しているため、右手が素手という状況は基本的にありえない。
顔面を守る超硬質のハイパーカーボンプレートには、電気エネルギー流道路である稲妻状のマークが浮かび上がっている。複眼ゲージバイザーには、磁場の乱れに対応したフィルター層が追加されているため、色が青に変化している。耳の部分にあたる感覚センサーエレクトロシャンクと右腕はパンタグラフがモチーフである。
エレキステイツのデザインは総じて雷神をイメージしている。従来では最終フォームに使用される金色が使用された。
撮影用スーツは、アップ用・アクション用が1着ずつ制作された。
「子供がやりたくても、やらせてもらえないこと」である電源プラグの抜き差しを、玩具で堪能できるようにデザインされた。
フォーゼの武器の名称は映画関連からつけるというルールがあり、ビリーザロッドの名には悪名高いガンマンに似た響きがある。
仮面ライダー > 仮面ライダーフォーゼ > ファイヤーステイツ

ファイヤースイッチの力でステイツチェンジする炎・高熱属性形態。ファイヤースイッチは右腕に装備されるサークルモジュールに属しているが、他のスイッチに比べて強大なパワーを持っているため、その効果によりフォーゼの全身が変化するのである。すべてを受け入れようとする弦太朗の広い心によってスイッチの能力が引き出されており、敵の熱攻撃を吸収して自身のエネルギーに変換することもできる。
全身を覆うヒートスタックガーメントの色は赤。左右の肩には、三角形の熱エネルギー蓄積ユニット・フレイデルタチャージャーを6基装備する。右腕のモジュールベイスメントが変化した、余分な熱エネルギーを放出し熱の過剰吸収を防ぐ安全装置コロナベイスメントは、ガスコンロをモチーフとしている。なお、右手の強化装甲フィーバーナックルは鋼鉄をも溶解させる高熱の攻撃を繰り出せるとされるが、ファイヤーステイツは常にヒーハックガンを携行しているため、右手が素手という状況は基本的にありえない。
顔面フリクションカーボナイトには、火を表現するために電気ストーブの反射板状のディテールが施されている。複眼サーモバイザーには高感度のサーモセンサー機能が備わっており、色が緑に変化している。耳の部分にあたる感覚センサー・モニタリングプラグには、顎にある吸入口アトモスインテイカーからチューブがつながっている。耳はバーナーをモチーフとしている。
雷神をイメージしたエレキステイツの流れに沿い、ファイヤーステイツは不動明王風のデザインでまとめられている。また、パーツの形状には消防士の要素も取り入れられている。
形状は消火器をモチーフとしている。単純に考えると消火器が火を放つのはおかしいのだが、ひとつのモジュールに発火と消火双方の機能が備わっていることに関して、脚本の中島かずきは「何が起きるかわからない宇宙空間では、能力をコンパクトに持っておいたほうがよい」と理由付けしている。「普段は子供が止められているいけないこと」として、消火器についている丸いピンを抜く行為をイメージしたものとなっている。
名称はジーン・ハックマンとヒュー・ジャックマンに由来する。
炎は合成ではなく、実際に火炎放射器を使用しており、一緒に握って持たせて、振る際には一緒に振っている。
仮面ライダー > 仮面ライダーフォーゼ > マグネットステイツ

NマグネットスイッチとSマグネットスイッチの力でステイツチェンジする磁力属性形態。NSマグフォンを2つに分割し、Nマグネットスイッチをフォーゼドライバーの右端のソケットに、Sマグネットスイッチを左端のソケットに装填することで変身完了する。このとき弦太朗は、決まって「割って挿す!」と叫んでいた。
磁力を操ることが可能で、両肩に装備された強力電磁投射砲・マグネットキャノンから放つS極・N極の電磁エネルギー弾を秒速7キロで連射して戦う。重量の増加からジャンプ力は他の形態より低下しているが、背部のブースターユニット・リパルシブマニューバーの出力を上げれば空中浮遊も可能となる。また、両腕ともステイツチェンジに使用しているため、右腕だけでなく左腕もほかのモジュールが使えないが、手甲メタルバックフィストが磁力を制御して拳の動きを加速させるため、パンチの威力は増している。
磁力の制御に必要となる強力なバッテリーアーマーブロックを背部に搭載しているため胸部装甲チェスターラックは大型化しており、マグネットキャノンの反動や自重の増加による負担を軽減するため頭部フレームハーフトップギアが固定されている。その結果、頭部が肥大化したずんぐりむっくりのシルエットとなっているが、これは船外活動で用いるバックパックを背負った状態をイメージして造形されたもの。フォーゼの初期デザイン案の中には2頭身キャラクターのような物があり、そのコンセプトを再利用する形での採用となった。
ボディカラーには磁石にちなんで赤と青が用いられているが、全身を2色で塗り分けると『仮面ライダーW』のようになってしまうため、全身を覆うシールデッドガーメントはNASAの宇宙服をイメージしてシルバーであり、そこに赤と青の線が引かれている。そのほかボディには、磁力線を模したラインも描かれている。
頭部全体は大きくなっているものの顔部分のサイズはベースステイツと同じであり、触角ロッドアンテナのみバランスを考慮して長く延びている。視覚センサースペクトルバイザーはベースステイツのシーバイザーと同じオレンジ色で、設定上の性能も同一である。フォーゼの顔がバイザーの奥にあるという案もあったが、安全面の都合から外側のみとなり、それが顔ということとなった。ただし、顎の線を入れることで頭でっかちに見えないようにしており、小さな顔が中にある大きなフードのようにしている。
スーツアクターを務めた高岩は、フォーゼのスーツの中でもマグネットステイツは特に動きづらく、芝居ができないためアクションはワイヤーに吊られることが多かったことから演じるのが嫌であったと述べている。顔だけでは横などに振り向くことができず、首をちょっとした角度に傾けたり肩を使って表情を見せることができないため、腰から身体ごと回していたという。飛んだり跳ねたりすることがフォルム的に向かなかったため、自分から動かず相手を磁石で引き寄せたりしている。
プレックスの阿部統は、細長い2本のスイッチを挿して操縦桿とするのがフォーゼドライバーで一番やりたかったことと語っている。ただの細長いスイッチでは面白みに欠けるので、当初は合体して槍となることも検討されたが、既に銃と剣があったことと、メテオの強化形態が槍型の武器を使うこととなり、武器は劇中で扱いづらくなるからとプロデューサーが反対したため、作劇上の妨げにならないアイテムとして携帯電話が選ばれた。
また玩具では、大型スイッチであることを活かして音声ユニットが組み込まれている。『仮面ライダーディケイド』の「ディケイドライバー」や『仮面ライダーオーズ/OOO』の「オーズドライバー」では、玩具購入者が内蔵された音声を解析して動画サイトに投稿するというネタバレが発生しており、そうした事態への対処として、追加アイテム側に新フォームの音声を収録するという手段が取られた。
仮面ライダー > 仮面ライダーフォーゼ > コズミックステイツ

40番目のスイッチであるコズミックスイッチの力でステイツチェンジした究極形態。強大な力を秘めたコズミックスイッチの使用に際しては、安全性確保のためやや複雑な手順を踏む必要があり、フォーゼドライバーの右端のソケットに挿入した後、まずはアイドリングスライダーを操作してゲートフォルドハッチを開放する。次に、ハッチの下から出現したエンハンスドキーを押して、スイッチを起動させる。すると1番から39番までのアストロスイッチが召喚されてフォーゼの体に吸い込まれていき、コズミックステイツの姿へと変わるのである。
「みんなの絆で宇宙をつかむ!」という変身時の決め台詞が象徴するように、コズミックステイツは弦太朗と仮面ライダー部の仲間たちの絆によって成立している形態である。そのため、もし彼らの友情が揺らぐようなことがあれば、変身は解除されてしまう。
胸にはアストロスイッチのパワーを収納したエネルギー制御装置スイッチングラングがあり、描かれたマークに触れることで対応するスイッチの能力を解放できる。複数のスイッチ能力を融合させて使うことも可能であり、その組み合わせにはモジュール装備部位の制限がない。
全身を覆うコズミックガーメントは、構造こそベースステイツのアセンブリガーメントと同じだが、コズミックエナジーで包まれているため青色に変化して見える。従来はステイツチェンジしても形状変化しなかった四肢のモジュールベイスメントも、コズミックエナジー供給コネクタを接続したモジュールデッカーとなり、青が差し色に加わっている。さらに背面のスラストマニューバも、ワープドライブ中の推進機能を加えたコズモマニューバへと強化されている。翼状の肩部装甲スペリオルフラッパーが装備されたことで、シルエットはがっしりとしたものとなった。
頭部ブロック・コズミカルメットの形状は、ベースステイツよりも若干未来のロケットをイメージしており、側頭部の生体計測センサーユニット・オブザベーションガットは大型化した翼状となっている。プロデューサーの塚田の意向で触角が廃されたため、見た目が寂しくならないように顔面コズミックカーボナイトには触角状の模様が描かれている。この模様は眼の下にも延びて涙ラインを形成している。ベースステイツでは元気キャラにそぐわないとして不採用となった涙ラインだが、劇中で多くの人々と触れ合ったことで弦太朗にもいろいろと背負う物ができているであろうことから、デザインに取り入れられた。
企画段階での最強形態は「アポロ」と呼ばれていたが、プロデューサーの塚田の意向で「コズミック」に変更となった。「エレキ」や「ファイヤー」に比べると名称から連想されるモチーフが明確ではないため、宇宙服を基としたベースステイツを正常進化させる方向性となり、コズミックステイツは単独で宇宙に出て様々なモジュールを使いこなす、宇宙船をコンセプトとしてデザインされた。初期案での配色は緑系統だったが、カッコよさを優先させてNASAの青になった。当初から水色にすることは決まっていたが、青を基調としたメテオストームと重複することから迷ったが、様々な水色の中から現在のものが選ばれた。
エレキやファイヤー、マグネットのようなモチーフがなかったことから、ディケイドコンプリートフォームのように胸にスイッチのパワーが集約して並べられて現れるものとなった。スイッチングラングのタッチパネルは、当時新機種のニュースが報じられていたiPhoneが着想元であり、胸部に決まる前は顔や腕につけることも検討されていた。
撮影用スーツは、アップ・アクション兼用のものが1着、マスクは2種類が制作された。
テレビシリーズでの活躍が印象的だったロケットモジュールの強化版としてデザインされた。持ち手コントレイルアームは発射台のトラスがモチーフで、マスターコントローラーはフォーゼドライバーのレバーとほぼ同じ形状をしている。スラッシュモード時には刀身の先端が伸長して、その後ろに赤いエネルギー転換ユニット・コズミックキャパシタが現れるが、これは月着陸船とその噴射した炎をイメージしている。
構想段階のギミックは、打ち上がって不要な燃料パーツや外装パーツを次々と分離させながら上昇する月着陸船のように、ロケットモジュールが割れて小さな剣が長くなっていくというものだった。しかし余剰部品が出ることにプロデューサーの塚田が難色を示したため、外装を排除するのではなく後方に展開させるギミックに変更された。パーツが外れなくなった結果として重量がかなり増えてしまい、撮影会ではプロップをワイヤーで吊り下げる必要があったという。プロップは開くギミックはあるものの、引っ張っているワイヤーを緩めて開くと自重で降りるものの、引っ張って閉めるとワイヤーが切れるため、閉める際には開いた映像を編集で戻しており、剣先が伸びるギミックもプロップにはないため、合成で表現している。本編撮影時には柄を脚の付け根に当てて支え、真っ直ぐ立つことで片腕でも支えることができるため、両手を添えながら回して右腕で構えている。また玩具も同様に重く、片手では持てない子供もいたようで、プレックスの小林大祐は反省の念を述べている。
名称の初期案は、ハリソン・フォードに由来する「ヤリケンソード」だった。その後、「キルゼスター・ズバドーン」に決まりかけたが、玩具のパッケージデザインを試みたところ名前が長すぎることが判明し、決定名称の「バリズンソード」となった。
仮面ライダー > 仮面ライダーフォーゼ > 仮面ライダーフォーゼの専用 / 支援ビークル > マシンマッシグラー

| マシンマッシグラー |
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型番: ORB-40F
全高: 1,120 mm
全長: 2,100 mm
全幅: 825 mm
重量: 132 kg
最高出力: 229.9 kw
最高速度:  506.9 km/h（地上）  7.68 km/s（宇宙空間） 
OSTO （外宇宙技術開発機構）が開発した、仮面ライダーフォーゼ専用のオービター兼モーターサイクル。もともとは歌星賢吾が使用していたが、フォーゼシステムとともに如月弦太朗に託され、普段は弦太朗の自家用バイクとして活用されている。なお正式名称は開発コードの「ORB-40F」であり、「マシンマッシグラー」とは弦太朗による命名である。
次世代型水素燃料エンジンハイドロフューエルエンジンを搭載。内蔵されたドライビングAIにより、遠隔操作による無人走行が可能で自動走行用センサーにより、手放しでも運転可能。宇宙空間での運用を想定しているため、車体は耐衝撃性や耐熱性に優れた強固な作りとなっている。武装類は特に装備されていないため、戦闘時は体当たりが主な攻撃手段となる。
パワーダイザーとの連携により、軌道打ち上げが可能となり、成層圏まで僅かな推進剤で到達できる。
撮影用車両のベース車種はホンダXR230。オフロード車両がライダーマシンのベースとなるのは、『仮面ライダー電王』の「マシンデンバード」以来である。初期案ではこのバイク自体が発射台に変形してフォーゼを宇宙へと打ち上げることが検討されていたが、変形機構を組み込むとバイクが大きくなりすぎて扱いづらくなるため、発射台の役割は別のマシン、すなわちパワーダイザーが担うこととなった。また、ロケットのバイクにする案もあったが、ロケットモジュールがすでにあったことから、その重複を避けるためにスペースシャトルをモチーフとしたバイクとなり、当初のデザインではアクションを重視して翼などのパーツはなかったが、監督の坂本浩一らの提案でよりスペースシャトルに近い形状となった。
仮面ライダー > 仮面ライダーフォーゼ > 仮面ライダーフォーゼの専用 / 支援ビークル > パワーダイザー

| パワーダイザー |
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重量: 412 kg
最高出力: 5,000 kw×2
ダイザーモード
頭頂高: 3,000 mm
全幅: 2,310 mm
最高速度: 56.9 km/h（歩行）
ビークルモード
全高: 1,510 mm
全長: 3,000 mm
全幅: 2,310 mm
最高速度:  210 km/h（整地）  58 km/h（不整地） 
タワーモード
全高: 3,200 mm
全幅: 1,470 mm
奥行: 2,340 mm
月面基地での土木作業用にOSTOが開発した可変型パワードワーカー。普段は天高の物置に隠されている。
人型作業形態ダイザーモードは、主にゾディアーツとの戦闘に用いられた。初心者でも乗りこなせるほど操縦は簡単だが、肉体にかかる負担が大きいため、アメフトで鍛えた大文字隼がメインパイロットを務めた。腕グラップルワイヤーを武器とする。
探査用車両形態ビークルモードは移動の際に用いられるほか、体当たりや小型ミサイルで戦闘を支援した。操縦者が直接運転する以外に、アストロスイッチカバンによる遠隔操作も可能である。
資材などの射出・運搬形態タワーモードは、マシンマッシグラーを宇宙まで打ち上げるための発射台として用いられる。膨大なエネルギーを内包しているため地上で爆発させると周辺に被害を及ぼすゾディアーツは、タワーモードの打ち上げで宇宙まで運んで倒すのである。
『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』では、衛星兵器XVIIの内部に3機のパワーダイザーが格納されており、仮面ライダー部の面々によって運用された。
バイクそのものを発射台に変形させる案が不採用となったため、代わりに設定されたのがパワーダイザーである。スーツや造形物の製作も検討されたが、監督の坂本の意向によりCGで表現されることとなった。そのためダイザーモードの脚が細長くなっているなど、スーツ撮影される戦隊ロボでは実現できないような造形が取り入れられている。ガトリングはデザイン画にはなく、特撮研究所の足立亨がテンションが上がった際に追加したものである。未知のパワーではなく現行の技術で製作できそうな建機をデザインコンセプトとしており、ビークルモードの車輪は月面探査車を参考にしている。元々は月面機として提案したもので、白や緑、デザートカラーのものがあり、白い機体は『みんなで宇宙キターッ!』のクイーンダイザーの元となっている。
仮面ライダーフォーゼが『宇宙鉄人キョーダイン』の「スカイゼル」に似ているというのは偶然だが、パワーダイザーは意図的に同作品の「グランゼル」を意識してデザインされている。
プロデューサーは女子を操縦者とする構想だったが、男性が乗ったほうが男児向け玩具の売り上げは良いというデータを保持するバンダイ側としては、実際の劇中で大文字がパイロットになったことに安堵したという。
仮面ライダー > 仮面ライダーメテオ

朔田流星がメテオドライバーとメテオスイッチを使用し、人工衛星M-BUSから照射されるコズミックエナジーを浴びて変身する戦士。変身後は青い球体に包まれて空中を高速移動し、戦場に現れる。決め台詞は「お前の運命（さだめ）は俺が決める」。
当初は変身に際してM-BUSにいるタチバナの認証を必要としており、流星がタチバナの意に沿わない行動をとった場合は変身する資格を剥奪された。例として、タチバナと流星の間には「メテオの変身者を敵に知られてはならない」という取り決めがあり、キャンサー・ゾディアーツ / 鬼島夏児に正体を知られた流星は変身不能となったことがある。タチバナが仮面ライダー部の前に直接姿を現して以降は、流星の意志で変身が可能となった。
メテオに手持ちの武器はないが、流星が星心大輪拳という拳法の達人であるため、高い接近戦能力を備えている。
全身を覆う黒い強化外装エーテルオーバーコートにはコズミックエナジーをパワーウェーブとして各部に供給する機能があり、その波動が巻き起こす波紋のような模様が描かれている。デザインの着想元は、銀座のスワロフスキー専門店に展示中のデコレーションされたライターがきらめく有様で、撮影用スーツはアップ用にラインストーンを埋め込み、アクション用には塗装処理を施すことで輝きを表現している。また、設定上は波紋とされる同心円模様は惑星の軌道をイメージしたものだが、見栄えを優先して描かれており実際の星々を参考にしているわけではない。
右肩から腰のメテオドライバーにかけて伸びている水色の装甲メテオインジェクションテイルは装甲であるのと同時に、メテオドライバーからメテオギャラクシーへエネルギーを供給するためのダクトであり、ドライバーの球体とつなげて眺めれば、尾を引く流れ星のように見える。そのため、肩から伸びたベルトやベルトの球体も中央からズラしている。
頭部スターフェイスは隕石をモチーフとした左右非対称の形状で、左側にのみアンテナレーダーシュプールロッドが伸びている。また、顔の上半分は青い半透明のフェイスガードプラズマシールダーで覆われている。上下に4つ配置された吸気口ラングレギュレーターは、プラネタリウムの投影機をイメージしたもの。
マスクは、FRP製のアップ用・アクション用のほかに、青のフード部分が透明の軟質樹脂で成形されたアクション用の3種類が制作された。
キャラクターコンセプトは、宇宙へ打ち上げる白いロケットのフォーゼと反対に、宇宙から降ってくる黒い隕石の仮面ライダー。デザイン面では、フォーゼが白くシンプルなラインで統一されたNASA製宇宙船を参考にしているのに対し、メテオは機能重視で無骨なソビエト連邦製宇宙船をイメージしている。
昭和仮面ライダーには惑星開発用改造人間にして拳法使いである『仮面ライダースーパー1』がおり、その2つの要素のうち「宇宙」をフォーゼが担っているため、メテオは「拳法」を託されたキャラクターとなり、「星心大輪拳」という流派の名称もスーパー1が使う「赤心少林拳」にちなんでいる。
デザインモチーフはプラネタリウムと天球儀。セレスティアルドライブユニットがドライバーの中央から少しずれて配置されていることが、メテオの顔も左右非対称にすることにつながっている。
また、光って回転するセレスティアルドライブユニットがミラーボールのように見えることから、変身音は1970年代のディスコサウンド風に仕上げられた。この変身音が、クールな拳法使いというメテオのキャラクターに合っていないように思われたことからプロデューサーの塚田が難色を示したが、議論の末に「このほうが面白い」と合意形成され、採用となった。
撮影用プロップは、アップ用・アクション用・バイク用の3種が制作された。アップ用は実際にセレスティアルドライブユニットが回転し、エンターレバーも可動する。
デザインモチーフはミキシング・コンソールのスライド式スイッチである。素手で戦うメテオの武器としてブレスレット型のアイテムとなった。また指紋認証は、フォーゼのアストロスイッチ40種類用に検討されていた案を単独化したもの。指紋認証をすることから、指紋が人差し指にデザインされている。
アップ用・アクション用の2種類が制作され、アップ用はレバーなどのアクションギミックが可能。
リミットブレイク時の中腰で両手を広げた構えは『ドラゴンへの道』でブルース・リーが料理屋の裏でチンピラと戦う場面から引用している。
仮面ライダー > 仮面ライダーメテオ > 仮面ライダーメテオストーム

新たにタチバナから送られたメテオストームスイッチを使用して変身するメテオの強化形態。メテオの姿から2段変身するのが原則であり、まずメテオドライバーのメテオスイッチをメテオストームスイッチに交換すると、「メテオストーム!」と音声が発せられる。次いで左手の人差し指で指紋認証を行うと、「メテオ、オン、レディ」の音声とともにスイッチが点灯する。最後にストームトッパーを回転させると、スイッチからコズミックエナジーが渦状に広がってメテオの全身を包み込み、メテオストームの姿へと変える。なお、サジタリウス・ゾディアーツとの初戦では流星がメテオストームに直接変身しているが、そのときは一瞬メテオの姿を経てからメテオストームになっていた。
通常のメテオに比べてパワーと装甲が強化されており、また新たにメテオストームシャフトを手にしたことで攻撃力が格段に増している。
メテオが抑えた配色だったので、メテオストームはとにかく派手な色使いになった。全身を覆う皮膚状の強化外装エーテルハイコートは青色に変化。上半身の胸部装甲ストームデュアルテイルは両肩に装備され、金色になっている。同じく金色のクリスタル製フェイスガードスターライトホーンは、隕石が地表に激突した際の巻き上がった砂塵をイメージしており、左右対称の形状となった。ギザギザの部分も狭まっていたメテオに対し、広がるように描いている。青いコズミックステイツに対して、深めのメタリックで綺麗な青となった。
マスクはアップ用・アクション用の2種類が制作された。通常のメテオと同じく、アップ撮影用スーツにはラインストーンが埋め込まれ、アクション用スーツは塗装処理でエーテルハイコート表面の紋様を再現している。
6本の流れ星が渦を巻きながら見る側に向かってくるイメージで造形されている。風車に似ているといわれるが、意図したものではない。キャラクターデザインを担当したPLEXの小林の息子が当時ハマっていたベーゴマのおもちゃをスイッチに落とし込んでいる。
エクスビットの形状は、ディスカバリー号やコメット号などのレトロなSFに登場する宇宙船をイメージしている。棒術の棒がモチーフだが、ただの棒にするわけにいかないため、ギミックをスイッチに入れている。
アクション時には風車の部分で攻撃すると壊れてしまうことから、銀色の玉の部分のみで攻撃していたという。
仮面ライダー > 仮面ライダーメテオ > 仮面ライダーメテオの専用ビークル

| マシンメテオスター |
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型番: MBM3000X
全高: 1,100 mm
全長: 2,050 mm
全幅: 800 mm
重量: 140 kg
最高出力: 210.5 kw
最高速度: 511.7 km/h
マシンメテオスターは、仮面ライダーメテオが戦闘時に使用するモーターサイクル。メテオは変身後に青い光球となって飛行移動するため、戦場に駆けつける目的で使用されることは少なく、変身前の朔田流星の姿で乗ることも稀である。
開発者や設計者は不明だが、マシンマッシグラーとの共通点が多いことから、タチバナがマッシグラーの技術を基に造ったと思われる。
開発コードは「MBM3000X」。次世代型水平対向6気筒水素燃料エンジンドロップボクサーエンジンを搭載。車体後部には太陽光発電用に2枚のソーラーアレイパネルを備える。
戦闘に際してはLED式ヘッドライトメテオフラッシャーからエネルギー弾を発射するほか、車体を発光させて体当たりする戦法を取る。
タチバナが遠隔操作することも可能で、第41話で仮面ライダーフォーゼに課した特訓の中で妨害手段として活用した。このときフォーゼは、逆にメテオスターを奪い取って乗りこなしてみせた。
デザインモチーフは、ボストークやスプートニクなどの無骨なロシア製宇宙船。元々はマシンマッシグラーのデザイン時に検討されていたボストーク風のロケット型にまとめていたもので、その後切り離した後のボストークの形状に変更された。当初は車体色としてグリーンが考えられていたが、メテオのボディカラーに合わせてブルーとなった。
仮面ライダー > 仮面ライダースペック一覧

| 仮面ライダー | ステイツ | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力（ひと跳び） | 走力（100 m） |
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| フォーゼ | ベースステイツ | 200 cm | 95 kg | 2.1 t | 6.3 t | 20 m | 6.2秒 |
| フォーゼ | エレキステイツ | 200 cm | 97 kg | 2.1 t | 6.3 t | 20 m | 5.8秒 |
| フォーゼ | ファイヤーステイツ | 200 cm | 99 kg | 2.8 t | 7 t | 17 m | 6.5秒 |
| フォーゼ | マグネットステイツ | 212 cm | 114 kg | 2.8 t | 6.4 t | 13 m | 6.8秒 |
| フォーゼ | コズミックステイツ | 206 cm | 98 kg | 3.5 t | 7.3 t | 23 m | 5.8秒 |
| メテオ | 仮面ライダーメテオ | 210 cm | 93 kg | 3.3 t | 8.4 t | 25 m | 5.8秒 |
| メテオ | メテオストーム | 210 cm | 93 kg | 4.3 t | 9.4 t | 21 m | 5.4秒 |
フードロイド

仮面ライダーフォーゼや、仮面ライダー部の活動を支援する、小型サポートドロイド。ラビットハッチに残された図面を基に歌星賢吾が開発したもので、命名は城島ユウキによる。
待機時は食べ物や飲み物の姿を模したフードモードを取っており、それぞれに対応したアストロスイッチをスイッチソケットに挿入することでロイドモードに変形し、自律行動する。
ストーリー展開の都合上、仮面ライダーは番組の放映時間の終盤にしか活躍できないので、それまで子供たちが飽きないように惹きつけるためのキャラクターとして案出されたのがフードロイドである。作品の舞台となるのが高校なので、高校生が所持していてもおかしくないような物をテーマに検討が重ねられた。誰もが真っ先に発想するであろう文房具は、玩具史上あまりヒットしてこなかったために避けられ、代わって採用されかけたのが宇宙服を着た動物の「宇宙アニマル」という案であった。ところが、東映は本物の動物を登場させるつもりで動いていたものの、手間がかかりすぎるという理由から土壇場で廃案となってしまった。
制作スタッフは悩んだ末、プレックスのデザインチームから出た野菜という案から、高校生がよく行くファーストフードに着眼した。「スイッチを入れると動くミニロボット軍団」をコンセプトとし、メカらしくアレンジされたファーストフードから変形するドロイドが本作品のサポートアイテムとなったのである。だが、面白い形の相棒ロボットとなったのを正当化するために、ユウキによってデザインされたというのが後付けされた。なお、シリーズ前々作『仮面ライダーW』の「メモリガジェット」、前作『仮面ライダーオーズ/OOO』の「カンドロイド」と動物メカが続いていたため、フードロイドには『ショートサーキット』や『ウォーリー』のように特定のモチーフを持たせないことが想定されていた。しかし後半になるにつれ、造形がどんどん動物寄りになっていったので、プレックスの小林大祐はデザインチームへの軌道修正依頼に苦労したという。固有のスイッチが付くことから、それに連動するようにゼンマイやギアによるギミックを入れているため、それなりの重さになったという。
各アイテムの名称は、食べ物と機能を組み合わせてソビエト連邦風の響きとなるように決められている。