R-TYPE
反響 > 評価

アーケード版は多くの批評家から受け入れられたと同時に、難易度が理不尽なまでに高いという指摘も寄せられた。
ゲーム誌『ゲーメスト』誌上で行われていた「第1回ゲーメスト大賞」（1987年度）において大賞3位を受賞、その他にベストエンディング賞で9位、ベストグラフィック賞で4位、プレイヤー人気で4位、テーブルゲームベストインカムでは1位を受賞した。また、同誌が1991年に発売したムック『ザ・ベストゲーム』の読者投票では15位を獲得をしており、同誌では「研究に研究を重ねた素晴らしいアイデアあふれたシューティング」とゲーム開発に関して肯定的に評価している。加えて1998年に発売されたムック『ザ・ベストゲーム2』での読者投票では25位を獲得している。さらに、同誌別頁では、総評として「独特のアイデアの数々は、当時のプレイヤーを驚かせると共に、後のゲームにも多大な影響を与えた」、「各ステージごとにものすごい数のアイデアが詰め込まれている」と斬新さと影響力、技巧面について言及し、『フォース』というアイデアに関しては「それまでのシューティングになかった新しい面白さを生み出すことに成功している」と称賛し、ため撃ちである波動砲を初めてゲームに取り入れたことや。反射レーザーに関しては「当時としては非常に斬新な試みであった。その他に、美しくはね回るレーザーはプレイヤーに大きなインパクトを与えた」と絶賛した。
アーケードゲーム業界紙・ゲームマシンの売り上げランキングトップ25のテーブルトップ部門にて、初登場で首位を獲得した。
アーケード版はゴールデンジョイスティックアワードのベストコインオプコンバージョンオブザイヤーの次点に輝いた。
IGNの今井晋は本作を1987年のベストゲームおよび、「三大横スクロールシューティング」の一つとして本作を挙げており、本作のBGMを「シューティングゲーム史上不気味でおどろおどろしいものだ」とし、「雰囲気も相まって強烈な印象を与えた」と語っている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、『I』『II』合わせての評価となっており、9・9・9・7の合計34点でゴールド殿堂入りを獲得している。
R-TYPE I
ゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、合計25.45点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で10位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「ゲーム史上に残るシューティングの名作の1つ。横スクロールタイプのゲームで、自機の攻撃方法が、ため撃ちができる波動砲や、分離、合体ができる無敵のフォースと当時はとても斬新なアイデアだった」とゲーム性や斬新性を肯定的にコメントする一方、2本に分割されたことに関しては「当時は4Mロムが開発されていなかったため、『R-TYPE I』（前半）と『II』（後半）の2本に分かれての発売だった」と否定的なコメントで紹介されている。
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.38 | 4.34 | 3.92 | 4.50 | 4.28 | 4.02 | 25.45 |
R-TYPE II
ゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、合計22.59点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で115位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「Huカードの容量の関係で、移植できなかった前作に続く部分を発売したもの。前作『I』の最後に表示されるパスワードを入力することにより、オプションを持ち越すこともできた。難易度は後半部分なので高い」と難易度の高さを指摘している。
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.21 | 4.17 | 3.42 | 3.58 | 3.54 | 3.68 | 22.59 |
R-TYPE Completed CD
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、合計24点となっている。
ゲーム誌『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、合計22.85点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で99位（506本中、1993年時点）となっている。
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.89 | 4.18 | 3.82 | 3.64 | 3.61 | 3.71 | 22.85 |
イギリスのゲーム雑誌Mean Machines はマスターシステム版について評価し、特にグラフィックとゲームソフトとしての質の高さを称賛し、全体の評価として92%をつけた。
ZX Spectrum版は、イギリスのシンクレア機専門のゲーム雑誌『ユア・シンクレア（英語版）』の1989年1月号にて9点（満10点）の点数をつけられ、Your Sinclairの人気投票でも100位中6位を記録した。
ゲーム雑誌『ゲームズ・マシン（英語版）』は、ZX Spectrum版の色使いを称賛し、「ZX Spectrum用ソフトにおいて、R-TYPEは大半のシューティングゲームを打ちのめすだろう」（"blows away almost every other shoot'em up on the Spectrum"）と述べている。
ZX Spectrum専門誌『クラッシュ（英語版）』は、アメリカにおけるZX Spectrum版の販売元であるElectric Dreams Softwareに対し、「アーケードの熱気をもった、こんなすばらしいゲームを作ってくれた」（"retaining the frenetic arcade feel and producing such a brilliant game"）と称賛の言葉を贈っている。
別のZX Spectrum専門誌『シンクレア・ユーザー（英語版）』は、装備システムと難易度曲線を評価した。
ゲーム誌『電撃PlayStation』のソフトレビューでは85、80の合計165点となっている。レビュアーは「オリジナルとは細部で相違がみられるが過去にプレイしたことがあれば気にならない」とコメント、設定資料やデーターベース、難易度設定といった充実した内容を賞賛、「AC版より難易度が高い」と難易度の高さを指摘した。『ファミ通』クロスレビューでは27点を獲得している。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、合計21.9点（満30点）となっている。
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.5 | 3.8 | 3.7 | 3.7 | 3.9 | 3.3 | 21.9 |