3DCGソフトウェア
レンダラー製品の例 > エクステリア・インテリア両用の動画向けプロダクションレンダラー > 対応表

| レンダラー | USD | Maya | Max | C4D | Hou​dini | Blender | Rhino | SU | Archi​CAD | Katana | Nuke | その他 | ベンチマークツール |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| V-ray | 部分的​ | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 搭載​ | No | 廃止​ | Yes | Revit、FormZ、UE4 | V-Ray Benchmark |
| Render​Man | Yes | Yes | No | No​ | Yes | Yes​ | No​ | No | No | Yes | 20以前​ |  |  |
| Corona | No | 中断​ | Yes | Yes | No | 非公式​​ | No | 中断 | No | No | No |  | Corona Benchmark |
| Indigo | No | 中断​ | Yes | Yes | No | Yes | No | Yes | No | No | No | Revit | Indigo​Bench |
| Cycles | Yes​ | No | 非公式 ​ | 非公式 ​ | 非公式  | 搭載 | 搭載​ | No | No | No | No | 搭載: Poser (SuperFly) | Blender Benchmark​ |
| LuxCore | No | 廃止 | β版 | 廃止 | No | Yes | No | 廃止 | No | No | No |  | LuxMark |
| Maxwell | No | Yes | Yes | Yes | 廃止 | 廃止 | Yes | Yes | Yes | No | No | FormZ​ | Benchwell |
| Redshift | 部分的​ | Yes | Yes | 搭載​ | Yes | Yes | No | No | 搭載 | Yes | No | 搭載: VW、ZBrush​ | Yes |
| final​Render | No | β版 | Yes | No | No | No | No | No | No | No | No |  |  |
| Thea | No | No | 廃止 | 廃止​ | No | 廃止 | Yes | Yes​ | No | No | No | 搭載: Altair Inspire Studio​​ | Thea Benchmark |
| Kray | No | No | No | No | No | No | No | サード​ | No | No | No | LightWave | KrayBench​ |
| Cine​Render | No | No | No | 搭載 | No | No | No | No | 搭載​ | No | No | 搭載: AE、Allplan、VW​ | Cinebench |
| Octane | 部分的​ | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | β版 | Yes | No | Yes | Carrara、Unity、UE4、Poser、DAZ、Inventor、Revit、AutoCAD、Prime版搭載: LW、MODO | Octane​Bench |
| Karma | Yes | No | No | No | 搭載 | No | No | No | No | No | No |  |  |
| Guerilla | No | Yes | No | No | No | No | No | No | No | No | No |  |  |
| Iray | 部分的​​ | Yes | Yes​ | 廃止 | No | No | 廃止​ | 廃止​ | No | No | No | 搭載: DAZ Studio、CATIA、Substance 3D、NX、SOLIDWORKS Visualize​ |  |
| レンダラー | 対応ハードウェア> CPU | 対応ハードウェア> GPU | 対応ハードウェア> RTX | レンダリング手法> PT | レンダリング手法> Light Cache | レンダリング手法> パスガイド | レンダリング手法> 多ライト向け | レンダリング手法> その他 | プログレッシブ | リアルタイム | デノイザー> OIDN | デノイザー> OptiX | デノイザー> その他 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| V-ray | Yes | V-Ray GPU | V-Ray GPU | Yes | Yes | PG​ | Light Tree​ | IRマップ​​ | V-Ray IPR | V-Ray Vision​/​Chaos Vantage​ | Yes | Yes | 独自 |
| Render​Man | Yes | XPU | XPU | Yes | No | Indirect Guiding​ | GLS​ | MNEE、VCM​ | IPR | (HdStorm) | ? | Yes | 独自 |
| Corona | Yes | No | No | Yes | UHDキャッシュ | ? | ? | VCM、LPM | Yes | ? | Yes | Yes | 独自 |
| Indigo | Yes | Yes | ? | Yes | No | ? | ? | BDPT、MLT | Yes | ? | Yes | ? | ? |
| Cycles | Yes | Yes | 2.81以降 | Yes | No | PG​ | Light Tree​ | MNEE | Yes | (EEVEE) | Yes | Yes |  |
| LuxCore | Yes | Yes | 2.5以降​ | Yes | DLSC​/​PhotonGI | ? | ? | BDPT、MLT、VCM、Visibility Map | RT Path | ? | Yes | Yes | BCD |
| Maxwell | Yes | 4以降 | ? | GPU版​​ | No | ? | ? | BDPT+MLT​ (CPU版) | Maxwell Fire | ? | ? | ? | Altus |
| Redshift | 3.5以降 | Yes | 3.0​ | Yes | IPC | 開発中 | ? | PM、IRキャッシュ | Yes | Redshift RT (β版) | Yes | Yes | Altus |
| final​Render | Yes | Yes | Yes | Yes | biasHybrid  | ? | ? | ? | Yes | ? | Yes | Yes |  |
| Thea | Yes | Presto | Nitro​ | TR1、Presto | ? | ? | ? | 間接照明向け (TR2/​Adaptive AMC)、FM&FG | Yes | ? | Yes | Yes | 独自 |
| Kray | Yes | No | No | Yes | ライトマッピング | ? | ? | IRキャッシュ | Yes | ? | Yes | ? | ? |
| Cine​Render | Yes | No | No | Yes | ライトマッピング | ? | ? | IRキャッシュ | Yes | (C4D Viewport)​ | Yes | ? | ? |
| Octane | No | Yes | Yes​ | Yes | No | PG | AI Light | PMC | Yes | Brigade​ | Yes | ? | 独自AI |
| Karma | Yes | Yes | Karma XPU​ | Yes | No | PG | Light Tree​ |  | Yes | (OpenGL ROP​/​Houdini GL) | Yes | Yes​ |  |
| Guerilla | Yes | No | No | Yes | No | PG​ | ? | REYES、BDPT | Yes | ? | Yes​ | ? | Altus、BCD |
| Iray | Yes | Yes | Yes | Yes | No | Guided sampling​ | ? | Two-Way PT​ | Yes | Iray Realtime | ? | Yes |  |
| レンダラー | スペクトルレンダリング（英語版） | Open​VDB | 物理的スカイモデル | IES光源 | 出力> ディープ画像 | 出力> Crypto​matte | LPE | ライトミキサー | エッジ描画 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| V-ray | ? | 3以降 | PRG Clearスカイモデル | Yes | Yes | Yes | 5以降​ | 5以降​ | VRayToon​ |
| Render​Man | ? | Yes | No | Yes | Yes | Yes | Yes | ? | Stylized Looks |
| Corona | ? | 2以降 | PRG Clearスカイモデル | Yes | No | 8以降 | No | 1.5以降 |  |
| Indigo | Yes | No | 3.8以降 | Yes | No | No | No | Light Layers |  |
| Cycles | 開発中 | Yes | Nishitaモデル | Yes | No | Yes | No | ? | Freestyle |
| LuxCore | No | Yes | Hosekのみ | Yes | No | No | No | Light Group Editor |  |
| Maxwell | Yes | 3.1以降 | ? | Yes | Yes | No | No | Multilight |  |
| Redshift | ? | 2.1以降 | PRG Clearスカイモデル | Yes | Yes | Yes | No | ? | Contour shader |
| final​Render | Yes | Yes | ? | Yes | No | No | No | ? | finalToon |
| Thea | Yes | ? | ? | Yes | No | No | No | Relight Editor  | ? |
| Kray | ? | ? | ? | Yes | No | No | No | ? | ? |
| Cine​Render | ? | Yes | No | Yes | No | No | No | ? | Yes |
| Octane | Yes | 3以降 | Octane Daylight | Yes | 3以降 | Yes | Yes | ? | Toon Material |
| Karma | ? | Yes | ? | Yes | Yes | Yes | Yes | ? | Toon Outline Shader |
| Guerilla | ? | Yes​ | ? | Yes | Yes | No | Yes | ? | Toon shader​ |
| Iray | Yes | No | Hosekのみ​ | Yes | No | No | Yes | ? | ? |

| レンダラー | シェーダー> Disney原則 | シェーダー> MaterialX標準サーフィス | シェーダー> メラニン量によるヘア | シェーダー> ランダムウォークSSS | シェーダー> 入れ子状の誘電体 | シェーダー> 分散 | シェーダー> 薄膜干渉 | シェーダー言語> OSL | シェーダー言語> その他 | 測定マテリアル> AxF形式 | 測定マテリアル> その他 | マテリアルライブラリ |
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| V-ray | VRayMtl | ? | Yes​ | Next以降 | ? | Yes​ | 6以降 | Yes | GLSL、MDL​ | AxF PlugIns | VRscans形式 | Yes​​ |
| Render​Man | Yes​ | ? | Yes​ | 21.5以降 | Yes | 24以降​​ | Yes​ | Yes |  | No |  | Preset Browser​​​ |
| Corona | 7以降​ | ? | No | ? | ? | Yes | ? | No |  | No |  | Corona MatLib​ |
| Indigo | No | No | No | ? | ? | Yes​ | Yes​ | No |  | No | NKデータ | Material Database |
| Cycles | Principled Node​ | ? | 2.8以降 | Yes | No | No | Yes​ | Yes |  | No |  | No |
| LuxCore | 部分的 | ? | No | No | ? | Glass material | Glass material | No |  | No | NKデータ | LoL |
| Maxwell | No | ? | No | ? | 3.2以降 | Yes​ | Yes​ | No |  | Yes | IOR形式、MERL形式 | Resources Browser​ |
| Redshift | Yes​ | 部分的​ | Yes​ | 3.5.05​以降 | 2以降 | Yes​ | 3.5.01​以降 | Yes​ |  | No |  | ? |
| final​Render | Physical Material | ? | ? | Yes | ? | ? | Yes | ? |  | No |  | ? |
| Thea | ? | ? | ? | ? | ? | Yes | Yes | No |  | No |  | Content Browser​ |
| Kray | 3.03以降 | ? | No | ? | ? | ? | ? | No |  | No |  | ? |
| Cine​Render | R19以降 | ? | No | ? | ? | ? | Yes​ | No |  | No |  | ? |
| Octane | Universal Material​ | Yes​ | 2020.1以降 | 2020.1以降 | 2020.2以降 | Yes​ | Yes​ | 3以降 |  | No |  | LiveDB |
| Karma | Yes | 部分的 | 19以降 | Yes | 19.5以降 | Yes​ | ? | Yes | VEX​ | ? |  | ? |
| Guerilla | 部分的 | ? | Yes | ? | ? | ? | ? | No | RSL | ? |  | ? |
| Iray | 部分的 | 部分的​ | No | ? | ? | ? | ? | No | MDL​​ | Yes​ | MBSDF形式​、測定反射曲線​ | Iray+側​​​ |

↑  Houdini Solaris及びMayaのみ
↑  Studio版のみ搭載。Pro向けのV-Ray for SketchUpもある。
↑  以前はModoとSoftimageにも対応していた。
↑  Cinema 4D R19以前にはRenderMan 20以前に対応するCineMan機能があった。
↑  過去にはRhinoMan (Brian Perry)があった
↑  BCorona。coronablenderの実質的後継に当たる。
↑  公式のβ版と非公式のOpenMaya版のプラグインが存在した。
↑  iClone 6向けも存在した
↑  Cycles Hydra Render Delegate
↑  Jeffrey Witthuhn製
↑  Insydium製のCycles 4D
↑  RhinoCycles (Raytraced)。Rhinoceros 6以降に搭載。
↑  非公式のBlenchMarkも存在する
↑  LuxRender時代はSoftimage向けのプラグイン (LuXSI) もあったほか、Poser、DAZ Studio、Carrara向けの商用プラグイン (RealityやLuxus) も存在した。
↑  以前はLightWave、solidThinking、Softimage、iCad3D+、SolidWorksにも対応していた。また、MODO、Revit用の古いバージョンが今も販売されている。
1 2  Houdini Solarisのみ
↑  以前はSoftimageにも対応していた。
↑  以前は前身のKerkytheaエンジンを搭載したTwilight Renderも存在した。
↑  以前はFormZ及びFusion 360にも対応していた
↑  Cadalog製SU Podium
↑  以前はSoftimage用のβ版も存在した。
↑  Omniverseに搭載されている。OmniverseにはIrayの他にRTX Rendererも付属している。
↑  3ds Max 2017以前にMental RayのIrayモードが搭載されていた
↑  以前はRender Plus製のAllura GPU、Cadalog製のProWalker GPU（CPU版であったProWalker CPUの後継のPodiumxRTはIntel OSPrayベース）があった。
↑  以前はRevit向けのBIM IQ Render (Oldcastle BuildingEnvelope製)も存在した。
1 2  Intel Open PGLベース。
↑  以前はVRayBPTracerが存在し、VCMにも対応していた。
↑  V-Ray VisionはSketchUp及びRhino版にのみ搭載、Chaos VantageはV-Ray Premium以上に搭載。
1 2  REYES法およびRSLシェーダーは21で廃止され、RISモードのみとなった。UPBP法は22で廃止された。
↑  2.79以降、独自のNFORベースのデノイザーも搭載されていたが3.0のCycles Xで削除された。
↑  BidirVM
↑  R19より前はビューポートでのPBR表示にFrostsoft製のPixelBergやUPPERCUT製のU-Render（旧Tachyon Render、開発終了）などを使う必要があった。
↑  先代のMantraはREYESにも対応していた。
↑  USDのhdStorm (Hydra GL)も搭載されている。
↑  パストレーシングとライトトレーシングを多重重点的サンプリングで結合したもの
↑  以前は3ds Max用ファイアフライ除去スクリプトのFireFly filter for irayも用意されていた。
↑  反射・屈折対応
↑  前身のLuxRenderはスペクトルレンダリングに対応していた
↑  R17以前はat2製のPhotometric IES & LDT等が必要であった
↑  別名Autodesk Standard Surface
↑  スペキュラレベルではなくIORで指定。5でクリアコートとSheenに対応した。なおVRayMtlはVRmatの後継であり、VRmatsはVismatsの後継。
↑  2.40.04までMetaSLにも対応していた。
↑  以前はV-Ray|MaterialsとしてWebサイトで提供していた
↑  PxrDisneyBsdf。Disney原則BRDFの実装であったPxrDisneyの後継。なおUberシェーダーにはPxrSurfaceやMaterialX Lama (24以降) も存在する。
↑  MaterialX Lamaシェーダーのみ
↑  搭載マテリアルはMERL BRDFデータベース及びインクレディブル・ファミリーベース。なお22.0より前でMERL BRDFデータベースのマテリアルを使うにはLollipopShaders製のMaterial Library: RIS100 for PxrDisney / for PxrLMが必要であった。
↑  公式サイト上ではMaterial Pack (旧RenderMan 21 Material Library←The Big RenderMan 20 Library)も提供されている。
↑  CoronaPhysicalMtl。CoronaMtl (のちのCoronaLegacyMtl) の後継。なおV-Ray互換のVRayMtlも搭載されている。
↑  2.78以前はONELVXE Studio ShaderやSP2Blendが必要であった。また、Disney原則のUBERシェーダーが登場する前は b°wide NodePack のUBERシェーダーなども存在した。
↑  少なくともIray for Maya 2.3以降が対応
↑  以前は非推奨としてMetaSLにも対応していた。
↑  以前は3ds Max向けとしてNVIDIAがIray material pluginを提供していた。