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深城
地理

北は有秋台東・有秋台西及び不入斗、東は立野、南は袖ケ浦市永吉、西は天羽田及び桜台と接する。
歴史 > 地名の由来

「泓場所（ふけしろ）」の転訛で湿地と言う意味から。
歴史 > 沿革

1874年 - 深城村起立（もともと不入斗村の枝郷）。
1889年 - 町村制施行の伴い姉崎村など9村と合併し、鶴牧村の一部に。
1891年 - 鶴牧村の町制施行に伴う町名変更で姉崎町の一部に。
1963年5月1日 - 旧市原郡5町が合併して市原市が市制を施行するにあたり、姉崎地区の一部に。
1989年10月1日 - 市原市役所有秋支所の設置に伴い市原市有秋地区の一部に。
世帯数と人口

| 大字 | 世帯数 | 人口 |  |
| --- | --- | --- | --- |
| 深城 | 157世帯 | 309人 |  |
教育

| 大字 | 範囲 | 小学校 | 中学校 | 高等学校 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 深城 | 一部 | 市原市立有秋東小学校 | 市原市立有秋中学校 | 第9学区 |  |
| 深城 | 一部 | 市原市立有秋西小学校 | 市原市立有秋中学校 | 第9学区 |  |
| 深城 | 一部 | 市原市立有秋南小学校 | 市原市立有秋中学校 | 第9学区 |  |
聖マリア女子中学 (上海)

聖マリア女子中学（せいまりあじょしちゅうがく、中国語: 聖瑪利亞女中、英語: St. Mary's Hall, Shanghai）は、中国・上海にあった米国聖公会のミッションスクールで、中華人民共和国の成立後に閉鎖された。
概要

聖マリア女子中学は1851年に虹口米国租界地の聖公会座堂近くに米国聖公会によって建てられた文紀女塾にさかのぼり、1881年に米国聖公会は、会衆派の裨文女塾（1850年創立）を合併して聖マリア女校（聖瑪利亞女校、聖マリア書院）として正式に発足し、聖ヨハネ書院（後の聖ヨハネ大学）のと隣り合わせにあった。1923年には上海共同租界の白利南路（現在の長寧路1187号）に引っ越し、聖マリア女子中学（聖瑪利亞女中）と改名した。当時、学費が高かったのでメソジスト教会の中西女子中学（McTyeire School）と共に「貴族教会女子校」との異名で知られていた。特に英文科、家政科、音楽舞踏科で有名であった。
新中国の発足後、1952年には聖マリア女子中学と中西女子中学を合併して、上海市第三中学（江蘇路155号）が作られて、聖マリア女子中学の旧址は上海紡績専科学校となり、1999年には東華大学紡績学院長寧分校となった。
なお、国民党政府が台湾へ移ったのち、聖ヨハネ大学と聖マリア女子中学の卒業生が中心となり、台湾にのちに聖ヨハネ科技大学と呼ばれるようになる教育機関を設立している。
主な出身者

張愛玲
横浜三育幼稚園

| 横浜三育幼稚園 |
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 ja
国公私立の別:  私立学校
設置者:  学校法人三育学院
設立年月日:  1983年
創立者:  セブンスデー・アドベンチスト教会
共学・別学:  男女共学
所在地:  〒231-0862
 神奈川県横浜市中区山手町32番地北緯35度26分7.5秒 東経139度38分42.8秒﻿ / ﻿北緯35.435417度 東経139.645222度﻿ / 35.435417; 139.645222座標: 北緯35度26分7.5秒 東経139度38分42.8秒﻿ / ﻿北緯35.435417度 東経139.645222度﻿ / 35.435417; 139.645222
外部リンク:  公式サイト
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横浜三育幼稚園（よこはまさんいくようちえん）は、神奈川県横浜市中区山手町32番地にある私立幼稚園。
概要

全国に5校あるセブンスデー・アドベンチスト教会系の幼稚園の一つ。少人数教育を行っている。園児数は約80人。（2013年現在）
沿革

1954年 横浜三育幼稚園が開園される
交通

最寄り駅は、JR東日本根岸線石川町駅
ハーモニー・オブ・ザ・シーズ

| ハーモニー・オブ・ザ・シーズ |
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 ロッテルダム港にて（2016年5月）
基本情報
船種:  クルーズ客船
船籍:   バハマ
運用者:  ロイヤル・カリビアン・インターナショナル
建造所:  STXフランス
母港:  ナッソー
姉妹船:  オアシス・オブ・ザ・シーズ アルーア・オブ・ザ・シーズ
信号符字:  C6BX8
IMO番号:  9682875
MMSI番号:  311000396
経歴
起工:  2012年12月27日
進水:  2015年6月19日
竣工:  2016年5月12日
就航:  2016年5月22日
要目
総トン数:  226,963トン
全長:  361.0m
幅:  64.9m
高さ:  72.0m
機関方式:  ディーゼル・エレクトリック
出力:  60MW（約81,500馬力）
旅客定員:  5,479名（最大6,410名）
乗組員:  2,100名
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ハーモニー・オブ・ザ・シーズ（Harmony of the Seas）は、アメリカのロイヤル・カリビアン・インターナショナルが運航するオアシスクラスのクルーズ客船である。2016年5月15日に就航した。世界最大のクルーズ客船であるアルーア・オブ・ザ・シーズや、それと同規格で設計されたオアシス・オブ・ザ・シーズの姉妹船であり、世界最大クラスのクルーズ客船である。
概要

2016年5月に就航、処女航海としてサウサンプトンからバルセロナへのクルーズを実施し、その後バルセロナ・チビタベッキアを拠点とした地中海クルーズを5月から10月にかけて実施。2016年11月からフォートローダーデールを母港としたカリブ海クルーズに就航。
船名は「新しいコンセプトが生み出すメロディを美しい音楽にまとめ乗客の心に響かせる」といった思いが込められた。
日本への就航計画

2016年3月に鹿児島県奄美大島龍郷町芦徳集落に同船クラスのクルーズ寄港計画があることを地元へ説明。芦徳集落倉崎海岸沖の海上に長さ350m幅10.5mの浮桟橋と陸側にレジャーパークを新設する計画で2019年に開業予定とし、年間3月～11月の間北京・上海 - 奄美 - 九州で3泊4日か4泊5日のクルーズを週2回程度運航し、中国人富裕層を年間30万人程度の来島を見込んでいたが、周辺環境への影響等を懸念する地元やインターネット署名による反対運動を受け7月に徳田康光龍郷町長が受け入れ断念を表明した。
高柳淳之助

| 高柳 淳之助 |
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生誕:  1882年10月16日 茨城県行方郡要村 （現在の行方市小幡）
死没:   (1964-11-14) 1964年11月14日（82歳没）
職業:  実業家、政治家、著述家
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高柳 淳之助（たかやなぎ じゅんのすけ、1882年〈明治15年〉10月16日 - 1964年〈昭和39年〉11月17日）は、日本の実業家、政治家、著述家、詐欺師。筆名に高柳 曲水（-きょくすい）、翠崖（-すいがい）、鬼外（-きがい）などがある。
実業家としては「鉄道に賭けた男」、「通販史上に輝く巨星」、「今でいう企業再生ファンドのような・・・」などと、その創造力や先見性が注目された。その一方で、蓄財書を出版して投資家を集めるなか池上電気鉄道事業で詐欺・横領などの容疑で逮捕され、「貯金魔」「虚業家」などと呼ばれた。
来歴・人物

1882年（明治15年）、茨城県行方郡要村（現在の行方市小幡）に生まれる。同村の旧制要小学校（後の行方市立要小学校）を卒業し、茨城県立尋常中学校（旧制茨城県立水戸中学校→茨城県立水戸第一高等学校）に入学。2年間ほど学術に励み文章力や和歌で頭角を現わすも家業の事情で中途退学する。17歳から24歳まで小学校の代用教員を務め、1905年（明治38年）24歳で上京し、神田駿河台に在る通信教育機関の国民中学会の発送係事務員となった。
1907年（明治40年）4月、25歳になるころ、初の著書『小学卒業立身案内』を上梓、学友社から52版を重ねる。同年9月には自ら「育英書院」を創業する。
1917年（大正6年）4月24日、東京市神田区表神保町10番地の自宅に置いた出版社・富強世界社から自著『会社の内幕』を上梓した。日刊紙『時事新報』の記者であった経歴を生かしたことを前文に書いた。
1917年（大正6年）5月10日、表神保町の自宅に日本農工債券株式会社を設立した。
1918年（大正7年）36歳のころ、母校・要小学校に1万円を寄付し、その利子で高等科の授業料が免除された。
1920年（大正9年）第14回衆議院議員総選挙に茨城8区から立憲政友会の候補として出馬し、当選した。このとき、38歳。
1921年（大正10年）5月、神田区小川町の自宅に高柳信託株式会社を設立した。
1921年（大正10年）9月、池上電気鉄道株式会社（現在の東京急行電鉄の前身の一社）の株を買い占め、1922年（大正11年）4月20日、社長に就任し、それまで難航していた池上電気鉄道事業の資金手当、路線変更の認可申請、用地買収および車両調達に取り組む。
1921年（大正10年）12月12日、新治郡石岡町-同郡玉造町間の鉄道敷設を願出していた行方鉄道に対し鉄道敷設許可が下り、発起人総代の高柳は1922年（大正11年）9月3日、石岡町で行方鉄道創立総会を開き、社名を鹿島参宮鉄道株式会社（現在の関東鉄道の前身の一社）とした 。後の1993年（平成6年）に刊行された『関東鉄道70年史』には、関東鉄道の前身会社である行方鉄道・鹿島参宮鉄道の創業者で初代社長としての会社の創業・発展の背景、社長職辞任の事情などが回顧されている。また1921年1月20日、東京市麹町区有楽町1丁目3番地に高柳第二信託株式会社を設立、同年5月2日には有楽町の同地に高柳第三信託株式会社を設立している。同年8月には高柳興業株式会社を小川町の自宅に設立している。
1923年（大正12年）3月には、小川町の自宅に日本共益株式会社を設立、翌月4月には同地に第二共益株式会社、第三共益株式会社を設立した。
1923年（大正12年）筑波山観光を振興すべくケーブルカー事業を推進するため同年4月4日に筑波山鋼索鉄道株式会社（現在の筑波観光鉄道株式会社）を設立し、同社の社長となる。
1924年（大正13年）6月8日、鹿島参宮鉄道の石岡 - 常陸小川間が開業した。
1925年（大正14年）9月29日、多額納税者の互選選挙で鹿島参宮鉄道の発起人のひとり浜平右衛門とともに当選し、42歳で貴族院議員となったが、高柳は選挙地不居住の選挙違反
容疑のため1926年（大正15年）3月5日に議員を依願辞職し、鹿島参宮鉄道の社長職も浜に譲った。
1925年（大正14年）高柳信託、高柳第二信託、高柳第三信託を合併し、高柳金融株式会社と改称、本店を自宅に置いた。
1925年（大正14年）9月、「高柳事件」が発覚し、詐欺、横領、公文書偽造などの疑いで自宅と事務所の家宅捜査が行なわれ、検事強制処分により市ヶ谷刑務所に収容された。同年12月、高柳は池上電気鉄道取締役を辞任、同月31日、「高柳淳之助の四天王」と呼ばれたうち河野仙吉、武井勝利、小林兵庫（のちの東洋キネマ経営者、千代田区議会議長）も同社取締役を解任された。同事件で、高柳は詐欺容疑で起訴され、1934年（昭和9年）12月27日、控訴審で懲役2年、1935年（昭和10年）11月6日には上告が棄却されて刑が確定した。これにより第一回国勢調査記念章、大礼記念章（昭和）、紺綬褒章を褫奪された。
1945年（昭和20年）8月15日の第二次世界大戦終結後、70歳代を迎えて、一般向けの経済書『家を富ます道』、『事業を生かす頭』などを上梓した。
1960年（昭和35年）茨城県牛久市遠山町の高台に「孝子弥作像」を建立し、この地を「銅像山」と名づける。今は撤去されたこの銅像は、病弱の母を背負って野良仕事に通う孝行息子の弥作に感心した徳川光圀が行方市の東福寺で弥作を表彰した記念像の再現版であった。
1964年（昭和39年）11月17日、茨城県牛久町城中にて死去した。満82歳没。
著書

『小学卒業立身案内』（曲水名義）、育英書院、1907年。 増訂2版・学友社、1910年。
『成功之秘訣』（翠崖名義）、学友社、1909年。
『最新大秘術』（翠涯名義）、学友社、1909年。
『家庭秘訣問答』（翠涯名義）、学友社、1910年。
『最新美人法』（翠涯名義）、学友社、1910年。
『大奇術独習』（翠涯名義）、学友社、1910年。
『全国農家最大収益法』学友社、1910年。
『地方必適金もうけ案内』学友社、1910年。
『女の心得』（翠涯名義）、学友社、1911年。
『奇術秘法全集』（翠涯名義）、学友社、1911年。
『青年学生立身成功法』（翠涯名義）、学友社、1911年。
『金をふやす法』学友社、1911年。
『女玉手箱』（翠涯名義）、学友社、1911年。
『官公吏退職者実業開始法』（鬼外名義）、富強世界社、1915年。
『金銭利殖法の極意』（鬼外名義）、金山堂書店、1916年。
『借金整理法』共著小西栄三郎、富強世界社、1916年。
『会社の内幕』富強世界社、1916年。
『株の予想』富強世界社、1915年 - 1916年。
『当時の二宮先生』大東社出版部、1926年。
『福々物語』大東社出版部、1926年。
『銀行会社の内幕と其逆用法』大東社出版部、1927年。
『骨抜記』大東社出版部、1927年。
『広告で儲ける商売と其秘訣』大東社出版部、1927年。
『株式相場のやり方と其秘訣』大東社出版部、1927年。
『家を富ます道』東京ライフ社、1955年。
『事業を生かす頭』東京ライフ社、1958年。
ウェルズリー (マサチューセッツ州)

| ウェルズリー |
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 町
 Wellesley
 タウンホール
 ノーフォーク郡内の位置
 座標：北緯42度17分47秒 西経71度17分35秒﻿ / ﻿北緯42.29639度 西経71.29306度﻿ / 42.29639; -71.29306
国:   アメリカ合衆国
州:  マサチューセッツ州
郡:  ノーフォーク郡
入植:  1660年
法人化:  1881年
面積
 • 合計:  10.49 mi2 (27.2 km2)
人口（2020年）
 • 合計:  29,550人
ウェブサイト:  wellesleyma.gov
ウェルズリー（Wellesley）は、アメリカ合衆国マサチューセッツ州のノーフォーク郡にある町。人口は2万9550人（2020年）。ボストンの西20キロメートルにある富裕層が多い住宅地である。
教育

ウェルズリーにはウェルズリー大学やバブソン大学などの教育機関が立地している。
交通

マサチューセッツ湾交通局のウースター線が通っている。町内に3つの駅がある。
関係者

エミリー・グリーン・ボルチ：平和運動家
ビリー・スクワイア：ミュージシャン
ビズ・ストーン：起業家
松坂大輔：野球選手
ウェルズリー・ファームズ駅
八雲さんは餌づけがしたい。

| 八雲さんは餌づけがしたい。 |
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ジャンル: 青年漫画、料理・グルメ、野球漫画
漫画
作者: 里見U
出版社: スクウェア・エニックス
掲載誌: ヤングガンガン
レーベル: ヤングガンガンコミックス
発表号: 2016年6号 - 2021年7号
発表期間: 2016年3月4日 - 2021年3月19日
巻数: 全11巻
話数: 全78話
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『八雲さんは餌づけがしたい。』（やくもさんはえづけがしたい）は、里見Uによる日本の漫画作品。『ヤングガンガン』（スクウェア・エニックス）2015年18号から20号まで3号連続で読切が掲載。その後同誌2016年6号より設定を一部変更して本連載を開始し、2021年7号をもって完結した。2024年5月時点でのシリーズ累計部数は300万部を記録している。
沿革

2016年3月4日、読み切りから連載化となり、『ヤングガンガン』6号より連載開始となる。
2017年10月、単行本第4巻発売の際には、「“年上のかわいいお姉さんと男子高校生”の関係」が描かれた作品という共通点により、オジロマコトの『猫のお寺の知恩さん』とコラボレートを実施。
2018年2月、「全国書店員が選んだおすすめコミック2018」一般部門にて8位を獲得。同年3月、単行本第5巻が発売された際には、ヒロインが「お世話好き」で「エプロンの似合うお姉さん」という共通点があるはっとりみつるの『綺麗にしてもらえますか。』の第1巻と同日に発売されることを記念して、両作品のコラボビジュアルとコラボ漫画を制作。同年4月6日発売の『ヤングガンガン』8号からは、同誌で『マリア先生は妹ガチ勢！』と同時連載を開始。
2019年3月20日、単行本が累計100万部を突破したことを記念して、描きおろしイラストが使用されたLINEスタンプを制作。
2021年3月19日発売の『ヤングガンガン』7号にて、連載を終了。2024年12月6日発売の同誌24号にて、同誌の創刊20周年を記念して本作の読み切りを掲載。
あらすじ

1人暮らしの未亡人・八雲柊子は、ある日作りすぎてしまった料理を気まぐれでアパートの隣の部屋におすそ分けに行った。すると、隣に住む少年・大和翔平は、玄関先で八雲の料理を一気にたいらげてしまう。その食べっぷりと1人暮らしらしき室内の様子を見た八雲は、自分が作った料理を人にふるまう、通称「餌づけ」が元々好きなこともあって、また料理を作ってあげたいと思い、彼を自分の部屋での夕食に招く。それ以来大和は八雲の家で夕食を食べるようになり、二人は次第に交流を深めていく。
書誌情報

里見U 『八雲さんは餌づけがしたい。』 スクウェア・エニックス〈ヤングガンガンコミックス〉、全11巻
2016年9月24日発売、ISBN 978-4-7575-5110-7
2016年11月25日発売、ISBN 978-4-7575-5164-0
2017年4月25日発売、ISBN 978-4-7575-5334-7
2017年10月25日発売、ISBN 978-4-7575-5509-9
2018年3月24日発売、ISBN 978-4-7575-5672-0
2018年10月25日発売、ISBN 978-4-7575-5892-2
2019年3月25日発売、ISBN 978-4-7575-6028-4
2019年9月25日発売、ISBN 978-4-7575-6315-5
2020年3月25日発売、ISBN 978-4-7575-6575-3
2020年10月24日発売、ISBN 978-4-7575-6912-6
2021年3月25日発売、ISBN 978-4-7575-7167-9
内藤実穂

内藤 実穂（ないとう みのり、1994年4月26日 - ）は、大阪府出身の女子ソフトボール選手（内野手）。ビックカメラ高崎ビークイーン所属。ソフトボール日本代表。2021年開催の東京オリンピック金メダリスト。
経歴

小学1年からソフトボールを始め、岸和田市立岸城中学校時代は全国中学校ソフトボール大会で2年連続3位。進学した佐賀女子高校では2010年、2011年とインターハイ準優勝を果たした。2013年にルネサスエレクトロニクス高崎（現ビックカメラ高崎）に投手として入団。同年ジュニア代表に選出され第10回世界ジュニア選手権に出場し優勝した。
バントや小技の上手さや勝負強い打撃に定評があり、日本リーグでは2020年、2021年にベストナイン。日本代表には2017年のアジア選手権（英語版）で初選出。翌2018年には世界選手権準優勝、アジア大会優勝を果たした。ジャパンカップ国際大会、USAインターナショナルカップなどにも出場している。
2021年に開催された東京オリンピック日本代表に選出され、大会では初戦でチーム1号本塁打を放ったほか、一塁手として無失策を記録。決勝戦で「神ゲッツー」を見せた遊撃手の渥美万奈を抑え最優秀守備選手に輝いた。
2020年から2023年にかけてビックカメラ高崎ビークイーンの主将を務めた。また、2022年・2023年は日本代表でも主将を務め、ワールドゲームズ、ワールドカップ（グループステージ）、アジア大会などで代表チームを牽引した。
人物・エピソード

東京オリンピックで金メダルを獲得した功績をたたえ、2022年1月11日、佐賀県佐賀市の佐賀女子短期大学前、旭学園第１体育館入口に記念のゴールドポスト（第47号）が設置された（ゴールドポストプロジェクト）。
詳細情報 > 日本リーグ個人表彰

2020年 - ベストナイン賞（一塁手）
2021年 - ベストナイン賞（一塁手）
詳細情報 > 背番号

5（2013 - 2019）
10（2020 - 2023）
5（2024 - ）
ラメント

ラメント（英語：lament, またはlamentation, ラメンテーション、フランス語およびドイツ語：Lamento、イタリア語：lamentazione, ラメンタツィオーネ）とは、嘆き、遺憾、哀悼を表した詩や歌、楽曲。日本語では哀歌（あいか）、嘆き歌（なげきうた）、悲歌（ひか）、挽歌（ばんか）と訳される。
文学のラメント

ラメントは古くからあり、『イーリアス』、『オデュッセイア』、『ベーオウルフ』、ヒンドゥー（Hindu）のヴェーダ、それに『ウル市滅亡哀歌（英語版）』などのメソポタミアの都市のラメントやユダヤ教のタナハ（旧約聖書）を含む古代中東（Ancient Near East）の宗教的テキストの中にも登場する。古代・近代を問わず、多くの口承の中では、ラメントは普通女性によって演じられるジャンルだった。
「lamentation（哀歌）」という語は旧約聖書の『Lamentations of Jeremiah（エレミアの哀歌）』の短い書名として使われる。芸術においては、「キリストの哀悼（Lamentation of Christ）」は「キリストの生涯（Life of Christ）」からのよくあるテーマで、磔刑後、人々に悼まれるキリストの遺骸を描いたものである。
音楽のラメント

音楽で、ラメントは悲しみの歌を指す。記録に残っているもので最古のものは13世紀の作者不詳のエスタンピー『トリスタンの哀歌（Lamento di Tristano）』である。
クラシック音楽には、『エレミアの哀歌』をテキスト使用または題材にした曲が多くある。主のものは以下の通り。
トマス・タリス『エレミアの哀歌』
ジョヴァンニ・ダ・パレストリーナ『エレミアの哀歌』第1巻〜第4巻
オルランド・ディ・ラッソ『預言者エレミアの哀歌』
エミリオ・デ・カヴァリエーリ『エレミアの哀歌』
マルカントワーヌ・シャルパンティエ『ルソン・ド・テネブレ』
フランソワ・クープラン『ルソン・ド・テネブレ』
フランツ・ヨーゼフ・ハイドン『交響曲第26番"ラメンタツィオーネ"』
シャルル・グノー『ガリア』
イーゴリ・ストラヴィンスキー『トレニ－予言者エレミアの哀歌』
アルベルト・ヒナステラ『エレミアの哀歌』
他には、次のような曲がある。
ギヨーム・デュファイ『コンスタンチノープル教会の聖母の嘆き（Lamentatio Sanctae Matris Ecclesiae Constantinopolitanae）』
ジョン・ダウランド『Mr. Henry Noell Lamentations』
マルカントワーヌ・シャルパンティエ『In Obitum Augustissimae Nec Non Piissimae Gallorum Reginae Lamentum』 - マリー・テレーズ・ドートリッシュへのラメント。
ガエターノ・ドニゼッティ『Lamento in morte di V.Bellini』 - ヴィンチェンツォ・ベッリーニへのラメント。
エマニュエル・シャブリエ『悲歌（Lamento）』
アンリ・デュパルク『ラメント（Lamento）』 - テキスト：テオフィル・ゴーティエ。
レオポルド・ゴドフスキー『Lament』（『トリアコンタメロン』の中の1曲）
シリル・スコット『Lamentation』 - 作詞：スコット。
グスターヴ・ホルスト『David's Lament for Jonathan』
ドミートリイ・ショスタコーヴィチ『Lament for a Dead Infant』（『ユダヤの民族詩より』の1曲）
ソフィア・グバイドゥーリナ『ラメント（Lamento）』
ギヤ・カンチェリ『ラメント"哀歌"（Lament）』 - ルイジ・ノーノへのラメント。
ヴォイチェフ・キラール『ラメント』
廣瀬量平『五つのラメント』
西村朗『ラメント』
亜沙『吉原ラメント』
Chinozo『カナリヤラメント』
17世紀になって、クラウディオ・モンテヴェルディの『アリアンナの嘆き（Lamento d'Arianna）』（1608年）、『ニンフの嘆き（Lamento della Ninfa）』（1638年）で「ラメント・バス（Lamento bass）」という楽式が生まれた。「a-g-f-e」あるいは「a-gis-g-fis-f-e」と音階が全音階または半音階ずつ完全4度まで下がってゆくものである。オスティナートとしてはとくに珍しいものではなく、たとえば、ヘンリー・パーセルの『ディドとエネアス』のアリア『ディドの嘆き』や、J・S・バッハの『ミサ曲 ロ短調』の『クルシフィクス（十字架につけられ）』、モーツァルトの『大ミサ曲』などに使われている。
他に、グレート・ハイランド・バグパイプのためのピーブロホク（Pìobaireachd）の形式にも「ラメント（lament）」と呼ばれるものがある。
お絵かきロジック

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: 「ピクロス」はこの項目へ転送されています。任天堂およびジュピターのパズルゲーム版については「ピクロス (ゲームソフト)」をご覧ください。
完成までの流れ（GIFアニメ）
お絵かきロジック（おえかきロジック）は、縦と横の数字をヒントに塗り潰すマス目を割り出し、そのとおりに塗り潰していくと、最終的に絵（または文字）が浮かび上がるタイプのペンシルパズル。ののぐらむ（ノノグラム）、イラストロジック（イラロジ）、ピクロスとも呼ばれている。
歴史

お絵かきロジックは、1988年に西尾徹也といしだのんの二者が独自に発案した。同時期に別々に発表したため一時期論争を起こしたが、実際は殆ど同じ時期に別々に創案したということが分かり、論争もおさまった。
西尾は、マトリクス（表組み）を使用したロジックパズルのマトリクスを利用して絵を描くことを考えた。一般的なロジックパズルにおいてはマトリクスには条件にあてはまるかで○か×を埋めるが、この○と×を黒マスと白マスにすることを考え、ヒントの出し方を考えて現在のルールを完成させた。
いしだは1987年に、ビルの窓を利用して絵を描くという企画で入選した後、窓の絵=格子の上に絵を描くパズルを考えた。このいしだの思考の過程の一部は彼女の著書である「ののぐらむ」で見ることができる。[要ページ番号]
このように二者が独自の過程を経て偶然にも同じ形式の問題に落ち着いた。後に西尾は問題を提供している『パズラー』誌で、いしだはパズルの連載をしていた『社会新報』紙で問題を発表することになるが、偶然にも両誌の発行日は共に1988年7月2日であった。
西尾は『パズラー』誌でこのパズルを発表した際に、このパズルを読者からも募集した。これにより高い人気を得、同誌から多くの作家が生まれることになった。一方いしだの作品は、イギリスの『サンデー・テレグラフ』(The Sunday Telegraph)紙で連載されることになった際に、同紙よりNONOGRAMと命名され、これにより、NONOGRAMはイギリスで人気を得ることになる。日本においては毎日新聞の日曜版でもののぐらむと命名されて、連載されていた（2006年現在、連載終了）。
1993年に世界文化社から『パズラー』別冊として単行本『お絵かきロジック vol.1』を発売し、20万部を売り上げる。これに便乗した類似本が何冊も出版されるようになるなど、お絵かきロジックの人気の火付け役となったと言われる。なお、お絵かきロジックの名称は世界文化社の登録商標となっており、同名のパズル誌が刊行されている。
1994年10月には、日本文芸社が専門誌である『イラストロジック』誌を創刊し、学習研究社も1995年4月になって専門誌を創刊した。
1995年3月14日には任天堂が「ピクロス」（ピクチャー・クロスワードの略）の名を用いたゲームソフト『マリオのピクロス』（ゲームボーイ用）を発売、以降シリーズ化されている（詳しくは「ピクロス (ゲームソフト)」を参照）。また、同年9月8日には『パズラー』が監修したサン電子のゲームソフト『おーちゃんのお絵かきロジック（英語版）』（PlayStation用）が発売されるなど追随する流れとなり、以降、家庭用ゲーム機などデジタル機器向けのコンテンツとして定着している。
基本的なルール > 数字が単独である場合

1個の数字は連続して黒く塗り潰すマス目（以下黒マスという）の数を表している。但し、場所までは表していない。
（例）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
3:  
に対しては、次の3通りの可能性が考えられる。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
3:  
| 3 |  |   |   |   |  |
| 3 |  |  |   |   |   |
基本的なルール > 数字が複数ある場合 > 「白マス」について

数字が複数ある場合、それぞれが連続で黒マスの数を表し、間には必ず塗り潰さないマス（以下白マスという）が最低1つ入る。但し、白マスの場所と、間に幾つ入るかまでは表していない。
（例1）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 |   |   |   |   |   |
に対しては、次の6通りが考えられる。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 |   |   |   |   |   |
| 1 | 1 |   |  |  |   |  |
| 1 | 1 |   |  |  |  |   |
| 1 | 1 |  |   |  |   |  |
| 1 | 1 |  |   |  |  |   |
| 1 | 1 |  |  |   |  |   |
（例2）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 1 |   |   |   |   |   |
に対しては、次の1通りしか考えられない。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 1 |   |   |   |   |   |
基本的なルール > 数字が複数ある場合 > 順番について

複数の異なる数字がある場合は、その順番が黒マスの順番を表している。
（例）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | 1 |   |   |   |   |   |
| 1 | 3 |  |  |  |  |  |
に対しては、正解はそれぞれこのようになる。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | 1 |   |   |   |   |   |
| 1 | 3 |   |  |   |   |   |
なお、横の場合のみを示したが、縦の場合も同じである。
（例）
に対しては、次の3通りが考えられる。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
2
1
|   |   |  |
 
|   |  |   |
 : 
 
基本的なルールはこれだけである。
（参照チュートリアル：コンセプティス アートロジック）
解く時の定石

ここでは、1列に10マスあるパズルを解くことを想定している。また、スペース節約のため横の列の場合のみを示すが、縦の場合も解き方は同じで、ここの総ての文章を、「左」を「上」に、「右」を「下」に読み替えれば縦の場合の解き方になる。
解く時の定石 > 第1段階

第1段階では、解き始めで何も手掛りがない状態なので、手掛り無しでも黒マスか白マスか判る所から確定していく。ここでの作業を漏らすと、途中で行き詰まるので、確実にやっておかなくてはならない。
解く時の定石 > 第1段階 > 0と最高値を処理

先ず初めに行うのは、0と最高値（ここでは10）から処理するということである。何も考えなくても0の列は全部白マスであり、最高値の列は全部黒マスであることが明らかなためである。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
10:  
白マスであることが確定したマスには、下のように印（よく使われるのは×）を付けておくとよい。ただ、あまり大きな印をつけると、出来上がった時に絵が見辛くなるので要注意である。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
0: ×
解く時の定石 > 第1段階 > 足して最高値になる列を処理

複数の数字がある列で、数字と数字の間に白マスが1つと仮定して計算すると、ちょうど最高値と同じ数になる列は、1通りの可能性しかないので数字と数字の間に1マスだけ白マスを入れて塗り潰す。
（例）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 7 | 2 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
は、7と2の間には白マスが1マスしかないと仮定すると、7+1+2=10（1は白マスの分、以下同じ）で最高値と同じ値になるから、次の1通りしかない。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 7 | 2 |   |   |   |   |   |   |   | × |   |   |
この処理ができることは数字が細かくなればなるほど気づきにくいので、注意が必要である。例えば次のようなもの。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 4 | 2 | 2 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
は、4+1+2+1+2=10だから、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 4 | 2 | 2 |   |   |   |   | × |   |   | × |   |   |
である。もっと細かい場合もある。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
は、1+1+2+1+1+1+1+1+1=10だから、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |   | × |   |   | × |   | × |   | × |   |
である。
解く時の定石 > 第1段階 > 左右につめた時に生じる共通の黒マスを処理

例えば、次の列はどう処理するか。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
8:  
この列には次の3通りが考えられる。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
8:  
| 8 |  |   |   |   |   |   |   |   |   |  |
| 8 |  |  |   |   |   |   |   |   |   |   |
この場合はどうしようも無いかというと、そうでもない。よく見ると、どの場合も真ん中の6マスは必ず塗られていることがわかる。従って、この列はこの様に一部が確定する。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
8:  
もっと言えば、一番左のマスが黒マスだと仮定した場合と、一番右のマスが黒マスだと仮定した場合で、共通する黒マスは確定する。
（例）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
6:  
これを、一番左が黒マスだと仮定すると、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
6:  
逆に一番右が黒マスだと仮定すると、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
6:  
2つを比べて、共通して黒マスになっているのは、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
6:  
となり、黄色で示した中央の2つが共通するので、次の通りマスが確定する。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
6:  
複数の数字がある場合についても、数字と数字の間の白マスを1マスと仮定すれば同じ事ができる。但し、左と右から塗った場合を比べた時に、黒マスで共通していても、別の数字に由来する場合は共通とは言わない（下の例を参照）。
（例）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 4 | 2 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
一番左が黒マスと仮定して、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 4 | 2 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
一番右が黒マスと仮定して、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 4 | 2 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
2つを比べると、共通して黒マスになっているのは、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 4 | 2 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
ここで、黄色のマスは同じ「4」で塗られているが、緑のマスは一番左から塗った場合は「2」、一番右から塗った場合は「4」で塗られているので、黄色のマスのみ確定である。従って次のように確定する。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 4 | 2 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
下図のような場合の可能性を考慮すると緑色のマスは確定されないことがわかる。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 4 | 2 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
解く時の定石 > 第2段階

第1段階で確定出来るのはここまでである。後は第1段階で確定したマスを手掛りに、更に確定したマスを増やしていく作業に移る。第2段階で確定したマスも、新たに確定したマスを増やす手掛りになるので、解き終わるまでここの作業を繰り返すことになる。なお、これ以降は、既に確定している黒マスは茶色のマスで、既に確定している白マスは茶色の×で、新たに確定した黒マスと白マスはそれぞれ黒マスと黒い×で表すことにする。
解く時の定石 > 第2段階 > 全黒マス、全白マスが確定した列の処理

数字の合計と既に確定した黒マスの数が一致する場合、まだ確定していないマスは全て白マスに確定する。また、まだ確定していないマスと黒マスに確定したマスの合計が数字の合計に一致した場合は、まだ確定していないマスは黒マスに確定する。
（例1）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
1:  
この場合、数字「1」に対して既に1つの黒マスが確定しているので、これ以外の黒マスは存在しない。従って、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | × | × | × |   | × | × | × | × | × | × |
と白マスが確定する。
（例2）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 1 | 1 | × |   | × |   | × |   | × | × | × |   |
この場合、この列には合計4マスの黒マスがあるのだから、まだ確定していないマスが黒マスでないと、黒マスの数が足りなくなってしまう。従って
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 1 | 1 | × |   | × |   | × |   | × | × | × |   |
と黒マスが確定する。
解く時の定石 > 第2段階 > 黒マスの両隣を留める処理

数字と数字の間には白マスが1マス以上入るので、黒マスの連続が留まっていることがわかれば、その両隣は白マスに確定である。
（例1）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
この場合、すでに塗られている黒マスは「2」に由来して連続していることは明らかである。数字と数字の間は必ず1つ以上の白マスがあるので、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 1 |   |   | × |   |   | × |   |   |   |   |
と白マスが確定する。
（例2）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
（例1）の場合と似ているが、今度は既に確定しているマスは「1」に由来するものか「2」に由来するものか、この時点では明らかでないので、新たに確定できるマスはない。
解く時の定石 > 第2段階 > 端の処理

一番外側が確定すると、外側の数字の表す黒マスは確定である。
（例1）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | 2 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
のように一番左が確定している場合、自動的に「3」が表しているのは
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | 2 |   |   |   | × |   |   |   |   |   |   |
と確定する。前項で述べた「黒マスの両隣を留める処理」により、左から4番目に×をつけることも留意する必要がある。
（例2）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | 2 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
と、一番右が確定している場合は、自動的に「2」が表しているのは、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | 2 |   |   |   |   |   |   |   | × |   |   |
と確定する。右から3つめの×は「黒マスの両隣を留める処理」によるものである。
解く時の定石 > 第2段階 > 狭小マスの処理

連続して取れるマスが数字より少ない場合は、その部分は白マスだと確定する。
（例1）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 |   |   |   |   |   |   |   | × |   |   |
は、右端から黒マスをとると2マスしか取れないので、右端には黒マスは入らない。従って
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 |   |   |   |   |   |   |   | × | × | × |
と確定する。
（例2）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 |   |   |   | × |   |   | × |   |   |   |
は、×と×の間には2マスしか取れないので、そこには黒マスは入らない。従って
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 |   |   |   | × | × | × | × |   |   |   |
と確定する。
解く時の定石 > 第2段階 > 確実に黒マスが届くマス、届かないマスを処理

既に黒マスが確定しており、数字と見比べて届かないマスがある場合は、そこは白マスに確定する。また、幾ら端に寄せても黒マスがはみ出す部分については黒マスに確定である。
（例1）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
2:  
この場合、可能性は次の2通りしかない。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
2:  
| 2 |  |   |   |  |  |  |  |  |  |  |
従って、次の様に確定する。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2 |   |   |   | × | × | × | × | × | × | × |
（例2）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
5:  
この場合、右端から黒マスを取ったとしても、必ず右から5マス目に黒マスが届いてしまう。また、確定しているマスから左へ5マス取ったとしても、左から3マス目まで黒マスは届かないことが明らかである。従って
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 5 | × | × | × |   |   |   |   |   |   |   |
と確定する。
（例3）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | 4 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
この場合、右側の黒マスから左側に目一杯4マス分伸ばしたとしても、2つの黒マスは繋がらない。また、その間にはルールにより最低1つの白マスが必要なので、左から4マス目は4のマスとしては埋められない。となれば、4の左端が右にずれるので（左から5マス目）、そこから右に数えた4マス目が黒マスに確定する。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | 4 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |