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ロボテック
実写映画化 > ソニー・ピクチャーズ とコロンビア映画によるシリーズ展開

2015年3月25日（米国西海岸標準時 (PST)）、アメリカ合衆国で発行されているエンターテイメント産業専門の業界雑誌『バラエティ』 （Variety magazine）は、ソニー株式会社の完全子会社である「ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント」が1980年代に米国で人気を博したテレビアニメシリーズ『ロボテック』のハリウッド実写版に乗りだすと報じた。
世界市場に売り出す超大作を目指し、「ロボテック・ユニバース」として第1世代の『マクロス・サーガ』以外の作品群もシリーズ展開の視野に入れるとしている。
プロジェクトはソニー・ピクチャーズ エンタテインメントの社長である 「ダグ・ベルグラッド」(Doug Belgrad) と コロンビア・ピクチャーズの制作部長（プロダクションチーフ）、マイケル・デ・ルカ（Michael De
Luca）、ソニー・ピクチャーズのマシュー・ミラム（Matthew Milam）らが統括する。
コロンビア ピクチャーズ制作部長  マイケル・デ・ルカ：「常にそれが、我々の人生観に引用されるような人間性を持つ登場人物 と 壮大なスペクタクル の結婚であったという点で、ロボテックシリーズには独自性がある。それが「我々がこのプロジェクトを前進させるためにマーク・キャントン氏やジャンニ ・ヌナリ氏とともに働けることに興奮している」理由である。これまで常に「絶滅の淵の世界」、「叙事詩的な愛情の三角関係」、「裏切り変節した英雄」を我々に供給してきた歴史により、ロボテックシリーズは（これからも）物語可能性に関して果てしない無限の広大な展望、豊かで印象的な作品世界を提供するだろう。」（Said  (Michael De Luca): “ Robotech is unique in that it has always been a marriage of spectacle with human characters that seem drawn from life.　That's why we are so excited to be　working with Mark and Gianni as we move forward on this project.  With a history that offers an epic love triangle, a renegade hero, and a world on the brink of extinction, Robotech offers a wide scope and a rich and impressive universe where the story possibilities are endless.”
2015年4月29日（米国西海岸標準時）アメリカの映画業界紙『ハリウッド・リポーター』は、低予算のホラー映画『ソウ』第1作（原題: Saw 、2003年）から最終作『ソウ ザ・ファイナル 3D』（原題: Saw 3D 、2010年）の一連のシリーズで注目され、通常予算のホラー映画『インシディアス』（原題: Insidious 、2011年）、『インシディアス 第2章』（原題: Insidious: Chapter 2 、2011年）、『死霊館』（原題: The Conjuring 、2011年）などで大きな成功を収めたうえで、初の本格的アクション大作 『ワイルド・スピード SKY MISSION』（原題: Fast & Furious 7 、2015年）を記録的ヒットに導いたジェームズ・ワン（繁体字 = 溫子仁 , James Wan）に対して、「ロボテック・シリーズ」第1作『ロボテック：マクロス・サーガ』の監督を依頼する交渉が、ソニー・ピクチャーズとワンのあいだで進められているようだと報じた。
実写映画化 > ジェームス・ワンの辞退とジェィソン・フュークスの参加

ジェームズ・ワンの参加交渉が、彼のほかの製作中の話題作である、映画『アクアマン』の製作スケジュールとの矛盾逼迫（）と、契約金の金額問題で解消 して、およそ2年4か月が経過した 2017年9月12日（ 米国西海岸標準時 ）15時45分、 ニッキ・フィンケ（英語版）（Nikki Finke）によって設立され、Penske Media Corporation (PMC) が運営するオンラインマガジン「 Deadline.com 」は、DCコミックス のアメリカン・コミック『ワンダーウーマン』の実写映画化でクロスオーバー作品群「DCエクステンデッド・ユニバース」シリーズとしては第4作品目の作品でもあり、2017年6月2日に全米公開（日本国での公開は、2017年8月25日）のスーパーヒロイン実写特撮映画『ワンダーウーマン (映画)』の原案に携わったジェイソン・フュークス (Jason Fuchs) が脚本を執筆すると伝えた。
ジェイソン・フュークスはムスキエティ監督とともに、白紙状態の脚本を練り上げていく。
スタジオぬえの創作したデザインの意匠権との衝突が問題となるVF-1 バルキリーのデザイン、地球統合軍の構成員、ゼントラーデイ異星人種などの登場人物や実写特撮映画としての物語構成・あらすじなどの続報はまだ先になりそうだが、最初の実写映画企画から約10年を経てクランクインを実行するに足りる脚本家が決まったことで、ようやく実現に向けて歯車が動き出したと、映画業界関係の報道紙は判断している。
なお、タツノコ・プロダクションはライセンス契約を更新しない措置の実行により、2021年3月21日をもってハーモニーゴールド USA社に対して日本国以外の 全世界頒布に関するハーモニーゴールUSA社への独占的な改変・翻案可能な利用許諾契約で与えられていた「ロボテック・シリーズ」の原作となる、3つのテレビアニメシリーズの各々の権利を取り戻し、ハーモニーゴールUSA社はライセンスを喪失する が、本実写映画のライセンス期限切れ問題については2017年9月15日現在、いかなる報道機関においても言及されていない。
→詳細は「§ タツノコに対するハーモニーゴールド USA社のライセンス返還」を参照
漫画

1984年にDCコミックス社から限定シリーズの漫画『ロボテック: ディフェンダーズ』(Robotech: Defenders) が出版された。この漫画の元になったのは、日本のメーカーと提携した Revell 社のプラモデルシリーズで、日本製ロボットアニメ『超時空要塞マクロス』、『超時空世紀オーガス』、『太陽の牙ダグラム』に登場するメカをひとつにまとめたものだった。ハーモニーゴールド USA 社のテレビ・シリーズやコミコ社の漫画版とは無関係で、アニメ・シリーズの開始より1年ほど先行している。
ほかに6つの会社が「ロボテック」関連の漫画を出版している。
なお、コミコ社とワイルドストーム社の漫画は全てカラー（前者は単階調手描き彩色、後者はデジタル彩色）だが、エターニティ社、アカデミー社、南極出版社の漫画は単色線画、単彩画が基本で、フラグシップ・シリーズや一部の作品にのみ全カラー漫画を採用した。
またタイトな締切日や、制作過程の分業が基本のアメリカンコミック上における作風統一の困難さもあって、日本の漫画のようにスクリーントーンを多用した凝った画風は少なかったが、年代が下がるにつれて徐々に日本の漫画制作上の効果やキャラクターデザイン上の特色を採用していくようになった。
漫画 > コミコ社

コミコ（英: Comico）社は、1984年から1989年まで「ロボテック」のテレビ・シリーズのほぼ全話を漫画化した。
順番に発売するのではなく、3つのシリーズを同時に発売した。
全85話のうち「ダーナの物語」（英: Dana's Story）だけはすぐに漫画化されず、後に増補版のグラフィックノベルとして発表された。この理由は、『マクロス・サーガ』の結末が露見するのを防ぐためである。
グラフィックノベル『ロボテック：ジェネシス』（英: Graphic Novel Robotech: "Genesis"）は、テレビ・シリーズの漫画化ではなく、テレビ・シリーズの要素の背景となる物語を描いたもの。このグラフィックノベルの出来事は「ロボテック・シリーズ」小説の第1巻冒頭にも描かれた。
| 題名 | 邦訳例 | 解説 | 巻数 | 備考 |
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| Macross Saga | マクロス・サーガ | テレビシリーズの漫画化 | 全36巻 | 第1話のみ特別編集版、および立体版（Robotech 3-D）あり。 |
| Masters Special (Lengthened adaptation of Dana's Story) | マスターズ特別篇 「ダーナの物語」 | 原作『超時空騎団サザンクロス』には存在しない米国独自の前日談である、テレビシリーズ第37話「ダーナの物語」より、さらに長編化された翻案脚本と構成による漫画化。 | 全1巻 | 第37話相当。 |
| Masters | マスターズ | テレビシリーズの漫画化 | 全23巻 | 『超時空騎団サザンクロス』。 |
| New Generation | 新世代 | テレビシリーズの漫画化 | 全25巻 | 『機甲創世記モスピーダ』。 最終話のみ2巻構成のために巻数は話数と一致しない。 |
| Graphic Novel Robotech: "Genesis" | グラフィックノベル 『創世記：ロボテック』 | エターニティ社の『ロボテック創世記：ゾアの伝説』（英: Legend of Zor）の結末となる。 すべての「ロボテック」の物語を接着剤のように結びつける、プロトカルチャー（資源）を発見した「ゾア・デリルダ」（英: Zor Derelda）の起源話。 | 全1巻 |  |
漫画 > エターニティ社

エターニティ（英: Eternity）社は、1988年から1994年まで「ロボテック」の漫画を販売した。まず共同筆名ジャック・マッキーニ（英: Jack McKinney） による『センチネルズ』小説シリーズの漫画化を手始めに、さらに三部作全85話と『センチネルズ』を越えて、「ロボテック」正典世界観を拡張するための物語を描き始めた。シリーズの進行中に、作家たちは『センチネルズ』の小説の展開と構成を逸脱しはじめ、新たな物語要素や登場人物を追加していった。
エターニティ社の『センチネルズ』関連の描画作業は、すべてジェイソン（英: Jason）とジョン（英: John）のウォルトリップ兄弟（英語版）（Waltrip brothers）が担当した。
マーベル・コミック社がマリヴ・コミック（英: Malibu Comics）社を買収したとき、同社の子会社であったエターニティ社は自社の事業を閉じた。「ロボテック」の漫画のライセンスは、独立系の出版社、アカデミー・コミック（英: Academy Comics）社の手に渡った。
| 題名 | 邦訳例 | 解説 | 巻数 | 備考 |
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| Robotech II: The Sentinels | ロボテック II：センチネルズ | ジェイソンとジョンのウォルトリップ兄弟（Jason Waltrip、John Waltrip）によるオリジナル長編漫画シリーズ。 続きはアカデミー社が引き継いだ。 | 第三冊第8巻まで |  |
| Robotech II: The Sentinels Wedding Special | ロボテック II：センチネルズ 結婚式特別篇 | リック・ハンター（英: Rick Hunter）とリサ・ハイエス（英: Lisa Hayes）の結婚式特別編。 | 全2巻 |  |
| Robotech II: The Sentinels Swimsuit Spectacular | ロボテック II：豪華水着ショー | ジェイソンとジョンのウォルトリップ兄弟による水着ピンナップ集。 日本での一般水着ピンナップ集の扱いと異なり、男性の水着姿も 1/3 ほどを占めるのが特徴。 | 全1巻 |  |
| Robotech II: The Sentinels The Illustrated Handbook | ロボテック II：図説ハンドブック | ジェイソンとジョンのウォルトリップ兄弟による『センチネル』の設定資料集。 登場人物は同兄弟の描画だが、本作品に登場するインビッドの新規メカデザイン「イノガニック」は、3人1組のタツノコプロ所属のメカデザイン集団「アンモナイト」（小川浩、大倉宏俊、小野隆嗣）による。 | 全3巻 |  |
| Robotech II: The Sentinels The Untold Story | ロボテック II：センチネルズ 語られざる物語 | 18歳以上対象の内容のために本編から独立して出版された。 ドラッグストアなどでは子供が手に取れない措置がされる。 | 全1巻 |  |
| Robotech Genesis：The Legend Of Zor | ロボテック創世記：ゾアの伝説 | 全カラー漫画。先代のコミコ社の Graphic Novel Robotech: "Genesis" （グラフィックノベル『創世記：ロボテック』）の前日談と、コミコ社の結末の長編化となる、全6巻のリメイク・ミニシリーズ。 ヴァリヴェール恒星系（英: Valivarre）に属する第四惑星（ガス惑星）「ファントマ」の第三衛星ティロル出身のゾル人科学者、ゾア・デリルダ（英: Zor Derelda）の伝承話。 ゾアの許婚者でパトリキのアーラ・ノン（英: Arla-Non）のほか、ブリタイ・クリダニク（英: Breetai Kridanik）も登場する。 | 全6巻 | 第1巻の数量限定特別編集版 収集家限定版がある。 全カラー漫画 |
| Return to Macross | マクロスへの帰着 | SDF-1 マクロス落下以前から進宙式までの過去話。ブリタイ・クリダニクも登場する。 続きはアカデミー社が引き継いだ。 | 第12巻まで | アカデミー社にて継続。 |
| Malcontent Uprisings | 不満分子の蜂起 | ゼントラーディ人の武装蜂起と鎮圧。 | 全18巻 | マックス夫妻、ジョナサン・ウルフが登場。 |
| Cyber pirates | 電脳海賊 | 空軍試作機 VFX‐6 ジニーア（英: Genia）のテストパイロットであるエイミー・デボラ・ポラード（英: Amy Deborah Pollard）の事故死の裏に潜む陸軍妨害計画を知った彼女の恋人だった男が、陸軍の陰謀関係者に復讐を誓う。  独自の登場人物が大半だが、協力者として幼年士官学校時代のダーナ・スターリング（英: Dana Sterling）が、さらに陰謀の黒幕としてアナトール・エリ・レオナルド（英: Anatole Eli Leonard）が登場。 | 全4巻 | 第0巻から第3巻まで |
| Invid War | インビッド戦争 | 占領された地球を解放しようとする月基地およびレジスタンス運動の動きを描く。 独自の登場人物が大半だが、ジョナサン・ウルフとノヴァ・サトリ（英: Nova Satori、ラーナ・イザビアに相当）が登場。 映像本編の展開に従い、後半でジョナサンは戦闘飛行中に負傷し、スコット・バーナード（英: Scott Bernard）看取られて戦死するが、その場に置き去りにされた映像本編と異なり、漫画版14巻ではのちに埋葬される場面が追加されている。 | 全18巻 |  |
| Invid War: Aftermath | インビッド戦争：余波 | インビッド退去後の月面都市ベルモント市の人々と、地球でのさまざまな動きを描く。 スコット・バーナードとルック・バートレイ（英: Rook Bartley）〈フーケ・エローズ（仏: Houquet et Rose）〉が登場するが、大半は独自の新登場人物により物語が展開し、映像との繋がりは薄い。 続きはアカデミー社が引き継いだ。 | 第6巻まで | アカデミー社にて継続。 |
| Fire Walker | 戦火を往く者たち | インビッド戦争からのスピンオフ作品。ベッカ・ケード（英: Bekka Cade）を中心に、その恋人である ランサー・ベルモント（英: Lancer Belmont）の物語。 | 全1巻 |  |
漫画 > タイタン・ブックス（Titan Books）社

2016年10月10日（米国西海岸標準時 (PST)）、タイタン・ブックス（ Titan Books ）社 は、『超時空要塞マクロス』を原作とする翻案作品『ロボテック：マクロス・サーガ』の最初の物語を、2016年の最新の構想と作画でリメイクする「ロボテック：ザ・ファースト」とでもいうべき『超時空要塞マクロス THE FIRST』と同様の企画構想による、フルカラーデジタル漫画シリーズを展開することとし、その作画に エターニティ社による『ロボテック創世記：ゾアの伝説』（Robotech Genesis：The Legend Of Zor）や 同社 および アカデミー・コミックス社 において継続出版された『ロボテックII：センチネルズ』（Robotech II: The Sentinels）編 、さらに ワイルドストーム社 による『ロボテック：シャドウ・クロニクルへの序曲』（Robotech : Prelude to the Shadow Chronicles）などの旧作漫画シリーズで功績のあったジェイソンとジョンらによるウォルトリップ兄弟による第1巻の表紙を公開した。
タイタン版での『マクロス』シリーズではグローバル艦長はトランスフォーメーションにおける艦内都市の崩壊時に瓦礫（）の下敷きとなり死亡、リサ・ハイエス（早瀬未沙）が繰り上げ任官となり、艦長に就任するという独自の展開になっている。
また、SDF-1 マクロスが、アラスカ統合軍本部より試射されたグランドキャノンに誤射される（第16巻）など、これまでの伝統的な初代『マクロス』系統の物語構成を覆す展開を特徴とする。
本シリーズは2019年9月11日発売の第24巻で完結し、物語の続きは次世代の「リミックス」シリーズで描かれることになった。
2019年7月19日、『ギーク・ニュース』（Flickering Myth | Geek News）の記者ガリー・コリンソン（Gary Collinson）は、2019年7月18日（太平洋夏時間） サンディエゴのコミコン・インターナショナル会場において、タイタン・ブックス社がネーム作家ブレンダン・フレッチャー（Brenden Fletcher）、作画エルマー・ダマソ（Elmer Damaso）ほかによる新しい漫画シリーズ『ロボテック：リミックス』 (Robotech: Remix) シリーズを開始することとし、その第1巻を2019年10月9日（のちに10月16日に遅延と告知）に発売すると発表した。また『コミック・ウォッチ』（Comic Watch）のロス・ハッチンソン（Ross Hutchinson）も同様の内容を報道するとともに、漫画シリーズ第1巻の本編のサンプルを2ページ分掲載した。
2019年7月22日（東部標準時）Den of Geek の記者シャムス・ケリー（Shamus Kelley）は、独占記事として「ロボテック：リミックスシリーズ」のデザインと新しい登場人物のキャラクターデザインを公開した。
なお、第1巻の発売は予期しない配信上の問題により遅延（unforeseen distribution delay）し、2019年10月16日に変更されることが、同年10月4日(太平洋夏時間)に告知された。
電子書籍のAmazon Kindleでは、洋書として同シリーズを日本国内から購入可能である。
| 題名 | 邦訳例 | 解説 | 巻数 | 備考 |
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| Macross Saga | マクロス・サーガ | 伝統的な『マクロス・サーガ』の物語をおもにイタリア移民系アーティストの画風でリメイクしたもの。グローバル艦長は SDF-1 マクロス の強攻型（人型）への変形過程における艦内都市の崩壊時に瓦礫（）の下敷きとなり死亡、リサ・ハイエス（早瀬未沙）が繰り上げ任官となり、艦長に就任するという独自展開。 ブライアン・ ウッド（Brian Wood）による物語構成、マルコ・ツリーニ（Marco Turini）による本編作画。毎巻の表紙（カバーアート）は別のアーチスト。 | 全24巻完結  | 2017年7月26日 -2019年9月11日 |
| Remix | リミックス | 同一の艦船に乗り合わせている一家である『マクロス・サーガ』編のマックス艦長とミリア作戦指揮官、そして夫妻の長女であるダーナ・スターリングとの親子関係を主軸とするシリーズ。 伝統的なマスターズ編の物語のその後を、『マクロス』編の登場人物（ダーナの両親ほか）を登場させて描く。 「ロボテック・シリーズ」の原初設定とは異なり、原作の『超時空要塞マクロス』と同様に、「ブリッジ・バニー」（ヴァネッサ、キム、シャミー）は生存する別分岐の物語構成となっている。 | 全25巻 (予定) | 2019年10月16日- |
小説

デル・レイ・ブックスは「ロボテック」を小説化した。小説版の作者名ジャック・マッキーニ（Jack McKinney）は共同ペンネームで、最初はジェームズ・ルセーノ（英語版）（James Luceno）のチームが実際に執筆した。
のちに仕事を受け継いだブライアン・デイリー（英語版）（Brian Daley）は、架空の文書（小説、散文、随筆、詩文、歴史書）からの引用を用いる作風が有名な『デューン』のスタイルで、「ロボテック」の年代記を肉付けした。
アニメにもとづくハーモニーゴールド USA 社公認の2002年以降の後付けで公式作品とされた「現在の正典」との大きな違いがあり、たとえば、小説版はテレビシリーズで言及されていない「プロトカルチャーの形態」の概念を作品に取り入れている。
以下の一覧は、デル・レイ社が出版した小説を年代順に並べたものである。
| 単行本 Individual Editions | 組本 Omnibus Collected Editions |
| --- | --- |
 Genesis  Battle Cry  Homecoming  Battle Hymn  Force of Arms  Doomsday  Zentraedi Rebellion  The Devil's Hand  Dark Powers  Death Dance  World Killers  Rubicon  The Masters Gambit  Southern Cross  Metal Fire  The Final Nightmare  Before the Invid Storm  Invid Invasion  Metamorphosis  Symphony of Light  The End of the Circle:  The Macross Saga: Battlecry (#1-3)  The Macross Saga: Doomsday (#4-6)  Southern Cross 3-in-1 (#7-9)  The Sentinels 3-in-1 (#13-15)
これらの小説は正典とみなされていないにもかかわらず、本来の出版元のデル・レイ・ブックス社ではなく、ライセンス元のハーモニーゴールド USA 社から再出版された。
TRPG

「ロボテック」のテーブルトークRPG（TRPG）は、原典の映像上の三部作である「ロボテック・シリーズ」と、『ロボテック II：センチネルズ』シリーズの （2002年以降の後付けで書き換えられる以前の）当時の公式設定にもとづき、1986年から2001年にかけてパラディウム・ブックス（英語版）（Palladium Books）社によって発表された。
原版を改良、あるいはシステムの不備（バグ）を補正した新改訂版は、ハーモニーゴールド USA社の映像作品の新作『ロボテック：シャドウ・クロニクル』にもとづく「ロールプレイングゲーム」の資料本とともに、2008年から開始された。
TRPG > TRPG 原版 (1986–2001)

原版の「ロボテック・RPG」は、以下の巻で構成される。
TRPG > TRPG 原版 (1986–2001) > 中核本（コア・ブックス）

Robotech ® RPG本 1: マクロス
Robotech ® RPG本 2: 統合軍（RDF / UEDF）教本
Robotech ® RPG本 3: ゼントラーディ軍（Zentraedi）
Robotech ® RPG本 4: サザンクロス軍（Southern Cross）
Robotech ® RPG本 5: インビッド（Invid）侵攻
Robotech II ®RPG資料: 歩哨（センチネルズ）
Robotech II ®RPG資料: 遠征艦隊軍（REF / UEEF）・戦場教本
Robotech ® RPG本 6: マスターズの反撃
Robotech ® RPG本 7: 新世界秩序
Robotech ® RPG本 8: 強襲部隊
中核本（コア・ブックス）は、別名「資料本」（ソース・ブック）とも俗称で呼称される。
TRPG > TRPG 原版 (1986–2001) > 冒険 / 脚本（シナリオ）本

Robotech ® RPG 冒険の書: 槍騎兵（ランサー）のロッカー
Robotech ® RPG 冒険の書: ゼントラーディ軍（Zentraedi）包囲突破
Robotech ® RPG 冒険の書: 幽霊船
Robotech ® RPG 冒険の書: 統合軍（RDF）軍・速成訓練計画
槍騎兵（Lancer、ランサー）とは、物語設定上の終着年である2066年に存在している月面都市「ベルモント」の初代にして現市長ランサー・ベルモント（Lance "Lancer" Belmont） こと芸名イエロー・ベルモントの兵士としての別名。槍騎兵（ランサー）と本名「ランサー（ランス）」との二重の掛詞になっている。
設定自体はインビッド（Invid）との大戦後の体験にもとづくテレビドラマにヒントを得たという劇中劇設定の冒険の書（アドベンチャー・シナリオブック）である。イエロー・ベルモントこと本名ランス（ランサー）・ベルモントが、ロック歌手兼ダンサーであることから、展開には「歌」が戦乱の後遺症で疲弊しきった各都市の市民の協力を得られるかどうかの鍵になるなど、独特のシステムが存在する。
TRPG > 構成

中核本の第1巻から第5巻まではテレビシリーズとして放送された「ロボテック」の基本三部作をカバーした。
『ロボテック II』（Robotech II）『歩哨（センチネルズ）』と『統合軍（RDF）戦場教本』は『センチネルズ』（Sentinels）のパイロット版映画をカバーしたが、素材資料は決して枯渇することなく開発発展した。
第6巻『マスターズの反撃』と『Robotech RPG 冒険の書: 槍騎兵（ランサー）のロッカー』のシリーズが発生し終結して、第7巻『新世界秩序』と第8巻『強襲部隊』、そして残りの『冒険の書』は、第一部『マクロス・サーガ』時代の最中から直後に掛けて開始された。
これらの本はケヴィン・シエンヴィーダ（英語版）（Kevin Siembieda）とほかのパラディウム社正社員（ブライアン・マニング（Brian Manning）ほか）によって、そして一部は、特に後半の本および資料本（ソースブック）はフリーランスの作家によって書かれた。
図解や設定画稿は特に中核本（コアブック）において、部分的に最初の日本の原資料から引用され、そして、部分的に新規の白黒の設定線画がパラディウム社の正社員と、ケヴィン・ロング（英語版）（Kevin Long）のようなフリーランスのアーティストによってなされた。
パラディウム社も『超時空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-』のOVAにもとづき、完全に分離独立したロールプレイングゲームの資料本を発表したが、しかしこれはハーモニーゴールド USA社 の公式の「ロボテック・シリーズ」の各作品との連続性とはまったく無関係だった。
TRPG > 筋書進行（Storyline）

原版の「ロボテック・RPG」の出版は、概してテレビシリーズ筋書に追随したが、ジャック・マッキニー（英語版）（Jack McKinney）による 「ロボテック・シリーズ」小説版がまさにそうしたように、みずからの独自の手法でテレビシリーズの間隙を埋めようと試みた。
資料本のいくつかは拡張性のための多くの領域がある『マクロス・サーガ』時代か、あるいはその直後の「ロボテック」世界の異なる部分を補完した。
しかし、「ロボテック」テレビ・シリーズを再現した出来事のあと、パラディウム・ブックス（英語版）のロールプレイングゲーム出版本は、マッキニーの物語から分岐して独自の展開を歩み始めた。
マッキニーの「ロボテック・シリーズ」小説版がスコット・バーナード（Scott Bernard）とほかの仲間たちが平和に満ちた惑星となった地球をあとにしてリック・ハンター提督（Admiral Rick Hunter）らを乗せた SDF-3 パイオニア（Pioneer）の捜索へと筆を進めたのに対して、パラディウム・ブックスのロールプレイングゲーム出版本は、インビッド（Invid）が彼らが追い払われた2、3か月後に地球に戻ってくるという独自の設定を行った。
第6巻『マスターズの反撃』と冒険の書『槍騎兵（ランサー）のロッカー』は、この2回目のインビッド侵入の時代に設定され、元の「ロボテック」公式資料によって暗示されない概念と出来事を導入した。
『マスターズの反撃』は、東南アジアに地域を設定し「メカ・スー・ダイ」と呼ばれる機動兵器（メカ）による剣闘士的な格闘技（マーシャルアーツ）戦闘のシステムを特徴とする。
『槍騎兵のロッカー』は、『ニュー・ジェネレーション（新世代）』（『機甲創世記モスピーダ』）の第三世代のロック歌手にしてダンサーのランサーこと芸名イエロー・ベルモントの巡業公演（コンサートおよびライブツアー）の足取りに随行する、プロトカルチャー（資源）で駆動される二つに折り畳み可能な、強力な武器でもある楽器を持ち運ぶ演奏者（performer）の情報交換網を描写する。これらの楽器の効果と描写は日本国における「マクロスシリーズ」の続編『マクロス7』（Macross 7）の「歌エネルギー（チバソング）」に類似した発展を遂げたが、しかし一方で前記のシリーズとは無関係である。
『ロボテック II：センチネルズ』の ロールプレイングゲーム本もいくつかの点で、同『センチネルズ』「ロボテック・シリーズ」小説版とジェイソンとジョンのウォルトリップ兄弟（Jason Waltrip and John Waltrip brothers）の漫画本でカバーされる物語から分岐した。
そしてこれらもまた、ハーモニーゴールド USA社から提供される同じ不完全な原資料素材に基づいて独自に開発された。
2つの主要な違いは、SDF-3 パイオニア（Pioneer）が彼らに同行している遠征艦隊軍（Expeditionary Force、Robotech Expeditionary Force: 2044-onward）艦船の全艦隊が去ったという点、そして、遠征艦隊軍とセンチネルズ（Sentinels）の非人類型異星人たちがインビッド（Invid）の摂政リージェント（Regent）との長引いた戦いに参加するという構想である。
このゲーム資料本もセンチネルズの非人類型異星人たちが遠征艦隊軍（Expeditionary Force）にインビッド（Invid）の摂政リージェント（Regent）との長引いた戦いに公然と参加することを示唆した。
TRPG > ゲーム・システム

→詳細は「en:Megaversal system」を参照
「ロボテック・RPG」は、同ゲーム資料本よりも数年早く導入された、パラディウム・ファンタジー・ロールプレイングゲーム（英語版）（Palladium Fantasy Role-Playing Game）において用いられたゲーム規則システムの修正版を使用した。
明らかに世界で最初かつ最大のファンタジーテーブルトーク・ロールプレイングゲーム（TRPG）である『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（Dungeons & Dragons、略称 D&D ）に倣って製作されたパラディウム社のファンタジー系テーブルトークRPGは、ゲームシナリオ進行用「3D6」（3個の6面のロールプレイングゲーム用多面体サイコロ）と戦闘場面用の「D20」（1個の正20面体のロールプレイングゲーム用多面体サイコロ）を転がすことによって発生する肉体値、および精神値などの公平な乱数統計値にもとづく、非常に類似したゲーム規則システムを使用した。
2個の10面体のサイコロ、1つの「目」読みで10の値（column / 「カラム」または「コラム」）とも、一方でゲーム規則によっては1つの値とも解釈されるゾッキヘドロン（Zocchihedron）と呼ばれる100面体のダイス（Percentile dice）が、能力値の決定に使われる。
「ロボテック」のロールプレイングゲームは、百名の標準的なゲームキャラクターのヒットポイント（耐久値）が、擬似的に重装甲メカの耐久力に匹敵するという大打撃（mega-damage）の概念を導入した。
この概念はパラディウム・ブックス（英語版）社のほかの作品『リフト（英語版）』（Rifts）ゲームにおいて広範囲に採用された。
ゲーム批評家たち[誰?]は、規模拡大に見合うだけの適切な規模の新規のゲームシステム設計を選択せず、安易に『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のようなゲーム・システム上へアニメ風の巨大ロボットをボルト締めするようなシステム構成の試みが、ゲーム製作企画上の愚かな選択であると告発した[要出典]。
パラディウム・ブックス社のゲーム規則の複雑さ（各々の本で参照されるメカの全体的な耐久力と同様に戦闘値と能力値の確認にときおり困惑するような、長い、まるでFASA社が製作したウォー・シミュレーションゲームの『バトルテック』（BattleTech）のような苦痛に満ちた情況が発生しうることを意味した。
これらのパラディウム社のゲームシステムの決定に関しては、「ロボテック」のアニメ本編での板野サーカス（立体的超高速戦闘アクション演出）を始めとする「矢継ぎ早の戦闘動作」をシミュレーションするにはあまり適したものではなく、むしろこれらの作品の特性と演出に沿ったかたちでの役割演技（ロールプレーイング）の過程とゲーム進行を阻害するFASA社の「バトルテック・シリーズ」の模倣であると、利用者側の一部[誰?]からは批判の意見がある[要出典]。
これらのゲームもまた、中核本（コアブックス）第6巻『マスターズの反撃』を除いて、印刷物に対するいかなる改訂も決して行われず、利用者は、ゲームに関する訂正もしくは新しいゲーム規則に関して、以降に出版されたゲーム規則集（ルールブック）あるいはオンライン（大半はインターネットで提供された）上のよくある質問とその回答（FAQ）で補わなければならなかった。
この原版（1986-2001年）の第二刷以降の再印刷に関して、いかなる活字の訂正も行なわず、別途に発売されるゲーム規則集（ルールブック）やオンライン上の回答集などの原版資料本以外の外部に訂正を頼るというアフターサービスの企業態度は、利用者たちをさらなる混乱と困惑に導いた[要出典]。
もう一つの一般批判[要出典]は百分率を基礎とする登場人物の特殊技能または技術値システムの欠陥に関してのものだった。ゲームの進行において、利用者が演じる登場人物が、その選択やシステム上で発生する任意の制約に従い、ゲームの終了までまったく使用しない特殊技能や技術の項目が存在したとしても、登場人物の「技量を発揮できる領域」のあらゆる特殊技能または技術値は、得られる各々の登場人物の水準（「キャラクターレベル）に設定された百分率の値によって自動的に向上し、利用者が演じる登場人物に対して「使用不可能にも関わらず、不要な技術向上値が配分される」という不公平が生じて、ゲーム管理者（ゲームマスター）は各自でこの問題を解決する手段を考案しなければならなくなった。
連名ペンネーム小説家ジャック・マッキニー（英語版）（Jack McKinney）による「ロボテック・シリーズ」小説版と同様に、「ロボテック・RPG」の創作者たちは、当初よりその設定の基礎となる資料の大半をみずからの検索や日本国の知人友人を介しての再発見と、独自の調査研究に基づく製作環境を強いられた結果、日本国の完全な原資料への接触の可用性が、その製作開始当初より欠如していて、たいへんな苦労を強いられた[要出典]。
資料の多くは解像度が低く、必要とする特定の登場人物やメカ画像の詳細に関して非常に不正確で、彼らは利用可能な限られた原資料の不十分な品質の翻訳物とテレビ放映された使い古しのフイルムあるいはそれらを複製した劣化したビデオテープを、切断するまで一時停止するなどして参照しながら締切最終期限ぎりぎりまで働かねばならなかった。
原典の不完全な紙上資料と複製に伴うエラー劣化のあるアニメ映像および静止画像の複合的な可用性の不足の結果として、「ロボテック」テレビシリーズに関する「ロボテック・ロールプレイングゲーム資料本」の記載の多くの部分に関して—誤った兵器と装備、さらには他のメカや航空機・軍用車輌全体に関して、いくつかの場合において混乱した記述がみられる。
これは特にサザンクロス軍に関する書籍にとって当てはまり、その記載の中では機甲師団の多くの人型戦闘ロボット（区分に従いバトロイド、あるいはデストロイドと総称される）と アーミング・ダブレット（A.D）と呼称される動力付き軽甲冑（装甲服）は相互において、ロボットを装甲服またはパワードスーツと記載したり、その反対に装甲服やパワードスーツの大きさや機能の説明を誤解釈して戦闘ロボット、つまりメカと紹介記載する混乱がみられる。
最も顕著な例のうちのひとつに、200メートル級の バンシー（Banshee）級・駆逐艦および グレムリン（Gremlin）級・誘導ミサイル駆逐艦は、明らかに形状や大きさが異なるにもかかわらず、（架空の開発企業設定による）ロッキード・マーティン社 開発の2連装の荷電粒子砲を装備した単座の宇宙戦闘機「SF-3A ランサーII」として、『Robotech ® RPG本 1: マクロス』、つまり第1巻で誤って定義・紹介される。
TRPG > キャンセル企画

当時のハーモニーゴールド USA社の挫折し中止となったRobotech 3000計画に関して生じた商標権契約上の諸問題に加えて、ハーモニーゴールド側にライセンス料の支払いを必要としないパラディウム社の独自企画で、かつ同社のフラグシップシリーズである「リフト（英語版）」（Rifts）シリーズの出版物が米国社会の世間一般から再注目されたという事実は、パラディウム社が「ロボテック」の商標権の許可を申請の再開を控える原因となった。
『ロボテック：ロールプレイングゲーム』の原版は、2001年6月30日付けで絶版となった。
TRPG > TRPG 改訂版（2008 - 2018） > The Shadow Chronicles

2006年10月26日、パラディウム社フォーラムの投稿記事より（On August 26, 2006, a post on the company forums.）。
完全新作の続編 Robotech: The Shadow Chronicles の製作に伴い、「ロボテック・シリーズ」の商標権のライセンスの再許可を得るパラディウム社の意図を述べた。2007年2月19日時点で、ケビン・シエンヴィーダ（英語版）（Kevin Siembieda）、契約の協議がいまだパラディウム社、およびハーモニーゴールド USA社の間で進行中であると述べた。新作『シャドウ・クロニクル』にもとづく新しいロールプレングゲーム本について、2007年第三四半期に発売が計画された。しかしながら、契約交渉は予想よりも長引き、パラディウム社が取引が成立したと発表可能な日付は、2007年9月6日にまでずれこんだ。『シャドウ・クロニクル』のロールプレイングゲームは過去の全ての刊行物の「8.5 × 11インチ」の寸法より小型化された日本国の漫画単行本の大きさの出版形態で発行された。
この措置は、パラディウム社の出版物のファンのあいだでいくつかの論争を生じさせた。そして、底本（ていほん、そこぼん。参照元となった本。あるいは原本の意味）の完全サイズの「豪華版」の発表を促した。「豪華版」ハードカバー版は漫画単行本サイズのロールプレイングゲーム（RPG）資料本の初版における誤りによって正誤表（errata）を含んでいる。また「豪華版」ハードカバー 版はゲームにおける大型航空宇宙機や宇宙艦船の使用のための戦闘規則とステイタスを含んでいる。しかしながらそれらには、より新しい『ロボテック：シャドウ・クロニクル（影の年代記）』時代の航空宇宙機の技術と派生型が除かれていた。
TRPG > TRPG 改訂版（2008 - 2018） > 改訂新規資料本

『マクロス・サーガ（The Macross Saga）』 資料本（ソースブック）は2008年10月下旬、『マスターズ・サーガ（The Masters Saga）』（『超時空騎団サザンクロス』）を 含む資料本（ソースブック）は2009年4月、『ニュー・ジェネレーション（The New Generation）』（『機甲創世記モスピーダ』）を 含む資料本（ソースブック）は2011年10月6日に発売された。
Robotech: Macross Saga Sourcebook
Robotech: The Masters Saga Sourcebook
Robotech: Shadow Chronicles RPG
Robotech: The New Generation Sourcebook
Robotech: Genesis Pits Sourcebook  （邦訳例：「進化の実験坑」資料本）：2012年12月発売。Palladium Books Store Robotech® Genesis Pits Sourcebook
Robotech: 地球統合軍・遠征艦隊軍（UEEF）・海兵隊 第1巻（Marines）：2015年7月発売。Palladium Books Store Robotech®: Expeditionary Force Marines Sourcebook One
TRPG > パラディウム社のライセンス失効

TRPG 原版（1986年 - 2001年）から6年間の空白期間を挟み、TRPG 改訂版 (2008年 - 2018年2月28日) にて長年「ロボテック」のテーブルトーク・ロールプレイング・ゲームに関わってきたケビン・シエンヴィーダ（ Kevin Siembieda ）を中核とする、パラディウム・ブックス ( Palladium Books) 社の商品群は、「ドライブスルーRPG」 ( DriveThruRPG )  というオンラインストレージ （英: online storage）にアップロードされている  PDF かつ 光学文字認識 (OCR) 化された既存の「ロボテック」RPGタクティクス用の無料の資料本のみならず、1986年に発売され32年間にわたり利用されてきた最初の「ロボテック」RPGシリーズの実体書籍と、そのPDF版（2017年に電子化されて間もない）を含めて、
ハーモニーゴールドUSA社が2018年3月末日までのロボテックシリーズ商標権付与を「更新しない」ことによるライセンス失効
3Dプリンターによる原型ミニチュア模型を金型起こしする際のアンダーカット（アンダーテーパー）に起因する部品数の細分化による金型増加による予算超過
アメリカ合衆国における国内郵便および生産地域である中国からのパラディウム社までの製品移送に伴う国際郵便がいずれも、これまでの重量区分による郵便料金に加えて寸法による従量加算に移行したことによる劇的な送料の増加（輸送費用が出資者たちから収集した資金の10％からという当初の見積もりから、回収された資金の125％に急上昇したこと）による第二弾に対する資金不足
を理由として、2018年3月末日をもって廃版となる。
このことは、パラディウム・ブックス社が「ロボテック・シリーズ」の商品化の企画を中途で放棄することと同義であり、すでに「キックスターター」( Kickstarter ) のクラウド・ファンディングに参加し、第二弾（wave-2）の商品代金を予約に入金した出資者（大半が一般のボードゲームファン）の間で失望と予約金の返還を含めた不満を巻き起こすことになった。
→詳細は「§ ライセンス返還後の動きを見越した各社の商品展開」を参照
コンピュータゲーム

「ロボテック」のライセンスを受けたコンピュータゲームは5つあるが、そのうち4つのみが発売された。
XboxやPlayStation 2 の海外ゲームは、そのまま日本のハードで動くものがあるが、「ロボテック」のゲーム作品はゲームボーイアドバンス以外のゲーム・プラットフォームにリージョンコードが設定されており、日本版のハード（ゲーム・プラットフォーム）で遊ぶことはできない。
| 題名 | 邦訳例 | 解説 | プラットフォーム | 発売年月日 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Robotech: Crystal Dreams | ロボテック：水晶夢 | 舞台は、『マクロス・サーガ』最終話のSDF-1の破壊から、『センチネルズ』編のSDF-3 パイオニア（Pioneer）の進宙式までの期間。連続性がめちゃくちゃで、シリーズでは平和だとされている時期にゼントラーディ軍が襲来する。 開発者 GameTek が破産したために、発売前の1998年に製作が中止された。 のちに南極出版社（アンタクティック・プレス / Antarctic Press）社より、ゲームの構成を参考にした同名の漫画版が出版されたために、発売中止となったにもかかわらず知名度は高い[要出典]。 なお、形態としては3Dシューティングにあたり、日本国でも、これをトミー（現タカラトミー）が『超時空要塞マクロス アナザーディメンション』として日本で発売する予定が一時あった。しかしながらGameTek倒産により開発が停止され、日の目を見ることはなかった。 | ・NINTENDO 64 | 1998年発売中止（未発売） |
| Robotech: Battlecry | ロボテック：鬨の声（ときのこえ） | 『マクロス・サーガ』の27話以降のいわゆる「戦後編」の時代を舞台に、アニメで描かれた出来事に平行してゲームが進行する。複数人プレイは1対1の対戦のみ可能。なお、VF-1 バルキリーの米国独自の新作デザインによる派生型であるVF-1Rは本作品で初登場した。 | ・Xbox ・PlayStation 2 ・ニンテンドー ゲームキューブ | 2002年9月23日 |
| Robotech: The Macross Saga | ロボテック：マクロス・サーガ | 横スクロール形式のシューティングゲーム。 | ・ゲームボーイアドバンス | 2002年10月27日 |
| Robotech: Invasion | ロボテック：侵略 | ジャンルはファーストパーソン・シューティングゲーム。『ニュー・ジェネレーション』のストーリーで、一人プレイのミッションと複数人プレイのオンライン対戦が可能。 パワードスーツに変形する可変バイク、サイクロンが出てくる。 | ・Xbox ・PlayStation 2 | 2004年10月6日 |
| Robotech: The New Generation  Robotech: The New Generation mobile　 | ロボテック：ニュー・ジェネレーション | 携帯端末事業者によって、日本国内での待受アプリや、着信メロディ、着信ボイス、着うたフルプラスをも含めたモバイルコンテンツ(mobile contents)に当たるものとして提供される、VFA-6 レギオス の単純な縦スクロールシューティングゲームの携帯電話ゲーム移植。 | ・AT&T （AT&T Robotech mobile） ・ロジャース・コミュニケーションズ （Rogers Communications） ・スプリント・ネクステル （Sprint Nextel Corporation） の各アプリケーション対応端末。 | 2007年5月7日 |
カードゲーム

2006年、ヒーローファクトリー社（Hero Factory）は、いわゆるベータ版の公開市場調査期間を踏まえたあとに、アニメ・エキスポ（Anime Expo）において、『ロボテック・トレーディングカードゲーム』（Robotech Collectible Card Game/RCCG）を発売した。
ゲームシステムは、基本的に『マジック：ザ・ギャザリング』のもので、主要なカードは劇中で搭乗機を乗り換えるように交換可能である。
キャラクターカード（Character）は、それぞれの「ロボテック」世界の人々と英雄的個人を表す。
メカカード（Mecha）は、さまざまなものがあり、ベリテック戦闘機（可変戦闘機）を含む。
アクション（Action）カードは、戦闘中の行動または出来事を表し、たとえば機体は回避機動を行う事も可能な拡張性がある。
艦船カード（Vessel）は、各種機体や人員の移動拠点となる。拡張デッキで、アゾニア（ラプラミズ）艦隊のゲーム進行に不具合が発生した。
居住地カード（Location）は、ロボテック・マスターズの居留地（ヴァリヴェール恒星系）という地球外の舞台展開が必要になったので、『マスターズ』編の拡張デッキから導入された。
アゾニア（ラプラミズ）・デッキ
青の飛行中隊（マックス・スターリング）・デッキ
ブリタイ・デッキ
SDF-1 デッキ
ロボテック・マスターズ・デッキ
ニュー・ジェネレーション・デッキ
カール・メイセック
騎士 (ファイブスター物語)

騎士（ナイト、きし）とは、永野護の漫画『ファイブスター物語』に登場する用語である。極めて高い反射速度と耐久性・筋力を持ち、モーターヘッド（新設定ではゴティックメード）を駆り戦場にて戦うことを生業としている人々を指す。ヘッドライナーともいうが、シリーズが進むにつれ死語化し「騎士」としか呼ばれなくなっていき、2013年の連載再開以降の新設定では、正式名称は「ウォーキャスター」で通称が「ヘッドライナー」および「騎士」という事となっている。どちらにせよ最も多用されている呼称は「騎士」となっている。一方、ゴティックメードのパイロットとしては「ヘッドライナー」という呼称が一般的である。
おおむね国家や各種騎士団・傭兵騎士団に所属する他、各地組織の用心棒などとして雇われることも多い。一般には自らのモーターヘッドとファティマを持つことが、騎士としての最低条件と見なされる。騎士は超帝國に誕生した騎士達の血を受け継いでいるが、その血を濃く受け継いでいる者らの能力は絶大で、純血の騎士として一般の騎士とは区別される場合がある。
騎士の起源

星団暦以前のAD世紀「ファロスディー・カナーン超帝国」の時代に、遺伝子改造によって生み出された戦闘人種「シバレース」および「リッター」を原種とする。彼ら戦闘人種の完成形は「純血の騎士」と呼ばれ、その余りに強力な戦闘能力のため額に「ハイブレン・コントロール」の紋章を刻まれ、「ハイブレン」を使うダイバーによって制御・支配されていた。

特に超帝国の泰皇帝の管理調整下で生まれてくる純血の騎士は「超帝国剣聖」という、より強大な力の持ち主であったが、後に第9代泰皇帝である炎の女皇帝と共にスタント遊星群に向かい、太陽王の元に残されたネッド・スバース以外の「超帝國剣聖」は行方不明となっている。

超帝國崩壊後、騎士の血は一般人との混血で薄まりながらも広まり、星団暦に入った頃には全ての人類に騎士の血が劣性遺伝として受け継がれており、全く騎士とは無関係と思える家系からも、時折ヨーン・バインツェルのような強力な騎士が誕生している。

逆に超帝国剣聖の血統で有りながらも一生涯騎士の血に目覚めなかったスジャータ・ルースの例もあることから判るように、騎士同士の組み合わせからすら確実に騎士が生まれる保証は無く、コーラス王家の様に直系嫡出子が必ず強力な騎士として生まれてくる様な例は、あくまで特殊例に過ぎない。
なお星団暦3031年（単行本第12巻）現在、前述の「超帝国剣聖」は2家系が現存している。

ひとつは「太陽王」及び「天照家」の元で長期間凍結され、星団歴2200年後半に覚醒した「最後の純血の騎士」である前述のネッド・スバース（ナッカンドラ・スバース）を祖とする家系。

もうひとつはAD世紀に超帝国剣聖スキーンズと超帝国の皇女ヤーン・バッシュ（新設定ではヤーン・ダッカス）という「純血の騎士」同士の自然受胎受精卵をL.E.D.ドラゴンが預かり、そこから星団暦2600年代にファティマを代理母として誕生したダグラス・カイエン（カイエン・バッシュ・カステポー）を祖とする家系である。
生物学的特徴

人間と比較して極めて高い反射速度と耐久性・筋力を持つ。男女共に総じて大柄な体格になる傾向があり、女性でも身長が2mを超える事は珍しくない（対して、体重は同身長帯の地球人よりやや軽量に収まる傾向がみられる）。無論、全員が大柄になる訳ではなく、160cm前後の小柄な騎士も存在するが、相対的に見れば少数派になる。騎士の能力と体格は必ずしも一致する訳ではない。また、騎士の能力が高いからといって、身体も頑健であるとは限らない。
騎士は貴族の家系に現れる事が多いと思われているが、「純血の騎士」の血は全星団に劣性遺伝として広く行き渡っており、約20万分の一と確率は低いものの庶民の中からも騎士が生まれることがある。逆に騎士同士では子供が出来るのは難しく、一般人との子供も含めて必ずしも騎士になるとは限らない（ただし例外もあり、コーラス王家の長子は間違いなく騎士の能力を持っている。またボォス星の少数民族であるミミバ族は騎士並の能力を持っている者が多く、優秀なヘッドライナーを輩出している）。この様に存在自体が貴重で世襲が不可能であるため、騎士の身分は貴族より上に置かれている。
騎士の超人的能力は、生まれながらに有しているものではなく、成長過程で起こる「騎士代謝」と呼ばれる生理現象によって、身体が作り変えられることで獲得されるものである。騎士代謝は、一般的に幼少期に起こるものであるが、ミッション・ルース（ボード・ヴュラード）のように、稀に成人後に起こる例も知られており、この場合には変態時の身体的負担がより大きくなるために死亡する確率（ルースによれば生存率は30％）が高い。このような形で発現するため、騎士の力と肉体の強度がアンバランスになる傾向が見られる。超帝国時代の騎士やマキシのような“純血の騎士”は非常に柔軟かつ強靭な肉体を持っており、単純な騎士の打撃や跳ね飛ばされて壁や車両などの物体に衝突したレベルなら耐えることができる。
またファティマの製造技術を応用した有機合成による四肢再生技術においても、完全な回復には一般人より時間がかかる（騎士能力の完全な回復には数年を要する）。このため、騎士は普段から身体の各パーツを複製しておき、戦闘による損傷時はそれを移植する事で早期回復を図る事が多い。
騎士が銃ではなく剣を武器として使うのは、その身体能力に起因する。時速数百キロ以上で走り、瞬間的には衝撃波を起こして疾走し、巨大なコンクリートを素手で破壊し、レーザーさえ目視による回避、複数からの同時射撃さえ一度に打ち払える四肢の可動速度で動く騎士にとって、点の攻撃である銃よりも線の攻撃である剣を用いた接近戦で目標を一刀両断にするのが最も能力を生かせる戦術となるのである。
生物学的特徴 > ファティマと騎士

星団歴2200年、凍結されていた「最後の純血の騎士」ナッカンドラ・スバースが覚醒し、各国を放浪。その際リチウム・バランスに遺伝子情報を提供し、ファティマを生み出す基となった。
生物学的特徴 > ダイバーと騎士

星団にはもう一種の戦闘人種としてダイバー（魔導士）が存在するが、騎士と直接対決した場合は反応速度の速さでまず間違いなく騎士が勝つのと、モーターヘッドのコクピットは完全シールドによりダイバーパワーも通用しないため、ダイバーはもっぱら裏舞台での諜報・暗殺などを担当する。また少数ながら騎士とダイバーの両方の力を持つバイアと呼ばれる者も存在する（ダグラス・カイエン、サリオン他）。