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デジタル回路
プルアップ・プルダウン

→「プルアップ抵抗」も参照
上で述べたように、デジタル回路の電圧レベルは、原則として「High」または「Low」の論理レベルに合致した電圧が印加されていなければならない。「High」と「Low」の中間の電圧の状態になると、内部状態が不安定になり誤動作を起こしたり、消費電力が著しく増加したりする。また、「Low」よりも低い電圧や「High」よりも高い電圧が印加されると、設計外の電流の流れが発生して回路の破壊などが起こりえる。
一般に、デジタル回路の入力端子は内部インピーダンスが高い（電源回路との絶縁性が高い）。そのため、入力端子がどこにも接続されないような状態にあると、近辺の静電気や電磁誘導による電流の侵入によって予期せぬ電圧が印加される場合がある（電圧は電流とインピーダンスを掛け合わせた値で、微弱な電流でも高い電圧としてあらわれる）。このように、入力端子がどこにも接続されていない状態は「浮いている」と表現されることが多く、内部の回路に障害（影響）を受けないよう対策をとらなければならない。
対策としては、電源電圧または接地電圧と、入力端子との間に、数kΩから数百kΩという比較的高い値の抵抗器を挿入する。電源（電源電圧）側に抵抗器を挿入することをプルアップと呼び、しばしば「電源に吊りあげる」などと表現することもある。また、接地（接地電圧、グランド）側に抵抗器を挿入することをプルダウンと呼び、しばしば「グランドに落とす」などと表現される。
プルアップまたはプルダウンされた入力端子は、出力端子が何も接続されていない状態でも、抵抗器（「プルアップ抵抗」、「プルダウン抵抗」という）の効果により、大きな電磁誘導等が起こらない限り電源電圧（High）または接地電圧（Low）のデジタル回路としての電圧が常に保たれる。なお、他のデジタル回路から出力信号を受ける場合、その出力中の回路は内部インピーダンスが極めて低くなるため、プルアップやプルダウンに使われる抵抗値は、回路全体としてはほとんど無視できる状態になる。
プルアップ抵抗の値は、大きすぎると絶縁とあまり変わらない状態になり、電磁誘導などに弱くなってしまう。しかし、小さすぎるとそこに接続される出力素子に大きな電流を流す要因となり、回路の消費電力の増大や最悪の場合出力素子の破損につながることになる。
入力端子につながる信号線が、通信線などのように比較的長い距離を持つものである場合、その線で電磁誘導が起こって電源電圧や接地電圧の範囲外の異常電圧が加わる可能性が高くなる。こういった場合には、プルアップ抵抗に並列にダイオードを挿入し、異常電圧による電流が電源線のほうに逃げてデジタル回路素子内に流れ込まないように工夫をする。この用途のダイオードは「クランプダイオード」と呼ばれる。デジタル入力の保護目的以外でも、電圧値域を制限する目的のダイオードはクランプダイオードと呼ばれる。
複数の回路数を持つ汎用的な集積回路を使った設計を行うとき、ひとつの集積回路の中に入っている全ての回路を使わずに、一部の回路だけを使うということがよく行われる。この時、使用しない回路の入力端子はその状態が High だろうが Low だろうが動作に全く関係がないため、ともすればどこにも接続されずに放置されてしまうことがある。しかし、入力端子の電位が設計範囲外になったりしきい値付近になると設計外の電流の流れが生じ、周辺の回路を巻き込んで破壊されてしまうことがある。特にTTLでは入力端子が解放されていても破壊の危険性が比較的低かったため、配線省略などを意図して未使用入力端子の処理をしないことも多かった。しかし、CMOSの場合は中間電圧が加わった時に大電流が流れるなど回路破壊の可能性が高く、入力端子の処理を怠ると危険である。また、TTLであっても未使用入力端子を放置すればゲート回路はノイズを入力源としたアンプとして働き、電力をムダに消費しながら周囲の信号の変化に応じて電源とグランドの電位を揺らすため避けなければならない。これらの処理を正しく行っていない回路は、一応は動作するためミスに気付き辛く、量産をしたり長期運用をしたときに故障率が異常に高いことによって発見されるということもある。実際の回路設計では、TTLであるかCMOSであるかを区別せず、未使用回路の入力端子は必ず処理されなければならない。
近年の組み込み用CPUなどの集積回路の場合、外部に付けなければいけない部品点数を削減するために、このプルアップ抵抗を集積回路の中に内蔵しているというものが多くなってきている。また、製品によっては、このプルアップ抵抗を使うか使わないかをソフトウェアで選択できるようになっているものもある。
ファン・アウト

デジタル回路では、ひとつの出力端子に複数の後段回路の入力がつながることはごく普通に行われる。出力端子につながれた入力端子の数のことを、出力端子を扇の要に見立てて、ファン・アウトと呼ぶ。
デジタル回路では電圧値により情報を素子から素子に伝達するが、この際電気回路であるから当然電流の流れが伴う。具体的には、出力側のレベルをLにする為には、出力端子が後ろの回路から電流を吸い込む動作をし、出力側のレベルをHにする為には、出力端子が後ろの回路に電流を吐き出す動作をする。
TTLのように、入力端子に流れ込んだり、入力端子から流れ出したりする電流が比較的大きな素子で回路を組む場合、前段の出力側素子の電流駆動能力によって、ファン・アウトの数が制限されてくる。
TTLの場合、標準タイプ・LSタイプ・ALSタイプなど様々なタイプのシリーズがあるが、そのシリーズ内の規格により出力端子の駆動能力と、入力端子が吸い込む（または吐き出す）電流の最大値が規格化されているため、同じシリーズのIC同士であれば、ファンアウトの制限値は同じになる。
ただし、多数の入力に信号を分配する目的のために、同じ論理回路でもファン・アウト値を大きくした回路素子が用意されている。そういう回路素子は論理的には何もしない、または反転するだけの単純なものである事が多く、バッファ、バスバッファ、ドライバなどと呼ばれる。
違ったタイプのシリーズを組み合わせて使う場合には、それぞれのデータシートを調べて、接続出来る個数を確認する必要がある。
CMOS型ロジックの場合は、入力端子は内部インピーダンスが高くつくられている（電源線や接地線に対する抵抗値が高い）ため、定常状態での電流値は微々たるものであるが、たくさんの入力端子を接続すると、それぞれの端子と配線部分の静電容量が並列接続されることにより、出力側から見た容量性負荷が増大する。このため、出力側素子の駆動能力が足りないと、HからL、LからHの状態遷移に時間が掛かることになり、これが回路動作上の制約となるため、やはり後段につなげられる入力端子の個数は制限される。
ハイ・インピーダンス

1つの信号線に対して、信号を出力する素子を複数接続しているバス構造を用いる場合、信号を出力しようとしている素子とその信号を受信しようとしている素子のみがバスを通じて電気的に接合されていなければならない。回路の制御を誤って、不必要な複数の出力回路が同時に接続されてしまうと、回路間に電流が回り込んでしまい素子の破壊につながる。
この破壊を避けるためには、信号を出力する素子以外の出力回路については、全て電気的に絶縁しなければいけない。このように、出力している信号線以外を電気的に切り離した状態をハイ・インピーダンスと呼び、HighでもLowもない第三の状態として扱う。ハイ・インピーダンス状態は記号では「Z」で示される事が多い。
しかし、入力端子につながっている全ての出力端子がハイ・インピーダンス状態になった場合、入力端子には電気的に何も接続されていないのと同じになり（「浮いている」状態）、今度は、先に述べたような電磁誘導等による誤動作や素子破壊を伴うような状態におかれてしまう。このため、対策として、ハイ・インピーダンス状態を伴う信号線にはプルアップまたはプルダウンをするのが常套手段となっている。
ハイ・インピーダンス出力と似たものとして、オープンコレクタ出力がある。これは、出力が論理1の時にはLの電圧を出力するが、論理0の時にはHの電圧を出すのではなくハイ・インピーダンス状態になるという出力素子である。（負論理の出力になっている）
論理0の時にハイ・インピーダンスになるので、複数のオープンコレクタ出力の出力信号を単純に接続してしまった上でプルアップしておけば、出力のどれかが論理1になった時にLになる（全ての出力が論理0の時にはHになる）という回路になり、これは（負論理の）論理和を演算していることになる。このように、論理和用のデジタル回路素子を使うこと無く論理和を実現する回路のことを「ワイアードオア」と呼ぶ。
なお、オープンコレクタ出力の端子は、一般の出力端子よりも多く電流を流すことができるという特性も持つため、アナログ回路による電流増幅器を介すること無く、直接LEDを点灯させるなどの周辺装置の駆動ができる。
スリーステート・バッファ

| G | X | Y |
| --- | --- | --- |
| 0 | 0 | Z |
| 0 | 1 | Z |
1: 0
1
出力をハイ・インピーダンスにできる出力回路はスリーステート（三状態の意味）と呼ばれる。また、入力信号をそのまま出力する、信号を出力しない、ハイ・インピーダンスにするかの三状態に切り替えることができる回路は「スリーステート・バッファ」と呼ばれる。回路記号では、バッファを示す三角の印の側面にハイ・インピーダンスにするか否かの入力信号線が入る図形で示される。トライステートとも呼ばれるが、ナショナル セミコンダクターの商品名で、米国では"TRI-STATE"は商標登録されている（登録番号0941335・2138646）。なお、日本で「トライステート」「TRISTATE」は他者が登録している（登録番号 第2671297号）。
出力をハイ・インピーダンスにしないことを指示する入力信号線は、ゲートの意味で「G」と表記されたり、イネーブルの意味で「E」または「EN」と表記されることが多い。また、データバスなどのバス構造を持つ部分に使われる場合には、アウトプット・イネーブルの略で「OE」という記号が使われたり、チップ・セレクトの略で「CS」という記号が使われることも多い。
| G | X | Y |
| --- | --- | --- |
| 0 | 0(Out) | 0(In) |
| 0 | 1(Out) | 1(In) |
| 1 | 0(In) | 0(Out) |
| 1 | 1(In) | 1(Out) |
スリーステート・バッファを2つ組み合わせて、データ通信の方向を切り替えることができるようにした回路もよく使われている。この回路は「双方向バッファ」と呼ばれ、入力GがLの時にはYからXの方向にデータが伝わり、入力GがHの時にはXからYの方向にデータが伝わる。
スリーステート・バッファや双方向バッファは、いくつもの回路ブロックが信号線を共用するデータバスやアドレスバスなどに多用される。このため、データバスなどのビット数の単位となりやすい8個のスリーステート・バッファを一つにまとめたICが製造されており、よく利用されている。
| S | X1 | X2 | Y |
| --- | --- | --- | --- |
| 0 | x | 0 | 0 |
| 0 | x | 1 | 1 |
| 1 | 0 | x | 0 |
| 1 | 1 | x | 1 |
また、同じくスリーステート・バッファを複数組み合わせ、ワイアードオアの原理を利用して複数の入力信号の一つだけを出力に伝えるという回路を構成することもできる。これは「データセレクタ」と呼ばれる。データセレクタは、一般の論理素子だけを用いて構成することもできる ( Y\leftarrow (S\land X1)\lor ((\lnot S)\land X2)) が、スリーステートを利用することによりはるかに簡単な内部回路で実現できる。本例は2入力のデータセレクタであるが、4入力、8入力などのデータセレクタもこの回路の応用で簡単に作れる。
デジタル回路でのアナログ問題

デジタル回路はアナログ回路と同様に一般的な電子部品で構成されており、物理的な現象に支配される。設計に当たってはそれら部品のアナログ的性質に影響されずに必要なデジタルな動作をさせるようにしなければならない。デジタルシステムはノイズやタイミングのマージン、寄生インダクタンスや寄生キャパシタンスを管理し、電源との接続をフィルタリングしなければならない。
設計に不備があると「グリッチ」と呼ばれる極めて細いパルスが発生し、ごく一部のロジックだけがそれに反応する。また、「ラントパルス」というしきい値に到達しないパルスが発生したり、ロジックの状態が予期しない組み合わせになったりする。
さらにクロックで駆動されるデジタルシステムをアナログシステムや異なるクロック周波数のデジタルシステムと接続する場合、入力の変化がデジタル入力ラッチの設定時間に違反することもある。このような状況は自然に解決するがそれまでにかかる時間は不定であり、その間に無効な信号がデジタルシステム内を伝播することになる。
デジタル回路はアナログ電子部品で出来ているため、同等の体積と電力を使ったとき、低精度のアナログ回路よりも処理速度が遅くなる。しかしデジタル回路はノイズへの耐性が高いため、繰り返し計算することができる。一方、高精度の計算（例えば14ビット以上の精度が必要な場合）では、アナログ回路はデジタル回路よりも大規模になり、電力も多く消費する。
構築

デジタル回路は論理ゲートと呼ばれる小さな電子回路から構成されることが多く、それによって組合わせ論理を形成する。個々の論理ゲートはブール論理の関数を実装している。論理ゲートは電気で制御されるスイッチを配置したもので、スイッチとしてトランジスタを使ったものが多い。論理ゲートはそれぞれに回路記号が対応している。詳しくは論理回路を参照。
論理ゲートの出力は電流または電圧であり、それがさらに後段の論理ゲート群を制御する。
論理ゲートはトランジスタの個数を最小に押さえて、大きさ・電力消費・コストをなるべく低減し、同時に信頼性を高く保つよう設計される。
集積回路は大量の論理ゲートを安価に生産する手段である。集積回路の設計にはEDAソフトウェアを使うのが一般的である（後述）。
参照テーブルを使ってデジタル回路を構築する技法もある（プログラマブルロジックデバイスなど）。参照テーブルを使った技法は、論理ゲートに基づく場合と同等の機能を実装でき、同時に配線を変更せずに容易に再プログラム可能である。すなわち、設計者が配線を変更せずに設計ミスを修正できる。したがって少量生産ではPLDなどをよく利用している。それらも一般にEDAソフトで設計されている。
デジタル回路として大規模なものが必要になり、低速であっても複雑なアルゴリズムや連鎖的動作が必要な場合、組み込みシステムとしてマイクロコントローラにプログラムを搭載して使うことが多い。
工場の生産ラインの制御などでは、プログラマブルロジックコントローラ (PLC) がよく使われている。こちらはラダー・ロジックなどを使って生産ラインのエンジニアがプログラミングを行う。
構築 > デジタルシステムの構造

回路の複雑さを低減させるためには、なるべく単純化して機能を最小限にすることが多いが、これにより誤りも少なくなり安価となる。回路の単純化のためのアルゴリズムとしては、CADシステムに組み込まれたエスプレッソ・ヒューリスティック・ロジック・ミニママイザー（英語版）などがよく使われているが、古典的な二分決定図、自動化したクワイン・マクラスキー法、真理値表、カルノー図、ブール代数なども使われてきた。
デジタル回路の設計にとって、その表現は重要である。一部の解析手法は特定の表現でないと使えない。デジタル回路の古典的表現として論理ゲートを使ったものがある。もう1つの表現はトランジスタなどの電子スイッチを使って構成を表す方法がある。簡単な方法の1つとして、真理値表をメモリー上に配置する方法がある。入力群をメモリのアドレスとして使い、そのアドレスの指すメモリの内容が論理関数の出力となる。自動解析のために、これらの表現にはデジタルのファイルフォーマットがあり、コンピュータプログラムで処理することができる。
表現の選択にあたってはデジタルシステムの種類を考慮する。ほとんどのデジタルシステムは組合わせ回路と順序回路に分けられる。組合わせ回路は入力（の組合わせ）が同じであれば常に同じ出力を示す。これは論理関数を組み合わせたもの（基本論理ゲートの組合せ）といえる。
順序回路は一部の出力が入力にフィードバックされる組合わせ回路ということができる。これによって「逐次的」な動作を実現できる。最も単純な順序回路としてフリップフロップがあり、二進法の数字または「ビット」を保持することができる。
順序回路は有限オートマトンとして設計することが多い。その場合、システムの大まかな振る舞いを設計すれば論理関数の詳細を考慮せずにシミュレーションで検証できる。
順序回路はさらに2つに分類でき、クロック信号で駆動することで状態が一斉に変化するクロック同期システムと、入力の変化に伴って変化が伝播していく非同期システムがある。同期順序回路はフリップフロップのような非同期回路で構成されていて、それらがクロック信号にあわせて状態を変化させるようになっているため、タイミングマージンの設計には注意が必要である。
同期順序状態機械を実装する一般的な方法は、それを組合わせ回路部分と「状態レジスタ」と呼ばれるフリップフロップ群とに分けることである。クロック信号のパルスの度に状態レジスタが組合わせ回路の以前の状態から生成されたフィードバックを捉え、状態機械の組合わせ回路部分への不変の入力としてそれをフィードバックする。クロック周波数をどれだけ上げられるかは、組合わせ回路で最も時間のかかる経路によって決まる。
状態レジスタは単に二進数の数値を表している。状態機械の状態に番号を振れるとすれば、論理関数は次の状態の番号を生成する組合わせ回路だと言える。
それに対して非同期システムはありうるタイミングを全て考慮し、あらゆる状態を考慮しなければならず、設計が難しい。一般的手法としては、個々の状態が存在しうる最短時間と最長時間の表を作成し、そのような状態の数が最小になるよう回路を調整していき、全体が周期的に「自己再同期」と呼ばれる互換状態に入って待つようにする。そのように注意深く設計しないと容易に不安定な状態になり、個々の電子部品の値の公差などに起因する遅延が蓄積して予測不可能な結果となる。ある種の回路は本質的に非同期であり（フリップフロップで構成されるシンクロナイザ、スイッチデバウンサ、調停回路、外部からの非同期な信号が同期順序回路に入るような回路など）、このような設計が必須である。
2005年現在、同期設計の方が設計と検証が容易なため、デジタルシステムのほとんどが同期設計となっている。設計/シミュレーションツールも非同期回路用のものはほとんど存在しない。しかしうまく設計できればクロック周波数に制限されないぶんだけ非同期の方が優れていると言われている。
多くのデジタル回路はデータフローマシンと見なせる。この場合、同期式レジスタ転送レベルで設計ができ、VHDLやVerilogなどのハードウェア記述言語を使うことができる。
レジスタ転送レベルでは、一連のフリップフロップで構成されるレジスタに二進数の数を格納する。レジスタの出力は「バス」と呼ばれる配線の束に繋がっており、バスがその数を他の計算機構に向けて転送する。計算機構は単なる組合わせ回路である。計算機構にも出力バスがあり、いくつかのレジスタの入力と繋がっている。レジスタの入力にはマルチプレクサが配置されていることもあり、いくつかのバスから選択して数を格納することができる。あるいは、複数の出力をスリーステート・バッファ経由でバスに接続し、1つを除いて他の出力を遮断することができる。逐次状態機械は、それぞれのレジスタが入力から新たなデータを受け取る時点を制御する。
1980年代、一部の研究者はFIFO式同期論理を使うことでほとんどの同期式レジスタ転送機械を非同期設計に変換できることを発見した。この場合デジタル機械はデータフローの集合と見なせる。フローの各ステップにおいて、非同期の「同期回路」はその出力が妥当なものかどうかを判断でき、次のステップに対して「データを使ってよい」という信号を出すことができる。したがって、相対的に単純なステップ間の同期回路だけを設置すればよい。
コンピュータは最も汎用的なレジスタ転送論理機械である。コンピュータの制御装置は一般にマイクロシーケンサ上でマイクロプログラムを動作させるよう設計されている。マイクロプログラムは自動ピアノの巻紙に似ている。マイクロプログラムの「ワード」またはテーブルのエントリは、コンピュータを制御する全てのビットの状態を指揮する。マイクロシーケンサはカウントし、そのカウントが次のマイクロプログラムを格納したメモリ位置や組合わせ回路を指定する。マイクロプログラムの個々のビットは演算論理装置やメモリや他のコンピュータの部分を制御し、それにはマイクロシーケンサ自身も含まれる。
このようにして、コンピュータを制御するという複雑な設計をもっと単純な論理回路の集合体のプログラミングという比較的単純な作業に還元することができる。
構築 > 自動化設計ツール

開発コストを低減するため、大規模な論理機械の設計の大部分は自動化されてきた。そのためのコンピュータソフトウェアをEDAツールと呼ぶ。
EDAは多くの場合単純な真理値表のような記述を最適化でき、必要な出力を行う論理ゲート数を縮小したシステムかより小さな参照テーブルを自動的に生成する。そのようなソフトウェアとして最も一般的な例がエスプレッソ・ヒュースリティック・ロジック・ミニママイザーである。
大規模なシステムを最適化する最も実用的アルゴリズムは、代数的操作か二分決定図を使い、遺伝的アルゴリズムや焼きなまし法を実験的に使った例もある。
コストのかかる開発プロセスを自動化するため、一部のEDAは有限オートマトンの振る舞いを記述した状態表を入力とし、その状態機械の組合わせ回路の真理値表（機能表）を自動生成する。状態表は各状態を並べたテキストの断片であり、さらに状態遷移の条件や出力信号などが書かれている。コンピュータで生成された状態機械の機能表は、Minilogなどのロジック最小化ソフトウェアで最適化するのが一般的である。
実際には大規模な回路を部分ごとに設計し、ツールフローを使ってそれらを結合するのが一般的である。ツールフローは一般にスクリプトであり、設計ツールを正しい順序で呼び出すことができる。マイクロプロセッサなどの大規模なシステムのツールフローは数千におよぶコマンド列であり、多数の技術者の作業を連結する役目を果たす。
デジタル回路を設計する会社は、ツールフローを書いてデバッグすることが仕事となっている。ツールフローは最終的に詳細なコンピュータファイルまたはファイル群を出力し、そこには回路を物理的にどのように構築するかが記されている。多くの場合、集積回路やプリント基板上でトランジスタや配線をどう配置するかが描かれている。
ツールフローの一部は、所定の入力に対するシミュレーション結果を確認することで「デバッグ」される。テストツールはコンピュータファイルに入力と出力を与え、シミュレート動作と期待される動作の間の不一致を強調する。
入力データが正しいと信用されたとしても、設計自体の正しさも検証が必要である。一部のツールフローはまず設計を生成することで設計を検証し、次にツールフローのための互換入力データを生成するためにその設計を走査する。走査によって生成されたデータと入力データが一致すれば、ツールフローがエラーを指摘することはない。
機能検証データを一般に「テストベクタ」と呼ぶ。機能テストベクタは新たに構築した論理回路を正しくテストするために工場などで保存され使われる。しかし、機能テストパターンは一般的な製造工程での障害を検出しない。製造工程用のテストはATPG（自動テストパターン・ジェネレーション（英語版））と呼ばれるソフトウェアツールで設計されることが多い。設計自体もテスト可能なようになされ（次節参照）、網羅率が100%に近くなる。
設計が完了し、検証され、テスト可能になったら、さらに製造可能なように処理が必要とされることが多い。最近の集積回路は光の波長よりも構造が細かい。露光マスクの解像度とコントラストを強化するため、干渉縞パターンをマスクに追加するソフトウェアも存在する。
構築 > 検証可能な設計

論理回路のテストにはいくつかの理由がある。開発したばかりの回路は、設計の意図通りかどうかを検証し、機能やタイミングの要求仕様を満たしているかを確認する意味でテストを必要とする。大量生産に移行した場合も製造工程で問題が生じていないことを確認するためにテストが必須である。
大規模なデジタル回路は天文学的な数の状態をとりうる。1つの状態の確認に1μ秒しかかからないとしても、工場で全ての状態をテストすることは明らかに現実的ではない。しかし、大規模な回路はもっと小さなデジタル回路の集合体として設計されるのが一般的である。時間を節約するため、「テスト容易化設計」と称してテスト用の回路を組み込んでおき、部分ごとに単独でテストできるようにすることができる。
よく使われるテスト技法として「スキャン設計」がある。外部試験装置から一連のビットをシフトレジスタを通して逐次入力してテストする方式である。シリアルスキャンには1本か2本の線しか使わず、普段使用しないテスト用回路の大きさとコストをなるべく抑えるよう設計されている。
基板のテスト環境も含め、JTAGというバウンダリスキャンテストの規格が定められている。
他に、回路の一部をテストサイクル状態に移行させるテストモードを提供する方式もある。テストサイクルは通常大きめの独立した部分を対象とする。
構築 > トレードオフ

デジタル論理回路の実用性を決定するいくつかの数値がある。技術者らはファン・アウト、高速性、低コスト、信頼性という4点の組み合わせが理想的なデバイスを探究してきた。
論理ゲートは大量に使うため、そのコストは極めて重要である。1930年代、初期のデジタル回路は電話用リレーを使っていた。それは、リレーが安価で比較的信頼性が高かったためである。その後も技術者らは要求を満足しつつ、、その時代で入手できる最も安価なスイッチデバイスを常に採用してきた。
集積回路には幸運な偶然があった。当初、集積回路は低コストだから使われたわけではなく、軽さを重視して採用され、アポロ誘導コンピュータでの慣性航法装置の制御が可能となった。初期の集積回路の論理ゲートのコストは50ドルほどだった（1960年当時の価格であり、技術者の年報が1万ドルほどだった）。その後の集積回路の改良には常にコスト低減が伴っている。
集積回路が発展してくると、チップの絶対数削減もコスト低減の一面を表すようになった。設計の目標には単に回路を単純化することだけでなく、部品点数を減らすことも含まれるようになった。その結果、デジタル回路はやや複雑化することもあったが、部品点数を減らすことで基板を小さくでき、消費電力も低減できるという効果があった。
例えば、一部のロジックファミリではNANDゲートが最も基本的な論理ゲートとなっている。他の論理演算は全てNANDゲートで実装できる。回路で既にNANDゲートを1つ使っているとしたとき、一般に1つのチップにNANDゲートは4つ集積されているので、残りのNANDゲートを例えばANDゲート（NANDゲート2個で構成可能）として利用することができる。こうすると、異なる種類の論理ゲートを集積したチップを使う必要がなくなる。
論理ゲートの信頼性は平均故障間隔 (MTBF) で表される。デジタル機器は数百万の論理ゲートを使うことも多い。また、デジタル機器もコスト低減が重要な目標であることが多い。そのため冗長性は考慮されず、1つの論理ゲートの故障で機器全体が動かなくなることが多い。
論理ゲート（またはスイッチ）のMTBFが数百時間を越えたころ、デジタル機器が実用的になってきた。当時のデジタル機械の多くは複雑で、十分試行された修理手順を持っていたが、真空管が焼き切れたりリレーに蛾が挟まったりすると何時間も停止した。現代の半導体集積回路の論理ゲートのMTBFは820億時間（8.2×1010）以上だが、あまりにも多数の論理ゲートを使っているためそれだけのMTBFが必要となっている。
ファン・アウトは論理ゲートの1つの出力に接続して電流駆動能力の範囲内で制御できる入力の数である。ファン・アウトは少なくとも5以上でないと実用的でない。CMOSの論理ゲートではファン・アウトは最低でも50弱ぐらいである。
スイッチング速度はインバータ（NOTゲート）が1秒間に出力を反転させられる回数で表される。高速であればより短時間により多くの処理が可能となる。初期のデジタル回路は50Hzで動作できるようになったころに人間が機械式計算機を操作するよりも高速となり、実用的となった。最近では5GHz（5×109Hz）でスイッチングできるのが当たり前となり、実験室レベルでは1THz（1×1012Hz）以上も可能となっている。
構築 > ロジック・ファミリ

デジタル回路はリレーを使ったものから始まった。リレーは比較的安価で安定動作したが、低速だった。それでも時折故障が起きていた。ファン・アウト数は約10で、コイルの抵抗値に制限されており、高い電圧を印加すると接点で火花が散るという問題が生じた。
次に真空管が使われるようになった。非常に高速だが、発熱量が大きく、フィラメントが焼き切れやすく信頼性は高くなかった。ファン・アウト数は一般に5から7で、発熱に制限された。1950年代にはケイ素のような高温で揮発する性質のある元素を除去したフィラメントを使ったコンピュータ専用の真空管が作られ、数十万時間動作した。
最初の半導体ロジックファミリは抵抗・トランジスタ・ロジック（RTL） である。真空管よりも数千倍信頼性が高く、発熱量も少なく、消費電力も小さかったが、ファンイン数は3と非常に少なかった。ダイオード・トランジスタ・ロジック（DTL）はファン・アウトを約7まで改良し、消費電力をさらに低減させた。ファン・アウト数を増加させるため、NPNのDTLとPNPのDTLを交互に相互接続し、それぞれに電源を用意する方式も考案された。
トランジスタ・トランジスタ・ロジック（TTL）はそれまでのロジックファミリからの大幅な改良をもたらした。ファン・アウト数は初期のデバイスで10まで増加し、後の改良版では20まで安定動作した。また高速であり、20ナノ秒未満のスイッチング時間を達成している。TTLは今も一部用途で使われている。
エミッタ結合論理（ECL）は非常に高速だが、消費電力が大きい。一時期は高性能コンピュータによく使われた（ILLIAC IV など）。
現在最も多く使われているのはCMOSである。高速で小さく、消費電力も低い。ファン・アウトは40以上が可能だが、たくさん接続しすぎると性能が低下する。
最近の発展

半導体を使ったトランジスタをベースとするデジタル回路以外に、最近では次のようなものが研究開発されている。
超伝導の発見により、ジョセフソン効果を使ったRSFQ (rapid single flux quantum（英語版）) 回路技術が開発されている。
非線形な光学部品を使った光コンピューティングの研究が進んでいる。
スリーステート・バッファ
双方向バッファ
データセレクタ
キャッスルロック

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: テレビドラマについては「キャッスルロック (テレビドラマ)」を、コロラド州の地名については「キャッスルロック (コロラド州)」をご覧ください。
キャッスルロック（Castle Rock）は、スティーヴン・キングが創造したアメリカ合衆国メイン州に位置する架空の街である。
キャッスルロックはニューイングランドの典型的な田舎街であるが、不可解な事件ばかり起こるなど無数の暗い秘密を有している。この街はキングの『デッド・ゾーン』で初めて登場し、『ニードフル・シングス』の大破壊でその歴史に幕を閉じた。しかし、それ以降の作品においても言及されることはある。また、『呪われた町』の舞台となったセイラムズ・ロットはキャッスルロックの原型とされている。
キングの故郷であるアンドロスコギン郡ダーラム（en:Durham, Maine）や高校時代を過ごしたアンドロスコギン郡リスボンはキャッスルロックの街並みに大きく影響している。
H.P. ラヴクラフトはその作品群の舞台としてアーカム、ダニッチ、インスマスといった街を作り上げた。キングはそのアイデアを拝借して、ジェルサレムス・ロット、キャッスルロック、そしてデリーといった街を創造した。キングはラヴクラフトの大ファンを公言しており、彼を「20世紀の暗闇とバロックの貴公子」と称している。
豆知識

映画監督ロブ・ライナーは自らが手がけた『スタンド・バイ・ミー』が成功を収めたあと、製作会社キャッスル・ロック・エンターテインメントを設立した。映画『スタンド・バイ・ミー』では、キャッスルロックはオレゴン州の町と設定されている。
古くからの住民はこの街のことを単に「ロック」と呼ぶ。
高見広春の小説『バトル・ロワイアル』に登場する「城岩町」の名前の由来とされている。
キャッスルロックを舞台とした作品

デッド・ゾーン - The DeadZone （1979）
クージョ - Cujo （1981）
スタンド・バイ・ミー - The Body （1982）（収録：中編集『恐怖の四季』）
オットーおじさんのトラック - Uncle Otto's Truck （1983）（収録：短編集『神々のワードプロセッサ』）
ダーク・ハーフ - The Dark Half （1989）
サンドッグ（英語版） - The Sun Dog （1990）（収録：中編集『Four Past Midnight』）
ニードフル・シングス - Needful Things （1991）
丘の上の屋敷 - It Grows On You （1993）（収録：中編集『ナイトメアズ＆ドリームスケープス』）
キャッスルロックが言及される作品

地下室の悪夢 - Graveyard Shift
ノーナ - Nona
トッド婦人の近道 - Mrs. Todd's Shortcut
おばあちゃん - Gramma
ジェラルドのゲーム - Gerald's Game
トム・ゴードンに恋した少女 - The Girl Who Loved Tom Gordon
骨の袋 - Bag of Bones
黒いスーツの男 - The Man in the Black Suit
ライディング・ザ・ブレット - Riding the Bullet
ザ・スタンド - The Stand
Riding the Bullet
11/22/63 - 11/22/63
キャッスルロックが言及される作品 > スティーヴン・キング以外でキャッスルロックの地名が登場する作品

タッチ CROSS ROAD〜風のゆくえ〜（日本テレビ） – 2001年放送のアニメーション。関係が有るかは定かではないが上杉達也がここの球場へ行く。
キャッスルロックとしてロケされた街

ブラウンズビル（オレゴン州） - 映画スタンド・バイ・ミー （1986）
テレビシリーズ

キングとJ・J・エイブラムスが製作総指揮を務め、キング作品に登場するキャラクターやテーマを交錯させながら、キャッスルロックで起きる謎の事件を描いたテレビシリーズ『キャッスルロック（英語版）』が2018年7月からHuluで配信され、日本ではWOWOWで2019年に放映された。
トンブリ (海防戦艦)

| トンブリ |
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基本情報
建造所:  川崎造船所
運用者:   タイ海軍
級名:  トンブリ級海防戦艦
艦歴
起工:  1936年1月12日
進水:  1938年1月31日
就役:  1938年8月5日
退役:  1941年9月26日
最期:  コーチャン島沖海戦で横転・擱坐。サルベージに成功したが、損傷が激しく係留状態で練習艦として利用された。
除籍:  1959年6月19日
現況:  タイ海軍兵学校（英語版）で艦橋と主砲が記念保存されている。
要目
排水量:  2,265トン
全長:  76.5m
最大幅:  14.4m
吃水:  4.2
機関:  重油専焼MAN製ディーゼル機関2基2軸推進
速力:  15.5ノット
航続距離:  12ノット/5,800海里
乗員:  155名
兵装:  三年式 20.3cm（50口径）連装砲2基 四〇口径四一式八糎平射砲4基 毘式四十粍機銃2基 ホ式十三粍高射機関砲 単装2丁
装甲:  舷側：63mm（水線部） 甲板：25～38mm（主甲板） 主砲塔：102mm バーベット：102mm（最厚部） 司令塔：102mm
その他:   英雄褒章（英語版）
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トンブリ（タイ語: เรือหลวงธนบุรี、英語: HTMS Thonburi）はタイ王国海軍の海防戦艦。砲艦と見做されることもある。トンブリ級海防戦艦の1番艦。英語ではDhonburiなどともされる。
設計

トンブリ級海防戦艦は1920年代にタイ海軍がラタナコシンドラ級砲艦の導入後に設計した。ラタナコシンドラ級は英国が建造した2砲塔の6インチ砲を持つ軽装甲の艦である。タイ海軍はプレーク・ピブーンソンクラームの指揮の下で近代化を試みた。海軍の優先目標は海岸線の防衛であり、沿岸砲艦は最適の方策と考えられた。いくつかの欧州系外国企業がさまざまな設計を提案したが、最終的に日本の川崎造船所が入札を獲得した。
基本的にラタナコシンドラ級の拡大版となっており、1936年に姉妹艦（英語版）のスリ・アユタヤに先駆けて神戸の川崎造船所で起工し、1938年（昭和13年）1月31日に進水した。2,265トンの排水量、増加装甲による機関や砲塔の保護、MAN製ディーゼル機関2基を搭載し、当時のタイでは「戦艦」と呼ばれた。
兵装は三年式 20.3cm（50口径）連装砲2基であり、この砲は大日本帝国海軍の多段式空母だった初期の赤城や加賀に搭載されたものと同型であったとされる。主兵装は25度の仰角で最大射程24,000mであり、艦橋の上の塔には主砲の指向のための方位盤が存在した。追加兵装として3インチ高射砲4基、毘式四十粍機銃2基、13mm高射機関砲2丁などの武装が存在した。
艦歴

神戸の川崎造船所で建造。1番艦「スリ・アユタヤ」が建造された船台で「スリ・アユタヤ」が進水した1937年7月24日に起工され、1938年1月31日に進水し、同年8月5日に竣工した。
「トンブリ」は1938年9月11日に神戸港を出発し、横浜港に寄港したあとタイに向かった。
1940年（昭和15年）11月23日に泰・仏印国境紛争が発生。トンブリなどからなる第3戦隊は1941年（昭和16年）1月17日にコーチャン島付近で軽巡洋艦ラモット・ピケなどからなるヴィシー陣営側のフランス艦隊と交戦した（コーチャン島沖海戦）。トンブリは被弾炎上。さらに海戦後にタイ軍機による誤爆でも被害を受けている。トンブリは同日午後にコーチャン島と本土との間の浅瀬で転覆した。
タイの依頼で川崎重工が「トンブリ」を浮揚、離礁作業を行った。1941年5月になり日本サルヴェージがサルベージを開始、8月28日に浮揚成功（8月17日浮揚とも）、曳航してサッタヒープ軍港に到着した。
「トンブリ」は係留状態で練習艦として使用された後、1959年6月19日に除籍され、1967年に解体された。
艦橋の一部と主砲塔がサムットプラーカーン県のタイ海軍兵学校（英語版）で記念に保存されている。
タイ海軍兵学校で保存されるトンブリ
鈴木昭雄

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: 「鈴木章夫」とは別人です。
| 鈴木 昭雄 |
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生誕:   (1933-08-29) 1933年8月29日（91歳）  日本・北海道
所属組織:   航空自衛隊
軍歴:  1957 - 1992
最終階級:   航空幕僚長たる空将
除隊後:  全日本空輸顧問 川崎重工業危機管理コンサルタント
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鈴木 昭雄（すずき あきお、1933年〈昭和8年〉8月29日 - ）は、日本の航空自衛官。第20代航空幕僚長。防大1期。
経歴

北海道出身。1957年（昭和32年）3月、防衛大学校電気工学科卒業（第1期）、航空自衛隊入隊。
1961年 (昭和36年) 12月、ブルーインパルスのメンバーに加入。
1977年（昭和52年）1月1日、1等空佐。1978年（昭和53年）8月1日、第8航空団飛行群司令。1980年（昭和55年）8月1日、航空幕僚監部防衛部防衛課長。
1982年（昭和57年）7月1日、空将補昇任。同年8月2日、第7航空団司令兼百里基地司令。1984年（昭和59年）3月2日、航空幕僚監部防衛部長。
1986年（昭和61年）6月17日、空将昇任、北部航空方面隊司令官。1987年（昭和62年）12月11日、航空幕僚副長。
1989年（平成元年）6月30日、第24代航空総隊司令官。
1990年（平成02年）7月9日、第20代航空幕僚長。
1992年（平成04年）6月16日、退官。
2006年（平成18年）11月3日、瑞宝中綬章受章。
栄典

レジオン・オブ・メリット・コマンダー - 1991年（平成3年）5月1日
瑞宝中綬章 - 2006年（平成18年）11月3日
ネルソン・アトキンス美術館

|  ネルソン・アトキンス美術館 |
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施設情報
正式名称:  The Nelson-Atkins Museum of Art
収蔵作品数:  約3万5,000点
開館:  1933年
所在地:  4525 Oak Street  Kansas City, MO
外部リンク:  公式ウェブサイト
プロジェクト:GLAM
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ネルソン・アトキンス美術館（ネルソン・アトキンスびじゅつかん、The Nelson-Atkins Museum of Art）はミズーリ州カンザスシティにある美術館である。
沿革

『カンザス・シティ・スター』紙の創設者であるウィリアム・ロックヒル・ネルソンにより創設された。ネルソンは1915年に亡くなるが、彼の妻と娘が亡くなった後の財産は公共のために美術品を購入するようにとの遺言を残した。
1911年には投資家の未亡人であったメアリー・アトキンスが30万ドルを美術館建設のために寄付。その資産を運用したため、1927年の時点では70万ドルに増えていた。別々の人物からの遺産があったため、当初は二つの美術館の建設が計画されていた。しかしながら財団の理事たちは二つの資金を1つにまとめることにし、1つの美術館を建設することにした。
建物はカンザスシティの建築事務所ワイト・アンド・ワイトがボザール様式で設計した。建設は1930年7月から始まり、1933年12月11日に開館した。
この美術館は1983年に「ネルソン・アトキンス美術館」と名前が改められるまでは、2つの部分で構成されていた。それまで西翼はアトキンス・ミュージアム・オブ・ファイン・アート、東翼とロビーはウィリアム・ロックヒル・ネルソン・ギャラリー・オブ・アートと呼ばれていた。
ウィリアム・ロックヒル・ネルソンは個人コレクションの寄贈ではなく寄付をしたために、学芸員たちは美術館のために幅広い美術品を収集することができた。大恐慌の時代、多くの美術品が売りに出されたが、買い手の数は少数であった。そのためネルソン・アトキンス美術館のバイヤーたちにとってコレクションを拡大する大きな機会が開け、この美術館は短期間の間にアメリカでも最も大きなコレクションを持つ美術館のひとつとなった。
1999年に増築のためのコンペが行われ、スティーヴン・ホールの設計で2007年6月にオープンした。
コレクション > ヨーロッパの絵画

質の高いヨーロッパ絵画のコレクションを有している。その中にはミケランジェロ・メリージ・ダ・カラヴァッジオ、ジャン・シメオン・シャルダン、ペトルス・クリストゥス、エル・グレコ、グエルチーノ、アレッサンドロ・マニャスコ、ジュゼッペ・バッツァーニ、ジュゼッペ・チェーザリ、ガスパーレ・トラヴェルシ、ジュリアーノ・ブジャルディーニ、ティツィアーノ、レンブラント、ピーテル・パウル・ルーベンスなどがある。印象派からはギュスターヴ・カイユボット、エドガー・ドガ、クロード・モネ、カミーユ・ピサロ、フィンセント・ファン・ゴッホなどがある。
後期ゴシック及び初期ルネサンスからはヤコポ・デル・カセンティーノ、ジョヴァンニ・ディ・パオロとその工房、ベルナルド・ダッディとその工房、ロレンツォ・モナコ、ゲラルド・スタルニーナ、ロレンツォ・ディ・クレディなど。ドイツ及びオーストリアからはマックス・ベックマン、カール・ホファー、エミール・ノルデ、エルンスト・ルートヴィヒ・キルヒナー、オスカー・ココシュカなど。
ヨーロッパの絵画
ジョヴァンニ・ベッリーニ
『聖母子』1485年頃
ヒエロニムス・ボス
『聖アントニウスの誘惑』1500年-1510年頃
ルーカス・クラナッハ (子)
『男の肖像』（1538年）
ミケランジェロ・メリージ・ダ・カラヴァッジオ
『荒野の洗礼者聖ヨハネ』1604年⁻1605年
ベルナルド・ストロッツィ
『聖チェチリア』1620年⁻1625年頃
フランソワ・ブーシェ
『ユピテルとカリスト』1759年
エドゥアール・マネ
『リサ・カンピネーニュの肖像』1878年
フィンセント・ファン・ゴッホ
『オリーブの林』1889年
コレクション > アジア

ネルソン・アトキンス美術館はアジア美術でも非常に名高い。特に中華帝国時代のコレクションが充実している。その他にもインド、イラン、インドネシア、東南アジアの美術品も所蔵している。日本の美術品も多く、葛飾北斎、歌川広重を含む浮世絵版画500点以上のほか、狩野探幽、酒井抱一、円山応挙、尾形光琳、池大雅また鎌倉時代からの工芸品もある。
葛飾北斎 「諸国名橋奇覧 ゑちぜんふくゐの橋」 横大判
池大雅 「呉江大観」 紙本着色
コレクション > アメリカの絵画

アメリカの作品には、最大規模のトーマス・ハート・ベントンのコレクションがある。その他 ジョージ・ベローズ、ジョージ・ケイレブ・ビンガム、フレデリック・エドウィン・チャーチ、ジョン・シングルトン・コプリー、トマス・エイキンズ、ウィンスロー・ホーマー、 ジョン・シンガー・サージェントがある。
コンテンポラリー・アートにはウィレム・デ・クーニング、フェアフィールド・ポーター、ウェイン・ティーボー、リチャード・ディーベンコーン、アグネス・マーティン、ブリジット・ライリー、アルフレッド・ヤンセンスの作品がある。
アメリカの絵画
ジョン・シンガー・サージェント
『セシル・ウェイド夫人の肖像』1886年
ヘンリー・オサワ・タナー
The Young Sabot Maker, 1895年
トマス・サリー
Portrait of a Woman 1831年
アルベルト・ブロッホ,
The Green Domino, 1913年
ウィンスロー・ホーマー, Gloucester Harbor, 1873年, gift of the Enid and Crosby Kemper Foundation
フレデリック・チャイルド・ハッサム,
The Concord Meadow, 1891年
セオドア・ロビンソン
"The Duck Pond" 1890年頃
コレクション > 写真

2006年、ホールマーク・カード (Hallmark Cards) の会長であるドナルド・J・ホール・シニアはホールマーク・フォトグラフィック・コレクションをネルソン・アトキンス美術館に寄贈した。このコレクションは1839年から現代まで網羅しており、 サウスワース・アンド・ハウス、カールトン・ワトキンズ、ティモシー・H・オサリバン、アルヴィン・ラングダン・コバーン、アルフレッド・スティーグリッツ、ドロシア・ラング、ハリー・キャラハン、リー・フリードランダー、アンディ・ウォーホル、トッド・ウェッブ、シンディ・シャーマンの作品が含まれている。
コレクション > カンザスシティ彫刻公園

美術館の外には広大な芝生が広がっており、その中に彫刻公園がある。ヘンリー・ムーアのブロンズ作品は最も規模が大きい。その他 アレクサンダー・カルダー、オーギュスト・ロダン、ジョージ・シーガル、マーク・ディ・スヴェロなども所蔵している。またクレス・オルデンバーグとコーシャ・ヴァン・ブリュッゲンによる、バドミントンのシャトルを模したインスタレーションもある。
コレクション > その他

加えて、ヨーロッパやアメリカの彫刻、装飾美術、古代エジプト美術、ギリシャ及びローマ時代の芸術品、コンテンポラリー・アート、イングランドの陶器など幅広い所蔵品を抱える。
火・水曜日は休館、月・木・土・日曜日は午前10時から午後5時まで、金曜日のみ午前10時から午後9時まで開館している。ソーシャルディスタンスを目的に、訪問者はインターネットまたは電話で時間指定の入場券を予約する必要がある。
増築されたブロック・ビルディング (Bloch Building)
彫刻公園と「Shuttlecock」
ネバダ州会議事堂

ネバダ州会議事堂
ネバダ州会議事堂（Nevada State Capitol）は、アメリカ合衆国ネバダ州の州都カーソンシティに立地する議事堂。1869-71年にかけて建設された新古典主義イタリアネット様式の庁舎である。当初は州の立法・行政・司法機関がすべてこの庁舎内に置かれていたが、1937年にネバダ州最高裁判所が東に隣接する庁舎に移転し、1971年にはネバダ州議会が南隣のネバダ州立法府に移転したため、現在では州知事室のみが置かれ、また2階は歴史的事物を展示する博物館となっている。また、この庁舎の東隣（最高裁判所庁舎の北隣）にはネバダ州立図書館が、北隣にはカーソンシティ市庁舎がそれぞれ立地している。ネバダ州会議事堂は1975年に国家歴史登録財に登録された。
建設

カーソンシティを創設したエイブラハム・カリーは、将来の州会議事堂用地として、市の中心部に4ブロック相当（10エーカー/4,047m2）の土地を確保していた。議事堂の建設時、この土地はすべからくして「広場」となっており、議事堂用地として使われることになった。
マーク・トウェインがその著書「西部放浪記」に記したように、1861年当時、この議事堂用地は「広く、囲われておらず、一様に空いており、自由の竿が立ち、公開オークションや馬の売買、大衆の会合、御者の野営の場として有用」な土地であった。
1869年、ネバダ州議会は州会議事堂建設法案を可決し、当時の州知事ヘンリー・G・ブレスデルが調印した。議事堂建設の入札額は84,000ドルから160,000ドルにおよび、議事堂委員会はその最安値を入札した、地元カーソンシティのピーター・カバナフ・アンド・サンズに発注した。1869年の法案では、特別税による税収、および公有地の売却益を財源とする、100,000ドルの予算が承認されていた。建設費削減のために、庁舎の建材となるライムストーンについては、カーソンシティ郊外に立地するネバダ州刑務所の採石場から無料で入手するという方策が採られた。にもかかわらず、最終的な建設費は170,000ドルにのぼり、入札時の最高値をも上回る結果となった。
議事堂は1870年6月9日に定礎した。堅いサンドストーン造の礎石の中には、タイムカプセルとして真鍮の箱が入れられた。このタイムカプセルは1979-81年の改築の際に発見され、礎石の置かれた場所（もとの庁舎の北東端）に戻された。
1871年初、まだ建設中であったこの庁舎で第4階州議会が開かれた。庁舎は同年5月1日に完成した。建築家が当初描いた図面のいくつかは、州のアーカイブに保存されている。
建築

庁舎は当初十字形をしており、中央は幅76フィート（23.2m）、奥行85フィート（25.9m）であった。また、庁舎は南北2つのウィングを有し、それぞれ幅35フィート（10.7m）、奥行52フィート（15.8）であった。窓ガラス、およびドア上部のガラスはいずれも26オンス（737.1g）のフレンチクリスタルでできている。床板および羽目板はアラスカ産大理石が用いられた。この大理石はサンフランシスコの港まで20米トン（18,144kg）のブロック単位で運ばれた後、同市で加工・研磨されて、カーソンシティのこの庁舎に用いられたものであった。
1階は本庁舎と両ウィングが中央廊下で結ばれ、そのいずれにも主要な事務所が置かれていた。各ウィングの2階にはネバダ州議会の上下両院の議場がそれぞれ置かれていた。キューポラを持つ八角形のドームは、2階への採光を可能にしていた。1906年、州立図書館を置くために、庁舎後方（東側）に八角形の別館が増築された。
20世紀初頭、州議会の規模が拡大し、庁舎に収まりきれなくなったため、南北ウィングのさらに南および北にそれぞれウィング別館が増築された。このウィング別館の設計には地元ネバダ州出身の建築家フレデリック・デロングチャンプスがあたり、建材にはもとの庁舎と同じ採石場から産出したライムストーンが用いられた。ウィング別館は1915年の州議会会期中に完成した。このウィング別館の完成により、庁舎内にはより多くの事務所を置けるようになり、上下両院の議場も広がった。
エイブラハム・カリー
ネバダ州会議事堂（1875年）
八角形の別館
コラ!なんばしよっと

コラ！なんばしよっとは、武田鉄矢の自伝エッセイ「母に捧げるバラード」を原作としてNHKで放送されたドラマのシリーズである。全部で3作品放送された。
概要

1961年、九州・博多の岩田家は鉄工所に勤める父、タバコ屋を経営する母、そして小学校6年の末っ子・鉄矢ら3人の子供の合計5人で構成されていた。
概要 > パート1

1992年6月15日から7月8日にかけてNHK BS2）にて放送された。のちに、ドラマ愛の詩（NHK総合・教育）で地上波放送もなされた。
概要 > パート2

1993年6月14日から7月15日にかけてドラマ新銀河（NHK総合）にて放送された。のちに、ドラマ愛の詩でも放送された。
概要 > パート3

1997年10月6日から11月6日まで全20話がドラマ新銀河（NHK総合）で放送された。
キャスト

岩田キク - 桃井かおり
岩田鉄矢 - 阪本浩之
岩田君子 - 河合美智子
岩田安江（鉄矢の姉） - 増田未亜
岩田克元 - 近藤正臣
岩田まさ - 鈴木光枝
岩田信政 - でんでん
立石京子 - 生稲晃子
ナレーター - 武田鉄矢
下条喜作 - 梅津栄
千石規子
花沢徳衛
黒田福美
田川博 - 小西博之
末永松夫 - 新井康弘
中井 - 坂本あきら
市子 - 後藤加代
宮田早苗 - ともさかりえ
宮下直紀
下条とく - 中原早苗
西崎豊 - 古本新之輔
田根楽子
海野真弘
大野五男 - 若菜大輔
矢島由紀子 - 古川恵実子
中田トミ子 - 守屋利恵
畠山直巳
吉山祐
菅原有吾
本宮秀樹
木下敦生
和彦 - 加藤智明
佐藤亮太
明大付属中野中・柔道部のみなさん、鳳プロ、劇団いろは、東京児童劇団
雅江 - 山本麻生
スタッフ

原作 - 武田鉄矢「母に捧げるバラード」より
脚本 - 金子成人
演出
パート2 - 松岡孝治
パート3 - 木村隆文
柔道指導、擬斗 - 車邦秀
音楽
パート2 - 渡辺俊幸
パート3 - 坂田晃一
演奏 - コンセール・レニエ
制作 - NHK
主題歌

パート2：「思えば遠くへ来たもんだ (Since Those Old Days)（歌：関野リサ）
作詞：武田鉄矢、作曲：山木康世、編曲：吉俣良、訳詞：関野リサ
パート3：「ライスカレー」（歌：海援隊）