stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
LOVE YOUR LIFE
概要

LIV初のインディーズ作品で、これまでのシングルの中では唯一のオリコンチャート100位以内にランクインされなかった。
収録曲

LOVE YOUR LIFE
WIG feat. KY@N@
SOLDIER
HELLO TO U
HOPE
LOVE YOU NEED YOU feat. AI

「LOVE YOU NEED YOU feat. AI」（ラブ・ユー・ニード・ユー・フィート・アイ）は、THE BAWDIESの5作目のシングル。2011年3月30日にビクターエンタテインメントから発売された。
プロデューサーにはLOVE PSYCHEDELICOのNAOKIが起用されている。
収録曲 > CD

LOVE YOU NEED YOU feat. AI （作詞：ROY, AI / 作曲：ROY）
ゲストボーカルにAIが参加。この曲が出来たときに、ROYの頭の中でメインで歌っている女性の声が流れ、ソウルミュージックを日本でしっかり表現できる女性歌手としてAIに声を掛けたという。
WHAT YOU SAY
（作詞・作曲：ROY）
HIT THE ROAD JACK feat. AI （作詞・作曲：Percy Mayfield）
Percy Mayfieldが作詞・作曲し、1961年にRay Charlesが取り上げてヒットした楽曲。学生時代にカバーしたが、女性コーラスを求めすぎて表現しきれず挫折しており、「LOVE YOU NEED YOU」のレコーディング後に「もう一曲やらない?」とAIに頼みレコーディングした。
収録曲 > 7inch

LOVE YOU NEED YOU feat. AI
HIT THE ROAD JACK feat. AI
Microsoft Visual Web Developer

Visual Web Developer （ビジュアル ウェブ デベロッパー）は、Visual Studioの一部として配布されているウェブサイト統合開発環境 (IDE) である。Adobe DreamweaverのようなWebオーサリングツールとしての機能もあるが、ASP.NETによるウェブアプリケーション開発専用ツールとしての性格が強い。
概要

操作やメニュー配置はMicrosoft Expression Webに似ているが、スタートページなどはVisual Studioと同じデザインに統一されている。
プロジェクト、ビルド、デバッグなどプログラミング言語のような開発スタイルとなる。コードはVisual BasicまたはC#を選択でき、別ファイルに保存される。
デバッグのための開発サーバが内蔵されているので、IISがなくても、ASP.NETの動作確認ができる。
デバッグ済みのローカルのWebサイトを、リモートのFTPサイトにコピーし、内容の同期をとることができる。
Webと同じくXHTMLなどの編集に対応していて、従来からのHTMLの編集機能へ切り替えたりする機能がないため、HTMLでのエラーでないものもエラーとして扱われることがある欠点がある。
Webとは別に、ウェブフォームの作成にも特化されている。
RIA（リッチインターネットアプリケーション）開発を目的とした、Ajax Control ToolKitを追加インストールして利用できる。
Let'sボイトレ

| --- | --- |
: この項目では、ボイストレーニング総合情報サイトについて説明しています。本サービスを運営する企業については「株式会社ブラッシュボイス」をご覧ください。
| --- | --- |
 
URL:  http://voice-tr.net/
言語:  日本語
タイプ:  情報サイト
運営者:  株式会社ブラッシュボイス
営利性:  非営利
登録:  不要
開始:  2007年
現在の状態:  運営中
Let'sボイトレ♪（レッツボイトレ）は、株式会社ブラッシュボイスが運営する、ボイストレーニング総合情報サイトである。
概要

2007年にサービス開始。2013年現在、日本では他に似たようなサービスを提供するサイトは見られない。ボイストレーニングを自身で行う人や、ボイストレーニングを経験した事が無い人の利用が目立つ。
元々は、株式会社ブラッシュボイスの創業者青木亮がソーシャル・ネットワーキング・サイトのmixi上のコミュニティでLet'sボイトレ♪を作成したのが始まりである。
Let'sボイトレ♪は登録不要で、誰でも気軽サービスを利用できるのが特徴である。ボイストレーニングに関する様々な疑問をサイト上で一般人が投げかけ、それに対して青木亮や株式会社ブラッシュボイス所属のボイストレーナーが回答をする。

また、2012年からはLet'sボイトレ♪チャンネルという動画配信もスタートし、青木亮が動画で一般人からの質問に対して回答を行なっている。
沿革

2007年 - サービス開始
2012年 - Let'sボイトレ♪チャンネル配信開始
MDN Web Docs

MDN Web Docsは、ウェブ標準及びMozillaプロジェクトの開発文書のためのMozillaの公式ウェブサイトである。以前の名称はMozilla Developer Network (モジラ・デベロッパー・ネットワーク、略称: MDN)。
特徴

MDN Web Docsは開発者向けの資源であり、開発者や技術ライターのコミュニティによって維持されており、HTML5、JavaScript、CSS、ウェブAPI、Django、Node.js、WebExtensions及びMathMLといった様々な話題に多くの文書をホストしている。モバイルウェブ開発者向けに、MDNはHTML5モバイルアプリ、モバイルアドオンの構築、位置認識アプリといった話題に関する文書を提供している。
歴史

このプロジェクトは000000002005-01-01-00002005年に開始され、初期はMozilla Corporationの従業員のDeb Richardsonが主導した。文書に対する取り組みは、000000002006-01-01-00002006年からEric Shepherdが主導した。
ウェブサイトの最初のコンテンツはDevEdgeによって提供され、Mozilla FoundationはAOLによってライセンスを付与された。現在、このウェブサイトにはDevEdgeとmozilla.orgから移行されたコンテンツと、オリジナルのコンテンツを更新したものが混在している。文書もXULPlanet.comから移行された。
MDNにはディスカッションフォーラムとMozilla IRC Network上のIRCチャンネルの#mdnがある。MDNはMozilla Corporationから資金の提供と共にサーバと従業員の提供も受けている。
000000002016-10-03-00002016年10月3日のリリースでBraveはデフォルトの検索エンジンのオプションの1つとしてMDNを採用した。
000000002017-01-01-00002017年、MDN Web DocsはGoogle、サムスン電子、Microsoft及びMozillaのウェブ技術の統一文書となった。MicrosoftはMSDNからMDNへのページのリダイレクトを開始した。
000000002019-01-01-00002019年、MozillaはMDN Web DocsのフロントエンドをReactで書き換え始めた。貢献者は、引き続きサポートされている古いエディタを使用してサイトのコンテンツを編集することができる。
市川自然博物館

|  市川市立市川自然博物館 Ichikawa Municipal Museum of Nature |
| --- | --- |
  千葉県内の位置
施設情報
専門分野:  自然博物館
事業主体:  市川市
管理運営:  市川市教育委員会 生涯学習部 自然博物館
開館:  1989年（平成元年）10月24日
所在地:  〒272-0801 千葉県市川市大町 284番地
位置:  北緯35度45分51.3秒 東経139度57分57.6秒﻿ / ﻿北緯35.764250度 東経139.966000度﻿ / 35.764250; 139.966000座標: 北緯35度45分51.3秒 東経139度57分57.6秒﻿ / ﻿北緯35.764250度 東経139.966000度﻿ / 35.764250; 139.966000
外部リンク:  市川自然博物館
プロジェクト:GLAM
テンプレートを表示
市川自然博物館（いちかわしぜんはくぶつかん）とは、千葉県市川市にある博物館である。
市川市北部の大町レクリエーションゾーンの中核施設である、市川市動植物園内に併設するかたちで建設された。「市川の自然」をテーマに、動植物の標本や映像を展示しているほか、市川の生い立ちについての展示もある。市川の自然を記録し後世に伝えるとともに、市川の自然との関わり方を広く市民に伝えることを目的としている。
常設展示 > 市川のおいたち

市川の大地の成り立ちと、人間による自然の変化についての展示。
・ひろがる市街地
・市川の大地
常設展示 > 残された市川の自然

都市化の中で残された森林や干潟についての展示。
・市川の林
・市川の海辺
常設展示 > 都市化した市川の自然

都市化が進んだ市川の市街地に生息する身近な生き物についての展示。
・帰化植物
・都市鳥
・身近な昆虫
常設展示 > 湧水の自然

市川のいたるところにあった湧水についての展示。
・湧水のある大町自然観察園
特別展示

常設展示とは別に、さまざまなテーマにより適宜開催。
国際コーナー

市川市とつながりのある海外の都市から寄贈された標本の展示。
年表

1978年（昭和53年）
3月　市議会定例会において、市川市自然環境研究グループの石井信義氏ほか2名による、『「市川自然博物館（仮称）」設立に関する陳情』を採択。
1984年（昭和59年）
5月22日　大町動物公園建設計画について、自然博物館を併設することが決定する。
1985年（昭和60年）
4月1日　    自然博物館の準備のため、自然博物館開館準備員1名を委嘱。
8月24日　  基本構想および展示内容の検討のため、『（仮称）市立市川自然博物館開館準備会』を設置し、委員を委嘱。
11月1日　  自然博物館の準備のため、自然系の学芸員1名を配置。
1986年（昭和61年）
4月1日　　 自然博物館の準備のため臨時職員1名を雇用。
5月12日　  資料収集・調査のため資料収集調査員を委嘱。
5月23日　  着工。
1987年（昭和62年）
4月1日　　 社会教育部に『自然博物館開館準備室』を設置し、文化課より事務を引継。室長、学芸員2名、臨時職員1名、嘱託職員1名を発令。
8月21日　  大町公園に市川市動植物園が開園。
1988年（昭和63年）
4月1日　　 開館準備のため、嘱託職員1名を発令。
1989年（平成元年）
4月1日　　 開館準備のため、事務職員2名、学芸員2名を発令。
10月24日　開館。
所在地

千葉県市川市大町284（市川市動植物園内）
開館時間

09:30-16:30
開館時間 > 休館日

月曜日。ただし、月曜日が休日の場合は開館し、その翌日が休館になる。
アクセス

JR総武線本八幡駅北口から京成バス本15系統　動植物園行き乗車、終点下車
[脚注の使い方]
MEGAドン・キホーテ武蔵小金井駅前店

| MEGAドン・キホーテ武蔵小金井駅前店 MEGA DonQuijote Musashi-Koganei |
| --- | --- |
 MEGAドン・キホーテ武蔵小金井駅前店
地図
 
店舗概要
所在地:  〒184-0004 東京都小金井市本町5丁目11-2
座標:  北緯35度42分7.17秒 東経139度30分20.75秒﻿ / ﻿北緯35.7019917度 東経139.5057639度﻿ / 35.7019917; 139.5057639﻿ (MEGAドン・キホーテ武蔵小金井駅前店)座標: 北緯35度42分7.17秒 東経139度30分20.75秒﻿ / ﻿北緯35.7019917度 東経139.5057639度﻿ / 35.7019917; 139.5057639﻿ (MEGAドン・キホーテ武蔵小金井駅前店)
開業日:  1963年3月27日（長崎屋小金井店） 2013年7月10日（MEGAドン・キホーテ武蔵小金井駅前店）
閉業日:  2012年5月20日（長崎屋小金井店）
敷地面積:  2,626,039 m²
延床面積:  15,633 m² 
商業施設面積:  11,371 m²
中核店舗:  MEGAドン・キホーテ武蔵小金井駅前店
店舗数:  約12店舗
営業時間:  9:00 - 2:00
駐車台数:  約10台 
駐輪台数:  約33台 
前身:  長崎屋小金井店
最寄駅:  武蔵小金井駅
外部リンク:  公式サイト
MEGA
テンプレートを表示
長崎屋時代の外観
MEGAドン・キホーテ武蔵小金井駅前店（メガドン・キホーテむさしこがねいえきまえてん）は、東京都小金井市にあるショッピングセンターである。
概要

武蔵小金井駅の北口、約40メートルほどの位置に立地する。建物設置者は住友不動産。商業施設としては地下1階から地上6階までである。館内に客用エレベーターは設置されておらず、従業員用のエレベーターを使用する。
1963年（昭和38年）3月27日に本町に開業した初代店舗に代わり、1971年（昭和46）10月29日に長崎屋小金井店（長崎屋サンショッピングセンター小金井店）として開業した。
武蔵小金井駅南側などに大型商業施設が開業した影響で店舗のある北口側の賑わいが失われたことから、店舗とその周辺地区を合わせた再開発を進めるため、2015年（平成27年）に「武蔵小金井駅北口駅前地区市街地再開発準備組合」が設立された。
改装を経て、2013年（平成25年）5月31日にMEGAドン・キホーテとしてプレオープンした。
主なテナント

くまざわ書店（地下1階）
サンドラッグ（1階）
ダイソー（4階）
ヤマダデンキテックランド（5階・6階）- 旧・ベスト電器。
ID交換掲示板

ID交換掲示板（アイディーこうかんけいじばん）は、ソーシャル・ネットワーク・サービス（主にメッセージ・通話アプリ）の登録者同士のID交換目的に特化した電子掲示板サービスの通称。特にLINE IDの交換を目的とするものが主流を占めている。このためLINE掲示板と呼ばれることもある。
沿革

2009年2月の「出会い系サイト規制法」の規制強化（運営者の公安委員会への届け出義務・利用者の年齢確認の義務化）により出会い系サイトが衰退し、同時に隆盛になっていたSNSを出会い系サイトに取って代わる「出会いのツール」として利用する目的で、2012年頃よりサイトが多数設立され始める。
出会い系サイトとの違い

ID交換掲示板自体には、利用者同士のメール交換機能やチャット機能など利用者同士が直接連絡を取り合う機能は無く、利用者の名前・都道府県・年齢・登録しているSNSのID・簡単なメッセージ、を用意された掲示板に書き込む機能のみで、原則的にその他多くの電子掲示板・BBSと同一の機能しか有していない。このため、相手方との連絡は書き込まれたIDをもとに、登録しているSNSを通して行うことになる。その点がサイト自体にメール交換機能やチャット機能などが設置されており、サイト内で利用者同士が直接連絡を取り合うことができる出会い系サイトとの機能としての大きな違いである。したがって、この機能の違いからID交換掲示板は、出会い系サイト規制法の対象外となっており、利用者は年齢確認を行うことなく手軽に利用できるため、利用者が増大した。
SNS運営者側の対策

SNS運営者はID交換掲示板に対し、以下の対策を行っている。
SNS運営者は「男女が出会う目的」でのSNS利用を禁止しているため、登録者が自己のIDを掲示板などへ書き込み、公開することを禁止している。そのためSNS運営者はID交換掲示板を監視し、IDを公開している者に対しSNSアカウントの取り消しなどを行っている。
ID交換掲示板運営者に対してのサイト閉鎖の要請。
登録者がSNS内でID検索機能を利用する際の年齢確認の実施（18歳以上）。
サイト形態の変化

設立当初のID交換掲示板は「だれでも書き込み・閲覧できる」いわゆる「オープン型ID交換掲示板」が多数であったが、上記「SNS運営者側の対策」（SNS運営者のID交換掲示板の監視及びID公開者のアカウント取り消し）のため、2015年頃よりSNS運営者から監視されにくい「登録した会員のみ書き込み・閲覧できる」いわゆる「会員制ID交換掲示板」が設立され始めた。
グリーンバニー

グリーンバニー（GREEN BUNNY）は、株式会社ビームエンタテインメントが運営していたアダルトアニメ製作・販売レーベル。
同業他社のアダルトアニメレーベルと同じくアダルトゲームのアニメ化が多いが、『御先祖賛江』や『MEZZO FORTE』などのオリジナル作品も少なくない。
2006年7月3日にアダルトアニメからの撤退を発表し、公式サイトもまもなく消滅した。その後、発売済みのタイトルの多くは株式会社ミルキーズピクチャーズへ引き取られ、廉価版として再発売されている。
作品リスト

| 発売年 | タイトル | 話数 |
| --- | --- | --- |
| 1997年 | TOKIO機動ポリス | 全2話 |
| 1998年 | A KITE | 全2話 |
| 1998年 | 学園ソドム | 全2話 |
| 1998年 | 御先祖賛江 | 全4話 |
| 1998年 | ミッドナイトパンサー | 全2話 |
| 1998年 | Space Ofera アッガ・ルター | 全4話 |
| 1999年 | DETECTIVE file.1 〜禁断の愛〜 | 全1話 |
| 1999年 | G-taste | 全7話 |
| 1999年 | Natural | 全4話 |
| 1999年 | ワーズ・ワース | 全5話 |
| 2000年 | 創世聖紀デヴァダシー | 全3話 |
| 2000年 | MEZZO FORTE | 全1話 |
| 2000年 | 鬼点睛 | 全4話 |
| 2000年 | ヤーリマクイーン | 全1話 |
| 2000年 | 続・御先祖賛江 | 全4話 |
| 2001年 | 爆発寸前!! 天使のカウントダウン | 全1話 |
| 2001年 | カスタム奴隷 | 全1話 |
| 2001年 | ELLE | 全2話 |
| 2001年 | 新世紀 淫魔聖伝 | 全6話 |
| 2001年 | 淫獣学園 復活篇 | 全4話 |
| 2001年 | カラカラ様のひみつ | 全1話 |
| 2001年 | 「こわれもの」II | 全2話 |
| 2001年 | Natural2 -DUO- | 全4話 |
| 2001年 | ピュアメール | 全2話 |
| 2001年 | 凌辱の都市 〜狂宴のセレモニー〜 | 全1話 |
| 2001年 | SeeIn青 -シーンAO- | 全2話 |
| 2001年 | 初夜 -ヴァージン・ナイト- | 全1話 |
| 2002年 | 学園まりあ 〜爆乳ティーチャーズ〜 | 全1話 |
| 2002年 | 二重奏 〜罠に落ちた女たち〜 | 全1話 |
| 2002年 | 椿色のプリジオーネ | 全3話 |
| 2002年 | ワーズ・ワース外伝 | 全2話 |
| 2002年 | 夜が来る! | 全4話 |
| 2003年 | 大悪司 | 全8話 |
| 2003年 | 幻夢館 〜愛欲と凌辱の淫罪〜 | 全2話 |
| 2003年 | 螢子 | 全3話 |
| 2003年 | 妹でいこう! | 全2話 |
| 2003年 | ランジェリーズ | 全3話 |
| 2003年 | 肉体転移 | 全2話 |
| 2004年 | SEXFRIEND 〜セックスフレンド〜 | 全2話 |
| 2004年 | 妖香の剣 | 全2話 |
| 2005年 | もけもけ大正電動娘 ARISA | 全2話 |
| 2005年 | 黒愛 〜一夜妻館・淫口乱乳録〜 | 全2話 |
| 2005年 | MAID iN HEAVEN SuperS | 全2話 |
2005年:
Mihimania III〜コレクション アルバム〜

『mihimania III〜コレクション アルバム〜』（ミヒマニア スリー コレクション アルバム）は、mihimaru GTの3枚目のコレクションアルバム。2011年12月14日リリース。
概要

19枚目のシングル『幸せになろう』から26枚目のシングル『エボ★レボリューション』までのカップリング曲を収録したコレクションアルバムである。
前作、前々作ではオリジナルアルバムで収録された曲は収録しなかったが、本作では5枚目のアルバム『mihimalogy』に収録されていた「777 feat. ET-KING」（19枚目のシングル『幸せになろう』のカップリング曲）が収録されている。
27枚目のシングル『One Time』と同時発売で、同シングルのカップリング曲である「SURVIVOR」は収録していない。
前作同様、2012年1月31日までの期間限定生産での発売となっている。
コレクションアルバムにはそれまで「So Merry Christmas」がリテイク、もしくはリミックス・バージョンで収録されていたが、本作は「H.P.S.J.」のリミックスが収録されている。
初回限定盤にはDVD付きで、「始まりの一歩」のPVとメイキングが収録されている。
収録曲

アンビリーバボー feat. TAKUYA
23rdシングル「Love Letter」のカップリング曲。アルバム初収録。
mute
21stシングル「とろけちゃうダンディ〜」のカップリング曲。アルバム初収録。
Amethyst
22ndシングル「アン♥ロック」のカップリング曲。アルバム初収録。
Fascinating Girl
24thシングル「オメデトウ」のカップリング曲。アルバム初収録。
777 feat. ET-KING
19thシングル「幸せになろう」のカップリング曲。
Over Drive
20thシングル「Switch」のカップリング曲。JUDY AND MARYの「Over Drive」のカバー。mihimaru GTのアルバム初収録。
愛のヒカリ
26thシングル「エボ★レボリューション」のカップリング曲。アルバム初収録。
始まりの一歩
25thシングル「マスターピース」のカップリング曲。アルバム初収録。
H.P.S.J. SPICY CHOCOLATE remix
4thシングル「H.P.S.J. -mihimaru Ball MIX-／So Merry Christmas」の1曲目のリミックスバージョン。
川崎実

| --- | --- |
: 映画監督の「河崎実」あるいは政治家の「川崎稔」とは別人です。
| かわさき みのる 川崎 実 |
| --- | --- |
生誕:  1949年 大阪府松原市
死没:  2010年8月  奈良県吉野郡上北山村
職業:  造幣局理事
テンプレートを表示
川崎 実（かわさき みのる、1949年 - 2010年8月）は、日本の大蔵官僚、団体職員。
独立行政法人造幣局貨幣部部長、独立行政法人造幣局理事などを歴任した。
来歴 > 大蔵省、財務省にて

1978年、大蔵省造幣局の職員として採用される。以来、造幣局関連の業務を中心にキャリアを積んだ。2001年の中央省庁再編にて、大蔵省が財務省に再編されたのちも、引き続き財務省造幣局にて勤務した。
来歴 > 独立行政法人化以降

2003年、造幣局が財務省から分割され、独立行政法人化したのちも、造幣局に所属した。同年より、造幣局の貨幣部にて部長に就任し、日本の貨幣鋳造業務の責任者として活躍する。2009年、造幣局の理事に就任した。理事長1名、理事3名の体制で約1000名の職員を率いている。
なお、理事長の新原芳明（大蔵省入省、金融庁証券取引等監視委員会事務局長などを歴任）、残りの理事の大前忠（大蔵省入省、東京税関税関長などを歴任）、大東義幸（近畿財務局入局、会計センター次長などを歴任）のいずれも造幣局生え抜きではないため、プロパー職員出身者としては川崎が最高位となる。理事の任期は2011年3月末日までである。
2010年8月13日、大峰山系に沢登りに出かけ、そのまま行方不明となる。同年8月17日、川崎が所属する山岳会のメンバーらが奈良県吉野郡上北山村にて遺体を発見し、翌日、吉野警察署により遺体が川崎であることが確認された。
人物

造幣局に長年勤務した経験を基に論文をまとめ、造幣局の紀要に寄稿している。
趣味は、20歳前後から始めた沢登りである。
略歴

1978年 - 大蔵省入省。
2003年 - 造幣局貨幣部部長。
2009年 - 造幣局理事。
2010年 - 死去。
著作

川崎実ほか「ニッケル含有銅合金の竪型連続鋳造について」『造幣局技報』2号、財務省造幣局事業企画部、2002年9月。
川崎実『秘瀑』山と溪谷社　2011年
MAKS・スペースプレーン

An-225に搭載されるMAKS-OS(模型)
MAKS（多目的航空宇宙システム）（ロシア語: МАКС (Многоцелевая авиационно-космическая система)）は1988年に提案され、1991年に中止されたロシアの空中発射型の部分的再使用型の有人宇宙船である。オービターは重量毎の低軌道への投入費用を1/10に減らすことを企図していた。再使用型のオービターと使い捨て式の外部燃料タンクをAn-225輸送機に乗せて空中で分離して発射する概念だった。システムの重量は275トン(271 LT; 303 ST),で7トン(6.9 LT; 7.7 ST)のペイロードを低軌道へ投入する能力を持つ予定だった。
標準仕様のMAKS-OS、ペイロードの積載量を増やしたMAKS-T、燃料タンクをオービターの機体に内蔵したMAKS-Mの3通りのMAKSシステムが検討された。
2010年6月時点においてロシアはMAKS計画の復活を検討している。
システムは通常のクラス1の空港からAn-225に搭載した状態で飛び立ち、空中で分離してから発射される。帰還後は通常の空港に着陸して整備も既存の設備で行われる。このシステムの鍵となる要素は外部燃料タンク以外は再利用される。MAKSは現在の先進的な科学と航空宇宙技術を基にする。
MAKSは宇宙ステーションの緊急時における救助や諜報活動にも使用できる。射場を限定しない事はこのようなシステムの利用範囲を広げる。
計画の歴史

この計画は1980年代に"モルニア科学生産共同体"で始まった。BOR-4無人実験機が試験された。この計画はブランとは異なり自立採算だった。推定1.5年で減価償却して8.5倍の利益をもたらす事が期待された。このシステムは類似の機体が開発されていなかったのでユニークだった。さらに低軌道へのkg毎の打ち上げ費用はMAKSは再使用(100回)できるので既存のロケットと比較して現在の平均的な打ち上げ費用の約$8000～12000ドル/kg、ドニエプルロケットの$3500ドル/kgよりも大幅に安い約$1000ドル/kgが見込まれる。
利点は無毒性の推進剤(三液推進系のRD-701エンジンではケロシン/液体水素+液体酸素)を使用する事によって大幅な環境安全性がもたらされる事も含まれる。現在はこの計画に既に約140億ドルが注がれた。
MAKS計画は1994年にブリュッセルのワールドサロン・オブ・インベンションズでベルギーの首相から"ブリュッセル・エウレカ-94"の科学研究と産業技術革新において金メダルが授与された。開発コードは9A-10 485である。
仕様

MAKSの技術仕様
アントノフAn-225は元々ブランスペースシャトルの輸送用として開発された。背中に275トンのMAKSを搭載して飛行する。高度7.8kmまで上昇して、素早く高度6.8kmまで降下して再び8.6kmまで上昇する。その段階でMAKSを時速900kmで分離する。分離後、アントノフは高度8.8kmに達し8.2kmまで降下する。その時点で軌道を開始した地点からの距離は20kmである。
外部燃料タンク:液体酸素と液体水素とケロシンを運ぶ。直径6.38mで全長32.1mで総重量は248,000 kgで空重量は11,000 kgである。
MAKS オービター: 100回再使用できるように設計される。ブランの開発が基になっている。空重量は18,400 kgで全幅は12.5 mで全長は19.3 mである。無人機仕様では9.5トンを低軌道(高度200 kmで軌道傾斜角51°)へ運ぶ能力を持つ。貨物は直径2.8mで全長8.7mである。有人仕様は2名と8.3トン、2.8 x 6.8 mの貨物を同じ軌道へ投入する。RD-701は離陸時に液体酸素とケロシン、途中で液体水素に切り替え15回使用するように設計される。
原型機では3基の液体水素と液体酸素を推進剤とするそれぞれ推力90トンのNK-45エンジンを使用する設計だった。離陸時の総重量は250トンで7トンのペイロードを搭載した。設計は改良され三液式のRD-701エンジンを搭載して高密度推進剤を使用することでペイロードを8.4トンに増やす事を意図していた。
使い捨ての推進剤タンクを使う異なる設計案があった。最終的に二つの設計案になった。
開発者達は静止軌道への宇宙船の打ち上げを検討していた。システムの開発はサマーラで進められた。
静止軌道へは低緯度の海上から打ち上げる。ロシアの射場は北にあるのでこの計画による経済的な恩恵は大きい。
現在の計画の状態

1980年代末の原型と比較してMAKSの重量が当初の250トンから275トンに増加して水素エンジンはNPOエネゴマシュによって開発された三液式のRD-701に置き換えられた。実物大のモックアップが製作された。ユージュマシュの工場で実物大のモックアップが製作されたが、モスクワに輸送後廃棄された。
Mt (UNIX)

mt (エムティー)とはUnix系オペレーティングシステムで利用されるテープドライブを制御するためのコマンドである。主に磁気テープの巻き戻し、頭出し等で利用される。
機能

磁気テープのようなシーケンシャルアクセスデバイスではデータが記憶媒体の先頭から順に記録されていかなくてはならない。このためtarコマンド等でデータを読み出す場合、磁気ヘッドを読み出したいデータブロックの先頭にシークしなければならない。同様に追記する場合も最終データブロックの最後尾に磁気ヘッドを移動させなくてはならない。当該コマンドはこれらシーク動作の機能を提供する。加えて後述の通り磁気ヘッドの現在位置取得、データ消去、ロード・イジェクト機能も提供する。
命令群

以下に一例を示す：
fsf - 指定したEOF(End of File)数を通過するようにテープを進める。指定分を通過後ヘッド位置は直前に通過したEOFの後尾 = ファイルの先頭になる
fsfm - 指定のEOF数を通過するようにテープを進める。指定分を通過後ヘッド位置は直前に通過したEOFの先頭になる
bsf - 指定のEOF数を通過するようにテープを巻き戻す。指定分を通過後ヘッド位置は"次の"EOFの先頭になる
bsfm - 指定のEOF数を通過するようにテープを巻き戻す。指定分を通過後ヘッド位置は直前に通過したEOFの後尾になる = ファイルの先頭になる
asf - 絶対値で指定でテープを進める。Rewind + fsfに等しい
eod,seod - EOD(End of Data)へテープを進める
eject - テープをドライブからイジェクトする
erase - テープのデータを消去する。テープ全面をヘッドで消去するため数時間から半日弱を要する
status - テープの現在位置等の情報を取得する
load - テープをロードする
rewind - リワインドする
densities - テープの容量コードを表示する
compression - ドライブでの圧縮機能をオン・オフする
使用例

以下はLinuxでの例である：
テープの現在位置を取得する
mt -f /dev/nst0 status
1つ先のファイルの先頭へ進める
mt -f /dev/nst0 fsf 1
Tar等で書き込みが終わった後、書き込んだファイルの先頭に巻き戻す (引数が2である事に留意)
mt -f /dev/nst0 bsfm 2
BOT(Beginning of Tape)でfsf、fsfmを実行した場合のテープヘッド位置
EOF(End of File)の後尾でbsf、bsfmを実行した場合のテープヘッド位置
ストリートファイターII

| --- | --- |
: 「SF2」はこの項目へ転送されています。スクウェアの『サガ』シリーズの作品については「サガ フロンティア2」をご覧ください。
| --- | --- |
 本作を遊ぶ男性
ジャンル:  対戦格闘
対応機種:  アーケードゲーム スーパーファミコン MS-DOS Amiga ゲームボーイ 携帯アプリ
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
プロデューサー:  岡本吉起
ディレクター:  西谷亮
デザイナー:  西谷亮（NIN） 安田朗（AKIMAN）
音楽:  下村陽子 阿部功
人数:  1人 2人（対戦）
稼働時期:  1991年3月
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
コンテンツアイコン:  暴力
筐体:  アップライト
システム基板:  CPシステム CPシステムII
売上本数:  基板： 約80万枚
テンプレートを表示
『ストリートファイターII』（ストリートファイターツー、Street Fighter II）は、カプコン制作の対戦型格闘ゲームであり、『ストリートファイター』の続編にあたる。サブタイトルも含めたタイトル名は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。通称『ストII』（ストツー）。
1991年3月7日より、アーケードゲーム基板CPシステム用ゲーム第14弾として稼働を開始した。
本作は攻撃の強弱を別ボタンに分け、それらの組み合わせによるコマンド入力によって技を出せるシステムを確立したことで『ストリートファイター』からゲーム性が大幅に変化した。一方で本作はそれまでの対戦型格闘ゲーム（特に前作）同様、CPU戦を中心に制作され、対戦はそれほど考慮されておらず、バグ技をはじめ、システムや演出面においても粗があった。
それでもアーケードゲームとして登場して以来、爆発的ヒットを記録したことで対戦型格闘ゲームブームを引き起こした。また家庭用ゲーム機への移植が行われたことで、家庭で好きなだけ遊べるようになり、ブームに拍車をかけ、特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本を記録している。
その後は多くの続編が発売され、またゲーム以外にもアニメ、実写映画、漫画、ドラマCDなどの幅広いメディアミックス展開が行われた。
ゲームシステム

一対一の近接格闘を主体とした本作は、先に相手の体力を0にした方が勝利となり、3ラウンド中で2ラウンド先取するとその相手を倒したことになる。
各ラウンドには時間制限があり、残り時間がなくなると強制的にラウンドが終了し、残り体力の多い方がラウンドの勝利者となる。残り体力が全く同じ場合や、互いの攻撃が同時に当たってお互いの体力が0より減った場合（相打ち）は引き分けとなる。その際、前者はドロー（Draw Game）、後者はダブルK.O.（Double K.O.）とそれぞれ表示される。3ラウンド目が終了した時点でどちらも2本取っていなければ、ファイナルラウンドとして4ラウンド目が行われる（『II』のみ10ラウンドまで延長可能）。ファイナルラウンドでも引き分けになった場合は両者ゲームオーバーとなる。
1人用のCPU戦では、各ステージが世界地図として表示され、ステージを転戦しながらゲームを進めていく。また、同モードでは、3人を倒すごとに車、樽、ドラム缶を破壊するボーナスステージが挿入される。スコアの下二桁はコンティニュー回数を測る役割があり、ゲーム内で加算される得点は100点単位以上となる。
本作のシステムやルールの一部は、前作『ストリートファイター』をもとにしており、たとえば1レバー+6ボタンという操作体系は同作のテーブル筐体に由来している。レバーはキャラクターの移動やジャンプ、しゃがみに用いられている。一方、6つのボタンはパンチとキックに割り振られており、それぞれ弱・中・強の三段階に分かれている。このほかにも相手をつかんで投げる動作も存在する。その一方で、『ストリートファイター』では隠し要素だったレバーとボタンの入力による必殺技の発動は、本作において基本的なシステムとして組み込まれた。また、本作においては通常技をヒットした瞬間に必殺技のコマンド入力に成功した後、通常技の動作が取り消されて必殺技が発動される「キャンセル」という要素が誕生した。
プレイアブルキャラクターが前作よりも増えた分、戦闘スタイルや必殺技、さらには相手に追い打ちをかける連続技（コンボ）も多様化した。
登場キャラクター

プレイヤーが使用可能なキャラクターは以下の8人。リュウとケンは前作から登場しているので、本作から6人の使用キャラクターが追加されている。
リュウ（RYU）
ケン（KEN）
エドモンド本田（E.HONDA）
春麗（CHUN-LI）
ブランカ（BLANKA）
ザンギエフ（ZANGIEF）
ガイル（GUILE）
ダルシム（DHALSIM）
また、対コンピュータ戦で敵として現れるプレイヤーが選択可能なキャラクター（『II』では自キャラクター以外の7人、『II'』以降は8人）を全て倒すと、以下の4人が順番に登場する。前作の最終ボスであるサガットは本作では最後の中ボスとして登場する。
M・バイソン（M.BISON）
バルログ（BALROG）
サガット（SAGAT）
ベガ（VEGA）
これら4人のボスキャラクターは「四天王」と呼ばれ、続編の『II'』でプレイヤーキャラクターとしての調整を加えた上で使用可能になった。
開発 > 背景・企画

ゲームデザイナー兼ディレクターのNINこと西谷亮は、初代『ストリートファイター』（大型筐体）の開発バージョンを遊んだ際、感圧式ボタンを叩く強さで攻撃の強弱をつける操作体系や、ジャンプの重さなどを気にしており、この問題を改善したいと考えていた。
一方、初代『ストリートファイター』がアメリカで人気を博しており、現地法人から続編のオファーを受けたカプコンはそのつもりで西谷らに『ファイナルファイト』を作らせるも結局は別物になってしまったため、初代『ストリートファイター』における対戦要素を発展させる形に切り替えた。
西谷亮は、初代『ストリートファイター』のディレクターである西山隆志からは特にアドバイスもなく、岡本吉起からは自由にやるように言われたとゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐との対談の中で明かしている。
開発 > システム構築

本作のシステムは、『ファイナルファイト』で得た知見や西谷たちが遊んできたゲームをヒントに構築されており、たとえば、操作性やボス戦は西谷らが遊んできた『ゲットスター』の影響を受けている。
開発初期の段階では、弱キックに相当する動作がなく、空振りした場合は技と技の間に沈黙が流れてしまっており、西谷は自分でテストプレイをしていて気持ち悪かったため、『ファイナルファイト』の連続技をヒントに技の途中を省略して連続技として成立させるようにしたところ爽快感が出たため、弱キックの実装につながった。
当初は初代『ストリートファイター』（大型筐体）と同様に、感圧スイッチを用いた2ボタンの操作体系にする予定だったが、様々な案が出た末に、同作のテーブル筐体をもとにした6ボタン+ジョイスティックという操作体系に決まった。
『ストリートファイター』では隠し要素だった必殺技は本作においては基本的なシステムとして導入された。必殺技を出しやすくするため、 「通常技が出掛けたところを必殺技で上書きできる」（つまり、コマンドとボタンの入力に若干のタイムラグがあっても必殺技を発動できるようにする）という設定がゲーム全体に対して施された。その結果、設定フレームよりも発生が速い通常技が当たった後でも必殺技で上書きできるようになった。これは開発者の意図せぬ動作（バグ）だったために修正する予定であったが、最終的にこの方が面白いと判断され、「キャンセル」としてシステム化された。
また、攻撃が当たった際に双方の動きが一瞬止まる「ヒットストップ」は、『脱獄』（1988年）で飛び蹴りをした時の引っ掛かりをヒントに取り入れられた。さらに、「ガード」の概念は、『R-TYPE』（1987）におけるフォースをヒントに取り入れられた。
当初はキャラクターの特定の部位に弱点を設けることが検討されていたが、時期尚早だとして見送られた。ところが、リュウだけが検証用の設定のままになっていたため、気絶時の被ダメージが大きくなる事象が発生した。この事象はのちに「病気持ちのリュウ」とも呼ばれた。
開発 > 音楽

BGM担当者の一人である阿部功は、本作での作曲方法について、イメージをシーケンサーで作った後に「五線譜エディター」と呼ばれるツール向けに改作していたと座談会の中で説明している。「五線譜エディター」にはサウンド再生機能がないため、筐体に入れるROMへの書き込みを繰り返しながら試行錯誤していったと阿部は振り返っている。
また、初代『ストII』（アーケード版）ではFM音源だったのに対し、それ以降の作品ではPCM音源が採用された。阿部はもともとFM音源に慣れており、（スーパーファミコン版『ストII-』の音楽も手掛けていたとはいえ）、アーケード向けのPCM音源の不安定さなどに戸惑ったと座談会で振り返っている。
もう一人のBGM担当者である下村陽子はもともと家庭用ゲーム機用ソフト志望だったが先輩の勧めでアーケードゲームの作曲にかかわった経緯があり、その流れで本作に参加した。下村は、6月26日放送の『THE JASRAC SHOW!』のvol.68内で行われた大森俊之との対談の中で、最初にキャラクターのテーマ曲を作るという話を聞かされた際は、そのような経験がなかったため不安だったと振り返っている。この時点でゲームのグラフィック制作はある程度進んでおり、その内容が世界各国のステレオタイプに近かったため、「日本人がイメージした○○」というコンセプトで制作した。また、カプコン社内には民族音楽に関する資料もあったため、それをもとに味わいを持たせたと振り返っている。下村が手掛けた曲のうち、ブランカのテーマ曲は「アマゾンの奥地で育った野生児」というキャラクター設定から、コンガをはじめとするパーカッションを主体としたリズム構成はすぐできたものの、それに載せるためのメロディがなかなか思い浮かばなかった。そんな中、電車の網棚に乗っていた黄緑色の紙袋からメロディを思いついたと下村は振り返っている。
移植版

1人プレイ時の乱入可能状態の表示がAC版では「PUSH START」であったのが「PRESS START」になっている（以降のスーパーファミコン版、メガドライブ版などの移植作に共通）。
タイトルデモの殴りあう白人と黒人のアニメーションがない（『ターボ』も同様）。
積んであるドラム缶を破壊するボーナスステージが、レンガを破壊するものに差し替えられた（以降のスーパーファミコン版、メガドライブ版の2作〈後述〉も同様）。また本作のみ樽を破壊するステージが入っておらず、ボーナスステージは4ステージ間となっている。アーケード版本来なら全3つある内2つのみとなっている。
派生作品

いずれもアーケード作品として、ゲーム内容の調整が行われた『ストリートファイターII'』や『ストリートファイターII' TURBO』、キャラクターなどが追加された『スーパーストリートファイターII』とその調整版の『スーパーストリートファイターII X』がある。これらが家庭用ゲーム機に移植された際には、さらに新規要素が追加されたり、タイトル名が変更されているものもある。
派生作品 > ストリートファイターII'（ダッシュ） -CHAMPION EDITION-

詳細は「ストリートファイターII'」を参照
1992年4月17日より稼働。日本国外版のタイトル名はStreet Fighter II Champion Edition。
『ストII』の好評を受けて売り出されたバージョンアップ版であり、『ストII』ではCPU専用だった四天王が使用可能となるなど、仕様がいくつか変更された。
一方、『II'』においてもハメ技が多いとの指摘もあり、特定のキャラクターの使用を禁じるゲームセンターもあったという。また、違法改造した海賊版が出回っていたことでも知られている。
派生作品 > ストリートファイターII' TURBO（ダッシュターボ） -HYPER FIGHTING-

詳細は「ストリートファイターII' TURBO」を参照
1992年12月17日より稼働。日本国外版のタイトル名はStreet Fighter II' HYPER FIGHTING。
外見より内容の洗練に力を入れたマイナーチェンジ版とされている。
当初、ターボはアメリカのみの発売で日本での発売の予定がなかった。また、同作は『ストリートファイターII'』の海賊版、特に『ストリートファイターII レインボー（英語版）』対策のために作られたバージョンといわれる。
派生作品 > スーパーストリートファイターII -The New Challengers-

1993年9月14日より稼働。日本国外版のタイトル名はSuper Street Fighter II The New Challenger。
以下の新キャラクター4人が追加された。この4人はデフォルトで選択可能。キャラクターのカラーも8色に増えた。
サンダー・ホーク（T.HAWK）
キャミィ（CAMMY）
フェイロン（FEI-LONG）
ディージェイ（DEE JAY）
なお前作（『II' TURBO』）までのキャラクターのカラーは弱パンチがデフォルトカラー、中パンチがダッシュカラー（ただしガイルのみ色が違う）、強パンチがターボカラー（ただしM・バイソンのみ色が違う）となっていて、それ以外ボタンの5色は本作で追加されたカラーとなる。
前作までの一部のキャラクターの技グラフィックが新たに修正・変更されている。気絶が発生すると、前作までは一度ダウンして起き上がった時に気絶を知らせるエフェクトが出ていたが、本作以降は吹き飛んだ時点で気絶を知らせるエフェクトが出るように変更されている。特定アクションによるボーナス点や、コンボの際のコンボ数の表示が導入され、4ラウンド目（最終ラウンド）でもコンボなどのテクニカルボーナスは加算されるようになった（通常の得点は入らない）。キャラクターの動作速度は『II』『II'』の頃に戻った。
エンディングまでに要するCPU対戦相手はこれまで通り計12人で、初代から選択可能な8人は原則的に同キャラ戦が無く、本作から参戦したキャラクターおよび四天王のみ同キャラ戦が発生する。
派生作品 > スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-

1994年3月8日より稼働。日本国外版タイトルはSuper Street Fighter II TURBO。
条件を満たした時だけベガの代わりに出現する隠しボスとして、以下の新キャラクターが追加された。
豪鬼（GOUKI）
隠しコマンドを入力することでプレイヤーが豪鬼を使用することが可能（能力は幾分調整されている）。また、後期のコンシューマー版では最初から使用できるようになっているものもある。なおCPUの豪鬼（後に真・豪鬼（SHIN GOUKI）と呼ばれた）とプレイヤー仕様の豪鬼とでは、キャラクター能力が若干異なる。
多くのキャラクターで通常技・必殺技が追加・変更され、さらに本作よりスーパーコンボや空中コンボ属性、投げ受身（『スパII』仕様では不可）が登場した。またゲームスピードを変更でき、しかもゲームスピードをプレイヤーが選択可能なようにオペレーターが設定できる（選択可能な設定で営業使用された場合が多かった）。また、ボーナスステージが削除された。
演出面においては、スーパーコンボで相手を倒した際に背景が変化する「あけぼのフィニッシュ」が導入された。
プレイヤーのカラーパターンは通常の8色と『スパII』仕様の2色（実際には『スパII』のものとも微妙に異なる）の合計10色。前作（『スパII』）での弱パンチ（デフォルト）カラーのみ変更されており、それらは『スパII』仕様を選択した場合に使用ができる。
アーケードゲームとしては異例のテレビCMが放映された。
リュウ、殺意の波動に目覚めたリュウ - 高橋広樹
ケン、洗脳されたケン - 岸祐二
エドモンド本田 - 永野善一
春麗 - 折笠富美子
ブランカ - うえだゆうじ
ザンギエフ - 三宅健太
ガイル - 安元洋貴
ダルシム - 江川大輔
バイソン - 鶴岡聡
バルログ - 諏訪部順一
サガット - 遠藤大輔
ベガ - 若本規夫
サンダー・ホーク - 奈良徹
フェイロン - 中村悠一
ディージェイ - 浜田賢二
キャミィ - 沢城みゆき
豪鬼、真・豪鬼 - 武虎
コレクション作品

家庭用ゲーム機で発売されたタイトルにはストリートファイターIIシリーズを一つのパッケージにまとめたコレクション作品が存在する。
コレクション作品 > ストリートファイターコレクション

1997年9月18日にセガサターン用タイトル、1997年10月23日にPlayStation用タイトルとして発売。日本国外でもStreet Fighter Collectionの名称で販売された。
『スパII』『スパII X』のCD-ROMと『ストリートファイターZERO2'』のCD-ROMの2枚組。
PlayStation版は基本的にはセガサターン版と同様だが、一部相違点がある。
2014年12月3日よりゲームアーカイブスにて『ストリートファイターZERO2'』名義で配信が行われたが、内容は単体ではなく『コレクション』の方を再現した『ZERO2'』『スパII』『スパIIX』の3本セットになっている。
コレクション作品 > カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜

1998年12月3日にカプコン クラシックス コレクションの一つとしてセガサターン用およびPlayStation用タイトルで発売。日本国外ではStreet Fighter Collection 2の名称で販売された。
カプコンの旧作タイトルを当時の現行機種にて低価格リリースするシリーズで、『II』『II'』『II' TURBO』がセット。ほぼアーケード版の完全移植といった出来栄えで、スーパーファミコン版などで再現できなかった要素も完全再現されている。また、アーケード版にあったいくつものバグ技の中から、ガイルの真空投げのみ可能となっている。
オプションにてBGMをオリジナル (CPS1) 音源と3DO版のアレンジ音源との2種類から選択可能となっている。
一定の条件を満たすと『II』『II'』『II' TURBO』のキャラクターで対戦が可能となる対人戦専用モード「SUPER VS. MODE」が出現する。作品ごとに性能が異なるキャラクター同士の対戦が可能。『II』仕様の同キャラ対戦も可能になっており、この場合の2Pカラーは『II'』と同じカラーになる。なおその際、『II』の2Pカラーと『II'』の2Pカラーの同時選択は不可能である。また『II』および『II'』の1Pと『II'TURBO』の2Pカラーの同時選択も不可能である（例：リュウの場合、赤ハチマキ白道着カラーが従来カラーであるが、どちらかが先にこのカラーを選択した場合にはもう一方は『II'』カラーである青ハチマキ黒道着か『II'TURBO』カラーである白ハチマキ白道着のどちらかしか選べなくなる）。
全モード共通でトレーニングモードおよび対戦相手をCPUにした1人プレイ専用のCPUバトルモードが追加されている。
『II』仕様の四天王はプレイヤー操作キャラクターとして選択できない一方、トレーニングモードおよびCPUバトルモードでの対戦相手側としての選択は可能である。
2016年1月6日から2月2日にPlayStation Plus会員向けのフリープレイとしてゲームアーカイブス版（PlayStation 3/PlayStation Vita/PSP）が先行配信され、2月3日から一般配信された。『THE WORLD WARRIOR』、『CHAMPION EDITION』、『TURBO HYPER FIGHTING』の3作品が収録されているほか、設定集やトレーニングモードなどが加されている。
難易度を問わず、3タイトルの中のいずれかをノーコンティニューでクリアすることで、敵キャラクターのCPUが強化された「CPU BATTLE」がクリアしたタイトルのモード選択画面に追加される。