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ファタール
公開・マーケティング・興行収入

2019年8月22日、ライオンズゲートが本作の全米配給権を購入したと報じられた。2020年12月4日、本作のオフィシャル・トレイラーが公開された。18日、本作は全米1107館で封切られ、公開初週末に91万ドルを稼ぎ出し、週末興行収入ランキング初登場3位となった。
当初、本作は2020年6月19日に全米公開される予定だったが、新型コロナウイルスの流行が拡大したため、公開スケジュールから一旦引き上げられた。その後も、公開日は2020年10月30日→2021年→2020年12月18日と変更されていった。
評価

本作に対する批評家の評価は平凡なものに留まっている。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには70件のレビューがあり、批評家支持率は44%、平均点は10点満点で4.9点となっている。サイト側による批評家の見解の要約は「『ファタール』は同一の主題を扱った他の多くの作品よりは良い出来映えである。しかし、優れたエロティック・スリラー映画ほどの熱量・興奮を生み出せていない。」となっている。また、Metacriticには13件のレビューがあり、加重平均値は42/100となっている。なお、本作のCinemaScoreはB+となっている。
関口武士

関口 武士（せきぐち たけし、1922年3月25日 - 1997年5月2日）は、日本の経営者。中央信託銀行社長を務めた。新潟県出身。
経歴

1947年に東京大学経済学部商業学科を卒業し、同年に東海銀行に入行。1962年6月に中央信託銀行に転じ、1971年5月に取締役に就任し、1973年11月に常務、1976年6月に専務を経て、1979年12月には社長に就任。1987年3月に会長に就任し、1993年6月に取締役相談役を経て、1995年6月には相談役に就任。
1986年11月に藍綬褒章を受章し、19954月に勲三等旭日中綬章を受章。
1997年5月2日に脳出血のために死去。75歳没。
橘家若蔵

橘家 若蔵（たちばなや わかぞう）は、落語家の名跡。
定紋・三ツ組橘
橘家若蔵 - 後∶三遊亭圓坊
橘家若蔵 - 本項にて記述
三遊亭→広沢若蔵 - 後∶六代目橘家圓好
橘家若蔵 - 後∶橘家圓平
橘家若蔵 - 現∶橘家仲蔵
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橘家 若蔵
本名: 西村 清三郎
生年月日: 不詳年
没年月日: 不詳年
師匠: 四代目橘家圓蔵
表示
橘家花圓蔵

橘家 花圓蔵（たちばなや かえんぞう）は、落語家の名跡。
橘家花圓蔵 - 後の桂文慶。
橘家花圓蔵 - 本項にて記述。
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橘家 花圓蔵
 三ツ組橘は、橘家圓蔵一門の定紋である。
本名: 川崎 仙太郎
生年月日: 不詳年
没年月日: 1942年2月
出身地:  日本
師匠: 2代目桂才賀 4代目麗々亭柳橋 初代三遊亭圓遊 4代目橘家圓蔵 5代目三遊亭圓生
名跡: 1. 桂才郷 2. 麗々亭柳左衛門 3. 三遊亭遊橋 4. 橘家花圓蔵
所属: 桂派 三遊派
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橘家 花圓蔵（たちばなや かえんぞう、生年不詳 - 1942年（昭和17年）2月）は、落語家。本名は川崎 仙太郎。
元は薪屋の主人で天狗連でいろはを名乗っていたという。
最初1891年、2年ころに2代目桂才賀の門下で桂才郷を名乗ったというが確証する史料はない。その後明治30年初めに4代目麗々亭柳橋の門下で麗々亭柳左衛門、その後明治30年代末に三遊派に移り初代三遊亭圓遊の門下で三遊亭遊橋。
長らく旅巡業に出て大正の半ばに入り4代目橘家圓蔵の門下で橘家花圓蔵となった。圓蔵没後、5代目橘家圓蔵の内輪になった。
芸は百面相などの色物が中心であった。昭和に入り耳が遠くなり引退同然だった。晩年は蒲田で隠居生活をしていたという。
よく筆も立ち1930年の都新聞に5ヶ月間にわたり『昔恋しい三遊柳・思い出漫談』というエッセイを連載している。
2代目桂枝太郎が一時廃業していたのを噺家に復帰させたのはこの人物。
童話王国

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ジャンル:  MMORPG
対応機種:  Windows 2000 (SP4) / XP
開発元:  chinesegamerインターナショナル(台湾)
運営元:  株式会社ベクター
人数:  多人数プレイ
メディア:  ダウンロード
運営開始日:  2004年10月7日
利用料金:  無料 + アイテム課金
対象年齢:  全年齢
デバイス:  キーボード、マウス
必要環境:  CPU Pentium II 400MHz以上 (Pentium III 500MHz以上推奨) Memory 128MB以上 VRAM 32MB以上 DirectXバージョン DirectX8.0以上 通信環境 ISDN64K以上 (ADSL、ケーブル回線以上推奨） 表示環境 640×480ドット、8ビットHighColor(256色)以上
テンプレートを表示
『童話王国』（どうわおうこく）は、『人魚姫』、『不思議の国のアリス』、『アラビアンナイト』などの童話の世界をテーマにしたオンラインMMORPGであった。
本家は台湾で、日本でのゲーム開始当時は株式会社サクセスによって運用されていたが、後に株式会社ベクターの子会社である株式会社ベルクスに運営が引き継がれ、ベルクス社は2009年2月にベクター社に合併されたため、ベクター社が運営を行っていた。Gamespace24はベクター社のネットゲームコンテンツの総称で、ゲームを行うための会員ID取得、課金のチャージなどを行うサイトとなっている。その他にマレーシアなどでもサービスを行っている。
日本では2003年12月23日～2004年5月6日にクローズベータテストが実施され、2004年5月20日～2004年10月6日がオープンベータテスト、2004年10月7日より正式サービス開始。2007年7月18日の大型エキスパンション第8弾『桃太郎』実装により、ユーザーインターフェイスの大幅な変更。2008年1月24日には最新版となる大型エキスパンション第9弾『お菓子の家』が実装され、その後は新スキルや攻城戦といった要素が追加された。2007年7月18日より、基本プレイが無料化されたが、2010年6月23日にサービスが終了した。

後継のサービスとして「レインボーアーチ〜童話王国〜」が2010年7月27日に開始されているがこれも2012年4月20日にサービス終了となり、日本で8年近く続いた童話王国は終焉となった。台湾などでは継続して童話王国のサービスを行っている。
概要

キャラクターは「人間」「エルフ」「ドワーフ」の3種族と性別を選ぶ。キャラクターは種族および性別ごとにそれぞれ2種類用意されており、計12種類（3x2x2）のグラフィックが用意されている。
種族により上がりやすいパラメータが決まっているが、LvUP時はHPとMPとパラメータ3ポイントがランダム配分となり、手動で配分できる3ポイントの為、キャラクターの育成はリアル運に左右される所が大きい。
戦闘方法はMMOとしては珍しくエンカウント式であり、敵の取り合いが発生しない（義勇・攻城戦を除く）。戦闘はプレイヤーキャラクターと幻獣と呼ばれるペットのスキルを駆使して戦うことになる。
クエストは童話をモチーフとした物が多く、その数は140を超える。また、王国買取は生産品を納めると名声とメム（ゲーム内通貨）が貰える為、一種の納品クエストとも言える。その他、定時に王国防衛戦（義勇）や高レベルプレーヤー専用の攻城戦が発生する。
店で売られている装備品はLv20までであり、それ以上のものはプレイヤーが作るか敵からのドロップのみとなる。装備生産は、店で売られている物より性能の良いものが作成可能である。
作成した装備はマーケットと呼ばれる場所で、陳列台を使用することにより自動販売が可能である。通常キャラクターは5個しか販売できないが、商人及び大老のみ20個まで販売が可能である。
「連盟」（他のゲームではギルド、クラン等と同意）はプレイヤー同士が集まり、ある条件を満たすとアイテムの保有数が有利になったり、各都市間の移動が有利になる。
あらすじ

童話の登場人物が登場する、童話世界。この世界は、人間の想像力が世界の創造と維持の源となっており、読者の想像力を刺激する事で、童話はますます膨らみ、世界は繁栄していった。ところが、時代の流れに伴い、頭の良くなった子供達は、童話世界の登場人物に対して 「なぜこの人たちはこんなこともわからないの？」「本当にいるの？」と、疑問を持ち始め、童話を信じなくなってから、童話は無名のものから次第に消えてしまう。このままでは、童話世界がいつか完全に消滅する事を憂んだ住民達は、会議を開き対策を考え始めたものの、所詮は童話の登場人物。故に、案は単純なものしか思い浮かばず、結局、会議では何も決まらなかった。困った住民達は、偉大な賢者の元を訪れた。賢者は悩んだ末に、「童話はここにある。疑問を持っている人は童話に参加すれば良い」と提案した。これを聞いて住民達は、現実世界の人々に童話世界の中へ入ってもらい、童話を知ってもらおうとしたのであった。
職業

これの選択一つでゲームの世界観が変わってくる。職業には以下のものがある。
戦士系：剣士　刀戦士　斧戦士
旅人系：幻獣士、商人、拳法家
修行者系：僧侶、魔術師、闇の使徒、光の使徒
がある。
職業 > 戦士系

剣士：命中も打撃もバランスが取れていて、攻撃力も抜群。単体攻撃が主のため、ダンジョンや島といった敵のグループ出現率が高い場所は少々苦手だが、凶悪な攻撃力でごり押しできる。
刀戦士：列攻撃など、複数の敵に対して攻撃できるのでサクサク進める。島やダンジョンが得意。
斧戦士：命中が低いのが欠点だが、育て方を知っていれば強い。一撃必殺タイプ。
職業 > 旅人系

幻獣士：捕まえた幻獣を使って戦うタイプ。ムチを武器として使用する。捕獲スキルとして「罠」を覚えられるがレベルが高い幻獣ほど逃げ足が速く、僧侶（司祭）、闇の神官の縛りがないと捕獲しづらいことも多い。
商人：戦いには最も向いていない職。しかし、生産専用キャラクターとして多く使われる。上級職（レベル60から転職できる）ではどこでもものを売ったり、値切ったりできるユニークさがある。
拳法家：武器としてグローブを使う。攻撃のスキルが上がるに従って同時攻撃できる敵の数も2体まで増える。旅人系としては唯一戦闘を目的とした職業で、戦士と同等である。
職業 > 旅人系 > 修行者系

僧侶：サポート魔法が凶悪。縛り技「木霊の縛り」はかなり役立つ。
魔術師：敵すべてを攻撃する「大地の怒り」一列を攻撃する「インフェルノ」が強力だが、おおよそ敵レベル45まで。サクサク進められるが、ボス戦では能力を十分に発揮できない。
闇の使徒：「闇の儀式」がキャラクターのレベル上げに重宝する（移動の必要なく+5レベルの敵を召喚できる）序盤は攻撃魔法が無い為、弱体化魔法ばかり。後半になるとそこそこの攻撃魔法を覚えるが、実際に狩りで使用できる程度ではない。
光の使徒：攻撃魔法が「聖句」「聖光弾」しかない為、回復魔法でもPT（チーム）を組むことが多い。移動系魔法「虹の橋」は非常に便利で、3カ所まで移動先を登録することができる（島、屋内、特定の場所を除く）。
職業 > 上級職業

これらは全て「上級職業」と呼ばれる1ランク上の職に転職できる。
職業 > 上級職業 > 戦士系

剣士→剣匠　単体攻撃にも更に磨きがかかり、「地裂閃」、「天空閃」、「龍翔閃」、「不動剣」を覚えられる。不動剣は攻守一体の技なので非常に便利。あとの二つは列攻撃、龍翔閃は単体に凶悪な威力を発揮する。
刀戦士→刀匠　攻撃力を倍にする「海洋斬」「鳳翼斬」「真空斬」は雑魚を一掃できる。特別技能で「鋭気集中」があり、技発動後の次ターンのみ破壊力を2倍にする。
斧戦士→狂戦士　命中力も破壊力も安定してくる。戦士系でも筋力重視なら鬼神の如き威力を発揮する。複数攻撃技「時雨撃」、防御無視の「雷王撃」、完全物理耐性及び基本防御完全無視の「獣王撃」がある。
職業 > 上級職業 > 旅人系

商人→大老　「金銭攻撃」というスキルを取得できる。このスキルがレベル30になると「プラチナカード」という全体攻撃が可能になる。1回につき1500メムを消費。「移動陳列棚」は便利。どこでも商売が出来る。値切りは相変わらずの姑息さだ。
幻獣士→獣王　全体攻撃の「合体」はかなり強力かつ、凶悪。捕獲は獣王になってからが真骨頂で、捕獲対象をおとなしくさせ捕獲しやすくする「捕獲」がある。
拳法家→拳王　「滅空拳」「烈空拳」「幻空拳」は、命中、ダメージもアップする。幻空拳は防御無視で、特殊技能として「闘気拡散」がある。PT全体の能力をUPさせる。
職業 > 上級職業 > 修行者系

魔術師→魔導士　それぞれの元素（属性）の神を呼び出して、強烈な攻撃を仕掛けられる。「血液蒸発」「水神ハンマー」「巨木連打」「破金刀」「岩石隆起」どれも威力は高い。
光の使徒→光の神官　主に回復・蘇生系の魔法が使える。「光の福音」（回復系魔法の強化版）、「天使の歌」（全体回復）、「奇跡の光」（全体蘇生+回復）、「生命の息吹」（単体蘇生+回復強化）。「精霊の祝福」はPT内のメンバーのステータスを向上することができる。
闇の使徒→闇の神官　弱体化魔法が多いが特筆すべきはその能力の高さ。「黒洞爆裂」（全体次元爆裂）「暗黒の呪い」（強力弱体化魔法）「死亡宣告」（3ターン後に即死させる）「霊魂剥奪」（敵吸収）今までの使いにくさを思わせない技のバリエーションさと能力が豊富。
僧侶→司祭　全体補助魔法が強力。「烈火刀」（攻撃力超アップ）「アクアオーラ」（魔法吸収）「元素昇化」（魔法威力アップ）「閃光乱射」（命中率大幅アップ）「大地の癒し」（全体回復）
幻獣

この世界には幻獣と呼ばれる生き物が存在し、時にはプレイヤーの味方に、そして時にはプレイヤーの敵として立ちはだかる。
幻獣は自分で捕まえる、買う、初期から所持　などがあり、レベルに応じて「封印石」という幻獣を捕まえる石のランクが上がっていく。
自分の仲間になった幻獣はパートナーの人間のMPを貰うことで体を維持して生きていける。レベルや能力の高い幻獣ほどMPの消費が激しくなる。
幻獣 > 幻獣の成長傾向

幻獣はタイプ（外見）と属性（色）により成長傾向が決まる。
| 属性 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 | 光 | 闇 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 成長傾向 | 筋力＞幸運 | 敏捷 | 体力＞知力 | 筋力＞体力 | 体力＞幸運 | 平均 | 知力 |  |
幻獣 > 幻獣の捕獲

捕獲を成功できるかどうかの確率は、魅力・幻獣のレベル・封印石の等級・幻獣士であるかないか、にかかってくる。
封印石は現在6級まででレベル1～120までの幻獣がいる。
一般的に幻獣は幻獣士が捕獲するものであり、欲しい幻獣がいる場合は幻獣士に頼むのが普通である。
幻獣士以外の職業が捕獲する場合、1級封印石で捕獲できるような低いレベルの幻獣なら出来ないこともないが、それ以上のレベルの幻獣を捕獲するのはほぼ無理に近い。
幻獣 > 幻獣の親密度

親密度の上限は100である。
親密度が低い（50程度）と幻獣は自分の命令を聞かず、仲間を攻撃したりする。また一定の親密度に達すると、幻獣の状態を変化させる事ができる。
親密度を上げる方法は以下の通り
連れて歩く
戦闘にいっしょに参加し勝つ（上限：100）
散歩させてあげる（上限：70）
その他、プレイヤーキャラクターの魅力に応じて自然に上がったり（上限：30）、エネルギー補給してあげると上がったりする。また、維持に必要なMPが不足すると逆に親密度が下がってしまう。
幻獣 > 幻獣の状態

幻獣の親密度に応じて状態を変化させる事ができる。
幻獣 > 幻獣の特技

この世界には幻獣の特技を教えてくれる人が散らばっている。幻獣には各々、覚えられる特技が決まっており、レベルがその特技の必要値に達していれば覚えることが出来る。特技の取得は無料でメムはかからない。
| 名称 | レベル | 消費MP | 使用タイプ | 説明 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| パワーアップ | 5 | 5 | 戦闘 | 幻獣の攻撃力が3ターンの間上昇する。 |  |
| 超パワーアップ | 15 | 20 | 戦闘 | 幻獣の攻撃力が4ターンの間上昇する。 パワーアップよりも攻撃力が上がる。 |  |
| バーサーク | 30 | 25 | 戦闘 | 幻獣の攻撃力が5ターンの間上昇する。 超スーパーアップよりも攻撃力が上がる。 |  |
| 回復 | 15 | 25 | 平時 | 非戦闘時に幻獣のHPを回復。 |  |
| 完全回復 | 35 | 30 | 平時 | 非戦闘時に幻獣のHPを完全に回復。 |  |
| 連打 | 1 | 15 | 戦闘 | 1ターンに対象を2連続で攻撃する。 |  |
| 知力低下・弱 | 1 | 15 | 戦闘 | 敵の知力を5ターンの間低下させる。 ただしボス級の敵には無効。 |  |
| 知力低下・中 | 10 | 20 | 戦闘 | 敵の知力を6ターンの間低下させる。 ただしボス級の敵には無効。 |  |
| 知力低下・強 | 35 | 25 | 戦闘 | 敵の知力を7ターンの間低下させる。 ただしボス級の敵には無効。 |  |
| 死んだ真似 | 1 | 15 | 戦闘 | 倒れて死んだ真似をする。敵から攻撃されなくなるが自分自身も行動不能になる。 |  |
| 潜伏 | 25 | 15 | 戦闘 | 戦闘中、敵から攻撃を受けずに攻撃コマンドか回避コマンドを行うことができる。 |  |
| ステルス | 40 | 40 | 戦闘 | 戦闘中、敵から攻撃を受けずにあらゆるコマンドを行うことができる。 |  |
| 幸福祈願 | 30 | 10 | 平時 | 非戦闘時、限られた時間の間だけ主人の幸運を高める。 |  |
| 威嚇 | 10 | 10 | 戦闘 | 成功すれば敵を逃走させる。 ただしボス級の敵には無効。 |  |
| プレッシャー | 35 | 15 | 戦闘 | 成功すれば敵を逃走させる。 ただしボス級の敵には無効。 |  |
| 犠牲 | 15 | 0 | 両用 | 幻獣自身のHPをすべて主人にチャージする。チャージ効率は親密度に比例する。戦闘中に使用すると幻獣の戦闘モードは解除される。非戦闘時は、幻獣のHPが30%以上なければ使えない。 |  |
| 吸収 | 25 | 20 | 戦闘 | 敵の受けたダメージを自分のHPに変換する。敵に残っているHPがダメージより少ない場合は残ったHPだけが吸収される。 |  |
| 寄生 | 45 | 30 | 戦闘 | 敵に受けたダメージを自分のHPに変換する。敵に残っているHPがダメージより少ない場合は残ったHPだけが吸収される。新たに別の幻獣が寄生すると、すでに寄生していた幻獣の寄生は解除される。 |  |
| 移動カート | 5 | 25 | 平時 | 非戦闘時にパートナーとともに移動カートに乗って移動できる。 |  |
| 身代わり | 10 | 0 | 自動 | パートナーが倒された瞬間に幻獣が主人に代わって犠牲になる。失敗することもある。 |  |
| 自爆 | 15 | 30 | 戦闘 | 幻獣が自爆して敵に大ダメージを与える。 ただし親密度が10ほど下がり、幻獣のHPは1ポイントだけになる。幻獣の残りHPが多いほど威力が上がる。 |  |
| 狙い | 10 | 10 | 戦闘 | 命中率を高める。 |  |
| 精密狙い | 35 | 15 | 戦闘 | 命中率をかなり高める。 |  |
| 烈風刀 | 5 | 15 | 戦闘 | 金属性の魔法の刃が飛び出し敵を攻撃する。 |  |
| 断空刀 | 30 | 20 | 戦闘 | 金属性の魔法の刃が複数飛び出し敵を攻撃する。 |  |
| 巨木撃 | 10 | 10 | 戦闘 | 木属性のハンマーを呼び出して敵一人を攻撃する。敵を気絶させて行動不能にさせることも。 |  |
| 神木撃 | 35 | 20 | 戦闘 | 木属性のハンマーを呼び出して敵一人を激しく攻撃する。敵を気絶させて行動不能にさせることも。 |  |
| 藤縛り | 5 | 10 | 戦闘 | 藤づるを呼び出して敵を縛り、混乱させて魔法を封印する。 |  |
| 超藤縛り | 30 | 15 | 戦闘 | 藤づるを呼び出して敵を縛り、混乱させて魔法を封印する。 |  |
| 波の舞 | 5 | 10 | 戦闘 | 押し寄せる波が敵の攻撃力をそぐ。 |  |
| 大波の舞 | 30 | 15 | 戦闘 | 押し寄せる大波が敵の攻撃力を大幅に低下させる。 |  |
| 極寒 | 10 | 15 | 戦闘 | 水属性の吹雪で敵を攻撃。 敵を凍らせて1ターンの間行動不能にする。 |  |
| 瞬間凍結 | 35 | 25 | 戦闘 | 水属性の吹雪で敵を猛撃。 敵を凍らせて1ターンの間行動不能にする。 |  |
| 軟化 | 5 | 10 | 戦闘 | 敵の防具をふにゃふにゃにして、防御力を低下させる。 |  |
| 溶解 | 30 | 15 | 戦闘 | 敵の防具をとかして、防御力を低下させる。 |  |
| 火炎弾 | 10 | 20 | 戦闘 | 火属性の火炎で敵を攻撃する。 |  |
| 火炎球 | 35 | 30 | 戦闘 | 火属性の火炎で敵を猛撃する。 |  |
| 再生 | 5 | 15 | 戦闘 | HPを徐々に回復させる。 |  |
| 復活 | 30 | 25 | 戦闘 | HPを徐々に回復させる。 |  |
| 落石 | 10 | 25 | 戦闘 | 落石を起こして敵を攻撃する。 |  |
| 隕石 | 35 | 35 | 戦闘 | 隕石を呼び寄せて敵を攻撃する。 |  |
| 元気 | 5 | 15 | 戦闘 | 聖なる力でHPを回復させる。 |  |
| 超元気 | 30 | 25 | 戦闘 | 聖なる力でHPを大幅に回復させる。 |  |
| 聖句 | 10 | 20 | 戦闘 | 光属性の力で敵を攻撃する。 |  |
| 聖光弾 | 35 | 30 | 戦闘 | 光属性の力で敵を攻撃する。 |  |
| 呪い | 5 | 10 | 戦闘 | 敵を呪って戦闘力を減少させる。 |  |
| 怨念 | 30 | 15 | 戦闘 | 敵を呪って戦闘力を大幅に減少させる。 |  |
| 毒送り | 10 | 10 | 戦闘 | 敵に中毒を起こさせて数ターンの間そのHPを減らす。 |  |
| 猛毒送り | 35 | 20 | 戦闘 | 敵に中毒を起こさせて数ターンの間そのHPを減らす。 |  |
バーサーク+連打、犠牲+完全回復等のコンボが一般的である。
また毒送りor猛毒送りは敵のHPを残り1にするので、幻獣を捕まえる時に効果的。
幻獣 > 幻獣の幻化

装備品に幻獣を宿らせることにより、攻撃力や防御力を高めることができる。
パラメータの上昇値は幻化した幻獣のステータス依存であり、さらに幻化した幻獣の属性が付加される。
レインボー・ブルーバード・シルバーゴールド・バクダットの幻獣販売店で幻化できる。
幻化費用として装備Lv×150メムが必要。
注意点は以下の通り
一度幻化した幻獣・装備品は元に戻すことができず、2度目の幻化はできない
穴付き装備は幻化できない
幻化後の装備品の装備Lvは変わらない
幻化後の装備品の名前は、幻化した幻獣の名前になる
幻化したい装備品の装備Lvより高いLvの幻獣を幻化することはできない
幻獣 > 幻獣おもちゃ

幻獣おもちゃは種類が非常に多く、幻獣に装着して筋力や知力を増加させるのに用いるアイテムである。おもちゃの材料は「幻獣おもちゃ箱」を開けるとランダムに出るほか、義勇で材料をドロップできる。作成するには多数の人形、カードと宝石が必要のため、数百万メム（ゲーム内通貨）がかかることが多く、容易には作れない。また、一度作成してしまうと、後から人形や宝石の追加はできない。
幻獣アクセサリー

幻獣おもちゃと同じように、幻獣に装着して筋力や知力を増加させるのに用いるアイテムである。ただし、装備できる幻獣の種類には制限があり、幻獣おもちゃより増加効果も劣る。幻獣アクセサリーの材料は特定の幻獣と戦うことでドロップする。作成するにはカードと指定の生産品が必要。宝石は複数回に分けて入れることができる。
幻獣アクセサリー > 移動カート

移動カートは幻獣に装着してプレイヤーキャラクターの移動時に用いる。1級から5級までがあり、級が上がるごとにプレイヤーキャラクターのHP、MP回復の比率が上がる。また敵幻獣の遭遇率が級が上がるにつれて下がる。カートには材料が必要で、1級がもっとも安価な材料で作れる。5級になると幻獣の人形が必要になり、材料も高いレベルの採取、加工物が必要になる。材料のほかに加工費用も必要。
幻獣アクセサリー > 魔法のじゅうたん

じゅうたんを幻獣に装備させるとバグダッド周辺の空域MAPに入る事ができる。じゅうたんには幻獣が装備可能なLvが設定されており、Lv?までの物はバグダッドのじゅうたん屋で買うことが可能である（値切りは使えない）。高Lvのじゅうたんは、じゅうたん屋でランダム出しをするか、敵幻獣からのドロップにて取得する。多くは遺跡のボスからドロップできる。利用するのに幻獣特技が必要になる移動カートとは違い、幻獣のLvのみで利用できる。なお、じゅうたんを装備させている間は幻獣の敏捷が増加する（一番レベルの低いじゅうたんを除く）。敏捷増加は最低が+2、最高が+60。じゅうたんの大きな欠点は、幻獣が戦闘で敗北して消えると、じゅうたんも一緒に消えてなくなる。高い敏捷増加のじゅうたんをつけた幻獣を戦闘に出すときは、幻獣のHPの減少に注意すること。
幻獣アクセサリー > 融合

融合とは幻獣どうしを掛け合わせて成長傾向のステータスのうち1つを特に伸ばす目的で行うことが主になっている。他には突然変異というものもあるが確率が非常に低い。ステータスのうち多くは筋力と知力を伸ばした幻獣を融合により作る。筋力を伸ばしたものは戦士の武器と合体させて、攻撃力（破壊力）向上に用いる。または、修行者、幻獣士の攻撃用幻獣として用いる。
知力を伸ばしたものは、修行者（魔術師、僧侶、光の使途、闇の使途）用に法化して用いる。これにより、魔法攻撃の威力を大幅にアップできる。融合では体力を特に伸ばす幻獣を作ることもある。これは防御用か、戦闘時の盾として使われる。
生産

生産は一次生産（木こり/狩猟/ハーブ採り/釣り/鉱石掘り/農作業）は誰でも覚えられるが、1.5次生産（酒/機織/研磨/冶金）と二次生産（回復系/装備類）は合計6個まで覚えることが可能である。生産は、所持限界量に達するか材料がなくなるまで自動的に採取および製造する為、その間プレイヤーがする事は何もない。
する事が何も無いことを利用して、通勤・通学等の外出時や睡眠時間などに生産を行わせておく、生産放置と呼ばれるプレイスタイルが存在する。
『童話王国』の面白さにこの生産がある。多くのネットゲームは、キャラクターが使用するアイテムはゲーム内の通貨で購入したり、運営者側から配られたりすることが殆どである。『童話王国』は、ゲーム内通貨で販売店で買えるものは一部で低レベルのものしか扱っていない。キャラクターレベルが上がるにつれ、武器は破壊力、防具は防御・回避能力が高いものに変える必要がある。販売されてい以外のものは、村や都市で採取・生産技術を取得し、自分で作る。要するに自給自足が可能になっている。
採取技術を覚えたら、採取道具を購入して指定の場所に行き採取する。『童話王国』の公式ウェブサイトでは、この採取場所についての記載はない。生産したものはフリーマーケットに陳列台を置き、販売することができる。自慢のアイテムに価格をつけ、買い手が現れるのを待つ。フリーマーケットの売買は自動化されているので、売り手は画面を操作するのは、陳列台に生産物を並べるときだけである。買い手は買いたいものがあったら、陳列台のアイテムを自分のアイテム欄に移動すれば、通貨の支払いも自動的に行われる。
ユニークなのは、鉱石の原石が掘れることである。石炭、銅鉱石、鉄鉱石、砂金などが掘れる。これを冶金して合金を作る。アクセサリー、防具などの材料として使用する。アクセサリーは、『童話王国』はキャラクターを着飾る目的で使用されるものではない。生産するとキャラクターのステータスを強化する付加が付くことがある。敏捷（キャラクターの行動速度）、HP増加などで、戦闘時に大きな役割をしてくれる。
キャラクターが使用する武器、衣、盾などもすべて生産技術を取得して生産することができる。初期状態の生産はゲーム内の販売店で売っているものと同じだが、生産したものは耐久、攻撃力などのステータスが高いものが作れる。採取と生産は、それぞれ経験値が設定されていて、経験値を消化すると、より優れたものを採取したり生産することが可能になる。この採取と生産にはかなりの時間を要し、キャラクターは移動が出来ないのでプレイヤーは他に何もすることができない。寝る前などに採取、生産をセットしてキャラクターを放置する。あとは採取道具がなくなるか、キャラクターが持てる最大重量に達するまで自動的にやってくれる。
国営商店

『童話王国』は現在、基本プレイ料金は無料であるが、アイテムの一部を有料（現金）販売することにより運営元の収益となっている。有料のアイテムを購入するためにはクレジットカードなどを用いてジスという固有の通貨を購入する（1ジス＝1円）。このジスを使ってアイテムを購入するしくみになっている。アイテムを販売するWEBページを国営商店と呼んでいる。アイテムの一部は敵幻獣を倒すことによって得られるもの、更には『童話王国』が指定するネットカフェからログインして、特定のNPCから童話内通貨で購入できるものもあるが、ほとんどは国営商店独自のアイテムである。国営商店で販売しているものは以下の通り。
大型エキスパンション

| No | 実装日 | エキスパンション名 | 備考 |
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| 第1弾 | 2004年12月15日 | 人魚姫 |  |
| 第2弾 | 2005年4月27日 | 不思議の国のアリス |  |
| 第3弾 | 2005年8月10日 | アラビアンナイト |  |
| 第4弾 | 2005年11月16日 | 裸の王様 |  |
| 第5弾 | 2006年3月22日 | OZの魔法使い |  |
| 第6弾 | 2006年9月6日 | おやゆび姫 |  |
| 第7弾 | 2007年2月7日 | 美女と野獣 |  |
| 第8弾 | 2007年7月13日 | 桃太郎 |  |
| 第9弾 | 2008年1月24日 | お菓子の家 |  |
キャラクターのハイレベル化と、敏捷の競争

『童話王国』はキャラクターレベルの高いキャラクター名を職業別にランキング一覧としてゲーム内の掲示板に告知を行っている。キャラクターレベルは告示はされていないが、現状はレベル102がキャラクターレベルの最高値である。
このレベルに達するには、狩り（敵幻獣を倒す）をすることによってキャラクターの経験値を減らさなければならないが、レベル84以上になると経験値が1億に達するため、現在はキャラクターに装備する、経験値取得増加のアクセサリーや、敵幻獣を倒すことによって得られる経験値削減アイテムなどの利用も行われている。
高いレベルに達するためには『童話王国』に係わるプレイ時間も相当なものになる。現実的にそれなりの時間を裂ける人でないと、高いキャラクターレベルに達するのは困難である。『童話王国』は戦闘時に放置できるマクロが用意されていない。外部操作のソフトを長期間使用して、同社の規約に抵触してアカウントを取り消された人が存在する。ネットゲームは戦闘時マクロが用意されていることが多く、このゲームで戦闘してレベルを上げるには長時間PCの前に張り付かなければならない。それ故に高レベルのキャラクターを持つ人との対人的な付き合いは難しいものがあった。『童話王国』はコンセプト的に古いと言わざるを得ないのが現状である。同社のネットゲームで新規のものは戦闘マクロが用意され、放置戦闘が可能になり、解決されている。
『童話王国』には、放送局というものがあり、キャラクターのレベル上げをするために、狩りをチームを組んで戦闘するのに用いられている。但し相手のペースに従わなければならず、会話も無いことも多い。最近はこの放送局を利用しないで、連盟内などで狩りを行うキャラクターが多くなっている。
敏捷というのは、キャラクターが戦闘時に動作を行う速度のことで、これが敵幻獣より低いと総攻撃を受けたあとに反撃することになってしまう。複数の人とチームを組むときは、敏捷が早い順に敵に対して攻撃を行う。キャラクターのハイレベル化に伴い、この敏捷の競争が非常に激しくなっている。義勇などはチームを組むことが普通なので、戦士系でも敏捷が非常に高い人が増えている。
『童話王国』には他人と一切チームを組まず、複数のキャラクターを同時に起動させて楽しむ人も増えている。この場合は敵幻獣より敏捷が早ければ良く、他人との競争は考えなくて良いので、自分のペースで楽しむことが可能である。
基本プレイ料金無料化の後

『童話王国』は2004年10月から基本プレイ料金を有料としていた。その結果会員数が3年を経て極端な減少を招くことになった。
これはサーバ占有率を見て明白で、2007年4月頃には最も混雑していたワールドで占有率が40%程度になり、他のワールドも最盛期の占有率の半分以下になった。
多くの人が『童話王国』のプレイを休止し、連盟内でも2、3人しかログインしないという状況になってきた。プレイするのにプレイチケットを購入し、更には有料アイテムを買うことも多かったため、会員離れを増長したのである。会員数の減少に危惧を抱いた運営元の当時サクセス社は、『童話王国』の基本プレイ料金無料化に踏み切った。
無料化のメリットは会員数の増加であるが、会員層の低年齢化を招き内部が荒れることがよく見られる。もちろん低年齢であってもしっかりとマナーを守ってプレイする人も数多く存在するが、一部の低年齢者はチャットも満足にできずに無意味に走り回り「アイテムくれよ」などと言いながら他人に迷惑をかける人も存在する。『童話王国』もベータテストの頃はこのような低年齢者が多く存在していた。一旦有料化になってからこのような人たちは別の無料ゲームに移っていった。
そして2007年7月の無料化に至り、このような低年齢者がまた増えると思われていたが、意外にもそのようなことがなかった。この理由は、プレイするのに重要なアイテムを有料化のままにしたことに起因する。もちろん無料のまま『童話王国』を楽しむことは可能であるが、キャラクターのスキルを上げたり、強い戦士を育てるには有料アイテムがないと難しくなっている。
結果的に単にキャラクターレベルを上げてもスキルが伴わないので、飽きてしまう。これが低年齢者の増加を抑止したと考えられる。現在の会員数は、サーバ占有率を見る限り、ベータテスト当時ほどではないが、かなり回復してきている。
ソロエルパズル 童話王国

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ジャンル:  アクションパズル
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  スコーネック
発売元:  サクセス
人数:  1-2人
メディア:  64MbitDSカード
発売日:  2006年4月20日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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『ソロエルパズル 童話王国』は2006年4月20日にスコーネック開発、サクセス発売のニンテンドーDS用アクションパズルゲーム。童話王国のキャラクターが登場するがストーリーはオリジナル。サクセスのSuperLite2500シリーズで同様のシステムの『女子高生逃げる!心霊パズル学園』が発売されている。
評価
ファミ通クロスレビューでは7、6、6、6の25点。レビュアーは「余計な飾りもなく効果的なタイムリミットで熱中度が高い」「タッチペンとの相性がいい」「パネルを動かせる範囲内でステージ形状と合わせて考えるのは楽しい」「適度な難易度で飽きない」とした一方「枠付近や意図しない部分をつかんでしまうタッチ操作」「同ジャンルのゲームと比べてモードがやや少ない」「クリア済みのストーリーモードのステージは簡単に再挑戦できない」「どこでもセーブができない」とした他、爽快感について大連鎖があるため感じられる者とあっても感じられないとする者で分かれた。
楽池

楽 池（がく ち、生没年不詳）は、中国戦国時代の中山国の出身で宰相・将軍。1年ほどではあるが秦でも相邦の地位に就いている。
紀元前318年、楽池は秦の恵文王に相邦に任じられた。紀元前317年、楽池は相邦を解任され張儀が復帰し相邦に再任された。
紀元前314年、燕が子之の乱で内乱状態に陥った際、趙の武霊王は韓に人質となっていた公子職（後の燕の昭王）を帰国させた。この際、楽池が派遣され燕まで公子職を護送した。裴駰の『史記集解』では太子平が燕の昭王となり、公子職は王にならなかったと誤解している。
丹野園

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒999-3522 山形県西村山郡河北町溝延535-2
設立:  1912年
業種:  食料品
法人番号:  9390001012022 
事業内容:  茶の製造販売、茶道具・茶器類の販売、海苔・しいたけの販売
代表者:  代表取締役社長 丹野慎也
資本金:  1,000万円
外部リンク:  https://tannoen.co.jp/index.html
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株式会社丹野園（たんのえん）は、山形県西村山郡河北町にあるお茶の製造メーカーである。
概要

国産茶のアサツユシリーズや玉露、芽茶、粉茶、玄米茶、ほうじ茶などを製造及び販売している。
看板商品に使われるアサツユは、鹿児島県の知覧町にある茶農家と共同開発して生産した品種である。知覧町の茶農家との契約栽培による荒茶を山形県に直送し、丹野園の工場で製品にしている。栽培されているアサツユは科学肥料を極力おさえ、有機肥料による有機栽培に近い生産をしている。他では10回くらい行われる農薬の散布も年に3回までとしており、害虫のフェロモン作用による防除により、自然環境にやさしい減農薬栽培を実践している。
工場のすぐ近くには茶道具の展示室などを備えたべに花茶遊館や茶室の茶室 丹心亭がある。
神田暁一郎

| 神田 暁一郎 （かんだ ぎょういちろう） |
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ペンネーム:  神田 暁一郎
誕生:  愛知県名古屋市
言語:  日本語
国籍:   日本
活動期間:  2021年 -
代表作:  『ただ制服を着てるだけ』
主な受賞歴:  第13回GA文庫大賞 大賞
 ウィキポータル 文学
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神田 暁一郎（かんだ ぎょういちろう）は、日本のライトノベル作家である。
概要

愛知県名古屋市出身。少年時代は漫画しか読んでおらず、小説は全くといっていいほど読んでいなかったという。友人からうえお久光の『悪魔のミカタ』を勧められたことから小説にハマり、高校3年生の時には自分でも小説の執筆を始めた。
第13回GA文庫大賞で『かげひなたになる』が大賞を受賞し、後に『ただ制服を着てるだけ』へ改題され書籍化された。
ヒューマンドラマ系の映画が好きだと話しており、好きな映画として『フォレスト・ガンプ』や『恋愛小説家』などを挙げている。
また、憧れている作家として白鳥士郎などの名前を挙げている。
作品一覧

『ただ制服を着てるだけ』（イラスト: 40原、GA文庫〈SBクリエイティブ〉、既刊2巻）
直江氏

| 直江氏 |
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 三盛亀甲に三葉
本姓:  藤原京家？ 神氏？
種別:  武家
出身地:  越後国頸城郡直江庄
著名な人物:  直江景綱 直江兼続
凡例 / Category:日本の氏族
直江氏関連系図
直江氏（なおえし）は、日本国の氏姓。ここでは藤原姓直江氏について記述する。
概要

直江氏は藤原京家の藤原麻呂を遠祖と仰ぎ、越後国頸城郡直江庄を領して直江氏を名乗ったという。あるいは神氏の一族（事代主神または建御名方神を祖と仰ぐ）であるともいう。しかしながら、系譜に関しては不明瞭な部分が極めて多い。
直江宗家

直江氏の動向は直江親綱の代までは明確でなく、表舞台に現れるのは戦国時代に入ってからである。
元は本与板城主・飯沼氏の旗本であったが、永正11年（1514年）に飯沼頼清が長尾為景によって滅ぼされると、長尾氏に臣従し本与板城主（後に与板城主）となる。親綱の子・景綱は長尾景虎（後に上杉謙信）の旗本として政治・軍事両面において活躍し重用された。景綱には男子が無く、総社長尾氏から長尾藤九郎を娘・お船の婿に迎えた（直江信綱）。景綱の後を継いだ信綱は、御館の乱で上杉景勝方に付いて勝利に貢献し、景勝の下でも直江氏は重用された。1581年に信綱が暗殺されると、景勝側近の樋口兼続が未亡人となったお船の婿となって直江氏当主となる（この頃、お船が養母される子は出家して高野山に入ったという。名を清融と言う。）。
兼続は豊臣秀吉に接近して家中での地位を高め、要職をことごとく自らの与党で押さえて絶大な権勢を誇り、会津転封後は陪臣の身ながら米沢30万石（与力含む。私領は6万石）を領した。秀吉没後、景勝が徳川家康と対立すると徹底抗戦を唱え、自らも2万余の兵を率いて徳川方の最上義光と戦ったが敗北を喫した。
関ヶ原の戦いで東軍が勝利し、上杉氏が米沢へと減移封されて以後、兼続は徳川家重臣・本多正信に接近し、その子政重に娘・於松を嫁がせて婿養子に迎えた（直江勝吉）。さらに翌年に於松が亡くなると、姪の阿虎を養女として政重に嫁がせた。その結果、正信の仲介で嫡男・景明の嫁に膳所藩主戸田氏鉄の娘を迎えることに成功した兼続は、江戸時代に入っても権勢を保持し続けた。政重が金沢藩に帰参すると、景明誕生前の養子であった本庄長房をはじめとする多くの家臣が政重を追って阿虎と共に加賀へ赴き、政重に仕えた。加えて景明が父に先立って急逝したため、兼続は後継者を欠いたまま死亡した。再び未亡人となったお船は養子を迎えなかったため、直江宗家は断絶した。
米沢藩では、一門で高家の畠山氏（畠山義春の末裔）らを中心に、兼続は上杉家の減封をもたらした奸臣と評され[要出典]、米沢に移した直江氏の菩提寺・徳昌寺も破却されて与板に追放されるなどした。しかし20世紀に入ると一転して兼続が称讃されるようになり、従来の評価が一変して今日に至っている。
篠井・松本家

直江景綱の弟篠井正信を初代とする直江家臣であった。正信の孫篠井泰信は兼続の妹を娶っている。その子、篠井重則は本多政重に仕え、加賀本多家の重臣として1,000石を領し（のち分家により500石）幕末まで続いた。また重則の叔父で、松本助義の名跡を継いだ松本高次は上杉家に残り、以後も上杉家臣として続いた。
神津康雄

神津 康雄（こうづ やすお、1919年2月27日 - 2013年4月16日）は、日本の内科医。医学博士。日本寮歌祭を主催する日本寮歌振興会の委員長を1964年から30年以上務めた。
経歴

長野県北佐久郡志賀村（現、佐久市）の豪農・神津「赤壁家」に生まれる。 旧制山形高等学校から、1944年東北帝国大学医学部卒業、同医学部内科教室（教授・黒川利雄）に入局。1951年、青森県浪岡町立病院（現・青森市立浪岡病院）院長。1954年東京都世田谷区若林に自宅開院。
日本寮歌祭には1962年に山形高校参加にあたって中心となって以来、1964年には日本寮歌振興会委員長、2002年には日本寮歌祭会長となった。
日本寮歌祭会長、日本寮歌振興会委員長、東京校歌祭会長、旧制高等学校懇話会代表、海軍櫻医会会長、日本臨床内科医会会長（1989年就任、のち名誉会長）、日本医師会常任理事（1982年 - 1984年）、東京都医師会理事、東京内科医会会長、東京都各科医会協議会会長、世田谷区医師会会長、日本の高等教育を考える会専務理事、日本病院管理教育協会理事長、東京尚仁会会長などを歴任。
著書

「何処へ行く日本の医療」  真世界社、1978年
「青春の譜 ― 日本寮歌祭30年の歩み」 国書刊行会、1990年
「随処に主となる」 国書刊行会、2006年
ボトリティス・シネレア

ボトリティス・シネレア（Botrytis cinerea）は、ボトリティス属に分類される糸状菌の一種。灰色かび病の原因となる病原菌であるとともに、老化した植物や植物残渣上で生育する腐生菌である。一方、特定の醸造用のブドウの果実に付着して代謝作用が働いたものは貴腐ワインの原料となる。
概要

ボトリティス・シネレアは世界的に分布しており、200種以上の果樹、野菜、花卉（かき）の果実、花弁、茎葉に灰色かび病を引き起こすことが知られている。
罹病植物やその残渣、発芽した菌核上に分生子を形成し、これが気流で運ばれて宿主の表面に接触することで感染する。表面に付着した分生子は発芽し、発芽管の先端に付着器が形成され、酵素などの働きで宿主の組織に侵入するものと考えられている。
貴腐菌

ボトリティス・シネレアが、特定の醸造用のブドウの果実に付着して代謝作用が働いたものを貴腐果といい、貴腐ワインの原料となることから本菌は貴腐菌とも呼ばれている。
「貴腐」を参照
毫

毫（ごう）
細い毛の古い呼び方。白毫も参照。
筆の別称。揮毫も参照。
数の単位。
毛 (数)
香港ドル、マカオ・パタカの補助単位。
毛鴻賓

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: この項目では、清の官僚の毛鴻賓について説明しています。北魏末の軍人の毛鴻賓については「毛鴻賓 (北魏)」をご覧ください。
毛 鴻賓（もう こうひん、Mao Hongbin、1806年 - 1868年）は、清の官僚。字は翊雲。山東省済南府歴城県出身。
1838年に進士となり、庶吉士に選ばれ、編修となった。御史・給事中を歴任し、1853年に故郷に戻って団練を組織した。1855年に湖北荊宜施道に任命され、その後、安徽按察使、江蘇布政使を歴任した。1861年に湖南巡撫となり、太平天国軍に対しては曽国藩の湘軍と積極的に協調する姿勢を取った。太平天国の石達開軍が湖南省に侵入した際に防衛にあたり、黔陽の包囲を解いた。1862年に省境を越えて貴州省の姜映芳率いるトン族の蜂起軍を攻撃し、天柱県などを陥落させた。1863年に両広総督となったが、1865年に解任された。
比嘉悦雄

比嘉 悦雄（ひが えつお、1915年11月10日 - 2000年7月31日）は、日系二世の実業家。株式会社ワイ・ヒガ・コーポレーション（現ヒガ・インダストリーズ）、株式会社ジェーシー・フーズ（現デルソーレ）、日本ペプシコーラ株式会社を創業した。
ハワイ州生まれの日系二世で、両親は九州、沖縄の出身。1950年代にペプシコーラの日本法人を設立し、社長を務めるほか、ピザの製造・販売会社を経営。
子は実業家の大河原愛子、同じく実業家のアーネスト・エム・比嘉。
神戸中央教会

神戸中央教会（こうべちゅうおうきょうかい）は、神戸市兵庫区にある日本イエス・キリスト教団の教会。
太平洋戦争終結後、本田弘慈が神戸市の湊川新開地で石村武治や西田昌一らと湊川伝道館の焼け跡で天幕伝道を始め、1946年12月1日に神戸福音伝道館を設立する。1947年10月にはコンセント・ハットと呼ばれる、かまぼこ形の兵舎を会堂とする。1950年9月3日に現在地に新会堂を献堂、神戸中央教会を設立する。現在の会堂は、1980年9月に献堂されたものである。
1951年7月18日から20日まで、神戸中央教会で日本イエス・キリスト教団の設立総会が行われた。
歴代牧師

初代:本田弘慈(1950年-1965年)
第2代:仁科博雄(1966年-2003年)
第3代:福田勝敏(2003年-2008年)
第4代:川原崎晃(2008年-現在)
所在地

兵庫県神戸市兵庫区中道通一丁目3−7
交通アクセス

神戸高速新開地駅の近く
関城町

関城町（せきじょうまち）は、茨城県真壁郡に置かれていた町である。
地理

山：
河川：鬼怒川、小貝川、大谷川
湖沼：
地理 > 隣接していた自治体

下館市
結城市
下妻市
真壁郡明野町
結城郡八千代町
歴史 > 沿革

1956年（昭和31年）8月1日 - 関本町、河内村、黒子村が合併し、関城町が発足。
1970年（昭和45年）4月1日 - 国道294号が制定。
1995年（平成7年）3月23日 - 常総バイパスが開通。
2005年（平成17年）3月28日 - 下館市、明野町、協和町と合併し、筑西市となる。
歴史 > 行政区域変遷

変遷の年表
| 関城町町域の変遷（年表）> 年 | 関城町町域の変遷（年表）> 月日 | 関城町町域の変遷（年表）> 旧関城町町域に関連する行政区域変遷 |
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| 1889年（明治22年） | 4月1日 | 町村制施行により、以下の町村が発足。 関本町 ← 関本分中町・関本上中町・関本上町・関本中町・関本下町・関本肥土村・船玉村・上野村  河内村 ← 花田村・関館村・藤ヶ谷村・板橋村・犬塚村・舟生村  黒子村 ← 黒子村・木戸村・梶内村・西保末村・稲荷新田・辻村・井上村・中村新田 |
| 1956年（昭和31年） | 8月1日 | 関本町・河内村・黒子村が合併し関城町が発足。 |
| 1978年（昭和53年） |  | 関城町の一部（関本上中・関本上・関本肥土・船玉・藤ヶ谷の各一部）は下館市に編入。 |
| 1979年（昭和54年） |  | 関城町の一部（舟生の一部）は下館市に編入。 |
| 2005年（平成17年） | 3月28日 | 関城町は下館市・明野町・協和町とともに合併し筑西市が発足。関城町は消滅。 |
変遷表
| 関城町町域の変遷表> 1868年 以前 | 関城町町域の変遷表> 1868年 以前 | 関城町町域の変遷表> 明治元年 - 明治22年 | 関城町町域の変遷表> 明治22年 4月1日 | 関城町町域の変遷表> 明治22年 - 昭和64年 | 関城町町域の変遷表> 平成元年 - 現在 | 関城町町域の変遷表> 現在 |
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|  | 関本分中町 | 関本分中町 | 関本町 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 関本上中町 | 関本上中町 | 関本町 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 関本上町 | 関本上町 | 関本町 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 関本中町 | 関本中町 | 関本町 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 関本下町 | 関本下町 | 関本町 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 関本肥土村 | 関本肥土村 | 関本町 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 船玉村 | 船玉村 | 関本町 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 上野村 | 上野村 | 関本町 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 花田村 | 花田村 | 河内村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 関館村 | 関館村 | 河内村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 藤ヶ谷村 | 藤ヶ谷村 | 河内村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 板橋村 | 明治9年 板橋村 | 河内村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 板橋新田 | 明治9年 板橋村 | 河内村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 犬塚村 | 明治9年 犬塚村 | 河内村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 犬塚新田 | 明治9年 犬塚村 | 河内村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 舟生村 | 舟生村 | 河内村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 黒子村 | 黒子村 | 黒子村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 木戸村 | 木戸村 | 黒子村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 梶内村 | 梶内村 | 黒子村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 西保末村 | 西保末村 | 黒子村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 稲荷新田 | 稲荷新田 | 黒子村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 辻村 | 辻村 | 黒子村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 井上村 | 井上村 | 黒子村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
|  | 中村新田 | 中村新田 | 黒子村 | 昭和31年8月1日 関城町 | 平成17年3月28日 筑西市 | 筑西市 |
地域 > 教育

関城町立関城中学校
関城町立関城西小学校
関城町立関城東小学校
交通 > 鉄道

関東鉄道
■ 常総線
黒子駅
鬼怒川線（1964年廃止、廃止時は常総筑波鉄道鬼怒川線）
常総関本駅（1964年廃止）
三所駅（1957年廃止）
交通 > 道路

一般国道
国道294号
国道408号
主要地方道
茨城県道15号結城下妻線
茨城県道23号下館三和線
茨城県道54号明野間々田線
一般県道
茨城県道303号舟玉川島停車場線
茨城県道357号谷和原下館線
名所・旧跡・観光スポット・祭事・催事

関城跡
出身有名人

関の花勉（元大相撲力士）
研成義塾

研成義塾跡
研成義塾（けんせいぎじゅく）は、かつて長野県南安曇郡穂高町（現在の安曇野市）にあった私塾（後に旧制中学校）である。無教会主義キリスト教徒で教育者の井口喜源治により、キリスト教精神に基づく人格教育が行われた。
歴史

明治24年（1891年）に発足した東穂高禁酒会の夜学会に端を発し、会員の学習の場を求める要望に答える形で、同31年（1898年）に東穂高村（穂高町の前身）矢原に開校した。理事は禁酒会指導者で穂高の素封家である相馬安兵衛、臼井喜代が勤め、教科は穂高高等小学校を退職した井口喜源治がほぼ全てを担当し、裁縫科目のみ女性教師に委託する形式が採用された。同34年（1901年）には私立学校の認可を受け、禁酒会会員らの寄付で、同村三枚橋に校舎を新築した。塾の運営費は月謝や寄付金の他、井口の私財処分により賄われ、経営は困難を窮めたが、公費による補助金助成や、教育方針に反する寄付金は一切謝絶した。研成義塾には内村鑑三、山室軍平、畔上賢造、手塚縫蔵ら多くの基督者が講演に訪れた。内村は、1901年9月22日から3日間講演し、『萬朝報』に掲載した「入信日記」の中で次のように述べている。
明治40年代以降、井口の教えに従ってアメリカやカナダに渡った塾生は70名を越えた。殊にシアトルに移住した塾生たち25名は清沢洌を中心に「シアトル穂高倶楽部」を結成し、井口からの手紙を回読し、大正2年（1913年）に『新故郷』という機関紙を発刊して、アメリカの国情や塾生の動向を郷里に伝えた。一方、地元の同窓生によって同人誌「故山新報」が発行され、海外へ渡航した塾生にも郷里の出来事を知らせている。同11年（1922年）「長野県在外者取調」によれば、穂高周辺から渡米した者が突出しているが、英語と旧制中学卒業程度の学力が渡米条件であったため、移民希望者も研成義塾に入学するようになった。
しかし昭和7年（1931年）には、井口の健康状態悪化によって突如、休校状態に陥り、同13年（1938年）に閉校となった。閉校までに巣立った塾生は約800名を数えた。跡地には矢内原忠雄の揮毫により「研成義塾跡」の碑が建立された。また「研成義塾跡」と「研成義塾創設の地跡」、「井口喜源治関係文書」は平成20年（2008年）に安曇野市指定有形文化財となった。
研成義塾跡
穂高1800-4