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仮面ライダーエグゼイドの登場仮面ライダー
仮面ライダーエグゼイド > ムテキゲーマー

| 仮面ライダーエグゼイド> ムテキゲーマー |
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身長: 217.0 cm
体重: 119.0 kg
パンチ力: 128.0 t
キック力: 128.0 t
ジャンプ力: ひと跳び128.0 m
走力: 100 m0.128秒
レベル99の状態でハイパームテキガシャットをマキシマムマイティXガシャットの横に連結させるように装填し、「ハイパー大変身！」の掛け声と共にガシャット上部のスイッチを押すことで前面の扉ガシャットエングレイブが開いて変身する最強形態。レベルは設定されていない。
変身時には両腕で「ム」を表した後にガシャットを装填し、パネル選択時には腕を天に掲げている。これはオープニング映像のラストにある、永夢の変身シーンからヒントを得た物である。
変身音声は「輝け！流星の如く！黄金の最強ゲーマー！ハイパームテキエグゼイド！」。
変身には永夢の中の天才ゲーマーMの力が必要であり、当初はパラドをリプログラミングした影響で永夢がMの力を失ったために変身できなかったが、その後パラドと取引して再び一体化し、Mの力を取り戻したことで変身が可能になった。
ムテキゲーマーの全身は金色に輝いており、ゲームの無敵状態を表すエフェクトをイメージした星が随所に造形されている。エグゼイドを象徴するパーツである髪の毛は、長いドレッドヘアー状のハイパーライドヘアーとなり、もはや無敵ゆえに表示されなくなったライダーゲージのギザギザした意匠が胸の代わりに盛り込まれている。
その隔絶した強さによって仮面ライダークロノスの時間停止能力ポーズを始めとした敵の特殊攻撃や特殊能力を無効化し、また時間を巻き戻すリセットにはエナジーアイテムセーブを作り出して対抗した。エナジーアイテムで最大強化された状態に匹敵するパワーとスピードで、ショートワープも可能。さらにハイパーライドヘアーを自在に操り、敵を捕らえて投げ飛ばすこともできる。武器は引き続きガシャコンキースラッシャーを使用する。
撮影用スーツはアップ用・アクション用が用意され、黒地部分は前面がラバーコーティング、背面がストレッチ素材となっている。マスクはアップ用・アクション用共にFRP製。髪パーツは前に垂らしている部分がムクであるのに対し、後ろになびく部分は中空で軽量化されているものの、演者の高岩成二によると「頭が後ろに持っていかれる」ほど重い。アーマー部分もFRP製だが、鋭角部分はウレタン注型である。デザイン段階では生のサラサラの毛を使う予定だったが、ドレッドヘアになり、輝く部分にクリアパーツが想定されていたが、合成が難しくなるため不採用となった。
技の名前が「スパーキング」なのは、ガシャットの音声を担当したのが影山ヒロノブであるため。
仮面ライダーブレイブ

鏡飛彩が変身する仮面ライダー。ジャンルはロールプレイングゲーム。
初変身時は2人の女性看護師（みずきとさつき）が両脇に立ち、オペで執刀医にメスを手渡すようにゲーマドライバーを装着させガシャットを受け取って変身していたが、2度目以降は単独で変身している。
専用ウェポンガシャコンソードと盾リヴァーサルシールドを駆使して戦う。当初はゲームに疎かったが、次第にエナジーアイテムの使い方などを身につけていった。
決め台詞は戦闘開始時に発声する「これよりバグスター切除手術を開始する」。「俺に切れないものはない！」も口癖となっている。
モチーフには子供にもわかるほど認知度が高く、かつデザインをイメージしやすいものとしてロールプレイングゲームが選ばれた。頭部の青い部分は、髪の毛の要素である丁髷と西洋鎧のトサカや羽飾りをイメージしている。
企画段階では、各ライダーのレベル3はレベル2と同系統のゲームをモチーフとすることが想定されていたが、ブレイブはRPGと同系統のゲームが発想できなかったため全く異なるジャンルのゲームがモチーフとなった。
エグゼイドのフルドラゴンと異なり、頭部のドラゴナイトファングにフード状のパーツが追加されているため、撮影用マスクから耳パーツを削ることで装着している。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
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| クエストゲーマー レベル1 | 181.0 cm | 139.5 kg | 7.7 t | 11.5 t | 30.5 m | 7.6秒 | 第2話 |
| クエストゲーマー レベル2 | 203.5 cm | 99.5 kg | 7.5 t | 13.5 t | 32.7 m | 4.2秒 | 第1話 |
| ビートクエストゲーマー レベル3 | 203.5 cm | 112.1 kg | 12.3 t | 16.8 t | 36.3 m | 3.8秒 | 第6話 |
|  ハンタークエストゲーマー レベル5  （ドラゴンブレード）  | 203.5 cm | 119.5 kg | 19.0 t | 25.0 t | 49.0 m | 2.7秒 | 第10話 |
|  ハンタークエストゲーマー レベル5  （フルドラゴン）  | 206.5 cm | 157.0 kg | 18.2 t | 24.4 t | 48.7 m | 2.8秒 | 第21話 |
アップ用プロップには変形ギミックが仕込まれており、撮影時はピンで固定している。
仮面ライダーブレイブ > ファンタジーゲーマー レベル50

| 仮面ライダーブレイブ> ファンタジーゲーマー レベル50 |
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身長: 203.5 cm
体重: 120.1 kg
パンチ力: 61.7 t
キック力: 71.6 t
ジャンプ力: ひと跳び57.0 m
走力: 100 m2.2秒
「術式レベル50」の掛け声と共にガシャットギアデュアルβのダイヤルを左に回してタドルファンタジーを選択し、ゲーマドライバーに装填してレバーを引いて変身する強化形態。
変身音声は「タドルメグルRPG! タドルファンタジー！」。
レベル2をベースにタドルファンタジーから召喚されたファンタジーゲーマと合体した姿となり、頭部に魔王をイメージした兜、背部にマントを装着している。
暗黒波動や悪霊、念動力や瞬間移動などの魔法を操り、バグスターウイルスを多数召喚して使役する。マントをドリル状に変化させて攻撃することも可能。武器はガシャコンソードを使用する。
強力な反面、変身者への負担も大きく、ファンタジーゲーマに意識を乗っ取られる可能性がある。
ブレイブが悪の側につくという予定から魔王をモチーフとしているが、子供を怖がらせないように初期案よりも恐ろしさが控えめなデザインに仕上げられている。
仮面ライダーブレイブ > レガシーゲーマー レベル100

| 仮面ライダーブレイブ> レガシーゲーマー レベル100 |
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身長: 203.5 cm
体重: 120.1 kg
パンチ力: 95.5 t
キック力: 98.9 t
ジャンプ力: ひと跳び95.7 m
走力: 100 m1.0秒
「術式レベル100」の掛け声と共にゲーマドライバーにタドルレガシーガシャットを装填し、レバーを引いて変身する最強形態。
変身音声は「辿る歴史！目覚める騎士！タドルレガシー！」。
タドルレガシーガシャットから召喚されたレガシーゲーマと合体した姿で、シルエットはレベル50に似ているが、白を基調とする勇者をイメージした兜とマントを装着している。
チーム医療で真価を発揮し、仲間のダメージに比例して戦闘力が上昇する。また、背部のサンクチュアリマントには自身や味方のライダーゲージを回復させる能力がある。専用ウェポンは存在せず、従来の形態と同様にガシャコンソードを使用する。
変身には「覚悟」が必要で、精神が不安定な状態ではガシャットを起動できない。初使用時は飛彩に迷いがあったために変身できなかったが、その後のパラドクスとの戦闘にて飛彩が覚悟を決めたことで変身が可能となった。
この形態は『超スーパーヒーロー大戦』に登場した仮面ライダートゥルーブレイブをテレビシリーズ仕様にした物で、配色が異なることや腰を囲むローブや前垂れが存在しないなどの相違点がある。大理石風の意匠はトゥルーブレイブから受け継がれている。
仮面ライダーブレイブ > テレビシリーズ以外の作品に登場する仮面ライダーブレイブ

撮影用スーツはハンターアクションゲーマー（フルドラゴン）を一時改造・色替えしたもので、背部にあったエグゼイド レベル1の顔を隠すための背面パーツが新規に造形された。豹の頭部も新造だが、顎パーツは流用である。後に元に戻されている。
仮面ライダースナイプ

花家大我が変身する仮面ライダー。ジャンルはガンシューティングゲーム。
頭部には「STG」の印があり、右目は前髪を模したヒットライドヘアーで隠れている。レベル2では、シューティングゲームのグリッド風の六角形の模様があるマントで右肩を覆っており、ボディには動物の柄のようにも見える有機的なラインが走る。
決め台詞は戦闘開始時に発声する「ミッション開始！」。
当初は飛彩との仲が険悪だったこともあり、バグスターよりも仮面ライダーブレイブと交戦することが多かった。しかし戦いを重ねていくうち、次第に仲間たちと連携していくようになった。
モチーフには子供にもわかるほど認知度が高く、かつデザインをイメージしやすいものとしてシューティングゲームが選ばれた。頭部は空軍パイロットのヘルメットをイメージしている。エグゼイドやブレイブと差別化するため、髪の毛の要素は前髪のみに抑えられ、マントを装備させることでシルエットも変化させている。
マントが派手な黄色なのは軍隊らしさが強くなりすぎないように配慮した結果である。しかし全身の配色が独特なものとなったため、合成用の背景にブルーバックもグリーンバックも使えず、新たにピンクバックが導入されることとなった。
合体前のコンバットゲーマの顔は、航空機のノーズアートのシャークマウスをイメージしている。FPSの陸上シューティングゲームとして考えられていたスナイプであったため、戦闘機が登場する空中シューティングの組み合わせとなった。
ブレイブ同様、撮影用マスクの両側を削っている。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
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| シューティングゲーマー レベル1 | 178.0 cm | 138.5 kg | 7.7 t | 11.5 t | 30.5 m | 7.6秒 | 第3話 |
| シューティングゲーマー レベル2 | 199.5 cm | 98.5 kg | 6.6 t | 13.5 t | 37.9 m | 3.7秒 | 第1話 |
| コンバットシューティングゲーマー レベル3 | 201.5 cm | 126.0 kg | 14.0 t | 15.4 t | 46.0 m | 4.0秒 | 第8話 |
|  ハンターシューティングゲーマー レベル5  （ドラゴンガン）  | 199.5 cm | 118.5 kg | 19.0 t | 25.0 t | 49.0 m | 2.7秒 | 第10話 |
|  ハンターシューティングゲーマー レベル5  （フルドラゴン）  | 206.5 cm | 157.0 kg | 18.2 t | 24.4 t | 48.7 m | 2.8秒 | 第16話 |
アップ用プロップには変形ギミックが仕込まれており、撮影時はピンで固定している。
仮面ライダースナイプ > シミュレーションゲーマー レベル50

| 仮面ライダースナイプ> シミュレーションゲーマー レベル50 |
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身長: 200.0 cm
体重: 160.4 kg
パンチ力: 60.6 t
キック力: 70.7 t
ジャンプ力: ひと跳び53.0 m
走力: 100 m2.3秒
「第伍拾戦術」の掛け声と共にガシャットギア デュアルβのダイヤルを右に回してバンバンシミュレーションズを選択し、ゲーマドライバーに装填してレバーを引いて変身する強化形態。
変身音声は「スクランブルだ！出撃発進バンバンシミュレーションズ！発進！」。
レベル2をベースとし、バンバンシミュレーションズから召喚されたシミュレーションゲーマと合体した姿となる。
肩のスクランブルガンユニットをはじめ、全身に合計10門もの砲塔を備えており、高い火力と強化された索敵機能を組み合わせて複数の敵を殲滅する。
デザイン初期には戦車をモチーフとする案も存在したが却下となり、戦艦を基とすることになった。「女の子が戦艦を着込む流行りのビジュアル」も取り入れられている。
仮面ライダーレーザー

九条貴利矢が変身する仮面ライダー。ジャンルはレースゲーム。
レベル2の姿は他のライダーとは大きく異なり、バイクに変形する。そのためレベル2の必殺技発動時には搭乗するライダーにガシャットを装填してもらわねばならず、また人型で戦う場合はレベル1のままかレベル3以上になる必要がある。
モチーフには、エグゼイド・ブレイブ・スナイプが戦うジャンルのゲームであったため、戦わないゲームとしてレースゲームが選ばれた。従来のシリーズに登場するバイクの玩具は人気が出ないため、バイクに変身するライダーとなったが、東映側からバイクのみに変身するのでは扱いが難しいとの意見により、レベル2と同時にレベル3のデザインも用意された。なお、バイクに変身する先例には『仮面ライダーW』に登場した仮面ライダーアクセルがいるが、CGではなく実車が作られたのはレーザーがシリーズ初であり、アクセルとの重複を避けるため、モトクロス系のバイクがモチーフとなり、エグゼイドが乗るため、ゲーマドライバーを意識したカラーリングとなった。
当初の予定では、死亡した貴利矢が復活する展開はなかった。そのため、西馬ニコ役の黒崎レイナは「2代目レーザーになるかもしれない」と聞かされており、結局ライドプレイヤーになることに決まってショックを受けたという。
| 仮面ライダーレーザー> バイクゲーマー レベル2 |
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全長: 222.0 cm
重量: 144.0 kg
最高時速: 278 km/h
チャンバラゲーマのデザインはレベル2と同時期に用意されていたが、その時点ではゲーマの設定が確立されておらず、後から目などが加えられ、手足をゲーマのように仕立てられた。
撮影用スーツはレベル3のパーツを換装した物である。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
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| バイクゲーマー レベル1 | 180.0 cm | 184.0 kg | 7.7 t | 11.5 t | 30.5 m | 7.6秒 | 第4話 |
| チャンバラバイクゲーマー レベル3 | 205.0 cm | 151.5 kg | 15.2 t | 16.6 t | 34.2 m | 4.1秒 | 第7話 |
|  ハンターバイクゲーマー レベル5  （ドラゴンクロー）  | 202.0 cm | 155.0 kg | 19.0 t | 25.0 t | 49.0 m | 2.7秒 | 第10話 |
撮影用プロップはネジの付け外しによって両形態を使い分けている。
仮面ライダーレーザー > 仮面ライダーレーザーターボ

バグスターとして蘇った九条貴利矢が、2本目の爆走バイクガシャットを使って変身する仮面ライダー。ジャンルはレースゲーム。
ゲンム レベル0と同様にα版限定の試作機能であるバグスターウイルスを抑制する効果を持つアンチバグスターエリアを展開する機能が搭載されている。
スペックではレーザーの最強形態であるレベル5以上の戦闘能力を誇る。
撮影用スーツは、レーザー レベル5のマスクを流用し、ゲンム レベル0のベーススーツを改造したものと組み合わせて作られた。デザイン画は描かれていない。
シンプルなシルエットになっているのは、武装強化を前提としているため。しかし実際の劇中では、この形態のままで登場することが多かった。
撮影用スーツは、スポーツアクションゲーマーのパーツをリペイントして作られた。
撮影用スーツは、コンバットシューティングゲーマーのパーツをリペイントして作られた。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
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| バイクゲーマー レベル0 | 202.0 cm | 98.0 kg | 23.0 t | 29.0 t | 52.1 m | 2.1秒 | 第34話 |
| プロトスポーツバイクゲーマー レベル0 | 202.0 cm | 105.2 kg | 69.7 t | 79.2 t | 68.1 m | 1.3秒 | 第35話 |
| プロトコンバットバイクゲーマー レベル0 | 202.0 cm | 125.0 kg | 70.6 t | 80.9 t | 62.9 m | 1.8秒 | 第35話 |
仮面ライダーゲンム

檀黎斗が変身する仮面ライダー。ジャンルはエグゼイドと同じくアクションゲーム。
当初は正体、目的共に不明で、その存在は明日那でさえも知らなかった。そのため素性を知らない者たちからは「黒いエグゼイド」と称されていた。2016年9月の雑誌情報の時点で姿は公表されていたが、名前は同年10月の雑誌情報で公表された。
テレビシリーズに先駆け、『仮面ライダーゴースト』第49話・第50話（特別編）にも登場。第49話では乱戦に介入して結果的に仮面ライダースペクターや仮面ライダーネクロムを助けることとなったが、第50話では彼らと敵対して戦った。
デザインコンセプトは「悪いエグゼイド」。ほぼエグゼイドの色替えだが、眼だけは吊り目の悪い感じにアレンジされている。主人公の色違いキャラクターという設定は、ゲームらしい要素であることや、医療とゲームの命の在り方の対比を描くための要素として取り入れられたほか、『ゴースト』での先行登場時のサプライズも意図したものであった。
撮影用スーツはアップ・アクション兼用の1着のみで、エグゼイドがラバー地であるのに対しゲンムはビニルレザー製である。
合体前のスポーツゲーマは、CGで描かれる他と異なり、ダウンヒルバイクの実車を用いている。『仮面ライダーゴースト』先行登場時はまだゲーマの設定が確立していなかったため目が描かれておらず、後から目を追加された。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
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| アクションゲーマー レベル1 | 181.0 cm | 137.0 kg | 7.7 t | 11.5 t | 30.5 m | 7.6秒 | 第2話 |
| アクションゲーマー レベル2 | 205.0 cm | 97.0 kg | 5.7 t | 10.2 t | 43.1 m | 3.2秒 |  『ゴースト』第49話  第2話  |
| スポーツアクションゲーマー レベル3 | 205.0 cm | 104.4 kg | 10.3 t | 18.4 t | 45.3 m | 3.0秒 | 第4話 |
デザインイメージは、携帯ゲーム機やゲームパッドで、他の武器との差別化のためにハードを意識している。
撮影用プロップは、チェーンソー部とビームガン部のパーツを長短差し替えて変形を表現している。
仮面ライダーゲンム > ゾンビゲーマー レベルX

檀黎斗が変身する仮面ライダーゲンムの強化形態。死のデータを回収して完成させたデンジャラスゾンビガシャットをバグルドライバーに装填し、ドライバー上のトリガーを押すことで変身する。
変身音声は「デンジャー！デンジャー！ジェノサイド！デス・ザ・クライシス！デンジャラスゾンビ！ Woooo!」。
頭髪フィアーライドヘアーは、白と黒のツートンカラーとなっている。また、目の部分アイライトスコープは、半ばからひび割れたブロークンゴーグルに覆われた右が赤、露出した左が水色というオッドアイに見える。レベル1は存在しないので背面の顔はなく、腕の形状は左右非対称である。
ライダーゲージが常に0になった瞬間のノーダメージになった状態を維持しており、不死身の特性を有する。専用武器は持たないが、仮面ライダーレーザーから回収したガシャコンスパローを使って戦う。
Vシネマ『ゲンムVSレーザー』では新たなゲームを生み出せるゴッドマキシマムマイティXガシャットの力で仮面ライダークロニクルをリニューアルさせたサバイバルホラーゲームゾンビクロニクルの敵キャラとして分身体が無数に登場。各個体がバグヴァイザーを所持し、ゾンビウイルスを散布させて感染させる。感染した人間は頭部が黒いゾンビバグスターに変貌してしまう他、強化されたゲムデウスウイルスと同じくゾンビバグスターに襲われた人間も感染してゾンビバグスターになってしまう。また『仮面ライダースナイプ』でバンバンタンクガシャットを使用したスナイプに撃破されたレベルXのゲンムもゾンビクロニクルの個体であったことが『ゲンムVSレーザー』で判明する。
デザインは、骨や肉片をモチーフにするとグロテスクになってしまうため、パワーアシストスーツのような外骨格をイメージしている。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
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| ゾンビゲーマー レベルX（テン） | 205.0 cm | 115.5 kg | 24.1 t | 30.2 t | 52 m | 2.5秒 | 第12話 |
| ゾンビゲーマー レベルX（エックス） | 205.0 cm | 115.5 kg | 66.6 t | 73.0 t | 63.2 m | 1.8秒 | 第21話 |
仮面ライダーゲンム > アクションゲーマー レベル0

バグスターとして復活した檀黎斗が、ゲーマドライバーとプロトマイティアクションXガシャットオリジンで変身する仮面ライダー。
ガシャットにはコンティニュー機能が搭載されており、ゲームオーバーになっても消滅せずに99回まで復活することが可能で、コンティニューのタイミングは黎斗の意思で自由に決めることができる。また展開されるアンチバグスターエリアはα版限定の試作機能でバグスターウイルスを抑制する効果を持つ。
武器はエグゼイドと同様にガシャコンブレイカーを使用するが、復活した当初はポッピーのガシャコンバグヴァイザーIIを使用した。
黎斗が生前使用していたゲーマドライバーは彼の死後にパラドが回収したため、レベル0への変身は自身が幼少期に隠していた6個目のドライバーを使用する。このドライバーはVシネマ『ゲンムVSレーザー』にてレベルビリオンの変身に使用された後、ライフ0となった黎斗が消滅したこともあってCRに回収された。小説『マイティノベルX』ではマイティノベルXガシャットを起動するにあたって大我がニコの分としてCRから借りたが、「黎斗のゲーマドライバーはキモイから」という理由で嫌がったため、大我が使用した。
決め台詞は「コンティニューしてでも、クリアする！」。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
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|  アクションゲーマー レベル0  （プロトオリジン）  | 205.0 cm | 97.0 kg | 22.0 t | 28.1 t | 53.3 m | 2.3秒 | 第30話 |
| ゾンビアクションゲーマー レベルX-0 | 205.0 cm | 115.5 kg | 81.9 t | 88.8 t | 66.6 m | 1.4秒 | 第32話 |
仮面ライダーゲンム > テレビシリーズ以外の作品に登場する仮面ライダーゲンム

| 仮面ライダーゲンム> プロトスポーツアクションゲーマー レベル0 |
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身長: 205.0 cm
体重: 104.4 kg
パンチ力: 69.7 t
キック力: 79.2 t
ジャンプ力: ひと跳び68.1 m
走力: 100 m1.3秒
仮面ライダーポッピー

| 仮面ライダーポッピー> ときめきクライシスゲーマー レベルX |
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身長: 199.0 cm
体重: 88.5 kg
パンチ力: 60.3 t
キック力: 70.1 t
ジャンプ力: ひと跳び64.0 m
走力: 100 m1.7秒
ポッピーピポパポが変身する仮面ライダー。明日那の姿から直接変身も可能。ジャンルは恋愛ゲーム。
当初は仮面ライダークロニクルのナビゲーターとして登場し、ルール違反を犯したライダーに対して攻撃を仕掛けていた。洗脳が解けた後は仮面ライダークロニクルを終わらせるべくエグゼイドたちと協力し闘っている。
本来はポッピーが仮面ライダーに変身する予定はなかったが、ポッピーのセリフを収録した玩具「DXドレミファビートガシャット ポッピーピポパポver.」が人気となったため、仮面ライダーポッピーが創作された。
変身ポーズは、松田がガシャットを回せなかったため、松田自身が回るものとなっている。
初期デザインはポッピーの衣裳をモチーフとしていたが、かわいらしい印象で戦う姿に見えないため、現在の姿に改められた。
撮影用スーツは、アクション・アップ兼用のものが1着用意された。ベーススーツの前面はラバー生地、背面はストレッチ素材。ピンクやゴールドの生地にはスパンデックスを使用している。各部のパーツは小ぶりに造られている。スカート状のパーツは、動きに支障が出るため、アクション時には位置をずらしている。
仮面ライダーパラドクス

パラドがガシャットギアデュアルを使用して変身する仮面ライダー。ジャンルはパズルゲーム・格闘ゲーム。変身ベルトは使用しない。
基本形態は青のパズルゲーマーと赤のファイターゲーマーの2種類。双方ともレベル50の戦闘能力を誇り、それぞれを状況に応じて使い分ける。「大変身！」の掛け声と共にフォームを切り替えると頭部が反転し、胸部のグラフィックも選択したゲームをイメージした物に変化する。ベーススーツのスクエアパターンはパラドの衣裳と共通している。背中にはガシャットギアデュアルの形状に準じたダイヤルがついている。
当初、パズルゲーマーとファイターゲーマーは別々の仮面ライダーとして登場する予定であったが、敵味方の勢力バランスやドラマで描ける人数の限界などから、1人が2種類の仮面ライダーに変身するという形に改められた。変身アイテムとして第3のベルトを登場させるのはドラマ的にも玩具的にも負担となるため、新型のガシャットで変身する設定となった。
初期案での目の形状はパズルゲーマーとファイターゲーマーで共通のデザインであったが、どちらの形態にも合わなかったため、それぞれの形態にあった目つきに変更された。ただし色だけは共通で、黄色にしている。
撮影用スーツはアップ用・アクション用が各1着ずつ制作された。
頭髪はデビロックヘアで、両側に剃り込みがある。ゴーグル部分はメガネがモチーフで、首元はタートルネックとなっている。ボディのデザインは、パズルゲームの要素からはイメージしづらかったため、先に描かれたファイターゲーマーに合わせるかたちとなった。
頭部のデザインは、エグゼイドを踏襲しつつ頬の部分にスリットを入れることで差別化している。額の白いラインは、格闘ゲームの日本人キャラクターに多い鉢巻をイメージしている。プロデューサーの大森は、パラドが永夢の一部という設定のためゲンムのような悪役らしいデザインにはしなかったが、ファイターゲーマーがエグゼイドたちと戦っているとどちらが悪役かわかりにくかったことを反省点に挙げている。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
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| パズルゲーマー レベル50 | 200.5 cm | 110.5 kg | 59.0 t | 68.5 t | 62.0 m | 1.9秒 | 第15話 |
| ファイターゲーマー レベル50 | 201.5 cm | 151.5 kg | 64.0 t | 68.5 t | 62.0 m | 1.9秒 | 第15話 |
仮面ライダーパラドクス > パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99

| 仮面ライダーパラドクス> パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 |
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身長: 201.0 cm
体重: 102.1 kg
パンチ力: 90.0 t
キック力: 94.4 t
ジャンプ力: ひと跳び92.6 m
走力: 100 m1.2秒
ゲーマドライバーにガシャットギアデュアルを装填し、「マックス大変身！」の掛け声と共にレバーを引いて変身する最強形態。
変身音声は「赤い拳強さ！青いパズル連鎖！赤と青の交差！パーフェクトノックアウト！」。
頭髪は赤と青が混ざり合ったマザライドヘアーに変化。胸部にはライダーゲージが追加されている。
パズルと格闘という2つのゲームが混ざり合ったことでそれぞれのゲーマーの能力が融合しており、新たに専用ウェポンとしてガシャコンパラブレイガンを使用する。
本来ゲーマドライバーは人間の適合者でなければ使用不可能であるが、パラドがエグゼイドとの最初の一騎打ちでリプログラミングを受けた際に人間の遺伝子が組み込まれたことで使用可能となった。変身に使用するドライバーはかつて黎斗が使用していた物。
基本的には変身前から直接変身するがパラドのエグゼイド レベルXXRから変身することもできる。
デザインは、格闘ゲームとパズルゲーム双方の達人という要素から、中国拳法の師範をイメージしたチャイナスーツとなっている。ボディの意匠は、ジグソーパズルと炎を組合せている。
撮影用スーツはアップ用・アクション用の2着が用意された。マスクはどちらもFRP製だが、アクション用は頭部の突起が軟質素材となっており、目や通気口の構造も異なる。アクション用では腕輪のディテールが塗装になるなど簡略化されている。腰布部分はポリエステル製。
撮影用プロップはパーツの換装によって変形を再現している。
ガシャコンソードの持ち手部分を流用したデザインであり、先端のパーツのみ新規造形となっている。敵キャラクターの武器なので、ガシャコンウェポン共通の特徴であるエフェクトパーツは省かれているが、代わりに格闘を表す炎とパズルの意匠が盛り込まれている。
仮面ライダークロノス

| 仮面ライダークロノス> クロニクルゲーマー |
| --- | --- |
身長: 205.0 cm
体重: 101.1 kg
パンチ力: 110.0 t
キック力: 120.7 t
ジャンプ力: ひと跳び96.0 m
走力: 100 m0.96秒
檀正宗が変身する仮面ライダー。ジャンルはサバイバルゲーム。
変身音声は「天を掴めライダー！刻めクロニクル！今こそ時は極まれり！」。
本来は仮面ライダークロニクルのラスボスとなる究極のバグスターゲムデウスを唯一攻略可能な伝説の戦士として黎斗が設定したキャラクターである。バグスターウイルスに対する完全な抗体が無ければ変身は不可能とされていたが、正宗は16年前に永夢と同様に世界で最初のバグスターウイルスに感染し、服役中に完全な抗体を得ていたことで変身が可能となった。バグルドライバーIIにプロトガシャットをセットして、データとして入っている消滅者を復活させる力も持っている。
初登場時には正宗がライダーとバグスターの決戦の場に乱入する直前に昼夜が逆転する（周囲が突然暗くなる）現象が起きていた。変身すると近くには巨大な時計のオブジェが出現する。Vシネマ『ゲンムVSレーザー』ではゴッドマキシマムゲーマーとなったゲンムの攻撃を受けたクロノスがこれに当たり、破壊されてしまう。
本作品のラスボスについては人間とゲームキャラの2案が検討され、人間である正宗がラスボスに位置づけられたことにより、クロノスが創作された。最強という設定のため左胸はライダーゲージのないサンクションズエフェクターとなり、右胸のボタンエクスコントローラーはモノトーンになっている。目の形状は親子つながりで仮面ライダーゲンムと同じだが、白い部分をなくすことで差別化している。配色は他の仮面ライダーと重複しない黒緑とされた。
撮影用スーツはアクション・アップ兼用の1着のみで、顔と肩のみが新規造形で、ベーススーツ・グローブはドライブゲーマーを、胸部プロテクター・コートはウィザードゲーマーを、首周り・腕輪は鎧武ゲーマーをそれぞれ改造した物である。
仮面ライダークロノス > ゲムデウスクロノス

| ゲムデウスクロノス |
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身長: 205.0 cm
体重: 102.0 kg
パンチ力: 119.0 t
キック力: 124.0 t
ジャンプ力: ひと跳び98.0 m
走力: 100 m0.89秒
自らにゲムデウスウイルスのデータを取り込んでバグスター化した正宗が変身する真のラスボス。資料によって仮面ライダーとして扱っているものと怪人として扱っているものが存在している。
ポーズに加えて、ゲムデウスバグスターの能力をも備えており、ゲムデウスの装備である宝剣デウスラッシャーと宝盾デウスランパートを駆使して戦う。その戦闘能力はムテキゲーマーに匹敵するうえ、リプログラミングも通用しない。
この状態からさらに超ゲムデウスへと覚醒・進化したが、人間とバグスターを分離させるレベル1の力で元のクロノスに戻された。
デザインはクロノスを踏襲しているが、スーツはクロノスとは別造型で、改造したわけではない。配色は他の仮面ライダーで使われていなかったブロンズと薄紫で、クロノスの究極体や暴走状態のイメージから危険な感じを表すため丸い意匠や赤を差し色にしている。腰のマントは直線的ではなく有機的な形状に変化。両目は血走っており、髪の色は白髪をイメージしている。
仮面ライダークロノス > 仮面ライダークロノス（花家大我Ver.）

| 仮面ライダークロノス> （花家大我Ver.） |
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身長: 205.0 cm
体重: 101.0 kg
パンチ力: 110.0 t
キック力: 120.7 t
ジャンプ力: ひと跳び96.0 m
走力: 100 m0.96秒
花家大我が変身するクロノス。前述の正宗が変身するクロノスと同じ姿となるが、媒体によって変身方法が異なる。いずれも時計のオブジェは出現せず、変身する代償として大我にはゲーム病の苦痛が伴う他、ゼロデイで得た不完全な抗体で変身しているため、不安定な部分もある。
43話やファイナルステージではゲーマドライバーと2本の仮面ライダークロニクルガシャット（一般流通版）を使って変身する。変身音声は「ライダークロニクル！アガッチャ！天を掴めライダー！刻めクロニクル！今こそ時は極まれり！」。
本来ならば仮面ライダークロニクルのラスボスへの挑戦権を持っているのはニコだったが、彼女を守るために大我がその役割を引き受けた。ポーズが使用できない欠点はあるものの、スペックは正宗が変身するクロノスと同じでガシャコンウェポン（ガシャコンブレイカー、ソード、マグナム、スパロー）を召喚してゲムデウスクロノスと互角に戦うなど、大我の経験値もあるため充分な戦力と脅威であることに変わりはない。ゲムデウスクロノスとの必殺技の撃ち合いで変身解除されてしまうが、永夢と飛彩が黎斗のチートコードでクロノスのゲームエリアに来るまでの時間を稼いだ。
Vシネマ『ブレイブ&スナイプ』では、正宗の消滅から3年後の2020年にて変身条件の全種類のバグスターに対する完全な抗体を得るという孤独な戦いを続けていたことで、以前よりも多くの抗体を獲得した大我がポッピーから強引に奪ったバグルドライバーIIと大我が密かに所持していた一般流通版の仮面ライダークロニクルガシャットを使って変身を行った。この形態ではドライバーも含めて正宗クロノスと同じ姿となり、ポーズやガシャコンウェポン（ガシャコンマグナム、ソード）の召喚の他、クロノスの力で小姫の頭に手を触れて彼女をラヴリカの洗脳から解放した。しかし長時間変身を維持することはできず、変身解除と共にクロニクルガシャットが弾け飛んでしまった。その後、ガシャットは黎斗に回収されてマスターガシャットの複製版になったことを確認するとネクストゲノム研究所で正宗をデータから復元、さらに八乙女紗衣子の手でブラックパラドを採取・分離させることにもなり、最終的に黎斗の真の目的であるゴッドマキシマムマイティXガシャットの完成へとつながった。なお、ステージセレクトの際に左腕でキメワザスロットのホルダースイッチを押すような仕草があるが、この時の大我が装着しているのはバグルドライバーIIであり、音声も通常のクロノスと同様のものとなっている。またラヴリカに炎剣モードのガシャコンソードを力強く喰らわせた際には自身に緑色の炎、ソードに赤い炎を纏わせて斬撃を浴びせるといった荒技も披露した。
ライドプレイヤー

| ライドプレイヤー |
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身長: 198.0 cm
体重: 96.1 kg
パンチ力: 5.0 t
キック力: 9.0 t
ジャンプ力: ひと跳び25.0 m
仮面ライダークロニクルのプレイヤーが、一般流通版の仮面ライダークロニクルガシャットを単体で使用して変身する姿。資料によって仮面ライダーとして扱っているものと仮面ライダーとは異なる存在とするものが存在している。
ゲーマドライバーで変身できないため、レベルアップはできず、戦力は低く、エグゼイドたちのレベル1にも及ばない。初期装備としてライドウエポンを所持しているが、レアキャラである仮面ライダーたちから武器を奪って使う者もいた。
バグスターに敗れたライドプレイヤーはライダーゲージが0となって消滅してしまう。しかし仮面ライダークロニクルガシャットには説明書が付属しておらず、ゲーム内でのポッピーによるナビゲートのみであるため、ほとんどの変身者は衛生省が公表するまで消滅のリスクを知らなかった。また、変身者は適合手術を受けていないため、ガシャットで変身した時点からゲーム病を発症してしまう。ただし、特定のバグスターを倒すことでゲーム病は完治する。
コンセプトは「ザコライダー的な存在」であり、「ザコといえばドングリカラー」ということで、アーマーは茶色をしている。マスクのデザインはエグゼイド ゴーストゲーマーを、ボディはエグゼイドをそれぞれアレンジしている。ゴーグルからのぞく眼は白目になっている。
ライドプレイヤー > ライドプレイヤーニコ

| ライドプレイヤーニコ |
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身長: 198.2 cm
体重: 98.4 kg
パンチ力: 21.7 t
キック力: 27.3 t
ジャンプ力: ひと跳び32.5 m
西馬ニコが変身するライドプレイヤー。他のライドプレイヤーとは異なり、頭には彼女が愛用しているキャップを装着し、手にはリストバンドを付け、胸にはニコのトレードマークのワッペンを貼り付け、背中にバックパックを背負っている。
ニコのプロゲーマーとしての才能・実力があるため他のライドプレイヤーよりスペック・戦闘力が高く、設定上はレベル5の仮面ライダーを上回っている。
バグスターを倒し、クリアの証であるガシャットロフィーを手にできるのはライドプレイヤーだけであり、仮面ライダーにはその資格がない。そのため仮面ライダークロニクルの攻略において、ニコの存在が大きな意味を持つことになった。
テレビシリーズ以外の作品に登場する仮面ライダー

| 仮面ライダーゼイン |
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身長: 209.9 cm
体重: 90.3 kg
パンチ力: 51.2 t
キック力: 109.0 t
ジャンプ力: ひと跳び77.3 m
走力: 100 m0.5秒
ライダーガシャット > ガシャットギアデュアル

黎斗が開発した、2種類のゲームを内蔵した大型のガシャット。パラドが所有する。中央部のダイヤルを変身に使用するゲームを上に回転させるとゲーム名の音声と共に待機音声が鳴り、実行スイッチを押すことでガシャットのウィンドウにグラフィックが表示された後ゲートを通過することでレベル50に変身する。この時ガシャットは単体で使用し、変身後はギアホルダーに装填される。またゲーマドライバーに装填してレバーを引くことでレベル99に変身することも可能。
ガシャットギアデュアルβは、飛彩と大我が兼用していた。第31話で黎斗が2本目を大我に託したことにより、兼用する必要がなくなった。
ガシャット単体で変身するものであったため、ベルトのレバーに代わるギミックとして、ダイヤルを回して変身するものとなった。このアクチュエーションダイヤルのモチーフは、パチンコのレバーである。マイティブラザーズXXガシャットとの差別化を図るため、当初は別の形状にする案もあった。
| 分類 | 所持者 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| ガシャットギアデュアル | パラドクス（パラド） | パーフェクトパズルとノックアウトファイターが収録されている。 |
| ガシャットギアデュアルβ |  ブレイブ（飛彩）  スナイプ（大我）  |  タドルファンタジーとバンバンシミュレーションズが収録されている。  完成当初は黎斗が所持していたが、第19話でブレイブが奪取。第20話でスナイプに託して以降、第22話を除きスナイプが主に使用していた。第29話で再びブレイブが使用し、第31話以降はスナイプが2本目を手に入れ兼用が解消されたため正式にブレイブが所持している。  第35話で正宗に没収されるが、夏の劇場版の時点ではブレイブの手に渡っている。  |
| ガシャットギアデュアルβ | スナイプ（大我） | 兼用解消のために黎斗が大我に渡したものであり、1本目と同様タドルファンタジーとバンバンシミュレーションズが収録されている。 |
| ガシャットギアデュアルアナザー | アナザーパラドクス（ブラックパラド） |  Vシネマに登場。  パーフェクトパズルとノックアウトファイターが収録されているが、色は黒い。  |
| 名称（括弧内は英字表記） | カラー | ゲームジャンル | メイン使用者 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  パーフェクトパズル  (PERFECT PAZZLE)  | 青 | パズルゲーム | パラドクス（パラド） | ダイヤルを右に回すと「What's the next stage?」の待機音声が鳴り、ダイヤルを左、右の順に回してホルダーに装填して必殺技を発動すると「パーフェクトクリティカルコンボ！」の音声が流れる。 |
|  ノックアウトファイター  (KNOCK OUT FIGHTER)  | 赤 | 格闘対戦ゲーム | パラドクス（パラド） | ダイヤルを左に回すと「The strongest fist! “Round 1” Rock & Fire!」の待機音声が鳴り、ダイヤルを右、左の順に回してホルダーに装填して必殺技を発動すると「ノックアウトクリティカルスマッシュ！」の音声が流れる。 |
|  タドルファンタジー  （TADDLE FANTASY）  | 赤 | ファンタジーゲーム |  ゲンム（黎斗）  ブレイブ（飛彩）  |  タドルクエストのバージョンアップ版。  ダイヤルを左に回すと「Let's going King of Fantasy!」の待機音声が鳴り、ファンタジーゲーマを召喚する。  |
|  バンバンシミュレーションズ  (BANG BANG SIMULATIONS)  | 紺 | ミリタリーシミュレーションゲーム | スナイプ（大我） |  バンバンシューティングのバージョンアップ版。  ダイヤルを右に回すと「I ready for Battleship!」の待機音声が鳴り、シミュレーションゲーマを召喚する。  |
ライダーガシャット > プロトガシャット

ネットムービー第2話で判明したライダーガシャットのプロトタイプで、各ガシャットとは別個に本体・ラベル共に黒い仕様となっている。プロトマイティアクションXガシャットのみ紫色だったが、第29話ではポッピーが他のガシャット同様、本体・ラベル共に黒い仕様となっているプロトマイティアクションXガシャットオリジンを発見している。プロトマイティアクションXガシャットを含め当初は10個存在しており、そのうちの9個（実際は全て）を黎斗が所持していた。
5年前にこのプロトガシャット10個からバグが発生し、そこから誕生したバグスターウイルスがゼロデイを引き起こした。
黎斗によればゲンムが所持するプロトマイティアクションXガシャットは何者かに盗まれたものであり、盗んだ人物がゲンムの正体ではないかと推測していたが、実際には黎斗が所持しており、彼自身がゲンムの正体だった。
強力なパワーを正規版よりも持つため、パラド曰く底知れない力を秘めているが、多大な負荷を使用者に掛けるリスクが存在し、使い続けると使用者は身を滅ぼす危険があり、適合手術を受けていない人間が変身すれば危篤状態に陥る。
また、復活した黎斗曰く、バグスターウイルスによって感染し、消失した人物はデータとしてそのバグスターに対応したプロトガシャットに保管されていると語っており、クロノスの力によって復活が可能となる。
当初は黎斗が所持・保管していたが、衛生省によって彼のアジトが立ち入り捜査にあった際に衛生省に差し押さえられる。その後、何者かに盗まれ、やがてその犯人が檀正宗であることが判明する。正宗に協力したふりをしていた貴利矢が全てのプロトガシャットを奪還した。ただし、ガシャット内のデータにはロックがかかっており、消滅した人々の復元には正宗の所持するマスターガシャットが必要である。その後、リセットの影響でプロトジェットコンバットガシャットとプロトシャカリキスポーツガシャット以外の全てのプロトガシャットが正宗の手元に戻っている。正宗の消滅後は衛生省が再び管理していたが、Vシネマにて黎斗が脱獄に伴いバグヴァイザーと共に強奪した。
『ガンバライジング』ではプロトガシャットを使用することで映像作品に登場していない形態も登場し、いずれの形態もボディあるいはゲーマのカラーリングがモノトーンカラーを基調としている。
テレビシリーズ本編と映画、WEB動画をつなげる構想として制作されたもの。
| 名称（括弧内は側面の英字表記） | カラー | ゲームジャンル | メイン使用者 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  プロトマイティアクションX  (MIGHTY ACTION X)  | 紫 | アクションゲーム | ゲンム（黎斗） | プロトマイティアクションXガシャットキャンペーンにて対象商品の購入者に配布。 |
|  プロトタドルクエスト  (TADDLE QUEST)  | 黒 | ファンタジーRPG | ブレイブ（飛彩） |  ガンバライジングのキャンペーン品。  ガンバライジングにも登場。  |
|  プロトバンバンシューティング  (BANG BANG SHOOTING)  | 黒 | ガンシューティングゲーム | スナイプ（大我） |  スナイプ（大我）が5年前に使用していた。  ユニクロキャンペーンに付属。  仮面ライダースナイプにも登場。  |
|  プロト爆走バイク  (BAKUSOU BIKE)  | 黒 | レースゲーム | エグゼイド（永夢） |  『仮面ライダーレーザー』にも登場。  テレビシリーズでは、第34話で正宗が貴利矢を復活させる際に使用した。  |
|  プロト爆走バイク コンビ復活ver.  (BAKUSOU BIKE)  | 黒 | レースゲーム | エグゼイド（永夢） | 仮面ライダーレーザーに登場。プロト爆走バイクガシャットが永夢の想いで変化したものでラベルがカラーになっており、描かれたバイクの搭乗者がマイティになっている。 |
|  プロトゲキトツロボッツ  (GEKITOTSU ROBOTS)  | 黒 | SFロボットバトルゲーム |  ロボルバグスター（来瀬荘司）  コラボスバグスター  | 冬の劇場版、『仮面ライダーゲンム』にも登場。 |
|  プロトドレミファビート  (DOREMIFA BEAT)  | 黒 | リズムゲーム | ブレイブ（飛彩） | ガンバライジングにも登場。 |
|  プロトギリギリチャンバラ  (GIRI GIRI CHAMBARA)  | 黒 | チャンバラゲーム |  ギリルバグスター（武田上葉）  コラボスバグスター  レーザーターボ（貴利矢）  | 冬の劇場版、『仮面ライダーゲンム』にも登場。 |
|  プロトジェットコンバット  (JET COMBAT)  | 黒 | フライトシューティングゲーム | レーザーターボ（貴利矢） |  |
|  プロトシャカリキスポーツ  (SHAKARIKI SPORTS)  | 黒 | Xスポーツゲーム |  ゲンム  レーザーターボ（貴利矢）  | 『仮面ライダーレーザー』にも登場。 |
|  プロトドラゴナイトハンターZ  (DRAGO KNIGHT HUNTER Z)  | 黒 | ハンティングアクションゲーム |  グラファイト  ドラルバグスター（竜崎一成）  |  グラファイトが自身の体に直接挿入して使用していた。  その後はパラドが回収。  第8話では音声が「ドラゴナイトハンター」になっていた。  冬の劇場版にも登場。  第32話で小姫のセーブデータがこのガシャットに保存されていることが明かされる。  |
ライダーガシャット > オリジンガシャット

プロトガシャット以前に製作されたプロトタイプα版のガシャット。これを使用して変身すると、レベル0の形態となる。レベル0は「無の力」を意味し、展開したゲームエリアに存在するウイルスを抑制する効果が特別にプログラミングされており、プレイヤーの感染率を下げることで、安全にプレイすることが出来る。
黎斗はこのガシャットを作成することで、仮面ライダークロニクルを作成しようとしていた。
| 名称（括弧内は側面の英字表記） | カラー | ゲームジャンル | メイン使用者 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  プロトマイティアクションXオリジン  (MIGHTY ACTION X)  | 黒 | アクションゲーム | ゲンム（黎斗） | 第29話でポッピーが発見した。 |
エナジーアイテム

ゲームエリアの展開時に出現するパワーアップ用のメダル型アイテム。ゲームエリア内のチョコブロックやドラム缶などを破壊したり宝箱などを開けることで出現する。第16話でパラドクスに統一されたため、メダルが直接拡散されるようになったが、第31話ではエグゼイドとゲンムがチョコブロックを出現させて、足場として利用していた。獲得することでメダルに描かれた絵柄に応じた様々な能力を一時的に得ることができる。混乱など、自分に不利益な効果を持つものも存在するが、バグスターやゲーマにも有効であるため使いこなし方次第で自分よりレベルが上の相手とも渡り合うことができる。
ゲームエリアによって絵柄の種類は様々だがそれを獲得できるライダーの指定は無いので、他のライダーが生成したゲームエリアにあるエナジーアイテムを獲得することもできる。また、クリスマスのように期間限定のレアエナジーアイテムも存在する。
第38話では、クロノスが全てのエナジーアイテムを掌握・管理したため、他のライダーは使用が不可となったが、第40話ではパラドクスが奪い取り、クロノスに対して使用した。
チョコブロックは立体物とCGを併用している。
| 名称 | 能力 |
| --- | --- |
高速化: 高速で移動することができる。
鋼鉄化: 体を鋼鉄に変え、敵の攻撃を無効化する。
挑発: 敵を挑発し、自分に引きつける。
ジャンプ強化: ジャンプ力が大幅にアップする。
マッスル化: 体の筋肉を強化する。
縮小化: 取得した者の体を大幅に縮小する。
発光: 全身を発光させ、相手を目晦ましさせる。暗黒の効果を打ち消す効果も持つ。
クリスマス: ゲームエリアに雪を降らせ、取得した者の外見や衣装をクリスマス仕様に変える。
伸縮化: 手足を伸縮させる。
透明化: 体を透明にする。
混乱: 敵味方を見境無く攻撃するようになる。
回復: 攻撃で受けたダメージを一瞬で回復する。
逆転: 敵の体力などを自分のものと形勢を逆転させる。
巨大化: 何10倍にも体を巨大化させる。
分身: 取得した者の分身体を出現させる。
反射: 目の前にバリアを展開して敵の攻撃を跳ね返す。
セーブ: 取得者のその時点での状態を維持し、リセットされても保存された状態から再開される。
モノマネ: 対象そっくりの姿へと変化する。
暗黒: 敵の周囲に暗闇を発生させ視界を遮る。
終末: 地割れを起こし敵を追尾するマグマを無数に噴火させる。エナジーアイテムの中で最も強力である。
幸運: 運を味方につける。
ランダム: 無作為にアイテムの効果を引き当てる。
液状化: クロノスが所有していた。
睡眠: クロノスが所有していた。
平面化: クロノスが所有していた。
風船化: クロノスが所有していた。
ギャグ: クロノスが所有していた。
魅了: クロノスが所有していた。
相棒: クロノスが所有していた。
予知: クロノスが所有していた。
停止: クロノスが所有していた。
フットサル香港代表

フットサル香港代表（繁体字中国語: 香港五人制足球代表隊）は、香港サッカー協会 により編成される香港のフットサル男子ナショナルチームである。
主な大会記録 > FIFAフットサルワールドカップ

| FIFAフットサルワールドカップの記録> 年 | FIFAフットサルワールドカップの記録> ラウンド | FIFAフットサルワールドカップの記録> 試合 | FIFAフットサルワールドカップの記録> 勝 | FIFAフットサルワールドカップの記録> 分* | FIFAフットサルワールドカップの記録> 敗 | FIFAフットサルワールドカップの記録> 得 | FIFAフットサルワールドカップの記録> 失 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  1992 | 1回戦 | 3 | 1 | 0 | 2 | 7 | 7 |
 1996: 不参加
 2000: 不参加
 2004: 予選敗退
 2008: 不参加
 2012: 予選敗退
 2016: 予選敗退
 2021: 予選敗退
 2024: 予選敗退
| 通算 | 1/9 | 3 | 1 | 0 | 2 | 7 | 7 |