stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
アイ・ウィッシュ・ユー・ラブ (グロリア・ゲイナーのアルバム)
I Wish You Love（ヨーロッパ版）

| N> º | I wish you love (European Version) | Escritor(es) | Duración |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | «Gotta Be Forever» | Gloria Gaynor | 3:32 |
| 2. | «Stronger» | Gloria Gaynor | 3:17 |
| 3. | «I Wish You Love» | Gloria Gaynor | 3:42 |
| 4. | «Let It Rain» | Gloria Gaynor | 5:11 |
| 5. | «Gone Too Long» | Gloria Gaynor | 3:00 |
| 6. | «Just No Other Way» | Gloria Gaynor | 3:58 |
| 7. | «I Never Knew» | Gloria Gaynor | 4:54 |
| 8. | «Just Keep Thinking About You (Radio Edit)» | Gloria Gaynor | 3:04 |
| 9. | «No One Can Love You More» | Gloria Gaynor | 4:08 |
| 10. | «You Keep Running» | Gloria Gaynor | 3:00 |
| 11. | «I'm Here For You» | Gloria Gaynor | 5:07 |
| 12. | «All The Man That I Need» | Gloria Gaynor | 3:40 |
| 13. | «I Never Knew (HQ2 Radio Edit)» | Gloria Gaynor, Hex Héctor, Mac Quayle | 3:47 |
| 14. | «Pena (Spanish)» | Gloria Gaynor, Alexandre Pires | 3.41 |
| 15. | «Eres Para Siempre (Gotta Be Forever Spanish Mix)» | Gloria Gaynor | 3:28 |
| 16. | «I Never Knew (Spanish)» | Gloria Gaynor, Alexandre Pires | 4:00 |
60 min. aprox
愛してほしい（日本語版）

| N> º | Japanese Version | Escritor(es) | Duración |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | «お奨めは永遠に» | Gloria Gaynor | 3:32 |
| 2. | «"より強く"» | Gloria Gaynor | 3:17 |
| 3. | «私はあなたが愛したい» | Gloria Gaynor | 3:42 |
| 4. | «雨を降らせて» | Gloria Gaynor | 5:11 |
| 5. | «長すぎます» | Gloria Gaynor | 3:00 |
| 6. | «他に方法はありません» | Gloria Gaynor | 3:58 |
| 7. | «私は知らなかった» | Gloria Gaynor | 4:54 |
| 8. | «あなたのことを考え続けてください（ラジオ編集）» | Gloria Gaynor | 3:04 |
| 9. | «誰もあなたをもっと愛することはできません» | Gloria Gaynor | 4:08 |
| 10. | «あなたは走り続けます» | Gloria Gaynor | 3:00 |
| 11. | «私はあなたのためにここにいます» | Gloria Gaynor | 5:07 |
| 12. | "私が必要とするすべての人" | Gloria Gaynor | 3:40 |
| 13. | «私は知らなかった（HQ2ラジオ編集）» | Gloria Gaynor, Hex Héctor, Mac Quayle | 3:47 |
| 14. | «ペナ（スペイン語）» | Gloria Gaynor, Alexandre Pires | 3.41 |
| 15. | «あなたは永遠です» | Gloria Gaynor | 3:28 |
| 16. | «私は知らなかった（スペイン語）» | Gloria Gaynor, Alexandre Pires | 4:00 |
| 17. | 「恋のサバイバル（リミックス）」 | Gloria Gaynor | 5:00 |
66 min. aprox
製造

2002年にBMGUK＆IrelandLimitedのスタジオでI Wish You Loveがレコーディングされていたとき、ゲイナーは複数のジャンルを1つの曲にミックスしたいと考えていたため、レコーディング制作でアルバムのペナを受け入れて作曲したブラジルの歌手アレクサンドルピレスを雇った。
カム・オン

| --- | --- |
: この項目では、チャック・ベリーの楽曲について説明しています。それ以外の用法については「COME ON」をご覧ください。
「カム・オン」(Come On)は、チャック・ベリーの楽曲。1961年、シングル「Go Go Go」のB面曲として発表された。シングルは全米ではチャートインしなかったが、全英では38位を記録している。後述するローリング・ストーンズ他、様々なアーティストによってカバーされている。
ローリング・ストーンズのカバー > 解説

ローリング・ストーンズは、デビュー・シングルとしてこの曲をカバーし、1963年6月に発売した（B面はウィリー・ディクスンのカバー「アイ・ウォント・トゥ・ビー・ラヴド」）。全英チャートで21位を記録した。B面曲共々、ギターはキース・リチャーズが担当し、ブライアン・ジョーンズはハーモニカで参加している（「カム・オン」ではビル・ワイマンと共にバッキング・ボーカルも担当）。
当時R&Bバンドとして活動する意向を持っていたメンバーはデビュー曲に選ばれた本作に拒否感を持っていたが、所属するデッカ・レコードからは「売れ線の曲でなければならない」と牽制されたため、この決定を受け入れざるを得なかった。本作の選定にあたり、ミック・ジャガーはマネージャー兼プロデューサーのアンドリュー・オールダムと激しい口論を交わした。評論家からも好感は得られず、『メロディ・メイカー』誌は「ストーンズらしくない。売れ線ではあるがファンが望んでいた強烈なR&Bサウンドではない」と批判し、ワイマンもこれを「最も正確な批評」としている。またジャガーも「『カム・オン』はいい出来とは思えない」と語っている。このような経緯から、記念すべきデビュー曲にもかかわらず、本作は公演で殆ど演奏されず、コンピレーション・アルバムに収録される機会もそれほど多くない。アメリカ合衆国では1972年の編集アルバム『モア・ホット・ロックス』が初出となった。
ローリング・ストーンズのカバー > 生演奏

本作に不満を抱いたバンドは公演での演奏を拒否し、関係者等と対立した。結局本作が演奏されたのは、デビューした1963年から1965年の2年間だけだった。ロン・ウッドが2002年の「リックス・ツアー」に向けた練習中に演奏を提案したところ、全員が演奏の仕方を忘れていたという。
2017年に発売されたライブ・アルバム『オン・エア』に、BBCラジオの番組『サタデー・クラブ』のために録音したものが収録された（1963年10月録音）。今作はオリジナル・バージョンと曲構成がやや異なっている。
小田光雄

小田 光雄（おだ みつお、1951年5月3日 - 2024年6月8日）は、日本の文筆家・翻訳家。
略歴

静岡県生まれ。早稲田大学卒業。
出版社「パピルス」の編集責任者などで出版業に携わり、1990年代後半から出版不況に警鐘を鳴らしていた。
図書流通、古書・出版に関する著書のほか、エミール・ゾラ作品を多数翻訳。
2019年に『古本屋散策』でドゥマゴ文学賞（第29回：鹿島茂の選考）を受賞。
2024年6月8日、食道がんのため静岡県内の病院で死去。73歳没。
著書

『消費される書物 西村寿行と大衆文学の世界』（創林社） 1982
『船戸与一と叛史のクロニクル』（青弓社） 1997
『〈郊外〉の誕生と死』（青弓社） 1997／論創社 2017 - ※論創社の再刊は各・改訂版
『出版社と書店はいかにして消えていくか 近代出版流通システムの終焉』（ぱる出版） 1999／論創社 2008
『ブックオフと出版業界 ブックオフ・ビジネスの実像』（ぱる出版） 2000／論創社 2008
『図書館逍遥』（編書房） 2001／論創社 2023 - 電子書籍も刊
『文庫、新書の海を泳ぐ ペーパーバック クロール』（編書房） 2002
『書店の近代 本が輝いていた時代』（平凡社新書） 2003
『ヨーロッパ 本と書店の物語』（平凡社新書） 2004
『民家を改修する』（論創社） 2007
『出版業界の危機と社会構造』（論創社） 2007
『古雑誌探究』（論創社） 2009
「古本探究」論創社
『古本探究 I』 2009
『古本探究 II』 2009
『古本探究 III』 2010
「出版状況クロニクル」論創社
『出版状況クロニクル I』 2009
『出版状況クロニクル II』 2010
『出版状況クロニクル III』 2012
『出版状況クロニクル IV』 2016
『出版状況クロニクル V』 2018
『出版状況クロニクル Ⅵ』 2021
『出版状況クロニクル Ⅶ』 2024 - 電子書籍も刊
『郊外の果てへの旅 混住社会論』（論創社） 2017
『古本屋散策』（論創社） 2019.5、電子書籍 2023
「近代出版史探索」論創社
『近代出版史探索』 2019.10、電子書籍 2023
『近代出版史探索 II』 2020.5、同 2023
『近代出版史探索 III』 2020.7、同 2023
『近代出版史探索 Ⅳ』 2020.10、同 2023
『近代出版史探索 Ⅴ』 2020.12、同 2023
『近代出版史探索 Ⅵ』 2022.5、同 2023
『近代出版史探索 Ⅶ』 2024.1、同 2024.5
『近代出版史探索 外伝』 論創社 2021.9
『近代出版史探索 外伝 II』 論創社 2025予定
著書 > 共編著

『出版クラッシュ!? 書店・出版社・取次-崩壊か再生か　超激震鼎談 出版に未来はあるか? Ⅱ』（安藤哲也、永江朗と、編書房） 2000
『古本屋サバイバル　超激震鼎談 出版に未来はあるか? Ⅲ』（河野高孝、田村和典と、編書房） 2001
『戦後出版史 昭和の雑誌・作家・編集者』（塩澤実信、編著、論創社） 2010
「出版人に聞く」（聞き手、論創社）
『「今泉棚」とリブロの時代』（今泉正光） 2010
『盛岡さわや書店奮戦記』（伊藤清彦） 2011
『再販 / グーグル問題と流対協』（高須次郎） 2011
『リブロが本屋であったころ』（中村文孝） 2011
『本の世界に生きて50年』（能勢仁） 2011
『震災に負けない古書ふみくら』（佐藤周一） 2011
『営業と経営から見た筑摩書房』（菊池明郎） 2011
『貸本屋、古本屋、高野書店』（高野肇） 2012
『書評紙と共に歩んだ五〇年』（井出彰） 2012
『薔薇十字社とその軌跡』（内藤三津子） 2013
『名古屋とちくさ正文館』（古田一晴） 2013
『『奇譚クラブ』から『裏窓』へ』（飯田豊一） 2013
『倶楽部雑誌探究』（塩澤実信） 2014
『戦後の講談社と東都書房』（原田裕） 2014
『鈴木書店の成長と衰退』（小泉孝一） 2014
『三一新書の時代』（井家上隆幸） 2014
『『週刊読書人』と戦後知識人』（植田康夫） 2015
『小学館の学年誌と児童書』（野上暁） 2015
『弓立社という出版思想』（宮下和夫） 2015
『『暮しの手帖』と花森安治の素顔』（河津一哉、北村正之） 2016
『風から水へ - ある小出版社の三十五年』（鈴木宏、聞き手、論創社） 2017
『全国に30万ある「自治会」って何だ!』（中村文孝と対談、論創社） 2021
『私たちが図書館について知っている二、三の事柄』（中村文孝と対談、論創社） 2022
翻訳

「ルーゴン・マッカール叢書」（エミール・ゾラ、論創社）
『ごった煮』 2004
『夢想』 2004
『大地』 2005
『壊滅』 2005
『パスカル博士』 2005
『生きる歓び』 2006
『ナナ』 2006
『プラッサンの征服』 2006
『ジェルミナール』 2009
『ウージェーヌ・ルーゴン閣下』 2009
『エマ・ゴールドマン自伝』（小田透共訳、ぱる出版） 2005 - 実子との共訳
Scratch (プログラミング言語)

| --- | --- |
 Scratchのロゴ
パラダイム:  教育用、イベント駆動型
登場時期:  2006年（正式リリースは2008年）
設計者:  ミッチェル・レズニック
開発者:  MITメディアラボ Lifelong Kindergarten Group
最新リリース:  3.0 / 2019年1月2日
型付け:  ダイナミック
主な処理系:  Scratch
影響を受けた言語:  LOGO, Smalltalk, HyperCard, StarLogo, AgentSheets, Etoys
プログラミング言語:  Smalltalk(~1.4), ActionScript(2.0), JavaScript(3.0~)
プラットフォーム:  Windows, macOS, Linux, Android, iOS, iPadOS 他
ライセンス:  GPLv2とScratch Source Code License
ウェブサイト:  scratch.mit.edu 
拡張子:  .scratch(初期Scratch) .sb(~Scratch 1.4) .sb2(Scratch 2.0) .sb3(Scratch 3.0) .sprite(~Scratch 1.4) .sprite2(Scratch 2.0) .sprite3(Scratch 3.0)
テンプレートを表示
Scratch（スクラッチ）は、アメリカにある非営利団体Scratch財団がマサチューセッツ工科大学（Massachusetts Institute of Technology、MIT）のMITメディアラボ（MIT Media Lab）内にあるライフロング・キンダーガーテン・グループ（Lifelong Kindergarten Group）と共同開発する、8歳から16歳のユーザーをメインターゲットとする無料教育ビジュアルプログラミング言語及びその開発環境、コミュニティサイトである。ウィキペディアと同様、収録されている全ての内容がオープンコンテントで、商業広告が存在しないことが特徴の一つである。
ScratchはWindows、Mac、Linux、Raspberry Pi、Android、iPadなどに対応しており、ソースコードはGPLv2ライセンスとScratch Source Code LicenseとしてGitHubにて公開されている。
概要

Scratchは、コミュニケーション能力の育成をすることを意図している。また、8歳から16歳の子供向けに開発されたものであるが、子供から大人まで幅広い年代が使用している。
Scratchという名称はディスクジョッキー（DJ）がレコードを手でこするスクラッチングに由来しており、DJが気軽に曲をミックスすることと、Scratchで簡単にプロジェクトをミックス（リミックスと言う）することを関連付けている。2006年に最初のバージョンがMITメディアラボのミッチェル・レズニックが主導する「ライフロング・キンダーガーテン・グループ」にMITに来たEtoys開発チームのジョン・マロニーを招いて開発された。
Scratchの視覚的GUIは、子供達がプログラムブロックをスプライトやステージ、スペースにドラッグ・アンド・ドロップすることでアニメーション、アート、ストーリーやゲーム制作をゲーム感覚で簡単にできるようにしている。Scratchでは、正しい構文を読み書きできない人のために視覚的にグループ分けされたブロックをクリックすることでテストできたり、リミックスや修正、プロジェクトの新バージョンを制作するためにブロックを容易に書き換えることができるようなデザインとなっている。
2013年5月にScratch 2.0が公開され、ウェブアプリケーションとなり、開発環境のインストールが不要となった。そのためリミックス（プログラムの改造）が容易になり、従来のバージョンにはなかった、ウェブアプリケーションならではの機能が追加された。
2019年1月にScratch 3.0が公開された。Scratch 2.0まで使用していたAdobe Flashを使用せず、HTML5を使用しているため、Internet Explorerなど一部のブラウザでは動作しなくなったが、スマートフォンやタブレット端末（Android, iPhone, iPad等）での利用がサポートされるようになった（開発グループは画面の大きさの関係でタブレット端末を推奨している）。また、いくつかの拡張機能の追加、ブロックの文字の読みやすさ向上、機能性や画質の向上などの変化があった。
概要 > ユーザインタフェース

Scratch 3.0のユーザインタフェース（エディター）は複数の枠に分かれており、左側はブロックパレット、真ん中はスクリプトエリア、右側がステージとスプライトのリストである。
プログラムを作るために必要なブロックはブロックパレットに並んでおり、スクリプトエリアにドラッグできる。全てのブロックを表示するには多いため、ブロックは主に動き、見た目、音、制御、イベント、調べる、演算、変数、ブロック定義の9つのカテゴリーに分けられている。また、拡張機能により、ペンや外部機器との連携などの機能が追加できる。
| カテゴリー | カテゴリー | 説明 |
| --- | --- | --- |
|  | 動き | スプライトの動きを制御するブロック。 |
|  | 見た目 | スプライトやステージの見た目を制御するブロック。 |
|  | 音 | あらかじめプロジェクトに読み込ませておいた音を実行、制御するブロック。 |
|  | イベント | スクリプト実行のきっかけとなるブロック。 |
|  | 制御 | スクリプトを制御するブロック。 |
|  | 調べる | プロジェクトのさまざまな要素について調べるブロック。 |
|  | 演算 | 数式や計算、文字列を扱うブロック。 |
|  | 変数・リスト | 変数やリストに数値や文字列を保存して使うブロック。 |
|  | ブロック定義 | 定義ブロックの下に繋げたプログラムを1つのブロックとして使用できるブロック。　　　 |
|  | 拡張機能 | ブロックを追加してプロジェクトを拡張するブロック。（後述） |
概要 > ユーザインタフェース > サイトの色の更新

障害等の有無にかかわらずサイトをアクセシブルにするため、2023年6月28日にユーザインタフェースやウェブサイト上部のナビゲーションバーの色が青から紫に変えられたほか、ユーザインタフェースのナビゲーションバーからブロックの色をハイコントラストに変更できる機能の追加などが行われた。
概要 > Scratch Lab

Scratch Labは、まだScratchに実装されていない機能を試すことができるWebサイトである。2024年10月現在、video sprites、Face Sensing、Animated Text、New Block Colorsを試すことができる。このうち、New Block Colorsが2023年6月28日にScratchに実装され、Scratchではユーザインタフェースを含むすべてのページの色が変更された。また、ここで作った作品はScratchのコミュニティに共有できない。
ユーザーコミュニティ

Scratchは教育施設（学校やプログラミング教室など）、博物館、コミュニティセンター、そして家庭内といった多くの場所で使われている。例として、低年齢の子供達は親や友達とプログラムを書くとき、大学生ではいくつかの計算機科学入門クラス（ハーバード大学の初級コンピュータクラス）でScratchが使われたりしている。Scratchは、表示される言語を変えることで世界中で使えるようになっている。ジョンズ・ホプキンス大学のCenter for Talented Youth（英語版） (CTY) ではCTYオンラインプログラムにて6年生の生徒向けにScratchプログラミングのオンラインコースを提供している。
ユーザーコミュニティ > オンラインコミュニティ

Scratchのオンラインコミュニティのスローガンは「Imagine, Program, Share（想像・プログラム・共有）」でScratchの背後にある考え方の重要な部分として共有と創造性の社会的背景を指している。
またScratchのプロジェクトは新たなプロジェクトを作るためのリミックスに向けたものになっている。プロジェクトは開発環境からScratchのウェブサイトに直接アップロードでき、プログラムをリミックスして学習や、新たなプロジェクトとして共有することもできる。
Scratchユーザーはコメントをしたり、プロジェクトに好きやお気に入りをつけたり、プロジェクトを共有したりすることができる。また、その共有されたプロジェクトは、Scratchには「見る」という項目があり、傾向と人気と最近といった種類に分かれる[要出典]。
共有されたプロジェクトには、クリエイティブ・コモンズ 表示-継承2.0ライセンスが適用され、商用利用や再利用ができる。
ウェブサイトでは頻繁に「Scratch Design Studio (SDS)」というユーザーが基本デザインコンセプトを使って制作、共有を奨励するチャレンジが開催されている。メキシコやイスラエル向けのカスタムホームページでは幾つかのセクションにローカルコンテンツが置かれている。ポルトガル やアラブ首長国連邦 でも独立したScratchウェブサイトがある。2008年、Scratchのオンラインコミュニティプラットフォーム(ScratchRと命名されている)がArs Electronica PrixのHonorary Mentionを受賞した。教育者向けのオンラインコミュニティとして「ScratchEd」というものもあったが、2019年5月にサイトが閉鎖された。
ユーザーコミュニティ > イベント > Scratch Day

Scratch Dayは、年に一度世界中で行われるScratchのイベントである。誰でもイベントを主催することができ、どこでも開催することができるが、基本的に5月15日の前後の休日（土日）に行われるのが伝統である。これは、Scratchというサービスそのものが2007年5月15日に始まったことに由来する。始まりは、2009年にマサチューセッツ工科大学のKaren Brennanが、Scratchのリリース日にイベントをしようと思いたち、開催したことにある。以後、Scratch Dayは毎年世界各地で行われている。
ユーザーコミュニティ > イベント > Scratch Week

Scratch Dayから移行されたイベント。Scratchを世界規模でバーチャル内でお祝いするというもの。2024年から始まった。
展開

2012年11月に行われたTEDxBeaconStreetにて、ミッチェル・レズニックによるScratchを題材としたプレゼンテーション「Let's teach kids to code. (子供たちにプログラミングを教えよう)」が講演され、その模様がTEDによって公開されている。この中でレズニックは、Scratchを利用して子供にプログラミングを覚えさせることの優位性、特にコーディングを通して得られる様々な経験が、その子供がプログラマーになるかならないかに関わらず、将来職に就き、仕事をこなすうえでとても有益である、と説いている。
また、TEDやTEDxの講演イベントで行われたプレゼンテーションから英会話を学ぶことを目的とした、NHKによる教育番組『スーパープレゼンテーション』でもこのプレゼンテーションが取り上げられている。NHK Eテレでは『Why!?プログラミング』で公式にプログラミングソフト（一部画面が異なっている部分もある）として採用されたり、民放では千葉テレビ放送・BSフジの『GP LEAGUE プログラミングコロシアム』で放送される「GP LEAGUE」での公式言語の1つにもなっている。
Scratchアプリ

Scratchをインターネットに接続しなくても使用ができるオフラインエディターとして、Electronで動作するScratchアプリがWindows、Mac、Android、ChromeOS用に用意されている。
3.16.1 より前まではScratch Desktopと呼ばれていたが、3.16.1で名称がScratch 3に変更された。
ScratchのMOD

Scratchのいくつかの派生はScratch Modificationsと呼ばれ、Scratchのバージョン1.4のソースコード を使って制作された。これらのプログラムは通常「ブロック」が追加されたりGUIが変更されたScratchのバリエーションである。
Build Your Own Blocks（英語版） (BYOB)のようにそのうちのいくつかはさらにコンピューティングへの基礎的アプローチへのシフトを導入しているがBYOBにのみユーザーを許容しないものの、Scratchの一部ではないファーストクラス手続き（ラムダ）、ファーストクラスリスト（リストのリストを含む）、プロトタイプ継承を備えたファーストクラス真オブジェクト指向スプライトがある。BYOBはイェンス・ムーニッヒが開発し、カリフォルニア大学バークレー校のブライアン・ハーベイがドキュメンテーションを提供し、計算機科学専攻ではない学生への計算機科学初級コースにおける「The Beauty and Joy of Computing」を教える時に使用された。
中国政府による検閲

2020年8月、中国政府がグレート・ファイアウォール（GFW）を使用して、ScratchのWebサイトおよびScratch Wikiへのアクセスをブロックしたことが判明した。理由は、Scratchのアカウントを作成する時に選択する国のリストに 「香港」「マカオ」「台湾」が含まれていたこと。 当時中国ではScratchを使用していた人の5.7%にあたる、300万ユーザーが利用していた。現在中国本土ではオンラインでScratchは出来ず、オフラインエディターを使用している。検閲を担当している中国の機関は、「Scratchに掲載されている情報は、中国本土に対して、屈辱的で中傷的、また虚偽のものである」と声明を出している。
プロジェクト作成時のスクリーンショット
Scratchのユーザインタフェースのスクリーンショット
WebKit

| --- | --- |
 
開発元:  Apple、KDE、ノキア他

最新評価版:  Nightly 
リポジトリ:  github.com/WebKit/WebKit  
対応OS:  クロスプラットフォーム
対応言語:  C++
サポート状況:  開発中
種別:  レンダリングエンジン
ライセンス:  LGPL / BSD-style
公式サイト:  webkit.org 
テンプレートを表示
WebKit（ウェブキット）は、Appleが中心となって開発しているオープンソースのHTMLレンダリングエンジン群の総称である。HTML、CSS、JavaScript、SVG、MathMLなどを解釈する。
WebKitは、元々AppleのmacOSに搭載されるSafariのレンダリングエンジンとして、LinuxやBSDといった、Unix系用のレンダリングエンジンであるKHTMLをフォークして開発された。現在はその他の多くのプラットフォームに移植されている。
ライセンス

WebKitのWebCoreおよびJavaScriptCoreライブラリはGNU Lesser General Public License (LGPL) 、その他の部分は修正BSDライセンスで利用可能である。
歴史

WebKitは元々、macOSのウェブブラウザ "Safari" のレンダリングエンジンとして使用するため、LinuxやBSDといったUnix系用のブラウザ "Konqueror" のKHTMLソフトウェア・ライブラリを基にAppleによって作成され、現在までに、Apple、KDE、ノキア、Google、Torch Mobileなどによって改良が加えられた。
歴史 > 起源

LinuxやBSDなどのUnix系用ブラウザとして、1998年に KDEプロジェクト の HTMLレンダリングエンジン "KHTML" と KDE のJavaScriptエンジン (KJS) が開発された。その後、Appleが2002年にそれらをフォークしてWebKitを開発した。
WebKitはKHTMLをもとにしたHTMLパーザかつレンダラであるWebCoreと、KJSを基にしたJavaScriptエンジンであるJavaScriptCoreを下位ライブラリとして含む。
当初、KHTMLとKJSは、Mozillaプロジェクトによって同じくオープンソースで開発が進められていたGeckoエンジンの基本方針である高いWeb標準への準拠と競合しないよう、Internet Explorerとの高い互換を目指し開発が行われていた。
その後、WebKitでは両ライブラリともパフォーマンス向上やWebサイトの表示の改善、Web標準へのさらなる準拠のために、基となったKDEの実装からかなりの修正が加えられている。
歴史 > 開発・オープンソース化

Mac OS X v10.3以降に搭載されているmacOS標準のウェブブラウザ、Safariの基礎を成している。プログラマはわずかな作業でその機能を外部アプリケーションから利用できる。Objective-CからWebKitのAPIにアクセスすることでWebサーバとの通信、Webページの取得および表示、外部プラグインの利用などを扱うことができる。
2005年6月7日、Safariの開発者Dave Hyattは自身のブログ上でAppleがWebKitをオープンソース化し（それまではWebCoreとJavaScriptCoreのみがオープンソースであった）、CVSとBugzillaへのアクセスを公開することを発表した。これに関してはBertrand SerletがAppleのWWDC 2005にて初めて公式発表を行っている。また、2006年1月10日にCVSからSubversionに移行した。
2007年初めにはアニメーションなどを含む新たなCSS拡張の実装に着手した。これらの拡張は標準化のため2009年にW3Cにワーキングドラフトとして提出された。
2007年11月には、HTML5のメディア機能のサポートを達成したことが発表された。このHTML5に部分対応したWebKitでは、組み込み動画のネイティブ描画とスクリプトコントロールが可能である。
2008年3月26日、WebKit r31356（最初のスコア100はr31342）が、世界で最初に公開されたAcid3（ウェブ標準準拠の指標の一つ）に合格したレンダリングエンジンとなった。2008年9月25日、スムーズなアニメーションを含め、Acid3を完全にパスしたと発表された。
歴史 > WebKit2

2010年4月8日、分離プロセスモデルを採用したWebKit2の開発が発表された。WebKit2の採用例としては、AppleやTizenなどがある。WebKit2ではWebKitから大幅にAPIの仕様が変更されており、互換性が失われている。そのため「WebKit2」という新たな名称を採用し、従来のWebKitとは区別できるようにしている。
2011年7月21日にAppleがWebKit2エンジンであるSafari5.1を公開した。iOS向けのSafariでは、iOS 8よりWebKit2が採用された。
歴史 > Blinkとの分裂

→「Blink (レンダリングエンジン)」も参照
2013年4月3日、AppleとGoogleが開発方針をめぐって対立したことや、Chromiumを搭載した時期からWebKitエンジン自体が複雑化したことで開発の遅滞が問題視された。このことからGoogleはWebKitをBlinkにフォークさせる事を発表した。直前にChromiumへの参加という形でWebKit採用を発表していたOperaも、それに伴いBlink採用を表明する形となった。翌日の4月4日、AppleはV8の排除、JavaScriptCore以外の使用の排除、Skiaの排除、GoogleのビルドシステムGYPの排除などの計画を表明し、WebKitはGoogleが直接使うエンジンではなくなった。しかし、Linux向けビルドも用意され、依然としてOSSでありSafari専用という訳ではない。
歴史 > 移植

当初macOSのために開発されたため、WebKitを使用したウェブブラウザはmacOS専用のものが多かったが、Google Chrome (同系統のChromiumも同様。ただしそれらは2013年4月以降はWebKitから分岐されたBlinkを使用) など、LinuxやWindows向けウェブブラウザにもWebKitを採用したものが出てきている。Apple自身もWindows版のSafariの開発にも用いている。最近ではWebKitはデスクトップにとどまらず、モバイルプラットフォームでも活用されている。
ノキアは、自社のSymbian OS上のインターフェース環境S60 3rd Editionのブラウザ用に、WebKitをS60に移植した (S60 WebKit)。
アドビは、Flash、Flex、HTML、JavaScript、Ajaxの技術を用いて、高度なインターネットアプリケーションを構築するクロスプラットフォームなランタイムであるAIR（コードネームApollo）において、HTMLやJavaScriptを処理するエンジンとしてWebKitを採用している。また、Adobe Dreamweaver CS4での採用が発表された。
Googleは、Google ChromeやAndroid標準ブラウザ(4.3以前)、携帯電話プラットフォームAndroidで採用している。
WebKit/GTK+は、GTK+（現・GTK）向けのポート。様々なWebブラウザやメールクライアント等で利用されている。
Windows向けのウェブブラウザであるLunascapeは、バージョン5.0αから、WebKitを選択可能なエンジンの一つとして搭載。
Iris Browserは、Torch MobileによるWebKitをベースにした、QTとQtopia、Windows Mobile向けブラウザ。1.0.5PreviewよりWindows Mobile 5もサポートされた。
Opera Softwareは、自社の独自路線を変更し、Webkitの採用を決めたことを発表していた。ただし、前述の通りその後Blinkへ移行している。
コンポーネント > WebCore

WebCoreは、WebKitプロジェクトにより開発された、HTMLおよびSVGのレイアウト、レンダリング、Document Object Model (DOM) ライブラリである。WebCoreの完全なソースコードはLGPLで公開されている。WebKitフレームワークはWebCoreおよびJavaScriptCoreをラップし、C++ベースのWebCoreレンダリングエンジンおよびJavaScriptCoreスクリプトエンジンにObjective-C application programming interface (API) を提供することにより、Cocoa APIベースのアプリケーションから容易に参照することを可能にしている。より最近のバージョンはクロスプラットフォームのC++プラットフォーム抽象化を含んでおり、また様々なportは追加APIを提供している。
コンポーネント > JavaScriptCore

JavaScriptCoreは、WebKitの実装にJavaScriptエンジンを提供するフレームワークであり、またmacOSのその他の場面で使用される同様のスクリプティングを提供する。JavaScriptCoreはKDE's JavaScript engine (KJS) ライブラリおよびPerl Compatible Regular Expressions (PCRE) 正規表現ライブラリに由来している。KJSおよびPCREからフォークされてから、JavaScriptCoreは多くの新機能について改良がなされ、パフォーマンスも大幅に向上している。
2008年6月2日、発表時点で従来より1.6倍の高速化を果たした、新たなJavaScriptCoreとしてバイトコードインタプリタVMのSquirrelFishが発表された。また、9月18日には、SquirrelFishよりおよそ2倍の高速化を果たしたSquirrelFish Extreme (SFX) が発表された。
コンポーネント > Drosera

DroseraはWebKitのナイトリービルドに含まれていたJavaScriptデバッガーである。Droseraの名は食虫植物（つまりバグを食べる）のモウセンゴケ属の学名から付けられた。DroseraはWeb Inspectorに含まれるデバッギング機能によって置き換えられている。
コンポーネント > SunSpider

SunSpiderは、現在および近い将来に想定されるJavaScriptの使用（画面描画、暗号化、テキスト操作など）に関連するタスクのJavaScriptパフォーマンスを測定する目的で作られたベンチマークスイートである The suite further attempts to be balanced and statistically sound.。
SunSpiderはAppleのWebKitチームによって2007年12月にリリースされた。SunSpiderは広く受け入れられ、他のブラウザーの開発者もブラウザー間のJavaScriptパフォーマンスを比較するため使用している。
WebKitを使用するソフトウェア > ウェブブラウザ

クロスプラットフォーム
Arora (Qt Webkit Integration)
Midori（Webkit/GTK+、Xfceプロジェクトの一部）
QtWeb
NetFront Browser NX
macOS向け
OmniWeb
Sunrise
Stainless
iCab
Shiira
Windows向け
Lunascape（5.0α以降・Trident及びGeckoも使用可能）
Sleipnir（3.5.0.4000以降4.1.4.4000まで、4.3.0.4000以降はBlink採用）
Unix系OS向け
rekonq
Web（2.28以降）
Haiku 向け
WebPositive
モバイル向け
BlackBerry Browser（6.0以降）
Iris Browser (for Windows Mobile 5/6)
NetFront Life Browser
ゲーム機向け
ニンテンドー3DS インターネットブラウザー（システムバージョン2.0.0-2J以降）
NetFront Browser NX が搭載されている。ただし、任天堂の仕様ではNetFront Browserになっている。
Wii U インターネットブラウザー（システムバージョン2.1.0J以降）
NetFront Browser NX が搭載されている
PlayStation Vita Browser
PlayStation 3 Internet browser(システムソフトウェア4.10以降)
PlayStation 4 インターネットブラウザー
WebKitを使用するソフトウェア > ウェブブラウザ > WebKit2

macOSおよびiOS向け
Safari
WebKitを使用するソフトウェア > ウェブブラウザ > 開発終了

Flock（3.0以降）
Swift (for Windows)
RockMelt(Windows及びMac OS X)
WebKitを使用するソフトウェア > ウェブブラウザ > 開発終了 > Chromiumベース

全てBlinkへ移行
Google Chrome
SRWare Iron
CoolNovo
AnciaChrome
WebKitを使用するソフトウェア > その他のソフトウェア

macOSおよびWindows向け
iTunes
AIR
Dreamweaver CS4, CS5 - Webオーサリングソフト
Steam - ゲーミングプラットフォーム
macOS向け
メール - macOS付属のソフトウェア
Dashboard - macOS付属のソフトウェア環境
モバイル向け
Android - Googleの提唱する携帯電話用プラットフォーム
iOS - 内包され、SafariやMail等で利用されている
HP webOS - HPのAccess Linux Platform (ALP) をベースとした携帯電話用プラットフォーム
ChromeOS
バージョンの対応関係

Google Chrome は 28以降 Blink に移行したが、下記表は Blink を含まず、WebKit の対応表。
| WebKit | Safari | Mobile Safari | Google Chrome | AndroidBrowser | Chrome for Android | 3DS | New 3DS | Wii U | PS3 | PS4 | Vita |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 525 | 3.1, 3.2 | 3.1 | 0.4 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 528 |  | 4.0 | 1 | 1.5, 1.6 |  |  |  | 　 |  |  |  |
| 530 | 4.0 - 4.0.2 |  | 2 | 2.0, 2.1 |  |  |  |  |  |  |  |
| 531 | 4.0.3 - 4.0.5 | 4.0.4 |  |  |  |  |  |  | 4.10 - |  | 1.00 - 1.81 |
| 532 |  | 4.0.5 | 3, 4 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 533 | 4.1, 5.0 | 5.0.2 | 5 | 2.2, 2.3 |  |  |  |  |  |  |  |
| 534 | 5.1 | 5.1 | 6 - 12 | 3.0 - 4.2 |  | 2.0.0-2J - 9.5.0-22J |  | 2.1.0J - 3.1.0J |  |  |  |
| 535 |  |  | 13 - 18 |  | 16 - 18 | 9.5.0-23J - |  |  |  |  |  |
| 536 | 6.0 | 6.0 | 19, 20 |  |  |  | 8.1.0-0J - | 4.0.0J - |  | 1.00 - 1.76 | 2.00 - 3.20 |
| 537 | 7.0 | 7.0 | 21 - 27 | 4.3 | 25 - 27 |  |  |  |  | 2.00 - | 3.30 - |
サウスパーク

| サウスパーク |
| --- | --- |
 
ジャンル:  コメディアニメ 風刺 ブラックジョーク
原案:  トレイ・パーカー マット・ストーン
企画:  ブライアン・グレイドン
声の出演:   トレイ・パーカー  マット・ストーン  メアリー・ケイ・バーグマン（1997年 - 1999年）  アイザック・ヘイズ（1997年 - 2006年）  イライザ・シュナイダー（1999年 - 2003年）  モナ・マーシャル（2000年 - 現在）  エイプリル・スチュワート（2004年 - 現在） 
テーマ曲作者:  プライマス
作曲:   Adam Berry（1997年 - 2001年）  Scott Nickoley（2001年 - 2008年）  Jamie Dunlap（2001年 - 現在） 
国・地域:   アメリカ合衆国
言語:  英語
シーズン数:  26
話数:  328(各話リスト)
各話の長さ:  22分
製作
製作総指揮:  トレイ・パーカー マット・ストーン Anne Garefino
製作:   Celluoid Studios（1997年）  Braniff Productions（1997年 - 2006年）  Parker-Stone Productions（2006年 - 2007年）  South Park Studios（2007年 - 現在）  MTVエンターテインメント・スタジオ（英語版）（2021年 - 現在）  Comedy Partners 

放送
放送チャンネル: コメディ・セントラル
放送期間: 1997年8月13日 (1997-08-13) - 現在
 公式ウェブサイト

番組年表
前作: The Spirit of Christmas
テンプレートを表示
『サウスパーク』（South Park）は、アメリカのコメディ中心のケーブルテレビチャンネル、コメディ・セントラルで放送されている切り絵による（または切り絵風の）ストップモーション・アニメ、及びその舞台。初回放送は1997年8月13日。総話数はシーズン26までで328話。また、1999年に映画版が公開されている。シーズン26まででエミー賞を5回受賞。
コロラド州の小さな町サウスパークを舞台に主人公の少年4人が騒動を起こしたり、巻き込まれるギャグアニメであり、過激な描写や痛烈な社会風刺、ブラックジョーク、有名映画・ドラマのパロディが特徴。
原作はトレイ・パーカーとマット・ストーン。この2人は監督・脚本のほか、作画や登場人物の声、音楽など制作全般を務めている。
概要

ストップモーションを使った切り絵の可愛らしい描画とは裏腹に過激な描写や社会風刺を主テーマとするギャグアニメである。放送開始当初から話題を呼び、ケーブルテレビ史上最高視聴率（スポーツ番組除く）や、数回のエミー賞受賞を記録している。チューバッカ弁論など、実社会にも影響を与えている。
1995年にコロラド大学の同級であったトレイ・パーカーとマット・ストーンが制作した切り絵によるストップモーション・アニメ『クリスマスの精神』（Spirit of Christmas）が原型であり、その後、1996年に制作されたパイロット版を買い上げたコメディ・セントラルによって1997年8月に放送が開始された。正式な放送番組となった後も、個人制作時代と同じくトレイとマットの2人が脚本、声など制作全般に携わっており、主人公達4人を含めた登場人物全般の声を2人が行っている（女性の声についてはメアリー・ケイや、後任のエリザ・シャイダーなどが主に担当）。また、初期は実際に切り絵を使いストップモーションで制作されていたが、後にCG制作に移行しており、移行後もストップモーション的なアニメーションは維持しつつも、ストップモーションでは不可能な描写も多用している。
話は基本的に1話完結型であり、主人公の4人の少年達を中心に展開される。ストーリーラインそのものは荒唐無稽で馬鹿馬鹿しいことが多いが、実際の事件や時事問題を擬えたり、実在の人物を登場させてネガティブな話題を誇張して扱うなどして笑いをとる。特にCG制作移行後は制作期間の短縮によって数週間のタイムラグで時事問題を扱うことも多い。また、演出には、しばしば映画やドラマのパロディを用いることも特徴である。
なお、サウスパークはコロラド州に実在する地名であり（South Park）、作中に登場する店なども一部は実在する（例：カサボニータ）。
2016年の大統領選挙戦を皮肉った回「The Damned」から風刺してきてたが、トレイ・パーカーとマット・ストーンはこの回で選挙戦などの時事をネタにするのは終わりだとABCテレビの番組「7:30」で発言した。理由としてはあまりにも大統領のネタで風刺する対象が多いことから疲れたと語っており「何か問題があったら良いネタが出来たなんて喜ばないし、現実のほうがもっと笑えるから」と注釈している。しかし、時事関連のネタは以降も継続して取り上げられており、この発言は撤回された可能性が高い。
登場人物

→「サウスパークの登場人物」を参照
オープニング

オープニングは放送開始から現在に至るまで、何度か映像が変更されたり音声をアレンジされたりしている。
声優

声優は基本的にごく少数で、レギュラーやゲストの別なく1人で何役も演じられている。特に主人公4人らは制作者であるトレイ・パーカーとマット・ストーンを中心に演じられており、ミキシング・コンソールで声質を変えるなどの工夫が加えられている。女性はメアリー・ケイが担当していたが、第3シーズン中に自殺し、その後はエリザ・シャイダーなどが主に担当している。
シーズン8第1話「Good Time With Weapons」やシーズン16第6話「I Should Have Never Gone Ziplining」など、しばしば日本語の台詞が登場するが、トレイ・パーカー本人が演じている。パーカーはコロラド大学で日本語を専攻し日本への在留経験もあるため、日本語の発音は流暢である。
スタッフ

原作 - トレイ・パーカー、マット・ストーン
製作総指揮 - トレイ・パーカー、マット・ストーン
監督 - トレイ・パーカー
脚本 - トレイ・パーカー
声優 - トレイ・パーカー、マット・ストーン、アイザック・ヘイズ、メアリー・ケイ・バーグマン　他
OPテーマ、音楽 - PRIMUS
プロデューサー - マット・ストーン、アン・ガレフィーノ
製作 - コメディ・セントラル、ブラニフ プロダクション（1997–2006）、パーカー ストーン プロダクション（2006–07）、サウスパーク・スタジオ（2007–）
スタッフ > 日本語版製作スタッフ

WOWOW放送分
プロデューサー - カズ・クズイ
ラインプロデューサー - スージュン
翻訳 - 小寺陽子
翻訳監修 - クリスチャン・ストームズ
監修 - 桑原あつし
演出 - 清水洋史
調整 - 山本和利
製作進行 - 曽我秀忠
番組担当 - 北浦宏之
日本語版製作・配給 - KUZUIエンタープライズ
FOX放送分
吹替製作 - 東北新社
日本語版プロデュース - FOX JAPAN
バイアコム制作分
吹替製作 - バイアコム・ネットワークス・ジャパン、東北新社
放映リスト

→詳細は「サウスパークのエピソード一覧」を参照
日本での展開

日本では1999年10月17日からWOWOWが放映権を取得し吹き替え版を放送してきたが、国内の権利元であるKUZUIエンタープライズが2005年に倒産したため、2004年10月放送の第7シーズンを最後に終了し、その後、第6シーズンまでをAXNで放送した。WOWOW側は放送継続の意思があり番組ホームページもしばらくの間残されていたが、後に閉鎖された。
DVDも2000年からワーナーヴィジョン・ジャパン（現：ワーナーミュージック・ジャパン）が発売されていたが、販売元のイーストウエスト・ジャパン（現：ワーナーミュージック・ジャパン）と権利元のKUZUIエンタープライズのトラブルによりシーズン3以降のDVDには吹替が収録されていない（DVDシリーズ自体はシーズン4で販売が打ち切られた）。他にも、セルVHSでの発売元はワーナーヴィジョン・ジャパンが、レンタルVHSでの発売元はワーナーヴィジョン・ジャパン、販売元はブエナ ビスタ ホーム エンターテイメント（現：ウォルト・ディズニー・ジャパン、実際にはポニーキャニオンが担当）がそれぞれ担当している。セルVHS・レンタルVHSの日本語字幕版とシーズン3・4のDVDにおける提供は、MTV（パラマウント・グローバル・ジャパン）が担当している。
その後は長らく沈黙を守っていたが、国内での権利がMTVに返上されたことから2010年にMTVにてアメリカで発売されたDVD「マット&トレイが選ぶBEST 10」に収録されている10話を字幕にて放送。2011年2月16日その字幕版DVDが発売された（販売元はポニーキャニオンに変更された）。MTVは、シーズン8を始めに、2月13日に放送開始され、初回は10話を一挙に放送された（字幕スーパー版）。
また、日本のFOX bs238で、2011年10月3日から第8シーズンの放送がMTVエンタメゾーン枠で開始され、吹き替えのキャストも一新された。翌年4月から第9シーズンが字幕版のみで放送されたが、それ以降は放送がない。
放送終了後は未上陸エピソードから抜粋されたLINEスタンプやタカラトミーアーツによるカプセルマスコット等グッズ展開が中心となっていたが、2018年に第5〜14シーズンの一部が収録された字幕版DVDがポニーキャニオンより2枚発売され、上陸20周年を迎えた2019年には10月15日にNetflixにて第15〜21シーズンの字幕版が、翌16日には吹替版が配信された。また、2020年5月16日には新たに22シーズンの字幕版・吹き替え版が、2021年2月1日には第23シーズンの字幕版・吹き替え版が配信された。
なお、作者のトレイ・パーカーとマット・ストーンは日本通として知られる。トレイ・パーカーは大学で日本語を学び、日本在住経験もある他、元妻は日系人である（2010年に離婚）。またサウスパーク以前の作品（カンニバル!ザ・ミュージカル）から日本人のスタッフが制作に携わり、実際に出演もしている。
2022年に原宿にて行われたポップアップストアをきっかけに、アミューズメントプライズや、サンキューマートとのコラボなど、日本での大幅なグッズ展開がされている。シーズン23以降の日本語吹き替え版の制作も再開され、これまで制作されてこなかったシーズンを含めた全シーズンが日本語吹き替え版で配信されることが決定している。
日本での展開 > WOWOW放送版

上述のとおりシーズン7までを放送。放送終了後はAXNでシーズン6までが放送されている。カイル役の山口勝平とギャリソン先生役の田口トモロヲによると原語版のテンポが早く、日本語の台詞が嵌らない為通常より倍速を落として収録していたという。放送初期はアフレコ台本をホームページで公開する事もあった。
一人の声優が多数の役を担当している。男性モブキャラの声は小形満と乃村健次が大半を占め、女性キャラはほぼ全員を鈴木紀子が演じており、シーズン7で川上とも子が増員されるまでは掛け合いを1人でやる事も多かった。第2シーズンまではリリー・フランキーや篠原勝之などタレント・歌手などがゲスト出演した。挿入歌などは第3シーズン・第15話の楽曲を除き吹き替えられている。
日本での展開 > FOX放送版

MTVジャパン及びFOXジャパンによってシーズン8のみ吹き替え版が製作された。製作陣からは過激な内容故のお蔵入りの可能性が懸念されていたが、映像面での修正（グロテスクな表現の箇所を黒丸やぼかしで覆わされたり丸々カットされたりするような処置）によって無事に全話放送された。主題歌やほとんどの挿入歌が字幕対応になっている。