stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ポーカー
特殊なルール > ローポーカー > カードスピークス

この方式では、ショウダウンの際に、最高のハンドを作ったプレイヤーと最低のハンドを作ったプレイヤーがポットを等分する。セブンカードスタッドなどでは、配られた手札のうち、ハイハンドとローハンドを別の組み合わせで構成することができ、その結果同一人物がハイとローの両方で勝利することもあり得る。手元に5枚しか配られないポーカーでは通常はハイとローの両方で勝つことは不可能だが、ハイポーカーではストレートとフラッシュを考慮しローポーカーでは考慮しない場合は両方で勝つハンドが完成する場合がある。例えば、6-5-4-3-2のハンドはハイではストレートになりローでは6ハイのノーハンドになるのでハイでもローでも勝つ可能性が高いハンドになる。後述のデクラレーションに比べると簡単なやり方である。なお、この形式の大抵のゲームではローハンドの成立には制限があり、規定以下のハンドを作ることができなければローハンドは認められない。例えば、「7カードスタッドハイロー エイトオアベター」であれば、ローハンドの成立には「ハイカード8のノーペア」以下の手を作らなければならない。誰にもローハンドの成立がない場合、ハイハンドで勝ったプレイヤーがローポットも獲得する。
特殊なルール > ローポーカー > デクラレーション

ショウダウンの前に「ハイ」「ロー」「ハイロー」のどのハンドで勝負するかを宣言するポーカーである。ハイとローの両方で勝負するプレイヤーはチップを2枚手の中に握る。ハイのみで勝負するプレイヤーはチップを1枚握る。ローのみで勝負するプレイヤーはチップを握らない。宣言はチップを握った手を同時に開くことで行う。その後ショウダウンを行うが、ポットの半分はハイを宣言したプレイヤーの中で最高のハンドを持つプレイヤー、残り半分はローを宣言したプレイヤーの中で最低のハンドを持つプレイヤーのものになる。ハイローを宣言したプレイヤーがいる場合は、そのプレイヤーは最高のハンドと最低のハンドを両方持っていれば、ポットを総取りできる。しかしハイかローのいずれかで勝利し、もう一方で敗北した場合はハイローを宣言したプレイヤーを負かしたプレイヤーがポットを総取りする。ハイローを宣言したプレイヤーが複数人いて、その中の一人がハイで勝ち、その中の別の一人がローで勝った場合はその二人でチップを等分する。どのハンドで勝負するかの判断を間違えると手に入れられるはずのポットを他人に取られてしまうこともあり、カードスピークスより難しい。
特殊なルール > ワイルドポーカー

ワイルドカードを使ったポーカーをワイルドポーカーと呼ぶ。
ワイルドポーカーでは、通常のポーカーハンドの他にファイブカードと呼ばれるハンドが認められている。ファイブカードとは、同ランクの札4枚にワイルドカードを加えた5枚からなるハンドである。ファイブカードはロイヤルフラッシュより強いとするルールが一般的だが、ワイルドカードを含まないロイヤルフラッシュはファイブカードより強いというルールが用いられる場合や、ワイルドカードを含んだロイヤルフラッシュは通常のストレートフラッシュに格下げされるルールもある。
代表的なワイルドポーカーには次のようなものがある。
ジョーカーをワイルドカードとして加えるもの。
（ワン・アイ・ジャック）真横を向いているため目がひとつしかないジャック（すなわちJ♠J♥）はワイルド
（デュース（デューシーズ）・ワイルド）2の札が全てワイルド。
（スピッド・イン・ジ・オーシャン ）アナー・カード (=10,J,Q,K,A) は全てワイルド。
スピッド・イン・ジ・オーシャンはディーラーズ・チョイスの際に行われる余興的なゲームである。
ワイルドカードが存在すると、ポーカーのハンドの強さを確率によって格付けすることに問題があることが知られている(Wild Card Poker Paradox)。（例えば、1枚のジョーカーを加えた時、通常のように「スリーカードがツーペアよりも強い」と決めればスリーカードの方がツーペアよりも高い確率で出現し、逆に「ツーペアがスリーカードよりも強い」と決めればツーペアの方がスリーカードよりも高い確率で出現する。これは、ジョーカーを有利な手役のパーツとして使用できる特性から起こるものである。）
特殊なルール > ジャックポット

他の用法で使われることがよくあるが、元はポーカーの用語。
毎回のゲームでポットに集められるチップの中から、一定額を別枠として集めておき、集まったチップをジャックのフォー・オブ・ア・カインド以上の手を完成させたプレーヤーが獲得するというルールが語源。
通常のゲームで、集められた掛け金をポットと呼ぶが、この「ジャックのフォー・オブ・ア・カインド以上の手」に対する別枠のポットということでジャックポットと呼ばれた。ある程度の規模のポーカールームでは、類似のルール（ポーナス）が設定されていることも多い。
詳細なルール、条件等は個々のポーカールームが独自に設定しているため普遍的なルールはないが、おおむね以下のようなパターンがある。
フォー・オブ・ア・カインドおよびストレートフラッシュを完成させたときに獲得できる。ハイハンドボーナス、あるいはプログレッシブボーナスと呼ばれることもある。
フォー・オブ・ア・カインド以上の手を完成させて、かつ、他のプレイヤーに負けたときに獲得できる。バッドビートジャックポット、あるいはバッドビートボーナスと呼ばれる。極稀にしか起こらないため、積み立てられている金額も高額になることが多い。
特殊なルール > ポーカー・トーナメント

大人数で規定額のチップを持って同時にプレイし、チップを全て失った者（bursted）からトーナメントより排除され順位の確定が行われるルール。規定額のバイイン（参加料+手数料）を払って参加し、通常上位10~15%程度の入賞者で参加料を賞金として分配する（手数料が主催者の取り分となる）。時間ごとにブラインドが上昇し、後半はブラインドのほかにアンティを課されるようになる。ルールによっては、規定ラウンドに限り、リバイ（burstedした者が再度参加料を払うことによってチップを追加し続行可能なルール）やアドオン（リバイ締め切り時に、リバイ同様の追加の参加料を払うことでチップを追加できるルール）が認められることもある（この追加の参加料は賞金に上乗せされる）。
リバイやアドオンが認められない形式を「フリーズアウト」という。burstedしてプレイヤーが減ってくると、それに応じてプレイヤーを移動させてテーブルを整理していく通常、トーナメントチップには金銭的価値はない。
テーブル上のプレイヤーが1人になるまで続行し、テーブル移動を行わない形式を「シュートアウト」、その中で特にテーブル上のプレイヤーが1対1で開始される形式を「ヘッズアップトーナメント」という。
世界で有名なのがWSOP、WPT、EPTで、日本でのメジャータイトルはJOPT、WPT TOKYO、AJPCが人気である。
様々なポーカー

→「List of poker variants」も参照
様々なポーカー > クローズド・ポーカー（ドローポーカー）

ゲームに参加するプレイヤーはアンティを払う。
ディーラーはアンティを払ったプレイヤーに5枚ずつ裏向きにカードを配り、残りの札は中央に裏向きに置く。
カードを配り終わったら、プレイヤー達はカードを手に持って、役が揃ってるかどうか見極める。
1度目のベッディング・インターバル。
各アクティブ・プレイヤーは一度だけカード交換を行う。ディーラーから順に任意の枚数（0枚も可）のカードを場に裏向き捨て、捨てた枚数と同じ枚数のカードを中央のパイルから取る。
2度目のベッディング・インターバル。
アクティブ・プレイヤーたちは自分の手札を公開する。ここで、勝敗が明らかになる。
勝者はポットのチップを全て取る。
様々なポーカー > クローズド・ポーカー（ドローポーカー） > セブンカード・ドロー

主として、参加するプレイヤーが5人より少ないときに行われるポーカーである。
ゲームの流れは基本ルールとほとんど同様。ただしディーラーは7枚カードを配る。カード交換は0～7枚まで何枚でも可能。
最後にアクティブプレイヤーは7枚の手札から5枚を選んでハンドを作り、そのハンドの強弱を比較しあう。
様々なポーカー > クローズド・ポーカー（ドローポーカー） > ロー・ボール

ロー・ポーカーの一種。
ゲームの流れは基本ルールとほとんど同様。ただしより低いポーカーハンドを作ったプレイヤーが勝ち。
ロー・ボールの変種。
イギリスではAを最低の札とみなす。すなわち例えば3のワンペアよりもAのワンペアのほうが低い。
（カリフォルニア・ロー・ボール）Aを最低の札とみなし、しかもフラッシュとストレートを認めない。
様々なポーカー > クローズド・ポーカー（ドローポーカー） > ハイロー・ドロー

基本ルールと同様。ただし最も高いハンドを作ったプレイヤーと最も低いハンドを作ったプレイヤーがポットのチップを等分する。
様々なポーカー > クローズド・ポーカー（ドローポーカー） > ベスト・フラッシュ

ポーカーハンドが通常と違う。
このゲームには弱いほうから順に、ツー・フラッシュ、スリーフラッシュ、フォー・フラッシュ、フラッシュの4種類のポーカーハンドがあり、それぞれ同じスートのカードが2枚、3枚、4枚、5枚そろっているハンドである。ワンペアなどの通常のポーカーハンドは認められていない。
その他は基本ルールと同様。
様々なポーカー > クローズド・ポーカー（ドローポーカー） > バドージ

4枚の手札で行い、特殊なポーカーハンドを用いるロー・ポーカーの一種。
ゲームの流れは基本ルールと似ているが、4枚の手札で役を作ることと、ドロー・ラウンドを3回行うことが特徴。2回目のドロー・ラウンド後のベット・ラウンドはビッグ・ベットになるルールが多い。ハウスによっては、ドローラウンドごとにドロー可能な枚数が制限されている場合もある。例えば、1回目のドローラウンドから順に3枚まで、2枚まで、1枚までドロー可能など。
4枚で手役を作るが、同じスートおよび同じランクのカードは何枚手札にあっても1枚しか手役に使うことができない。スートが被る場合は、より低位のカードで手役を作る。
通常のポーカーの手役は適用されず、手役は強い順に以下の通りである。なお、○・カードとは、通常のポーカーの手役（○・オブ・ア・カインド）とは異なる意味である。同じ手役同士では、まずハイカード同士を比較し、低い方が勝ち（Aは最低位と見なす）。同数であればその次に高位のカードのランクを比較する。手役から省かれたカードは比較しない。
バドージ。スートもランクも異なる4枚のカードでできる役。最強形は、バドージ432A（例えば、4h 3s 2c Ad）である。
スリー・カード。4枚の手札のうち1枚がスート被りなどで使えず、3枚で手役を作った形。例えば、5h 6h 2d Asや5h 5s 2d Ac（どちらもスリー・カード52A）などの形。
ツー・カード。4枚の手役のうち2枚がスート被りなどで使えず、2枚で手役を作った形。例えば、5h 6h 7h 5d（ツー・カード65）などの形。
ワン・カード。フラッシュや4・オブ・ア・カインドの形になり最低位のカード1枚でしか手役を作れない形。珍しい形だがもっとも弱い。例えば、Ks Qs Ts As（ワン・カードA）などの形。最弱形はワン・カードK (Kh Ks Kc Kd) である。
高位のカードを交換する場合に、結果として手が悪くなるケースも多々ある（例えば、弱いバドージK432などを崩してドローした結果、スリー・カードに降格するなど）ため、ドローするかスタンドパット（ドローしない）かの判断が難しく、またドロー枚数で相手の手役がある程度推測できるという特徴がある。
様々なポーカー > スタッド・ポーカー（オープン・ポーカー） > ファイブカード・スタッド（ショート・スタッド）

ゲームに参加するプレイヤーはアンティを払う。
ディーラーはアンティを払ったプレイヤーに1枚ずつ裏向きに伏せてカードを配る。
各プレイヤーは配られた札を秘密裏に見て元に戻す。
次にディーラーはアンティを払ったプレイヤーに1枚ずつ表向きにカードを配る。
1度目のベッディング・インターバル。
ディーラーはアクティブ・プレイヤーに1枚ずつ表向きにカードを配る。
2度目のベッディング・インターバル。
以下同様に表向きに1枚カードを配ってはベッディング・インターバルに入る。
5枚目のカードを表向きに配り、最後のベッディング・インターバルを終えたら、アクティブ・プレイヤーは裏向きのカードを表にし、ハンドの強弱を比較する。
勝者はポットのチップを全て取る。
ゲーム中各プレイヤーは、下のカードが見えるように順に重ねてカードを置く。
様々なポーカー > スタッド・ポーカー（オープン・ポーカー） > セブンカード・スタッド

ゲームの流れはファイブカード・スタッドと同様。ただし最初に裏向きに2枚、表向きに1枚に配る。
以降、ベッディング・インターバルを行う毎に表向きに1枚配り、最後の7枚目は裏向きに配られる。7枚目のベッディング・インターバルが終わったら、アクティブ・プレイヤー達は裏向きのカードと表向きのカードをあわせた計7枚の全ての手札を公開し、その中から最強の組み合わせになる5枚を選び出してハンドの強弱を比較する。
様々なポーカー > スタッド・ポーカー（オープン・ポーカー） > ロー・スタッド

ファイブ（セブン）カード・スタッドと同様。ただし最も低いハンドを作ったプレイヤーが勝ち。
様々なポーカー > スタッド・ポーカー（オープン・ポーカー） > ハイロー・スタッド

ファイブ（セブン）カード・スタッドと同様。ただし最も高いハンドを作ったプレイヤーと最も低いハンドを作ったプレイヤーがポットのチップを等分する。
様々なポーカー > スタッド・ポーカー（オープン・ポーカー） > Razz

セブンカード・スタッドと同様。ただし最も低いハンドを作ったプレイヤーが勝ち。このルールでのカードの強さは、K>Q>J>10>...>2>Aで、低い札が勝つ。
様々なポーカー > スタッド・ポーカー（オープン・ポーカー） > カナディアン・スタッド

ファイブカード・スタッドと同様。ただしフォー・ストレート、フォー・フラッシュ、フォー・ストレートフラッシュという3種類の役を認める。
フォー・ストレートとは、5枚の札のうち4枚の札のランクが連続しているハンドのこと。（例えば♣8 ♡7 ♡6 ♢5 ♢2）。
フォー・フラッシュとは、5枚の札のうち4枚の札のスートが連続しているハンドのこと。（例えば♠J ♠7 ♠4 ♠2 ♡K）。
フォー・ストレートフラッシュとは、5枚の札のうち4枚の札のスートとランクが一致しているハンドのこと。（例えば♠J ♠10 ♠9 ♠8 ♡3）。
ハンドの強さは、ツーペア<フォー・ストレート<フォー・フラッシュ<スリーカード<……<フルハウス<フォー・ストレートフラッシュ<フォーカード。
様々なポーカー > スタッド・ポーカー（オープン・ポーカー） > メキシカン・スタッド

フリップ・スタッド、ファイブカード・ターンアップ、ピープ・アンド・ターンとも呼ばれる。
ディーラーは各プレイヤーに札を2枚ずつ裏向きに伏せて配る。
各プレイヤーは配られた札を秘密裏に見て、順に2枚のうち1枚を選んで表向きにする。
一度目のベッティングインターバル。
ディーラーは各プレイヤーに裏向きに札を1枚ずつ配る。
各プレイヤーは配られた札を秘密裏に見て、伏せられた2枚のうち1枚を選んで表向きにする。
二度目のベッティングインターバル。
各プレイヤーのカードが5枚になり、4回目のベッティングインターバルを行うまで、以下同様に繰り返す。
ショーダウン
様々なポーカー > フロップ・ポーカー（コミュニティカード・ポーカー） > テキサス・ホールデム

→「テキサス・ホールデム」も参照
ラスベガス等の世界中のカジノのポーカールームでプレイすることのできる一般的なフロップゲームである。名称としては「ホールデム」や「テキサス」とも呼ばれることが多い。
2枚の手札と5枚の共有カードを組み合わせて役を競うポーカー。手札と共有カードの組み合わせ方は自由である。
海外のカジノや、ゲームサイトで人気があり、ワールドシリーズオブポーカーという世界選手権のメインイベントの種目は、この「テキサス・ホールデム」である。
様々なポーカー > フロップ・ポーカー（コミュニティカード・ポーカー） > オマハ・ホールデム

4枚の手札と5枚の共有カードを組み合わせて役を競うポーカー。ただし制約があり、手札から2枚、共有カードから3枚の組み合わせに限られる。名称としては単にオマハとも。
テキサス・ホールデムと似たスタイルのゲームで、より高位の役が期待される。ハイローのルールを組み合わせて遊ばれることも多い。高位の役が期待されるため、賭けの総額も（参加プレイヤーが多くなるため）必然的に増加する傾向にある。
テキサス・ホールデムとは違い手札の数が4枚に変更される。4枚になるので手役はある程度できやすいといえるが、その反面必ず手札を2枚、場に出ているカード5枚から3枚を使わなくてはいけないというルールがあり、テキサス・ホールデムよりもかなり戦略性が高くなったフロップゲームといえる。
ゲームの流れは以下の通りとなる（ハイの場合のみ説明）
ブラインドベット（ディーラーボタンと呼ばれる器具の左隣1・2番目の人が払う強制ベット額）を行う
カードをプレイヤー1名に対して4枚をディーラーボタンの左隣1番目の人から全員にディールする（配る。この時カードは1枚ずつ配るものとされている）
ベットラウンド1
全員のベット額が同額になり次第ディーラーはカードを1枚捨て（バーンカードという）3枚のカード（フロップと呼ばれる）をボード上に表向きにして置く
ベットラウンド2
全員のベット額が同じになり次第ディーラーはカードを1枚捨てターンと呼ばれる4枚目のカードを場に表向きにして出す
ベットラウンド3
全員のベット額が同じになり次第ディーラーはカードを1枚捨てリバーと呼ばれる5枚目のカードを場に表向きにして出す
ベットラウンド4
全員のベット額が同じになり次第ショーダウン（カードを明かす）
ディーラーの裁定で役の強さが決定され、一番強い手役をもっている人にチップが全て渡される
（引き分けの場合はチップの量を可能な限り引き分けたプレイヤーで割り、それを引き分けたプレイヤー全てに渡される）
様々なポーカー > その他 > HORSE

5つのポーカーゲームを組み合わせたゲームで、通常、ある一定の時間が経つとゲームが変更される。
名前の由来はH：テキサス・ホールデム、O：オマハ・ホールデム、R：Razz、S：セブンカード・スタッド、E:セブンカード・ハイロースタッド・エイトオアベターの頭文字をとったものである。
様々なポーカー > その他 > インディアン・ポーカー

配られた5枚の手札を、自分は見えず、相手からは見えるスタイルでプレイするポーカー。
おのおのが額の部分にカードを表向きにさらす。自分の強さがわからないため、読み合いも関連しブラフに独特の味がでる。
簡便のため1枚の手札で行われることもあり、むしろそのほうがポピュラーである。
様々なポーカー > その他 > ポーカー・ソリテール

ポーカー・ソリティア、ポーカー・ペーシェンス、ポーカー・スクェアとも。
カード・ペーシェンスの一つ。通常のポーカー・ゲームと違い一人で楽しむ。
一組52枚のカードから25枚を抜き出す。そしてその25枚のカードを、5×5の正方形に並べる。どのカードをどの位置に置くのかはプレイヤーが自由に決めることができる。
正方形の縦5列、横5行で計10個のポーカー・ハンドができる。ハンドには下表のように点が割り振られている。
できたハンドの点の合計値が得点である。目標はより高い得点を目指すこと。
| 名前 | アメリカ式スコア | イギリス式スコア |
| --- | --- | --- |
ノーペア: 0
| ワンペア | 2 | 1 |
| ツーペア | 5 | 3 |
| スリーカード | 10 | 6 |
| ストレート | 15 | 12 |
| フラッシュ | 20 | 5 |
| フルハウス | 25 | 10 |
| フォーカード | 50 | 16 |
| ストレートフラッシュ | 75 | 30 |
| ロイヤル・フラッシュ | 100 | 30 |
アメリカ式のスコアは、ランダムにカードを選んだ時のハンドのできやすい方から順に点を高くしてあるだけであるが、それに対しイギリス式のスコアはポーカー・ソリティアを行った時のハンドのできやすさに基づいて点が割り振られている。
様々なポーカー > その他 > ビデオポーカー

ポーカーの役のルールを利用して、コンピューターを相手に一人で遊ぶゲーム。手札を正しく交換し、高い役を作り多くの配当を得ることを目的とする。一意に最適戦略が決定することから、シリアスプレイヤーに好まれている。ただし、日本などではパチスロと同様の方式で役フラグを抽選し、それに合わせて配られるカードを制御する方式がとられる場合もある（これは、ラスベガスなどでは許されていない方式である）。この場合、いくら最適戦略をとっても、フラグのない役は絶対に揃わないし、狙い役と違う役を狙った場合にその役を取りこぼす（完成できない）ことがある。
ビデオポーカーはスロットマシンのゲームの一つと認識されており、単にポーカーといった場合、ビデオポーカーは含まれないことが多い。
オンラインポーカーなどカードゲームとしてのポーカーをビデオゲーム化されたゲームタイトルの事は通常はビデオポーカーとは呼ばれない。
歴史

ポーカーの歴史に関しては幾分議論が必要である。ゲームの名前は、ドイツのポッヘン（pochen、「ノックする」の意）というゲームを先祖に持つ、フランスのポーク (poque) からきていると考えられている。しかしこのゲームが本当にポーカーの先祖であるのかどうかはよくわかっていない。
ポーカーはペルシャのゲームアース・ナース (ās nās) に非常によく似ている。アース・ナースがおそらくペルシャの水夫からフランス移民を通じてニュー・オリンズに入ったという説がよく行われるが、デビッド・パーレットはアース・ナースが文献上19世紀末以前に遡らないとして、この説を疑問視している。
ポーカーのもうひとつの先祖と考えられているゲームは、ルネッサンス時代のゲームであるプリメロ（primero）とフランスのブルラン（brelan）である。イギリスのブラグ（brag）はブルランにブラフの要素を取り込んだゲームである（当時すでにブラフの概念を使ったゲームは他にも存在した）。
これらのゲーム全ての影響を受けて現在のポーカーが形作られた可能性も十分ある。
イギリスの俳優ジョセフ・クロウェルが1829年にニュー・オリンズで行われたポーカーゲームのことを記している。ここに書かれているゲームは、20枚のカードを使って最も高いハンドを作ったプレイヤーが勝利するというルールで4人で行われた。1843年に出版されたJonathan H. GreenのAn Exposure of the Arts and Miseries of Gambling (G. B. Zieber、Philadelphia) に、ポーカーがニューオリンズからミシシッピの川船によって伝わり、通常ギャンブルとしてプレイされていたのだと記されている。
ポーカーが広まってすぐに、52枚のフルデックを使ってゲームされるようになり、フラッシュの役が導入された。南北戦争の間にドロー・ポーカー、スタッド・ポーカー（手札の枚数が5枚のもの）、ストレート・ポーカーなどを始めとした色々なルールのポーカーが生まれた。
その後、ポーカーはアメリカで発展を続け、1875年頃にはワイルド・ポーカーが、1900年頃にはロー・ボールとスプリット・ポット・ポーカーが生まれた。他の国、特にアジアへは、米軍基地を通じてポーカーは広まった。
1970年に行われたワールドシリーズオブポーカー以来、ポーカー・トーナメントはアメリカのカジノを通じてポピュラーになった。
日本におけるポーカー > クローズド・ポーカー

日本には合法のカジノは存在しない（賭博及び富くじに関する罪により処罰の対象となる）。ババ抜きや神経衰弱のような気軽なゲームとして「ポーカー」が遊ばれることが多く、また各トランプメーカーのルール解説もそれを想定したものが多い。
現在、日本でよく遊ばれてるポーカーは「クローズド・ポーカー」（別名、ドローポーカー）である。5枚のカードを伏せてプレーヤーに配り、好きな枚数だけ取り換えて役（ハンド）をそろえていくゲームで、カードが相手に見えないために情報量が少なく、相手の表情や態度などを見て駆け引きをする「心理戦」が大きな醍醐味となる。ローカルルールではカードの交換回数を2回とするものや無制限（いち早く良い手を揃えたと思ったプレイヤーが「ストップ」と言うまで全員が何度でも交換できる）とするケースもあるが、公式にはカードの交換回数は1回が一般的である。
日本では、チップを賭けたポーカーは、コンピューターゲームや、友人同士で行われることが多い。
日本のドローポーカーでは、開始の前、あるいはカード交換の後に一度だけベット（チップの賭け）を行う場合が多い。それに対し少し前のラスベガスルールでは、カード交換の前と後の二回ベットを行う。しかし、この方式はテキサスホールデム全盛のいま、米国でこのルールでプレーをしようとしても、相手がまったく見つからないのが現状である。
また、このルールでは一回目のベットではまだカード交換が行われていないので、どのプレイヤーも自分の手札が最終的にどのくらい強くなるのかを知らない状態で賭けなければならない。プレイヤー達はこのような不確かな状況で、他のプレイヤーの動きを見て、予想し、自分が勝つためには自分の手札をどのくらい強くしなければならないのかを判断する。そして、その状況判断に応じて、その手札で勝負するのか、ゲームから降りるのか、チップを賭けて勝負するのか、また、その時、賭けるチップの枚数をどうするのか、といったことを決めなければならない。
また、ドローポーカーでは、プレーヤーは高い役（ハンド）をそろえていなくても、「ベット！」、「コール！」、「レイズ！」と叫んで相手のプレーヤーたちに心理的なプレッシャーをかけることができ、それで、自分のハンドに自信をなくし、弱気になったプレーヤーを自発的に「フォールド」（ゲームから降りる）させることもできる。また、プレーヤーたちが、ベット、コール、レイズしていくと、テーブルの中央にチップがたくさん集まっていく。そして、「ショーダウン」して、高いハンド（役）を作ったプレーヤーが勝ちとなり、テーブルに集まった全てのチップを1人の勝者が獲得する。このようにドローポーカーは、人間と人間との心理的な駆け引きが要求される、戦略性とギャンブル性のあるゲームである。
しかし、日本では、このようなブラフ（ハッタリ）の戦法で相手にプレッシャーをかけてゲームに勝つことを良くないと思ってる人も多い。そこで、本来のポーカーのルールでプレイしても1回目のベットラウンドが事実上省略される（全員チェック、または、ミニマムベットで進行する）ことが多かったり、省略されているケースもある。また、このような事情を考慮して、「アンティ」（参加費）を高くして、逆に「ポットリミット」を低く設定（場合によってはポットリミットがアンティと同額＝ベットラウンドを完全に省略）して、チップの賭けではなく単純に最高位の手役を作ることを競うゲームとして遊ばれることも多い。この場合、ノーチェンジが出た時点で以後のドローラウンドには進まない条件で、ドローラウンドを増やすことがある（この場合、山札がなくなったら捨札を戻すというルールもある。）。山札がなくなるまで、各プレイヤーがドローできるルールや捨て札を戻してドローできるルールもある。
この場合、ゲームの勝敗は、プレーヤーたちの最終的な手札の「ハンド」（役）の強さだけで勝負判定される。
日本におけるポーカー > ルール・スートによる決着

最近のラスベガスなどではカードランクの比較までで双方同じ手であれば引き分け（スプリットポット）となるが、日本のルールでは、カードランクの比較までで同じ場合、カードのスート比較をして決着をつける場合が多い。たとえば、ツーペアの場合、海外の標準では高いほうのペアのカードランク比較→もう一方のペアのカードランク比較→キッカーのカードランク比較→スプリットポットとなっている。しかし、日本式では高いほうのペアのカードランク比較→高いほうのペアのスートを比較というルールである。これは、トランプの持つスートという属性を生かし、早くわかりやすく決着をつけられるという特長もある。日本ルールでは、ランクだけでなくスートまで考慮した戦略が求められる。
ポーカーに関連する内容 > ポーカーを楽しむための用具

店舗やトーナメント大会などで本格的にポーカーを運営する場合には、この他に、ポーカーテーブル、カットカード、ディーラーボタンを用意してほしい。カードについては、「1回の使用でカードを破り捨て廃棄するバカラほどではないがそれなりの頻度でのカード交換が望ましく、特に新たにテーブルをオープンする際には封の切られていないカードをすべてのプレイヤーの目の前で開封することが望ましい」「カードの再利用を前提とした、カードの傷みを厭うことに起因する不十分なシャッフルでゲームを壊すことは望ましくなく、使い捨てを前提とすることによってより激しいシャッフルを行える」「客によるカードの破損によるカード消費コストを抑えるとともに、客にそれを遠慮させないように配慮する（通常、客はカードを折り曲げるといった荒い扱いを行うことも十分あり得る）」という理由により、本格的な運営をするならば使い捨て可能な安価な紙製カードを用いることが望ましいとされていたが、高品質で耐久性に優れるプラスチック製カードの普及により、前述のワールドシリーズ・オブ・ポーカーをはじめとするポーカー大会や一部のカジノではプラスチック製のものが採用されている。
最近では、ディスカウントストアや百貨店で販売しているので手軽に調達できる。
その他、通販ショップなどでもトランプ専門店、カジノ専門店などで良心的なお店が多く、手軽に安全に購入できる。
ポーカーに関連する内容 > ポーカーに関連する単語

ポーカー用語の一覧（英語版）
ポーカーに関連する内容 > ポーカー関係者・大会・表彰

→詳細は「en:Category:Poker people」を参照
ポーカートーナメント（英語版）
Poker Hall of Fame（英語版） - ポーカー殿堂。
ポーカーに関連する内容 > ポーカーを題材にした映画 > ポーカーが主題

テキサスの五人の仲間(1965)
シンシナティ・キッド(1965)
5枚のカード(1968)– 原題：Five Card Stud
スティング (映画)(1973)– 原題：The Sting
マーヴェリック(1994)
ラウンダーズ (映画)(1998)
シェイド (映画)(2003) - シルベスタ・スタローンも出演している。
ラッキー・ユー(2007) - 2003年のポーカー世界選手権をモチーフにした作品
モリーズ・ゲーム（2017）
ポーカーに関連する内容 > ポーカーを題材にした映画 > 一部で登場する

カジノ・ロワイヤル(2006)- 長時間テキサス・ホールデムをするシーンが描かれており、少々ポーカーのルールを理解していないと理解しにくい場面もある(1967年版映画と原作はポーカーではなくバカラである。)。
ターミネーター2 - カップに五枚のカードが描かれている「Wildcard Poker」というゲーム要素がある自動販売機が登場する。警備員が購入したカップの役はフルハウスであり、運が良いと言った直後にターミネーターに殺害されるシーンがある。ポーカーハンドの強さを知らないと何故運が良いのか理解しにくい場面でもある。
オーシャンズ11 - 登場人物のラスティ・ライアンがドローポーカーによるいかさまポーカーを教えているシーンがある（映画公開時に主流のテキサス・ホールデムではない。）。
ポーカーに関連する内容 > ポーカーを主題にした小説

カナリア殺人事件（1927年）－S・S・ヴァン・ダイン著。探偵ファイロ・ヴァンスが女優殺人事件の容疑者4人を集めてポーカーをプレイし、その行動を観察して真犯人を推理する。
悪党どものお楽しみ（1929年） - パーシヴァル・ワイルド著
偶然の音楽（1990年） - ポール・オースター著
殺人カジノのポーカー世界選手権（2003年） - ジェイムズ・マクマナス著（ドキュメンタリー小説）
Fake（2004年） - 五十嵐貴久著
ポーカーはやめられない ポーカー・ミステリ書下ろし傑作選（2007年） -  オットー・ペンズラー編（15人の作家が書き下ろした「ポーカー・ミステリ」15編を収録）
ポーカーに関連する内容 > ポーカーを主題にした漫画

武装ポーカー（1980年） - ポーカー勝負を描いた荒木飛呂彦のデビュー短編。
100万$キッド（1986-1988年） - 石垣ゆうきの漫画（原案協力：宮崎まさる）。全79話中、第35話まではラスベガスなどでのポーカー（クローズド・ポーカー）のトーナメントが描かれる。第64話はインディアンポーカー、第65話から第71話はファイブカード・スタッド、第72話から第79話（最終話）はクローズド・ポーカーの勝負が描かれる。
ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース（1989-1992年） - 荒木飛呂彦の漫画。1エピソードである「ダービー・ザ・ギャンブラー」（全6話）では、超能力を利用したイカサマの指摘、レイズ、ブラフが登場する。
世紀末博狼伝サガ（1995-1998年） - 宮下あきらの漫画。
LIAR GAME（2005-2015年） - 甲斐谷忍の漫画。カードを17枚（絵札以上の合計16枚とジョーカーのみ）しか使わない変則ポーカー『17(セブンティーン)ポーカー』が登場するほか、必要なカードを全て入札により得る『入札ポーカー』にも登場する。
嘘喰い（2006-2018年） - 迫稔雄の漫画。イカサマを利用したゲームだけでなく、通常のギャンブルとしても何度かプレーされている。
賭博堕天録カイジ 和也編（2009-2012年）および賭博堕天録カイジ ワン・ポーカー編（2013-2017年） - 福本伸行の漫画。1対1で、互いに1枚のカードを使って勝負する「ワン・ポーカー」が登場する。役はないためトランプゲームの戦争に近い。また、同作者の賭博覇王伝 零 ギャン鬼編にて、双方1セットずつ、ジョーカーを除いた100枚のトランプを用いた変則ルールの「100枚ポーカー」が登場する。
ジャンケット（2010-2011年） - 原作：赤木太陽、作画：紅林直。テキサス・ホールデムが主題の漫画。
BET - 押川雲太朗の漫画。交換する手札を公開するクローズドポーカーや、トーナメント・チップが金銭的価値を持つ変則ルールのポーカーが登場する。
ポーカーに関連する内容 > ポーカーを題材にしたゲーム

ゲーム内のミニゲームとして遊べる作品を除く。
逆転裁判4ではポーカーがストーリーの鍵となっている。
咎狗の血 - トランプのスートが刻まれたドッグタグを暴力で奪い合い、特定のハンドを揃えることを目指すデスゲーム「イグラ」が物語の軸となる。
一億人のテキサスポーカー - 日本では馴染みの薄いテキサスホールデムをテーマにしたAndroidゲームアプリ。
ドラゴンポーカー - ロールプレイングゲームとポーカーが融合したiOS/Androidゲームアプリ。
ポーカースタジアム - テキサスホールデム・ポーカーで競い合うネット対戦のアーケードゲーム。
ポーカーに関連する内容 > ポーカーを題材にしたドラマ

仮面ライダー剣 - 本作品で仮面ライダーはトランプを模した「ラウズカード」に怪人（アンデッド）を封印していく（ライダーのモチーフもトランプのスート）。また、ライダーたちはそれらの封印されたトランプの力で変身し、最強形態の仮面ライダーブレイドのキングフォームはポーカーのハンド名にちなんだ技を繰り出す。
ポーカーに関連する内容 > ポーカーを題材にした楽曲

「ハートで勝負」 - 石野真子が1980年4月にリリース、通算9枚目のシングルの楽曲
「ロイヤル・ストレート・フラッシュ」 - 近藤真彦が1983年11月にリリース、通算12枚目のシングルの楽曲
「closed POKER」 - UVERworldが2010年4月にリリース、5枚目のアルバム『LAST』に収録された楽曲
関連書籍

「ポーカー教本 」（アレックス フィーバー (著), 安藤 福郎 (翻訳)、データハウス） (1995/6/1)
「こんなにいっぱい トランプ・ゲーム」（保科 橋一 (著)、金園社） (2010/11/16)
「図解入門 トランプDE遊ぼう!!」（林 虎雄 (監修)、つちや書店） (2011/11/1)
「トランプで遊ぼう! -こどもから大人まで! ゲーム・マジック・占い」（上口 龍生 (監修), 三田 皓司 (監修), シャーリー・スー (監修)、池田書店） (2012/10/24)
「トランプゲーム大全」（赤桐 裕二 (著)、スモール出版） (2014/11/28)
「トランプを初めてやる人の本」（青木 光 (著)、つちや書店） (2015/10/30)
ジ・エンド・レコード

| ジ・エンド・レコード The End Records |
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設立: 1998年
設立者: アンドレアス・カツァンバス
現況: 活動中
販売元: REDディストリビューション
ジャンル: ヘヴィメタル ロック 実験音楽
国:  アメリカ合衆国
本社所在地: 94 Bogart Street Brooklyn, NY 11206
公式サイト: http://theendrecords.com/
ジ・エンド・レコード (The End Records)は、アメリカ合衆国・ニューヨークに本社を置くインディペンデント・レコードレーベル。レーベル自体は1998年に、カリフォルニア州・サンディエゴで設立された。設立者のアンドレアス・カツァンバス (Andreas Katsambas)は、当初、自身の気に入っているアンダーグラウンド・バンドに注目を集めたいと考えていた。2002年に、設立者のカツァンバスの妻がユタ大学で仕事をするため、ジ・エンド・レコードは、同大学の位置するユタ州・ソルトレークシティに移転した。その後、2006年にニューヨーク州ニューヨーク市ブルックリン区に再移転している。ジ・エンド・レコードには、エクストリーム・メタルに特化したアンルリー・サウンズ (Unruly Sounds)と、枚数限定リリースのアナログ・レコードをリリースするインフィニット・ヴィニル・シリーズ (Infinite Vinyl Series)の2つのサブレーベルがある。レーベルの歴史を通して、ジ・エンド・レコードは主に通販による流通に注力していた。
ジ・エンド・レコードのCEOには、設立者であるアンドレアス・カツァンバスが就いている。2010年に出版された書籍『Mean Deviation: Four Decades of Progressive Heavy Metal』で、ヘヴィメタル雑誌『Metal Maniacs』の前の編集者のジェフ・ワグナー (Jeff Wagner)は、ジ・エンド・レコードのことを「おそらく1990年代後半から2000年代前半にかけて起こった新しいアヴァンギャルドメタルの潮流に最も友好的なレーベルであった」と述べている。
アーティスト一覧 > 現在所属のアーティスト

The 69 Eyes
Age of Silence
Agua de Annique
The Answer
Anvil
Braveyoung
Cable
The Candles
The Dandy Warhols
Daniel Lioneye
Danzig
Die Apokalyptischen Reiter
Dir En Grey
Dirty Little Rabbits
Enemy of the Sun
Estradasphere
Emilie Autumn
Early Man
The Gathering
Goes Cube
Gorgeous Frankenstein
Helloween
Hull
Jarboe
Juliette Lewis
Karl Sanders
Kosmos
Laethora
Lordi
The Lemonheads
Made Out of Babies
Mindless Self Indulgence
Nadja
Novembers Doom
OOMPH!
Sigh
Sleepytime Gorilla Museum
Suicide City
Super 8 Bit Brothers
Sweethead
Tarja Turunen
Tub Ring
These Are They
Ulver
Virgin Black
Winds
過去の契約アーティスト

After Forever
Agalloch
Andy Winter
Antimatter
Arcturus
Crisis
Darkthrone
Dissection
Enslaved
Epica
Epoch of Unlight
Frantic Bleep
Giant Squid
Green Carnation
Head Control System
In the Woods...
Karmakanic
Lilitu
Love History
Madder Mortem
Mental Home
Mistigo Varggoth Darkestra
Nightingale
Nokturnal Mortum
Oathean
Odes of Ecstasy
Peccatum
Scholomance
Sculptured
Sleepless
Star of Ash
Stolen Babies
Subterranean Masquerade
Thine Eyes Bleed
Unexpect
Voivod
平岡麻美

平岡 麻美（ひらおか あさみ、1981年12月12日 -）は東京都出身の日本の柔道家。78kg級の選手。身長は166cm。組み手は右組み。得意技は大内刈。
経歴

柔道は11歳の時に千住警察署で始めた。足立第三中学から潤徳女子高校を経て、2000年には平成国際大学に進学すると、4年の時に学生体重別の78kg級で3位になった。
2004年には平成国際大学柔道クラブの所属となると、実業個人選手権では決勝でダイコロの近藤悦子を破って優勝した。2006年の実業個人選手権では決勝でコマツの松崎みずほを破って2年ぶり2度目の優勝を果たした。講道館杯では3位になった。2007年の体重別では3位だったが、実業個人選手権では決勝でコマツの岡村智美を破って2年連続3度目の優勝を飾った。2008年の体重別では決勝まで進むが、帝京大学4年の穴井さやかに敗れて2位だった。2009年の実業個人選手権では決勝で三井住友海上の高橋千尋を破って2年ぶり4度目の優勝を成し遂げた。2010年の講道館杯では決勝で北関東綜合警備保障の柴野亜希を破って優勝を飾った。続くグランドスラム・東京では初戦で敗れた。2011年の体重別では決勝で自衛隊体育学校の池田ひとみに敗れて2位だった。
主な戦績

2003年　- 学生体重別　3位
2004年　- 実業個人選手権　優勝
2006年　- 実業個人選手権　優勝
2006年　- カナダ国際　3位
2006年　- 講道館杯　3位
2007年 -　体重別　3位
2007年　- 実業個人選手権　優勝
2007年　- 講道館杯　3位
2008年 -　体重別　2位
2009年　- 実業個人選手権　優勝
2010年　- 講道館杯　優勝
2011年 -　体重別　2位
(出典、JudoInside.com)。
森山直太朗

| 森山 直太朗 |
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 天神夏まつり2018 にて
基本情報
生誕:   (1976-04-23) 1976年4月23日（48歳）
出身地:   日本・東京都渋谷区
学歴:  成城学園初等学校 成城学園中学校高等学校 成城大学経済学部（1999年卒業）
ジャンル:  J-POP フォークソング フォークロック
職業:  シンガーソングライター 作詞家 作曲家 俳優
担当楽器:  ボーカル ギター ハーモニカ ピアノ
活動期間:  2001年 -
レーベル:   NNR/力塾（2001年）  ユニバーサルJ（2002年- 2006年）  NAYUTAWAVE RECORDS（2007年 - 2013年）  EMI Records（2014年 - 2020年）  USMジャパン（2021年 - ） 
配偶者:  平井真美子（2018年 - ）
著名な家族:   ティーブ・釜萢（大伯母婿）  かまやつひろし（従伯父）  TAROかまやつ（再従兄）  ジェームス滝（父）  森山良子（母）  森山奈歩（異父姉）  小木博明（姉婿） 
事務所:  セツナインターナショナル
共同作業者:  御徒町凧
公式サイト:  Naotaro Moriyama
森山 直太朗（もりやま なおたろう、1976年〈昭和51年〉4月23日 - ）は、日本の男性シンガーソングライター、俳優。セツナインターナショナル所属。身長172cm。東京都渋谷区出身。成城大学卒業。血液型はB型。
作詞は、ほとんどの楽曲を御徒町凧と共作している。2005年からは作曲も共作となっている。
妻はピアニストの平井真美子。母は森山良子、父はジェームス滝。異父姉にマネージャーの森山奈歩。義兄（姉の夫）におぎやはぎの小木博明がいる。ティーブ・釜萢は義大伯父（大伯母の夫）で、その息子のかまやつひろしは従伯父で、その息子のTAROかまやつは再従兄にあたる。
概略

大学在学中から、吉祥寺の井の頭公園などでギターを抱えて歌うようになる。
2003年12月31日、『第54回NHK紅白歌合戦』（NHK総合・ラジオ第1、#NHK紅白歌合戦出場歴参照）に『さくら（独唱）』で初出場を果たす。
2004年、『生きとし生ける物へ』が4月19日から放送されたフジテレビ系ドラマ『愛し君へ』の主題歌となる。
2004年11月より『ポンキッキーズ21』（フジテレビ）内のショートアニメ『シトラスタウン』で声優初挑戦（母の森山良子とも共演）。
2005年3月に開幕した愛知万博の開会式テーマソングの「マザーアース」を森山良子に提供。
2005年4月1日より2007年9月27日まで『OH! MY RADIO』（J-WAVE）のナビゲーターを務める。
2005年12月31日、『第56回NHK紅白歌合戦』（NHK総合・ラジオ第1）に「風花」で2度目の出場を果たす。母の「さとうきび畑」での番組史上初親子共演が話題となる。
平成18年度第73回NHK全国学校音楽コンクール中学校の部の課題曲「虹」を御徒町凧と共に作詞作曲（後にアルバムの初回限定版にセルフカヴァーを収録）。
2007年5月1日、ファンクラブ「直ちゃん倶楽部」を「N.C.R（直ちゃん倶楽部リターンズ）」に改名。
2008年12月『第50回日本レコード大賞』（TBSテレビ・ラジオ）にて「生きてることが辛いなら」が作詞賞を受賞。
2010年1月9日公開の映画『真幸くあらば』にテーマ曲「真幸くあらば」、エンディング曲「僕らは死んでゆくのだけれど」を楽曲提供するだけでなく、音楽監督として参加し、映画全体の音楽を監修している。監督は御徒町凧。
2015年9月2日に、綾小路翔とユニット「綾小路翔と森山直太朗」でCDデビュー。
2015年10月から半年間の「活動小休止」。10月2日、東京・渋谷区で追突事故を起こしていたことが判明。
2016年4月20日、活動再開を発表。4月23日、『バナナマンのバナナムーンGOLD』（TBSラジオ）でメディア出演を再開。
2018年5月17日、作曲家・ピアニストとして活動している平井真美子と結婚したことが明らかになった。
概略 > エピソード

名前の由来は「素直で太く朗らか」から。
高校時代はサッカー部に所属していた。サッカーが上手く、プロを目指していた程。そのため、歌手になる事は学生時代に考えたことがなかった。
サッカー好きが高じて、2012年に当時FCバルセロナに所属していた元スペイン代表のアンドレス・イニエスタをテーマにした「そしてイニエスタ」という曲を作った。2018年にそのイニエスタがヴィッセル神戸に入団することになり、この曲が話題となった。
デビュー当時、忙しすぎて自分の曲がヒットしていることを知らなかったことがあった。
2003年4月18日、ミュージックステーション（テレビ朝日）に初登場して「さくら（独唱）」を披露したが、出演予定だったt.A.T.u.が直前に出演をキャンセルしたための代役だった。
ディスコグラフィー > コラボレーション・シングル

| 発売日 | タイトル | 形態 | 規格品番 | オリコン記録> 最高位 | オリコン記録> 登場回数 | 収録アルバム |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015年9月2日 | ライバルズ （綾小路翔と森山直太朗 名義） | CD | AVCD-83358 | 30位 | 2回 | アルバム未収録 |
ディスコグラフィー > アルバム > フル・アルバム

| # | 発売日 | タイトル | 形態 | 規格品番 | オリコン記録> 最高位 | オリコン記録> 登場回数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2004年5月26日 | 新たなる香辛料を求めて | CD | UPCH-1347 | 1位 | 19回 |
| 1st | 2013年4月24日 | 新たなる香辛料を求めて | SHM-CD | UPCH-29136 | — | — |
| 2nd | 2006年11月29日 | 風待ち交差点 | 2CD | UPCH-9272  （初回限定盤） | 19位 | 8回 |
| 2nd | 2006年11月29日 | 風待ち交差点 | CD | UPCH-1524 （通常盤） | 19位 | 8回 |
| 2nd | 2007年3月30日 | 風待ち交差点 | CD+DVD | UPCH-29002 （スペシャル・エディション） | 19位 | 8回 |
| 2nd | 2013年4月24日 | 風待ち交差点 | SHM-CD | UPCH-29138 | — | — |
| 3rd | 2008年3月5日 | 諸君!! | CD+DVD | UPCH-29009 （初回限定盤） | 15位 | 10回 |
| 3rd | 2008年3月5日 | 諸君!! | CD | UPCH-20078 （通常盤） | 15位 | 10回 |
| 3rd | 2013年4月24日 | 諸君!! | SHM-CD | UPCH-29139 | — | — |
| 4th | 2010年6月9日 | あらゆるものの真ん中で | CD | UPCH-20199 | 11位 | 7回 |
| 4th | 2013年4月24日 | あらゆるものの真ん中で | SHM-CD | UPCH-29140 | — | — |
| コンセプト | 2010年12月15日 | レア・トラックス vol.1 | CD | UPCH-20223 | 36位 | 2回 |
| コンセプト | 2013年4月24日 | レア・トラックス vol.1 | SHM-CD | UPCH-29141 | — | — |
| 5th | 2012年4月11日 | 素敵なサムシング | CD | UPCH-20272 | 11位 | 7回 |
| 5th | 2013年4月24日 | 素敵なサムシング | SHM-CD | UPCH-29142 | — | — |
| 6th | 2013年4月24日 | とある物語 | CD+2DVD | UPCH-29135 （初回限定盤） | 26位 | 3回 |
| 6th | 2013年4月24日 | とある物語 | CD | UPCH-20314 （通常盤） | 26位 | 3回 |
| 7th | 2013年12月11日 | 自由の限界 | CD | UPCH-20335 | 25位 | 3回 |
| 8th | 2014年11月19日 | 黄金の心 | CD | UPCH-20372 | 25位 | 5回 |
| 9th | 2016年6月1日 | 嗚呼 | CD+DVD | UPCH-29221 （初回限定盤） | 13位 | 5回 |
| 9th | 2016年6月1日 | 嗚呼 | CD | UPCH-20421 （通常盤） | 13位 | 5回 |
| 10th | 2018年8月22日 | 822 | CD+DVD | UPCH-29302 （初回限定盤） | 9位 | 6回 |
| 10th | 2018年8月22日 | 822 | CD | UPCH-20491 （通常盤） | 9位 | 6回 |
| 11th | 2022年3月16日 | 素晴らしい世界 | CD+詩歌集+DVD | D2CT-173 （ファンクラブ限定盤） | — | — |
| 11th | 2022年3月16日 | 素晴らしい世界 | CD+詩歌集 | UICZ-9207 （初回限定盤） | — | — |
| 11th | 2022年3月16日 | 素晴らしい世界 | CD | UICZ-9213 （通常盤・初回プレス） UICZ-4598 （通常盤） | 13位 | 8回 |
ディスコグラフィー > アルバム > コア・アルバム

| #> #.インディーズ（直太朗 名義） | 発売日> 発売日.インディーズ（直太朗 名義） | タイトル> タイトル.インディーズ（直太朗 名義） | 形態> 形態.インディーズ（直太朗 名義） | 規格品番> 規格品番.インディーズ（直太朗 名義） | オリコン記録> 最高位.インディーズ（直太朗 名義） | オリコン記録> 登場回数.インディーズ（直太朗 名義） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2001年3月7日 | 直太朗 | CD | CJNR-0002 | — | — |
メジャー (森山直太朗 名義)
| 1st | 2002年10月2日 | 乾いた唄は魚の餌にちょうどいい | CD | UPCH-1173 | 18位 | 65回 |
| 2nd | 2003年6月18日 | いくつもの川を越えて生まれた言葉たち | CD+DVD | UPCH-9060 （初回限定盤） | 3位 | 34回 |
| 2nd | 2003年6月18日 | いくつもの川を越えて生まれた言葉たち | CD | UPCH-1271 （通常盤） | 3位 | 34回 |
ディスコグラフィー > アルバム > ベスト・アルバム

| # | 発売日 | タイトル | 形態 | 規格品番 | オリコン記録> 最高位 | オリコン記録> 登場回数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2005年6月15日 | 傑作撰 2001〜2005 | 2CD | UPCH-9181 （初回限定盤） | 3位 | 44回 |
| 1st | 2005年6月15日 | 傑作撰 2001〜2005 | CD | UPCH-1410 （通常盤） | 3位 | 44回 |
| 1st | 2013年4月24日 | 傑作撰 2001〜2005 | SHM-CD | UPCH-29137 | — | — |
| 2nd | 2016年9月21日 | 大傑作撰 | 2CD+DVD | UPCH-29225 （初回限定盤） | 4位 | 29回 |
| 2nd | 2016年9月21日 | 大傑作撰 | CD | UPCH-20426 （通常盤） | 4位 | 29回 |
| 3rd | 2023年1月17日 | 原画 I | CD（会場限定） |  | 対象外 | 対象外 |
| 4th | 2023年1月17日 | 原画 Ⅱ | CD（会場限定） |  | 対象外 | 対象外 |