stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2012年シーズンのアトランタ・ファルコンズ
レギュラーシーズン > 順位表

| NFC南地区 2012> チーム | NFC南地区 2012> 勝 | NFC南地区 2012> 敗 | NFC南地区 2012> 分 | NFC南地区 2012> 勝率 | NFC南地区 2012> Div | NFC南地区 2012> Con | NFC南地区 2012> 総得点 | NFC南地区 2012> 総失点 | NFC南地区 2012> 平均得点 | NFC南地区 2012> 平均失点 | NFC南地区 2012> SOS | NFC南地区 2012> SOV | NFC南地区 2012>  | NFC南地区 2012>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| (1)アトランタ・ファルコンズ | 13 | 3 | 0 | .813 | 3-3 | 9-3 | 419 | 299 | 26.2 | 18.7 | .422 | .418 |  |  |
| カロライナ・パンサーズ | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 5-7 | 357 | 363 | 22.3 | 22.7 | .516 | .464 |  |  |
| ニューオーリンズ・セインツ | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 5-7 | 461 | 454 | 28.8 | 28.4 | .521 | .446 |  |  |
| タンパベイ・バッカニアーズ | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 4-8 | 389 | 394 | 24.3 | 24.6 | .502 | .446 |  |  |

| NFC 2012> 順 位.地区優勝 | NFC 2012> チーム.地区優勝 | NFC 2012> 地 区.地区優勝 | NFC 2012> 勝.地区優勝 | NFC 2012> 敗.地区優勝 | NFC 2012> 分.地区優勝 | NFC 2012> 勝率.地区優勝 | NFC 2012> DIV.地区優勝 | NFC 2012> CON.地区優勝 | NFC 2012> SOS.地区優勝 | NFC 2012> SOV.地区優勝 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | アトランタ・ファルコンズ | 南 | 13 | 3 | 0 | .813 | 3-3 | 9-3 | .422 | .418 |
| 2 | サンフランシスコ・49ers | 西 | 11 | 4 | 1 | .719 | 3-2-1 | 7-4-1 | .504 | .477 |
| 3 | グリーンベイ・パッカーズ | 北 | 11 | 5 | 0 | .688 | 5-1 | 8-4 | .508 | .440 |
| 4 | ワシントン・レッドスキンズ | 東 | 10 | 6 | 0 | .625 | 5-1 | 8-4 | .494 | .450 |
ワイルドカード
| 5 | シアトル・シーホークス | 西 | 11 | 5 | 0 | .688 | 3-3 | 8-4 | .504 | .534 |
| 6 | ミネソタ・バイキングス | 北 | 10 | 6 | 0 | .625 | 4-2 | 7-5 | .520 | .456 |

| 7 | シカゴ・ベアーズ | 北 | 10 | 6 | 0 | .625 | 3-3 | 7-5 | .512 | .403 |
| 8 | ニューヨーク・ジャイアンツ | 東 | 9 | 7 | 0 | .563 | 3-3 | 8-4 | .521 | .490 |
| 9 | ダラス・カウボーイズ | 東 | 8 | 8 | 0 | .500 | 3-3 | 5-7 | .523 | .422 |
| 10 | セントルイス・ラムズ | 西 | 7 | 8 | 1 | .469 | 4-1-1 | 6-5-1 | .539 | .496 |
| 11 | カロライナ・パンサーズ | 南 | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 5-7 | .516 | .464 |
| 12 | ニューオーリンズ・セインツ | 南 | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 5-7 | .521 | .446 |
| 13 | タンパベイ・バッカニアーズ | 南 | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 4-8 | .502 | .446 |
| 14 | アリゾナ・カージナルス | 西 | 5 | 11 | 0 | .313 | 1-5 | 3-9 | .559 | .475 |
| 15 | デトロイト・ライオンズ | 北 | 4 | 12 | 0 | .250 | 0-6 | 3-9 | .566 | .383 |
| 16 | フィラデルフィア・イーグルス | 東 | 4 | 12 | 0 | .250 | 1-5 | 2-10 | .508 | .484 |
タイブレーク
テレポート2000

『テレポート2000』（テレポートにせん）は北海道放送（HBCテレビ）の夕方のニュースワイド番組。
概要

当番組の前身は、「テレポート6」という題名で1975年2月から放送を開始。北海道では初の本格的な夕方の大型報道ワイドショーを展開した。2000年1月4日にタイトルを「テレポート2000」に変更。途中全国ニュース（JNNイブニング・ニュース）を内包して平日の17:48 - 18:55に放送されてきた。
2004年10月からメインキャスターをHBCアナウンサーの武田明子が担当、より詳しく、的確なニュースを展開するようになった。また道内唯一の私設気象団体「HBCウェザーセンター」により独自に地域ごとの詳しい天気を解説できる体制も整えていた。
2000年の放送開始時の放送時間は17:45-19:00。その後、17:40-18:55に移動され、さらにビタミンTVのリニューアルによる放送時間延長と時代劇再放送枠「時代劇評判シリーズ」の放送時間帯移動に伴って、2005年10月3日から17:48スタートになった。2006年4月17日から15:50-18:55で放送開始される「Hana*テレビ」へリニューアルされることになったため4月14日をもって終了、「テレポート6」放送開始から31年の歴史に幕を閉じることになった。前身の「テレポート6」を含めた放送回数は9441回で、最終回のトップ項目は5時台、6時台共に、苫小牧で起きた車両リサイクル工場の火災のニュースであった。
キャスター

武田明子（元HBCアナウンサー）「テレポート2000」開始時より一貫して担当、番組終了前は報道部に移動、記者として活動したが、2007年退社
小川和幸（HBCアナウンサー）〈2004年10月以降〉
粥川暁（HBC気象予報士・防災士、天気コーナー・防災Navi担当）
堀啓知（HBCアナウンサー、TELEPORTスポーツ 月・火・金担当）
渕上紘行（HBCアナウンサー、TELEPORTスポーツ 水・木担当）
須田浩（HBC報道部記者で、「テレポート2000」開始時より担当。降板後〈2004年10月以降〉は「編集長」として制作に携わっていた。）
| 期 間 | メインキャスター | メインキャスター | お天気キャスター |
| --- | --- | --- | --- |
| 2000.1 - 2004.10.29 | 須田 浩 | 武田 明子 | 粥川 暁 |
| 2004.11.1 - 2006.4.14 | 武田 明子 | 小川 和幸 | 粥川 暁 |
関連人物

石黒浩己：作曲家。天気予報のBGMに使用された。
栗田マサキ：デザイナー・アーティスト。番組のオープニングタイトルのCG・演出・脚本・監督を担当。「HBCニュース」や「アンカー!」のオープニングタイトルも担当。
大泉洋（TEAM NACS）：不定期で「テレポート洋」のコーナーに出演。
瀬田ひろ美

瀬田 ひろ美（せた ひろみ、1959年 - ）は、日本の女優、声優。本名は原田ひろ美。東京都出身。「劇団キンダースペース」「スターダス・21Neu」所属。
人物・略歴

東京都立忠生高等学校卒業。
劇団青年座卒業。
特技はタップダンス。
劇団青年座を経て、鈴木完一郎と劇団U・快連邦を旗揚げ、解散後原田一樹と共に劇団キンダースペースを旗揚げ。
2012年スターダス・21Neuに所属。声優としても活動。
人物・略歴 > 代表出演作品

「若きウエルテルの悩み」（原田一樹作・演出）（キンダースペース）すみれ
「えれくとら」（ユージン・オニール原作　原田一樹作・演出）（キンダースペース）クリスティン
「新・牡丹灯籠」（三遊亭圓朝原作　原田一樹作・演出）（キンダースペース）お峰
「金色夜叉」（尾崎紅葉原作　原田一樹作・演出）（キンダースペース）赤樫満枝
「新・新ハムレット」（シェークスピア原作）原田一樹作・演出）（キンダースペース）ガートルード
「プラトーノフ」（アントン・チェーホフ原作）アンナ・ペトローヴナ
「新・復活〜ネフリュードフとカチューシャ」（トルストイ原作）カチューシャ
人物・略歴 > その他

「部屋」
「BUCHIKORO」
「ファイナル・チャンピオン」
「チェーホフ的チェーホフ」（チェーホフ原作）
「イプセンの世界　ロスメルスホルム・幽霊」（イプセン原作）
「モノドラマ　藤十郎の恋」（菊池寛原作）
「モノドラマ　道なき道」（織田作之助原作）
「モノドラマ　魔術」（芥川龍之介原作）
「新モノドラマ　オダサク×ダザイ」（織田作之助・太宰治原作）
「短編演劇アンソロジー　架空線の火花　羅生門・或阿呆の一生」（芥川龍之介原作）
「モノドラマ　エドワード・バーナードの転落」（サマセット・モーム原作）
「湾岸から遠く離れて」（ギィ・フォワシィ作　原田一樹演出）（ギィ・フォワシィシアター）
「エレメンタリー ホームズ&ワトソン in NY」
「HAWAII FIVE-0」
「スーパー・チューズデー正義を売った日」シンディー・モリス（大統領夫人）
「私が、生きる肌」カシルダ
「ユナイテッド　ミュンヘンへの悲劇」アルマ=秘書
「ファッション王」ユン・ヒャンスク
「紳士の品格」イスの母
「武神」チョン氏夫人
「その冬、風が吹く」ワン秘書
「MADMEN SEASON5」ゲイル
「LAW & ORDER UK」
「マッキー」ビンドゥの義理の姉
「モネ・ゲーム」
「宇宙兄弟」
「ナース・ジャッキー」
「クリミナル・マインド8」
「マイPSパートナー」ユンジョン母
「科学捜査官シャーロック・ホームズ」キャロリン・モートン（毒物専門の法医学者）
「ダンシング・クィーン」イ・ミョンエ
「名探偵ポワロ#第13シリーズ（第66 - 70話）」69話 ライス夫人
「CSI:14 科学捜査班」ナンシー（ブラス刑事の妻）
「ファイ―悪魔に育てられた少年―」イムの妻
「ホジュン～伝説の心医～」オ氏
「それでも夜は明ける」エップス夫人
「The Calling / 殺人の啓示　死を誘う男」エミリー
「刺さった男」メルセデス
「エヴァリー」イーディス
「サンバ」入国管理センタースタッフ、マルセル
「情熱のシーラ」
「007 スペクター」フォーゲル
「ピエロがお前を嘲笑う」ハンネ・リンドベルク
「黒執事 Book of Circus」ヴィクトリア女王
「アクエリオンロゴス」秘書
「ルパン三世 PART5」女主人
「劇団キンダースペース演劇ワークショップ　指導」
「みんなの手朗読教室　朗読教室講師」
「スターダス・21　研究科講師」
「アクサダイレクト　テレビCM出演」
「ファーストクラス 第4話　テレビドラマ」（佐野愛子）
ティーアップ

| --- | --- |
: この項目では、お笑いコンビについて説明しています。中古車業者については「T-UP」をご覧ください。
| ティーアップ |
| --- | --- |
メンバー:  前田勝 長谷川宏
結成年:  1988年
事務所:  吉本興業
活動時期:  1988年12月 -
出身:  NSC大阪校5期（前田）
旧コンビ名:  前田・平田、ET前田・幸成→スプーン（前田） テイクアウト（長谷川）
現在の活動状況:  ライブなど
芸種:  しゃべくり漫才
ネタ作成者:  前田勝
現在の代表番組:  なるみ・岡村の過ぎるTV（長谷川）
過去の代表番組:  ごきげんライフスタイル よ〜いドン!
同期:  前田 辻本茂雄 ショウショウ 恵俊彰（ホンジャマカ）など長谷川 今田耕司 130R 石塚英彦（ホンジャマカ）など
公式サイト:  公式プロフィール ティーアップスペシャル
受賞歴
 1990年：第20回NHK上方漫才コンテスト最優秀賞 1990年：第19回上方お笑い大賞銀賞 1991年：第12回ABCお笑い新人グランプリ優秀新人賞 1991年：第26回上方漫才大賞新人賞 2004年：第39回上方漫才大賞奨励賞 2008年：第43回上方漫才大賞大賞
テンプレートを表示
ティーアップ（TEEUP）は、吉本興業（大阪本社）所属のお笑いコンビ。1988年12月結成。なんばグランド花月での本公演にレギュラー出演し、よしもと祇園花月やその他の劇場にも出演している。
メンバー

→詳細は「長谷川宏 (お笑い芸人)」を参照
ネタ

主に基本へ忠実なしゃべくり漫才を得意とする。「お前酔うとんのか〜」など前田のダミ声によるボケに、長谷川が絶妙なツッコミを入れていくのが特徴。
2004年から毎年なんばグランド花月にて『漫才攻め』という、漫才のみの単独ライブを開催している。
なんばグランド花月の他、京橋花月やルミネtheよしもとの出演など舞台での活動が多い。テレビでは漫才特番に顔を出す程度だがネタの評価は高く、後述の通り多数の賞を受賞している。
受賞歴

NHK上方漫才コンテスト 1990年/第20回 最優秀賞
上方お笑い大賞 1990年/第19回 銀賞
ABCお笑い新人グランプリ 1991年/第12回 優秀新人賞
上方漫才大賞 1991年/第26回 新人賞
上方漫才大賞 2004年/第39回 奨励賞
上方漫才大賞 2008年/第43回 大賞
出演

おとなのえほん（サンテレビ）
バラエティー生活笑百科（NHK総合・NHK大阪放送局制作）
生×カラ!TV（サンテレビ）
ごきげんライフスタイル よ〜いドン!（関西テレビ、月曜）
ラジオよしもと むっちゃ元気スーパー!（ラジオ大阪、水曜日）
なるみ・岡村の過ぎるTV（ABCテレビ） - 長谷川のみ。『長谷兄NGKコレクション』にて3ヵ月に1回ほど出演している。
出演 > テレビアニメ

まえせつ!（TOKYO MXほか、2020年10月 - 12月、コンビで本人役）
出演 > CM

サッポロビール(前田のみ、『よ～しもっと黒ラベル』イメージキャラクター）
尼崎信用金庫（前田のみ、しんちゃん役）
キャスリーン・ビュール

| キャスリーン・ビュール Kathleen Buhle |
| --- | --- |
生誕:   アメリカ合衆国 イリノイ州シカゴ
別名:  Kathleen Biden
教育:  テキサス州セント・メアリーズ大学（英語版）
職業:  作家
政党:  民主党
配偶者:  ハンター・バイデン （結婚 1993年、離婚 2017年）
子供:  3人
 
テンプレートを表示
キャスリーン・ビュール（Kathleen Buhle）、またはキャスリーン・バイデン（Kathleen Biden）は、アメリカ合衆国の非営利団体幹部、作家である。彼女は第46代アメリカ合衆国大統領ジョー・バイデンの次男ハンター・バイデンの元妻である。2022年に発表した回想録『If We Break: A Memoir of Marriage, Addiction, and Healing』で自身と元夫との結婚生活の詳細を綴っている。
バイオグラフィ

イリノイ州シカゴの労働者階級のカトリック家庭に生まれた。母は学校教師、父はシカゴ・ホワイトソックスのセールスマンであった。彼女はカトリック系の学校で教育を受け、テキサス州セント・メアリーズ大学（英語版）で心理学を専攻して卒業した。
1992年7月、オレゴン州ポートランドのカトリック教会でイエズス会のボランティア（英語版）をしていたビュールは当時の上院議員だったジョー・バイデンとその前妻ネイリア・ハンター・バイデンとの次男のハンター・バイデンと出会った。ビュールは交際3ヶ月で妊娠し、1993年7月に結婚した。2人はバイデンがジョージタウン大学で法律を学んでいたワシントンD.C.へと移り住んだ。1993年12月23日に長女のナオミを出産した。その後、一家はデラウェア州ウィルミントンに移り住み、アメリカ合衆国独立以前まで遡る不動産を購入した。ビュールの義兄のボー・バイデンはフィラデルフィアで連邦検察官として働く傍ら、彼らと同居するようになった。1998年9月に次女のフィネガン（Finnegan）、2000年に三女のメイシー（Maisy）が生まれた。一家はワシントンD.C.に戻り、テンリータウン（英語版）に家を借りた。義父母のジョーとジル・バイデンがそれぞれ副大統領とセカンドレディを務めていた頃、ビュールはファーストレディのミシェル・オバマとの親交を深めるようになった。
2015年、バイデンのアルコール依存症と薬物依存症が原因で夫婦は公に別居した。2016年12月9日にビュールは離婚を申請し、2017年2月23日に彼女はコロンビア特別区上級裁判所（英語版）にバイデンの資産凍結を求める申し立てを行った。彼女は別居中の夫が「自分の利益のために浪費することで家族に経済的不安を与えている」と非難し、彼がドラッグやアルコール、ストリップクラブ、売春婦、交際女性へのプレゼントに金を使ったと主張した。この間にバイデンは亡くなった兄ボーの妻のハリー・オリヴィエ・バイデンとの不倫を始めた。同年末に離婚が成立した。2019年、彼女は姓をバイデンからビュールに戻した。
彼女はバイデンとの結婚生活と彼の薬物依存症についての回想録『If We Break: A Memoir of Marriage, Addiction, and Healing』を執筆した。これは2022年6月に出版された。
ビュールはワシントンD.C.に住んでおり、困窮する人々を支援するための女性クラブを設立した。
セガラリーチャンピオンシップ

| --- | --- |
  セガラリーチャンピオンシップ ツイン筐体
ジャンル:  レースゲーム
対応機種:  アーケード (AC) セガサターン (SS) Windows (Win) ゲームボーイアドバンス (GBA) N-Gage EZアプリ
開発元:  セガ第3AM研究開発部
発売元:  セガ
プロデューサー:  水口哲也
ディレクター:  佐々木建仁
プログラマー:  山本宗平
音楽:  光吉猛修
美術:  佐々木建仁
シリーズ:  セガラリーシリーズ
人数:  1 - 8人（通信対戦可能）
メディア:  業務用基板 （39.69メガバイト）
発売日:  AC 1995年2月 SS  1995年11月15日  1995年12月29日  1996年1月26日 SS (PLUS)  1996年9月20日 Win  1997年1月  1997年1月7日  1997年1月31日 SS（廉価版）  1997年6月20日 Win（廉価版）  1999年6月25日 GBA  2002年12月19日  2003年3月11日 N-Gage  2004年2月9日 EZアプリ  2004年11月19日
デバイス:  ステアリング アクセルペダル ブレーキペダル シフトレバー 4ボタン
システム基板:  MODEL2
CPU:  i960KB (@ 25 MHz)
サウンド:  MC68000 (@ 12 MHz) SCSP
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 496×384ピクセル 60.00Hz パレット8192色
テンプレートを表示
『セガラリーチャンピオンシップ』 (SEGA RALLY CHAMPIONSHIP) は 、セガが開発し1995年2月に稼働開始されたアーケード用レースゲーム。
概要

WRCをモチーフとしており、実在するラリーカーを操作し高順位あるいは経過タイムを競うもので、それまでの「ラリーゲームは売れない」というジンクスを払拭した、後のラリーゲームの元祖とも言える作品である。
実世界のラリーではタイムアタックで順位を競い、コースアウトする可能性があるが、セガラリーチャンピオンシップのゲーム内では同時に走行する他の車両との競走で、コースアウトが発生しないレースゲームとなっている。ゲームバランスを含む修正が加えられた前後で前期型と後期型があり、後期型は一部の標識も変更されている。
特殊な派生版としては、SEGA新宿ジョイポリスに大型プロジェクタと本物のWRCワークスカラーであるセリカ GT-FOUR(ST205)を使用しアトラクションとして設置された『セガラリー スペシャルステージ』が存在した。
システム

4ステージを連戦して1位を目指すモードのチャンピオンシップと練習用のプラクティスがあり、チャンピオンシップでは敵車が14台（前期型では15台）現れる。敵車のうち1位になるのは車種選択時に選ばなかった車種が選ばれ、プラクティスにも登場する。ツイン筐体であれば『デイトナUSA』と同じく対戦が可能である。グラフィクスの演出としてウインドウガラス上空の景色が映り込みが見られる。3Dと2Dの統合技術として、沿道の木や人物は板状の書き割りで表現されていて、カメラ視点に対して正面を向く。木は十字型の書き割りで向きは固定して配置される。この手法は『セガラリー2』でも用いられた。車両が跳ね上げる砂利のエフェクトは視点に対して正面を向く平面上のテクスチャアニメーション、自車外視点では断続的に発生させていた。車の挙動では、サスペンションの動きが表現され、ターマックステージではタイヤがスリップした際に路面に付くタイヤ痕が表現された。悪路走行時の砂利の音や水溜りを通過する際の音は実車よりサンプリングされたものを加工して使用された。
筐体

ツイン筐体とDX筐体のほか、大型アミューズメント施設向けのSS(スペシャルステージ)が存在する。筐体は細部のデザインを除いては『デイトナUSA』、『デザートタンク』と同じであった。『セガラリー』は完成品の筐体のみ出荷されており、デイトナ筐体からのコンバージョンキットなどは存在しない。H型ゲートのシフトレバーは、デイトナUSAではアルミ製だったがメッキ製に変更された。オペレータ向けの設定画面には筐体種別を登録する項目があり、この設定によってステアリングにかかるフォースフィードバックの制御と、ゲーム中の自車後方からの視点の位置が若干変化する。ツイン筐体とDX筐体ではステアリングユニットの構造が異なることや、画面サイズやプレーヤーから画面までの距離が異なることに対して最適化するための設定である。新宿ジョイポリスに設置されたオープン当初のバージョンのSSでは、実車をムービングエリアに換装し、投影型ワイドプロジェクタを3台横並びに設置した。1プレイ400円であった。
アーケード版はツインタイプも出回っていたが大型筐体は最大4人同時対戦が可能。カーブや路面の状態にあわせてハンドルに抵抗がかかったり、振動や衝撃がシートに伝わったりする事で実車に近い操作感覚が堪能できる臨場感を出していた。
LIVEモニタ

『セガラリー2』を含めたこの2作品も『バーチャレーシング』からはじまったこのシステムの例には漏れず、ツイン筐体同様光ファイバーケーブル2本（ディジーチェーン方式）を使用したリンク方式のLIVEモニタに対応する。アーケード版独自のオプション品として稼動筐体内蔵の同ボード一組が内蔵される。ツイン筐体では使用していないプレイヤー側を設定により変更することで店舗大会や店頭デモンストレーションなどで活用できる。このプレーヤー車を追っていくカメラ視点移動方式はコンシューマ版リプレイやエンディングへ応用されることとなる。余談としては、秋葉原ハイテクセガでは当時店頭稼動デモとしてバーチャレーシング筐体のワイドモニタを店頭のガラス越しに置いてデモンストレーションしていた。
登場車種

ゲーム中の車両は、ランチアとトヨタの許諾を得て、実在のラリーカー、デルタHFインテグラーレエヴォルツィオーネII'92WRC仕様とトヨタニューセリカGT-FOUR WRC仕様 (ST205) （外観は一部の205と185のデザインを使用している）を使用しており、カラーリングなどもWRCを戦うワークスマシンを忠実に再現している。ただし、エグゾースト以外の走る・曲がるといったゲーム上の基本性能は両車とも同一となっている。更に『2』からスバル、三菱、プジョー、ルノー、フォード、フィアットとより多くのラリー史実に携わっているメーカーが加盟することとなった。『2006』からシトロエンが、『REVO』ではシュコダ、BMW、アウディ、フォルクス・ワーゲンが追加となっている。
セガサターン版では、上記の2車のほかに隠し車種としてランチア・ストラトスが追加されている（後にセガラリー2にて登場）。4WDのデルタやセリカと全く異なるハイパワーMR車の表現として、最高速と回頭性は高いが駆動輪が空転しやすくドリフト状態から復帰しにくいという極端な性能差がつけられており、その操作は非常に難易度が高い。『2』からはFF車も加わり、車種間での操作性の違いを色濃くさせるものとなり、より各モード上のタイムアタックなどでの攻略性が深くなった。
移植版

1995年にMODEL2基板を使用したオリジナル『セガラリーチャンピオンシップ』がアーケードゲームとしてリリースされ、その後セガサターン、Windows PC、携帯アプリ、ゲームボーイアドバンス、PlayStation 2向けにマルチプラットホーム展開された。
携帯型ゲーム機および携帯電話ゲーム版は、手軽さを最優先される下位ビット機種へのダウングレード移植のため、いずれも単なるダウンバート移植ではなくポリゴン数、テクスチャ、エフェクト、ドット数の制約により続編からの進化はないものの、付加要素(販売時期の車種のアップデートなど)は可能な限り受け継いでいる。いずれも操作性の簡素化されたデジタルデバイス機器への移植のため、ライトなフィーリング最優先の移植レベルとなっている。
移植版 > セガサターン版

アーケード版に忠実な移植が行われているとともに、画面分割による2人対戦プレイ、「カーセッティングモード」、上述の隠し車種のストラトスなど、タイムアタック時のゴーストカー導入などいくつかの追加が行われている。移植参考はMODEL2オリジナル版後期型ROM。プロデューサーはアーケード版と同じく水口哲也。移植作業はCS（家庭用）チームが担当し、アーケード版を開発したAM3研からはデザイナーの佐々木建仁、プログラマーの山本宗平の2名のみがスーパーバイザーとして参加した。
アーケードモードには制限時間内に全コースの完全走破を目指す「チャンピオンシップモード」と、DESERT(EASY)、FOREST(MEDIUM)、MOUNTAIN(EXPERT)、の中から1コースを選びコンピューターカーとともに練習できる「プラクティスモード」が用意されている。
秒間表示フレーム数はアーケードの60枚から半分の30枚に落ちているが、同機種版『デイトナUSA』時の200ライン描画からインタレース描画機能の導入とコースレイアウトの工夫により背景が急に現れる場面は少ない。
3Dの2D統合技術的には跳ね上げの砂利の2Dテクスチャトーン、観客、木などの背景の前に来る前景においてはカメラ視点角度追随型。視点位置により視点方向に書割り表面が向いて方向が追随するところはアーケード版と同じ。後ろの瓦礫の山肌、建物などポリゴン数を落としつつ、テクスチャ表示エリアを短縮させているものの、トンネル外からトンネル内より先の背景までも表示するが、山肌までの前景まではトンネルの長さによって(例:中級ステージ)は非表示。煙などのエフェクトまではこの時点では反映に至っていない。
後に『セガラリーチャンピオンシップ・プラス』として、X-BANDによる通信対戦やセガマルチコントローラー（アナログ操作パッド）に対応した改訂版も発売された。この改定に伴い同機種版『デイトナUSA』（1995年）も後に『デイトナUSA・サーキットエディション』としてグラフィック共に上記『プラス』製作スタッフの手で同等レベルのリニューアルを行っており、以後同機種版『電脳戦機バーチャロン』（1995年）など大型筐体からの移植物はこの頃の技術が応用されることとなる。
移植版 > Windows (SEGA PC) 版

セガサターン版の移植である。推奨対応環境はWindows 95/98で、描画はDirectX5以上。体験版も配布された。
シリーズのいずれもリリース時点のハードウェア要求としては3D表現レベルの緻密化により、その時代のミドルクラス以上の3Dグラフィクスボードを必須とし、リリース毎にその要求幅は高くなっていった傾向にある。ノートPCでの動作はハードウェア進化により可能となるゲーミング用ノートPC、モバイル向けミニノートPCなども近年登場しており、旧作においては後の世代の対応外OS間の互換性をユーザーレベルで対処の上、推奨サポート外としているものの、スペックに余裕があればWindows 2000以降に出てきたフリーウェアである仮想光学ドライブ化ツールなどイメージデータ組み合わせ利用上の動作例もある。『REVO』ではメモリキャッシュを大幅利用したローディングシーケンスとなった。
移植版 > ゲームボーイアドバンス版

スバル・インプレッサ(GDB型)
三菱・ランサーエボリューション7
フォード・フォーカスRS
トヨタ・カローラ WRC
トヨタ・セリカ GT-FOUR ST205（隠し車種）
ランチア・デルタ HFインテグラーレ（隠し車種）
ランチア・ストラトス HF（隠し車種）
移植版 > 携帯電話ゲーム版

トヨタ・セリカ GT-FOUR ST205
ランチア・デルタ HFインテグラーレ
開発

プロデューサーとして水口哲也が制作の指揮を取った。アシスタントディレクターは後に『頭文字D ARCADE STAGE』のディレクターを務めることになる松本功、チーフグラフィックデザイナーは佐々木建仁だった。BGMは光吉猛修、ゲーム中のボイスは当時AM3研のCGプログラマーだったケネス・イブラヒムによるものであった。他にも、自動車を専門とするイラストレーターの古岡修一が協力していた。
スタッフ

チーフ・プログラマー：山本宗平
プログラマー：山本堅一、林忍、しおざきさとし
チーフ・グラフィック・デザイナー、ディレクター：佐々木建仁
グラフィック・デザイナー：勝治公美子、新井健二、山緜誠一、いえむらともこ、かもがわなちよ
音楽：光吉猛修
音楽、効果音：河村知之
メカニカル・エンジニア：吉本昌男、やまだまさよし、小山宏樹、たかはしひろゆき、高杉知哉、大橋拓也
キャビネット・グラフィック・デザイナー：ひらとじゅん
スペシャル・サンクス：トヨタ自動車、フィアット、ランチア、シーワン、古岡修一、あきやまこう
ナビゲーター音声：ケネス・イブラヒム
アシスタント・ディレクター：松本功
プロデューサー：水口哲也
ヘッド・プログラマー：服部隆一、堀修
プログラマー：戸谷弘一、わたなべやすひろ、海部浩司
ヘッド・グラフィック・デザイナー：松浦稔、杵村史朗
グラフィック・デザイナー：和田さおり、くぼまさし、きたがわまいこ
サウンド・ディレクター：幸崎達哉
音楽：幡谷尚史
効果音：岡元清郎、幸崎達哉
サウンド・プログラマー：山本尚美、井上忠彦、香嶋良昭
ナビゲーター音声：ケネス・イブラヒム
スペシャル・サンクス：佐々木建仁、山本宗平、マリオ・コツァ、トヨタ自動車、フイアット、ランチア
スーパーバイザー：藤本吉郎
プロデューサー：水口哲也
ディレクター：服部隆一、中村篤彦
評価

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.3 | 4.3 | 4.4 | 4.3 | 4.5 | 4.0 | 25.8 |
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第9回ゲーメスト大賞」（1995年度）において、ベストアクション賞8位、ベストグラフィック賞9位、年間ヒットゲーム25位、編集部特別賞を獲得した。
移植版の評価として、ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」においてセガサターン版は9・9・9・9の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得、ゲームボーイアドバンス版は合計26点とやや高評価となった。
徳間書店のゲーム誌における読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は右記の通り、セガサターン版は『メガドライブFAN』において合計25.8点（満30点）と高評価となった。
セガサターン版に関する評価として、『ファミ通』のレビュアーからは移植度に関して絶賛する意見が多く挙げられ、浜村通信は「完璧移植」と断言した上でドリフトの感覚やグラフィックの美しさ、操作性などを絶賛、羽田隆之は対戦車の動作やタイムがアーケード版と異なると指摘しながらも、セガサターン版のオリジナル要素が多い事を称賛、ローリング内沢は『デイトナUSA』のようにポリゴンが欠ける事がない点やオリジナル要素に関して称賛した。また画面2分割の対戦モードに関しては渡辺美紀および内沢は肯定的に評価したが、ナビゲーションが無い事に関しては浜村および渡辺は否定的に評価した。
シリーズ展開

続編としてMODEL3基板を使用した『セガラリー2』が1998年にリリース。ドリームキャスト版の『2』では、登場車種とコースが大幅に追加されるとともにモードの拡充化や登場する各車の解説モードが追加され、一部のWRC専門誌などでも紹介された。
更に『セガラリー2006』がPlayStation 2用ソフトとして2006年1月12日にリリース、初回限定版で前述セガラリーチャンピオンシップの移植版が特典として同梱される。なお『2006』以降はコンシューマ機展開され、アーケード市場からは一旦姿を消すこととなる。
2008年には『セガラリーREVO』をPLAYSTATION 3、PSP、Xbox 360、Windows PC向けにマルチプラットフォーム展開。Sega Europe (SOE) は『REVO』Windows PC版リリースの落ち着いた2008年4月初頭にREVOの主な開発拠点であるSEGA Driving Studioを閉鎖としたところ同月、数あるラリーゲームに関わりのあるイギリスCodemastersが同スタジオ買収により、閉鎖の危機は免れた。そして2008年、『REVO』ベースであるアーケード版『セガラリー3』を発表し、同年6月ごろに稼働開始した。2011年には『3』をベースとしたPS3/360向け移植版『Sega Rally Online Arcade』のダウンロード配信が配信開始された。
制限時間内にコースを完走することが必須目標となっている。コース中にはチェックポイントが用意され、これを通過することで残り制限時間が増える。レース中に先行している他のマシンを追い抜くことで順位が上がる。
従来のラリーゲームと違いヒットした要因として、3Dポリゴン化によるリアルさの強化に加え、路面や車の特性の感覚的なものまでリアルに再現したことが上げられる。それまでのラリーゲーム上、「砂地は滑りやすい」程度だったが、セガラリーはドリフト時に「タイヤの横面で砂利を押し分けている」ような感覚までをも再現した。特に『2』においては、車種による加速力や最高速だけでなくオーバーステア・アンダーステアの程度や重心位置・駆動方式などによるクセの違いまでも再現している。
これにより車を操る面白さに加え、車の特性を感じ取れる楽しさ、それが更にラリー独特の変化に富んだ路面を感じ取り走りを適宜変える面白さを提供することが出来、一方でコースアウトや横転をせず、障害物にぶつかってもダメージを受けない、視界を妨げる泥のウインドウ付着においては反映されない点など、あえてシミュレータとしてのリアルさを廃し、本来のラリーであれば複数台が同時に走行して順位を競うことはないが一般的なレースゲームと同様に同時に走行するレース形式とし、良い意味でデフォルメを加えて走りを楽しめるようにしてある点はシリーズ共通である。これらにより「ラリーゲームは売れない」ジンクスを打破することに成功した。
更に、コースマップを表示せず、「コ・ドライバー」と呼ばれる、この先のコース状況を説明する者がマップ代わりをするというゲームシステムを採用し、レース状況も如何にもラリーらしい感じに仕上がっている（「REVO｣ではコースマップを表示している。設定でコースマップを非表示にすることが出来る）。
『2006』では視覚効果のリアルさを追求し、『REVO』では「轍システム｣によりこれまでスキール痕の例に漏れず、感覚的効果による固定の物でごまかしていた物を動的視覚形状化の反映とすることでリアルタイム性の向上を図った。また、『REVO』の隠し要素としてWRC外のパリダカなどのクロスカントリーカテゴリーの車種(マクレー・エンデューロ、MINI、ハマーなど)やヨーロッパで主流のラリークロス系や欧米主流であるかつてのパイクスピーク歴代系、WRCで施行前に撤回されたカテゴリであるグループSなどの日本人からみればマイナーカテゴリ的な競技用の車種もゲーム趣旨に近くなる形で出現する。
関連商品

書籍
セガラリー・チャンピオンシップ必勝攻略法 (セガサターン完璧攻略シリーズ) 双葉社(ASIN-4575285641)
セガラリー・チャンピオンシップ コースアタックマニュアル アスペクト(ASIN-4893664603)
セガラリー・チャンピオンシップ コンペティションドライビングガイド (アーケード完璧攻略シリーズ) 双葉社(ASIN-4575285056)
セガラリー2 オフィシャルガイド (SEGA OFFICIAL BOOKS) ソフトバンククリエイティブ(ASIN-4797306238)
セガラリー2コンペティションドライビングガイド (アーケードゲーム完璧攻略シリーズ) 双葉社(ASIN-4575161136)
セガラリー2 ドライビングナビゲーション アクセラ(ASIN-4873000173)
セガラリー2 必勝攻略法 (ドリームキャスト完璧攻略シリーズ) 双葉社(ASIN-4575161543)
セガラリー2完全攻略 モーターマガジン社 (ASIN-4943924166)
サウンドトラック
Sega Rally Championship "Ignition" (TYCY-5438)1995年5月17日発売。東芝EMI/ユーメックス 3,000円（税込）
Sega Rally Championship Complete "Competition" (TYCY-5484)1996年2月7日発売。 東芝EMI/ユーメックス 2,000円（税込）
SEGA RALLY 2 (MJCA-00017)1998年04月01日発売。 ＭＭＶ/ポニーキャニオン 2,310円（税込）
SEGA RALLY 2 RE-ARRANGE ALBUM another entries (PCCG-00520)1999年12月17日発売。 ポニーキャニオン 3,150円（税込）
SEGA RALLY 2006 ORIGINAL SOUND TRACK (WWCE-31116)2006年1月18日発売。 ウェーブマスター/エイベックス 2,400円（税込）
Sega Rally Revo / Game O.S.T (B001DL1NIS)2008年8月26日 発売。 Sumthing Else
SEGA RALLY CHAMPIONSHIP 1995-New Century Arrange Album- (KICS-1923)2013年7月24日発売。キングレコード 2,34円（税込）
SEGA RALLY CHAMPIONSHIP - 30th Anniv. Album - (WM-0879) ウェーブマスター 3,630円
京都からすま病院

|  京都からすま病院 |
| --- | --- |
 
情報
正式名称:  社会福祉法人京都社会事業財団京都からすま病院
英語名称:  KYOTO KARASUMA HOSPITAL
前身:  京都警察病院
標榜診療科:  内科、脳神経内科、外科、婦人科、整形外科、消化器内科、消化器外科、放射線科、リハビリテーション科、麻酔科
許可病床数:  99床 一般病床：99床
開設者:  社会福祉法人京都社会事業財団
管理者:  岡村隆仁（院長）
開設年月日:  2020年4月1日
所在地:  〒603-8142京都府京都市北区小山北上総町14番地
位置:  北緯35度2分42.7秒 東経135度45分32.7秒﻿ / ﻿北緯35.045194度 東経135.759083度﻿ / 35.045194; 135.759083
二次医療圏:  京都・乙訓
PJ 医療機関
テンプレートを表示
京都からすま病院（きょうとからすまびょういん）は、京都府京都市北区にある、医療機関。京都警察病院が京都桂病院などを運営する京都社会事業財団に事業譲渡し設立された。
診療科

内科
外科
整形外科
婦人科
放射線科
リハビリテーション科
医療機関の指定等

保険医療機関
労災保険指定医療機関
生活保護法取扱指定医療機関
交通アクセス

京都市営地下鉄烏丸線北大路駅1番出口より徒歩3分。
岐阜県立岐阜本巣特別支援学校

| 岐阜県立岐阜本巣特別支援学校 |
| --- | --- |
 
 ja北緯35度29分59.86秒 東経136度41分31.07秒﻿ / ﻿北緯35.4999611度 東経136.6919639度﻿ / 35.4999611; 136.6919639座標: 北緯35度29分59.86秒 東経136度41分31.07秒﻿ / ﻿北緯35.4999611度 東経136.6919639度﻿ / 35.4999611; 136.6919639
国公私立の別:  公立学校
設置者:  岐阜県
設立年月日:  2008年（平成20年）
共学・別学:  男女共学
設置学科:  小学部 中学部 高等部
学校コード:  E121220100051 
所在地:  〒501-1184
 岐阜県岐阜市西秋沢2-363-1
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
テンプレートを表示
岐阜県立岐阜本巣特別支援学校（ぎふけんりつ ぎふもとすとくべつしえんがっこう）は、岐阜県岐阜市にある特別支援学校。岐阜県立本巣松陽高等学校の旧岐阜校舎（岐陽高校）を改修して2008年4月9日に開校した。岐阜県が2006年3月に策定した「子どもかがやきプラン」に基づき整備されたもの。
学校概要

創立 2008年
学部
小学部
中学部
高等部
対象：知的障がい児、肢体不自由児、病弱児
学校規模：約150人
受賞

農業と福祉の連携（農福連携）を実践する優れた事例を表彰する、農林水産省主催の「ノウフク・アワード2024」にて、同校高等部の農業園芸班がフレッシュ賞を受賞。県内の学校としては初。
所在地

岐阜市西秋沢2-363-1
校名は「本巣特別支援学校」だが、所在地は岐阜市である。本巣市に近接した丘陵地に位置し、かつては本巣郡網代村であった。
アクセス

岐阜バス黒野線「西秋沢」バス停より徒歩約3分。
岐阜駅（JR岐阜駅バスターミナル）より【C46】「西秋沢」行き
ラストブロンクス -東京番外地-

| --- | --- |
ジャンル:  対戦型格闘ゲーム
対応機種:  アーケード [AC] セガサターン [SS] Windows [Win] PlayStation 2 [PS2]
開発元:  セガ
発売元:  セガ
プロデューサー:  安部顕信
人数:  1 - 2人（対戦可）
メディア:  [AC]：MODEL2 [SS] [Win] [PS2]：CD-ROM
発売日:  [AC]：1996年 [SS]：1997年8月1日 [Win]：1998年2月27日 [PS2]：2006年6月29日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）（PS2）
その他:  Windows版の体験版はこちらのサイトからダウンロード可
テンプレートを表示
『ラストブロンクス -東京番外地-』（ラストブロンクス とうきょうばんがいち）は、1996年にセガがアーケードゲームとして発売した3Dタイプの対戦型格闘ゲームである。
3Dタイプの武器格闘はセガが初となる。モーションキャプチャを使用することによって武器の細かい動きも撮り込まれている。
1996年5月24日、東京蒲田にあるイベントスペース"PIO"で、セガの新作業務用ゲームの発表会が行われた。セガのAM3研が総力を注いで制作しているゲームとして出展され、多くの来場者が挑戦していた。
本作は、架空の東京を舞台にストリートギャング同士が繰り広げる抗争を描いたものである。プレイヤーキャラクターは各々が実在する格闘用の武器を手にしており、これを駆使して闘いを繰り広げる。また、サブタイトルが示す通り、彼らの闘いの場となるステージも東京都内に実在する場所をモデルにしている。開発はセガAM3研が担当。アーケード版のハードウェアは、同社の格闘ゲーム『バーチャファイター2』と同じMODEL2を使用している。
製品ラインナップ

アーケードゲーム
LAST BRONX -東京番外地-（1996年発売）
セガサターン用ソフト
LAST BRONX（1997年8月1日発売）
Microsoft Windows用ソフト
LAST BRONX（1998年2月27日発売）
PlayStation 2用ソフト
セガエイジス2500シリーズ LAST BRONX -東京番外地-（2006年6月29日発売）
ゲームシステムの概要

ゲームスタート時、あるいは他のプレイヤーがCPU戦をしている最中への乱入時に使用キャラクターを選択。四方を柵に囲まれたステージの中で、定められた時間内にできる限り相手キャラクターを叩きのめす。基本的にリングアウトは存在せず（隠し操作で自らリングアウトすることはできる）どちらかの体力値が0になった時点でそのラウンドでの勝敗が決まり、制限時間内に両者ともに体力が尽きなかった場合は体力値の残量の優劣により勝敗が決まる。このようにして対戦相手と攻防を繰り返し、規定のラウンド数を先に制した側が勝者となる。各ラウンドの制限時間と先取ラウンド数は設定により変動する。
基本操作は同社の『バーチャファイター』シリーズや『ファイティングバイパーズ』シリーズとほぼ同様で、入力機器として8方向入力タイプのレバーとガード（G）・パンチ（P）・キック（K）それぞれに割り振られたボタン3個がある。レバーと3個のボタンそれぞれの入力の複合で、キャラクターに様々な行動を取らせる。Pボタンが主に武器攻撃に割り振られているのが本作の特徴である。
以下、本作ならではのシステムを述べる。
ゲームシステムの概要 > アタックキャンセル

バーチャファイターシリーズにおけるテクニック「PKキャンセル」を、全ての打撃技に適用したものが本作のアタックキャンセルである（以下、ACと表記）。コマンドはキャラクターが打撃技のモーションに入った瞬間にガードボタンを軽く押すだけであるが、その際にレバーがニュートラル（未入力）になっていなければならない。ACが成立するとキャラクターはその攻撃を中断し、再度フリーで動ける状態へと戻る。
ACの導入によって得られる一番のメリットは、多段の連携技を途中で止めた際に生じる硬直が軽減されることである。本作ではどの打撃技も硬直が長めに設定されているため、通常の入力方法で止めても視覚的な攪乱効果はほとんど期待できないが、止めたい箇所よりも一段多めに入力してACすれば技後の戻りが格段に速くなる。これを利用すれば、連携技から他の連携技、あるいは本命の技へとスムーズに繋げられる。アタックキャンセル後に最速で出した技は単純に発生が1フレーム速くなるという利点もあるため、空中コンボに応用すれば、通常入力では不可能な多段のコンボも可能になる。他に、モーションが大振りな単発技をACでチラつかせて相手のガードを誘うなどの応用法がある。
ゲームシステムの概要 > 潜り込み

身を屈めて相手方向へと前転する特殊行動で、相手の攻撃をかわしながらその懐へと入るために使用する。コマンドはP + K + Gの同時押し。
潜り込み中は上段判定の打撃技・中段判定の打撃技・投げ技が全て当たらない。特にコマンド投げが強い本作においては、この潜り込みが非常に有効な回避手段となる。相手の攻撃をうまく潜り込めた場合、その直後に浮かせ技や投げ技で反撃することも可能であるが、一方で下段判定の打撃技に対しては完全に無力で、相手側はローキックなどを重ねることでこれをあっさりと潰すことができる。潜り込み中に下段攻撃を食らうと、それがどのような性質の技であっても強制的にダウンしてしまう。なお、潜り込みから投げ技を出した場合、威力が通常よりも低くなる（技によって違い、通常時の5〜8割程度になる）。
ストーリー

昭和の終わり、若者たちによる「第1次東京抗争」が起こっていた時代があった。争いに終止符を打ったのは、伝説のチーム「SOUL CREW」（ソウル・クルー）。強い力を持ちながら決して支配しない、「フリーソウル」な気風は若者たちに自由と安息を与え、様々なスタイルを生み出すきっかけとなった。
しかし平成の時代に、突如として平和は終わりを告げてしまう。シンボルでもあり絶対的なカリスマを誇っていた「SOUL CREW」チームリーダーが何者かに殺害される。「SOUL CREW」は内紛を起こし解散を余儀なくされ、パワーバランスは完全に崩れ去ってしまい、「第2次東京抗争」が勃発してしまう。
時を同じくして、「RED RUM」を名乗る人物より、文書が各チームのリーダーに届く。内容は丁寧だが高圧的な物言いで、チームリーダー同士が戦うことにより新たな支配者を決めるべきだとする提案と、そのための闇試合への参加を促すものだった。最初は相手にせず一笑に付していた者たちも、チームメンバーたちへの「RED RUM」の報復と思われる襲撃事件が頻発するに当たり、冗談とは捉えられなくなり、承諾せざるを得ない状況に追い込まれる。
様々な思惑が絡み合う中、闇試合は始まろうとしていた。
隠し要素

キャラクター選択画面で隠しコマンドを入力すると、ゲーム内でキャラクターが手にする武器が変化する。三節棍が三両編成の新幹線のおもちゃに、ヌンチャクがトウモロコシに、バトルスティックが『ダイナマイト刑事』のモップに、ハンマーが冷凍マグロに、木刀がハリセンに、トンファーが折り畳み傘や箸で刺したサンマの塩焼きになるなど、どれも元の武器に比べておちゃらけたものばかりになる。また、別のコマンドを入力することによってレッドアイが使用可能になる。
これらはアーケード版からあった隠し要素だが、家庭用では他にも様々な要素も追加されている。
移植時の変更点

最後発でリリースされたPS2版はアーケード版とまったく遜色ない移植を実現しているものの、著作権や広告契約の影響により、ステージの背景画が一部差し替えられている。トミーのホームステージ「CROSS STREET」の背景にある渋谷109の文字と一部のビルに掲載されていた広告は削除され、アーケード版・SS版・WIN版ではJALだった、優作のホームステージ「NAKED AIRPORT」の背景にある飛行機のペイントも変更されている。
Vシネマ

1996年10月18日にゼネラル・エンタテイメントより、本作を実写化したVシネマ『LAST BRONX 東京番外地』が発売された。
Vシネマ > キャスト

工藤優作 - 川井博之
稲垣丈 - 鍋島利匡
港野洋子 - 浅井星光
黒澤透 - 唐渡亮
豊饒椰 - ぬまっち
草波リサ - 稲田えつこ
富家大 - 新沢裕之
財目三郎 - 城明男
Vシネマ > スタッフ

原案・協力 - セガ・エンタープライゼス・第三AM研究開発部
監督・脚本 - 鹿島勤
撮影 - 栢野直樹
音楽 - 大内義昭
企画・製作 - 株式会社セガ・エンタープライゼス
製作 - 株式会社ゼネラル・エンタテイメント
メディアミックス関連

テーマソング『JAGGY LOVE』 / D'SECRETS、作詞 / 大田みのる、作曲 / Woora
アンソロジーコミックス
ラジオドラマ
ラストブロンクス／東京番外地サウンドトラックVSクラブリミックス
弘南バス五所川原営業所

| --- | --- |
五所川原営業所のデータ
バス事業者: 弘南バス
所在地: 五所川原市中央6丁目11番地
所管路線数: 15路線（うち高速2）
開所日: 1955年3月
弘南バス五所川原営業所（こうなんバスごしょがわらえいぎょうしょ）は、青森県五所川原市にある弘南バスの営業所である。
当記事では、営業所前のバス停である五所川原営業所前バス停についても記す。
沿革

1955年3月 - 開設。
1967年8月 - 湊船橋地区に新築移転。
2008年4月1日 - 金木車庫（現・金木案内所）での車両配置の廃止に伴い、所管路線を移管する。
金木車庫 ⇒ 五所川原営業所
金木 - 田茂木・長泥線
金木 - 喜良市線
スクールバス（五所川原市立金木小学校、五所川原市立金木保育所、つがる市立瑞穂小学校）
2009年4月1日 - 板柳案内所での車両配置の廃止に伴い、一部の所管路線を移管する。
板柳案内所 ⇒ 五所川原営業所
柏木経由 板柳 - 五所川原線
三世寺経由 弘前 - 板柳・笹館線
板柳 - 十腰内線
2019年10月 - 営業所の社屋と整備工場を敷地内で移転新築、旧社屋のあったところに待合所を新築。
管理下にある事業所

五所川原駅前案内所
五所川原駅前案内所の社員は「五所川原営業所 駅前案内所係」として配置されている。
小泊案内所
管理下にある事業所 > 廃止事業所

木造案内所
現在の木造有楽町・木造千代町にあった。窓口業務のみ。
金木案内所
一旦は弘南サービス移管で管理下から外れるが、弘南サービスから本体に移管され再び傘下となっていた。
中里案内所
高速バス所管路線

ニューノクターン号 （五所川原駅前 - バスタ新宿・横浜駅東口線）
2023年現在は、弘前営業所の所管となっている。
パンダ号 東京新宿線 （五所川原駅前 - バスタ新宿線）