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イエスタデイズ
音楽 > 楽曲

イエスタデイズ (1933年の曲) - ミュージカル『ロバータ (Roberta)』の曲
イエスタデイズ (ガンズ・アンド・ローゼズの曲) - アメリカ合衆国のハードロックバンド、ガンズ・アンド・ローゼズが1992年に発表した楽曲。
yesterdays (チャーミースマイル&グリーンヘッドの曲) - チャーミースマイル&グリーンヘッドが1998年に発表した楽曲。
yesterdays (La'cryma Christiの曲) - La'cryma Christiが2005年に発表した楽曲。
イエスタデイズ〜大切な贈りもの〜 - 2008年に公開された映画『イエスタデイズ』の主題歌となった榎本くるみの楽曲。
音楽 > アルバム

イエスタデイズ (ガトー・バルビエリのアルバム) - アルゼンチンのジャズサクソフォーン奏者、ガトー・バルビエリに発表したアルバム。
イエスタデイズ (イエスのアルバム) - イギリスのプログレッシブ・ロックバンド、イエスが1975年に発表したアルバム。
Yesterdays (松尾一彦のアルバム) - 松尾一彦が2003年に発表したアルバム。
その他

イエスタデイズ (映画) - 本多孝好の短編小説を原作とする2008年公開の日本映画。
キットソン郡 (ミネソタ州)

| ミネソタ州キットソン郡 |
| --- | --- |



郡のミネソタ州内の位置
州のアメリカ合衆国内の位置
設立: 1878年3月9日
郡名の由来: ノーマン・ウルフレッド・キットソン、地域の初期開拓者
郡庁所在地: ハロック

最大の都市: ハロック
面積  - 総面積  - 陸  - 水:  2,858 km2 (1,103.51 mi2) 2,841 km2 (1,097.08 mi2) 17 km2 (6.43 mi2), 0.58%
推計人口  - (2011年)  - 密度:   4,515人  2人/km2 (5人/mi2)
標準時: 中部: UTC-6/-5
ウェブサイト: www.co.kittson.mn.us
キットソン郡（英: Kittson County）は、アメリカ合衆国ミネソタ州の北西隅に位置する郡である。郡名はカナダ人毛皮交易業者で、鉄道の起業家ノーマン・ウルフレッド・キットソンに因んで名付けられた。2010年国勢調査での人口は4,552人であり、2000年の5,285人から13.9％減少した。郡庁所在地はハロック市（人口981人）であり、同郡で人口最大の都市でもある。郡内には唯一の天然湖であるスカル湖がある。人工湖のブロンソン湖からレイクブロンソンの市名が付けられた。
キットソン郡は公式には1879年2月25日に、ペンビナ郡（廃郡）から分離して組織化された。1894年までは現在のロゾー郡の西部も含んでいた。
郡名の由来

キットソン郡は、初期毛皮交易業者で、アメリカ毛皮会社のパートナーだったノーマン・ウルフレッド・キットソンに因んで名付けられた。キットソンは牛車を多く使うようにすることで毛皮交易の流通を増やした。またレッド川での蒸気船運行を始め、鉄道の開発ではジェイムズ・J・ヒルと行動を共にした。キットソンの働きが郡の開拓に重要な役割を果たした。
歴史

キットソン郡となった地域は昔氷河時代のアガシー湖に入っていた。この前史時代の湖については今日の郡の地形からその痕跡を読み取ることができる。アガシー湖の「マッコーリービル浜」の名残が郡東部で見つけられる。ここは砂の土壌と砂の尾根になっている。氷河とアガシー湖のその他の証拠として、郡東部から西部のレッド川近くまで、標高が約140フィート (43 m) 落ちていることである。ここにはレッド川がそれで有名になった黒い肥沃な土壌がある。1800年前に遡って人類が居たという証拠は、1930年代と1970年代の考古学調査で明らかになっており、郡東部の砂の尾根に墳墓が見つかっている。これは「ウッドランド時代」のものとされている。ローレル、アービラ、クロア・アンド・ブラックダックの複合遺跡は初期人類の遺跡だという証拠も見つかってきた。しかし、約400年前には、クリー族、アシニボイン族、スー族、オジブワ族がこの地域に住んでいた。
地域の初期探検家は毛皮交易業者だった。ノースダコタ州最古の開拓地であるペンビナはレッド川の対岸にあり、北西毛皮会社のシャルル・バティスト・シャボリエによって最初の交易拠点が造られたのが1797年のことだった。毛皮交易が拡大するにつれて、ハドソン湾会社とアメリカ毛皮会社もペンビナに交易拠点を設けた。毛皮交易業者とボエジャーはレッド川の東岸を移動し、そこがキットソン郡になった。アレクサンダー・ヘンリー・ザ・ヤンガーがペンビナに北西会社の砦を建設し、この流域で最初に試験的な農業を始めた白人だと考えられている。ペンビナにアメリカ毛皮会社の毛皮交易基地を作ったジョー・ロレット、およびノーマン・キットソンの2人はレッド川牛車道を開発し、牛車の使い道を広めた「探検家」である。毛皮や物資の輸送手段として蒸気船が新しく導入されると、牛車への需要は消失し、さらに鉄道が蒸気船に置き換わった。
ペンビナからはレッド川の対岸にあるセントビンセントの町が1857年に造られた。鉄道が建設されるという噂が広がり、開拓者は土地の権利を登記するためにペンビナから対岸に移動した。これら初期開拓者の多くは、インディアンと帰化アメリカ人の混血であるメティスだった。それから20年ほど後の1878年、セントポール・アンド・パシフィック鉄道がセントビンセントまで開通し、地域の開拓が始まった。この鉄道は郡西部まで延伸した。沿線にはドナルドソン、ケネディ、ハロック、ノースコート、ハンボルト、セントビンセントの町ができた。郡東部が開拓されるようになったのは1900年代初期になってからだった。ミネアポリス・セント・ポール・アンド・スー・セント・マリー鉄道（スー・ライン）が1904年に完成し、カールスタッド、ハルマ、ブロンソン、ランカスター、オーリンズ、ノイズの町が造られた。スカンディナヴィア人、ポーランド人、スコットランド人、アイルランド人、イングランド人、ドイツ人、フランス系カナダ人およびメティスが到来し、キットソン郡は民族の坩堝になった。
郡人口はかつて1万人を超えていたが、2006年には5千人を下回った。
歴史的な場所

郡内にはアメリカ合衆国国家歴史登録財に指定される場所が3か所ある。カリブー郡区にあるセントニコラス正教会、ノーウェイ郡区とパーシー郡区に跨る「レイクブロンソン遺跡」と呼ばれる墳墓群、および監視塔と幾つかの建物を含むブロンソン湖州立公園WPA（公共事業促進局）田園風歴史資源である。ブロンソン湖州立公園は塔、開拓者墓地およびWPAキャンプのある案内付き場所でもある。
都市名

ハロック市は雑誌「森林と水流」の創刊者であるチャールズ・ハロックに因んで名付けられた。ハロックは初期の町の区画を購入して、旅人とスポーツマンのためにホテル・ハロックを建設した熱心なスポーツマンだった。まちはこの場所を中心に建設された。
ドナルドソン市は南北戦争の士官だったヒュー・ドナルドソン大尉に因んで名付けられた。ドナルドソンは1878年にこの地域に入り、地域社会の著名人になった。
ハンボルト市はドイツの科学者アレクサンダー・フォン・フンボルトに因んで名付けられた。
カールスタッド市はスウェーデンからの移民カール・オーガスト・カールソンに因んで名付けられた。カールソンはスーラインがその敷地を通ることを認めた。またスウェーデンのカールスタードからも市名が来ている。
ケネディ市は、スコットランド生まれでジェイムズ・J・ヒルズの事業に関わりがあったジョン・スワート・ケネディに因んで名付けられた。
ブロンソン市は、地域最初の開拓者ガイルズ・ブロンソンとマーガレット・ブロンソンに因んで名付けられた。1930年代後半にダムが建設され、その敷地が湖に沈んだあとはブロンソン湖になった。
ランカスター市はスーラインの役人でイングランドのランカシャーから来たと考えられる人物に因んで名付けられた。
ノースコート市は、イギリスの政治家で、ジェイムズ・J・ヒルズの事業に財政的に関わった金融家ヘンリー・スタッフォード・ノースコートに因んで名付けられた。
ノイズ市は、アメリカ合衆国・カナダ国境の港で税関の初代収税官補を勤めたJ・A・ノイズに因んで名付けられた。
セントビンセント市は、フランスで伝道所と病院を設立した聖ヴァンサン・ド・ポールに因んで名付けられた。
地理

アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は1,103.51平方マイル (2,858.1 km2)であり、このうち陸地1,097.08平方マイル (2,841.4 km2)、水域は6.43平方マイル (16.7 km2)で水域率は0.58％である。
地理 > 主要高規格道路

| --- | --- |
  アメリカ国道59号線   アメリカ国道75号線   ミネソタ州道11号線   ミネソタ州道171号線:   ミネソタ州道175号線   ミネソタ州道220号線
地理 > 隣接する郡など

カナダ、マニトバ州、エマーソン町 - 北
カナダ、マニトバ州、フランクリン - 北
カナダ、マニトバ州、スチュアートバーン - 北
ロゾー郡 - 東
マーシャル郡 - 南
ウォルシュ郡 (ノースダコタ州) - 南西
ペンビナ郡 (ノースダコタ州) - 西
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  | カナダ、マニトバ州、エマーソン町、フランクリン、スチュアートバーン |  |  |
|  | ペンビナ郡 (ノースダコタ州) |  | ロゾー郡 |  |
|  | ペンビナ郡 (ノースダコタ州) |    キットソン郡    | ロゾー郡 |  |
|  | ペンビナ郡 (ノースダコタ州) |  | ロゾー郡 |  |
|  | ウォルシュ郡 (ノースダコタ州) | マーシャル郡 |  |  |
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1860 | 1,612 |  | — |
| 1870 | 64 |  | −96.0% |
| 1880 | 905 |  | 1,314.1% |
| 1890 | 5,387 |  | 495.2% |
| 1900 | 7,889 |  | 46.4% |
| 1910 | 9,669 |  | 22.6% |
| 1920 | 10,638 |  | 10.0% |
| 1930 | 9,688 |  | −8.9% |
| 1940 | 10,717 |  | 10.6% |
| 1950 | 9,649 |  | −10.0% |
| 1960 | 8,343 |  | −13.5% |
| 1970 | 6,853 |  | −17.9% |
| 1980 | 6,672 |  | −2.6% |
| 1990 | 5,767 |  | −13.6% |
| 2000 | 5,285 |  | −8.4% |
| 2010 | 4,552 |  | −13.9% |
| 2011（推計） | 4,515 |  | −0.8% |
U.S. Decennial Census 2011 estimate
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
| --- | --- |
 基礎データ 人口: 5,285人  世帯数: 2,167 世帯  家族数: 1,447 家族  人口密度: 2人/km2（5人/mi2）  住居数: 2,719軒  住居密度: 1軒/km2（2軒/mi2） 人種別人口構成 白人: 98.09%  アフリカン・アメリカン: 0.15%  ネイティブ・アメリカン: 0.26%  アジア人: 0.25%  その他の人種: 0.38%  混血: 0.87%  ヒスパニック・ラテン系: 1.27% 先祖による構成 ノルウェー系：30.1％  スウェーデン系：25.7％ スウェーデン語を話す人の比率は国内最高である  ドイツ系：13.7％  ポーランド系：6.6％ 年齢別人口構成 18歳未満: 25.1%  18-24歳: 5.5%  25-44歳: 23.7%  45-64歳: 24.2%  65歳以上: 21.6%  年齢の中央値: 42歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 98.4  18歳以上: 98.6:  世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 29.2%  結婚・同居している夫婦: 57.4%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 6.0%  非家族世帯: 33.2%  単身世帯: 30.5%  65歳以上の老人1人暮らし: 16.3%  平均構成人数 世帯: 2.37人  家族: 2.96人 収入 収入と家計 収入の中央値 世帯: 32,515米ドル  家族: 40,072米ドル  性別 男性: 30,240米ドル  女性: 21,320米ドル  人口1人あたり収入: 16,525米ドル  貧困線以下 対人口: 10.2%  対家族数: 8.0%  18歳未満: 11.3%  65歳以上: 10.4%
都市と郡区

style="font-size:smaller"
| 都市 | 郡区 | 郡区 | 未組織の町 | 未編入の町 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  ドナルドソン  ハロック - 郡庁所在地  ハルマ  ハンボルト  カールスタッド  ケネディ  レイクブロンソン  ランカスター  セントビンセント |  アーブソン  キャノン  カリブー  クロウ  デイビス  ディアウッド  グランビル  ハロック  ハンプデン  ヘイゼルトン  ヒル  ジュピター  ノースレッドリバー  ノーウェイ |  ペラン  パーシー  ポップルトン  リチャードビル  セントジョセフ  セントビンセント  スケイン  サウスレッドリバー  スプリングブルック  スベア  テグナー  テイエン  トンプソン |  イーストキットソン  マッキンリー |  ペラン  ロビン  ノイズ |
人口ピラミッド
二子町 (春日井市)

| 二子町 |
| --- | --- |
 町丁
 二子町二子町の位置
 北緯35度13分34.0秒 東経136度56分5.5秒﻿ / ﻿北緯35.226111度 東経136.934861度﻿ / 35.226111; 136.934861
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:   春日井市
地区:  味美地区
町名制定:  1969年（昭和44年）
面積
 • 合計:  0.241795179 km2
人口（2019年（平成31年）4月1日現在）
 • 合計:  1,478人
 • 密度:  6,100人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  486-0955
市外局番:  0568（春日井MA）
ナンバープレート:  春日井
二子町（ふたごちょう）は、愛知県春日井市にある地名。現行行政地名は二子町1丁目及び二子町2丁目。
地理

春日井市南西端部に位置する。東は南花長町、西は中新町、南は名古屋市北区東味鋺、北は味美白山町に接する。
歴史 > 町名の由来

町域に所在する味美二子山古墳の名称に由来する。
歴史 > 沿革

1969年（昭和44年） - 春日井市味美中新町・味美花長町・味美白山町の各一部により、同市二子町として成立。
世帯数と人口

2019年（平成31年）4月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 二子町1丁目 | 379世帯 | 795人 |
| 二子町2丁目 | 336世帯 | 683人 |
| 計 | 715世帯 | 1,478人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 1,587人 |  |  |
| 2000年（平成12年） | 1,612人 |  |  |
| 2005年（平成17年） | 1,543人 |  |  |
| 2010年（平成22年） | 1,586人 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 1,499人 |  |  |
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。また、公立高等学校に通う場合の学区は以下の通りとなる。
| 丁目 | 番・番地等 | 小学校 | 中学校 | 高等学校 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 二子町1丁目 | 全域 | 春日井市立白山小学校 | 春日井市立味美中学校 | 尾張学区 |
| 二子町2丁目 | 全域 | 春日井市立白山小学校 | 春日井市立味美中学校 | 尾張学区 |
交通

国道302号（名古屋環状2号線・名古屋第二環状自動車道）
愛知県道102号名古屋犬山線（木曽街道）
名古屋鉄道（名鉄）小牧線味鋺駅
施設

略地図
 二子山公園
 味美二子山古墳
 御旅所古墳
 春日井市二子学習等供用施設
 白山神社
 白山神社古墳
 瀬戸信用金庫　味美支店
 春日井二子山郵便局
 日輪寺
施設 > 1丁目

春日井二子山郵便局
施設 > 2丁目

二子山公園
味美二子山古墳
御旅所古墳
ハニワの館
春日井市二子学習等供用施設
白山神社
味美白山神社古墳
天台宗日輪寺
瀬戸信用金庫味美支店
春日井二子郵便局
二子山公園
ハニワの館
味美二子山古墳
御旅所古墳
春日井市二子学習等共用施設
白山神社
味美白山神社古墳
日輪寺
瀬戸信用金庫　味美支店
角圭子

角 圭子（すみ けいこ、1920年10月31日 - 2012年10月29日）は、日本の作家、ロシア文学者。
東京都生まれ。本名・石山芳。日本女子大学校国文科中退。ロシア文学を研究し、ほか小説を執筆した。1967年『大正の女』で小説新潮賞候補。
著書

『愛と人生の苦悩の中から』青春出版社・青春新書　1959
『大正の女 ある女流画家の生涯』弘文堂フロンティア・ブックス　1966
『朝鮮の女』サイマル出版会　1972
『太柏の妻』れんが書房　1973
『鄭雨沢の妻 「さよなら」も言えないで』サイマル出版会　1996
『美の心 角圭子作品集』本の泉社　2010
翻訳

オリガ・ベルゴリツ『昼の星』新日本出版社　1963　世界革命文学選
参考

『文藝年鑑2011』
文藝家協会ニュース2012年11月（訃報）
プリストンテール

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プリストンテール

ゲーム開発:: Yedang Online
ジャンル:: MMORPG
ゲームモード:: 多人数型
年齢制限:: 全年齢
対応機種:: Windows
メディア:: ダウンロード
入力機器:: キーボード, マウス
『プリストンテール』(PristonTale)は、韓国のYD Onlineが開発し、韓国・ブラジル・国際版(英語)等で運営されているMMORPG。
日本語版はアラリオが運営を行っていた。
フル3Dのゲームでありながら、『リネージュII』など、他の3DMMORPGに比べて、ひとまわり要求スペックが低く、操作の軽快性と全モンスターのアクティブによる、スピード感あふれる戦闘を特徴としている。
日本でのサービス状況 > 運営会社の変遷

日本では、当初ツイムネットによってサービスを開始したが、2003年1月にユーザーに告知のないまま、突然にサービスが停止し、2月13日にツイムネットは破産した。サービスは、開発元のTriglow Pictures(当時の開発元社名)によって、無料での運用が行われたのち、2003年5月より日本モリアとエキサイトの運営により復活した。その後、2006年2月24日に日本モリアより、C&Cメディアに運営が移管されたが、2008年1月13日にC&Cメディアによる運営が終了し、2008年1月29日に開発元であるYedang Online直営の英語版サービス内に日本語版サーバーが設置された。2009年3月13日に日本語版運営権をアラリオが獲得したと報じられている。2021年4月30日にサービス終了。
日本で運営されたMMORPGのうち、最も運営を担当する会社が変わったタイトルであり、何度もサービス終了と思われる状況になりながら存続を続けていた。
日本でのサービス状況 > 運営体制

2009年4月2日よりアラリオによって日本語版サービスが開始されている。
利用料金は、基本無料 アイテム課金制となっており、有料アイテムを購入しなければ、無料で遊ぶことができる。
日本でのサービス状況 > 不正行為

MMORPGとしては、例外的に自動運転ツール(BOT)やリアルマネートレード(RMT)が見られず、他のMMORPGに比べて、自動運転ツールによって操作されるキャラクターによる、狩場独占などの問題がないか、非常に少ない。
チート行為についても、長年、問題にならない程度しか発生していなかったが、2006年前半に英語版もしくはブラジル版のサーバーにおいて、中国人クラッカーグループの手によってゲームサーバーよりサーバーコードが流出しており、それらの解析より海外ユーザー(主に中国人系)のユーザーによるチート行為及び不正ツール使用が問題となっていた時期があった。
サーバ一覧

最終的に稼動していた日本語のサーバは1群1台。

キャラクターは群単位で作られるため、同じ群の中では別のサーバーでも使用できる。
サーバ一覧 > 運用終了時の稼動中のサーバー > ORIGIN群

2009年の4月　アラリオによる新日本サービスのサーバー群。
第1サーバー…ORIGINサーバー
サーバ一覧 > 過去に稼動していたサーバー > RUSHIDE群

2008年のYedangOnlineサービス化の日本語サーバー群。
第1サーバー…RUSHIDEサーバー
サーバ一覧 > 過去に稼動していたサーバー > ルシディ群

2002年のサービス当初から運営されていたサーバー群。

2008年のC&Cメディアによる日本語版運営中止により停止

ユーザー数が多く、オンラインゲームに慣れているユーザーが多かった。
第1サーバ…Sunサーバー

第2サーバ…Mercuryサーバー
サーバ一覧 > 過去に稼動していたサーバー > ソペティオ群

2004年のNTTフレッツでの無料体験サーバーからの移行サーバー群。

2008年のC&Cメディアによる日本語版運営中止により停止

フレッツでの無料サービスでは、「オンラインゲームに興味はあるが、やったことはない」と、いうような、一般ユーザーを多く獲得したため、常識的なユーザーが多かった。

もともとは、1サーバーのみで運営されていたため、ルシディ群と比較して、ユーザーがサーバーに固定していない。このため、個人商店などはVenusサーバーのリカルデンに集中していた。
第1サーバ…Venusサーバー

第2サーバ…Earthサーバー
世界観 > 背景となるストーリー

かつて、神々の間で戦争があり、その戦争の最中に様々なモンスターが生み出された。

この戦争では、ミトランダ神（イゴールラノス）が破れ、奥深い闇に封じられたが、大陸の各所に戦争の時に作られたモンスター達が残されている。

その後、神々は人を作ったが、人が増え、文明を発達させた後、神々に対立するようになった。これに対し神々は、神々を敬う一部の人々を除いて、人々を全滅させた。

残された人々を、神々は2つに分け、テムスクロンとモライオンの祖とした。

この後、再びミトランダ神（イゴールラノス）が復活し、地上に攻め上がったか、神々と人間との協力によりこれを退けることができた。しかし、これを滅ぼすことは出来なかった。

この戦いにより、大陸全土に広がっていた文明は壊滅し、人々は苦難の時代を過ごすこととなった。テムスクロンとモライオンはお互いを助け合い、1つの王国を作り復興していったが、かつての高度な文明の知識の殆どは、失われてしまった。

そして、今、闇に潜んだミトランダ神が三たび胎動を始めており、プリストン大陸の各所にその影響が出始めていた。
世界観 > 街 > リカルデン

テムスクロン族のスタートとなる街。石畳と石作りの建物が並ぶ。

広場と各商店が集中配置されている便利さから、ユーザーが多く集まり、個人商店なども活発に開かれている。
【略称：リカ】
世界観 > 街 > ピーライ

モライオン族のスタートとなる街。木など自然を生かした建物が並ぶ。

街はモライオン族のつかさどる魔法の力により空に浮いている。

【略称：ピラ、ピー】
世界観 > 街 > ルイネン

リカルデンとモライオンの中間点にあるキャンプ。まわりを古代の遺跡に囲まれている。
世界観 > 街 > ネビスコ

砂漠の中に作られた街。夜になると街の住人がすべてモンスターになってしまう呪いを掛けられている。

SoDII「試練の塔ベラトラ」はこの街で開催される。
【略称：ネビ】
世界観 > 街 > ユラビレッジ

極寒のアイスフィールドの入り口にある村。

雑貨屋、フォースオーブ制作、倉庫あり(レベル90制限)

【略称：ユラ】
世界観 > フィールド > 秋森

ピーライの南側に広がるフィールド郡。秋の紅葉をイメージしたマップで非常に美しい。

夕暮れの森には蜂の洞窟への入り口がある。
フィールドリスト
風に引かれる道
静寂の谷
夕暮れの森
精霊の森
（ルシディ郡ではチャットの際、秋森を通称「AM」と表現する事があり、上記を順にAM1～4と表現している）
世界観 > フィールド > 森

リカルデンの北側に広がるフィールド。自由の庭園にはこのゲームのマスコットとなるホピーが出現する。

竹の森とアカシアの森には夜になるとテムスクロン1次転職クエストのモンスターとなるウルバリンが出現する。

初夏の自然を思わせるフィールドで、風景が美しい。

アカシアの森にはキノコ洞窟への入り口がある。
フィールドリスト
自由の庭園
竹の森
アカシアの森
（ルシディ郡ではチャットの際、森を通称「M」と表現する事があり、上記を順にM1～3と表現している）
世界観 > フィールド > 荒野

古代の神々との戦争を思わせる廃墟がつづくマップ。城の廃墟や攻城兵器の残骸が無造作に並ぶ。

冒険の廃墟には古代監獄への入り口がある。
フィールドリスト
古代人の安息所
廃城郭
ルイネン街
冒険の廃墟
（ルシディ郡ではチャットの際、荒野（荒地）を通称「A」と表現する事があり、上記を順にA1～4と表現している）
世界観 > フィールド > 湖

冬景色を思わせるフィールド。韓国のテレビドラマ『冬のソナタ』をモチーフとしてデザインされている。
フィールドリスト
グリディー湖(レベル70制限)
世界観 > フィールド > 砂漠

砂漠の中に、風化した廃墟が立ち並ぶフィールド。古代人の戦場には、呪われた神殿への入り口がある。
フィールドリスト
謎の地
オアシス
古代人の戦場(レベル55制限)
禁断の地(レベル55制限)
（ルシディ郡ではチャットの際、砂漠を通称「S」と表現する事があり、上記を順にS1～4と表現している）
世界観 > フィールド > 鉄路

古代文明の町の遺跡があり、古代の鉄道の跡が町中にめぐらせてある。古代の文明によって創造された、グロテスク、アイアンフィストなど、非常に強力なモンスターが出現する地域であり、時折、闇の軍団を率いていたバベルが現れるという。
フィールドリスト
混沌の鉄路(レベル80制限)
フェルムの心臓(レベル85制限)
（ルシディ郡ではチャットの際、鉄路を通称「T」と表現する事があり、上記を順にT1、T2と表現している）
世界観 > フィールド > アイス

雪に閉ざされたフィールド。過去のテムスクロンの王バレントと、その恋人であったモライオンのロイヤルウイザード、カラが息き絶えた地。

彼らは闇の力により亡霊となってアイスに進入する冒険者たちを悩ましている。そして、凍りついた神殿フィールドの奥にはゲルベジュが生息するゲルベジュ洞窟が存在する。
フィールドリスト
ゲルヴィア渓谷(レベル90制限)【略称：I1】
凍りついた神殿(レベル90制限)【略称：I2】
ゲルベジュ洞窟(レベル90制限)【略称：ゲル穴】
世界観 > フィールド > ロスト

リカルデンの南東、ブレスキャッスルフィールドに浮かぶ島。モコバにより、神々と人間とを監視し、将来の反攻の拠点となるべく準備が進められている。
フィールドリスト
混沌の駐屯地 (レベル95制限)【略称：L1】
忘れられた神殿 (レベル100制限)【略称：L2】
世界観 > ダンジョン > 古代監獄

古代の監獄に使用されていたダンジョン。いつしか、闇の魔物たちが集うようになり、その中は非常に危険になっている。B3では幾多の年月を経て変容したキングホピーが出没しており、その破壊的な攻撃力で訪れる冒険者を圧倒している。
フロアリスト
古代監獄B1(レベル40制限)【略称：B1】
古代監獄B2(レベル50制限)【略称：B2】
古代監獄B3(レベル60制限)【略称：B3】
（ルシディ郡では古参プレイヤーがチャットの際、ダンゾンと表現する事がある。）
世界観 > ダンジョン > 洞窟・闇の聖殿

アカシアの森にあるキノコ洞窟と、夕暮れの森にある蜂の洞窟はその奥で闇の聖殿につながっており、漏れ出す闇の波動により、洞窟に住む生物たちが異常に巨大化してしまっている。闇の聖殿には神々の戦争のおり、ミトランダの眷属たちが隠れた。王国はその存在を知り、勇者たちに闇の魔物たちの討伐を命じた。
フロアドリスト
キノコ洞窟(レベル55制限)【略称：キノコ】
蜂の洞窟(レベル55制限)　【略称：蜂】
闇の聖殿(レベル65制限)　【略称：闇】
闇の聖殿奥の、通称【闇12沸き】は半閉鎖空間に多くのモンスターが出現する人気狩場であり、野良PTのメッカである。

その為、範囲スキルを使えるキャラクターでのソロ狩りや、クランPTでの長時間独占は嫌われる。
世界観 > ダンジョン > 呪われた神殿

古代人の戦場の奥にある、封印された神殿。中には強力なモンスターが出現する。ラトーは神々との戦いの折、その軍の中心として活躍したモンスターであり、今でも神殿2Fでミトランダの復活を待っている。また、この世を終わらせる力を持つというフューリーが神殿2Fの奥に封印されている。
フロアリスト
呪われた神殿 1F (レベル70制限)【略称：1F】
呪われた神殿 2F (レベル75制限)【略称：2F】
呪われた神殿 3F (レベル80制限)【略称：3F】
世界観 > ダンジョン > 永遠の塔

ロストフィールドに建つイゴールラノス(ミトランダ神)配下のモコバにより神々と人間を監視するために建てられた塔。中にはミュータントモンスター化されてしまったモライオン族、テムスクロン族の人々、アンデッド化したホピーなど忌まわしいモンスターが出没する。
フィールドリスト
永遠の塔1F (レベル100制限)【略称：E1】
永遠の塔2F (レベル100制限)【略称：E2】
永遠の塔3F (レベル102制限)【略称：E3】
世界観 > ダンジョン > 氷鉱山

その昔、魔法水晶を算出するために開発された鉱山。しかし、その開発リーダーだったテュラは魔法水晶のために狂い、今は廃坑として放置されている。
フィールドリスト
氷鉱山1F (レベル105制限)
キャラクター

キャラクター外見（髪型）は作成時に各職業3パターンの中から選ぶことができる。

1IDあたり1サーバ毎に5キャラクターまで作成可能。

キャラクターはテムスクロン族とモライオン族に分かれている。
キャラクター > テムスクロン族

プリストン大陸南端の町、リカルデンを築いた一族。体力的に優れている。
キャラクター > テムスクロン族 > ファイター

男性キャラクター。

攻撃力重視の接近戦闘主体の職業。得意武器は斧。

範囲攻撃系に有用なスキルをもたないため、育成には苦労するが、適度な防御力と強力な攻撃力を持っており、1対1の戦いに強みを発揮する。
転職職業

ファイター - ウォーリア - チャンピオン - イモータルウォーリア
キャラクター > テムスクロン族 > アーチャー

女性キャラクター。

遠距離戦闘主体の職業。得意武器は弓。

防御力は低いが、長い射程と強力な攻撃力を誇る。

高レベルになると『ウルバリン』という召喚獣を召喚できる。

【略称：A】
転職職業

アーチャー - ハンターマスター - ディオンの弟子 - サジタリウス
キャラクター > テムスクロン族 > パイクマン

男性キャラクター。

スキルによる多彩な戦闘主体の職業。得意武器はパイク(長槍)。

範囲攻撃系スキルに全方位攻撃できるものを持つなど、盾をもてないのを補って余りある攻撃の多彩さを誇る。

【略称：P】
転職職業

パイクマン - コンパタント - ランサー - ランスロット
キャラクター > テムスクロン族 > メカニシャン

男性キャラクター。

防御力重視の接近戦等主体の職業。得意武器はすべての特化武器。防御系スキルに優れる。

（※注意：特化武器でもスキルが反映されない武器がある。）

高レベルになると『メタルゴーレム』という召喚獣を召喚できるようになる。

【略称：M】
転職職業

メカニシャン - メカニックマスター - メタルリーダー - メタリオン
キャラクター > モライオン族

プリストン大陸北端の街、ピーライを築いた一族。

精神文化に優れ、魔法を扱う職業がある。
キャラクター > モライオン族 > ナイト

男性キャラクター。

スキル重視の接近戦闘主体の職業。得意武器は剣。

スキルはアンデッド系モンスターに効果が高いスキルが多い。

単体攻撃系、範囲攻撃系、防御系などバランスのよいスキルをもつが、他の前衛職と比較した場合、生命力が若干低めになる傾向がある。

【略称：K】
転職職業

ナイト - パラディン - ホーリーナイト - セイントナイト
キャラクター > モライオン族 > アタランタ

女性キャラクター。

遠距離戦闘主体の職業。得意武器はジャベリン(投槍)。

デーモン系に対して有用なスキルが多い。

遠距離系だがそこそこの防御力も持ち、パーティーでは前衛直後で活躍する。

【略称：At】
転職職業

アトランタ -  バルキリー - ブリュンヒルト - バルハラ
キャラクター > モライオン族 > プリスティス

女性キャラクター。

支援魔法中心の魔法職。得意武器はワンド、スタッフ(杖)。

複数同時攻撃スキルをもつため、スキルを覚える中盤の育成が容易。

終盤の育成には攻撃力が不足する。生命力回復、増加、パーティ回復など支援系スキルが多いため、パーティにはぜひとも欲しい職。

【略称：Pr】
転職職業

プリスティス - セインティス - ビショップ - セレスティアル
キャラクター > モライオン族 > マジシャン

男性キャラクター。

攻撃魔法中心の魔法職。得意武器はワンド、スタッフ(杖)。

一定範囲内のモンスターに対して同時攻撃するなど。強力な攻撃力を誇る。

比較的早期に範囲攻撃スキルを覚えるため、全職の中で一番育成が容易。

ただし、単体の敵に対する攻撃力が不足するため、バベルなどのボスモンスターや、高LVフィールドでの戦闘などでは若干苦戦しがち。

【略称：Mg】
転職職業

マジシャン - ウィザード - ロイヤルウィザード - アークメイジ
ゲームシステム > 基本操作 > 移動

マウスの左クリックにより、マウスカーソルのある方向にキャラクターが動く。クリックした地点はマークされないため、左クリックをやめた時点でキャラは停止する。左をクリックしながらマウスを動かすことでキャラクターはマウスカーソルのある方向に動き続ける。地面をダブルクリックすることで、左クリックをやめてもキャラクターはマウスカーソルのある方向に動き続けるようになる。この場合は左クリックするか、障害物に当たって停止するまでキャラクターは動き続ける。
[W]、[A]、[S]、[D]キーによる移動は行えない。
[R]キーにより、走る、歩くを切り替えることができる。
ゲームシステム > 基本操作 > 攻撃

マウスカーソルをモンスターに合わせ、左右クリックすることで、左右スロットに設定されているスキルによる攻撃を行う。

右スロットにはすべてのアクティブスキルを設定することができるが、左スロットには一部の直接攻撃系のアクティブスキルしか登録できない。
ゲームシステム > モンスター

全てのモンスターがアクティブなため、キャラクターがモンスターに近づくとモンスターは接近し、攻撃を始める。キャラクターに対してアクティブ化するモンスターの数に制限がない。このため、モンスターが多く発生する地点でキャラクターを立ち止まらせると、周囲のモンスターが全てよってくる。
モンスターの種類により、遠距離攻撃やスキル攻撃を行うものがある。
移動の際、モンスターを引き連れて他のプレイヤーの近くを通ると、そのプレイヤーにモンスターを押し付けてしまう。

これを【トレイン】と言い、迷惑行為の一種なので注意する事。

また、この特性を利用したPT狩りを【釣り狩り】と言う。
ゲームシステム > スキル

キャラクターがレベル10を超えると、テムスクロン族、モライオン族それぞれのスキルマスターに話しかけることで、その職業のさまざまなスキルを獲得することができる。

スキルの獲得には、1次～3次スキルは2レベルアップにつき1ポイント配布されるスキルポイントを使用し、4次スキルはレベル60以上で2レベルアップにつき1ポイント配布されるエリートスキルポイントを消費する。

スキルには獲得するだけで効果を発揮するパッシブスキルと、使用すると一定時間効果が持続する持続スキル、そして使用することによって攻撃が変わるアクティブスキルに分けられる。各スキルには覚えるのに必要なレベルが設定されている。またスキルはそれぞれレベル10まで覚えることができ、効果を強化できる。
ゲームシステム > 転職

各職業のキャラクターは以下のレベルに達したとき、転職クエストを遂行することによって転職することができる。転職クエストはテムスクロン族、モライオン族それぞれのスキルマスターに話しかけることで開始する。
1次転職 … LV20　獲得スキルは2次スキル
2次転職 … LV40　獲得スキルは3次スキル
3次転職 … LV60　獲得スキルは4次スキル
転職することによって、覚えることのできるスキルが増える。またキャラクタの頭部のデザインも変更される。
ゲームシステム > クラン

キャラクタ6名が集まることにより結成できる。

クランを創立するキャラクタ(チーフ)は、LVが40以上であることが必要であり、創立にはゲーム内通貨を必要とする。

チーフとなったキャラクタのLVによって、クランの所属可能人数が変化する。

(※注意：クランに所属するキャラクタにはレベルの制限はない。)

キャラクタ名の上にクラン名が表示される他、クラン員のみが参加できるクランチャット、特定のクラン員の名前を書き込みそのクラン員のところに移動できるアイテム、クラン員専用のモンスタークリスタルなどを使用することができる。
ゲームシステム > ガイドペット

キャラクターがLV10に達するまで、ゲーム内のさまざまな操作方法をガイドしたり、ユーザーを補助するガイドペットが付く。ガイドペットは小さな竜をしており、キャラクターの作成時に以下のうちどれかが付く。
リオン　　-　体色は赤。火属性の攻撃を行う。
ネプシス　-　体色は青。水属性の攻撃を行う。
イオ　　　-　体色は緑。風属性の攻撃を行う。
ムトゥ　　-　体色は黄。回復魔法をかけてくれる。
ゲームシステム > アイテム

装備できるアイテムについて、同じ種類アイテムでも性能値に一定の幅があるため、個々のアイテムが個別の価値を持つ。

また、一部のアイテムは、特定職業への特化性能が付与されており、その職業のキャラクターが装備したときのみ、性能が向上するものがある。

これらの性能はリスペックすることにより、変更することができる。
ゲームシステム > アイテム > アイテム強化システム

アイテム強化システムは3種類が実装されている。

リスペックとミクスチャー、リスペックとエイジングの併用は可能だが、ミクスチャーとエイジングの併用はできない。

また、各強化(ミクスチャー、エイジング)を行った後にリスペックを行うことはできない。
ゲームシステム > アイテム > アイテム強化システム > リスペック

アイテムの基本数値と特化職種を変更する。

関係するNPCはリカルデンのモラード。

リスペックは神石以外かつ未強化の全ての装備アイテムへの使用が可能。

シールと呼ばれるアイテムとゲーム内通貨を支払いリスペックを行う。

アイテムのレベルによって、必要なシールの種類や個数、必要な金額は異なっている。

【略称：リスペ】
ゲームシステム > アイテム > アイテム強化システム > ミクスチャ

神石を使用し、ゲーム内通貨を支払うことにより、アイテムに任意の機能強化を行う。

関係するNPCはリカルデンのモラード。

使用する神石の組み合わせで強化する性能を任意に選ぶことができる。

エイジングと違い、強化に失敗することはないが、控えめな性能強化となる。再強化はできない。

【略称：mix】
ゲームシステム > アイテム > アイテム強化システム > エイジング

神石を使用し、ゲーム内通貨を支払うことにより、段階的にアイテムを強化する。関係するNPCはピーライのアケインモリプ。

強化できる段階は15段階まで。3段階目以降は、強化段階が進むにつれ、失敗(強化段階の減少、防具は若干の数値減少)や、アイテムの消失(ロスト)などの確率が徐々に上がっていく。

【略称：Ag】
(エイジングでの強化済みアイテムは、アイテム名の後に、＋1～＋15と表記される)
ゲームシステム > アイテム > アイテム生産システム > 精錬

各フィールドのモンスターがドロップする鉱石や神石からアイテム生産時の材料となるルーンを精練する。

関係するNPCはピーライのアラド。

鉱石は7種類あり、それぞれの種類ごとに必要数を揃え、対応する神石、ゲーム内通貨とあわせて各種水晶を精錬する。各種水晶をさらに必要数を揃え、対応する神石、ゲーム内通貨とあわせてアイテム製作の直接の材料となるルーンを精錬する。ルーンにはランダムに、Aタイプ、Bタイプに分かれる。
ゲームシステム > アイテム > アイテム生産システム > アイテム生産

各フィールドのモンスターがドロップする製作書と、精錬で作成したルーンおよびゲーム内通過を支払うことで、アイテムを生産する。

関係するNPCはリカルデンのシャルロン。

生産するアイテムの種類はルーンのAタイプ、Bタイプの組み合わせにより、アイテムのLVは製作書の種類およびルーンの種類により決定する。アイテムの性能、特化はランダムに付与される。また、アイテム生産では、一定の割合で製作に失敗することがある。
ゲームシステム > フォースオーブ

神石をNPCフォースマスターに渡して、ゲーム内通貨を支払い精錬することで、攻撃力を一時的に増加させるアイテムを作ることができる。
ゲームシステム > モンスタークリスタル

特定のモンスターが閉じ込められているクリスタル。

使用することで、閉じ込められているモンスターを自分の仲間とすることができる。

呼び出したモンスターに命令を出すことはできない。

ミスティッククリスタルは中に何が閉じ込められているかわからないクリスタルで、低レベルのキャラクターでも、高レベルのモンスターを呼び出せる可能性がある。
ゲームシステム > ワープゲートシステム

各街などに配置してあるワープゲートを使用して、ゲーム内通貨を支払い移動することができる。

ワープゲートは以下のフィールドに存在する。
リカルデン
ピーライ
竹の森
夕暮れの森
ルイネン
ネビスコ
禁断の地
ユラビレッジ
混沌の駐屯地
ゲームシステム > テレポートシステム

ピーライにいるNPCニュータに話しかけ、ゲーム内通貨を支払うことでテレポートすることができる。

テレポート先は以下の場所になる。
キノコ洞窟前
蜂洞窟前
監獄前
混沌の鉄路入り口
ゲームシステム > SoD「試練の塔 ベラトラ」

ベラトラはそれぞれ4つの部屋に入ったパーティが出現するモンスターと戦い、獲得した得点によって行われる勝ち抜き戦。

各フィールドには大量のモンスターが出現するため、非常に緊迫した戦闘を味わえる。

試合はゲーム内時間の朝に開始となり、各部屋の前に立つNPCに参加料をゲーム内通貨で払い入場する。

そのまま3ラウンドを戦い、上位の2部屋がラウンド4以降に進める。

ラウンド6終了時点でも同様に1位のチームのみがラウンド7以降に進める。

ラウンド3、6、8ではそれぞれボスモンスターが登場し、倒すことで高得点を得られる。

また、ゲーム中ボスモンスター出現、支援モンスター出現などのベラトラ専用アイテムが出現する。

ラウンド8終了時点で、特定クランのメンバーが3人生き残っていた場合、生き残っていたメンバーの得点の合計がクランの成績となり、クランの最高成績による順位がリカルデンとピーライにいるNPCカリーナによって発表される。

毎週水曜日の定期メンテナンス実施時点で成績トップのクランがベルトラ支配クランとなり、ベルトラ入場料に対して一定の税金をかけることができる。
ゲームシステム > 初心者SoD 「アルドル」

ベラトラの初心者向けコンテンツ。ベラトラと同様にそれぞれ4つの部屋に入ったパーティが出現するモンスターと戦い、獲得した得点によって行われる勝ち抜き戦。

LV40からLV79のキャラクターが入場できる。

アルドルの成績についてはランキングに表示されない。
ゲームシステム > インスタントダンジョン「魔人形の城」

特定レベル範囲の違う職業の3人がパーティを組むことで入場できるインスタントダンジョン

プリストンテールのほかのコンテンツのユーザーインタフェースとは異なり、横から見た視点での、キーボードによる操作を基本としたインターフェースとなる。

参加すると、ROUND1からROUND5までの各ステージを進行する。ステージの最後にはステージボスが登場し、そのボスを倒すことで次のステージに進むことができる。

ROUND5のボスを倒すことで「カーンの宝」を入手することができ、雑貨屋より購入できる鍵で開錠すると様々なアイテムを入手することができる。
ゲームシステム > 攻城戦「ブレスキャッスル」

ブレスキャッスル(BlessCastle)はプリストンテール初となるPvPを含むクラン間戦闘システム。毎週土曜日の20時から22時の間に実施されている。
プレイヤーは城を守る守備側クランと城を攻める攻撃側クランに分かれる。
攻撃側クランのプレイヤーは、補給などを行う駐屯地、第1の関門である城門、第2の関門である内城壁を破り、守備側クランの設置するクリスタルタワーを破壊したのち、バルハラの塔を破壊する。クリスタルタワーがすべて破壊されないとバルハラの塔への攻撃は無効となる。これに対し、守備側クランはクリスタルタワーを複数設置し、攻撃特性を設定できるほか、NPCの傭兵を配置することができる。
勝利クランは、守備側クランがバルハラの塔を守りきった場合には守備側クランが、バルハラの塔が陥落した場合には、クリスタルや、バルハラの塔に対して、一番多いダメージを与えたクランがなる。勝利クランは、ゲーム内の店やワープゲート使用料に対して税率を設定できるほか、次の週のブレスキャッスル開催時の守備側クランとなる。
ゲームシステム > ボスモンスター > クランモンスター

各フィールドで1時間に1回発生する、フィールドボスモンスターと取り巻きのモンスター。
ゲームシステム > ボスモンスター > バベル

フィールド「混沌の鉄路」と「フェルムの心臓」に登場するボスモンスター。

ミトランダの直属であったバベルは、ミトランダの敗走の時、その追撃を引き連れて鉄路に入っていった。このバベルを封じるため、長年にわたって鉄路への道は閉ざされていたが、最近になってこの閉ざされた道が開かれ、バベルの存在が確認された。多数の落下する隕石とともに現れ、周りに守護となるモンスターを引き連れている。
圧倒的な攻撃力と回復力を持っているため、パーティーないしは複数のパーティによる対応が必要なモンスター。

※時限アイテムのバベルリングをドロップする。
ゲームシステム > ボスモンスター > フューリー

この世界を混乱に導くと予言されているモンスターの帝王。呪詛の神殿2Fの最奥に封印されている。レベル80クエストではこのフューリーの封印を解こうとするラトーを退治することが目的となる。LV100クエストではこのフューリーに挑むこととなる。

過去にGMイベント等では何度か出現している。

また、PristonTale2 2nd Enigmaのティザーサイトで公開されていたプロモーション動画で、ミトランダ神(イゴールラノス)に創造され、冒険者たちと死闘を繰り広げたのは、このフューリーである。
ゲームシステム > ボスモンスター > バレント

テムスクロンの王であり、また、英雄であったバレントはイゴールラノス(ミトランダ神)との戦いの中、アイスフィールドで力尽きた。そしてバレントの恋人であった、モライオンのロイヤルウィザード、カラもその後を追った。イゴールラノス(ミトランダ神)はバレントの力を欲し、彼をアンデッドとして復活させ、アイスフィールドに侵入するものたちを排除させている。アイスフィールドに進入した戦士たちの報告によれば、バレントはカオスカラとともに現れ、一瞬にしてその周囲の生命を殲滅したという。

バレントはナイト系に酷似した単体、範囲攻撃などを駆使し、その範囲攻撃の攻撃範囲は後衛キャラはおろか、支援キャラまでも攻撃対象とする。その攻撃を受けると強力な冷気により凍結されるため、攻撃する者は動くのもままならなくなる。また、バレントの攻撃により死亡すると、バレントはその生命を吸い取り、我が物とする。

※レアアイテムのバレントリングをドロップする唯一のモンスター。
ゲームシステム > ボスモンスター > ゲルベジュ

ミトランダ神(イゴールラノス)に創造され、2度の神々の戦争に参加した竜たちのうちの生き残り。2度目の神々との戦争の折、傷を負ったためにミトランダ神についていくことは叶わず、極寒のアイスフィールドにある凍りついた神殿の際奥、ゲルベジュ洞窟で長い眠りについていた。しかし、ついに凍りついた神殿までたどり着いた人間の手により、長き眠りから覚まされてしまった。バベルやバレントと比べてもその力は強力で、ゲルベジュの口から吐き出される火炎はすべてのものを燃やし、溶かしつくし、その尾に打たれたものはすべて砕け散る。

※レアアイテムのゲルベジュアミュレットをドロップする唯一のモンスター。
ゲームシステム > ボスモンスター > モコバ

ロストフィールドに現れるモコバは、ミトランダ神(イゴールラノス)の護衛者である。モコバは来るべき将来、神々と人間に再び挑むその日のために、大陸の各地に神々と人間を監視し、反攻の日の拠点となる塔を建築し、強力なモンスターを配置している。

※レアアイテムのモコバブーツをドロップする唯一のモンスター。
ゲームシステム > ボスモンスター > デビルシャイ

永遠の塔3階に現れるデビルシャイは、その昔自らを犠牲にして魔族に挑んだ魔法使いだった。しかし、その身体は魔族に半ば以上侵され、永遠の塔を訪れる冒険者達を阻む強力な敵となった。

※レアアイテムのデビルシャイリングをドロップする唯一のモンスター。
ゲームシステム > ボスモンスター > テュラ

氷鉱山に現れるテュラは、この鉱山を開発したリーダーだった。しかし、氷鉱山から産出する魔法水晶の力に魅入られてしまい、ついにはモンスターと化してしまった。

※レアアイテムのテュラアミュレットをドロップする唯一のモンスター。
続編 > プリストンテール2 セカンド エニグマ

『プリストンテール2 セカンド エニグマ』(PristonTale2 2nd Enigma)はプリストンテールの後継作として開発されていたMMORPG。
3D描画エンジンとして、アンリアルエンジン2.5が使用され、グラフィックが大幅に強化された。
韓国において、2006年3月28日に記者発表により概要が発表され、2006年5月に米国で開かれたゲーム関連展示会E3にて詳細内容が発表された。
韓国では2008年2月にオープンβテスト開始を、2008年3月に正式なサービス開始をしたが、2012年12月にサービスを終了している。
続編 > ラセロア

『ラセロア』(Laxe Lore)は『プリストンテール』のバージョンアップ版として、中国版で提供を予定していたMMORPG。
『プリストンテール』にペット育成システムなどが追加されていた。
二見浦

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: この項目では、三重県伊勢市の二見浦について説明しています。その他の二見浦、二見ヶ浦については「二見浦 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
二見浦
広重画「伊勢名所　二見ヶ浦の図」1847年 – 1852年ごろ。
夫婦岩
歌川国貞による夫婦岩
二見浦（ふたみがうら）は、三重県伊勢市二見町の今一色から立石崎に至る海岸。立石崎から神前岬までの海岸（神前海岸）もその一部とされることがある。
概要

伊勢湾に注ぐ五十鈴川の河口に形成された三角州状の地帯で、伊勢志摩国立公園に属し、国の名勝に指定され、日本の渚百選にも選ばれている。神宮参拝の禊場でもあった。
立石崎の二見興玉神社内にある夫婦岩は全国的に有名である。
二見浦海水浴場

二見浦海水浴場は、初代軍医総監松本順によって1881年（明治15年）に開設され、翌1882年（明治16年）に内務省衛生局長・長与専斉により指定された日本で最初の公認海水浴場で、大正天皇も幼少時に水泳の訓練をしたと言われる。当時の海水浴は、医療目的（浴冶）で、海に入る冷浴と、浜辺の浴槽で温めた海水に浸かる温浴とがあり、海岸沿いには海水温浴場をもつ初の旅館「二見館」をはじめ、潮湯治を謳う旅館街が形成された。
二見浦より見る「ダイヤモンド富士」

二見浦での風物詩は、夏至の「サンライズ」である。二つの岩の中間がちょうど富士山の方角にあたり、富士山の背後から昇る「日の出」が観測される。
現在では「ダイヤモンド富士」の愛称で呼ばれ、その出現の時刻は4時29分頃になり、約1週間程度観測されると云う。そしてこの方角を静岡県に当てはめると、田貫湖畔になり「ダイヤモンド富士」として親しまれている。