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2024年の科学
できごと > 2月

2月1日 - 岡山大学などの研究で、光合成の過程において光化学系II内に存在する酸素発生複合体が水分子を取り込む瞬間を、X線を用いて捉えることに成功したと発表された。
2月2日 - ヘブライ大学などの研究で、三体問題におけるカオス的な振る舞いを予測する新たな統計手法が報告された。
2月7日 - 復旦大学などの研究で、室温で700回の充放電が可能なカルシウムイオン電池が報告された。
2月12日 - 成層圏赤外線天文台による小惑星イリスとマッサリアのスペクトル分析の結果、小惑星の表面から水分子が検出された。
2月15日 - 文章から最長で1分の動画を生成することができる人工知能モデル「Sora」が、OpenAI社から発表された。
2月16日 - オオアナコンダの新種であるキタオオアナコンダ（英語: Northern green anaconda）が発見され論文として報告された。
2月17日 - JAXAの次世代大型ロケットであるH3ロケット2号機が種子島宇宙センターから打ち上げられ、衛星を周回軌道に投入することに初めて成功した。
2月22日 - ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡による観測で、超新星SN 1987Aの中心部に残る天体が中性子星であることが確定された。
2月23日
日本時間のこの日、アメリカ合衆国の航空宇宙企業インテュイティブ・マシーンズの月面着陸機オデュッセウスが、月の南極付近に着陸した。月着陸に成功したのは民間の月探査機としてはこれが史上初めてとなる。
天王星に2つ、海王星に1つの新たな衛星が発見されたことが公表された。このうち、天王星で新たな衛星が発見されたのは20年ぶりの出来事となった。
できごと > 3月

3月6日 - 国際地質科学連合（IUGS）の小委員会で議論されていた、新たな地質時代人新世の新設案が反対多数で否決された。
3月13日 - 欧州連合（EU）の欧州議会で、人工知能の開発や運用を規制する法的な枠組みを定めたAI法が可決された。
3月14日 - スペースX社の宇宙船スターシップの3度目の無人飛行試験で打ち上げに成功した。機体は大気圏へ再突入した際に失われたが、過去2回の試験よりも進展した結果となった。
3月15日 - オタワ大学の研究で、暗黒物質の存在の必要性を排した新たな理論を実証し、宇宙の年齢は267億年であると主張する結果を公表した。これにより、ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡の観測で見つかった既存の宇宙論では説明がつかない銀河が存在する問題も解決するとしている。
3月20日 - アムステルダム大学の研究で、CRISPR技術を用いてHIV感染細胞からHIVを除去することに成功したことが報告された。
3月21日 - マサチューセッツ総合病院において、ブタの腎臓を腎臓病患者に移植する手術が初めて行われた。
3月27日 - 国際研究チームが、天の川銀河の中心に位置するブラックホールいて座A*の周りに、渦巻き状の強い磁場構造を確認した。
3月28日 - スーパーアース型としては初めて、太陽系外惑星LHS 3844 bが潮汐ロックされていることが確認された。
できごと > 4月

4月9日 - フィブロネクチンをつくる遺伝子にまれに発生する変異が、アルツハイマー病の発症確率を70%以上減少させると発表された。
4月12日
ボノボは従来考えられていたよりもより攻撃的な行動をとることが報告された。
極限状況でも生存することで有名なクマムシが独自に持つDsupというタンパク質が、放射線被ばくなどのダメージからクマムシの身を守っていると示唆する研究が報告された。
4月16日 - リンショーピング大学などの研究で原子1個分の厚さの金シートを単離することに成功したと報告された。
4月22日 - 理化学研究所などの研究で、遺伝性希少疾患NGLY1欠損症のけいれん様症状をオキシトシンが抑制することがモデルマウスで見いだされた。
4月24日 - 蔚山科学技術院などの研究で、1気圧下、約150分で合成ダイヤモンドを生成する新たな技術が実証された。
できごと > 5月

5月6日 - APOE4と呼ばれる遺伝子の変異はアルツハイマー病の発症リスクを高めることが知られていたが、バルセロナ大学などの研究により、APOE4のホモ接合型はほぼ確実にアルツハイマー病を発症させ、早い年齢で症状が出ることが明らかになった。
5月8日
タンパク質だけでなく核酸や小分子との複合体の構造の予測ができる「AlphaFold 3」をGoogle DeepMind社が発表した。
地球から41光年離れた場所に位置する太陽系外惑星かに座55番星eを取り巻くガスがジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡の観測によって検出されたと発表された。
5月9日 - ハーバード大学とGoogleによる研究で、5万7000個の細胞と1億5000万個のシナプスを含む、ヒトの脳1立方ミリメートルの空間がナノスケールの解像度でマッピングされた。
5月13日 - ヒトと同じ反応速度で会話ができる最新のAIモデル「GPT-4o」をOpenAI社が公開した。
5月14日 - リチウム原子とアルミニウム原子を挟みこんだサンドイッチ化合物が合成され、初めて異種の金属原子を含むジメタロセンが報告された。
5月15日 - 地球から55光年の距離にある超低温矮星を公転する、地球とほぼ同じ大きさの太陽系外惑星SPECULOOS-3bが発見された。
5月23日
オークリッジ国立研究所の研究で、放射性物質であるプロメチウム147を中心金属とした錯体の合成に初めて成功したと報告された。
地球から約40光年離れた赤色矮星グリーゼ12の周りを公転する太陽系外惑星グリーゼ12bが報告された。
5月30日 - NASAのジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡による観測で、既知の銀河の中で最も遠い場所に位置し、14.32の赤方偏移を持つJADES-GS-z14-0（英語版）が発見された。
5月31日 - シダの仲間であるTmesipteris truncataが、これまで知られている中で最大のゲノムを持つことが明らかとなった。
できごと > 6月

6月5日 - 54分かけて自転する、これまで記録された中で最も自転の遅い中性子星ASKAP J1935+2148が発見された。
6月12日 - 大阪大学の研究で、精子や卵子などの生殖細胞が、性別に依存した寿命の違いをもたらすことを発見したと発表された。
6月24日 - エクセター大学とセント・アンドリュース大学の研究により、地球から55光年の距離にある恒星HD 48948の周りにスーパーアース候補となる太陽系外惑星が3つ発見され、そのうち1つはハビタブルゾーンに位置することが報告された。
6月25日 - 中国の月探査機嫦娥6号が月の裏側で採取したサンプルを搭載して地球に帰還した。月の裏側からのサンプルリターンミッションはこれが史上初の事例となる。
できごと > 7月

7月2日 - 天の川銀河の周りにろくぶんぎ座矮小銀河IIとおとめ座矮小銀河IIIの2つの新たな伴銀河が発見された。
7月15日 - アポロ11号の着陸地点からおよそ400 km離れた場所で、月の洞窟を発見したと公表された。
7月17日 - 東京大学などの研究で、超原子価ハロゲン化合物が超脱離能を持つことを利用して、常温常圧でm-ベンザインが初めて合成されたことが報告された。
7月19日 - クラウドストライク事件が発生。全世界のWindowsを搭載したコンピュータが相次ぎ異常停止し、ブルースクリーンを表示したため、交通・医療・金融など広範囲の産業に影響を与えた。
7月23日 - 熊本大学の研究で、造血幹細胞の発生過程を試験管内で再現することに成功したと報告された。
できごと > 8月

8月7日 - オーストラリアの珊瑚海の過去400年分の海面水温を復元し、近年の水温の上昇がグレート・バリア・リーフの大量白化現象に繋がったことを示した論文が『ネイチャー』誌に掲載された。
8月12日 - NASAの火星探査機インサイトによって観測されたデータの分析により、火星の地表から10~20 kmの深さに液体の水が存在することが確認された。
8月14日
世界保健機関（WHO）は、2024年のエムポックス流行を受けて、2年ぶりに国際的に懸念される公衆衛生上の緊急事態を宣言した。
スタンフォード大学などの研究で、人間の老化は直線的なプロセスではなく、44歳と60歳の2回にわけて加速度的に進行することが明らかになった。
できごと > 9月

9月4日 – JAXAとESAの水星探査機ベピ・コロンボが水星から165 kmの距離でミッション中4回目の水星スイングバイを実施し、史上水星に最も接近したフライバイを行った。
9月5日 – 日本時間のこの日の1時39分頃、小惑星2024 RW1がフィリピンのルソン島付近で大気圏に突入した。この小惑星は衝突前にレモン山サーベイが発見しており、地球に衝突する前に発見された9例目の小惑星となった。また、この小惑星の衝突に由来する火球が石垣島天文台で観測されており、予測された天体衝突が日本国内で予測通りに捉えられたのは今回が初めてとなった。
9月11日 – 大阪公立大学などによる研究で、ホンソメワケベラが鏡に映った自分の姿を自分であると認識し、自身の体長を把握し、より大きなライバルに対する攻撃を減少させたことを確認した。
9月12日 – OpenAI社が従来よりも高度な推論や問題解決能力を示す新AIモデル「o1」を発表した。
9月18日 - 電波銀河ポルフィリオン（英語版）で、2,300万光年に及ぶ既知の中で最大の宇宙ジェットが発見された。
9月19日 - 地球近傍天体2024 PT5が、9月29日から11月25日まで、一時的に地球を周回する衛星となることが発表された。
9月24日 - チューリッヒ工科大学の研究で、ユーザーが人間かどうか判定する強力なツールの1つであるGoogleのreCAPTCHA v2を解くことができる人工知能モデルが実証された。
できごと > 10月

10月2日
成虫のショウジョウバエの脳全体が初めて完全にマッピングされ、13万9,000以上のニューロン間の5,000万におよぶ結合の詳細が発表された。
ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡の近赤外線分光器によるシュワスマン・ワハマン第1彗星の観測で、一酸化炭素の新たなジェットと、以前は見られなかった二酸化炭素ガスのジェットを検出したと報告された。
10月7日 - クシクラゲが2匹の個体から1匹の個体へ高度に融合する能力を持つことが報告された。
10月13日 - スペースX社は、史上最大のロケットであるスターシップの大型ブースター「スーパーヘビー」の帰還と空中捕獲に初めて成功した。
→詳細は「」を参照
10月14日 - NASAが木星の衛星エウロパ探査機「エウロパ・クリッパー」をケネディ宇宙センターから打ち上げた。
10月15日 - ポーランド科学アカデミー原子核物理学研究所の研究で、原子核の性質を陽子と中性子の存在によるものではなく、その構成要素であるクォークとグルーオンによって記述できることが報告された。
10月17日 - SUMOタンパク質が脳細胞の修復と再生に不可欠な神経幹細胞の再活性化を引き起こすことが発見された。
10月21日 - GIMPSによる探索で52番目のメルセンヌ素数である 2^{136279841}-1が発見された。
10月23日 - ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡による観測で、NGC 602において、天の川銀河の外にあるものとしては初めての褐色矮星の候補を検出した。
10月29日 - NASAのX線望遠鏡NICERによる観測で、毎秒716回とこれまでで最も速く回転する中性子星「4U 1820-30」が報告された。
10月31日 - 東京大学などの研究で、藻類から採取された光合成活性を持つ葉緑体を、動物細胞内へ移植することに成功したと報告された。
できごと > 11月

11月1日 - カリフォルニア大学の研究で、一般に調製することが困難なブレット則に反する有機化合物を、環化付加反応で捕捉できる中間体として調製可能であることが『サイエンス』誌に報告された。
11月14日 - ピッツバーグ大学の研究で、1,634人の参加者に人工知能と人間の詩を区別させるテストを行ったところ、両者の区別はつかず、より解釈が容易な人工知能による詩の方が好意的に評価される傾向があることが示された。
11月21日
京都大学などの研究で、日本の小惑星探査機「はやぶさ2」が持ち帰った小惑星リュウグウのサンプルから、炭酸ナトリウムなどを含む微小な塩の結晶が発見されたと報告された。
ヨーロッパ南天天文台の超大型望遠鏡VLTを用いたWOH G64の観測で、天の川銀河の外にある恒星のクローズアップ画像が初めて報告された。
11月22日 - 東京大学や理化学研究所などの研究で、イオン性モノマーを用いることで、従来のプラスチックと同程度の強靭さを保ちながら、海水中で容易に原料まで解離して生化学的に代謝される超分子プラスチックの開発を発表した。
できごと > 12月

12月5日 – Q226Lという単一の変異が鳥インフルエンザH5N1のヒトの呼吸器系への感染能力を高めることが明らかとなった。
12月13日 - 米科学誌『サイエンス』が今年のブレークスルー・オブ・ザ・イヤーを発表した。
12月24日 - NASAのパーカー・ソーラー・プローブが太陽から610万kmの距離まで接近し、太陽に史上最も接近した人工物となった。
| No>  | 今年の10大科学業績 |
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1: 新たなメカニズムを持つ注射用HIV治療薬
2: 自己免疫疾患におけるCAR-T療法
3: JWSTによる初期宇宙の銀河の観測
4: RNAを用いた農薬の開発
5: 海藻中に発見された窒素固定を担う細胞小器官ニトロプラストの発見
6: 交代磁性体（英語版）の発見
7: 多細胞生物の出現時期を大幅に早める化石の発見
8: 大陸内部に位置する不可解な高原の形成を説明するマントルの挙動
9: スターシップの試験飛行
10: 古代人のDNA研究が明らかにする社会的繋がり
受賞

アーベル賞 - ミシェル・タラグラン（英語版）
チューリング賞 -
ラスカー賞
基礎医学研究賞 - 陳志堅
臨床医学研究賞 - ジョエル・ハベナー、ロッテ・ヴェール・クヌードセン（英語版）、スヴェトラーナ・モジョフ（英語版）
ガードナー国際賞 - ジーリグ・エシュハー、Michael Sadelain、シャンカー・バラスブラマニアン、David Klenerman、Pascal Mayer
ウルフ賞
ウルフ賞物理学部門 - マーティン・リース
ウルフ賞数学部門 - アディ・シャミア、ノガ・アロン
ウルフ賞化学部門 - 受賞者なし
ウルフ賞医学部門 - ボトンド・ロシュカ、ホセ＝アライン・サヘル（英語版）
京都賞
京都賞基礎科学部門 - ポール・F・ホフマン（英語版）
京都賞先端技術部門 - ジョン・ペンドリー
クラリベイト引用栄誉賞
物理学 - Rafi Bistritzer、Pablo Jarillo-Herrero、アラン・H・マクドナルド、デイヴィッド・ドイッチュ、ピーター・ショア、Christoph Gerber
化学 - デイヴィッド・ベイカー、ジョン・M・ジャンパー、デミス・ハサビス、堂免一成、Roberto Car、Michele Parrinello
生理学・医学 -  Jonathan C. Cohen、Helen H. Hobbes、Ann M. Graybiel、彦坂興秀、Wolfram Schultz、Davor Solter、アジム・スラーニ
ショウ賞
天文学 – シュリニヴァス・クルカルニ
生命科学および医学 – ステュアート・オーキン、Swee Lay Thein
数学 – ピーター・サルナック
ブレイクスルー賞
基礎物理学ブレイクスルー賞 - ジョン・カーディ、アレクサンダー・ザモロドチコフ（英語版）
生命科学ブレイクスルー賞 - カール・ジューン、マイケル・サデレイン（英語版）、サビーネ・ハディダ（英語版）、ポール・ネグレスク（英語版）、Fredrick Van Goor、Thomas Gasser、エレン・シドランスキー（英語版）、アンドリュー・シングレトン（英語版）
数学ブレイクスルー賞 - サイモン・ブレンドル
ノーベル賞
物理学賞 - ジョン・ホップフィールド、ジェフリー・ヒントン
化学賞 - デイヴィッド・ベイカー、デミス・ハサビス、ジョン・M・ジャンパー
生理学・医学賞 - ヴィクター・アンブロス、ゲイリー・ラヴカン
ファンタジーゾーンII オパオパの涙

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ジャンル:  横スクロールシューティング
対応機種:   セガ・マークIII (MkIII)  セガ・マスターシステム (SMS)  セガ・マスターシステム (SMS)  対応機種一覧 アーケード (AC) ファミリーコンピュータ (FC) MSX2 Wii 
開発元:  セガ第2研究開発部
発売元:  セガ
音楽:  上保徳彦
シリーズ:  ファンタジーゾーンシリーズ
人数:  1人
メディア:  2メガビットロムカセット
発売日:   198708011987年8月1日  198710171987年10月17日  198801291988年1月29日  発売日一覧 AC  1988021988年2月 FC  198812201988年12月20日 MSX2  198905211989年5月21日 Wii  200901132009年1月13日  200906292009年6月29日  200905082009年5月8日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上）  PEGI：7 
コンテンツアイコン:   Mild Cartoon Violence  Violence 
その他:  型式： G-1329  7004  MK-7004-50 
テンプレートを表示
『ファンタジーゾーンII オパオパの涙』（ファンタジーゾーンツー オパオパのなみだ、FANTASY ZONE II The tears of OPA OPA）は、1987年8月1日に日本のセガから発売されたセガ・マークIII用横スクロールシューティングゲーム。北米と欧州ではセガ・マスターシステム用ソフトとして発売された。
同社のアーケードゲーム『ファンタジーゾーン』（1986年）の続編であり、前作同様の「任意方向のスクロール」「買い物によるパワーアップシステム」「やわらかい曲線とパステルカラーのグラフィック」に加え、家庭用ゲーム機ならではの様々な要素が追加された。
開発はセガ第2研究開発部が行い、BGMの作曲は、同社の『ファンタシースター』（1987年）を手掛けた上保徳彦が担当。PSG音源の他、FM音源にも対応している。
様々な機種に移植された他（#他機種版を参照）、アーケード版である前作に近いリメイクも製作されており、本項で併せて記述する。
ゲーム内容 > 前作との変更点

前作と比べ、以下の変更点が存在する。
→前作のシステムについては「ファンタジーゾーン § ゲーム内容」を参照
1つのラウンドが複数の「ゾーン」に分かれており（ラウンド1〜2は3つ、3〜7は5つ）、特定の前線基地を破壊すると出現する青色（四角形）のワープゾーンにより、それぞれのゾーン間を移動するシステムになった。ワープゾーンの中で1つだけ存在する赤色（八角形）のワープゾーンを、全てのゾーンの前線基地を破壊した後にくぐることでボスの戦いとなる。ボスとの戦いでミスをした場合は通常のゾーンからの再開となり、即ボスとの再戦とはならない。
ライフ制（本作では「パワーメーター (POWER)」で現される）が採用され、攻撃を受けても即残機を失うとは限らなくなっている。パワーメーターは最初は被弾で半分、体当たりで全て失う（即ミスとなる）程度の長さで、そこからパーツを購入することでメーターを伸ばしたり、失ったパワーを回復したりできる。
ショップは飛来する風船ではなく、特定のゾーンの決まった場所に雲型のものが配置されており、何度でも入って買い物（および装備の変更）を行うことが可能。今作はショップによって品揃えが異なり、最初は見えておらず、弾を撃ち込むことで出現する隠しショップ（品揃えや価格が特殊）も存在する。
なお、ショップ以外でも、特定の場所に撃ち込むことで出現する隠しアイテムが、随所に配置されている。隠しアイテムはラウンド1と8を除く全ラウンドに配置されており、原則的には各ラウンド1つずつだが、ラウンド7のみ2つ配置されている。
ボス以外の敵から得られるお金の種類が、倒すまでの時間に関係なく固定（金額はラウンド数も影響）となり、以下のようになっている。
前線基地からの敵は1体倒すごとに小さなコイン（金額は「ラウンド数✕50」）
編隊を組んで登場する敵は全滅させることで大きなコイン（これのみ金額がラウンド数の倍数ではない）
前線基地は新登場のお札（金額は「ラウンド数✕500」）
ラスボスを倒した時に残機✕100万と残金✕10のボーナスが加算されるが、残機が無い状態だとボーナスが0になる。
前作は無限ループだったが、今作は1周エンドになっている。
これらの変更点は本作のみに留まり、以降に作成された続編・姉妹作には適用されていない。また、後に製作されたSYSTEM16風 リメイク版（以下「SYSTEM16版」と表記）も、初作に近いシステムに変更されている。
ゲーム内容 > 装備

オパオパ（自機）は、以下のパーツ（パワーアップアイテム）を装備する事が出来る。同系統のパーツは複数所有していても一度に1種類しか装備できず、ミスをすると非装備を含め全てのパーツを失うのは前作と同様。
ゲーム内容 > 装備 > SPEED UP（スピードアップ）

順番に自機の移動速度が増す。これらの装備は再購入時の値上がりは無い。前作のビッグウイングとジェットエンジンとの中間に、新たに「ノーマルエンジン」が追加された。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| スモールウイング SMALL WINGS | スピードレベル1 | 初期装備 |
| ビッグウイング BIG WING | スピードレベル2 | ＄800 |
| ノーマルエンジン NORMAL ENGINE | スピードレベル3 本作で新登場。 | ＄2000 |
| ジェットエンジン JET ENGINE | スピードレベル4 | ＄5000 |
| ターボエンジン TURBO ENGINE | スピードレベル5 | ＄10000 |
| ロケットエンジン ROCKET ENGINE | スピードレベル6 | ＄30000 |
ゲーム内容 > 装備 > WEAPON 1（ショット系武器）

ツインショットとビッグショット以外は時間制限があり、制限時間を過ぎるとツインショットに戻る。価格は初期状態。隠しショップで売られているものは価格が異なる事がある。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ツインショット TWIN SHOT | 自機の前方水平方向へ上下2発1組の弾を発射。 | 初期装備。 |
| ワイドビーム WIDE BEAM | 自機の前方水平方向へ縦幅のあるアーチ状のビームを発射。 | ＄2000 |
| レーザービーム LASER BEAM | 自機の前方水平方向へ一定の縦幅のあるレーザーを発射。 ボタン押しっぱなしで連続的に発射可能。 耐久力のある敵に対する貫通力はなく、システム上ではショットが高速で連射されているのと同等。 | ＄1600 |
| 3ウェイショット 3WAY SHOT | 本作で新登場。 自機の前方へ3発1組の弾を扇状に発射。 広範囲への攻撃だけでなく、敵に接近して3発全弾当てれば、高いダメージを与えられる。 | ＄2500 |
| ビッグショット BIG SHOT | 本作で新登場。 ツインショットの2倍の威力を持つ、大型のショットを発射。 時間制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。 | ＄5000 |
| 7ウェイショット 7WAY SHOT | 自機の前方へ7発1組の弾を扇状に発射。 広範囲への攻撃だけでなく、敵に接近して7発全弾当てれば、高いダメージを与えられる。 | ＄4000 |
| ファイヤーボール FIRE BALL | 本作で新登場。 前方へ火の玉状の貫通弾を単発で発射。 自機が火の玉と同速度のスピードアップをしていれば、発射した弾の後をついて行くだけでその方向の同軸線上の敵を一掃出来る。 他のWEAPON 1より効果時間が短く、10秒間しかない（他のものは20秒間）。 ボム系武器の「ファイヤーボム」と効果はほぼ同様（弾体のグラフィックはまったく同じ）で、違いは弾数制限か時間制限かによる。 | ＄5000 |
ゲーム内容 > 装備 > WEAPON 2（ボム系武器）

弾数制限があるもの（10発まで保有可能。購入価格は1発の価格）は、全て撃ちつくすとシングルボムに戻る。価格は初期状態。隠しショップで売られているものは価格が異なる事がある。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| シングルボム SINGLE BOMB | 小型のボムを1個ずつ投下。着弾するまで次のボムは発射出来ない。 | 初期装備。 |
| ツインボムズ TWIN BOMBS | シングルボムを連続で2個まで投下出来る。弾数制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。 | ＄1200 |
| ビッグボム BIG BOMB | 本作で新登場。 大型のボムを1個ずつ投下。威力はシングルボムの2倍で着弾するまで次のボムは発射出来ない。 ツインボムズと同様に弾数制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。 | ＄2000 |
| ツインビッグボムズ TWIN BIG BOMBS | 本作で新登場。 ビッグボムを連続で2個まで投下出来、ツインボムズと同様に弾数制限がなく、ミス或いは任意で変更しない限り初期装備に戻る事はない。 | ＄4800 |
| スマートボム SMART BOMBS | 弾数制限あり。 瞬時に画面上の敵機・敵弾を消し去る（発射時にボムの弾体は出現せず、画面がフラッシュする）。 基地・ボスに対してはショット一発分のダメージとなる。 ファミリーコンピュータ版のみ、最終ボスを一撃で倒す事が出来るようになっている。 | ＄2000 |
| ファイヤーボム FIRE BOMB | 弾数制限あり。 自機の前後水平方向へ火の玉状の貫通弾を発射し自機がボムと同速度のスピードアップをしていれば、発射したボムの後をついて行くだけでその方向の同軸線上の敵を一掃出来る。 ファミリーコンピュータ版では登場しない。 | ＄2000 |
| ヘビーボム HEAVY BOMB | 弾数制限あり。 分銅形の貫通弾が自機の真上（画面外）から垂直方向に落下し一部ボスにも有効。 効果は前作同様だが、弾体には "100t" と記されている。 | ＄2000 |
ゲーム内容 > 装備 > その他

エキストラシップ以外は隠しショップでのみ購入可能。価格は初期状態で、前から順にラウンド3･5･6での価格。
ゲーム内容 > 装備 > 隠しアイテム

特定の場所を攻撃すると出現。
舞台設定

本作は、前作の10年後となるB・G1432年を舞台に、「ファンタジーゾーン」への新たな侵略を阻止すべく、再びオパオパが出撃するストーリーとなっている。前作の最後に現れたオパオパの父はその後再び行方不明となっており、新たな侵略者の正体といった謎も孕みつつ、ストーリーは進んでいく。
ステージ構成

前線基地とボスの名前は、ファミリーコンピュータ版の移植の際につけられたもので、それまではボスや前線基地に名前は存在しなかった。
| ラウンド | 惑星名 | 前線基地 | ボス |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | パスタリア (PASTARIA) | マカロリン | ウッドポール |
| 2 | サルカンド (SARCAND) | プラクニカ | ハンマルダ |
| 3 | ヒヤリカ (HIYARIKA) | カチコロン | アイスバーン |
| 4 | ボーボー (BOW BOW) | クエンマ | ボムドラン |
| 5 | チャプラン (CHAPRUN) | ハイホーン | ブーブマン |
| 6 | フワリーク (FUWAREAK) | パピカリーナ | アコードロン |
| 7 | スバーディアン (SBARDIAN) | アホーユー | ハローリング |
| 8 | ウォルフィン (WOLFIN) | - | ??? |
登場キャラクター > 敵キャラクター

本作の敵キャラクターは、出現するラウンドが決まっている（同一の敵が複数のラウンドに登場することはない）。
ヒュー - 前線基地から出現。台風に目をつけたような形の敵。Uの字を書くように飛んでくる。
IDA-JR.（アイダジュニア） - 前作に登場したIDA-2を小さくような外見をした敵。画面の中央に向かって画面の4隅から4体で飛んでくる。
ポッポ - 前作に登場したポッポーズを小さくし、羽を付けたような外見の敵。6機の逆三角形型の編隊を組み、上下に揺れながら飛んでくる。
カメカ - 亀のような形状の敵。縦一列に6機の編隊を組み、速度を上げ下げしながら飛んでくる。
ホッパー - 赤い球体に黄色の足がついた形の敵。6機の編隊を組み、常に跳び跳ねながら移動する。
コプタ - 前線基地から出現。水色のプロペラを持つ敵。上または下へUの字を書くように飛ぶ。
ゴース - 目玉が付いたお化けのような形状の敵。4機の編隊を組んで飛んでくる。水平に一定距離進んだ後、真上または真下に方向を変える。
ピョン - ピンク色のスライムの形状の敵。2体3組の編隊を組んで、2体が交互にジャンプするように進む。
デン - 緑色の羊の頭に、羽がついた形の敵。上から3体ずつ現れ、左右に揺れて弾を撃ちながら落下する。
ガバリン - 黄色のトドのような形状の敵。斜めに6体の編隊を組み、まっすぐ来てから速度を落として下降（または上昇）してくる。
アンクル -前線基地から出現。 メトロノームのような形状の敵。少しずつ速度を上げて左右に飛んでくる。
ココ - 横から見たフラスコの形状の敵。6体の編隊を組み、上方または下方から飛んでくる。途中でUターンし、現れた方向の画面外へ去る。
ドラ - 球体の体と頭を持つ、羽を持った形の敵。6体で一列の編隊を組み、緩いサインカーブを描いて飛行しながら弾を撃ってくる。
マッポ - 楕円型のハッチと、内部に青い丸二つを持つ形の敵。6体でC字を書くように編隊を組み、少しずつ近づきながらハッチを開けて弾を撃ってくる。
スター - 前線基地から出現。富士山のような形の敵。垂直に落下して地面に着地した後、一定時間が経つとより速いスピードで画面上方へ跳んでゆく。
ムーコロン - 前作に引き続き登場。黄色い体に短い手足がついた形の敵。上下に3体ずつ編隊を組み、飛びながら片方は上に向かって跳び、もう片方は下に向かって跳んでくる。
パオー - ひし形に4つの四角形がついた形の敵。8体で扇形の編隊を組み、画面下方から現れ、中央に集結するように飛んでくる。
ガーオ - 左右に緑色の顔がついた形の敵。上下に4体の編隊を組み、出現箇所から動かず一定間隔で左右斜め下に弾を撃った後、画面上方へ去る。
アーバー - 前線基地から出現。アメーバのような形の敵。こちらをゆっくりと追尾してくる。
ビーコロ - 両面がピンク色と緑色のビー玉のような形の敵。6体の編隊を組み、円を書くように飛び、上下に去ってゆく。
クルン - T字の形の敵。上に3体、下に2体の編隊を組み、こちらに向かって飛んでくる。速度が落ちてゆくと集結し、逆方向へ飛んで行く。
ラーコ - 横から見たラッコのような形の敵。間隔を空けて左右に6体の編隊を組み、画面上方から地面へ落下し、その場で垂直に跳び跳ねながら弾を撃ってくる。しばらくすると跳び跳ねながら左右へ移動する。
ブル - 前線基地から出現。緑の顔を持つ敵。ゆっくり下降した後、こちらに高速で向かってくる。
ウィン - 四角形の顔とひし形の足を持つ形の敵。6体で斜め一列の編隊を組み、弾を撃ちながら画面を高速で通過する。
ロケトロン - 砲台に足をつけた形の敵。4体の編隊を組み、一定の位置で止まって放物線状に弾を撃ってくる。時間が経つと連続で弾を撃ち、飛び去ってゆく。
メダ - 緑の眼球の形の敵。4体の編隊を組み、速度を上げながら円を書くように飛んでくる。
チュービー - 横倒しの哺乳瓶のような形の敵。上下に2体ずつ編隊を組み、間隔を空けながら飛んでくる。
マグボール - 前線基地から出現。5つに分かれたカバーを持つ楕円型の敵。左右に移動し、飛び跳ねながらカバーを開けて弾を撃つ。
ジッピー - 3段に分かれた台型の形の敵。7体の編隊を組み、高速で突撃してくる。一定の位置にくると急停止し、その後何度か左右に往復移動を行う。
ジャバ - 楕円型の顔をドラム缶の中から少し出している形の敵。7体1組で画面下方から真上へ時間差で上昇してくる。
ゴング - 球体に手足をつけ、上に赤い穴をつけた形の敵。4体で現れ、飛び跳ねてくる。飛び跳ねる高さは1体1体違う。
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ファンタジーゾーンII オパオパの涙 |  1988021988年2月  | アーケード | セガ第2研究開発部 | セガ | 業務用基板 | - | システムE基板使用 |
| 2 | ファンタジーゾーンII オパオパの涙 |  198812201988年12月20日  | ファミリーコンピュータ | サンリツ電気 ジャステック | サンソフト | 2メガビットロムカセット | SS12-5500 |  |
| 3 | ファンタジーゾーンII オパオパの涙 |  198905211989年5月21日  | MSX2 | アトリエドゥーブル | ポニーキャニオン | ロムカセット | R68Y5815 |  |
| 4 | セガエイジス2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション |  200809112008年9月11日  | PlayStation 2 | M2 | セガ | DVD-ROM | SLPM-62780 | セガ・マークIII版、アーケード版の移植 |
| 5 | ファンタジーゾーンII オパオパの涙 |  2009年1月13日  200906292009年6月29日  200905082009年5月8日  | Wii | セガ第2研究開発部 | セガ | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | セガ・マークIII版の移植 |
| 6 | セガエイジス2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション |  201404162014年4月16日  | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | M2 | セガ | ダウンロード | NPJD-00053 | セガ・マークIII版、アーケード版の移植 |
| 7 | セガ3D復刻アーカイブス2 |  201512232015年12月23日  201604262016年4月26日  | ニンテンドー3DS | セガゲームス M2 | セガゲームス | 3DSカード ダウンロード | CTR-P-AK3J | セガ・マークIII版の移植 |
| 8 | LOST JUDGMENT裁かれざる記憶 |  202109242021年9月24日  | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S | セガ第一CS研究開発部 | セガ | UHD BD-ROM | PLJM-16878（PS4版） ELJM-30067（PS5版） | マークIII版の移植 DLCミニゲームとして収録 |
| 9 | 龍が如く7外伝名を消した男 |  202311092023年11月9日  | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows | セガ第一CS研究開発部 | セガ | BD-ROM ダウンロード | PS4  PLJM-17288 PS5  ELJM-30348  | マークIII版の移植 ミニゲームとして収録 |
| 10 | 龍が如く8外伝Pirates in Hawaii | INT 202502212025年2月21日  | PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows | セガ第一CS研究開発部 | セガ | BD-ROM ダウンロード | - | マークIII版の移植 ミニゲームとして収録 |
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.48点（満30点）となっている。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、全体的な完成度に関しては「標準レベルの完成度」と評したが、敵キャラクターの動作やデザインに関しては「敵の動きやデザインがユニークでなかなか楽しめる」と肯定的に評価している。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.62 | 3.35 | 3.21 | 3.12 | 3.03 | 3.03 | 19.48 |
SYSTEM16風 リメイク版

PlayStation 2『セガエイジス2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション』のオリジナル収録ソフトとして制作された、家庭用向けに製作された『ファンタジーゾーンII』を同時期に使用されていたアーケード基板であるセガ・システム16の環境下でリメイクした作品。
実際にセガ・システム16上でも動作するように作られており、イベント用としてセガ・システム16に移植したものも存在する（ただし基板はシステム16Bにメモリを増設した独自の仕様となっている）。
SYSTEM16風 リメイク版 > マークIII版からの変更点

「パワーメーターの廃止」「ボスが前線基地を全て破壊後に自動的に出現」「お札の削除」など、ゲーム全体が前作に近い仕様になっている他、以下の変更点がある。
→前作のシステムについては「ファンタジーゾーン § ゲーム内容」を参照
→詳細は「§ SYSTEM16版のボスキャラクター」を参照
| ラウンド | 惑星名> ブライトサイド | 惑星名> ダークサイド | ボス |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | パスタリア (PASTARIA) | ポスタリア (POSTARIA) | ウッドポール |
| 2 | サルカンド (SARCAND) | サルカルド (SARCARD) | ハンマルダ |
| 3 | ヒヤリカ (HIYARIKA) | ヒヤリカン (HIYARICAN) | アイスバーン |
| 4 | ボーボー (BOW BOW) | ヴォーヴォー (VOW VOW) | ボムドラン |
| 5 | チャプラン (CHAPRUN) | カプリフタ (CAPRIFTA) | ブーブマン |
| 6 | フワリーク (FUWAREAK) | フワリード (FUWAREAD) | アコードロン |
| 7 | スバーディアン (SBARDIAN) | スバーディアス (SBARDIUS) | ハローリングス |
| 8 | ウォルフィン (WOLFIN) | ヴォルフィン (VOLFIN) | ネノン ブライトオパ（ダークエンド） ダークオパ（ノーマルエンドorブライトエンド） |
ブライトサイドのボスの撃破数が4体以上（ダークサイドの撃破数が4体未満）の場合「ダークエンド」
ダークサイドのボスの撃破数が4体以上（ブライトサイドの撃破数が4体未満）の場合「ノーマルエンド」
ノーマルエンドの条件を満たし、かつ特定のパーツを装備して最終ボス撃破時に使用すると「ブライトエンド」
弾数制限のあったWEAPON 2（ボム系武器）のパーツが、"WEAPON 3"という新たな系統に移動。WEAPON 2との同時装備が可能となり、また弾数制限がなくなった代わりに、ボムのボタン溜め撃ち（ボタンを押し続けゲージが一杯になったら放す）で使用するようになった。
WEAPON 1（ショット系武器）のパーツを装備中に敵の攻撃を受けると、パーツが外れて無くなるだけでミスにならなくなった。なお、外れて落下するパーツはヘビーボムと同等の破壊力を持つ。
パーツショップ - ブライトサイドにのみ登場。前作と同様、風船型の飛行物に接触すると入れる。ラウンドによって品揃えが異なる。
シークレットショップ - ダークサイドにのみ登場。1ラウンドに1回、特定の地点にショットを打ち込むことで飛来する。品揃えや価格が特殊。
エンジンショップ - ボス戦でミスした際の再スタート時に自動的に入る。スピードアップ系パーツのみを購入可能。
SYSTEM16風 リメイク版 > SYSTEM16版の装備 > 削除された装備

SPEED UP - ノーマルエンジン
WEAPON 1 - ビッグショット（ツインビッグショットに差し替え）
WEAPON 2 - ビッグボム
その他 - エクストラシップ以外の全て（オートビーム、シールド、レッドボトル、ブルーボトル、コンテニューゲーム）
SYSTEM16風 リメイク版 > SYSTEM16版のボスキャラクター

マークIII版からの変更点のみ記述する。なお、ボス出現時に英字の名称が表示されるようになった。
→マークIII版のボスについては「§ ボスキャラクター」を参照
SYSTEM16風 リメイク版 > 3DSへの移植

2014年7月16日に、ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフトシリーズ「セガ3D復刻プロジェクト」のラインナップのひとつとして、このSYSTEM16版を立体視対応化して単体で移植、さらにオパオパの弟・ウパウパが主人公のスコアアタックモード「リンク・ループ・ランド」を追加した『3D ファンタジーゾーンIIダブル』が配信された。また、2015年12月23日発売の『セガ3D復刻アーカイブス2』にも、オリジナルのマークIII版（アレンジ移植）と合わせて収録されている。
本編の追加要素として、下画面に「現在の惑星名」「各ラウンド開始時に表示される英字のストーリーの和訳」「オパオパの状態（どのエンディングに向かうか）」が常に表示され、視認しやすくなっている。
SYSTEM16風 リメイク版 > 3DSへの移植 > リンク・ループ・ランド

『3D ファンタジーゾーンIIダブル』で追加の、エンドレスのスコアアタックモード（残機は0）。プレイヤーは、最初はウパウパのみ選択可能だが、本編で条件を満たすことでオパオパやダークオパも選択可能となる。ショップが出現しないため、プレイヤー毎に異なるそれぞれの初期装備から任意の装備変更は不可。
「前線基地を全滅させてボスを倒す」という流れは本編と同一だが（ラウンドクリア時にジングルがなく、即次のラウンドが始まる点は異なる）、1ラウンドの基地の数はラウンドが進むに従って多くなってゆく。ボスはどのラウンドでも同一で、このモードオリジナルのものが出現。円形の本体に複数の腕を持っており、腕の先端から様々な攻撃を行う（先端が弱点）。腕の本数や攻撃はラウンドが進むに連れ激化する。
どのプレイヤーも WEAPON 1 を初期装備として所持しているが、敵の攻撃を受けてパーツが外れると「リペアラー」が出現。接触することで再装備が可能。また、出現後一定時間経過させるとリペアラーは「フィーバルーン」（黄色い風船に "FEVER" と書かれている）に変化し、接触すると一定時間「フィーバータイム」となって強力な 12 WAY SHOT（トゥエルブウェイショット、自機の前方へ12発1組の弾を半円状に発射）を装備することができる（フィーバータイム終了で初期装備に戻る）。
黒飯

黒飯（こくはん）は、日本各地で弔事に食べる黒豆を使ったおこわ。
概要

赤飯と違いご飯に色はついていない。葬式や法事の食事の際に、折詰で出されることが多い。赤飯のように日常食化はされておらず、通常は販売されていない。
上記葬祭の飯として仕出し屋などからも注文で取る事ができ、北海道では比較的どこでも見る事ができる（入植時に道外の風習が持ち込まれた影響であり、南房総を筆頭に日本中で散見される）。
ジェイク・マリスニック

| アトランタ・ブレーブス（マイナー） |
| --- | --- |
 サンディエゴ・パドレス時代 (2021年8月27日)
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  カリフォルニア州リバーサイド
生年月日:   (1991-03-30) 1991年3月30日（33歳）
身長 体重:  6' 4" ＝約193 cm 225 lb ＝約102.1 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  外野手
プロ入り:  2009年 MLBドラフト3巡目
初出場:  2013年7月23日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  リバーサイド・ポリー高等学校  マイアミ・マーリンズ (2013 - 2014)  ヒューストン・アストロズ (2014 - 2019)  ニューヨーク・メッツ (2020)  シカゴ・カブス (2021)  サンディエゴ・パドレス (2021)  ピッツバーグ・パイレーツ (2022)  シカゴ・ホワイトソックス (2023)  デトロイト・タイガース (2023)  ロサンゼルス・ドジャース (2023)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
ジェイコブ・ショーン・マリスニック（Jacob Shawn Marisnick, 1991年3月30日 - ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州リバーサイド出身のプロ野球選手（外野手）。右投右打。MLBのアトランタ・ブレーブス傘下所属。
愛称はマイアミ・マーリンズ時代にチームメイトのクリスチャン・イエリッチが名付けたビッグ・ファッジ（Big Fudge）。
経歴 > プロ入りとブルージェイズ傘下時代

2009年のMLBドラフト3巡目（全体92位）でトロント・ブルージェイズから指名され、8月17日に契約。
2010年、ルーキー級ガルフ・コーストリーグ・ブルージェイズでプロデビュー。8月にA級ランシング・ラグナッツへ昇格。34試合に出場して打率.220、1本塁打、12打点、9盗塁を記録した。
2011年はA級ランシングでプレーし、118試合に出場して打率.320、14本塁打、77打点、37盗塁を記録した。
2012年はまずA+級ダニーデン・ブルージェイズでプレーし、65試合に出場して打率.263、6本塁打、35打点、10盗塁を記録した。7月にAA級ニューハンプシャー・フィッシャーキャッツへ昇格。55試合に出場して打率.233、2本塁打、15打点、14盗塁を記録した。
経歴 > マーリンズ時代

2012年11月19日にエミリオ・ボニファシオ、ジョン・バック、マーク・バーリー、ジョシュ・ジョンソン、ホセ・レイエスとの大型トレードで、ヘンダーソン・アルバレス、アンソニー・デスクラファニー、ユネル・エスコバー、アデイニー・エチェバリア、ジャスティン・ニコリーノと共にマイアミ・マーリンズへ移籍した。
2013年は傘下のA+級ジュピター・ハンマーヘッズで開幕を迎え、5月にAA級ジャクソンビル・サンズへ昇格。AA級ジャクソンビルでは67試合に出場して打率.294、12本塁打、46打点、11盗塁を記録した。7月23日にメジャーへ昇格し、同日のコロラド・ロッキーズ戦でメジャーデビュー。「6番・中堅手」で先発起用され、4打数無安打に終わった。7月31日のニューヨーク・メッツ戦ではヘンリー・メヒアからメジャー初本塁打を放った。この年メジャーは40試合に出場して打率.183、1本塁打、5打点、3盗塁を記録した。
2014年3月27日にAAA級ニューオーリンズ・ゼファーズへ異動し、そのまま開幕を迎えた。6月16日にクリスチャン・イエリッチが故障者リスト入りしたため、メジャーへ昇格。13試合に出場したが、6月28日にAAA級ニューオーリンズへ降格した。7月28日にメジャーへ再昇格し、同日のワシントン・ナショナルズ戦に出場したが、翌29日にAAA級ニューオーリンズへ降格した。
経歴 > アストロズ時代

2014年7月31日にジャレッド・コザート、エンリケ・ヘルナンデス、オースティン・ウェイツとのトレードで、コリン・モラン、フランシス・マルテスと共にヒューストン・アストロズへ移籍した。アストロズ加入後は、51試合に出場して打率.272、3本塁打、19打点を記録した。
2015年は中堅のレギュラーに定着し、左翼手や右翼手も守り分けながら133試合に出場した。打率は.236だったが、計28本の長打を放った。走塁面では、前述の28長打中4本が三塁打で、アメリカンリーグ8位の24盗塁を決めた。
2016年も中堅をメインに起用され、118試合に出場。打率は.209だったが、5本塁打、21打点、10盗塁を記録した。
2019年7月7日のロサンゼルス・エンゼルス戦でジョナサン・ルクロイとのクロスプレーにより脳震盪と鼻骨骨折の重傷を負わせ、故障者リスト入りさせてしまう。この交錯プレーには、米メディアやファンだけでなく、現役メジャーリーガーたちも次々に反応。ヤディアー・モリーナがSNS上で怒りをあらわにすると、アストロズのチームメイトが反論するなど場外戦も起きた。
また、この出来事によって2019年7月17日の対エンゼルス戦で報復死球を当てられ、乱闘寸前となるが、そこでは紳士的な対応をし、乱闘を防いだ。
経歴 > メッツ時代

2019年12月5日にブレイク・テイラー、ケネディ・コロナとのトレードで、メッツへ移籍した。
2020年オフの10月28日にFAとなった。
経歴 > カブス時代

2021年2月20日にシカゴ・カブスと150万ドルの単年契約を結んだ。2022年は相互オプションとなる。
経歴 > パドレス時代

2021年7月30日にアンダーソン・エスピノーザとのトレードで、サンディエゴ・パドレスへ移籍した。オフに球団からオプションを破棄され、FAとなった。
経歴 > パイレーツ時代

2022年3月14日にテキサス・レンジャーズとマイナー契約を結び、スプリングトレーニングに招待選手として参加することになった。その後スプリングトレーニング途中に自由契約となり、4月7日にピッツバーグ・パイレーツと単年のメジャー契約を結んだ。8月7日に自由契約となった。
経歴 > ブレーブス傘下時代

2022年9月3日にアトランタ・ブレーブスとマイナー契約を結んだ。
経歴 > ドジャース時代

2023年オフの11月3日にFAとなった。
経歴 > エンゼルス傘下時代

2023年12月20日にロサンゼルス・エンゼルスとマイナー契約を結んだ。
2024年はスプリングトレーニングに招待選手として参加したが、開幕はAAA級ソルトレイク・ビーズで迎えた。この年は故障やリハビリを繰り返した影響で、デビュー以来初めて一度もメジャーに昇格することが出来なかった。オフの11月4日にFAとなった。
経歴 > 第2次ブレーブス傘下時代

2025年2月13日にブレーブスとマイナー契約を結び、3年ぶりに同チームに復帰することになった。同年のスプリングトレーニングには招待選手として参加する。