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女子グルメバーガー部

| 女子グルメバーガー部 |
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ジャンル:  テレビドラマ
脚本:  村上大樹 下亜友美 酒井善史 近藤啓介 本田隆一
監督:  本田隆一 高島夏来 湯浅弘章 近藤啓介 村上大樹 梅津芳臣
出演者:  瑛茉ジャスミン 大原優乃 北村優衣 佐々木美玲（日向坂46） 福田愛依 松田るか 松本妃代 宮﨑優 宮下かな子 矢島舞美 山口まゆ 横田真悠
ナレーター:  小林克也
音楽:  牧戸太郎
エンディング:  eill「踊らせないで」
国・地域:   日本
言語:  日本語
製作
プロデューサー:  滝山直史 坂井正徳 林洋輔
制作:  テレビ東京 the ROOM
製作:  「女子グルメバーガー部」製作委員会

レギュラー放送
放送局: テレビ東京他
映像形式: 16:9
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2020年7月11日 - 9月26日
放送時間: 土曜0:52 - 1:23 （金曜24:52 - 25:23）
放送枠: ドラマ25
回数: 12
 公式ウェブサイト

2021夏SP
出演者: 渡邉美穂（日向坂46）
放送局: テレビ東京
放送国・地域:  日本
放送期間: 2021年6月27日
放送時間: 日曜 16:00 - 16:55
放送分: 55分
回数: 1
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『女子グルメバーガー部』（じょしグルメバーガーぶ）は、2020年7月11日（10日深夜）から9月26日（25日深夜）までテレビ東京の「ドラマ25」枠にて放送されていたテレビドラマ。
2021年6月27日に『女子グルメバーガー部2021夏SP』が放送された。
概要

グルメバーガー（材料や製法にこだわった高級ハンバーガー）の魅力にはまった12人の女子たちが主役のオムニバスコメディで、原則毎回2人ずつ登場する。最終話のグルメバーガー試食会において、友達にも食べさせたいという輪が12人を繋ぎ、それを機に作られたSNSのグループ名が「女子グルメバーガー部」となる。
登場するバーガー店は実在の店舗で撮影しているが、店内スタッフ・常連客は俳優が演じており、番組最後には「お店への取材をもとに構成したフィクションです」というテロップが表示される。
撮影は2020年2月から3月中旬（新型コロナウイルス緊急事態宣言発令前）にかけて、新型コロナウイルス感染防止に留意しながら行われた。このためスペシャル版放送時は番組冒頭で「政府や自治体のガイドラインに基づき、感染防止対策を徹底して収録を行っています」というテロップが画面右下に表示されていた。
キャスト

衛藤セーラ（21） - 瑛茉ジャスミン（第5話、第6話、最終話、2021夏SP）
ロリータファッションに身を包み、テンションが上がると関西弁になる女性。父親がアメリカ人。
美藤こず恵（21） - 大原優乃（第1話、第4話、最終話、2021夏SP）
女子大生。彼氏に振られ、喫茶店でやけ食いをしようとしたところ、映美にグルメバーガー店に誘われる。
藤枝涼子（23） - 北村優衣（第3話、第5話、第8話、最終話）
第一志望の会社に入社したてのOL。肉バル通いが趣味で自称「新宿のライオン」。
森林映美（21） グルメバーガー店を開く夢を持つ女性。喫茶店のアルバイトをやめ、グルメバーガー店「ファイヤーハウス」で働くようになる。
佐々木美玲（日向坂46）（第1話、最終話）
渡邉美穂（日向坂46）（2021夏SP）
佐野祥子（23） - 福田愛依（第9話、第11話、最終話）
建築会社の事務員。
大谷玲奈（28）- 松田るか（第5話、第8話、最終話）
バリキャリ女子。涼子の先輩。かわいいもの好きな一面を持つ。
北見七瀬（23） - 松本妃代（第2話、第3話、最終話）
大企業の受付嬢。実家は旅館。涼子とは幼馴染。
美藤だりあ（18） - 宮﨑優（第2話、第4話、最終話、2021夏SP）
女子高生。こず恵の妹。清掃のアルバイト先で七瀬と知り合う。
近衛一美（24） - 宮下かな子（第9話 - 最終話）
建築デザイナーを目指してアルバイト中。彩花のボクシングの先輩。
不二すみれ（25） - 矢島舞美（第6話、第7話、最終話）
シンガーソングライター。英会話教室でセーラと知り合う。
筧川彩花（18） - 山口まゆ（第7話、第10話、最終話）
ボクシングをやっている女子高生。すみれのファン。
木場のえる（22） - 横田真悠（第11話、最終話）
女子大生。幼馴染の祥子の紹介でグルメバーガーに目覚める。
ゲスト

長谷川 - 橋本一郎
宮田佳典
渡辺佑太朗
世古口凌
金時むすこ
白澤拓也
小嶋恭士郎
氏家康成
厚子 - 紅ゆずる
れな - 河合優実
和恵 - 辻本みず希
高木 - 岡田浩暉
BOB
鈴木つく詩
中村優月
竹本莉里花
木村料理長 - 少路勇介
永田崇人
武藤令子
山本夢
渡部遼介
本田慎
遥葵りさ
斉藤あやめ
周 - 大塚ヒロタ
川村海乃
平山由梨（第8話）
猪飼公一（第8話）
松嶋健太
キンタカオ
足立竜二 - 九代目坂東彦三郎
音成勇佑
志乃
英会話教室の先生 - YURINO
Gregory Pekar
Robert Anderson
片寄 - 本多力
Jake Cloudchair
三代堅
阿部耕作
倉橋采里（声の出演）
島本 - 勝矢
小林洋平
三波春江 - 山村美智
三上勤（第11話）
中岡さんたろう（第11話）
山縣章二（第11話）
坂口彩（第11話）
藤牧優花
大辻賢吾
小木野 - カトウシンスケ
藤谷理子
松浦慎一郎
小野木里奈
新井 - 大水洋介（ラバーガール）
池森 - 佐藤貢三
真次郎 - 太田博久（ジャングルポケット）
吉田 - 光石研
ジャン・裕一
内藤聖羽
桜木梨奈
一ノ瀬竜
スタッフ

監督 - 本田隆一、高島夏来、湯浅弘章、近藤啓介、村上大樹、梅津芳臣
脚本 - 村上大樹、下亜友美、酒井善史、近藤啓介、本田隆一
主題歌 - eill「踊らせないで」
音楽 - 牧戸太郎
ナレーション - 小林克也
企画・プロデュース - 滝山直史
プロデューサー - 坂井正徳、林洋輔
制作 - テレビ東京、the ROOM
製作 - 「女子グルメバーガー部」製作委員会
放送日程

| 話数 | 放送日 | 脚本 | 監督 | 訪れた店舗 | 主演 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1話 | 7月11日 | 村上大樹 | 本田隆一 | No.18（豊島区東池袋） | 大原優乃 佐々木美玲 |
| 第2話 | 7月18日 | 村上大樹 | 本田隆一 | SHOGUN BURGER 新宿店（新宿区歌舞伎町） | 松本妃代 宮﨑優 |
| 第3話 | 7月25日 | 下亜友美 | 高島夏来 | Island Burgers  四谷三丁目店（新宿区四谷） | 北村優衣 松本妃代 |
| 第4話 | 8月01日 | 村上大樹 | 村上大樹 | BLACOWS（渋谷区恵比寿西） | 宮﨑優 大原優乃 |
| 第5話 | 8月08日 | 下亜友美 | 高島夏来 | BURGER&MILKSHAKE CRANE（千代田区外神田） | 松田るか 瑛茉ジャスミン |
| 第6話 | 8月15日 | 下亜友美 | 梅津芳臣 | Authentic（港区赤坂） | 矢島舞美 瑛茉ジャスミン |
| 第7話 | 8月22日 | 本田隆一 | 本田隆一 | ICON（渋谷区代々木） | 山口まゆ 矢島舞美 |
| 第8話 | 8月29日 | 酒井善史 | 湯浅弘章 | R-S（千葉県松戸市小金原） | 松田るか 北村優衣 |
| 第9話 | 9月05日 | 酒井善史 | 湯浅弘章 | BROZER'S 人形町本店（中央区日本橋人形町） | 福田愛依 宮下かな子 |
| 第10話 | 9月12日 | 近藤啓介 | 近藤啓介 | JACK37BURGER（中央区日本橋小伝馬町） | 宮下かな子 山口まゆ |
| 第11話 | 9月19日 | 近藤啓介 | 近藤啓介 | JACKSON HOLE（調布市布田） | 横田真悠 福田愛依 |
| 最終話 | 9月26日 | 村上大樹 | 本田隆一 | AMERICAN DINING homeys（新宿区高田馬場） FIREHOUSE（文京区本郷） | 佐々木美玲 横田真悠 |

※一部店舗は撮影終了後、社会距離拡大戦略（ソーシャルディスタンス）のため、レイアウトを変更している店舗がある。
2021夏SP
| 放送日 | 脚本 | 監督 | 訪れた店舗 | 主演 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 6月27日 | 村上大樹 | 本田隆一 | BOSSA BURGER（足立区千住） WAKIE WAKIE （武蔵野市吉祥寺） BUTCHER'S TABLE（練馬区東大泉） | 瑛茉ジャスミン 大原優乃 宮﨑優 渡邉美穂（日向坂46） |
放送局

| 放送期間 | 放送日時 | 放送局 | 対象地域 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020年7月11日 - 09月26日 | 土曜 0:52 - 1:23（金曜深夜） | テレビ東京 | 関東広域圏 | 製作局 |
| 2020年7月11日 - 09月26日 | 土曜 0:52 - 1:23（金曜深夜） | テレビ北海道 | 北海道 |  |
| 2020年7月11日 - 09月26日 | 土曜 0:52 - 1:23（金曜深夜） | テレビ大阪 | 大阪府 |  |
| 2020年7月11日 - 09月26日 | 土曜 0:52 - 1:23（金曜深夜） | TVQ九州放送 | 福岡県 |  |
| 2020年7月29日 - 10月21日 | 水曜 1:00 - 1:30（火曜深夜） | テレビ愛知 | 愛知県 |  |
| 2020年8月26日 - 11月11日 | 水曜 0:59 - 1:29（火曜深夜） | テレビ新潟 | 新潟県 | 日本テレビ系 |
| 2020年9月21日 - 12月07日 | 月曜 1:35 - 2:05（日曜深夜） | テレビ和歌山 | 独立局 | 独立局 |
| 2020年10月8日 - 12月24日 | 木曜 0:00 - 0:30（水曜深夜） | BSテレ東（2K） | 全国 |  |
| 2020年10月8日 - 12月24日 | 木曜 0:00 - 0:30（水曜深夜） | BSテレ東4K | 全国 | 4Kアップコンバートで放送 |
放送局 > ネット配信

ひかりTV・Paraviでは第1話が7月3日23:00より先行配信開始、第2話以降はテレビ東京での放送後から1週間先行で配信開始。
ネットもテレ東（TVer、GYAO!、ニコニコ動画）ではテレビ東京での放送後から最新話限定で無料配信。※GYAOとニコ動は、ネットもテレ東やTVerの配信から数日遅れて火曜日深夜1:23からの配信。
前田珠子

前田 珠子（まえだ たまこ、1965年10月15日 - ）は、日本の作家。本名も同じ。佐賀県嬉野市出身。佐賀県立鹿島高等学校、佐賀大学農学部卒業。2001年時点で日本SF作家クラブ会員だったが、2024年10月時点では会員名簿に名前がない。
1988年、「宇宙に吹く風 白い鳥」集英社コバルト文庫で文庫本デビュー。森山櫂という名でも執筆している。
主にコバルト文庫で活動しており、ほか角川スニーカー文庫、新書館ウィングス・ノヴェルス、ウィングス文庫、小学館パレット文庫等でも執筆している。
著書一覧 > コバルト文庫 > シリーズもの

破妖の剣シリーズ （イラスト：厦門潤・小島榊）：完結
カル・ランシィの女王シリーズ （イラスト：おおや和美）：未完
聖獣シリーズ （イラスト：おおや和美）：未完
魅魎暗躍譚シリーズ （イラスト：田村由美）：未完 元々は集英社スーパーファンタジー文庫として出版されていたが、2004年9月「碧眼の少年」編、同年11月「月読見の乙女」編がコバルト文庫として復刊。
碧眼の少年（前・後） - 1991年3月-1991年8月
月読見の乙女（スーパーファンタジー版：前・中・後、コバルト版：前・後） - 1992年11月-1994年5月
北斗の娘（スーパーファンタジー版：全5巻、コバルト版：未） - 1997年7月-2000年9月
女神さまのお気の向くまま（1〜3） （イラスト：辻よしみ）：未完 - 1995年5月-2000年4月
万象の杖（1-5）（イラスト：高屋未央）：未完 - 1997年1月10日-1998年7月
聖石の使徒シリーズ （イラスト：山本鳥尾）：未完
天を支える者 （イラスト：明咲トウル）：未完
「空の呪縛」シリーズ （イラスト：明咲トウル）：完結
空の呪縛 - 2007年8月
空の呪縛 月の堕ちるとき - 2007年12月
著書一覧 > コバルト文庫 > 読み切り作品

宇宙に吹く風　白い鳥（イラスト：兼森義則）：全1巻完結 - 1987年12月※デビュー文庫
トラブル・コンビネーション（イラスト：仁さとる）：全3巻完結 - 1992年4月-1995年8月
ジェスの契約（イラスト：仁さとる）：全2巻完結 - 1991年5月-1992年2月
精霊宮の宝珠（イラスト：久下じゅんこ）：全1巻完結 - 1991年12月
陽影の舞姫（イラスト：久下じゅんこ）：全4巻完結 - 1992年9月-1994年11月
月下廃園（イラスト：江ノ本瞳）：全3巻完結 - 1999年1月-1999年12月
タラスタロスの庭（イラスト：木々）：全1巻完結 - 2000年12月
イズァーカ商会へようこそ（イラスト：鈴木理華）：全1巻完結 - 2001年5月
『宇宙に吹く風 白い鳥』と『トラブル・コンビネーション』は同一世界であり、『宇宙に吹く風 白い鳥』にて脇役だった「カリ」が主役の物語。
『精霊宮の宝珠』と『陽影の舞姫』は同一世界の作品。
『天を支える者』と『空の呪縛』は同一世界の作品。ただし、『空の呪縛』はかなり過去の世界を描くため、やや設定が異なる。
『イズァーカ商会へようこそ』と同じ主人公の文庫未収録短編が、『緑の鈴を、振る』の巻末に収録されている。
『天を支える者』の外伝である短編が、『鬱金の暁闇16』の巻末に収録されている。
著書一覧 > 角川スニーカー文庫

「隻腕の神の島」シリーズ（イラスト：麻々原絵里依）：全6巻完結
隻腕の神の島 邂逅の章 - 1992年3月
隻腕の神の島 夢幻の章 - 1992年9月
隻腕の神の島 彷徨の章 - 1993年3月
隻腕の神の島 闌干の章 - 1993年9月
隻腕の神の島 壊落の章 - 1994年3月
隻腕の神の島 成就の章 - 1994年6月
「鬼」シリーズ（イラスト：橋本正枝）：全2巻完結
花蔭の鬼 - 1995年9月
闇守の鬼 - 1996年3月
夜雷光―夜を往く者（イラスト：土屋杏子）：全1巻完結 -1997年7月
著書一覧 > その他

「ゼンノーヴ」シリーズ （イラスト：沖麻実也）：未完
ゼンノーヴ異聞 歌姫の宝玉：上・中・下全3巻完結 - 小学館パレット文庫、1993年8月-1994年9月
新・ゼンノーヴ異聞 聖痕なき者 - 1999年12月
新・ゼンノーヴ異聞 神威抱く者 - 2000年1月
「黙の園」（全1巻） （イラスト：篠原のん） - 小学館キャンバス文庫、1997年2月
「堕神綺譚」（全2巻） （イラスト：華不魅）角川書店 - 1995年9月-1996年4月
「美しいキラル」（1-4） （イラスト：なるしまゆり） - ウィングス文庫、1998年11月-2001年4月
「美しいキラル」は1〜3巻までウィングス・ノベルスとして出版されていたが、4巻発売決定時に1〜3巻が既に絶版となっていたため、2006年4月から6月にかけて1巻ずつウィングス文庫版として復刊。同年7月に4巻発売。
「孔雀の庭 エシュラルト&ロキシム」 （イラスト：波津彬子）（角川書店 スニーカーブックス） - アンソロジーから再録と書き下ろし。2002年2月
「新ファンタジー王国 2」（角川ファンタジー）（竹河聖、ひかわ玲子、深沢美潮） - 『孔雀の庭』を掲載（「孔雀の庭 エシュラルト&ロキシム」に収録）1992年3月
「ザ・ファンタジー 1」（角川ファンタジー）（友野詳、ひかわ玲子、麻城ゆう、前田珠子、竹河聖） - 『女神の唇』（「孔雀の庭 エシュラルト&ロキシム」に収録）1993年4月
「魔法の王国」（角川 ハードカバーシリーズ）（水野良、冴木忍、花田一三六、前田珠子、深沢美潮） - 『月の公主』（「孔雀の庭 エシュラルト&ロキシム」に収録）1996年3月
森山櫂 名義著書一覧

「果ての塔の物語」シリーズ （イラスト：田島昭宇）
果ての塔の物語 想い綴る森 - 新書館、1993年1月
果ての塔の物語 煉情の獄 - 新書館、1997年10月
翼皇シリーズ (イラスト：佐野真砂輝＆わたなべ京）
遭際の刻 - 新書館、1995年6月
想到の刻 - 新書館、1996年6月
我穢那 彷徨える虚空の王 - 角川書店、1993年8月
同人誌

サークル名：言葉使い師、魔法使いの弟子、名義：前田珠子、森山櫂。
隻腕の神の島（角川で出版された「隻腕の神の島」の後日談）
黄砂楼閣 （「隻腕の神の島」「果ての塔の物語」番外編 ）
百鬼王（内容が暗すぎて商業誌に掲載できず、同人誌としてだすことになった「鬼」シリーズ過去編）
月影の鬼
秘密の花園（「破妖の剣」番外編）
堕神綺譚
夢の紅茶 上・下巻（「堕神綺譚」番外編）
空の呪縛 上・中・下巻
恵まれし者（「空の呪縛」番外編）
青朧花月
［galuf（ガルフ）］深遠なる者
弦月の娘
風の娘 -果ての塔の物語-（森山櫂名義）
砂塵の帝国 -果ての塔の物語-（森山櫂名義）
果ての塔のうららかな日々（森山櫂名義で執筆。主人公はコミックス版と同じ。イラストも「果ての塔」シリーズコミックス担当利光晃が手掛けている。）
蒼天碧譚 -紫金地平準備号-(樹川さとみ・前田珠子・森山櫂)
コミカライズ

前田珠子名義
破妖の剣 （作画：厦門潤）
魔性降臨（本編「白焔の罠」中心）
深紫絃韻 1、2（本編「紫紺の糸(前)(後)」を中心。「柘榴の影」も含む）
紅の魔剣/碧の魔胎（外伝。厦門 潤オリジナルストーリー）
破妖の剣 （作画：松元陽）
エシュラルト&ロキシム孔雀の庭 （作画：しめのつかさ）
森山櫂名義
果ての塔の物語 （作画：利光晃）
石原良

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: 牧師の「石原量」とは別人です。
| いしはら りょう石原 良> プロフィール |
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本名:  藤井 寿之（ふじい としゆき）
性別:  男性
出身地:   日本・熊本県熊本市
生年月日:   (1931-03-31) 1931年3月31日（93歳）
血液型:  O型
職業:  声優、ナレーター
事務所:  青二プロダクション
公式サイト:  石原 良｜株式会社青二プロダクション
公称サイズ（時期不明）
身長 / 体重:  165 cm / 74 kg
靴のサイズ:  27.0 cm
活動
活動期間:  1950年代 -
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
石原 良（いしはら りょう、1931年3月31日 - ）は、日本の声優、ナレーター。熊本県熊本市出身。青二プロダクション所属。
略歴

1950年、NHK熊本放送劇団に入団。1952年、NHK福岡放送劇団に移籍。1955年、ラジオ東京放送劇団に入団。土の会、東京俳優生活協同組合を経て、1965年8月に劇団現代人の立ち上げに参加後、青二プロダクションの創立メンバーとして所属。テレビアニメ草創期に何本かのアニメに出演したが、それ以降はナレーターとしての活動が多い。
人物

音域はハイバリトン。趣味はデジカメ、CG。方言は熊本弁。
設立に参加した青二プロダクションのロゴをデザインした。
出演 > テレビアニメ

鉄腕アトム (アニメ第1作)（1964年）
遊星仮面（1966年、アトランター）
魔法使いサリー（1966年 - 1968年、山部先生）
サイボーグ009（1968年、002）
キックの鬼（1970年、ナレーション）
巨人の星（1970年）
アニメドキュメント ミュンヘンへの道（1972年、ナレーション）
宇宙空母ブルーノア（1979年、ナレーション）
日本名作童話シリーズ 赤い鳥のこころ（1979年、ナレーター）
闇の帝王 吸血鬼ドラキュラ（1980年、ナレーター）
出演 > 劇場アニメ

サイボーグ009（1966年、002）
サイボーグ009 怪獣戦争（1967年、002）
空飛ぶゆうれい船（1969年）
ひとりぼっち（1969年、ケンのパパ）
サイボーグ009 超銀河伝説（1980年、ナレーター）
FUTURE WAR 198X年（1982年）
三国志 完結編・遥かなる大地（1994年、張昭、ナレーター）
出演 > ラジオドラマ

地球へ…（ソルジャー・ブルー、ナレーション）
出演 > 吹き替え > 映画

炎のロシア戦線（ウラジミール〈グレゴリー・ペック〉）
猿人ジョー・ヤング（グレッグ〈ベン・ジョンソン〉）※NHK版
出演 > 吹き替え > ドラマ

FBIアメリカ連邦警察（ジム・ローズ）
ミステリーゾーン（ブランデル、ワイアット）
出演 > 吹き替え > 人形劇

スーパーカー（マイク・マーキュリー）※再放送分
サンダーバード（カス・カーナビー）
キャプテン・スカーレット（Dr.ホーン）
出演 > テレビドラマ

見合合戦
白い巨塔 (1990年)（アナウンサー、ナレーション）
出演 > 人形劇

宇宙船シリカ（ボブ艇長）
おやゆび姫
出演 > ナレーション

アニメドキュメント ミュンヘンへの道（1972年）
小学館「幼稚園」1971年7月号ソノシート「帰ってきたウルトラマン」
映像の世紀
クローズアップ現代
映画 喜びも悲しみも幾歳月
カセット文庫 ガンヘッド
ナイトジャーナル
ぐるっと北欧5000キロ
ぐるっとイギリス3500キロ
ザ・プレミアム　ぐるっと地中海4000キロ「衝突と融合の海を行く」
ぐるっとインドシナ半島3000キロ 豊かさと悲しみの大地を行く
ハイビジョンスペシャル「味覚の迷宮 韓国 情熱のキムジャン」
さまぁ〜ZOO（番組初期）
NNNドキュメント'13
素敵な宇宙船地球号
中村敦夫の地球発23時 / 地球発19時
スーパーシティ中央
出演 > CMナレーション

山本山
TOTO (企業) システムキッチン ザ・クラッソ（2016年）
コカ・コーラ スカッとさわやかコカ・コーラ
P&G コーラック
日清食品 カップヌードル
出演 > CD

『改訂版 世界の名作を読む』（工藤庸子編著、放送大学教育振興会、2011年）付属の朗読CD
メソッド (計算機科学)

メソッド (method) あるいは メンバー関数 (-かんすう, member function) とはオブジェクト指向プログラミング言語において、あるクラスまたはオブジェクトに所属するサブルーチンを指す。
概要

オブジェクト指向プログラミングにおけるメソッドという用語は元々SmalltalkによってSimulaのメンバープロシージャー (member procedure) をメッセージとメソッドに分けるために導入された。C++ ではメンバー関数と呼ばれるが、これはSimulaのメンバープロシージャーをC言語に流用したことに由来している。Javaのような言語やマイクロソフトなどの企業がメソッドという用語を使っているのは、元々C++よりもSmalltalkの影響を受けていたためである[要出典]。近年[いつ?]では言語設計やOS開発等で直接Smalltalkの影響を受けていない場合でも、Javaやマイクロソフト等の影響によりメンバープロシージャーやメンバー関数に当たるものをメソッドと呼ぶことが一般化している。
SmalltalkやSmalltalkの特色を色濃く受け継いだObjective-Cでは、メッセージとメソッドを明確に使い分けている。
メッセージとメソッドが分かれている言語では1個のメソッドに対しセレクターが異なる複数のメッセージを送ることができる。このためメンバー関数型の言語と違いメッセージとメソッドの分離を強く意識しておく必要がある。
メソッドと通常の関数の違いは主にインスタンス内部へのアクセスの有無である。クラスに所属するフィールドおよびメソッドにはそれぞれアクセシビリティ（アクセスレベル）を設定することができ、アクセス権がないコード領域からは参照したり呼び出したりすることができない。この機能は通常カプセル化と呼ばれており、クラス定義の抽象化に貢献する。また呼び出し時に操作の対象となるインスタンス (レシーバ) を this や self といったキーワード（予約語）、あるいはメソッドに渡された引数によって参照することができる。
C++ではクラスに属さない関数である大域関数（グローバル関数あるいはフリー関数）と対比されることがある。
またメソッドはサブクラス化の際にオーバーライドされることがあり、実際に発生する動作（振る舞い）がレシーバに依存するという特徴を持つ。これを多態性（ポリモーフィズム）と呼ぶ。
統一モデリング言語 (UML) ではメソッドのことを操作 (operation) と呼ぶ。
インスタンスメソッドとクラスメソッド

インスタンスメソッド (instance method) とはインスタンスに属するメソッドのことであり、インスタンスに対しメッセージを送信する事で実行される。インスタンス変数の操作に使われ、インスタンスメソッドはオブジェクト指向プログラミングの中核をなし、もっともよく使われる。
一方、クラスメソッド (class method) とはクラスに属するメソッドのことであり、クラスに対しメッセージを送信する事で実行される。クラス変数の操作やオブジェクトの生成などに使われる。多くのオブジェクト指向言語はメタクラスをサポートしており、クラスオブジェクトの操作手段となる。C++やJavaといったオブジェクト指向言語では静的メンバー関数あるいは静的メソッド (static method) とよばれ、その振る舞いはクラス変数の操作が許可される点を除き非オブジェクト指向言語における関数やプロシージャと変わらない。
インスタンスメソッドとクラスメソッド > インスタンスメソッドとクラスメソッドの例 > Javaによる例

Javaで記述したインスタンスメソッドと静的メソッド（クラスメソッド）の例を示す。Java では static 修飾子がついたメソッドが静的メソッドであり、ついていなければインスタンスメソッドである。
public class MethodSample {
  /** インスタンスフィールド */
  private String name;
  
  /** クラスフィールド */
  private static int number;
  
  /** インスタンスを生成するためのコンストラクタ */
  public MethodSample(final String name) {
    this.name = name;
  }
  
  /** インスタンスメソッド、getter */
  public String getName() {
    return this.name;
  }
  
  /** 静的メソッド、getter */
  public static int getNumber() {
    return MethodSample.number;
  }
  
  /** 静的メソッド、setter */
  public static void setNumber(final int number) {
    MethodSample.number = number;
  }
}
Smalltalk同様インスタンスメソッドを呼び出すには、まずコンストラクタを呼び出してインスタンスを生成しなければならない:
MethodSample objectA = new MethodSample("John");
MethodSample objectB = new MethodSample("Joe");
上記の例は、Smalltalkの例におけるインスタンスオブジェクトの生成と同様に動作する。C++の表記を踏襲したJavaでは、new演算子によってインスタンスを生成する。
インスタンスメソッドを呼び出すには次のように記述する:
objectA.getName(); // "John" を返す
objectB.getName(); // "Joe" を返す
上記の例は、Smalltalkの例におけるインスタンスメソッドの呼び出しと同様に動作する。
クラスメソッドを呼び出すには次のように記述する:
MethodSample.setNumber(100);
MethodSample.getNumber(); // 100 を返す
上記の例は、Rubyの例における直接クラス名を指定したクラスメソッドの呼び出しと同様に動作する。
Javaではメタクラスとしてjava.lang.Classクラスをサポートする。java.lang.Object.getClass()メソッドによりClass型オブジェクトを取得できる。また、クラス名.classという構文でClass型オブジェクトを取得することもできる。さらにリフレクションを使うことで、Class型オブジェクトからメソッドを呼び出したり、フィールドにアクセスしたりすることもできる。
.NET FrameworkではメタクラスとしてSystem.Typeクラスをサポートする。System.Object.GetType()メソッドによりType型オブジェクトを取得できる。C#ではtypeof演算子により型シンボルからType型オブジェクトを取得することもできる。また、リフレクションもサポートしている。
C++はクラス型オブジェクトやリフレクションをサポートせず、クラス自体を何らかの変数に代入するようなことはできない。
メッセージ送信とメソッド呼び出し

オブジェクト指向を解説した書籍などでメソッド呼び出しについてオブジェクトにメッセージを送信すると表現されることがある。C++系統の言語ではオブジェクトの操作は単なるメンバー関数(メソッド)呼び出しに過ぎず比喩として捉えられる場合が多い。SmalltalkやObjective-Cにおいては、メッセージ送信は単なる比喩ではなく実体のある機構であり、メソッド呼び出しとは別物であるため注意が必要である。
→詳細は「メッセージ転送」を参照
仮想メソッド、抽象メソッドと具象メソッド > 仮想メソッド

仮想メソッド (virtual method) とは、サブクラスでオーバーライド (再定義) し、動作を変更することのできるメソッドのことである。C++では仮想関数と呼ばれる。
C++およびC#のメソッドはデフォルトで非仮想であり、メソッドにvirtual修飾子をつけることで仮想メソッドとすることができる。なお、C#のクラス（参照型）は仮想メソッドおよび非仮想メソッドの両方を定義することができるが、構造体（値型）は仮想メソッドを定義することができない。一方Javaのメソッド（インスタンスメソッド）は常に仮想であり、final修飾子をつけることでオーバーライドを禁止できるが、非仮想メソッドとなるわけではない。finalメソッドを非finalメソッドに変更しても、バイナリ互換性は維持される。
→「仮想関数テーブル」も参照
仮想メソッド、抽象メソッドと具象メソッド > 仮想メソッド > 仮想と非仮想

C++では、一般に仮想関数はコンパイル時にどのメンバー関数を呼び出すかを確定できないため、通常の非仮想なメンバー関数呼び出しよりもパフォーマンスが悪いというデメリットがある。そのため、パフォーマンスを気にするC++プログラマには、継承する必要がないクラスのメンバー関数（特にデストラクタを含む）にvirtual修飾子をつけることを非常に嫌う傾向がある。また、C++にはtemplateという機能が存在し、多くの場合仮想関数はtemplateで代用できてしまうため仮想関数にこだわる必要がないという事情もある[疑問点]。ただし、デストラクタが非仮想の場合、派生クラスのインスタンスのポリモーフィックなdeleteが不可能となる、という利便性および安全上のデメリットも発生する。
メソッドがデフォルトで非仮想というC++に準ずる設計選択をしたC#においても、仮想メソッドの呼び出しには非仮想メソッドよりもコストがかかることを念頭に置いて利用する必要がある。
Javaのインスタンスメソッドは常に仮想であるが、クラスメソッド（静的メソッド）はオーバーライドすることのできない非仮想であるため、静的メソッドのほうが呼び出しコストが小さく、パフォーマンス上のメリットがある。
Javaのfinal修飾子は、パフォーマンス上の理由というよりはむしろ、派生クラスでの不用意なオーバーライドを禁止してバグを未然に防止することにある。「Javaではメソッドをfinal修飾することでコンパイラの最適化によりパフォーマンスが向上する」という神話があるが、一方で、Java仮想マシンの性能によってはメソッドをfinalと宣言したからといって優れたパフォーマンスが得られるとは限らないという指摘もある。なお、OracleのHotSpot VMは、finalメソッドを検出して非常に効率よく実行できるように最適化されていると説明されている。
仮想メソッド、抽象メソッドと具象メソッド > 抽象メソッドと具象メソッド

抽象メソッド (abstract method) とは仮想メソッドの一種で、メソッドの実装が無く、宣言だけされているもののことである。C++では純粋仮想関数 (pure virtual function) と呼ばれる。このメソッドを利用するには、このメソッドを含むクラスを継承し、そこでこのメソッドをオーバーライドして実装する必要がある。従って、抽象メソッドを含むクラスは継承しない限りインスタンス化できない。このようなクラスを抽象クラスと呼ぶ。
具象メソッド (concrete method) は抽象メソッドの逆で、実装をもつメソッドのことである。主に抽象メソッドをオーバーライドしたインスタンスメソッドのことを意味するために使われる。
JavaおよびC#ではabstract修飾子を用いて抽象メソッドを宣言できる。抽象メソッドを持つクラス自体もまた、必ずabstract修飾子を使って抽象クラスとして定義しなければならない。
抽象メソッドはデザインパターンの一つTemplate Method パターンで主要な役割を果たす概念であり、ソフトウェアの拡張性、再利用性、汎用性を高めるのに役立つ。
また、抽象メソッドのみを持つ抽象型として、JavaおよびC#ではインターフェイス (interface) を定義できる。JavaおよびC#においてクラスは多重継承できないが、インターフェイスを複数実装することはできる。
仮想メソッド、抽象メソッドと具象メソッド > オーバーライド

→詳細は「オーバーライド」を参照
アクセサ

アクセサ (accessor) とは、特にオブジェクトが持つフィールドに間接的にアクセスするために定義されるメソッドの総称である。フィールドに値の設定 (set) をするメソッドをsetter、フィールドから値の取得 (get) をするメソッドをgetterと呼ぶ。通例、個々のフィールドに対して、個別のアクセサが用意される（2つ以上のフィールドをまとめて設定／取得するようなものは一般的にアクセサとは呼ばれない）。つまり、setterは単一の入力を持ち、getterは単一の出力を持つ。1つのフィールドに対してsetter/getterが対称的に両方用意されることもあれば、片方だけが用意されることもある。日本語ではアクセサー、アクセッサあるいはアクセッサーとも表記する。C# 9では、オブジェクト構築時にのみ呼び出せるinitアクセサを定義することもできる。
アクセサ > アクセサの表記

記法は言語により異なる。
Java系統では、getXXX, setXXXの様に語幹部にアクセス対象の名詞が入る。Smalltalk系統ではXXX, XXX:というようにアクセス対象の名前だけを記述し、入力と出力を引数の有無で区別する。Objective-Cでは、XXX, setXXX:と片方にだけsetをつける命名規則が用いられる。DelphiやC#などのプロパティ機能を持つ多くの言語では、プロパティ自体がアクセサにあたり、専用構文を使用する。Rubyでは、メソッド呼び出しの際の引数を囲むカッコが省略できるため、引数を持たないメソッド呼び出しが読み出し用アクセサに相当するが、書き込み用アクセサにはXXX=という構文が存在する。C++には決まった規則はなくライブラリや開発環境に左右される。
アクセサ > アクセサとRADツール

アクセサが他のメソッドと区別される大きな理由としてRADツールの連携を想定していることにある。多くのRADツールでは、アクセサとして定義されたメソッドを特別扱いし、グラフィカルユーザインタフェース (GUI) のデザイン時にデザイン画面からアクセサの引数を指定できるようになっている。
Javaには元々、get/setの接頭辞を記述するという規則はなかったが、RAD支援ライブラリのJavaBeans (java.beans) がset/getから始まるメソッドを値設定用のメソッドとして特別に扱うため、Beansが登場して以降、Javaのクラスライブラリ全体に渡ってset/getの接頭辞を使用する命名規則が導入された。現在でも初期の名残としてset/getを接頭辞として持たないアクセサメソッドが存在する（String.length()など）。
アクセサ > アクセサと公開フィールド

多くの言語では、フィールドを公開 (public) 状態にすることで、オブジェクトのフィールドをメソッドを介さず直接読み書きできる。
しかし、不特定多数のアプリケーションから利用されるライブラリなどではカプセル化の観点から、実際にはアクセサを介してフィールドを読み書きすることがほとんどであり、フィールドを公開状態にして直接読み書きすることは避けられる。アクセサを用意することで、ライブラリの仕様に則した使い方を強制することができるというメリットがある。
フィールドとアクセサが1対1の状態であれば、公開状態のフィールドの読み書きとアクセサを介したフィールドの読み書きはほとんど変わらない。それにも関わらず、わざわざアクセサを介してフィールドを読み書きする理由は、アクセサの実装はクラス実装者の自由であり、アクセサ (setter) が受け取った値をどう処理するかはクラスの実装に委ねられるからである。例えば、アクセサ (getter) が値を返す際、フィールドを参照せず常に0を返すという実装も有りうる。
公開フィールドへの直接アクセスと比較した際のアクセサの利点としては以下のようなものがある。
意図的に setter メソッドを実装しないことで、フィールドの値を外部から勝手に変更させないようにすることができる。
getter/setter でフィールドにアクセスするときにデータを加工してから取得したり設定したりすることができる。
setter でフィールドにデータを設定するときにバリデーション (validation) を実行できる。
また、アクセサを使う最も重要な理由として、多態性の恩恵を受けられるという点がある。
例えばSmalltalkの#value, #contents, #name, #sizeといったセレクターが良い例である。#valueは値を示すセレクターで下記(1)のようにアクセサであったりアクセサでなかったり様々な実装が存在するが、#valueメッセージを送る手順はその違いを区別する必要が無いため下記(2)のようにどの実装に対しても共通の手順を適用することができる。これがアクセサによる多態性の恩恵である。アクセサを用意せず直接変数を公開しているクラスや、直接オブジェクト内の変数を参照しているような手順はこれらの枠組みから外れてしまうため共通の手順を使うことはできず変数の参照方法だけが異なる似たような手順をいくつも作る事となる。
(1)
"アクセサ目的以外の#value"
[ 1 ] value. "-> 1"
( Continuation currentDo: [ :sink | sink value: 0. ] ) value. "-> 1"

"純粋なアクセサとしての#value"
( 1 ) asValueHolder value. "-> 1"
( 0 -> 1 ) value. "-> 1"
(2)
"共通の手順"
block :=
[ :valueHolder |
    self
        traceCr: valueHolder value printString.
].

"手順の適用"
block value: ( 1 ) asValueHolder.
block value: ( 0 -> 1 ).
block value: [ 1 ].
block value: ( Continuation currentDo: [ :sink | sink value: 0. ] ).
#value以外の実例
"アクセサ以外:1と10を元に計算している。"
( 1 to: 10 ) size.
"アクセサ"
#( 1 2 3 ) size.

"アクセサ以外:'text.txt'を全部読み込んだ結果を返す"
'text.txt' asFileRefarence readStream contents.
"アクセサ以外:self valueの結果を返す"
1 asValueHolder contents.
"アクセサ"
#( 1 2 3 ) contents.

"アクセサ以外: Class名を生成して返す。"
Class name.
"アクセサ"
CmCommand new name.
純粋なオブジェクト指向環境として知られるSmalltalkでは、アクセサによる多態性がMVCの依存性辞書[要説明]の管理を始めあらゆる箇所で活用されている。
アクセサ > アクセサ論争

Smalltalkのような言語ではインスタンスおよびクラス内の変数を外部から操作することはできず必ずメッセージを使った操作が必要となる。一方 C++ などでは public 変数への直接操作が往々にして利用されることがある。
効率の問題。メソッドをいちいち呼び出すコストを避けたい場合。ただしほとんどはコンパイラ最適化によるインライン化で解決できる。
記述量の問題。単純に値を設定／取得するだけのことに全てメソッドを記述するのは間違っているという考え方。
問題となるのは後者である。
まずカプセル化や多態性の観点から、アクセサを用いない変数参照は将来にわたっての変更耐久性や拡張性が著しく劣る。また記法の一貫性からアクセサを指示する向きもある。一方否定派は「強力な IDE を用いればリファクタリングは可能であり、むしろフィールドへの直接アクセスを用いる方が意味が明確となる」という主張を展開し、時にフレームに発展する場合がある。これは現代の「goto文論争」ともいうべき、半ば宗教的な対立関係である。
そのほか、C++ではC言語との相互運用時に構造体を用いることがあるが、構造体のメンバー変数は隠蔽しないことが多い。C++におけるclassキーワードとstructキーワードは、デフォルトのアクセシビリティが異なるという違いしかないが、メンバー変数を隠蔽しないC言語互換の構造体として利用するPOD (Plain Old Data) 型を定義する際に、classキーワードではなくstructキーワードが使われることもある。
Object Pascal はこの反省から、変数を後からアクセサ化できる仕組みとしてプロパティを導入した。また Ruby など、アクセサを簡単に定義できるメソッドや構文を備えている言語もある。
多重定義

→詳細は「多重定義」を参照
引数の数、型、順序などが異なる同じ名前のメソッドを定義することをメソッドの多重定義といい、多くのオブジェクト指向言語ではメソッドやコンストラクタを多重定義できる機能を持つ。オーバーロード (overload) とも呼ばれるが、オーバーライドとの混同に注意が必要である。
ただし、PHPやPerlのように、プログラミング言語によっては、型の曖昧さが原因によりメソッドを多重定義できないものもある。この場合はメソッドの引数をメソッド先頭で読み取り、引数の型を判定する条件分岐で対応する。
参考文献・脚注

[脚注の使い方]
↑  MFC、COM、.NET Frameworkではメソッドという用語が使われる。
↑  SmalltalkやObjective-Cではメッセージ転送の仕組みによりオブジェクトが受信したメッセージを取得することができる。また、Objective-Cではメソッドを操作するために class_getInstanceMethodといったMethodが付く関数やメソッドを提供しており、メッセージを操作するためには objc_msgSendといったmsgが付く関数やメソッドを提供している。
↑  例えばSmalltalkでは"#addSelector:withMethod:"により既存のメソッドにセレクターを追加できる。またメッセージ転送により複数のメッセージを一つのメソッドで受け取ることができる。
↑  C++において、obj.staticMemberFunc()のようにインスタンスから静的メンバー関数を呼び出す糖衣構文はサポートされるが、クラス自体をオブジェクトとして扱うことはできない。
1 2  Javaにおけるメソッド呼出しの仕組み | Java Magazine | Oracle
↑  Performance Tips and Tricks in .NET Applications | Microsoft Docs
↑  Writing Faster Managed Code: Know What Things Cost | Microsoft Docs
↑  パフォーマンスに関するヒント  |  Android デベロッパー  |  Android Developers, Internet Archive
↑  Javaの理論と実践: ファイナル・アンサー? finalキーワードを有効に使用するためのガイドライン | IBM, Internet Archive
↑  Javaの理論と実践: パフォーマンスの都市伝説 | IBM, Internet Archive
↑  プロパティ - C# プログラミング ガイド | Microsoft Docs
↑  C++/Java/C#の場合、イミュータブルに関してはpublicなconst/final/readonlyフィールドで代用することが可能なケースも存在する。この場合、getterも不要である。
↑  そのほか、C/C++ではコピーのコストを避けるため、関数の戻り値ではなくポインタあるいは参照による引数経由で値を返すことがあるが、コピー省略 (copy elision) およびReturn Value Optimization (RVO) をサポートするコンパイラでは、戻り値で返したとしても不要なコピー処理は除去される。コピー省略 - cppreference.com
↑  “Properties (Delphi) - RAD Studio”. docwiki.embarcadero.com. 2023年10月13日閲覧。
水津浩志

| すいづ こうじ水津 浩志> プロフィール |
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出生地:  日本・大阪府
生年月日:   (1969-10-02) 1969年10月2日（55歳）
血液型:  O型
職業:  声優、タレント
事務所:  フリー
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
水津 浩志（すいづ こうじ、1969年10月2日 - ）は、日本の男性声優、タレント。所属事務所は大阪テレビタレントビューロー（TTB）であったが、2016年9月30日をもって退社し、フリーとして活動を開始する。神戸学院大学法学部卒業。旧名は水津 光司。
経歴・人物

大阪市在住で、趣味は音楽や献血など。ミキサーを操作したり、ギターやベースの演奏もこなす。
最近[いつ?]では声優以外にケイ・オプティコムのキャスターとしても活躍、番組の撮影で大阪、京都やその周辺に出没することが多い。
お酒全般（特にビール）に造詣が深く、日本ビール検定3級を取得している。さらに2021年6月、同2級を取得したことを公表した。
出演作品

※太字はメインキャラクター。
出演作品 > ゲーム

SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS（サガット）
幕末浪漫 月華の剣士シリーズ（楓）
ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ（シェン・ウー、楓）
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣（花諷院骸羅）
サムライスピリッツ新章 〜剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃〜（ゴロツキ）
ネオジオバトルコロシアム（楓、獅子王、真・獅子王）
出演作品 > ゲーム > テレビ

ザ・ヒューマンリポーター
教育ウィークリー - リポーター
土曜大好き!830 - 生CM
MONOモノ倶楽部（読売テレビ）（ - 2022年3月31日）
テレ○情報局（K-CATチャンネル） - 司会
水津浩志のお得でっせー!（K-CATチャンネル） - レポーター（2003年7月27日 - 2016年3月31日）
土曜ワイド劇場「刑事殺し 第2作『刑事の娘が拉致された！全裸殺人の復讐 警視庁に告ぐ！タイムリミットは午前0時』」（朝日放送） - キャスター役（初回放送：2008年）
あいらぶカフェ（岡山放送） - 司会
買っChao!（eo光テレビ） - レポーター（2016年4月1日 - 2019年6月28日）
ゲツ→キン（eo光テレビ） - 進行（毎週火曜日）（2016年7月8日 - 2020年9月29日）
もっと買っCiao!（eo光テレビ） - レポーター（2019年7月5日 - 2020年6月26日）
大阪マラソン2019（eo光テレビ） - 中継リポーター（2019年12月1日）
京絵巻京十色（洛西ケーブルビジョン） - ナレーター
河島あみるのくらしイチおし（eo光テレビ） - 進行（2021年1月1日 - ）
出演作品 > ラジオ

Be Free!（エフエム・キタ） - DJ（ - 2016年9月28日）
Hit＆Hit!（ラジオ大阪）  - アシスタント（2020年4月2日 - ）
水津浩志のゆるラジ（stand.fm） - （2021年2月16日 - ）
出演作品 > CM・その他

NTTドコモ
カーセンサー
ホンダプリモ
京都サンガF.C. - スタジアムDJ
パナソニックパンサーズ（V.LEAGUE） - イベントMC、スタジアムDJ
中道洋司

| なかみち ようじ中道 洋司> プロフィール |
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出身地:   日本  東京
生年月日:   (1990-05-08) 1990年5月8日（34歳）
最終学歴:  早稲田大学政治経済学部
職歴:  沖縄→高知→東京アナウンス室→退職
活動期間:  2014年 - 2023年
ジャンル:  報道
担当番組・活動
出演中:  本文参照
出演経歴:  本文参照
アナウンサー: テンプレート - カテゴリ
中道 洋司（なかみち ようじ、1990年5月8日 - ）は、元NHKのアナウンサー。
人物

東京都出身。早稲田大学政治経済学部卒業後、2014年入局。初任地は沖縄放送局。初任地沖縄は、自ら希望しての赴任だった。2018年7月に高知放送局に異動。2021年東京アナウンス室に異動。2023年3月31日で退職、Xspear Consultingへ転職した。
嗜好・挿話

モットーは「直向きに、前向きに」。
大学時代はコントラバスを演奏していた影響などで、好きな番組にクラシック音楽館を挙げている。
趣味は散歩、カラオケ、睡眠で、カラオケでは平成生まれながら昭和歌謡を熱唱する。
高知放送局時代に担当していた「こうちいちばん」では、自分の名字にかけて南海トラフ巨大地震やそれに伴う津波から身を守る方法を特集した「中道 この道 逃げる道」というコーナーを2019年度から担当していた。
過去の担当番組

沖縄県のニュース・中継・リポート
おきなわHOTeye（キャスター:稲塚貴一と隔週交代）
こうちいちばん（キャスター:隔週、2018年8月 - 2021年3月）
高知県のニュース・中継・リポート
ニュースウオッチ9（リポーター）（2021年3月29日 - 2023年3月31日）
日曜午前5時、6時台の定時ニュース（不定期）
早朝担当の場合、NHKニュースおはよう日本のニュースリーダーを業務。
関東甲信越のニュース（日曜朝）
午前8時のNHKラジオニュース（キャスター：2021年5月29日）
同期のNHKアナウンサー

石橋亜紗
中山果奈
林田理沙
星麻琴
藤重博貴
安藤佳祐
浅井理
五十嵐椋
志賀隼哉
大谷昌弘
佐竹祐人
八幡大橋（東陵高校）駅

| 八幡大橋（東陵高校）駅 |
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 気仙沼方面のりば（2025年1月）
  はちまんおおはし（とうりょうこうこう）  Hachiman-Ōhashi（Tōryō High School)  
 ◄鹿折唐桑 (1.1 km) (10.2 km) 唐桑大沢►
 ja
所在地:  宮城県気仙沼市東八幡前北緯38度55分15.4秒 東経141度35分6.7秒﻿ / ﻿北緯38.920944度 東経141.585194度﻿ / 38.920944; 141.585194座標: 北緯38度55分15.4秒 東経141度35分6.7秒﻿ / ﻿北緯38.920944度 東経141.585194度﻿ / 38.920944; 141.585194
所属事業者:  東日本旅客鉄道（JR東日本）
所属路線:  ■大船渡線BRT
キロ程:  65.3 km（一ノ関起点）
駅構造:  地上駅
乗車人員 -統計年度-:  12人/日（降車客含まず） -2023年-
開業年月日:  2017年（平成29年）4月1日
備考:  無人駅
テンプレートを表示
八幡大橋（東陵高校）駅（はちまんおおはし（とうりょうこうこう）えき）は、宮城県気仙沼市東八幡前にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）大船渡線BRT（バス高速輸送システム）のバス停留所である。
『JR時刻表』のさくいん地図および『鉄道要覧』では単に「八幡大橋」と表記されているが、案内上は括弧内を含めた駅名として扱われている。
歴史

当駅は気仙沼市による請願駅であり、同市内では初となるBRTの新駅である。当駅近くにある東陵高等学校への通学や商業施設での買い物の利便性を高めるために設置された。
歴史 > 年表

2017年（平成29年）4月1日：開業。
開業時の気仙沼方面のりば（2017年5月）
駅構造

国道45号上のバスベイ型停留所で、気仙沼方面の乗降場のみ上屋が設置されている。
待合室・ベンチ等は設置されていない。
盛方面のりば（2025年1月）
利用状況

JR東日本によると、2023年度（令和5年度）の1日平均乗車人員は12人である。
開業後の推移は以下のとおりである。
| 乗車人員推移> 年度 | 乗車人員推移> 1日平均 乗車人員 | 乗車人員推移> 出典 |
| --- | --- | --- |
| 2017年（平成29年） | 11 |  |
| 2018年（平成30年） | 18 |  |
| 2019年（令和元年） | 17 |  |
| 2020年（令和02年） | 6 |  |
| 2021年（令和03年） | 7 |  |
| 2022年（令和04年） | 11 |  |
| 2023年（令和05年） | 12 |  |
駅周辺

当駅は鹿折唐桑駅から北東約900メートルの国道45号（東浜街道と気仙沼バイパスの合流点近辺）上にあり、ミヤコーバス「八幡大橋」バス停留所と同じ場所に位置する。
ミヤコーバス「八幡大橋」停留所
宮城県道・岩手県道34号気仙沼陸前高田線
気仙沼鹿折郵便局
気仙沼市立鹿折小学校
気仙沼市立鹿折中学校
気仙沼警察署鹿折駐在所
東陵高等学校