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ピアノ協奏曲

ピアノ協奏曲の演奏
ピアノ協奏曲（ピアノきょうそうきょく）は、ピアノを独奏楽器とする協奏曲。発案者はヨハン・ゼバスティアン・バッハで、『ブランデンブルク協奏曲第5番』で自前のカデンツァを完全に記譜した時から始まった。
歴史

バロック期を通じて、協奏曲は非常に重要なジャンルであった。そのため、当時の鍵盤楽器の代表格であったチェンバロのための協奏曲も多く作曲されることとなる。特にJ.S.バッハのものは有名である。これらのチェンバロ協奏曲は現在ではしばしばチェンバロでなくピアノで演奏されることがある。バッハのチェンバロ協奏曲は弟子の指導用に書かれたと考えられている。
バロック期においてはまだハンマー式の鍵盤楽器（ピアノ）は発展途上にあり、独奏楽器としての使用には必ずしも耐えうるものではなかったが、やがて18世紀になるとかなり質のよいピアノが作られるようになり、作曲家達はこの楽器のための協奏曲も作曲するようになった。これはちょうど古典派の時代と一致し、主としてW.A.モーツァルトらの手によって、ピアノ協奏曲はさまざまな方面からそのあらゆる可能性が追求されることとなった。
モーツァルトは32のピアノとオーケストラのための作品を作曲し、それを自分自身で演奏した。またこの時代の鍵盤楽器の名手達も自作自演用に多くのピアノ協奏曲を作曲している。その代表格として挙げられるのがベートーヴェンであり、全部で7曲のピアノ協奏曲を作曲している。ロマン派音楽の時代においては、ショパン、シューマン、リスト、ブラームス、といった大ピアニストが重要な作品を作曲している。そのほか、フンメルやフィールドらの作品も比較的知られている。
ピアノの名手に限らず、いろいろな作曲家がこのジャンルにおいて作品を残している。グリーグ、チャイコフスキーらの作品が知られている。また、演奏機会は少ないものの、メンデルスゾーンも優れた作品を残している。これらの作品は、ピアニスト達が作曲してヨーロッパやアメリカ各地で自ら演奏して歩いた「一時的な演奏効果」をねらったような作品とは異なり、音楽の「内容」を豊かに含んでいたため、とくに形式面において、「正統的な」作曲家達によって継承されていった。その軌跡がHyperion社の膨大なリリースによって確認されたのは20世紀末の話である。
ピアノ協奏曲は20世紀においても重要なジャンルであり、21世紀になってからも作られている。20世紀以降のピアノ協奏曲としては、ラフマニノフ、バルトーク、プロコフィエフ、ストラヴィンスキー、ショスタコーヴィチ、バーバー、ティペット、ルトスワフスキ、リゲティ、ラウタヴァーラ、グラスらの作品が知られている。
ピアニストから委嘱されることによってピアノ協奏曲が作曲されることもある。パウル・ヴィトゲンシュタインは第一次世界大戦で右手を失い、ピアニストとしての生命が途絶えそうになる危機が訪れたが、このときウィトゲンシュタインは知りうる限りの作曲家に声をかけ、左手のみで演奏できるピアノ曲の作曲を委嘱した。この委嘱により、ラヴェル、プロコフィエフ、コルンゴルト、リヒャルト・シュトラウス、フランツ・シュミット、ブリテン、ヒンデミットが左手のためのピアノ協奏曲を作曲した。またこれ以後も何人かの作曲家はこのスタイルによるピアノ協奏曲の作曲を試みるようになり、やがて「左手のためのピアノ協奏曲」はピアノ協奏曲のひとつのジャンルとして確立されるに至った。ガンサー・シュラーはこれを発展させて「三手のためのピアノ協奏曲」(一人が片手しかひかない)を生み出している。
20世紀後半は必ずしも両者が協奏関係にあることを重視しないため「ピアノ協奏曲」とは明記せず、「ピアノとオーケストラのための作品」と断り書きを入れられることも増加した。この種の作品ではピアノがカデンツァを披露することが省略されたりする。
シモン・ステン＝アナーセンのようにサンプラーとビデオを組み合わせる作品もある。伴奏がオーケストラとは限らない作品もある。
複数の奏者によるピアノ協奏曲

複数の奏者による鍵盤楽器のための協奏曲としては、バロック時代にバッハによる2・3・4台のチェンバロのために書いた一連の協奏曲の例があるが、古典時代になるとモーツァルトらにより2台や3台のピアノによる協奏曲が作曲され、ロマン派の時代にはメンデルスゾーンらが作曲を試みた。カール・チェルニーは、4手連弾のための協奏曲を作曲しており、現在も演奏の機会がある。
20世紀には、ヴォーン＝ウィリアムズ、プーランク、ブリスなどが2台用の協奏曲を作曲している。
形式

古典的なピアノ協奏曲は、協奏曲の形式にのっとって、3つの楽章から構成される。
ソナタ形式による速い第1楽章。管弦楽による前奏、ソロパートから展開・再現部を経てカデンツ、コーダへ至る。「協奏ソナタ形式」と呼ばれている。
緩徐楽章
終曲。ロンド形式によることが原則。
モーツァルトやベートーヴェンは、この形式にのっとって作曲している。一方、リストの循環形式のように、さまざまな形式の追求もなされている。
バルトロン

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ジャンル:  横スクロールシューティング
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  ショウエイシステム ベアーズ
発売元:  東映動画
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  512キロビットロムカセット
発売日:   198603191986年3月19日 
その他:  型式：TDF-BT
テンプレートを表示
『バルトロン』 (BALTRON) は、1986年に東映動画（現在の東映アニメーション）より発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。
東映動画初のゲーム作品である。ジャンルは横スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容 > システム

方向キーと2つのボタンとA,Bボタンで自機のジストリアスを操作する。
Aボタンを押すと正面方向へのショット+斜め下方向へのミサイルで攻撃する。
Bボタンを押しながら方向キーを押すと以下の特殊効果が発動する。
B+左または右入力（進行方向と逆）=ジストリアスの進行方向が逆になる。
B+上入力=画面の敵を一掃するフラッシュボンバー発動（エネルギーを消費）
B+下入力=ワープ発動（エネルギーを消費）
※フラッシュボンバー及びワープは、ジストリアスのエネルギー残量が一定以上ないと使用することができない。
ジストリアスのエネルギーは時間が経つごとに少しずつ減少し、フラッシュボンバーやワープを使用すると大幅に減少する。エネルギーが空になってしまうか、敵や敵弾、地形に当たってしまうとミスとなる。
ゲーム内容 > アイテム

洞窟面の入口付近にアイテムの発射台があり、以下の2種類のアイテムが発射される。
青色カプセル - エネルギーが最大まで回復する
黄色カプセル - バリア―が装備され、ジストリアスが一定時間無敵になる。ただし、地形には当たってしまう。
また時折、動物型のアイテムが画面内に出現する。
コアラ - ジストリアスが1UPする。
全てのアイテム、及びアイテム発射台はジストリアスの攻撃が当たると破壊されてしまうため、注意が必要となる。
ゲーム内容 > ステージ構成

画面上部にはジストリアスのエネルギー残量および、画面上の敵の位置を示すレーダーが表示されている。レーダー内では黄色い枠で現在いるエリアが表示され、エリア内の敵を一定以上倒すと次のエリアへと移動できる。ワープを発動させると、数エリア分先へと進むことができる。
エリアは屋外と洞窟内の2種類が交互に出現する。なお、洞窟内の地形は毎回少しずつ異なる。エリアが進むごとに地形が狭くなり敵の攻撃が激しくなる。全512エリア構成となっており、最後のエリアまで進むとBGMが変わり、ボスの「バルトロン」が出現する。バルトロンを倒すとクリアとなり、地形の色が変わった「2周目」がスタートする。
このゲームは、ジストリアスの位置によりスクロール速度が2種類に変化する。画面進行方向の前半分にいれば速いスクロール、後ろ半分にいれば遅いスクロールになる。
評価

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 2.31 | 2.21 | 2.41 | 2.07 | 2.02 | 2.17 | 13.19 |
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り13.19点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「いわゆるグラディウスタイプのゲーム」と紹介されている。
ジョン・グッドイヴ＝アースキン (第27代マー伯爵)

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: この項目では、1930年没のマー伯爵について説明しています。1932年没のマー伯爵については「ジョン・グッドイヴ＝アースキン (第28代マー伯爵)」をご覧ください。
第27代マー伯爵ジョン・フランシス・アースキン・グッドイヴ＝アースキン（英語: John Francies Erskine Goodeve-Erskine, 27th Earl of Mar、1836年3月29日 – 1930年6月17日）は、スコットランド貴族。
生涯

ウィリアム・ジェームズ・グッドイヴ（William James Goodeve、1861年12月22日没）とフランシス・ジェマイマ・アースキン（Frances Jemima Erskine、1842年6月20日没、第26代マー伯爵ジョン・フランシス・ミラー・アースキンの娘）の息子ジョン・フランシス・アースキン・グッドイヴ（John Francies Erskine Goodeve）として、1836年3月29日に生まれた。ブリストル・グラマースクール（英語版）で教育を受けた後、1856年5月16日にケンブリッジ大学クイーンズ・カレッジ（英語版）に入学、1860年にM.A.の学位を修得した。
1866年6月19日に母方の祖父にあたる第26代マー伯爵が死去すると、マー伯爵の継承を主張して、姓に「アースキン」を加えた。一方、第26代マー伯爵の叔父ヘンリー・デイヴィッド（1776年 – 1846年）の息子ウォルター・コニングスビー・アースキンが遺産とケリー伯爵の爵位を継承した上でマー伯爵の継承権も主張した。1875年2月25日、貴族院はその時点で争われているマー伯爵の爵位が1565年にメアリー1世によって創設されたものとし、男系男子しか継承できないため継承権はウォルター・コニングスビー・アースキンにあるとの裁定を下した。元大法官の初代セルボーン男爵ラウンデル・パーマーが1877年にこの裁定を「正しかろうと間違っていようと最終判断であり、疑問の余地はない」（final, right or wrong, and not to be questioned）と形容したこともあり、一時はケリー伯爵がマー伯爵を継承したものとされたが、グッドイヴはマー伯爵の称号を引き続き使用した。そして、1885年に「マー伯爵位返還法」（Earldom of Mar Restitution Art）が可決され、「事実関係に曖昧さがあり」、中世のマー伯爵位が1565年以前に放棄または王領に統合されたという事実に疑いがあるとした。また、同法はさらに貴族院による裁定ではメアリー1世による1565年の勅許状が土地にのみ適用され、「爵位自体には適用されなかった」とし、中世に創設されたマー伯爵の爵位はグッドイヴが保有するものとした。これによりグッドイヴは爵位を回復、スコットランド貴族代表議員選挙ではサザーランド伯爵の次に投票するものとされた。
1886年から1922年までスコットランド貴族代表議員を務めた。
1930年6月17日に死去、息子ジョンが爵位を継承した。
家族

1866年9月12日、アリス・メアリー・シンクレア・ハミルトン（Alice Mary Sinclair Hamilton、1924年6月6日没、ジョン・ハミルトンの娘）と結婚、1男をもうけた。
ジョン・フランシス・ハミルトン・シンクレア・カンリフ・ブルックス・フォーブズ（1868年 – 1932年） - 第28代マー伯爵
ジョン・クーパー (自動車技術者)

ジョン・ニュートン・クーパー（John Newton Cooper 、1923年7月17日 - 2000年12月24日）はクーパー・カー・カンパニーの共同創設者。父チャールズ・ニュートン・クーパー（Charles Newton Cooper ）とともに同社を設立した。
イングランドのサリーにあるキングストン・アポン・テムズで生まれたクーパーは、やがてF1やインディ500といった最高レベルのモータースポーツの容貌を一変させることになる、リアエンジン配置の車両設計によって伝説的存在となった。
来歴

父チャールズ・クーパーは、キングストン・アポン・テムズ王立特別区のサービトンで、レーシングカーを修繕する小さなガレージを経営していた。息子ジョンは15歳で学校を卒業し、まず工具屋の奉公、続いてイギリス空軍の計器担当者として第二次世界大戦に従軍した。復員後、親子はプライベーターに対してシンプルかつ安価な単座席のレーシングカーを（しばしば軍の余剰品を用いて）製造・販売する仕事を始めた。彼らの製造した車は非常に良い成果を挙げたためにすぐ需要が増加し、その結果1948年には彼ら自身の会社を設立してさらなる生産に努めた。
ステレオタイプの英国人がそうであるように、彼らのレーシングカーのエンジンをミッドシップに置く決断をした経緯について、クーパーは「その方が都合よかったから」というように、常に控えめな物言いをした。彼らの車はバイク用のエンジンを用いていたので、後ろに乗せてチェーン駆動したのだ。「我々は何がしかの科学的なブレークスルーを成し遂げようとしているなんて感覚は、全く無かったんだ！……我々がエンジンを後方に配置したのは……そうすべき実際的な理由があったからだ」とクーパーは語っている。
1950年代初期には、熱意ある英国人レーシングドライバーが皆そろってクーパー製マシンのステアリングを握っているようにさえ見えた。実際、クーパーのF1マシンは当時の伝説的ドライバーたちによってドライブされていた -- ジャック・ブラバム、スターリング・モス、モーリス・トランティニアン、ブルース・マクラーレンらである。9年間でクーパーのチームはグランプリ16勝を挙げ、1959年と1960年にはブラバムとともに連続ワールドチャンピオンを獲得した。
1959年のアメリカグランプリに出走するためフロリダ州セブリングにいたクーパーは、USACチャンピオンでインディ500の勝者でもあったロジャー・ウォードのことを知った。ウォードもまたクーパーの小さな車がロードコースで見せる旋回性能に大変驚き、「君たちはオーバルコースで君たちの車を試してみるべきだ。インディは君たちを待っている！」と言ってインディアナポリスでのテストを提案した。クーパーは1960年秋に1台のマシンをインディアナポリスに持ち込んだ。クーパー曰く、ドライバーや製造者、その他の関係者たちがこぞって「ワクワクしながら、あるいは好奇心たっぷりに待ちわびていた」。ジャック・ブラバムがウォームアップ走行に出たとき、彼は（インディにおける）新人がコース上で徐々にスピードを上げていかねばならないという事を知らなかった。結局彼はわずか2周目で時速144.8マイルを記録したが、これは直近のレースにおける予選3列目に相当する速さであった。ウォードは熱狂し、自分もマシンに乗れるようクーパーを納得させた。このとき、インディアナポリスの人々は彼らのフロントエンジン型ロードレーサーの時代が過ぎ去ったことを実感した。数年の間に、クーパーのオープンホイール型レーシングカーにおける革命は完遂した。
ミニ (BMC)のクーパーによる改良 -- ミニ・クーパー -- は、ラリードライバーと一般ドライバーの双方にとって魅力的なものであった。ジョン・クーパーの生前に、クーパーの名はBMWにライセンスされ、新型ミニの上位モデルに付けられることになった。ジョンは息子のマイク・クーパーとともに、ローバーおよびBMWによる新型ミニのデザインチームにおける相談役を務めた。
クーパーはF1の発達期におけるF1チーム代表者の最後の生き残りであった。彼は後年、レースから楽しみが消えて久しいことをしばしば嘆いていた。彼はモータースポーツ技術における英国の優位性を確立し、これは現在も続いている。こうしたモータースポーツへの功績により、彼は大英帝国勲章（CBE）を授かった。彼は2000年に77歳で死去するまで、ウェスト・サセックスで家族経営するガレージ（イースト・プレストンでミニ・クーパーの、またフェリングでホンダ車のアウトレットをそれぞれ保有）の社長を続けた。
参考

[脚注の使い方]
↑  John Cooper - A Very British Marque, A Very British Man（英語）
↑  John Cooper (1977). The Grand Prix Carpetbaggers: The Autobiography of John Cooper. Doubleday. ISBN 0-385-03081-9
ジョン・アボット (博物学者)

自画像
ジョン・アボット（John Abbot、1751年5月31日 - 1840年12月または1841年1月没）は、イギリス生まれの昆虫学者、鳥類学者、博物画家である。アメリカ合衆国へ博物学標本を集めるために移住し、多くの博物画を残した。
略歴

生涯についてはあまり知られていない。ロンドンで生まれ、父親は法律を学ばせたが、昆虫学者のドリュー・ドルリー（Dru Drury）に励まされて、昆虫学と美術に興味をもって、絵画や版画を版画家のJacob Bonneau (1741-1786)に学んだ。ドルリーと王立協会の博物学者のグループに絵の才能を認められて、バージニア植民地に博物学資料の採集と研究のために移住することを勧められた。
バージニアには1773年から1775年の間住み、その後ジョージアの現在のスクリーブン郡に移った。アメリカ独立戦争にはジョージア第3大陸部隊（Third Georgia Continental Battalion）に兵卒として参加した。戦争後、退役兵といて、数百エーカーの土地を受け取り、農園を作り、地方の学校の校長を務めた。
数百の昆虫の図を描き、時には鳥類の図も描いた。現在残る大半はロンドンの自然史博物館、大英博物館、ハーバード大学のホートン・ライブラリに収蔵されている。ジョンズ・ホプキンス大学、サウスカロライナ大学、エモリー大学、アレクサンダー・ターンブル図書館にもアボットの絵は保存されている。鳥や昆虫の標本はイギリスやヨーロッパに送られたが、かなりの数の標本は輸送中の船で失われたことに落胆したが、すくなくとも1835年までは採集と図版の製作を続けた。
アボット名義の著作としては『ジョージアの珍しい鱗翅目の自然史』（"Natural History of the Rarer Lepidopterous Insects of Georgia"）しかないが、この著作の主著者はジェームズ・エドワード・スミスである。この本にはアボットの原画をもとにした104の図版がつけられた。原画はジョンズ·ホプキンス大学に残されている。第1版は1797年に出版された。
1829年から1837年の間、フランスの昆虫学者、ジャン・バティスト・ボワデュヴァルとアメリカの金持ちの博物学者、ジョン・イートン・ル・コント（John Eatton Le Conte）が出版した、北アメリカの昆虫の図鑑、"Histoire Générale et Iconographie des Lépidoptères et des Chenilles de l’Amérique Septentrionale"にもアボットの原画から作成された78の手彩色版画の図がつけられた。これらの原画はサウスカロライナ大学に保存されている。130枚の鳥の水彩画のコレクションは、スミソニアン協会に保存されている。
著作

James Edward Smithと共著、 The Natural History of the Rarer Lepidopterous Insects of Georgia Collected from Observations by John Abbot (1797) (2 volumes, 104 plates).
Drawings of the Insects of Georgia, in America (1792–1804) (17 volumes, unpublished).
Jean Baptiste Alphonse Dechauffour de Boisduval's and John Eatton Le Conte's Histoire Générale et Iconographie des Lépidoptères et des Chenilles de l’Amérique septentrionale (1833)の図版の原画
スイライカビ科

スイライカビ科(Ascobolaceae)は子嚢菌門チャワンタケ網のチャワンタケ目に属する科の一つである。
定義

子実体は、大部分の場合では多数の子嚢が並列した層（子実層）が広く露出した盤子器の構造をとるが、一部には、子嚢が子実体内部に完全に包み込まれた被子器となるものもある。子実体は、普通はその大部分が球形細胞で構成されており、その外面は平滑であるか、あるいはまばらに毛を生じている。
子嚢は一般に円筒形をなし、先端に（蓋）を備え、子嚢壁は光学顕微鏡レベルでは一重の構造を示し、しばしばヨウ素溶液で青く染まる（アミロイド性）。胞子はほとんどの場合は楕円形をなし、成熟時には多くのもので暗褐色ないし暗紫褐色を呈し、通常は隔壁を生じることなく、しばしば外面に溝状あるいは網目状の紋様を形成し、あるいはゼラチン質の被膜をかぶっており、普通は一個の核を含んでいる。
生態

大部分の種類が、動物（ウシ・ウマ・ヒツジ・ウサギ・ヤギ・シカ・ゾウ・サイ、その他）の糞を基質として生育する糞生菌の範疇に属するが、植物の遺骸上に発生するものや、焚き火跡あるいは山火事跡などの地上に生えるものも僅かながら知られている。また、尿素・アンモニアなどが散布された地上、あるいは動物の遺骸の分解などによってこれらの化学物質が遊離し、その影響を受けた地上に発生する、いわゆるアンモニア菌の範疇にも含まれる種類もある。
大多数の種類において、子嚢は正の屈光性を示し、成熟した胞子は明るい方向へと射出される。糞上に見出される種類では、射出された胞子は周辺の植物体に付着し、植物体ごと動物に摂食され、再び糞として排泄された後で新たな子実体を形成すると考えられている。
多くの種類で、成熟した胞子は暗色を呈するが、これは紫外線を遮断して胞子の生存率を高める一方で、赤外線を吸収して、胞子の発芽に好都合な程度の温度を保つための生態的適応の一端であると考えられている。また、多くの種類において、胞子の発芽には、草食動物の胃液や腸液による胞子外壁の分解、あるいは動物の消化管内に普遍的に存在し得る化合物（たとえば酢酸・フェノールなど）による化学的刺激などが有効である。
なお、さまざまな動物の糞上に共通して見出される種類と、比較的限られた種類の動物の糞上に限定して発生する種類とがある。
分布

草食動物が分布する地域であれば、ほぼ全世界に分布すると考えられる。
ハンコヤドットコム

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒550-0004 大阪府大阪市西区靭本町1-13-1　ドットコムビル
設立:  2000年（平成12年）3月9日
業種:  小売業
法人番号:  8120001186331 
事業内容:  EC事業（電子商取引運営）
代表者:  柳 晋平（代表取締役社長）
資本金:  1000万円
純利益:  1億6745万4000円 （2023年6月期）
総資産:  10億4404万6000円 （2023年6月期）
決算期:  7月
外部リンク:  https://www.hankoya.com/
テンプレートを表示
ハンコヤドットコム（英: hankoya.com, Inc.）は、印章やスタンプ等を中心にオフィス用品などを扱うオンラインショッピングサイトを運営する日本の企業である。
概要、製作拠点

藤田優は父親の事業である飲食店のポップやメニューをパソコンで作成していた。
独学でプログラミングを習得し、父の経営する飲食店のホームページを作成したが、米国では既にインターネットで物を売ることが急速に広まっており、藤田自身も日本でのインターネット通販の可能性があると考えた。
はんこの卸売を行っていた知人に頼み印鑑を仕入れて、飲食店のホームページ上で印鑑を売り始めたことが切っ掛けである。
1998年、ハンコヤドットコムのドメインを取得しそれまでの飲食店経営から離れて、インターネット通販に専念。
2000年、株式会社ハンコヤドットコム設立。
沿革

1998年（平成10年）5月 - 印鑑のネット販売をインターネットにて開始。
1998年（平成10年）9月 - HANKOYA.COMのドメインを取得し「ハンコヤドットコム」サイト開設。
2000年（平成12年）3月 - 株式会社ハンコヤドットコムを資本金1000万円で大阪市中央区に設立。
2000年（平成12年）6月 - 印鑑・はんこ専門店を楽天市場に出店　Yahooショッピングセレクトショップに出店。
2001年（平成13年）2月 - 社団法人日本通信販売協会オンラインマーク取得。
2008年（平成20年）8月 - 全国放送でテレビコマーシャル開始。
2008年（平成20年）11月 - 社屋を大阪府大阪市西区靭本町1-13-1へ移転。
2008年（平成20年）12月 - 第12回日本オンラインショッピング大賞「最優秀大規模サイト賞」受賞。
主なサービス

ハンコヤドットコム - ポータルサイト
シャチハタ館 - シャチハタ印鑑通販専門店
ゴム印.com - ハンコヤドットコムのゴム印専門店
表札館 - 表札の専門通販サイト
名入れカレンダー.com - 業務用カレンダーの専門通販サイト
CM・広告出演者

遠藤憲一（2016年6月 - ）※イメージキャラクター
影平隆一、種市桃子（2019年11月 - ）ラジオCM
みうらじゅん（2020年2月 - ）
ロマ・トニオロ（2020年2月 - ）
門外

| 門外 |
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 門外門外の位置
 北緯40度34分44.36秒 東経140度29分58.72秒﻿ / ﻿北緯40.5789889度 東経140.4996444度﻿ / 40.5789889; 140.4996444
国:   日本
都道府県:   青森県
市町村:   弘前市
人口（2017年（平成29年）6月1日現在）
 • 合計:  1,352人
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  036-8111
市外局番:  0172
ナンバープレート:  弘前
門外（かどけ）は、青森県弘前市の地名。郵便番号は036-8111。「かどげ」とも呼ばれる。
地理

南部をJR奥羽本線・青森県道260号石川百田線・青森県道144号平賀門外線、中央部を国道7号が貫き、北部を弘南鉄道弘南線が通る。
北は新里、東は川合、南は堀越、西は小比内・扇町に接する。
地理 > 小字

小字として川面・栄田・下松元・富岡・村井がある。
沿革

1889年（明治22年） - 当初は堀越村の一部で、のちに門外一-四丁目になる。
1891年（明治24年） - 人口717・戸数124・厩73・学校1・水車1であった。
1955年（昭和30年） - 弘前市の大字になる。
世帯数と人口

2017年（平成29年）6月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目・大字 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 門外一丁目 | 175世帯 | 421人 |
| 門外二丁目 | 88世帯 | 219人 |
| 門外三丁目 | 135世帯 | 302人 |
| 門外四丁目 | 172世帯 | 409人 |
| 門外（小字全域） | 1世帯 | 1人 |
| 計 | 571世帯 | 1,352人 |
施設 > 教育

社会福祉法人弘前草右会隆親保育園
弘前市立堀越小学校
施設 > 医療

弘前東洋整体治療院
小笠原クリニック
施設 > 福祉

つるかめケアセンター
施設 > 商業

セブン-イレブン弘前門外2丁目店
弘前ドライクリーニング工場広野工場
施設 > 公共

市立堀越公民館
小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
| 大字 | 番・番地 | 小学校 | 中学校 |
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| 門外 | 全域 | 弘前市立堀越小学校 | 弘前市立第五中学校 |
| 門外一丁目 | 全域 | 弘前市立堀越小学校 | 弘前市立第五中学校 |
| 門外二丁目 | 全域 | 弘前市立堀越小学校 | 弘前市立第五中学校 |
| 門外三丁目 | 全域 | 弘前市立堀越小学校 | 弘前市立第五中学校 |
| 門外四丁目 | 全域 | 弘前市立堀越小学校 | 弘前市立第五中学校 |
交通

弘南バス
門外十文字、門外、門外東口（弘前バスターミナル - 大鰐南団地・碇ヶ関線）停留所。
門外十文字、門外、門外東口、元門外（弘前バスターミナル - 薬師堂北口線）停留所。
門外十文字、門外、門外西口（弘前駅 - 松森町・門外経由 - 自衛隊線）停留所。
スコット・ボールドウィン

スコット・ボールドウィン（Scott Baldwin、1988年7月12日 - ）は、ユナイテッド・ラグビー・チャンピオンシップオスプリーズに所属するラグビー選手。
プロフィール

ウェールズ・ブリジェンド出身。
ポジションはフッカー(HO)。
身長 188cm、体重 110kg
ウェールズ代表キャップは34(2020年6月現在)でラグビーワールドカップ2015のウェールズ代表に選ばれた。
略歴

ブリジェンド、スウォンジー、オスプリーズを経て、2019年、ハーレクインズに加入。
2021年、ウスター・ウォリアーズに加入。
翌2022年、オスプリーズに復帰。
ジョージ・リチャーズ・エルキントン

ジョージ・リチャーズ・エルキントン（英: George Richards Elkington, 1801年10月17日 – 1865年9月22日）は、イングランド、バーミンガムの製造業者。エルキントンは、商業的採算がとれるものとしては最初の電気めっき技術の特許を取得した。
エルキントンは、バーミンガムで、眼鏡製造業者の息子として生まれた。叔父たちが経営していた銀めっき事業に入って徒弟修行をした後、叔父たちが死去したために、その事業をひとりで継承することになった。後には、いとこであるヘンリー・エルキントン (Henry Elkington) との共同経営に移行した。当時、電気めっきについての科学的知識はまだ萌芽的な段階にとどまっていたが、エルキントン家はいち早くその将来性を認識した。バーミンガムの外科医ジョン・ライト (John Wright) が、電気めっきに用いるシアン化物の中からシアン化銀溶液の有用性を発見した1840年の時点で、エルキントン家は、既に金属加工への電気の応用についていくつか特許を取得していた。
旧エルキントン銀めっき工場（旧科学産業博物館）
エルキントン家はライトが発見した処理法の権利を買い取って特許を得、その後に開発された様々な処理法や技法の改良についても権利を取得した。1843年には、ヴェルナー・フォン・ジーメンスの最初の発明である金銀めっき処理の改良についての特許を買い取った。
1841年、エルキントン家はバーミンガムのジュエラリー・クォーター (Jewellery Quarter) にあるニューホール・ストリート (Newhall Street) に、新しい電気めっき工場を開設した。翌1842年にはペン製造業者のジョサイア・メイソン (Josiah Mason) が事業に加わって、製品の多様化を進め、同社が製造していたほとんどの宝飾品や食器などに、より安価な技法によるめっきが施されるようになった。ヴィクトリア朝時代になると、電気めっきは大成功を収め、1880年には、1000人の従業員がニューホール・ストリートの工場で働き、さらに6カ所の工場が稼働していた。
旧・科学産業博物館のブルー・プラーク
エルキントンを記念したブルー・プラークは、バーミンガムのニューホール・ストリートに残る、旧エルキントン銀めっき工場の建物に掲げられている。この建物は、その後、科学産業博物館に転用されたが、既に博物館は閉館している。
家族

エルキントンは、1825年にメアリ・オースター・バレニー (Mary Auster Balleney) と結婚し、夭折した者を除いて、フレデリック (Frederick)、ジョージ (George)、ジェームズ (James)、アルフレッド (Alfred)、ハワード (Howard)、ハイラ (Hyla)、そして女の子エマ  (Emma) と、あわせて7人、6男1女の子供たちをもうけた。妻メアリ・オースターは、1858年に没し、セリー・オークの聖メアリー教会 (St. Mary's Church)の敷地内に埋葬された。1860年、エルキントンは、マーガレット・モーガン・ジョーンズ (Margaret Morgan Jones) と再婚した。
現在、セリー・オークの聖メアリ教会には2人の妻とエルキントン自身を記念したステンドグラスの窓が設けられている。ジョージ・エルキントンは、この教会の建設にあたってかなり大きな額の献金を寄せていた。
出典・脚注

↑  Schwartz & McGuinness Einstein for Beginners Icon Books 1992
参照文献

L. Day & I McNeil (eds.), Biographical Dictionary of the History of Technology (1996), 238-9.
この記事にはアメリカ合衆国内で著作権が消滅した次の百科事典本文を含む: Chisholm, Hugh, ed. (1911). "Elkington, George Richards". Encyclopædia Britannica (英語). Vol. 9 (11th ed.). Cambridge University Press. p. 288.
バトルガール ハイスクール

| バトルガール ハイスクール |
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ジャンル: 学園、バトル
ゲーム
ゲームジャンル: 学園アクションRPG
対応機種: Android/iOS
開発・発売元: コロプラ
プレイ人数: 1人（対戦時3人）
発売日:  Android:2015年4月16日 iOS:2015年4月16日  Android:2015年11月30日 iOS:2015年11月30日
売上本数: 利用者数300万人
キャラクターボイス: あり
アニメ
原作: コロプラ
監督: 秋田谷典昭
シリーズディレクター: 三宅和男
シリーズ構成: コロプラ、黒田洋介
脚本: 木村暢、兵頭一歩、雑破業
キャラクターデザイン: 山本周平、古川英樹
音楽: kz
アニメーション制作: SILVER LINK.
製作: TVアニメ「バトルガール  ハイスクール」製作委員会
放送局: TOKYO MXほか
放送期間: 2017年7月 - 9月
話数: 全12話
ラジオ： バトルガール ハイスクール なでラジ
配信期間: 2015年6月30日 - 12月8日
配信サイト: 音泉
配信日: 毎週火曜日
配信回数: 全24回
パーソナリティ: 洲崎綾
テンプレート - ノート
プロジェクト: コンピュータゲーム
ポータル: コンピュータゲーム
『バトルガール ハイスクール』（Battle Girl High School）は、株式会社コロプラから配信されていたAndroid・iOS用ゲームアプリ。公式略称は『バトガ』。基本プレイ無料で、アイテム課金が存在する。2015年4月16日にAndroid版とiOS版が配信開始された。また、2015年11月30日から台湾・香港・マカオにおいて、So-net台湾と提携して繁体字版を配信している。App StoreのBest of 2015に選出された。
2019年7月31日15:00（JST）をもってサービスを終了した。
ゲーム内容

プレイヤーが女子校の新任教師となって、生徒たちと共にバトルする学園アクションRPG。
ゲームは「学園パート」と「バトルパート」に分かれている。「学園パート」で「特訓」・「なでなで」・「プレゼント」をして親密度を上げ、育成した生徒を「バトルパート」にて操作して3Dバトルを行う。また、マルチバトルなどの対戦機能も存在する。
ゲーム内容 > 学園パート

学園パートで各女の子を表示すると、Live2Dを用いた表情を見ることができる。また女の子の衣装を着替えさせることができる点も大きな特徴である。女の子にタッチすると表情が変わり、数種類の会話を見ることができる（ただし乳房に触れると女の子は何も言わずに怒った表情となる）。会話パターンは親密度によって変わる。ちなみに親密度の上限は100だったが、「思い出のネックレス」をプレゼントすることで上限が120になる。親密度が120になると「親愛なる先生へ」という手紙が貰える。
ゲーム内容 > 学園パート > なでなで

女の子の頭をなでることによって親密度を上げることができる。なでなでは30分に1回のペースで回復する。最後のなでなでから48時間なでないと拗ねてしまい、セリフも変わる。この状態はなでるかプレゼントを贈ると機嫌が治る（親密度は上がらない）。また通常の状態から何度かなでなでをすると機嫌が上昇し、周囲に小さなハートが発生し、なでなですると親密度が＋120になる。さらに上記の状態から女の子が好むプレゼントを贈ると、周囲にたくさんの大きなハートが発生し、親密度が＋150になる（通常時は親密度＋100）。
また各女の子の誕生日では誕生日固有セリフが何種類か用意されており、プレゼントを贈った時やなでなでをした時のセリフも固有のものになる。学年が同じキャラクター同士でのセリフも用意されている（みきの誕生日では昴と遥香にみきへの誕生日固有セリフ、など）。『アイドルガール アフタースクール』設定の衣装では学園パートのセリフが変わり（ニュアンスは通常時とほぼ同じ）、プレゼントを贈った時や、なでなでのセリフも若干変化する。
ゲーム内容 > 学園パート > ステータス

女の子の現在のパラメータやセットしているメインカードが表示される。この画面からさらに「ヒミツ♡」「ストーリー」「アルバム」に派生する。
ヒミツ - 親密度が一定以上になると解放される女の子のプロフィール。
ストーリー - 親密度が上がるごとに解放される全六種類の「ガールズストーリー」、教室に時々出現する "！" のアイコンをタップすると見られる全十種類の「ミニストーリー」（終わると登場した女の子の親密度が＋100）、入手したカードに付いている「カードストーリー」の三種類。
アルバム - 入手したカードのステータスやカードの全身図が見られる。カードを交換しても持っていたカードはそのまま表示される（ステータスやスキルの確認は出来ない）。
ゲーム内容 > 学園パート > 贈る

コインを消費してプレゼントを購入し、それを女の子にプレゼントすることで親密度が上げられる。イベントなどで入手したアイテムもここから女の子へ贈れる。女の子に個別設定されている好みのものだと効果が高い。
誕生日に女の子へプレゼントを贈ると、特別なお返しがもらえる。さらにそのお返しをプレゼントすることで親密度が大幅に上昇する。
ゲーム内容 > 学園パート > 着替え

詳しくは後述。
ゲーム内容 > 学園パート > 特訓

「特訓」は時間経過によって、親密度・経験値・絆ptが獲得できる。特訓を行っているキャラクターは教室ではなく、グラウンドにいる。
初期状態で特訓できる人数は3人までだが、星のかけらを消費することで特訓できる人数が増やせる。100個で4人目、200個で5人目、300個で6人目が追加。
特訓は10分の「マラソン」、1時間の「素振り」、4時間の「ダンス」、8時間の「なわとび」の4種類。また衣装に個別に設定されている特殊な特訓もある。特殊な特訓はその期間、親密度や経験値が＋1000だが、期間が終わると「なわとび」と同じ効果になる。
特訓は、バトルでもらえる応援ポイントを消費する「応援」で時間短縮ができる。「スポーツドリンク」が100Ptで10分、「タオル」が500Ptで1時間、「レモン」が1200Ptで4時間、「ドリンク」が2000Ptで8時間だが、残り時間に応じた星のかけらでも時間短縮が可能。
ゲーム内容 > 学園パート > 学級日誌

教室で画面に表示されている「学級日誌」にある課題をクリアすると報酬が貰える。詳細をタップすると、何をすればいいのか詳しい解説が確認できる。また上部のタブと下部の矢印をタップすればページが切り替わる。
種類は「今日の課題」「宿題」「期間限定」の3つ。「今日の課題」はその日中（0:00～23:59）が期限。上から5回ステージクリア、10回なでなで、6回特訓、3回マルチを遊ぶの4つ。「宿題」に期限はなく、多数の種類が存在する。「期間限定」は課題ごとに定められた期限がある。開催中のイベントに関するもので「イベントを○○回クリアする」などの課題が多い。
ゲーム内容 > バトルパート

バトルパートでは、同じくコロプラが提供する『白猫プロジェクト』のインターフェイスである「ぷにコン」が採用されている。
攻撃はタップ（画面を指で叩く）、コンボはタイミングよく攻撃を続けることで持続され、攻撃力が上昇していく。移動はスワイプ（画面をなぞるようにスライド）で、フリック（指を弾くようにスライド）することで回避も可能。スキル選択はタッチして長押し後、セットするスキルを選択する。また7月28日のアップデートにより「ワンタッチ切替」が追加され、バトル画面の右側にあるスキルアイコンをタップすると、使用スキルが瞬時に切り替えられる。スキルの順番はサブカードの追加順。現在のスキル発動中にスキルを切り替えれば、コンボを継続しながら次のスキルが使用できる。「キャラチェンジ」で画面右側の控えキャラクターをタッチすると交代できる。画面上部を左右にスワイプするとカメラが回転する。またクリア条件を達成出来なかった場合（キャラクターが全員戦闘不能、時間経過など）、星のかけらを5個消費して「復活」が可能。
武器は下記の八種類。メインカードごとに装備できる武器が決まっている。
ソード：攻撃が早く、攻撃範囲が広いオーソドックスな武器。
スピア：攻撃が早く、直線的な攻撃が多い。
ハンマー：攻撃は遅いが一撃の威力が高め。
ガン：遠距離攻撃ができる攻撃範囲が広め。
ロッド：遠距離攻撃が可能で威力が高め。
ツインバレット：ガンやロッドと異なって弾数が無限で敵との距離で相性が変わる。
ブレイドカノン：斬撃と相性無視の砲撃攻撃ができる。
クローファング：3段階まで溜めることができるチャージ攻撃や、素早い回避が可能。敵に吹っ飛ばされてもフリックすることでコンボを継続したまま復帰できる。
ゲーム内容 > マルチ

他のプレイヤーと対戦したり、協力するオンラインプレイ。
ゲーム内容 > マルチ > 競技

近くに集まった3人、またはオンラインマッチングにより3人で対戦するモード。「おまかせマッチ」と「フレンドマッチ」が選べる。
「おまかせマッチ」は全国のプレイヤーと自動的にマッチングされる。相手の通信が切れた場合はCPU大戦に切り替わる。「フレンドマッチ」は最初にフレンドマッチを開始した人に専用の番号が発行され、その番号を入力するとマッチングされる。6月9日のアップデートにより、フレンドマッチは競技選択が可能になり、部屋を作成する際に選択可能。ランダムをタップすると、「おまかせマッチ」と同じランダム選択となる。
競技の種類は、敵を倒して出現する赤や白の玉をかごに入れたポイントを競う「玉入れ」、敵を倒して足元のマス（陣）を自分の色に変えて陣の数を競う「陣取り」、敵を倒すと出現する星を取って集めたポイントを競う「星集め」、出現するもぐらを倒して獲得できるポイント数を競う「もぐら叩き」の4種類。
競技が終了すると、順位結果が発表され、それに応じたBP（バトルポイント）が贈られる。BPを消費してルーレットに挑戦できる。ルーレットの景品は主に各種ポイントや素材、コイン、応援Pt、女の子へのプレゼント。ルーレットには3段階の「ランク」があり、ランクアップすると、景品の中身もより豪華になる。ランクは「ランクアップ景品」を当てることでアップする。景品リストは定期的に更新される。ルーレットは1回100BPで回せる。
ゲーム内容 > マルチ > 協力バトル

12月5日から登場。他のプレイヤー2人と共に大型イロウスと戦うマルチプレイバトル。専用クエストでより強力になったイロウスと戦い、ここでしか入手できない報酬のCPとバッジは限定衣装や武器の生産素材と交換可能。
「部屋を作成」はリーダーとなってマルチ部屋を作成。メンバーを募集する際は「部屋番号を発行」、「フォロー募集」、「ランダム募集」のいずれかをタップしてメンバーを待つ。「ランダム募集」はフォローに関係なく、素早くマッチングする。「部屋に参加」は部屋番号を入力することで指定の部屋へ移動している。「相互フォロー」は相互フォローしているフレンドを探す。一覧でクエスト名や難易度など部屋の情報を確認できる。「おまかせマッチ」は全国のプレイヤーとランダムでマッチングする。クエストの指定なし、指定ありでマッチングが異なる。
あらすじ > メインストーリー

「先生！3時間目の授業は、渋谷奪還ですね！」
あらすじ > メインストーリー > 第1部

ときに西暦2045年。突如として出現した謎の生命体「イロウス」は地球をまたたく間に制圧。審判の日と呼ばれる大災害が起き、結果として地球は「瘴気」と呼ばれる有害な気体に包まれ、人類は宇宙空間への移住を余儀なくされる。人類は月やスペースコロニーなどに生存圏を移し、地球を奪還する機会を窺っていた。
神樹ヶ峰女学園（しんじゅがみねじょがくえん）の新任教師として赴任した主人公は、星月みきという女子生徒と出会う。みきは神樹の力を使ってイロウスを倒すことができる「星守」と呼ばれる存在だった。主人公は結社「星の箱舟」に所属することとなり、星守たちとともにイロウスと戦うこととなる。主人公は戦いを通して次第に女子生徒たちと親しくなっていき、星守たちと協力して渋谷や新宿など多くの地区を解放する。だが、彼女たちの前に、大勢の敵を従えたサドネという少女が現れる。イロウスを操る力をもつ彼女の前に苦戦を強いられる星守たち。なんとか彼女とイロウスたちを撃破するが、サドネを扇動していた黒幕エヴィーナはサドネの力を奪い、究極のイロウスを使って人類を滅ぼそうとする。サドネを救出して仲間に加えた星守たちは、究極のイロウスを倒す。そして地球は解放され、復興が始まる。
あらすじ > メインストーリー > 第2部

復興の進む日本で穏やかにすごす神樹ヶ峰女学園の生徒たち。イロウスの残党がまれに出現するものの、ほとんどの人間は平和が戻ったと信じて疑わなかった。だが、「星守」の一人である成海遥香には気になることがあった。それは各地の学校の女子生徒が次々と誘拐される事件が起こっていることだった。ついに神樹ヶ峰女学園の女子生徒までもが行方不明になるにおよび、事態を憂慮した神樹ヶ峰女学園理事長の神峰牡丹は速やかに対策を行うよう教職員および星守たちに指示する。事件の調査を行う星守たちだが、突如として現れた新型イロウスの前になすすべもなく敗れ全滅の危機に襲われる。しかし、二人の少女が現れ、新型イロウスは一瞬のうちに倒された。その二人の少女の名前は煌上花音と国枝詩穂。有名なアイドルユニット「f*f（フォルテシモ）」のメンバーだった。彼女たちは星守とは別に新型イロウスと戦っていたのだが、星守のことを信用していなかった。主人公は出会い頭に花音を押し倒して胸を揉んでしまい、花音からさらに信用を失うこととなる。新型イロウスを倒せない星守たちは焦燥感に駆られるが、やがてそれぞれが試練を経て覚醒し、星衣フローラという新しい衣装を手にすることにより、新型イロウスと対抗することが可能になった。その後、神樹ヶ峰女学園に転入した花音と詩穂を仲間に加え、星守たちは新型イロウスとの戦いを繰り広げることとなる。
あらすじ > メインストーリー > 第3部

進路調査表に記載しているみき、昴、遥香の3人の元にやってきた樹と風蘭。将来に悩む昴が2人に何故教員になったのか尋ねる。2人は5年前まで教員の道に進むとは自分達でも思っていなかったことを打ち明ける。「イロイロあった」「オトナの事情」と語る2人に対し、みきはどんな事情かと問う。
そして八雲樹と御剣風蘭、酒出茉梨の3人そろって「最強の星守」と呼ばれ浮かれていたことを話し始める。
あらすじ > メインストーリー > 第4部

2017年7月から放送されたアニメと連動するストーリー。
星守クラスに突如転入してきた謎の転入生ミサキ。今までに対峙したことのないイロウスを単独で倒すほどの戦闘力を持つものの、冷徹な態度で接し自分勝手な行動ばかり取るミサキに星守たちは反感を抱いていた。しかしながら、南の島での特訓、f*f（フォルテシモ）のライブツアー最終公演、ひとりでは倒せない敵との激闘などを経て、ミサキの厳しさが仲間を守るためであることを他の星守たちは理解し始める。ミサキが星守クラスに打ち解け始めた時期に行われた神樹祭の最中、黒フードを纏った謎の人物が星守たちを襲う。その場は事なきを得たものの、後日再び星守たちが黒フードの襲撃を受けた際に、黒フード集団がミサキと浅からぬ因縁があることが判明する。そしてミサキは自分がここではない別の世界のみきの妹であり、闇神樹によって滅ぼされた並行世界からやってきた星守であることを打ち明ける。
あらすじ > メインストーリー > 第5部

並行世界からやってきた神樹の闇を祓い、再び平和を取り戻した星守たち。しかしながら、闇に染まった神樹を呼び寄せた敵が並行世界を渡り歩くほどの存在であると考えられることから、まだまだ油断できない状況であった。そんな中、かつてイロウスを操る力で星守たちを苦しめたエヴィーナが神樹ヶ峰女学園に現れる。突然の登場に困惑する星守たちであったが、機械の耳がなくなっていて記憶喪失状態であることや、かつて彼女に付き従っていたサドネの意向もあり、彼女を一時的に学園内で保護することにした。記憶喪失の彼女に事情を聞く中で、自身の名前はエヴィーナではなく雨谷エリカであること、理由は分からないが神樹ヶ峰女学園に強い思い入れがあってやってきたこと、そして記憶をなくす前に誰かに仕えていたという情報を得た星守たちは、エリカが付き従っていた人物が七嶋葵なのではないかと推測する。
あらすじ > メインストーリー > 第6部

月明かりの夜空の下、樹と風蘭は5年前と姿が変わない茉梨と再会するが・・・。
あらすじ > メインストーリー > 最終章 卒業

イリスとの最終決戦も終わりイロウスも消え、星守たちも星衣を纏う力も消え失せた。明日葉たちの卒業も近づく中、理事長は先生に対し最後の任務を下す・・・。
あらすじ > サブストーリー > 特別編1 ユメの中のぬくもり

涙を流しながらサドネは夢を見ていた。サドネを心配した楓は目覚めたサドネにどんな夢かと問う。サドネは「男の人と女の人がいて、あたたかかった」と答える。楓はそれをサドネの両親かもしれないと考え、父親と共にサドネの両親について調査を始める。そして一組の候補にぶつかり、「旅行」と偽ってしばらく家を留守にする。しかしそれは「千導院の子ではないから置いていかれた」としてサドネの孤独感を強める。
そんな中桜、ひなたとイロウス退治をしている際、心ここにあらずで戦闘に集中できず、イロウスの攻撃を受け、耳の機械にヒビが入る。ヒビが入ったことで、脳や神経、記憶に干渉する機械であることが判明。ヒビが入ったため、修復するか外すかの二択を迫られるが、即決できるものではなく、修復するにしても準備などで時間がかかるため、ヒビを考慮して戦闘などの激しい運動はしないという約束をする。そしてサドネは記憶が消えることや、記憶がなくなることでサドネがサドネでいられなくなることを考えて「耳の機械を修復して今のまま過ごす」ことを決意。
しかしその決意の直後、イロウス警報が鳴り響く。楓と父親がサドネの両親候補と面会している場所にイロウスが出現した。当然サドネは黙っていられず、樹と風蘭の静止を振り切り、転送装置でワープ。楓達と合流し、ある程度イロウスを撃退し終えた後、大型イロウスを発見。楓が気づいておらず、不意打ちから庇う。しかし機械が大型イロウスの攻撃を受けて壊れ、ショックでサドネは気絶。記憶が消えることを危惧されていたが、目覚めたサドネは楓や星守の記憶を保持したままでいられる最高の結果になった。
あらすじ > サブストーリー > 特別編2 変わりゆくもの

イロウスを退治しながらも平穏に生活している星守。みき、昴、遥香の3人は慌てた様子で理事長室に入る樹と風蘭を発見。
そこで「時代の流れ」「神樹ヶ峰女学園の役割の終わり」などの会話内容から「神樹ヶ峰女学園が廃校になる」と思う。理事長が出張を繰り返していたこと、星守として戦う機会が減ったことなど、星守たちに心当たりがあった。署名活動などして廃校を止めようと言うみきたちに対し、明日葉は「星守が必要なくなったほど平和になったことは喜ばしい」と説き伏せる。みきも「さみしいけど、きっといいこと」と受け入れる体勢をとる。
そして「できること」を考え、お世話になった先生たちに恩返しとして、願いを叶えることを決める。一通り先生の願いを叶えた後、理事長からの呼び出しを受ける。正式に廃校が決定したと思い、「最後は笑顔で」と覚悟を決める。
しかし今までの出来事を振り返り、「やっぱりイヤだ」と理事長に考えを改めてもらえないかと申し出る。そこで勘違いしていると理事長から言われ、「制服が変わる」だけで「廃校なんて絶対にない」と理事長に言われ、再び神樹ヶ峰女学園に通えることを喜んだ。
登場人物 > 神樹ヶ峰女学園

表向きは普通の中高一貫の私立女子校。学園の中心には神樹と呼ばれる不思議な力を持つ大木がある。
カード＆衣装

本作の特徴は、登場する女の子ごとに複数のカードと衣装が用意されており、カードに描かれている衣装に着替えさせることが出来る事。
カードのレアリティは☆1、☆2、☆3、☆4。追加されるカードのほとんどは☆4カードで、☆4カードの衣装には衣装限定ボイスがいくつかある。
すべてのカードにLive2Dによる表示や3Dモデルが存在しており、学園パート、戦闘パートのいずれにおいても設定した衣装で女の子は登場する。
「一見戦闘に向いていない水着やメイド服でも、神樹の力で戦う力を得られている」という設定があり、一般的な学生服から、水着、メイド服、宇宙服など様々な衣装が存在している。またメインストーリーに深く関わる星衣（せいい）という衣装もある。