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桂元忠
生涯

毛利氏家臣・桂広澄の次男として生まれる。
大永4年（1524年）に父・広澄が自刃した際に、兄・桂元澄と共に桂城に籠って抵抗したが、毛利元就の説得により降伏した。
天文19年（1550年）7月12日から7月13日にかけて元就によって安芸井上氏が粛清された直後の7月20日に毛利氏家臣団238名が連署して毛利氏への忠誠を誓った起請文においては、8番目に「桂左衛門大夫元忠」と署名している。
同じく天文19年（1550年）に毛利隆元の下で五奉行制度が始まると、その正直な性格を元就に評価され、五奉行の一員として活動した。五奉行の中では児玉就忠同様、親元就派だったため、親隆元派だった赤川元保、国司元相、粟屋元親らとは対立したが、隆元が元就の隠居を止める書状を元忠に送るなど、元就と隆元をつなぐ役割を果たしていた。
弘治3年（1557年）12月2日、防長経略が終わった後の毛利氏家臣239名が名を連ねて軍勢狼藉や陣払の禁止を誓約した連署起請文において、12番目に「桂左衛門大夫」と署名する。
元亀元年（1570年）頃までは、五奉行として活動していたが、元亀3年（1572年）からは養子の就宣が五奉行の職を引き継いだ。元忠のその後の消息は不明である。
凌霜会

一般社団法人 凌霜会（りょうそうかい）は、官立神戸高等商業学校の卒業生・旧制神戸商業大学および旧制神戸経済大学の卒業生・神戸大学経済学部・神戸大学経営学部・神戸大学法学部・神戸大学大学院経済学研究科・神戸大学大学院経営学研究科・神戸大学大学院法学研究科・神戸大学大学院国際協力研究科の在学生と卒業生を対象とした同窓組織で、一般社団法人。
経済学部・経営学部・法学部・大学院経済学研究科・大学院経営学研究科・大学院法学研究科・大学院国際協力研究科・経済経営研究所の後援等を目的とし、具体的には経済・経営・法律に関する調査研究及び奨励助成・知識の普及・向上を第一の目的とした活動を行っている。
兵庫県神戸市灘区に所在する。このほか、東京都には凌霜会東京支部を前身とする「東京六甲クラブ」がある。
概要

神戸市灘区六甲台町の神戸大学六甲台キャンパスにある三木記念館に本部を置く。
官立神戸高等商業学校の同窓会として、1924年（大正13年）9月20日設立・発足。
「凌霜」とは、神戸高商初代校長水島銕也の残した「凌霜雪而香」（霜雪を凌いで香ばし）という揮毫に由来している。また、“菊”の別名でもあり、“菊水”といえば楠木正成に縁のあった神戸の美称でもある。神戸高商の校歌であり、現在の神戸大学に引き継がれている「商神」にも「所はここぞ菊水かをる湊河原の近きほとりに」と歌われている。また「商神」とは、古代ギリシア神話に出てくる商業の神ヘルメス（ローマ神話ではメルクリウス（マーキュリー））のことを指している。「凌霜雪而香」（霜雪を凌いで香ばし）の書は、現在も神戸大学六甲台本館の大学院経済学研究科長室（旧神戸商業大学学長室）に掲げられている。
凌霜会は神戸大学全体の同窓組織ではなく、神戸大学には2024年時点で凌霜会を含めて学部・系統別に9つの同窓会がある。これらの同窓会の連合体として1979年に「神戸大学学友会」が組織された。その後、創立120周を契機として2022年に卒業生以外の大学関係者も加えた「神戸大学校友会」に発展的に改組されている。
歴代理事長

| 代 | 氏名 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 初代 | 竹田龍太郎 |  |
| 2代 | 永井幸太郎 | 日商（現双日）第2代社長、旧貿易庁元長官、1909年（明治42年）神戸高商卒 |
| 3代 | 室賀国威 | 敷島紡績（現シキボウ）元社長・元会長、1919年（大正8年）神戸高商卒 |
| 4代 | 沖豊治 | 兼松元社長・元会長、1921年（大正10年）神戸高商卒 |
| 5代 | 沢村正鹿 | 大阪証券取引所元理事長、1935年（昭和10年）神戸商大卒 |
| 6代 | 辻良雄 | 日商岩井（現双日）元社長、1934年（昭和9年）神戸商大卒 |
| 7代 | 大谷一二 | 東洋紡績元社長・元会長、元サッカー日本代表FW、1937年（昭和12年）神戸商大卒 |
| 8代 | 山崎勲 | 関西銀行社長 |
| 9代 | 新野幸次郎 | 神戸大学元学長・名誉教授、1949年（昭和24年）神戸経済大学卒 |
| 10代 | 高崎正弘 | 旧さくら銀行元会長、三井住友銀行名誉顧問 |
| 11代 | 大坪清 | レンゴー会長兼CEO |
東京六甲クラブ

前史
1920年（大正9年）、東京における神戸高等商業学校の定例同窓会組織として「火曜会」がスタート。
中心人物は第一期生（1897年（明治40年）卒）の鈴木祥枝（東京海上社長）と堀内泰吉（東京海上火災保険常務）であり、場所も丸の内の東京海上ビル内にて毎週火曜日に開催。
凌霜会東京支部
1950年（昭和25年）凌霜会東京支部として組織化。初代支部長は出光佐三（出光興産創業者、神戸高商第三期生。1897年（明治42年）卒。
戦後、東京海上ビルが接収された関係で京橋の明治製菓ビルに移り、その後、東京駅の東京ステーションホテルを経て、日本工業倶楽部へと変遷。
1966年（昭和41年）、出光佐三の支援を受け、丸の内帝劇ビルの5階の出光興産内事務所に「東京凌霜倶楽部」を設置。1968年（昭和43年）に独立し、帝劇ビル地下2階に開設された。
東京六甲クラブ
2011年4月、一般社団法人東京六甲クラブとして設立登記される。
帝劇ビルの建て替えに伴い、2025年3月までに有楽町電気ビルヂングに移転予定である。
歴代支部長
| 代 | 氏名 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 初代 | 出光佐三 | 出光興産創業者、1897年（明治42年）神戸高商卒 |
| 2代 | 佐渡卓 | 日本国土開発社長、1919年（大正8年）神戸高商卒 |
| 3代 | 村瀬逸三 | 大正海上火災（現三井住友海上火災）社長、1926年（大正15年）神戸高商卒 |
| 4代 | 澤村貴義 | 日本通運社長、1937年（昭和12年）神戸商大卒 |
| 5代 | 加藤正 | 出光石油化学社長、1936年（昭和11年）神戸商大卒 |
| 6代 | 水上芳美 | 長谷川工務店（現・長谷工コーポレーション）社長、1944年（昭和19年）神戸商大卒 |
| 7代 | 直野徳 | 住友商事副社長、1953年（昭和28年）神戸経済大学卒 |
| 8代 | 芳村昌一 | イトマン社長、住金物産取締役相談役、1955年（昭和30年）神戸大学法学部卒 |
| 9代 | 團野廣一 | 三菱総研副社長、1956年（昭和31年）神戸大学経営学部卒 |
| 10代 | 茂木孟 | トスコ社長、1959年（昭和34年）神戸大学経営学部卒 |
所在

凌霜会
神戸市灘区六甲台町2-1 神戸大学三木記念館内
東京六甲クラブ
東京都千代田区丸の内3-1-1 帝劇ビルB2
大阪凌霜クラブ
大阪市北区梅田1-3-1 大阪駅前第1ビル11F
共催

如水会 - 水霜談話会を共催
有恒会 - 旧三商大合同懇親会を共催
スクウェア (ゲーム会社)

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒153-8688 東京都目黒区下目黒1丁目8番1号
設立:  1966年（昭和41年）7月11日
廃止:  2003年（平成15年）4月1日
業種:  情報・通信業
事業内容:  コンシューマーゲームの開発・販売
代表者:  代表取締役社長兼CEO 和田洋一
主要子会社:  デジキューブ（2003年解散）
関係する人物:  宮本雅史（創業者）  鈴木尚（創業者）  水野哲夫  武市智行  坂口博信
外部リンク:  公式サイト - ウェイバックマシン（2002年11月30日アーカイブ分）
特記事項：特記なければ、2003年3月31日時点のデータ
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株式会社スクウェア（英: SQUARE CO., LTD.）は、かつて存在した日本のコンピュータゲームソフト会社。2003年（平成15年）4月1日に同業のエニックスと合併し、スクウェア・エニックス（法人としては現在のスクウェア・エニックス・ホールディングス）となった。以下ではこの旧スクウェアについて解説する。
古くは『ディスク・オリジナル・グループ DOG』などでファミリーコンピュータ ディスクシステム向けソフトを開発していた。同社発売の『ファイナルファンタジーシリーズ』はエニックス（現スクウェア・エニックス）発売の『ドラゴンクエストシリーズ』と並ぶ、日本でのコンピュータRPGの両巨頭である。
概要

1983年（昭和58年）10月に創業者・宮本雅史の父が経営する徳島県の電気工事会社電友社のソフト開発部門として設立されたが、1986年（昭和61年）9月に独立。設立当初の資本金は1000万円。2002年（平成14年）3月31日当時の資本金は119億4500万円。また、元社長・武市智行の出身である四国銀行との関連も深い。
創業時に事業所を置いたのは、光栄と同じ神奈川県横浜市港北区日吉だった。ここでは人材確保を目的に、40台もの最新パソコンを自由に使える会員制サロンを開設していた。かくしてすぐ目の前にある慶應義塾大学日吉キャンパスや、横浜国立大学、神奈川大学など横浜周辺にキャンパスを置く大学の学生たちが出入りするようになる。その中からは同社でアルバイトを始め、そのまま正式入社した者もおり、同社の初期作品を手がけたスタッフには神奈川県にある大学の出身者が多い。
創業から半年後の1984年春、サロンの会員から選ばれたメンバーと公募で集められた者、計10名のスタッフによるゲームソフト開発が開始される。当初はNECPC-8801シリーズを中心としたパソコン用のアドベンチャーゲームやロールプレイングゲームを主力商品とした。シナリオ面でも評価されたほか、ビジュアル性にこだわりを見せた内容がクローズアップされる事が多かった。部分的ではあるがアニメーションを取り入れた『WILL デス・トラップII』、パッケージイラストにいのまたむつみを起用した上にゲーム本編のアニメ風ビジュアルで人気となった『アルファ』、日本サンライズと組んで内容面でもビジュアル面でもロボットアニメの雰囲気を強く打ち出した『クルーズチェイサー ブラスティー』などはゲーム情報誌でも大きく取り上げられた。またラインナップ充実のため、他社作品の移植にも力を入れていた。
1985年（昭和60年）から任天堂とライセンス契約を結びファミコン用ソフトを提供し始める。ファミコン市場への参入は開発スタッフからの要望に応えてのものだったという。当時のパソコンは機種ごとに独自仕様であり、後継機種であっても従来機のソフトが動かない事も多く、移植にも新規開発と同等に労力を要したのに対し、ファミコンには内部仕様の変更はあれどハードの変更がなく、また移植の必要もないのでより腰を据えて開発に臨めるという理由からである。1986年には、ファミコン初のアクションRPGとして『キングスナイト』を発表した。しかし実質、RPG要素の薄い従来型のシューティングゲームであり、販売本数も伸びなかった。その後もパソコンゲームメーカーと組んでファミリーコンピュータ ディスクシステムで多くのゲームを送り出す DOG（Disk Original Group） ブランドを展開するなど意欲を見せるも、なかなかヒット作を出せずにいた。
市場からの撤退も考えていた中、坂口博信（後に副社長）らが開発し、1987年に発売された『ファイナルファンタジー』のヒットで飛躍の足がかりを掴み、その後は『サガ』シリーズ、『聖剣伝説』シリーズ等のRPGを主に制作、一気に大手メーカーとなった。
『ファイナルファンタジー』のヒットは同社に多大な利益をもたらした。『ファイナルファンタジーII』の発売と前後する時期、代々木で『ファイナルファンタジー』のグッズショップを展開した。このショップではスクウェアからライセンスを得て各社が発行していた出版物等の他、イメージイラストを使用したマグカップ等オリジナルグッズも扱っていた。
1992年（平成4年）に宮本に代わり水野哲夫が社長に就任。ゲームボーイ用ソフトの開発を引き上げ、タイトルをスーパーファミコンに専念。ミリオンセラーを続々と叩き出し、株式店頭公開も行う。1995年（平成7年）には本社を目黒区のアルコタワーに移転。同年は『ドラゴンクエストシリーズ』の堀井雄二、漫画家の鳥山明と共に『クロノ・トリガー』を制作、更にはマリオシリーズのキャラクターを扱った『スーパーマリオRPG』も任天堂と共同制作し、同社は絶頂期を迎える。
1996年（平成8年）、水野に代わり武市智行が社長に就任。『トバルNo.1』でPlayStationに参入。そして翌1997年（平成9年）に発売した『ファイナルファンタジーVII』は国内で400万本、全世界で1,035万本という売上を記録。しかし、同時期に任天堂と絶縁状態になり山内溥社長（当時）にゲームボーイでのソフトリリースを「死んでもさせるつもりはない」とまで言われるほど険悪な関係に陥る。（詳しくはスクウェア・エニックス#任天堂との関係を参照）。一方、1999年（平成11年）にバンダイから発売された、任天堂ゲームボーイのライバルとなる携帯ゲーム機ワンダースワンに参入し、同機種の売り上げに貢献。しかし、ゲームボーイの牙城は崩すことはできなかった。なお、2002年（平成14年）には和解して任天堂のゲーム機で再びソフトをリリースしている。
2000年（平成12年）5月、武市に変わって鈴木尚副社長が社長となる。
また2000年（平成12年）頃からは制作するゲームソフトを『ファイナルファンタジー』絡みの作品に絞ろうとする方針を打ち出した。そのため、一部の開発者が退社してモノリスソフトやブラウニーブラウン、サクノス、アルファドリーム、ポンスビックなどの会社を設立していった。しかし、鈴木尚社長退任後は方向を転換し、ブラウニーブラウンやモノリスソフトには外注を依頼している。
米国のゲーム会社、エレクトロニック・アーツ社の日本進出の際に合弁で「エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社」を設立した。また、逆にスクウェアが海外進出する際も、米国子会社「SQUARE ELECTRONIC ARTS LLC.」を合弁で設立した。
2001年（平成13年）に制作した映画版『ファイナルファンタジー』の興行成績が振るわず、特別損失を計上。鈴木尚社長は責任を取って辞任し、和田洋一に社長が交代。財務体質を改善するため、ソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）の資本参加を受けた。実はSCEに資本参加を求める前に当時絶縁状態にあった任天堂に救済を求めていたが、両者の考え方の違い、特にオンライン面にまだ懐疑的だった任天堂が救済の条件に、スクウェアが推し進めていたPlayOnline事業の凍結を求めたため、交渉は決裂に終わっている[要出典]。
2002年（平成14年）11月26日に株式会社エニックスとの合併を発表。しかし、スクウェアのオーナーであり、筆頭株主の宮本が株式交換比率1対0.81ではスクウェアの価値を低く見ているとして合併に反対を表明し、後に比率が1対0.85に変更されるというアクシデントもあった。2003年（平成15年）4月1日に合併し、スクウェア・エニックスとなった。これをエニックスによる救済措置と見る向きが多い。なお、この時点で既にスクウェアの財務状態は改善されていた。
概要 > 社風

1990年代には大阪に開発所を設けていたことがあり、「時空の覇者 Sa・Ga3」「ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト」「ルドラの秘宝」「アインハンダー」などを生み出した。
1990年代後半の3DCG制作が全盛の頃、ハワイのホノルルに開発スタジオを置いていた時期もあり、坂口博信は現在もホノルルを拠点に活動している。
1990年代中盤は、他のゲーム会社でヒットソフトを作った開発陣を移籍させるというヘッドハンティングが目立ち、それによって従来のRPGだけのメーカーというイメージを脱却しようと、対戦型格闘ゲーム、スポーツゲームなどその他のジャンルのシリーズものの確立を目指した。
一時期、スポーツゲーム、テーブルゲームなどで、「AQUES（アクエス）」というサブブランドを使用していた。
スーパーファミコンの全盛期、アスキー（現エンターブレイン）のパソコンゲーム情報誌「ログイン」に、毎号4〜6ページの求人広告を出稿していた。見開き単位での構成で、主に当時のスクウェアがアピールしていた「労働裁量制による働きやすさ重視の企業」という点を強く打ち出した内容となっていた。この時期、既にパソコンゲームソフト市場からは事実上撤退していたスクウェアのこの広告は、同誌に掲載される広告の殆どがゲームその他のパソコンソフトやパソコン本体のものだった事も手伝って、かなり浮いた存在だった。
沿革 > 宮本雅史社長時代

「宮本雅史 (投資家)」も参照
1986年9月 - 東京都中央区銀座三丁目11番13号に（旧）株式会社スクウェア設立。
1987年9月 - 本社を東京都台東区台東三丁目12番1号に移転。
1990年2月27日 - 本社を東京都港区赤坂七丁目6番38号に移転。
1991年4月24日 - 株式額面金額の変更を目的として、（新）株式会社スクウェア（1966年7月11日設立）に合併。本店を東京都目黒区上目黒三丁目10番3-209号から旧会社の本店である東京都港区赤坂七丁目6番38号に移転。
沿革 > 水野哲夫社長時代

「水野哲夫」も参照
1992年3月 - 登記上の本店を東京都港区西新橋一丁目6番21号（大和銀行ビル）に移転。実質的な本社機能を、東京都渋谷区恵比寿一丁目13番6号に移転。
1993年9月 - 登記上の本店を東京都渋谷区恵比寿一丁目20番18号（三富ビル）に移転。
1994年1月 - ソリッド（旧商号：コブラチーム）を買収し、100%子会社とする。
1994年6月 - 登記上の本店を東京都港区西麻布四丁目3番11号に移転。
1994年8月 - 株式店頭公開。
1995年 - 『スーパーマリオRPG』の開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立し、ラブデリックを設立。その後バンプール・スキップ・パンチラインなどの会社に分かれる。
1995年7月 - 本社を東京都目黒区下目黒一丁目8番1号（アルコタワー）に移転。
1996年2月 - 完全子会社として株式会社デジキューブを設立。
沿革 > 武市智行社長時代

「武市智行」も参照
1997年5月 - ホノルルスタジオを設置。坂口博信副社長及び榊原幹典を中心に映画や『ファイナルファンタジーIX』の開発を行う。
1997年8月 - 『聖剣伝説2』や『聖剣伝説3』などの作曲をした菊田裕樹を中心とした社員が辞職・独立し、サクノスを設立。
1998年5月 - エレクトロニック・アーツと日米に合弁会社を設立。アメリカにはスクウェアのソフトをアメリカ向けに販売するSquare Electronic Arts LLCをスクウェアが70%、エレクトロニック・アーツが30%出資して設立し、日本にはエレクトロニック・アーツ製品を販売するエレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社をスクウェアが30%、エレクトロニック・アーツが70%出資して設立。
1998年11月 - フルCG映画「Final Fantasy The Movie」の制作を発表。
1999年7月 - CG部門を株式会社スクウェアヴィジュアルワークスに、サウンド部門を株式会社スクウェアサウンズに、品質管理・ユーザーサポート部門を株式会社スクアーツにそれぞれ完全子会社として分社化。完全子会社として株式会社スクウェアネクスト（株式会社ゲームデザイナーズ・スタジオ→SQEX）を設立。
1999年10月 - 『ゼノギアス』の開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立し、モノリスソフトを設立。
2000年1月 − 大阪開発部長の藤岡千尋及び水野哲夫元社長を中心とした社員が辞職・独立し、アルファドリームを設立。
2000年1月29日 - プライベートイベントスクウェア・ミレニアムを開催、オンラインサービスPlay OnlineとファイナルファンタジーIX、X、XIの計3作を同時発表
2000年2月 - 『クロノ・トリガー』のグラフィックディレクターをした蒲田泰彦を中心とした社員が辞職・独立し、ポンスビックを設立。
2000年5月 - 開発事業部の統廃合が行われた(通称FFシフト)。武市智行社長に代わり鈴木尚副社長が社長となる。
沿革 > 鈴木尚社長時代

「鈴木尚 (ゲームクリエイター)」も参照
2000年6月 - 『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』の開発メンバーを中心とした社員が辞職・独立し、ブラウニーブラウンを設立。
2000年6月 - 経営コンサルタントの大前研一、元マイクロソフト日本法人社長の成毛眞が社外取締役に就任。
2000年8月 - 東京証券取引所一部上場。
2001年1月 - 株式会社スクウェアヴィジュアルワークス及び株式会社スクアーツを合併。
2001年2月 - ファイナルファンタジーシリーズの生みの親である坂口博信副社長が『ファイナルファンタジーX』発売延期の責任を取る形で[要出典]辞任。その後辞職・独立し2004年にミストウォーカーを設立する。
2001年10月 - ソニー・コンピュータエンタテインメントに対する約149億円の第三者割当増資を実施し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発行済み株式の約19％を取得。
2001年12月 - 鈴木尚社長に代わり和田洋一が社長となる。
沿革 > 和田洋一社長時代

「和田洋一 (スクウェア・エニックス)」も参照
2002年3月 - ホノルルスタジオを閉鎖。
2002年4月 - 株式会社スクウェアサウンズを合併。
2002年5月 - 榊原幹典を中心とした社員が辞職・独立し、Sprite Entertainment（アミューズの子会社→オー・エル・エム デジタルの子会社）を設立。
2002年6月19日 - 株式会社クエストよりゲームソフトウェア事業の譲渡を受ける。
2003年2月 - スクウェア大阪開発部のサウンドスタッフ、関戸剛と福井健一郎がバンド「THE BLACK MAGES」を結成。
2003年3月31日 - エレクトロニック・アーツ・スクウェア株式会社（現エレクトロニック・アーツ株式会社）の全株式を米国エレクトロニック・アーツ社へ譲渡。合弁を解消する。
2003年4月1日 - 株式会社エニックスと合併し、株式会社スクウェア・エニックスが発足。存続会社はエニックスで、スクウェアは解散。
開発・発売タイトル一覧 > パーソナルコンピュータ用ソフト

ザ・デストラップ THE DEATH TRAP (1984年10月 アドベンチャー PC-8801、PC-9801、FM-7）
Will -The death trap 2-（1985年6月 アドベンチャー PC-8801、PC-9801、FM-7、X1）
ドラゴンスレイヤー DRAGON SLAYER (1985年9月 RPG、MSX、PC-9801用への移植版) オリジナル版(1984年10月)は日本ファルコム
テグザー THEXDER (1985年7月20日 シューティング、X1用への移植版) オリジナル版(1985年4月)はゲームアーツ
アルファ ALPHA (1986年7月8日 アドベンチャー PC-8801、PC-9801、X1、FM-7)
クルーズチェイサー ブラスティー CRUISE CHASER BLASSTY (1986年4月26日 RPG PC-8801、PC-9801、X1)
キングスナイトスペシャル KING'S KNIGHT SPECIAL (1987年6月 RPG PC-8801mkIISR、X1用への移植版)
ジェネシス GENESIS (1987年 RPG PC-8801mkIISR、PC-9801)
エイリアン2 ALIENS2 (1987年 アクション MSX)
ファイナルファンタジーVIII（Windows版、2000年3月23日、発売はエレクトロニック・アーツ）
ファイナルファンタジーXI（Windows版、2002年11月7日、オープン価格、オンラインRPG）
開発・発売タイトル一覧 > ファミリーコンピュータ用ソフト

テグザー（1985年12月19日、5,500円、シューティング）オリジナル版はゲームアーツ
キングスナイト（1986年9月18日、4,900円、シューティング）パッケージでは「フォーメーションRPG」というジャンルを標榜していた。
ハイウェイスター（1987年8月7日、4,500円、レース）
JJ 〜 とびだせ大作戦パート2（1987年12月7日、4,500円、シューティング）
ファイナルファンタジー（1987年12月18日、5,900円、RPG）
ディープダンジョンIII 勇士への旅（1988年5月13日、5,900円、RPG）
半熟英雄（1988年12月2日、5800円、シミュレーションRPG）
ファイナルファンタジーII（1988年12月17日、6,500円、RPG）
スクウェアのトム・ソーヤ（1989年11月30日、6,500円、RPG）
ファイナルファンタジーIII（1990年4月27日、8,400円、RPG）
ファイナルファンタジーI・II（1994年2月27日、6,800円、RPG）
開発・発売タイトル一覧 > ファミコン ディスクシステム用ソフト

全てDOGブランドより発売。
水晶の龍（1986年12月15日、3,400円、アドベンチャー）
ディープダンジョン 魔洞戦記（1986年12月19日、3,400円、RPG）
とびだせ大作戦（1987年3月12日、3,400円、アクション）
アップルタウン物語（1987年4月3日、3,400円、シミュレーション）
ハオ君の不思議な旅（1987年5月1日、3,400円、アクション）
勇士の紋章 ディープダンジョンII（1987年5月30日、3,400円、RPG）
磁界少年メットマグ（1987年7月3日、3,400円、パズル）
クレオパトラの魔宝（1987年7月24日、3,300円、RPG）
カリーンの剣（1987年10月2日、3,300円、アクションRPG）
亜空戦記ライジン（1988年7月12日、書き換え500円、シューティング）
ムーンボールマジック（1988年7月12日、書き換え500円、ピンボール）
開発・発売タイトル一覧 > ゲームボーイ用ソフト

魔界塔士Sa・Ga（1989年12月15日、3,500円、RPG、110万本（日本国内））
Sa・Ga2 秘宝伝説（1990年12月14日、4,800円、RPG、85万本（日本国内））
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜（1991年6月28日、4,800円、アクションRPG、45万本）
時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]（1991年12月13日、4,900円、RPG）
開発・発売タイトル一覧 > スーパーファミコン用ソフト

ファイナルファンタジーIV（1991年7月19日、8,800円、RPG）
ファイナルファンタジーIV イージータイプ（1991年10月29日、9,000円、RPG）
ロマンシング サ・ガ（1992年1月28日、9,500円、RPG）
ファイナルファンタジーV（1992年12月6日、9,800円、RPG）
半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!（1992年12月19日、9,500円、シミュレーションRPG）
聖剣伝説2（1993年8月6日、9,800円、アクションRPG）
ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト（1993年9月10日、7,900円、RPG）
ロマンシング サ・ガ2（1993年12月10日、9,900円、RPG）
アルカエスト（1993年12月17日、8,800円、アクション）
ファイナルファンタジーVI（1994年4月2日、11,400円、RPG）
ライブ・ア・ライブ（1994年9月2日、9,900円、RPG）
フロントミッション（1995年2月24日、11,400円、シミュレーションRPG）
クロノ・トリガー（1995年3月11日、11,400円、RPG）
聖剣伝説3（1995年9月30日、11,400円、アクションRPG）
ロマンシング サ・ガ3（1995年11月11日、11,400円、RPG）
バハムートラグーン（1996年2月9日、11,400円、シミュレーションRPG）
ガンハザード（1996年2月23日、11,400円、アクション）
ルドラの秘宝（1996年4月5日、8,000円、RPG）
トレジャーハンターG（1996年5月24日、7,900円、RPG）
開発・発売タイトル一覧 > サテラビュー配信タイトル

ダイナマイ・トレーサー（1996年）
トレジャー・コンフリクス（1996年）
恋はバランス たとえばK君の多忙な一日編（1996年）
ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-（1996年）
開発・発売タイトル一覧 > PlayStation用ソフト

トバルNo.1（1996年8月2日、5,800円、アクション）
ファイナルファンタジーVII（1997年1月31日、6,800円、RPG）※ディスク3枚組
プロロジック麻雀 牌神（1997年1月31日、5,800円、その他）
ブシドーブレード（1997年3月14日、5,800円、アクション）
ファイナルファンタジーIV（1997年3月21日、4,800円、RPG）
パワーステークス（1997年4月11日、5,800円、シミュレーション）
トバル2（1997年4月25日、5,800円、アクション）
ファイナルファンタジータクティクス（1997年6月20日、6,800円、シミュレーションRPG）
デジカルリーグ（1997年6月20日、5,800円、スポーツ）
サガ フロンティア（1997年7月11日、6,800円、RPG）
フロントミッションセカンド（1997年9月25日、6,800円、シミュレーションRPG）
ファイナルファンタジーVII インターナショナル（1997年10月2日、6,800円、RPG）※ディスク4枚組
パワーステークス Grade1（1997年10月9日、4,800円、シミュレーション）
アインハンダー（1997年11月20日、5,800円、シューティング）
フロントミッションオルタナティヴ（1997年12月18日、5,800円、シミュレーションRPG）
チョコボの不思議なダンジョン（1997年12月23日、6,800円、RPG）
スーパーライブスタジアム（1998年1月1日、5,800円、スポーツ）
ゼノギアス（1998年2月11日、6,800円、RPG）※ディスク2枚組
ブシドーブレード2（1998年3月12日、5,800円、アクション）
牌神2（1998年3月26日、5,800円、その他）
パラサイト・イヴ（1998年3月29日、6,800円、RPG）※ディスク2枚組
ファイナルファンタジーV（1998年3月19日、4,800円、RPG）
パワーステークス2（1998年4月9日、5,800円、シミュレーション）
双界儀（1998年5月28日、6,800円、アクション）※ディスク3枚組
ブレイヴフェンサー 武蔵伝（1998年7月16日、6,800円、アクションRPG）
アナザー・マインド（1998年11月12日、5,800円、アドベンチャー）
エアガイツ（1998年12月17日、5,800円、アクション）
チョコボの不思議なダンジョン2（1998年12月23日、6,800円、RPG）
IS internal section（1999年1月28日、5,800円、シューティング）
ファイナルファンタジーVIII（1999年2月11日、7,800円、RPG）※ディスク4枚組
ファイナルファンタジーVI（1999年3月11日、4,800円、RPG）※コンビニ専売
ファイナルファンタジーコレクション（1999年3月11日、6,800円、RPG）※ディスク3枚組
チョコボレーシング 〜幻界へのロード〜（1999年3月18日、5,800円、レース）
サガ フロンティア2（1999年4月1日、6,800円、RPG）
サイバーオーグ（1999年4月22日、5,800円、アクション）
レーシングラグーン（1999年6月10日、5,800円、レース・RPG）
聖剣伝説 レジェンド オブ マナ（1999年7月15日、6,800円、アクションRPG）
フロントミッションサード（1999年9月2日、6,800円、シミュレーションRPG）
デュープリズム（1999年10月14日、5,800円、アクションRPG）
クロノ・トリガー（1999年11月2日、4,800円、RPG）
クロノ・クロス（1999年11月18日、6,800円、RPG）※ディスク2枚組
パラサイト・イヴ2（1999年12月16日、6,800円、アクションRPG）※ディスク2枚組
チョコボスタリオン（1999年12月22日、4,800円、シミュレーション）
チョコボコレクション（1999年12月22日、7,800円、その他）※ディスク3枚組
ベイグラントストーリー（2000年2月10日、6,800円、RPG）
ファイナルファンタジーIX（2000年7月7日、7,800円、RPG）※ディスク4枚組
ファイナルファンタジー（2002年10月31日、3,800円、RPG）
ファイナルファンタジーII（2002年10月31日、3,800円、RPG）
ファイナルファンタジーI・II プレミアムパッケージ（2002年10月31日、8,800円、RPG）※ディスク2枚組
開発・発売タイトル一覧 > ワンダースワン用ソフト

はたらくチョコボ（2000年9月21日、4,200円、シミュレーション）
ファイナルファンタジー（2000年12月9日、4,800円、RPG）
ワイルドカード（2001年3月29日、4,300円、カードゲーム・RPG）
ファイナルファンタジーII（2001年5月3日、5,200円、RPG）
ブルーウィングブリッツ（2001年7月5日、4,700円、シミュレーションRPG）
ロマンシング サ・ガ（2001年12月20日、5,200円、RPG）
半熟英雄 ああ世界よ半熟なれ…!!（2002年2月14日、5,200円、シミュレーションRPG）
魔界塔士Sa・Ga（2002年3月20日、5,200円、RPG）
ファイナルファンタジーIV（2002年3月28日、5,200円、RPG）
フロントミッション（2002年7月12日、5,200円、シミュレーションRPG）
開発・発売タイトル一覧 > PlayStation 2用ソフト

DRIVING EMOTION TYPE-S（2000年3月30日、6,800円、レース）
オールスター・プロレスリング（2000年6月8日、6,800円、アクション）
劇空間プロ野球 AT THE END OF THE CENTURY 1999（2000年9月7日、6,800円、スポーツ）
バウンサー（2000年12月23日、6,800円、アクションRPG）
ファイナルファンタジーX（2001年7月19日、8,800円、RPG）
オールスター・プロレスリングII（2001年11月22日、6,800円、アクション）
ファイナルファンタジーX インターナショナル（2002年1月31日、7800円、RPG）
キングダム ハーツ（2002年3月28日、6,800円、アクションRPG）
日米間プロ野球 FINAL LEAGUE（2002年4月25日、6,800円、スポーツ）
ファイナルファンタジーXI（2002年5月16日、7,800円、オンラインRPG）
ワールドファンタジスタ（2002年6月6日、6,800円、スポーツ）
アンリミテッド:サガ（2002年12月19日、6,800円、RPG）
キングダムハーツ -FINAL MIX-（2002年12月26日、6,800円、アクションRPG）
ファイナルファンタジーX-2（2003年3月13日、7,800円、RPG）
開発・発売タイトル一覧 > ゲームボーイアドバンス用ソフト

チョコボランド（2002年12月13日、4,800円、ボードゲーム）
ファイナルファンタジータクティクスアドバンス（2003年2月14日、5,800円、シミュレーションRPG）
会社が合併した2003年4月以降に発売されたソフトについては、スクウェア・エニックスのゲームタイトル一覧の項目で掲載。
社名の由来

ゴルフのアドレスやグリップで使われる「スクウェア」が由来である。
スクウェア（square）には「正方形」「広場」「頑固な」「きちんとした」などの意味があり、ゴルフでは飛球線に対して90度に正対している状態を指す。問題に対して逃げ腰ではなく、直視していく企業体を目指す意味で名付けられた。また、ゲームソフトのクリエーター達が集まる広場「スクウェア」を意味している。会社生誕の地である四国（四角形から）への謝意、先端機器が整備された製作環境の中で、クリエーター達が豊かな感性と創造力を発揮し、世界に通用するエンタテインメントを提供する国際的企業となる思いが込められている。
1992年（平成4年）、水野哲夫社長就任後にCIを導入。ロゴタイプが改められ、以後発売の製品には「SQUARESOFT」（スクウェアソフト）ブランドを用いていた。初期の雑誌広告などではスクエアーソフトという表記も確認されている。
一時期使用していたサブブランド「AQUES（アクエス）」の由来はAdvanced QUality of Entertainment&Sports の頭文字を取ったもの。
スクウェアの過去のロゴ一覧。
白い牛のバラッド

| 白い牛のバラッド |
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 قصیده گاو سفید Ghasideyeh gave sefid Ballad of a White Cow
監督:   ベタシュ・サナイハ（ペルシア語版）  マリヤム・モガッダム（ペルシア語版） 
脚本:   ベタシュ・サナイハ  マリヤム・モガッダム  メルダード・クーロシュニヤ 
製作:   ゴーラムレーザ・ムーサヴィ  エチエンヌ・ドゥ・リコ 
出演者:   マリヤム・モガッダム  アリレザ・サニファル（ペルシア語版）  プーリア・ラヒミサム（ペルシア語版）  アヴィン・プルラウフィ 
撮影:  アミン・ジャファリ（ペルシア語版）
編集:   アタ・メラッド  ベタシュ・サナイハ 
製作会社:   Filmsazan Cooperation  Caractères Productions 
配給:    KMBO   ロングライド 
公開:    2020年2月1日（第38回ファジル国際映画祭（英語版））   2021年10月27日   2022年2月18日 
上映時間:  105分
製作国:    イラン   フランス 
言語:  ペルシア語
興行収入:   $42,467
テンプレートを表示
『白い牛のバラッド』（しろいうしのバラッド、ペルシア語: قصیده گاو سفید‎, ラテン文字転写: Ghasideyeh gave sefid、英題：Ballad of a White Cow）は2020年のイラン・フランスのドラマ映画。
監督はベタシュ・サナイハ（ペルシア語版）とマリヤム・モガッダム（ペルシア語版）、出演はマリヤム・モガッダムとアリレザ・サニファル（ペルシア語版）など。
夫を冤罪による死刑で失ったシングルマザーがさらなる過酷な事態に直面する姿を通じてイランにおける死刑制度の是非を問い、様々な映画祭で評判を呼びながらも、イラン本国では上映禁止処分を受けた作品である。
2020年2月にイランの首都テヘランで開催された第38回ファジル国際映画祭（英語版）で初上映されたのち、第71回ベルリン国際映画祭（英語版）など様々な映画祭で上映された。
原題「قصیده گاو سفید（白牛への頌歌）」にもある「白い牛」はイスラム教の聖典コーランに記された古代の寓話に由来しており、死を宣告された無実の人間のメタファーである。
ストーリー

ミナの夫ババクは殺人罪で死刑に処される。1年後、ミナは牛乳工場で働きながら聾唖の1人娘ビタを育てている。ある日、裁判所に呼び出されたミナは夫が無実だったことが判明したと知らされる。高額の賠償金で全てを片付けようとしている裁判所のやり方に納得の行かないミナは死刑判決を下した判事に謝罪を要求しようとするが、裁判所は全く相手にしない。
そんなある日、ミナのアパートにレザと名乗る中年男性が現れる。レザはババクの旧友で借りていた金を返しに来たのだという。初めのうちはレザを不審に思っていたミナだったが、以後も何かと親切にしてくれるレザに徐々に心を開いていき、娘ビタもレザに懐いていく。ところが、ミナが親戚でもない男性のレザを部屋に入れるのを目撃した家主はミナにアパートを出て行くように言い渡す。ミナは引っ越し先を探そうと不動産屋を訪ねるが、未亡人に部屋を貸してくれる家主はいない。そんな状況を知ったレザは、使っていないアパートの部屋を好条件でミナに貸すことを申し出る。こうしてミナとレザの距離はさらに近づく。
しかし、レザこそがババクに死刑判決を下した判事であり、罪の意識から判事を辞め、ミナとビタに償いをするために近づいたのである。
ある日、レザと縁を切るように家を出て兵役についた1人息子マイサムが薬物の過剰摂取で亡くなり、そのショックでレザが倒れる。レザを病院に連れて行ったミナは、心臓発作の危険があるレザから目を離さないようにとの医師の指示に従い、レザから借りて住むようになった部屋にレザを連れ帰って世話をすることにする。こうしてレザと同居生活を始めたミナはレザにますます惹かれていき、心身ともに弱りきっていたレザもまたミナの想いを受け入れ、2人は結ばれてしまう。
一方、ババクの父親はミナがババクの貯金を隠し持っていると疑い、ババクの弟を使ってミナに同居を迫る。しかし、ミナが拒絶すると、ミナに親の資格はないとして、ビタの親権を奪おうと訴えを起こすが、判事はミナに有利な裁定を下す。ミナはレザとともに喜びを分かち合うが、ババクの弟からの電話で、レザこそがババクに死刑判決を下した判事であることを知らされる。激しいショックを受けたミナはレザを毒殺することも考えるが、レザをアパートに残し、ビタを連れて出て行く。
キャスト

ミナ: マリヤム・モガッダム（ペルシア語版） - 夫ババクを冤罪による死刑で失った未亡人。
レザ: アリレザ・サニファル（ペルシア語版） - ババクの友人と名乗る中年男性。
ババクの弟: プーリア・ラヒミサム（ペルシア語版）
ビタ: アヴィン・プルラウフィ - ミナとババクの1人娘。聾唖。
レザの同僚: ファリド・ゴーバディ
ミナの隣人: リリ・ファルハドプール（ペルシア語版） - アパートの家主の妻。
製作

主演も務めた監督のマリヤム・モガッダム（ペルシア語版）は、幼い頃に父親が政治的な理由で処刑された過去があり、自身の母親に触発されて、パートナーのベタシュ・サナイハ（ペルシア語版）とともに本作を執筆・監督し、母へと捧げている。
サナイハとモガッダムの両監督は、タイトルにある「白い牛」は、イスラム教の聖典コーランに記された古代の寓話に由来しており、死を宣告された無実の人間のメタファーであるだけでなく、主人公が見る牛の夢やミルクなど、脚本の中で繰り返し出てくるテーマであり、ペルシャの文化や文学、特に詩において非常に強い存在感を持っているメタファーやダブルミーニングといった複層的な解釈として取り入れたと述べている。
主人公の聾唖の娘ビタを演じたアヴィン・プルラウフィは聴覚障害のある両親に育てられた子ども「コーダ」で実際に手話に熟練しており、母親役のモガッダムにはプルラウフィの母親が手話を教えた。
公開

イランでは2020年2月の第38回ファジル国際映画祭（英語版）で3回上映されたが、その後、政府の検閲により劇場公開の許可が下りなかった。
作品の評価

アロシネによれば、フランスの19のメディアによる評価の平均点は5点満点中3.5点である。
Rotten Tomatoesによれば、25件の評論のうち高評価は88%にあたる22件で、平均点は10点満点中7.7点、批評家の一致した見解は「『白い牛のバラッド』は、司法制度がいかに痛ましい失敗をすることがあるのか、そしてその失敗が影響を受ける人々の人生をいかに苦しめることがあるのかを、繊細且つ堅実に力強く描いている。」となっている。
批評家から概ね高評価を受ける一方で、カイエ・デュ・シネマのオリヴィア・クーパー＝ハディアンは「アスガル・ファルハーディーと同様、ここではすべてが機能的である。様々なシーンは苦悩以外の何も欲しないキャラクターを押し潰す仕組みの歯車のように見える。」と酷評している。
上宮山勇市

上宮山 勇市（うえみややま ゆういち、1904年3月30日 -  没年不明）は、鹿児島県薩摩郡宮之城町（現さつま町）出身で井筒部屋に所属した元大相撲力士。本名は中間 勇一。最高位は十両11枚目（ただし、後述のように十両力士として土俵に上がらなかった）。
経歴

井筒部屋に入門し、1923年1月、初土俵を踏む。1932年1月、十両に昇進したが、番付発表直後に起きた春秋園事件で脱退し、革新力士団に加わった。その後は相撲協会に復帰することはなかった。
クルック郡

クルック郡 (Crook County) は、アメリカ合衆国内に複数ある郡の名称である。
クルック郡 (オレゴン州)
クルック郡 (ワイオミング州)
東光寺 (北本市)

| 東光寺 |
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  画像をアップロード
所在地:  埼玉県北本市石戸宿3-119
位置:  北緯36度0分23.0秒 東経139度30分46.0秒﻿ / ﻿北緯36.006389度 東経139.512778度﻿ / 36.006389; 139.512778座標: 北緯36度0分23.0秒 東経139度30分46.0秒﻿ / ﻿北緯36.006389度 東経139.512778度﻿ / 36.006389; 139.512778
山号:  西亀山
院号:  無量院
宗派:  時宗
創建年:  鎌倉時代初期
開基:  源範頼
文化財:  石戸蒲ザクラ（天然記念物）、板石塔婆（埼玉県指定有形文化財）、東光寺板石塔婆群（北本市指定文化財）
法人番号:  4030005009823 
 東光寺東光寺 (埼玉県)
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東光寺（とうこうじ）は、埼玉県北本市にある時宗の寺院。
歴史

鎌倉時代初期、源範頼の開基である。範頼は当地に配流されたが、配流中に娘の「亀御前」が没したため、亀御前の菩提を弔うための寺を創建した。これが当寺の起源である。
当寺には、日本五大桜の一つ「石戸蒲ザクラ」があることで知られている。「カバザクラ」という桜の栽培品種の基になった木である。この木は範頼が植えたとされており、「蒲桜（かばざくら）」とは範頼の別名「蒲冠者」に由来する。1922年（大正11年）、他の五大桜とともに国の天然記念物に指定された。
桜の他にも、板碑が多いことでも有名である。大正以前の絵には、石戸蒲ザクラの根元に多くの板碑が埋もれていたことが窺える。現在、これらの板碑の多くは収蔵庫に収納され、年1回桜の時期に公開される。
文化財

石戸蒲ザクラ（天然記念物 大正11年10月12日指定）
板石塔婆（埼玉県指定有形文化財 昭和40年3月16日指定）
東光寺板石塔婆群（北本市指定文化財）
石戸蒲ザクラ
交通アクセス

路線バス石戸宿三丁目停留所より徒歩4分。
大正12年頃の東光寺
獣医用組成物事件

| 最高裁判所判例 |
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事件名:  審決取消
事件番号:  昭和49年（行ツ）第107号
1977年（昭和52年）10月13日
判例集:  民集31巻6号805頁
裁判要旨
 特許出願にかかる発明が発明として未完成のものである場合には、特許法29条1項柱書にいう発明に当たらないことを理由として、特許出願について拒絶をすべきである。
第一小法廷
裁判長:  団藤重光
陪席裁判官:  岸上康夫、藤崎萬里、本山亨
意見
多数意見:  全員一致
意見:  なし
反対意見:  なし
参照法条
 特許法2条1項、特許法29条1項、特許法49条1号
テンプレートを表示
獣医用組成物事件（じゅういようそせいぶつじけん）または薬物製品事件とは、日本の最高裁判所が判決で、特許法の解釈上「発明未完成」という拒絶理由が認められることを確認した事件である。
経緯

原告（被上告人）は、1963年（昭和38年）12月9日及び1964年（昭和39年）2月10日にアメリカ合衆国においてした特許出願に基づく優先権を主張して、1964年11月9日、名称を「薬物製品」とする発明（活性剤としてジアルキルスルホキシド特にジメチルスルホキシドを含むことを特徴とする獣医用組成物）につき日本に特許出願をした。
ところが、特許庁は、1966年（昭和41年）6月22日に、明細書記載の技術内容をもってしては、家畜病治療用組成物の発明が完成したものとすることができないから、特許法29条1項柱書にいう発明に該当しない、という理由で拒絶査定を行った。
この拒絶査定に対し、原告は同年11月9日に審判を請求したが、1972年（昭和47年）11月30日、「本件審判の請求は、成り立たない」との審決を受けた。そこで、原告は、審決の取消しを求めて、東京高等裁判所に訴訟を提起した。
東京高等裁判所の判決

東京高等裁判所は、1974年（昭和49年）9月18日、次のように判示して審決を取り消した：
| 0 | 1 | 2 |
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| 「 |  第二十九条はもとより、特許法の全規定中にも、特許出願にかかる発明の完成、未完成に関する事項を定めたものと解するに足りる規定はなく、また、発明の未完成をもつて特許出願の拒絶理由とすることができる旨を定めた規定を見出しえない。したがつて、本件審決は、特許法の定めていない拒絶理由により、換言すれば、特許法上の根拠なしに、本願出願につき拒絶をすべきものとしたものというべく、もとより違法たるを免れない。 | 」 |
最高裁判所の判決

被告（特許庁長官）の上告を受けた最高裁判所は、1977年（昭和52年）10月13日、次のように判示して、原判決を破棄し、事件を東京高等裁判所に差し戻した：
| 0 | 1 | 2 |
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| 「 |  特許法（以下「法」という。）二条一項は、「この法律で『発明』とは、自然法則を利用した技術的思想の創作のうち高度のものをいう。」と定め、「発明」は技術的思想、すなわち技術に関する思想でなければならないとしているが、特許制度の趣旨に照らして考えれば、その技術内容は、当該の技術分野における通常の知識を有する者が反復実施して目的とする技術効果を挙げることができる程度にまで具体的・客観的なものとして構成されていなければならないものと解するのが相当であり、技術内容が右の程度にまで構成されていないものは、発明として未完成のものであつて、法二条一項にいう「発明」とはいえないものといわなければならない（当裁判所昭和三九年（行ツ）第九二号同四四年一月二八日第三小法廷判決・民集二三巻一号五四頁参照）。 | 」 |
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| 「 |  出願の発明が発明として未完成のものである場合、法二九条一項柱書にいう「発明」にあたらないことを理由として特許出願について拒絶をすることは、もとより、法の当然に予定し、また、要請するところというべきである。 | 」 |
影響と評価

未完成発明は特許法29条1項柱書の発明に該当しない、というのが従来の実務の慣行であったが、この事件の1974年（昭和49年）9月18日の東京高等裁判所の判決によって、実務に混乱が生じた。しかし、この判決は、最高裁判所の判決によって覆され、従来の慣行に戻った。
篠原勝美「発明の完成と拒絶理由」は、本事件の最高裁判所判決を「特許法29条1項柱書きに基づき「発明未完成」という拒絶理由が認められることを確認するとともに、発明の完成、未完成の意義を明らかにした判例として重要な地位を占めている」と評価する。
参照文献

大渕哲也、平嶋竜太、横山久芳、茶園成樹、蘆立順美 (2005). 知的財産法判例集. 有斐閣. ISBN 978-4641143494
神谷惠理子 (2005年). “拒絶査定不服審判及び無効審判における発明未完成の意義” (PDF). パテント2005年5月号.  日本弁理士会. 2008年9月14日閲覧。
篠原勝美「発明の完成と拒絶理由」中山信弘、相沢英孝、大淵哲也 (2004). 特許判例百選[第三版]. 有斐閣. ISBN 978-4641114708
竹田和彦 (2006). 特許の知識〔第8版〕. ダイヤモンド社. ISBN 978-4478140307
中山信弘 (2000). 工業所有権法（上）特許法〔第2版増補版〕. 弘文堂. ISBN 978-4335302060
“東京高等裁判所昭和48年（行ケ）第91号・昭和49年9月18日判決” (PDF). 判例検索システム.   最高裁判所. 2015年1月7日閲覧。
“東京高等裁判所昭和48年（行ケ）第91号・昭和49年9月18日判決情報”. 判例検索システム 検索結果詳細画面.   最高裁判所. 2015年1月7日閲覧。
“最高裁判所昭和49年（行ツ）第107号・昭和52年10月13日第一小法廷判決・民集31巻6号805頁” (PDF). 判例検索システム.   最高裁判所. 2015年1月7日閲覧。
“最高裁判所昭和49年（行ツ）第107号・昭和52年10月13日判決情報”. 判例検索システム 検索結果詳細画面.   最高裁判所. 2015年1月7日閲覧。
弐輪-NIRIN-

『弐輪』（にりん）は、2009年にナムコ（現・バンダイナムコアミューズメント）が発売したアーケードゲーム。
筐体はバイクのハンドルだけでなく、可動式のシートまでが備えられており、ゲーム中でもシートを揺らす体重操作で「チャージ」「ブースト」といった効果が発揮される。
スクイレルヒル (ピッツバーグ)

北スクイレルヒル（赤）と南スクイレルヒル（その下の薄青色）は、ピッツバーグ・ダウンタウン（上の川と下の川が左へ流れてオハイオ川として合流する所）の東郊外にあり、西（左）隣りの北・中・南・西オークランドに接している。
スクイレルヒルのマーレイ・アベニュー（Murray Avenue）で
スクイレルヒル（英語: Squirrel Hill）はアメリカ合衆国ペンシルベニア州ピッツバーグの東郊外にある地名。カーネギー・メロン大学など高等教育機関があるオークランド文教地区に隣接していて、住民は人種は混合しているが、ユダヤ系アメリカ人が多く住む所として知られている。行政的には、北スクイレルヒルと南スクイレルヒルとに分かれているが、通常同一に扱われている。
人口統計と人種構成

スクイレルヒル北緯40度26分17秒 西経79度55分23秒﻿ / ﻿北緯40.438072度 西経79.922972度﻿ / 40.438072; -79.922972座標: 北緯40度26分17秒 西経79度55分23秒﻿ / ﻿北緯40.438072度 西経79.922972度﻿ / 40.438072; -79.922972は「北スクイレルヒル」と「南スクイレルヒル」に分かれている。郵便番号は15217と15232の二つ。2010年には、北スクイレルヒルの人口は11,363で、2000年から9パーセント増加し、人種的には白人が75％、アジア人が17%、ヒスパニックが4％、黒人が3％であった。南スクイレルヒルは15,110人で、4％増加し、白人は82％、アジア人が11％、ヒスパニックが3％、黒人が3％であった。
2010年には、スクイレルヒルの住人の44％はユダヤ人であった。  United Jewish Federationの2002年調査では、大ピッツバーピッツバーグ広域都市圏のユダヤ人の33％はスクイレルヒルに住み、14％がその近くに住んでいた。この報告には「市中に安定したユダヤ人コミューニティーがあるのは、北アメリカでは珍しい。」と追記している。