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ゲーム
さまざまなゲーム > コンピュータゲーム

1950年代や1960年代から大型計算機ではしるゲームソフトを書いて遊ぶ人たちがいた。
1970年代後半にパーソナルコンピュータが登場してからは、パーソナルコンピュータを買える年齢の大学生や大人たちの間でゲームソフトがさかんに制作された。
また1983年に任天堂からファミリーコンピュータというゲーム専用コンピュータが発売されてからは価格の安さと専用機の扱いやすさのおかげで爆発的に普及し子供たちがコンピュータゲームをするようになった。
それぞれの属する世代や、各人の経済力により、コンピュータ関連の「ゲーム」が指す意味は異なっている。たとえば1980年代にマイクロコンピュータを買えた世代にとって「ゲーム」と言えばマイコンゲームであったし、1980年代にまだ子供でパソコンが買えずファミコンしか買ってもらえなかった子供にとっては「ゲーム」と言えばファミリーコンピュータのゲームだったし、その後たとえばPlayStationで遊んで育った世代にとっては「ゲーム」と言えばPlayStation + ソフトを意味した。現代の幼い、まだ母親から借りたスマホしか触っていない幼稚園児・保育園児は「ゲーム」と言えば、スマホのゲームアプリのことだと思っている。[独自研究?]
コンピュータゲームはコンピュータをゲームルールの情報処理に深く利用している。コンピュータは、カードまたはサイコロなどの、人あるいは人工知能との間でのゲームで使用されるバーチャルなツールを作成することができるか、ゲームプレーを通して処理できる現世の、もしくはファンタスティックなものよりずっと精巧な世界をシミュレーションすることができる。
ビデオゲームでは1つ以上の入力デバイスを使用する。アーケードゲームでは一般的に押しボタンとジョイスティックの組み合わせである。パーソナルコンピュータ用ゲームではキーボード、マウス、トラックボールである。ゲーム機ではゲームコントローラまたはモーションセンシティブツールである。パドルコントローラなどのより難解な機器も入力のために用いられる。コンピュータゲームにおいて、単純なキーボードからマウス、ジョイスティック、ジョイパッドにいたるまでのユーザーインタフェイスの発展はゲームの開発の性質を大きく変更した。
多くのジャンルのビデオゲームが存在する。最初の商業用ビデオゲームポンは卓球の簡単なシミュレーションであった。処理パワーの増大に伴い、アドベンチャーやアクションゲームなどの新しいジャンルが開発された。これが障害の一連を通じて第三者の眺望からキャラクターを誘導しているプレイヤーに関係した。この「リアルタイム」要素は、一般に「ターンベースの」戦略に制限されるボードゲームによって容易に再現されない。この有利さは、ビデオゲームがより現実的に戦闘などの状況をシミュレーションすることを可能にする。さらに、コンピュータゲームの遊びは実世界の表現と同じ物質的なスキル、力、危険を必要とせず、空想的な自然、物質的な暴力を伴っているゲーム、またはスポーツのシミュレーションの要素を許し、非常にリアルだが、誇張されるか不可能な物理学を提供できる。最後に、シングルプレイヤーのよってプレイすることができるシミュレーションを引き起こし、コンピュータは成功のさまざまな程度によって、チェスなどの伝統的なテーブルゲームにおいて1人以上の人の相手をシミュレーションすることができる。
サンドボックススタイルゲームとして知られるより無制限のコンピュータシミュレーションにおいて、ゲームは、プレイヤーが自由にこの宇宙の限界の中で好きな何かをすることができるかもしれないバーチャルな環境を提供する。時々、ゴールの不足または欠如があり、これは、これらが「ゲーム」または「おもちゃ」のどちらと考えられるべきであるかについてのいくらの討論を起こした（クロフォードは特におもちゃの例としてウィル・ライトのシムシティに言及する。）
さまざまなゲーム > オンラインゲーム

タイムシェアリング方式の電話回線でつないだコンピュータの時代から、オンラインゲームは一応行われていた。PLATOなどの初期の商用システムは厳密に教育的な分野と少なくとも同じくらいゲームによって有名であった。1958年、Tennis for Twoは訪問者の日を支配し、ブルックヘブン国立研究所のオシロスコープに注意を引きつけた。1980年代、パロアルト研究所は主にメイズウォーによって知られていた。それは訪問者に実地のデモとして提供された。パソコンで遊べるゲームはフラッシュゲームなどもある。とはいえ、これはアメリカの研究所の研究員の話であり、世界中の一般人はこんなことはできなかった。
一般の人々にとっては、1980年代後半のパソコン通信の時代でもオンラインゲームはあまり一般的ではなかった。1990年からすこしづつインターネットが普及したが、最初は従量制で時間あたりの料金が高すぎて、おまけに回線速度もとても遅かったので、オンラインゲームは普及しなかった。普及したのは、プロバイダー同士の競合が激化して、安い定額料金が設定され安心して遊べるようになり、回線の高速化つまりブロードバンドや光回線が一般的になってからである。
現在のオンラインゲームはインターネット接続を使用して行われる。いくつかがクライアントプログラムを献呈した一方、ブラウザゲームはウェブブラウザのみを必要とする。いくつかのより簡単なブラウザゲームは、ビデオゲームをほとんどしない人口統計のグループ（特に女性と中年）にアピールする。
コンピュータゲームは出現したニューメディアのランドスケープの全てのセクタでよく設立される。メディアは、1つだけの方法を循環する伝統的な方法からインタラクティブな方法へ変換する。これはビデオゲームの世界中で広がっている現象である。これは、オンラインとオフラインの空間が別れずに「合併される」と考えられることができる方法の明白な例である。）
社会的変化と開発の結果としてメディアの客の特徴が変化する。彼らはアクティブになり、これまでよりもっと対話する。この現象において、ゲームのプレイヤーは私たちの社会の中での構成に似ている。彼らは両方とも自動調節であり、彼ら自身の社会規範を作成していて、ゲームのコードを通して、そして時々、それを実行する人々によるゲームの取締りを通じて、規則と強制に縛られる。取り締まられる価値はゲームによって変わる。ゲーム文化の中にエンコードされた価値の多くはオフラインで文化的な価値を反映するが、ゲームはまたチャンスを強調の選択肢に提供したり、ファンタジーと遊びの名において価値を鎮圧する。新しい世紀のゲームのプレイヤーは現在見たところゲームを通じて深い自身を表現している。彼らが匿名のステータスによって遊ぶことができるときに、急ぎ、また一度も外出したことがないポジションから外に進むことを発見できる。それらはコンピュータ技術のインタラクティブで浸水の可能性に基づいた新しい体験と楽しみを提供する。
さまざまなゲーム > 対戦ゲーム、eスポーツ

コンピュータゲームで対戦を行うことは、1983年発売のファミリーコンピュータでも、1994年発売の初代PlayStationでも行われていた。コントローラーが2つ付属しており、2人が同時にプレイでき、2人で対戦するためのゲームソフトも販売されていたからである。ネットワークにつながなくても対戦を楽しむことができた。PS2のグランツーリスモ3 A-specでのプレーヤ2人での対戦は、ただコンピュータゲームというだけでなく、プレーヤたちは互いの車をぶつけあって干渉しあうので、クロフォードの定義の「ゲーム」にも該当する。
近年、PCゲームで対戦を行うことがさかんになり、対決試合の大会まで行われるようになり、最初はスポーツ系・肉体系の動作を表現したゲームから始まり、その直接的な競い合いぶり、そのぶつかりあいの激しさに、これはもうスポーツだ、ということでeスポーツと呼ばれるようになった。たとえば『ストリートファイター』の対戦など、自分のキャラは相手のキャラに激しく干渉しており相互作用が起きており、クロフォードの定義の「ゲーム」にも該当する。
さまざまなゲーム > ロールプレイングゲーム

RPGとしばしば省略されて呼ばれるロールプレイングゲームは、通常、参加者が虚構の設定上で活動するキャラクターの役割を受け持つタイプのゲームである。本来のロールプレイングゲームという用語が指す、テーブルトークロールプレイングゲーム(TRPG)とも呼ばれるこれらのゲームは通常、テーブルに向かい合った複数人の参加者によってプレイされ、筆記具と紙を用いたフィクションの展開に終始傾注する。
プレイヤーたちは協力して、彼らのキャラクターに関連した設定を作り、その設定を発展させ、探求し、また他人になりきって日常生活の枠を飛び越えた冒険を経験することになる。今日のテーブルトークロールプレイングゲームは、伝統的なジャンルの境界を越えて、様々な作品が作られており、戦闘重視なものから、よりストーリー重視なものまで、数百種類のゲームが存在している。
ロールプレイングゲームという用語は、今日ではコンピュータRPGを指すためにも使われる（日本ではより一般的でもある）。あらかじめプログラムされた状況とストーリーを単独のプレイヤーが遊ぶゲームであることが多いが、インターネットの発達により、MORPG、MMORPGと呼称される小規模・大規模の複数プレイヤーが参加するコンピュータRPGも存在する。
また、一人で、コンピュータを用いずにプレイできるテーブルトークロールプレイングゲームとして、ゲームブックなども存在する。
なおコンピュータを用いず、ロールプレイング形式で行われるシミュレーションについては、「シミュレーション」を参照。
さまざまなゲーム > ビジネスゲーム

ビジネスゲームはインタラクティブなボードゲームから、違う支柱（ボール、ロープ、輪など）と活動のさまざまな種類に関係しているインタラクティブゲームまでのさまざまな形式を取ることができる。これらのゲームの目的は組織的な性能のいくつかの面にリンクし、ビジネスの発展についての議論を生成することである。多くのビジネスゲームは組織的な行動に注目する。これらのいくつかがコンピュータシミュレーションである一方、他方はプレイと情報の聞き出しによるシンプルなデザインである。チームビルディングはそのような活動の共通のフォーカスである。
さまざまなゲーム > シミュレーション

用語「ゲーム」はさまざまな活動のシミュレーションまたは再現を含み、訓練、分析、予測などのさまざまな目的のために「実生活」で使うことができる。有名な例は軍事演習と役割演技である。この意味の根は、先史時代に端を発するかもしれないことが、原始文明を観察することから人類学によって推論された。それにおいて、子どものゲームは重要なほどに狩猟、戦争、看護、などの大人の活動を真似する。これらの種類のゲームは現代に保存される。
シミュレーションのうち、未来予想・未来予測を目的とし、ロールプレイング方式で行うものはゲーミング・シミュレーションと呼ばれる。コンピュータに依拠した科学的なシミュレーションとはやや異なり、交渉で生まれる間主観性の有無を重視するため、国際政治の研究や1.5トラックで用いられることが多い。とりわけ危機対応を想定した危機管理シミュレーションは、コンピュータシミュレーションに必要な変数の抽出が不足するため、ロールプレイング方式で行われることが多い。また大学教育では、アクティブ・ラーニングの一環として環境、教育学、まちづくり、国際関係、防災など多分野で導入されている。
（⇒詳細はシミュレーション　を参照）
さまざまなゲーム > デザインゲーム

デザインゲーム(design game)とは、まちづくりにおけるシミュレーションの一種で、具体的な空間計画等を行う際に、空間イメージをシミュレーションし、目標のイメージを関係者で共有するための手法。ワークショップのような集会において、参加者が意見やアイデアをだし合い、実際に設計やデザインに参加する。ワークショップ形式での新しい公園やまちを計画する際など住民参加型の計画に用いられる。種類として、将来の町の姿をシミュレーションする「ライフデザインゲーム」や 町の更新をシミュレートする「建替えデザインゲーム」など各種ある。
パーチージはインド起源のボードゲームのアメリカの順応化である。
スポーツがすべてゲームというわけではないが、スポーツのなかでも《サッカーの試合》は、クロフォードの定義のゲームにあたる。
文楽

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: この項目では、日本の伝統芸能について説明しています。落語に於ける名跡については「桂文楽」をご覧ください。
『静御前』 JR新大阪駅
文楽（ぶんらく）とは、人形浄瑠璃文楽のこと。大阪で成立し同地を本拠地とする人形浄瑠璃の系譜。
1955年に（人形浄瑠璃文楽座の座員により演ぜられる）文楽が文化財保護法に基づく重要無形文化財に指定された。2003年ユネスコ「人類の口承及び無形遺産に関する傑作の宣言」、2008年「人類の無形文化遺産の代表的な一覧表」への掲載、そしてユネスコ無形文化遺産保護条約が発効した2009年9月の第1回登録であらためてユネスコの無形文化遺産に登録された。2019年現在、公益財団法人文楽協会を公演団体とし、大阪市の国立文楽劇場と東京の国立小劇場を中心に公演を行っている。
1684年、古浄瑠璃を独自に発展させた「義太夫節」の始祖である竹本義太夫が、大坂に「竹本座」を建て、自らの義太夫節の演奏と人形による三業（後述）での人形浄瑠璃の興行を始めた。その後、竹本義太夫の弟子が独立し豊竹若太夫を名のって興した「豊竹座」と競うなど、隆盛の時代には複数の興行元を数えたが、明治初期には興行元が「文楽座」と「彦六座」の2座のみとなった。その後大正期に彦六座の流れを汲む竹豊座が解散、興行が文楽座のみとなったため、現在では「文楽」という2字の名称が、江戸時代のものを含むすべての人形浄瑠璃の代名詞として使われることが少なくないが、実際は下述のように、文楽＝人形浄瑠璃ではない。
なお、文楽および文楽座という名称の直接的由来は、兵庫県淡路出身の植村文楽軒という人物が興行元であった上述の文楽座ではあるが、前述どおり、義太夫節の始祖が大坂で直接成立させた人形浄瑠璃の一形態の系譜であるため、人形浄瑠璃文楽を成立させた源流＝淡路ということではない（淡路には淡路人形浄瑠璃が存在する）。
人形浄瑠璃（にんぎょうじょうるり）は日本の伝統芸能で、浄瑠璃と人形によって演じられる人形劇。大正期以降、文楽座が一定規模以上の人形浄瑠璃の公演を行う唯一の公演団体となったため、「文楽」の名称が人形浄瑠璃と同義に用いられる場合もある。人形浄瑠璃は、徳島や淡路から全国に伝わり、日本の伝統文化となった。
この記事では文楽を中心に、文楽系統の成立以前の人形浄瑠璃、および文楽以外の人形浄瑠璃についても説明する。「人形浄瑠璃」については浄瑠璃も参照のこと。
三業

文楽は男性によって演じられる。太夫・三味線・人形の「三業（さんぎょう）」で成り立つ三位一体の技芸である。客席の上手側に張りだした「床（ゆか）」と呼ばれる専用の演奏台の上で、太夫と三味線が浄瑠璃を演奏する。そのことから演奏者そのものに対しても「床」と呼ぶことがある（「太夫と三味線」を示す表現として）。同じように人形遣いのことを「手摺」と表現して呼ばれる場合もあるが、これは人形遣いの腰から下が隠れる板のことを手摺ということに由来している。
床には「盆（ぼん）」という回転機構が設けられている。浄瑠璃演奏の基本形である「太夫1人＋三味線1人」が乗れる構造で、2人掛かりの人力で180度回転させることで、舞台の緊張感保持に影響させない登場もしくは演奏者交代が可能となっている。
三業 > 太夫

浄瑠璃語り。配役にて割り当てられた担当場面の物語を、その太夫が1人で全て語るのが基本形で、情景描写から始まり多くの登場人物を語り分けるが、長い作品などでは途中で別の太夫と交代して務める。「掛け合い」の場合には複数の太夫が並ぶ。浄瑠璃には多くの種別があるが、文楽においては竹本義太夫を創始者とする義太夫節が用いられている。
なお、太夫名（芸名）は、1953年に因会（ちなみかい）、翌年に三和会（みつわかい）が「大夫」と表記を変更したが、2016年に元来の表記である「太夫」に戻した。また「若太夫」のように「太夫」の前が2拍の場合は「たゆう」、「義太夫」「越路太夫」のように2拍以外の場合は「だゆう」と読む。
三業 > 三味線

浄瑠璃三味線を演奏する三味線弾きのこと。太棹の三味線を使う。座り方は正座であるが、膝を広めに座り両足の間に完全に尻を落としている。響きが重いことから「ふと」（⇔細棹は「ほそ」）ともいう。
三業 > 人形

人形遣い。古くは1つの人形を1人の人形遣いが操っていたが、1734年に『芦屋道満大内鑑』で三人遣いが考案されたと伝えられ（詳細は「芦屋道満大内鑑#三人遣い」参照）、現在では3人で操るのが普通である。主遣い（おもづかい）が首(かしら)と右手、左遣いが左手、足遣いが脚を操作する。「頭(ず)」と呼ばれる主遣いの合図によって呼吸を合わせている。黒衣姿だが、重要な場面では主遣いは顔をさらすこともあり「出遣い」と呼ばれる。非常に特別な演目を除き「出遣い」の場合でも左・足遣いは顔を隠している。ただし、端役の人形は1人の人形遣いが首と右手を操作する1人遣いであり、つめの人形あるいは詰人形と呼ぶ。端役の「出遣い」は行われない。左遣いは差金と呼ばれる棒を用いて人形から少し離れた位置で操作する。左遣いは主遣い・足遣いと違い片手が開いているため道具の受け渡しなどの補助的な役割も分担する。
文楽人形 > 文楽人形の改良

（1861年（文久元年刊行）の文献による）
足を附けるようになる。・・・・・・17世紀後半（山本土佐椽角太夫(やまもととさのじょうかくだゆう)の時代）の「源氏烏帽子折（げんじえぼしおり）」の木偶より。
指先を動かせるようになる。・・・・1733年（享保18年）「車返合戦桜大森彦七（くるまかえしかっせんざくらおおもり　ひこしち）」の木偶より。
帷子衣装を着せるようになる。・・・1745年（延享2年）「夏祭浪花鑑（なつまつりなにわかがみ）」の木偶より。
眉毛を動かせるようになる。・・・・1741年（元文5年）「武烈天皇艤（ぶれつてんおうふなよそおい）」の木偶より。
目を動かし、舌を出し、髪を逆立て、腹を動かせるようになる。…1861年（文久元年）の当時の様子。
文楽人形 > 現在の文楽人形

文楽人形には、男女のほか、年齢・身分・性格によって「かしら」が異なり、それぞれ以下のような種類がある。
男性的で哀愁を帯びた強さがあらわれている立役、検非違使・剣菱（けんびし）
嫌味で卑屈な表情の端敵役の陀羅助（だらすけ）
三枚目の敵役、与勘平（よかんぺい）
正直な町人、又平（またへい）
慈愛に満ちた心を持つ老武士、鬼一（きいち）
20代前後の二枚目役、源太（げんだ）
10代の恋愛ものの相手役に用いられる、若男（わかおとこ）
40代から50代頃の武将で、聡明繊細な表情を浮かべた孔明（こうめい）
時代物の豪快な武将、金時（きんとき）
14、5歳の未婚女性他に用いられる、初々しい表情の娘（むすめ）
20代から40代の幅広い女性に用いられる老女形（ふけおやま）
最高位の遊女としての気品と色気、芯の強さを持ち合わせた女性のかしらで、最も華麗である傾城（けいせい）
三枚目役のお福（おふく）
素材は木曽檜を用い、眉（アオチ）・目（ヒキ目・ヨリ目）など動くものには仕掛けを、また内部にうなづき糸をつけるなどして、表情を豊かにする工夫が施されている。かしらを動かすための操作索には鯨ひげが使われる。
人形の衣裳はそのつど脱がされ、かしらと別々に保管されている。よって使用する際には、人形遣いは自分で遣う人形の衣裳をつけることが必要となる。それを、人形拵えという。
歴史 > 人形浄瑠璃について

人形芝居が江戸時代初期に三味線音楽、浄瑠璃と結びついて生まれたとされる。太夫では竹本座を大坂に開いた竹本義太夫、作者では近松門左衛門や紀海音といった優れた才能によって花開いた。一時期は歌舞伎をしのぐ人気を誇り、歌舞伎にもさまざまな影響を与えた。今日でも櫓下（最高位の太夫）は芸事における地位が高いとされる。多くの歌舞伎が人形浄瑠璃の翻案であり、浄瑠璃を省略なく収めた本を丸本と称するところから、丸本物（まるほんもの）と呼ばれる。
その後、福内鬼外（平賀源内）により江戸浄瑠璃が発生した。18世紀末から19世紀のはじめにかけて（寛政年間）、淡路仮屋出身の初世植村文楽軒は歌舞伎の人気に押されて廃れつつあった人形浄瑠璃の系統を引き継ぎ、高津橋（大阪市中央区）に座を作り再興させた。この劇場は1872年、三世植村文楽軒（文楽翁）の時に松島（大阪市西区）に移り、「文楽座」を名乗る。大正期には文楽座が唯一の人形浄瑠璃専門の劇場となったことから、人形浄瑠璃の代表的存在となった。
1909年には文楽座は松竹の経営となり、松竹が文楽の興行を行うこととなった。文楽座はのちに御霊神社境内（大阪市中央区）に移転。焼失後の1929年には四ツ橋（大阪市西区）に新築移転したが、1945年の大阪大空襲で再度焼失。翌1946年に復興したが、1956年、道頓堀弁天座跡（大阪市中央区）へ新築移転した。
1948年、松竹との待遇改善がからみ、文楽界は会社派の「文楽因会」と組合側の「文楽三和会」に分裂した。こうした内紛もあって戦後は興行成績が低迷。1963年、松竹は文楽から撤退し、文楽座も朝日座と改称。新たに大阪府・大阪市を主体に文部省（現・文部科学省）・NHKの後援を受けた財団法人文楽協会が発足し、文楽界は再統一され、再出発することとなった。
1984年には国立文楽劇場が完成し、松竹の撤退後も文楽を興行して大阪の文楽の定席的役割を担っていた道頓堀朝日座(旧文楽座)は長い歴史の幕を閉じた。
2003年、「人形浄瑠璃文楽」が「人類の口承及び無形遺産の傑作」と宣言された（無形文化遺産参照）。
2012年、有料入場者数が3年ぶりに10万人を超えた。劇場の開場25周年だった09年度以来。
2014年、日本財団が人形浄瑠璃「文楽」の普及をめざし「にっぽん文楽」プロジェクトを立ち上げ、東京オリンピックが開催される2020年まで年2回の全国公演を実施することを発表した。
2015年、2014年度の入場者数が増加。1994年度以来、20年ぶりの高水準で、1984年の劇場開場以来3番目に多い。平均入場者数は、過去最高となった。3月には「にっぽん文楽」プロジェクトの一環で、六本木ヒルズのアリーナに檜舞台を組み立てての公演を実施した。
主な作品

江戸時代から見て過去の出来事を扱った「時代物」と、同時代のことを主題にした「世話物」がある。ほとんどの作品は江戸時代に創作・初演されたものだが、明治以降に創作・初演された作品もある。
昭和年間以降では大西利夫の翻訳、脚本化によりハムレット、蝶々夫人などの「赤毛物」も上演されるようになった。
主な作品 > 時代物

芦屋道満大内鑑　（あしやどうまんおおうちかがみ）（葛の葉）
伊賀越道中双六　（いがごえどうちゅうすごろく）（伊賀越）
一谷嫩軍記　（いちのたにふたばぐんき）（一の谷）
妹背山婦女庭訓　（いもせやまおんなていきん）（妹背山）
絵本太功記　（えほんたいこうき）（太功記）
奥州安達原　（おうしゅうあだちがはら）（安達原）
近江源氏先陣館　（おうみげんじせんじんやかた）（近江源氏）
加賀見山旧錦絵　（かがみやまこきょうのにしきえ）（鏡山）
仮名手本忠臣蔵　（かなでほんちゅうしんぐら）（忠臣蔵）
鎌倉三代記　（かまくらさんだいき）（鎌三）
鬼一法眼三略巻　（きいちほうげんさんりゃくのまき）（鬼一法眼）
祇園祭礼信仰記　（ぎおんさいれいしんこうき）（信仰記、金閣寺）
傾城反魂香　（けいせいはんごんこう）（吃又）
源平布引滝　（げんぺいぬのびきのたき）（布引、布引滝）
恋女房染分手綱　（こいにょうぼうそめわけたづな）（重の井子別れ、恋女房）
国性爺合戦　（こくせんやかっせん）（国性爺）
御所桜堀川夜討　（ごしょざくらほりかわようち）（御所桜、弁慶上使）
生写朝顔話　（しょううつしあさがおばなし）（朝顔日記）
新薄雪物語　（しんうすゆきものがたり）（新薄雪）
菅原伝授手習鑑　（すがわらでんじゅてならいかがみ）（菅原）
攝州合邦辻　（せっしゅうがっぽうがつじ）（合邦）
壇浦兜軍記　（だんのうらかぶとぐんき）（阿古屋琴責め）
花上野誉碑　（はなのうえのほまれのいしぶみ）（志渡寺）
ひらかな盛衰記　（ひらかなせいすいき）（盛衰記、逆櫨、源太勘当）
平家女護島　（へいけにょごのしま）（俊寛）
本朝廿四孝　（ほんちょうにじゅうしこう）（廿四孝）
嬢景清八島日記　（むすめかげきよやしまにっき）（嬢景清）
伽羅先代萩　（めいぼくせんだいはぎ）（先代萩）
義経千本桜　（よしつねせんぼんざくら）（千本桜）
良弁杉由来　（ろうべんすぎのゆらい）
主な作品 > 世話物

桂川連理柵　（かつらがわれんりのしがらみ）（桂川）
碁太平記白石噺　（ごたいへいきしらいしばなし）（白石噺、碁太平記）
心中天網島　（しんじゅうてんのあみじま）（天網島）
心中宵庚申　（しんじゅうよいごうしん）（お千代半兵衛）
新版歌祭文　（しんばんうたざいもん）（お染久松）
曾根崎心中　（そねざきしんじゅう）（お初徳兵衛）
近頃川原の達引　（ちかごろかわらのたてひき）（お俊伝兵衛、堀川）
壺坂観音霊験記　（つぼさかかんのんれいげんき）（壺坂）
夏祭浪花鑑　（なつまつりなにわかがみ）（夏祭）
艶容女舞衣　（はですがたおんなまいぎぬ）（酒屋）
双蝶々曲輪日記　（ふたつちょうちょうくるわにっき）（双蝶々）
堀川波の鼓　（ほりかわなみのつづみ）（波の鼓）
冥途の飛脚　（めいどのひきゃく）（梅川忠兵衛）
主な人形遣い

→「人形遣い一覧」を参照
主な浄瑠璃太夫

→「浄瑠璃太夫一覧」を参照
主な浄瑠璃三味線方

→「浄瑠璃三味線方一覧」を参照
イヤホンガイド

江戸時代に成立した古典の文楽では、当時は当たり前の様式や言葉遣いが、現代人には分かりにくいものに成っているが、その解説を無線で劇場内に飛ばしイヤホン端末で客が受けるものをイヤホンガイドと呼んで、国立文楽劇場や国立劇場内売店で本体(端末)保証金とイヤホンガイド料金で購入し、終演後に本体(端末)返却時に保証金は返される。英語版も有る。邪道と言う者もいるが、イヤホンガイド登場以前も、文楽観劇では、文楽通が文楽初心者に客席でひそやかに解説する習慣があったが、歌を聞くオペラやミュージカルと違い、義太夫を聞くだから許された観劇習慣だった。2〜3日の地方公演の場合、イヤホンガイドの替わりに、中日劇場は字幕表示、名古屋市芸術創造センターや博多座の場合は開演前に解説される。
文楽以外の人形浄瑠璃 > その他の人形浄瑠璃

文楽人形（国立文楽劇場）
国立文楽劇場（大阪市中央区）
エスファハーンのジャーメ・モスク

セルジューク朝時代に建てられた南のイーワーン。1121年から1220年ごろまでに南、東、西、北の順にそれぞれのイーワーンが建築されたと考えられており、それぞれ異なったスタイルを持つ。
エスファハーンのジャーメ・モスク（ペルシア語:  مسجد جامع اصفهان; Masjid-e-Jāme`-e Eṣfahān）は、イランのエスファハーンにある会衆のモスク。金曜モスク（ペルシア語:  مسجد جمعه; Masjid-e-Jom`eh）ともいう。771年に建築されたエスファハーンでもっとも古いモスクであり、絶え間無く建築活動が行われた結果、建物のどの部分がどの時代に建てられたのかすら特定が困難な複雑な歴史を持つ。イランにおけるモスク建築史を体現している建築物とも言え、イスラム建築研究者の石井昭は「建築様式の博物館である」と評している。イタリア中東研究所（IsMEO）が1970年代に発表した研究報告書を元に独自調査を行ったイスラーム美術史・文化史研究者のオレグ・グレーバー Oleg Graber は、エスファハーンのジャーメ・モスクは少なくともブワイフ朝時代、セルジューク朝時代、イルハン朝時代、ティムール朝時代、サファヴィー朝時代、アフシャール朝時代以降の6つの時期に区分し、分類できるとしている。ユネスコの世界遺産に登録されている。
立地

市の中心ギャーム広場の近くにある。約2キロメートル南方には同じく世界遺産のイマーム広場（旧名「王の広場」）や17世紀前半建造のイマーム・モスクがある。
歴史

エスファハーンのジャーメ・モスクは、771年にエスファハーンの別のモスクからミンバルをこの地に移送してきたことから始まる。最初期のモスクの形態については不明な部分も多く、考古学的な発掘調査によって煉瓦と木材を使用した古典的なモスクであったことが判明している程度である。
このモスクは約2世紀の間、小規模な修復を行いつつも大きな変容は無いままに使用がなされていたが、10世紀後半のブワイフ朝の時代になると、中庭に面した部分が最新の装飾技法を用いた焼き煉瓦で作り直され、建物の大幅な拡張が行われた。これによって教室、図書室、宿泊施設として使用される部分が出てきたほか、出入り口には2本の新しいミナレットが建てられた。この大きな変容は、シーア派であったブワイフ朝によって980年頃に建てられたジョルジール・モスクに感化され、スンナ派側がこれに対抗してモスクを大幅に拡張したものであるとモスクの編年を行ったグレーバーは分析しているが、決定的な確証は得られていない。
スンナ派のセルジューク朝の時代になると今日に残るジャーメ・モスクの基礎的な部分がほぼ完成する。この時期の特徴としては、南北のドームの建築と、中庭の4つのイーワーンの建築という2点が挙げられる。
南のドームは1086年から1087年にかけてセルジューク朝第3代スルタンのマリク・シャーとその宰相ニザーム・アル=ムルクによって建てられたもので、高さ20メートル、直径10メートルという大きさは当時のイスラム世界では最大の規模を誇るドームであった。同時にイランにおける初の本格的なドームを備えたモスクとなり、建築史上においても大きな意味を持った。北のドームは1088年にニザーム・アル=ムルクの政敵であったタージュ・アル=ムルクによって建てられた。これらのドームはモスクからやや離れた場所に建設されたが、アンリ・スチールランはこの理由について、当初はモスクの中には建てられないスルタンの墓廟として建築がなされたと主張しているが、ドーム内にはそこが墓であったことを示す碑文などは見つかっていない。また、ゴンバデ・ハーキと呼ばれ、単一殻の煉瓦造りドームの最高傑作である。南のドームは12世紀前半頃に、北のドームは14世紀までにモスク本体に組み込まれ、現在の姿となっている。
多柱式の礼拝堂部分は、1120年にイスマール派の示威行動によって、木造陸屋根が焼失したため、煉瓦造りの小さなドームやヴォールトに架け替えられた。これの上をさらに厚い土の層で覆って、若干の凹凸のある陸屋根を作っている。
中庭に面した4つのイーワーンが建てられたのは1121年から1220年ごろにかけてであるが、建築過程やその理由についてはあまり明らかになっておらず、それぞれのスタイルや建築様式の差異から同時にではなく順番に建てられたものであると考えられている。また、建築されたものはそれまでのイスラム世界で見られた古典的なイーワーンスタイルではなく、建物との区別をつけるための四角い枠取りが行われた新しいスタイルのイーワーンであった。
マリク・シャー時代には、ギャーム広場に面してスルタンの宮殿や時刻を知らせる楽隊のための建物が建ち、広場の周囲はバザールとなっていた。また、宰相の名を冠したスンナ派イスラームの教義を教育研究するための施設（マドラサ）として建てられたニザーミーヤ学院が広場から少し離れた東方に所在していたという。
その後も13世紀から14世紀にかけてはモンゴル帝国、16世紀から17世紀にかけてはサファヴィー朝時代と手が加えられ、上述したように、さながら「イラン・イスラーム建築の博物館」の様相を呈している。
構造

キブラ方向を南から約30°西に振って軸を定めた縦長の中庭が55m×68m、建物の外側が85m×125mの広さを持ち、多柱式の礼拝室は、南側すなわちキブラ壁側に18本×7列、北側に18本×5本、その間の東西の壁側に3本×15列の焼成煉瓦造りの柱（ピア）を架けた、アラブ・古典様式の広大なモスクである。
このモスクには伝統的な形態を持った入り口が8つあり、南東の入り口は常時開設、その他の入り口は礼拝時間に開設される。他にも現在は使用されていないものや作業用の入り口、かつて利用された痕跡のある入り口などがある。内部には壁体やヴォールドで閉ざされた独立部分と、床面の高低で区分される半独立部分がある。独立部分としてはマドラサ、礼拝室（オルジェイトゥの礼拝所など）、シャベスターン、サファヴィー朝時代のドームなどがあり、半独立部分としては南北ドーム、4つのイーワーンなどがある。聖龕（ミヒラーブ）はサファヴィー朝時代、ムザッファル朝時代、イルハン朝時代のものなどが各所に計13箇所設けられている。
正方形の部屋に円形のドームを架構する方法とし、複雑なデザインの三つ葉型の「トロンプ」によって正八角形を創り、その上の16このアーチ形の小壁を経て、円形のドームの下端に移行させている。
４イーワーンは、同時に建設されたのではなく、南、東、西、北の順に作られ、左右の屋根よりも高くそびえた巨大な矩形の縁取りのあるファサードを持ち、しかも彩釉タイルによって装飾されている。中庭に面した部分は、美しく装飾を施しているが、側面や後ろ側には、見えるところでも装飾的な配慮はしていない。この表側のみを見栄えよくし、裏側には気を配らない手法は、イラン文化圏の建築に広く流行した。彩釉タイルは、２パターンあり、単色のタイル板を図柄の形に刻んだのち、貼り合わせるモザイク状のものと、数色を用いて図柄を描いた絵付けタイル状のものがある。前者は、美しいが手間と経費がかかるため、より目につく場所に使用されている。また、後者に書かれたアラビア文字は、聖典コーランを文様化したものである。
南、西、東イーワーンの半ドームには、小曲面を複雑に組み合わせ、持ち送り構造を持たせた独特の意匠ムカルナスが使用されている。しかしながら、このモスクのものは、時代も古く繊細とは言い難い。
世界遺産

エスファハーンのジャーメ・モスクは、2012年の第36回世界遺産委員会において、世界遺産（文化遺産）に登録された。
世界遺産 > 登録基準

この世界遺産は世界遺産登録基準のうち、以下の条件を満たし、登録された（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。
(2) ある期間を通じてまたはある文化圏において、建築、技術、記念碑的芸術、都市計画、景観デザインの発展に関し、人類の価値の重要な交流を示すもの。
南のイーワーン
セルジューク朝時代に建てられた礼拝室
薛延陀

薛延陀 の勢力圏
薛延陀（せつえんだ、拼音：Xuēyántuó）は、6世紀から7世紀にかけて、中央ユーラシアに分布したテュルク系遊牧民族鉄勒（てつろく）の有力部族のひとつ。その中心氏族は一利咥氏といい、鉄勒諸部の中でも最も勢力の強い部族であった。
習俗

官職・武器・風俗はだいたい突厥と同じ。
おもな部族長

薛延陀の部族長はもともと俟斤（イルキン Irkin）という称号を帯びていたが、乙失鉢以降になると可汗（カガン Qaγan）号を帯びるようになった。
乙失鉢（イシュバラ Ïšbara）…也咥可汗となる。
夷男（イネル Inäl）…乙失鉢の孫。真珠毘伽可汗（インチュ・ビルゲ・カガン Yinčü bilgä qaγan）となる。
抜灼…夷男の少子。頡利倶利沙多弥可汗（イリグ・キュリュグ・シャド・イステミ・カガン Ilig külüg šad Istämi qaγan）となる。
咄摩支…夷男の兄の子。伊特勿失可汗（イトミシュ・カガン Itmiš qaγan）となる。
参考資料

『隋書』列伝第四十九 北狄
『北史』列伝第八十七 鉄勒
『旧唐書』本紀第二、本紀第三、列伝第一百四十九下 鉄勒
『新唐書』列伝第一百四十二下 回鶻下
佐口透、山田信夫、護雅夫『騎馬民族史2-正史北狄伝』（平凡社、1972年）
7世紀、薛延陀の最大版図。
ルドゴレツ・アレナ

| ヒューベファーマ・アレナ |
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施設情報
所在地:   ブルガリア・ラズグラト
位置:  北緯43度32分01秒 東経26度31分39秒﻿ / ﻿北緯43.5336度 東経26.5275度﻿ / 43.5336; 26.5275座標: 北緯43度32分01秒 東経26度31分39秒﻿ / ﻿北緯43.5336度 東経26.5275度﻿ / 43.5336; 26.5275
所有者:  ラズグラト市
グラウンド:  天然芝
使用チーム、大会
 ルドゴレツ・ラズグラド (2011-)
収容人員
 10,422人
ヒューベファーマ・アレナ（ブルガリア語: Хювефарма Арена、英: Huvepharma Arena）は、ブルガリアのラズグラトにあるサッカースタジアムである。ルドゴレツ・ラズグラドがホームスタジアムとして使用する。
概要

スタジアムは1950年代半ばに建設された。
2011年にスタジアムの改修工事が行われた。スタンドも改修され、収容能力は6,500人になった。同年9月25日のレフスキ・ソフィア戦で開場、開場式典にはブルガリア第60代首相のボイコ・ボリソフ、ブルガリアサッカー連合会長のボリスラフ・ミハイロフらが参加した。
2015年5月15日に収容能力2,308人のスタンド席Трибуна "Моци"（トリブナ・モツィ）が建設された。施設名はUEFAチャンピオンズリーグ 2014-15プレーオフのステアウア・ブカレスト戦で活躍し、ルドゴレツのグループステージ初出場に貢献したコスミン・モツィに由来する。新しい施設とクラブ創設70周年を記念する式典には首相やサッカー連合会長などが参加し、デシ・スラヴァ、ツェツァ、ジェーナ、クリシヤ（ブルガリア語版）が歌唱した。
2016年12月15日、ラズグラト市とルドゴレツは35年間のスタジアムのコンセッション契約に署名した。
最終的にスタジアムの収容能力は12,500人となる。2017年4月からは約3,500席のスタンド席の建設が開始された。
英連邦王国

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: イギリス君主を元首としない王国や共和国も加盟する国際機関である「イギリス連邦」あるいはイギリスを指す「連合王国」とは異なります。
青が現在のコモンウェルス・レルム。赤が過去のコモンウェルス・レルム。
| イギリス国王関連の地域 |
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 イギリス連邦加盟国  アンティグア・バーブーダ アンティグア  バーブーダ   オーストラリア アシュモア・カルティエ諸島  オーストラリア南極領土  オーストラリア領インド洋地域（英語版）  クリスマス島   ココス諸島  コーラル・シー諸島  ハード島とマクドナルド諸島 ハード島  マクドナルド諸島   ノーフォーク島   バハマ   ベリーズ   カナダ   グレナダ カリアク島・プティトマルティニーク島   ジャマイカ   パプアニューギニア  ブーゲンビル州  ニュージーランド王国  クック諸島   ニュージーランド  ロス海属領  トケラウ   ニウエ   セントクリストファー・ネイビス セントクリストファー島   ネイビス島   セントルシア   セントビンセント・グレナディーン セントビンセント島  グレナディン   ソロモン諸島   ツバル   イギリス  イングランド  北アイルランド   スコットランド   ウェールズ イギリスの王室属領 ガーンジー代官管轄区  オルダニー島  ガーンジー  ハーム島  ジェソー島   サーク島  ジャージー代官管轄区   マン島 イギリスの海外領土  アンギラ   バミューダ諸島  イギリス領南極地域   イギリス領インド洋地域   イギリス領ヴァージン諸島   ケイマン諸島   フォークランド諸島   ジブラルタル   モントセラト   ピトケアン、ヘンダーソン、デュシー、エオエノ諸島 ピトケアン諸島  ヘンダーソン島  デュシー島  オエノ島   セントヘレナ  セントヘレナ   アセンション島   トリスタン・ダ・クーニャ ゴフ島   サウスジョージア・サウスサンドウィッチ諸島 サウスジョージア島  サウスサンドウィッチ諸島   アクロティリおよびデケリア デケリア駐屯地  エピスコピ駐屯地   タークス・カイコス諸島 
　英連邦王国 (イギリスの君主)
コモンウェルス・レルム（英: Commonwealth realm）は、コモンウェルス首長を兼ねるイギリスの君主（法人としての国王も参照）を自国の君主として戴く、個々の独立した主権国家を指す。2022年の時点でいずれもコモンウェルス・オブ・ネイションズ (イギリス連邦)の加盟国の15か国がこれに当たる。
日本語と中国語では「英連邦王国（えいれんぽうおうこく）」と漢字表記にすることが多い。
概要 > 各国の地位・関係

コモンウェルス・レルムのうちイギリス以外は、かつてイギリスの植民地だったが、現在では、イギリスと対等な独立・主権国家であり、イギリスを含む各国は、人的同君連合（同一人が複数の国の君主を兼ねている・共通の中央政府を有さない・法人としての国家も別々）の関係にあたり、君主の地位（王位）も各々が独立している。
例えばチャールズ3世は、バハマで「バハマ国王」として、カナダで「カナダ国王」として、ツバルで「ツバル国王」として、それぞれ君臨する（君臨すれども統治せず）のであり、いずれも決して「イギリス国王」としてではなく、それぞれの独立国家の君主として君臨する。
20世紀の半ば（第二次世界大戦終結）までは「自治領（ドミニオン、英: dominion）」と呼ばれていたものの、1926年の帝国会議で主権的地位がイギリスから承認され、1931年のウェストミンスター憲章の採択によって実質的に独立国となった。
このウェストミンスター憲章の時点では、まだ法人としてのイギリス国王への忠誠が自治領の条件として残っていたが、それも1949年のロンドン宣言によって不要となり、この頃から「自治領」の呼称も使用されなくなったことで、「Commonwealth realm（コモンウェルス・レルム）」と呼ばれるようになった。
概要 > 王位の関係・継承

現在の君主はチャールズ3世であり、その王位の法定推定相続人はウィリアム皇太子である。
前述の通り、あくまでも同一人物を共通の君主として戴く独立国家どうしの関係のため、各々の王位は相互に独立している関係にある。それゆえ、王位継承の資格や順序を改める際には、各国で足並みを揃えて国内法を改正する必要があり、その実例として、2011年に王位継承順位などを改めるパース協定が各国間で締結され、全ての国において法的手続きが完了した2015年に新たな王位継承ルールが発効している。
現在のチャールズ3世のように君主が男性の場合、いずれの王位も名称が「King（キング）」となり、それが女性であれば「Queen（クイーン）」となる、という点も同様・共通である。
概要 > 総督

君主は基本的にイギリスに在住しているため、イギリス以外ではその任命する総督が代理を務める（各国内の序列の上で国王に次ぐ次席にあたる）。
いずれの国も、政体の基礎としてイギリス式のウェストミンスター・システムを採用し、形式上の君主主権の下、「議会における国王」の概念に則り、法人としての国王に帰属する国王大権が議会を通じて行使され、首相が実質的な政治リーダーを務める議院内閣制によって統治されており、君主や総督は、首相・内閣や枢密院からの助言（輔弼）の通りに名目上の大権を行使するものとされ、その職務の多くが儀礼的・形式的な行為であり、「君臨すれども統治せず」の原則が貫かれている。
総督の人選も各国内で行われ、各国の政府（首相や内閣）から推薦された人物が君主によって総督に任命される。
概要 > 市民権

コモンウェルス市民権（英語版）は、かつてはイギリスに在留するための幅広い権利を持っていたが、1962年の移民法から次第に権利が制限されていった。1971年には祖先がイギリスで生まれた者に対する移民制限がいったん緩和されたものの、イギリスへの入国や在留には許可が必要となった。1980年代にほとんどの植民地が独立国家となったため、コモンウェルス市民権のイギリス国内での特権は、国籍法改正によってほぼ抹消された。
ただし、市民権にはイギリス軍入隊資格があり、イギリス居住時には警察への外国人登録を免除される資格があり、イギリスの公務員職に就職できる場合もある。
現在の君主

| 歴代 | 肖像 | 名 | 英 | 誕生 | 即位 | 在位期間 | 続柄 |
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| ウィンザー朝 第5代 |  | チャールズ3世 | Charles III | 1948年11月14日（76歳） | 2022年9月8日 | 7000200000000000000♠2年188日 | 女王エリザベス2世第1王子 |
一覧

現在、以下の15のコモンウェルス・レルムが3つの大陸に点在しており (北アメリカ：9、オセアニア：5、ヨーロッパ：1)、総面積(南極領有権を除く)は1,870万㎢(720万平方マイル)、人口は1億5000万以上である。
| 国旗 | 国名 | 人口 (2021年) | 加盟年 | 王旗 | 総督 | 首相 |
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|  | アンティグア・バーブーダ (国王) | 93,219 | 英国から独立した1981年 | 無 | ロドニー・ウィリアムズ 総督 | ガストン・ブラウン首相 |
|  | オーストラリア (国王) | 25,921,089 | ウェストミンスター憲章採択の1942年 |  | サム・モスティン総督 | アンソニー・アルバニージー首相 |
|  | バハマ (国王) | 407,906 | 英国から独立した1973年 | 無 | シンシア・A・プラット（英語版）総督 | フィリップ・デイヴィス首相 |
|  | ベリーズ (国王) | 400,031 | 英国から独立した1981年 | 無 | フロイラ・ツァラム総督 | ジョニー・ブリセーニョ首相 |
|  | カナダ (国王) | 38,155,012 | ウェストミンスター憲章採択の1931年 |  | メアリー・サイモン総督 | マーク・カーニー首相 |
|  | グレナダ (国王) | 124,610 | 英国から独立した1974年 | 無 | セシル・ラ・グレネード総督 | ディコン・ミッチェル首相 |
|  | ジャマイカ (国王) | 2,827,695 | 英国から独立した1962年 |  | パトリック・アレン総督 | アンドリュー・ホルネス首相 |
|  | ニュージーランド (国王) | 5,129,727 | ウェストミンスター憲章採択の1947年 |  | シンディ・キロ総督 | クリストファー・ラクソン首相 |
|  | パプアニューギニア (国王) | 9,949,437 | オーストラリアから独立した1975年 | 無 | ボブ・ダダイ（英語版）総督 | ジェームズ・マラペ首相 |
|  | セントクリストファー・ネイビス (国王) | 47,606 | 英国から独立した1983年 | 無 | マルセラ・リバード（英語版）総督 | テランス・ドリュー首相 |
|  | セントルシア (国王) | 179,651 | 英国から独立した1979年 | 無 | エロール・チャールズ（英語版）総督 | フィリップ・ピエール首相 |
|  | セントビンセント・グレナディーン (国王) | 104,332 | 英国から独立した1979年 | 無 | スーザン・ドゥーガン（英語版）総督 | ラルフ・ゴンサルヴェス首相 |
|  | ソロモン諸島 (国王) | 707,851 | 英国から独立した1978年 | 無 | デビッド・ティヴァ・カプ（英語版）総督 | ジャーマイア・マネレ首相 |
|  | ツバル (国王) | 11,204 | 英国から独立した1978年 | 無 | トフィガ・ヴァエヴァル・ファラニ総督 | フェレティ・テオ（英語版）首相 |
|  | グレートブリテン及び北アイルランド連合王国 (国王) | 67,281,039 | 合同法制定後の1801年 |   | N/A | キア・スターマー首相 |
一覧 > 独自の王位を持たないがコモンウェルス・レルムに含まれる国・地域

ニュージーランド国王を君主として戴くコモンウェルス・レルムたる、ニュージーランド王国（レルム・オブ・ニュージーランド、英: Realm of New Zealand）には、ニュージーランドのみならず、以下の地域が含まれる。
ニュージーランドと自由連合を結び、それぞれ数十か国に国家として承認されている、事実上の独立国。
クック諸島
ニウエ
その他の地域
トケラウ（国際連合非自治地域リストに掲載）
ロス海属領（南極においてニュージーランドが領有権を主張している地域）
過去のコモンウェルス・レルム

なお、この中で1952年以降に独立した国家には女王のエリザベス2世のみが在位したことから、「国王（男）」は存在しない。
アイルランド自由国（1931年-1937年、成立は1922年） 現アイルランド共和国
インド連邦（1947年-1950年） 現インド共和国
ウガンダ（1962年-1963年） 現ウガンダ共和国
ガーナ（1957年-1960年） 現ガーナ共和国
ガイアナ（1966年-1970年） 現ガイアナ共和国
ガンビア（1965年-1970年） 現ガンビア共和国
ケニア（1963年-1964年） 現ケニア共和国
シエラレオネ（1961年-1971年） 現シエラレオネ共和国
セイロン（1948年-1972年） 現スリランカ民主社会主義共和国
タンガニーカ（1961年-1962年） 現タンザニア連合共和国
トリニダード・トバゴ（1962年-1976年） 現トリニダード・トバゴ共和国
ナイジェリア連邦（1960年-1963年） 現ナイジェリア連邦共和国
パキスタン（1947年-1956年） 現パキスタン・イスラム共和国、バングラデシュ人民共和国
バルバドス（バルバドス国王、1966年-2021年）
フィジー（1970年-1987年） 現フィジー共和国
マラウイ（1964年-1966年） 現マラウイ共和国
マルタ国（1964年-1974年） 現マルタ共和国
南アフリカ連邦（1931年-1961年、成立は1910年） 現南アフリカ共和国
モーリシャス（1968年-1992年） 現モーリシャス共和国
過去のコモンウェルス・レルム > ドミニオンであったがコモンウェルス・レルムにならなかった地域

ニューファンドランド - 自治領（ドミニオン）の1つであったが、ウェストミンスター憲章を批准しなかったため、コモンウェルス・レルムと見做されず、その後、現在ではコモンウェルス・レルムであるカナダを構成するニューファンドランド・ラブラドール州となっている。
ローデシア・ニヤサランド連邦 - 現在のザンビア、ジンバブエ、マラウイの3か国。
過去のコモンウェルス・レルム > 即位を拒否した地域

ローデシア - 1965年に一方的に独立を宣言し、またローデシア政府はコモンウェルス・レルムの一員としてエリザベス2世をローデシア女王として承認したことを発表した。しかし当人はこれを拒否し、結局1970年にローデシアが共和制への移行を宣言したことで空位のまま消滅した。
シエラレオネ女王旗
トリニダード・トバゴ女王旗
マルタ女王旗
モーリシャス女王旗
バルバドス女王旗
三菱電機

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 本社ビル外観 （東京ビルディング）
種類:  株式会社
機関設計:  指名委員会等設置会社
市場情報:  東証プライム 6503 1949年5月16日上場 LSE MEL 
略称:  MELCO、三菱
本社所在地:   日本 〒100-8310 東京都千代田区丸の内二丁目7番3号 （東京ビルディング）
設立:  1921年1月15日
業種:  電気機器
法人番号:  4010001008772 
事業内容:  重電システム 産業メカトロニクス 情報通信 電子デバイス 家庭電器
代表者:  漆間啓（取締役兼代表執行役兼執行役社長兼CEO） 松本匡（代表執行役兼執行役副社長） 加賀邦彦（代表執行役兼専務執行役）
資本金:  1758億20百万円（2024/3月期)
売上高:  連結：5兆2579億14百万円 （2024年3月期）
経常利益:  単体：2251億49百万円 （2024/3月期）
純利益:  連結：2849億49百万円 （2024/3月期）
純資産:  連結：3兆8664億18百万円 （2024年3月期）
総資産:  連結：6兆1673億40百万円 （2024年3月期）
従業員数:  連結：14万9134名 （2024年3月31日現在）
決算期:  3月31日
会計監査人:  有限責任あずさ監査法人
主要株主:  日本マスタートラスト信託銀行株式会社（信託口）
主要子会社:  弘電社、島田理化工業
関係する人物:  岩崎弥太郎（創業者） 武田秀雄（初代会長） 川井源八（第2代会長） 高杉晋一（元社長） 進藤貞和（元社長） 岡久雄（元副社長） 久間和生（元副社長） 杉山武史 (前社長)
外部リンク:  www.mitsubishielectric.co.jp 
特記事項：平均年間給与：796万円（2021年3月期）
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三菱電機株式会社（みつびしでんき、英: Mitsubishi Electric Corporation）は、東京都千代田区丸の内に本社を置く三菱グループの大手総合電機メーカーである。
三菱電機グループの中核企業。三菱金曜会 および三菱広報委員会 の会員企業である。1921年1月15日に兵庫県神戸市にある三菱造船電機製作所（現在の三菱重工業の神戸造船所）から分離独立する形で設立された。
日経平均株価およびTOPIX Core30、JPX日経インデックス400の構成銘柄の一つ。
概要

日本の大手総合電機メーカーとして、売上高において日立製作所に次ぐ業界2位である。一般消費者向けの家電から重電、人工衛星まで幅広い製品を販売している。FA機器、昇降機（エレベーターなど）、タービン発電機、鉄道車両用電機品、パワー半導体、人工衛星など多くの産業用電気機器で日本国内トップシェアである。また、三菱重工と同様に宇宙・防衛エレクトロニクス分野に強みを持っている。MISTY1やKASUMIなどの開発や実装の実績による暗号化技術は世界トップレベルである。2021年現在日本一の特許数を維持している。
LED電球においては三菱ケミカルグループ、エアコンにおいては同じく三菱グループの三菱重工業との間で事業が重複しており、「三菱パッケージエアコン」「三菱ルームエアコン」の呼称が三菱電機のエアコンのことを指す。ITS事業についてETC車載器製造販売が重複していたが、2017年重工は古野電気に事業譲渡した。ただ、地上部門では引き続き事業重複している。
既に撤退したパソコン用ディスプレイにおいては、ブラウン管時代から一定の評価があり、液晶ディスプレイにおいても高いシェアを占めていた。