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ロックマンシリーズ
シリーズ一覧 > ナンバリング作品

ロックマン（FC）
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎（FC）
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?（FC）
ロックマン4 新たなる野望!!（FC）
ロックマン5 ブルースの罠!?（FC）
ロックマン6 史上最大の戦い!!（FC）
ロックマン7 宿命の対決!（SFC）
ロックマン8 メタルヒーローズ（PS・SS）
ロックマン9 野望の復活!!（Wiiウェア・PSN・XBLA）
ロックマン10 宇宙からの脅威!!（Wiiウェア・PSN・XBLA)
ロックマン11 運命の歯車!!（Switch・PS4・Xbox ONE・Steam）
シリーズ一覧 > ゲームボーイ作品

ゲームボーイで展開した作品群。5作目を除き、ナンバリング作品の隣接した2作（例えば『ロックマンワールド』は『ロックマン』と『ロックマン2』）からボスキャラクターとそのステージを選出して構成されている。ナンバリング作品と比べ以下の相違点が見られる。
各ゲージが画面下に横向きで、残り人数と共に表示される。
選択可能なボスのステージが、前半4つ・後半4つに分かれている。3作目以降はその間にもステージが挿入される。
4作目までは選択可能なボスのステージをすべて攻略後、オリジナルのボスが登場する。
ジャンプ中や落下中には慣性がつくようになっており、この時は十字キーを放してもすぐには垂直落下にならない（『ワールド2』は除く）。
ステージセレクト画面はボスのグラフィックのみで名前は表示されていない。またステージ開始やミスからの再スタート時の"READY"の表示がない。
時代設定が200X+α年（ナンバリング作品では20XX年、または200X年）となっている。
なお、「（ロックマン）ワールドシリーズ」と呼ばれることもあるが、派生シリーズ作品とは異なりキャラクターや世界観は初代シリーズと同一の作品群である。本項および関連項目では派生シリーズなどとの混同を避けるため、「ゲームボーイ作品」の呼称で統一する。
ロックマンワールド（GB）
ロックマンワールド2（GB）
ロックマンワールド3（GB）
ロックマンワールド4（GB）
ロックマンワールド5（GB）
シリーズ一覧 > 番外作品

ロックマン&フォルテ（SFC）
ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者（WS） - 日本のみの発売。
ロックマンロックマン（PSP）
Mega Man (DOS)（PC） - 北米で製作、日本未発売。
Mega Man III (DOS)（PC） - 北米で製作、日本未発売。
Mega Man (ゲームギア)（GG） - 北米で製作、日本未発売。
Street Fighter X Mega Man（PC） - 北米で製作、全世界に無料配信。
ロックマン レッドブル・クラッシュドアイスの戦い!!（スマートフォン） - レッドブル・ジャパンとのコラボによるブラウザゲーム。
ROCKMAN 20XX ～戦え！TEAM SHACHI～（スマートフォン） - TEAM SHACHIとのコラボによるブラウザゲーム。
ロックマンBIG 史上最デカの戦い!?（スマートフォン） - アサヒ飲料「ドデカミンBIG」とのコラボキャンペーンによるブラウザゲーム。
シリーズ一覧 > アーケード作品

アーケードゲームとして登場した作品群。1990年代に稼働したビデオゲーム2作と、2020年に稼働したVRアトラクションとがある。
ロックマン・ザ・パワーバトル（AC）
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ（AC）
ロックマンVR 狙われたバーチャルワールド!!（VRアトラクション） - プラサカプコン池袋店にて2020年7月18日より営業開始。
前者はナンバリング作品などと同様の2Dアクションゲーム（ステージ選択や特殊武器のシステムも存在）だが、いわゆる「ステージ」の部分がなく、ボス戦のみとなっているのが特徴。また、それらのボスは『ロックマン』〜『ロックマン7』のボスキャラクターから選出されて登場する。詳細は該当項目を参照。
シリーズ一覧 > アクション以外の作品

シリーズに登場するキャラクターを活かした、アクション以外のゲーム作品も存在する。
ワイリー&ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス（FC） - 日本のみの発売。
ロックマンズサッカー（SFC）
ロックマン バトル&チェイス（PS）
スーパーアドベンチャーロックマン（PS・SS） - 日本のみの発売。
洛克人大戰（PC） - 台湾で製作、日本未発売。
洛克人の黄金帝國（PC） - 台湾で製作、日本未発売。
メイクロックマン 史上最大のプログラミング（PC）
このほか、カプコンの配信していた携帯アプリのミニゲームで、ロックマンのキャラクターが登場するものが制作された。
直感!ロックマン
跳べ!ロックマン
ロックマン ダイバー
ロックマン ザ パズルバトル
ロックマンのドット絵ロジック
ロックマン バグスイーパー
ロックマン パニックファイア
ロックマン ポーカー
ロックマン ソリティア
ロックマン ピンボール
ロックマン スロット
ロックマンテニス
ロックマンGP
ロックマン スペースレスキュー
シリーズ一覧 > コレクション

ロックマンメガワールド（MD） - ナンバリング作品『1』〜『3』のアレンジ移植＋オリジナルタイトル収録。
Mega Man Anniversary Collection（PS2・GC） - 北米で製作、日本未発売。ナンバリング作品『1』〜『8』と、アーケード作品2作を収録。
ロックマン クラシックス コレクション（3DS・PS4・Xbox ONE・Steam・Switch） - ナンバリング作品『1』〜『6』を収録。
ロックマン クラシックス コレクション2（PS4・Xbox ONE・Steam・Switch） - ナンバリング作品『7』〜『10』を収録。
ロックマン バトル&ファイターズ（NGP） - アーケード作品2作のアレンジ移植。
ロックマン パワーバトルファイターズ（PS2） - アーケード作品2作を収録。
シリーズ一覧 > 開発中止作品

Mega Man Mania - 北米で開発が発表されていた、ゲームボーイ作品5作を収録したコレクション。
メガマン ユニバース（Xbox 360） - 日本国外版のロックマンの名称である「メガマン」を、ロックマンとは別個のキャラクターとして主人公に据えたアクションゲーム。
ロックマンオンライン - 2010年3月期業績の発表に合わせてカプコンが開示した事業戦略の中で、韓国のNeoWiz Games社と共同で開発中であることを発表したタイトル。2012年から開発中止の噂が囁かれており、翌2013年には韓国ウェブサイトの『This Is Game』より本作の開発が正式にキャンセルとなったことが報じられた。
登場キャラクター

彼らの名前の多くは、音楽に関する用語に因んでいる。日本国外版では一部のキャラクターが改称されている。
以下ではゲーム内の設定を記す。漫画・アニメなど他メディア独自の設定については各作品の項目を参照。
登場キャラクター > サポートロボット

当初の名前はフレンダーだったが、『2』に同名の敵キャラクターがいたため、他の有名な犬としてパトラッシュから取られた。
『ロックマン』企画当初にもライフエネルギーや武器エネルギーを持って来てくれるキャラとしてアン・マンもしくはニック・マンというキャラとして構想があったが、のちに稲船敬二は「『2』のころに考えてたサポートキャラ」として、持ってくるアイテムがランダムであることも「何が出るか分からない、宝くじやビックリ箱的な扱いにして、ガッカリしたり、喜んだりしてもらいたいなと（笑）」と答えている。
登場キャラクター > 人間

当初はDr.ヴァイスという名前だったが、稲船の「やはり音楽系の名前にしよう」ということでコサックになった。
登場キャラクター > ザコキャラクター

メットールシリーズ
ジョーシリーズ
シールドアタッカー
また、キャラクターではないが定番となっている仕掛け（トラップ）も存在し、例として一定の周期と順番で出現・消滅を繰り返す「出現ブロック」といったものがある。
テーマソング

『ELECTRICAL COMMUNICATION』 (GANASIA)  - 『ロックマン8』、『スーパーアドベンチャーロックマン』のオープニングテーマ
『BRANDNEW WAY』 (GANASIA)  - 『ロックマン8』、『スーパーアドベンチャーロックマン』のエンディングテーマ
『風よ伝えて…』（青木佳乃） - 『ロックマン6』（PS版）、『ロックマンバトル&チェイス』のエンディングテーマ
『あ〜、男一代』（山本亮治） - 『ロックマンバトル&チェイス』のエンディングテーマ
『RM11』（福原綾香） - 『ロックマン11』のイメージソング
コラボレーション・メディア展開など

派生シリーズ（およびそのキャラクター）については、各シリーズの該当記事を参照。
コラボレーション・メディア展開など > 外部出演

アドベンチャークイズ カプコンワールド - ワイリーが登場。
アドベンチャークイズ カプコンワールド2 - 多数のキャラクターが敵として登場。
カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 - カプコンのGB作品では、『ロックマンワールド』より先にワイリーが登場している。
クイズ殿様の野望
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES - プレイヤーキャラクターとしてロックマンが、隠しプレイヤーキャラクターとしてロールが登場。ロックマンはエンディングで最終ボスの技を習得してパワーアップする演出（本編の様な特殊武器習得デモ）があり、プレイステーション版では習得版を別キャラクター扱いで実際にプレイヤーが使用できる。
SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ - 多数のキャラクターが登場している。
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES - ロックマンとロールがプレイヤーキャラクターとして登場。
ガンスパイク - ロックマンが隠しプレイヤーキャラクターとして登場。
ロスト プラネット エクストリーム コンディション（PS3版） - 特定条件で3Dの「大人のロックマン」が操作可能。
タツノコ VS. CAPCOM - ロールがプレイヤーキャラクターとして登場。ロールのエンディングにロックやライト博士も登場する。
MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds - サポートカードとしてロックマン、ロール、ワイリーが登場。
ストリートファイター X 鉄拳 - PlayStationプラットフォームのみ、北米版パッケージイラストを元にしたキャラクター「メガマン」がプレイヤーキャラクターとして登場。
ストリートファイター×オールカプコン - 参戦タイトルに本作があり、ロックマンを始めとしたキャラクターが登場。
オトレンジャー - ロックマン、ロール、ブルースや敵キャラクターなどが登場。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - ロックマンがプレイヤーキャラクターとして登場。通常ワザ・必殺ワザでシリーズ各作品に登場したボスの特殊武器を使用できる。特殊武器使用時に色は変わらないが、カラーバリエーションで特殊武器選択中のカラーリングを再現できる。また「最後の切りふだ」というシステムを発動すると、『ロックマンX』『ロックマンDASH』『ロックマンエグゼ』『流星のロックマン』それぞれのロックマンが登場する。
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - 前作に引き続き参戦。最後の切りふだにブルースとフォルテが新たに加わっている。
スーパーロボット大戦X-Ω - 2018年1月1日～1月9日の期間限定でロックマン、ブルース、フォルテ、さらに敵として『ロックマン2』に登場したボスキャラクターが登場するイベントが行われた。ロックマン、ブルース、フォルテはボイス付きで、『8』の声優陣による新規収録が行われている。
デビルメイクライ5 - ロックバスターがネロの武器であるデビルブレイカーとして登場。
ドラガリアロスト - 2019年11月29日～12月16日の期間限定でコラボイベント「異世界の決戦！」が開催。
ロックマンX DiVE - ロックマン、ロール、ブルースなどがプレイヤーキャラクターとして使用可能。
コラボレーション・メディア展開など > 映像作品など

がんばれロックマン 地震用心・火の用心
ロックマン 日本上陸 - 日本文化の紹介のため、日本国外向けに制作されたもの。『ロックマン 星に願いを』『ロックマン 未来が危ない』の2作と共にでDVD化され、カプコンの通販限定で販売されていた（タイトルは『星に願いを』）、現在は絶版。
ロックマン 星に願いを
ロックマン 未来が危ない
ロックマン USA - 1994年から1996年にかけて海外のみで『Mega Man』のタイトルで放映されていたが、2024年に日本でも『ロックマン USA』の邦題で配信された。
Mega Man: Fully Charged
ロックマン危機一髪 - カプコンの通販限定で復刻版が発売。
コラボレーション・メディア展開など > コミックス

池原しげと
出月こーじ
有賀ヒトシ
ひのでや三吉
『全員集合 ギャグって!!ロックマン!』のタイトルで『ファミ通DS+Wii』（エンターブレイン）2007年5月号から2009年10月号まで連載された。ロックマンシリーズ20周年記念作品で歴代キャラが集結した日常ギャグ漫画である。
河田雄志×行徒
『ロックマンちゃん』と『ロックマンさん』のタイトルで『ヤングエースUP』（KADOKAWA）で2作を2021年4月2日から同時連載（カプコン監修）で、『ロックマンちゃん』が2024年6月19日にかけて、『ロックマンさん』2024年5月22日にかけて連載。「ロックマンちゃん」はキャラクターを大人と子供に見立てたギャグコメディ、「ロックマンさん」は青年の姿になったロックマンたちが不条理な社会に挑むシリアスコメディとなっている。
コラボレーション・メディア展開など > プラモデル・フィギュアなど

ロックマン
ロール
ブルース
ロックマン
フォルテ
ロックマン
ロックマン メタルブレードVer.
ロール ロックマン11Ver.
エックス フルアーマー
ロックマンエグゼ
コラボレーション・メディア展開など > イベント

ロックマンヒストリーロード
イラスト展示コーナー
ロックマン縁日コーナー
記念撮影コーナー
DS『流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ』体験コーナー
グッズ販売コーナー
リアル宝探しアトラクション「DREAM ROCKMAN ～WWW（ワールドスリー）からの挑戦状～」
展示コーナー
コラボフードメニュー
グッズ販売コーナー
リアル宝探しアトラクション「DREAM ROCKMAN ～ワイリーステージ 最強の罠～」
新コラボフードメニュー
新グッズ販売コーナー
コラボレーション・メディア展開など > その他

ASIAGRAPH 2011年度CGアートギャラリー特別公募部門において、本シリーズをテーマとしたCG作品を募集した。
2019年、運動具メーカーアシックスと共同でランニングシューズやＴシャツなどの商品を販売した。
派生シリーズ

以下に記述するものは、本シリーズから新たに派生・誕生していったシリーズを、第1作が発売された順に列記したものである。これらは、本シリーズのゲームシステムをほぼそのまま継承するもの（X、ゼロ、ゼクス、Xover）と新たなアイデアやゲームシステムを取り入れて展開するもの（DASH、エグゼ、流星、アビリティ）に大別できる。各シリーズの詳細は、シリーズ名のリンク先を参照。
公式発表では、2019年3月31日時点の全シリーズの総作品数は152作、累計販売実績は3,500万本に及ぶ。
ロックマンX
ロックマンX2
ロックマンX3
ロックマンX4
ロックマンX5
ロックマンX6
ロックマンX7
ロックマンX8
ロックマンX サイバーミッション
ロックマンX2 ソウルイレイザー
ロックマンX コマンドミッション
イレギュラーハンターX
ロックマンX アニバーサリー コレクション / ロックマンX アニバーサリー コレクション2
ロックマンX DiVE
ロックマンDASH 鋼の冒険心
ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産
ロックマンDASH2 エピソード1 ロールちゃん危機一髪!
トロンにコブン
ロックマンDASH 5つの島の大冒険!
ロックマンDASH3 PROJECT
バトルネットワーク ロックマンエグゼ
バトルネットワーク ロックマンエグゼ2
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3
バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK
ロックマンエグゼ4
ロックマンエグゼ4.5 リアルオペレーション
ロックマンエグゼ5
ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ
ロックマンエグゼ6
ロックマンエグゼ バトルチップGP（グランプリ）
ロックマンエグゼ N1バトル
ロックマンエグゼ WS
ロックマンエグゼ トランスミッション
ロックマンエグゼ ファントム オブ ネットワーク
ロックマンエグゼ バトルチップスタジアム
ロックマンエグゼ レジェンド オブ ネットワーク
ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター
ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション
ロックマンゼロ
ロックマンゼロ2
ロックマンゼロ3
ロックマンゼロ4
ロックマンゼロコレクション
ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
ロックマンゼクス
ロックマンゼクス アドベント
ロックマン ゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション
流星のロックマン
流星のロックマン 電波変換! オン・エア!
流星のロックマン2
流星のロックマン3
ロックマンXover - 2012年11月29日（2015年3月31日サービス終了）
ロックマンアビリティ 史上最大の試練 - 2018年に稼働したパチスロ作品
派生シリーズ > シリーズ同士の関連性

時系列は「ロボット工学が発達した世界」と「ネットワーク工学が発達した世界」で大きく2つに分かれており、カプコンが公式に繋がりを明言しているのは、
『ロックマン』→（約100年後）→『ロックマンX』→（数千年後）→『ロックマンDASH』
『ロックマンエグゼ』→（約200年後）→『流星のロックマン』
である。
『ゼロ』およびその数百年後の世界とされる『ゼクス』に関しては、両シリーズの製作会社インティ・クリエイツのスタッフが「自分たちの勝手な解釈」という前置きの上で、「シリーズの結末は『DASH』という考えの基でゼクスを制作している」と述べているが、公式な設定となったかは明示されていない。
上記以外では、『ロックマンXover』は全てのロックマンシリーズの世界が一つに融合した世界、『ロックマンアビリティ』はどの作品とも繋がりがない独自の世界、『ロックマンX DiVE』はシリーズ諸作をゲーム作品と認識しているメタフィクションの世界となっている。
"Mega Man"のロゴ
ロマン・ドリーゼ

| ロマン・ドリーゼ |
| --- | --- |
 2019年
本名:  ロマン・ドリーゼ (Roman Dolidze)
生年月日:   (1988-07-15) 1988年7月15日（36歳）
出身地:   グルジア・ソビエト社会主義共和国バトゥミ
通称:  The Caucasian
国籍:   ジョージア
身長:  191 cm (6 ft 3 in)
体重:  84 kg (185 lb)
階級:  ヘビー級 →ライトヘビー級 →ミドル級
リーチ:  193 cm (76 in)
スタイル:  サンボ ブラジリアン柔術
スタンス:  オーソドックス
拠点:   ジョージア アジャリア自治共和国バトゥミ  アメリカ合衆国 ネバダ州ラスベガス
チーム:  エクストリーム・クートゥア アメリカン・キックボクシング・アカデミー
現役期間:  2016年 -

総合格闘技記録
試合数: 18
勝利: 15
ノックアウト: 8
タップアウト: 3
判定: 4
敗戦: 3
判定: 3
 総合格闘技記録 - SHERDOG
テンプレートを表示
ロマン・ドリーゼ（グルジア語: რომან დოლიძე、英語: Roman Dolidze、1988年7月15日 - ）は、ジョージアの男性総合格闘家。バトゥミ出身。エクストリーム・クートゥア所属。UFC世界ミドル級ランキング12位。
来歴

青年期はサッカーを経験し、最後の3年間はトルコでプロのゴールキーパーとして活躍した。20歳の時に船舶工学を学ぶためにウクライナへ留学し、そこでサンボ、ブラジリアン柔術、グラップリングのトレーニングを始めた。
2016年、プロ総合格闘技デビュー。ウクライナでの試合を中心に6勝0敗の戦績を残した。
来歴 > UFC

2019年8月23日、米国アンチドーピング機関（USADA）が、2019年3月12日に実施した競技外抜き打ち検査で、ドリーゼからクロミフェンとその代謝物M1およびM2、デヒドロクロロメチルテストステロン（DHCMT）の長期代謝物である4-クロロ-18-ノル-17β-ヒドロキシメチルおよび17α-メチル-5α-アンドロスト-13-エン-3α-オール（M3）の陽性反応が検出されたが、USADAは、ドリーゼがUFCアンチ・ドーピング・プログラムに参加する前に、禁止薬物使用の詳細な証拠を直ちに名乗り出てUSADAの調査に協力し続けたとして、出場停止の期間を短縮し、ドリーゼに1年間の出場停止処分を科した。
2020年7月18日、UFC初出場となったUFC Fight Night: Figueiredo vs. Benavidez 2でカディ・イブラギモフと対戦し、左ハイキックでダウンを奪いパウンドで1RTKO勝ち。
2021年3月20日、UFC on ESPN: Brunson vs. Hollandでトレヴィン・ジャイルズと対戦し、0-3の判定負け。キャリア初黒星を喫した。
2022年6月18日、UFC on ESPN: Kattar vs. Emmettでカイル・ドーカスと対戦し、左膝蹴りでダウンを奪いパウンドで1RKO勝ち。パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2022年10月29日、UFC Fight Night: Kattar vs. Allenでフィル・ハウズと対戦し、スタンドパンチ連打で1RKO勝ち。2試合連続のパフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2022年12月20日、UFC on ESPN: Thompson vs. Hollandでミドル級ランキング8位のジャック・ハーマンソンと対戦し、カーフスライサーの体勢からパウンドで2RTKO勝ち。3試合連続のパフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2023年3月18日、UFC 286でミドル級ランキング4位のマーヴィン・ヴェットーリと対戦し、0-3の判定負け。
2024年2月3日、UFC Fight Night: Dolidze vs. Imavovでミドル級ランキング11位のナッソーディン・イマボフと対戦。4Rにイマボフが反則である手をついた相手の顔面にキックを放ち1ポイント減点されたものの、0-2の5R判定負け。
2024年6月29日、ライトヘビー級復帰戦となったUFC 303でライトヘビー級ランキング10位のアンソニー・スミスと対戦し、3-0の判定勝ち。
2024年10月5日、ミドル級復帰戦となったUFC 307でケビン・ホランドと対戦。ホランドがグラウンドのボトムポジションで反転した際に肋骨を負傷し、1R終了時にコーナーストップでTKO勝ち。
戦績

| 総合格闘技 戦績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 18 試合 | (T)KO | 一本 | 判定 | その他 | 引き分け | 無効試合 |
| 15 勝 | 8 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 |
| 3 敗 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 勝敗 | 対戦相手 | 試合結果 | 大会名 | 開催年月日 |
| ○ | マーヴィン・ヴェットーリ | 5分5R終了 判定3-0 | UFC Fight Night: Vettori vs. Dolidze 2 | 2025年3月15日 |
| ○ | ケビン・ホランド | 1R 5:00 TKO（コーナーストップ） | UFC 307: Pereira vs. Rountree | 2024年10月5日 |
| ○ | アンソニー・スミス | 5分3R終了 判定3-0 | UFC 303: Pereira vs. Procházka 2 | 2024年6月29日 |
| × | ナッソーディン・イマボフ | 5分5R終了 判定0-2 | UFC Fight Night: Dolidze vs. Imavov | 2024年2月3日 |
| × | マーヴィン・ヴェットーリ | 5分3R終了 判定0-3 | UFC 286: Edwards vs. Usman 3 | 2023年3月18日 |
| ○ | ジャック・ハーマンソン | 2R 4:06 TKO（パウンド） | UFC on ESPN 42: Thompson vs. Holland | 2022年12月3日 |
| ○ | フィル・ハウズ | 1R 4:09 KO（スタンドパンチ連打） | UFC Fight Night: Kattar vs. Allen | 2022年10月29日 |
| ○ | カイル・ドーカス | 1R 1:13 KO（左膝蹴り→パウンド） | UFC on ESPN 37: Kattar vs. Emmett | 2022年6月18日 |
| ○ | ラウレアノ・スタロポリ | 5分3R終了 判定3-0 | UFC Fight Night: Rozenstruik vs. Sakai | 2021年6月5日 |
| × | トレヴィン・ジャイルズ | 5分3R終了 判定0-3 | UFC on ESPN 21: Brunson vs. Holland | 2021年3月20日 |
| ○ | ジョン・アラン | 5分3R終了 判定2-1 | UFC on ESPN 19: Hermansson vs. Vettori | 2020年12月5日 |
| ○ | カディ・イブラギモフ | 1R 4:15 TKO（左ハイキック→パウンド） | UFC Fight Night: Figueiredo vs. Benavidez 2 | 2020年7月18日 |
| ○ | ミハル・パステルナク | 3R 3:00 KO（左バックハンドブロー→パウンド） | WWFC 13 【WWFCライトヘビー級タイトルマッチ】 | 2018年12月18日 |
| ○ | エデル・デ・ソウザ | 2R 3:36 KO（右フック） | WWFC 11 【WWFCライトヘビー級王座決定戦】 | 2018年6月16日 |
| ○ | アミルアリ・ジョロエフ | 1R 3:34 TKO（パウンド） | WWFC 9 | 2017年12月14日 |
| ○ | イリャス・アブドゥラエフ | 1R 1:21 リアネイキドチョーク | WWFC 7 | 2017年6月14日 |
| ○ | レミ・デルカンペ | 1R 0:56 ヒールフック | WWFC: Cage Encounter 6 | 2017年3月29日 |
| ○ | アレクサンドル・コフベル | 1R 0:42 ヒールフック | RFP 53: West Fight 23 | 2016年12月9日 |
獲得タイトル > 総合格闘技

WWFCミドル級王座（2018年）
獲得タイトル > グラップリング

グラップリング世界選手権 優勝
アブダビコンバット アジア&オセアニア選手権 99kg級 優勝
表彰

UFC パフォーマンス・オブ・ザ・ナイト（3回）
新世紀エヴァンゲリオン

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: この項目では、1995年から1996年に放送されたテレビアニメについて説明しています。同名の関連作品については「新世紀エヴァンゲリオンの作品一覧」をご覧ください。
| 新世紀エヴァンゲリオン Neon Genesis EVANGELION |
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ジャンル:  SF（テクノスリラー）  ロボットアニメ  群集劇 
アニメ
原作: 庵野秀明
監督: 庵野秀明
脚本:  庵野秀明  榎戸洋司  薩川昭夫  磯光雄  山口宏  樋口真嗣 
キャラクターデザイン: 貞本義行
メカニックデザイン:  山下いくと  庵野秀明 
音楽: 鷺巣詩郎
アニメーション制作:  タツノコプロ  GAINAX 
製作:  テレビ東京  NAS 
放送局: テレビ東京系列他
放送期間: 1995年10月4日 - 1996年3月27日
話数: 全26話
 碇シンジ  綾波レイ  惣流・アスカ・ラングレー  葛城ミサト  赤木リツコ  碇ゲンドウ  渚カヲル :  緒方恵美  林原めぐみ  宮村優子  三石琴乃  山口由里子  立木文彦  石田彰 
映画：シト新生
原作: 庵野秀明 GAINAX
総監督: 庵野秀明
監督: 摩砂雪（DEATH）  鶴巻和哉（REBIRTH）
脚本: 庵野秀明 薩川昭夫（DEATH）
制作: GAINAX（DEATH/REBIRTH） タツノコプロ（DEATH） Production I.G（REBIRTH）
製作: EVA製作委員会
配給: 東映
封切日: 1997年3月15日
上映時間: 99分
映画：Air/まごころを、君に
原作: 庵野秀明
総監督: 庵野秀明
監督: 庵野秀明（26話監督） 鶴巻和哉（25話監督）
脚本: 庵野秀明
制作: Production I.G、GAINAX
製作: EVA製作委員会。
配給: 東映
封切日: 1997年7月19日
上映時間: 87分
映画：DEATH (TRUE)2 / Air / まごころを、君に
原作: 庵野秀明
総監督: 庵野秀明
監督: 庵野秀明 摩砂雪 鶴巻和哉
脚本: 庵野秀明
配給: 東映
封切日: 1998年3月7日
上映時間: 160分
テンプレート - ノート
プロジェクト: アニメ
ポータル: アニメ
『新世紀エヴァンゲリオン』（しんせいきエヴァンゲリオン、Neon Genesis EVANGELION）は、GAINAX制作による日本のアニメーション作品。1995年10月4日 - 1996年3月27日にかけてテレビ東京系列他で放送されたテレビアニメ全26話とその劇場版。略称は「エヴァンゲリオン」、「エヴァ」、「EVA」。
庵野秀明原作・監督によるオリジナルアニメ。大災害「セカンドインパクト」が起きた2015年の世界を舞台に、巨大な汎用人型決戦兵器「エヴァンゲリオン」のパイロットとなった14歳の少年少女たちと、第3新東京市に襲来する謎の敵「使徒」との戦いを描く。
1990年代の日本における第3次アニメブームのきっかけとなり、その影響は社会現象と評された。多数の後継作品に影響を与えセカイ系と呼ばれるジャンルの原点となったほか、アニメビジネスにおける映像ソフト売上の向上やメディアミックスの展開を切り開いたとされる。
概要

本作品は1990年代に始まる第3次アニメブームのきっかけとなった作品である。作品発表当時、物語の構造として、主人公の自意識や人間関係と、世界の命運という両極端なスケールの話が連動していることが斬新であったため、ポスト・エヴァンゲリオンともいうべき作品が数多く生み出され、後にそのような作品がセカイ系と呼称されるようになった。さらに、製作委員会方式を採用した初期の作品であり、本編を収めたパッケージメディアの成功だけでなく、メディアミックスの一環として発売した漫画やフィギュアなどの関連商品も軒並みヒットし、本作品以降首都圏で深夜を中心にアニメ放送が急増し（深夜アニメの登場）、21世紀以降のアニメ文化の枠組みを築いた。
設定にある第3新東京市とは、実際の日本地図に当てはめると、神奈川県足柄下郡箱根町仙石原付近の芦ノ湖北岸にあたりになる。
1997年には、テレビシリーズ版の結末（第弐拾伍話、最終話）とは別の結末を描いた劇場版『Air/まごころを、君に』（第25話、第26話）が公開された。
テレビアニメと漫画のメディアミックス作品であり、テレビ放送に先立つ1994年12月（1995年2月号）より角川書店の『少年エース』で貞本義行によるコミカライズ版『新世紀エヴァンゲリオン』が連載開始され、18年後の2013年6月（2013年7月号）に連載終了。連載開始から19年後の2014年11月20日に最後の単行本（第14巻）が発売されて完結した。
2006年には、本作品を新たな設定・ストーリーで「リビルド（再構築）」した『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズ全4作の制作が発表され、2007年に第1作『序』、2009年に第2作『破』、2012年に第3作『Q』、2021年に第4作『シン・エヴァンゲリオン劇場版』が公開された。
なお、テレビアニメ版、旧劇場版、漫画版、新劇場版はそれぞれ物語後半からストーリーに差異が見られる。
あらすじ

物語の舞台は西暦2000年9月13日に起きた大災害セカンドインパクトによって世界人口の半数が失われた世界。その15年後の西暦2015年、主人公である14歳の少年碇シンジは、別居していた父、国連直属の非公開組織・特務機関NERV（ネルフ）の総司令である碇ゲンドウから突然第3新東京市に呼び出され、巨大な汎用人型決戦兵器エヴァンゲリオン（EVA）初号機のパイロットとなって第3新東京市に襲来する謎の敵「使徒」と戦うことを命じられる。
当初はゲンドウの命令で、そしてEVA零号機のパイロットである少女綾波レイの負傷を目の当たりにしたため仕方なくEVAに乗っていたシンジであるが、使徒との戦い、そして戦闘指揮官であり保護者役となった葛城ミサト、同級生鈴原トウジ・相田ケンスケらとの交流によって次第に自らの意思でEVAで戦うようになる。第3、第4使徒を倒し、戦線復帰したレイとともに第5使徒を倒したシンジに、新たにドイツから来日したEVA弐号機のパイロットの少女惣流・アスカ・ラングレーが仲間に加わり、彼らは次々と襲来する使徒を迎撃し、たびたび窮地に追い込まれるも辛うじて勝利を重ねていく。
しかし、米国からNERV本部へと移管された新型機・EVA3号機の起動実験の際、3号機に寄生していた第13使徒が3号機を操り暴走をはじめたため、ゲンドウは3号機を使徒（敵）として処理することを決定。レイの零号機とアスカの弐号機が倒されるが、それでもシンジが人間の乗っているEVAを相手に戦うことを躊躇したため、ゲンドウはEVAの自律型操縦システム「ダミーシステム」を起動させる。シンジの意思とは無関係に初号機は3号機を破壊し、コックピット（エントリープラグ）を握り潰す。そしてシンジは、そこに自分の友人、鈴原トウジが乗っていたことを知る。
自らが乗ったEVAの手で友人が足を切断する大怪我を負ったことで、シンジはEVAのパイロットを辞めるが、そこに強大な力をもつ第14使徒が現れる。迎撃したアスカの弐号機とレイの零号機も敵わず倒される。その窮地を目にしたシンジは再び自分の意思でEVAに乗ることを決め、使徒と戦い、そして最後はEVA初号機の暴走によって使徒を倒すことに成功する。
しかし第15使徒との戦いにおいてアスカが精神攻撃を受け廃人となり、レイも第16使徒との戦いでEVA零号機とともに自爆し命を落とす。相次いで仲間を失ったシンジの前に新たなパイロット渚カヲルが現れる。シンジはカヲルに対して心を開いていくが、彼こそが最後の（第17の）使徒であった。しかし、アダムと出会うという目的を果たせなかったことでカヲルは自分か人類のいずれか片方しか生き残れないとシンジに説き、シンジの乗るEVA初号機の手で殺されることを願う。シンジは困惑し逡巡するが、カヲルを初号機の手で握殺する。
※ここから先の物語の描写はテレビシリーズ版と旧劇場版で異なる。
あらすじ > 結末（テレビシリーズ版）

人類補完計画が発動したことが文字情報のみで示され、その中で絶望し苦悩するシンジの精神世界が描写される。これまでの主要登場人物（カヲルを除く）が次々と現れてシンジに語りかけ、その問答の果てに、シンジは今までとは全く違う世界を見ることになる。何の変哲もない学生生活を送るシンジと登場人物たち。母親（ユイ）も亡くなってはおらず、使徒もEVAも存在しない世界。その世界を見たシンジは「世界は自分次第であらゆる可能性がある」こと、そして「僕はここに居ても良いんだ」と気付く。そして登場人物たちから一同に「おめでとう」と祝福され、シンジは「ありがとう」と言って微笑んだ。
あらすじ > 結末（旧劇場版）

→詳細は「新世紀エヴァンゲリオン劇場版 Air/まごころを、君に § ストーリー」を参照
全ての使徒を倒したNERVに対し、ゼーレは戦略自衛隊（戦自）を使った武力占拠を開始する。施設が次々と破壊・占拠されていく中、生きる意思を失くしていたシンジは無抵抗のまま戦自隊員に殺されようとしていた。その寸前、ミサトによってシンジは救出され、2人は初号機のケージへと向かう。しかし、ケージへの移動中、ミサトは戦自隊員の銃撃に遭って負傷し、シンジにEVAで戦うよう言い残して留まり、区画爆破に巻き込まれ命を落とす。一方、廃人状態であったアスカは目を覚ましEVA弐号機で戦自の部隊を壊滅させるものの、ゼーレが送り込んだEVA量産機9体に倒されてしまう。シンジを乗せ、翼を現したEVA初号機がアスカの元へと飛ぶ。そこでシンジが見たのは、アスカの乗った弐号機が解体され捕食された惨状であった。シンジは絶叫し、精神を崩壊させる。
EVA初号機を依り代としてサードインパクトが始まり、全人類の肉体は液化し、その魂は「黒き月」に集められた。初号機はレイやカヲルの姿をとる巨人（第2使徒リリス）に取り込まれ、そこでシンジはレイやカヲルに再会するが、シンジは人類が単体の生命となることを望まず、それぞれが個人として存在する従来の世界を望んだ。リリスは首から血を噴き出して倒れる。気がつくとシンジは赤い海に囲まれた白い砂浜にアスカと2人だけで横たわっていた。
テレビシリーズ版弐拾伍話「終わる世界」に対し「Air」、テレビシリーズ版最終話「世界の中心でアイを叫んだけもの」に対し「まごころを君に」のタイトルをもつ。
登場人物

→詳細は「新世紀エヴァンゲリオンの登場人物」を参照
ここでは一部の人物を簡易的に記載する。他の人物については上記の記事を参照。
用語

→詳細は「新世紀エヴァンゲリオンの用語一覧」を参照
第3新東京市 - 芦ノ湖北岸付近に位置する架空の都市。本作品の舞台である。
特務機関NERV（ネルフ） - 使徒殲滅を主要任務とする組織。EVAを保有。本部は第3新東京市の地下空間（ジオフロント）に位置する。
MAGI（マギ） - NERV本部などに置かれているスーパーコンピュータ。NERV本部には「カスパー（CASPER）」「メルキオール（MELCHIOR）」「バルタザール（BALTHASAR）」の3つから構成されるオリジナルが設置されている。この三つのスーパーコンピュータの名前はイエス・キリストが誕生した時に東方からきた三賢者の名前である。
ゼーレ（SEELE） - NERVの上部組織とされる秘密結社。
裏死海文書 - ゼーレが所持する預言書。
ロンギヌスの槍 - 白き月の中にアダム、裏死海文書とともに入っていたもの。武器としての基本となる性能は、アンチATフィールドを発生・増幅することで対象の展開しているATフィールドを無効化し、破壊することもできる。
セカンドインパクト - 2000年9月13日に起きた大災害。公的には大質量隕石の落下が原因だとされている。セカンドインパクトの影響で地軸が捻じ曲がり、日本には四季がなくなり、1年中夏の状態になっている。
人類補完計画 - NERV、ゼーレが極秘で進めている謎の計画。
用語 > エヴァンゲリオン（EVA）

→詳細は「エヴァンゲリオン (架空の兵器)」を参照
主人公らの乗る汎用人型決戦兵器。見た目から巨大なロボットのように見えるが、正確にはロボティクスを応用した外部装甲型の人造人間であり、「A.T.フィールド」と呼ばれる防御壁をもつことから、使徒に対抗できる唯一の存在とされる。パイロットはEVAとの神経接続を行う「インターフェイス・ヘッドセット」と生命維持などのサポートを行う「プラグスーツ」を着て、コックピットの「エントリープラグ」に乗り込む。エントリープラグはEVAの頸椎部分から挿入され、内部には「L.C.L.」と呼ばれる、肺胞でのガス交換を可能にする液体が満ちている。EVAはパイロットとの神経接続によりコントロールされ、稼働状況は両者の「シンクロ率」により左右される。シンクロ率が低いとEVAは起動せず、逆にシンクロ率が高いときにEVAが外的ダメージを受けると、パイロットにも肉体的影響が出る。パイロットは「母親のいない14歳の子供」から選抜されている。
| 機体 | 補足 | 機体色 | 搭乗者 |
| --- | --- | --- | --- |
| 零号機→零号機・改 | PROTO TYPE | 山吹色→ブルー（改） | 綾波レイ |
| 初号機 | TEST TYPE | バイオレット | 碇シンジ |
| 弐号機 | PRODUCTION MODEL | レッド | 惣流・アスカ・ラングレー |
| 3号機 | PRODUCTION MODEL | ダークブルー | 鈴原トウジ |
| 4号機 | PRODUCTION MODEL | 不明 | 不明 |
| 5-13号機 | MASS PRODUCTION MODEL | ホワイト | ダミープラグ |
用語 > 使徒

→詳細は「使徒 (新世紀エヴァンゲリオン)」を参照
NERV本部のある第3新東京市に襲来する、謎の生命体の呼称。作品中で人類に敵対する存在である。EVAと同じくA.T.フィールドをもつ。
| 番号 | 呼称 | 特徴 |
| --- | --- | --- |
| 第1使徒 | アダム | 使徒を生み出した生命の起源の一つ。セカンドインパクトを引き起こした。 |
| 第2使徒 | リリス | 人類を生み出した生命の起源の一つ。 |
| 第3使徒 | サキエル | 人類の前に15年ぶりに出現した使徒。 |
| 第4使徒 | シャムシエル | 筒状の身体、鞭状の腕部をもつ使徒。 |
| 第5使徒 | ラミエル | 加粒子砲で攻撃する正八面体の使徒。 |
| 第6使徒 | ガギエル | EVA弐号機の輸送中の国連軍艦隊を襲った魚状の使徒。 |
| 第7使徒 | イスラフェル | 同型の二体に分裂する能力をもつ使徒。 |
| 第8使徒 | サンダルフォン | 浅間山火口において卵状態で発見された使徒。 |
| 第9使徒 | マトリエル | 溶解液を放つザトウムシのような形をした使徒。 |
| 第10使徒 | サハクィエル | 衛星軌道上から自らを落下させた使徒。 |
| 第11使徒 | イロウル | NERV本部に侵入した微生物状の使徒。 |
| 第12使徒 | レリエル | 空中の球形の影と平面的な身体の使徒。 |
| 第13使徒 | バルディエル | 侵食して融合を図る粘菌状の使徒。 |
| 第14使徒 | ゼルエル | 巨漢な体躯に帯状の腕をもつ最強の使徒。 |
| 第15使徒 | アラエル | 光る鳥のような形状をもつ使徒。 |
| 第16使徒 | アルミサエル | 光る二重螺旋の円環構造をもつ使徒。 |
| 第17使徒 | タブリス | 渚カヲル本人。 |
| 第18使徒 | リリン | 人類全体を示す。 |
作品のテーマ

庵野はテレビシリーズ放映前のインタビューで、今のアニメ業界に閉塞感を感じ、それを打破したい思いで今作を作った事を明した。
今回の主人公は自閉的で、そういった人が閉塞から（自殺では無く）抜け出し、どうすれば変われるんだろう？という思いで作った事を語った。
「出て来るキャラクターは皆自閉気味ですよね。他人と共有するものをあまり持たない、ギスギスした人間関係がそのままフィルムに出ている。それにシンパシーを感じる人もいるし、逆にかなり嫌悪を感じる人もいると思いますが、それは覚悟の上で、あえてそうしている」と意気込みを語った。一方鶴巻は、もう少し作品全体が明るい学園ものやラブコメ、青春ものになると思っていた（企画書通りの）と語った。
鶴巻和哉は『Air/まごころを、君に』のパンフレット内のインタビューで、テレビシリーズをやっていた頃を振り返り「今日は、客のノリが悪いな」とか「お、今日は盛り上がってるな」とか、そういった反応が、その時製作している話数にフィードバックされていて、現場は『ライブ感覚』だった事を明かし、「パソコン通信での愚にもつかない批判とか、サブカル誌での褒め殺しに近い褒められ方とか、庵野秀明本人はすごく気分が悪かったろうけど、『エヴァンゲリオン』というのは、そういった誤解されていくのを含めて『コミュニケーションの物語』だった」と語り、インタビュアーが、「今（テレビシリーズ放送後）では、居酒屋でサラリーマンが『エヴァ』の謎について議論してますからね(笑)」と話をふると、鶴巻は「(笑)。例えばね、庵野秀明は『アニメファンは内側向いていてイカン』ていうじゃないですか。『もっと、外へ出て行かないと』って。それで言えば、アニメファンじゃない人が観てくれるというのは、嬉しい事のはずなんですよね。でも、結局のところ『エヴァンゲリオン』＋『エヴァンゲリオン』に関する庵野秀明のコメントっていうのは、彼自身を含めた、もちろん僕め含めたアニメファンに向けてのメッセージなんです。実はアニメファン以外の人が観てもしょうがない。普通に生活できて、普通にコミュニケーションとれてる人が観ても仕方ない作品なんですよ」と語り、それに対してインタビュアーは、今『エヴァ』観ている人も、実はみんな、アニメファン的なところ（世の中とうまくやっていけない焦燥感みたいなもの）を持っており、誰にでもあるものかもしれない事を指摘すると、鶴巻は、アニメファンという一括りでなく、一歩退いて日本人という括りで見ても同じような問題があり、アニメファンに特化した問題じゃないかもしれませんね。と述べた。
製作 > 企画の成立から本放送開始まで

1992年ごろ[要出典]、ガイナックスは『王立宇宙軍 オネアミスの翼』の続編の『蒼きウル』と呼ばれるアニメ映画の企画制作を行っていた。しかし、ガイナックスの財政的な事情により、1993年8月ごろに制作が中止された。このプロジェクトの失敗で『蒼きウル』の監督から解放された庵野秀明は、すぐにキングレコードの大月俊倫にテレビアニメの放送時間枠の確保を要請し、前々から企画として温めていたオリジナルロボットアニメの制作にとりかかった。『蒼きウル』の要素は初期のエヴァンゲリオンにとりいれられている[要出典]。
その際、庵野は大月に「大月個人の意見は聞くけど、キングレコードとしての意見を出したら、俺達は一切の作業を打ち切る。オンエア中であってもだ。匂わせる様な意見も同義と見なす」と警告した。その他にも、幅広い層に見てもらい、制作資金の回収と庵野たちスタッフの作家性を両立させるために、玩具メーカーはスポンサーに入れず、テレビ東京側のプロデューサー陣が完成フィルムを見たら、色々なチェックと自主規制・修正の要請を受けても、面と向かって「一切直すつもりはない」と押し通した。
この姿勢によって、当初から庵野・大月が目指した「玩具メーカーの大きすぎる権威・企業同士の歪な上下関係・これまでの業界の常識を全部潰して直す」「企業同士の利潤の追求のみを目的にした結びつきではなく、トップの立場に立った個人同士の信頼関係の構築」を築き上げていくこととなり、スタッフの作家性の追求とコマーシャリズムの結実を両立させ、双方とも成功に導くこととなった。
本作品のテーマである「神と人類の戦い」は庵野による提案で、最初の打ち合わせ段階で決まっており、当初の主人公は女の子とコーチのような女性であった。さらに初期では、単なる未来の学園ものであったが、監督の鬱状態が影響して現在の形に変化していった。
現在までに公開されているエヴァンゲリオンの初期コンセプトは、本編といくらかの違いがある。例えば、使徒の数が17体ではなく28体であったり、物語のクライマックスでの第12使徒との戦いや人類補完計画の発動が含まれていた。
企画検討時点での仮タイトルは「人造人間エウァンゲリオン」であった。初期のタイトル案には「アルシオン」などもあったが、一度却下されていた「エヴァンゲリオン」の方が濁点があって強そうだという貞本義行の意見が採用される。なお、「エウアンゲリオン」とは、新約聖書が書かれた古代ギリシャ語で「福音（喜ばしき知らせ）」を意味し、それを受けて中国語タイトルも「新世紀福音戦士」となっている。庵野は貞本らスタッフに対し、目指している方向性は『マジンガーZ』であると提示している。
当時の庵野の頭の中では、本作品は1990年から1991年に日本放送協会（NHK）で放送された自らの総監督作品『ふしぎの海のナディア』に準じた世界観上にある続編的物語であった。この案は結局、ナディアの権利を所有するNHKからの版権許可が得られなかったために実現しなかったが『エヴァ』の初期の企画書でも『ナディア』の敵役「ガーゴイル」が、ブルーウォーターの閃光に触れて塩になってしまったことと「セカンドインパクト」は同種の現象であり、「セカンドインパクト」は「死海蒸発事件」という名になっていた他、初期案では特務機関ネルフの前身機関であるゲヒルンはネオアトランティスの残党の予定であった。また、レッドノア内部にはエヴァンゲリオンの素体を思わせる巨人（アダム）や、それらの骨格、部品などが随所に多く見られる。『ナディア』最終回では、16個の白い球体（爆発したレッドノアの光玉がそのように見える）が衛星軌道上から地球各地に飛び散っていくシーンがある（使徒は全部で18種であるが、第二使徒のリリスは月が出来た時から地中に埋没、そのリリスを起源とする第壱拾八使徒のリリンは人間のこと）。CD『Good Luck Nadia』ドラマパートにて、西暦2005年の第2新東京でナディアのひ孫である伊藤ナディアとその友人「リツコ」が語り合う場面で『ナディア』の物語は幕を閉じている。『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』ではナディアの劇中音楽の一部が使用されている[独自研究?]。
1994年4月の時点でスポンサーなどへの外部企画書が完成し、同年6月にはガイナックスのファン会報とGAINAX-NETにて、ガイナックスの新作アニメーションが発表された。同年11月26日に発売された『月刊少年エース』1月号にて漫画「エヴァンゲリオン」の連載が告知され、同年12月26日発売の2月号で貞本義行による連載が始まった。1995年3月10日に発売された『月刊ニュータイプ』4月号では、監督・庵野のインタビューほか、キャラクター設定とイメージボードが公開された。同年7月22、23日に茨城県潮来市にある潮来ホテルで開催された「ガイナ祭95」で、本作品第壱・弐話が初公開された。当日はスタンディングオベーションが起こったほど、ファンに期待を抱かせた。9月1日には貞本義行による漫画第1巻が発売され、10月4日に本放送が開始された。
製作 > 他の作品からの影響

監督の庵野は、学生時代に『宇宙戦艦ヤマト』と『機動戦士ガンダム』のアニメブームを体験している。『宇宙戦艦ヤマト』に関しては庵野作品全般に、オマージュととれるシーンが存在する。『機動戦士ガンダム』に関しては、庵野自身『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』のメカニックデザインを担当していた。また、『逆襲のシャア』に関してはスタッフにインタビューした同人誌を出版している。1993年放送の『機動戦士Vガンダム』を庵野は高く評価しており、VガンダムのDVDブックレットに、「この作品にハマらなかったら僕は『新世紀エヴァンゲリオン』を作る前にアニメを辞めてたかもしれない、あるいは『エヴァ』みたいなものを作る気にはならなかったと思う」と語っている。本作品の第1話は『機動戦士ガンダム』の第1話を強く意識しており、庵野はガンダムの1話を全て時系列またはチャートにまとめ、それをホワイトボードに書き出し、「完璧だ！」「こんなの、絶対越えられない！」と発言している。
庵野はアニメ業界におけるキャリアの初期に、『風の谷のナウシカ』の巨神兵の作画を担当しており、本人も巨神兵を主体とした作品を作りたがっていたが宮崎駿に拒否されたことから、巨神兵の特徴を引用してエヴァンゲリオンを制作したとも言われている。実際に、新劇場版と同時上映の短編として『巨神兵東京に現わる 劇場版』を制作している。また、戦闘シーンは特撮からの影響を強く受けている。
また庵野は一時期同人誌を集めるほどに『美少女戦士セーラームーン』にハマっていた。『美少女戦士セーラームーンS』ではセーラーウラヌス&ネプチューン変身バンク演出を手掛けている。そのため『美少女戦士セーラームーン』の登場人物・月野うさぎの声優を務めた三石琴乃を葛城ミサトの声優に起用したり、綾波レイの名前が火野レイより採られている。また、緒方恵美が『美少女戦士セーラームーン』の劇場版第1作目に地場衛の少年時代の役で出演しており、泣くシーンの演技を見て、本作品の主人公・碇シンジ役に決定したと語っている。その他、プライベートでも親交のある『美少女戦士セーラームーン』の主要スタッフの一人である幾原邦彦を渚カヲルのモデルとしている。
庵野・大月は「これを見て今の人格が出来上がった」「難解な作品だったけど、将来に活きてくる」と評するほどの『ウルトラQ』『ウルトラセブン』を敬愛しているため、そのような作品を子供に見せるように作ることを心がけた。その際、同時にメインターゲットを小学生中学年〜高学年に絞った。
庵野は「一見構造はシンプルだけど、設定が複雑で込み入った物語」と評した「ドラゴンクエストシリーズ」に対して、「だったら俺は、キャラクターが魂の叫び・哲学・思想・生き様を訴える様な構造のドラマを作る」と対抗心を持った。
このほか、庵野は永井豪作品からの影響も認めている。劇場版制作の際に「エヴァのラストはデビルマンになるしかないんです」と発言している。また、EVAの本来の力が拘束具で抑えられているという設定は、『バイオレンスジャック』のスラムキングを意識してのものである。
ネルフとゼーレの設定は『謎の円盤UFO』の地球防衛組織SHADOと宇宙局委員会から来ている。この他にも、海外SF作品からテレビシリーズ各話のタイトルがとられた。
また、庵野は本作品の制作前に村上龍の作品を読んでおり、トウジやケンスケの名前は村上龍の小説『愛と幻想のファシズム』の登場人物からとられている。後に庵野はエヴァ後の監督第1作目として、村上龍の小説『ラブ&ポップ』を監督した。
なお、庵野によれば未制作に終わった「完全新作版」は後年の『進撃の巨人』と類似して使徒による人間の捕食を顕著に描写する予定だったが、庵野はガメラの著名な敵であるギャオスや『フランケンシュタインの怪獣 サンダ対ガイラ』のガイラの様な人食い怪獣のイメージに影響を受けているとしている。なお、庵野は1999年に『ガメラ3 邪神覚醒』の制作事情をフィーチャーした『GAMERA1999』というドキュメンタリーを製作している。