stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ハダカムギ
品種

日本で育成・栽培されているハダカムギの既存の栽培品種は条性分類上は全て六条オオムギである。また、日本で栽培されているハダカムギのほとんどは、草丈が低く肥料を多く与えても倒伏しにくく収量が上げやすい半矮性を示す渦性遺伝子を持つ渦オオムギであり、草丈が高くなる並性遺伝子を持つ日本の栽培品種は、農林番号が付されたハダカムギではバンダイハダカだけである。
日本のハダカムギの主な育種組織については、農研機構（旧東海近畿農業試験場、旧中国農業試験場、旧四国農業試験場、旧九州農業試験場）、鳥取農試東伯分場および鹿児島農試鹿屋分場のハダカムギ育種組織が昭和36年に統合され、その後の育成地は農研機構だけとなっている。農林番号が付されたハダカムギは、2005年のトヨノカゼまで34品種が育成されている。
品種 > 育成傾向

日本におけるハダカムギの栽培品種の過去の育成には、主に次のような傾向がある。
水稲作期の早期化に伴う晩生品種から中生品種、そして早生品種への早生化の動き。
多肥化および土地利用効率化と関連した多収化の動き。
機械収穫への移行に従い耐倒伏性を追求した強稈化の動き。
粒の外観品質及び精麦品質の良質化の動き。
もち麦品種や飼料用の高蛋白・高リジン品種など多用途化の動き。
品種 > もち麦

イネ科の穀物の中でイネやオオムギなどには、含まれるデンプンに粘り気が少ないうるち性（粳性）の品種だけでなく、粘り気が多いもち性（糯性）の品種があり、もち性のハダカムギはもち麦と呼ばれる。うるち性品種はデンプンの成分のうちアミロースの含有割合が比較的多いのに対して、もち麦はアミロペクチンの含有割合が多い。もち麦の歴史は非常に古く、紀元前3,000年頃までには西南アジアで栽培化され、その後ユーラシア大陸全土とアフリカ東北部に伝播したが、現在もち麦を栽培しているのは日本など東アジアだけである。日本のもち麦の在来品種はすみれ色の穂をつけるため、収穫期のもち麦畑は一面特有のすみれ色に染まる。
品種 > もち麦 > 用途

日本では主に四国、中国、九州の水稲もち米が獲れにくい地域を中心に昭和初期まで広く耕作され、もち米の代替品として麦米や餅、団子にして自家消費されるケースが多かった。その後は次第に作付けされなくなっていたが、最近は食物繊維の多さなどから健康志向の食材として見直されている。農研機構が2017年に品種登録した「くすもち二条」が、米飯と混ぜて炊き込む用途向けに複数の食品メーカーから商品化されている。米飯への添加や餅・団子類以外にも、麺や煎餅などの和菓子、パン、クッキー、ロールケーキ、カステラ、レトルトカレーなど、様々な新たな用途が開発されつつある。
また、2024年から2025年にかけて起きた「令和の米騒動」では、コメの代替としてもち麦が注目された。
品種 > もち麦 > アミロースフリーもち麦

もち米と在来のもち麦のもち性には差異があり、もち米はアミロース含有率がほぼゼロ（アミロースフリー）であるのに対して、もち麦はアミロースを5%前後含みデンプンがやや「硬質」である。ただし、ハダカムギには在来のもち性品種だけでなく、突然変異で得られたアミロース含有率がほぼゼロでもち米とほぼ同等のもち性を持つ系統（四国裸97号など）があり、もち性の高さを活かしてアミロースフリーのもち麦の地域特産食品などへの利用が今後拡大する可能性がある。
品種 > もち麦 > 低ポリフェノールもち麦

また、農研機構では、突然変異で得られたプロアントシアニジンフリー遺伝子を持つ海外のビールムギの系統を交配親として、プロアントシアニジンフリー遺伝子を導入したもち麦の系統の育成を進めている。元々、もち麦は炊くと軟らかさと粘りが感じられ、うるち性品種に比べて麦飯として炊飯したときの食感や食味に優れている。日本での栽培適性がある低ポリフェノールのもち麦の系統が作出され、米飯に比べて麦飯の食味や白度が劣る主な原因となるもち麦のポリフェノール高含有の問題が解消されれば、白米のように炊飯時の加熱や炊飯後の保温を経ても褐変しない白くて美味しい麦飯が、将来日本の食卓に上る可能性がある。
RubyGems

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最新版:  3.6.6    / 2025年3月14日 (27時間前) (2025-03-14)
リポジトリ:  github.com/rubygems/rubygems  
プログラミング 言語:  Ruby
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
種別:  パッケージ管理システム
ライセンス:  Rubyライセンス
公式サイト:  rubygems.org
テンプレートを表示
RubyGemsは、Ruby言語用のパッケージ管理システムであり、Rubyのプログラムと（"gem" と呼ばれる）ライブラリの配布用標準フォーマットを提供している。gemを容易に管理でき、gemを配布するサーバの機能も持つ。Rubyバージョン1.9以降では標準ライブラリの一部となっている。
Gem コマンド

gem コマンドは gem パッケージのビルド, アップロード, ダウンロード, インストールに使われる。
Gem コマンド > Gem 使用法

RubyGems の機能は apt-get に似たものとなっている。
インストール:
gem install mygem
アンインストール:
gem uninstall mygem
インストール済みの gem リスト表示:
gem list --local
利用可能な gem のリスト表示:
gem list --remote
RDoc ドキュメントの生成:
gem rdoc
gem のダウンロードを行う（ただしインストールはしない）。:
gem fetch mygem
利用可能な gem の検索:
gem search mygemsearchstring --remote
Gem コマンド > Gem 使用法 > Gem パッケージビルド（構築）

gem コマンドは .gemspec や .gem ファイルの作成やメンテナンスにも使われる。
.gemspec ファイルから .gem の生成:
gem build mygem.gemspec
ロマリッチ

クリスティアン・コフィ・エンドリ・ロマリッチ（Christian Koffi N'dri Romaric、1983年6月4日 - ）は、コートジボワール・アビジャン出身の元サッカー選手。元コートジボワール代表である。現役時代のポジションはMF（ボランチ、攻撃的ミッドフィールダー）。
経歴 > クラブ > 初期の経歴

他の多くのコートジボワール人選手と同じく、ASECミモザの名高いユースアカデミーでキャリアをスタートさせた。2003年、ASECミモザと提携しているベルギー・ジュピラーリーグのKSKベフェレンに移籍し、高いユーティリティ性と能力を発揮して頭角を現した。
経歴 > クラブ > ル・マンUC

2005年7月14日、フランスのル・マンUCに移籍した。8月にはベルギーのリエージュ近郊のハイウェイを走行中に自動車事故に巻き込まれ、鎖骨を骨折して頭部も打ちつけたが、すぐに回復してスターティングメンバーに名を連ねた。2005-06シーズンは活躍はできなかったものの、2006年夏に守備的ミッドフィールダーのレギュラーだったフレデリック・トーマとヨアン・オートゥクールが相次いで移籍したため、急遽ロマリッチが守備的ミッドフィールダーにコンバートされると、それまでトップ下として起用されることが多かった彼にとって転機となり、粘り強いマークと球離れの速さを身につけた。
2006-07シーズン序盤戦には活躍を見せ、2006年11月にはヴィカシュ・ドラソーを手放すパリ・サンジェルマンFCがドラソーの後継者として獲得することに関心を抱いていると報道された。主に新人のマテュー・クタドゥールとコンビを組み、チームの要としてリーグ・アン残留に貢献した。2007年夏には長年に渡ってキャプテンを務めて来たローラン・ボナールがオリンピック・マルセイユに移籍したことで、ルディ・ガルシア監督はロマリッチをキャプテンに指名した。素行が良いとは言えない選手がキャプテンに指名されたことに対して驚きの声も上がったが[要出典]、2007-08シーズン開幕後も安定したプレーを披露し、チームの大黒柱とも言える存在に成長した。
経歴 > クラブ > セビージャFC

2008年6月23日、同胞のアルナ・コネが在籍するスペインのセビージャFCと5年契約を結んだ。それ以前よりセビージャはロマリッチ獲得に興味を示していると報道されていた。移籍金は800万ユーロ以上と推定されており、違約金は3000万ユーロに設定された。12月7日のレアル・マドリード戦(4-3)で初得点を決め、2008-09シーズンは36試合に出場して1得点3アシストを挙げた。2009年1月25日のホームでのラシン・サンタンデール戦(1-2)で移籍後2点目を決めたが、2009-10シーズンは新加入で同胞のディディエ・ゾコラにポジションを奪われ、19試合の出場にとどまった。2010年12月9日に10月30日に行われたFCバルセロナとのアウェー戦の前夜にゾコラとともにホテルから抜け出したことが発覚し、それぞれ300ユーロの罰金を受けた。
経歴 > クラブ > RCDエスパニョール

2011年8月31日、RCDエスパニョールにレンタル移籍した。
経歴 > クラブ > レアル・サラゴサ

2012年7月27日にセビージャとの契約を解除し、7月28日にレアル・サラゴサへ完全移籍した。
経歴 > クラブ > SCバスティア

サラゴサの降格に伴い、2013年7月30日、SCバスティアに加入。
経歴 > クラブ > オモニア・ニコシア

2015年9月10日、オモニア・ニコシアに加入。
経歴 > クラブ > ノースイースト・ユナイテッド

2016年8月14日、ノースイースト・ユナイテッドFCに加入。
経歴 > 代表

2005年にコートジボワール代表デビューした。2006年にはコートジボワール代表にとって初のFIFAワールドカップ出場となる2006 FIFAワールドカップに参加し、グループリーグのオランダ戦に出場した。同年にはアフリカネイションズカップ2006にも出場し、決勝でエジプトに敗れた。2009年3月29日、2010 FIFAワールドカップ・アフリカ予選・マラウイ戦(5-0)で試合開始直後に初得点を決めた。6月7日のギニア戦(2-1)では決勝点を決めている。2010 FIFAワールドカップ本大会グループリーグの北朝鮮戦で代表3得点目を決めた。
代表歴 > 出場大会

コートジボワール代表
2006 FIFAワールドカップ
2010 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 47試合 5得点（2005年-2013年）
| コートジボワール代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2005 | 3 | 0 |
| 2006 | 7 | 0 |
| 2007 | 8 | 0 |
| 2008 | 4 | 0 |
| 2009 | 7 | 3 |
| 2010 | 8 | 2 |
| 2011 | 2 | 0 |
| 2012 | 1 | 0 |
| 2013 | 7 | 0 |
| 通算 | 47 | 5 |
代表歴 > 得点

| # | 日時 | 場所 | 相手 | スコア | 最終結果 | 大会 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 2009年3月29日 |  ワガドゥグー |  マラウイ | 1-0 | 5-0 | 2010 FIFAワールドカップ・アフリカ予選 |
| 2. | 2009年6月7日 |  コナクリ |  ギニア | 2-1 | 2-1 | 2010 FIFAワールドカップ・アフリカ予選 |
| 3. | 2010年6月25日 |  ネルスプロイト |  北朝鮮 | 2–0 | 3-0 | 2010 FIFAワールドカップ |
| 4. | 2010年10月9日 |  ブジュンブラ |  ブルンジ | 1-0 | 1-0 | アフリカネイションズカップ2012予選 |
第二世代ゲーム機

米国アタリ社のAtari 2600。1977年に発売され、第二世代で最も売れた。
第二世代ゲーム機（だいにせだいゲームき）とは、コンピューターゲームの歴史において、1976年から1992年までに発売されたコンピュータとコンピュータゲーム、ゲーム機、携帯型ゲーム機を指す。
第二世代の有名なゲーム機には、フェアチャイルド・チャンネルF、Atari 2600、インテレビジョン、オデッセイ²、コレコビジョンなどがある。第二世代は1976年11月にフェアチャイルド・チャンネルFの発売で始まった。その後、1977年にはAtari 2600、1978年にはマグナボックスのオデッセイ²、1980年にはインテレビジョン、1982年にはエマーソン アルカディア 2001、コレコビジョン、Atari 5200、ベクトレックス（光速船）が発売された。この世代の終わりまでに、15種類以上のゲーム機が発売された。この世代は、アーケードゲームの黄金時代と一致し、その一部はこれにより人気が高まった。このピーク世代は人気とゲームの革新性があり、第二世代家庭ゲーム機用の多くのゲームにアーケードゲームが移植された。移植された最初のアーケードゲームは、1980年に発売されたAtari 2600用『スペースインベーダー』である。また、1982年8月にはコレコから『ドンキーコング』（任天堂）のコレコビジョン移植版が発売された。
この時代において、第一世代のような内蔵ゲームは、あまり出回ることがなかった。第一世代のマグナボックス オデッセイはカートリッジのようなプリント基板のカードゲームを差し込んで遊ぶが、実質的には2人用のボールゲームしか遊べず、専用のオーバーレイや小道具によってさまざまなゲームを強引に成立させていた。ジェリー・ローソンがフェアチャイルド・チャンネルF用に開発した、より高度なカートリッジは、全てのゲーム経験が含まれており、ほとんどのコンピュータゲームシステムはすぐに同様の技術を採用した。RCAスタジオIIなどのこの世代の最初のシステムやいくつかのシステムには、まだゲームが内蔵されていたが、カートリッジを利用する機能も持っていた。ゲームカートリッジの人気は、Atari 2600の発売後に高まった。1970年代後半から1990年代半ばまで、家庭用ゲーム機の多くはカートリッジを使用していたが、光ディスクに取って代わられた。フェアチャイルド・チャンネルFは、マイクロプロセッサを使用した最初のゲーム機でもあり、これがゲーム機がカートリッジを使用することを可能にした原動力となった技術であった。画面解像度、カラー表示、オーディオ、AIシミュレーションなどの他の技術もこの時代に向上した。また、この世代では、1979年に玩具メーカーのミルトンブラッドリー社から発売された初の携帯型ゲームカートリッジシステム、マイクロビジョンも発売されている。
1979年、ゲーム大手のアクティビジョンは、元アタリのプログラマーによって設立され、コンピュータゲームにおける最初のサードパーティーとなった。1982年の時点で、玩具店には、多量のゲーム機、ゲームの誇大広告、そして新興のサードパーティによる低品質のゲームで溢れていた。ゲーム機やソフトの過剰供給と市場の知識不足が相まって、1983年にアタリショックが起きた。この事象は1982年12月に始まり、1984年いっぱいに伸び、北米市場に大きな混乱を引き起こした。1984年にいくつかの開発会社が倒産し、新作ゲームはほとんど発売されなかった。市場は第三世代ゲーム機が発売されるまで完全には回復しなかった。第二世代は1992年1月1日にAtari 2600の販売終了で正式に終了した。
据置型ゲーム機 > フェアチャイルド チャンネルF

→詳細は「フェアチャイルド・チャンネルF」を参照
フェアチャイルド・チャンネルFは、初期にはフェアチャイルド Video Entertainment System（VES）としても知られ、1976年11月にフェアチャイルドセミコンダクターから発売された第2世代の最初のゲーム機である。これは、世界初のCPUを持つコンピュータゲーム機であり、カートリッジを用いたゲームコード記憶方式を導入した。このゲーム機には一時停止ボタンが搭載されており、このボタンのおかげで、ゲーム機の電源を切ったり、リセットしたりすることなく、プレイヤーは現在のゲームの進行状況を保ったまま休憩することができた。フェアチャイルドはチャンネルF用に26種のカートリッジを発売し、それぞれに最大4つのゲームが入っていた。ゲーム機には、ホッケーとテニスの2つのゲームが予めインストールされていた。
据置型ゲーム機 > Atari 2600 ＆ 5200

→詳細は「Atari 2600」および「Atari 5200」を参照
1977年、アタリは、後にAtari 2600と呼ばれるようになるVideo Computer System（VCS）と呼ばれるCPUで動くゲーム機を発売した。ホリデーシーズン用に9ゲームが設計され、リリースされた。アタリは、当時人気のあったアーケードゲームのほとんどのコンバージョンの独占権を持っていた。彼らはこの重要なセグメントを利用して、市場の古いハードウェアをサポートしていた。このゲームの優位性と機械間の価格差は、毎年、アタリがインテレビジョンよりもグラフィックが劣っているにもかかわらず、そのリードを伸ばし、多くのユニットを販売をもたらした。Atari 2600は、計3000万台以上を販売し、第二世代の他のどのゲーム機よりもかなり多い販売台数を記録した。1982年、アタリはインテレビジョンに対抗するためにAtari 2600の上位機種にあたるAtari 5200を発売したが、対応ソフトの不足や売り上げの低迷により、2年後に製造中止になった。
初期のAtari 2600カートリッジには2キロバイトの読み取り専用ストレージが含まれていた。この制限は1978年から1983年まで着実に増加し、Atari 5200のカートリッジでは16キロバイトにまで増加した。大きなカートリッジ用には、2つのプログラムの異なる部分が同じメモリアドレスを使用できるようにするバンク切り換えが必要であった。Atari 2600のカートリッジは、この技術によって32キロバイトになった。Atari 2600には128バイトのRAMしか搭載されていなかった。いくつかの後期のゲームカートリッジには、組み合わさったRAM/ROMチップが搭載されており、カートリッジ内部に256バイトのRAMが追加された。アタリ標準のジョイスティックは、1つの射撃ボタンを備えた1977年発売のデジタルコントローラであった。
据置型ゲーム機 > バリー アストロケード

1977年、バリーは、バリー ホーム・ライブラリ・コンピュータというゲーム機を通信販売した。
その後、1978年にバリー プロフェッショナル・アーケードに改名した。この機種はコンピュータ店を中心に販売され、アタリVCSとは異なり、ほとんど小売露出を持っていた。
さらにその後の1981年に、ゲーム機の権利はアストロビジョンに売却され、バリー コンピューター・システムと改名した
。1982年にアストロビジョンがアストロケードに社名を変更した際には、それに合わせてゲーム機の名前もアストロケードに変更したが、翌年の1983年のアタリショックにより販売中止となった。
据置型ゲーム機 > マグナボックス オデッセイ²

1978年、マグナボックスはマイクロプロセッサで動くゲーム機、オデッセイ²を米国とカナダで発売した。ヨーロッパ市場ではフィリップス エレクトロニクスからフィリップス G7000として発売された。このシステムの特徴は、音楽、効果音、スピーチ機能を強化する音声合成ユニットが追加されたことである。オデッセイ²は、ボードゲームとコンピュータゲームの融合でも知られており、一部のタイトルは付属のゲームボードと駒と組み合わせて遊ぶ必要があった。オデッセイ²はアタリのゲーム機のように人気が出ることはなかったが、計200万台を販売した。これにより、この世代で3番目に売れたゲーム機となった。
1982年、オデッセイ²は日本でも発売された。
1984年に製造中止となった。
据置型ゲーム機 > インテレビジョン

→詳細は「インテレビジョン」を参照
インテレビジョンは、1979年にマテルが試験販売し、1980年にはアメリカ合衆国全土で発売された。
「16ビット時代」よりも前の世代に当たるインテレビジョンには、16ビットのレジスタと16ビットのシステムRAMを備えた16ビットのプロセッサが搭載されていた一方、プログラムは10ビットのROMに保存されていた。また、3つの異なるサウンドチャンネルを介して出力できる高度なサウンドチップが特色であった。インテレビジョンは、親指パッドの方向コントローラと、滑らかな多方向スクロールを持つタイルベースのプレイフィールドを備えた最初のゲーム機であった。システムの初期生産は、1980年に全国で発売後にまもなく完売した。初期のカートリッジは4キロバイトのロムカセットであったが、その後のゲームでは24キロバイトに増えた。
インテレビジョンは、第2世代にいくつかの新機能を導入した。16ビットのマイクロプロセッサを採用し、PlayCableサービスを通じてダウンロードコンテンツを提供した初の家庭用ゲーム機であった。また、ゲームプレイ中にリアルタイムで人間の声が聞こえるようになった。これは、アタリの優位性に深刻な脅威を与えた最初の家庭用ゲーム機であった。TVCMにはコメンテーターとして知られるジョージ・プリンプトンが起用されアタリ2600との比較が行われた。1990年に製造中止になるまでに、300万台以上が販売された。
また、日本では1981年にバンダイから発売され、タレントのビートたけしをTVCMに起用するなどの注目を集めたが、高価な販売価格から売れ行きは伸び悩んだ。最終的に、バンダイが別のゲーム機の販売に移行したことに伴い、同機は1982年に販売終了した。
据置型ゲーム機 > ベクトレックス

ベクトレックスは1982年に発売された。当時の家庭用ゲーム機の中では、ベクター画像と独自のディスプレイを搭載したユニークな製品であった。当時、最も人気のあったアーケードゲームの多くがベクターディスプレイを採用していた。GCEはシネマトロニクスとのライセンス契約により、『スペースウォーズ』や『アーマーアタック』などアーケードゲームの高品質版を制作することができた。強力なゲームライブラリと高い評価を得たにもかかわらず、ベクトレックスは商業的には最終的に失敗に終わった。市場に出回ったのは2年足らずでだった。
据置型ゲーム機 > 比較 > 販売順位

第二世代で最も売れたゲーム機はAtari 2600で3000万台であった。1990年の時点で、インテレビジョンは300万台を販売していた。これはオデッセイ²やコレコビジョンの販売台数よりも約100万台高く、25万台だったフェアチャイルド・チャンネルFの8倍の購入台数となっている。
| ゲーム機 | 世界での販売数 |
| --- | --- |
フェアチャイルド・チャンネルF: 25万（2012年2月12日現在） 
Atari 2600: 3000万（2004年現在） 
マグナボックス・オデッセイ²: 200万（2005年現在） 
インテレビジョン: 300万（2004年現在） 
コレコビジョン: 200万（1983年現在） 
Atari 5200: 100万（1984年現在） 
バリー・アストロケイド: 不明
エマーソン・アルカディア2001: 不明
ベクトレックス（光速船）: 不明
据置型ゲーム機 > その他のゲーム機

RCAスタジオII（1977年発売開始）
1292 Advanced Programmable Video System（1978年発売開始）
APF-MP1000（1978年発売開始）
VC 4000（1978年発売開始）
エポック カセットビジョン（1981年発売開始）
VTech CreatiVision（1981年発売開始）
コンパクトビジョン TVボーイ（1983年発売開始）
携帯型ゲーム機 > マイクロビジョン

1979年、ミルトン・ブラドリーはマイクロビジョンの製造・販売を開始した。これは、交換可能なカートリッジを使用した最初の携帯型ゲーム機であり、ゲーム機自体にはオンボードプロセッサがなかったため、独自のプロセッサが搭載されていた。一方で、遊べるゲームが少なかった。また、静電気に弱いうえに、液晶画面が壊れやすく、発売から2年後に発売中止となった。
携帯型ゲーム機 > エンテックス セレクト・ア・ゲーム＆アドベンチャー・ビジョン

→詳細は「アドベンチャービジョン」を参照
エンテックスは、第2世代で携帯型システムを2つ、セレクト・ア・ゲームとアドベンチャー・ビジョンを発売した。セレクト・ア・ゲームには6つのゲームが用意されていたが、翌年に発売されたアドベンチャー・ビジョンに焦点が移るまでの1年間しか利用できなかった。
アドベンチャー・ビジョンは、1982年にエンテックス社から北米限定で発売され、セレクト・ア・ゲームの後継機であった。一体型ディスプレイには回転ミラー方式を採用しており、大きさや形状の関係で伏せて使用しなければならなかったのが特徴であった。1年後の1983年には、5万台強を販売した後に生産中止となった。
携帯型ゲーム機 > パルムテックス スーパーマイクロ

パルムテックスによって開発・製造されたスーパーマイクロは、1984年に発売され、その年の後半に発売中止となった。パルムテックスとホーム・コンピューター・ソフトウェアの間の財政問題のために、より多く計画されていたにもかかわらず、そのシステム用に3ゲームだけが発売された。質の悪さや壊れやすさが批判され、売り上げは37,000台にも満たなかった。
携帯型ゲーム機 > エポック ゲームポケコン

エポック社のゲームポケコンは1984年に日本で発売された。売れ行きが悪かったため、5本のゲームしか作られず、海外では発売されなかった。
携帯型ゲーム機 > 任天堂 ゲーム＆ウオッチ

任天堂のゲーム＆ウオッチは1本のソフトを内蔵したゲームであり、全60台の携帯ゲーム機シリーズであった。1980年に「ボール」と題した第1作目が発売され、1991年に生産中止になるまで発売された。第2世代の他の携帯ゲーム機とは異なり、「ゲーム＆ウオッチ」は限定的な表示機能を持つデジタル時計のような分割された液晶画面を採用した。シリーズ合計で4340万台を販売し、この世代で最も人気のある携帯ゲーム機となった。
携帯型ゲーム機 > 比較

| ゲーム機 | マイクロビジョン | エンテックス セレクト・ア・ゲーム | アドベンチャービジョン |
| --- | --- | --- | --- |
| メーカー | ミルトン・ブラッドリー | エンテックス・インダストリーズ | エンテックス・インダストリーズ |
画像: 
| 発売開始価格 | US$49.99（2023年時点の$210と同等） | US$59（2023年時点の$198と同等） | US$79.99（2023年時点の$253と同等） |
| 発売日 | 1979年11月 | 1981年 | 1982年 |
| 販売数 | 不明 | 不明 | 50,757 |
メディア: カートリッジ
| CPU | メイン：なし カートリッジ：100 kHz インテル 8021 | メイン：なし（カートリッジ内にCPUあり） カートリッジ：日立 HD38800 | 733 kHz インテル 8048 |
| メモリ | 64バイトRAM |  | 64バイトRAM（CPU上） 1キロバイト（メインPCB上） |
| ビデオ | 16 x 16ピクセルLCD | 7 x 16ピクセルVFD 2色（赤＆青） | 150 x 40ピクセルの回転ミラーシステム モノクローム |
| 音声 | 圧電ブザー |  | ナショナルセミコンダクター COP411L @ 52.6 kHz |
| ゲーム機 | スーパーマイクロ | エポック ゲームポケコン | ゲーム&ウオッチ |
| --- | --- | --- | --- |
| メーカー | パルムテックス | エポック | 任天堂 |
画像: 
| 発売開始価格 | US$39.95（2023年時点の$117と同等） | \12,800（2023年時点の¥16,444と同等） | \5,800（2023年時点の¥7,451と同等）  |
| 発売日 | 1984年5月 | 1984年11月 | 1980年4月28日 |
| 販売数 | 37,200未満 | 不明 | 4340万 |
| メディア | カートリッジ | カートリッジ | 端末ごとに1つの組み込みゲーム |
| CPU | なし（カートリッジ内にCPUあり） | 6 MHz NEC D78c06 |  |
| メモリ |  | 2キロバイトRAM |  |
| ビデオ | 32 x 16ピクセルLCD 57.15 x 38.1mm | 75 x 64ピクセルLCD | セグメントLCD |
| 音声 |  | 圧電ブザー |  |
ソフトウェア > 主なソフトウェア

Advanced Dungeons and Dragons：Cloudy Mountain（インテレビジョン） - マテルの作品。第5回アーキー・アワードで「1984年ベストアドベンチャービデオゲーム」カテゴリで受賞。これは、4Kを超えるROMを搭載した最初のインテレビジョン カートリッジであった。
Adventure（Atari 2600） - Atari, Inc.の作品。最初のアクションアドベンチャービデオゲーム であり、最初のゲーム機でのファンタジーゲームであった。これは、家庭用コンピュータゲームの進歩と、最高のAtari 2600タイトルの1つであると考えられている。
アステロイド (ゲーム)（アーケード機及びAtari 2600） - Atari, Inc.の作品。バンク切替技術を利用した2600での最初のゲームであった。
Baseball（インテレビジョン） - マテルの作品。このゲーム機で最も売れたタイトルで、コピーゲームを含めて100万部以上が販売された。
Demon Attack（Atari 2600） - Imagicの作品。1983年にリリース。 1983年の「年間最優秀コンピュータゲーム」でアーケード賞を受賞した。これは同社のベストセラーゲームであり、Atari 2600のクラシックと見なされている。
ドンキーコング （アーケード機及びコレコビジョン） - コレコ移植版。元のアーケードゲームに非常に忠実であると高く評価された。 批評家は、コレコビジョン、Atari、インテレビジョンのゲーム機のうち、これが最良だと考えていた。
E.T. ジ・エクストラ・テレストリアル（Atari 2600） - ハワード・スコット・ウォーショウが制作、アタリが1982年に販売。史上最悪のゲームの1つとして知られており、1983年のアタリショックで大きな役割を果たしたと信じる人もいる。
Microsurgeon（インテレビジョン） - Imagicの作品。独創性で非常に賞賛された。2012年にスミソニアン美術館で開催された「The Art of Video Games」展に含まれていた。
ミサイルコマンド（アーケード機及びAtari 2600） - アタリの作品。1981年に発売され、250万部以上の販売を続けた。これは、このゲーム機で3番目に売れたゲームとなった。
ピットフォール!（Atari 2600） - アクティビジョンの作品。1982年に発売され、Atari 2600で最も売れたゲームの1つであり、400万枚を売り上げた。同作は横スクロール形式のプラットフォーム・ゲームの先駆けとなった。
Pitfall II: Lost Caverns（Atari 2600） - アクティビジョンの作品。『ピットフォール!』の続編として1984年に販売され、Atari 2600で最も技術的に印象的なタイトルの1つあった。カートリッジには専用のオーディオチップが搭載され、音楽をダイナミックに変更できる高度な音楽機能を利用できる。
River Raid（Atari 2600） - アクティビジョンの作品。 西ドイツで未成年者には禁止された最初のビデオゲームであった。一方で、同作はAtari 2600の最も人気のあるタイトルの1つであり、「1984年ベストアクションビデオゲーム」賞を受賞した。
スペースインベーダー（アーケード機及びAtari 2600） - タイトーの作品。アーケードゲームの最初の正式ライセンス供与であり、ゲーム機用の最初のキラーソフトであった。Atari 2600版は100万枚を販売した最初のタイトルであった。
Star Wars: The Empire Strikes Back（Atari 2600） - パーカー・ブラザーズの作品。スターウォーズフランチャイズの最初の公式ライセンスコンピュータゲームであった。
Utopia（インテレビジョン） - ドン・ダグローの作品。このジャンルの多くのゲームの基礎を築いた最初のリアルタイムストラテジーであると高い評価を得ている。
ザクソン（アーケード機及びコレコビジョン） - セガのの作品。当時の家庭用ゲーム機においては珍しかったクォータービューを導入した。
佐野憲治

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: リュート奏者の「佐野健二」あるいは「佐野健二 (ベーシスト)」とは別人です。
佐野 憲治（さの けんじ、1915年2月6日 - 1978年4月4日）は、日本の政治家。衆議院議員（7期）。
| 佐野憲治> 人物 |
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生誕:  1915年(大正4年)2月6日 富山県射水郡小杉町
死没:  1978年(昭和53年)4月4日 東京慈恵会医科大学附属病院
学歴:  中央大学法学部
職業:  衆議院議員(社会党)
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経歴

1915年（大正4年）-富山県射水郡小杉町生まれ。
1939年（昭和14年）-中央大学法学部卒業後、富国生命入社。
1941年（昭和16年）-出征。
1947年（昭和22年）- 日本社会党に入党し、同年4月、富山県議会議員選挙当選。
1948年（昭和23年）-第2回富山県知事選挙落選（日本社会党）。
1955年（昭和30年）2月27日-第27回衆議院議員総選挙富山2区落選（左派社会党）。
1958年（昭和33年）5月22日-第28回衆議院議員総選挙当選（日本社会党）。
1960年（昭和35年）11月20日-第29回衆議院議員総選挙当選。
1963年（昭和38年）11月21日-第30回衆議院議員総選挙当選。
1967年（昭和42年）1月29日-第31回衆議院議員総選挙当選。
1969年（昭和44年）12月27日-第32回衆議院議員総選挙当選。
1972年（昭和47年）
12月10日-第33回衆議院議員総選挙当選。
12月26日-衆議院公害対策並びに環境保全特別委員長に就任。
1976年（昭和51年）12月5日-第34回衆議院議員総選挙当選。
1978年（昭和53年）-衆議院議員在任中に、東京慈恵医大付属病院において死去。
著書

『一筋の道　佐野憲治代議士追悼記念誌』（島木印刷　1982年）
大塚寛

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: 「大塚裕史」、「大塚弘」、「大塚洋」、あるいは「大塚浩」とは別人です。
| おおつか ひろし 大塚寛 |
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生誕:   (1971-12-14) 1971年12月14日（53歳）  日本・神奈川県横浜市
出身校:  玉川大学工学部
職業:  実業家
活動拠点:  横浜
肩書き:  セグウェイジャパン株式会社代表取締役会長、PST株式会社代表取締役、株式会社AGI取締役
 
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大塚 寛（おおつか ひろし、1971年12月14日 - ）は、日本の実業家。セグウェイジャパン株式会社の創設者であり、代表取締役会長やPST株式会社の代表取締役、株式会社AGIの取締役など、数社の顧問や大学の非常勤講師などを務める。
人物 > 幼少・学生時代

第二次ベビーブーム世代ということもあり、常に人数が多い環境で育ち、幼少の頃から野球、サッカー、テニス、スキーなどのスポーツ少年であった。テニスは中学生から大学まで続けていたため、大学のアルバイトもウインザーラケットショップ横浜店で4年間、販売、ストリンガーとして通っていた。母方家系は旅館業を営んでいたため、小中高時代の休み時期は必ず手伝いを行い、大人の顔色を伺い小遣いが貰えるかなどの感性を養っていた。大学では、ファジー回路設計を行い、ラットの海馬に電極を刺し学習機能を測定する装置を開発していた。就職は、教授推薦で大手半導体技術系企業に内定が決まっていたが、知人の父の勧めでコンピューター企業の成長が今後は来る！との言葉で一般推薦に切り替え、スーパーコンピューター老舗メーカーのクレイ・インコーポレイテッドの日本法人である日本クレイ株式会社に就職。
人物 > 社会人時代

就職後すぐに、つくば営業所に配属になり、国立研究所や国立大学の担当となる。その2年後にグラフィックス老舗メーカーのシリコングラフィックスとクレイが合併し、日本法人も同様になり、日本SGI株式会社となる。営業時代は、官公庁担当となり数々の受賞を成し遂げ、毎年の全世界のAward Tripにも選ばれる。グラフィックスマーケティング部長を最年少で就任した後、2000年にインターネット・バブルになり、当時インターQ（現GMOインターネット）の傘下で壁紙ドットコム株式会社を設立し、PCや携帯電話の待ち受け画面を著作権保持しながら配信するサービスを2001年に開始した。相田みつを美術館や写真家から契約締結しサービスを行った。その時にコピーされない技術を株式会社オン・ザ・エッヂ（堀江貴文）と開発を行う。2001年から新規事業としてロボット事業を掲げ、ITを軸にしたロボット事業として要素技術展開を実行した。
人物 > 新規事業（ロボット事業）時代

ロボット事業のきっかけは、北野宏明が提唱する、“2050年までに人型ロボットでワールドカップチャンピオンに勝つ”というロボカップに共感し、世界の人工知能学者が一気にアクセス出来ると思い、2001年から3年間にわたり１億円協賛した。また、ロボットとの共存社会において女性がロボットと接する時間が長いため、女性が可愛いと思えるロボットを作るプロジェクトとしてロボットデザイナーの松井龍哉と協業し、３歳の女の子Posy（ポージー）を生み出し、ルイ・ヴィトンやゲラン、バカラなどの欧州メーカーのパーティーセレブとしてバレリーナとダンスを踊る演出を行った。のちに、ソフィア・コッポラの映画“ロスト・イン・トランスレーション”にも出演する。また、販売できるロボットを作って欲しいとリクエストが多かったため、マネキンロボットを開発し、2002年ルイ・ヴィトン表参道店のオープニングでショーウインドウにルイ・ヴィトンの皮を貼ったマネキンロボットを稼働させた。アッパートルソー型のロボットも同時に製作し、ブシュロンなどの高級ジュエリーなどにも展開を行った。コニュニケーションロボットの到来が想定し、音声感情認識技術を開発していた株式会社AGIを2004年に買収し、NTTと感性通信研究や任天堂DSのゲーム“ココロスキャン（セガ発売）”、コールセンター、未来の自動車研究などへ展開を行った。また、2006年に会議室を誰でも声でコントロールできる“空間ロボット”を発案し、便利だけの機能でなく、心地よさの追求を目的として、アロマやLEDカラーなどを利用した。反響が大きく、NHKニュース おはよう日本で生放送中継にも出演した。
当時の部下がセグウェイの研究型ロボット（RMP）を見つけ、2足歩行型ではなくモビリティ型ロボットの応用として利用できると考え、販売権を確保しに渡米した。当時のCEOは、IBM出身ということもあり、考えている方向性に同意頂き、権利確保はスムーズであり、セグウェイ商品そのものの販売権も同時に付与された。2005年に最年少執行役員に就任してからロボット事業の活動が多くのメディアに触れ、2007年にはPRESIDENT（プレジデント社）に活動を大きく取り上げられる。
人物 > 起業時代

2008年12月に日本SGIからセグウェイ事業をMBOさせ、2008年12月にセグウェイジャパンを横浜市に設立する。多くの発祥の地として有名な横浜市を選んだ理由は、21世紀のパーソナルモビリティ発祥の地として活動し、布石を残したいという理由からである。セグウェイは、全世界の先進国ではほぼ公道走行可能となっており、日本はまだ公道走行が出来ない状況にある。よって、国立公園などの敷地で観光ツアーを独自に運営したり、つくば市、二子玉川駅周辺、横浜市、東京丸の内などにて公道走行実証実験を実施し、安全性検証を実施している。技術の進歩と日本の法規制が両立しておらず、その意を唱えるために日々ロビー活動を行っている。
また2012年から音声から病態を分析する機器を研究開発するPST株式会社の創業取締役（現在は代表取締役）として活動している。PST社は、日々の心の状態を定量化するソフトウェア“MIMOSYS”を2017年株式会社日立システムズが採用し“音声こころ分析サービス”を展開、さらに2018年5月富士通コネクテッドテクノロジーズ株式会社のスマートフォン“arrows Be F-04K”に搭載されるなど心の健康状態の見える化に注目されている。さらに、音声から疾患が分かるソフトウェアを目指し研究開発を実施しており、東京大学医学系音声病態分析学講座と共同研究契約を締結している。
経歴

専門分野は、インターネットやロボット分野であるが、新しい技術（特に誰もまだ見たことが無い技術）を世の中に浸透させることを面白がりながら展開する。発明家の言葉を一般人に易しく翻訳するのが得意と言われている。
1995年　玉川大学工学部卒業後、日本クレイ株式会社に入社
1998年　日本シリコングラフィックス株式会社（日本クレイと合併により）
2000年　壁紙ドットコム株式会社（現 GMOメディア株式会社）創業取締役に就任
2001年　日本SGI株式会社 新規事業推進本部ロボット事業準備室 室長
2005年　同社　執行役員　戦略事業推進本部　本部長
2008年　セグウェイジャパン株式会社を創立　代表取締役社長に就任
2012年　PST株式会社　創業取締役に就任
2014年　株式会社AGI（ソフトバンクグループ）取締役に就任（現）
2016年　PST株式会社　代表取締役に就任（現）
著書

電気学会誌　特集　レスキューロボットシステム研究開発の現状（2005年 125巻9号）
長岡技術科学大学『先端シミュレーション工学』：感性工学の章 P177-188（ 2007年 ）
『交感する科学』（2007年7月 ベルシステム２４総合研究所）ISBN 4938280116
『コンピュータは私たちをどう進化させるのか』（2016年12月8日 ポプラ新書）ISBN 4591152855
『AIロボットに操られるな！』（2017年12月8日 ポプラ新書）ISBN 4591156699
ケア専門職のためのSTOP! 介護離職（2018年6月26日 ピラールプレス）ISBN 486194211X
メディア出演 > テレビ

NHKニュース おはよう日本 空間ロボット（2007年1月29日）
テレビ東京ニュースモーニングサテライト リーダーの栞（2016年8月30日）
メディア出演 > ラジオ

InterFM897 The Dave Fromm Show（2016年10月6日、2016年10月13日）
bayfm78 A-LABO INDEX（2018年7月31日、2018年8月7日）
熱海運輸区

熱海運輸区（あたみうんゆく）は、静岡県熱海市にかつて存在した東日本旅客鉄道（JR東日本）横浜支社の運転士・車掌が所属する組織である。1995年（平成7年）3月25日に発足した。2022年7月1日より小田原・伊豆統括センター熱海事務所。
車掌乗務範囲

東海道本線：東京〜熱海間
伊東線：熱海〜伊東間
特急踊り子：東京〜熱海・伊東間
特急湘南：東京〜小田原間(下りのみ)、小田原～新宿間(上りのみ)
湘南新宿ライン：新宿〜小田原間
運転士乗務範囲

東海道本線：東京〜熱海間
伊東線：熱海〜伊東間
湘南新宿ライン：新宿〜小田原間
特急踊り子、特急サフィール踊り子:東京〜伊東
快速ムーンライトながら(廃止済)
かつては、JR東日本の乗務員によるJR東海管内の沼津までの越境乗務があったが、廃止されている。
高橋優

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: 漫画家の「高橋ゆう」あるいはファッションモデルの「高橋ユウ」とは別人です。
| 高橋 優 |
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出生名:  高橋 優（たかはし ゆう）
生誕:   (1983-12-26) 1983年12月26日（41歳）
出身地:   日本・秋田県横手市山内（旧・平鹿郡山内村）
学歴:  札幌学院大学人文学部
職業:  シンガーソングライター
担当楽器:  ボーカル ギター ハーモニカ  ピアノ
活動期間:  2002年 -
レーベル:  AITSURA LABEL（2009年） unBORDE/ワーナーミュージック・ジャパン（2010年 - ）
事務所:  アミューズ（2008年 - 2020年6月30日） リントゥ（2020年7月1日 - ）
共同作業者:  箭内道彦 メガネツインズ
公式サイト:  高橋優 オフィシャルサイト
 YouTube
チャンネル:   高橋優 
活動期間:  2008年 -
ジャンル:  音楽
登録者数:  26.4万人
総再生回数:  1億7156万370回
チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002024-04-30-00002024年4月30日時点。
高橋 優（たかはし ゆう、1983年〈昭和58年〉12月26日 - ）は、日本のシンガーソングライター。秋田県横手市（旧・平鹿郡山内村）出身。
来歴

山内村立山内小学校卒業。山内村立山内中学校に入学。中学では生徒会長を務めた。学園祭では友人らとGLAYのコピーバンドを組みステージで演奏した。聴衆の前で披露する音楽（ライブ）の楽しさを知ったという。
中学卒業後、湯沢商工高等学校商業科に進学。映画好きであり、洋画を字幕なしで鑑賞出来る語学力が欲しいと考え特に英語の勉強に励み、札幌学院大学人文学部英語英米文学科に入学。大学入学後、狸小路でストリートライブを始め、ライブハウスにも出演するようになる。4年生の時に札幌市内の映画館でアルバイトを始める。卒業後も2年間映画館に勤務し、マネージャー業務を任され、就職の打診もあったという。2007年に同市内のライブハウスで、芸能事務所アミューズの担当者にスカウトされる。2008年に上京、同社に所属。2010年7月21日にワーナーミュージック・ジャパンより『素晴らしき日常』でメジャーデビュー。
2011年2月26日、アメリカのニューヨーク中心部でストリートライブを行い、Ustreamで全世界に配信。これに先立ち、同月17日付ニューヨーク・タイムズ紙にと「福笑い」の歌詞の一節を英訳した意見広告を掲載する。同紙に意見広告を掲載したのは日本人ではオノ・ヨーコ以来2人目である。
2013年11月24日、初の日本武道館公演を行った。2014年11月1日、ファンクラブ「U are not alone」を発足。2015年4月4日、ニッポン放送にて『オールナイトニッポンサタデースペシャル 大倉くんと高橋くん』がスタート。2020年3月28日までの5年間、大倉忠義（関ジャニ∞、現・SUPER EIGHT）とともにパーソナリティーを務めた。
2015年7月22日、メジャーデビュー5周年を記念した初のベストアルバム『高橋優 BEST 2009-2015 『笑う約束』』をリリース。7月25日、デビュー5周年とベストアルバムの発売を記念したフリーイベント「秋田で笑う約束」の開催に伴い『あきた音楽大使』に任命された。2016年9月3日・4日、「音楽で秋田を盛り上げたい」という思いから自身主催の秋田CARAVAN MUSIC FESを横手市にて開催。毎年開催地を変え、秋田県内の全市を回ることが夢であり目標である。
2020年6月30日、アミューズとの専属契約満了後、山口雄一が設立した芸能事務所リントゥに移籍。8月1日、オフィシャルファンクラブ「U are not alone」をリニューアルオープン。2021年5月、公式「Instagram」を開設。2022年4月4日、文化放送の新番組『おとなりさん』火曜日パーソナリティを担当。また、番組のテーマソングも制作。2023年12月26日、40歳迎え、その節目を記念して「TikTok」を開設。
人物

父は民謡歌手で、7歳差と10歳差の姉がいる。
大好物は馬刺しとスイカ。スイカに至っては、腹部から水分の音がする程食べ過ぎてしまうので、カットされて少量パックで販売されている物を買うように心がけている。
2021年頃から積極的に自炊することが増えたという。2020年年頭から猛威を振るった新型コロナウイルス感染症感染拡大の状況を受け、ライブ活動やイベント開催制限などの要請・指示に従い、自宅にいる時間が増えたこと、また、一層健康に留意する切っ掛けになったことから。飲酒も控えるようになった。
また、最近自身のジムに通ってる事をラジオ番組を通じて報告した。
エピソード

2012年10月12日から12月12日にかけて行われた「高橋優・秋の全国ツアー 〜高橋は雨男?晴れ男?はっきりさせようじゃないか2012」の全16公演中の天気は、晴れ・9日 / 曇り・5日 / 雨・2日となり、自身が晴れ男であることを宣言した。
2019年6月に人間ドックを受けた際、身長が1cm伸びていたこと（173cm→174cm）を自身のTwitterにて報告した。その後、2022年3月11日に出演したミュージックステーションのMステカメラにて、更に5mm伸び、174.5cmになっていたことを公表した。
使用楽器 > ギター

マーティン・GPCPA1：主にMVやテレビ出演のときに使用している。プロデューサー箭内道彦よりプレゼントされた。
ギブソン・ダヴ：デビュー前に東京に来てから2008年頃に購入したもの。MVで使用することもあるがライブでの使用頻度が高い。最近は高橋優用のダブ制作しメディアやライブの場ではクロ色仕様のダブが使用率が多い。
ギブソン・CF100：2013年購入。ヴィンテージでピックアップはついていない。
fender・telecaster
fender・jazzmaster
takamine
GRETSCH G6120DS Nashville
Gibson J-45
Gibson Dove 高橋優シグネクチャーモデル：2020年 - 。シグネクチャーモデルとして1台のみ生産はGibsonでは初めて。
ディスコグラフィ

| リリースリスト |
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| ↙スタジオ・アルバム | 9 |  |
| ↙ベスト・アルバム | 1 |  |
| ↙EP | 1 |  |
| ↙シングル | 20 |  |
| ↙映像作品 | 5 |  |
| ↙配信限定シングル | 12 |  |
| ↙参加作品 | 3 |  |
| ↙インディーズ | 5 |  |
ディスコグラフィ > インディーズ

シングル
|   | 発売日 | タイトル | 収録アルバム |
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| 1st | 2009年5月13日 |  こどものうた  | 僕らの平成ロックンロール |
アルバム
→詳細は「高橋優のインディーズアルバム」を参照
|   | 発売日 | タイトル | 最高位 |
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| 1st | 2002年2月 |  Sepia  |  |
| 2nd | 2007年5月16日 |  無言の暴力  |  |
| 3rd | 2008年 |  胡坐〜agura〜  |  |
| 4th | 2009年7月8日 |  僕らの平成ロックンロール  | 242位 |