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ジャパンラグビートップリーグ2015-2016
プレシーズンリーグ > 順位決定トーナメント > プレートトーナメント（2位組）

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 1回戦 | 1回戦 |  |  | 決勝/3位決定戦 | 決勝/3位決定戦 |

|  | 5 10月3日 秩父宮 | 5 10月3日 秩父宮 |  |  |  |  |
|  | 5 10月3日 秩父宮 | 5 10月3日 秩父宮 |  |  |  |  |
|  |  パナソニック（A2） | ★ |  |  |  |  |
|  |  パナソニック（A2） | ★ |  |  | 7 10月10日 花園 | 7 10月10日 花園 |
|  |  NTTドコモ（C2） | ☆ |  |  | 7 10月10日 花園 | 7 10月10日 花園 |
|  |  NTTドコモ（C2） | ☆ |  |  |  NTTドコモ | 26 |
|  | 6 10月3日 秩父宮 | 6 10月3日 秩父宮 |  |  |  NTTドコモ | 26 |
|  | 6 10月3日 秩父宮 | 6 10月3日 秩父宮 |  |  |  リコー | 17 |
|  |  近鉄（B2） | 22 |  |  |  リコー | 17 |
|  |  近鉄（B2） | 22 |  |  |  |  |
|  |  リコー（D2） | 32 |  |  | 8 10月10日 花園 | 8 10月10日 花園 |
|  |  リコー（D2） | 32 |  |  | 8 10月10日 花園 | 8 10月10日 花園 |
|  |  |  |  |  |  パナソニック | ★ |
|  |  |  |  |  |  パナソニック | ★ |
|  |  |  |  |  |  近鉄 | ☆ |
|  |  |  |  |  |  近鉄 | ☆ |
↑  パナソニックについては、主力選手が各国代表としてラグビーワールドカップ2015に出場しており、またプレシーズンリーグの期間中に選手が多数怪我した影響で、特にプロップにおいて試合に必要な人数を確保できず、チーム編成ができなかったため不戦敗（★）とし、当初1回戦で対戦する予定だったNTTドコモと、3位決定戦で対戦する予定だった近鉄対リコー戦で敗れたチームはそれぞれ不戦勝（☆）の扱いとし、パナソニックはこの組の4位（通算8位）、また1回戦の近鉄対リコー戦の敗者を同3位（通算7位）とみなす扱いにした。このため3位決定戦で対戦する予定となっていたチームについては、トップキュウシュウの宗像サニックスブルースとの練習試合（エキシビジョンマッチ）に変更して試合を行う
プレシーズンリーグ > 順位決定トーナメント > ボウルトーナメント（3位組）

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|  | 1回戦 | 1回戦 |  |  | 決勝/3位決定戦 | 決勝/3位決定戦 |

|  | 9 10月3日 熊谷 | 9 10月3日 熊谷 |  |  |  |  |
|  | 9 10月3日 熊谷 | 9 10月3日 熊谷 |  |  |  |  |
|  |  ヤマハ発動機（A3) | 24 |  |  |  |  |
|  |  ヤマハ発動機（A3) | 24 |  |  | 11 10月10日 秩父宮 | 11 10月10日 秩父宮 |
|  |  キヤノン（C3） | 27 |  |  | 11 10月10日 秩父宮 | 11 10月10日 秩父宮 |
|  |  キヤノン（C3） | 27 |  |  |  キヤノン | 25 |
|  | 10 10月3日 熊谷 | 10 10月3日 熊谷 |  |  |  キヤノン | 25 |
|  | 10 10月3日 熊谷 | 10 10月3日 熊谷 |  |  |  NTTコミュニケーションズ | 48 |
|  |  NEC（B3） | 20 |  |  |  NTTコミュニケーションズ | 48 |
|  |  NEC（B3） | 20 |  |  |  |  |
|  |  NTTコミュニケーションズ（D3） | 28 |  |  | 12 10月10日 秩父宮 | 12 10月10日 秩父宮 |
|  |  NTTコミュニケーションズ（D3） | 28 |  |  | 12 10月10日 秩父宮 | 12 10月10日 秩父宮 |
|  |  |  |  |  |  ヤマハ発動機 | 26 |
|  |  |  |  |  |  ヤマハ発動機 | 26 |
|  |  |  |  |  |  NEC | 18 |
|  |  |  |  |  |  NEC | 18 |
プレシーズンリーグ > 順位決定トーナメント > シールドトーナメント（4位組）

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 1回戦 | 1回戦 |  |  | 決勝/3位決定戦 | 決勝/3位決定戦 |

|  | 13 10月3日 駒沢陸 | 13 10月3日 駒沢陸 |  |  |  |  |
|  | 13 10月3日 駒沢陸 | 13 10月3日 駒沢陸 |  |  |  |  |
|  |  コカ・コーラ（A4) | 24 |  |  |  |  |
|  |  コカ・コーラ（A4) | 24 |  |  | 15 10月10日 熊谷 | 15 10月10日 熊谷 |
|  |  豊田自動織機（C4） | 35 |  |  | 15 10月10日 熊谷 | 15 10月10日 熊谷 |
|  |  豊田自動織機（C4） | 35 |  |  |  豊田自動織機 | 21 |
|  | 14 10月3日 駒沢陸 | 14 10月3日 駒沢陸 |  |  |  豊田自動織機 | 21 |
|  | 14 10月3日 駒沢陸 | 14 10月3日 駒沢陸 |  |  |  クボタ | 17 |
|  |  ホンダ（B4） | 10 |  |  |  クボタ | 17 |
|  |  ホンダ（B4） | 10 |  |  |  |  |
|  |  クボタ（D4） | 40 |  |  | 16 10月10日 熊谷 | 16 10月10日 熊谷 |
|  |  クボタ（D4） | 40 |  |  | 16 10月10日 熊谷 | 16 10月10日 熊谷 |
|  |  |  |  |  |  コカ・コーラ | 24 |
|  |  |  |  |  |  コカ・コーラ | 24 |
|  |  |  |  |  |  ホンダ | 21 |
|  |  |  |  |  |  ホンダ | 21 |
リーグ戦 > プールA

| 順位 | チーム | 試合 | 勝 | 分 | 負 | 得点 | 失点 | 得失 | BP | 勝点 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | パナソニックワイルドナイツ | 7 | 6 | 1 | 0 | 290 | 137 | +153 | 5 | 31 | 1〜8位決定トーナメントへ |
| 2 | 東芝ブレイブルーパス | 7 | 5 | 1 | 1 | 253 | 100 | +153 | 4 | 26 | 1〜8位決定トーナメントへ |
| 3 | 近鉄ライナーズ | 7 | 5 | 0 | 2 | 189 | 193 | -4 | 3 | 23 | 1〜8位決定トーナメントへ |
| 4 | NTTコミュニケーションズシャイニングアークス | 7 | 4 | 0 | 3 | 190 | 142 | +48 | 6 | 22 | 1〜8位決定トーナメントへ |
| 5 | サントリーサンゴリアス | 7 | 4 | 0 | 3 | 227 | 148 | +79 | 5 | 21 | 9〜16位決定トーナメントへ |
| 6 | クボタスピアーズ | 7 | 2 | 0 | 5 | 118 | 240 | -122 | 2 | 10 | 9〜16位決定トーナメントへ |
| 7 | ホンダヒート | 7 | 1 | 0 | 6 | 99 | 253 | -154 | 1 | 5 | 9〜16位決定トーナメントへ |
| 8 | リコーブラックラムズ | 7 | 0 | 0 | 7 | 129 | 282 | -153 | 2 | 2 | 9〜16位決定トーナメントへ |
リーグ戦 > プールB

| 順位 | チーム | 試合 | 勝 | 分 | 負 | 得点 | 失点 | 得失 | BP | 勝点 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ヤマハ発動機ジュビロ | 7 | 6 | 0 | 1 | 226 | 140 | +86 | 5 | 29 | 1〜8位決定トーナメントへ |
| 2 | 神戸製鋼コベルコスティーラーズ | 7 | 5 | 0 | 2 | 235 | 137 | +98 | 7 | 27 | 1〜8位決定トーナメントへ |
| 3 | トヨタ自動車ヴェルブリッツ | 7 | 5 | 0 | 2 | 203 | 125 | +78 | 6 | 26 | 1〜8位決定トーナメントへ |
| 4 | キヤノンイーグルス | 7 | 5 | 0 | 2 | 196 | 142 | +54 | 5 | 25 | 1〜8位決定トーナメントへ |
| 5 | 豊田自動織機シャトルズ | 7 | 3 | 0 | 4 | 175 | 212 | -37 | 1 | 13 | 9〜16位決定トーナメントへ |
| 6 | NTTドコモレッドハリケーンズ | 7 | 2 | 1 | 4 | 141 | 197 | -56 | 2 | 12 | 9〜16位決定トーナメントへ |
| 7 | NECグリーンロケッツ | 7 | 1 | 1 | 5 | 100 | 202 | -102 | 1 | 7 | 9〜16位決定トーナメントへ |
| 8 | コカ・コーラレッドスパークス | 7 | 0 | 0 | 7 | 143 | 264 | -121 | 3 | 3 | 9〜16位決定トーナメントへ |
リーグ戦 > 順位決定トーナメント > 上位グループ「LIXIL CUP」

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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|  | 5-8位決定予備戦 | 5-8位決定予備戦 |  |  | 5位決定戦/7位決定戦 | 5位決定戦/7位決定戦 |

|  | 9 1月16日 秩父宮 | 9 1月16日 秩父宮 |  |  |  |  |
|  | 9 1月16日 秩父宮 | 9 1月16日 秩父宮 |  |  |  |  |
|  |  キヤノン | 24 |  |  |  |  |
|  |  キヤノン | 24 |  |  | 11 1月23日 パロ瑞穂球 | 11 1月23日 パロ瑞穂球 |
|  |  近鉄 | 18 |  |  | 11 1月23日 パロ瑞穂球 | 11 1月23日 パロ瑞穂球 |
|  |  近鉄 | 18 |  |  |  キヤノン | 17 |
|  | 10 1月16日 花園 | 10 1月16日 花園 |  |  |  キヤノン | 17 |
|  | 10 1月16日 花園 | 10 1月16日 花園 |  |  |  トヨタ自動車 | 48 |
|  |  トヨタ自動車 | 32 |  |  |  トヨタ自動車 | 48 |
|  |  トヨタ自動車 | 32 |  |  |  |  |
|  |  NTTコミュニケーションズ | 21 |  |  | 12 1月23日 パロ瑞穂球 | 12 1月23日 パロ瑞穂球 |
|  |  NTTコミュニケーションズ | 21 |  |  | 12 1月23日 パロ瑞穂球 | 12 1月23日 パロ瑞穂球 |
|  |  |  |  |  |  近鉄 | 22 |
|  |  |  |  |  |  近鉄 | 22 |
|  |  |  |  |  |  NTTコミュニケーションズ | 17 |
|  |  |  |  |  |  NTTコミュニケーションズ | 17 |
リーグ戦 > 順位決定トーナメント > 下位グループ

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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|  | 13-16位決定予備戦 | 13-16位決定予備戦 |  |  | 13位決定戦/15位決定戦 | 13位決定戦/15位決定戦 |

|  | 21 1月16日 三交鈴鹿 | 21 1月16日 三交鈴鹿 |  |  |  |  |
|  | 21 1月16日 三交鈴鹿 | 21 1月16日 三交鈴鹿 |  |  |  |  |
|  |  コカ･コーラ | 39 |  |  |  |  |
|  |  コカ･コーラ | 39 |  |  | 23 1月23日 駒沢陸 | 23 1月23日 駒沢陸 |
|  |  NTTドコモ | 21 |  |  | 23 1月23日 駒沢陸 | 23 1月23日 駒沢陸 |
|  |  NTTドコモ | 21 |  |  |  コカ・コーラ | 22 |
|  | 22 1月16日 レベスタ | 22 1月16日 レベスタ |  |  |  コカ・コーラ | 22 |
|  | 22 1月16日 レベスタ | 22 1月16日 レベスタ |  |  |  リコー | 27 |
|  |  NEC | 5 |  |  |  リコー | 27 |
|  |  NEC | 5 |  |  |  |  |
|  |  リコー | 31 |  |  | 24 1月23日 駒沢陸 | 24 1月23日 駒沢陸 |
|  |  リコー | 31 |  |  | 24 1月23日 駒沢陸 | 24 1月23日 駒沢陸 |
|  |  |  |  |  |  NTTドコモ | 22 |
|  |  |  |  |  |  NTTドコモ | 22 |
|  |  |  |  |  |  NEC | 32 |
|  |  |  |  |  |  NEC | 32 |
入替制度 > 入替枠の変更

リーグ短縮日程に伴い、今シーズンは自動昇降格なし、トップリーグ13位～16位とトップチャレンジ1・1～4位の入替戦のみとなる。
入替制度 > トップチャレンジ2

| 順位 | チーム | 試合 | 勝 | 分 | 負 | 得点 | 失点 | 得失 | BP | 勝点 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 九州電力キューデンヴォルテクス（トップキュウシュウ） | 2 | 2 | 0 | 0 | 69 | 29 | +40 | 2 | 10 | トップチャレンジ1へ |
| 2 | 釜石シーウェイブスRFC（トップイーストリーグ） | 2 | 1 | 0 | 1 | 68 | 50 | +18 | 1 | 5 |  |
| 3 | 中部電力（トップウェスト） | 2 | 0 | 0 | 2 | 29 | 87 | -58 | 0 | 0 |  |
12月13日 九州電力キューデンヴォルテクス 38-12 釜石シーウェイブスRFC（レベルファイブスタジアム）
12月20日 中部電力 17-31 九州電力キューデンヴォルテクス（パロマ瑞穂ラグビー場）
12月26日 釜石シーウェイブスRFC 56-12 中部電力（熊谷ラグビー場）
以上の結果、1位九州電力キューデンヴォルテクスのトップチャレンジ1への進出（及びトップリーグ入替戦への出場）が決定した。
入替制度 > トップチャレンジ1

今シーズンのトップチャレンジ1は全チーム入替戦出場が決まっている。
| 順位 | チーム | 試合 | 勝 | 分 | 負 | 得点 | 失点 | 得失 | BP | 勝点 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 宗像サニックスブルース（トップウェスト） | 3 | 3 | 0 | 0 | 166 | 32 | +134 | 3 | 15 | トップリーグ16位と入替戦 |
| 2 | 三菱重工相模原ダイナボアーズ（トップイーストリーグ） | 3 | 2 | 0 | 1 | 115 | 86 | +29 | 2 | 10 | トップリーグ15位と入替戦 |
| 3 | 九州電力キューデンヴォルテクス（トップチャレンジ2 1位） | 3 | 1 | 0 | 2 | 64 | 107 | -43 | 1 | 5 | トップリーグ14位と入替戦 |
| 4 | 大阪府警察（トップウェスト） | 3 | 0 | 0 | 3 | 22 | 142 | -120 | 0 | 0 | トップリーグ13位と入替戦 |
レベルファイブスタジアム
1月10日 大阪府警察 3-31 九州電力キューデンヴォルテクス
1月10日 宗像サニックスブルース 48-18 三菱重工相模原ダイナボアーズ
秩父宮ラグビー場
1月17日 宗像サニックスブルース 61-14 九州電力キューデンヴォルテクス
1月17日 三菱重工相模原ダイナボアーズ 54-19 大阪府警察
東大阪市花園ラグビー場
1月24日 三菱重工相模原ダイナボアーズ 43-19 九州電力キューデンヴォルテクス
1月24日 大阪府警察 0-57 宗像サニックスブルース
入替制度 > トップリーグ入替戦

今回はトップリーグからリコーブラックラムズ、コカ・コーラレッドスパークス、NECグリーンロケッツ、NTTドコモレッドハリケーンズの4チーム、トップチャレンジ1から宗像サニックスブルース、三菱重工相模原ダイナボアーズ、九州電力キューデンヴォルテクス、大阪府警察の4チームが入替戦に出場した。
トップチャレンジ1を1位で通過した宗像サニックスは入替戦のホームゲーム権を獲得、そのほかの3試合はトップリーグチームのホームゲームで開催される。
熊谷ラグビー場
1月30日 NECグリーンロケッツ（トップリーグ15位） 17-3 三菱重工相模原ダイナボアーズ（トップチャレンジ1・2位）
1月30日 リコーブラックラムズ（トップリーグ13位） 76-0 大阪府警察（トップチャレンジ1・4位）
レベルファイブスタジアム
1月30日 NTTドコモレッドハリケーンズ（トップリーグ16位） 15-19 宗像サニックスブルース（トップチャレンジ1・1位）
1月30日 コカ・コーラレッドスパークス（トップリーグ14位） 14-14 九州電力キューデンヴォルテクス（トップチャレンジ1・3位）
入替戦の結果、リコーブラックラムズ、コカ・コーラレッドスパークス、NECグリーンロケッツのトップリーグ残留、宗像サニックスブルースのトップリーグ昇格が決定した。トップチャレンジチームが入れ替え戦を勝利してトップリーグに昇格するのは2012-2013シーズンの豊田自動織機シャトルズ以来3シーズンぶり2チーム目である。
表彰

2015-2016シーズンの年間表彰式は、2016年1月25日に実施された。
表彰 > チーム表彰 > TOP LEAGUE 優勝チーム

|  | チーム名 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 優勝 | パナソニックワイルドナイツ | （3季連続4回目） |
| 準優勝 | 東芝ブレイブルーパス |  |
| 第3位 | ヤマハ発動機ジュビロ |  |
表彰 > チーム表彰 > フェアプレーチーム賞

| チーム名 | 備考 |
| --- | --- |
豊田自動織機シャトルズ: （初受賞）
表彰 > チーム表彰 > ベストファンサービス賞

| チーム名 | 備考 |
| --- | --- |
サントリーサンゴリアス: （12季ぶり2回目）
東芝ブレイブルーパス: （2季連続2回目）
パナソニックワイルドナイツ: （2季連続2回目）
表彰 > 個人表彰 > トップリーグMVP

| 氏名 | 所属チーム | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 堀江翔太 | パナソニックワイルドナイツ | （5季ぶり2回目） |
表彰 > 個人表彰 > 新人賞

| 氏名 | 所属チーム |
| --- | --- |
小瀧尚弘: 東芝ブレイブルーパス
表彰 > 個人表彰 > 最多トライゲッター

| 氏名 | 所属チーム | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 安藤泰洋 | トヨタ自動車ヴェルブリッツ | 6トライ（初受賞） |
| 江見翔太 | サントリーサンゴリアス | 6トライ（初受賞） |
表彰 > 個人表彰 > 得点王

| 氏名 | 所属チーム | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 五郎丸歩 | ヤマハ発動機ジュビロ | 83得点（2T/23G/9PG）（3季ぶり3回目） |
表彰 > 個人表彰 > ベストキッカー

| 氏名 | 所属チーム | 備考 |
| --- | --- | --- |
| ベリック・バーンズ | パナソニックワイルドナイツ | キック成功率90.91%(G:21回中19回成功90.48%、PG：12回中11回成功91.67%)（2季連続2回目） |
表彰 > 個人表彰 > ベストホイッスル

| 氏名 | 備考 |
| --- | --- |
麻生彰久: （3季連続3回目）
表彰 > 個人表彰 > 優秀レフリー賞

| 氏名 | 備考 |
| --- | --- |
麻生彰久: （3季連続3回目）
久保修平: （2季連続2回目）
戸田京介: （2季ぶり2回目）
表彰 > 個人表彰 > LIXIL CUP 2016 MVP

| 氏名 | 所属チーム | 備考 |
| --- | --- | --- |
| ヘイデン・パーカー | パナソニックワイルドナイツ | （初受賞） |
表彰 > ベストフィフティーン

| ポジション | 氏名 | 所属チーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| PR1 | 稲垣啓太 | パナソニックワイルドナイツ | （3季連続3回目） |
| HO | 堀江翔太 | パナソニックワイルドナイツ | （3季連続6回目） |
| PR3 | 浅原拓真 | 東芝ブレイブルーパス | （初受賞） |
| LO | アンドリース・ベッカー | 神戸製鋼コベルコスティーラーズ | （2季連続2回目） |
| LO | ヒーナンダニエル | パナソニックワイルドナイツ | （2季ぶり5回目） |
| FL | リーチマイケル | 東芝ブレイブルーパス | （2季連続4回目） |
| FL | 金正奎 | NTTコミュニケーションズシャイニングアークス | （初受賞） |
| NO8 | アマナキ・レレィ・マフィ | NTTコミュニケーションズシャイニングアークス | （初受賞） |
| SH | 田中史朗 | パナソニックワイルドナイツ | （2季連続5回目） |
| SO | ベリック・バーンズ | パナソニックワイルドナイツ | （3季連続3回目） |
| WTB | 江見翔太 | サントリーサンゴリアス | （初受賞） |
| WTB | 北川智規 | パナソニックワイルドナイツ | （2季ぶり7回目） |
| CTB | リチャード・カフイ | 東芝ブレイブルーパス | （初受賞） |
| CTB | JP・ピーターセン | パナソニックワイルドナイツ | （初受賞） |
| FB | 五郎丸歩 | ヤマハ発動機ジュビロ | （5季連続5回目） |
テーマソング

桜舞う男たち(き乃はち・入場曲)
戦 -IKUSA-(き乃はち・公式入場曲)
皆川晃雄

皆川 晃雄（みながわ あきお、1864年 - 1952年）は、日本の聖職者、教育者。大阪聖ヨハネ教会初代牧師、神田キリスト教会牧師、日本聖公会の聖職者。日本領となった台湾に巡回宣教師として赴任し、旧台湾聖公会の基礎を創ったほか、日本でも伝道師として聖書講読やキリスト教の講義を行い、渋沢栄一も長く皆川の講義を受講した。
人物・経歴

1864年（元治元年）に生まれる。
その後、小学校の教員を務めていたが、チャニング・ウィリアムズ（立教大学創設者、日本聖公会主教）の高潔な人格に感化され、1884年（明治17年）に洗礼を受けると伝道を志し、東京三一神学校（現・聖公会神学院）に学んだ。ウィリアムズの直弟子の一人として修学する。
この頃の日本では国粋主義が拡がり、欧化主義への反発が生じる社会情勢となるが、立教大学校（現・立教大学）では学則があまりにも外国的で、学校運営が外国人主導で、学生の希望が反映されていないとの改革運動が、小林彦五郎、石井亮一、早川喜四郎、杉浦貞二郎、岩佐琢蔵、阪井徳太郎ら在学生たちから起こった。皆川晁雄、杉浦義道、名出保太郎、ら聖三一神学校の学生もこの運動を支援した。彼らは改革のため、大阪・泰西学館教頭の左乙女豊秋を招聘することを決め、杉浦がジェームス・ガーディナー校長と交渉し、石井亮一が大阪で左乙女にこれらを伝えた。
東京三一神学校に在学中の1891年（明治24年）に執事となり、同年9月に、大阪聖ヨハネ教会の初代牧師に就任。
この大阪聖ヨハネ教会は、1888年（明治21年）5月23日に大阪の婦人学習会『Osaka Ladies' Institute』の教師に就くため来日した米国聖公会の女性教師のリーラ・ブール（レイラ・ブル、Miss Leila Bull）が、婦人学習会の有志信徒20名余とともに、早速同年5月27日に教会組織の結成を協議決定して礼拝を捧げたことに始まる。教会の基礎となった婦人学習会『Osaka Ladies' Institute』は大阪・道修町1丁目に設立されたが、同学習会に優れた婦人教師をリクルートする目的で、1888年（明治21年）春に帰米したジョン・マキムに採用されたのが当時42歳の篤い志を持ったリーラ・ブールだった。教会の管理は当初テオドシウス・ティングや大塚惟明が行い、次いで皆川が1891年（明治24年）9月に着任した。また、同時期の東京では1889年（明治22年）4月20日に静修女学校（Young Ladies' Institute）が創設されている。
1897年（明治30年）には、日本聖公会から日本領となった台湾の初代巡回司祭として台湾へ派遣され、現地で旧台湾聖公会の礎を創った。
1900年（明治33年）には、皆川は大阪聖ヨハネ教会での奉職を退き、後任として第2代牧師に早川喜四郎（平安女学院院長）が就いた。
その後、神田キリスト教会の牧師を長く勤める。
1910年（明治43年）から1913年（大正2年）にかけて、皆川は渋沢栄一の飛鳥山の邸宅を度々訪れ、聖書の講読会やキリスト教の講演を行い、渋沢は長く聴講した。
1935年（昭和10年）に、神田キリスト教会の牧師を退任し、当時既に還暦を越えて司祭を務めていた皆川は、まだ田園風景が広がっていた練馬区の小竹町に移住する。ある夜に「この地に教会をつくりましょう」と一人の信徒から提案を受けると、数日後の同年11月3日にこの信徒宅で礼拝をあげ、練馬聖ガブリエル教会が創設された。
一般参賀

令和初の一般参賀。このときは天皇の即位を祝う参賀であった（2019年5月4日 撮影）
一般参賀（いっぱんさんが、英語：Visit of the General Public to the Palace）は、1948年（昭和23年）から開催されている皇室行事。この行事は、一般人が皇居に参入し皇室に向けて祝賀の意を表する事が出来る唯一の機会である。毎年1月2日と天皇誕生日に行われているほか、天皇の即位後にも行われている。
概要

皇居に参内した国民に天皇が「おことば」を述べる形式で行われる。
当日、国民は皇居前広場で整列して皇宮警察および警視庁の誘導に従って正門から参入、中門を通り長和殿前の東庭に進む。
長和殿のベランダに天皇および皇族が出御し、天皇が「おことば」を述べる。
国民は宮内庁庁舎前を通り、坂下門より退下する。
当初は宮内庁庁舎屋上から昭和天皇が一人で民衆に対し手を振るというものであったが、1969年（昭和44年）の昭和天皇に対しパチンコを撃った昭和天皇パチンコ狙撃事件などの経緯から、現在はガラス越しに「おことば」を述べる形式になった。
参賀 > 新年一般参賀

新年を祝うために行われる。
元日には四方拝を始めとする各皇室行事があるため1月2日に開催される。参加者を入れ替えて5回行われ、天皇・内廷皇族と秋篠宮家は5回、それ以外の皇族は3回、ないし1回臨席するのが通例である（平成時点）。1回目はNHK総合テレビで生中継されるのが慣例である。令和からは、上皇・上皇后は午前中の3回のみ出御する。
2019年（平成31年）の新年一般参賀は同年5月の皇位継承を前にして平成期最後の一般参賀であった。史上最多の15万人超が集まったため、通年の5回を天皇・皇后の意向で急遽7回に増やした。
2020年（令和2年）に発生した新型コロナウィルスのため、2021年（令和3年）と2022年（令和4年）は中止、2023年（令和5年）は事前申込制により一般参賀が再開された。2024年（令和6年）はコロナ後初めて入場制限なしで行われる予定となっていたが、前日の1月1日夕方に発生した令和6年能登半島地震の影響を考慮し、新年一般参賀としては史上初の自然災害を理由とする中止が発表された。
参賀 > 天皇誕生日一般参賀

天皇の誕生日を祝うために行われる。平成年間では、天皇・内廷皇族と秋篠宮家の、いずれも成年皇族が出御した。3回行われる。上皇・上皇后は出御しない。
参賀 > その他の一般参賀

皇位継承が行われたときにも、一般参賀が行われる。
平成の皇位継承の際には、昭和天皇の喪が明け、即位礼正殿の儀が終了した後の1990年（平成2年）11月18日に行われ、天皇・皇族は8回出御した。
令和の際には崩御を伴わない皇位継承であったことから、天皇が即位した2019年（令和元年）5月1日から3日後の4日に行われ、天皇・皇族は7回出御した。なお、この時譲位により上皇となった明仁と上皇后となった美智子は出御しなかった。
備考 > 中止

これまで、一般参賀は10回中止になっている。
1989年（昭和64年・平成元年）
1月2日（新年） - 昭和天皇が重体のため（同年1月7日、崩御）。
12月23日（天皇誕生日） - 昭和天皇の諒闇中のため。
1990年（平成2年）1月2日（新年） - 昭和天皇の諒闇中のため。
1996年（平成8年）12月23日（天皇誕生日） - 当時の天皇（現：上皇）の誕生日の一般参賀。在ペルー日本大使公邸占拠事件のため。
2020年（令和2年）2月23日（天皇誕生日） - 新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の流行のため。
2021年（令和3年）
1月2日（新年） - 新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の流行のため。代替として宮内庁公式ホームページに於いて今上天皇並びに皇后雅子の新年ビデオメッセージを制作・配信。マスコミ各社のYouTube公式チャンネルやニコニコ動画（ニコニコニュース）でも配信された。
2月23日（天皇誕生日） - 新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の流行のため。
2022年（令和4年）
1月2日（新年） - 新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の流行のため。前年に引き続き、宮内庁公式ホームページに於いて今上天皇並びに皇后雅子の新年ビデオメッセージを制作・配信。
2月23日（天皇誕生日） -   新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の流行のため。
2024年（令和6年）1月2日（新年） - 前日に発生した令和6年能登半島地震を考慮したため。自然災害発生による一般参賀の取りやめは極めて異例。
備考 > 事故

1954年（昭和29年）1月2日 - 38万人もの参賀者が殺到したことによって二重橋で混乱が発生し、16人の死者を出した二重橋事件が発生している。
2012年（平成24年）新年一般参賀 第1回目
オーディンスフィア

| オーディンスフィア ODIN SPHERE> ゲーム |
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ゲームジャンル: ロールプレイングゲーム
対応機種: PlayStation 2
開発元: アトラス ヴァニラウェア
発売元:  アトラス  スクウェア・エニックス
メディア: DVD-ROM1枚
プレイ人数: 1人
発売日:  2007年5月17日  2007年5月22日  2008年3月14日
売上本数: 約100万本
レイティング: CERO：A（全年齢対象） ESRB：T（13歳以上） PEGI：12
セーブファイル容量: メモリーカード(8MB):200KB以上
キャラクターボイス: あり
その他: 予約特典：豪華設定資料集
ゲーム：オーディンスフィア レイヴスラシル
ゲームジャンル: 2DアクションRPG
対応機種: PlayStation 4 PlayStation 3 PlayStation Vita PlayStation Vita TV対応
開発元: ヴァニラウェア
発売元:  アトラス  日本一ソフトウェア  バンダイナムコエンターテインメント
プレイ人数: 1人
発売日:  2016年1月14日  2016年4月28日  2016年6月7日予定  2016年6月予定  2016年6月予定
売上本数: PlayStation 4  5万7,235本 PlayStation Vita  6万2,218本 PlayStation 3  1万3,615本
レイティング:  CERO：B（12才以上対象）
キャラクターボイス: あり
テンプレート - ノート
『オーディンスフィア』（Odin Sphere）は、ヴァニラウェアおよびアトラスが開発し、2007年5月17日に発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム。
『オーディンスフィア レイヴスラシル』（Odin Sphere Leifthrasir）のタイトルでPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vitaにてリメイクされ、2016年1月14日に発売された。
概要

開発は『プリンセスクラウン』の制作に携わった神谷盛治らヴァニラウェアが担当し、作曲は『伝説のオウガバトル』などを手がけた崎元仁を始めとするベイシスケイプのスタッフが担当した。ワーグナーの楽劇ニーベルングの指環をベースに、戦争に翻弄される人々と世界の終焉を描いた叙事詩。イベントシーンは演劇調になっており、複数の人物の物語を観賞しながら終末の予言の謎を解き明かしていく。
手描き調の絵本のような幻想的な絵柄が特徴。「五つの災厄」によって滅びるという予言の残る大陸を舞台に、5人の主人公の物語が紡がれる。タイトルにオーディンの名がついている通り、登場人物や設定は北欧神話と指輪物語を参考にしている。
6つの物語に分かれており、物語ごとに主人公が異なる。RPGだがアクション要素が強く、横スクロールバトルで各ラウンドをクリアしていく。
本作は全世界で50万本のヒットとなり、ヴァニラウェアの代表作となった。
概要 > オーディンスフィア レイヴスラシル

2015年7月20日にニコニコ生放送にて「アトラス×ヴァニラウェア新本格HDプロジェクト」として『オーディンスフィア レイヴスラシル』のタイトルでリメイクされることが発表された。PS2版から9年ぶりとなる2016年1月14日にPlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita用ソフトとして発売されクロスセーブにも対応する。「レイヴスラシル」(Leifthrasir)は生命を受け継ぐ者という意味で、古ノルド語のリーヴスラシル（Lifthrasir）が元になっている。
グラフィックがHD化されより緻密になっている。また、ゲームシステムにもPS2版をプレイしたユーザーからの意見や、後発の『朧村正』や『ドラゴンズクラウン』などを参考に大きく手が加えられており、スピーディーかつ快適に遊びやすくなっている。新しい中ボスや、新マップ、新アクション、新BGMも追加される。PS2版ではゲームジャンルは「ロールプレイングゲーム」とされていたが、本作ではアクション性が上がったことにより「2DアクションRPG」に変更されている。
なお、PS2版と同様のシステムでHD化された「クラシックモード」(Classic mode)も収録され、「リファインモード」(Refine mode)と切り替えが可能。
プロデューサーの神谷盛治は当初はただの移植の予定が大改造になってしまったと語っており、リマスターではなく「リ・クリエイト」だとしている。
概要 > 体験版

2016年1月8日よりPlayStation StoreでPS4、PS3、PS Vita用の無料体験版がそれぞれ配信開始された。本編とは異なり、5人のキャラクターから1人を選択可能で、10のステージから構成されたオリジナルのマップをクリアするもの。ストーリー要素はなくアクション要素の体験版となる。データのセーブは不可能のため製品版へのデータ継承は無い。スタートせずに放置することで5人のキャラクターのデモンストレーションムービーを見ることもできる。
物語 > 序章

むかしむかし、あるところにアリスという女の子がいました。
ある日、アリスは屋根裏部屋にある書庫で1冊の古い本を見つけたのでした。その本の名前は「ワルキューレ」。アリスは椅子に座ってその本を読むことにしました。それは、とてもとても不思議な物語でした…。
エリオンと呼ばれる大陸には神々や妖精、そして様々な魔物たちが住んでいました。
その中でも最も強大な力を持っていたのが魔法大国「バレンタイン」でした。この国には魔石を生み出すことのできる「魔力の結晶炉」があったのでした。この魔石を精製することで魔力を蓄積し成長する武器「サイファー」を作ることができ、これを手にすれば誰でも魔法を使えるようになるのでした。
しかし、バレンタインはある日、一夜にして謎の滅亡を遂げたのです。
そして、滅亡したバレンタイン跡地に残っていた魔力の結晶炉を巡り、魔王オーダインの収める北の大国「ラグナネイブル」と南に位置する妖精の国「リングフォールド」の間で、血で血を洗う大きな大きな戦さが起こったのでした…。
物語 > 5つの物語

エリオンの中で巻き起こる争乱と終焉を描いたものであり、5人の主人公の視点によって描かれる。第一の物語から始まり、ストーリーを完了する毎に次の物語をプレイする事が出来る。5つ全ての物語が終わると、五つの災厄による世界の終わり、「終焉」が始まる。
物語 > 5つの物語 > 第一の物語「ワルキューレ」

グウェンドリンが主人公の物語。時系列上では最も遅く始まり、最も遅く終わる。タイタニアとは一切関わらない。
魔王オーダインの娘、グウェンドリンは優秀なワルキューレとして戦場を駆けていた。全ては父の寵愛を得るためである。姉グリゼルダが持っていたサイファーの槍を受け継ぎ、奔走するグウェンドリンだったが、オーダインの寵愛は亡国バレンタインの王女、ベルベットに向けられるのみ。それでも一途に父を慕うグウェンドリンは処刑されそうになったベルベットを救い、その咎で厳罰を受ける。それは魔法によって眠りにつき、目覚めて最初に見た男に心を奪われるというもの。そして目覚めたグウェンドリンが見た者は、リングフォールドの魔剣使い、仇敵オズワルドだった…。
物語 > 5つの物語 > 第二の物語「呪われ王子の冒険」

コルネリウスが主人公の物語。時系列上では「運命と共に」とほぼ同時刻に始まり、最も早く終わる物語である。
タイタニアの王子コルネリウスは、亡国バレンタインの王女、ベルベットの恋人だった。ある日、愛を告げようとベルベットの元に赴くコルネリウスだったが、気がついた時彼の姿は獣に変わっており、死の国エンデルフィアに倒れていた。そして謎の声からサイファーの剣を獲得したコルネリウスはエンデルフィアから脱出し、己の身にかかった呪いを解く方法を探して奔走する。
物語 > 5つの物語 > 第三の物語「妖精の国の物語」

メルセデスが主人公の物語。時系列上では「死と闇黒の剣」と同時刻に始まり、二番目に遅く終わる。
リングフォールドの王女メルセデスはその幼さも相まって世間知らずなお転婆娘だった。だがコルドロンを巡る戦いの中で母である現女王エルファリアを失った事で彼女を取り巻く環境は一変する。ラグナネイブルに奪われたコルドロン、信頼していたメルヴィンの裏切り、そして妖精そのものの絶滅の危機…。数々の苦難に晒されるメルセデスだったが、森で出会ったカエルや家臣達の助力を得て、女王として成長していく。
物語 > 5つの物語 > 第四の物語「死と闇黒の剣」

オズワルドが主人公の物語。時系列上では「妖精の国の物語」と同時刻に始まり、「ワルキューレ」の後半と交替する形で終わる。
魔剣を振るうリングフォールドの剣士、オズワルドはその強大な力によって賢竜ハインデルを殺した。全ては養父メルヴィンの願いを叶えるためである。本当の両親に捨てられたオズワルドは妖精であるメルヴィンに育てられ、その恩義に報いるべく彼の命令を遵守した。だが次第に彼の体は魔剣の呪いに蝕まれ、そしてメルヴィンの真意を知って絶望する。そんな彼の支えとなったのは、戦場で出会い、そして死の国で自分を導いた「青い鳥」の半身、グウェンドリンだった。眠りについたグウェンドリンを目覚めさせ、愛を通わせるためにオズワルドは行動する。
物語 > 5つの物語 > 第五の物語「運命とともに」

ベルベットが主人公の物語。時系列上では最も早く始まり、「死と闇黒の剣」と同時刻に終わる。
イルリットの森の奥に住む少女、ベルベットは亡国バレンタインの王女であった。コルネリウスと愛を通わせるベルベットであったが、彼女には実の母による”呪い”と”死”の予言が遺されていた。やがてベルベットは己と世界の未来に待つ終焉を止めるため、コルドロンを完全に停止させるべく奔走することになる。
終焉の予言

終焉の予言とはエリオンに伝わる、何時の日か訪れる世界の破滅の事である。バレンタインに伝わるものと、タイタニアの先王、ガロンがまとめた叙情詩「エリオン叙情詩」の二種類があり、どちらも要約すると「世界は“獣”“死の王”“炎”“大釜”“竜（蛇の王）”の五つの災厄によって滅びる」とするものである。大釜”がコルドロン、“竜（蛇の王）”がレヴァンタンという名前であるという事以外、一切が謎に包まれている。
終焉の予言 > バレンタインの予言

絶望の獣は人を喰らい 希望を砕く 枷の外れた死の狂乱は 生命の光を弄ぶ

荒れ狂う紅蓮の進軍が 玉座の周りを焼き払い 絶望を吐き出す大釜に 大陸の古き血が煮えたぎる

最後の竜レヴァンタンが 血の石を飲み下せば 道は閉ざされ 虚無が世界を覆わん
終焉の予言 > エリオン叙事詩

第1節

大釜の炎で大地は沈む

鏃と刃で底打てど

たぎりは溢れん

ただ歩をば戒めるのみ



第2節

燭々たる6つ眼の獣が駆ける

救いの御手の導き手

苦痛を払うるは我が息子



第3節

死の凱旋で冥府の王は現る

漆黒を脅かすは

時に亡き彼の主の影



第4節

森を焦がし灼熱が来たる

人には抗えぬ炎の奔流は

いずれ世界樹に阻まれ消える



第5節

蛇の王が残りを喰らい尽くす

混沌と炎から生じ

母の手で眠る

大地に生命は絶え

終焉が満ちる
スタッフ

ディレクター・キャラクターデザイン・シナリオ：神谷盛治
プロデューサー：山本晃康
サウンドスーパーバイザー・コンポーザー：崎元仁
製作の経緯

当初は『プリンセスクラウン2』として企画された。2Dのグラフィックやアクションバトルなど『プリンセスクラウン』の流れを汲んではいるものの、作品としては完全な新作として開発された。神谷は映画のようなゲームではなく、舞台演劇のような演出を目指そうとワーグナーの『ニーベルングの指環』をモチーフに選んだ。当初は登場人物の名前がブリュンヒルデやジークフリートなど原作そのままだったが、ストーリーはオリジナルの要素が強いため、プレイヤーの間でニーベルングの指輪や北欧神話がこのような物語であると誤解されないようにとキャラクター名もオリジナルのものになった。
本作の発売日は2007年5月17日だが、当初アトラスから2006年内に完成するようにヴァニラウェアへ依頼されていたものの、納期に遅れてしまう。マスターアップはしたものの2006年7月13日発売の『ペルソナ3』（アトラス）の売り上げが好調であったために、発売日が数ヶ月ずらされた。ほぼ同時期の2007年4月12日には同じくヴァニラウェア制作の『グリムグリモア』（日本一ソフトウェア）が発売されたが、同社は開発ラインが一本でありオーディンスフィアが完成した後にグリムグリモアが制作された。
システム

オーディンスフィアは世界を横から見たサイドビューのアクション画面で物語が進む。槍や剣といったキャラクターごとの武器を使い敵を倒していくが、それだけではなく、魔法やアイテム、装備品も重要な役割を果たす「アクションRPG」である。
成長システムは独特で、一般的なRPGのように敵を倒しても経験値（EXP）が得られない。本作におけるEXPはHP（ヒットポイント、体力）とサイファー（武器、攻撃力）で別々に設定されており、それぞれ成長させる方法が異なる。HPは食料を食べるごとにHP用のEXPが上昇し、一定量に達するごとに最大HPが上昇する。また、主人公たちはいずれも「サイファー」と呼ばれる魔力を秘めた武器を持っており、敵を倒した時に出現する「フォゾン」（魔素）を吸収することでサイファー用のEXPが蓄積され、一定量溜まるとレベルアップして攻撃力が高くなる。
また、この魔法の武器サイファーに蓄積された「フォゾン」を消費して様々な魔法（サイファースキル）を使うことができる。サイファーのレベルがある程度上がると新たな魔法を覚える。
アイテムは「カバン」に入れることが出来る。最初は8個までアイテムを入れられる大きなカバンを2つ持っており16個までのアイテムを所持できるが、さらにカバンを手に入れるごとにアイテムの所持数が増える。アイテムの所持数に限界があるため、手に入れたアイテムをいつ、どこで使うかが攻略上重要になる。
また、アイテムは敵を倒して入手したり、商人から購入する他にも、「マジックレシピ」を入手後に魔法薬を合成することや、植物の種子を地面に植え、フォゾン（魔素）を与えることで「実」を入手することもできる。
食事のレシピを入手した後でプーカの地下街にある料理店や喫茶店に材料と代金を持って行くと料理を注文することができる。食事のグラフィックもそれぞれ個別に用意されており、食欲をそそる。システム的には前述の通り、食事を取ることで最大HPを上昇させることができる。
このようにシステム面でも他の作品には無い独自の要素が取り入れられている。
しかし、ギリギリに行ったバグの修正で負荷が増えたため、敵が多いボス戦等でプレイに支障が出る程の極端な処理落ちが発生する箇所が散在する（特にボスに加えて雑魚敵も多く出現する各キャラ最終章のボスは顕著）。この処理落ちはリメイク版では修正されている。
またレイヴスラシルでは多くの部分が変更されている。
サイファーの成長システムが変更され、フォゾンを消費することでサイファーの強化およびスキルのレベル上げが可能になった。また吸収したフォゾンを放出することで、植えた種を育てられるようになった。
カバン以外にアイテムボックスができ、アイテム欄を圧迫する回数が減った。
プーカの街以外にもステージ内で出張レストランを呼ぶことができるようになった。また仕様が変わり、プーカの街では代金のみで食事できるようになり、出張レストランは素材のみで食事ができるようになった。
ソウルメイト

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: この項目では、造語について説明しています。 映画については「ソウルメイト/七月と安生」をご覧ください。  風男塾の楽曲については「証-soul mate-」をご覧ください。
ソウルメイト (soulmate, soul mate) は、soul（魂）とmate（伴侶、仲間）を組み合わせた英語の造語で、魂の伴侶のこと。一般的には、共通の価値観や好みといった深い親和性のある相手、気性の合った人、初対面でも直感的に懐かしさを感じる人、ロマンチックな結びつきのある相手、運命の伴侶、特別な恋人、相思相愛の相手、互いに深い精神的な繋がりを感じる大切な人、深い縁を持つ人などを意味する。
転生説を信じる人が、過去世から何らかの縁があると考える相手、または同じ魂のグループ（類魂）に属すると考える相手をソウルメイトと呼ぶこともある。何らかの縁があるため、偶然（シンクロニシティ）に何度も出くわしたりすることもあると言われる。片割れまたは同じグループの魂は、ツインフレイム（Twin flames）またはツインソウル（twin souls）と呼ばれる。英語のソウルメイト、ツインソウル、ツインフレイムは互いに深く慕う存在を指す同義語として扱われ混同されることもあるが、別の概念であるという意見もある。