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明治神宮野球大会
その他 > 応援について > 応援リーダー台

神宮球場
応援で使用する応援リーダー台は、東京六大学応援団連盟の所有物であるが、同じ神宮球場を使用している関係（保管庫が球場内にあり、保管料自体は東京六大学応援団連盟が支払っている）で、日本学生野球協会として一括で貸料を支払って借り受けている。従って、各校応援団・応援部は特有の事情が無い限り、当該校野球部経由で、日本学生野球協会に借り受け交渉を行なうのが通常のルールになる。高校の部では使用が禁止されている。
神宮第二球場
神宮第二球場には、特に応援リーダー台は設置されない。一般的に両サイドベンチ頭上の屋根上部にあたる場所で応援リーダーを行なう。
その他 > 応援について > 楽器の使用

神宮球場
いわゆる応援団所有の大太鼓は、試合開始前・7回・試合終了後の校歌斉唱時（必ずしも校歌である必要はない）のみ使用可。それ以外の場合は、吹奏楽隊に付随の太鼓のみ使用可能。また、18時以降、パーカッション類の楽器は一切禁止となり、22時以降一切の楽器演奏が禁止となる（球場側が騒音問題上での近隣住民側苦情を考慮したもの。詳細は明治神宮野球場の項を参照）。なお、同球場を日常的に使用している東京六大学野球、東都大学野球においても同様の規制を受けている。東京都高野連主催の大会では打楽器の使用は禁止されているが、本大会の高校の部では上記のルールが適用されるため使用可能である。
神宮第二球場
基本的に神宮球場側と同様であるが、太鼓の使用については所属や大きさを問わず一切禁止になっている（同球場はナイター設備が無いため時間による応援規制対象の前に試合自体が取りやめになる）。
その他 > 運営

入場料は一般席券：2,000円、学生席券：800円（小学生まで大人同伴で無料）となっている、またファミリーシート、ペアシートも販売の場合あり（いずれも2021年大会）。
以前は一般、学生という席割りなしの区分であったが、全日本大学野球選手権と同様になった。第二球場を併用していた時代はチケットの両端が各球場の半券になっており、原則各1回入場可となっていた。
高校の部も神宮球場で開催となった1999年以降は多少の変遷はあるが、基本的に序盤は高校の部が午前中、大学の部は午後に試合が組まれる。第4試合はほぼ点灯でのナイター開催となる。
その他 > 中継

テレビ
2015年は大会全日程をスカイ・Aスポーツプラスが中継、2004年度から2011年度までは高校生・大学生の全試合を完全実況放送、2014年は大会後半3日間を放送していた。なお中継アナウンスは朝日放送テレビが行っているが、テレビ朝日からもアナウンサーが若干名派遣されていた時期があった。2010年は同年のドラフト会議で北海道日本ハムファイターズからドラフト1位指名を受けた斎藤佑樹が所属する早稲田大学の試合のうち、2回戦と決勝戦が北海道テレビで生放送された。2015年はBS朝日でも高校の部準決勝第2試合・決勝、大学の部2回戦・決勝を生放送する。
インターネット配信
2014年から「バーチャル高校野球」（2014年は朝日放送ホームページ、2015年から2017年は朝日新聞社サイト、2018年は「スポーツブル」内）で全試合無料ライブ配信を行う。
明治神宮野球大会の優勝旗
龍が如くシリーズ

| 龍が如くシリーズ |
| --- | --- |
ジャンル:  アクションアドベンチャー
開発元:  セガ第一CS研究開発部（龍が如くスタジオ） シンソフィア
発売元:  セガ Deep Silver（ヨーロッパ）
主な製作者:  里見治（製作総指揮者） 名越稔洋 横山昌義
1作目:  龍が如く （ 2005年12月8日 (2005-12-08)  2006年9月5日  2006年9月15日）
最新作:  龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii （2025年2月21日）
スピンオフ作品:  龍が如く 見参! 龍が如く OF THE END 龍が如く 維新! 北斗が如く クロヒョウシリーズ ジャッジアイズシリーズ
公式サイト:  公式サイト
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龍が如くシリーズ（りゅうがごとくシリーズ）は、セガが開発・販売しているアクションアドベンチャーゲームのシリーズ。
概要

名越稔洋が2003年に企画を立案し、2005年に『龍が如く』がPlayStation 2用ソフトとして発売された。シリーズの全世界累計売上本数は2023年時点で2,130万本を超える。
シリーズを通して作品性を守るため、「相手に絡まれないと殴れない不自由さ」「子供の死・薬物摂取シーンの排除」「主人公の手による殺人の回避」の3点は徹底して守られている。
成人男性を対象としたゲームシリーズであるが、女性のプレイヤーも多い。名越はシリーズ第一作である『龍が如く』の頃のプレイヤー層は9割以上が男性であったが、『龍が如く6 命の詩。』では4～5人に1人、つまり20数％が女性になっていると語っている。
2015年12月にシリーズ10周年を迎え、それに先駆けて2015年3月12日に本作の前の話を描いた『龍が如く0 誓いの場所』を発売。また本作初となる舞台化がされ、2015年4月24日から4月29日まで（計8公演）赤坂ACTシアターにて上演された。10周年を記念した作品として2016年1月21日に本作をリメイクした『龍が如く 極』が発売、2016年12月8日にはシリーズ初のPlayStation 4独占タイトルとなる『龍が如く6 命の詩。』が発売され、これまで11年間に渡りメインの主人公を張っていた桐生一馬の物語にも終止符が打たれた。
2017年8月26日、UDX THEATERで開催された「龍が如くスタジオ新作発表会」にて桐生一馬に代わりメイン主人公となる「春日一番」を中心とした完全新作の龍が如くシリーズが2018年より展開されることが明らかにされた。また2017年12月7日に『2』をリメイクした『龍が如く 極2』が発売されることや、如くシリーズ初の試みとなる他作品とのコラボ作品として人気漫画『北斗の拳』とのコラボによる『北斗が如く』が発売されることなども併せて発表された（発売は2018年3月8日）。
2018年11月19日、春日一番を主人公とした新シリーズの初作となる『龍が如く ONLINE』の事前登録を記念し龍が如くシリーズ公式サイトにて『龍が如く6 命の詩。』までのナンバリング作品に登場したキャラクターによる「龍が如くシリーズ キャラクター総選挙」と称した人気投票が実施された。最終結果は1位：真島吾朗、2位：桐生一馬、3位：冴島大河、4位：秋山駿、5位：峯義孝、6位：郷田龍司、7位：錦山彰、8位：西谷誉（初代）、9位：ユキ、10位：堂島大吾といった順位となった。11月21日、『ONLINE』がスマートフォンおよびPC向けに配信開始された。
2020年1月16日、新シリーズのコンシューマー作品としては初となる『龍が如く7 光と闇の行方』が発売された。
2024年1月26日、『龍が如く8』が発売。
舞台

『龍が如く』シリーズのゲームは東京都新宿区に実在する歌舞伎町をモデルとした架空の町である神室町を主な舞台としている。またキャラクターは神室町以外にもストーリーの展開上、日本の他の地域も訪問することとなる。ゲーム内の地区や町は各ゲームが発売される年の間の現実中のそれぞれの外観と相関しており、多くの場合は新しい作品で改装や改築がなされている。店や建物はしばしば実際のものとは異なり、実際のプロダクトプレイスメントやストーリー上重要な場所に置き換えられている。
歴代作品に登場した町は以下の通り（ナンバリングタイトルのみ）。
神室町（『7までの作品・8』）
モデルは上述の通り東京都新宿区歌舞伎町。
蒼天堀、新星町（『0、2（極2）、5、7、7外伝』） ※新星町は2のみ
モデルは大阪府大阪市中央区道頓堀および浪速区新世界。
琉球街（『3』）
モデルは沖縄県那覇市にある国際通り。
永洲街（『5』）
モデルは福岡県福岡市博多区中洲。
月見野（『5』）
モデルは北海道札幌市中央区すすきの。
錦栄町（『5』）
モデルは愛知県名古屋市中区栄。
尾道仁涯町（『6』）
モデルは広島県尾道市。
伊勢佐木異人町（『7、7外伝、8』）
モデルは神奈川県横浜市中区伊勢佐木町近辺。
ホノルルシティ（『8、8外伝』）
モデルはアメリカ合衆国ハワイ州オアフ島のホノルル市。
ゲームプレイ

龍が如くシリーズは、イベント、アドベンチャー、バトルからなる。主人公は進路上でランダムに敵と遭遇し、バトルを引き起こす。戦闘（通称「喧嘩アクションバトル」）では、プレイヤーキャラクターは、ラッシュコンボ、グラブ、スロー、フィニッシングムーブなどのスキルを使用して近接戦闘をする。ゲームによっては、複数の戦闘スタイルを選択して使用することもできる。武器や物も使用できるが、銃器は稀である。これらのバトルに勝利すると、お金やアイテムを手に入れることができ、それを売ったり、ショップで装備品や様々なアイテムを購入したり、ギャンブルをしたり、ミニゲームをプレイしたりすることができる。ストーリーによって起こる遭遇戦は、敵のリーダーを仕留めることや、「ヒートゲージ」を埋めることで使用可能になる「ヒートアクション」と呼ばれる強力な技を使用することで、早く終わらせることができる。そのバトル中には、クイックタイムイベントが含まれているものもある。プレイヤーキャラクターは戦っていくうちに経験値を獲得し、その経験値を使ってステータスを上げたり、より強くなったりすることができる。シリーズ最新作『龍が如く7 光と闇の行方』では、新たに「ライブコマンドRPGバトル」と呼ばれる、プレイヤーキャラクターがパーティメンバーを募集してターン制（英語版）ロールプレイングゲームによる敵とのバトルで一緒に戦うスタイルや、ミニゲームを一緒にプレイしたりする新しいバトルシステムとなっている。
このシリーズには、メインストーリーとは関係のないイベントである「サブストーリー」もある。
バッティングセンターやキャバクラ、「クラブセガ」でのアーケードゲームなど、ミニゲームも多い。
例として、以下のようなものがある。
プレイスポット：バッティングセンター、スロット、ダーツ、将棋、麻雀、カジノ、カラオケなど多くのミニゲームができるスポットが街中に配置されている。
クラブセガ（現・GENDA GiGO Entertainment）：実際のアーケードチェーンをバーチャルに再現したもので、UFOキャッチャーやダーツなどのアクティビティや、ファンタジーゾーンやバーチャファイターなど、セガのアーケードの名作のエミュレーションを遊ぶことができる。シリーズごとに遊べるゲームは異なる。セガのゲームセンター事業撤退に伴い、『8』からは名称も『GiGO』に変更されている。
キャバクラ：キャバ嬢を指名し、クラブで食べ物や飲み物を注文したり、プレゼントを買ったりしてキャバ嬢の好感度を上げる。好感度が上がるとデートに誘われ、デートイベントが始まる。『3』の欧米版からカットされたことで、日本文化を体験したいという欧米のゲーマーの欲求を無視していると批判された。
闘技場：3ラウンドのミニチャンピオンシップでさまざまな対戦相手と戦い、ポイントを獲得してユニークなアイテムを手に入れることができる。
武器/防具の製作：様々な部品や設計図を見つけて、多様な武器や防具を生産できる。
ポケットサーキット：ポケットサーキットの車（スロットカーのようだが、車線で区切られた自走式で、タミヤのミニ四駆系統のスケールモデルカーに似ている）同士でレースを行うミニゲーム。『0』と『極』では、いくつかのレースシリーズが行われており、このミニゲームにまつわるサイドストーリーがいくつか用意されている。
ほとんどのシリーズで亜門と呼ばれる隠しボスが登場する。
登場人物

→詳細は「龍が如くシリーズの登場人物」、「東城会」、および「近江連合」を参照
→詳細は「桐生一馬」を参照
→詳細は「春日一番」を参照
→詳細は「真島吾朗」を参照
→詳細は「澤村遥」を参照
→詳細は「伊達真」を参照
→詳細は「堂島大吾」を参照
→詳細は「秋山駿 (龍が如くシリーズ)」を参照
→詳細は「冴島大河」を参照
ゲーム

| --- | --- |
2005: 龍が如く
2006: 龍が如く2
2007: 
2008: 龍が如く 見参!
2009: 龍が如く3
2010: 龍が如く4 伝説を継ぐもの
2010: クロヒョウ 龍が如く新章
2011: 龍が如く OF THE END
2012: クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編
2012: 龍が如く5 夢、叶えし者
2013: 
2014: 龍が如く 維新!
2015: 龍が如く0 誓いの場所
2016: 龍が如く 極
2016: 龍が如く6 命の詩。
2017: 龍が如く 極2
2018: 北斗が如く
2018: 龍が如く ONLINE
2018: JUDGE EYES:死神の遺言
2019: 
2020: 龍が如く7 光と闇の行方
2021: LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶
2022: 
2023: 龍が如く 維新! 極
2023: 龍が如く7外伝 名を消した男
2024: 龍が如く8
2025: 龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii
PS2=PlayStation 2、PS3=PlayStation 3、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、PSP＝PlayStation Portable、XOne=Xbox One、XSX/S=Xbox Series X/S
Windows版は全てSteamでの配信。
ゲーム > ナンバリングタイトル

| タイトル | 対応機種 | 発売日 |
| --- | --- | --- |
| 龍が如く | PS2 | 2005年12月8日 |
| 龍が如く2 | PS2 | 2006年12月7日 |
| 龍が如く3 | PS3 | 2009年2月26日 |
| 龍が如く4 伝説を継ぐもの | PS3 | 2010年3月18日 |
| 龍が如く5 夢、叶えし者 | PS3 | 2012年12月6日 |
| 龍が如く0 誓いの場所 | PS4・PS3・Windows・XOne・Amazon Luna | 2015年3月12日（PS4・PS3） 2018年8月2日（Windows） 2020年2月26日（XOne） |
| 龍が如く6 命の詩。 | PS4・Windows・XOne | 2016年12月8日（PS4） 2021年3月25日（Windows・XOne） |
| 龍が如く7 光と闇の行方 | PS5・PS4・Windows・XSX/S・XOne・Amazon Luna | 2020年1月16日（PS4） 2021年2月25日（XSX/S・XOne・Windows） 2021年3月2日（PS5） |
| 龍が如く7外伝 名を消した男 | PS5・PS4・Windows・XSX/S・XOne | 2023年11月9日 |
| 龍が如く8 | PS5・PS4・Windows・XSX/S・XOne | 2024年1月26日 |
| 龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii | PS5・PS4・Windows・XSX/S・XOne | 2025年2月21日 |
ゲーム > スピンオフ

| タイトル | 対応機種 | 発売日 |
| --- | --- | --- |
| 龍が如く 見参! | PS3 | 2008年3月6日 |
| クロヒョウ 龍が如く新章 | PSP | 2010年9月22日 |
| 龍が如く OF THE END | PS3 | 2011年6月9日 |
| クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編 | PSP | 2012年3月22日 |
| 龍が如く 維新! | PS4・PS3 | 2014年2月22日 |
| JUDGE EYES:死神の遺言 | PS4 | 2018年12月13日 |
| LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 | PS5・PS4・Windows・XSX/S・XOne・Amazon Luna | 2021年9月24日 |
ゲーム > リマスター版

| タイトル | 対応機種 | 発売日 |
| --- | --- | --- |
| 龍が如く1&2 HD EDITION | PS3・Wii U | 2012年11月1日（PS3） 2013年8月8日（Wii U） |
| 龍が如く3 | PS4・XOne・PC | 2018年8月9日（PS4） 2021年1月28日（Xbox One・PC） |
| 龍が如く4 伝説を継ぐもの | PS4・XOne・PC | 2019年1月17日（PS4） 2021年1月28日（Xbox One・PC） |
| 龍が如く5 夢、叶えし者 | PS4・XOne・PC | 2019年6月20日（PS4） 2021年1月28日（Xbox One・PC） |
| JUDGE EYES：死神の遺言 Remastered | PS5・Windows・XSX/S・Google Stadia・Amazon Luna | 2021年4月23日 |
ゲーム > リメイク

| タイトル | 対応機種 | 発売日 |
| --- | --- | --- |
| 龍が如く 極 | PS4・PS3・Windows・XOne・Switch | 2016年1月21日 |
| 龍が如く 極2 | PS4・Windows・XOne | 2017年12月7日 |
| 龍が如く 維新! 極 | PS5・PS4・Windows・XSX/S・XOne | 2023年2月22日 |
ゲーム > コラボ作品

北斗が如く（PS4、2018年3月8日）
ゲーム > モバイル作品

龍が如くモバイル for GREE（フィーチャーフォン・スマートフォン、2011年2月23日 - 2013年4月25日まで配信）
龍が如く 絆（スマートフォン、2012年3月26日配信）
龍が如く ONLINE（iOS・Android・Windows、2018年11月21日配信）
ゲーム > 海外限定版 > The Yakuza Remastered Collection

2019年8月20日、PlayStation 4用ソフト『The Yakuza Remastered Collection』と題したコンピレーション再販が発表され、英語圏でのデジタル配信が開始された。このコレクションには、2018年から2019年にかけて日本で個別に発売された『龍が如く3』、『龍が如く4 伝説を継ぐもの』、『龍が如く5 夢、叶えし者』のリマスター版が収録されている。このリマスター版では、ゲーム中の文章の再翻訳や、日本版が海外版になるときに削除されたコンテンツが復元されているのが特徴であるが、『龍が如く3』ではトランスフォビア的なキャラクターの描写を特徴とするミッションのセットなど、一部のコンテンツはすべてのバージョンから削除されている。コレクションの発売時には『龍が如く3』のみが発売され、『龍が如く4 伝説を継ぐもの』は2019年10月29日、『龍が如く5 夢、叶えし者』は2020年2月11日に発売された。『龍が如く5 夢、叶えし者』と並行して、3つのゲームすべてを収録した物理的なリリースが発売され、西洋のデジタルで発売された『龍が如く5 夢、叶えし者』には、PlayStation 3風のコレクティブルケースが付属した。
2021年1月28日にXbox One/PCで、龍が如く3,4,5のすべてを収録しThe Yakuza Remastered Collectionとして国内配信され、個別購入も可能であった。その後、龍が如く0～6までをセットにした「龍が如く 桐生一馬コンプリートセット」が2024年7月26日に配信され、それと入れ替わる形で販売終了した。
年表

→詳細は「龍が如くシリーズにおける年表」を参照
製作

名越稔洋は、ゲームの開発が始まる2年前に、小説家の馳星周に龍が如くのストーリーを持ち込んだ。馳はスペースインベーダーの時代から熱心なゲームプレイヤーだったが、その当時は興味を失っていた。ストーリーに比べれば、3D映像やゲームプレイへの関心が低かったためである。しかし、龍が如くに目を付けた馳は、プロのライターとしてのキャリアの中で最も忙しい時期にもかかわらず、このプロジェクトを引き受けることを決意したという。
また、ゲームの題名『龍が如く』は、名越が考えた名前である。龍には強いイメージがあり、プレイヤーに遊んでもらうことで、タイトルの通り主人公の強さや男らしさを感じてもらえるのではないかと考えたからである。
ゲームキャラクターの入墨は実際の彫師の彫巴がデザインしている。
製作 > マーケティング

このシリーズは、ゲーム中でのタイアップやプロダクトプレイスメントの拡大で知られている。その一例として、ディスカウントストアのドン・キホーテがあり、ゲーム内の店舗は、実際の街の店舗をベースにしている。これにより、コストのかかるゲーム制作をサポートすると同時に、東京、大阪、那覇の実在の場所をベースにした環境をリアルに演出することが可能となった。ゲームのプロモーションには、実写映画『龍が如く 劇場版』を監督した三池崇史を起用した。これは、元々映画業界出身で東映でVシネマを担当していたこともあり、問題はなかったという[要出典]。セガは自動車会社やファッション会社など、多くの企業のブランドをゲームに取り込もうとしたが、龍が如くのゲームの性質上、ほとんどの企業に断られてしまった[要出典]。そんな中、ウイスキーを販売したいと考えていたサントリーは、ゲームをプレイする層とウイスキーを飲む層がうまく噛み合うと感じ、タイアップを許可した。
製作 > 声優

メインキャラクターの声に声優のみならず、俳優やタレントを起用する事が多く、『龍が如く 見参!』からは、声に俳優やタレントを起用した場合、キャラクターの顔を出演者の3Dモデルにしている。キャバ嬢や似たようなキャラクターには、モデルやグラビアアイドル、AV女優が声優や外観のモデルとして起用されている。バーチャファイターシリーズと同様に、西洋人のキャラクターは日本語ではなく、英語で話す。また、中国人や韓国人のキャラクターも母語で話すことが多い[要出典]。
シリーズ初のアメリカとPAL地域で発売されたゲームは、英語の吹き替え版だった。しかし、英語版の声優が批判されたため、その後の西洋での販売では、元の日本語の声優を使用している。『北斗が如く』や『JUDGE EYES』などのその後のスピンオフ作品では、二言語の吹き替えに対応している。
PlayStation 3インストのリアルなキャラクターデザインは、サイバーウェア（英語版）の3Dスキャナー、Softimage XSI 6.5による3Dモデル、セガのMagical VEngine（英語版）を採用している。
製作 > ローカライゼーションでの変更

シリーズが国際化され、欧米市場に合わせてローカライズされた際には、いくつかの変更が行われた。その中には、ゲームタイトルの変更（『龍が如く』が『Yakuza』になった）やキャラクターの名前の変更（風間慎太郎（かざま しんたろう）はShintaro Fuma、錦山彰はAkira Nishiki、嶋野太（しまの ふとし）はFuto Shimano、サイの花屋はKage）などが含まれる。
『龍が如く4 伝説を継ぐもの』では、前作への批判、特に『龍が如く3』の欧米版から削除された内容を受けて、いくつかのローカリゼーションの変更を調整している。野口プロデューサーは、「より完全な形で、より原作に忠実なローカライズを試みた」と述べている。これには、いくつかの名前の変更を取り消すことも含まれている。これまでの欧米版では、主人公の桐生一馬は主にファーストネームで呼ばれていたが、『龍が如く4 伝説を継ぐもの』では、彼は主に桐生という苗字で呼ばれており、オリジナルの台詞をより忠実に反映している。
音楽

龍が如くオリジナルサウンドトラック3枚組のアルバムは、庄司英徳、坂本英城らが作曲を担当し、ウェーブマスターから発売されている。追加のサウンドトラックには、日本のアーティストであるクレイジーケンバンド、Zeebra、ケツメイシ、矢沢永吉の楽曲が収録されている。
『龍が如く5 夢、叶えし者』から追加されたカラオケソングの「ばかみたい」が、2020年にインターネットミームとして海外で流行している。あらゆる有名人の顔を使って「ばかみたい」を歌わせる動画、特にAIによる深層学習を利用「ディープフェイク」によるものがミームとしてが大量に生産されている。「ばかみたい(Baka Mitai)」、あるいは曲中の歌詞をとって「だめだね(Dame Da Ne)」と呼称される。
メディア展開

龍が如くシリーズには、ゲーム以外の様々なタイプのグッズや翻案が含まれている。これには、オリジナルビデオ映画、長編映画、オリジナルサウンドトラック、公式ガイド、Kamutai magazine（予約販売キャンペーン限定本）などのほか、主人公たちのタトゥーをモチーフにしたクロップドヘッズのロングTシャツやパーカー、PlayStation 3の限定版パック、キューブリックのおもちゃ、マイタン製のアクションフィギュアなどのライセンス商品が含まれる。
メディア展開 > 書籍

2005年のオリジナルゲームで、セガはKamutai magazine（カムタイマガジン）という予約キャンペーン限定アイテムを制作した。このカラーブックは、サブシナリオの女性キャラクター「マイ」をカバーガール[要曖昧さ回避]にしたモノグラフである。このキャラクターの肉体的側面は、ポルノ映画に出演する日本のAV女優で、声優を務めたみひろに触発された。新しいゲームの発売ごとに、声優をカバーガールに起用するカムタイマガジンの新刊が発行される。この2005年12月号に続いて、2006年12月号（カバーガールは日本のポルノスター夏目ナナ）、2008年3月号（カバーガールは台湾のポルノスターインリン・オブ・ジョイトイ）、2009年2月号（カバーガールは武藤静香、荒木さやか、桜井莉菜）が発行された。第5号は『龍が如く4 伝説を継ぐもの』に同梱され、2010年3月に発行された。
メディア展開 > オリジナルビデオ

宮坂武志は、ゲームの西洋版プロモーション期間中に、一馬、錦、由美が孤児院ヒマワリで育ち、東京へと旅立っていくオリジナルビデオを監督した。『龍が如く ～序章～』というこの短編映画は、ゲーム内の出来事の前日譚として設定されている。
メディア展開 > 長編映画

2007年3月2日に映画化された『龍が如く 劇場版』が日本で公開された。シリーズ第1作を原作とし、三池崇史監督がメガホンを取った。6月23日にIFCシアター（英語版）で米国初公開された。アメリカの配給会社であるメディアブラスターズ（英語版）系列の東京ショック（英語版）が、2010年2月23日にライセンスされたDVDを発売した。
メディア展開 > ラジオドラマ

2008年9月以来、黒田崇矢（桐生一馬役）や宇垣秀成（真島吾朗役）ら龍が如くシリーズの声優陣によるラジオドラマ『龍が如くPresents 神室町 RADIO STATION』が放送されている。2009年から2010年までのセカンドシーズン『新・神室町RADIOSTATION』では、バックナンバーをポッドキャストとしてダウンロードできるようにしている。また、2008～2009年シーズンの『神室町RADIOSTATION』の過去のエピソードも、ポッドキャストとしてアーカイブ配信されている。
メディア展開 > ウェブテレビ

『神室町キャバ嬢TV』は、シリーズのキャバ嬢に特化した日本のウェブテレビである。主なコンテンツはオーディションや女の子のプロフィールだが、ゲームシリーズの他の側面にも関連するものもあり、例えば第15巻ではサントラのアーティストに焦点を当てている。すべての番組は「ボリューム」と呼ばれ、ウェブテレビの公式サイト内にアーカイブされている。
メディア展開 > 演劇

桐生一馬：滝川英治
錦山彰：佐野岳
澤村由美：桜乃彩音
遥：酒井蘭
伊達真：石垣佑磨
田中シンジ：細貝圭
サイの花屋：芋洗坂係長
一輝：南羽翔平
ユウヤ：渡辺和貴
嶋野太：大島宇三郎
寺田行雄：秋葉陽司
須藤純一：五十嵐啓輔
アケミ：平田弥里
麗奈：加茂美穂子
劉家龍：伊藤高史
神宮京平：加納幸和
郷田龍司：陳内将
真島吾朗：窪塚俊介
風間新太郎：名高達男
プロデューサー：菊地等、麻田幹太
脚本・演出：田村孝裕
脚本協力：伊藤高史
スーパーバイザー：吉田幸司
制作：レイネット
主催：セガゲームス、ディー・バイ・エル・クリエイション、テレビ朝日ミュージック
メディア展開 > 実写ドラマ

出演：葉山奨之、矢本悠馬、福山翔大、手塚真生、小木茂光、高橋和也
監督：江口カン
脚本：溝井英一デービス
音楽：茂木英興
主題歌：湘南乃風「HORIZON」（トイズファクトリー）
制作：エイベックス・デジタル
出演 : 竹内涼真、賀来賢人、青木崇高、河合優実、唐沢寿明、中山ひなの、森田望智、佐藤浩市、渋谷すばる、高岡早紀、宇崎竜童、宇野祥平、加藤雅也、前野朋哉
監督 : 武正晴、滝本憲吾
評価

| ゲーム | Metacritic | GameRankings | ファミ通 |
| --- | --- | --- | --- |
| 龍が如く | 100/75 | 77.67％ | 37/40 |
| 龍が如く2 | 100/77 | 78.41％ | 38/40 |
| 龍が如く3 | 100/79 | 79.92％ | 38/40 |
| 龍が如く4 伝説を継ぐもの | 100/78 | 79.98％ | 38/40 |
| 龍が如く5 夢、叶えし者 | 100/83 | 83.79％ | 40/40 |
| 龍が如く0 誓いの場所 | 100/85 | 85.25％ | 36/40 |
| 龍が如く 極 | 100/80 | 79.79％ | 34/40 |
| 龍が如く6 命の詩。 | 100/83 | 84.60％ | 39/40 |
| 龍が如く 極2 | 100/85 | 85.01％ | 37/40 |
| 龍が如く7 光と闇の行方 | 100/84 | - | 38/40 |
元のゲームは、日本の犯罪者の地下世界を舞台に、革新的なゲーム性と映画のようなストーリー性、キャラクター展開が融合したものとして、日本で高い評価を得た。
第一作目の『龍が如く』から『龍が如く4 伝説を継ぐもの』までの各作品が発売後は、CESAが主催する「日本ゲーム大賞」の「日本ゲーム大賞 - 年間作品部門 優秀賞」を受賞し続けて、日本、アジア、韓国の各市場でPlayStation the Bestとして再販された。
『龍が如く3』は2009年の「日本ゲーム大賞」では、「ドラマチックなストーリー展開、自由度の高いストーリー、細部にまでこだわったグラフィック。また、膨大な数のサブストーリーやミニゲームなど、ゲームの随所にアミューズメント性が見られた。この作品は、高品質のエンターテインメントが評価されての受賞となった。」と評価され、「年間作品部門 優秀賞」を受賞した。
翌年の2010年では、「CEDEC AWARDS」では「効率の高い大作シリーズ開発体制」について評価され、『龍が如く』開発チームが「CEDEC AWARDS 2010 - ビジュアル・アーツ部門 優秀賞」を受賞して、「日本ゲーム大賞」では『龍が如く4 伝説を継ぐもの』が「日本ゲーム大賞 2010 - 年間作品部門 優秀賞」を『龍が如く3』に続いて再び受賞をした。『龍が如く4 伝説を継ぐもの』の時の受賞の理由は、「4人のキャラクターの異なる視点から展開される自由度の高い豊かな物語。また、複数のサブストーリーやミニゲームを誇るプレイスポットも多数用意されている。驚異的なクオリティとボリュームで、高いレベルのエンターテイメント性を提供していることが、今回の受賞の理由となった。」と評価された。
『龍が如く5 夢、叶えし者』は、週刊ファミ通に掲載されるファミ通クロスレビューでは得点40/40となり、これは「龍が如くシリーズ」全作の中でも最高の記録である。
シリーズの主人公である桐生一馬は、PlayStationのマスコットとしてよく知られている。
西洋向けのローカライズ版は、日本国内版から1〜3年の間に発売され、概ね好評を博した。
評価 > 売上

このシリーズは、2009年に全世界で320万本、2010年9月には400万本を販売した。その中でも最も売れたのは最初の2作で、全世界で50万本から100万本を売り上げ、それぞれPlayStation Gold Awardを受賞している。龍が如く3は2010年時点でアジア市場で50万部を販売し、SCEJのPlayStation Gold Awardを受賞した。しかし、龍が如く4 伝説を継ぐもの以降、セガは北米や欧州では「市場環境の悪化」により売上が伸び悩んでおり、その原因として「個人消費の低迷」を指摘した。
2015年6月までに、龍が如くシリーズは全世界で700万本以上を売り上げた。2021年現在、シリーズ累計販売本数は1700万本を超えている。
受賞歴

2005 第9回 CESA GAME AWARDS - GAME AWARDS FUTURE（『龍が如く』）
ファミ通アワード 2005 - 優秀賞 フロンティア賞（『龍が如く』）
日本ゲーム大賞 2006 - 年間作品部門 優秀賞（『龍が如く』）
PlayStation Awards 2007 - Gold Prize（『龍が如く PlayStation 2 the Best』）
ファミ通アワード 2006 - 優秀賞 ドラマティック賞（『龍が如く2』）
PlayStation Awards 2007 - Gold Prize（『龍が如く2』）
日本ゲーム大賞 2007 - 年間作品部門 優秀賞（『龍が如く2』）
日本ゲーム大賞 2007 - フューチャー部門（『龍が如く 見参!』）
日本ゲーム大賞 2008 - 年間作品部門 優秀賞（『龍が如く 見参!』）
日本ゲーム大賞 2008 - フューチャー部門（『龍が如く3』）
日本ゲーム大賞 2009 - 年間作品部門 優秀賞（『龍が如く3』）
PlayStation Awards 2009 - Gold Prize（『龍が如く3』）
ファミ通アワード 2009 - 優秀賞（『龍が如く3』）
日本ゲーム大賞 2009 - フューチャー部門（『龍が如く4 伝説を継ぐもの』）
CEDEC AWARDS 2010 - ビジュアル・アーツ部門 優秀賞（『龍が如く』開発チーム）
日本ゲーム大賞 2010 - 年間作品部門 優秀賞（『龍が如く4 伝説を継ぐもの』）
PlayStation Awards 2010 - Gold Prize（『龍が如く4 伝説を継ぐもの』）
PlayStation Awards 2010 - ユーザーズチョイス賞（『龍が如く4 伝説を継ぐもの』）
ファミ通アワード 2010 - 優秀賞（『龍が如く4 伝説を継ぐもの』）
日本ゲーム大賞 2010 - フューチャー部門（『龍が如く OF THE END』）
日本ゲーム大賞 2012 - フューチャー部門（『龍が如く5 夢、叶えし者』）
ファミ通アワード 2012 - 優秀賞（『龍が如く5 夢、叶えし者』）
ファミ通アワード 2012 - 男性キャラクターボイス賞（黒田崇矢 / 桐生一馬 役 『龍が如く5 夢、叶えし者』）
PlayStation Awards 2013 - Gold Prize（『龍が如く5 夢、叶えし者』）
日本ゲーム大賞 2013 - フューチャー部門（『龍が如く 維新!』）
ファミ通アワード 2014 - 優秀賞（『龍が如く 維新!』）
日本ゲーム大賞 2014 - フューチャー部門（『龍が如く0 誓いの場所』）
日本ゲーム大賞 2015 - 年間作品部門 優秀賞（『龍が如く0 誓いの場所』）
PlayStation Awards 2015 - Gold Prize（『龍が如く0 誓いの場所』）
PlayStation Awards 2015 - ユーザーズチョイス賞 アジア部門（『龍が如く0 誓いの場所』）
ファミ通アワード 2015 - 優秀賞（『龍が如く0 誓いの場所』）
PlayStation Awards 2016 - ユーザーズチョイス賞（『龍が如く 極』）
日本ゲーム大賞 2016 - フューチャー部門（『龍が如く6 命の詩。』）
ファミ通アワード 2016 - 優秀賞（『龍が如く6 命の詩。』）
CEDEC AWARDS 2017 - ビジュアル・アーツ部門 優秀賞（『龍が如く6 命の詩。』開発チーム）
PlayStation Awards 2017 - Gold Prize（『龍が如く6 命の詩。』）
PlayStation Awards 2018 - ユーザーズチョイス賞（『龍が如く 極2』）
日本ゲーム大賞 2018 - フューチャー部門（『JUDGE EYES:死神の遺言』）
ファミ通アワード 2018 - 優秀賞（『JUDGE EYES:死神の遺言』）
日本ゲーム大賞 2019 - 年間作品部門 優秀賞（『JUDGE EYES:死神の遺言』）
日本ゲーム大賞 2019 - フューチャー部門（『龍が如く7 光と闇の行方』）
PlayStation Awards 2019 - PlayStation 25周年特別賞（『龍が如く』）
日本ゲーム大賞 2020 - 年間作品部門 優秀賞（『龍が如く7 光と闇の行方』）
PlayStation Partner Awards 2020 Japan Asia - PARTNER AWARD（『龍が如く7 光と闇の行方』）
CEDEC AWARDS 2021 - エンジニアリング部門 最優秀賞（龍が如くスタジオ『ドラゴンエンジン』開発チーム）
ファミ通・電撃ゲームアワード 2021 - シナリオ部門（『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』）
ファミ通・電撃ゲームアワード 2021 - アクター部門（木村拓哉 / 八神隆之 役 『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』）
日本ゲーム大賞 2022 - 年間作品部門 優秀賞（『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』）
日本ゲーム大賞 2022 - フューチャー部門（『龍が如く 維新! 極』）
日本ゲーム大賞 2024 - 年間作品部門 優秀賞（『龍が如く7外伝 名を消した男』）
日本ゲーム大賞 2023 - フューチャー部門（『龍が如く8』）
日本ゲーム大賞 2024 - 年間作品部門 優秀賞（『龍が如く8』）
PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia - PARTNER AWARD（『龍が如く8』）
PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia - USERS' CHOICE AWARD（『龍が如く8』）
Yahoo!検索大賞 2024 - 作品カテゴリー ゲーム部門 1位（『龍が如く8』）
日本ゲーム大賞 2024 - フューチャー部門（『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』）
TGS2010でのプロモーション
クウジット

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種類:  株式会社
略称:  クウジット
本社所在地:   日本 〒105-0014 東京都港区芝2-30-11 芝コトブキビル 3B
設立:  2007年7月13日
法人番号:  4010401070273 
事業内容:  技術ソリューション、アプリケーション・サービスの企画・開発・運営
代表者:  末吉 隆彦（代表取締役社長）
資本金:  2億1961万円 （2011年4月28日現在）
純利益:  ▲138万円 （2023年3月期）
総資産:  1億2915万1000円 （2023年3月期）
主要株主:  電通国際情報サービス 24.5% テクノロジーカーブアウト投資事業有限責任組合 ソネットエンタテインメント NIFSMBC-V2006S1投資事業有限責任組合 NIFSMBC-V2006S3投資事業有限責任組合 JAIC-アドバンスドテックファンド1号投資事業有限責任組合 日本アジア投資 アーキタイプ
関係する人物:  塩野崎敦 暦本純一（共同創業者・取締役） 森田浩史 桝谷均 竹内彰一 中嶋淳 北野宏明（社外取締役） 村井純（フェロー）
外部リンク:  https://www.koozyt.com/
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クウジット株式会社（Koozyt）は、システム開発会社。社名は、"「空」と「実」をつないで社会に貢献する"という意味に由来します。とウェブサイトにある。
概要

カメラのAR技術を使った、仮想型バーチャルシステムを主にアプリを展開している。また、PlaceEngineによる、GPS信号が届かない場所でも無線LANを用いて現在位置を割り出すといった高度な技術開発が進められている。
主な事業

スマートフォンやデジタルサイネージ、IoT、ウェアラブルデバイスなどを活用したセンシング技術やインタラクティブ技術ソリューション（「PlaceEngine」屋内測位ソリューション、笑顔認識ソリューション、行動認識ソリューション、スポーツセンサーボード「Q.board」など）
実空間の価値を増幅する実空間アプリケーションの受託開発
企業や学術研究機関などとのPoC（Proof of Concept）、実証実験、共同研究開発
フライジング

| 紋章 | 地図 |
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基本情報
連邦州:: バイエルン州
郡:: フライジング郡
緯度・経度:: 北緯48度24分10秒 東経11度44分56秒﻿ / ﻿北緯48.40278度 東経11.74889度﻿ / 48.40278; 11.74889
標高:: 海抜 448 m
面積:: 88.45 km²
人口:: 45,177 （2007年3月31日現在）
人口密度:: 1511 人/km²
郵便番号:: 85354–85356
ナンバープレート:: FS
自治体コード:: 09 1 78 124
市庁舎の住所:: Obere Hauptstraße 2 85354 Freising
ウェブサイト:: www.freising.de
上級市長:: Dieter Thalhammer
街の中心部の風景
フライジング（Freising）はドイツ連邦共和国のバイエルン州に属する自治体。ミュンヘンの北側のイーザル川流域で、ミュンヘン国際空港の近くに位置している。
文化的な重要性

フライジングはバイエルン州において、最も古くからの居住地のひとつで、中世初期には主要な宗教的中心地になり、その重要性が増した。以前より、街は重要な教区の中心であり、現在も続いている。スロベニア人によって記述されたFreising manuscriptsなどのいくつかの修道院に関する重要な歴史的文書が、西暦900年から1200年の間に作成された。
歴史

考古学的発見により、青銅器時代にこの地域に居住があったことはわかっているが、8世紀まで継続的な居住があったという証拠は見つかっていない。724年に聖コルビニアン（英語版）は、この時期既に存在していた寺院に居住していた。
ゆかりのある人物

ベネディクト16世 : 第265代ローマ教皇。1977年5月から1982年2月まで、ミュンヘン・フライジングの大司教を務めていた。
ルートヴィヒ・プラントル : 物理学者
オットー・フォン・フライジング : フライジング司教
ジョー・トゥーニー

ジョセフ・トゥーニー（Joseph Thuney, 1992年11月18日 - ）は、アメリカ合衆国オハイオ州センタービル（英語版）出身のプロアメリカンフットボール選手。NFLのカンザスシティ・チーフスに所属している。ポジションはガード。
経歴 > カレッジ

ノースカロライナ州立大学では2年目のシーズンから先発として活躍した。また、学業や社会奉仕活動にも力を入れていた。
経歴 > ニューイングランド・ペイトリオッツ

| 身長 | 体重 | 腕 の 長 さ | 手 の 大 き さ | 40Yrdダッシュ | 10Yrd ス プ リ ッ ト | 20Yrd ス プ リ ッ ト | 20Yrdシャトル | 3コ丨ンドリル | 垂直跳び | 立ち幅跳び | ベンチプレス |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 6 ft 4+5⁄8 in (195 cm) | 304 lb (138 kg) | 32+1⁄4 in (82 cm) | 9+5⁄8 in (24 cm) | 4.95 s | 1.71 s | 2.84 s | 4.54 s | 7.47 s | 28+1⁄2 in (72 cm) | 9 ft 2 in (2.79 m) | 28 回 |  |
All values from NFL Combine
2016年のNFLドラフトにて、全体78位でニューイングランド・ペイトリオッツから指名され、その後ルーキー契約を結んだ。
1年目の2016年シーズンから先発として活躍し、チームはスーパーボウル制覇を成し遂げた。
2017年シーズンは2年連続でスーパーボウルに進出したが、フィラデルフィア・イーグルスに敗れ連覇を逃した。
2018年シーズンは3年連続でスーパーボウルに進出し、ロサンゼルス・ラムズと対戦。相手の守備の要であるアーロン・ドナルドを終始抑え、勝利に貢献した。
2019年シーズンはオールプロセカンドチームに選出された。オフにペイトリオッツからフランチャイズタグを指定された。
経歴 > カンザスシティ・チーフス

2021年3月18日にカンザスシティ・チーフスと5年総額8,000万ドルの契約の契約を結んだ。
2022年シーズンは自身初となるプロボウルに選出された。このシーズンは自身3度目となるスーパーボウル制覇を成し遂げた。
2023年シーズンも先発出場していたが、ディビジョナルプレーオフのバッファロー・ビルズ戦で負傷退場し、その後のプレーオフでも復帰は果たせなかったが、チームは第58回スーパーボウルに優勝した。
523776

| 523775 ←  523776  → 523777 |
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素因数分解:  29×3×11×31
二進法:  1111111111000000000
三進法:  222121111010
四進法:  1333320000
五進法:  113230101
六進法:  15120520
七進法:  4311021
八進法:  1777000
十二進法:  213140
十六進法:  7FE00
二十進法:  3598G
二十四進法:  1DL80
三十六進法:  B85C
ローマ数字:  DXXMMMDCCLXXVI
漢数字:  五十二万三千七百七十六
大字:  五拾弐万参千七百七拾六
算木:  
523776（五十二万三千七百七十六、ごじゅうにまんさんぜんななひゃくななじゅうろく）は自然数、また整数において、523775の次で523777の前の数である。
性質

523776 は合成数であり、約数は 80 個あり、1, 2, 3, 4, 6, 8, 11, 12, 16, 22, 24, 31, 32, 33, 44, 48, 62, 64, 66, 88, 93, 96, 124, 128, 132, 176, 186, 192, 248, 256, 264, 341, 352, 372, 384, 496, 512, 528, 682, 704, 744, 768, 992, 1023, 1056, 1364, 1408, 1488, 1536, 1984, 2046, 2112, 2728, 2816, 2976, 3968, 4092, 4224, 5456, 5632, 5952, 7936, 8184, 8448, 10912, 11904, 15872, 16368, 16896, 21824, 23808, 32736, 43648, 47616, 65472, 87296, 130944, 174592, 261888, 523776 である。
約数の和は 1571328 = 523776 × 3 になるので3倍完全数である。
3番目の3倍完全数である。1つ前は672 、次は459818240。(オンライン整数列大辞典の数列 A005820)
10番目の倍積完全数である。1つ前は32760、次は2178540。(オンライン整数列大辞典の数列 A007691)
523776 = 29 × (210 − 1)
n = 10 のときの 2n−1(2n − 1) の値とみたとき1つ前は130816、次は2096128。(オンライン整数列大辞典の数列 A006516)
この形の数では 120 (n = 4)に次いで2番目であり、見つかっている最大の3倍完全数である。
この形の数では7番目の倍積完全数である。1つ前は8128、次は33550336。
1023番目の三角数である。1つ前は522753、次は524800。
512番目の六角数である。1つ前は521731、次は525825。
1990年シーズンのグリーンベイ・パッカーズ

| グリーンベイ・パッカーズ 1990 |
| --- | --- |
成績:  6勝10敗
地区:  NFC中地区3位
CON:  NFC9位
結果:  レギュラーシーズン敗退
組織
オーナー:  (株)グリーンベイ・パッカーズ
HC:  リンディ・インファンテ（英語版）
ホーム:  ランボー・フィールド ミルウォーキー郡スタジアム
« 19891991 » 
1990年シーズンは、グリーンベイ・パッカーズのチーム創設72年目のシーズンであり、リンディ・インファンテ・ヘッドコーチの3年目のシーズン。
直近のチーム成績

| 年 | 成績 | NFC | 地区 | 勝 | 敗 | 分 | 率 | Div | Con | 平均得点 | 平均失点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1990 | レギュラー敗退 | 9位 | 3位 | 6 | 10 | 0 | .375 | 3-5 | 5-7 | 16.9 | 21.7 |

| 1989 | レギュラー敗退 | 6位 | 2位 | 10 | 6 | 0 | .625 | 5-3 | 10-4 | 22.6 | 22.3 |
| 1988 | レギュラー敗退 | 13位 | 5位 | 4 | 12 | 0 | .250 | 2-6 | 3-9 | 15.0 | 19.7 |
| 1987 | レギュラー敗退 | 11位 | 3位 | 5 | 9 | 1 | .367 | 3-4 | 4-7 | 17.0 | 20.0 |
| 1986 | レギュラー敗退 | 13位 | 4位 | 4 | 12 | 0 | .250 | 3-5 | 3-9 | 15.9 | 26.1 |
| 1985 | レギュラー敗退 | 7位 | 2位 | 8 | 8 | 0 | .500 | 6-2 | 8-4 | 21.1 | 22.2 |
| 1984 | レギュラー敗退 | 8位 | 2位 | 8 | 8 | 0 | .500 | 5-3 | 8-4 | 24.4 | 19.3 |
| 1983 | レギュラー敗退 | 9位 | 3位 | 8 | 8 | 0 | .500 | 4-4 | 6-6 | 26.8 | 27.4 |
| 1982 | 2回戦敗退 | 3位 | 1位 | 5 | 3 | 1 | .611 | 1-2 | 4-2 | 25.1 | 18.8 |
| 1981 | レギュラー敗退 | 8位 | 3位 | 8 | 8 | 0 | .500 | 4-4 | 7-7 | 20.3 | 22.6 |
| 1980 | レギュラー敗退 | 11位 | 5位 | 5 | 10 | 1 | .344 | 3-4-1 | 4-7-1 | 14.4 | 23.2 |
プレシーズン

| 週 | 日 | 相手 | 結果 | 戦績 | 開催地 | 観客数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
 勝利   敗戦  at：敵地での対戦
レギュラーシーズン

| 前年 | AFC> 西地区 | AFC> 中地区 | AFC> 東地区 | NFC> 西地区 | NFC> 中地区 | NFC> 東地区 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1位 | ブロンコス | ブラウンズ | ビルズ | 49ers | バイキングス | ジャイアンツ |
| 2位 | チーフス | オイラーズ | コルツ | ラムズ | パッカーズ | イーグルス |
| 3位 | レイダース | スティーラーズ | ドルフィンズ | セインツ | ライオンズ | レッドスキンズ |
| 4位 | シーホークス | ベンガルズ | ペイトリオッツ | ファルコンズ | ベアーズ | カージナルス |
| 5位 | チャージャーズ |  | ジェッツ |  | バッカニアーズ | カウボーイズ |
：1度対戦　 ：2度対戦
| 週 | 日 | 相手 | 結果 | 戦績 | 開催地 | 観客数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
 勝利   敗戦  at：敵地での対戦
※ 同地区の対戦相手を太文字で表示