stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
F-X (航空自衛隊)
第4次F-X > 候補脱落機等 > F-15FX

→詳細は「F-15E (航空機)」を参照
アメリカの航空機メーカー、マクドネル・ダグラス社（現ボーイング社）が開発した第4.5世代ジェット戦闘機。F-15をベースとした戦闘爆撃機・F-15Eを対空戦闘を重視して再々設計し高機動化した機体で、ボーイング社より提案された。航空自衛隊での運用については不安が一番少ない機体ではあるが、基礎設計が最も古い機体である。2011年に行われた防衛省への最終申込において、ボーイングはF-15FXを提案せず、候補から脱落した。
F-15Dと外形はほぼ同じだが、設計変更によって内部構造の6割が再設計になっている等、共通点は少なくなっている。
ベースのF-15Eは戦闘爆撃機として設計されており、燃料・武装搭載量の多さから、空対地戦闘では圧倒的な実力を発揮する。
16,000時間（現行F-15Jの場合は半分の8,000時間である）という非常に長い耐用寿命を持つ。
F-15Jとは違い複座型が基本であるため、WSO（兵器技術士官）を搭乗させる必要があり、人件費及び訓練に関してのコストが他機と比較して高くなってしまう。もっとも現行のF-4EJ改も複座であるため、さほど問題になる事項ではなく、ボーイングからは日本の運用状況によっては「単座型の開発は可能（元々オリジナルで単座型の生産計画があった）」との提案が出ている。
プロセッサをAN/APG-79と同等のものにしたAN/APG-82(V)1を搭載するとしている。このレーダーはAESAレーダーであり、航空自衛隊のF-15Jで使用されているAPG-63の大幅改良版である。F-15Jの旧来及び改修I型のAPG-63及びAPG-63(V)1は、プレナー・アンテナ式パルスドップラーレーダーであり、(V)2以降は、レーダーにECM能力が付与されている（レーダー内蔵の高出力マイクロ波電界吸収の効果で、相手側のミサイル誘導能力を無効化出来る）。これに加え、早期警戒管制機による防空体勢が整備されている日本にとって、データリンクによる目標誘導が可能という点においても、非常に有利である。
韓国空軍もF-15EをベースとしたF-15Kを導入している（ただし、日本提案型はAN/APG-82(V)1であり、F-15Kに搭載されているレーダーは、プレナー・アンテナ式パルスドップラーレーダーのAN/APG-63(V)1である（v3型への改修は可能である）。加えて韓国軍は早期警戒管制機による防空体勢が無いため、性能はF-15FXの方が高いということになる）。
F-15Jに比べF-15Eは空対地任務に対応するため、搭載機器に大きな違いが生じている。このため、空虚重量が大幅に増大しており翼面荷重は確実に増大することから、空対空戦闘では機動性の低下が問題となる可能性がある。また、『新型のPW F100や同世代型のF100より、中低高度での飛行に適したGE F110エンジン等、F-15J以上の戦闘力を得られるという利点もある』との説もあるが、パワーウエイトレシオ（機体重量とエンジン出力の比率）はどちらも1.45前後であり、大きな優位は無い。
グラスコックピットの一部やJHMCS（04式空対空誘導弾のみ対応）等については、F-15Jの近代化改修によっても得られる能力であり、F-15Eをこれから新規導入するよりは、F-15Jに近代化改修を行う方が先決ではないかという意見が存在する。
F-15J/DJが不具合等で飛行停止措置がとられた場合、同系統であるF-15FXも飛行停止になる可能性がある。もし残るF-2も飛行停止になれば、防空任務に就ける機体がなくなるため、別系統の3機種が最低でも必要とする意見が自衛隊内にある。
韓国空軍の2020年代の運用開始を前提としたF-XX計画向けに、アラブ首長国連邦向けに提案されていたF-15Uと同じF-15の水平尾翼の廃止を含めた大規模発展型が提案されており、この計画が実現した場合に早期の陳腐化は免れない（ただし韓国は2014年以降にF-35を導入するとされているので、どちらにしろ（電子戦の問題を除けば）戦力差が付いてしまう恐れがある。もっとも、開発参加国に優先して引き渡される上、開発に遅れが出ている為、最低でも2018年以降になるとの指摘もある）
第4次F-X > 候補脱落機等 > F-2

→詳細は「F-2 (航空機)」を参照
日本のFS-X計画によってアメリカのF-16をベースに開発された、航空自衛隊の第4.5世代ジェット戦闘機。F-X導入までのつなぎの機体として候補に挙がっていた。
空対艦誘導弾を4発携行可能であるなど、他の機種と比較しても抜群の対艦攻撃能力を持つ。
F-16を基にした小型の機体故に能力向上の余地が小さく、今後航空優勢を維持できるかに疑問が残る。ただし、レーダーの探知距離、処理能力の向上や99式空対空誘導弾の搭載により制空能力が格段に向上した。
高額な機体（開発経費含め1機約120億円一括調達でも一機100億円）となっており、候補とされる他の機種と比較して、価格面及び条件面での優位性に疑問が残る。
93式空対艦誘導弾×4、90式空対空誘導弾×2、600ガロン増槽×2を搭載した状態での戦闘行動半径が450海里(約833km)と長く、航空自衛隊の基地航空祭では大バンク角での旋回などから対艦形態でも高い機動性を維持していることがうかがえる。
自国製の為、改修や能力向上などに制約は掛からないが、F-16を基にした日米共同開発機の為、機体を製造する度にアメリカへ開発経費（1機約47億円）を支払う必要がある。
開発当初は小型の支援戦闘機（実質は攻撃機）として設計されながら、搭載レーダーJ/APG-1の改良や、AAM-4、JDAM（GPS誘導爆弾）、外装型赤外線前方監視装置 J/AAQ-2等の搭載能力追加が行われ、マルチロールファイター（多用途戦闘機）として進化を続けている。
さらなる本機の能力向上のための研究開発も進行中であり、新空対艦誘導弾（ASM-3）の開発、自衛隊デジタル戦闘システム（JDCS(F)）の開発 、3次元高精度方探システムの研究、FCSレーダーの高機能化等の研究開発が進められている。
本機の生産はすでに終了し工場のラインも閉じており再生産するとなると、国内メーカーや米国との交渉、生産を分担するロッキード・マーティンに対して再生産またはライセンス生産の交渉などの煩雑さ考えれば再生産の利点は少ない。
F-2の共同開発元であるロッキード・マーティンは2004年の国際航空宇宙展にて、F-2の能力向上案（マルチロールファイター化）としてF-2 Super Kai（F-2スーパー改）を提案しているが、発表以後の進展はない。
現在でも調達は続いており、2008年12月に日刊航空通信が「官民の一部関係者の間では、現在生産中のF-2戦闘機の性能向上型を推すべきとの意見がある。」と報道した。
他候補機をライセンス生産する場合、F-4のみの置換えでは高価格化する恐れがあり、新機種となれば教育体系の整備・変更や人員の育成などにも費用と時間がかかるため、その点で本機が有利になる可能性がある。
一部報道によると、F-Xの遅れにより、防衛省は20機程度の追加発注を検討していることが報じられたが、その後候補機から落選したことが報じられた。
第4次F-X > 候補脱落機等 > ラファール

→詳細は「ラファール (航空機)」を参照
フランスの航空機メーカー、ダッソー社が開発した第4.5世代ジェット戦闘機。元々前述のユーロファイターの共同開発に加わっていたフランスが、諸事情（艦載機能力の付与、自国製エンジンの採用など）により脱退して独自開発した機種である。
ユーロファイター同様、これまで航空自衛隊に導入経験のない欧州機である。
アフターバーナーなしでのスーパークルーズに対応しているが、RCS（レーダー断面積）はユーロファイターより大きい。
性能面で、今後航空優勢を維持できるかに疑問が残る。
ダッソー社が「採用の可能性が低い」として当初からF-Xへの提案自体をしていないため、採用することができない。
今後のF-X > F-2の代替

→「次期戦闘機 (F-2後継機)」を参照
保有するF-2(FS-X)は約30年の運用寿命（基準機体寿命6,000時間）で設計されており、2030年代に退役が始まる見通しである。政府としては後継機として国産・国際共同開発・輸入の3案を検討していた。
国産案としては、先進技術実証機X-2やXF9の各種研究・開発により得られたデータを元に新型ステルス戦闘機『F-3』を開発する計画があるが、数兆円の開発費が必要となり財政負担が大きいとされた。
国際共同開発案には数社が名乗りを上げており、2018年7月時点ではロッキード・マーティンが提案するF-22の機体にF-35のアビオニクスを搭載する混合型機、ボーイングが提案するF-15をベースとした機体、BAEシステムズが提案するユーロファイター タイフーンをベースとした機体があり、この中でもロッキード・マーティンの案が本命とされていたが、高額すぎるとの指摘もあった。
輸入案については既存機を自衛隊向けに改修するため財政負担は少なく導入時期の見通しも立てやすいが、性能面での優位性は小さいとされた。
防衛省は2016年7月にライフサイクルコストを含めて全体で約4兆円規模となる次世代戦闘機の入札の準備に入り、最終決定は2018年夏頃を見込んでいるとされていた。
2018年12月18日、閣議により新たな防衛計画の大綱と中期防衛力整備計画が決定され、中期防の中で「将来戦闘機について、戦闘機（F-2）の退役時期までに、将来のネットワーク化した戦闘の中核となる役割を果たすことが可能な戦闘機を取得する。そのために必要な研究を推進するとともに、国際協力を視野に、我が国主導の開発に早期に着手する。」と明記され、国際協力の可能性も含めた日本主導の戦闘機開発が決定した。海外機案は技術上・価格上のメリットが薄いとされ、国内企業が主導する開発方針となった。
そして、2019年（令和元年）12月に公表された「我が国の防衛と予算 令和2年度予算の概要（案）」において、「我が国主導の次期戦闘機の開発」として戦闘機システム全体の初期的な設計作業に着手するために、開発初年度となる令和2年度防衛予算に111億円を計上することが公表された。また同時に防衛装備庁長官官房に「装備開発官（次期戦闘機担当）」を新設することが公表された。
防衛省は、米ロッキード・マーティン社によるステルス戦闘機F-22とF-35をベースにした"ハイブリッド機"の提案を断り、あくまで日本主導の新型機開発を目指している。米英両国との技術提携も検討されていたが、2020年12月、防衛省はロッキードとの提携を行っていくことが明らかとなり、F-2開発同様、米国のみと提携することで技術情報の米側によるブラックボックス化が懸念された。しかし2022年5月、一転してBAEシステムズとの共同研究開発事業とする方針で調整に入った事を、複数の政府関係者が明らかにしている。同年12月9日、日本、イギリス、イタリアの3カ国での共同開発とすることが発表された。
今後のF-X > F-15Jの代替

保有するF-15J Pre-MSIP約100機はアップデートにコストや時間がかかるため、転用や大規模な近代化改修は予定されておらず、性能の陳腐化が始まっている。このため2018年12月18日、F-35A 63機とF-35B 42機を追加取得しF-35の総取得数を147機とする方針が示された。
8機を除き、近代化改修されたJ-MSIP94機の後継機に関しては未定である。ボーイング社によれば、適切な延命・能力向上改修措置を施した場合、F-15 C/D（E型含む）の寿命を現在の倍近くに伸ばすことが出来る可能性（MSIP適用C/D型であれば最大18,000時間、単純計算で40～50年の寿命増加）があるとされている。中期防衛力整備計画 (2019)では近代化改修済みのF-15J単座型68機に対する能力向上改修を開始した。
採用されたF-104J
採用されたF-4EJ
採用されたF-15J
F-35A ライトニングII
ユーロファイタータイフーン
F/A-18E スーパーホーネット
ラプター F-22
F-15E
F-2A
ダッソー ラファール
職業 (教科)

教科における職業（しょくぎょう）は、かつて中学校の教科に含まれていた科目。現状での教科としては、特別支援学校高等部の普通教科の一つに位置づけられている。
概要

職業科は、昭和22年学習指導要領試案から昭和30年代の中学校学習指導要領にあった教科である。中学校修了とともに就職する者が多かった時代に、簿記、珠算、工業、農業、水産の基礎、職業実習などといった実務に即した内容を中学校で学ぶ教科であった。実業系の高等学校へ進学する者にとっても、進学後の基礎となる教科だった。職業科の教科は、昭和33年告示の学習指導要領により技術・家庭へ改められるとともに、農業、工業、商業、水産の各教科は選択教科として残された。その後、昭和36年告示の学習指導要領で薬業の選択教科が追加されたが、昭和52年告示の学習指導要領で職業科の教科は選択教科から削除され、義務教育における職業科は消滅した。
知的障害者を対象とする特別支援学校では、中学部に職業・家庭、高等部に職業の教科がそれぞれ位置づけられている。
教科に関する科目

産業概説
職業指導
農業
工業
商業
水産
農業実習
工業実習
商業実習
水産実習
商船実習
教育職員免許状関連

現在においても、教育職員免許状の職業科の授与規定は存続しており、以下の免許状が存在している。これらは要件を満たせば、現在でも申請により取得する事が可能となっている。
職業科教諭免許状の課程が設置されていた大学

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 東北学院大学 東北学院大学短期大学部(廃校)  大阪学院大学  大月短期大学  道都大学短期大学部  秋田短期大学  酒田短期大学  水戸短期大学  関東短期大学  立正大学短期大学部  千葉短期大学  愛国学園短期大学  恵泉女学園短期大学  東海大学短期大学部  東京経済大学短期大学部  東京農業大学短期大学部  日本経済短期大学:  日本大学短期大学部  富士短期大学  神奈川大学短期大学部  松商学園短期大学  浜松短期大学  愛知大学短期大学部  名古屋女子商科短期大学  名城大学短期大学部  京都短期大学  大阪学院短期大学  近畿大学短期大学部  徳島文理大学短期大学部  長崎外国語短期大学  別府大学短期大学部 ほか
ポケットモンスター ルビー・サファイア

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ゲームボーイアドバンス
開発元:  ゲームフリーク
発売元:  株式会社ポケモン
販売元:  任天堂
プロデューサー:  陣内弘之、出石武宏、鶴宏明 岩田聡（エグゼクティブ） 石原恒和（エグゼクティブ）
ディレクター:  増田順一 田尻智（エグゼクティブ）
デザイナー:  増田順一、森本茂樹、西野弘二、松島賢二、太田哲司、佐藤仁美、河内丸武史、下山田照幸、大森滋、たかはし ただし
シナリオ:  増田順一（プロット）、西野弘二（プロット）、松宮稔展、とみさわ昭仁（プロットとシナリオ）
プログラマー:  渡辺哲也（メイン） 曽我部仙史（バトルシステム） 玉田荘介（フィールドシステム） ほか、多数
音楽:  一之瀬剛、青木森一、増田順一
美術:  杉森建（アートディレクター） 吉田宏信（メイングラフィックデザイン） ほか、多数
シリーズ:  ポケットモンスター
人数:  1人（通信時1～4人）
メディア:  ゲームボーイアドバンス専用カートリッジ（64Mbitロムカセット） バックアップ用フラッシュメモリ搭載
発売日:  2002年11月21日 2003年3月19日 2003年4月3日 2003年7月25日
対象年齢:  全年齢
売上本数:   1614万本（2022年末時点）  540万本（2022年末時点）
その他:  時計機能搭載 アドバンス専用通信ケーブル対応 GBAケーブル対応 カードeリーダー+対応
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『ポケットモンスター ルビー・サファイア』は、2002年11月21日に株式会社ポケモンから発売されたゲームボーイアドバンス用ロールプレイングゲーム『ポケットモンスター ルビー』と『ポケットモンスター サファイア』の総称である。本項目では2004年9月16日に発売されたこれらのマイナーチェンジ版である『ポケットモンスター エメラルド』についても記載している。
概要

本作はポケットモンスターシリーズの完全新作の作品としては3作目となる。パッケージのポケモンは『ルビー』がグラードン、『サファイア』がカイオーガとなっている。今作からプラットフォームがゲームボーイカラー (GBC) の後継機であるゲームボーイアドバンス (GBA) となり、これまでよりもグラフィックやサウンドのクオリティが向上している。また、本作ではシリーズ初となる4人同時での通信が可能となっている。ハードウェア的な理由から本作を含めたGBA用ポケットモンスターシリーズと過去作との通信は一切できないが、後発のシリーズ作品へはポケモンを一方通行ながらも通信で送ることができる。ただし、3→4世代への移行はロムカセット、およびDSまたはDSLite本体が必須である。
本作の舞台となる「ホウエン地方」は過去作の舞台となっている「カントー地方」と「ジョウト地方」から離れた地域にあるという設定のため、登場するポケモンの大半が一新されている。本作では新たに135体のポケモンが追加され、過去作に登場したポケモンと合わせると当時におけるポケモンの合計数は386体となった。また、過去作には敵対組織として「ロケット団」が登場していたが、本作では敵対組織として「マグマ団」と「アクア団」が登場する。本作は前作同様に現実世界の時間とリンクしている一方で、前作と異なり昼と夜の区別がつかなくなっている。
『ルビー』と『サファイア』の主な違いは、特定のポケモンの出現率と敵対組織「マグマ団」「アクア団」がどちらが登場するかであり、シナリオやポケモンの能力に違いはない。また、対戦トレーナーが使用するポケモンのタイプ比率も両作で異なっている。
シリーズ初の試みとして本作では劇場版と連動してポケモンが配布されるキャンペーンが行われている。
ゲームシステム

→基本的なゲームシステムについては「ポケットモンスター (ゲーム)」を、本作で初めて登場するポケモンについては「全国ポケモン図鑑順のポケモン一覧 § 第3世代」を参照
本項では本作で初登場するゲームシステムについて説明する。
ゲームシステム > とくせい

「とくせい」（特性）とは、ポケモンが持つ特殊な能力をゲーム上で現れる効果として表したものである。ポケモンがどの特性を持っているかはステータス画面で確認できる。ポケモンの種族ごとに1種類または2種類割り当てられており、2種類あるポケモンはどちらの特性になるかは入手時にランダムに決まる。また、これを入手後に別な特性に変える手段は一切ない。
例えば、ミズゴロウの特性「げきりゅう」は、ピンチ時にみずタイプの威力が上がり、サメハダーの特性「さめはだ」は、直接攻撃を自身に繰り出した相手のHPを少し減らすというものである。
ゲームシステム > せいかく

同じポケモンでも、個体ごとに「がんばりや」「さみしがり」といった異なる「せいかく」（性格）を持つようになった。野生であれば出現時、ゲーム中で人からもらうのであれば入手時にランダムに決まり、後から変える手段は一切ない。この性格には、ステータス画面で確認できる能力値「こうげき ぼうぎょ すばやさ とくこう とくぼう」の上下補正をする役割があり、どれかひとつが本来の1.1倍になり、それ以外のどれかひとつが0.9倍になるようになっている。性格25種類のうち、補正のあるものは20種類で、補正のないものが5種類存在している。
例えば、「きまぐれ」は補正がなく、「おだやか」は「こうげき」が下降補正、「とくぼう」が上昇補正となっている。
この性格は、そのままポロックの味の好き嫌いとコンディションの上がりやすさにも関係しており、好きなポロックの味とコンディションの上がりやすさは能力値の上昇補正、嫌いな味と上がりにくさは下降補正と一致している。補正のない性格であれば、好き嫌いやコンシションの伸び率に差異はない。
ゲームシステム > ダブルバトル

ダブルバトルとは、互いにポケモンを2匹同時に繰り出して戦うルール。2匹にそれぞれ命令して1ターンに自分と相手の計4匹が行動する。このルールではわざとわざの組み合わせ、特性とわざの組み合わせが戦術次第では1ターンで実現できるため、これまでにはない戦術が編み出されたり短いターンで決着がつくことも珍しくはない。シングルバトルと比較して2匹の組み合わせから生まれる戦術の多彩さやテンポのよさが特徴。相手の2匹両方に対して攻撃を加えるか、1匹に絞り集中攻撃をするか、またそれを読んでの防御的なわざ「まもる」「みきり」「みがわり」を使うかといった駆け引きの存在がある一方で、シングルバトルではありがちな防御面に優れたポケモンで持久戦に持ち込むのは難しい傾向にある。このダブルバトル導入後はこれが公式大会の標準ルールとなっている。
ダブルバトルの類似ルールとして、プレイヤー4人がそれぞれ2人ずつのタッグチームを組んで戦う「マルチバトル」も存在する。『ルビー・サファイア』では通信対戦時のみの要素だが、『エメラルド』ではシナリオ中でもマルチバトルをする場面が存在する。
ゲームシステム > ポケモンコンテスト

ポケモンコンテストとは、ポケモンの魅力を競う競技。一次審査ではポケモンの「かわいさ」や「かっこよさ」といった「コンディション」を競い合い、二次審査ではポケモンが覚えている技を使用してアピールをする。
一次審査におけるコンディションは、本作で初登場するアイテム・ポロックを使用することで育成が可能となっている。ポロックの原料はきのみだが、きのみを一から育てるのは時間がかかるため、ポケモンコンテストで活躍できるポケモンを育てるためにはかなりの時間が必要となってくる。また、二次審査では使用する技の効果がバトル時と異なるため、コンテスト用の知識も必要となる。
なお、ポケモンジムとは異なり、クリアせずともストーリーを進めることが可能である。
ゲームシステム > ひみつきち

各地のマップにある特殊な木や草の塊、岩の窪みのような場所でわざ「ひみつのちから」を使うと、「ひみつきち」（秘密基地）を作ることができる。作ったばかりの状態では何もないただの空間だが、置物やぬいぐるみのようなグッズを集めると内部に設置されたパソコンを使って配置することができる。レコードを混ぜた相手の秘密基地を訪れて中のNPCに話しかけると、交換したときの相手の手持ちポケモンを使うNPCと対戦できる。自分と同じ場所に基地を作った相手とはレコードを混ぜてもセーブデータには反映されない。
ゲームシステム > レコード

レコードとはプレイヤーのゲーム中でのさまざまな行動を記録したもの。2～4台のGBA本体と『ルビー・サファイア』『エメラルド』いずれかのカートリッジ同数を接続し、ポケモンセンター2階の「ポケモンつうしんクラブ」にある「レコードコーナー」で「レコードをまぜる」ことで、それぞれのカートリッジ内のセーブデータにさまざまな影響を及ぼす。
ストーリー

主人公（プレーヤー）は本作の舞台となるホウエン地方のミシロタウンに引っ越してくる。ポケモンに襲われているオダマキ博士を助けたことで、お礼として博士から初めてのポケモンとポケモン図鑑をもらい冒険の旅に出る。博士に頼まれたポケモン図鑑の完成を目指しながら各地のポケモンジムでバッジを集めていく。その過程で超古代ポケモンを狙う悪の組織・マグマ団（アクア団）との対立を繰り返し、やがてグラードン（カイオーガ）と遭遇する。このグラードン（カイオーガ）の目覚めにより引き起こされた異常気象を鎮めるべく目覚めの祠でこの超古代のポケモンと対決。見事ホウエン地方の危機を救った主人公は最後のポケモンジムで8つ目のバッジを手にしポケモンリーグへと足を進める。待ち構えていた四天王との激戦を戦い抜き、最後にチャンピオンとして待っていたのはこれまで旅の道中で何度か手助けをしてくれた男・ダイゴだった。
登場人物

→詳細は「ポケットモンスター ルビー・サファイアの登場人物」を参照
前作まで登場したオーキド博士をはじめ、過去作の人物は直接には一切登場しないが、キャラクターの台詞などから過去作の人物と本作の人物の関係をうかがい知ることができる。主人公は、前作『金・銀』の舞台ジョウト地方から引っ越してきたという設定になっている。
地理

本作の舞台はホウエン地方と呼ばれ、カントー地方やジョウト地方から少し離れている。モデルは九州地方で、沖縄も含まれる。福岡県出身の両親を持つ増田順一の九州での夏休みの思い出がモチーフとなっている。ただし、ゲーム性を考えて、マップは現実の九州地方（沖縄県を含む）を約90度反時計回りに回転させた形をしている。漢字で書くと「豊縁」となり、ポケモンと人または人と人の縁が豊かな地方であることを表している。
地形はおよそ平坦な所が多く、海や緑が広がるなど、自然が豊か。砂漠での砂嵐や、雨、火山灰が降り注ぐ地域がある。トレーナーたちの服装に半袖が多いことや四天王のプリムのポケナビの自己紹介から、比較的温暖な気候であることが分かる。本土と大小さまざまな島で構成されている。海域が非常に広く、一定範囲で深海のフィールドもありダイビングが可能。木の実を収穫でき、岩壁や茂みなどに秘密基地を作ることができる。ポケモンコンテストが行われ、「ポロック」という特有のお菓子がある。『ルビー・サファイア』『エメラルド』『オメガルビー・アルファサファイア』で一部のマップのデザインが異なっている。
町（都市）の数は16個で、道路・水道は101番から134番（前作『金・銀』までに登場したのは1番から46番で、後に『ハートゴールド・ソウルシルバー』で47番、48番道路が登場したが、49番から100番までの道路・水道は欠番となっている）。
町の名前の由来は一部を除いて広辞苑にも載っていない単語であり、ほかの地方と違って統一性もない。ポケモンリーグはサイユウシティに存在。料金所やサイクリングロードの歩行者規制通路を除くとゲートは存在しない。瓦の屋根でできた民家がかなりある。
英語版は「Hoenn」と表記される。
韓国語版での表記は호연지방（漢字: 호緣地方 2000年式: Hoyeon Jibang, MR式: Hoyŏn Chipang）と表記される。
開発

本作の開発は2000年のゲームボーイアドバンスの完成直後から始まり、2001年3月7日に本作の発売決定が告知された。この発表では同年7月公開の短編映画「ピカチュウのドキドキかくれんぼ」に登場する新ポケモンのホエルコ、ルリリ、カクレオンの他、後に男の子主人公となる少年トレーナーのデザインが公開され、話題を呼んだ。また2001年当時本作は「ポケットモンスター ゲームボーイアドバンス版（仮）」と呼ばれていた。
ディレクター・デザイナーに加えシナリオや音楽も担当する増田順一は本作の開発テーマの一つとして、「バトル特化ではなくポケモン1体1体の個性を出していくこと」を挙げており、本作で初めて導入された「ポケモンコンテスト」もポケモンの個体についての面白さを追求したものであるとしている。また、増田は過去作をプレイしていないユーザーのために、「ポケモンとは何なのか」から細かい情報までを分かりやすくシンプルに入れたと述べている。任天堂の元代表取締役社長・岩田聡は、「間口の広さと奥の深さ」「初心者にも優しい導入部」「周囲の人といっしょに遊べる楽しみ」などを本作がヒットした要因に挙げている。
「ダブルバトル」は本作で新たに導入された要素であるが、実際にダブルバトルが行われる回数はかなり少なくなっており、この理由についてディレクター兼デザイナーの森本茂樹は、ダブルバトルは新たな試みではあったものの、メインはあくまでシングルバトルであるからだとしている。アートディレクターを担当する杉森建は過去作のポケモンが好きなユーザーが多く存在することも踏まえて過去作のポケモンを一部だけ登場させたとしているが、その一方で新規ポケモンをもう少し追加させたかったとも述べている。また、杉森は今作では過去作で実現できなかった公式イラストやテレビアニメの絵に近しい繊細な表現が可能となったとした上で、ポケモンらしくない複雑な色や形にならないようにすることを意識しているという。
本作の舞台となるホウエン地方は日本の九州地方がモデルとなっている。増田は両親が九州出身であり、幼少期は夏になるとよく九州に赴いて釣りをしたり昆虫を捕獲したりして遊んでいた。増田はこうした幼少期の楽しい思い出を詰め込みたいとの思いから九州をホウエン地方のモデルとした。また、ホウエンは漢字で表すと「豊縁」であり、増田はホウエン地方を「ポケモンと人、人と人の縁が豊かな場所」であると表現している。
本作では、ポケモンの鳴き声を環境音として流す手法がシリーズで初めて採用された。この時点では、プレイヤーの現在地のエンカウントテーブルを参照し、ポケモン図鑑用に用意された鳴き声を流すという仕組みだったことから、ポケモン1種類につき1つの鳴き声しか流せないうえ、情緒に欠けていたという課題が残った。
ポケモンシリーズにおいて、ポケモンが覚えられる技の数は4つ、トレーナーが所持できるポケモンの数は6体となっているが、本作の開発段階ではこれらの数の増減が検討されていた。しかし、最終的には変えることのできない絶妙なバランスであると判断され、数は据え置きとなった。
開発 > 音楽

デザイナーを担当する佐藤仁美は、本作で使用されている音楽は「長い音が多くて短く切る音が少ない」と感じたことを明かしている。この理由について増田は、容量を極力抑えるためには「休符を入れない」「繰り返す」ということが重要であり、ベースを作成する際においても高低差のある2つの音だけを作ってループさせることによって容量の節約ができるからであるとしている。また、もう一つの理由として増田は自身が音フェチであるとした上で、以下のように述べている。
僕はテクノ系のバンドを見た時に、キーボディストより後ろのデッカイ機材が「カッコイイ！」と思っていたタイプで。そこから鳴る音は、同じ音なのに音色が変化していく、しかも世の中にありえない音で鳴るっていうのがたまらない魅力だったんです。この経験があったので、微妙に音色が変化するような長い音を取り入れていました。
本作の音楽はポケモンシリーズにおける最後のチップチューンとなっている。増田によれば現在は厳しい制約がなく様々な音色を出せるようになったとしながらも、本作の時代においても生音のサンプリングは取り入れていたことを明かしており、例えばティンパニの音はバトルシーンで必ず使用していたとのこと。
リリースと背景

本作は日本では2002年11月21日に、北米では2003年3月19日に、オーストラリアでは2003年4月3日に、ヨーロッパでは2003年7月25日にそれぞれ発売された。ポケットモンスターシリーズでは多数のポケモンが登場することから、各地域でのローカライズにかなりの時間を要しており、『ポケットモンスター 赤・緑』では日本発売から2年後に海外発売が行われ、『ポケットモンスター 金・銀』では日本発売から北米では1年後に、ヨーロッパでは2年後に発売が行われた。そして、本作では海外の販売体制が見直されたことで日本発売から約半年で海外発売が行われることとなった。
『ポケットモンスター 金・銀』は世界中で大ヒットを記録したものの、2000年代初頭になると世間では「ポケットモンスターのブームは去った」と言われるようになっていた。増田は、「ブームは去った」という世間の風潮が間違っていることを証明しなければならず、そのために何か凄いものを作らなければならないというプレッシャーを抱えていたことから、ストレスによる胃痛で病院に通うまでになったことを明かしている。しかし、ゲームフリークはこのような事態を「挑戦」と捉えて開発に取り組み、最終的には大ヒットを記録することとなった。
反響・評価 > 批評

『リアルサウンド』の坂田憲亮は、本作で新たに導入されたゲームシステムの中で「とくせい」と「ダブルバトル」について触れている。坂田は「とくせい」が導入されたことによって過去作では単純な能力値やタイプ・技といった要素しかなかったポケモンバトルに多様性をもたらしたと、「ダブルバトル」が導入されたことによって過去作では不可能だった様々な技やとくせいの組み合わせが可能となり、ポケモンバトルの戦略が広がったとそれぞれ述べている。また、坂田はこれら二つの要素は後続シリーズでも使用されていることから、本作のシステムは「現代版ポケモン」の基礎となったとも述べている。『電撃オンライン』のレビュアー・高見沢有志は過去作から目に見えて変化した点としてグラフィックの大幅な向上を挙げており、同じポケモンでも目つきや体の模様が微妙に異なり、ドット絵もかなり丁寧に作り込まれていると称賛している。一方で、高見沢は「ダブルバトル」について、せっかくの新要素であるにもかかわらず作中でダブルバトルを挑んでくるトレーナーが少ない点を批判している。『4Gamer.net』の稲元徹也はゲームボーイアドバンスへと変わったことによるグラフィックや演出の強化、「せいかく」「とくせい」などの新要素の導入が高い評価を受けたと述べている。
『ファミ通』のウワーマンは新たに登場するポケモンの見た目のバリエーションが本作から一気に豊富になった印象があるとしており、伝説のポケモンであるレジロック・レジアイス・レジスチルのような不気味で怪しいポケモンが多いことも魅力的であると述べている。一方で、『マグミクス』の片野はポケモンシリーズの新作が発売されるたびに「（新ポケモンが）ポケモンらしくない」論争が起きているが、この論争が目立ち始めたのが本作からであるとしている。片野によればデザイン担当者の人員が増えて、デザインの方向性も広がった反面、「生物らしさ」が無くなっているとの指摘が目立つようになったという。
反響・評価 > 売上

日本では発売から初週で約109万本を売り上げており、2002年のホリデーシーズンにおけるベストセラー作品となっている。発売翌年の2003年には170万本を売り上げ、日本における年間売上ランキング（2003年）では2位を獲得している。2004年2月には累計売上が500万本を記録しており、年間売上ランキング（2004年）においても上位を記録している。2022年末時点の累計出荷本数は540万本を記録している。
アメリカでは2003年にルビーが150万本を、サファイアが140万本をそれぞれ売り上げており、アメリカの年間売上ランキング（2003年）ではルビーが2位を、サファイアが3位をそれぞれ獲得している。ヨーロッパでは発売から初週に50万本以上を、8週目で150万本以上を売り上げており、これについてライターのCraig Harrisは「本作はヨーロッパにおいてとてつもない成功を収めた」と述べている。オーストラリアでは2003年9月時点で15万本を売り上げている。
2022年末時点で全世界累計売上は1614万本を記録している。
反響・評価 > 受賞・ランキング

英国の非営利団体・Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) （英語版）が公表した英国ゲームソフトランキングではルビーが1位を、サファイアが2位をそれぞれ獲得した。
「第7回 CESA GAME AWARDS」において本作は優秀賞とベストセールス賞を受賞している。
「ポケットモンスター 赤」「ポケットモンスター 緑」の発売から15周年を記念して2011年11月から12月に開催された投票企画「歴代ゲーム ポケモン総選挙！」にてルビーでパッケージを飾ったグラードンが15位中6位を、サファイアでパッケージを飾ったカイオーガが同9位をそれぞれ獲得した。
反響・評価 > その他

本作の音楽担当・一之瀬剛は、本作の曲を好きになったユーザーからは「PSGとPCMが混ざった音がとても好き」という声が寄せられていたと述べている。
『Ikenfell』の開発者・シェビー・レイ・ジョンストンは、『Ikenfell』のアートに特に影響を与えた作品として本作を挙げている。
本作に登場するレジロック・レジアイス・レジスチルが出現するそれぞれの場所が原爆および空爆の被害を受けた場所と一致しているという説がネット上で話題となった。
キャンペーン

2002年に開催された「ポケモンフェスタ2002」で本作の体験会が実施されており、設置された試遊台にてプレイすることができた。
『劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ』の特別前売券を購入すると、幻のポケモン・ジラーチを入手できる引換券を貰うことができた。なお、ポケモンシリーズにおいて劇場版と連動してポケモンが配布されるキャンペーンが行われたのは今回が初であった。
本作で「きのみが成長しない」「ポケモンくじがひけない」といった不具合が発生したことを受けて、2003年12月5日に任天堂株式会社と株式会社ポケモンは前述の不具合に関する対応について発表した。同社によれば本作を1年以上プレイしていると前述の不具合が発生することがあり、このような場合はセーブデータを消しても「きのみが成長しない」不具合は解消されない。そのため同社はその対応としてポケモンセンターなどの各種店舗で修正プログラムを入れた月刊任天堂店頭デモの設置を行った。店頭で修正が行われるとジグザグマを貰うことができた。
株式会社ポケモンは2004年10月に開催されたイベント「東京国際エンターテインメントマーケット2004」で「むげんのチケット」を配布した。このチケットをゲーム内で使用すると「みなみのことう」でラティアスまたはラティオスを捕まえることができた。
本作の発売10周年を記念してグラードンやカイオーガが参加可能なダブルバトルルールの公式Wi-Fi大会「クリスマスカップ」が2012年12月に開催された。
関連商品 > 書籍

本項目では出版社別に表記している
関連商品 > 書籍 > 小学館

『ポケモンルビー・サファイア公式ファンブック 攻略特集全トレーナー必見!! 最速攻略ガイド!!』 〈ワンダーライフスペシャル〉、2002年12月発行、ISBN 4-09-106075-7
『ポケットモンスタールビーサファイアぼうけんマップ 任天堂公式ガイドブック』 〈ワンダーライフスペシャル〉、2003年1月発行、ISBN 4-09-106082-X
『ポケットモンスタールビーサファイア ポケモンずかん 任天堂公式ガイドブック』 〈ワンダーライフスペシャル〉、2003年2月発行、ISBN 4-09-106086-2
『ポケットモンスタールビー シールコレクション』 〈まるごとシールブック〉、2003年3月発行、ISBN 4-09-734458-7
『ポケットモンスターサファイア シールコレクション』 〈まるごとシールブック〉、2003年3月発行、ISBN 4-09-734459-5
『ポケモンルビー・サファイア クイズ全百科』 〈コロタン文庫〉、2003年5月発行、ISBN 4-09-281185-3
『ポケットモンスタールビーポケット モンスターサファイア 公式まんがで読む4つ星攻略BOOK』 〈ワンダーライフスペシャル〉、2003年6月発行、ISBN 4-09-106101-X
『ポケモンルビー・サファイア 2コマまんが全集』 〈コロタン文庫〉、2003年8月発行、ISBN 4-09-281186-1
『ポケモンルビー・サファイア なぞなぞ全百科』 〈コロタン文庫〉、2003年12月発行、ISBN 4-09-281188-8
『ポケモンをさがせ！ ルビーサファイア』 〈コミュニティー絵本〉、2004年10月発行、ISBN 4-09-727287-X
関連商品 > 書籍 > メディアファクトリー

レーベルは特記の無い限りメディアファクトリーのポケモンガイド
『ポケットモンスタールビー・サファイア 公式ぼうけんクリアガイド』2002年12月発行、ISBN 4-8401-0685-1
『ポケットモンスタールビー・サファイア 公式ポケモン図鑑完成ガイド』2003年1月発行、ISBN 4-8401-0704-1
関連商品 > 書籍 > エンターブレイン

レーベルは特記の無い限りファミ通
『ポケモンルビー・サファイア ワールド大百科』2003年1月発行、ISBN 4-7577-1299-5
『ポケモンルビー・サファイア ポケモン大全集』2003年2月発行、ISBN 4-7577-1336-3
関連商品 > 書籍 > 毎日コミュニケーションズ

レーベルは特記の無い限り任天堂ゲーム攻略本NintendoDREAM
『ポケットモンスタールビー ポケットモンスターサファイア シナリオクリアBook』2003年1月発行、ISBN 4-8399-0935-0
『ポケットモンスタールビー ポケットモンスターサファイア ポケモンずかんBook』2003年2月発行、ISBN 4-8399-0966-0
関連商品 > サウンドトラック

→詳細は個別記事を参照
| 発売日 | タイトル |
| --- | --- |
2003年4月26日: GBA ポケモン ルビー&サファイア ミュージック・スーパーコンプリート
ポケットモンスター エメラルド

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ゲームボーイアドバンス
開発元:  ゲームフリーク
発売元:  株式会社ポケモン
販売元:  任天堂
プロデューサー:  陣内弘之、山上仁志、出石武宏、のもと がくじ、鶴宏明 岩田聡（エグゼクティブ） 石原恒和（エグゼクティブ）
ディレクター:  森本茂樹 田尻智（エグゼクティブ）
デザイナー:  森本茂樹、下山田照幸、河内丸武史、とみさわ昭仁、中津井優、太田哲司、佐藤仁美、松島賢二、増田順一、西野弘二、大森滋、たかはし ただし
シナリオ:  増田順一（プロット）、西野弘二（プロット）、とみさわ昭仁（プロットとシナリオ）、佐藤仁美、松宮稔展
プログラマー:  渡辺哲也（メイン） 曽我部仙史（バトルシステム） 玉田荘介（フィールドシステム） 森昭人 ほか、多数
音楽:  一之瀬剛、増田順一、青木森一、佐藤仁美
美術:  杉森建（アートディレクター） 藤原基史（グラフィックリーダー） ほか、多数
シリーズ:  ポケットモンスター
人数:  1人（通信時1～5人）
メディア:  ゲームボーイアドバンス専用カートリッジ（128Mbitロムカセット） バックアップ用フラッシュメモリ搭載
発売日:  2004年9月16日（ワイヤレスアダプタ同梱版） 2005年11月23日（ソフト単品版） 2005年5月1日 2005年6月9日 2005年10月21日
対象年齢:  CERO: 全年齢対象
売上本数:   680万本（2022年末時点）  208万本（2022年末時点）
その他:  時計機能搭載 アドバンス専用通信ケーブル対応 GBAケーブル対応 アドバンス専用ワイヤレスアダプタ対応 カードeリーダー+対応
テンプレートを表示
『ポケットモンスター エメラルド』は、『ポケットモンスター ルビー・サファイア』のマイナーチェンジ版として2004年9月16日に発売されたゲーム作品。パッケージのポケモンはレックウザとなっている。
今作ではポケモンシリーズ初となる強化されたジムリーダーとの再戦の要素が追加されたり、エンディング後の新たなやり込み要素である「バトルフロンティア」が新たに導入されたりしている。演出面では野生のポケモンに遭遇したときや、モンスターボールからポケモンが飛び出した瞬間にポケモンが動くようになっている。また、シナリオ面ではマグマ団・アクア団の両方が敵対組織として登場したり、グラードンとカイオーガが相対するエピソードも追加された。
ポケットモンスター エメラルド > 反響・評価

「第9回 CESA GAME AWARDS」において本作は優秀賞を受賞している。
上述の人気投票「歴代ゲーム ポケモン総選挙！」にて本作のパッケージを飾ったレックウザが15位中1位を獲得した。
本作ではシナリオの終盤に、グラードンとカイオーガが相対して天変地異が発生したところにレックウザが介入して事なきを得る場面があるが、両者の対決の構図について2022年6月に海外で話題となった。前述の通りグラードンとカイオーガが相対する場面であるが、これが海上で起こっていたことや両者のタイプの相性からグラードンが圧倒的に不利なことは明白であったことから、海外のTwitterユーザーが「不公平な戦い」と投稿すると、18万件以上の「いいね」が付いた。
本作は発売から初週で約79万本を売り上げており、週間ゲームソフト&ハード販売ランキングでは1位を獲得した。2004年には140万本を売り上げており、年間売上ランキング（2004年）では4位を獲得している。2022年末時点で国内累計売上は208万本、全世界累計売上は680万本を記録している。
ソフトの中古品の価格が最も高いポケモンシリーズのソフトの一つであり、理由としては第三世代のバトルフロンティアがこの作品にしか存在しないこと、2020年代にNPCから確実に受け取れるポケモンを利用した任意コードの完全実行チャートが確立されたことにある。
ポケットモンスター エメラルド > キャンペーン

2004年に開催された「ポケモンフェスタ2004」で本作の体験会が実施されており、設置された試遊台にてプレイすることができた。
2005年に開催された「ポケモンフェスタ2005」などで本作向けに幻のポケモン「ミュウ」を入手できるアイテム「ふるびたかいず」が配布された。
ポケットモンスター エメラルド > 書籍

『ポケットモンスターエメラルド 任天堂公式ガイドブック』 小学館〈ワンダーライフスペシャル〉、2004年10月発行、ISBN 4-09-106187-7
『ポケットモンスターエメラルド 公式完全クリアガイド』 メディアファクトリー〈メディアファクトリーのポケモンガイド〉、2004年10月発行、ISBN 4-8401-1149-9
『ポケットモンスターエメラルド 公式大百科』 エンターブレイン、2004年10月発行、ISBN 4-8401-1149-9
『ポケットモンスターエメラルド シナリオクリアBook』 毎日コミュニケーションズ〈任天堂ゲーム攻略本NintendoDREAM〉、2004年10月発行、ISBN 4-8399-1630-6
『ポケットモンスターエメラルド シールコレクション』 小学館〈まるごとシールブック〉、2004年11月発行、ISBN 4-09-734616-4
『ポケモンをさがせ！ エメラルド』 小学館〈コミュニティー絵本〉、2005年8月発行、ISBN 4-09-727297-7
関連ゲーム > ポケモンボックス ルビー＆サファイア

→詳細は「ポケモンボックス ルビー&サファイア」を参照
2003年5月30日にニンテンドー ゲームキューブ用ソフトとして発売されたゲーム作品。『ポケットモンスター ルビー・サファイア』（以下「ルビー・サファイア」）と連動した作品であり、「ルビー・サファイア」では426体までしかポケモンを保存できなかったが、今作では最大1500体のポケモンを保存できる。その他にもポケモンの能力値の並び替え機能やディスプレイ機能も搭載されている。
関連ゲーム > ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア

→詳細は「ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア」を参照
2014年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売されたゲーム作品。「ルビー・サファイア」のリメイク作品という位置づけになり、前作『ポケットモンスター X・Y』をベースにしたグラフィックやゲームシステムが取り入れられている。
本作でディレクター・デザイナー・シナリオ・音楽を兼任した増田順一
文化省 (イタリア)

| 文化省 Ministero della Cultura |
| --- | --- |
 文化省庁舎コッレッジョ・ロマーノ（イタリア語版）
役職
文化相:  ジェンナーロ・サンジュリアーノ
概要
所在地:  ラツィオ州ローマ
設置:  1974年
ウェブサイト
 Ministero della cultura
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文化省（ぶんかしょう、イタリア語: Ministero della Cultura）は、イタリアの文化財の保護などを担当する行政機関である。長（閣僚）は、ジェンナーロ・サンジュリアーノである。
歴史

1974年のイタリア首相アルド・モーロによる第4次モーロ内閣（イタリア語版）にてMinistry for Cultural Assets and Environments (イタリア語: Ministero per i Beni Culturali ed Ambientali、文化財・環境省もしくは文化環境庁とも訳される)として成立した。
1998年、文化財・文化活動省（イタリア語: Ministero per i beni e le attività culturali）に改名。スポーツ関連も仕事となった。
2013年、文化財・文化活動・観光省（イタリア語: Ministero dei beni e delle attività culturali e del turismo）に改名。観光促進も仕事となった。
2021年、文化省へ改名。観光部門は観光省（イタリア語版）(イタリア語: Ministero del turismo)に独立。
歴代の大臣

1996年以降の文化相は下記の通り。正式な役職名は何度か変更になっている。
|  | 氏名 | 在任期間 | 所属政党 | 内閣 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | ワルテル・ヴェルトローニ | 1996年5月17日 - 1998年10月21日 | 左翼民主党 | 第1次プローディ内閣 |
|  | ジョヴァンナ・メランドリ | 1998年10月21日 - 2001年6月11日 | 左翼民主党 | 第1・第2次ダレマ内閣 第2次アマート内閣 |
|  | ジュリアーノ・ウルバーニ | 2001年6月11日 – 2005年4月23日 | フォルツァ・イタリア | 第2次ベルルスコーニ内閣 |
|  | ルッコ・ブッティリョーネ | 2005年4月23日 – 2006年5月2日 | キリスト教中道民主連合 | 第3次ベルルスコーニ内閣 |
|  | フランチェスコ・ルテッリ | 2006年5月17日 - 2008年5月8日 | マルゲリータ / 民主党 | 第2次プローディ内閣 |
|  | サンドロ・ボンディ | 2008年5月8日 - 2011年3月23日 | 自由の人民 | 第4次ベルルスコーニ内閣 |
|  | ジャンカルロ・ガラン | 2011年3月23日 - 2011年11月16日 | 自由の人民 | 第4次ベルルスコーニ内閣 |
|  | ロレンツォ・オルナーギ | 2011年11月16日 - 2013年4月28日 | 無所属 | モンティ内閣 |
|  | マッシモ・ブライ | 2013年4月28日 - 2014年2月22日 | 民主党 | レッタ内閣 |
|  | ダリオ・フランチェスキーニ | 2014年2月22日 - 2018年6月1日 | 民主党 | レンツィ内閣 ジェンティローニ内閣 |
|  | アルベルト・ボニゾーリ | 2018年6月1日 - 2019年9月5日 | 五つ星運動 | 第1次コンテ内閣 |
|  | ダリオ・フランチェスキーニ | 2019年9月5日 - 2022年10月22日 | 民主党 | 第2次コンテ内閣 ドラギ内閣 |
|  | ジェンナーロ・サンジュリアーノ | 2022年10月22日 - | 無所属 | メローニ内閣 |
本郷町 (浜松市)

| 本郷町 (浜松市) |
| --- | --- |
 町丁
 ja北緯34度41分41.9秒 東経137度45分33.5秒﻿ / ﻿北緯34.694972度 東経137.759306度﻿ / 34.694972; 137.759306﻿ (本郷町)
国:   日本
都道府県:   静岡県
市町村:   浜松市
行政区:  中央区
地区:  芳川地区

 人口情報（）
 人口:  4,339 人
 世帯数:  1,740 世帯

 面積（）
 :  0.6216 km²
人口密度:  6980.37 人/km²
郵便番号:  430-0812
市外局番:  053(浜松MA)
ナンバープレート:  浜松
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 静岡県  ウィキプロジェクト 日本の町・字
テンプレートを表示
本郷町（ほんごうちょう）は静岡県浜松市中央区の町名。丁番を持たない単独町名である。住居表示未実施。
地理

浜松市中央区の東部、芳川地区の中西部に位置する。東で安松町、西で参野町及び頭陀寺町、南で芳川町、北で西伝寺町と接する。
地理 > 河川

芳川
地理 > 学区

小学校・中学校の学区は以下の通りである。
浜松市立芳川北小学校
浜松市立南陽中学校
歴史 > 町名の由来

本郷とは、奈良時代の律令制以来、元となる郷と考えられ、開発拠点であった。この土地の素封家の「高橋家」に伝えられる由緒によると、先祖は1613年にある事件に巻き込まれ、改易（官職や身分を罪によって没収すること）された。九州日向国の延岡城主高橋元種で、元種は奥州棚倉に送られたことになっていたが、実は本郷に隠棲し、孫輔種長と改名したと伝えられている。この高橋氏の本郷城をこの地の名とした。
歴史 > 沿革

1876年（明治9年） - 長上郡本郷村・弥十村が周辺の村と合併し、都盛村となる。
1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、長上郡都盛村が周辺の村と合併して長上郡芳川村となる。旧村名は芳川村の大字として残る。
1896年（明治29年）4月1日 - 郡制の施行により、芳川村の所属郡が浜名郡に変更となる。
1954年（昭和29年）7月1日 – 芳川村が浜松市に編入される。
2007年（平成19年）4月1日 - 浜松市が政令指定都市となる。本郷町は南区の一部となる。
2024年（令和6年）1月1日 - 浜松市の行政区再編により、本郷町は中央区の一部となる。
施設

浜松いわた信用金庫本郷支店
ファミリーマート（浜松東本郷店・浜松西本郷店）
芳川公園
本郷第一公園
本郷第ニ公園
本郷第三公園
諏訪神社
臨済宗方広寺派松龍山能光寺
交通 > バス

遠鉄バス
1遠州浜線：（浜松駅 方面 - ）本郷南（ - 遠州浜四丁目・遠州浜温泉 方面）
6大塚線：（浜松駅 方面 - ）遠鉄ストア西伝寺店西 - 本郷北 - 本郷中 - 本郷東（ - 新貝住宅 方面）
90・96掛塚線：（浜松駅 方面 - ）本郷（ - 掛塚・豊浜郵便局 方面）
交通 > 道路

国道150号（掛塚街道）
浜松市道飯田鴨江線（寺前通り）
浜松市道掛塚砂山線（大浜通り）
浜松市道本郷安松線（八幡（やはた）橋通り）
浜松市道龍禅寺芳川1号線（楊子橋通り）
浜松市道本郷12号線（諏訪神社前通り）
浜松市道本郷43号線（旧掛塚街道）
浜松市道本郷45号線（旧掛塚街道（一部））
浜松市道本郷50号線（旧掛塚街道（一部））