ゲイングランド
キャラクター

「メイン」列の左・中・右の文字は、キャラクターのどの位置から弾が発射されるかを大雑把に示した物である。

壁の隙間を縫う射撃などに影響する。

また「メイン」「サブ」列の数字は、一度に何発まで発射出来るかの数を示す。

「段差」列については、高所、低所に対して攻撃を行えるかどうかの表記。

メイン武器の攻撃力は一律で1。サブ武器は特記の無い場合、同様に1である。
救出したキャラクターの並びについては下記Noの順番に配置され、ステージ開始後、
・基本は原始時代のキャラクターが最初に表示される。
・
キャラクター選択はレバー下で原始時代→中世系→現代系→未来系→近世系（女性）→原始時代（レバー上は左記の逆順）
・キャラクターの数が多くなると平地雑魚敵やボス敵に強い現代系キャラクター選択まで時間を要し攻略時間が減少する為、
　
場合によりワザと救出しない選択も必要になる。（特に1Pプレイの場合）
キャラクターの選択表示では左上にウェポン２（サブ）がどの方向に、どのような攻撃を行えるかのアイコンが表示されている。
・表示されているアルファベットは「Ｈ」は段差攻撃、「Ｌ」は平地攻撃、「Ｍ」は魔法攻撃を示す。
・アルファベットの周りに「▲」で示されるものは攻撃可能方向で、８方向攻撃可能なら全方向「▲」となり、
　前方固定攻撃なら上のみ「▲」、左右同時攻撃なら左右「▲」となる。
・キャラクターの組み合わせは大体において「８方向攻撃可能」か「前方固定攻撃」でカテゴリされており、
　前方固定攻撃のキャラクターは８方向攻撃可能キャラクターに比べメイン・サブの射程が長めに設定されている傾向がある。
・但し現代系に限り、左右同時攻撃キャラクターが前方固定攻撃キャラクターよりも射程が長い。
・なお魔法攻撃は全キャラクター中、中世系の４人のみ所持であり、さらに４人とも全く異なる攻撃方法が割り付けられている。
下記表中のキャラクター名の太字は初期及びコンティニュー時に必ず登場するキャラ。

登場面は、アーケードの1Pプレイ時に出現するラウンド・ステージ数である。
| No | 時代 | キャラ名 | 武器 | メイン | サブ | 段差 | 射程 | 移動 | 登場面 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 原始時代 | アスラ | 槍 | 右2 | ８方向1 | 可 | 短 | 最速 | 初期 | 初期メンバーの1人でスキンヘッド古代戦士 射程は短いが移動は最速 キャラ健在の場合必ず１番目表示の為  平地敵掃討後段差敵処理や捕虜救出に向く |
| 2 |  | ガスコン | 槍 | 右2 | 前方固定1 | 可 | 短 | 最速 | 2-6 | 金髪ロンゲの古代戦士 基本的な性能はアスラと同じ サブ段差攻撃は前方固定となるが メイン・サブ共射程はアスラより長い なお、アーケードのインストカードには アスラとして紹介されている |
| 3 |  | バーバル | 弓 | 中2 | ８方向1 | 可 | 長 | 速 | 1-2 3-1 | ドワーフ風の老弓兵 アスラより足は遅いが射程が長く  原始時代から仲間に出来るため  サブ放物線段差攻撃での出番はかなり多い  全ステージで活躍の場を持つ重要キャラで  1Pプレイ時に2人確保可能 |
| 4 |  | マース | 弓 | 中2 | 前方固定1 | 可 | 長 | 速 | 2-6 3-2 | 若者風の弓兵 基本的な性能はバーバルと同じ サブ段差攻撃は前方固定だが メイン・サブ共射程はバーバルより長く 原始時代キャラで最長の射程を有す 中世・近代の対高所向け重要キャラで 1Pプレイ時に2人確保可能 |
| 5 | 中世系 | ファイアー ナイト | 魔法弾 炎の魔法  | 中3 | 前方固定3 | 低所 | 中 | 遅 | 1-6 | チェインヘルムを被った口ひげの騎士 サブ炎の魔法は攻撃力3の前方固定射出だが 地雷的に設置でき、低所にも攻撃可能 メイン魔法弾は一部の障害物を通過可 アーケードインストカードには鎧ヘルムの デザインが異なるキャラが掲載されている |
| 6 |  | ウォーター ナイト | 魔法弾 水の魔法  | 中3 | ８方向2 | 不可 | 中 | 遅 | 2-5 | 三つ叉槍を使う目隠騎士 サブ水の魔法は敵に当たると敵が回転し 一定時間無力化する為、突進する敵や 敵を足止めしつつ捕虜救出に幅広く活躍 メイン魔法弾は一部の障害物を通過可 |
| 7 |  | ザエモン | 魔法弾 風の魔法  | 中3 | 右回り1 | 不可 | 無限 | 遅 | 2-3 | 大糸縅鎧を着こむ武士 攻撃力3のサブ風の魔法は轟音と共に 右回りに回転し壁や敵に当たると 反射して画面外に消えるまで出続ける 対4-10ボス用特効キャラ メイン魔法弾は一部の障害物を通過可 |
| 8 |  | グロウ ナイト | 魔法弾 光の魔法  | 中3 | 周囲4 | 不可 | 周囲 | 遅 | 1-1 | アイアンヘルムを被った騎士 サブ光の魔法は自機を右回転で取り囲む 攻撃力3の光の玉を４発出す 光の玉は敵の接触のみ有効 メイン魔法弾は一部の障害物を通過可 |
| 9 | 現代系 | ジョニー | ライフル | 右3 | 前方固定1 | 不可 | 中 | 速 | 初期 | 初期メンバーの１人のライフルを持つ兵士 ある程度の弾速・射程を持ち前方には 4発となる連射攻撃が可能 段差攻撃は出来ないが、連射数が多い為 平地向け攻撃で雑魚・ボス掃討に活躍する |
| 10 |  | 教授 | ライフル | 右3 | 左右同時1 | 不可 | 中 | 速 | 1-8 | サングラスをかけた老ライフル使い 基本的な性能はジョニーと同じ サブ攻撃は左右ほぼ同時にライフルを １発撃つ為横方向に4連射攻撃が可能 ジョニーよりもメイン・サブの射程が長く 平地敵向けキャラとしてほぼ最強格 |
| 11 |  | コウ | マシンガン | 右連続 | 前方固定 5発 | 不可 | 中 | 遅 | 2-8 | 無精ひげのアジア系サブマシンガン持ち ジョニー高火力バージョンキャラで ジョニーよりも足が遅く射程も短いが ボタン押しっぱなしで連射可能な マシンガンを発射する 連射数ではジョニーより火力が高い |
| 12 |  | キッド | マシンガン | 右連続 | 左右同時 5発 | 不可 | 中 | 遅 | 3-6 | 咥え煙草で帽子で目を隠すマシンガン持ち 教授高火力バージョンキャラで  教授よりも足が遅く射程も短いが ボタン押しっぱなしで連射可能な マシンガンを発射する 連射数では教授より火力が高い マシンガン自体の射程はメイン・サブ共に コウよりも長い |
| 13 | 未来系 | マッド パピー | ピストル バズーカ | 左1 | 前方固定1 | 不可 | 長 | 最遅 | 1-6 | 丸サングラスをかけた肥満体キャラ サブ攻撃は前方固定の画面2/3射程の 攻撃力3の平地向けバズーカ砲を撃つ バズーカ砲はアーケードでは発射間隔固定 他機種だと発射間隔が短縮されている MD版は発射間隔減少により平地系最強に |
| 14 |  | ジェネラル | ピストル 火炎放射器 | 左1 | ８方向 連続 | 不可 | 短 | 最遅 | 2-7 | ドイツ軍人風のキャラ サブ武器は平地向け攻撃力12の 連続発射可能な短距離の火炎放射を行う 攻撃力は全コマンド中最強だが速度最低で 活躍の場面はかなり少ない アーケードのインストカードではキャラ名 及びデザインが唯一一致している |
| 15 |  | ロビー | ピストル ロケット砲 | 左1 | ８方向1 | 特殊 | 無限 | 最遅 | 2-1 | パワードスーツを纏った未来風のキャラ サブのロケット砲は段差有の場合は高所に 段差無の場合は平地に対して攻撃力5の 高速ロケット砲を全方位向けに1発発射する ロケット砲は射程無限であり高所攻撃や 平地攻撃で圧倒的距離差での攻撃が可能 また爆風も攻撃力有の為複数撃破も可能 ロケット砲は発射後徐々に高度を上げる為 段差有でも至近距離なら平地敵に命中可能 射程無限の未来面敵向け |
| 16 |  | サイバー | ピストル ロケット砲 | 左1 | 前方固定 6連装 | 特殊 | 無限 | 最遅 | 2-9 3-4 | サイバースーツを纏う未来風キャラ サブロケット砲は前方固定だが攻撃力5の 爆風有りの弾が6発同時に発射され 扇状に画面上に広がって進んでいく 爆風は面により高所への攻撃力を持つ 近距離攻撃力は高く未来面にて未確保だと 道中突破が困難な場合がある主力キャラ 1Pプレイ時に2人確保可能 他機種版は高所攻撃力が削除されている |
| 17 | 近世系 （女性） | ハニー | ピストル 手榴弾 | 左2 | ８方向1 | 可 | 短 | 遅 | 3-9 | 黒いサングラスをかけた金短髪の女性 爆風有り攻撃力3の手榴弾を8方向に 放物線軌道で投げ、壁に密着しても有効 段差攻撃可能だが射程はかなり短く また1人プレイでは最も登場が遅い為 活躍の場面はかなり少ない |
| 18 |  | ベティ | ピストル 手榴弾 | 左2 | 前方固定1 | 可 | 短 | 遅 | 初期 | 初期メンバーのパーマ鉢巻茶髪の女性 基本的な性能はハニーと同じ サブ段差攻撃は前方固定となるが メイン・サブの射程はハニーより長い 初期でいる上に放物線段差攻撃により 高所・低所攻撃が可能なため 活躍の場面は意外に多い |
| 19 |  | バルキリー | ピストル ブーメラン | 左2 | ８方向 右左1 | 不可 | 中 | 遅 | 1-5 | ブーメランとピストルを交差の長髪女性 サブのブーメランは右左1発ずつ交互に 発射され孤円軌道を描いて戻ってくる ブーメランはキャッチで直ぐ発射可能 孤円軌道を描くため壁後ろの敵に有効で 一部の障害物を通過できる |
| 20 |  | マム | ピストル ブーメラン | 左2 | 前方固定 右左1 | 不可 | 中 | 遅 | 2-5 3-7 | ブーメランとピストルを構える髪結女性 基本的な性能はバルキリーと同じ サブブーメランは前方固定となるが メイン・サブ射程はバルキリーより長い 何故か一児の母設定が知られている 1Pプレイ時に2人確保可能 |
なお、ハニー、バルキリー、ロビーなど、サブ武器の方向が固定ではなく発射に時間の掛かるキャラクターの場合、発射方向はボタン押下時のレバー入力ではなく、実際の発射時にキャラクターが向いている方向となる。