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鈴木優磨
タイトル > 個人

Jリーグ優秀選手賞：4回（2018年、2022年、2023年、2024年）
J1リーグ月間MVP：2回（2018年7月、2024年5月）
AFCチャンピオンズリーグ 大会最優秀選手賞：1回（2018年）
TAG Heuer YOUNG GUNS AWARD：2回（2017年、2018年）
ドゥームメタル

| ドゥームメタル Doom Metal |
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様式的起源:  ヘヴィメタル (特に1970年代初頭のBlack Sabbathのアルバム)
文化的起源:  1970年代初頭 ヨーロッパとアメリカ合衆国
使用楽器:  エレクトリックギター ベースギター ドラムス ヴォーカル
派生ジャンル:  ストーナーロック スラッジ・メタル ゴシックメタル
関連項目
 エクストリーム・メタル ポストメタル
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ドゥームメタル (Doom Metal) は、ヘヴィメタルのサブジャンルの一つ。高テンポの過激なサウンドがステレオタイプ化されるヘヴィメタルの中にありながら、遅さやダウナー感を特徴としている。
概要

ヘヴィメタルの草分け的存在であるブラック・サバスは、1970年の1stアルバム『黒い安息日』に、（レコード会社の要請に応じて）「終末」やオカルトといった世界観や、ヘビーでスロウ、ミディアム・テンポの曲を収録し、ハードロック・ファンの人気を獲得した。サバスのメンバーは麻薬を常用し、初期のアルバムではサイケデリックとブルース・ロックを融合した楽曲を発表していた。ドゥームメタルのギタリストやベーシストは、楽器をダウン・チューニングし、エフェクターによるディストーションを加えた上で、重く激しいサウンドを実現した。
ドゥームのルーツには、ブルー・チアー、ブラック・サバス、ユーライア・ヒープ、ブルー・オイスター・カルトらの有名バンドのロックが存在した、とも指摘されている。ブルー・チアーの1968年のアルバムは、時期的には最も早いドゥーム表現ととらえらえている。他に、有名ではないが、一定の知名度を持つバンドにブラック・ウイドウ、サー・ロード・ボルチモア、ルシファーズ・フレンド、バッジーらがいた。他に境界線のミュージシャンには、アリス・クーパー、フォーカスらがいる。
サマー・タイム・ブルース - ブルー・チアー
パラノイド - ブラック・サバス
安息の日々 - ユーライア・ヒープ
悪魔の呪文 - フォーカス
ザ・リーパー - ブルー・オイスター・カルト
このジャンルが認知されるようになったのは、1980年代のキャンドルマスやトラブル以降である。ジャンル名の'doom'は「終末」「破滅」を意味し、キャンドルマスの1986年のアルバム『Epicus Doomicus Metallicus』に由来する。
詳細/ジャンル

ドゥーム・メタルというジャンルには、以下のような様々なサブジャンルが存在するが、初期ブラック・サバスが持っていた要素のいずれかを特徴としている。共通するのは、「遅いテンポと重い音作り」で、歌詞はダークかつ陰鬱なテーマを扱うことが多い。
ブラック・ドゥーム (Black Doom)
ブラッケンド・ドゥーム(Blackened Doom)とも呼ばれるもので、ブラックメタルの悪魔的なイデオロギーを共有しつつ、ドゥーム・メタル特有のムーディーなテーマと融合させているのが特徴である。また、過酷な雰囲気を強調するために、フューネラル・ドゥームに似た遅いテンポを使用することもある。Barathrum、Forgotten Tomb、Woods of Ypres、初期のカタトニアなどが挙げられる。
DSBM
→詳細は「デプレッシブブラックメタル」を参照
DSBMは、オフサラミア、カタトニア、ベスレヘム、フォアゴットン・トゥームForgotten Tomb）、シィニングらのバンドを中心とした、鬱や自殺、厭世観等をテーマにしたブラックメタルである。
デス・ドゥーム (Death Doom)
→詳細は「デス・ドゥーム」を参照
1990年代前半、一部のデスメタルバンドは過激さだけでなく、陰鬱さに重点を置いてドゥームメタル的なスローテンポの楽曲をも作るようになった。デスメタルがベースにあるので、ボーカルはデスボイスであり、サウンドは重く攻撃的でブルージーな要素は希薄である。1980年代半ばのセルティック・フロストやキャンドルマスはメタルサウンドとヴォーカルを融合した。他にはパラダイス・ロスト、アナセマ、マイ・ダイイング・ブライドなどが挙げられる。なお、これらのバンドは陰鬱さに加えてゴシック・ロックの耽美的な表現をも取り入れるようになり、後のゴシックメタルの礎となった。
ドローン・ドゥーム (Drone Doom)
→詳細は「ドローン・メタル」を参照
非常に遅いテンポかつ最小限の音数で延々と反復される、分厚く重いリフ、長く引き伸ばされた持続音を特徴とする。インストゥルメンタルであることが多く、ドラムレスの場合もある。ポストメタルと関連付けられる場合もある。Earth、Sunn O)))などが著名。ラ・モンテ・ヤングのような実験音楽から影響を受けた、ミニマル音楽や電子音楽などのドローン・ミュージックに近しいジャンルであり、Sunn O))) の音楽性はパワー・アンビエントとも呼ばれた。
トラディショナル・ドゥーム (Traditional Doom)
1970年代後半から、ハードロックから黒人音楽的な要素がなくなり、白人的要素がほとんどを占めるヘヴィメタルに変化していった。ヘヴィメタル・バンドの中でもカウント・レイヴン、セイント・ヴィタス、ウィッチクラフト（Witchcraft）、Reverend Bizarreオロドルーインなどは、『黒い安息日』にあったような妖しげな旋律と遅いテンポ、重々しい音作りを強調し、歌詞でも終末、破滅やオカルティズムといったテーマを扱った。これらのバンドは、当時メタル・ファンに人気だったグラム・メタルのような、セックス・ドラッグ＆ロックンロール的なライフスタイルとは一線を画し、「ドゥーム・メタル」として認識されるようになった。90年代以降ジャンルが多様化しているので、これら初期のドゥームメタルバンドの持っていた音楽性は、「トラディショナル（伝統的）ドゥーム」と名付けられている。
エピック・ドゥーム (Epic Doom)
ドゥームメタルというジャンル名は上記の通り、キャンドルマスがリリースした1stアルバムEpicus Doomicus Metallicusから来ている。彼らが自らのアルバムへ冠したように、ファンタジーや神話を主たる歌詞のテーマとしたり、クラシック音楽の要素をメロディに導入、のびやかなオペラ風歌唱法などを取り入れているドゥームメタルバンド全般のスタイルを、エピック・ドゥームと呼ぶ。('epic'＝「叙事詩の」「荘厳・壮大な」）
フューネラル・ドゥーム (Funeral Doom)
デス・ドゥームをより強烈に発展させたもの。際立って遅いテンポ、極端なダウンチューニングによる非常に重苦しい音が特徴で、鬱、破滅、死といったテーマを際立たせる。（'funeral'とは「葬式」を指す。）Skepticism、Thergothonなどによって確立された。Norttのようにダーク・アンビエントからの影響でシンセサイザーを用いたり、思想的にブラック・メタルと融合しているバンドもある。
ストーナー・ドゥーム (Stoner Doom)
→詳細は「ストーナーロック」を参照
ストーナー・ロックは、ブラック・サバスをはじめサイケデリック・ロックやガレージロックのバンドが持っていたブルースの側面及び麻薬の嗜好の影響を受け、1990年代前半にカイアスらによって創始された。彼らの楽曲には「終末」的な雰囲気はないが、遅いテンポ、分厚く重い音像といった（トラディショナル・）ドゥームメタルに通ずる部分がある。このことからストーナーロックバンドのうちメタル志向の強いもの（ストーナー・メタル）や、ストーナー・ロックとクロスオーバーしたドゥームメタルバンドをストーナー・ドゥームと呼ぶことがある。後者の例としては、元ナパーム・デスのリー・ドリアンが結成したカテドラルがある。ドリアンがグラインドコア畑出身であることからか、カテドラルは元来デス・ドゥーム的だったが、2ndアルバム以降ストーナー・ロック的な要素も取り入れるようになった。もっともカテドラルにおけるブルース志向は、彼らが敬愛するブラック・サバスの影響によるものである。
スラッジ・ドゥーム (Sludge Doom)
→詳細は「スラッジ・メタル」を参照
スラッジ・メタルとも。'sludge'＝泥濘にはまったように、遅く重く、引きずるようなサウンドを志向したハードコア・パンクバンド（スラッジコア）が、ブラック・サバスの影響などでよりヘヴィメタル的になったもの。薬物乱用による苦痛、政治や社会に対する怒りに焦点を当てた歌詞も特徴である。メルヴィンズ、アイヘイトゴッドなどが代表的。
主なバンド一覧

ABC順に掲載。
アシッド・キング (Acid King)
エイハブ (Ahab)
アナセマ (Anathema)
アリス・クーパー
バッジー
ブラック・サバス (Black Sabbath)
ブラック・ウイドウ
ブルー・オイスター・カルト
ブルー・チアー
ブラインド・ウィッチ (BLIND WITCH)
バーニング・ウィッチ (Burning Witch)
ボングジラ (Bongzilla)
キャンドルマス (Candlemass)
カテドラル (Cathedral)
チャーチ・オブ・ミザリー (Church Of Misery)
カウント・レイヴン
ダウン (Down)
アース (Earth)
エレクトリック・ウィザード (Electric Wizard)
アイヘイトゴッド (Eyehategod）
フォーカス (Focus）
ジェノサイド・ニッポン (GENOCIDE nippon)
アイシス (Isis)
カイアス (Kyuss)
LOUDNESS（第4期）
ルシファーズ・フレンド
マイ・ダイイング・ブライド (My Dying Bride|My Dying Bride)
メルヴィンズ
ナイトフォール (Nightfall)
ジ・オブセスド (The Obsessed)
オーリンジ・ガブリン (Orange Goblin)
オロドルーイン
パラダイス・ロスト (Paradise Lost)
ペンタグラム (Pentagram)
セイント・ヴィタス
サー・ロード・ボルチモア
スリープ (Sleep)
スケプティシズム (Skepticism)
スピリチュアル・ベガーズ (Spiritual Beggars)
Sunn O)))
太陽肛門 (Solar Anus)
Thergothon
トラブル (Trouble)
ユーライア・ヒープ
ウィッチクラフト
ワーシップ (Worship)
人間椅子
BORIS
万有引力

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: 日本の劇団については「演劇実験室◎万有引力」をご覧ください。
万有引力（、英: universal gravitation）または万有引力の法則（、英: law of universal gravitation）とは、「この宇宙においては全ての質点（物体）は互いに gravitation（重力）・attraction （引力、引き寄せる作用）を及ぼしあっている」とする考え方、概念、法則のことである。
歴史 > 前史

この万有引力という見方がどのようなものであるか、その正しい位置づけ・真価を理解するには、一旦、この概念が生み出される以前に人々がこの世界をどのようにとらえていたのか、その思想、世界の見え方（世界観）に寄り添って理解し、そこからどのように変えていったのか、その相違の程度を理解する必要がある。
歴史 > 前史 > アリストテレスの考え方

石を手から離せば自然に地面へと落ちる。古代ギリシャの哲学者アリストテレスは、その原因は、石を構成する土元素（四元素のうちの一つ）が、本来の位置である地へ戻ろうとする性質にあると考えた。土元素が多いものが重い、と考え、それが多いものほど速く落ちる、と考えた。
歴史 > 前史 > 中世の考え方

中世ヨーロッパではアリストテレスの考え方が広く知られていたので、人々はそうした見方で世界を見ていた。以下のような考え方である。
我々人間は、それぞれの家に住んでいる。人間は何かの理由で家から離れることがあっても、結局はその家に帰ろうとする。動物も同じだ。地リスは地面に巣穴を持っている。何かの理由があると、たとえば危険を感じると、穴から一時的に離れることはあるが、危険がさればやはりその巣穴に戻ろうとする。鳥もそうだ。鳥も何かの理由、例えば食べ物を探すために一時的に巣から飛び立つことがあるが、結局はその巣へ帰ってくる。命あるものは全て、それぞれの性質に応じて本来の位置というものをもっていて、一時的にそこから離れることはあっても、結局はそこへ帰ろうとするものだ。
生き物がそれぞれ本来の位置というのを持っているように、物（無生物）も、それぞれの性質に応じて本来の位置を持っている。たとえば小石はその本来の位置を地に持っている。焔はその本来の位置を天上に持っている。
例えば、小石を空中に投げれば、小石は本来の位置から離されることになり、小石は一旦は抵抗を示しながら上に上がるが、結局はできるだけすみやかに、その本来の位置である地に戻ってこようとする。
だが、無生物でも、その本来の位置を持たないと思われる存在がある。天に見える天体である。天体は永久に同じ運動を繰り返すばかりで、その本来の位置を持っていないように見える。そこで中世の人々は、地上の存在と天の存在は本質的に異なっていると考え、地上の存在はただの存在であり、それに対して天の世界に属する存在、永遠に運動を繰り返す天体は、いわば霊的な存在である、と考えた。中世の人々は、天の世界は地上とは全く別の法則が働いている別世界なのだ、と考えていたのである。また、天の世界の、地上とは異なった性質を説明するために、地上は四元素でできているのに対して、天体は第五元素でできている、とも考えていた。
歴史 > 前史 > 地上の範囲での、従来の自然学への疑念と改良

さて、アリストテレスの考え、「土元素が多いものが重い、それが多いものほど速く落ちる」については、パドヴァ大学のベネデッティ（Giambattista Benedetti、1530-1590）が異論を唱えた。またオランダのステヴィン（Simon Stevin、1548-1620）は、重さが10倍異なる二つの鉛玉を9メートルほど落下させ、ほとんど同時に落ちることを確かめて、このアリストテレスの理論に異議を唱えた。
自然学者ガリレオ・ガリレイ（1564-1642）も、上記の中世の考え方（の一部）に疑問を投げかけた。（ところで、先行する14世紀の自然学者ビュリダンはインペタス理論（いきおい理論）を提唱し、その理論では、物体を投げると手からインペタスが物体の内部に移ることで飛び続け、空気や重さなどの抵抗により内部要因のインペタスが減り、落下に伴ってインペタスが増加し、ますます速く落ちるようになる、と説明した。）ガリレイは、当初、このインペタス理論を採用していた が、やがてガリレイは物体の運動をモーメント（重さ以外の、距離や速度などをひとまとめに呼ぶ、ガリレオによる概念）という考え方で理解しはじめ、（内部要因の変化で説明する）インペタス理論は採らなくなった。では落下速度はどのような理屈で増加するのか？　落下距離に比例するか？　落下時間に比例するか？　という点で、1600年ごろガリレイは悩み悪戦苦闘したらしい が、1604年には（経緯が詳しくは分かってはいないらしいが）「落下速度は時間に比例する」という仮説にたどり着いた、という。こうしてガリレイは動力学に貢献した。ガリレイは斜面で球を転がす実験を多数行い、水平面では等速になることから、「加速・減速の外的原因が取り去られている限り、いったん運動体に与えられたどんな速度も不変に保たれる」という考え方をするようになった。これは現代で言う慣性の法則に近いものではあるが、ただガリレイは、それは地上の物体にだけ通用する法則であって、天体には通用しないと考えていた。ガリレイも古代ギリシャ以来の考え方をなぞり、天体は天体で別の性質を持っている、円運動をする性質を持っているのだ、と考えていたのである。
歴史 > ニュートン、フック、ハリーらの活動 > ニュートンの発想 ～ガリレオ動力学の天体への適用～

一般には、アイザック・ニュートン（1642-1727）が1665年に、地上の引力が月などに対しても同様に働いている可能性があることに気付いた、とされている。
ウィリアム・ステュークリ（1687 - 1765）の著書『回想録』には、ステュークリが、ニュートンが死去する前年である1726年4月15日にロンドン西方の彼の自宅を訪問した時、昼食をともにしたあと庭に出て数本のりんごの木陰でお茶を飲んでいたところ、話の合間にニュートンが「昔、万有引力の考えが心に浮かんだ時とそっくりだ。瞑想にふけっていると、たまたまリンゴが落ちて、はっと思いついたのだ」と語った、と書いてあるという。詳細は、アイザック・ニュートン#リンゴについての逸話を参照。
歴史 > ニュートン、フック、ハリーらの活動 > 同時期の、フックによる引力に関する活動

王立協会の書記であったロバート・フックは、1665年に刊行した『顕微鏡図譜』で引力の法則についても論じたあと1666年には王立協会で「引力について」（On gravity）と題して講演をおこない、次の法則を追加した。
移動する物体は何らかの力を受けない限りそのまま直進する（慣性の法則）
引力は距離が近いほど強くなる
また、フックは1666年に王立協会と交わした書簡において、世界のしくみについて次の3点を述べた。
全ての天体は引力(gravity）によってその各部分を中心に引きつけているだけでなく、天体間で相互に引き付けあって運動する
外部から力が継続的に加わらない限り、天体は単純に直進し続ける。しかし、引力によって天体は円軌道、楕円軌道などの曲線を描く
引力は天体同士が近いほど強くなる。ただし、距離と引力の強さの関係は発見できていない
当時、惑星の運動についてケプラーの法則が学者たちに知られていた。
また、クリスティアーン・ホイヘンスによる振り子の研究と1659年ごろの円運動の研究が結び付いた結果、中心の引力は半径に比例し周期の2乗に反比例するということが判り、これが1673年の『振子時計』で公表された。この研究成果をケプラーの第3法則を結びつければ、引力は半径の2乗に反比例する、ということはたやすく算出できるようになっていた。
ここで、なぜ惑星はケプラーの法則に従って動くのかが論点となった。当時の自然哲学者たちは、ガリレイたちが作り上げてきた、外力が働かなければ地上の物体は等速直線運動をつづけるとする地上の動力学を使うことを考えるようになっていた。ところが、惑星が直線ではなく楕円を描くということは、太陽の方向に働く引力があることを意味する。
1679年11月24日、フックからアイザック・ニュートンに「惑星の運動に関する私の仮説について、あなたの意見を学会機関紙に投稿してほしい」という手紙が送られた。フックが意見を求めたのは、楕円運動を作り出す太陽に引き寄せる力、すなわち引力の性質についてである。
歴史 > 『自然哲学の諸原理』における、万有引力という考え方の公表

ニュートンは、1679年にフックから手紙を送られた当時、光学の研究に忙しく、フックがその5年前に惑星の運動を説明するための仮説を学会に提出していたことも知らなかった。この手紙を見たニュートンは、13年ほど前にウールソープ（ニュートンの家）で試していた地上の重力が月にまで及んでいると想定した計算をやり直すことにした。それは、次のようなものであった。
まず、月に対して何の力も働かなければ、月はガリレオの慣性の考え方によれば直線方向にAからBまで1分間に37.4km進む、と計算される。（月を円軌道とし、地球一周に27日7時間43分かかることから算出）。だが、月はBではなくB´の位置にいる。つまり1分間にBB´だけ「落下する」と考えることができる。その長さは直角三角形AOBにピタゴラスの定理を用い計算でき、毎分4.9mの落下、となる。毎秒ならば、その3600分の1、4.9/3600となる。ところで地上の落下は、ガリレイが見出した法則により、毎秒4.9mである。月の位置で働く引力は、地球上の3600分の1まで弱まっている、ということになる。月までの距離は地球半径の60倍だから、結局、この引力というのは距離の2乗に反比例しているということになる（逆2乗の法則）。
1684年1月のある水曜日、ロンドンのコーヒーハウスにあつまったフック、天文学者エドモンド・ハレー、王立学会会長兼建築家クリストファー・レンは、残る問題となった、逆2乗の引力をもとにして、いかにケプラーの第1法則と第2法則を導くことができるかを話題にした。同年8月、ニュートンを大学で訪問したハレーは、ニュートンがすでに独自にこの問題を解決していたことを知り、11月に、それを出版することをすすめ、『自然哲学の数学的諸原理』（プリンキピア）の核心部分が出来てゆくことになった。しかし、フックは引力については自分がニュートンに教えたのだとし、二人の間で対立が生じることになった。その後、ハリーの資金面での援助やフックとの先取権をめぐるいざこざの仲裁などといった支援もあり、ニュートンは『自然哲学の数学的諸原理』の刊行にこぎつけた。
『自然哲学の数学的諸原理』は、1687年に刊行された。同書は三篇で構成されており、第三篇の「世界体系について」で惑星の運動が主として扱われている。例えば、「月は地球に向かって重力で引かれる」という、ニュートンがウールスソープ時代に思いついた命題は、第三篇の命題4において提示されており、逆2乗の引力が木星とその衛星、5つの惑星と太陽の間でも働くことを、ケプラーの第2法則と第3法則からこの引力を逆に導き出しつつ主張した。さらに命題7で重力は物の量（質量）に比例することを述べ、第三篇の命題8において、この宇宙ではどこでも物質には互いに物質の量の積に比例する逆二乗の引力が働いている、すなわち万有引力の法則を主張した。
ニュートン力学と重力

ニュートンが『自然哲学の数学的諸原理』で開示した力学体系を、ニュートン力学という。
ニュートン力学そのままの用語では、現代では理解しにくい点もあるので、以下では、古典力学の現代版の用語や記述方式を用いつつ、万有引力を解説する。
ニュートンは、太陽を公転する地球の運動や木星の衛星の運動を統一して説明することを試み、ケプラーの法則に、運動方程式を適用することで、万有引力の法則（逆2乗の法則）が成立することを発見した。これは、『2つの物体の間には、物体の質量に比例し、2物体間の距離の2乗に反比例する引力が作用する』と見なす法則である。力そのものは、瞬時すなわち無限大の速度で伝わると考えた。式で表すと、万有引力の大きさ Fは、物体の質量を M,m、物体間の距離を rとして、
となる。 Gは万有引力定数と呼ばれる比例定数で、
である。（因みに「この式が全ての物体の間で成立する」と考えると「木から落ちるリンゴにも適用することができる」と考えることができるのである。）
地球の質量を M、リンゴの質量を m、地球の半径を Rとすれば、万有引力の大きさは、 F=G{\frac {Mm}{R^{2}}}であり、リンゴの運動方程式は、加速度を gとして、 mg=G{\frac {Mm}{R^{2}}}となる。すなわち、地球重力による加速度（重力加速度）は
となり、すべての物質について同じ値になる。
地球表面では重力加速度は約9.8m/s2であり、地球の半径は約6400kmであるので、上記の式から地球の質量を
のように求めることができる。同様に、他の惑星上での重力加速度も求めることができる。
ありがちな誤解

ニュートンによる「万有引力の法則の発見」を“重力の発見”だと解釈してしまう例があるが、これは間違った解釈である。「リンゴが木から落ちるのを見て、ニュートンは万有引力を発見した」などとする単純化された巷に流布している逸話も、この誤解を広める原因になっている可能性がある。ニュートンは「リンゴに働く重力」を発見したわけではない。「リンゴに対して働いている力が、月や惑星に対しても働いているのではないか」と着想したのである。地上では物体に対して地面（地球）に引きよせる方向で外力が働くことは、（ガリレオなどの貢献もあり）ニュートンの時代には理解されていた。ニュートンが行った変革というのは、同様のことが天の世界でも起きている、つまり宇宙ならばどこでも働いている、という形で提示したことにある（そして同時に、地球が物体を一方的に引くのではなく、全ての質量を持つ物体が相互に引き合っている事と、天体もまた質量を持つ物体のひとつに過ぎない事）。「law of universal gravitation 万有引力の法則」という表現は、それを表している。
評価

万有引力の考え方は大きな議論・非難を呼んだ。同著発表当時、物体の運動の説明というのは、ヨーロッパ大陸側であれイギリス側であれ、近接作用論で考えられていた。プリンキピアはそれに対して異論を唱える形で万有引力という遠隔作用論を大々的に提示した形になった。
→「渦動説」および「重力を説明する古典力学的理論」も参照
これはライプニッツおよびその一派らから反発を呼び、「オカルト的な質を持ち込んでいる」「オカルト的な力を導入している」と非難されることになった。大陸側の学者らはライプニッツの考え方を支持していたので、ドーバー海峡を隔てて大陸側の学者たちと議論が数十年以上も続くことになった。ニュートンは『自然哲学の数学的諸原理』の第二版発行の時点では同版に「Hypotheses non fingo（我、仮説をつくらず）」との記述を書き加えた。
もっとも、第二版に仮説をつくらないと書いたものの、ニュートン自身は実際にはその後、万有引力が起きる仕組みについての検討・考察を行っており、重力というのはエーテルの流れが引き起こしているのかも知れない、とも考察した。すなわち近接作用論に回帰するような仮説立て、推察も行っていたのである。
現代の初学者向けの科学史などでは、こうした複雑な経緯がすっかり忘れ去られ美化され、「ニュートンは原因の哲学的な思弁を避け、数的な関係の記述にとどめるという新しい方法論を提唱した」「力学の基礎、ひいては近代科学の考え方の基礎となった」とだけ解説がされていることもある。
万有引力の法則、その後

イギリス側の自然哲学者はニュートンの説を支持をする者が多かったが、その後、数十年以上の長い年数の議論を経て徐々に大陸側でも支持者が増え、やがては物理学においては自然界に存在する基本的な力だと見なされるようになっていった。
後の時代で発見された電磁気力では、引力と斥力がある、とされているのに対して、重力（万有引力）では引力しか存在せず、斥力は存在しない。
現在では、重力と呼ぶ場合には、質量に加速度を与える力全般を意味する[疑問点]。重力には、地球自転の遠心力のような慣性の力や、一般相対論で予言される慣性系の引きずりによる力も含めて考えることがあるが、それらは万有引力ではない。
重力（または重力相互作用）の正体は、アルベルト・アインシュタインの一般相対性理論では、質量を持つ物体が引き起こす時空の歪みである、と説明された。これに対して、'万有引力'という用語は、ニュートンの定式化した重力の意味で用いられる傾向にある。
今日、質量を有する任意の２物体が引力の相互作用ポテンシャルを伴うことは、疑いのない自然法則として認められているが、その理由や機構についての研究は進んでいないという状況にあると言える[疑問点]。
万有引力の法則、その後 > 一般相対性理論と重力

アインシュタインは、光速度に近い場合の力学として、1905年に特殊相対性理論を発表した後、加速度運動を含めた相対性理論の構築に取り掛かかった。そして重力場を時空の幾何学として取り扱う方法を模索し、1916年に一般相対性理論を発表した。
アインシュタインの重力場の方程式（アインシュタイン方程式）では、万有引力はもはやニュートン力学的な力ではなく、重力場という時空の歪みである、と説明されるようになった。また、重力の作用は、瞬時ではなく光速度で伝えられる、とされるようになった。
ニュートンの万有引力の法則では、質量を持った物体間の力であるとされるので、質量を持たない物質には万有引力は存在しない事となる。　一般相対性理論では、重力が時空の歪みであるとするため、光の軌道もまた重力によって曲がる事を意味する。これはアーサー・エディントン による観測で実証されることになった。
一般相対性理論は、非常に強い重力が働く場を記述する。　太陽系であれば、ニュートン力学に若干の補正項が加わる程度なので、ニュートン力学はその意味で近似的に正しいと考えて差し障りない。例えば前述の光の軌道の歪みについても、太陽の近傍においてようやく観測され得るものである。
アインシュタイン方程式は、通常の物理の方程式と同様、時間反転に対して対称なので、宇宙全体に適用すると、重力の影響で収縮宇宙の解と共に、膨張宇宙の解が得られる、という。
一般相対性理論の発表当時は、ハッブルによる膨張宇宙の発見前で、アインシュタインは「宇宙は静的で安定している」と考えていた。自身の方程式が、動的な宇宙を予言したため、アインシュタインは万有引力に拮抗する万有斥力があると想定し、重力場の方程式に宇宙項を加えることで、静的な解が存在できるように重力場の方程式を修正した。
後に彼は宇宙項について「生涯最大の過ち」と悔いたが、宇宙項のアイデアは現在の宇宙論において、宇宙のインフレーションや宇宙の加速膨張を説明するものとして復活していると言える。
→「相対性理論」も参照
万有引力の法則、その後 > 素粒子物理学と重力

素粒子物理学では、自然界に存在する四つの基本的な相互作用のひとつとして、素粒子間に働く重力相互作用とみなされ、重力子（グラヴィトン）という素粒子により媒介するとみなされるが、素粒子としての重力子は現在のところ未発見である。素粒子間の重力相互作用は無視できるほど小さいが、素粒子と地球との間の重力を考慮する必要があることもある。
→「ウンルー効果」および「en:Quantum field theory in curved spacetime」も参照
万有引力の法則、その後 > 量子重力

近年では、量子力学と一般相対性理論の結合、重力の量子化が試みられ、量子重力と呼ばれている。格子重力などさまざまな試みがあるが、実現は困難である。量子重力を宇宙論に適用する試みは、量子宇宙論と呼ばれる。
アイザック・ニュートンの肖像画
ロバート・フックの想像画（Rita Greer、2004年）。（存在したはずの唯一の肖像画は、その後ニュートンとの確執の中で失われたと推測されている）
ニュートン自身が所有していたプリンキピアの初版。
エドモンド・ハレー
フジテレビからの〜!

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: この項目では、深夜の情報バラエティ番組『フジテレビからの〜!』について説明しています。深夜番組レーベルについては「フジテレビからの!」をご覧ください。
| フジテレビからの! |
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ジャンル:  情報番組/バラエティ番組
出演者:  山崎弘也（アンタッチャブル）他
製作
制作:  フジテレビ

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2011年4月21日 - 2012年9月27日
放送時間: 毎週木曜25:45 - 27:15
放送分: 90分
回数: 25

フジテレビからの〜!
放送期間: 2011年4月21日 -　2012年3月
放送時間: 木曜日 25:45 - 27:15
放送分: 90分

フジテレビからの!
オープニング: Dragonette 「Let It Go」
エンディング: アイドリング!!!「One Up!!!」
放送期間: 2012年4月 - 2012年9月27日
放送時間: 木曜日 25:45 - 27:15
放送分: 90分
公式サイト
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『フジテレビからの〜!』→『フジテレビからの!』は、2011年4月21日から2012年9月27日まで、毎週木曜の25:45 - 27:15（JST）に放送されていた情報バラエティ番組である。
概要

2011年春改編でスタートした大型情報バラエティ。深夜の長尺ワイドとしては『キャンパスナイトフジ』以来だが、生放送でない点と、内包番組が入る点が異なる。

『フジテレビからの〜!』は山崎弘也をMCとしてスタートし、フジテレビで放送中の番組、制作映画やDVDに絡めたロケ企画をスタジオのパネラーとトークをしながら進行する形式をとっていた。番組名も山崎の持ちネタである「か〜ら〜の〜!?」からきている。途中、『アイドリング!!!地上波版』を内包した形で放送した後、フジテレビ関連のコンテンツを告知するコーナー、最後に「放送後記」(FNNスーパーニュースでかつて放送していた放送終了直前の1コーナーのパロディ)としてひとことギャグで締めるという流れであった。
「アイドリング!!!地上波版」を内包させたことから、毎週「日直」という形でメンバーの一人が交代で出演していた。
1年後の2012年に『フジテレビからの!』へ改題。山崎がご意見番という役回りに変更となったほか、「アイドリング!!地上波版」が放送上ほぼ独立した形式となったため、アイドリング!!!メンバーの本編への出演は無くなった。また、コーナーにおいても、ロケ企画からフジテレビ関連のすべてのコンテンツをクイズを交えながら紹介するというものに替わった。
番組が終了した現在は、深夜番組レーベルとして名称だけは継続して使用されている。深夜の大型情報バラエティとして2023年4月より、『キャンパスナイトフジ』以来の生放送であり、『オールナイトフジ』の後継ぎとされている『オールナイトフジコ』が放送されている。
出演者

下記を始めとするフジテレビアナウンサーが男女各１名ずつ交代で出演
倉田大誠（フジテレビアナウンサー）ほか
平井理央（同上）ほか
出演者 > ご意見番

山崎弘也（アンタッチャブル）
出演者 > パネラー

以下のメンバーが交代で出演
有吉弘行
いとうあさこ
カンニング竹山
後藤輝基（フットボールアワー）
近藤春菜（ハリセンボン）
次長課長（河本準一・井上聡）
田中卓志（アンガールズ）
ネット局

| 放送地域 | 放送局 | 放送期間 | 放送日時 | 遅れ |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 関東広域圏 | フジテレビ | 2011年4月21日 - 2012年9月27日 | 木曜 25:45 - 27:15 | 制作局 |
スタッフ

制作著作：フジテレビ
DVD-Video

DVD-Video メディア
DVD-Video（ディー ブイ ディー ビデオ）とはDVDフォーラムで制定されたDVDに複数の映像、音声、字幕を記録するアプリケーションフォーマット（規格）である。
概要

1996年に東芝が中心となって開発が完了した後、製品の発売が始まり、以後世界的に幅広く普及している。それまで映像パッケージソフトの主流だったVHS、ビデオCD等に比べて高画質（解像感が高く、DVDの草創期にはプレーヤーのカタログなどでBETACAMなどの放送局用VTRに迫る画質と謳われる事もあった）であること、コンパクトディスクと同じようなメディアの扱いやすさで親しまれるようになった。ただし、登場直後から2000年まではそこまで普及せず、ディスクケースのサイズ規格もばらつきがあったが、DVD再生機能を標準搭載したゲーム機「PlayStation 2」のヒットによるディスクケースの統一や映画「マトリックス」のDVD初ミリオンセラー達成の他、対応機器の低価格化などにより特に2000年代に入ってから再生専用ソフトに関してはVHSを置き換えるほど普及した。
DVD-Videoは一般的にはDVD-Videoフォーマット規格で映像データが記録されたディスクを指すものとして用いられ、「DVDに記録されたデジタルビデオ」全般を表すものではない（詳細はDVD#DVD-Videoを参照）。記録フォーマット名として明確に区分する目的で表現する場合は「DVD-VF」 (DVD Video Format) が用いられる場合もある。一方、本来は単に "DVD" という場合はDVD-Videoディスク自体のことを表す言葉になるので解説・説明をする際には紛らわしさを避けるように注意する必要がある。
規格概要 > 映像

NTSCにおいては解像度は横720×縦480ピクセル・インターレース (480i) 、および29.97fpsが標準でありVHS（水平240本程度）、S-VHSやレーザーディスクなど（400本程度）に比べて高精細であるとされているが、ブロックノイズやモスキートノイズなどとの兼ね合いもあり実視聴上はS-VHSやレーザーディスクのCAV方式などとあまり変わらない画質ではないかといった意見もある。なお欧州で使われるPAL規格のDVD-Videoは576iとなるが、fpsが25に制限される上に、画面端が再生時にやや乱れる場合がある。
標準解像度の他に、横352×縦480ピクセルと横352×縦288ピクセル（CIF）が許容されている。
規格概要 > アスペクト比

解像度は同じ720×480であっても、縦横比は4:3か16:9にソフト側で指定されている。ただしシネマスコープ・ビスタサイズなど16:9よりも横長な映像は垂直480本の解像度の一部しか利用できない（NTSCの場合。PALは576本）。詳細は画面サイズを参照。
ディスクが指定するアスペクト比と再生環境を合わせるため、DVDプレーヤーにはレターボックスやスクイーズの機能が搭載されており、スクイーズするかどうかはDVDに記録されている。16:9のテレビで映画を再生する場合、上下に黒帯を付加して全体を表示する（レターボックス）かスクイーズかを選択する。ただし映像ソフト側でパンスキャンを許可しないものが多く、これらは強制的にレターボックス表示となる。
16:9型のテレビ等で4:3の映像を再生することはDVD-Video規格の上では考慮されておらず、プレーヤーとテレビ等のどちらかで左右の端に黒帯を付加する処理（ピラーボックス）を行う必要がある。
規格概要 > 音声

標準でドルビーデジタル (AC-3)2chおよび5.1ch信号、オプションでPCM、DTSやMPEG Audio Layer-2 (MP2) なども利用可能である。地域によって、その他の音声フォーマットにも対応する。全てのプレイヤー上で再生できる音声コーデックはドルビーデジタルとPCMのみである。ドルビーデジタルなどの容量の少ない音源を複数異なる言語で収録することも可能である。
PCMの量子化ビット数は16bit/24bit、サンプリング周波数は48kHz/96kHzが利用可能であるためCD（16bit・44.1kHz）より高音質となる。ただしLPCMサラウンドはBlu-ray以降に誕生した規格であるため、互換性の都合からほとんどDVDでは採用されない。
再生時にユーザーが好みの音声1種類を選ぶ。規格上は8ストリームまで利用可能でそれぞれのストリームに1ch、2ch、5.1chなどの音声を割り当てられる。例えば2チャンネルステレオをPCM、5.1チャンネルのサラウンド音声をドルビーデジタルまたはdtsで収録する。また海外の映画作品などの場合、
原語
日本語吹き替え
コメンタリー音声（出演者・スタッフなどによる場面解説）
といったものが多い。これにより海外の映画作品がVHSでは「字幕スーパー版」「日本語吹き替え版」と2種類のソフトを発売しなければならなかったり、「字幕対応版VHS」を字幕受信に対応したビデオデッキで再生する必要があったが、DVDなら1本に両方とも収録できるようになった。Blu-ray Disc以降ではプレイヤー側の設定地域（リージョンとは異なる）により設定に使用できる字幕・音声・アングルの数を制限したり、音声信号を最初に設定した言語で制御したりすることが可能となった。
市販のDVDレコーダーでは、DVD-Videoフォーマットでのマルチ音声収録に対応したものは2009年現在発売されていない。加えて、DVD-Videoフォーマット規格では再生専用機でも含めて音声チャンネルの左右切り替え再生を許容していないことからDVDレコーダーを用いた場合、テレビ放送の二ヶ国語放送（多重音声放送）をDVD-Videoフォーマットで二ヶ国語再生が可能な形式の記録は不可能になっている（DVD-VRフォーマットでは可能。後述も参照のこと）。
規格概要 > 字幕（サブタイトル）

映像データとは別に字幕専用のデータを収録し、映像と重ね合わせて表示する（再生機器側の機能）ことが可能である。再生機器のリモコンなどで字幕表示のON/OFFの切り替えが可能。ただし収録コンテンツの製作過程で映像データと一緒にデジタルデータ化されているテロップ・字幕の場合はこの機能を用いていないので、ON/OFFは不可能（日本語字幕を参照のこと）。字幕は画像データであり、DVDの中のデータの画像を表示する機能でありため、実装時はDVDの容量を負担することになる。
規格概要 > クローズドキャプション

事実上後付けの機能であるが、PS4などの北米向けを想定したDVD/Blu-ray Disc映像プレイヤーでは字幕とは別でテキストデータから英語のクローズド・キャプションを生成する機能が搭載されている場合がある。クローズドキャプションは字幕とは異なりすべての台詞、及び台詞の喋る人物名を正確に表示することができ、字幕のフォントや表示枠をプレイヤー側で変更できる。日本ではインターステラーのDVD版などでCCの搭載が確認されている。
規格概要 > マルチアングル

1つの場面に対して複数の映像を収録し、ユーザーが切り替えて楽しむことができる。例えば音楽ライブ映像でカメラの位置を切り替えながら鑑賞するといったことが可能になる。ただしこの機能は莫大なディスク容量が必要になることから、日本のアニメ映画でラフ画と実際の放映時の映像を交互に切り替えながら視聴する際などに用いられる場合がある。ブルーレイでは近年のディズニー作品ではリージョン間で一部の映像を差し替えることがあり、音声設定を変更したときに自動でアングルが変更されるので頻繁に用いられる。
規格概要 > チャプター、タイトル

シーンの区切りにチャプターを設定することが可能。リモコンのチャプタースキップボタンやメニュー（後述）で好きな位置に移動することができ、VHSやレーザーディスクなどに比べて高い操作性・ランダムアクセス性を持つ。
また、1枚のDVDに複数のタイトルを収録することができる。例えば特典映像には本編とは別のタイトル番号が割り当てられる場合が多い。
規格概要 > メニュー

チャプターを一覧表示し、好きな場面に瞬時に移動できるといった機能を持つメニュー画面を組み込むことができる。ただし、項目を選択するとPC向けプレイヤー以外では原則0.5秒ほどのウェイトが発生する。メニューには静止画だけでなく動画（モーションメニュー）を使うことも可能。メニューが適切かつ便利でなければソフトの魅力を大きく損なう場合があり、DVD-Videoの重要な要素の一つである。スターウォーズの初期に発売されたDVDではランダムにメニュー画面の映像が再生するたびに切り替わる仕組みが内蔵されている。
メニューの双方向機能をさらに発展させてゲームブックのような構造を用いたDVD-Video形式のゲームソフトを制作することも可能であり、主にアダルトゲームの分野でDVD PlayersGameと呼ばれるソフトが市場に出回っている。また、アニメDVDのおまけ要素として3択クイズを再現して収録したものも存在する。Blu-ray Disc、Ultra HD Blu-rayではメニュー画面のUIがさらに高度かつ高画質なものに改良されている。
規格概要 > ドルビーデジタル、DTSデジタルサラウンド

一部のレーザーディスクですでにドルビーデジタルの再生は可能となっていたが、ドルビーデジタルが再生できるLDプレイヤー・アンプは一部機種のみとなっていたため再生難易度が高かった。しかし、DVDによってさらに手軽にドルビーデジタル信号の音声を.ac3ファイルごとMPEG2に内蔵できるようになったため、ついに映画の音声と全く同じクオリティの信号をそのまま記録できるようになった。そのため、DVDプレイヤーのうち、ドルビーデジタルに対応しているものはS/PDIF端子、のちに出たプレイヤーにはHDMI端子が搭載されている。最初からサラウンド音声が使用されていない場合でも、ドルビーデジタルを使用した2ch音声の記録が可能である。DTSを使う場合はドルビーデジタルよりも音質が向上する。DTSは一部ソフト・機種のみの対応となっているため、DTSに非対応の機器でDTS用の音声信号を再生すると機器に不具合や故障が発生するリスクがある。DTSも同様にS/PDIF、HDMI端子で伝送できる。
規格概要 > 複製防止技術

アクセスコントロール技術としてContent Scramble System (CSS) による暗号化が可能であり、ほとんどの市販ソフトで導入されている。その際、コピーコントロール技術としてアナログコピーガード（マクロビジョン）が施されるのが一般的である。
その一方で、CSSやマクロビジョンを解除して複製を可能にするソフトウェアも存在する。
なお、日本では、2012年6月20日に、DVDなどに用いられる「CSS」などの暗号型技術を、著作権法上の対象となる「技術的保護手段」に追加するDVDのリッピングの違法化を盛り込んだ著作権改正法案が可決されている。これに伴い、CSS等の保護技術を回避してのDVDのリッピングは私的複製の対象外となり違法行為となる（ただし、CSS等の保護技術が使われていないDVDのリッピングについては、改正後も従来と変わりはない）。CSSを回避するプログラム・装置を提供することについても規制され、刑罰の対象となる。
規格概要 > リージョンコード

世界をいくつかの地域に分け、リージョンコード（地域コード）を割り当てることで地域限定のリリースやリリース日をずらすということができる。DVDプレーヤーとDVD-Videoディスクのリージョンコードが異なると再生することができない。ただしDVDプレーヤーのリージョンコードの設定を変更することによって再生できるものがあるが、ほとんどの機種では変更できる回数に上限（多くは5回、ドライブを最初に接続したときにリージョンが決まる場合を考慮すると4回）が設けられている。しかし、現在のPC用DVDプレイヤーのソフトウェアのほとんどやPCSX2はリージョンコードを無視して再生できるように設計されているため、PC用ドライブのリージョンコードを変更してもほとんど意味がない場合もある。
また、リージョンコードが合っていてもテレビ方式（NTSCやPALなど）が合わないと再生できない。例えば日本とヨーロッパ・中近東・南アフリカは同じリージョン2であるが、テレビ方式が異なるために通常は再生できない。しかし日本国内でPAL方式に対応したDVDプレーヤーも存在し、またNTSC規格に縛られない機器では再生できる場合が多い。なお香港とマカオおよび台湾（NTSC方式）のDVDはリージョンコードが中国とは違うため再生できない。
手持ちのDVD-Videoがどのリージョンあるいはテレビ方式であるかは、DVDのレーベル面やケースの裏表紙に記載されている。マークは地球を模した図の中にリージョンコードが書かれているロゴであるが、海外で流通するDVDでは必ずしも公式のリージョンマークが使用されていない。
リージョンコードとそれに対応する地域は下記の通り。
| コード | 地域 |
| --- | --- |
0: 制限なし（パッケージには「ALL」と記載されることが多い）
1: 米国、カナダ、米国領域
2: ヨーロッパ、中近東、南アフリカ、日本
3: 韓国、台湾、香港、マカオ、東南アジア
4: オーストラリア、中南米
5: アフリカ、アジア、東ヨーロッパ、ロシア
6: 中華人民共和国
7: 未定義
8: 航空機内等
規格概要 > ペアレンタルロック

暴力や性描写などがあるシーンを子供に見せないため、DVDプレーヤーにパスワードを設定して、ロックをかけ該当シーンを再生できないようにする機能がある。なお英語のparentalの発音は「パレンタル」であるが、日本では名詞のparent（ペアレント）からの誤類推で「ペアレンタル」と片仮名表記されるのが一般的である。一部シーンのロックはほとんど採用されず、ディスクの映像全てを年齢制限でロックする場合が多い。
但し、設定していると、内容（ストーリー）が分からなくなると言う弊害もある。
規格概要 > 片面/両面、1層/2層

DVDの規格上は両面2層まで可能であるが、歩留まりの問題やパッケージソフトとして販売される性格から片面2層とし裏面に絵やロゴ等（レーベル）を印刷する場合がほとんどである。なお、両面再生型が存在するLDプレーヤーと異なり、DVDプレーヤーには両面自動連続再生可能なものが存在しないため、2枚組でも両面1/2層でも入れ替えの手間はあまり変わらず、ケースへの出し入れの手間が省けるだけである。むしろ、オートチェンジャー型の場合は2枚組の方が入れ替えの手間がかからない。記録面が汚れる可能性があることを考えると、ユーザーからすれば片面ディスクの方が扱いやすい。初期のDVD(~2000年）までは主にワーナーブラザーズのみがDVDを製造していたため、片面二層にすればいい作品を、レーザーディスクと同じ製造プロセスに近づけたために両面一層として販売されるディスクも製造した。
両面2層は『心の旅路』（特別版）等、極少数に留まり、両面1層も『風と共に去りぬ』（通常正規盤）、『陽気な踊子』（正規版）、『燃えよドラゴン』、『アマデウス』（通常版）、『戦え!!イクサー1』等、少数に留まる。ワーナーの主にテレビシリーズに集中し、ワーナー以外では極めて珍しい。DVDの普及後期には両面使用で発売されたソフトも片面２層仕様で再発売されるものも多かった。。
規格概要 > 操作の制限

ディスクを入れ始めた直後などに映る注意書きやロゴアニメーションの部分では、早送り・早戻し・一時停止、もしくはその一部の操作が出来ない(禁止されている)ことがある。Xbox、Xbox 360の初期のディスクはこの仕様が使われ、Xbox以外で再生したときに専用の演出が流れた後、警告画面が表示された後はどの操作やチャプター飛ばしも不可能になる。
規格仕様

解像度
NTSC
Full D1:720×480
Cropped Full D1:704×480
Half D1:352×480
SIF:352×240
PAL
Full D1:720×576
Cropped Full D1:704×576
Half D1:352×576
CIF:352×288
多重化ストリーム
符号化方式:MPEG-2プログラムストリーム
最大多重化レート:10.08Mbps
映像ストリーム
ストリーム数:1
符号化方式:MPEG-1/MPEG-2
最大レート
MPEG-1:1.859kbps以下
MPEG-2:9.80Mbps以下
音声ストリーム
ストリーム数:8
符号化方式:リニアPCM/ドルビーデジタル (AC-3) /MPEG-1オーディオ/MPEG-2オーディオ
詳細（サンプリング周波数/量子化bit/レート/ch数）※すべて最大値
リニアPCM:96kHz／24bits/非圧縮/6.144Mbps/8ch
ドルビーデジタル (AC-3) :48kHz/圧縮/488kbps/5.1ch
MPEG-1オーディオ:48kHz/圧縮/384kbps/2ch（注1）
MPEG-2オーディオ※:48kHz/圧縮/912kbps/7.1ch（注1）
dts:（注1）
副映像（サブピクチャ）ストリーム
ストリーム数:32
符号化方式:ランレングス符号化ビットマップ（2bit/ピクセル）
最大データサイズ:52kB
最大画素数
525/60システム:720×478
625/50システム:720×537
注1：日本などNTSC方式準拠ではリニアPCM、ドルビーデジタル2.0chが全てのデバイス上で再生できる仕様となっていて、他はオプション扱いとなっている。PAL方式準拠ではリニアPCM、ドルビーデジタルとともに標準になっているMPEG-1 Audio Layer-IIなどの音声は日本製のプレイヤーやソフトでは音声が出ない場合もある。
対応機器

DVDプレーヤーやDVDレコーダー等、ほとんどのDVD対応機器での再生が可能。PC搭載のDVDドライブでも再生が可能である事が多い。また、一部のDVDドライブ搭載ゲーム機でも再生できる。
DVDレコーダーにおけるDVD-Videoモード

DVDレコーダーでの記録型DVDへの記録形式には主に「ビデオモード」（DVD-Videoフォーマット準拠）と「VRモード」（DVD-VRフォーマット）があり、前者はDVD-Videoにほぼ準拠している。DVD-RやDVD-RWがまだ開発されていなかった時代に発売された初期のDVDプレーヤーでは再生できなかったりまた地上デジタルテレビジョン放送などが受信、録画可能な最新機種であっても記録状態や機器とメディアの相性によっては再生できない場合もありメーカー各社では完全な互換性を保証していない。
DVD-Videoはインタレース映像を記録するため、マクロビジョンとの共存が可能である。マクロビジョンで記録された映像はHDMI変換を経由してもプロテクトが消去されることはない。
ほとんどのHDMIが取り付けられていない機器ではDVDのRGB信号出力ができない。HDMI出力の場合はHDCPがかかることを前提にRGB出力を可能にしたデバイスも存在。
DVD-Videoモードはオーサリング後のカット編集ができない（オーサリングのやり直しという作業をふめば可能）など自由度が低いが、VRモード非対応のDVD-Videoプレーヤーで再生できる互換性の高さが特長である。コピーガードのかかったデジタル放送はDVD-Videoモードでは記録できない（記録する際にコピーガードの解除を伴うので、日本では著作権法第30条の2に抵触する）。
DVD-Videoモードでは、市販の各種記録型DVD（DVD-R、DVD-R DL、DVD-RW、DVD+R、DVD+R DL、DVD+RW）に機器が対応している場合に録画可能である。なおDVD-RAMにも規格上は録画可能となっているが、現在記録・再生に正式対応した専用アプリケーションは一般市場には提供されていない。一般的なDVDプレーヤーやDVDレコーダーでは、たとえDVD-RAM対応機であっても規格外のディスクとして機械が再生を拒む。
DVD-Videoフォーマットは後発規格であるDVD-VRフォーマットでは可能となっている音声トラック（音声ストリーム）内のチャンネル選択による音声切換は出来ない仕様になっていて、別な音声ストリームとして記録されているマルチ音声収録の場合のみ音声の切り替えが可能になっている。
音声の章で前述したように市販の民生DVDレコーダーではDVD-Videoモードで2つ以上の音声トラックに対応した製品が皆無なのと同一音声トラック内のチャンネル切換が規格上で制限されている関係でテレビ放送の二ヶ国語音声を同時に収録することが出来ず、どちらか一方のみを記録前に指定して録画する。PCなどでのDVD-Videoオーサリングソフトでは同時収録が可能（マルチ音声記録対応）になっているものがある。
アスペクト比16:9の映像を記録・再生（スクイーズ記録）できるのはDVD-VRモードでは各解像度で可能であるが、DVD-VideoモードではFull D1のみである。
DVD-Videoでコロンビアまたはユニバーサル製のビデオは音声信号にほぼ削除不可能なCinavia信号が記録されることがある。