仮面ライダーゼロワン
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不破諫が変身する仮面ライダー。
諫は、唯阿の初変身を見てからは彼女に正しい変身方法を教えられたという流れだったが、キーをこじ開けるのが「ゴリライズ」と話題になったため、そのままキャラクターとして定着してしまったという。
名前はローマ神話の火の神バルカンに由来する。
アーマーやヘルメットなどのパーツ構成は、ゼロワンのシルエットとの差別化のために従来通りとなっており、AIの力を利用したアンドロイドのようなアーマーを装着するというコンセプトとなっている。右半身のみ動物の力が機械化されたアーマーに置き換わるというイメージとなっている。ゼロワンの蛍光色に対してメタリックな色となっている。頭部は目だけを備えた白いベースのマスクに形態ごとにモチーフの生物を模したパーツを付け加えることで姿を変化させる。ゼロワンが仮面をモチーフの動物によって変えているのに対し、こちらは仮面自体は変えていない。ガンメタで塗られた下側の面のラインがブラックアウトすることで小顔化の印象を与えている。パキパキとした面構成のゼロワンのマスクに対して仮面はおおらかな曲面で構成されている。繊細な表情のゼロワンとの対比からツリ目にすることで荒々しいイメージの怒り顔に見えるようになっている。
上述のコンセプトと、ゼロワンとの差別化からアシンメトリーとなっている。側頭部は鬣をアレンジしたものになっている。仮面の下にオオカミの顔があるイメージのため、実際に白い仮面を取った状態の顔を一度描いて、仮面をその上に乗せて隠すアプローチとなった。
左腕手甲部分の黒い部分はカーボンファイバー調のシートを貼っている。
バルカンは左右非対称のデザインとなっているが、この形態のみシンメトリーな配置となっている。スーツは上半身のアーマーが新規造形のほか、右足もシンメトリデザインのものに換装されている。シューティングウルフのオオカミの部分をゴリラそのものの顔に置き換えたのみで、仮面は変えていない。顎の下はゴリラの屈強な輪郭を表現している。ブースターを前腕に付け、パンチが飛んだり加速するイメージとなっている。パワー系のフォームは大きい一体型の腕部となっているが、ガントレット型で素手が露出しているため、銃器の使用が可能となっている。
第8話で滅に倒されて立ち上がる時に一瞬クラっと倒れるシーンは『仮面ライダークウガ』のクウガ ドラゴンフォームを演じた富永研司を意識している。第12話の変身シーンは『劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE』の上城睦月が仮面ライダーレンゲルに変身する際のシーンの岡元次郎を真似している。
コンセプトは悪側の力によって生み出された、武器を全身に仕込んだ重武装バルカンというもので、腕に機関砲、肩に小型ミサイルをつけている。デザイン段階では胸の丸い意匠はエネルギー弾を放つ砲撃システムというイメージであった。メカ感を強調するため、トラスフレーム風のアーマー部分にしている。赤い差し色を左眼の外周に入れたり、右片側の耳のみをロッドアンテナ風の意匠にして左右非対称にすることで無理やり後付けで機械化したかのような印象を狙っている。ゼロワンとの差別化を図るため、平成ライダーのようにゴテゴテと持っていく方向のパワーアップとなった。
撮影用スーツはアップ・アクション兼用の1着のみ制作された。各カラーリングを、ベーススーツは浅葱鼠色、プロテクター類は深縹色と黒、シルバーのウェザリング塗装を施すことで兵器感を強調したものとなっている。メタルクラスタホッパーに破壊された腕部分も制作されている。バルカンのスーツアクターの浅井は、硬い素材のため、構えようとすると甲冑が当たって姿勢が上手く取れず、初期のころはアクション時に甲冑が飛んでしまったことから修理に出したが、より強化されたため、動きたい方向に動けず肩を壊したという。
シューティングウルフの変身ユニットのデータを改造した複数の衛星がパーツを生成して変身するという構成となった。
強化モチーフらしい鮮やかさを意識するため、それぞれモチーフの触覚や耳の意匠をマスクにレイアウトしているが、それらのパーツがない動物はヒレやツメなどの10種類のパーツを装着している。コンセプトは2号ライダーで平成ライダーで定番であった全部乗せフォームをやるというもので、プログライズキーを全身に装備した案もあったが、スタイリッシュにしたいということから、シューティングウルフのイメージを踏襲し、各ライダモデルのモチーフを左半身に詰め込んだ左右非対称となった。プログライズキー時に描かれているメカ動物をモチーフにして、全てをメタリックスカイブルーに統一した10種類のメカ動物にすることで、半分機械となった全体のビジュアルにまとめている。ただし、ごちゃごちゃしないように動物の目のみに各モチーフの色を入れて調整している。ボディの肋骨部分がシューティングウルフの肋骨と重なるようにしている。背中のフライングファルコンの部位はエネルギーの羽根が片翼のみ出るようになっている。
撮影用スーツはアップ・アクション兼用の1着のみ制作された。シューティングウルフ同様、メタリックブルーとクリアな質感を基調とした体の左半身に、10種のライダモデルのモチーフが意匠化されて盛り込まれているためかなりの重量があるが、スーツアクターの浅井はアサルトウルフより動きやすいと語っている。眼はシーンに応じてパンチングメタル状のアクション用の複眼に換装している。マスクには牙のようなディテールが付加された。背中のファルコンの翼はプロテクターから外すことが可能で、CGの翼を描き加えることができる。
10個のモチーフがあることから、ハヤブサの羽根を攻撃として撃ち出したり、滑りながらマンモスの足で止まるなど各能力を活かした立ち回りができる。
終盤でバルカンとバルキリーがパワーアップするという前提だったが、話数短縮によって変更となった。だが、暴走する或人を止める存在が急遽必要となったことから、アークによって変身機能を失った諫に亡の技術を与えたものとなった。
バルカンと亡、双頭の狼の要素を取り入れているため、双頭の犬オルトロスをモデルとする。デザインはアサルトウルフの色替えで、シックな印象にするため、亡の無彩色のコンセプトや意匠を取り入れている。亡のグレーベースに青を配したカラーリングという要素をアサルトウルフに入れたものではあるが、青をベースとしたアサルトウルフであることから、かなりシックな見た目にするため、抑えた雰囲気の青にしている。亡のマスクのコンセプトを再現しており、グレーのニホンオオカミが左目の周囲を噛み付いているように見立てて配色しているため、キバのペイントを左目に追加している。
撮影用スーツはアサルトウルフの色替えで、手甲のみ新規造形。同様のディテールではあるが、塗り分け処理によって眼から左の触覚にかけてオオカミの顔に見えるように処理されている。4連の爪はパーツ換装によって対応している。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
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| シューティングウルフ | 197.2 cm | 95.6 kg | 10.5 t | 27.0 t | 16.2 m | 2.9秒 | 第2話 |
| パンチングコング | 192.0 cm | 461.8 kg | 47.3 t | 22.9 t | 8.5 m | 3.1秒 | 第4話 |
| アサルトウルフ | 199.7 cm | 119.6 kg | 25.7 t | 57.8 t | 32.4 m | 2.0秒 | 第14話 |
| 仮面ライダーランペイジバルカン | 199.9 cm | 112.2 kg | 46.5 t | 97.7 t | 61.2 m | 0.9秒 | 第29話 |
| 仮面ライダーオルトロスバルカン | 199.7 cm | 121.3 kg | 38.2 t | 76.7 t | 45.3 m | 1.4秒 | 第44話 |
グリップは武装化したバルカンの武装の操作用というコンセプトで、そのスイッチがトリガーとなり、エネルギーがボディの砲面から発射されるイメージであった。キーが閉じた状態の際には狼の前足、展開時には狼の下アゴに見えるようなディテールとなっている。
パワーアップアイテムとしては多くのメカ動物がグラフィック部にいるだけでは楽しさが足りないため、ガトリング砲のようなパーツを付け、勢いよく回すことで変身したり、技を選択するアイテムにしている。エイムズショットライザーに装填時に全体でガトリング砲に見えるように、キーの展開時に先端にガトリングの銃口が来るように構成し、デザインされた。
第4話の必殺技時のポーズは、バルカンが本作品の2号ライダーであることから、仮面ライダー2号の変身ポーズの最後の構えをしている。