stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
池上幸平
出演 > CM

東京海上日動（2008年）
Volvic （2010年）
コーセーESPRIQUE(2013年)
サントリー のんある（2014年 - ）
LOHACO （2016年 - ）
カロリーメイトゼリー「水着」篇（2016年 - ）
出演 > DVD

キス×kiss×キス（2011年、BeeTV番組のDVD化）
月刊NEO 玉置成実DVD（2011年）
27歳の夏休み

『27歳の夏休み』（にじゅうななさいのなつやすみ）は、TBS系列で、2005年6月30日21:00 - 22:48 (JST) に放送されたテレビドラマ。
唯川恵が書き下ろし、雑誌『CREA』と『FRaU』に連載されていた「あしたへの距離」を完結させる形でドラマ化したもの。
キャスト

高瀬英子：木村佳乃
住田莉沙：瀬戸朝香
石坂秋史：谷原章介
久間尚之：内田朝陽
河野まどか：辺見えみり
河野智彦：照英
高木浩行：梅垣義明
ノブ：忍成修吾
森本頼子：友近
ミルク：サエコ
北岡ナツミ：神崎詩織
今西副編集長：佐戸井けん太
伊沢弘、田中啓三、野口かおる、坂東美佳、くらなりん、立島里奈、島津健太郎、氏家恵　六車勇輝、ほか
主題歌

高校3年生（歌：森山直太朗）
スタッフ

脚本：清水友佳子
演出：生野慈朗
プロデュース：橋本孝
企画：植田博樹
製作：ドリマックス・テレビジョン、TBS
遅れネット局

FTB福井テレビ（フジテレビ系列） - 2008年4月2日水曜14:05 - 15:55
ザ・フラッシュ (映画)

| ザ・フラッシュ |
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 The Flash
 
監督:  アンディ・ムスキエティ
脚本:  クリスティーナ・ホドソン（英語版）
原案:  ジョン・フランシス・デイリー ジョナサン・ゴールドスタイン ジョビー・ハロルド
原作:  ロバート・カニガー（英語版） カーマイン・インファンティーノ（英語版） 『ザ・フラッシュ』
製作:  バーバラ・ムスキエティ（英語版） マイケル・ディスコ
製作総指揮:  トビー・エメリッヒ ウォルター・ハマダ ゲイレン・ベイスマン マリアン・ジェンキンス
出演者:  エズラ・ミラー サッシャ・カジェ マイケル・シャノン ロン・リビングストン マリベル・ベルドゥ キアシー・クレモンズ アンチュ・トラウェ ベン・アフレック マイケル・キートン
音楽:  ベンジャミン・ウォルフィッシュ
撮影:  ヘンリー・ブラハム（英語版）
編集:  ポール・マシュリス（英語版）
製作会社:  DCスタジオ ザ・ディスコ・ファクトリー ダブル・ドリーム
配給:   ワーナー・ブラザース・ピクチャーズ
公開:   2023年6月16日
上映時間:  144分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
前作:  DCEU シャザム!〜神々の怒り〜（2023年）
次作:  DCEU ブルービートル（2023年）
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『ザ・フラッシュ』（原題: The Flash）は、DCコミックスの同名のキャラクターをベースにしたアメリカのスーパーヒーロー映画。DCフィルムズ、ディスコ・ファクトリー、ダブル・ドリームが製作し、ワーナー・ブラザース・ピクチャーズが配給する、「DCエクステンデッド・ユニバース」（DCEU）の12作目の作品。クリスティーナ・ホドソンの脚本をアンディ・ムスキエティが監督し、エズラ・ミラーがバリー・アレン / フラッシュを演じ、サッシャ・カジェ、マイケル・シャノン、マイケル・キートンらが出演する。
あらすじ

ジャスティス・リーグのフラッシュことバリー・アレンは母親のノラの死を防ぐために偶発的に見つけた時間を遡る能力によって、母の死を回避する事に成功する。自身のいた時代に戻る途中で、黒い何者かによって2013年に弾き出されてしまう。そこには死を回避した母と父、環境が変わったことで性格が異なる18歳の自分がいた。
18歳のバリーにも能力を得るように働きかけるが、その影響で自身の能力が消失してしまう。
さらに、その時代においてもゾッド将軍が現れる。本来の歴史ではスーパーマンによって倒されるはずだが、スーパーマンは現れず、さらにワンダーウーマンは所在不明、アクアマンは存在せず、サイボーグは機械化以前の身体であった。唯一バットマンが存在していると知ったバリーは若い頃の自分と共に、バットマンことブルース・ウェインに会うため、ウェイン邸へ赴く。
登場人物・キャスト

過去作からの登場人物は、ソフト版ではなくテレビ朝日（日曜洋画劇場）版からの続投となっている。
公開

2021年に1度延期が決まり、アメリカ合衆国での公開予定が2022年11月4日となった。
2022年3月13日、ワーナー・ブラザースはパンデミックによる視覚効果作業の遅れにより公開予定日を2023年6月23日に変更すると発表した。
ナタリア・ポクロンスカヤ

|  ロシア連邦の政治家ナタリア・ポクロンスカヤНаталья Поклонская |
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 モスクワの出版イベントにて（2019年3月）
生年月日:   (1980-03-18) 1980年3月18日（44歳）
出生地:   ソビエト連邦  ウクライナ・ソビエト社会主義共和国 ヴォロシーロフグラード州ミハイロウカ
出身校:  ハルキウ国政総務大学 イェウパトーリヤ校卒業 ロシア連邦外務省外交アカデミー
前職:  独立国家共同体・在外同胞・国際人道協力局副局長
現職:  イゴール・クラスノフ検事総長付顧問（2022年時点）
所属政党:  統一ロシア
称号:  第三級国家司法官
  ロシア連邦 国家院議員
選挙区:  比例区
当選回数:  1回
在任期間:  2016年10月5日 - 2021年10月12日
 クリミア共和国検察官
在任期間:  2014年3月25日 - 2016年10月6日
大統領:  ウラジーミル・プーチン
 クリミア自治共和国検察官
在任期間:  2014年3月11日 - 2014年3月17日
大統領:  オレクサンドル・トゥルチノフ（代行）
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ナタリア・ヴラジミロヴナ・ポクロンスカヤ（ロシア語: Ната́лья Влади́мировна Покло́нская、ロシア語ラテン翻字: Natalia Vladimirovna Poklonskaya、ウクライナ語: Ната́лія Володи́мирівна Покло́нська、1980年3月18日 - ）は、クリミア共和国の検察官、政治家。元ロシア連邦国家院議員。
これまでウクライナにてクラスノグヴァルデイスク地区（英語版）裁判所検事補佐、イェウパトーリヤ市裁判所検事補佐、クリミア自治共和国高等検察庁検事、最高検察庁検事総長などを歴任した。
経歴 > 生い立ち

1980年3月18日にソビエト連邦のウクライナ・ソビエト社会主義共和国のヴォロシーロフグラード州（現在のルハーンシク州）ミハイロウカ（ロシア語版）に誕生する。1990年に両親と共にクリミア州イェウパトーリヤに移住した。2002年にハルキウ国政総務大学（ウクライナ語版）のイェウパトーリヤ校を卒業し、ウクライナのクリミア自治共和国高等検察庁に入庁した。
経歴 > 検察官 > ウクライナ

クラスノグヴァルデイスク地区（英語版）裁判所検事補佐（2002年）、イェウパトーリヤ市裁判所検事補佐（2006年）を経て、2010年にクリミア自治共和国高等検察庁本部に異動し、警察などの組織内部での不正を取り締まる監視部の副監督官を務める。
2011年にシンフェロポリの検察官を務め、ギャング団「バシュマキ」に関与していたとして、SCタフリヤ・シンフェロポリ元監督で最高議会議員のルーイン・アロノフ（ロシア語版）の裁判を担当した。
その後、ウクライナ最高検察庁に異動し上級検事となったため、首都のキエフに移る。2012年10月から12月にかけてクリミア控訴裁判所の主席検察官、その後は2014年3月まで総務総局第2部に配属された。総務総局第2部時代の2014年2月25日には「強盗が路上を闊歩する土地で勤務するのは恥である」との理由で辞表を提出するが、辞表は受理されず休暇を与えられ、両親の住むクリミア自治共和国に戻る。
経歴 > 検察官 > クリミア共和国

2014年3月11日、クリミア自治共和国最高会議とセヴァストポリ市会議は「クリミア・セヴァストポリ独立宣言」を採択した。それにともない、クリミア自治共和国とセヴァストポリ市は、「クリミア共和国」としてウクライナからの独立を宣言した。同日付で、ポクロンスカヤはクリミア共和国最高検察庁の検事総長に任命された。前任者がウクライナの暫定政権に忠実だったため、クリミア共和国閣僚会議議長であるセルゲイ・アクショーノフが任命したものだが、それ以前に元クリミア検事副長ヴャチェスラフ・パブロフら4人の男性が任命されて辞退していた。ウクライナの暫定政権はこれを受けて彼女の検察官の地位を剥奪した。
検事総長就任後、ポクロンスカヤはウクライナの特殊部隊ベルクート（英語版）が関与したシンフェロポリ事件（英語版）の捜査を行った。3月19日には事件に関与した狙撃手が拘留中で、捜査が継続中であることを公表した。彼女はユーロマイダンで起きた暴動と比較し、「シンフェロポリ事件はウクライナとクリミアの軍事衝突を誘発するもの」と見解を述べた。
経歴 > 検察官 > ロシア連邦

2014年3月18日、ロシア連邦とクリミア共和国との間で「クリミア共和国をロシア連邦に編入しロシア連邦に新たな連邦構成主体を設立することに関するロシア連邦とクリミア共和国との間の条約」が調印され、クリミア共和国のロシア連邦への編入手続きが開始された。これを受け、ロシア連邦最高検察庁検事総長であるユーリ・チャイカはクリミア共和国の検察機構をロシア連邦の検察機構に編入するよう指示し、ポクロンスカヤは3月25日にクリミア共和国高等検察庁検事長に任命された。チャイカの指示により、ポクロンスカヤはクリミア共和国に設置された高等検察庁と22の地方検察庁を率いており、3月27日には司法上級顧問に昇格した。なお、ロシアへの編入にあたり、セヴァストポリは都市単独で一つの連邦構成主体となる「連邦市」として位置づけられたため、クリミア共和国高等検察庁とは別にセヴァストポリ市高等検察庁が設けられることになり、そちらの検事長にはイーゴリ・シェフチェンコが任命された。これに対し、ウクライナの暫定政権は内務省を通じてポクロンスカヤを「国家権力と憲法秩序を破壊する陰謀に関与した」として指名手配した。ウクライナの決定に対し、ロシア連邦院は「決定はウクライナ側のはったりに過ぎない」と決議した。
2014年4月4日には贈収賄事件に関与したヤルタの検事補佐エフゲニー・ポメロフの捜査を行うロシア連邦保安庁への協力を表明し、11日には法務官に任命された。5月2日にはウラジーミル・プーチンによりクリミア検事正に任命され、4日にはクリミア・タタール民族会議（英語版）を過激派組織として告発した。5月12日に欧州連合の制裁対象者に指定され、ポクロンスカヤはEU諸国に資産を所有することが出来なくなった。EUに同調したカナダもポクロンスカヤを制裁リストに加え、8月4日に日本が、9月2日にオーストラリアが、12月19日にアメリカ合衆国がそれぞれ制裁リストに加えた。ポクロンスカヤはアメリカが作成した制裁リストに記載された唯一の女性だった。9月には「ロシアのクリミア併合に反対する住民をウクライナに強制送還する」と宣言した。
2015年3月11日にクリミアを訪問した鳩山由紀夫の要望で同席したポクロンスカヤを共同会長とする「日クリミア友好協会」を創設する合意が交わされた。6月11日にはプーチンにより第三級国家司法官（少将に相当）に任命される。
経歴 > 政治家

検察官として勤務している頃から、連邦議会の下院にあたる国家院の議員になるのではないかと取り沙汰されてきた。2015年7月20日には、ポクロンスカヤが統一ロシアから2016年の国家院議員選挙に出馬する可能性をイズベスチヤが報道した。また、ロシア社会経済・政治研究所が行った「ロシアの将来性のある政治家上位100人」の調査で、ポクロンスカヤは10位に選ばれている。
2016年9月27日に国家院議員選挙に出馬するためにクリミア共和国高等検察庁検事長を辞任した。ポクロンスカヤは統一ロシアに入党し、9月18日に当選した。一年生議員でありながら、10月5日には国家院の資産公開委員長に就任した。ロシアの世論調査によると、2018年ロシア連邦大統領選挙の有力候補者として期待されていた。
日本を視察するための訪問ビザを申請していたが、長期間の検討の末に発給を拒否されたとロシア政府系メディアスプートニクが2019年10月に報じている。
2021年10月12日にロシア連邦国家院議員を退任した翌日より、カーボベルデ共和国駐在ロシア大使に任命されたが、正式に着任することなく翌2022年2月をもって解任。次の赴任先として、独立国家共同体・在外同胞・国際人道協力局副局長に任命された。同年6月13日にプーチン大統領により副局長を解任された。ロシアによるウクライナ侵攻を「悲劇」などとした発言が原因とみられる。翌14日、通信アプリでイゴール・クラスノフ検事総長の顧問に就任すると明らかにした。
人物 > 家族

結婚歴があり、娘がいる。両親はクリミアで暮らしており、父方と母方の祖父は第二次世界大戦で死亡し、祖母だけが戦争を生き残っている。
人物 > 発言・主張など

最後のロシア皇帝・ニコライ2世の同情者・支持者で、レーニン、トロツキー、ヒトラー、毛沢東らを「20世紀の怪物」として敵視している。特に赤の広場のレーニン廟にあるレーニンの遺体については公的な展示が非人道的で、埋葬すべきだと発言した。
2022年ロシアのウクライナ侵攻については、クリミア（ウクライナ）とロシア両方のルーツを持つ身として「私たちは親戚であり、互いに武器を持ってはいけない。ウクライナの平和と回復を望んでいます」と、苦しい胸の内を明かしている。
人物 > 評価

彼女の検察時代の経歴については、ロシア国内においても12年のキャリアがあるという事以外は報じられていないとされる。参議院議員の浜田和幸は、彼女が有事において検事総長に抜擢された経緯について、ロシアに批判的な国際世論が高まる中、彼女の容姿への注目を利用してクリミアの住民投票の正当性をアピールする意図を持った対西側への世論工作であると主張している。
モスクワに在住していたロシア政治経済ジャーナルの北野幸伯は、ロシアの男性年金受給開始年齢が60歳から65歳まで引き上げられた改革について、統一ロシア議員の中で唯一反対意見を発したポクロンスカヤを評した。これはロシア男性の平均寿命が2020年時点で67歳であり、実質2年しか受給できない実態を指摘したものである。
ネット上のブーム

「美しすぎる検事」としても知られている。検事総長就任直後の記者会見が世界に配信されるや否や、ポクロンスカヤの美貌が話題となり、インターネットユーザを中心にイラスト（ファンアート）化のブームが発生した。この動きは本人も認知しており、「（容姿よりも）仕事の成果を評価してください」と言及した。また、Twitterにはポクロンスカヤを騙るなりすましアカウントも登場した。また、ロシア連邦の検察当局には、ポクロンスカヤに対する問い合わせが殺到する事態となった。ロシア連邦の検察当局は声明を発表し、ポクロンスカヤについての質問が多数寄せられており「答えるのにはうんざりしている」と述べたうえで、ポクロンスカヤはツイッターやブログへの投稿はしておらず、交流サイトにも登録していないとあらためて説明した。その一方で、自身を描いた絵画コンクールを開催していた。
インターネット新聞に掲載されたポクロンスカヤのファンアート
2015年3月24日、最高検察庁の検察幹部会議にて
2015年8月19日、クリミア連邦管区の法と秩序に関する会合にて
2016年10月26日、全ロシア人民戦線の集会にて
2016年1月12日、クリミア共和国首長セルゲイ・アクショーノフ（右から2人目）らと
ライブ・ア・ライブ

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: 「ライブアライブ」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「ライブアライブ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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ジャンル:  RPG
対応機種:  スーパーファミコン (SFC) 対応機種一覧 Wii U Newニンテンドー3DS (New 3DS) Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Steam (Microsoft Windows 10/11 64-bit) 
開発元:  SFC スクウェア開発第5部 Switch/PS4/PS5/Steam スクウェア・エニックス ヒストリア
発売元:  SFC スクウェア Switch  スクウェア・エニックス  任天堂 PS4/PS5/Steam スクウェア・エニックス
ディレクター:  時田貴司
シナリオ:  時田貴司 井上信行
プログラマー:  深谷文明
音楽:  下村陽子
美術:  小林よしのり 青山剛昌 藤原芳秀 石渡治 皆川亮二 島本和彦 田村由美
人数:  1人
メディア:  16メガビットロムカセット
発売日:   199409021994年9月2日  発売日一覧 Wii U  201506242015年6月24日 New 3DS  201611282016年11月28日 Switch  202207222022年7月22日 PS4/PS5  202304272023年4月27日 Steam  2023年4月28日 
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
コンテンツアイコン:  セクシャル、暴力、犯罪、言葉・その他
その他:  型式：SHVC-5V JAN 4961012946013
テンプレートを表示
『ライブ・ア・ライブ』（LIVE A LIVE）は、1994年9月2日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
7人の主人公が7つの設定された舞台の中で目的を達成することを目指す作品であり、シナリオはオムニバス形式で展開される。最終編にて全ての主人公が一堂に会し、行動を共にすることを特徴としている。
概要

オムニバスRPGの形式を取っており、初期状態でプレイヤーは7つの異なる時代・場所で展開されるシナリオをプレイできる。この7つのシナリオはそれぞれ独立しており、プレイする順序は任意である。
本作は小学館との共同企画となっており、小林よしのり、田村由美など当時小学館の漫画雑誌にて連載を持っていた7名の漫画家が各7シナリオのメインキャラクターデザインとして参加している。このため、公式イラストの著作権およびキャラクター版権の一部は小学館にある。
ゲーム開発はスクウェア開発第5部が行い、ディレクターは『半熟英雄』（1988年）を手掛けた時田貴司、シナリオは時田および後にPlayStation用ソフト『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』（1999年）を手掛けることになる井上信行、プログラムはウルフ・チームのX68000用ソフト『アークス・オデッセイ』（1991年）を手掛けた深谷文明、音楽はカプコンのアーケードゲーム『ファイナルファイト』（1989年）や『ストリートファイターII』（1991年）を手掛けた下村陽子が担当している。
タイトルロゴのデザインでは後半のLIVEの単語が裏返って鏡文字になり、左右対称に“LIVE A ƎVI⅃”（裏向きのEVIL）と表記されている。
ゲーム難易度自体は高くないが、7人の主人公のパワーバランスが悪く、育成を間違えると攻略難易度が跳ね上がる。
2015年6月24日からはスクウェア・エニックスよりWii Uのバーチャルコンソール、2016年11月28日からは同社よりNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信開始された。
2022年7月22日、Nintendo SwitchでHD-2Dによるリメイク版『ライブアライブ』を発売した。原作と異なり、タイトルから中黒がなくなっている。2023年4月27日にはPlayStation 4・PlayStation 5・Steam向けにリメイク版が発売。
ゲーム内容 > システム

フィールドの移動時においては普通のRPGと同じようなシステムであるが、シナリオによってキャラクターが使える特殊能力や、エンカウント方式が異なる。
なお、このゲームではイベント上の演出以外では店やお金に当たる物が登場せず、全てのアイテムはイベントや宝箱、戦利品などで入手することになる。
ゲーム内容 > データセーブ

本作はメニュー画面が開ける状況であれば、ダンジョン内部や敵の目前など、どこでもセーブが可能となっている。
スーパーファミコン版では、セーブブロックは全部で4か所だが、ゲームの進行状況は1つのセーブブロックにクリアデータを積み重ねていく方式で、1つの編をクリアするとその編のスタッフロールが流れ、セーブ画面を経た後、そのまま別のシナリオを選んでそこへ上書きしていくことになる。1つのセーブデータで複数のシナリオを同時に進行させることはできないが、中世編をクリアする以前ならば、攻略途中・クリア済みにかかわらず、データロード時に任意のシナリオを再び初めからやり直すことが可能である。ただし、この場合は攻略途中だったシナリオのデータは一旦初期状態に戻る（クリア済みのシナリオのクリアデータは、選び直さない限りそのまま保持される）。
HD-2Dリメイク版ではセーブブロック数が増加し、任意の編の同時進行を行ったり、各編のやり直しを自由に行えるようになった。クリア済みのシナリオについては、最初から始める以外に、クリア直前の状態からやり直すことも可能。
ゲーム内容 > 戦闘システム

本作の戦闘は「チェッカーバトル」と呼ばれるシステムが採用されている。7×7のマス目で区切られたボード上に敵・味方両方のキャラクターが配置され、各キャラクターはボード上を移動した後に技と対象を選ぶことで攻撃するという、戦略シミュレーションの戦闘を簡略化したような形式となっている。一般的なRPGでの通常攻撃にあたるものは存在せず、「戦う」コマンドで使用する技を選ぶか、「アイテムを使う」コマンドでアイテムを使用して戦う。
基本的にはターン制バトルであり、敵と味方で交互に行動を繰り返す。戦闘の大きな特徴として、敵味方とも一定の「行動ポイント」を持っており、一方のキャラが全て行動を終えていなくても行動ポイントを使い切ると相手にターンが渡るという、リアルタイムではないものの「ファイナルファンタジーシリーズ」のアクティブタイムバトルシステム (ATB) に似たシステムとなっている。スーパーファミコン版では行動ポイントが画面に表示はされず不可視となっていたが、HD-2Dリメイク版ではHPとともに各キャラクターの頭上に「行動ゲージ」が表示されるようになっている。
キャラクターの行動ポイントは、向きを変更する、位置を移動する、技やアイテムを使用する、「パス」コマンドで仲間に順番を回す（味方のみ）、Yボタンで足踏みを行う（味方のみ、HD-2Dリメイク版では「ステイ」コマンドの選択に変更）などによって消費する。通常、マス目の移動では約4歩、L・Rボタンによる方向転換では約8回で行動ポイントを使い切り1ターン終了となるが、素早い（ステータスの「速」の値が高い）キャラは各種行動で消費するポイントが少なく設定されており、1ターンの1回の行動の中で、より遠くに移動したり、ターンを終わらせないまま次のキャラに順番をまわすことも可能である。
敵キャラクターの中には、2マス以上の面積を占める巨大な敵も存在する（一部、プレイヤーが操作する場合もある）。これらの敵のパーツは全てマス目に沿った四角形状に区切られており（縦2マス×横2マス、縦3マス×横4マスなど）、このような敵を攻撃する場合は、技の効果範囲に影や服の一部などがほんの少しでも含まれていれば攻撃の対象にできる。逆に、繰り出す技については横の射程は縦幅分、縦の射程は横幅分だけ広くなる（例えば、縦の2マス分あるユニットが横対象の技を出す場合、縦2マス分の範囲が射程となる）。なお、敵によっては攻撃する部位によりダメージ等が異なるものもいる。
味方に関してはヒットポイント (HP) が0になると気絶して行動不能となる。他の味方が存在していればどんなに高いダメージを受けても最低でも気絶状態で受け止め、顕在している味方からエリア回復等を受ければそのままHPを回復して戦闘に復帰することができる。ただし、気絶状態でさらにダメージを受けると消滅して戦闘離脱状態となり（死亡ではない）、その戦闘中は復帰できなくなる。
戦闘終了後は、減少したHPやステータス異常など戦闘中に受けた全ての損傷が完全回復し、次の戦闘へは一切持ち越されない。また、戦闘中に「逃げる」コマンドを選択すればその場で確実に逃げることができるが、ボス戦や一部の戦闘では「逃げる」コマンド自体が選択不可能となる。戦闘で危機に陥っても態勢を立て直すことが容易だが、その代わり個々の戦闘がやや難しく設定されている。
経験値は100を分母とした分数で表されており、100まで経験値が溜まるとレベルが1つ上昇する。このため、味方のレベルに合わせ、同じ敵と戦っても得られる経験値は徐々に少なくなっていくことが多く、一度に2以上レベルが上がることはない。また、戦闘中に技を一度も出さなかったキャラクターは得られる経験値が通常より少なくなり、戦闘離脱状態となっていた場合は一切経験値が得られない。
戦闘中、味方パーティー全員が気絶・戦闘離脱・石化のいずれかになった場合は全滅して基本的にゲームオーバーとなるが、この際バッドエンディングが流れる場合がある。この内容は、それぞれの編やストーリー進行のタイミングによって異なっている。
通常の戦闘BGMは各編ごとに全く異なるものが使われているが、最終ボスと一部の中ボスとの戦闘のみ全編共通で「MEGALOMANIA」が使用されている。
ゲーム内容 > 戦闘システム > 技

戦闘中の行動については消耗品アイテムの使用以外は基本的にノーコストであり、マジックポイントのような概念はないため、キャラクターの固有技は使い放題となっている。しかし、強力な技はチャージ（溜め）に時間が掛かり、技の待機中は一切動けないままターン経過を待つ必要があるなどの制約が存在するものもある。
技には属性、射程範囲、効果範囲、溜め時間の有無などが設定されている。範囲は狭いがダメージが高い技、広範囲にまとめて攻撃可能な技、ステータス異常を与える技、攻撃命中時に使用者もしくは敵のステータスや位置、向きを変化させる技などが存在する。また、一部の技は「反撃技」に設定されており、その技の射程範囲内で特定の攻撃を受けると、直後にカウンター・アタックとして自動で発動する（通常の攻撃方法としては使えない技もある）。
戦闘中の技には色分けがされており、通常の技は黒い文字だが、味方のHPを直接回復させる技は青、自ら発動できない反撃専用技は灰色の文字で表示されている。また、アイテムにも黒文字の攻撃アイテムと青文字の回復アイテム、戦闘中に使用できない灰色のアイテムがある。ほとんどのアイテムは一度効果を発動するとなくなってしまう消耗品であることが多いが、中には何回でも使用できるものもある。
一部の技には以下のような効果が付随する。
ゲーム内容 > 戦闘システム > BREAK DOWN

出現する敵キャラの組み合わせによっては、敵パーティーの中に「リーダー」と「手下」が設定されていることがあり、その場合、「リーダー」の敵全員を先に倒す事で「手下」全員が残りHPに関係無く消滅する「BREAK DOWN（ブレイク・ダウン）」という現象が発生する。これを行うと敵を簡単に倒せる代わりに、スーパーファミコン版ではアイテムドロップが発生しなくなる（HD-2Dリメイク版では撤廃）などのデメリットも存在する。このシステムは、後に同社の『クロノ・トリガー』などにも採用されている。
また、敵と同時にテーブルや岩のような移動しない障害物が戦闘フィールドに配置されることもあるが、これらの障害物は敵ではないため、破壊しなくても他の敵を倒せば戦闘勝利となる。ただし、障害物に挟まれるなどで移動が大きく制限される状況も存在し、場合によってはそもそもこの障害物をある程度壊さないと敵に攻撃が届かないような状況で始まる戦闘もある。
設定

最初から出現している7つのシナリオを1つのセーブデータで全てクリアすると、新たなシナリオである中世編が出現する。中世編をクリアした後、他の7つのシナリオの主人公が中世編の舞台へ集結し、最終シナリオへ突入する。
最初から存在する7つのシナリオの選択順序は任意となっているため、以下では便宜上、ゲームソフトのパッケージ裏面およびスクウェア・エニックスの公式サイトにて紹介されている順番でシナリオを解説する。
設定 > 原始編

サブタイトルは『接触』。石器時代の人類の狩猟生活をコミカルに描く。
まだ言葉のない時代。人々は洞窟に集落を作り、たくましく生きていた。狩猟を許される年齢になった原始人の少年ポゴが初めて狩りを行った日の晩、少し離れた所に住む部族・クー族の少女べるがポゴ達の集落へ逃げ込んでくる。生贄の儀式に捧げられようとしていたところを逃げ出してきたのだ。ポゴは異部族のべるに対し掟破りの恋をしてしまい、彼女を守ることを決意する。
このシナリオでは言葉がまだ存在しないため、台詞ではなくキャラクターの仕草（ボディーランゲージ）や絵文字のふきだしによってストーリーが進行していく。獲物はフィールド上を移動しているにもかかわらずその姿が見えないので（不可視シンボルエンカウント）、Yボタンを使用して周囲の臭いを嗅ぎ、その漂う匂いで目算をつけ敵を探し当てる。また、特定の場所にある合成屋では、2つの材料から装備やアイテムを作る「アイテム合成」ができる。
ストーリーとは別に隠し要素が存在し、特定の場所において出現するある敵と戦って倒すと貴重なアイテムが手に入るが、非常に足が速いので、行き止まりに追い詰める等しないと臭いを発見しても即座に逃げられてしまい、エンカウント自体が困難。また、原始編の最終ボスをも超える本作屈指の強さのため、丁寧に戦闘を組み立てていかないと勝つことは難しい。
主人公のポゴの名前は他のシナリオと同様に変更が可能だが、スーパーファミコン版では使用できる文字が大きく限られ、カタカナの濁音、半濁音、小文字、「ン」「ー」しか使うことができない。HD-2Dリメイク版では制限が撤廃された。
ポゴとゴリの関係はアニメ『はじめ人間ギャートルズ』のゴンとドテチンのようなイメージとなっており、開発中のゴリのコードネームも「ドテチン」であった。
設定 > 幕末編

サブタイトルは『密命』。この幕末の動乱を描いたシナリオでは、悪の大名にとらわれた要人の救出のために、密命によって戦う忍者の姿が描かれる。
ゲーム中のタイトル画面で最初に紹介され、かつニューゲーム時のシナリオ選択画面で最初からカーソルが合っているのは幕末編である。
影に生きる忍びの集団・炎魔忍軍（えんまにんぐん）は、大名・尾手 院王（おで いおう）の居城の動きを探っていた。そこへ尾手忍軍が維新の要人を誘拐したとの一報をうけ、炎魔忍軍頭目のハヤテはその救出に向かわせる者に若き忍者おぼろ丸を抜擢する。密命を受けたおぼろ丸は無事潜入に成功したものの、尾手城は人妖相まった魔窟であった。
ストーリーそのものは要人救出というだけのものだが、多くのやり込み要素が含まれている。城内には総勢100名の人間が居り（人間以外はこの他にもいる）、戦って倒しても良いほか、Yボタンで使用できる「隠れ蓑」でやり過ごすこともできる。斬った人間の数や、見逃したキャラでイベントが左右され、アイテムの入手や技の習得に影響が出る。とくに「けっこんおめでとり～」というイベントに至っては、発売されてから10年以上に渡り発生条件が解明されなかったという逸話がある。シビアな操作タイミングを要求される場面も多く、アクション要素も多い。現代編とは少しシステムが違うが、技の「ラーニング」要素もある。
途中で任務を放棄して城を脱出し「抜け忍」になることも可能だが、その際は番外編的なストーリーとなり、元仲間である炎魔忍軍の追っ手達、そして頭目ハヤテと戦うことになる。ただしここで倒しても道連れにされてバッドエンドとなり、クリアにはならない。
なお、スーパーファミコン版ではゲーム内ではアイテムの「尾出手裏剣」、およびそれを使った時に発動する技「尾出流手裏剣術」のみ尾出と表記されているが、それ以外は全て尾手表記で統一されている。HD-2Dリメイク版はすべて尾手に統一された。
設定 > 功夫編

サブタイトルは『伝承』。あるひとつの中国武術の継承にまつわるストーリー。「功夫編」は「クンフウへん」と読む。
中国大志山に伝わる功夫（クンフー）の流派・心山拳（しんざんけん）の師範である老師は自らの衰えと寿命を悟り、継承者を捜すため山を下りる。老師は三人の若者（レイ、サモ、ユン）に出会い、彼らを弟子としてとることとなる。しかし、弟子のうち2名が他流派・義破門団（ぎはもんだん）の襲撃によって殺害され、老師は敵を討つため義破門団に殴りこむ。
功夫編は他のシナリオとは特殊な部分があり、老師自身はレベルアップはせず、3人の弟子に稽古をつけて成長させるシステム。3人のうち生き残った1人のみが継承者となる。修行回数は全部で12回で、修行の回数が一番多かった者が継承者となり、同数の場合にはサモ>レイ>ユンの順に優先される(その関係上、レイとユンを継承者にするためには最低5回は修行をつけてあげる必要がある)。また、最終編では功夫編の主人公（老師）は登場せず、代わりにプレイヤーが選ぶ継承者が心山拳師範として登場する。サブタイトル通り、拳法も主人公の立ち位置も伝承するシナリオであり、最終編の主人公を決める物語でもある。
設定 > 西部編

サブタイトルは『放浪』。西部アメリカの開拓時代を描く西部劇をモチーフとしたシナリオ。
かつてはゴールドラッシュで栄えたという荒野の寂れた町サクセズタウンに、賞金首であるガンマン、サンダウン・キッドが訪れる。たまたま訪れたその町ではならず者の集団クレイジー・バンチが幅をきかせていた。サンダウンと、彼を追い続けているという賞金稼ぎマッド・ドッグは偶然入ったバーでギャングに絡まれるが、あっさりと返り討ちにする。その腕を見込まれ、ふたりは町の人々からクレイジー・バンチ討伐を依頼される。
鐘の音が8回鳴るまでに町の住人達と共に罠を仕かける準備をし、総勢15人のギャングと対決して町を守るのが目的。様々なアイテムを手に入れ、町の住人達に準備の指示を出すことで罠が仕掛けられるが、アイテムと住人達の相性を考え、適材適所に合った指示を出すことが重要である。リーダーであるO・ディオ以外は全て罠にかけて戦闘前に倒すことが可能である。
『シェーン』などの有名な西部劇の名場面を下敷きとしたシナリオとなっている。
設定 > 現代編

サブタイトルは『最強』。最強を求める格闘家の戦いを描く。
主人公である高原 日勝（たかはら まさる）は、あらゆる格闘技の要素を取り入れようとすることで最強を目指す。しかし同じ最強を目指す格闘家同士、おいそれと他人に技を継がせるようなことはない。そこで高原は、実戦の中で直接相手の技を受け、そこから技を学び取ろうとする。
この編は戦闘のみで構成されている。6人の対戦相手から任意に敵を選択し、1対1のバトルで順番に倒していくという形式だが、この対戦相手セレクト画面は格闘ゲームをイメージしたものとなっている。
対戦相手の特定の攻撃を受けると主人公はその技を習得できる。習得した技は、その技を受けた直後から使用および反撃による発動が可能になる。また、ある選手との試合では隠し技を得ることができる。シナリオ内で覚えなくても、最終編でレベルアップによって習得できる。
主人公の「高原日勝」という名前は、発売当時のU系4団体のエースだったプロレスラー4人の名前から一文字ずつ（「高」が高田延彦、「原」が藤原喜明、発音しない「日」が前田日明、「勝」が船木誠勝）取られている。
リメイク版においては、6人目を撃破しない限りはこれまで倒した1～5人目の対戦相手と再戦することが可能となっている。再戦時に敗北した場合は当然ゲームオーバーとなる。
設定 > 近未来編

サブタイトルは『流動』。2010年の東京を舞台とし、超能力者や巨大ロボットの戦いが描かれる。
孤児院「ちびっこハウス」に住む超能力をもつ少年アキラは喧嘩に明け暮れる日々を送っていた。街では突然人が行方不明になる事件が多発しており、事件の裏では暴走族クルセイダーズと陸軍がつながっていた。その巨大な軍事力に立ち向かうため主人公たちは巨大ロボット「ブリキ大王」を動かそうと画策する。
Yボタンでアキラがテレパシー能力を使い、本当のことを話そうとしない人の本心を覗くことができる。また、このシナリオでは話が進むと藤兵衛がアイテムを別のアイテムにパワーアップさせる「アイテム改造」をしてくれるようになる。
近未来編に登場するブリキ大王には主題歌「GO! GO! ブリキ大王!!」があり、この曲はフジテレビ系テレビアニメ『ゲッターロボ』（1974年 - 1975年）のような曲というテーマで製作された。この曲の歌詞は、ゲーム中では開発者達が考えた1番の歌詞しか出てこないが、当時ゲーム誌『ファミコン通信』の企画で製作サイドが2番・3番の歌詞を一般公募していた。そこにキャラクターデザイナーの島本和彦本人が、自分の考えた歌詞を「東京都在住、漫画家 島本和彦」の名前で一般公募で応募したところ、2番の歌詞として採用されたという逸話がある（ちなみに、3番は一般読者から応募された歌詞を4人分合わせたものを採用）。さらに、採用された歌詞で本作ディレクターの時田貴司自身が熱唱したバージョンを収録したカセットテープが当時の抽選プレゼントにまでなっていた（非売品）。また後の島本の著作である『吼えろペン』（1990年 - 1991年）にてブリキ大王らしきロボットの玩具が1コマだけ登場する描写がある（単行本7巻に収録）。また、『半熟英雄』シリーズのエッグモンスター「マシンナイト」の設定に「ブリキ大王がライバル」というものがある。2012年に再発売されたサウンドトラックでは、スクウェア・エニックスe-STORE限定予約特典として同じく時田貴司が歌う新録バージョンの本曲が収録されたミニCDが付属した。HD-2Dリメイク版では影山ヒロノブが歌っている。
設定 > SF編

サブタイトルは『機心』。遠い未来、宇宙船の中で発生する事件を描くサイエンス・フィクション。ストーリーの正確な年代は不明だが、作中に2099年製と表記された機械が登場する。
宇宙空間を航行する輸送船コギトエルゴスム号の中で1台の作業用ロボットが造られた。キューブと名付けられたそのロボット は乗組員達との交流を通して船内の様々な出来事を学習していく。平穏に航行を続けていたコギトエルゴスム号だったが、あるとき地球と連絡をするための通信アンテナが原因不明の故障を起こし、それを修理に向かった乗組員のひとりが宇宙服の故障で重体に陥り、治療の甲斐なくまもなく死亡してしまう。さらに、輸送中で厳重に保管されていたはずの地球外生命体ベヒーモスも突如脱走。船内がパニックに陥る中、乗組員は1人、また1人と命を落としてゆく。
SF編でバトルを行う機会は、作中のゲーム内ゲーム『キャプテンスクウェア』（ここで負けてもゲームオーバーにはならない）、および最終ボス戦のみであり、内容としてはアドベンチャーゲームに近い。閉鎖された空間で、原因不明のトラブルに追い詰められ反目し合う人間同士の心理を、1台の小さなロボットの視点から覗く。エアロックから船外へ放り出されたり、船内に仕掛けられたトラップにかかって故障した時や、脱走したベヒーモスに捕まった時などにはゲームオーバーとなる。
主人公のキューブが使用する8つの技はそれぞれの解説文に頭文字が書かれており、ハイスピードオペ (H / high speed ope)、アップグレード (U / upgrade)、マインドハック (M / mind hack)、アンチフィールド (A / anti-field)、ノイズストリーム (N / noise stream)、インフォリサーチ (I / info research)、スピンドライブ (S / spin drive)、メーザーカノン (M / maser cannon) を順に並べると HUMANISM （ヒューマニズム）となる。
映画『2001年宇宙の旅』や『エイリアン』（1979年）をイメージしている。
設定 > 中世編

サブタイトルは『魔王』。
魔王とそれを倒した勇者の伝説が残るルクレチア王国。主人公の剣士オルステッドは御前試合で優勝し王女アリシアに求婚する権利を得る。アリシアと共に愛を誓うものの、その夜アリシアは蘇った魔王に連れ去られてしまう。オルステッドは、ライバルであり親友でもある魔法使いストレイボウや、今は老いた伝説の勇者ハッシュ、僧侶ウラヌスと共に魔王山へと向かう。
ファンタジー風世界が舞台であり、戦闘はランダムエンカウント形式であったりと、旧来のロールプレイングゲームと最もよく似たスタイルで進行する。主人公オルステッドは、そのビジュアルや自発的に喋らないという点において、それまでのゲームでの古典的勇者像を、一見踏襲しているように見せかける演出となっている。
隠しシナリオでありながら、本作で最初に製作されたシナリオである。オルステッドとストレイボウの関係は『ファイナルファンタジーIV』（1991年）のセシルとカインを意識しており、その立場を逆転させた「カイン的な人物にスポットを当てた『FFIV』」というコンセプトで作られている。
設定 > 最終編

各編の主人公達が一堂に会する最終シナリオ。シナリオ開始時に前8シナリオの主人公から1人を選択することになる。他の編と異なり、最終編は一度セーブしてしまうと最初からやり直すことはできず、また最終編に進んだ段階で他のシナリオをやり直すことも不可能になる。
選択した主人公により、ストーリーの大筋は2種類に分けられる。
オルステッドを主人公にしてプレイした場合と、それ以外の主人公でプレイした場合の双方に共通するバッドエンディングも存在する。このバッドエンディングは、オルステッドを主人公にしてプレイした場合は、操作キャラのHPが4分の1以下になると「逃げる」の代わりに出現するコマンド「ハルマゲドン」を選ぶことで、その他の主人公では最終ボスの第2形態で全滅することで、それぞれ見ることができる。
設定 > 各シナリオのボスの名前

各シナリオのボスは個性的な名前を持つが、それぞれの名前は全て「オディオ」という文字がキーワードとなっている（ただし中世編を除く）。その根底には1つのラテン語 ODIUM に由来する、憎しみを表すイタリア語 Odio (dio = 神)  や英単語 Odious が存在する。ゲーム中で彼らが登場する際、一部の例外を除いてBGM「魔王オディオ」が流れる。
原始編 - おーでぃーおー（説明書ではオディオザウルス）
幕末編 - ガマヘビ変化（「尾手 院王（おで いおう）」が変身した怪物）
功夫編 - オディワン・リー（ワンを漢字で書くと王（おう）、続けて読むとオディオウとなる）
西部編 - O（オー）・ディオ
現代編 - オディ・オブライト（ゲーム中では「オディー・O（オー）」とも表記される）
近未来編 - 隠呼大仏（SFC版） / 大隠呼像（HD-2Dリメイク版）（「御出居（おでお）様」なる者が乗り移っているらしい）
SF編 - マザーCOM（型番は "OD-10" であり、数字の部分をアルファベットに見立てると綴りが「ODIO」となる）
中世編 - ボスとしては存在しないが、「魔王オディオ」の名が登場する。
最終編 - ピュアオディオ、Sinオディオ（HD-2Dリメイク版のみ）
登場人物

プレイヤーキャラクターとして登場するキャラクターには名前に * の記号を付加する（最終編の主人公にオルステッドを選んだ場合の操作キャラクターを除く）。
各編の主人公と共に同行するパーティーもいるが、最終編にはプレイヤーキャラクターとしては参加しない。
キャラクターボイス（声）はHD-2Dリメイク版の物。
登場人物 > 主人公

ここでは、最終編で使用できるプレイヤーキャラクターを紹介する。ただし、功夫編の主人公である心山拳老師は最終編では使えず、功夫編クリア時に3人の弟子のうちのいずれか1人が「心山拳師範」となり、最終編に登場する。
主人公の名前は、最終編を除く各編の序盤で名前入力画面が出現した際に、一度だけプレイヤーが変更することができる。ただし、功夫編は流派の名前「- 拳」を変えることになる。また、幕末編では最後の「- 丸」の部分は変更できず、西部編では台詞などで「- ・キッド」が自動的に付加される。名前に使用できる文字の種類はひらがな、カタカナ、漢字、アルファベット、および一部の記号だが、それぞれの編によって名前に使用できる文字の種類が制限されている。例えば、功夫編では漢字しか選べず、原始編ではカタカナのうち一部の文字（濁音や拗音など）しか使用できない。なお使用できる文字の制限はHD-2Dリメイク版において撤廃されている。
文中ではデフォルトの名前を使用して解説する。
登場人物 > ワタナベ親子

本作の全9本のシナリオの全てに共通するキャラクターとして「ワタナベ親子」が存在する。出現条件はシナリオによって様々で、西部編や中世編のようにシナリオに組み込まれていて必ず見られるものや、現代編のように発生条件が厳しいもの、功夫編や幕末編のようにイベントの進め方によっては見られなくなってしまうものもある。基本的に父親がやられ役で、息子が泣くという共通点が存在する。名前が登場する場合は全て「ワタナベ」およびその変形となっている。
HD-2Dリメイク版の声優は原始編以外は時田貴司（ワタナベ父、ただし功夫編のみワタナベ息子）と上村彩子（ワタナベ息子）、原始編は杉田智和が担当。
原始編 - 特定のイベントをこなした後、落とし穴のある洞窟に戻ると姿を見ることができる。落とし穴を体を張って息子を渡らせる父だが、息子が渡りきると力尽きて落下してしまう。
幕末編 - 鼠小僧としてワタナベ家の親子が城に潜入し小判を手に入れようとするが、気配を察知され父親が槍で刺され死亡。なお、イベント発生前に気配を察知するはずだった人物と交戦していた場合（斬ったかどうかに関わらず）、その隙に親子が小判を無事持ち去っていなくなってしまい、HD-2Dリメイク版ではおぼろ丸が抜け忍になった際に炎魔忍軍との連戦の途中で一瞬再登場する。
功夫編 - サモが継承者になった場合にのみ登場。かつて殺害された父の敵討ちのため、息子がワン・タンナベ拳継承者として義破門団の本拠地に乗り込むが、奥義「怒髪天突拳」が不発に終わって自爆してしまい、逃走した。
西部編 - 必ず登場。夜明けにサクセズタウンに流れ着くが、父親がサクセズタウンに襲来したクレイジー・バンチに撃たれて死亡。息子の名はワット。
現代編 - グレート・エイジャ戦にて、エイジャが右下に背を向けている状態で高原が青いエフェクトで能力値ダウンを起こす「カミツキ」を受けると、エイジャの反則技に憤慨した客が場外から空き缶を投げつけるイベントが稀に起こる。怒り狂ったエイジャはリングを飛び出し、缶を投げた相手をボコボコにして戻ってくる。この缶を投げた人物こそがワタナベ父である。ただしこの際に名前や姿などは登場しない。
近未来編 - 必ず登場。息子はアキラと同じくちびっこハウスの孤児の一人であり、名字のワタナベで呼ばれている。父親のコウゾウは行方不明だったが、液体人間兵器「W1号」に改造されアキラと戦うこととなる。
SF編 - 必ず登場。この編では人間ではなく、コギトエルゴスム号の通信用アンテナ（親子機）、ワタナベ式ウェイブステーション「ワタナベイション・システム」として登場。親アンテナが壊れ、その後子アンテナと共に宇宙の藻屑へと消える。
中世編 - 必ず登場。父親のワット・ナーベとストレイボウが武術大会の準決勝で対戦し、敗れる。
最終編 - オルステッド以外を主人公に選んだ場合に登場。本能のダンジョンの中で親子2人とも石化している。アキラの超能力で心を読むとその真相を知ることができ、強力な防具を持ったボスに関するヒントが得られる。
ワタナベにした由来については、プロデューサーの井上信行の友人からとったことが2015年7月4日のWii U配信記念のニコニコ生放送で明かされている。小学館の『ライブ・ア・ライブ 公式冒険ガイドブック』では、全国の渡辺くんに対し悪気はないと謝罪した上で、みんなに好かれている全ワールド一の人気者と紹介されている。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ライブ・ア・ライブ |  201506242015年6月24日  | Wii U | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - |  |  |
| 2 | ライブ・ア・ライブ |  201611282016年11月28日  | Newニンテンドー3DS | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - |  |  |
| 3 | ライブアライブ |  202207222022年7月22日  | Nintendo Switch | スクウェア・エニックス ヒストリア |  スクウェア・エニックス  任天堂 | ダウンロード （Nintendo Switchダウンロード） パッケージ コレクターズエディション | - | HD-2Dリメイク版 |  |
| 4 | ライブアライブ |  202304272023年4月27日  | PlayStation 4 PlayStation 5 | スクウェア・エニックス ヒストリア | スクウェア・エニックス | ダウンロード コレクターズエディションII | - | HD-2Dリメイク版 |  |
| 5 | ライブアライブ |  202304282023年4月28日  | Steam (Microsoft Windows 10/11 64-bit) | スクウェア・エニックス ヒストリア | スクウェア・エニックス | ダウンロード コレクターズエディションII | - | HD-2Dリメイク版 |  |
移植版 > 挿入歌

HD-2Dリメイク版にて収録。
開発

開発経緯は、漫画雑誌『月刊コロコロコミック』（小学館）誌上の企画として、連載記事『よしりんゲームチャレンジ』（ゲームタイトル公開後は『よしりんのライブ・ア・ライブ』）にて描かれていた。それによれば、同誌の1993年12月号に漫画『おぼっちゃまくん』（1986年 - 1994年）を連載していた漫画家の小林よしのりが原始時代風のイラスト（後の原始編のイメージイラスト）を発表し、そのイラストのゲームを作ってくれるゲーム会社を募集したことが事の発端とされる。その募集に対しスクウェアが名乗りをあげ、そこから『ライブ・ア・ライブ』の開発がスタートすることとなる。ただし、同誌におけるこの開発経緯は、前触れもなく他の6名の作家が参加するなど、全編ギャグ調となっていた。
一方、本作のディレクターである時田貴司へのインタビューでは「漫画家の起用の前にまずオムニバス制というものを考えていた」、「基本的には開発スタッフとも相談してこちらのリクエストに応えていただいた形です。」と答えている。
開発 > リメイク版

本作の続編やリメイクは何度も考案されていたが、条件が合わず実現しなかった。ニンテンドーDSのころに続編企画が立てられた際には、ファンの熱量が会社に伝わりにくく頓挫している。
開発のきっかけは時田がHD-2D作品の『オクトパストラベラー』の開発チームに合流したことであり、そこで企画を立ち上げる際にHD-2Dを使用した『ライブ・ア・ライブ』をリメイクする話が出てきたことから実現した。企画が始まったのは2019年で、開発には3年かかった。
声優の大半はオーディションなしで時田が指名しており、当時から時田がイメージしていた人物や、時田と仕事をしたことのある人物、『ライブ・ア・ライブ』を好きと言っていた人物が選ばれている。べる役のみオーディションで選ばれており、台詞のないキャラクターであることから声質の雰囲気を活かすことを考慮して、『ライブアライブ』を知っている人物でオーディションが行われ高森奈津美に決定した。
スタッフ > 製作スタッフ

ディレクター、シナリオライター（幕末編、功夫編、西部編、現代編、SF編、中世編、最終編）：時田貴司
その他製作に参加したソフトは『半熟英雄』、『ファイナルファンタジーIV』など。『半熟英雄』やFFシリーズなどから受け継がれたネタが本作にもいくつか存在する。また、後に時田が担当した『半熟英雄 対 3D』の最初のシナリオは逆に今作の最終編を元ネタにしている。
シナリオライター（原始編、近未来編）、バトルデザイン、バトルディレクター：井上信行
本作製作後『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』、『サガ フロンティア』、退社後は『マジカルバケーション』のシナリオライター、『MOTHER3』のディレクターを務め、後に株式会社ブラウニーブラウンの取締役を務める。本作品発売後に制作された作品に、本作品をモチーフにした表現がいくつか見られる。
メインプログラム：深谷文明
バトルプログラム、メニュープログラム：村上和久
イベントデザイン：時田貴司、大熊英穀、鈴木和巨海
マッピング・アート：川平直也、佐々木由紀子、田中高春、阿比留優子
バトルデータデザイン：清水康之
メインキャラクターアート：加藤清文
メイン背景アート：佐々木由紀子、田中高春、阿比留優子、茂木俊之、宮本由香
モンスターアート：三舟二郎、小倉良則、宮本由香、倉島一幸
バトル背景デザイン：田中高春
バトルS.F.X.アート：坂口知義
サウンド・プログラム：赤尾実
サウンド・デザイン：菅原輝明
効果音：大友民男、三留一純、弘田佳孝、岡本康正、おおくぼしゅん
ボイス効果音：全て当時のスクウェア社員が担当している。
原始編：時田貴司、松村靖
功夫編：光田康典、筒井美佐子
現代編：増田彰佳
最終編：前川嘉彦、松村靖、光田康典、筒井美佐子、増田彰佳
ツールサポート：小久保啓三
土佐弁監修：野村哲也
パブリッシャー：岡宮道生、平田佳、渡辺典子
コーディネーター：平田裕介、竹村仁志、くぼまさかず
エグゼクティブ・プロデューサー：水野哲夫
音楽：下村陽子
元カプコン社員。移籍前は『ストリートファイターII』等の音楽を担当しており、スクウェアに入社してからの初担当作品が本作となる。ゲームタイトル画面や最終編の通常戦闘で流れるBGMの曲名も「LIVE・A・LIVE」であり、この曲のフレーズが随所に使用されている。その他、スクウェアで作曲を担当したソフトは『スーパーマリオRPG』、『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』、『キングダム ハーツ』など。スクウェア・エニックスを退社後もフリーの作曲家として活躍している。
スタッフ > キャラクターイラストレーション

キャラクターデザインならびにイラスト
原始編：小林よしのり
幕末編：青山剛昌
功夫編：藤原芳秀
西部編：石渡治
現代編：皆川亮二
近未来編：島本和彦
SF編：田村由美
中世編：漫画家による公式イラストは存在しない。ただし、他の編の主人公達と同様、当時スクウェアのスタッフであった宮本由香（現・yuka、後の代表作『とーとつにエジプト神』）によるデフォルメされた公式イメージイラストが攻略本などで使用されている（攻略本の奥付ではノンクレジット）。なお、デフォルメイラストは同じくスタッフだった加藤清文によるドット絵から起こされたものとなっている。
主人公らのキャラクターイメージは、ゲーム本編では最終編の真のエンディングの最後にて、主人公に選んだキャラクターひとりのみ確認できる（心山拳老師とオルステッドを除く）。
スタッフ > キャラクターイラストレーション > HD-2Dリメイク版

生島直樹が全編のイラストを担当。