stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
原画 (アニメ制作)
原画 (工程) > 第一原画と第二原画

原画マンがラフに原画を描き一旦監修し、そこから原画としてクリーンアップすることがあり、前者を第一原画（一原）、後者を第二原画（二原）と呼ばれ、表記されることがある。第一原画のチェックの戻しが本人に渡ること（=一原/二原を同じ原画マンが描くこと）は「本人戻し」、別の原画マンが描くことは「二原撒き」とも呼ばれる。
第二原画というラフ原画と動画の中間工程（セカンド）は、海外の制作に倣って『白蛇伝』から設けられているが、クレジット上は「動画」表記であり東映動画内の制度としてはその後自然消滅。また『機動戦士ガンダム』などにおいてもラフ原画を安彦良和が担当して「作画」「アニメーター」に渡す制作が行われていた。熟練のアニメーターがラフで多くのカットを手掛けることによって、作品全体のクオリティ向上と清書作業による新人育成に繋がるシステムとして改めて自覚的に導入され、役職の「第二原画」は明記されるようになっていく。
一方でどうしてもラフ原画までしか描く余裕がない、非常に厳しいスケジュール下においても第二原画の工程が発生する。アニメ制作本数の増加にともない作品の掛け持ちや分業化が進んだことで、カットの意図を知らず第二原画がクリーンアップするなどの、倒錯した二原制の常態化が指摘されている。
作画と3Dアニメが絡む場合において、ポジションや動きのガイドとしてラフ原画が描かれることがある。あるいはその逆で3Dを先に出力してそれに合わせて作画をする場合もあり、後者は3Dが動いて作画との組みが発生する場合に行われることが多い。
原画 (役職)

アニメの制作スタッフにおける原画（）はレイアウトを設計し動きの要所となる線画を描く役職である。原画マン（）とも。
原画はアニメーターの一種である。原画は演出との作打ちに基づいてキャラクターの演技/アニメーション（= 原画+タイムシート = 原画+コマ打ち+ツメ指示）を設計し描くことから、実写映像における「役者」に例えられる。またカメラワークを含むレイアウトを設計し描くことから、実写映像における「カメラマン」とも例えられる。
原画のキャリアや労働環境についてはアニメーターを参照。
原画（ウィキペたん）
原撮（結月ゆかり）
総作監修正
ハンド・イン・ハンド

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: 「ハンド・イン・ハンド」のその他の用法については「ハンドインハンド」をご覧ください。
「ハンド・イン・ハンド」（Hand in Hand、손에 손잡고）は、1988年ソウルオリンピックの公式テーマソング。韓国人グループのコリアナ（日本盤での表記はコリアーナ）により、韓国語と英語の両方で歌われた。作詞はトム・ウィットロック、作曲はジョルジオ・モロダー。韓国語詞はキム・ムンファン。全世界で推定1700万枚を売り上げた。
日本でもオリコン洋楽シングルチャートで1988年10月3日付から6週連続1位を獲得した。
カバー

杉田二郎・小林明子・鈴木雄大・佐藤竹善・井上大輔（1988年）日本語詞：なかにし礼
M to M（朝鮮語版）	（feat.オク・ジュヒョン・SG Wannabe）（2007年）
I.O.I（2016年）
CM

新韓銀行（2013年）
硝子の塔

『硝子の塔』（ガラスのとう、原題: Sliver）は、1991年にアイラ・レヴィンが発表したミステリー小説、また同作を原作とする1993年公開のアメリカ映画である。
ニューヨーク・マンハッタンの高層アパートを舞台としたミステリー作品で、映画版はシャロン・ストーンが主演した。
ストーリー

7年間の不幸だった結婚生活に終止符を打ち、マンハッタンの超高級高層マンションに引っ越してきた、ニューヨークのある出版社の女性編集者カーリー・ノリス。カーリーは引っ越して早々にマンションの住人でゲームデザイナーのジーク・ホーキンスと初めて知り合う。スーパーで買い物をしていたカーリーは、同じマンションに住む大学教授のガス・ホールから、つい最近までこのマンションに住んでいたナオミ・シンガーというカーリーに瓜二つの女性が、今カーリーが暮らしている部屋のベランダから不審な転落死を遂げていたことを聞かされる。このマンションは至るところ全てに監視カメラが設置されており、住人のプライベートは全て筒抜けになっていた。もちろん、カーリー自身もシャワー中の自慰行為を何者かに隠しカメラで見られてたことに気がついていない。
カーリーは上司アレックス・パーソンズの紹介で、同じマンションの住人でミステリー作家ジャック・ランズフォードと知り合う。元恋人のジャックからナオミにとてもよく似ていると言われたことから、カーリーは次第に不安を覚えるのだった。そんなある日、ホール教授が自室のバスルームにて死体で発見され、カーリーは図書館で見た新聞記事からこのマンションでは怪死事件が相次いでいることを知る。その一方でカーリーはジークからもジャックからも誘われ、金持ちでイケメンなジークに心を惹かれたカーリーは誘われるがままにジークと関係を持った。ジークはカーリーに対して、自分はこのマンションのオーナーであり、ホテル王だった父の遺産であるこのマンションを継いだのだと打ち明けた。
ジークの部屋には秘密のモニター室があり、彼はマンションの住人たちの生活を盗撮することを愉しみとしていた。そして数ある映像の中には、カーリーがジークと行為に及んでいる一部始終も録画されていた。そのことを知らないカーリーが帰宅すると、そこにはいつの間にかジャックが上り込んでいた。彼は死んだナオミがジークとも関係があったと明かし、カーリーに対してジークには気をつけるよう忠告する。だが、ジークは「彼女のことは知らない、付き合っていたのはジャックの方だ。（カーリーの隣人の）ヴァイダから聞いた」と言って関与を否定した。その翌朝、ヴァイダは非常階段で殺害され、現場に居合わせたジャックは容疑者として警察に連行されてしまう。取調べに対してジャックはジークの仕業であることを訴える。
ジークに招かれたカーリーはモニター室でマンションの住人のあらゆるプライベート映像とともに自分たちの行為動画も見せられる。自室に戻ったカーリーの前に保釈されたジャックが現れ、一連の怪死事件の犯人はジークであると告げる。ジークに不信感を抱いたカーリーはジャックと組んでジークを呼び出すが、ジークとジャックの主張は真っ向から対立をする。どちらを信用していいかわからなくなったカーリーはジークと取っ組み合いを始めたジャックを誤って射殺してしまう。警察から事情聴取を受けたカーリーはジークが留守の隙にモニター室に侵入する。そしてジークがヴァイダとも、そしてナオミとも関係を持っていたことを知り、ナオミが殺害されたときの映像を探し出そうとしたところをジークに見つかってしまう。カーリーはジークに銃を突きつけて脅し、映像の中からジャックがナオミをベランダから突き落として殺害した映像を見つける。カーリーは壁一面に張り巡らされたモニターの全てを銃で撃って破壊、ジークに「生まれ変わって」と告げてその場を立ち去る。
映画

| 硝子の塔 |
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 Sliver
監督:  フィリップ・ノイス
脚本:  ジョー・エスターハス
原作:  アイラ・レヴィン
製作:  ロバート・エヴァンス
製作総指揮:  ハワード・W・コッチ・Jr ジョー・エスターハス
出演者:  シャロン・ストーン ウィリアム・ボールドウィン トム・ベレンジャー
音楽:  ハワード・ショア
撮影:  ヴィルモス・ジグモンド
編集:  リチャード・フランシス＝ブルース ウィリアム・ホイ
配給:   パラマウント映画  UIP
公開:   1993年5月21日  1993年10月30日
上映時間:  108分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
興行収入:  $36,300,000
配給収入:  9億5000万円 
テンプレートを表示
監督はフィリップ・ノイス、脚本および製作総指揮はジョー・エスターハス。日本公開時にはR指定を受け、中学生以下は鑑賞禁止である。
登場人物 > キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替> ソフト版 | 日本語吹替> テレビ朝日版 | 日本語吹替>  |
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| カーリー・ノリス ナオミ・シンガー | シャロン・ストーン | 勝生真沙子 | 深見梨加 |  |
| ジーク・ホーキンス | ウィリアム・ボールドウィン | 関俊彦 | 池田秀一 |  |
| ジャック・ランズフォード | トム・ベレンジャー | 菅生隆之 | 石塚運昇 |  |
| ガス・ホール | キーン・カーティス | 村松康雄 | 大木民夫 |  |
| アレックス・パーソンズ | マーティン・ランドー | 阪脩 | 寺島幹夫 |  |
| ヴァイダ・ウォーレン | ポリー・ウォーカー | 井上喜久子 | 湯屋敦子 |  |
| ヴィクトリア・ヘンドリックス | CCH・パウンダー | 磯辺万沙子 | 藤生聖子 |  |
| ジュディ・マークス | コリーン・キャンプ | 田中敦子 | 野沢由香里 |  |
| エヴリン・マカヴォイ | ニナ・フォック | 斉藤昌 | 翠準子 |  |
| サマンサ・ムーア | アマンダ・フォアマン | 相沢恵子 | 渡辺美佐 |  |
| その他 |  | 島香裕 塩田朋子 稲葉実 大山高男 伊藤和晃 丹下桜 | 宮田光 池田勝 岩田安生 堀越真己 増田ゆき 塚田正昭 糸博 稲葉実 嶋俊介 岸野一彦 有馬瑞香 |  |

| 演出 |  | 小林守夫 | 佐藤敏夫 |  |
| 翻訳 |  | 小川裕子 | 武満眞樹 |  |
| 調整 |  | 田中和成 | 兼子芳博 |  |
| 効果 |  |  | リレーション |  |
| プロデューサー |  |  | 福吉健 |  |
| 解説 |  |  | 淀川長治 |  |
| 制作 |  | 東北新社 | 東北新社 |  |
| 初回放送 |  | 2018年4月16日 『午後のロードショー』 | 1996年9月29日 『日曜洋画劇場』 |  |
登場人物 > エピソード

この映画のクライマックスシーンのため、キラウエア火山を空撮していたクルーが火口に落ち、壮絶なサバイバルの末生還した。
アクション映画も顔負けなほどの生還劇であったが、皮肉な事にそのラストシーンは最終的にボツとなり、別のシーンに替えられた。
イギリスのエンタメニュースサイトdigital spyの「映画に出てくる名セックスシーンベスト10」で5位に選ばれた。
登場人物 > キャッチコピー

見たいですか それとも 見られたいですか
登場人物 > 受賞とノミネート

| 映画祭・賞 | 部門 | 対象者 | 結果 |
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| ゴールデンラズベリー賞 | 最低作品賞 |  | ノミネート |
| ゴールデンラズベリー賞 | 最低主演男優賞 | ウィリアム・ボールドウィン | ノミネート |
| ゴールデンラズベリー賞 | 最低主演女優賞 | シャロン・ストーン | ノミネート |
| ゴールデンラズベリー賞 | 最低監督賞 | フィリップ・ノイス | ノミネート |
| ゴールデンラズベリー賞 | 最低助演男優賞 | トム・ベレンジャー | ノミネート |
| ゴールデンラズベリー賞 | 最低助演女優賞 | コリーン・キャンプ | ノミネート |
| ゴールデンラズベリー賞 | 最低脚本賞 | ジョー・エスターハス | ノミネート |
黄金の環

黄金の環（おうごんのわ、ロシア語：Золото́е кольцо́ （ザラトーイェ・コリツォー））は、ロシア、モスクワ北東近郊にある都市群の名称。古くは、ザリエーシェ（英: Zalesye、露: Залесье）とも呼ばれた。これらの古い都市は、ロシア史、ロシア正教会における精神文化、芸術、建築などにおける源流が形成された地域として重要視される。これらの都市は、11世紀から15世紀末にイワン雷帝が各地を征服し中央集権体制を構築するまで、ロシア諸公国の首都として栄華を誇った。都市自体が野外建築博物館とも言える。12世紀から18世紀におけるロシアの都市に特徴的なクレムリン（城塞）、修道院、大聖堂、教会を擁する。「黄金の環」の都市が観光地として喧伝されるようになったのはソ連時代の1974年のことである。ソビエト連邦の崩壊後も外国人向けの観光地として整備が進められている。
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「黄金の環」に含まれる都市

セルギエフ・ポサード（ザゴルスク）
ペレスラヴリ・ザレスキー
ロストフ
ヤロスラヴリ
コストロマ
イヴァノヴォ（イワノボ）
グス・フルスタリヌイ
スーズダリ
ウラジーミル
ルイビンスク
ウグリチ
アレクサンドロフ
交通

これら都市のうち、セルギエフ・ポサードやヤロスラヴリへは、モスクワのヤロスラフスキー駅から鉄道で、またはロシア連邦道路M8で自家用車で行くことができる。ウラジーミルやスーズダリへは、カザンスキー駅から鉄道で、またはロシア連邦道路M7で車で行くことが可能である。
関連事項

黄金の輪ホテル
ウラジーミルとスーズダリの白亜の建造物群
スラヴ民族の北東ルーシへの移動
鶴丸哲哉

鶴丸 哲哉（つるまる てつや）は日本の実業家。株式会社ルネサスエレクトロニクス代表取締役会長。
略歴

1973年久留米大学附設高等学校卒業。同級生に青沼隆之元名古屋高等検察庁検事長、栗木康幸元東京エレクトロンデバイス社長がいた。1979年鹿児島大学大学院修了後、日立製作所入社。2003年ルネサステクノロジ那珂工場長、2010年ルネサスエレクトロニクス執行役員、2012年取締役。2013年代表取締役社長。2016年から同社代表取締役会長。
タップタン郡

| タップタン ทัพทัน |
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 郡（アムプー）
 ウタイターニー県におけるタップタン郡の位置
 座標：北緯15度27分35秒 東経99度53分12秒﻿ / ﻿北緯15.45972度 東経99.88667度﻿ / 15.45972; 99.88667座標: 北緯15度27分35秒 東経99度53分12秒﻿ / ﻿北緯15.45972度 東経99.88667度﻿ / 15.45972; 99.88667
国:  タイ
県（チャンワット）:  ウタイターニー県
面積
 • 合計:  323.633 km2
人口（2008）
 • 合計:  38,631人
 • 密度:  119.3人/km2
等時帯:  UTC+7 (ICT)
郵便番号:  61120
ジオコーディング:  6102
タップタン郡（タップタンぐん、タイ語: ทัพทัน, 発音 [tʰáp tʰān]）はタイ王国北部ウタイターニー県の北部にある郡（アムプー）である。
歴史

アユタヤ王朝時代の緬泰戦争において、アユタヤ軍はビルマ軍の後を追い、この地区で追いついた。戦闘の結果シャム軍（タイ軍）が勝利し、この地域をバンタップタンと名付けた。
1906年、この地方の名称はノーンクラディからタップタンに改称された。
1917年、タップタン郡はウタイターニー県に追加された。[要出典]
地理

隣接する群は南東から時計回りに、ウタイターニー県のムアンウタイターニー郡、ノーンカーヤーン郡（英語版）、ノーンチャーン郡、ラーンサック郡（英語版）、サワーンアーロム郡（英語版）、そしてナコーンサワン県のクロークプラ郡（英語版）である。
行政

この郡には10の準郡（タムボン）、90の村（ムーバーン）がある。
準郡自治地域（テーサバーンタンボン）の一つタップタンはタップタン、トゥンナターイ, カオキーフォイ, ノンヤプローンの各準郡を含む。
タルクドゥーはタルクドゥー準郡を含む。
さらに5つのタムボン自治体（TAO）がある。
| 番号 | 準郡名> 日本語 | 準郡名> 英語 | 準郡名> タイ語 | 村数 | 人口 |
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| 01. | タップタン | Thap Than | ทัพทัน | 08 | 04,533 |
| 02. | トゥンナターイ | Thung Na Thai | ทุ่งนาไทย | 07 | 01,587 |
| 03. | カオキーフォイ | Khao Khi Foi | เขาขี้ฝอย | 06 | 01,340 |
| 04. | ノンヤプローン | Nong Ya Plong | หนองหญ้าปล้อง | 06 | 01,687 |
| 05. | コックモー | Khok Mo | โคกหม้อ | 05 | 02,312 |
| 06. | ノンヤイダー | Nong Yai Da | หนองยายดา | 08 | 03,126 |
| 07. | ノンクランドン | Nong Klang Dong | หนองกลางดง | 11 | 03,051 |
| 08. | ノンクラトゥーン | Nong Krathum | หนองกระทุ่ม | 15 | 07,240 |
| 09. | ノンサ | Nong Sa | หนองสระ | 07 | 02,124 |
| 10. | タルクドゥー | Taluk Du | ตลุกดู่ | 17 | 11,631 |
参照情報

↑   (Thai)Royal Gazette 22 (52):  1182. (1906-03-25). http://www.ratchakitcha.soc.go.th/DATA/PDF/2448/052/1182_2.PDF.
↑  “Population statistics 2008”.   Department of Provincial Administration. 2010年2月16日閲覧。[リンク切れ]
落橋防止装置

紀勢自動車道の紀勢宮川橋にある落橋防止装置の例
落橋防止装置（らっきょうぼうしそうち）とは橋の落下（落橋）を防ぐために橋に設置される装置である。
概要

橋梁の変形により支点が移動するのに備えて可動支承でエネルギーを吸収するように設計しているが、地震などで支点が大きく移動して主桁が落下する。この落下により橋梁本体のみならず周囲の構造物にも被害を与え大きな損害が生じた事例が報告されている。これを防ぐために地震で生じる水平力を全て耐えられる構造にすると不経済となるため、たとえ支承など一部が破損しても落下せず橋梁の大部分が無事であれば被害を小さくすることができる。そのための対策として橋梁の主桁を橋台や橋脚と連結して落橋を防ぐが、この機構を「落橋防止装置」と呼ぶ。
構造

落橋防止装置の構造は「橋桁と下部構造を連結するもの」「2連の桁を相互に連結したもの」「桁または下部構造に突起を設けたもの」がある。
1971年（昭和46年）からの初期のタイプは橋桁相互を単純に連結板で繋ぐ「桁間連結装置」が主流であった。その後、PC鋼材やチェーンにより連結したものが主流となる。コンクリート桁に最も多く使用されている落橋防止装置は、横桁と橋台をPC鋼棒で強固に連結し、常時の伸縮はスポンジ状で吸収し、地震時はゴム材の弾性を用いて吸収するものである。
沿革

落橋防止装置の必要性が訴えられるきっかけとなったのは1964年（昭和39年）6月の新潟地震で竣工直後の昭和大橋が落橋したことであった。1971年（昭和46年）に道路橋耐震設計指針・同解説の改訂が行われた際に道路橋に対する落橋防止装置の規定が設けられた。その後の兵庫県南部地震や東北地方太平洋沖地震での橋梁の被害を経て、落橋防止装置は供用期間中に発生する低確率で大きな強度の地震動（レベル2）が作用した場合に桁端部で生じる上下部最大相対変位と地盤ひずみを考慮するようなった。
落橋防止装置導入のきっかけとなる昭和大橋（新潟市）の落橋
ノーバ (ウルトラ怪獣)

| ノーバ |
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 ウルトラシリーズのキャラクター
初登場:  『ウルトラマンレオ』第49話
テンプレートを表示
ノーバは、特撮テレビドラマ『ウルトラマンレオ』をはじめとする「ウルトラシリーズ」に登場する架空の怪獣。設定では円盤生物に分類される。
『ウルトラマンレオ』に登場するノーバ

| ノーバ NOVA |
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別名: 円盤生物
身長: 0.1 - 57 m
体重: 20 g - 1万t
出身地: ブラックスター
『ウルトラマンレオ』第49話「死を呼ぶ赤い暗殺者！」に登場。
テルテル坊主のような姿をしたブラックスター地球侵略10号機。体内には2万本の赤い鎖（毒の糸〈触手〉）があり、武器は口から放射する赤いガスと目から発射する破壊光線、右手の鞭と左手の鎌。また、血のような真っ赤な雨を降らせることにより、ウルトラマンレオの目とカラータイマー以外がすべて真っ赤な空間を作り出す能力も持つが、その効果は不明。赤いガスは小型形態でも出せるうえ、それを浴びた人間は精神を蝕まれて凶暴化し、首に赤い鎖のような物体が巻きつけられる。
円盤形態で流れ星に紛れて地球に侵入し、小型化して白いテルテル坊主の姿で公園に潜伏していたところ、大雨を降らせようと思いついた少年トオルによって吊るされる。その後、家族がいないことへの悲しみから虚ろな気持ちになっていたトオルに赤いテルテル坊主の姿で家族の幻を見せながら自分を運ばせ、街中に赤いガスを散布していくが、美山咲子・いずみ母娘の必死の呼びかけでトオルが正気を取り戻すと彼から離れて巨大化し、鎌と触手、ガスなどの攻撃で周囲を大混乱させる。そこに現れたレオとの戦いでは周囲を真っ赤に染め上げるが、レオのシューティングビームとエネルギー光球で倒される。
デザインについて美術の大澤哲三は、美術スタッフの木目憲悟によるものであると周囲に述べていたが、木目はこれを否定しており、絵のタッチなどから大澤によるものであると証言している。デザインでは、胴体の布が幾重にも重ねられて描かれていた。
『ウルトラマン フュージョンファイト!』では、赤いガスが「レッドクレイジーガス」、破壊光線が「ノーバレーザー」とそれぞれ表記されている。
『ウルトラマンメビウス』に登場するノーバ

| ノーバ |
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別名: 円盤生物
身長: 10 cm - 57 m
体重: 20 g - 1万 t
出身地: ブラックスター
『ウルトラマンメビウス』第28話「コノミの宝物」に登場。
『ウルトラマンレオ』に登場した円盤生物ノーバの別個体。MAC壊滅後に出現した怪獣として、GUYSの「アウト・オブ・ドキュメント」（防衛チームが存在しない時代）にデータが記録されている。
初代と同様の右手の触手や左手の鎌に加え、口から吐く火球「ヘルボール」やメカの機能を狂わせる赤い毒ガスといった豊富な武器を持つほか、マントを広げて円盤状になった身体を回転させて飛行する円盤形態では、マント状の鰭（）で敵に切りつける攻撃「ファントムアタック」も放てる。初代とは異なり、戦闘中でも自在に円盤形態へ変形して俊敏に離脱するが、その他の面では毒ガスに発狂能力が見られないなど、弱まっている部分もある。また、初代にはなかった不気味に笑う顔も見せる。
フェニックスネスト周辺にてリムエレキングを構成する高エネルギー分子ミストを集め続け、マケット怪獣と同じ原理で作り出したマケットノーバを使い（基地周辺に出現したマケットノーバは、「赤い幽霊」として噂になる）、メビウスやGUYSをおびき寄せている隙にGUYS本部を襲撃する。その後、テレポーテーションを用いたメビウスに追いつかれるが、そのために消耗したメビウスを追いつめるという目的は成功させる。最後は、コノミが操るミクラスの援護によって窮地から脱出したメビウスにメビュームシュートを浴びせられ、倒される。
スーツアクター：永田朋裕
「ヘルボール」や「ファントムアタック」の名称は、『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS NEO』にて付けられた。
ホリゾントを汚さないよう、ガスにはチョークの粉が用いられている。
『ウルトラマンメビウス』に登場するノーバ > マケットノーバ

| マケットノーバ |
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身長: 10 cm
体重: 20 g
出身地: CREW GUYS JAPAN
『ウルトラマンメビウス』第28話「コノミの宝物」に登場。
ノーバがリムエレキングを構成する高エネルギー分子ミストを奪って作り出した囮。GUYS本部から離れた郊外に突如出現し、メビウスと戦闘した後に消滅する。
『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』に登場するノーバ

| ノーバ |
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別名: 円盤生物
身長: 10 cm - 57 m
体重: 20 g - 1万 t
出身地: ブラックスター
『ウルトラギャラクシー大怪獣バトル』第10話「予期せぬ再会」に登場。
グランケープ補給基地へ着陸しようとしたスペースペンドラゴンを、鞭のような右手で捕まえようとする。サラマンドラとルナチクスと共に基地を襲撃するが、ゴモラの超振動波で倒される。
スーツアクター：相馬絢也
『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』に登場するノーバ

映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』に登場。
ウルトラマンベリアルのギガバトルナイザーの力で怪獣墓場から復活する。ベリアル率いる怪獣軍団の1体として、怪獣墓場で他の怪獣たちと共にウルトラセブンを襲うが、最後はベリアルのギガバトルナイザーによる攻撃の巻き添えになって爆散する。
また、百体怪獣ベリュドラの右腕を構成する怪獣の1体となっている。
雑誌連載版
『てれびくん』で連載された漫画版でも、ベリアル軍団の1体として、ウルトラ戦士やゴモラたちと戦うが、最後はウルトラマンゼロに倒される。
『てれびくん』2009年12月号付録のメガサイズポスターでは、ウルトラマンジャックと戦う姿が描かれている。
『ウルトラマンオーブ』に登場するノーバ

| ノーバ |
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別名: 円盤生物
身長: 10 cm - 57 m
体重: 20 g - 1万 t
出身地: ブラックスター
『ウルトラマンオーブ』第22話「地図にないカフェ」に登場。
ブラック店長がひそかに経営する、地図上に存在しない「カフェ★ブラックスター」のマスコット的存在。自分を相棒と親しむうえに地球侵略を断念して温和になったブラックと異なり、未だ地球侵略の野心を抱き続けている。店を畳むと決意して宇宙へ帰ろうとしたブラックを地球侵略に奮起させるべく巨大化し、それに応じた彼と一体化して破壊活動を開始したところに現れたウルトラマンオーブ バーンマイトと交戦するが、捉え所のないコミカルな動きに加え、オーブの炎を纏った連続パンチにも一切ひるまない強さを見せつけると、ストビュームダイナマイトをも瞬間移動で回避し、口から吐く赤いガスでオーブを苦しめる。最後はオーブオリジン形態に変身したオーブのオーブスプリームカリバーを吸収しようとするが、膨大なエネルギーを吸収しきれず、上空に打ち上げられて花火のように爆散し、消滅する。
スーツアクター：新井宏幸
小型時の造形物は新規造形。企画段階では、怪獣酒場の展示物を借りる案も存在した。
ノーバの登場は、造型の潤淵隆文からの提案によるもの。ノーバの登場が決定したことにより、店長の設定もブラック指令に絡めるものとなった。
顔が潰れる描写は、監督の市野龍一がスーツで遊んでいた様子を見て、アクションコーディネーターの岡野弘之が本番にも取り入れたものである。
花火のように散る描写は脚本にはなく、残酷な描写にしたくないという市野の提案による。
ゲーム作品に登場するノーバ > 『スーパー鉄球ファイト!』

SFCのゲーム『スーパー鉄球ファイト!』に登場。
ヒーローが鎖鉄球を投げる内容に合わせ、SDゆえに余計に丸く大きく見える頭部を飛ばして攻撃する。
ゲーム作品に登場するノーバ > 『PDウルトラマンバトルコレクション64』

ゲーム『PDウルトラマンバトルコレクション64』に登場。
本ゲームの登場キャラクターのうち『ウルトラマンレオ』からエントリーされたキャラクターは4体しかおらず（ウルトラマンレオ、ウルトラマンキング、マグマ星人、ノーバ）、円盤生物としては唯一の登場キャラクターである。「破壊光線」や「毒ガス」など、さまざまな技を覚えられる。元が育成ゲームなので、育て方次第ではストーリーの最終ボスとも十分渡り合える能力を持つ。
ゲーム作品に登場するノーバ > 『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS NEO』

『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS NEO』第8話「覚醒！レイオニクス」に登場。
ヴィットリオと出会ったカネゴンと主人公の前に出現。レッドクレイジーガスでカネゴンを凶暴化させ、味方に着けて主人公たちに襲いかかるが、ネオバトルナイザーに進化したバトルナイザーの怪獣によって倒される。
本編以外にも、バトルモードのEXラウンドのメトロン星人が使役する怪獣として登場する。
ステータスはアタックとスピードが高いが、ディフェンスとパワーが低く、特にパワーは全怪獣中最低クラスである。必殺技は赤い雨を降らせて画面を真っ赤に染めた後、凶暴化ガスを吐く「レッドクレイジーガス」、『メビウス』で見せた時のように口からの光弾「ヘルボール」、円盤形態になって敵を攻撃する「ファントムアタック」が使用可能。特にレッドクレイジーガスは、毒属性の必殺技の中で最大の威力を誇る。さらに、『NEO-GL』第2弾では同じ円盤生物であるシルバーブルーメとのタッグ必殺技「クレイジーダンス」が追加された。
その他

『ウルトラマン列伝』第21話では、ウルトラマンゼロが解説するエンペラ星人が光の国を襲撃したウルトラ大戦争時に引き連れていた怪獣軍団の中に、新たに姿が追加されている。
『ウルトラゾーン』では、第1話のアイキャッチで自動販売機の下に小銭を落として拾おうとしている姿が描かれている。また、第19話のミニコーナー「怪獣English」では例題として挙げられ、「強風で裾がめくれてとても恥ずかしかった」と言う。
『めちゃ×2イケてるッ!』2009年12月5日放送分では、『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』の出演オーディションに参加。相変わらず無表情であるため、プレッシャー星人やマグマ星人など、他の出演者からしきりに絡まれていた。また、加藤浩次扮するちょうちんアンコウの充電にも協力し、彼からは「ノーバ兄さん」と呼ばれている。めちゃイケメンバーを見つめていた際には、その特徴的な顔を「どや顔」と評された。最終審査のダンスでも唯一小刻みに揺れているだけだったため、ダダからは呆れられた。最後に全員でスリラーを踊る場面では、他の怪獣たちと同様にダンスを披露して合格した。
プロバスケットボールのbjリーグと円谷プロダクションのコラボ企画として開催された、ウルトラ怪獣を各チームのマスコットキャラクターとしてチームに加える「ウルトラ怪獣ドラフト2010」ではノミネート怪獣として候補に挙がり、東京アパッチよりドラフト指名された。
2011年10月30日に行われた円谷ジャングル主催の「ウルトラヒーローショー」では、メインの活躍を与えられている。このショーでは円盤生物ではなく、ウルトラ戦士に憧れてヒーローを目指す正義の怪獣という設定で、地球侵略を行おうとしていたバルタン星人に立ち向かおうとする。バルタン星人に敵わずいじめられて落ち込むが、ゼロに励まされて奮起し、バルタン星人やゼットンに追い詰められていたゼロたちの救出に成功したうえ、ウルトラの母の力でハロウィンにちなんだヒーロー「パンプキンマン」に変身し、彼女とのコンビプレーでバルタン星人を倒す。その後は「やっぱり両親にもらったこの体が一番」と元の姿に戻り、ゼロからも「（立派に戦って）ちょっとかっこよくなったんじゃないか」と称賛される。
テレビアニメ『SSSS.GRIDMAN』第7話では、新条アカネの部屋の棚にノーバのフィギュアが飾られている。同話でUFOが出現する展開に合わせ、円盤に関連した怪獣でまとめられている。
『ウルトラマンフェスティバル2019』第1部では、そうた少年が持っていたノーバの人形が不思議な光で実体化したそうたくんのノーバが登場。
かつてウルトラマンランドにて開催されていた人形劇『ウルトラP』では、ノーバの主役回もあった。
その外見から「誰でも描けるウルトラ怪獣」としても知られ、人気も高いと評されている。また、円谷プロ公認企画『ウルトラ怪獣擬人化計画』にて、ノーバさんとして美少女化されている。キャラクターデザインは爆天童。
アニメ『怪獣娘（黒）〜ウルトラ怪獣擬人化計画〜』に登場。ノベル&ドラマCDブック『愛を叫べ!怪獣娘!?』においてはナレーションとして登場する。声は石原夏織が担当。
バンダイのカプセルトイ『ウルトラクッキング』では、タコさんウインナーのように下半身に切れ込みを入れられた「ノーバさんウインナー」として発売された。
SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム)

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ジャンル:  剣戟対戦格闘
対応機種:  PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch アーケード Google Stadia  Xbox Series X/S PC（Steam、Epic Games Store） Android（Netflix Games） iOS（Netflix Games）
開発元:  SNK
発売元:  SNK
プロデューサー:  小田泰之
ディレクター:  黒木信幸
シリーズ:  サムライスピリッツ
人数:  1 - 2人
発売日:  ［PS4・XONE］2019年6月27日 ［AC］2019年10月24日 ［Google Stadia］2019年11月19日 ［Switch］2019年12月12日 ［Epic Games Store］2020年6月11日 ［Xbox Series X/S］2021年3月16日 ［Steam］2021年6月15日 ［Android・iOS］2023年8月29日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象）
エンジン:  Unreal Engine 4
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『SAMURAI SPIRITS』（サムライスピリッツ）は、SNKから2019年6月27日に発売されたPlayStation 4・Xbox One用ゲームソフトである。通称『令サム』。
Nintendo Switch版が同年12月12日発売、アーケード版が同年10月24日稼働、同年11月19日にGoogle Stadia版が配信。さらにXbox Series X/S版が2021年3月16日に発売、Steam版が同年6月15日に発売。なお、パッケージ販売はPS4版・Switch版のみとなっている。
SNKの対戦型格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズの一作である本作は、2008年に稼働された『サムライスピリッツ閃』以来の11年振りとなる完全新作タイトルとなる。作中時系列としては『サムライスピリッツ零』と『SAMURAI SPIRITS』（第一作）の間に位置し、『零』の1年後のストーリーが展開される。
怒りゲージなどの従来の機能に加え、オフラインプレイでの挙動を学んだAIをアップロードする機能が搭載されるとしている。
登場キャラクター > DLC追加キャラクター

ダウンロードコンテンツにて追加配信されるキャラクター。基本的には有料だが、緋雨閑丸と公孫離は無料で配信される。
システム > ゴースト機能

本作では導入されたゴースト機能は、AIがプレイヤーの行動を学んで分身を作り出す機能であり、道場モードからゴーストと対戦できる。
ゴーストは、トレーニングモード以外の対戦モードにおけるプレイヤーの挙動を学習する。また、ゴーストの学習機能はプレイヤーのアカウントと連動しているため、1つのアカウントを複数人で共有していた場合は、オフラインで遊んだ他人の挙動も取り入れる。
自分のゴーストをアップロードできるほか、サーバーから他人のゴーストをダウンロードすることも出来る。ダウンロードしたゴーストは勝ち抜きモード（10人、50人、100人）で対戦することが出来る。
開発

『サムライスピリッツ』シリーズ第11作目となる本作の開発はSNKが担当した。
本作は2018年のSNK Investor RelationsのIPO懇親会の場で発表された。
開発チームは、『THE KING OF FIGHTERS XIV』および『SNKヒロインズ Tag Team Frenzy』のスタッフを中心に結成された。
ディレクター兼アートディレクターには黒木信幸が就任し、プロデューサーには『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』にもかかわった小田泰之が就任した 。
本作の開発の目的の一つには、多くのファンの要望に応えることと、eスポーツコミュニティ向けの作品を作ることである 。
本作のタイトルを第一作と同じくしたことについて、小田はサブタイトルをつけてシリーズであることを示すと新規プレイヤーが近づきにくいことや、海外展開時に苦労するからであるとイベントの中で述べている。
開発 > システム構築

2019年4月5日に行われたメディア向け発表会にて、小田は本作のコンセプトとして「リブート」を挙げ、一撃必殺重視といった伝統を継承しつつも、システムとグラフィックを強化し、さらには新たにオンラインマッチを取り入れたと話している。
システムは『真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変』を基にしつつも、各作品のよいところを織り交ぜる形で構成された。
また、強斬りを一つのボタンで発動できるようにするなど、遊びやすくすることを目的としたシステムのシンプル化がはかられた。
同年5月31日に本作の体験版が配信されたが、体験版を遊んだプレイヤーから入力の遅延を指摘する声が寄せられた。これを受け、小田は6月4日にFacebookを通じて遅延の原因を調査中であると回答した。
その後、対策がとられ、6月27日のPS4・XONE版発売と同時に修正パッチが配信された。
開発 > ゴースト機能の導入

「ゴースト機能」および「道場モード」の導入に携わったSNKの泊久信は、機械学習をおもちゃとして組み込むことで、プレイヤーが機械学習の動作を楽しめると考えたとゲームクリエイターズカンファレンス’19にて話している。
また、黒木はゴースト機能を導入した理由について、「格闘ゲームを遊んだことがない人が格闘ゲームを遊んでみたいと考えた時に、他の格闘ゲームにない要素があればより訴求できるのかなと考えまして、その結果生まれた新機能が『GHOST』になります。（後略）」と、2019年6月の4Gamer.netとのインタビューの中で説明している。なお、本作以前に機械学習を導入した例としては、『Dota 2』のOpenAI Fiveが存在するが、規模の大きさや方向性などに差異があったため、開発チームはあまり参考にしなかった。
多彩な動きをする相手と対戦したいと考えた彼らは、プレイヤーが画面の状況を判断してキー入力をしていると解釈し、プレイヤーの動作を機械学習に置き換えるという目標を立てた。当初は勝者が生き残るタイプの強化学習の導入を検討したが、覇王丸が大斬りを放つだけで勝ってしまうことから、導入は見送られた。
プロトタイプは、ソフトウェアライブラリTensorFlowを用いて作成された。このライブラリにはPythonが使われることが多い一方、本作の開発に用いられたUnreal Engine 4はC++で書かれていた。このため、異なる言語で書かれた二つのシステムは、Transmission Control Protocolによるネットワークを経由する形で接続された。本番では、Tensorflowの代わりにEigenというテンプレートライブラリが用いられた。
機械学習の導入にあたり、人間によるプレイデータが必要となり、プランナー2人による1セット50ラウンドの対戦が実施された。しかも、ゲームステートから取得する項目の増加や本体側での技の変更があるたびに、対戦を行う必要があったため、その点に苦労したと泊は前述のイベントの中で振り返っている。また、泊はニューラルネットは微調整が効かない点や、機械学習の規模やゲーム機の性能など様々な事情から人間の動きに似せることが出来なかったことも明らかにした。
開発 > キャラクター設定・選出

稼働初期から登場する既存キャラクターは、時代設定、キャラクターの人気および性能を基準に選定が行われ、覇王丸、ナコルル、牙神幻十郎、柳生十兵衛、ガルフォード、服部半蔵、千両狂死郎、シャルロット、アースクェイク、橘右京、タムタム、徳川慶寅、色の13人が選ばれた。
このうち、ナコルルは、返り血を浴びた姿がインパクトを与えられるとして、全世界向けのプロモーションビデオにも起用された。
また、初期の選出案では、ナコルル以外は全員男性キャラクターだったことから、女性キャラクターが必要だと考えたプロデューサーの小田により、花諷院和狆が候補から外され、色が加わった。
本作に新しいキャラクターを3人出すことは開発の序盤から決定しており、まずは「イケメンの鎧武者」、「怪力の女性」、「風水師」というそれぞれのコンセプトをもとに、キャラクターデザイナーの佐治有倫がデザインを行った。その後、話し合いながら様々な要素を肉付けし、それぞれ鞍馬夜叉丸、ダーリィ・ダガー、呉瑞香として発展させた。また、戦闘面においては、各人が得意とする距離や、長所と短所を明確化した。
「怪力の女性」というコンセプトから発展したダーリィの場合、最初期のデザインはファンタジー色が強すぎるあまり、作品の世界観からかけ離れていた。その後、方向を修正する中で、「怪力の女性」というコンセプトを生かすための試行錯誤が重ねられ、最終的には様々な道具を扱うことから発展する形で「海賊に育てられた船大工」という設定になった。
もう一人の新キャラクターである風水師・瑞香の衣装は中国のテレビドラマなどを参考にデザインされており、衣装に切れ込みを入れ、可愛さだけでなく色気も兼ねそろえたキャラクターとして設定された。佐治は、瑞香をデザインする際、何を強調するのか迷って一番苦労したと電撃オンラインとのインタビューの中で述べている。ドジという設定は、眼鏡を落として探し回るという横山やすしのギャグを連想する形で取り入れられた。当初、瑞香は七星剣と風水羅盤を持たせるという設定だったが、剣を持たせると、剣を武器としていると誤解されるため、最終的には風水羅盤のみとなった。また、リードゲームデザイナーの空中海人は、「遠距離戦を得意とする」というコンセプトを表現するために、瑞香に魔法のようなものを使わせるという設定を考案したとで電撃オンラインとのインタビューの中で述べている。瑞香役には『KOF XIV』で同じく中国人のキャラクターである明天君を演じた劉セイラが起用された。秘奥義の際のセリフは当初日本語だったが、劉の判断により中国語に変更された。
3人目の新キャラクターである義賊・夜叉丸は女性にも受け入れられやすくするため、美男子として設定された。そして、それを示すために、装着している仮面は口元のみを覆うものが使われ、怒り爆発中の時に仮面が外れる演出がとられた。また、夜叉丸は中距離および空中戦を得意とするキャラクターとして設定された。
ダウンロードキャラクターの一人目であるリムルルは、ファンからの人気に加え、ナコルルの対比になることから早い段階で起用が決まっており、可愛らしさを重視した演出がとられた。
いろはは必殺技・夕鶴の舞の表現のしづらさから、初期キャラクターとしての導入が見送られたが、最終的には2020年5月にシーズンパス2のDLCキャラクターとして配信された。
小田は、Gematsuとのインタビューの中で、他作品からのゲストキャラクターの起用を検討していると話している。そして、2020年6月、ユービーアイソフトの『フォーオナー』からウォーデンがシーズンパス2のDLCとして配信された。黒木はウォーデンを選んだ理由として「本作には鎧をがっちり纏ったキャラクターがいなかったため、ウォーデンが本作にとって新鮮であると同時にふさわしいキャラクターだった」とGame Watchとのインタビューの中で説明している。一方で、『フォーオナー』のアクションはリアル寄りであるため、デフォルメされたアクションを主体とする本作と合わせるのに苦労したとも黒木は話している。
開発 > グラフィック

当初、開発チームはリアルなグラフィックデザインを使うことを考えたが、既に多くの格闘ゲームがリアル寄りだったため、その案は見送られた 。その代わり、3Dモデルで細部まで表現出来るようになったことから、華やかなキャラクター表現に力が注がれた。
黒木はUnreal Engineのライター・Jimmy Thangとのインタビューの中で、本作の必殺技は同社の『THE KING OF FIGHTERS』シリーズよりも出しにくいため、必殺技の演出を若干長くしても大丈夫だと判断したと話している。
各キャラクターのエフェクトの多くはEffekseerというオープンソースのエフェクトツールをカスタマイズして作られたほか、刀の残像はMayaを用いて漫画的に描かれた。例えば、複数の刀を武器とする徳川慶寅は、それぞれの刀の残像を柄の色に合わせたり、必殺技で現れる花びらをモデリングするなどの工夫が施された。本作にVFXアーティストとして参加した田代廣幸はUnreal Fest East2019の中で、慶寅の製作に当たっては覇王丸以上の手数がかかったとしたうえで、「3D化の恩恵を最も受けたキャラ」と述べている。
当初ステージは純和風を意識していたが、欧米のSNKのファンを取り込むために、彼らにも理解できるように洋風を一部取り入れた和風へと方針転換した。
加えて、見ている側を飽きさせないようにするため、怒り爆発中、秘奥義や一閃の際に背景が変わる演出が導入された。また、これらの画像が並べてメディアに掲載された際に目立つようにするため、それぞれの場面で違う色使いが取り入れられた。
また、本作ではこれまでよりも残酷表現が抑えられており、この意図について黒木は「今作はゲーム性にもインパクトがあるので、残酷表現に頼らなくてもいけるという思いで制作しました。」と述べており、「ハードな世界観をお伝えする方法として、ストレートすぎるのではなく、皆さんに想像してもらうような形に落とし込んでいます。」とも話している。その一方で、「本当は真っ二つに切断される演出も入れたくはなかったのですが、これがないと『サムライスピリッツ』ではなくなってしまうので。」とも語っている。また、エフェクトを手がけた田代も、昨今の表現規制に配慮しながら製作するのに苦労したと前述のイベントの中で振り返っている。
開発 > 音響デザイン

開発当初の段階で3Dであることしか決まっていなかったため、サウンドチームはリアルな効果音の方が良いだろうと考えていた。だが、実際のモデリングとリアルな効果音がかみ合わなかったことから、最終的にはリアルにしつつも、誇張するという方針が立てられた。
サウンド構築に当たり、開発スタッフは、初期の『サムライスピリッツ』シリーズを意識したうえで、キャラクターごとに異なる音環境を設定した。
本作ではBGMを含めて和楽器が多用されており、演奏が終わった後に効果音の収録が行われた。「一閃」を決めた際などに流れる弦のギリギリした音はその一つであり、この音は『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』をヒントに取り入れられた。
また、キャラクターの体力が減った際に息が荒くなる様子も収録されている。
開発 > 音楽

| No>  | タイトル | 作曲者 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 我(オープニング) | 北直樹 |
| 2 | 疾風怒濤(メインメニュー) | 稲毛謙介 |
| 3 | 十六士～壱(キャラクターセレクト1) | 麻中"SHA-V"秀樹 |
| 4 | 序幕(プロローグ) | 北直樹 |
| 5 | 標(MAP画面) | 新世界楽曲雑技団 |
| 6 | 覇王道(覇王丸) | 稲毛謙介 |
| 7 | 自然の円舞(ナコルル) | ZOE |
| 8 | 鴉天狗(鞍馬夜叉丸) | ZOE |
| 9 | 天誅(服部半蔵) | 保科潤 |
| 10 | 勝利 | 新世界楽曲雑技団 |
| 11 | 死合の果て(リザルト画面) | 新世界楽曲雑技団 |
| 12 | 楽園より(ダーリィ・ダガー) | 北直樹 |
| 13 | 燦燦(呉瑞香) | 日野槙邑子 |
| 14 | 不屈の鰭(ガルフォード) | 北直樹 |
| 15 | 朧月(橘右京) | 保科潤 |
| 16 | 中間デモ1(ボス復活) | 日野槙邑子 |
| 17 | 再戦?(コンティニュー) | 新世界楽曲雑技団 |
| 18 | 挑戦者あり | 新世界楽曲雑技団 |
| 19 | お調子六句・再(チュートリアル) | 麻中"SHA-V"秀樹 |
| 20 | 道場 颯 | 麻中"SHA-V"秀樹 |
| 21 | 道場 剋 | 麻中"SHA-V"秀樹 |
| 22 | 道場 慄 | 麻中"SHA-V"秀樹 |
| 23 | 祭り彩る(簡易エンドクレジット) | 新世界楽曲雑技団 |
| 24 | 十六士～弐(キャラクターセレクト2) | 麻中"SHA-V"秀樹 |
| 25 | 座頭(千両狂死郎) | 北直樹 |
| 26 | 竹林の里(柳生十兵衛) | ZOE |
| 27 | 異人・弐(タムタム) | 日野槙邑子 |
| 28 | 仏蘭西女(シャルロット) | 佐々木みのり |
| 29 | 中間デモ2(ボス登場) | 日野槙邑子 |
| 30 | 鬼囃子(牙神幻十郎) | 麻中"SHA-V"秀樹 |
| 31 | 獄道(アースクェイク) | HORIHORI  a.k.a. DUGIA♪ |
| 32 | 蠢きの刻(色) | 麻中"SHA-V"秀樹 |
| 33 | 粋(徳川慶寅) | 北直樹 |
| 34 | 勝利～秘奥義、一閃用 | 新世界楽曲雑技団 |
| 35 | 宿命 -序-(ライバル掛け合いデモ) | 麻中"SHA-V"秀樹 |
| 36 | 宿命(ライバル戦) | 麻中"SHA-V"秀樹 |
| 37 | ボス登場デモ | 日野槙邑子 |
| 38 | しずか千年桜(MAP画面・ボス戦前) | 新世界楽曲雑技団 |
| 39 | 魍魎の舞～第一幕(静御前・第一形態) | ZOE |
| 40 | ボス変身デモ | 日野槙邑子 |
| 41 | 魍魎の舞～第二幕(静御前・第二形態) | ZOE |
| 42 | ボス敗北デモ | 日野槙邑子 |
| 43 | 華散るあとに(エピローグ) | 日野槙邑子 |
| 44 | Revive the Soul(エンドクレジット) | 稲毛謙介 |
音楽については新曲を中心に制作し、既存キャラクターの楽曲についてはこれまでの人気曲を超えるような新しい代表曲にするという方針が立てられ、一部の音楽は和楽器ユニットHIDE×HIDEが手掛けた。
ストーリーモードのキャラクター選択のBGMについては、過去作のアレンジ版である「十六士～壱」が採用された。同楽曲は暗い雰囲気を持つため、対戦モードでのキャラクター選択BGMには明るい曲調にアレンジした「十六士～弐」が採用された。
当初、チュートリアルモードは別の楽曲を使う予定だったが、黒子の音声を追加したところ楽曲や画面の雰囲気と合わないことが判明したため、急遽サウンドチームの一人である麻中秀樹の提案により「お調子六句」のアレンジ版「お調子六句・再」に差し替えられた。
麻中は色のテーマ曲も手がけており、『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』を初出とする色のテーマ曲をネオジオ時代のサウンドに落とし込むかについて悩んだと複数のインタビュー記事の中で振り返っている。
本作のサウンドディレクターは新世界楽曲雑技団の元メンバー・山添浩史（ZOE）が務めており、ナコルル、十兵衛、夜叉丸と静御前のテーマ曲を手がけたのも彼である。
このうち、ナコルルのテーマ曲である「自然の円舞」は、過去のナコルルのテーマ曲「自然の宴」などのフレーズが引用されている。
また、夜叉丸のテーマ曲は、キャラクターの発展の期待を込めて、山添がかつて手がけたK'チームのテーマ曲である『KD-00XX』シリーズのような作風となった。
呉瑞香とタムタムのテーマ曲は日野槙邑子が担当した。このうち、呉瑞香のテーマ曲は中華とジャズを組み合わせた曲調となっている。
ダーリィと狂死郎のテーマ曲は北直樹が担当した。このうち、狂死郎のテーマ曲は前半と後半でまったく違う曲調になっている。
エンドクレジット曲の「Revive the Soul」は、大作を表現するために作られた。また、50人斬りや100人斬りを達成した際に流れるエンドクレジット曲「祭り彩る」は過去に使用された楽曲のアレンジである。
ボスキャラクターのテーマ曲は、コーラスによるおどろおどろしさを体感できるようにするため、本作の楽曲群の中で唯一サラウンドに対応している無限死合モードのBGMはインタラクティブミュージックとなっており、キャラクターの体力によって曲が変化する仕組みとなっている。
評価

Game Watchの遠藤浩之は、過去の『サムライスピリッツ』のリスペクトに満ちていると評価している。
また、遠藤はレビューにあたり、アーケードスティックとPS4の純正パッドでプレイしたものの、複雑な操作がなく、ボタンの同時押しなどもLRボタンに割り振られているため、どちらも遊びにくいとは感じなかったと評している。
チャンピオンレスラー

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ジャンル:  プロレスゲーム
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 PCエンジン (PCE) Wii PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (NSW) 
開発元:  タイトー大阪研究所
発売元:  タイトー
ディレクター:  村田武司
デザイナー:  海道賢仁 前川浩之
プログラマー:  村田武司 TSUI KATO CREAMY TETSU 堀本隆久
音楽:  大縫一行 きたむらひでひと
美術:  海道賢仁 いしのみのり 藤田允 山田たかし 河本憲孝 はざまけんじ 川岸誠治 伏屋一勝 もりもとみなこ
シリーズ:  チャンピオンレスラーシリーズ
人数:  1 - 2人（協力、対戦プレイ）
メディア:  業務用基板（2.06メガバイト）
稼働時期:  INT 1989081989年8月  発売日一覧 PCE  199012141990年12月14日 Wii  200901202009年1月20日 PS4/NSW  202209082022年9月8日  
対象年齢:  IARC：12+
デバイス:  8方向レバー 2ボタン
システム基板:  タイトーLシステム
CPU:  Z80 (@ 6 MHz)×2
サウンド:  Z80 (@ 4 MHz) YM2203 (@ 3 MHz) MSM5205
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 320×224ピクセル 60.00Hz パレット256色
テンプレートを表示
『チャンピオンレスラー』（Champion Wrestler）は、1989年8月にタイトーから稼動されたアーケード用プロレスゲーム。
8名の架空のレスラーが登場し、様々なプロレス技を駆使し相手を倒すアクションゲームとなっている。
1990年にPCエンジンに移植され、2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。アーケード版は後にPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズII 上巻』（2007年）に収録。2022年にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信された。
続編としてPlayStation用ソフト『チャンピオンレスラー 実況ライブ』（1996年）が発売されている。