stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Haxe
言語 > 機能 > 独自の機能

その他、以下のような独自の機能を持つ
型推論
型パラメータ（ジェネリクス）
インライン関数
列挙型（一般化代数的データ型）
型エイリアス (typedef)
パターンマッチング
構造的部分型付け
関数の部分適用
条件付きコンパイル
配列内包表記、辞書内包表記
文字列リテラル内での改行、文字列内の変数展開（ヒアドキュメント）
静的拡張 (Mixin)
マクロ
言語 > 型システム

Haxeでは細かい型宣言が可能である。
function func1(threeDimensionalArray:Array<Array<Array<Int>>>, string:String, bool:Bool) { ... }

// オプションのInt整数値を渡し、Intを返す
function func2(?i:Int):Int {
    return 0;
}

// 引数のない関数をパラメータとして渡す
function func3(f:Void -> Void) {
    f();
}

// Intを渡しIntを返す関数をパラメータとして渡す
function func4(f:Int -> Int) {
    var result = f(1);
}

// 任意型を取り、任意型を返す
function func5(d:Dynamic):Dynamic {
    return d;
}
Haxeは静的型付き言語であるが、Dynamic型やuntypedを用いることで部分的に型チェックを無効化できる。逆にexternクラスによる型定義を行うことで、動的型のターゲットのライブラリに対して型チェックを有効にして連携できる。
言語 > 型システム > 列挙型

列挙型 (enum) はHaxeの重要な特徴である。
Haxeの列挙型は他の多くの言語のように単に値を列挙して識別子をつけるものよりも抽象的で、列挙子（Haxeではenumコンストラクタと呼ぶ）ごとに異なるパラメータつことが可能である。このような列挙型はMLやHaskellのような言語の代数的データ型に相当する。
これにより、自身をパラメータにもって再帰構造をつくったり、木構造を作ったりできる。
以下の例のようにインスタンス化して使う。
enum Color {
    red;
    green;
    blue;
    rgb: (r:Int, g:Int, b:Int);
}
 
class Colors {
    static function toInt(c:Color):Int {
        return switch (c) {
            case red: 0xFF0000;
            case green: 0x00FF00;
            case blue: 0x0000FF;
            case rgb(r, g, b): (r << 16) | (g << 8) | b;
        }
    }
    static function validCalls() {
         var redint = toInt(Color.red);
         var rgbint = toInt(Color.rgb(100,100,100));            
    }
}
言語 > 標準ライブラリ

Haxeの標準ライブラリはすべてのターゲットで動作するもの、すべてでは無いが複数のターゲットで動作するもの、個別のターゲットのみで動作するものがある。以下にそれぞれの例をあげる。
すべてのターゲットで動作するもの
バイナリ操作
ZIP圧縮、解凍
テンプレートエンジン
JSONの書き出し、読み込み
ユニットテスト
Base64のエンコードとデコード
正規表現（ターゲットごとで細かい動作は異なる）
すべてではないが複数のターゲットで動作するもの
標準入出力、標準エラー出力（Flash、JavaScript以外のターゲット）
SQLを操作するライブラリ (Neko, C++, PHP)
個別のターゲットで動作するもの
Flash、Java、C#、PHP、Pythonのそれぞれのターゲットの標準のAPI
HTML5標準のAPIおよびjQueryのextern (JavaScript)
AST（抽象構文木）やコンパイルのオプションの操作（マクロ環境のみで動作[要出典]）
このように機能それぞれに合わせた抽象化が行われているため、複数のターゲットで動作するような書き方と、個別のターゲットに依存してそのターゲットの利点を生かすような書き方の両方ができる。
言語 > 標準ライブラリ > JavaScript

個別のターゲットのに依存する場合の例として、JavaScript出力におけるHTML5 Canvasの使用例を示す。
import js.Browser;
import js.html.CanvasElement;
 
class Main 
{
    static public function main()
    {
        var canvas:CanvasElement = cast Browser.document.getElementById("canvas");
        var ctx = canvas.getContext2d();
		
        ctx.fillStyle = "#F00";
        ctx.fillRect(50, 50, 100, 100);
    }
}
言語 > サードパーティーのライブラリ > OpenFL

HaxeではFlashターゲットの場合はFlashのAPIをそのまま使用できるが、他のターゲットについてもFlashに類似したオープンソースのAPI (OpenFL) が開発されている。
クロスプラットフォームのライブラリであるOpenFLを用いて画像を表示するプログラムを示す。同一コードがFlash、HTML5、Windows/Mac/Linux/iOS/Androidネイティブで実行可能である。描画には、FlashではDisplayObject、HTML5ではWebGLまたはCanvas、ネイティブ環境ではOpenGLが使用される。
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.Sprite;
import flash.Lib;
 
class Main extends Sprite 
{
    public function new() 
    {
        super();
 
        var image = new Bitmap(openfl.Assets.getBitmapData("img/sample.png"));
        addChild(image);
    }
 
    static public function main() 
    {
        Lib.current.addChild(new Main());
    }
}
コンパイラ > 実装

HaxeのコンパイラはOCamlで実装されている。Haxeの利用者にはOCamlの知識は必要ない。
コンパイラ > 機能

Haxeのコンパイラは複数のプラットフォームへのコンパイルの他に以下のような機能を持つ。
コンパイラ > 機能 > ターゲット共通

デッドコード削除
定数畳み込み
リソースデータの埋め込み
IDEに対してコンパイル・補完・リファクタリング機能を提供するサーバ機能
ドキュメント生成用のXml出力
コンパイラ > 機能 > 各ターゲット個別

SWC、SWFのライブラリの利用（Flash）
静的リンク・動的リンク
SWC、SWFのライブラリからのexternの生成
SWCファイルの生成
ソースマップの生成（JavaScript）
jarライブラリの利用（Java）
dllライブラリの利用（C#）
統合開発環境

Haxeでのプログラミングには各種の統合開発環境 (IDE) およびエディタが利用できる。Haxeのコンパイラには、IDEに対してコンパイル・補完機能を提供するサーバ機能が備わっている。
FlashDevelop
Visual Studio Code - プラグイン
Sublime Text - Haxeバンドル
Atom - atom-haxe
Vim - Vaxe
IntelliJ IDEA - 公式プラグイン
FDT
Haxeで書かれたソフトウェア

Flashコミュニティを出自とする言語のため、ゲームの用例が多い（言語上はそれに限定されない）。以下に代表的なものを挙げる。
Evoland - Haxe創始者（Nicolas Cannasse）ほかによるインディーRPG
Papers, Please - 架空の共産国の入国審査官を疑似体験するゲーム。OpenFLを使用。Metacriticのメタスコア85を獲得。GDC 2014のIndependent Games Festivalにおいて最優秀賞を受賞。
OpenFL - Showcase - OpenFLを使用したゲームのショーケース
Stencyl - 2Dゲームエディタ。OpenFLを使用。
TiVo - Android、iOS、デジタルビデオレコーダのアプリケーションに使用している。
歴史

開発当初から現在まで、Nicolas Cannasseがプロジェクトのリーダーを務める。ActionScriptの代替コンパイラとして開発されたため、Flashターゲットの用途が多かったものの、現在はプラットフォーム中立な言語環境となることを目指している。
2005年 10月 フランスのブラウザゲーム開発会社Motion Twin（英語版）の独自ActionScriptコンパイラMTASCの後継プロジェクトとしてHaxeが誕生（当初の綴りはhaXe）
2006年 5月 Haxe 1.0がリリース、JavaScriptターゲットに対応
2008年 7月 Haxe 2.0がリリース、Franco PonticelliによりPHPターゲットが追加
2009年 7月 Haxe 2.04がリリース、Hugh SandersonによりC++ターゲットが追加
2011年
JavaScriptターゲットのメンテナとして参加したBruno Garciaにより、2.08と2.09のリリースにおいてJavaScriptターゲットの最適化が行われた
Simon Krajewskiがチームに参加
Cauê WaneckによりJavaおよびC#ターゲットが追加
2012年
4月 パリ開催のWorld Wide Haxeカンファレンスにおいて、表記をHaxeに変更すること、次のメジャーバージョンとなるHaxe 3に向けて破壊的変更を行うことがアナウンスされる
Nicolas CannasseがMotion Twinより独立、インディーゲーム開発会社Shiro Games（英語版）およびHaxe Foundationを設立
2013年 5月 Haxe 3.0がリリース
言語名の由来

Haxeの名前は、短くシンプルで使われていないこと、また新しい技術を成功に導くために必要な X を中に持っていること（has a X inside）から命名された。
当初の綴りはhaXeであったが、2012年4月のWorld Wide Haxeカンファレンスにおいて、表記を固有名詞として馴染みやすいHaxeに変更することがアナウンスされた。
よく比較される言語

HaxeはJavaScript生成言語（いわゆる「altJS」）のひとつとしてしばしば言及される。比較対象となる主な言語として、以下が挙げられる。
CoffeeScript
TypeScript
Dart
JSX
HashLink

HashLinkは、Nekoの後継とされる新しい仮想マシンで、2016年10月20日に開催された"London Haxe Meetup 20th October 2016"にて発表された。x86及びx86-64のWindows、macOS、Linux上で動作する。DirectXやSDL、OpenALをベースとしたマルチメディア機能のほか、zlibなどの著名なライブラリを内包する。またWindows限定ではあるが、一部のネイティブGUIコンポーネントも利用できる。なお、Neko VMとは異なり静的型付けである。実行にはHashLinkバイトコードファイル(拡張子は.hl)を用いる。
HashLinkの動作形態として、HL/JIT方式とHL/C方式の2種類がある。HL/JIT方式では、実行時コンパイラを通して仮想マシン上で動作させる為、コンパイル速度が高速でデバッグに向いている。一方、HL/C方式では仮想マシンは使用されず、代わりにC言語ソースコードを出力する。出力されたCソースコードは、任意のCコンパイラでビルドでき、より高いパフォーマンスと移植性が期待できる。例えば、iOSやAndroidなどのモバイルOS、PlayStation 4やNintendo Switchなどの家庭用ゲーム機といった、デスクトップ環境に限定されない様々なプラットフォームへの移植が比較的容易となる。実例として、このHashLinkとゲームエンジンであるHeapsで開発されているMotion Twin社のDead Cellsは、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One向けに移植されている。
待機電力

電気機器のスタンバイ表示
待機電力（たいきでんりょく）あるいは待機時消費電力（たいきじしょうひでんりょく、Stand-by power）とは、コンセントに接続された家電製品が、電源の切れている状態でも消費する電力のこと。待機電力を多く消費する機器の代表的な例は、ガス温水器、エアコン、テレビ、DVDレコーダーなどがある。
2012年度（平成24年度）の経済産業省 資源エネルギー庁の資料では、一世帯あたりの待機電力量は、は228kWh/年と推計され、全消費電力量4,432kWh/年の5.1％となっている。待機電力は、家電製品の種類によって大きく異なり一つの機器で最大で10W程度消費しているが、機器によっては全く待機電力を消費しないものも多い。家電新製品の消費電力は年々省エネルギー化が進み、使用時の電力だけでなく待機電力も低く抑えられている。
概要

待機電力に明確な定義はなく、電気製品の使用状態により待機電力とする範囲は大きく異なり（以下1,2,3）、また同じ種類の電気製品でも機種により待機電力が大きく異なる。
機器本体に主電源スイッチがない機器で使用を中止、又は主電源スイッチがある場合にそれを切った状態、での消費電力を待機電力とした場合（扇風機やドライヤー、充電器本体、電灯など）。
主電源スイッチがあってもそれを切らずにリモコン操作で使用を中止した状態での消費電力を待機電力とした場合。（テレビ・オーディオ・エアコンなど）
人が使用していないときに電源プラグを抜いておくと機能しない又は著しく利便性を損なう機器で、通常人が使用していないときでも常時電源を入れた状態にしておく機器の消費電力も待機電力として含める場合。（給湯器・冷蔵庫・電話機・温水便座・警報機・電気ポット・様々な機器のタイマー予約時など）
最近の電気製品は省エネルギー化が進み、使用時の電力だけでなく待機電力もかなり抑えられている。例えば、テレビの主電源を切らずにリモコン操作で使用を中止した場合の待機電力は、ブラウン管テレビでは10W程度消費していたが、現在の液晶テレビではほとんど待機電力を消費しない。
これら個々の待機電力はかなり小さいが、常時通電したままだと長期間で相当量の電力の無駄となる。例えば1Wの待機電力で1年間機器を全く使用しなかった場合では 8.76kWhを消費し、電気代では年間約193円（1kWh=22円換算）の損失となる。家庭内に多数の待機電力を消費する機器があれば全体ではかなりの消費量になる。このため、地球環境保全や金銭節約の観点から、長期間使わない機器はコンセントからプラグを抜く省エネ方法が呼びかけられている。また、電気器具の集まっている場所では、スイッチ付きテーブルタップも推奨され、コンセントを抜き差しすることなく目的の箇所だけ切れるので、待機電力の節約に有効である。
待機電力節約時の注意

待機電力節約には、コンセントからプラグを抜くことが勧められているが、機器によってはプラグを抜くと時計やタイマーなどの設定がリセットされ利便性を著しく害すことがある。デジタルテレビではメーカーから送信される更新ファームウェアが受け取れない。その他、プラグの抜き差しを頻繁に繰り返すと電圧変動などで製品そのものの寿命を短くする恐れがあるだけでなく、主電源を切らずにプラグを抜いたり、主電源を切っても機器の動作が完全に停止する前にプラグを抜いたりすると故障の原因になることがある。また、プラグの抜き差しを頻繁に繰り返すとコンセントとの接続部が緩んでプラグが外れやすくなり、接触不良での出火や漏電、感電の原因ともなる（この場合はスイッチ付きのテーブルタップの使用が有効）。待機電力を全く消費しない電気製品も多く、無駄なプラグの抜き差しを繰り返さないよう事前に待機電力の有無を調べておくことが必要である。
ヨーロッパバイソン

ヨーロッパバイソン（Bison bonasus）は、哺乳綱ウシ目（偶蹄目）ウシ科バイソン属に分類される偶蹄類。生息地であるヨーロッパで「ヴィーゼント」 または「ウィーセント」([ˈviːzənt][ˈwiːzənt])、ポーランドやベラルーシでは「ジュブル」または「ズーブル」（pl:Żubr）と呼ばれる。
分類

→「ステップバイソン」も参照
Bison bonasus bonasus　(Linnaeus, 1758)　リトアニアバイソン　Lithuanian bison
Bison bonasus caucasius　コーカサスバイソン　Caucasian bison　（絶滅）
Bison bonasus hungarorum カルパティアバイソン Carpathian bison  （絶滅）
コーカサスバイソンの復元を目指して野生に放たれたアメリカバイソンとのハイブリッドを新亜種 Bison bonasus montanus（ポーランド語版）とするべきだという意見もある。また、家畜のウシとの交配個体は「ズブロン（Żubroń）」と呼ばれる。
分布

野生個体は絶滅しており、純粋種がポーランドとベラルーシの国境地帯にまたがるビャウォヴィエジャの森に、基亜種がカフカース山脈などに再導入されている。
以前はヨーロッパ西部からレナ川以西やバイカル湖沿岸まで分布していた。
近年はヨーロッパやアジアやロシアの各地にて野生導入が行われており、中にはチェルノブイリ原子力発電所事故で被災して人間の社会活動が基本的に消失して野生動物の生息に適するようになったチェルノブイリ立入禁止区域も含まれている。
2022年にはイギリスにて、2024年にはポルトガルにも導入が開始され、ブリテン諸島やイベリア半島の生態系にバイソン属がおよそ6,000-10,000年ぶりに復帰した。ヨーロッパバイソン自体がブリテン諸島やイベリア半島やイタリア半島に生息していた「証拠」は見つかっておらず、現状ではステップバイソンや Bison schoetensacki の代用という形であったが、ヨーロッパバイソンと別種のバイソン属の雑種の可能性のある個体の記録がイタリア北部から発見されており、2025年にはヨーロッパバイソン自体もイベリア半島に生息していたことを示すDNA上の証拠が発見されたと発表された。
形態

体長オス250-350センチメートル、メス220-280センチメートル。尾長オス50-110センチメートル、メス45-100センチメートル。肩高オス150-190センチメートル、メス140-170センチメートル。体重オス650-1,350キログラム（記録上の最大は1,900キログラム）、メス430-700キログラム。上半身の体毛が短く、外観から耳介が見える。
角はやや細長い。角の先端は内側に向かう。四肢は長い。シンリンバイソンの方がヨーロッパバイソンやヘイゲンバイソンよりも祖先のステップバイソンにより近い体躯をしている。
なお、ヨーロッパバイソンの方が平均して脚部が長いが、同年代の個体を比較した際にはヨーロッパバイソンの体高はヘイゲンバイソンと似た数値を持ち、同年代同士の比較では体長は全体的にアメリカバイソンの方が大きくなるが、ヨーロッパバイソンの最大級の個体もシンリンバイソンの大型個体に匹敵する体高と体長を持ち、体高は210センチメートルに達するとする記録もある。
生態

開けた森林やステップに生息する。メスと幼獣からなる小規模な群れを形成して生活するが、大規模な群れを形成することもある。オスは単独で生活するか、若いオスのみで群れを形成する。
食性は植物食で、主に木の葉や樹皮を食べるが、芽、果実、地衣類、キノコなども食べる。
繁殖形態は胎生。7-9月に交尾を行う。妊娠期間は254-272日。4-6月に1回に1頭の幼獣を産む。授乳期間は7-12か月。生後2-4年で性成熟し、寿命は40年と考えられている。
アメリカバイソンよりも走る速度は遅く持久力も劣るが、助走無しの状態から幅3mをジャンプし高さ2mの障害物を跳び越える等ジャンプ力では上回るとされる。
人間との関係

→「コーカサスバイソン」および「カルパティアバイソン」も参照
開発による生息地の破壊、食用の乱獲、家畜との交雑などにより生息数は激減した。20世紀までにベラルーシとポーランドの国境付近の世界遺産ビャウォヴィエジャの森とカフカース山脈の個体群を除いて絶滅した。さらに1919年にビャウォヴィエジャの個体群が、1925年にカフカース山脈の個体群が絶滅したことにより野生個体は絶滅したとされる。ロシア皇帝が各地の動物園に贈った個体に由来する個体の再導入が、主にヨーロッパ東部や旧ソビエト連邦領の地域で進められている。ビャウォヴィエジャでの1945年における生息数は12頭、1962年における生息数は40頭と推定されている。現在は世界で約4000頭、そのうち25パーセントがポーランド領内に生息する。各国で保護・繁殖・野生化などが行われている。
ビャウォヴィエジャの森でとれるバイソングラスを使ったズブロッカのラベルには、ヨーロッパバイソンが描かれている。
チェルノブイリ立入禁止区域には、ヨーロッパバイソンの他にモウコノウマも原発事故後に保護目的で野生導入されている。
アメリカバイソンよりも脚が長く、背部や腰のくびれが目立つ体型をしており、アメリカバイソンよりも木の葉などを食べる傾向が強いために首もより上向きになっている。
19世紀末に撮影されたとされる成体のコーカサスバイソン。
WeCapital

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市場情報:  非上場
本社所在地:  106-0032 東京都港区六本木4丁目1-4 黒崎ビル3階
設立:  2013年（平成25年）4月10日
事業内容:  投資・配当型クラウドファンディング「ヤマワケ」の運営
代表者:  松田悠介（代表取締役CEO）、橋口遼（代表取締役CMO）
資本金:  1000万円
主要株主:  REVOLUTION
主要子会社:  ヤマワケエステート株式会社、ヤマワケレンディング株式会社
関係する人物:  本田圭佑（ヤマワケ公式アンバサダー）
外部リンク:  https://we-capital.co.jp/
特記事項：金融庁適格機関投資家届出
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WeCapital（ウィーキャピタル）は、東京都港区六本木4丁目に本拠を置く、金融商品の電子取引事業を展開する日本のベンチャー企業。投資・配当型クラウドファンディングの運営を企画・運営。
概要

2013年設立。2022年、投資と資金調達を日本で浸透させ、金融商品をECで買える環境。あらゆるものを証券化することで、ビジネスの挑戦者と応援者が出会え、支え合える市場の構築。松田悠介が、そうした世界観の実現を目指し、2022年代表取締役に就任。
松田はかつてプラットフォーム事業である「FUNDINNO」の創業に携わった経歴がある。2015年に、その前年に改正された金融商品取引法(金商法)が施行されたことで、電子的に未上場株の募集取扱が解禁され、ライセンスを取得し、第一種金融商品取引業での業務を行っていた。その後、第二種金融商品取引業でも電子募集が解禁されたことで、現在同社が運営を目指す「ヤマワケ」を構想することとなった。松田はFinTech(フィンテック)と言われる金融と情報技術を結びつけた業界が日本では根付いておらず、モノはEC(電子商取引)で買うが金融商品をECで買うような環境の実現が遅れていることを痛感。これを実現すべく同社代表取締役に就任した。
投資・配当型クラウドファンディングの運営を目指すべく、子会社ヤマワケエステート株式会社が運営する最小1万円からの不動産クラウドファンディングのサービス提供を行っている。取扱商品のアンバサダーは本田圭佑が務める。
2024年には、一般社団法人global construction union及び、Knight Frankグループ「Knight Frank Korea」と資本業務提携を行い、日本・韓国をはじめ、アジア圏での新規案件創出を目指すとしている。中期計画は「ヒト、モノ、コトのあらゆるものを証券化して、スマホで購入できる金融商品のAmazonのような世界をつくること」とし、将来的には、特産品や遊休不動産など地元の資産を証券化することで、地方経済にキャッシュを呼び込む構想を持つ。
2024年9月には、韓国のグローバル市場投資に関するソリューションを提供する企業である株式会社Inmark Asset Managementと、日本・韓国・アジア圏における不動産を含む投資商品のクラウドファンディング事業に関する業務提携を締結した。
2024年10月11日、REVOLUTIONの子会社となり、互いに補完し合う体制を整える。
事業内容 > 投資・配当型クラウドファンディング

投資・配当型クラウドファンディングで商品名が「ヤマワケ」。2023年9月26日に開始された。第二種金融商品取引業登録の同社がクラウドファンディングを運営することで、クラウドファンディングを通じて出資した事業者の業績が向上した場合には投資家に「リターンを配当する」という形で還元する。不動産などに小口で出資することで家賃収入や売却益の一部が出資比率により分配される仕組みで、物件にもよるが運用期間の終了を待たずに配当を出すという特徴を持つ。これをライブイベントやアート、太陽光などに押し広げるなど、様々な商品を証券化することを目指すプラットフォームである。
投資対象を不動産、太陽光発電、貴金属、車両、イベント、調剤薬局、大型リゾート、店舗、ビジネス等、特定のテーマに限定することなく幅広い分野に渡る。投資家が自身の投資スタイルや興味にフォーカスしての選択を可能とした。商品から得られる利益を、配当で還元される「インカム型」、値上がり益を得られる「キャピタル型」、またその両方から出資額に応じた利益を得られる「ハイブリッド型」の3つを構想。
「ヒト」への投資を視野に入れ、例えば億円単位の先行投資を伴うアイドルユニットを売り出すため、先行投資費用をファンド化することで、アイドルユニットの版権や、ライブイベントの入場料収入や放映権収入、CM出演料などの収益を3-10年間にわたり受領するといったスキームを構築。単なる資産運用の枠にとどまらず、地方創生や地域活性化を目指したプロジェクトを通じ、社会貢献を実現する資産運用の形を目指している。
事業内容 > 投資・配当型クラウドファンディング > ヤマワケエステート

最小1万円からの不動産クラウドファンディングで二種金融商品取引業に属する商品。商品名は「ヤマワケエステート」（不動産クラウドファウンディング）、アート作品の売買・賃貸・管理を行う「ヤマワケアート」、家賃債務保証の「ヤマワケギャランティ」、金融サービスの「ヤマワケレンディング」がある。「ヤマワケエステート」は同社の100％子会社であるヤマワケエステート株式会社により、不動産特定共同事業法に基づき運営される不動産クラウドファンディングプラットフォーム。会員と匿名組合契約を締結し、集めた資金で不動産を取得・賃貸し、これを賃借又は売却等することにより運用する。得られた賃料収益及び物件売却益は会員に分配される仕組み。投資期間が数カ月から1年程度と短く、年換算した利回りが8-10%程度である
。
2025年2月4日には、不動産の投資型クラウドファンディングサービス「ヤマワケエステート」の公式アプリを開設し、スマートフォンからの投資を可能とした。投資だけでなく、ファンドの募集開始の日時や入金期日などの通知を即座に受けることができたり、運用中のファンド情報や最新の配当状況が確認できる。
2023年9月にサービスを開始。1年で会員数22,000人超えを達成。2024年8月末までの11か月間で案件数は108件。召喚数は14件。調達金額総額は230億円。2025年1月には応募総額1091億円、登録会員数は約3万人に達した。また、毎月平均10件以上のファンドを募集し、日本マーケティングリサーチ機構 不動産投資クラウドファンディングサービスにおける市場調査で「募集ファンド数No.1」との評価を受けるなど、高い支持を得ている。
沿革

2013年
4月10日、株式会社シーエムディーアセットマネジメントを設立。
2022年
2月18日、松田悠介が代表取締役に就任。
2月18日、商号をWeCapital株式会社に変更。これに伴い、本社オフィスを芝大門に移転。
2023年
1月6日、子会社ヤマワケレンディング株式会社を設立。
3月3日、橋口遼が代表取締役に就任。これにより、代表取締役が2名となる。
5月1日、本社オフィスを西新橋に移転。
8月24日、子会社ヤマワケアート株式会社を設立。
7月、一般社団法人 Fintech協会に加盟。
9月1日、日本STO協会に賛助会員として入会。
9月7日、子会社株式会社CALの商号をヤマワケエステート株式会社に変更。
9月26日、子会社ヤマワケエステート株式会社が不動産クラウドファンディング「ヤマワケエステート」のサービスを開始。
9月26日、サッカー元日本代表で実業家の本田圭佑が公式アンバサダーに就任。
9月26日、公式YouTubeチャンネル「ヤマワケチャンネル」を公開。
9月29日、公式オウンドメディア「ヤマワケJOURNAL」を公開。
11月13日、ホリエモンチャンネルに代表の松田が出演。
11月28日、子会社ヤマワケアート株式会社がアートギャラリー「Yamawake art gallery」をオープン。
11月29日、全国のタクシーサイネージ『Tokyo Prime』にてCM配信開始。
12月1日、テレ東BIZ 世界経済LIVEに代表の松田が出演。
12月27日、Business Journalにて、代表の松田と女子大生タレントの桐原愛歩が対談。
2024年
1月17日、ヤマワケエステート株式会社の子会社となるヤマワケギャランティ株式会社を設立。
1月18日、Nontitleチャンネル SEASON3のスポンサーとなる。
1月24日、Knight Frankグループ Knight Frank Koreaと資本業務提携。
2月24日、一般社団法人global construction unionと資本業務提携。
3月16日、たぱぞう投資大学に代表の松田が出演。
3月31日、ヤマワケエステートの累計調達額が95億円を超える。
4月3日、みんかぶマガジンに代表の松田のインタビューを掲載。
4月6日、Nontitleチャンネル SEASON3 DEMODAYに代表の松田が起業家&投資家の審査員として生出演。
5月7日、本社オフィスを六本木に移転。
6月30日、ヤマワケエステートのサービスローンチからの応募総額が600億円突破。
9月5日、韓国の株式会社Inmark Asset Managementと、日本・韓国・アジア圏における不動産を含む投資商品のクラウドファンディング事業に関する業務提携を締結。
10月11日、REVOLUTIONの子会社となる。
2025年
1月15日 - 投資家保護と社内の危機管理およびガバナンス体制の強化を目的として、「危機対策室」を設置。元警察庁長官の金髙雅仁が危機対策室長兼最高顧問に就任
1月31日、金融庁適格機関投資家届出
出典
加盟団体

一般社団法人 日本STO協会（賛助会員）
一般社団法人 不動産テック協会
一般社団法人 Fintech協会
一般社団法人第二種金融取引業協会
東京ビッグサイトで開催された「第8回 資産運用EXPO2025【春】」に出展した際の同社のブース
ヒボドゥス

ヒボドゥス（学名：Hybodus）は、絶滅した軟骨魚綱の属。本属はゴミ箱分類群であり、かつてはペルム紀末から白亜紀末までの様々な種を含んでいたが、現在は前期ジュラ紀から知られる2種のみが本属に含まれる。古生代後半から白亜紀初期にかけてヒボドゥス目は特に繁栄を極め、世界中の浅海や淡水域など様々な環境で見ることができたが、白亜紀には外洋からほぼ姿を消し、汽水域や限界海洋に追いやられた。ヒボドゥス目は白亜紀末の近くに絶滅を迎えた。
記載

ヒボドゥスの種は全長2 - 2.5メートルまで成長し、日和見主義の捕食者であると考えられている。ヒボドゥスは巨大ではないが高度な太い流線型の体をしており、完全な2つの背びれが正確に推進する助けになっていた。口は大きくなく、容赦なく大型の獲物を襲うよりも幅広い食料を摂食していた。現在のホホジロザメなどと違い、口は体の下側でなく前端近くに位置する。頭頂部には小さな突起が複数並んでいた。
他の原始的なサメから区別される明瞭な特徴がヒボドゥスには複数存在する。第一に、異なる2種類の歯が存在し、幅広い食性を示唆している点である。鋭利な歯は滑らかな獲物を捕らえるのに用いられ、口の奥に存在する平たい歯は甲殻を持つ生物を噛み潰す助けになっていた。第二に、おそらく防衛機構として用いられたであろう骨質のブレードが背びれの前に存在した点である。雄はクラスパーも発達しているが、これは雌に精液を直接注入する発達した器官であり、現在のサメにも存在する。
ヒボドゥスの尾びれはマグロのように発達した三日月形ではなく、尾の下側だけに付随していた。このことからヒボドゥスは外洋で獲物を追跡して襲うよりも、歯の形状も考慮して海底で甲殻類などを捕食していたと推測されている。ジュラ紀前期(トアルシアン期)のドイツ・ホルツマーデン地域から発見された珍しい標本では、甲殻類を捕食中のベレムナイトをヒボドゥス類がさらに捕食したものがあった。
ヒボドゥスの歯の化石は1845年前後にイングランドで初めて発見された。それ以来、歯と背びれの棘が世界中から発見されている。
X-32 (航空機)

X-32
X-32B
用途：概念実証機
分類：試作機
製造者：ボーイング社
初飛行：
2000年9月18日（X-32A）
2001年3月13日（X-32B）
生産数：2機
運用状況：JSF計画不採用
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X-32は、アメリカ合衆国のボーイング社が開発した試作戦闘機である。
概要

統合打撃戦闘機（JSF：Joint Strike Fighter）計画に基づいて開発されたステルス試作実験機（概念実証機）である。通常離着陸型/空母離着陸型のX-32Aと短距離離陸垂直着陸型のX-32Bの2機が試作され、前者は2000年9月に、後者は2001年3月にそれぞれ初飛行した。
同じくJSF計画に基づいて開発されたロッキード・マーティン社のX-35と比較試験が行われたが、X-35がJSF（後のF-35）として採用されたため、計画不採用となった。
開発経緯

アメリカ空軍のF-16、アメリカ海軍・海兵隊のF/A-18A-D、アメリカ海兵隊とイギリス空軍・海軍のハリアーIIの後継機を1機種で統合する統合打撃戦闘機（JSF：Joint Strike Fighter）計画が立案され、概念実証機の開発はボーイング社とロッキード社が担う事となった。開発に際し、2社には7億5,000万ドルもの開発費が与えられた。
→詳細は「統合打撃戦闘機計画」を参照
ボーイング社の概念実証機はX-32と名付けられ、通常離着陸/空母離着陸機（CTOL/CATOBAR機）のX-32Aは2000年9月18日に初飛行を成功させる。短距離離陸垂直着陸機（STOVL機）のX-32Bは、2001年3月13日に初飛行を行った。2機はデモンストレーターとしてロッキード社製の概念実証機X-35との比較試験に投入され、試験は2001年7月まで行われた。比較の結果、エンジンや垂直離着陸方式の関係で大容量のウェポンベイを設置しにくいなどを理由に2001年10月26日にX-35がJSFとして選定され、X-32は不採用に終わった。
スペック

乗員：1名
全長：50.77ft（15.47m）
翼長：36ft（10.97m）
全高：19.03ft（5.28m）
最大離陸重量：38,000lb（17,200kg）
エンジン：P&W F119ターボファンエンジン（推力：28100 lbf（125 kN）アフターバーナー時：43,000 lbf（191.35 kN））
最大速度：マッハ1.6（1,200mph、1,931km/h）
武装
M61A2×1
AIM-120 AMRAAM×4
メリーランド州パタクセント・リバー海軍航空基地付属航空博物館に展示されているX-32B
ヤトヴャグ族

ヤトヴャグ族（ロシア語: Ятвяг、複数形はロシア語: Ятвяги：ヤトヴャギ。またリトアニア語: Jotvingiai）は中世のバルト系部族である。民族的にはプルーセンに最も近く、言語的にはインド・ヨーロッパ語族バルト語派西バルト語群(fr)に属するヤトヴャグ語（死語）を用いていた。ルーシの年代記（レートピシ）には、10世紀からその名が記され始める。12世紀初めから、現在の名称でいうリトアニア人、ラトビア人、ベラルーシ人、ポーランド人への民族的同化(ru)が始まり、17世紀までにほぼ終了した。
歴史

ヤトヴャグ族は、ナレフ川とネマン川との間の地を居住地域としていた（以下、便宜的に「ヤトヴャグ族の居住地」と記す）。1千年紀の終わりから、東方からの、この地へのスラヴ系部族（ドレゴヴィチ族）の進出が始まった。この時期にスラヴ系住人の建設した要塞都市としては、たとえば10世紀に建設されたフロドナ（年代記初出は1005年）が挙げられる。また10世紀から12世紀にかけて、「ヤトヴャグ族の居住地」の南部・東部はキエフ大公国からの侵略にさらされた（たとえば1038年のキエフ大公ヤロスラフの遠征など）。なお、この時期のヤトヴャグ族の主な生業としては、農耕、漁労、畜産（乳牛）、養蜂、そして交易が行われていた。
12世紀より、「ヤトヴャグ族の居住地」はルーシとポーランドの間で分割された。すなわち「ヤトヴャグ族の居住地」の西部はポーランド王国の統治下に置かれ、マゾフシェ(ru)に区分された。南部は12 - 13世紀の間、ガーリチ・ヴォルィーニ公国の統治下にあった（後に同公国と共にリトアニア大公国領となる）。また、1283年に、北部にはドイツ騎士団が侵出・統治した。1410年のタンネンベルクの戦いでドイツ騎士団が敗北すると、1422年のメウノの和平条約(ru)に則って、「ヤトヴャグ族の居住地」は全てリトアニア大公国領となった。
17世紀末までに、ヤトヴャグ族は他民族と同化し消滅した。
12世紀のバルト地方の諸部族の居住地（ヤトヴャグ族：Yotvingians）
ジャクリーヌ・ファン・マールセン

ジャクリーヌ・ファン・マールセン（Jacqueline Sanders-van Maarsen、1929年1月30日 - 2025年2月13日）は、アンネ・フランクの友人であるユダヤ系オランダ人女性。愛称はジャック。『アンネの日記』Cテキストでは「ヨーピー・ド・ヴァール」という偽名になっている。
経歴

1929年にオランダのアムステルダムに生まれた。父はユダヤ系オランダ人の古書貿易商。母は非ユダヤ系フランス人であった。
アムステルダムのコレッリストラートにある第1モンテッソーリ・スクールに在学していたが（アンネは第6モンテッソーリ・スクール）、オランダがドイツ軍によって占領された後、1941年10月にユダヤ人中学校への転校を余儀なくされた。
ユダヤ人中学校に転校して間もなく、帰宅路が同じだったアンネ・フランクに声をかけられて友達になったという。やがて彼女はアンネの一番の親友になった。彼女が他の子と仲良くしているのを見てアンネが嫉妬するほどだったという。『アンネの日記』の中においてもアンネはある友人について「ジャックにべったりくっついて、まったく困ったものです」といった紹介をしている（Aテキスト1942年6月15日の記述）。
アンネは常に誰かと一緒にいておしゃべりしないと気がすまない性質だったが、ジャクリーヌの方は引っ込み思案な性格で一人でいることは必ずしも嫌いではなかったという。ジャクリーヌはのちに「私たちは正反対の性格だったが、それでいて終始変わらぬ親友だった。」と語っている。
アンネとジャクリーヌは家が近いにもかかわらず、しょっちゅうお互いの家に泊まり合っていた。特にアンネがこの「お泊りパーティー」を好み、アンネはジャクリーヌの家に行くのに大した荷物もないのにスーツケースを持っていった。スーツケースがないと旅行気分が出ないからという。
フランク一家が潜伏生活に入った1942年7月6日にハンネリ・ホースラルとともにメルウェデプレインのフランク家を訪れた。しかし家はもぬけのからになっていた。彼女とアンネはあらかじめ「もしもどちらかが身を隠さねばならなくなったらお別れの手紙を残す」という約束しており、アンネの手紙を探したが、結局見つからなかったという。しかしジャクリーヌははるか後年にその手紙を受け取ることになった。『アンネの日記』Aテキスト1942年9月25日付に「これはかねてからお約束していたお別れの手紙です」と前振りした文章が書かれており、そこには「いつか再会できる時まで、どんな時にも一番の親友といえる二人でありたいと願っています」と書かれている。
1942年の夏休みが終わるとオランダ国内のユダヤ人狩りが激しくなった。まもなくジャクリーヌの父方の叔父もどこかへ移送された。娘たちの身を案じたジャクリーヌの母は保安警察の高官に取り入り、母の祖父母が4人ともユダヤ人でないことを利用して「私の夫が私の反対を無視して勝手に子供たちをユダヤ教徒共同体に入れてしまった」という話を信じ込ませて娘たちを移送リストから外させた。さらにジャックの父も不妊手術をしたという偽造診断証明書を入手したことで彼も移送リストから外された。
以降ジャクリーヌは「アーリア人」に分類され、黄色いダビデの星のバッジを外して普通の学校へ戻ることを許された。ただ彼女の父方の叔父、叔母、従兄弟たちは全員移送を受けて虐殺されている。
戦後、隠れ家メンバーでただ一人強制収容所から生還したアンネの父オットー・フランクと再会した。彼からアンネの日記を見せられたが、中身は読まなかったという。1947年に『アンネの日記』初版が出版されるとオットーはそれを彼女にも送っているが、この時もためらいがちに抜き読みしただけであったという。彼女は自分が「ヨーピー」であることを長く名乗り出たがらなかった。しかしオットーとの親交は彼の死までずっと続いていた。
戦後もアムステルダムで暮らした。1952年にはイギリスへ留学している。1954年に結婚し、美術書の装丁の仕事をした。1990年にアンネとの友情について書いた本『アンネとヨーピー』を出版した。
2025年2月13日に死去。96歳没。
呉政隆

| 呉 政隆 |
| --- | --- |
生年月日:   (1964-11-06) 1964年11月6日（60歳）
出生地:   中国 江蘇省高淳県
出身校:  中北大学
所属政党:   中国共産党
 中国共産党江蘇省委員会書記
在任期間:  2021年10月18日 -
 江蘇省人民政府省長
在任期間:  2017年5月 - 2021年10月
 中国共産党江蘇省委員会専職副書記
在任期間:  2016年10月 - 2017年5月
 中国共産党南京市委員会書記
在任期間:  2016年10月 - 2017年5月
 中国共産党太原市委員会書記
在任期間:  2014年9月 - 2016年10月
テンプレートを表示
| 呉政隆> 各種表記 |
| --- | --- |
繁体字：:  吳政隆
簡体字：:  吴政隆
拼音：:  Wú Zhènglóng
和名表記：:  ご せいりゅう
発音転記：:  ウー・ジョンロン
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呉 政隆（ご せいりゅう、1964年11月6日 - ）は、中華人民共和国の官僚、政治家。江蘇省高淳県出身。現職は国務委員兼国務院秘書長。中国共産党江蘇省委員会書記などを歴任。
経歴

1964年11月、江蘇省高淳県で生まれる。1984年8月に太原機械学院（現在の中北大学）を卒業後、同年、兵器工業部（中国語版）に入局。その後機械工業部（中国語版）に入ります。以後、機械工業部弁公庁部長弁公室秘書、副処級秘書、正処級秘書、国家発展計画委員会弁公庁処級秘書を歴任した。
1999年12月には重慶市人民政府弁公庁副主任に転任する。2002年12月、重慶市万州区人民政府副区長、区長代行に就任。2007年2月、万州区党委書記に昇格。同年5月、重慶市党委員会常務委員を兼務。2008年、第11期全国人民代表大会代表（中国語版）に選出される。2012年、中国共産党第十八回全国代表大会で党中央候補委員に選出される。2013年5月、重慶市党委員会常務委員兼秘書長に就任。
2014年9月30日、陳川平（中国語版）の後任として、山西省党委員会常務委員兼太原市党委書記に任命された。太原市党委書記前任者の陳川平は2014年8月に汚職腐敗の廉で摘発された。
2016年10月12日、党務に転じて江蘇省に赴任し、江蘇省党委專職副書記、南京市党委書記、南京江北新区党工委書記に就任した。2017年5月31日、江蘇省12期人民代表大会常務委員会第30回会議は53歳の呉政隆を江蘇省副省長、省長代行に任命することを決定した。前任の石泰峰（中国語版）は寧夏回族自治区党委書記を転任した。江蘇省第12期人民代表大会第6回で7月29日、省長代行の呉政隆が省長に選出された。2017年10月24日、中国共産党第十九回全国代表大会で党中央委員に選出される。2021年10月19日、中国共産党江蘇省委員会書記に昇格。
2023年3月に開かれた第14期全人代第1回会議で、国務委員に選出。国務院総理李強の使命を受け、国務院秘書長を兼務。
合駒

合駒（あいごま）とは、将棋用語の一つである。相手の走り駒（長距離に利く駒、飛車・竜王・角行・竜馬・香車の総称）に対して、自分の駒を配置して利きを止めること、またはそれに使われる駒のことを指す。合い駒とも表記される。
主に王手に対して使われ、合駒が有効な場合には「合いが利く」、合駒しても無意味である場合には「合いが利かない」という。王手以外でも、当たり（次に取られる状態）になっている自分の駒を守るために、その駒と相手の走り駒の間のマスに駒を置くことも「合駒」と呼ぶことがある。
合駒の種類

△持ち駒 なし
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   | 金 | 一 |
|   |   |   |   |   | 龍 | 歩 |   | 王 | 二 |
|   |   |   |   |   |   |   | 歩 | 歩 | 三 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 四 |
| 歩 | 香 |   |   |   |   |   |   |   | 五 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 六 |
|   | 歩 | 金 |   |   |   |   |   |   | 七 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 八 |
|   | 玉 | 歩 |   |   |   |   |   |   | 九 |
▲持ち駒 なし
図1 中合の例
合駒は持ち駒を打つことが多いが、盤上の駒を動かして合駒にすることもある。また、自分の駒の利きのないところに合駒をしても取られるだけで無意味なので、特殊な場合を除いて自分の駒の利きのあるところ（多くは玉の隣）に合駒をする。
王手をかけた駒を近づけてかわす。
駒を近づけて、その駒に当てて別の合駒をする。
他の駒と利きの重なるところ（焦点という）に打ち、他の駒の動きを制限する。
この2つを合わせた移動中合もあるが、実戦では少ない。
図1の左側は、△8五香の王手に対して▲8七歩と中合した局面である。これを△同金や△同香成では王手にならないし、△同香不成なら▲9八玉と逃げ出すことができる。図1の右側は、▲4二竜の王手に△3二歩と中合した場面である。これを▲同竜と取らせて△2二金とすると、竜取りになる。先手が竜を逃がせば、後手の手番になる。
合駒に使用した駒によっては、その駒を利用して詰む手順が生じることがあるので注意が必要である。右の図で、▲8七歩の代わりに▲8七香と合駒すると△同香不成、▲9八玉、△9六香、▲9七合駒、△8八金（香成）で詰む。
詰将棋での合駒

△持ち駒 残り全部
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |   |
|   |   |   |   |   |   | 香 | 玉 |   | 一 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 二 |
|   |   |   |   |   |   | 圭 |   |   | 三 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 四 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 五 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 六 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 七 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 八 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 九 |
▲持ち駒 香歩4
図2 大橋宗桂『象戯力草』第九十番
詰将棋でも、合駒を題材とした作品がある。
玉方に限定的な合駒をさせ、それを取って持ち駒として利用したり、合駒によってあらかじめ逃げ道を塞ぐなど色々利用できる。合駒には歩・香・桂のような弱い駒が使用されることが多いが、その後の手順を考慮した上で別の駒を使用することも多い。
図2は中合を生かした趣向作のもっとも古いもののひとつで、初手▲2九香に対し△2三銀の中合が、最善の受けとなる。この詰将棋を改作したものが大道詰将棋の「香歩問題」として、いくつも制作されている。
一つの駒に対して何度も合駒する連合（れんあい）や、手順の中に飛角金銀桂香歩の7種類の合駒が登場する七種合（ななしゅあい）などと呼ばれる趣向を持った作品も発表されている。
詰将棋での合駒 > 無駄合

△持ち駒 残り全部
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   | 玉 | 一 |
|   |   |   |   |   |   | と |   | 歩 | 二 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 三 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 四 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 五 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 六 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 七 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 八 |
| 角 |   |   |   |   |   |   |   |   | 九 |
▲持ち駒 なし
図3 合駒がすべて無駄合となる例
（▲3二歩成まで）
合駒がただで取られ、取られた合駒を使わなくても合駒をしないときと同様に詰めることができるとき、その合駒を無駄合（むだあい）と呼ぶルール上、無駄合は有効な応手として認められておらず、一手としてもカウントはしない
図3では、▲3二歩成の角による開き王手に対して2二から8八まで7通りの合駒ができる。しかしその合駒はすべて角で取られ、合駒を取られる代わりに角を取ることもできない。したがって、合駒はすべて無駄合である。そのため、図3は▲3二歩成△8八歩▲同角△7七歩▲同角△6六歩▲同角△5五歩▲同角△4四歩▲同角△3三歩▲同角成△2二歩▲同馬までの15手詰め（駒余り）ではなく、▲3二歩成までの1手詰めが詰将棋としての正解手順となる。
この例では合駒1枚につき2手しか伸びていないが、作品によっては合駒1枚につき4手以上伸びる場合もある。この場合も無駄合禁止のルールのほうが玉方最長のルールよりも優先されるため、そのような作品では応手を選択するときには注意しなければならない。
合駒が直前の王手した駒でない駒で取られ、その手が他の走り駒を利かせて両王手になってしまうことを俗に「間接両王手」と呼ぶ。作為としては「無駄合なので詰み」だが、これは有効な合駒（すなわち不完全作）か無駄合かで解釈が分かれており、決着はついていない。
詰将棋での合駒 > 中合

玉型の受けに主眼を置いた問題や一部の趣向作品では、中合が登場することが多い。代表的な例としては以下のようなものがある。
王手をかけた駒を近付けてかわす。
図2の問題における△2三銀は、▲同香不成と取ると△1二玉から逃げられる。
焦点に打ち、駒の動きを制限する。
このような中合をさせないために、駒を打つ位置が限定されている（限定打）問題もある。
のちの応手を増やすために、特定のマスへの利きを作る。
図2の問題の△2三銀は、1二への利きを作っている。
あとで取られる駒を移動中合で捨てて手数を伸ばす（ヤケクソ中合を参照）。
成れるように打った駒に対して合駒して相手の態度を見る（打診を参照）。
他に、「中合で駒を呼び込んであとでそこに駒を打てないようにする（香歩問題）」「駒を移動させて他の駒を取る（行き詰まり作「新たなる殺意」紛れ順）」など様々な理由による中合が存在する。