stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
グラディウス (ゲーム)
ゲーム内容 > 復活パターン

各ステージはいくつかに区切られており、ミスした場合はすべての装備を失い区切り地点（復活地点）からやり直すことになる（いわゆる戻り復活）。パワーアップを十分に行っていることを前提としてゲームバランスを取っているため、ミスをした場所によってはパワーアップの立て直しは難しく、2周目以降になるとさらに顕著となる。しかしプレイヤーの中には立て直しを図るべく復活パターンと呼ばれる緻密な攻略を体系化した者たちもいた。こうした復活パターンは、アーケードゲーム専門誌（『ゲーメスト』など）の創刊により攻略記事が人気の記事として掲載されるようになった。
復活パターンが確立されるにつれ、不可能かと思われていた高次周の逆火山ステージや要塞ステージなどからの復活パターンも生み出され、熟練すればどこでミスしてもゲームを立て直すことが可能となった。単にクリアや高得点を目指す他に「立て直す」という遊び方（ゲーム性）を定着させた。ただし多くの復活パターンは（キャラクタオーバーによる弾切れを利用するなど）基板やプログラムの仕様に依存しているため、例えば『グラディウス』では可能な復活パターンが日本国外版『NEMESIS』では不可能という場合もある。
なお、『ゲーム批評』誌上での町口プロデューサーへのインタビューによると、そもそも復活地点設定は初代作時点では当時のハードの制約からミスをした地点からの再スタート（いわゆるその場復活）が困難だったことによる苦肉の策という。しかし復活パターンが編み出されたため、制約のなくなった以降も復活地点設定は引き継がれることとなった。
ゲーム内容 > ハイスコア 1000万点

グラディウスは無限ループ制のゲームであり、上手いプレイヤーならゲームオーバーにならずに何周でもプレイし続けることができる。何周もしていると当然スコアが上がるので、プレイヤーたちは区切りの良い1000万点を目標とした。ビデオゲームのハイスコアを集計している雑誌にはよく「1000万点+α」などと書かれた。スコアラーと呼ばれるビデオゲームのハイスコアを競う人々の間では、グラディウスで1000万点を達成することが一種のステータスになった。
ただし、同じ1000万点でも時期によって意味合いが異なる。初期は高次面/高次周回でのミスからの復活が不可能といわれていたため、いかにノーミスで長くプレイを続けられるかが重要だった。それに対して中期以降では、復活パターンが編み出され、どこでミスをしても復活できるようになり、コンスタントに1000万点を出せるようになった。
実際に、そのような復活パターンを会得したプレイヤーたちによって、限界得点の1億点も達成された。得点のカウントは99999900点まででこれ以上になるとカウンターがゼロに戻るが、ハイスコアとしてはカウンターがゼロに戻る直前の数値が記録される。さらにこの得点に至る前の9998万点を超えた時点で残機の無限増加が起こり、プログラム上の限界がここに見られる。
『沙羅曼蛇』や『グラディウスII』などの後のシリーズでも1000万点を達成することができる。これは現在でも超上級プレイヤーのステータスとして、グラディウスシリーズの伝統ともなっている。
ゲーム内容 > ゲーム中の細かなバグ・仕様

残機は1バイトで管理しているため、256機貯めると0になる。なお、グラディウスIIでは100機貯めると即座にゲームオーバーになる。
ボタンを押したままにしてレーザーを撃っていると、自機が画面右側に寄った場合に発射間隔が極端に長くなる（「弾切れを起こす」とも表現される）。
レーザーは実際に見える光線の絵よりも上寄りに命中判定が大きい（通称レーザー熱）。背景以外を貫通し、ビッグコアの複数の遮蔽板や3面のモアイを抜けた後に出現するマザーの大群にもまとめてダメージを与えられる。また、オプションのレーザーは自機のレーザーよりもさらに当たり判定が上に偏っている。
オプションは通常、スピードアップの段階によってオプション同士の間隔幅が決まる。ただし、自機の動きや縦方向の画面スクロールに影響されて間隔や動きが変化することがある。また、オプションの動きは第二作目のように正確に自機の動きをトレースしているわけではなく、4つそれぞれに用意された自機の過去の座標（267,533,800,1067ミリ秒）をめがけて最短距離で追尾するアルゴリズムとなっている。この癖の把握も重要な攻略法の一部である。
オプションは追尾すべき過去の座標と、x,y軸それぞれ128ドット以上離れると、8bit減算のオーバーフローのため目標座標から離れるように動いてしまう。画面端は逆端とループしているため、画面端に消えたオプションは逆端から現れる。画面上端だけは例外で、離れていったオプションが上端に貼り付く現象が見られる。
同上の理由で、5面の触手細胞が画面上に触手を伸ばし、下端から弾を撃ってくることがある。
キャラクター数オーバーを起こしている時にタイミング良くオプションを付けると、オプションが5つになることがある。
ビッグコアの撃ってくるレーザーは、端の2本を斜めに抜けられる他、中央の2本の隙間を抜けることもできる。
ビッグコアはステージ難度が上がると移動速度と弾速が上がるが、発射間隔は一定であるため先と後に撃ち出されるレーザー同士の間隔も広がり、自機のY座標によって本体の移動範囲も限定される上に両端の停止位置でしか発射されないので、レーザー同士の間に入ってしまえば（撃ち返しのない1周目であれば）後は動かずに倒すことができる。
ステージクリア後、1,4,6面の地形はキャラクタ毎にワイプされるが、ワイプが終わって宇宙空間になるまでは自機との接触判定が残っているので当たるとミスになり、ボス前復活地点からのやり直しになる。
青カプセルは以降の作品と違い、敵弾を消さない。
5面の肉塊と触手に対しては命中判定がレーザーの先端しかなく小さいためダメージも与えづらい。
5面の肉塊は画面内に最大3個まで出現する。総攻撃タイム時に出ているものをビッグコア出現前に倒すと、ビッグコア出現時に触手のないものがいくつか追加で画面右から流れて来る。
6面ボスをスクロールが止まる前に倒すと、次のステージが7面のマップに6面の敵キャラクターの出現パターンとなる（一部のキャラクターはスプライトが化ける）。この状態で進むとスプライトが化けた6面ボスの核細胞が出現し、これを破壊するとボス撃破の判定となり背景がフェードアウトしてBGMが止まる。その後の数秒間は地形の当たり判定が確認できるが、やがてプログラムが暴走したり基板のリセットが掛かったりする。AC版で見られたバグで、リセットは基板起動後のモーニングミュージックのところまで戻される。
7面通路中央付近の横軸に黒い帯が表示されることがある。
7面ボス（後述の「脳」）直前のスクロールが止まって触手に進行を阻まれる場所は、触手の間のシャッターを早めに抜けないと、シャッターが閉まってからスクロールが再開せず、残機を潰して再スタートするほかにゲームを進行させる手段がなくなる。
「脳」破壊後の要塞爆発シーンは基板によって破片が飛び散らない・飛び散るの2つのバージョンがある。
ゲームオーバー時のネームエントリーに使えるボタンはパワーアップボタンのみ。
設定 > ステージ構成

ステージ毎に特徴的な戦場が用意されている。
各ステージの開始時には、「前衛」、または、「空中戦」と呼ばれる比較的簡単な内容の準備エリアが用意されており、そこで比較的容易にパワーアップを行うことができる構成になっている。ステージの最後まで到達するとスクロールが停止しBGMが変わり、敵の総攻撃タイムとなる。総攻撃を突破した後にボスが出現するという構成を取るステージが多い。各ステージのBGMとは別に空中戦専用のBGMが用意されているのも特徴である。
| 面 | 内容 | 解説 | ボス |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 火山 | 洞窟の内部を進んでいくステージ。空中に浮かんだ岩もある。最後に待ち構える火山は火山弾を噴出する。 | 火山弾、ビッグコア |
| 2 | ストーンヘンジ | 破壊可能な石と破壊不能な石が並んでおり、砲台が多数配置されている。上下方向に無限スクロールする。 | ザブ、ビッグコア |
| 3 | モアイ | イオン砲台として改造されたモアイ像が立ち並ぶステージ。モアイ像は口からイオンリングを吐いて攻撃してくる。上下方向に無限スクロールする。 | マザー、ビッグコア |
| 4 | 逆火山 | 1面の天地が逆になり、攻撃も激しくなっている。中盤には火山があり、火山弾を噴出する。 | アイアンメイデン、ビッグコア |
| 5 | 触手 | 地形はなく、宇宙空間が広がる。0から4本の触手を持つ細胞塊が漂い襲ってくる。細胞塊は体当たりと触手からの弾で攻撃する。 | 触手、ビッグコア |
| 6 | 細胞 | 巨大な細胞の内部。網目状の細胞を破壊しつつ前進する。主な敵はアメーバーだが、途中にハッチも点在する。 | 細胞核 |
| 7 | 要塞 | ゼロスの要塞内部。様々な敵による猛攻が続く。終盤には触れるだけでミスとなるパイプが登場し、進路を防ぐ。 | マザーコンピューター |
プラットフォームによってステージ構成自体は多少異なる。また、オリジナルステージが加わる場合もある。一例としてMSX版の骸骨ステージ、PCエンジン版の砂漠の骨ステージ、などが挙げられる。
ステージ構成を多彩にすることを広く普及させた意味合いではシューティングゲームへの貢献度は大きい。なお、開発チームから説明を受けたコナミの上層部は当初、ステージによって雰囲気が変わり過ぎることに対して、統一性に欠けるとプレイヤーに受け入れられないのではないかと懸念していた。これをチーム側は上記のキャッチコピーで説得したという。
7面の後、短いエンディング画面を挟んで、難度が上昇した次周回に突入する。3周目までは敵弾の数が増え、そこから先は敵編隊数の増加を主とした難度上昇をし、自機の装備による難度上昇を除けば、全部で2,3,17,23周目で4回の難度上昇をする。また、23周目以降は難度上昇はなく、単に繰り返しとなる。
2周目以降、敵を倒すと同時に自機に対して一発の弾を撃たれる「撃ち返し弾」という攻撃がある程度の割合で加わるようになる。高次周になるほど撃ち返し弾の発生頻度が高くなるため、1周目とは全くと言っていいほど攻略が変わってくる場面も出てくる。
敵キャラクター

シリーズ共通として、赤色の敵の撃破と前衛の敵編隊を全滅させるとカプセルが出現する。
敵キャラクター > シリーズ共通

今作以降デザイン、名称は異なるが、一部を除き登場する基本敵キャラクターを紹介する。
開発 > ハードウェア

→詳細は「バブルシステム」を参照
アーケード版の初代『グラディウス』は、バブルシステム (GX400) と呼ばれるアーケードゲーム基板を使用している。ソフトウェアは磁気バブルメモリを使った「バブルカセット」という形態で供給された。バブルシステムは本作以外に『ツインビー』『RF-2』『ギャラクティックウォーリアーズ』にも用いられている。
バブルシステムは、使用された磁気バブルメモリの特性によりデータ消失などの故障が頻発したほか、修理用の部品が入手できなくなったこともあり、修理対応で通常の1MビットEPROMが2つ載る専用基板に交換された版が存在する（「ROM版」などとも言われる。外観は出典を参照）。この基板は『沙羅曼蛇』や、国外版である『NEMESIS』の基板とは全くの別物である。『NEMESIS』では256KビットのEPROMが8つ並ぶ。なお下側の基板はバブルシステム・『沙羅曼蛇』・『NEMESIS』で共通である。またバブルシステムは-12Vの電源を必要とするが、このROM版バブルシステムでは必要ない。
後に発売された『グラディウス デラックスパック』・『グラディウス ポータブル』などではグラディウスを起動する際の読み込み時間にバブルシステム起動デモがカウントダウン終了後のロムチェック・パターン表示まで忠実に再現されている。ただし、暖気カウントダウンは収録されていない。これらコンシューマ機への移植版では読み込みが完了すると任意でスキップできる。また、携帯電話版グラディウス完全版にも起動デモが再現されているが、早くカウントされすぐに終わる。こちらは単なる再現演出のため、最初からスキップ可能。
音楽

本作に使用されているBGMの作曲は全曲東野美紀が担当している。以下の曲名は1993年に発売されたCD『MIDI POWER Ver2.0』に基づいて記載しており、未使用曲についてのみ『グラディウス リバース』サウンドトラックのデータを用いている。
これらの英字タイトルはキングレコードの『パーフェクトセレクション・グラディウス』（1991年発売）および『パーフェクトセレクション・グラディウス第2章』（1992年発売）に収録された1面、4面、6面、7面BGMのアレンジバージョンに対して表記されたものが初出である。それ以前、アルファレコードの『コナミ・ゲーム・ミュージック Vol.1』（1986年発売）はゲーム毎のメドレー主体の構成で、曲名としての表記は各ゲームタイトルのみ。アポロン音楽工業の『オリジナル・サウンド・オブ・グラディウス』（1987年発売）では「第1ステージ・BGM」といった端的な表記にとどまり、また本作のBGMが『沙羅曼蛇』（1986年）『グラディウスII』（1988年）などの続編に引用された際も同様である。
『MIDI POWER Ver2.0』ではパーフェクトセレクションの曲名が引き継がれ、また他の曲にも英字タイトルが表記された。以後の関連アルバムやシリーズ作品ではこれらの曲名の使用が通例となったが、『IV』や携帯電話向けサイト「コナミネットDX」での楽曲配信など、旧来のタイトル表記が行われることもある。2000年に『コナミ・ゲーム・ミュージック Vol.1』がサイトロン・デジタルコンテンツより復刻された際にはジャケットやトラックリストに英字タイトルがフィードバックされ、曲単位でのトラック分割といった時流に合わせた仕様変更が行われている。
| 使用箇所 | 曲名 |
| --- | --- |
空中戦: Beginning of The History
1面: Challenger 1985
2面: Beat Back
3面: Blank Mask
4面: Free Flyer
5面: Mazed Music
6面: Mechanical Globule
7面: Final Attack
ボス: Aircraft Carrier
ゲームオーバー: Game Over
ネームエントリー: Historic Soldier
未使用曲: GRADIUS Spare BGM
アーケード版の本作のBGMには、周波数がわずかに異なる音を重ね合わせて深みを出す、「コーラス効果」もしくは「ディチューン」と呼ばれる手法を用いている。これをコンピュータゲームで初めて使用したのはナムコの『ギャラガ』とされるが、『グラディウス』ではステージBGMとして用いられたことでより印象的なものとなり、俗に「コナミ効果」と呼ばれることもあった。
評価

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| FC版 | 3.97 | 4.14 | 3.83 | 3.88 | 4.10 | 3.48 | 23.40 |
| PCE版 | 3.81 | 3.88 | 3.76 | 3.98 | 3.91 | 3.40 | 22.74 |
関連作品

ディフェンダー
スクランブル
がんばれゴエモンシリーズ
がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜では、道中パートの店であるゲームセンターにて『グラディウス』の1面のみが遊べるようになっている。アーケード版をほぼ忠実に移植している。ゲームセンターの全収録ミニゲームで唯一本作オリジナルではない実在するコンピュータゲームでもある。
がんばれゴエモン〜宇宙海賊アコギング〜は、シリーズ10周年記念作品。『グラディウス』をパロディにしたミニゲームの一部として「カメディウス」がある。ゴエモンたちを乗せたカメが自機であり、龍宮城までの道のりを表している。
出撃!戦国革命 - 隠しステージでグラディウスステージとドラキュラステージがある。
パワプロクンポケットシリーズ
パワポケ1サッカー部のミニゲームで、部員の出現パターンが初代『グラディウス』のSTAGE1空中戦での雑魚出現パターンと同じらしい。
パワプロクンポケット4とパワプロクンポケット5では『グラディウス』をモチーフにしたミニゲーム「弾出る飛行機ぴゅんぴゅんぴゅん」がある。
パワプロクンポケット11の裏サクセスの敵ビームボットなどはダッカーと似ている。
BEMANIシリーズ
『beatmania IIDX（10th style以降）』、『pop'n music（11以降）』、『Toy'sMarch（2以降）』の3作には本作のアレンジ版BBGMメドレー『GRADIUS -FULL SPEED-』が登場している。ただしToy'sでは曲名が「グラディウスメドレー」になり、曲も短縮されている。
スマートフォン版『jubeat plus』、『REFLEC BEAT plus』では、2015年5月15日より、有料追加配信の「コナミ伝説 music」パックシリーズを4種類全て購入した際の特典楽曲として「グラディウス メドレー」と「がんばれゴエモン!からくり道中 メドレー」が貰える。
『beatmania IIDX（20 tricoro以降）』、『BeatStream（アニムトライヴ以降）』では同じく本作のアレンジ版BGMメドレー「GRADIUS 2012」が収録されている。どちらも本作のゲームプレイ映像を基にしたムービーだが、IIDXではHESによるCG映像も加えたVJ編集になっており、BSではQrispy Joyboxがファミコン版『グラディウス』を実際にプレーするというものになっている。BS版の映像は公式サイト上でも公開されている。
脳開発研究所 クルクルラボ - 『グラディウス』のキャラクターを使用したミニゲーム「ザブ避け」「ザブ撃破」がある。これらはBGMも初代『グラディウス』の、空中戦→1面→ボス→ゲームオーバーのものが使用されている。
麻雀格闘倶楽部 - アーケード版ではコナミコマンドを入力することにより、BGMおよびSEを『グラディウス』のものに変更できる（MFC6・7・我龍転生では不可）。家庭用移植版では一定の条件をクリアすることにより、BGMおよびSEに加え、背景を『グラディウス』のものに変更できる。
SILENT HILL THE ARCADE - ステージ内に時々現れる、UFOを全て破壊したときに隠しエンディングとしてグラディウスが登場する。
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム - 「超時空戦闘機ビック・バイパー」や「巨大戦艦ビッグ・コア」など、『グラディウス』のキャラクターを用いたカードがいくつか作られている。
ANUBIS ZONE OF THE ENDERS - 隠しミッションにて、本作をモチーフとした3Dシューティングゲーム「ゾラディウス (ZORADIUS)」がプレイできる。
アスクワンタイム

アスクワンタイム（欧字名:Ask One Time、2021年4月4日 - ）は、日本の競走馬。主な勝ち鞍に2023年の小倉2歳ステークス。
馬名の由来は、冠名＋「もう一度、再び」。
戦績 > 2歳（2023年）

7月1日中京芝1200mの2歳新馬戦でデビュー。後方3番手でレースを進め、最後の直線で追い上げるも勝ち馬クリノハレルヤから3馬身半差の2着に敗れた。7月15日中京芝1200mの2歳未勝利戦では道中3番手追走から直線で抜け出すと後続に5馬身差をつけ2戦目で初勝利を収める。9月3日の小倉2歳ステークスでは道中最後方追走から直線で大外から末脚を繰り出すと最後はミルテンベルクとの競り合いを頭差制して重賞初制覇を飾るとともに、全兄ファンタジストとの同競走兄弟制覇を果たした。
競走成績

以下の内容は、JBISサーチおよびnetkeiba.comに基づく。
| 競走日 | 競馬場 | 競走名 | 格 | 距離（馬場） | 頭 数 | 枠 番 | 馬 番 | オッズ （人気） | 着順 | タイム （上り3F） | 着差 | 騎手 | 斤量 [kg] | 1着馬（2着馬） | 馬体重 [kg] |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023.07.01 | 中京 | 2歳新馬 |  | 芝1200m（重） | 7 | 4 | 4 | 002.90（2人） | 02着 | R1:11.1（34.5） | -0.6 | 0岩田望来 | 55 | クリノハレルヤ | 438 |
| 0000.07.15 | 中京 | 2歳未勝利 |  | 芝1200m（稍） | 8 | 6 | 6 | 001.40（1人） | 01着 | R1:09.3（35.0） | -0.8 | 0岩田望来 | 55 | （モンシュマン） | 438 |
| 0000.09.03 | 小倉 | 小倉2歳S | GIII | 芝1200m（良） | 10 | 8 | 10 | 007.10（5人） | 01着 | R1:08.6（34.4） | -0.0 | 0岩田望来 | 55 | （ミルテンベルク） | 438 |
| 0000.11.04 | 東京 | 京王杯2歳S | GII | 芝1400m（良） | 12 | 8 | 11 | 006.00（3人） | 10着 | R1:22.1（34.4） | -1.5 | 0横山和生 | 56 | コラソンビート | 452 |
| 0000.12.17 | 阪神 | 朝日杯FS | GI | 芝1600m（良） | 17 | 8 | 16 | 222.8（16人） | 15着 | R1:35.0（35.4） | -1.2 | 0岩田望来 | 56 | ジャンタルマンタル | 458 |
| 2024.04.13 | 阪神 | アーリントンC | GIII | 芝1600m（良） | 16 | 6 | 12 | 074.6（11人） | 13着 | R1:35.5（33.5） | -1.4 | 0松若風馬 | 57 | ディスペランツァ | 454 |
| 0000.05.05 | 京都 | 橘S | L | 芝1400m（良） | 10 | 5 | 5 | 023.40（8人） | 04着 | R1:20.9（33.2） | -0.6 | 0浜中俊 | 58 | ガロンヌ | 452 |
| 0000.05.25 | 京都 | 葵S | GIII | 芝1200m（良） | 18 | 3 | 5 | 033.7（11人） | 11着 | R1:07.9（33.1） | -0.8 | 0岩田望来 | 57 | ピューロマジック | 452 |
| 2025.02.16 | 小倉 | 北九州短距離S | OP | 芝1200m（良） | 15 | 7 | 12 | 020.60（7人） | 05着 | R1:08.7（33.5） | -0.2 | 0川須栄彦 | 57 | キタノエクスプレス | 460 |
競走成績は2025年2月16日現在
血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| アスクワンタイムの血統 | アスクワンタイムの血統 | アスクワンタイムの血統 | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父系 | キングマンボ系  | キングマンボ系  | キングマンボ系  |  |
| 父 ロードカナロア 2008 鹿毛 | 父の父キングカメハメハ 2001 鹿毛 | Kingmambo | Mr.Prospector | Mr.Prospector |
| 父 ロードカナロア 2008 鹿毛 | 父の父キングカメハメハ 2001 鹿毛 | Kingmambo | Miesque | Miesque |
| 父 ロードカナロア 2008 鹿毛 | 父の父キングカメハメハ 2001 鹿毛 | *マンファス | *ラストタイクーン | *ラストタイクーン |
| 父 ロードカナロア 2008 鹿毛 | 父の父キングカメハメハ 2001 鹿毛 | *マンファス | Pilot Bird | Pilot Bird |
| 父 ロードカナロア 2008 鹿毛 | 父の母レディブラッサム 1996 鹿毛 | Storm Cat | Storm Bird | Storm Bird |
| 父 ロードカナロア 2008 鹿毛 | 父の母レディブラッサム 1996 鹿毛 | Storm Cat | Terlingua | Terlingua |
| 父 ロードカナロア 2008 鹿毛 | 父の母レディブラッサム 1996 鹿毛 | *サラトガデュー | Cormorant | Cormorant |
| 父 ロードカナロア 2008 鹿毛 | 父の母レディブラッサム 1996 鹿毛 | *サラトガデュー | Super Luna | Super Luna |
| 母 ディープインアスク 2008 鹿毛 | 母の父ディープインパクト 2002 鹿毛 | *サンデーサイレンス | Halo | Halo |
| 母 ディープインアスク 2008 鹿毛 | 母の父ディープインパクト 2002 鹿毛 | *サンデーサイレンス | Wishing Well | Wishing Well |
| 母 ディープインアスク 2008 鹿毛 | 母の父ディープインパクト 2002 鹿毛 | *ウインドインハーヘア | Alzao | Alzao |
| 母 ディープインアスク 2008 鹿毛 | 母の父ディープインパクト 2002 鹿毛 | *ウインドインハーヘア | Burghclere | Burghclere |
| 母 ディープインアスク 2008 鹿毛 | 母の母マーズプリンセス 1997 鹿毛 | *デインヒル | Danzig | Danzig |
| 母 ディープインアスク 2008 鹿毛 | 母の母マーズプリンセス 1997 鹿毛 | *デインヒル | Razyana | Razyana |
| 母 ディープインアスク 2008 鹿毛 | 母の母マーズプリンセス 1997 鹿毛 | *ディアーミミ | ロベルト | ロベルト |
| 母 ディープインアスク 2008 鹿毛 | 母の母マーズプリンセス 1997 鹿毛 | *ディアーミミ | Carnival Princess | Carnival Princess |
| 母系(F-No.) | (FN:16-g) | (FN:16-g) | (FN:16-g) |  |
| 5代内の近親交配 | Hail to Reason5×5＝6.25%、His Majesty5×5＝6.25%、Northern Dancer5×5＝6.25% | Hail to Reason5×5＝6.25%、His Majesty5×5＝6.25%、Northern Dancer5×5＝6.25% | Hail to Reason5×5＝6.25%、His Majesty5×5＝6.25%、Northern Dancer5×5＝6.25% |  |
出典: ↑  アスクワンタイム 5代血統表 2023年9月3日閲覧 
全兄に2018年の小倉2歳ステークス、京王杯2歳ステークス勝ち馬ファンタジスト、全姉に2022年の北九州記念勝ち馬ボンボヤージがいる。
そのほかの近親に2008年BCジュヴェナイル勝ち馬のMidshipman、2016年米メトロポリタンハンデキャップなどGI3勝のFrosted。
細谷麻衣

| ほそや まい 細谷 麻衣 |
| --- | --- |
生年月日:   (1984-10-18) 1984年10月18日（40歳）
職業:  タレント
事務所:  セントラルスポーツタレント
 
テンプレートを表示
細谷 麻衣（ほそや まい、1984年10月18日 - ）は、日本の女性子役。
出演 > テレビ番組

うたのなる木（NHK BS2）
週刊スタミナ天国（フジテレビ）
モグモグGOMBO（日本テレビ）
天才てれびくん「ポコ・ア・ポコ」（1993年4月 - 1994年3月、NHK教育テレビ）
忍者戦隊カクレンジャー 第8話「化猫ショップ!!」（1994年4月8日、テレビ朝日）
出演 > CM

アルプス商事 キャリーKISS!
ハウス食品 バーモントカレー
書籍 > 雑誌

SPA!（扶桑社）
仮面ライダーW RETURNS

| 0 | 1 | 2 |
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仮面ライダーW RETURNS
| 第1作 | 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーアクセル | 2011年4月21日 |
| 第2作 | 仮面ライダーW RETURNS 仮面ライダーエターナル | 2011年7月21日 |
『仮面ライダーW RETURNS』（かめんライダーダブル リターンズ）は、2011年に東映Vシネマとして全2作が制作された、特撮テレビドラマ『仮面ライダーW』のオリジナルビデオ作品。
概要

平成仮面ライダーシリーズ初のオリジナルビデオで、4月発売の「仮面ライダーアクセル」と7月発売の「仮面ライダーエターナル」の2作からなる。同シリーズのオリジナルビデオは、これまでに『真・仮面ライダー 序章』や児童誌の専売作品などが発表されていたが、いずれも単発作品やテレビシリーズの放送期間中にリリースされたものであり、テレビシリーズの放送終了後にこういった作品が発売されるのはシリーズ初となる。また、テレビシリーズや劇場版におけるサブキャラクターを主人公に据えたスピンオフ作品であると共に、敵キャラクターを主人公にした作品もシリーズ初である。
映画『仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』ディレクターズカット版のオーディオコメンタリーによると、左翔太郎役の桐山漣はプロデューサーの塚田英明や監督の坂本浩一と会うたびに、本作品の続編として「仮面ライダージョーカーの作品をやりたい」と要望しているといい、テレビシリーズの最終話でフィリップが消滅してから復活するまでの1年間は、翔太郎が単独で仮面ライダージョーカーに変身して戦っていたという裏設定があることから、坂本も「作りたい」と語っているうえ、桐山も2013年4月9日の自身のブログで触れている。このことは、塚田も桐山との対談中に「漣くんから宿題があるんですけど…（笑）」と話題に上げている。
『仮面ライダーアクセル』

2011年4月21日発売。タイトル通り仮面ライダーアクセルこと照井竜を主人公に据え、映画『仮面ライダー×仮面ライダー オーズ&ダブル feat.スカル MOVIE大戦CORE』の後日談として位置付けられた作品となっている。
『仮面ライダーアクセル』 > ストーリー（アクセル）

亜樹子との新婚生活をスタートさせた照井竜はある夜、謎のドーパント部隊によってスリ常習犯のグループが惨殺される現場に遭遇する。合同捜査のために風都署に派遣されてきた相模刑事、大野刑事らと共に捜査を開始した竜率いる超常犯罪捜査課は、殺害されたスリグループの生き残りである葛木葵と接触する。
警察を振り切って逃走する葵を竜が確保するが、その矢先に例のドーパント部隊に襲われ、さらに葵にアクセルメモリを掏り取られたため、変身もできないまま応戦することとなる。だがその最中に遭遇したドーパント部隊の親玉、コマンダー・ドーパントが竜の拳銃で刃野刑事を狙撃し、竜はその濡れ衣を着せられて葵と共に警察から逃亡する羽目になる。
一方、竜が美女と逃亡したことを知り激怒した亜樹子までも離婚届を携えて竜を追い始める。
『仮面ライダーアクセル』 > 登場人物（アクセル）

本作品オリジナルの人物を記述。
→「仮面ライダーWの登場キャラクター」を参照
『仮面ライダーアクセル』 > 仮面ライダー（アクセル）

→「仮面ライダーWの登場仮面ライダー」を参照
『仮面ライダーアクセル』 > 仮面ライダー（アクセル） > 仮面ライダーアクセルブースター

| 仮面ライダーアクセルブースター |
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身長: 197 cm
体重: 80 kg
パンチ力: 5 t
キック力: 10 t
ジャンプ力: ひと跳び15,000 m （ブースター使用時）
走力: 100 mを5秒
ガイアメモリ強化アダプターによってアップグレードしたアクセルの強化形態。基本カラーは黄。マスクのゴーグルは飛行時の空気抵抗をガードする黒鉄色のシャッターで完全に密閉され、バイクフォームへ変身するための車輪が失われた代わりに飛行用のブースターが全身に無数に設けられている。変身にはガイアメモリ強化アダプターを装着したアクセルメモリが用いられる。
ブースターの爆発的な加速力で自在に飛行可能で、全身のブースターにより縦横無尽に空中を飛び回る高い機動性を活かした三次元的な空中戦闘を可能とする。
必殺技は低空飛行を行い、黄色いエネルギー刃を纏ったエンジンブレードで横一文字に切り裂くブーストスラッシャー。
『MOVIE大戦アルティメイタム』では、アンダーワールドにライダーリングの力で召喚されたアクセルがアクマイザーの装甲車を追跡する際に変身し、飛行能力がない仮面ライダーメテオと仮面ライダーなでしこを両腕に捕まらせた。
『風都探偵』では、フィリップによりアクセル専用に再調整された強化アダプターを装着して変身する。
『仮面ライダーアクセル』 > ドーパント（アクセル）

→劇中用語としてのドーパントについては「仮面ライダーW § ガイアメモリ関連」を参照
| コマンダー・ドーパント |
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身長: 230 cm
体重: 200 kg
（強化態）
身長: 285 cm
体重: 250 kg
司令官のようなポジションであることから兵士のため、軍服のようなイメージから詰め襟の制服のような感じにしている。生物とメカを合わせた感じにするため、凶悪性を中の獣のような感じ、冷静さを外の制服のような硬さで出している。昆虫の皮膚のような感じで、外側を剥ぐと血塗れの筋肉が中にある感じとなっている。強化態は特にイメージソースはなく、アメリカンのおもちゃのような大きなパーツを描いている。
マスクはコマンダー・ドーパントの流用となっている。
『仮面ライダーアクセル』 > キャスト（アクセル）

照井竜 / 仮面ライダーアクセル - 木ノ本嶺浩
照井亜樹子 - 山本ひかる
真倉俊 - 中川真吾
風麺マスター - どうきひろし
リリィ白銀 - 長澤奈央
フランク白銀 - 山野史人
葛木葵 - 滝裕可里
葵の父親 - 諏訪太朗
大野幸弘 - 俊藤光利
マサル - 山本康平
先生 - 野口雅弘
ノブ - 新田健太
ミキ - 広村美つ美
女用心棒 - 下園愛弓
酔っ払い - 長谷川圭一
財布をスられる男 - 高橋一浩
喫茶店の客 - 塚田英明、日笠淳
刑事A - 福田繁
刑事B - 江南知也
阿久津かおり、望月智弥、リサ、玄也、中島沙樹、由希、大村亨
発売予告ナレーション - 穴井勇輝
板倉徹、丹野宜政
相模広志 - 田中実
左翔太郎 / 仮面ライダーW - 桐山漣
フィリップ / 仮面ライダーW - 菅田将暉
刃野幹夫 - なだぎ武（ザ・プラン9）
『仮面ライダーアクセル』 > キャスト（アクセル） > スーツアクター（アクセル）

仮面ライダーアクセル - 永徳
仮面ライダーW - 高岩成二
コマンダー・ドーパント - 藤井祐伍
渡辺淳
石井靖見
藤田慧
佐藤太輔
南誉士広
浅井宏輔
人見早苗
五味涼子
金田進一
細川晃弘
岡田貴善
蔦宗正人
内川仁朗
白崎誠也
松本竜一
井原康友
福沢博文
矢部敬三
中村博亮
栗田政明
高谷裕己
『仮面ライダーアクセル』 > 他媒体展開（アクセル） > ソフト（アクセル）

Blu-rayとDVDでリリース。
仮面ライダーW RETURNS「仮面ライダーアクセル」（1枚組、2011年4月21日発売）
映像特典
仮面ライダーアクセル・メイキング
仮面ライダーエターナル・メイキング・ダイジェスト
トレーラー集
音声特典
オーディオコメンタリー（監督・アクション監督：坂本浩一×プロデューサー：塚田英明）
初回限定特典
復刻版ガンバライドカード（2枚）
早瀬マサト描き下ろしスペシャルカード（1枚）
『仮面ライダーアクセル』 > 他媒体展開（アクセル） > ネット配信（アクセル）

東映特撮YouTube Official
2019年11月9日 - 12月8日
2022年8月13日 - 20日
『仮面ライダーエターナル』

2011年7月21日発売。映画『仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』の前日譚が物語の中心となっており、同作品の敵役として登場した仮面ライダーエターナルこと大道克己を主人公としている。NEVERの過去に起きた出来事を、現代の登場人物の回想によって語っていくという構成が取られており、この現代パートは『MOVIE大戦CORE』の後日談とされている。
『仮面ライダーエターナル』 > ストーリー（エターナル）

試作型ガイアメモリによる風都市民の暴走を食い止めていたWは、超能力を操る女性ミーナに突如襲われる。何とか彼女をなだめたWこと翔太郎とフィリップたちは、彼女からかつて風都タワーで死闘を繰り広げた宿敵・大道克己 / 仮面ライダーエターナルの意外な過去を知ることとなる。
遡ること数年前。羽原レイカを最後のメンバーに加えた、大道克己率いる傭兵部隊「NEVER」は、東南アジアの某国においてテロリスト掃討任務の最中、超能力兵士「クオークス」のミーナと遭遇し交戦。だが克己は、ミーナが深い苦しみを抱いて戦っていることに気付き、止めを刺さずに「お前を戦わせている奴は誰だ?」と問う。しかしそこに同じくクオークスであるロイドとシオンが現れ、ミーナを巡って交戦に。さらに仮面ライダーエターナル レッドフレアも現れ、敗北を喫した克己とレイカはクオークスの超能力訓練施設「ビレッジ」に連行されてしまう。
「ビレッジ」において過酷な生活を強いられているクオークス候補者たちを目の当たりにした克己は、クオークスの開発者であるドクター・プロスペクトを倒すことを決心する。
『仮面ライダーエターナル』 > 登場人物（エターナル）

→「仮面ライダーWの登場キャラクター」を参照
→「仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ § 登場人物」を参照
本作品オリジナルの人物を記述。
目薬は、アイズ・ドーパントであることから、目に特徴を持たせるため、『レオン』のゲイリー・オールドマンのようにしている。
『仮面ライダーエターナル』 > 仮面ライダー（エターナル）

→「仮面ライダーWの登場仮面ライダー」を参照
『仮面ライダーエターナル』 > 仮面ライダー（エターナル） > 仮面ライダーエターナル レッドフレア

財団Xの加頭順が試用変身した姿で、エターナルの本来の基本変身形態。変身にはT1エターナルメモリが用いられる。
克己が変身するブルーフレアとは、腕とアンクレットの炎の刻印が赤く、コンバットベルトとエターナルローブが現出していないなどの差異がある。作中での攻撃は、加頭が持つ超能力兵士・クオークスとしてのサイコキネシスのみを使用していたため、具体的な能力の違いまでは描写されていない。
克己をサイコキネシスで攻撃し追い詰めるが、エターナルメモリの力に惹かれた克己が接近し、ロストドライバーに触れた際、電撃が走り加頭の意思と無関係に変身が解除されてしまった。加頭はこの現象を「試作品のための不調」と判断していたが、実際はT1のエターナルメモリで変身していたため、安定性が低く、ガイアメモリの特性である高い適合率を持つ克己に惹かれたため、加頭を拒絶していた。克己がメモリを使用し変身するとこの形態を一瞬経てブルーフレアに変化した。
『仮面ライダーエターナル』 > ドーパント（エターナル）

→劇中用語としてのドーパントについては「仮面ライダーW § ガイアメモリ関連」を参照
本作品の時点ではT2ガイアメモリが存在しないため、NEVERメンバーが変身するT2ドーパントは未登場。
| アイズ・ドーパント |
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身長: 220 cm
体重: 147 kg
眼を顔からなくして手に持たせている。地味に仕上げたコマンダーの対比として派手な色となっている。デザイン画ではサイズ的に紙に収まらず、足が描けなかったため、特に意味はないポーズとなったが、貴重なドーパントのイメージがあったため、そのままのものとなった。装飾的な描き込みも特に意味やモチーフはないという。
『仮面ライダーエターナル』 > キャスト（エターナル）

大道克己 - 松岡充
泉京水 - 須藤元気
羽原レイカ - 八代みなせ
芦原賢 - 出合正幸
堂本剛三 - 中村浩二
プロフェッサー・マリア - 杉本彩
照井亜樹子 - 山本ひかる
加頭順 - コン・テユ
ミーナ - 高梨臨
田端 - 竹岡常吉
ロイド - 富田翔
シオン、羽原レイカ（吹き替え） - 人見早苗
リキ - 袴田裕幸
チョウさん - 大月秀幸
ノンコ - 緑川静香
スイーツの男 - 三条陸
山田千春、Mian、Blake Crawford、Bruno Pironti、木下鈴奈、岩崎瑞穂、大村亨
発売予告ナレーション - 穴井勇輝
板倉徹、丹野宜政
ドクター・プロスペクト - 春田純一
左翔太郎 - 桐山漣
フィリップ、少年時代の克己（2役） - 菅田将暉
『仮面ライダーエターナル』 > キャスト（エターナル） > スーツアクター（エターナル）

仮面ライダーエターナル - 渡辺淳
仮面ライダーW - 高岩成二
アイズ・ドーパント、ユートピア・ドーパント - 藤井祐伍
永徳
横田遼
金田進一
藤田慧
佐藤義夫
村岡弘之
中川素州
石井靖見
高田将司
南誉士広
新田健太
玄也
岡田和也
花川仁教
高橋玲
中野高志
神前元
白崎誠也
内川仁朗
井原康友
神尾直子
橋口未和
細川晃弘
蔦宗正人
片伯部浩正
松本竜一
大園千絵
矢部敬三
中村博亮
下園愛弓
栗田政明
高谷裕己
『仮面ライダーエターナル』 > 他媒体展開（エターナル） > ソフト（エターナル）

Blu-rayとDVDでリリース。
仮面ライダーW RETURNS「仮面ライダーエターナル」（1枚組、2011年7月21日発売）
映像特典
仮面ライダーエターナル・メイキング
トレーラー集
坂本浩一監督によるアクション画コンテ集
音声特典
オーディオコメンタリー（監督・アクション監督：坂本浩一×プロデューサー：塚田英明）
初回限定特典
復刻版ガンバライドカード（2枚）
早瀬マサト描き下ろしスペシャルカード（2枚）
『仮面ライダーエターナル』 > 他媒体展開（エターナル） > ネット配信（エターナル）

東映特撮YouTube Official
2019年11月10日 - 12月9日
2022年8月6日 - 14日
スタッフ

エグゼクティブプロデューサー - 加藤和夫（東映ビデオ）
プロデューサー - 本井健吾（テレビ朝日）、塚田英明・高橋一浩（東映）、佐藤現（東映ビデオ）
スーパーバイザー - 小野寺章
原作 - 石ノ森章太郎（石森章太郎プロ）
脚本 - 長谷川圭一（仮面ライダーアクセル）、三条陸（仮面ライダーエターナル）
音楽 - 中川幸太郎、鳴瀬シュウヘイ
撮影 - 倉田幸治
照明 - 斗沢秀
美術 - 大嶋修一
録音 - 村上洋祐
編集 - 須永弘志
整音 - 曽我薫
助監督 - 伊藤良一
スクリプター - 國米美子
制作担当 - 板垣隆弘
AP - 望月卓
宣伝担当 - 斎藤貴晴（東映ビデオ）
ラインプロデューサー - 道木広志
ワイヤーアクションコーディネーター - 大西雅樹・小池達朗（アルファスタント）
アクションコーディネーター補 - 渡辺淳（ジャパンアクションエンタープライズ）
キャラクターデザイン - 早瀬マサト（石森プロ）、阿部統・高木義弘・三觜翼（PLEX）
ドーパントデザイン - 寺田克也
特撮監督 - 佛田洋
製作 - 東映ビデオ、テレビ朝日、アサツーディ・ケイ
制作 - 東映
制作協力 - 東映テレビ・プロダクション
監督・アクション監督 - 坂本浩一
ラファエル・ソリアーノ

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: この項目では、建築家について説明しています。メジャーリーグベースボールの投手については「ラファエル・ソリアーノ (投手)」をご覧ください。
ラファエル・ソリアーノ（Raphael Soriano, 1904年8月1日 - 1988年7月21日）はアメリカ合衆国の建築家、教育者である。規格品である既製鉄骨やアルミニウムを住宅や店舗に先駆的に使用した。ミッドセンチュリー・モダンと呼ばれる20世紀の建築潮流に属する人物である。アメリカ建築家協会（AIA)会員。
生涯

ギリシャ、ロドス島のセファルディムの家庭に生まれる。当地のセント・ジーン・バプティスト大学に入学するが、1924年アメリカに移住。ロサンゼルスの親類のもとに身を寄せ、1929年南カリフォルニア大学に入学、1934年卒業。1930年アメリカ国籍取得。在学中の1931年にはリチャード・ノイトラとグレゴリー・エイン両建築設計事務所にて、同時並行でインターンとして無報酬で働き、後の1934年にはルドルフ・シンドラーの建築設計事務所に入ったが、これは短期間で、すぐにノイトラの事務所に戻っている。
当時のアメリカは大恐慌の真っ只中であったが、ソリアーノは卒業と同時にロサンゼルス郡で公共事業促進局が推進するいくつかのプロジェクトに参加したり、地元の建築設計事務所で働いたりした。1936年、初めての設計依頼を受けて完成させたのは、1937年パリで開かれた国際建築博覧会に展示されたリペッツ邸であった。
第二次世界大戦へのアメリカの参戦により、国内の住宅、商業施設市場は大きく落ち込んでいたので、この時期実作の機会には恵まれなかったが、ソリアーノは南カルフォルニア大学で講義を受け持ったり、さまざまなコンペへ参加したり、戦後の住宅供給に関する提案を出版したりと、精力的に活動した。こうした中の1943年、雑誌アーツ・アンド・アーキテクチュアの主催によって行われた、戦後住宅に関するコンペにおいて、「合板の家（Plywood House）」のプロトタイプで三等を受賞する。戦争が終わると、ソリアーノが仕事に困るようなことはなくなり、スタジオシティに建てられたカッツ邸がアメリカ建築家協会（AIA)南カリフォルニア第3支部から賞を受けるなど、数々の賞を受ける。1950年、ソリアーノは友人であり高名な建築写真家ジュリウス・シュルマンのために住宅の設計を行っており、これは1964年のグロスマン邸とともに、現存する数少ない作品のひとつである。
アーツ・アンド・アーキテクチュア誌のジョン・エンテンザの招きに応じ、ソリアーノはケース・スタディ・ハウス・プログラムに参加し、1950年作品を投じる。これは住宅の構造部材としての鉄の可能性を示唆するものであり、プログラム全体の転換点と位置づけられるものであって、ピエール・コーニッグのケース・スタディ・ハウス#21および#22において頂点に達したといえる。1951年のソリアーノの作品、コルビー・アパートメントは、その現代的なデザインのみならず、鉄の広範な利用においても傑出した作品であり、AIAの国内デザイン賞や、第7回汎米会議国際賞、AIA南カリフォルニア第1支部名誉賞を受賞している。
1953年、ソリアーノはロサンゼルスから、サンフランシスコ北側のマリン郡ティブロンに居を移す。1955年には、量産鉄製品を使った住宅を設計し、これはデベロッパーであるジョセフ・アイクラーがパロアルトに建設した。アイクラーと組んだソリアーノの作品は、AIAきたカリフォルニア支部から2つの賞を受賞した。
1961年、AIA会員。1965年、ソリアーノは、アルミ製のプレファブ住宅を設計、施工する会社を起業し、「ソリア・ストラクチャーズ」と名づけ、「全アルミ製の家（All Aluminum Homes）」と銘打って売り出した。ソリアーノの作品の中で、最後に建設されたものが、このAll Aluminum Homesであり、1965年、ハワイ州マウイ島に建てられた。
1970年から、死去する1988年までは、世界中を建築の講師、ライター、研究者として旅することに傾倒した。1986年、AIAから功労者賞を、南カルフォルニア大学から卒業生功労者賞を受賞した。
作品

実際に施工された50の作品のうち、現存しているのは12作品のみであり、残りは山火事や地震などの災害によって失われた。現存するものの多くも、無思慮な増改築の害にさらされている状態である。当時のまま残されたいくつかの作品については、地方自治体の保存法によって保護されている。
| 典拠管理データベース  |
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全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ノルウェー  フランス  BnF data  カタルーニャ  ドイツ  イスラエル  アメリカ  オランダ 
芸術家:  ニューヨーク近代美術館  ULAN 
その他:  SNAC  IdRef
裕夢

| 裕夢 （ひろむ） |
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ペンネーム:  裕夢
誕生:   日本・福井県福井市
職業:  小説家
言語:  日本語
国籍:   日本
活動期間:  2019年 -
ジャンル:  青春小説 ライトノベル
代表作:  『千歳くんはラムネ瓶のなか』
主な受賞歴:  第13回小学館ライトノベル大賞優秀賞（『ラムネの瓶に沈んだビー玉の月』）
デビュー作:  『千歳くんはラムネ瓶のなか』
  影響を受けたもの 丸戸史明 など 
テンプレートを表示
裕夢（ひろむ）は、日本のライトノベル作家。福井県福井市出身、東京都住在。
人物

福井県立藤島高校出身。卒業後は、東京の大学に入学し、教授を目指すべく大学院に進学。大学・大学院では心理学を専攻した。元々、純文学や一般文芸の書物は嗜んでいたものの、ライトノベルを始めとしたオタクコンテンツを裕夢に薦めていた大学院生時代のオタクの友達から自身の誕生日に丸戸史明がシナリオを務めていた青春ラブコメ系のゲームを貰い、実際に遊んでみたことからアニメやライトノベルの沼にハマっていったと語っている。その後、雑誌の編集者として出版社に籍を置いた後、会社を辞め、暫くはフリーランスのライターとして活動していた。2019年、『ラムネの瓶に沈んだビー玉の月』で第13回小学館ライトノベル大賞優秀賞を受賞。受賞作を『千歳くんはラムネ瓶のなか』に改題の上、同年6月にガガガ文庫より上梓しデビューした。
作品 > ライトノベル

『千歳くんはラムネ瓶のなか』シリーズ（イラスト：raemz、ガガガ文庫〈小学館〉）
作品 > アニメ

千歳くんはラムネ瓶のなか（2025年、脚本）
水産業

水産業（すいさんぎょう、英語：fishing industry）は、水産物を取り扱う産業の総称。第一次産業である漁業（養殖業を含む）、第二次産業である水産加工業、第三次産業である水産物流通業という、3つの産業分野で構成される、水界の動植物を人間が資源として利用するための経済活動のシステムである。
また、水産業は最も広い意味では製塩業をも含む。[要出典]
日本の水産業

日本においては、かつては漁業が水産業の中心であったが、沿岸海域の漁業資源の枯渇、漁場汚染、近隣各国との漁業協定などにより、漁獲量は減少の一途をたどり、業種全体の中での比重は低くなってきている。
現代日本では漁業に代わって、水産物加工や水産物冷凍などの産業に中心が移り、それらの加工も人件費削減のため、海外へ移転し空洞化が進んでいる。
水産業にかかわる業種

漁業
沖合漁業
遠洋漁業
沿岸漁業
養殖業
栽培漁業
水産加工業
倉庫業
運輸業
流通業
一宮市立丹陽中学校

| 一宮市立丹陽中学校 |
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 ja北緯35度16分59.22秒 東経136度50分6.8秒﻿ / ﻿北緯35.2831167度 東経136.835222度﻿ / 35.2831167; 136.835222座標: 北緯35度16分59.22秒 東経136度50分6.8秒﻿ / ﻿北緯35.2831167度 東経136.835222度﻿ / 35.2831167; 136.835222
国公私立の別:  公立学校
設置者:  一宮市
校訓:  FOR YOUR DREAM
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  C123210001590 
所在地:  〒491-0826
 愛知県一宮市丹陽町三ツ井鬼ヶ島6
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
テンプレートを表示
一宮市立丹陽中学校（いちのみやしりつ たんようちゅうがっこう）は、愛知県一宮市丹陽町三ツ井鬼ヶ島にある公立中学校。
概況

2021年4月現在
生徒数 - ？？
校長 - 安藤誉
職員数 - ？？
学級数 - 25（特別支援2学級含む）
沿革

1947年 - 丹羽郡丹陽村立丹陽中学校として設立
1955年 - 一宮市丹陽中学校と改称
教育基本目標

心身ともに健やかで、思いやりがあり、たくましく生きる人間を育てる。
求める生徒像

自ら学び、深く考え、行動する生徒【善悪の判断をよく考えて行動する子】
礼儀正しく、思いやりのある生徒【思いやりのあるやさしい子】
心身を鍛え、生命を大切にする生徒【命を大切にする子】
主な卒業生

岩田雅之 - 作曲家、編曲家
北原里英 - 女優、元NGT48
青山直晃 - 鹿児島ユナイテッドFC
平賀義美

平賀 義美（ひらが よしみ、安政4年8月6日（1857年9月23日） - 昭和18年（1943年）3月2日）は、日本の応用化学者。初名は石松决（いしまつ さだむ）。
人物

筑前国（現・福岡県）出身。福岡藩の貢進生として1870年に大学南校入学。ロバート・ウィリアム・アトキンソンに師事して理化学を学び、1878年東京大学化学科卒業。その後、イギリス・オーエンス大学に留学し、有機化学と染色を学んだほか、現地の縫製会社で働いて実地研修をした。
帰国後の1881年に東京職工学校教諭。1882年に親戚の判事・平賀義質の死去の際、その娘婿となり、名前を平賀義美に改名。1890年、農商務省技師となる。商工局第三課長時代に、新しく農商務大臣に就任した後藤象二郎が局長人事に不満をもったことから1893年に退職し無職となったが、1894年に大阪府立商品陳列所長となり、大阪府の工業顧問にも就任した。
1906年に大阪織物合資会社を遠縁の安川敬一郎らと設立。1917年に大阪実業協会会長となる。
1919年（大正8年）に建設された平賀義美邸（国の登録有形文化財）は1990年（平成2年）に川西市郷土館へ移築されている。