stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Pump It Up
概要 > PumBi

Pump It Up NX2より実装されたUSBマネージャーのことで、公式サイトから「PumBi」のファイルをダウンロード後、それをPCにインストールし、アプリケーションとして用いられていた。起動時に公式サイトで登録したIDとパスワードを入力し、その後、専用USBメモリを挿すことによって様々な機能を利用することが出来る。PumBiを使用して行える機能としては、以下のようなものがある。
プレイデータの更新・バックアップ
USBメモリを読み込んだ後に「Update」のアイコンをクリックすると、前回の更新以後にプレイしたデータをサーバーに転送し、保存する。
それにより、マイレージポイントやゲームモードの達成率などがPumBiでのデータ閲覧の際にも反映され、また、公式サイト側から配布された新要素のデータを受け取ることが出来る。
また、USBメモリのデータが消失してしまった場合は、PumBiを使用してデータの復旧を行うことが出来るほか、別途購入した専用のUSBメモリにデータの移行を行うことも出来る。
マイレージポイントを利用してのアイテム・景品の購入
ゲームプレイによって獲得したマイレージポイントは、PumBi内にある「Item Shop」でゲームプレイ時に使用できるアイテムの購入や、公式サイト内の「PIU MALL」内で使用できるポイントに変換し、景品と交換することが出来る（ただし、変換後のポイントはマイレージポイントの1/2となる）。
「Item Shop」内では、隠し楽曲やWorld Maxモードでのアシストアイテムなどの購入が、「PIU MALL」内では、Tシャツやタオルなどのグッズとの交換が行えた。
ちなみに、「PIU MALL」で景品との交換を行う場合、景品のポイントとは別に送料として0 〜25,000ポイントを消費し、また、そのポイント消費量は景品を発送する国によって異なる。
なお、PumBiインストール時に選択可能な言語は、朝鮮語・英語・スペイン語・ポルトガル語の4か国語となっており、日本語版は存在しない。
概要 > AM.PASS

アンダミロが独自で発行しているゲーム専用のエントリーカードで、PRIME2より採用している。メンバー登録をしなくても利用出来るが、その場合は難易度のリザルトの記録など一部の要素のみ使用出来ない状態になる。全ての解禁要素やアバターなど活用する場合はメンバー登録が必要になる。
概要 > 難易度

難易度は全て数字で分けられているが、バージョン毎に細かい差異がある。
Exceed以前
PREX3までは、難易度はそれぞれの難易度カテゴリ毎に1-10に分けられており、全カテゴリ共通ではなかった。そのため、Hardの難易度がCrazyの難易度より数字が大きい場合であってもCrazyの方が難しいということが多く、少々解りにくい点があった。なお、例外としてPremiere2で「Vook」が収録された際、Doubleで難易度12が表示された。
Exceed〜Zero
Exceedで今までの難易度を全て見直し、全難易度カテゴリ共通で1-20に振りなおされ、またクリア後の判定も見直された。さらに難度を向上した楽曲を追加したExceed2が発売され、この時20を超える難易度がCrazy、Nightmareの各モードに追加された。しかし、評判が悪かったためか1-23まで振りなおされ、全ての楽曲の難易度が見直されたZeroが発売された。Zeroでは幾つかレベル評価不能の曲も存在するため、23をその上限に定めている（これはこのバージョンで追加された「Another Step」の影響である）。
NX〜NX Absolute
NXでは低難易度、高難易度の判別を星と骸骨のアイコン数の表示に変更し、より解りやすい判別が出来るようになった。アイコンは難易度1-8が小さな星、9-16が大きな星、17-24が骸骨で表示される。NXシリーズ最終作のNX Absoluteでは、難易度1-24とそれ以上の難易度を指す??の25段階となっている。
2010 Fiesta,2011 Fiesta EX
Single,Double共通で1-25,??の26段階に振り分けられている。
また、Performanceという特殊な振り分けがあり、その譜面には使用パネル数のアイコンの横にダンサーのアイコンが表示される。
PRO,PRO2
全難易度カテゴリ共通で1-16の16段階に振り分けられており、選曲画面では譜面難易度ごとに総ノート数、同時踏みの数、ホールドノートの数などの詳細が表示される。
なお、PRO2で新設された難易度であるRoutineのみ、難易度20の譜面が存在する。
2013 Fiesta 2、2015 Prime、2017 PRIME 2、XX -20th  Anniversary Edition-、PHOENIX 
Single,Double共通で1-27,??の28段階に振り分けられ、Prime以降は1-28,??の29段階に拡大された。
また、Performance譜面は難易度枠が青色に変更され、Routine譜面もPerformance譜面としての扱いとなる。
Infinity
Single,Double共通で1-27,??の28段階に振り分けられている。
Routine譜面はプレイ人数が表示されるようになり、最大で5人プレイの譜面も存在する。
概要 > 難易度 > 譜面の難易度カテゴリについて

過去のシリーズには譜面の難易度ごとにカテゴリが存在していたが、「2010 Fiesta」以降はSingleとDoubleの2つに簡略化された。下記は過去の作品において存在していた譜面の難易度カテゴリについての説明である。
概要 > コンボ

コンボは前述の5種に分類される判定により発生する。その5種の判定の中でPerfectまたはGreatの判定を出し、またそれを連続して出していくことによりコンボ数が増加する。なお、現行のバージョンではGoodを出してもコンボが切れることがなく（ただし、コンボ数は増えない）、BadまたはMissの発生時にコンボが切れる。また、クリア時に最高評価であるSSランク（XXではSSSランク）を出すためには、全ての矢印でPerfect判定のみを出してフルコンボをするPFC (Perfect Full Combo) が必須となり、最初から最後までコンボを切らさずにクリアするフルコンボの場合はSランクとなる。さらに、ハイスコアを狙ってプレイする場合、コンボを途中で切ってしまうとスコアに大幅なロスが生じるため、最初から最後までコンボを切らさずにクリアすることが基本となる。
概要 > ロングノート

Extra Mix以降に追加され、PREXシリーズから正式に搭載された矢印で、ホールドノートとも呼ばれる。これは通常の矢印と違い、矢印が引き延ばされているように見える点が特徴であり、この矢印が画面上に流れてきた場合、矢印が完全に通過するまで踏み続ける必要がある。DDRや他のダンスシミュレーターのホールドノートと違い、Pump It Upのロングノートは矢印の集合体という扱いのため、踏んでいない場合はMissとして延々とカウントされる。そのため、前述したコンボとの関係上、スコアを出す場合には非常に重要な要素となっている。また、ロングノートの始点で踏めなかったり途中で足を離してしまった場合でも、途中からロングノートを踏んで復帰することが出来る。ちなみに、Pump It UpメインシリーズとInfinityでは、ロングノートがステップゾーンに重なる前から足を乗せたままでも始点の部分はPerfectとして認識される（PROシリーズでは、始点部分のタイミングを合わせて踏み始めなければ1歩目がMiss判定として扱われる）。
また、NX Absoluteからは、ホールド中のパネルを連打することによってコンボ数を増加させる形のものが追加された（このタイプのホールドノートでは、一定間隔までは足を離してもMissとして扱われない）。
概要 > オプション

楽曲の選択時、または譜面難易度選択時に左右のブルーパネルを交互に3回ずつ踏むと、オプション設定画面が表示される。オプションの内容は、矢印のスクロール速度変更、矢印のスクロール方向変更、譜面の配置変更、矢印スキンの変更などがある。オプションの設定は、楽曲選択時と同様にブルーパネルで選択、イエローパッドで決定し、オプション設定画面から抜ける場合は、レッドパネルを踏む。
ゲームモード

Pump It Upは作品毎に収録されているゲームモードやその名称の変更などが多いため、この項目では「2017 Prime 2」で選択できるゲームモードを説明していく。注意点として、「2017 Prime 2」では、エントリーカードまたはUSBメモリ使用時には通常設定で全てのゲームモードが選択可能となっているため、楽曲の長さが異なるものが多数存在する。そのため、楽曲の長さに応じて楽曲ごとに消費するライフ数が設定されており、選曲時にはライフの残数以内で一定のライフ数を消費して楽曲を選択することになる（通常設定での初期ライフ数は4）。なお、消費するライフ数およびライフの残数は選曲時の画面下部のプレイヤー欄で確認することが出来る。
ゲームモード > Basic Mode

「2017 Prime 2」におけるエントリーカードまたはUSBメモリを使用せずスタートしたときに出るゲームモード。規定曲数のステージ保障あり。選択できる楽曲の譜面はSingleから3譜面、Doubleからは1譜面が選択できる。なお、選曲時にパネルでのコマンドを入力することで、後述するFull Modeに変更することが出来る（コマンドは自分のプレイサイドのパネルをテンキーの配列に見立てて175939571の順に入力する）。「XX -20th Anniversary Edition-」ではDouble用譜面は撤廃され、Singleから3譜面のみとなった。
ゲームモード > Full Mode

「2017 Prime 2」におけるエントリーカードまたはUSBメモリ使用時の通常ゲームモード。ライフの残数に応じて選択可能な全ての楽曲、カテゴリーから選曲を行う。1人プレイ時はSingle,Doubleの全ての譜面を、2人プレイ時はSingleの譜面を選択してプレイする。また、Full Modeでのプレイ中は下記のカテゴリーが選択可能になる。
ゲームモード > Full Mode > 作品別、ジャンル別、難易度別

楽曲の初収録作品、音楽ジャンル、譜面の難易度ごとに細分化されたカテゴリー。
ゲームモード > Full Mode > Short Cut

通常の楽曲を編集し、プレイ時間を短くした楽曲などが収録されている。
ゲームモード > Full Mode > Remix

複数の楽曲のノンストップミックスなどが収録されている。
ゲームモード > Full Mode > Full Songs

通常の楽曲のフルコーラス版など、プレイ時間が長い楽曲のみが収録されている。
ゲームモード > Full Mode > Music Train

指定された楽曲を続けてプレイしていくモード。かつてDance Dance Revolutionシリーズに存在した「NONSTOP」及び「COURSE」モードとほぼ同じモードである。「XX -20th Anniversary Edition-」では搭載されていない。
ゲームモード > Full Mode > Random

残りのライフ数に応じて選曲できる全ての楽曲の中からランダムで選曲される。
ゲームモード > Full Mode > Random > ライフの回復について

「2017 Prime 2」では、楽曲のプレイ後に表示される評価に応じてライフが回復し、プレイ出来る曲数を増やすことが出来る（Full Mode、Rank Modeでのプレイ時のみ）。ただし、選曲時に使用するライフ数の数(曲の長さ)によって回復量が異なる。
ライフ1消費の楽曲 (Short Cut)：回復なし
ライフ2消費の楽曲 (Normal)：Aランク以上の評価でライフが1回復
ライフ3消費の楽曲 (Remix)：Aランク以上の評価でライフが1回復
ライフ4消費の楽曲 (Full Song)：Aランク以上の評価でライフが2回復
World Pump Festival

Pump It Upを使用した公式の世界大会で、開催時はその時点での最新バージョンのものを使用する。
世界各国で国内予選が行われるために大会参加者の数が多く、また、上位入賞者には賞金が贈呈される点が特徴で、これまでに2005年、2006年には韓国、2007年にはメキシコ、2011年には中国、2016年にはインドネシアのバリ島で開催された。
World Pump Festival > 開催部門

※記述しているカテゴリー及びルールは2016年開催時のもの
ルール
予選として参加者全員で同一の課題譜面1譜面に挑み、スコアが高い上位8名が本戦に進出する
本戦は1vs1のトーナメント形式をとり、各試合毎に選ばれる課題譜面をプレーし、スコアが高い方が勝ち進む
各試合の課題譜面は、定められたプレースタイル・難易度帯から抽選で決定される
予選: 男性 Single 17～19, 女性 Single 15～17
1回戦: 男性 Single 20～23, 女性 Single 18～20
準決勝: 男性 Double 21～23, 女性 Double 18～20
決勝: 男性 Double 24以上, 女性 Double 21～23 決勝のみ3曲勝負であり、先に2勝したものが優勝者となる
VJオプション（通常より判定が厳しくなるかわりに、ステップあたりの配点が上昇する）の使用が義務付けられる
バーの使用は男女ともに認められている
2007年大会までは、男性部門はバーの使用が禁止されており、女性部門のみ認められていた
2011年大会より現行のルールに改められた
ダンススキル (55 points)
衣装&メイク (20 points)
審査委員判定 (10 points)
筐体スコア (15 points)
筐体で表示されるアルファベット評定のこと。最低評価であるF評定を受けた場合、パフォーマンスの内容にかかわらず強制的に失格となる。
アーティスト

Pump It Upシリーズでの楽曲は基本的には（一部のSEなどを除いて）全曲を社外のアーティストに委託する形式を取っており、権利関係はアーティスト側が所有している。そのため、Pump It Upオリジナルの楽曲であってもアーティスト側の都合によっては収録されないこともある。また、アーティストによっては複数のチャンネルにまたがって収録されているものもある。
「Original Tunes」チャンネルに楽曲が収録されているアーティスト（Pump It Upにオリジナル楽曲を提供しているアーティスト）
BanYa（Banya Productionを含む）
Yahpp
MAX
5argon
Cashew
CYO Style
DM Ashura
Doin
Gentle Stick
HyuN
Jehezukiel
M2U
MAZO
Memme
mzet:-p
Lunatic Sounds
Nato
Neutral Moon
HyuN
Paul Bazooka
Pory
Quree
r300k
SHK
Skizzo
SQUAR
Warak
Yak Won
「K-POP」チャンネルに楽曲が収録されているアーティスト（現行作品に楽曲が収録されていないアーティストを含む）
2NE1
4minute
AOA
Apink
Baby V.O.X
BEAST（改名後のHIGHLIGHTも含む）
BIGBANG（G-DRAGONのソロ曲も含む）
BLACKPINK
Block B
BoA
Cherry Filter
CLON
CNBLUE
Crash
CRAYON POP
Dal★Shabet
DEUX
Diva
DJ DOC
DREAMCATCHER
Epik High
EVERGLOW
EXID
FIN.K.L
GFRIEND
(G)I-DLE
HAON
HIGHTEEN
iKON
INFINITE
IVE
KARA
Koyote
MAMAMOO
Miss A
MOMOLAND
MONSTA X
N.Flying
NovaSonic
Lexy
LUCY
NORAZO
OH MY GIRL
Orange Caramel
Outsider
PRODUCE 48
PRODUCE 101（Season1とSeason2の両方が収録）
Roo'Ra
Sechs Kies
SEVENTEEN
SHINee
STACY
SOM2
T-ara
Tashannie
THE BOYZ
Turbo
U;Nee
VASSLINE
VIXX
Wanna One
Wax
WINNER
Wonder Girls（元メンバーのソンミの曲も含む）
李博士 (E-paksa)
キム・ヨンジャ
コブギ (Turtles)
神話
ソテジワアイドゥル（ソ・テジを含む）
チャン・ユンジョン
チョンハ
ドランクンタイガー
ホン・ジニョン
「World Music」チャンネルに楽曲が収録されているアーティスト（現行作品に楽曲が収録されていないアーティストを含む）
Ayu Ting Ting
Ben Chalatit
Celldweller
Cranky
D_AAN
Daddy Yankee
Future Funk Squad
Matduke
PXNDX
Rainbowdragoneyes
Sanxion7
Saykoji
Sid-Sound
SGX
3R2
Stian K
Suger Eyes
SUPER JUNIOR-M
SynthWulf
The DNC
Vospi
Yassi Pressman & Nadine Lustre
Zircon
イ・ジョンヒョン
シャキーラ
チャン・ナラ
王力宏
「J-Music」チャンネルに楽曲が収録されているアーティスト（2015 PRIMEより新設）
Etia
Last Note
Masayoshi Minoshima
Tatsh（TatshMusicCircleを含む）
Void
you
削除 (Sakuzyo)
バクステ外神田一丁目
AKB48（カヴァー曲として）
三浦大知（カヴァー曲として）
「XROSS」チャンネルに楽曲が収録されているアーティスト（2017 PRIME2より新設）
Archefluxx
ATAS
Beautiful Day
Brandy
ESTi
KIEN
P4Koo
SANY-ON
STREME REVERIE
Transin
Triplestar
トラブル > 意匠権問題

コナミは意匠権の侵害としてPump It Upの製作元であるソンドエンターテイメント社を訴えた。初審はコナミ側の訴えを認め、その後それを不服としたアンダミロ社は上訴を予定したが、結果的にはコナミの独占的知的財産（知的所有権）を利用した対価として和解金を支払い、両者は和解した。
トラブル > プレイデータ消失事故

2021年12月21日、ゲームサーバーのストレージ機器に損傷が発生し、オンラインサービス停止。長期メンテナンスを経て、同月29日に復旧したが、2018年9月6日までの公式サイトのアカウントデータ・UCSデータ、2021年8月11日までの称号獲得・譜面解禁・保有アバターデータ、2021年12月20日までのカードデータしか復旧出来ず、それ以降のデータ、プレイデータやバックアップデータは全て消失という事態となった。アンダミロはすべてのアカウントに300,000ポイントを支給、ゲーム内アイテムの価格をすべて1ポイントにする補償対応を実施するほか、消失した称号データについても2022年1月31日までに証拠となる画像・動画をアンダミロ指定のメールアドレスに送信すれば復旧させる対応を行っていた。
シリーズ > コンシューマ

The Premiere -International Dance Floor-（PC）
Perfect Collection（PC）
PREX3 -International 4th Dance Floor-（PC）
Exceed（PS2）
Exceed SE（Xbox、PS2）
Portable（PSP）
Zero -International 7th Dance Floor-（PSP）
H5（ブラウザゲーム）
M -Mobile Edition- (Google Play、iOS)
君という花 (Sound Scheduleの曲)

『君という花』（きみというはな）は、Sound Scheduleの2作目のシングル。2001年11月21日にDANGUY RECORDSより発売された。
概要

前作『吠える犬と君』から約2か月ぶりのシングル。
収録曲

全作詞・作曲：大石昌良、全編曲：Sound Schedule。
君という花 [4:15]
世直しブッダ [3:49]
あなたを想う旅 [4:26]
収録アルバム

イマココニアルモノ (#1)
THE COMPLETE SS (#1, 3)
Sound Schedule ALL TIME BEST (#1, 2)
中島村 (埼玉県)

| なかじまむら 中島村 |
| --- | --- |
廃止日:  1943年2月1日
廃止理由:  編入合併 中島村 → 手子林村
現在の自治体:  羽生市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  関東地方
都道府県:  埼玉県
郡:  北埼玉郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  1,155人 （1931年）
隣接自治体:  手子林村、井泉村、三田ヶ谷村、樋遣川村、本泉村
中島村役場
所在地:  埼玉県北埼玉郡中島村大字中手子林
座標:  北緯36度09分52秒 東経139度34分47秒﻿ / ﻿北緯36.16453度 東経139.57967度﻿ / 36.16453; 139.57967﻿ (中島村)座標: 北緯36度09分52秒 東経139度34分47秒﻿ / ﻿北緯36.16453度 東経139.57967度﻿ / 36.16453; 139.57967﻿ (中島村)
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中島村（なかじまむら）は、埼玉県北埼玉郡に存在した村。現在の羽生市の東北自動車道羽生インターチェンジ付近に位置する。
歴史 > 村名の由来

旧村名の中手子林、北荻島からの合成地名。
歴史 > 沿革

1901年（明治34年）10月25日 - 中島組合村（町村組合）を結成していた北荻島村、中手子林村が合併して発足。
1943年（昭和18年）2月1日 - 手子林村に編入。同日中島村廃止。
和田あい (アナウンサー)

| わだ あい和田 あい> プロフィール |
| --- | --- |
出身地:   日本 埼玉県朝霞市
生年月日:   (1975-01-10) 1975年1月10日（49歳）
血液型:  O型
最終学歴:  武蔵大学
職歴:  中部日本放送アナウンサー
ジャンル:  情報番組
担当番組・活動
出演経歴:  『晴れ♡どきドキ晴れ』 『日曜なんて大キライ』 『小堀さんのRadio DAYS』
アナウンサー: テンプレート - カテゴリ
和田 あい（わだ あい、1975年1月10日 - ）は、元中部日本放送 (CBC) のアナウンサー。
来歴

埼玉県朝霞市出身。大学在学中、テレビ朝日の『やじうま6』にお天気担当で出演していた。
大学を卒業後、1997年にCBCに入社。同期に同局アナウンサーの宮部和裕、加藤由香、元同局アナウンサーの青山高明、住田都史子がいる。
CBC在籍時には、同局の女子アナウンサーユニット「Love Power Beauty」のコーラス担当第1期メンバーを務めた。
CBCを退社した後、2001年4月から2003年3月まで同局の『晴れ♡どきドキ晴れ』に外部タレントとして出演した。
担当番組 > テレビ番組

ミックスパイください
輝け！新タレント名鑑
ユーガッタ!CBC
愛のホンネ家族
エクスプレス（TBS）
晴れ♡どきドキ晴れ - 司会（2001年4月 - 2003年3月）
担当番組 > ラジオ番組

日曜なんて大キライ - アシスタント
小堀さんのRadio DAYS - 木曜アシスタント（1999年4月 - 1999年10月）
各年のアルゼンチンの一覧

アルゼンチンの国旗
各年のアルゼンチンの一覧（かくねんのアルゼンチンのいちらん）は、アルゼンチンの各年ごとの記事の一覧。この一覧ではアルゼンチンの各年ごとの記事の他、各世紀と各年代、アルゼンチンの各分野における各年ごとの記事についても取り扱う。
一覧 > 19世紀

1800年代
1800年のアルゼンチン（英語版） 1801年のアルゼンチン（英語版） 1802年のアルゼンチン（英語版）
1820年代
1827年のアルゼンチン（英語版）
1850年代
1851年のアルゼンチン（英語版） 1852年のアルゼンチン（英語版） 1859年のアルゼンチン（英語版）
1860年代
1864年のアルゼンチン（英語版）
1865年のアルゼンチン（英語版） 1866年のアルゼンチン（英語版） 1867年のアルゼンチン（英語版） 1868年のアルゼンチン（英語版） 1869年のアルゼンチン（英語版）
1870年代
1870年のアルゼンチン（英語版） 1871年のアルゼンチン（英語版） 1872年のアルゼンチン（英語版） 1873年のアルゼンチン（英語版）
1875年のアルゼンチン（英語版） 1876年のアルゼンチン（英語版） 1877年のアルゼンチン（英語版） 1878年のアルゼンチン（英語版） 1879年のアルゼンチン（英語版）
1880年代
1880年のアルゼンチン（英語版） 1881年のアルゼンチン（英語版） 1882年のアルゼンチン（英語版） 1883年のアルゼンチン（英語版） 1884年のアルゼンチン（英語版）
1885年のアルゼンチン（英語版） 1886年のアルゼンチン（英語版）
1890年代
1890年のアルゼンチン（英語版） 1899年のアルゼンチン（英語版）
1900年代
1900年のアルゼンチン（英語版）
一覧 > 20世紀

1900年代
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1934年のアルゼンチン（英語版）
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1973年のアルゼンチン（英語版） 1974年のアルゼンチン（英語版）
1990年代
1991年のアルゼンチン（英語版） 1997年のアルゼンチン（英語版） 1998年のアルゼンチン（英語版） 1999年のアルゼンチン（英語版）
一覧 > 21世紀

2000年代
2000年のアルゼンチン（英語版） 2001年のアルゼンチン（英語版） 2002年のアルゼンチン（英語版） 2003年のアルゼンチン（英語版） 2004年のアルゼンチン（英語版）
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2020年代
2020年のアルゼンチン（英語版）
文化と芸術 > テレビ放送

2010年代
2012年のアルゼンチンのテレビ（スペイン語版） 2013年のアルゼンチンのテレビ（スペイン語版） 2014年のアルゼンチンのテレビ（スペイン語版）
2015年のアルゼンチンのテレビ（スペイン語版） 2016年のアルゼンチンのテレビ（スペイン語版）
文化と芸術 > 映画

Lists of Argentine films（英語版）
SAF2002

SAF2002とは、白田佳子の提唱する倒産判別分析モデルであり、'Simple Analysis of Failure 2002'の略である。以前のモデルは、単にSAFと呼ばれており、そこでは提唱者の名前である'Shirata Analysis of Failure'も含意していると考えられる。
SAF2002は、わずか4つのパラメータを持つ重回帰式であるが、判別力の高さが検証され実務の世界では、一般化しているといえよう。結果、四季報などにも採用された実績がある。また企業評価モデルとして学位論文などにも引用されている
。また近年の中東では、SAF2002モデルをOhlson Model（オルソンモデル）と対比した論文等が発表されているJouzbarkand et al.(2012)  、Jouzbarkand et al.(2013)  、Abbaskhani（2012） 、 Ghodrati & Moghaddam (2012) 。　さらにSAF2002モデルは、国内での学術論文や、ディスカッションペーパーにおいて企業評価モデルの代替として引用されている　　。また、2021年3月にはコロナウィールス蔓延による経済が下火になる中、SAF2002モデルを用いて分析されたコロナ不況における倒産危機ランキングが東洋経済社より公表されている。
モデルの概要

SAF2002は、以下の重回帰判別式であらわされる。
ここで、
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  X_{1} | 利益剰余金合計  / 総資産  \times  100 | 総資本留保利益率 |
|  X_{2} | 税引前当期利益  / 総資本  \times  100 | 総資本税引前当期利益率 |
|  X_{3} | 棚卸資産  \times  12  / 売上高 | 棚卸資産回転期間 |
|  X_{4} |  (支払利息 +社債利息 +手形売却損  )  / 売上高  \times  100 | 売上高金利負担率 |
である。
また、このモデルの倒産判別点は、0.68とされているが、近年は企業の財務数値が改善したこともあり、上場企業、非上場企業とも敷値は若干高くなる傾向にある。
モデルの理論的背景

倒産判別モデルは、アルトマン（E. I. Altman）の1968年に発表された研究が嚆矢とされ、このモデルは今日ではアルトマンのZ値と呼ばれている。アルトマンのZ値もSAF2002と同様の重回帰モデルであり、変数選択に当たっては正準判別分析を用いている。アルトマン以降今日まで、日米の倒産判別モデルに関する研究成果は数多く発表されている。モデルは、重回帰式にとどまらず、ロジスティック回帰、ノンパラメトリック、カタストロフィーさらにはブラックショールズモデルなど様々なものが提案されている。
しかし、アルトマンをはじめとするすべてのモデルに共通する欠点は、サンプル数の不足にある。アルトマン自身のモデルでは、倒産・非倒産をあわせて66件のデータからモデルが構築されている。一般的に大量の倒産データの入手はきわめて困難とされている。
一方、SAF2002は、サンプル数のオーダを一挙に2桁程度上げ、9,638件のデータを利用している。このことから実証的には様々な結果を得ることができたと考えられる。
第1に、SAF2002での変数選択では、重回帰判別、正準判別のような線形判別だけではなく、ノンパラメトリックな判別法、またDecision Treeのような人工知能系の変数選択手法を組み合わせている。これは、サンプル数の多さがこのような多様な手法を可能にしていると考えられる。
第2に、モデル構築の過程ではロジスティック回帰を含む多様な非線形モデルとの判別力比較がなされており、それらのいずれも重回帰モデルを凌ぐことがないという点が明らかにされている。非線形モデルは、局所的には高い適合性を示しても多様な局面での適合性を持たないという非線形モデルならではの問題点を明らかにしている。とりわけ2値ロジスティック回帰は元来、倒産・非倒産のような2値モデルを想定したモデルであるが、SAF2002との判別力の差は事実上無いという検証結果が提示されている。
アルトマンのZ値は今日の米国でも高く評価され、また実際に利用されているが、なぜ40年も前のモデルが現代の企業にも適合的であるかについては、アルトマン自身も明らかにできなかった理論的な問題である。SAF2002の研究は、また同時にアルトマンに対する理論的根拠を与えている。
実用性

2008年7月にアルトマンは、Z値に基づいて5年以内のGMとフォードの倒産確率は46％程度との見解を示し、それは2009年に入って現実に近づいた。アルトマンはそれ以前にも米国の航空会社の倒産予測を的中させている。
SAF2002ではさらに的確な予測を行った例がある。
1999年の旧SAFモデルでは、倒産企業との比較のために選ばれた1996年度の優良企業として選定した企業の中でソニーと日立だけがなぜかSAF値が芳しいものではなかった。これは当初、SAF値が倒産判別のためのモデルであり、優良企業に対しては若干の問題があるものと認識されたが、現実には、1999年に日立は赤字企業に転落し、ソニーもまもなく業績不振をささやかれるようになった。
SAF2002での分析においては、2005年におけるトヨタ自動車は、優良企業ベスト100にも入らなかった。これも当初は、当時の経済情勢から考えて日本の企業には優良企業がたくさんあるのだという解釈がなされたが、2008年に同社は赤字に転落した。
これらの結果から判断すれば、SAF2002は企業格付けにも十分な実効性のあるモデルであると考えられる。なお、ネット上の多くの投資サイトや、学術論文において引用されているだけでなく、
財務省財務総合政策研究所研究員によるディスカッションレポート等にも引用されている。
なお、SAF2002モデルが当初開発された2000年から直近の2016年までの間のSAF値の閾値の全格付けの変動については、新刊本に明細が記載されている。
SAF2002に基づく格付け基準は以下のように定義されている。
| S&P  格付け | SAF 格付け | SAF2002 |
| --- | --- | --- |
| AAA | AA | 1.53900 以上 |
| AA+ | A | 1.53900未満～1.18717以上 |
| AA | A | 1.53900未満～1.18717以上 |
| AA- | A | 1.53900未満～1.18717以上 |
| A+ | BB | 1.18717未満～0.75261以上 |
| A | BB | 1.18717未満～0.75261以上 |
| A- | BB | 1.18717未満～0.75261以上 |
| BBB+ | B | 0.752611未満～0.41490以上 |
| BBB | B | 0.752611未満～0.41490以上 |
| BBB- | B | 0.752611未満～0.41490以上 |
|  | C | 0.41490 未満 |
中央ボスニア県

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県旗: 県章
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国:  ボスニア・ヘルツェゴビナ共和国
エンティティ:  ボスニア・ヘルツェゴビナ連邦
主都: トラヴニク
県知事: Salko Selman
基礎自治体: 12
面積: 3,189.0 km²
人口: 253,035人
人口密度: 79.35人/km²
中央ボスニア県（ちゅうおうボスニアけん、ボスニア語:Srednjobosanski kanton、クロアチア語:Županija Središnja Bosna、セルビア語:Средњoбосански кантон）、あるいは中央ボスニア・カントンはボスニア・ヘルツェゴビナ共和国のエンティティであるボスニア・ヘルツェゴビナ連邦を構成する県。県都はトラヴニク。
地理

中央ボスニア県はボスニア・ヘルツェゴビナのほぼ中央に位置しており、サラエヴォの西側にあたる。
基礎自治体

中央ボスニア県は12の基礎自治体に分けられている。
ブゴイノ（Bugojno）
ブソヴァチャ（Busovača）
ドブレティチ（Dobretići）
ドニ・ヴァクフ（Donji Vakuf）
フォイニツァ（Fojnica）
ゴルニ・ヴァクフ＝ウスコプリェ
ヤイツェ
キセリャク（Kiseljak）
クレシェヴォ（Kreševo）
ノヴィ・トラヴニク（Novi Travnik）
トラヴニク（Travnik）
ヴィテズ（Vitez）
住民

中央ボスニア県で最大の民族集団はボシュニャク人であり、主にヤイツェ、ノヴィ・トラヴニク、トラヴニク、ドニィ・ヴァクフ、ブゴイノ、ゴルニィ・ヴァクフ・ウスコプリェ、ヴィテズ、ブソヴァチャ、フォイニツァ、キセリャクの各自治体に住んでいる。県で2番目の人口比率を占めるのはクロアチア人であり、主にヤイツェ、ドブレティチ、ノヴィ・トラヴニク、ヴィテズ、ブサヴァツァ、キセリャク、クレシェヴォ、ゴルニィ・ヴァクフ・ウスコプリェ、フォイニツァに住んでいる。
住民 > 1991年の人口比率

1991年、この地方には339,702人が居住していた。その民族別内訳は次の通り。
146,608、43.2% ボシュニャク人
131,744、38.8% クロアチア人
40,809、12.0% セルビア人
13,803、4.1% ユーゴスラビア人
6,738、1.9% その他
| 表 話  歴 ボスニア・ヘルツェゴビナの地方行政区画 |
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ボスニア・ヘルツェゴビナ連邦（県）:  ウナ＝サナ県 (1)  ポサヴィナ県 (2)  トゥズラ県 (3)  ゼニツァ＝ドボイ県 (4)  ボスニア＝ポドリニェ県 (5)  中央ボスニア県 (6)  ヘルツェゴビナ＝ネレトヴァ県 (7)  西ヘルツェゴビナ県 (8)  サラエヴォ県 (9)  第十県 (10) 
スルプスカ共和国（地方）:  バニャ・ルカ地方 (A)  ドボイ地方 (B)  ビイェリナ地方 (C)  ヴラセニツァ地方 (D)  サラエヴォ＝ロマニヤ地方 (E)  フォチャ地方 (F)  トレビニェ地方 (G) 
ブルチコ行政区:  ― 
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典拠管理データベース: 地理 :  MusicBrainz地域
NTJ

NTJ
ナショナル・タウヒード・ジャマア（英語版）- スリランカのイスラム過激派組織
マンティ＝エフライム空港 (カリフォルニア州マンティ、アメリカ合衆国)の空港コード
中名寄駅

| 中名寄駅 |
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 廃線後の駅舎（2014年）
  なかなよろ  Naka-Nayoro  
 ◄名寄 (5.8 km) (3.9 km) 上名寄►
所在地:  北海道名寄市字朝日北緯44度19分51.8秒 東経142度30分45.6秒﻿ / ﻿北緯44.331056度 東経142.512667度﻿ / 44.331056; 142.512667座標: 北緯44度19分51.8秒 東経142度30分45.6秒﻿ / ﻿北緯44.331056度 東経142.512667度﻿ / 44.331056; 142.512667
所属事業者:  北海道旅客鉄道（JR北海道）
所属路線:  名寄本線
キロ程:  5.8 km（名寄起点）
電報略号:  ナヨ
駅構造:  地上駅
ホーム:  1面1線
開業年月日:  1947年（昭和22年）9月21日
廃止年月日:  1989年（平成元年）5月1日
備考:  名寄本線廃線に伴い廃駅
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1977年の中名寄駅と周囲約500m範囲。右が紋別方面。石積み土盛のしっかりとした作りの単式ホームを持つ。無人化される直前で、駅舎はプレハブの待合室に変わる前の木造のもの。国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成
中名寄駅（なかなよろえき）は、北海道（上川支庁）名寄市字朝日にかつて設置されていた、北海道旅客鉄道（JR北海道）名寄本線の駅（廃駅）である。電報略号はナヨ。事務管理コードは▲122101。
歴史

1947年（昭和22年）9月21日 - 運輸省名寄本線の中名寄仮乗降場（局設定）として開業。旅客のみ取扱い。
1949年（昭和24年）6月1日 - 日本国有鉄道に移管。
1950年（昭和25年）1月15日 - 駅に昇格、中名寄駅となる。貨物、荷物取扱い開始。
1960年（昭和35年）9月15日 - 貨物取扱い廃止。
1963年（昭和38年）4月1日 - 業務委託化。
1978年（昭和53年）12月1日 - 荷物取扱い廃止。同時に無人化。
1987年（昭和62年）4月1日 - 国鉄分割民営化により、JR北海道に継承。
1989年（平成元年）5月1日 - 名寄本線の全線廃止に伴い、廃駅となる。
歴史 > 駅名の由来

「上名寄」と「名寄」の中間に位置したため。
駅構造

廃止時点で、単式ホーム1面1線を有する地上駅であった。ホームは、線路の北側（遠軽方面に向かって左手側）に存在した。転轍機を持たない棒線駅となっていた。
無人駅となっており、有人駅時代の駅舎は改築され、興浜北線豊牛駅や斜内駅と同型のプレハブ駅舎となっていた。駅舎は構内の北側に位置し、ホームに接していた。。
利用状況

乗車人員の推移は以下のとおり。年間の値のみ判明している年については、当該年度の日数で除した値を括弧書きで1日平均欄に示す。乗降人員のみが判明している場合は、1/2した値を括弧書きで記した。
| 年度 | 乗車人員> 年間 | 乗車人員> 1日平均 | 出典 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1978年（昭和53年） |  | 34 |  |  |
駅周辺

国道239号（下川国道）
名寄市立中名寄小学校
名寄川
名士バス「中名寄5線」停留所
駅跡

2000年（平成12年）時点では駅舎が残存しており、舎内には現役時代の看板やポスターが保存されていた。2010年（平成22年）時点でも駅舎は残っており、旧構内裏手にはブロック造りの鉄道官舎も残存していた。2011年（平成23年）時点では駅銘板も設置されたままで、名寄本線のほかに深名線の遺物の一部も集められていた。
南宋の六陵

南宋の六陵（なんそうのろくりょう）は、中国の浙江省紹興市越城区富盛鎮の霧連山南麓にある、南宋時代の皇帝・皇后等の陵墓群である。南宋の高宗から度宗までの6代の皇帝が葬られたために「南宋の六陵」と称されるが、厳密な意味では北宋の徽宗も含まれ、宋朝の7代皇帝らの陵がここに造成されていた。陵園は元初にすべて破壊され、現在はその遺址だけが残っている。
概要

紹興元年（1131年）、元祐太后孟氏が崩ずると、高宗は遺詔に従い孟太后の梓宮を紹興の上皇村に臨時に葬り、「攢宮」と命名した。紹興11年（1141年）、金との和議が結ばれたのを機に、北方で客死した徽宗の遺骸と高宗の生母である韋太后の身柄が南宋に引き渡された。徽宗の棺は孟太后の陵の近くに改葬されており、韋太后も紹興29年（1159年）に崩じた後は徽宗と合葬された。以後、度宗までの歴代の南宋皇帝はすべてここに葬られた。南宋帝陵の特徴である「攢宮」は臨時に埋葬した性格が強く、おおむね北宋時代の陵園制度を踏襲しながらもさらに簡素化した。梓宮が安置された場所には、墳丘を築く代わりに献殿と回廊を建て、外観上では殿閣と同じ形だったと伝えられている。これは中原が回復されれば、陵墓が河南府鞏県にある北宋の園陵に移葬すべきだという願いによるものだった。
紹興の六陵は南宋が滅亡した後の至元22年（1285年）、江南釈教総統の楊璉真珈により盗掘される過程で徹底的に破壊され、副葬品もまた散らばった。洪武年間、明の洪武帝により陵園は修理され、墓碑が再建された。孝宗の永阜陵と理宗の永穆陵の跡には享殿（祠堂）が建っていたが、1960年代になると陵園は茶畑として開墾され、一切の建築と墓碑の跡が消えた。
1987年7月、南宋帝陵の遺址は県級文物保護単位で、1989年には省級文物保護単位に指定され、陵の標識として老松が保全された。2013年3月、全国重点文物保護単位に格上げされた。
六陵の被葬者

永思陵（高宗、憲節皇后、憲聖慈烈皇后）北緯29度56分10.16秒 東経120度41分46.82秒﻿ / ﻿北緯29.9361556度 東経120.6963389度﻿ / 29.9361556; 120.6963389﻿ (永思陵)
永阜陵（孝宗、成粛皇后）北緯29度56分11.39秒 東経120度41分50.92秒﻿ / ﻿北緯29.9364972度 東経120.6974778度﻿ / 29.9364972; 120.6974778﻿ (永阜陵)
永崇陵（光宗）北緯29度56分7.81秒 東経120度41分55.82秒﻿ / ﻿北緯29.9355028度 東経120.6988389度﻿ / 29.9355028; 120.6988389﻿ (永崇陵)
永茂陵（寧宗、恭聖仁烈皇后）北緯29度56分12.43秒 東経120度41分53.11秒﻿ / ﻿北緯29.9367861度 東経120.6980861度﻿ / 29.9367861; 120.6980861﻿ (永茂陵)
永穆陵（理宗）北緯29度56分39.76秒 東経120度41分53.85秒﻿ / ﻿北緯29.9443778度 東経120.6982917度﻿ / 29.9443778; 120.6982917﻿ (永穆陵)
永紹陵（度宗）北緯29度56分30.78秒 東経120度41分40.14秒﻿ / ﻿北緯29.9418833度 東経120.6944833度﻿ / 29.9418833; 120.6944833﻿ (永紹陵)
永阜陵の石碑（1918年撮影）
永穆陵の享殿
遠くは永思陵と永阜陵の跡地
RoughSketch

| RoughSketch |
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出生名:  宇野 将平
生誕:   (1987-08-04) 1987年8月4日（37歳）
出身地:   日本・北海道標津町
ジャンル:  ハードコアテクノ・ゲームミュージック
職業:  作曲家・編曲家
公式サイト:  IOSYS OFFICIAL WEBSITE
RoughSketch（ラフスケッチ、1987年8月4日 - ）は、日本の作曲家・編曲家。北海道標津町出身。IOSYS所属。別名義はuno、CANVAS、DJ Laugh、ラフ助等。
概要

サウンドクリエイター・音楽プロデューサー・ディレクター・DJ。音楽ゲーム、ダンス・ミュージックなど様々なシーンで活動している。
2010年7月にイオシス加入。Notebook Records主宰・運営。IOSYS TRAXはD.wattとの共同主宰・運営。beatnation RHYZE、HARDCORE TANO*Cにも所属している。
主な参加作品 > アニメ

『えとたま』
最強プロデュース!めざせ干支ップ☆アイドル
『ディーふらぐ!』
すているめいと!(イオシスJcリミックス)
『あっちこっち』
手をギュしてね
『ゆるゆり』
あなたのシアワセ うちのシアワセ
うちを芯まで漬け込んで
『夢喰いメリー』
パステルマキアート
初夢チョコドーナツ
主な参加作品 > アーケードゲーム関連

KONAMI『beatmania IIDX』
Out of Control／CANVAS feat. Quimär
Red Soul／RoughSketch
One for All／RoughSketch
Skreaming for Salvation／RoughSkreamZ
GiGaGaHell／m1dy, RoughSketch
LOCUS OF THE TRAVEL／CANVAS feat. Quimär & BEMANI Sound Team "L.E.D.-G"
閠槞彁の願い／DJ TECHNORCH & RoughSketch
Midnight Drive／らっぷびと (Prod. by uno)
開きたまえ!Next stAge!
HADES (RoughSketch's Frenchcore Remix)／Massive New Krew
Artist／CANVAS feat. Quimär
Carmina／CANVAS feat. Quimär
T-REX vs Velociraptor (In the Far east euphoria)／RoughSketch & TARACHINE
俺ら東京さ行ぐだ／Remixed by すわひでお & uno(IOSYS)
花冠 feat.Aikapin／RoughSkreamZ
Life Is A Game feat. DD"ナカタ"Metal／RoughSketch
LUV DRIVE／RoughSketch feat.Aikapin
焱影／RoughSkreamZ feat.楽天斎
焔極OVERKILL／RoughSketch Vs. L.E.D.-G
Muzik LoverZ／RoughSketch
No Tears／RoughSketch feat. Aikapin
KONAMI『jubeat』
Thanatøs／RoughSketch
ラプンツェル／RoughSketch
スノーホワイト／RoughSketch
ヘンゼルとグレーテル／RoughSketch ft.Aikapin & Chiyoko
Sacrifice for Justice／RoughSketch
The Omen／RoughSketch
KONAMI『REFLEC BEAT』
Army of Marionette／RoughSketch
Giant Strength／RoughSketch
Disable Mark／RoughSketch REVET D-crew
Agony for Glory／RoughSketch
Raving Fantasy／RoughSketch
KONAMI『SOUND VOLTEX』
All for One／CANVAS feat. Quimär
Metagame Matador／RoughSketch vs MAD CHILD
MAYHEM／RoughSketch x CANVAS feat. Quimär
666／RoughSketch
The 9th KACオリジナル楽曲コンテスト 最優秀楽曲
Ghost Family Living in Graveyard／RoughSketch
Cross Fire／Hommarju vs RoughSketch
#SpeedyCats／RoughSketch a.k.a. uno(IOSYS)
Warriors Aboot／RoughSketch vs MAD CHILD
Booths of Fighters／RoughSketch + DD”ナカタ”Metal
Distorted Floor／RoughSketch
Disagree Feelings／uno(IOSYS)
Twin Rocket／uno feat. ちよこ(IOSYS)
She is my wife すーぱーアイドル☆ミツル子Remixちゃん／高井さんとuno(IOSYS)
センチメント／uno(IOSYS)
悪いところがひとつもない!／臨界モスキー党
KONAMI『pop'n music』
pump up dA CORE／RoughSketch
鎬／RoughSkreamZ feat.らっぷびと
ポチコの幸せな日常 (狂犬U`x´UばうわうHARDCORE Remix)／NU-KO remixed by RoughSketch
√太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞／uno feat.ちよこ(IOSYS)
KONAMI『ノスタルジア』
The Nameless／RoughSketch
KONAMI『DANCERUSH STARDOM』
Shuffle The Cards／uno(IOSYS TRAX)
A Legend Is Born／RoughSketch
Villains／RoughSketch
KONAMI その他
Re:RHYZE／beatnation RHYZE
Blφφdy Cφncertφ／OSTER project & RoughSketch
御千手メディテーション／昇天家族
THE DETONATOR (RoughSketch BPM200 Remix)
TAITO『グルーヴコースター』
DX超性能フルメタル少女／IOSYS TRAX (uno with ちよこ)
comet／Aikapin
Stardust Vox／DJ Laugh a.k.a. uno (IOSYS)