超星神グランセイザー
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巨大化したボスキートに対抗するための巨大ロボット兵器のプロトタイプで、ナックルライザーを超星神モードにして、3人が心を1つにすることで起動・召還することができる。ナックルライザーをダイブインモードにすることで搭乗できる。基本的に1人で操縦するが、3人全員が搭乗することも可能なようで、ドルクルスからヴェルソー、ダイルが降りてきたような描写がある（第3話）。劇場版『セイザーX』でも3人全員搭乗して戦闘した。搭乗した戦士の体調や能力によって大きく左右され、操縦によってかなり膨大な体力と気力が消耗されるため、特定の戦士が搭乗することが多い。すべての超星神は危機的状況に陥ると、搭乗者の命を守るためパイロットを強制排出する自律システムのような機能が組み込まれており、ガルーダがボスキートに乗っ取られた際には、集中攻撃をしてボスキートを強制排出した。
マシン形態のライブモードから、ロボ形態のウォーリアモードに変形する。ウォーリアモードの状態では、力を送り込む搭乗者によってデザイン、付加能力の違うフェイスギアセイザーギアをセットアップすることによりパワーアップする（テレビシリーズ、コミック版合わせても12種の全ては使われていないが、未使用のものも設定画は存在する）。
クローンアケロン大星獣との戦いでは、ライブモード時のドルクルス、ガンシーサー、リヴァイアサンの3体でバリアを張り、光線を跳ね返した。
本来はグランセイザー専用のものだが、4億年前の戦争では量産型による物量戦が選択された。
企画段階では「大機神」という名称であった。前述のように当初は12人の戦士各々がロボットを持っていると考えられていたため、12体が必要になってしまうことから、各トライブに1体となった。、
初期案では古代の神々という趣でユウヒに近いデザインであった。いずれも当初は別のトライブの超星神になる予定だったものが、紆余曲折を経て現在の形となった。東映のスーパー戦隊シリーズとの差別化から敢えて現用兵器のようなテイストを入れ、合体変形前の乗り物を重視していた東映とは異なり、ウォーリアモードを最重視している。当初はナックルライザーが操縦機となっていて超星神には乗らない予定だったが、ロボットの痛みを感じる一人を乗せることでロボットとの一体感を持たせている。また、ナックルライザーとの玩具の連動企画としてナックルライザー中央にあった3つのピースを組み合わせて起動するものも考えられていた。
各超星神は、マスクなしの頭部のデザインも描かれている。
スーツはいずれも1着のみが制作された。
当初は羽根が生えた風のトライブの超星神として描かれたもので、最初は鎧武者のようなものだった。炎のトライブの機体に改められ火の鳥の要素が加えられた。変形ギミックは、玩具としてのシンプルさを意識している。
本編では未使用に終わったが、第1話の超古代の戦争で量産型のガルーダに乗っていたのはタリアスであった。
翼のみ差し換え式の心材の入ったアップ用と入っていないアクション用の2種類が制作されたが、アップ用は素材である薄い発泡塩ビ板・フォーレックスが重くなるためほとんど使用されず、第8話でアクション用の2枚が壊される羽根に改造された。
ライブモードからウォーリアモードへの変形は、実景の中にCGIのガルーダを合成させている。
量産型のガルーダは、段ボールやボール紙を塗装したものをスーツに貼り付けたものや2、3個の玩具の試作品を合成で増やしたものを使用している。超古代の地下工場の足元の台座は『ウルトラマンコスモスVSウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE』のコスモ・ノアの発射台を使用している。
隠しモチーフとしてジェット機のエアインテークや可変する羽など飛行機関係のものを入れている。ノズルが後部に集中させることを意図しており、折り畳んだ膝の内側にもノズルをつけている。
当初は大地のトライブの超星神として描かれたもの。重量級のままとすることで、従来の他作品での軽快な風のイメージと差別化している。隠しモチーフとしてバイク関連のパーツを入れている。
顔が前に出た怪獣的なフォルムが特徴である。
当初は炎のトライブの肉弾戦の腹筋がある人間型ロボットとして描かれたもの。隠しモチーフとして戦車やブルドーザーなどの重機系や車のディンプルやキャタピラのようなものを肩や腰周りに残している。ふくらはぎ部分を伸縮させることで、各形態での足の長さのバランスを取っている。
デザインモチーフはグリフォン。
監督の川北の指示で急遽口内のビーム砲が追加された。
ロボット形態では、ライオンの顔が目立ちすぎないよう下向きに位置しており、たてがみ部分もアーマーとしてのデザイン性を優先している。ライガーライアットは、当初銃口を上向きにつけていたが、アクション時の問題から下向きに改められた。手持ちの銃も、当初は長いまま使用するという想定であったが、重くなるため分割する形となった。
隠しモチーフとして潜水艦や船、スキューバダイビングを入れている。初期デザイン案では、シャチがモチーフであった。
幼稚園などを対象にした事前リサーチでは、本作品のロボットの中で一番人気であった。
当初はシャチやイルカのモチーフもあったが、リヴァイアサンという名前になったことでモチーフは何でもよくなったが、「海の怪物」のリヴァイアサンであることから海っぽいものとしてクジラの形となった。
実際に第1話の時点ではスーツが製作途中であったため、石像のような塗装が施されて登場させるものとなった。
当初のデザイン画では、目や脚のラインが緑色であったが、グリーンバックでは使用できないためオレンジに改められた。
変形シーンは玩具とスーツを併用している。
当初から超星神の合体は考えられていたが、4体では合体できないため、コアロボットが発想された。
デザインは、当時の主流であった華奢で複雑なディテールに反し、鉄人28号やマジンガーZなどのようなシンプルで力強いフォルムを意図している。壁画や土偶のようなものも描かれた。ツインクラッシャーは設定にはなく、監督の川北が考えたものが追加された。
両手は開き手と握り手が用意された。ダイセイザーへのパーツ流用の予定があったため、合体後のことをイメージして制作されたが、結局流用はされなかった。ガルーダ、ドルクルス、ガンシーサーはレザー張りのウレタンで仕上げているが、ストーリー上も重要な位置にあるロボットで後に出てくることから、肩と胸、太股の正面部分と拳はFRPで作られ、前述の3体では電飾は重量が増してアクションには不向きのためオミットされたが、額と眼に電飾を内蔵している。
現場では「ロボボブ・サップ」と呼ばれていた。
当初は人型となる予定であったが、メイン4体のデザインが決定した後に怪獣型へ改められた。当初はガルーダやリヴァイアサンが頭部となっていた。パーツ構成自体は変更していないが、頭部の形状が大幅に変わった。デザインを担当した西川伸司は、最終形態が怪獣型であることが東宝らしいと語りぐさになったと述べている。
喉元にスーツアクターの顔が位置しており、超星神のスーツより大きなものとなった。口の開閉ギミックは右手に組み込まれている。
玩具では左手首が存在する。西川は、玩具では収納不可能であったと述べている。
本編での合体シークエンスはCGIやミニチュア、コマ撮りで表現されているが、玩具CMでは本編と同じカット割りを商品を用いて再現している。CMの特撮も川北紘一が担当した。
| 名称 | 全長 | 全高 | 全幅 | 肩幅 | 重量 | 飛行速度 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ガルーダ （ライブモード） | 48 m | 17 m | 翼長83 m | 翼長83 m | 1万2千 t | マッハ2.2 |
| ドルクルス （ライブモード） | 55 m | 24 m | 30 m | 19 m | 2万 t | マッハ1.8 |
| ガンシーサー （ライブモード） | 51 m | 27 m | 26 m | 13 m | 1万5千 t | マッハ1.8 |
| リヴァイアサン （ライブモード） | 73 m | 16 m | 63 m | 20 m | 1万3千 t | マッハ1.9 |

| 名称 | 全高 | 全幅 | 肩幅 | 体幅 | 重量 | その他の数値 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ガルーダ （ウォーリアモード） | 50 m | 33 m | 12.6 m | 12 m | 1万2千 t |  |
| ドルクルス （ウォーリアモード） | 52.5 m | 33 m | 20 m | 12 m | 2万 t |  |
| ガンシーサー （ウォーリアモード） | 50 m | 25 m | 16 m | 13 m | 1万5千 t |  |
| リヴァイアサン （ウォーリアモード） | 57.5 m | 28 m | 10 m | 8 m | 1万3千 t | 体高：52 m（頭まで） |
| ガントラス | 59 m | 18 m |  | 13 m | 2万1千 t | 飛行速度：マッハ1.5 |
| ダイセイザー | 75 m | 20 m |  |  | 8万1千 t | 全長：100 m |