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菊池雄星
経歴 > プロ入り前

盛岡市立見前小学校3年生の時に見前タイガースで一塁手として野球を始める。
盛岡市立見前中学校在学中は盛岡東シニアでプレー。この頃から本格的に投手へ転向した。3年春に岩手大会準優勝。東北選抜の一員に選ばれ、全国大会優勝に貢献。花巻東高等学校に進学。
高校1年時、第89回全国高等学校野球選手権大会に出場。1回戦・新潟明訓高戦にリリーフ登板し5回を1失点に抑えるもその1点が決勝点となり0-1で敗退。この試合では145km/hの速球を投げたが、速球にこだわりすぎたことにより制球が乱れ、秋の県大会では1回戦で敗退した。2年春には球速も149km/hまでアップし、腰痛の不安で公式戦初先発となった2年春の東北大会準々決勝・仙台育英戦では6-2で完投勝利した。夏は県大会準々決勝で敗退。秋の岩手県大会では決勝で一関学院を7-1でくだし優勝するも、東北大会は優勝した光星学院に準決勝で敗れ、ベスト4に留まる。
3年春、秋の試合内容が高く評価され、東北大会で準優勝の一関学院を逆転する形で第81回選抜高等学校野球大会に出場。初戦の鵡川高戦では最速152km/hを記録、9回一死まで無安打の投球で2安打完封。2回戦明豊高戦では9安打を打たれたが、勝負どころでは凄みを見せ2試合連続の完封。準々決勝・南陽工戦ではビハインドの状況でリリーフ登板、4回無失点で逆転勝利。準決勝・利府高戦では2点本塁打を打たれ初失点を喫したが5安打2失点完投、岩手県勢として春夏通じて初の決勝進出を決めた。決勝では、清峰高の今村猛との投手戦になるも0-1で敗れ、岩手県勢初の優勝とはならなかった。3年夏は春に続き第91回全国高等学校野球選手権大会に出場。春の選抜決勝で花巻東と戦った清峰高校は、長崎大会準々決勝で大瀬良大地を擁する長崎日大高に敗れていたが、夏の大会1回戦では清峰を破った長崎日大と当たり、3本塁打を打たれながらも8-5で勝利。夏の大会は後述の背中の痛みを隠しながら登板を続けていた。岩手県勢では夏の甲子園41年ぶりのベスト8進出を決めた東北高戦では自己最速となる154km/hを記録（甲子園の電光掲示板には154km/hと表示、千葉ロッテマリーンズスカウトのスピードガンでは155km/hを計時）。準々決勝では今宮健太を擁する明豊高と当たり、4回までパーフェクトと好投を見せ、7-6で勝利するも、腰痛を訴え5回にベンチに退いた。準決勝の中京大学附属中京高等学校戦では背筋痛のため先発せず、4回二死満塁から登板するも打ち込まれ、わずか11球でマウンドを降板、1対11で敗れた。菊池はその後の精密検査で、左の5本目の肋骨が折れていたことが判明した。
ドラフト会議前にはMLB球団からも注目され、元々の志望もありMLB挑戦も考え、国内12球団に加え、MLBの8球団とも面談。中でもテキサス・レンジャーズとの面談では、この年MLBに定着したデレク・ホランドが同席した。全球団との面談終了後に菊池は、「どちらも素晴らしいと思いました。今は決めかねているんで、どちらも行きたいのが正直な気持ちで話を聞く前よりも迷っています」と語ったが、10月25日に「まだまだ自分のレベルでは世界で通用しないと思いました。日本の方全員に認められてから、世界でプレーしたいと思いました」として日本のプロ野球でプレーすることを表明した。
2009年10月29日に行われたドラフト会議では、埼玉西武ライオンズ、阪神タイガース、東京ヤクルトスワローズ、東北楽天ゴールデンイーグルス、中日ドラゴンズ、北海道日本ハムファイターズの6球団による1巡目指名を受け、競合の末に西武が菊池の交渉権を獲得した。菊池は11月21日に契約金1億円+出来高5000万円、年俸1500万円（金額は推定）で仮契約し、背番号は「17」に決まった。
経歴 > マリナーズ時代

2019年1月2日にマリナーズと4年契約で正式に契約を結ぶ。契約は3年総額4300万ドルを基本とし、3年目終了時に選手側と球団側それぞれに契約オプションがある。双方共にオプションを行使しない場合、事実上オプトアウトでのFAとなることができる。契約オプションは選手側が単年1300万ドル、球団側が4年総額6600万ドル。1月4日に入団会見を行った。背番号は「18」。
同年はオークランド・アスレチックスと東京ドームで開催されたMLB日本開幕戦のメンバーとして帯同された。3月21日の試合に先発登板し、メジャーデビューを果たした。日本人投手の日本でのMLB初登板は史上初だった。この試合でイチローが現役引退を表明し、菊池は涙を流しながらハグを交わし、謝意を表した。4月20日の対ロサンゼルス・エンゼルス戦で6度目の先発登板にて5回10安打4失点でMLB初勝利を記録した。日本人投手として先発6度以上で初勝利は1995年の野茂英雄（当時ドジャース）の7試合目に次ぐ遅さだった。8月18日の対トロント・ブルージェイズ戦（ロジャーズ・センター）で9回2安打無失点（8三振、1四球）でMLB初完封勝利を記録した。球数はわずか96球で、100球以内の完封（マダックス）は自身初となった。規定投球回到達には一死だけ足りず、32試合登板で6勝11敗、防御率5.46、161.2回を投げて116奪三振の成績でシーズンを終えた。シーズン被本塁打36本は、2000年コロラド・ロッキーズに在籍していた吉井理人が記録したシーズン32被本塁打を更新する日本人ワースト記録となった。
2020年はCOVID-19の影響で60試合の短縮シーズンとなる中、9試合の登板で2勝4敗、防御率5.17、47奪三振だった。しかし、監督のスコット・サービスからは「球の質が良くなった」と好評価された。
2021年は開幕4戦で防御率5.70と苦しんだが、4月30日のアストロズ戦で7回1安打無失点と好投、5月6日のオリオールズ戦の前日に特任コーチである岩隈久志からチェンジアップについての助言を受けると、そこからピッチングの安定感が増していき6試合連続でクオリティ・スタートを記録した。しかし、6月6日のエンゼルス戦の5回裏に打球を右膝に受けて緊急降板となり連続QS記録が途絶えた。幸い大事には至らず、その後も安定したピッチングを続けると7月4日に自身初めてとなるMLBオールスターゲームに選出された。オールスターゲーム前日の7月12日にコロナ関連で故障者リスト入りし、出場選手登録からは外れたものの試合前のセレモニーには家族3人で参加し、また試合中もベンチに入りオールスターゲームの雰囲気を満喫した。体調を崩した影響と故障者続出により先発ローテーションが5人制に変わったこともあり7月後半からは調子を落とし、9月7日のアストロズ戦では2回途中3安打4四球と大荒れで（ショートスターターとして起用された2019年4月26日のレンジャーズ戦を除いて）MLB移籍後自己最短となる1.2回で降板した。オフの11月3日に契約延長オプションを破棄し、FAとなった。
経歴 > ブルージェイズ時代

2022年3月14日にトロント・ブルージェイズと3年総額3600万ドルの契約を結んだ。内訳は2022年が1600万ドルで、2023年と2024年がそれぞれ1000万ドル。
2022年は開幕ロースター入りし、先発ローテーションの5番手として開幕を迎えた。4月12日のヤンキー・スタジアムでのニューヨーク・ヤンキース戦でブルージェイズ移籍後初先発登板を果たしたが、3回1/3を投げ4安打、3失点の内容で敗戦投手となった。その後3試合に先発するもいずれも勝敗が付かず、0勝1敗・防御率5.52という成績で4月を終えた。5月4日のロジャーズ・センターでのヤンキース戦にて6回1失点7奪三振の好投をみせ、移籍後初勝利を挙げた。同月16日の古巣・マリナーズ戦でシーズン2勝目を挙げ、日米通算90勝目を挙げた。しかしその後は再び不振に陥り、7月7日に首痛で故障者リスト入りしマイナーでのリハビリ登板を行うなど調整を続けたが、シーズン20試合目の先発登板となった8月15日のボルチモア・オリオールズ戦で敗戦投手となった試合後にチームの監督代行（当時）のジョン・シュナイダーから中継ぎへの配置転換が明言された。この時点での成績は4勝7敗、防御率5.25であった。同月18日のヤンキース戦でメジャー初の中継ぎ登板を果たすと、9月30日のボストン・レッドソックス戦ではメジャー移籍後初セーブを挙げた。中継ぎ転向後は12試合に登板し、シーズン通しての最終的な成績は32試合の登板で6勝7敗1セーブ、防御率5.19であった。
2023年はオープン戦7試合に登板し、20.2回を投げ被安打9、11与四球、31奪三振、2失点と好調さをアピールし、防御率0.87は20イニング以上投げたア・リーグの投手の中ではトップの数値だった。先発ローテーションの座を再奪取した。シーズン初登板の4月4日のカンザスシティ・ロイヤルズ戦でも好調を維持したまま、5回を投げて3安打、1失点、2奪三振、1与四球の好投で勝利投手となった。5月30日のブルワーズ戦でMLB通算500奪三振、NPB/MLB通算100勝を達成した。シーズン終盤となる9月下旬にはMLBにおける自身初の2桁勝利および規定投球回クリアを達成した。最終的には、完封勝利こそなかったものの11勝6敗、700人の打者を相手に防御率4点未満、WHIP1.3未満、与四球50未満、奪三振180以上という、初年度の2019年を上回る安定した成績でシーズンを終えた。
経歴 > アストロズ時代

2024年7月29日にジェイク・ブロス、ジョーイ・ロペルフィド（英語版）、ウィル・ワグナーとのトレードでヒューストン・アストロズに移籍した。なお、菊池はアストロズに所属した初の日本人投手である。9月8日、ダイヤモンドバックス戦に先発し、今季8勝目を挙げ、メジャー通算40勝目となり石井一久を抜いて日本人投手の左腕通算勝利数で単独トップとなった。またこの日の6奪三振で今季183奪三振とし、昨季を2個上回って自己最多を更新した。オフの11月1日にFAとなった。
経歴 > エンゼルス時代

2024年11月27日にロサンゼルス・エンゼルスと3年6300万ドルの契約を結んだ。背番号は「16」。
選手としての特徴

球持ちのよいスリークォーターから最速99mph（約159km/h）・平均95.5mph（約153.7km/h、2024年シーズン）のストレートと、平均約136km/hのスライダーの2球種で全投球の8割超を占め、その他に平均約117km/hの縦のカーブ、稀にチェンジアップやフォークを使用する。
肩甲骨の可動域が広く、投球フォームは「外旋が一番効く」というスリークォーターだが、「スリークォーターの意識だとオーバースローになる」ためサイドスローを意識することでスリークォーターで投げているという。クイックは高校時代には1.0秒台を記録していた。
テレビゲーム・実況パワフルプロ野球の影響で2013年からチェンジアップを投球に加え、同年は被打率.106を記録する決め球となった。しかしその後球速が増加してからは制球が難しくなりチェンジアップの投球割合は減少。菊池本人は「ストレートが走り出すと抜く変化球は難しいのかな」と語っている。
高校時代に第81回選抜高等学校野球大会で菊池と対戦経験がある今宮健太は、「100%（内角速球）来るとわかっていても打てなかった」と語っていた。プロ入り当初は球威を失っていたが、投球フォームを安定させボールの回転が真っ直ぐになったことで球威が復活した。
打者走者としても一塁到達まで4.0秒台を記録する俊足を誇っている。
西武時代は福岡ソフトバンクホークスを苦手とし、デビューからの同一カード連敗記録を更新し、防御率でも、他のパシフィック・リーグ4球団および交流戦の防御率は全て2点台にもかかわらず、対ソフトバンクだけは5点台と相性が悪い。2018年8月24日には、通算で一軍公式戦18試合目の対戦で13敗目を喫し、1960年から1963年にかけて梶本隆夫（阪急ブレーブス）が対南海戦で13連敗を記録して以来55年ぶりにリーグの同一カード連敗記録に並んだ。2017年、16勝を挙げ最多勝のタイトルを獲得した年に6敗しているが、そのうち4敗はソフトバンクに対するものであった。2018年9月28日には7回3失点で、19試合目にして初勝利を挙げた。しかし、クライマックスシリーズファイナルステージでは初戦に先発するも5回6失点でKOされ敗戦投手となっている。一方で、他のパ4球団には通算で2桁勝利を挙げている。特に、東北楽天ゴールデンイーグルスに強く、2017年だけで8勝0敗・CS第1ステージでも勝利した。楽天戦の通算成績は、21勝6敗。
マリナーズ1年目を終えたオフにテイクバックを中心とした大胆なフォーム改造に着手した。またこれまで投げていた変化球の球速を上げ、スライダーはカットボール、カーブはスライダーとなり、本人もカーブは実質投げていない状態と語っている。
移籍後も西武時代から引き続きチェンジアップの精度に苦労していたが、2021年からマリナーズの特任コーチに就任した岩隈久志から「バドミントンの羽根を打つイメージで」と助言を受けたことを機にチェンジアップの精度が格段にアップした。
人物

利き手は左だが、箸は右利き。生まれつき右利きであったが、保育園に入園した際に保育士が勘違いして左利きとして接していたら、そのまま左利きになった。小学生時代には野球以外にもバレーボール、水泳、器械体操、習字、ピアノ、そろばん、将棋、絵など数々の習いごとをしていた。
趣味はラーメンの食べ歩きと読書で、若獅子寮入寮の際は「（持っている本の）10分の1くらい」としながらも50冊を超える本を持ち込んだ。日本経済新聞で読書日記を連載した際には、愛読した本として司馬遼太郎『燃えよ剣』、浅田次郎『壬生義士伝』、童門冬二『上杉鷹山』、清水潔『殺人犯はそこにいる』、沢木耕太郎『敗れざる者たち』などに言及している。故郷で行われている岩手読書感想文コンクールでは2020年の第53回から「菊池雄星特別賞」が設けられ自身も審査している。
好きな投手にはクレイトン・カーショウとジオ・ゴンザレスを挙げ、理想の投手にはランディ・ジョンソンを挙げている。球速へのこだわりがあり、世界最速記録となる105mph（約169km/h）を計時したアロルディス・チャップマンも目標としている。
愛称はMLBでは「U Say」で2019年のプレイヤーズ・ウィークエンド（英語版）でも背ネームに用いた。MLB移籍当初は監督やコーチから頭文字を取ったYKと呼ばれていたが、菊池自身が気に入っていなかった。
登板前には睡眠時間が長く必要とするタイプで、11時間眠っても「睡眠不足」による首痛を発症したことがある。
出身地の岩手県にある花巻市総合体育館の隣地に自費を投じて室内練習場「King of the Hill」を建設し2024年11月から利用を開始した。鉄骨造の平屋（広さは約1400平方メートル）で、投球練習場と打撃練習場を各2か所、トレーニング室などの他にトラックマンなど最新の機材も導入された。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球  団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011 | 西武 | 10 | 9 | 2 | 0 | 0 | 4 | 1 | 0 | 0 | .800 | 231 | 54.1 | 63 | 6 | 8 | 0 | 3 | 24 | 1 | 0 | 26 | 25 | 4.14 | 1.31 |
| 2012 | 西武 | 14 | 12 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3 | 1 | 0 | .571 | 339 | 81.1 | 75 | 5 | 25 | 0 | 1 | 57 | 3 | 0 | 34 | 28 | 3.10 | 1.23 |
| 2013 | 西武 | 17 | 17 | 3 | 3 | 1 | 9 | 4 | 0 | 0 | .692 | 441 | 108.0 | 79 | 5 | 44 | 0 | 3 | 92 | 2 | 0 | 28 | 23 | 1.92 | 1.14 |
| 2014 | 西武 | 23 | 23 | 1 | 0 | 0 | 5 | 11 | 0 | 0 | .313 | 615 | 139.2 | 133 | 9 | 78 | 0 | 5 | 111 | 7 | 1 | 61 | 55 | 3.54 | 1.51 |
| 2015 | 西武 | 23 | 21 | 0 | 0 | 0 | 9 | 10 | 0 | 0 | .474 | 542 | 133.0 | 97 | 9 | 55 | 1 | 2 | 122 | 5 | 1 | 48 | 42 | 2.84 | 1.14 |
| 2016 | 西武 | 22 | 22 | 2 | 0 | 0 | 12 | 7 | 0 | 0 | .632 | 595 | 143.0 | 117 | 7 | 67 | 0 | 2 | 127 | 3 | 0 | 51 | 41 | 2.58 | 1.29 |
| 2017 | 西武 | 26 | 26 | 6 | 4 | 0 | 16 | 6 | 0 | 0 | .727 | 735 | 187.2 | 122 | 16 | 49 | 0 | 6 | 217 | 6 | 0 | 49 | 41 | 1.97 | 0.91 |
| 2018 | 西武 | 23 | 23 | 1 | 0 | 0 | 14 | 4 | 0 | 0 | .778 | 654 | 163.2 | 124 | 16 | 45 | 0 | 4 | 153 | 7 | 0 | 59 | 56 | 3.08 | 1.03 |
| 2019 | SEA | 32 | 32 | 1 | 1 | 0 | 6 | 11 | 0 | 0 | .353 | 721 | 161.2 | 195 | 36 | 50 | 0 | 6 | 116 | 5 | 1 | 109 | 98 | 5.46 | 1.52 |
| 2020 | SEA | 9 | 9 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | 0 | 0 | .333 | 194 | 47.0 | 41 | 3 | 20 | 0 | 0 | 47 | 3 | 0 | 27 | 27 | 5.17 | 1.30 |
| 2021 | SEA | 29 | 29 | 0 | 0 | 0 | 7 | 9 | 0 | 0 | .438 | 666 | 157.0 | 145 | 27 | 62 | 0 | 5 | 163 | 6 | 0 | 82 | 77 | 4.41 | 1.32 |
| 2022 | TOR | 32 | 20 | 0 | 0 | 0 | 6 | 7 | 1 | 0 | .462 | 454 | 100.2 | 93 | 23 | 58 | 0 | 9 | 124 | 3 | 0 | 67 | 58 | 5.19 | 1.50 |
| 2023 | TOR | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 11 | 6 | 0 | 0 | .647 | 700 | 167.2 | 165 | 27 | 48 | 0 | 4 | 181 | 7 | 0 | 78 | 72 | 3.86 | 1.27 |
| 2024 | TOR | 22 | 22 | 0 | 0 | 0 | 4 | 9 | 0 | 0 | .308 | 497 | 115.2 | 125 | 17 | 30 | 0 | 2 | 130 | 2 | 0 | 63 | 61 | 4.75 | 1.34 |
| 2024 | HOU | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 1 | 0 | 0 | .833 | 239 | 60.0 | 42 | 8 | 14 | 0 | 0 | 76 | 2 | 0 | 22 | 18 | 2.70 | 0.93 |
| '24計 | HOU | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | 9 | 10 | 0 | 0 | .474 | 736 | 175.2 | 167 | 25 | 44 | 0 | 2 | 206 | 4 | 0 | 85 | 79 | 4.05 | 1.20 |
| NPB：8年 | NPB：8年 | 158 | 153 | 15 | 7 | 1 | 73 | 46 | 1 | 0 | .613 | 4152 | 1010.2 | 810 | 73 | 371 | 1 | 26 | 903 | 34 | 2 | 356 | 311 | 2.77 | 1.17 |
| MLB：6年 | MLB：6年 | 166 | 154 | 1 | 1 | 0 | 41 | 47 | 1 | 0 | .466 | 3471 | 809.2 | 806 | 141 | 282 | 0 | 26 | 837 | 28 | 1 | 448 | 411 | 4.57 | 1.34 |
2024年度シーズン終了時
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > MLBポストシーズン投手成績

| 年  度 | 球  団 | シリ｜ズ | 登  板 | 先  発 | 勝  利 | 敗  戦 | セ ｜ ブ | ホ ｜ ル ド | 勝  率 | 打  者 | 投 球 回 | 被 安 打 | 被 本 塁 打 | 与 四 球 | 敬  遠 | 与 死 球 | 奪 三 振 | 暴  投 | ボ ｜ ク | 失  点 | 自 責 点 | 防 御 率 | W H I P |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023 | TOR | ALWC | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | .--- | 8 | 1.2 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 5.40 | 2.40 |
| 出場：1回 | 出場：1回 | 出場：1回 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | .--- | 8 | 1.2 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 5.40 | 2.40 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 年度別投手（先発）成績所属リーグ内順位

| 年  度 | 年齢 | リ ｜ グ | 完  投 | 完  封 | 勝  利 | 勝  率 | 投 球 回 | 奪 三 振 | 防 御 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011 | 20 | パ・リーグ | - | - | - | - | - | - | - |
| 2012 | 21 | パ・リーグ | - | - | - | - | - | - | - |
| 2013 | 22 | パ・リーグ | 4位 | 1位 | - | - | - | - | - |
| 2014 | 23 | パ・リーグ | - | - | - | - | - | - | - |
| 2015 | 24 | パ・リーグ | - | - | - | - | - | 7位 | - |
| 2016 | 25 | パ・リーグ | 5位 | - | 4位 | 5位 | - | 7位 | 2位 |
| 2017 | 26 | パ・リーグ | 2位 | 1位 | 1位 | 3位 | 1位 | 2位 | 1位 |
| 2018 | 27 | パ・リーグ | 10位 | - | 2位 | 2位 | 4位 | 2位 | 2位 |
| 2019 | 28 | ア・リーグ | 7位 | 3位 | - | - | - | - | - |
| 2020 | 29 | ア・リーグ | - | - | - | - | - | - | - |
| 2021 | 30 | ア・リーグ | - | - | - | - | - | - | - |
| 2022 | 31 | ア・リーグ | - | - | - | - | - | - | - |
| 2023 | 32 | ア・リーグ | - | - | - | 7位 | - | - | - |
| 2024 | 33 | ア・リーグ | - | - | - | - | - | 5位 | - |
- は10位未満
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手（P）> 試合 | 投手（P）> 刺殺 | 投手（P）> 補殺 | 投手（P）> 失策 | 投手（P）> 併殺 | 投手（P）> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011 | 西武 | 10 | 1 | 12 | 1 | 1 | .929 |
| 2012 | 西武 | 14 | 3 | 14 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2013 | 西武 | 17 | 6 | 16 | 1 | 1 | .957 |
| 2014 | 西武 | 23 | 6 | 33 | 2 | 0 | .951 |
| 2015 | 西武 | 23 | 9 | 15 | 3 | 0 | .889 |
| 2016 | 西武 | 22 | 11 | 33 | 1 | 3 | .978 |
| 2017 | 西武 | 26 | 14 | 38 | 2 | 4 | .963 |
| 2018 | 西武 | 23 | 10 | 18 | 5 | 2 | .848 |
| 2019 | SEA | 32 | 10 | 12 | 1 | 1 | .957 |
| 2020 | SEA | 9 | 3 | 5 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2021 | SEA | 29 | 6 | 13 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2022 | TOR | 32 | 4 | 11 | 1 | 1 | .938 |
| 2023 | TOR | 32 | 4 | 10 | 1 | 2 | .933 |
| 2024 | TOR | 22 | 5 | 11 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2024 | HOU | 10 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1.000 |
| '24計 | HOU | 32 | 7 | 13 | 0 | 0 | 1.000 |
| NPB | NPB | 158 | 60 | 179 | 15 | 11 | .941 |
| MLB | MLB | 166 | 34 | 64 | 3 | 5 | .970 |
2024年度シーズン終了時
各年度の太字はリーグ最高
各年度の太字年はゴールデングラブ賞受賞
詳細情報 > タイトル

最多勝利：1回（2017年）
最優秀防御率：1回（2017年）
詳細情報 > 表彰

ベストナイン：2回（投手部門：2017年、2018年）
ゴールデングラブ賞：1回（投手部門：2017年）
月間MVP：1回（投手部門：2017年9月）
最優秀バッテリー賞：1回（2017年 捕手：炭谷銀仁朗）
「ジョージア魂」賞：1回（2013年度第4回）
セ・パ交流戦 日本生命賞：1回（2015年）
日本スポーツ学会大賞（2021年）
詳細情報 > 記録 > NPB

初登板・初先発登板：2011年6月12日、対阪神タイガース4回戦（西武ドーム）、2回1/3を4失点
初奪三振：同上、1回表にクレイグ・ブラゼルから空振り三振
初勝利：2011年6月30日、対オリックス・バファローズ6回戦（京セラドーム大阪）、5回2失点
初完投勝利：2011年8月18日、対東北楽天ゴールデンイーグルス14回戦（西武ドーム）、9回1失点
初セーブ：2012年7月15日、対オリックス・バファローズ10回戦（ほっともっとフィールド神戸）、6回裏に2番手で救援登板・完了、4回無失点
初完封勝利：2013年4月13日、対東北楽天ゴールデンイーグルス2回戦（日本製紙クリネックススタジアム宮城）、9回3被安打無与四死球
初打席・初安打：2013年5月28日、対横浜DeNAベイスターズ1回戦（横浜スタジアム）、3回表に三浦大輔から左前安打
1000投球回：2018年9月21日、対千葉ロッテマリーンズ23回戦（ZOZOマリンスタジアム）、4回裏一死目に井上晴哉から空振り三振 ※史上352人目
開幕投手：3回（2016年 - 2018年）
オールスターゲーム出場：3回（2013年、2017年、2018年）
詳細情報 > 記録 > MLB

初登板・初先発登板：2019年3月21日、対オークランド・アスレチックス2回戦（東京ドーム）、4回2/3を2失点
初奪三振：同上、1回裏にマット・チャップマンから空振り三振
初勝利・初先発勝利：2019年4月20日、対ロサンゼルス・エンゼルス5回戦（エンゼル・スタジアム・オブ・アナハイム）、5回4失点
初完投勝利・初完封勝利：2019年8月18日、対トロント・ブルージェイズ3回戦（ロジャーズ・センター）、9回2被安打1与四球
初セーブ：2022年9月30日、対ボストン・レッドソックス17回戦（ロジャーズ・センター）、7回表に2番手で救援登板・完了、3回1安打無失点
8者連続奪三振：2024年8月2日 ※日本人最多タイ記録、ヒューストン・アストロズ球団記録、球団デビュー戦での達成はMLB史上初
MLBオールスターゲーム選出：1回（2021年）
詳細情報 > 記録 > NPB/MLB通算

100勝：2023年5月30日、対ミルウォーキー・ブルワーズ1回戦（ロジャーズ・センター）、5回2失点（NPB：73、MLB：27）
詳細情報 > 背番号

17（2010年 - 2013年）
16（2014年 - 2018年、2022年 - 2024年）
18（2019年 - 2021年）
詳細情報 > 登録名

雄星（ゆうせい、2010年）
菊池 雄星（きくち ゆうせい、2011年 - ）
詳細情報 > 登場曲

「桜島 SAKURAJIMA」長渕剛（2011年）
「デンジャー・ゾーン」ケニー・ロギンス（2012年）
「止まらないHa〜Ha」矢沢永吉（2013年 - 2014年）
「ジンギスカン」ジンギスカン（2014年 - 、打席登場時）
「希望の轍」サザンオールスターズ（2015年）
「We Are Young ft. Janelle Monáe」FUN.（2016年 - 2024年7月）
「The Nights」アヴィーチー（2024年8月 - ）
関連情報 > CM

佐藤製薬「ユンケル」シリーズ（2024年3月29日 - ）
シアトル・マリナーズでの菊池。　走者は大谷翔平。
宇野真仁朗

| 福岡ソフトバンクホークス #46> 基本情報 |
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国籍:   日本
出身地:  千葉県浦安市
生年月日:   (2006-07-05) 2006年7月5日（18歳）
身長 体重:  178 cm 81 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  遊撃手
プロ入り:  2024年 ドラフト4位
年俸:  500万円（2025年）
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  早稲田実業学校高等部  福岡ソフトバンクホークス (2025 - )
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
宇野 真仁朗（うの しんじろう、2006年7月5日 - ）は、千葉県浦安市出身のプロ野球選手（内野手）。右投右打。福岡ソフトバンクホークス所属。
経歴 > プロ入り前

浦安市立日の出小学校で4年生の時に浦安ベイマリーンズで野球を始め、6年時には読売ジャイアンツジュニア、BFA U-12アジア野球選手権の日本代表に選出された。浦安市立日の出中学校在学時は硬式野球のクラブチームである市川シニアでプレーし、MCYSA全米選手権の日本代表に選出された。
早稲田実業学校高等部に進学し、1年春から内野手のレギュラーを務めた。3年夏は主将として第106回全国高等学校野球選手権大会に出場し、鳴門渦潮との初戦で3安打3打点を記録して勝利に貢献。同大会はベスト16に進出した。高校通算64本塁打。その後、第13回 BFA U-18アジア選手権大会の日本代表に選出された。
2024年10月24日に開催されたドラフト会議にて、福岡ソフトバンクホークスから4位指名を受けた。11月25日、契約金4000万円、年俸500万円で入団に合意した（金額は推定）。背番号は46。担当スカウトは宮田善久。
詳細情報 > 背番号

46（2025年 - ）
詳細情報 > 代表歴

2018年 第10回 BFA U-12アジア選手権大会 日本代表
2024年 第13回 BFA U-18アジア選手権大会 日本代表
吉田川 (北海道)

| 吉田川 |
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 吉田川公園にある人道橋より上流を望む
水系:  一級水系 石狩川
種別:  普通河川
延長:  -- km
平均流量:  -- m3/s
流域面積:  -- km2
水源:  札幌市豊平区
水源の標高:  -- m
河口・合流先:  厚別川（札幌市厚別区）
流域:  北海道札幌市
   
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吉田川（よしだがわ）は、北海道札幌市を流れる石狩川水系の河川である。札幌市が管理する普通河川で、旧吉田農場の中を流れていた川を整備し用水路としたことから吉田川と命名された。1997年（平成9年）に豊平区から清田区が分区する際に、この川を境界と定めた。
流路

北海道札幌市豊平区羊ケ丘にある北海道農業研究センター敷地内に源を発する。清田区北野と豊平区月寒東の境界を北東へ流れ、暗渠となり白石区に入る。厚別川に合流する。
生物

フクドジョウが生息していることが、札幌市職員の調査により確認されている。
流域の施設

吉田川公園
東月寒公園
八紘学園
ファイナルファンタジーIII

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: この項目では、オリジナル・ファミリーコンピュータ版について説明しています。ニンテンドーDS用などの3Dリメイク版については「ファイナルファンタジーIII (リメイク版)」をご覧ください。
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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ファミリーコンピュータ (FC) 対応機種一覧 Wii Wii U ニンテンドー3DS (3DS) 
開発元:  スクウェア開発部
発売元:  スクウェア
プロデューサー:  宮本雅史
ディレクター:  坂口博信
デザイナー:  田中弘道 青木和彦
シナリオ:  寺田憲史
プログラマー:  ナーシャ・ジベリ
音楽:  植松伸夫
美術:  天野喜孝
シリーズ:  ファイナルファンタジーシリーズ
人数:  1人
メディア:  4メガビット+64キロRAMロムカセット （バッテリーバックアップ搭載）
発売日:   1990年4月27日  発売日一覧 Wii  200907212009年7月21日 Wii U  201401082014年1月8日 3DS  201404232014年4月23日  
売上本数:  FC: 約140万本
その他:  型式：SQF-FC
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『ファイナルファンタジーIII』（ファイナルファンタジースリー、FINAL FANTASY III、略称: FFIII、FF3、ファイファンIIIなど）は、1990年4月27日に日本のスクウェアから発売されたファミリーコンピュータ用コンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズの第3作目。
概要

1990年4月27日、ファミリーコンピュータ用ロムカセットとして発売された。開発はスクウェア開発部が行い、開発スタッフは前作から引き続きプロデューサーは宮本雅史、ディレクターは坂口博信、ゲーム・プログラミングはナーシャ・ジベリ、ゲーム・デザインは田中弘道、シナリオは寺田憲史、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝が担当、またゲーム・デザインとして『半熟英雄』（1988年）を手掛けた青木和彦が新たに参加している。
本作はシリーズ作品ではあるが、ストーリーは前2作とは全く関連性はない。ただし、世界観は『ファイナルファンタジー』（1987年、以下『FFI』と表記）に通底しており、クリスタルと世界が密接した関係を作っている。主人公であるみなしごの4人の少年が、風のクリスタルの啓示によって闇の魔物を討伐する旅へと出るという内容である。戦闘システムが前作『ファイナルファンタジーII』（1988年、以下『FFII』と表記）から変更され、第1作『FFI』と同様のシステムとなった他、新たにジョブチェンジシステムが導入された事などを特徴としている。システムをオーソドックスに、かつ遊びやすく改変した本作は、シリーズ初のミリオンセラーを達成した。キャラの成長がレベル制に戻った点や、ジョブチェンジシステムによるキャラカスタマイズの楽しさといったシステム面とともに、プレイヤーを引っ張るストーリー性も兼ね備えていた。
本作は同機種におけるシリーズ最後の作品（次作の『ファイナルファンタジーIV』〈1991年、以下『FFIV』と表記〉はスーパーファミコンで発売、「#開発」も参照）であると同時に、『FFI』『FFII』とシナリオを手がけていた寺田憲史がFFシリーズに関わった最後の作品である。寺田は本作を題材にした漫画の原作も務めている。タイトルロゴのデザインは前作『FFII』とほぼ同様のもの。デザイン化されたアルファベットで「FINAL FANTASY」と書かれた背後にクリスタルのように輝く文字で『III』と入っている（後述の3Dリメイク版およびピクセルリマスター版ではロゴも変更されている）。またパッケージに描かれているのは両手に剣をたずさえた「光の戦士」。この「二刀流」は本作のシステムの特徴のひとつでもある。当時のCMでは「最後の壮大なドラマ」とナレーションされていた。
ファミコン版の販売本数は日本国内で約140万本となり、スクウェア作品としてはゲームボーイ版『魔界塔士Sa・Ga』に続くミリオンヒットとなった。また、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂入りを獲得した他、ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の「ゲーム通信簿」の「ロムカセット部門別BEST5」にて音楽4位、熱中度3位、オリジナリティ4位、総合評価4位を獲得するなど非常に高い評価を得た。
北米では1994年にSNES用ソフトとして『FINAL FANTASY III』が発売されているが、これは日本の『ファイナルファンタジーIII』ではなく『ファイナルファンタジーVI』（1994年、以下『FFVI』と表記）の翻訳版にあたる。北米PS版以降はナンバリングが日本と同じ『FFVI』に統一されている。
概要 > 各機種への移植・リメイク略歴

2006年8月24日には、ニンテンドーDSで3Dフルリメイクされた。リメイク版の詳細およびその経緯については「ファイナルファンタジーIII (リメイク版)」を参照。
2009年7月21日からオリジナル版がWiiのバーチャルコンソールで配信された。
2011年3月24日にリメイク版がiPhone、iPod touch向けに配信開始。同年4月21日にiPad版が、2012年3月1日にAndroid版が配信開始。ニンテンドーDS版をベースに背景グラフィックなどを高解像度対応している。2012年9月20日には追加要素を加えたPlayStation Portable版が発売された。
2014年1月8日からオリジナル版がWii Uのバーチャルコンソールで、また同年4月23日からニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信された。
2016年11月10日発売のニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータにオリジナル版が収録されている。本作の取扱説明書は現在ニンテンドークラシックミニのホームページから取扱説明書の閲覧・保存・プリントが可能となっている。
2021年7月29日、Steam, iOS, Android, Amazonにてピクセルリマスター版が有料配信スタート。2D版としては初のリメイク作品となった。
特徴

第1作と同様に、最初のボスを倒した後にオープニングが始まるアバンタイトルの手法が用いられている。
『FFI』のジョブ（職業）システムを進化させ、移動中、いつでもジョブを変更することができるジョブチェンジシステムが導入された。作中には特定のジョブでなければ攻略が極めて困難な場面も存在し、状況に合わせて臨機応変にジョブチェンジを行うことによってゲームを有利に進められるようになっている。
また、後にシリーズの定番となる「召喚魔法」が初めて登場した。詳しくは魔法の項目を参照。
戦闘において、攻撃回数（ヒット回数）に比例してキャラクターが武器を振るう回数が増加する。ただし、攻撃回数（ヒット回数）とキャラクターが武器を振るう回数が厳密に一致するわけではない。このことは、他のファイナルファンタジーシリーズには見られない特徴である。
主人公たちが冒険する世界は『FFI』『FFII』と比べ格段に広く、ストーリー中盤からは、2つのワールドマップを行き来することができるようになる。本作以降はワールドマップが複数あるシリーズが『FFVI』まで続く。
前作『FFII』ではごく限定的な場面でのみ使用されていたキャラクターの演技（「クルっと回る」など、あらかじめプログラムされた動き）に「飛び跳ねる」「その場で左右を向く」などのバリエーションが追加され、全編に渡ってより豊富に取り入れられている。なお、こうした演技について、坂口博信は、『FFIII』から「うなずく」「手をあげる」「クルっと回る」というような動きを入れた、と述べているが、ゲーム上では「うなずく」「手をあげる」というキャラクターの動きは確認できない。また、前述のように「クルっと回る」表現については『FFII』にも存在するものである。
今作のBGM「プレリュード」ではハープではなく管楽器がイメージされてディレイが使われず、代わりにエコーが使われている。他にも曲頭にはアッチェレランド、曲尾にはリタルダンドが掛けられている。
非常に難易度の高いラストダンジョンでも知られる。この理由として、ダンジョン内ではデータをセーブできないこと、HP・MPを回復させる設備（魔法の泉または宿屋）がないこと、ラストボスにたどり着くまでに2つのダンジョンを突破しなければならず、その過程で複数の強力なボスモンスターが登場することなどが挙げられる。
ゲーム内容 > システム概要

前作『FFII』ではレベルの概念がない特殊な成長システムが採用されていたが、本作では敵を倒して経験値を獲得しレベルが上昇することで成長する成長システムに戻った。
『FFII』で導入されたワードメモリーシステムは、本作では、廃止された。しかし、主人公たちの目の前の人や物に対してアイテムを使うという機能は『FFII』から少し形を変えて引き継がれている。『FFII』のそれはワードメモリーシステムの一環として、特定の人物（もしくは物体）に対してAボタンを使用した際に「アイテム」コマンドが（「おぼえる」「たずねる」と共に）表示されるというものであったが、本作では対象に向かってBボタンを使用することで、ほぼすべてのキャラクターおよびオブジェクトへ任意にアイテムを使うことが可能になった。
主人公となる4人の各プレイヤーキャラクターの台詞は二重鉤括弧（『）で表記されるが、話し手の名前が表示されないので誰がどの台詞を話しているのかは判別できない。主人公以外の名前のあるキャラクターの台詞は話し手の名前を表示し鉤括弧（「）で、名前の付けられていないキャラクターの台詞は鉤括弧なしで表記される。
サブキャラクター（同行キャラクター参照）同行中は、Bボタンでサブキャラクターと話をすることができる。
基本的にマップ上では一人のキャラクターしか表示されないが、セレクトボタンを押すことでマップ上に表示されるキャラクターを変えることができる。ただし、マップ上に表示されるキャラクターを変えても、メニュー画面や戦闘でのキャラクターの並び順は変わらない。死亡または石化しているキャラクターは表示できない。本作ではキャラクターのジョブによりマップ上での姿が変化する。どのキャラクターを表示していてもゲームの進行には何ら影響しない。
アイテム欄には、後のシリーズで採用される「せいとん」項目がなく、戦闘終了後に自動でアイテムの整頓（種類別）が行われる。手動でアイテムを任意の位置に移動しても、戦闘終了後には自動で整頓される。なお、でぶチョコボ（施設参照）は預けたアイテムを自動で整頓してくれる。
店でアイテム（武器・防具・魔法を含む）を購入する際には、単品で購入する以外に4個・10個とまとめ買いができる。まとめ買いをすると割引が受けられ、購入数の多さに比例して割引率も高くなる。
街の中にアイテムが落ちていることがあり、Aボタンによって調べることで入手可能である。アイテムが落ちている場所は、移動可能なマップパーツであっても移動不可となっているため、発見は容易である。
ゲーム内容 > ジョブチェンジシステム

主人公たちの初期のジョブは全員「たまねぎ剣士」であるが、物語を進めると、主人公たちはクリスタルの力により、チェンジ可能なジョブが増えていく。ジョブは強さの序列がはっきりしており、基本的に、物語の前半よりも後半で手に入るジョブの方が汎用性・利便性が高い。また、一部ジョブの間には上級・下級の概念が存在する。個々のジョブについてはジョブの節を参照。これは、Ⅴの「アビリティ」、Ⅵの「アクセサリー」、Ⅶの「マテリア」へと引き継がれていった。
移動中にメニュー画面を開き、「ジョブ」のコマンドを選択すれば、いつでもジョブチェンジを行うことができる。ジョブチェンジを行うには戦闘終了後にモンスターから得られる「キャパシティ」を消費する。各ジョブには主な攻撃手段の傾向（戦士系か魔道師系か）とジョブの善悪のイメージ値をもとにしたチャート（座標）が作られており、元のジョブと変更先のジョブとのX軸およびY軸の差と変更先のジョブの熟練度によってジョブチェンジに必要なキャパシティの計算が行われる。キャパシティの最大値は255である。
ジョブチェンジを行うことによって、HP以外の能力（魔法の使用回数やステータスなど）はチェンジしたジョブに設定されたものに変化する。そのため、チェンジ前のジョブのステータスや特性がチェンジ後のジョブに影響することは一切ない。また、装備可能な武器・防具はジョブによって異なるので、ジョブチェンジの際には装備を全て外さなければならない。
キャラクター毎にそのジョブにおける戦闘経験による「熟練度」があり、熟練度によってもキャラクターの能力が変化する。また、後述するように、熟練度はジョブチェンジに必要なキャパシティにも影響する。
坂口博信によれば、本作のジョブチェンジシステムは、『サンダーバード』のように状況で対応する楽しさを追求したシステムであるとのことである。
ゲーム内容 > 戦闘システム

本作では前2作と同様のターン制による戦闘となっている。リメイク作品を除いた正式なナンバリングタイトルとして、純粋なターン制が採用された最後の作品である。
戦闘シーンにおいて、前作までと比べとくに大きく変わった点は、ダメージや回復の数値の表現である。前作までは対象が複数の場合も1人・1匹ずつウィンドウ内に数値が順次表示されていったが、本作では対象キャラクターからダメージや回復の数値がポップアップする形式に変更。対象が複数であった場合はまとめて一度に表示されるようになった。この数字をポップアップする形式はグラフィカルかつスピーディーに該当の数値を把握できるため、本作以降のFFシリーズをはじめ、他の様々な作品でも広く用いられている。
本作ではパーティの誰か1人でも「にげる」を実行すると、パーティ側全員が「にげごし」状態となり、そのターンで受けるダメージが通常よりも大きくなる。シーフが「とんずら」コマンドを使用している場合も同様である。しかも、通常の「にげる」は成功する確率が低いので、安易に逃げながら先を急ごうとすると全滅しやすくなる。
主人公たちの戦闘でのフォーメーションはキャラクターごとに前列か後列かを選択できるシステムである。前作では、弓など飛び道具を使わなければ後列からの物理攻撃はできず、逆に後列のキャラクターは敵からの物理攻撃を受けることはなかった。これに対して本作では、後列からでも物理攻撃ができるようになったが、その場合は命中率が半減し、結果的に攻撃ヒット回数が減少するため、敵へのダメージは低下する（弓矢などの遠隔攻撃可能な武器を除く）。また、後列にいても敵からの物理攻撃を受けるようにもなった。前列のキャラクターは与える物理攻撃のダメージも大きいが、敵から受けるダメージも大きい。後列のキャラクターは受ける物理攻撃のダメージは少ないが、与えるダメージも少ない。前列・後列の移動は、メニュー画面の「ならびかえ」で行える。戦闘中でも、コマンド選択の際に、十字キーの左を2回押すと前列へ、右を2回押すと後列へ移動することができる。ただしバックアタック（後述）の場合は操作が左右逆となる。
敵がパーティの背後から先制攻撃を仕掛けてくる「バックアタック」が新たに登場した。バックアタックを受けた場合、以下のような特徴がある。
通常の戦闘画面とは逆に、主人公サイドが画面左側に、敵が画面右側に表示される。
敵側の先制攻撃となり、敵全員の攻撃が終了したあとでコマンドを入力することになる。
前列と後列が逆になり、前列にいる者は後列になり、後列にいる者は前列に出た状態となる。
ターゲットした敵を攻撃する前に別のキャラクターがその敵を倒してしまった場合、自動的に残存モンスターに攻撃ターゲットが切り替わる、いわゆるオートターゲット機能が実装された。ただし、本作でこのオートターゲットが機能するのは物理攻撃のみ。敵単体への魔法攻撃において選択したモンスターがすでに倒されてしまっている場合には、「こうかがなかった」と表示されて残存モンスターへの行動は行われない。味方へ回復魔法・補助魔法をかける場合にも同じことが当てはまる。
戦闘でのコマンドは、基本的に「たたかう」「ぼうぎょ」「にげる」「アイテム」の4つである。特殊コマンド（例：「まほう」「ジャンプ」など）が使えるジョブは、そのコマンドが「ぼうぎょ」もしくは「にげる」に取って代わる。極端な例として、吟遊詩人は、3つの特殊コマンドを持つために、「たたかう」「ぼうぎょ」「にげる」がない。
コマンド入力時、最大HP表示欄には選択したコマンド（魔法の場合は魔法名）が表示されるようになっている。また、敵をターゲットとしてコマンド入力した場合には、ターゲットとなる敵のグラフィックの上に、行動予定のキャラクターを表す数字（画面の並び順で上から「1」「2」「3」「4」）が表示される。これらの仕様は後のFFシリーズおよびリメイク作品にもほぼ実装されておらず、シリーズ中においては非常に珍しいものである。
ゲーム内容 > 戦闘システム > 攻撃・防具

武器には、空・石化・火炎・電撃・冷気・HP吸収・回復・暗黒の計8種類の「攻撃有効属性」が存在する。これらの属性が付加されている武器は、以下のような効果を有する。空・石化・火炎・電撃・冷気・回復・暗黒の属性は、これらの属性を弱点にしている敵に対して効力を発揮するが、耐性を持っている敵に対しては武器本来の力を発揮できず、場合によっては敵を回復させてしまうこともある。また、打撃攻撃を受けると分裂するモンスターは、暗黒の属性のある武器で攻撃すれば分裂しない。特徴的なものとして、HP吸収の属性は、その名の通り、敵のHPを吸収する。
どのジョブでも、無条件で、武器（弓と竪琴を除く）を左右の手にそれぞれ装備することができる。同様に、盾を装備できるジョブにおいては両手に盾を装備することも可能である。
前作では、防具に「重量」が設定されていたが、本作ではそれがなくなっている。
ゲーム内容 > 魔法

魔法は、白魔法、黒魔法、召喚魔法の3種類がある。本作における魔法は、前作と同様に主として店で買うことによって入手するシステムになっている。使用する際は装備品のような扱いであり（本作の攻略本では「オーブ」と呼ばれている）、身に着けた者しか魔法を使用できるようにならない。身に着けるだけならどのジョブでも可能であるが、その魔法を使用できるジョブについていなければ、それらの魔法は使えない。外してアイテムに戻したり、直接他キャラクターと交換したりすることもできる。
また、第1作同様、魔法がクラス別に1から8まで分かれており、使用回数が各クラスごとに設定されている。総じて、クラスの高い魔法ほど、強力で便利なものになっており、クラスの低い魔法よりも使用回数が少ない。各クラスには最大3つまで魔法オーブを装備することができる。1つのクラスに3種類の魔法オーブを装備する場合には、左から黒魔法・白魔法・召喚魔法の順番になる。
本作におけるMPは『ウィザードリィ』などのような回数制が採用されている。クラスごとに使用回数が決まっており、あるクラスの魔法を1回使うとそのクラスの残りの使用回数が1つ減る（例えば、クラス1のMPが12ならば、魔法の種類を問わず、クラス1の魔法が12回使用できる）。あるクラスで魔法の使用回数を使い切っても別のクラスの魔法の使用回数に影響することはない反面、レベルが高くなってもクラスの高い強力な魔法を使用できる回数には限りがあるため、クラスの低い魔法も使っていく必要がある。坂口博信はこの方式が好きであるとコメントしている。
従来の単体・全体だけでなく、新たにモンスターの種類（いわゆる「グループ」）ごとに魔法の対象を絞れるようにもなった。ただし、これは対象範囲可変型の魔法にのみ当てはまる（本作ではフレアもこれに含まれる）。後のシリーズではこれは採用されていない。