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ÄRM
概要

メルヘヴンの世界に存在する魔法で特別な彫金を施した、特殊能力を持つアクセサリー。発動させるだけであれば誰にでもできるが、より完璧に使いこなすには「魔力」と「シックスセンス（第六感）」が必要とされる。
形状は、リングやペンダント、ブレスレットなど多岐にわたり、中にはアクセサリーと呼ぶには大き過ぎるサイズも存在する。
多くのÄRMは、その性質によって『ウェポンÄRM』『ネイチャーÄRM』『ガーディアンÄRM』『ダークネスÄRM』『ホーリーÄRM』のどれかの属性に該当しているが、中には『属性が不明なÄRM』や『ゴーストÄRM』のような例外も存在する。
また魔力の通っていないÄRMであれば、普通の彫金師でも造ることができるため、生活の一部として普通の人も使用している他、能力レベルの低い特殊ÄRMと同様に町の市場で買うこともできる。
作中において魔力の通っている全てのÄRMは、魔法の国カルデアの魔法使いが、魔法をダウンロードして造りだしたものであったことが判明し、その発祥の地がカルデアであることが明かされた。
原作で登場したÄRMが一部登場しなかったり逆にアニメオリジナルのÄRMを装備したりするので原作とÄRMの数、装備に相違がある。
また原作ではチェスが一度メル側の対戦相手に技を見切られたÄRMは何故か壊れてないにも関わらず壊れたÄRM同様身につけているÄRM自体が描かれなくなる事が多いがアニメ版は基本的にはそのようなケースはない。
ちなみに原作・アニメ内では指輪やブレスレット、ネックレスなどの種類があるが、実際に商品化された際には指輪に統一されている。これらについてKONAMIの早川英樹は商品展開をするにあたってこれしかないという事で予告編で即決、更に同社の社員はÄRMはどうリングにするか、ルールの成立で悩んだ、なりきり感に力を入れたかったと話している。
MÄR > ウェポンÄRM

特殊能力を持った武器に変化して、装備したり直接攻撃したりできるÄRM。中には何の能力も持たない“ただのÄRM”も多く存在するが、ÄRMの能力をダウンロードしている玉・マジックストーンを使って、カスタム（通称・石入れ改造）することで特殊能力を付加させることができる。
MÄR > ウェポンÄRM > メル

バッボ（ギンタ）
キャラクターとしてのバッボは登場人物の項を参照。最大の特徴は変形パターンを「想像して創造」できることだが、変形させなくともハンマーと鎖付き鉄球を組み合わせた剣玉状の打撃武器として十分に実用に耐える。鉄球とハンマーの大きさはギンタの意識によって自在に変えることができるが、バッボによると「大きさは変えられるが重さは変わらない」ようで、少なくともドロシーには持つことができない程重い。鎖も作者曰く「無限大に伸ばせる」とのこと（ファンブックより）。
ハンマー&ダガー（バッボ・バージョン1）（ギンタ）
アランからもらったマジックストーンの力でバッボが変形したウェポンÄRM。ギンタの右腕に装備され、鉄球で殴る「ハンマーアーム」と、刃で斬り裂く「ダガーアーム」として使い分けることができる。スノウ曰く「なんか地味」。手と一体型に見えるがダガーバージョンは緊急時に脱ぐ事で出し入れ可能
バブルランチャー（バッボ・バージョン2）（ギンタ）
アランからもらったマジックストーンの力でバッボが変形したウェポンÄRM。銃になり、バッボの球部分の形をしたシャボン玉の爆弾を撃てるようになる。大きさはある程度自由に変えられる。イアンはこの技に敗れたのをきっかけにこれに特化した対策ÄRMを用意するようになった。
バトルスコップ（ジャック）
小さなスコップを付けたブレスレット。発動後は銀のスコップ。父親のジェイクが亡くなり、クロスガードから形見として受け取った際は石抜き(マジックストーンが抜かれた状態に)されており、これといった特殊能力は無いが、使い方によっては盾のようにも槍のようにも使える。父親のジェイクによって石入れ改造がされた痕跡が残っており、修練の門にドロシーと一緒に入り鍛錬した後に石入れ改造を施しネイチャーÄRMの「大地のスコップ」にパワーアップされた。
リングダガー（ドロシー）
小さな短剣が横向きになったリング。発動するとダガーを出すことが出来る。ギンタが最初に欲しがったÄRMの１つ。目立つ特殊能力は作中には見られなかったが小回りが効き後にディアナに致命傷を与えた。
ガーデス（アルヴィス）
十字が入った盾のリング。発動後は盾になって、ガーディアンの攻撃にも耐えることが出来る。一見するとクロスガード全員に支給されていそうなデザインだが持っているのはアルヴィスのみ。
グリフィンランス（ナナシ）
グリフィンの頭部がモチーフのリング。発動後は切れ味抜群のグリフィンの頭を模した穂先が付いた槍になる。防御力最高のアッコちゃんの殻には切り技と相性が悪いのか貫通さえ効かない。
サウザントニードル（ナナシ）
刃先が3つ付いたペンダント。発動後は術者の回りの地面から無数の鋭い刃を突き出す。作中では属性は特に描写が無かった為ややこしいが、一応ウェポン扱い。
MÄR > ウェポンÄRM > その他

10ダガーブレスレット（パヅタウンの道具屋）
10個のダガーになるブレスレット。ブレスレットの形状が10個のダガーの為、ダガー部分を1個でもなくなると発動できなくなる。
ネックレスブレード（スタンリー）
ネックレス型の大剣。特殊能力があるらしいが、能力を発動する前にアルヴィスがダークネスで動けなくした状態で倒されたため詳細は不明。
サウザンズアーム（ジョン・ピーチ）
文字通り千のアーム。術者が使いこなせていないのでガラクタに等しい。
MÄR > ネイチャーÄRM

氷・植物・電気など、自然界に存在する特定の物を操ったり、身体能力を強化することができるÄRM。
MÄR > ネイチャーÄRM > メル

大地のスコップ（ジャック）
バトルスコップを石入れ改造したネイチャーÄRM。植物を操る能力が付加されている。
エレクトリック・アイ（ナナシ）
目を表した2つのリング。ガリアンからボスの証として貰った。発動後は両手の同じ指にはめて、その間で電気エネルギーをためて攻撃する。
アイスキーチェーン（スノウ）
キーチェーン型のÄRM。発動すると一瞬にして人や物を氷づけにできる。ただし、シンクロしている術者は暑さに弱くなる。また、アイスキーチェーンを使い、以下の技もつかえる。
アイス・リング（スノウ）
氷の剣。腕に鋭い氷の刃をまとう。しかし、暑いところでは、形を保つことが難しくとけてしまう。
フレイムドラゴン（アラン）
炎を表現したチェーン。ギンタがこれを使いスノウの氷を溶かした。それ以降はアランがタバコのライター代わりにたびたび使用している。最終決戦でのハロウィン戦では炎の龍となり攻撃した。
ゼピュロスブルーム（ドロシー）
リング。発動後は風を操る、柄には刃が付いた銀の箒。自分の周りに風の盾や切り裂くカマイタチを起こす。乗って空を飛ぶこともできる。ゼピュロスとはギリシア神話の西風の神。
MÄR > ネイチャーÄRM > チェスの兵隊

アイスドアース（ギロム）
スノウの使用するものと同様の能力で、彼はこれを使って特大の氷塊を作った。
クレバス（ギロム）
クレバスの割れ目を表現したリング。発動後は相手をクレバスに落とす。
フレイムボール（レノ）
複数の火球を生み出して相手に攻撃する。
身体硬質化ÄRM（オルコ、ガロン）
発動前は、指輪もしくは腕輪。使用すれば、無造作に岩盤を殴っても傷一つ付かなくなったり、バブルランチャーを喰らっても「すこーし痛かった」ぐらいのダメージしか受けなくなったりする程体が強化される。
腕力向上型ÄRM（ガロン）
発動前は指輪。使用すれば、ガーゴイルの攻撃にもしばらく耐えられる。
ウィンダールヴ（フーギ）
風の流れを表現したブレスレット。発動すると風を操り、突風や竜巻などを起こすことができる。
ドラゴンロッド（カノッチ）
竜の頭を模した杖。発動後は竜の口の部分から火を吐く。
ストーンキューブ（ロラン）
正六面体の宝石をはめ込んだリング。発動後は複数のサイコロ状の爆弾岩を造りだす。
エル・ダンジュ（ロラン）
ロランの左肩についているファー（？）が増加し、羽になる。羽を飛ばして相手を切り刻むこともできる。
スピカラ（アクア）
巻貝風の帽子。発動後は法螺貝の様に吹き、自分の意のままに海の生物を操る。
ヘアマスター（ラプンツェル）
スカルリング。発動後は自分の髪を硬質化して、自在に操る。
アイススパイク（ラプンツェル）
スパイクを表したリング。発動後は氷の棘を出す。応用技として相手を棘で囲んではさむ、スパイク・サンドがある。
花占いでボン!（エモキス）
花びらをむしると相手の髪もむしられ、花びらを全てむしると相手の周囲で爆発が起きる。
ソウルフルート（ハメルン）
相手の魔力を吸い取る。
翼のÄRM（ハメルン）
術者の背中に翼を生やし、飛行能力を得る。
チャームホルン（ハメルン）
術者の姿をした幻影をたくさん作り出す。幻影には影が無い。
ボールダークロウ（キャンディス）
リング。発動後は石の爪。
ボールダーファング（キャンディス）
鋭利な岩の塊を複数出現させ、相手に目掛けて一気に落とす。
ボールダークラッシュ（キャンディス）
グラン・ボールダー（キャンディス）
大岩を相手に投げつける。キャンディスは恵みの秤の針を進めるために自分にぶつけた。
三次元シャドー（アッシュ）
自分の影を実体化させる。本体の動きと同調して攻撃するほか、ギンタのバブルランチャーを吸収する能力を持つ。
避雷剣（ガリアン）
先端が四角い剣。発動後は雷系の技を吸収できる。しかし、ジムノートの落雷には耐え切れずに壊れた。
エレクトリックフリスビー（ガリアン）
浮遊する複数の円盤を放電させ、攻撃する。
ネコジャラシー（シャトン）
相手を自分の側におびき寄せる。
ニャンニャン波（シャトン）
「気」を溜めて放つ。
煙幕（コウガ）
発動前は指輪。魔力を消す能力を持つ煙幕を広範囲に発生させる。
フレアウィール（マジカル・ロウ）
火の輪くぐりに使う火の輪を無数に出現させ、敵を襲う。
シャボン・レオ（マジカル・ロウ）
シャボン玉を大きな獅子に変化させ、敵を襲う。
ボムグラス（ヴィーザル）
複数の植物を出現させ、相手が触れると爆発する。
ユグドラシル（ヴィーザル）
ユグドラシルを表したリング。発動後は大樹ユグドラシルを召喚。アニメでは雲にまで届く植物として、ジャックの父であるジェイクが若い頃探していたÄRMであったが、ヴィーザルによってその養分が人々の憎しみや悲痛といった負の感情であったことが明かされている。また原作と異なり、魔力の源を断たない限り破壊不能とされた。
フレイムハンド（ハロウィン）
手を使わないハロウィンの手となる。
アンタレス（ハロウィン）
巨大な火の玉をつくり、敵にぶつける。
クロスダガー（ハロウィン）
背中の十字架から火を放つ。
スティックファイヤー（ハロウィン）
両手のスティックから火柱を放つ。
トリックオアトリート（ハロウィン）
爆発植物。複数を同時に召喚できる。
ブラッド・ボディ（ペタ）
術者の体を流動化させ、発動させている間、術者に物理攻撃は効かなくなる。
エウロススタッフ（ディアナ）
「クイーンフリッカー」、「エアドライブ」など、ドロシーのゼピュロスブルーム同様風を操る技を繰り出す。エウロスとはギリシア神話の東風の神。
サイコロコロ（ポズン）
アニメ独自。出目に記された自然現象を引き起こすサイコロ。
エンドオブリング
∞の字を模ったエネルギーから毒を撒き散らす。
アルカンシェル（マルス）
虹色のリングで相手を拘束し、触れた者に電流のようなものでダメージを与える。無理に破壊しようとすると爆発する。また自分の前に繰り出すことで「虹の盾」として敵の攻撃を防御することもできる。
エアリアルウォール（ユーピター）　
空気の壁を作り、防御する。
MÄR > ネイチャーÄRM > その他

シャドーマン（ガイラ）
影が立体化して対象者を襲う。影は本体と同じÄRMを使い、魔力・体力なども同じ。本体が疲労すると影も弱り、本体が強くなると同じだけ強くなる。メルメンバーの特訓のために使われた。
MÄR > ガーディアンÄRM

守護者となる魔人や魔獣を呼び出すことができる、スノウ曰く「接近戦が苦手な人向け」のÄRM。中には意思を持つガーディアンも存在し、会話をすることもできる。術者の代わりに戦ってくれるので、呼び出せれば非常に心強いが、他のÄRM以上に集中力を必要とするため、原則一度に1体しか呼び出すことができない。さらに術者自身は、ÄRMが発動している間は動けなくなる等のデメリットが存在する。またガーディアンが破壊されるとÄRMも砕ける（例外として、複数同時に出現するスノーマンはこれに適用されない）。作中では、シンクロするのに時間が掛かるという理由から切り札として使用されることが多かった。
MÄR > ガーディアンÄRM > メル

ガーゴイル（バッボ・バージョン3）（ギンタ）
長靴をはいた猫（バッボ・バージョン6）（ギンタ）
リングアーマー（ドロシー）
レインドッグ / トト（ドロシー）
フライングレオ（ドロシー）
アーマーゴーレム  / ブリキン（ドロシー）
クレイジーキルト（ドロシー）
スケアクロウ（ドロシー）
スノーマン / ユキちゃん（スノウ）
ウンディーネ（スノウ）
メヒィトス（ジャック）
鬼火属フォレ（ジャック）
ジムノート（ナナシ）
13トーテムポール（A）（アルヴィス）
ア・バオア・クー（アルヴィス）
メリロ、ブモル（アラン）
ストーンゴーレム（アラン）
セイント・アンガー（アラン）
MÄR > ガーディアンÄRM > チェスの兵隊

アリュマージュ（ファントム）
ガーディアン（1）（アインス）（ファントム）
ガーディアン（2）（ツヴァイ）・レムレース（ファントム）
ガーディアン（3）（ドライ）（ファントム）
ガーディアン（4）（フィーア）（ファントム）
ガーディアン（5）（フェンフ）・デッドドラゴン（ファントム）
ガーディアン（6）（ゼックス）（ファントム）
ガーディアン（7）（ズィーベン）（ファントム）
ガーディアン（8）（アハト）（ファントム）
ガーディアン（9）（ノイン）（ファントム）
ガーディアン（10）（ツェーン）（ファントム）
バキュア（マイラ）
魔人のランプ（ランプの精）（アリババ）
イフリート（アリババ）
チェーンソルジャー（ペタ）
ボディアイ（ペタ）
アッコちゃん（アクア）
エゴラ（ギロム）
アルゴタロス（ギロム）
魔剣ダンダルシア（エモキス）
ボリノ（ハメルン）
西洋の鬼のような姿をした巨人。ハメルンの「秘策」であるガーディアン。
ゴーゴン（キャンディス）
ラミア（キャンディス）
デス（アッシュ）
トルペディーネ（ガリアン）
ブルル（シャトン）
クンフーフロッグ（コウガ）
クロウ天狗（コウガ）
ファスティトカロン（ピノキオン）
モビーディック（ピノキオン）
トランプソルジャーズ（マジカル・ロウ）
ナイトメア（マジカル・ロウ）
ペリュントン（イアン）
ブラインディングバード（ヴィーザル）
コカトリス（ロラン）
グレイヴ・ヘイル（ハロウィン）
ワカンタンカ（ハロウィン）
オクトパス（ディアナ）
ケルベロス（ディアナ）
ピノキオンⅡ（ディアナ）
フェニックス（キング）
ティアマト（キング）
ナハトファルター（ウーラヌス）
タロス（マール）
MÄR > ガーディアンÄRM > その他

アイアンボール（モック）
デーモンタランチュラ（ジョン・ピーチ）
シュラムグロス（ヴァローナ）
ストーン・ワイバーン（ゲイラン）
カイゼルスノー（レスターヴァ王）
ゴッチ（ウィート）
MÄR > ディメンションÄRM

空間を移動したり、別空間を造って次元を越えたりする力を持つÄRM。その能力故、市場でも高額で取引されているようで、店によってはかなり厳重に保管されている。
逆門番ピエロ（バッボ・バージョン8）（ギンタ）
キングを倒したとき手に入れたマジックストーンの力でバッボが変身したディメンションÄRM。メルヘヴンからギンタの世界への道を開く。門番ピエロと同じく、通過できるのはピエロがサイコロを振って出た目の人数だけ。
門番ピエロ（アルヴィス、アラン）
声優 - 松本大
異次元への門を作る。ピエロがサイコロを振って出た目の人数だけ通過可能。GBA版では複数階層に分かれており、練磨→鍛錬→練武→最後の順に深くなる。
修練の門（アラン、ガイラ）
チェーン。発動後、門の中では、外の60分の1の速さで時間が流れる。術者はこの中ならガーディアンを複数出すなど自由にÄRMを使用することができる。
アンダータ（ナナシ、ドロシー、ポズンなど）
渦をあしらった指輪。発動後は行ったことのある場所（使用者ではなくÄRMが記憶する）へ瞬間移動する。
マジックカーペット（エドワード）
魔法の絨毯になり、何人か乗せて空を飛べる。
ジッパー（ドロシー）
長さ2m前後のジッパー。別の空間に物をしまうことができる。
ウォッチングバード（ドロシー）
指輪。アニメ独自。発動後は小鳥を召喚し、その目を通した映像を術者のもとに映し出す。
エアハンマー（アラン）
腕輪と5つの指輪。発動後は空間を凝固させて敵にぶつける。アニメでは空気を凝固させるネイチャーÄRMとされた。
マジックミラーリング（ペタ）
小さな鏡をあしらった指輪。鏡や月を媒体にして映像音声を伝える。ペタはこれを使い、盗賊たちにバッボを奪わせるように仕向けた。
イダテンスキー（ジョン・ピーチ）
スキー板を模したチェーン。発動後はスキー板になり、履くと高速で滑走できるが制御が難しい。
ミッシング・リング（ジョン・ピーチ）
指輪。アニメ独自。発動後は瞬間移動が出来るがどこへ飛ぶかわからない、旧式のÄRM。
フラッシュアイ（ナナシ）
球形のシンプルなÄRM。映像を記憶し、投影させることができる。ギンタたちはこれでメルヘヴンの惨状を知った。
スプリットパーツ（アッシュ）
割り符形のペンダント。発動後は体のパーツを切り離して攻撃できる。
サイコスペース（アッシュ）
独立した空間を作り出す。その中では相手の魔力が半減する。
砂地獄（コウガ）
相手を流砂の中へ落とし込む。底の深さが調節でき、アニメ版では触手がアルヴィスの動きを封じた。
ノゾキン（パズタウンの道具屋）
内部の空間が消失する指輪。そのためのぞいているのがバレバレ。
ピアス（クロスガード、チェスの兵隊）
通信機として機能する。チェスの物は階級によって形が違う。
ラビリンス（ユーピター）
巨大迷路。常に壁が移動を続け、死ぬまで壁に追われ続ける。
エデュカシオン（ウーラヌス）
銀の鉤型拘束アーム。相手の動きを封じる。
リッペンシュティフト（プルート）
使った相手の姿かたちをそっくり真似られる。また、自分が負った怪我を真似た相手に飛ばすことも出来る。
ラプトゥーア・シュリンゲ（ネプトゥーン）
複数の相手を一気に捕まえられる檻（トラバサミと鉄格子が合わさった形）。しかし意外に脆く、スノウのスノーマンの一撃であっさり壊れる。
MÄR > ホーリーÄRM

聖なる力で傷を癒したり、ダークネスの呪いを解く力を持つÄRM。
アリス（バッボ・バージョン4）（ギンタ）
ギンタがヴェストリの洞窟で見つけたマジックストーンの力でバッボが変身したホーリーÄRM。ホーリーÄRMの力を持った天使（高露出の美女）の姿をしたガーディアン。ギンタが妄想で創造した（スノウ談）。バッボにとっては女装する様なものなので、このバージョンになるのを嫌がる。ハロウィンがアランとエドにかけた呪いは解けたがゾンビタトゥまでは解けなかった。体力回復も出来る。また、最終決戦ではダンナの肉体に憑依していたキング（邪悪のオーブ）を分離した。
癒しの天使（スノウ）
イアンがギドを救うためにギンタ達に渡した。発動後は術者が魔力を込めることで対象者の傷をある程度まで回復させることが出来る。回復の速度は、術者の魔力による。
イージス（ナナシ）
アルヴィスがナナシに渡したÄRM。アニメではナナシを慕っていた少女、ピルンの形見となっている。だが、最終決戦でペタに壊された。巨大な盾を出し、数多の攻撃から術者を守る。さらに術者の傷をある程度回復させる。
毒消しのアールフェ（ドロシー）
ガブリエル・キス
ゲーム『忘却のクラヴィーア』に登場したオリジナルÄRM。
天使の口づけ
ゲーム版オリジナル。仲間1人の呪いを解く。GBA版はスノウ専用、DS版はアルヴィス専用。
MÄR > ダークネスÄRM

敵に「呪い」をかけることができるÄRM。「呪い」を解く方法は、ÄRM自体を破壊するかホーリーÄRMを使用するかしかないため、防衛手段が限られる。非常に強力な反面、使用した術者自身も副作用という名の「呪い」の代償を受ける。
MÄR > ダークネスÄRM > メル

カゴの鳥（アルヴィス）
鳥かごを表したリング。発動後は周りの地面から格子が出現して鳥かごに閉じ込め、閉じ込めた相手を鳥の姿に変える。
スィーリング・スカル（アルヴィス）
角が付いたスカルリング。発動後は相手の動きを止める。魔力によっては複数に呪いをかけることが出来る。
MÄR > ダークネスÄRM > チェスの兵隊

呪いのワラ人形・スパイク & ハンマー（ロコ）
リング。発動後はワラ人形にハンマーを打ち込むと相手に激痛が走る。
ネグゼロ（ロコ）
目隠しをされた女性を包帯や鎖で穴の中に封じたようなペンダント。発動後は相手の動きを封じる。
アニマルチェーン（ロコ）
アニメ独自。相手を動物の姿に変えてしまう。代償は不明。
イグニール（ハロウィン）
蛇に巻かれた2人の人物が溶け合って苦悶する意匠のペンダント。発動後は複数の人物を融合させ、睡眠によって人格や姿が入れ替わるようにする。代償⇒不明
ダーク・アビス（ハロウィン）
ボディキャンドル（カノッチ）
リング。相手の体を術者の頭上の火のついたロウソクと連動させる。ロウソクが溶けていくにつれ、相手の体も溶けていく。
スロードリィ（コレッキオ）
相手の動きをかなり鈍らせる。
悪魔の絆（イアン）
自分と相手を鎖で繋ぎ、一定距離以上離れられなくなる。さらに鎖から魔力や生命力が流出するため、放って置くと死に至る。
嘆きの分銅（イアン）
これに当たると、回復技が一切出来なくなる。カードゲームではただのウェポン。原作でイアンはこれでキメラを倒した。
デスキューブ（ディアナ）
アニメ独自。ルービックキューブに似た半透明の箱。中に入れられたものはパズルを解かないと取り出せない。箱は異空間とつながっており、パズルを間違えたり無理に壊すと中のものは異空間に飛ばされて消滅してしまう。
フィンスターニス（ザトゥルン）
アニメ独自。相手の動きを封じる。
エロスの弓矢（ヴェーヌス）
アニメ独自。これに当たるとあらかじめ吹き込んでおいた名前の人を死ぬまで攻撃し続ける。
MÄR > 詳細不明のÄRM

属性の判らない、性能不明のÄRM。
MÄR > 詳細不明のÄRM > メル

プリフィキアーヴェ（幽霊のカギ）（ギンタ→アルヴィス）
ゾンビタトゥによって生ける屍となった者を殺せる唯一のÄRM。対象者の体にある鍵穴に挿して魔力を解く。
クッションゼリー（バッボバージョン5）（ギンタ）
ファントムからもらったマジックストーンの力でバッボが変身した形。円錐台形（アニメでは不定形の場合もある）のゼリーがギンタを包み、外からのあらゆる衝撃を吸収する。
結合（バッボバージョン7）（ギンタ）
ダンナの精神と肉体を融合させた。
宝箱（アラン）
魔力が0の人間しか開けることが出来ない。バッボが封印されていた。
カペチョロ七つ道具（ナナシ）
鍵師に作らせた七つ道具。名前はDVD特典の設定資料集から。
ラスト・ウィッシュ（アルヴィス）
アルヴィスがクラヴィーアで手に入れ、門番ピエロ発動に使用した「全てが始まる」ÄRM。一部メディアでは錆びたダガー表記。
イーヴィル・シールド（アルヴィス）
忘却のクラヴィーアに登場。分類はイーヴィルÄRM。アルヴィスがゲーム内で使用した。醜い心がへばりついて離れなくなるらしい。
MÄR > 詳細不明のÄRM > チェスの兵隊

ファントムグラス（ファントム）
相手をガラスの中に閉じ込めて粉砕する。
鱗らしきもの（ファントム）
ファントムはこれを攻撃と防御等の目的に使用。
ソウルインフィニティア（ファントム）
周りの人間の生命力を吸い取って攻撃する。
ゾンビタトゥ（ファントム）
第一次メルヘヴン大戦時にファントムがマジックストーンで創造した。使用すると体にタトゥが入り序々に全身に拡がり、拡がりきると不死の体（ゾンビ化）にする。ファントムはこれを気に入った人間（アルヴィス・ロラン・ペタ）に使用した。
お菓子の家（エモキス）
食べると肉体が強化されるお菓子の家。
恵みの秤（キャンディス）
自分が受けたダメージを蓄積し、針が一周すると自分の魔力が増幅される。
記憶を操るÄRM（カードでは「アムネジア」と表記されている）（ガリアン）
マネっこメダリオン（マジカル・ロウ）
相手のÄRMの能力をコピーする。完璧なコピーではないらしい。
ブラッド・スィリンジ（ペタ）
針が付いた球を体に突き刺し、血を吸う。
MÄR > 詳細不明のÄRM > その他

ピアス（リリス）
記憶を操作することができる。破壊するとピアスを使用していた期間の出来事が夢のような感覚になる。修練の門に入ったギンタ以外のメンバーが使われていた。
プレーヌ・リュヌ（リリス）
一つ目と一対の腕を備えた、宙に浮く黒い球体。人の心を具現化できる。由来はフランス語の「満月」
勇者のÄRM（レギンレイヴ城地下）
キャルが発動させたÄRM。キャルを強い戦士の姿に変えた。
MÄR > ゴーストÄRM

自らの身体を使って技を繰り出す禁断のÄRM。ダイレクトに術者と融合しているので、魔力と同時に術者の生命力も奪う。アニメ版では、ゴーストÄRMの反動による術者の死が描写されている。「MÄRΩ」に登場するフェイクÄRMの原型とも言うべきÄRM。
MÄR > ゴーストÄRM > 原作

ハウリングデモン（キメラ）
右腕を怪物のように変形させ、エネルギー弾を打ち出す。
名称不明（キメラ）
腕をティラノサウルスの頭部の骨のように変化させる。
オーガハンド（キメラ）
両腕を巨大な爪を持った手に変形させて攻撃する。
ゴーストテイル（キメラ）
己から黒い尾を生やして攻撃。両手が使えるという利点がある。
キマイラ（キメラ）
魔獣を召喚して、その胸に術者を取り込む。
アビスカノン（ペタ）
亡者の魂を使って攻撃する。 アニメ版ではキメラとゴーストÄRMというジャンルが被る故か一切使われなかった。
ダリア（ディアナ）
両腕が翼となり、足が巨大な鳥の一本足に変形する。
MÄR > ゴーストÄRM > アニメオリジナル

ヒュドラ（キメラ）
枯渇した火山の淵に封じられていた究極のゴーストÄRM。残っている人としての心（＝使用者の過去の記憶）を吸い取り、使用者を頭部に取り込んだ巨大な化け物となる。口からガーゴイルレイと同じ様な破壊光線を放つことも出来る。
時間のロンド（輪舞）（カペル）
カペルがゾンビタトゥの成長を加速させるため、アルヴィスの胸に埋め込んだゴーストÄRM。埋め込んだ相手の生命力を消費する訳ではないが、その対象の周りだけ時間が早く流れる。ゲーム版では使用者の魔力を前借りする効果となっており、オウビットがアルヴィスに使った。
ヴェルフェル（パウゼ）
見た目は只のサイコロ。出た目によってジェネラルの使用する「ゲーゲンザッツ」の能力が変化する。これ単体では戦闘能力を持たない。
ゲーゲンザッツ（ジェネラル）
パウゼの「ヴェルフェル」の出た目によって能力が変わる。全部で6種類の能力があったようだが、全てを披露する前に2人ともカペルに取り込まれてしまったため、残り4種類の能力は不明。
バージョンフランベ・・・右腕が棍棒に変形し、炎を纏って攻撃する。
バージョンランス・・・右腕が碇のような形の槍に変形、光の槍を連射する。
メッス（フラット三姉妹）
右腕が剣に変形する技。単体の攻撃能力は差ほどでもないが、彼女たちのコンビネーションによって高い戦闘能力を発揮する。
ロートカッペンバルツァー（フラット三姉妹）
三姉妹それぞれが持つアクセサリーを揃えることで赤頭巾型ガーディアンを召喚、三姉妹が胸の宝石から融合するタイプのゴーストÄRM。ガーディアンが受けたダメージは、直接三姉妹に伝わる。技は以下の通り。
リンゴ爆弾・・・空中を舞いながら巨大なリンゴ型爆弾を投下する。
スーパージェットパンチ・・・両手が分離して敵を攻撃する。
フィンガービーム・・・両の指先から強烈な光線を発射する。
ジェットミサイル・・・腹部から巨大なミサイルを発射する。
ゲミュールエッセン（カペル）
触手の付いた花のようなもの。触手が伸びきって心臓と融合した時、人としての心が失われてしまう。カペルはこれに改良を加えて、ファントムの人としての心を完全に消し去ろうとしていた。
ヤクトルーフ（サラ）
チェーンの形状。両腕がボーガンのような形状に変形し、開口部から赤い光の矢を発射、当たった人間から生命力を蒸発させ、吸い取る。
冥界のアナリーゼ（カペル）
カペルがサラ以外のゴーストチェスのメンバーを吸収、その命を糧にして発動した最後のゴーストÄRM。肉体が翼を持った悪魔のような姿に変化し、口から吐いた煙が集まって巨大な蛇を作り出し攻撃する。
MÄRΩ > ウェポンÄRM

冥王の鎌（インガ）
鎌の刃を象ったペンダント。発動後は大鎌でその刃は3つに分離可能。大型ガーディアンとも渡り合うパワーがある。
ドゥエル（クーゲル）
ブレスレット。発動後は剣。
モーメントディスク（インガ）
リング。6枚の円盤を投げつける。ホーミング能力がある。（多分）
MÄRΩ > ネイチャーÄRM

フィオーレ（エリサ）
目の様な形（＜○＞）2つが十字に交差した装飾。炎（フランメ）・水（リクイド）・氷（ネーヴェ）・風（ヴェント）・地（デゼルト）の力を、各（）内の名を詠唱することで使えるÄRM。エリサがカルデアでドロシーにもらった。個々の基本的な力はあまり強くないが、術者や環境との相性次第ではかなり有効に使える。
MÄRΩ > ガーディアンÄRM

ガーゴイル（前作における、バッボ・バージョン3）（カイ）　
6年前のウォーゲームでギンタが使用していたものと同じ姿をしている。カイが「自分の想像する最強の力」として最初に創造したが、魔力の調整ができなかったため暴走してしまう。その後、アルヴィスによりマジックストーンが没収・リセットされ、使用できなくなる。
ニードル・ワーク（カイ）
封印されていたマジックストーンに創造されていたガーディアン。西洋の甲冑を着け槍と盾を装備したケンタウロスのような姿。槍の中には剣が仕込まれている。生前のバッボが創造した。
ホーネット（カイ）
スズメバチを模した姿で、3体に分離することもできる。針を敵に刺すことで、動きを封じる能力を持つ。生前のバッボが創造した。
カラドリオ（カイ）
ハーピーのような姿。ホーリーÄRM同様、対象の傷を治癒する能力を持つ。術者自身の治癒は魔力が集中しにくい。名前と能力の由来はカラドリウスのイタリア語名。
バロン（カイ）
鬼神の面を着けた様な顔の人間型。徒手空拳で戦う。
ベヒモス（カイ）
カバの様な姿。大きな口で、あらゆる物を吸い込み破壊する。
ノールドトルテュ（カイ）
亀の姿。絶対防御という能力を持っている
雪の女王（カイ）
周囲のものを凍結させる力を持つ。
オメガガーゴイル（カイ）
フェイクÄRMを破壊する「オメガシステム」と、カイが思い描く最強のガーディアン「ガーゴイル」が融合した形態。
MÄRΩ > ディメンションÄRM

前作より引き続き登場。
エプルーブ（ドロシー）
前作に登場した「修練の門」と似た形。内部空間には魔力を量るÄRM「ラピッド」がある。
MÄRΩ > フェイクÄRM

本物のÄRMとは違いほぼ全ての人間が使用できるが、使う人間の生命力を吸い取って発動するため使用者はやがて死に至る。昔、ウンヴェッダーというカルデアの男が作り出したÄRMで、カルデアの先代長老だったバッボによってウンヴェッダーごと葬り去られたはずであった。ガーディアンの他にもディメンションのような能力を持つ物もあり、複数のタイプがある模様。また、使用者の命を元にガーディアン同士を融合させることが出来る。
トリニィティホーン（ステッチ）
デュオ・ランポス（クリオ）
双頭の鳥。
人形型（正式名称不明）（エリサ）
これより上記のものはハーナウの子供達のもので、ガーゴイルにより全て破壊される。
サラマンダー（モラスク）
巨大な火蜥蜴。ゲルダのフェイクからパワーを受け、何度でも再生する。
フラロウス（ゲルダ）
炎の妖精。モラスクのフェイクにパワーを供給することもできる。
クイック・シルバー（キティ）
全身が刃物のようになっており、高速で移動して敵を切り裂く。
ドン・グローボ（パタータ）
外見は巨大な黒い雪だるま。
MÄRΩ > その他のÄRM

マジョリティガード（インガ）
空に浮かぶ四角い盾のようなÄRM。
ラピッド（ドロシー？）
魔力の量を量ることができる。怪物じみた機関車の様な形で天井にぶらさがっており、迫ってくるラピッドを遠くで止められるほど魔力が強い。カイは止めるどころか破壊してしまった。
実態を霧に変えるÄRM（アトモス）
自分の体を霧に変えることが出来るÄRM。
ホセ・ルイス・ガルシア・バジャ

ペペル（Pepelu）ことホセ・ルイス・ガルシア・バジャ（José Luis García Vayá、1998年8月11日 - ）は、スペイン・バレンシア州デニア出身のサッカー選手。バレンシアCF所属。ポジションはMF。
クラブ経歴

バレンシア州のデニアに生まれ、CDデニアでキャリアをスタートさせた後、2012年にレバンテUDのカンテラに加入した。2014年6月24日、トップチームデビュー前ではあったが、2021年6月30日までクラブとの契約を延長し、2014-15シーズンはBチーム登録になることが発表された。
2015年12月15日、コパ・デル・レイのRCDエスパニョール戦にて、フアンフランとの交代でトップチームデビューを果たした。2017年8月、プレー経験を積むためにエルクレスCFへレンタル移籍された。
エルクレスからのレンタルバック後はBチームでレギュラーに定着するが、トップチームでのプレータイムは増加しなかった。2019年7月26日、CDトンデラにレンタル移籍し、自身初の海外移籍を経験した。トンデラではクラブの降格を防ぐ活躍を見せ、翌2020-21シーズンはヴィトーリアSCへ1シーズンの間レンタル移籍を行うことを選んだ。
2023年7月8日、移籍金500万ユーロでバレンシアCFへ引き抜かれ、契約解除金1億ユーロの5年契約を結んだ。
アンドレ・アルメイダ (2000年生のサッカー選手)

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: この項目では、2000年生のサッカー選手について説明しています。1990年生のサッカー選手については「アンドレ・アルメイダ」をご覧ください。
アンドレ・アルメイダ（André Almeida, 2000年5月30日 - ）は、ポルトガルのブラガ県・ギマランイス出身のサッカー選手。ラ・リーガ・バレンシアCF所属。ポジションはMF。
経歴

ポルトガルのギマランイスで生まれたアルメイダは9歳の頃に地元のヴィトーリアSCのユースチームに入団した。
2016年8月6日、アルメイダは当時16歳という若さでセグンダ・リーガ・CDサンタ・クララ戦でプロデビューを果たした。
2019年8月19日に行われたボアヴィスタFC戦ではスターティングメンバーに選ばれ、ポルトガル1部リーグデビューをした。デビューしてから約3週間後、9月8日のリオ・アヴェFC戦で1部リーグ初ゴールを決めた。
2022年8月25日、プレミアリーグのブライトンやウルブス、母国ポルトガルの強豪チームFCポルトも興味を示していたが、移籍金750万€でバレンシアCFと2028年6月30日までの6年契約を結んだ。
代表経歴

2015年から各年代別のポルトガル代表に選出されている。
2018年2月14日に行われ18歳以下のハンガリー代表との親善試合ではキャプテンマークを巻いて試合に出場した。
2021年9月6日、21歳以下の欧州選手権予選のU-21ベラルーシ戦で21歳以下のポルトガル代表チームデビューを果たすと、その後行われたU-21リヒテンシュタイン戦で1得点を挙げた。
ジョージアとルーマニアで開催された本大会では23人のメンバーのうちの1人に選ばれ、アルメイダはグループステージ最終節のU-21オランダ戦で得点するも、チームは準々決勝でU-21イングランド代表に0-1で敗れて敗退した。
個人成績

| クラブ | シーズン | リーグ戦> ディビジョン | リーグ戦> 出場 | リーグ戦> 得点 | カップ戦> 出場 | カップ戦> 得点 | リーグ杯> 出場 | リーグ杯> 得点 | 国際大会> 出場 | 国際大会> 得点 | その他> 出場 | その他> 得点 | 通算> 出場 | 通算> 得点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ヴィトーリア・ギマランイスB | 2016-17 | リーガ・プロ | 4 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | 4 | 0 |
| ヴィトーリア・ギマランイスB | 2017-18 | リーガ・プロ | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | 0 | 0 |
| ヴィトーリア・ギマランイスB | 2018-19 | リーガ・プロ | 19 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | 19 | 0 |
| ヴィトーリア・ギマランイスB | 通算 | 通算 | 23 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | 23 | 0 |
| ヴィトーリア・ギマランイス | 2019-20 | リーガ・ポルトガル | 8 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 4 | 0 | — | — | 14 | 1 |
| ヴィトーリア・ギマランイス | 2020-21 | リーガ・ポルトガル | 30 | 2 | 2 | 0 | 1 | 0 | — | — | — | — | 33 | 2 |
| ヴィトーリア・ギマランイス | 2021-22 | リーガ・ポルトガル | 31 | 0 | 1 | 0 | 4 | 0 | — | — | — | — | 36 | 0 |
| ヴィトーリア・ギマランイス | 2022-23 | リーガ・ポルトガル | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | — | — | 6 | 0 |
| ヴィトーリア・ギマランイス | 通算 | 通算 | 72 | 3 | 3 | 0 | 7 | 0 | 7 | 0 | — | — | 89 | 3 |
| バレンシア | 2022-23 | ラ・リーガ | 34 | 2 | 3 | 0 | — | — | — | — | 1 | 0 | 38 | 2 |
| バレンシア | 2023-24 | ラ・リーガ |  |  |  |  | — | — | — | — |  |  |  |  |
| バレンシア | 通算 | 通算 | 34 | 2 | 3 | 0 | — | — | — | — | 1 | 0 | 38 | 2 |
| キャリア総通算 | キャリア総通算 | キャリア総通算 | 129 | 5 | 6 | 0 | 7 | 0 | 7 | 0 | 1 | 0 | 150 | 5 |
↑  UEFAヨーロッパリーグ
↑  UEFAヨーロッパカンファレンスリーグ
↑  スーペルコパ・デ・エスパーニャ
日本国際情報学会

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: 「情報処理学会」とは異なります。
日本国際情報学会（にほんこくさいじょうほうがっかい、英称：Japanese Society for Global Social and Cultural Studies、略称：gscs）は、国際的視野にたって、日本を取り巻く諸問題を調査、研究するために設立された日本の学会である。
日本国際情報学会設立の目的として、日本語で思索する全世界の同学のフォーラムを形成する。その目的達成のため、学会機関誌 『国際情報研究』を編集し全世界に読者を求めるため、インターネットにて公開発行している。研究内容は幅の広いジャンルを網羅しており、新たな学術的価値創造を可能とする。
学会の会員は産学官に属する幅広い分野で活躍する人材で構成され、その取り扱う範囲は国際的視野にたって、日本を取り巻く諸問題を調査、研究するための活動している。
2009年7月23日に日本学術会議より協力学術研究団体として承認され、現在研究部会などの活動を活性化させている。。
事務局を静岡県立大学国際関係学部　諏訪一幸研究室に置いている。
会長 　近藤大博　副会長　木村栄宏　佐々木健
日本国際情報学会誌

日本国際情報学会は、学会の活動成果の発表を目的に日本国際情報学会誌『国際情報研究 』を発行している。
2013年度、第10号(2013年12月発行)の研究論文(審査論文)より科学技術振興機構のJ-STAGEに掲載している。
分科会

情報活用研究部会
日本現近代史研究部会
文化情報研究部会
愛知（ＰＨ）研究部会
中国事情研究部会
安全保障研究部会
ファミリービジネス研究部会
国際開発研究部会
宮尾登美子

| 宮尾 登美子 （みやお とみこ） |
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 文化功労者顕彰に際して公表された肖像写真
誕生:   (1926-04-13) 1926年4月13日  日本・高知県高知市
死没:   (2014-12-30) 2014年12月30日（88歳没）  日本・東京都狛江市
職業:  作家
国籍:   日本
ジャンル:  小説
代表作:  『櫂』（1972年） 『一絃の琴』（1978年） 『鬼龍院花子の生涯』（1980年） 『序の舞』（1983年） 『天璋院篤姫』（1984年） 『藏』（1993年）
主な受賞歴:  女流新人賞（前田とみ子名義）（1962年）  太宰治賞（1973年） 女流文学賞（1977年） 直木三十五賞（1979年） 吉川英治文学賞（1983年） 文藝春秋読者賞（1989年） 紫綬褒章（1989年） 勲四等宝冠章（1998年） 菊池寛賞（2008年） 文化功労者（2009年） 親鸞賞（2010年）
デビュー作:  「村芝居」（1948年）
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宮尾 登美子（みやお とみこ、1926年4月13日 - 2014年12月30日）は、日本の小説家。高知県高知市生まれ。高坂高等女学校卒業。『櫂』で注目されて以来、緻密な構成と、時代に翻弄されながらも逞しく生きる女性を描いた作風で多くの読者に支持された。高知の花柳界で育った体験を生かした自伝的作品のほか、芸道物、歴史物のモデル小説に優れる。文化功労者。
人物

高知の遊郭で芸妓紹介業（女衒）を営む岸田猛吾と愛人の子として生まれる。実母は女義太夫。この遊廓のことは『櫂』に描かれている。12歳で父母が離別し父に引き取られ、義母・喜世に育てられる。1943年に高坂高等女学校を卒業し、吾川郡池川町（現仁淀川町）の安居国民学校の代用教員となる。この頃のことは『春燈』などに詳しい。1944年、同僚の前田薫と結婚。心臓神経症を発症し、長く悩まされる。
1944年満蒙開拓団の一員として家族で満洲に渡る。長女を出産するが、敗戦のため辛酸をなめ、1946年夫の実家がある高知へ引き揚げ、農業に従事。この満洲体験は『朱夏』に描かれる。1947年肺結核で病臥する中、『小説新潮』などを読む。死を覚悟し、娘に遺すために日記を書き始める。1948年初めての小説「村芝居」を『文藝首都』に投稿。1949年に次女を生み、母を失くす。1951年に父を失う。1951年から1958年まで村立保育所の保母として勤務。1958年高知県社会福祉協議会に保育係として勤務。1962年、神戸で取材して書いたラジオドラマ「真珠の家」がNHK高知放送局のラジオドラマ脚本募集で佳作一席となり、仕事を辞め文筆生活に入る。
1962年前田とみ子の名で書いた『連』で婦人公論女流新人賞を受賞、1963年同作で直木賞候補となる。夫から殴られたことで家を出、協議離婚。1964年「湿地帯」を『高知新聞』に連載（前田とみ子名義）。高知新聞社学芸部記者・宮尾雅夫と再婚。夫の事業の失敗で、1966年夫とともに上京。婦人誌、女性誌のライターをし、赤ちゃんとママ社に就職。1968年第一生命住宅に転じる。
1972年、それまで劣等感を感じていた生家のことを書く決心をし、『櫂』を自費出版、1973年同作で太宰治賞を受賞し、出世作となる。1977年1月、『陽暉楼』で第76回直木賞候補。同年、『寒椿』で第16回女流文学賞受賞。1979年1月、『一絃の琴』で第80回直木賞を受賞、53歳であった。1983年、『序の舞』で第17回吉川英治文学賞受賞。
作品のテーマは一貫して女性であり、自伝ものから出発して、さまざまな分野に新境地を開いている。徹底した取材で知られ、小説『きのね』では十二代市川團十郎をとりあげた産婆まで見つけ出し、聞き取り取材をもとにしている。
『東福門院和子の涙』など、歴史の中で弄ばれるはかない女性を描いた歴史小説が有名。一方で、『クレオパトラ』では、悪女や悲劇のヒロインとしてつくりあげられてきたこれまでのクレオパトラ像を否定して、新たな解釈で浮かび上がらせている。また一方で歴史的事実からは逸脱した解釈による創作も見られる[要出典]。
2005年の大河ドラマ『義経』は、『宮尾本 平家物語』と『義経』が原作。2008年には『天璋院篤姫』が『篤姫』として大河ドラマ化されたほか、2009年から放送の『坂の上の雲』には外部諮問委員として参加している。
心臓神経症の持病もあって飛行機に乗れなかったが、1984年、クイーン・エリザベス2世号で夫とともにシンガポールへ行ったのが初の海外旅行となり、1985年にはハワイ旅行に行き、以後はアメリカ、エジプトなどへ行っている。
2014年12月30日、老衰のため東京都狛江市の自宅で死去。88歳没。墓所は狛江市岩戸南にある明静院。戒名は舜文院登覚妙叡大姉。
受賞・栄典

1962年 『連』で婦人公論女流新人賞
1973年 『櫂』で第9回太宰治賞
1977年 『寒椿』で第16回女流文学賞
1979年 『一絃の琴』で第80回直木三十五賞
1982年 『序の舞』で第17回吉川英治文学賞
1989年 紫綬褒章、『松風の家』で第51回文藝春秋読者賞
1995年 『藏』でエランドール賞特別賞
1996年 第12回日本酒大賞
1998年 勲四等宝冠章
2008年 第56回菊池寛賞
2009年 文化功労者
2010年 『錦』で第6回親鸞賞
著書

『櫂』私家版 1972、筑摩書房 1973 のち中公文庫、ちくま文庫、新潮文庫
『陽暉楼』筑摩書房 1976 のち中公文庫、ちくま文庫、文春文庫
『寒椿』中央公論社 1977 のち文庫、新潮文庫
『岩伍覚え書』筑摩書房 1977 のち文庫（改題『夜汽車・岩伍覚え書』）、集英社文庫、角川文庫
『一絃の琴』講談社 1978 のち文庫
『影絵』筑摩書房 1978 のち集英社文庫
『鬼龍院花子の生涯』文藝春秋 1980 のち文庫、中公文庫
『母のたもと』筑摩書房 1980 のち文春文庫
『伽羅の香』中央公論社 1981 のち文庫
『女のあしおと』講談社 1981 のち文庫
『美しきものへの巡礼』文藝春秋 1981 のち文庫
つむぎの糸 高知新聞社 1981 のち新潮文庫
『序の舞』朝日新聞社 1982 のち中公文庫
『もう一つの出会い』海竜社 1982 のち新潮文庫
『楊梅（やまもも）の熟れる頃』文化出版局 1982 のち新潮文庫
『花のきもの』講談社 1983 のち文庫
『手とぼしの記』朝日新聞社 1984 のち文庫、新潮文庫
『天璋院篤姫』講談社 1984 のち文庫
『大人の味』（辻嘉一対談）文化出版局 1985 のち新潮文庫、中公文庫（改題『土佐の味京の味』）
『地に伏して花咲く』シーズ 1984
『朱夏』集英社 1985 のち文庫、新潮文庫
対談集『小さな花にも蝶』(吉行淳之介/水上勉/神津善行/五社英雄/常盤新平/綱淵謙錠/小松伸六/緒形拳/加賀乙彦/富山清琴)中央公論社 1986 のち文庫
『女のこよみ』講談社 1987 のち角川文庫
『春燈』新潮社 1988 のち文庫
『わたしの四季暦』中央公論社 1988 のち文庫
『くらしのうた』(共著:大原富枝/篠田桃紅/馬場あき子/十返千鶴子)朝日新聞社 1988 のち文庫
『松風の家』文藝春秋 1989 のち文庫
『きのね-柝の音』朝日新聞社 1990 のち文庫、新潮文庫
『菊亭八百善の人びと』新潮社 1991 のち文庫、中公文庫
宮尾登美子全集 全15巻 朝日新聞社 1992 - 1994
『藏』毎日新聞社 1993 のち中公文庫、角川文庫
『東福門院和子の涙』講談社 1993 のち文庫
『菊籬』文藝春秋 1995 のち文庫
『クレオパトラ』朝日新聞社 1996 のち文庫、新潮文庫
『記憶の断片』飛鳥新社 1996 のち新潮文庫（分冊改題 『お針道具 - 記憶の断片』『成城のとんかつやさん - 記憶の断片』）
『天涯の花』集英社 1998 のち文庫
『はずれの記』角川書店 1998 のち文庫
『きものがたり』世界文化社 1999 のち文春文庫
『仁淀川』新潮社 2000 のち文庫
『宮尾本 平家物語』全4巻、朝日新聞社 2001 - 2004 のち文庫、文春文庫
『めぐる季節を生きて』講談社 2002
『平家物語の女たち』朝日新聞社 2004
『義経』日本放送出版協会 2004 のち新潮文庫
『湿地帯』新潮社 2007 のち文庫
『篤姫の生涯』日本放送出版協会 2007
『錦』中央公論新社 2008
『生きてゆく力』海竜社 2009
海外への翻訳 > 台湾

『一絃琴』（2011、如果出版）
『天璋院篤姬』全2巻（2010、如果出版）
『宮尾本平家物語』全4巻（2007、遠流出版）
『陽暉樓』（2006、遠流出版）
『有緣無緣』（『櫂』）（1996、實學社）
『鬼龍院花子的一生』（1996、實學社）
『藏』全2巻（1996、實學社）
『寒樁』（1993、麥田出版）
海外への翻訳 > 中国（簡化字）

一弦琴 （刊行予定、吉林出版集团有限责任公司）
天璋院笃姬 （2011、吉林出版集团有限责任公司）
映像化作品

『鬼龍院花子の生涯』 (1982)
『陽暉楼』 (1983)
『序の舞』 (1984)
『櫂』 (1985)……陽暉楼の女将役で出演もしている。
『夜汽車』 (1987)
『寒椿』 (1992)
『藏』 (1995)
『櫂』 (1975、NETテレビ（現：テレビ朝日）「ポーラ名作劇場」)
『序の舞・新春ドラマスペシャル』 (1984、テレビ朝日)
『鬼龍院花子の生涯』 (1984、TBS / 2010、テレビ朝日)
『春燈』 (1989、テレビ朝日 / 1997、NHK衛星第2)
『菊亭八百善の人びと』 (1994、テレビ朝日 / 2004、NHK総合)
『藏』 (1995、NHK衛星第2)
『櫂』 (1999、NHK衛星第2)
『天涯の花』 (1999、NHK総合)
『一絃の琴』 (2000、NHK総合)
『義経』 (2005、NHK大河ドラマ) - 原作『宮尾本 平家物語』『義経』
『篤姫』 (2008、NHK大河ドラマ) - 原作『天璋院篤姫』
評伝

『宮尾登美子の世界』朝日新聞社編、朝日新聞出版、2004
大島信三『宮尾登美子 遅咲きの人生』芙蓉書房出版、2016。元・産経新聞編集委員
『風韻抄―宮尾登美子の仕事　写真と文で綴る作家の心象』世界文化社、2016
林真理子『綴る女　評伝・宮尾登美子』中央公論新社、2020／中公文庫、2023。解説綿矢りさ
陸軍教導団

陸軍教導団（りくぐんきょうどうだん）とは、1871年12月（明治4年）から1899年（明治32年）11月30日までの間置かれた、大日本帝国陸軍において下士を養成した組織である。
1870年5月（明治2年）に大阪兵学寮（後の陸軍士官学校に当たる。）内に置かれた教導隊をその前身とする。1871年12月（明治4年）に教導隊は教導団と改称されて東京に移され、更に1873年（明治6年）10月に兵学寮から分離されて陸軍省の直轄となった。1899年（明治32年）に廃止された。初期には、沼津兵学校から編入された生徒もいた（古川宣誉や早川省義など。）。千葉県東葛飾郡の国府台（現・市川市）などに施設が置かれた。
明治7年 > 概要

1874年（明治7年）10月31日に改訂された陸軍教導団概則及び陸軍教導団条例によると、陸軍教導団の概要は次のようなものであった。
陸軍教導団は、陸軍諸兵の下士に任ずべき者を教育培養する兵団であって、その兵種を区分し、次の6科とした。括弧内は毎年採用すべき人数である。
砲兵（約193名）
工兵（約78名）
歩兵（約1,335名）
騎兵（約24名）
輜重兵（約30名）
本楽及び喇叭（約30名）
なお、生徒修業中は、学術を修し、成業を目途となすため、一切、帰省・休暇を許さなかった。下士に任用された場合、下士の服役期間は7箇年であった。
卒業の上、その学術が秀逸であって、殊に行状方正な者は、選抜して更に陸軍士官学校に転入させて、将校の学科を教授した。このため、陸軍教導団は単なる下士養成機関であるにとどまらず、陸軍での出世を目指す者たちの登竜門的な側面を有していた。そして、教導団出身で陸軍士官学校を経た者から将官も多数輩出した。武藤信義に至っては元帥まで昇っている。
明治7年 > 採用の条件

陸軍教導団の生徒は、近衛及び鎮台の兵卒中入団志願の者並びに華族、士族、平民中で、陸軍出身志願の者から充てた。その採用条件は次の通りである。
年齢：18歳から25歳まで。本楽及び喇叭は15歳から23歳まで。
身長：5尺（約151.5cm）以上。砲兵は5尺2寸（約157.6cm）以上。
身体：体格強壮。なかんずく本楽及び喇叭は歯列斉密の者。
写字：書束往復に差し支えのない者。
読書：練兵書等を了解する者。但し本楽及び喇叭はこれを問わない。
算術：加減乗除を能くする者。但し本楽及び喇叭はこれを問わない。
明治7年 > 各隊

教導団本部には、次の官僚等が設けられた。
長
次長
書記（3課に分かれた）
筆生
会計官（3課に分かれた）
教官（4課に分かれた）
教導団には次の隊が設けられた。
砲兵大隊（海岸砲兵の教導も兼ねた。）
工兵大隊
歩兵大隊
騎兵大隊（輜重兵の教導も兼ねた。）
楽隊（喇叭の教導も兼ねた。）
明治23年-明治32年 > 概要

陸軍教導団条例（明治23年勅令第47号）によると、以下のような概要であった。陸軍教導団は、華族、士族、平民中で、歩兵、騎兵、野戦砲兵、工兵、輜重兵科の下士に出身志願の者を選抜して生徒となして、下士たるに必要な教育を施すことを目的とした。
生徒の学期は、概ね毎年12月に始まり、各兵科毎の修業年限は次の通りであった。なお、生徒修業中は一切、帰省・休暇を許さなかった。
歩兵科：16箇月
騎兵科：18箇月
砲兵科：20箇月
工兵科：20箇月
輜重兵科：18箇月
学期末の終末試験に及第した者には、陸軍教導団教則卒業證書を付与して、2等軍曹に任じた。
明治23年-明治32年 > 職員

職員としては次のものを置いた。
団長：歩兵大佐又は歩兵中佐。歩兵生徒隊長を兼ねる。
副官：大尉1人、中尉1人
病院長：2等軍医正
生徒隊長：少佐1人、大尉3人
隊附士官：大尉4人、中尉20人
歩兵生徒隊附副官：中尉1人
砲兵生徒隊附副官：中尉1人
軍吏：6人
軍医：8人
薬剤官：1人
獣医：3人
団長

（心得）曾我祐準 少将：1873年2月6日 -
（心得）福原和勝 大佐：1873年6月10日 -
高島鞆之助 大佐：1875年2月7日 -
渡辺央 大佐：1881年3月16日 -
波多野毅 歩兵中佐：1890年3月26日 - 1892年11月22日
沖原光孚 歩兵大佐：1892年11月22日 - 1893年5月3日
山中信儀 歩兵中佐：1893年5月3日 - 1895年12月26日（1894.12.大佐昇進）
隠岐重節 歩兵大佐：1895年12月26日 - 1897年2月17日
西島助義 歩兵大佐：1897年2月17日 - 1898年3月3日
須永武義 歩兵中佐：1898年3月3日 - 10月1日
小畑蕃 歩兵大佐：1898年10月1日 - 1899年11月30日
小畑蕃 歩兵大佐：1899年11月30日 -