stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
若乃花幹士 (2代)
主な成績 > 場所別成績

|  | 一月場所 初場所（東京） | 三月場所 春場所（大阪） | 五月場所 夏場所（東京） | 七月場所 名古屋場所（愛知） | 九月場所 秋場所（東京） | 十一月場所 九州場所（福岡） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1968年 （昭和43年） | x | x | x | （前相撲） | 東序ノ口7枚目 4–3  | 西序二段68枚目 5–2  |
| 1969年 （昭和44年） | 西序二段16枚目 6–1  | 東三段目70枚目 5–2  | 西三段目44枚目 5–2  | 西三段目20枚目 4–3  | 西三段目7枚目 5–2  | 東幕下47枚目 3–4  |
| 1970年 （昭和45年） | 東幕下53枚目 1–6  | 東三段目19枚目 0–1–6  | 東三段目55枚目 6–1  | 東三段目20枚目 6–1  | 西幕下47枚目 5–2  | 西幕下28枚目 4–3  |
| 1971年 （昭和46年） | 西幕下22枚目 3–4  | 東幕下29枚目 5–2  | 東幕下16枚目 4–3  | 西幕下10枚目 2–5  | 西幕下25枚目 0–1–6  | 東幕下55枚目 5–2  |
| 1972年 （昭和47年） | 西幕下38枚目 3–1–3  | 西幕下43枚目 6–1  | 西幕下17枚目 4–3  | 西幕下12枚目 4–3  | 西幕下10枚目 4–3  | 東幕下8枚目 4–3  |
| 1973年 （昭和48年） | 東幕下7枚目 5–2  | 西幕下筆頭 3–4  | 西幕下3枚目 5–2  | 西十両13枚目 10–5  | 西十両5枚目 10–5  | 東前頭13枚目 6–9  |
| 1974年 （昭和49年） | 西十両2枚目 8–7  | 東前頭13枚目 8–7  | 東前頭11枚目 9–6  | 東前頭6枚目 8–7  | 東前頭3枚目 10–5 技 | 西小結 11–4 技 |
| 1975年 （昭和50年） | 西関脇 9–6 技 | 東関脇 9–6  | 東関脇 2–8–5  | 東前頭8枚目 9–6  | 西前頭2枚目 9–6 ★ | 西小結 8–7  |
| 1976年 （昭和51年） | 西小結 4–11  | 西前頭4枚目 9–6 ★ | 東小結 7–8  | 東前頭筆頭 9–6 ★ | 西関脇 11–4 技 | 東関脇 11–4 殊 |
| 1977年 （昭和52年） | 東関脇 11–4 殊 | 西大関 9–6  | 西大関 13–2  | 東大関 10–5  | 東大関 10–5  | 西大関 10–5  |
| 1978年 （昭和53年） | 東大関 13–2  | 東大関 13–2  | 東大関 14–1  | 西横綱 11–4  | 東張出横綱 12–3  | 西横綱 15–0  |
| 1979年 （昭和54年） | 東横綱 11–4  | 西横綱 12–3  | 西横綱 14–1  | 東横綱 11–4  | 西張出横綱 11–4  | 東張出横綱 12–3  |
| 1980年 （昭和55年） | 西横綱大関 11–4  | 東張出横綱 12–3  | 西横綱 12–3  | 西横綱 10–5  | 西横綱 14–1  | 東横綱 13–2  |
| 1981年 （昭和56年） | 西横綱大関 10–5  | 東張出横綱 3–4–8  | 西横綱大関 0–3–12  | 西横綱大関 休場 0–0–15 | 東張出横綱 11–4  | 東横綱 休場 0–0–15 |
| 1982年 （昭和57年） | 東張出横綱 9–6  | 東張出横綱 11–4  | 東張出横綱 12–3  | 西横綱 11–4  | 西横綱 10–5  | 西横綱 休場 0–0–15 |
| 1983年 （昭和58年） | 東張出横綱 引退 2–4–0 | x | x | x | x | x |
各欄の数字は、「勝ち-負け-休場」を示す。    優勝 引退 休場 十両 幕下 三賞：敢=敢闘賞、殊=殊勲賞、技=技能賞     その他：★=金星 番付階級：幕内 - 十両 - 幕下 - 三段目 - 序二段 - 序ノ口 幕内序列：横綱 - 大関 - 関脇 - 小結 - 前頭（「#数字」は各位内の序列）
主な成績 > 幕内対戦成績

| 力士名 | 勝数 | 負数 | 力士名 | 勝数 | 負数 | 力士名 | 勝数 | 負数 | 力士名 | 勝数 | 負数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 青葉城 | 5 | 5 | 青葉山 | 10 | 0 | 朝潮(朝汐) | 9 | 6 | 朝登 | 1 | 0 |
| 旭國 | 14 | 15 | 天ノ山(尾形) | 9 | 1 | 荒勢(荒瀬) | 14 | 14 | 大潮 | 12 | 1 |
| 巨砲 | 7 | 6 | 大錦 | 9 | 3 | 大ノ海 | 1 | 0 | 大豊 | 0 | 1(1) |
| 大鷲 | 1 | 1 | 魁輝 | 12 | 2 | 魁傑 | 16 | 7 | 北瀬海 | 5 | 4 |
| 北の湖 | 18(1) | 25** | 騏ノ嵐 | 2 | 0 | 麒麟児 | 22(1) | 9 | 蔵間 | 11 | 1 |
| 黒瀬川 | 9 | 0 | 黒姫山 | 18 | 5 | 琴風 | 13 | 7 | 琴乃富士 | 2 | 0 |
| 琴若 | 2 | 0 | 小沼 | 1 | 0 | 金剛 | 4 | 5 | 蔵玉錦 | 4 | 0 |
| 佐田の海 | 4 | 1 | 白田山 | 1 | 0 | 大峩 | 1 | 0 | 大麒麟 | 1(1) | 1 |
| 大受 | 3 | 3 | 大竜川 | 1 | 0 | 高見山 | 28 | 4(1) | 谷嵐 | 1 | 0 |
| 玉輝山 | 7 | 1 | 玉ノ富士 | 23 | 3 | 千代の富士 | 10 | 5 | 出羽の花 | 10 | 5 |
| 天龍 | 1 | 1 | 闘竜 | 3 | 3 | 時葉山 | 1 | 0 | 栃赤城 | 8 | 4 |
| 栃東 | 3 | 5 | 栃光(金城) | 29 | 2 | 栃富士 | 1 | 0 | 羽黒岩 | 2 | 2 |
| 長谷川 | 1 | 3 | 播竜山 | 4 | 0 | 福の花 | 3 | 4 | 富士櫻 | 17 | 11(1) |
| 双津竜 | 4 | 0 | 鳳凰 | 3 | 2 | 北天佑 | 2 | 3 | 増位山 | 26 | 3 |
| 舛田山 | 2 | 2(1) | 三重ノ海 | 19 | 14 | 三杉磯(東洋) | 6 | 0 | 陸奥嵐 | 3 | 1 |
| 豊山 | 7 | 3 | 吉王山 | 1 | 2 | 吉の谷 | 1 | 1 | 琉王 | 2 | 2 |
| 龍虎 | 4 | 1 | 若ノ海 | 2 | 1 | 若の富士 | 1 | 0 | 輪島 | 14 | 19 |
| 鷲羽山 | 18 | 3 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
※カッコ内は勝数、負数の中に占める不戦勝、不戦敗の数。
他に優勝決定戦で北の湖に2敗がある。
改名歴

下山 勝則（しもやま かつのり） 1968年7月場所 - 1971年1月場所
朝ノ花 勝則（あさのはな -） 1971年3月場所 - 1972年11月場所
若三杉 幹士（わかみすぎ かんじ） 1973年1月場所 - 1974年5月場所
若三杉 壽人（- としひと） 1974年7月場所 - 1978年5月場所
若乃花 幹士（わかのはな かんじ） 1978年7月場所 - 1983年1月場所（引退）
年寄変遷

若乃花 幹士（わかのはな かんじ） 1983年1月 - 1983年5月
間垣 勝晴（まがき かつはる） 1983年5月 - 2013年12月（退職）
柳浩太郎

| やなぎ こうたろう 柳 浩太郎 |
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本名:  柳 浩太郎[要出典]
生年月日:   (1985-12-21) 1985年12月21日（39歳）
出生地:   ドイツ・西ベルリン
身長:  165 cm
血液型:  A型
職業:  俳優
ジャンル:  映画・テレビドラマ・舞台・講演会
活動期間:  2003年 - 2014年、2019年 -
活動内容:  2003年：ミュージカル『テニスの王子様』越前リョーマ役で主演デビュー。 2014年：長期休業を発表。 2016年：D-BOYSを卒業、ワタナベエンターテインメント契約を終了。2019年：芸能活動を再開。
事務所:  ワタナベエンターテインメント→あるふぁ企画（業務提携 55visio）
主な作品
 舞台 『ミュージカル・テニスの王子様』 『Cooky Clown』他テレビドラマ 『パズル』 『正しい王子のつくり方』他
 
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柳 浩太郎（やなぎ こうたろう、1985年12月21日 - ）は、日本の俳優。ドイツ・ベルリン出身、埼玉県在住[要出典]。
2003年のデビュー時から2016年末までワタナベエンターテインメントに所属。同事務所の若手男性俳優集団D-BOYSの元メンバーであり、発足当時から2012年9月17日まで、サブリーダーを務めた。
来歴・人物

家族は商社勤務の父、母、2歳上の姉とチワワの「あるふぁ」。3歳までベルリンで生活し、一時帰国する。小学1年生からインドに渡る。小学3年生のころ帰国することになったが、姉が猛反対したため結託し、姉弟だけでインドに残ることを決意、小学6年生まで親と離れ、姉と共にインド内のアメリカンスクールで寮生活を送った。
2002年、SMAPの中居正広に憧れ、第15回ジュノン・スーパーボーイ・コンテストに応募するも14位で予選落ちする。後日、「どんな奴が残ったのか見てやろう」と本選の様子を客席で見ていたところ、ワタナベエンターテインメントにスカウトされる。この時、夢を聞かれ、最初は「バックダンサー」と答えたが「ダンスはやっていない」と言われたため、慌てて「本当は俳優をやりたい」と言い直したという。このころから、ダンススクールに加えて俳優養成所へも通った。
2003年4月、『ミュージカル テニスの王子様』の越前リョーマ役で、舞台初出演ながら主役に起用される。
同年12月14日午後11時ごろ、舞台稽古からの帰宅途中に自宅付近で乗用車と接触して頭部を強打し、脳挫傷、およびクモ膜下出血により意識不明の重体となる。両親が担当医より「死を覚悟してください」と言われるほどの危険な状態だったが、3週間後の翌年1月6日、奇跡的に意識を回復する。しかしその後も約1ヶ月間ほどは、親の顔の識別もできない朦朧とした状態にあった（共同生活が長かった姉のえりかだけは識別できた）。右半身麻痺・記憶障害・高次脳機能障害・声帯損傷などの後遺症が残り、医者には「一生寝たきりかもしれない」と言われる。この事故により出演予定であった『ミュージカル テニスの王子様』続編を降板した。また、高校卒業を間近に控えていたが、卒業式には出席できなかった。復帰後も、病院やスポーツジムでのリハビリを行い、痙攣予防のため毎日2回の投薬を続けている（2012年時点）。
2004年12月、1年間のリハビリを経て『ミュージカル テニスの王子様 in winter 2004-2005 side 不動峰 〜special match〜』で越前リョーマ役に復帰する。しかし前述の後遺症により、高音が出せない、右半身麻痺のため舌がうまく動かせず台詞を流暢に喋れない、などの状態にあったため、この舞台と翌年5月の同ミュージカル『Dream Live 2nd』では同役を遠藤雄弥と場面交代で務めた。
2006年3月、『Dream Live 3rd』を最後に『ミュージカル テニスの王子様』を卒業した。
2012〜2014年にかけて講演会に数多く出演。障害者として自らの体験を語り、高次脳機能障害についての周知活動を行う。
2014年11月10日付のブログにて、高次脳機能障害による体調不良のため、長期休業をすることを発表。
2016年12月20日をもってD-BOYSを卒業するとともに、ワタナベエンターテインメントとの契約を終了することをブログで発表した。
2018年10月31日よりInstagramの投稿を開始。
2019年10月14日のイベントだめおたちの夜にて芸能活動を再開。
2020年2月、活動復帰第一作と銘打たれた主演舞台「夜明け〜spirit〜」が上演。柳のキャリアの中で重要な位置を占めるテニミュを介して繋がりのある役者やスタッフが集結。ストーリーは柳が障害を持つことになった交通事故から始まり、実話をもとにSF要素を加えたフィクションであった。
出演

→グループ時代の活動はD-BOYSの項目を参照
出演 > 映画

あゝ!一軒家プロレス（2004年 - 2005年） - 徹 役
痴漢男（2005年） - 主演 田中金太 役
イケメンバンク THE MOVIE（2009年） - 主演 金底梨太郎 役
完全なる飼育 メイド、for you（2009年） - 主演 椛島 役
聯合艦隊司令長官 山本五十六（2011年）- 加藤役
出演 > テレビドラマ

ロケットボーイズ（2006年、テレビ東京） - 牧野龍 役
パズル（2007年、テレビ朝日） - 主演 湯浅茂央 役
正しい王子のつくり方（2008年、テレビ東京） - 主演 篠崎辰哉 役
D×TOWN「痕跡や」（2012年、テレビ東京） - ネットカフェの従業員 役(友情出演)
出演 > ドキュメント・トーク番組

日曜ヒューマンドキュメント 「ボクは障がい役者」（2010年、日本テレビ系列）
徹子の部屋（2010年8月20日、テレビ朝日系列）
「NONFIX」『愛は覚えている』高次脳機能障害特集（2013年、フジテレビ系列）
出演 > バラエティ

DD-BOYS（2006年4月 - 9月、テレビ朝日系列）
出演 > ネットシネマ

Hice CooL〜沖縄BOYS 2005〜
出演 > ラジオ

マーベラスレディオバイブレーション（2005年 - 2006年、文化放送）
出演 > CM

日清カップヌードル（サッカー編）
出演 > 舞台

ミュージカル テニスの王子様 - 越前リョーマ 役
初演（2003年4月 - 5月）
2003年夏追加公演（2003年8月）
in winter 2004-2005 side 不動峰 〜special match〜（2004年12月 - 2005年1月）
Dream Live 2nd（2005年5月）
The Imperial Match 氷帝学園（2005年8月）
The Imperial Match 氷帝学園 in winter 2005-2006（2005年12月 - 2006年1月）
Dream Live 3rd（2006年3月）
Dream Live 7th（2010年5月）
Cooky Clown（2007年3月） - 主演 クッキークラウン 役
OUT OF ORDER〜偉人伝心〜（2007年3月） - 日替わりゲスト
D-BOYS STAGE
vol.1「完売御礼」（2007年6月） - 古北浩太郎 / 桂小五郎 役
vol.2「ラストゲーム〜最後の早慶戦〜」（2008年6月 - 7月） - ハンドルネーム・ケイオー 役
vol.3「鴉〜KARASU〜 04」（2009年4月） - 吾郎 役
2010 trial-2「ラストゲーム」（2010年8月- 9月） - ハンドルネーム・ケイオー 役
2011 春公演「ヴェニスの商人」（2011年4月 - 5月） - ジェシカ 役
2012「クールの誕生」（2012年9月） - 塙 役
体感季節（2007年11月） - 主演 虹岡由良 役
SOHJI・そうぢ!（2008年1月） - 近藤勇 役
メモリーズ3（2008年3月 - 4月） - 森津悟 役
ルドンの黙示（2008年8月） - 主演 ルドン 役
AGAPE store#13「テーブル・マナー〜週末の食卓は修羅場〜」（2009年2月） - 健 役
ママと僕たち（2013年6月）
夜明け〜spirit〜（2020年2月） - 主演
テンペスト～はじめて海を泳ぐには～（2021年6月） - ヤナギ/ファーディナンド 役
言葉に架かる虹（2024年10月）
出演 > DVDドラマ

となりの801ちゃん（2007年9月5日）
スミレ刑事の花咲く事件簿 episode 4（2011年5月2日発売） - 野間口侑一 役
出演 > イベント

だめおたちの夜 2部 ゲスト出演 (2019年10月14日)
柳の会議室 ゲスト 三浦剛  (2023年11月26日)
やなぎとダブルス ゲスト 森山栄治 (2024年1月21日)
やなぎとダブルス ゲスト 今牧輝琉　（2024年3月8日）
作品 > DVD

MEN'S DVD 柳浩太郎 20-2（エイティーン）（2004年2月）
書籍

DVD + ファーストソロ写真集『YA・NA・GI』（2005年8月、角川書店） ISBN 978-4-04-894462-5
写真集『なぎランド』（2007年9月、近代映画社） ISBN 978-4-76-482151-4
自伝エッセイ『障害役者 〜走れなくても、セリフを忘れても〜』（2010年7月4日、ワニブックス） ISBN 978-4-84-701903-6
書籍 > 雑誌連載

Kindai（ - 2009年11月、近代映画社）
duet（集英社）
Wink Up（ワニブックス）
土田俊郎

土田 俊郎（つちだ としろう、1964年 - ）は、日本のゲームデザイナーである。ジークラフト代表取締役。
経歴

愛知県半田市出身。愛知県立横須賀高等学校を経て、立命館大学卒業。メサイヤ在籍時代に『重装機兵ヴァルケン』を手がけ、94年に独立しゲーム会社ジークラフトを設立。
『フロントミッション』や『アークザラッド』といった企画を持ち込み、その実績から当時のスクウェアソフトに編入された。シミュレーションRPGで培った手堅い技術を生かし、『フロントミッションオンライン』や『ファイナルファンタジーX』のシステム構築にも関わっている。スクウェア・エニックス第6開発事業部の部長として『ファイナルファンタジーXIII』（バトルディレクター）に関わった後、2011年2月28日付で同社を退社。同年3月、グリーに入社。
2014年からはグリーを退社し、ジークラフトを再始動させた。
システムデザイナーとして

スタッフからインタビューで何度も絶賛されるなど、ゲームシステムにおける合理的な理論構築にとても高い評価がある。ゲームは攻略する事が楽しいはずという持論を追求し、楽しさのためなら不必要と判断した従来の常識を容赦なく切り捨ててしまう合理的思考の持ち主である。以下は彼の切り捨てた常識と新たなシステム案である。
FFX カウントタイムバトル （廃止：アクティブタイムバトル）
FFX ボード育成システム（廃止：レベルアップ制度・装備の攻撃力と防御力）
FFXIII シームレスシンボルエンカウントバトル（廃止：フリーラン・オートアタック）
FFXIII ATBバー・戦闘評価（廃止：MP）
代表作

重装機兵ヴァルケン：プロデューサー
超兄貴：プロデューサー
フロントミッション：プロデューサー
アークザラッド：プロデューサー
アークザラッドII：プロデューサー
フロントミッションセカンド：ディレクター
フロントミッションサード：ディレクター
ファイナルファンタジーX：バトルディレクター
ファイナルファンタジーXI：ボスモンスターAI
フロントミッションザ・ファースト：プロデューサー&USN編シナリオ
フロントミッションフォース：プロデューサー&ディレクター
フロントミッションオンライン：総指揮
フロントミッションフィフス：プロデューサー
聖剣伝説4：プランニングアドバイザー
小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル：プロデューサー
ファイナルファンタジーXIII：バトルディレクター
ドラゴンアーク：プロデューサー
サーガ・オブ・ファンタズマ：クリエイティブ・ディレクター
V.D.－バニッシュメント・デイ－：プロデューサー
アークザラッドR：製作総指揮
FANTASIAN：ゲームデザイン
Muv-Luv Tactics カーリダーサの悪夢：ゲームデザイン原案、スーパーバイザー
脚注・出典

1 2  “グリーで再始動した元・家庭用ゲーム制作のトップクリエイター・土田俊郎氏に聞く！ - ファミ通.com”. ファミ通.com. 2023年10月21日閲覧。
↑  草野裕朗（元第6開発事業部所属）のTwitter[リンク切れ]
↑  土田俊郎氏×下村陽子氏で展開されるDMMの完全新作『V.D.－バニッシュメント・デイ－』の、第1期クローズドβテスト募集が開始！　ファミ通.com/2014.10.14付
↑  “STAFF｜Muv-Luv Tactics カーリダーサの悪夢”. Muv-Luv Tactics カーリダーサの悪夢. 2025年2月11日閲覧。
甲府事件

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: この項目では、1975年に発生したUFO目撃事件について説明しています。1993年に発生した誘拐殺人事件については「甲府信金OL誘拐殺人事件」をご覧ください。
甲府事件（こうふじけん）とは、1975年に山梨県甲府市にて、小学生が未確認飛行物体（以下UFO）と宇宙人らしき搭乗者を目撃したとされる事件である。日本国内におけるUFOや宇宙人関連の情報として著名な事例の一つと見なされている。
概要

1975年2月23日午後6時頃、甲府市立山城小学校2年生のいとこ同士の男子児童2名が帰宅途中にオレンジ色のUFOを目撃した。
児童の話によると、UFOは二人を追いかけるように飛行して来たため、逃げて付近の墓地に隠れたという。これにより彼らはUFOを見失うが、程なくブドウ畑に降り立ったUFOを再度発見し、機体から現れたチョコレート色でシワシワののっぺらぼう状態の搭乗者を目撃する。児童のうち1名は背後に回り込んだ搭乗者に肩をたたかれ、恐怖でその場に座り込んでしまうが、もう1人はその場から逃げて家族を呼びに行き、家族が駆けつけた際には搭乗者の姿はなく燃えるような物体がブドウ畑にあったという。児童1人の母親は空に銀色の物体が回転していたと証言し、父親は消えかかる光を見たと述べた。当時の母親の目撃証言は録音されておりテレビ番組で公開されている。
目撃した児童とその家族の証言に加え、甲府市環境センターの管理人も少年たちがローラースケートで遊んでいた場所の上空で光体を目撃したと証言している。また、7年後の1982年には、UFO着陸現場付近を車で走行中だった保険外交員の女性が、その搭乗者らしき人物に遭遇したと語っている。このため児童2人の話は真実味を帯びたとされ、全国で話題となった。
調査

山梨日日新聞の協力により、現地調査が行われた。
現場のブドウ畑では、3本のコンクリート柱が倒壊しており、それらの柱を覆っていた金網は重量物を乗せたかのように大きく広がっていた。地面には数か所の穴が開いていて、リヤカーの轍のごとき跡が残っていた。
これらの報告を受けて近くの高校教員前田進が現地の調査を行っている。その結果、UFOが着陸していたとされる場所からは人工的な残留放射能を検出したと一部のマスコミが報じた。半減期の短い事が人工の根拠とされている。
しかし柱が折れているのに木々には一切傷がなかったり、円盤の大きさだと柱の間を通るのは物理的に不可能など、疑問点が多くあるにも関わらず、その点についてあまり問題視がされていないため、この事件は信憑性に謎がある。。
その後

事件に遭遇した男児のうち一人は多くの取材を受けたものの、自身の話を信じる人がいる一方で家族や親戚ぐるみによる作り話ではないかと疑う者もおり、やがて自身の体験を話すことを控えるようになった。一時期は県外で仕事に携わっていたが、甲府市内に戻った際に街に活気がなくなっているのを寂しく感じたという。2025年2月23日に事件発生から50年となることを記念して、一般社団法人『UFOKOFU1975』がイベントを甲府市内で企画するなど事件をきっかけした地域おこしの動きが活発化したことを受け自身も協力を決意。長期間にわたり断り続けてきたテレビの取材にも久々に応じ、記念イベントにも姿を見せた。同イベントではUFOにちなむ落語やコンサートが行われた。
MinecraftのMOD

MinecraftのMOD（マインクラフトのモッド）は、MODによってサンドボックスゲーム『Minecraft』の様々な側面を変更するものである。MinecraftのMODは、ゲーム内に追加コンテンツを導入したり、特定の機能を調整したり、パフォーマンスを最適化したりすることができる。これまでに数千ものMODが制作されており、中には作者に収入をもたらすものもある。Mojang StudiosはModding用のAPIを提供していないが、MOD制作者を支援するためのコミュニティツールが存在する。MinecraftのMODの人気は、Minecraftが最も売れたビデオゲームの一つとなる助けになったと評価されている。
初期のMinecraftのMODは、逆コンパイラやゲームのJavaコードを直接変更することで制作されていた。現在も『Minecraft: Java Edition』と呼ばれるオリジナル版は、より高度なツールを使いながらこの方法でModが制作されている。一方で、『Minecraft: Bedrock Edition（統合版）』はC++で書かれており、同じ方法ではModdingができない。Bedrock Editionはモバイル、コンソール、およびMicrosoft Windows向けに提供されており、MOD制作者は代わりにスクリプト言語で書かれた「アドオン」を利用してコンテンツを追加する必要がある。
背景

Java Edition（Windows、MacOS、Linux向けに提供）は、クライアント（ローカルインストールのゲーム）やサーバー、または両方で同時にMODを適用することができる。クライアントのMODはゲームの外観や一部の挙動を変更することができる。サーバー専用のMOD（一般にはプラグインと呼ばれる）は、挙動を変更し、ミニゲームや不正防止、ログインシステムなどを追加することが多い。新しいブロック、アイテム、モブ、次元を追加したり、既存機能を変更したりするような複雑な機能を求める場合、クライアントとサーバーの両方に同等のMODを追加する必要があり、これにより互換性が保たれる。シングルプレイヤーモードでは、クライアントがクライアント兼サーバーとして動作し、クライアントおよびサーバーの両方のMODを実行できる。
クライアントのMODは、特に古いコンピューターや弱いコンピューターでは、一般的に高いリソース需要によりパフォーマンス低下を引き起こす可能性がある。特に、プレイヤーが「MODパック」として知られるもので、一度に多くのMODを実行する場合に顕著である。ゲームの修正は、コミュニティがMinecraftのソースコード（Javaで記述されている）をリバースエンジニアリングし、これらの修正を可能にしているため実現可能である。
Mojangによって公式にサポートされているわけではないが、MinecraftのMODはオンラインで作成および共有することが許可されており、ゲームの開発チームは多くのMOD制作者と非公式な関係を持っている。一部の開発者は、人気のあるMODを公開した後、Mojangで働くようになった。MinecraftのMODは一般的に趣味として無料で提供されている。お金を稼ぐMOD制作者は、ダウンロードサイトでの広告やクラウドファンディングによるレベニューシェアを通じて収入を得ている。この収入により、一部の開発者はフルタイムで働くことができ、MODやMOD作成プラットフォームに特化した小規模なゲームスタジオを開設することさえある。
Bedrock codebase上のモバイルおよびコンソール版MinecraftのMOD作成は、これらのバージョンがJavaではなくC++で記述されているため、異なっている。BedrockコードベースバージョンでゲームをMODしたいプレイヤーは、バージョンに組み込まれたアドオンの公式サポートにより、より簡単なプロセスを踏むことができる。アドオンはJava EditionのMODよりも迅速かつ簡単にインストールでき、外部のMODローダーは不要である。ただし、Bedrock Editionのアドオンは、Mojangが明示的に公開している機能のみを変更できるため、柔軟性と機能が少ない[要出典]。
2012年、MojangはMinecraftのMODのリポジトリの作成を開始すると発表した。Minecraftの作成者であるマルクス・ペルソン（Notch）は2012年、当初MODに対して懐疑的であり、ユーザーが作成したコンテンツがゲームに対する自身のビジョンを脅かすのではないかと恐れていたことを認めた。ペルソンは、MODが「Minecraftの大きな理由の一つである」と認識したと主張し、考えを改めたと述べている。Minecraft 1.13では、「データパック」と呼ばれる機能も提供されており、プレイヤーまたはサーバー運営者はゲームに追加のコンテンツを提供できる。追加できるものは、レシピの追加、ブロックを破壊したときにドロップするアイテムの変更、コンソールコマンドの実行など、既存の機能を基に構築することに限定される。
歴史

Minecraftの最初のバージョンは2009年5月にリリースされたが、ゲームのクライアントサイドのMODが本格的に普及したのは、2010年6月のアルファ段階に達してからだった。MinecraftのIndevおよびInfdev開発段階でリリースされたMODは、ゲームに小さな変更を加えるクライアントサイドのMODが少数だった[要出典]。
歴史 > Alpha

Alphaのリリースに伴い、最初のサーバーサイドのMODが登場し始めた。そのうちの1つがhModだった[より良い情報源が必要]。これは、サーバーを管理するためのシンプルだが不可欠なツールを追加するものだった。後にMojangに入社することになるMichael Stoyke（別名Searge）は、Minecraft Coder Pack（MCP）を作成した。これは後にMod Coder Packに改名されたが、頭字語は変わらなかった。MCPはMinecraftのコードを逆コンパイルして難読化を解除するツールだった。MCPは新しく変更されたクラスを再コンパイルして難読化し、ゲームに注入できた。しかし、複数のMODが同じベースコードを変更した場合、競合が発生してエラーにつながる可能性があった。この問題を解決するために、Risugami's ModLoader[より良い情報源が必要]が作成され、複数のMODが同じベースクラスやゲームリソースを変更することで発生する競合を防ぐようになった。
歴史 > Beta

2010年末頃、Minecraftはベータ開発段階へ移行する準備を進めていた。この時期には、IndustrialCraft、Railcraft、BuildCraftといった人気MODが初めてリリースされた。これらのMODは、従来のものとは異なり、ゲームに新しいコンテンツやメカニズムを大幅に追加し、単に細部を調整するだけのものではなかった。
また、サーバーサイドMODのBukkitもリリースされた。このMODはCraftBukkitに取って代わることを意図しており、Bukkit APIを実装したサーバーソフトウェアだった。Bukkitは、サーバーの入力や出力をプレイヤーが直接クライアントサイドMODをインストールせずに変更するためのプラグインをインストールできるようにした。
CurseForgeというユーザー生成コンテンツをホストするウェブサイトは、2011年半ばにMinecraftのMOD専用セクションを追加した。 当初、CurseForgeは主にBukkitプラグインをBukkit公式ウェブサイトにリンクする形でホストしていた。
歴史 > リリース

2011年11月頃、Forge Mod LoaderとMinecraft Forgeがリリースされた。ForgeはMod Coder Packのマッピングを使用し、複数のMODを同時に実行できるようにした。また、Forgeのサーバーバージョンもリリースされ、MOD対応のサーバーを作成可能にした。Forgeはベースソースコードを操作する必要性を排除し、個別のMODがベースコードに触れることなく共存できる環境を提供した。さらに、MOD開発を容易にする多くのライブラリやフックも含まれていた。
Minecraftが2011年11月に正式リリースされた後も、MODコミュニティは成長を続けた。2012年2月、MojangはBukkitの開発者を雇用し、公式のMOD用APIの実装に取り掛かった。その後、Bukkitはコミュニティによって維持された。
CraftBukkitのフォークであるSpigotは、プラグインとの後方互換性を維持する形で開発が進められた。Spigotは、BungeeCordというサーバー同士をリンクするためのプロキシ「リンク」サーバーソフトを2012年にリリースした。BungeeCordにはSpigot独自のプラグインAPIがあり、Spigotプラグインと共存できる仕様だった。多くの人気Minecraftサーバーは、BungeeCordを使用してサーバーを連携している。
2014年初頭には、Spongeというサーバーソフトウェアがリリースされた。これは、Bukkitに比べて非常に強力なプラグインAPIを提供し、Forge MODにも対応していた。また、mixinというバイトコードを変更する代替手法も導入した[要出典]。
歴史 > マイクロフトによる買収

2014年中頃のマイクロフトによるMojang買収を受け、MOD開発者に自由を与えてきたMojangのこれまでの方針が変わるのではという懸念がMODコミュニティ内で広がった。しかし、マイクロフトはMojangの方針に変更を加えることは発表せず、MOD開発は影響を受けなかった。
2015年4月、マイクロフトはMicrosoft Visual StudioにMinecraft Mod Developer Packを追加すると発表した。これにより、このアプリケーション作成ソフトウェアを使用するユーザーは、MinecraftのMODをより簡単にプログラミングできるようになった。この新しいパックはオープンソースかつ無料で提供され、Microsoftがオープンソースソフトウェアへの取り組みを進める一環だった。
2015年7月4日、Minecraftの「Windows 10」バージョンが発表された。このバージョンは以前のバージョンとは異なり、C++でプログラムされることになっていた。この発表により、Javaベースのバージョンが完全に廃止されるのではないかという懸念がファンの間で広がった。なぜなら、C++はJavaのようにリバースエンジニアリングが可能ではないからである。しかし、Mojangの開発者Tommaso ChechiはRedditで「MOD開発はMinecraftにとって『非常に重要』であるため、Javaベースのバージョンが廃止されることはない」とファンを安心させた。
2017年4月、Mojangは「Minecraft Marketplace」の発表を行った。これにより、Windows 10バージョン（Minecraft Bedrockコードベースで動作）のプレイヤーがユーザー作成コンテンツを販売できるようになる予定だった。この新しいデジタルストアでは、アドベンチャーマップやスキン、テクスチャパックなどの販売が特化して行われる予定だった。『PC World』は、この追加により、Windows 10バージョンがオリジナルのJava Editionでお馴染みの「MOD対応の世界」に「少し近づく」と指摘した。
2018年12月、新しいMODツールチェーンとMODローダーであるFabricがリリースされた[要非一次資料]。
2022年4月、FabricのフォークであるQuiltがリリースされた。Quiltローダーは、Fabric用に作成されたMODと互換性を持つことを目的としている[要非一次資料]。
MODの内容

MinecraftのMODの総数を正確に計算するのは難しい。なぜなら、その数が非常に多いからである。あるリポジトリサイト、CurseForgeは、10万以上のMODを掲載している2022年3月年現在。
一部のMODは、ゲームの既存の機能を強化する。『Journeymap』MODは、ゲームのユーザーインターフェースにミニマップを追加する。『Just Enough Items』は、ゲームのクラフトレシピのブラウザを追加する。『Chisel』は、視覚的な魅力を高めるために、既存のブロックの多くの新しいバリアントを追加する。その他のMODは、バイオーム、作物、次元、食料、鎧、道具、その他のコンテンツを追加する。Polygonのレビュー担当者、Julia Leeは、「3x3x1のブロックを一度に破壊するハンマーや、木を丸ごと切り倒す斧のようなMODツールなしでは生きていけない」と述べた。
MODは、ダウンロード可能なコンテンツ「MODパック」としてグループ化されることがある。これらは簡単にダウンロードしてプレイでき、MOD環境を構築する方法に関する広範な知識は必要ない。これらのMOD間のインタラクションは、コンテンツクリエイターによって管理および強化されることがあり、設定ファイルやカスタムテクスチャの使用によって支援されることが多い。
MODの内容 > WorldEdit

WorldEditは、ソフトウェアグループEngineHubによって開発された編集ツールであり、構造物の構築やカスタマイズされた地形の作成を支援する。ブラシやブロック置換などのさまざまなツール、およびコピーとペースト、幾何学的形状の塗りつぶしと選択などのアクションを提供する。これらのツールは、ゲームに標準で搭載されていない機能を提供するため、MODなしで構築するよりも構築時間を短縮できる。このMODは、最も人気のある構築ツールの1つとしてMinecraftのWebサイトで紹介されており、米国特許で使用され、科学論文で引用されている。これは、2010年9月28日にhMod modificationのプラグインとして世界中で最初にリリースされ、それ以来、Bukkitプラグインとして、またFabricおよびForge MODローダー用のMODとして移植されている。
MODの内容 > マルウェア

MinecraftのMODは、悪意あるMODをダウンロードして実行することで、マルウェアの攻撃ベクトル（英語版）となっている。2017年3月、スロバキアのサイバー企業ESETは、トロイの木馬型マルウェア87種類が、MinecraftのMODを装った形でGoogle Play Storeを通じて配布されていたことを明らかにした。その目的は、広告を表示するか、プレイヤーに他のアプリをダウンロードさせることだった。これらの偽MODは、2017年初頭の最初の3か月間で合計100万回以上ダウンロードされた。2023年6月、攻撃者は「Better Minecraft」を含む人気のあるMODやMODパックにアクセスし、マルウェアを含む新しいリリースを作成した。これは、アップロードしたCurseforgeアカウントにちなんで「Fractureiser」と名付けられた。
2023年7月、任意コード実行の脆弱性が、BdLibやEnderCoreなど、いくつかのForgeベースのMinecraftのMODで発見された。マルウェアは、Minecraftのセキュリティコミュニティによって「BleedingPipe」と名付けられた。これは、「ObjectInputStream」クラスでのデシリアライゼーションの誤用を悪用したものである。脆弱性は2017年から存在していたものの、MMPAによるブログ記事が公開されるまで一般には知られていなかったため、修正が行われる前に拡散してしまった。
評価

『PC World（英語版）』のネイト・ラルフは、のMODを導入することについて「やや複雑なプロセス」だと述べるが、ゲーム体験に「もう少し何かを求める」プレイヤーには役立つと認めている。
『PC Magazine（英語版）』のマックス・エディも、MODを使ったゲームのセットアップについて「かなり複雑に思える」と指摘しており、最初は「MinecraftにMODを導入するのが怖かった」と述べている。しかし、エディはMinecraftのMOD導入が「かなり寛容」であることに気づいてから、その価値を理解するようになったと述べる。ただし、エディは、Mojangが主ゲームの開発を急速に進めていることが、人気のあるMODの進展を遅らせているとも感じている。
『PC Gamer』では、MinecraftのMOD「Galacticraft」が2013年7月に「Mod of the Week」として紹介された。
『San Jose Mercury News（英語版）』のジョージ・アバロスは、MODが「主流の愛好家」に適していると主張するが、MinecraftのMODを探す際に「危険でスパム的なソフトウェア」をダウンロードしないよう注意が必要だと警告している。アバロスは、MODのインストールには保護者の協力が必要になるだろうとも述べている。ただし、Minecraftは通常子供に人気のあるゲームだと指摘している。
公式サポート > 教育

MinecraftのMODは、子供たちがプログラミングやコーディングを学ぶ入り口として評価されている。学生がMinecraftを通してコーディングを学ぶことを促進するために、LearnToModやComputerCraftEdu、Minecraft: Pi Editionなどの教育プロジェクトが教師向けに無料で提供されている。カリフォルニア大学もMinecraftを利用したプログラミングクラスを始め、8歳から18歳の子供たちにアプリケーションのプログラミングを教えることを目的としている。
2011年には「MinecraftEDU」という有料のMODが作られ、言語、歴史、芸術などの幅広い科目を教えることが可能になった。このMODは学校向けに販売されていた。2016年1月にはマイクロソフトがこのMODを買収し、「Minecraft: Education Edition」というMinecraftの別エディションとして展開された。
書籍『The Parent's Guidebook to Minecraft』の著者Cori Dusmannによれば、Minecraftとホームスクーリングの組み合わせは非常に興味深く、シンプルなMODの作成が「科学的原則の実例」として活用されることに、ホームスクーリング提供者も前向きであると述べられている。
一方で、Minecraftを学校のカリキュラムに取り入れるというアイデアは、英国政府のアドバイザーであるトム・ベネット（英語版）によって抵抗を受けた。Bennettは、Minecraftを「ギミック」とし、学校は「ギミックの沼を排除」して本だけで教えるべきだと主張した。このBennettの批判に対しては、『The Guardian』のジャーナリストたちから反論があり、Minecraftを学校で活用することは価値ある革新だと述べられている。
公式サポート > Minecraft本体への影響

MOD開発者Dr. Zharkは、MOD『Mo' Creatures』を通じてゲームに馬を追加した。この後、Mojangは彼の協力を得て標準のMinecraftに馬を適応させた。また、ピストンはHippoplatimusという開発者が作成したMODに由来しており、その機能に感銘を受けたMojangが標準ゲームに追加したものだ。さらに、人気のMOD『Aether』を開発したKingbdogzは、2020年1月にMojangに雇用された。
Mojangはまた、サーバーサイドMOD API「Bukkit」のすべての実績を評価していると認めている。2012年には、このプロジェクトのリーダー開発者たちを雇用している。
2012年、MineCon 2012でのMOD制作に関するパネルに参加し発表を行うMinecraftリード開発者イェンス・バーゲンステン（Jeb）
MOD『Tinkers' Construct』は、製錬所をゲームに追加する。これは、生の金属をカスタムメイドの道具や武器の部品に精錬するために使用できる。
Minecraftは、教育目的で世界中の学校で使用されることがあるゲームである。
アフリカの紛争一覧

アフリカで進行中の紛争一覧: エジプト、スーダン、リビア、チュニジア、アルジェリア、 モロッコ、ソマリア、ウガンダ、マリ, モーリタニア、ニジェール、ナイジェリア、 西サハラ、コンゴ民主共和国及びチャド
これは国別に分類されたアフリカの紛争一覧であり、アフリカ国家同士の戦争、内戦及びアフリカ内で起きた非アフリカ国家が関与する戦争を掲載している。一覧には植民地戦争、独立戦争、分離論者と分離主義者の紛争、国家暴力の主要な出来事 (暴力、虐殺など)及びアフリカが戦域であった世界的な紛争が含まれている。
北アフリカ > エジプト

1803 — 07 ムハンマド・アリーの権力奪取
1881 — 99 マフディー戦争
1940年6月11日 — 1943年2月4日: 西方砂漠戦線 (第二次世界大戦)
1956年10月29日 - 11月7日 第二次中東戦争
1967年6月5日 — 1967年6月10日 第三次中東戦争
1967年7月1日 — 1970年8月7日 消耗戦争
1973年10月6日 — 1973年10月25日 第四次中東戦争
1977年7月21日 — 1977年7月24日 リビア・エジプト戦争
2011年1月25日 — 進行中 エジプト革命と余波
2011年1月25日 — 2011年2月11日 エジプト革命
エジプト危機 (2011–14)
2011年2月23日 — 進行中 シナイ半島暴動
2012年11月22日 — 2013年7月3日 エジプトの抗議
2013年6月28日 — 2013年7月3日 2013年6月エジプトの抗議
2013年7月3日 — 進行中 エジプトでの政治的暴力
2013 — 進行中 エジプトでの反乱 (2013–現在)
北アフリカ > スーダン

c. 1279 BC — 1213 BC ヌビアでのラムセス2世の戦役
23 BC ローマのエジプトの長官はメロエの女王による初期の攻撃の後、クシュ王国に侵攻しナパタを徹底的に破壊した
1881–99 マフディー戦争
1939年9月1日 — 1945年9月2日 第二次世界大戦
1955年8月18日 — 1972年3月27日 第一次スーダン内戦
1983年4月 — 2005年1月 第二次スーダン内戦
1987 — 進行中 神の抵抗軍の反乱
2003 — 進行中 ダルフール紛争
2005年12月18日 — 2010年1月15日 チャド・スーダン紛争
2009年5月26日 — 進行中 スーダン遊牧民紛争
2011年1月7日 — 進行中 南スーダンでの民族暴力
2011年5月19日 — 進行中 スーダン・スーダン革命戦線紛争
2012年3月26日 — 2012年9月26日 南北スーダン国境紛争 (ヘグリグ危機)
2013年12月15日 — 進行中 南スーダン内戦 (南スーダンクーデター未遂事件)
北アフリカ > リビア

c. 1279 BC — 1213 BC リビアでのラムセス2世の戦役
264 BC — 146 BC ポエニ戦争
112 BC — 106 BC ユグルタ戦争
420s CE ヴァンダル族がローマ地方を征服
533年6月 — 534年3月 ヴァンダル戦争
544 第二次ムーア人蜂起とGuntharicの反乱
647 — 709 イスラーム教徒のマグレブ征服
オスマン・ハプスブルク戦争
1551 トリポリ包囲戦
1793 — 1795 トリポリタニア内戦
1797 1797年5月16日の行動
1801–05 第一次バーバリ戦争
1825 1825年サルデーニャ・トリポリタニア戦争
1911–43 リビア抵抗運動
1911–12 伊土戦争
1940年6月11日 — 1943年2月4日: 西方砂漠戦線 (第二次世界大戦)
1977 リビア・エジプト戦争
1978–87 チャド・リビア紛争
2011 2011年リビア内戦
2011 — 進行中 リビアでの内戦後の暴力
2014 — 進行中 2014年リビア内戦
北アフリカ > チュニジア

164 BCE — 146 BCE ポエニ戦争
カルタゴの戦い (c. 149 BC)
112 BCE — 106 BCE ユグルタ戦争
238 CE カルタゴの戦い
420s ヴァンダル族がローマ地方を征服
533年6月 — 534年3月 ヴァンダル戦争
535 — 563 ムーア戦争
629—1050s アラブ・東ローマ戦争
647 — 709 イスラーム教徒のマグレブ征服
1801年6月 — 1804年4月 チュニジア・シチリア戦争
1942年11月17日 – 1943年5月13日 チュニジア戦線 (第二次世界大戦)
1961年7月 ビゼルト危機
2002年4月11日 — 進行中 マグレブでの反乱
2010年12月18日 — 2011年1月14日 ジャスミン革命
2015年6月26日 — 進行中 チュニジアでのISILの反乱
北アフリカ > アルジェリア

264 BCE — 146 BCE ポエニ戦争
112 BCE — 106 BCE ユグルタ戦争
420s CE ヴァンダル族がローマ地方を征服
533年6月 — 534年3月 ヴァンダル戦争
544 第二次ムーア人蜂起とGuntharicの反乱
647 — 709 イスラーム教徒のマグレブ征服
1517 トレムセン陥落
1529 アルジェ占領
1769年9月14日 — 1772年5月16日 デンマーク・アルジェリア戦争
1830 — 1847 フランスのアルジェリア征服
1835 — 1903 アルジェリアの平定(Pacification of Algeria)
1940年6月10日 — 1943年5月13日 北アフリカ戦線 (第二次世界大戦)
1945年5月8日 セティフ・ゲルマ虐殺
1954年11月1日 — 1962年3月19日 CE アルジェリア戦争
1963年10月 砂戦争
1970 — 進行中 西サハラ問題
1991年12月26日 — 2002年2月 アルジェリア内戦
2002年4月11日 — 進行中 マグレブでの反乱
北アフリカ > モロッコ

264 BCE — 146 BCE ポエニ戦争
112 BCE — 106 BCE ユグルタ戦争
420s CE ヴァンダル族がローマ地方を征服
533年6月 CE — 534年3月 CE ヴァンダル戦争
544 CE 第二次ムーア人蜂起とGuntharicの反乱
647 CE — 709 CE イスラーム教徒のマグレブ征服
739 CE — 743 CE ベルベル人の反乱
1130 CE — 1147 CE ムラービト・ムワッヒド戦争
1215 CE — 1269 CE ムワッヒド・マリーン戦争
1125 CE — 1269 CE ムワッヒド・マリーン戦争
1299 CE — 1370 CE モロッコ・トレムセン紛争
1415 CE — 1578 CE モロッコ・ポルトガル紛争
1465 CE モロッコ反乱
1527 CE — 1554 CE ワッタース・サアド戦争
1497年9月 CE メリリャ征服
1603 CE — 1627 CE 継承戦争
1554 CE — 1830 CE モロッコ・トルコ国境紛争
1577 CE モロッコ人の遠征隊がタガザを占領
1582 CE トンブクトゥへの最初の遠征は敗北した
1591 CE モロッコ人の遠征軍はトンディビ(Tondibi)の戦いでソンガイ帝国軍に勝利し、ガオ、トンブクトゥ、ジェンネを征服した
1554 CE — 1830 CE モロッコ・トルコ国境紛争
1613 CE — 1666 CE 内戦
1844 CE 第一次フランス・モロッコ戦争
1859 CE スペイン・モロッコ戦争
1893 CE 第1次リーフ戦争
1909 CE 第2次リーフ戦争
1911 CE — 1912 CE 第二次フランス・モロッコ戦争
1920 CE — 1926 CE 第3次リーフ戦争
1914 CE — 1921 CE Zaian戦争
1942 CE 北アフリカ戦線
1957 CE — 1958 CE イフニ戦争
1963 CE 砂戦争
1970 CE — 進行中 西サハラ問題
1975 CE — 1991 CE 西サハラ戦争
2002年4月11日 CE — 進行中 マグレブでの反乱
アフリカの角 > ソマリア

c. 1700 BCE クシュ王国とプント国による古代エジプトの侵攻
1529 CE — 1543 CE エチオピア・アダル戦争
1900 CE — 1920 CE ソマリランド戦線
1940年6月10日 CE — 1941年11月27日 CE 東アフリカ戦線 (第二次世界大戦)
1940年8月3日 CE — 1940年8月19日 CE イタリアのイギリス領ソマリランド征服
1977年7月13日 CE — 1978年3月15日 CE オガデン戦争(エチオピア・ソマリア戦争)
1986 CE — 1991 CE ソマリ反乱
1991年1月26日 CE — 進行中 ソマリア内戦
1995 CE — 2008 CE オガデンでの反乱
アフリカの角 > エチオピア

c. 1285 CE イファトのshewa征服
1529 CE — 1543 CE エチオピア・アダル戦争
1529年3月 CE Shimbra Kureの戦い
1531 CE Antukyahの戦い
1531年10月28日 CE Amba Selの戦い
1541年4月24日 CE Sahartの戦い
1542年2月2日 CE Baçenteの戦い
1542年4月4日 CE — 1542年4月16日 CE ジャルテ(Jarte)の戦い
1542年8月 CE ユダヤ人の丘(Hill of the Jews)の戦い
1542年8月28日 CE Woflaの戦い
1543年2月21日 CE ワイナ・ダガ(Wayna Daga)の戦い
1895 CE — 1896 CE 第一次エチオピア戦争
1896年3月1日 CE アドワの戦い
1895年12月7日 CE アンバ・アラジ(Amba Alagi)の戦い
1895年1月13日 CE Coatitの戦い
1935年10月3日 CE — 1936年5月 CE 第二次エチオピア戦争
1940年6月10日 CE — 1941年11月27日 CE 東アフリカ戦線
1977年7月13日 CE — 1978年3月15日 CE オガデン戦争
1961年9月1日 CE — 1991年5月29日 CE エリトリア独立戦争
エチオピア・エリトリア国境紛争
エチオピア・エリトリア国境紛争 (2000-現在)
2008年6月10日 CE — 2008年6月13日 CE ジブチ・エリトリア国境紛争
2010年1月1日 CE エチオピア・エリトリア国境小競り合い
2020年11月2日 CE ティグレ紛争
2023年4月9日 CE アムハラ紛争
アフリカの角 > ジブチ

1991年11月 CE — 1994年12月 CE ジブチ内戦
2008年6月10日 CE — 2008年6月13日 CE ジブチ・エリトリア国境紛争