stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ファントム・ランチ
概要

ファントム・ランチのある場所は、何千年もアメリカ先住民により使われていたが、プエブロ族が紀元1050年ごろ家をここに建てた記録がある。ヨーロッパ系アメリカ人による最初の記録された訪問は、1869年にジョン・ウェズリー・パウエルと彼の仲間がブライト・エンジェル・クリークとコロラド川の合流点のビーチでキャンプが行なった。ブライト・エンジェル・クリークにこの名前を付けたのはパウエルであり、その澄んだきらめく水と、彼と彼の部下が以前に通り過ぎてダーティデビル川と名付けたクリークの乱流で塩辛い泥水とを対比させたものであった。パウエルはその地域を簡単に探索し、プエブロの遺跡も発見した。
1919年にセオドア・ルーズベルトによりグランド・キャニオンはアメリカ合衆国国立公園システムに組み入れられて、1922年にフレッド・ハーヴィ・カンパニーによりファントム・ランチの恒久的な施設が作られて、その建築様式は国立公園田舎スタイル（Rustic Architecture）と呼ばれ、さらに世界恐慌の時代には市民保全部隊が施設の改善も行った。
21世紀になった現在、ファントム・ランチは非常に人気のある観光目的地であり、予約を取得するのが米国で最も難しい宿泊施設の1つと見なされている。すべての宿泊施設は、毎月のくじ引きによって15か月前に提供され、通常はすぐに売り切れます。
参照項目

グランド・キャニオンの観光
グランド・キャニオン国立公園
ブライト・エンジェル・トレイル
リバー・トレイル (River Trail)
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PlayStation
開発元:  ソニー・コンピュータエンタテインメント、パンドラボックス
人数:  1人
メディア:  CD-ROM
発売日:   1997年12月18日
テンプレートを表示
『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編』（るろうにけんしん めいじけんかくろまんたん じゅうゆうしいんぼうへん）は、1997年12月18日にソニー・コンピュータエンタテインメント、およびパンドラボックス（現：シャノン）から発売されたPlayStation用のコンピュータRPG。
概要

和月伸宏の漫画『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』を原作としているが物語は完全なオリジナルストーリーで、プレイする際はゲームオリジナルキャラクターである主人公の男女どちらかを選ぶことになる。主人公としてオリジナルキャラクターを操作し、剣心ら神谷道場の面々（剣心組）と冒険する。舞台は神谷道場のある東京を中心に関東一円で、ダンジョンや町の名前には実在の地名が使われている（ただし、実際の位置関係が正確でない場所もある）。
なお、作中の時期は、蒼紫が修羅となっている状態（操が行方を捜している）である点や、十本刀である宗次郎や安慈が登場する点、真紅の海賊編のメンバーも登場する点などから、初期の東京編と京都編の間の時期と推定されるが、原作の作中では京都で会得する九頭竜閃・天翔龍閃（剣心）、二重の極み・三重の極み（左之助、右手は負傷していない）を作中では段位（レベル）の成長によって会得するなどの点もあり、特定はされていない。
豊富なミニゲーム、挿入歌七色の風を導入など凝った要素が多い。また、ストーリー面では一部に本作品の世界観からかけ離れたファンタジー色の強い描写がなされている。
概要 > 戦闘システム

通常戦闘はエンカウント式。移動やイベントは集団であるが、戦闘は1対1で行う。変則的なターン制を採用しており、ターン前に6手の攻撃パターンを決めて攻撃をぶつけ合い、その技同士の強弱関係によりダメージが発生する（じゃんけんの要素）。また、気力を消費して必殺技を放つこともできる（必殺技でとどめをさすとムービーが流れる）。相手の具体的な攻撃を一部読むことができる（技の手数自体は表示されている）。ターン前にはアイテムの使用（1つのみ）、メンバー交代（並び順の次の者と交代。一部イベント戦闘を除く）、逃亡（一般的なRPGと違い、コマンドを選択すれば必ず逃げることができる。イベント戦闘では不可）を行うことができる。相手の体力（画面下方のゲージ）をゼロにすれば勝ちで、最終的にとどめをさした者だけが経験値を得る。全員の体力がゼロになるとゲームオーバーとなる。
また、イベントでの戦闘として総当たり戦（全員が参加し、1対1の戦闘を1回ずつこなす。勝者が多い方が勝ち）と勝ち抜き戦（負けた方が次の者を出し、全員が敗れた方が負け）がある。
剣心・左之助・斎藤・蒼紫は最初から究極必殺技以外の技を会得しているが、主人公・薫・弥彦はレベル（段）アップや道場での稽古によって会得していく方式となっており、ほぼ完成した強さを誇る前者と、成長段階にある後者との間で、成長の過程を差別化している。
戦闘での攻撃には以下の種類がある。同じ技同士がぶつかった場合は引き分け（両者ノーダメージ）である。必殺技は気力がある限り何発でも使えるが、選択の時点で気力が足りている必要がある（通常技での回復を見越して選択することはできない）。気力は選択の時点で減るが、発動の前に戦闘が終わればその分は消費しなかったことになり元に戻る。
登場人物 > その他

今十勇士配下および戦闘する者たち。
主人公の性別による物語の差異

以下のようなものがある。
聖：終盤で記憶を取り戻すが、真田によって再び記憶を封印される。
輝：終盤で記憶を取り戻し、真田によって封印を施されるが術は失敗。
関連商品

Vジャンプブックス ゲームシリーズ「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編」（集英社）
「るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 十勇士陰謀編 オリジナル・ゲームサウンドトラック」（Sony Records）
1998年4月22日発売。音楽はテレビシリーズと同じ朝倉紀行が担当。ゲーム音源とは異なる実演奏による。オープニング主題歌「1/2」、挿入歌「七色の風」（テレビシリーズのサウンドトラック第1作のメインテーマ「君は誰を守っている」をベースに歌詞をつけたもの）収録。「七色の風」は後に新京都編前編のエンディングテーマに採用された。
AIMI SOUND

『AIMI SOUND』（アイミサウンド）は、愛美の2作目のフルアルバムである。2022年7月13日にKING AMUSEMENT CREATIVEから発売された。
概要

前作『Love』から約9年ぶりのリリースとなり、2作目となるフルアルバム作品。
KING AMUSEMENT CREATIVEへの移籍後初のアルバム作品となるが、シングル同様ポニーキャニオン時代の作品はカウントしないこととしたため、本作が改めて1stアルバムという扱いとなる。
本作には、再デビュー以降にリリースされたCDシングル『ReSTARTING!!』『カザニア』と配信限定でリリースされた「LIGHTS」「ドレス」に加え、上松範康（Elements Garden）、オーイシマサヨシ、すぅ（SILENT SIREN）、nano.RIPEなどからの楽曲提供曲の他、CD盤限定のボーナス・トラックとして初めて自身が作詞作曲を手掛けた楽曲「※おこめぞん」が収録される。
収録曲のうち、上松からの提供曲である「不完全ドリーマー」が5月2日にアルバムから先行配信された。
収録内容

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「スターリア」 | きみコ | 佐々木淳 | 佐々木淳 | 5:03 |
| 2. | 「≒」 | すぅ | クボナオキ | クボナオキ | 3:54 |
| 3. | 「かかった魔法はアマノジャク」 | 大石昌良 | 大石昌良 | 大石昌良 | 3:32 |
| 4. | 「瞬間SummerDay!」(AIMI SOUND Ver.) | 愛美 | 南田健吾 | 南田健吾 | 4:06 |
| 5. | 「フリクホリカ」 | 愛美 | uno blaqlo | uno blaqlo | 3:51 |
| 6. | 「MAYDAY」 | 愛美 | 佐藤樹、Kon-K | Kon-K | 4:01 |
| 7. | 「ReSTARTING!!」 | 愛美 | 山崎佳祐 | 山崎佳祐 | 4:38 |
| 8. | 「カザニア」 | タルタノリキ | タルタノリキ | タルタノリキ | 3:39 |
| 9. | 「LIGHTS」 | 愛美 | 佐藤樹、Kon-K | Kon-K、岸田勇気 | 4:06 |
| 10. | 「ドレス」 | DECO*27 | DECO*27 | Rockwell | 2:41 |
| 11. | 「不完全ドリーマー」 | 愛美 | 上松範康 | 都丸椋太 | 4:47 |
| 12. | 「愛世界」 | 愛美 | KITA. | KITA.、石本大介 | 3:59 |
| 13. | 「おこめぞん」(ボーナス・トラック) | 愛美 | 愛美 | 島崎貴光 |   |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 48:17 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「ReSTARTING!!」 |   |   |
| 2. | 「カザニア」 |   |   |
| 3. | 「LIGHTS」 |   |   |
| 4. | 「不完全ドリーマー」 |   |   |
| 5. | 「「AIMI SOUND」 写真撮影3DAYS密着映像」 |   |   |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「ReSTARTING!!」 |   |   |
| 2. | 「カザニア」 |   |   |
| 3. | 「LIGHTS」 |   |   |
| 4. | 「不完全ドリーマー」 |   |   |
| 5. | 「「AIMI SOUND」 ヒット祈願！愛美のアーチェリー体験！」 |   |   |
演奏

石井悠也：Drums (#1.12)
北村雄太：Bass (#1)
山岸賢介：Keyboards (#1)
佐々木淳：Guitar & Programming (#1)
渡邊悠：Drums (#2)
白神真志朗：Bass (#2)
西村奈央：Keyboards (#2)
クボナオキ (M-AG)：Guitar, Programming & All Other Instruments (#2)
坂本暁良：Drums (#3.7)
さと：Bass (#3)
岸田勇気：Keyboards (#3)
湯本淳希：Trumpet (#3)
川島稔弘：Trombone (#3)
ヒロムーチョ：Saxophone (#3)
大石昌良：Guitar & Programming (#3)
テディ：Drums (#4)
南田健吾：Programming & All Other Instruments (#4)
uno blaqlo：Programming & All Instruments (#5)
Kon-K：Programming & All Instruments (#6.9)
大山徹也：Bass (#7)
永野雄一郎：Guitar (#7)
山﨑佳祐：Programming & All Other Instruments (#7)
中島優紀：1st Violin (#7)
高橋和葉：2nd Violin (#7)
島岡智子：Viola (#7)
関口将史：Cello (#7)
田辺貴広：Drums (#8)
宮田“レフティ”リョウ (イトヲカシ)：Bass (#8)
香取真人：Guitar (#8)
タルタノリキ：Programming & All Other Instruments (#8)
髭白健：Drums (#9)
吉田宇宙 (吉田翔平)：1st Violin (#9)
小寺里奈：2nd Violin (#9)
大辻ひろの：Viola (#9)
林田順平：Cello (#9)
Kei Nakamura ：Bass (#10)
Rockwell：Programming & All Other Instruments (#10)
川渕龍成：Guitar (#11)
高尾奏之介：Piano (#11)
二家本亮介：Bass (#11)
祐木レオン：Drums (#11)
酒井太：Bass (#12)
石本大介：Guitar & Programming (#12)
島崎貴光：Keyboards & Programming (#13)
Wiki.js

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開発元:  Nicolas Giard and community members
初版:  2017年7月22日 (7年前) (2017-07-22)

最新版:  2.5.304     / 2024年9月18日 (18日前)
リポジトリ:  github.com/Requarks/wiki  
プログラミング 言語:  JavaScript
対応OS:  クロスプラットフォーム
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
対応言語:  多言語
種別:  ウィキソフトウェア
ライセンス:  GNU AGPL v3
公式サイト:  js.wiki 
テンプレートを表示
Wiki.jsは、JavaScriptで書かれたウィキエンジンであり、Node.js上で動作する。
これはGNU AGPL v3に基づいて配布されている自由ソフトウェアである。
これはセルフホスト又はDigitalOcean（英語版）及びAWSのマーケットプレイスで "single-click" インストールを使用して利用することができる。
特徴 > Markdownエディタ

コンテンツはMarkdown構文とビジュアルエディタを使用して記述され、Markdownファイルとして直接保存される。
特徴 > Gitバックエンドストレージ

コンテンツはリモートのGitリポジトリと継続的に同期され、バックアップ及び復元又は複数のサーバがセットアップされた場合の信頼できる唯一の情報源として機能する。
バージョン2.xではGitはオプションであり、他のストレージプロバイダと置き換えることができる。
特徴 > 統合されたアクセス制御

ウィキの全て又は特定のセクションに接続することができる。
ユーザーはローカル認証、SAML 2.0、OAuth、Google、マイクロソフト又はFacebookのソーシャル・ログインを使用してログインすることができる。
また、ゲストビューにも対応している。
次のメジャーアップグレードでは更に多くの認証方法が追加される予定である。
特徴 > アセット管理

画像、動画、ドキュメント又はあらゆる種類のファイルなどのメディアコンテンツを挿入することができる。
アセットはディレクトリに分類することができ、互換性のあるメディアのサムネイルが自動的に生成される。
特徴 > ビルトイン検索エンジン

全てのコンテンツは自動的にインデックスが作成され、検索バーを介して任意のページからアクセスすることができる。
システム要件

Wiki.js 2.xの実行に必要な要件:
Node.js 10.12又はそれ以降
PostgreSQL 9.5又はそれ以降、MySQL 8.0又はそれ以降、MariaDB 10.2.7又はそれ以降、SQLite 3.9又はそれ以降又はMicrosoft SQL Server 2012又はそれ以降のいずれか
Wiki.js 1.xの実行に必要な要件:
Node.js 6.11.1又はそれ以降
MongoDB 3.2又はそれ以降
公開又は非公開のGitリポジトリ
アクレミア

| アクレミア |
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別名:  アクリア
配偶者:  セト
子供:  エノス
親:  アダムとイヴ
親戚:  カイン（兄） アベル（双子の兄弟） ルルワ（姉） セト（弟）
テンプレートを表示
アクレミア（Aklemia、Aclemia）は、アダムとイヴの娘の一人。『アダムとイヴとサタンの対立』に存在が記述されている。アクリア（Aklia）という表記もされる。
概要

アダムとイヴの下に、アベルの双子の姉妹として生まれた。兄にカイン、姉にルルワがいた。『ジューイッシュ・エンサイクロペディア』によると、カインとルルワが楽園で生まれたのとは対照的に、アクレミアとアベルは楽園の外で生まれたという。アダムの提案により、アクレミアはカインと結婚することになっていた。しかし、カインはルルワと結婚することを希望したため、アベルを殺してルルワと結婚し、ノドの地へと去った。
双子の兄弟と兄を失ったアクレミアは、アダムの命により弟である15歳のセトと結婚した。15歳半でアベルが死んだ後、アダムとイヴは7年間関係を持たなかったため、セトとアクレミアの年齢差は約22歳半だった。その5年後、アクレミアはセトとの間にエノスを産んだ。
ソロモン・シーザー・マランによると、セトと結婚したことからセツ派ではオライア（Ωραια）と呼ばれる。
司令塔 (スポーツ)

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: 「プレイメーカー」はこの項目へ転送されています。 all at once feat.大野雄大（from Da-iCE）の曲「プレイメーカー feat.大野雄大（from Da-iCE）」については「all at once (音楽グループ)」をご覧ください。  遊☆戯☆王VRAINSの登場人物のPlaymaker（藤木遊作）については「遊☆戯☆王VRAINS#主要人物」をご覧ください。
スポーツにおける司令塔（しれいとう）は、パスや他の選手への指示によって試合の流れをコントロールする役割を果たすチームの中心選手のことを指す。プレイメーカー (英:playmaker) 、パサーとも呼ばれる。
一般的な例

アメリカンフットボール - クォーターバック
ラグビー - スタンドオフ（フライハーフ）
バレーボール - セッター
バスケットボール - ポイントガード
サッカー - ミッドフィールダー（中央）
野球 - 捕手
ハンドボール - センターバック
アイスホッケー - センター
カーリング - スキップ
競輪 - 経験・実績を積んだ追込選手（「北日本の司令塔」「中部の司令塔」など）
ただし、この言葉はそのポジションそのものを指すものではなく、役割やタイプを表す言葉である。
サッカーにおける司令塔

サッカーにおいても他のスポーツと同様に司令塔は試合の流れをコントロールする役割を果たすチームの中心選手のことを指す。日本においては、中田英寿がフランスワールドカップに向けての最終予選で攻撃的ミッドフィールダー（トップ下）をしており、ワールドカップ出場を決めたイランとの試合において、2アシストを決めたこと、および中田の特異なファッション、言動から中田ブームが起き、中田ブームとともにこの言葉も定着した。そのため、2000年代前半までは主に攻撃的ミッドフィールダー（トップ下）で、フォワードにパスを多く出すタイプの選手を指して使われた。しかし、近年のサッカーではより低い位置から攻撃を組み立てようとする傾向が強くなり、チームによってはDFや守備的ミッドフィールダー（ジュビロ磐田の黄金期における名波浩やブラジルワールドカップ最終予選での遠藤保仁など）が司令塔の役割をこなし、トップ下の選手にパサータイプを置かないというチームも多くなった。例えば、2010-11のボルシア・ドルトムントにおいて香川真司は攻撃的ミッドフィールダー（トップ下）であるが、司令塔ではない。
イギリスでは、司令塔的な選手のことを“ジェネラル”（将軍）、または“ミッドフィールド・ジェネラル”と呼ぶ。これは、アメリカンフットボールでクォーターバックのことを“フィールド・ジェネラル”と呼んでいたことに由来する。
ショーンハーゲ・ストラッセン法

ショーンハーゲ・ストラッセン法は高速フーリエ変換に基づく乗算アルゴリズムである。この図は1234 × 5678 = 7006652を高速フーリエ変換を用いて計算する過程を表している。337を法とする整数環高速フーリエ変換（数論変換）を用いており、85はmod 337 において1の8乗根である。人間が理解しやすいように、2wを基数とする代わりに、10進法で表す。ショーンハーゲ・ストラッセン法はこのように、畳込みを用いて掛け算を効率的に行う。
ショーンハーゲ・ストラッセン法は、大きな整数の掛け算を高速に計算できる乗算アルゴリズムである。1971年にアーノルド・ショーンハーゲとフォルカー・シュトラッセンによって発見された。2進法で n 桁の整数同士の掛け算の時間計算量はランダウの記号を用いて  O{\Big (}n\cdot \log(n)\cdot \log {\big (}\log(n){\big )}{\Big )} である。このアルゴリズムでは数論変換の1つである 2n+1個の要素を持つ整数環での高速フーリエ変換を用いる。
ショーンハーゲ・ストラッセン法は、発見された1971年から、フューラーのアルゴリズムが発見される2007年まで十分大きな整数の掛け算の最速アルゴリズムであった。しかし、ショーンハーゲ・ストラッセン法よりフューラーのアルゴリズムの性能が上回るのは天文学的に大きな整数同士の掛け算に限るため、フューラーのアルゴリズムはほとんど実用されていない。
実際には、ショーンハーゲ・ストラッセン法がカラツバ法やToom-3のような従来の手法より性能が上回り始めるのは、2215 - 2217（10進法で10 000 - 40 000桁）同士の掛け算である。GNU Multi-Precision Libraryはアーキテクチャに依存するが 、64ビット演算において少なくとも1728 - 7808ワード（10進法で33 000 - 150 000桁）の大きさの計算において初めてショーンハーゲ・ストラッセン法を用いる。10進法で74 000桁以上においてショーンハーゲ・ストラッセン法を用いるJavaの実装も存在する。
ショーンハーゲ・ストラッセン法の応用には、GIMPSや円周率の近似計算などの数学的経験主義や、整数係数多項式の乗算を整数の掛け算に帰着して効率的に行うクロネッカー置換などの実用的な応用がある。これは楕円曲線法のためにGMP-ECMで用いられている。
詳細

ここではショーンハーゲ・ストラッセン法のクランドールとポメランスの Prime Numbers: A Computational Perspective に基づいた実装について主に説明する。ショーンハーゲのオリジナルの実装では Discrete Weighted Transform (DWT) を用いてより効率的に畳み込みを行っている。 クヌースの The Art of Computer Programming でも本アルゴリズムが紹介されている。そこでは、ブロックの構成法について説明し、アルゴリズム全体の手順を順序立てて説明している。
詳細 > 畳み込み

B 進法において、繰り上がりを無視し123 × 456を筆算する場合、以下のようになる。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  | 1 | 2 | 3 |
|  | × | 4 | 5 | 6 |

|  |  | 6 | 12 | 18 |
|  | 5 | 10 | 15 |  |
| 4 | 8 | 12 |  |  |

| 4 | 13 | 28 | 27 | 18 |
こうして計算された最下部の数列 (4, 13, 28, 27, 18) を (1,2,3)と(4,5,6) の線形畳み込みもしくは直線畳み込みと呼ぶ。2つの数列の線形畳み込みが計算できれば、元の数の積の計算は単に繰り上がりを実行するだけで容易であり、例えば上の例では右端の8を保持したまま1を27に加算するなどの作業を繰り返すだけである。この例では、繰り上がりを実行することで123 × 456 の積 56088 が得られる。
他にも、便利な畳込みが2種類存在する。入力する数列がn要素である場合の（ここでは n=3）線形畳み込みを考える。上の例の（繰り上がり処理をする前の５つの要素について）右端からn要素を左端からn-1要素に足す。これが巡回畳み込み（cyclic convolution）である。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 28 | 27 | 18 |  |
| + |  | 4 | 13 |  |

|  | 28 | 31 | 31 |  |
巡回畳み込みを実行すると、入力の積と Bn − 1 を法として合同な結果が得られる.この例では、103 − 1 = 999であり、(28, 31, 31) に繰り上がりを適用した 3141に対して 3141 ≡ 56088 (mod 999) が成り立つ.
同様に（上の例の繰り上がり処理をする前の５つの要素について）逆に、右端から n 要素から左端の n−1 要素を引く逆向きの巡回畳み込み(negacyclic convolution)を行えば、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 28 | 27 | 18 |  |
| − |  | 4 | 13 |  |

|  | 28 | 23 | 5 |  |
となる。この結果は Bn + 1 つまり 103 + 1 = 1001 を法として入力の積と合同である。 (28, 23, 5) に繰り上がりを適用した 3035 に対して、 3035 ≡ 56088 (mod 1001) が成り立つ。逆向きの巡回畳み込みは負の数を出力しうるが、繰り上がり・繰り下がりを適切に行うことで除去される。
詳細 > 畳み込み定理

ショーンハーゲ・ストラッセン法も、他の高速フーリエ変換を用いる乗算と同じように、畳み込み定理の巡回畳み込みを効率的に計算できる性質を用いている。具体的には、
数式で表現すると（ここでのドット積はベクトルの内積（スカラー積）ではなくて、２つのベクトルを成分ごとに積を作って新しいベクトルを作る操作である）
入力を変換した DFT(X) と DFT(Y) の積を計算するためにも高速フーリエ変換を用いて離散フーリエ変換と逆離散フーリエ変換を行い、乗算アルゴリズムを再帰的に呼び出すことで、巡回畳み込みを効率的に計算できる。
このアルゴリズムは、逆向きの巡回畳み込みを用いれば重みの付いた変換である DWT に対応する畳み込み定理も適用でき、より有用なアルゴリズムとなる。ベクトル X と Y の長さが n であり、 aが 位数 2n の原始根であるとする(つまり、a2n = 1 )。このとき、Aを重みベクトルとして以下のように定義する
よって、
といえる。離散フーリエ変換前にAが掛けられ、逆離散フーリエ変換後にA−1が掛けられることを除けばほぼ同じ形である。
詳細 > 環の選択

離散フーリエ変換は、任意の代数環で実行できる抽象的な概念である。一般的には複素数において計算されるが、乗算の正確な結果を保証するため十分に高い精度で計算することは複雑な処理が必要になり、実行速度は遅くなる。ここではその代わりに、数論変換を行い、整数 N を用いて mod N において変換を実行する。
複素平面内にすべての1の冪根とその冪乗が存在するのと同じように、与えられた任意の位数 n に対して、うまく整数 N を選んで　b が法 N における１の原始根となるようにできる
（つまり、bn ≡ 1 (mod N) であり、かつ b の冪乗で指数が正でかつ n 未満のものはどれも mod N で 1 と合同にならない。）
このアルゴリズムは、小さな数値の再帰的な乗算にほとんどの時間を費やす。それは素朴な実装では、以下のように多くの場所で発生する。
高速フーリエ変換において、原始根 b は繰り返して、累乗・自乗・（他の値との）乗算がされる。
重みベクトル A か逆の重みベクトル A−1 を他のベクトルに掛けるときには、重みベクトル A を形成するために原始根 a の累乗が計算される。
変換された２つのベクトルの間の成分ごとの積の計算。
ショーンハーゲ・ストラッセン法の鍵となる洞察は法 N の選択であり、ある整数 n を用いてN=2n + 1であるものを選ぶ。
ここで n は変換を受けるブロックの数 P=2p の倍数である。このことから大きな整数を二進表現する標準的なシステムにおいては以下のような多くの利点が生じる：
任意の整数を法 2n + 1 で合同な数に還元することは、シフト演算と加算演算だけでできる。
環における全ての1の冪根は、 2k のかたちになる。そのことから、任意の数の1の冪根による乗算や除算は二進数のシフト演算になり、１の冪根の累乗や平方の計算は冪指数についての計算だけでできる。
変換された２つのベクトルの間の要素ごとの積の再帰的な計算は、逆向きの巡回畳み込みによってできる。この計算は線形畳み込みよりも高速であり、 mod (2n + 1 )での結果の還元は既にできているので手間が省ける。
再帰的な乗算の実行を便利に行うためには、ショーンハーゲ・ストラッセン法を、2つの整数の積を計算するだけではなくて、与えられた n に対するmod ( 2n + 1) での2つの整数の積の計算を行うものとして組み立てる。これによって一般性を失うことはない、なぜならば n を十分大きく選べば、mod(2n + 1 )での積が単に2つの整数の積となるようにできるからである。
詳細 > シフト最適化

アルゴリズムの途中で、2の累乗（1の冪根を含む）との乗算・除算は多くの場合少数のシフト演算・加算によって置き換えられる。これは次の性質を利用している
ここで 2n を基数とする位取り記数法において k 桁の数は  \scriptstyle (d_{k-1},\dots ,d_{1},d_{0}) と表され、 \scriptstyle \sum _{i=0}^{k-1}d_{i}\cdot (2^{n})^{i} の数を示し、それぞれは  \scriptstyle d_{i}  \scriptstyle 0\leq d_{i}<2^{n} である。
この表現により、数を mod 2N + 1 において簡単に削減可能である。最下位である右端から n ビットを取り上げ、次の n ビットを引き、さらに次の n ビットを足す…と全てのビットに対して行う。その結果が 0 から 2n の範囲にない場合は、2N + 1 の倍数を足すことで正規化する。例えば、 n = 3 であり法が23+1 = 9 である場合に 656 は以下のように減らされる。
さらに、シフト演算の結果を構築することなく、非常に大きなシフトを行える。0 から 2n の範囲のAを考え、それに 2kを乗じたい場合には、k を n で割って k = qn + r ( r < n )を得る。このとき
が成り立つ。ここで、shl(A, r)は A を r ビット左シフトしたものである。A は 2n 以下で、 r < n であるため、r ビット左シフトされた A は高々 2n−1 ビットであり、1回のシフト演算と正規化のための減算のみが必要である。
最後に、 2k で割る場合には、2nが原始根であることを用いれば
である。したがって
詳細 > アルゴリズム

このアルゴリズムはカラツバ法やToom-3と同様に、分割・評価（高速フーリエ変換）・アダマール積・補間（逆高速フーリエ変換）・結合の順に行われる。
入力である x と y 、そして整数 N が与えられれば、次のアルゴリズムは xy mod  2N + 1 を計算する。N が充分大きい場合、単に xy である。
それぞれの入力を 2k 個の部分に分割し、X と Y とする。(e.g. 12345678 → (12, 34, 56, 78))
再帰的な乗算のために、小さな N を用意する。そのために、2N/2k + k 以上で 2k で割り切れる最小の整数を n とする。
逆向きの巡回畳み込みによって、mod 2N + 1 における X と Y の積を計算する
シフト演算を用いて、X と Y に重みベクトル A を乗ずる。
数論変換高速フーリエ変換を用いてXとYの離散フーリエ変換を計算する。ここで、全ての乗算はシフト演算で行われる。
再帰的にこのアルゴリズムを適用して、変換後の X と Y の要素を掛ける（ドット積）。
3.の結果の逆離散フーリエ変換を計算し、ベクトルCを得る。ここでも全ての積はシフト演算で行われる。これは補間に対応する。
シフト演算を用いて、ベクトルCに重みベクトルの逆行列 A−1 を乗ずる。
符号を調整する：幾つかの要素は負になる。Cのj番目の最大のありえる要素 (j + 1)22N/2k を計算し 2N + 1 を超えていればそれで引く。
最後に、mod 2N + 1 において繰り上がりを実行する。
分割数の最適な数は入力する数の桁数 N に対して {\sqrt {N}}であり、O(N log N log log N) である。k は入力サイズとアーキテクチャに基づいて経験的に設定され、典型的には 4 から 16の値が用いられる。
ステップ2において、次の条件を満たしているかを確認する。
入力ベクトルの各要素は n/2k ビット以下か
入力ベクトルの要素の積は 2n/2k 以下か
畳み込みの各要素は 2k 個以下の総和であるため 2n/2k + k ビット未満か。
n は 2k を割り切れるか
最適化

実際のシステムでショーンハーゲ・ストラッセン法を実装する際に用いられた実用的な最適化について述べる。主に2007年のゴードリー、Kruppa、ジマーマンのGNU Multi-Precision Libraryの機能拡張によるものである。
特定のカットオフポイント以下ではToom-3などの他のアルゴリズムを使用して再帰的に乗算を実行するほうが効率的である。結果を  mod 2n + 1 を用いて削減する必要があるが、シフト最適化で説明した通り効率的に計算可能である。
逆離散フーリエ変換には各要素を 22n/2k  で割る計算が含まれる。この演算は同様に2の累乗で割る操作を含む A−1 との乗算と組み合わせることが多い。
大きな数を 2w ビットのワードで表すシステムでは、ベクトルのサイズ 2k が1ワードあたりのビット数の倍数とすると便利である。(例えば32ビットのコンピュータでは k ≥ 5 、64ビットのコンピュータでは k ≥ 6 )。これにより、ビットシフト無しで入力を分割可能であり、高位のワードが0か1の場合に mod 2n + 1 で一様な表現ができる。
正規化には 2n + 1 の加算か減算が含まれる。この値は2つのビット以外0であり、平均計算時間は定数時間で行える。
クーリー–テューキー型FFTアルゴリズムのような反復高速フーリエ変換アルゴリズムは、複素数のベクトルを用いて高速フーリエ変換を行うが、ショーンハーゲ・ストラッセン法では参照の局所性はあまり生じない。高速フーリエ変換の直接的で再帰的な非現実的な実装は、全ての演算が再帰呼び出しの深さがある一定以上より深くなると参照の局所性が生じる。ゴードリー・Kruppa、ジマーマンはベイリーの4ステップアルゴリズムと、複数の再帰ステップを組み合わせたより高次の基数変換を組み合わせた手法を用いた。
ショーンハーゲが説明した「ルート2のトリック」では、 23n/4−2n/4 が mod 2n+1 でのルート2になることを用いており、 22n ≡ 1より、1の4n乗根でもある。これによって変換の長さを 2k から 2k + 1まで長くすることが可能となった。
ヨエル・ドロンメル

ヨエル・ドロンメル（ジョエル・ドロメル、Joël Drommel、1996年11月16日 - ）は、オランダ・ブッスム（オランダ語版）出身のサッカー選手。PSVアイントホーフェン所属。ポジションはGK。
経歴

2014年、ドロンメルはFCトゥウェンテと3年間のプロ契約を結んだ。プロ1年目はおもにトゥウェンテ下部組織のA1でプレーしたが、2年目からヨング・トゥウェンテに昇格し、2015年2月27日にエールステ・ディヴィジデビュー。
2015年6月、U-19オランダ代表としてUEFA U-19欧州選手権2015に参加した後、ドロンメルはトゥウェンテのトップチームに昇格し、8月にクラブとの契約を2019年まで延長した。シーズン開幕戦ではベンチ入りし、2015年9月12日、アヤックスとのホームゲームでトップチームデビューを果たした。
2016-17シーズン、ドロンメルはニック・マルスマンに次ぐ第2GKだった。翌シーズン、マルスマンはチームを退団したものの、クラブがヨーン・ブロンデールを補強したことで、控えキーパーの立場は変わらなかった。しかし、12月のNACブレダ戦を機にレギュラーへと昇進したが、クラブはリーグ最下位でシーズンを終え、2部に降格した。2018-19シーズン、ドロンメルはリーグ戦36試合に出場し、2部最優秀GK賞とサポーター選出のクラブ年間最優秀選手賞を受賞した。
2021年4月16日、シーズン終了後にPSVアイントホーフェンへ移籍することが発表され、2026年までの契約を結ぶ。
タイトル

KNVBカップ : 2回 (2021-22, 2022-23)
ヨハン・クライフ・スハール : 2回 (2021, 2022)
越前萬歳

越前萬歳（えちぜんまんざい）は、福井県越前市に伝わる伝統芸能。1995年12月26日に国の重要無形民俗文化財に指定された。野大坪萬歳（のおつぼまんざい）とも呼ばれる。
関連事項

萬歳
越前市
ネイティブ・アメリカン (曖昧さ回避)

ネイティブ・アメリカン（Native Americans）
民族

ネイティブ・アメリカン - アメリカ合衆国の先住民の呼称
アメリカ州の先住民族 - アメリカ州の先住民族の総称
その他

ネイティヴ・アメリカン (アルバム)
W∞アンナ

| W∞アンナ |
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メンバー:  川村あんな 中川杏奈
結成年:  2008年
事務所:  リップ
活動時期:  2008年 - 2013年
芸種:  コント、歌
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W∞アンナ（ダブルアンナ）は、2008年から2013年まで活動していたリップ所属のグラビアアイドル同士の2人組ユニット。お笑いタレントとしてバラエティ番組を中心に活躍し、歌手活動も行った。
概要

2008年7月にユニット結成。それまで川村が一人で出演していた渋谷アイドル100人劇場に、同年8月からこのコンビで出演し、お笑いの活動も行うようになる。結成のきっかけは、名前も所属事務所も同じということの他、「グラビアアイドルとしての活動に限界を感じて」と話していたこともあった。
ネタは、手を叩きながら「ちょっとショートな話だよ」という台詞から始まり、ひとネタ終わった所で中川の「おもしろかったでしょ～？」という台詞をはさんでいる。「オチたぁ？」と言う時もある。最後に、終わりは、「以上、（二人で丸めた手をつなげて「∞」の字を作り）無限の可能性、（二人でVサインをつなげて）W∞アンナでした」と言う。胸を覆っている衣装は、川村が青、中川が赤で、『W』の部分から胸の谷間が見える。
2011年6月にはシングル『JOY TO RIDE』でCDデビュー、同年末にはセカンドシングルを発売するなど、歌うアイドルとしての活動も行い、ミュージック・マガジンが刊行した『アイドル・ソング・クロニクル』にも1stシングルが選出されている。2011年と翌年の両年はTOKYO IDOL FESTIVALにも出演した。
2013年4月8日、中川のブログで、川村が芸能界を引退したこと、また、コンビも2月28日をもって解散したことが発表された。
メンバー

川村あんな （かわむら あんな、1986年4月25日 - ）
鹿児島県出身。2006年デビュー。立ち位置は主に左。身長163cm、B88cm、W59cm、H86cm、血液型はO型。
中川杏奈 （なかがわ あんな、1987年2月28日 - ）
東京都出身、北海道札幌市育ち。立ち位置は主に右。身長163cm、B83cm、W60cm、H86cm、血液型はB型。
出演

イツザイ （テレビ東京） - 『インディーズ芸人オーディション』2009年2月14日初出演、キャッチコピーは「無限の可能性」。『濱口優女芸人プロデュースオーディション』でも出演。
イツザイS （テレビ東京）
みんなの願いを叶えたい! （あっ!とおどろく放送局） - 木曜日準レギュラー(2009年4月2日‐2010年9月23日)
FNS地球特捜隊ダイバスター（フジテレビ） - 2009年2月12日深夜
エンタの天使（日本テレビ） - 2009年9月30日（第12回）、キャッチコピーは「緩めのインフィニティ」
アリケン （テレビ東京） - 2009年12月26日
今夜もドル箱!!EX（テレビ東京）- 2010年1月19日
『ぷっ』すま（テレビ朝日）- 2010年2月9日「ザ・ギリギリマスター! ギリギリ女芸人」
あきげんの『旬感』（あっ!とおどろく放送局）- (2010年10月-2011年3月31日)
笑っていいとも!（フジテレビ）- 2010年11月9日「お笑いニートを救え!ギャグマーケット」
カイモノラボ（2011年4月～・TBS）
プレミアムカイモノラボ（2011年4月～、BS-TBS）
富田麻帆のまほらばラジオ（文化放送収録IBC岩手放送ほか11局。radiko.jp(放送当時全国)。2012年1月11日）
作品 > シングル

JOY TO RIDE （2011年6月22日、White Tree Record XQGY-1014）
ミライデンワ （2011年12月14日、White Tree Record XQGY-1016）
貞信福祉会

| 社会福祉法人貞信福祉会 |
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理事長:  野又淳司
創立:  1971年
所属学校:  函館深堀保育園 函館上湯川保育園
所在地:  北海道函館市深堀町27番2号
ウェブサイト:  社会福祉法人貞信福祉会
 プロジェクト:学校/学校法人の記事について  Portal:教育
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社会福祉法人貞信福祉会（しゃかいふくしほうじんていしんふくしかい）は、北海道函館市深堀町27番2号に本部をおく日本における社会福祉法人の一つである。北海道函館市内に保育園2校を擁する。
沿革

1972年 函館上湯川保育園を創設する。
2011年 函館深堀保育園を創設する。
建学の精神

おとうさん おかあさん ありがとう
すなおに ただしく おぼえましょう
すすんで よいこと いたしましょう
歴代理事長

初代：野又貞夫
2代：野又肇
3代：野又淳司
設置校 > 現在設置している学校

函館深堀保育園
函館上湯川保育園
設置校 > かつて設置していた学校

なし
関連する法人

学校法人野又学園：初代理事長が同じ。設置する各校と連携した教育活動を実施している。
1989年の全日本スポーツプロトタイプカー耐久選手権

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1989年の全日本スポーツプロトタイプカー耐久選手権
Previous: 1988: Next: 1990
1989年の全日本スポーツプロトタイプカー耐久選手権は、1989年3月12日に富士スピードウェイで開幕し、12月3日延期開催の鈴鹿サーキットで閉幕するまで全5戦で争われた。WSPC・日本ラウンドが富士から鈴鹿に移り全日本タイトルが外れたため、前年より1戦減少した。
開催カレンダー

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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| 開催日 | 開催地 | イベント名 | 優勝 | 優勝 | PP | PP |
| 開催日 | 開催地 | イベント名 | # | ドライバー - 周回数 / 車種 | # | ドライバー - タイム / 車種 |
| 3月12日 | 富士 | 全日本富士500km | 27 |  ハラルド・グロース  中谷明彦 112周 / ポルシェ・962C | 36 |  ジェフ・リース 1分16秒141 / トヨタ・89C-V |
| 4月30日 | 富士 | 全日本富士1000km | 55 |  バーン・シュパン  エイエ・エリジュ  松本恵二 224周 / ポルシェ・962C | 24 |  長谷見昌弘 1分17秒293 / 日産・R88C |
| 7月23日 | 富士 | 全日本富士500マイル | 16 |  関谷正徳  岡田秀樹 179周 / ポルシェ・962C | 24 |  長谷見昌弘 1分18秒168 / 日産・R89C |
| 12月3日 | 鈴鹿 | インターナショナル鈴鹿1000km | 25 |  高橋国光  スタンレー・ディケンズ  171周 / ポルシェ・962C | 36 |   ジェフ・リース 1分52秒586 / トヨタ・89C-V |
| 10月8日 | 富士 | インターチャレンジ富士1000km | 38 |  小河等  パオロ・バリッラ 135周 / トヨタ・89C-V | 50 |  ローランド・ラッツェンバーガー 1分20秒076 / トヨタ・89C-V |

台風のため、8月27日に決勝予定の第4戦が12月3日に延期。予選結果は8月のものが有効とされた。
主なエントリー

| No>  | マシン | ドライバー | エントラント | タイヤ |
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| 6 | ポルシェ・962C | ジーザス・パレハ ウォルター・ブルン コスタス・ロス | ジ・アルファ・レーシングwithブルン | Y  |
| 7 | ポルシェ・962C | オスカー・ララウリ ウォルター・ブルン マウリシオ・サンドロ・サラ | ジ・アルファ・レーシングwithブルン | Y  |
| 8 | ポルシェ・962C | アンリ・ペスカロロ ジャン＝ルイ・リッチ | ヨースト・レーシング | G  |
| 9 | ポルシェ・962C | ボブ・ウォレク フランク・イェリンスキー | ヨースト・レーシング | G  |
| 16 | ポルシェ・962C | 関谷正徳 岡田秀樹 | レイトンハウス・レーシングチーム | B  |
| 20 | ポルシェ・962C | ティム・リー・デイヴィー デサイア・ウィスソン | チーム・デイヴィー | D  |
| 22 | ポルシェ・962C | 長坂尚樹 戸谷千代三 ジョバンニ・ラバッジ | アルファキュービック・レーシングチーム | B  |
| 23 | 日産・R88C 日産・R89C | 星野一義 鈴木利男 | ニッサン・モータースポーツ・インターナショナル | B  D  |
| 24 | 日産・R88C 日産・R89C | 長谷見昌弘 アンデルス・オロフソン | ニッサン・モータースポーツ・インターナショナル | B  D  |
| 25 | ポルシェ・962C | 高橋国光 スタンレー・ディケンズ | アドバンアルファノバ | Y  |
| 26 | ポルシェ・962C | 高橋健二 茂木和男 | アドバンアルファ東名 | Y  |
| 27 | ポルシェ・962C | 中谷明彦 ハラルド・グロース | フロムAレーシング | B  |
| 33 | ポルシェ・962C | マーティン・ドネリー ジョニー・ハーバート | 武富士レーシングチーム | D  |
| 36 | トヨタ・89C-V | ジェフ・リース 小河等 ロス・チーバー | トヨタ・チーム・トムス | B  |
| 37 | トヨタ・89C-V | パオロ・バリッラ 小河等 ジョニー・ダンフリース | トヨタ・チーム・トムス | B  |
| 50 | トヨタ・89C-V | ローランド・ラッツェンバーガー 鈴木恵一 デビッド・シアーズ 佐藤浩二 ジャン＝ピエール・ジャブイーユ | ティノラス・トヨタ・サード・レーシング | D  |
| 55 | ポルシェ・962C | バーン・シュパン エイエ・エリジュ 松本恵二 | オムロン・レーシングチーム | D  |
| 85 | マーチ・88G/日産 | 和田孝夫 森本晃生 | キャビン・レーシングチームwithルマン | Y  |
| 88 | ブリティッシュバーン・BB89R/フォード | 米山二郎 見崎清志 福山英朗 | ブリティッシュバーン・レーシングチーム | D  |
| 100 | ポルシェ・962C | ジョージ・フーシェ スティーブン・アンドスカー | トラスト | D  |
| 201 | マツダ・767 マツダ・767B | 従野孝司 太田哲也 片山義美 寺田陽次郎 ピエール・デュドネ | マツダスピード | D  |
| 202 | マツダ・767B | 片山義美 寺田陽次郎 従野孝司 デビッド・ケネディ | マツダスピード | D  |
| 230 | マツダ・757 | 白鳥哲司 藤井修二 鈴木政作 | 静マツレーシング | D  |
| 240 | マツダ・757 | 織田一彦 野上敏彦 粕谷俊二 小倉善行 水谷敬一 吉川とみ子 | カタヤマレーシング | D  |

| 表 話  歴全日本耐久選手権／全日本スポーツプロトタイプカー耐久選手権 |
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 1983  1984  1985  1986  1987  1988  1989  1990  1991  1992
吉田基

|  日本の政治家吉田 基よしだ もとい |
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生年月日:   (1949-12-12) 1949年12月12日（74歳）
出生地:  広島県忠海町（現・竹原市）
出身校:  立正大学経済学部
前職:  竹原市議会議員
所属政党:  無所属
公式サイト:  吉田もとい後援会
  竹原市長
当選回数:  1回
在任期間:  2014年1月14日 - 2018年1月13日
  竹原市議会議員
当選回数:  6回
在任期間:  1990年11月23日 - 2013年
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吉田 基（よしだ もとい、1949年12月12日 - ）は、日本の政治家。元広島県竹原市長（1期）、元竹原市議会議員（6期）。
来歴

広島県忠海町（現・竹原市）出身。1968年（昭和43年）3月、広島県三原工業高等学校（現・如水館高等学校）卒業。1972年（昭和47年）3月、立正大学経済学部卒業。大学卒業後、衆議院議員粕谷茂の秘書となる。1979年（昭和54年）、粕谷の公設第一秘書となる。
1990年（平成2年）11月23日、竹原市議会議員に就任。以後、市議を計6期務める。2002年（平成14年）12月に市議会議長に就任している。
2013年（平成25年）12月22日に行われた竹原市長選挙に出馬。前市議の小坂智徳、司法書士の井上盛文を破り初当選を果たした。2014年（平成26年）1月14日、市長に就任。選挙の結果は以下のとおり。

※当日有権者数：23,689人 最終投票率：63.43%（前回比：+7.49pts）
| 候補者名 | 年齢 | 所属党派 | 新旧別 | 得票数 | 得票率 | 推薦・支持 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 吉田基 | 64 | 無所属 | 新 | 5,570票 | 37.54% |  |
| 小坂智徳 | 65 | 無所属 | 新 | 4,689票 | 31.61% |  |
| 井上盛文 | 44 | 無所属 | 新 | 4,577票 | 30.85% |  |
2017年（平成29年）12月24日に行われた市長選に自由民主党の推薦を受けて出馬するも、元竹原市役所職員の今榮敏彦に敗れた。選挙の結果は以下のとおり。

※当日有権者数：22,808人 最終投票率：59.84%（前回比：-3.59pts）
| 候補者名 | 年齢 | 所属党派 | 新旧別 | 得票数 | 得票率 | 推薦・支持 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 今榮敏彦 | 57 | 無所属 | 新 | 6,028票 | 44.52% |  |
| 吉田基 | 68 | 無所属 | 現 | 3,771票 | 27.85% | （推薦）自由民主党 |
| 井上盛文 | 48 | 無所属 | 新 | 3,740票 | 27.62% |  |
Ƿ

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: 音価が[θ]の「Þ」とは異なります。
ᚹ
Ƿ, ƿ (ウィン, wynn, wen, ƿynn, ƿen) は、ルーン文字の第8字母 ᚹ (ウンニョー、ウンジョー、英語: wunjō, wunjo)に由来するラテン文字である。古英語で用いられる。音価は有声両唇軟口蓋接近音[w]を表す。
最初期の古英語の文書ではこの音素を表すのに二重音字<uu>が使われていたが、まもなくルーン文字を借用して、ウィンを使うようになった。これはアングロ・サクソン時代を通して続いた。最終的には中英語期に多く入ってきたフランス語の影響を受けて1300年頃に消失した。それに代わって<uu>が再び使われるようになり、それが近代に<w>へと発展した。
ルーン文字での意味は「幸せ、喜び」でアングロ・サクソン期の詩文でも窺える。
ウィンは後期ルーン文字では続かなかったが、ゴート文字では使われた。ゴート文字𐍅 w はwinjaと呼ばれ、ゲルマン祖語での名称は*wunjô*（喜び）として再建されている。
近代、ウィンは古英語期の文書を印刷するのに使用するため、þのように復活した。しかし20世紀初頭からウィンはPと酷似しているために古英語期の文書でもその地位を<w>にとって代わられた。
ウィンから派生した文字には、古ノルド語で[u], [v], [w]を表すのに使われたヴェンド"Vend"（大文字 小文字）がある。
ウィンはルーン文字からラテン文字へ借用された二つの文字のうちの一つ(もう一つはÞ)である。
文字コード

| 大文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 小文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 備考 |
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| Ƿ | U+01F7 | - | &#x1F7; &#503; | ƿ | U+01BF | - | &#x1BF; &#447; | ウィン |
| 記号 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 名称 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ᚹ | U+16B9 | - | &#x16B9; &#5817; | ウンジョー |
ビクトリア州

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: この項目では、オーストラリアの州について説明しています。ジンバブエの州については「マシンゴ州」を、その他の用法については「ヴィクトリア」をご覧ください。
ビクトリア州（ビクトリアしゅう、ヴィクトリア州とも、英: Victoria、略号：VIC）は、オーストラリア連邦の南東部に位置する州。面積は大陸部の州の中で最小であるが、人口は約650万人あり、人口密度は同国で比較的高い。州都はメルボルン。州人口の70%はメルボルン地域に集中する。