stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2024年パリオリンピックのホッケー競技・男子世界最終予選
マスカット会場 > グループリーグ > グループA

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  イギリス | 3 | 3 | 0 | 0 | 16 | 2 | +14 | 9 | 準決勝進出 |
| 2 |  パキスタン | 3 | 1 | 1 | 1 | 6 | 9 | −3 | 4 | 準決勝進出 |
| 3 |  中華人民共和国 | 3 | 1 | 0 | 2 | 3 | 10 | −7 | 3 | 5-8位決定戦進出 |
| 4 |  マレーシア | 3 | 0 | 1 | 2 | 6 | 10 | −4 | 1 | 5-8位決定戦進出 |
出典: FIH
マスカット会場 > グループリーグ > グループB

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  ドイツ | 3 | 2 | 1 | 0 | 14 | 2 | +12 | 7 | 準決勝進出 |
| 2 |  ニュージーランド | 3 | 2 | 1 | 0 | 9 | 3 | +6 | 7 | 準決勝進出 |
| 3 |  チリ | 3 | 1 | 0 | 2 | 4 | 8 | −4 | 3 | 5-8位決定戦進出 |
| 4 |  カナダ | 3 | 0 | 0 | 3 | 2 | 16 | −14 | 0 | 5-8位決定戦進出 |
出典: FIH
バレンシア会場 > グループリーグ > グループA

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  ベルギー | 3 | 3 | 0 | 0 | 23 | 2 | +21 | 9 | 準決勝進出 |
| 2 |  アイルランド | 3 | 2 | 0 | 1 | 8 | 5 | +3 | 6 | 準決勝進出 |
| 3 |  日本 | 3 | 1 | 0 | 2 | 5 | 10 | −5 | 3 | 5-8位決定戦進出 |
| 4 |  ウクライナ | 3 | 0 | 0 | 3 | 3 | 22 | −19 | 0 | 5-8位決定戦進出 |
出典: FIH
バレンシア会場 > グループリーグ > グループB

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  スペイン | 3 | 2 | 1 | 0 | 14 | 4 | +10 | 7 | 準決勝進出 |
| 2 |  韓国 | 3 | 1 | 2 | 0 | 10 | 8 | +2 | 5 | 準決勝進出 |
| 3 |  オーストラリア | 3 | 1 | 0 | 2 | 5 | 8 | −3 | 3 | 5-8位決定戦進出 |
| 4 |  エジプト | 3 | 0 | 1 | 2 | 5 | 14 | −9 | 1 | 5-8位決定戦進出 |
出典: FIH
A-VX

A-VXは、日本電気（NEC）のオフィスコンピュータ用オペレーティングシステム（OS）。大別して以下の3種類のものがある。
日本電気（NEC）の販売していたオフコンS3100およびS7200シリーズ上で動作したOS（A-VX10、A-VXII）
同上シリーズの後継として発売された、Express5800/600AiシリーズおよびExpress5800/600xiシリーズ上で動作する移行運用用ミドルウェア（A-VXIV、A-VX01）
NECが販売していた別系統のオフコンS3050シリーズ上で動作したOS（A-VX5）
概要

A-VX10およびA-VXIIは、ITOSの設計思想（アーキテクチャ）を継承する後継OSとして開発・販売された。名称の似ているA-VX5は、アーキテクチャとしての出自が異なるNTOSの後継OSである。
A-VXIVおよびA-VX01については、S3100およびS7200シリーズに採用されていたITOS（後継のA-VX10およびA-VXIIを含む）が、Express5800シリーズに採用されたMicrosoft Windows NT系とは互換性のないオペレーティングシステムであった事から、S3100およびS7200の両シリーズ上で動作していたアプリケーションソフトウェアや既存作成データ等を、改変することなく後継機種へと移行できるように開発されたものである。
NECがA-VXIVおよびA-VX01をエミュレータソフトウェアと称していないのは、ただ単に設計思想（アーキテクチャ）の異なるコンピュータ上で既存のアプリケーションソフトウェア等が改変作業なしで移行できるだけというのではない事を主張する為であると考えられる。
主張根拠の例示として、NECは
既存の自社設計方式のRDBを継承しながら、Windows NT系側のOracleおよびSQL Serverへ直接アクセス。自社設計方式のRDBへはExcelなどのWindows NT系の市販アプリケーションがアクセス可能。
Webベースで作成したアプリケーションと既存方式のCOBOLアプリケーションの連携運用が可能。
などを挙げている。
歴史

A-VX5（開発終了）
A-VX10（開発終了）
A-VXII（開発終了）
A-VXIV（？- R3.0（1999年6月30日）- R6.5（2003年6月16日）開発終了）
A-VX01（R1.0（2003年12月1日）- R6.0（2008年12月22日）開発終了）
A-VX02（R1.0（2009年11月27日）- R3.6（2014年02月28日）開発終了）
参考情報

オフコン練習帳NECのオフコン情報
JR九州エンジニアリング

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒812-0039 福岡県福岡市博多区冷泉町4番17号 博多祇園NKビル7･8F
設立:  1971年4月（1955（昭和30）年3月創業）
業種:  サービス業
法人番号:  4290001021673 
事業内容:  鉄道車両・鉄道関連設備の製作、改造、保守及び技術開発
代表者:  代表取締役 小林宰
資本金:  1億円
純利益:  5億2004万3000円 （2022年3月期）
純資産:  59億9825万7000円 （2022年3月31日現在）
総資産:  123億7337万8000円 （2022年3月31日現在）
従業員数:  1,312名（2023年4月1日現在）
決算期:  3月31日
主要株主:  JR九州建設グループホールディングス 100%
主要子会社:  メタルスター九州
外部リンク:  https://www.eng.jrkyushu-g.co.jp/
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JR九州エンジニアリング株式会社（ジェイアールきゅうしゅうエンジニアリング）は、福岡県福岡市博多区に本社を置く、鉄道車両・鉄道関連設備の製作、改造、保守及び技術開発を中心とした事業を行う日本の企業。九州旅客鉄道の中間持株会社JR九州建設グループホールディングス傘下。
沿革 > JR九州メンテナンス（1948年〜2018年）

1948年（昭和23年）8月30日 - 九州内における国鉄の列車運転資材の調達、列車清掃等を目的として鉄道産業株式会社が設立される。
1962年（昭和37年）8月1日 - 国鉄大分鉄道管理局管内の列車清掃と塵埃処理を目的として九州整備株式会社が設立される。
1998年（平成10年）4月1日 - 鉄道産業と九州整備が合併し、ジェイアール九州メンテナンス株式会社として新たに発足。
2010年（平成22年）- 3月末をもって極楽湯事業から撤退。運営する5店舗の営業を停止。
2012年（平成24年）7月1日 - JR九州メンテナンス株式会社に改称（アルファベット表記に変更）。
沿革 > ケイ・エス・ケイ（1971年〜2018年）

1971年（昭和46年）
4月 -  鉄道車両興業株式会社（昭和30年3月創業）が西部鉄道機工株式会社（昭和23年5月創業）を吸収合併。
7月 - 西日本交通機械株式会社に社名変更。
1975年（昭和50年)
4月 - 福岡営業所及び福岡工場を大野城市に開設。
5月 - 増資により資本金3,605万円となる。
1978年（昭和53年）4月 - 福岡支店を福岡市博多区に開設。
1982年（昭和57年)
2月 - 株式会社セイコウを北九州市小倉北区に設立。
11月 - 増資により資本金7,210万円となる。
1984年（昭和59年）1月 - 鹿児島興産株式会社を鹿児島市に設立。
1989年（平成元年）
2月 - 中国地区の営業廃止、関西交通機械株式会社へ移管。
3月 - 九州旅客鉄道が筆頭株主となる。
10月 - 本社及び北九州事業所新築落成。
1990年（平成2年）
2月 - 増資により資本金14,710.6万円となる。
4月 - 商号を株式会社ケイ・エス・ケイ（九州車両機械）に改称。
1991年（平成3年)
4月 - 古賀事業所を古賀市に開設。
11月 - 美々津営業所廃止。
1993年（平成5年）3月 - 福岡営業所長崎駐在開設。
1996年（平成8年）
7月 - 鹿児島営業所宮崎駐在開設。
10月 - セイコウが株式会社ケイ・テックに社名変更。
11月 - セミコン事業部発足。
1997年（平成9年）4月 - 営業所を支社・支店へ名称変更。
1998年（平成10年）11月 - CGS事業部を発足。
2001年（平成13年）
4月 - CGS事業部をESCO事業部に改称。
9月 - 新幹線準備室発足。
9月 - 本社を福岡市へ移転。
2004年（平成16年）11月 - 橋本事業所開設。
2005年（平成17年）
4月 - 支社・支店を事業所・支店へ名称変更。
4月 - ESCO事業部を事業開発部に改称。
2007年（平成19年）1月 - ICカード事業本部発足。
2008年（平成20年）8月 - 新幹線熊本工事事務所開設。
2010年（平成22年）
4月 - ICカード事業本部を機械事業部に統合。
4月 - 福岡事業所を福岡市へ移転。
6月 - 新幹線準備室を新幹線部に改称。
12月 - 新幹線熊本車両事業所を開設。
2011年（平成23年）
3月 - 子会社の鹿児島興産を解散。
3月 - 新幹線熊本工事事務所を廃止。
3月 - 熊本支店に保線課発足。
4月 - 車両事業部車両設計部にJR設計課が発足。
4月 - 小倉事業所を小倉車両事業所に改称。
2012年（平成24年）
3月 - 機械事業部に新幹線工事室を発足。
4月 - 白山工事事務所開設（石川県）。
2013年（平成25年）4月 - 車両事業部移転。
2015年（平成27年）
3月 - 株主が九州旅客鉄道株式会社一社となる。
3月 - 減資により資本金1億円となる。
3月 - 白山工事事務所閉設（石川県）。
2016年（平成28年）4月 - 長崎駐在を長崎支店に昇格。
2017年（平成29年）9月 - 沖縄駐在を開設。
沿革 > JR九州エンジニアリング（2018年〜）

2018年（平成30年）7月1日 - JR九州メンテナンスを会社分割。JR九州メンテナンスの車両整備およびビル設備管理部門はケイ・エス・ケイが承継しJR九州エンジニアリング株式会社へと改称した。なお、JR九州メンテナンスの駅・車内清掃・ビル清掃部門とJR九州鉄道営業を吸収合併（JR九州メンテナンスは存続会社）しJR九州サービスサポートへと改称した。
2019年（平成31年）
3月 - セミコン事業から撤退。
3月 - 長崎機械事業所新社屋移転。
2020年（令和2年）
8月 - モノづくりプロジェクト発足。
11月 - 車両事業本部技術管理部に検修技術強化プロジェクトを新設。
2021年（令和3年）4月 - 会社発足50周年を迎えた。
2022年（令和4年）4月15日 - 建築用金物の製造販売を手掛けるメタルスター九州（熊本市）の全株式を取得し、子会社化した。
2023年（令和5年）7月3日 - JR九州の建設セグメント5社の共同株式移転により、中間持株会社「JR九州建設グループホールディングス」を設立し、その子会社となる。
主な事業

JR在来線車両の設計、製作、検査・修繕、改造、廃車に関する業務
新幹線、地下鉄、モノレール、第三セクター等の車両の検査・修繕、改造
主な検査受託元 - JR九州、松浦鉄道、平成筑豊鉄道、肥薩おれんじ鉄道、福岡市交通局、北九州高速鉄道、熊本市交通局
鉄道車両の構内入換業務
鉄道車両部品や機器の設計、製作、検査・修繕
保守用車（保線、架線）の検査・修理、改造
出改札機器、ホームドア、昇降用機械、車両検修用機械等の各種機械設備の設置、検査・修繕、改造
車輪旋盤、転削盤の設計、製作、改造、検査・修繕
ビル、ショッピングセンター、ホテルなどの空調給排水設備の設計、施工、検査、修繕、改造
ビル管理業
消防設備の保守点検および販売
貨物自動車運送事業
特別管理産業廃棄物収集運搬業
警備保安業
労働者派遣事業
環境保全等設備管理
営業拠点

本社 - 福岡市博多区冷泉町4-17　博多祇園NKビル7階・8階
小倉車両事業所 - 北九州市小倉北区金田3丁目1-1　JR九州小倉総合車両センター内
企救丘車両所 - 北九州市小倉南区企救丘2丁目13-1　北九州モノレール企救丘総合基地内
新幹線熊本車両事業所 - 熊本市南区富合町田尻343　JR九州熊本総合車両所内
南福岡車両事業所 - 福岡市博多区寿町1丁目1-1　JR九州南福岡車両区内
竹下車両事業所 - 福岡市博多区竹下1丁目12-55　JR九州南福岡車両区竹下車両派出内
直方車両事業所 - 直方市山部278　JR九州直方車両センター内
姪浜車両事業所 - 福岡市西区下山門4丁目1-1　福岡市交通局姪浜車両基地内
橋本車両事業所 - 福岡市西区橋本2丁目34-1　福岡市交通局橋本車両基地内
唐津車両事業所 - 唐津市西唐津1丁目6162-2　JR九州唐津車両センター内
早岐車両事業所 - 佐世保市早岐1-93　JR九州佐世保車両センター内
大分車両事業所 - 大分市大字下郡字小柳1666-1　JR九州大分車両センター内
熊本車両事業所 - 熊本市西区蓮台寺4丁目1-62　JR九州熊本車両センター内
鹿児島車両事業所 - 鹿児島市上荒田町39-12　JR九州鹿児島車両センター内
南宮崎車両事業所 - 宮崎市東大淀2丁目2-29　JR九州宮崎車両センター内
北九州営業支店・北九州機械事業所 - 北九州市門司区松原3丁目5-11
北九州ビル管理所 - 北九州市小倉北区浅野1丁目1-1
古賀機械事業所 - 福岡県古賀市薬王寺1743
福岡営業支店・福岡機械事業所 - 福岡市博多区吉塚本町13-104
福岡ビル管理所 - 福岡市博多区博多駅中央街1-1
長崎営業支店・長崎機械事業所 - 諫早市貝津町601番地25号
長崎ビル管理所 - 長崎市尾上町1番89号
ハウステンボス管理所 - 佐世保市ハウステンボス町10番
大分営業支店・大分機械事業所 - 大分市牧上町1-22
大分ビル管理所 - 大分市要町1-14
熊本営業支店・熊本機械事業所 - 熊本市西区春日7-17-8
熊本ビル管理所 - 熊本市西区春日3-15-26
鹿児島営業支店・鹿児島機械事業所 - 鹿児島市上荒田町39-12　JR九州鹿児島車両センター内
宮崎駐在 - 宮崎市中村東2丁目6-12　チアキコーポ103
出水駐在 - 出水市美原町368
鹿児島ビル管理所 - 鹿児島市中央町1-1
宮崎ビル管理所 - 宮崎市老松2丁目2番22号
Iモーション

iモーション（アイモーション、i-motion）は、NTTドコモの第3世代携帯電話 FOMAで利用での動画再生機能、および動画配信サービスの名称である。
概要

iモード上のWebサイトで対応機種向けに作成した動画ファイルをダウンロードすることができる。サイトによってはiモード情報料を支払う必要がある場合もある。通常はダウンロードが完了してから再生するが、制作者によってはダウンロード開始と同時に逐次再生可能なプログレッシブダウンロードとすることも可能である。勝手サイトでも仕様に準拠していれば配信・再生が可能である。
2002年2月発売のN2002からサービスが開始された。フォーマットは当初iモーション向けにカスタマイズしたASF形式で、ファイルサイズの上限が100KBであったため、低解像度で1コンテンツ15秒程度のコンテンツしか配信できなかった。第2世代FOMAの2151シリーズ以降はMP4に変更され、内蔵カメラによる動画撮影機能が追加されたことでiモードメールの添付ファイルとして送受信できる「#iモーションメール」を開始した。
MP4フォーマットとなったことで、QuickTime Proや携帯動画変換君などでファイルを自作し、サーバーにアップロードしたりメモリーカードに保存して端末本体で再生することもできる。
2004年の900iシリーズからはファイルサイズの拡大やストリーミング配信（保存不可）に対応した。702isまでは70Xiシリーズのストリーミングは非対応であった（例外としてSH702iSは対応）が、703iシリーズ以降は対応している。
動画ファイルという性質上、Webサイト閲覧やテキストメールの送受信に比べてパケット通信量が大きく、2004年5月まではパケット通信料割引サービスがパケットパックのみのため、使用頻度によってはパケ死に繋がる要因となった。2004年6月にパケ・ホーダイが提供されたことで料金上の懸念は払拭され、2009年4月には10Miモーションを活用した動画配信サービスのBeeTVが開始している。
種類

iモーションはMP4対応とASF対応の2つのバージョンがある。
種類 > MP4対応iモーション

MP4対応iモーションは、映像（MPEG-4）、音声（AMR/AAC/HE-AAC,Enhanced AAC+）およびテキスト（Timed Text）をMP4ファイルフォーマットで多重化した形式。2051シリーズ以降のFOMA端末に対応。
最大ファイルサイズは、
2051～900iシリーズは300KBまでの対応。
901iシリーズ～903iシリーズでは500KBまでの対応。
N902iX HIGH-SPEEDはストリーミング、ダウンロードの両方が5MBまでダウンロードできる。
P903iX HIGH-SPEED、F903iX HIGH-SPEED、および904iシリーズ以降は10Miモーション対応機種として、ダウンロード・ストリーミングともに10MBまで再生可能となっている。
2011年夏モデル以降のフィーチャーホンはダウンロードおよびストリーミングともに50MBまで再生可能になった。
種類 > ASF対応iモーション

ASF対応iモーションは、映像（MPEG-4）と音声（AMR）をASFファイルフォーマットで多重化した形式。
対応機種はFOMA N2002、P2002、D2101V 、SH2101V、T2101V。ファイルサイズは100KBまで。MP4形式との互換性は全く無いため、2051シリーズ発売以降、メニューサイト上のASF形式の動画は次第に淘汰された。
iモーションメール

FOMA版iモードメールのサービスであり、2003年1月の2051シリーズより開始された。内蔵カメラで撮影したiモーションや、コピープロテクトが掛けられていないiモーションコンテンツをFOMAのiモードメールもしくはインターネットメールとして送受信することができる。
FOMAへの送信であればiモードセンターで添付ファイルのiモーションを保存し、受信メールの本文に貼られたWeb Toリンクからファイルをダウンロードする。なお、大容量メール対応機種ではメールサイズが100KBまでであれば添付された状態で直接受信する。
パソコンなど一般の電子メール宛であれば、送信時のままiモーションがMP4ファイルで添付された状態で届く。ファイルサイズが受信端末やメールサーバーの規定サイズを超過した場合は送受信ともに正しく行えない。
1879年の相撲

1879年の相撲（1879ねんのすもう）は、1879年の相撲関係のできごとについて述べる。
興行

1月場所（東京相撲）
興行場所:本所回向院
1月18日より晴天10日間興行
6月場所（東京相撲）
興行場所:本所回向院
6月3日より晴天10日間興行
10月場所（大阪相撲）
興行場所:難波新地
誕生

4月19日 - 2代朝潮太郎（最高位：大関、所属：高砂部屋→佐ノ山部屋→高砂部屋、+ 1961年【昭和36年】）
10月9日 - 若左倉与吉（最高位：前頭2枚目、所属：八角部屋、+ 1944年【昭和19年】）
11月1日 - 鏡川正光（最高位：前頭2枚目、所属：友綱部屋、+ 1941年【昭和16年】）
12月8日 - 柏山吾郎（最高位：前頭7枚目、所属：伊勢ノ海部屋、+ 1933年【昭和8年】）
死去

2月15日 - 13代木村庄之助（立行司（現役没）、* 1808年【文化5年】）
2月24日 - 不知火光右衛門（第11代横綱、所属：境川部屋、* 1825年【文政8年】）
Halo 3

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ジャンル:  ファーストパーソン・シューティングゲーム
対応機種:  Xbox 360
開発元:  バンジースタジオ
発売元:  マイクロソフト
シリーズ:  HALOシリーズ
人数:  1人〜4人（オンラインプレイは2人〜16人）
メディア:  DVD
発売日:   2007年9月25日  2007年9月26日  2007年9月27日（プラチナコレクション:2009年2月26日）
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象） ESRB：M（17歳以上） PEGI：16 OFLC: Mature
エンジン:  Halo Engine/ハヴォック
売上本数:   8万本  1100万本以上
その他:  Xbox Live、システムリンク対応 米『TIME』誌 "Top 10 Games of 2007" 1位
テンプレートを表示
『ヘイロー 3』（Halo 3）は、マイクロソフトより発売されたXbox 360用のゲームソフトである。旧作と同様に開発はバンジースタジオが担当している。
本作は『Halo: Combat Evolved』、『Halo 2』に続くヘイローシリーズの3作目。本作をもって「オリジナル・トリロジー」が完結することとなる。
キャッチコピーは「Finish the Fight」（「ケリをつける時が来た」）と「Believe」（「ビリーヴ」）。
日本でのキャッチコピーは「BELIEVE それは、未来を信じる事。ヒーローを信じ抜く事」。
概要

『Halo 3』の発売に先駆け、Xbox 360 Halo 3スペシャル・エディションが発売されており、日本でも発売された。Xbox 360本体、コントローラー、ハードディスク、ヘッドセットが『Halo 3』バージョンとなっており、他にD端子、HD AVケーブル、LANケーブル、ACアダプター、『Halo 3』ゲーマーアイコンとテーマご利用コード、取扱説明書と単三乾電池2本が付属する。
今回も『Halo 2』同様に初回限定の『Halo 3 リミテッド・エディション』（Halo 3：Limited Collector's Edition）が発売される。メタルケース仕様で、特典映像を収録した360用ディスクと別冊付録が付属する。『Halo 3：リミテッド・エディション』の内容は以下のようなものが含まれている。
また、日本以外の国では上記の限定版の内容に加えマスターチーフのヘルメット型ディスクケースとLegendary DVDが同梱された『ヘイロー3：レジェンダリー・エディション』（Halo 3 Legendary Edition）も発売された。他にはワイヤレスヘッドセットとワイヤレスコントローラーの『Halo 3』バージョンがリリースされている。イラストはトッド・マクファーレンによるもの。
北米では2007年9月25日、発売開始された深夜零時から24時間の間で1億7000万ドルの売り上げを記録。Xbox 360の売り上げを爆発的に向上させる起爆剤となる。
結果、『Halo 3』はXbox 360でもっとも注目と期待を集め、発売された2007年までのXbox 360ソフトでは全世界で最も売れたゲームソフトとなった（Xbox 360が生産中止になった2016年までの全世界累計売上ランキングでは、約1212万本で7位）。なお、『Halo 3』までの全世界シリーズ累計は2,480万本となっている。
マルチプレイヤー機能全般はHalo Reach、Halo 4とともに2022年1月13日をもってサービスが終了したため、その後はHalo The Master Chief Collection上のマルチプレイ機能を利用することが推奨される。
概要 > ゲーム・システム

HALOはファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）であり、プレイヤーは主人公である“マスター・チーフ” と一体化してゲームを進めていく。ゲーム画面はチーフが着用するパワード・スーツのヘッドアップディスプレイ（HUD）の視点で進行し、そこには照準とモーション・トラッカーと呼ばれるレーダー。そして使用する武器と手榴弾の残弾数。攻撃を受けた場合はその方角。そして状況に応じたシステム・メッセージが表示される。
FPSというゲーム上、大体攻撃には銃火器を使用する。チーフは2種類まで武器を持つことが可能で、それらの武器はステージ中で拾うか、敵から奪う。あるいは味方と交換をすることによって入手することが出来る。なお、サブ・マシンガンなどの小型で片手持ちが可能な武器に関しては両手に装備することが可能で（いわゆる二丁拳銃）、その際は最大3丁の武器を携帯することが可能である。
武器のほかには戦車、ジープ、戦闘機などの乗り物が登場し、それらに乗ってゲームを進めていくこともある。ただし、乗り物は一人で乗っても力を発揮しないものが存在し、シングルプレイであれば味方の海兵隊と。マルチプレイであれば他のプレイヤーと乗ることが鍵となる。また、『Halo 2』以降からは敵の操縦する乗り物を強奪することが可能となっており、今回も同様である。
この作品はマルチリージョンに対応しており、言語切り替え機能も搭載されているが、日本版ではすべての台詞が日本語で固定される。
このように、基本システムはこれまでのHALOシリーズを引き継いだ形となっている。
また、ゲームのリプレイを三人称視点で任意の角度から観賞できるシアターモード、マルチプレイ用マップを自由にカスタマイズできるFORGEモードなども搭載されている。
変更、更新された部分として以下の点が挙げられる。
キャンペーン・モード

キャンペーン・モードは本作の核であり、プレイヤーはマスターチーフとなってストーリーを進めてゆく。各レベルは難度や各レベルごとに誤差があるものの、大体は30分〜1時間ほどでクリアすることが可能。また、ステージの要所要所にはチェックポイントが設けられており、ミスをしても何度でもそこからやり直すことが出来る。
これまでのあらすじ > 序章

詳細は「HALO (ビデオゲームシリーズ)」および「Halo Wars」を参照
26世紀。人類の科学は飛躍的に進歩し、光の速さより早いワープ、「光速移動」と呼ばれることが可能になった。人類は太陽系外部へと進出し、地球外にいくつもの殖民地を設けた。太陽系外進出の過程で、「リーチ」と「ヤード」と呼ばれる惑星は人類の交通要所となった。惑星「リーチ」と「ヤード」は民間・軍用共に大規模で本格的な造船所が存在し、他の施設も充実する「第二の地球」ともいえる惑星であった。
2525年。「未知の勢力と遭遇した」との連絡を最後に、遠方の植民地惑星「ハーベスト」から連絡が途絶える。これを調査するため、UNSC（地球軍）はハーベストに戦闘部隊を送り込む。だが、惑星ハーベストから帰還したのは大破し撃沈寸前のUNSC艦1隻のみで、傍受した通信から相手は「コヴナント」と称し、「人類の存在は神への冒涜である」と、聖戦を布告してきたのだった。これが、人類とコヴナントのファースト・コンタクトとなる。
2550年代。コヴナントの圧倒的軍事力により、人類は25年の間に多くの植民地が滅ぼされる。これに危機感を抱いたUNSCの艦隊司令官プレストン・コールは「いかなる宇宙船も地球に接近させてはならない」という『コール議定書』を確定させる。一方で人類はコヴナントに対抗するための特殊部隊「Spartan」を組織。これらの特殊部隊をコヴナントの本拠地に送り込み、直接コヴナントの指導者を捕獲するという作戦が準備されていた。その間にもコヴナントは進撃を続け、2552年には惑星リーチに手をかけようとしていた……。
これまでのあらすじ > アルファ・ヘイローの戦い

詳細は「Halo: The Fall of Reach」および「Halo: Combat Evolved」を参照
ある日、スリップスペース（いわゆるワープ）から300隻以上のコヴナント艦隊が惑星リーチ周辺に出現。それはSpartan部隊をコヴナントの本拠地に送り込み、指導者である預言者の捕獲任務が実行される二日前のことであった。
コヴナント軍による惑星リーチへの攻撃が惨状を極め、現地の戦力もほぼ全滅しUNSCは惑星リーチの放棄を始める。同惑星で戦闘に参加していたマスターチーフは「戦艦オータム」に搭乗してリーチを脱出。オータム号の艦長である「ジェイコヴ・キース」はそのまま地球とは別方向に舵を取り、自らがおとりとなってコヴナントを地球から遠ざけようとする……。
そしておとりとしての逃走を続けるうちに、キース艦長の戦艦オータム号は謎に包まれたリング形状の惑星「ヘイロー」を発見する。マスターチーフや海兵隊たちはそこでコヴナントと闘い続けるうちに「ヘイローの正体」を知ることとなるのであった。
これまでのあらすじ > デルタ・ヘイローの戦い

詳細は「Halo: First Strike」および「HALO2」を参照
マスターチーフらの活躍により、全宇宙上に存在する知的生命体の存亡を脅かす究極の兵器「HALO」（ヘイロー）は跡形も無く破壊された。しかし、コヴナントの地球侵略は目の前のものとなっており、マスターチーフはジョンソン軍曹と共に地球に帰還。地球防衛プラットフォームである「ステーション・カイロ」にて新装備の受領とセレモニーに出向くが、彼らの帰還後まもなくコヴナントの地球侵攻が始まる。
マスターチーフらは地球に降下したコヴナント軍を退けるため、その団体の指揮官である「預言者」の確保を目指すが、預言者の船はワープで逃走を開始してしまう。チーフを乗せた地球軍のフリゲート艦の艦長であるミランダ・キース中佐はすぐさま預言者の船の追跡を開始。その過程で宇宙の彼方にあるリング形状の惑星ヘイローを発見する。ヘイローはひとつだけではなく、他にも多数のヘイローが存在した。
それらのヘイローをすべて発動させることにより、「大いなる旅立ち」、いわゆる救済への道が開かれると確信するコヴナントは、預言者を追跡してきた地球軍やフラッドの妨害を受けつつも、インデックスを入手し残るすべてのヘイローを待機状態に移行させることに成功する。
マスターチーフは 「大いなる旅立ち」、つまり全宇宙の生命体を絶滅させる引き金を引かせないために、預言者を追跡しフォアランナーの古の船に乗り込み、預言者と共に地球へと帰還した。
これまでのあらすじ > 終章

フラッドの拡散、悪魔ことマスターチーフの出現等、予期せぬことに遭遇しつつも、預言者は遂に待望の「大いなる旅立ち」の最終段階にまでたどり着く。しかし、一部のコヴナントが「大いなる旅立ち」の真相を知り、その結果コヴナントで内乱が発生。そしてエリート族のアービターは人類と手を組むことを決断した。
一方、UNSCは月面での決戦で敗北。艦隊を失った結果、地球の防衛ラインを失ってしまい、コヴナントは地球を占領。そして彼らは長年探していた 「総て（すべて）のヘイロー」を遠隔操作する「鍵」の発掘を開始した。コヴナントが求める「大いなる旅立ち」への切符の所在は他のどの惑星でもなく、人類の母星である地球に存在したのであった。その鍵の捜索の過程でコヴナントの地球蹂躙は本格化し、人類の滅亡は時間の問題となっていた。
だが、まだ人類にチャンスは残されていた。コヴナントの調停者であるアービターとその同胞であるサンヘイリ（エリート）族が人類との一時的軍事同盟を希望し、共に真実の預言者を打倒しようという。そして更に、その真実の預言者は現在人類の目と鼻の先である地球のケニアにあるニュー・モンバサにある遺跡に居るという。また、同時期にスパルタン117：マスターチーフがUNSCの元に帰還。そこでUNSCはモンバサに総攻撃を仕掛け、真実の預言者の野望を阻止するため最後の作戦を開始するのだった。
ついに、ケリをつける時が来たのである。
マスターチーフとアービターは、幾多の死闘を乗り越え、真実の預言者のいる場所「アーク」に辿りつく。そこは全てのHALOを遠隔操作できるシステムの存在する場所だった。ブルートたちに捕らわれたジョンソンを助けるべく、果敢にもアーク内部に強行突入するミランダ・キース中佐。しかし彼女は真実の預言者の凶弾に倒れてしまう。その直後に現れたチーフによりアークは機能を停止。「大いなる旅立ち」は直前で阻止され、真実の預言者もアービターにより刺殺された。預言者の死体をかなぐり捨て、雄叫びをあげるアービター。勝利の余韻に浸る間もなく、大量のフラッド達が襲撃してくる。
コヴナントの本拠地ハイチャリティにたどり着いたチーフは、『Halo 2』にてそこに取り残されていたコルタナを助け出す。
進化したフラッドの執拗な妨害に苦戦しつつも、チーフはフラッドに占拠されたハイチャリティを破壊することに成功する。彼はアービター、コルタナと共にヘイローへと向かった。それはかつてチーフが破壊したヘイロー「Installation 04」の代理品であった。このヘイローは現在、完全に起動できる状態ではない。今これを使えば、全宇宙の知的生命体を根絶させずに、フラッドだけを葬ることが出来る。
フラッドを葬るべく、不完全な状態のままのヘイローを起動させようとするチーフとジョンソン。しかしモニターはそれを許さなかった。モニターに撃たれ瀕死のジョンソンから受け取ったスパルタンレーザーでモニターを破壊するチーフ。静かに息を引き取ったジョンソンを後に、チーフ、コルタナ、アービターの3人はワートホグで宇宙船に乗り込み脱出。しかし宇宙船は破損し、船内後部にいたチーフとコルタナは宇宙空間に取り残され、操縦席にいたアービターだけが地球へと帰還した。
長きに渡るコヴナントと人類の不毛な戦争は終わりを告げた。戦没者達の葬儀がフッド提督により厳かに行われる。UNSCの間では、チーフは「名誉の戦死」を遂げたと見なされていた。アービターと握手を交わし、「奴の死は、未だに信じがたい」と感慨深げに語るフッド提督。アービターはチーフのコードネーム「117」を慰霊碑に刻み、他のエリート族と共に故郷へと帰ってゆく。
一方その頃、宇宙船に取り残されたチーフは、コルタナに「何かあったら起こしてくれ」と冷凍睡眠に入るのだった。
登場する武器 > 人類の武器

人類の武器は実弾による弾丸やロケット、ミサイルなどが主体となっている。それらはコヴナントの有するプラズマ系防弾技術に対してあまり有効とは言いがたいが、シールドを持たないコヴナントに対しては十分に威力を発揮することが出来る。
登場する武器 > コヴナントの武器

コヴナントの武器の大半はプラズマ技術によって作られたレーザー銃が多い。ほとんどは銃そのものにバッテリー状のものが内蔵され、使用と共にバッテリーが減少。最終的にバッテリー切れで使用が不可能になる。そうなった場合には新しいものと交換するしかなく、基本的には使い捨てである。設定では、どこかにエネルギーを再チャージする充電器が存在するものと思われるが明らかではない、とされている。
登場する乗り物 > 人類の乗り物

26世紀になっても人類の乗り物は車輪を主体としている。それゆえにコヴナントからは時代遅れだと見下されつつあるが、地球での環境を考慮すれば、タイヤなどの車両は最適なものであり、決してコヴナントのビークルに圧倒的な差をつけられているわけではない。
登場する乗り物 > コヴナントの乗り物

コヴナントの乗り物は未知の反重力機関を採用しており、大抵は宙に浮いているものが多い。その多くは加速用のブースターを装備し、人類の車両より高い機動性を有する。
マルチプレイヤー・モード

マルチプレイヤー・モードはキャンペーン・モードと共に本作の中核をなすモードである。また、多くのユーザーがキャンペーンの終了後、Xbox Liveでのオンラインバトルに移行し、「エンディングのないゲーム」に身を投じている。
マルチプレイヤー・モード > アピアランス

アピアランス（Appearance）では、主にマルチプレイにおけるキャラクターの設定を行う。識別用のサービス・タグ、アーマーのカラーリング、パーツの換装、性別の設定などが出来る。
なお、性別による戦闘能力の差異は一切無く、ボイスが変化するのみである。
スタンダード・マップ

初期のマップ。最初から使用できるマップである。
スタンダード・マップ > ヒロイック・マップパック

ダウンロード・コンテンツのひとつ。2007年12月11日配信。容量は487.18MB。
スタンダード・マップ > レジェンダリー・マップパック

ダウンロード・コンテンツ第二弾。2008年4月15日配信。容量は411.34MB。
スタンダード・マップ > Halo3 Cold Storage マップ

ダウンロード・コンテンツ第三弾。2008年7月7日配信。容量は115.75MB
フォージ

フォージ（Forge）は、マルチプレイヤーマップ上のオブジェクトをカスタマイズするマルチプレイヤーゲームモードである。既存のマップを基に、オリジナルのマップを作成することが可能である。
具体的には「モニター」と呼ばれるキャラクターを操作してマップのオブジェクトを移動、追加することが可能であり、好みやテーマに応じたマップを造ることが可能となっている。ただし、オブジェクトやアイテムの追加には限度があり、ポイントによって制限が施されている。ポイントは自ら追加したオブジェクトなどを消すことによって回復する。
フォージと同時に通常のゲームも出来るため、ゲームをプレイしながらマップを調整することが出来るなど、実用性が高い。HALOシリーズはマシニマ作者が多用しているゲームソフトでもあり、このシステムはそういったユーザーを意識して作られたのかもしれない。
フォージの遊び方は人それぞれであり、無限大である。これらはオブジェクトを動かしているだけとはいえ、本作の新たなプレイスタイルを開拓していると言えるだろう。
ファイルシェア

ファイルシェアは、Bungie.netを使い保存したゲームのフィルムやスクリーンショットを共有することが出来るサービスである。シアターでフィルムの鑑賞や編集、スクリーンショットを取ることが出来る
中にはスクープ級の写真や、笑いを誘う珍写などもあり、見ごたえがある。
公開ベータテスト

2007年4月10日、バンジースタジオは2007年5月16日から同年6月6日までマルチプレーヤーモードに関する公開ベータテストを実施するとアナウンスを行った。
ベータテストへの参加方法の一つに、同じくマイクロソフトより発売されるXbox 360用ゲームソフト『ライオットアクト』（Crackdown）を購入し、そのメニューよりベータテスト用プログラムをダウンロードする、というものがあった。
ベータテストは約82万人のユニークユーザーによってプレイされ、その累計プレイ時間は1200万時間に及ぶことが発表された。
サウンド・トラック

詳細は『Halo 3 Original Soundtrack』の記事を参照。
ほとんどの曲がサントラ公式サイトで試聴可能である。
トレイラー

HALOシリーズは前記のとおり、世界中から期待されている作品であり、発売までに数多くのトレイラー（予告編）が製作された。日本では発売直前に30秒バージョンのCMが流れただけであるが、米国では実写の予告編まで作成された。
トレイラー > ライブアクション・ビデオ

ライヴ・アクション・ビデオ （Live Action Video）は上記の予告編とは異なり、ライブアクションの名前の通り実写のムービーである。バンジースタジオとWETAデジタルが共同で製作しており、監督はニール・ブロムカンプ。彼はピーター・ジャクソンのプロデュースによる映画版『Halo』の監督をすると目されていることから、これらのムービーは『Halo 3』の予告編というよりも、映画版『Halo』の予告として見るべきではないかとされる。
ギャラリー

『Halo 3』一色に染まるニューヨークのベスト・バイ。
マスターチーフ、ニューヨーク・タイムズスクエアNASDAQビル前にて。
ヘッドセットの『Halo 3』ヴァージョン。
コントローラーの『Halo 3』ヴァージョン。
キャスト > オリジナル（英語）版キャスト

キャストには声優でない著名人がいる。ミランダ・キースの声優はジュリー・ベンツからジャスティス・ボルディングに、また、真実の預言者はマイケル・ウィンコットからテレンス・スタンプに変わった。
マスターチーフ：スティーヴ・ダウンズ（en:Steve Downes）
コルタナ：ジェン・タイラー（en:Jen Taylor）
A.J.ジョンソン：デイヴィット・スカーリー（en:David Scully）
ミランダ・キース：ジャスティス・ボルディング（en:Justis Bolding）
テレンス・フッド：ロン・パールマン（en:Ron Perlman）
アービター：キース・デイヴィッド（en:Keith David）
真実の預言者：テレンス・スタンプ（en:Terence Stamp）
シップマスター：ロバート・デヴィ（en:Robert Davi）
343ギルティ・スパーク（モニター）：ティム・ダバド（en:Tim Dadabo）
グレイヴマインド：ディー・ブラッドレイ・ベイカー（en:Dee Bradley Baker）
海兵隊軍曹：ネイサン・フィロン、ピート・スタッカー
海兵隊たち：アダム・ボールドウィン、アラン・テュディック、デブラ・ウィルソン、スケルトン、Katee Sackhoff、ノーラン・ノース
エリート：デヴィット・スカーリー
グラント：クリス・エドガーリー、ジョゼフ・スタテン
ブルート・チーフテン：ジョン・ディマジオ
ブルート：スティーヴン・ブルーム
キャスト > 日本語版キャスト

日本語版では戦闘が激しくテンポが速いため字幕を読む暇がないことから日本語に吹き替えられている。
チーフ：谷昌樹
コルタナ：小池亜希子
ジョンソン：廣田行生
ミランダ：木内レイコ
フッド卿：秋元羊介
アービター：松本大
真実の預言者：西村知道
モニター：齋藤龍吾
グレイヴマインド：西村知道（一人二役）
他：安元洋貴・佐藤晴男・間宮康弘・樫井笙人・笹田貴之・石上裕一・近野真昼・園部好德・斎藤恵理・斉藤貴美子・山口享佑子・櫛田泰道・矢部雅史・藤井啓輔・北沢力・中村悠一・四宮豪・梯篤司・山口清裕・前田俊文・高橋研二・上田陽司・稲葉実・乃村健次・真山亜子
その他

『Halo 3』の発売から約一週間前、動画共有サイトYouTubeに『Halo 3』のエンディングがアップロードされたが、マイクロソフトの「著作権が侵害された」という申立てにより削除された（en:Halo 3#Marketing and releaseよりの抜粋）。
看板キャラクターとして人気のジョンソン軍曹だが、実はスタッフの中にもポール・ジョンソン（C. Paul Johnson）という人物がいる。彼は『メイキング・オブ・ヘイロー3』にも登場しており、スパイカーは軍用斧などから効果音を採取していると語っていた。彼の担当はサウンド・デザインとミュージック・エディットである。ついでに、「ジョン」は（バンジースタジオに）4人以上いる。
本作は音声・テキスト共に完全日本語翻訳されているが、Xbox 360本体の言語を変更すると、テキストなどが変化する。
マスターチーフはラスベガスにある蝋人形館マダム・タッソー館に仲間入りを果たしている。マスターチーフはアメリカでは大変人気があるキャラクターであり、ファンの中にはミョルニル・アーマー（チーフのコスチューム）を製作し、コスプレをする者も多数存在する。
映画『地球が静止する日』に本作のポスターが映っている。本編序盤、少年ジェイコブの部屋に貼られていた。
シアトルにて自ら『Halo 3』の販売をするビル・ゲイツとマスターチーフ。
コントローラーの扱い方。基本操作は以前のシリーズと大差なく、変更されたのはRBでアクション、Xでアイテムの使用という部分のみである。
M274 ULATV マングース。ニューヨークにおける『Halo 3』発売イベントに登場した実物大レプリカである。実際に人が乗って走行できるかは不明。
1928年アムステルダムオリンピックのアルゼンチン選手団

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
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オリンピックのアルゼンチン選手団

アルゼンチンの国旗
IOCコード：: ARG
NOC：: アルゼンチンオリンピック委員会 公式サイト
1928年アムステルダムオリンピック
| メダル 国別順位: 12 位 | 金 3 | 銀 3 | 銅 1 | 計 7 |
夏季オリンピックアルゼンチン選手団
1900 • 1904 • 1908 • 1912 • 1920 • 1924 • 1928 • 1932 • 1936 • 1948 • 1952 • 1956 • 1960 • 1964 • 1968 • 1972 • 1976 • 1980 • 1984 • 1988 • 1992 • 1996 • 2000 • 2004 • 2008 • 2012 • 2016 • 2020 • 2024
冬季オリンピックアルゼンチン選手団
1924 • 1928 • 1932 • 1936 • 1948 • 1952 • 1956 • 1960 • 1964 • 1968 • 1972 • 1976 • 1980 • 1984 • 1988 • 1992 • 1994 • 1998 • 2002 • 2006 • 2010 • 2014 • 2018 • 2022
1928年アムステルダムオリンピックのアルゼンチン選手団（1928ねんアムステルダムオリンピックのアルゼンチンせんしゅだん）は、1928年7月28日から8月12日にかけてオランダのアムステルダムで開催された1928年アムステルダムオリンピックのアルゼンチン選手団、およびその競技結果。
概要

今大会は金メダル3個、銀メダル3個、銅メダル1個、合計7個のメダルを獲得した。
メダル

| メダル | 選手名 | 競技 | 種目 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 金 | アルベルト・ソリーリャ | 競泳 | 男子400m自由形 |
MERGE (SQL)

MERGEステートメントは、条件に応じてUPDATEまたはINSERTを実行する。UPDATEとINSERTを組み合わせた操作を行うことから、UPSERTという別名を持つ。
標準の構文

SQL:2003において標準SQLに導入された構文を以下に示す。
MERGE INTO 主表 USING 副表 ON (条件)
   WHEN MATCHED THEN
     UPDATE SET 列1 = 値1 [, 列2 = 値2 ...]
   WHEN NOT MATCHED THEN
     INSERT (列1 [, 列2 ...]) VALUES (値1 [, 値2 ...])
以下のデータベースなどでサポートされている。
Oracle Database
DB2
Microsoft SQL Server
Firebird
PostgreSQL
非標準の構文

データベース製品の中には、標準とは異なる構文で同様の機能を提供しているものもある。
MySQLはINSERT ... ON DUPLICATE KEY UPDATEおよびREPLACE構文を採用している。
PostgreSQLはINSERT ... ON CONFLICT構文を採用している。
SQLiteはINSERT OR REPLACE INTOおよびREPLACE構文を採用している。
2015年のアジア・ウィンター・リーグ

2015年のアジアウインターベースボールリーグ（Asia Winter Baseball League 2015、AWB）は、2015年11月28日から12月20日にかけて中華民国（台湾）で開催された野球のウィンターリーグである。
中国語（繁体字）では2015亞洲冬季棒球聯盟と表記される。
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アジアウインターベースボールリーグ
Previous：2013: Next：2016
概要

2013年以来、2年ぶりの開催でとなる。
参加チームは、前回大会参加の台湾プロ野球（CPBL）の「CPBL選抜」、日本野球機構（NPB）の「NPB選抜」、韓国プロ野球（KBO）の「KBO選抜」に加え、新たに中華民国野球協会により台湾のアマチュア野球選手から選抜された「アマチュア台湾代表」と欧州野球連盟によって選抜された「欧州選抜」が初参加。前回大会まで参加していた野球ドミニカ共和国代表は不参加となり、5チームの参加で開催された。今大会から初めてプレーオフによる順位決定戦が行われた。
プレーオフを含め、全46試合の予定の中、2015年11月28日から12月17日まで、レギュラーシーズン全38試合が行われ、翌18日から19日にかけて上位4チームによるプレーオフ4試合が、20日に3位決定戦と優勝決定戦の2試合の計44試合が行われた。

※12月10日に予定されていた2試合は雨天中止。
試合結果 > レギュラーシーズン最終成績

| 順位 | チーム | 試合数 | 勝 | 敗 | 分 | 勝率 | 得点 | 失点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1位 |  NPB選抜 | 16 | 9 | 5 | 2 | .643 | 110 | 67 |
| 2位 |  アマチュア台湾代表 | 15 | 9 | 5 | 1 | .643 | 97 | 64 |
| 3位 |  KBO選抜 | 15 | 7 | 4 | 4 | .636 | 103 | 101 |
| 4位 |  CPBL選抜 | 15 | 5 | 6 | 4 | .455 | 88 | 87 |
| 5位 |  欧州選抜 | 15 | 1 | 11 | 3 | .083 | 65 | 134 |
試合結果 > プレーオフ

| 日時 |  | 結果 |  |
| --- | --- | --- | --- |
| 12月18日 |  KBO選抜 | 6 - 6 |  アマチュア台湾代表 |
| 12月18日 |  CPBL選抜 | 0 - 7 |  NPB選抜 |
| 12月19日 |  KBO選抜 | 5 - 7 |  アマチュア台湾代表 |
| 12月19日 |  CPBL選抜 | 5 - 11 |  NPB選抜 |
試合結果 > プレーオフ > 3位決定戦

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
|  CPBL選抜 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 0 | 8 | 13 | 2 |
| KBO選抜 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 1x | 9 | 14 | 1 |
CPBL：陳韻文、蘇俊羽、許文錚、簡嘉佑、●周磊 - 蔡友達、林明杰
KBO：尹榮三、宋周殷、宋胤準、許建燁、車材龍、○金賢宇 - 金思勳
勝利：金賢宇（1勝1敗）
敗戦：周磊（1敗）
本塁打
CPBL：朱育賢1号（6回2ラン・尹榮三）
審判
［球審］紀華文
［塁審］邱景彥（1B）、王俊宏（2B）、彭楚雲（3B）
開始：12時00分 試合時間：3時間29分
MVP： 李炅錄
試合結果 > プレーオフ > 優勝決定戦

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
|  アマチュア台湾代表 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 4 | 6 | 1 |
|  NPB選抜 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 8 | 1 |
CT：黄恩賜、王玉譜、○鄭鈞仁、林安可、S廖任磊 - 張閔勛
NPB：●柿田、浜田 - 桂
勝利：鄭鈞仁
セーブ：廖任磊
敗戦：柿田
審判
［球審］張展榮
［塁審］林金達（1B）、楊崇煇（2B）、江春緯（3B）
開始：18時00分 試合時間：2時間43分
MVP： 陳重廷
最終順位

| 順位 | チーム |
| --- | --- |
1:  アマチュア台湾代表
2:  NPB選抜
3:  KBO選抜
4:  CPBL選抜
5:  欧州選抜