stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
すくぱに♪ 〜すくーるでいず・パニック〜
世界設定

ゲームの舞台は現代日本にある私立校「星桜学園」となる。学園の外は基本的にゲームでは扱われない（ただし、サプリメントである『すのーほわいと☆トリックスター』を導入すれば。学園がある「蔵雅町」全体をゲームの舞台にすることができる）。
この星桜学園はごく普通の学校ではあるのだが、最近になって学校の怪談として騒がれるような奇妙な事件が頻発している。それを解決するために、学園は対魔組織ネットワーク“ワルプルガ”に魔物退治の戦士“猟犬（ハウンド）”を送り込むことを要請した。プレイヤーキャラクターはこの“猟犬”となり怪事件への対処と学園生活の日常を送ることになる。
学園にいるNPCたちにはワルプルガの関係者や魔物の存在を知る者もいるが大半はごく普通の生徒たちである。
作品一覧

すくぱに♪ ～すくーるでいず・パニック～　（基本ルールブック）
すくぱに♪　サプリメント　すのーほわいと☆トリックスター　（追加データ集）
WINTER FANTASIA 2009 〜DCTgarden "THE LIVE!!!"

『WINTER FANTASIA 2009 〜DCTgarden "THE LIVE!!!"』（ウインターファンタジアにせんきゅう ディーシーティーガーデン ザライブ）は、DREAMS COME TRUEのライブビデオ。2010年12月24日発売。
解説

DREAMS COME TRUE主催のライブ「WINTER FANTASIA 2009 〜DCTgarden "THE LIVE!!!"」の、DREAMS COME TRUE出演部分の模様を商品化。
DREAMS COME TRUEのファンクラブ「POWER PLANT」会員限定の販売。
元々は公開する予定のなかった資料用映像であった。しかし、ファンからの要望に応え、シングル「ねぇ」、「生きてゆくのです♡」の初回限定盤付属DVDにダイジェスト版を収録。その後、ファンクラブ会員限定でインターネットでフル動画を公開し、その後商品化される運びとなった。
アルバム「DO YOU DREAMS COME TRUE?」の初回限定盤付属の「WINTER FANTASIA 2008 〜DCTgarden "THE LIVE!!!"」同様、「WHITE CHRISTMAS」は収録されていない。
収録曲

ア・イ・シ・テ・ルのサイン 〜わたしたちの未来予想図〜
ていうか
SUNSHINE
サヨナラ59ers!
NOCTURNE 001
涙の万華鏡
めまい
連れてって　連れてって
SNOW DANCE
もしも雪なら
LAT.43°N 〜forty-three degrees north latitude〜
サンタと天使が笑う夜
WINTER SONG ～DANCING SNOWFLAKES VERSION～
その先へ feat. FUZZY CONTROL
会場となったさいたまスーパーアリーナ（2005年9月撮影）
クリスティアン (ザクセン＝アイゼンベルク公)

| クリスティアン Christian |
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 ザクセン＝アイゼンベルク公
 
在位:  1675年 - 1707年

出生:   (1653-01-06) 1653年1月6日  神聖ローマ帝国  ザクセン＝ゴータ公領、ゴータ
死去:   (1707-04-28) 1707年4月28日（54歳没）  神聖ローマ帝国 ザクセン＝アイゼンベルク公領、アイゼンベルク
配偶者:  クリスティアーネ・フォン・ザクセン＝メルゼブルク
 :  ゾフィー・マリー・フォン・ヘッセン＝ダルムシュタット
子女:  クリスティアーネ
家名:  ヴェッティン家エルンスト系
父親:  ザクセン＝ゴータ＝アルテンブルク公エルンスト1世
母親:  エリーザベト・ゾフィア・フォン・ザクセン＝アルテンブルク
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クリスティアン（ドイツ語：Christian, 1653年1月6日 - 1707年4月28日）は、ザクセン＝アイゼンベルク公（在位：1675年 - 1707年）。
生涯

クリスティアンは、ザクセン＝ゴータ＝アルテンブルク公エルンスト1世とエリーザベト・ゾフィア・フォン・ザクセン＝アルテンブルクの8男として生まれ、成人した息子の中では5番目にあたる。
クリスティアンは1672年より他の兄弟と共にオランダ、スイス、イタリア、フランスなどを訪れ、早くから歴史と芸術に関心を持つようになった。1675年に父エルンスト1世が死去した後、クリスティアンは兄弟らと共にザクセン＝ゴータを統治することとなった。アイゼンベルクを居所とし、1677年にクリスティアンスブルク城を建設した。1680年に締結された公領の分割条約の後、クリスティアンはアイゼンベルクおよびロンネブルク、ロダ、カンブルクの町を保持した。晩年、錬金術に大きな関心を持つようになった。
クリスティアンはかなりの借金を残してアイゼンベルクで死去したが、兄弟であるザクセン＝コーブルク公アルブレヒトやザクセン＝レームヒルト公ハインリヒと同様に息子がいなかった。クリスティアンの領地は、他の兄弟やその子孫の間で「コーブルク・アイゼンベルク・レームヒルトの相続争い」として争われ、1735年まで解決しなかった。
子女

1677年2月13日にメルゼブルクにおいて、ザクセン＝メルゼブルク公クリスティアン1世の娘クリスティアーネと結婚し、1女のみが生まれた。
クリスティアーネ（1679年3月4日 - 1722年5月24日） - 1699年2月15日にシュレースヴィヒ＝ホルシュタイン＝ゾンダーブルク＝グリュックスブルク公フィリップ・エルンストと結婚
1681年2月9日にダルムシュタットにおいて、ヘッセン＝ダルムシュタット方伯ルートヴィヒ6世の娘ゾフィー・マリーと再婚したが、子供は生まれなかった。
スモレンスク戦争

スモレンスク戦争（ポーランド語: Wojna smoleńska；ロシア語: Смоленская война；、1632年 - 1634年）は、ポーランド・リトアニア共和国とロシア・ツァーリ国の間で戦われた戦争。
交戦は1632年10月、ポーランド・リトアニア共和国にスモレンスクを奪われたロシアが奪還しようとした事が原因だった。小規模な軍事衝突により両国は混戦状態に陥ったが、1634年2月のポリャノフカ条約の締結に従ってロシア軍の主要部隊は降伏した。ロシアはさらに20年間、ポーランド・リトアニアによるスモレンスク支配を認めていなければならなくなった。
背景

1632年、ポーランド・リトアニア共和国の国王ジグムント3世ヴァザが死んだ。連合共和国の貴族階級（シュラフタ）はすぐにジグムントの長男ヴワディスワフ4世ヴァザを新国王に選出したが、近隣諸国は共和国の弱体化の程度を調べるためにも、国王自由選挙の選出過程が長期化することを期待していた。スウェーデン王グスタフ2世アドルフは、モスクワ・ロシアとオスマン帝国に使節を派遣し、共和国を仮想敵国とする軍事同盟の結成を打診した。
共和国は戦争の準備が出来ていなかった。国王常備軍は3000人程の規模であった。スモレンスク守備隊は500人の精鋭から成り、国境地帯の守備兵の大半は職業軍人でも傭兵でもない、100人から200人程度の地元の有志たちであった。ロシアが戦争の準備をしていることに気付き、共和国議会（セイム）は1632年の春に、4500名の兵士を雇い入れた。1632年の夏頃までに、スモレンスク県の副知事（podwojewoda）だったサムエル・ドルツキ＝ソコリンスキは、総動員令による500人の地元志願兵、および2500人の常備軍とコサックをかき集めることが出来た。5月、セナト（共和国元老院）は軍隊規模の拡大を承認したが、リトアニア大ヘトマン（総司令官）のレフ・サピェハはこれに反対し、軍は現在の規模ですでに十分であるし、おそらく戦争は起きないだろうと発言した。しかし、リトアニア野戦ヘトマンのクシシュトフ・ラジヴィウは兵士を2000人増加させた。
ロシアは大動乱における荒廃からある程度回復しており、共和国は選挙王が死ぬと一時的に弱体化するだろうと予想していて、オスマン帝国やスウェーデンの出方を見ることなく単独出兵した。ロシアの狙いは、1618年にロシア・ポーランド戦争の休戦条約であるデウリノ条約によって、共和国へ割譲していたスモレンスクの支配権を回復することだった。当時スモレンスクはスモレンスク県の県庁所在地になっていたが、ロシアとポーランド・リトアニアにとっては長年の係争地帯であり、15世紀から17世紀まで何度も奪い合いが続いていた（モスクワ・リトアニア戦争）。この戦争の主唱者はツァーリの実父フィラレート総主教であり、総主教は宮廷内の反ポーランド派閥の指導者だった。ゼムスキー・ソボル（ロシア議会）は対ポーランド復讐と失地回復を鼓舞し、これを受けてロシア軍は西へと進軍した。
交戦

ロシア軍は1632年10月初旬にリトアニア国境を突破した。同軍の準備は万全で、司令官には1609年から1611年のスモレンスク包囲でポーランド人から同市を防衛したミハイル・シェインが任じられていた。ロシア軍はいくつかの町と城を陥落させ、歴史的都市ドロゴブージを占領した1632年10月28日、シェインはスモレンスク包囲に取りかかった。
ロシア軍の規模は2万5000から3万、3万4500などと見積もられており、160の大砲を持ち込んでいた。以前と比べると、ロシア軍はかなり近代化されていた。マスケット銃を装備した歩兵隊（ストレリツィ）という伝統的な軍隊組織に飽き足らず、ロシア人達は装備を最新式にし、西ヨーロッパ・モデルの常備軍、竜騎兵、黒騎兵などに編成した軍隊を率いる外国人の指揮官に期待していた。シェインの軍隊には西欧化された1万4000から1万7000人の兵で構成される、8つの連隊が含まれていた。
交戦 > スモレンスク包囲

詳細は「スモレンスク包囲 (1632-1633)」を参照
一方、スモレンスクにおけるポーランド・リトアニア共和国の軍隊は、スモレンスク県知事アレクサンデル・コルヴィン・ゴシェフスキの率いるスモレンスク守備隊（1600人、大砲170）であり、総動員令によって召集された地元貴族からなる1500人の強兵によって援護されていた。都市の要塞はイタリア式の堡塁に改良されたばかりだった。
シェインは城砦を包囲して都市の出入りを遮断した。トンネルと坑道を利用して、ロシア軍は市壁と市壁に備え付けられた塔の一つの連絡を切断した。大半が西ヨーロッパ製であるロシアの大型大砲は、1632年12月にスモレンスクに到着し、翌年3月に銃が届いた。予備の大砲による攻撃のあと、シェインは直接攻撃を命じたが、ポーランドの守備兵に撃退された。ところが包囲は続いて、スモレンスク要塞は破壊が進み、守備隊側は大量の死傷者と補給物資の不足に苦しんだ。1633年6月までに、一部の兵士は脱走を始め、残った兵士達も降伏について論じるようになった。
しかし、副知事サムエル・ドルツキ＝ソコリンスキの指揮下にある町は1633年を通じて持ちこたえ、一方で共和国では新王ヴワディスワフ4世が救援のための軍勢を組織していた。セイムは1632年10月30日にロシア軍侵入の報を聞き、11月には救出の見込みについて議論を始めた。結論を出すのは1633年の春まで遅れたが、セイムは公式に宣戦布告と軍隊を編成するのに必要な戦費の拠出（65万ズウォティで、これはヴワディスワフ4世の治世において最も高額な戦費であった）を認可した。編成された援軍はおよそ2万1500人の大軍であり、有翼驃騎兵24旗（ホロンギェフ、騎馬3200頭）、コサック騎兵と呼ばれる軽騎兵27旗（騎馬3600頭、コサックで構成されているわけではない）、黒騎兵10中隊（騎馬1700頭）、リトアニア連隊7隊（騎馬780頭）、竜騎兵7大隊（騎馬2250頭）、歩兵隊20隊（1万2000人）で構成されていた。1万人を超える歩兵隊は、それまでの共和国では滅多に見られなかった、西欧式に組織された新型軍隊だった。
一方、リトアニア野戦ヘトマンのクシシュトフ・ラジヴィウとスモレンスク県知事のゴシェフスキは、オルシャからバユフ、クラシネと移動してスモレンスクから30キロの地点に野営地をおいた。彼らは1633年2月までに2000人の歩兵を含む4500人の兵士をかき集め、ロシア軍の包囲戦術を背後から叩くことにした。ヘトマンのラジヴィウ公は何度かロシア軍の戦列を突破し、兵士1000人と補給物資を送り込んで要塞を強化し、要塞内の士気回復に成功した。
1633年の夏までに、国王自身に率いられた2万5000にのぼるポーランド・リトアニア共和国の解放軍（歴史家パヴェウ・ヤシェニツァによると2万）はスモレンスク郊外に至り、1633年8月17日にはオルシャに到着した。1万4000の解放軍の主力部隊は9月初旬にスモレンスクへの進軍を始めた。一方、補充されたロシア軍は総力2万5000となった。1万人から2万人を数えたというティモフィイ・オレンダイコ率いるコサックの援軍は9月17日に到着し、共和国軍は数の上で優勢に立った。オレンダイコとマルチン・カザノフスキに率いられたコサック軍はロシア軍の戦列を突破し、ラジヴィウとゴシェフスキ麾下の共和国軍による包囲を崩すための攻撃に加勢した。
ヴワディスワフ4世の弟ヤン・カジミェシュが連隊の一つを指揮しており、また王冠領野戦ヘトマンのマルチン・カザノフスキも参加していた。共和国軍の近代化の立役者だったヴワディスワフ4世は、有能な戦略家としての才能を示し、彼の発案だった大砲の導入と要塞の西欧化は共和国軍に戦勝をもたらすことになった。国王は火縄銃をマスケット銃に変え、これを共和国軍に浸透させたことも、有効に作用した。
有翼驃騎兵を含む共和国の騎兵軍は、ロシア軍を追い詰めて塹壕から出られないようにした。烈しい戦闘の中で、共和国軍はだんだんとロシア軍の陣地を荒廃させ、包囲は9月下旬には最終段階を迎えた。1633年9月28日、共和国軍はロシア軍の主要な補給物資の管理地点を奪い取り、10月4日までに包囲は崩れた。
シェインの軍隊は主要な野営地に撤退したが、逆効果となって野営地は10月中旬に共和国軍によって包囲された。ロシア軍は援軍の到着を待ったが誰も彼らを助けには来ず、共和国軍とコサック軍の騎兵がロシア軍を後方から攻めて総崩れにするために送り込まれた。一部の歴史家はロシア軍のキャンプ内で意見の食い違いと内部対立が生じていたため、有効な応戦を展開できなかったと指摘している（ヤシェニツァはロシアの軍司令官と傭兵隊長パーカーの対立だとしている）。さらにロシアではこの時期、クリミア・タタールが南部国境地域に攻め込み、同地域から来ていた多くの兵士とボヤーレが故郷を防衛すべくロシア軍のキャンプから脱走した。また一部の傭兵も脱走して共和国軍に加わった。
シェインは1634年1月に降伏のための交渉を始め、2月までに交渉は完了した。1634年2月25日にロシア側は降伏文書にサインし、3月1日にキャンプを撤収した
（一部の研究者はシェインの文書調印の日が3月1日だったとする）。降伏文書によれば、ロシア軍は大砲の大半を残して撤退するよう取り決められたが、国王ヴワディスワフ4世の戦勝式典のあとで軍旗を持ち帰ることを許された。また彼らは今後3か月のあいだ共和国軍と交戦しないことも約束させられた。文書調印の時点ではシェインの軍隊はおよそ1万2000人いたが、うち4000人（大半が外国人だった）が離反して共和国に従った。
交戦 > その他の戦い

スモレンスク県の他のいくつかの都市も小規模な戦闘の舞台となった。ロシア軍は優勢に立っていた1632年にいくつかの重要な地点を占領したものの、主力軍と大砲のスモレンスクへの到着が遅れてしまい、結果として彼らは包囲とその後の戦闘を勝ち抜くのに必要な余力を失ってしまったと考えられている。1633年7月、ロシア軍はポラツク、ヴィエリシュ、ウシヴャト、オジェジシュチェの町を占拠した。ポラツクは特に都市と要塞の一部を奪ったロシア軍にとって激しい戦闘の舞台になった。しかしヴィチェプスクとムシチスラウへの共和国軍の攻撃には首尾よく撃退することが出来た。ポーランド軍はプティヴリを包囲したが、同盟者であるコサックの離脱によって失敗に終わった。
1633年秋、共和国軍は前年にロシア軍が占領してから物資補給ポイントとして重視していたドロゴブージを奪回した。この奪回事件は、この都市からシェインの軍隊に補給を行うというロシア側の計画を頓挫させたが、そもそも、ロシアは1634年1月までに補給計画遂行のために必要な強兵5000人を集めることが出来なかった。また同年の秋には、王冠領大ヘトマンのスタニスワフ・コニェツポルスキが共和国の南部国境でオスマン帝国の侵略軍を破り（ポーランド・オスマン戦争）、ロシアの都市セフスクを包囲していた。コニェツポルスキはこの町の要塞を落とせなかったが、この地域のロシア側の部隊を縛りつけ、北方のスモレンスクにいるロシア軍と合流するのを妨げた。
スモレンスクを1634年春に解放すると、共和国軍はベールイ（ビャワ）に向かい、3月下旬までに同市の郊外に到着した。ベールイ占領の試みは失敗に終わったが、共和国軍はヴャジマを奪うことが出来た。
ポリャノフカ条約

1634年の春までに、ロシアはシェインの率いる軍隊が敗北しただけでなく、タタールに南部国境から攻め込まれることになった。フィラレート総主教は前年に没しており、彼の死によって戦争への熱意は薄れた。1633年の年末には、ツァーリ・ミハイルは紛争をどのように終わらせるかを考えるようになっていた。ヴワディスワフ4世は、かつてロシアのツァーリに選出されたことがあり、現在もツァーリ位への要求を続けていたため、戦争継続を望んでいた。一方で、ポーランド・スウェーデン間のアルトマルクの和議が失効する寸前であり、ロシア人と同盟してスウェーデンに攻め込むという考えも出された。しかし、最高権力機関であるセイムはこれ以上の紛争を望まなかった。プウォツク司教スタニスワフ・ウベンスキは、シェインの降伏の2週間後に記している、「私達の望みはこれまでの国境を維持すること、健康と福利を保障することである。両国は戦争の継続を望まなかったために交渉を始め、休戦協定ではなく「恒久和平」を結ぼうと考えた。
1634年4月30日に和議が開かれ、5月にはポリャノフカ条約が調印されて戦争は終結した。条約は領土の現状維持を確定し、ロシアが巨額の戦争賠償（2万金ルーブル）を支払い、その代わりにヴワディスワフはツァーリ称号を放棄してロシアのレガリア（王権の象徴）をモスクワに返還した。ロシアにとっては、係争中だった国境地帯に対する要求を取り下げることよりも、ヴワディスワフのツァーリ位への権利放棄の方がはるかに重要な問題だったと考えられる。ミハイルの正統性が完全に認められ、国内の安定に大きく寄与したからである。軍事的には敗北したものの、ロシアは外交上の勝利を得た。
結果

交戦した両国はどちらも西欧をモデルにした戦術、部隊編制、装備を導入したが、こうした面での革新度はロシアよりポーランド・リトアニアの方が進んでいた。しかし、ロシアの主な敗因はスモレンスクに大砲を持ち込むのが遅れたこと、ポーランドの騎兵隊によって物資補給ルートが断たれてしまったことであった。それでも、スケープゴートが必要とされた。ミハイル・シェインは副司令官のアルテミー・イズマイロフとその息子ヴァシーリーと共に反逆罪で告発され、1634年4月28日にモスクワで処刑された。
戦後、ヴワディスワフはロシアに国境付近の町セルペイスクを譲渡して、ツァーリに反スウェーデン軍事同盟に加わるよう要請した。しかしシュトゥムスカ・ヴィエシの和議の締結後、セイムはスウェーデンとの交戦を嫌い、国王の戦争計画に反対してこれを廃棄に追い込んだ。この同盟に何の利益も見出せないロシアは同盟締結に消極的で、ポーランドに同盟を提案することはなかった。
1634年、共和国はトルコ軍に最終的な勝利を収め、ポーランド・オスマン戦争を終わらせた。この戦勝はポリャノフカ条約とともに、17世紀初頭からほぼ絶え間なく続いてきた近隣諸国との戦争に終止符をうった。
1634年のスモレンスクにおける、ヴワディスワフ4世のロシアに対する勝利を顕彰するメダル
ミハイル・シェインの降伏
「スモレンスク要塞の解放後にスモレンスク郊外に立つ、馬上のヴワディスワフ4世」ヤン・マテイコ画、第2次世界大戦期に消失
細川四天王

細川四天王（ほそかわしてんのう）は、応仁の乱の際に室町幕府管領の細川勝元の家臣として畿内で活躍した4名の武将を顕彰して呼んだものである。
細川四天王

安富盛長（安富氏） - 讃岐雨滝城主（東讃岐守護代）
香西元資（香西氏） - 讃岐勝賀城主
奈良元安（奈良氏） - 讃岐聖通寺城主
香川元明（香川氏） - 讃岐天霧城主（西讃岐守護代）
『南海通記』にその名が見える。応仁元年（1467年）、讃岐兵を率いて上洛。香川、安富両氏は勝元の命で所々合戦、勘解由小路合戦などに参加している。
あふれる涙

「あふれる涙」（ - なみだ）はBEGIN4枚目のシングル。1992年10月25日発売。発売元はファンハウス。
解説

ファンハウス移籍第一弾シングル。
トラック

全作曲：BEGIN
あふれる涙
作詞：沢ちひろ／編曲：岡田徹
あの空の下で
作詞：BEGIN／編曲：白井良明
箱根登山バス湯河原営業所

湯河原営業所
箱根登山バス湯河原営業所（はこねとざんバスゆがわらえいぎょうしょ）とは、箱根登山バスの営業所。
概説

湯河原駅を中心とした箱根方面の観光路線と、湯河原町内・真鶴町内の地域路線を担当している。
箱根方面の路線については、伊豆箱根バスと多くの区間で競合している。その一方、地域路線については西武グループと小田急箱根グループの業務提携以前から相互乗り入れ形態での運行が行なわれており、特に真鶴岬への路線では、月ごとに担当便を入れかえる方法がとられている。
所在地

神奈川県足柄下郡湯河原町城堀12-1
2001年から2003年までに車号表記に使用されていた記号は、「Yugawara（湯河原）」の頭文字の「Y」である。
路線 > 現行路線

湯河原駅 - 不動滝 - 奥湯河原（伊豆箱根バスとの共同運行）
不動滝と奥湯河原入口の途中にバスの反転場がある。
この区間運転便は基本的に伊豆箱根バスとの交互運行で、月ごとに担当便を入れ替えている。
湯河原駅 - 市営住宅 - ゆずり葉団地上
熱海市内の住宅地への路線。
湯河原駅 - 吉浜 - 真鶴駅
湯河原駅 - 天保山 - 真鶴駅
湯河原駅 - 鍛冶屋 - 幕山公園
真鶴駅 - 山下浜 - 中川一政美術館 - ケープ真鶴
真鶴駅 - 幼稚園前 - 中川一政美術館 - ケープ真鶴
上記2路線は伊豆箱根バスの単独運行に変更された。
湯河原町コミュニティバスの運行受託
路線 > 休廃止路線

・湯河原駅 - 落合橋 - 不動滝 - 奥湯河原 - しとどのいわや - 大観山 - 箱根町 - 元箱根港
2020年度以降定期運行がなく、路線図からも削除された
・湯河原駅 - 落合橋 - 大丁橋
路線 > 他の営業所に移管した路線

熱海地区の路線を伊豆東海バスに譲渡した際に、当営業所との共同管理区間であった、湯河原駅 - 伊豆山 - 熱海駅の運用は、伊豆東海バスの担当に一元化した。
車両

三菱・日野・いすゞの3社のバスを導入している。
通常の路線仕様の中型車・小型車が中心で、観光路線・地域路線のいずれにも運用される。箱根登山バス標準仕様とも呼べる高出力大型短尺車のトップドア車（乗降扉が前方1つだけ）は数台在籍しており、主に観光路線へ運用される。路線・定期観光の兼用として導入された車両もあった。
いすゞの大型車（キュービック）B896, B907は、沼津登山東海バスに移籍した。
以前定期観光バスの担当だった為に全車の方向幕に定期観光バス、箱根名所めぐりの表示があった。
参考資料

バス・ジャパン ハンドブックシリーズR「58 東海自動車・箱根登山バス」
アルフレッド・ジェイコブ・ミラー

| アルフレッド・ジェイコブ・ミラー Alfred Jacob Miller |
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 自画像
生誕:  1810年1月2日  アメリカ合衆国,ボルチモア
死没:  1874年6月26日  アメリカ合衆国,ボルチモア
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アルフレッド・ジェイコブ・ミラー（Alfred Jacob Miller、1810年1月2日 - 1874年6月26日）はアメリカ合衆国の画家である。スコットランドの冒険家のウィリアム・ドラモンド・スチュワートの北米探検旅行に同行し、毛皮を集める猟師やネイティブ・アメリカンを題材に描いた絵画で知られている。
略歴

ボルチモアで生まれた。父親は商人で居酒屋を経営し、農園も持っていた。ボルチモアのプライベート・スクールで学ぶが、美術教育を受けてはいない 。フィラデルフィアで働く画家、トマス・サリー(1783-1872)から美術を学んだ可能性がある。1832年に家族や、ボルチモアの支援者から資金援助を受けて、美術を学ぶためにパリに渡り、非正規の学生としてパリ国立高等美術学校の人物画のクラスに参加し、ルーブル美術館の作品を模写して修行した。イタリアも旅し、ボローニャ、フィレンツェ、ヴェネツィアを旅した後、ローマに滞在し、ローマでは彫刻家のベルテル・トルバルセンやオラース・ヴェルネとも知りあった。
1834年にボルチモアに戻り、スタジオを開き、肖像画や名画の複製画を描く生活を始めたが、ボルチモアでは得られる仕事が少ないので、1837年にニューオリンズに移り、ニューオリンズで肖像画家として働いた 。
1832年からアメリカ西部の探検旅行をしていたスコットランドの貴族で冒険家のウィリアム・ドラモンド・スチュワート(William Drummond Stewart: 1795-1871)に雇われ、1837年に、ロッキー山脈に同行し、スチュワートの狩りの旅を記録する絵画を描き、同じ年にスチュワートと毛皮会社の社員とワイオミング州まで旅し、グリーン川を遡上する旅を行った。
ニューオリンズに戻ると、これらの旅の間、水彩で描いたスケッチをもとに油絵を描いた。1838年にニューオリンズで展覧会を開いた。1840年に作品とともにスコットランドに旅し、パース・アンド・キンロスのスチュワートの城(Murthly Castle)に作品は収蔵されることになった。ミラーはスコットランド、ロンドンでしばらく過ごした後、1842年に帰国してボルチモアに住み、再び画家として働いた。
1874年にボルチモアで没した。
作品

猟師の結婚式
ビーバー猟に出かける罠猟師
ロッキーの罠猟師
インディアンへのプレゼント
"Yell of Triumph"
ウォルターズ美術館蔵
"Fort Laramie"
ウォルターズ美術館　蔵
"Where the Clouds Love to Rest"(c.1850)
ダラス美術館蔵
アルサイド (戦列艦・2代)

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: 同名艦についてはアルサイドをご覧ください。
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艦歴
発注:: 1774年8月21日
建造:: デットフォード工廠
進水:: 1779年7月30日
その後:: 1817年解体
性能諸元
クラス:: アルビオン級戦列艦
全長:: 砲列甲板：168ft（51.2m） 竜骨：139ft ¾in（42.4m）
喫水:: 18ft 10in（5.7 m）
機関:: 帆走（3本マストシップ）
兵装:: 74門：  下砲列：32ポンド(15kg)砲28門  上砲列：18ポンド(8kg)砲28門  後甲板：9ポンド(4kg)砲14門  船首楼：9ポンド(4kg)砲4門
アルサイド（HMS Alcide）はトーマス・スレード設計のアルビオン級74門3等戦列艦。1779年7月30日にデットフォード工廠で進水した。
マスター・キイ

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: この項目では、映画作品について説明しています。その他の用法については「マスターキー」をご覧ください。
| マスター・キイ |
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 The Master Key
監督:  ロバート・Z・レナード
脚本:  ロバート・Z・レナード
原作:  ジョン・フレミング・ウィルソン
出演者:  ロバート・Z・レナード エラ・ホール ハリー・カーター
製作会社:  ユニヴァーサル・フィルム・マニュファクチャリング・カンパニー
配給:   ユニヴァーサル・フィルム・マニュファクチャリング・カンパニー  播磨ユニヴァーサル商会
公開:   1914年11月16日  1915年9月30日
上映時間:  約300分（2巻もの全15話 各話約20分）
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
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『マスター・キイ』（英語: The Master Key, 「主鍵」の意）は、1914年（大正3年）製作・公開、ユニヴァーサル・フィルム・マニュファクチャリング・カンパニー（現在のユニバーサル・ピクチャーズ）製作・配給によるアメリカ合衆国のサイレント映画、シリアル・フィルムである。日本で最初に公開された連続活劇として知られる。
略歴・概要

1914年（大正3年）、ユニヴァーサル・フィルム・マニュファクチャリング・カンパニーが同社の最初のシリアル・フィルムであるフランシス・フォード監督の『國寶』（別題『ルシル・ラヴ』、Lucille Love, Girl of Mystery ）に続いて製作・配給した、同社第2作のシリアル作品である。原作はジョン・フレミング・ウィルソンによる同名の新聞連載小説で、本作の毎週の公開に連動してメディアミックス的に連載され、後に単行本として出版された際には、本作のスチル写真が掲載された。本作は、同年11月16日に全米で封切られた。
監督・主演のロバート・Z・レナード、主演女優のエラ・ホールのほか、のちに映画監督となるルパート・ジュリアンや、彼ら同様、1916年（大正5年）にユニヴァーサル傘下で設立されるブルーバード映画でスター女優となるクレオ・マディソンも本作に出演している。
日本では、1915年（大正4年）9月30日、浅草公園六区・電気館を皮切りに毎週連続で公開された。配給は、同年7月に東京市京橋区南伝馬町3丁目14番地（現在の東京都中央区京橋3丁目）に設立された播磨ユニヴァーサル商会が行なった。同社は同作に引き続き、フランシス・フォード監督の新作シリアル『名金』を同年10月10日に浅草公園六区の帝国館で封切り、この2作は大ヒットとなった。ユニヴァーサルのシリアル第1作『國寶』も、この2作の公開後の翌1916年7月に公開された。
本作の原版・上映用プリント等は既に散逸しているが、米国議会図書館のフィルム・アーカイヴに第5話だけが保存されている。
スタッフ・作品データ

監督・脚本 : ロバート・Z・レナード
原作 : ジョン・フレミング・ウィルソン （John Fleming Wilson ）
撮影 : 不明
上映時間（巻数） : 約300分（2巻もの全15話 各話約20分、全31巻）
フォーマット : 白黒映画 - スタンダードサイズ（1.33:1） - サイレント映画
日本初回興行 : 浅草・電気館
キャスト

ロバート・Z・レナード - John Dore
エラ・ホール - Ruth Gallon
ハリー・カーター （Harry Carter） - Harry Wilkerson
ジーン・ハサウェイ（Jean Hathaway ） - Jean Darnell
アルフレッド・ヒックマン（Alfred Hickman ） - Charles Everett
ウィルバー・ヒグビー （Wilbur Higby） - Tom Gallon
チャールズ・マンレイ（Charles Manley ） - Tom Kane
ジャック・ホルト （Jack Holt） - Donald Faversham
ジム・コリー （Jim Corey） - Wah Sing
アラン・フォレスト （Allan Forrest）
マック・V・ライト （Mack V. Wright）
ルパート・ジュリアン
クレオ・マディソン
エドワード・A・ミルズ（Edward A. Mills）
ジェームズ・ロバート・チャンドラー（James Robert Chandler ）
マーク・ロビンズ （Marc Robbins）
関連事項

1915年の日本公開映画
en:List of film serials
en:List of film serials by studio
註

1 2 3 4  The Master Key, Internet Movie Database （英語）, 2010年7月11日閲覧。
1 2 3 4  『日本映画発達史 I 活動写真時代』 、田中純一郎、中公文庫、1975年12月10日 ISBN 4122002850, p.254-255.
1 2  『20世紀アメリカ映画事典』、編・畑暉男、カタログハウス、2002年4月、ISBN 4905943507, p.35.
↑  Lucille Love: The Girl of Mystery - IMDb（英語）, 2010年7月11日閲覧。
↑  『日本映画発達史 I 活動写真時代』、p.257.
↑  『20世紀アメリカ映画事典』、p.47.
↑  The Master Key, silentera.com （英語）, 2018年11月29日閲覧。
↑  John Fleming Wilson - IMDb（英語）, 2010年7月11日閲覧。
↑  Jean Hathaway - IMDb（英語）, 2010年7月11日閲覧。
↑  Alfred Hickman - IMDb（英語）, 2010年7月11日閲覧。
↑  Charles Manley - IMDb（英語）, 2010年7月11日閲覧。
↑  James Robert Chandler - IMDb（英語）, 2010年7月11日閲覧。
アユタヤ王朝年代記

『アユタヤ王朝年代記』 (アユタヤおうちょうねんだいき、タイ語: พระราชพงศาวดารกรุงเก่า、『王統史』〈おうとうし〉などとも書かれる) とは現在のタイ王国に存在した王朝、アユタヤの歴史を記録した、ポンサーワダーン形式の編年体の歴史書である。英語では通常、Royal Chronicle of Ayutthayaと書かれることが多い。
後述するように、タイにおける支配者によって書かれた「正史」の様な存在であり、恣意的な校訂（チャムラ）がなされているが、タイの歴史研究における重要な一次史料の一つとして扱われる。
概要

前述した様に年代記はいわゆるポンサーワダーンの形式で書かれており、書かれた目的は明確ではないが、歴史・言語学者のチット・プーミサックは「アユタヤに降臨した神の化身の歴史」と唱えており、歴史学者のデビッド・K・ワイアットも王の徳を強調する為の物であるとしている。そのため、アユタヤ王の行った事柄に、話題の中心がおかれており、一部を除き、ほとんどの伝本において、アユタヤ王朝以前の歴史を、扱っていない。
初期の年代記の編集は主に「チョットマーイヘット」と呼ばれる、王宮内の天文学者によるメモを用いたものであると推定され、それを元に編年体でまとめ上げられたものである。以降、チャムラ　 (ชำระ) と呼ばれる「校訂」を経て徐々に肉付けされ、『御親筆本』などの各種の伝本ができあがった。
ちなみに、アユタヤ王朝年代記のうちアユタヤ王朝期に成立したものは、『ファン・フリート本』および『ルワン・プラスート本』、（ダムロン親王によれば『小暦1136年本』も）のみであり、1767年のビルマの侵攻によってアユタヤ王朝期の伝本のほとんどが損失したと考えられている。また、残ったチャクリー王朝期に成立したものはチャムラ（校訂）を経て成立したものであり、意図的にせよそうでないにせよ、不確かな情報が紛れて込んでいる可能性がある。なお、トンブリー王朝時代にはほとんどチャムラは行われて居なかったものと推測されている。
特に、歴史学者、石井米雄はラーマ1世時代の『御親筆本』におけるチャムラ（校訂）はアユタヤ王朝最後の王家であるバーンプルールワン王家おとしめ、仏教王としての正当性を誇示するものであったことを示唆しており、史料として使う際はこの点に留意する必要があることを指摘している。
略述本と詳述本

特に『ルアンプラスート本』と『トンブリー王室本』の二種をその簡潔さから「略述本」とし、この系統の伝本についても同様に呼ばれる。一方『小暦1163年本』に見られる詳細な記述を持つものは「詳述本」と呼ばれる。
各種伝本 > ファン・フリート本

1640年に書かれた物と見られ、現存する最古の年代記であるが、オランダ人貿易商ファン・フリートによるオランダ語翻訳で、タイ語原本は残っていない。年代は書かれておらず、散漫な文体で、口伝で伝えられ、翻訳され、記述されたものであると考えられている。岩生成一やタイの歴史学者、カチョーン・スッカパーニットによって発見された。1975年、Leonard Andayaによる英訳 "Short History of Kings of Siam" が出ている他、日本では岩波書店から『大航海時代叢書II-11』に生田滋の翻訳が掲載されている。
各種伝本 > ルワン・プラスート本

ナーラーイ王が命じて、作らせた伝本で、序文から考えると1680年の成立と見られる。タイ語で現存する最古の年代記である。タイ国外における史料と年代が接合すること、年代記にはトライトークがワット・チュラーマニーで出家した話があるが、ワット・チュラーマニーはアユタヤにはなく、この伝本にのみピッサヌロークに遷都した記述があり、それによって実在するトライトークがピッサヌロークのワット・チュラーマニーで出家したという他の伝本における記述も史実と推定できること、また、チャクラパットに対して戦争を起こしたビルマ・タウングー王朝の王が、ビルマ側の史料では2人となっているのに、他の伝本では一人となっている一方で、この伝本だけは2人の王を挙げていることなど、記述においてもタイ国外の史料と一致することからきわめて重要な伝本の一つであるといえる。
しかし、ナーラーイの治世を記述したと考えられている後半部分は発見されていない。また、雨による文字の損傷がひどいという問題もある。後に同様の記述を持つ1774年に写本された『トンブリー王室本』が発見され、それによって損傷箇所を補ったものが1914年に発行された。。
各種伝本 > 小暦1136年本

断片的にしか残っておらず、1564～1569年までの歴史しか解説されておらず、その全容を知ることはできない。なおダムロン親王はアユタヤ王朝のボーロマコート王時代の成立と考えている。
各種伝本 > 小暦1145年本

こちらも断片的にしか残っていない。チャクラパット王とマハータンマラーチャー王についての記述があるとされるが、国立図書館に保管されており、出版されたことはないため、内容を知るものは少ないといわれる。
各種伝本 > パン・チャンタヌマート本

ラーマ1世によって命ぜられ、1795年にチャムラ（校訂）された伝本。校訂者の名前は不明であるが、ジョルジュ・セデスはマヘースワンインタラメート親王と考えている。ほとんど欠如する部分がない伝本で、原本はボーロマコート王の時代に作成され、トンブリー王朝時代にチャムラされたものと考えられている。
各種伝本 > 大英博物館本

ラーマ1世が命じて作らせた『パン・チャンタヌマート本』のチャムラされた伝本。ワット・ポーの僧、プラ・ポンナラットが校訂者だと見られている。他の伝本と違い、アユタヤ王朝以前の伝承的記録がつづられており、同僧による、『チュラユッタカーラウォン』、『サンキッティヤウォン』などの、アユタヤ王朝以前に関する伝承をまとめたものの影響が見て取れる。1948年にJ. H. Hayesという人物が大英博物館に寄付したもので、1958年にカチョーン・スッカパーニットが発見した。1999年には東洋文庫ユネスコ東アジア研究センターから出版されている。
各種伝本 > パラマーヌチット本

上記プラ・ポンナラートの弟子であるパラマーヌチット大僧正親王が大英博物館本をチャムラした伝本である。2冊に分かれている為、『2冊本』とも、アメリカ人宣教師ブラッドレーによって出版された為、『ブラッドレー本』とも言う。『大英博物館本』からアユタヤ王朝以前の部分が取り除かれている伝本である。なお、1962年に歴史学者のトリー・アマータヤクンがこの伝本の校訂者をパラマーヌチットではなくやはりプラ・ポンナラットとする説を展開した。これにより『ワット・チェートゥポンのプラ・ポンナラット本』という呼称も登場している。
各種伝本 > 御親筆本

1855年にラーマ4世（モンクット）が命じて諸伝本を元に校訂してウォーンサーティラートサニット親王に書き上げさせ、また自ら手を加えたもの。
ゼメリング峠

| ゼメリング峠 |
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 ゼメリング峠の衛星写真
所在地:   オーストリア
座標:  北緯47度37分57秒 東経15度49分47秒﻿ / ﻿北緯47.63250度 東経15.82972度﻿ / 47.63250; 15.82972座標: 北緯47度37分57秒 東経15度49分47秒﻿ / ﻿北緯47.63250度 東経15.82972度﻿ / 47.63250; 15.82972
標高:  965 m
山系:  アルプス山脈
ゼメリング峠 (オーストリア)
 プロジェクト 地形
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ゼメリング峠（ゼメリングとうげ、英語: Semmering Pass）はオーストリアの南東部にある峠で、ニーダーエスターライヒ州とシュタイアーマルク州の境になっている。
アルプス山脈の最東端に当たる北石灰岩アルプス山脈（en:Northern Limestone Alps）中にあり、海抜は965 mである。
概要

首都ウィーンからオーストリア第2の都市・グラーツへ行く道筋の要衝で、またそこからスロベニアの第2の都市・マリボルへ行き、それを経由して首都・リュブリャナとイタリアのトリエステへ、クロアチアの首都・ザグレブへ達する道すがらにある。
この峠をアルプス山脈越えの初めての鉄道・ゼメリング鉄道が1854年に敷かれて、これは現在世界遺産になっている。
普通道路に加えて、最近は高速道路（Autobahn A2）も通っている。
参照項目

ゼメリング鉄道
アルプス山脈
Vampyr - ヴァンパイア

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ジャンル:  ホラーアクションRPG
対応機種:  Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch
開発元:  Dontnod Entertainment
発売元:  Focus Home Interactive
ディレクター:  Philippe Moreau
シナリオ:  Stéphane Beauverger
音楽:  Olivier Deriviere Eric-Maria Couturier
美術:  Grégory Szucs
人数:  1人
発売日:  PlayStation 4 2018年6月5日 2020年12月24日 Microsoft Windows 2018年6月5日 Nintendo Switch 2019年10月29日 2020年12月24日
対象年齢:  CERO：Z（18才以上のみ対象） ESRB：M（17歳以上）
コンテンツアイコン:  暴力
エンジン:  Unreal Engine 4
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『Vampyr - ヴァンパイア』はフランスのゲームスタジオDontnod Entertainment（英語版）が開発したコンピュータゲーム。同社にとって3作目の作品となる。1918年のロンドンを舞台に、ヴァンパイアを題材としている。
2018年6月5日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox Oneで発売された。当初は公式な日本語ローカライズはなかったが、2020年12月24日にPlayStation 4とNintendo Switchで日本版を発売。
概要

2014年11月29日にDONTNODはRPGの開発を発表し、2015年1月20日に『Vampyr』のタイトルが明かされた。タイトル発表時に公開されたキービジュアルには、本編に登場しない青ざめた男性の姿が描かれている。
キャッチコピーは「Take Blood, Save a Life」。日本語版キャッチコピーは「救世主なのか、それとも捕食者か」。ヴァンパイアは一般的には「Vampire」と表記されるが、17世紀にヴァンパイアの嫌疑をかけられたハンガリー人男性にまつわる記述には「Vampyr」が使われており、そこからタイトルに採用された。公的な文書でヴァンパイアという単語が記されたのはその記述が初めてだとされる。タイトルロゴでは「Y」だけが赤字で強調されており、作中では3つの選択肢から決断を迫られる際にこの「Y」がY字路のように象徴的に表示される。
三人称視点で、主に4つの地区を行き来するセミオープンワールド。選択肢次第で登場人物を殺害する、見殺しにする、正気を失わせる、あるいは救うことができ、倫理を問う展開が多分にある。医師であり吸血鬼であるという主人公の苦悩に満ちた二面性が強調され、「選択と破滅の物語」とも説明されている。ゲームシステムも、64人いる「市民」を吸血し死に至らしめた数だけ主人公の能力を強化することができるという背徳へ誘うものである。
「吸血鬼もの」というテーマから構想がはじまり、「人類が最も弱い立場にあった時」を舞台にしようと考え、工業化による人々の疎外、戦禍、疾病のある1918年のロンドンが選ばれた。当時のロンドンではスペイン風邪に行政が対応しきれず、大量の死者がその死を察知されずに孤独死の後で長時間放置されていたため、ヴァンパイアが暗躍する舞台としてもうってつけだった。吸血鬼ドラキュラやカーミラのような暗くゴシックなスタイルでいくことは初期に発案されたが、明るい時代に敢えて暗い話をするのも面白いからと、1950年代の黄金時代のアメリカを舞台にする案もあった。アートスタイルは、ロンドンの画家Phil Hale（英語版）の影響を受けている。景観は現実のロンドンを参考にしているが正確に再現しているのではなく、よりゴシックに不吉に脚色し、地区ごとの貧富も強調している。脚本はフランス人が書き、イギリス人のネイティブスピーカーが翻訳しており、キャラクターは階級ごとに話し方が異なる。
DONTNODの前作である『Life Is Strange』とはシステムも雰囲気も大きく異なり制作チームも違うが、両作に共通するスタッフも多くおり総勢60人ほどで制作開始し、最終的には80人ほどに拡大した。両作の主人公はどちらも自室の観葉植物に「リサ」と名付け愛好しているという共通点が持たされている。リサに水をやると「Unlife is strange」というトロフィーが得られる。同社が2020年に発売した『Tell Me Why』の主人公も観葉植物を持ち、水をやると「Remember Strange Vampyr」というトロフィーが得られる。これは同社の2013年のデビュー作『Remember Me』もかけられている。
あらすじ

1918年のイギリス、ロンドン。スペイン風邪が猛威を振るい多数の死者が出る中、下級ヴァンパイアであるスカールと化す奇病も密かに蔓延していた。
第一次世界大戦から帰還したばかりの外科医ジョナサン・リードは、何者かに襲われて上級ヴァンパイアであるエコンと化した。体が変化する過程で仮死状態となったジョナサンは埋葬の追いつかない集団墓地の片隅に捨て置かれた。目覚め、朦朧としながら血を求めた彼は、妹のメアリーから吸血し彼女を殺めてしまう。
吸血鬼ハンターや、他の吸血鬼に命を狙われ、日光を弱点とするため昼に出歩くこともできなくなったジョナサンだが、理解ある医師のエドガー・スワンジーと出会い、彼の病院で夜勤医師として雇われ表向きの身分を得た。また、長き時を生き多くの謎を秘めたエコンのレディ・アシュブリーもジョナサンに助力してくれる。ジョナサンはロンドン中を巡り、自らをエコンに変えた者の正体と、スカールを生み出す奇病の原因を探る。
システム

市民と称される64人のキャラクターたちを吸血して死に至らしめるか、生かすかによって展開と結末が変わる。エンディングは4種。主人公が市民を吸血することは、抱擁(Embrace)と表現される。抱擁された者は必ず死ぬ。抱擁は吸血鬼としての能力で魅了してから行うため、抵抗はされない。
市民らは特定の地区に属し、その中でサークル（Circle/人間関係）を築いている。市民を犠牲にすると地区の治安が乱れ、他の市民が体調不良を起こしやすくなり、地域に現れる敵キャラクターが増加・凶悪化する。治安が完全に崩壊すると、その時点で生き延びていたその地区の市民らは「行方不明」となる。
各地域には中心人物が設定されており、シナリオの中で選択される中心人物の処遇は特に大きな影響を与える。市民が死するとサークル内の他の市民のシナリオも大きく変わる。例えば、身内を抱擁されたものはショックで当て所なく彷徨った末に吸血鬼に襲われて自らもスカールと化して敵キャラクターになったり、逆に敵討ちのために吸血鬼ハンターに与しやはり敵キャラクターになったりする。また、敵にはならずとも、身内の死を嘆いて泣き続けるようになったり、束縛する者が亡くなったことで前向きになったりもする。
市民には曇りなき善人もいれば、擁護しようのない悪人もいる。病や負傷により生き地獄に陥り、死こそが救いとなる者もいる。市民を抱擁すると彼らの最期の内心の声が流れ込み、その声はサークル内での殺害した順番により変わる。抱擁することで相手がどのような人生を送っていたかがわかり、主人公による簡潔な感想文が表示される。プレイヤーに対し、「あなたは単に経験値を得たのではなく、命を奪った」と訴えるシステムだという。
物語を進める・敵と戦う・市民を吸血する、などの行動によってXPを得られ、XPによって主人公の戦闘能力を強化することができる。メインシナリオの中で立ちはだかるボスからは多くのXPを得られるが、それ以外の敵からは数10程度のXPしか得られない。市民からの吸血では1000弱から10000強ほどの大量のXPを取得できる。市民のXPは、隠されている彼らの秘密を知り本質に迫ることで増大する。彼らの秘密は、出身地や職業などの些末なものから、大量殺人鬼である、過去にテロを起こしたなどの重大なものもある。
体調不良に陥っている市民はXPが下がっているため治癒した方がより多く得られる。
市民が暮らす安全地帯以外では、敵キャラクターと遭遇次第シームレスに戦闘が始まる。ヴァンパイアの能力で姿を隠して敵に気づかれぬように通り抜けることや、走って強引に敵から逃げることも可能。しかし戦闘中は扉の開閉が行えず、場所によっては戦闘を強いられる。
入手した刃物、鈍器、銃などを武器にできる。所持できる弾数は少なく、銃のみで戦いを切り抜けることはできない。近接武器を振るう際や回避行動の際にはスタミナを消費する。スタミナは自然回復するがアイテムによっても回復可能で、0になるとしばらく武器を振るえない。
ライフポイントが0になるとゲームオーバーのような扱いになるが、完全に死することはなくリスポーンする。その特性から、ライフが0になるまでに消費した回復アイテムも復活することはない。リスポーン時にはライフはごく僅かになっている。ライフはある程度は自然回復するが速度は遅い。火や毒での大きな攻撃を受けた場合は、回復アイテムやブラッドポイントの消費がなければ回復できない。
ブラッドポイントは自動回復せず、街中の特定スポットにいるネズミの血をすすったり、敵キャラクターの人間やヴァンパイアに噛み付くことで補充できる。アイテムによっても回復可能。また、市民を抱擁した後にも回復する。ブラッドポイントを消費することで、吸血鬼としての大技が使える。敵の体内の血液を爆発させたり、網目状の血液で相手を絡め取ったりできる。大技は頻発はできず、時間を置かなければ発動できない。
不殺によって迎えられるエンドでは、向こうから襲いかかってくる敵キャラクターについてはカウントされず、市民のみが対象となる。
主人公には薬を調合する技能があり、病気の市民がいる場合、適した薬をつくって授けることで治癒させられる。最初は簡単な薬しか作れず、調合法を学ぶことにより複雑な病状にも対応できるようになる。薬により自身のライフポイント、スタミナ、ブラッドポイントの回復も可能。また、入手した武器のアップグレードもできる。調合やアップグレードに必要な素材は置かれているのを拾ったり、売買により得られる。
市民を操る能力。本来ならば口を閉ざされるプライバシーに関わる質問でも答えさせることができる。質問はむやみに行えるわけではなく、会話や文書から「ヒント」を得て会話の糸口にする必要がある。会話の選択肢を誤るとヒントは得られなくなるが、占いによってヒントを与えてくれるキャラクターがいる。
市民への吸血の際には彼らを催眠によって魅了することが必要。主人公の催眠レベルはシナリオの進行によって増えていき、催眠への耐性レベルは市民ごとに異なる。
強い意思を持つ相手のポリシーを捨てさせるような催眠は、相手の心を破壊して廃人にさせてしまう。
通常の視界とは異なる、吸血鬼としての視点に切り替えることのできる能力。白黒の視界の中で血液だけが鮮やかな赤色に浮かび上がって見える。通常の視点では見えにくい、なにか事件が起こった後の血痕も明瞭に見える。また、生きている人間や吸血鬼の心臓を中心とした血液も見え、少し離れた位置からも相手の健康状態がわかる。既知の市民の場合は氏名などもわかり、敵キャラクターの場合は戦闘レベルもわかる。