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和歌山リハビリテーション専門職大学
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ニコライ堂

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: この項目では、日本正教会の府主教座教会でありイイスス・ハリストス（イエス・キリスト）の復活を記憶する東京復活大聖堂（通称ニコライ堂）について説明しています。 「ニコライ」の名を持つ聖人を記憶する聖堂の一覧については「聖ニコライ聖堂」をご覧ください。  イイスス・ハリストスの復活を記憶する他の大聖堂の一覧については「復活大聖堂」をご覧ください。
ニコライ堂（東京都千代田区）。現在の姿は関東大震災で被災した後の1929年に修復されたもの。
関東大震災前のニコライ堂
地図
ニコライ堂（ニコライどう、英語: Nicholai-do）は東京都千代田区神田駿河台にある正教会の大聖堂。「ニコライ堂」は通称であり、日本に正教会の教えをもたらしたロシア人修道司祭（のち大主教）聖ニコライに由来する。
正式名称は「東京復活大聖堂」（英語: Holy Resurrection Cathedral in Tokyo）であり、イイスス・ハリストス（イエス・キリスト）の復活を記憶する大聖堂である。
日本正教会の首座主教座大聖堂（ロシア正教会の聖堂ではない。後述）。
建築面積は約800平方メートル、緑青を纏った高さ35メートルのドーム屋根が特徴であり日本で初めてにして最大級の本格的なビザンティン様式の教会建築といわれる。1891年に竣工し、駿河台の高台に位置したため御茶ノ水界隈の景観に重要な位置を占めた。関東大震災で大きな被害を受けた後、一部構成の変更と修復を経て現在に至る。1962年6月21日、国の重要文化財に指定された。
概要

日本で最大の正教会の大聖堂であり、全日本の府主教が管轄する首座主教座教会である。現在の府主教はダニイル主代郁夫。
概要 > 正式名称

建物としての大聖堂の正式名称は東京復活大聖堂（とうきょうふっかつだいせいどう）。「ハリストス復活大聖堂」といった表記のブレがまま見られるが、こうした表記は当事者によって用いられる正式名称ではない。
この大聖堂を拠点とする教会名は「東京復活大聖堂教会」である。
概要 > 所属

ニコライ堂は自治正教会である日本ハリストス正教会（日本正教会）の中心であり、全日本の府主教座・東京大主教座聖堂である。したがって教派名である「正教会（正教）」を冠して「正教会の大聖堂」と呼称するのは正しいが、主にロシア連邦・近隣地域を管轄する一独立正教会の組織名「ロシア正教」「ロシア正教会」を用いて「ロシア正教会の聖堂」と述べるのは誤りである。「ギリシャ正教」は教派名としても用いられるため、「ギリシャ正教の聖堂」と呼ぶことはできる。
例外もあるが正教会は一カ国に一つの教会組織を具えることが原則であり（ギリシャ正教会、ロシア正教会、グルジア正教会、ルーマニア正教会、ブルガリア正教会、日本正教会など）、これら各国ごとの正教会が異なる教義を信奉している訳ではなく同じ信仰を有している。
→正教会の教義や、全正教会に共通する特徴については「正教会」を参照
概要 > 聖堂が記憶する内容

他教派にも同種の習慣を持つものがあるが正教会の聖堂は聖書に記された出来事やイイスス・ハリストス（イエス・キリストのギリシア語読み）、生神女（一般にいう聖母マリア）あるいは聖人など何らかの記念を伴う。本聖堂の場合は正式名称が示す通りイイスス・ハリストス（イエス・キリスト）の復活が記念されている。
他方、「ニコライ堂」との名は正教会で「亜使徒聖ニコライ」と呼ばれる1970年に列聖されたニコライ・カサートキンに由来する通称である。本聖堂は建立当初より「ニコライ堂」という名称で知られているが、聖ニコライを記念した聖堂というわけではない（ただし大聖堂内の一角に「亜使徒聖ニコライ聖堂」、敷地内には「亜使徒聖ニコライ記念聖堂」が設けられている）。
歴史 > 創建

聖ニコライの依頼を受けたロシア工科大学教授で建築家のミハイル・シチュールポフ（Michael A. Shchurupov）が原設計を行った。お雇い外国人として来日し民間の建築設計事務所を開いていたジョサイア・コンドルが実施設計を担当、建築工事は長郷泰輔が請負い施工は清水組（現・清水建設）が担当した。シチュールポフの原設計とコンドルの実施設計の間にどれほどの改変が行われたのかについては未だ不明である。
ニコライ・カサートキンは建設に意欲的であったが、困窮する伝教者等の教団関係者の生活費に建設資金をあてるべきであるとして、伝教者・信者が沢辺琢磨を担いで建設に反対するといった動きもあった。これは、建設にかかる費用の多くが匿名の多くのロシア人からの「大聖堂建設のために」と目的を指定された献金を受けたものであった事につき、ニコライによる説明が不足していた事情も背景にあった。
ニコライと沢辺の関係は一時緊張したものの、後に和解。1884年3月に起工した後、沢辺は建築中の現場で宮城（皇居）を見下ろす事に建設を妨害しようとする右翼への対応をした。建設中途の1889年頃からは尖塔が宮城を見下ろす形になり不敬であるとの言説が流布するという反響があったが、右翼による妨害もその一環であった。正教によって温和な精神にはなっているが、青壮年時代の武道の精神が容貌に表れた琢磨の姿が建設現場に現れると右翼はいつの間にか姿を消していたと伝えられている。
7年後の1891年2月に竣工した後、同年3月8日に成聖式が行われた。煉瓦造および石造でギリシャ十字型のプランを有する聖堂であり、中央に八角形ドームを頂く。屋根は銅板葺。24万円の建設費用の大部分はロシアの正教徒たちの献金によって賄われたといわれるが、予算の制限からビザンティン様式の特徴である内部空間の豊かな装飾はみられない。イコノスタシスと鐘はロシアに発注された。イコンはペシェホノフ（V.M. Peshekhonov）が制作したとされ、イコン画家・山下りんが制作したものも4点あったと伝えられる。
駿河台に位置し、明治初期から中期には近隣が開けていたため遠方からもドームを臨むことができたといわれる。明治の名建築の一つに数えられ、夏目漱石『それから』（1909年）の一節にも登場する（二の三）。与謝野晶子、与謝野鉄幹、木下杢太郎といった詩人にもニコライ堂が詠まれている。
歴史 > 大震災後の修復とその過程

1923年9月1日に発生した関東大震災により煉瓦造の鐘楼が倒壊してドームを破壊し、この時に発生した火災によりイコノスタシスなどを含めた内部や木造部分の多くを焼損、聖堂付属の図書館・神学校なども類焼した。
日本正教会はセルギイ大主教（肩書き当時、のち府主教）の指導下、公会において大聖堂の復興を決定（1923年10月20日）。また1908年に松山に建てられた聖堂を解体して駿河台の被災した大聖堂の近くに移築し、1924年4月にこれを奇蹟者成聖者聖ニコライの名で成聖して聖ニコライ聖堂とし復興工事の間の大聖堂が使えない間に奉神礼に使用した（大聖堂復興後・戦後も小聖堂として暫く使われた）。図書館などの周辺施設の復興にあたっては、内務省から補助がなされた。
セルギイ大主教は日本全国をまわり復興資金のための献金集めに奔走、その際には日本人信徒のみならず白系ロシア人信徒、海外の正教会、さらには信徒ではない者からの献金もあったと伝えられる。
財政上の理由からやや時間がおかれたが1927年から1929年にかけて、岡田信一郎の設計により構造の補強と修復が行われ、鐘楼を低く抑えたことなどにより外観が一部変更された。改修の意匠については賛否があったと伝えられる。
鐘はロシア製の大鐘1つとポーランド製の小鐘5つからなっている。
1962年6月21日、国の重要文化財に「日本ハリストス正教会教団復活大聖堂（ニコライ堂）」の名で指定されたがこれに際して岡田による旧態の改変の程度が検証された。その結果として変更点は
ドームをドラム（穹窿胴）付きの高いものとする
四方屋根をマンサード形式で屋根窓のついたものとする
鐘楼を低く抑える
正面両脇に八角柱で補強を施す
窓サッシの更新
補強を兼ねて内部に3個所中二階を設け、中二階のないイコノスタシス上部には補強アーチを加える
などであったことが確認された。鐘楼の上部およびドーム、ドラム部分の構造形式は鉄筋コンクリート造および鉄骨造とされた。壁体については装飾や窓廻りを含めて当初の構造意匠がよく保持されており、指定の際には主としてこれが価値を有すると認められた。またこの機会にコンドルがどの程度設計に関与したかが研究されたが、判然としなかった。
改修により設置された中二階バルコニー部分にイコノスタシスを備えた小聖堂が設けられていたが安全上の問題などにより移設され、2009年時点では一階の左右（南北）両翼部分に小聖堂が設けられている（南側が亜使徒聖ニコライ聖堂、北側がラドネジの聖セルギイ聖堂である）。
歴史 > 戦時中と戦後

第二次世界大戦戦時中、ニコライ堂は空襲による被害を免れて無傷のまま残った。東京大空襲の後には地元からの要望により、安置場所の無い焼け焦げた遺体が大量に大聖堂に運び込まれた。遺体の放つリンが燃える光により、夜には大聖堂の窓が青白く光っていたという。殆どの関係者は遺体の数と惨状を恐れて大聖堂に近づかなかったが当時セルギイ府主教の後任として日本正教会を統括する主教であったニコライ小野帰一のみは大聖堂に入り、ひとりパニヒダを捧げていたと伝えられる。
戦後は土地取得の問題が日本政府との間に発生し、ニコライ堂は敷地の一部を売却して現在の敷地の購入費用に当てその敷地を大幅に縮小することとなった。
歴史 > 1990年代の修復

維持管理の不足により内外が劣化し、外壁モルタルの落下を契機として1990年10月から1994年3月にかけ財団法人文化財建造物保存技術協会の監理による建物調査や耐久性の検討が実施された。部分的な構造補強を含む本格的な修復工事が1994年6月から開始され、この間には創建時・改修時の構造材料や振動特性などについて詳細な研究が行われた。内装の一部も更新され、事前調査から通算で9年程度を経て修復は完了した。
運用 > 付属施設

敷地内には神学校、信徒会館であるニコライ会館、伝道会などに使われる旧ニコライ学院、東京大主教（日本府主教を兼任）館、亜使徒聖ニコライ記念聖堂がある。
運用 > 教会生活・奉神礼（礼拝）

土曜日の夜には徹夜祷（実際に徹夜する訳ではない）、主日（日曜日）の朝には聖体礼儀が行われる。ほか五旬祭（ペンテコステ）、降誕祭（クリスマス）をはじめとする十二大祭や復活大祭などの祭日や大斎などの斎日などに伝統の定めるところに従って奉神礼（礼拝）が行われている。日本正教会の首座主教である府主教下の主教座聖堂であるため巡回時等を除き、基本的に主日（日曜日）には主教祈祷による大規模な聖体礼儀が行われている。
また、特に行事が開かれる場合を除き月曜と長期休講期間中を除いた毎朝・夕に神学校生徒による奉神礼（礼拝）が大聖堂内の小聖堂で行われている。ほかに正教徒のための必要に応じた祈祷として感謝祈祷、旅行の安全のための祈祷、病気平癒などの祈祷が行われ婚配式（結婚式）、永眠者のためのパニヒダ・埋葬式など信徒の生活に密着した活動も行われている。
12月24日夜-25日未明は「降誕祭」、5月4日深夜-5日未明は「復活大祭」が開催される。
関連人物 > 河村伊蔵・内井進・内井昭蔵

現在のニコライ堂のイコノスタシスの設計には金成ハリストス正教会と小田原ハリストス正教会の聖堂を設計した建築家内井進]が関わっている。内井進の子で戦後の日本建築を代表する建築家のひとり・内井昭蔵はガウリイルとの聖名をもつ正教徒であり、ニコライ堂のイコノスタシスにイコンを献納しまたその葬儀（埋葬式）はニコライ堂で行われた。内井進の父（内井昭蔵の祖父）・河村伊蔵（聖名・モイセイ）は正教会の聖職者（神品）であり、設計家として函館ハリストス正教会再建（1916年）および豊橋ハリストス正教会の設計を担当している。
→詳細は「内井昭蔵」を参照
関連人物 > 奉職者等

ロシア5人組のひとりリムスキー＝コルサコフに師事した作曲家・金須嘉之進はインノケンティとの聖名をもつ正教徒であり、ニコライ堂の聖歌指揮を務めた。その門下には『ニコライの鐘』を作曲した作曲家・古関裕而がいる。リトアニア領事館領事代理としてユダヤ人にビザを発行したことで知られる杉原千畝（聖名：パウェル）は正教徒であり、ニコライ堂敷地内にあったニコライ学院で教鞭をとったことがある。フィンランド正教会で活躍したイコン画家ペトル佐々木巌は敷地内の神学校出身である。
関連人物 > 埋葬式が行われた著名人

→「埋葬式」、「パニヒダ」、および「永眠」も参照
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 沢辺琢磨（司祭）  大井憲太郎（代議士）  河野通勢（聖名ペトル、画家）  根本陸夫（元野球選手、実業家）  森本清吾（群馬大学元教授。森本治枝の夫）  森本治枝（女性数学者の先駆け。森本清吾の妻）  :  高木東六（聖名アファナシイ、作曲家）  内井昭蔵（聖名ガウリイル、建築家）  川又一英（聖名シメオン、作家）  久慈あさみ（女優）  川村カオリ（聖名アナスタシア、歌手）  
また、西郷従道の長男であり、ロシアで洗礼を受けて正教徒となっていた西郷従理（聖名：アレキセイ）の葬儀に際しては、ニコライ堂（東京復活大聖堂）が竣工する以前のことであるが、同地（神田駿河台）の正教会の聖堂にてニコライ主教司祷のもと埋葬式が行われている（1885年4月24日）。このアレキセイ西郷の埋葬式が、日本で初めて行われた、正式な正教会式の埋葬式であった。プロテスタントの植村正久は、葬儀における信教の自由がまだそれほど認められていない日本の当時の情勢にあって、西郷家が愛児の信仰を尊重し、葬儀を正教会式に営んだことの影響は決して小さく無かったとしている。中村健之介はこの葬儀を「日本の信教の自由の小さな礎となった」ものと評価している。
アクセスと拝観

平日の午後（10月から3月は13時から15時半、4月から9月は13時から16時）拝観を受けつけており、未信徒は啓蒙所と呼ばれる聖堂内の一部まで見学可能。
奉神礼が行われていない時間帯の拝観には、ろうそく代として見学料（拝観維持費・志納金）300円が求められる。聖堂内は婚配式（結婚式）等の特別な場合を除き撮影禁止。
所在地：東京都千代田区駿河台四丁目1番地3
JR中央線、JR総武線・御茶ノ水駅（聖橋口）
東京メトロ千代田線・新御茶ノ水駅
東京メトロ丸ノ内線・淡路町駅
参考・関連文献 > 書籍

水島行楊編『東京復活聖堂』（『東京ハリストス復活大聖堂の記念画帖』）正教本会編輯所 1905年（2版・初版1904年）
牛丸康夫『明治文化とニコライ』教文館 1969年
鹿島卯女編集『山下りん：黎明期の聖像画家』鹿島出版会 1976年
高井寿雄著『ギリシア正教入門』教文館、1977年
牛丸康夫『日本正教史』日本ハリストス正教会教団府主教庁 1978年5月
中村哲夫『西洋館を訪ねて』保育社 1989年 ISBN 4586507829
藤森照信・内田祥士・時野谷茂・初田亨『復元 鹿鳴館・ニコライ堂・第一国立銀行』ユーシープランニング 1995年 ISBN 978-4946461316
文化財建造物保存技術協会編『重要文化財日本ハリストス正教会教団復活大聖堂（ニコライ堂）保存修理工事報告書』日本ハリストス正教会教団 1998年
長縄光男『ニコライ堂の人びと：日本近代史のなかのロシア正教会』現代企画室 1999年（2刷） ISBN 4773889047
中村健之介・中村悦子『ニコライ堂の女性たち』教文館 2003年 ISBN 4764265737
国立国会図書館 近代デジタルライブラリー
長縄光男『ニコライ堂遺聞』成文社 2007年 ISBN 9784915730573
府主教ダニイル監修・府主教セルギイ著『東京復活大聖堂と関東大震災』正教時報社 - ニコライ堂ほか各地正教会で入手可能
参考・関連文献 > 雑誌記事

高村功一「ニコライ堂の修理工事 - 特に外壁補修方法について（修復トピックス）」『建築史学』（28） 建築史学会 1997/03, pp. 128 - 131.
「有名建築その後 ニコライ堂（日本ハリストス正教会教団復活大聖堂） - 明治のレンガと昭和初期のRCを一体化」『日経アーキテクチュア』（577） 日経BP社 1997/03/24, pp. 147 - 151.
高村功一「生き続ける文化遺産 ニコライ堂（特集 生き続ける文化遺産）」『建築／保全  』Re 20（1） 建築保全センター 1998/09, pp. 52 - 59.
高村功一「ニコライ堂 - 関東大地震（特集「地震被災建物のその後」）」『建築防災』（248） 日本建築防災協会 1998/09, pp. 10 - 11.
内井昭蔵「ビザンチンの光・ハリストス正教会 ニコライ堂の思い出（日本の教会をたずねて）」『別冊太陽』（119）平凡社 2002/Aut., pp. 123 - 127.
参考・関連文献 > メディア

『ブラタモリ』（2010年1月28日 NHK）- テレビカメラが本格的に初めて内部を撮影・放送した。
正教会の教会機構図解
創建時の外観（1910年頃）
震災後のニコライ堂
正面（西側）より撮影
東側より撮影
杉原千畝
ヴィクトル・ヴァスネツォフ『神言と神の子』（トレチャコフ美術館蔵、19世紀末）
ロシアの大聖堂のフレスコ画のための作品でニコライ堂にあるイコン実物の画像ではないが、似た構図のイコンが堂内に掲げられている。「神言（かみことば）」とはギリシャ語の"λόγος"（ロゴス）の日本正教会訳であり、ハリストス（キリスト）を指す。福音記者を表す4種の象徴を配したハリストスが少年のような姿で描かれている。
アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス

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ジャンル:  アクションアドベンチャー
対応機種:  PlayStation 3 PlayStation 4
開発元:  ノーティードッグ
発売元:  ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)
シリーズ:  アンチャーテッドシリーズ
人数:  1〜2人（オンライン時：2〜10人）
メディア:  BD-ROM
発売日:   2011年11月1日    2011年11月2日 Game of The Year Edition  2012年8月28日 2012年9月21日 PlayStation 3 the Best  2013年3月14日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象）（PS3） CERO：C（15才以上対象）（PS4） ESRB：T（13歳以上）
コンテンツアイコン:  暴力
デバイス:  DUALSHOCK 3対応 3Dテレビ対応 Bluetoothヘッドセット対応
売上本数:   663万本（出荷数/2015年1月）  19万4266本(2012年1月)
その他:  PlayStation Network対応 インストール不要 トロフィー対応 LAN パーティ機能対応 動画編集・スクリーンショット機能搭載 YouTube、Facebookと連携
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『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』（アンチャーテッド さばくにねむるアトランティス、Uncharted 3: Drake's Deception）は、ノーティードッグが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)より2011年11月2日に発売されたアンチャーテッドシリーズ第3弾となるPlayStation 3 および PlayStation 4専用アクションアドベンチャーゲーム。略称は『アンチャ3』と『UC3』。
概要

“2009年度AIASゲーム・オブ・ザ・イヤー”（現：DICEアワード）など、数々のアワードを受賞して世界的に大ヒットとなった『黄金刀と消えた船団』の続編。初公表されたのは2010年12月9日の『エンターテインメント・ウィークリー』にて掲載されたときであった。アメリカでは発売前から高い人気度を得ており、ファーストフードチェーンのSUBWAYとのコラボキャンペーンや、ケーブルテレビ局の本作をモチーフとしたテレビ番組の放送などが行われた。
6月7日のE3でのソニーカンファレンスでは初めてゲームプレイが披露され、6月28日から2週間にかけて北米で実施されたマルチプレイヤーオープンベータテストがは150万人以上が参加した。日本でのテレビCMではハリソン・フォードが出演し、吹き替えの声優として夏木マリが参加している。9月に開催された東京ゲームショウ2011ではソニーブースに本作の試遊台が置かれ、マルチプレイヤーモードの魅力を伝えた。
初日での世界出荷数は380万本を超えるミリオンセラーであり、アメリカのゲーム関連情報サイトIGNの評価では10点満点を叩き出している。MetacriticとGameRankingsでそれぞれ平均92%と91.76%の評価を得ており、2011年発売で最も評価の高いゲームの一つである。2016年5月には、続編の『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』が発売された。
ゲーム内容

シングルプレイモードでプレイヤーが操るのは、海洋冒険家「フランシス・ドレイク」の子孫を自称するプロのトレジャーハンター「ネイサン・ドレイク」（愛称：ネイト）。ネイトは相棒サリーとともに、幻の古代都市「砂漠のアトランティス」を探しに世界中を飛び回る冒険に出る。古代都市に隠された秘密を解明するうちにネイトは、歴史の闇に潜んできた秘密結社と対峙する事になってしまう。
ゲームは主に探検や銃撃戦、謎解きで構成されており、シリーズ最大の特徴は「プレイする映画」をキャッチコピーとする、ゲームとシームレスに展開する映画のような演出とストーリーである。
本作では、20年前の少年時代のネイトが登場し、サリーとの出会いに触れられる。物語はロンドンのバーでの、ある秘密結社との交渉の食い違いから始まり、その秘密結社を追ううちに、ネイトが長年追い求めてきた真実の手がかりとなるものを見つける。宝探しの冒険に出ることを決意するネイトとその仲間は、想像もしなかった過酷で危険な体験をすることとなってしまう。
マルチプレイ

マルチプレイでは、インターネットを介した最大10人までのオンライン対戦が可能である。オンライン対戦専用のステージでは、プレイヤーが2チームに分かれて“偶像”を奪い合う“宝探し”や、制限時間内のキル数を競う“デスマッチ”などの多彩なルールで対戦できる。また、最大3人での、敵の攻撃に耐える“サバイバル”や、オリジナルマップを攻略する“ミニミッション”などの協力プレイも楽しめる。
またオフラインの画面分割で協力プレイができる。そして、ボイスチャットを利用したほかのプレイヤーとのコミュニケーションやフレンド同士でのパーティー結成なども可能。このほか、オンライン対戦時に使用するキャラクターの選択や、ゲームで獲得したポイントで入手できるスキルなども用意されている。
オンラインマルチプレイは、太平洋時間の2019年9月3日をもって終了した。
システム

本シリーズのシステムは、3DアクションとTPSの要素を組み合わせたものであり、ジャンプ、泳ぐ、つかむ、登る、飛び越る、ロープを使うなどのアクションを駆使して進めていく。ステージには武装した敵兵がおり、銃撃戦やステルスキル等で倒すことができる。武器の種類は豊富であるが、一度に持つことができるのはピストル1つとライフル1つ、グレネード4つだけである。これらの武器は、あらかじめマップに置いてあるものを拾ったり、倒した敵が落とした武器を拾うことによって補充することができる。アイテムはほとんど存在せず、武器なども落ちているものを拾うので購入する必要もない。
開発

本作も米SCEのノーティードッグが開発を担当している。前作『黄金刀と消えた船団』の世界的大ヒットが本作を開発するきっかけだという。本シリーズの大きな魅力であるリアルなグラフィックはノーティードッグ独自開発のエンジンが実現している。また、開発にはモーションキャプチャー技術が活用されており、体の動きや顔の表現など、キャラクターにリアルで自然な動きが生み出されている。
ストーリー

主人公ネイサン・ドレイク（愛称:ネイト）は、自身が先祖と自称する海洋冒険家・フランシス・ドレイクも探した、莫大な富が眠っているとされる幻の古代都市『砂漠のアトランティス』を求め、相棒のサリーとともに、再び世界中を飛び回る冒険へと飛び立つ。
その旅を阻むのは、秘密結社を率いる冷酷な指導者・マーロウとその側近・タルボット。ネイトたちは砂漠のアトランティスの秘密をめぐり、一大組織と戦うことになってしまう。そして、古代都市に隠された秘密を解明した時、ネイトはこれまでない危険に直面し、彼自身の持つ力のすべてを試されることになる。
武器

アンチャーテッドシリーズでは、意図的に名称を変更した上で実在する多種多様な武器が登場する。
武器 > ピストル

.45 ディフェンダー
Silenced Pistol
Para 9
Arm Micro
Raffica Pistol
Wes-44
Mag 5
Tau Sniper
Pistole
武器 > ライフル

AK-47
M9
G-Mal
KAL 7
FAL SS
Dragon Sniper
T-Bolt Sniper
武器 > ショットガン

Sawed Off Shotgun
SAS-12
武器 > 重火器

M32ハンマー
RPG-7
武器 > その他

PAK-80
固定銃座
Mk-NDI
シールド
ガスボンベ
アセンチレンタンク
マルチプレイ

マルチプレイヤーモードは協力プレイとオンライン対戦の2種がある。協力プレイのモードでは3人のプレイヤーが協力し合いながら出現する敵等(NPC)を倒す。対戦型のモードでは10人のプレイヤーが2チームに別れ、お互いに対戦する。相手に倒されると数秒後に復活でき、相手を倒していくとポイントを獲得し、ランクがレベルアップする。レベルアップすることで、武器強化、ブースターとメダルキックバック（後述）、キャラクタースキンやジェスチャーなどを解除していくことができる。
マルチプレイ > 前作からの変更点

今作のより洗練されたマルチプレイヤーモードでは、ダッシュができるようになり、照準として、構えてなくても常に画面の中心に白い点が表示されるようになったり、マップ上の武器に近づくだけで弾薬の補充ができたりと、システムのあらゆる細かい点がマルチプレイ専用のつくりに適応された。画面分割もできるようになり、2人でオンラインに参加できるのに加え、オフラインでも協力型のマルチプレイができる。従来のブースターの他に、メダルキックバック（後述）も新たに搭載。ゲームモートとしては、「3チームデスマッチ」、「バトルロワイヤル」、「ハンターアリーナ」などが新しく搭載された。また、カスタムキャラクターも選べるようになり、帽子から靴の種類、肌色や声までカスタマイズが可能である。マッチメイク中など、プレイヤーが暇なときに飽きないための工夫として、メニュー画面右下には「アンチャーテッド TV」と呼ばれるビデオボックスも登場した。コミュニティより配信されるYouTube動画が再生される。マッチメイキングではPSNのフレンドだけではなくFacebookのフレンドともパーティーを組むことができる。“シネマ”では過去のマッチを動画撮影してそれをYouTubeを介してコミュニティと共有できる（詳細は後述）。
マルチプレイ > 特有の目的

宝探し、チーム目標マッチの「トレジャーハンター」や、協力プレイサバイバルの「ゴールデンラッシュ」、ハンターアリーナの主な目的として出される。“偶像”とは、高さ50cm程度の黄金でできた像のことである。マップ中に置いてある偶像を△ボタンで拾って指定された宝箱まで運ぶのだが、偶像を運んでいる最中は移動速度が下がり、ピストル以外の武器が使えなくなる。グレネードやガスボンベと同じように投げることが可能である。大きい段差から下がったり、ジャンプ、回避などのアクションをとると手放してしまう。（対戦プレイ中、メダル・キックバックにより"呪われた偶像"を入手可能。これを持ち歩いている間も上記のようになるが、一度手放すと呪いの煙を出してしまうため、再び手に取ろうとすると自滅する。）
チーム目標マッチの「独占」、「マスターバトル」、「テリトリー」や、協力プレイサバイバルの「サバイバトリー」の主な目的として出される。“テリトリー”とは、マップ中に出現する、幅10m程度の四角形の白い枠が囲むエリアのことである。プレイヤーが指定されたテリトリーの中に入ると、枠の色が緑に変化し、テリトリーを確保している状態になり、そのときのみキル数がカウントされたり、確保している時間がカウントされる。
マルチプレイ > ゲームモード（ルール） > オンライン対戦

基本は5人対5人の対戦プレイ。プレイヤーはヒーローもしくはアウトローのいずれかのチームに加わり、与えられた目標を達成しながら、相手チームのプレイヤーを倒していく。制限時間やゴールの得点はカスタムゲームメニューで変更可能。
相手チームのプレイヤーを倒していくもっともオーソドックスなゲームモード。先にキル数が50に到達したチームもしくは制限時間終了時にキル数がより多かったチームの勝利となる。
制限時間4分で以下からランダムに与えられた目的を相手チームより先に達成し、5ラウンド中3ラウンドを先取したチームもしくは制限時間終了時に得点がより多かったチームの勝利となる。
独占: 順番通りに5つの“テリトリー”を確保する。
マスターバトル: 前半と後半で2つの“テリトリー”を奪い合う。累計で200秒確保すればゴール。
テリトリー: 同時に3つの“テリトリー”を奪い合う。“テリトリー”をでてもカウントは続き、累計で300秒確保すればゴール。
トレジャーハンター: “偶像”を奪い合う。累計で150秒確保すればゴール。
マルチ・マークドマン: 敵チームのマークされた1人のプレイヤーを順番に5人倒す。
相手チームのプレイヤーを倒しながら、“偶像”を自分たちのチームの宝箱まで運ぶ。宝箱まで運んだチームには得点が入る。決められた時間内にもっとも得点の高いチーム、もしくは先に得点が5に到達したチームの勝利となる。
すべてのプレイヤーが敵となる8人のデズマッチ。制限時間終了時にキル数がもっとも多かったプレイヤーもしくは先にキル数が15に到達したプレイヤーの勝利となる。
6人のプレイヤーが3チームに分かるデズマッチ。2つの敵チームのプレイヤーを倒していく。制限時間終了時にキル数がより多かったチームもしくは先にキル数が50に到達したチームの勝利となる。
チームデスマッチと同じルールだが、ブースターとメダルキックバックが使えないプレイヤーの実力が試されるゲームモード。
オンラインアップデート2.10にて追加されたモード。相手チームを全滅させることが目標。目標を達成すると得点が入り、先に3ポイント獲得したチームの勝ち。死亡した場合は　どちらかが全滅するまで復活できない（装備セットの変更などはできる）。
サバイバルマッチ同様、オンラインアップデート2.10で追加された。オンラインサービス側がきめたルールに従ってプレイするモード。例としては、「標準装備が『Pistole』と『T-Bolt Sniper』のみ」など。
マルチプレイ > ゲームモード（ルール） > 協力プレイ

2もしくは3人のプレイヤーがお互いに協力し合いながら出現する敵(NPC)の波に耐え抜く。敵にやられると仲間に救助を求めることができる。
3人の協力モード。出現してくる敵(NPC)のウェーブを倒しながら、ランダムに与えられる目的を達成する。目的を達成するとラウンドクリアとなる。全部10でラウンドあり、すべてクリアすると、勝利となる。以下の目的が与えられる。対戦型のモードと同じマップを使うが、マップ「滑走路」などでみられるような「イントロ」はなく、中には使えないマップもある。
サバイバル: 出現してくる敵を目標数倒すとラウンドクリア。
サバイバトリー: 指定された一つの“テリトリー”を確保した状態で出現してくる敵を目標数倒すとラウンドクリア。
ゴールデンラッシュ: 出現してくる敵を倒しながら2回“偶像”を宝箱まで運んだらラウンドクリア。
短ムービーが入る3人の協力モード。ステージに出現してくる敵を倒しながら与えられる目的を達成する。目的を達成するとチェックポイントとなり、すべてのプレイヤーが指定された地点に集まると先のステージ進む。最後のステージをクリアすると勝利となる。マップは「ボルネオ」、「ロンドン地下」、「修道院」、「シリア」、「空港」の5つがあり、その順に宝の石像を探索するというストーリーの時系列という設定で並んでいるが、プレイするマップは順番と関係なくランダムに選ばれる。 操作キャラクターは各マップごとに決まっており、カスタムキャラクターなどは使用不可。「協力プレイ用追加シナリオ 1」を購入すると過去の作品に敵キャラクター「ラザレビッチ」、「フリン」、「エディー」が主役のマップ「砦」もプレイできるようになる。
2人対2人の対戦型協力モード。プレイヤーは交互にヒーローもしくはアウトローのいずれかのチームに入り、目的を達成する。ヒーローチームに当たった2人のプレイヤーは、協力して相手チームのプレイヤー入り混じった敵(NPC)を倒しながら、制限時間内にできるだけ多くの“偶像”を指定の宝箱まで運び得点を得る。アウトローチームに当たったプレイヤー2人は、指定の武器を使って“偶像”を運んでいるヒーローチームのプレイヤーを倒し、相手がチーム得点を得ることを阻止しようとする。両チームのプレイヤーが倒れても20秒後に相棒の近くで復活できる。制限時間が終了するとラウンド終了となり、チームが入れ替わる(計4回)。ラウンド4までもっとも得点の得たチームの勝利となる。
マルチプレイ > マップ

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  イエメン (Yemen)  滑走路 (Airstrip)  古城 (Chateau)  シリア (Syria)  ロンドン地下 (London Underground)  砂漠の村 (Desert Village)  真鍮の都市 (City of Brass)  遺跡 (Molten Ruins)  施設 (Facility)  ハイライズ (Highrise)  博物館 (Museum)  ラボマップ (Lab Map)   |  ゴンパ (Sanctuary)※1  渓谷 (Cave)※1  砦 (Fort)※1  シャングリラ (Lost City)※1  広場 (Plaza)※2  寺院 (Temple)※2  事故車両 (Train Wreck)※2  山間の村 (Village)※2  船の墓地 (Graveyard)※3  旧市街 (Old Quarter)※3  オアシス (Oasis)※3  ロンドン路地 (London Street)※3  ドライドッグ (Dry Docks)※4   |  協力プレイミニミッションマップ ボルネオ (Borneo)  ロンドン地下 (London Underground)  修道院 (Monastery)  シリア (Syria)  空港 (Airport)  砦 (Fort)※5   |
※1:追加マップパック1をダウンロードする事で使用可能（無料）

※2:追加マップパック2をダウンロードする事で使用可能（無料）

※3:追加マップパック3をダウンロードする事で使用可能（無料）

※4:アップデート(バージョン1.1)で追加

※5:協力プレイ用追加シナリオ1を購入する事でプレイ可能
マルチプレイ > ブースターとメダルキックバック

ブースターはキャラクターの能力を強化するスキルで、最大で2つ選べる。例えば、回復時間が短くなったり、“偶像”を運ぶスピードが速くなるものなどがある。
メダルキックバックは、マッチ中に獲得したメダルが一定の数に到達する際に発動できるようになる特別スキルである。ブースターとは違って時間制限がある一方、とても役に立つものが多い。中には特に制限時間がなく瞬時に特定の武器を得るだけのものもある。例えば、瞬時にスナイパーライフルを得たり、短時間の間クモの大群に変身したりするものなどがある。
ブースターとメダルキックバック両方とも対戦型用と協力プレイ用とでさまざまなものがあり、レベルが上がるにつれ徐々に解除されてゆき、カスタマイズ画面でその中から好きなものを選べる。なお、ハードコアマッチではいずれも無効となる。
マルチプレイ > パワープレイ

ハードコア以外の対戦型のゲームモードで、負けているチームの挽回のチャンスとなるように一時的に有利となるような特別ルールが発動するシステム。発動中の間、勝っているチームは不利になるが、その代わりに相手チームのプレイヤー倒すたびに2倍の通貨を獲得できる。特別ルールはチームの得点差に応じて以下からランダムに適用される。得点が勝っていたチームを上回るか有効時間が経過するとパワープレイは終了する。
マークドマン: 相手チームの1人がマークされ居場所がわかる。倒すとポイント3倍獲得。
呪い: 相手チームの全プレイヤーがスケルトン化し、誤射で仲間を倒した場合に2ポイントが与えられる。
敵に丸見え: 相手チームの居場所がわかる（復活直後は少しの間効果が現れない）。
ダブルダメージ: 相手チームに与えるダメージが2倍になる。
マルチプレイ > シネマ

コミュニティーメニュー内にある「シネマ」では、協力プレイ以外のマッチの映像情報が自動的に記録される。なお、ファイルは最後の20マッチのみ保存され、古い順から削除されていく。残しておきたいものは「保護」を選択することで保管できる。これはいわゆる映像を録画するものではなく、対戦中のプレイヤーの位置情報や動作などをすべて記録するものであるため、保存されたマッチは好きなプレイヤーの視点に合わせて再生可能となる。また、コントローラを使って視点（カメラ）を自由に動かすことも可能。この「シネマ」の機能を使って全作(UC2)と同様に上級プレイヤーの動きを確認したり、静止画を撮影できる。なお、今作では照明や色合いなどを変えて動画の撮影も行えるようになった。撮影した動画は直接YouTubeに投稿でき、コミュニティメニューで公開される。
マルチプレイ > オープンベータテスト

6月28日から7月14日の間、アメリカを含む一部の地域でマルチプレイヤーオープンベータテストが実施された。その一部の地域のPlayStation Storeで配信された体験版をダウンロードして、システムに異常がないかを確認し、ノーティードッグのウェブサイトでアンケートをとった。日本では配信されなかったが、アメリカのアカウントを通してダウンロードして、プレイすることができた。ノーティードッグのCEOであるクリストフ・バレストラのツィートによると、北米でテストの参加者数が150万人を超えたという。
追加コンテンツ > マルチプレイ用スキン

本作の発売と同時に追加コンテンツ第一弾としてマルテイプレイ用スキンがPlayStation Storeで配信開始された。前のシリーズで登場したキャラクターなどの、12体のヒーローキャラクターと14体のアウトローキャラクター、計26種類のスキンが別々で販売される。各販売価格は50円。
発売から15日後には新たなマルチプレイ用スキンとして、『KILLZONE 3』に登場するヘルガスト兵の一種である『キルゾーン・トゥルーパー』1体が追加された。販売価格は100円で通常のスキンの2倍。以前、全作「UC2」にも別の種類のヘルガスト兵士が登場する追加パックが配信されていたことがある。
発売から約1年経ったときには、ストーリーに登場した悪役達のスキンを収録したパック2つと、肥満体型のサリー、カッター、サリーム、ラムセス、エディを収録したパック1つが配信された。販売価格は各パック280円。
追加コンテンツ > マルチプレイ用マップ

マルチプレイ用マップ「ゴンパ」、「シャングリラ」、「渓谷」、「砦」の4つがセットになったパック。追加されるマップは、アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団に登場したマップを収録している。建物は元のもののままであるが環境と外見が大きく変わっている。販売価格は1,000円だったが、パッチ2.16で無料化された。
マルチプレイ用マップ「広場」、「寺院」、「山間の村」、「事故車両」の4つがセットになったパック。こちらのマップもアンチャーテッド 黄金刀と消えた船団に登場したマップを収録している。環境の外見が大きく変わっている。販売価格は1,000円だったが、パッチ2.16で無料化された。
マルチプレイ用マップ「旧市街」、「オアシス」、「ロンドン路地」、「船の墓場」の4つがセットになったパック。こちらのマップは、これまでのMAP PACK 1、2とは異なり、本作特有のマップを収録している。販売価格は1,000円だったが、パッチ2.16で無料化された。
追加コンテンツ > マルチプレイ用モード

マルチプレイの協力ミニミッション追加シナリオ。チャプター名は「プレリュード砦」。過去の作品に登場した敵キャラクター「ラザレビッチ」、「フリン」、「エディー」を操る。販売価格は600円。
マルチプレイの協力ミニミッション追加モード。仲間と協力して、押し寄せる敵のシェード（本編にも登場した炎の幻影）を倒して生き延びる高難易度のウェーブ形式サバイバルゲーム。合計8ラウンドを生き残るとクリアとなり、比較的多くのポイントを入手できる。販売価格は600円。
アップデート

2011年11月に発売されたPlayStation 3専用3Dディスプレイ（CECH-ZED1J）を使った3D立体視モードでのプレイ時の不具合の修正
ストーリーモードのボーナスメニューにムービープレイヤーの機能を追加
マルチプレイでブラインドショットやダッシュ時の移動のバランス調整
照準の反応速度を調整（ストーリーモードのオプションにて変更可能）
大会モードを追加（チケットが必要。毎週チケットを10枚貰うことが可能）
新しいラボマップを追加
新しいトレジャーセットを追加
レガシーのMAXレベルが5に変更
50個のトロフィーを追加（配信済みのマップパック毎に10個追加される）
新しいカスタムキャラクター用アイテム、およびジェスチャーを追加
カスタムキャラクター用アイテムがインゲームストアより購入可能になる
マルチプレイモード用最新マップ「ドライ・ドック」を追加
マルチプレイモード用の追加マップを収録したマップパック1、マップパック2、マップパック3（各1,000円）を無料配信
国内プロデュース

日本向けのローカライズはPlayStation Vita専用ソフト『アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり』とほぼ同時進行で行われ、共同作業で進められた。2人のプロデューサーが担当する珍しいケースで話によると、本作はSCEにとって非常に期待値が高い作品であったという。また、以前のタイトルに比べてセリフのバリエーションがかなり増え、他のゲームに比べて音声素材が多いとのこと。国内でのPR戦略として、ハリソン・フォードを起用した企画が立ち上げられ、テレビCMをはじめ、渋谷、新宿、池袋、新橋、秋葉原、東京などの東京と大阪の主要駅にて本作の広告キャンペーンが展開されるなど、国内における広告活動への注力が目立った。また、Amazon.co.jp、ゲオ、セブン-イレブン、ローソン、ファミリーマート、サークルKサンクスとタッグを組んだ店舗特典も行われた。
国内プロデュース > テレビCM

SCEジャパンは、『インディ・ジョーンズ』などのアクションアドベンチャー映画の主人公として有名なハリソン・フォードを起用したテレビCMを10月22日より全国で順次放映開始した。本CMは大画面を目の前に『砂漠に眠るアトランティス』に夢中になるハリソン・フォードが、その冒険ストーリーに思わず嫉妬してしまうという設定となっている。キャッチコピーは「ゲームに嫉妬を覚えるなんて」で、ゲームをプレイした感想である「スゲェ。」はハリソン・フォード自身が書道で書いたものである。撮影後のインタビューで「直感的な操作感とグラフィックのクオリティ、そしてイマジネーション溢れる世界観に刺激的な体験をした」とコメントしている。
国内プロデュース > アンチャTV

本作の発売を記念して、日本でのアンチャーテッドシリーズの知名度を上げるために企画されたミニテレビ番組。『黄金刀と消えた船団』の実際のゲーム画面を使ってテレビドラマ仕立てでゲームを紹介するもの。本篇中では、アンチャーテッドシリーズが好きな彼氏を演じる男性と、ゲームを普段はやらない彼女を演じる女性も登場する。他人がプレイしているゲーム画面を見るだけでも十分楽しめるアンチャーテッドの魅力を伝えることを目的としている。テレビ東京で10月3日から10月27日まで、毎週月曜日から木曜日まで、深夜0時53分から1時00分まで、計16回放送する。出演者は彼氏役の瑛光と彼女役の宮内かれん。
国内プロデュース > 映画館での3DPV上映

7月29日から8月12日までの2週間、本作の3D立体視に対応したプロモーションビデオが、国内9つの映画館で、3D映画「トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン」の上映前に公開された。3D立体視の魅力を伝えることを目的としている。
国内プロデュース > ファンによる100の証言集

公式ホームページでは、100人の『アンチャーテッド』ファンのコメントが掲載されてあり、外のゲームが苦手な方でも十分楽しめる作品であることを伝えている。『モンスターハンター』シリーズの辻本良三や『地獄の軍団』の芝貴正といった有名ゲームデザイナーの証言も掲載されている。
オリジナルDUALSHOCK 3

本作の発売を記念してオリジナルデザインを施したワイヤレスコントローラ(CEJH-15016)とソフトをセットにした『オリジナルDUALSHOCK 3 同梱版』も国内限定で発売されている。