stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
国鉄C53形蒸気機関車
グレズリー式弁装置

本形式に採用されたグレズリー式連動弁装置は、ロンドン・アンド・ノース・イースタン鉄道 (LNER) の技師長 (Chief Mechanic Engineer:CME) であったナイジェル・グレズリー卿が考案した、単式3シリンダー機関車のための弁装置である。
これは通常のワルシャート式弁装置を基本として、その左右のピストン弁の尻棒の先端に連動大テコ（2 to 1 Lever：右側弁の尻棒と連動小テコの中央部に設けられた支点とを結び、中央部で台枠とピン結合される）・連動小テコ（Equal Lever：中央弁の尻棒と左側弁の尻棒を結ぶ）の2つのテコの働きにより、左右のシリンダーのバルブタイミングから差動合成で台枠中央部に設けられたシリンダーのバルブタイミングを生成する、簡潔かつ巧妙な機構である。
この方式を使えば、それぞれのシリンダーに独立した弁があるタイプの3シリンダー式に対し、中央シリンダーのロッド・クランク横のバルブギアを省略できるので整備の際に下にもぐる手間が省けるが、ベアリングの摩耗などでわずかでもレバーにガタが生じると中央シリンダーの動きがずれて主動軸クランクに損傷が起きるという問題があった。そのため、ウォーバッシュ鉄道クラスK5では納品直後に中央シリンダーのメインロッド関連で不具合を引き起こし、ニュージーランドのNZR 98もグレズリー式連動弁装置が問題を引き起こし配備から9年でCLASS G（4-6-2）へ部品提供のため解体されている。CLASS G（4-6-2）もグレズリー式連動弁装置を引き続き採用したこともあり欠点が多く2シリンダー化も提案されたが費用面の問題で車齢19年で廃車された。発祥地のイギリスでも第二次世界大戦中にこの問題が発生しており、ロンドン・ミッドランド・アンド・スコティッシュ鉄道 (LMS)の3シリンダー機関車の6倍に及ぶ故障が起きていた。グレズリー式連動弁装置はリンクやピンの数が多すぎて、摩耗やレバーのたわみの影響を受けやすかっただけでなく、「様々な機能的欠点」を抱えていると多くの人物が指摘しており設計自体に欠陥を抱えていた。
本機においては正式に特許実施権を獲得していたアメリカン・ロコモティブ（アルコ）で設計・製造したC52形や満鉄のミカニ形（日本で製造したものもあるがアメリカ製造車と同設計）と違い、グレズリー弁関係のノウハウがない状態で設計を変えてあるので以下のような点で問題が生じている。
軽量化を優先して連動テコを細く、さらに上下方向に穴を8つ開けておいたため高速で動作する際のたわみが発生した。
クランク軸にニッケル・クローム鋼を使用した所、発熱が大きくなった
給油機構がうまくいっておらず、上記の発熱もあって潤滑不足による中央クランクの焼きつきが問題になった。
リンクの動作中心をピストン弁中心に合わせるのではなく、リンクの回転円の外端をピストン弁中心に合わせて設計されている。
国鉄側では中央シリンダーの不具合について台枠との取り付けが悪い（弱い）と認識していた形跡があり、国鉄によって編集された『鉄道辞典』では「C53形機関車」の項で「この部（注：主台枠の中央シリンダーの取り付け部分）に亀裂が発生して困った」と記述があるほか、「3シリンダ機関車」や「C59形機関車」でも中央シリンダーと台枠の取り付けに関して記載がある。
鉄道省唯一の日本製3シリンダー機

C53形は予期通りの性能を発揮したので97両量産され、東海道本線・山陽本線において特急・急行列車牽引用の主力として運用された。設計主任は伊東三枝（国鉄DC11形ディーゼル機関車の設計製造監督）。故障が多く、事故も起こしていたC52と比べ各部が改善されていたため、事故は起こさなかったが、構造が複雑で部品点数が多いため整備検修側からは嫌われた。前述の通り設計そのものもシリンダー周りを担当した島秀雄をはじめとして3シリンダー機構の理解が不十分であり、軽量化を重視しすぎたことで枠の剛性不足による亀裂多発、連動テコの変形による第3シリンダーの動作不良頻発と起動不能などといった重大なトラブルの原因となった。なお、第3シリンダーの動作不良頻発はアメリカでも納品直後に発生しており、台枠の亀裂多発はLNER A1形・A3形蒸気機関車でも軽量のために穴を設けたことで問題化していた。本家であるLNERは、さまざまな欠陥を持つグレズリー式機関車に乗務させる人員を1人1人選別して1台の機関車に専属させる運用で対処したが、当時の鉄道省は1台の機関車に乗員を専属させずに運転が可能な体制に移行しつつあり、旧態依然としたLNERのやり方と相性が悪かった。
このため、お召列車や運転開始当初の超特急“燕”では、信頼性の面からC51形が使用されている。なお、燕の名古屋以西の牽引機は程なくC53形が担当することとなった（沼津電化後は沼津以西をC53形が担当）。
それでも戦前の時点では、鉄道省は本機を主として名古屋・明石・下関の3機関区を中心に運用させた。名古屋機関区では、東海道本線国府津・沼津間電化後に、従来浜松機関区が受け持っていた上り「富士」と下り「櫻」を除く全特急列車で沼津 - 名古屋間を担当し、「櫻」は名古屋 - 京都間の上下列車も牽引していた。明石機関区は、配属両数が10両前後と少ないながら、担当仕業のほとんどが優等列車牽引で中には名古屋 - 神戸間のロングラン運用が存在したにもかかわらず、1941年以降のC59形への置き換えまで大過なく本形式を運用していた。運用維持のために、各機関区の整備陣では以下のような対策も取られた。
機関区にはグレズリー式弁装置調整のため専門の技工長を置き、検査後の本線試運転でも技工を同乗させた。
浜松工場では、名古屋機関区からの要望により出場後は走行距離1万kmまでは分解整備せず運用可能なよう検査や確認を緻密に行い、炭水車には「10000粁限定」標記を大書した。1937年以降は大規模整備「標修車」に切り替えられ、浜松工場で研究された整備技術やC53形以降に登場した新形機関車の経験が活用された。
大阪鉄道局では1930年の明石機関庫創設時に、梅小路機関庫から最も状態のよい12両を転属させ、その後の転配属においても優秀機を配属させる集中配備策を取った。
しかし、以後は鉄道省、国鉄を通じ、3シリンダー機関車の製造はおろか設計すらなくなり、日本の蒸気機関車は実用性ではるかに優れた2シリンダー機関車のみに限定されることになった。
もっとも、適切に調整・保守された本形式は、等間隔のタイミングで各シリンダが動作する3シリンダーゆえに振動が少なく、広くて快適な運転台、蒸気上がりの良いボイラ、牽引力の強さから、乗務員の評価と人気は高かったという。後続のC59形やC62形より乗り心地が良かったと伝えられている。
改造

C52形の使用時、煙室の蓋を開けて清掃中にシンダ（煤）がグレズリー式弁装置に入る問題が発生したのでそれを防ぐために前デッキに鉄製のエプロンを追加で取り付けていた。これに対し、本形式は最初からこの鉄エプロンが正面だけでなく側面まで覆っていた、しかしこれは整備上の不便から短期間で撤去され前面のみとなり、こちらが標準スタイルになっている。運用開始直後、勾配区間の走行時やブレーキ時に蒸気溜内部に水が入る問題が起きた。水はシリンダー内で膨張しないため出力が得られないばかりか、万が一高速運転中に大量に流入してドレンが間に合わなかった場合にはウォーターハンマーを起こすため、対策として蒸気溜のドーム内部に通風管を設けたが、C53 93は試験的にドームの高さを増した上でドーム自体の位置を後方に移す改造をおこなっている。
第二動輪のクランク軸は当初動軸一体の鍛造品であったが強度や工作上の観点から組立式に変更、ピストン体やクロスヘッド、内側滑り棒といった箇所も強度の問題から順次改造された。また、1930年代半ば以降は検修上の問題から一部の初期製造車で排障器を移設、蒸気室覗き穴の拡大や前デッキ垂直部を4分割引戸として後期製造車と取り扱いを共通化したほか、C53 88は試験的に二段に折れていた前デッキ傾斜部分を一面の開戸に変更した。
昭和初期には排煙効果を高めるためC51形と同じく煙突上部や煙室周囲に各種の排煙装置を取り付ける試みがなされたものの、除煙板が良好だったので1931年頃から取り付けが始まり、他の排煙装置のものも1933年以降は原型に戻されている。除煙板の形状は名古屋・大阪・門司（1935年以降は広島鉄道局に移管）の各鉄道局により長さや高さが若干異なるものが採用された。名古屋・門司・広島が採用した除煙板は大阪のものより基本的に大型である。また、大阪局所属のC53 47はC51形の一部でも採用された前縁部が開閉できる除煙板を備えたほか、門司・広島局所属車では煙突頂部を若干延長していた。
このほか、名古屋・大阪所属車の一部には特急・急行列車の長距離運用に備え炭水車を標準的な12-17形からD50形初期車が使用していた20立方米形に振り替えたものが存在した。本形式が使用した20立方米形炭水車は石炭搭載量を増やすため炭庫の高さや長さを増す改造を施しており、外見的特徴の一つとなった。
改造 > 流線型化改造

1934年11月には当時の世界的な流線型ブームに乗り、梅小路機関区所属のC53 43が鷹取工場における20日の突貫工事で試験的に流線型に改造された。煙室前部を斜めに切り、運転室は密閉式のものに取替え、車体全体と炭水車上部を流線型の鉄板で覆い、機関車本体と炭水車の隙間は幌で覆った。さらに、露出した汽笛にも流線型のキセを装着する徹底ぶりであった。これらの改造により他機とは全く異なる外観を呈した。塗色も完成直後は海老茶色で、試運転前に黒に塗り替えられたかのように新聞に書かれたが、当初黒以外の案があって採用されなかっただけともされる。
流線型ブームでは空気抵抗の軽減効果が多く標榜されたが、当時の100km/hに満たない運転速度では空気抵抗が列車の走行に与える影響はごく小さなものであった。それよりも列車の周囲の空気の流れを改善し、煙が列車に絡みつくのを防ぐとともに、走行中に対向列車や駅ホーム上の乗客に及ぼす風圧の軽減を目標としたという。
完成後の11月24日には鷹取工場構内で公式試運転を実施し、同年12月1日から1937年7月1日のダイヤ改正で梅小路機関区のC53形が特急運用から撤退するまでの間上り「燕」の神戸 - 名古屋間（明石操車場 - 神戸間の回送列車も牽引）、下り「富士」の名古屋 - 大阪間を担当したほか機関車回送を兼ねて急行17列車の京都 - 神戸間や普通列車も牽引した。
1935年（昭和10年）6月には東海道本線の原 - 鈴川（現・吉原）間でC53 43と通常型のC53 55を使った性能試験がおこなわれ、性能試験車オヤ6650と控車スハフ34445を連結した状態で100km/h前後まで加速して走行した際の機関車状態を計測した。この試験成績では空気抵抗係数が在来型の87パーセントと測定されるなど良好だったため、C53形を全車流線型に改造するため改造費1両3000円を計上、昭和10年度として10両改造することが内定した が実現しなかった。「燕」の客車も展望車の後部を流線形にし、貫通幌を車体幅一杯まで2400ミリ広げるなどして空気抵抗を3割減らす改造に着手するという計画が報道されたが 、これも実現していない。
運転室内は幌で覆われているため室内の騒音は軽減されたが、その反面、熱がこもり、室内温度が高温になりやすかった。また整備点検には他のC53形よりも約180%多くの時間を要したという。特急運用から外れた直後には炭水車上部のカバーを撤去、戦時中には車体下部のカバーも撤去され、開閉に手間を要した煙室扉にはジャッキを取り付けた。
側面
後部、テンダーに給水中
弾丸列車計画

昭和15年（1940年）に開かれた鉄道会議で「東京-下関間新幹線増設に関する件」を諮詢し、帝国会議で予算が認められ、衆議院・貴族院を通過し、通称弾丸列車計画がスタートした。この時に、C53をベースとしたHC50が計画された。
廃車

1940年代に入り、2シリンダーで同クラスの性能を持つC59形の完成に伴って幹線の主力機関車の座を譲ったが、あまりに大型であるため、当時は東海道・山陽本線と軍事輸送上から山陽本線並の軌道状態で整備された呉線以外には転用不可能であった。折から戦時体制に突入したために機関車需要がさらに逼迫、にもかかわらず旅客用機関車の製造は中断されたために本形式もフルに運用され、図らずもその寿命を延ばすことになる。最末期に中央西線・名古屋口や関西本線（名古屋 - 亀山間）でごく一部が使用されたといわれる[誰によって?]。また、関門トンネル開通後は小倉工場でも本形式の検査を行った関係上回送や試運転で鹿児島本線の一部区間（門司 - 吉塚間）を走行した。
だが部品点数が多く複雑な構造であった上、戦時の酷使や整備不良、さらには相次いだ戦災や事故による損傷が祟り、戦後すぐに運用を離れる車両が続出した。結局、国産の本線用大型蒸気機関車の中ではもっとも早く、1948年から1950年にかけてすべて廃車となった。その早すぎる廃車に対し朝日新聞の投書欄が発端となり衆議院運輸委員会で取り上げられることになった。
保存機

1950年（昭和25年）に廃車されたC53 45は国鉄吹田教習所の教習用車両を経て鷹取工場内に放置されていたが、1962年（昭和37年）に鉄道90周年事業の一環として大阪市港区に開館した交通科学館（のちの交通科学博物館）に保存されることとなり、前年の1961年（昭和36年）に運行可能な状態に復元整備され、9月20日・9月21日には吹田操車場 - 鷹取間で2日間記念走行が行われている。1972年（昭和47年）9月に京都市の梅小路蒸気機関車館に移され、現存唯一のC53形として、同館が2016年（平成28年）4月に京都鉄道博物館に新装オープンした後も静態保存されている。2006年（平成18年）、「梅小路の蒸気機関車群と関連施設」として、準鉄道記念物に指定された。
製造銘板は1961年（昭和36年）の復元整備時に、汽車会社の協力会社の矢内金属工業（大阪・御幣島）が保管していた木型によって製造当時の様式の物が複製された。現役時代のナンバープレートは廃車後に失われ、復元走行時と交通科学館保存当初は新規鋳造の形式名なしのナンバープレートを装着していたが、のちに形式名入りの赤地の物、梅小路移転前後に形式名入りの黒地の物と交換されている。
交通科学館から梅小路への移動時は、大阪港駅まで陸路で運ばれ、そこから本線上に復線し甲種輸送された。
このほか、同じく1950年（昭和25年）に廃車されたC53 57が教習用としてボイラー部分を切開した状態で浜松工場に保存された。1963年当時は現存していたが、のちに解体されている。
タキ1600形貨車への改造

1949年（昭和24年）9月30日から同年11月5日にかけて、廃車となった本形式の炭水車を糖蜜輸送用40t積タンク車タキ1600形に改造する工事が実施された。改造工事は東洋レーヨン、若松車両の2社にて2ロット16両（タキ1600 - タキ1615、本形式32両分）が行われた。
これは2両分の炭水車の石炭取出口側（機関車運転室側）を向かい合わせにして永久連結し、炭水車上部の炭庫を取り払い、下部の水槽をタンクとして利用するというものであった。台枠や台車は元の炭水車のものを用いた。永久連結した2両分を1両とし、各々の車両には「タキ16xx前」「タキ16xx後」と表記された。
所有者は内外輸送であり、その常備駅は神奈川県の新興駅であった。
1956年（昭和31年）7月までに全廃されている。
岩手県立一関第一高等学校・附属中学校

| 岩手県立一関第一高等学校・附属中学校 |
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 左が中学校、右が高校
 ja北緯38度56分7.5秒 東経141度8分8.3秒﻿ / ﻿北緯38.935417度 東経141.135639度﻿ / 38.935417; 141.135639座標: 北緯38度56分7.5秒 東経141度8分8.3秒﻿ / ﻿北緯38.935417度 東経141.135639度﻿ / 38.935417; 141.135639
過去の名称:  岩手県一関尋常中学校 岩手県一関中学校 岩手県立一関中学校 岩手県立一関第一高等学校(男子校) 岩手県立一関高等学校(東校舎)
国公私立の別:  公立学校
設置者:  岩手県
学区:  両磐学区
校訓:  遂げずばやまじ、切磋琢磨、質実剛健、高志、不屈不撓
設立年月日:  1898年（明治31年）10月1日
共学・別学:  男女共学
中高一貫教育:  併設型
課程:  全日制課程・定時制課程
設置学科:  普通科・理数科
学校コード:  D103210000361 (高等学校) C103220900069 (中学校)
高校コード:  03136E
中学校コード:  030269
所在地:  〒021-0894
 岩手県一関市磐井町9番1号
外部リンク:  公式ウェブサイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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岩手県立一関第一高等学校・附属中学校（いわてけんりつ いちのせきだいいちこうとうがっこう・ふぞくちゅうがっこう）は、岩手県一関市磐井町に所在する公立中高一貫校。
略称として在校生・卒業生は「関高」（かんこう）と呼び、一関市内では「一高」（いちこう）、市外では「関一」（せきいち）もしくは「一関一高」（いちのせきいちこう）などと呼ぶ。メディアの略称表記としては「一関一」が一般的である。
概要

普通科 （1学年5学級、2.3学年4学級)
理数科 （2.3学年1学級)
普通科
切磋琢磨
質実剛健
不屈不撓
修文練武
高志
遂げずばやまじ
社会の進歩・発展に積極的に寄与する姿勢とその資質・能力を備えた人間を育成する。
広く世界に目を向けて感性を磨き、創造性と進取の気性に富んだ人間を育成する。
思いやりのある豊かな心、高い知性を持ち、たくましく生きる人間を育成する。
沿革

1898年（明治31年）3月 - 「岩手県一関尋常中学校」として創立。（10月1日を開校記念日に制定。）
1899年（明治32年）2月 - 「岩手県一関中学校」と改称。
1901年（明治34年）6月 - 「岩手県立一関中学校」と改称（県の後に「立」が加えられる）。
1916年（大正7年） - 第2回全国中等学校優勝野球大会に出場。京都二中を相手に甲子園における歴史上初めてのスクイズを成功させ1勝をあげる。
1930年（昭和5年）5月 - 校舎を改築。
1947年（昭和22年）
4月1日 - 学制改革（六・三制の実施）
旧制中学校の生徒募集を停止。
新制中学校を併設（名称：岩手県立一関中学校併設中学校、以下・併設中学校）し、旧制中学校1・2年修了者を新制中学2・3年生として収容。
併設中学校はあくまで暫定的に設置された中学校で、新たに生徒募集は行われず、在校生が2・3年生のみであった。
旧制中学校3・4年修了者はそのまま旧制中学校4・5年生として在籍。
9月 - カスリーン台風の来襲により3m床上浸水。
1948年（昭和23年）
4月1日 - 学制改革（六・三・三制の実施）により旧制中学校は廃止され、新制高等学校「岩手県立一関第一高等学校 」（男子校）が発足。
定時制課程を併設。また流、真滝、平泉の定時制3分校を設置。
旧制中学校卒業生（希望者）を新制高校3年生として、旧制中学校4年修了者を新制高校2年生として編入。
併設中学校卒業生を新制高校1年生として収容。
併設中学校は継承され（名称：岩手県立一関第一高等学校併設中学校）、在校生が1946年（昭和21年）に入学した3年生のみとなる。
9月 - アイオン台風来襲の大水害で校地に被害を受ける。
1949年（昭和24年）
3月31日 - 最後の卒業生を送り出し、併設中学校を廃止。
4月1日 - 高校三原則に基づく公立高校再編。
岩手県立一関第二高等学校（女子校）・一関市立女子高等学校・組合立一関農業高等学校の3校を統合し、総合制高等学校「岩手県立一関高等学校」が発足。
男女共学を開始。
流分校が分離し、岩手県立花泉高等学校として独立。
定時制（昼間）舞川分校を設置。
1950年（昭和25年）4月1日 - 商業科を設置。定時制（昼間）厳美分校を設置。
1951年（昭和26年）
3月31日 - 定時制平泉分校を廃止。
4月1日 - 学校分離により「岩手県立一関第一高等学校」（男女共学）となる。岩手県立一関第二高等学校（男女共学）を分離。
1955年（昭和30年）4月 - 第27回選抜高等学校野球大会に、東北地区から初となる選抜大会出場を果たす。
1960年（昭和35年）6月 - 火災により校舎本館と第二校舎、付属建物等を焼失。
1961年（昭和36年）11月 - 鉄筋コンクリート造3階建ての第一校舎が完成。
1963年（昭和38年）3月31日 - 定時制真滝分校を廃止。
1965年（昭和40年）3月31日 - 定時制厳美分校を廃止。
1968年（昭和43年）
3月31日 - 定時制舞川分校を廃止。
3月 - 第一体育館が落成。
1970年（昭和45年）8月 - 記念館が完成。
1972年（昭和47年）
3月 - 商業科の募集を停止。
4月1日 - 理数科を1学級設置。
7月 - 鉄筋コンクリート造4階建ての第二校舎と部室が完成。
1974年（昭和49年）3月31日 - 商業科を廃止。
1978年（昭和53年）10月 - 創立80周年を記念して第二図書館が完成。
1979年（昭和54年）3月 - 同窓会から第二グラウンド用地が寄付される。
1980年（昭和55年）1月 - 第一校舎全面改装、第二グラウンドを整地。
1981年（昭和56年）8月 - 第二グラウンドに弓道場が完成。
1984年（昭和59年）9月 - コンビネーション・トレーナー室を設置。
1985年（昭和60年）1月 - 柔剣道場が完成。
1987年（昭和62年）3月 - 第一校舎前の環境美化整備を実施。
1991年（平成3年） - 岩手県勢としては初めて全日本合唱コンクール全国大会（第44回）で金賞を受賞。
1993年（平成5年）
2月 - 第一グラウンドを改修。
3月 - 校舎大規模改造（第一期）を実施。
1994年（平成6年）3月 - 校舎大規模改造（第二期）を実施。
1996年（平成8年）12月 - タイ・中国との交流を開始。
1998年（平成10年）3月 - 研修会館「知新館」が完成。
1999年（平成11年）3月 - 第一体育館の大規模改造を実施。
2004年（平成16年）3月 - 野球部、第76回選抜高等学校野球大会に21世紀枠で出場。
2007年（平成19年）3月 - 新校舎、体育館が完成。理数科のくくり募集を開始。
2008年（平成20年）7月 - 新グラウンドが完成。
2009年（平成21年）4月 - 中学校を併設。併設型中高一貫教育を開始。「岩手県立一関第一高等学校・附属中学校」（現校名）
2011年（平成23年） - 東日本大震災でいわいホールの天井が落下。
2012年（平成24年） - 第三アリーナ完成(サブ体育館兼柔剣道場)。
学校生活 > 学習

4学期制で、50分7時間授業（3年次後半より100分4時間授業）が採用されてきた。平成27年度は2学期制で、3年次後半を含め50分7時間授業が採用されている。
学校生活 > 主な行事

対面式
應援歌練習
応援団幹部によって1週間かけて行われる。
クラスマッチ
体育祭
合唱コンクール
文化祭
学校生活 > 部活動

部活動や応援団の活動が活発であり、毎年4月には応援歌練習が繰り広げられる。
硬式野球
軟式野球
弓道
剣道
サッカー
柔道 (現在廃部)
水泳
ソフトテニス
卓球
山岳　(現在廃部)
バスケットボール
バドミントン
バレーボール
陸上競技
ソフトボール
囲碁・将棋
※音楽
吹奏楽研究
※ カメラ
美術
茶道
英語研究
書道
文学
競技歌留多
軽音楽（旧ギターマンドリン）
パソコン
生徒会総務
図書委員会
文化祭実行委員会
合唱コンクール実行委員会
いわい編集委員会
体育祭実行委員会
クラスマッチ実行委員会
保健委員会
放送委員会
代表委員会
附属中学校

2009年（平成21年）度より附属中学校を開校し、岩手県内では初の併設型中高一貫校となった。募集人員は平成31年度までは、1学年80名（男女共に40名ずつ）、2クラスであり、岩手県内全域から通学可能であった。令和2年度以降、募集人員は70名となり、男女枠はなくなった。入学者選抜は、適性検査・作文・面接で合否を決定、調査書は合否判定の参考資料として扱う。2022年度からは聞き取りテストが追加。2024年度からは英語も追加され、面接の代わりにグループディスカッションをやる年もある。今後も高校募集は行われる。なお、校歌は中学校・高校共に共通のものを使用している。
アクセス

JR一ノ関駅から徒歩20分
岩手県交通 一関一高前下車　徒歩3分
栗原市民バス 築館一関線 一関一高前下車　徒歩3分
著名な出身者

→「Category:岩手県立一関第一高等学校出身の人物」も参照
著名な出身者 > 政治・行政・経済・軍事

相沢三郎 - 陸軍中佐
浅利三朗 - 内務官僚、栃木県知事（官選第25代）、香川県知事（官選第19代）、衆議院議員（3期）
菅原佐平 -海軍軍医中将、一関市長
阿部勝雄 - 海軍中将
飯沢匡 - 岩手県議会議員、地域政党いわて代表
伊藤忠一 - 外交官、駐ネパール大使、日本ネパール協会会長
佐々木一朗 - 元一関市長
佐々木洋平 - 衆議院議員、大日本猟友会会長
佐藤善仁 - 一関市長
志賀健次郎 - 衆議院議員、防衛庁長官
菅原郁郎 - 経済産業事務次官
菅原喜重郎 - 東山町長、衆議院議員
菅原希 - 総務省行政評価局長
千葉絢子 - 岩手県議会議員、岩手めんこいテレビアナウンサー
永野勝美 - 岩手銀行頭取
深沢晟雄 - 沢内村村長
増子次郎 - 東北電力会長、東北経済連合会会長
増田盛 - 農林官僚、参議院議員
著名な出身者 > 学術・文化・芸術

山田晟 - 東京大学名誉教授
伊藤孝雄 - 俳優
小野寺公二 - 歴史小説作家、「岩手県民の歌」作詞者（「田原耕二」名義）
上野火山 - 劇作家・翻訳家・演出家
内海隆一郎 - 作家
遠藤公男 - 作家
及川和男 - 小説家
加藤楸邨 - 俳人(後に旧制金沢一中へ転校)
久保田宗一郎 - 東邦大学理学部教授、ゲノム進化ダイナミクス研究
熊谷登久平-洋画家
菅野峰明 - 地理学者、埼玉大学名誉教授
芳川顕雄 - 願成寺住職、東京・大阪少年審判所審判員 、一関夜間中学校創立者
阿部美樹志 - 建築家・土木技術者・我が国最初の鉄筋コンクリート高架鉄道の設計者。日本の鉄筋コンクリート工学の開祖。
佐々木良昭 - 国際問題評論家、イスラム圏研究者
島地勝彦 - 編集者・実業家・作家
ジョヴァンニ安東 - 芸術家（サイバーゲージツ家）
なかだえり - イラストレーター
中津文彦 - 作家
藤野耕平 - 漫画家
星亮一 - 作家
光瀬龍 - SF作家
三船久蔵 - 柔道家(後に旧制仙台二中へ転校)
三好京三 - 直木賞作家
森口多里 - 美術史家
矢野文夫-日本画家　作家　翻訳
馬里邑れい - 小説家
著名な出身者 > 芸能・マスコミ・スポーツ

きくち伸 - フジテレビプロデューサー
SHUHO - ダンサー 、振付師、 吉本坂46メンバー
木村正太 - 元・プロ野球選手（読売ジャイアンツ）
阿部寿樹 - プロ野球選手（東北楽天ゴールデンイーグルス）
佐藤千尋 - 元・女子プロ野球選手（兵庫スイングスマイリーズ → ノースレイア → 埼玉アストライア → 愛知ディオーネ）
野口亜紀子 - フリーアナウンサー
菅生翔平 - 東北放送（TBC）アナウンサー
藤原梨香 - エディター、元長野エフエム放送、テレビユー福島（TUF）アナウンサー
ザカフカース民主連邦共和国

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ザカフカース民主連邦共和国（ザカフカースみんしゅれんぽうきょうわこく、ロシア語: Закавказская демократическая федеративная республика）は、1918年4月から5月にかけて南カフカース（アゼルバイジャン、アルメニア、ジョージア）に存在した連邦国家である。ロシア革命にともない、アゼルバイジャンのミュサヴァト党、アルメニアのダシナク党（民族主義者）、ジョージア（グルジア）のメンシェヴィキを中心としてロシアからの分離、独立を果たしたが、2か月も経たないうちに3か国に分裂した。
歴史 > 前史

→「ロシア帝国下のグルジア」も参照
ロシア帝国時代、南コーカサス地方はティフリス（現在のトビリシ）カフカース総督府の管轄下に置かれていたが、二月革命後の1917年旧暦3月9日、その権限は超党派のザカフカース特別委員会（英語版）（露: ОЗАКОМ）に引き継がれた。委員会はペトログラードの臨時政府に従って戦争を継続し、十月革命をボリシェヴィキのクーデターとして退けた。しかし、革命によりロシア人兵士が帰還すると、オスマン帝国との戦線は劣勢となった。
1917年旧暦11月15日にはザカフカース委員部（ロシア語版）が形成され、グルジア人メンシェヴィキのゲゲチコリ（英語版）議長を含めた12名で構成された。さらに1918年2月には立法機関としてザカフカース議会（セイム）（ロシア語版）が設置された。
1918年3月3日、モスクワのソビエト政府はブレスト＝リトフスク条約により同盟国と講和したが、ザカフカース委員部に諮ることなくオスマン帝国に隣接するカルス州とバトゥーム州を放棄したため、やがて2州は占領された。
歴史 > 独立宣言

このような事態に対処するため、あるいはオスマン帝国の要求に従い、1918年4月22日にザカフカース議会はロシアからの分離、ザカフカース民主連邦共和国の建国を宣言した。
共和国の最高機関はザカフカース議会であり、ニコライ・チヘイゼ（グルジア人）が議長を務め、アルメニア人とアゼルバイジャン人が副議長を務めた。共和国政府はブレスト＝リトフスク条約を認めなかったが、軍事力を有さなかったため、5月11日から5月26日、バトゥーミにおいてドイツ・トルコ軍司令部と交渉に入った。交渉中、3民族の意見の相違（アルメニアとグルジアは親独、アゼルバイジャンは親土など）が明らかになったため、3民族の国民会議は独立国家の建国に賛成した。また、ドイツ・トルコ側も連邦共和国の廃止に賛成した。
1918年5月26日、ザカフカース議会は連邦共和国の廃止を建議した。5月26日にグルジア民主共和国が、27日にアゼルバイジャン民主共和国が、28日にアルメニア共和国が建国された。
ザカフカース議会

ザカフカース議会は1918年2月10日、ザカフカースのロシアからの離脱の法的手続を目的にザカフカース委員部により設置された機関である。3月26日の委員部解散後、同地域の主要権力機関となった。議会はザカフカースから制憲議会に選出された代議員、アゼルバイジャンのミュサヴァト党、アルメニアのダシナク党、グルジアのメンシェヴィキなど、政党の代表から構成された。共和国大統領たる議会議長にはニコライ・チヘイゼが選出された。3月、ザカフカースのロシアからの離脱を可決し、4月9日、ザカフカース民主連邦共和国を宣言した。連邦共和国の分裂後、5月26日、議会の解散が宣言された。
ファンタシースターオンライン

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ジャンル:  ネットワークRPG
対応機種:  ドリームキャスト
開発元:  ソニックチーム
発売元:  セガ
シリーズ:  ファンタシースターシリーズ
発売日:  2000年12月21日
最新版:  2/ 2001年6月7日
対象年齢:  ESRB：T（13歳以上）、ELSPA：11+、aDeSe：+13
売上本数:  185,364本 167,557本 (Ver.2)
テンプレートを表示
『ファンタシースターオンライン』（Phantasy Star Online）は、セガが運営していたオンラインゲーム。略称は「PSO」。開発はソニックチーム。
2000年12月21日、ドリームキャスト用ソフトとして初登場した。第5回日本ゲーム大賞を受賞した。後にバグの修正や難易度・レアアイテムなどが追加変更された『Ver.2』や、ドリームキャスト生産終了以降はプラットフォームを変えてバージョンアップ版が多数発売された。
ロールプレイングゲーム「ファンタシースターシリーズ」の一つであるが、ストーリー内容については具体的に過去作との繋がりは薄いため、プレイしていなくても問題は無いように配慮されている。
2010年12月27日に、Windows版をはじめとする一連の『PSO』シリーズは全ての（オフィシャル）オンラインモードサービスが終了した。
なお、『ファンタシースターオンライン2』のサービス開始以降は『PSO』以降のファンタシースターシリーズ全作が「PSOシリーズ」と呼称されることもある。本項では、狭義のPSOシリーズについて記述する。
概要

本作は後述の『ファンタシースターオンライン ブルーバースト』（以下、ブルーバースト）を除いて、基本的に「ネットワーク対応RPG」であり、オンラインプレイ専用ではなく、ゲームのプレイには必ずしもインターネットの接続は必要ない。『ブルーバースト』以外のタイトルにはシングルプレイ用のオフラインモードが搭載されている。
オンラインモードは大規模な世界を多人数で共有するゲームではなく、比較的小さな空間を最大4人の比較的少人数で冒険するゲームである。一時期は海外のユーザーとも共にプレイできるサーバーも存在した。ドリームキャスト時代は最盛期で同時接続者数2万6000人（国内）、登録者数30万人（国内外）だったといわれている。
アクションゲーム要素の強さもあり、比較的短いプレイ時間でも楽しめるボリューム内容やゲーム構成であるが、一方で容量の問題からストーリーに関する表現は控えめで、特に普通のロールプレイングゲームと違い、街は最低限の機能をもったものがひとつだけしかない。後のGC版、Xbox版に追加された新マップの拡張に伴い街が1つ追加されているが、機能的にはほぼ同一である。
ネットワーク接続することで追加クエストをダウンロードが可能となるなど拡張性を意識した作りだったが、追加されたシナリオは、特定の地点まで行ってアイテムを取ってくるといったお使いクエストが大半を占める。また、時間の概念として現地時間ではなくインターネットタイムを導入しており、インターネットタイムによって一部の武器の攻撃力が可変するといったギミックが搭載されていた。
セーブデータは、ゲーム機本体やメモリーカードなどに保管されるローカル保存形式（『ブルーバースト』より前のバージョン）であったが、そのためセーブデータの改造による不正行為が多かった。
なお本項目では、注記が無い限り基本的に「ドリームキャスト版Ver1」「ドリームキャスト版Ver2」「PC版Ver1（DC版Ver2同等）」について記述されている。また、続編である『ファンタシースターユニバース』ではロボット系のキャラクタを「キャスト」と呼んでいるが、『PSO』の世界観に基づき本項目ではあえて「アンドロイド」の表現を用いる。また、以降使われる「DC」はドリームキャスト、「GC」はニンテンドー ゲームキューブを、「EP1」はドリームキャスト版Ver1・Ver2・PC版を、「EP2」はゲームキューブ版・Xbox版、そしてブルーバーストの一部仕様を指すものとする。
設定

本作はサイエンスフィクションで、特に映画「スター・ウォーズ・シリーズ」の影響を強く受けており、「ライトセーバー」のような概観の剣やエネルギーの弾丸を発射する銃などが基本の武器アイテムとして用意されている。実弾を発射する銃器や金属の刃物なども多少存在はするが、希少なレアアイテムの一部としてのみ登場する。
作品中に登場する種族はヒューマン（人間）と、その遺伝子を改造したエルフのようなとがった形状の耳を持つニューマン（新人類）、そして頭脳を含む全身を機械で作られたアンドロイドの3種族が一つの宇宙船「パイオニア2」に混在する形で同居している。ゲーム中ではニューマンについての種族差別が存在する。またアンドロイドは「社会的地位（のある職業）を持つ事」「人工皮膚を着用（して人間に近い外観を）すること」を禁じられている。もっとも、これらは基本的にオフラインクエストで軽く触れられるのみであり、本筋のストーリーには一切関与しない。
この種族設定は本作の後継作品『ファンタシースターユニバース』の差別部分を強く全面的に押し出した世界観および、『ファンタシースターZERO』以降の「絆」を前面に押し出したもののいずれとも異なる。
これまでに発売されたバージョン

これまで以下のバージョンが発売されている。公式のオンラインモードは全て終了している。
キャラクタークリエイション

→詳細は「ファンタシースターオンラインのキャラクタークリエイション」を参照
ステージ制度

本作はバージョンによってエピソード1と2の二部構成に分かれている。各種DC版とPC版にはエピソード1のみしか含まれていないが、GC・Xbox版にはエピソード1と2の両方が含まれる。また、『ブルーバースト』ではそれに加えエピソード4が追加されている。エピソード3は本作のようにアクションRPGではなく、カードゲーム形式として発売された。
ステージ制度 > ゲームの大まかな進め方

冒険用のマップは、大小様々な部屋と通路が複数繋がって一つの大きなダンジョンとなっている。それぞれの小部屋には扉が設置されており、隣の部屋に移動するには扉のロックを解除する必要がある。ロックの解除には条件があり、基本的に扉のロックがかかっている部屋のエネミーを殲滅すれば開くようになるほか、スイッチを切り替える事で解除されるものもある。エネミー殲滅のパターンでも殲滅対象のエネミーはその部屋内にいるケースばかりとは限らず、またスイッチのパターンでも1個だけのスイッチで解除されるものもあれば、複数箇所のスイッチを全て切り替えて初めて解除となるものもある。オンラインだとさらに上に乗って踏んでいる間しか切り替えられないスイッチが登場し、複数人で同時にスイッチを操作しなければならないものもある。このため、オンラインでは一人ではクリアできないマップも多い(裏技によってクリア可能な場合もある)。
また、マップ中には様々なトラップや、スイッチ切り替えで解除されるレーザーフェンスが設置されていたり、真っ暗な部屋の場合は電灯をONにしないと視界がほぼゼロといった多彩なギミックが仕掛けられており、それをうまく活用してゲームを進める形になる。こうしたギミックやエネミーの攻撃をかいくぐり、マップの最深部に到達すると、次の階層（エリア）へ移動するためのワープポイントがあり、それに入ることで次階層へと進入することができる。最深部に居るボス敵を倒すことで、そのステージをクリアしたとみなされ、次のステージへ進むことができる(オフラインでは、総督との会話が必要な場合もある)。
これを繰り返し、それぞれのエピソードの最終ステージにいる最終ボスを倒すと、「ノーマル」→「ハード」→「ベリーハード」→「アルティメット（ドリームキャストのVer2以降）」と、さらに敵の強さがあがった高難易度のゲームモードが開放される（基本的なストーリー展開に変化はない）。オフラインモードでは上記の通りラストボスを倒す事だけが次の難易度の出現条件だが、オンラインの場合は個別に設定された制限レベルを満たしている必要があるため、オンラインになると次の難易度に挑戦できなくなる場合がある。
オフラインで一度クリアしたステージとその次のステージはゲームを終了してもまたプレイできるほか、オンラインでも行けるステージは前述の通りである。このため、オンラインしかプレイせずに育成したキャラでは、高難易度で部屋を作っても最初のステージしかプレイできない。それでも順番にクリアしていけば次のステージに行けるが、オフラインでクリアしない限りリセットされる。また、オフラインで遺跡エリアにいくためには、それ以前の各々のステージのエリア2のどこかにあるモニュメントのスイッチを全て押さねばならない。オフラインクエストに関しては、オフラインでの進行度に加え、それまでのオフラインクエストのクリア状況によって、プレイ可能なクエストが変わる。但し、ダウンロードクエスト、オンラインクエストに関しては、オフラインの進行度に関係なく、全てのエリアをプレイできる。
ストーリー

ボスキャラクター名は「アルティメット」とそれ以外の難易度で名前が異なるが、本項では後者で表記する。
ストーリー > エピソード1

人口増加と環境破壊により母星「コーラル」は衰退し、人類は外宇宙へ移住する「パイオニア計画」を敢行。
長年の調査により移住可能な惑星「ラグオル」を発見、ただちに本格的移住の準備をすべく、先行艦パイオニア1が旅立つ。数年後、一般移民船「パイオニア2」がラグオルの衛星軌道上に到着し、パイオニア1（セントラルドーム）との通信回線を開こうとした瞬間、ドームを中心に広範囲を被い尽くす謎の大爆発が発生し、地表との通信は途絶えた。
パイオニア1を捜査すべく、主人公らは便利屋集団・ハンターズとして地表に降り立つ。地形への影響は爆発の規模のわりに小さかったとはいえ、この地にいたはずの人間の姿はどこにも見当たらなかった。一行は半壊したセントラルドームの地下にある空洞を通じて水路を進む中、コリン総督の娘にして伝説的なハンター・リコの痕跡を見つける。やがて、彼らは事前にパイオニア1が送付した開拓記録にない巨大施設を見つける。この施設を統括する巨大コンピューター「ボル・オプト」は何者かに乗っ取られており、多数の迎撃システムを駆使してハンターズに襲い掛かる。「ボル・オプト」との激戦の末、。最深部の採掘現場にて、ハンターズは自分たちとは違う文明の存在を知る。そうこうしているうちに、ダーバントという怪物が大量に発生し、次いでリコの肉体を乗っ取った未確認生命体・ダークファルスが現れる。
ストーリー > エピソード2

→詳細は「ファンタシースターオンライン エピソード1&2 § ステージ」、および「ファンタシースターオンライン エピソード1&2 Plus § ステージ」を参照
ハンターズがセントラルドームを調べていたそのころ、パイオニア2の民間人エリ・パーソンを通じて、既に病死したとされるパイオニア1の陸軍副司令であったヒースクリフ・フロウウェンを名乗る人物からのメッセージが寄せられる。そこには、パイオニア1船団がガル・ダ・バル島において何かしらの実験を行っていたことが記されていた。ハンターズはこの島へ赴き「中央管理区」にある海底プラント下層部より更に下に存在する「実験体廃棄場」にて、パイオニア1の3つの超高性能AIの1つ「カル・ス」を救出する。メッセージの真の送り主は、人造ダークファルスである「オルガ・フロウ」であり、その正体はダークファルスとの戦いでD因子に侵されたヒースクリフの肉体に組み込まれた超高性能AI「オル・ガ（Ol-Ga）」が暴走した末に融合した存在だった。
ストーリー > エピソード4

→詳細は「ファンタシースターオンライン ブルーバースト § ステージ」を参照
ハンターズたちによるセントラルドームにおけるダークファルスとの戦闘からしばらく経った後、パイオニア2が本格的にラグオルへの移民を再開させようとしていたところ惑星ラグオルの近くを通る巨大な隕石が発見される。当初この巨大隕石はパイオニア2にも惑星ラグオルにもどちらにおいても衝突コースでなかったため問題視されていなかったが、突如ラグオル地表から発射された謎の光線によって軌道を変え惑星ラグオルへ落着する。この事態を重く見たパイオニア2総督府は原因調査のため急遽ハンターズを派遣する。
現地に赴いたハンターズは、クレーター内部の地下砂漠より隕石の欠片を回収しこれを調査した結果、このラグオルに落着した隕石にも惑星コーラルに落着した隕石と同様の「D因子」が含まれていたことがを知る。
そのころ、宇宙軍空間機動歩兵第32分隊、通称「WORKS」の前隊長であるレオ・グラハートは、コーラル本星の「10カ国連盟政府」の高官という立場を利用し、軍部の技術部隊「TEAM00」のリーダーだだった父を死に追いやった政府直属の暗殺部隊「ブラックペーパー」から、D因子を用いた究極兵器「ヘブンストライカー」の設計図を奪還し、それを基に「ヘブンストライカー計画」を立案する。先の隕石の軌道変更も彼の仕業だった。
コミュニケーション

各種家庭用ゲーム機版の本作ではキーボード入力による日本語変換は独自の物（Xbox版はモバイルWnnを採用している）を用意しており、「なか」と入力して変換すると「中裕司」「社長」に変換できるといったジョークも組み込まれている。この独自辞書には変換ミスも多く、有名なものではゲームに登場するキャラクタ"リコ"のニックネーム「赤い輪のリコ」を最後まで無変換で入力し 最後に変換すると「赤岩紀子」と表示されるものなどがある。画面にキーボードを表示して文字をカーソルで選択する「ソフトキーボード」も用意されているが、本作ではキーボードを必要としない以下のコミュニケーション手段が用意されている。
ゲームシステム

なお、以下の説明は多くがGC版以降に基づいており、特記無い限りはDC・PC版とは異なる事が多い。
→詳細は「§ テクニック」を参照
→詳細は「ファンタシースターオンライン エピソード1&2 § デスペナルティー」を参照
→詳細は「ファンタシースターオンライン ブルーバースト § デスペナルティー」を参照
ビジュアルロビー

オンラインモードのサーバー（本作ではSHIP、船と呼ぶ）に接続すると最初に降り立つ場所はパイオニア2の街中ではなく、ビジュアル・ロビーに転送される。このビジュアルロビーはバージョンによって異なるが、一度に数十人のプレイヤーが混在することができ、プレイヤーが満員だった場合は同じサーバーの別の階層に転送される。また、階層ごとにロビーのグラフィックと形状は微妙に異なる。
GC版以降、季節によってビジュアル・ロビーの装飾が変更されるようになった。装飾の内容や装飾の続く期間はバージョンや年度ごとに若干違う。また、ネットワークモードに接続している場合のみ、パイオニア2のシティ（ビジュアルロビーではなく、冒険エリアに突入するための準備用エリア）にも雪だるまや餅といった装飾がされる。
一部の階層にはボールが出現してサッカーをプレイできるサッカーロビーが存在する（Ver2以降）。このサッカーロビーは厳密に決められたルールの元に稼動しているわけではなく、単に玉（プレイヤーが触れる事で蹴って転がせる）とゴール（玉を重ねるとスコアが加算されるポイント）が設置されているだけであり、どのように遊んでも基本的に自由である。
アイテム > 武器

通常の汎用グラフィックの武器には複数のランク分けがされている。 例えば「セイバー」の上位ランクは「ブランド」で、同系種の下位ランク武器に比べ 威力や命中率などが高くなっている。また、武器のベースカラーは 強さの順に 「緑」→「青」→「紫」→「赤」→「黄」→「金」となっており、後者になるほど高ランクの武器となる。なお、ベースカラーが金色の武器は通称「S武器」と呼ばれ、後述のチャレンジモードの最高ランクの景品でのみ手に入る。
武器の中には独自のグラフィックを持つ「スペシャルウェポン」と呼ばれる、その大半は一般的な武器に比べて強力なレアアイテムがある。お店にある"鑑定屋"で鑑定すると、その効果をフル発揮させる事ができる。
一部を除いた武器は「モノグラインダー」などの強化アイテムを使って強化することができる。強化した武器の名前の後ろには「+1」などの表記が付き、この数値に比例して威力が上昇する。強化には上限があり、種類ごとに上限は異なる。また、強化に失敗は無く、武器が消滅することも無い。
一部の武器には「属性」と「エレメント」が付加されており、前者は武器の名前が緑色の文字で、後者は青色の文字で表記されている。属性は「エネミーの種族」を意味しており、「Native（原生生物）」「A.Beast（突然変異種）」「Machine（機械）」「Dark（D型生命体）」の4種と、後述の「Hit」の計5種類が存在する。属性はパーセンテージで表記され、例えば「Native 30%」なら「Native」のエネミー全般に本来与えるはずのダメージに30%のダメージボーナスをつけることができる。逆にマイナス属性が付く事もあり、本来与えるはずのダメージよりも少なくなる。ダメージボーナスの属性のほかに「Hit」という属性が極稀に付加されていることがある。 表示上は%となっているが、実際にはその数値分だけ命中力の数値が上がる。
エレメントはアクションパレットの「エクストラアタック」に付加される特殊能力で、通常攻撃にはない効果を持つ。また、同じ炎属性の攻撃でも、カテゴリ毎に複数のランクが存在し、例えば「ヒート」よりも「バーニング」のほうが与える炎属性の威力は高い。
名前が青色の武器は鑑定により「○○セイバー」など、エレメント名+ベースアイテム名になる。この時点で属性が付いていなければ白で、属性がついていれば名前が緑色になる。エレメントや属性は鑑定するごとに変動し、何度も鑑定できる。
アイテム > 防具

防具には「鎧」と「盾」があり、レアの盾の中には固有のグラフィックを持つものがあったり、鎧には特殊なエフェクトが出るものなどがある。特に鎧には「スロット」というものが開いていることがあり、最高で4個所まで拡張する事ができる。スロットには「ユニット」と呼ばれるアイテムを装着することができる。ユニットにはキャラクターのステータスを上げたり、特定のステータス異常を無効化するものの他、攻撃速度を上げるものなどもある。スロットは後から追加する事はできず、たとえレアな鎧だったとしてもスロットの数で初期装備クラスの防具より少ないことがある。ゲームキューブ版以降ではスロットを1つ増やす消費アイテム「アドスロット」が追加され、これを使えばどの鎧でもスロットを4つまで増やせることができる。また、一部のレア盾は攻撃力や命中率を強化するものがあるが、これは能力限界を超えて上昇する。ただし能力そのものは上がらないのでカンスト値以上が必要条件となっている武器は装備できない。
アイテム > マグ

特殊な防具として「マグ」という物が存在する。これは一度に一つだけ装備することができ、ステータスを上昇させる事ができる。また、マグにはステータス上昇効果のほかにIQ（知性）とシンクロ（親密度）値がある。マグはすべてのキャラクタに初めから与えられており、肩の周辺にふわふわと漂う形でプレイヤーについてくる。すべてのマグの初期能力は同じであるが、回復アイテムを「エサ」として与える事でステータスが上昇する。それぞれのステータスが一定まで上がるとマグは進化し 形が変わる。進化は職業とIDと与えてきたアイテムによってさらに変わり、GCとXbox版以降では特定の条件を満たした場合にのみ進化する「レアマグ」が追加された。
本作では「マテリアル」というキャラクターステータスそのものを上昇させるアイテムも用意されているが、プレイヤーキャラクタのステータスの上昇率は完全に固定してあり、キャラクター能力の具体的な差別化を形作るのは実質的にマグとなっている。また、元から持っている以外にもマグは比較的簡単に入手可能であり、複数のマグを同時進行で育てることが可能である。また、マグには装備制限が無く、ステータスの高いマグをレベルの低いプレイヤーが装備することが可能である。
マグは進化すると「フォトンブラスト」を覚える事がある。フォトンブラストを習得したマグを装備している状態でダメージを受けたり与えたりするとゲージが溜まり、プレイヤーの体が光ると同時に「裏パレット」がフォトンブラスト専用パレットに置き換わる。 この状態で街に戻るか、死亡するか、フォトンブラストを開放しなければ裏パレットに登録した項目は使えない。フォトンブラストによって引き出される映像は「フォトンミラージュ」と呼ばれており、モンスターのような外見の召喚生物が現れてエネミーを撃退したり、ステータスを一時的に上昇させる。
オンラインモードでは同時に、もしくは近い時期に複数のプレイヤーのフォトンブラストのゲージがMAXになることがあり、この状態でタイミングよく示し合わせてフォトンブラストを発動させると「チェイン」となり 効果が増大したり、複数の仲間に恩恵が得られたりする。また、ゲージが中途半端にしか溜まっていないプレイヤーも、他のプレイヤーのフォトンブラスト発動中に特定のキーを押す事で自分のフォトンブラストのエネルギーを発動者に送ることができ、少なからずフォトンブラストの能力が向上し、自分にも恩恵を受ける事ができる「ディバイド」をすることができる。
なお、マグの種類と形態により、体力が大幅に減ったり、フォトンブラストゲージが最大値になるなどの条件を満たすと、マグが自発的に行動をとる場合がある。これらの行動はIQとシンクロの数値が関係し、両方が高ければ高いほど自発行動を発揮する可能性は高くなる。
テクニック

テクニックとは、伝説や物語に登場するような「魔法」を科学技術によって再現したものである。術の行使には精神力が必要なため、精神力を持たないアンドロイドには使えない。
フォースはテクニックの使用に重点を置いた職業である。
フォース全般 - 全てのテクニックをLv30まで使用可能
ハニュエール・レイマール - グランツ・メギド・リバーサーを除いた全てのテクニックをLv20まで使用可能。
ヒューマー - グランツ・メギド・シフタ・デバンド・リバーサーを除いた全てのテクニックをLv15まで使用可能。アンティはLv5まで使用可能。
レイマー - グランツ・メギド・ジェルン・ザルア・リバーサーを除いた全てのテクニックをLv15まで使用可能。アンティはLv5まで使用可能。
ショップで購入したり冒険の途中で得られる「ディスク」を使うと、テクニックを習得できる。ほとんどのテクニックディスクには「フォイエLv5」などレベルも設定されているが、条件を満たしていれば以下のレベルのテクニックを習得していなくても飛び級で習得することもできる。また、プレイヤー自身のレベルが上がってもテクニックのレベルは上がらない。炎、雷、氷の3種類のテクニックにはそれぞれ初級・中級・上級のテクニックが存在するが、階級ごとに別の種類のテクニックとして扱われる。
また、GC版以降Lv30のディスクは一部を除いて激レア扱いとなっており、大体はLv28～29で打ち止め、テクニックブーストのユニットを装備してLv30にするのが一般的である。全てのLv30ディスクを拾えればユニットなしでも可能だが、それは超級レアを十数個集めることに等しい労力と途方も無い時間が必要な為、実現はほぼ不可能である。ただし回復・補助系テクニックのみ最大レベルのディスクも入手しやすいため、物理攻撃もするフォースでユニットの容量を無駄にしたくないときは困らない。
ゲームモード

オンラインモードでは通常の冒険のほかに、いくつかのゲームモードが存在する。
なお、バトルモードとチャレンジモードは通常冒険とは別のオリジナルマップで行われ、マップ中で手に入れたアイテムは基本的に手元に残らない。
『ブルーバースト』において追加されたゲームモードについては、ファンタシースターオンライン ブルーバースト#ゲームモードを参照。