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古川組

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設立者: 古川雅章
本部: 〒660-0055  兵庫県尼崎市稲葉元町2丁目8-1
首領: 親泊吉広
上部団体:  神戸山口組
古川組（ふるかわぐみ）は、兵庫県尼崎市に本部を置く暴力団で、指定暴力団・神戸山口組の二次団体。四代目古川組組長 親泊吉広。
2017年に分裂し、絆會傘下で「二代目古川組」（山崎博司組長）を名乗った脱退勢力は山崎組長引退後の現在は「尼崎睦会」に改称し六代目山口組系弘道会傘下となっている。
概要

特異な治安環境を持つ尼崎には山口組有力二次団体が3つ存在した。それが大平組・古川組・真鍋組である。
なかでも古川組初代・古川雅章は初代大平組で最高幹部を務めていたが、古川組として山口組二次団体に昇格した。古川組独立後も大平組とは友好関係にあった。
古川組は過去、東京と沖縄に事務所を展開していた。沖縄県に設立された琉真会は、第4次沖縄抗争勃発のきっかけとなった。その第4次沖縄抗争は時任三郎主演の実録ヤクザ映画『海燕ジョーの奇跡』で描かれている。
略歴

1980年（昭和55年）6月 - 大平組傘下から三代目山口組の二次団体に昇格する。
2005年（平成17年）10月 - 若頭・古川恵一が二代目古川組組長に就任し、六代目山口組若中となった。
2015年（平成27年）12月8日 - 六代目山口組を離脱。
同年12月9日 - 神戸山口組に参画。
2017年（平成29年）7月6日 - 三代目体制となる。古川恵一は総裁となり、三代目組長に仲村良松が就任した。
2019年（令和元年）11月27日 - 尼崎市神田南通1の路上で古川恵一が六代目山口組二代目竹中組元組員に殺害される。実行犯は京都府警に逮捕された。
歴代組長 > 初代・古川雅章

（六代目山口組舎弟／五代目山口組若頭補佐／四代目山口組若中／三代目山口組若中／大平組舎弟頭）
本名は古川真澄。1980年6月に三代目山口組若中となる。2005年に引退し、2006年に死去した。
歴代組長 > 二代目・古川恵一

（神戸山口組幹部／六代目山口組若中／古川組若頭／真道会会長）59歳没
雅章の実子。
25歳でヤクザとなる。2005年に古川組の二代目を継承し、六代目山口組直参に昇格した。
2015年12月、六代目山口組から脱退し、神戸山口組に移籍する。神戸山口組では若中から幹部に昇格し、2017年に三代目古川組総裁に就任、跡目を仲村石松に譲った。
2019年11月27日に尼崎市神田南通1の路上で自動小銃M16で襲撃を受け弾丸15発を浴び急逝。同日、京都市内で京都府警が銃刀法違反容疑などで愛知県江南市に住む無職52歳を現行犯逮捕。2021年2月19日、神戸地方裁判所（小倉哲浩裁判長）は「残虐きわまりない犯行。一般市民にも被害が及びかねなかった」として、殺人や銃刀法違反などの罪に問われた六代目山口組系元組員に求刑通り無期懲役を言い渡した。
歴代組長 > 三代目・仲村石松

（神戸山口組若頭補佐／任侠団体山口組本部長補佐／三代目琉真会会長）66歳没
琉真会で長らく最高幹部を務めた経歴を持ち、琉真会の三代目を継承した。
任侠団体山口組が設立された際に移籍し本部長補佐に就任したものの、すぐに神戸山口組に戻った。
上部団体の神戸山口組で若頭補佐を務めていたが、2022年に癌で死去。
歴代組長 > 四代目・親泊吉広

三代目古川組舎弟頭→四代目古川組組長
出身組織

大興會 - 元傘下組織。任侠団体山口組に移籍し、三代目大平組に改称する。組長・中村彰宏（任侠山口組若中）は、六代目山口組の直参であった中村天地朗（引退）の実子である。
権太会 - 元傘下組織。任侠団体山口組が発足すると移籍したものの、神戸山口組側に帰参。その後、六代目山口組系三代目弘道会傘下野内組に移籍する。会長の平野権太は、野内組相談役に就任している。
坂田会 - 東京都新宿区に本拠を置く。旧・坂勝会。神戸山口組→任侠山口組→神戸山口組→六代目山口組と渡り歩き、野内組傘下組織となる。会長・坂田勝良は、三代目弘道会直参と野内組舎弟頭補佐を兼務している。
二代目石元会 - 古川組の東京での拠点とされる。神戸山口組→任侠山口組→神戸山口組と移籍を続け、2018年9月6日に解散。
初代の石元正弘は関東連合・石元太一の実父であるが、太一がこの組織に関わったことはない。
琉真会 - 六代目山口組側と神戸山口組側に分裂している。
内部分裂（2017年）

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本部: 〒660-0892  兵庫県尼崎市東難波町4-9-19
首領: 山崎博司
活動期間: 2017年 - 2020年
上部団体: 絆會
2017年5月、二代目古川組若頭・山崎博司が三代目古川組組長を名乗り、古川組組員の多くを率いて任侠団体・山口組（現・絆會）に移籍した。さらに同年6月には

“初代への原点回帰を目的として二代目古川組に改称し、古川組二代目組長は山崎とする”

との声明を出す。内容は古川恵一の優柔不断さなどを非難し、二代目と認めないとするものであった。
2020年8月、山崎博司の引退に伴い、最高幹部が組織名を尼崎睦会（あまがさきむつみかい）に改称し、六代目山口組系三代目弘道会傘下に移籍した。
内部分裂（2017年） > 組長・山崎博司

二代目古川組若頭であったが、2017年4月30日、任侠団体山口組に参画。この際に古川恵一を追放した経緯を記した簡潔な文書を業界内関係先に送付した。
任侠山口組・絆會では本部長補佐や本部長を歴任し、2020年8月11日に引退した。
内部分裂（2017年） > 本部事務所

五代目山口組時代の1990年頃に古川雅章が開設した事務所であり、山崎博司が奪取し、2017年10月以降は任侠山口組そのものの本部機能を持つこととなる。
2018年9月4日に行政の使用禁止の仮処分が認可された事で閉鎖され、2021年に入り解体された。
Wii

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: 後継機については「Wii U」を、その他の用法については「WII」をご覧ください。
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メーカー:  任天堂
種別:  据置型ゲーム機
世代:  第7世代
発売日:    2006年11月19日   2006年12月2日   2006年12月7日   2006年12月8日   2006年12月9日   2008年4月26日   2008年7月12日   2009年2月27日 
CPU:  IBM PowerPCベース "BroadWay"
GPU:  ATI "Hollywood"
対応メディア:   Wii用12cm光ディスク  ニンテンドーゲームキューブ用8cm光ディスク 
対応ストレージ:   内蔵フラッシュメモリ (512MB)  SDメモリーカード  SDHCメモリーカード  ニンテンドーゲームキューブメモリーカード 
コントローラ入力:   Wiiリモコン（無線）  拡張コントローラ（Wiiリモコンと有線接続）  ニンテンドーゲームキューブコントローラ（有線） 
外部接続:   USB 2.0 x 2  LANアダプタ（USB経由） 
オンラインサービス:   WiiConnect24  ニンテンドーWi-Fiコネクション  バーチャルコンソール  Wiiウェア  Wiiチャンネル 
売上台数:   1億163万台  1275万台
最高売上ソフト:   Wii Sports / 8290万本（2024年3月末時点）  New スーパーマリオブラザーズ Wii / 467万本（2022年末時点）
後方互換:  ニンテンドー ゲームキューブ
前世代ハードウェア:  ニンテンドー ゲームキューブ
次世代ハードウェア:  Wii U
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Wii（ウィー）は、任天堂が開発、2006年に発売された家庭用ゲーム機。第7世代（任天堂の据え置き型ゲーム機では第6世代目）の家庭用据置型ゲーム機である。2013年10月に生産を終了した。
概要

ゲームの高度化などにより2世代前から始まったゲーム離れの問題の解決とゲーム人口の拡大を目指して、2004年にニンテンドーDSを発売し、既存ユーザーのみならず、新規ユーザーやライトユーザーの取り込みに成功した。本機はその流れを汲んだ据え置きハードとして開発された。
本体は発熱と消費電力量を他ハードと比べても大幅に低い数値にしたPowerPCのCPUを引き続き搭載し、DVDジャケット3枚分のサイズとし、SDカードスロットやBluetooth等の最新技術を搭載。新たにコントローラーは片手でも操作できるWiiリモコンを開発した。また、Miiの登場も本機からである。
この変化は普段ゲームをしない人やファミリー層に受け入れられ、結果的に同世代機では最多かつ任天堂の据え置き型ゲーム機では初となる1億台を超える出荷台数を記録したが、アナログテレビとの接続を想定して開発されたハード故に、HDに相当するスペックを発揮できず、ハイビジョンテレビが普及し、ソニーがPlayStation3の改良モデルを連続で発売して販売体制を見直した2010年から2011年頃を境に、特に日本で販売台数が著しく失速。競合ハードのPlayStation 3とXbox 360（特に海外におけるXbox 360の売上）に販売台数で抜かれるようになり、解像度を引き換えにほぼWiiと同様のスペックを搭載したニンテンドー3DSや後継機のWii U発売後、日本でドラゴンクエストX、天空の機士ロデア以外の新作が発売された最後の年である2013年に製造終了となるが、海外では2020年頃まで新作ソフトが販売され続けた。
販売台数 > 日本

以下に記述されている販売台数の内、発表元が特に記述されていないものは、すべてエンターブレイン集計・発表のものである。
累計販売台数  - 98万9118台
1月 - 累計販売台数100万台突破（発売から6週目）
4月 - 累計販売台数200万台突破（発売から19週目、100万台突破から13週目）
7月 - 累計販売台数300万台突破（発売から33週目、200万台突破から14週目）
12月 - 累計販売台数400万台突破（発売から54週目、300万台突破から21週目）
年間販売台数 - 362万9361台
発売からの累計販売台数 - 461万8479台
1月 - 累計販売台数500万台突破（発売から60週目、400万台突破から6週目）
5月 - 累計販売台数600万台突破（発売から76週目、500万台突破から16週目）
11月 - 累計販売台数700万台突破（発売から104週目、600万台突破から28週目）
年間販売台数 - 290万8342台
発売からの累計販売台数 - 752万6821台
4月 - 累計販売台数800万台突破（発売から125週目、700万台突破から21週目）
12月 - 累計販売台数900万台突破（発売から159週目、800万台突破から34週目）
年間販売台数 - 197万5178台
発売からの累計販売台数 - 950万1999台
2月 - 累計販売台数1000万台突破（発売から170週目、900万台から11週目）
12月 - 累計販売台数1100万台突破
年間販売台数 - 172万8293台
発売からの累計販売台数 - 1123万292台
12月 - 累計販売台数1200万台突破
年間販売台数 - 93万7451台
発売からの累計販売台数 - 1216万7743台
年間販売台数 - 49万2999台
発売からの累計販売台数 - 1266万742台
年間販売台数 - 7万7337台
発売からの累計販売台数 - 1273万8079台
ハードウェア

本体は任天堂の据置機としては初めてスロット方式光ディスクドライブ搭載により、後述の通りDVDケース三個分の大きさとなり、縦横両方の設置が可能となった。ゲームキューブとの後方互換性を持つ。発売当時、デジタル対応テレビの普及が過渡期だったこと、このハード自体がニンテンドー ゲームキューブの性能強化版として開発された関係で、HDMI出力端子は搭載されず、アナログ映像出力端子(~480pまで)が搭載された。
また、無線通信コントローラ「Wiiリモコン」による直感的な操作の実現、人間型のキャラクター（アバター）であるMiiの搭載、独自のインターネットを利用した日常生活に役立つコンテンツ（Wiiチャンネル）といったサービス、バーチャルコンソールなどのゲームソフトのダウンロード機能等を搭載している。
ハードウェア > 開発

日本のゲーム市場は1997年をピークに、2006年までは漸減しており、任天堂はゲーム市場縮小の原因を、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」にあると考えた。これは「家庭用ゲームが、ハードウェア、ソフトウェアともに大きな進化を遂げると同時に、システムや操作の高度化・複雑化が進み、あまりゲームをプレイしない層とゲームをよくプレイする層の間でゲームに対する心理的な距離に格差が生じ、ゲームに対するスタートラインが、人によってまったく違う状況になっているのではないか」というものである。
そこで同社は
ゲーム人口の拡大（ゲームから離れてしまった人を呼び戻す。女性や高齢者といった非ゲーマー層を取り込む）。
ゲーム定義の拡大（従来は存在しなかった作品を投入する。例：『Wii Sports』、『Wii Fit』）。
年齢や技量を問わず、誰もが同じスタートラインに立てること（コアゲーマーとカジュアルゲーマーがともに楽しめる）。
を提案した。2006年E3前の会見で岩田は「ゲーム人口の拡大」が社長に就任したときに定めた目標であると語った。この提案を元に、任天堂は「ゲーム操作の高度化」に歯止めをかけるため、ユーザインタフェースの改良によって「このゲームの操作なら、自分でもできそうだ」と普段ゲームをしないユーザーに体感させることを具体的目標とした。
このコンセプトを同じくしてWiiに先駆けて発売されたニンテンドーDSでは、操作の簡便化と従来とはまったく異なる操作感覚を実現した (Touch! Generations) が成功して大ヒットした。WiiではニンテンドーDSとは別の技術、別のアプローチで操作の簡便化を図るべく、コントローラの改良が行われ、宮本茂を中心とする3年にも及ぶ研究開発の結果、生まれたのが「Wiiリモコン」である。宮本茂はCEDEC 2018で当時を振り返り、Wii本体について「DVDケース二個分の大きさで作れと（岩田聡から）無茶ぶりされて、猛烈に苦心した末にできあがったもの」と語っている。（製品化時にはDVDケース三個分の大きさ）
ハードウェア > 開発 > 名称について

Wiiという名称は、英語の「We（私たち）」をイメージして「家族の誰もが楽しめる」というコンセプトを表し、「ii」は独特の形状のコントローラと、人々が集まるさまをイメージしたものである。ほかにもフランス語の「Oui（はい）」とも発音が似ており、肯定的な意味が含まれている。
この名称が公開された当初は、前世代機の「ゲームキューブ」からの名前の変わりように賛否両論が起こった。しかし、発売のころには、その論議も落ち着いた。Nintendo of America社長、レジナルド・フィサメィは2006年のE3において、この名称について「LEXUSやACURAなどの名称も最初は賛否両論があったが、今は受け入れられている。Wiiも最初はおかしいと思うかもしれないが、人々に浸透するにしたがって受け入れられるだろう」といった趣旨の発言をしている。
サードパーティーソフトのテレビCMや店頭のポスターなどでは、ニンテンドーWii、任天堂Wiiと表記されていることもあるが、正式名称ではない。
開発コードネームは「レボリューション (Revolution)」であり、「ビデオゲームの革命」となるゲーム機を表していた。本体および関連機器の型番には「R」e「v」o「l」utionを略した「RVL」が付いている。この「Revolution」にも専用のロゴが用意されていた。「o」の文字がディスクの形をしており、「v」の後の「o」は大きく、「i」の後の「o」は小さい形をしている。これは、それぞれWii用の12cmディスクと、ゲームキューブ用の8cmディスクを表しており、ゲームキューブとの互換性を表していた。
ハードウェア > 開発 > DVDビデオ視聴機能搭載モデル発売構想

WiiはCDやDVD再生には対応していない。ただし、ドライブ自体はCD、DVD読み込み可能な仕様となっている。当初は専用アタッチメントの取りつけで再生可能にする予定だったが、2006年11月14日にアメリカのソニック・ソルーションズ（英語版）が「Wiiの将来バージョンに、ソフトウェアベースのDVDビデオ再生エンジンである Sonic CinePlayer CE DVD Navigato が採用される」とニュースリリースで発表。その後、任天堂より正式にDVDビデオ視聴機能が追加されるモデルの登場が発表された。当初、2007年後半のリリースを予定していたが、2007年11月に公式ページにて、世界的な品薄状態の影響で一機種に絞って生産効率を上げるため、発売を延期すると発表された。
しかし、品薄状態が解消されたあとも、結局発売されることはなかった。後継機Wii Uでも同様に再生機能は搭載されておらず、その理由として「コストアップに見合うメリットが無く、Blu-ray・DVDプレイヤーは必要な人には十分に普及しているため」と説明している。
ハードウェア > 筐体

任天堂のこれまでの据え置き型ハードの中ではもっとも小さく、DVDケースを3枚重ねた程度の厚さである。縦置きと横置きの両方に対応しており、専用の縦置き用スタンドが同梱されている。その専用スタンドを用いて縦置きにした際、本体がやや後ろに傾くが、これはスタイルをよくするため、子供がディスクを挿入するときに落としにくくするため、放熱の便をよくするためという理由がある。
ハードウェア > 映像

最大出力解像度は、NTSCの映像方式を採用する地域（日本・北米など）では横720×縦480ピクセル、PALやSECAMの映像方式を採用する地域（欧州など）では横720×縦576ピクセルである（SD画質）。ソフトが対応している必要があるが、プログレッシブ (480p) かつ16:9のワイド画面がもっとも高画質な映像である。
Wii本体とテレビを接続するケーブルは「AVケーブル（コンポジットケーブル）」「S端子AVケーブル」「D端子AVケーブル」「コンポーネントAVケーブル」「RGB SCARTケーブル」の5種類がある。ただし「RGB SCARTケーブル」は欧州のみの発売。Wii本体には「AVケーブル（コンポジットケーブル）」が同梱されており、その他はすべて別売り販売となっている。本体の映像出力端子が独自のものとなっているため、市販されている通常のAVケーブルは使用できない。AV仕様ファミコン・スーパーファミコン・NINTENDO 64・ニンテンドー ゲームキューブは本体の映像出力端子がすべて共通であり、接続ケーブルもすべて同じものであったが、この出力端子はコンポジットケーブル・S端子ケーブル・SCARTケーブル用の3種類の映像信号しか出力できないため、Wiiでは5種類すべての接続ケーブル用の映像信号の出力に対応した新しい出力端子が採用されている。そのため、ゲームキューブ以前の接続ケーブルとWii専用の接続ケーブルには互換性がない。ゲームキューブでもD端子ケーブルとコンポーネントAVケーブルが発売されていたが、前述の通り通常の出力端子では対応していないため、通常の出力端子のすぐ横にD端子ケーブルおよびコンポーネントAVケーブル専用出力端子が搭載されていた。Wiiはこの2つの端子を1つにまとめたことで簡素化した。また、ゲームキューブ以前のゲーム機にはAVケーブルはすべて別売り販売だったがWiiには標準で付属された。
走査方式はインターレース方式とプログレッシブ方式から選択可能。ただし、プログレッシブ方式で出力するには映像信号の規格上、別売の「D端子AVケーブル」もしくは「コンポーネントAVケーブル」を使用する必要があり、さらに使用するソフト側もプログレッシブ方式での出力に対応している必要がある（対応していない場合はインターレース方式で出力される）。
画面比率（アスペクト比）は「4:3（ノーマル）」と「16:9（ワイド）」から選択可能。16:9映像は、横方向を圧縮して伝送し、テレビ側で元の比率に引き延ばすスクイーズ方式で出力される。一部のソフトでは16:9映像での出力に対応していない場合があり、その場合は本体設定で「16:9」に設定されていても4:3映像で出力される。S端子ケーブルやD端子ケーブルを使用した場合でも、画面比率制御信号は出力されないため、正しい比率で表示するには別途、ワイドテレビ側の画面比率設定を手動で「ノーマル」や「4:3」（メーカーによって呼称は異なる）に変更する必要がある。ただし、4:3映像のみ出力対応のソフトの中には、ワイドテレビ側で画面比率設定をしなくてもいいように、4:3映像の左右に黒色の帯やキャラクターが描かれた帯（ピラーボックス）を自動的に付加して16:9映像にし、出力するソフトもある（『マリオパーティ8』や『ワリオランドシェイク』など）。逆に16:9映像出力対応ソフトの中でも、4:3映像出力設定にしている場合、上下に帯をつけて出力するソフトもある（いわゆる「レターボックス」）。WiiメニューやWiiオプションなどの本体機能、Wiiチャンネル、任天堂製のWiiウェアはすべて16:9映像の出力に対応している。
ハードウェア > サウンド

Wii本体からの音声出力は、本体とテレビを接続する各種AVケーブルの音声端子（白・赤の2本のRCA端子）によるアナログ音声出力のみであり、光デジタル音声端子などは搭載していないためデジタル音声出力には対応していない。よって、音声の最大出力チャンネル数は2chまでである。
本体の音声設定では「モノラル」「ステレオ」「サラウンド」の3種類から選択可能である。「サラウンド」に設定すると、ゲーム中の効果音などがドルビープロロジックIIのデコードに適した2ch音声にエンコードされて出力される。この音声を、ドルビープロロジックIIデコードに対応したAVアンプに接続し、ドルビープロロジックIIのモードをオンに設定して再生することで、5.1chサラウンド音声に拡張して楽しむことができる。ただし、ゲームソフトによってはドルビープロロジックIIエンコードに対応していない場合がある。その場合は、本体の音声設定で「サラウンド」に設定していたとしても、通常のステレオ音声が出力される。なお、ニンテンドーゲームキューブ用ソフトの中にもドルビープロロジックIIエンコードに対応したソフトがあるが、これらのソフトをWiiで遊んだ場合でも、ゲーム内の音声設定で「サラウンド」（一部ソフトでは「ドルビープロロジックII」と表記されている場合もある）に設定することで、ドルビープロロジックIIエンコードされた音声が出力される。
任天堂はドルビーラボラトリーズと契約を結び、Wii用ゲームソフトでドルビープロロジックIIを使用する許諾を受けている。この契約により、ゲーム各社はドルビー社と個別に契約することなく、ドルビープロロジックIIの技術を利用した音声を出力することができる。ただし、ゲームソフトのサウンドがサラウンドで製作されている必要がある。ドルビープロロジックIIエンコードに対応したゲームソフトには、パッケージの裏面、取扱説明書の裏表紙、Wiiメニューの各種ソフトを選択した際に表示される画面（Wii用ソフトのみ）などにドルビープロロジックIIのロゴマークが表記されている。Wii Fitのように任天堂純正作品でもドルビープロロジックIIを搭載しなかったケースもあり、マリオパーティ9が任天堂として事実上最後のドルビープロロジックII搭載作品となった。ニンテンドー3DSではステレオ出力しかできないが、非公表でドルビープロロジックIIを採用した作品が存在しているため、音声設定に「サラウンド」が存在する。Wii U以降はLCPM 5.1ch出力が可能だが、Nintendo Switch以降はサラウンドにゲームが対応しているかどうかが非公表である。
ハードウェア > コントローラ

→Wiiリモコン本体の詳細、およびWiiで使用できる追加コントローラなどについては「Wiiリモコン」を参照
Wiiの標準コントローラは、Wiiリモコンと呼ばれるリモコン型のコントローラである。Wiiリモコン以外にも「ヌンチャク」や「クラシックコントローラ」などのWiiリモコンの外部拡張コネクタに有線接続する拡張コントローラや、「バランスWiiボード」のような単体で動作するコントローラもある。
また、Wii本体上部に「ニンテンドーゲームキューブコントローラポート」があり、GC専用コントローラが使用できる。GC専用ソフトをプレイする際に必要となるほか、すべてのバーチャルコンソール用ソフト、および一部のWii専用ソフトで使用可能。ただし、バーチャルコンソールのソフトの場合は、振動機能には対応していない。GCコントローラポートに接続するコントローラとしては、DanceDanceRevolution Wii専用コントローラ（コナミデジタルエンタテインメント、GC用ソフト『Dance Dance Revolution with MARIO』に同梱されていたマットコントローラとほぼ同じ性能）、ファミリートレーナー専用マットコントローラ（バンダイナムコゲームス）がある。USBゲームキューブコントローラ接続タップでもUSB接続しGC専用コントローラーでも接続可能となっている。
ハードウェア > ディスク・光学ドライブ

Wiiの対応メディアは、Wiiソフト用12cm光ディスク（1層/2層）と、GCソフト用8cm光ディスクである。両者ともにDVDがベースとなっているが、記録方式が任天堂独自規格となっておりDVDとは異なる。Wiiソフト用光ディスクの容量は、1層式が4.7GB、2層式が8.51GB。2層式ディスクは、ディスクを読み取るレンズの汚れの影響を受けやすいため、場合によっては読み込み不良が発生することがある。2層式ディスクかどうかはディスク裏面の内周に刻まれた記号から判別できる。日本版ディスクの場合は「RVL-***J-0B-00」である（1層式は0Bが0A）。
→GCソフト用ディスクについてについては「ニンテンドー ゲームキューブ § ハードウェア」を参照
Wii用ソフト・GC用ソフトともにDVDのものとは地域区分が異なるリージョンコードが設定されており、特殊な改造を施すか、外部ツールを使用しない限り、ゲームソフトと本体のリージョンコードが一致しないと起動することができない。
GCまで韓国・台湾等のアジア地域は日本と同じエリアに設定されていたが、Wii以降からそれぞれ独立したコードが与えられた。また、それまで英語版や日本語版が発売されていた現地でもローカライズが積極的に行われ、中国語版・韓国語版のソフトも発売された。
光学ドライブはCDやDVDなど、Wii・GC専用ソフト以外のディスク読み込みには対応していない。ただし2008年より前に製造された本体ではDVDを読み出せるドライブが内蔵されているケースがあった。
ハードウェア > ディスクケース

ディスクケースは、GCでは独自のものを使用していたが、Wiiでは多くのDVDソフトやPlayStation 2・Xboxソフトで採用されているアマレー社製のトールケース（W136mm×H190mm）を採用している（ケース内にAMARAYのロゴがある）。いくつかのソフトには2枚組用のケースが採用されているが、厚さは1枚組用のものと同じである。ケースのカラーリングは以下の3種類が存在する。
白：2009年12月までに発売されたほぼすべてのソフト、および2010年1月以降に発売され、CEROの審査でA（全年齢対象）・B（12才以上対象）・教育・データベースのいずれかに指定されたソフト。
黒：2010年1月以降に発売され、CEROの審査でC（15才以上対象）・D（17才以上対象）・Z（18才以上のみ対象）のいずれかに指定されたソフト。
赤：『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のみ全世界統一で赤色のケースが採用された。
ハードウェア > 内蔵フラッシュメモリ

従来のゲーム機では、ソフトがROMカセット式のものはそのソフト自体に、ディスクメディア式のものは外部メモリ（メモリーカードなど）にセーブデータが保存されるのが通例であったが、Wiiでは本体内蔵の容量が512MBのフラッシュメモリに保存される。そのため、セーブデータの保存にメモリーカードなどの外部メモリを必要としない。ゲームのセーブデータだけでなく、ダウンロードした『Wiiチャンネル』や『バーチャルコンソール』および『Wiiウェア』のソフトの保存、『Wii伝言板』に記録されたメッセージの保存、ネットワークサービス『WiiConnect24』で受信したデータの保存などにも利用される。
各データのサイズは「ブロック」という単位で表示される（1ブロックは128KB相当）。512MB（4000ブロック相当）のうち一部は本体設定・購入時から内蔵されている5つのWiiチャンネル・Wii伝言板に記録されたメッセージ・受信した本体アップデートプログラム・システムプログラムなどの保存領域として使用されるため、実際にユーザーが512MB（4000ブロック相当）すべてを使用することはできない。容量が足りなくなった場合はSDカードメニューを利用することで、間接的ではあるが容量拡張に近い形をとることができる（この機能実装への経緯は、下記のSDカードメニュー実装への経緯を参照のこと）。
内蔵メモリはAES 128bit CBCモードで暗号化されている。この暗号化方式はWiiディスク、Wiiのアップデートサーバから提供されるファイルにも使われている。セーブデータやWiiチャンネルをSDメモリーカードにコピーすると、データは自動で暗号化される。
ハードウェア > SDメモリーカード

SDメモリーカードスロットがWii本体前面に1か所あり、外部記憶媒体として
SDメモリーカード（2GBまで）
SDHCメモリーカード（4GBから32GB）
miniSDカード（2GBまで）
miniSDHCカード（4GBから32GB）
microSDカード（2GBまで）
microSDHCカード（4GBから32GB）
が使用できる。SDメモリーカード（表現の便宜上、上記のメモリーカードすべてを含むものとする。以降も同様）を使用することで、「Wiiオプション」内の「データ管理」より、Wii本体内蔵メモリに保存されているWiiチャンネル（ソフト）やセーブデータをSDメモリーカードに移動・コピーすることができる。チャンネル（ソフト）の場合、SDメモリーカードに移動後も後述の「SDカードメニュー」を使用することによって直接ソフトを起動することができる。ただしセーブデータはSDメモリーカードから直接読み込むことができないため、事前にWii本体内蔵メモリに移動・コピーしておく必要がある。32GBのSDHCメモリーカードであれば、24万ブロック相当の容量が確保できる計算となるが、保存できるチャンネル（ソフト）の総数は240個までとなっており、実際は24万ブロックすべては使い切れない。
その他、以下のソフト内で使用可能である。ただし、▲がついているソフトはSDメモリーカード（mini・micro含む）のみの対応で、SDHCメモリーカード（microSDHC含む）には対応していない。
写真チャンネル
デジカメプリントチャンネル
Wiiスピークチャンネル
Wiiショッピングチャンネル
エキサイトトラック ▲
FOREVER BLUE ▲
みんなのポケモン牧場 （プラチナ対応版含む）▲
大乱闘スマッシュブラザーズX ▲
街へいこうよ どうぶつの森 ▲
乱戦!ポケモンスクランブル
FOREVER BLUE 海の呼び声
ハードウェア > 言語設定

Wiiでは本体の表示言語を北米発売版では、英語・フランス語・スペイン語に、欧州発売版では、英語・フランス語・イタリア語・スペイン語・ドイツ語・オランダ語に言語を変更することが可能。
| 北米発売版 | 欧州発売版 |
| --- | --- |
English
Français
-: Italiano
Español
-: Deutsch
-: Nederlands
ハードウェア > USB端子

本体背面にUSB 2.0端子を2つ搭載(Wii Miniのみ1つ)。以下の周辺機器を使用することができる。ただし、使用するソフトがその周辺機器に対応している必要がある。Wiiリモコンの拡張コネクタを使用する周辺機器がほとんどであったため、大量に発売されることはなかった。
Wii専用 LANアダプタ
市販のUSBキーボード - おもに文字入力で使用するものだが、バーチャルコンソールのMSX用ソフトでは操作も可能。
Wiiスピーク
カラオケJOYSOUND Wii 専用USBマイク（パッケージ版・Wiiウェア版兼用）
カラオケJOYSOUND Wii DX 専用USBマイク
テレしばいWii 専用USBマイク
スカイランダーズ用のポータル
ゲーム内容などに直接作用するものではないが、以下のような周辺機器も発売されている。
Wii USBイルミネーションスタンド
eneloop USB充電専用 Wiiリモコン専用無接点充電セット
その他、公式ライセンスを受けたものではないが、本体の排熱効率を高める外部接続放熱ファンなど、純正品ではラインナップされていない種類の製品なども存在する。
上記の周辺機器を同時に3種類以上使用する場合はUSB端子が不足するため、市販のUSBハブが必要となる。Wii本体より電源を供給するバスパワー方式も使用できるが、使用する周辺機器によっては電力不足となる場合もあるため、任天堂ではACアダプタを使用して電源を供給するセルフパワー方式のUSBハブの使用を推奨している。
ハードウェア > Bluetooth

Bluetooth 2.0の無線モジュールを内蔵。WiiリモコンやバランスWiiボードとの通信に利用されている。モジュールは本体を分解することで交換できるが、Wii本体をBluetoothモジュールを抜いたまま起動することはできないため非推奨。
ハードウェア > 仕様

CPUはIBM、GPUはATIとの共同開発。メインメモリは1T-SRAMを採用している。岩田は「ユーザーにとって、動作周波数の数字には意味がありませんから」と、詳しい性能を公表していないが、処理速度はXbox並といわれており、処理能力はニンテンドー ゲームキューブのMPU「Gekko」より2倍近く上げたという。
同世代の競合機種より性能の方向性を変え消費電力を重視したことにより、ゲームプレイ時の平均消費電力が17.8Wと大幅に低く抑えられている（2007年当時）。いっぽうで任天堂ハードは電源を内蔵する傾向にないことから、ACアダプターの形状はゲームキューブよりも大きめになった。
岩田が出した条件「DVDケース2個分の大きさ」、「24時間通電させておいてもコンセントを抜かれないように、冷却ファンを極力回さない」をクリアする為に、高性能化を諦め、発熱の少ない、低消費電力のCPUを開発する事になった。
発売後も改良が続けられ、心臓部にあたるメインの半導体は、大きな変更を3回加えられており、その度に消費電力が下がっていった。
プロセッサ CPU：Broadway システムLSI：Hollywood
CPU：Broadway
アーキテクチャ：PowerPC 750CLベース
クロック周波数:未公表（#CPU・GPU・メインメモリ参照）
プロセス技術：90nm SOI CMOSプロセス
共同設計：IBM
システムLSI：Hollywood
パソコンのチップセットの同じ役割をする「Vegas」と1T-SRAMチップ「Napa」よりなるデュアルチップ構造
GPU機能実装
混載DRAM容量：3MB eDRAM
プロセス技術：90nm DRAM混載CMOSプロセス
共同設計：ATIテクノロジーズ（現・AMD）
製造：NECエレクトロニクス
画面表示機能
標準出力解像度：480i、480p（D1．D2相当）
対応画面比：4:3、16:9（一部非対応）
内蔵メインメモリ
アーキテクチャ：1T-SRAM
容量：未公表 (24MB)
MoSys社製。1T-SRAMとは擬似SRAMの一種。1T-SRAMはニンテンドーゲームキューブにも搭載されている。
外部メインメモリ
アーキテクチャ GDDR3
容量：未公表 (64MB)
なお、メインメモリ容量に関しては『天誅4』の開発スタッフによって「88MB」と明かされているが、任天堂公式の発表ではなく、これが内蔵メモリと外部メモリの合計値か、いずれかの固有値であるかも不明である。
内蔵フラッシュメモリ
容量：512MB
ゲームのセーブデータ・Wiiチャンネル・ダウンロードしたソフトなどを保存するための記憶領域。外部記憶装置の役割を果たす。
一部のデータはSDメモリーカードにバックアップ可能となっている。
内蔵フラッシュメモリのアプリケーション（ダウンロードしたゲームやWiiチャンネルなど）を高速起動できる。
サムスン社製
ディスクドライブ
対応メディア
Wii用12cm光ディスク（1層/2層ディスク）
容量：4.7ギガバイト（1層）、8.51ギガバイト（2層）
ニンテンドーゲームキューブ用8cm光ディスク
容量：1.5ギガバイト
記録方式：CAV
スロットイン（セルフローディング）方式
製造：パナソニック
通信機能
無線LAN（Broadcom社製）
対応規格
IEEE 802.11b/g準拠
暗号化形式としてWEP・WPA (AES/TKIP)・WPA2 (AES) 対応
任天堂独自プロトコル（ニンテンドーDSとの通信に利用される）
Bluetooth 2.0（EDRには非対応）（Broadcom社製）
別売の「Wii専用 LANアダプタ」により有線LANで接続可能。規格は10BASE-Tのみ対応。
ただしPPPoE等に対応しないためADSL・FTTHのモデムを直接接続できず、別途ブロードバンドルータが必要になる場合が多い（利用する回線業者・プロバイダによって異なる）。
対応サービス・機能
ニンテンドーWi-Fiコネクション
WiiConnect24
バーチャルコンソール
Wiiウェア
Wiiチャンネル
Wii伝言板
その他
Operaブラウザ
本体内蔵。『Wiiショッピングチャンネル』の表示などに使用される。
別売の『インターネットチャンネル』を無償でダウンロードすることでインターネットブラウザソフトとして利用可能になる（2007年6月から2009年8月までは有償で提供されていた）。
互換性のあるゲームソフトのプラットフォーム
ニンテンドーゲームキューブ
別売りのゲームキューブ用コントローラを接続することで、ゲームキューブ用ソフトを遊ぶことが可能。
コントローラコネクタやメモリーカードスロットに接続するゲームキューブ用周辺機器（ロジクールのスピードフォース、マイクなど）もそのまま利用可能。
ゲームキューブ底面の拡張端子に接続する「ゲームボーイプレーヤー」「ゲームキューブ専用モデムアダプタ」「ゲームキューブ専用ブロードバンドアダプタ」は使用できない。
バーチャルコンソールに提供されるタイトルのプラットフォーム
バーチャルコンソールに提供されているのは一部のタイトルのみだが、随時追加配信される。
ファミリーコンピュータ
スーパーファミコン
NINTENDO 64
メガドライブ（セガ）
PCエンジン（日本電気ホームエレクトロニクス/ハドソン）
ネオジオ（SNKプレイモア/D4エンタープライズ）
マスターシステム（セガ）
MSX（D4エンタープライズ）
アーケードゲーム
インターフェース
USB2.0×2
SDメモリーカードスロット×1
ゲームキューブ用コントローラポート×4
ゲームキューブ用メモリーカードスロット×2
AVマルチ出力端子×1
「AVマルチ」という名ではあるが、ソニーが推進した同名の「AVマルチ端子」とはまったく別物。
新たなケーブルを採用。スーパーファミコン~ニンテンドー ゲームキューブに使用できたAVケーブル、ゲームキューブのD映像ケーブルは使えない。
センサーバー接続端子×1
本体寸法 （突起部分を除く）
幅：44mm
高さ：157mm
奥行：215.4mm
本体質量：約1.2kg
本体専用スタンド寸法 （突起部分を除く）
幅：55.4mm
高さ：42mm
奥行き：225.6mm
本体専用スタンド質量:約137g
製造
Hon-Hai社
その他の機能
ペアレンタルコントロール（ユーザーの年齢に応じ、特定ソフトのプレイや追加コンテンツのダウンロード、Wiiポイントの使用などを制限する）
似顔絵チャンネルなどの一部ソフト内では、ニンテンドーDSとの通信が可能。
吸排気口を別々に設置し強制空冷ファンを追加（これはWii U、Nintendo Switchでも同様。）
消費電力
ゲームプレイ時：45W（最大時）
スタンバイモード：5W程度
日本版の同梱物
Wii本体×1
Wiiリモコン×1（専用ストラップ付き）
Wiiリモコンジャケット×1（2007年10月中旬出荷分より）
ヌンチャク×1
専用ACアダプタ×1
専用AVケーブル×1
センサーバー×1
センサーバースタンド×1
センサーバー固定用両面テープ
縦置き用スタンド×1
本体専用スタンド補助プレート×1
単三アルカリ乾電池×2
専用クリーニングクロス×1（本体色「クロ」のみ同梱）
説明書×3（※説明書のほかにWiiリモコンの使い方や遊ぶ際の注意点などを勧告するブックレットが多数付属する）
修理依頼書×1
クラブニンテンドーシリアルナンバー×1
内蔵機能 > 互換性・連動 > ゲームキューブ専用ソフトのプレイ

ニンテンドーゲームキューブ(以下GC)と互換性を持っており、GCのすべてのソフトをプレイすることができる。ただし、インターネット対応ソフト『ファンタシースターオンライン エピソード1&2』『ファンタシースターオンライン エピソード1&2 Plus』『ファンタシースターオンライン エピソード3 カードレボリューション』『ホームランド』はオフラインモードでしか遊べない。非公認ソフトであるGC専用プロアクションリプレイは、ディスクを入れても読み込まれず、使用することはできない。コントローラは引き続きニンテンドー ゲームキューブ コントローラであった。
また、日本国外で発売されている廉価モデル『Wii Family Edition』や『Wii Mini』では、GC用コントローラ端子とメモリーカードスロットが廃され、GCソフトとの互換性はなくなっている。
GCのソフトを遊ぶ際は、別売のGC専用コントローラを用いなければならず、ヌンチャク・クラシックコントローラなどのWii専用コントローラは使用できない。GCのソフトのセーブデータは、GC専用メモリーカードのみに保存が可能で、Wii本体内蔵フラッシュメモリやSDメモリーカードは利用できない。ゲームボーイプレーヤーは利用できないため、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスのソフトはプレイできない。なお、これまでのファミリーコンピュータ（以下FC）、スーパーファミコン（以下SFC）、NINTENDO 64（以下N64）タイトルとの互換機能はない。FC・SFC・N64タイトルの一部については、バーチャルコンソールで遊ぶことができる。
|  | GC Panasonic Q | Wii | WiiFamily Edition | Wii Mini | Wii U |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| GC用ソフト | ◯ | △ | × | × | × |
| Wii用ソフト | × | ○ | △ | △ | △ |
| Wiiウェア | × | ○ | ○ | × | △ |
| Wii U用ソフト | × | × | × | × | ○ |
Panasonic Q以外は任天堂製品。
内蔵機能 > 互換性・連動 > ゲームキューブ用周辺機器との連動

GCのコントローラコネクタとメモリーカードスロットに接続する周辺機器は、Wiiでも使用することができる。ただし、ゲームボーイプレーヤーやブロードバンドアダプタなど、GC本体下部に取りつける周辺機器は使用できない。ニンテンドー ゲームキューブ#周辺機器も参照。
GC専用コントローラはGCのソフトだけでなく、すべてのバーチャルコンソール用ソフト、および一部のWii専用ソフトでも使用できる。ただし、バーチャルコンソールのソフトの場合は、振動機能には対応していない。
Wii専用ソフトとそのソフトの前作（ゲームキューブ専用ソフト）のセーブデータが入ったGC専用メモリーカードの連動に対応したゲームソフトもある。『ファイアーエムブレム 暁の女神』がその例である。
なお、後継機であるWii Uや日本国外で発売されている廉価モデルでは、GC用端子が廃されているため、Wii用ソフトをプレイする時であってもGC用端子に接続するコントローラは使用できない。
内蔵機能 > 互換性・連動 > ニンテンドーDSとの連動

ニンテンドーDS・ニンテンドーDS Lite・ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LL（以下まとめてDSと表記）やニンテンドー3DSとピア・ツー・ピア（任天堂独自プロトコル）で無線通信することができ、対応ソフトによってはさまざまな連動が可能となる。
連動の内容と2009年9月現在の対応ソフトは次の通りである。
Wii用ソフトとDS用ソフトとのデータの連動 （左側がWii用ソフト、右側の【】内が対応するDS用ソフト）
ポケモンバトルレボリューション【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー】
みんなのポケモン牧場【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ】
不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫【不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城】
大合奏!バンドブラザーズDX専用 スピーカーチャンネル【大合奏!バンドブラザーズDX】
似顔絵チャンネル【歩いてわかる 生活リズムDS・トモダチコレクション】（作成したMiiを送信する）
街へいこうよ どうぶつの森おひっこしツール【おいでよ どうぶつの森】
悪魔城ドラキュラ ジャッジメント【悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印】
遊☆戯☆王5D's Wheelie Breakers【遊☆戯☆王5D's STARDUST ACCELERATOR -WORLD CHAMPIONSHIP 2009-】
あそぶメイドイン俺【メイドイン俺】
麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応【麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応】
Wiiの間【どこでも Wiiの間】（2012年4月30日終了）
DS本体を「タッチスクリーンつきのコントローラ」として利用する
ポケモンバトルレボリューション
SIMPLE Wiiシリーズ Vol.3 遊んで覚える THE パーティー・カジノ
財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 250万人の漢検Wiiでとことん漢字脳
SIMPLE 2000シリーズWii Vol.1 THEテーブルゲーム 麻雀・囲碁・将棋・カード・花札・リバーシ・五目ならべ
@SIMPLEシリーズ Vol.3 THE 麻雀
□いアタマを○くする。完全制覇 Wii
麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応
□いアタマを○くする。毎日みんなでチャレンジ編
ポケモン不思議のダンジョン 冒険団シリーズ
DS本体にゲームソフトなどを送信して遊ぶ
みんなのニンテンドーチャンネル（DS用ソフトの体験版や追加データをDSに送信）
カタチのゲーム まるぼうしかく（ゲーム内容をDSに送信し、ゲームをDS単体で遊べるようにする）
テイルズオブグレイセス（「かめにんマーチャント!」をDSにダウンロードして遊ぶことができる。進行状況などのセーブデータは本編に送信することで保存できる）
内蔵機能 > Wiiメニュー

Wiiを起動すると、正常に起動できた場合は「安全に使用するために」の画面が表示された後、Aボタンを押すことでWiiメニューが表示される。ここからさまざまなソフトや機能を起動する。「安全に使用するために」はゲームキューブとゲームボーイアドバンスの後期ソフトのソフト起動直後の画面、DSの起動画面に表示されるものと内容はほぼ同じ。「安全に使用するために」の表示は1分ほどで解除される。その間にWiiリモコンを接続すれば、Aボタン以外を押してコントローラーを接続しても「安全に使用するために」の表示が消える。
→詳細は「Wiiチャンネル」を参照
仕様上、SDメモリーカード内のソフトを本機能を利用して起動する際は、本体内蔵メモリに「起動するソフトのサイズ分の空き容量」が必要となる。
SDカードメニューを使ってチャンネル（ソフト）を起動した場合でも、セーブデータは本体内蔵メモリに保存されているもののみ読み込むことができて、SDメモリーカード内のセーブデータは読み込むことができない。セーブデータは事前に本体内蔵メモリにコピー・移動しておく必要がある。
SDメモリーカード内に保存したチャンネル（ソフト）がWiiConnect24に対応していて、スタンバイモード時にも働く機能を持っていたとしても、その機能は無効になる（情報は更新されない）。
→詳細は「Wii伝言板」を参照
内蔵機能 > インターネット接続

Wiiでは、インターネットに接続することで、以下の機能やサービスを利用することができる。インターネットはWPA2規格も接続可能。
→詳細は「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を参照
→詳細は「WiiConnect24」を参照
→詳細は「バーチャルコンソール」を参照
→詳細は「Wiiウェア」を参照
→詳細は「Wiiのシステムアップデート」を参照
内蔵機能 > インターネット接続 > 接続方法

Wiiをインターネットに接続する方法は以下の3種類あり、各家庭の状況によって適切な接続方法を選択する。
Wii本体には有線LANポートは搭載されていないが、これはポインティングデバイスの機能を持つコントローラの性質上、テレビの近くに本体を置いてもらわなくてはならないが、テレビのまわりをごちゃごちゃさせたくない、また、当時はインターネットが家にあっても、ほとんどの場合パソコンのみに接続されていて、テレビゲームを遊ぶ子供部屋などにはEthernetなどの線は来ていないのが一般的だった事から、Wiiをインターネットに接続する際には、無線LANを使うことを想定して開発された。
内蔵機能 > インターネット接続 > 接続率向上のための施策

2007年11月現在の日本国内におけるWiiのインターネット接続率は約40%であるが、まだ接続率向上の余地があるとして任天堂は以下の施策を行っている。
本体

2006年12月2日に発売された際の最初のカラーは白だった。型番はRVL-001。発売当初の価格は2万5000円、2009年10月1日からは2万円。2010年11月11日より、WiiリモコンがWiiリモコンプラスに変更されている。
本体 > カラーバリエーション

日本におけるWii本体のカラーバリエーションは次の通り。以下の価格はすべてメーカー希望小売価格（税込表記）である。
なお2005年に「レボリューション」の名で初めて発表されたときは、基本色が黒で、そのほかにも白・銀色・緑・赤といったカラーバリエーションが公表されていた。
本体 > 廉価モデル

日本国外では2011年以降、一部機能を廃止した廉価モデルが発売されている。いずれも日本未発売である。
→詳細は「Wii Mini」を参照
本体 > 後継機 > Wii U

→詳細は「Wii U」を参照
任天堂が2012年に発売した家庭用ゲーム機Wii U（WUP-001）はWiiとの互換性がある。Wii用の周辺機器が必要となるが、すべてのWii用ソフトを使用できる。
ソフトウェア

→詳細は「Wiiのゲームタイトル一覧」、「バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧」、および「Wiiウェアのゲームタイトル一覧」を参照
Wii本体同梱版が発売されたソフトは以下の5タイトル。いずれも本体と同色のクラシックコントローラPROを同梱している。
モンスターハンター3
戦国無双3
テイルズ オブ グレイセス
ラストストーリー
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン
容量に関して、Wiiウェアのソフトは1タイトルあたり最大で40MBまでという規定が設けられている。また桜井政博は『大乱闘スマッシュブラザーズX』において、追加キャラクターなど（ダウンロードコンテンツ）が配信できない理由として、「Wiiにハードディスクドライブが搭載されていない」点を挙げている。そもそも、Wiiのソフトウェア自体にバージョンアップという概念が存在していないのも原因である。
ソフトウェア > 同時発売ソフト

日本で発売されたソフトの一覧（バーチャルコンソール用ソフトを除く）。値段はすべて税込価格。日本以外における同時発売ソフトは英語版の該当項目を参照。
任天堂
Wii Sports（4800円）
おどる メイド イン ワリオ（5800円）
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス（6800円）
はじめてのWii（Wiiリモコン1つ同梱で4800円）
アトラス
カドゥケウスZ 2つの超執刀（6090円）
コナミデジタルエンタテインメント
Elebits（5800円）
スパイク
ネクロネシア（7140円）
セガ
スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合（6090円）
テクモ
スイングゴルフ パンヤ（6090円）
ハドソン
ウィングアイランド（6090円）
コロリンパ（5040円）
バンプレスト
クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ〜（6090円）
バンダイナムコゲームス
SDガンダム スカッドハンマーズ（6090円）
縁日の達人（5040円）
たまごっちのピカピカだいとーりょー!（6090円）
ユービーアイソフト
レッドスティール（6800円）
同時発売ソフト（ローンチタイトル）の数はほかのゲーム機と比較すると、かなり多い部類に属する。
Wii以前に発売された任天堂ゲーム機の本体同時発売タイトルには、マリオが登場するソフトが必ずあるのが通例であった。しかしWiiではこれを覆し、（スピンオフ作品を除くと）マリオが登場するタイトルは本体と同時には発売されなかった。
ニンテンドーDSなど過去の任天堂ハードと同時発売ソフト数を比較すると、任天堂ソフトの占める割合は低い。
ソフトウェア > 日本で100万本以上を販売したソフト

特記が無いものは任天堂から発売。
400万本超
New スーパーマリオブラザーズ Wii
300万本超
Wii Sports
Wii Fit
マリオカートWii
Wii Sports Resort
200万本超
はじめてのWii
大乱闘スマッシュブラザーズX
Wii Fit Plus
Wii Party
100万本超
マリオパーティ8
スーパーマリオギャラクシー
街へいこうよ どうぶつの森
スーパーマリオギャラクシー2
モンスターハンター3（）（カプコン）
テレビCM

日本における発売前のWii本体関連のテレビCMは、これまでの任天堂コマーシャルと比べると比較的斬新であり、最初のCMでWii本体ではなくWiiリモコンを見せながら「これは、何でしょう?」と問いかけて消費者に疑問を持たせておき、その後詳細を明らかにするテレビCMを流していくティザー広告の手法を使用していた。全般的に家族がプレーする姿を映すタイプのCMが多いのが特徴。「似顔絵チャンネル 篇」で明石家さんまと松岡修造が出演して以降、芸能人がプレーする姿を映すCMも多い。
ナレーションは「お天気チャンネル 篇」まで中江真司が担当していたが健康上の理由（のちに死去）のため、「ショッピングチャンネル 篇」より窪田等が担当している。
2010年1月以前に公開されたCMはすべてSD画質（4:3比率）で制作されていたが、2010年2月に公開された『斬撃のREGINLEIV』のCM以降はHD画質（16:9比率）で制作されている。ただし、WiiはHD画質の映像の出力には対応していないため、CM内のゲーム画面の部分はSD画質からアップコンバートされた映像となっている。この問題はニンテンドーDSやニンテンドー3DSのCMにおいてもゲーム内の解像度を開発機から最大の画質(480p)で出力せざるを得ないケースで顕著だった。