stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ヘスス・ソト・カラス
来歴

2001年6月29日、ソト・カラスは地元ロスモチスでデビュー戦を行い、初回TKO勝ちを収めデビュー戦を白星で飾った。なおデビュー戦の階級はスーパーウェルター級であった。
その後9戦連続でKO勝利で飾った(その中には後のメキシコスーパーウェルター級王者サウル・ローマンも含まれる)。2003年1月18日、クリスチャン・ソラーノと対戦し10回引き分けに終わり全勝が途切れた。
その後、単身アメリカに渡り兄のホセ・ルイスが活動拠点にしているロサンゼルス近郊のノースハリウッドに活動拠点を置いた。
拠点を移した後2連勝を飾るも2004年1月15日、テキサス州ヒューストンのアリーナ・プレスにてヌルハン・スレイマノグルとWBAフェデセントロスーパーウェルター級王座決定戦を行い、12回0-3(109-117、108-118、110-116)の判定負けを喫しプロ初黒星を付けられ王座獲得に失敗した。
2004年7月13日、ビバリーヒルズのプレイボーイマンションにて後の世界挑戦者フレディ・エルナンデスと対戦し10回0-3(93-97、2者が92-98)の判定負けを喫し再起に失敗した。
2005年2月24日、ニューヨークのハマースタイン・ボールルームで後のWBA世界スーパーウェルター級王者ユーリ・フォアマンと対戦し8回0-3(72-80、2者が73-79)の判定負けを喫し3連敗になった。
2006年6月2日、WBCアメリカ大陸ウェルター級王者で、元IBF世界スーパーライト級王者で2003年にK-1のリングに上がったヴィンス・フィリップスと対戦。ウェルター級に転向して3連勝と勢いに乗るソト・カラスはフィリップスを攻撃重視スタイルで圧倒し、9回終了時棄権により王座を獲得した。
2006年10月20日、16戦全勝のマイケル・ロサレスと対戦し、11回2分21秒TKO勝ちでWBCアメリカ大陸王座初防衛に成功した。
2006年12月15日、ルシアーノ・ペレスと対戦し7回開始10秒ペレスの棄権により2度目の防衛に成功した。
2007年5月25日、ギルベルト・バネガスと対戦し12回1-1(115-112、114-114、113-114)の三者三様の引き分けに終わるも規定により3度目の防衛に成功した。
2007年8月17日、ホセ・アントニオ・オセダと対戦し3回1分30秒TKO勝ちを収め4度目の防衛に成功した。
2008年4月11日、クリス・スミスと対戦し10回3-0(98-92、2者が96-94)の判定勝ちを収め5度目の防衛に成功した。
2008年7月25日、デビット・エストラーダと空位のNABF北米ウェルター級王座決定戦を行い、8回にダウンを奪いそのままレフェリーストップを呼び込む8回1分3秒TKO勝ちを収め王座獲得に成功した。
2009年11月14日、ネバダ州ラスベガスのMGMグランドにてマニー・パッキャオVSミゲール・コットの前座でミゲール・コットに挑戦経験があるアルフォンソ・ゴメスと対戦し3・4回のローブローの減点が響き6回0-3(54-58、2者が55-57)の負傷判定負けを喫し空位のWBCアメリカ大陸王座獲得にも失敗した。
2010年5月29日、ガブリエル・マルチネスと対戦するが2回1秒に初回の偶然のバッティングによる負傷により無効試合に終わった。
2010年11月13日、カウボーイズ・スタジアムにて、マニー・パッキャオVSアントニオ・マルガリートの前座でマイク・ジョーンズとNABO並びにNABA北米ウェルター級王者並びにWBCアメリカ大陸同級王座決定戦を行い、10回0-3(94-95、93-97、94-94)の僅差判定負け。ジョーンズにプロ初苦戦を演じる激闘を見せるも王座獲得に失敗した。
2011年2月19日、マンダレイ・ベイ・イベント・センターにてノニト・ドネアVSフェルナンド・モンティエルの前座でマイク・ジョーンズと再戦したが、12回0-3(113-115、112-116、111-117)の判定負けを喫し再度王座獲得に失敗した。
2012年1月21日、ガブリエル・ロサドと対戦し2回に有効打で左目の上をカットし不利になると5回に一気にストップに持ち込まれ試合終了で5回2分6秒TKO負けを喫し、無効試合を挟んで4連敗になった。
2012年9月15日、MGMグランドにてサウル・アルバレスVSホセシート・ロペスの前座でWBAインターナショナルウェルター級王座決定戦を元WBA世界スーパーライト級王者マルコス・マイダナと対戦し、白熱した打撃戦になるも4回にレフェリーがブレイクした後にもパンチを出し合ったとして両者に1点減点、7回にはレフェリーがブレイクした後にマイダナがソト･カラスを殴り1点減点、7回にダウンを奪われると8回に再度ダウンを追加されてレフェリーストップがかかり試合終了。8回43秒TKO負けを喫し、王座獲得に失敗した。
2013年1月26日、元WBC世界ウェルター級シルバー王者セルチュク・アイディンと対戦し、10回2-0(2者が97-93、95-95)の僅差判定勝ちを収め再起に成功した。
2013年7月27日、サンアントニオのAT&Tセンターにて元IBF世界ウェルター級王者アンドレ・ベルトとNABF北米ウェルター級王座決定戦を行い、11回にソト・カラスがダウンを奪われるも12回にダウンを奪い返し12回48秒TKO勝ちを収め圧倒的不利の予想を覆しNABF王座返り咲きに成功した。
2013年12月14日、アラモドームにてマルコス・マイダナVSエイドリアン・ブローナーの前座でWBA世界ウェルター級暫定王者キース・サーマンと対戦。初回にサーマンをダウン寸前まで追い詰めるも、倒しきれず5回に左フックでダウンを奪われると打撃戦で劣勢になり、9回右フックをもらって動きが止まり立ったまま失神、左アッパーをもらってダウンを奪われるとレフェリーが抱きかかえてそのまま試合をストップ。9回2分21秒TKO負けを喫し王座獲得に失敗した。
2014年6月21日、カリフォルニア州の スタブハブ・センター・テニスコートにてロバート・ゲレーロVS亀海喜寛の前座でデボン・アレクサンダーと対戦するが、0-3の判定負けを喫した。
2016年4月16日、カリフォルニア州で亀海喜寛と対戦し、引き分けとなった。
獲得タイトル

WBCアメリカ大陸ウェルター級王座
NABF北米ウェルター級王座
ブーンビルの戦い

ブーンビルの戦い（ブーンビルのたたかい、英語: Battle of Boonville）は、南北戦争初期の1861年6月17日、ミズーリ州クーパー郡で起こった小戦闘である。この戦いで北軍が勝ったことにより、ミズーリ川を支配し、ミズーリ州が南軍側に付こうという動きを止めた。
背景

ミズーリ州の南部寄り知事であるクレイボーン・F・ジャクソンは、ミズーリ州を合衆国から脱退させてアメリカ連合国への加盟を望んだが、州内全体の民衆感情は当初中立だった。選出された州の会議ではジャクソンが望んだ脱退条例を通すことはなかった。
一方、脱退推進派の集団がミズーリ州リバティの小さな武器庫を占領し、セントルイス武器庫でさらに多くの武器を捕獲しようと計画した。彼等は活力ある若い士官、ナサニエル・ライアン大尉に阻止された。ライアン自身は、反奴隷制論者でセントルイスのドイツ系移民である地元の政治家フランク・ブレアと同調し、武器庫を確保した。この過程の1861年5月10日、ライアンは主にドイツ系移民の北軍民兵隊を使って、キャンプ・ジャクソンの近くで訓練していたミズーリ州兵隊を捕獲した。ライアンが無分別に捕虜達をセントルイスの通りを通って武器庫まで行進させているときに、破壊的な暴動が起こった。このことが州内の表面下にあった南部寄り感情に火をつけた。ライアンの行動の結果、ミズーリ州議会は即座にミズーリ州兵隊を作る知事の民兵法案を成立させ、古い民兵隊を核に結成を始めた。
ミズーリ州は脱退を思い留まっていたので、意見の違いを調停する試みが行われた。最初の州兵召集は議会によって止められた。しかし、その間にライアンはミズーリ州兵隊の准将に指名され、州内の指揮に就いた。6月11日、どちらの側も相手を信用できなかったので、協議は物別れとなった。
ジャクソン知事と州兵の指揮官スターリング・プライスは州都のジェファーソン市に向けて逃亡し、6月12日にそこに着いた。彼等は直ぐにジェファーソン市を保持できないと結論付け、翌日にはブーンビルに向かった。
ライアン将軍は即座に北軍2個志願兵連隊、アメリカ陸軍正規兵1個中隊および1個砲兵大隊、総勢約2,000名を蒸気船に乗せて彼等の後を追った。その目標は州都を掴むことであり、ミズーリ州兵隊を追い払うことだった。ライアン軍は6月15日にジェファーソン市に到着し、ジャクソンとプライスがブーンビルに向けて撤退したことが分かった。
プライスはジェファーソン市が防衛できないことを認識し、レキシントンとブーンビルから州兵を集めるための十分な時間が欲しいと思った。ライアンが接近してくればブーンビルからも撤退する考えだった。州兵のジョン・S・マーマデューク大佐がブーンビルで部隊の組織化を始める一方で、モスビー・M・パーソンズ准将は20マイル (32 km)南のティプトンで陣地を構築するよう指示を受けた。
プライスは病気のためにブーンビルを離れ、レキシントンで集められている軍隊に加わった。このことは、政治家である知事に指揮させるという不幸なことになった。ジャクソンは撤退する代わりに、これ以上撤退した場合の政治的な悪影響を恐れたので、町を守ることに決めた。彼の部下の兵士達も敵と対峙することに熱心であったが、兵士達はショットガンやライフルで武装しているだけであり、効果的に戦うための十分な訓練も受けていなかった。マーマデュークは戦うことに反対だったが、この待機する軍隊の指揮に渋々就いた。
ライアンはジェファーソン市を確保するために300名の北軍を残し、6月16日に再度残りの部隊を蒸気船に乗せた。この部隊は6月17日の朝にブーンビルの下流約8マイル (13 km)の地点で上陸した。ジャクソンはライアン軍が接近していることを知らされ、ティプトンにいるパーソンの部隊を呼び寄せようとしたが、この部隊は間に合わなかった。
戦闘

戦いは実際に小競り合い以上のものではなかったが、南北戦争で最初の重要な陸上戦闘であり、ミズーリ州における南部の期待に対して重い結果となった。
ライアン軍は舟から降りたあとで、ブーンビルに向けてロッシュポート道路を進軍した。崖に近付いたところで哨兵に遭遇したが、ライアンは散兵を配置し急速に押し出させた。
崖の背後の尾根では、急ごしらえで装備も整わないミズーリ州兵総勢約500名が待ち受けていた。大砲はティプトンにいるパーソン隊のところにあったので、この部隊には無かった。ジャクソン知事は不可解にも自軍の中で唯一合理的に訓練され組織も整った部隊（ケリー大尉の中隊）を予備隊にし、戦闘に参加させることは無かった。ジャクソンは1マイル (1.6 km)以上離れた所から衝突を眺めていた。
ライアンは兵士と大砲を配置に付かせ、前進した。大砲が直ぐにウィリアム・M・アダムズの家に陣取っていた狙撃兵隊を立ち退かせた。北軍歩兵は防衛線に接近し、数回一斉射撃をかけて敵軍を撤退させた。この場での戦闘はほんの20分間程度だった。兵士を集めて北軍の前進に抵抗することが何度か試みられたが、側面を衝いた北軍中隊が州兵背後の宿営地を占領し、ライアンの川舟の榴弾砲が州兵の陣地に砲撃を始めた時に抵抗も崩壊した。
マーマデュークが恐れていたように撤退は急速に壊走に変わった。守備兵はキャンプ・ベイコンやブーンビルの町を通って逃亡した。家に戻った者もいたが、多くは州南西隅に撤退する知事に合流した。この短い戦いとまっしぐらの撤退によって「ブーンビルの競走」という渾名が付いた。
ライアンは午前11時には町を占領した。
損失と影響

北軍の損失は軽く、5名が戦死または瀕死の重傷、7名がやや軽い怪我だった。ミズーリ州兵の損失については信頼できる資料が無い。ほんの数人が戦死し、1ダースかそこらが負傷したと考えられている。約80名は捕虜になった。ライアンは州兵隊の武器庫で物資と装備を捕獲し、その中には弾薬の無い鋳鉄6ポンド砲2門、500挺の時代遅れになった火打ち石式マスケット銃、1,200足の靴、幾張りかのテントおよびかなりの食糧も含まれていた。
この戦いの実際の影響は戦略的なものであり、人命の損失は小さかったものの、それよりも遥かに大きなものだった。ブーンビルの戦いで州内中央から脱退派の勢力を効果的に追い出し、北軍のために確保した。プライスはレキシントンも保持できないと理解し、退却部隊に加わった。南軍寄りが強かったミズーリ川水系と脱退派の通信は遮断された。ミズーリ川の北で奴隷を所有する地域で徴兵したとしても、南軍に加わることは難しくなった。州内のこの地域から食糧や物資を得ることももはやできなくなった。
もう一つの結果は士気の低下だった。ミズーリ州兵は他日戦って勝つこともあったが、この初期の敗北によってひどく士気低下していた。ライアンの勝利は北軍がミズーリ州の確保を強固にするための十分な時間を与えた。マーマデュークは失望してミズーリ州兵隊を辞任し、連合国での仕事を求めた。
ダニエル・グッゲンハイム・メダル

| ダニエル・グッゲンハイム・メダル |
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受賞対象: 航空学の進歩に顕著な業績を上げた革新者
スポンサー: AIAA, ASME, SAE International, and 米国ヘリコプター協会（英語版）
国: 国際
報酬: メダル
初回: 1929
最新回: 2024
ダニエル・グッゲンハイム・メダル（Daniel Guggenheim Medal）は、航空の安全性と実用性の向上に顕著な功績を挙げた個人を称えることを目的とした国際賞として創設され、航空工学の研究と教育、民間航空機と機器の開発、および国家の経済活動と社会活動への航空機の応用に対する貢献を表彰するものである。
ダニエル・グッゲンハイムとハリー・グッゲンハイム（英語版）によって設立されたアメリカの工学賞であり、このメダルは航空工学における生涯の業績に対して贈られる最高の栄誉の一つとされている。 最初の受賞者はライト兄弟の弟の方であるオーヴィル・ライトであり、他の受賞者には、アメリカおよび国際的な航空企業、政府、学界の個人が含まれている。
ダニエル・グッゲンハイム賞受賞者ジョージ・W・ルイスを記念したディナー
1929年以降、このメダルは航空学の進歩に顕著な業績を上げた人物に毎年授与されている。この賞は、アメリカ機械学会、米国自動車技術者協会、米国ヘリコプター協会（英語版）、そしてアメリカ航空宇宙学会によって共同で授与され、アメリカ航空宇宙学会がこの賞の運営を担当している。
見た目

表面: スピリットオブセントルイス号、熱気球、飛行船の機首が太陽の光と雲の中に浮かび上がるように描かれており、外周には浮き彫りの文字が刻まれている。
裏面: 様式化された3つの鳥の羽が浮き彫りの文字と刻まれたテキストを囲む。
寸法 (直径 x 厚さ): 6.4 × 0.5 cm (2 1/2 × 3/16 インチ)
ブランクフォール

| Blanquefort |
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行政
国:   フランス
地域圏 (Région):  ヌーヴェル＝アキテーヌ地域圏
県 (département):  ジロンド県
郡 (arrondissement):  ボルドー
小郡 (canton):  小郡庁所在地
INSEEコード:  33056
郵便番号:  33290
市長（任期）:  ヴェロニク・フェレイラ （2012年-2014年）
自治体間連合 (fr):  ボルドー・メトロポール
人口動態
人口:  14,779人 （2009年）
人口密度:  438人/km2
住民の呼称:  Blanquefortais
地理
座標:  北緯44度54分41秒 西経0度38分11秒﻿ / ﻿北緯44.9113888889度 西経0.636388888889度﻿ / 44.9113888889; -0.636388888889座標: 北緯44度54分41秒 西経0度38分11秒﻿ / ﻿北緯44.9113888889度 西経0.636388888889度﻿ / 44.9113888889; -0.636388888889
標高:  平均:m 最低:0m 最高:39m
面積:  33.72km2 (3 372ha)
 Blanquefort
公式サイト:  Site de la ville
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ブランクフォール （Blanquefort、オック語:Blancahòrt）は、フランス、ヌーヴェル＝アキテーヌ地域圏、ジロンド県のコミューン。
地理

ボルドー都市共同体に属するコミューンである。ガロンヌ川やジャル・ド・ブランクフォール川に近い、コミューンの東半分は、かつては沼地であった。オランダ人技師によって17世紀から沼地の排水が進められたが、そこは洪水の危険と隣り合わせであった。
コミューンの東半分は広大な森、ブドウ畑と集落とに分けられる。ワインを生産するシャトーはまちの重要な経済活動であり、景観の構造に貢献している。
1970年代と1980年代に急成長したあと、まちの人口は若年層が多いが停滞しているようである。学校は公立私立ともに多い。人口の増加は都市のインフラ構造を推進させた。まちの他の部分では、中流階級の郊外住宅地の特徴である曲線状の通り沿いに細分化された一軒家が並び、一方で中心部の都市化は、平均的な集合住宅群の存在によって示されている。
歴史

人が定住した最古の記録は先史時代に遡る。紀元前1500年頃の青銅器時代には、川のそばに定住地があった。川はまちの南に向かって境界線の役割を果たしていた。川沿いや中世の要塞跡からは、陶器のかけらが発見されている。この場所はローマ時代から占領されていたことが、発掘されたローマのタイルや硬貨で立証されている。建物やその他の遺構から、この地はブルディガラ（ボルドー）からメドックのノヴィオマグスへ通じるローマ街道沿いの監視所か通関所であったのだろう。
ブランクフォールの教会の地下にある、メロヴィング朝時代のサルコファガスによって証明されるように、村が中世初期に既に誕生していた。また、ガリアに福音を伝えた聖マルタンに聖堂が捧げられていることは、まさにまちの遠い起源を思い起こさせる。
11世紀半ば、最初のブランクフォール領主がたち、彼らは石でロマネスク様式の城を初めて建てた。そこにはおそらく原始的な木造の塔もあった。城はボルドーからメドックへ向かう道路上に建てられていた。この道路は通行料を徴収するうえで主要な軸であったからである。沼地に囲まれた白い建物—石灰岩でつくられていた—は、まだ教会が木造であった時代に印象に残るものだった。この城が地名の由来となった。ブランクフォールとは「白い要塞」を意味するblanca fortisから生まれた。
13世紀、城はイングランド王かつアキテーヌ公であるエドワード1世の所有となっていた。城はアルマニャック伯ジャン1世が相続したが、1335年にフランス王フィリップ6世に売却した。その後まもなくして豪族デュフォール家に売却され、フランス革命まで要塞として使われた。14世紀初頭、デュフォール家はギュイエンヌの最も強力な家系で、王の不在時に王の名代を務めた。ブランクフォールは彼らが所有していた。デュフォール家の支配はその後メドックの1/3に及び、アルカション湾と大西洋にまで達していた。
小さな城は、フランス王軍の攻撃からボルドーを防衛する責務を負った、王家の要塞として拡張された。ブランクフォールは百年戦争時代の戦略的要所だった。ダンジョンは6つの塔が建設されて拡張された。
一方で、現在のブライヤンやテールフォールに小さな城が築かれた。礼拝堂がまちのさらに北、ケシャックの村に建てられた。
カスティヨン＝ラ＝バタイユでのフランス軍勝利後の1453年、ボルドーが陥落する前にブランクフォールは占領された。これで百年戦争が終わった。その後数年間、城はルイ11世が所有するフランス王家の要塞となった。その後、王の副官であるアントワーヌ・ド・シャバンヌが砲兵射撃に対応する要塞の主となり、要塞はゴシック様式の装飾で彩られた。デュフォール家のブランクフォール支配はその後回復された。
要塞は徐々にその戦略的長所を失っていった。17世紀に焼失し、放棄されたが、革命時代に採石場として利用された。
17世紀、ディヨン城が建設され、ブランクフォールの村が復活した。ディヨン（Dillon）とはこの地に移住してきたアイルランド貴族の姓である。ブドウ栽培が、特に18世紀にアイルランド出身の2家族が取得したブレイヤンのドメーヌの周りで進められた。シャトー・デュ・ドエズはローマ時代のヴィッラの設計を持っていた。壮大なシャトー・ド・フォングラヴェは建築家ヴィクトール・ルイによって建設されている。彼はボルドー大劇場を建設した人物でもある。
コミューンはフランス革命で揺り動かされた。ブランクフォールの初代市長は革命家のピエール・タデ・サンクリックであったことが知られる。彼はかつて教区司祭であったが後に結婚して公証人となった。ブドウ栽培は19世紀にピークに達した。1900年には人口が約2000人に達し、ブドウ栽培に人口の大部分が関わっていた。1960年代以降、ブランクフォールは急速に成長した。コミューンは1968年に誕生したボルドー都市共同体に含まれた。広大な工業地帯が作られ、まもなく自動車製造のフォード・モータースが工場を移した。フォードはすぐに従業員4000人を抱える、アキテーヌ最大の民間企業となった。コミューンは、ボルドーの郊外都市としてボルドーと完全に統合されていく間に、ボルドー都市圏の開発を経験した。
交通

鉄道 - TERアキテーヌ、メドック線が停車するブランクフォール駅
人口統計

| 1962年 | 1968年 | 1975年 | 1982年 | 1990年 | 1999年 | 2006年 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 4017 | 4671 | 6918 | 9972 | 12843 | 13901 | 14944 |
参照元:1962年までEHESS、1968年以降INSEE
ブランクフォール要塞の廃墟
マジョラン公園。19世紀後半にブルジョワ階級の人物がつくらせた庭
ペデモンテ

| ペデモンテ Pedemonte> 行政 |
| --- | --- |
国:   イタリア
州:   ヴェネト
県／大都市:   ヴィチェンツァ
CAP（郵便番号）:  36040
市外局番:  0445
ISTATコード:  024076
識別コード:  G406
分離集落:  Casotto
隣接コムーネ:  #隣接コムーネ参照
公式サイト:  リンク
人口
人口:  698  人 (2022-01-01)
人口密度:  54.8 人/km2
文化
住民の呼称:  pedemontani
守護聖人:  Maria SS. Assunta 
祝祭日:  8月15日 
地理
座標:  北緯45度54分29.89秒 東経11度18分46.19秒﻿ / ﻿北緯45.9083028度 東経11.3128306度﻿ / 45.9083028; 11.3128306座標: 北緯45度54分29.89秒 東経11度18分46.19秒﻿ / ﻿北緯45.9083028度 東経11.3128306度﻿ / 45.9083028; 11.3128306
標高:  446 (370 - 1526)  m
面積:  12.73  km2
  ペデモンテの位置
  ヴィチェンツァ県におけるコムーネの領域 
 ポータル イタリア
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ペデモンテ（伊: Pedemonte）は、イタリア共和国ヴェネト州ヴィチェンツァ県にある、人口約700人の基礎自治体（コムーネ）。
地理 > 位置・広がり > 隣接コムーネ

隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のTNはトレント自治県（トレンティーノ＝アルト・アディジェ州）所属を示す。
ラステバッセ
ラヴァローネ (TN)
ルゼルナ (TN)
ヴァルダスティコ
地理 > 気候分類・地震分類

気候分類では、zona E, 2973 GGに分類される。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3 (sismicità bassa) に分類される。
ヘフェルソン・オレフエラ

ヘフェルソン・ガブリエル・オレフエラ・イスキエルド（Jefferson Gabriel Orejuela Izquierdo, 1993年2月14日 - ）は、エクアドル・エスメラルダス県サン・ロレンソ出身の同国代表サッカー選手。CSエメレク所属。ポジションはMF（守備的ミッドフィールダー）。
クラブ歴

インデペンディエンテ・デル・バジェの下部組織出身。2012年3月29日にトップチームで初出場となる。
2017年にチームメイトのフニオール・ソルノサとともにフルミネンセFCに移籍。2018年シーズンにLDUキトに期限付き移籍し、リーグ制覇に貢献。2シーズンで公式戦合計87試合に出場した。
2020年1月10日、リーガMXのケレタロFCと契約。
2020年7月23日よりバルセロナSCへのローンでプレーしたが、スタメン出場は3試合に止まった。
2021年1月19日、CSエメレクへシーズンローンとなり再び母国でプレーする。
代表歴

2016年10月6日に2018 FIFAワールドカップ・南米予選のチリ戦でエクアドル代表として初出場。1-2で敗れ本大会出場を逃すと、首都キトで代表のチームメイトと共にパーティーに参加したとしてエクアドルサッカー連盟から追放処分を受けたと報道された。
タイトル

セリエA : 2018
コパ・エクアドル : 2019
セリエA : 2020
ブレス・オブ・フィールド

ブレス・オブ・フィールドは、JFN系列で放送されるラジオ番組。主にアウトドアの楽しみ方を紹介する。1999年10月放送開始。
パーソナリティ > 現在

棚橋麻衣（4代目パーソナリティ）
パーソナリティ > 過去

胡桃沢ひろこ（初代パーソナリティ）
福田千穂（2代目パーソナリティ・現　福田直代）
江本理恵（3代目パーソナリティ）
ネット局 > 現在

エフエム青森、土曜11:00～11:30（特別番組が放送される場合あり）
ふくしまFM　土曜12：30～12：55
FM新潟　月曜11：30～11：55
FM石川　日曜24：30～25：00
FM福井　土曜11：30～11：55
FM山口　土曜9：00～9：30
FM徳島　土曜12：00～12：30
FM香川　土曜11：00～11：30
FM熊本　金曜11：30～12：55
FM佐賀　日曜9：30～10：00
FM FUKUOKA　日曜6：00～6：30
FM AICHI　日曜7：30～7：55
ネット局 > 過去

FM秋田
FM山形
FM長野
FMとやま
FMぐんま
FM沖縄
FM鹿児島
FM大分
Date fm
FM大阪
ベネット・ミラー

ベネット・ミラー （Bennett Miller, 1966年12月30日 - ） は、アメリカ合衆国の映画監督。
来歴

1966年12月30日、ニューヨークでユダヤ系アメリカ人として生まれた。
1998年、ドキュメンタリー映画『The Cruise』で映画監督としてデビュー。同作で第49回ベルリン国際映画祭でヴォルフガング・シュタウテ賞(最優秀新人監督賞)を受賞。
2005年、高校からの友人であるダン・フッターマンが脚本を執筆し、同じく友人のフィリップ・シーモア・ホフマンがトルーマン・カポーティを演じた伝記映画『カポーティ』を発表。批評家から高く評価され、アカデミー監督賞にノミネートされた。
2011年、ブラッド・ピットを主演に起用し、マイケル・ルイスの小説『マネー・ボール 奇跡のチームをつくった男』を映画化した『マネーボール』を発表。興行的な成功を収めた。2014年、『フォックスキャッチャー』が第67回カンヌ国際映画祭のコンペティション部門に出品され、監督賞を受賞した。
来歴 > 人物

テレビコマーシャルやミュージックビデオも手がけている。兄弟にファッションモデルのアンミカの夫で製作会社エンパイア エンターテイメントのセオドール・ミラーと同社のニューヨーク本社代表を務める起業家のJ・B・ミラーがいる。
監督作品

The Cruise （1998年） ドキュメンタリー - 監督・製作
カポーティ Capote （2005年）
マネーボール Moneyball （2011年）
The Question （2012年） 短編ドキュメンタリー
フォックスキャッチャー Foxcatcher （2014年）- 監督・製作
メタルマックスシリーズ

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: この項目では、コンピュータゲームの『メタルマックス』シリーズについて説明しています。シリーズの第1作については「メタルマックス」をご覧ください。
| メタルマックスシリーズ |
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ジャンル:  RPG
開発元:  データイースト クレアテック キャトルコール KADOKAWA 24Frame
発売元:  データイースト サクセス 角川ゲームス Cygames
主な製作者:  宮岡寛 山本貴嗣 門倉聡 工藤吉三 高木謙一郎
1作目:  メタルマックス （1991年5月24日）
最新作:  メタルドッグス （2021年8月25日）
スピンオフ作品:  メタルサーガシリーズ
公式サイト:  メタルマックスWEBサイト
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メタルマックスシリーズは、クレアテック企画のRPG『メタルマックス』(METAL MAX) のシリーズ。本シリーズの流れを汲むメタルサーガ (METAL SAGA) シリーズも部分的に本項目で扱う。
プレイヤーは、戦車を駆って凶悪な賞金首を退治する稼業「ハンター」として冒険する。ラスボスに辿りつくまでの大まかなストーリーは存在するが、イベントの順序は厳密には設定されておらず、ラスボスを倒さずに引退という形でエンディングを迎えることも可能である。
作品内容は「ドラゴンクエストシリーズ」という「王道」に対するアンチテーゼとなっている。
歴史

1作目は、1991年にデータイーストからファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。テレビコマーシャルのナレーションはたてかべ和也が担当し、キャッチコピーの「竜退治はもうあきた。」の後に「〜戦車と人間のRPG、メタルマックス!」という台詞が入っていた。2作目はプラットフォームをスーパーファミコンへと移して人気を博し、1作目のリメイク版も発売された。
以降、データイーストはゲーム開発する体力がなくなっていたため、アスキーがデータイーストから商標権を借りてドリームキャスト用『メタルマックス ワイルドアイズ』を発売する予定だったが、アスキーの経営悪化により発売中止となった。
その後、ゲームボーイアドバンスのソフトとしてナウプロダクションより移植作『メタルマックス2改』『メタルマックスリターンズ改』が発表。だが後者はデータイーストの破産により権利的な諸問題が発生したことから発売中止となった。
2005年からはサクセスが開発・発売元となる「メタルサーガ」が発売されている。「メタルマックス」の商標権を他社が所持していたため改題となった。のちに「メタルマックス」の商標権の譲渡契約が成立し、2010年には17年ぶりのナンバリングタイトルとなるニンテンドーDS用ソフト『メタルマックス3』が角川ゲームスから発売された。
2019年10月1日にはトークイベント「METAL MAX 2021 Road to 30th Anniversary 賞金稼ぎの集い 2019 Autumn KICK OFF」が開催され、前年に発売された『メタルマックス ゼノ』のリメイク版『メタルマックス ゼノ リボーン』、その続編『メタルマックス ゼノ リボーン2』、新プロジェクト『コードゼロ（仮称）』が発表された。このうち、『ゼノ リボーン2』は『メタルマックス ワイルドウエスト』に改題したのち、2022年に開発中止となった。
2022年7月29日、Cygamesが本シリーズのIPおよび関連事業をKADOKAWAグループより譲受したことを発表。
ねとらぼのライターであるするめ（以下）マンは、『ワイルドウエスト』までにある制作者側とユーザー側のズレによる本シリーズの迷走を指摘しており、また数回あったシリーズの中断を「死」に例えている。
シリーズ作品

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1991: メタルマックス
1992: 
1993: メタルマックス2
1994: 
1995: メタルマックスリターンズ
1996: 
1997: 
1998: 
1999: 
2000: 
2001: 
2002: 
2003: メタルマックス2改
2004: 
2005: メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜
2006: メタルサーガ 〜鋼の季節〜
2007: メタルサーガ モバイル
2008: 
2009: 
2010: メタルサーガ ニューフロンティア
2010: メタルマックス3
2011: メタルマックス2：リローデッド
2012: 
2013: メタルマックス4 月光のディーヴァ
2014: 
2015: メタルマックス ファイアーワークス
2015: メタルサーガ 〜荒野の方舟〜
2016: 
2017: 
2018: メタルマックス ゼノ
2019: 
2020: メタルマックスゼノ リボーン
2021: メタルドッグス
2022: 
2023: 
未定: メタルサーガ 叛逆ノ狼火 コードゼロ
シリーズ作品 > メタルマックス

メタルマックス（ファミリーコンピュータ用、1991年5月24日発売）
メタルマックスリターンズ（スーパーファミコン用、1995年9月29日発売） - リメイク版。
メタルマックス2（スーパーファミコン用、1993年3月5日発売）
メタルマックス2改（ゲームボーイアドバンス用、2003年6月20日発売） - リメイク版。
メタルマックス2：リローデッド（ニンテンドーDS用、2011年12月8日発売） - リメイク版。
メタルマックス3（ニンテンドーDS用、2010年7月29日発売）
メタルマックス4 月光のディーヴァ（ニンテンドー3DS用、2013年11月7日発売）
メタルマックス ファイアーワークス（iOS / Android用、2015年10月8日 (iOS)・2015年10月28日 (Android) 配信開始、2016年8月31日15:00(JST)配信終了）
メタルマックス ゼノ（PlayStation 4 / PlayStation Vita用、2018年4月19日発売）
メタルマックス ゼノ リボーン（PlayStation 4 / Nintendo Switch用、2020年9月10日発売） - リメイク版。
メタルドッグス（Steam / PlayStation 4 / Nintendo Switch用、2021年8月25日 (Steam)・2022年4月8日 (PS4,Switch)発売）
コードゼロ（機種・発売日未定）
シリーズ作品 > メタルサーガ

メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜（PlayStation 2用、2005年6月9日発売）
メタルサーガ 〜鋼の季節〜（ニンテンドーDS用、2006年6月15日発売）
メタルサーガ モバイル（DoCoMo専用iアプリ、2007年7月2日配信開始）
メタルサーガ ニューフロンティア（mixiアプリ、2010年3月18日配信開始）
メタルサーガ 〜荒野の方舟〜（iOS / Android用、2015年12月7日配信開始、2018年2月28日配信終了）
メタルサーガ 叛逆ノ狼火（Nintendo Switch用、発売日未定）
シリーズ作品 > 発売中止作品

メタルマックス3（PlayStation用） - 1996年から1997年頃、資金難から開発中止になる
メタルマックス ワイルドアイズ（ドリームキャスト用） - サブタイトルには「HEART OF GOLD」「オーバードライブ」という案もあったが、前者はメインストーリー変更のため、後者は商標が取得できなかったため変更された。
メタルマックスリターンズ改（ゲームボーイアドバンス用） - 『メタルマックスリターンズ』の移植版。
メタルマックス ワイルドウエスト（PlayStation 4 / Nintendo Switch用）
シリーズの世界背景

突如起こった“大破壊”と呼ばれる災厄で都市文明が荒廃し、砂漠化や環境汚染が進んだ近未来の地球が舞台である。奇形化・凶暴化した怪生物、暴走する前時代の自律兵器、跋扈する犯罪者などが“モンスター”である。これらを退治するのが“モンスターハンター”と呼ばれる職業であり、プレイヤーはモンスターハンターを目指す1人の青年となって冒険する。このゲームのシンボルとも言える“戦車”は、魔法や超能力など何一つ持たない人間がモンスターに対抗しうる強力な手段である。
シリーズを通して作品間の直接的なつながりは無い（ただし『鋼の季節』は一作目の主人公の息子や仲間たちが登場する）が、シリーズに共通するキャラや設定が随所に見られ同一世界であることを示唆しており、第1作にて大破壊の原因が判明しその脅威の根源が倒されるというシリーズの完結部分に当たるため、続編作品はそれまでの前日談・後日談の位置づけになっている。また、文明破壊前に通用していた貨幣は使われておらず、作中での世界においては「G」を単位とした独自通貨が流通している。
各作品の舞台となる地域は毎回明確にされることは無いが、地形や建築物などからおおよその見当がつけられている。
『1』および『リターンズ』では、日本の鉄道路線や東京タワーや東京都庁舎が一部登場しており、東京をモデルにしている。
『2』では、攻略本のコラムに開発者の宮岡寛が諏訪湖や諏訪大社に取材に行ったとあり、諏訪湖周辺説が強い（ただし宮岡は特にそういうつもりは無いとしている）。
『砂塵の鎖』では、湖の形が琵琶湖に酷似、町の名前が近辺の地名を捩った物がある（鈴鹿→ベルディア〔鈴:bell 鹿:deer〕など）
発売中止となった『ワイルドアイズ』は、当時の雑誌記事[どれ?]からアメリカ大陸が舞台とされていた。
『3』では、樹海やワナナバニ研究所（熱川バナナワニ園）、シエルタ（五稜郭）、プエルト・モリ（長崎）、ドゥーム球場（福岡ドーム、ナゴヤドーム、アメリカの球場）など、それぞれ、おおむね日本という共通点はあるものの、特定の地域をモデルとはしていない。
『ゼノ』『リボーン』では、東京23区をモデルとしている。
基本システム

基本的にはフィールドやダンジョンを進み、出会ったモンスターを倒しながら旅を進めていく。戦車と生身ではその戦闘能力に決定的な開きがあるため、戦車に乗って戦うのが基本ではあるものの、戦車を持ち込めない荒れ地や杭などの地形に踏み込む為に降車して生身での旅を余儀なくされる場面もある（一方で戦車でしか入れない地形は存在しないため、自発的に生身で旅をするのは自由）。そのため、武器屋や道具屋は人間向けのものと戦車向けのものが存在する。
基本システム > 職業

仲間になるキャラクターはいずれかの職業についている。職業によって能力・成長率・特技・装備できるアイテムが異なる。
基本システム > 戦車

本シリーズの要となる乗り物。1人乗りで操縦・戦闘を行えるハイテク兵器である。作中では一般の戦車のほか、装甲車、乗用車やバイク、果ては戦闘機（飛ばない）なども含め「戦車」「クルマ」と呼ばれている。
入手経路はさまざまで、ダンジョンに放置されているものや取引で手に入るもの、発掘が必要なもの、施設に展示される形などで設置されているもの、特殊な施設で自作できるものなどがある。単純に戦力として強力であるうえ、各種パーツを町の施設にて「改造」することにより、その性能をさらに自分好みに高めることができる。
戦車の装備は、移動手段として必要なタイプと、武器に使用するタイプに大別される。
シャシーを含む全てのパーツには重量が設定されており、その合計がエンジンの能力を超えているとその戦車はフィールド上の移動ができない。これを“自走不能”と呼ぶ。重量に余裕がある場合にはその残りを装甲タイルに割り当てることができ、これが残っている限りはダメージを受けてもパーツに被害が及ぶことはない（一部の攻撃を除く）。ただし、『鋼の季節』では装甲タイルが存在せず、各パーツごとに耐久値が設定されている。『ゼノ』においては装甲タイルという名称ではなくバリアを張る電池というシステムになっている。
パーツの被害は“破損”と“大破”の2段階があり、"破損"ではパーツの機能が低下したり武器なら攻撃が不発になることがあり、“大破”になるとそのパーツは機能自体しなくなる（初期の作品では"破損"による悪影響はない）。シャシーが大破した場合は中にいたドライバーは強制的に外に出され生身の状態で戦うことになる。エンジンやCユニットが大破してもその戦闘では降車されることはない（Cユニットが破壊されると砲撃はできない）が、その戦車は自走不能に陥るため、ドライバーはそれ以降生身での戦闘を余儀なくされることになる。
誰か1人が戦車に乗っていれば1台だけ牽引して運べる（牽引されている戦車の重量は無視される）ため、予備の戦車を用意して乗り換えたり、予備戦車に交換用のパーツを積むことで戦闘によるパーツ破損があっても交換による応急対処が可能。街には戦闘時のダメージで破損・大破したパーツを修理してくれる修理屋があるほか、メカニックは修理キットやメカニックキットを使用してパーツの破損を直すことが可能。パラメータの修理レベルが上がればメカニック以外による修理や、メカニックによる大破パーツの修理も出来るようになる。
入手が難しい戦車も決して少なくはないため、足りない戦力を補填する手段として「レンタルタンク」と呼ばれる戦車の貸し出し業者も存在する。レンタルタンクは、借りる事自体は無料なのだが、利用中は搭乗の有無に関わらず、返却するまで戦闘時の儲けが貸し出し台数に応じて自動的に割合で差し引かれる（戦闘で敵から直接入手しない獲得金は徴収対象外である）。このレンタルタンクも通常入手可能な戦車とは異なるグラフィックを持っており、即戦力になる場面も存在するが、装備は固定であり、改造は一切不可能で、パーツが1か所"破損"しただけで自動的に搭乗者を放り出し店へ戻ってしまうため、装甲タイルの残量には注意が必要である。
またマイナスアイテムとして、戦車道具欄にランダムで発生してアイテムの所持限界を圧迫する「とりのふん」や「ナマリたけ」がある。特に後者は重量まで存在するため最大積載量を圧迫するデメリットもある。除去するためには町の施設で戦車を「洗車」しなければならない。
基本システム > 戦車 > 戦車の改造

街によっては修理屋の他にシャシーやパーツの改造を受け持つ改造屋が存在する。改造屋では以下の改造が可能である。ただし、1作目ではシャシーとエンジンしか改造できない。
攻撃力 - 攻撃力を上げて敵へ与えるダメージを増やすことができる。
弾倉 - 弾倉を増やして砲弾を多く積めるようにできる。
守備力 - 守備力が上がればダメージを受けたときに武器パーツが破損する確率が下がる。
積載量 - エンジンを出力の高いものに改造することで積載重量の上限が増える。またそれに伴いエンジンの名前が変わる。
守備力 - 守備力が上がればダメージを受けたときにエンジンが破損する確率が下がる。
命中率 - 攻撃の命中率を上げ、一度の攻撃で与えるダメージを増やせる。
回避率 - 敵の攻撃からの回避率を上げ、一度の攻撃で受けるダメージを減らせる。
守備力 - 守備力が上がればダメージを受けたときにCユニットが破損する確率が下がる。なお『メタルサーガ 〜砂塵の鎖〜』ではこの項目しか改造できない。
守備力 - 守備力が上がればダメージを受けたときにシャシーが破損する確率が下がるほか、戦車自体が受けるダメージ量も減る。
弾倉 - 弾倉を増やして特殊砲弾を多く積めるようにできる。
穴 - 武器パーツを装備するマウントを、大砲・機銃・特殊砲の3種類から選んで最高3系統まで設置できる。「穴を開ける」と表記されているが、実際には「設置箇所を製作する」というニュアンスで、その言葉のイメージとは逆に、開いてない状態と比べて重量は増える。『2』以降はマウントの種類の変更も可能であり、例えば「主砲を機銃タイプにする」「S-Eを大砲タイプにする」といったセッティングも可能。
基本的に、改造によって強化すると重量が増える。逆に、弱体化と引き替えに軽量化することも可能（1作目では不可）。
基本システム > モンスター

モンスターは、ゲーム内では大まかに5つに分類される。
1作目では「マシーン」「識別不能」は存在せず、それらはタンクやバイオニックと見なされる。
“賞金首”に指定されているモンスターは原則的に強力で、これを倒せば町の施設「ハンターオフィス」から多額の賞金が支払われる。敵キャラクターとしての戦闘能力は多くのRPGにおけるボスキャラクターに相当するが、基本的には倒さなくてもシナリオの進行は可能である。ただし、『2』以降はシナリオ進行上の重要なポイントに配置されている賞金首モンスターも存在する。また、賞金首とは別にボスキャラクターが配置されている箇所も一部存在する。
『2』以降からは、“今週のターゲット”としてランダムに指定される雑魚モンスターが期間限定で小額の賞金が設定され、期間内に倒したことをハンターオフィスへ報告すれば撃破数に応じた賞金が得られるようになった。
主要スタッフ

ゲームデザイン：宮岡寛、きむらはじめ、とみさわ昭仁
プロデュース：桝田省治
キャラクターデザイン：山本貴嗣
音楽：門倉聡（『荒野の方舟』を除く全作品）、工藤吉三（『荒野の方舟』のみ）
関連書籍 > 小説

『メタルマックス (1)火炎水晶』 （角川スニーカー文庫、著：北沢蒼 挿絵：山本貴嗣）ISBN 978-4044149017
関連書籍 > 漫画

『METALMAX MOMO』 （月刊コミックビーム連載、漫画：山本貴嗣）
『メタルマックス3 双銃身の魔女』 （ファミ通コミッククリア連載、原案：宮岡寛、漫画：山本貴嗣）
ベルギーの医療

OECD各国の財源別保健支出。
水色は政府一般歳出、紫は社会保険、赤は自己負担、橙は民間保険、緑はその他
健康保険証となるSISカード
ベルギー王国の医療（Healthcare in Belgium）には、複数の医療保険組合が存在し競争政策が取られ、公営および非営利の病院が存在する。政府は医療保険組合に対して、その加入者数に基づいて資金を支給する。
医療保険組合の多くは歴史的には政治団体が支援するものであったが、しかしそれらの自己負担率の違いは大きくはなく、政府によって規定されている。保険組合が医療費を全額負担することはなく、償還率は総合医・専門医の場合、多くは1/2～3/4程度である。
国家レベルにて財政・医療制度が制定されたのは1894年の法である。1945年には社会保険制度が制定された。被保険者にはクレジットカードサイズのSISカードが支給され、国民識別番号が記載されており、病院や薬局で必要となる。
所管

ベルギーの医療制度は、主にベルギー連邦が所管しているが、予防医療など一部は３つの言語共同体（フラマン語共同体、フランス語共同体、ドイツ語共同体）が所管している。連邦政府および地方自治体の両方にて、公衆衛生大臣のポストが存在する。
公的扶助

社会的責務（social burdens）として補助すべき人（傷病、児童福祉など）や収入の全くない人（失業や年金生活者）には、公的扶助が給付される。
アントウェルペンの大学病院
ホステス

ホステス（英: hostess）は、ホスト（英: host）の女性形名詞（-ess）。元来は「女主人」の意味。
本来の意味

本来、ホステスは客を接遇する専門的知識と技術を持った女性の職業あるいは役割を示すものである。
旅館等の女将（おかみ）などを指し、air hostessは客室乗務員を意味する。
1964年の東京オリンピックでは、外国政府高官などの相手をする者は「社交係」（ホステス）と呼ばれていた。
日本における用法

日本の飲食店業界では、明治から大正にかけて増加したカフェーなどで働く女性が「女給仕」を略して女給と呼ばれていたが、のちにもっぱら男性客を接待する女性従業員を指すようになった。
これに対し、戦後の1962年11月に東京観光社交業連合会（東観連）が「女給」では人権無視と蔑視感が伴うとして「社交員」（ホステス）の呼称で統一するようマスコミへ要望した。当初は「社交員」と呼ばれたものの、東京オリンピック開催に伴う国を挙げての国際化指導もあり、[要出典]1964年にはバー、クラブ、キャバレーの女性従業員のことをホステスと呼ぶことが定着するようになった。
所得税法第204条第6号では、源泉徴収の対象となるホステス等の業務を「キャバレー、ナイトクラブ、バーその他これらに類する施設でフロアにおいて客にダンスをさせ又は客に接待をして遊興若しくは飲食をさせるものにおいて客に侍してその接待をすること」と規定している。
ホステスは就業場所となる店と契約を交わし、軒を借りる形で自主的に顧客に対して営業活動をしているという建前になっている。そのため、専業のホステスは給料制ではなく報酬制である。また、顧客からの収支やツケの踏み倒しなどのリスクをホステスが債務として保証し、一定の期日に店に入金する売掛金保証契約という独特な制度がある。
バラエティ (普遍代数学)

バラエティ（Variety）もしくは等式クラスとは 普遍代数学において定められた恒等式の集合を満足するシグネチャを備えたすべての代数的構造のクラスを指す。例えば群はある代数のバラエティを成し、アーベル群や環、モノイド等もまた同様である。バーコフの定理によれば同一のシグネチャをもつ代数的構造がバラエティであるとは、その構造が同型写像の像、部分代数と直積をとる操作で閉じた系をなしていることである。圏論の文脈では同型写像を備えた代数のバラエティが圏を形成し一般には有限項代数的圏と呼ぶ。
余バラエティとは与えられたシグネチャを備えたすべての余代数的構造が構成するクラスである。
用語

代数のバラエティを多項式系の解集合を表す代数多様体と混同するべきではない。2つは形式的にかなり異なり共通してもつ概念はほとんどない。
代数のバラエティという用語は一般には普遍代数を指し、さらに双線型積を備えたベクトル空間など体上の多元環のような具体的な意味も含んでいる。
定義

この文脈におけるシグネチャは演算と呼ばれる要素を備えた集合であり、各要素はアリティと呼ばれる自然数を割り当てられている。あるシグネチャ \sigma と集合 V ( V の要素を 変数と呼ぶ) を与えられた時、語とは有限の平面上の根付き木であり、各節は変数か演算でラベル付けされており、変数でラベル付けされた各節は分岐がなく根ではなく、演算 oでラベル付けされた各節は定められたアリティの数だけ分岐を持つ。等式則とはそのような語の組のことを指し、 vと wの組からなる公理を v=wと書く。
理論とはシグネチャと、変数の集合と、等式則の集合である。どの理論も続いて示すような代数のバラエティを備えている。任意の理論 Tについて、 Tの代数とは集合 Aと T上で作用する各演算 oに対するアリティ n、関数 o_{A}:A^{n}\to A (...)各公理 v=wと公理の変数に対する Aの要素  vと wを定義する木。任意の理論 Tが構成する代数のクラスを Tの代数のバラエティを呼ぶ。
ただし、最終的にこの代数のクラスよりも重要になるのは代数が構成する圏とそれらの間の同型である。理論 Tの2つの代数 Aと Bが与えられた時、準同型とは関数 f:A\to Bであって f(o_{A}(a_{1},\ldots ,a_{n}))=o_{B}(f(a_{1}),\ldots ,f(a_{n}))を全てのアリティ nの演算 oについて満たすもののことである。
例

すべての半群がなすクラスはシグネチャ(2)の代数のバラエティを形成し、半群は1つの二項演算を備える。結合法則を定める等式は
x(yz)=(xy)z
である。
群のなすクラスはシグネチャ(2,0,1)のなす代数のバラエティを形成し、3つの演算はそれぞれ乗算(2項)、単位元(定数)と逆元(単項)である。よく知られる結合法則、単位元、逆元の公理は等式集合
x(yz)=(xy)z
1x=x1=x
xx^{-1}=x^{-1}x=1
環のなすクラスもまた代数のバラエティを形成し、シグネチャは(2,2,0,0,1)である(2つの二項演算、2つの定数と1つの単項演算)。
いま、ある環 Rを特定するとその左R加群を考えることができる。 Rの要素のスカラ倍を表現するなら Rの各要素の対する単項演算のみが必要となる。環が無限ならば無限に多くの演算が必要となるが普遍代数における代数的構造の定義はこれも許している。したがって左R加群もまた代数のバラエティを構成する。
体は代数のバラエティを構成しない。全ての非ゼロの要素が可逆であることは全称量化された等式の形で表現できないからである。[要出典]
簡約半群もまた可逆律が等式ではなく、どの等式の集合とも同値ではないため、代数のバラエティを構成しない。しかし、含意を用いると可逆律を定義することができるから準バラエティではある。
バーコフの定理

同一のシグネチャをもつ代数的構造のあるクラスが与えられた時、準同型、部分代数、直積の概念を定義することができる。ガレット・バーコフは同一のシグネチャをもつ代数的構造のクラスは準同型像、部分代数、直積をとる操作で閉じているとき、またそのときに限ってバラエティとなることを証明した。この普遍代数学によって根本的に重要な結果はバーコフの定理あるいはHSP(準同型[homomorphism]、部分代数[subalgebra]、直積[product]の頭文字から)定理として知られている。
いくつかの等式集合を満足する代数はHSP操作によっては性質が損なわれないことが知られている。その逆、つまりHSP操作によって保存される代数が等式集合で表現できることの証明はさらに難しい。
バーコフの定理を用いることではじめに述べたことが証明できる。体の公理がいかなる等式集合でも表現できないこと、体の直積が体でないこと、すなわち体はバラエティを構成しないことなどだ。
部分バラエティ

バラエティの部分バラエティとは Vと同一のシグネチャをもつ Vの部分クラスであってそれ自体もバラエティとなっているものである。つまり部分バラエティもまた等式で定義される。
群は定数としての単位元が除かれると(あるいは逆元を取る操作が除かれると)半群となるが、群の構成するクラスは半群の構成するバラエティの部分バラエティとはならないことに注意されたい。同様にして、群でもあるとうな半群のクラスもまた半群の部分バラエティではない。群でもあるようなモノイドのクラスは \langle \mathbb {Z} ,+\rangle を含みその部分代数(より正確には部分モノイド) \langle \mathbb {N} ,+\rangle を含まない。
しかし、アーベル群のクラスはシグネチャに手を加えなくても xy=yxを満たす群の集合となっているため群の部分バラエティとなっている。有限生成アーベル群は有限生成アーベル群のどのような直積も有限生成とはならないため、バーコフの定理からバラエティでないことがわかる。
バラエティ Vとその準同型を圏として見ると、圏 Vの部分圏 Uはの充満部分圏であり Uのどの対象 a, bについても準同型 a\to bは Vと同一のものである。
自由対象

Vを自明でない代数のバラエティであるとする、つまり Vは単集合でないとする。するといかなる集合 Sについてもバラエティ Vは自由代数 F_{S}を含んでいることがわかる。これは次の普遍性を満たす単射 i:S\to F_{S}が存在することを意味する:  Vの代数 Aと射 k:S\to Aについて f\circ i=kとなる一意な V準同型が存在する。
これは自由群、自由アーベル群、自由代数、自由加群などの概念を一般化している。これはバラエティ内の任意の代数はある自由代数の準同型像のバラエティという結論を導く。