stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
梅沢由香里のやさしい囲碁
ゲームシステム > 対局

対局は、CPU対局と対人対局に分けられ、対人対局はPSP版に限られる。CPU対局では梅沢が対局相手となり、開始終了のナビゲーション、1手ごとに「いい手ですね」「その調子だよ」「これでどうだ」といった音声で対局を盛り上げる仕組みとなっている。対人対局にはPSPの赤外線通信機能は用いず、1台のゲーム機を2人が交互に操作することで対局を実現している。なお、CPU同士の対局が行えるモードは設けられていない。
また、手取り足取り対局というモードが設けられており、CPU対局、対人対局、いずれの場合も1手ごとに、地合（形勢状況）の表示、次の1手のアドバイス、アドバイス通りに打った場合の地合変化の表示を行う機能が設けられている。アドバイスの際は、単に次の1手がどこであるかだけでなく、「アタリから逃げる手／ハネる手／ノビる手／ツナギの手／石を取る手を打っておくのはどうでしょう？」などのように、囲碁用語を用いたアドバイスとなる趣向が施されている。
対局において変更可能なオプションは以下の通りである。
CPUの強さ（3段階、CPU対局の場合のみ）
盤の大きさ（9路、13路、19路の3段階）
手合い（互先、定先、二子局 - 九子局）
コミ（なし、半目、1目半 - 9目半、デフォルト6目半）
なお、PSP版はDS版に比べて、CPU対局時の思考時間が約5分の1に短縮されている。
ゲームシステム > 梅沢先生に挑戦

DS版は1000問以上、PSP版は1300問以上用意された練習問題（生き／死に／特定石を助ける／特定石を取るなど）に対して、正解となる手順を解答することで順位が上がっていくモードとなっている。規程の回数だけ連続正解することで1つ順位が上がるようになっている。また、出題される問題の難易度も順位に応じて上がっていくこととなる。
用意されている順位は以下の通りである。それぞれ順位が1位まで上がった後、その順位をクリアすると、次の段階の10位に進むことになる。なお、下に示されるヒント回数は、次の順位に上がるまでに使用可能なヒント回数のことである。誤答すると連続正解数が0に戻り、それと同時に使用可能なヒント回数は下記の回数に回復する。
学年10位 - 1位（連続2問正解で順位が上がる、ヒント無制限）
全校10位 - 1位（連続2問正解で順位が上がる、ヒント2回まで）
県内10位 - 1位（連続3問正解で順位が上がる、ヒント2回まで）
全国10位 - 1位（連続3問正解で順位が上がる、ヒント2回まで）
世界10位 - 1位
梅沢先生に挑戦
ゲームシステム > 棋力認定

本作は日本棋院が監修しており、この棋力認定の結果（パスワード）を日本棋院に送ることで、10級から初段までの免状を得ることが可能となっている。この初段免状取得は、日本棋院の普及指導員の条件である初段以上を満たすものとなる、正式な資格である。
10級から6級までをBランク、5級から初段までをAランクとし、ランクに合わせた全10問のランダム問題を解答、各問10点満点（解答によっては6点などの部分得点もあり）で、その合計点数によって棋力を認定するというシステムとなっている。なお、Aランク認定を行うにはBランクの最高位、6級の認定が必要となっている。
ゲームシステム > 棋譜編集

本作では、対局モードでの対局における棋譜を保存しておき、後ほど呼び出すことが可能となっている。保存された棋譜を呼び出して再生する機能はDS版、PSP版いずれにも設けられている。
PSP版はこれに加えて、棋譜の編集機能が設けられており、対局の途中から手を分岐させて、その後の変化を確認することが可能となっている。また、対局モードの棋譜を編集するのみでなく、初手から編集する、つまりプロの棋譜などを入力して再生する、分岐させてその後の変化を確認するといったことも可能となっている。但し、分岐後の石は手動で置くのみであり、CPUによる分岐譜面を用いた継続プレイなどの機能は設けられていない。
浜松フィルハーモニー管弦楽団

浜松フィルハーモニー管弦楽団（はままつフィルハーモニーかんげんがくだん）は、静岡県浜松市に本拠地がある非常設オーケストラである。主にアクトシティ浜松でコンサートを行う。「市民に愛されるプロ楽団」をモットーに地元浜松に根ざした音楽活動を行っている。
1998年（平成10年）1月に県内出身のプロ演奏家の里帰りの時期に合わせて最初のコンサートを開催し、1999年（平成11年）9月に非常設で発足。2002年（平成14年）に組織をNPO化した。現在も楽員は、通常は各々が当楽団と関係なく個別に演奏活動を行い、コンサートの度に集まる形で運営されている。
2021年に静岡交響楽団と合併し、富士山静岡交響楽団となる。
伊万里市立大川小学校

| 伊万里市立大川小学校 |
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 ja北緯33度18分11.9秒 東経129度58分16.8秒﻿ / ﻿北緯33.303306度 東経129.971333度﻿ / 33.303306; 129.971333座標: 北緯33度18分11.9秒 東経129度58分16.8秒﻿ / ﻿北緯33.303306度 東経129.971333度﻿ / 33.303306; 129.971333
過去の名称:  本立堂 大川小学校 本立小学校 尋常本立小学校 本立尋常小学校 大川尋常高等小学校 大川村国民学校 大川村立大川小学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  伊万里市
併合学校:  本立高等小学校 乾鼓尋常小学校
設立年月日:  1872年（明治5年）6月
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  B141220500069 
所在地:  〒849-5251
 佐賀県伊万里市大川町大川野2050番地1
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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伊万里市立大川小学校（いまりしりつおおかわしょうがっこう）は佐賀県伊万里市大川町大川野にある市立の小学校。
2025年（令和7年）3月末に閉校し、伊万里市立小学校2校（大川・松浦）および中学校1校（東陵）の統合により、東陵中学校校地に「義務教育学校東陵学園（wikidata）」が開校する予定である。
概要 > 歴史

1872年（明治5年）に多久の儒学者 草場船山が招かれ、「本立堂」を創立。数回の改組・改称を経て、現校名になったのは1954年（昭和29年）。2022年（令和4年）に創立150周年を迎えた。
概要 > 校章

中央に校名の「大川」の文字（縦書き）を置いている。
概要 > 校歌

作詞は中原勇夫、作曲は富永定による。歌詞は3番まであり、各番に校名の「大川小学校」が登場する。
概要 > 通学区域

住所表記で伊万里市の後に「大川町（宿、川西、駒鳴（こまなき）、立川（たつがわ）、片竹、戸石川、山口、井手口、東田代、長野、川原（かわばる）、相の谷）」が続く地域。
沿革

1872年（明治5年）6月 - 多久の儒学者であった草場船山が招かれ、「本立堂」が創立。
1873年（明治6年）4月 - 学制に基づき、賢勝寺に「大川小学校」（「大川野小学校」とも）が開設される。
1883年（明治16年）11月 - 大川野字町山に移転し、「本立小学校」に改称。
1886年（明治19年）- 小学校令の施行により、尋常科（4年制）を設置の上、「尋常本立小学校」に改称。
1889年（明治22年）- 町村制の施行により、大川村立の小学校となる。高等本立小学校が併設される。
1892年（明治25年）- 「本立尋常小学校」・「本立高等小学校」に改称。
1894年（明治27年）- 乾鼓尋常小学校を統合の上、高等科を併置し、「大川尋常高等小学校」となる。
1907年（明治40年）- 小学校令改正により、義務教育年限（尋常科の修業年限）が4年から6年に延長される。
1914年（大正3年）- 現在地に校舎を新築し、移転を完了。
1941年（昭和16年）4月1日 - 国民学校令の施行により、「大川村国民学校」に改称。尋常科を初等科に改める（初等科6年・高等科2年）。
1942年（昭和17年）4月 - 立川炭鉱の労働者増加により、立川分校を設置。
1947年（昭和22年）4月1日 - 学制改革（六・三制）の実施により、国民学校初等科が「大川村立大川小学校 」に改組・改称。
国民学校高等科は青年学校普通科と統合され、新制中学校「大川村立大川中学校」に改組された。
中学校校舎完成までの間、小学校校舎一部を貸与。
1951年（昭和26年）- 東田代分校を設置。
1954年（昭和29年）4月1日 - 町村合併により、「伊万里市立大川小学校」（現校名）に改称。
1962年（昭和37年）4月1日 - 特殊学級を設置。
1963年（昭和38年）3月31日 - 東田代分校を廃止。
1974年（昭和39年）- 北部給食センターからの配送による学校給食を開始。
1969年（昭和44年）3月31日 - 立川分校を廃止。
1993年（平成5年）4月1日 - 中学校の統合により、伊万里市立東陵中学校校区となる。
2025年（令和7年）3月31日 - 閉校（予定）。
主な進学先

中学校区は伊万里市立東陵中学校。
アクセス > 最寄りの鉄道駅

JR九州 筑肥線 「大川野駅」
アクセス > 最寄りのバス停留所

昭和自動車 大川野線「大川野宿」バス停留所
アクセス > 最寄りの幹線道路

佐賀県道38号相知山内線
周辺

賢勝寺
伊万里市大川コミュニティセンター（大川公民館・伊万里市大川出張所）・大川運動広場・大川体育館
伊万里警察署 大川警察官駐在所
伊万里・有田消防組合 伊万里消防署 東分署
大川野郵便局
JA伊万里 四季の里大川
松浦川
参考資料

「伊万里市史 教育・人物編」（2003年（平成15年）3月31日発行, 伊万里市）p.369 - p.371
アトリエシリーズ (ザールブルグ)

| ザールブルグの錬金術士> ゲーム |
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対応機種: [PS],[SS],[PS2],[DC] [GBC],[GBA],[WSC] [PC],[iアプリ],[Sアプリ] [ ゲームアーカイブス ]
開発元: ガスト
発売元: ガスト
プロデューサー: 井上忠信
メディア: CD-ROM・DVD-ROM、他
プレイ人数: 1人
発売日:  1997年5月23日（マリー） 1998年12月17日（エリー） 2001年6月21日（リリー）
レイティング: CERO：A（全年齢対象）
音楽フォーマット: 山西利治
テンプレート - ノート
アトリエシリーズは、錬金術を題材とするRPGのシリーズ。従来のファンタジーRPGで流行していた世界を救うといった大仰なテーマを避け、架空世界での日常生活に焦点をあてたことを特徴としている。サブタイトルに錬金術士と付くように、ストーリーの本流が錬金術士としての成長に置かれており、戦闘は脇に置かれている。発売元はガスト。本項目ではこのアトリエシリーズの中でも『ザールブルグの錬金術士』と題された初期作品および関連作について解説する。
第1作は『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』。プレイヤーは錬金術を学ぶ魔術学校の落ちこぼれマリーとなり、卒業をめざして錬金術を究めていく。ゲーム中は、依頼に応じてアイテムを作成したり、アイテムの材料を採取するために護衛を雇い危険な地を探索したりする。卒業という大目標以外に、盗賊団の出現や、親友の病気といった難題への対処をせまられることもあるが、シナリオによる強制はほとんどなく、エンディングまでの過程はプレイヤーの自由に委ねられる。以後の作品も、ほぼ同様の自由度、システムを持つ。
『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』（初出：1997年、PlayStation）
『エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜』（初出：1999年、PlayStation）
『リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜』A3（初出：2001年、PlayStation 2）
『ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜』A4（初出：2002年、PlayStation 2）
『ユーディーのアトリエ』以後の主要作品については、ゲームシステムが大きく変更されているので項を改めることにする。
システム

フラム = ロウ×0.3 + 燃える砂×2.0 （乳鉢を使用）
爆弾の一種。フラムを材料に、より高威力の爆弾を製造できる。
生きてるホウキ = 魔法の草×4.0 + 竹×2.0 + 祝福のワイン×1.0 + 生きてるナワ×1.0（乳鉢を使用）
部屋を奇麗に掃除してくれる（部屋が汚いと、調合の成功率が落ちる）。
エリキシル剤 = ミスティカティ×1.5 + アルテナの傷薬×1.5 + ガッシュの木炭×4.3 + 中和剤（青）×2.5（遠心分離機／天秤を使用）
万能薬。
シリーズ一覧

アトリエシリーズにおいて、「ザールブルグシリーズ」として分類されるのは以下の3作品である。
主要作品
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜(PlayStation)
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜(PlayStation)
リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜(PlayStation 2)
スピンオフ作品
ヘルミーナとクルス 〜リリーのアトリエ もう一つの物語〜(PlayStation 2)
マリーのアトリエGB(ゲームボーイカラー)
エリーのアトリエGB(ゲームボーイカラー)
マリー&エリー 〜ふたりのアトリエ〜(ワンダースワンカラー)
マリー・エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜(ゲームボーイアドバンス)
「ザールブルグシリーズ」では、新作がリリースされるごとにグラフィック、イベントの強化やアイテム数の増加が図られていったほか、システム面では調合方法にバリエーションが設けられるなど、いわゆる「やりこみ要素」が強化されていった。こうして、作品を重ねるごとに深くプレイすることができるようになっていった反面、「やりこみ要素」の強化は、その複雑さゆえにシリーズ初心者が手を出しにくくなることにも繋がった。以降のシリーズではこの点を解消すべく様々な試みがなされている。
なお、『ヘルミーナとクルス』は『リリーのアトリエ』の外伝的位置づけの作品である。キャラクターとの対話イベントが中心のアドベンチャーゲームであり、シリーズの特徴的なシステムは持っていない。
ザールブルグは、町を囲む外壁から街の中心に向かって何本かの大通りが伸びている。真南にある外門から一番大きい中央通り。その中央通りと平行するように、ごみごみとした裏道が伸びている。そこは鍛冶屋やパン屋など様々なお店が軒をつらねた職人通りであり、常に多くの人々でにぎわっている。
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜

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ジャンル:  ロールプレイング
対応機種:  PlayStation(PS) セガサターン(SS) [リメイク版] PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch Microsoft Windows
開発元:  ガスト
発売元:  ガスト コーエーテクモゲームス（リメイク版）
美術:  桜瀬琥姫
人数:  1人
メディア:  [PS,SS]CD-ROM1枚
発売日:  [PS]1997年5月23日 [SS]1997年12月11日 [PS]1998年6月4日(プラス版) [リメイク版]2023年7月13日
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→「w:Atelier Marie: The Alchemist of Salburg」も参照
『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』（マリーのアトリエ ザールブルグのれんきんじゅつし）は1997年5月23日に発売されたPlayStation用ソフトで、シリーズ第1作目にあたる。
2023年7月13日にはリメイク版『マリーのアトリエ Remake 〜ザールブルグの錬金術士〜』がコーエーテクモゲームスよりPlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Steam向けに発売された。
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜 > 開発（マリー）

開発は1996年2月にスタートした。もともと開発チームはシミュレーションRPGの製作を考えていた。しかし1996年当時、RPGは既に大作シリーズ傾向化にあり、これらの作品との区別化が難しかったため、かねてからディレクターの吉池真一が温めていた「調合」を題材にしていくことになった。
キャラクターデザインは桜瀬琥姫。桜瀬になった理由は、ディレクターの吉池真一が殺伐としたものを苦手とし、逆に“ほわほわ”した世界が好きであるなか、桜瀬が作品をガストへ持ち込み、牧歌的な絵が多く、吉池の持つイメージに近かったためとされている。1996年11月頃、 桜瀬はお城を描く話になり世界観のモデルが中世のドイツと聞き、実際に自分の目で見るためにドイツ旅行に行って来ておりドイツ風の背景はエンディングなどにも活かされている。
マリーのアトリエは桜瀬琥姫の描き直しがほとんどなく、設定の方を変えたりとグラフィックを先行して制作された。キャラの魅力とシステムのおもしろさでブレイクに繋がった。
桜瀬琥姫は魔法使いの卵と聞き、「ちょっと能天気なタイプと、プライドは高いけどおちこぼれのタイプの2パターンを描いてみました。で、能天気な方が選ばれました」と述べている。細かい特徴の設定がなく自由に描けるキャラがあった。1人足りない時に桜瀬が作ったキャラはクライスだった。「自分なりの想像でキャラを描いていったのでクライスには思い入れがあるんですよ」と述べている。
吉池はマルチエンディングを導入した理由について、「『マリーのアトリエ』って、自分の中ではタイムアタックのゲームだったんですよ。[中略]決められた期間の中の活動で、どれだけいいエンディングに辿りつけたかを競うというスタイルを意識したからです。」とファミ通とのインタビューの中で話している。
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜 > 開発（マリー） > セッティング（マリー）

本作の開発期間中に男性の間でも少女漫画が流行していたことに加え、プレイステーションの発売によって女性のゲーマーが増えたことから、本作の主人公は女性に設定された。1997年12月11日のセガサターン版の発売に向けてトレーディングカードやマウスパッドなど、関連キャラクターグッズが次々と発売された。また、本作は物を作ることによってプレイの幅を広げていくというゲームであり、主人公が「伝説の○○」などと選ばれた存在であると、力技で何とかしてしまいそうであるため、劣等生が主人公に選ばれた。
一方で、マリーとシアの関係は、『赤毛のアン』のアンとダイアナの関係がモデルとなっている。
なお、吉池が恋愛要素を入れないことを押し通したため、本作では『エリーのアトリエ』および『リリーのアトリエ』のような主人公絡みの恋愛要素はほとんどなく、恋愛イベントや恋愛EDは用意されていない。
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜 > 開発（マリー） > 開発（リメイク）

2023年2月に配信された任天堂の新作情報番組『Nintendo Direct 2023.2.9』でリメイク版の存在が明らかにされた。当初は2023年夏の発売を予定しており、「アトリエ」シリーズ25周年記念番組・第4回でリメイク版での調整内容と共に発売日が公表され、同年7月15日に発売開始された。
『Remake』では当時の体験を大切にすると共に、新しいプレイヤーに向けた調整も行っている。「マリー」はチュートリアルなどがないため、新規のプレイヤーに向けた中間目標となる「イングリド先生の課題」や「実績」などが追加されている。
グラフィックが3Dのミニキャラクターへと変更された。発売時点の最新作のアトリエシリーズ（『ライザのアトリエ』など）では頭身の高い3Dモデルが採用されていたが、それでは「マリー」のシミュレーションRPGとは違った印象になる可能性があるとして、最新シリーズとの差別化の意味合いでミニキャラクターを採用している。
大幅なシナリオ追加はないものの、キャラクターごとの交流イベントは追加されている。イラストは当時の雰囲気を残しつつ現代風にリファインされている。ボイスは当時のものがそのまま使用されている。
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜 > ストーリー（マリー）

マリーことマルローネはシグザール王国の都市「ザールブルグ」にある王立魔術学校（通称「アカデミー」）に通い、錬金術士を目指して勉強をしていた。
だが、世の中にある「元素」をこねくり回して新しい物を作り出す錬金術においては、器用さや忍耐強さが求められ、ガサツな上に細かい作業が苦手なマルローネは、学校での成績が振るわなかった。
彼女はその性格を治そうと試みた事はあっても中々改善せず、アカデミーを辞めてしまおうとさえ思いながらも錬金術自体は好きだった為、時だけが経っていた。
彼女の卒業が危ぶまれる中、アカデミーの先生・イングリドは「5年間錬金術の店を経営しながら勉強をし、何か一つ高レベルのアイテムを作成できれば、卒業を認める」という試練を彼女に課す。
こうして、マルローネは自分のために与えられたアトリエで店を経営することになった。
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜 > 登場キャラクター（マリー）

なお、年齢は、から引用。
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜 > 登場キャラクター（マリー） > ボスキャラクター（マリー）

普通のRPG同様、強大なボスキャラが出現するが、必ずしも倒さなくてもよく、それなりにストーリーは進んでいく。
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜 > 発売履歴（マリー）

| 発売日 | 作品名 | 対応機種 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1997年5月23日 | 『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』 | PlayStation |  |
| 1997年12月11日 |  | セガサターン | エンディングなどを追加したVer. 1.3。本体の内蔵時計に対応しており、起動する日時によってマルローネの挨拶が変わる。 |
| 1998年6月4日 | 『マリーのアトリエPlus 〜ザールブルグの錬金術士〜』（以下、Plus） | PlayStation | セガサターンから逆移植。 |
| 2000年4月28日 | Plus | Windows 95/98 | 発売はイマジニア（後のロケットカンパニー）から。『エリーのアトリエ』Windows版と同時発売。独自機能としてネットワーク機能がある(サービス終了済)。 |
| 2001年11月15日 | 『マリー&エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士1・2〜』 | ドリームキャスト | 『エリーのアトリエ』とのカップリング。開発はクールキッズ。 |
| 2005年10月27日 | 同上 | PlayStation 2 |  |
| 2007年12月26日 | Plus | PlayStation Portable PlayStation 3 PlayStation Vita | ゲームアーカイブス対応ソフトとしてPLAYSTATION Storeより配信。 |
マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜 > 反響（マリー）

本作はガスト社内において二番手として位置づけられていたものの、女性からも人気を集め、後にシリーズ化された。
その一方で、一部のプレイヤーからは、失敗した際に材料がすべて台無しになるのが不満だという指摘が寄せられた。
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜

| --- | --- |
ジャンル:  ロールプレイング
対応機種:  PlayStation(PS)、他
開発元:  ガスト
発売元:  ガスト
人数:  1人
メディア:  [PS]CD-ROM1枚
発売日:  [PS]1998年12月17日
テンプレートを表示
『エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜』（エリーのアトリエ ザールブルグのれんきんじゅつし2）は1998年12月17日に発売されたPlayStation用ソフト。アトリエシリーズでは初のコンビニエンスストア（デジキューブ提携）併売タイトルである。キャラクターデザインは山形伊佐衛門。
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜 > 特徴（エリー）

前作『マリーのアトリエ』の調合システムを強化し、アイテム毎に品質・効力のパラメータを設け、作成できるアイテムの増強や街の外の行動範囲を広げ、妖精の育成および恋愛要素を盛り込むなど、様々な要素に追加をしている。
新たに追加された調合は「ブレンド調合」と「オリジナル調合」で、条件を満たすと使用できるようになる。
「ブレンド調合」ではアイテムの比率を調整することでレシピを書き換えることが可能。
「オリジナル調合」は材料と道具を指定して独自のアイテムを生み出すというもので全作品を通して最強の調合法。オリジナル調合でしか作れないアイテムも多いばかりか、調合素材と道具さえ知っていればレシピが入手可能な未開発のアイテムも作りだすことが出来る。
今作から「錬金術LV」「冒険者LV」が分けられるようになった。以降のシリーズ作品でもこの方式が採用されている。
毎年8月1日にアカデミーで試験が行われる（下記主なイベント欄を参照）。採取地の数は前作の倍近くに増えており、往復日数が20日を超える場所もある。殊にカスターニェはそこから更に複数の採取地を抱えており、到達は高位エンディングの必要最低条件。
エンディングパターンも前作の倍近くあり、隠しパラメーターとなるフラグが設定されているため一度や二度のプレイではそれらすべてを網羅することは事実上不可能。また、本筋にまったく関係のない調合アイテムが存在するためアイテム図鑑を埋めることも難しい。プレイ期間は基本が4年。留年による最大5年の延長と、マイスターランク進学による2年延長がある。前作から引き続き出演しているキャラが圧倒的多数を占め、特に前作の主人公マルローネに再会することがゲームの目的となっている。
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜 > ストーリー（エリー）

『マリーのアトリエ』の後の話。ロブソン村で恐ろしい流行り病が発生し、村人が次々と倒れる事態が発生。
村の少女エルフィール・トラウム（エリー）もまた病にかかり、懸命の手当てもむなしく容体は悪化し一時は命も危ぶまれたが、旅の錬金術士のマルローネに命を救われる。エリーがお礼を言う前にマルローネは去って行った。
数年後、エリーは憧れのマルローネと同じ錬金術士になるため、そしてマルローネと再会するためにザールブルグを訪れ、アカデミーの入学試験を受ける事にした。
憧れだけでなれる程錬金術士の道は甘くなく、エリーは補欠合格で何とか入学する事が出来たものの学生寮に入れず、自力で生活することを余儀なくされる。
エリーはイングリドから「個人的に管理している空家（かつてマリーが使用していた工房跡）」を貸し与えられ、そこに工房を開き錬金術の仕事をしながら卒業を目指す。
依頼をこなし、町の人たちや学友たちとの交流を深め、外の世界を旅して採取や魔物との戦いを経験し錬金術の能力の伸ばし、アカデミーの卒業を目指す。
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜 > 登場キャラクター（エリー）

護衛選択可能なキャラクタの紹介について、①恋愛対象、②強化後（レベル３５もしくは一部４０以上）、③友好的（友好度９０以上）、④通常時（その他）の４種類が用意されており、①②③④の優先度で表示される。
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜 > 登場キャラクター（エリー） > ボスキャラクター（エリー）

普通のRPG同様、強大なボスキャラが出現するが、倒さないと先に進めないボスキャラと、倒さなくてもかまわないボスキャラに分けられる。
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜 > 発売履歴（エリー）

| 発売日 | 作品名 | 対応機種 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1998年12月17日 | 『エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜』 | PlayStation |  |
| 1999年12月16日 |  | PlayStation | (The Best) |
| 2000年4月28日 |  | Windows 95/98 | 発売はイマジニア（後のロケットカンパニー）から。『マリーのアトリエ』Windows版と同時発売。独自機能としてネットワーク機能がある(サービス終了済)。 |
| 2001年11月15日 | 『マリー&エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士1・2〜』 | ドリームキャスト | 『マリーのアトリエ』とのカップリング。開発はクールキッズ。 |
| 2005年10月27日 | 同上 | PlayStation 2 |  |
| 2008年3月21日 |  | PlayStation Portable PlayStation 3 PlayStation Vita | ゲームアーカイブス対応ソフトとしてPLAYSTATION Storeより配信。 |
リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜

| --- | --- |
ジャンル:  ロールプレイング
対応機種:  PlayStation 2(PS2)
開発元:  ガスト
発売元:  ガスト
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM1枚
発売日:  2001年6月21日 2002年4月4日（プラス版） 2005年5月6日（フィギュア付）
テンプレートを表示
『リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜』（リリーのアトリエ ザールブルグのれんきんじゅつし3）は2001年6月21日に発売されたPlayStation 2用ソフト。アトリエシリーズで初のEPSONのカラープリンター『カラリオシリーズ』対応ソフト。コンビニエンスストア（デジキューブ提携）限定プレミアムボックスも同時に発売されている。キャラクターデザインは山形伊佐衛門。
2002年4月4日には通信対戦機能やイベントを追加した『リリーのアトリエプラス 〜ザールブルグの錬金術士3〜』がPlayStation 2用ソフトで発売された。
2005年5月6日には、フィギュアが付属した『リリーのアトリエプラス〜リミテッドエディション〜』が発売された。なお、これは2005年10月27日の『アトリエ マリー＋エリー〜ザールブルグの錬金術士1・2』の発売に合わせて、数量限定で発売されている。
リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜 > 特徴（リリー）

前2作が「アカデミーから卒業する」というのが基本的な目的なのに対し、本作は時代を遡り「アカデミーを建設する」というのが目的となる。前2作では教師であった二人が主人公の生徒（兼手伝い）として登場する。年1回行われる王室主催の展覧会・特選会に入賞することで王国から資金の融資を受けることができるが、融資を受けずに自力で資金を貯めて建設することも可能である。
『エリーのアトリエ』から引き続き「ブレンド調合」が登場する他、新たに「ラフ調合」が追加された。
「ブレンド調合」はアイテム比率を調整することで作成アイテムの品質や効力を変化させることが可能。展覧会で入賞するにはブレンド調合で高い品質のアイテムを作ることが不可欠。
「ラフ調合」は既存レシピの一部（もしくは全部）を別のアイテムで置き換える調合法。使用するアイテムによって完成後のアイテムの効果が変化したり、全く別のアイテムが出来上がることもある。ラフ調合を用いなければ作成できないアイテムも存在する。
本作品ではゲームとしてのエンディングの他、男性キャラクターとリリーとの「恋愛エンディング」が特徴となっている。
リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜 > ストーリー（リリー）

『マリーのアトリエ』の20年ほど前のお話。錬金術を広めるため、ケントニスから海を渡りザールブルグへやってきたリリー一行。錬金術に懐疑的な国王に錬金術を認めさせるため、王室主催の展覧会に参加しながら資金を稼ぎアカデミーの建設を目指す。
リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜 > 登場キャラクター（リリー） > ボスキャラクター（リリー）

普通のRPG同様、強大なボスキャラが出現し、倒さないとストーリーが先に進まない。
ヘルミーナとクルス 〜リリーのアトリエ もう一つの物語〜

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ジャンル:  アドベンチャーゲーム
対応機種:  PlayStation 2(PS2)
開発元:  ガスト
発売元:  ガスト
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM1枚
発売日:  2001年12月20日
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『ヘルミーナとクルス 〜リリーのアトリエ もう一つの物語〜』（ヘルミーナとクルス リリーのアトリエ もうひとつのものがたり）は2001年12月20日に発売されたPlayStation 2用ソフト。キャラクターとの対話を主とするアドベンチャーゲームであり、シリーズで唯一ロールプレイングゲームではないタイトルである。したがって、シリーズ共通の特徴である採集、調合、冒険の行動を含まない。
ヘルミーナとクルス 〜リリーのアトリエ もう一つの物語〜 > ストーリー（ヘルミーナとクルス）

ヘルミーナは人工生命体のホムンクルスとして主人公クルスを作り出した。しかし生まれたばかりのクルスは言葉や感情がなかった。クルスはザールブルグの街を歩き回って住人と会話をし、「言葉」を集めていく。そうして獲得したボキャブラリを使い、ヘルミーナと仲良くなってゆく。やがてヘルミーナの中にも何か重大な感情が芽生えてゆくのであった。
マリーのアトリエGB / エリーのアトリエGB

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ジャンル:  ロールプレイング
対応機種:  ゲームボーイカラー (GBC) （ゲームボーイにも対応）
開発元:  トーセ
発売元:  イマジニア
人数:  1人
メディア:  カートリッジ
発売日:  2000年1月8日
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『マリーのアトリエGB』ならびに『エリーのアトリエGB』は2000年1月8日に発売されたゲームボーイ、ゲームボーイカラー両対応のソフト。販売はイマジニア。主人公のフィギュアが付属した限定デラックスパッケージも販売された。『マリーのアトリエGB』と『エリーのアトリエGB』は、主人公や一部の登場キャラの名前は異なるものの、ストーリーやシステムはほぼ同一である。新システムの「エージング調合」が導入され、手に入れたおまけ画像やアイテムは通信によって両ソフト間の交換が可能であるが、一部のアイテムを通信もしくはパスワードによって入手しなければアイテム図鑑はコンプリートしない。
なお、本作品はPlayStation版からの移植ではなく、ストーリー、システム共にアレンジされた別視点のオリジナル作品である。また、越智善彦による漫画作品「マリーとエリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士」（掲載誌：ファミ通ブロス）は本作品をベースにしている。
マリーのアトリエGB / エリーのアトリエGB > ストーリー（GB）

無事にアカデミーを卒業し、錬金術のお店を開いたマリー（エリー）のところに妖精族の長老が現れる。というのも、見習いの妖精を錬金術士にして欲しいというのだ。果たしてマリー（エリー）はこの見習い妖精を立派に育てる事ができるのだろうか。
マリー&エリー 〜ふたりのアトリエ〜

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ジャンル:  ロールプレイング
対応機種:  ワンダースワンカラー(WSC)
開発元:  イースリースタッフ
発売元:  イースリースタッフ
人数:  1人
メディア:  カートリッジ
発売日:  2001年10月25日
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『マリー&エリー 〜ふたりのアトリエ〜』（マリー アンド エリー ふたりのアトリエ）は2001年10月25日に発売されたワンダースワンカラー専用ソフト。販売はイースリースタッフ（後のハピネット）。本作品より導入された新システム「ふたりで調合」は次作の『マリー・エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜』にも引き継がれている。
マリー&エリー 〜ふたりのアトリエ〜 > ストーリー（マリー&エリー）

『エリーのアトリエ』のスピンオフ作品。ケントニスでマリーと出会ったエリーがザールブルグに帰ってくると、その間に泥棒に入られ何もかも盗まれていたことに気づく。悲嘆に暮れるエリーにアカデミーから「原初の炎を3年以内に作ってくれるならお金その他を援助しよう」との提案を持ちかけられる。迷うエリーは一緒に工房をやろうというマリーからの申し出を受け、二人はひとつの工房でその幻のアイテム作りを行うこととなる。
マリー・エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜

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ジャンル:  ロールプレイング
対応機種:  ゲームボーイアドバンス (GBA)
開発元:  ガスト、バンプレスト
発売元:  バンプレスト
人数:  1人
メディア:  カートリッジ
発売日:  2003年1月24日 2006年3月23日（バンプレストベスト）
テンプレートを表示
『マリー・エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜』（マリー・エリー アンド アニスのアトリエ そよかぜからのでんごん）は2003年1月24日に発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト。開発は初めてガストとバンプレスト（後のバンダイナムコゲームス）が共同で行った。次作はアルトネリコ。販売はバンプレスト（後のバンダイナムコゲームス）。前作『マリー&エリー 〜ふたりのアトリエ〜』にもあった「ふたりで調合」以外にも「イメージ調合」が加わった。また、イベントグラフィックはアニメーション制作スタジオであるGONZO。
マリー・エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜 > 特徴（アニス）

執筆の締め切りが各年度の8月30日と決まっており、期間が5年に設定されている以外は各年度の9月1日以降ならいつでも依頼を受けて執筆できるなど、極めて自由度が高く制約は少ない。基本的にはなにをしていても（なにをしなくても）良く、本の執筆という主要目的ですら放棄することが出来る。
新システムの「イメージ調合」は「日用品」や「薬」といったカテゴリーとそれに合う素材を選択してレシピのない状態から新たなアイテムを作成する調合法。最初から主人公二人を完全に別行動させられ、日単位で自動的に切り替わり、調合期間中は自動的にスキップされる。また評価の高さは一部イベントの発生条件だがエンディングとは無関係。2年目以降は新キャラのアニスと入れ替えることが出来るようになるが、アニスを一切使用しなくてもゲームクリアは可能であり、単にクリアを目指すだけならばすべての能力において著しく劣る彼女を育てる必要はない。
上位エンディングを迎える為の条件アイテムも多めに設定されており、すべてのアイテムを調合しなくてもよい。また、調合に専念している期間中も冒険者たちは独自に行動しているため自動的にレベルアップし成長する。自由度が高い反面、MPや疲労度の回復は前作までと比べてシビア。疲労回復の主要な手段だったワインは店で売っておらず、採取による外出やキャラの入れ替えでも一切回復しない。このため自前で作成した回復アイテムを頻繁に利用することになる。
前作でお馴染みの特定日のイベント（6月18日の日食と、8月15日の夏祭り）は健在だが、暮れの武闘大会は周辺諸国との関係上中止になっている。また、国王即位により1月1日に発生していた王子のお忍びイベントもない。前作に登場した人物でゲーム中未登場の者たちも随所で名前や存在が仄めかされており、とあるエンディングではリリーも登場する。
マリー・エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜 > ストーリー（アニス）

前作『マリー&エリー』後のお話。ある日工房を経営する二人の元にかつての師であるイングリドが「5年後に完成する大図書館にアカデミー卒業生である貴方達の書いた本が欲しい」という話を持ちかけてくる。新システム「イメージ調合」を利用して今まで誰も作らなかったアイテムを調合し、本にしようと決める2人にアカデミーの先生になるために留学してきたアニスを加えた3人で未来に残す本を作るための執筆活動が始まった。
マリー・エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜 > 登場キャラクター（アニス） > 主要キャラクター（アニス）

プレイヤーが操作する本作品の3人の主人公。アイテムを調合する人によってアイテム図鑑のコメントが違うので、これにより各キャラクターの好みなどがわかる。また、冒険者たちとの友好度も個別に設定されており、他の二人に対する信頼度も設定されている。3人には得意な属性が設定されており、その属性のアイテムを調合する時は成功率が上昇する。
マリー・エリー&アニスのアトリエ 〜そよ風からの伝言〜 > 登場キャラクター（アニス） > 冒険者

今作では、事前に四人まで雇う事ができ、街から出る際に二人までを選んで出発する。冒険者達にも採取材料を持たせる事が可能で、戦闘力の高いキャラは少なく、低いキャラは多く設定されている。
マリー・エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜

インディソフトウェアとGMOモバイルにより「GREE」から2012年2月20日配信開始。ソーシャルゲーム。2012年12月17日配信停止。
プレイヤーはスカウトされて錬金術士を目指し、マリーやエリーら先輩 錬金術士のサポートを受けながら、マリーらのほか、城の騎士や冒険者、武器屋の親父などからの依頼を受け、物質を生成したり、モンスターを退治したりしながら、 錬金術士としての修行を続け、人々と交流をはぐくんでいく。服やアクセサリをつけることによって、見た目が変化するほか能力地にも影響が出ることがある。「友達」になった他のプレイヤーを用心棒に雇うこともできる。
関連書籍 > 小説

マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜（メディアワークス・電撃G's文庫） ISBN 4-07-307750-3
著者：工藤治、イラスト：桜瀬琥姫
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜（メディアワークス・電撃G's文庫）
著者：工藤治、イラスト：山形伊佐衛門
ISBN 4-07-311450-6
ISBN 4-8402-1217-1
リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜（メディアワークス・電撃G's文庫） ISBN 4-8402-1900-1
著者：工藤治、イラスト：山形伊佐衛門
ザールブルグの錬金術士3 リリーのアトリエ 〜祝福のワインを聖騎士に〜（エンターブレイン・ファミ通文庫） ISBN 4-7577-0576-X
著者：工藤治、イラスト：山形伊佐衛門
マリー☆エリー☆リリー 〜3人のアトリエ〜（エンターブレイン・ファミ通文庫） ISBN 4-7577-0836-X
著者：工藤治、イラスト：桜瀬琥姫・山形伊佐衛門・笛吹りな
マリー☆エリー☆リリー2 〜マリーの弟子〜（エンターブレイン・ファミ通文庫） ISBN 4-7577-1324-X
著者：くどうおさむ、イラスト：笛吹りな
関連書籍 > 漫画 > 4コマ・アンソロジー

マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜 4コマ決定版（新声社・ゲーメストコミックス） ISBN 4-88199-423-9
火の玉ゲームコミック マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜（光文社）
コミックアンソロジー 小さな工房 ISBN 4-334-80403-9
ショートコミック天国 ISBN 4-334-80413-6
コミックアンソロジー 小さなマイスター ISBN 4-334-80420-9
火の玉ゲームコミック マリーのアトリエPlus 〜ザールブルグの錬金術士〜（光文社）
コミックアンソロジー 小さな冒険 ISBN 4-334-80432-2
火の玉ゲームコミック エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜（光文社）
コミックアンソロジー はじめての冒険 ISBN 4-334-80445-4
4コマギャグバトル ISBN 4-334-80449-7
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜 4コマKINGS（スタジオDNA・DNAメディアコミックス） ISBN 4-921066-12-4
エリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士2〜 コミックアンソロジー（スタジオDNA・DNAメディアコミックス） ISBN 4-921066-14-0
リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜 4コマKINGS（スタジオDNA・DNAメディアコミックス） ISBN 4-7580-0012-3
火の玉ゲームコミック リリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士3〜 コミックアンソロジー（光文社） ISBN 4-334-80539-6
マリーとエリーのアトリエ アンソロジーコミック（エンターブレイン・ブロスコミックス）
ISBN 4-7577-0417-8
ISBN 4-7577-0629-4
ISBN 4-7577-0772-X
リリーのアトリエ アンソロジーコミック（エンターブレイン・ブロスコミックス） ISBN 4-7577-0546-8
関連書籍 > 漫画 > コミカライズ版 > エリーのアトリエ―南からの留学生

キャラクターデザインを務めた山形伊佐衛門による同名ゲームのサイドストーリー、エンターブレイン（ビームコミックス）刊。南の国から来た留学生サライが主人公。一年間の留学期間中にエリーたちと出会い、彼女たちを通して、アカデミーだけでなく、ザールブルグという街の独特な雰囲気、そして錬金術とは何かという命題を得て、それぞれが少しずつ成長していく物語。ゲームのストーリーをなぞりながら、空白部分を埋めていく構成になっている。下巻の後半には、『電撃PlayStation』に連載されていた紹介イラストが掲載されている。
サライはこの漫画のオリジナルキャラクターだったが、第3作『リリーのアトリエ』にてある条件を満たすとエンディングに出演しているのが見られる（条件を満たしても本編には一切登場しない）。
上 ISBN 4-7577-0695-2
下 ISBN 4-7577-0696-0
関連書籍 > 漫画 > コミカライズ版 > マリーとエリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士

越智善彦によるコミカライズ、エンターブレイン刊。舞台設定としては、『エリー』のノーマルエンディングから始まり、ザールブルグに帰ってきたマリーと二人で新しい工房を開く『ふたりのアトリエ』をベースとし、そこで起こるドタバタ劇を扱うという物。また、GB版『マリー』と『エリー』の両方の要素が取り入れられており、「パセック」と「プルシャ」という妖精が登場する。ルーウェン、ロマージュを除くマリーとエリーの登場キャラがほぼ全員登場し、そのほか『リリー』からはウルリッヒとリリー、そして名前だけではあるが『ユーディー』からユーディーが登場する。GB版『エリー』のボス「シュトラーフェ」と「ウーナ」と、名前は若干違うもののGB版『マリー』から「黒騎士」が登場する。第2巻中盤以降から、話は魔王ファーレンと関係した話へとなっていく。また、ゲーム中には登場しないオリジナルアイテムが多数登場する。
連載終了後も作者の作成する同人誌内で外伝的エピソードが作り続けられており、「マリーとエリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士 Second Season」というタイトルでエンターブレインより発売される。また、作者ロングインタビューと販促用原稿を収録した新装版が上下巻で発売された。
マリーとエリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士
ISBN 4-7577-0149-7
ISBN 4-7577-0418-6
ISBN 4-7577-0595-6
ISBN 4-7577-0771-1
ISBN 4-7577-1017-8
新装版
上 ISBN 978-4-7577-3622-1
下 ISBN 978-4-7577-3623-8
マリーとエリーのアトリエ ザールブルグの錬金術士 Second Season
ISBN 978-4-7577-3709-9
ISBN 978-4-7577-4547-6
ISBN 978-4-04-726120-4
ISBN 978-4-04-727161-6
ISBN 978-4-04-728306-0
ISBN 978-4-04-729207-9
ISBN 978-4-04-730750-6
ISBN 978-4-04-734994-0
関連書籍 > 画集・設定資料集

マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜 ファンブック（ゼスト） ISBN 4-916090-75-6
桜瀬琥姫画集 マリーのアトリエ（メディアワークス） ISBN 4-07-307394-X
マリーのアトリエ 公式デジタル原画集（徳間書店／インターメディア・カンパニー） ISBN 4-19-820076-9
エリーのアトリエ 公式デジタル原画集（徳間書店／インターメディア・カンパニー） ISBN 4-19-820075-0
マリーのアトリエ&エリーのアトリエ 設定解説ファンブック（ローカス） ISBN 4-89814-107-2
オール・アバウト・ガスト 〜「リリーのアトリエ」メモリアルブック〜（ゼスト） ISBN 4-88377-114-8
アトリエシリーズ公式設定資料集 ザールブルグ・アカデミー卒業記念アルバム 〜飛翔〜（デジキューブ） ISBN 4-88787-008-6
ザールブルグの錬金術士 公式ビジュアルファンブック（メディアワークス） ISBN 4-8402-1837-4
ガスト・イラストレーションズ（ビレッジセンター出版局） ISBN 4-89436-144-2
ユーディーのアトリエ&アトリエシリーズ ビジュアルファンブック（エンターブレイン） ISBN 4-7577-1442-4
ラジオ

池澤春菜のみんなで、た〜る♥ 〜ラジオ・マリーのアトリエ〜（1997年10月-1998年3月） - マリー役の池澤春菜をパーソナリティーにTBSラジオで放送。
美樹&つむぎのエリーのアトリエ - エリー役の長沢美樹と妖精さん役の大沢つむぎをパーソナリティーにオールナイトニッポンRの一コーナーとして放送。
リリーのアトリエ☆うにぷにネット - イルマ役の中原麻衣とテオ役の下野紘をパーソナリティーにファミ通.comで配信されたネットラジオ。
栗山仙之助

栗山 仙之助（くりやま せんのすけ、1925年 - ）は、日本の経営工学・経営学者。大阪工業大学名誉教授・第3代工経会会長、青藍会初代会長・名誉会長。工学博士（大阪大学）・経営学博士（大阪市立大学）。元摂南大学学長。
日本学術会議経営情報研究連絡委員会1996委員長・第18期情報技術革新と経済・社会特別委員会元委員。
日本経営工学会(JIMA)第21期会長・名誉会員。
日本情報経営学会(JSIM)元副会長・名誉会員。国際経営工学会連合名誉理事。経営行動学会理事。日本データプロセシング協会常任理事。日本セキュリティマネジメント学会副会長。瑞宝中綬章受章。
専門は、経営工学・経営情報学、経営学・経営管理、技術経営(MOT)・技術マネジメント（特にSIS、CIM・MRP、OA、FA）、社会システム工学、経済工学・マーケティング科学。
略歴

1947年旧制大阪府立堺工業専門学校（のちの大阪府立大学）卒業。1971年大阪工業大学工学部工業経営学科（のちの経営工学科）助教授。1975年工学博士（大阪大学）、1978年経営学博士（大阪市立大学）。1985年大阪工業大学工学部経営工学科（現：情報科学部データサイエンス学科）教授。その後、大阪工業大学中央研究所所長を務めた。1992年同大学法人グループの摂南大学経営情報学部学部長・教授。1997年から2005年まで同大学第7代学長を務めた。
2005年大阪工業大学名誉教授。同大学第3代工経会会長も務めた。2006年秋の叙勲で、瑞宝中綬章受章。
大阪工業大学工学部経営工学教育において初期から育成に携わり、同大学法人グループの摂南大学を含め、30年以上の長きにわたり教鞭を執り、日本経営工学会会長・日本情報経営学会副会長などを歴任し、経営工学の発展・普及とのちの経営工学者や情報科学系エンジニアの輩出に大きく貢献した（指導した大阪工業大学経営工学研究室生には、日本IBM社長の山口明夫がいる）。
主な受賞

通産大臣情報化促進貢献個人表彰(1987)
日本経営協会感謝碑受賞(1989)
日本経営工学会創立40周年記念事業学会功労者表彰(1990)
日本能率協会IE功労者表彰受賞(1992)
日本経営工学会名誉会員(1998)
日本情報経営学会名誉会員
主な著書

経営機械化特論 - 経営管理のシステムと実践（共著、日本経営出版会1973、学術書）
経営工学ハンドブック（共著、丸善1994、学術書）
経営学大辞典（共著、中央経済社1988、学術書）
総合経営情報システム研究(単著、日本経営協会総合研究所1995、学術書）
工程管理ハンドブック（共著、日刊工業新聞社1992、学術書）
21世紀の経営システム（共著、東方出版2001、学術書）
主な研究

部品中心の生産管理システムに関する研究 - 大阪大学との共同研究
MRPシステムにおけるキャパシティ計画に関する研究
在庫管理における劣化の特性に関する研究
FA・OAによるCIMと経営自動化システム
CIMとOAにおける生産管理システムに関する研究
SISとCIMによる経営自動化システムに関する研究
メッシュ・データを用いた市場分析による販売計画
マーケティングミックスおよび消費者の所得水準を考慮した生産/在庫モデルに関する研究
MOTによる次世代経営者の育成について
経営工学の対外啓蒙活動として、第6回日本学術会議経営工学研連シンポジウム1990（テーマ：高度技術社会と経営工学）でパネラーとして登壇している。
ボスホート2号

ボスホート2号
ボスホート2号（ボスホート2ごう、ロシア語:Восход-2、ラテン文字:Voskhod 2）とは、1965年に2人の宇宙飛行士を乗せて打ち上げられたソビエト連邦の有人宇宙船である。外部に通じるエアロックを備え、飛行中に世界初の船外活動（宇宙遊泳）が行われたが、帰還まで様々なトラブルに見舞われた。ボスホートはロシア語で日の出を意味する。コールサインは「アルマース（Алмаз、ダイアモンドの意）」。