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長野県長野西高等学校
関連文献

長野西高等学校編『六十年のあゆみ』長野県長野西高等学校、1956年。
長野西高等学校編『七十年のあゆみ』長野県長野西高等学校、1966年。
長野県長野西高等学校九十周年記念誌委員会編『九十年のあゆみ』長野県長野西高等学校、1986年。
百周年記念誌編集委員会編『百年のあゆみ』長野県長野西高等学校、1996年。
長野西高等学校同協会通信制部会編『大峰 第9号 通信制三十周年記念誌』長野西高等学校、1978年。
長野西高等学校通信制編著『通信制高校生の青春』あゆみ出版、1991年。
長野西高等学校定時制編『閉校統合記念誌 長野西高等学校・長野高等学校定時制統合記念』長野西高等学校定時制、1981年。
長野西高幼稚園編『二葉たちのみどり成して 長野西高幼稚園閉園記念誌』長野西高幼稚園、1998年。
小林彩

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拓殖大学 AC
ポジション:  CF
役職:  アシスタントコーチ
基本情報
愛称:  アヤ
日本語:  小林彩
国籍:   日本
生年月日:   (1987-09-22) 1987年9月22日（37歳）
出身地:  埼玉県
身長(現役時):  181cm (5 ft 11 in)
体重(現役時):  77kg (170 lb)
選手経歴
2010-2012:  三菱電機
小林 彩（こばやし あや、1987年9月22日 - ）は、埼玉県出身の元バスケットボール選手である。ポジションはC/F。
来歴

ミニバスケから野田中学校、明星学園高をへて拓殖大学へ進学。3年次にはインカレ優勝し、4年次には主将を務め、インカレ優秀選手賞を獲得。
卒業後、三菱電機に入社。1年目はレギュラーシーズンこそスタメン5試合にとどまったが、入れ替え戦3試合すべてスタメン出場してWリーグ復帰に貢献。2012年引退。引退後は母校拓殖大女子バスケットボール部のアシスタントコーチ。
経歴

明星学園高 - 拓大 - 三菱電機（2010年〜2012年）
CHAOS;HEAD

『CHAOS;HEAD』（カオスヘッド、他表記：Chaos;HEAD、Chaos;HEAd、Chäos;HEAdなど）は、2008年4月25日に発売された5pb.企画、ニトロプラス発売のWindows用コンピュータゲーム。略称は「カオヘ」。
コンシューマでは2009年2月26日に5pb.よりXbox 360版『CHAOS;HEAD NOAH』（カオスヘッド ノア）が発売されたのをはじめ、2010年6月24日にPlayStation Portable (PSP) 版が、同年11月18日にiPhone/iPod touch版およびiPad版が、2012年1月24日にはAndroid版が、同年11月22日にはPlayStation 3 (PS3) 版が発売（『らぶChu☆Chu!』が同梱された『CHAOS;HEAD ダブルパック』も同時発売）。
2008年10月から12月にかけてテレビアニメが放送され、2009年3月4日からDVDシリーズの発売が開始、2012年11月21日にはBlu-ray BOXが発売された。
2010年3月25日にXbox 360にてファンディスク『CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!』（カオスヘッド らぶチュッ☆チュッ!）が発売された。2011年1月27日にPSP版、2012年11月22日にPS3版が発売された（『NOAH』が同梱された『CHAOS;HEAD ダブルパック』も同時発売）。本項では『らぶChu☆Chu!』についても扱う。
2014年8月21日に、PlayStation Vita (PS Vita)にて『NOAH』と『らぶChu☆Chu!』の2作品を1本のソフトに収録した『CHAOS;HEAD DUAL』（カオスヘッド デュアル）が発売された（ダウンロード版はそれぞれ別個のタイトルとして配信）。
2022年2月24日には、Nintendo Switch版の『CHAOS;HEAD NOAH』、および『CHAOS;HEAD NOAH』と『CHAOS;CHILD』をセットにした『CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK』が発売された。
2022年10月8日には、Steam版の『CHAOS;HEAD NOAH』が発売された。
概要

5pb.とニトロプラスのコラボレーション企画「科学アドベンチャーシリーズ」第1弾として発表されたアドベンチャーゲームである。企画当初の題名は「ギガロマニアックス」であった。
恋愛や不良の街である渋谷を舞台 に数々の凄惨かつ不可解な事件が起こり、社会に大混乱が巻き起こる中で、ギガロマニアックスと呼ばれる妄想を現実に変えることのできる能力を持つ少年少女たちが陰謀へと立ち向かっていく物語である。
この作品の大きな特徴は「妄想トリガー」というゲームシステムで、ゲーム中に「妄想する」を選ぶと主人公の様々な妄想の世界を見ることができる。妄想にはポジティブの妄想とネガティブの妄想の2種類があり、（15歳以上対象なため度を越えたものは無いが）セクシャル要素や、バイオレンス要素、グロテスク要素の非常に強い描写が挿入されることもある。本作は一般的なアドベンチャーゲームのような選択肢は無く、代わりにこのシステムが場合によって物語の展開に影響し、シナリオの分岐を左右する。しかし妄想の選択一つで展開が大きく変化するほどではなく、物語の大筋は基本的に一本道である。二周目以降（一周目は通常ルートで固定）、この妄想トリガーによって物語終盤から別エンディングのシナリオや各ヒロインのルート（『NOAH』のみ）に分岐するようになる。
Xbox 360版では追加された折原梢ルートで露骨かつ過激な犯罪描写が含まれるため、コンピュータエンターテインメントレーティング機構 (CERO)の年齢区分が「Z」指定となっている ことから、性的描写の含まれない家庭用の美少女ゲームとしては初めて「Z（18才以上のみ対象）」に区分される作品になった。また、初めて家庭用に移植された際にPC版よりもレーティング区分が厳しくなったゲームでもある。なお、PSP版のレーティングは「D（17才以上対象）」となるが、前述の梢ルートに加え数多くのシーンで変更箇所がある。iOS版とAndroid版はPSP版と同等の内容で移植されており、iPad版はHD対応となっている。PS Vita版ではXbox 360版と同等の内容となり、レーティングは再び「Z」に区分された。その後発売されたNintendo Switch版ではZ区分となっているものの、その内容はPSP版と同等の修正が行われたものになっている。
初の英語対応バージョンとして、2022年10月7日（日本時間では10月8日）にSteam版と欧米のNintendo Switch版が発売予定と発表されていたが、このうちSteam版について、発売元のスパイク・チュンソフトは発売直前の10月1日に発売中止の決定を海外向けに発表、10月3日には日本国内向けにも発表した（Nintendo Switch版は予定通り発売）。中止の理由として、スパイク・チュンソフトは「Steamガイドライン（規定）ではゲームオリジナルの状態で発売することができず、規定に沿って修正した場合には本作のゲーム性が著しく損なわれることとなるため」とし、他のPC向けプラットフォームでの発売を検討する考えを明らかにしている。Steamでは本作と同程度の表現を含む後継作の『CHAOS;CHILD』が2019年に発売されており、Steam側の基準の不明瞭さを指摘する意見もある。海外ファンの間ではSteam運営元のValve Corporationに対し判断を撤回するよう求めるオンライン署名活動が行われている。
その後ファンの反響が届いたかははっきりしないが、10月7日にスパイク・チュンソフトよりSteamからの発売が10月8日になることが再決定したと発表された。この発表にはValve社のコメントも記述されており、発売の承認および審査プロセスの問題の見直しが表明されている。
ストーリー > 『CHAOS;HEAD らぶChu☆Chu!』

前作のトゥルーエンドである「Blue Sky」エンディングの後の話であり、ファンディスクという位置づけであるが、内容は正統な続編である。前作と異なりトゥルーエンドといえる一つのエンディングは存在しない。
崩壊した渋谷で野呂瀬玄一の野望をノアIIと共に打ち破った拓巳が眠りについて1週間が過ぎた。一向に目覚める気配がない拓巳を見かねた梨深ら6人は思い切った行動に出ることにした。
その頃、拓巳は夢の中でリアルが充実した生活を求めて脱オタクを目指していた。しかし気がつくと季節は夏になっており、渋谷は崩壊していなかった。そもそもいつ夏になったのか、拓巳の記憶からはその部分が抜け落ちていた。混乱する拓巳の前に梨深ら6人が現れ、「これは拓巳の心象世界で、抜け出すためには世界のどこかにいる星来オルジェルを殺さないといけない」と告げられる。
再会したギガロマニアックスの少女たちはなぜか全員が拓巳に強烈な好意を示し、ほぼハーレムのような状態。何をしても怒られないという願ったり叶ったりな状況に、リア充ライフ到来と喜ぶ拓巳。
このまま愛欲にまみれるか、真実を突き止めるかは、全て拓巳が決めることになる。
用語 > ニュージェネレーションの狂気（ニュージェネ）

渋谷で起こっている不可解な連続事件の通称。非常に凄惨な犯行が多く、報道を自粛している放送局もある。自殺・他殺の違いや手口の違いは様々だが、共通して全ての事件の犯人・動機が明らかとなっていない。
用語 > ギガロマニアックス

妄想を現実に変える力を持つ者。語源は「誇大妄想狂」という意味の「メガロマニアックス」。自分の妄想を現実に変えるリアルブートという能力を持ち、他人の妄想を見ることができる。「妄想の剣」であるディソードを、リアルブートしていない状態でも視認でき、自らがディソードを手に入れることで覚醒する。また、ギガロマニアックスがする妄想はエラーと呼ばれる。
ギガロマニアックスとして覚醒するためには、想像を絶するほどの肉体的・精神的苦痛に耐え抜いて自分のディソードを見つけなければならない。それ故にギガロマニアックス全員が、心の中に何らかの大きな傷を残している。
ギガロマニアックスとなった者は共通して以下の能力を有する。
用語 > ギガロマニアックス > ディソード

ギガロマニアックスたちが所持する「妄想の剣」。形状は所持者によって異なる。「あらゆるリアルブートのショートカット」であり、ディラックの海に干渉するための端末。妄想の剣であるため、リアルブートしない限りギガロマニアックス以外の人間には見えない。この状態の時はただの妄想であるため、他のギガロマニアックスも触れられず、あらゆる物体を透過する。使用しない時はディラックの海に収納し、必要な時に引き抜くことができる。妄想の剣であるためか、どの剣も長大でありながら片手で振り回せるほど使用者の手に馴染む。リアルブートを行うたびにディソードには負の力が蓄積されてゆき、抑えきれなくなれば剣自身が意思を持つかのように暴走することもある。その際、刀身は通常の透き通った青い色から黒に近い色へと変化し、人体の構造をも無視した攻撃を勝手に繰り出す。
ディソードを手に入れることでギガロマニアックスは覚醒し、妄想を現実にする力を手にする。また、ディソードそのものをリアルブートして武器化することもでき、その状態になると刀身の一部が赤く発光し、どんなに強固な物でも容易に斬ることができる剣となる。ただし、本来の用途は前述の通りディラックの海に干渉しリアルブートを補助するための端末であるので、剣の形をしてはいるが直接的な斬り合いに使用するものではない。
ディソードはギガロマニアックスが覚醒していない状態でも常にそばにあり、その未覚醒のギガロマニアックスが見る風景のどこかに溶け込んでいる（例として、あやせには割れたガラスの破片、梢には雲の形が剣に見え、それらをディソードとして入手している）。
用語 > ギガロマニアックス > リアルブート

ギガロマニアックス個人が考えていること（妄想）を、周囲の人間たちに認識できる現象（現実）にする能力。また、ディソード自体を実体化させることも指す。
妄想を周囲の人間のデッドスポット（視覚の死角になる箇所）に落とし込み、個人の妄想が周囲との共通認識になることで現実化する。本来存在しないはずの物体を共通認識として量子力学的に現実化するため、「無い物が有るように見える」だけにはならず、最終的に存在しないはずの物でも現実化する。視覚を介する力であるため、第三者がある人間（物体）を別の存在に見えるようにするという、幻覚・催眠術めいた応用も可能である。強大な力を持つ者がこれを応用すれば人間すら作り出すことのできる万能の能力に思えるが、周囲の人間に対して認識するよう働きかけなければならないので一人では使用できないこと、たとえ使用できたとしても怪我の治療などには使えない（脳が痛みを認識してしまうため）ことなど欠点もある。また、負の妄想が作用しているので、無闇に使えばやがては使用者と現実とのズレを起こし、セナ曰く「存在としての自己崩壊」を招く。
用語 > ギガロマニアックス > 思考盗撮

他人（ギガロマニアックス、一般人を問わない） の思考を自身の妄想として読み取る能力。拓巳やセナのように強烈な妄想が鮮明な映像として映し出されたり、梢の場合は無差別に音声として流れ込んだりと、様々な盗撮の仕方が存在する。
用語 > ギガロマニアックス > 妄想シンクロ

相手の妄想に自分の妄想を同調させ、妄想の世界へ介入する能力。対象は1対1と限らず、複数の妄想を個人が一まとめにしたり、一人の妄想へ多数のギガロマニアックスが一斉に介入することもできる。また、シンクロした妄想はリアルブートされるので、例えばシンクロした妄想世界の中で戦闘となった場合、妄想世界において敗者が死ねば現実の世界でも死ぬこととなる。
用語 > ノアII

希テクノロジーが開発した装置。Ir2を基に電磁波を発生させ、思考盗撮や洗脳、思考誘導を行う。思考誘導による周囲共通認識の発生やリアルブートも可能な、言わば人工のギガロマニアックスである。その発端は西條拓巳と大きく関わっている。
端末を所持していれば、ディソードの有無を除いて個人でもギガロマニアックスと同じことができるようになるものの、端末がリュック大の大きさをもつため視認性が高く機動性が低いことが欠点である。また、使用すると端末の起動音で気付かれたり、妄想力の強さによってはギガロマニアックスには効かない場合もある。しかしギガロマニアックスのように自己崩壊という危険性が無く、利用すれば地球上から一切の問題を解決することすら可能である。
原理は不明だが永久機関であり、思考誘導による防御機能を持つため、野呂瀬以外には触れることすらできない。
登場人物 > ヒロイン

PC版ではメインヒロインの咲畑梨深を軸にした通常ルートしか存在しないため、セナ・優愛・梢・あやせ・七海は攻略不可能だったが、Xbox 360版以降のNOAHでは前述の5人の個別ルートと、通常ルートとは別の梨深ルートも用意されたため、事実上攻略可能となった。ただし、中には恋愛要素が皆無なルートも存在する。また、ほとんどのルートがハッピーエンドとは言い難い結末を迎える。本作の真の結末（通常ルートの補間的内容）を描くシナリオとして「Blue Sky」ルートがあるが、無印の場合はバッドエンドルート、NOAHの場合は全てのルートを攻略後のみ分岐可能になる。続編である『らぶChu☆Chu!』はそれを補完する形となっている。
スタッフ

企画 - 5pb.
企画原案 - 志倉千代丸
原画 - 松尾ゆきひろ（5pb.）
脚本 - 林直孝（5pb.）
キャラクターデザイン - ささきむつみ
プロダクトデザイン - CHOCO
3D・CGI - ポリゴン番長
主題歌 - 志倉千代丸
音楽 - 5zizz
出版物 > 漫画

以下の3誌で漫画化作品が連載。ほかにアンソロジー集もある。
2009年4月27日発売 ISBN 978-4-04-867792-9
2009年2月23日発売 ISBN 978-4-8401-2531-4
2009年8月22日発売 ISBN 978-4-8401-2903-9
2009年3月27日発売 ISBN 978-4-86176-644-2
2009年3月23日発売 ISBN 978-4-8401-2545-1
2011年3月14日発売 ISBN 978-4-04-727153-1
2011年12月15日発売 ISBN 978-4-04-727692-5
2012年6月15日発売 ISBN 978-4-04-728130-1
出版物 > 小説

ハーヴェスト出版・なごみ文庫から以下の作品が刊行されている。
テレビアニメ

2008年10月から同年12月まで全12話が放送された。ハイビジョン制作。タイトル表記は、公式サイトのテキスト表記では『カオスヘッド』（CHAOS;HEAD）、ロゴではカタカナ表記が大きくされた『カオス;ヘッド -CHAOS;HEAD-』、番組表上ではtvkのみ英字表記。
基本的に原作のトゥルールート（Blue Skyルート）に準じたストーリーだが、一部相違点があり、原作に見られる残酷描写は全面的に削除、もしくは別の表現に差し替えられた。
製作委員会には在阪局である読売テレビの100%子会社「読売テレビエンタープライズ」が関わっているが、読売テレビをはじめとする日本テレビ系列では放送されなかった。地上波では関東の独立局であるチバテレビ、テレ玉、tvk、TOKYO MXのみの放送となっている。
2017年、続編である『CHAOS;CHILD』のテレビアニメ第0話でダイジェストとして放送。映像も一新され、ゲームの内容に沿ったものに変更されている。そのため、本作のテレビアニメでは起きなかった「美味い手」の事件も発生している。一部キャラクター、黒幕の存在などは描かれず、『CHAOS;CHILD』の1話に続く形で締めくくられている。
テレビアニメ > スタッフ（アニメ）

監督 - 石山タカ明
シリーズ構成・脚本 - 井上敏樹
キャラクター原案 - ささきむつみ、CHOCO
キャラクターデザイン - 島村秀一
総作画監督 - 小堺能夫
美術監督 - 鈴木俊輔
色彩設計 - 田中千春
撮影監督 - 松井伸哉
編集 - 木村佳史子
音響監督 - 中嶋聡彦
音楽 - tOkyO
プロデューサー - 角田博昭、植田泰生、原史倫、沼生祐介、小柳路子
アニメーションプロデューサー - 森脇誠、北田修一、野嵜綾
アニメーション制作 - マッドハウス
製作著作 - 「CHAOS;HEAD」製作委員会（読売テレビエンタープライズ、VAP、マッドハウス、キッズステーション、5pb.）
テレビアニメ > 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 起動 boot up | 宍戸淳 | 大谷肇 | 大塚美登理、渡辺和夫 小堺能夫 |
| 2 | 自我 ego | 石山タカ明 | 臼井文明 | PARK KI DUG LEE SI MIN |
| 3 | 接触 contact | 石山タカ明 | 川畑喬 | 高木晴美 小林多加志 |
| 4 | 初動 commencing | 堀之内元 | 川久保圭史 | 玉井公子、LEE SI MIN KWON YONG SANG |
| 5 | 先導 guidance | 南雲福蔵 | 高木秀文 | PARK KI DUG |
| 6 | 抱擁 embracement | 石山タカ明 | 草野新二郎 | LEE SI MIN KWON YONG SANG |
| 7 | 自覚 realization | 森田浩光 | 臼井文明 | 玉井公子、大塚美登理 渡辺和夫 |
| 8 | 連動 linkage | 吉川博明 | 小野田雄亮 | PARK KI DUG |
| 9 | 拒絶 rejection | 石山タカ明 | 石踊宏 | 川島尚 |
| 10 | 洗礼 purification | 森田浩光 | 川久保圭史 | 玉井公子 |
| 11 | 自立 independence | 森田浩光 | 高木秀文 草野新二郎 | 玉井公子 大塚美登理 |
| 12 | 使命 mission | 石山タカ明 | 石山タカ明 川久保圭史 草野新二郎 | 大塚美登理、玉井公子 渡辺和夫、LEE SI MIN KWON YONG SANG |
テレビアニメ > 放送局

| 放送地域 | 放送局 | 放送期間 | 放送日時 | 放送区分 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 千葉県 | チバテレビ | 2008年10月9日 - 12月25日 | 木曜 23:00 - 23:30 | 独立UHF局 |  |
| 埼玉県 | テレ玉 | 2008年10月9日 - 12月25日 | 木曜 25:30 - 26:00 | 独立UHF局 |  |
| 神奈川県 | tvk | 2008年10月11日 - 12月27日 | 土曜 25:30 - 26:00 | 独立UHF局 |  |
| 日本全域 | キッズステーション | 2008年10月14日 - 2009年1月6日 | 火曜 24:00 - 24:30 | CSチャンネル | リピート放送あり |
| 東京都 | TOKYO MX | 2008年10月14日 - 12月30日 | 火曜 26:00 - 26:30 | 独立UHF局 | 作品の舞台地 |
| 日本全域 | ShowTime | 2008年12月12日 - 2009年2月20日 | 金曜 18:00 更新 | インターネット放送 |  |
| 日本全域 | GYAO! | 2009年1月18日 - 4月6日 | 日曜 12:00 更新 | インターネット放送 |  |
| 日本全域 | AT-X | 2016年10月14日 - 12月30日 | 金曜 22:30 - 23:00 | CSチャンネル | リピート放送あり |
ラジオ

→詳細は「CHAOS;HEADラジオ」を参照
全3シリーズが音泉で配信された。シリーズごとに内容は刷新されたが、それぞれ第一期・第二期・第三期に位置づけられている。
| タイトル | 開始 | 終了 | 回 | パーソナリティ | パーソナリティ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| CHAOS;HEADラジオ 妄想電波局 | 2008年3月28日 | 2008年5月30日 | 10 | 吉野裕行 | 喜多村英梨 |
| ラジオCHAOS;HEAD Love×2中毒注意報 | 2010年2月11日 | 2010年4月15日 | 9 | 友永朱音 | 加藤英美里 |
| ラジオCHAOS;HEAD3 Love×2中毒注意報♥Portable! | 2010年11月11日 | 2011年1月20日 | 6 | 友永朱音 | 加藤英美里 |
Neo ATLAS

『Neo ATLAS』（ネオ アトラス）は、アートディンク及びメディアクエストから発売されたシミュレーションゲームのシリーズ作品。元々はPC-9801用のシミュレーションゲームとして発売されていた『THE ATLAS』に新たなアレンジを加え、コンシューマプラットフォームへと移植したものである。3作品が発売されており『I』と『II』はWindows用およびPlayStation用、『III』はPlayStation 2用。どの作品も基本的なシステムはほぼ同じ。
制作販売はメディアクエスト（Windows）、アートディンク（プレイステーション）。開発担当の有限会社フリップフロップはディレクターの山口洋一が1992年に設立した会社であったが、2007年には古巣であるアートディンクに復帰している。
概要

本作においての最終目的は世界地図を完成させることであるが、大航海時代を扱った他社の世界観とは多少異なり、貿易や政治関係それ自体にはウェイトを置かず、当時のヨーロッパから見た他国の文化や世界観等、史実と創作を交え当時のロマンを味わわせる部分に重きを置いており、戦争や政治関係等のシビアな描写は一切無い。
登場するイベントは古代文明や神話も登場するが、大航海時代から近代で語られた論説、天動説や地動説等の当時信じられてきた論説も数多く存在する。故に貿易で稼ぎつつ目的を果たす部分はシミュレーションゲームだが、噂を集めて探索する謎解き要素はむしろアドベンチャーゲームに近い。
イベントとして登場する言い伝えの元ネタについては後記。
ゲームシステムの特徴

シリーズごとのシステム差異については後述。
各シリーズ作品 > THE ATLAS

THE ATLAS（ジ・アトラス）シリーズ。
→詳細は「THE ATLAS」を参照
各シリーズ作品 > Neo ATLAS

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ジャンル:  シミュレーションゲーム
対応機種:  Windows 95/98/XP
開発元:  (有)フリップフロップ
発売元:  メディアクエスト
人数:  1人
メディア:  CD-ROM1枚
発売日:  1998年2月26日
テンプレートを表示
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ジャンル:  シミュレーションゲーム
対応機種:  PlayStation PlayStation 3/PlayStation Portable（ゲームアーカイブス）
開発元:  (有)フリップフロップ
発売元:  アートディンク
人数:  1人
メディア:  [PS]CD-ROM [GA]ダウンロード（285MB）
発売日:  [PS]1999年3月4日 [GA]2007年10月24日
対象年齢:  [GA]CERO：A（全年齢対象）
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1998年2月26日に発売されたWindows/PlayStation用ソフト。2007年10月24日よりゲームアーカイブスにて配信開始。
『THE ATLAS』から派生した作品。世界観が4種類あり、「信じる」「信じない」の選択によってどれかに決まるのが特徴。世界は球体か平らかということだけでなく、世界がどのように支えられているかということも論点となる。現実世界と同じ球体世界、世界の果てが滝になっている平面世界、巨人が支えている球体世界、蛇が支えている平面世界の4種類がある。どの世界観になったかによって中央アジアの地形が決まる。巨人世界なら巨大の手形の湾が、蛇世界なら渦巻状の大河ができる。航海画面の3D化やBGM、完成度の高い2Dドットグラフィック、家庭用ゲームの大容量を生かした多彩なサブシナリオなどによりやり込み要素も高い。
発売にあわせ、Neo ATLAS体験版「ファミ島の謎」キャンペーンとして、『ファミ通』＆『ファミ通PS』編集部のタイアップバージョン『Neo ATLAS体験版ファミ通バージョン』の無料配布や、発売後のNeo ATLAS「世界の謎を解き明かせ!!」キャンペーンにおいては、作中最大の謎である【聖牛イヴラークの謎】と【詩人ケメロスの謎】を解いたユーザーに本物のメイプルリーフ金貨（1/4オンス）やオリジナル懐中時計をプレゼントするなどの販売促進が実施された。なおメイプルリーフ金貨をプレゼントするキャンペーンは、同社の『THE ATLAS』でも行われた。
各シリーズ作品 > Neo ATLAS II

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ジャンル:  シミュレーションゲーム
対応機種:  PlayStation
開発元:  (有)フリップフロップ
発売元:  アートディンク
人数:  1人
メディア:  CD-ROM1枚
発売日:  1999年9月2日
テンプレートを表示
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ジャンル:  シミュレーションゲーム
対応機種:  Windows 98/Me/XP
開発元:  (有)フリップフロップ
発売元:  メディアクエスト
人数:  1人
メディア:  CD-ROM1枚
発売日:  2004年7月1日
テンプレートを表示
発見物や産物などが追加・変更されてはいるがゲームシステムの違いは少なく『I』のマイナーチェンジに近い作品である。ストーリー面でもある程度の違いはあるものの登場人物はあまり変わっていない。
この作品ではジェノバに「交易所」がある。交易所には好きな産物を1つ設定でき、通常の街と同じように貿易ができる。既に発見されている産物なら何でも設定できる。Iのセーブデータや同作品の途中進行、クリアデータから読み込んで設定することもできる。また、『「聖牛イヴラークの骨」はどこだ!!』キャンペーンがあり、前作同様にイヴラークの骨の謎を解いたユーザーには本物のメイプルリーフ金貨（1/4オンス）や木製タイムスケジュールなどがプレゼントされた。
各シリーズ作品 > Neo ATLAS III

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ジャンル:  シミュレーションゲーム
対応機種:  PlayStation 2
開発元:  (有)フリップフロップ
発売元:  アートディンク
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM1枚
発売日:  2000年12月14日
テンプレートを表示
前作から登場人物・システム共に大きく変更された。今まで2Dのミラー図法だったゲーム画面が3Dの地球儀に変わった。3Dポリゴンで作られた画面に特殊な加工を施す"ドローイング表現"が使われている。世界は最初から球体であり、平面になることはない。見渡せる範囲が狭い初期のうちは平面地図とあまり変わらないが、ゲームが進み範囲が広くなると球面特有の挙動が現れ（画面の「上」が北方向固定でないので、直角に操作してカーソルを「四角く」移動したとき元の位置に戻ってこれない、など）、次第に操作性が変化してくる。独特の手応えがある一方、処理速度と操作性の低下も招き、プレイヤーの賛否は分かれた。
システム面では新たに「文化」という要素が追加された。航海で発見した世界各地の様々な文化を交流させることで、複合的な新しい文化を作る事や、1つの文化を世界中に広める事も可能となった。本作は15世紀のポルトガルが舞台となる。本作に登場する街にはヨーロッパ・アフリカ・チャイナなどの「文化」が設定されている。ゲーム中にリアルタイム発展していく文化の様子をマップ上で確認することができるようになっている。そして文化同士を互いに交流させたりなど文化は加工貿易に大きな影響を与える。『I』・『II』の街には必ず1種類の産物があったが、本作では産物のない街もある。産物のない街に他の街から産物を輸入させることによって加工品が生まれることがある。産物が生まれるかどうか、何が生まれるかは都市の文化によって決まる。
文化は不変ではなく民族移動によって変化していく。近隣から他民族が移動したり貿易船に乗ってやってきたりして移住することがある。
うわさバルーンは情報収集のためだけの手段となり、「信じる」「信じない」の選択肢は探検航海をしたときぐらいにしか出ないようになった。マップは拡大・縮小が可能となっている。地球全体を一望する距離から、建造物が確認できる近さまでの調節が可能。
各シリーズ作品 > Neo ATLAS 1469

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ジャンル:  シミュレーションゲーム
対応機種:  PlayStation Vita Microsoft Windows Nintendo Switch
開発元:  アートディンク
発売元:  スタジオアートディンク アークシステムワークス （Win海外版）
人数:  1人
メディア:  ダウンロード [VITA][Switch]ゲームカード
発売日:  [VITA]2016年10月27日 [Win]2017年4月21日 [Swicth]2018年4月19日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
エンジン:  Unity
テンプレートを表示
基本的なゲームシステムは『Neo ATLAS II』をベースにしつつ、新規シナリオを追加し、グラフィックを一新している。
発売時の世相に合わせた表現の変更が見られ、一部の産物（象牙、タバコ）が削除、変更されている。また、世界各地の民族を発見して図鑑に登録する要素がなくなった。
2016年に発売されたPlayStation Vita版はタッチパネル操作で、ピンチアウト・インによる地図の拡大・縮小も可能。
2017年には高速処理やフルHD解像度に対応したWindows版が発売。プレイヤーの記録を振り返るヒストリーマップ機能が追加された。
2018年4月19日にはNintendo Switch版が発売。ゲーム内容はヒストリーマップ機能が追加されたWindows版準拠で、Nintendo Switch版の特徴としては、従来のタップ操作に加えてコントローラーによる操作にも対応。
イベントの元ネタ

本作においては大小含め多数のイベントが存在する。ほとんどは脚色され一部コミカルなものとなっているが、多くは主に大航海時代までに信じられてきた様々な説や伝承がモデルになっている。以下は主に『ネオアトラスI』にてエンディングや進行に影響するイベントの一部である。
他にも多くのイベントや場所が登場するが、実在する伝承や信仰を元にしたものから、昔話や絵本の世界をモデルにしたものまである。
登場人物

なお、ゲームが何十年と進行しようとも登場人物は死ぬどころか年を取ることすらない。
ECMレコード

| ECMレコード ECM Records |
| --- | --- |

親会社: ユニバーサル ミュージック グループ
設立: 1969年
設立者: マンフレート・アイヒャー
販売元: ユニバーサル ミュージック グループ
ジャンル: ジャズ フュージョン/コンテンポラリー・ジャズ 現代音楽 クラシック音楽 ニュー・エイジ ワールド・ミュージック
国:  ドイツ
本社所在地: ミュンヘン
公式サイト: 公式ウェブサイト
ECMレコード（英: Editions of Contemporary Music、ECM Records）は、1969年、西ドイツ（当時）ミュンヘンにマンフレート・アイヒャーによって設立されたレコード会社。主要な配給元はユニバーサル ミュージック グループである。
ジャズを主としたレーベルであり、アメリカやヨーロッパ各国のミュージシャンのアルバムをリリースしている。また、ECM New Seriesにて現代音楽や古楽などのクラシックも手がけている。
沿革

1969年 マンフレート・アイヒャーにより設立。ECM 1001のマル・ウォルドロン -『Free At Last』をリリース。
1984年 ECM New Seriesリリース開始。アルヴォ・ペルト -『Tabra Rasa』をリリース。
1992年 ECM 1500のヤン・ガルバレク - 『Twelve Moons』をリリース。
1993年 ヤン・ガルバレク&ヒリヤード・アンサンブル -『オフィチウム』がレーベル最大のヒットとなる。
2002年・2004年 レーベルを代表する20人のアーティストそれぞれの自薦ベスト集":rarum Serected Recordings"シリーズをリリース。新たにデジタルリマスターを施している。
2008年 ECM誕生40周年を記念して、"Touchstones"シリーズをリリース。紙製の簡易ジャケット仕様40タイトルを、それぞれ9.9ユーロで数量限定販売。
スタイル

このレーベルの音作りのコンセプトとして"The Most Beautiful Sound Next To Silence"（「沈黙の次に美しい音」）がしばしば言及される。わずかにリバーブのかかった音作りは、このレーベル独特の空気感を生み出している。美しいジャケットデザインも評価が高い。レコーディングは全世界で行われているが、メイン・スタジオはノルウェーのオスロにあるレインボー・スタジオ。専属のエンジニアにヤン・エイク・コングスハウクがいる。またレーベル全体が統一感をもって企画されているため、レーベル自体が固定ファンを獲得している。キース・ジャレットはこのレーベル随一の人気を誇るアーティストである。
レコード番号には通し番号を採用しているが、全番号が埋まっている訳ではなく、正確なリリース順でもない。1200、1300といったいわゆる「キリ番」は、キース・ジャレットとヤン・ガルバレクの2人がほとんどを占める。
ECM New Series

1980年代よりスティーヴ・ライヒやアルヴォ・ペルト作品の紹介を手始めに、現代音楽のリリースも行うようになった。現在は現代音楽以外にも、古楽、バロック音楽などにも充実したラインナップを持つ。アイヒャー自身、このレーベルのタイトルによってグラミー賞最優秀クラシック・プロデューサー賞を数回受賞している。ギドン・クレーメル、アンドラーシュ・シフなど大物の演奏家もこのレーベルから新作をリリースするなど、ジャズだけでなくクラシック界からの評価も高い。
代表的なアーティスト > ECM

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 L. シャンカル (en:L. Shankar)  アート・アンサンブル・オブ・シカゴ  アジマス  アリルド・アンダーセン (en:Arild Andersen)  アヌアル・ブラヒム  ヴァシリス・ツァブロプーロス  ヴォルフェルト・ブレデローデ  エヴァン・パーカー  エバーハルト・ウェーバー  エグベルト・ジスモンチ  エンリコ・ラヴァ  オレゴン  カーラ・ブレイ  キース・ジャレット  クリス・ポッター  ゲイリー・バートン  ゲイリー・ピーコック  ケニー・ホイーラー*  ケティル・ビヨルンスタ  コリン・ウォルコット  シニッカ・ランゲラン (en:Sinikka Langeland)  ジャック・ディジョネット  ジョン・アバークロンビー  ジョン・サーマン  ジョン・テイラー  スティーブ・キューン (en:Steve Kuhn)  ステファノ・バターリア  ステファン・ミクス  チック・コリア*  チャーリー・ヘイデン*  チャールズ・ロイド (en:Charles Lloyd (jazz musician))  :  デイヴ・ホランド  ディノ・サルーシ  デヴィッド・ダーリング  デヴィッド・トーン  テリエ・リピダル  トーマス・スタンコ  トルド・グスタフセン  ニルス・ペッター・モルヴェル*  パット・メセニー及びパット・メセニー・グループ*  ビル・フリゼール*  ビリー・ハート  フランソワ・クチュリエ  ベン・モンダー  ボボ・ステンソン  ポール・ブレイ  ポール・モチアン (en:Paul Motian)  マーク・アイシャム  マーク・ジョンソン  マーク・ターナー (en:Mark Turner (musician))  マティアス・アイク (en:Mathias Eick)  マヌ・カチェ  マリリン・マズール  マルチン・ボシレフスキ（シンプル・アコースティック・トリオ）  ミロスラフ・ヴィトウス  ヤン・ガルバレク  ジュリア・ハルスマン (de:Julia Hülsmann)  ヨン・クリステンセン (en:Jon Christensen)  ヨン・バルケ  ラビ・アブ＝カリル  ラルフ・タウナー  アニャ・レヒナー
代表的なアーティスト > ECM New Series

アルヴォ・ペルト
アンドラーシュ・シフ
ヴァレンティン・シルヴェストロフ
キース・ジャレット
ギドン・クレーメル
キム・カシュカシャン
スティーヴ・ライヒ*
ハインツ・ホリガー
パウル・ギーガー
ヒリヤード・アンサンブル
メレディス・モンク
現在、他レーベルへ移籍した人物には*を付加する。
傘下レーベル

WATT：カーラ・ブレイを中心とするレーベル。
CARMO：エグベルト・ジスモンチの所有するレーベル。ECMがブラジル外での配給を担う。
JAPO：アイヒャーがECMを興す以前に主催していたレーベル。各タイトルはECMに引き継がれて販売されている。ダラー・ブランド (アブドゥーラ・イブラヒム) の『African Piano』等が知られる。
リューネ・グラモフォン（Rune Grammofon）：ノルウェーのポップグループ、フラ・リッポ・リッピ（en:Fra Lippo Lippi）のベーシスト、リューネ・クリストファーセン  (Rune Kristoffersen) が1998年に興したレーベル。2000年から2005年の間、ECMによって配給された。
配給元

アメリカでの配給元はポリドール、ポリグラム、ワーナー、BMGと複数のレコード会社を点々としている。現在はユニバーサル ミュージックが配給をしている。
日本国内では、1970年代後半から1980年代前半にかけてはトリオレコードが配給。ポリドールの配給を経た後に、現在はアメリカと同様にユニバーサル（ユニバーサル・ミュージック・ジャパン）が配給をしている。
出貝泰佑

| 基本情報 |
| --- | --- |
本名:  出貝泰佑（でがい たいすけ）
通称:  蹴擊ファンタジスタ ラビットキック
階級:  スーパーバンタム級 55kg（K-1）
身長:  170cm
体重:  55kg
国籍:   日本
誕生日:   (1982-05-14) 1982年5月14日（42歳）
出身地:  青森県八戸市
スタイル:  キックボクシング
テンプレートを表示
出貝 泰佑（でがい たいすけ、1982年5月14日 - ）は、日本のキックボクサー。青森県八戸市出身。
TEAM GYAKUSAN代表。
第2代 Bigbangスーパーバンタム級チャンピオン。
K-1 WORLD GP初代-55㌔王座決定トーナメントリザーブファイト出場
来歴

学生時代は、軟式テニスで活躍。
格闘技は、地元の先輩達と自己流でやっていたが、上京後、バンゲリングベイの前身ジムに入門。
2005年12月18日: 全日本キックボクシング連盟でプロデビュー。
2014年2月23日: ビッグバン〜統一への道〜其の十六にて行われた、Bigbangスーパーバンタム級タイトルマッチにて、当時王者の岡田有晃からダウンを奪い判定勝ちし、スーパーバンタム級王座を獲得。
2015年4月19日: K-1 WORLD GP 2015〜－55kg初代王座決定トーナメント〜リザーブファイトに出場。
戦績

プロキックボクシング: 34戦 18勝 6KO 13敗 3分
獲得タイトル

第2代Bigbangスーパーバンタム級王座
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男子キックボクサー一覧
武尾咲希

| Saki TAKEO> 基本情報 |
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名前:  武尾 咲希
生年月日:   (1994-10-07) 1994年10月7日（30歳）
身長:  159 cm (5 ft 3 in)
体重:  61 kg (134 lb)
国籍:   日本
出身地:  福島県会津若松市
経歴
プロ転向:  2015年=LPGA87期
成績
ベストスコア:  65
賞金ランク最高位:  28位（2017年）
2024年3月5日現在
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武尾 咲希（たけお さき、1994年10月7日 - ）は、福島県会津若松市出身の日本の女子プロゴルファーである。所属はGOLF5。
アマチュア時代

両親に勧められ7歳でゴルフを始める。2011年 会津学鳳高等学校時代に「東北高等学校ゴルフ選手権」で優勝、同年の「ミヤギテレビ杯ダンロップ女子オープン」にアマチュア選考会から本戦の出場資格を得た。
2015年度日本女子プロゴルフ協会（LPGA）最終プロテストに進出し6位タイで合格。同期に 森美穂、ささきしょうこらがいる。会津大学中退。
プロ戦績

2015年 「ヨネックスレディス」での10位タイが最高位。709万円余を獲得し年間賞金ランキング（賞金ランク）80位。「JLPGA新人戦 加賀電子カップ」では惜しくも2位に終わった。
2016年 伊藤園レディスで2位以下に3打差をつける単独首位で最終日を迎えたものの結果的に7位タイ。1,553万円余を獲得し賞金ランク57位。
2017年 「サイバーエージェントレディスゴルフ」では単独５位。「ニチレイレディス」では優勝したテレサ・ルーに5打差ながら葭葉ルミ、新海美優と並ぶ２位タイ。自己最高3,841万円余を獲得し賞金ランク27位となり、初のシード権を獲得。
2018年 「日本女子オープンゴルフ選手権競技」2日目2番ホールでホールインワン達成。「三菱電機レディスゴルフ」の８位タイが最高位。1,696万円余を獲得し賞金ランク62位となりシード権を喪失した。
2019年 「スタジオアリス女子オープン」では優勝した申ジエに1打差、菊地絵理香と並び2位タイ。ホステスプロとして出場した「ゴルフ5レディス」では最終日に自己ベストスコア65を記録し7位タイ。1,968万円余を獲得し賞金ランク61位。
2020年から2021年 「明治安田生命レディース」の6位タイが最高位。685万円余を獲得し賞金ランク104位。
2022年 ステップアップツアーを主戦場とし、レギュラーツアー賞金獲得なし。
2023年 日本女子オープン56位タイが唯一の決勝ラウンド進出。66万円を獲得し賞金ランク148位。
松本光史

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基本情報
本名:  松本 光史
国籍:   日本
生年月日:   (1983-07-12) 1983年7月12日（41歳）
出身地:  大阪府門真市
所属:  マスタージャパン →フリー
身長:  171cm
体重:  70kg
階級:  ライト級
バックボーン:  柔道
テーマ曲:  Suga Suga - Frankie J Ft. Baby Bash
テンプレートを表示
松本 光史（まつもと こうし、1983年7月12日 - ）は、日本の男性総合格闘家。大阪府門真市出身。元修斗環太平洋ウェルター級王者。元修斗世界ライト級王者。
来歴

2008年9月14日、第15回全日本アマチュア修斗選手権ミドル級（-76kg）に出場。決勝で判定負けを喫し準優勝となる。
2009年1月31日、修斗ウェルター級(-70kg)新人王決定トーナメント一回戦でプロデビュー。12月の決勝戦で勝利し2010年度の修斗ウェルター級新人王となった。
2015年4月、修斗環太平洋ウェルター級(-70.3kg)タイトルマッチで王者の大尊伸光に挑戦し、判定勝ちを収め王座獲得に成功した。。
同年7月、川名雄生と対戦し、判定引き分けで初防衛。2016年1月、ABと対戦し、スリーパーホールドによる一本勝ちを収め2度目の防衛に成功した。
2016年4月23日、修斗世界ウェルター級王座決定戦で川名雄生と再び対戦し、スリーパーホールドによる一本勝ちを収め王座獲得に成功した（規定により環太平洋王座は返上）。
2016年9月16日、VTJ 8thでエフレイン・エスクデロと対戦し、判定負け。
2018年3月25日、修斗世界ライト級タイトルマッチで挑戦者の岡野裕城と対戦し、KO勝ちで王座の初防衛に成功した。
2018年5月6日、RIZIN.10でダロン・クルックシャンクと対戦し、KO負け。
2019年3月25日、修斗世界ライト級タイトルマッチで挑戦者の小谷直之と対戦し、TKO勝ちで王座の2度目の防衛に成功した。
2019年10月13日、One Championship - Century - Part 2で久米鷹介と対戦し、判定負け。
戦績

| 総合格闘技 戦績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 37 試合 | (T)KO | 一本 | 判定 | その他 | 引き分け | 無効試合 |
| 24 勝 | 6 | 8 | 10 | 0 | 2 | 0 |
| 11 敗 | 5 | 0 | 6 | 0 | 2 | 0 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 勝敗 | 対戦相手 | 試合結果 | 大会名 | 開催年月日 |
| ○ | 西尾真輔 | 5分3R 終了判定3-0 | PANCRASE 339 | 2023年11月12日 |
| × | アキラ | 3R 1:25 KO（左スーパーマンパンチ） | PANCRASE 329 【ライト級キング・オブ・パンクラス暫定王者決定戦】 | 2022年9月11日 |
| ○ | 葛西和希 | 5分3R終了 判定2-1 | PANCRASE 326 | 2022年3月21日 |
| ○ | 松岡嵩志 | 1R 1:16 TKO（右フック） | PANCRASE 325 | 2021年12月12日 |
| × | アキラ | 3R 1:03 KO（右フック→パウンド） | PANCRASE 321 | 2021年5月30日 |
| ○ | 上迫博仁 | 5分3R終 判定3-0 | PANCRASE 319 | 2020年10月25日 |
| × | 久米鷹介 | 5分3R終了 判定0-3 | One Championship - Century - Part 2 | 2019年10月13日 |
| ○ | 小谷直之 | 4R 0:57 TKO（跳び膝蹴り→パウンド） | 修斗 【修斗世界ライト級タイトルマッチ】 | 2019年3月25日 |
| × | ダロン・クルックシャンク | 1R 3:52 KO（左ハイキック） | RIZIN.10 | 2018年5月6日 |
| ○ | 岡野裕城 | 1R 3:07 TKO（スタンドパンチ連打） | 修斗 【修斗世界ライト級タイトルマッチ】 | 2018年3月25日 |
| ○ | 星野大介 | 5分3R終了 判定3-0 | 修斗 | 2018年1月28日 |
| ○ | 大尊伸光 | 2R 0:53 KO（右フック） | 修斗 | 2017年10月15日 |
| × | エフレイン・エスクデロ | 5分3R終了 判定0-3 | VTJ 8th | 2016年9月16日 |
| ○ | 川名雄生 | 3R 0:44 スリーパーホールド | 修斗 FIGHT & MOSH 【修斗世界ウェルター級王座決定戦】 | 2016年4月23日 |
| ○ | AB | 1R 3:59 スリーパーホールド | 修斗 | 2016年1月11日 |
| △ | 川名雄生 | 5分3R終了 判定0-1 | 修斗 【修斗環太平洋ウェルター級タイトルマッチ】 | 2015年7月26日 |
| ○ | 大尊伸光 | 5分3R終了 判定3-0 | 修斗 【修斗環太平洋ウェルター級タイトルマッチ】 | 2015年4月18日 |
| ○ | 藤巻優 | 2R 2:52 ネックストレッチ | 修斗 | 2015年1月25日 |
| ○ | 石川史俊 | 2R 0:52 TKO（パウンド） | HEAT 33 | 2014年9月7日 |
| ○ | 近藤定男 | 1R 4:40 KO（右ハイキック） | BFC-チャリティマッチ-vol.1 | 2014年6月29日 |
| × | 山田哲也 | 5分3R終了 判定1-2 | HEAT 31 | 2014年4月19日 |
| ○ | 宇良健吾 | 3分3R終了 判定3-0 | VTJ 3rd | 2013年10月5日 |
| × | フランク・カマチョ | 3R 1:24 KO（パンチ） | PXC 38 | 2013年8月9日 |
| ○ | タイロン・ジョーンズ | 1R 0:51 リアネイキッドチョーク | PXC 36 | 2013年3月8日 |
| × | 小知和晋 | 2R 0:36 TKO（パウンド） | 修斗 | 2012年10月27日 |
| × | 下石康太 | 5分3R終了 判定0-3 | 修斗 | 2012年5月18日 |
| ○ | セバスチャン・ガルギエ | 5分3R終了 判定3-0 | PXC 30 | 2012年3月3日 |
| ○ | 里本一也 | 2R 2:07 スリーパーホールド | 修斗 | 2012年1月8日 |
| ○ | 梶田高裕 | 5分3R終了 判定3-0 | 修斗 | 2011年11月5日 |
| × | 高橋“Bancho”良明 | 5分2R終了 判定0-2 | PANCRASE 2011 IMPRESSIVE TOUR | 2011年6月5日 |
| △ | アキラ | 5分2R終了 判定1-1 | 修斗 | 2011年4月29日 |
| ○ | 徳久宣男 | 5分2R終了 判定3-0 | 修斗 | 2011年1月10日 |
| × | 小知和晋 | 5分2R終了 判定0-3 | 修斗 | 2010年7月19日 |
| ○ | ジプシー タロー | 5分2R終了 判定3-0 | 修斗 【2009年修斗ウェルター級新人王決定トーナメント決勝戦】 | 2009年12月13日 |
| ○ | MIKE | 1R 4:28 スリーパーホールド | 修斗 【2009年修斗ウェルター級新人王決定トーナメント準決勝】 | 2009年10月18日 |
| ○ | 近野淳平 | 1R 2:24 膝十字固め | 修斗 【2009年修斗ウェルター級新人王決定トーナメント二回戦】 | 2009年5月20日 |
| ○ | 作田啓司 | 1R 2:33 膝十字固め | 修斗 【2009年修斗ウェルター級新人王決定トーナメント一回戦】 | 2009年1月31日 |
獲得タイトル

第15回全日本アマチュア修斗選手権 ミドル級 準優勝（2008年）
修斗ウェルター級新人王（2009年）
第8代修斗環太平洋ウェルター級王座（2015年）
第12代修斗世界ウェルター級王座（2016年）
コンテナ船

コンテナを満載したコンテナ船エヴァーギヴン。2021年スエズ運河封鎖事故をきっかけにその名を知られた。
コンテナ船（コンテナせん、英語: Container ship）とは、ISO 668により規格化された海上コンテナを輸送する貨物船。タンカーと並んで、海上貨物輸送の主流を占めている。原材料から精密部品、食料や雑貨など、日常生活に必要な物資のほとんどがコンテナ船で輸出入されている。
コンテナ船を運行する会社は海運貨物会社であり、所有者は船主である。多くの荷主は海運貨物会社に直接依頼するのではなく、NVOCC（フォワーダー）を通して貨物を依頼している。
21世紀初頭現在、海上輸送で流通している貨物コンテナにはISO 6346に従い、すべてに固有の記号が与えられており、コンテナ外面に表示されている。コンピューターはこの番号によって個別のコンテナを把握して、セルへの積付けや配送の順番を決めている。