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モーツァルトと皇帝たち
あらすじ

モーツァルトは、ウィーンの音楽界でヨーゼフII世に取り立てられて、宮廷作曲家になっていた。しかし、間もなくヨーゼフII世が逝去すると、その弟のレオポルトII世の御世になる。それで、モーツァルトはレオポルトII世に近づき、音楽界をわたっていこうとする。すると、レオポルトII世はモーツァルトに自分が脚本を書いたオペラを作曲するように要請する。しかし。それを上手く躱しながら内密に、モーツァルトはギーゼッケとボルンとともに、フリーメーソンオペラを書き始める。しかもそのオペラはフリーメーソンリーの教義を多く含んだ内容で、なかなか人目のつくところで書けないので、郊外の劇場をやっているシカネーダーの小屋で書くことになる。しかし、そのときモーツァルトはレオポルトII世との子供を身籠もっていた。シカネーダーに女性であることがばれたうえに、出産の世話までさせることになるが、そのときに偽装結婚していたコンスタンツェが奇しくも同じように妊娠していたのを連れてきて、二人で出産する。しかし、コンスタンツェの方は死産になり、モーツァルトの産んだ子供を二人の二人目の子供として育てることになる。モーツァルトは、以前からレオポルトII世にお伺いを立てていた新しい結社を立てることも考えていたが、あるときフリーメーソンの仲間に降霊術でノストラダムスの予言のことを調べているところに連れられていき、そこで人類を滅ぼすのがキリスト本人であると予感する。それで、後日の降霊術でキリスト本人を呼び出したところ、偽のキリストの霊が降りてきて、フリーメーソンは反キリストでありやめるべきで、もしそれに従わないなら自分が神になれと、モーツァルトに宣言する。その時までに出来上がっていたフリーメーソンオペラは、何度かシカネーダー劇場で上演され、それをレオポルトII世もわざわざ見に行く。降霊術の話が耳に入ったのか、そのあと、モーツァルトを生け贄的に神するためにか、イルミナティの結社員がモーツァルトを監禁する。そのときの牢屋の夢現の妄想に、若き日の恋人が姿を現す。しかし、それは現実か妄想かわからぬうちに、仲間がきて解放される。しかし、その前後、モーツァルトはいつの間にか毒を盛られ、身体が腫れて熱が出るという奇妙な症状に苛まれる。また、レクイエムの作曲も依頼され、闘病しながら作曲するが、思うように書けず、出来たところまでを弟子たちに合唱してもらう。しかし、病態が急変して、モーツァルトは死の床に就く。その中で、モーツァルトは絶対的な力が世界を支配しているのだと、降霊術のキリストを畏れるが、それを何かよくわからない精霊が救う。そして、モーツァルトは義人たちの国に旅立つ。
書誌情報

藍崎万里子『モーツァルトと皇帝たち アマプレベスIII』文藝同人無刀会、2021年10月、ISBN 9798752733154
チェルノブイリ・ネックレス

チェルノブイリ・ネックレス（英語: Chernobyl necklace）またはチェルノブイリの首飾り（チェルノブイリのくびかざり）とは、甲状腺癌治療のため甲状腺の摘出手術を受けたあと、患者の首に残る水平方向の手術創（傷痕）のことで、とりわけ放射線に起因して発症したものに対して用いられる用語である。チェルノブイリに近いベラルーシでの症例が多いことから、ベラルーシアン・ネックレス（英: Belarussian necklace）と呼ばれる場合もある。装身具としてのネックレスとの形状の類似性によりこう呼ばれるほか、宝石・貴金属が持つイメージと原子力事故の負のイメージをあえて対比させる形で用いられることがある。
概要

体内で甲状腺ホルモンを合成するためにはヨウ素が必要である。人体に摂取、吸収されたヨウ素は血液中から甲状腺に集まり、蓄積される。原子力事故や核実験などによって、環境に核分裂生成物のヨウ素131 (131I、ヨウ素の放射性同位体) が放出された場合、人体は安定ヨウ素（127I）とヨウ素131を区別しないためいずれも甲状腺に蓄積され、内部被曝により甲状腺の癌化の原因となりうる。ヨウ素の項目も参照。
チェルノブイリ原子力発電所事故後、周辺地域で特に小児を中心に甲状腺癌が多発し、多数の住民がこの手術創を持つことになった。手術創が消えるまでは長期間かかることが多く、その間患者はチェルノブイリ事故の被害者であることが一目で分かる状態が続いた。患者の心的外傷の原因となり、人生が撹乱される一因 (life disrupters) となるケースも報告されている。
治療と手術創

詳細は「甲状腺癌」を参照
甲状腺癌に対する治療は、基本的には外科手術である。再発を防ぐため、腫瘍のしこりのみならず甲状腺全体の摘出（甲状腺全摘）に加えて、リンパ節再発を防ぐために甲状腺周辺のリンパ節の切除（リンパ節郭清）が行われる。しこりが大きい場合・甲状腺周辺にまで広がっている場合・腫れたリンパ節があった場合などは、もっと外側（具体的には胸鎖乳突筋周辺）まで郭清するため、皮膚の切開はかなり大きくなる。
手術創として、首の真ん中に1本の線が残る。8割程度の患者において、術後1年でこの傷は幅 2 mm 以下の線になり、徐々に、離れるとわからない程度になっていく。残り2割の患者においては傷が赤く盛り上がることが知られている。ケロイド体質との関連性が提案されているが、原因ははっきりわかっていない。
チェルノブイリ原子力発電所事故

チェルノブイリ原子力発電所事故（1986年）のあと、1990年頃からベラルーシ、ウクライナ、ロシア、ポーランドにおいて小児甲状腺癌の発症率は急増した。例えばベラルーシのゴメリ州において、1985・86年は毎年1人だった小児甲状腺癌の登録者数は、87年から増え始め、90年代には毎年50人の患者が登録された。特に小児に影響が出た理由として、当時長崎大学教授で総理府原子力委員会の分科会構成員を務めていた山下俊一は、「空気中や食物連鎖によるミルクなどを介して乳幼児に摂取され」たこと、周辺地域が地方性甲状腺腫の多発地域であったことから、「普段からヨード飢餓の状況にあった」ことなどをあげている。
チェルノブイリ以外での懸念

チェルノブイリ・ネックレスはチェルノブイリ周辺以外の地域でも発生している可能性も指摘されている。
チェルノブイリ以外での懸念 > ネバダ核実験場

アメリカ合衆国のジャーナリスト、ヴァレリー・ブラウンは、自身が甲状腺癌を発症してネックレスが残ったことについて、チェルノブイリ事故の影響は考えにくく、一方でネバダ核実験場の近くにいたため同実験場での大気圏内核実験の影響を受けたのではないかと主張している。
チェルノブイリ以外での懸念 > 福島第一原子力発電所事故

福島第一原子力発電所事故直後の言説では、周辺住民にチェルノブイリ・ネックレスが残ることになるのではないかと危惧された。
2012年3月には郡山の4歳児と7歳児に甲状腺癌の疑いがある結節が認められたと週刊誌で報じられたが、その記事中で報じられた医師によれば、結果は良性であり、また記事は事実と異なるものであったとしている。福島県立医科大学教授の鈴木眞一は、チェルノブイリでは、事故後4～5年で甲状腺癌が増えていることから「チェルノブイリの時より早く甲状腺癌が起こるとは考えにくい」と述べている。そもそも成人の場合は健康者でも一定の割合で甲状腺に結節を認めることが知られているが、小児の場合のデータは不足している。そのため、もし放射線に曝露されたとしてもその影響が発現しない時期におけるベースラインの把握を目的として、福島県は2011年10月から2014年にかけて、東日本大震災発生日時点で18歳以下だった福島県民約36万人を対象とする甲状腺検査を実施している。
日本先天異常学会によれば、「放射性ヨウ素の甲状腺被ばくは避難区域内1歳児で20～82 mSv、30キロ圏外の1歳児が33～66 mSv、成人が8～24 mSvでいずれも甲状腺がんが増えるとされる100 mSv以下」であり、また原子放射線の影響に関する国連科学委員会も「がん発生率の増加やその他の健康被害が起こることはないであろう」と明言している。同委員会の報告では、早期の避難が功を奏し、大衆への影響が極めて低いレベルにまで抑えられたと述べられている。
ケヴィン・ムバブ

メリンゴ・ケヴィン・ムバブ（Melingo Kevin Mbabu、1995年4月19日 - ）は、スイス・シェヌ=ブジュリー出身のサッカー選手。フラムFC所属。スイス代表。ポジションはディフェンダー。
クラブ経歴

ムバブが生まれたシェヌ＝ブジュリーのすぐ西にあるジュネーブのセルヴェットFCでキャリアをスタートさせる。2012年にトップチームに昇格し、9月26日のFCローザンヌ・スポルト戦でデビューを果たした。なお、このクラブでプレーしたのはこの試合のみである。
2013年1月31日にイングランド・プレミアリーグのニューカッスル・ユナイテッドFCに3年半契約で移籍した。また、移籍後しばらくはリザーブチームに所属していたため、2013-14シーズンのトップチーム出場記録は無い。
2015年2月2日、出場機会を求めスコティッシュ・プレミアリーグのレンジャーズFCへシーズン終了までレンタルしたが、1試合も試合に出場することが出来なかった。
復帰後の2015-16シーズンの2015年9月23日、EFLカップ3回戦のシェフィールド・ウェンズデイFC戦で移籍後初の公式戦出場を飾り、3日後のプレミアリーグ・チェルシー戦では先発出場し、フル出場をした。その後は、怪我が続き、思うような出場機会が得られなかった、シーズン終了と同時にクラブと2年間契約を延長した。
2016年8月23日、スイス・スーパーリーグのBSCヤングボーイズにシーズン終了までレンタルすることが決まった。8月28日にはリザーブチームで調整を行い、9月18日のスイス・カップ2回戦FCバツェンハイト戦で移籍後初出場、10月2日のFCザンクト・ガレン戦がリーグデビューとなった。12月3日に行われたFCバーゼルとの上位対決では移籍後初得点を決めている。このシーズンは公式戦通算24試合出場を果たしている。2017-18シーズンからは完全移籍に切り替わり、ヤングボーイズの32年ぶりとなるリーグ優勝の原動力となった。
2019年4月25日、シーズン終了時に、ブンデスリーガのVfLヴォルフスブルクに移籍することが決まった。
2022年7月27日、フラムFCと3年契約を結んだ。
2023年2月13日、古巣のセルヴェットFCにレンタル移籍。
代表経歴

生まれ故郷のスイス、また、コンゴとフランスの三カ国からナショナルチームを選択できたが、スイス代表を選択した。ユースカテゴリーではU-16から21代表に選出されていた。
2018年3月、6月に開催される2018 FIFAワールドカップの予備登録の35人に名を連ねたが、エントリーメンバーからは落選した。2018年9月8日、UEFAネーションズリーグのアイスランド代表と戦うスイス代表に招集され、この試合でフル代表デビューを飾った。
代表歴 > 出場大会

スイス代表
2018年 - UEFAネーションズリーグ2018-19
2021年 - UEFA EURO 2020 (ベスト8)
代表歴 > 代表

| スイス代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2018 | 3 | 0 |
| 2019 | 5 | 0 |
| 2020 | 1 | 0 |
| 2021 | 10 | 0 |
| 2022 | 3 | 0 |
| 合計 | 22 | 0 |
アルジェ遠征 (1541年)

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: その他の戦闘については「アルジェの戦い (曖昧さ回避)」をご覧ください。
1541年のアルジェ遠征（アルジェえんせい、英: Algiers expedition）は、神聖ローマ皇帝カール5世が、オスマン帝国のアルジェ摂政領（英語版）（現在のアルジェリア）に対して行った遠征（水陸両用作戦）である。計画に不備があり、特に悪天候により、遠征は失敗した。
背景

バルバロス・ハイレッディンが1529年にアルジェを占領してから、オスマン帝国のスレイマン大帝が統治していた。1535年、ハイレッディンはコンスタンティノープルでオスマン帝国の提督を拝命するためにアルジェを離れ、代わりにサルデーニャ人の宦官でオスマン側に寝返ったハサン(ハッサン)・アガーを総督にした。Hassan Aghaの在任中、陣営には著名なオスマン海軍の司令官ドラグート(トゥルグート（英語版）)、サリーフ・レイス（英語版）、シナン・レイスがいた。
カール5世は、直近のブダ包囲戦（英語版）の報復のために遠征に向けてかなりの準備を行ったが、スペイン海軍とジェノヴァ海軍（英語版）が嵐で大損害を被り、遠征計画を破棄せざるを得なかった。
遠征

ドイツ王国やフランドル伯領（英語版）のトラブルで遅れ、カール5世は1541年9月28日、季節のかなり遅い時期に着手した。マヨルカ島のパルマ・デ・マヨルカの湾に艦隊が集結し、500隻の帆船と24,000人の兵士がいた。
悪天候がずっと続き、艦隊は10月19日にようやくアルジェ沖に到着した。作戦会議には呼ばれなかったが、メキシコを征服したエルナン・コルテスといった、スペインで最も有名な司令官がカール5世の遠征に参加した。
部隊は10月23日に上陸し、カール5世はドイツ部隊に囲まれた高台に司令部を設置した。ドイツ、スペイン、イタリアの部隊とマルタ騎士団の騎士150人が、アルジェ軍の攻撃を撃退しながら上陸し、北部を除いて都市を包囲した。
都市の運命が決まったように思われたが、翌日に大雨が降り大荒れの天気になった。多くのガレー船が錨を失い、15隻が岸で難破した。キャラック船33隻が沈没し、それより多くの船がバラバラになった。多くの部隊が上陸しようとしたが、アルジェ軍に襲撃され、虐殺された。カール5世も包囲されたが、マルタ騎士団が抵抗してかろうじて生き延びた。
アンドレア・ドーリアは、アルジェから東におよそ8キロメートルのCape Matifuで、残りの艦隊が停泊するための安全な湾をかろうじて見つけた。カール5世に対して、立場を捨てMatifuに来るように要求し、皇帝は大変な苦労をしつつも、それを行った。それでもまだ悪天候だったので、ベジャイアまで航行した。カール5世は11月23日になってようやく地中海に出られた。馬と王冠を船外に捨て、部隊を残して帰国した。最終的に、12月3日にスペイン南東のカルタヘナに到着した。
遠征軍は大損害を被り、ガレー船17隻、キャラック船130隻が失われ、多くの兵士が戦死した。トルコの年代記編者は、ベルベル人が遠征軍12,000人を虐殺したと主張する。遠征軍の多くの兵士が捕虜になり、アルジェの市場で奴隷が過剰なほどおり、ゆえに1541年には、キリスト教徒の捕虜が1人あたり玉ねぎ1個の値段で売られていたと言われている。
余波

遠征失敗でスペイン軍は大幅に弱体化し、Hassan Aghaは、1542年7月に、この機会を利用してスペインの拠点オランの港湾メルス・エル・ケビールを攻めた。
ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い

| ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い> ゲーム |
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ゲームジャンル: カードソーシャルRPG
対応機種: iOS、Android
開発元: サイバーコネクトツー
発売元: バンダイナムコエンターテインメント
プロデューサー: 手塚晃司
ディレクター: 穴井昭廣
発売日: 配信開始日 2012年10月9日 グランドオープン 2012年11月12日 配信終了日 2016年3月23日 配信開始日 2013年11月25日（サービス終了）
その他: ver6.8.0（最終バージョン） ゲームエンジン : Unity
漫画：ギルドラG ギルティドラゴン ～罪竜と八つの呪い～ A GAG CONCEPT
原作・原案など: バンダイナムコエンターテインメント
作画: 墨丸こいち
出版社: サイバーコネクトツー
掲載誌: コンプティーク
発売日: 2015年6月18日（木）
巻数: 全1巻
テンプレート - ノート
『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』（ギルティドラゴン つみりゅうとやっつののろい）とは、バンダイナムコグループから配信されていたiOS、Android用カードゲームRPGアプリ。略称は『ギルドラ』。
本項では『コンプティーク』（角川書店）で連載されていた漫画版『ギルドラG　ギルティドラゴン〜罪竜と八つの呪い〜 A GAG CONCEPT』についても解説する。
概要

メディアミックスプロジェクト.hackシリーズの作品で、.hackゲームシリーズとしては第6弾。シリーズ初のスマートフォン用タイトルである。シリーズではじめて『.hack（ドットハック）』の表記がなく、代わりに『A DOTHACK CONCEPT』と書かれている。従来通りの書き方をする場合は.hack//GUILTY DRAGON。
時系列的には2012年（平成24年）にリリースされた.hack//Versusの後に連なる。
シリーズ初のカードゲームRPGで、過去のPCたちがユニット（カード）や敵などとして登場する。カードに描かれるキャラクターは2Dだが、ホーム画面やバトルシーンなどは3DCGによって演出されている。
コンプティークでは4コマ＆ショート漫画『ギルドラG　ギルティドラゴン〜罪竜と八つの呪い〜 A GAG CONCEPT』が連載されていた。内容はアプリとはあまり関係のないギャグ漫画となっている。また、連載した内容の一部をComic ギルドラ出張所としてアプリ内に掲載していた。
2012年10月9日より2016年3月23日まで、約3年5ヶ月をもってサービス終了した。
あらすじ

2030年、「手軽に『The World』を楽しむ」というコンセプトのもと、携帯端末で遊ぶことを前提に制作された『The World：Armed conflict』のオープンβ版が開始された。
ナビコとココレといった個性豊かな面々と冒険をする主人公は道中、黒いPCに襲われているプレイヤー・エレミアに出会う。その黒いPCはプレイヤー間で「黒ネーム」と呼ばれる謎の存在だった。黒ネームにやられ動かなくなってしまったエレミアの右手を治すため、旅を始める一行。道中、主人公達はPCを襲う謎の赤い影と遭遇する。そして、無事エレミアの右手を治すアイテムを手に入れた主人公達は、エレミアから『The World』に存在するとされる八つのレリーフの話を聞かされ、ファントムと黒ネームとレリーフを巡る旅が始まった。
数々の仲間との出会いと冒険の末、八つの罪竜のレリーフを集めた主人公たちは『世界』の根幹を守る、かつてザ・ワン・シンと呼ばれた「罪竜」と出会った。そこで罪竜に世界を破壊しなければ、世界は黒ネームによって埋め尽くされ、そしていずれは世界から溢れ、現実世界にも影響を与えることを告げられた。苦悩の末、世界＝罪竜を破壊した主人公は、「黄昏の鍵（キー・オブ・ザ・トワイライト）」の力を使い世界を再誕させ、「新たなる世界」を再構築した。
システム > プレイヤーキャラクター > キャラクターメイク

プレイヤーはゲームをスタートするとまず以下の順番でキャラクターを作成することになる。すべて自動で選択することも可能。
システム > プレイヤーキャラクター > ステータス

キャラクターのステータスには以下のようなものがある。
システム > プレイヤーキャラクター > 装備

重装・軽装・魔装の3種類の武器と、胴・足・頭・背の4種類の防具がある。装備すると攻撃力や防御力が上昇し、装備したアイテムによって容姿が変化する。ステータスに影響せず容姿のみが変化する「コスチューム」も存在する。
イベントの報酬、秘伝書収集、ガシャなどから入手できる。
システム > プレイヤーキャラクター > アイテム

WP・DPの回復アイテムや、キャラクター名や容姿を変更できるアイテムなどが存在する。イベント報酬やショップからの購入で入手できる。
システム > プレイヤーキャラクター > ゴールド

ゲーム内通貨。単位は「G（ゴールド）」。冒険やイベントを進める（通常は消費WP相当。特殊エリアではさらにもらえる場合がある）、ボスやファントムを倒した後のゴールドキャッチ、ユニットの売却などで入手できる。主にユニット強化やトレードのユニット交換などに使用する。
システム > プレイヤーキャラクター > アシストポイント(AP)

冒険中に他のプレイヤーに出会ったり、フレンドを応援すると入手できるポイント。1人につき10APが手に入る。アシストポイントガシャで使用できる。
システム > カードゲーム > ユニット（カード）

ユニットには攻撃力、ドロー数、属性、スキルなどが設定されており、組み合わせてデッキを作成する。ユニットの攻撃力やスキルレベルは、アイテムを消費することで強化が可能。
ユニットは、イベント報酬、ガシャ、ユニット錬成（同じレア度のユニット2枚を消費し、同じレア度のユニット1枚をランダムで入手）、他ユーザーとのトレードで入手できる。
また、一度入手したユニットはユニット図鑑から閲覧できる。
システム > カードゲーム > デュエル（対戦）

作成したデッキを用いて、ユーザーやCPUとデュエルできる。デュエルはマニュアルでユニットを選択していく方法と、そのターンのみオートで行うセミオート、すべてオートに任せるフルオートがある。選択されたユニットなどにより攻撃力が決定され、相手の攻撃力と比較し超過した分の数値から、相手の防御力を差し引いた分がダメージとなりHPが減少する。逆に相手からダメージを受けると自身のHPが減少する。相手のHPを0にした方が勝利となる。
手札で多い色 ＞ 合計攻撃力の高い色 ＞ ドロー数の多いユニット ＞ スキル優先度の高いユニット ＞ パワーの高いユニット
1コンボ　1.0倍
2コンボ　1.1倍
3コンボ　1.2倍
4コンボ　1.3倍
5コンボ　1.5倍
ターンの始めに行うカード補充によってデッキが0になったり、ドローによって0枚になった時点で必ず発動する。
スキルや属性、コンボは適用されず、必ず固定の攻撃力となる（相手がFBダメージ軽減系スキル「守護神」「いちるの望み」を発動した場合を除く）。
FBの攻撃力の算出方法は(デッキポケットの平均/2)+(3つの装備武器の攻撃力の平均) = FBの攻撃力
発動すると強制的に攻撃側となり、相手の防御力を無視してダメージを与える。
お互い同ターンに発動した場合、攻撃力の高いほうが攻撃側となる。
お互い同ターンに発動し、攻撃力が同じ値だった場合は、デッキがリセットされデュエルは継続される。
FBで相手のHPを0にできなかった場合は、デッキがリセットされデュエルは継続される。
システム > カードゲーム > デュエル（対戦） > 防衛戦

デュエルで攻撃を仕掛けられた場合、コンピューターによりリーダーおよびチャージユニットが選択される（リーダーの選択順はオート時と同じ）。デッキは防衛デッキが使用される。
システム > カードゲーム > デュエル（対戦） > 対CPU戦

ファントムやボスといったCPUが使うユニットは色属性、スキル、ドロー数が存在せず、デッキの枚数も極端に多かったり、少なかったりする。
色属性が存在しないため、属性ボーナスが発生しない。また、ドロー数が設定されていないためFBの発動ターンが決まっており、ファントムやボスではデッキが0枚になり次第、魔壁の場合は2ターン目で発動する。それまでにHPを0にできなければ必ず負けとなる。
対プレイヤー戦とは以下のような違いがある。
対ファントム戦でのFBは、他戦闘のFB数値の4倍になる。
相手に与えることのできないスキルがある。
攻撃力による相殺がない。
ファントムのみに発動する期間限定パワーアップスキル「時の人」「ライバル」「スーパースター」がある。
システム > カードゲーム > デュエル（対戦） > ゴールドキャッチ

冒険内のボスやファントムを討伐すると画面上方から下方に向かってゴールドが降ってきて、それを指で触れることでキャッチするボーナスがある。タッチだけでなくスワイプでもキャッチすることができる。ボスでは基本的に1度目の戦闘で討伐した場合のみに発生する。合計金額はイベントやボスごとに増減するが、ゴールドの数は必ず合計10個となっている。
システム > 冒険

ホーム画面に設置されており、主にここから本編ストーリーやイベントを開始する。冒険は進めるのにWPを消費する。1歩ごとにゴールドや経験値を得られる。
システム > 冒険 > イベント

主なイベントは本編と同じく冒険から開始する。
ギルドイベント（GvG、GvD）の場合は専用のアイコンから開始する。
GvDイベントの前哨戦である「竜哭山の洞窟」は冒険から開始する。
主に登場人物欄に記載されたファントムが登場する「禍乱の洞窟」「揺籃の洞窟」「勾欄の洞窟」「奇嵐の死野ゴル・ゴーラ」
ドッペル型と呼ばれる、本編などの登場人物と同じ姿をしたファントムが登場する「ドッペルラッシュ」（『プレイヤードッペル』に関してはサバイバルアリーナを参照）
レジェンドと呼ばれるファントムが登場する「管理外領域」
モンスター（ゴブリン、ジャイアント、チムチム）と呼ばれるファントムが登場する「モンスターアタック」、GvD前哨戦でもある「竜哭山の洞窟」
土・日曜日：ナビコユニットクエスト（報酬：スキルアップ合成用素材ユニット）
月曜日：無属性EXPコアクエスト（報酬：EXPコア）
火曜日：重装ユニット強化クエスト（報酬：EXPコア赤）
水曜日：魔装ユニット強化クエスト（報酬：EXPコア青）
木曜日：軽装ユニット強化クエスト（報酬：EXPコア緑）
金曜日：ゴールド大量クエスト（報酬：売却専用ユニット）
システム > 冒険 > 秘伝書

秘伝書の欠片を6種類あつめることにより何らかの報酬が貰える。
報酬は装備かユニット、コレクトアイテムなど秘伝書を手に入れたイベント・揃えた回数などによって異なる。
揃えられる回数は秘伝書ごとに異なる。
冒険で拾える欠片は所属国ごとに異なり数種類のみ。足りない部分はデュエルで他のプレイヤーから奪うのが通常の仕様になっている。秘伝書の欠片の所持限界は99枚。
システム > ギルド

プレイヤー同士が集まって作るグループのこと。ホームの「ギルド」ボタンから「ギルド設立」を選んで設立する。
ギルドではギルド専用掲示板でメンバー同士の交流、WPやDPの上限アップ、追加ログインボーナスなど、冒険を優位に進められるギルドスキルの恩恵が受けられる。また、ギルドに加入することでDPの最大値が+10される。増資でギルドにゴールドを収めることでギルドレベルが上がる。
ギルドに所属すると、ギルドイベント（GvG、GvD）に参加できるようになる。
システム > ギルド > 役職

役職は一般以外、各1人のみ設定できる。
システム > ギルド > ギルナビ

（6.1.0より）
自分の目的に合ったギルド、プレイヤーを検索できる機能。
システム > ギルド > ギルドスキル

ギルドレベルを上げるとギルドスキルポイントを獲得できる。ギルドスキルポイントを消費して、ギルドスキルのレベルを上げることもできる。設立時はレベル0。ただし、ギルドスキルポイントの配分ができるのは、ギルドマスターとサブマスターのみ。
システム > ギルド > ギルドイベント

通常のイベントとは違い“冒険”からではなく、ホームに専用アイコンが表示されそこから開始する。また、ギルドイベント中は役職者が以下の特殊なスキルを使用できる。
システム > フレンド

フレンド申請することによりフレンドに登録することができる。
1日1回応援可能、アシストポイント10点×人数を取得できる。
フレンド数によってWPにボーナス付加される。
フレンド解除は1日に2人のみ。
プレイヤーのレベル上昇でフレンド枠が拡張されていく(上限は30人)。
フレンドIDの1桁目の数字が0〜4の人はiOS、5〜9の人はAndroidとなっており、iOSとAndroidで相互にフレンドになることは出来ない。
フレンドになるとファントムイベントの時に協力が出来るようになり、秘伝書のマッチングに表示されない。
システム > 課金

"コイン購入"より、価格と同じだけのコインを購入できる。コインはゲーム内の有料コンテンツに使用できる。
システム > 課金 > ガシャ（ガチャ）

購入したコインやガチャチケットなどを消費し引くことができる。種類も様々あり、ユニット・コスチューム・強化アイテムなどが入手できる。
システム > 課金 > ショップ

コインを消費することにより以下のものを購入できる。
WPポット　1個：100コイン
DPポット　1個：100コイン
WPポット　5個セット：500コイン
DPポット　5個セット：500コイン
WPポット　10+1個セット：1,000コイン
DPポット　10+1個セット：1,000コイン
DPポットミニ　20+1個セット：1,000コイン
シェルイジェクター　1個：100コイン
ユニット所持枠　5追加：100コイン
容姿変更コード　1個：800コイン
名称変更タグ　1個：800コイン
この他、期間限定でWPポットミニ、DPポットミニが購入できる場合がある。
システム > その他のシステム

期間限定ガシャチケット銅5枚　→　銀1枚
期間限定ガシャチケット銅25枚　→　金1枚
期間限定ガシャチケット銀5枚　→　金1枚
プレミアムガシャチケット10枚　→　SRガシャチケット1枚
登場人物

冒険内に登場するキャラクターを以下にあげる。ただし、ユニット（カード）のみで『冒険』に登場しないキャラクターは書かないこととする。
属性とはゲーム内における世界観であり、使用武器が異なる。
詳細は「The World (.hack)#The World：Armed conflict」を参照
登場人物 > ファントム

イベントやボスとして突如、現れる謎の存在。
詳細は「.hackシリーズの登場人物#カイト」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#楚良、ハセヲ」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#司」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#ブラックローズ」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#バルムンク、グラム」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#朔望」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#第一相『死の恐怖』スケィス」を参照
登場人物 > レジェンド

イベント『管轄外領域』にのみ出てくる謎の存在。
詳細は「.hackシリーズの登場人物#楚良、ハセヲ」を参照
詳細は「.hack//G.U._(ゲーム)#碑文使い」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#パイ、エンダー、シャムロック」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#志乃」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#ぴろし、ぴろしACT2、ぴろし3、ぴろし4ever」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#司」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#昴」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#銀漢」を参照
詳細は「.hack//SIGN#主要人物」を参照
詳細は「.hackシリーズの登場人物#楚良、ハセヲ」を参照
音楽 > サウンドトラック

| 『ドットハック ギルティドラゴン オリジナルサウンドトラック』> ギルティドラゴン　罪竜と八つの呪い の サウンドトラック |
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リリース:  2014年2月19日 （※2014年2月16日（日）開催の「LieN－リアン－ MUSIC LIVE 2014〜Voyage〜」にて先行販売
ジャンル:  ゲーム音楽
時間:  23：23
レーベル:  ©.hack Conglomerate ©NBGI
テンプレートを表示
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
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| 1. | 「星をかぞえて／三谷朋世（LieN）」 |   |   |
| 2. | 「予感」 |   |   |
| 3. | 「BEGINNING」 |   |   |
| 4. | 「空の下で」 |   |   |
| 5. | 「争」 |   |   |
| 6. | 「撃」 |   |   |
| 7. | 「黒キ薔薇ノ幻影」 |   |   |
| 8. | 「備」 |   |   |
| 9. | 「進軍」 |   |   |
| 10. | 「大いなる竜哭」 |   |   |
| 11. | 「夜が明けるまで／三谷朋世（LieN）」 |   |   |
書籍

ドットハック ギルティドラゴン ビジュアルワークス
ギルティドラゴン ミニ冊子セット（2014年8月18日発売）※8月15日～17日のイベントで先行販売
ギルドラG ギルティドラゴン ～罪竜と八つの呪い～ A GAG CONCEPT（2015年6月18日発売）
歴史 > 2012年

9月27日（木）〜 10月12日（金） - 事前登録キャンペーン
10月1日（月） - ver1.0.0
10月9日（火） - 配信開始
10月19日（金） - ver1.0.1
iOS 6にネットワーク経由でアップデートした端末で動かない不具合を解消
一部不具合の修正
その他、各所ブラッシュアップの実施
10月31日（水） - ver1.0.2
iOS 6にネットワーク経由でアップデートした端末で動かない不具合を修正
11月12日（月） - ver1.0.3
いくつかのバグフィックスを実施
11月12日（月） - 正式サービス開始（グランドオープン）。課金が解禁。
11月15日（木） - 10万DL突破
11月22日（木） - ver1.1
期間限定ダンジョンイベント機能を追加
チャット機能を追加
冒険のレスポンスを改善
画面デザインをリニューアル
その他各種改善、バグ修正
12月7日（金） - ver1.1.5
イベント機能を一部追加
新スキルを追加
その他、一部不具合を修正
12月10日（月）- 20万DL突破
12月20日（木）〜 1月15日（火） - 「アイドルマスター」コラボキャンペーン
歴史 > 2013年

1月10日（木） - ver1.2.0
冒険の「第2章」を追加（14話まで）
トレード機能を追加
その他、一部機能の追加、不具合修正を実施
1月22日（火） - 30万DL突破
2月7日（木） - ver1.3.0
ユニット所持上限枚数を80枚から100枚に拡充
一部SRユニットをMAXレベルにすると絵柄が変化
ひとこと掲示板を追加
その他一部機能の追加、不具合修正を実施
3月14日（木） - ver2.0.0
ギルド機能を実装
レベルキャップがLv60からLv80まで解放
ユニットの保護機能を実装
その他一部機能の追加、不具合修正を実施
3月7日（木） - 40万DL突破
3月29日（金） - ver2.1.0
ユニット一覧時にドロー数、スキルでのソートを追加
フレンド一覧の各リストにひとこと掲示板ボタンを追加
デュエルのオート操作時に期間限定スキルのプラス効果を考慮するように修正
その他一部機能の追加、不具合修正を実施
4月2日（火） - 50万DL突破
4月23日（火） - ver2.2.0
オートで冒険を進む機能を追加
冒険中に入手したユニットをその場で売却できるように
ユニット所持上限数を超えてもガシャをまわせるように
チャット画面からユーザープロフィールに直接飛べるように
他ユーザーのプロフィール画面からギルドに勧誘する機能を追加
その他一部機能の追加、不具合修正を実施
5月1日（水） - 60万DL突破
5月17日（金） - ver2.2.1
デッキ構築時に絞り込みボタンを使えるように
ユニット売却時にまとめて選択ボタンを追加
その他一部機能の追加、不具合修正を実施
5月18日（土）〜 5月24日（金） - コトブキヤ秋葉原館にて「ギルティドラゴン　罪竜と八つの呪い」展示イベント
6月14日（金） - 70万DL突破
6月24日（月） - ver2.3.1
新ギルドイベント機能を追加。
装備画面におすすめオートボタンを追加
冒険時にゴールド、ユニット数の表示を追加
その他一部機能の追加、不具合修正を実施
6月30日（日） - ver2.3.2（androidのみ）
一部不具合修正を実施
7月31日（水） - 80万DL突破
8月9日（金） - ver2.4.0
3章6話までの配信開始
デッキを複数保存できる機能を追加
ユニット所持枚数の上限が100枚から130枚にアップ
ファントムバトルシステムの改善
ファントム一覧をソートする機能を追加
デュエル中デッキの残り数が隠れないよう対処
トレード条件を変更
トレード画面のレイアウトを修正
その他一部改善、不具合修正を実施
8月31日（土） - 90万DL突破
9月7日（土）〜 9月15日（日） - コトブキヤ福岡天神にて「ギルティドラゴン　罪竜と八つの呪い」展示イベント
9月17日（火） - 100万DL突破
9月17日（火） - ver2.5.0
デッキ保存数を5個に変更
合成のデザイン一部変更
ポットを「アイテム」のページから使用できるように変更
一部UIの改善、不具合の修正
9月19日（木） - ver2.5.1（androidのみ）
一部機種にて正常に起動しない不具合を修正
9月24日（火） - ver2.5.2（androidのみ）
一部機種にて正常に起動しない不具合を修正
9月30日（月） - ver3.0.0、ver3.0.1（androidのみ）
新イベント「ドラゴンコンフリクト」の機能を追加
タイトル画面にキャッシュクリアボタンを設置
その他一部UI改善、不具合修正を実施
ガシャ画面デザインの一部変更
android版の強制終了の改善
アプリアイコン（『カイト』ヘ）変更
10月9日（水） - ver3.0.1（iOSのみ）
一部UIの改善、不具合の修正の実施
10月31日（木） - 111万DL突破
11月5日（火） - ve3.1.0、ver3.1.1（androidのみ。本来のプログラムと違う、デバッグ用プログラムが配信されていた）
ホーム画面のデザインを改修
Webイベントページに変異ボタンの追加
レベルキャップがLv100まで解放
Lobiからギルドページへ直接リンク
その他一部機能の改善、不具合修正を実施
11月25日（月） - 韓国語ver.サービス開始
11月26日（火）〜 12月1日（日） - コトブキヤ秋葉原館にて「ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い」展示イベント第2弾
11月30日（土） - 120万DL突破
12月19日（木） - ver4.0.0
装備合成機能を追加
その他一部機能、UIの改善、不具合を修正
オープニングムービーの追加
歴史 > 2014年

1月15日（水） - ver4.0.2
一部UIの改善、4.0.0で発生していた不具合の修正
1月25日（土）〜 2月2日（日） - コトブキヤ福岡天神にて「ギルティドラゴン　罪竜と八つの呪い」ユニットイラスト展第2弾
1月30日（木） - 130万DL突破
2月7日（金） - ver4.1.0
起動速度の改善（起動速度改善のためBGMが遅れて鳴る場合がある）
その他一部機能の改善、不具合修正を実施
後日開催予定のイベントに向けた機能追加
装備所持数の上限表示（所持上限400まで）
一部デザインの変更
一部ユニットのステータス変更
2月15日（土） - 2種類のテレビCMを放映開始。ギルドラに焦点を当てた「RPG篇」と.hackシリーズに焦点を当てた「.hack篇」。
3月7日（金） - 150万DL突破
3月14日（金） - 170万DL突破
3月31日（月） - ver5.0.0
装備の新システム「シェル」を導入
起動速度の更なる改善を実施
その他一部機能の改善、不具合を修正
リトライガシャの追加
4月18日（金） - ver5.0.1
一部機能の改善、不具合を修正
5月7日（水） - ver5.1.0
ユニット錬成機能を追加
ユニット所持枠拡張アイテムを追加
デッキ削除機能を追加
その他一部機能の改善、不具合修正を実施
一部UI・デザインの変更
5月22日（水） - ver5.1.1
チケット練成機能を追加
プレミアム装備ガシャの追加
新イベント「サバイバルアリーナ」を実装
一部機能の改善、不具合修正
6月9日（月） - ver6.0.0
コスチューム機能を追加
アイテム「名称変更タグ」「容姿変更コード」の追加
プッシュ通知設定にWP/DP回復に関する設定を追加
その他一部機能の改善、不具合修正
7月14日（月） - ver6.1.0
ギルド検索、ギルメン検索機能を追加
ファントム、ドッペル攻撃時に応援要請を出せるように
その他、不具合修正、機能改善を実施（動作不具合のため機能見合わせ）
サバイバルアリーナの仕様を一部変更
アプリアイコン（『ハセヲ』へ）変更
ホームUIの一部変更
3章10話までの配信開始
7月31日（木） - ver6.1.1
ファントムなどに敗北した際、応援要請を送れるようになった。
一部機能の改善、不具合修正
8月11日（月） - 200万DL突破
9月16日（火） - ver6.2.0
「コスチューム錬成」「装備錬成」機能を実装
ファントム系イベントでフレンド、ギルドメンバー以外への応援要請を実装
その他不具合修正、機能改善を実施
10月14日（月） - ver6.3.0
3章14話までの配信を開始
一部機能の改善、不具合修正
12月31日（水） - レベルキャップがLv110まで解放
歴史 > 2015年

1月26日（月） - ver6.4.2
ユニットに新レアリティ（XR）を追加
一部機能の改善、不具合修正
3月10日（火） - ver6.5.0
年齢別課金制限機能の追加
公認コミュニティの開始
アプリアイコン（『ナビコXth』へ）変更
一部機能の改善、不具合修正
5月10日（日） - ver6.6.0
一部機能の改善、不具合修正
8月17日（月） - ver6.7.0
所持枚数上限が200枚に拡充
一部機能の改善、不具合修正
10月30日（金） - 韓国語ver.サービス終了
12月21日（月） - GvD中にサーバー障害が発生し、以降GvDは開催していない。
歴史 > 2016年

1月15日（金） - ver6.8.0
3章17話までの配信を開始
一部機能の改善、不具合修正
1月21日（木） - 3章最終話（20話）までの配信を開始
2月10日（水） - メインストーリー最終章1話-4話を配信開始
2月22日（月） - コイン販売終了
2月26日（金） - メインストーリー最終章5話-7話を配信開始
3月11日（金） - 公式ページで本編ストーリー配信開始
3月11日（金）～ 3月23日（水） - 最終イベント【最終話】『ギルティドラゴン』開催
3月23日（水） - サービス終了
ツヴェタナ (小惑星)

| ツヴェタナ 785 Zwetana |
| --- | --- |
仮符号・別名: 1914 UN
分類: 小惑星
軌道の種類: 小惑星帯
発見
発見日: 1914年3月30日
発見者: A. マシンガー
軌道要素と性質 元期:2007年10月27日 (JD 2,454,400.5)
軌道長半径 (a): 2.570 AU
近日点距離 (q): 2.030 AU
遠日点距離 (Q): 3.110 AU
離心率 (e): 0.210
公転周期 (P): 4.12 年
軌道傾斜角 (i): 12.73 度
近日点引数 (ω): 129.99 度
昇交点黄経 (Ω): 72.18 度
平均近点角 (M): 224.39 度
物理的性質
直径: 48.54 km
自転周期: 8.8882 時間
スペクトル分類: M / Cb
絶対等級 (H): 9.45
アルベド（反射能）: 0.1245
色指数 (B-V): 0.645
色指数 (U-B): 0.166
■Template （■ノート ■解説） ■Project 
ツヴェタナ (785 Zwetana) は、小惑星帯の小惑星。1914年3月30日にアダム・マシンガーが発見した。
ブルガリア人キリル・ポポフの娘に因んで命名された。
イギリス領ヴァージン諸島の首相

| ヴァージン諸島首相    Premier of the Virgin Islands |
| --- | --- |
女王陛下の 英領ヴァージン諸島政府の紋章
現職者 ナタリオ・ウィートリー（英語版） 就任日 2022年5月5日
呼称: The Honourable
任命: イギリス領ヴァージン諸島の総督
任期: 総督の仰せのままに (通常4年)
初代就任: ハミルトン・ラヴィティ・ストウト as Chief Minister
創設: 1967年4月14日
ウェブサイト: Office of the Premier
表 話  歴
イギリス領ヴァージン諸島の首相 (The Premier of the British Virgin Islands) は、議会の議員の中から、イギリス国王の代理人である総督（英語版）により任命される。
イギリス領ヴァージン諸島憲法によれば、首相が島を48時間以上離れるときには、副首相に首相職務を遂行する権限を与えるものと定められている。このため首相が休暇などでヴァージン諸島を離れる際には、副首相が一時的に首相権限を代行することが発表される。
一覧

| 代> 代.主任大臣 (1967-2007) | 人> 人.主任大臣 (1967-2007) | 氏名 (生没年)> 氏名 (生没年).主任大臣 (1967-2007) | 任期> 就任.主任大臣 (1967-2007) | 任期> 退任.主任大臣 (1967-2007) | 政党> 政党.主任大臣 (1967-2007) | 備考> 備考.主任大臣 (1967-2007) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | ハミルトン・ラヴィティ・ストウト（英語版） Hamilton Lavity Stoutt (1929-1995) | 1967年4月14日 | 1971年6月2日 | 連合党（英語版） |  1期目  |
| 2 | 2 | ウィラード・ウィートリー（英語版） Willard Wheatley (1915-1997) | 1971年6月2日 | 1979年11月12日 | VI民主党（英語版） |  |
| (2) | (2) | ウィラード・ウィートリー（英語版） Willard Wheatley (1915-1997) | 1971年6月2日 | 1979年11月12日 | 連合党 |  |
| 3 | (1) | ハミルトン・ラヴィティ・ストウト Hamilton Lavity Stoutt (1929-1995) | 1979年11月12日 | 1983年11月11日 | ヴァージン諸島党（英語版） | 2期目 |
| 4 | 3 | シリル・ロムニー（英語版） Cyril Romney (1931-2007) | 1983年11月11日 | 1986年10月1日 | 連合党 |  |
| 5 | (1) | ハミルトン・ラヴィティ・ストウト Hamilton Lavity Stoutt (1929-1995) | 1986年10月1日 | 1995年5月14日 | ヴァージン諸島党 | 3期目、在任中に死去 |
| 6 | 4 | ラルフ・T・オニール（英語版） Ralph T. O'Neal (1933-2019) | 1995年5月15日 | 2003年6月17日 | ヴァージン諸島党 | 1期目 |
| 7 | 5 | オーランド・スミス（英語版） D. Orlando Smith (1944-) | 2003年6月17日 | 2007年8月23日 | 国民民主党（英語版） | 1期目 |
首相 (2007-現在)
| 1 | 1 | ラルフ・T・オニール（英語版） Ralph T. O'Neal (1933-2019) | 2007年8月23日 | 2011年11月9日 | ヴァージン諸島党 | 2期目 |
| 2 | 2 | オーランド・スミス（英語版） D. Orlando Smith (1944-) | 2011年11月9日 | 2019年2月26日 | 国民民主党 | 2期目 |
| 3 | 3 | アンドルー・ファヒー（英語版） Andrew Alturo Fahie (1970-) | 2019年2月26日 | 2022年5月5日 | ヴァージン諸島党 | 2022年4月28日に米当局が逮捕 |
| 4 | 4 | ナタリオ・ウィートリー（英語版） Natalio D. Wheatley (1980-) | 2022年5月5日 | 現職 | ヴァージン諸島党 | 4月28日以降、首相権限を代行 |
テキサス・バトル

| テキサス・バトル Texas Battle |
| --- | --- |
生年月日:   (1980-08-09) 1980年8月9日（44歳）
出生地:   アメリカ合衆国テキサス州
職業:  俳優
主な作品
 『コーチ・カーター』
テンプレートを表示
テキサス・バトル（Texas Battle、1980年8月9日 - ）は、アメリカ合衆国の俳優。テキサス州出身。
出演作品

デスゲーム　～処刑監獄～
ビッグフット　ＵＭＡ確認。
Death Valley　～密着！ロス市警アンデッド特別捜査班～
クライモリ　デッド・エンド（ジェイク）
ファイナル・デッドコースター（ルイス）
One Tree Hill シーズン3
コーチ・カーター
ワイヤー・ルーム
デンジャラス・プレイス
チカソー郡 (アイオワ州)

| アイオワ州チカソー郡 |
| --- | --- |
ニューハンプトン市にあるチカソー郡庁舎、1929年建設


郡のアイオワ州内の位置
州のアメリカ合衆国内の位置
設立: 1851年

郡庁所在地: ニューハンプトン


面積  - 総面積  - 陸  - 水:  1,309 km2 (505.48 mi2) 1,307 km2 (504.64 mi2) 2 km2 (0.84 mi2), 0.17%
人口  - (2010年)  - 密度:   12,439人  9.5人/km2 (24.6人/mi2)
標準時: 中部: UTC-6/-5
ウェブサイト: www.chickasawcoia.org
チカソー郡（英: Chickasaw County）は、アメリカ合衆国アイオワ州の北東部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は12,439人であり、2000年の13,095人から5.0％減少した。郡庁所在地はニューハンプトン市（人口3,571人）であり、同郡で人口最大の都市でもある。
歴史

チカソー郡は1851年1月15日に設立され、郡名はアメリカ合衆国南部土着のインディアン部族チカソー族にちなんで名付けられた。チカソー族の酋長にはブラッドフォードがいたが、これが町と郡区の名前に採用された。
1848年に最初の白人開拓者が郡内に入り、1854年から郡の南西隅にあったブラッドフォードの町が最初の郡庁所在地になった。1857年春、郡庁所在地は地理的な中心に近いニューハンプトンに移された。当時はチカソーセンターと呼ばれた。郡政府の最初の事務所は民間の家屋と学校の校舎の中にあった。1865年、初代郡庁舎が建設され、1876年にはこれが拡張されたが、1880年3月26日の火事で全焼した。
地理

アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は505.48平方マイル（1,309.2km2）であり、このうち陸地は504.64平方マイル（1,307.0km2）、水域は0.84平方マイル（2.2km2）であり、水域率は0.17％である。
地理 > 主要高規格道路

| --- | --- |
  アメリカ国道18号線   アメリカ国道63号線   アメリカ国道218号線   アイオワ州道24号線 :   アイオワ州道27号線   アイオワ州道346号線
地理 > 隣接する郡

ハワード郡 - 北
ウィネシーク郡 - 北東
ファイエット郡 - 南東
ブレマー郡 - 南
バトラー郡 - 南西
フロイド郡 - 西
ミッチェル郡 - 北西
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | ミッチェル郡 | ハワード郡 | ウィネシーク郡 |  |
|  | フロイド郡 |  |  |  |
|  | フロイド郡 |    チカソー郡    |  |  |
|  | フロイド郡 |  |  |  |
|  | バトラー郡 | ブレマー郡 | ファイエット郡 |  |
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1860 | 4,336 |  | — |
| 1870 | 10,180 |  | 134.8% |
| 1880 | 14,534 |  | 42.8% |
| 1890 | 15,019 |  | 3.3% |
| 1900 | 17,037 |  | 13.4% |
| 1910 | 15,375 |  | −9.8% |
| 1920 | 15,431 |  | 0.4% |
| 1930 | 14,637 |  | −5.1% |
| 1940 | 15,227 |  | 4.0% |
| 1950 | 15,228 |  | 0.0% |
| 1960 | 15,034 |  | −1.3% |
| 1970 | 14,969 |  | −0.4% |
| 1980 | 15,437 |  | 3.1% |
| 1990 | 13,295 |  | −13.9% |
| 2000 | 13,095 |  | −1.5% |
| 2010 | 12,439 |  | −5.0% |
Iowa Data Center
人口動態 > 2010年国勢調査

以下は2010年の国勢調査による人口統計データである。
基礎データ
人口: 12,439人
人口密度: 10人/km2（25人/mi2）
住居数: 5,679軒
使用住居: 5,204軒