stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
メンバーズ・オンリー (曲)
参加ミュージシャン

ボビー・ブランド Bobby Bland - ボーカル
レイ・グリフィン Ray Griffin - ベース
ジェイムズ・ロバートソン James Robertson - ドラムス
ディノ・ジマーマン Dino Zimmerman - ギター
ジミー・ジョンソン Jimmy Johnson - ギター
カーソン・ウィットセット Carson Whitsett - キーボード
カーメロ・ガーシア Carmelo Garcia - パーカッション
ヴィンス・バランコ Vince Barranco - パーカッション
ジョージ・ソウル George Soule - コーラス
ジュウェル・バス Jewel Bass - コーラス
トミシン・アンダーソン Thomisene Anderson - コーラス
ベン・コーリー Ben Cauley - ホーン・セクション
チャールズ・ローズ Charles Rose - ホーン・セクション
ハリソン・キャロウェイ Harrison Calloway - ホーン・セクション
ハーヴィー・トンプソン Harvey Thompson - ホーン・セクション
ジム・ホーン Jim Horn - ホーン・セクション
ボブ・マクナリー Bob McNally - ストリングス
ブライアン・ガム Brian Gum - ストリングス
クローデット・ハンプトン Claudette Hampton - ストリングス
ジャネット・ドレスラー Janet Dressler - ストリングス
ジョン・フランツ John Frantz - ストリングス
リンダ・ガイデル Linda Geidel - ストリングス
ミッキー・デイヴィス Mickey Davis - ストリングス
ペギー・プラッカー Peggy Plucker - ストリングス
スティーヴン・ドレスラー Steven Dressler - ストリングス
カバー・バージョン

| 年 | アーティスト名 | 収録アルバム |
| --- | --- | --- |
| 1986年 | タイロン・テイラー | 『Sings Members Only』 |
| 1987年 | ドナ・ファーゴ & ビリー・ジョー・ロイヤル | シングル |
| 1994年 | マーヴァ・ライト | 『Marva Wright』 |
| 1995年 | バディ・エイス | 『From Me to You Bobby Bland』 |
| 2000年 | リー・タワーズ | 『Members Only』 |
| 2000年 | ジェイムズ・ソルバーグ | 『The Hand You're Dealt』 |
| 2001年 | コテツ＆ヤンシー | 『ロード・ムービー』 |
| 2003年 | ヴァンス・ケリー&ヒズ・バックストリート・ブルース・バンド | 『Live at Lee's Unleaded Blues』 |
| 2006年 | ダイユーナ・グリーンリーフ&ブルー・マーシー | 『Cotton Field to Coffee House』 |
| 2015年 | W.C.カラス | 『うどん屋で泣いた』 |
| 2019年 | ジョン・プライマー | 『The Soul of a Blues Man』 |
北海道立羽幌病院

|  北海道立羽幌病院 |
| --- | --- |
 
情報
標榜診療科:  内科 外科 小児科 整形外科 耳鼻咽喉科 眼科 産婦人科 皮膚科 泌尿器科 精神科 リハビリテ－ション科
許可病床数:  120床（稼働病床45床【地域包括ケア病床1５床、一般3０床】、未稼働病床75床） 一般病床：3０床
開設者:  北海道
管理者:  阿部　昌彦（院長）
地方公営企業法:  一部適用
開設年月日:  1953年8月
所在地:  〒078-4197北海道苫前郡羽幌町栄町110番地
位置:  北緯44度21分16秒 東経141度41分40秒﻿ / ﻿北緯44.35444度 東経141.69444度﻿ / 44.35444; 141.69444
二次医療圏:  留萌
PJ 医療機関
テンプレートを表示
北海道立羽幌病院（ほっかいどうりつはぼろびょういん）は、北海道苫前郡羽幌町にある医療機関。北海道病院事業条例（昭和42年12月25日条例第45号）により一般疾患の治療を目的として設置された北海道立の病院の一つである。留萌第二次保健医療福祉圏（留萌振興局管内）における地域センター病院として、広域医療を担っている。
沿革

1953年8月 - 羽幌町より一般48床の移管を受けて開院。
1975年12月 - 移転。
2004年2月 - 羽幌病院事件
2005年7月 - 現在地に移転。
2006年 - 保健医療連携室を設置。
2017年 - 北海道内の道立病院で初めて総合診療医を配置。
診療科

内科、外科、小児科、整形外科、耳鼻咽喉科、眼科、産婦人科、皮膚科、泌尿器科、精神科、リハビリテ－ション科
医療機関の指定等

健康保険、国民健康保険、結核予防法、原爆医療、労働災害、自立支援医療、救急医療告示、生活保護法、指定難病、小児慢性特定疾患
近隣の施設

北海道羽幌高等学校
羽幌町役場
羽幌町郷土資料館
交通アクセス

JR北海道留萌本線留萌駅より沿岸バス羽幌・豊富方面で約1時間10分、道立羽幌病院下車。
エリン・フィリップス

エリン・ビクトリア・フィリップス（Erin Victoria Phillips、1985年5月19日オーストラリア、メルボルン出身 ）は、オーストラリアの女子プロバスケットボール選手である。ポジションはガード。父はオージーフットボールの名選手だったグレッグ・フィリップス。
経歴

「オーストラリア国立スポーツ研究所」からWNBLのアデレード・ライトニングでプロデビュー。
2005年にWNBAのコネティカット・サンからドラフト全体21位指名を受け、翌年に契約。
2011年、インディアナ・フィーバーと契約。
2014年、フェニックス・マーキュリーへ移籍
2015年、ロサンゼルス・スパークスへ移籍。
2008年以降、WNBAオフシーズンは欧州でプレー。2008-09はイスラエル、2009-10以降はポーランドのチームに所属。
一方、オーストラリア代表に19歳で選出され、2006年の世界選手権では優勝を飾る。北京オリンピックでも銀メダルを獲得。
2016年夏季オリンピックでは副キャプテンを務めた。
AFL女子（AFLW）のアデレード・フットボール・クラブとポート・アデレード・フットボール・クラブでもプレーし、2023年に引退。プレミアシップに3度、リーグベスト＆フェアに2度輝いている。
児童心理学

児童心理学（じどうしんりがく）とは、子供の心理的発達を扱う発達心理学の一部門。
概要

障害児も対象にするが、児童心理学と言った場合、健常児における平均的な発達を研究対象にする場合が多い。
子供の発達をどこで区切るか、流派によってかなり異なる。乳児期、幼児期、児童期、思春期と分類する事が多い。流派によっては、学校教育の影響を重視し、幼児期を学齢前期と称する事もあり、思春期の準備段階として、児童期後半（概ねプレティーン）を移行期と称する事がある。また小学３～５年生は仲間意識を身に付けるギャングエイジ、または運動神経を伸ばしやすいゴールデンエイジと言われている。
自意識の発達との関連で語られる事が多い（ジャン・ピアジェ参照）。しかし、現代の子供は、ピアジェの時代とは比較にもならないほどの情報に晒されている。子供観の根本的な見直しが迫られていると言ってもいいだろう。その場合は、児童心理学と、社会心理学の、学際領域となる。
JWマリオット・ホテル・バンコク

座標: 北緯13度44分31.3秒 東経100度33分07.7秒﻿ / ﻿北緯13.742028度 東経100.552139度﻿ / 13.742028; 100.552139
JWマリオット・ホテル・バンコク(JW Marriott Hotel Bangkok)は、タイの首都であるバンコク・クローントゥーイ区にある最高級ホテル。
特徴

1997年に開業した24階建て441室の大型ホテル。ロビーは黒を基調とした吹き抜けである。バンコク・スカイトレインのプルーンチット駅とナーナー駅のほぼ中間に位置し、それぞれ徒歩約3分で行くことができるため、街歩きなどに便利である。そのロケーションからビジネス目的での宿泊客の割合が、バンコクにある他の最高級ホテルと比べて圧倒的に高い。
パッケージツアーやホテルクーポンで利用される客室の面積は約33平方メートルで、全室ともシャワーとバスタブが独立している。
16階から上は、一般の客室よりもグレードの高いサービスが受けられるエグゼクティブフロアとなっており、16階にクラブラウンジが設けられている。
設備

マンハッタンバー(Manhattan Bar)　バー
ニューヨーク ステーキハウス(New York Steakhouse)　ステーキ
津(Tsu Japanese Restaurant)　日本料理
波(Nami Teppanyaki Steakhouse)　鉄板焼
万豪(Man Ho Chinese Restaurant)　広東料理
JW カフェ(JW Café)　インターナショナル料理
BBCO (BBCO)　カフェ&ベーカリー
スパ
プール　屋外に1か所
など
曹長石

| 曹長石 |
| --- | --- |
 曹長石
分類:  ケイ酸塩鉱物
化学式:  NaAlSi3O8
結晶系:  三斜晶系
へき開:  二方向に完全
断口:  貝殻状
モース硬度:  6~6.5
光沢:  ガラス光沢
色:  白色
条痕:  白色
比重:  2.62
蛍光:  無し
プロジェクト:鉱物／Portal:地球科学
テンプレートを表示
曹長石（そうちょうせき、albite、アルバイト）は、鉱物（ケイ酸塩鉱物）の一種。長石グループの鉱物で、ナトリウムに富む斜長石。
化学組成は NaAlSi3O8 で、アノーサイト（灰長石）（CaAl2Si2O8）と固溶体をつくる。古くはアノーサイトのモル分率により0-10%を曹長石，10-30%を灰曹長石（oligoclase），30-50%を 中性長石（andesine） ，50-70%を 曹灰長石（labradorite），70-90%を亜灰長石（bytownite），90-100%を灰長石と分類したが，現在では50％を境にして曹長石と灰長石のどちらかに分類するようになり、それ以外は正式な鉱物名としては扱われない。
火成岩や変成岩に普通に含まれる造岩鉱物。
ディレクトリ

| --- | --- |
: この項目では、コンピュータのファイルシステムについて説明しています。その他の用法については「ディレクトリ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ディレクトリ（英: directory）は、コンピュータのファイルシステムにおいて、ファイルをグループ化するための特殊なファイルで、整理・管理などの目的で活用される。ディレクトリの中にも、通常のファイルだけでなく入れ子的にディレクトリを作って、任意の階層を持たせて管理できることがほとんどである。
ファイルの入れ物（容器）などとも表現され、GUIでは文具のフォルダー（folder）のようなメタファーで表現されることが多い。このフォルダーはディレクトリと内部的に同じである場合もあれば、そうでない場合もある。
概要

UnixやMS-DOS、バージョン3.1以前のWindowsなどでは「ディレクトリ」と呼び、Mac OSやiOSやAndroidなどでは「フォルダ」と呼んでいる。Windows 95以降のエクスプローラーでは仮想的な階層構造であるシェル名前空間が導入され、GUI上はフォルダ（フォルダー）と呼称するようになったが、ディレクトリと完全に同義ではない。例えば、コントロールパネルやネットワーク、圧縮フォルダーなどは、ファイルシステム上のディレクトリとは異なる仮想的なフォルダーである。GoogleドライブやOneDriveのようなオンラインストレージサービスにもフォルダ（フォルダー）の概念がある。
Unixなどでは唯一の最上位の根幹（ルート、ルートディレクトリ）があり、ストレージやボリューム（パーティションなど）の内容は、任意の枝（マウントポイント）にマウント（接ぎ木）される、というツリー（木）モデルとなっている。それに対し、MS-DOSおよびWindowsでは、最上位は「ドライブ」という単位であり、各ドライブに対してそれぞれのメディアのルートディレクトリがあって、それぞれのツリーがある、という（数学では「林」あるいは「森」と呼んで、「木」と区別することがある）ようなモデルとなっている。
ディレクトリにより任意の深さの階層を構成することが可能なシステムでは、システムコール上のファイルの指定を、カレントディレクトリ（後述）の移動とファイルの指定のようにして別々に行わなければならないシステムもあるが、Unixなど多くのように「ディレクトリ名/ディレクトリ名/ディレクトリ名/ファイル名」のようにセパレータ（分離符、区切り文字）で分離する表現により一度に行えるものもある。セパレータは、Unixでは '/'（スラッシュ）、MS-DOSやWindowsでは '\'（コードが 0x5C の文字）である。なお、MS-DOSのセパレータは、内部的にはスラッシュへの切り替えにも対応していた。Windowsでは、多くの場面でセパレータとして0x5Cの代わりにスラッシュも使うことができるが、APIによってはスラッシュに対応しておらず、0x5Cのみを受け付けるものもある。
（セパレータが使えるシステムでは）先頭をセパレータで始めるなどの方法により、ルートディレクトリからの絶対的な表現で指定したパスを「絶対パス」や「フルパス」と呼ぶ。それに対して、カレントディレクトリ（後述）など、なんらかの任意のディレクトリから相対的に指定することもできる。これを「相対パス」と呼ぶ。例えばnote.txtや../2024-04/note.txtなどが相対パスである。相対パスは特に注意深く扱う必要がある。ユーザーから与えられたパスを無害化する処理を施しておかないと、ディレクトリトラバーサルなどの攻撃を許すセキュリティホール（セキュリティ脆弱性）を簡単に生み出してしまう。
Unixなどでは、プロセスの持つ属性として、カレントディレクトリ（あるいはワーキングディレクトリ）がある。そのプロセスが発行するシステムコール中において、相対パスで指定された場合の起点としてなど「デフォルトのディレクトリ」として使われる。子プロセスの起動時には、その時点での親プロセスのカレントディレクトリが引き継がれるか、明示的に指定することができるものもある。原則として子プロセスは親プロセスに影響を与えることができないため、「シェルのカレントディレクトリを変更する」というコマンドは外部コマンドとして実装することができないので、必ずシェルの内部コマンドとして実装される。
Unixにはディレクトリの内容を表示する外部コマンドとして ls コマンドがあり、Domain/OSには、相当するコマンドとして ldがある。なお、MS-DOSのCOMMAND.COMには、相当する機能を持つ内部コマンド dir があり、DISK-BASICには、相当するコマンドとしてfilesとlfilesがある。
Unixなどでは、ユーザーごとにホームディレクトリが設定されており（passwdファイルなどで）、そのユーザーのログイン後の最初のプロセス（通常はシェル）の初期カレントディレクトリがそれになる。通常、そのユーザーが所有者かつ読み書き可能に設定されており、その下にユーザー個人のファイルを置くことが多い。
Unixをはじめ多くのシステムでは、ディレクトリ中のファイル名（正確には、「ディレクトリエントリ」）の順番をユーザーが編集することはできないが、MS-DOSでは比較的容易に直接ディスクの内容を改変して編集できたため、FDやマイクロデータの「エコロジー」シリーズなど、そのような編集機能を持つファイル管理ソフトもあった。
商用UNIXや、FreeBSDなどいわゆるBSD系のシステムでは、GNU/Linuxにおけるcoreutilsに相当するような基本的なユーティリティ類は全て、カーネルと同じプロジェクトとして維持管理されているいわゆるベースシステムに含まれており、通常は各システムのデフォルトの配置が使用されるため問題が起きることは少ないが、GNU/Linuxでは以前はディストリビューションごとにまちまちであったために面倒な作業などが必要になることがあったため、Filesystem Hierarchy Standard (FHS) により標準化が図られている。
API

プラットフォームごとにディレクトリを扱うためのシステムコールやAPIが用意されている。代表的なものには大別してPOSIXとWindows APIがあり、C言語互換のインターフェイスを持つ関数として提供されている。OSのシェルやシステムコマンドもこれらの上に構築されており、その動作はシステムコールやAPIの仕様の影響を少なからず受けている。
Javaや.NETなどの標準クラスライブラリにおけるディレクトリ操作APIは内部でこれらを使用して実装されている。Pythonのような動的言語のライブラリも同様である。
API > POSIX

mkdir()
rmdir()
opendir()
fdopendir()
readdir()
readdir_r()
rewinddir()
closedir()
ディレクトリを作成する場合は、mkdir()を使う。
ディレクトリを削除する場合は、rmdir()を使うが、中身が空である必要がある。
ディレクトリ内にある項目を列挙する場合は、opendir()にディレクトリのパス文字列を渡して生成したDIRオブジェクトを使い、readdir()で列挙していく。使い終わったDIRオブジェクトはclosedir()で破棄する。
もともとreaddir()は、呼び出しのたびに上書きされる静的な内部バッファへのポインタを返していたため、スレッドセーフではなかった。readdir_r()は引数経由でユーザー提供のバッファに対して値を書き込むことでスレッドセーフ性（リエントラント性）を追加した関数だが、呼び出し側によってバッファサイズを指定することができず、ファイル名を保持するのに十分なバッファを確実に割り当てる方法がないという設計欠陥をかかえていた。そのため、IEEE 1003.1-2024 Issue 8ではreaddir_r()は廃止予定（obsolescent）となり、代わりにreaddir()は（単一のディレクトリストリームに対して異なるスレッドからの同時並行的な呼び出しがない限り）スレッドセーフであることが要求されるようになっている。
fdopendir()はファイル記述子に対応したバージョンである。
seekdir()やtelldir()といった拡張 (XSI) をサポートしている実装もある。
API > Windows API

CreateDirectory()
RemoveDirectory()
FindFirstFile()
FindNextFile()
FindClose()
ディレクトリを作成する場合は、CreateDirectory()を使う。
ディレクトリを削除する場合は、RemoveDirectory()を使うが、中身が空である必要がある。
ディレクトリ内にある項目を列挙する場合は、FindFirstFile()にディレクトリのパス文字列を渡して生成したHANDLEオブジェクトを使い、FindNextFile()で列挙していく。使い終わったHANDLEオブジェクトはFindClose()で破棄する。
他にも、Windowsのバージョンによっては、ディレクトリ階層を一度の呼び出しで作成するSHCreateDirectoryEx()、ログインユーザーのホームディレクトリやデスクトップなどのよく使われる特殊なフォルダーのパスを取得するSHGetKnownFolderPath()といった上位のシェルAPIもサポートしている。
符号位置

GUIで表現されるディレクトリ（フォルダー）のアイコンは、絵文字としてUnicodeに収録されている。なお、U+1F4C1とU+1F4C2の2つはUnicode 6.0で、U+1F5BF、U+1F5C0、U+1F5C1の3つはUnicode 7.0で追加されたものである。
| 記号 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 名称 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 📁 | U+1F4C1 | - | &#x1F4C1; &#128193; | FILE FOLDER |
| 📂 | U+1F4C2 | - | &#x1F4C2; &#128194; | OPEN FILE FOLDER |
| 🖿 | U+1F5BF | - | &#x1F5BF; &#128447; | BLACK FOLDER |
| 🗀 | U+1F5C0 | - | &#x1F5C0; &#128448; | FOLDER |
| 🗁 | U+1F5C1 | - | &#x1F5C1; &#128449; | OPEN FOLDER |
ディレクトリ構造の例。この図では、ルートはMFD (Master File Directory) として記述されている。
映画製作

映画製作（えいがせいさく 英:Filmmaking）とは、映画を生み出す工程全般を言う。製作段階のうち、現場で実際に映画作品を作ることを映画制作という。
制作と製作

映画を生み出す制作と製作には、次のような区別がある。
正確に言うと、製作の中に含まれる映画作りの実作業の部分のみを「制作」と呼んでいる。ただし、映画セットの構築や、小道具・衣裳の用意、演者へのメイクアップなど（撮影の直前や合間に行なわれる準備作業）は、業界の慣例として「製作」に分類される。いわば制作とは、映画監督の指示に従って出演者たちが演技を行い、それを映画作品として映像に収めていく実作業である。
映画制作では当初フィルムを使っていたが、21世紀に入ってからはデジタルシネマ制作が主流となっている。
製作の段階

映画製作は主に5つの段階からなる。
企画開発:映画の構想が立案され、既存の知的財産に対する権利が購入され、脚本が書かれる。この映画事業に対する資金繰りが勘案され、資金調達される。
プリプロダクション:出演者や制作スタッフの採用、ロケ地の選択、セットの構築など、撮影に向けた手配と準備が行われる。
制作（プロダクション）:主要撮影を含む映画撮影において、編集する前の映像やその他の要素がフィルム（又はデジタルデータ）に記録される。
ポストプロダクション:記録された映画の画像、音声、視覚効果が編集されて、製品として仕上げられる。
配給:完成した映画が映画館に卸されて上映が行われ、大衆に視聴される。
製作の段階 > 企画開発

映画の企画開発における進行の大まかな流れは次の通り。
企画の選択、立案。
（原作がある場合）原作の権利者との交渉、許諾。
モデルとなる実在人物やその遺族からの許諾。
脚本家の選定。
粗筋の作成。
予算の見積もり、収支シミュレーションの作成。
企画書の作成。
脚本の作成、修正。
監督、主要キャストの候補選定。
資金調達。
企画開発は、プロデューサーが映画製作を企図する段階を言い、ある意味まだ何も始まっていないに等しい段階であるため、あらゆる要素が決定ではなく「暫定的で、変更を求められる」可能性がある。プロデューサーのほか企画開発段階で関わってくる、原作者、脚本家、原案の作成者、構成作家、映画監督、はそれぞれ有する法律上の権利が異なるため、特に「法的リスクの回避」が重要となる。ここでの対処を忘れたことによる権利問題を事後的に解決するのは極めて困難で、権利面がこじれると製作中断になったり公開前にお蔵入りという事態もあり得る。
小説・コミック・ビデオゲームなどの原作から映画製作を企図する場合は、その知的財産を有する原作者や出版社から映画化を許諾してもらうための契約を結ぶ。実在の人物がモデルとなる場合は、その当人（故人であれば遺族）とも映画化の許諾契約を結ぶことになる。複数の事業者が共同して企画開発を実施する場合は、共同実施者それぞれの権利や義務について取り決めを行うほか、プロデューサーと脚本家や監督との契約条件を明確にしておくことも重要となる。
企画開発の段階で、原案や小説等の原作に沿って映像化する箇所の粗筋を作成することになる。これは脚本の前段階にあたるもので、主題、登場人物、舞台などを設定した粗筋をシノプシス、脚本とシノプシスの中間にあたる短編小説のような粗筋をトリートメントという。
プロデューサーは、この映画が商業的に成り立つ（最終的に黒字になる）ように予算の見積もりと収支シミュレーションを行う。日本映画の収益構造は、興行収入の約50％が映画館収入で、残る半分が配給収入となる。ここから配給会社が配給手数料を3割から4割ほど取り、広告費を数億円ほど取った残りが製作サイドの収入である。そして製作費をここから差し引いた金額が映画作品の利益になる。彼らはこの収益構造に基づいて制作費の予算および見込まれる興行収入を設定し、収支シミュレーションを作成する。
権利面や収支面の観点から製作サイドの上層部よりグリーンライト（GOサイン）が出ると、プロデューサーは予定している映画製作の「企画書」を作成し、脚本家、監督、主要キャスト、出資してくれそうな法人や個人に打診して事業参加者を募る。企画書は概ね以下の項目で構成されている。
映画の意図、コンセプト
ストーリーの概要
脚本家、監督、出演俳優の候補者
プロジェクトスキーム（製作委員会の構成）
配給会社
公開予定時期
製作費の予算や収支シミュレーション
撮影制作用の脚本が作られ、監督と出演俳優が選定されると、映画はプリプロダクションの段階に進む。企画開発とプリプロダクションが重複していることも非常に多い。
映画の資金調達は、出資者を募ってお金を投資（エクイティ）してもらうのと、金融機関から融資（デット）を受ける、の2つに大きく分けられる。前者は、映画が黒字になれば出資比率に応じたリターンを出資側は受け取ることができ、赤字だと彼らに金銭的な配分は一切ない。後者は、映画の興行が黒字だろうと赤字だろうと製作サイドは金融機関に返済を行う義務がある（この場合、事前に映画の「配給権」を担保に差し入れることでお金を借りるケースが多い）。通常、日本の映画製作では数千万円から数億円の費用がかかり、確実な収益が出せるとは限らないため、リスクを分散するために複数社から出資を受けて映画を製作する「製作委員会方式」が多く採用されている。
製作の段階 > プリプロダクション

→詳細は「プリプロダクション」を参照
プリプロダクションでは、実際に映画を創作する全ての段取りが慎重に準備・計画される。制作のあらゆる選択肢を絞り込む段階である。カメラ収録前のあらゆる準備作業であり、主に以下の作業を行う。
脚本（決定稿）準備
出演俳優の決定
制作スタッフの雇用
制作スケジュール作成
ロケーション・ハンティング
美術・衣装・デザイン打ち合わせ
予算会議
本読み・リハーサル
制作スタッフ全員との打ち合わせ
機材など撮影準備
宣伝スチル撮影
映画の性質および予算が、雇用される制作スタッフの規模と種類を決める。ハリウッドの大作映画の多くは出演者と制作スタッフで数百人規模を雇い入れるが、低予算の自主制作映画では10人にも満たない人員で制作される場合もある。以下は典型的な制作スタッフの役職である。
映画監督:主に映画の物語進行や創造的な決定や演技の責任を負う人物。
助監督:撮影スケジュールや制作の流れ等を管理する。チーフ、セカンドなど序列が存在し、それぞれに異なる責任がある。
映画プロデューサー:映画を黒字にするための各種施策を行う。プリプロダクションにおいては、必要な人員（出演俳優および制作スタッフ）を雇い入れる。
制作進行マネージャー:制作予算および制作スケジュールを管理する。このほか、制作会社を代表して映画製作サイドの幹部や出資者に報告を行う。
ロケーションマネージャー: 映画のロケ地を見つけて管理する。
制作デザイナー:制作用セットを構築する美術部門を管理する美術監督と協働して、映画の視覚的コンセプトを創作する人物。
衣裳デザイナー:出演俳優が着用する、映画の登場人物の衣裳を創作する。
メイクアップデザイナーとヘアデザイナー:衣裳デザイナーと密接に連携して、登場人物ならではの外観を作り上げる（それぞれ化粧と髪型を担当）。
キャスティングディレクター: 脚本における配役を埋める俳優を見つけ出す役職。これは通常、俳優達がオーディションに参加して、彼の目前ないしカメラの前で生の演技をすることが要求される。
振付師:動作やダンス（通常はミュージカル用）を創作し、演者に合わせて調整する。格闘アクションを振り付ける殺陣師もここに含まれる。
撮影監督:映画全体の撮影責任者であり、すべての撮影カメラマンを監督する
絵コンテ画家:監督や美術監督が撮影したい画面案を制作陣に伝えるのに役立つ視覚画像を創作する。
音響制作:映画の制作段階における音響部門の責任者。彼らはセットで音声を収録し、収録された対話や沈黙や効果音をモノラルで、背景音をステレオでを（映像と）合わせていく。彼らは音響助手や音響監督をはじめ監督や助監督とも協働している。
サウンドデザイナー:音響編集者と協働して、映画の効果音を主に創作する。インドのボリウッド作品ではこの役職が音響監督も務める。
作曲家:映画のために新たな音楽を創作する。
製作の段階 > 制作（プロダクション）

→「撮影」、「録音」、および「主要撮影」も参照
制作とは映画が撮影される段階であり、撮影所内でのセット撮影と、撮影所の外におけるロケーション撮影が行われる。一連の流れは次のように示される。
現場の設営:出道具や撮影機材の設置。
「動き」の確認:現場に役者を立たせ、監督の説明のもと役者に芝居をさせることで最終的なアングルの確認。
撮影順の決定:監督・助監督・カメラマンで、どのカットから撮影を始めるかを決める。
テスト:アングルが決まったら役者に演技をしてもらいテストを行う（出演者にとってはリハーサルにあたり、制作スタッフにとっては撮影機材等に不備が無いかの確認となる）。
本番:テストが良ければ本番を行う。その際にカチンコをカットの冒頭に入れ、シーンナンバー、カットナンバー、テイクナンバーを叫び、音声でも記録しておく。
チェック:本番テイクがOKならば、通常だと撮影した内容をテープを巻き戻して、ノイズなどが無いか確認する。
事前に制作予算やスケジュールも決まっているため、撮影においては時間を無駄にしないことが肝要である。具体的には、各シーンごとの登場人物や必要な衣装や小道具など撮影スケジュールが事細かく書かれている香盤表に沿って、出演者も含め全スタッフが連携していく必要がある。衣裳、小道具、メイクなどのスタッフは通常、カメラマンや音響照明の撮影スケジュールよりも先んじて次の場面に向けた準備を行うことになる。
撮影期間は映画の規模によって異なるが、平均的な映画で概ね1-3ヵ月かかる。シーンが変わるごとに上述の現場設営から本番までを行ない、またカット割りやテイクの関係で同じシーンを幾度も撮影するのが通例であるため「1、2ページの脚本の撮影に、丸一日かかる」ペースになるという。この期間中、出演者と制作スタッフは全員が同じ目的で働くことになるため、映画を制作するチームとしての団結力が醸成される傾向がある。
20世紀初頭の映画黎明期は撮影機のハンドル（クランク）を手で回してフィルムをスタートさせていたことから、映画の撮影開始を「クランクイン」、撮影終了を「クランクアップ」と呼んでいるが、これは和製英語であるため日本だけで使われている用語である。数カ月に及ぶ撮影を終えたクランクアップの日には、主演俳優や監督に花束を渡す習慣がある。
実写映画の制作段階では、多くのシーンで複数の出演俳優と大部分の製作スタッフが同じ場所で同時に作業をこなすため、作業スケジュールを同期させるよう調整することが非常に重要である（天候不順などで撮影スケジュールが順延ないし変更することもあり、多忙な俳優だと他の作品収録との兼ね合いもあるためスケジュール調整は極めて重要）。アニメ映画の場合は、声優が異なる時間に録音スタジオで自分のテイクを録音することが可能なため、実写の制作とはワークフローが異なる。また、原画と原画の間にあたる「中割り」を描く動画担当など、実写映画とは異なる制作スタッフも多数必要となる （詳細はアニメーターを参照）。
製作の段階 > ポストプロダクション

→詳細は「ポストプロダクション」を参照
ここは制作において収録した素材の仕上げを行なう段階である。具体的には「映像の編集や特殊効果、テロップ等の挿入や、映像に合わせ音楽・効果音・ナレーションなどを追加するMA（音声処理作業）を主とし、テレシネ、VFX（ビジュアル・エフェクト）や CG制作等も業務に含まれる。また完成した作品を、放送局、WEB、それぞれのパッケージメディア等の規格に合わせ納品形態を変換する作業もポストプロダクションの重要な仕事のひとつ」となっている。
映画における主な作業は、映像編集者が監督と撮影映像を確認して、選ばれたテイクから映画を組み立てることになる。収録された音声（台詞）に対しては整音がなされたのち、監督の指示に基づいて上述した様々なポストプロダクション作業が行われる。最終的には、ミキシングによって音素材を全て映像とシンクロさせ、映画が作品として完成する。
製作の段階 > 配給

→詳細は「映画配給」を参照
最後の段階が配給であり、製作された映画著作物（上映興行権を有するネガフィルム）は必要に応じて複製され、上映する映画館（興行者）に一定期間貸し出されることになる。この時、作品完成から映画館で上映されるまでの流通ルートとして、間に立ってビジネスをおこなうのが映画配給会社である。配給会社は、劇場のプロモーション展開において企画・立案したのち、自社の配給作品をより宣伝してもらえるように興行先へ働きかける。配給業者と興行者との間で結ばれる上映料の契約は、上映期間や上映回数、客席のキャパシティ等によって決定されるため、これらの交渉も必要となる。
メジャー映画スタジオ作品の場合、主な出演者たちと監督などの主要スタッフは先行上映（プレミア）や舞台挨拶に出演し、映画公開前の宣伝を兼ねたインタビューを受けたりすることを契約上義務付けられていることも多い。
1970年代後半にホームビデオが登場して以来、メジャー映画作品の多くは映画館での興行を経て、他のメディア（テレビ局やペイ・パー・ビューなど）でも放送されたり複製媒体（DVDやBlu-rayなど）をレンタル又は販売する副次展開が行われるようになった。通常、メジャー映画の配給権は世界規模で配給できるよう販売されており、これを購入するのが配給会社である。映画の配給収入は興行収入の約50%（残り半分は映画館のもの）と言われているが、配給会社はそこから3-4割を配給手数料として受け取り、広告費の実費を別途数億円ほど取る。残った部分が製作側の収入となる。
自主映画製作

→詳細は「自主映画」を参照
映画製作は大手映画会社以外でも行われており、一般的にこちらは自主映画と呼ばれている。デジタルビデオ技術の導入以来、制作手段はより庶民的になって低予算で実行可能になった。現在の自主映画製作では、恐らくデジタルデータで収録した映像と音声を、家庭用コンピューターで編集したり最終カットのミキシングをしている。ただ、制作手段は庶民的になっているようだが、資金調達や流通マーケティングを伝統的な枠組みの外で行うのは依然として困難である。昔は、自分の作品に注目してもらい配給に向けて販売するのに、自主映画制作者は映画祭を頼りにしていた。しかし、1990年代から急成長したインターネットにより、自主映画の配布がYouTubeなどの動画共有サイトで比較的安価にできるようになった。その結果、映画制作者が自主映画を大手のeマーケットプレイスで視聴販売することを支援する企業も幾つか現れるようになった。映画のネット配信があれば、伝統的な配給契約をしなくても自主映画の制作者が作品を世界じゅうの視聴者に届けることが可能になっている。
スリランカで『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』(1984)を制作している当時のスティーブン・スピルバーグ（立っている人物）とチャンドラン・ラトナム。
スウェーデンでの映画制作（2022)
録音技師（左） がウェイン・ワン監督（中央）と自主映画『Dim Sum: a Little Bit of Heart』の路上ロケをしている様子（1983年、米サンフランシスコ）
おくるみ

"De Wikkelkinderen" ／ユトレヒト同盟時代のネーデルラント（オランダの前身）で1617年に描かれた作者不明の油彩画。おくるみの双子。
アンブロージョ・ロレンツェッティ "Madonna and Child"／1319年の油彩画。イタリア人画家の手になる聖母子像で、幼子イエスは包帯状の細長い布でくるまれている。幼子の腕は外に出ているし、巻き方は随分と緩い様子である。
おくるみ（御包み）とは、ベビー服（ベビーウェア、英語：babywear）の一種。赤ちゃん用の防寒着で、衣服の上から全身を包むものをいう。おおよそ首がまだ据わらないうちの赤ちゃん（新生児と低月齢児）のためのもので、体温や湿度の保持と姿勢の安定などを含む体の保護を主な目的として、小さな体をくるみ込む（すなわち、内包する）布や衣服である。日本語では、くるみ（包み）、または、くるみぶとん（包み布団）ともいう。
英語では「おくるみ」を "swaddle"、「おくるみを施す」ことを "swaddling" といい、現代日本語にもこれらに由来する外来語「スワドル」および「スワドリング」がある。また、「アフガン」という名称もあるが、これはおくるみの素材に手編みの一種である「アフガン編み」が多用されるうちに素材名から転じたとの推測がなされている。
概要

紀元前の遺跡からも小像が幾つも出土しており（ギャラリー参照）、時代と地域を越えて世界に広く存在することが分かっている。クレタ島にあるアヤ・トリアダ遺跡の紀元前26世紀のミノア文明に属する地層から発掘された複数の小像は、おくるみに包まれた赤子を単体で象ったもので、この頃からすでに包帯状の細長い何かでぐるぐる巻きにしていたことが確かめられる。また、ギリシアはアテネ近郊のアギア・パラスカヴィ（英語版）にある紀元前21世紀に属する遺跡の地層からは、おくるみに包まれた赤子を抱く母であろう人物の小像が発掘されている。
偏在するわけではないものの世界で広く用いられ続けているおくるみは、時代と地域によってある程度の差異がある。中世ヨーロッパのおくるみなどは、包帯状の布で一切の身動きが執れないほどガチガチに体を固定してしまうもので、18世紀の哲学者ジャン＝ジャック・ルソーが「精神と肉体の発育を妨げる」として旧態然とした極めて抑圧的な子供服全般を批判したのも納得させられる酷いものであった（右列上段の画像参照）。それ自体が酷く抑圧的な作りであった大人の衣装の縮小版に過ぎなかったヨーロッパの子供達の服の改革は、何世紀も取り沙汰された末にようやく果たされ、子供の体格や子供らしさに合わせた設計思想による子供服という概念が実現し、拘束し過ぎるおくるみも過去のものにされていった。そういったものに比べて、現代都市文明社会におけるおくるみは、少しも抑圧的ではない。[要出典]
ギャラリー

おくるみに包まれた赤子を象った小像／クレタ島にあるアヤ・トリアダ遺跡の紀元前26世紀ミノア文明に属する地層より出土。
おくるみに包まれた赤子を抱く母の小像／ギリシアはアテネ近郊のアギア・パラスカヴィ（英語版）にある紀元前21世紀に属する遺跡の地層より出土。
チャムリーレディース（英語版）／1599年-1603年間の作。イングランド。
おくるみに包まれ、腕に抱かれて眠る赤ちゃん／21世紀初期。
現代におけるスワドリング商品の代表的な一つともいえるアフガンの売り場。
ウィキメディア・コモンズには、に関連するメディアがあります。
黒田和也

黒田 和也（くろだ かずや）は、日本のアニメーター、キャラクターデザイナー、イラストレーター。
人物紹介

ガイナックス出身。『トップをねらえ!』や『ふしぎの海のナディア』などの動画や原画を担当した後、フリーランスへ転身。ゴンゾに机を構えてキャラクターデザインを担当した『ヴァンドレッド』では、ガイナックス時代に培われた絵柄に『ゲートキーパーズ』で後藤圭二から受けた影響が加わり、流麗かつ妖艶なタッチとなって描かれた女性キャラクターがファンの注目を集め、人気に火が点く。それゆえに黒田の思い入れも深く、後に総集編『ヴァンドレッド 激闘篇』では女性キャラクター達の入浴シーンの原画を担当するも製品版で大量の湯気によって隠された際、自身の同人誌『しまほっけ5』でそれについての不満を述べたほどである。
上記の作品の他、『BugBug』の表紙絵原画を1998年から20年近くに渡り、担当し続けていることでも知られる。それによる人気も相俟って、キャラクターデザイン・作画監督に起用された初の18禁作品であるアダルトアニメ版『そらのいろ、みずのいろ』上巻は、累計1万本以上の大ヒットとなった。
主な作品 > テレビアニメ

ふしぎの海のナディア：動画、原画
幽☆遊☆白書：原画
美少女戦士セーラームーンS：作画監督
無責任艦長タイラー：原画
新世紀エヴァンゲリオン：原画
VS騎士ラムネ&40炎：アニメーションキャラクターデザイン、作画監督
マスターモスキートン'99：キャラクターデザイン
ゲートキーパーズ：アニメーションディレクター
ヴァンドレッド：キャラクターデザイン、総作画監督
ヴァンドレッド the second stage：キャラクターデザイン、総作画監督
クロノクルセイド：キャラクターデザイン、総作画監督
最終兵器彼女：原画
超重神グラヴィオン：原画
LOVE♥LOVE?：原画
らいむいろ戦奇譚：原画
怪物王女：キャラクターデザイン、総作画監督
狼と香辛料：キャラクターデザイン、総作画監督
ファイト一発! 充電ちゃん!!：原画
聖痕のクェイサーII：EDアニメーション原画
RAIL WARS!：作画監督
聖剣使いの禁呪詠唱：作画監督
刀使ノ巫女：作画監督
ゾイドワイルド：作画監督
えんどろ〜!：作画監督
おーばーふろぉ：総作画監督
じみへんっ!!〜地味子を変えちゃう純異性交遊〜：キャラクターデザイン、総作画監督
終末のハーレム：作画監督
異世界迷宮でハーレムを：作画監督
ハーレムきゃんぷっ!：キャラクターデザイン、総作画監督
悶えてよ、アダムくん：総作画監督
主な作品 > OVA

トップをねらえ!：動画
THE八犬伝：原画
1982 おたくのビデオ：原画
1985 続・おたくのビデオ：原画
装甲巨神Zナイト：原画
帝都物語 第一部 魔都篇：原画
今日から俺は!!：原画
紅狼：作画監督、原画
精霊使い：原画
マクロス ダイナマイト7：OP/EDアニメーション
同級生2：第10章/第11章パッケージ原画
ファイアーエムブレム 紋章の謎：原画
マスターモスキートン：作画監督、作画監督補、原画
サクラ大戦 桜華絢爛：キャラクターデザイン
真ゲッターロボ 世界最後の日：原画
サクラ大戦 轟華絢爛：キャラクターデザイン
ひぐらしのなく頃に礼：キャラクターデザイン
あきそら：キャラクターデザイン、総作画監督
あきそら 〜夢の中〜：キャラクターデザイン、総作画監督
萌えCanちぇんじ!：キャラクターデザイン
主な作品 > アダルトアニメ

放課後マニア倶楽部 -濃いの欲しいの-：パッケージ原画、ポスター原画
そらのいろ、みずのいろ：キャラクターデザイン、上巻作画監督
15美少女漂流記：キャラクター原案
プリンセスラバー!：キャラクターデザイン、作画監修
主な作品 > 劇場アニメ

月光のピアス ユメミと銀のバラ騎士団：原画
幽☆遊☆白書 冥界死闘篇 炎の絆：原画
天地無用! TENCHI MUYO in LOVE：作画監督
主な作品 > ゲーム

ゲートキーパーズ：作画監督
アキバ系彼女：応援テレホンカード原画　※18禁
主な作品 > イラスト

セイバーマリオネットR：小説版挿絵
BugBugシリーズ
BugBug：表紙絵原画
DVD BugBug：VOL.5表紙絵『そらのいろ、みずのいろ』原画
DVD BugBug 極：VOL.1表紙絵『プリンセスラバー!』原画
スターズ・オブ・ヘブン：トレーディングカード原画
ミストラルージュ：トレーディングカード原画　※2枚
とらのあな2006冬の大感謝祭：トレーディングカード原画　※シークレット2種
ワルキューレ ロマンツェ：表紙
同人活動

『ヴァンドレッド』
『ヴァンドレッド』、『ヴァンドレッド胎動篇』
『ヴァンドレッド the second stage』
『ヴァンドレッド the second stage』、『BugBug』
『ヴァンドレッド激闘篇』、『超重神グラヴィオン』
『クロノクルセイド』、『放課後マニア倶楽部』、『BugBug』、『らいむいろ戦奇譚』
『クロノクルセイド』、『放課後マニア倶楽部』
『そらのいろ、みずのいろ』上巻、『BugBug』
『そらのいろ、みずのいろ』上巻　※
『そらのいろ、みずのいろ』上巻、『ヴァンドレッド コンプリートDVD-BOX』　※
『狼と香辛料』
『狼と香辛料』、『あきそら』　※
『プリンセスラバー!』、『あきそら 〜夢の中〜』 ※
『しまほっけ1』から『しまほっけ5』の表紙とカラーグラビアとその原画
『しまほっけ6』から『しまほっけ9』の表紙とカラーグラビアとその原画、『怪物王女』の描き下ろしカラーグラビア、『そらのいろ、みずのいろ』の描き下ろしカラーグラビア　※
Ы

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

キリル文字
| А | Б | В | Г | Ґ | Д | Ѓ |
| Ђ | Е | Ё | Ѐ | Є | Ж | З |
| Ѕ | И | І | Ї | Й | Ѝ | Ј |
| К | Ќ | Л | Љ | М | Н | Њ |
| О | П | Р | С | Т | Ћ | У |
| Ў | Ф | Х | Ц | Ч | Џ | Ш |
| Щ | Ъ | Ы | Ь | Э | Ю | Я |
非スラヴ系文字
| Ӑ | Ӓ | Ә | Ӛ | Ӕ | Ғ | Ӷ |
| Ҕ | Ӗ | Ӂ | Җ | Ӝ | Ҙ | Ӟ |
| Ӡ | Ӣ | Ӥ | Ҋ | Ҡ | Қ | Ҟ |
| Ӄ | Ҝ | Ӆ | Ӎ | Ң | Ӊ | Ӈ |
| Ҥ | Ө | Ӧ | Ӫ | Ҧ | Ҏ | Ҫ |
| Ҭ | Ҵ | Ӳ | Ӯ | Ү | Ұ | Ӱ |
| Ҳ | Ӿ | Һ | Ҷ | Ӌ | Ҹ | Ӵ |
| Ҩ | Ҽ | Ҿ | Ӹ | Ҍ | Ӭ | Ӏ |
初期キリル文字
| Ҁ | Ѹ | Ѡ | Ѿ | Ѻ | Ѣ | Ꙗ |
| Ѥ | Ѧ | Ѫ | Ѩ | Ѭ | Ѯ | Ѱ |
| Ѳ | Ѵ | Ѷ | ꙮ | Ԁ |  |  |
キリル文字一覧
Ы, ы は、キリル文字のひとつ。2部分に分かれているが、全体で1字である。歴史的には Ъ と І を合わせた合字に由来する。
呼称

ロシア語: еры́, ы（イェㇽイ/ゥイ）
音価

ロシア語では非円唇中舌狭母音 [ɨ] を表す。この音は、[i] のように口を横に開き、舌を奥に引っ込めて発音する音である。И と音声は異なるが、完全に相補的であって、同一の音素をなす。
ルシン語では非円唇後舌半狭母音 [ɤ] を表す。
アルファベット上の位置

ロシア語の第29字母、ベラルーシ語の第28字母である。
Ыに関わる諸事項

ロシア語では、語頭に立たないため元来大文字はない。また、正書法の制約上、г, к, х, ж, ч, ш, щの後ろにこの文字が来る場合、иに書き換えなければならない。
ウクライナ語、ブルガリア語では用いられない。
モンゴル語では、男性母音の語で /iː/（и の長母音）を表す。
大文字「Ы」はShift_JISにおいてコンピュータプログラムの動作不良の原因となる文字（通称「ダメ文字」）の一つ。
朝鮮語のキリル文字表記では、ㅡ（/ɯ/）に使われる。
符号位置

| 大文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 小文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Ы | U+042B | 1-7-29 | &#x42B; &#1067; | ы | U+044B | 1-7-77 | &#x44B; &#1099; |  |
| Ꙑ | U+A650 | - | &#xA650; &#42576; | ꙑ | U+A651 | - | &#xA651; &#42577; | 古い字体 |
Ћ

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

キリル文字
| А | Б | В | Г | Ґ | Д | Ѓ |
| Ђ | Е | Ё | Ѐ | Є | Ж | З |
| Ѕ | И | І | Ї | Й | Ѝ | Ј |
| К | Ќ | Л | Љ | М | Н | Њ |
| О | П | Р | С | Т | Ћ | У |
| Ў | Ф | Х | Ц | Ч | Џ | Ш |
| Щ | Ъ | Ы | Ь | Э | Ю | Я |
非スラヴ系文字
| Ӑ | Ӓ | Ә | Ӛ | Ӕ | Ғ | Ӷ |
| Ҕ | Ӗ | Ӂ | Җ | Ӝ | Ҙ | Ӟ |
| Ӡ | Ӣ | Ӥ | Ҋ | Ҡ | Қ | Ҟ |
| Ӄ | Ҝ | Ӆ | Ӎ | Ң | Ӊ | Ӈ |
| Ҥ | Ө | Ӧ | Ӫ | Ҧ | Ҏ | Ҫ |
| Ҭ | Ҵ | Ӳ | Ӯ | Ү | Ұ | Ӱ |
| Ҳ | Ӿ | Һ | Ҷ | Ӌ | Ҹ | Ӵ |
| Ҩ | Ҽ | Ҿ | Ӹ | Ҍ | Ӭ | Ӏ |
初期キリル文字
| Ҁ | Ѹ | Ѡ | Ѿ | Ѻ | Ѣ | Ꙗ |
| Ѥ | Ѧ | Ѫ | Ѩ | Ѭ | Ѯ | Ѱ |
| Ѳ | Ѵ | Ѷ | ꙮ | Ԁ |  |  |
キリル文字一覧
Ћ, ћ は、キリル文字のひとつ。セルビア語で使われる。
呼称

セルビア語: チィエー
音素

無声歯茎硬口蓋破擦音 /tɕ/ を表す。対応する有声音はЂである。
アルファベット上の位置

セルビア語の第 23 字母（Тの次）。
Ћ に関わる諸事項

ラテン文字では ć と書かれる。
ラテン文字で無声咽頭摩擦音を表す「Ħ」の小文字「ħ」に字形が似ている。
符号位置

| 大文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 小文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Ћ | U+040B | ‐ | &#x40B; &#1035; | ћ | U+045B | ‐ | &#x45B; &#1115; |  |
ザラ場

ザラ場、またはザラバは、証券市場において寄り付きから引けまでの取引時間を指す。
寄り付き、ザラ場、引け

2024年11月5日以降の東京証券取引所の現物市場の場合、取引時間は午前9:00 - 11:30の「前場（ぜんば）」と12:30 - 15:30の「後場（ごば）」に分かれており、その日の最初の取引を「寄り付き」、昼休みを挟んだ午後の取引開始を「後場寄り」という。前場・後場のそれぞれ最後の取引を「引け」といい、特に前場を「前引け」や「前場引け」、後場を「大引け」や「後場引け」と呼ぶこともある。前場・後場の立会時間中はザラバ方式、寄り付き・前引け・後場寄り・大引けでは板寄せ方式で売買が行われる。前引けや大引けで取引が成立せず、ザラ場でついた株価のまま取引が終了することを「ザラ場引け」と称する。
ザラバ方式と板寄せ方式

立会時間中は「価格優先の原則」と「時間優先の原則」に基づき、継続して取引が行われる。価格優先の原則とは、買い注文では安い指値より高い指値、売り注文では高い指値より安い指値が優先されるルールである。すでに発注されている最も高い買い注文と新たに発注された売り注文の値段、あるいは既発注の最も安い売り注文と新たな買い注文の値段が合致した時に売買が成立する。値段を指定しない成行注文は指値注文より優先される。注文した値段が同じ場合は時間優先の原則により、取引所が先に注文を受け付けた順に約定するが、値幅制限に到達した場合や、売買停止中に受けた注文は同時注文と見做され、時間優先の原則は適用されない。
これに対し板寄せ方式とは、価格優先原則に基づいて成行注文を優先したのち、安い売り注文と高い買い注文を突き合わせ、数量が合致した値段が約定価格となる。取引所で価格を板に書き記していた当時の名残であるが、現在ではコンピュータで処理されている。
語源

ザラ場の語源は「ザラにある」、すなわちいくらでも普通にある場からきている。証券市場以外では、食品流通業界において飲食店のうち個人経営の店を俗に「ザラ場」と呼ぶことがある。
アイノン

アイノンの位置を示したマダバの地図の一部
アイノン(Aenon)は、バプテスマのヨハネがバプテスマを授けていた場所の一つで。この地名はヘブル語の「泉」を意味するアインに由来すると言われる[誰によって?]。
エウセビオスはヨルダン川の西側サマリヤの北、スキトポリス（ベテ・シャン）の南の地であったと記している。古い伝承では、ベテ・シャンの南12km、サリムに近い場所であると言われる[誰によって?]。
聖書

イエス・キリストと弟子たちがユダの地に行って滞在して、バプテスマを授けていた頃、先には「ヨルダン川の向こう側、ベタニア」（新共同訳）と呼ばれる地でバプテスマを授けていた。ヨハネがヨルダン川の東側のベタニアから西側のアイノンに移った理由として、そこは水が多かったと記されている。
紳士

紳士（英語: gentleman）とは、社会的に高い地位にある男性、また礼儀やマナーを心得ている者を指す。明代、清代における在郷名士「郷紳」と科挙合格を目指す「士人」を合わせた言葉。転じて地方官吏、退官後地方で隠棲する人、地方有力者などを指す。
過去には、イギリスにおける歴史的社会階層であるジェントリに属する者、すなわちジェントルマン (gentleman) の訳語として使われた。しかし、現在では学術用語、あるいはジェントリー身分の男性の呼称として用いられることはなく、男性一般の丁寧な呼び方として使用される。なお、「紳士」に代わる「gentleman」の訳語としては、「ジェントルマン」というカタカナ表記が通常使用されている。対義語は淑女 (lady)。「紳士淑女の皆様 (ladies & gentlemen)」などとされる。
日本

日本語の「紳士」は「縉紳の士」に由来する。「縉紳」は“束帯の帯に笏を挿んだ高貴な（高い官位を有する）人物”の意である。例えば大正期の中世史家・原勝郎の著作に室町期の宮廷貴族・三条西実隆を描いた『東山時代における一縉紳の生活』（1917年）がある。
日常会話においては、礼儀やマナーを心得ている者を表現する際に“紳士的”と言うことがある。また、紳士のスポーツ（審判が存在せず、自身の良識に全てが委ねられるゴルフなど。ラグビーが、激しいぶつかり合いやボールの奪い合いがあるため“紳士が嗜む中では最も野蛮な”と評される）、紳士の趣味など、礼儀やマナーに厳しいというイメージと並んで、教養があり経済的にも裕福な年配の男性というイメージを持たれることが多い。
日本におけるスラング

ギャグマンガ日和の1コーナー「名探偵うさみちゃん」に登場するクラスメイト、クマ吉の弁解で「変態という名の紳士」がネタとして広まった。
以降、いわゆる実害はない変態的なところやエロ要素があるものを（主に男性向けとして）紳士と言い換える風潮が広まった。対象が女性の場合は淑女と言い換えることもある。