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信長の野望・天翔記

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ジャンル:  歴史シミュレーションゲーム
対応機種:  PC-98_i386以降 PC-98_80286専用 DOS/V FM TOWNS Windows 3.1[Win] Windows 95-XP[Win旧版]（2000除く） Vista-7-8-8.1-10[WinHD版] Classic Mac OS[Mac] セガサターン[SS] PlayStation[PS] スーパーファミコン[SFC] PlayStation Portable[PSP] PlayStation Vita[PS Vita] 携帯電話
開発元:  コーエー
発売元:  コーエー
人数:  1-8人
メディア:  CD-ROM[Win・SS・PS] 24メガビットROMカセット[SFC] UMD[PSP] ダウンロード[Steam]
発売日:  1994年12月[PC-98] 1995年[Windows 3.1] 1995年9月[SS] 1995年12月[Windows 95] 1996年1月[SFC] 1996年3月[PS] 2002年6月[Windows XP] 2005年9月[PSP] 2015年11月11日[Steam with PK (HD Version)]
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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『信長の野望・天翔記』（のぶながのやぼう・てんしょうき）は、1994年12月に光栄（現・コーエーテクモゲームス）から発売された歴史シミュレーションゲーム。「信長の野望シリーズ」の第6作。
PC-9801版が発売された後、さまざまなパソコン機種や家庭用ゲーム機などに移植された。信長の野望シリーズでは、PC-98で発売された最終作であり、以降はWindowsに移行した。なお、スーパーファミコン版には容量の関係で、内容が大幅に修正が加えられている。詳しくは#スーパーファミコン版節参照。
またWindows 3.1/95/98/Me/XP版（以下Win旧版）はコーエー定番シリーズ版も含め、Windows 2000には通常ではインストールできない（非正規の手段でインストールおよびプレイは可能）。Win旧版については2005年9月29日に『将星録』とのツインキャンペーン版も発売されている。
2015年11月12日、グラフィックを一新し高精細度ビデオ（HD）対応にした『信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version』がそれぞれ、Windows版（以下WinHD版。以下、新旧両方のWindows版に共通する場合は「Win版」表記）、PlayStation Vita版として発売されている。
内容 > 概要

戦国大名を選び、全ての城を攻め落とし全国統一を目指すゲームである。前作の『覇王伝』とは異なり本城や支城の概念はない。国の概念はあるが、城の数が214と非常に多くなり（スーパーファミコン版は120）、国取りの要素が『覇王伝』以上に薄れた事で一つの国に複数の大名家が混在している状態が珍しくはなく、一般的には知名度の低い大名家が新たに多数登場している。さらに本作では1年を春、夏、秋、冬の4期に分け、3ヶ月ごとにターンが進むようになっている（前作までは月ごとであった）。前作にあった従属同盟・優位同盟のシステムはなくなり、本作では他大名家は屈服させた時点で自分の配下となる。本作では統一の手段は武力統一、全国の城を全て支配下に置くことのみによって成し遂げられる。そのため、『覇王伝』及び『将星録』以降では可能な同盟統一、つまり征夷大将軍になって他大名全てと同盟する（作品によっては他大名全てを従属させる）ことによる統一はできない。
歴史イベントは前作よりも数が充実し、PlayStationなどの一部の家庭用ゲーム機移植版では、俳優が演じる実写ムービーとして挿入される演出もあった。
また、前作まででは特定の大名家には、内政時と戦争時それぞれに専用の音楽が用意されていたが、本作では内政時の音楽は大名居城のある地方に応じて流れるようになった（ただし織田信長でプレイ時に安土城を居城としている場合のみ専用BGMがある）。戦争時には信長及び名将と設定された武将それぞれには専用音楽が用意されている。
本作から、シナリオによる武将の間引きが基本的に無くなった。具体的には、前作までは初期のシナリオから後半の年代の登場人物を間引いて、データ量を節約していた（例えば『覇王伝』の場合、宮本武蔵は1551年、1568年のシナリオには登場せず、1582年のシナリオで初めて登場する）。本作からは基本的にどのシナリオで始めても決まった年代に成人するようになった。従って、最も古い1534年のシナリオで始めた場合、ゲームに登場する全ての武将が出現する（ただし、土岐頼芸など、1534年のシナリオに登場後、1560年、1571年のシナリオで「死亡」扱いになっていながら、1582年に再び登場する例もわずかにある）。またシナリオごとに違っていた武将の能力値が今作から全てのシナリオで共通になった。
PC-98からWindows 3.1、さらにはWindows 95への移行期の作品であるため、グラフィック的には派手さに欠ける（Windows旧版、Classic Mac OS版でも、背景を除いてPC-98の標準である16色表示のまま。武将の顔グラフィックに使われる色数は8色）ことも確かであるが、Win旧版についてはゲームを拡張する非公式ツールなどがファン間で開発されている。WinHD版・Vita版では、2015年現在の動作環境に合わせてフルカラー・高精細で描き直されている。
内容 > システム面での変更

前作までとのシステム面での変更点は、前作の論功行賞は大幅に簡略化され、知行制はいったん姿を消し、内政や戦闘により増える勲功により身分が「足軽頭」「侍大将」「部将」「家老」「宿老」と上がり、それに応じて最大兵数や支給する俸禄が決まるようになった。また本作から大名家を滅ぼしても大名が勝手に自害することはなくなった。斬首するか逃がすかを選ぶことができ、逃がした場合は大名は浪人になる。また本作では他国情報は忍者などを使わなくても自由に閲覧できる。また前作では大名家の支配下にはあるが武将が一人も配置されていない城に攻め込んだ時は自動的に攻撃側の勝利となっていたが、本作では本丸までたどり着かないと落城させることはできなくなった（以降の作品でも無人の城に攻め込んだ場合に自動的に落城することはなくなっている）。
また、修正された概念として「行動力」がある。行動力は、それぞれの軍団（軍団制については後述）の軍団長（大名家当主を含む）に毎ターン与えられ、その範囲内で内政や軍事、戦争といったコマンドを実行する。『武将風雲録』以前との相違点は毎ターンの行動力の回復方法にある。以前の作品では大名の「政治力」に由来していたものが、本作では大名（あるいは軍団長）の毎ターンに回復する行動力の算出方法が（政治＋戦闘＋智謀）÷6＋（野望÷2）と、特に野望の占める割合が大きくなっている。そのため、野望値の高い武将は毎ターン与えられる行動力が多く、軍団長向きになった反面、独立される確率が高くなる。行動ポイントの不足は序盤においては勢力規模が小さいため不都合はないが、勢力拡大した中盤以降は、作業量も増え行動力不足が顕著になるため、新たに編成した軍団に委任することとなる。
内容 > 戦争面について

全体的にコンピュータが好戦的（パワーアップキット版ではコンピュータのアルゴリズムを理知的にする事もできる）で一度の戦争で最大9城の広範囲が戦場となり、多数の大名が入り乱れる乱戦となる事も珍しくない。自分の城が戦争に巻き込まれることも多く、その場合には「攻撃側に付く」、「守備側に付く」、「中立の立場を取る」、「不戦の立場を取る」のどれかを選ぶ必要がある。同盟関係によっては選べない選択肢もあるが、同盟勢力同士が戦争の第三者となった場合、相手と逆の勢力に付くことで同盟勢力を攻撃でき、戦場の城を奪うこともできるという現象が起こり得る。これは戦略上でも「信長の野望」シリーズで少ない例であり、本作の面白みである。同盟勢力は中立の立場を取っておき、大勢が決したところで勝ち馬に付く、日和見的な戦術を取ることも可能である。
これにより、勢力の急拡大や衰退が起こりやすく、コーエーでは珍しく、ある程度の勢力の大名でも油断すると滅ぼされることがある。1回の戦争だけで2大名以上が滅亡することもある。なお「システムがシンプルがゆえにコンピュータが強い」、これは他のコンピューターが強いとされるコーエーの作品にも共通する特徴である。
一方向からの敵に備えるだけでよい奥羽・蝦夷や九州、特に大砲や鉄甲船が入手可能な九州の大名は有利であり、挟み撃ちされやすい畿内・中部の不利が前作までより拡大している。
この他、本願寺家は畿内に城が分散し、一見不利なようだが以下の理由（特に2番目と4番目）により非常に手強い。特に「信長包囲網」シナリオでは、しばしば織田家を圧倒する勢力となる。
一向宗の存在する城を支配する友好度が20以下（COM担当時は40以下）の大名に、一向一揆を発動できる。一揆は周辺の城を巻き込むこともある。
ゲーム開始時から鉄砲を大量に所有している。
大名の一門衆は他の武将より裏切りにくいが、特に本願寺の一門は絶対に裏切らない。
一門以外の武将も、他勢力に裏切りにくくなる。このゲームは内応が成功しやすく、一部の義理堅い武将を別にすれば忠誠度100でも内応を実行させることができる。しかし、本願寺家に仕えた状態だと、たとえ義理が最低の松永久秀であっても忠誠度も90未満に下げないと内応の実行を反古にされる。
しかし南部家を筆頭に、大友家、細川家、大内家などの特定の大名が、史実でもそこそこ力はあったものの、それ以上に勢力を拡大するケースが多かった。おおむね、好戦的な大名が強い傾向にあり、南部家の勢力の拡大の仕方は、「まず弱小勢力に攻め込み、味方について弱体化した勢力に返す刀で攻め込む」を繰り返すかなり凶悪なもので、特に南部晴政の治世は軍拡傾向が非常に強く、若年武将が不利なため、織豊期から先にかけて強くなっていく伊達などもただなす術もなく南部家に吞み込まれていくパターンが非常に多くみられる。北条家、武田家などはどういう訳かあまり戦争を起こさない当主が多いため、前述の大名家に圧倒されやすかった（ちなみに武田家は信虎・信玄の時代に至っては老将かつ猛将が非常に多いため、本作ではプレイヤーが選択して積極攻勢に出ればかなり有利である）。島津家にも同様のことが当てはまるが、本作では例外的に大友家に比べてあまり好戦的ではなく、ゲームの仕様上背後に大名がない位置にあるため場合によっては勢力を伸ばすこともあるが、それでも南部家に比べれば消極的で大友家に滅ぼされるパターンすらある。
内容 > 外交面について

特定の大名を共通の敵とする事を持ちかける「共敵」が新たに登場した。また、相手側の使者の武将を引き抜く事も可能になった（逆にプレイヤー大名側の使者を引き抜かれる場合もある）。前述の通り、前作『覇王伝』にあった優位同盟・従属同盟は廃止され、対等同盟のみとなったが、代わりに『武将風雲録』にあった「脅迫」が復活し、勢力が大きく劣る大名を屈服させ、家臣に加える事ができる。ただし、大名によっては絶対に脅迫に応じないようになっている。他の大名に共同軍の出陣を要請する「共同」もシステム上、採用されていない。本作では相手大名との友好度が高いにもかかわらず同盟を破棄すると、家臣の忠誠度が下がるというデメリットがあるため、同盟破棄の際は事前に脅迫などで友好度を下げておくのが定石である。また、本作の同盟は無期限となっており歴代シリーズの中でも特に絶対安定なものであり、序盤に同盟が成立するか否かがプレイ難易度を大きく変えてしまうほどである。同盟勢力は「戦争」では上項に記された条件が揃った場合を除き絶対に同盟相手を攻撃できず、CPUの思考は攻撃できる勢力が無くなるか、「脅迫」などで友好が0にならない限りまずCPUの大名が同盟破棄をしてくることはない。
内容 > 軍団制

前作まででは一国一国を委任することができたが、本作では城ごとの委任はできなくなった。その代わり全国を統一するために大きくかかわるのが軍団による支配である。軍団を編成しない限り全国統一は難しく、軍団長人選がポイントになる。優秀であっても、松永久秀や武田信玄など、野望が高く、不義理に設定された武将は謀反を起こしやすい。しかし、「野望」が低いと行動力が回復せず運営に支障をきたす。勢力が拡大し城を多く支配する段階では軍団編成は不可欠で、配下軍団への指示が領国を大きく左右する。
内容 > 教育システム

本作では「武将の成長」をテーマとしているため、パラメータの種類が独特で、「政才」「政治」「戦才」「戦闘」「智才」「智謀」「魅力」「野望」「相性」「寿命」「勇猛」「義理」「独立」となっており（隠し含む）、従来の「能力そのものの高さ」に加え、「能力の資質の高さ」を示すパラメータが存在するのはシリーズ中でも本作のみである。「政才」「戦才」「智才」の最大値は他のシリーズ作と異なり（家宝による補正がない場合）200、「魅力」「野望」はともに最大100、「義理」は最大15である。「政得」「戦得」「智得」という習得度もAからCまでで設定されている。そして政治・戦闘・智謀の上限値がそれぞれ「政才」「戦才」「智才」、伸びやすさが「政得」「戦得」「智得」である。内政・外交・戦闘の適性を見極め、適材適所の配置が重要である。本作ではどの武将も登場したばかりの頃は政治・戦闘・智謀といった能力が低く、内政や戦争や調略、そして教育により上昇する。また、教育の内容も「鷹狩」、「剣術」、「茶道」、「算盤」など多彩で、どの能力が上昇するかは教育ごとに異なり、単純な能力の上昇のみならず、何らかの技能を修得する場合もある。教育コマンドを実行するには教育を受ける武将の他に師範役となる武将が必要であり、師範役の該当する能力が実行役より高いほど効果が大きい。
一方「魅力」は交渉時、「野望」は教育など能力成長や軍団長任命時の行動力増加に影響があり、両方とも生涯上昇することはない。また、「義理」の低い武将は軍団長に任命した場合に内応や独立をする可能性が高い。
本作の教育システムにより、比較的無名な武将でも育て上げれば活躍させることも可能だが、その成長幅が大き過ぎることと、同時登場武将数の制限が厳しい（500人）ことにより問題も発生した。戦国後期の武将は本来の登場年代を過ぎても登場が繰り下げられることがあるのはシリーズに共通した特徴だが、本作の場合武将数が非常に多く、もっとも武将の多い1570年-1580年頃だと、10年以上遅れることもある（短命な武将は、元服直後に寿命が尽きることさえあった。なお本作より武将数の多い『嵐世記』、『蒼天録』では制限が緩和されている）。そのため、戦国後期（安土桃山時代及び江戸時代初期含む）の武将はなかなか登場できず、やっと登場できても潜在能力のある武将ですら、戦場では戦闘力の上がりきった歴戦の武将によって早々に倒されることも少なくない。
また本作ではAI（人工知能）を採用し、配下武将がコマンドを与えることにより自動的にプレイヤーの戦略思考をアルゴリズム学習する。さらに
パソコン版のみだが1季節に1度各武将の会見が可能で、アルゴリズムの学習状態を見たり、奨励・指導・叱咤を行って手を加えることもできる。奨励すると忠誠度は微増し、叱咤すると微減する。指導を行う場合は忠誠度は変化しないが、何を行うべきか教える必要がある。また、他家の武将にも会見が可能で、アルゴリズムには関係ないが世間話などができる。しかし、友好度の低い他家だと取り合って貰えない。なお、コンシューマー版では「会見」コマンドは削られている。
指導などでアルゴリズムを強化しておくと、その武将に委任を行った場合により的確な行動をさせることが可能になる。また、アルゴリズムはプレイヤーの進行そのものでも変化する。たとえば、好戦的なプレイヤーなら軍団長も好戦的になり、理知的なプレイヤーならその逆になる。
内容 > 適性・技能の導入

本作より武将に兵科適性及び技能が設定された。これにより各武将が更に個性化された。
兵科適性は「足軽」「騎馬」「鉄砲」「水軍」があり、それぞれ6段階（S、A、B、C、D、E）のランクが設定されている。
技能には次の種類がある。
兵科適正・技能の導入により、単純な能力値の高低のみで武将の優劣を判断する事が難しくなった。これらを活用することにより形勢を大きく逆転させることも可能である、また適正・技能共に教育や戦闘によって成長、新たに習得する事がある。
職業

職業も一部の武将に設定されており、大きく戦略に影響することがある。
また便宜的な概念ではあるものの、上記のような職業を持たない武将はたとえ大名であったり官位を持っていても「職業無し」とプログラム上は判断される。
官位・役職

前作『覇王伝』に引続き「官位」が登場しており、前作同様、「朝廷」に献金を重ねる事で官位の叙任を受ける事ができるが、「征夷大将軍」は官位とは別扱いの役職に変更されており、こちらは130以上の城を支配下に置いた上で「二条城」（徳川家の場合は「江戸城」でも可）を居城としていると就任イベントが発生する。
また、特定の地域を支配する事で就任できる「管領」や「探題」といった役職も登場するが、こちらは「室町幕府」から任命されるため、足利家が滅亡している場合は条件を満たしても就任する事はできない（ただし、足利将軍家以外が征夷大将軍に就任した場合でも、幕府役職の任命・就任は可能）。なお、既に他の武将が就任している官位や役職に就けない点も『覇王伝』と同様である。
シナリオとパワーアップキット > 収録シナリオ

収録されているシナリオは機種によって異なるが、基本的には以下の通りである。
シナリオ1 - 1534年 信長誕生
シナリオ2 - 1560年 桶狭間の戦い
シナリオ3 - 1571年 信長包囲網
シナリオ4 - 1582年 本能寺の変
以上は、スーパーファミコン（SFC）版以外のいずれの機種にも共通で収録されているシナリオである。
「信長誕生」シナリオは信長の父の織田信秀はじめ信長の一世代前の武将たちが登場するシナリオで、前作『覇王伝』のパワーアップキット（以下、PK）には収録されていたが、通常版（以下、無印）で初の収録となった。ただし、「本能寺の変」は通常版では隠しシナリオ扱いで、大名選択画面で6回キャンセルするとシナリオに追加される。
シナリオとパワーアップキット > パワーアップキット

パワーアップキット版では、「本能寺の変」が最初から選べる他、PC版では以下のシナリオが追加されている。関ヶ原をテーマにしたシナリオはシリーズ初で、大名家は豊臣秀頼と徳川家康の二強に集約されている。コンシューマー版は収録されているシナリオなどがやや異なる（下記参照）。
シナリオ5 - 1546年　信長元服
シナリオ6 - 1599年　関ヶ原前夜
また本作のPKでは武将が300人追加され、徳川家光や林羅山、徳川光圀など信長の死後以降に誕生する人物も登場する。PKに登場する鍋島光茂は、全シリーズを通して最若年（1632年生まれ）である。また本作の無印では武将は戦死しないが、PKでは戦死するようにも設定できる。それ以外にも本能寺の変の発生を制限することや、城名や家紋の変更も可能になっている。歴史イベントも数多く追加されている、Windows旧版に限り、さらにいくつかのイベントが追加されている。
PKはPC版の他、PlayStation（PS）とセガサターン（SS）でコンシューマー版PKが発売されている。ただし、追加された武将はPC版より少なく、「関ヶ原前夜」シナリオは無い。
コンシューマー版PKでは、武田信玄が上洛に成功して三河・尾張・美濃・近江等を併合する一方で、織田信長が伊勢一国、盟友の徳川家康が遠江一国を領有する小大名に没落しているという設定のシリーズ初の仮想シナリオ「信玄上洛」が登場した。
仮想シナリオ - 1572年　信玄上洛
スーパーファミコン版

SFC版では、他機種よりシナリオは少なく、下記の2つのシナリオのみである。
シナリオ1 - 1547年　信長初陣
シナリオ2 - 1571年　信長包囲網
また、スーパーファミコン版はかなり他機種と仕様の差がある。
城が大幅に減ったため将軍就任イベントの条件が城領有80になっている。
大内、細川が弱体化。ややバランスが取れている。
武将・大名の削減。
蘭奢待をもらえるなど、歴史イベントはパワーアップキット版に準じて追加されている。
コマンド面では能力値、勲功が上がりやすい。また会見がない。
教育で騎鉄を覚えられる。これもパワーアップキット版と同じ。
6人一組の連隊で行動し、自分以外はすべて委任状態。戦いになると陣形を決めて行動する。次回作「将星録」で採用された陣形システムの先駆けとなった。
音楽

手がけたのは菅野よう子。菅野が担当した最後の信長の野望シリーズである。PC-98版ではBGMとして内蔵音源とCD-DA音源を選ぶことができる。CD-DA音源はワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団による演奏だが、CDの最大収録時間の関係か内蔵音源に比べ曲数は大幅に少なくなっている。さらにこのPC-98版がベースになったWin版も同様に曲数が少なくなっている。その他の移植版においても音源の変更などの理由により、様々なバリエーションが存在する。
辻井ほのか

辻井 ほのか（つじい ほのか、1995年11月15日 - ）は、日本のAV女優。ティーパワーズ所属。
略歴

岡山県出身。美容師として約6年勤務したのち薄給から退職。借金もあったたため、稼ぐためにAV女優の道を選ぶ。
2019年3月にプレステージよりデビュー。高身長（172cm）で巨乳のAV女優として売り出した。
2020年10月度FANZA通販・月間AV女優ランキング2位。月刊FANZA調べ、2020年11月25日集計・FANZA女優別ランキング2位。
2021年11月30日、プレイボーイチャンネルの推薦を受け、スカパー!アダルト放送大賞・Valuable Actress of Playboy channelに選出。
2023年2月2日、交通事故により鼻骨折、外頭部骨折、瞼上15針の負傷を負ったことが報道された。顔のけがだったため完治までに約3か月の時間を要した。
2023年5月22日週FANZA動画フロアランキングにて、出演した『BAZOOKA 冬の大感謝セール コスパ最強ノーカットベスト爆乳限定2749分』（BAZOOKA）が1位を記録。
人物

趣味：映画鑑賞、特技：バスケットボール。
バスケは小学5年生で始めた。ポジションはガードでバスケットボール日本代表候補になっていた。プロに行く道もあったが、腰を痛めたこと、彼氏ができて色ボケしたことでトップグループと実力に差がつき、高校までで選手生活を終えている。
胸は成長しており、2024年時点で118センチ。
美容師退職後は家族と縁を切ったような状態だったが、前述の交通事故をきっかけに応援してくれる体制になったという。
作品 > アダルトVR

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作品 > イメージビデオ

Healing Time 辻井ほのか（2021年1月1日、ファインピクチャーズ）
作品 > デジタル写真集

Healing Time デジタル写真集 辻井ほのか（2021年1月12日、ファインピクチャーズ、撮影：SHOOTING STAR）
DOUBLE 佐知子 × 辻井ほのか（2021年11月19日、プレステージ出版）
スペシャル企画 全裸deサンバ! 2nd season FRIDAYデジタル写真集（2024年9月17日、講談社、撮影：中場敏博）
製品 > アダルトグッズ

神フェラ 辻井ほのか（2022年7月22日、SSI JAPAN）
日本の名器 辻井ほのか（2022年10月25日、SSI JAPAN）
日本のローション 辻井ほのか 180ml（2024年12月12日、SSI JAPAN）
出演 > テレビ

魚拓と成瀬のツキとスッポンぽん #320,#321（2020年10月18日,25日、パチ・スロ サイトセブンTV）
スカパー! アダルト放送大賞2022 授賞式〜スカパー! アダルトの歴史が変わる。新時代のアダルトクイーン決めちゃいますスペシャル!!〜（2022年3月15日（14日深夜）、BSスカパー!（BS241））※収録時欠席のためVTR出演のみ
出演 > ウェブテレビ

鶴瓶&ナイナイのちょっとあぶないお正月2025（2025年1月1日、ABEMA）- 猫耳美女役
しかるねこ

しかるねこは、イラストレーターのもじゃクッキーによる猫をモチーフにしたキャラクターおよびそのイラスト。人間のダメな部分を叱ってくれる猫が描かれている。
概要

2017年9月に、もじゃクッキーがスマホの見すぎに対して怒っている猫のイラストを投稿したところ、16万を超えるいいねがついたことから、「叱ってくれる猫」からの着想を経てしかるねこが誕生した。その後、
2018年1月に最初のイラストが投稿されると「叱られたい」などの反響を呼び、1か月でTwitterのフォロワーは10万人を突破した。
2021年10月には、初の原画展が開催された。
コラボレーション

2020年6月には、NetFlix配信の長編アニメ映画『泣きたい私は猫をかぶる』の応援隊長に就任した。
2020年6月には、海洋管理協議会の「海のエコラベル」の認知向上を目指して「大きな海を守ろう」と題したキャンペーンを実施した。
2019年10月には、日清食品の「麺職人」とのコラボで「日清麺職人 しかるねこオリジナルQUOカードキャンペーン」を実施した。
2021年には、スイーツパラダイスとコラボした「しかるねこCAFE」を実施した。
書籍

しかるねこ／もじゃクッキー／KADOKAWA 既刊2巻
2018年6月1日発売 ISBN 9784046023599
2019年2月28日発売 ISBN 9784046041906
アニメ

2021年春には、30秒のミニアニメとしてアニメ化された。テレビ東京系列にて放送。
アニメ > 声の出演

しかるねこ - 日月(たちもり)
あまやかすねこ - 雪乃瀬りむ
たずねるねこ - 今羽にこ
アニメ > スタッフ

原作：もじゃクッキー
監督：小澤良隆、横山美佳
キャラクターデザイン：みやうちななみ
総作画監督：みやうちななみ
音楽：蓮尾理之
アニメーション制作：ムビラボ（テレビ東京）
吉井澄雄

吉井 澄雄（よしい すみお、1933年（昭和8年）1月24日 - ）は、日本の舞台照明家。照明技術者。劇場コンサルタント。
経歴

東京出身。東京都立石神井高等学校在学中から演劇部で活動していた。その後、劇団方舟に参加し、初めて仕事として照明を手がけた。1950年（昭和25年）遠山照明研究所に入り、遠山静雄に師事する。東京学芸大学在学中の1953年（昭和28年）慶應義塾高等学校演劇部の浅利慶太、日下武史らと出会い、劇団四季を結成、照明を担当（大学は中退）。1954年（昭和29年）東京芝・中労委会館での劇団四季旗揚げ公演、ジャン・アヌイ作『アルデール又はせむしの聖女』ではじめて照明を担当。以来、演劇、オペラ、ミュージカル、舞踊の照明プランナーとして、日本の第一人者として活躍。1955年（昭和30年）株式会社ラジオ東京（現：東京放送）に入社。テレビジョン技術部勤務。以後6年勤務する（……テレビの照明をしていていちばん学んだことは、人間の顔の表情に与える光の効果ということだという）。1961年（昭和36年）浅利の日生劇場取締役就任とともに日生劇場に入社、技術部長となる。1963年（昭和38年）日生劇場のこけら落としとして招かれたベルリン・ドイツ・オペラの照明を経験。1964年（昭和39年）から日生劇場と二期会を中心に、モーツァルトとワーグナーのほとんど全作品を手掛け、日本におけるオペラ照明の技法を確立した。日生劇場においては、その後制作部長、ビデオ事業部長を歴任。科学技術振興財団（現：テレビ東京）演出部長。
1970年（昭和45年）金森馨、小谷喬之助、鈴木敬介、三谷礼二、若杉弘等とともに第二国立劇場についての私的な研究会「劇場会議」を結成。
1973年（昭和48年）文化庁派遣在外研修員として西ドイツ、英国へ留学。1974年（昭和49年）に帰国後フリーとなる。1997年（平成9年）の新国立劇場他多くの劇場の建設にかかわり、劇場設備全般の計画、設計に関与する。浅利慶太、市川猿之助、蜷川幸雄、鈴木敬介、石井ふく子他、日本を代表する多くの演出家による作品がある。昭和音楽大学オペラ情報センターのオペラ公演に限定しても、200余本以上の作品の記録がある。
1985年（昭和60年）ミラノ・スカラ座でプッチーニ『蝶々夫人』、パリ・オペラ座でマスネ『サンドリョン』、ミュンヘン・バイエルン国立歌劇場リヒャルト・シュトラウス『影のない女』で照明デザインをしたのをはじめとして、国際的にも活躍している。
公益社団法人日本照明家協会会長を経て、2020年（令和2年）現在は名誉会長。東京藝術大学演奏芸術センター客員教授。
主な受賞歴

1975年（昭和50年）テアトロ演劇賞
1979年（昭和54年）芸術選奨文部大臣賞
1986年（昭和61年）東京都民文化栄誉章
1992年（平成4年）ローレンス・オリヴィエ賞 「ライティングデザイナー・オブ・ザ・イヤー」にノミネート（『tango at The  End of Winter』による）
1997年（平成9年）紫綬褒章
2003年（平成15年）旭日小綬章
2017年（平成29年）第24回読売演劇大賞芸術栄誉賞
著書

照明家人生 劇団四季から世界へ 早川書房 2018/11/6 ISBN 978-4152098108
脚注・出典

1 2 3 4 5 6 7 8  “吉井澄雄”.   コトバンク. 2020年4月14日閲覧。
↑  吉井澄雄『照明家人生：劇団四季から世界へ』早川書房、2018年、22-25頁。
↑  吉井澄雄『照明家人生：劇団四季から世界へ』早川書房、2018年、30頁。
↑  吉井澄雄『照明家人生：劇団四季から世界へ』早川書房、2018年、31頁。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  “☆吉井澄雄会長の講演会が開催されました！”.   公益社団法人 日本照明家協会. 2020年4月14日閲覧。
1 2 3  “吉井澄雄（よしい・すみお）プロフィール”.   東芝ライテック株式会社. 2020年4月14日閲覧。
↑  “吉井澄雄”.   昭和音楽大学オペラ情報センター. 2020年4月14日閲覧。
↑  “都民文化栄誉章受賞者一覧”.   東京都生活文化局. 2020年4月14日閲覧。
1 2  “劇団四季の照明デザイナーが語る貴重な戦後演劇史 吉井澄雄さん『照明家（あかりや）人生』”.   好書好日. 2020年4月14日閲覧。
1 2  “吉井澄雄（舞台照明家）照明家（あかりや）人生を語る”.   明日への言葉. 2020年4月14日閲覧。
竹本義明

竹本 義明（たけもと よしあき、1949年 - ）は、名古屋芸術大学学長などを務めた、日本のトランペット奏者、アートマネジメント研究者。
経歴

北海道函館市生まれ。
1967年に北海道函館中部高等学校を卒業し、1972年に武蔵野音楽大学音楽学部器楽科を卒業して、名古屋フィルハーモニー交響楽団に入団した。
1989年に交響楽団を退団して名古屋芸術大学非常勤講師となり、1992年に助教授となった。
1994年には、古楽器修得を目的として、イギリスの王立音楽大学への研究留学した。
1999年に教授に昇任し、2001年に音楽学部長、2004年に副学長（学校法人名古屋自由学院理事、評議員）、2007年に学生部長、2009年に生涯学習センター長などを歴任し、2010年に学長となった。
この間、2007年に武豊町民会館館長、2014年に名古屋フィルハーモニー交響楽団理事、2016年に春日井市文化振興審議会会長など、学外でも多くの役職を歴任した。
学長就任後の竹本は、学部の統合など一連の制度改革を牽引したが、2023年5月9日に至り、「心身に故障を抱えている」として学院から「職務執行停止命令」を受けて職務を解かれ、学内への立ち入りも禁止された。竹本は運営法人や理事長らを相手取り、命令が無効であることの確認と損害賠償を求め提訴。2025年1月27日、名古屋地方裁判所は、医師の診察結果などから、竹本に精神疾患などをうかがわせる言動はなかったとして、55万円の支払いを命じた。竹本は任期満了で2024年3月に退任していることから、命令の無効確認の訴えは退けた。
おもな著書

実践アートマネジメント：地域公共ホールの活性術、レイライン、2010年
人権蹂躙

人権蹂躙（じんけんじゅうりん）または人権侵害（じんけんしんがい）にはいくつか語法があり、ひとつは現代的な法律学の講学上の定義・用法であり、憲法の保障する基本的人権を国家権力や「公権力」を行使する行政主体などが侵害することを指す言葉である（「#講学上の人権侵害」）。もうひとつの用法は、弱い立場にある人の基本的人権を、企業、企業経営者、マスコミ、雇用主、顔役、ボスなど強い立場に立った者が侵すことも含めて指す。多国籍企業（グローバル企業）など、国境を越えて活動する企業も増えており、人権侵害が国境を越えて行われてしまうことも増えている 。企業が製造する製品や、制作する番組・コンテンツが人権侵害を引き起こす場合もある。（「私人（しじん）間での人権侵害」の節で説明）
法律学の分野や行政機関では「人権侵害」という用語が用いられることが多い。一般用語としては「人権蹂躙」という呼び方が用いられるとされている。
歴史と概要

人権侵害は多様な概念である。歴史的には、中世から近代の絶対主義の下で、国王などの国家権力の統治（支配）による個人の人権の制限を認めないことを目的として、成文が設けられてきた歴史がある。もっとも古く制定された成文としては、イギリス（イングランド）のマグナ・カルタ（1215年）までさかのぼる。さらに、イギリスでは17世紀の市民革命のあと、権利請願、権利章典などの成文が設けられ、国王による恣意的課税や、不当な逮捕などの「人権侵害」を排除する努力が払われてきた。その理論的支柱となった代表的な思想家として、ホッブズ、ロックが挙げられる。これらの思想を集大成させたフランスのルソーは、フランス革命（1789年 - 1799年）や日本の明治時代の自由民権運動（1874年 - 1883年ごろ）にも大きな影響を与えた。
しかし、中世・近代までの人権侵害の概念は、資本家階級（ブルジョワジー）の所有する私有財産への侵害（恣意的課税など）と、自由権、つまり人身の自由などへの侵害（国王などによる不当な逮捕など）に限られていた。そして、このような人権概念の下で自由放任（レッセ・フェール）の原則をとった結果、社会的・経済的な階層・階級の文化が進み、低い階層に置かれた個人の生活が著しく劣悪になった。この反省から、第一次世界大戦後のドイツで制定されたヴァイマル憲法（ドイツ共和国憲法、1919年）で初めて、基本的人権として生存権などの社会権の保障が規定された。もっとも、1933年のヒトラー政権の誕生後に制定された全権委任法（授権法）などの立法によってヴァイマル憲法は形骸化され、究極的な人権侵害であるジェノサイドなどにつながった。
第二次世界大戦後に制定された日本国憲法（1947年）は、このような歴史を踏まえたうえで、広範な人権規定を定めている。人権侵害とは、これら多様な人権が犯されることをいう。
これ以下の節では、現代的意味における「人権侵害」（または「人権蹂躙」）に関して記述されている。
講学上の人権侵害

現代の法律学の講学上の定義による「人権侵害」とは、憲法の保障する人権を国家が侵害することをいう。たとえば、正当な理由もしくは手続なしに個人の自由を奪ったり刑罰を与えたりすることを指す。具体的には、適正手続の保障（日本国憲法第31条）、令状主義（同33条）に基づかずに個人の自由を奪う別件逮捕が人権侵害にあたる見方が少なくないという見解がある。
もっとも、日本の最高裁判所が国家権力などによる公権力の行使を違憲と判断した例はきわめて限定的である（違憲審査基準、明白かつ現在の危険などを参照）。このことから、日本の司法は原則として司法消極主義をとり、司法の謙抑性を重視しているともされる。
近時は、自己情報コントロール権などの新たな人権意識の高まりなどから、個人のプライバシーに属する個人情報を正当な目的なく行政機関が保有したり、適正に管理しないことなどが「人権侵害」であるとの見方も生じてきた。これを受けて、行政機関の保有する個人情報の保護に関する法律が制定され、個人情報のずさんな管理は人権侵害（もしくは違法な行為）と見られるようになってきている。
私人間での人権侵害

一般的意味では「人権侵害」「人権蹂躙」はこちらを指すことが多い。
私人と私人の関係でも、対等ではない関係は多い。たとえば、企業 対 労働者、経営者 対 従業員（いわゆる「社員」）、製造企業に対してその製品の購入者・ユーザー（消費者）、私立学校に対して学生などである。
なお日本の人権状況は"後進国"レベルと指摘されており、日本の法制度や慣行は、"お手本"とは真逆の存在、ダメな例であり、人権先進国から見ると「あってはならない状況」が放置されている状況だと理解するのが正しい理解である。少し頭を使えば分かることだが、"後進国" や "落ちこぼれ"を手本のように扱ってものごとを論ずるべきではなく、つまり日本の法制度や慣行を土台として論じるべきではなく、まともな人権先進国では人権侵害がどのように考えられどのように対策が講じられどのような法規や救済策が生み出されたかを中心に論じていかなければならない。なぜそうする必要があるかについてさらに説明すると、たとえば、日本の製造企業の多くが海外に工場を持ち現地で従業員を雇っているが、海外の工場や支社で働く従業員に対して行ったことが人権侵害かどうか判断するのは、その国の法律体系である。日本の法体系ではなく、現地の法体系である。したがって、日本人も、世界各地の法体系で人権侵害がどのように規定され、どのような法規が定められ、現地で人権侵害に対してどのような罰則が定められているか知っていなければならない。特に、"人権先進国"は判断基準が厳しくて人権侵害に対して非常に厳しい措置をとるので、"人権後進国"の住民である日本人は、"人権先進国"の判断基準や措置について細心の注意で学ぶ必要がある。日本企業も、イギリス、北欧など人権先進国に海外支社や海外工場を持つことがあるので、海外で、無自覚なまま人権侵害を引き起こし深刻な結果を招いたり、現地の裁判で莫大な賠償金の支払いを命じられ会社が倒産することがないように、海外の基準、とくに人権先進国の基準こそ注意深く学ぶ必要があるのである。また2024年現在で、世界の投資のおよそ1/3はESG投資を判断基準として行われているとされ、ESGとは環境(Environment)・社会（Social）・ガバナンス(Governance)のことで、環境に良いか、社会的に適切か、適切なガバナンスが行われているか、を判断基準にして、投資したり投資を引き上げており非常に大きな潮流となっており、この「ESG」の2番めの「S」や3番めの「G」に、人権を尊守しているか、人権侵害を行っていないか、ということが含まれており、日本の大企業の多くも、海外投資会社が株主となっているので、海外の基準から見て人権侵害とされることをやらかしてしまうと、投資会社が資金を引き上げて会社衰退や滅亡の危機に面したり、あるいは海外投資会社が「もの言う株主」として経営者に対して人権侵害を止めるように指摘されたり、あるいはそれでも人権侵害を止めようとしなければ、大株主として、その不届きな代表取締役をお払い箱にして別のまともな者にすげ替える、ということも行われるので、その意味でも、海外の、特に人権先進国の基準では何が人権侵害に当たるかを知っておく必要がある。たとえば「もの言う株主」として多くの企業の経営者に対して的確な指摘をしてきたことで以前から定評があり、フジ・メディア・ホールディングス（HD）の株式もグループで7％超保有する米投資ファンドの「ダルトン・インベストメンツ」が、2025年1月14日にフジテレビの親会社フジ・メディア・ホールディングスに対し第三者委員会の調査を求める書簡を送付したことも、やはりESG投資という観点からフジテレビで人権侵害が行われ不適切なガバナンスが行われている、とダルトンが判断し、適切な対応法はフジテレビ内部で事件を隠蔽しつづけることではなく、第三者委員会を設置して調査を行い公表することだ、と指摘したのである。このように、日本の大企業の大部分は、たとえ海外に"工場"を持っていなくても、海外の投資会社が株主となっているので、"人権後進国"の住民である日本人は、"人権先進国"における人権侵害の判断基準を細心の注意を払って知っておく必要がある。
私人間での人権侵害 > 私人間での人権侵害の例

人権侵害にリストされているいくつかの具体例について解説する。
私人間での人権侵害 > 日本国内の特殊な状況

あまり参考にもならないが、人権後進国とされる日本の、"至らない状況"について説明する。
第二次世界大戦後に制定された日本国憲法で、社会権、労働三権、生存権などの新しい人権が、詳細に設けられた。
もっとも、日本国憲法の定める規定は、一般には、「抽象的権利」または「プログラム規定」であると考えられており、憲法の規定を具体的権利としてみる見解は、日本人の中では、一般的ではない。つまり、具体的な権利を規定する法律が制定されない限り、個々人に具体的な権利を付与されたものではないと、通説的には解釈されている。その裏返しとして、日本の裁判所が「人権侵害」にあたるか否かについての法的判断を行う場合には、私的自治の原則・契約自由の原則への配慮から、具体的な法の一般条項の解釈・適用において憲法の趣旨を考慮するに止まる（私人間効力参照）。
日本国憲法第28条の定めるいわゆる労働三権（労働基本権）を具体化した規定として、労働基準法、労働組合法、労働関係調整法のいわゆる労働三法がある。これらの法律に違反する不当労働行為（労働組合法第7条）やいわゆるサービス残業（労働基準法第37条等の違反行為）などがこの種類の「人権侵害」であり、それぞれの法律や労働審判法などの特別法のほか、民法・民事訴訟法などの一般法が、具体的にそれぞれの「人権侵害」に対する罰則や救済策などを定めている。
さらに、20世紀末から21世紀にかけての日本では、従来「法は家庭に入らず」の法格言の下であまり干渉されなかった家庭内における虐待などが法律によって規制されるようになりつつある。具体的には、DV防止法（2001年）、高齢者虐待防止法（2006年）などが新たに制定されている。このような法律が近時次々と制定されていることは、ドメスティックバイオレンスや高齢者虐待など家庭内における弱者の虐待をも、「法的意味での人権侵害」と日本社会がとらえるようになってきた現われであるともいえる。
もっとも、特定の属性にあることで受ける不利益をもって「社会的弱者」と見ること自体が、そのような特定の属性を「低い」地位にあるものと固定する差別的な見方であるとする見解や、「社会的弱者」に対する優遇策（アファーマティブ・アクション）をとることが、「社会的強者」とされる者にとっては逆差別であるとする見解もある。このように、私人間における「人権侵害」の問題は平等権（日本国憲法14条）や幸福追求権（同13条）などとの関連で、きわめて多様な見解が対立している。詳細は各項目および専門書等に譲る。
私人間での人権侵害 > 対等な私人間での人権侵害

対等な私人間の間では、「人権侵害」が直接問題となることはない。なぜなら、それぞれの私人は独自に人権の享有主体であるからである。このような対等な私人間において、いわゆる「人権侵害」、つまり憲法の趣旨を考慮したうえでの法的意味での違法性があるか否かは、具体的な法の一般条項の解釈・適用において、両当事者間の具体的な事情の下において、それぞれの利益を相対的に比較衡量することによって判断されることになる（私人間効力（間接適用説）も参照）。
メディアと人権侵害 > マスメディアによる人権侵害

従来、大量の情報を大衆に対して送信するマスコミュニケーションは、伝統的なマスメディア（テレビ、新聞、ラジオ、出版などの報道機関）によって、一方的な流通とならざるを得なかった。このような「情報の送り手」であるマスメディアと、「情報の受け手」である大衆（一般の個人）の分離によって、表現の自由（報道の自由）は偏在した。このため、表現者としての「強者」であるマスメディアが、表現の自由（報道の自由）を存分に行使することによって、表現者としては「弱者」である大衆のプライバシー権や人格権といった人権を侵害することが問題視されるようになった。その典型例として、報道被害やメディアスクラムなどが挙げられる（報道被害#報道の自由と人権侵害参照）。これに対して、報道機関は「自主規制」によって過剰な報道という人権の行使に一定の歯止めをかけるようになった。
メディアと人権侵害 > 情報化社会における人権侵害

1990年代ごろからの情報化社会の急速な発展にともない、パソコン通信やインターネットなど、個人でも容易に表現活動を行うことができる場（双方向性の新たな「マスメディア」）を用いた「マスコミュニケーション」が急速に拡大した。これにともない、個人が望めば、大衆（マス）に対して自己の思想や意見の表明などを簡易かつ安価に行えるようになった。このような表現活動は、表現の自由（言論の自由、日本国憲法第21条1項）の範疇に属するものである。他方で、このような表現活動を通じて、他者のプライバシーを暴露したり、名誉を侵害したりするなど、他者の「人権」（それぞれ「プライバシー権」、人格権）の範疇に属する事項を抵触する事態が生じるようになった。
そして、パソコン通信やインターネット上でのプライバシー侵害や名誉毀損などに対して、相次いで訴訟が起こされている。裁判所の判断枠組みは、端的にまとめると次のように評することができる。つまり、プライバシー権に関してはいったん公開されてそれが侵害されるとその回復がきわめて困難になるため、他人の意思に反して開示することを、表現の自由の名の下で容易に正当化することはない。しかし、対等な私人間において、名誉権・人格権は侮辱的な発言等の言論によって侵害されたとしても、その後の表現活動（反論等）によって回復が可能である。したがって、「表現の自由」と「人格権」という対等な私人間での等価値な人権を、個別具体的な事情の下で比較考量したうえでの慎重な法的判断を行っている（等価値的利益衡量）。
また、プロバイダーがやウェブサーバーの設置者などが、インターネット上での情報流通について発生する他人の人権（権利・利益）の侵害に対して、迅速で適切な対応を行うことを目的として、2001年にプロバイダ責任制限法が制定されている。詳細は、この項目および外部リンクを参照のこと。
人権侵害に対する救済

次のような制度が用意されている。詳細は各項目を参照。
国家権力（行政主体）による人権侵害
行政不服審査法に基づく当該行政庁に対する異議申し立て、上級行政庁などに対する審査請求・再審査請求
行政事件訴訟法・国家賠償法に基づく裁判所への訴訟提起
日本弁護士連合会、各地の地方弁護士会における人権救済への取組
私人間における人権侵害
（人権侵害一般）法務省法務局（地方法務局・支局）の人権相談窓口に対する被害申告（#外部リンク（「法務省HP-人権を侵害されたら（人権侵害の被害を受けた方へ）」も参照）
（インターネット上のプライバシー暴露等）プロバイダ責任制限法に基づくISPへの対応依頼など）#外部リンク-総務省リンク、テレサ協リンクも参照）
（労働分野）労働法に基づく各種救済制度（労働基準監督署、労働審判なども参照）
裁判外紛争解決手続（ADR）
民事訴訟法に基づく裁判所への訴訟提起
刑事訴訟法に基づく告訴
日本弁護士連合会、各地の地方弁護士会における人権救済への取組など