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加藤タクヤ
概要

タレント、役者を経てシルバーアクセサリー「T-KOO52 from FULL MEATAL BOX」のデザイナーとして活躍するミュージシャン。
エンターテイメントユニット「Pink.フラミンゴ」のメンバーで、アクセサリーブランド「T-KOO52」のプロデュース、アパレルブランド「Katie Parade」のデザイナーを務める。
2015年からは名古屋発、勝手に応援チアアイドルBSJプロデューサー、名古屋大須・万松寺にてBSJシアターを設立して現在、総支配人を務める。
2021年4月に大須観音に本拠地を移し、コロナ感染対策として様々な設備を備えた
より広いシアターを設立。
名前を目に見えない敵に立ち向かうと言う意味を持つ、BSJシアターVANQUISH (ヴァンキッシュ)に変更した。
ここは名古屋Vロックの聖地、ライカエジソン名古屋の跡地ということもあり、名古屋に
新しいスポットを作りたいという思いが設立のきっかけとなった。
2021年現在、タレント活動として、
冠番組「加藤タクヤは感動したい!」（三重テレビ放送）MC をはじめ、
こちら”勝手に応援”探偵社！ ぎふチャン（岐阜放送テレビ）MCを務める。
また、大好きなクルマ、バイクなどのモータービークルを紹介する番組
モーターゾーンTVぎふチャン(岐阜放送)、奈良テレビ、テレビ和歌山、群馬テレビ、テレビ愛知
をタレントの福田ちづると共にMCを務める。
またミュージシャンの淳士とロックアパレルブランドの「PISTONIZM」を主催。シルバーアクセサリーショップ「FULL METAL BOX NEVERLAND」の代表兼プロデューサーの顔ももつ。
タレント活動としては、MCを務める番組などで”名古屋勝手に応援番長”を名乗る。あべ静江とともに日本骨髄バンク公認、日本骨髄バンク応援ソング”すべての命（ひかり）へ”も歌う。
2020年、歌手の田村直美とユニット、N.A.T.Sを結成。
あいち骨髄バンクを支援する会公式応援ソング！ARE YOU HAPPY READY!?
をリリース。売上の一部を骨髄バンクの活動に寄付。
略歴

大学卒業後、萩本欽一プロデュース・ミュージカル「裸になったサラリーマン！」全国ツアーでデビュー
単身渡米。アメリカ、ニューメキシコ州アルバカーキにてネイティブアメリカンから彫金技とスピリチュアル精神を学ぶ。
学生時代アメリカ大陸クルマの旅で魅了されたアメリカへ。ニューメキシコ、エンキットレコード「QUERQES」リリース。
シルバーアクセサリーショップ、FULL METAL BOXを東京、恵比寿&名古屋、藤が丘に設立。久本雅美、みうらじゅんのプロデュースでデビューしたエンターテインメントユニット、Pink.フラミンゴにボーカルとして加入。
ゆうばり国際ファンタスティック映画祭にてファンタランド大賞受賞作品、映画「SHA-CHI-HO-KO」主演（2001年制作、ENGEL、監督、薬師寺光幸* ）
PINK・フラミンゴ写真集『コノユビトマレ』（2003）主婦と生活社
アメリカLAリトルトーキョーでの紅白歌合戦にゲスト出演。紫綬褒章受章のハリウッドを代表するメイクアップアーティスト、カオリ・ナラ・ターナーの受賞式典にてオープニングアクトを務める。
愛・地球博（愛知万博）開催中6ヶ月間、NHK名古屋『さらさらサラダ』愛知万博のオフィシャルパーソナリティとして3年間オンエア。NHKから感謝状を授与。
愛知万博をPRする為に東京マラソンにも挑戦し完走。
ミュージカル『シンドバッドの大冒険』出演。
PINK・フラミンゴ1stアルバム「PINK魂」リリース（ALASKA RECORDS)
親友の淳士と二人でLOVE&ROCKをテーマとしたロックアパレルブランド、PISTNIZMを立ち上げる。
FULL METAL BOX 10th Anniversary『FMB FES 009 in YOKOHAMA+NAGOYA』企画主催出演。
ファーストソロミニアルバム”そら”リリース（KHAOS NUMBER)
自らが企画、立案したテレビ番組（スターキャットTV製作、毎日23:00～放送）『おすばん』がスタート。メインMCを務める。
共演、名古屋発アイドル、OS☆Uがアシスタントを務める。
フリーペーパー【ぴあXSTARCAT】6月号『Hot Person』に登場
FM愛知80.7『いわせとみきの金鯱塾』にて塾生として番組に参加。FM愛知80.7『ノリノリでいこうぜ！』光浦靖子、HAKUEI(PENICILLIN)、平沼紀久が繰り広げるコント番組に名古屋応援番長として番組後半をナビゲート。
BSJシアター（名古屋大須の万松寺）にアイドル育成型の劇場が誕生。総支配人＆トータルプロデューサーに就任。劇場から応援で世の中を元気にしたいというコンセプトのチアアイドルユニットがデビュー。
@FM毎週火曜日夜8時から新番組『勝手に応援!BSJ!』がスタートし、メインMCを務める。
あいち骨髄バンクを支援する会を応援し、日本骨髄バンク公認ソング”すべての命（ひかり）へ”をうたう。
三重テレビ放送にて勝手に応援バラエティ”ダレヤネン”スタート。メインMC就任。
名古屋おもてなし武将隊、初代豊臣秀吉の俳優、宮田大樹とのコラボユニット、名古屋グルメとしても活動（翌年に岐阜放送（ぎふチャン）に放送エリアが拡大）
自身がプロデュースする「BSJプロジェクト」が、『2020年ご当地アイドル肩書きランキングBEST20』で第6位に選ばれる。
5月2日、自身の誕生日に「RUN-RUN-RUN」、「桃色の帰り道」、「大須２丁目若宮通り」の3曲を収録したCDをリリースする。
人物

デビューのきっかけは萩本欽一プロデュースの舞台オーディションに合格したことから。
長所は人懐っこい、誰とでもすぐ打ち解ける、明るい。
普通自動車免許、大型二輪免許、小型特殊船舶
装飾デザイン、シルバーアクセサリーデザイン、ギター、歌
車、バイク
作品

PINK・フラミンゴ1stアルバム「PINK魂」リリース（ALASKA RECORDS)
ファーストソロミニアルバム”そら”リリース（KHAOS NUMBER)
愛知県瀬戸市のご当地ヒーロー”陶神オリバー”主題歌『Wings Of Victory』をプロデュース - 作詞作曲。自ら歌う。
あべ静江と太田美知彦とのBSJと加藤タクヤで結成した”骨髄バンク命（ひかり）応援団での共作曲『すべての命（ひかり）へ』（作詞：太田美知彦、あべ静江、加藤タクヤ / 作曲：太田美知彦）をリリース。この曲は日本骨髄バンク公認骨髄バンク応援イメージソングとして収益のすべてを骨髄バンクへ寄付している。
愛知県知事である大村秀章氏をイメージしたゆるキャラ”ひでっち”をPRするための曲、『ひでっち体操』をプロデュース。作詞、作曲、振付を担当。
BSJプロジェクト名義で、女子プロサッカーチーム“NGUラブリッジ名古屋”の公式応援ソング！"ファイトっ！”リリース！
レギュラー > テレビ

加藤タクヤは感動したい!（三重テレビ、2020年7月～、毎月第2金曜日 23:20～23:50）※ダレヤネン!の後継番組
モーターゾーンTV（奈良テレビ、岐阜テレビ、群馬テレビ、テレビ和歌山ほか、毎週水曜日23時、2018年1月～ ） - タレント福田ちづるとメインMCを務める
加藤ちゃん三重ケンちゃん〜ぶらぶらテレビ〜（三重テレビ、2025年2月28日～、毎月第4金曜日 23:20～23:50）
レギュラー > CM

ティーズコンシェル
くねくねラーメン
単発・過去レギュラー > TV

ダレヤネン!→勝手に応援バラエティ!ダレヤネンDX（三重テレビ放送、2016年8月～2020年6月 ） - メインMC＆企画、総合プロデュース
こちら"勝手に応援"探偵社！（岐阜放送）
趣味悠々（NHK教育）　※レギュラー
出張！あなたをいやし隊（NHK名古屋）　※レギュラー
おすばん（名古屋STAR CAT） - メインMCとして名古屋発アイドルグループOS☆Uと出演。2013年4月からオンエアー。　※レギュラー
愛知万博（NHK） - リポーター
単発・過去レギュラー > ラジオ

ノリノリで行こうぜ（FM Aichi） - 光浦靖子・HAKUEI・平沼紀久、名古屋応援番長として出演　※レギュラー
いわせとみきの金鯱塾（FM Aichi） - 小鹿みき、塾生として出演　※レギュラー
勝手に応援！BSJ！（FM愛知、毎週火曜日夜8時オンエア、2015年～2020年8月 ） - メインMC＆企画、総合プロデュース
単発・過去レギュラー > 映画

SHA-CHI-HO-KO（黒沢清監督、2003年公開） - ゆうばりファンタスティック映画際大賞受賞作品 TAKUYA 役（主演）
愛知県瀬戸市のご当地ヒーロー”陶神オリバー”ショートムービー - ヒロインのお父さん役で出演。
単発・過去レギュラー > 舞台

萩本欽一氏プロデュース ミュージカル「裸になったサラリーマン！」（1997年）- 阪本役
ミュージカル『シンドバッドの大冒険』出演（2006年）
単発・過去レギュラー > 写真集

コノユビトマレ（主婦と生活社）
単発・過去レギュラー > イベント

第27回愛知サマーセミナー2015 - 特別講師
ミスユニバースジャパンGIFU公式応援番長
2014年 K-14　タイムチャンピオン アーネスト・ホースト・MC
サガ フロンティア2

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ジャンル:  コンピュータRPG
対応機種:  PlayStation ゲームアーカイブス（PS3 / PSP）
開発元:  スクウェア
発売元:  スクウェア
プロデューサー:  河津秋敏
シナリオ:  河津秋敏
音楽:  濱渦正志
美術:  小林智美
シリーズ:  サガシリーズ
人数:  1人
メディア:  CD-ROM1枚 （通常版のみおまけディスク付属）
発売日:  通常版：1999年4月1日 ミレニアム版：2000年6月29日 PS one Books：2002年3月20日 アルティメットヒッツ：2006年7月20日 ゲームアーカイブス：2008年12月10日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：T（13歳以上） USK：12（12歳未満提供禁止） PEGI：16 ACB：PG
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『サガ フロンティア2』（サガ フロンティアツー、SaGa Frontier 2）はスクウェア（現：スクウェア・エニックス）より1999年4月1日に発売されたPlayStation用ソフト。シリーズ最後のPlayStation版である。
廉価版として、2002年3月20日にPS one Booksシリーズとして再発売され、また、2006年7月20日にアルティメットヒッツシリーズとして再々発売された。
2008年12月10日よりゲームアーカイブスで配信されている。
詳細

サガシリーズ全体としては8作目にあたる。2008年現在、サガ フロンティアシリーズは1997年に発売された前作『サガ フロンティア』と本作のみ。
術(一般的なRPGで言う魔法)の力が一般化しているサンダイルという架空の世界の中世を舞台に、術の力に秀でた王家の生まれでありながら術の力を一切持たなかった人物「ギュスターヴ13世」の人生と時代の流れを追っていくというストーリー。サガシリーズにおいては、ロマンシング サ・ガ以降、プレイヤーの選択肢によってストーリーの進行が異なる「フリーシナリオシステム」が特色であったが、本作ではストーリーがエピソードごと年代順に区分され、プレイヤーが選択したシナリオを追っていく「ヒストリーチョイス」が特色(「構築型フリーシナリオ」とも銘打たれていた)。今作ではプロデューサーの河津秋敏がシナリオディレクターも兼ね、シナリオのほぼすべてを手がけた。河津は今作で「一行の年表で片付けられてしまう歴史の裏にあるドラマを読み解く事の面白さ」を表現しようとした。
コンポーザーに、『Sa・Ga2』およびロマンシング サ・ガシリーズ三部作、前作『サガ フロンティア』の作曲を行っていた伊藤賢治ではなく新たに濱渦正志を起用。濱渦は、主となるメロディをおよそ3つにまで絞り込み、特定の旋律を複数曲に渡って多用する事で統一感を生み出しつつ幅広いバリエーションを持たせるという手法を取った。伊藤賢治の派手な曲調と比べて穏やかな曲調が多い。なおゲーム音源を収録したオリジナルサウンドトラックは廃盤となったが、2006年2月1日に再発売されている。
初回版にはおまけディスク「SQUARE'S PREVIEW 4」が付属しており、これには『レーシングラグーン』と『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』の体験版、1999年までにスクウェアが発売したPSソフトを紹介する「SQUARE COLLECTION VOL.1」が収録されていた。後の廉価版ではこの特典は無くなっている。
システム > ヒストリーチョイス

ゲーム内で起こるイベントは世界地図の各所にシナリオ名として載り、これを指定する事でそのイベントが開始される。それぞれ異なるエピソードになっており、登場キャラクターや物語の舞台も色々。中には全く操作する必要のない、物語の進行のみを扱うイベントも存在する。シナリオの分岐は無いものの、場合によって各シナリオはその選択の放棄や、順序の変更を任意で行なえる。従って、時には年代をさかのぼる選択も可能。
前作『サガ フロンティア』のように、物語は大きく分けて「ギュスターヴ編」「ナイツ編」の異なる二編によって、それぞれ主人公のストーリーを追うようにして語られるが、この2つはシナリオ自体の切り替えによって分類されてはおらず、全てのシナリオがギュスターヴ編あるいはナイツ編のどちらか(あるいは両方)に属する。年代やシナリオによって操作するキャラクターは変化し、システム上の主人公も各シナリオごとに異なるほか、物語全編を通しては30人近くものバトルキャラクターが登場する。概してギュスターヴ編は物語中心の展開で戦闘機会が少なめなのに対し、ナイツ編は冒険と密着した戦闘中心の展開となっている。中にはギュスターヴやナイツ家が全く登場しないシナリオや、一切操作できないキャラクターしか登場しないシナリオもある。
パーティキャラクターが進行に伴い大きく変わっていくため、一般的なCRPGのように一人のキャラを集中して使い込むことは進行上不可能である。反面、手に入れた道具・覚えた技や術などは全キャラクターで共有される。このようなシステムは同シリーズでは『ロマンシング サ・ガ2』に近いが、キャラクター間の能力値継承などはない。そのため、既に使用したことのあるキャラクターの装備品を回収する「装備回収屋」というシステムが登場し、装備品を取り外して現在のパーティキャラクターに流用することが可能(パーティ編成画面で×マークが付いているキャラクターや、特定のキャラクター固有の装備品は対象外)。
ストーリーの進行に伴って、世界地図の画面から見ることができる年代別に簡単な内容をまとめた年表に、プレイヤーが進めたイベントの情報(詳細な歴史)が追加記載されていき、歴史における隠された事実を補完する形でゲームを進めていく。ただし、ギュスターヴ編についてはゲームを開始した時点でその後の歴史のあらすじが既に明示されており、歴史小説を読み解くようなプレイ感覚を提供している。
セーブデータの存在しない状態でゲームを起動すると自動的にギュスターヴ編の最初のシナリオが始まり、それが終わるとシナリオ選択画面に移る。セーブデータがある状態で起動するとタイトル画面が表示され、ここで「New Game」を選んだ場合は前述の初期シナリオも含めたシナリオ選択画面からゲームが始まる。ギュスターヴ編、ナイツ編共に最後のシナリオをクリアするとそれまでの歴史を振り返るエピローグが流れるが、ギュスターヴ編の場合はその後はシナリオ選択画面に戻る。ナイツ編の最後にはラストボスが待ち受け、撃破することによりゲーム全体のエンディングを迎えてクリアとなる。
システム > 戦闘

戦闘はそれまでのシリーズ同様にシンボルエンカウントによって戦闘に移る。敵シンボルにはそのモンスターの種族によって様々なものが存在しており、シンボルの動き方もそれぞれ違ったものになっている。ただし敵の出現場所がシナリオ・ダンジョンごとに決まっているため、過去のサガシリーズのように戦闘を繰り返しているうちに、弱いモンスターから強いモンスターに置き換わっていくということはない。そのため、キャラクターごとに戦えるモンスターは実質的に決まっている。シンボル接触後にそのキャラに対してデュエル(1対1の戦闘)が出来る場合は、デュエルに参加させるキャラ1人を選択するか、通常のパーティバトルで戦闘させるか選ぶことができる(デュエル不可能なキャラクターもいる)。ただしパーティメンバーが1人しかおらず、なおかつその戦闘がデュエル可能だった場合、強制的にデュエル方式の戦闘になる。
原則的には敵を全滅させると勝利となり、各種パラメータが成長し、パーティの全キャラクターのHPが25%回復した状態でフィールド画面に戻る。また、戦闘状況の有利・不利に応じて敵と交渉することができ、戦闘を終了させることも出来る(一般的なRPGで言う「逃げる」に近いが、有利な交渉の場合は敵を倒した時と同じように成長する)。逆に戦闘参加者全員のHPが0になって全滅したり、主人公(デュエルの場合は参加者)のLPが0になると、基本的にゲームオーバーとなる。
剣 - 非常に数が多く、攻撃力の高いものが多く存在する。
斧 - 高威力だが命中率に難がある。
杖 - 追加効果が豊富なので、補助に向いている。
槍 - それなりに威力があるほか、連携しやすい技が多い。
弓 - 遠距離攻撃が可能で、術技が非常に多い。
体術 - 武器の威力に依存せず、本人の成長にしたがって威力が大きく上がる。特定のキャラクターは使えないほか、術技は存在しない。
盾 - 特定の攻撃を一定確率で無効化できる。他の防具と違い、武器の場所に装備する。
身体 - 胴体用防具。総じて防御力が高い。
頭 - 頭用防具。術による攻撃力が低下するのを防ぐ。
腕 - 腕用防具。武器による攻撃力が低下するのを防ぐ。
足 - 足用防具。行動順の早さが低下するのを防ぐ。
全身鎧 - 身体・頭・腕・足の防具がセットになったもの。部位が重複する他の防具とは併用できない。
アクセサリー - 術のアニマ確保に役立つものが多く、装備欄の許す限りいくつでも装備できる。
システム > 戦闘 > パーティバトル

戦闘メンバーとして配置したキャラクターが全員で敵と戦う従来の戦闘形態。パーティのうち最大4人まで同時参加でき、敵キャラクターも最大4体まで参加する。個々の持っている技・術を駆使して敵を倒すことになる。通常のプレイでは最も多く展開される戦闘形態。
パーティバトル中、決まった行動順番がタイミング良く重なると、キャラが攻撃後に続いて別のキャラが攻撃、と連続して攻撃を繰り出すことで、各種技・術を組み込んだ連携(コンボ)が発生することがある。2連携目以降は相手の防御力・耐性を無視でき、後に繰り出す技ほど攻撃力の増幅率が大きい。敵と味方の技・術を連携させることも可能(敵味方連携と呼ばれる)。パーティバトルにおける行動順は戦闘前に固定することができ、この場合は行動順の早さが遅くなるものの、連携を狙う際には有効。
また、「遊撃」「切り込み」などのパーティバトルにおけるさまざまな補正を得られるロールを設定することもできる。ロールは全部で30個あり、戦闘前に、各キャラに特定のロールをセットさせておくことで様々な効果を得る。例えば「スカウト」のロールをセットしているキャラがいると、常に一定の立ち位置を確保した状態で戦闘ができるため、後衛が敵の近くに引きずり出されることが少なくなる。このようにロール次第で戦闘を有利に進められるが、「自由行動」以外のロールは1つにつき1名にしかセットできない。ロールの取得には、所持しているキャラを一度でも仲間にする必要がある（コンバットへの参加でもよい）。特定のロールを組み合わせる事で意図的に連携の成功率を上げることも可能。
システム > 戦闘 > デュエル

パーティバトルとは異なり、敵と1対1で戦う戦闘形態。開始時に参加者を選ぶことが可能。覚えた技・術を直接指定して使うことはできず、装備品の種類ごとに設定された「斬る」「叩く」などの基本コマンド（後述）しか使用できない。敵味方とも、これらのコマンドを1ターンに4回入力するルールであり、特定の組み合わせにした場合にコマンド同士が自動的に連結して、技や術が発動する。
装備品に応じて使えるコマンドは、武器の種類・術のアニマに応じたものになる。例えば剣であれば「斬る」「払う」「けさ斬り」、炎のアニマを属したものであれば「炎」といった具合。また、装備の種類に関係なく「構える」「けん制」などの共通コマンドも使用可能で、パーティバトルであればそのターンを防御に専念するコマンド「身を守る」もデュエルでは4回分のうち1回分の行動として組み込めるため、攻撃しながら防御をするといったパーティバトルでは不可能な戦い方も可能。ただし武器は1ターンに1種類しか使用出来ず、武器チェンジのコマンドを利用してターンの最初に切り替えることができるのみ。
互いの行動タイミングが一致した場合、一度のタイミングで互いに攻撃し合う「相抜け」という現象が発生することもある。攻撃しながら敵の攻撃を受けるため、回避できない。
この戦闘形式では、互いの行動に相性が設定されており、攻撃側が有利な場合は敵に攻撃を回避されず、攻撃側が不利な場合は敵に回避されやすい。これらの相性による補正は、画面上では「Timely Action」と表示され、プレイヤー側が有利な場合は緑・不利な場合は赤となる。
一人だけなのでゲームオーバーになりやすく、成長するのも該当キャラクターのみという欠点はあるが、能力は上がりやすく、この形式でしか覚えられない技もある。
システム > 戦闘 > コンバット

特定のシナリオの戦闘形態で、軍団同士の戦争イベント。シミュレーションRPGに近い形式で、スクエア形式のマス目に区切られたフィールドに、自軍と敵軍が4人一組の「ユニット」という形で配置されており、自軍のユニットを将棋の駒のように動かして、敵軍のいるマスと重なればバトルになる。戦闘参加者は、一部を除いてコンバット専用の汎用キャラクターとなる。
バトルのルールは通常のパーティバトルと同じだが、1ターンで強制終了し、与えたダメージによって戦果が決まり、負けた軍のユニットは後退させられる。この時、後退する場所が無かったり、ユニットの兵士全員が倒されてしまうと、ユニット自体が消滅する。倒されなかったキャラクターは、HP・WP・JP・LP・ステータス異常・装備品の耐久力が全回復する。
コンバットのターンは、味方フェイズ⇒敵フェイズの順番で行われ、移動単位は縦・横。敵ユニットがいるマスを通過することはできない(敵が斜めに配置されている場合に限り、その隙間を縫って斜め1マス=縦横1マスずつ移動することは可能)。互いのフェイズが切り替わるたびに、部隊が4名に満たないユニットには敵味方問わず1名ずつ兵士が自動的に補充されるが、敵・味方にそれぞれ設定されている「予備兵」のストックが尽きてしまうと補充は行われなくなる。また、同じフェイズで2回以上戦闘を挑まれたユニットは、戦闘開始時にHPが一定割合だけ減った状態の「連続戦闘」というハンデが課せられる。
「敵軍の大将ユニットを倒す」などの勝利条件を満たすことでシナリオ達成になり、「主人公のユニットが倒される」などの敗北条件に該当するとゲームオーバーになる。
システム > キャラクター > 能力

Morale - 総合的な技の威力。
Quick - 総合的な素早さおよび、各種連携の成功率、命中率・回避率。
Psycho - 総合的な術の威力。
Weapon - 武器の性能。
Defence - 防具の総合性能。
Magic - 防具の性能のうち、魔法防御にあたるもの。
システム > キャラクター > 技・術

戦闘中に使うことのできる行動各種のこと。剣・斧・杖・槍・弓・体術による武器を使った攻撃「技」と、樹・火・水・石・獣・音などのアニマを引き出して使う「術」系が存在している。
技はWPを消費し、技と対応した所持武器を持っていれば使用できる。
術はJPを消費し、術と対応したアニマを持っていれば使用できる(例:火の力を使った術を使用するには火のアニマを属した装備を持っている必要がある)。アニマはほとんどの武器・防具に内包されているほか、戦闘フィールドからアニマを引き出せる場所もある(例:石造りの遺跡での戦闘では石のアニマを属した装備品を持っていなくても石の力を使った術を発動できる)。ただしギュスターヴはJPを消費する行動を一切扱えず、最大JPも0のまま増加しない。
アニマを宿している武器・防具は「ツール」「クヴェル」と呼ばれ、ツールはほとんどに耐久度制限がある。技や術を使うことで対応した武具の耐久度が1ターンに1減り、0になった場合は威力が半減する(戦闘が終わると壊れて消滅する。壊れたツールの破片は「チップ」と呼ばれ、換金したりツールを作る材料にできる)。
また、総じて性能が高いうえに壊れることのない「金属製品」を装備していると、JPの最大値が大幅に減る上、それに比例する形で術自体の威力が低下する。ただし他者から受けた術の威力も低下させるため、敵の攻撃術を防ぐために装備する使い道もある。
技・術問わず、特定の武器・防具から発動できるものと、キャラクター自身が覚えるものに大別されている。装備固有の術に関してはツールやクヴェルに原則1つ内包されており、中には未解明のアニマに基づくものもある。
システム > キャラクター > 技・術 > アーツ

技・術のうち、バトルキャラクター自身が修得することのできるもの(=装備固有の技・術ではないもの)を、本作では「アーツ」と呼ぶ。
アーツは各キャラに装備させることで使用できる(今作では誰か1人が修得すれば全員が使える)。時代を隔てたまったく面識のないキャラクター同士でも可能。
各バトルキャラクターにはこれら12に分かれた武器・アニマ系統にそれぞれレベルがある。また、それぞれ得手不得手の差があり、得意な系統については「資質がある」と表現され、その系統の技・術の修得に向いている。資質の有無の確認はメニュー欄のスキルレベル表にある武器・アニマのアイコンに「+」マークがついているかどうかで判断できる。
システム > キャラクター > 技・術 > アーツ > アーツの種類

樹術 - 樹の持つ癒しや安らぎなどを利用した補助を得意とする。
石術 - 鉱物などの性質を利用した硬化などを司る。
火術 - 炎の焼却能力を活かした最も攻撃的な術系統。
水術 - 元々は癒しを司るが、別のアニマと組み合わせた攻撃的な術が多い。
音術 - 様々な音に別のアニマを組み合わせることで強力な効果を発揮する。
獣術 - 野生動物などの生命エネルギーを扱い、活力を司る。
システム > キャラクター > 技・術 > アーツ > アーツの修得

アーツの修得には基本的に以下の5つの方法が存在する。大体の場合において、資質の有無や、対戦する敵のスキルレベルに成功確率が左右される。
登場人物

キャラクターによっては編や世代を跨いで登場する。（※）が点いているのは戦闘に参加する機会のあるバトルキャラクター。
開発スタッフ

河津秋敏 (プロデューサー&シナリオ)
小林智美 (イメージイラスト)
外岡高明 (メインプログラム)
篠宮淳一 (システムディレクター)
蜷川裕一 (マップディレクター)
小泉今日治(バトルディレクター)
浜渦正志 (音楽)
他多数
関連商品 > 書籍

スタジオベントスタッフ『サガ フロンティア2 アルティマニア』デジキューブ〈SE-MOOK〉、1999年6月18日。ISBN 978-4-925-07553-4。http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/other/saga_frontier2_guide_ult/index.html 。
ベニー松山「Beender～終末をもたらす者」
『サガ フロンティア2 設定資料集 サンダイル年代記』デジキューブ〈スクウェア公式設定資料集〉、1999年3月。ISBN 978-4-925-07546-6。
『スクウェア公式 サガ フロンティア2 設定資料集 SaGaFrontier II PERFECT WORKS』デジキューブ〈スクウェア公式設定資料集〉、1999年7月。ISBN 978-4-925-07554-1。
『サガ フロンティア2 最速攻略本 for biginners』デジキューブ〈スクウェア公式〉、1999年3月。ISBN 978-4-925-07550-3。
『サガ フロンティア2 メモリアルアルバム The legacy left etarnally』デジキューブ、1999年9月。ISBN 978-4-925-07563-3。
じょうもん弥生『サガ フロンティア2 ヴァージニア・ナイツ物語』 1999年4月号-5月号、アスキー〈ファミ通文庫〉、1999年12月。 ISBN 978-4-757-20589-5。
ジニー世代の物語を描く小説。ナイツ編の「ジニーの旅立ち」からエンディングまでをフォローしており、少女であるジニーの心情や仲間とのやり取りを中心に描いている。アイテムや連携などの要素も忠実に再現しているが、ウィルがひょうきんな好々爺になっていたりジニーとミーティアが親友になるなど、キャラクター設定や人間関係などは独自の解釈が多く、ラストはジニーがロベルトに恋をしたような描写で終わっている。
『サガ フロンティア2 サンダイル 英雄戦記』アスキー〈電撃PlayStation〉、1999年4月23日。
電撃PlayStationの付録
さいとう礼見『サガ フロンティア2』角川書店〈ふぁんデラ〉、1999年12月。
コミカライズ作品（未単行本化）。ギュスターヴ編の「ギュスターヴ追放」から「病床の母」までのストーリーをフォローしており、男同士の耽美な友情の世界を描く。
関連商品 > 音楽

サガフロンティア2 オリジナルサウンドトラック, デジキューブ, (1999-4-21), https://store.jp.square-enix.com/item/SQEX_10061_63.html
本作のBGMは全てドイツ語でタイトルが付けられている。なお、2006年にスクウェア・エニックスから再発売された。
Piano Pieces "SF2"Rhapsody on a Theme of SaGa FRONTIER 2, スクウェア・エニックス, (2010-7-21), http://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/pp_sf2/index.html
金子源吉

金子 源吉（かねこ げんきち、1935年2月23日 - ）は、日本の実業家。テレビ長崎会長、元社長。父は農林水産大臣を務めた金子岩三、弟は長崎県知事を務め現参議院議員の金子原二郎。
経歴

1935年長崎県生まれ。長崎県立長崎東高等学校を経て、1959年に慶応義塾大学法学部卒業後、金子商店に入社。1970年専務、1975年金子漁業（金子商店から社名変更）副社長を経て、1984年社長に就任。父は金子漁業グループ創業者で元農林水産大臣の金子岩三であり、実弟の金子原二郎が政界を、自身が財界を引き継ぐという分業体制を成立させた。1986年には父・岩三が設立に携わったテレビ長崎社長に就任。以後26年にわたって務め2012年同社会長となり、2020年4月一身上の都合で退任した。
役職

テレビ長崎代表取締役会長
KTNソサエティ代表取締役会長
KTNスポーツ振興財団理事長
長崎ミュージアム振興財団理事
舘浦漁業協同組合代表理事組合長
金屑川

| 金屑川 |
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 福岡市早良区の小田部橋から撮影された金屑川
水系:  室見川
種別:  二級河川
延長:  9.555 km
水源:  福岡県
河口・合流先:  室見川（福岡市早良区）
流域:  福岡市
   
テンプレートを表示
金屑川（かなくずかわ）は、福岡県福岡市を流れて、室見川に合流して、博多湾へ注ぐ二級河川。
名前の由来

旧称は屑川（くずかわ）である。室見川と並行して福岡市内に入り、津屋敷、有田を通り、油山川（旧稲塚川）に合流し、さらに室見川に合流して、博多湾に注ぐ室見川水系の川である。かつては潮井川と呼ばれていた。
沿革

1970年（昭和46年） - 樋井川、金屑川他4河川で都市小河川改修事業（現・都市基盤河川改修事業）に着手。近年はワークショップ「金屑川水辺の楽校プロジェクト」も開催されている。
1973年（昭和48年）4月 - 福岡市飛石町ポンプ場（室見一丁目16-19）の運転開始
鯰神

福岡市地下鉄七隈線の賀茂駅のそば、川が二又に別れた先に賀茂橋と賀茂神社がある。1732年（享保17年）から1733年（享保18年）に西日本一帯で発生した享保の大飢饉の際、氏子が災いの鎮まるよう神に祈ると夢枕に鯰が現れて｢鯰を殺すな、金屑川をきれいにせよ」とお告げがあり、その通りにするとやがて飢饉が収まったという。
毎年9月15日の夜には、賀茂神社で菜種油を入れた小皿を並べて千の灯をともし、無病息災を祈る「賀茂神社の千灯明」が行われる。
主な橋

河口から、百道橋（人道橋、水道管橋）、飛石橋（とびいしばし）、庄橋、涼橋（すずみばし）、金門橋、潮見橋、徳摩橋、桜花橋、大原橋（おおはらばし、金屑川ライブカメラ設置）、岸添橋（きしぞえばし）、小田部橋、有田新橋、賀茂中橋、賀茂橋（ここで分岐し、はなたて用水路へ）、池ノ坪橋、大町橋、田隈へ至る。
主な橋
百道橋
金屑川（百道橋付近、左：百道、右：室見）
飛石橋
金屑川（飛石橋の下流側、左：室見、右：百道）
涼橋（金屑川、弥生300号線、早良区弥生）
金屑川（涼橋付近、左：室見、右：弥生）
金屑川（涼橋付近、左：弥生、右：室見）
金屑川（大原橋の上流側、左：原、右：小田部）
桜花橋
福岡市飛石町ポンプ場（室見一丁目16-19）
本林譲

本林 譲（もとばやし ゆずる、1909年3月31日 - 1992年4月17日）は最高裁判所判事。弁護士。東京府出身。
来歴

松本高等学校文科乙類、京都帝国大学法学部卒業。1933年、父と同じ弁護士になった後、司法官試補として仙台地裁で勤務するも、1年後に父親が死去したことで再び弁護士に。
戦後、「食えないため」明大の講師をしたこともある。日弁連事務総長や法制審議会国際私法部会委員などを務めた。
1975年8月に最高裁判事に就任。就任時には「36年間、庶民の相談相手として養った感覚については、いささかの自負をもっています」「弁護士出身の裁判官として責任を感じます」と挨拶。
1979年3月に定年退官。
長男も弁護士で三代続く法曹一家。
1973年シーズンのアトランタ・ファルコンズ

| アトランタ・ファルコンズ 1973 |
| --- | --- |
成績:  9勝5敗
地区:  NFC西地区2位
CON:  NFC5位
結果:  レギュラーシーズン敗退
組織
オーナー:  ランキン・M・スミス・シニア（英語版）
GM:  ノーム・バンブルックリン
HC:  ノーム・バンブルックリン（英語版）
ホーム:  アトランタ・スタジアム
« 19721974 » 
1973年シーズンは、アトランタ・ファルコンズのNFL8年目のシーズン。ノーム・バンブルックリン・ヘッドコーチの5年目のシーズン。
直近のチーム成績

| 年 | 成績 | Con | 地区 | 勝 | 敗 | 分 | 率 | Div | Con | 平均得点 | 平均失点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1973 | レギュラー敗退 | 5位 | 2位 | 9 | 5 | 0 | .643 | 4-2 | 7-4 | 22.7 | 16.0 |

| 1972 | レギュラー敗退 | 8位 | 2位 | 7 | 7 | 0 | .500 | 3-3 | 5-5 | 19.2 | 19.6 |
| 1971 | レギュラー敗退 | 7位 | 3位 | 7 | 6 | 1 | .536 | 3-2-1 | 4-6-1 | 19.6 | 19.8 |
| 1970 | レギュラー敗退 | 11位 | 3位 | 4 | 8 | 2 | .357 | 3-2-1 | 3-6-2 | 14.7 | 18.6 |
| 1969 | レギュラー敗退 |  | 3位 | 6 | 8 | 0 | .429 | 2-4 | 4-6 | 19.7 | 19.1 |
| 1968 | レギュラー敗退 |  | 4位 | 2 | 12 | 0 | .143 | 0-6 | 1-9 | 12.1 | 27.8 |
| 1967 | レギュラー敗退 |  | 4位 | 1 | 12 | 1 | .107 | 0-6 | 1-9 | 12.5 | 30.1 |
| 1966 | レギュラー敗退 | 7位 |  | 3 | 11 | 0 | .214 |  | 2-5 | 14.6 | 29.1 |
プレシーズン

| 週 | 日 | 相手 | 結果 | 戦績 | 開催地 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
 勝利   敗戦  at：敵地での対戦
レギュラーシーズン

| 前年 | AFC> 西地区 | AFC> 中地区 | AFC> 東地区 | NFC> 西地区 | NFC> 中地区 | NFC> 東地区 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
1位: 
2位: 
3位: 
4位: 
5位: 
※現行のような地区単位や前年順位によるのではなく、数年のサイクルで対戦相手を決定
：1度対戦　 ：2度対戦
| 週 | 日 | 相手 | 結果 | 戦績 | 開催地 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
 勝利   敗戦  at：敵地での対戦
レギュラーシーズン > 順位表

| NFC西地区 1973> チーム | NFC西地区 1973> 勝 | NFC西地区 1973> 敗 | NFC西地区 1973> 分 | NFC西地区 1973> 勝率 | NFC西地区 1973> Div | NFC西地区 1973> Con | NFC西地区 1973> 総得点 | NFC西地区 1973> 総失点 | NFC西地区 1973> 平均得点 | NFC西地区 1973> 平均失点 | NFC西地区 1973> SOS | NFC西地区 1973> SOV | NFC西地区 1973>  | NFC西地区 1973>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ロサンゼルス・ラムズ | 12 | 2 | 0 | .857 | 5-1 | 9-2 | 388 | 178 | 27.7 | 12.7 |  |  |  |  |
| アトランタ・ファルコンズ | 9 | 5 | 0 | .643 | 4-2 | 7-4 | 318 | 224 | 22.7 | 16.0 |  |  |  |  |
| サンフランシスコ・49ers | 5 | 9 | 0 | .357 | 2-4 | 4-7 | 262 | 319 | 18.7 | 22.8 |  |  |  |  |
| ニューオーリンズ・セインツ | 5 | 9 | 0 | .357 | 1-5 | 4-7 | 163 | 312 | 11.6 | 22.3 |  |  |  |  |

| NFC 1973> 順 位.地区優勝 | NFC 1973> チーム.地区優勝 | NFC 1973> 地 区.地区優勝 | NFC 1973> 勝.地区優勝 | NFC 1973> 敗.地区優勝 | NFC 1973> 分.地区優勝 | NFC 1973> 勝率.地区優勝 | NFC 1973> DIV.地区優勝 | NFC 1973> CON.地区優勝 | NFC 1973> SOS.地区優勝 | NFC 1973> SOV.地区優勝 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ミネソタ・バイキングス | 中 | 12 | 2 | 0 | .857 | 6-0 | 10-1 |  |  |
| 2 | ロサンゼルス・ラムズ | 西 | 12 | 2 | 0 | .857 | 5-1 | 9-2 |  |  |
| 3 | ダラス・カウボーイズ | 東 | 10 | 4 | 0 | .714 | 6-2 | 8-3 |  |  |
ワイルドカード
| 4 | ワシントン・レッドスキンズ | 東 | 10 | 4 | 0 | .714 | 6-2 | 8-3 |  |  |

| 5 | アトランタ・ファルコンズ | 西 | 9 | 5 | 0 | .643 | 4-2 | 7-4 |  |  |
| 6 | デトロイト・ライオンズ | 中 | 6 | 7 | 1 | .464 | 3-2-1 | 6-4-1 |  |  |
| 7 | グリーンベイ・パッカーズ | 中 | 5 | 7 | 2 | .429 | 1-4-1 | 4-6-1 |  |  |
| 8 | フィラデルフィア・イーグルス | 東 | 5 | 8 | 1 | .393 | 3-4-1 | 3-7-1 |  |  |
| 9 | サンフランシスコ・49ers | 西 | 5 | 9 | 0 | .357 | 2-4 | 4-7 |  |  |
| 10 | ニューオーリンズ・セインツ | 西 | 5 | 9 | 0 | .357 | 1-5 | 4-7 |  |  |
| 11 | セントルイス・カージナルス | 東 | 4 | 9 | 1 | .321 | 3-5 | 4-7 |  |  |
| 12 | シカゴ・ベアーズ | 中 | 3 | 11 | 0 | .214 | 1-5 | 1-9 |  |  |
| 13 | ニューヨーク・ジャイアンツ | 東 | 2 | 11 | 1 | .179 | 1-6-1 | 1-9-1 |  |  |
タイブレーク
権堂町 (長野市)

| 権堂町 |
| --- | --- |
 町丁（通称名）
 町のシンボル「勢獅子」
 権堂町権堂町の位置
 北緯36度39分11.1秒 東経138度11分30.7秒﻿ / ﻿北緯36.653083度 東経138.191861度﻿ / 36.653083; 138.191861
国:   日本
都道府県:   長野県
市町村:   長野市
地区:  第三地区 > 大字鶴賀
人口（2023年（令和5年）3月1日現在）
 • 合計:  750人
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  380-0833
市外局番:  026
ナンバープレート:  長野
ウェブサイト:  https://www.nagano-gondo.com/
※座標は権堂駅付近
権堂町（ごんどうちょう）は、長野県長野市中心街にある地区。大字鶴賀に属する町（通称名）であるが、住所表示の際は「大字鶴賀」は省かれることが多く、郵便番号も単独で与えられている（380-0833）。
周辺の東後町・上千歳町・田町などの一部も含めて権堂と括られることもある。
善光寺の南に広がる、長野県随一の繁華街・歓楽街である。
概要

長野市街地のほぼ中央部東寄りに位置する。町域は、中央通りと長野大通り・緑町通りとの間を結ぶ権堂通り（権堂アーケード）を軸に広がっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  | 東町 - 田町 |  |  |
|  | 東後町 |  | 西鶴賀町 |  |
|  | 東後町 |    権堂町    | 西鶴賀町 |  |
|  | 東後町 |  | 西鶴賀町 |  |
|  |  | 問御所町 - 上千歳町 | 緑町 |  |
「権堂」の名の興りは定まった説はないが、 1602年（慶長7年）の「川中島四郡検地打立帳」には「権堂村」の名が見えるため、中世以前には遡りうると考えられている。『出雲国風土記』に金堂が「厳堂（=ゴンドウ）」と記されている事から、古代に善光寺がこの地にあったことに由来するとの説がある。また、善光寺焼失の際、本尊を移動させ、往生院を仮堂としたため権堂（『権』には『仮』の意がある）の名がついたとの説もある。ただし、これは権堂村の遊女屋がその起源を正当化するために作られたものだともいう。
何にせよ、往生院の地には昔、現在の西方寺があり、この寺は法然が善光寺に参詣した際、蓮池を見つけ、その傍に庵を設けたことが始まりとされている。往生院は山号を蓮池山といい、今でも池と関係の深い弁財天をまつっている。きわめて古い地であり、この場所こそが現在の権堂の起源であると言ってよいだろう。
江戸時代には実質善光寺町ではあったが、幕府領権堂村となる。その後、松代藩の預かり領となった。江戸時代も中ごろになると、段々にぎやかになり、水茶屋（遊女屋）が多く軒を連ねるようになった。善光寺表参道・北国街道沿いに位置することもあって善光寺参りの精進落としの花街として栄え、その賑やかな様子は1878年（明治11年）に長尾無墨が記した『善光寺繁昌記』に詳しく描かれている。その後、権堂は商店街として発展し、1955年（昭和30年）頃にその繁栄のピークを迎える。商業の中心が次第に長野駅付近に移動するにつれ、権堂は次第に苦境に立たされるようになる。しかし、商店街がイトーヨーカ堂を誘致したことで、再び活気を取り戻すことができた。
近年ではそのイトーヨーカドー長野店も撤退したが、跡地に綿半スーパーセンター権堂店が開店。市街地空洞化の影響もあるとはいえ、現在でも長野県内随一の繁華街として賑わいを見せている。いわゆる「夜の街」としての面も大きいが、メインストリートの権堂アーケードについては一般商店や大型スーパー（綿半スーパーセンター権堂店）が軒を連ねており、昼間も買い物客で賑わっている。
地区内の人口および世帯数は、463世帯 750人（令和5年3月1日現在）。
沿革

807年 （大同2年）- 真言宗清浄寺が開山と伝わる（現在の往生院の地）。
1199年（正治元年）- 法然が善光寺参拝の折、庵を結ぶ（現在の往生院の地）。
1248年（宝治2年） - 往生院が記主禅師（良忠・法然の孫弟子）により開山。
1602年（慶長7年）- 同年の「川中島四郡検地打立帳」に権堂村の名がみえる。これが権堂の名が載る初の史料である。
1603年（慶長8年） - 幕府の直轄領である天領となる。
1642年（寛永19年） - 善光寺の本堂焼失。仮堂として約10年間往生院に本尊が移されたとされる。
1831年～1845年（天保年間） - この頃、30件以上の水茶屋（遊女屋）ができ、240人くらいの女性が雇われるようになった。水茶屋は旅館と同じように旅人を泊めたので、困った大門町は権堂村の水茶屋をやめさせるよう、幕府に訴える。この争いは1850年まで続いた。
1831年（天保2年） - 天領のまま、松代藩の預かり領となる。藩が預かって民政を行い、本年貢は幕府へ、付加税は藩へという方式。
1847年5月8日（弘化4年3月24日） - 善光寺地震発生。権堂村の被害は大きく、焼失274戸、死者89人、けが人111人。家屋の被害は100パーセントに近かった。
1850年（嘉永3年） - 大門町と和解。「権堂から宿へ毎年30両ずつ出す。水茶屋ではいっさい旅人や商人を宿泊させない」という条件で、水茶屋は続けられることになる。
1876年（明治9年）5月30日 - 権堂村、水内郡問御所村・七瀬村と合併し水内郡鶴賀村となる。
1878年（明治11年） - 公娼制度により、町内の遊廓がすべて東に隣接する鶴賀新地（長野遊郭＝現在の東鶴賀町）に移される。
1889年（明治22年）4月1日 - 上水内郡鶴賀町、同郡長野町に編入。のち1897年（明治30年）に長野市となる。
1899年（明治32年） - 江戸時代から権堂村の遊郭が客寄せのため催していた煙火会（花火大会）を発展させた、長野えびす講煙火大会が始まる。なお江戸時代の煙火会は、「商店、旅館の繁昌は云うばかりでなく料理屋、飲食店は客で充満し、遂にはどこへ行っても芋の煮ころがしひとつ買うことの出来ぬほどの盛況を呈せり」というほどの盛況ぶりであったという。
1913年（大正2年） - 相生町通り（当時）が表参道に接続。現在の形となる。
1926年（大正15年）6月28日 - 長野電気鉄道（当時）権堂駅が開業。
1928年（昭和3年） - 石堂町に次ぎ、商店の数が長野で2位となる（1914年は5位）。
1961年（昭和36年） - 相生町通り（当時）に長野県内初のアーケード（初代）が設置される。これにより相生町通りは「権堂アーケード」（道路愛称名は権堂通り）と呼ばれるようになる。
1977年（昭和52年） - 秋葉神社がイトーヨーカ堂に境内の一部を貸与し、権堂広場ができる。
1978年（昭和53年）1月31日 - 秋葉神社の旧社務所跡地に新社務所・権堂町公民館が新築落成。
1978年（昭和53年）6月 - 地下化に向け解体された権堂駅の地上駅舎跡に、イトーヨーカドー長野店が開店。商店街の核店舗となる。
1981年（昭和56年）3月1日 - 長野電鉄長野線の連続立体交差化により、権堂駅が地下駅化。
1983年（昭和58年）11月 - 長野電鉄長野線を地下化した跡に長野大通りが開通する。
1988年（昭和63年） - 温泉掘削のボーリングが試みられ、盆地堆積を地下765mまで掘って湧出を見たが底部には届かなかったとされる。
1993年（平成5年）4月30日 - 『長野市権堂町史』が出版される（発行所・権堂町公民館、監修・小林計一郎）。
1995年（平成7年）3月 - 2代目アーケードが完成。
1996年（平成8年） - 町のシンボルとなる獅子頭を権堂広場に設置。
2008年（平成20年）9月3日 - 権堂アーケードに、防犯カメラ12台が設置される。長野市内で初めて公道に防犯カメラが設置された。
2012年（平成24年）6月 - 権堂B-1地区市街地再開発組合設立。翌年から長野電鉄本社ビル周辺の0.6haに、再開発ビル・公園「権堂イーストプラザ」の建設が始まる。
2015年（平成27年）1月5日 - 権堂イーストプラザ市民交流センターがオープン。
2015年（平成27年）8月28日 - 権堂町交番、アーケードから権堂イーストプラザ南側に移転。
2020年（令和2年）6月7日 - イトーヨーカドー長野店閉店。42年の歴史に幕を下ろす。
2022年（令和4年）9月30日 - イトーヨーカドー長野店が入居していた長電権堂ビルを改装（減築）し、綿半スーパーセンター権堂店開店。
町内の通り > 東西の通り > 権堂通り（権堂アーケード）

権堂アーケード（通り） または 権堂商店街（道路愛称名は権堂通り）は、権堂町を東西に貫くメインストリート。1日約25,000人が行き交う（2002年時点）。ただし、現在のようなメインストリートとなったのは昭和に入ってからで、それまでは表権堂通り・裏権堂通りを中心に栄えていた。1913年（大正2年）までは表参道と北国街道との間がつながっていなかったため、表参道から権堂町への出入りには金刀毘羅通りが使われていた。
1961年（昭和36年）に長野県下で初めてアーケードが設置された（当時の通りの名称は相生町通り）。この初代アーケードは、アップナード権堂（UP-NADE）と呼ばれていた時期もあった。その後老朽化により、2代目となるアーケードが1995年（平成7年）に完成した。2代目のアーケードは開閉式であり、晴天時には屋根を開くことができる。長野七夕まつり（7月中旬〜8月7日）の際には各商店や会社が製作した巨大な七夕飾りがアーケードの屋根に吊るされる。
アーケードを擁する権堂商店街のシンボルは町に伝わる勢獅子（きおいしし）であり、アーケードのそこここに獅子[要曖昧さ回避]がデザインされているほか、アーケード東端の秋葉神社境内に獅子頭の大きな銅像が置かれている。このブロンズの獅子頭は1996年に建立されたもので、当初愛称は「シシ公」とされていた。原型製作は田畑功。
全線歩行者専用道路であり、自動車の通行は原則できない。
西端は中央通り（表参道）。東端は緑町通り（権堂東入口交差点）で、そのまま西鶴賀町方面（かつての鶴賀新地）へとつながる。
| 交差する通り 南←〈権堂通り〉→北 | 交差する通り 南←〈権堂通り〉→北 | 交差する通り 南←〈権堂通り〉→北 | 交差点名 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 〈中央通り〉（善光寺表参道） | 西↑ ∧権堂通り∨ ↓東 | 〈中央通り〉（善光寺表参道） |  |  |
| 〈表権堂通り〉（旧北国街道） | 西↑ ∧権堂通り∨ ↓東 | 〈表権堂通り〉（旧北国街道） |  |  |
| 〈裏権堂通り〉（柳通り） | 西↑ ∧権堂通り∨ ↓東 | 〈裏権堂通り〉（柳通り） |  |  |
| 〈花柳通り〉 | 西↑ ∧権堂通り∨ ↓東 | 〈秋葉横丁〉 |  |  |
|  | 西↑ ∧権堂通り∨ ↓東 | 〈秋葉通り〉 |  |  |
| 〈長野大通り〉 | 西↑ ∧権堂通り∨ ↓東 | 〈長野大通り〉 | 権堂駅 |  |
| 〈緑町通り〉 | 西↑ ∧権堂通り∨ ↓東 | 〈緑町通り〉 | 権堂東入口 |  |
西鶴賀商店街
北野文芸座
権堂まちづくりセンター（2015年7月末で閉鎖）
往生院 (長野市)
長野松竹相生座 - 1892年（明治25年）建造の、国内で現存最古の木造映画館
長野ロキシー
秋葉神社
綿半スーパーセンター権堂店（旧・イトーヨーカドー長野店）
長野中央警察署 権堂町交番
権堂駅
権堂イーストプラザ
市民交流センター
長野電鉄 本社
北野文芸座
長野松竹相生座・長野ロキシー
秋葉神社
綿半スーパーセンター権堂店
権堂イーストプラザ