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プレイヤーキラー
MMORPGでのPK > MPK

システムによる自動操縦のノンプレイヤーキャラクター (NPC) であるモンスターの行動アルゴリズムを利用したPKで、Monster Player Killer(killing)の略称である。モンスターを利用し他のプレイヤーキャラクター(PC)を間接的に攻撃することを指す。
多くの場合、システム的に他のプレイヤーを直接攻撃することができないMMORPGにおいて、無理矢理相手を殺す方法として行われるPKである。
具体的には、いくつかの方法がある。強力なモンスターや量的に対処できない程のモンスターがいる場所まで誘導し圧倒的戦力差で死亡を免れない状況に仕向けたり、またはプレイヤーキャラクターを見ると追って来るタイプのモンスターを、標的となるPCの力では対処できないほど多数引き連れて来て、標的のPCの近くでわざと死亡する、あるいはスキルで離脱や死んだフリをするなどして、残された大量のモンスターにそのPCを襲わせたり、さらにはモンスターを召喚するアイテムや特殊技能をPCの近くで大量に使うことで同様の結果をもたらす、モンスターに自ターゲットマーカーを設置して他者が攻撃できない状況を作り出してから索敵エリアから離脱し、ターゲットが他者に移るまでモンスターが自分以外の他者を一方的に攻撃する状況を作る、などの行為が見られる。これらはモンスターが列車のように一列になっている事が多いことから通称｢トレイン｣と呼ばれる事もある｡
ただし、意図せずに上記と同様の状況になってしまった場合、たとえばプレイヤーAがモンスターからの敗走中に死亡し、残されたモンスターがアルゴリズムのままにたまたまその場に居合わせた無関係なプレイヤーBを襲って殺害する結果になったとしても、それは単なる事故でありプレイヤーBが死亡ペナルティを伴う被害を受けたことは事実であってもプレイヤーAはMPKとはいわない。
とはいえ、トレイン行為自体が害意のあった行為なのか、事故的な要素なのか､他者のMPKの被害者なのか､気づかずにやってしまった行為なのか、はたまた気付かなかったふりをしているだけなのかがわからないため、プレイヤー間の言い争いや報復のPK・MPKに発展する場合もある。MPKが禁止されているオンラインゲームでは運営側が作為的に行ったと判断した場合にペナルティを科す場合もある。
もうひとつの目的として、自分の手を汚さずに相手を殺す方法としてMPKが行われる。PKが容認されている仕様のオンラインゲームにおいても、通常のPKを行ったキャラクターはシステム上犯罪者とされPKペナルティとしてゲーム内の行動にいくつかの制約が発生する場合があるが、MPKは直接相手を殺害するわけではないので犯罪者とはならず、PKカウント（何人殺すと犯罪者となるかなどの累積値）が存在するゲームであっても、そのカウントは加算されず、リスクなく相手を殺害できるメリットがある。
他方で、PKの横行を防ぐため、あるいはPvP促進のためにPKによる死亡ではアイテムドロップ等のペナルティが発生しない仕様になっているゲームでは、自らの手で殺しても相手のアイテムを奪うことができないため、間接的に相手を殺すことでアイテムドロップを狙うMPKが横行する事も珍しくはない。
変種として自身の指揮下にあるNPCに命じて、他のプレイヤーキャラクターを殺すMPKの方法もある。システム上、結果的にPKではなくMPKと認知される。
以上のことから、たとえ不意打ちであっても相手と実力で直接対決したうえでPKを果たし、犯罪者になることもいとわないという、PKを美学とするプレイヤー達からさえも、「安易で低リスクなMPKは卑劣な行為」として嫌われることがある。
MMORPGでのPK > FPK

Flag Player Killer (Killing)の略称である。フラグ(Flag)とはそのプレイヤーの状態を表す印のような概念で、ゲームシステムによっては「他のプレイヤーを攻撃ないしPKしたために“PvP（Player vs Player）モード”や“PKモード”のフラグが立っているプレイヤーに対しては、PKをしても自身には“PKモード”のフラグが立たずパラメータ的なペナルティも発生しない」というルールが存在することもある。蔑称として､PKK(Player killer killer)と呼ばれることもある｡
これを逆手に取って、自分から手出しをして“PKモード”のフラグを立てないように、例えば仲間の一人がモンスターに化け、それを人間と知らずに殺してしまい意図せず“PKモード”に陥ったプレイヤーを殺すなど、何らかの方法で相手を罠にはめてPvP状態・PK状態に仕立て上げ、大義名分を利用してその相手を殺すPKをFPKという。その他の手口としてプレイヤーがゲームから離席している際に攻撃を仕掛け､自動反撃スキルなどに対して意図的に自らの回復行為を行わず､システムより攻撃された側の反撃時間とされる｢正当防衛｣の保護一定時間を耐え､待機時間が終了した時にタイミングを併せ､わざとその反撃で死亡することにより相手にPKフラグを負わせることができる｡これを繰り返してPKランクを上昇させ､ステータスの低下やその後のPKKによるアイテムの強奪を目論む手口が存在する｡これらの手法からCPK (Counter PK)ともいう。
多くの場合卑劣な方法として嫌われ、ゲームシステムによっては禁じられている場合もある。
MMORPGでのPK > DK

犬（Dog）など、プレイヤーに同行させられるペットキャラクターを殺す行為で、Dog Killer（Killing）の略。自身に同行させられるNPCを使用できるMMORPGで見られる。ペットの種類で名称は変わるため、タイトルによっては同種の意味の言葉でもプレイヤー間で用いられる略称が異なる場合がある。
MMORPGでのPK > PKへのペナルティ

システム上PKを許容しているMMORPGでは、何らかの形でのステータス・表示の変化と、それに伴う様々な代償（ペナルティ）を負わされることと引き換えにPKを行うことが可能な仕様となっている。
この代償の程度については、ゲームの基本設計や思想、PKがゲームプレイに及ぼす影響の大きさなどによって決まってくるが、その軽重はタイトル毎に少なからぬ差異が見られる。ただし、多くは「贖罪」などという名目のペナルティ消却の為のクエストが用意されており、PKを行ったプレイヤーも多少の時間と手間を要して通常の状態に戻すことが可能であり、一度きりのPKでプレイヤーが通常のプレイに復帰できなくなる程の重いペナルティが課されることはほとんど無い。一方で、上述した様にPKのペナルティが累積的に蓄積される仕様の場合には、重いペナルティを抱えたプレイヤーはクエスト消化に膨大な時間と手間を要しペナルティの全消却が事実上不可能となる場合がある。対照的に、PK状態のフラグが立った後に一定時間ログインすることのみで比較的簡単にペナルティが消却されるタイトルもある。
逆にPKをシステム的に認めていない設計のMMORPGでは、基本的にはPKを行うことができないシステムとなっており、MPKなどの手段でPKが行われることになるが、この場合、PKという行為の発生を前提としないシステムであるゆえに、一次的にステータス面でPKの代償を負わされる事も少ない。ただし、PKをシステム的に認めていない以上、ゲームシステムを悪用したプレイヤーの問題行動などとして運営規約で禁止しているものに該当し、この場合はPK被害を受けたプレイヤーからの申告を受ける形で運営会社所属のゲームマスター職からPK・MPKを引き起こしたプレイヤーに対してメールやチャットなどを介して警告が行われ、それ以後も同様の行為を繰り返す場合には運営規約の違反を理由にキャラクター停止やアカウント凍結などの厳しい制裁が課されることとなる。
ただし、月額課金制であれアイテム課金制であれ、MMORPGとその運営会社は基本的にプレイヤーからの課金を得ることによって経営を成り立たせている。その為、システム上PK行為を容認しており、プレイヤー間のトラブルには不介入という原則を敷いているMMORPGの大半でも、執拗・粘着的あるいは大規模であったり組織的なPK行為や嫌がらせなどを多重に繰り返し、その結果として被害を受けた側の多くのプレイヤーが休止したり課金アイテムの購入をやめてしまう、さらにはアカウントを削除してゲームを離れてしまうなど、他のプレイヤーをゲームから追い出したり課金を打ち切らせてしまう様な行為までもが無際限に肯定されているわけではない。運営会社側でもその様な悪質・大規模・執拗なPKを繰り返すプレイヤーがゲーム運営上の障害となる事態は多分に想定しており、ゲームプレイ規約の禁止項目に「他者のゲームプレイ・円滑なゲーム運営を著しく阻害する悪質な行為」「ゲームの世界観・イメージを著しく毀損しかねない悪質なマナー違反」「運営会社・運営チームへの重大な妨害行為」などという主旨の一文を含ませておき、包括的に規約違反行為として対処できる様にしているのが一般的である。これに基づいて、運営会社の警告を無視して悪質な行為を繰り返しているプレイヤーに対しては運営会社・運営チームが重いペナルティを課したり、あるいは直接にアカウント永久凍結処分を行いゲーム世界から排除することになる。
MMORPGでのPK > PKとして扱われないケース

ゲームシステムの根幹部に勢力間抗争や戦争の構図が常時存在するタイトルでは、敵対勢力に所属するプレイヤーに対する攻撃・殺害はPKではなくシステム上設定されているPvPシステム内での戦闘の範疇であり、この場合にはプレイヤーに制裁が課されることはない。また、ギルド対抗戦・チャンピオン決定戦の様なPvPイベントが存在する場合、当該イベント開催中の「戦場」も同様である。この場合、敵対勢力については積極的に倒すことでむしろポイントが付与されるシステムであることも多い。
プレイヤー同士のPvP促進が目的で投入されている特殊なアイテムが存在するタイトルでは、そのアイテムを装備している（あるいは強制的に装備させられている）間に限って、全てPvP扱いとしてPK・被PKにまつわるペナルティが一切課されないことがある。
MMORPG以外でのPK行為

対戦型ゲームでは、敵対する組織に属するプレイヤーへの攻撃はゲーム本来の目的であり、PKという呼び方はされない。ここではチーム対戦型のゲームで味方を攻撃する行為について記す。
MMORPG以外でのPK行為 > FPSにおけるTK

FPSで味方を攻撃する行為は故意・過失を問わずフレンドリーファイア (Friendly Fire, FF) と呼び、殺してしまうことを特にTK (Team Kill, Teammate Kill) と呼ぶ(一人称視点であるFPSにおいては、不意の遭遇戦も多くたとえベテランであっても出会い頭に脊髄反射の如く敵か味方の判別をつける前に相手を射殺してしまうこともよくある)。味方を撃ってもダメージを与えないようサーバを設定することもできるのが普通だが、一般的には使用されていない。悪質なTkerには退場処分（キック）などで対応する。一部のゲームでは故意に味方の射線に入るなどして相手をTKerに仕立て上げる者もいる。
MMORPG以外でのPK行為 > 対戦型シューティングゲーム

『Gunz』などFPSではないオンラインゲームでもTKは見られる。仕様で自チームには攻撃があたらないようになっているが、例外の手榴弾等やフィールド外の谷底などに突き落としてTKを行う。
また、『War Thunder』という第二次世界大戦～朝鮮戦争をモチーフとしたMMOゲームでも行われている。ゲームモードにより異なるが空戦の場合、味方にも弾が当たるので巴戦などをしていると不意にTKしてしまうことがある。故意のTKは大半がスポーン直後に行われ、特定の個人やクランなどがTKされることが多い。
MMORPG以外でのPK行為 > クライム・アクションゲーム

犯罪社会を題材としたアクションゲームにおいてもPKが存在する。PvPが出来るゲームにおいてキル行為の全てをPKと区分するのでは無く、プレイルールから大きく外れた正当性の無いキル行為のみをPKと区分している。GTAオンラインにおいては、勝敗や名声と報酬の獲得を目的とせずに、キルのみを目的として、他のプレイヤーの行動を悪意をもって阻害する行為についてPKと認識されている。本来のゲームの内容や、ゲーム内の指示、ゲームから促されて行うキル行為については、勝敗や名声と報酬を獲得出来るためPKとは区別されている。
MMORPG以外でのPK行為 > プレイヤーの不理解

PKが行われ、PKが嫌悪されるのはオンラインゲームの性質への不理解からくるものとされている。[要出典]
コンシューマーゲームの多くは「主人公=ヒーロー」という構図があり、その世界観に慣れ親しんだプレイヤーがオンラインゲームの「自分=凡庸な一個人」という性質の違いを理解できていないというのがその論旨である。
しかしシステム的に認められているといえど他人のプレイを阻害しているのでPKは悪と考えるユーザーもかなりの数存在しており、人によって好みの分かれるコンテンツである。PK可だったネットゲームがユーザーの要望からPK不可になった例もあるし、逆にPK不可だったゲームにPK可能サーバーが追加された例もある。通常はPKが可能だが、課金アイテム/課金サービスを利用して一切のPK行為から身を守ることが可能になる例もある。
プレイヤーキラーを扱った作品

篠房六郎の漫画作品 空談師（『月刊アフタヌーン』 短編：1999年11-12月号 長編：2002年3月号-2003年7月号） ナツノクモ（月刊IKKI 2003年11月号-2007年5月号）
『.hack//G.U.』（PlayStation 2用ゲーム。サイバーコネクトツー開発。2006年）
『ソードアート・オンライン』（ライトノベル、オンライン小説）
『ゲームウォーズ』
『レディ・プレイヤー1』
関連書籍

小林雅一「コンテンツ消滅 音楽・ゲーム・アニメ」（光文社）
多項式回帰

統計学における多項式回帰（たこうしきかいき、英: polynomial regression）とは、従属変数  y を独立変数  x の  n 次多項式でモデル化する回帰分析の一手法である。多項式回帰は、従属変数と独立変数とが非線形的な関係で表現されるような場合に適しており、例えば神経組織の成長、湖底堆積物中の炭素同位体の分布、感染症の拡大の記述に用いられてきた。多項式回帰ではデータに非線形なモデルを当てはめるが、推定理論（英語版）においては線形の問題に分類される。というのも、推定される関数が未知母数の1次式だからである。この意味で、多項式回帰は重回帰分析の特別な場合とみなされる。
"ベースライン"変数  x のべき乗によって得られる説明変数（独立変数）は高次項と呼ばれる。このような項は統計的分類の問題にも現れることがある。
歴史

多項式回帰では、普通最小二乗法を用いてモデルの当てはめが行われ、これにより偏回帰係数の最小分散不偏推定量が求まる（ガウス＝マルコフの定理）。最小二乗法は1805年にルジャンドル、1809年にガウスによって発表された。多項式回帰を用いた最初の実験計画の例がジョセフ・ディエ・ジェルゴンヌ（英語版、フランス語版）の1815年の論文に見られる。20世紀になって回帰分析が発達し、実験計画法や推定の理論の問題が重要視される中で、多項式回帰は大きな役割を果たしてきた。
定義と例

回帰分析の目的は、従属変数   y を独立変数  x で説明するモデルを作ることである。単回帰（英語版）ではモデルは
となる。ここで  \varepsilon  は平均が0になるような偶然誤差。このモデルでは、変数   x  が1単位増加するのに伴って   y は  \beta _{1} だけ増加する。
多くの場面で、このような線形の関係は成り立たなくなる。例えば、化学合成における収率と温度との関係を調べると、温度1単位の上昇に伴い収率が加速度的に向上することがある。この場合、モデルに2次式を用いることが考えられる。
このモデルでは、温度が  x から  x+1 に1単位上昇すると、収率は平均して  \beta _{1}+\beta _{2}(2x+1) だけ増加し（  x 
を  x+1 で置き換えて差し引く）、また微小変動  \Delta x による  y の全変動は  (\beta _{1}+2\beta _{2}x)\Delta x である。収率の変化量が  x に依存しているのは非線形性の現れである。
より一般には n次多項式を用いることができ、これが多項式回帰のモデルである。
行列を用いた記法と推定値の計算

多項式モデル
は、計画行列  \mathbf {X} 、従属変数ベクトル  {\vec {y}}、母数ベクトル  {\vec {\beta }}、誤差ベクトル  {\vec {\varepsilon }} を使って行列の形で表現できる。 \mathbf {X}   の第  i 行目と  {\vec {y}} の第  i 成分は、第  i 番目のサンプルデータにおける  x と  y の値から成っている。全体としては次のように1次方程式の系として書ける：
行列だけで書くと次のようになる。
ここで、相異なる  n+1 個（＝未知母数の個数）以上の  x に対するサンプルが得られているとする（  m\geq n+1 ）。このとき行列  \mathbf {X}  はヴァンデルモンドの行列式を与える正方行列を小行列として持つため、階数は最大値である  n+1 となる。行列の一般論から  \mathbf {X} ^{\mathsf {T}}\mathbf {X}  の階数も  n+1 になり（QR分解を参照）、 \mathbf {X} ^{\mathsf {T}}\mathbf {X}  は逆行列を持つ。
よって最小二乗法の一般論から、回帰係数の推定量は
と一意的に求められる。
解釈

多項式回帰は技術的には重回帰の一種ではあるが、当てはめられた多項式の解釈にはやや異なった視点が必要である。 x,x^{2},\ldots ,x^{n} は強く相関しているため、それらの回帰係数を個別に解釈するのは難しいことが多い。例えば  x と  x^{2} は、 x が区間 (0, 1) 上の一様分布に従っているなら相関係数が 0.97 である。直交多項式を使うことで相関を減少させることもできるが、当てはめた関数を全体として捉えるほうが示唆的である。各点での信頼区間・同時信頼区間は回帰関数の不確かさを表す。
代替するアプローチ

多項式回帰は、2つの量の関係を何らかの基底関数（この場合は独立変数の有限個のべき乗）で表現する回帰手法の一例である。難点は、べき乗項の非線形性から、ある点  x_{0} での予測値が遠く離れた点  x でのサンプルデータの影響を強く受けてしまうことである。近年では、多項式回帰に別の基底関数、例えば、スプライン、放射基底関数、ウェーブレット等を組み合わせることもある。こうした関数族を使うことで、より少ない関数だけから多様なデータに当てはまる回帰関数を作れることがある。
多項式回帰の目的は独立変数と従属変数の間の非線形な関係をモデル化することである。これは非線形な回帰関係を捉えようとするノンパラメトリック回帰（英語版）の目標とも重なるところがあり、ノンパラメトリック回帰での平滑化（英語版）等の手法は多項式回帰の有力な代替になり得る。これらの手法の中には、局所的な形式での多項式回帰を利用するものもある。従来型の多項式回帰の長所は、推測のフレームワークが活用できることである（これは他の基底関数、例えばスプラインを使う場合にも当てはまる）。
残る代替手法として、カーネル法によるもの（例えば、多項式カーネル（英語版）を用いたサポートベクターマシンによる回帰）がある。
補足

Microsoft Excel では、X-Y散布図のデータ点に当てはまるような多項式曲線を引くことができる。
シミュレーションデータセットに3次多項式の回帰曲線を当てはめた例。95%同時信頼区間はシェッフェの方法によって構築されている。
ホテル・カイザーホーフ (ベルリン)

座標: 北緯52度30分41.94秒 東経13度23分07.53秒﻿ / ﻿北緯52.5116500度 東経13.3854250度﻿ / 52.5116500; 13.3854250
ホテル・カイザーホーフ、1931年
ホテル・カイザーホーフ（ドイツ語: Hotel Kaiserhof）は、かつてドイツ、ベルリンに存在した同地初の高級ホテルである。所在地は首相官邸の向かい、ヴィルヘルム広場（ドイツ語版）3-5番地であった。1875年に開業したが、1943年11月23日のベルリン空襲で破壊された。
歴史

ホテル・カイザーホーフは、1872年に設立された Berliner Hotel AG（「ベルリン・ホテル株式会社」）によってベルリン初のグランドホテルとして建設された。同社は後に Berliner Hotelgesellschaft（「ベルリン・ホテル会社」）となっている。建設は1873年から1875年にかけて行われ、ベルリンの建築事務所フォン・デア・フーデ&ヘニッケ（ドイツ語版）がこれを請け負った。1875年10月1日に開業したものの僅か数日で大火災に見舞われて建物が損傷したため、1876年に再開業した。開業前にはドイツ皇帝ヴィルヘルム1世と皇子カール・フォン・プロイセンがベルリンで初となる世界的大都市レベルのホテルを視察した。
カイザーホーフの客室は260室で、最新で豪華な設備を誇っていた。ベルリンのホテルとして初めて、各室に浴室、電灯、後には電話さえも備えていたためである。調度品の全ては、ウィーンにあったホテル・ブリタニアとホテル・ドナウのものであった。両ホテルは1873年の万国博覧会の後、倒産していたのである。ホテルには蒸気暖房、空気圧の昇降機、当時としては最新のガスコンロが備えつけられていた。電力はジーメンス&ハルスケ社が1886年にStädtische Electricitäts-Werke（ドイツ語版）（「市立発電所」）のために建設したベルリン第2発電所（Elektrizitätswerk）（マウアー通り（ドイツ語版） 80番地）から供給された。ホテルにはカフェも併設された。ウィーンのカフェ経営者、マティアス・バウアー（Mathias Bauer）による Romanisches Café（「ロマネスク・カフェ」）であり、宿泊客も一般客も利用することができた。この他にもケータリングのサービスも行い、館外に単品、または大規模な会合向けにフルコースも配送していた。
1878年には、カイザーホーフはビスマルクが主導したベルリン会議の舞台となった。1907年にパリ広場（ドイツ語版）にホテル・アドロン（ドイツ語版）が開業すると、カイザーホーフにとっては初の競合となり、「広場で一番のホテル」の座を次第に奪われていった。
1908年10月1日にシュピッテルマルクト線（Spittelmarktlinie, 現在のベルリン地下鉄2号線）が開業した。ヴィルヘルム広場の地下に設置された駅は「カイザーホーフ駅」（現在のモーレン通り駅（ドイツ語版））と命名され、ホテル・カイザーホーフの重要性や知名度を物語っている。
国賓や豪華なレセプションといった栄光の時代は、ヴァイマル共和国初期の経済危機によって瞬く間に過ぎ去っていった。
1924年にアッシンガー（ドイツ語版） AGが、ホテル・バルティック (Hotel Baltic) も経営していたベルリン・ホテル会社の株式の過半数を取得した。しかしカイザーホーフの経営は赤字続きで、コンツェルンは財務面で厳しい状況に置かれた。1926年にはドイツ国への売却をはかったものの失敗した。アッシンガー・コンツェルンは Hotelbetriebs-Aktiengesellschaft（「ホテル運営株式会社」）を手中に収めると、ホテル・ブリストル（ドイツ語版）、ホテル・ベルヴュー（ドイツ語版）、セントラル・ホテル（ドイツ語版）といった高級ホテル分野での地位を確立することとなった。コンツェルン内部で財務面の体制改革が行われると、ホテル運営株式会社はベルリン・ホテル会社を合併した。建物でも上層階の増築が計画され、建築家ハンス・ペルツィヒは詳細な計画を作成した。
ルフトハンザドイツ航空株式会社の創設は、1926年、カイザーホーフにて行われた。同社は Junkers Luftverkehr（「ユンカース航空」）と Aero Lloyd（「アエロ・ロイド」）が合併したものである。
1920年代、経営陣は右派国民主義の潮流に好意を示し、そのためヴァイマル共和政に反対するグループが出入りするようになった。国旗も黒・赤・金ではなく、ドイツ帝国時代の黒・白・赤のものが掲げられた。
しかしホテルは同時に自由ブルジョワ的「SeSiSoクラブ（ドイツ語版）」の会合場所としても使用された。このクラブは後のゾルフ・サークル（ドイツ語版）につながる。外交官ヴィリバルト・フォン・ディルクゼン（ドイツ語版）の後妻、ヴィクトリア・フォン・ディルクゼン（ドイツ語版）はカイザーホーフで「Donnerstagssoireen（木曜日夜会）」を「Nationaler Klub（国民クラブ）」のために催した。同会にはアドルフ・ヒトラーも参加している。1931年にはドイツ大企業家とヒトラーとの会談（ドイツ語版）がカイザーホーフのスイートで行われた。1932年、ヒトラーはカイザーホーフを定宿とし、ここから選挙戦を構想、調整した。最上階はナチ党の仮本部となった。
ヒトラーが1932年の大統領選挙に立候補するにあたって行われたドイツ国籍取得（ドイツ語版）もまたホテル・カイザーホーフでの出来事である。1932年2月25日に祝典が催され、ブラウンシュヴァイク自由邦の参事官（Regierungsrat）に任命された。自己都合で無国籍となっていたヒトラーは、こうしてヴァイマル共和国を構成する一邦の国籍を取得したのである。
この他のナチ党員もカイザーホーフに居を構えていた。ヘルマン・ゲーリングは1935年4月に後妻、エミー・ゾンネマンとの豪奢な結婚式を挙行した。ヨーゼフ・ゲッベルスの「闘争時代（ドイツ語版）」と「権力掌握」についての回想録には『カイザーホーフから首相官邸へ (Vom Kaiserhof zur Reichskanzlei) 』という二重の意味を持つタイトルが付けられた（実際の距離で見ると、ヴィルヘルム広場（ドイツ語版）を挟んだ向かいである）。
1943年11月のイギリス空軍による空襲では、複数の爆弾が命中し、大きな被害を受けた。残骸は後に撤去された。
跡地には1974年に北朝鮮が在東ドイツ大使館を建設した。2001年にドイツ連邦共和国と外交関係を再開して以降、再び在ベルリン北朝鮮大使館（ドイツ語版）となっている。
ホテル・カイザーホーフの広告、1903年
取引先、知人、訪問者との会合に使用されたレセプションルーム
高級クラスの豪華なベッドルーム、1904年
ホテル中庭に屋根を架けたレストラン
宴会場
1908年に高架線会社（ドイツ語版）が「シュピッテルマルクト線」を建設した。カイザーホーフ駅（ドイツ語版） (Station Kaiserhof) の入口はホテル周辺の上品な雰囲気に合わせたものであった。
当時のドイツ国旗
ドイツ帝国時代の国旗
ツィーテン広場（ドイツ語版）北側の正面入口、1928年
廃墟となったカイザーホーフ、1945年
ウェルデイ・ウォーカー

| 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  オハイオ州スチューベンビル
生年月日:  1860年7月27日
没年月日:   (1937-11-23) 1937年11月23日（77歳没）
選手情報
投球・打席:  右投?打
ポジション:  外野手、三塁手、捕手
プロ入り:  1884年
初出場:  1884年7月15日
最終出場:  1884年
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  トレド・ブルーストッキングス（1884）
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
ウェルデイ・ウィルバーフォース・ウォーカー  （ Weldy Wilberforce Walker , 1860年7月27日 - 1937年11月23日）は、1880年代のメジャーリーグベースボールの野球選手（外野手、三塁手、捕手）。オハイオ州スチューベンビル生まれ。 兄のモーゼス・フリート・ウォーカーとともに、現在メジャーリーグで最初にプレイしたアフリカ系アメリカ人とされている。
1884年にトレド・ブルーストッキングスに在籍したモーゼス・フリートと、ウェルデイのウォーカー兄弟であったが、兄モーゼス・フリートが5月1日にデビューし、弟のウェルデイは2か月半後の7月15日にメジャー初出場を果たした。ここから、ウェルデイはメジャーで2番目のアフリカ系アメリカ人メジャーリーガーであるともされる。ウォーカー兄弟のメジャー出場はこの1884年の1年のみであった。
ウォーカー兄弟が出場する5年前、1879年のプロビデンス・グレイズ（NL）に在籍したウィリアム・エドワード・ホワイトがメジャーリーグ初のアフリカ系アメリカ人選手であるという可能性も示唆されている。
年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1884 | TOL | 5 | 18 | 18 | 1 | 4 | 1 | 0 | 0 | 5 | 2 | - | - | - | - | 0 | - | - | - | - | .222 | .222 | .278 | .500 |
| 通算：1年 | 通算：1年 | 5 | 18 | 18 | 1 | 4 | 1 | 0 | 0 | 5 | 2 | - | - | - | - | 0 | - | - | - | - | .222 | .222 | .278 | .500 |
金英一

| キム・ヨンイル 金 英一 김영일 |
| --- | --- |
生誕:   (1955-09-30) 1955年9月30日 平壌
死没:   (2000-05-10) 2000年5月10日（44歳没） ドイツ、ベルリン
出身校:  ドレスデン工科大学　産業工学科
政党:  朝鮮労働党
テンプレートを表示
| 金英一> 各種表記 |
| --- | --- |
ハングル：:  김영일
漢字：:  金英一/金英日
発音：:  キム・ヨンイル
日本語読み：:  きん・えいいつ
英語表記：:  Kim Yong-il
テンプレートを表示
金 英一（キム・ヨンイル、 1955年9月30日 -2000年5月10日）は、朝鮮民主主義人民共和国の人物。金日成と金聖愛の息子で、金正日の異母弟、金平一は同母兄、金慶真は同母姉。
経歴

かつて金日成は『党は金正日に、軍は金平一に、政治は金英一に任せる』と言ったほどの人物とされる。また当時の軍の最高実力者、呉振宇の次男と仲がよく、呉は金平一についても彼から詳細に聞かされていたために、平一の支持に回ったと言われている。その後、金正日が後継者になる過程で、英一も北朝鮮の在外公館に勤務（事実上の国外追放）。1984年から1990年まで東ドイツに駐在していたが、2000年5月頃、ドイツの北朝鮮大使館在職中に肝硬変で没したという。
兵庫県道198号東灘停車場線

| 一般県道 |
| --- | --- |
    
兵庫県道198号 東灘停車場線 一般県道 東灘停車場線
起点: 神戸市灘区灘北通5丁目【北緯34度42分31.0秒 東経135度22分43.0秒﻿ / ﻿北緯34.708611度 東経135.378611度﻿ / 34.708611; 135.378611﻿ (県道198号起点)】
終点: 神戸市灘区灘南通3丁目【北緯34度42分28.4秒 東経135度13分37.3秒﻿ / ﻿北緯34.707889度 東経135.227028度﻿ / 34.707889; 135.227028﻿ (県道198号終点)】
接続する 主な道路 （記法）:  国道2号
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
兵庫県道198号東灘停車場線（ひょうごけんどう198ごう ひがしなだていしゃじょうせん）は、兵庫県神戸市灘区を通る一般県道である。
概要

神戸市灘区灘北通5丁目から神戸市灘区灘南通3丁目に至る。
概要 > 路線データ

起点：神戸市灘区灘北通5丁目（JR西日本東海道本線 摩耶駅（旧：東灘貨物駅）前）
終点：神戸市灘区灘南通3丁目（船寺交差点、国道2号交点）
地理 > 通過する自治体

神戸市（灘区）
地理 > 交差する道路

| 交差する道路 | 交差する場所 | 交差する場所 |
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| 国道2号 国道171号 重複 | 灘南通3丁目 | 船寺交差点 / 終点 |
地理 > 交差する鉄道

東海道本線
地理 > 沿線

JR西日本東海道本線 摩耶駅（旧：東灘貨物駅）
神戸市立西灘小学校
神戸市立原田中学校
岩谷郵便局

|  岩谷郵便局 |
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基本情報
正式名称:  岩谷郵便局
局番号:  86152
設置者:  日本郵便株式会社
所在地:  〒018-0799 秋田県由利本荘市岩谷町大宮田282 
位置:  北緯39度26分35.5秒 東経140度5分58.0秒﻿ / ﻿北緯39.443194度 東経140.099444度﻿ / 39.443194; 140.099444﻿ (岩谷郵便局)座標: 北緯39度26分35.5秒 東経140度5分58.0秒﻿ / ﻿北緯39.443194度 東経140.099444度﻿ / 39.443194; 140.099444﻿ (岩谷郵便局)
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岩谷郵便局（いわやゆうびんきょく）は秋田県由利本荘市にある郵便局。
郵便区番号「018-07」及び「018-08」の配達を受け持つ。
概要

住所：〒018-0799 秋田県由利本荘市岩谷町大宮田282
郵便区内の無集配郵便局

新沢郵便局：〒018-0842　秋田県由利本荘市新沢小坂97-2
沿革

1919年（大正8年）4月16日 - 由利郡岩谷村（本荘郵便局の集配区内）に三等郵便局として開局、集配は取扱わず。
1924年（大正13年）12月6日 - 集配事務開始。
1927年（昭和2年）11月26日 - 電信及び電話通話事務開始。
1929年（昭和4年）10月11日 - 特設電話加入申請受理開始。
1930年（昭和5年）1月16日 - 電話交換業務開始、併せて託送電報も取扱う。
1949年（昭和24年）3月21日 - 郵便区内に北内越郵便局（無集配）開局。
1956年（昭和31年）
9月30日 - 岩谷村が合併し、大内村の郵便局となる。
11月1日 - 北内越郵便局にて電話通話及び和文電報受付事務開始。
1960年（昭和35年）12月5日 - 新局舎にて業務開始。
1970年（昭和45年）4月1日 - 町制施行により大内町の郵便局となる。
1976年（昭和51年）4月27日 - 電話交換及び和文電報配達廃止、岩谷電報電話局に移管。
1995年（平成7年）5月1日 - 新局舎にて業務開始。
2003年（平成15年）3月3日 - 新沢郵便局の集配業務を継承。
2005年（平成17年）3月22日 - 大内町が合併し、由利本荘市の郵便局となる。
周辺

由利本荘市大内総合支所
ベクター・インフォマティック

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種類:  GmbH（有限会社）
業種:  ソフトウェア
設立:  1988年4月1日
本社:  シュトゥットガルト, ドイツ
主要人物:  代表取締役 Dr. Thomas Beck  Thomas Riegraf
製品:  CANalyzer, CANoe, CANape, CANdelaStudio, PREEvision
売上高:  単独：326百万ユーロ (2016年) 連結：520百万ユーロ (2017年)
従業員数:  グループ連結：2000名 (2017年)
ウェブサイト:  www.vector.com/jp/ja/
シュトゥットガルトのHolderäckerstr. 36にあるベクターキャンパスのメインビルに向かって南からの景色。
ベクター・インフォマティック（Vector Informatik）は電子システムのネットワーク化のためのソフトウェアツールとコンポーネントを開発している企業。シリアルバスシステムCAN、LIN（英語版）、FlexRay、MOST、Ethernet、AFDX（英語版）、ARINC 429（英語版）、およびSAE J1708（英語版）だけでなく、SAE J1939（英語版）、SAE J1587（英語版）、ISO 11783（英語版）、NMEA 2000（英語版）、ARINC 825（英語版）、 CANaerospace（英語版）、 CANopenなどのCANベースのプロトコルに基づく製品を開発している。本社（Vector Informatik GmbH）はドイツのシュトゥットガルトにある。子会社には、ブラウンシュヴァイク、ミュンヘン、ハンブルク、レーゲンスブルクに加えて、ブラジル、中国、フランス、イタリア、イギリス、インド、日本、韓国、オーストリア、スウェーデン、米国の国外子会社が含まれる。Vector Informatikには、技術製品開発の最適化を専門とするコンサルティング会社であるVector Consulting Services GmbHも含まれている。全体として、これらの企業はベクターグループと呼ばれる。
沿革

Vector Software GmbHは、1988年4月1日にEberhard Hinderer、Martin Litschel、Helmut Schellingによって設立された。1992年、同社はVector Informatik GmbHに社名を変更した。同年、最初のCANalyzerライセンスが販売され、同社の売上は初めて100万ユーロに達した。1996年、最初のCANoeおよびCANapeライセンスが販売された。
1998年にVector CANtech（米国）が設立され、翌年にはベクター・ジャパン株式会社が設立された。2001年、エンジニアリング開発とその費用対効果に関するコンサルティングサービスを提供する子会社Vector Consulting GmbHが設立された。2006年、Vector InformatikはMicron Electronic Devices AGから「Division 4m Software」を買収した。同年、ベクターグループの売上は初めて1億ユーロを超えた。翌年、Vector Koreaが設立され、2009年にVector Great Britain、Vector Informatik India、Vector Chinaが設立された。2011年、以前の中国の駐在員事務所は法的に独立した事業に転換された。2011年8月、Vector Informatik GmbHの4人の所有者は、その事業分担を家族財団および非営利財団に譲渡した。2011年9月、ベクターの従業員は1,000人に達した。2013年に新しい子会社Vector Austriaが設立され、続けて2014年にVector BrasilとVector Italyが設立された。
2017年1月18日、Vector Informatikは、組み込みソフトウェアテストプラットフォームVectorCASTを開発する米国企業Vector Software, Inc.を100%買収した。
2018年6月、Vector InformatikはSquoreソフトウェア分析プラットフォームを開発するフランス企業Squoring Technologies SASを100%買収した。
活動分野

前述のように、ベクターはシリアルバスシステムCAN、LIN、FlexRay、MOSTだけでなく、SAE J1939やCANopenなどのCANベースのプロトコルに基づいた電子システムのネットワークを扱う。明らかに同社の焦点は車両の電子制御モジュールである。ただし、この分野で得られた経験は、アビオニクス、大型車両、特殊機械、組み込みシステム全般などの他の分野にも適用されている。プレスリリースの選択は、追加の背景を提供する：
GMによる診断検証
AUDIのFlexRayを使用したAUTOSAR PDU
BMWの運転支援システムの最適化
AudiのXCP（英語版）-on-FlexRay
ZFでのギアドライブキャリブレーションの効率と品質
Bomag AGの開発・分析ツールの無線インターフェース
LuK GmbH向けの統合診断およびフラッシュソリューション
Car2x（英語版）/DSRC通信
製品

同社の主要製品の一部：
CANalyzer：CAN、FlexRay、Ethernet、LIN、MOST、およびその他のCANベースのプロトコルのための分析ツール
CANoe：シミュレーション、診断をサポートする開発ツール、および自動車ECUのためのテストツール。ほとんどの自動車・トラックのOEM・サプライヤーが使用。
CANape：キャリブレーションのための開発ソフトウェア。自動車業界のOEMおよびECUサプライヤーが実行時にECUのアルゴリズムをキャリブレーションするために広く使用されている。
CAN、FlexRay、LIN、AUTOSARなどの組み込みソフトウェアコンポーネント。これらのコンポーネントは、世界中のネットワーク化された電子機器を備えたほぼすべての自動車に搭載されている。
間諜X27

| 間諜X27 |
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 Dishonored
 
監督:  ジョセフ・フォン・スタンバーグ
脚本:  ダニエル・N・ルービン ジョセフ・フォン・スタンバーグ
原案:  ジョセフ・フォン・スタンバーグ 『X-27』
出演者:  マレーネ・ディートリヒ
音楽:  カール・ハヨス ハーマン・ハンド
撮影:  リー・ガームス
編集:  ジョセフ・フォン・スタンバーグ
製作会社:  パラマウント映画
配給:  パラマウント映画
公開:   1931年4月4日  1931年8月
上映時間:  93分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
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『間諜X27』（かんちょうエックスにじゅうなな、英語: Dishonored）は、1931年（昭和6年）製作・公開のアメリカ映画である。映画監督ジョセフ・フォン・スタンバーグと女優マレーネ・ディートリヒがコンビを組んだ3番目の作品。ヒロインのモデルがマタ・ハリと言われている。
キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替> テレビ朝日版 | 日本語吹替> テレビ版2 |
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| X27（マリー） | マレーネ・ディートリヒ | 小沢寿美恵 | 来宮良子 |
| クラノウ大佐 | ヴィクター・マクラグレン | 小林勝彦 | 小林修 |
| オーストリア諜報部長官 | グスタフ・フォン・セイファーティッツ | 村越伊知郎 |  |
| ヒンダウ大佐 | ワーナー・オーランド | 阪脩 | 村松康雄 |
| コフリン大佐 | ルー・コディ |  |  |
| 銃殺隊の若い中尉 | バリー・ノートン | 西村知道 |  |
| 不明 その他 |  | 大久保正信  村松康雄 小島敏彦 伊井篤史 喜多川拓郎 広瀬正志 室井奈穂子 色川京子 後藤真寿美 |  |

| 演出 | 演出 | 田島荘三 |  |
| 翻訳 | 翻訳 | たかしまちせこ |  |
| 効果 | 効果 |  |  |
| 調整 | 調整 | 近藤勝之 |  |
| 制作 | 制作 | コスモプロモーション |  |
| 解説 | 解説 |  |  |
| 初回放送 | 初回放送 | 1986年11月22日 『ウィークエンドシアター』 |  |
プライムニュースさんいん

| プライムニュースさんいん PRIME news san-in |
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ジャンル:  報道番組
製作
制作:  山陰中央テレビジョン放送

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2018年4月2日 - 2019年3月31日
放送時間: 平日 16:50 - 19:00（130分） 土曜・日曜 17:30 - 18:00
放送分: 30分
 公式サイト
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『プライムニュースさんいん』（PRIME news san-in）は、かつて山陰中央テレビ（TSK）で夕方に放送されていた島根・鳥取両県向けのローカルワイドニュース番組である（フジテレビ発の全国ニュース『プライムニュース イブニング』を内包）。新聞ラテ欄には『プライムNさんいん』（"N"は記号ではなかった）とクレジットされていた。
概要

キー局であるフジテレビが新たな夕方の報道番組として『プライムニュース イブニング』をスタートさせることに伴い、2015年3月30日から約3年間続いた『TSK みんなのニュース』の後継番組として2018年4月2日に放送を開始した。TSKでは多くの系列局と同様に『プライムニュース』に移行後も全国ニュースとタイトルを統一し、ローカルニュース部においても『プライムニュース』を冠していた。しかし、局の略称であるTSK（Television Shimane K.K.）ではなく、放送エリアのさんいんをかぶせていた。これはTSKの夕方ローカルニュースとしては他に例がなく、後継番組は『TSK Live News it!』となり、またTSKをかぶせる形に戻った。
また、当番組から週末の夕方ニュースも平日版と統一された。これは『TSKスーパータイム→TSKザ・ヒューマン』以来20年ぶりのこととなる。
番組のロゴはフジテレビのロゴを少しかえて使用している。
カラーリング：PRIMEnewssan-in
放送時間

プライムニュースシリーズのテロップ配置の関係上、時刻表示（CM中も含む）はTSKの通常サイズのそれより小さく、天気ループもローカルパート中（天気予報時を除く）の画面右上に表示された。
2018年4月2日 - 現在 月曜日 - 金曜日 16:50 - 19:00
このうち、16:50 - 18:14・18:50 - 19:00は東京発の『プライムニュース イブニング』18:50からのパートは2018年10月から
2018年4月7日 - 現在 土曜日・日曜日 17:30 - 18:00
このうち、17:30 - 17:46は東京発の『プライムニュース イブニング』
キャスター

特記以外は全員、TSKアナウンサー
キャスター > 現在

キャスター
山根収 山下桃(月〜木)
岡本敦 坂西美香(金)
コメンテーター
藤原義光（ふるさと島根定住財団顧問）
高尾雅裕（山陰中央新報社取締役編集担当）
上定昭仁（日本政策投資銀行松江事務所長）
豊田寿行（公立鳥取環境大学准教授）
天気予報
藤谷裕介（気象予報士）
キャスター
TSKアナウンサーのシフト勤務
キャスター > 過去

| 期間> 期間.期間 | 期間> 期間.期間 | キャスター> 男性.月 - 木 | キャスター> 男性.金 | キャスター> 女性.月・火 | キャスター> 女性.水 | キャスター> 女性.木 | キャスター> 女性.金 |
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| 2018年4月2日 | 2018年9月28日 | （不在） | （不在） | 山下桃 | 五十嵐希 | 坂西美香 | 坂西美香 |
| 2018年10月1日 | 2019年3月29日 | 山根収 | 岡本敦 | 山下桃 | 山下桃 | 山下桃 | 坂西美香 |
宮沢ゆあな

| みやざわ ゆあな宮沢 ゆあな> プロフィール |
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性別:  女性
出生地:   日本・大阪府
誕生日:  3月19日
血液型:  A型
職業:  声優、歌手、作詞家

声優活動
活動期間:  2006年 -
ジャンル:  ゲーム、ラジオ
デビュー作:  『すくぅ〜る・らぶっ! 〜恋と希望のメトロノーム〜』（妃咲 純玲）
音楽活動
活動期間:  2004年 -
ジャンル:  ゲームミュージック
職種:  歌手、作詞家
共同作業者:  Cheerful+Colorful
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
宮沢 ゆあな（みやざわ ゆあな、3月19日 - ）は、日本の女性声優、歌手。主にアダルトゲーム業界で活動している。大阪府出身。

2021年1月18日にエイシスプロダクションを退所しフリーとなった。
人物

小学生の頃からその特徴的な声でいじめられコンプレックスだったが、中学生になってアニメを見て“声優”という職業を知り、いじめた子達を見返してやろうと考えて声優を志す。学校卒業後に地元・大阪で仕事をしながら養成所に通った。現在の事務所であるロックンバナナが主催した『はてなきそら』（あんく）の声優とボーカルのオーディションを受けた所、ボーカル部門だけが合格してしまい、エンディングテーマを歌うことになる。事務所にも最初は歌だけの契約で入り、しばらくは仕事が無くて苦労した。
強気・ツンデレなどの元気なキャラが得意で、自分が演じた役では『Piaキャロットへようこそ!!G.P.』の黒須美羽がお気に入り。
2008年に薬師るりと音楽制作ユニット「Cheerful+Colorful」を結成した。ライブに慣れていない彼女のために、マネージャーが薬師を紹介して結成された。最初は歌だけだったが、シンガーソングライターとして以前から活動していた薬師に教わりながら作詞も手がけている。ユニット名は2人の考案で、“長い名前で、略すと4文字”“みんなを元気にできるような曲と、いろんな色の歌を歌っていきたい”と考えて名付けた。
出演 > 一般向ゲーム

2007年
萌え萌え2次大戦(略)（レイ、ネコ、マチルダ）
2008年
萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス（レイ、ネコ、マチルダ）
2009年
世界はあたしでまわってる 光と闇のプリンセス（パロ、クイーンエルフ）
萌え萌え2次大戦(略)☆ウルトラデラックス（レイ、ネコ、マチルダ）
萌え萌え2次大戦(略) Chu〜♪（レイ、ネコ、マチルダ）
戦極姫〜戦乱に舞う乙女達〜（山中 鹿介、久武 チカ、ROMちゃん）
Pia♥キャロットへようこそ!!G.P.〜学園プリンセス〜（黒須 美羽）
2010年
もっとNUGA-CEL!（リオ）
戦極姫2〜葉隠の乙女、風雲に乗ず〜（河野 通直）
戦極姫2 炎〜百華、戦乱辰風の如く〜（河野 通直）
戦極姫2 嵐〜百華、戦乱辰風の如く〜（河野 通直）
2011年
三極姫〜三国乱世・覇天の采配〜（黄忠 漢升、張袷 儁乂）
出撃!! 乙女たちの戦場2〜天翔ける衝撃の絆〜（飛鳥 南）
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん（リオン）
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん+（レン、リオン）
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん3D（レン、リオン）
2012年
三極姫〜戦煌の大火・暁の覇龍〜 （黄忠 漢升、張袷 儁乂）
戦極姫3〜天下を切り裂く光と影〜（久武 チカ、石川 数正、河野 通直）※PSP/PS3版。PS Vitaは2013年発売。
出撃!! 乙女たちの戦場2〜憂国を翔ける皇女のツバサ〜（飛鳥 南）
オレは少女漫画家（黛 沙耶香）
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++（レン、リオン）
2013年
三極姫2〜天下覇統・獅志の継承者〜（黄忠 漢升、張袷 儁乂）
三極姫2〜皇旗咆哮・覚醒めし大牙〜（黄忠 漢升、張袷 儁乂）
英雄*戦姫（ケイ）
2014年
戦極姫4〜争覇百計、花守る誓い〜（太田 資正、山中 鹿介、久武 チカ）※PSP/PS3/PS Vita版
ものべの -pure smile-（ちま）
戦姫インペリアル from 英雄*戦姫（ケイ）
2016年
Strawberry Nauts -HD Renewal Edition-（六角 すずめ）
2017年
戦御村正DX -紅蓮の血統-（ゴルフォリア アレクサンドル、リィズ エルドバルト）