stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
バックホーン湖 (カナダ)

カワーサ湖群、Hがバックホーン湖
バックホーン湖 (Buckhorn Lake) はカナダのオンタリオ州ピーターボロ郡にある湖。カワーサ湖群の湖のひとつ。
面積31.19km²、最大水深14.3m。標高245m。西部でピジョン湖に、南東部でチェモン湖と繋がる。他に北のサンディ湖からのサンディ・クリークがある。湖北東部のバックホーンにはトレント・セバーン水路のダムと閘門31があり、ロウアーバックホーン湖への流出を制御している。
湖周辺にはバックホーン、カーブレイク・ファーストネイション、ギャノンビレッジ、ギャノンビーチ、カワーサハイダウェイ、キンバリーパーク、オークオーチャード、ヤングスコーブがある。
猫デココ

| 猫デココ |
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 関田（2018年3月・長岡市内にて）
メンバー:  安友 関田
結成年:  2006年
解散年:  2014年
事務所:  吉本興業
活動時期:  2007年4月 - 2014年11月
出身:  NSC東京校10期
現在の活動状況:  解散（関田はピンで活動）
芸種:  漫才
同期:  はんにゃ オリエンタルラジオなど
公式サイト:  公式プロフィール
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猫デココ（ねこデココ）は、吉本興業東京本社（東京吉本、厳密には子会社のよしもとクリエイティブ・エージェンシー）所属の元お笑いコンビ。2014年11月末を以て解散。
メンバー

安友 （本名:安友　健二（やすとも　けんじ）1977年7月20日 - ）ボケ担当
関田 （本名:関田 将人（せきた　まさと） 1985年5月27日 -  ）ツッコミ担当
「関田将人」も参照
出演

渋谷ばちーんんん
ルミネtheよしもと なう。
ライブ雅天芸渦
脚注・出典

[脚注の使い方]
↑  ルミネtheよしもと　なう。6月14日
↑  安友ブログ
↑  “【がんばる農業者紹介 No.13】農業は一人でするものじゃない - 農の宝島!!とくしま”. tokushima-shuno.jp. 2023年5月2日閲覧。
Ai sp@ce

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ジャンル:  MMOSG (Massively multiplayer online social game)
対応機種:  XP / Vista
開発元:  ヘッドロック
運営元:  ドワンゴ（ai sp@ce 製作委員会）
プロデューサー:  松村和俊（tororo）,伴龍一郎
人数:  多人数プレイ
メディア:  ダウンロード
運営開始日:  2008年10月15日
利用料金:  アイテム課金
対象年齢:  20歳以上 20歳未満は親権者又は保護者等の同意の上で規約の同意が可能
デバイス:  キーボード、マウス
必要環境:  CPU Pentium 4 1.8GHz 以上 Memory XP - 512MB以上 Vista - 1GB以上 VRAM DirectX 9.0cが動作する3Dアクセラレータ 128MB以上
その他:  2011年6月30日を以ってサービス終了。
テンプレートを表示
ai sp@ce（アイスペース）は、かつてドワンゴ、ヘッドロック、ブシロード、ビジュアルアーツ、CIRCUSの全5社からなるai sp@ce 製作委員会が運営していた3D生活空間サービスである。略称はアイスペ。20歳以上の成人を主たる対象とし、未成年者は親権者又は保護者等の同意の上で規約の同意が可能であった。2008年10月15日サービス開始、2010年1月20日コスプレ育成水鉄砲シューティング開始、2011年5月24日サービス終了お知らせ後、存続プレイヤーのみに全無料開放、2011年6月30日20時にてサービス終了。
概要

当初、ai sp@ceはセカンドライフを代表とする3D表示による仮想空間サービス、いわゆるメタバースとして位置づけられていた。
ユーザーは独自にアイテム等を作成できず、マップにも手を加えられないなど仮想空間内での自由度は低く、出来る事は限られていたものの人気美少女ゲーム作品と連携して作品の舞台である学校や制服などを実装することでファン層の取り込みを狙い、秋葉原駅周辺を忠実に再現したマップやアバターのデザインの美麗さでも注目を集めた。
2008年9月に始まったβテストから10月の正式サービス開始直後はログインするのも困難なほど多くの参加者があったが、原作ゲームのファン層からは関係アイテムの入手の困難さに対する不満が目立ち、また当初はゲーム的な要素が無かったためか 『やる事がない』と離れてゆくユーザーが続出。サービス開始から数ヶ月後には過疎化が進み、ユーザーの間からもサービスの継続を危ぶむ声が出る状態となっていた。
このため方向性を転換、2010年1月に大規模なアップデートを行い、TPSガンシューティング風の「水鉄砲シューテイング」機能を実装。ゲーム的要素を強く打ち出す事によりテコ入れを図った。また、その後およそ1年にわたり東方Projectや初音ミクなどの人気作品とのコラボレーション企画が追加され、暫くは活況を呈していたが2010年末頃には再び過疎化が目立つ様になっていた。
2011年5月24日にサービスの終了を発表、2011年6月30日にサービス終了。
メディアミックス企画として漫画版ai sp@ceが『あいすぺ＠』のタイトルで電撃G's Festival! COMICに連載された。
システム

ai sp@ceをプレイするにはニコニコ動画のユーザー登録が必要。既にユーザー登録済みであれば特に手続きは必要なく、ゲームクライアントをインストールするだけでプレイ可能。(ただし、サービス開始直後の一時期は登録が殺到したため順番待ちの状態が発生していた)
初回のゲームスタート時にアバターキャラクターの作成・登録を行う。1アカウントにつき1キャラクターのみ作成できる。
3Dグラフィックによる表示のためプレイには相応の性能を持ったPCが必要とされたが、当時としても特別に高い要求ではなく、要求最低スペックに満たないPCでも快適とは言えないが特に問題なく動作する例も多かった。とはいえイベント等で100人以上のアバターが集まるような場合は非常にクライアントの負荷が高くなり、ノートPCなどでは極端に動作が遅くなる状態も見られた。
仮想空間内ではアバターを背後から見下ろすTPS的視点、またはアバター中心のFPS的視点のどちらで表示するか選択できる。
マップ上の移動などの操作のほとんどはマウスのみで可能だがキーボードとの併用も可能。ただし、「水鉄砲シューティング」(後述)のプレイ時は通常と違う操作方法になっている。
ai sp@ceの仮想空間内は『島』と呼ばれるエリアに分けられており、中心となる「アキハバラ島」とCLANNADの世界観を再現した「クラナド島」、D.C.II 〜ダ・カーポII〜の世界観を再現した「ダ・カーポ島」、SHUFFLE!の世界観を再現した「シャッフル島」が存在した。
1つの『島』は学校、商店街などいくつかのマップで構成されている。サーバー毎に独立した世界にはなってはおらず、全てのユーザーはどの島の住人でも自由に交流することができる。
初期の計画ではこの4つの他にも順次新しい『島』が追加される予定であったが、実現しなかった。ただし「水鉄砲シューティング」関係でのコラボレーションとして他の3つの作品（後述）のマップやキャラクター、各種アイテム等が実装されており、『島』という形になってはいないもののそれに準じた拡張はされたと言えなくもない。
ニコニコ動画との連携サービスとして各島に街頭スクリーンが設置され、常時ニコニコ動画の映像がランダムに流されており、ニコニコ生放送を使用したイベントなども多く開催された。
また、「マイルーム」内にテレビを設置することで自由に動画を視聴することも出来た。
仮想空間内で使用される通貨には　ゲーム内で手に入れることが出来る「D（デレ）」と課金が必要な「P（ニコニコポイント）」があり、それぞれ購入可能なアイテムが違う。「P」は1P=1円の課金で購入できるが「P」を換金することは出来ない。また「P」から「D」への両替や、その逆も出来ない。ユーザー間で受け渡しが出来るのは「D」のみになっていた。
システム > アバター

ai sp@ceの仮想空間内でユーザーが取る姿。男性形アバターと女性形アバターがあり、どちらでもプレーヤーの性別に関わらず選択可能。アバターの身長、顔、髪型などをいくつかのタイプから選択できる。
アバター名はニコニコのユーザー名とは別に自由に決められるが、既に登録されている名前と重複する名前は使用できない。また、登録した名前や容姿は　いったん削除して登録し直さない限り変更できない。髪形や服装に関しては「ウィッグ」や衣装のアイテムを入手することにより自由に着せ替えを楽しむことができる。
仮想空間内ではアバターの頭上に常時そのアバター名が表示される。
アバター同士の会話は基本的にはオープン状態でのチャットとなるが、「携帯電話」機能を使うと特定の人・グループのみとの会話や、その場にいない人との会話も可能。
「エモーション」と呼ばれる機能で、自分のアバターに「手を振る」「座る」「泣く」などの動作を取らせることができる。
アバターには「体力」や「疲労度」のようなパラメーターによる行動の制約は無く、自動的に何かを消費する事もない。
システム > キャラドル

ai sp@ceの大きな特徴のひとつである「キャラドル」は仮想空間内におけるパートナーであり、ユーザーにとってはいわゆる「俺の嫁」になる。ゲーム内では「外神田事務所」が作ったロボットもしくは人工生命のような存在とされている。詳細は不明。
プレイ開始後、すぐにプレーヤーの許にやって来ることになり、その際にキャラドルの名前も決定する。名前の制限についてはアバターと同様で、同じく登録後の変更はできない。
キャラドルの外見は顔以外は女性タイプのアバターとほぼ同じであり、服装なども女性アバター用のアイテムをそのまま使用できる。キャラドルは女性タイプのみが存在し、男性タイプのキャラドルは用意されていない。容姿についてはアバター作成時のように任意のカスタマイズは出来ず、登録した島の原作キャラのうち2タイプの素体の髪型を変更したものが登録時の質問の結果によって自動的に割り振られる。
マップ上ではアバターと同様に頭上にキャラドル名が表示されるが、アバターとの区別のため名前はピンク色の文字で表示されている。
標準ではアバターの後について歩くように行動し、プレーヤーが直接操作することはできないが、「aiちゅーん」によって行動のパターンの変更、周囲のアバターの言動に反応した行動をとらせる、任意の台詞を喋らせる、など様々なカスタマイズが可能。
1人のアバターが複数のキャラドルを保有できる様にする計画もあったが実現しなかった。
システム > aiちゅーん

キャラドルを制御するためのスクリプト。リアルタイムで処理される為、実行タイミングの設定など一般的なスクリプトとは少し異なる。任意の台詞を喋らせる、行動のパターンの変更、周囲のアバターの行動に反応した行動を取らせる、などもできた。変数や条件分岐などの機能がある為、素数生成や人生ジェネレーターなどユニークな作品がある。こちらもゲーム内ショップでDで販売可能
システム > aiばいと

ai sp@ceでゲーム内通貨を稼ぐ方法の一つがaiばいとである。
サービス開始直後は初期クエストを消化してしまうと、その後は多くのプレーヤーにとっては外神田事務所から支給される1日1000Dしか収入が無い状態になってしまい、アイテム一つ買うにも何日も貯金しなければならなかった。このため、2008年12月から順次aiばいとが開始された。
水鉄砲シューティング実装後は 水鉄砲の方が効率よくゲーム内通貨を稼げる様になったためか新たなaiばいとが追加されることも無く、あまり省みられる事もなくなった感がある。
aiばいと第一弾
aiばいと第二弾
aiばいと第三弾
システム > ドラマ

ドラマでは好きなように恋愛シミュレーションゲームを作ることができる。文章表示や選択肢表示、フラグ管理、条件分岐など基本的な機能は揃っており、ユーザーのやる気次第では市販品並の長編作品を作成することも不可能ではない。絵を描く必要はなく、予めキャラクターやアイテムが用意されている。ゲーム通貨でアイテムを買うことにより種類を増やすことができる。ちなみにゲーム内ショップでDで販売可能。
こちらはサービス期間中を通じて大きな改良は行われず、使用できるアイテムやボイスの追加があった程度である。
システム > aiぽん

DもしくはPを支払うことで、各種アイテムをランダムで入手できるいわゆる『ガチャ』。デレによるものとニコニコポイントによるものはアイテム内容が違う。初期
はアキハバラ島に共通aiぽんと期間限定aiぽん、ほかの3島ではそれぞれ原作関係のaiぽん(例えばダカーポ島にD.CII関係のaiぽん)となっていたが、2010年1月の水鉄砲シューティング導入後はすべて外神田事務所内に設置されるようになり、内容も刷新された。
キャラクター > ヒロイン

ai sp@ceの原作ゲームとなる「CLANNAD」、「D.C.II ダ・カーポII」、「SHUFFLE!」に登場する女性キャラクターから各5人、計15人が「ヒロイン」として設定され、容姿などもほぼ忠実に再現された特別なNPCとして登場する。
「あのゲームのヒロインたちと同じ世界で暮らす」というコンセプトのai sp@ceの目玉的存在であった筈だが　数回の「原作イベント」への登場も2009年5月のクラナド島でのイベントを最後に絶えて姿を見せなくなり、ディズニーキャラの居ないディズニーランド、などと揶揄されることもあった。
水鉄砲シューティング導入後は、関連のストーリーイベント内では登場する様にはなったものの従来の形でのイベント開催は無くなり、学園に姿を現すことはなかった。が、サービス終了間際のイベントでおよそ2年ぶりにマップ上に登場し、ファンを喜ばせた。
キャラクター > 外神田ジュエルス

ai sp@ceそのもののイメージキャラクター。仮想空間内では、この世界を運営する「外神田事務所」の職員という設定を持ち、専用の容姿を持つ特別なNPCとしてアキハバラ島に配置されている。水鉄砲シューティング実装後はシナリオ中にも度々登場するなど重要性が増した。
2010年4月に声優が公募され、水鉄砲シューティングの実装と同時にボイスが付与された。以後、この3人の声優はサービス終了まで定期的に「ニコニコ生放送」イベントに出演した。
ただし、このようなイベントの際も常に「葉山いくみ」「松嵜麗」「桜咲ちよ」として通常のアバターを使用して登場しており、「燐」「蛍」「真珠」のアバターでイベントやマップ上に登場する事は無かった。
真珠 (CV: 桜咲ちよ（当時) / 現：桜咲千依)
燐 (CV: 葉山いくみ)
蛍 (CV: 松嵜麗)
キャラクター > 運営側アバター

運営側スタッフが操作するアバター。イベントの司会進行等を担当する。演者の内訳・他役職との重複の有無は非公開。
キャラクター > 運営側アバター > アイスペ情報部

運営側スタッフが演じる架空のキャラクターで、初心者講習会等の定期イベントに出演する。
【AM】アリエル
【AM】リシテア
【AM】フェーベ
【AM】ネレイド
キャラクター > 運営側アバター > 運営側スタッフ

運営側のスタッフ本人であり、運営者ブログにおけるペンネームも兼ねている。
【AM】イベント進行A
【AM】山田（仮）
【AM】C
【AM】D
他に、2名のaiめいとが在籍する。
キャラクター > 運営側アバター > 外神田

ai sp@ce内の事務所名を冠した、企画・運営スタッフが操作するアバター。aiめいとよりも公式性が強い。
【外神田】松村和俊
【外神田】伴_龍一郎
【外神田】雪乃詩輝
【外神田】サポートタダシ
他に、2名の外神田アバターが在籍する。
キャラクター > 運営側アバター > aiがーど

MMORPGにおけるゲームマスターに相当し、サポート対応・違反者の取り締まりを担当する。ただし呼び出しと言ったシステムはなく、大抵公式フォームからの問い合わせが必要であった。
マップ

仮想空間内は多人数が同一マップに集中することによる負荷を分散するため「マイルーム」以外は複数の「チャンネル」が存在し、「アキハバラ島」は8チャンネル、その他の島は4チャンネルずつ存在した。サービス開始から終了までチャンネル数の増減は無かった。
アバターがマップ上を移動する方法は「歩く」「走る」のみで、空を飛んだり乗り物に乗ったりすることは出来ない（個々のマップは広くないので必要ないとも言える）。マップ間の移動は、各マップ上に数ヶ所ずつあるワープゾーンに入り、移動先と移動先のチャンネルを選択する。他の「島」に移動する場合は各島に1カ所ずつある「駅」から移動することになるが、選択できる移動先が違うだけで上記のワープゾーンとほぼ同じものである。
どのマップもかなり広く作られていたが、実際に出入り出来るのはその一部の範囲に限られていた。
マップ > マイルーム

全てのユーザーに対して1室ずつ与えられ、ユーザーの活動拠点となる専用スペース。初回ログイン時に「クラナド島」「ダ・カーポ島」「シャッフル島」のどこの住民になるかを選択する。登録後の変更は出来ない。キャラドルを連れ歩かない場合の控室ともなる。持ちきれないアイテムを格納できる倉庫も備えている。
部屋の広さは4段階あり、初期状態ではもっとも狭いレベル1の部屋を与えられるが、レベル4まで広くすることが可能。部屋の拡張は有料だが、登録後一定の期間が経過するとレベル3までは無料で拡張してもらえる。最大のレベル4にするには3000Pが必要。
室内には最大60個(部屋の広さによって異なる)の家具アイテムを設置でき、自由にレイアウトを行うことができる。家具の上に家具を設置してから下の家具を削除することで、宙に浮いた状態を作れた。アバターやキャラドルは膝までの高さの障害物であれば乗る事が出来るため、上手に家具を設置すれば二階を作ることも可能。
室内は他のユーザに対して公開することも可能で、見る人を驚かせるような部屋も多数公開されていた。
住民登録時に支給されるパソコンを設置すると「ドラマ」（後述）の視聴や作成ができる。また、テレビを設置することで自室内でニコニコ動画の視聴もできるようになる。
マップ上の一戸建ての住宅を購入出来るようになるという計画もあったが実現しなかった。
水鉄砲関係のストーリーイベントの多くはマイルームへの出入りをきっかけとして発生する。
マップ > アキハバラ島

アキハバラ島は全ての島のターミナルであり、他の島に行くにはアキハバラ島を経由する。ビルや看板なども2008年頃の実際の秋葉原駅周辺をモデルにしている。
アキハバラ島は電気街口のラジオ会館側マップとUDX側マップに分かれている。駅を出て神田川方面に歩くと「外神田事務所」がある。駅から中央通りに向かって歩いていくと大通りの手前に街頭テレビが設置されている。それ以上奥に行くことはできない。改札口前の通路を奥に進むとUDX側のマップに移動する。UDXに通じる高架歩道の上をUDX入口まで歩いて行くことができる。
UDXビルにも街頭スクリーンが設置されているが、ここだけ他のスクリーンと違い、犬、猫などの動物動画が多く流れるようになっていた。高架歩道が秋葉原ダイビルに分岐する地点に、イベントホールへ通じるNPCが設置されている。アキハバラ島は全部で8chあり、混雑時など必要に応じてチャンネルを変える事が出来る。
外神田事務所
さかさま対策課
aiぽんルーム
イベントホール
マップ > ダ・カーポ島

「ダ・カーポ2」の舞台となる風見学園を再現したマップと、商店街マップ、アパートがある。
学校マップと商店街マップはそれぞれ4chある。
風見学園
商店街
アパート
マップ > クラナド島

「CLANNAD」の舞台となる光坂高校を再現したマップと、商店街マップ、アパートがある。
学校マップと商店街マップはそれぞれ4chある。
光坂高校
商店街
アパート
マップ > シャッフル島

「SHUFFLE!」の舞台となるバーベナ学園を再現したマップと、商店街マップ、アパートがある。
学校マップと商店街マップはそれぞれ4chある。
国立バーベナ学園
商店街
アパート
イベント > 原作イベント

原作キャラクターに関するイベント。普段見る事のできない原作キャラクターが登場する。各島一斉に行われる。12月24日の夜にクリパイベントが行われたこともある。その他にもハロウェインイベントや人気投票、好きな原作キャラクターにお菓子を作ってプレゼントするバレンタインデーイベントや、そのお返しとして原作キャラクターがマイルームに訪問してくるホワイトデーイベント等が行われた。2009年5月のCLANNAD創立者祭イベントが最後の原作イベントとなった。
イベント > 運営キャラクターによるイベント

運営の操作するキャラクターが司会者となって遊ぶイベント。季節や萌えなどに関係したクイズ大会や大喜利、かくれんぼ、aiちゅーんを利用したイベント、初心者講習会など内容はさまざまである。最後に集合写真を撮るのが恒例となっている。上記の「原作イベント」のように大がかりな物ではなく、システムの改変やアイテムの追加などは必要ない形で開催された。
イベント > ai sp@ce生放送

ニコニコ生放送を利用したイベント。アキハバラ島UDX側にあるイベントホールで司会の運営キャラクターとツッコミを入れつつ視聴するのが習わしとなっていたが、その名の通りニコニコ生放送で配信されるため、放送を見るだけならai sp@ceにログインせずとも可能。外神田ジュエルス声優などが出演。内容によっては事前にユーザーからお便りが募集される。
コミックマーケット77では企業ブースから3日間生放送された。
また、ai sp@ceユーザー向けに制作・放送されていたジュエルズ生放送以外にも「とりあえず生中」「独占！モコモコ60分」など、週に数本が定期的にイベントホールで放送されていた。
イベント > あいすぺミーティング

ユーザーがバグ報告や要望などを運営に直接意見を伝える事のできる場として「あいすぺミーティング」が毎月開催されていた。
初期はアキハバラ島UDX側に臨時のチャンネルを設置し「タウンミーティング」という名称で主に運営側から今後の予定の発表などを行うイベントとして実施されていが、後に運営陣アバターのマイルームを使って個別の質疑応答やバグ報告じ重点を置いた「マイルーム解放」になり、その後の参加人数の増加によりイベントホールに場所を移し「あいすぺミーティング」へと変わった。
過去には　新作アイテムや今後のai sp@ceの方針等を発表する場として運営責任者を務める伴 龍一郎が登場する「伴餐会」も数ヶ月に一度開催されていた。
水鉄砲シューティング

2010年1月に「コスプレ育成水鉄砲シューティング」と銘打って追加されたゲーム要素。この「水鉄砲シューティング」内ではプレーヤーはアバターではなくキャラドルを自キャラとして操り、「水鉄砲」を駆使して敵を倒しつつステージ毎に設定された任務を達成する。
水鉄砲を撃つ度にタンクの水は減少し、水の残量が0になると攻撃できなくなるがマップ上にある給水ポイントで補給が可能。
敵の攻撃でダメージを受けるとキャラドルのHPが減少する。HPの減少に応じてキャラドルの着ている服が脱げて行き、最終的に下着になるという脱衣ゲーム要素もある。HPが0になると行動不能になる。
パーティプレイの場合は全員が行動不能になるまで続けられる。コンティニューも可能(有料)。
操作キャラクターの後ろ斜め上からの視点で、敵にカーソルを合わせて弾を発射して倒すTPSになっている。
水鉄砲シューティングのプレイ中は通常マップ上とは操作方法が異なり、マウスで地形をクリックして進む「初心者モード」と、キーボードのWASDキーによる移動の「上級者モード」がある。
水鉄砲シューティング > 水鉄砲シューティングのシステム

コスプレ水鉄砲シューティング専用のシステムとして次のようなものがある。
以下で解説するステータス等の効果はいずれも水鉄砲シューティング中に限られており、通常マップ上では効果は無い。
レベル
ミッションステータス
コスプレ
スキル
乙女の恥じらいアタック
アイテム合成・合成
水鉄砲シューティング > ストーリー

公式ストーリー
ストーリー詳細
水鉄砲シューティング > ミッション

水鉄砲シューティングのプレイ形態は次の3種類に分かれる。
さかさま対策課で任意に行うもの
シナリオの進行に伴って発生するもの
ニワンゴが持つミッション
水鉄砲シューティング > クエスト

水鉄砲ミッションに関連して、さかさま対策課のNPCから受託できるクエストの事。
特定のミッションを指定回数クリアする、ミッション中に得られるアイテムを何個集める、等の指定された条件を満たすことでミッションとは別に報酬を貰える。
ストーリーイベントとは特に関連はなく、興味がなければやらなくても構わない。
影対策課課長クエスト
影対策課職員クエスト
新米職員クエスト
また、上記の3種類の他に期間限定でコラボ企画関連の専用NPCによるクエストもあった。
水鉄砲シューティング > ライバルキャラクター

コスプレ水鉄砲シューティングに関わる敵キャラクター。
ラピス (CV: 柏木美優)
課金システム

大半の衣装は購入するのに課金を要求される。販売方法も通常のアバター販売、クジ販売、他商品の付属シリアルコードなどがあり、衣装を求むのにそれなりの費用が必要となる。中には使用期間がある安価格のレンタル衣装もある。また、アダルトゲームを中心に他社のゲーム作品とのコラボレーションがあり、主にゲームに登場している衣装の提供をされている。基本コンセプトである『CLANNAD』、『〜ダ・カーポII〜』、『SHUFFLE!』の世界観に侵食する形となっている。
また家具の販売、水鉄砲を有利にするアイテムの販売も行われている。
以下、×はアダルトゲーム関連
課金システム > aiぽん

クジ商品で、通常1回500円。
ヒロインaiぽん（くじ）関連
アイランドaiぽん（くじ）関連
課金システム > コラボレーションシリーズ

他社のゲームのコラボレーションされた商品。アバター販売になっていて、一つのパーツが800円から2000円で売られている。
コラボレーションシリーズ
課金システム > シリアルコード

関連商品を購入すると特典としてアイテムがついてくる。
シリアルコード（商品購入特典）関連
課金システム > ワールドアップデート

CLANNAD、D.C.II 〜ダ・カーポII〜、SHUFFLE!の基本コンセプトゲーム以外からの参入された作品および販売。販売方法は独自で、ゲーム内で手に入るものもあればアバター販売されているものもある。
ワールドアップデート（水鉄砲シューティング）関連
課金システム > 家具

各島にある家具店や秋葉原の家電品で売られている。机に座る、ベッドに横になるなど一部家具にキャラドルがモーションを見せるものがある。また、テレビを購入するとアパートの自室でアイスペ放送やニコニコ動画を見ることが可能になる。ただし画面のサイズがテレビのインチによって変わり、一番大きい32型でも見にくい。
アパート自室を広くする事も可能。各自レベル1の部屋を与えられるが、最大レベル4まで広くすることが可能。レベルを1つ上げるのに1,500円必要になるが、日数が経過すると、工務店に話しかける事で自動的にレベル3まで拡大してくれる。レベル4にするには3,000円が必要になるが、転生するとリセットとなる。
課金システム > 水鉄砲アイテム

さかさま対策本部に販売されている水鉄砲専用のアイテム。戦闘に有利になるアイテムなどがある。
テーマソング

U make 愛 dream
愛永久 〜Fortune favors the brave〜
問題点 > 未改善の問題点

コンセプトとジャンルの離脱
18歳未満の配慮
スキマ問題
Windows Vistaの日本語入力問題
Windows 7の未対応問題
未実装問題
問題点 > 改善された問題点

入国制限
転生問題
キャラドルの移動制限
ニコニコポイントに消費税
aiぽんの問題
取引問題
歴史 > 2008年

4月8日 - ai sp@ce発表
9月22日 - クローズドベータテストフェーズ1開始
9月25日 - aiちゅーん稼働
9月29日 - クローズドベータテストフェーズ2+3開始
10月15日 - 正式サービス開始
10月17日 - 入国応募番号「1～60,000」まで解放
10月28日 - ニコニコポイント購入で入国制限解除と発表
11月11日 - 入国制限全面解除
12月26日 - マイルームでニコニコ動画の視聴が可能になる
歴史 > 2009年

1月27日 - クローズドベータテスト参加者特典配布
2月17日 - aiめいと創設。「【外神田】」に統一されていた運営アバターの表記が「【AM】」などに分割される。
2月23日 - ニコニコチャンネル内にai sp@ceチャンネルがオープン
2月24日 - ニコニコ生放送に対応
4月16日～4月26日 - 外神田ジュエルス声優オーディション募集
5月11日～5月17日 - 外神田ジュエルス声優オーディション投票
6月10日 - 「コスプレ育成水鉄砲シューティング」計画を発表
6月16日 - 他の島にキャラドルを連れて行けるように変更
6月26日 - 第1回外神田ジュエルス生放送
7月21日 - 各島商店街に特設プール実装
10月13日～10月20日 - 水鉄砲シューティング公開テスト
11月17日～11月24日 - 第2回水鉄砲シューティング公開テスト
12月22日～翌1月19日 - 第3回水鉄砲シューティング公開テスト
歴史 > 2010年

1月19日 - 水鉄砲シューティング正式サービス開始
3月14日 - ワールドアップデート【ai sp@ce×東方Project】
4月20日 - 水鉄砲シューティング第二期シナリオ実装
5月25日 - ワールドアップデート【ai sp@ce×真・恋姫†無双】
7月27日～10月26日 - 【ai sp@ce×初音ミク】スペシャルコラボキャンペーン
8月3日 - 水鉄砲シューティング第三期シナリオ実装
9月28日 - ワールドアップデート【ai sp@ce×ミルキィホームズ】
12月21日 - 水鉄砲シューティング第四期シナリオ実装
歴史 > 2011年

5月24日 - 定期メンテナンス後に突如としてサービス終了告知が行われ、新規登録とクライアントデータの配布中止。ログインユーザー（放置ユーザーは対象外）のみログイン可能とし、有料であったガチャの無料開放を行われる。
6月24日 - 外神田ジュエルス生放送最終回
6月30日 - 20:00をもってai sp@ceサービス終了、同時に公式サイトもサービス終了を知らせるトップページ1枚を残して消去。ニコニコ動画内のai sp@ceチャンネルも閉鎖、ただし虹視聴覚室チャンネルのアイスペ関連の動画はそのままである。
コミック

『あいすぺ＠』（電撃G's Festival! COMIC）(電撃コミックス単行本)
作画：武田みか / 原作：雨野智晴
玉川寺

玉川寺（ぎょくせんじ）
玉川寺 (鶴岡市) - 山形県鶴岡市にある曹洞宗の寺院。
玉川寺 (世田谷区) - 東京都世田谷区瀬田にある日蓮宗の寺院。（身延山関東別院）
アカオモズ

Lanius isabellinus phoenicuroides
アカオモズ（赤尾百舌、学名：Lanius isabellinus）は、スズメ目モズ科に分類される鳥類の一種。
給人

給人（きゅうにん）
平安時代においては、給主より年給（年官・年給）を与えられた人。
室町時代から江戸時代の初頭には、領地を持った武士で、蔵米取りでないという意味で使用された。
江戸時代、諸藩における藩士の家格・家柄の一つ。
江戸時代、とくに尾張藩において、将軍の朱印状をもって知行地を与えられていた藩士のこと。
江戸時代、徴税吏の総称として、給人という語を使用することがあった。
概要 > 年給制度における給人

元来、給人とは院宮王臣家から年給を賜って新たな官位を授けられた人のことを指した。年給は律令制の崩壊によって国家財政が悪化したことによって、院宮王臣家すなわち、院と呼ばれた上皇・女院、宮と呼ばれた三后などの天皇の后妃、王と呼ばれた皇親、臣と呼ばれた大臣・公卿に保証されていた封禄を規定通りに与えることが困難となったために設けられた制度で、院宮王臣家は給主と呼ばれて特定の官職や位階（特に貴族身分の最低限度であった従五位下）に他者を推薦する権利が与えられ、給主は給人を推薦する代償として叙爵料・任料を給人から受け取って経済的収益を確保し、また自身の家臣を地方官などに推薦してそこから得られる収益を給与の代わりとさせることで支出を省いた。
概要 > 土地制度への広がり

後に年給以外の荘園における土地支配関係にもこの言葉が用いられるようになり、院宮王臣家などを含む荘園領主より給田などの土地を授けられて領主のために奉仕するものを給人と呼ぶようになった。それは、鎌倉幕府が御家人などに恩給として土地や所職を与える際にも用いられ、幕府の給人となった者はそれに相応する御家人役の負担に応じた。また、室町幕府が半済令を実施すると、守護の命令で半済された荘園の支配を任された者を「半済給人」と称した他、鎌倉幕府の御家人に相当する奉行衆・奉公衆も幕府から所領を与えられていたことから、給人と呼ばれていた。当時の古文書において現時点でその土地を知行している者を「当給人」、当該土地をそれ以前に知行していた者を「本主」と呼んでいる。
後に各地の大名家でも同じように土地を直接給付して独自に徴税を行わせる地方知行制を受ける家老家から馬廻までを含む家臣を指しても給人と呼ぶようになる。
武士は、土地に対する執着が強く、わずか数十石であっても、自分の領地を持つことを望む傾向があった。戦国時代には、己の知行する土地を持たずに、俸禄を受けている武士は、下級武士と考えられていた。しかし、小領主の場合は、収穫が安定せずに、イナゴ・穀象虫などの害虫・風害・水害・冷害などの天変地異で困窮することが珍しくなかった。また、給人は知行地へ自由に行くことや水干損の立見、知行地の農民を使役する権限を有しており、村方にとって迷惑であると訴願される藩もあった。
江戸時代になると、諸藩の藩主は、強大な統治権を得るために、家臣の知行を、地方知行制から、藩が一括して徴税した米を中心とした農産物を家臣に給付して、その一部を商人を通じて換金させる蔵米知行制に転換することを目指した。
この改革は、また基本的に江戸時代は武士が城下町に居住するようになると、城下から見て知行地が遠隔地になっている場合は藩士にとってもわざわざ知行地に赴くのは手間で、災害の時でも安定して収入を得られるのでこれに従う藩士もいるが、反面に、特に弱体化されることを恐れた上級家臣を中心に反感が強く、実質減封となる場合もあったので、中堅以下の家臣であってもこれを嫌う藩が存在し、この転換を断行・あるいは企図したために、藩政が混乱して、お家騒動の背景の一つとなることもよくあった。代表例としては高田藩の越後騒動や、仙台藩の伊達騒動がある。
他方で同じ越後国でも転封以降、分散地方知行制度や相給を採っていた越後長岡藩や新発田藩では蔵米知行化が比較的スムーズに進行した。
概要 > 藩内の位置づけ

藩が徴税権を代行する形で蔵米知行制に転換した諸藩にあって、本来であれば、地方知行を与えられる武士に栄誉的に与えた格付けが給人である。
地方知行を与えられる家老から馬廻までの総称である『給人』という呼称や格式を、馬廻以上の家柄の武士に与えたのである。但し、藩によっては、馬廻は、給人ではないこともある。もっとも、家老・年寄・加判など給人であることが、当たり前であるような重臣である場合は、わざわざ『給人』という呼称を使用しないこともあった。
江戸時代に、給人を名乗る格式の藩士は、一般に「上の下」とされる家柄の者である。
幕府が諸藩を指導して給人という呼称を用いさせたり定着させようとした事実はないにもかかわらず、多くの諸藩には、給人または給人席、あるいは給人格という身分・家格が存在した。
飫肥藩では65石取り以上を『乗馬以上』、50石取り以下を『小給人』と呼称し、米沢藩では『給人』は侍組と分領家の総称として扱われ、給人のことを給地では「地頭」と呼称していた。
給人はごく大雑把に、
(1)家老 - (2)年寄・中老 - (3)用人・番頭 - (4)物頭・大目付 - (5)取次・奏者 -　(6)給人・目付 - (7)馬廻- (8)中小姓  - (9)祐筆・代官 - (10)徒士目付・与力 - (11)徒士・同心 - (12)中間・小者

という序列に組み込まれていた。馬上を許されるのは小規模な藩では給人から、大規模な藩では馬廻りからとする例が多い。
玄州

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: この項目では、586年に隋朝により設置された州について説明しています。北周から隋初に設置された同名の州については「檀州」をご覧ください。
玄州（げんしゅう）は、中国にかつて存在した州。
586年（開皇6年）、隋代により玄州が設置された。607年（大業3年）、郡制施行に伴い玄州は漁陽郡と改称され下部に1県を管轄した。隋代の行政区分に関しては下表を参照。
| 隋代の行政区画変遷> 区分 | 隋代の行政区画変遷> 開皇元年 | 隋代の行政区画変遷> 区分 | 隋代の行政区画変遷> 大業3年 |
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| 州 | 幽州 | 郡 | 漁陽郡 |
| 郡 | 漁陽郡 | 県 | 漁陽県 |
| 県 | 無終県 | 県 | 漁陽県 |
緑色社民党

| 緑色社民党> 各種表記 |
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ハングル：:  녹색사민당
漢字：:  綠色社民黨
発音：:  ノクセクサミンダン
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緑色社民党（りょくしょくしゃみんとう）は、韓国のミニ政党で政治的立場は中道左派。結成直後に行われた総選挙で敗北したため党を解散した。
概要

世界各国の環境政党が参加している国際組織であるグローバルグリーンズに加盟している韓国の環境保護政党である「緑色平和党」と、韓国労働組合総連盟（以下、韓国労総）を母体とする左派政党「韓国社会民主党」が2004年2月22日に統合全党大会を開催して、発足させた。同日の大会で代表最高委員に前社民党委員長のチャン・ギピョを、最高委員にパク・チャンファ、チャン・ヘフン前緑色平和党共同代表と、パク・ヨンホ韓神大学大学院長、カン・ソンチョン韓国労総自動車労連委員長、イビョンギュン韓国労総金属労連委員長を選出した。
17代総選挙での敗北と党解散

緑色社民党は、闘争よりも合理的な妥協を重視し、社会保障を通したより良い世の中を作ろうとする中道左派・社会民主主義のスタンスを採り、西欧や北欧の福祉国家をモデルとした。結成直後の2004年4月の第17代総選挙では、ウリ党とハンナラ党の二大政党体制に対抗出来うる第3極を形成すべく小選挙区で28名を擁立、比例代表にも6名の名簿をリストアップして、選挙戦を戦った。当初、韓国労総の組合員が多い、ソウル特別市銅雀区甲選挙区や蔚山広域市及び亀尾市などで4名、比例代表で2名程度の当選を予測していたが、小選挙区で最高4.9%、比例代表でも0.5%の得票率に留まり、当選者を一名も出すことが出来なかった。翌日、「我々は国民からの支持を受けることが出来なかった。数多くの難関を突破するには、緑色社民党はあまりに脆弱で無力であった」として、党最高委員と常任顧問が全員辞任することとなった。また政党登録要件として必要な有効得票率の2%を確保できなかったため、党清算委員会を構成して党を解散することになった。
シェルパ語

| シェルパ語  |
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 ཤར་པའི་སྐད་ཡིག shar pa'i skad yig
話される国:   ネパール
地域:   チベット シッキム
話者数:  17万人 (2001年・2011年)
言語系統:  シナ・チベット語族  チベット・ビルマ語派チベット語群チベット諸語ゾンカ・ロケー諸語シェルパ語
表記体系:  チベット文字 デーバナーガリー文字
言語コード
ISO 639-3:  xsr
消滅危険度評価
 Vulnerable (Moseley 2010) 
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シェルパ語(ཤར་པའི་སྐད་ཡིག,  shar pa'i skad yig)は、シナ・チベット語族チベット・ビルマ語派に属する言語である。ネパール、シッキム、チベットのシェルパ人地域で話されている。シェルパ語はチベット文字やデーバナーガリー文字で記述される。
語彙

| 曜日 | シェルパ語 |
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日曜日: Ngi`ma (Ng' は / ŋ /.)
月曜日: Dawa
火曜日: Mingma
水曜日: Lakpa
木曜日: Phurba
金曜日: Pasang
土曜日: Pemba
文法

SOV型
音声学的には、シェルパ語は声調言語である。
アカルボース

| アカルボース |
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IUPAC名(2R,3R,4R,5S,6R)-5-{[(2R,3R,4R,5S,6R)-5- {[(2R,3R,4S,5S,6R)-3,4-ジヒドロキシ-6-メチル- 5-{[(1S,4R,5S,6S)-4,5,6-トリヒドロキシ-3- (ヒドロキシメチル)シクロヘキサ-2-エン-1-イル]アミノ} テトラヒドロ-2H-ピラン-2-イル]オキシ}-3,4-ジヒドロキシ- 6-(ヒドロキシメチル)テトラヒドロ-2H-ピラン-2-イル]オキシ}- 6-(ヒドロキシメチル)テトラヒドロ-2H-ピラン-2,3,4-トリオール
識別情報
CAS登録番号: 56180-94-0
PubChem: 441184
KEGG: D00216
MeSH: Acarbose
特性
化学式: C25H43NO18
モル質量: 645.605 g/mol
特記なき場合、データは常温 (25 °C)・常圧 (100 kPa) におけるものである。
アカルボース（Acarbose）は、2型糖尿病を治療するための経口血糖降下薬で、四糖の一つである。前糖尿病の治療薬として承認している国もある。バイエル社によって、1973年放線菌Actinoplanes属のアミノ糖産生菌の培養液中から分離され、1990年ドイツにおいて医薬品として承認された。ヨーロッパではGlucobay、日本ではグルコバイ、北アメリカではPrecose、カナダではPrandaseというブランド名で販売されている。多糖からグルコースを切りだすα-グルコシダーゼの阻害剤として働く。
作用機序

アカルボースは、炭水化物の消化に必要な消化酵素、特に小腸から分泌されるα-グルコシダーゼや膵臓から分泌されるα-アミラーゼを阻害する。α-アミラーゼは小腸内腔でデンプンをオリゴ糖にまで分解し、さらに小腸の刷子縁細胞に結合するα-グルコシダーゼがオリゴ糖、三糖、二糖をグルコース等の単糖に分解する。これらの機構を阻害すると、炭水化物の消化率が落ち、グルコースの体内への吸収量が減る。糖尿病患者に対して、この薬物治療法は短期間で血糖を下げることができ、さらに長期的にもグリコヘモグロビン値（HbA1c）を低下させる効果がある。
投薬

アカルボースは、炭水化物の消化を阻害するものであるため、食事の最初に摂取する必要がある。食事に含まれる炭水化物の量によるが、大人の場合、1日あたり、50mgあるいは100mgを3度摂取するのが一般的である。
副作用

アカルボースは、炭水化物のグルコースへの分解を阻害するため、炭水化物がそのまま小腸に残留する。結腸では細菌が炭水化物を分解するため、屁（患者の78%）や下痢（14%）等の副作用がある。
これらの副作用は投薬の量に比例するため、一般的に、始めは少ない量で薬を服用し始め、希望する効果が表れるまで徐々に量を増やすようにという指導が行われる。
アカルボースを使うことによって逆に低血糖に苦むようになれば、フルーツジュースやグルコースタブレットのような単糖を含むものを食べればよい。アカルボースは多糖の消化を阻害するため、アカルボースを服用している患者がデンプン質のものを食べても、低血糖の改善にはつながらない。
アカルボースの服用が心血管事故を抑制する可能性があり、この原因として高血糖の抑制に加えて、呼気中に水素ガスの増加が認められ、この増加した水素の抗酸化作用で心血管事故を抑制するメカニズムが想定されている。
2型糖尿病の原因との関係

2型糖尿病の原因は現在でも分かっていないが、アカルボースを用いた治療により、炭水化物の過剰摂取の繰り返しが発症の一次刺激になっていることは明らかである。一度に大量の単糖や二糖を摂取したり、夕食と翌日の朝食の間隔を12時間より短くすることは特に避けるべきだが、このような食習慣はアメリカ合衆国の生活ではよく見られ、同国で2型糖尿病が多い事実と合致している。
アドリアーノ・マローリ

アドリアーノ・マローリ（Adriano Malori、1988年1月28日 - ）は、イタリア、パルマ出身の自転車競技（ロードレース）選手。
来歴

2007年
イタリア選手権 U23・個人タイムトライアル(ITT) 優勝
2008年
ロードレース世界選手権 U23・ITT 優勝
イタリア選手権 U23・ITT 優勝
欧州選手権 U23・ITT 優勝
2009年
地中海競技大会・ITT 優勝
2010年、ランプレ＝ファルネーゼ・ヴィーニ（現 ランプレ・メリダ）と契約を結んでプロ転向。
バイエルン一周 総合2位
ツール・ド・フランス初出場、総合170位（ランタン・ルージュ）
2011年
セッティマーナ・インテルナツィオナーレ・ディ・コッピ・エ・バルタリ 区間1勝(第4S＝TT)・総合5位
イタリア選手権・ITT 優勝
2012年
ジロ・デ・イタリア
総合68位（総合首位　第6ステージ）
世界選手権・ITT 10位
2013年
セッティマーナ・インテルナツィオナーレ・ディ・コッピ・エ・バルタリ 区間1勝(第4S＝TT)
バイエルン一周 総合優勝・区間1勝(第4S=TT)
2014年、モビスター・チームに移籍。
ツール・ド・サンルイス 区間1勝(第5ステージ=ITT)
ティレーノ～アドリアティコ 区間1勝(第7ステージ=ITT)
ルート・デュ・スュド 区間1勝(第3ステージ)
イタリア選手権・ITT 優勝
ブエルタ・ア・エスパーニャ
区間2勝(第1ステージ=チームTT、第21ステージ=ITT・敢闘賞)
2015年
ツール・ド・サンルイス 区間1勝(第5ステージ=ITT)
ティレーノ～アドリアティコ 区間1勝(第1ステージ=ITT)
シルキュイ・ド・ラ・サルト 区間1勝(第2ステージb=ITT)
イタリア選手権・ITT 優勝
ツール・ド・フランス 総合107位、チーム総合1位
ツール・デュ・ポワトゥー＝シャラント 総合2位、区間1勝(第4ステージ=ITT)
世界選手権
個人タイムトライアル 2位
チームタイムトライアル 3位
2016年
ツール・ド・サンルイスでシーズンインした。ところが、第5ステージで前輪のクラックが原因で頭部から落車し、3日間の昏睡状態に陥った。
シーズン後半のグランプリ・シクリスト・ド・ケベックで復帰したがDNFとなった。更にこの後4レースに出走したが、完走したのはジロ・デッラ・トスカーナの第1ステージのみ（第2ステージはDNF）だった。
2017年
2月と5月にステージレースに一度ずつ出走したが、どちらも第1ステージDNFに終わった。
7月10日、引退。
ジャパリゼ

ジャパリゼ（グルジア語: ჯაფარიძე）は、グルジア語の姓。アラビア語の男性名「ジャファル」に由来する。
主な人物

オタル・ジャパリゼ - ジョージアのアイスダンサー
プロコーフィー・ジャパリーゼ - グルジア人のボリシェヴィキ
FEW

FEW
少し、ほとんどないなどの意味をもつ英単語
THE FEW
シドロフ

シドロフ
ロシア語の姓

ロシア語表記はСидоров。女性形はСидорова（シドロヴァ、シドロワ）
ニコライ・シドロフ - ソビエト連邦（ロシア）の短距離走選手。
アンジェリカ・シドロワ - ロシアの棒高跳選手。
アンナ・シードロヴァ - ロシアのカーリング選手。
クセーニャ・シドロワ - ラトビアのアコーディオン奏者。
その他

ペーター・シドロフ (Schidlof) - オーストリア出身のヴィオラ奏者。イギリスでアマデウス弦楽四重奏団を結成し、そのメンバーとして活動した。
アデニジア・シルバ

アデニジア・フェレイラ・ダ・シルバ（Adenízia Ferreira da Silva、女性、1986年12月18日 - ）は、ブラジルのバレーボール選手。ポジションはミドルブロッカー。ブラジル代表。
来歴

2005年、ブラジル代表に初選出される。同年のパンアメリカンカップでベストブロッカー賞を受賞した。
2009年より本格的に国際大会で活躍し、同年のモントルーバレーマスターズ、ワールドグランプリ2009で優勝を果たした。2010年10-11月の世界選手権では銀メダルを獲得した。
2012年、ロンドンオリンピックの代表12名に選ばれ、本大会で金メダルを獲得した。
2013年、世代交代が進むチームの中でレギュラーとして活躍し、FIVBワールドグランプリ、グラチャンで優勝へ導いた。2014年の世界選手権、2016年のリオ五輪に出場した。
球歴

オリンピック - 2012年、2016年
世界選手権 - 2010年、2014年、2018年
ワールドカップ - 2011年
グラチャン - 2009年、2013年
ワールドグランプリ - 2009年、2010年、2011年、2012年、2013年、2014年、2016年、2017年
南米選手権 - 2009年、2011年、2013年
受賞歴

2005年 パンアメリカンカップ - ベストブロッカー賞
2009年 Final Four Cup - ベストサーバー賞
2011年 FIVBバレーボール世界クラブ選手権 - ベストブロッカー賞
2012年 南米クラブ選手権 - ベストスパイカー賞
2015年 パンアメリカンゲームズ - ベストミドルブロッカー賞
所属クラブ

オザスコ（1999-2016年）
サヴィーノ・デルベーネ・スカンディッチ（2016-2019年）
SESI VB（2019-2022年）
オザスコ（2022-2023年）
プライア・クルーベ（2023-）
アドリアーノ・フィオーリ

アドリアーノ・フィオーリ（Adriano Fiori、1865年12月7日 - 1950年11月5日）は、イタリアの植物学者、菌類学者である。
生涯

モデナ県フォルミージネ郊外のカジナルボ（Casinalbo）で生まれた。モデナ大学で医学を学んだ後、彼は植物の研究に専念し、1892年に自然科学の学位を得た。1893年に結婚してパドヴァに移り、パドヴァ大学で、サッカルド（Pier Andrea Saccardo:1845 – 1920）の著作に協力し、ジュゼッペ・パオレッティ（Giuseppe Paoletti）と『イタリアの植物誌』（"Flora analitica d'Italia"）を執筆した。
1900年にパドヴァ大学からヴァロムブローザ（Vallombrosa）の森林研究所に移り、博物学の教授となり、後に所長を務めた。1913年にフィレンツェの森林研究所の植物学の教授となった。トスカーナで植物誌の改定を行い、1923年から『新イタリアの植物誌』（"Nuova Flora Analitica d'Italia"）を出版した。1933年に、植物図譜、"Iconographia Florae Italicae"を出版した。1909年に数ヶ月、エリトリアで過ごし、樹木の保全を研究し、1912年に『エリトリアの樹木』（"Boschi e piante legnose dell'Eritrea"）を出版した。
アカデミア・デイ・ジェオルゴフィリ（Accademia dei Georgofili：農業研究家アカデミー）とイタリア植物学会の会員で、副会長、会長を務めた。