ドラゴンスラッシュ
ゲームシステム

定期的なアップデートにより、キャラクター強化手段の拡張や、コンテンツの追加が行われるのは他の運営型ゲームアプリと同様である。本タイトルの特徴として、アップデートの累積によって複雑化した各種システムが、大規模アップデートの際に統合、廃止されることにより、よりシンプルなシステムに刷新される点が挙げられる。
2015年5月14日
キャラクター
ナイト、アーチャー、ビショップ、ウィザード、シーフの5つのジョブから選択し、ゲームを開始する。主人公を追加で作成し、新たにゲームを開始することも可能。作成された主人公はゲーム内では「キャラクター」と呼称される。仲間や装備はキャラクター間で共通して使用可能。
キャラクタースキル
キャラクターは3つのアクティブスキルと4つのパッシブスキルに加え、究極スキルを1つ習得可能。究極スキルは最大まで強化したアクティブスキルに対応した1種類のみ習得が可能。
レベル
キャラクターと仲間は、冒険エリアをクリアすることで経験値を入手し、レベルアップすることで各ステータスが強化される。
仲間
仲間のグレードはC、B、A、S、SS、SSSの6つ。A～SSSの仲間は課金アイテムのルビーを使い、プレミアム仲間ショップによってランダムに入手する。SS以下の仲間は他プレーヤーとの交流で得られる友情ポイントを消費する通常仲間ショップによって入手可能。S以下の仲間は冒険のステージをクリアすることでランダムに入手することがある。
仲間強化
他の仲間を素材にして強化することで、仲間の強化度を上げることができる。強化は必ず成功するわけではなく、素材のグレードが高いほど成功率が高くなる。また、強化に失敗した場合は成功するまで成功確率に累積強化ボーナスが加算される。最大強化度はグレードによって異なり、Cグレードでは+3、SSSグレードでは+8が最大強化度となる。最大強化された仲間には+MAXと表示される。
仲間合成
強化度と親密度が最大になった同グレードの仲間を2体合成することで、1グレード上の新たな仲間を獲得することができる。仲間の親密度は、キャラクターと一緒に冒険することで上昇する。
仲間転生
最大強化したSSSグレードの仲間は、転生を行うことで別のSSS仲間にランダムで変化させることが可能。転生した仲間の強化度は初期化される。
仲間スキル
仲間はキャラクター同様にアクティブスキルとパッシブスキルを保有する。保有するスキルの数は仲間のグレードによって変わり、SSS仲間の場合は、3つのアクティブスキルと2つのパッシブスキルを保有する。
装備アイテム
キャラクターと仲間には、メイン武器、サブ武器、アーマーの3種類のアイテムを装備することができる。一度装備したアイテムは外すことができず、新たに上書きすることで装備変更が可能。装備のグレードはC～SSまで存在する。入手手段は無料ショップと有料ショップのほか、レイドの勝利報酬によるランダム入手が存在する。装備はほかの装備アイテムを素材にすることで強化が可能。
冒険
冒険エリアでは、キャラクター1体と仲間4体に加え、フレンドキャラクター1体で進んでゆく。フレンドキャラクターは任意のタイミングで1分間のみ参戦可能。仲間とフレンドは自動で行動し、キャラクターも通常攻撃は自動で行うのでキャラクターのアクティブスキルのみ操作して発動させることになる。オート機能を使うことでキャラクタースキルの自動使用も可能。また最大3つのアイテムスロットがあり、回復アイテムなどを任意のタイミングで使用することができる。冒険エリアをクリアすると、通常モードに加え、難度の高い英雄モード、伝説モードを順次プレイすることが可能になる。
レイド
他プレイヤーと協力して強力なボスと闘うマルチコンテンツ。自分を含めた4人のプレーヤーで協力して攻略する。勝利報酬としてC～SSグレードの装備をランダムで入手できる。
ラビリンス
週ごとに集計される高難度コンテンツ。冒険ステージと同様のモンスターが連戦で登場し、到達したステージ数に応じてゴールドを入手できる。4体の仲間をサポーターとして連れていくことができる。週ごとに順位が集計され、順位報酬を得ることができる。
アリーナ
週ごとに集計されるPVPコンテンツ。他プレーヤーのパーティーと対決してポイントを競う。週ごとに順位が集計され、順位報酬を得ることができる。
2015年5月29日
超越強化
仲間の最大強化度が拡張。S～SSSグレード仲間をMAX+2まで強化可能となった。
ワールドボス
PVEコンテンツのワールドボスが追加。毎週火曜日に「マグマゴーレム」と戦闘可能。
2015年6月9日
超越強化
仲間の最大強化度が拡張。S～SSSグレード仲間をMAX+4まで強化可能となった。
冒険
通常・英雄・伝説モードに加え、神話モードが追加された。
2015年6月23日
仲間スキル
デイリーダンジョンやワールドボスにて入手できるスキルカードを使い、仲間に3つ目のパッシブスキルを付加可能。
ワールドボス
毎週木曜日に「ヒドラ」と戦闘可能。
2015年7月21日
降臨仲間
SSS仲間に降臨システムでのみ作成可能な「五大偉人」が追加。最大強化度の+ULTIMATE(MAX+5)まで強化したSSS仲間に、専用アイテムの精髄を10個使うことで作成することができる。精髄は降臨仲間ごとに個別に存在し、降臨に使うSSS仲間は降臨仲間と同じジョブである必要がある。
冒険
第2幕「伝説の序幕」追加。
2015年8月25日
陣形
特定のジョブを配置することで、様々な上昇効果が得れるシステム。陣形は複数存在し、冒険エリアをクリアすることで経験値を獲得してレベルを上げることができる。また、陣形レベル上昇時に得られるポイントを使用することで、配置される仲間の能力を個別に上昇させることも可能。
2015年9月8日
マテリア
装備アイテムに付与することで、ステータスを上昇させる。Sグレード以上の装備に1～2個付与することが可能。マテリアは冒険エリアのランダムドロップ、若しくはショップ内にてルビーまたは友情ポイントを使用することで入手する。グレードはC～SSSまであり、10個集めて上位グレードに合成することができる。
2015年9月22日
降臨仲間
降臨仲間「七大天使」が追加。七大天使共通の「闇の精髄」を用いて降臨を行う。
2015年10月20日
レイド
レイドショップが追加。レイドの勝利報酬として入手できるレイドの精髄を使用して、SSSグレードの装備アイテムが入手可能になった。
2015年11月24日
鍛冶屋
アイテムの「合成」と「解体」が可能。装備合成は同じアイテムを2つ合成し、オプションをランダムで再付与できる。カード合成は同グレードスキルカードを4枚合成し、上位グレードのスキルカードを1枚ランダムで入手する。解体はカバン内のアイテムを解体し、解体ゲージを溜めることでA～SSSグレードのマテリアをランダムで入手する。コスチュームや精髄なども解体することができる。
2016年2月1日
冒険
第3幕「七つの鍵」追加。
降臨仲間
五大偉人の精髄が「光の精髄」として統合された。

新規降臨仲間「ボデン」追加。ボデンは「古代の精髄」を用いて降臨を行う。
装備アイテム
仲間の装備スロットが従来の4つから、頭・胴体・腕・脚・メイン武器・サブ武器・アクセサリー1・アクセサリー2の8つに拡張された。
キャラクター
新規プレーヤーキャラクターとして、パラディンが追加された。
2016年2月18日
冒険
通常・英雄・伝説・神話の難易度が一つに統合された。
2016年3月15日
名誉の峡谷
アリーナ、ギルド対戦、ラビリンス、ワールドボスなどのコンテンツを「名誉の峡谷」として統合した。
ワールドボス
毎週土曜日に「シャリト」と戦闘可能。
魔法の書
新規アイテムの「魔法の書」を鍛冶屋にて使用することで、装備品に発動効果を付与することができる。既に発動効果が付与されているULTIMATE装備の場合は、発動効果の上書きとなる。
2016年4月26日
ドラゴンバスター
新規アイテムの「バスターキー」を作成することで、戦闘中に「ドラゴンバスター」を召喚して戦うことが可能になる。バスターキーを作成するためには、バスターキーごとに特定の降臨仲間3体がULTIMATE強化されている必要があり、さらに3種類の精髄を各10個消費することで作成が可能となる。また、バスターキーは9段階まで強化が可能であり、強化にはSSS仲間1体と各3種の精髄が規定数必要になる。作成されたバスターキーは、対応するジョブのキャラクターもしくは降臨仲間に装備することできる。戦闘中に装備者のHPが一定以下になった際に自動的に召喚され、装備者が搭乗することで戦闘に参加する。
2016年5月3日
要塞戦
毎日集計されるPVPコンテンツ。攻撃チームを1チームと、防御チームを3チーム編成し、対戦相手の要塞を攻略する。一日に5回参加することが可能で、集計された順位による報酬を獲得する。
デイリーダンジョン
デイリーダンジョンが「破滅の時間ダンジョン」としてリニューアルされた。複数のステージ構成され、進行度によって報酬を獲得する。週毎に進行度は初期化される。
2016年5月10日
降臨仲間
新規降臨仲間「覚醒英雄」追加。従来のSSS仲間を「英雄の精髄」を用いて、新たな姿へと強化することができる。
2016年5月31日
アリーナ
アリーナがドラゴンバスター使用可能な「バスターリーグ」と、ドラゴンバスター使用不可の「英雄リーグ」の2つのリーグにリニューアルされた。
2016年6月7日
証明の塔
進行度によって報酬が獲得できるコンテンツ。進行度はリセットされず、「バスターモード」と「英雄モード」の2つの塔が存在する。
2016年7月19日
ダークソウル
「ダークソウルキー」を作成することで、「ダークソウル」を召喚して戦うことが可能になる。
2016年8月18日
ギルド冒険
毎週金曜日の20時～22時に開催される。ギルドメンバーで、最大9ラウンドのステージでボスと戦うコンテンツ。
2016年9月20日
ラビリンス
ラビリンス廃止。
ベルフェゴルの逆襲
全6ラウンドで構成され、各ラウンドは10ウェーブで構成される。各ラウンドの制限時間内に一定数のモンスターを撃破すると、次のラウンドに進むことができる。7体の仲間をヘルパーとして登録でき、任意のタイミングで交代可能。20秒間攻撃または防御を上昇させたり、ボス以外の敵を即死させるスキルを1回に限り使用可能。週毎に獲得したスコアをもとに順位が決まり、報酬が配布される。
2016年9月28日
マテリア
SSSマテリア10個を合成することで獲得できる、ULTIMATEグレードマテリアが追加。
マテリアソケットはルビーを使用することで、3つ目のソケットが解放可能。
2016年10月25日
装備リンク
ルビーを消費し、リンクスロットを解放することで、装備セットを最大4人のキャラクターや仲間で共有可能。
レベル
仲間のレベルをアカウント内のプレーヤーキャラクターの最大レベルまで、即座にレベルアップ可能。1回につき50ルビー消費する。
2016年11月15日
装備超越強化
MAX強化された装備を、超越強化石を使って更に強化することができる。
2016年11月18日
冒険
第4幕「星歌の軌跡」追加。
プレーヤーキャラクター覚醒
プレーヤーキャラクターをLV99にすることで、覚醒が可能となる。覚醒することで「究極スキル」を2つ、「覚醒スキル」を1つ使用可能となる。
バスターキー超越強化
ドラゴンバスターとダークソウルの最大強化度が解放。超越強化には一定数のSSS仲間と一定数の精髄が必要。
ワールドボス強化
「ゴーレム」「ヒドラ」「シャリト」がそれぞれ強力化。
2017年1月10日
降臨仲間
降臨仲間「タイタン」が追加。「タイタンの精髄」を用いて降臨を行う。
2017年1月17日
ギガンテス
「ギガンテスの鍵」を作成することで、「ギガンテス」を召喚して戦うことが可能になる。
2017年2月2日
ナイトメアダンジョン
アリーナの猛者たちが登場する高難易度コンテンツで、地下1階～地下10階までが存在し、各階クリア時に報酬が獲得できる。報酬は水曜日に初期化される。各階クリア時に挑戦か撤退か選択し、挑戦して敗北した場合は、それまでの報酬を失ってしまう。ナイトメアダンジョンスキルはゴールドを消費して3種類の中から1種類だけ持ち込むことができる。
2017年2月22日
未知の探検
5人の仲間を20時間派遣し、アイテムを獲得することができる。探索中の仲間は、他のコンテンツで使用することができなくなる。
2017年2月28日
シャベルの聖所
毎日3回、特定の時間にオープンし、ゴールドを消費して選択した上昇効果を4時間有効にすることができる。
2017年3月7日
カーリドンの狩場 / カーリドンの牧場
1000カーリドンポイントを消費して、「カーリドンの狩場」「カーリドンの牧場」に挑戦し、さまざまな報酬を得ることができる。カーリドンポイントは他コンテンツでクツやチケットを使用することで入手する。
2017年3月14日
冒険
第3幕の難易度、通常～神話が一つに統合される。
シャベルの聖所
「シャベルの聖所」が終了。
2017年3月30日
超越仲間
ULTIMATE強化された降臨級仲間を素材にして新たな姿を得る、超越降臨システムが実装された。超越降臨にはULTIMATE強化された特定の鍵が必要で、超越の精髄50個を消費して行われる。超越の精髄は、鍛冶屋にてタイタンの精髄、英雄の精髄、光の精髄を各1個ずつ素材にして合成する。超越降臨可能な仲間は、「五大偉人」から順次解放される。
タッグマッチ
5人の仲間でチームを組んで行うPVPコンテンツ。バスターリーグと英雄リーグの2つが存在し、順位によって報酬を獲得する。
2017年4月25日
超越仲間
超越降臨に「七大天使」が追加。
2017年5月23日
ギルド対戦
リニューアルされ、キャラクター1体と仲間4体に加え、ギルドメンバーをヘルパーとして5体編成する。
2017年6月21日
ギルド占領戦
毎週月曜日の19時～23時の4時間行われ、ギルドで協力してバアルの城を攻略する。キャラクター1体と仲間4体に加えサポーター1体の6体編成で攻略する。敵を攻撃することで得られるスコアの合計を、ギルドで競うことになる。上位の5ギルドは、一週間毎日、占領報酬を獲得できる。
ギルド略奪戦
毎週火曜日から日曜日まで開催される。ギルド占領戦で上位の5ギルドはそれぞれ、バアルの城塞・内郭・外郭・望楼・城門を占領することになり、各ギルドは5つの占領地を略奪して報酬を獲得する。自分のギルドの占領地には略奪できない。5つの占領地は任意の順番で挑戦できる。また、自動再挑戦機能により、全滅した場合の自動再出撃が可能。
ギルド出席ボーナス
ギルドメンバーが出席するとポイントが溜まり、報酬が配布る。ポイントは毎週初期化される。
ワールドボス
自動再挑戦機能が追加された。
2017年6月28日
スキルカード
デュアルスキルカード以上を2枚合成してトリプルスキルカードが作成可能。
2017年7月5日
装備
装備に装着していたマテリアを他の装備にまとめて移動できる「マテリア継承システム」が実装された。
2017年7月26日
超越仲間
超越降臨に「ボデン」が追加。
名誉の峡谷
リニューアルされ、コンテンツごとに「名誉の峡谷」と「ギルドの峡谷」に分かれた。
統合報酬システム
週毎のランキングコンテンツの報酬を一括で確認できるようになった。
コスチューム
コスチュームスロットに外見スロットが実装され、コスチュームの上昇効果と外見を別々に適用できるようになった。
2017年8月16日
人気仲間
コンテンツごとの人気仲間を、一括で確認できるようになった。
ワールドボス
スコアの記録を比較表示可能になった。
2017年8月23日
統合ガイドブック
コンテンツの解説ガイド機能が実装。
2017年8月30日
ワールドボス
4番目のワールドボスとして、水曜日に挑戦できる「ケルベロス」が追加された。
2017年9月9日
冒険
第4幕に、「英雄」と「伝説」モードが追加された。
2017年9月27日
超越仲間
最大強化度が+MAXから+ULTIMATEへ解放された。
仲間強化
自動強化機能が実装され、ゴールドと超越の精髄、SSS仲間を自動で消費して、強化可能な任意の強化度への強化が可能になった。
コンテンツ統合
「バスターモード」と「英雄モード」に分かれていたコンテンツが一つのモードに統合された。統合されるコンテンツは、「アリーナ」「タッグマッチ」「ナイトメア」「証明の塔」の4つ。
画面保護モード
画面保護モードが実装され、ディスプレイおよびバッテリー負荷の軽減が可能となった。
郵便箱
報酬の受取り時に、一括受取が可能になった。
略奪戦
自動再挑戦機能に「全エリア自動再挑戦」オプションが実装され、下位の占領地から自動で連続して挑戦することが可能になった。
演出時間短縮
各種報酬や仲間獲得時の演出時間が短縮された。
アイテム
アカウント内の別のキャラクターのカバンにアクセスできる、「アカウント」タブが追加された。
装備
リンクシステムが従来の4スロットから6スロットに拡張され、6体で装備の共有が可能となった、
2017年10月11日
超越仲間
超越降臨に「覚醒英雄」が追加。
2017年10月25日
冒険
第4幕に「神話」モードが追加された。
2017年11月8日
ベルフェゴル
スキップ機能実装。
2017年11月8日
冒険
第5幕「鋼鉄の巨人」追加。
キャラクター
全ての主人公キャラクターが自動的に超越キャラクターに変わる。

超越キャラクターは「超越スキル」を保有し、バスターへの搭乗ができなくなる。

新規キャラクターとして「サマナー」が実装される。
戦闘システム
攻撃、防御、回避、命中、バフ、スキルの仕組みが刷新。ヘイトシステムの導入。
バスターキー
鍵の製作と強化費用の軽減。制作時の降臨仲間が3体から1体になり、専用の精髄から超越の精髄に変更された。また、強化に必要な精髄の数が軽減された。
超越仲間
超越降臨に「タイタン」が追加。
デイリーダンジョン
「未知の探険」が廃止され、「デイリーダンジョン」が実装。月曜から金曜の間に、曜日ごとに固有のダンジョンに挑戦可能。一日3回まで挑戦でき、他の曜日のダンジョンもルビーを消費して挑戦可能になる。難易度は通常、英雄、神話の3種類。
ルーン刻印
新たな成長システムとして「ルーン刻印」を実装。ジョブごとに共通の上昇効果を得ることができる。各ジョブごとに5つのルーンスロットがあり、デイリーダンジョンなどで入手できるルーンの欠片を消費して強化を行う。
依頼
水曜日のデイリーダンジョンで入手できる「依頼書」を消費して、様々なグレードの依頼に挑戦し、報酬を得ることができる。
マテリア
+6グレードの「月光」マテリアを5個合成して作成可能な、+7グレードの「太陽」マテリアが実装。
UI
宿、カバン、仲間管理画面、冒険、名誉の峡谷、環境設定画面など、UIの全面リニューアル。
仲間
「親密度」システム削除。
2018年1月3日
仲間
通常仲間の「レベルアップ」と「スキル強化」機能を削除。
2018年1月23日
順位
「ワールドボス」、「アリーナ」、「タッグマッチ」、「ベルフェゴルの逆襲」の順位が統合して反映される、統合順位システムが実装。
デイリーダンジョン
自動再挑戦機能を実装。追加入場回数を曜日選択画面で一括購入可能になった。
2018年2月28日
冒険
第4幕の難易度、通常・英雄・伝説・神話を一つに統合。
2018年3月14日
アークバスター
特定のコンテンツで使用可能な「アークバスター」が実装。最大10名の仲間が搭乗可能で、仲間の能力値に応じてステータスが変化する。7つのアクティブスキルを持つが、使用可能なスキルは搭乗中の仲間のジョブによって変化する。使用可能なスキルを3つ選んで装着する。
アークバスターには6種類パーツが存在し、日曜日のデイリーダンジョンで入手できる5種類のパーツの欠片を消費して各パーツのレベル強化を行う。各パーツのレベル上限は48で、レベルが5上がるたびに見た目が変わる。また、6つ目のパーツは、各パーツのレベルが5上がるたびに機能が向上する。
アークバスターは日曜日のデイリーダンジョンとワールドボス、そして特定の冒険ステージで使用が可能となる。
仲間強化
ULTIMATE強化した仲間をさらに3段階強化することで、最大強化度の+ARCHとすることができる。
精髄
「光の精髄」「英雄の精髄」「タイタンの精髄」が廃止され、「超越の精髄」に統合。
超越仲間
超越仲間の作成に必要であった鍵が除外され、降臨ULTIMATE仲間と超越の精髄およびゴールドのみで作成が可能となった。
仲間図鑑
リニューアルされ、「通常」「降臨」「超越」仲間を分けて表示されるようになった。
ワールドボス
5番目のワールドボスとして、日曜日に「エレボス」と戦えるようになった。エレボスとの戦闘はアークバスターへ搭乗して行う。
七皇の武具
土曜日のデイリーダンジョンで「忘れられた七皇の武具」の欠片を入手し、精髄を素材として超越武器を製作する。超越武器は「装備結合」で同じ種類のSSS以上の武器を結合することで能力が向上する。「忘れられた七皇の武具」シリーズは9種類あり、強化レベル上限は48。
バーニングゲージ
バーニングポイントを任意で消費することで、冒険エリアのプレイ時にゴールド・仲間・アイテムの獲得率が上昇し、カーリドンポイントも追加で獲得することができる。バーニングポイントは時間により回復し、24時間で720ポイント回復する。冒険エリアのダンジョン探険には1回につき4Pのバーニングポイントが必要となる。
名誉の峡谷
名誉の峡谷が「対決の峡谷」「挑戦の峡谷」「ギルドの峡谷」の3つに分割。「対決の峡谷」はワールドボス、アリーナ、タッグマッチ、「挑戦の峡谷」はデイリーダンジョン、証明の塔、ナイトメア、オークの城塞、「ギルドの峡谷」では占領戦、ギルド略奪戦、ギルド冒険が挑戦可能になる。
オークの城塞
「挑戦の峡谷」に実装。戦闘は9ラウンドで行われ、確率で「黒魔法の書」が獲得可能。クリア後にも再挑戦が可能だが、再挑戦するたびにクツの消費が2倍になる。クツの消費は日ごとに初期化される。
黒魔法の書
ULTIMATE強化された装備に能力付与することが可能。黒魔法の書を付与した装備は発動効果を2つ持つことができる。
ログイン時間報酬
ゲームにログインした時間の合計に応じて報酬が配布される。毎日リセットされ、1時間ログインすることで、精髄やバーニングカプセルなどの最大6個の報酬を獲得できる。
ギルドコンテンツ
開催時間が決まっているギルドコンテンツについて、自動で挑戦できる予約機能が実装。略奪戦、占領戦、ギルド冒険の当日に挑戦予約が可能となる。
装備
装備リンクスロットが従来の6個から、12個へと解放。
素材カバン
アカウントの全キャラクターで共有可能な「素材カバン」機能が実装。「七皇の装備の欠片」、「アークバスターパーツの欠片」、「ルーンの欠片」を保管できる。
タッグマッチ
従来のリアルタイムマッチング制から、登録済みのチームとマッチングする方式へ変更された。
順位
他プレーヤーとの順位比較機能が追加された。
2018年4月4日
挑戦者ダンジョン
「挑戦の峡谷」に実装。ステージをクリアするごとに、従来の経験値や装備品のほか、挑戦者経験値を入手できる。クリアしたステージは自動挑戦機能を用いた自動周回が可能。実装時のステージ数は22。
挑戦者レベルが上がると入手できるスキルポイントを消費して、「挑戦者スキル」を習得することが可能。挑戦者スキルは16種類あり、それぞれ「基本」「攻撃」「防御」「報酬」の4カテゴリーに分類される。スキルポイントは任意のタイミングで初期化して、振り分け直すことができる。
2018年5月9日
覇王仲間
超越の上位仲間として、「覇気」スキルが使用可能な「覇王仲間」が実装された。覇王降臨することで「七太子」を入手することができる。

ARCH強化された超越仲間と超越の精髄を消費することで、超越仲間と同じジョブの覇王仲間を降臨させることができる。

覇気スキルはジョブごとに異なり、敵全員に様々な能力低下効果をもたらす。

覇王仲間を強化するには、ゴールドと精髄の他、ジョブに応じた「ソウル」が必要となる。
ソウル
覇王仲間の強化に用いる。同じジョブのSSS仲間を5体素材にすることで、各ジョブのソウルを1つ製作する。
同じジョブのソウル5個と獲得したいソウル1個を素材に「ソウル変換」を行うと、新たなソウルを5個獲得できる。
キャラクター
依頼書を使用して、プレイヤーキャラクターの強化が+15に達すると、覇王としての能力が覚醒する。
初心者リーグ
新規プレーヤーはアリーナやワールドボスなどの統合順位を、新たに実装された「初心者リーグ」内で競うことになる。
ギルド占領戦
占領戦が従来のHP制から、時間制に変更。30分の間にギルドメンバーが与えたダメージの合計で順位が決定する。
仲間
仲間管理ページにジョブフィルターを追加。
アイテム
ゴールドの所持上限を99億まで上方調整。超越の精髄を1マスごとに9,999ストック可能に変更。
2018年6月7日
覇王仲間
覇王仲間「ハイドンの翼」が追加。
ベルフェゴルの逆襲
従来の8ラウンド3連戦から、1ラウンド5連戦に短縮。
2018年6月7日
証明の塔
プレイ記録が初期化され、1階からスタート可能。
2018年7月17日
冒険家の休憩所
ミニゲームとして実装されたコンテンツ。自動で戦闘する2つのチームの勝敗を予測して、報酬を獲得する。
2018年7月25日
ワールドボス
毎週土曜日に戦う、6体目のワールドボス「双頭のヤヌス」が実装。2つのチームを組み、それぞれ「業火のヤヌス」と「雷雲のヤヌス」と戦うことになる。
称号
キャラクター別に称号を獲得していた既存のシステムから、アカウント単位で称号を獲得および適用されるように変更された。
2018年9月4日
強化
ルーン、七皇の装備、アークバスターの最大レベルが、従来の55レベルから、69レベルに拡張。
2018年10月2日
覇王仲間
覇王仲間「イースター私掠艦隊」が追加。
超越仲間
超越仲間を作成するための降臨仲間が不要となり、ULTIMATE強化されたSSS仲間から直接、超越仲間が作成可能となった。
降臨仲間
降臨仲間を素材にして、ソウルに変換することが可能になった。強化度に応じてMAX強化では1個、ULTIMATE強化では2個のソウルに変換される。
装備
同じアクセサリを3個合成することで、上位のアクセサリを製作することが可能になった。
リーグ戦
英雄・降臨・超越・覇王の5つのリーグに分かれ、戦績によって1週間ごとにリーグを移動する。 5人の仲間と2人のサポーターでチームを組んで参加する。月～金曜日の間に計21戦行い、最終的な順位によって報酬と次週のリーグが決定する。なお、 3週間参加しないとリーグ戦から除外される。
要塞戦
要塞戦は廃止される。
デイリーダンジョン
入場可能回数を1日3回から1回に変更し、難易度を通常と神話の2つにリニューアルして、報酬を調整した。
挑戦者ダンジョン
自動再挑戦する際に、バーニングゲージの使用を設定できるように変更した。
冒険家の休憩所
チームを選択する時間を20秒から15秒に、戦闘時間を1分から40秒にそれぞれ短縮した。
ナイトメア
各階の選定対象範囲を調整して難易度を下方調整、および各階の報酬を上方調整。
ギルド
ギルドコンテンツの戦績によって、ギルドのグレードが決定されるようになった。
ギルド攻城戦
毎週月曜日に防御チームを準備して参加する。最大で5つの城にそれぞれ10個の防御チームが配置される。火曜日の19時になると相手ギルドの城を攻撃可能になる。攻撃チームを編成して、相手の防御チームを倒して城の占領を目指す。最大3回まで攻撃可能。24時の時点で、残った城もしくはチーム数
の多いギルドが勝利となる。
ギルド冒険
毎週土曜日の24時間挑戦可能。キャラクター1名と4名の仲間、サポーター1名でチーム編成。10分間の戦闘で獲得した点数によって順位を競う。前回のスコアを基準にギルド内のライバルが決定し、スコアを上回った場合は追加報酬を獲得できる。
予約システム
予約したコンテンツの開始10分前にギルドコンテンツに移動するよう改善
ロロノアの秘密ショップ
週末限定で特別なショップがオープンする
2018年10月31日
覇王仲間
覇王仲間「アリア・ド・ガセス」が追加。

ULTIMATE強化した覇王仲間をさらに4段階強化することで、最大強化度の+ARCHとすることができる。
強化
ルーン、七皇の装備、アークバスターの最大レベルが、従来の69レベルから、83レベルに拡張。
2018年11月28日
覇王仲間
覇王仲間「四天王の剣」が追加。
2018年12月11日
神威仲間
覇王の上位グレードの仲間として、「神威仲間」が実装された。神威降臨することで「五大聖位」を入手することができる。

ARCH強化された覇王仲間と超越の精髄を消費することで、覇王仲間と同じジョブの神威仲間を降臨させることができる。
超越仲間
超越仲間の最大強化度が、従来の18段階から9段階へと低減された。
強化
従来のソウルと精髄を消費する「通常強化」に加え、1段階低いグレードの仲間を強化素材にできる「吸収強化」システムが追加された。素材にした仲間の強化度も反映され、余剰分のソウルと精髄は郵便箱に返還される。
ストーリー
第6幕「神世界」追加。

「冒険エリア」が「ストーリーダンジョン」にリニューアルされ、シナリオ演出が存在しないステージは削除された。それに伴い、すべてのユーザーのストーリー進行状況がリセットされ、ストーリークリア報酬を新たに獲得可能となった。
宿
UIリニューアル。
キャラクター
プレイヤーキャラクターのグレードが覇王から神威に変更された。

「依頼」による強化システムを廃止し、「キャラクター強化ポーション」を消費することで強化されるようになった。

キャラクターの最大強化段階は11段階で、+MAXが最大となった。
ジョブ
ジョブ「ナイト」が細分化され、ナイトの仲間は「ナイト」と新規ジョブ「サムライ」のどちらかに分類にされることになった。

「サムライ」の追加に伴い、専用の超越装備とルーンが追加された。ルーンレベルは、全ジョブの平均レベルが適用された。
変身
「変身」によって、神威仲間の外見を変更することが可能となった。神威仲間に変身カードを適用することで、姿を変えることができる。変身カードはイベントやショップで獲得可能となる。変身カードは同じカードを素材にすることで強化でき、1レベル上がるごとに、約1%のステータスが上昇する。
装備
装備リンクシステムは廃止され、ジョブごとに共通の装備が適用されるように改修された。

装備スロットは従来の9種類から、6種類へと整理され、シューズ・グローブ・ヘルムは廃止された。

また、魔法付与と黒魔法付与システムは廃止された。
超越装備
超越装備はジョブごとに設定され、該当のジョブのキャラクターと仲間全体に適用されるようになった。
マテリア
マテリアは、ジョブごとに共通で設定された6つのマテリアスロットにマテリアを装着する方式に改修された。

新たに最上位のULTIMATEグレード、「完全な創造」マテリアが実装された。
スキルカード
スキルカードは、6種類のスキルカードそれぞれに、任意の仲間を適用する方式に改修された。適用できる仲間の数は、ルビーで解放することが可能。スキルカードのレベルアップは、「オークの城塞」で獲得できる「スキルカードの欠片」を消費して行う。
コンテンツ
ギルド対戦、ナイトメア、冒険家の休憩所、ベルフェゴルの逆襲、タッグマッチ、名誉の殿堂は廃止された。

「挑戦の峡谷」は廃止され、証明の塔は「名誉の峡谷」に移動された。
レイド