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ローンチタイトル
タイトル数と主なタイトル

ファミリーコンピュータ以降の主なゲーム機におけるローンチタイトル数と、主なローンチタイトルを下記に記する。
ローンチタイトル及び発売日は、日本国内販売のものとする。
未発売のゲーム機（未来の事象）は取り扱わない。
ソニー・コンピュータエンタテインメントおよびソニー・インタラクティブエンタテインメントは、「ソニー」と表記する。
複数タイトル発売の場合は下記順で挙げ、シリーズ1作目は控える。
「マリオシリーズ」や「リッジレーサーシリーズ」などローンチタイトル常連の人気シリーズや、そのスピンオフされたもの。
アーケードゲーム等多機種で人気を博したもの。
ゲーム機メーカーが発売したもの。
| ゲーム機名 | ゲーム機名 | 発売日 | タイトル数 | 主なローンチタイトル |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ファミリーコンピュータ | ファミリーコンピュータ | 1983年7月15日 | 3 | ドンキーコング（任天堂） |
| 　 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム | 1986年2月21日 | 7 | ゼルダの伝説（任天堂） |
| PCエンジン | PCエンジン | 1987年10月30日 | 2 | ビックリマンワールド（ハドソン） |
| 　 | CD-ROM2 | 1988年12月4日 | 2 | ファイティング・ストリート（ハドソン） |
| 　 | SUPER CD-ROM2 | 1991年12月13日 | 1 | SUPER CD-ROM2 体験ソフト集（ハドソン） |
| メガドライブ | メガドライブ | 1988年10月29日 | 2 | スペースハリアーII（セガ） |
| 　 | メガCD | 1991年12月12日 | 2 | ソル・フィース（ウルフ・チーム） |
| ゲームボーイ | ゲームボーイ | 1989年4月21日 | 4 | スーパーマリオランド（任天堂） |
| 　 | ゲームボーイカラー | 1998年10月21日 | 3 | ワリオランド2 盗まれた財宝（任天堂） |
| ネオジオ | ネオジオ | 1990年4月26日 | 4 | NAM-1975（SNK） |
| ゲームギア | ゲームギア | 1990年10月6日 | 3 | コラムス（セガ） |
| スーパーファミコン | スーパーファミコン | 1990年11月21日 | 2 | スーパーマリオワールド（任天堂） |
| 3DO | 3DO | 1994年3月20日 | 6 | ウルトラマンパワード（バンダイ） |
| セガサターン | セガサターン | 1994年11月22日 | 5 | バーチャファイター（セガ） |
| PlayStation | PlayStation | 1994年12月3日 | 8 | リッジレーサー（ナムコ） |
| NINTENDO 64 | NINTENDO 64 | 1996年6月23日 | 3 | スーパーマリオ64（任天堂） |
| ドリームキャスト | ドリームキャスト | 1998年11月27日 | 4 | バーチャファイター3tb（セガ） |
| ワンダースワン | ワンダースワン | 1999年3月4日 | 4 | GUNPEY（バンダイ） |
| PlayStation 2 | PlayStation 2 | 2000年3月4日 | 10 | リッジレーサーV（ナムコ） |
| ゲームボーイアドバンス | ゲームボーイアドバンス | 2001年3月21日 | 30 | スーパーマリオアドバンス（任天堂） |
| ニンテンドー ゲームキューブ | ニンテンドー ゲームキューブ | 2001年9月14日 | 3 | ルイージマンション（任天堂） |
| Xbox | Xbox | 2002年2月22日 | 12 | デッド オア アライブ3（テクモ） |
| ニンテンドーDS | ニンテンドーDS | 2004年12月2日 | 12 | さわるメイドインワリオ（任天堂） |
| PlayStation Portable | PlayStation Portable | 2004年12月12日 | 6 | リッジレーサーズ（ナムコ） |
| Xbox 360 | Xbox 360 | 2005年12月10日 | 6 | リッジレーサー6（ナムコ） |
| PlayStation 3 | PlayStation 3 | 2006年11月11日 | 5 | リッジレーサー7（バンダイナムコゲームス） |
| Wii | Wii | 2006年12月2日 | 16 | ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス（任天堂） |
| ニンテンドー3DS | ニンテンドー3DS | 2011年2月26日 | 8 | nintendogs + cats（任天堂） |
| PlayStation Vita | PlayStation Vita | 2011年12月17日 | 20 | リッジレーサー（バンダイナムコゲームス） |
| Wii U | Wii U | 2012年12月8日 | 11 | New スーパーマリオブラザーズ U（任天堂） |
| PlayStation 4 | PlayStation 4 | 2014年2月22日 | 12 | KNACK（ソニー） |
| Xbox One | Xbox One | 2014年9月4日 | 18 | Kinect スポーツ ライバルズ（日本マイクロソフト） |
| Nintendo Switch | Nintendo Switch | 2017年3月3日 | 8 | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド（任天堂） |
| Xbox Series X/S | Xbox Series X/S | 2020年11月10日 | 1 | Gears Tactics/ギアーズ タクティクス（Gears of War Tactics）（日本マイクロソフト） |
| PlayStation 5 | PlayStation 5 | 2020年11月12日 | 7 | Marvel's Spider-Man:Miles Morales（ソニー） |
月天心

『月天心』（つきてんしん）は、日本の歌手一青窈の1枚目のアルバムである。2002年12月18日発売。発売元はコロムビアミュージックエンタテインメント（現：日本コロムビア）。
台湾盤(Guts Records-Subsidiary Of Rock Records/PASSION - GUT-2055 )には、日本のシングル盤「もらい泣き」のカップリング曲である「翡翠」がボーナス・トラックとして収録されている。
収録曲

あこるでぃおん(2:24)
作詞：一青窈、作曲・編曲・プロデュース：武部聡志
後に2ndシングル『大家』にロングバージョンとして収録された。
NHK教育テレビ「福祉ネットワーク」オープニングテーマ
もらい泣き(4:39)
作詞：一青窈、作曲：武部聡志・マシコタツロウ・溝渕大智、編曲：武部聡志
1stシングル
sunny side up(4:25)
作詞：一青窈、作曲・編曲：富田素弘
UHFアニメ「愛してるぜベイベ★★」オープニングテーマ
イマドコ(3:56)
作詞：一青窈、作曲・編曲：富田素弘
犬(4:48)
作詞：一青窈、作曲：森安信夫、編曲：根岸孝旨
月天心(4:53)
作詞：一青窈、作曲・編曲：武部聡志
ジャングルジム(4:59)
作詞：一青窈、作曲・編曲：森安信夫
心変わり(4:21)
作詞：一青窈、作曲：マシコタツロウ、編曲：武部聡志
アリガ十々(4:55) 
作詞：一青窈、作曲：山内薫、編曲：富田素弘
1stシングル『もらい泣き』のカップリング
望春風(1:10)
作詞：李臨秋、作曲：鄧雨賢、編曲：武部聡志
台湾の民謡
参加ミュージシャン

一青窈：Vocal
武部聡志
Piano (#1.6)
All Keyboards (#2.6.8.10)
鳥山雄司：Guitar (#2.6)
山中雅文：Synthesizer Programming (#2.6.8.10)
富田素弘：All Instruments & Programming (#3.4.9)
白井良明：Electric Guitar (#5)
湊雅史：Drums (#5)
根岸孝旨：Bass, Additional Guitar (#5)
山木秀夫：Drums (#6.7)
美久月千晴：Bass (#6.7)
金原ストリングス・グループ：Strings (#7)
森安信夫：Guitar & Keyboards (#7)
| --- | --- |
典拠管理データベース :  MusicBrainzリリース・グループ
ゴンサロ・アビラ・ゴルドン

ピパ（Pipa）ことゴンサロ・アビラ・ゴルドン（Gonzalo Ávila Gordón、1998年1月26日 - ）は、スペイン・バルセロナ県エスパレグエラ出身のサッカー選手。PFCルドゴレツ・ラズグラド所属。ポジションはDF。
経歴

カタルーニャ州バルセロナ県のエスパレグエラで生まれ、地元のクラブを経て2008年にRCDエスパニョールのカンテラに入団する。
2018年5月28日、2018-19シーズンよりエスパニョールのトップチームに昇格し、背番号2をつけることが発表された。2019年1月2日、セグンダ・ディビシオンのジムナスティック・タラゴナへと期限付き移籍をした。4日後の1月6日、コルドバCF戦でプロデビューを果たした。
2020年9月7日、EFLチャンピオンシップのハダースフィールド・タウンFCと3年契約を結んだ。
代表経歴

2021年3月15日、UEFA U-21欧州選手権2021を戦うU-21スペイン代表に選出された。
2019年のサッカー日本代表

ここでは2019年におけるサッカー日本代表（A代表）の試合結果などについて記載する。
2018年-2019年-2020年
記録

| 競技大会 | 試合 | 勝利 | 引分 | 敗戦 | 得点 | 失点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 国際親善 | 6 | 3 | 1 | 2 | 6 | 5 |
| AFCアジアカップ2019 | 7 | 6 | 0 | 1 | 12 | 6 |
| コパ・アメリカ2019 | 3 | 0 | 2 | 1 | 3 | 7 |
| 2022 W杯2次予選 | 4 | 4 | 0 | 0 | 13 | 0 |
| EAFF E-1サッカー選手権2019 | 3 | 2 | 0 | 0 | 7 | 1 |
| 合計 | 23 | 15 | 3 | 4 | 39 | 19 |
得点者

| 選手名 | 国際親善 | AFCアジアカップ2019 | コパ・アメリカ2019 | 2022 W杯2次予選 | EAFF E-1サッカー選手権2019 | 総得点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 南野拓実 | 1 | 1 | 0 | 5 | 0 | 7 |
| 大迫勇也 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 | 5 |
| 中島翔哉 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 3 |
| 永井謙佑 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 3 |
| 原口元気 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 3 |
| 小川航基 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 |
| 堂安律 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 |
| 三好康児 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 |
| 武藤嘉紀 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 塩谷司 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 冨安健洋 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 吉田麻也 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 長友佑都 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 遠藤航 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 鎌田大地 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 浅野拓磨 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 山口蛍 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 鈴木武蔵 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 三浦弦太 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 菅大輝 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 田川亨介 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
ユニフォーム

| --- | --- |
              日本 ホーム ユニフォーム   :               日本 アウェー ユニフォーム
スタッフ

| 役職 | 名前 |
| --- | --- |
監督:  森保一
コーチ:  横内昭展
コーチ:  齊藤俊秀
ゴールキーパーコーチ:  下田崇
フィジカルコーチ:  松本良一
招集選手

2019年12月、EAFF E-1サッカー選手権に向けたメンバー
「年齢」「出場数」「ゴール数」および「在籍クラブ」は、2019年12月18日 韓国戦まで。GKは失点数。
招集選手 > 過去の招集

2019年に招集された選手。
DEEP FEAR

| --- | --- |
ジャンル:  深海ホラーサスペンス
対応機種:  セガサターン
開発元:  セガCS2研 システムサコム ISCO
発売元:  セガ・エンタープライゼス
プロデューサー:  小玉理恵子
デザイナー:  韮沢靖
音楽:  川井憲次
人数:  1人
メディア:  CD-ROM2枚組
発売日:  1998年6月30日 1998年7月16日
テンプレートを表示
『DEEP FEAR』（ディープフィアー）は、セガ・エンタープライゼスから1998年7月16日に発売されたセガサターン用ホラーアクションアドベンチャーゲームである。
主人公のジョンを操り、海底基地という閉鎖された空間を舞台に、クリーチャーと闘いながら次々発生するアクシデントに対処。最終的には基地から脱出するのが目的。基地内の探索・戦闘の合間に、CGムービーによるイベントシーンが挿入される形でゲームが進行する。
不意にモンスターへと変化する乗組員、リアルタイムに減り続ける酸素、水圧による基地の崩壊など、続けざまにおこる恐怖を追求している所が最大の特徴となる。
このゲームは日本とEUでのみの販売で、アメリカでは発売されなかった。因みにEUで発売された最後のセガサターン用ゲームソフトだった。
ストーリー

21世紀初めのある日、宇宙船のスペースポッド（打ち上げ脱出システム）が大気圏外から太平洋上へと落下、アメリカ海軍の原子力潜水艦・シーフォックスにより回収された。ポッドに生命反応が確認されたため、シーフォックスはグアム島沖の海底補給基地・ビッグテーブルにポッドを運び込むが、任務を終えてビッグテーブルを離れようとしたシーフォックスが突如暴走。基地内の移動型ネイビー（海軍施設）エリアに激突してしまう。
ビッグテーブルの総指揮官であるクランシー・ドーキンスは、ERSのレスキュー隊員であるジョン・メイヤーに、ネイビーエリアに取り残された研究員、ジーナ・ワイズバーグの救出を要請する。相棒のムーキー・カーヴァーと共に救出に向かうが、道中でクリーチャーと化した生存者に遭遇する。それを倒し、ジョン達はジーナと彼女のペットのアンソニーを見つけ、一緒にビッグテーブルへ帰還する。
その後、シーフォックスはビッグテーブルへ魚雷を発射。続けて核ミサイルの発射準備に入った。クランシーはジョンにシーフォックスへ乗り込み、発射を解除するよう命ずる。艦内ではクリーチャー化したクルー達に襲われるが、ジョンは制御キーを使い核ミサイルの発射阻止に成功する。帰還時にムーキーの操る潜水艇に搭乗したジョンだったが、ジョンが下船した際に同乗していた生存者がクリーチャー化し、ムーキーは死亡。潜水艇も海溝へと沈んでいった。
ビッグテーブルに戻ると、クランシーはSEAL隊長のマッコイ・ランバートとともにクリーチャーを一掃してエアユニットを奪還するための作戦会議を開いていた。作戦内容を監視カメラから見ていたシステム設計者のデュボア・アマルリックはエアユニットが戦闘で破壊された場合、ビッグテーブル自体が圧壊してしまうと作戦中止を求める。ジョンはクランシーに作戦中止を提言するが、SEAL隊員は既に戦闘状態に突入しており、音信不通となっていた。作戦中止を求め急遽エアユニットに向かうことになったジョンだったが、SEAL隊員は全滅。彼らが仕掛けた時限爆弾を発見する。ジョンは脱出に成功するが、時限爆弾は爆破し、エアユニットから放出された大量の空気が海上に停泊していたSEALの空母を直撃。揺れにより艦上機が落下し、ビッグテーブルのエネルギーユニットエリアを直撃。ビッグテーブル全体が停電してしまう事態に陥った。
帰還したジョンだったが、クランシーからエネルギーユニットエリアの生存者の救出を要請される。エリアにいたデュボアやマッコイ隊長、ダニー・レイノルズ、アンナ・ローランサン、シャロン・ステートらを救出しようとするも、全員が死亡してしまう。救出を要請したクランシーもジョンやジーナを置き去りに、単身潜水艇での脱出を決行するが、潜んでいたクリーチャーによって殺害される。
ジョンはジーナと行動を共にしていたが彼女は事件の真相を語った後、クリーチャーへ変形。彼女はジョンによって倒された後、脱出ポッドに乗り込むジョンを襲おうとするアンソニーを抱きかかえ、ネイビーエリアと運命を共にした。脱出ポッド内にはアンナのペットであった犬のランボーがいた。ジョンとランボーは海底からの脱出に成功する。
システム

海底基地という特性を活かした“空気”の概念が、本作の特徴である。施設内は自由に探索できるが、エリアによっては空気の残量が設定されており、画面右上にある数字が時間の経過や武器の使用によって減少する。数字が19を切ると室内が赤く点滅して酸欠状態となり、ゼロになると今度は画面左上の“AIR”ゲージが減少する。基地内の随所に設置されたエアシステムを起動させたり、武器の一つである圧縮空気入りの手榴弾（エアグレネード）を炸裂させる事で、空気を補充できる。水中を含めてエアシステムが使えない場合は、レギュレーター（非常用呼吸器具）を使用する必要がある。なお、エアシステムではレギュレーター用の空気の充填やゲームデータのセーブも可能。
“AIR”ゲージは酸素の残量を示し、レギュレーター使用時は青いゲージで、時間の経過（約3分）で赤になる。赤いゲージはジョンの肺内の酸素量で、エリア内の空気残量がなくなったり、レギュレーターがない場合は減少スピードが速くなる。AIRゲージの下には“HP”ゲージがあり、敵となるクリーチャーとの戦闘によるダメージに加え、AIRゲージがなくなった時にも減少していく。HPゲージがなくなるとゲームオーバーとなる。画面右下には残弾数が表示され、各エリアの倉庫で補充可能となっている。
銃器は道中で拾ったり、「ウェポンカード」を入手することで種類が増えていく。銃器の選択・所持・装備などは各所にある武器庫で行うことができ、同様に弾薬も武器庫で所持可能な最大値まで何度でも補給が可能（最大値は銃によってそれぞれ異なる）。また、一部の武器は特定のアイテムを入手することで最大値を増やすことができる。ただし、いずれも火薬の燃焼による酸素の消費を伴うため、発砲時は酸素残量に注意しなければならない。また、手榴弾は銃火器とは別に装備可能だが、装備できるのは一度に1種類のみである上、武器庫での補充ができない。また、手榴弾は一度に所持出来る最大値はいずれも15個である。
開発

本作のプロデューサーは『ファンタシースター 千年紀の終りに』のディレクターである小玉理恵子が務めた。
自身が起用された経緯について小玉は、当時の上司である大場規勝から応援要請を受けたと2019年のインタビューのなかで明かしている。
また、小玉は前述のインタビューの中で、ディレクターを務めた『千年紀の終りに』や『魔法騎士レイアース』で売り方について研究していたことからプロデューサーとして身構えるほどの変化はなかったものの、外部の開発会社や著名クリエーターとの共同作業や、映画館向けの動画広告など変わった宣伝手段など、より広い世界を学ぶことができ、次のステップへつなげられたと振り返っている。
主なスタッフ

クリーチャーデザイン： 韮沢靖
音楽：川井憲次
関連作品

DEEP FEAR サウンドトラック（1998年7月17日発売、マーベラスエンターテイメント）
DEEP FEAR サウンドドラマ Vol.1 / Vol.2（1998年10月21日発売、徳間ジャパンコミュニケーションズ・TKCA-71485 / TKCA-71486）
DEEP FEAR サウンドドラマ オープニング＆エンディングテーマ(1998年10月21日発売、徳間ジャパンコミュニケーションズ・TKDA-71470)
オープニングテーマ｢DEEP FEAR｣　作詞・作曲/大竹幸尚　編曲/中野正博　歌/水谷優子
エンディングテーマ｢思い出はずっと胸の奥に｣　作詞・作曲/大竹幸尚　編曲/中野正博　歌/小松里賀
評価

前年にセガサターンでも発売された『バイオハザード』にシステム等が似ている、と評された。
ガントレット (ゲーム)

ガントレット筐体
『ガントレット』（英: gauntlet）は、アタリが1985年に発表したファンタジーRPG風のアクション・サードパーソン・シューティングゲーム、ならびにそれを第1作とするサードパーソン・シューティングゲームのシリーズの総称である。
日本では初代をナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）、『レジェンド』と『ダークレガシー』をSNKが輸入販売していた。
特徴としては「複数のプレイヤーが個別に参加・中断可能であり、その全員が時には協力しつつ、時には足を引っ張り合いつつ、プレイできる」点が挙げられる。このアイディアは当時画期的なものであり、アタリは特許を所有している。
ヘルス（ヒットポイント）は敵から受けるダメージと時間経過により減少する。それを食べ物と現実のコイン（クレジット）で補給しつつ先に進んでいく。
Xbox 360のXbox Live Arcadeにてダウンロード配信も行われたが、現在は配信終了している。
ガントレット

迫り来るモンスターを倒しつつ、そして無限にモンスターを増殖させるジェネレーターというその発生源を破壊しつつ、出口に行く（次のレベルに進む）というものである。
いわゆるエンディングがないループゲーム。レベル1から7までは練習も兼ねたステージでレベル8からが本番だが、迷路の数は非常に多く、順番は常にランダムである（正確には法則がある）。またレベルが進むごとに味方を撃つと一時的に気絶（スタン）する、画面外に出られるなどの様々なルールがあるレベルが出現する。
コンソールは8方向レバー、2ボタンとなっている。ボタン1は投射攻撃（ショット）、ボタン2は魔法の使用となる。
魔法はマップに落ちているポーションを回収することで、ポーション1個につき1回使用可能である。魔法の使用回数が限定されているので、攻略には戦略性が必要となっている。また、敵キャラクターと接触して敵が居る方向にレバーを倒した状態で接近戦で敵を倒す（ファイト）ことも可能である。
敵の攻撃のほか、時間経過でヘルスが減り、ヘルスが0になるとゲームオーバーとなる。ヘルスを回復させるには、食料を拾うかクレジットを追加投入する方法がある。
ガントレット > プレイヤーキャラクター

| プレイキャラクター | 名前 | カラー | ショット | ファイト | 投射速度 | 防御力 | 魔力 | 移動速度 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ウォリアー （戦士） | "Thor" ソール | ■ 赤 |  |  |  |  |  |  |
| ヴァルキリー （女戦士） | "Thyra" シーラ | ■ 青 |  |  |  |  |  |  |
| ウィザード （魔術師） | "Merlin" マーリン | ■ 黄 |  |  |  |  |  |  |
| エルフ （妖精） | "Questor" クエスター | ■ 緑 |  |  |  |  |  |  |

プレイするキャラクターによって様々な特徴があり、基本的な能力値も違う。それらの能力を大別すると投射攻撃（ショット）、接近戦（ファイト）、投射速度（ショットスピード）、防御力（アーマー）、魔力（マジック）、移動速度（スピード）に分けられる。 これらの能力はHidden Potion（ヒデン・ポーション）と呼ばれるパワーアップアイテムを取得することによって向上させることが出来る。
ガントレット > アイテム

2人以上のプレイを行った場合、アイテムの連続取得によってポイント加算の倍率が異なる。連続取得したプレイヤーは×2、×3、×4と得点倍率が上昇していき、逆に他のプレイヤーにアイテムを獲得されると倍率が減少していく。この倍率表記は各プレイヤーのスコア左上に表示される。
1人プレイの場合、あるいは途中でプレイヤーがいなくなってプレイヤーが1人になってしまった場合、倍率は1倍（基準値）に戻り、倍率表記はされない。倍率が表示されている間はアイテムによる得点だけでなく敵にショットやファイトを命中させた場合の得点にも反映する。
以下は、プレイヤー名の欄にパワーアップ効果が表示される順番での記載である。
エクストラ・マジック：マークは緑の魔法のツボ。マジックパワーが１段階上昇する。バルキリーやエルフが取るとウイザードに近いジェネレータ消去も行えるようになる。
エクストラ・ショット・パワー：マークは橙に緑の○。ショットパワーが１段階上昇する。攻略スピードが格段に上がる為、どのキャラクターでも最初に取得したいポーションである。
エクストラ・ショット・スピード：マークは白の稲妻。ショットスピードが１段階上昇する。連射数は上昇しない。ウォーリアが最初に取得したいポーションである。
エクストラ・ファイト・パワー：マークは白の剣。ファイトパワーが１段階上昇する。キャラクターによってはほぼ不要。
エクストラ・アーマー：マークは黄色の盾。防御力が１段階上昇する。防御力が紙なウイザードが最初に取得したいポーションである。
エクストラ・スピード：マークは赤の左向き矢印。移動速度が１段階上昇する。ウオリアーやウイザードが取得したいポーション。
ガントレット > 敵キャラクター

敵はデスとシーフを除いて全てそれぞれ3段階の強さがあり、一般にレベルが高いほど明るい色をしており、プレイヤーが被るダメージも敵レベルに比例して大きくなる。また、ジェネレーターもそれぞれ3段階あり、発生させる敵のレベルに対応している。
ガントレット > 運用

アタリ純正筐体は日本のプレーヤーになじまない大型のレバーとボタンを使っており、レイアウトも異なっていた。国内版はナムコが筐体を再設計し、当時のナムコ筐体と共通のレバーとボタンに変更され配置も見直されている。
ナムコからの要望で行われたものであるかは不明だが、元々英文が多い敵キャラクター説明画面を削り、ゲーム中の英文も中学生程度の英単語のみとする設定が設けられ、国内では標準設定となっている。これは他の業務用ゲームではほとんど見られない珍しい仕様である。
数多くの台数が流通したことから、後年、コナミの4人同時プレイ基板に対応させる改造キットが発売され、『リングの王者』や『クライムファイターズ』など、4人同時プレイ可能なゲーム筐体として再利用されたケースがある。
主な移植版 > ガントレット（LSIゲーム版）

開発は米国タイガーエレクトロニクス。日本での輸入販売はセガ。セガ・ゲームビジョンシリーズとして1990年に発売された。歩く毎に体力が減るようになっている等、システムや画面構成がオリジナルとは異なるものになっている。キャラクターは戦士、女戦士のどちらかを選択でき敵キャラクターはグラントとデーモンが登場する。
主な移植版 > ガントレット（マスターシステム版）

USゴールド社より欧州マスターシステム用として発売された。変換アダプタを使うことで日本（NTSC）のマークIIIおよびマスターシステムでもプレイ可能。
画面右8BGエリアを固定する縦スクロールと、横スクロール時のオフセット部分を黒一列のスプライトでマスキングすることにより、ヘルス表示エリアを固定したまま8方向スクロールを行うことを実現している。敵キャラクターは全てBGで描かれるため、スプライトオーバーによるちらつきは殆ど発生しない。最大二人同時プレイが可能。
主な移植版 > ガントレット（メガドライブ版）

1993年にテンゲンから発売された移植版であり、メガドライブへの移植を担当したエムツーにとっては初めての大仕事となった。
アーケード版にも存在していたアーケードモード、アーケードモードを1人でプレイするレコードモード、多人数プレイで競い合うことができるバトルモードに加え、家庭用オリジナルの「クエストモード」が追加されている。
トランスポーターのワープ移動の法則が異なるものの（オリジナルは距離だけでなく明滅のタイミングで飛ぶ方向が設定されるが、当時は広くは知られていなかった）それ以外の再現性は非常に高くオリジナルのスタッフも賞賛していた。敵キャラクターを大量に表示させるためにスプライトダブラーを使用している。裏技によって使用キャラクターの能力を全て最高値にしたりアイテムをコンプリートしたりできる。
マルチタップを使用することで最大4人同時プレイが可能。
続編・姉妹作 > ガントレットII

『ガントレット』の続編。本作はナムコが輸入・販売しなかったため、日本国内ではほとんど見かけなかった。また席と色による役割の縛りもなくなったため、青色のウィザード、緑色のヴァルキリーなど任意の席と役割を選べるようになった。
こちらもエンディングは無いものの、滅多に入ることのできない隠し部屋が存在する。アメリカなどでは隠し部屋をクリアしたプレーヤーはＴシャツを貰えるキャンペーンを行っていた。その他に「It」という鬼になったプレイヤーに攻撃が集中する鬼ごっこシステムも導入されている。
アイテムや敵キャラクターが増え、難度も上がっている。真偽は不明だが、『2』の開発当時、ナムコから1クレジットで延々とプレイする上級者が出てきており困っているという報告がアタリに上がり、それを当初アタリのスタッフは信じていなかったが証拠としてのビデオがアタリに送られた。そのプレーヤーが使っていたのがウィザードだったので、『2』ではウィザードの難易度が上がったという噂がある。
国外ではNESに移植されている。同じく移植されたNES版の『1』に比べてグラフィックが格段に向上している。マルチタップを使用することで4人同時プレイが可能。
続編・姉妹作 > ガントレット（リンクス版）

リンクス開発元のEPYXにて製作されていた「Time Quests And Treasure Chests」を発売前に『ガントレット』に改題しテンゲンが発売。『The Third Encounter』というサブタイトルが付いている。プレイヤーキャラクターの種類は8種類となり、ゲーム内容もジェネレーターがなくエンディングも存在するなどオリジナルとは大きく異なる。縦画面で表示されるため本体を縦に持ってプレイする形状になっている。本体をケーブルで数珠つなぎにすることで4人同時プレイが可能。
続編・姉妹作 > ガントレット・レジェンド

1998年に登場したシリーズである。この当時からアタリゲームズの資産を保有しているミッドウェイゲームズが開発、発売された。内容は一新され、あらゆるものが全てポリゴンで表現されたほか、マップがやや立体的になった。レベルアップの概念が存在し、よりアクションRPGに近いシステムになった。洞窟や城など様々な世界（ステージ）を冒険しつつ、最終的には悪魔スコーンを倒すのが目的。敵キャラクターの種類も大幅に増え、各世界の最後のレベルにはボスが登場し、全ての世界のボスを倒すことでスコーンのいる最終ステージへと行くことができる。各世界のレベルはボスレベルも含め何度でも行くことが可能になっている。最終ボスであるスコーンを倒せばエンディング。国内ではSNKが販売を担ったほか、2000年にはエポック社よりNINTENDO 64版が発売されている。
ハードディスクを筐体に内蔵しているため、自分のイニシャルとパスワードを記録しておけば経験値として保存できた。ただし、その店舗でしか記録できない。
また、スタート時にある条件を満たすとウォリアーがミノタウロスになったり、ウィザードがアヌビス神になったり、伝説の存在に変身できる裏技があった。いずれのキャラクターも普通のキャラクターより強力な攻撃力を持っている。
海外ではドリームキャスト版、プレイステーション版が発売されているが、日本では未発売。
続編・姉妹作 > ガントレット・ダークレガシー

1999年に登場した、現時点では最後に発売されたアーケードのシリーズ。国内ではアーケード版はSNKが販売。家庭用ゲームとしては2002年にコーエーネット(後のコーエーテクモゲームス）（尚、発売元には日本法人としての「（株）ミッドウェイ・ゲームズ」の表記有）よりPS2版にて発売されている。
「ガントレット・レジェンド」がベースになっており、プレイヤーキャラクターが新たに増え、幾つかの新たな世界やボスキャラクター、火を噴く新アイテムなどが追加されている。鶏に変身する呪いのアイテムも存在する。
海外ではXbox、ニンテンドー ゲームキューブ、ゲームボーイアドバンス版も発売されているが、こちらは日本国内では未発売。
続編・姉妹作 > Gauntlet: Seven Sorrows

2005年に登場。FPS『DOOM』や『大刀』などで知られる米国のゲームデザイナー、ジョン・ロメロが製作に携わっている。
コンシューマのみでの展開で、Xbox、PS2で発売。日本国内では未発売。
続編・姉妹作 > ガントレット（2014年のゲーム）

2014年にSteamで発売された、現時点での最新作。ミッドウェイゲームズを買収したワーナーグループの一部門であるワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが発売した。開発はArrowhead Game Studios。本作は初代のリブート版として開発された。
キャラクターごとに固有のスキルが多数用意されており、特にウィザードは通常攻撃の代わりにいくつかの元素の中から2つを選んで魔法を使うなど、過去作とはプレイ感覚が大きく異なる。また、ダウンロードコンテンツとして新キャラクター「ネクロマンサー」が用意されている。
2015年には本作のバージョンアップ版として『Gauntlet: Slayer Edition』がPlayStation 4で発売された。同時に既存のSteam版もSlayer Editionにバージョンアップしている。日本国内ではSteam版のみ発売。
ガントレットのコンソール部分。
フーティウ

フーティウ・ナムヴァン
フーティウ・ボーコー（2016年9月、ヴンタウ）
フーティウ・ナムヴァン・コー（2016年9月、サイゴン、タイビン市場）
フーティウ・ハイサン・コー（海鮮汁なし）（2015年、キエンザン省ハティエン）
フーティウ（ベトナム語：Hủ Tiếu, Hủ Tíu / 粿條）は、ベトナム南部を中心に食べられている、米粉から作られた細くて白い乾麺の米麺。
概要

ベトナムでの麺料理は、外国人にはフォーが著名であるが、フォーは本来北部ハノイが本場であり、南部ではこのフーティウがポピュラーである。フォー、ブンが生麺で販売されるのに対し、フーティウは通常、半乾燥麺として販売されるためコシのある食感が楽しめる。
歴史

フーティウには、17世紀後期に中国南部からベトナム南部（広南国）へ移住してきた中国人によって広められた粿條（クェティオウ）がルーツとされるものと、同じく中国人がカンボジアに持ち込んだクェティオウが、「クイティウ」としてカンボジアに広まり、ポル・ポト時代にベトナムに「フーティウ・ナンヴァン」（プノンペン風フーティウ）として持ち込まれたものとの二系統がある。今日ではフーティウといえば後者を指すことが一般的である。
キャンプ・レモニエ

| キャンプ・レモニエ Camp Lemonnier |
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ジブチ共和国 ジブチ市 

座標: 北緯11度32分37秒 東経43度08分55秒﻿ / ﻿北緯11.54361度 東経43.14861度﻿ / 11.54361; 43.14861座標: 北緯11度32分37秒 東経43度08分55秒﻿ / ﻿北緯11.54361度 東経43.14861度﻿ / 11.54361; 43.14861
種類: アメリカ海軍 遠征基地
施設情報
運営者:  アメリカ海軍
管理者:  アメリカ合衆国
歴史
建設: 2002年
使用期間: 2002年〜現在
駐屯情報
元指揮官:  アメリカ海軍  ピーター・ヴァン・スティー大佐
駐屯部隊: 「アフリカの角」地域統合任務部隊
キャンプ・レモニエ（英語: Camp Lemonnier）はジブチ共和国にあるアメリカ海軍基地。ジブチ市のジブチ国際空港周縁にあり、アメリカアフリカ軍（USAFRICOM）麾下「アフリカの角」地域統合任務部隊（CJTF-HOA）の拠点として機能している。
概要

アフリカで唯一の恒久的な米軍基地であり、キャンプは主に欧州、アフリカ、南西アジアに駐留する海軍部隊によって運営されている。中でもCJTF-HOAは、2008年時点で基地に配置されている部隊の中で最も大規模な部隊である。
キャンプ・レモニエは、元々フランス外人部隊の基地として設立された。基地は、隣接する空港および港湾施設を使用する権利とともに、2002年にジブチ政府によって米国にリースされた。この基地は、アフリカの角における不朽の自由作戦（OEF-HOA）を支援し、アフリカ大陸全体に広がる約6つの米国の監視ドローン基地ネットワークの中心的存在となっている。ドローン用拠点はより小さく、遠隔地にある地元の軍事基地または民間空港内にある格納庫で運用されている。キャンプ・レモニエはその戦略的な場所のため、ペルシャ湾地域での空中作戦のハブとしても機能する。
ジブチはアデン湾と紅海を隔てスエズ運河へとつながるバブ・エル・マンデブ海峡に面している戦略的に重要なポイントとなっている。そのため、中国海軍やフランス空軍、イタリア軍、日本の自衛隊といった、他の多くの外国の軍事基地が存在している。なお、ジブチ市内に入って地元の人々と自由に交流することが許されているフランス軍とは異なり、米軍兵士はジブチ市内のほとんどは立ち入り禁止であり、特別な許可を得た場合に限り、キャンプ・レモニエから外出することができることとなっている。
歴史

キャンプ・レモニエは、ジブチ国際空港の南側、滑走路のオーバーフローエリアとフランス軍の弾薬庫の間にあるアンブーリーの町にある。フランス外人部隊が使用した後、施設はジブチ軍によってしばらく運営された。基地名は、第二次大戦中の仏領インドシナで1945年に日本軍の明号作戦で騙し討ちによって捕虜となり殺害された、エミール・ルモニエ（英語版）少将に因むものである。
2001年9月11日の同時多発テロの後、米国はテロ対策の取り組みを開始することを決定した。当初、これは集中的な攻撃に限定されていたが、2002年に米国政府は、イスラム過激主義勢力の影響力を減らすには地元政府や住民への長期的関与が必要であることを認識し、同地域の安定化作戦を実施するために、「アフリカの角」地域統合任務部隊（CJTF-HOA）を創設した。 2002年11月、海兵隊を中心としたCJTF-HOA部隊は、揚陸指揮艦 マウント・ホイットニーに乗船してジブチ沖に到着した。
海兵隊の艦隊付き対テロセキュリティチーム（FAST）は、2002年6月にキャンプ・レモニエを占拠し、警備を提供するための最初の部隊であった。初期の指揮統制は、アメリカ空軍特殊作戦コマンド分隊によって、中央特殊作戦軍（SOCCENT）の下で確立された。最初の米国の戦闘部隊は、パキスタンのジャコババードから再配備された空軍MC-130とMH-53部隊に始まり、すぐに陸軍第7特殊部隊と基地支援のための戦車支援大隊が続いた。すぐに上陸する予定だったが、数年間使用されていなかったキャンプ・レモニエの施設は荒廃した状態だった。建物の一部はコンクリートの外殻のみとなっており、内部の備品、パイプ、配線が剥ぎ取られ、屋根が崩壊しているものもあった。ヤギが敷地内を歩き回り、鳥の巣も多くあるような状況だった。かつてのプールはゴミ捨て場として使われていた。空港側のジブチ空軍が管理する区域に近い方の建物程、良好な状態であり、改修は最小限のもので済んだ。CJTF-HOA隊員は、米陸軍第46工兵大隊（英語版）が新しいコンクリートパッド、保守施設、および居住エリアの建設といった改修工事を開始したため、マウント・ホイットニーにしばらく留まることとなった。 2003年5月、キャンプ・レモニエは駐留に適した形となり、ようやくCJTF-HOAはマウント・ホイットニーからキャンプに移転した。プールは2003年春に清掃作業及び改装が完了した。なお、この間に基地の警備は、海兵隊第2艦隊付け対テロセキュリティチーム(FAST)によって担当された後、陸軍第101空挺師団第551憲兵中隊に引き継がれた。
2007年1月には、キャンプ・レモニエを97エーカー（0.39km²）から500エーカー（2.0km²）まで拡張することが発表された。 レモニエを一時的な「遠征」基地から永続的拠点に移すプロセスの一環として、キャンプはコンクリートの歩道と砂利道を備えたコンテナ化住宅ユニット（英語版）（CLU）の列を備えた居住区域を建設した。 CLUエリアが拡大するにつれて、キャンプにいる人員はテントからより耐久性のある居住施設に移動した 。
「レモニエ」はもともとフランス軍のエミール・ルネ・レモニエ（フランス語版、英語版）将軍にちなんで命名された。 2009年、米海軍は、レモニエ将軍の名前のスペルを正しいものへ修正するため、キャンプの名前を正式に変更した[要出典]。
2012年1月25日、米国当局は、Navy SEALsがソマリアで2人の外国人人質、アメリカ人女性とデンマーク人男性を救出し、キャンプ・レモニエで保護していることを確認した。 地雷除去の技術者である2人は、2011年10月25日にガルカイヨ北部で拉致された。彼らの要求が満たされない場合、彼らをアル・シャバブに売ると脅されたという[要ページ番号]。
2013年5月現在、米国は基地を14億ドルで拡張し、特殊部隊を1000人以上に増やす計画を立てている。
2014年5月、バラク・オバマ米大統領とジブチのイスマイル・オマル・ゲレ大統領は、米国のリースを以前の約2倍となる年間6300万ドルで20年間延長することに合意した。米国は基地をさらに拡大する予定であり、今後20年間で14億ドルかけて施設を改修する。
2017年、中国は近くに基地を開設。中国軍基地からレーザー光線が発生し、アメリカ空軍のパイロットの目を傷つける事件が起きた。中国側はレーザーの発生源に関して否定している。
作戦拠点

「アフリカの角」地域統合任務部隊（CJTF-HOA）は、2003年5月6日、アデン湾上に浮かぶ旗艦マウント・ホイットニーからキャンプ・レモニエの施設へのすべての司令部要員と設備の移動を開始した。
ジブチの地元労働者は、CJTF司令部を設置するための88-エーカー (360,000 m2)
にわたる敷地の整備に尽力した。現在、1200人以上の地元および第三国の国の建設および支援要員がキャンプで勤務している。KBR社（英語版）がキャンプの施設と支援業務の契約を管理している。
2006年7月1日、米海兵隊はキャンプ・レモニエの指揮権を海軍に移管した。米海軍大佐ロバート・ファヘイが米海兵隊のジェラルド・フィッシャー大佐からキャンプ・レモニエの指揮を引き継いだ。
2006年7月初旬、米国政府とジブチ政府は、キャンプ・レモニエを88エーカー（36万㎡）から約500エーカー（2km²）に拡張するためのリース契約が締結されたことを発表した。リース期間は5年間で、更新することも可能となっている。リースと拡張の一環として、キャンプの物理的な改善策として、新たなフェンスの設置、既存のテントを置き換えるための追加の兵舎、およびさまざまな米軍基地保護要件への準拠が示された。
2009年までに、基地は再び拡張工事を開始した。 オープンソースの衛星画像をまとめるOSGEOINTによると、基地は平行誘導路と新しい補助サポートエプロンを備えるようになった。2010年から2011年にかけて、キャンプ・レモニエにRQ / MQ-1プレデターをサポートする新しいドローン用エプロンが存在することが判明した。ドローンは隣接するイエメンとソマリアで任務を遂行しており、キャンプ・レモニエはイギリスの経済誌『エコノミスト』で「アフガニスタンの戦争地帯の外でのドローン作戦の最も重要な基地」と評されている。
キャンプ・レモニエは、ソマリアやイエメンなどの国々への特殊作戦のハブ基地としても機能している。また、「アフリカの角」特殊作戦コマンド指揮分隊（SOCCE-HOA）が所在し、JSOTF-TS（サハラ縦断合同特殊作戦共同合同任務部隊）およびアメリカ海軍特殊戦コマンドの10分隊を含む、地域の訓練または作戦任務に割り当てられたすべてのSOCOMユニットの指揮拠点となっている。また、ジブチとマリなどの国の両方で対反乱作戦で外国の治安維持訓練を実施する米陸軍特殊部隊の交代分遣隊を調整している。基地内の施設には、およそ300人のJSOC要員が駐在する。また特別な訓練を受けたオペレーター、インテリジェンスおよび画像分析官などからなるUAVの専門班が設けられている。 UAVセルは、JSOCの少佐によって指揮され、ソマリア、マリ、イエメンで作戦を遂行する8機のMQ-1 プレデターの飛行を任務とし、プレデターは2010年半ばからキャンプ・レモニエからの出撃及び監視任務を遂行している。それ以前にも、CIAとJSOCの両方が、この基地をプレデターとリーパーの出撃のための一時的な前線拠点として使用していた。
2011年10月には、アメリカ空軍のF-15E飛行隊が基地に配備され、イエメン政府軍とJSOCおよびCIA標的班による攻撃任務を支援するため、イエメンにおいて多数の戦闘任務を遂行した。 UAVとF-15Eに加えて、監視飛行は空軍特殊作戦コマンドの高度な信号傍受装置と光学センサーが装備されたU-28Aによって行われ、地上オペレーターにリアルタイムのインテリジェンスを提供できるようになっている。
2013年、基地外でのUAVの運用任務はチャベレイ空港に移管された。ジブチ郊外でのヘルファイアを搭載したUAVの墜落事故の後、運用に関する保安基準が強化され、現地での不安が和らいだ。
指揮権移管

2008年10月1日、統合任務部隊の指揮権とアフリカの作戦地域に対する権限と責任が、アメリカ中央軍（USCENTCOM）からアメリカアフリカ軍（USAFRICOM）へ移管された。
駐留部隊

地上部隊
キャンプ・レモニエの部隊は、ヨーロッパ・アフリカ・南西アジア海軍地域司令官によって指揮されており、同司令官はキャンプの拡張、維持、および後方支援に責任を負う。キャンプの外部警備を担当する米海兵隊、CJTF-HOAの司令官と司令要員、井戸掘削作業を行う米海軍シービー大隊、追加の警備、軍事訓練、民事作戦支援を行う米陸軍部隊、そして複数の航空機分遣隊が駐屯する。
過去には、米海兵隊第9臨時警備隊、第18野戦砲兵連隊第2大隊（英語版）、第65歩兵連隊（英語版）、第16歩兵連隊A中隊（英語版）、カンザス州の第1歩兵師団が2006年から2007年にかけて駐留していたほか、プエルトリコ陸軍州兵、米空軍第1レッドホース群（英語版）などが駐留していた。カンザス州第2〜137諸兵科連合大隊は、2010年6月から2011年4月まで部隊防護の任務を担い、功労者勲章を受章した。テキサス州の陸軍州兵部隊である第3〜124騎兵連隊及び偵察監視中隊（英語版）は、ケンタッキー州の陸軍州兵である第2〜138野戦砲兵旅団（英語版）に引き継がれるまで、キャンプ・レモニエの部隊保護とCJTF-HOAへのその他の支援を行った。
航空部隊
第449航空遠征隊は、CJTF-HOAの米空軍部門で、キャンプ・レモニエに配属されている。第449航空遠征群（英語版）は現在、第81次遠征軍救助隊に所属するHC-130P ハーキュリーズ・コンバットキングまたはHC-130J コンバットキングIIと、第82次遠征救助隊に所属するパラレスキュー隊員（英語版）（PJs）で構成されている。配備されている間、グループは戦闘員と民間人の捜索、救助任務の両方を実行した。
航空部隊には、米海兵隊の大型輸送ヘリコプター、CH-53 シースタリオン部隊と米海軍の攻撃支援MV-22 オスプレイ部隊、米海軍のP-3 オライオン部隊（厳密には米海軍第6艦隊CTF-67の一部）が派遣されている。また米空軍のHC-130P コンバットキングまたはHC-130J コンバットキングII、HH-60G ペイブホーク、C-130J ハーキュリーズ、C-17 グローブマスターIIIが配備されることもある。
基地での生活

キャンプ・レモニエでのレクリエーションは、米国本土外にある基地での駐留とそこでの戦闘配備との間の余暇に行われる。各軍ごとの部隊長が、基地外で米軍人が参加できるレクリエーションを決める。基地内にあるレクリエーションセンターでは、ダーツ、ビリヤード、シャッフルボードなど様々な娯楽アクティビティが楽しめる。また、基地内にはプールやジムもある。
また、一部隊員は、ジブチや周辺地域での旅行に参加するために基地を離れることを許可されることもある。
キャンプ・レモニエを示す標識
滑走路に着陸するアメリカ海兵隊のAV-8B ハリアー II（2014年）
キャンプ・レモニエで2011年の対爆スーツ着用5Km走に参加しているCJTF-HOAの兵士。
キャンプ・レモニエの「サンダードーム」
キャンプ・レモニエにてM16A2小銃の射撃訓練を行う海兵隊。2003年3月。
キャンプ・レモニエ周囲のビーチでの一日を楽しむフォートライリー（英語版）第1歩兵師団兵士
ユージア

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住民の呼称:  ユージア人
言語:  英語に相当する語 (エルジア、中央ユージア連合など)  エルジア語（エルジア）
ユージア（USEA , Usea）とは、バンダイナムコエンターテインメント（旧ナムコ→旧バンダイナムコゲームス）のフライトシューティングゲーム『エースコンバットシリーズ』に登場する架空の大陸である。
概要

『エースコンバット2』において舞台となる大陸は統合軍統括エリアコード「NA-P2700」と呼ばれていた。その形状は後作のユージア大陸とほぼ同じ形であり、地名も後作にそのまま登場したものの、ユージアという名前で呼ばれていなかった。大陸全体を領土とするUSEA（ユージア）という国家が『エースコンバット3』で初めて登場し、『エースコンバット04』でユージア大陸という大陸名が初登場した。
『エースコンバット04』では「ストレンジリアル」をコンセプトにした世界にある大陸のひとつという設定であったが、その世界は現在のストレンジリアルと違って現実世界に近い地形をしており、その地図によれば歪んだユーラシア大陸のような場所の東にユージア大陸が存在していた。『エースコンバット5』で大規模な設定改変が為され、オーシア大陸やベルーサ大陸の設定に伴ってユージア大陸もこれらの世界に組み込まれ、現在のストレンジリアルが形成された。シリーズが進むごとに細かく設定改変されており、島の形など地形の変化が為されることがある。『エースコンバット7』の発売前に、『エースコンバット3』がストレンジリアルの世界とつながりを持っていることが明確にされた。
『エースコンバット3D』は『エースコンバット』と『エースコンバット2』の再構築作品として発売され、舞台は明確にユージア大陸とされた。NA-P2700という名もユージア同盟軍の統括エリアコードという形になった。
現実世界とストレンジリアルの世界を融合した『エースコンバット インフィニティ』では、ユージア連邦という架空の国家として登場する。
ストレンジリアル

ユージア大陸はオーシア大陸とベルーサ大陸の間に位置している。北はカスケード海、南西はスプリング海、東はユージア海に囲まれている。中央ユージア連合（FCU）とエルジアによる東西対立や、地下資源に恵まれる南部諸国と資源に乏しい北部諸国による南北対立を抱えており、ユリシーズの破片の落着や、オーシア連邦やユークトバニア連邦共和国のような大陸外の大国からの干渉もあり、その複雑な関係によって歴史を通じて数多くの武力紛争が発生している。やがて大陸全土を領土とするUSEAという単一国家となるが、権力はゼネラルリソースとニューコムの二大企業によって掌握され、両者の間で紛争が勃発することとなる。
ストレンジリアル > 国家

→詳細は「エルジア王国」を参照
ストレンジリアル > 都市

→詳細は「エルジア王国」を参照
→詳細は「エルジア王国」を参照
ストレンジリアル > 施設

→詳細は「ストーンヘンジ (エースコンバットシリーズ)」を参照
→詳細は「エースコンバット04 シャッタードスカイ § 架空機/架空兵器」を参照
ストレンジリアル > クレーター

小惑星ユリシーズ落着の被害を世界で最も受けたユージア大陸では、ユリシーズの破片によっていくつものクレーターが形成された。その数は直径1マイル（約1.6km）以上のものでも30個を超える。下記の主だったクレーター以外にもチョピンブルグやロカロハにも落着痕が見られる ほか、ロスカナスやスカリーといった人口密集地に破片が落着し甚大な被害がもたらされたことが語られている。
エースコンバット インフィニティ

現実世界とストレンジリアルの世界観を融合した本作においては、大陸名ではなく「ユージア連邦」という架空の国家として登場する。
2019年、ロシア南西部にある難民特区のイユーリ自治区においてテログループのリーダーであるキャスパー・コーエンが中心となって蜂起し、ユーラシア大陸の実在する国や地域（東アジア、中東、東ヨーロッパ）を統合する形でユージア連邦という国家を樹立した。領土は現実の世界地図に当てはめると、韓国、北朝鮮、台湾、中国、モンゴル、ベトナム、カンボジア、タイ、ミャンマー、バングラデシュ、ブータン、ネパール、インド、スリランカ、パキスタン、アフガニスタン、キルギス、ウズベキスタン、トルクメニスタン、カザフスタン、イラン、イラク、シリア、レバノン、トルコ、アゼルバイジャン、アルメニア、グルジア、モルドバ、ルーマニア、ブルガリア、ギリシャ、アルバニア、モンテネグロ、セルビア、エストニア、ラトビア、リトアニアなどの国や地域と重なり、非常に広範囲に及ぶ。これら以外にも加担している国家も複数あると見られている。
ストレンジリアル世界のユージア大陸がモデルとなっており、国の形もユージア大陸に酷似している。作中でユージア連邦の国旗とみられる旗が映るシーンがあるが、ストレンジリアルに登場するオーシア連邦の国旗の色違いとなっている。
勝呂美和子

| すぐろ みわこ勝呂 美和子> プロフィール |
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性別:  女性
出身地:   日本・神奈川県
生年月日:   (1981-08-08) 1981年8月8日（43歳）
血液型:  AB型
職業:  声優、ナレーター
事務所:  81プロデュース
公式サイト:  勝呂美和子 - 81プロデュースの公式サイト
活動
活動期間:  2007年 -
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
勝呂 美和子（すぐろ みわこ、1981年8月8日 - ）は、日本の女性声優、ナレーター。神奈川県出身。81プロデュース所属。
略歴

2007年4月、81プロデュースに所属。
人物

趣味・特技は歌、バスケットボール。