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Eスポーツ
日本国内におけるeスポーツ > 歴史

1974年 - 「セガTVゲーム機全国コンテスト 東京決勝大会」が開催される。セガが1974年にリリースしたテーブル筐体のゲーム機「テーブルホッケー」を用いたトーナメント形式による対戦で、全国で開かれた予選を勝ち抜いたメンバーが東京のホテルパシフィック東京で開かれた決勝大会で対戦し、勝者にはカラーテレビや白黒テレビなどが贈られた。大会での優勝者は、当時28歳の銀行員の男性とのこと。
1985年 - 全国キャラバンファミコン大会が開催される。
1992年 - 『TVチャンピオン』放送開始。コンピューターゲームも取り上げられる。
2000年 - 日本で最初のeスポーツ企業BattleTop Japanが創業し、東京ゲームショウでWCGC日本予選を開催。
2002年 - 有限会社ネクサムがeスポーツ専門サービスAceGamer.netを開始。創業メンバーは犬飼博士、長崎潤、渡辺俊吾。
2002年7月 - 『ゲーム脳の恐怖』出版。欧米・韓国でe-sportsが台頭していた頃だったが、日本ではゲーマーは人格破綻者という偏見が強まる。
2003年 - エンターブレイン主催の格闘ゲームを主軸としたeスポーツ大会「闘劇」が始まる。
2000年代前半 - PC房型のネットカフェやゲーム大会が開催されたが、利益が出ず衰退する。
2007年
6月 - 日本eスポーツ協会設立準備委員会が設立される。
8月 - ニチカレ株式会社がCyber Athlete Competition (CyAC) を設立。以降、オンライン大会とオフライン大会を定期的に開催。
12月 - 韓国のトッププレイヤーを招いて「eスポーツ日韓戦」のパフォーマンスが行われ、各種メディアで取り上げられた。
2009年 - 日本eスポーツ学会が設立され、eスポーツの研究とその学術的確立、およびeスポーツの進歩発展に貢献することを目的として活動している。
2010年 - eスポーツ学生連盟 (eSPA) が設立。各大学同士のeスポーツ大会（eスポーツ選手権、eスポーツ対抗戦など）を企画・運営している。学生達にeスポーツを普及させようと精力的に活動を行っている。
2011年 - 日本eスポーツエージェンシー株式会社 (JeSA) が「eスポーツの本格的なプロスポーツ化とさらなる活性化、世界レベルへの向上、日本のゲーム産業の発展の寄付」を経営理念に掲げ発足。
11月15日 - 国内初となるeスポーツ専用施設「e-sports SQUARE」が千葉県市川市にオープン。
2013年4月 - 株式会社マイルストーンがジャパンコンペティティブゲーミング (JCG) を設立。eスポーツ界の進化と日本の現状におけるギャップを埋めるため、基盤となるアマチュア層の充実を測るために活動を開始。
2014年
1月24日 - 2011年にオープンした「e-sports SQUARE」が千葉県市川市から秋葉原に移転し、リニューアルオープン。
4月 - TOKYO MX2にて、日本初となるeスポーツ専門情報番組『eスポーツMaX』が放送開始。
2015年
3月 - 第1回日本eスポーツ学生選手権大会・日本eスポーツ学生連盟創設。
4月 - 日本eスポーツ協会が設立される。
2016年
3月 - 『ゲーメスト』および『月刊アルカディア』の編集部に在籍したライター、編集者を中心に日本ハイスコア協会が立ち上げられる。
4月 - 東京アニメ・声優専門学校が、日本の専門学校では初めてのプロゲーマー・eスポーツ教育を開始。
2018年
2月 - 日本eスポーツ連合 (JeSU) が設立される。木曽崇が賞金付き大会に関する警鐘を鳴らす。
3月7日 - 吉本興業がeスポーツに進出すると発表。
3月9日
CyberZがエイベックス・エンタテインメント、Cygames、AbemaTVと協同でトレーディングカードゲーム『Shadowverse』の公式プロリーグを開設した。開幕は5月を予定。
Jリーグはサッカーゲームにてeスポーツの大会「明治安田生命eJリーグ」を開くと発表した（4月開催）。
5月7日 - 日本eスポーツリーグ協会 (JeSA) が設立され、JeSUは国内唯一の統括団体という名目を失う。
7月19日 - 日本野球機構がコナミデジタルエンタテインメントとの共同で「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ」を開催することを発表（11月から12月にリーグ別予選、その後上位3チームずつのリーグ代表決定トーナメントを経て、2019年1月に決勝戦の「e日本シリーズ」を行う）。
7月27日 - 日本野球機構が「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」を開催することを発表（2019年3月に球団代表を選ぶドラフト会議とキャンプ、4月にオープン戦、5月に本大会を行う）。
12月4日 - アミューズが世界最大規模のeスポーツチーム・Team Liquid（英語版）とパートナーシップ契約を結び、eスポーツへの進出を発表。併せて、同チームに所属する日本人選手であるネモ、竹内ジョンの日本国内におけるマネジメント業務を開始。
2019年
9月28日から10月8日まで開催される第74回の茨城国体の文化プログラムの一環で全国都道府県対抗eスポーツ選手権として行う。
4月 - 日本esports促進協会 (JEF) が発足。
9月 - 東京ゲームショウ2019において開催されたCAPCOM ProTour 2019アジアプレミアで優勝したももちが賞金500万円を獲得する権利を得たが、JeSUの規約に基づき10万円に減額され、副賞のモニター台3万9800円を差し引かれた6万200円が賞金だったと発言。
2020年
1月21日 - NTT東日本・西日本など6社が共同出資し、eスポーツ分野における新会社「NTTe-Sports」設立を発表。
6月 - eスポーツが2019年新型コロナウイルス感染症拡大で「相手と直接接触することなくオンラインで練習や対戦できる」として普及を期待、2026年アジア競技大会への種目入りを目指す。
7月 - 日本初の社会人eスポーツリーグ「AFTER 6 LEAGUE」が設立。初年度リーグはサッポロビールやソフトバンクなど60社が参画。
8月 - 野良連合の代表であるkizokuが、チームに所属する選手への給与未払いやパワーハラスメント、未成年への飲酒強要、援助交際など、複数の疑惑が噴出し辞任に至る。
2021年
8月22日、福岡市中央区・天神ロフトビル8階にeスポーツスタジアム「esports Challenger’s Park」がオープン。
日本国内におけるeスポーツ > eスポーツイベント

2002年から2011年現在まで、World Cyber Games (WCG) 日本予選を毎年開催している。過去にはAcegamerがサイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグ (CPL) の日本予選を主催していたが、Acegamer解散後はなくなっている。
2003年から2012年まで、闘劇が開催されていた。2012年まで第10回大会まで開催しており、2012年の第10回を以って、諸般の事情により一旦の閉幕が発表されている。
2007年から2009年まで、Cyber Athlete Competition (CyAC) が『TrueCombat:Elite』、『Enemy Territory: Quake Wars』、『Warsow』のオフライン大会を1年ごとに開催していた。
2008年 - Electronic Sports World Cup (ESWC) の国内予選が開催された。現在ではCyACが国内予選を開催している。
2009年から2012年9月まで、CyACが秋葉原UDXと東京ゲームショウにて、4回の大規模オフライン大会「e-Sports日本選手権」を開催している。
2010年9月 - 東京ゲームショウにてCyACが、海外のプロゲーマーを招待した『Quake Live』のショーマッチと『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』、『blur』の大会を開催していた。
2011年11月 - 日本eスポーツエージェンシー株式会社 (JeSA) が国内では初となるフランチャイズチーム対抗戦によるeスポーツ大会「第1回eスポーツJAPAN CUP」を開催。2012年9月時点で第3回大会まで開催されている。
2012年
9月 - 東京ゲームショウにて、「Asia e-sports Cup」と「Cyber Games Asia」が開催。
「Asia e-Sports Cup」では『カウンターストライク1.6』と『スタークラフト2』を競技タイトルとして開催。『カウンターストライク1.6』では、日本、インド、シンガポール、マレーシアの各国の予選を勝ち抜いた代表チームが決勝戦を行い、日本のプロチーム「myRevenge」が優勝した。『スタークラフト2』では、日本、インド、ベトナム、タイ、マレーシア、シンガポール、インドネシア、フィリピン、ニュージーランド、台湾、オーストラリアの各国の予選を勝ち抜いた代表選手が決勝戦を行い、台湾のプロゲーマーGamaniaSenが優勝した。
「Cyber Games Asia」では『サドンアタック』、『ぷよぷよ』、『FIFA 12』を競技タイトルとして開催。『サドンアタック』では日韓エキシビジョンマッチ2012として日韓戦を行った。対戦結果は日本が1勝したのに対し、韓国が7勝を収めた。
12月 - レッドブルがRed Bull 5Gを開催している。競技タイトルは『バトルフィールド3』、『グランツーリスモ5』、『FIFA 12』、『ストリートファイター X 鉄拳』、『ぷよぷよ』。
2013年2月 - CyACが「CyAC PRO」を開催。第1回目は競技タイトルとしてPS3版『コール オブ デューティ ブラックオプス2』を採用したオフライン大会を開催した。
2014年2月 - 株式会社SANKOが日本初の『League of Legends』国内トップチームによるリーグ「League of Legends Japan League (LJL)」を開始。9月に行われた決勝戦は、東京ゲームショウ2014・ロジクールブースにて開催された。賞金総額は100万円。
2015年
1月 - LJL 2015が開幕。賞金総額が200万円に増加したほか、3月末まで行われるSeason 1優勝者には「International Wild Card Invitational (IWCI)」の日本代表チームとして出場する権利が与えられる。
6月 - 第1回e-sports甲子園-League of Legends-が開催された。
8月 - 第2回e-sports甲子園-League of Legends-が開催。
2018年から、全国高校eスポーツ選手権が開催される。
2019年
9月28日から10月8日まで開催される第74回の茨城国体の文化プログラムの特別競技として行う。
10月26日から27日まで開催された第46回東京モーターショーにてFIA グランツーリスモ チャンピオンシップ 2019 東京大会がサテライトイベントとして開催された。
2022年6月よりBEMANI PRO LEAGUE開催。
日本国内におけるeスポーツ > 主なプロチーム

日本のeスポーツチームを参照。
→詳細は「DeToNator」を参照
→詳細は「SCARZ」を参照
→詳細は「DetonatioN Gaming」を参照
→詳細は「Rascal Jester」を参照
→詳細は「野良連合」を参照
日本国内におけるeスポーツ > 主なプロチーム > Rush Gaming

→詳細は「Rush Gaming」を参照
→詳細は「ZETA DIVISION」を参照
→詳細は「Crazy Raccoon」を参照
→詳細は「CYCLOPS athlete gaming」を参照
esports team αD
→詳細は「esports team αD」を参照
→詳細は「FENNEL」を参照
日本国内におけるeスポーツ > 主なeスポーツ団体

→詳細は「日本eスポーツ連合」を参照
→詳細は「日本eスポーツリーグ協会」を参照
→詳細は「日本esports促進協会」を参照
→詳細は「日本野球機構」を参照
→詳細は「吉本興業」を参照
→詳細は「CyberZ」を参照
→詳細は「Cygames」を参照
→詳細は「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」を参照
teamSMQ（サンミュージックプロダクション）
X21（オスカープロモーション）
Shochiku Sisters（松竹芸能）
DS☆ゲーム部（ディアステージ）
東宝ガールズ（東宝芸能）
BlueWeeds (blueskywalkers/N-weed)
ホリッち（ホリプロ）
eスポーツの問題点

→「」および「」も参照
eスポーツの問題点 > オリンピックでのeスポーツ問題

五輪業界入りを目指す国際競技連盟は国際eスポーツ連盟 (IeSF) である。IeSFはまだ国際スポーツ連盟機構 (GAISF) にも加盟できていなかったが、2018年7月、『IOC-GAISF eスポーツフォーラム』なるイベントが開催された。2018年、アジア競技大会がインドネシア・ジャカルタで行われ、公開競技としてeスポーツも行われた。こうした動きから「オリンピックにeスポーツを検討か？」などの噂が報じられていた。イベントを見学した国際オリンピック委員会 (IOC) 会長のトーマス・バッハがeスポーツはオリンピックの価値観に矛盾しており現状では受け入れることはできない（「Killer Games」は暴力を助長するから）と発言した。そのため国際カジノ研究所の木曽崇は不採用が確定したと述べた。しかし、一方でバッハは「現状では」といっていた。また木曽崇はオリンピックに採用されない理由としてゲームソフトメーカーの著作権が問題になるからと理由を挙げている。
eスポーツの問題点 > 差別的用語・暴言の横行

eスポーツが興隆する以前からゲーマーの間では未熟なプレイヤー、下位のプレイヤーを障害者や同性愛者になぞらえてバカにするスラングが横行していた。また、キャラクターやアイテムをの強さを人権になぞらえて階級付けを行う行為も横行しており特にそれを持っていないプレイヤーや弱いキャラ・アイテムに対して軽々しく「人権がない」と呼ぶことで見下す風潮もある。さらにゲームがネットワーク対戦に対応するにつれ、上記の用語とからめてメッセージや通話機能で敵味方問わず一緒にプレーした相手に「お前このゲームやめろ」や前述の差別的スラングとからめて「お前〇〇だろ？」といった暴言を送る行為も頻発するようになった。
しかし、もともと内輪の文化という状態でこのような風潮を改善する流れがないままeスポーツとして一般化した結果無名の一般人に限らず、いわゆるプロ選手もこのような発言(暴言)を行うことが表面化しやすくなり炎上しチームを巻き込んだ謝罪や退団になることが頻発している。
フリーライターの円為格人は「今では子どもが憧れる職業となったeスポーツのプロゲーマー。そんな子どもたちの模範となる姿を見せられるよう、ゲームの腕を磨く前に、学ばなければいけないことがあるのではないだろうか」と指摘している。

特にeスポーツは団体としては障害者が健常者と対等に戦えるスポーツとして宣伝しているのにその「障害者の希望の星」であるはずのプロゲーマーが障害をネタにした暴言を吐く事は問題視されている。
eスポーツの問題点 > 短い選手生命と引退後の生活

eスポーツのゲームは素早い反射神経などが要求されるため一般に選手生命が短いとされる。また、上述の様な差別的スラングの多用や暴言の多さ、炎上時の不適切な対応など、選手は引退後の活動で必要な社会的スキルに乏しいとの見方がある[信頼性要検証]。ただし、既存のスポーツでも選手生命の短い競技がある上引退後の問題もeスポーツ選手固有の問題ではない。
eスポーツの問題点 > eスポーツチームへの投資利益なくスポンサー離れ

2017年から2020年はeスポーツがゴールドラッシュ時代であったためスポンサーが増えた。しかし2020年代前半にはeスポーツのスポンサーシップ事業が苦境となっており、その理由が期待した投資利益が得られないためだという。大手PCメーカーは「ビッグチームと結ぶ通常のスポンサーシップ契約の99％は、投資効果がまったくないといっていい。メリットは純粋に露出効果だ」と話す。
eスポーツの問題点 > 日本のeスポーツの問題点

世界規模で活況となっている競技タイトルとしては『League of Legends』や『カウンターストライク グローバル・オフェンシブ』といったパーソナルコンピュータ専用のゲーム作品（パソコンゲーム）となっているが、日本ではパソコンゲームよりもコンシューマーゲーム（家庭用ゲーム）が主流となっており、パソコンゲームの市場の小ささに相関してユーザー数も少ないとされ、コンピュータゲームに関する文化の違いによるものとも考えられている。
（この文化には、日本という国は任天堂やソニーなど、コンシューマーゲーム機の本拠地であることも影響している。）
（しかしながら、日本国内のeスポーツ市場も徐々に拡大し、2019年の市場規模は前年比127パーセントの61.2億円という調査結果も出ており、今後も成長が見込まれている。）
eスポーツの問題点 > 日本のeスポーツの問題点 > eスポーツへの関心の低さ

日本はゲームコンテンツが豊富だったにも関わらず、家庭用ゲーム機が普及しすぎてPCゲームの発展が遅れeスポーツに出遅れた。またFPSやRTSの人気が低い。
2018年の7月、マイボイスコムがeスポーツに関するアンケート調査結果を発表した。eスポーツを具体的に知っている、名前は聞いたことがあると回答したのは全体の43.9％となった。一方でeスポーツへの興味について興味がない、あまり興味がないと回答した合計は81.3％だった。
2020年02月、エアトリがeスポーツに関するアンケート調査結果を発表。eスポーツの知名度は全世代で8割超という結果だったが、81.4%の大多数がeスポーツに興味はないと回答した。
日本国内ではeスポーツの選手は競技や職業として認められていない面が強い。eスポーツ自体の歴史が浅いので門戸や育成システム、キャリアルートなどが確立していないのもある上、日本では初期のプロ野球同様にデジタルゲームが大人になって子供の遊びをしている、とみられがちな面もあり立場が不安定であるため、日本でeスポーツ専業で生活するにはまだまだ勝ち続けたり実力をアピールして有名になりスポンサーがついたり有名チームに所属したりするなど、いわゆるフリーで賞金だけで食べていくのはかなり厳しいのが現実である。また人気ゲームで人口が多くないと賞金も少ない。アルバイトなどのかたわら活動する者も多い。少数ではあるが、いわゆるゲーム配信によって生計を立てる者もいる。しかしネットの視聴者に向けてトークするという性質上前述の暴言問題のような失言をしたり言葉尻を突いて炎上させようという輩に目をつけられてしまうという問題を抱えている。
eスポーツの問題点 > 日本のeスポーツの問題点 > 競技タイトルのガラパゴス化

世界で人気のeスポーツタイトルの代表格にはPCゲームでユーザー人口が1億人の「League of Legends」、「Dota 2」等のマルチプレイオンラインバトルアリーナ (MOBA)やバトルロイヤルゲームを含めたFPS作品が花形ジャンルで人気が高いが、世界での人気に反してこれらのジャンルは日本ではほとんど人気がなく、プレイヤー人口も少ない。特に「Dota 2」は賞金総額30億円を超えるような大規模な大会が開催される世界的タイトルでありながら、日本ではほぼ無名といってもよい位知名度が低い。
一方日本では対戦格闘ゲームやTGS2019のeスポーツブースでは「パズドラ」が行列をるといった世界とは別のジャンルで人気が出ており特に対戦格闘ゲームで有名プレイヤーの名前が広く知られるほど盛り上がりを見せるが、これらは世界的な人気やプレイヤー人数、イベントの規模でいえば前述のジャンルに比べるとあまり大きくない。
eスポーツの問題点 > 日本のeスポーツの問題点 > 国内法の問題

eスポーツは法的に競技として認められず、いわゆる「遊戯」として扱われていることから法律に抵触してしまい後述の通り高額賞金・世界的な大会を日本で開くことができない。また開催しても賞金獲得に制限が課せられるなどの問題も発生している。
eスポーツの問題点 > 日本のeスポーツの問題点 > 文化的背景

→「日本のスポーツ § 日本での「スポーツ」の意味合い」も参照
「日本語におけるスポーツ」とは陸上競技、格闘技や球技など「体力や筋力を鍛え、人力を主要とした競技のみ」を指し、その中でもさらに「肉体および精神の鍛錬」の要素も含まれている面も大きい。つまりeスポーツが隆興する前であっても前述の条件に該当しない。例えば、自動車などが主要になるモータースポーツや体を動かさない将棋や囲碁、麻雀などのテーブル上の競技をマインドスポーツと「スポーツ」という語が含まれる呼称は存在するものの、これらは日本では一般的に「スポーツ」には含まない。
よって、日本語でも「eスポーツ」という語自体は定着したものの、文化的にも「デジタルゲーム＝eスポーツは、スポーツではない」という認識は非常に強く、競技性・戦術性を持っていたとしても「単なる娯楽・遊び」とみなされている。つまりデジタルゲームは暇つぶしや付き合い程度の扱いで、デジタルゲームの腕を磨くことは日本において標準的にやることとされる仕事や勉強、そして日本語における「スポーツ」の敵のような扱いもされている。
「ゲーム脳」論や香川県ネット・ゲーム依存症対策条例などゲーム有害論は多く、日本は文化的にもeスポーツが発展しづらい土壌となっている。またeスポーツに中国企業が大規模投資していることから、かつてのテトリス有害論同様に冷戦構造に巻き込まれることもある。
eスポーツの問題点 > 日本のeスポーツの問題点 > 高額報酬をめぐる論争

→高額報酬をめぐる関連法令については「日本eスポーツ連合」を参照
日本においては法律上の問題（景品表示法、風俗営業法、賭博罪）で賞金制の大会の開催が制限されており、この問題について以下のような提言がある。
日本国内での賞金付き大会に関しては、国際カジノ研究所の所長である木曽崇が法令適用事前確認手続を利用して消費者庁に確認したところ、賞金や賞品が高額の場合は不当景品類及び不当表示防止法に抵触すると指摘を受けており、主催者やゲームデベロッパーなどと利害関係にない第三者がスポンサーとなる、プレイが基本無料で課金要素が結果に影響しないタイトル、などの条件を満たさなければ摘発の可能性がある。
2018年2月19日に梅原大吾が主催した座談会「ゲームと金」や2月21日にAbemaプライムでeスポーツ企画の特集に出演した浜村弘一（日本eスポーツ連合副会長）や高橋名人はプロライセンスの必要性を説いたが木曽から刑法賭博罪であると指摘されている。同イベントで浜村は「プロライセンス制度は消費者庁と何度も議論を重ねた結果」と主張した。しかし、ファミ通2018年3月8日号にてeスポーツの特集記事にてファミ通編集部が景表法の問題について消費者庁へ質問を投げ、同庁表示対策課長の大元慎二も「優れた技術によって観客を魅了する仕事をし、その報酬として賞金を得る場合、その賞金はプロ・アマを問わず、景表法で言う"景品類"には該当しない」と回答し、浜村の発言と食い違いが起きている。
eスポーツの問題点 > JeSU（日本eスポーツ連合）の問題点 > プロライセンス制度の嘘

JeSUは発足当時、プロライセンスを発行して高額賞金の大会を実現したと発言していたが、消費者庁の見解は違っている。消費者庁表示対策課長の大元慎二は「esports大会出場者が優れた技術によって観客を魅了する仕事をし、その報酬として賞金を得る場合、その賞金はプロ・アマを問わず、不当景品類及び不当表示防止法（景品表示法）で言う"景品類"には該当しない」と見解を示しておりプロライセンスがなくても賞金は受け取れ、問題ないとしている。
消費者庁の見解によりJeSUへの加盟しない方法で独自にゲーム大会を開く企業も出てきている。例えば、毎日放送のeスポーツの番組「YUBIWAZA」では「YUBIWAZA CUP」という賞金100万円の大会を開いており参加条件としてJeSU公認プロライセンスを所持していない方と明記をしている。
消費者庁はプロライセンス制度はJeSUから提案を受けた中で「わかりやすいかもしれないね」と軽く返答をしただけで消費者庁からプロライセンス制度を作れと推奨などはしたことはない
。
eスポーツの問題点 > JeSU（日本eスポーツ連合）の問題点 > eスポーツにプロライセンス制度は不要

東京ゲームショウでは2019年度JeSU活動報告＆発表会が行われ、ノンアクションレター制度に基づく法令適用事前確認手続きの回答書の結果を発表。その中でプロアマ問わず賞金は貰え「景品表示法および刑法に違反せず」との回答を得たとしているが消費者庁が以前から一貫している回答である。
この発表で以前からJeSUのプロライセンス制度の説明は嘘であると指摘していた国際カジノ研究所の木曽崇氏はJeSUは自ら「プロ制度は不要」と証明してしまったと発言している。
eスポーツの問題点 > JeSU（日本eスポーツ連合）の問題点 > プロライセンス制度の規約問題

JeSUのプロライセンスはJeSU公認のゲーム大会で好成績を収めるなどした場合に与えられる。しかしこのプロライセンスを持った場合、賞金付きの非公認大会に出る（風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（風営法）を無視して、ゲームセンターやネットカフェが店舗主催から賞金を出す大会）と処分されると規約に書いてあり物議をかもしている。国際カジノ研究所所長である木曽崇はネットカフェは適正に運営が行われている限りにおいて原則的に風営法適用「外」の業種であるのでゲーム大会を開き、賞金や商品を提供することは風営法違反にならないのでJeSUは風営法も理解してないと批判している。
カプコンアメリカ主催のアメリカで行われた「ストリートファイターV アーケードエディション」の公式世界大会「カプコンカップ2018」においてプロゲーマーのももち選手が7位になり賞金が50万円もらえる予定ではあった。しかし「カプコンカップ」がいつのまにかJeSU公認大会となっており、ももち選手はJeSUのライセンスを持っておらず（JeSUのプロライセンス制度に反対の立場から）アメリカで行われたカプコンアメリカが主催の大会であるのになぜか賞金がそのまま貰えず10万円に減額された。これまでのカプコンカップはアメリカで行われ、JeSUは関係なかったため賞金をそのまま貰えており、今回の対応に対してJeSUやカプコンに批判が起きている。こうした騒動からEVO JAPANでも減額されるのでは？と心配の声が寄せられたが優勝賞金150万円をそのまま獲得している。
TGS2019で優勝賞金500万円「パズドラ」最強決定戦が行われ中学生である「ゆわ」選手が優勝した。ゆわはJeSUの「ジャパン・eスポーツ・ジュニアライセンス」を持っているがJeSUの規定により準プロ扱いとされたためトロフィーと副賞の商品のみで賞金は渡されなかった。JeSUは年齢が低くても大会賞金を得ることに問題はない、大会運営者に委ねるというスタンスをといっている。強制力のある規定ではない。ゲームジャーナリストの野安ゆきお氏によれば他のリアルスポーツや将棋や囲碁でも中学生のプロアスリートが存在しているので中学生のプロゲーマーが存在して賞金を獲得することに問題はないはずで、中学生でも賞金を得られるルールにしておくべきだったのでは？ という指摘は免れないと語っている。
eスポーツの問題点 > JeSU（日本eスポーツ連合）の問題点 > JeSUは世界的に存在しない形のeスポーツ団体

JeSUは数多くのゲームメーカーやCESAの関係者が会員にいるが、一般財団法人日本esports促進協会 (JEF) の青木氏は、世界中で人気を集めているeスポーツのゲームのディベロッパーが、国のeスポーツ協会の中に加盟することは、海外ではまずない。JeSUのような運営体制を持つeスポーツ団体は基本的には海外には存在しないと指摘している。
関連アニメ・マンガ・小説

アニメ・マンガ・小説（題材作品）
GoodGame
ゲームセンターあらし - TVゲーム黎明期に既にeスポーツの概念を先取りしていた作品。
バトル・アリーナ
僕らの雨いろプロトコル
PLAY! ～勝つとか負けるとかは、どーでもて～
ロサンゼルスのブリザードアリーナで開催された「オーバーウォッチ・リーグ・シーズン2」の試合
ポーランドのカトヴィツェで開催された「インテル・エクストリーム・マスターズ 2013」でプレイする選手たち
あの子が生まれる…

| あの子が生まれる… |
| --- | --- |
ジャンル:  配信ドラマ
原作:  鈴木光司
企画:  清水一幸（企画・プロデュース）
脚本:  鈴木光司 久保幸湖 井上櫻子 谷井美佳
監督:  山内大輔 小野寺昭洋
出演者:  森田望智 小倉優香 松本大志 市川九團次 おぞねせいこ 赤座美代子 山下容莉枝 芦名星 羽場裕一
音楽:  宮井英俊
国・地域:   日本
言語:  日本語
製作
プロデューサー:  齋藤浩司 若山佑介 山口誠
制作:  ヒューマックスシネマ 47style（制作協力）
製作:  フジテレビ

配信
配信サイト: FOD
配信国・地域:  日本
配信期間: 2020年7月18日 - 9月19日
配信時間: 土曜0:00 -
回数: 10
 公式サイト
 公式ウェブサイト2

テレビドラマ
放送国・地域:  日本
放送期間: 2020年10月20日 - 12月22日
放送時間: 火曜 0:55 - 1:25
放送枠: ブレイクマンデー24
放送分: 30分
回数: 10
公式サイト
テンプレートを表示
『あの子が生まれる…』（あのこがうまれる）は、フジテレビオンデマンド (FOD) で2020年7月18日より9月19日まで配信されていた、FODオリジナルの配信ドラマ。全10話。鈴木光司原作・脚本によるホラードラマで、主演は森田望智。
2020年10月20日（19日深夜）から12月22日(21日深夜)まで地上波（フジテレビ）で放送。
概要

『リング』・『貞子』シリーズの原作者である鈴木光司がドラマ用に描き下ろした原作を自ら脚本化したホラー作品。ドラマ『全裸監督』のヒロイン役を務めた森田望智が主役に抜擢され、森田にとって連続ドラマ初主演作となる。恐怖のトリガーとなる謎の女・英子役にはグラビアアイドルの小倉優香を配役。
原作者の鈴木は「映像という媒体を介してトリックを仕込んでおいた」と映像化を前提としたトリックを施していることを述べている。
第5話までは主に2015年を舞台にし、6話以降は病院が廃院となった2020年を舞台にするほか、菜央の高校時代など過去も描かれ、入り組んだ時系列で描かれる。
あらすじ

時は2015年。郊外の産婦人科を母体に地域に根差した総合病院「新生病院」にある女性が担ぎ込まれてきた。故意に救急車に轢かれたという身元不明の妊婦・英子だった。救急処置室に運ばれた彼女の顔を見て表情が固まる医師たち。産婦人科で看護師をしている今泉菜央は彼女に自殺した同級生を重ねるが、病院内に不穏な空気が流れだす。
登場人物 > ゲスト

平嶋夏海（9話、10話）
加藤絵莉、杉浦檸檬、須藤未悠（9話）
川瀬陽太（10話、友情出演）
カズマ・スパーキン（10話）
工藤結里（10話）
スガマサミ（10話）
スタッフ

原作・脚本：鈴木光司
脚本：久保幸湖、井上櫻子、谷井美佳
音楽：宮井英俊
特殊メイク、造形：土肥良成
撮影：中尾正人
企画・プロデュース：清水一幸
プロデューサー：齋藤浩司、若山佑介、山口誠
監督：山内大輔、小野寺昭洋
制作プロダクション：ヒューマックスシネマ
制作協力：47style
制作著作：フジテレビジョン
音楽

主題歌 - eill「Night D」（SPACE SHOWER MUSIC）
配信日程

| 配信回 | 配信日 | 放送日 | サブタイトル | 配信分（FOD版） | 脚本 | 監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2020年 7月18日 | 2020年 10月20日 | 謎の妊婦 | 25分 | 鈴木光司 久保幸湖 井上櫻子 谷井美佳 | 山内大輔 |
| 2 | 7月25日 | 10月27日 | 私は幽霊なのに… | 25分 | 久保幸湖 井上櫻子 谷井美佳 | 山内大輔 |
| 3 | 8月1日 | 11月3日 | 憎しみの膨張 | 28分 | 久保幸湖 井上櫻子 谷井美佳 | 山内大輔 |
| 4 | 8月8日 | 11月10日 | 代理出産 | 27分 | 鈴木光司 久保幸湖 井上櫻子 谷井美佳 | 山内大輔 |
| 5 | 8月15日 | 11月17日 | 私を忘れないで | 26分 | 鈴木光司 久保幸湖 井上櫻子 谷井美佳 | 山内大輔 |
| 6 | 8月22日 | 11月24日 | 動き出した悪夢 | 25分 | 鈴木光司 久保幸湖 井上櫻子 谷井美佳 | 山内大輔 |
| 7 | 8月29日 | 12月1日 | 事の真相 | 24分 | 鈴木光司 久保幸湖 井上櫻子 谷井美佳 | 小野寺昭洋 |
| 8 | 9月5日 | 12月8日 | 幼き日の英子 | 27分 | 鈴木光司 久保幸湖 井上櫻子 谷井美佳 | 山口誠 |
| 9 | 9月12日 | 12月15日 | あの子を探して | 25分 | 鈴木光司 久保幸湖 井上櫻子 谷井美佳 | 山内大輔 |
| 10 | 9月19日 | 12月22日 | あの子が生まれる | 25分 | 鈴木光司 久保幸湖 井上櫻子 谷井美佳 | 山内大輔 |
下松駅 (山口県)

| 下松駅 |
| --- | --- |
 北口と橋上駅舎（2022年2月）
  くだまつ  Kudamatsu  
 ◄光 (6.2 km) (4.6 km) 櫛ケ浜►
 ja
所在地:  山口県下松市大字西豊井800-1北緯34度0分31.5秒 東経131度52分4.7秒﻿ / ﻿北緯34.008750度 東経131.867972度﻿ / 34.008750; 131.867972座標: 北緯34度0分31.5秒 東経131度52分4.7秒﻿ / ﻿北緯34.008750度 東経131.867972度﻿ / 34.008750; 131.867972
所属事業者:  西日本旅客鉄道（JR西日本） 日本貨物鉄道（JR貨物）
所属路線:  ■山陽本線
キロ程:  406.9 km（神戸起点）
電報略号:  クタ
駅構造:  地上駅（橋上駅）
ホーム:  2面3線
乗車人員 -統計年度-:  2,042人/日（降車客含まず） -2022年-
開業年月日:  1897年（明治30年）9月25日
備考:  業務委託駅
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下松駅（くだまつえき）は、山口県下松市大字西豊井にある、西日本旅客鉄道（JR西日本）・日本貨物鉄道（JR貨物）山陽本線の駅。
大阪府岸和田市にある阪和線の下松駅（しもまつえき）と区別するため、当駅発着の乗車券には「（陽）下松」と印字される。
歴史

1897年（明治30年）9月25日：山陽鉄道広島駅 - 徳山駅間延伸時に開設。旅客・貨物取扱開始。
1906年（明治39年）12月1日：山陽鉄道国有化により帝国鉄道庁の駅となる。
1909年（明治42年）10月12日：線路名称制定。山陽本線所属となる。
1934年（昭和9年）12月1日：麻里布駅（現・岩国駅） - 櫛ケ浜駅間の新線（現・岩徳線）開業に伴う線路名称改定により、柳井線所属となる。
1941年（昭和16年）7月7日：駅舎新増築
1944年（昭和19年）10月11日：線路名称改定。山陽本線が柳井駅経由に戻され、当駅も山陽本線所属に戻る。
1965年（昭和40年）11月30日：現在の橋上駅完成（山口県内で初めて完成し、なおかつ大道駅が改築するまでは県内唯一の橋上駅であった）。
1985年（昭和60年）3月14日：荷物扱い廃止。
1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化により、西日本旅客鉄道（JR西日本）・日本貨物鉄道（JR貨物）の駅になる。
1994年（平成6年）12月3日：コンテナ貨物の取扱を開始。駅北側にあった車扱ホームを改良しコンテナホームが設置された。
1996年（平成8年）3月16日：鉄道車両を除く全貨物取扱廃止。
2019年（令和元年）5月：駅北口トイレ完成。
2019年（令和元年）9月3日：駅南北口にエレベーターが設置され、駅南北自由通路がバリアフリー化された。
2022年（令和4年）
3月12日：ICカード「ICOCA」の利用が可能となる。自動改札機の供用開始。
5月18日：この日を以ってみどりの窓口の営業を終了。
5月19日：みどりの券売機稼働開始。
駅構造

単式・島式複合型2面3線を有する地上駅。橋上駅舎を有する。下り本線は1番のりば、上り本線は3番のりばで、2番のりばは上下共用の待避線（中線）である。1番のりばと2番のりば間にはホームの無い中線があったが、現在は撤去されている。
JR西日本中国交通サービスによる業務委託駅 で、みどりの券売機が設置されている。
駅構造 > のりば

| のりば | 路線 | 方向 | 行先 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ■山陽本線 | 下り | 徳山・防府・下関方面 |   |
| 2・3 | ■山陽本線 | 上り | 柳井・岩国 ・宮島口・広島方面 | 2番のりばは一部列車のみ |
徳山発23時台に当駅止まりの列車が設定されている。
貨物取扱

日立製作所笠戸事業所への専用線が敷設されており、甲種鉄道車両輸送列車の始発駅となっている。かつてはその専用線から東洋鋼鈑下松工場や日本石油精製下松製油所（現・JXTGエネルギー下松事業所）への専用線が分岐しており、車扱貨物廃止までは、駅構内にタンク車（潤滑油添加剤）・有蓋車（ブリキコイル積）の姿を見ることが出来た。
利用状況

1日の平均乗車人員は以下の通りである。
| 乗車人員推移> 年度 | 乗車人員推移> 1日平均人数 |
| --- | --- |
1999: 2,189
2000: 2,131
2001: 2,135
2002: 2,109
2003: 2,112
2004: 2,079
2005: 2,116
2006: 2,118
2007: 2,159
2008: 2,189
2009: 2,142
2010: 2,190
2011: 2,215
2012: 2,262
2013: 2,295
2014: 2,228
2015: 2,280
2016: 2,284
2017: 2,355
2018: 2,252
2019: 2,314
2020: 1,905
2021: 1,901
2022: 2,042
駅周辺 > 北口

スターピアくだまつ
ゆめタウン下松
アルク 下松店
下松市立下松小学校
下松市立下松中学校
山口県立下松高等学校
山口県立下松工業高等学校
下松市役所
下松市消防本部
下松市市民体育館
下松中央公民館（ほしらんどくだまつ）
下松警察署
下松東柳郵便局
山口銀行下松支店
西京銀行下松支店
西京銀行末武支店
東山口信用金庫下松支店
山口県農業協同組合周南統括本部
駅周辺 > 南口

国、県、市の補助や支援による下松駅前市街地再開発事業で2006年（平成18年）11月、再開発ビル「ツインスター」2棟が完成した。ビルにはマンションの他下松市駅南市民交流センター「きらぼし館」（公民館的な機能を持つ）も設けられた。これに伴い山口県道51号下松停車場線も拡幅され、駅前は見違えるように整備された。
2024年（令和6年）11月9日、下松市観光案内所が移転オープンした。
下松市観光協会案内所
徳山下松港
日立製作所笠戸事業所 - 鉄道車両などを製造。
東洋鋼鈑下松工場 - スチール缶材料やハードディスク基板などを製造。
ENEOS下松事業所 - 旧新日本石油加工下松事業所で、かつては石油精製設備を有した。
下松警察署下松駅前交番
下松郵便局
くだまつスポーツセンター
下松商工会議所
山口銀行下松支店下松駅南出張所
広島銀行下松支店
山口県漁業協同組合下松支店
バス路線

| 運行事業者> 下松駅前（南口） | 方面> 下松駅前（南口） | 系統・行先> 下松駅前（南口） |
| --- | --- | --- |
| 防長交通 | 徳山駅・柳井駅・下松市内方面 | 快速：徳山駅前 / 柳井駅前 徳山高専正門 花岡・周南記念病院 /（笠戸島）深浦 山田 東陽小学校前・切山上 ゆめプラザ熊毛 |
下松駅北口
| 防長交通 | 徳山駅・戸田駅方面 | 31-110：戸田駅前 11-110・31-110・43-130：徳山駅前 周南記念病院 / 旗岡センター |
下松駅
| JRバス中国 |   | 光駅・公園口 |
公共交通マップ - 下松市と周南市が合同で、防長交通及びJRバス中国の路線図と時刻表を基に作成。
その他

ICOCAの使用履歴は阪和線の下松駅との区別のため「クダマツ」と表示される。
隣の駅

下松駅南口（2022年2月）
熱血!平成教育学院

| 熱血!平成教育学院 |
| --- | --- |
ジャンル:  クイズ番組 / 教養番組
企画:  オフィス北野 (企画協力)
構成:  原すすむ、川崎良 恒川省三、塚田ゆみ 山形遼介
ディレクター:  立川英弘、安藤正俊 ほか
演出:  上西浩之 長島翔、花土昌紀
出演者:  ユースケ・サンタマリア 高島彩 マス北野 (ビートたけし) ほか
ナレーター:  平野文
音楽:  大島ミチル
エンディング:  ウィルソン・ピケット「ダンス天国」
製作
プロデューサー:  角井英之 (イースト)
編集:  長南敏直 (ビーム) 荒井和紀 (OJ)
制作:  フジテレビ、イースト

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2006年10月15日 - 2011年3月20日
放送時間: 毎週日曜 19:00 - 19:58
放送分: 58分
 公式サイト
特記事項： 実際の開始時刻は19:01:00。 マス北野（ビートたけし）はVTR出演のみ。
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『熱血!平成教育学院』（ねっけつ!へいせいきょういくがくいん）は、2006年10月15日から2011年3月20日までフジテレビ系列で毎週日曜日の19:00 - 19:58（JST）に放送されていた教育クイズバラエティ番組である。
概要 > 開始の経緯

『平成教育委員会』の兄弟番組という位置付けであり、『平成教育予備校』を30分拡大・リニューアルした番組である。『予備校』同様、番組の基本システムは『委員会』のそれを踏襲している。『予備校』のレギュラー時間の放送では、視聴率は低めだったが、2005年秋に『予備校』の内容がリニューアルされ、1時間の特番になると15%前後の高視聴率を出した実績と編成上の理由で1時間に拡大された。これに伴い、『ONE PIECE』は日曜9:30枠（地域により放送日時が異なる）に枠移動となったため、フジテレビの19時台からアニメ枠が消滅した。
番組開始前日、『一葉の想い』において、助手の高島彩アナがユースケ・サンタマリア宛ての手紙を読んだ。しかも前後番組（『土曜プレミアム』から『カワズ君の検索生活』）にも出演しており、関東ローカルながらユースケは3時間半もフジテレビの番組に出演して番宣を行った。
概要 > セット・演出

『予備校』同様にスタジオセットのレイアウトは『委員会』の左右逆となっている（左から順に画面、先生と助手、舞台、生徒という並び）。また、『委員会』同様に『スーパーマリオブラザーズ』『熱血硬派くにおくん』『グラディウスII -GOFERの野望-』などのコンピュータゲームのBGMや効果音が使われている。
2006年11月19日放送分は、『世界バラエティ選手権』の一環で、『ジャンクSPORTS』から内田恭子がゲスト生徒として出演した。更に「日本列島学校巡り」に代わって、「国語」（スポーツから生まれた慣用表現を答える）を実施。その際、音声だけながら（『ジャンクSPORTS』で司会を務める）浜田雅功も出演した。浜田を模したCGキャラクター（浜田小僧）も登場した。
2007年12月31日『ジャンクSPORTS大晦日スペシャル』内で『熱血!平成教育学院』と『ジャンクSPORTS』が合体。セット（解答席など）は同じだが、背景には勉強小僧とともに浜田小僧も追加されていた。なお、タイトルも「平成教育ジャンクSPORTS学院」と合体された形になっていた。ちなみに、ユースケ・サンタマリア先生がコーナー開始前にVTR内で「セットを壊さないで下さいね」と浜田に突っ込みを入れた。2009年9月20日にも同様の企画でスペシャル番組が放送された。
概要 > その他

フジテレビの日曜19時台での1時間のレギュラー番組は、1968年10月6日から1969年1月26日まで放送された『東京ぼん太ショー』以来37年9ヶ月ぶりであった。また日曜19時台前半がバラエティー番組になるのも、1969年7月20日から11月30日まで放送された『モーレツ欲張りゲーム』（『アタックNo.1』の前番組）以来36年11ヶ月ぶりであった。これによりフジテレビにおける19時台のアニメ枠がなくなると共に、キー局ではTBSに続き全曜日で19時台のレギュラー番組がすべて1時間枠か2時間枠のどちらかとなった（ただし、系列局によってはローカルセールス枠の19時台で30分枠の2本立てになっている局もあるといえる）。
この番組の開始により、フジテレビや一部の同局系列局では土曜日から3日連続で19時台がクイズ番組となった。水曜日も含めると週に4日は19時台にクイズ番組が放送されることになった（2007年3月までは木曜日の『クイズ$ミリオネア』も含めて週に5日であった）。また、2008年4月から木曜19時に『全国一斉!日本人テスト』、金曜19時に『検定ジャポン』が開始したため、ここから半年間のみは火曜日の2時間特番枠『カスペ!』を除いて6日連続で19時台がクイズ番組となった（いわゆるベルトクイズF&F）。2010年時点では、木曜日の『全国一斉!日本人テスト』、金曜日の『検定ジャポン』はともに終了している（ただ、金曜日は2009年4月より『ゲーム&クイズバラエティ ペケ×ポン』でクイズ番組が復活していた）。しかし、スポーツ中継や特別番組を他の曜日よりも多く編成されるため2週以上連続で休止する場合もあった。
2007年2月18日のOAで、里田まいが国会議事堂を東大と答えた（他の11人は正解）際には、2月24日・25日の読売新聞と東京新聞において、「一部女性タレントの常識の無さに腹が立った」「この女性タレントは『クイズ!ヘキサゴンII』でも酷い解答をしている（いわゆるバカ解答をする）。ウケ狙いの番組ではないため、マジメな（生徒の）人選をしてほしい」という視聴者からの投書が掲載された。これを機に、番組側は逆に有名大学在籍・出身者などのいわゆるインテリ芸能人を生徒として招く方向に転換している（ただし、決して珍答をする生徒を排除している訳ではなく、平山あややさとう里香といった珍答キャラをレギュラー・準レギュラーとして起用している。これも、渡嘉敷勝男や岡本夏生らを珍答キャラとして見出した『平成教育委員会』からの名残である）[要出典]。
2007年4月7日に放送された『日本偉人大賞2007 歴史を変えた超エライ人SP』ではこの番組のパートがあり、この時は隔回に井戸田・小沢が交互に解答者になっているスピードワゴンが2人揃って登場したり、レギュラー放送とは異なる席順であった。
番組最高視聴率は2008年6月22日放送の回の21.0%（関東地区）。
2008年7月5日にはBSフジにて当番組の姉妹番組『平成教育学院☆放課後』（毎週土曜18:00 - 18:55（隔週に本放送・再放送を交互）、毎週日曜12:00 - 12:55（再放送））の放送を開始した。
日本民間放送連盟は2010年5月14日に「青少年に見てもらいたい番組」に当番組が選定されたことを発表した。
番組キャラクターは勉強小僧。その勉強小僧の声は『委員会』からずっと同じだったが、2010年5月ごろから一部で別の新しい声が使われている。また、同年7月11日放送分より地上アナログ放送では16:9レターボックスサイズに移行した。
出題ナレーションは『委員会』時代からスペシャル版も含め、すべて平野文が担当している。
2010年12月31日をもって助手の高島がフジテレビを退社したが、退社後もフリーアナとして引き続き出演している。
2011年3月20日の『涙の卒業式スペシャル』をもって16人の現レギュラー生徒が全員卒業し、同年4月17日からは新たな生徒を迎えて始動するにあたり『1年1組 平成教育学院』として改題を兼ねたリニューアルを行った。
卒業式スペシャルの前週の3月13日にレギュラー回で放送予定だった「日本全国 ユニーク授業スペシャル」は、放送直前に東日本大震災が発生、当時の取材先が被災地に含まれていた事や、各局の特別編成に合わせる形で一旦お蔵入りとなった。しかし後に、その取材先の教諭から放送を嘆願する手紙がフジテレビに送られた事を受け、解答する生徒の変更や追加取材などを行い、『1年1組～』で2011年9月4日に放送された。
出演者 > 生徒

ほとんどの生徒は『予備校』から継続して出演している。●は『熱血!平成教育学院』からの新メンバー。■は後番組の『1年1組  平成教育学院』に、2011年6月19日・8月21日の放送分に、最強卒業生チームとして、ゲスト出演。
出演者 > 生徒 > 卒業生

2011年3月20日の放送をもって卒業した生徒。しかし、ユースケ曰く「今後もちょいちょい呼ぶ」らしい。出席数は『予備校』時代からの通算。
ルール

基本的に『平成教育2006予備校』2006年5月 - 9月放送分と同様、本校（平成教育委員会）へのトライアルと海外留学獲得を主な目標として、12人の生徒が問題に挑戦していく。
シンキングタイム中は、勉強小僧は「熱血!考え中」と呟きながら回転する（炎のエフェクトも追加。ちなみに前述の「浜田小僧」は「内田考え中」だった）。2007年7月1日放送分より勉強小僧のアニメが一部変更され、最後の方で手をポンと叩いて閃いたようなモーションが追加された（この瞬間、鐘の音が鳴る）。分からないバージョンも有る。勉強小僧は、たまに怒る。勉強小僧のほか、出演者の似顔絵アニメも使われる（主に国語・慣用句問題）。あまりにも似ていないせいか、よっぽどわかりやすいもの以外は名札がつけられている。
成績の発表は、偏差値制から得点制に変更され、単純かつ明確なものになった。なお、出題された問題の小学生の正解率は、一部の問題を除いて従来通り表示される。
『熱血!平成教育学院』でも、本校（『委員会』）に出場する流れは残っているが、偏差値の上位から優先的に出場するルールであった「予備校」時代と違い、出場者を選ぶ明確な基準がない。
ルール > 番組の流れ

番組の序盤に班別対抗のコーナー（「みんなでドリル」や「2択テスト」など）が行われた後、教科問題や「○○テスト」・「○○ドリル」と称されるコーナーを行い、終盤にマス北野出題の「算数」が出題される（マス北野のコーナーがない回もある）。教科問題は国・算・理・社の4教科以外に、音楽、家庭科などの科目も出題される。出演者に因んだ問題が出ることも多い。一方「○○テスト」・「○○ドリル」の○○には、コーナーの形式が入っており、その形式からあらゆる教科の問題が出題される。
当初はオープニングが「200万人の漢字検定・班別対抗 漢字能力検定テスト」、海外留学チャレンジ前の最終問題がマス北野出題の「算数」で固定される事が多かったが、その後オープニングは工場見学になっており、最終問題の「算数」が出題されない回もあった。2008年後半以降は工場見学の出題が減って、前述の通りとなっている。
1問正解につき1点獲得だが、一人だけ正解の場合には2点獲得になることもある（工場見学のように2回解答権がある問題で1回目に正解すると2点獲得できる）。
全問終了して、合計点が最も高かった生徒がその回の優等生となる。優等生は、海外留学を賭けた漢字書き取り問題「海外留学チャレンジ」に挑戦する。当初は漢字検定1級の問題からのみの出題だったが、現在は準1級や2級の問題からも出題されている。同点でトップが2人以上いた場合は、合計点から班別対抗のコーナーで得た点数を引いた得点が多かった方を優等生としたり、ジャンケンで優等生を決定したり、「単独正解が2問有った」生徒を優等生にしたり、トップの生徒全員を「海外留学チャレンジ」に挑戦させたりと、方針が一貫していない（最近は全員に挑戦させることが多い）。
海外留学チャレンジに成功したのは、レギュラー及び隔週レギュラーでは宇治原、久保田、石原、渡辺、石井、劇団ひとりの6名、ゲストでは皆藤愛子、麻木久仁子、河合美智子、やくみつる、三浦、サンプラザ中野くん、新井聖二、宮崎美子、ガンビーノ小林、小林逸人の10名が成功している。宇治原や石原が成功した時は5時間でハワイまで往復だったり、相方が行ったり、国内の観光地でお茶を濁されたりしたが、久保田が正解した際はちゃんと海外留学（カナダ旅行）が送られた（証拠の写真が表示された）。ユースケによると「宇治原以外にはきちんと海外留学をプレゼントする」らしい。
2010年1月24日放送分で三浦は海外留学チャレンジに失敗したが、難関校模擬テストを全問正解したため海外留学を獲得した。
なお、2009年に発覚した日本漢字能力検定協会の一連の不祥事により、海外留学チャレンジの同年5月24日放送分以降は「200万人の漢検」が外されている。また、スタッフロールの協力からも消えている。
スペシャル版

前番組『予備校』では1時間の拡大版を数回放送していたが、現番組では開始から2年半弱経った2009年2月22日放送分で、ようやく初めての（2時間）特番が放送された。
以降、2009年に4回、2010年に1回、時間枠を拡大させた特番を放送している。
テーマ曲

ウィルソン・ピケット『ダンス天国』（Land of 1000 Dances）