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LIAR GAME
作品解説 > あらすじ

周囲から「バカ正直のナオ」と呼ばれるほど、他人を信じやすい女子大生・神崎直。そんな彼女のもとに小包が届けられる。
「LIAR GAMEに参加される場合のみ、この箱をお開けください」という注意書きをよく読みもしないうちに、ナオは小包を開封してしまう。その中には1億円分の札束がしまわれており、「いかなる手段でもかまいません。対戦相手からマネーを奪ってください」と書かれていた。
こうしてナオは、謎の組織「ライアーゲーム事務局(LGT)」が主催するゲーム・トーナメント「ライアーゲーム」の第一回戦「1億円争奪ゲーム」に強制的に参加させられることになった。なんとかゲームを降りようとするが、どこに相談してもまともに取り合ってもらえない。やがて、対戦相手が発表されたが、その相手はナオの中学時代の恩師、藤沢だった。早速藤沢のもとへ向かったナオだったが、藤沢の言葉に惑わされ、まんまと1億円全額騙し取られてしまう。なんとか1億円を取り戻そうと躍起になった直は、出所したばかりの天才詐欺師・秋山深一に助けを求める。秋山の手助けにより、ナオは藤沢から1億円を取り戻すことに成功するものの、勝利の確定後、ナオは藤沢に1億を返した。これで終わりと安心するナオに数日後、第二回戦への案内状が届く。
押し貸しのようにプレイヤーに大金を貸し付け、プレイヤー間で奪い合いを行わせ、敗退したプレイヤーが負った借金を「いかなる手段を用いても回収する」というLGTに対し、ナオは「プレイヤーが協力し、みんなが正直であること（=誰一人儲けるために誰かを陥れようと思わないこと）」を貫けば大金を得ることは無い代わりに、借金を負うことも無いと気づき、他のプレイヤーを救うためにライアーゲームへの参加を続ける。
秋山の協力もあり、対戦したプレイヤーたちを救い、時には他のプレイヤーの借金を肩代わりしながらも、四回戦で大金を獲得した上で、負け抜けることに成功する。しかし、ナオは自らの意思で敗者復活戦（その3）に参戦。自らは決して他人を騙さず、真っ正直に他プレイヤーとの協調を訴え続けたナオは、ここに来て多くのプレイヤーたちの信頼を得て、秋山の策もあり、ここでも他のプレイヤーを救い、借金無しで負け抜けすることに成功。続く五回戦では、より積極的に他の借金を負ったプレイヤーの代理参加として参戦した。
しかし、五回戦は決勝戦であった。しかも、グループ戦となり、ナオはヨコヤのグループに入れられてしまい、秋山と敵対することになってしまう。ヨコヤの策略で、早々と秋山のグループが敗退し、秋山とナオに敵対心を燃やすヨコヤはこれまでに獲得した賞金を原資に、ゲームに勝つことよりも「秋山とナオを負けさせる」ことを目的に自身も敗退する。これでゲームは終了かと思われたが、ルールの不備を突く秋山の布石によって、ゲームは膠着状態に陥ってしまう。
最後は、いつになっても終わらないゲームに対して不満を募らせた白仮面の事務局員のひとりをヨコヤが買収、バックアップもろともシステムを破壊させる。ゲームが続行不可能となったLGTは負けを認め、ライアーゲーム開催の真相を語り始めた。
登場人物 > LGT (LIAR GAME TOURNAMENT) 事務局

補助ディーラーは無地の、メインディーラーはそれぞれ模様が異なる仮面を着用しており、その他の事務局員も基本的に顔を隠している。
登場人物 > 第三回戦・北の国

北の国のメンバーは、ヨコヤを除いた全員が二回戦から同じゲームに参加していて、その中にヨコヤが敗者復活戦から加入している形。敗者復活戦でのヨコヤの罠により、全員がヨコヤに従わされる身となっている。
登場人物 > 敗者復活戦（その2）・西軍

秋山達とは別の会場で行なわれたライアーゲームの敗退者。最終的に敗れるが、ナオと秋山が負債を受け持つことによって三人とも救済された。
登場人物 > 第四回戦予選（第2会場）

第四回戦参加者には、フォルリによりコードネーム（実際はあだ名）が与えられている。
以下、名前の隣りのカッコ内にコードネームを記す。
→「§ 第三回戦・北の国」を参照
登場人物 > 第四回戦本戦

四回戦予選を第一会場で戦ったプレイヤーたち。第一会場と同様に、アルサブからあだ名をつけられている。カッコ内はコードネーム（あだ名）。
ゲームのルール > 全般的なルール > 概要

ライアーゲームはトーナメント方式で勝者を決める。第一回戦、第二回戦などの各々の戦いではゲームが行われ、ゲームの勝者がトーナメントで勝ち進むことができる。ゲームのルールは各回の開始時点で公開される。ゲームは一種のギャンブルであり、プレイヤー間の金銭（もしくは金銭相当品）の授受を伴う。ゲーム中に儲けた金額は自分のものにできるが、逆に損した場合は借金になる。第五回戦を制した者がライアーゲームの優勝者となる。
全ゲームを通して「プレイヤーは事務局から明示的に禁じられた行為を除き、どのような行動をとってもよい」という暗黙の了解が存在する。このため、嘘、駆け引き、脅迫、イカサマ、不正行為を用いて勝利したとしても、それがライアーゲーム事務局が開始時に説明した規則にさえ反していなければ正しい結果として扱われる。
また、暴力行為はどのゲームにおいても即脱落かそれに類する重い罰則が設定されている。この性質上、徒党を組むなどして多人数で協力すると比較的有利である。
このゲームの趣旨については、「大金を払ってでも（ハッカーなどの）嘘つきの才能を欲する人間がいる。だから、最強の嘘つきを決めるための戦いである」としている。作中で、ヨコヤは「大金を払ってでも麻薬やガスマスク、防弾チョッキの実験台となってくれる人を欲する人間がいる。だから、素直に実験台になってくれる人を決めるための戦いである」と推測している。
金銭的な損得はゲームの勝敗に必ずしも一致しない。第三回戦（密輸ゲーム）、敗者復活戦その3 （入札ポーカー）のように敗北しても多額の賞金を獲得することができるゲームもある。
ゲームのルール > 全般的なルール > 現金の貸出し

各ゲームの開始時点で、主催者は全てのプレイヤーに現金を強制的に貸し付ける（一回戦、二回戦、四回戦、敗者復活戦では1億円（正確には2億円。詳細は後述）、三回戦では4億円、敗者復活戦その2では1億5000万円、敗者復活戦その3と決勝戦では3億円）。プレイヤーはその現金とこれまでの戦いの賞金をゲームで利用できる（そのためこれまでに稼いだマネーで他のプレイヤーを買収することも可能）。基本的には主催者から借りた金額は全額を主催者に返さねばならない（現時点での例外は3度の敗者復活戦のみ）。ちなみに、ゲーム終了時点での返却は任意で拒否も可能だが、そのゲームでの貸付金は負債として残る。そうして拒否した金額は受け取ることができるが、後で回収されるためメリットはほぼない。本人の資産として確定するのはゲーム離脱後（敗北時は敗者復活戦後）。そのため、脱落確定までは負債の請求はない。
返済はトーナメントでの敗退が決定したときに行なう。そのため、トーナメントを勝ち抜いているか、敗者復活戦への参加を決めている時点ではマネーの回収はない。ゲーム開始の時点で事務局から貸し付けられた現金は、事務局から「どんな手を使ってでも」回収されるとされているので、それはそのまま負債として残る。なお、巧妙な手段によってこのゲームを訴えることはほぼ出来なくなっており（また、訴えるような資質の人物ならば1回戦の時点で訴え出る）、支払う以外の道はない。
ゲームのルール > 全般的なルール > ゲームへの参加と離脱

ライアーゲームトーナメントを開始する段階で、主催者は各プレイヤーにトーナメントの案内状を送る。プレイヤーはトーナメントに参加するかどうかを自由に決めることができる（が、実質的には強制参加）。一度参加の意思を表明したら、取り消すことはできない。
ゲームで敗北する以外に、「ドロップアウト」、「棄権」の二通りの方法でライアーゲームのトーナメントから離脱することが可能である。
ゲームのルール > 全般的なルール > その他のルール

ライアーゲームには、ギャンブルにおける寺銭が存在せず、基本的にはゼロサムゲームであるため誰かが儲かると誰かが損をするようになっている。そのため、ゲーム中いずれかのプレイヤーが自分の利益だけを考えた行動をしたときのみ主催者側に利益が出る（その結果として他のプレイヤーの損が確定する）ようルールが構成されている。例えばゲームの勝者が賞金（≒敗者から奪った金）の半分を主催者に返還することでトーナメントからドロップアウトできるというルールなので、勝者が自分の利益を確定するためドロップアウトを選ぶと、主催者側に利益が出ると同時に敗者達の損が確定する。したがって仮に全てのプレイヤーが協力しあい、勝者がドロップアウトを諦めて敗者に賞金を分配すれば、主催者側は全くもうけることはできない。ただし逆に言うとプレイヤー全体で儲けることは基本的には不可能であり、全員で生き残ろうとすれば儲けは諦めなければならない。
例外として、敗者復活戦ではプレイヤーの一方的な得になる「ボーナスゲーム」の機会が設けられる場合もあるが、その場合は同時に「事務局が一方的にマネーを収奪できるルール」も設けられることがあるため、ゼロサムどころか逆にマイナスとなる危険性を含んでいる。
二回戦開始直前、あるプレイヤー（通称X）が、一回戦で勝ったプレイヤーの賞金を騙し取って参加。そのことを知った秋山から「返還しないと警察沙汰になる」と宣言されている。これは、マネー絡みの物品は「管理局所有のゲームツール」という扱いのもと「マネーのやり取りはルール範囲内のプレイング」と許容されているが、ルールの範囲を離れた犯罪行為は許容外であるため。また、プレイヤーの資産として確定していない物品は例え本人の手元になかろうと管理局が所有物として回収できる。
本来のプレイヤーの代わりに他の人を代理参加させてもよいが、発生した賞金および負債は実際にゲームに参加した人物が負う。その条件で秋山は二回戦と三回戦を、フクナガは三回戦の代理を引き受けた。
代理で参加した者は本戦進出の権利を有していても、出場権は元々のプレイヤーに戻すことによってライアーゲームから手を引くことができる。戻されたプレイヤーはこれを拒否することはできない。ハリモトのグループがこのケース。
ゲームのタイトルと内容は、ヨコヤの愛読書に描かれているものと全く同じである（ヨコヤによると「20年前に大ヒットした作品」だとのこと）。ただし上・中・下と分かれており、下巻は原作者が急死した（ある組織に殺されてしまったとの見方が強い）ため存在していない。
ライアーゲームの正体は、前述の小説の下巻の内容を再現（推測）するために開催されたドキュメンタリー映画であり、当時のドキュメンタリー映画の旗手であったタッド・ミヤギに持ち込まれた企画であった。しかし、決勝戦の直前にタッド・ミヤギに企画を持ち込んだ人物が怪死を遂げ、タッド・ミヤギにも50億近くの現金を送り「ライアーゲームに関わるな」という脅迫をさせたため中止となった。それから年月が過ぎ、自らの死期を悟ったタッド・ミヤギは温存していた50億を原資に第一回大会のプレイヤーをメインディーラーとして雇い、自らもメインディーラーの「アーチア」となって第二回大会を開催した。第二回大会も前回同様にドキュメンタリー映画となるよう隠し撮りされており、参加者の顔にCG加工でマスクを被せるなどして、ネット公開された。しかし、すぐに削除された。秋山曰く、「闇の権力者」が圧力をかけたためらしい。
ゲームのルール > 第一回戦（マネー奪い合いゲーム）

各プレイヤーには主催者側から“現金1億円”が強制的に貸し付けられ、主催者が決めた相手と1対1で戦う。
二人の持つ計2億円の現金を奪い合い、30日間が経過した時点で多くの金額を持っていた方が勝ち。
貸し付けられたマネーは管理局所有であるため手段が犯罪行為であってもゲームプレイングの範囲であるとして犯罪にはならないため、どのような方法で現金を奪ってもよい。
賞金は「30日経過後の手持ちの金額－主催者への返済金1億円」。勝者は対戦相手から奪った額が賞金として、敗者には対戦相手に奪われた額が借金として残る。
返却するのは最初に渡された紙幣でなければならない（通し番号で確認されており、対戦相手にマネーを奪われても他の紙幣で補充することはできない）。
互いに1円も奪わなかった場合、賞金を獲得することはできないが、負債を抱えることなくドロップアウトすることができる。
基本ルールに記載の通り、現金の奪い合い自体は犯罪にはならないが、奪う手段としてほとんどのプレイヤーは一般的に犯罪行為とされる行為に走る形となる。しかしこれは、以後起訴などでライアーゲームがゲームでないと言い出した場合、この第一回戦で金を奪った行為は犯罪になるため、そういったプレイヤーは逮捕されるという罠となっている。
ヨコヤが言うには、ライアーゲーム参加者にふさわしい、ゲームであれば平気で金を奪えるクズを決めるオーディションだったらしい。
ゲームのルール > 第二回戦（少数決ゲーム）

多数決ならぬ「少数決」を行う。つまり、YES/NOで答えられるアンケートを一問出題し、多い方の意見に票を投じたプレイヤーは脱落。残り人数が1人または2人になるまで投票を繰り返し、最後まで残ったプレイヤーが勝者。
プレイヤーはアンケートに対して本当のことを答える必要はない。したがってアンケートの質問文は単なるお飾りで、票の操作が勝敗の鍵を握る。
ゲーム開始時点で、宝石（時価1億円）がついたネームプレートが貸し付けられる。敗者は宝石がついたままネームプレートを会場に置いて退場しなければならない。したがって敗者には、最初に借りた宝石分の1億円が借金として残る。勝敗が決まったら、敗者が残していった宝石を主催者が換金し、賞金として勝者に渡す。勝者が2人の場合は、2人で賞金を山分けする。
アンケートの質問の出題者はディーラーによる抽選で決める。
投票結果YES/NOが同数だった場合、投票はせずノーカウントとなる。
質問の出題から解答までに6時間の猶予が与えられており、この間に他のプレイヤーと交渉してもかまわない。
質問出題後、プレイヤーには「YES」と書かれた紙と「NO」と書かれた紙が渡され、投票にはこれを使う。これはプレイヤーが「YES/NO」以外の答えを選択するのを防ぐため。
各プレイヤーには番号が割り振られており、投票用紙にはプレイヤーの番号も書かれている。これは他人の名前を書いて投票するのを防ぐため。
6時間以内に投票しなかった場合や、YES/NO両方に投票した場合は、そのプレイヤーは無条件で敗者となる。
全員がYESまたはNOに票を投じた場合、投票はノーカウントになり、もう一度やり直しとなる。
ネームプレートは肌身離さず携帯するように言われるが、実際は携帯していなくてもゲームに参加は可能（もちろん、出場資格者でなければ参加は不能）。
ゲームのルール > 敗者復活戦その1（リストラゲーム）

自分以外のプレイヤーの名前を5人分投票用紙に書き、投票箱に入れる。
全員の投票が終わったら、投票結果が開示される。
Mチケットという紙（複数枚）
1億円の現金（＝主催者から借金）
私物（法に触れるものは持ち込めない。逆に法的に問題なければ一切制約はなく、人でも問題ない。）
決着が付いたら、敗者の1億円を、残りプレイヤーで分配し、それを賞金とする（1人1250万円）。
Mチケットは初期金額が1億円となっており、ゲーム終了後にそれを全額事務所に返済しなければならない。即ち、Mチケットで何かを買えばそれと同額が借金として、売ればやはり同額が獲得金として、ゲーム終了後、全プレイヤーに与えられることになる。ただし、敗者の1億円は残りプレイヤーでの分配に回されるため事務所に返済する必要はない（つまり事務所は最初に計9億円貸し出すが敗者の分を除いた8億円しか返って来ないため1億円損することになる＝プレイヤー全体で1億円得することが出来る）。
部屋にはボードがあり、各プレイヤーの現時点での得票数は常にそこに表示されている。
1回目の投票は、スタートしてから3時間後に行い、その後は1時間ごとに投票タイムが訪れる。投票タイムが来るまでの間に他のプレイヤーと交渉しても構わない。
投票用紙には自分以外のゲーム参加者の名前を5人分書かなければならない。自分の名前やゲームに参加していない人の名前を書いたり、4人分以下しか書かないのはルール違反。なお、同一人物の名前を複数回書くのはかまわない。
ルール公表以前に、自分の任意の私物を持ち込んでよいと公言されているが、それが人間でも問題ない。つまり参加者以外がゲームに加担したところで、誰かの持ち物だと言い張れば反則にはならない。
このゲームは、第二回戦敗退者のうち、参加を希望したプレイヤーが参加することができる。本編では9名が参加。
投票用紙は「Lチケット」と呼ばれている。元ネタは同作者の作品「ONE OUTS」。両作品がどのようにリンクしているのか不明だが、サトウの発言からリカオンズは存在している。ここではLは「LAST」（最下位）の頭文字という意味と説明される。
ゲームのルール > 第三回戦（密輸ゲーム）

密輸人と検査官は「検査ルーム」という部屋に入る。
この際密輸人は自分の相手国口座の現金のうちいくらかをアタッシュケースに入れて持ち込む。
検査官はアタッシュケース内の金額を推測し「ダウト。◯◯円」もしくは「パス」を宣言する。
検査官がダウト (Doubt) した場合
アタッシュケース内の現金が0円なら、ダウトされた金額の半分が「慰謝料」として検査官の第3国口座から密輸人の第3国口座に振り込まれる。
ダウトの金額≧アタッシュケース内の現金＞0円なら、アタッシュケース内の現金は全て検査官の第3国口座に振り込まれる。
ダウトの金額＜アタッシュケース内の現金なら、アタッシュケース内の現金は全て密輸人の第3国口座に振り込まれる。さらに、先述した「慰謝料」も密輸人の第3国口座に振り込まれる。
検査官がパス (Pass) した場合
アタッシュケース内の現金が全て密輸人の第3国口座に振り込まれる。なお、この場合でもアタッシュケース内にいくら入っていたかは検査官側も確認できる。
ゲーム終了時に自分の第3国口座に入っている現金は、そのままプレイヤーに賞金として与えられる。
ゲーム終了までに、相手国口座にある手持ちの現金を全て第3国口座に振り込めなかった場合、相手国口座内の現金は、相手チームのプレイヤーたちで等分され賞金となる。ただし、3回戦の勝敗には影響しない。あくまでもただの賞金である。
全てのプレイヤーは最初に借りた4億円を事務局へ返済する。不足がある場合、それはチームの勝敗にかかわらずそのプレイヤーの負債となる。
密輸人がアタッシュケースに入れる金額は1億円以下でなければならない。このゲーム中で使用するアタッシュケースには、きっかり1億円までしか入らないようになっている。ダウトの額はいくらでもよいが、密輸できる最高額が1億円である以上、それより大きい額をダウトしてもメリットはなく、密輸額が0円だったときのペナルティが増えるデメリットがあるだけである。
ゲームは3日間に分けて行われる。
検査ルームは遮音されている（遮音は検査官がスイッチを押すことで解除される）。また、窓はマジックミラーになっていて、中から外は見えないが外から検査ルームの様子は丸わかりとなっている。
検査官はダウトの際に、自分の第3国口座にある金額の2倍の金額までしかコールできない（例えば検査官の第3国口座の金額が4000万円の場合ダウトコールできる金額の上限は8000万円となる）。これは、ダウトが失敗した場合に宣言する金額の半分を「慰謝料」として没収されるため。
密輸人と検査官が検査ルームにいる時間は10分。この間に検査官は密輸人に話しかけるなどしてアタッシュケース内の金額を予想する。ただし、この際検査官はアタッシュケースを触ってはならない。
現金を口座から引き出す際には専用のカードを使うが、カードが使用不能であると主催者側が確認出来る場合は、再発行が受けられる。つまり、紛失した場合は再発行されない。また、1億円以上を引き出すこともできる（ただし、1億円を超えた分は、その全額を密輸することはできない。あくまでも1回の密輸額は1億円以下である）。
相手国口座での引き落とし額は全て記録されているため、ゲーム開始時と終了時での、全ての口座の合計金額に差額があると、データを遡って調べられる。つまり、賞金として持ち帰る以外で現金を持ち出すことは不可能である。
このゲームには、簡単なストーリーがついている。ある国が二つに分断された。最近になって両国の関係は悪化し、3日後に戦争が起こりそうである。戦争が始まれば、その財産はすべて敵国に没収されてしまう。そこで貿易商人であるプレイヤーは「第3国（レロニラによると永世中立国のような国だと発言されている）にある」自分の口座に、「相手国に預けてしまった」自分の現金を密輸しようと企んでいるのである。
2つのチームをそれぞれ「北の国」（ドラマでは火の国）、「南の国」（水の国）という。1チーム9人で主人公たちが「南の国」。
アタッシュケースの中に現金以外のものを入れてもかまわないが、それらは直接勝敗に影響しない。
一旦口座から引き下ろした現金は、再び口座に戻すことができる。
他人のカードを使って密輸した場合はカードの持ち主の口座に密輸した金が振り込まれる（慰謝料もカードの持ち主の口座に振り込まれる）。
ゲームのルール > 敗者復活戦その2 > 先鋒戦 24連装ロシアンルーレット

特注のリボルバー式ピストルで「ロシアンルーレット」を行う。ただし使う銃は本物ではなく、弾も発射されても銃声と少しの振動がある程度のものを使用しているため、死ぬことはない。なおピストルには24発まで弾が入る。
ゲームのルール > 敗者復活戦その2 > 中堅戦 17（セブンティーン）ポーカー

まず、アンティ（場代）として両者5枚ずつチップを場に出す。アンティは最終的に勝者のものになるが、勝負不成立のときは例外的にディーラー（ライアーゲームの事務局人）に回収されてしまう。
ディーラーがカードをシャッフルする。
次にカードをカット（イカサマ防止のためディーラー以外の人が簡単にカードをシャッフルすること）する。
1stベット（賭け）を行う。
両プレイヤーとも、任意の枚数だけカードを交換する。
2ndベットを行う。
手札をオープンして決着。勝った方がアンティを含め、場にあるチップを総取り。
このゲームにおけるカットのルールは特殊で、各プレイヤーが順に一回ずつ「上から何枚目」とコールする。その度にディーラーはカードの束を指定された場所で切り分けて重ねる。
一方のプレイヤーが「チェック」（賭けを一旦パスすること）もしくは「ベット」（賭け）を選択。
チェックを選択した場合は、プレイヤーの立場が入れ替わり、もう一人のプレイヤーがベットするかチェックするかを選ぶ。
このプレイヤーもチェックした場合はこの回のディールは勝負不成立となり、終了。この場合、場のチップはディーラーに回収される。
ベットを選択した場合、5 - 15の値を「現在の賭け金」と決め、その枚数のチップを場に置く。
いずれかのプレイヤーがベットしたら、もう片方のプレイヤーが「フォルド」、「コール」、「レイズ」のいずれかを選択する。
フォルド（勝負から降りること）を選択した場合、勝負不成立となり、終了。この場合、場のチップはディーラーに回収される。
コール（賭け金に合意）を選んだ場合は、これまでに賭けた額（もしあれば）と現在の賭け金の差額分のチップを場に払って、1stベット終了となる。
レイズ（賭け金のつり上げ）を選んだ場合は、新しい「現在の賭け金」を宣言し、その金額とこれまでに賭けた額との差額分のチップを場に払う。そして「フォルド」、「コール」、「レイズ」の選択権がもう一人のプレイヤーに移る。
1stベットと同様。ただし以下の点で異なる。
賭け金は最低1stベットの枚数、最高30枚。
2ndベットでいずれかのプレイヤーがフォルドした場合、1stベットのチップは相手の物になるがアンティはディーラーに入る。
強い役を作ったプレイヤーの勝ち。役は弱い方から順にワンペア、ツーペア、スリーカード（スリーオブアカインド）、ストレート、フルハウス、フォーカード（フォーオブアカインド）、ロイヤルストレートフラッシュ（ロイヤルフラッシュ）、ファイブカード（ファイブオブアカインド）。通常のポーカーはファイブカード（ファイブオブアカインド）よりロイヤルストレートフラッシュ（ロイヤルフラッシュ）の方が強いが逆になっている。なお、札が17枚しかないので、フラッシュ、およびストレートフラッシュは自動的にロイヤルストレートフラッシュ（ロイヤルフラッシュ）になる。また、数がA,J,Q,Kの4種類しかないので（ジョーカー以外で）5枚集めれば必ず何れかが2枚集まりワンペアが成立するのでノーペアになることはない。
イカサマ防止のため、カードは1ゲームごとに新品で裏の模様が違うセットと入れ替える。なお、初期のカードの並び順は毎回同じであり、その並び順は規則正しい。
シャッフルは通常リフルシャッフルが行われた後ヒンズーシャッフルが行われるが、両プレイヤーの合意があればシャッフルの方法の変更が可能。また、リフルシャッフルの場合、両プレイヤーの合意があれば指定回数分だけ追加でやってもらえる。なお、カードをシャッフルするディーラーはかなり几帳面な性格であるため、リフルシャッフルの際は必ずパーフェクトシャッフルが行われる。
カードチェンジの際には、ベット枚数を先に宣言した方からチェンジする（つまりコールした方が後）。
ゲームのルール > 敗者復活戦その2 > 大将戦 回らないルーレット

1から4までの4つしかポケットがない特注のルーレットを使って行う（蓋を外すと、投入口が出現。その投入口からボールをセットして蓋を閉める。その蓋がスイッチになっていて、それを押すと同じ番号のポケットにボールが出現する）。
1人が親でもう1人が子となる。1回ごとに交代（最初の親権は現時点でチップが少ない方が選択する）。
親は投入口からボールをセットし、そのセットした番号を見抜かれないようにチップを賭ける。
親は全部を含め、2 - 4箇所に賭けてもよく（1箇所でもよいが「あまりメリットはない」とディーラーは語っている）、賭けるチップの枚数も最低1枚から手持ちの範囲内で自由。また、セットした番号に1枚も賭けなくてもかまわない。
続いて子が賭けるが、子は2箇所までしか賭けられない上、最低でも親と同じ枚数以上もしくは全額賭けなければならない（不足の場合、強制的に全額賭け）。
子が賭けたらスイッチを押してボールの在り処を発表。
片方だけ当たりの場合、当たった方が賭けチップを全部貰う。
両者とも当たりの場合、当たりに置いた賭けチップの比率に従い、ハズレに置いた賭けチップを分配する（例えば、当たりに置いたチップが「親15枚、子35枚」の場合、ハズレに置かれたチップを「親3：子7」の割合で分ける）。
両者ともハズレの場合、賭けチップは全てディーラーに回収される。
両者5回ずつ親をやるかどちらかのチームが破産したらゲームセット。
ここでの勝敗がこの敗者復活戦全体の勝敗となるが、その決め方は中堅戦までの結果によって異なる。
中堅戦までの結果が1勝1分と1敗1分だった場合は大将戦開始時との差分は関係なく最終的なチップ数が多い方の勝ち。
中堅戦までの結果がどちらも1勝1敗だった場合は最終的なチップ数は関係なく大将戦開始時とのチップ数の差分が多い方の勝ち。
ゲームのルール > 第四回戦

エントリーした24人を12人ずつ2つのグループに分け、それぞれで予選を行う。予選ではマネーは使われず、予選を突破した者だけがマネー争奪戦に参加できる。予選で負けた者は、自分が借りた1億円を見ることすらなく、本選の会場にその1億円を置いて帰らなければならない（といわれているが実際にはそうではない。本戦の項を参照）。
ゲームのルール > 第四回戦 > 予選 感染（パンデミック）ゲーム

感染症の流行（パンデミック）を模したゲーム。感染した人と接触すると病気が移るが、一定の条件下で「ワクチン」が作られ、それで病気を治すことができる。誰が感染しているのか分からない状況下で、自分が感染するのを避けつつ、ワクチンを増やすことが目的。ドラマ版では新型インフルエンザによる風評被害に伴い、ネーミングが「天使と悪魔ゲーム」とされている。ちなみに、参加者が多かったため、人数を絞る目的で行われた。
「感染（インフェクティド）」か「正常（ノーマル）」か。
保有している「ワクチン」の数。
正常者同士→2人とも正常のまま、両者ともワクチンが1つずつ増える。
アクティブワクチン（正常者が持っているワクチンのこと）未所持の正常者と感染者 → 正常者が感染者に。感染者は感染者のまま。ワクチンの数は変わらず。
アクティブワクチン所持者と感染者 → 正常者はアクティブワクチンを1本失った上で感染者になる。感染者はワクチンの数が変わらないまま正常者になる。
感染者同士 → 2人のワクチンの有無関係なく共に感染者のままで、ワクチンの数も変わらず。
ゲームセットの時点で「アクティブワクチンを4本以上持っている」という条件を満たしている者が6人以上いる場合、その全員が予選突破で、残りは敗退。
「アクティブワクチンを4本以上持っている」という条件を満たした者が5人以下の場合、ワクチン所有本数上位6人が予選突破となる。そのため、ワクチンが3本以下でも、うまく立ち回れば勝ち目はある（もちろん、多いにこしたことは無い）。
ゲーム開始前に練習として「模擬ゲーム」を行う。模擬ゲームの成績優秀者3人には、本番の感染者選びにおいてアドバンテージが付与される（後述）。
初期状態の感染者は以下のように選ぶ。
模擬ゲーム : ランダムに2人を「感染者」に選ぶ。
本番 : 模擬ゲームの成績優秀者3人を除いた残り9人の中からランダムに2人が感染者に選ばれる。模擬ゲームの成績優秀者に与えられるアドバンテージはこれである。このアドバンテージは感染者にならないこと自体はもちろんのこと、感染者でないことが他のプレイヤーにも認知されることが最も大きい。
接触の際には強い光がでるので、腕時計を接触させたことを他のプレイヤーに隠すのは、他のプレイヤーがみんな接触しているどさくさに紛れない限り不可能である。
自分のステータスを他人に証明できないようにするため、以下のしくみが採用されている。
一度つけた腕時計ははずすことができない。
検査ルームには1人で入った上で施錠しないとステータスは表示されない。2人以上で入った場合はステータスは表示されずブザーが鳴る。
検査ルームは全部で4つしかなく、全て使われている場合は誰かが検査ルームから出て来るまでその他の人は検査ルームに入れない。
検査ルームのドアはかなりぶ厚く、音がこもる。このため検査ルームの外から中の人の声の主を知るのは非常に困難である。
正常者が腕時計のスイッチを押した場合も自身のワクチンを1本失う。ステータスは正常のまま。
「接触」は腕時計の突起を合わせることで起こる。
ゲーム時間は30分を「1ピリオド」とし、10分のインターバルをはさんで3ピリオド、実質90分となっている。模擬ゲームは15分一本勝負。
インターバルには途中経過として、「現時点での正常者と感染者の人数」が発表される。発表は人数のみで、誰が感染者なのかやワクチンの数などの具体的な情報の発表はない。また、インターバルの最中は接触を試みても何の反応もない。
暴力行為は目に余るものだとペナルティー5000万円。
すでに接触したことのある組み合わせであってもそのとき正常者同士でなかった場合はまだその組み合わせでワクチンを作ってはいないので、後で両者とも正常になった際にワクチンを作れる。
ゲームのルール > 第四回戦 > 本戦 イス取りゲーム

→「イス取りゲーム」も参照
予選で装着した腕時計を、各プレイヤーの状態管理に使う。
「イス取りタイム」スタートの合図として、腕時計（予選で装着した物を引き続き使用）のアラームが鳴って「GO」が表示される。
トーテムポールにタッチすると、「GO」が「SIT」に変化。
イスに座ると「SIT」が「OK」に変化。
「イス取りタイム」スタートの合図のアラーム音は腕時計からしか出ない特殊な音を使用しているわけではなく、他のものからでも同じ音を出せる。
座ったかどうかの判定は、イスに内蔵された高性能のセンサーを使う。両手と尻が一瞬でも同時にイスに接触すれば「座った」と判定され、イスのランプが点灯。そのプレイヤーの腕時計には「OK」が表示される。一度「座った」と判定されれば右手がイスに触ってさえいれば座っていることになるが、イスから右手が10秒以上離れると判定が取り消され、ランプが消える。この場合、プレイヤーの腕時計には再び「SIT」が表示される。また、説明されて無いがイスの移動は許されている。
親決めの多数決は、ガヤも含めた全24名による無記名投票で行う。親になれるのはプレイヤーのみで、自分にも投票可能。着座確定の5分後に行われ、その時間に投票会場に居なかった者は、その回の投票においては「棄権」とみなされる。
同数1位が並んだ場合は、10分のインターバルを挟んで決選投票を行う。なお、最初の投票を棄権した人はこの決選投票も投票資格がなくなる。この決選投票でも同数の場合は、プレイヤー票とガヤ票の内訳を調べ、プレイヤー票の多いほうが勝ち。それも同数の場合は抽選で決定する。
本番がスタートしてから最初の1時間と、投票の後10分間はイス取りタイムはスタートしないことが保証されている。
第15ピリオドが終わったら一旦終了。建物の中で休んで翌日から再開する。なお、この間に建物から外に出るのは禁止されている。
このゲームは一見イスを奪い取るだけの体力勝負のゲームに思われがちだが、実際は歴とした戦略のゲームである。例えば、舞台となる島は一周1.5kmもあるかなり広いものである上に、プレイヤーに発見されたイスは念入りに隠されるため、新規のイスを発見するのは困難を極める点（ネアルコやフォルリによると、イスを発見するペースよりも手持ちのイスを親に消されるペースの方が早いとのこと）。また尾行してイスの場所を突き止めようにも、島には木が多く追尾を振り切りやすい点など。
予選を突破した計18人がこの本選にエントリーしているが、予選敗退者たち（≒ガヤ）も会場に連れてこられている。
ルールを一通り説明した後、模擬ゲームが行われる。模擬ゲームのルールは以下の通り。
イス取りタイムは30秒。全部で3戦行う。
イスの数は最初は7つで次は5つ、最後は3つである。
予選で使うイスは本戦のように島中にばら撒かれてはおらず、全てトーテムポールの近くにある。使わないイスは早く座った2人がそれぞれ選択する。
勝者3人には本番で3個のイスの隠し場所が画かれた地図が入った封筒が与えられる。
なお、封筒が与えられた時点では本戦で有利になるある物が入っているとしか説明されておらず、イス探しタイムが始まるまでは封を開けてはいけないことになっている。ただし、中を覗いてはいけないとは言われていないので、封を開けずに中を覗くのはかまわない。
入っている地図および描かれたイスの隠し場所は3人とも全く同じものである。
ゲームのルール > 敗者復活戦その3 （入札ポーカー）

配札ステージ
ゲームが始まると商品カタログには、商品A - Jと名付けられた5枚組のカードセット8組（商品A - H）、6枚組のカードセット2組（商品I・J）の合計10組のカードセットが30分間だけ陳列される
プレイヤーは11人であるため、最低1人は何も落札できずに終わることになる。また、10組のカードセットはどれも1組だけでは何の役もついていないが、2組組み合わせれば何かしらの役がつくようになっている。
その30分が終わった時、商品Aの購入希望者は入札画面で任意の金貨の枚数を入力し、5分以内に入札をする。一度入札したらその内容を変更したりキャンセルしたりはできない。
入札締め切りの時刻が来た時にディーラーが処理手続きを行い、最も高値をつけたプレイヤー1名を落札者とする。最高値をつけた者が複数居る場合、入札した時刻の最も早い者を落札者とする。
こうして落札者が決まったら、続いて商品Bの入札に移る。この流れをあと8回繰り返し、商品Jの落札者が決まったら次の『チェンジステージ』のステップに入る。
落札者が払った金は全てディーラーに入る。つまりその分プレイヤー全体のマイナスになる。
そのため1人平均2億円使ってしまうとボーナスは全て消え、それ以上使ってしまうとその分マイナスとなる。このゲームの罠はここである。
チェンジステージ
カード手にしたプレイヤーはその中から任意の不要なカードを選んで捨てる（受付時間は10分）。
各プレイヤーが捨てたカードは登録順に商品カタログに載る。こちらも一束ごとに商品A - Kという名前が付く。
カードを複数枚捨てる際に1フェイズの間に望む枚数だけ捨てることが出来るが、『捨てる』行為そのものは1フェイズに付き一人一回まで。その捨てたカード群は1セットの塊となり一つの商品として陳列される。
自分は商品カタログを読んで、他のプレイヤーが捨てたカードの束の中から好きな物を選んで、配札ステージの時と同じ要領で入札をする。
自分の出品した商品に入札者が居なかった場合、そのカード群は出品者の手元に戻る。
例えば最初に♦3 ♣5 ♣A ♥A ♠Aという商品を手にした者が♦3 ♣5を捨てたいと考える。すると♦3 ♣5の二枚組が商品カタログに掲載される。そうした後で商品カタログを読んで別のプレイヤーが捨てた♠7 ♦9 ♦Aの三枚組という商品を発見したとする。ここで競争入札をして落札すればその3枚のカードを手にすることが出来る。一方、♦3 ♣5に入札した者が居ない場合は流札となりその持ち主の手札に戻る。
すべての商品が落札・流札されたら次のチェンジステージに移る。
5回目のチェンジステージが終わったら最後のステップ『手札の一斉公開』に入る。
落札者が払った金は出品者に入る。つまりディーラーには入らないためここで金を使ってもプレイヤー全体のマイナスにはならない。
手札の一斉公開
文字通り全員が手札を公開する。
役の強さは通常のポーカーと同じで、ロイヤルストレートフラッシュ（ロイヤルフラッシュ） ＞ ストレートフラッシュ ＞ フォーカード （フォーオブアカインド）＞ フルハウス ＞ フラッシュ ＞ ストレート ＞ スリーカード（スリーオブアカインド） ＞ ツーペア ＞ ワンペア ＞ ブタ（ノーペア）の順に強い。なお、ジョーカーがないためファイブオブアカインドになることはありえない
手札を4枚以下しか持っていない者は内容がどうであれブタである。一方手札を6枚以上持っている者は、そのカード群の中から最強の役になる5枚が自動的に選ばれ公開される。
こうして手札の強さでプレイヤーに順位が付けられ、ブタを手にした全てのプレイヤーが敗者、そうでない者が勝者となる（52枚のトランプを11人で使うので、必ずブタを手にする者が出てくるため。）。
同じ役の者が複数いた場合は正式なポーカーのルールと同様にカードの内容によって序列をつける。ただしブタだけは例外で序列をつけず、全員最下位扱いとなる。数字の序列はAが最も強く、以下K,Q,J,T,9,…となり2が一番弱い。ただしAは基本的に『14』の強さを持つが、そのオーナーが2よりも弱い『1』として扱っても良い。
同数複数枚組系の順位のつけ方は、先ず手札の中で役になっている部分で強い方の部分の数字のランクの大きさを比べ、高い方の順位が上となる。それが同じであれば弱い方の部分を比べる。役になっている部分で決着がつかなかったらキッカーカードの数字の中で最も強いもので比較する。それもまた同じであれば2番目に強いキッカーカードを比べ、さらにそれも同じなら3番目を比べる。キッカーカードまで比べても決着がつかなかったら役になっている部分で強い方の部分で♠を持っている方が上位となる。
ツーペア同士では先ず高いランクのペアを比べて、それも同数なら低いランクのペアの大小を比較し、それでも同数であればキッカーカードの大きさで決着を付ける。それでも決着がつかなかったら高いランクのペアで♠を持っている方が上位となる。
フルハウス同士では同数3枚組のランクで比較する。
ストレート系とフラッシュ系の場合は先ず最も数字のランクの高いカード同士を比較し、それが同じであれば2番目に大きなランクを比較する。それでも決着がつかなければ以降、3番目、4番目、5番目の順にこの手順を繰り返す。そこまで比べてもなお決着がつかなかったら最も数字のランクの高いカードのスートの強さ（多分素肌クラブ）で決着をつける。なお、例外としてA-2-3-4-5のストレートの場合、Aを2よりも弱い数字とみなし、2-3-4-5-6のストレートにも劣るものとする。
その後で賞金の移動を行い、マネーの精算が済んだらゲームは終了となる。勝者は5回戦に進むかドロップアウトするのかを選択し、敗者は強制的にトーナメントから抜けさせられる。
プレイヤー全体で収支がプラスになるボーナスゲームであることは今までの敗者復活戦と同様だが、この敗者復活戦はボーナスの額の大きさもさることながら、確実に自分の収支をプラスにする方法があるのが最大の特徴である。配札ステージ、チェンジステージ共に何も落札せず放置した場合、当然ブタとなり最下位・敗退となるが、最初に3億円得られるのに対し失うのは勝者への賞金1億5000万円と事務所への返却1億円の合計2億5000万円であるため、差し引き5000万円の利益となる。そのため、ゲームに参加しないで確実に5000万円得るという戦略も効果的である。
ただしこの手が使えるのは負債を抱えていないか5000万円以下である場合のみである。億単位の負債を抱えている場合、この手を使って5000万円得ても負債を清算することはできず、負債を抱えたままトーナメントから抜けることになるため、何としてでも勝つか負債を清算できるだけの額を稼ぐ必要があるため、配札ステージから目の色を変えて落札に走ることになり、その後のチェンジステージでも役をつけるか金を稼ぐために手を尽くす必要がある。
ゲームのルール > 決勝戦

参加者は19人。ここでは金銭の奪い合いをする前にプレイヤーに整理番号を決めさせて、その後で4人1組のチームを作る。そうした後で本戦を開始する。
試合開始前に1人1つずつ電子タブレットが配布される。このタブレットは重要度の高い操作をする際に指紋認証をしなければならない。重要度の低い操作に関しては誰の指でも認識するように出来ている。
書誌情報 > 漫画本編

甲斐谷忍 『LIAR GAME』 集英社〈ヤングジャンプ・コミックス〉、全19巻
2005年9月21日第1刷発行（9月16日発売）、ISBN 4-08-876855-8
2006年1月24日第1刷発行（1月19日発売）、ISBN 4-08-877024-2
2006年10月24日第1刷発行（10月19日発売）、ISBN 4-08-877151-6
2007年5月23日第1刷発行（5月18日発売）、ISBN 978-4-08-877273-8
2007年9月24日第1刷発行（9月19日発売）、ISBN 978-4-08-877328-5
2007年12月24日第1刷発行（12月19日発売）、ISBN 978-4-08-877369-8
2008年9月24日第1刷発行（9月19日発売）、ISBN 978-4-08-877509-8
2009年1月24日第1刷発行（1月19日発売）、ISBN 978-4-08-877581-4
2009年8月24日第1刷発行（8月19日発売）、ISBN 978-4-08-877703-0
2009年11月9日第1刷発行（11月4日発売）、ISBN 978-4-08-877769-6
2010年2月24日第1刷発行（2月19日発売）、ISBN 978-4-08-877805-1
2010年5月24日第1刷発行（5月19日発売）、ISBN 978-4-08-877851-8
2010年9月22日第1刷発行（9月17日発売）、ISBN 978-4-08-879026-8
2012年2月29日第1刷発行（2月24日発売）、ISBN 978-4-08-879224-8
2012年11月24日第1刷発行（11月19日発売）、ISBN 978-4-08-879475-4
2013年5月22日第1刷発行（5月17日発売）、ISBN 978-4-08-879547-8
2014年9月24日第1刷発行（9月19日発売）、ISBN 978-4-08-890013-1
2014年12月24日第1刷発行（12月19日発売）、ISBN 978-4-08-890062-9
2015年4月22日第1刷発行（4月17日発売）、ISBN 978-4-08-890144-2
書誌情報 > その他

「LIAR GAME roots of A 甲斐谷忍 短編集」2008年7月18日、ISBN 978-4-08-877476-3
「愛蔵版コミックス LIAR-GAME／Invitation」2009年11月、ISBN 978-4-08-782252-6
韓国版テレビドラマ

| ライアーゲーム |
| --- | --- |
ジャンル:  サスペンス、ミステリー
原作:  甲斐谷忍
企画:  CJ E&M
脚本:  リュ・ヨンジェ
演出:  キム・ホンソン
出演者:  イ・サンユン、キム・ソウン、シン・ソンロク他
製作
制作:  tvN

放送
放送国・地域:  韓国
放送期間: 2014年10月20日 - 11月25日
放送時間: 月、火曜日23:00-
回数: 12
 公式サイト
テンプレートを表示
| ライアーゲーム> 各種表記 |
| --- | --- |
ハングル：:  라이어 게임
発音：:  ライオ ゲイム
ローマ字：:  Laieo Geim
英題：:  LIAR GAME
テンプレートを表示
2014年、漫画作品の版権を取得してリメイク作品が制作された。日本ではフジテレビで2018年1月16日から4月3日までMナイト枠で放送された。
韓国版テレビドラマ > キャスト

原作と同名の登場人物については、#登場人物を参照。
ハ・ウジン - イ・サンユン
ナム・ダジョン - キム・ソウン
カン・ドヨン - シン・ソンロク
ク・ジャヨン - チェ・ユンソ
ウジンの母 - キム・ヨンエ
チョ・ダルク - チョ・ジェユン
ダジョンの父 - オム・ヒョソプ
イ・ユンジュ - チャ・スヨン
チャン局長 - チェ・ジノ
ヒョン先生 - キム・イクテ ＊1回戦で登場
オ・ジョンア / ジェイミー - イ・エル ＊同
キム・ボングン補佐官 - チャン・スンジョ ＊同
チョン・ヨンチョル / ブルドッグ - イ・チョルミン ＊同
チョン・ヨンス課長 - パク・ノシク ＊同
コ・チャニョン弁護士 - イ・ヘヨン ＊同
チェ・ソンジュン - イ・シフ ＊同
ク・インギ - パク・チェフン ＊同
ホン・インスク / ピッピ導師 - キム・ソンファ ＊同
舞台

2023年公演は、『LIAR GAME murder mystery』のタイトルで、2023年3月7日から12日に飛行船シアターで上演された。
2024年公演は、LIAR GAME murder mystery『爆発廃工場 〜犯人の挑戦状〜』『首切りホテル 〜最後の夜宴〜』のタイトルで、2024年6月11日から16日に飛行船シアターで上演予定。
舞台 > 2023年公演

| 3月7日 | 3月8日 | 3月9日 | 3月10日 | 3月11日 | 3月12日 |
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| 礒部花凜 小泉萌香 西葉瑞希 佐藤日向 船戸ゆり絵 星守紗凪 吉宮瑠織 | 天木じゅん 大和田南那 空野青空 中川美音 花奈澪 水野絵梨奈 Leola | 石井陽菜 石飛恵里花 河内美里 白石まゆみ 中村裕香里 林田真尋 藤井彩加 | 蒼井翔太 浅沼晋太郎 神尾晋一郎 坂田将吾 少年T 高木俊 榊原優希（昼公演のみ） 西山宏太朗（夜公演のみ） | 青木莉樺 岡本彩夏 日高優月 鎌田菜月 谷真理佳 林美澪 原優寧 | 明坂聡美 井澤巧麻 谷口賢志 富田翔 松崎史也 吉本実憂 安元洋貴(昼公演のみ) 岩田陽葵(夜公演のみ) |
総司会 - 青木たつや
ゲーム企画・監修 - 眞形隆之
脚本 - 眞形隆之／しゃみずい
演出 - 扇田賢
舞台 > 2024年公演

| 6月11日 | 6月12日 | 6月13日 | 6月14日 | 6月15日 | 6月16日 |
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| 木戸衣吹 桑原由気 渕上舞 峯田茉優 結名美月 優木かな | 逢田梨香子 茜屋日海夏 天野聡美 関根瞳 高橋花林 反田葉月 | 工藤晴香 小岩井ことり 相良茉優 芝崎典子 涼本あきほ 和久井優 | 飯塚麻結 内山悠里菜 鷹村彩花 松田彩希（昼公演のみ） 緒方佑奈（夜公演のみ） 守屋亨香 山口愛（昼公演のみ） 村上まなつ（夜公演のみ） | 河野ひより 進藤あまね 立花日菜 安野希世乃 山根綺 幸村恵理 | 浅沼晋太郎 伊東健人 神尾晋一郎 榊原優希 駒田航（昼公演のみ） 武内駿輔（夜公演のみ） 保住有哉 |
進行役 - 青木たつや
脚本：渡邊仁／眞形隆之
演出：扇田賢
盗作騒動

韓国tvNで放送されたバラエティ番組The Geniusが、日本制作のテレビドラマを盗作したものという疑惑が浮上した。同局では正式に版権を取得の上リメイクされたドラマが放送予定であったために問題となり、The Genius側の制作・演出担当者が記者会見で「参考資料として利用した」と釈明している。
移動性高気圧

移動性高気圧（いどうせいこうきあつ、英語: migratory anticyclone, travelling anticyclone）とは、移動していく高気圧のこと。低気圧と対になって現れるものと、極気団の氾濫によるものとがある。
は台風ほど丸くはないが、ほぼ楕円形で直径は500～2,000km、平均は1,000km。亜熱帯高気圧が支配的な北太平洋と南太平洋と北アフリカは除かれるが、地球上の中緯度から高緯度にかけての地域で多く見られる。
「移動性高気圧」に対して、ほとんど移動しない高気圧をあえて「停滞性高気圧」と呼ぶこともある。また高気圧とは対照的に、低気圧は基本的に移動性であるため、「移動性低気圧」と呼ぶことは少ない。
温帯の移動性高気圧（いどうせいこうきあつ）

温帯低気圧と交互になって東西方向に並び、偏西風に流されて時速40～50km程で東に移動する高気圧。全地球的にみると、両極からの寒気と赤道からの暖気が衝突して南北の温度差が大きい高緯度低圧帯にあたり、この温度差を解消しようとして生じる傾圧不安定波（偏西風波動）のはたらきで、温帯低気圧と移動性高気圧が交互に発生する。
日本周辺のものは、揚子江気団（長江気団）の温かく乾燥した空気で構成される。春と秋によく出現し、この季節の特徴である、数日周期で晴れと雨が繰り返される天候をもたらす大きな要因となっている。日本のはるか西側ではこの時期、中国や中央アジア付近に揚子江高気圧、チベット高原付近にチベット高気圧と呼ばれる停滞性の高気圧が存在しており、日本付近にやってくる移動性高気圧は、これらの高気圧から生まれることが多い。
移動性高気圧は時々、ブロッキングによって停滞して、長期間同じ場所に居座ることがある。この場合は天候の変化が遅くなり、高気圧域に入る地域では少雨や高温、寒気を伴う場合は低温に見舞われる。
温帯の移動性高気圧の多くは、温暖高気圧である。移動性高気圧に先行して、上空の（高層天気図上の）気圧の尾根が変化を見せるため、予報の際には気圧の尾根の状態も参考にされる。
極気団由来の移動性高気圧

冬にユーラシア大陸から日本上空に張り出してくる、シベリア高気圧の一部が分かれて移動してきて生じる移動性高気圧もある。こちらも偏西風に流されて東に移動するが、移動速度はあまり速くない。移動性高気圧の中では風が弱く、下降気流により雲ができにくいため天気がよく、水蒸気の量が少ない。このため夜間の放射が著しく、地面付近では明け方著しく冷えるため、春には晩霜をみることがある。
原田熊雄

|  日本の政治家原田 熊雄 |
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 貴族院男爵議員・原田熊雄
生年月日:  1888年1月7日
出生地:   日本 東京府東京市神田区
没年月日:   (1946-02-26) 1946年2月26日（58歳没）
死没地:   日本 神奈川県中郡大磯町
出身校:  京都帝国大学
前職:  日本銀行職員
称号:  従三位 勲三等 男爵
配偶者:  原田英子
親族:  祖父・原田一道（元老院議官） 岳父・吉川重吉（貴族院議員）
 貴族院男爵議員
選挙区:  （男爵議員）
当選回数:  3回
在任期間:  1931年1月17日 - 1946年2月26日
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原田 熊雄（はらだ くまお、1888年〈明治21年〉1月7日 - 1946年〈昭和21年〉2月26日）は、大正・昭和期の華族・政治家。栄典は従三位勲三等男爵。
最後の元老・西園寺公望の晩年の私設秘書として政界の情報収集にあたり、また興津にこもりがちの西園寺の意思を各方面に伝達する役割を担い、文字通りその手足として八面六臂の活躍をした。各方面に奔走する「原田男」の名は、政変があるたびに紙面を賑わすほどだった。彼の口述回顧をまとめて出版された『西園寺公と政局（原田熊雄日記）』は、戦前昭和の激動の政局を知る上での貴重な史料となっている。