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Gパンパンダ
出演 > CM

キリンビール（2021年4月23日公開、キリンビール株式会社）
｢よろこびがあふれ出す 父の応援歌」篇
スカパー!（2021年7月21日公開、スカパーJSAT株式会社） - 星野のみ
スカパー! 基本プランキャンペーン「感謝のハム」篇
スカパー! 基本プランキャンペーン「感謝」篇
スカパー! 基本プランキャンペーン「感謝継続まだまだ」篇
Indeed（2021年11月12日公開、Indeed Japan株式会社）- 星野のみ
「Indeed Bonus Week 開催」篇
「Indeed Bonus Week 賞品紹介」篇
ソニー損保（2023年1月4日公開）
「教えたい内田さん 無事故・無違反（キャッシュバック）」篇
「教えたい内田さん 無事故・無違反」篇
出演 > 雑誌

月刊WiLL - 2017年8月号
Seventeen - 2019年2月号
週刊FLASH - 2019年3月5日号（星野のみ）
週刊TVガイド - 2019年3月15日号
お笑い2020 - Volume 1（2020年2月14日発売）、Volume 2（2020年11月20日発売）
舞台・ライブ

Gパンパンダ 初・単独ライブ「ORIGIN」（2019年6月5日、新宿バティオス）
Gパンパンダ第2回単独ライブ「Breaking」（2019年11月25日、座・高円寺2）
「スパイシーガーリック×Gパンパンダツーマンライブ『Pizzzza』」（2023年1月14日、西新宿ナルゲキ）プロダクション人力舎所属・スパイシーガーリックとのツーマンライブ
ヘブライ語の点字

ヘブライ語の点字（ヘブライごのてんじ、כתב ברייל）は、ヘブライ語の表記に使われる点字体系。アレフベートそれぞれに対応し、母音は表記しない。また、語末形、非語末形の区別もしない。また、ダゲッシュがついて発音の変わるものは区別する。
記号 > 文字

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 文字 | א | ב | בּ | ג | ד | ה | ו | וּ | וֹ | ז | ח | ט | י | יּ | כ | כּ |
点字: 
| 文字 | ל | מ | נ | ס | ע | פ | פּ | צ | ק | ר | ש | שׂ | ת |  |  |  |
点字:
アルメニアのジュニア・ユーロビジョン・ソング・コンテスト

| アルメニア Armenia Arménie |
| --- | --- |
 
加盟放送局:  ARMTV AMPTV
主催大会:  2011 エレバン 2022 エレバン
出場
出場回数:  17
初出場:  2007
最新の出場:  2024
優勝:  2010、2021
最低順位:  9位: 2018、2019
外部リンク
 Eurovision.tvのページ
Anahit & Mary、バレッタの2016年大会にて。
Malena。パリの2021年大会にて。
アルメニアのジュニア・ユーロビジョン・ソング・コンテストでは、アルメニアにおけるジュニア・ユーロビジョン・ソング・コンテストについて述べる。
歴史

アルメニアは2007年大会で初めてジュニア・ユーロビジョン・ソング・コンテストに参加した。2010年大会と2021年大会で2回優勝した。
同国はジュニア・ユーロビジョン・ソング・コンテストで最も成功した国の1つであり、トップ3は9回達成し、トップ10以外は1回もなかった。
参加者

| --- | --- |
1: 優勝
2: 2位
3: 3位
◁: 最下位
X: 出場曲を決定したが不参加
| 年 | アーティスト | 言語 | 曲 | 順位 | 得点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2007 | アレヴィク Arevik Արևիկ | アルメニア語 | "Erazanq" Երազանք | 2 | 136 |
| 2008 | モニカ・マヌチャロワ Monika Manucharova Մոնիկա Մանուչարովա | アルメニア語 | "Im Ergi Hnchyune" Իմ Երգի Հնչյունը | 8 | 59 |
| 2009 | ルアラ・ハイラペチャン Luara Hayrapetyan Լուարա Հայրապետյան | アルメニア語 | "Barcelona" Բարսելոնա | 2 | 116 |
| 2010 | ヴラディミル・アルズマニャン Vladimir Arzumanyan Վլադիմիր Արզումանյան | アルメニア語 | "Mama" Մամա | 1 | 120 |
| 2011 | ダリタ・アヴァネシャン Dalita Դալիթա | アルメニア語、英語 | "Welcome To Armenia" | 5 | 85 |
| 2012 | コンパス・バンド Compass Band | アルメニア語、英語 | "Sweetie Baby" | 3 | 98 |
| 2013 | モニカ・アヴァネシャン Monika Մոնիկա Ավանեսյան | アルメニア語、英語 | "Choco Factory" | 6 | 69 |
| 2014 | ベティ Betty Բեթթի | アルメニア語、英語 | "People Of The Sun" | 3 | 146 |
| 2015 | ミカ MIKA Միկա | アルメニア語、英語 | "Love" | 2 | 176 |
| 2016 | アナヒット&マリー Anahit & Mary Անահիտ և Մերի | アルメニア語、英語 | "Tarber" Տարբեր | 2 | 232 |
| 2017 | ミーシャ Misha Միշա | アルメニア語、英語 | "Boomerang" | 6 | 148 |
| 2018 | L.E.V.O.N | アルメニア語 | "L.E.V.O.N" | 9 | 125 |
| 2019 | カリナ・イグナチャン Karina Ignatyan Կարինա Իգնատյան | アルメニア語、英語 | "Colours Of Your Dream" | 9 | 115 |
| 2020 | マレーナ Maléna Մալենա | アルメニア語、英語 | "Why?" | 不出場 X | 不出場 X |
| 2021 | マレーナ Maléna Մալենա | アルメニア語、英語 | "Qami Qami" Քամի Քամի | 1 | 224 |
| 2022 | ナレ Nare Նարե | アルメニア語、英語 | "DANCE!" | 2 | 180 |
| 2023 | ヤン・ガールズ Yan Girls | アルメニア語、英語 | "Do It My Way" | 3 | 180 |
| 2024 | レオ Leo | アルメニア語、英語 | "Cosmic Friend" | 8 | 125 |
投票履歴 > アルメニアから得点が送られた国々

| 国/年 |  アイルランド |  アゼルバイジャン |  アルバニア |  イギリス |  イスラエル |  イタリア |  ウェールズ |  ウクライナ |  エストニア |  オーストラリア |  オランダ |  カザフスタン |  北マケドニア |  キプロス |  ギリシャ |  クロアチア |  サンマリノ |  ジョージア |  スウェーデン |  スペイン |  スロベニア |  セルビア |  ドイツ |  フランス |  ブルガリア |  ベラルーシ |  ベルギー |  ポーランド |  ポルトガル |  マルタ |  モルドバ |  モンテネグロ |  ラトビア |  リトアニア |  ルーマニア |  ロシア | リンク |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2007 |  |  |  |  |  |  |  | 3 |  |  | 1 |  | 7 | 5 |  |  |  | 12 |  |  |  | 4 |  |  | 6 | 8 |  |  | 2 |  |  |  |  |  |  | 10 |  |
| 2008 |  |  |  |  |  |  |  | 8 |  |  |  |  | 6 | 3 |  |  |  | 12 |  |  |  | 1 |  |  |  | 5 | 2 |  |  | 7 |  |  |  |  | 4 | 10 |  |
| 2009 |  |  |  |  |  |  |  | 12 |  |  | 8 |  |  | 2 |  |  |  | 6 | 5 |  |  | 3 |  |  |  | 1 | 7 |  |  | 4 |  |  |  |  |  | 10 |  |
| 2010 |  |  |  |  |  |  |  | 1 |  |  | 5 |  |  |  |  |  |  | 8 | 2 |  |  | 3 |  |  |  | 10 |  |  |  | 6 | 7 |  |  | 4 |  | 12 |  |
| 2011 |  |  |  |  |  |  |  | 5 |  |  | 7 |  |  |  |  |  |  | 12 | 4 |  |  |  |  |  | 1 | 8 | 3 |  |  |  | 6 |  |  | 2 |  | 10 |  |
| 2012 |  |  | 1 |  | 6 |  |  | 12 |  |  | 4 |  |  |  |  |  |  | 10 | 2 |  |  |  |  |  |  | 7 | 5 |  |  |  | 3 |  |  |  |  | 8 |  |
| 2013 |  |  |  |  |  |  |  | 8 |  |  | 5 |  | 2 |  |  |  | 4 | 7 | 3 |  |  |  |  |  |  | 6 |  |  |  | 10 | 1 |  |  |  |  | 12 |  |
| 2014 |  |  |  |  |  | 8 |  | 4 |  |  | 5 |  |  |  |  |  |  | 12 | 1 |  | 2 |  |  |  | 7 | 3 |  |  |  | 6 |  |  |  |  |  | 10 |  |
| 2015 |  |  | 6 |  |  | 3 |  |  |  | 1 |  |  |  |  |  |  | 2 | 8 |  |  | 10 | 4 |  |  |  | 5 |  |  |  | 12 |  |  |  |  |  | 7 |  |
| 2016 |  |  |  |  |  | 1 |  | 3 |  | 5 | 10 |  |  |  |  |  |  | 12 |  |  |  |  |  |  | 8 | 7 |  | 2 |  | 4 |  |  |  |  |  | 6 |  |
| 2016 |  |  | 4 |  |  | 1 |  |  |  |  | 7 |  |  | 2 |  |  |  | 10 |  |  |  |  |  |  | 5 | 8 |  | 12 |  | 6 |  |  |  |  |  | 3 |  |
| 2017 |  |  |  |  |  |  |  | 8 |  | 5 | 10 |  | 3 | 1 |  |  |  | 12 |  |  |  |  |  |  |  | 7 |  | 6 | 2 |  |  |  |  |  |  | 4 |  |
| 2018 |  |  |  |  |  |  |  | 2 |  | 7 | 6 | 4 | 5 |  |  |  |  | 8 |  |  |  |  |  | 1 |  | 12 |  |  |  | 3 |  |  |  |  |  | 10 |  |
| 2019 |  |  |  |  |  | 2 |  | 7 |  | 5 | 12 | 4 | 3 |  |  |  |  | 8 |  |  |  |  |  | 1 |  | 6 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 10 |  |
| 2021 |  |  | 8 |  |  |  |  | 2 |  |  |  | 4 | 5 |  |  |  |  | 12 |  | 6 |  |  |  | 10 |  |  |  | 1 |  | 3 |  |  |  |  |  | 7 |  |
| 2022 | 2 |  |  | 5 |  | 1 |  |  |  |  | 6 |  |  |  |  |  |  | 12 |  | 8 |  |  |  | 10 |  |  |  | 7 | 4 | 3 |  |  |  |  |  |  |  |
| 2023 |  |  | 7 | 8 |  |  |  |  |  |  | 2 |  | 1 |  |  |  |  | 4 |  | 6 |  |  | 3 | 10 |  |  |  | 5 |  | 12 |  |  |  |  |  |  |  |
| 2024 |  |  | 5 |  |  | 8 |  |  |  |  | 7 |  | 3 | 4 |  |  |  | 12 |  | 1 |  |  | 2 | 10 |  |  |  |  |  | 6 |  |  |  |  |  |  |  |
主催

| 年 | 場所 | 会場 | 司会 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2011 |  エレバン | Karen Demirchyan Sports and Concerts Complex | Gohar Gasparyan、Avet Barseghyan |
| 2022 |  エレバン | Karen Demirchyan Sports and Concerts Complex | Iveta Mukuchyan、Garik Papoyan、Karina Ignatyan、Robin The Robot |
スクーリング

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: この項目では、教育用語について説明しています。競馬用語については「スクーリング (競馬)」をご覧ください。
スクーリング（schooling）とは、「学校という場で学ぶこと」を原義とするが、学校教育場面で言う場合は、通信教育によって学んでいる人が、教室で教員と直接対面して授業（講義、演習、実験・実習・実技）を受けることをいう。
概要

日本において「スクーリング」は、高等学校通信教育（高等学校の通信制の課程など）における面接指導（めんせつしどう）や大学通信教育における面接授業（めんせつじゅぎょう）を包括した概念と考えられることが多い。
概要 > 受講料

一般的には、授業料とは別にスクーリング受講料が請求される（科目等履修生の形態でも、科目等履修料とスクーリング料は別になることが多い）。放送大学の場合は、「オンライン授業」及び各学習センターで行われる「面接授業」（ライブweb授業を含む）がスクーリングに相当するが、こちらは、面接・オンライン授業の科目ごとに請求がなされるものの、受講料が別途請求されることはない。
概要 > 地方スクーリング

学校の校舎まで行けなくても、東京や関西の大都市圏にある学校を中心に、教員が地方の主要都市まで出向いて（あるいは、スクーリング会場近隣在住の別の大学教員や元学校教員が非常勤講師・兼任講師の身分で大学通信課程で授業を行ったり、本部センターから映像通信による遠隔授業というケースもある）、大手予備校や提携専門学校の教室や地元の生涯学習センターの会議室などを借りて、出張してスクーリング（面接授業）をしているケースも多い（地方スクーリング）。
また、学習センターを抱える私立の広域通信制高等学校でも、学校法人直営の一部の学習センターを本校以外の地方スクーリング会場としている学校も少なくない。
また、高等学校の通信制の課程においては、各地の全日制・定時制高校（協力校）が通信制の課程をおいている高校の協力を受けてスクーリング（面接指導）を行うことも多い（協力校スクーリング、たとえば、有朋高校のような道県域の広い地域や鳴滝高校のように県域に離島地域を抱える公立通信制高校や広域通信制高等学校であるNHK学園高等学校など）。また、単位認定に必要な試験も、その地域で行われるスクーリングと同様にして行われていることが多い。
協力校スクーリングは、単位互換制度などを採用するケースなどで大学の通信制教育でも行われている例がある。
概要 > インターネット講義

2004年にインターネットを通じて学位等の取得を実現した八洲学園大学が開学したように、インターネットを利用する高等学校通信教育や大学通信教育が現実のものになりつつある現在では、直接教室で向かい合っての教育機会も変わっていくことを余儀なくされることになるとも考えられている。
反面、通信制高校や大学通信教育で教職課程を受講する場合においては、体育等の実技や教職実践演習等の演習、学級活動・ホームルーム活動、課外活動において、向かい合って教育する機会が貴重であることは変わりないものと思われる。
ちなみに大学通信教育において「メディアを利用して行う授業」（メディア授業）は、法令上面接授業（スクーリング）と同等に卒業の要件に含まれている。これにより印刷授業等と併せて、卒業の要件として修得すべき単位数（124単位のうち30単位以上）をメディア授業により修得することで、当該授業を行う教室に一切出席をせずに卒業することができる大学も増えてきている。一方でメディア授業を、一定単位数内でしか卒業に必要なスクーリング単位として認めない大学もある。
概要 > 放送授業

放送授業（いわゆるビデオスクーリング）の場合は、法令上、10単位までに制限されている（正確には、面接授業に包括できる単位数の上限が10単位となる。四年生大学卒業の場合は、スクーリング単位が30単位必要だが、この内10単位までは放送授業に代えることができ、これを越える場合は、単位計算の面では事実上印刷授業と見なされる）。このため、メディア授業の単位数を制限する場合は、ビデオスクーリングの規準に準じて行われる場合もある。また、著作権上の理由により、本来はメディア授業であるはずの科目が、ビデオスクーリング扱いとされる科目を設置する場合もある(例として、授業内容の一部について、著作権上、インターネット上にアップできないコンテンツを、会場に参集の上でビデオ映像で見る必要があり、これを以て、面接授業とすることができないため)。
インフォコム (アメリカ合衆国の企業)

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本社所在地:   アメリカ合衆国 マサチューセッツ州ケンブリッジ
設立:  1979年6月22日 (MIT)
業種:  情報・通信業
事業内容:  娯楽/ビジネス・ソフトウェアの開発販売
特記事項：1986年にアクティビジョンに買収され、1989年5月5日に部門として廃止された。
テンプレートを表示
インフォコム（Infocom）は、マサチューセッツ州ケンブリッジにあったソフトウェア企業で、特にテキストアドベンチャーの開発で知られている。また、関係データベース Cornerstone も開発した。
1979年6月22日、デイヴ・レブリング（英語版）、マーク・ブランク（英語版）、アルバート・ヴェッツァ（英語版）、ジョエル・ベレズといったMITの職員や学生が創業。1986年、アクティビジョンに買収され、1989年にはインフォコム部門が廃止された。しかしアクティビジョンは、1990年代にもインフォコムの看板タイトルである「ゾーク」のブランド名でゲームをいくつかリリースしていた。2002年にはインフォコムの商標を完全に廃止した。
概要

インフォコムの得意とするゲームはインタラクティブフィクション(テキストアドベンチャー)と呼ばれるもので、ユーザーが短い文を入力することで主人公の行動を決定する。

ユーザーが選択した行動に対してプログラムが結果を文章で説明する。ユーザーはその文章を読み、次に何をするかを決定し、例えば "go west" や "take flashlight" といった指示をする文を入力する。
インフォコムのゲームは ZIL（Zork Implementation Language または Zork Interactive Language）と呼ばれるLISP風言語で書かれており、コンパイルによって一種のバイトコードに変換し、Z-machine という仮想機械で実行する。テキストベースのゲームはどれも Z-machine インタプリタを使っており、各アーキテクチャ向けにこのインタプリタを移植すれば、どのゲームもそのアーキテクチャ上で動作可能となる。洗練された構文解析器を備えており、ユーザーが入力する複雑な命令を解釈する。それまでのアドベンチャーゲームは「動詞 + 名詞」の形式しか認識できなかったが、インフォコムの構文解析器はそれ以外の様々な文型を理解できた。例えば、"go west" だけでなく "go to festeron" という命令でも認識される。
Z-machine を採用したことでインフォコムは、Apple II、Atari 800、PC/AT互換機、Amstrad CPC、コモドール64、コモドール128、ケイプロ (CP/M)、TI-99/4A、Macintosh、Atari ST、Amiga、TRS-80 といった当時の多くのホームコンピュータ向けに同時にゲームをリリースすることができた。インフォコムの製品にはゲームの世界観に沿ったおまけが付属しており、"feelies" または "smellies" と呼ばれていた。
歴史 > 原点

MITコンピュータ科学研究所のマーク・ブランクとデイヴ・レブリングは1977年、「コロッサル・ケーブ・アドベンチャー」に触発されて「ゾーク」を開発し、それがインフォコムの最初の製品となった。当時のパーソナルコンピュータの平均的なメモリ容量より大きなゲームを実行可能にする革新的な仮想記憶システムを開発したが、大型メインフレームで開発されたゲームは3部作に分割する必要があった。「ゾーク I」は当初1980年にTRS-80向けにリリースされたが、最終的には複数のプラットフォームで総計百万本以上を売り上げることになった。マイクロソフトは「アドベンチャー」を MS-DOS 1.0 向けに安価にリリースしたが、「ゾーク I」の方が IBM PC でも人気となった。
レブリングとブランクはさらにいくつかゲームを作り、スティーブ・メレツキー（英語版）らをゲームライターとして雇い入れた。「ゾーク」シリーズ以外に、ダグラス・アダムズ原作の『銀河ヒッチハイク・ガイド』のゲーム版や A Mind Forever Voyaging などが有名である。
創業当初の数年間、テキストアドベンチャーはインフォコムに莫大な収入をもたらした。当時のコンピュータゲームは発売直後には売れるが間もなく売り上げが急降下するのが普通だった。しかし、インフォコムのタイトルは何年間も販売されていた。当時の従業員ティム・アンダーソンは「それは驚異的だった。地下で紙幣を印刷していたような勢いだった」と述べている。
歴史 > 受容

インフォコムの成功の鍵は、マーケティング戦略、ストーリーテリングの豊かさ、世界観にマッチした「おまけ」である。ゲームは一般にソフトウェアの専門店で売られていたが、インフォコムは書店でも販売した。テキストベースだったため、書店関係者もインフォコムのゲームに関心を寄せていた。
インフォコムのゲームタイトルはストーリテリングがうまく、文学的にも表現が豊かであり、当時の原始的なグラフィックスを避けたことで、文章で説明されるエキゾチックな情景をユーザーが想像する余地を生んでいた。インフォコムがストーリーに仕込んだパズルは巧妙で、プレーヤーは他社のゲームのように猿回しの猿になったような気分を味わうことがなかった。パズルは論理的だが、ストーリーに散りばめられたヒントに注意する必要があり、プレーヤーはそれまでの道程についてメモを記録しておくことが多い。
ときにはユーモアとしてパズルを追加する場合もあり、プレーヤーはそういったパズルに出会わなくともゲームをクリアすることができる。しかしゲーマーにとっては、そのような一種のイースターエッグを見つけ出すことが楽しみの一つでもあった。例えば Enchanter というゲームでは、クエストを達成するのに魔法の呪文を集めなければならない。その1つが召喚呪文で、ゲーム内の異なる部分に登場した人物を召喚するのに必要だった。また、このゲームではゾークという世界を作った "Implementers" という人々への言及がある。そこでプレーヤーが召喚呪文で Implementers を召喚しようとすると、ゲーム開発者であるデイヴ・レブリングとマーク・ブランクが召喚され、この「バグ」に驚き急いでバグフィックスしようとするという話が展開する（本筋とは無関係）。
"feelies" はゲームのテーマに沿った想像力をかきたてる付録であり、同時に一種の違法コピー防止策にもなっていた。というのもそれらの付録がゲームの謎を解くヒントにもなっていたためである。
インフォコムはゾークと共に始まり、ゾークの世界を扱ったシリーズが中心となっていたが、ファンタジー、SF、ミステリー、歴史冒険もの、子供向けなど様々なジャンルのストーリーのゲームを次々と製品化していった。Plundered Hearts は女性をターゲットとしたゲームで、女性が主人公の海洋冒険ものだが、ゲームをクリアするには女性らしい戦術を使う必要がある。シエラオンラインのLeisure Suit Larry（冴えない中年男が何とか女性をものにしようとするコメディ調のゲーム）などが人気を呼んだため、インフォコムも1986年に同様のゲーム Leather Goddesses of Phobos をリリースした。これは性的描写を3段階から選択でき、"feelies" としてはゲーム中の6箇所に対応した6種類の臭いがするスクラッチカードが付属していた。
歴史 > 受容 > InvisiClues

当初、マイク・ドーンブルックが Zork User's Group (ZUG) と称して有償のヒント提供サービスを行っていた。ドーンブルックはまたインフォコムの顧客向けニュースレター The New Zork Times も刊行し、新製品の紹介とゲームのヒントを提供するようになった。
有償ヒント提供サービスは InvisiClues へと発展する。これはいわゆるゲーム攻略本で、パズルの答えは見えないインクで書かれており、本に付属するマーカーでその部分をなぞると答えが見られるようになっていた。ゲーマーが抱くであろう疑問への答えは2つ以上掲載されているのが普通だった。最初の答えは暗示的な微妙なヒントで、2番目、3番目と徐々により明確な答えに近づいていく。従ってプレーヤーは必要なレベルのヒントだけを見てゲームを進めることができる。通常のインクで印刷された質問部分でゲームについて多くの情報を与えてしまうことを防ぐため、InvisiClues シリーズの攻略本には誤解を与えるような嘘の質問も混入されているのが普通だった。InvisClues はコンピュータ関連書籍のベストセラーリストの常連だった。
後に InvisiClues はゲームに組み込まれるようになった。"HINT" と2回入力すると、関連する話題を選択できる画面が表示され、1つだけヒントを得られるようになっていた。
歴史 > 受容 > ゲームブック

インフォコムはゲームに基づいたゲームブックもいくつか出版している。『きみならどうする?』シリーズと同様、数ページに1度の割合で選択肢が登場し、読者がいずれかを選択すると、指定されたページへ飛ぶことになる。しかし、成功したとはいえず、すぐに消え去ることになった。
歴史 > Cornerstone

1984年、インフォコムはビジネス製品を扱う新部門を立ち上げた。1985年、当時スモールビジネス市場でブームとなっていた関係データベース製品 Cornerstone（英語版） をリリース。使いやすいと評判になったが、1万本しか売れず、開発費用を回収できなかった。
この製品が失敗した原因はいくつかある。プラスチック製のしっかりしたケースでパッケージされ、データベースとしても非常に素晴らしいものだったが、当初の価格は495ドルで、媒体はコピープロテクトされていた。また、最大の問題はスクリプト言語のようなものを全く含んでいないという点だった。そのため、スモールビジネス向けにデータベース・アプリケーションを開発・保守することを仕事としていたコンサルタントに敬遠された。また、インフォコムの強みである自然言語処理を生かして、自然言語によるクエリ機能が搭載されるのではないかと期待されていたが、そのような機能はなかった。そして、インフォコムのゲームは幅広いプラットフォームを対象としていたが、Cornerstone は IBM PC にしか対応しなかった。実際 Cornerstone も移植性を考慮してVM（仮想機械）を使って実装されていたが、それが生かされることはなく、逆に性能が出ない原因となった。
歴史 > 市場の変化

インフォコムのゲームは仮想機械上で動作させることで移植性が高く、それが利点となっていたが、Cornerstone では逆に性能低下の原因となってしまった。ビジネス・ソフトウェアはPC互換機がほぼ独占するようになり、移植性は重要ではなくなっていった。インフォコムはゲームで上げた利益を Cornerstone で使い果たすことになり、ゲームの売り上げも低下してきたため、財政状況が苦しくなっていった。そこで Cornerstone のコピープロテクトを外し、100ドル以下に値下げしたが、市場は他のデータベースに移っており、遅すぎた。
また、ゲーム市場もグラフィカルなゲームへと移行しつつあった。1990年代初めごろ、タンディ/ラジオシャック、アタリ、コモドール/Amigaといったホームコンピュータ・メーカーが姿を消し、PC互換機とMacintoshがシェアを争う時代となった。この時期のグラフィックス技術は急激に進歩していたため、最新の技術に対応したソフトウェアを開発してもすぐに時代遅れになるという状況だった。人々は最新のより強力なマシンを買い求め、「ウィザードリィ」のような線だけのグラフィックスやシエラエンターテインメントの King's Quest（英語版） のような粗いグラフィックスで満足していた日々はとっくに過ぎ去っていた。このような状況で、テキストアドベンチャーを中心としていたインフォコムは慣れないグラフィックスへの移行を強いられた。
歴史 > アクティビジョンとの合併

1986年6月13日、インフォコムはアクティビジョンと逆さ合併した。当初両社の関係は良好だったが、アクティビジョンのCEOジム・リーヴィが退任し、ブルース・デーヴィスが後任となって変化が生じた。デーヴィスはインフォコムへの支払いが過大だと信じ、コストを少しでも回収しようとした。
デーヴィスはインフォコムに対してアクティビジョンのパッケージ工場を使うことを要求し、同時にパッケージングのコストを値上げした。アクティビジョンの工場では比較的頻繁にミスが起きていたが、インフォコムの工場ではそのようなことは全くなかったという。
インフォコムは古いゲームタイトルも在庫を切らさないという戦略で古いゲームでもそれなりの売り上げを維持していた。例えば「ゾーク」は1980年リリースだが、1980年代中ごろまでセールスチャートのトップに残り続けていた。アクティビジョンはインフォコムにも同社の販売戦略を強要し、古いゲームを廃止して新製品に切り換えるようにした。そのため、インフォコムの安定した収入源が消え去ることになった。
デーヴィスは開発者に対して年間8本のタイトルを製作することを要求した。インフォコムは合併前の豊富な人員でも年間4本しかゲームを製作していなかった。
デーヴィスはインフォコムにグラフィカルなゲームのリリースを要求したが、それに応えてインフォコムは Fooblitzky などをリリースして失敗した。インフォコムは従来からの方針に従って移植性の高い方法でゲームを製作したが、その結果グラフィックスはどのプラットフォームでも中途半端なものとなった。
買収費用は、その後数年間のインフォコムの事業収益で清算された。
歴史 > 終焉

コスト増大と収益減少は1988年に新製品が出なかったことで悪化し、さらにMS-DOS製品の技術問題もあり、アクティビジョンは1989年、インフォコムを廃止した。その後しばらくの間、アクティビジョンはインフォコムの古いゲームをジャンル毎に集めたものを販売していた。The Lost Treasures of Infocom (1991) と The Lost Treasures of Infocom II (1992) で、1988年までにインフォコムがリリースしたほぼ全てのゲームを網羅している。1996年にはそれらを1枚のCD-ROMに収めた Classic Text Adventure Masterpieces of Infocom を発売した。ただし、これには『銀河ヒッチハイクガイド』と『ショーグン』が入っていない。ダグラス・アダムズとジェームズ・クラベルのライセンス契約期限が切れていたためである。
主なゲームと作者

いずれもテキストアドベンチャー。
ゾークシリーズ（1980-97年、マーク・ブランク、デイヴ・レブリング、スティーブ・メレツキー他） - ファンタジー
Planetfall シリーズ（1983-87年、スティーブ・メレツキー） - SF
Deadline （1982年、マーク・ブランク） - ミステリ
Starcross （1982年、デイヴ・レブリング） - SF
Suspended: A Cryogenic Nightmare （1983年、マイケル・ベーリン） - SF
Infidel （1983年、マイケル・ベーリン） - 冒険もの（インディ・ジョーンズ風）
The Witness （1983年、ステュ・ガリ） - ミステリ
Cutthroats （1984年、マイケル・ベーリン、ジェリー・ウォルパー） - 冒険もの（沈没船の宝探し）
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy （1984年、スティーブ・メレツキー、ダグラス・アダムズ） - 『銀河ヒッチハイク・ガイド』
Seastalker （1984年、ステュ・ガリ、ジム・ローレンス） - SF
Suspect （1984年、デイヴ・レブリング） - ミステリ
A Mind Forever Voyaging （1985年、スティーブ・メレツキー） - SF
Wishbringer: The Magick Stone of Dreams （1985年、ブライアン・モリアーティ） - ファンタジー
Ballyhoo （1986年、ジェフ・オニール） - ミステリ
Hollywood Hijinx （1986年、デイヴ・アンダーソン） - ミステリ
Leather Goddesses of Phobos （1986年、スティーブ・メレツキー） - SF
Moonmist （1986年、ステュ・ガリ、ジム・ローレンス） - ミステリ
Trinity （1986年、ブライアン・モリアーティ） - SF
Border Zone （1987年、マーク・ブランク） - 冒険もの（スパイ）
Bureaucracy （1987年、インフォコム、ダグラス・アダムズ） - 分類不能（主人公のイライラ度によって血圧が変化し、ある血圧レベルを超えると動脈瘤が破裂して死亡する）
The Lurking Horror （1987年、デイヴ・レブリング） - ホラー
Nord and Bert Couldn't Make Head or Tail of It （1987年、ジェフ・オニール） - 8章から成るオムニバス形式
Plundered Hearts （1987年、エイミー・ブリッグス） - 冒険もの（海賊）
Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels （1988年、ボブ・ベイツ） - ミステリ（シャーロック・ホームズが登場するが、アーサー・コナン・ドイルの特定の作品をベースとしているわけではない）
Arthur: The Quest for Excalibur （1989年、ボブ・ベイツ） - 冒険もの（アーサー王伝説）
James Clavell's Shogun （1989年、デイブ・レブリング） - ジェームズ・クラベルの『将軍』が原作
Journey （1989年、マーク・ブランク） - ファンタジー
その後

The Hitchhiker's Guide to the Galaxy と Shogun を除いて、インフォコムのゲームの著作権はアクティビジョンが所有しているとみられている。製品版ゾーク三部作に先駆けてメインフレーム上で開発された Dungeon は一般にパブリックドメインと見なされており、FORTRANのソースコードやZ-machine用ストーリーファイルなどは The Interactive Fiction Archive から入手可能である。インフォコムのゲームの多くはインターネット上で入手可能だが、いずれも著作権侵害の虞がある。
高野佐三郎

| たかの ささぶろう 高野 佐三郎 |
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 剣道家写真名鑑
生誕:  1862年7月9日  江戸幕府 武蔵国秩父郡大宮郷
死没:   (1950-12-30) 1950年12月30日（88歳没）  日本 神奈川県鎌倉市稲村ヶ崎
墓地:  広見寺（秩父市）
記念碑:  剣聖高野佐三郎先生頌徳碑（秩父神社）
国籍:   日本
別名:  諱：豊正、号：靖斎
雇用者:  警視庁、東京高等師範学校等
流派:  中西派一刀流
身長:  171 cm (5 ft 7 in)
体重:  86 kg (190 lb)
肩書き:  大日本武徳会剣道範士 東京高等師範学校教授
親戚:  高野佐吉郎（祖父） 高野茂義（養子） 高野泰正（長男） 高野弘正（二男）
受賞:  正四位 勲四等瑞宝章 全日本剣道連盟剣道殿堂顕彰
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高野 佐三郎（たかの ささぶろう、文久2年6月13日〈1862年7月9日〉 - 昭和25年〈1950年〉12月30日）は、日本の剣道家。流派は中西派一刀流剣術。称号は大日本武徳会剣道範士。諱は豊正。号は靖斎。
警視庁撃剣世話掛、東京高等師範学校教授などを歴任した、昭和初期剣道界の第一人者。
概説

武蔵国秩父郡（現埼玉県秩父市）に生まれる。幼少時から祖父で忍藩剣術指南役の高野佐吉郎に中西派一刀流剣術を学ぶ。5歳のとき忍藩主松平忠誠の御前で中西派一刀流の組太刀56本を演武し、褒賞を賜る。
その後、上京して山岡鉄舟に師事し、明治19年（1886年）警視庁巡査に任官。本所元町署撃剣世話掛を務め、「警視庁の三郎三傑」の一人に数えられる。明治21年（1888年）、埼玉県警察本部武術教授に転じ、警部まで昇任する。
明治41年（1908年）、東京高等師範学校講師に登用され、勅任教授まで累進。大日本帝国剣道形の制定、学校剣道の指導法を考案し、現代剣道の基礎を築いた。同時に明信館道場（のち修道学院）を設立し多数の弟子を育てる。昭和初期の剣道界において中山博道と並ぶ最高権威者となり、「昭和の剣聖」と称される。
生涯 > 高野家

高野家は代々武蔵国秩父郡大宮郷（現埼玉県秩父市）で秩父絹の検査役を務め、後には大宮宿の旅籠も併せて営んでいた。居宅は秩父神社境内にあった。佐三郎の祖父・佐吉郎（苗正）は中西派一刀流4世・中西子正の高弟で、忍藩主家・奥平松平家の陣屋の剣術指南役を務め、秩父神社境内にも道場を設け門人を指南していた。佐吉郎の長男・芳三郎（蕃正）は、黒谷の逸見家のケイという女性を妻に迎えた。
生涯 > 誕生・幼少年期

佐吉郎は、ケイが妊娠すると道場で稽古の見学を命じ、胎内の佐三郎に竹刀の音を聞かせた。夜には歴史上の英雄・豪傑の伝記を読み聞かせた。佐三郎が産まれた場所は秩父神社の道場内であった。佐吉郎は男児の誕生を喜び、庭にふいごを設けて有名な刀工を呼び、大小の刀を誕生祝いとした。佐三郎が歩くようになると、さっそく桐の木刀を与え、3歳から中西派一刀流の形稽古をつけた。褒美に菓子がもらえることを覚えた佐三郎は、自ら進んで稽古を求めるようになり、物心付く前に中西派一刀流の組太刀56本を覚えた。
5歳のとき、藩主・松平忠誠の御前で佐吉郎を相手に中西派一刀流組太刀56本を演武した。藩主は佐三郎を激賞し、「奇童」の二字を書き添えて脇差と銀一封を与えた。佐吉郎は感極まって泣いていたという。
明治維新後も高野家では稽古が続けられ、佐吉郎は佐三郎に、道場の床に大豆を撒き草履を履かせての稽古や、膝まで水深のある川での稽古、布で目隠しをしての闇試合、早暁の太陽を飲む神法など、さまざまな特訓を課した。秩父地方の剣術大会で佐三郎の名は轟き、「秩父の小天狗」の異名をとった。
明治12年（1879年）、埼玉県児玉郡賀美村の陽雲寺境内で「上武合体剣術大会」が開かれ、佐三郎は佐吉郎の代理で出場した。対戦相手は元安中藩撃剣取締役助教授・岡田定五郎（30歳）であった。佐三郎が竹刀を片手上段に構えると岡田は怒り、何度も強烈な突きを放った。喉を破られ袴まで血に染めた佐三郎は、岡田の目を潰そうと竹刀で顔面を突いたが、面金に当たるだけで届かず、ついに昏倒してしまった。
生涯 > 山岡鉄舟に師事

岡田に敗れた佐三郎は、修行をやり直して復讐することを決意し、東京に出奔する。母ケイは呼び戻そうとしたが、祖父・佐吉郎は「剣道家になる者にその位の意気込みがなくてどうする」と捨て置いたという。東京に着いた佐三郎は四谷の柴田衛守を訪ね、荒稽古を求めた。柴田はそれならばと、山岡鉄舟の道場を勧め、防具を佐三郎に貸した。
佐三郎の遺稿によれば、山岡道場は稽古が荒いため普通の者はすぐにいなくなるが、佐三郎はただならぬ様相で稽古を続けたので、周囲は訝しがった。2か月ほど経った頃、鉄舟は佐三郎を昼食に誘い、次第によっては力添えをすると伝えた。佐三郎が涙ながらに経緯を明かすと、鉄舟は「もはや岡田とやらは君の敵ではあるまい。さっそく復讐して来い」と言ったという。
佐三郎は、負ければ死ぬ覚悟で岡田を訪ね、試合を申し込むと、岡田は平身低頭して詫び、丁重に試合を断ったという。埒が明かないため佐三郎は帰り、鉄舟に報告すると、鉄舟は「それは当然だ。やれば岡田は生命は無かったろう」と語ったといわれる。
鉄舟の師・浅利義明が佐三郎の祖父・佐吉郎と兄弟弟子でもあることから、佐三郎は鉄舟から一層気に入られ、その後も親交を深めたという。
生涯 > 警視庁

明治19年（1886年）3月、鉄舟は警視総監・三島通庸から警視庁撃剣世話掛の補充について相談され、佐三郎を推薦した。同年4月、佐三郎は警視庁巡査に任官し本所元町署撃剣世話掛に赴任した。月給は普通の巡査の2倍以上という異例の待遇であったという。
当時の警視庁は、幕末の動乱をくぐりぬけてきた元武士、抜刀隊士や、各地から招聘された剣豪が集まり、剣術家最大の拠点となっていた。佐三郎は幕末の生き残りである上田馬之助、逸見宗助、梶川義正らの指導を受けた。若手の中で佐三郎の活躍は特にめざましく、高橋赳太郎、川崎善三郎と合わせて「三郎三傑」と謳われた。稽古は非常に激しく、立ち切り稽古が特に辛かったと述懐している。
その後、埼玉県知事が佐三郎を埼玉県警察本部に勧誘し、埼玉県知事と警視総監の間で交渉が行われた。明治21年（1888年）7月、恩師・山岡鉄舟が死去。8月、佐三郎は警視庁から埼玉県警察本部に転じた。
生涯 > 明信館

明治23年（1890年）、浦和に明信館道場を設立し、急速に支部を増やす。明治26年（1893年）、皇太子・嘉仁親王が大宮公園に行啓した際、佐三郎は門人を招集し剣道を台覧に供した。
明治28年（1895年）10月26日から28日まで平安神宮で開催された大日本武徳会主催の第1回武徳祭大演武会に出場し、京都府の井沢守正、徳島県の高木義征と対戦し勝利した。翌年の第2回大会では福岡県の浅野一摩、滋賀県の小関教政に勝ち、当時の剣道界の最高表彰である「精錬証」を授与された。この年、精錬証を授与された人数は出場者460名のうちわずか15名であった。同年、警部に昇任し、日本体育会（現法人日本体育大学の前身）委員も委嘱された。
明治32年（1899年）、実業家・平沼専蔵の後援により、一家で東京に移住。明治35年（1902年）5月、大日本武徳祭大演武会の大家43名の高点試合で優勝し、日本刀と賞与を授与された。同年10月、東京府麹町区飯田町（九段坂）に明信館本部道場を設立。このとき読売新聞に「其門に遊ぶ子弟無慮四千余人、道場を起こすこと三十九の多きに及び…」と報道された。39支部というのは、明治時代の剣道道場の支部数としては異例の多さであった。佐三郎の半生は村松梢風により『秩父水滸伝』として小説化され、その後映画にもなり、この映画を見た多くの若者が明信館に入門した。館員数は6千余人、警察官や学生を加えると1万人を超えた。
明治36年（1903年）4月20日、大阪府で催された第5回勧業博覧会の剣道大会で、有名剣士100余名の中から佐三郎が最優秀者に選ばれ、皇太子から金製記念章と銀製面金絹糸刺し撃剣道具を授与された。明治38年（1905年）4月、剣道教士に昇進する。
生涯 > 学校剣道

明治41年（1908年）3月19日、「体育に関する建議案」が衆議院を通過し、撃剣・柔術が中等学校の正課となることが決定した。中等学校教員を養成する東京高等師範学校の校長嘉納治五郎は、同校撃剣科講師の人選を指示し、佐三郎が選ばれた。同年3月31日、東京高等師範学校講師に就任。同時に東京高等工業学校（現東京工業大学）、早稲田大学、曹洞宗大学（現駒澤大学）、日本体育会体操学校（現日本体育大学）、陸軍戸山学校、陸軍士官学校、海軍機関学校の剣道師範を兼ねる。早稲田大学剣道部の教え子に笹森順造（後の国務大臣、小野派一刀流第16代宗家）がいた。
明治45年（1912年）、大日本武徳会に剣道形の調査委員会が設けられ、全国から25名の委員が選ばれた。佐三郎はそのうち5名の主査の一人に選ばれ、剣道形制定の中心的人物となった。流派を超えて形を統一することは難航を極め、連日熱烈な討論が続いた。佐三郎は懐に短刀を蔵し、自分の意見が容れられないときは差し違えて死ぬ覚悟で臨んだ。大正元年（1912年）10月、大日本帝国剣道形が完成し、大日本武徳会会長大浦兼武から感謝状と「剣道統一」の書を贈られた。翌年4月、52歳で剣道家の最高位・範士号を授与された。範士は60歳以上に授与するという規則があったが、特例での授与となった。
大正5年（1916年）4月8日、東京高等師範学校教授に昇任。当時、剣道の腕一つで教授に上り詰め、叙勲をも受けた剣道家は佐三郎だけであった。同校で佐三郎は、学校体育のための剣道指導カリキュラムともいえる「剣道基本教授法」（集団指導法）を考案し、『剣道』を著した。『剣道』は大正天皇にも献上され、現在の剣道に多大な影響を与えた。また、中西派一刀流五行之形を学生用に改良し、「東京高師五行之形」として指導した。京都の武道専門学校教授・内藤高治と並び、「東の高野、西の内藤」と称された。
生涯 > 修道学院

大正7年（1918年）5月、渋沢栄一の後援で、神田今川小路一丁目に修道学院を設立する。剣道修行を単なる技術の習得に終わらせず、人材を育英することを目的とした。佐三郎は「自分がもし、東京高師に職を奉じなかったら、人間としての今日の私はなかったであろう。学校で多くの教授や先生方に接して刺激を受け、また立場上、勉強し、修養せざるを得なかった。まったく学校のおかげである。ありがたいことだ」と述べ、これからの剣道は教育的価値を持つべきであると考えていた。
生涯 > 晩年

昭和4年（1929年）、同9年（1934年）、同15年（1940年）の天覧試合で、佐三郎は中山博道と共に剣道形演武と審判員を務めた。佐三郎（修道学院）と博道（有信館）は、当時の剣道界の双璧であった。
昭和6年（1931年）と同13年（1938年）には、早稲田大学剣道部を引率してアメリカへ遠征した。
昭和11年（1938年）、東京高等師範学校勅任教授に昇任し、退官。教授を辞したあとも講師として指導を続けた。太平洋戦争が悪化すると、秩父に疎開した。昭和20年（1945年）8月15日に日本は敗戦し、占領軍（GHQ）の命令で大日本武徳会は解散、剣道の組織的活動は禁止された。
昭和25年（1950年）夏、鎌倉稲村ヶ崎に移住。同年12月30日に死去。享年89。
栄典

正四位
勲四等瑞宝章
秩父市指定史跡（明信館本館及び遺品一式。1965年10月1日指定）
全日本剣道連盟剣道殿堂顕彰（2003年）
親族

養子：高野茂義 - 昭和4年天覧試合準優勝。
孫：高野慶寿 - 茂義の長男。剣道教員。
孫：高野孫二郎 - 茂義の次男。東京高等師範学校卒。剣道範士。
長男：高野泰正 - 歯科医師。
次男：高野弘正 - 中西派一刀流を継承。剣道範士。
娘婿：鈴木祐之丞 - 修道学院高弟。
孫：鈴木謙伸 - 竹屋流剣道具師六世。
略年譜

文久2年（1862年）、武蔵国秩父郡（現埼玉県秩父市）に生まれる。祖父・佐吉郎から中西派一刀流を学ぶ。
慶応3年（1867年）、忍藩藩主・松平忠誠の御前で中西派一刀流組太刀56本を演武し、褒賞を与えられる。
明治12年（1879年）、埼玉県賀美村の剣術大会で旧安中藩指南役・岡田定五郎に敗れ、東京へ出奔。山岡鉄舟に師事する。
明治19年（1886年）、警視庁巡査に任官。本所元町署撃剣世話掛を務める。
明治21年（1888年）、埼玉県警察本部武術教授に転勤。浦和に明信館道場を設立。
明治29年（1896年）、大日本武徳会第2回武徳祭大演武会で精錬証を授与される。警部に昇任、日本体育会委員に委嘱される。
明治35年（1902年）、武徳祭大演武会で日本刀を授与される。東京府麹町区に明信館本部道場を設立。
明治36年（1903年）、大阪勧業博覧会の剣道大会で最優秀者に選ばれ、皇太子・嘉仁親王から記念章と剣道具を授与される。
明治38年（1905年）、剣道教士に昇進。
明治41年（1908年）
東京高等師範学校講師に就任。
東京高等工業学校（現東京工業大学）剣道師範に就任。
明治43年（1910年）、早稲田大学剣道部講師に就任。
明治45年（1912年）、大日本帝国剣道形制定委員主査に就任。
大正2年（1913年）
剣道範士に昇進。曹洞宗大学剣道師範に就任。
陸軍戸山学校剣道師範に就任。
陸軍士官学校剣道師範に就任。
大正5年（1916年）、東京高等師範学校教授に昇任。
大正7年（1918年）、渋沢栄一の後援で神田今川小路に修道学院を設立。
昭和3年（1928年）、神田区一ツ橋に新たな修道学院を設立。
昭和4年（1929年）、御大礼記念天覧武道大会で剣道形演武、審判員を務める。
昭和6年（1931年）、早稲田大学剣道部を引率しアメリカへ遠征。
昭和9年（1934年）、皇太子殿下御誕生奉祝天覧武道大会で剣道形演武、審判員を務める。
昭和11年（1938年）、東京高等師範学校勅任教授に昇任。退官。
昭和13年（1938年）、早稲田大学剣道部を引率しアメリカへ遠征。
昭和15年（1940年）、紀元二千六百年奉祝天覧武道大会で剣道形演武、審判員を務める。
昭和25年（1950年）、死去。
昭和40年（1965年）、明信館本館及び遺品一式が秩父市指定史跡となる。
平成15年（2003年）、全日本剣道連盟剣道殿堂に顕彰される。
著書

『剣道』、1915年（大正4年）
『日本剣道教範』、1920年（大正9年）
『高野佐三郎剣道遺稿集』 - 佐三郎の遺稿、講演録等を堂本昭彦が編集。
高野佐三郎が登場する作品

村松梢風『秩父水滸伝』
堂本昭彦『修道学院の青春』
津本陽『密偵 幕末明治剣豪綺談』
大森曹玄『書と禅』 1975年 新装版第二版 春秋社 p.98
参考資料 > 文献

堂本昭彦『高野佐三郎剣道遺稿集』、スキージャーナル
堂本昭彦『修道学院の青春』、スキージャーナル
戸部新十郎『明治剣客伝 日本剣豪譚』、光文社
庄子宗光『剣道百年』、時事通信社
『歴史読本スペシャル 日本剣豪列伝』、新人物往来社
参考資料 > DVD

『昭和天覧試合』、クエスト
『剣聖と極意 日本剣道形』、クエスト
『時代をつなぐ剣の道　剣道殿堂顕彰者 その足跡と功績』、全日本剣道連盟
山岡鉄舟
「三郎三傑」と謳われた高橋赳太郎、高野佐三郎、川崎善三郎。1939年（昭和14年）撮影
東京高等師範学校で撃剣を指導
大日本帝国剣道形制定主査委員。前列右から根岸信五郎、辻真平、後列右から門奈正、内藤高治、高野佐三郎。
剣道形を演武する高野佐三郎と中山博道
階ヶ嶽龍右エ門

階ヶ嶽 龍右エ門（かいがたけ りゅうえもん、文化14年（1817年） - 明治元年10月23日（1868年12月6日）は、越中国礪波郡戸出村（現在の富山県高岡市戸出町）出身の大相撲力士。所属は二所ノ関部屋から雷部屋を経て音羽山部屋。本名は高畠 岩次郎（たかばたけ いわじろう）。最高位は大関。得意手は、上手投げ。身長188cm、体重131kg。
略歴

1817年（文化14年）戸出村（新田町）権平の長男として誕生
田舎相撲の大関であったところを地方巡業中の江戸相撲の一行に見出され上京
1840年（天保11年）10月場所 - 二所ノ関部屋（師匠:元十両沢風甚八）から初土俵（十両付け出し）。
1845年（弘化2年）10月場所 - 八戸藩お抱え
1848年（弘化5年）正月場所 - 新入幕
1853年（嘉永6年）2月場所 - 新小結
1853年（嘉永6年）11月場所 - 八戸藩お抱え廃止、江戸頭書
1855年（安政2年）2月場所 - 新関脇、南部藩お抱え
1856年（安政3年）11月場所 - 大関昇進、江戸頭書
1857年（安政4年）11月場所 - 関脇へ陥落
1858年（安政5年）2月 - 二枚鑑札で年寄・熊ヶ谷を襲名。これにより5代熊ヶ谷（元幕内谷嵐）が浦風に名跡変更。
1859年（安政6年）正月場所 - 現役引退、年寄専務
1862年（文久2年）- 年寄廃業、故郷に戻り権平の家を再興
1868年（明治元年）10月23日 - 死去。51歳
主な成績

幕内戦歴:69勝32敗7分4預1無82休（22場所）
大関戦歴：5勝2敗10休1分（2場所）
各段優勝：なし