stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!のクイズ企画
プレッシャーSTUDY > ハワイペア旅行獲得チーム > プレッシャーSTUDY

2008年1月14日　岡田圭右、増田英彦、岩尾望、西川史子、山崎弘也、湯浅卓、大木優紀、野村真季、伊集院光、大塚範一
2008年6月30日　内野聖陽、市川亀治郎、石田純一、宮崎美子、伊集院光、宇治原史規、山崎樹範、福田萌、大木優紀、しずちゃん
2008年8月25日　坂東眞理子、金田一秀穂、やくみつる、山中秀樹、八代英輝、有賀さつき、岡田圭右、中田彩、浜田ブリトニー、青木さやか
2008年9月8日　大塚範一、やくみつる、石田衣良、秋山竜次、本村健太郎、西川史子、土田晃之、倉田真由美、優木まおみ、大木優紀
2009年3月23日　やくみつる、宮崎美子、有賀さつき、麻木久仁子、金田一秀穂、辰巳琢郎、村上てつや、パックン、伊集院光、吉村作治
2009年6月8日　林家三平、エド・はるみ、若林正恭、しずちゃん、高畑淳子、春日俊彰、市川亀治郎、伊集院光、やくみつる、宇治原史規
2009年8月31日　宮崎美子、関根麻里、岡田圭右、坂東眞理子、伊集院光、金田一秀穂、市川亀治郎、やくみつる、宇治原史規、大塚範一
2009年10月12日　及川光博、山西惇、六角精児、山中崇史、神保悟志、大谷亮介、川原和久、残り3人の解答者は助っ人軍団（Qさま!!メンバー8人、宮崎美子、伊集院光、宇治原史規）から選ぶ
2010年2月1日　益子卓郎、安田美沙子、青田典子、青木さやか、田中義剛、柴田理恵、伊集院光、石原良純、宮崎美子、宇治原史規
2010年9月13日　宮崎美子、大下容子、ミッツ・マングローブ、渡部陽一、伊集院光、石原良純、松尾依里佳、やくみつる、麻木久仁子、宇治原史規
プレッシャーSTUDY > ハワイペア旅行獲得チーム > 対抗戦

2008年4月7日　麻木久仁子、水野裕子、青木さやか、草野満代、吉田照美、堂真理子、大木優紀、徳光和夫、徳光正行、大塚範一（アナウンサーチーム）
2009年1月12日　菊川怜、竹内由恵、藤田朋子、青木さやか、大坪千夏、下平さやか、松尾依里佳、おおたわ史絵、宮崎美子、麻木久仁子、春野恵子、有賀さつき（インテリ美女軍団チーム）
2009年6月1日　麻木久仁子、有賀さつき、安藤幸代、生島ヒロシ、大塚範一、菊川怜、草野満代、富永美樹、福田萌、吉田照美（フリーアナ＆キャスター軍団チーム）
2009年8月10日　桂小枝、ヨネスケ、エド・はるみ、関根勤、小倉久寛、渡辺正行、清水圭、斉木しげる、柴田理恵、伊集院光（アダルト芸人軍団チーム）
2009年9月14日　草野満代、八木麻紗子、小川彩佳、下平さやか、渡辺宜嗣、菊川怜、山中秀樹、吉田照美、石原良純、やくみつる（報道キャスター軍団チーム）
2009年10月26日　益子卓郎、福田薫、山崎弘也、小川彩佳、えなりかずき、矢部太郎、下平さやか、木原実、石原良純、麻木久仁子（関東インテリ軍団）
2011年2月21日　綾部祐二、関根勤、前田有紀、山崎弘也、下平さやか、中田敦彦、伊集院光、、石原良純、金田一秀穂、やくみつる（関東インテリ軍団）
2011年05月02日　市毛良枝、生稲晃子、岩瀬惠子、磯野貴理、さかもと未明、真琴つばさ、草野満代、大下容子、有賀さつき、宮崎美子（アダルトインテリ美女軍団）
2011年06月13日　磯野貴理、飯星景子、菊池麻衣子、有賀さつき、麻木久仁子（バツイチインテリ美女軍団）
2011年11月07日　市毛良枝、生稲晃子、真琴つばさ、磯野貴理子、山田邦子、西川史子、大下容子、有賀さつき、おおたわ史絵、宮崎美子（アダルトインテリ美女軍団）
2012年06月25日　スギちゃん、山本博、山崎弘也、竹内由恵、大竹一樹、有賀さつき、服部巧、三浦奈保子、松尾依里佳、やくみつる（大竹軍団）
2013年06月03日　冨士眞奈美、青木さやか、安藤和津、Senri、いとうあさこ、半井小絵、下平さやか、大島さと子、有賀さつき、宮崎美子（アダルトインテリ美女軍団）
2013年07月08日　ゲッターズ飯田、秋山竜次、山崎弘也、渡辺正行、大竹一樹、山西惇、伊集院光、石原良純、やくみつる、宇治原史規（大竹率いる最強！男インテリ軍団）
2013年08月19日　入山杏奈、渡邊智洋、五十嵐渉、蒔田るみ、竹尾真、佐野章佳、兼村夏姫、森田航平、武井啓剛、小野拓哉（超名門！現役高校生軍団）
2014年6月16日　織田信成、山本博、長嶋一茂、三浦豪太、川合俊一、山崎弘也、棚橋弘至、野上慎平、伊集院光、やくみつる（男スポーツ軍団）
2014年7月7日　石田靖、塚地武雅、金谷俊一郎、岡田圭右、太川陽介、斎藤真美、桂文枝、高橋茂雄、中邑真輔、林剛史、松尾依里佳、宇治原史規（勉強できる関西軍団）
2014年10月6日　織田信成、ウエンツ瑛士、ノブ小池、村上健志、高橋茂雄、山崎弘也、さくらまや、伊達みきお、富澤たけし、竹内由恵、宇賀なつみ、松尾依里佳、伊集院光、宇治原史規（テレ朝バラエティ軍団）
2015年3月2日（プレッシャーSTUDYの最終回）　石田衣良、犬山紙子、岩崎夏海、金谷俊一郎、上田洋一、辛酸なめ子、西村賢太、深澤岳大、深澤真紀、河合敦（先生軍団）
プレッシャーSTUDY > ハワイペア旅行獲得チーム > 新・プレッシャーSTUDY

2015年12月14日　新垣隆、羽田圭介、中田敦彦、安河内哲也、湯浅卓、坂田アキラ、おおたわ史絵、西川史子、中野信子、宇治原史規（先生軍団）
学力王No.1決定戦シリーズ

2015年2月2日放送分で初登場した個人戦。主に「学力王」「螺旋階段」と呼ばれている。細かなルールなどは回によって異なる。以下は、2023年5月現在のルール。
事前のくじ引きによってセットの螺旋階段の最上段の1位席から順番に立っていく。螺旋階段は10席あり、11位席以下は10位席の横に補助的につけられる。
モニターに映しだされた問題に対して、早押し形式で回答。正解時は2段階席を上がり、不正解時はその問題の解答権を失った上で2段階席を下がる。尚、3人が「落第」となる問題のみ3段階アップとなる。
学力王No.1決定戦シリーズ > 主な問題

左から順に3つ全て答えよ（ある共通項のある漢字の読み、人物の名前、場所や国名などを3つ全て答える。）
○○位にランクインした△△を答えよ（ランキング形式のテーマの場合に必ず出題。偉人の幼少期の写真、関連する人物や場所の写真、後述の記念館問題やインタビュー問題などで、ランキングされた偉人・場所を答える。）
観察日記・成長アルバム・工場アルバム（「観察日記」は植物を種子や球根から、「成長アルバム」は動物を孵化・生後直後から成長した様子を、「工場アルバム」は名産品などの製造工程の写真を何枚か見せ、その植物・動物・完成品を答える）
手紙問題（偉人が書いた、あるいは偉人宛に送られた実際の手紙の文章が読み上げられるので、その偉人を答える）
記念館問題（偉人に関する記念館の内部映像が流され、その偉人を答える。前述のランクインした偉人を答える問題での頻出問題）
インタビュー問題（偉人のゆかりの地・世界遺産・観光地などで、地元住民や、その場所（および、最寄りの空港・鉄道駅・バスターミナル）を訪れた外国人のインタビュー映像を見て、その偉人・場所を答える。）
ズームアウト問題（著名な建物を背景に写っている、矢印で示された偉人を答える。映像がズームアウトして、徐々に顔が見えるようになる）
逆書き漢字・逆書き熟語・漢字クラフト（「逆書き漢字」は漢字の画数だけ示され、書き順の逆から1画ずつ増やしていき、その漢字を答える。「逆書き熟語」はランキング形式問題での関連問題として、偉人ないし作品に関連した熟語を2文字同時に逆から少しずつ書いていき、その熟語を答える。「漢字クラフト」はMinecraftを使い、ある漢字をブロックで作り上げている様子を見て何の漢字かを答える。）
徹子の部屋問題（『徹子の部屋』には、これまでに政治家・文化人・芸能やスポーツなどの著名人が多く出演しており、こうした偉人が出演した際の貴重映像が、顔を隠した状態で流されるので、その偉人を答える）
SNSを活用した出題形式
偉人スタグラム（もしも偉人がInstagramをはじめたらという設定で、Instagramの画面が何枚が出てくるので、写真・コメント・投稿された時期（「○○年前」と表記）を参考に、その偉人を答える）
偉人LINEグループ（もしも偉人達がLINEをはじめて、複数の偉人がLINEグループを作ったらという設定で、グループ内でのある別の偉人に対するグループトークが展開されるので、その偉人を答える）
ジャンプアップ問題（2017年11月6日放送分から実施。最初に段数が設定され、時間が経つごとに段数が下がっていく。正解すればその地点での段数分だけ席を上がり、逆に誤答した場合はその地点での段数分席を下がる）
あるなしクイズ（○○にあって△△にないという形式である側の単語の共通点を解答する。単語は時間が進むにつれて増え、最終的には4つずつまで増える。）
随時早押しではない全員参加の問題も行われる。
「ドボン問題」（選択肢のうち、問題に当てはまらない1個の選択肢を選ばないように、三村が抽選で選んだ順位の席に立っている人から1人ずつ答える。不正解の選択肢（ドボン）を答えてしまった人はその時点での最下位にまで下がる。不正解の選択肢を誰も選ばなかった場合は、席の移動はなく終了となる。）
「2択問題」（抽選で選んだ解答者から順に2択問題が出題。不正解だった場合2段階順位が下がる）
「筆記問題」（全員がフリップで絵を描いて解答。正解者は2段階アップする。ただし、上位の正解者を追い越すことはできない）
「5問連続筆記クイズ」（「地名」、「日本史上の偉人」などのテーマに沿った漢字の書き取り問題に全員一斉に解答。正解者は生存し、不正解者は脱落。5問消化時点の脱落者は2段階順位が下がる）
「プレッシャーチャレンジ」（まずくじで挑戦者が3〜5名指名される。指名された順に1人ずつ多答問題に挑戦。制限時間内に正解すれば2段上昇し、不正解の場合は特に何も起こらない）
既定の問題数を終えた時点で下位一定人数が「落第」として失格。立っている階段がスタッフによって切り離され、スタッフが階段を押してスタジオから退場させられる。また、最下位の状態で2度誤答すると「お手付きルール」によりその時点で「落第」となる（自身の正解、他の解答者の不正解による席の入れ替えによって最下位から脱出した場合解除される）。なお下位の一定人数による「落第」と「お手付きルール」による「落第」は別の扱いのため、「落第」する人数の変更はされない。そのため「お手付きルール」による「落第」が発生した場合、既定の問題数による「落第」のボーダーラインが上がる。
最終ラウンドでは早押しを行い、残り3問からは「口頭リレー回答」となる。出題後、1位の解答者が解答し、正解であれば問題終了。不正解の場合は2位の人に解答権、それでも不正解の場合は3位というように順に下位に解答権が回って行く。1周しても正解が出なかった場合はヒントを追加。それでも正解者が出なかった場合は打ち切りとなる。正解者は2段階アップ。このため最終問題を前に4位以下だった解答者はこの時点で敗退となる（ここでは「落第」ではなく「終了」扱い）。上位3人の中で最終問題を正解した者が優勝。 最終問題に限り、答えが出ずに問題が終了した場合は、延長戦として誰かが正解するまで新しい問題が出題され続ける。
学力王No.1決定戦シリーズ > 学力王ペナントレース

2016年7月4日放送で、新たな指標として新設された。その年度の4月放送分から翌年3月放送分までの1年間で行われる「学力王」での正解数・順位などを総合的にポイント化し、そのポイントを競う。正解率のポイント計算方法は何割何分何厘という正解率（明言はされていないがおそらく『正解数÷問題数』）がそのまま3桁のポイントに変換される。さらに順位ポイント[優勝：50点、2位：30点、3位：20点、4位以下は0点]を加算。
2016年度は、ペナントレース制度が発表された段階ではポイントでカズレーザーが宇治原を上回っていた。これを受けて宇治原は、以前からのカズレーザーの台頭もあり、「（ペナントレースで）カズレーザーに負けたら『Qさま!!』を引退する」と宣言。最終的には当該期間に優勝2回の宇治原に対し、カズレーザーは優勝無しに終わったこともあってか、50ポイント近くの大差をつけて宇治原が残留を決めた。なお、ペナントレース自体の優勝は、当該期間に優勝3回などの実績を残した天明麻衣子となり、時価300万円相当の純金の螺旋階段がプレゼントされた。
2017年度はカズレーザーが優勝。「綿棒が欲しい」と言っていた本人のために優勝賞品として「純金の綿棒」が贈られた。
学力王No.1決定戦シリーズ > 新型コロナ禍での対応

新型コロナウイルス流行時は密集及び移動を防ぐため「バーチャル螺旋階段」として実施。参加者がグリーンバックのスタジオに解答席を設置した状態で解答を行い、螺旋階段のセットに合成される形でクイズに解答。落第時にはCGによって画面から消される形となる。2023年5月1日放送分から再び実物の螺旋階段での収録が再開された。
プレッシャーマスドリル

6人1組のチーム戦。チームごとに複数のステージに挑み、クリアで獲得できる得点を競う。その総得点が高いチーム、もしくは決勝ステージの勝者が勝利となる。勝利チームは賞品や賞金を獲得できる。回によってはボーナスステージをクリアしないと賞品や賞金を獲得できないこともある。2019年9月23日放送分では、従来の得点制ではなく、コイン制で行われた。各クイズをクリアすると1 - 3枚のコインを獲得でき、コインの枚数が決勝ステージに影響する。
プレッシャーマスドリル > 決勝ステージ

3チームでの戦いの場合は、前ステージまでの得点が多い2チームが挑戦する。
過去に行われたクイズ

最新の放送回から1年以上放送されていないコーナーなどを、この項目に記す。
過去に行われたクイズ > 早押しプレッシャーサイズ

2009年9月14日放送分から、主にオープニングクイズとして行われる。
ある漢字一文字や熟語を拡大した映像が徐々にズームアウトしていくので、分かった人は早押しで解答権を得て、その漢字の読み仮名を答える（熟語や肖像画、都道府県のシルエットが出題される場合もある）。
対抗戦形式では、2009年9月14日放送分の「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SPから導入され、両軍のメンバー紹介を兼ねた、1番席同士から順番に1対1形式で行われる。1対戦につき1問出題。正解なら（その軍団に）1勝。先に6勝した軍団に10点が加算される(5勝先取でリーチ及び負けがなくなり、5勝5敗の場合は引き分けで両軍得点は無し)。早押しの解答は2回まで。1対戦ごとに、漢字問題の難易度が少しずつ上がる。
クイズはセット外で行われ、各対戦が終わる度に、先攻の軍団の人は解答席へ、後攻の軍団の人は控え席へ、それぞれセットに入場する。
プレッシャーSTUDY 2009（2010）形式では、2009年10月19日放送分の超難問SPから導入。1問正解した人から抜けて（所定の解答席へ着いて）いき、制限時間180秒以内に10人全員正解したらクリア、あらかじめ1問正解した状態から第1ラウンドに挑むことができる（つまりオープニングクイズをクリアすれば、第1ラウンドは10問中4問クリアで「Qさま!!」獲得となる）。1人正解する毎に難易度が少しずつ上がる。誤答は、5秒間ズームアウトが停止し、その間は全員解答権を得ることができない。ズームアウトが完全に終わって3秒以内に答えられなければ次の問題に移る。
過去に行われたクイズ > プレッシャーリレー

第2ラウンドで行われる。10段の階段状のセットで、縦一列に並んだ状態で挑戦。3問中2問正解すれば「Qさま!!」を獲得。
三村が抽選で決めたお題を、9人が順番に作り上げたヒントで伝えていき、事前に相談して選ばれたアンカーがそこから正解を導き出せばクリア、30点獲得となる。
美術「一筆書きリレー」→まず1 - 9番手が、お題（著名な建造物や芸術作品）の画を、1人ずつ順番に一筆書きで描き足していく（制限時間は、1人15秒）。途中でうっかりペンを離してしまうとその人はもう描けなくなる。最後に控える10番手が、前の9人が描いた画を見て、お題を当てられればクリア（シンキングタイムは30秒で、解答できるのは1度だけ）。
社会「脳内イメージ漢字リレー」→まず1 - 9番手が、お題の人物から連想される漢字を1人1文字ずつ書いていく（制限時間は、1人15秒(当初は10秒)）。前の人が書いた文字と同じ漢字を書いても良いが、その人物の名前に含まれている漢字を使ったり、前に使われた漢字と組み合わせて熟語にすることは禁止。制限時間内に書けないとその人は何も書いてない状態で終わってしまう。最後に控える10番手は、前の9人が書いた漢字を見て、お題の人物を当てられればクリア（シンキングタイムは30秒で、解答できるのは1度だけ）。
国語「脳内イメージ漢字リレー」→まず1 - 9番手が、お題（二字熟語にすることができる共通の漢字一文字や、別の漢字にすることができる共通の部首）と組み合わせられる漢字を1人1文字ずつ書いていく（制限時間は、1人15秒）。前の人が書いた文字と同じ漢字を書いてもよい。またお題の漢字そのものを書いてしまった場合は『NGワード』となり、解答枠が減ってしまう。最後に控える10番手は、前の9人が書いた漢字を見て、お題を当てられればクリア（シンキングタイムは30秒で、解答できるのは1度だけ）。
1つのテーマに沿って、漢字の読み問題や2択問題などを10 - 20問出題。1番から順番に答えていく。1人何問答えても良く、1問正解する度に得点（基本的には1問10点）が加算されるが、1回誤答する・タイムアップ・全問正解・後攻の軍団が先攻の点数を上回って勝利が確定した時点で終了となる。答えが分からなければ、「パス」を宣言して、後ろの人にバトン型ライトペン（解答権）を回しても良い（1問も解答しないでパスをすることも可能であるが、再び解答順が回ってくることはない。また、書き始めたらパスができず、列の最後尾である10番手はパスが許されない）。
「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SP内で登場した初回のみ、制限時間内に10問正解するというクリア制で行われた。
また、当初は20問出題かつ、11問目で問題テーマが別テーマに切り替わっていた。
2011年9月5日放送分から登場。通常と同形式の問題が出題されるが、制限時間は、1番手からアンカーの解答まで含めて100秒（後に120秒に延長。自分の回答が書き終わったら筆記用のペンを次の人に渡す、また禁止ヒントを書いた場合は書き直し。9番手がヒントを書き終えた時点で一旦カウントダウンは停止。アンカーが答える段階に入ったら、カウントダウンが再開される）。アンカーが正解した場合、残り秒数×1点を獲得。ただし、解答権は1回のみで、誤答および制限時間が0秒に加え、自分の軍団が勝利するために必要な残り秒数を過ぎてしまった場合も失敗となる。
制限時間内にテーマ（広辞苑に載っている二字熟語でしりとり、北海道（鹿児島県）から陸続きの都道府県を書く、東京ー博多間の新幹線の駅名でリレーなど）に従って、バトンを回しながら10人の解答をつなげていく内容であった。
過去に行われたクイズ > スピード漢字バトル（スピード漢字リレー）

後述のプレッシャー5vs5を、団体戦形式に改訂。
指定された条件に当てはまる漢字一文字を、先鋒から順番に5人がリレー形式で書けるだけ書いていく。1人15 - 20秒ずつ（大将のみ30秒）答えを書いていき、正解数に応じた点数（正解1文字につき5 - 10点）を獲得。
チームごとに個別で出題。公平を期する為に、難易度（事前に解答した一般人の平均正解数）やお題が同程度の問題が出題される。
2009年11月2日の放送のインテリコンビSPではコンビの片方が解答者となり、1枠から順番に10人がリレーで解答する「スピード漢字リレー」を第2ラウンドで行った。持ち時間は1人15秒で合計150秒以内に10人合計で20個以上書ければクリア。2問中1問クリアでQさま!!獲得となった。
2011年2月14日放送のインテリ軍団対抗戦SPからは、アレンジ版「スピードプレッシャー 10個書いてよ!」が登場。ルールは同じだが、10個正解が出そろった時点でクリア、漢字以外のお題も出題されるといった点が異なる。対抗戦形式では、正解1個につき10点、クリアした場合はボーナス50点を加えた150点を獲得。「プレッシャーSTUDY 2011」形式では第2ラウンドで行われ、2問中1問クリアでQさま!!獲得。
過去に行われたクイズ > 3ヒント漢字バトル

両チームが代表者を出して対戦する直接対決。
表示された3つの漢字を組み合わせると出来る新たな1文字の漢字（後に4つの漢字を組み合わせて二字の熟語を答える形式や、3つの漢字に共通して付く部首や漢字（二文字の熟語）を答える形式も追加）は何かを、制限時間15秒以内に各自が記述で答える。正解の漢字が複数ある場合は、両チーム合わせて1番多く書いた正解を優先する。
正解者は残り、不正解・時間切れだった者は席から外れる（脱落）。
これを繰り返して、先に相手チームの代表者を全員脱落させた軍団の勝利となる。
第2ラウンドまでの点差に応じて、（負けている側の軍団が）10点につき1人をあらかじめ脱落させた状態から開始。なお脱落させるメンバーは、当初は負けている側が決めていたが、これではハンデの意味がないということで、勝っている側の軍団のリーダーが強そうな人を指名して脱落させることができるようになったが、後にくじ引きで行われるようになった。この3ヒント漢字バトルで勝利した軍団が、そのまま総合優勝となる。
2012年1月16日放送分（プレッシャー勉強バトル）と、2013年1月7日放送分（プレッシャー漢字バトル）で、それぞれ第2ラウンドで実施。10対10から始め、相手軍団が全員脱落するか5問終了時点でより多く残っていた軍団に20点が加算される。
「プレッシャー勉強バトル」では白地図を見てその都道府県の名前を答える問題を、「プレッシャー漢字バトル」では十字の上下左右の漢字にくっつけるとそれぞれ二文字の熟語になる漢字1文字を答える共通漢字穴埋め問題を、それぞれ出題した。
過去に行われたクイズ > プレッシャーデッサン

2008年5月12日放送分から、第2ラウンドの一種として登場。
あらかじめ、三村の抽選により解答役を1名決定（解答役は、3回戦固定）。それ以外は、絵の描き手に回る。1回戦ごとに、1つのテーマから3問出題。
描き手はそれぞれ、お題の絵を制限時間30秒（当初は15秒）の間に描く。解答役は、描き手が描いた絵を見て、お題は何かを当てる（シンキングタイムは15秒で、解答できるのは1度だけ）。
1問目は9人全員が描き手だが、2問目以降は絵が上手だったり、上手く伝わっていると思われた人が三村によって数名排除させられる（三村'Sチョイス）。よって2問目は4人が描いた絵から、3問目は最も下手だと思われている1人が描いた絵から、それぞれお題を推測することになる。
3問全て正解で、1回戦クリア。3回戦中2回戦クリアできれば「Qさま!!」獲得。
2008年8月18日放送分から、いくつかルールが変更された。
解答役は、1回戦ごとに抽選で決定。
1 - 3問目で絵を描く人数は以前と同じだが、解答役自身が、絵の上手そうな人を残してそれ以外のメンバーを排除していく方式（通称「チョイスTIME」）に変更、以前はその逆。その代わり、問題テーマも、都道府県・四字熟語など、描き手の表現力が問われるテーマが出題されるようになり、難易度が上がった。
2009年9月14日放送分の「読めそうで読めない間違いやすい漢字」SPで登場。
解答役は、軍団内で相談して決める（2回戦固定）。
お題はテーマによる縛りがない代わりに、2 - 3文字の熟語で表示される。描き手は、その熟語が表していると思ったものもしくはその熟語に使われている漢字のものをそのまま描いて、解答役に伝える。
1問正解するたびに、「チョイスTIME」で相手の軍団が優秀だと思った描き手を1人排除する。最後の3問目では、7人で解答役に伝えないといけない。
1回戦3問全て正解で、30点獲得。これを2回戦行う。
2010年4月26日放送分では、解答役自身が「チョイスTIME」で絵の上手そうな人を残す。絵を描く人数は、1問目では9人。2問目では3人。3問目では1人。
1回戦のみで、テーマは1問ごとに変更。1問目正解で5点、2問目正解で15点、3問目正解で30点で最大50点獲得。
2011年12月5日放送分から実施された変形版。解答役は、正解すればシンキングタイムの残り秒数×1点を獲得。回答権は、1回のみ。2問出題（1問目→9人全員が描く。シンキングタイムは30秒。2問目→解答役が選んだ3人が描く。シンキングタイムは60秒）。
過去に行われたクイズ > プレッシャー説明力

2009年1月12日放送分から登場。第2ラウンドで行われる。
あらかじめ出題されるテーマが発表された後、お題を説明する説明者を1人、軍団内で相談して決める。それ以外の9人は横一列に並んで、解答側に回る。
説明者は1人ずつ順番に、自分の席のモニターに映ったお題を口述で説明（ヒントを出す）して、解答者に当てさせる。ただし、お題の答え（一部）を言ってしまうと、強制的に問題が変更される（ジェスチャーも禁止）。またお題の答え（一部）を他の言語に訳して口述するのも同様。
解答者は筆答で答え、ボタンを押して正解したら説明者の席がスライドして、次の人に解答順が移動。
説明者は、解答者がお題を当てられないと思ったらパスをしてもよい。パスをしたら、前のお題よりも難しくなった別のお題に変わる。
制限時間150-180秒以内に9人全員正解したらクリア。
2 - 3問中1問でもクリアできれば「Qさま!!」獲得。
テーマ発表（2010年2月22日放送分以降は複数のテーマを選択）→説明者決定までの流れは、『プレッシャーSTUDY 2009』の頃と変わらず。
バトン型ライトペン（解答権）を使用し、正解しても解答者は次の人に移動せず、引き続き次のお題に挑戦できる。
「プレッシャーリレー」と同様にお題が分からなくなったら、任意で解答者がパスをして、次の人に解答順を移すことができる。ただし、再び解答順が回ってくることはない（つまり、アンカー（9人目）まで解答順を回してしまったら、最後までアンカーが解き続けないといけない）。パスをした場合でもお題は変わらず、お題の難易度が上昇することもない。なお、「プレッシャーリレー」と異なり1回間違えても即終了はない。
タイムアップになる（150秒経過）か、全15問正解した時点で終了。正解したお題の数に応じた得点（1問10点）が加算される。また、後攻の軍団が先攻の点数を上回って優勝が確定した場合も、その時点でゲームが打ち切られる。
過去に行われたクイズ > プレッシャー5vs5（スピード漢字バトル）

プレッシャー・ゴ・ゴと読む。2008年4月7日放送分から主に対抗戦SPや特別企画で登場。
両チーム5名ずつ代表を出して対戦する直接対決。
各チーム、予め対戦順（先鋒・次鋒・中堅・副将・大将）を決め、1対1の勝ち抜き戦方式で戦う。勝った側はそのまま次の対戦に臨み、負けた側は次に控える解答者と交代する。
最初にテーマが出題され、双方制限時間30秒の間にテーマに合う解答を書けるだけ書く。制限時間が経過した後、答え合わせ。正解をより多く書いた方の勝利となる。引き分けの場合は、勝敗が決まるまで競い合う。
基本的に、指定された条件に当てはまる漢字一文字を書けるだけ書いていく「スピード漢字」が出される（「さんずい」の漢字を書けるだけ書け等）。
相手チームの大将を倒したチームには、50点または100点が加算される（当初は勝ち抜き人数×10点も加算されていたが、9月15日放送分から廃止）。
2009年1月12日の特番からは、前述の「スピード漢字バトル（スピード漢字リレー）」にリニューアルされた。
レギュラーの『プレッシャーSTUDY 2008』では、これをスピンオフさせた「プレッシャースピード漢字バトル」ラウンドも行われた。過去の「スピード漢字」対決で全て勝利したやくみつるとの1vs5変則マッチで、1人でもやくに勝利すればQさま!!を獲得できた。
過去に行われたクイズ > プレッシャー大なり小なり

2008年9月15日放送分の対抗戦SPのみ、最終ラウンドで登場。
左右2つの項目を、中央に表示されたテーマで比べて、どちらの方が大きい・多いか、モニターに不等号を書いて答える。
1人1問ずつ順番に出題され（後の問題ほど、難しくなる）、1問正解するたびに10点加算。
ただし、1問でも間違えるか制限時間（300秒）が尽きた時点で終了。終了するまでは、2周目、3周目と継続される。
過去に行われたクイズ > プレッシャーチョイス

2010年5月10日放送分から、オープニングクイズとして実施。さまざまなタイプの選択問題が出題される。
理科「動物3択問題」→小学館「くらべる図鑑」とのタイアップ企画。専門家による監修の下、3～4種類の動物によるスポーツ対決（短距離走、競泳など）を、各動物の特性やデータに合わせてシミュレーション。1位を当てる場合と1位・2位を順番通りに当てる場合に分かれる。
社会「製造工程2択問題」→ある物の製造過程の映像2種類を、同時に30秒間見た後、予め指定された物を作っていた映像はどちらかを当てる。
理科「実験2択問題」→科学実験の映像を見て、その実験結果を2択から予想する。
対抗戦形式では両軍団20名全員に対して出題される。当初は15秒以内に個々で手元のボタンで解答、1～2問出題して正解人数の合計が多かった方の軍団に10（〜20）点が加算されていたが、2010年6月21日放送分以降は、各チーム10秒間全員で相談した後、両チームのリーダーがそれぞれ答えて正解なら10（〜20）点が加算されるルールとなった（両チーム正解あるいは不正解の場合は得点は加算されない）。
「プレッシャーSTUDY 2010」形式では、第1ラウンドの1問目として出題。15秒間全員で相談した後、チームリーダーが全員の意見をまとめて答えを発表。正解なら、その問題はクリアとなる。また本放送の前の枠「Qさま!?」においてウォーミングアップとして出題される回もあり、その時は代表者（初登場の解答者が多い）が、チームの意見をまとめて答えを発表。ここでの正誤は、本編の成績には加味されない。
過去に行われたクイズ > 早押しプレッシャーSTUDY

2011年2月28日放送分から初登場。『早押しプレッシャーSTUDY』自体は、『勉強王NO.1決定戦』(2010年4月12日放送分)から初登場。それ以降、全国インテリ高校No.1決定戦（2010年11月22日放送分）などの大会の決勝ラウンドで行われている。一時期はボーナス獲得ステージの企画として実施されていたこともある（後述）。
各教科の用語集などから出題。その用語や熟語の説明文が読み上げられるので、その用語・熟語は何かを早押しで解答する。
レギュラー放送では主にオープニングクイズとして実施。20人全員参加または1対1形式で行い、先に規定の問題数を正解した軍団が10点獲得。表示された熟語の読みを答える「早押しプレッシャー漢字バトル」、統計データの空欄部分を穴埋めする「早押しプレッシャーランキング」、文学作品の舞台や統計データ等から正解の都道府県を答える「早押しプレッシャー47択」、空欄に文字を補って英文を完成させる「ドラゼミ イングリッシュ」などがある。
過去に行われたクイズ > プレッシャー電卓

2012年6月25日放送分から登場。
10人が、巨大な電卓セットの0 - 9ボタンの後ろに立ち、出題された数字で答える問題に対して、電卓のボタンを両足で踏んで解答する。各ボタンは担当が決まっており、担当者以外が踏んではならない。同じ数字を連続で入力する場合は1回ボタンから降りてから再度踏まなければならない。なお、誤入力をした場合は、0ボタンの横にあるCボタンを踏んで解答を消去し、最初から入力をやり直す。Cボタンは誰が踏んでもよい。
10～12問連続で出題され、制限時間は1問につき15秒。正解数×5Pが加算される。
過去に行われたクイズ > 口で答えろ!プレッシャーSTUDY

2014年1月6日放送分から登場。
通常のプレッシャーSTUDYと同様に、テーマに沿った10問に答える。ただし解答は筆答ではなく、口頭で答える。また、問題は番号を指名するまで表示されない。
制限時間以内に10問クリアできれば10点獲得。更に制限時間と解答順が最初に戻り、難易度の上がった2周目（11〜20番）に挑戦、2周目もクリアなら3周目（21〜30番）にも挑戦できる。得点は、1周クリアする度に10点が追加される。
特番の決勝ラウンドで行われる場合は、5周(50問)行い、1周目クリアで10点獲得、2周目クリアでさらに20点獲得(合計30点)、…5周目クリアで50点獲得(合計150点)というルールで行われることもあった。
過去に行われたクイズ > 指で並べろ!プレッシャータッチ!!

2014年4月28日放送分から登場。
タッチ画面のかな文字パネルを指でスライドさせて、四字熟語の読みやことわざ・慣用句などを完成させていく。
制限時間1人20秒のリレー形式。制限時間内であれば何問でも答えられるが、誰かが正解するまで次の問題に進めない。時間切れで回答権が移る際、パネルの位置は維持される。
得点ルールは、10人目が終了するまでに5問を正解できれば10（〜30）点獲得できるルールと、1問正解する度に加点されるルール（規定の問題数を正解するか10人目がタイムアップになった時点で終了）の、2種類のルールがある。
過去に行われたクイズ > プレッシャークロスワード

2014年4月28日放送分から登場。解答セットは「プレッシャーリレー」の物が流用されている。
5×6~7マスのクロスワードパズルをヒントを元に筆記で回答、2問目以降は、回答の文字の一部分もヒントにして回答する。なお、最初から一部のマスに文字が入っている場合もある。問題は全教科から出される。初期の頃は、番号とカギの方向の矢印が出されていたが、後に無くなり、黄色く表示されるマスに回答する。
制限時間1人15秒のリレー形式。制限時間内であれば何問でも答えられるが、誰かが正解するまで次の問題に進めない。
10人目が終了するまでに10問全て正解すればクリア、10（〜30）点獲得。
過去に行われたクイズ > イングリッシュトレイン

2014年10月13日から登場。お題を説明する説明者を1人、軍団内で相談して決める。それ以外の9人は横一列に並んで、解答側に回る。
説明者は、電車の模型に書かれたお題の英単語とその訳を見て、文章の中にお題の英単語を混ぜて説明（英単語が「crane」、訳が「鶴」なら「craneの恩返し」など）し、解答者に英単語の訳を当てさせる。お題に書かれている訳以外は正解と認められない。一部分を含め、訳をそのまま言ってしまった場合や極めて正解に近い言葉で伝えてしまった場合、NGヒント扱いとなりその問題は無効、強制的に次の問題に移る。
制限時間1人20秒（9人目のアンカーのみ30秒）のリレー形式。制限時間内であれば何問でも答えられる。
得点ルールは、9人目が終了するまでに5問を正解できれば10（〜20）点獲得できるルールと、1問正解する度に加点されるルール（規定の問題数を正解するか9人目がタイムアップになった時点で終了）の、2種類のルールがある。
過去に行われたクイズ > スピードプレッシャーSTUDY

2015年1月26日放送分で実施。
各チーム3人ずつ選抜し挑戦。問題は答えが複数ある「多答問題」であり、1人30秒ずつ思いつく限りボードに書く。合計正答数が、事前に同じ問題に解答した東大生の平均正解数を上回れば30ポイント獲得。
過去に行われたクイズ > プレッシャーボーダーライン

2015年1月26日放送分で実施。
出題された問題に対して、10人一斉に（制限時間15秒以内に）筆答。事前に同じ問題に解答した現役東大生の正解率をボーダーラインとして設定、軍団内の正解率がボーダーライン以上であれば10点獲得。過去にテレビ朝日系列で放送されていた合格!日本語ボーダーラインと同様のルールである。
出題される問題の代表例は以下のとおり。
4つの熟語が完成するように、空欄に入る漢字を答える問題
4つの漢字が完成するように、空欄に共通して入る部首を答える問題
3つの慣用句が完成するように、空欄に共通して入ることばを答える問題
指定された読みの三字熟語になるように、二文字目の漢字を答える問題
ある人物の映像を顔が隠れた状態で見て、その人物を答える問題
昔の新聞記事を見て、何についての記事かを答える問題
童謡の歌詞の一部分を答える問題
過去に行われたクイズ > 早押しプレッシャーボーダーライン

2015年3月2日放送分から登場。予選ラウンドで「プレッシャーボーダーライン」を行う回の決勝ラウンドとして実施される。
各チームから4人の代表者を選抜し、1人ずつ挑戦。解答者は、「ボーダー君」と呼ばれるロボット(ヴイストンの「Tichno」)と早押しクイズで対戦する(初回の3月2日放送分では「ボーダー君1号」、4月13日放送分からはその兄という設定の「ボーダー君2号」)。ボーダー君には事前に同じ問題に解答した東大生のうち、正解タイム上位3人の平均タイムがインプットされており、その時間が経過するか相手が間違えると自動で正解を言う（ボーダー君が不正解を言うことはないため、押された時点で負けが確定する）。東大生の平均タイムは出題前に視聴者には発表されるが、解答者には明かされない。4人中、ボーダー君に勝利した人数の多い軍団がボーナス獲得ステージの挑戦権を得る。
初回の2015年3月2日放送分ではルールが以下のように異なる。
挑戦するのは各チーム代表者3人。
1人ずつではなく3人VSボーダー君で7対戦行う。
東大生の解答タイムは上位10人のものであり、そのタイムは解答者らにも事前に明かされる。
過去に行われたクイズ > めくってプレッシャー

2015年7月20日放送分から登場。
パネルに15個の写真が表示されており、それぞれシールをめくると問題が書かれている。問題は通常のプレッシャーSTUDYと違い難易度順に配置されているわけではなく、どんな問題が出題されるかはめくってみるまでわからない。解答するメンバーはいずれかのシールを1枚選んでめくり、問題パネルから少し離れた場所に設置されている解答パネルまで行き、めくった問題と対応する欄に答えを書く。そして解答パネルのシールをめくって正誤を確認する(わからない場合は答えを書かずに解答シールを剥がしてもよい)。正解ならば次のメンバーに交代するが、不正解ならば同じメンバーがもう1問挑戦する(正解するまで交代することができない)。
制限時間は1回のチャレンジにつき180秒で、交互に最大2回ずつ挑戦。ただし、ここまで優勢のチームが先攻となり、1回目のチャレンジに限り制限時間のアドバンテージ(1点差につき2秒追加)がついた状態で挑戦する。以降、相手チームが前のチャレンジで出した正解数がボーダーラインとなり、越えられなかった地点で即敗退(同数の場合も不可)。その地点でボーダーラインの記録を出しているチームの勝利となる。
過去に行われたクイズ > サバイバル漢字算数

2012年12月17日放送分「日本を愛してる世代No.1決定戦」の決勝ラウンドとして実施。
出題された計算式に合わせて漢字の部分を足し引きし、最終的に残った部分を組み合わせると新たにできる二字の熟語は何かを答える。
20秒以内にチームで相談して、記述式で解答。1問でも誤答したらその軍団は脱落、最後まで正解し続けた軍団の優勝。
過去に行われたクイズ > 日本縦断2択問題

2013年2月11日放送分「第2回全日本勉強選手権」の準決勝ラウンドとして実施。
まず早押しプレッシャー47択（前述）を出題し、正解した軍団が「日本縦断2択問題」に挑戦。
先に選択した問題ジャンル（「難読地名」→漢字で書かれた地名の読みを答える、「1位or最下位」→出題された統計において指定された県が47都道府県中1位か最下位かを答える、「名物・名所」→各都道府県の名物や名所の名前を答える）から2択問題を10問出題。ただし問題番号ではなく、日本を分割した10エリア（北海道、東北、北関東、南関東、中部、関西、四国、中国、九州、沖縄）を指定して答える。
10問全て正解で勝ち抜け、誤答・時間切れで早押しに逆戻り。
過去に行われたクイズ > プレッシャーPK

2013年2月11日放送分「第2回全日本勉強選手権」の決勝ラウンドとして実施。
2軍団が交互にドボン問題に挑戦。サドンデス方式で行い、優勝軍団を決める。
過去に行われたクイズ > プレッシャー10文字タイピング

2013年7月8日放送分から登場。
理由や用語の意味などを説明させる問題を出題。両軍、解答欄の語尾に沿う形で（「～ため。」「～のこと。」など）、10文字以内で答える。
解答は、チーム内で相談して、制限時間30秒以内に両軍の代表者がQWERTY配列のキーボードで入力して答える。制限時間内であれば答え直し・打ち直しも認められるが、制限時間終了の時点で入力されていたものを、その軍の最終的な解答とする。
模範解答を基に、正誤を判定。
過去に行われたクイズ > プレッシャー割り込み

2013年4月15日放送分「第3回全日本勉強選手権」の決勝ラウンドとして実施。追加される1つの項目が、予めお題の序列で並べられた項目の内、どの2項目の間に入るかを答える（必ず2項目の間に入り、序列の最初及び最後に入ることはない）。20秒以内にチームで相談して、記述式で解答。3問先取で優勝。
過去に行われたクイズ > 目指せ!ゼンメツ プレッシャー早押しバトル

2013年9月23日放送分で登場。1対1勝ち抜き戦方式で、早押し問題で対戦。出題される問題は「早押しプレッシャーSTUDY」に準ずる。
不正解または相手に1問正解されたら、セットの外へ退場する。勝者は相手の軍団から次の対戦相手を指名して、再び1対1対戦。これを繰り返して、先に相手軍の10人を全員退場させた軍団が勝利。
なお、現時点での点差に応じて、（負けている側の軍団が）10点につき1人をあらかじめ退場させた状態からクイズが開始される。退場するメンバーはくじ引きで決定。
過去に行われたクイズ > ボーナス獲得ステージ・ドリームストッパー

対抗戦を勝利した軍団が、畠山健（当時シンデレラ）扮する「ドリームストッパー」と、早押しプレッシャーSTUDYで対決。正解した人は抜けていき、ドリームストッパーが3問正解するよりも先に3人抜ける（3問正解）ことができればハワイ旅行獲得。また、ドリームストッパーも5回連続でハワイ旅行を阻止することができればハワイ旅行獲得。
過去に行われたクイズ > ボーナス獲得ステージ・プレッシャー60秒

2013年5月13日放送分から登場。正解が10個以上ある問題を1問出題。1番席から1人1個ずつ答えを書いて、制限時間60秒以内に10番席まで正解できればハワイ旅行獲得。
非対抗戦の回ではQさま!!の数だけ、10番席側から獲得した数と同じ人数だけ回答が免除される（ノルマが減る）
過去に行われたクイズ > ボーナス獲得ステージ・プレッシャー60秒 > 時間切れとなったプレイヤー

4問目で失敗したのは山崎弘也（アンタッチャブル）（2014年5月?日放送分）
?問目で失敗したのは山西惇（2014年12月?日放送分）
過去に行われたクイズ > ボーナス獲得ステージ・プレッシャードボン問題

2014年7月7日放送分から登場。
（教科書）ドボン問題を1 - 2問出題。1問でもクリアできればハワイ旅行獲得。
過去に行われたクイズ > ボーナス獲得ステージ・プレッシャードボン問題 > ドボンを選択したプレイヤー

わずか1問目で失敗したのは青木愛[要曖昧さ回避]（関西頭いい軍団、2014年11月10日放送分）
過去に行われたクイズ > プレッシャーマスドリルのコーナー > ケシマスシリーズ > 漢字ケシマス

派生ルール
2019年8月19日放送分の上級問題では縦5段、横4列の計20マスで行われた。
2019年12月9日放送分ではテーマが国名を表す漢字と限定され、文字数が指定されなかった（国名を表す漢字を選択するとその国名の文字数分のマスが表示される）。また、縦8段、横4列の計32マスで行われた。
2020年2月17日放送分では、基本ルールは変わらないが、4文字読みが出来る単語を探して答えるというルールで行った。
特別編 > プレッシャーSTUDY関連

まず、予選全3ラウンドを実施し、各ラウンドの成績に応じて、今回の賞品を決定する。
決勝戦で勝利したチームは、賞金100万円を賭けた「ボーナス獲得ステージ」に挑戦。スピード漢字問題が1問出題され、先鋒から順番に1人30秒ずつ解答する。合計2分半の制限時間内に15個の正解を書けば、賞金100万円獲得。
挑戦順は、予めキャプテンによるジャンケンで決められた（美女→先生→芸人→アナの順番）。
テレビ朝日の開局50周年を記念する『50時間テレビ』の一環として、プレッシャーSTUDYの3時間特番を放送。企画3本立てで行われた。
社会（ノーベル平和賞受賞者に関する問題）：各コンビ、リーダーが写真の人物の名前を、リーダーではない方はその人物の出身国名を答える。
国語2択問題（漢字の読み問題）：解答者は問題番号の選択ができず、強制的に1番から順に20番まで、最大20問が出題される。問題はコンビの片方が解答する。1周10問（10番の問題）を正解できれば2周目に突入、今度1周目で答えなかった側が答える。2周目の途中で失敗しても1周目の10問は正解しているので1問クリア扱い、2周20問を時間内に全て正解できれば2問クリア扱いとなる。
インテリ芸人軍団、インテリアナ・キャスター軍団、インテリ美女軍団、インテリ文化人軍団の4チーム（1チーム5人）で、3ヒント漢字バトル及びスピード漢字リレーのトーナメント戦。
通常はMC席に座っているさまぁ〜ず]が、それぞれ軍団のキャプテンとなって戦う対抗戦。キャプテン以外のメンバー18人の中から交互に1人ずつメンバーを選んで補強し、通常の10対10に調整。対戦システムは通常と同じ（4ステージ+ボーナス制）。
レギュラー放送で度々行われていた「東京インテリ軍団vs大阪インテリ軍団」の拡大版。まずは3種類の対決で、5個の「Qさま!!」を争奪。「Qさま!!」をより多く獲得した方が、最終対決を有利な状態から始められる。
特別編 > ○○王No.1決定戦シリーズ

多数のインテリ芸能人の中から「漢字王」「勉強王」などの王座を決定するシリーズ。優勝者には豪華海外旅行が贈られる。なお、これらのシリーズでは冒頭で三村が「○○に行きたいか!」と叫んだり、決勝戦の舞台が東京タワーをバックにしたテレビ朝日屋上で行われるなどアメリカ横断ウルトラクイズをオマージュしている。プレッシャーSTUDYはせずに決定戦の企画が行われた。
基本的な構成はほぼ同じのため主な形式をまとめて表記する。ただし、脳力王、日本王は一部システムが違うが準決勝・決勝などルールの一部は共通している。
漢字王
脳力王（四代目のみ「天才脳」に改題）
勉強王
日本王
日本語の達人NO.1
特別編 > 漢字検定受験SP

プレッシャーSTUDY経験者の中から選抜されたメンバーが、日本漢字能力検定に挑戦する特別企画。5回行われた。
試験の2カ月前に企画を告げられ、まず漢字テストをした上で、各自が自分の受ける級を決める。1カ月前にスタジオで、漢字の読みと書きを答えるクイズを行う。また、スタジオ以外にもスタッフが出演者のところまで行き、抜き打ちテストを行い、勉強の進み具合をチェックする。受検後に、スタジオで一人一人に対して合否が発表される。
特別編 > ファイブプレッシャーSTUDYシリーズ

通常の半分の人数である5人1組で、早解きや早押しなど素早い解答が問われる種目に挑む、軍団対抗戦。
基本的な構成はほぼ同じのため主な形式をまとめて表記する。
全国インテリ高校No.1決定戦SP（2010年11月22日放送分）
インテリ軍団対抗戦SP（2011年2月14日放送分）
因縁の美女対抗戦SP（2011年6月13日放送分）（3軍団対抗）
特別編 > 全日本勉強選手権

出身地別で分かれた6軍団（北海道・東北、東京、東京以外の関東、中部、関西、九州・沖縄）が、日本にまつわる問題に答えていく、軍団対抗戦。優勝した軍団は、豪華海外旅行を賭けたボーナス獲得ステージに挑戦できる。
基本的な構成はほぼ同じのため主な形式をまとめて表記する。
#日本縦断2択問題
#プレッシャーPK
#サバイバル漢字算数
#プレッシャー割り込み
第1回全日本勉強選手権（2012年10月8日放送分）（準決勝以降は、予選を勝ち上がった3軍団30名による個人戦）
日本を愛してる世代No.1決定戦（2012年12月17日放送分）（20代～60代の世代対抗戦であるが、コンセプトは同じ）
第2回全日本勉強選手権（2013年2月11日放送分）
第3回全日本勉強選手権（2013年4月15日放送分）
特別編 > 小中学校の教科書王 No.1決定戦

2020年6月1日放送分と2020年6月22日放送分のみ実施された番組初の1vs1での対決。8人の解答者が挑戦する。初回では番組初のリモート収録が行われ、それぞれが個室から参加した。
学生スポーツ

学生スポーツ（がくせいスポーツ）とは、学生が競技者として行うスポーツ競技全般をいう。ただし「学生」の定義の違いにより、その内容や用法にばらつきがある。
概要

以下に、主に日本国内における事情を説明する。
学生競技者によって行われ、かつてはアマチュアスポーツという認識がされていったが、現状において競技者（特にトップレベル）がアマチュアでない場合は往々にして存在する。特にテレビの地上波で放送される高校野球や箱根駅伝はそれを利用した入学生勧誘が行われている。
日本国内でのスポーツマスコミ・スポーツメディアでの扱いでは、学生の一般的な定義とは別に「学生＝大学生」（短期大学生相当も含む）という捉え方する場合が多い。ただし、競技によってはその競技団体に「学生」を冠して、大学生以外も対象でとなっているものも存在している。（一例：日本学生野球協会）
ただし、中学生以下までも含めて「学生」を冠して扱うケースはごく稀で、中学生以下は、少年・学童という範疇で分けて扱われる事の方が一般的になっている。（旧制時代には事情が多少異なっていたが、学制改革以降は特に中学生以下は少年として分類されている。）
また、一般的には専門学校（専修学校・各種学校などを含む）に通う人も学生と称されているが、多くの競技団体においては、学生チーム扱いではなく、社会人・一般の競技者団体として運営されている場合が多い。
なお、競技登録者・参加者は現役学生によるが、競技団体（連盟・協会）の組織運営は、競技や組織によって運営事情は異なり、
OB・OGを中心とする一般社会人・所属学校の職員などによる運営
現役学生のみによる運営　（法人格の組織の場合は、高校生以下の競技団体には殆どない。）
一般社会人を中心に現役学生との合同による運営
に分かれる。
転学者に対しては、優秀選手が特定の学校及び都道府県に集中するのを防ぐ意味合いなどから、一定期間の出場停止など何らかの制約が課される場合もある（但し、遠隔地からの転居や前在籍校の廃校などやむを得ない事情があれば、参加を認められる場合も多い）。
主な大会への出場は、予選を含めてその学校の最短修業年限(選抜高等学校野球大会など、大会が年度を跨ぐ場合は「最短修業年限-1」)と同じ回数に制限されていることが多い。
運営団体の組織形態について

日本国内で普及したスポーツ競技の多くは最初に大学生への普及が中心となって広まったものが多く、そのため、学生スポーツを運営する競技団体は、それぞれの対象競技者別（大学・高専・専門学校・高校・中学・少年など）に組織される場合が多く、先ずは近隣地域内や都道府県単位で組織され、次第に地方から東西日本あるいは全国の規模に拡充・連合して組織編成が行われていくことが多い。したがって、それぞれでの運営組織の歴史が長いところが多く、この様なケースでは、全体的な組織形態としては、一般社会人と学生、さらに学生の中でも齢別にそれぞれが独立した形で行われてきた。従って、競技種目内での全世代間の統一組織化（社会人・一般と学生など全てを統括する組織化）よりも先に全国化が進んだ為、その後の最終的な組織化では、既存の全国組織の連合体の形で運営が行われている。（例：野球、ラグビーなど）
一方、競技の歴史が比較的浅い新しいスポーツ競技や競技人口が少ないスポーツは、報道メディアなどでの紹介が契機で普及が始まったものが多く、そういう場合は参加者・競技者の年齢や所属に拘らない競技として広まる傾向にあるので、運営組織は最初から全国的あるいはかなり広範囲を対象にしたものになり、そこが主導で競技の普及を進める場合が多い。このケースでは、学生固有の独立した組織は未整備に近い状態になる場合が多く、各地域・都道府県の協会・連盟内部に「学生部」や「学生委員会」が置かれてそこが運営主体となる。また競技の歴史が古い種目のものでも、体協に早い時期から加盟して、その下で普及を進めた競技の運営団体も、同様に全国的には地域毎運営が主体の完全ピラミッド型の形態になっている傾向が強い。（例：水泳、体操、武道系の競技など。）
初期には地域普及型で展開を進めたが、後になって対象者別に再編する競技団体もある（例：アメリカンフットボールなど。）が、一旦あるいは先に対象者別に組織化が行われた場合は、既得権その他の関係で、ピラミッド型への再編は容易ではない場合が多い。
学生スポーツ競技・団体の一覧

※「学生」の対象になる範囲の多様性により、大学院生～小学生までを対象とし、「学校スポーツ」としての枠で解説を行う。
学生スポーツ競技・団体の一覧 > 大学

短大生・大学院生も含めた形になっているものもあるが、参加対象も運営団体も競技によって事情が大きく異なっている。詳細は日本の大学スポーツ競技・団体一覧に記述されている。
学生スポーツ競技・団体の一覧 > 高専

国公立校の場合は全ての高専が全国高等専門学校連合会に所属し、運動部は全て高等専門学校体育大会（高専大会）の元に開かれる大会に参加する。
私立校の場合と、国公立校の場合でも学校によっては、運動部単位の任意で高専大会に出場するか、地域の高校や大学の競技連盟に参加するかを選択して活動している。