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DEAR My SUN!!〜ムスコ★育成★狂騒曲〜
ストーリー

両親はおらず姉とふたりで生きてきた相羽夏見は、通っていた四季ヶ原大学で考古学教授をしている遺跡マニアの変わり者、紫藤清四郎と出会い、猛烈なアタックを受け交際することになるが、紫藤家の当主である清四郎の母親は夏見の家柄に偏見を持ち交際を猛反対し、夏見を毛嫌いする。
しかし夏見の妊娠が発覚し、周りも渋々ふたりの仲を認めるが、出産直前に清四郎がエジプトに旅立つ。ひとりで双子の子供を生み、清四郎が戻るまでひとりで育てようとした夏見だったが、清四郎の母親にその状況を激怒され、双子は夏見側と紫藤家側でそれぞれ引き取ることになる。
愛する息子を引き離され傷心するが、いつか戻ってくる清四郎のためにも息子を立派に育てていこうと決意し、たくさんの問題を抱え逆境にありながらも意地と根性で育て上げるという挑戦を始める。
アメリカ空軍の歌

アメリカ空軍の歌（アメリカくうぐんのうた）は、アメリカ空軍の軍歌である。
名称

正式名称は単に『The U.S. Air Force』（米空軍）と言う。作詞・作曲はロバート・クロフォード(Robert Crawford)。当初の名称は『Army Air Corps』（陸軍航空隊）だったが、後にアメリカ陸軍航空隊がアメリカ陸軍航空軍を経てアメリカ空軍に昇格すると、それに合わせて曲名も改題された。歌詞より『(The)Wild Blue Yonder(空の彼方へ)』と呼ばれたり『(The)Air Force Song(空軍の歌)』と呼ばれることも多い。
U.S. Air Force Blue

1957年に公開された、非公式の歌である。
U.S. Air Force Blue > 歌詞

They took the blue from the skies and a pretty girl's eyes

and a touch of Old Glory's hue,

And gave it to the men who proudly wear the U.S. Air Force blue.
The U.S. Air Force Blue!
Oh, they are men with a dream on America's team,

They're a rugged and ready crew.

And you can bet your boots the world looks up to U.S. Air Force Blue.
To U.S. Air Force Blue!
They know where they're goin', they've set their course,

the sky's no limit in the Air Force.
They took the blue from the skies and a pretty girl's eyes

and a touch of Old Glory's hue,

And gave it to the men who proudly wear the U.S. Air Force Blue.
And you can wear it too!
The U.S... Air Force... Blue!
U.S. Air Force Blue > 訳文

青空と可愛い少女の瞳と星条旗の色から取った、男たちが誇らしげに着るアメリカ空軍の青制服。

アメリカ空軍の青制服!

ああ、彼らはアメリカ人の夢と共にある男たちであり、

頑丈で備えある隊員である。

そしてもちろん世界が尊敬するアメリカ空軍の青軍服。

アメリカ空軍の青い青制服!

空軍は行くべき所も、定めるべき進路も、空が果てしないことも知っている。

青空と可愛い少女の瞳と星条旗の色から取った、男たちが誇らしげに着るアメリカ空軍の青制服。

そして君もそれを着ることができる!

アメリカ空軍の青制服!
八馬幹典

| 基本情報 |
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国籍:   日本
出身地:  大阪府東大阪市
生年月日:   (1975-03-11) 1975年3月11日（49歳）
身長 体重:  175 cm 74 kg
選手情報
投球・打席:  右投両打
ポジション:  内野手
プロ入り:  1999年 ドラフト8位
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  正強高等学校  青森大学  三菱自動車京都  横浜ベイスターズ (2000 - 2002)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
八馬 幹典（はちうま みきのり、1975年3月11日 - ）は、大阪府東大阪市出身の元プロ野球選手（内野手）。
来歴・人物

正強高等学校（現：奈良大学附属高等学校）から、青森大学へ進むと3年秋には明治神宮大会出場。4年時に大学選手権ベスト8。三菱自動車京都では1年目に都市対抗野球出場、1998年には日本代表候補となり、1999年にドラフト8位で横浜ベイスターズに入団。
俊足とシュアな打撃を買われていたが、一軍出場は果たせぬまま、2002年に戦力外通告を受けて引退した。
引退後は湘南シーレックスのマネージャーとなり、一軍のサブ・マネージャーを経て、横浜DeNAベイスターズのスカウトを務める。
担当選手は三上朋也、柿田裕太、倉本寿彦、戸柱恭孝、京山将弥、東克樹、神里和毅、宮本秀明、齋藤俊介、伊勢大夢、宮城滝太、入江大生、石川達也、徳山壮磨、三浦銀二、橋本達弥など。
詳細情報 > 年度別打撃成績

一軍公式戦出場なし
詳細情報 > 背番号

61 （2000年 - 2002年）
ピーターソン (パイプ)

ピーターソン社はアイルランドにあるパイプ及び喫煙具のメーカー。
ピーターソン・システム・スタンダード
歴史

1865年、ニュルンベルクからアイルランドに移民したドイツのフリードリッヒ・カップとハインリッヒ・カップは、ダブリンのグラフトン・ストリートに有名なカップ兄弟社の店を創業した。その直後、ラトヴィア人移民のチャールズ・ピーターソンがカップの工房に立ち寄ると、自分なら彼らよりも良いパイプを作れると宣言した。パイプに対する想像力豊かな才能と職人としての素養を武器に、ピーターソンは自らの正しさを証明しただけでなく、設立間もない会社の3人目のパートナーとなった。
1890年に、パイプ内にジュース溜まりを設けた「ピーターソン・システム」で特許を取り発売、社名をカップ・アンド・ピーターソン社と改名する。その後、1898年に「ピーターソン・リップ」で特許を取り、「アーミー・スタイル」と呼ばれるシャンクに金属を巻く方法で、ヘヴィー・デューティーにも対応出来るよう開発を続けた。
元々は53 Grafton Streetを拠点としていたが、1916年のイースター蜂起の直後にBachelors Walkとの角にある56 Lower Sackville Street（現在のO'Connell Street）に移転した。 Kapp & Peterson Ltdの名前は今でもこの建物の欄干に見ることができ、KPの文字は店先の木製の羽目板で形成されている。
30年間、ピーターソンはトーマス・パーマーによって経営され、年間約10万本のパイプを製造し、世界中に流通していた。2018年、Smokingpipes.comとCornell & Diehlの親会社であるLaudisi Enterprisesは、ピーターソンを買収すると発表した。
日本国内の輸入販売元は「柘製作所」。
パイプ

ピーターソン・システムとは、煙道の下部にジュース溜まりを設け、リップから口内へのジュース戻りを克服した物である。ボウルの煙は、２分割された煙道の方を通り、やがてジュース溜まり穴と合流してリップへと運ばれる。そのために非常に吸いやすく、初心者でも安心な工夫がされている。そのため、ピーターソンのパイプはシャンクが大きい。
ピーターソン・リップとは、通常リップの正面に空けられている煙出口を、リップの上部に空ける事によって、煙が直接舌先に当たるのを防ぎ、舌のピリピリ感を軽減したものである。
ピーターソンは、アーミー・フィルター、アラン、デラックス・システム、ドネガル・ロッキー、ドラキュラ、ハープ、キルデア、シャーロック・ホームズ、システム・スピゴット、システム・スタンダードなど、さまざまなパイプを製造している。また、クリスマス、ハロウィーン、セント・パトリックス・デーを祝う毎年恒例のホリデー・パイプとともに、パイプ・オブ・ザ・イヤーも製造している。
パイプたばこ

ピーターソンは、人気のあるアロマティックブレンド（コニッサーズ・チョイスなど）、バーレー／バージニアベースのブレンド（シャーロック・ホームズなど）、英国スタイルのブレンド（オールド・ダブリンなど）など、様々なブレンドのパイプタバコを生産していた。2018年7月、スカンジナビアン・タバコ・グループはピーターソンの親会社であるKapp & Peterson Limitedからピーターソンのパイプタバコブランドと事業を買収したと発表した。同月、Laudisi Enterprisesは残りのピーターソン事業、すなわちパイプ工場と小売店の買収を発表した。
2019年に、ダンヒルがパイプたばこの製造を終了した箏によって、スカンジナビアン・タバコ・グループはダンヒルパイプたばこのレシピと銘柄の使用権を買収、一部の銘柄をピーターソンの銘柄に移行して販売している。
マイミクスチャ965
ナイトキャップ
アーリーモーニング
ロイヤルヨット
フレイク
スタンダードミクスチュア
等
1911年頃の製造現場の様子。
ピーターソン・システムの断面図
光を追いかけて

| 光を追いかけて |
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監督:  成田洋一
脚本:  成田洋一 作道雄
製作:  瀬木直貴 渡邊竜一 佐藤裕之
出演者:  中川翼 長澤樹 生駒里奈 中島セナ 駿河太郎 小野塚勇人（友情出演） 柳葉敏郎
音楽:  山下宏明 河内結衣 内山孝洋
主題歌:  湯木慧「心解く」
撮影:  Jam Eh I
編集:  岩間徳裕
制作会社:  ソウルボート
製作会社:  「光を追いかけて」製作委員会
配給:  ラビットハウス
公開:   2021年9月23日（AL☆VEシアター supported by 109シネマズ先行公開）  2021年10月1日（全国順次公開）
製作国:   日本
言語:  日本語
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『光を追いかけて』（ひかりをおいかけて）は、2021年10月1日に公開された日本映画。監督は成田洋一で、秋田県出身の生駒里奈や柳葉敏郎が出演している。また、同年9月23日にAL☆VEシアター supported by 109シネマズにて先行公開された。
概要

両親の離婚により、父と共に過疎化が進む秋田に引っ越してきて大人になることを強要される中学3年生の中島彰と、大人になることを拒否し彰にだけ心を開く同級生の岡本真希。本作は過疎化の進む秋田の田園風景を背景に、傷つきやすい思春期の少年少女と大人たちの葛藤と再生を描くヒューマンドラマ。なお、本作には秋田県出身の生駒里奈や柳葉敏郎が出演している。
キャスト

中島彰：中川翼
岡本真希：長澤樹
奈良美晴：生駒里奈
中島セナ
彰の父親：駿河太郎
中学校教師：小野塚勇人（友情出演）
下川恭平
木村聖哉
丹野未結
日向丈
佐藤秀雄：柳葉敏郎
スタッフ

監督：成田洋一
脚本：成田洋一、作道雄
音楽プロデューサー：鮫島充
音楽：山下宏明、河内結衣、内山孝洋
主題歌：湯木慧「心解く」
プロデューサー：瀬木直貴、渡邊竜一、佐藤裕之
キャスティング：茂木ちか
監督補：高明
撮影：Jam Eh I
照明：岸本秀一
録音：小清水健治
装飾：西村和幸
小道具：東野敦
スタイリスト：勝見宜人
衣装：片山沙織
ヘアメイク：高橋幸一
編集：岩間徳裕
音響：田中俊
助監督：山本優子
協賛：DOKUSO映画館、芳井篤司、祇をん新門荘、秋田トヨタ、秋田トヨペット、トヨタカローラ秋田、ネッツトヨタ秋田、TCJ、藤田真規、YURIホールディングス、川越工業、三菱商事、中部電力、清水建設、東北電力、北都銀行、羽後設備、ウェンティ・ジャパン、秋田銀行、山二建設資材、ホワイトラビット、財産コンサルティング、スタジオエブリ、中央土建、鈴木空調機器、秋田スズキ、清水組、秋田SDIサービス、加藤建設、眞宮技術、斎藤昭一商店、全農秋田県本部、秋田エスエス商運、トラフィックレンタリース、石井商事、北勢工業、羽後電設工業、ヤマコン秋田、大民石油販売、クリエイティブリンク、スマートオーシャンスマートシステムズ、鵜沼地域総研、ホームテック、フラワーおの、秋田田中鋼建、共栄ビル管理、秋田店舗企画、CSE、丸の内サービス、石和田自動車、不二よ志
後援：秋田県、秋田県教育委員会、井川町
支援：井川町「光を追いかけて」を支援する会、映画「光を追いかけて」を成功させる会
配給：ラビットハウス
制作プロダクション：ソウルボート
制作協力：BURST22
製作：「光を追いかけて」製作委員会（DOKUSO映画館、秋田魁新報社、秋田放送、秋田テレビ、秋田朝日放送、秋田ケーブルテレビ、アジア・メディアプロモーション、ソウルボート）
まっ白

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: この項目では、小田和正のシングルについて説明しています。 テレビドラマについては「まっしろ」をご覧ください。  ビッケブランカの楽曲については「まっしろ (ビッケブランカの曲)」をご覧ください。
「まっ白」（まっしろ）は、2004年2月25日に発売された小田和正通算22作目のシングル。発売元はBMGファンハウス。
解説

表題曲は、TBS系ドラマ『それは、突然、嵐のように…』主題歌。1997年の「伝えたいことがあるんだ」以来7年ぶりのTBS系ドラマのタイアップとなった。また、2006年2月には、TBS系列『トリノオリンピック』関連番組のテーマ曲にも採用された。
収録曲

全曲作詞・作曲・編曲：小田和正
まっ白
たそがれ
1985年に発表されたオフコース時代の同名曲のセルフカバー。
収録アルバム

『そうかな』（#1）
『自己ベスト-2』
| 表 話  歴TBS水曜ドラマ主題歌 |
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2001年:  嫁はミツボシ。「Week!」（Do As Infinity）  マリア「I WILL GET YOUR KISS」（中川晃教）  ハンドク!!!「DR」（TOKIO） 
2002年:  プリティガール「シャンティ」（島谷ひとみ）  First Love「SAKURAドロップス」（宇多田ヒカル）  マイリトルシェフ「Voyage」（浜崎あゆみ）  やんパパ「ding-dong」（TOKIO） 
2003年:  刑事☆イチロー「いつか」（GLAY）  きみはペット「Darling」（V6）  ひと夏のパパへ「感傷」（上戸彩）  恋文 〜私たちが愛した男〜「柊」（Do As Infinity） 
2004年:  それは、突然、嵐のように…「まっ白」（小田和正） 
| 表 話  歴TBS系オリンピックテーマソング |
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夏季オリンピック:  00・シドニー「I WISH」（モーニング娘。）  04・アテネ「ススメ!〜アテネバージョン〜」（SMAP）  08・北京「この瞬間、きっと夢じゃない」（SMAP）  12・ロンドン「Moment」（SMAP）  16・リオデジャネイロ「ありがとう」（SMAP）  21・東京「SMILE〜晴れ渡る空のように〜」（桑田佳祐）  24・パリ「ジャンヌ・ダルクによろしく」（サザンオールスターズ） 
冬季オリンピック:  98・長野「Unite! The Night!」（TRF）  02・ソルトレークシティ「そうだ! We're ALIVE」（モーニング娘。）  06・トリノ「まっ白」（小田和正）  10・バンクーバー「ヒール・ザ・ワールド」（マイケル・ジャクソン）  14・ソチ「Moment」（SMAP）  18・平昌「Hero」（マライア・キャリー）  22・北京「マザーランド」（Ado） 
 NHK  日テレ  テレ朝  TBS  テレ東  フジ
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典拠管理データベース :  MusicBrainzリリース・グループ
兼平氏

| 兼平氏 |
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本姓:  津軽氏支流
家祖:  兼平盛純
種別:  武家 士族
出身地:  陸奥国兼平村（弘前市兼平）
主な根拠地:  陸奥国
著名な人物:  兼平綱則
凡例 / Category:日本の氏族
兼平氏（かねひらし）は、津軽氏の支流で戦国時代から江戸時代にかけて同家に仕えた。
歴史

大浦氏当主大浦盛信・政信兄弟の弟盛純が領地兼平村に兼平館を築き、その名を姓にしたことに始まる（南朝の遺臣・兼平中書雅則の名跡を継がせたとの説もある）。盛純の嫡男綱則は、森岡信元・小笠原信浄と並び大浦三老の一人として、主君津軽為信の津軽統一戦の際に数々の武功を挙げた。その孫信孝の代には、「津軽」姓も許された。しかし、船橋騒動にて新参者の船橋長真・乾安儔らと対立した。その結果、寛永13年（1636年）1月喧嘩両成敗として乳井建定と共に長州萩藩毛利家お預けとなり、信孝が同地で没したため、本流は断絶となった。後に綱則の末子源八が後を継ぎ、再興された。
歴代当主

兼平盛純
兼平綱則
兼平信秋
兼平信孝
系図

詳細は「津軽氏」を参照
フタバくん

フタバくんは、福島県双葉郡双葉町が2005年に一般応募して決めたマスコットキャラクターである。
特徴

双葉町の名物だるまがモチーフ。主に町のイメージアップに使われる。
参考

双葉電子工業も同じ名前を利用しているが、無関係である。
広報ふたばの表紙には、題字のお隣にフタバくんが載っているという。
ホッとボイスFUTABA（資源エネルギー庁が発行する広報誌）にも掲載されたことがある。
双葉町の公式サイトの表紙を飾っている。モール双葉の双葉町商店街のサイトにも掲載されている。
Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜

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ジャンル:  パズル
対応機種:  Microsoft Windows macOS iOS Android Nintendo Switch PlayStation 4
開発元:  Silver Lining Studio
発売元:  Akupara Games（英語版） アカツキ
ディレクター:  林威辰
デザイナー:  林威辰 Ric Yeh
シナリオ:  林威辰 張宇心
プログラマー:  Jany Weng Harrison Chen Shawn Hsaio
音楽:  Yuchain Wang（中国語版）
美術:  林威辰 Kaguya Huang Knives Lai
人数:  1人
発売日:   2021年8月25日 Windows, macOS, iOS, Android 2021年8月25日 Nintendo Switch, PS4 2022年6月2日 
エンジン:  Unity
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『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』（ビハインド ザ フレーム 〜とっておきのけしきを〜、英: Behind the Frame: The Finest Scenery、中: 傾聽畫語: 最美好的景色）は、台湾のゲーム開発スタジオSilver Lining Studio（中: 曙光工作室）が開発し、Akupara Games（英語版）とアカツキが販売したパズルゲーム。Silver Lining Studioの2作目となる。2021年8月25日にMicrosoft Windows、macOS、iOS、Android向けに、2022年6月2日にNintendo SwitchとPlayStation 4向けにリリースされた。
システム

本作はパズルゲームの遊び方を取り入れている。プレイヤーは女性画家の主人公を操作し、部屋でニューヨークの公募展に応募する作品となる油絵を制作する。毎日油絵の一部を完成させた後、部屋でパズルを解き新しい絵の具を見つけ、絵を描き続ける。また主人公は毎日絵の練習をし、そして練習を終えた後に新しい絵の具を見つけるための手掛かりが得られる。グラフィックは2Dのコンピュータグラフィックスでパノラマを表現しており、画面をドラッグして視界を変えることができる。またモバイル版では、画面をズームできる。探索中には、スタジオ内のアイテムを操作できる。ゲームの没入感や臨場感を深める為、ゲーム内のほとんどのパズルは描くことが関連しており、筆を動かして色を描き足すことで解けるパズルがある。部屋にはたくさんの絵があり、絵を元通りに直すことで、プレイヤーは画家の過去の記憶に関する新しい手掛かりやアニメーションを得られる。パズルを解いて手に入れた手稿やその他アイテムは、テキストメッセージやアニメーションでストーリーのプロットや背景を理解するのに役立つ。
あらすじ > 本編

ニューヨークの公募展に応募する作品を完成させるため、缶詰作業として自分の部屋を出ずに女性作家は絵を描いていた。絵を描く作業はとても単調かつ反復的で、毎日目を覚まして朝食を作り、コーヒーを淹れ、それから絵を描き始めるというものである。部屋の窓の向こうには、オレンジ色の猫を飼い、絵ばかりを描いている年配の老画家を見ることができる。公募展の絵に加え、女性画家も窓辺に座り、老画家などを対象にスケッチも練習していた。スケッチ中に老画家の絵が見覚えのあるもので、部屋にも似たような絵があることを発見できる。絵の中には若い男性「J」と女性「Amber」が出会い、知り合いになり、そして二人の思い出が描かれていた。ある日、女性画家は老画家が病気であることに気づき、そして倒れているのを目撃するが、彼女の部屋には外から鍵がかかっていた。そして部屋はもう一つのドアがあり、そのドアの名札には老画家の絵の中に登場する女性「Amber」とすることで開くことができた。ドアの奥にあった部屋には、無数の絵が壁に掛けられており、見覚えのあるものとそうでない油絵があった。それぞれの油絵にあるパズルを解くと、女性画家は油絵の中の景色に足を踏み入れ、多くのことを思い出すと同時に自分自身の正体が「Amber」であることに気づく。最後に彼女は全てを理解し、部屋の隅に男性の名前である「Jack」を左右対称で書き、急に変わった部屋の外を見る。窓の外は、老いたJackの絵画展の中であり、女性画家はJackが描いた絵画の中のAmberであった。
あらすじ > Jack編

Amberがニューヨークへ旅立った後も、Jackは来る日も来る日もスタジオで作業を続けていた。過去に一緒に過ごした時間はJackの作品のインスピレーションの源となり、二人はいつも手紙を通じて連絡を取り合っていた。絵画展に招かれたJackは、展覧会のテーマである「とっておきの景色」に基づいてAmberの絵の肖像を描く。
開発

日本のゲーム制作会社アカツキは、2014年に台湾にて最初の海外支店を設立し、海外事業とゲームのローカライズを担当し、オリジナルゲームの現地制作を試みていた。2019年、アカツキは実験プロジェクト「Silver Lining Studio」を社内で立ち上げ、初の作品『Within 迴憶之間』を制作した。この作品は日本本部によって承認され、Silver Lining Studioは独立したゲームブランドとなることができた。2020年にSilver Lining Studioは『Behind the Frame』の開発を開始、開発期間は1年となった。当時のスタジオメンバーには9人のメンバーがおり、4人のアーティスト、2人のプログラマー、1人のゲームプランナー、コミュニティ運営、プロジェクトマネージャで構成されていた。制作のきっかけは、「90分の休憩時間に何をしたいのか？」という質問をチームメンバーで話し合った結果、「映画を見る」「小説を読む」「ゲームをする」の3つの答えが出たことである。そしてこの話題では、ゲーム内で映画や小説の感覚をどのように表現するか考えられ、これによりプレイヤーがエンターテインメントの過程でストーリーを考えることで刺激を受けられるようにと、ゲームを思いついている。後に「脱出＋ペインティングパズル」というゲームの仕組みを思いついてから完成された。制作中には『極限脱出』や『ダンガンロンパ』などのパズルゲームが参考になっているが、このタイプの2Dゲームは固定画面で手掛かりを探し、同時に通常はシーンによって制限を受け、3Dゲームのように横向きまたは向きを変えることができないというデメリットがあった。これにより、制作チームはパノラマテクノロジーを使用してシーンを描画して、プレイヤーが視点を360度回転させて探索できるようにし、プレイヤーの没入感を高めている。主人公の部屋は1980年代から1990年代のパリの画家のアトリエの資料を参考にし、レトロで落ち着いた雰囲気を目指しており、部屋の至る所に不注意に塗られたカーペットや絵の具がある。制作チームはプレイヤーの探索を導くために、明るい色、アニメーションによる一般的なセルロイドスタイル、プレイヤーの興味を引くためにシーン照明を使用するという3つの方法でシーン内のアイテムを促している。
キャラクターデザインに関して、制作チームはストーリーの概要を完成させた後に主人公のイメージを思いついている為、完成版は草案とは大差がない。ゲームの没入感を強める為に、制作チームはプレイヤーの代役が普通かつ現実的で、便利なキャラクターに意図的にデザインしており、そして主人公を通して毎日朝食を食べることでキャラクターに生命力を増させている。同時に、主人公の「画家」の人物像をプレイヤーに体験してもらうため、制作チームは作業に欠かせないコーヒー、雰囲気を作る音楽、観察などを通して疑問に答える癖などキャラクターの行動や習慣を通して画家の日常生活を表現している。また、実際の画家の経験を参考に「下書き」の作り方を思いついており、当初はプレイヤーが自由に絵を描くことができるにする予定であったが、テスト段階で「自由さ」が全体的な世界観と作品のスタイルに影響を及ぼすことに気づき、色を付けたり、下書きに合わせて書いたりと絵画が簡素化することで、自由さとストーリーのバランスを保っている。
ゲームの解読画面やアニメーションの背景もバランスと一貫性を強調している。様々なデバイスの画面ではそのアスペクト比が異なるため、制作チームは解読画面を様々な画面に対応させ、自然さと一貫性を追求された。アニメーションのスタイルに関してはスタジオジブリのスタイルを参考にしており、アニメーションを使いプレイヤーをストーリーの奥部深くへと導き、キャラクターのムードを体験させている。ゲームのプログラマーであるJany Wengは、2021年の台北ゲーム開発者フォーラムで、ゲームのインタラクティブ機能を実現させるために開発の初期段階で多くの時間を費やされたと述べている。開発中期および後期には、Jenyはゲーム内の要素を管理およびデバッグするために複数のエディタを作成しており、特にゲームが複数の言語を対応することを目的とした後は、エディタにより効果的に開発が早まった。ゲームの音楽はYuchain Wang（中国語版）が担当しており、主題歌「The Color You Love the Most」は洪佩瑜（中国語版）が歌を担当している。
リリース

| 映像外部リンク |
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  [Behind the Frame] 傾聽畫語 - 最美好的景色 | 值得細細品味的遊戲藝文作品 2021概念影片 [曙光工作室] - YouTube
2020年3月以降、Silver Lining Studioは『Behind the Frame』の制作内容と進捗状況をTwitterにて公開していた。2020年12月24日、Silver Lining Studioはウェブサイト嘖嘖で『Behind the Frame』のクラウドファンディングを計画し、同時にプロジェクトに関連する詳細を公開した。当所は2021年3月に、iOSおよびAndroidのプラットフォームでリリースされる予定であった。2021年2月、スタジオは台北国際ゲームショウ（中国語版）のIndie Houseインディーゲームゾーンでデビューし、イベントでゲームの体験版を展示した。同年3月19日、スタジオはリリースを6月に延期することを発表し、ゲームをまだ洗練されたものにする必要があると述べ、ゲームをコンピュータに移植するための追加のSteam版が作成される予定となった。同年5月14日、スタジオはリリースを8月から9月に再延期することを発表し、アメリカの	Akupara Gamesと協力しリリースされ、多言語版を作成し、世界中で同時にリリースされる予定になった。同年6月、E3 2021（英語版）では『Behind the Frame』がSummer Game Festなどのオンライン展示会で新しいゲームコンテンツとプロデューサー情報を最初に公開し、注目を集めた。同年7月30日、Silver Lining StudioとAkupara Gamesはゲームが8月25日に世界でリリースされ、App StoreとGoogle Playが同日に事前注文されること、先行予約に参加したプレイヤーは限定ゲームステッカーパックとモバイル用壁紙を入手できることを発表した。同年8月25日、モバイル版に加え、PC版はSteam、Epic Gamesストア、GOG.com、itch.io、Game Jolt（英語版）で正式にリリースされ、リリース開始時に10％割引でプロモーションされた。同日、ゲームのサウンドトラックも様々な音楽ストリーミングサービスで利用可能になった。
2021年12月17日に、Silver Lining StudioとAkupara Gamesはゲームの家庭用ゲーム機版を2022年春にリリースすることを発表した。同月30日、同スタジオはウェブサイトでゲームのフィジカルアートセットコレクションの予約キャンペーンを開始。2022年6月2日に、Nintendo SwitchとPlayStation 4向けにリリース、また全てのプラットフォーム向けに新しいストーリーの章が追加される無料アップデートを実施した。
2022年5月26日に、Silver Lining Studioと台湾角川が共同で制作したグラフィックノベル『傾聽畫語 你未曾知曉的景色』（八千子著）が発売された。
評価

PC版は、Metacriticの集計スコアで100点中73点を獲得し、ゲームメディアから様々なレビューを受けている。ゲームのアートとアニメーションは好評を博し、多くのメディアはそのアニメーションスタイルがスタジオジブリのものと似ていると考え、Electronic Entertainment Expoのオンライン展示会・Summer Game Festの司会者であるジョン・ギブソンは、「過去数世代のゲームでアニメーションに大きな飛躍が見られたが、これは技術的な側面だけでなく、芸術的な側面によっても率い導いている。『Behind the Frame』はこの現象の最もたる代表的な作品だ。」と考えている。Big Indie Pitchのマネージャーであるソフィア・オーブリー・ドレイクは、『Behind the Frame』は脱出ゲームの仕組みと物語の完璧な組み合わせで、ゲームの完成度は高いと考え、まるでアニメーション映画を見ているような体験だったと述べている。觸樂の袁伟腾はゲームのストーリーを伝える方法が素晴らしく、プロットを上手く処理していると考えている。巴哈姆特電玩資訊站の編集者である烏拉拉は、ゲームが芸術性と文化性に満ちており、プレイの過程で挿入されるアニメーションの演出から、プレイヤーは主人公の快適な生活を体験できると述べている。IGN Franceの編集者であるCyckは、ゲームの芸術性を賞賛すると共に、プレイアビリティが低すぎると考え、ゲームをクリアするのに1時間しかかからず、ゲームのパズルデザインも単純すぎると述べている。Jeuxvideo.comの編集者であるTiraxaは、ゲームは感動的なストーリーを語り、アートと音楽も上手く調和されていると考えているが、ストーリーが短すぎることで表現の内容が限られており、ゲームプレイにもかなりの制限がかけられ、ほとんど変化がないと述べている。
評価 > 受賞

『Behind the Frame』は体験版の段階でGame Connection（英語版） Asia 2020のIndie Development Awardsにて「Best hardcore game」を受賞、2021年に開催されたPocket Gamer Connects Digital #5の「Big Indie Pitch (Mobile Edition)」では第1位を獲得、ロシアのDevGAMM Spring 2021では「Excellence in Visual Art」と「Best Mobile Game」にノミネート、2021年に開催されたアメリカのNYX Game Awardsのモバイルゲーム部門にて「ベストビジュアルアート」で金賞を、「ベストストーリーナラティブ」、「ベストゲームエクスペリエンス」、「ベストインディペンデントゲーム」で3つの銀賞を受賞した。リリース後は、2021年 indiePlay中国独立游戏大赛で「最佳视觉效果」にノミネートされ、Game Connection Europe x ChinaJoy 2021のGlobal Game Development Awardsでは「Best Portable Game」にノミネートされた。
八重山警察署

|  八重山警察署  |
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都道府県警察:  沖縄県警察
管轄区域:  石垣市、八重山郡
交番数:  3
駐在所数:  10
所在地:  〒907-0004 沖縄県石垣市字登野城894-1 
位置:  北緯24度20分25.6秒 東経124度10分12.7秒﻿ / ﻿北緯24.340444度 東経124.170194度﻿ / 24.340444; 124.170194座標: 北緯24度20分25.6秒 東経124度10分12.7秒﻿ / ﻿北緯24.340444度 東経124.170194度﻿ / 24.340444; 124.170194
外部リンク:  八重山警察署
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八重山警察署（やえやま けいさつしょ）は、沖縄県石垣市登野城にある沖縄県警察管轄の警察署である。所轄区域は石垣市と八重山郡から成る八重山列島の全域。日本最南端かつ最西端の警察署である。
管轄区域

石垣市
八重山郡 竹富町、与那国町
沿革

1879年（明治12年）9月 - 那覇警察署八重山島分署設置。
1883年（明治16年）6月 - 八重山島分署廃止。八重山島役所で警察事務を取り扱う。
1886年（明治19年）
3月 - 八重山島警察署設置。
5月 - 西表島及び与那国島に分署を新設。
1888年（明治21年）12月 - 与那国分署を廃止し、巡査駐在所を設置。
1889年（明治22年）3月 - 西表分署を廃止し、巡査駐在所を設置。
1893年（明治26年）6月 - 八重山島役所長の警察署長兼務を解除し、警察署長を専任化。
1896年（明治29年）7月 - 大川村に新築移転。
1911年（明治44年）10月 - 八重山島警察署新築。
1941年（昭和16年）5月 - 八重山警察署に改称。
1945年（昭和20年）12月28日 - 八重山支庁管下の八重山警察署が発足。
1952年（昭和27年）
4月 - 石垣地区および与那国地区警察署設置。
5月15日 - 八重山警察署新庁舎落成式。
1954年（昭和29年）10月1日 - 石垣地区警察署が八重山地区警察署に改称。
1970年（昭和45年）8月29日 - 八重山警察署に初の白バイを配備。
1971年（昭和46年）8月18日 - 八重山警察署に初のパトロールカーを配備。
1975年（昭和50年）
4月9日 - 美崎町に新築移転。
10月1日 - 旧庁舎跡に大川派出所新設。
2006年（平成18年）10月 - 市中心部の美崎町から現在地に移転。
交番

大川交番（石垣市字大川）
新川交番（石垣市新栄町）
派出所

石垣空港警備派出所（石垣市字白保）
駐在所

川平駐在所（石垣市川平）
白保駐在所（石垣市字白保）
伊原間駐在所（石垣市字伊原間）
小浜駐在所（竹富町字小浜）
波照間駐在所（竹富町字波照間） - 日本最南端の駐在所。
白浜駐在所（竹富町西表）
上原駐在所（竹富町字上原）
大原駐在所（竹富町字大原）
与那国駐在所（与那国町字与那国4022）
久部良駐在所（与那国町字与那国4841） - 日本最西端の駐在所
ランザ

| ランザ |
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 ファーストフードチェーンのランザで提供されているランザ・サンドイッチ。
発祥地:   アメリカ合衆国
地域:  ネブラスカ州
考案者:  伝統的な民族料理 (ヴォルガ・ドイツ人)
主な材料:  パン、牛挽肉、 キャベツ、調味料、タマネギ
派生料理:  チェダーチーズ入り、スイスチーズとマッシュルーム入り、イタリア風、ハラペーニョ入り、ベジタリアン
食物エネルギー (あたり):  ランザチェーンのスタンダードタイプで530 kcal
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ランザ (英: runza。bierock, krautburger, kraut pirok とも) とは、イースト入りのパン生地で具を包んでオーブンで焼いた食品の一種。中には牛肉、キャベツもしくはザワークラウト、タマネギ、調味料を入れる。形状は様々で、半月型、長方形、丸型、正方形、三角形などがある。ネブラスカ州のレストランチェーン「ランザ」が出しているランザは長方形だが、カンザス州で売られている類似の食品ビエロクは多くが丸型である。
ランザはネブラスカ州の名物であり、「コーンハスカー（英語版）（カレッジフットボールの地元チーム）のフットボールと同じくらいネブラスカ的」と言われることもある。ワシントンD.C.やニューヨークのネブラスカ州人会が主催する「ネブラスカの食 (Taste of Nebraska)」の催しではランザが出される。全米50州の象徴的な食品を集めたフレーバード・ネーションというイベントのネブラスカ代表にも選ばれている。
歴史

ランザの起源はロシアのオーブン料理であるピローク、正確にはその小型版のピロシキ（字義は「小さいピローク」）である。18世紀にエカチェリーナ2世の誘致によってロシアのヴォルガ川流域に入植したゲルマン民族（ヴォルガ・ドイツ人）はピロークやピロシキを元にしてビエロク (bierock) を作り出した。ビエロクの具は塩味でピロークと似ていたが、生地が種無しではなくイーストを用いる点で異なっていた。およそ100年の後、ヴォルガ・ドイツ人の政治的特権がはく奪され始めると、多くはアメリカに移民してグレートプレーンズ一帯にコミュニティを結成した。移民たちはビエロクのレシピを携えてきたが、その中にネブラスカ州サットン市近郊に入植したブレニング家がいた。サットン出身のサラ・エヴェレット（旧姓ブレニング）は家族に伝わるビエロクのレシピを元にしてランザを作り出し、「ランザ」の名を与えたとされている。エヴェレットは1949年に兄弟のアレックスと共にリンカーン市でランザを売るスタンドを開いた。
歴史 > 語源

サラ・エヴェレットが「ランザ」の名を考え出したことについては多くの証拠があるものの、この料理がもともと持っていた名前からの借用があったと見られる。元となったのはドイツ語でビエロクを呼ぶ古い別名 krautrunzか、もしくは低地ドイツ語で「お腹」を指す runsa（丸々としたパンの形をたとえたもの）だと考えられている。現代のアメリカでは「ランザ (runza)」はレストランチェーンのランザによって商標登録されている。
ランザ（レストランチェーン）

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 ネブラスカ州パピリオンの店舗。
種類:  株式非公開
本社所在地:   アメリカ合衆国 ネブラスカ州リンカーン市
業種:  サービス業
事業内容:  ファストフード
代表者:  ドナルド・エヴェレットJr.（社長）
関係する人物:  サリー・エヴェレット、アレックス・ブレニング（創業者） ドナルド・エヴェレットSr.
外部リンク:  runza.com
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ランザ（旧名ランザ・ドライブイン、ランザ・ハット）はこの料理を看板メニューとするファストフード店の名前でもある。現代的なランザを発明したサラ・エヴェレットが1949年に創業した店だが、1966年にサラの息子ドナルドSr.が店舗を拡大し始め、1979年にフランチャイズ展開した。2018年11月時点で店舗数は86を数える。ネブラスカ州に80店、アイオワ州に2店、カンザス州に2店、コロラド州に2店である。エヴェレット家が経営を続けており、2019年時点でサラの孫ドナルドJr.が社長を務めている。店名を冠したランザ・サンドイッチのほか、チリコンカーンやシナモンロール（こちらも中西部名物）、あるいはハンバーガー、フライドポテト、オニオンリングのような一般的なファストフードメニューも出している。
ランザは1989年にネブラスカ州外への進出を試みた。当時の経営陣はソビエト連邦のラトビア共和国への出店を企て、ソ連農業省との交渉過程で試食用の冷凍ランザ200個を送付するなどした。この計画はラトビアの独立宣言とそれに続く紛争によって水泡に帰した。米国内ではラスベガス・ストリップのファッションショー・モール（英語版）やイリノイ州モリーン（英語版）のショッピングモールにフードコート出店が実現したが、どちらの店舗も軌道に乗らず数年のうちに閉店した。
ランザ（レストランチェーン） > プロモーション

ネブラスカ・コーンハスカーズ・フットボールチームの本拠地であるメモリアル・スタジアム（英語版）に出店しており、試合の日には1万食以上を売り上げる。2010年から、冬季の火曜日に「テンペラチャー・チューズデイ」というプロモーションが行われている。ポテトとドリンクを買えばランザの代金がその日の午前6時の気温（華氏温度）とセント単位で同じ数になるというもので、気温がゼロ度以下なら無料である。
2017年、オマハ・ストームチェイサーズ（メジャー球団カンザスシティ・ロイヤルズ傘下のAAA級チーム）はクロスプロモーション（英語版）・イベントとして球団名を「オマハ・ランザズ」に改名した。イベント用の新コスチュームにはランザのイラストレーションが描かれ、ランザチェーンの緑と黄色のロゴが描かれていた。
1991年から2004年にかけて、リンカーン市の中心部を外れたところにロックンロール・ランザという1950年代テーマの店舗があった。レトロ雑貨やヴィンテージカー、ローラースケートで注文を取るカーホップが売り物とされていた。
カンザス州で食べられているビエロク。
具を生地で包む作業。
ランサローテ空港

ランサローテ空港（らんさろおて くうこう、英語: Lanzarote Airport, (IATA: ACE, ICAO: GCRR) , スペイン語: Aeropuerto de Lanzarote）は、スペイン・カナリア諸島・ランサローテ島にある空港。アレシフェ空港(英語: Arrecife Airport)としても知られる。ランサローテ島の中心都市であるアレシフェの南西5kmのサン・バルトロメに位置する。国内線のみならず国際線も多く運航されており、毎年数十万人の観光客を受け入れる。2012年の旅客数は5,168,775人だった。
歴史

カナリア諸島内の他の島やスペイン本土と連絡するため、また航空機の燃料補給地点とするために、1930年代にランサローテ島に飛行場が必要とされ、グアシメタ平原に飛行場が建設された。1941年7月24日、Ju 52 EC-DAMが初めてグアシメタ飛行場に着陸した航空機となった。スペイン空軍は防御目的での恒久的な飛行場の必要性を認識し、アレシフェに新たな飛行場が建設された。この飛行場は1946年に暫定的に民間機を受け入れ、滑走路の延長やランプスペースの追加などの改善が行われた。
管制センターと同時に新ターミナルが建設され、1970年3月3日に国際線・国内線の運航が開始された。グアシメタ・ターミナルの売りはカエサル・マニケによって描かれた「ランサローテ」という題の壁画である。空港の利用拡大とともに施設の改善が必要とされ、距離測定装置(DME)、計器着陸装置(ILS)、超短波全方向式無線標識(VOR)などの設備が滑走路03/21に導入された。新しく滑走路の照明が設置され、消防署が新設された。1999年には新ターミナル（ターミナル1）がオープンし、このターミナルは年間600万人を受け入れることができる。その後旧来のターミナル（ターミナル2）がリニューアルされ、スペイン本土便やカナリア諸島間の便に使用されている。
歴史 > 航空博物館

ランサローテ島の航空遺産に対する観光客・地元住民それぞれからの関心に応じて、2002年にはグアシメタのターミナルが航空博物館となった。この博物館は島の航空の歴史について包括的かつ詳細に知ることができ、映像資料も存在する。
就航会社と就航地

出典 : Aena
| 航空会社 | 就航地 | ターミナル |
| --- | --- | --- |
|   エアリンガス  |  コーク、ダブリン  季節運航: シャノン |  1  |
|   エア・ヨーロッパ  |  ビルバオ、マドリード   季節運航: チャーター: コーク（2014年5月4日就航再開）  |  1  |
|   アークフライ |  アムステルダム  |  1  |
|   ビンテル・カナリアス &  NAYSA  |  グラン・カナリア、テネリフェ・ノルテ  |  2  |
|   ブリティッシュ・エアウェイズ  |  ロンドン＝ガトウィック |  1  |
|   カナリーフライ  |  グラン・カナリア  |  2  |
|   Condor  |  ベルリン＝シェーネフェルト、デュッセルドルフ、フランクフルト、ハンブルク、ライプツィヒ/ハレ、ミュンヘン、パーダーボルン、シュトゥットガルト   季節運航: ハノーファー  |  1  |
|   イージージェット  |  リヴァプール、ロンドン＝ガトウィック  |  1  |
|   エーデルワイス航空 |  チューリヒ  |  1  |
|   Enter Air |  ブィドゴシュチュ、ワルシャワ  |  1  |
|   Europe Airpost  |  ダブリン  |  1  |
|   ゲルマニア |  季節運航: ブレーメン  |  1  |
|   イベリア航空  |  マドリード  |  1  |
|   イベリア航空 運航はエア・ノストラム  |  セビリア、バレンシア  |  1  |
|   イベリア・エクスプレス  |  マドリード  |  1  |
|   TUIフライ・ベルギー  |  ブリュッセル  |  1  |
|   Jet Time  |  ビルン  |  1  |
|   ジェット2  |  ベルファスト、ブラックプール、イースト・ミッドランド、グラスゴー国際、リーズ・ブラッドフォード、マンチェスター、ニューカッスル |  1  |
|   ルクスエア  |  季節運航: ルクセンブルク  |  1  |
|   ノルウェー・エアシャトル  |  オスロ  季節運航:: ストックホルム＝アーランダ  |  1  |
|   Privilege Style   運航はSwiftair  |  季節運航: チャーター: リスボン, ポルト  |  1  |
|   ライアンエアー  |  バルセロナ＝エル・プラット、パリ＝ボーヴェ、ベルガモ、バーミンガム、ボローニャ、ボーンマウス、ブリストル、シャルルロワ、コーク、ダブリン、イースト・ミッドランド、エディンバラ、グラスゴー、ハーン、カールスルーエ＝バーデン・バーデン（2014年4月3日就航） ノック、リーズ・ブラッドフォード、リヴァプール、ロンドン＝ルートン、ロンドン＝スタンステッド、マドリード、マンチェスター、サンティアゴ・デ・コンポステーラ、セビリア、シャノン、ヴェーツェ   季節運航: バリャドリッド、サラゴサ  |  1  |
|   トーマス・クック航空  |  ベルファスト、バーミンガム、ブリストル、カーディフ、グラスゴー国際、ロンドン＝ガトウィック、ロンドン＝スタンステッド、マンチェスター、ニューカッスル  |  1  |
|   TUIエアウェイズ |  バーミンガム、ブリストル、カーディフ、ドンカスター＝シェフィールド、ダブリン、イースト・ミッドランド、エセスター、グラスゴー国際、ロンドン＝ガトウィック、ロンドン＝ルートン、ロンドン＝スタンステッド, マンチェスター、ニューカッスル,   季節運航: ベルファスト, ボーンマウス  |  1  |
|   トランサヴィア航空 |  アムステルダム、フローニンゲン（2014年11月1日就航）  |  1  |
|   トラベル・サービス航空（英語版）  |  ダブリン、プラハ   季節運航: ノック  |  1  |
|   TUIフライ・ドイッチュラント  |  デュッセルドルフ、フランクフルト、ハノーファー, ミュンヘン、シュトゥットガルト  季節運航: ハンブルク  |  1  |
|   TUIフライ・ノルディック  |  ベルゲン、ヨーテボリ＝ランドヴェッテル、ヘルシンキ、マルメ、オスロ、ストックホルム  |  1  |
|   ブエリング航空  |  バルセロナ＝エル・プラット、ビルバオ  |  1  |
モナーク航空のエアバスA321-200
エア・ヨーロッパのボーイング737-800
イージージェットのエアバスA319-100
ジェット2のボーイング757-200
ライアンエアーのボーイング737-800
統計

| 年 | 旅客数 | 発着便数 | 貨物（トン） |
| --- | --- | --- | --- |
| 2000 | 5,002,551 | 44,814 | 6,403 |
| 2001 | 5,079,790 | 43,368 | 7,134 |
| 2002 | 5,123,574 | 45,050 | 7,201 |
| 2003 | 5,383,426 | 47,667 | 7,492 |
| 2004 | 5,517,136 | 48,446 | 7,996 |
| 2005 | 5,467,499 | 47,158 | 6,629 |
| 2006 | 5,626,087 | 50,172 | 6,113 |
| 2007 | 5,625,580 | 52,968 | 5,784 |
| 2008 | 5,438,178 | 53,375 | 5,429 |
| 2009 | 4,701,669 | 42,915 | 4,146 |
| 2010 | 4,938,632 | 46,668 | 3,787 |
| 2011 | 5,543,744 | 49,675 | 2,873 |
| 2012 | 5,168,775 | 44,787 | 2,108 |
| 2013 | 5,334,598 | 44,259 | 2,081 |
出典 : Aena Statistics
アスタナ (曖昧さ回避)

アスタナ
アスタナ：カザフスタンの首都。
アスタナ・カザクスタン・チーム：カザフスタンの自転車ロードレースのチーム。
エア・アスタナ：カザフスタンの航空会社。
FCアスタナ：カザフスタンのサッカークラブ。
アスターナ古墓群：新疆ウイグル自治区トルファン市にある考古学的墓地。
アスタナ宮殿（英語版）：マレーシアのサラワク州クチンにある宮殿。
アスタナ（ドイツ語版）：スーフィズムやイマーム派で聖者などを祀る場所。
アスタナ（ジャワ語版）：インドネシアの西ジャワ州チルボン県（英語版）グヌン・ジャティ（ジャワ語版）郡の村落。
アタヤル語群

アタヤル語の分布。話者は雪山山脈周辺に多い
アタヤル語群（アタヤルごぐん）は、オーストロネシア語族の台湾の一部で話される言語を含む小語族。アタヤル語派とも。
タイヤル語：6.3万人（2006年)
セデック語：20,000人（2008年）
タイヤル語は大きくSquliq方言、C’uli方言に分かれる。
ラスク郡

ラスク郡（らすくぐん、Rusk County）は、アメリカ合衆国に位置する郡。
ラスク郡 (ウィスコンシン州)
ラスク郡 (テキサス州)
アシスト (自転車競技)

数チームのアシストが先頭集団にエースが位置取りするための隊列を作る。ジョージ・ヒンカピーがツール・ド・フランスのイエロージャージを着るエース、ランス・アームストロングをアシストする。
自転車競技におけるアシストとは、チームとエース（主力選手）の利益のために働く自転車ロードレース選手である。英語圏ではフランス語で「下僕」を意味するドメスティーク（仏: domestique）、イタリアおよびスペインでは、グレガリオ（伊: gregario、「集団の中の1人」を意味するローマ時代の戦士）と呼び、ベルギーとオランダではそれぞれクネフト（蘭: knecht、下僕、助力者）と呼ぶなど、欧米では球技で用いられる「アシスト」と言う言葉を自転車競技に用いるのは一般的ではない。ドメスティークという言葉が最初に使われたのは1911年だが、それ以前もこの役割の選手は存在した。
発祥

自転車競技選手の労力の大部分を占めるのは、前方の空気を横へ押しのけることである。このため、先頭に立つよりも、別の選手のスリップストリームの中にいたほうが走行は容易である。走行速度が上がるほどこの差異は顕著なものになる。競技選手は当初からこのことを承知しており、それを考慮して走行をし、またしばしば先頭交代をしながら走行した。これはやがて、スリップストリームを作るための選手を用意し、その後方でエースが走行するということにつながっていく。
アシストの人数が増えることによって、より複雑な戦略が可能となる（下記参照）。アシストがレースを完走することは、その役割を全うことに比べれば重要視されない。アシストは、エディ・メルクス、ベルナール・イノー、ミゲル・インドゥライン、ランス・アームストロングといったエースたちのように、栄誉を共有することはない。しかし、自分自身の栄光を勝ち取ることができる。ジャック・アンクティルをアシストしたルシアン・エマールはツール・ド・フランス1966で総合優勝しており、またツール・ド・フランス1985でベルナール・イノーのアシストをしたグレッグ・レモンは翌年のツール・ド・フランス1986で総合優勝した。2012年にブラッドリー・ウィギンスをサポートしたクリス・フルームも翌年に栄冠を得ている。
作家のロジャー・セント・ピエール（Roger St Pierre）は次のように語った：
レースの勝敗が決するのは、しばしばチーム戦術である。勝利を争う位置に選手たちがいるとき、副官たち (lieutenants) と兵士たち (dog soldiers) は追走をブロックする動きにエネルギーを費やす。かれらが風の中に飛び出して走行することによって、かれらの自転車に囲まれたエースは（前方の選手がつくる風よけの中で）負担の少ない走行をすることができる。主要大会での勝利が、アシストたちの下支えを大きな功績とせずになしとげられることは、本当にまれである。