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下克上
概要

元々は6世紀頃の中国・隋代の書物『五行大義』などに見られた言葉。日本では、用語としては鎌倉時代から南北朝時代より見られ、鎌倉時代後期から出現した自らの既得権益を守るために権力と戦う悪党や、南北朝時代の社会的風潮であった「ばさら」も下克上の一種とされた。足利尊氏は1336年に制定した幕府の施政方針を示した政綱である「建武式目」にて「ばさら」を禁止している。
こうした傾向は室町時代に顕著となり、「下剋上する成出者」と二条河原の落書に詠われ、戦国時代の社会的風潮を象徴する言葉ともされる。公家は武家に、将軍は管領に、守護は守護代にと下位の者に実権を奪われ、こうした状況を下剋上と理解するのが、当時のほぼ一般的な観念だった。中世の武家社会において、主君は家臣にとって必ずしも絶対的な存在ではなく、主君と家臣団は相互に依存・協力しあう運命共同体であった。そのため、家臣団の意向を無視する主君は、しばしば家臣団の衆議によって廃立され、時には家臣団の有力者が衆議に基づいて新たな主君となることもあった。
一族衆が宗家の地位を奪って戦国大名化する例は枚挙にいとまがないほどであり、例えば、島津忠良・南部晴政・里見義堯らの事例がある。またその他、河内守護家畠山氏や管領家細川氏では守護代による主君廃立がたびたび行われた。陶晴賢による大内義隆の追放・討滅といった例もある。
中央政界においても、赤松氏による将軍足利義教の殺害（嘉吉の乱）、細川政元による将軍足利義材の廃立（明応の政変）、三好長逸らによる将軍足利義輝の殺害（永禄の変）といった例があり、将軍位すら危機にさらされていたのである。
しかしながら、こうした家臣が主君を倒した例は、下剋上の名の通り実際に下位者が上位者を打倒し、地位を奪う例とは限らない。主君を廃立した後に家臣が主君にとって代わる訳ではなく、主君の一族を新たな主君として擁立する例が多くみられる。上述の赤松・細川・三好氏による下剋上の後も、実際には足利氏の者が将軍に擁立されている。大内義隆を討滅した陶晴賢が、自らが大内氏に取って代わるのではなく、大内義長を主君として迎えたのは、その典型である。家臣が主君にとって代わった場合も、その家臣はほとんどが主君の一族である。
そのため、下剋上を文字通りの意味ではないとして、鎌倉時代から武家社会に見られた主君押込め慣行として理解する見解もある。例えば、武田晴信による父武田信虎の追放も、実際には家臣団による後押しがあってのものであり、主君押込めの一例とされている。必ずしも主君を討滅する必要はなく、目的が達成できれば主君を早期に隠居させ、嫡男が主君になるのを早めるだけでもよかったのである。
このように、戦国時代の流動的な権力状況の中心原理を、下剋上ではなく、主君押込めによって捉え直す考えが次第に主流となっている。戦国大名による領国支配は決して専制的なものではなく、家臣団の衆議・意向を汲み取っていた。その観点からすると、戦国時代の大名領国制は戦国大名と家臣団の協同連帯によって成立したと見ることもできる。家臣団の衆議・意向を無視あるいは軽視した主君は、廃位の憂き目に遭った。そして一方で、主君と家臣の家の上下関係は絶対であって、個人としての主君は廃位されても、一族においての主君の地位は維持された。
もっとも、室町時代の守護大名のうち、戦国時代を経て安土桃山時代に近世大名として存続しえたのは、上杉家、結城家、京極家、和泉細川家、小笠原家、島津家、佐竹家、宗家の8家に過ぎない。守護以外の者が守護に取って代わって支配者となる現象は、戦国時代において頻発していたのも事実である。
従って、確実に下剋上と言える事例も多々存在する。例えば斎藤道三の美濃の国盗りは、典型的な下剋上の例である。しかしこの下克上は、旧・守護土岐氏の家臣たちの反感を招き、後に嫡男・義龍と敵対した際に、ほとんどの家臣が義龍の側につくという結果を招いた。
戦国時代の下剋上の最大の成功例は、織田信長によるものである。信長は主君の下尾張守護代・織田信友を討滅し、続いて自ら擁立した尾張守護・斯波義銀を追放し、さらには将軍・足利義昭も追放して、事実上その地位を奪っている。だが、信長自身も最後は下剋上で討たれ、そうした信長の姿勢は皮肉にも家臣の豊臣秀吉に継承された。
ただし下剋上があまねく日本列島全域に存在していた訳ではなく、東北地方は「下剋上のない社会」と言われるように地域偏差が存在した。実際に文禄・慶長の役のため肥前国名護屋城に駐留した陸奥国の戦国大名、南部信直は上方の武士から下剋上についてレクチャーを受けている。
しかし、この風潮は徳川家康の下克上によって終止符を打たれた。
こうして家康以降は、下剋上の風潮は廃れたが、主君押込めの風潮はその後も残った。幕末に至るまでしばしば主君押込めが見られた。名君として知られる上杉鷹山も、その改革の成功は、改革に反対する家老たちによる主君押込めの試みを乗り切ったうえではじめて成ったものであった。
なお、真に下剋上と言われる場合においても、倒すのは直接の上位者であり、さらなる上位者の権威は否定せず、むしろその権威を借りる場合が多い。織田信長は最終的には追放に至るものの途中までは斯波義銀や足利義昭の権威を借りており、朝廷の権威は終生に至って借りている。安芸守護を討滅した毛利元就も、室町幕府と朝廷には忠実であった。極悪人とされる宇喜多直家も、勤王家としての側面を持っていた。伊勢氏出身の幕府官僚であった北条早雲による伊豆国侵入（堀越公方家の討滅）も、幕府の足利義澄の将軍擁立と連動したともいわれる。後を継いだ後北条氏も、名目上は常に関東公方（古河公方）を擁し、幕府からの正式な補任はなされないまま、山内上杉氏に対抗して関東管領を自認していた。
また、近年の批判として実際には主君の方が家臣の生殺与奪の権利を掌握し、中世日本を通じても下剋上とは反対の現象――上位の者が下位の者を討つ上剋下の方が多く、ほとんどの場合は上下の者が対立した場合には下位の者が下剋上を行う前に上位の者から勘気を蒙って殺害（すなわち上剋下）されており、上剋下を無視して下剋上だけを取り上げるのは現実の中世社会とは乖離しているとする指摘もある。浅井氏による江北の支配も、形式的には当初は京極氏を推戴する「主君押込め」であり、後に京極氏が追放されるのは、京極氏による支配権奪還の失敗、つまり京極氏が「上剋下」を行おうとした事への反撃であった。前述の後北条氏の下剋上も、上剋下への反撃としての主君押込めの事例も見られる。
なお、昭和時代の大日本帝国陸軍において、正規の指揮系統が軽んじられ、いわゆる青年将校や参謀などがしばしば越権的にクーデターを行使した風潮も下克上と呼ばれる。
下克上の一覧

| 下克上をした者 | 下克上をされた者 | 事件 | 年 | 備考 |
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| 朝倉氏景 | 斯波義孝 |  | 1482年 | 父の孝景が「越前守護職」を確約に、応仁の乱で西軍であった斯波氏の主君を棄てて東軍に鞍替え。 朝倉の鞍替えにより応仁の乱は東軍が圧倒的優位となり、その権威を背景に、斯波義俊を名目上の主君として擁立した上で他の斯波家の有力家臣を越前国外に追い落とし、朝倉氏は越前を実効支配し領国化。 |
| 尼子経久 | 京極政経 |  | 1482年 | 尼子経久は京極氏の一門である。また、経久と政経の対立を否定し、政経の系統の断絶によって一門である経久が守護職を継承したとする説もある。 |
| 細川政元 | 足利義材 | 明応の政変 | 1493年 | 足利義澄を擁立。 |
| 長尾為景 | 上杉房能 |  | 1508年 |  |
| 今川氏親 | 吉良義堯 |  | 1517年 | 今川氏は長く駿河守護を務め、吉良氏は三河・遠江の一部を支配する小領主に過ぎないが、御一家吉良氏の分家である今川氏は吉良氏を本家として仰ぐ立場にあった。しかし、この年、今川氏親は敵対する遠江守護斯波義達に味方した吉良義堯から浜松荘と曳馬城を奪って遠江全域を制圧、吉良氏を屈服に追い込んだ。 |
| 浦上村宗 | 赤松義村 |  | 1517年 |  |
| 毛利元就 | 武田元繁 | 有田中井手の戦い | 1517年 | 安芸の国人の毛利元就が、安芸守護の武田元繁を打ち破った戦いだが、仕掛けたのは武田。 また当時の毛利・武田は大内氏に臣従する立場であり、大内氏に対する武田氏の下克上の失敗とも解釈できる。 |
| 神保慶宗 | 畠山尚順 |  | 1519年 |  |
| 浅井亮政 | 京極高清 |  | 1523年 | 名目上は京極氏が近江守護であり続け、完全追放は京極高吉の代。 |
| 島津忠良 | 島津宗家 |  | 1526年 |  |
| 木沢長政 | 畠山義堯 | 天文の乱 | 1532年 |  |
| 遊佐長教 | 畠山稙長 |  | 1534年 |  |
| 斎藤道三 | 土岐頼芸 |  | 1541年 | 美濃追放後の頼芸は、晩年には美濃に帰参している。 |
| 三好長慶 | 細川晴元 |  | 1548年 |  |
| 横瀬成繁 | 岩松氏純 |  | 1548年 |  |
| 壬生綱房 | 宇都宮広綱 |  | 1549年 |  |
| 陶晴賢 | 大内義隆 | 大寧寺の変 | 1551年 | 大内義長を迎えて主君として推戴。 |
| 織田信長 | 織田信友 |  | 1554年 |  |
| 織田信長 | 斯波義銀 |  | 1557年 |  |
| 龍造寺隆信 | 少弐冬尚 |  | 1559年 |  |
| 宇喜多直家 | 浦上宗景 |  | 1561年 |  |
| 三好義継、 三好三人衆、 松永久通 | 足利義輝 | 永禄の変 | 1565年 | 義輝を殺害、足利義栄を擁立。 |
| 徳川家康 | 今川氏真 |  | 1569年 | 家康が武田信玄と事実上の共闘をした結果、今川家の最大統治領域の過半を奪取した。 |
| 織田信長 | 足利義昭 |  | 1573年 | 室町幕府の滅亡 |
| 長宗我部元親 | 一条兼定 |  | 1574年 | 一条兼定が家臣団による主君押込で追放された事件だが、事実上は長宗我部元親が土佐を統一。 一条兼定は翌1575年（天正3年）に四万十川の戦いで旧領回復を図るも敗北。 |
| 明智光秀 | 織田信長 | 本能寺の変 | 1582年 | 織田信長・信忠父子を殺害、織田政權の滅亡 |
| 羽柴秀吉 | 織田家 | 清洲会議 | 1582年 | 織田家当主であった織田信忠の横死に伴い、後継者を定める重臣会議であったが、 成人している信忠の弟である織田信雄・織田信孝を差し置いて幼い三法師を後継にするよう、秀吉が誘導した（ただし、信長・信忠存命中に決まっていたとする説もある）。 三法師を立てる建前ながら、秀吉が実権を掌握した。 |
| 鍋島直茂・勝茂 | 龍造寺高房 | 鍋島騒動 | 1607年 | 鍋島父子に藩の実権を握られた高房が、憤慨の上自決。龍造寺一門は勝茂を藩主に推したため江戸幕府も承認。 |
丸島和洋

丸島 和洋（まるしま かずひろ、1977年 - ）は、日本の歴史学者。専門は戦国大名論。東京都市大学共通教育部人文・社会科学教育部門教授、早稲田大学エクステンションセンター講師、武蔵野大学生涯学習講座講師、戦国史研究会事務局長。
来歴

1977年大阪府生まれ。1996年慶應義塾高等学校卒業。2000年慶應義塾大学文学部史学科日本史学専攻卒業。2005年慶應義塾大学大学院文学研究科後期博士課程史学専攻日本史学分野単位取得退学。2008年「戦国期武田氏権力の研究 取次論の視座から」で博士（史学）の学位を取得。
2009年から2011年まで慶應義塾大学文学部古文書室研究員、2012年より2013年まで慶應義塾大学文学部非常勤講師、2013年より2016年まで国文学研究資料館研究部特任助教、2016年から2017年まで同特定研究員、2016年より2018年まで慶應義塾大学文学部非常勤講師、2017年より2019年まで立教大学文学部兼任講師、2018年より国士舘大学文学部非常勤講師および日本女子大学文学部非常勤講師（2019年まで）、2019年より東京都市大学共通教育部人文・社会科学教育部門准教授。2024年より教授。
人物

専門は戦国大名論で、甲斐武田氏を主な素材として大名間の外交担当者である取次に注目した戦国大名論を展開しているほか、国衆論、領域支配論なども研究も行っている。また、高野山供養帳の史料紹介も精力的に行っている。
2016年のNHK・大河ドラマ『真田丸』では、黒田基樹、平山優と共に時代考証を担当。真田丸は毎回ネットSNS上で反響が大きく、毎週放送終了後に自身のtwitterアカウントで物語の補足説明・解説を行った。これは、ドラマの中に従来とは異なる新しい見解をかなり入れているため、創作ではなく最近の研究成果を踏まえていることを、著書以外の方法で伝えたかったからとしている。
ドラマ評論家の木俣冬は真田丸に対し歴史ファンの満足感が高かったことの要因として、丸島が毎放送後にスピード感のある解説をtwitterで行っていたことを指摘した。
かつて公式Twitterもあったが本業とかけ離れた状況になったこともあり、大河ドラマ放送終了にあわせて閉鎖された。
著書

『戦国大名武田氏の権力構造』思文閣出版 2011
『戦国大名の「外交」』講談社（選書メチエ）2013
『郡内小山田氏 武田二十四将の系譜』戎光祥出版（中世武士選書）2013
『図説 真田一族』戎光祥出版 2015
『真田四代と信繁』平凡社新書 2015
『真田一族と家臣団のすべて』新人物文庫 2016
『戦国大名武田氏の家臣団―信玄・勝頼を支えた家臣たち』教育評論社 2016
『真田信繁の書状を読む』星海社新書 2016
『武田勝頼　試される戦国大名の「器量」』平凡社（中世から近世へ）2017
『東日本の動乱と戦国大名の発展』吉川弘文館（列島の戦国史⑤）2021
著書 > 共編

『戦国遺文 武田氏編 第6巻』柴辻俊六,黒田基樹共編 東京堂出版 2006
『戦国大名武田氏の権力と支配』平山優共編 岩田書院 2008
『論集戦国大名と国衆 5 甲斐小山田氏』編 岩田書院 2011
『論集戦国大名と国衆 13 信濃真田氏』編 岩田書院 2014
『論集戦国大名と国衆 14 真田氏一門と家臣』編 岩田書院 2014
『武田氏家臣団人名辞典』』柴辻俊六,平山優,黒田基樹共編 東京堂出版 2015
『論集戦国大名と国衆 21 真田信之・信繁』黒田基樹共編 岩田書院 2018
『戦国遺文　真田氏編 第1巻』	黒田基樹・平山優・山中さゆり・米澤愛共編 2018
『戦国遺文　真田氏編 第2巻』	黒田基樹・平山優・山中さゆり・米澤愛共編 2019
『戦国遺文　真田氏編 第3巻』	黒田基樹・平山優・山中さゆり・米澤愛共編 2020
参考

『郡内小山田氏 武田二十四将の系譜』戎光祥出版 中世武士選書 2013 ISBN 978-4-86403-095-3
J-GLOBAL
旧茂木家住宅

| 旧茂木家住宅 |
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  旧茂木家住宅
所在地:  群馬県富岡市宮崎329番地
位置:  北緯36度14分51.5秒 東経138度50分45.5秒﻿ / ﻿北緯36.247639度 東経138.845972度﻿ / 36.247639; 138.845972座標: 北緯36度14分51.5秒 東経138度50分45.5秒﻿ / ﻿北緯36.247639度 東経138.845972度﻿ / 36.247639; 138.845972
旧所在地:  群馬県富岡市神農原甲871
形式・構造:  木造、切妻、板葺
延床面積:  114.79平方メートル
建築年:  大永7年（1527年）
文化財:  国の重要文化財
所在施設・区域:  宮崎公園
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旧茂木家住宅（きゅうもてきけじゅうたく）は、群馬県富岡市にある古民家。大永7年（1527年）築と伝える史料が存在し、国内では一、二を争う古さの板葺民家建築として、国の重要文化財に指定されている。当初は富岡市神農原に所在したが、現在は富岡市の所有となり同市宮崎の宮崎公園内に移築、公開されている。
概要 > 建築年代について

大永7年（1527年）築と伝える史料が存在する。
文化12年（1815年）の茂木庄右衛門による文書「用書写」は、納戸大根太に「大永七丁亥年建」という墨書があったと記録する。
文政11年（1828年）の改修の際の背面桁下端墨書「…此大家昔大永七丁亥年十二月建…」
移築保存のための解体により、「へや」大曳に「大□年　宝永五年迄百八拾年　茂木政右衛門相改」との墨書があることが確認された。（□部分は赤外線写真によっても判読できなかったが、宝永5年（1708年）から180年遡れば大永7年となる）
以上の史料は後世のもので大永7年建立の決定的証拠とはならないが、棟まで達する太い柱、通し貫を用いない、断面の小さな横架材などの技法の特徴から、大永7年の建築とみる説が有力となっている。
概要 > 沿革

移築保存直前の規模は桁行6間、梁間4間だったが、当初は桁行10間半、梁間6間はあったものと考えられる。
材の墨書等から、宝永5年、明和5年、文政11年、明治41年、大正3年頃、昭和43年頃に改修を行っていることが判明している。
1970年（昭和45年6月17日）、国の重要文化財に指定。昭和50 - 51年度事業として宮崎公園内に移築、保存修理を実施。
茂木家について

茂木家は、大山城（富岡市神農原字向山）城主（初代：野宮淡路守信勝）の後裔と伝わる。茂木氏の実質的な祖にあたる茂木政右衛門義信（野宮与十郎義信）（寛永5年没）は小幡信実の甥の小幡信詮の子で、母方の伯父にあたる茂木盛稠の養子となったとされる。
江戸時代には名主をつとめ、神原村ではずばぬけた土地所有者であった。
構造

上述のように当初は大規模な建築であったものの、度重なる改修でその規模を縮小してきた。昭和51年の移築修理では、明治41年に縮小された土間を拡張して復原しているものの、建築当初の規模・間取りに復原されている訳ではない。
構造 > 形式・規模

形式　切妻造、板葺、南面及び西面庇付、杉皮葺
桁行　16.2メートル
梁間　8.7メートル
軒高　3.820メートル
棟高　5.950メートル
面積　114.79平方メートル
周辺

一之宮貫前神社
神農原駅
丹生湖
内部
パワプロクンポケット11

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ジャンル:  野球バラエティ
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  コナミデジタルエンタテインメント（パワプロプロダクション）
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
人数:  1～2人
メディア:  DSカード
発売日:  2008年12月18日発売
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  DSワイヤレスプレイ対応 DSダウンロードプレイ対応 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
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『パワプロクンポケット11』は、2008年12月18日にコナミデジタルエンタテインメント（KDE）から発売されたニンテンドーDS用のゲームソフトである。パワプロクンポケットシリーズの中の一作。キャッチコピーは「たのしさあふれるプロ野球ゲーム!」。当初の発売予定日は2008年12月4日であったが、開発の遅れにより2週間延期された。
概要

パワポケシリーズの本編第11作目。本作は『グッピー』という試合中心で育成する新しいサクセスモードが追加されていることが大きな特徴。グッピーが追加されたことで『パワポケ9』と同様に異なるサクセスが3本立てで収録されている。
前作（『パワポケ10』）で好評だった3Dの試合画面・パワポケ辞典・実況・カード野球もさらに磨きをかけて搭載され、前作より大幅にボリュームアップしている。
前作の公式サイト内で好評だった質問コーナーが本作にもあり、投稿の仕方などは前作と同じで期間内であれば自由に何度でも投稿できた。しかし、前作と同じように質問内容と回答内容が相応しくないものなどが多かった。
また、前作の公式サイトの質問コーナーであったユーザーの要望のいくつかが本作に採用されている。
11での主な新要素・変更点

海外版の『パワメジャ3（DS）』初搭載の要素。本作はNPB12球団在籍選手のミニ顔が実写の着帽写真になり、各選手の顔を見ることができるようになった。ただし、ダウンロード対戦でダウンロードした側の機器にはパワプロくんのミニ顔でしか表示されない。この選手顔写真はパワプロシリーズの『パワポタ4』にも採用されている。
プロ野球選手の能力データに2008年7月末時点のペナントの成績のデータが表示されるようになった。なお、北京オリンピックの影響で2008年シーズン終了時ではなく7月末になった。
コンピュータの強さに「ややよわい」が追加され、「ヘル」がなくなった。
やる気の変動による能力変化量が変わった（絶好調や好調では従来に比べあまり能力が増えなくなった）。
ホームランが打ちやすくなる「バンザイ」モードが廃止された。公式サイトの「しつもんコーナー」によると、批判が多く寄せられるなど評判が悪かったため廃止になった、とのこと[要出典]。
NPB12球団の一部を除いた選手のグラブとバットが異なる色で装着されるようになった。ただし、アレンジチームの全選手とサクセスで作成した選手は通常の色のままであり、グラブとバットの色の選択の機能は搭載されていない。
オプション設定のミートカーソルに「ロックオン2」が追加された。これは上下のカーソルが表示されており、左右は自分で移動するかわりに上下は自動的にカーソルが移動されるもので、初心者や打撃操作の苦手な人でも簡単に打つことができるようになった。その代わり、通常のロックオンよりパワーや打球の初速が下がってしまい、ホームランが出にくくなる。次回作ではフルダケシステムが導入されたことで、ロックオン2のミートカーソルは廃止となった。
前作にはなかった投法・打法の新しいモーションが大量に追加され、投法と打法を合わせて73種類収録し、打法もオープンとクローズドの2つのフォームが追加された。その代わり、従来にあったクラウチングはオープンとクローズドの中に統一されたためなくなった。また、これまであった投手のはがね投法がなくなり（オーバースローのモーションとして残っている）、投法は4種類になりパワプロシリーズと同じようになった（『パワポケ3』以来のこと）。次回作でのモーションの数はそのまま。
実況のバリエーションが大幅に増え、守備の動きがより滑らかになった。
キャンプモードの走塁練習の仕様がパワプロシリーズと同じように選手を自由に動かして操作するようになった。
（CPUレベルにもよるが）球場の内野部分が狭いので、内野の間を抜くヒットが非常に打ちづらい。同様に外野が広いので、飛球が捕られやすい。
本作では打者の能力に応じて、ルーレットのスピードが変化するようになり、スピードも今までに比べて非常に速くなった。これにより、所謂「目押し」や「バント作戦」が難しくなり、難易度が大幅に上がった。ただし、コンピュータのレベルが低い場合は前作と同様なスピードに変化する。あまりにも難しかったので、次回作では本作の要素はあるものの調整をして従来並の難易度に戻された。
グッピー
表サクセスでの能力アップで取得できる項目が大幅に増えたため、選べる項目が2倍に増えた。また、基本能力の能力アップの項目に耐エラーが追加され、必要ポイントがあればいつでも上げることが出来るようになった。
Yボタンで前の文章を読み返す際に小学3年生までで習わない漢字に読みが付くようになった（ただし、前から3行目の分まで）。
はがね投法のフォームがオーバースローに統一されたため、「球速やフォーク系の変化球が上がりやすく、コントロールと他方向の変化球が上がりにくい」タイプがなくなった。
10まで投手でも耐エラーが総合練習で上げられたが『11』の表サクセスでは上げられなくなっている。また、今作からの練習ボーナスの耐エラーは総合練習からストレッチに変更された。
今作品では「しあわせ草」がパワポケPで購入できない。代わりに「追加イベント」を購入する（後述）。
表サクセスの能力アップと同様に取得できる項目が3倍以上追加され、俺ペナでも最初から特殊能力や変化球がほぼ全て選べるようになり、これまでサクセス中でしか上げることが出来なかった基本能力の耐エラーを上げることが出来るようになった。また、新たにマイナス特殊能力が取得可能になり、欠点をもった選手を作ることも出来るようになった。一方で本作のみタイトル獲得による能力の取得がなくなるか、または変更された（例として、先発投手が防御率のタイトルを取得しても「ノビ〇」は得られない、など）。
今作は新しい特殊能力と変化球が多数追加、変更された。従来の作品に比べると比較的パワプロの特殊能力に近い。海外版『パワメジャ3』はDS版も発売されているため、特にパワメジャシリーズに導入された新特殊能力が多い。
パワメジャシリーズの変化球「フォッシュ」と「シンキングファスト」を追加。
パワメジャシリーズの特殊能力「内野安打◎」、「ピボットマン」、「ベアハンドキャッチ」を追加。「内野安打◎」の追加により、「内野安打○」の効果が変更されている。
パワプロでシリーズ導入された新特殊能力「プルヒッター」を追加。なお、パワプロ・パワメジャシリーズと違い、「広角打法」と「プルヒッター」の同時取得が可能である。
「チャンス」、「対左投手」のマイナス特殊能力に「×」ランクが復活（5段階の1に相当）。
『パワポケ1』以来の「送球△」（当時は「送球×」）が復活。
野手能力「ヘッドスライディング」はパワプロシリーズと同じく、「ヘッドスライディング」（一塁）と「ヘッドスライディング2」（一塁以外）に変更されている。
ストレート系の変化球としてツーシーム、ムービングファストが追加。これらは『DS甲子園』の特殊能力系変化球ではなく『実況パワフルプロ野球15』のようなストレート系の第二方向球種として存在する（『あつまれ!パワプロクンのDS甲子園』のツーシーム、ムービングファストの持った投手をパスワードで登録しても反映されない）。
「Dカーブ」が「ドロップカーブ」に名称変更（『パワポケ10』以前のDカーブの持った投手をパスワードで登録するとドロップカーブに変化する）。
アレンジのWi-Fi対戦用のチームに「選手を自由に変更できるエキスパート用」データが追加された。
パワポケ辞典の項目が前作より増え、内容が変更されている。
アレンジチーム「デビルスターズ」の一部選手の能力が劣化されている。
今作のアルバムはコンプリートした時の項目がない代わりに、『パワポケ10』までの歴代シリーズ12作品 の登場人物やパッケージの当時のグラフィックのままで見ることが出来る。各作品を見るようにするにはエピローグやデモを追加していくと増えていき、追加される順番は新しい順で最初に追加されるのは『パワポケ10』でコンプリートした時は『パワポケ1』という順番で追加されていく。
パスワードで『実況パワフルプロ野球NEXT』に選手データを送ることが出来る。また、超特殊能力の持った選手の超特殊能力が反映されるようになった（超特殊能力にも対応する据え置きハード作品は『実況パワフルプロ野球12決定版』以来）。
収録ミニゲーム

本作のおまけモードで遊べるミニゲームは5種類。本格的な内容になっている。コナミのファミコンカートリッジの設計を使用します。
表サクセス 新球団ナマーズ編

表サクセスのプロ野球編は4度目。ストーリーの舞台は前作・パワポケ10で親切高校が夏の甲子園に優勝して約5ヵ月後。主人公の所属球団がモグラーズ系列でない別の球団になったのは今作が初めてである。ホッパーズは敵チームとして引き続き登場する。
今作は3年間に3章構成で1年ごとに1章ずつとなっており、章ごとに決められたクリア条件を満たないと次の章へ進めず、最後にセーブした所からペナルティを受けて再開となる。なお、5回目のペナルティでゲームオーバーとなり、データが消去される。章ごとのクリア条件があるのは『パワポケダッシュ』（本編では『パワポケ5』）以来である。
前作で好評だった能力アップの1つである野球センスシステムが本作でも引き続き登場するが、本作ではルート方式ではなく決められたポイントを消費して能力を上げる方式になった。しかし、最初から選べる項目は少なく、特定の練習を一定の回数を実行することや条件を満たすことで、取得できる項目が増える仕組みである。本作では能力が上がったり特殊能力を取得する以外に経験値を入手できるものや、ステータスの回復や評価を上げるものなど、能力アップ以外の項目も追加された。
前作のパワポケPでのゲーム開始時のアイテムの購入は10ポイント以上なければ現れなかったが、今作からは必要最低ポイントである2ポイント以上あれば購入画面を現れるようになった。
本作の自動セーブはスタート時のみ。ゲームオーバーになったりリセットしたりすると、最後にセーブした所からしかやり直せないため、こまめに「セーブして続ける」を選んで定期的にセーブしたり「セーブして終わる」を選んで終わる必要がある。
本作では『パワプロ7』～『9』・『ダッシュ』に搭載の「パワポケPで購入の隠しルート」が「追加イベント」名義で復活。追加イベントでしか発生されないイベントが発生するが、旧作とは違って隠し彼女候補といる形式ではなく、新規イベントと一部定期イベントの内容追加になるものである（ただし一部の追加イベントの発生は、サクセスもしくはグッピーから一定以上の選手で作成も必要）。なお、「追加イベント」の一部は、それまで謎だったの「ある事件」の深層の一部を知ることができる事が発生するなど、パワポケシリーズの全体ストーリー核心に触れる表現を含む。
表サクセス 新球団ナマーズ編 > あらすじ

今年から、プロ野球にジャジメントグループが運営する新球団ジャジメントナマーズが参入し、ドラフトで入団した主人公は一軍入りするために練習を始める。ところが、入団して2ヵ月後に狩村からもらった謎の小包を開けると中には古びたランプがあり、こすると封印されていた魔人が現れた。3つの願い事を叶えてやると言われ、主人公は「今年中に1軍へ上がる」・「1年後に年俸5000万円になる」・「2年後にナマーズが優勝する」ことを願うものの、魔人によって3つの願い事を実現しないと死んでしまう呪いをかけられてしまった。こうして主人公は3つの願いを実現するため、過酷な試練に立ち向かう。
表サクセス 新球団ナマーズ編 > クリア条件

第1章『願い』…1年目の10月1週までに1軍出場、あるいは登録することでクリアになる。
第2章『希望』…2年目の契約更改までに一定の監督評価を得ることでクリアになる。ただし、一定の監督評価があっても条件を満たさないと物足りない結果になり、第3章に影響する選択肢によってクリア条件が変化する。
第3章『魔人』…ペナントレースに優勝する、クライマックスシリーズで優勝する、特定条件を満たすとできる魔人を封印するミニゲームをクリアする、のいずれか1つでも満たすとクリアになる。ただし、第2章で物足りない結果の状態の時に選ぶことになる選択肢によってはクリア条件がペナントレース優勝のみになるか、3つの条件のいずれかのクリア条件に加えて、試合に1回以上活躍する条件が追加される場合がある（この条件を満たせずにゲームオーバーかリセットで再チャレンジした場合、ペナルティが重くなる代わりにクリア条件は通常のものに戻る）。
表サクセス 新球団ナマーズ編 > 登場人物 > ジャジメント / ツナミ > ジャジメントナマーズ > 主要人物

主人公
具田 幸太（ぐだ こうた）
表サクセス 新球団ナマーズ編 > 登場人物 > ジャジメント / ツナミ > ジャジメントナマーズ > チームメイト

東 優（あずま すぐる）
官取 孝弘（かんどり たかひろ）
羽車 尚志（はぐるま ひさし）
狩村 正己（かりむら まさき）
芦沼 大喜（あしぬま だいき）
柿元 雄平（かきもと ゆうへい）
源地 震太郎（げんち しんたろう）
木村 庄之助（きむら しょうのすけ）
表サクセス 新球団ナマーズ編 > 登場人物 > ジャジメント / ツナミ > ジャジメントナマーズ > 関係者

野々村 耕造（ののむら こうぞう）
古沢 小一郎（ふるさわ しょういちろう）
水木 卓（みずき すぐる）
鬼鮫 清次（おにざめ せいじ）
荒井三兄弟 （あらい）
槌田 愛（つちだ あい）
ナマピー
ズーコ
表サクセス 新球団ナマーズ編 > 登場人物 > ジャジメント / ツナミ > ジャジメントナマーズ > 上層部

ゴルトマン･シャムール
ルッカ
神条 紫杏（しんじょう しあん）
上守 甲斐（かみもり かい）
青炎（せいえん）
赤炎（せきえん）
ワームホール
デス・マス
ババヤガン
TX-110（ティーエックスワンワンゼロ）
表サクセス 新球団ナマーズ編 > 登場人物 > オオガミ / ツナミ > 大神ホッパーズ

柿元 晃平（かきもと こうへい）
倉刈 明（くらがり あきら）
天道 翔馬（てんどう しょうま）
小角 雄二（おづの ゆうじ）
北条 洋平（ほうじょう ようへい）
湯田 浩一（ゆだ こういち）
諸星 須賀男（もろぼし すがお）
越後 竜太郎（えちご りゅうたろう）
表サクセス 新球団ナマーズ編 > 登場人物 > オオガミ / ツナミ > 上層部

大神 博之（おおがみ ひろゆき）
大神 美智男（おおがみ みちお）
犬井 灰根（いぬい はいね）
表サクセス 新球団ナマーズ編 > 登場人物 > 彼女候補

シズヤ
室町 しのぶ（むろまち）
真島 涼子（まじま りょうこ）
武内 華音（たけうち かのん）
浜野 朱里（はまの あかり）
倉刈 日出子 （くらがり ひでこ）
表サクセス 新球団ナマーズ編 > 登場人物 > 6人組

彼（かれ）
大神 美智男（おおがみ みちお）
犬井 灰根（いぬい はいね）
神条 紫杏（しんじょう しあん）
上守 甲斐（かみもり かい）
私（わたし）
表サクセス 新球団ナマーズ編 > 登場人物 > その他

ジン
倉見 春香（くらみ はるか）
倉刈 仁志（くらがり ひとし）
山口 幸恵（やまぐち ゆきえ）
大鉄（だいてつ）
磯田 修一（いそだ しゅういち）
アルベルト
凡田 大介（ぼんだ だいすけ）
今田 勝蔵（いまだ かつぞう）
黒野 鉄斎（くろの てっさい）
たかゆき
立花二号（たちばなにごう）
和桐 文雄（わぎり ふみお）
北条 翼（ほうじょう つばさ）
槌田（つちだ）
槌田 壮太（つちだ そうた）
官取 りゅう太（かんどり りゅうた）
雪白 晴継（ゆきしろ はるつぐ）
城田 鉄幹（しろた てっかん）
牧村 耕造（まきむら こうぞう）
ブラック / 芹沢 真央（せりざわ まお）
武内 ミーナ（たけうち みーな）
大江 和那（おおえ かずな）
犬（いぬ）
悪魔（あくま）
埼川 珠子（さいがわ たまこ）
唐沢 博士（からさわ ひろし）
サブロー
裏サクセス 怪奇ハタ人間編

フィールドとダンジョンが3Dになり、戦闘も改良された本格的なRPGになっているシナリオ。本作では珍しく世界観が表サクセスに近く人物名もほとんどが表サクセス同様。
裏サクセス 怪奇ハタ人間編 > あらすじ

人工島のパライソタウンに住む中学2年生の主人公。親友の落田と一緒に1学期最後の登校をする際に頭の上にハタが立っている人々を見るものの何かのイベントだと思いそのまま登校する。
主人公のクラスメイトたちは夏休みが始まるのを楽しみにしていた。ところが学校が終わり帰宅すると主人公の両親の頭にもハタが立っておかしくなっていた。なんとか逃げ出し落田と合流するが、食料が欲しいとショッピングモールに赴けば、既にそこにもハタ人間が多くいた。ショッピングモールでも襲われるものの、落田の機転でなんとか助かりハタ人間が水に弱い事も知る。クラスメイトもどこかに逃げ出して連絡が取れなくなっている。
避難場所として以前に遊んだビルを拠点にしようと目論み赴くと、そこには先客として唐沢博士がいた。主人公は彼からこの事件が宇宙人ギャスビコー星人の仕業だと聞かされる。
こうして彼等の10日間のパライソタウンでの戦いが始まるのであった。
裏サクセス 怪奇ハタ人間編 > ゲームシステム

全体フィールドとダンジョン内で主人公を操作し、うろうろして影で表示されるハタ人間や宇宙人などに気をつけながら行方不明になった仲間を救出する。南西のビル内は救出した仲間の入れ替えなどが出来るほか、入手したアイテムを合成することができる。ハタ人間と接触すると戦闘になる。
ストーリーは2章構成。第1章は10日間までにクラスメイトを8人以上を救出して最終日のラスボスを倒すか、街のどこかにあるアジトの黒幕を倒して最終日のラスボスを倒した後の真のラスボスを倒せばクリアになる。
第1章には時間の概念があり、全体フィールドでは速くダンジョン内ではゆっくり経過する。また、施設に入ったりイベントが起こると時間が大きく経過することがある。時間がたつたびに食料メーターが減っていくが、食料を手に入れて南西のビル内に戻れば食料メーターが持っている食料の数に応じて回復する。また、イベントに応じて食料メーターが増減することがある。食料がなくなると救出した仲間がランダムでいなくなり2度と戻ってこなくなる。長時間フィールドを移動しすぎると体調が悪くなったりしてしまうため、約12時間に1回は南西のビルに戻って睡眠する必要がある。
期限までにクリア条件を満たさなかったり1日目の0時までに南西のビルまでに目指さなかったり主人公が死亡するとゲームオーバーになる。ゲームオーバーになると最後にセーブした所からやり直しになる。やり直しによる回数制限がなくデータを消されることはないがペナルティとして、第1章ではアイテムの合成レベルが下がり、第2章では第1章の分に加えて、ゲームオーバー時にパーティに連れていた仲間が全員主人公が今まで行ったことのある階の最下層でハタ人間化してしまう。ハタ人間になったクラスメイトは目の下に巨大なクマができたり表情が暗くなったりする。
なお、真のラスボスを倒すとボーナスとして超特殊能力のパーツがランダムで1つもらえる。第2章から地下ダンジョン内に野球人形のパーツが追加されて選手の作成が可能になり、地下ダンジョン内にある野球人形の体のパーツを見つけ、選手工房で組み合わせて選手を作ることができる。前作と同様に第2章には日数制限がなく、データを消さない限り永遠に遊ぶことができる。地下ダンジョンは全100階でランダム構成で、1回だけで地下20の倍数に到達すれば途中の地下から再開することもできる（ただし、60階以降からは再開できない）。
自動セーブは一切ないため、ゲームオーバーになったりリセットしたりすると最後にセーブした所からやり直しになってしまう。ただし、第2章ではダンジョンに入った時点で自動セーブが行われるため、リセットしたりゲームオーバーになっても自動セーブした所から再開できるが、ペナルティが大きい。
ある敵がリアルすぎてプレイできる気がしないという公式サイトによる苦情質問も見られるが、スタッフの回答はまだまだ改善の余地があるとのこと[要出典]。
裏サクセス 怪奇ハタ人間編 > ゲームシステム > 仲間

前作の裏サクセスとは違い、救出した仲間は第1章では戦闘不能になっても残りHPが1の状態で復活し、第2章では戦闘不能になっても倒された階でハタ人間になっている所を倒して脱出すれば復活するようになっている。ただし、仲間が装備しているものは救出しないと回収はできない。
仲間は特定の場所で隠れており、発見しただけで救出できる者や時間帯などの特定条件を満たさないと救出できない者などが決められており、救出した仲間は戦闘に参加することができる。
仲間は早く救出しなかったり条件を間違えたりなどをするとハタ人間と化して敵になってしまい、一度ハタ人間になった仲間は救出することが出来ず、戦闘に加えることが出来ない。主人公の行動次第では全員の救出も可能となっている。
裏サクセス 怪奇ハタ人間編 > ゲームシステム > 選手工房

選手の完成は上で述べたように、第2章で拾った頭・胴体・右手・左手・右足・左足の6つの体のパーツを集めて選手工房のモードで作る。
パーツは投手用と野手用の2種類があり、それぞれのパーツの能力値を合計して選手の能力が決定される。
能力パーツのほかに特殊能力のパーツがある。特殊能力は投手用と野手用と共通の3種類に分けられ、各体パーツにある□の空は特殊能力を装備できるものになっており、□がある分だけ特殊能力を装着させることができる。特殊能力の□の空はランダムで階や幸運に関係なく変化はしない。
□以外に（?）の種類があり、これは選手を完成した後にランダムに特殊能力が装着されるが、マイナス特殊能力が装着される可能性もある。
各パーツの能力は入手できる階などによって違い、階が小さいと能力の低いパーツが見つかりやすく、階が大きかったりスキルの幸運のレベルが高いと能力の高いパーツを見つけやすくなる。
裏サクセス 怪奇ハタ人間編 > 登場人物

太字が仲間。
裏サクセス 怪奇ハタ人間編 > 登場人物 > 主人公とクラスメイトの仲間と大人の仲間

主人公
青野柴夫（青野柴夫:6）
越後竜太郎（越後竜太郎:10）
大神博之（大神博之:4）
有田修吾（有田修吾:7）
平山紀之（平山紀之:1）
石田昭三（石田昭三:4）
村山はじめ（村山はじめ:6）
堤篤弘　（堤篤弘:4)
霧生夏菜（霧生夏菜:9）
神木唯（神木唯:4）
石川梨子（石川梨子:7）
白瀬芙喜子（白瀬芙喜子:8）
神条紫杏（神条紫杏:10）
白木恵理（白木恵理:5）
南雲瑠璃花（南雲瑠璃花:ダッシュ）
光山平七（光山平七:9ミニ）
小野映子（小野映子:8）
ドミオ・バンデラス（ドミオ・バンデラス:2）
椿（9）
裏サクセス 怪奇ハタ人間編 > 登場人物 > 非戦闘員

落田太二（落田太二:6幸）
唐沢博士（3）
高坂茜（高坂茜:8）
南雲霊華（ダッシュ）
唐沢ヒナコ（3）
裏サクセス 怪奇ハタ人間編 > 登場人物 > その他

校長先生（元田夢二:10）
田中深雪（田中深雪:4）
主人公の父（徳雄:10）
主人公の母（久子:10）
村山ふみえ (6)
ギャスビゴー星人（8）
カメダ（亀田光夫:1）
救助兵（BB団の兵士:6）
和桐文雄（和桐文雄:6）
ハタ人間
あれ
試合進行型育成モード グッピー

サクセスモードの1つで第3のサクセスだが、ストーリーはゲーム開始時のあらすじのみ。このサクセスは試合のみで行い、試合をひたすら勝ち進むことで選手を育てていくモードである。
試合のみで育成していくモードはパワプロシリーズでは『パワプロ6』の「するめ大学編」、『パワプロ'99開幕版・決定版』の「冥球島編」、『パワプロ9』の「球八高校」、『パワプロWii』・『14決定版』の「ドリームJAPAN」などがあったが、パワポケシリーズではこれが初めてである。
また、『パワポケ3』の 『ドキドキ地雷パニック』以来のシナリオが存在しないサクセスでもある。
本モードは『パワポケ12』にも搭載。システムが変更され、今作では不可能だった全選手をアレンジチームとしての登録も出来るようになった。
試合進行型育成モード グッピー > チーム概要

使用するチームは「グッピーズ」で選手の初期能力がかなり低い状態から始まり、試合に勝てば能力が上昇する。試合に出ていない選手でも能力が上がるが、試合に出るほうが能力が高い。上がり方は試合の結果によって違う。
特殊能力の取得は試合中で様々な条件があり、条件を満たした状態で一定の確率で試合終了後の能力アップの結果で「特」という文字があれば、特殊能力が身に付く。ただし、特殊能力を身に付くことができるのは通常勝負のみで、1回の試合で身に付くことができる特殊能力は2個までであり、マイナスの特殊能力が身に付くこともある。なお、このモードは超特殊能力を身に付けることはない。
チームの構成は内野手がポジションごとに2人ずつで8人・外野手が4人・捕手が2人、先発投手が6人・中継ぎ投手が4人・抑え投手が2人の構成になっている。なお、選手名は固定されておらずランダムで、毎回プレイするたびに別の名前に変わる仕様である。
試合進行型育成モード グッピー > 試合

試合はアクション野球のみでオプション設定は全てマニュアルで（ゲーム開始時のオプション設定が出来るのはかけごえシステムのみ）、操作に慣れないと勝つのが難しいようになっている。また、登板できる先発投手は1試合につき1人までで、途中で別の先発投手に交代することができないが、中継ぎや抑えの投手は交代できる。
パワポケシリーズでは、野手能力にも優れているサクセス投手が多く、指名打者（DH）制が採用されていない場合が多いが、本モードはパワポケシリーズで初めて、対戦相手を問わず全試合でDH制が採用されている。
ゲーム開始時に選べる対戦形式は「通常勝負」と「ギリギリ勝負」の2種類があり、以下のようにルールが異なる。
|  | 通常勝負 | ギリギリ勝負 |
| --- | --- | --- |
| イニング | 9回 | 3回 |
| 延長戦 | 最大12回 | なし |
| コールド | 5点 | イニング終了時にリードしているチームが勝ち |
| 引き分けの扱い | 負け | 勝ち（能力は上昇しない） |
| 最大試合数 | 10試合 | 5試合 |
| 最大登録可能人数 | 3人 | 1人 |
両方の対戦形式の共通として、
野手全員の調子が常に絶好調・球場は2回戦まで必ず同じで3回戦以降はランダム・攻守は先攻が敵チームで後攻が自チーム・守備でエラーの行為をすると耐エラーが必ず1つ減少・サブポジションの取得はなし・試合を勝つたびに敵チームのCOMの思考力が上昇
というものになっている。
対戦するチームは1・2試合目がパワポケシリーズで登場した主人公の所属チーム（日の出高校（4）、和桐バブルス（6）、花丸高校（7））で3試合目以降はプロ野球球団と対戦する。ただし、通常勝負では、最終2戦の対戦相手が2008年リーグ優勝の西武、巨人の2チームで、この2チームの選手の調子は全員絶好調で登場し、マイナス特殊能力が発動しない。
試合進行型育成モード グッピー > 選手登録

負けた時点で育成は終了で、試合に3回勝つことができなかった場合はゲームオーバーになってしまう。他の育成モードとは違ってやり直し回数はないのでリセットしたりゲームオーバーになった時点でデータが消去されてしまう。試合を全勝するとクリアで選手登録できる。3回以上勝った状態で負けてもその時点まで育てた状態で選手登録が可能。
登録できる人数は対戦形式と勝った回数に応じて違い、通常対戦の場合は3～8勝の時は1人、9勝の時は2人、全勝の時は3人まで選んで登録できるが、ギリギリ勝負の場合は勝利数に関わらず1人しか登録できない。
選んだ選手は名前を入力し、打法や投法のモーションを設定して、俺ペナでプレイする球団を選べば選手が登録される。また、選手登録後にパワポケPのボーナスがあり、試合を3回以上勝った状態であればもらえ、1回勝てば1P増えて最大10Pまでもらえる。
選手育成は通常勝負のほうが強く育てやすく、全勝したりコールド勝ちを狙えば強力な選手が出来やすい。一方、ギリギリ勝負は早く勝てば能力の上がりやすさが通常勝負より高く反面、試合数が短いので能力があまり強くない状態になるが、ギリギリ勝負の全員の選手には最初からセンス○の特殊能力が身についており、ギリギリ勝負で育成した選手を俺ペナでプレイすれば強い選手が出来るようになる。
収録選手

選手名および球団名は2008年7月末当時のデータを搭載したものである。西武ライオンズが埼玉西武ライオンズに名称変更されている。
スタッフ

企画 - パワポケチーム
ストーリー進行 - 西川直樹
ストーリー作成 - パワポケチーム員
プログラム - 岩碕一男、西川直樹、三浦陵介、博多幸博、山本拓
グラフィック - 藤岡謙治、萩原千香子、大木賢二、島津豪、西村正竜
サウンド - 上西隆仁、田中昭一、諸田直久、白山貴史、木村香真良、大林圭一郎、林真二郎、古谷光広、木村雅彦
実況 - 堀江良信
場内アナウンス - 吉川朋江(セイ)
協力 - （株）サウンズ・ユー、（株）セイ
マニュアルデザイン　パッケージなど - 村上幸秀（パッケージ＆ソフトウェアマニュアルデザイン）、今西善之（パッケージCGデザイン）
チェッカー - 奥田康雄、近藤明彦、ほか チェッカーのみなさん
ライセンス - 深田武、池田潤、荒木茂
選手データ作成スタッフ - パワプロプロダクション選手データ班
マーケティング - 松村謙（戦略）、小津貴央（宣伝）、飯田一紀（宣伝）、李在暎（宣伝）、伊藤真喜子（販促）、横山浩基（WEB）、金子裕香里（広報）、山口剛史（広報）渡部瑞絵（広報）、小松崎伸一（広報）、櫻井秀幸（営業）、吉田宗弘（営業）
販売 - ゲームソフト営業部のみなさん
ありがとう スペシャルサンクス - 小林康治、中道誠、川本典男、東出太一、このゲームをあそんでくれたみんな
(C)YOMIURI GIANTS、(C)阪神タイガース、(C)横浜ベイスターズ(C)広島東洋カープ、(C)ヤクルト球団、(C)Hokkaido Nippon-Ham Fighters、(C)CHIBA LOTTE MARINES、(C)SoftBank HAWKS、(C)Rakuten Eagles、(C)SEIBU Lions、(C)オリックス野球クラブ（株）、(C)BASEBALL MAGAZINE SHA
パワプロプロダクション - 上原和彦
パワプロクンポケット11　責任者 - 藤岡謙治
(C)2008 Konami Digital Entertainment
KONAMI
エルヴェ・アルファン

エルヴェ・アルファン（Hervé Alphand, 1907年5月31日、パリ - 1994年1月13日、パリ）は、フランスの外交官である。1956年から1965年まで在アメリカ合衆国フランス大使を務めた。
生涯

外交官の家庭に生まれ、法律を学び、政治学の学位を取得。1930年、金融監察官となる。同年、ミュージック・ホールの歌手であるクロード・レイノー (Claude Raynaud) と結婚したが、1957年に離婚した。
1934年、トルコ政府の財政再編を支援すべくアンカラに派遣され、商務省に入る前の1936年には、モスクワ駐在の財務官に任命された。
ド・ゴールの経済顧問

第二次世界大戦の勃発当時、彼はヴィシー政権と対立する在ワシントンD.C.フランス大使館の金融顧問であったが、1941年に同職を辞し、ロンドンにいたシャルル・ド・ゴールに協力した。後にフランス国民解放委員会（CFLN：当初はロンドンに、後にアルジェに設置）の経済、金融及び植民地担当理事と経済担当官に任命され、ド・ゴールの側近となった。
1944年にパリが解放されると、外務省の経済担当官となり、欧州の安全保障と復興に関する数々の会議に参加した。1947年7月には、マーシャル・プランを作成したパリ16ヶ国会議のフランス代表として出席した。
フランス代表

1950年にフランス大使の階級に昇進し、1952年から1954年までNATOのフランス代表を、1955年には国連のフランス常駐代表を務めた。また、1956年から1965年まで在アメリカ合衆国フランス大使を務め、米仏関係において主導的役割を果たした。その中には、脱植民地化との絡みでアルジェリア戦争を説明したことや、1958年に政権復帰したド・ゴールが1966年にNATOの軍事機構から離脱した際、NATOに対するフランスの立場の正当性を主張したことなどが含まれる。
ワシントン駐在中、妻のニコル・アルファン（Nicole Alphand：エティエンヌ・ビュノー＝ヴァリーヤ (Étienne Bunau-Varilla) の先妻。1958年にエルヴェ・アルファンと再婚）は、ケネディ政権の間、フランス大使館を外交使節の歓迎会で有名にした。
1965年にパリに戻り、1972年まで外務事務次官を務めた。その後、中東と極東に外交使節団を派遣した。1977年、回顧録『生きているという奇跡：1939年 - 1973年までの日誌』を上梓した。
パリで死去。パッシー墓地に葬られた。
著作

L'Étonnement d'être, journal 1939-1973, Fayard, 1977.
Le Partage de la dette ottomane et son règlement, Preface Anatole de Monzie, Paris: Les Éditions internationales, 1928
アンドレ・マルローを招いた晩餐会にて。1962年5月11日
MARUWA SHOMEI

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒105-0014 東京都港区芝3丁目6-13 MARUWAビル
設立:  2005年（平成17年）3月22日
業種:  電気機器
法人番号:  6010401094114 
事業内容:  放電灯照明器具・LED照明器具・LEDモジュールおよび関連機器の製造販売。これ関連する電気工事・電気通信工事
代表者:  神戸誠（代表取締役社長）
資本金:  1億円（2009年3月掲載時点）
従業員数:  約50名 （2009年3月掲載時点）
決算期:  3月31日
主要株主:  （株）MARUWA 100%
外部リンク:  https://www.maruwa-shomei.com/
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株式会社MARUWA SHOMEI（マルワショウメイ、英: MARUWA SHOMEI CO.,LTD）はLED照明を取り扱う企業。
電子部品用セラミックの大手メーカーであるMARUWAの子会社である。
沿革

2005年3月 - 旧・金門電気株式会社が分社型新設分割により、株式会社金門光波と照明事業の継承会社として金門電気株式会社を設立。
2005年4月 - 商号を「株式会社MARUWA SHOMEI」に変更。
2007年8月 - 本社所在地を埼玉県川越市より東京都台東区へ移転。
2011年6月 - 本社所在地を東京都台東区より東京都港区へ移転。
事業所

本社 - 東京都港区芝3丁目16-13 MARUWAビル
大阪支店 - 大阪府大阪市中央区南船場3丁目5-8 オーク心斎橋ビル
名古屋営業所・土岐工場 - 岐阜県土岐市鶴里町柿野広畑2322-3
九州営業所 - 福岡県福岡市博多区住吉3丁目1-80 オヌキ新博多ビル
金沢営業所 - 石川県金沢市本町1丁目7-2 みやび・る金沢
広島事務所 - 広島県広島市中区大手町2丁目8-5 合人社広島大手町ビル
M-1グランプリ2016

| M-1グランプリ2016 |
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受賞対象: 結成15年以内の漫才師（2人以上）
開催日: 2016年12月4日 (敗者復活戦、決勝)
会場: テレビ朝日（決勝）
国:  日本
主催: M-1グランプリ事務局 吉本興業 朝日放送
司会: 今田耕司 上戸彩
報酬: 賞金1000万円ほか
最新受賞者: 銀シャリ
公式サイト
テレビ/ラジオ放送
放送局: ABCテレビ・テレビ朝日系列
放送時間: 2016年12月4日 18:30 - 21:00
視聴率: 13.5% (関東地方) 23.8% (関西地方)
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『M-1グランプリ2016』（エムワングランプリ2016）は、吉本興業・朝日放送主催の漫才コンクール「M-1グランプリ」の第12回大会。2016年12月4日（日曜）に決勝戦が開催され、ABCテレビ・テレビ朝日系列にて18:30 - 21:00まで生放送された。優勝者は銀シャリ。視聴率は関東地方で13.5%、関西地方で23.8%を記録した。