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バッテリーバックアップ
ゲームソフトのバッテリーバックアップ > 歴史

はじめてバッテリーバックアップを採用したゲームソフトは、1985年秋発売のスーパーカセットビジョン用ソフトの『ポップ&チップス』（エポック社）である。通常サイズのゲームカートリッジを巨大化して単三電池2本の格納スペースを確保することで実現したものであり、後発のスーパーカセットビジョン版『ドラゴンスレイヤー』（1986年4月発売）等でも採用されている。しかし、完成度が低く電池の接触不良等によるデータ消滅が多発した。
MSX用ソフトでの初は1986年11月発売の『ハイドライドII SHINE OF DARKNESS』（T&E SOFT）。パーソナルコンピュータの本体に内蔵することが常識だった16KBのSRAMとリチウム電池をROMカートリッジの内部に内蔵した。なお、前作でパスワード方式を発明したが、『ハイドライドII』でパスワードを採用すると、約50文字の長大なパスワードとなりプレイヤーは入力ミスによる苦痛を味わうと考え不採用となった経緯がある。なお、パスワードについては『ハイドライドII』の翌年に登場したファミリーコンピュータ（ファミコン）版およびMSX/MSX2版の『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（エニックス）では、懸案だった最大52文字の長いパスワード方式が採用されている。やはり誤入力が多発していたようである。
一方この頃、PC-8800MkIIシリーズ、PC-9800シリーズ、Macintoshシリーズなどではすでにフロッピーディスクが標準搭載となっていた。低価格帯のMSX2などでもフロッピーディスクが普及すると、不安定なバッテリーバックアップに代えてディスクメディアでのセーブが主流となっていく。
ファミコンでの初は、1987年4月発売の『森田将棋』（セタ）。その後はRPGを中心に一般化した。RPGでは『未来神話ジャーヴァス』（タイトー）、『インドラの光』（ケムコ）、『ファイナルファンタジー』、ドラゴンクエストシリーズでは、翌1988年2月発売の『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』から同システムが導入された。
セガ・マークIIIで初めて搭載したのは1987年10月18日の『覇邪の封印』。
1990年代中ごろから、フラッシュメモリ（EEPROM）などの、データの保持に電源が不要な不揮発性メモリが小型化および低価格化したために、バッテリーバックアップに替わってこれらが徐々に記憶媒体の主流となっていった。方式移行の過渡期の機種であるNINTENDO 64やゲームボーイアドバンスのタイトルでは、セーブ方式にバッテリーバックアップと不揮発性メモリが混在しているものが存在する。
2016年頃から、ロムカセットがゲーム用メディアとして使われる事は携帯型ゲーム機のみであり、読み出し専用の光ディスクに、前述の不揮発性メモリを用いた外部記憶装置や、本体内蔵の補助記憶装置（フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ）を組み合わせる方式が主流となった。
フラッシュメモリは、SRAMに比べて記録速度が遅いため、『不思議のダンジョン』シリーズをはじめとするローグライクゲームなど、リアルタイムセーブを採用してきたゲームタイトルの中にはゲーム開始時にペナルティを付加した状態でセーブを行なうなどの仕様変更が行われることもあった。
フラッシュメモリには書き込み回数に制限があるが、ゲームに用いられているものは現実的な使用範囲で限界に達したという例はほとんど無く、普通は説明書等でも触れられていない。
ハギワラシスコム

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 本社が入居していた錦パークビル（2015年4月）
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒460-0003 愛知県名古屋市中区錦二丁目4番3号 錦パークビル8F 北緯35度10分22.3秒 東経136度54分3.2秒﻿ / ﻿北緯35.172861度 東経136.900889度﻿ / 35.172861; 136.900889座標: 北緯35度10分22.3秒 東経136度54分3.2秒﻿ / ﻿北緯35.172861度 東経136.900889度﻿ / 35.172861; 136.900889
設立:  1971年（昭和46年）11月 （有限会社萩原精錬所）
業種:  電気機器
事業内容:  フラッシュメモリ応用製機器の製造・販売。
代表者:  代表取締役社長 河瀬翔之
資本金:  3000万円
売上高:  247億円（2010年5月期）
従業員数:  180名
関係する人物:  野澤正平
外部リンク:  http://www.hscjpn.co.jp/ (閉鎖)
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株式会社ハギワラシスコム（Hagiwara Sys-Com Co., Ltd.）は、かつて愛知県名古屋市中区に本社を置いていた半導体メモリおよび通信機器メーカーである。
概要

1927年（昭和2年）金属精錬業として創業。1989年（平成元年）にパソコン周辺機器の開発を始め、同時に金属精錬部門を廃止した。現在では、主にフラッシュメモリ応用機器の製造販売のほか、ウィルコムの通信端末 (WS008HA) などの製造を行っている。また、過去にはNINTENDO 64用オリジナルカード作成ソフト『マリオのふぉとぴー』の販売も行っていた。民事再生法申請後は同業他社のエレコムが事業を譲り受けるために新設した子会社のハギワラソリューションズ株式会社に事業の一部を譲渡した。
沿革

1927年（昭和2年） - 金属精錬業として創業。
1971年（昭和46年）11月 - 「有限会社萩原精錬所」を設立。
1972年（昭和47年） - 株式会社に組織変更し、「株式会社萩原精錬所」となる。
1982年（昭和57年） - 半導体部門を新設。
1989年（平成元年） - 「株式会社ハギワラシスコム」に商号を変更。
2011年（平成23年）
3月31日 - 民事再生法の適用を申請 負債100億円。
7月31日 - 製品販売終了。
8月1日 - 事業の一部をエレコム子会社のハギワラソリューションズ株式会社に譲渡。以降は譲渡しなかった事業の清算に専念。
2012年（平成24年）2月29日 - サポート業務終了。
2013年（平成25年）10月29日 - 公式ウェブサイト閉鎖。
主な製品

UDRWテクノロジー応用製品
USBフラッシュメモリ
Express Card（WS008HA）
携帯電話対応メモリーカード
SD/SDHC/SDXCメモリーカード
コンパクトフラッシュ
メモリースティック
通信関連製品
メモリーモジュール
事業所

本社・名古屋支店（愛知県名古屋市中区）
東京支店（東京都中央区）
大阪支店（大阪府大阪市北区）
福岡支店（福岡県福岡市中央区）
浜松技術研究所（静岡県浜松市中央区）
東京開発センター（東京都中央区）
台湾支店（台湾）
韓国支店（韓国）
関連会社

Hagiwara Sys-Com US Co., Ltd.（アメリカ）
註釈

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↑  ハギワラソリューションズ株式会社
スマートメディア
チアズメッセージ

チアズメッセージ（欧字名:Cheers Message、2000年4月7日 - ）は、日本の競走馬、繁殖牝馬。主な勝ち鞍は2004年の京都牝馬ステークス。
馬名の由来は、冠名＋「メッセージ」。全兄に京阪杯・七夕賞勝ち馬のチアズブライトリーがいる。
経歴 > 競走馬時代

1998年7月19日、京都競馬場4レースの2歳新馬戦でデビューし2着。2週間後、再び京都の2歳新馬に出走し、初勝利を収めた。
2003年は格上挑戦で出走した2月のエルフィンステークスでシーズン初勝利を挙げた。なお母チアズダンサーも1996年に同レースを制しており、母娘2代での優勝となった。次走は初の重賞挑戦で桜花賞トライアルのチューリップ賞に出走。前目でレースを進め、オースミハルカとスティルインラブに僅かに及ばなかったものの、3着と好走した。しかし桜花賞本番は17着のしんがり負け。秋の優駿牝馬は直線で失速し9着に終わった。その後自己条件に戻り、年末のファイナルステークスで3勝目を挙げ、晴れてオープン入りを果たした。
2004年は2月の京都牝馬ステークスより始動。5番手でレースを進め、ゴール手前でマイネアイルを差し切り重賞初優勝を飾った。次走の中山牝馬ステークスはオースミコスモの5着。5月の都大路ステークスで5勝目を挙げたが、続く愛知杯とマーメイドステークスは共に2着と、惜しくも重賞2勝目には届かなかった。
翌2005年も4月のダービー卿チャレンジトロフィーで2着に入るなど、何度か掲示板には入ったものの、結局勝利を挙げるをことはできなかった。そして11月のカシオペアステークスで11着に敗れたのを最後に、競走馬を引退した。
経歴 > 引退後

引退後はノーザンファームで繁殖入りした。2021年からはむかわ町の市川牧場で繋養されていたが、2023年11月1日付で用途変更となり繁殖牝馬を引退した。2024年後期より引退名馬繋養展示事業の助成対象馬となり、引き続き同地で繋養されている。
2009年11月21日、初仔のプレファシオが2歳新馬戦を勝ち、産駒初勝利を挙げた。
2016年5月29日、6番仔のクリプトグラムがGII・目黒記念を勝ち、産駒重賞初勝利を挙げた。
繁殖成績

|  | 生年 | 馬名 | 性 | 毛色 | 父 | 馬主 | 厩舎 | 戦績 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 初仔 | 2007年 | プレファシオ | 牡 | 芦毛 | クロフネ | （有）サンデーレーシング | 栗東・藤岡健一 →船橋・出川克己 | 39戦6勝（抹消） |  |
| 2番仔 | 2008年 | エクスプレシフ | 牡 | 黒鹿毛 | キングカメハメハ | 吉田勝己 | 栗東・藤岡健一 | 5戦0勝（抹消） |  |
| 3番仔 | 2009年 | イルポスティーノ | 牡→騸 | 栗毛 | フレンチデピュティ | （有）サンデーレーシング →大志総合企画（株） →松本朋治 | 美浦・奥平雅士 →大井・高橋三郎 →大井・澤佳宏 →水沢・小林俊彦 | 64戦10勝（抹消） |  |
| 4番仔 | 2010年 | チアズメッセージの2010 | 牡 | 栃栗毛 | キングカメハメハ |  |  | （不出走） |  |
| 5番仔 | 2011年 | チアズメッセージの2011 | 牡 | 鹿毛 | キングカメハメハ |  |  | （不出走） |  |
| 6番仔 | 2012年 | クリプトグラム | 牡 | 栗毛 | キングカメハメハ | （株）キャロットファーム | 栗東・藤原英昭 | 10戦5勝（抹消、誘導馬） 優勝・目黒記念（GII） |  |
| 7番仔 | 2013年 | ラインダール | 牝 | 栗毛 | クロフネ | （有）サンデーレーシング | 栗東・藤岡健一 | 7戦0勝（抹消、繁殖） |  |
| 8番仔 | 2015年 | ロビンズソング | 牡→騸 | 黒鹿毛 | ルーラーシップ | 吉田勝己 →（同）JPN技研 | 美浦・古賀慎明 →高知・田中譲二 →高知・宗石大 | 73戦6勝（抹消） |  |
| 9番仔 | 2016年 | ルメッサージュ | 牝 | 青鹿毛 | ヨハネスブルグ | （株）キャロットファーム →（同）JPN技研 | 美浦・大和田成 →高知・田中譲二 | 19戦1勝（抹消） |  |
| 10番仔 | 2017年 | ビオグラフィー | 牝 | 鹿毛 | ロードカナロア | （有）シルクレーシング | 栗東・藤岡健一 | 19戦5勝（抹消、繁殖） |  |
| 11番仔 | 2018年 | キネシクス | 牡 | 栗毛 | ハービンジャー | （有）シルクレーシング →大田慎治 →山邉浩 | 栗東・松下武士 →園田・玉垣光章 →笠松・森山英雄 →佐賀・九日俊光 →水沢・千葉博次 | 34戦0勝（抹消） |  |
| 12番仔 | 2019年 | メッセージソング | 騸 | 黒鹿毛 | ロードカナロア | （有）シルクレーシング | 栗東・藤岡健一 →栗東・渡辺薫彦 | 13戦1勝（現役） |  |
| 13番仔 | 2020年 | テンノメッセージ | 牝 | 黒鹿毛 | ルーラーシップ | 天白泰司 | 栗東・高柳大輔 | 16戦3勝（現役） |  |
| 14番仔 | 2021年 | ブレスワード | 牡 | 栗毛 | ニューイヤーズデイ | （有）キャロットファーム | 美浦・中館英二 | 2戦1勝（現役） |  |
| 15番仔 | 2023年 | チアズメッセージの2023 | 牡 | 栗毛 | タワーオブロンドン |  |  | （デビュー前） |  |

2024年10月8日現在
血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| チアズメッセージの血統 | チアズメッセージの血統 | チアズメッセージの血統 | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父系 | サンデーサイレンス系  | サンデーサイレンス系  | サンデーサイレンス系  |  |
| 父 *サンデーサイレンス 青鹿毛 1986 | 父の父Halo 黒鹿毛 1969 | Hail to Reason | Turn-to | Turn-to |
| 父 *サンデーサイレンス 青鹿毛 1986 | 父の父Halo 黒鹿毛 1969 | Hail to Reason | Nothirdchance | Nothirdchance |
| 父 *サンデーサイレンス 青鹿毛 1986 | 父の父Halo 黒鹿毛 1969 | Cosmah | Cosmic Bomb | Cosmic Bomb |
| 父 *サンデーサイレンス 青鹿毛 1986 | 父の父Halo 黒鹿毛 1969 | Cosmah | Almahmoud | Almahmoud |
| 父 *サンデーサイレンス 青鹿毛 1986 | 父の母Wishing Well 鹿毛 1975 | Understanding | Promised Land | Promised Land |
| 父 *サンデーサイレンス 青鹿毛 1986 | 父の母Wishing Well 鹿毛 1975 | Understanding | Pretty Ways | Pretty Ways |
| 父 *サンデーサイレンス 青鹿毛 1986 | 父の母Wishing Well 鹿毛 1975 | Mountain Flower | Montparnasse | Montparnasse |
| 父 *サンデーサイレンス 青鹿毛 1986 | 父の母Wishing Well 鹿毛 1975 | Mountain Flower | Edelweiss | Edelweiss |
| 母 チアズダンサー 鹿毛 1993 | 母の父アンバーシャダイ 鹿毛 1977 | *ノーザンテースト | Northern Dancer | Northern Dancer |
| 母 チアズダンサー 鹿毛 1993 | 母の父アンバーシャダイ 鹿毛 1977 | *ノーザンテースト | Lady Victoria | Lady Victoria |
| 母 チアズダンサー 鹿毛 1993 | 母の父アンバーシャダイ 鹿毛 1977 | *クリアアンバー | Ambiopoise | Ambiopoise |
| 母 チアズダンサー 鹿毛 1993 | 母の父アンバーシャダイ 鹿毛 1977 | *クリアアンバー | One Clear Call | One Clear Call |
| 母 チアズダンサー 鹿毛 1993 | 母の母シャトーフォモサ 青毛 1977 | *シャトーゲイ | Swaps | Swaps |
| 母 チアズダンサー 鹿毛 1993 | 母の母シャトーフォモサ 青毛 1977 | *シャトーゲイ | Banquet Bell | Banquet Bell |
| 母 チアズダンサー 鹿毛 1993 | 母の母シャトーフォモサ 青毛 1977 | *ネロリ | Dan Cupid | Dan Cupid |
| 母 チアズダンサー 鹿毛 1993 | 母の母シャトーフォモサ 青毛 1977 | *ネロリ | Aurada | Aurada |
| 母系(F-No.) | ネロリ(FR)系(FN:13-c) | ネロリ(FR)系(FN:13-c) | ネロリ(FR)系(FN:13-c) |  |
| 5代内の近親交配 | アウトブリード | アウトブリード | アウトブリード |  |
出典: ↑  ,   ↑    ↑    ↑  ,  
5代母Corejadaは1950年愛オークス・仏1000ギニー優勝馬。
木村昌広

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: 「木村正裕」あるいは「木村雅浩」とは別人です。
| 基本情報 |
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国籍:   日本
出身地:  東京都武蔵村山市
生年月日:   (1974-08-16) 1974年8月16日（50歳）
身長 体重:  193 cm 87 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  1998年 ドラフト4位
初出場:  1999年8月21日
最終出場:  2002年10月14日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  拓殖大学第一高等学校  拓殖大学  日立製作所  オリックス・ブルーウェーブ (1999 - 2001)  中日ドラゴンズ (2002 - 2003)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
木村 昌広（きむら まさひろ、1974年8月16日 - ）は、東京都武蔵村山市出身の元プロ野球選手（投手）。
来歴・人物

小学1年から野球を始め、小学6年の時に遊撃手から投手に転向。中学時代は外野手。
拓大一高から東都大学野球連盟の拓大に進学。大学時代は2部リーグ（3部も経験）であった。卒業後は、日立製作所に入社し、都市対抗野球では2年連続で先発勝利。1998年に開催されたバンコクアジア大会決勝の韓国戦では先発投手を務めた。同年、1998年度ドラフト会議にてオリックス・ブルーウェーブから4位指名を受け、入団。
二軍ではまずまずの成績を残すものの一軍では勝ち星を挙げられず、2001年シーズンオフに球団から戦力外通告を受けた。
その後12球団合同トライアウトを受験し、中日ドラゴンズに合格。しかしここでも結果を残せず、結局一軍で1勝も挙げられないまま2003年シーズンオフに再び戦力外通告を受ける。後に12球団合同トライアウトを再び受験するものの獲得する球団はなく、現役を引退。
現役引退後は一般企業に就職。
2020年東京オリンピックの聖火リレーでは東京都内で聖火ランナーを務めた。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1999 | オリックス | 6 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- | ---- | 41 | 9.2 | 6 | 1 | 7 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 5 | 3 | 2.79 | 1.34 |
| 2000 | オリックス | 5 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | -- | .000 | 16 | 2.1 | 1 | 0 | 7 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 4 | 4 | 15.43 | 3.43 |
| 2001 | オリックス | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- | ---- | 57 | 10.2 | 15 | 5 | 13 | 1 | 0 | 11 | 1 | 0 | 8 | 8 | 6.75 | 2.63 |
| 2002 | 中日 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | -- | .000 | 15 | 3.0 | 3 | 0 | 1 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 2 | 2 | 6.00 | 1.33 |
| 通算：4年 | 通算：4年 | 18 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | -- | .000 | 129 | 25.2 | 25 | 6 | 28 | 1 | 3 | 22 | 1 | 0 | 19 | 17 | 5.96 | 2.06 |
詳細情報 > 記録

初登板：1999年8月21日、対西武ライオンズ21回戦（西武ドーム）、8回裏に3番手で救援登板・完了、1回無失点
初先発：1999年8月28日、対千葉ロッテマリーンズ19回戦（グリーンスタジアム神戸）、4回2失点
初奪三振：同上、1回表に堀幸一から
詳細情報 > 背番号

19 （1999年 - 2001年）
45 （2002年 - 2003年）
ゲオ

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: この項目では、レンタルビデオ店について説明しています。その他の意味については「GEO」をご覧ください。
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 本社が入居するOMCビル
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒460-0014 愛知県名古屋市中区富士見町8番8号 OMCビル
設立:  2019年11月14日
業種:  小売業
法人番号:  5180001138940
事業内容:  DVD・CD・ゲーム・書籍・通信機器・衣類・服飾雑貨・電化製品等の卸売、店舗運営支援
代表者:  吉川恭史（代表取締役社長）
資本金:  3000万円
主要株主:  ゲオホールディングス 100%
主要子会社:  株式会社ゲオストア 株式会社セカンドストリート
関係する人物:  伊東和夫（不動産業をはじめ事務機器製造販売や「GEO」等の事業を展開していたエスポ元社長）
外部リンク:  www.geonet.co.jp
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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒460-0014 愛知県名古屋市中区富士見町8番8号 OMCビル
設立:  2019年12月
業種:  小売業
法人番号:  1180001139117
事業内容:  メディアショップ「GEO」の運営
代表者:  高井政典（代表取締役社長）
資本金:  1000万円
売上高:  1972億74百万円（2023年3月期）
経常利益:  33億35百万円（2023年3月期）
純利益:  21億03百万円（2023年3月期）
純資産:  61億43百万円（2023年3月期）
総資産:  234億50百万円（2023年3月期）
主要株主:  株式会社ゲオ 100%
外部リンク:  geo-online.co.jp 
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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒460-0014 愛知県名古屋市中区富士見町8番8号 OMCビル
設立:  2011年（平成23年）11月1日
業種:  小売業
法人番号:  3180001103236
事業内容:  不動産管理
代表者:  吉川恭史（代表取締役社長）
資本金:  30百万円（2016年3月現在）
売上高:  2726億95百万円（2019年3月現在）
営業利益:  122億03百万円（2019年3月現在）
経常利益:  133億01百万円（2019年3月現在）
純利益:  77億08百万円（2019年3月現在）
純資産:  538億99百万円（2019年3月現在）
総資産:  900億79百万円（2019年3月現在）
従業員数:  3,393名（2016年3月31日現在）
主要株主:  ゲオホールディングス 100%
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ゲオ甲府国母店（山梨県甲府市）
夕暮れ時のゲオ姫路砥堀店（兵庫県姫路市）
ゲオくらわんか枚方店（大阪府枚方市）
ゲオ福岡姪浜駅前店（福岡県福岡市）
株式会社ゲオ（英語: GEO CORPORATION）は、愛知県名古屋市中区に本社を置く企業。ゲーム・スマホ・家電などの買取販売、新品ゲームの販売、DVD・CD・コミックのレンタルを行うメディアショップ「GEO」と、衣料・服飾雑貨・家電製品等の中古品の買取販売を行うリユースショップ「セカンドストリート」の店舗運営支援卸売業を主力としている。
概要

ビデオ、DVD、CDのレンタルに加え、中古テレビゲームや古本・古着、店舗によっては新品も扱う。日本コンパクトディスク・ビデオレンタル商業組合及びコンピュータソフトウェア著作権協会、日本映像ソフト協会、日本リユース業協会、日本流通自主管理協会、リユースモバイル・ジャパン、携帯端末登録修理協議会に加盟している。
徹底した店舗へのコスト削減と、商品・サービスの安価提供で、業績が急成長してきた会社として知られる。同業他社のレンタルビデオ店を買収して中古ゲームソフト売買を導入して収益化したり、民事再生に陥った異業種他社の店舗をゲオショップに転換して収益化するなどによって急速に店舗数を拡大してきた。ナスダックジャパン上場を経て、設立から15年で東京証券取引所一部上場を果たした。
概要 > 社名の由来

ゲオの名前の由来は、大地の意であるGEO（ジオ）をラテン語読みしたもの。
なお、「GEO（ゲオ）」という商標は、元々はレーシングドライバーである鈴木亜久里のスポンサーをしていたことなどで知られる、株式会社エスポコミュニケーションズが、1980年代から1990年代前半にかけて、傘下のレンタルビデオ店（株式会社ゲオミルダ等）や不動産事業、事務機器製造販売（東和エスポ株式会社、現・株式会社TBグループ）などの事業展開におけるブランドとして使用していたものだった。その後、エスポの経営悪化からゲオミルダが独立し、商標も後に株式会社エスポからゲオに譲渡された。その後、「GEO」の商標を使用していた東和メックス（現・TBグループ）およびビデオシティの店舗を買収し、「GEO」の商標を排他的に使用するようになった。
沿革 > 2代目法人・株式会社ゲオ

2011年（平成23年）
11月1日 - 株式会社ゲオホールディングスの会社分割により株式会社ゲオ（2代目法人）を設立。
2012年（平成24年）
1月1日 - 遠藤結蔵が代表取締役社長に就任。
6月1日 - 株式会社ゲオエージェンシーを吸収合併。
7月 - 株式会社ぽすれんの運営のもと、「GEO Online」において動画配信サービス「GEO動画」を開始。
11月 - クーポンアプリ「ゲオアプリ」をリリース
2013年（平成25年）
4月1日 - 株式会社セカンドストリートを吸収合併。吉川恭史が代表取締役社長に就任。
7月1日 - 東京・秋葉原のゲームショップ「メディアランド」を買収。
7月 - 株式会社ぽすれんの運営のもと、「GEO Online」において携帯向け電子書籍配信サービス「GEO☆Books」を開始
10月26日 - 千葉県柏市に「スーパーセカンドストリート」1号店（柏沼南店）を出店
2014年（平成26年）
4月1日 - 株式会社ウェアハウスを吸収合併。
4月12日 - モバイル専門店業態での出店開始。
6月1日 - 株式会社NESTAGEを吸収合併。
12月 - 「セカンドストリート EC本店」を開設し、リアル店舗との併売を開始
2015年（平成27年）
4月2日 - NTTコミュニケーションズ株式会社と、モバイル事業において業務提携を行い、格安SIMと新品・中古スマホの組み合わせで、アプリコンテンツがプリインストールされたサービス「ゲオスマホ」の発売を開始。
9月 - レビュー SNSアプリ「クチコ」を開設
2015年
2016年（平成28年）
2月 - ゲオグループ店舗にてペイメントサービス「Lueca」を開始
2月 - エイベックス・デジタル株式会社との協業により動画配信サービス「ゲオチャンネル」を開始（2017年5月29日サービス終了）。
4月 - 株式会社ゲオネットワークスのVOD事業「GEO動画」を継承し「ゲオトナ」に名称変更。
12月12日 - 中古スマホ通販サイト「ゲオモバイルオンライン」オープン。
12月 - 株式会社ゲオインタラクティブの運営のもと、ゲオショップ店舗での電子コミックレンタル事業「GEOマンガ」を開始
2017年（平成29年）
2月8日 - 直営店745店にセルフレジ1505台を導入。
3月9日 - オンラインクレーンゲーム「ゲオゲッチュ！」を開始。
5月 - 株式会社エイシスの運営のもと、PCゲームレンタル事業「DLsite レンタル」をゲオショップ店舗で開始
6月 - VODサービス「ゲオトナ」が「ゲオTV」に名称変更（2021年6月30日サービス終了）。
6月23日 - ゲオのオリジナルアパレルブランドアンティクローズ(ANTIQULOTHES)初の単独店「アンティクローズ イオンモール羽生店」オープン。
11月1日 - 株式会社ゲオネットワークスの吸収分割により、宅配レンタル事業を継承。
2018年（平成30年）
1月12日 - 「セカンドストリート」でのリユース事業で初となる海外店舗「セカンドストリート メルローズ店」がアメリカ・ロサンゼルスにオープン。
7月9日 - 「セカンドストリート」初の東南アジア店舗「セカンドストリート SS13店」がマレーシアにオープン。
2019年（令和元年）11月7日 - 物品レンタルのWebサービス「ゲオあれこれレンタル」を開始
2020年（令和2年）
4月1日 - 株式会社ゲオ（2代目法人）を分割会社とし、株式会社ゲオ本部及び株式会社ゲオウェアハウスを承継会社とする吸収分割を行い株式会社ゲオ（2代目法人）から株式会社ゲオアセットに商号変更。
9月1日 - 株式会社ゲオホールディングスを存続会社とする吸収合併により解散。
沿革 > 3代目法人・株式会社ゲオ

2019年（令和元年）
11月14日 - 株式会社ゲオ本部を設立。
12月2日 - 株式会社ゲオ本部の100％子会社として株式会社ゲオストア及び株式会社セカンドストリートを設立。
2020年（令和2年）
4月1日 - 株式会社ゲオから事業を継承。
4月1日 - 株式会社ゲオ本部を分割会社とし、株式会社ゲオストア及び株式会社セカンドストリートを承継会社とする吸収分割を行い株式会社ゲオ本部から株式会社ゲオ（3代目法人）に商号変更。
11月1日 - 株式会社グラモラックスのベンダー事業、衣類回収事業、映像卸売事業、リユース卸売事業を継承。
2021年（令和3年）
4月1日 - 株式会社ゲオウェアハウス、株式会社ゲオコンサルティング、株式会社ブンゾウ、株式会社ゲオペイメントサービスを吸収合併。
2022年（令和4年）
7月30日 - カプセルトイ専門店「カプセル楽局ときわ台駅前店」オープン
9月26日 - 宅配型トランクルームサービス「2nd STORAGE（セカンドストレージ）」の本格展開を開始
事業展開 > メディア事業

2020年4月のグループ企業再編によって、株式会社ゲオストアがメディアショップの運営を担うことになった。
メディアショップのゲオショップは、DVD／ブルーレイ・コミック・CDのレンタル、ゲームソフト・トレカ・家電・携帯電話・DVD／ブルーレイ・本などの新品販売、ゲームソフト・携帯電話・パソコン・DVD／ブルーレイ・家電などの中古販売買取を行っている。
2024年3月末時点でメディアショップの「GEO（ゲオショップ）」と総合モバイルショップの「GEO mobile（ゲオモバイル）」を1,084店展開、うち977店が直営であり、代理店・フランチャイズ店は107店舗に過ぎず、直営主体の営業に変化はない。
かつては中古CDの買取事業も行っていたが、インターネットの普及を理由として、2022年9月で終了した。
事業展開 > リユース事業

2020年4月のグループ企業再編によって株式会社セカンドストリートが、衣料・服飾雑貨や家具・家電等の商材を取り扱うリユースショップ運営を担うことになった。
2024年3月末時点で総合リユースショップ「２nd STREET（セカンドストリート）」や大型リユースショップ「Super２nd STREET（スーパーセカンドストリート）」、衣料・服飾専門リユースショップ「JUMBLE STORE（ジャンブルストア）」、アウトドアギア専門リユースショップ「２nd OUTDOO（セカンドアウトドア）」等の屋号でリユースショップを国内838店舗・海外81店舗を展開している。
事業展開 > アミューズメント事業

2021年4月のグループ企業再編によって、株式会社ゲオがアミューズメント事業を担うことになった。
アミューズメント事業では、アーケードゲーム・カラオケ・ダーツー・ビリヤード・卓球・シミュレーションゴルフを取り扱うアミューズメント施設の運営と、カプセルトイ専門店「カプセル楽局」の運営を行っている。
事業展開 > 宅配レンタル事業

DVD・ブルーレイ・CD・コミックの宅配レンタルの「ゲオ宅配レンタル」「ぽすれん」、物品レンタルの「ゲオあれこれレンタル」を展開。
事業展開 > オンライン通販事業

スマホ・家電・ゲームなどのオンライン通販のゲオオンラインストアと、衣料・服飾・ラグジュアリーなどのオンライン中古通販の2nd STREETオンラインストア、中古ゴルフ用品通販のゴルフエースを展開。
ゲオグループ

→詳細は「ゲオホールディングス § グループ会社」を参照
ゲオグループ > かつてのグループ企業

株式会社JPホールディングス - かつて事業提携により株式会社ジェイ・プランニングからゲオ・ジェイピーに社名を変更するも、のちに事業提携を解消し、現在の社名に至る。
株式会社セブンエイト - 1999年2月株式会社ゲオの子会社株式会社ゲオ販売よりディスカバリー (アニメレーベル)・DISCOVERY (ゲームブランド)などの制作及びその販売部門を譲受。2000年3月子会社化、2000年7月非子会社化。2011年にゲオ子会社のぽすれんから「GEOオークション」を譲受。AVレーベルシックスナインとして存続。
株式会社アグリー（2代目法人） - 1997年7月株式会社ゲオの子会社株式会社アキュートとして設立。2000年に株式会社アグリーエンタテインメントに商号改称。2001年3月に初代・株式会社クロスナイン(旧・株式会社アグリー)より商号・営業権を取得し、株式売却によりグループより離脱。傘下にStudio e.go!、ちぇりーそふと等のゲームブランドを保有していた。現在は栃木県小山市に本店がある。
株式会社アークコア - 持分法適用会社であったが、2010年に保有株式を香港の投資会社へ譲渡したことによりグループより離脱。
株式会社エスポア - 旧・ゲオエステート（2代目法人）。2011年に保有株式をストーク株式会社と株式会社みらいアセットパートナーズへ譲渡したことによりグループより離脱。
株式会社ゲオイエス（北海道地区） - 旧・そうご電器株式会社
株式会社ゲオリークル（東北地区） - 旧・マツモト電器株式会社
株式会社ゲオグローバル（北関東・甲信越地区） - 旧・日本ブロックバスター株式会社
株式会社ゲオナイン（南関東地区） - 旧・有限会社みずき、旧・株式会社スパイク（初代）、旧・株式会社スパイキー（初代）、旧・株式会社クロスナイン（2代目）
株式会社ゲオフロンティア（東東海地区） - 旧・株式会社ゲオフーズ
株式会社ゲオエブリ（西東海地区） - 旧・株式会社ビブロス
株式会社ゲオシティ（北陸・近畿地区） - 旧・株式会社ビデオシティ
株式会社ゲオステーション（中国・四国地区） - 旧・株式会社ロッキー（初代）
株式会社ゲオアクティブ（九州・沖縄地区） - 旧・株式会社宝船、 旧・株式会社ゲオエステート（初代）
株式会社ゲオサプライ - 旧・グレード・コミュニケーション
株式会社スパイキー（2代目法人） - 旧・株式会社アグリー（初代）、旧・株式会社クロスナイン（初代）
株式会社ゲオエージェンシー - 旧・ゲオフィットネス。
株式会社セカンドストリート - 旧・株式会社フォー・ユー
株式会社ウェアハウス - 旧・株式会社シチエ
株式会社NESTAGE
なお、ゲオエブリはゲオグローバルの子会社で、ゲオステーションはゲオエブリの子会社である。従って資本関係はゲオ（親会社） - ゲオグローバル（子会社） - ゲオエブリ（孫会社） - ゲオステーション（曽孫会社）となっていた。また、ゲオフロンティアはゲオとゲオエブリが半数ずつ出資していた。
備考

2007年（平成19年）7月5日 - 8月31日、PlayStation 3専用ソフト『ぼくのなつやすみ3 -北国編- 小さなボクの大草原』用に、PLAYSTATION Storeにて「ゲオ・ロゴ入りオリジナルT-シャツ」を無料配信。
労働

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: この項目では、活動について説明しています。フォード・マドックス・ブラウンの絵画については「労働 (絵画)（英語版）」をご覧ください。
ルイス・ハインの労働者の写真
、
労働（ろうどう、英: Labor）とは、人間が自然に働きかけて、生活手段や生産手段などをつくり出す活動のこと（経済学）。からだを使って働くこと。
概要

人間と自然との関係にかかわるある種の過程、人間が自身の行為によって、自然との関係を統制し、価値ある対象を形成する過程を「労働」と呼ぶ。
人間は古今東西、太古から現代にいたるまで、どの地域でも、何らかの生産活動により生きてきた。そうした生産活動を「労働」と解釈するようになったのは、近代以降である。
生産活動は、いつの時代でも、何らかの表象体系（意味づけの体系）と関わりがある。人間が行っている現実の生産行為とそれを包括する表象とはバラバラではなく、一体として存在する。言い換えると、何らかの生産活動があれば、それを解釈し表現する言葉が伴うことになり、こうした言葉には特定の歴史や世界像（世界観）が織り込まれていると考えられている。“労働について語る”ということは、言葉で織り成された労働表象を語ることでもある。人間が自然との間に、生産活動を通しつつ関係を持つということは、こうした表象に端的に現れているような、ある時代特有の世界解釈を身をもって生きることでもある。（→#歴史）
労働する能力を持つ者を労働力（Labor Force）とよぶ。労働力において最大の割合を占めるのは賃労働をなす雇用者であり、EU諸国では75%以上が雇用者となっている。
資本主義社会では、労働は倫理的性格の活動ではなく、労働者の生存を維持するために止むを得ず行われる苦痛に満ちたもの、と考えられるようになった。マルクス主義においては「資本主義社会では、生産手段を持たない多くの人々（＝労働者階級）は自らの労働力を商品として売らざるを得ず、生産過程に投入されて剰余価値を生み出すため生産手段の所有者（＝資本家階級）に搾取されることになる」と説明されるようになった。（→#歴史）
現在、国際労働機関では、望ましい労働の形としてディーセント・ワーク（働きがいのある人間らしい仕事）の実現を目標に挙げている。
歴史 > 未開社会

未開社会（現代文明の感化を受けていない社会）の人々も、昔も今も、文明化された現代人と同様に生産活動を行っている。生産形態が狩猟採集であれ、農耕であれ、人々は生活手段を獲得して、それを共同体のメンバーに分配する。未開人の生産活動と、現代人の「労働」とは、見かけは同一のようではあるが、その生産活動を実際に生きて解釈するしかたというのは、現代人のそれとは異なっている。未開社会の生産当事者にとっては、生産活動は宗教・芸術・倫理を生きているのであって、決して文明人が言うところの「労働」をしているのではない。
歴史 > 古代ギリシア

ヘシオドスの文献に書かれているように、農業活動は同時に宗教的行為であり、また共同体の規範が重層した倫理であった。近代的な意味での「労働」ではなかった。
また、古代ギリシアのポリスで活動していた職人らの生産活動は、テクネーやポイエーシスと呼ばれていたのだが、それは事物の本性が現れる事態に立ち会う行為、であって、持続的有用物を製作し、それを通じ閉じた宇宙の中で自己の位置を確認し、またそれを他人から承認されることであった。つまり現代人が言うような「道具によって自然を征服する労働」ではなかったのである。
歴史 > 旧約聖書

旧約聖書の一書、創世記第3章19節では労働は神がアダムに科した罰である、とされた、と説明されることもある。
第3章19節：（省略）あなたが大地に戻るまで、あなたは顔に汗して、食物を得ることになろう。（以下略）
→「労働懲罰説」も参照
歴史 > プロテスタンティズム

プロテスタントは労働そのものに価値を認める天職の概念を見出した。この立場では、節欲して消費を抑えて投資することが推奨される。このようなプロテスタンティズムの倫理こそが史的システムとしての資本主義を可能にしたと考えた者にマックス・ウェーバーがいる。ただ、スイスの宗教改革者達の意見によれば、キリスト教宗教改革（16世紀（中世末期））時、ローマ教会の「むやみやたらに施しを与えるという見せかけの慈善を認めていた」ことに対抗するために「真のキリスト教徒は勤勉と倹約の徳を」と強く主張しなければならなかった背景があったという。ヨーロッパの国家はその影響により、「労働は神聖なもの」「働くことは神のご意志」とされていて、労働しない者は神や国家に反逆するもの（国家反逆）とされていた。たとえばフランスでは1656年に「一般施療院令」とその強化令が発せられ、労働をしない者を癩（らい）施療院だった建物を転用して収容した。
歴史 > 主流派経済学

主流派経済学では、労働は家計（労働供給側）における非効用として捉えられる。この立場では、労働は節約されるべき費用であるにすぎない。反対に余暇は効用として捉えられているが、これは主として個人的な私生活における娯楽を想定したもので、古代ギリシアにおける公共生活に携わるための閑暇とは異なるものである。
歴史 > マルクス経済学

労働価値説に基づくマルクス経済学では、労働そのもの・労働手段・労働対象の各々は労働過程を構成する。この労働過程は、人間と自然との間の物質代謝の一般的な条件（マルクス）であり、自然を変化させて生活手段を作り出すばかりでなく、自分自身の潜在的な力をも発展させる。いわば道具を作る動物a tool-making animal（フランクリン）として人間を捉えるこの立場からは、労働手段の使用こそが人間の労働の本質であって、人間を動物から区別するものは労働である（しかし、現実には理論的に動物と人間は区別できない。人間は動物の部分集合なのである。）。労働行為は超歴史的なものとされ、これがいかに社会的制約を受けるかという視点から歴史哲学にも連結する。また私的な労働は、その成果である生産物が商品として交換されて社会的労働となることによってはじめて、社会的分業の一部となる。またラテン語のalienato（他人のものにする）に由来する疎外された労働が語られる。
日本の法律

日本において「労働法」とは、個々の法律の名称ではなく、労働事件の最高裁判所裁判例等における法律判断を含めた、全体としての法体系を指す。最高法規である日本国憲法においては、労働基本権、労働運動、「勤労の義務、権利」などの概念や規定が記されている。これを受け、労働基準法、労働組合法、労働関係調整法、男女雇用機会均等法、最低賃金法、労働安全衛生法、労働契約法等諸種の法令が施行されている。
→詳細は「労働法 § 日本」を参照
日本の法律 > 法律上の労働者の定義

法律により労働者の定義は異なるが、大別すると労働基準法によるものと、労働組合法によるものとに分けられる。例えば、労働基準法では失業者や求職者は労働者に含まれないが、労働組合法および職業能力開発促進法では失業者も含まれる。その理由は、各法で目的が異なるため、対象とする者の範囲に差異が生じるためである。
→詳細は「労働者 § 日本法による労働者」を参照
日本の法律 > 法律上の労働者の定義 > 奉仕者

→「労働基本権 § 日本の公務員の労働基本権」も参照
日本の法律 > 雇用形態による区別

労働者はその勤務態様によって、次の3つの区分けされる。
企業に直接雇用される者であるか、そうでない（間接雇用）者か。
契約期間が無期（期間の定めのない労働契約）であるか、有期（期間の定めのある労働契約）であるか。
各企業の就業規則て定める所定労働時間の上限（フルタイム）まで労働する者か、上限に満たない（パートタイム）者であるか。
このうち、直接雇用・無期・フルタイムの3つをすべて満たす労働者を正社員として、企業は中核的労働者として位置付ける。一つでも欠ける者は非正規雇用労働者（アルバイト、パート、契約社員、派遣社員等）として、正社員を中心とした企業秩序の周縁に位置付ける。正社員とそれ以外の者とでは契約形態や適用される労働条件に区別があることが多い。
コース別管理制度を設けている企業においては、正社員はさらに、幹部職員及び将来の幹部候補である総合職と、専ら定型的・補助的業務に従事する一般職とに区別される。
これらの区別は採用時から行われるが、近年では雇用期間中にこれらの区分を行き来したり、あるいはこれらの中間的な働き方（いわゆる「多様な正社員」等）を認める企業も増えている。
国際労働基準

国際労働基準は、国際労働機関（ILO）が制定した条約・勧告の総称である。ILOでは人類の平和と継続的な発展のために人道的な労働基準の決定とその基準を国際的に守ること（すなわち国際労働基準）が必要であるとしている。その根拠として二つ挙げられている。
まず、労働基準を定める理由としては、不正・劣悪な労働条件が社会不安や貧困を引き起こす原因となり、多くの人民に困難や苦しみを与えるばかりでなく、結果として紛争や戦争の原因となり世界の平和を脅かすこととなるからである。
また、国家単位でなく国際的に決定する理由として「いずれかの国が人道的な労働条件を採用しないことは、自国における労働条件の改善を希望する他の国の障害となるから」（ILO憲章より引用）である。障害となる根拠としては労働条件を守らないことで不当に製品の金額が安くなる（ソーシャルダンピング）などが挙げられる。
しかし、日本はILO常任理事国でありながら、2021年現在ILOが採択した189条約のうち49条約しか批准していない。下記条約のうち批准しているものは最低賃金決定制度（第26号・第131号）のみであり、労働時間・休暇に関してはひとつも批准していない。日本の労働法制は大筋ではILO条約に倣ったものとなっているが、種々の例外規定を定めていることから政府は批准に消極的で、実際の企業実務ではこの例外規定をどう適用していくかが問題となる。
具体的な労働条件としては以下のようになっている。
労働者の権利

国際労働機関では、労働者の基本的権利に関する原則として次のものを挙げ、加盟国に（個々の条約の批准・未批准に関わりなく）推進かつ実現する義務を課している。
結社の自由及び団体交渉権の効果的な承認
あらゆる形態の強制労働の禁止
児童労働の実効的な廃止
雇用及び職業における差別の排除
労働関係の機関

国際労働機関（ILO）
厚生労働省
都道府県労働局
労働基準監督署
公共職業安定所
雇用環境・均等局
都道府県
労政事務所（各都道府県により名称は異なる）
労働委員会
中央労働委員会
都道府県労働委員会
独立行政法人労働政策研究・研修機構
労働市場

第1次産業
第2次産業
第3次産業
6次産業
第四次産業革命
第五次産業革命
雇用

就職
就職難
集団就職
雇用
解雇
退職
労働組合

労働組合（民間企業及び公営企業）
職員団体（一般の公務員）
教職員組合
労働団体
労働形態

以下のようなものがある[要出典]。
肉体労働
頭脳労働
感情労働
金銭的な報酬が発生しない労働は無償労働（アンペイド・ワーク）と呼ばれる。生活に必要な家庭内労働や、報酬の発生しないボランティアなどの社会活動は無償労働のひとつである。
情報通信ネットワークの発展につれ、IT機器等を活用して働くテレワークというあたらしい生活様式が出現し、労働の形態は多様化した。
労働政策

ワークシェアリング
フレックスタイム制
リモートワーク
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ

| ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ |
| --- | --- |
ジャンル:  コンピュータRPG
開発元:  スクウェア・エニックス
発売元:  スクウェア・エニックス
1作目:  ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル （2003年8月8日）
最新作:  ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター （2020年8月27日）
テンプレートを表示
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ （英字：FINAL FANTASY Crystal Chronicles series）は、スクウェア・エニックスが開発するコンピュータゲーム「ファイナルファンタジーシリーズ」（以下FFシリーズ）の外伝的シリーズ作品である。略称はFFCCシリーズ。
概要

FFシリーズの外伝的シリーズだが、近年では、任天堂ハード向けのファイナルファンタジーシリーズとして「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズと区切って1つのシリーズ化したもの。第1作は、任天堂との共同制作によるもの（エンディングで「Directed by Nintendo」とクレジットされている為、FFと任天堂のコラボといえる） 。FFシリーズとは違い、ナンバリングではなくサブタイトルをつける。
本シリーズの共通点として「クリスタルがストーリーの重要な鍵を握る」「4つの種族（下記に記載）が存在する」「イフリートなどの召喚獣が登場しない」がある。またクリスタルベアラーを除いた作品ではチョコボが登場しない。
第1作を基準とすると、DS版の2作品が過去、Wiiウェア版が近未来、クリスタルベアラーが数千年後の物語となる。
シリーズ作品

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル（Nintendo GameCube）
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター（Nintendo Switch・PlayStation 4・iOS・Android）
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト（Nintendo DS）
小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル（WiiWare）
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム（Nintendo DS・Wii）
光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル（WiiWare）
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー（Wii）
シリーズ化までの経緯

第1作ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルは、スクウェアが任天堂からの出資を受けて設立したゲームデザイナーズ・スタジオによって制作されている。これは事実上「任天堂ハード向けのFF」を作るための専用スタジオであった。以後、「新生」FFシリーズという形でシリーズ化される。
『クリスタルベアラー』のエグゼクティブ・プロデューサーである河津秋敏自身は作品について「スタッフにはこれからのFFのスタンダードになるくらいの意気込みで臨むように伝えています」という発言をしている。
種族

FFCCシリーズにのみ登場する4つの種族の存在が、このシリーズを特徴付けるものの1つ。人の言葉を話せる種族はこの他にも、FFシリーズでお馴染みのモーグリやカーバンクルがいる。
種族 > 4つの種族

主要な亜人種たち。
種族 > その他

モーグリ
カーバンクル
扇島

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 扇島周辺の空中写真。国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成。 2007年4月27日撮影の28枚を合成作成。
 
地理
場所:  東京湾
座標:  北緯35度28分47.8秒 東経139度43分5.5秒﻿ / ﻿北緯35.479944度 東経139.718194度﻿ / 35.479944; 139.718194座標: 北緯35度28分47.8秒 東経139度43分5.5秒﻿ / ﻿北緯35.479944度 東経139.718194度﻿ / 35.479944; 139.718194
面積:  6.717 km2 (2.593 sq mi)2005年時点、両市分の単純合計
国
 日本
都道府県:  神奈川県
市町村:  横浜市、川崎市
区:  鶴見区、川崎区
人口統計
人口:  0
人口密度:  0 /km2 (0 /sq mi)
テンプレートを表示
| 扇島 |
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 町丁
 ja北緯35度28分56.1587秒 東経139度43分22.7946秒﻿ / ﻿北緯35.482266306度 東経139.722998500度﻿ / 35.482266306; 139.722998500
国:   日本
都道府県:   神奈川
市町村:   川崎市
行政区:  川崎区
地区:  田島支所

 人口情報（2024年（令和6年）12月31日現在）
 人口:  0 人
 世帯数:  0 世帯

 面積（）
 :  3.958698426 km²
人口密度:  0 人/km²
設置日:  1964年（昭和39年）
郵便番号:  210-0868
市外局番:  044（川崎MA）
ナンバープレート:  川崎
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 神奈川県  ウィキプロジェクト 日本の町・字
テンプレートを表示
| 扇島 |
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 町丁
 ja北緯35度28分33.05秒 東経139度42分45.09秒﻿ / ﻿北緯35.4758472度 東経139.7125250度﻿ / 35.4758472; 139.7125250
国:   日本
都道府県:   神奈川
市町村:   横浜市
行政区:  鶴見区

 人口情報（2024年（令和6年）12月31日現在）
 人口:  0 人
 世帯数:  0 世帯

 面積（）
 :  2.759 km²
人口密度:  0 人/km²
設置日:  1964年（昭和39年）1月21日
郵便番号:  230-0055
市外局番:  045（横浜MA）
ナンバープレート:  横浜
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 神奈川県  ウィキプロジェクト 日本の町・字
テンプレートを表示
扇島（おおぎしま、おうぎしま）は、東京湾にある、神奈川県川崎市川崎区扇島並びに横浜市鶴見区扇島（読み仮名についての詳細は後節）に属する、埋立地である人工島。面積は川崎市側が3.96 km²、横浜市側が2.76 km²である。
重要な港湾施設があり、他国船舶も停泊するためSOLAS条約（海上人命安全条約）が適用され、東京湾岸道路による通過を除いて関係者以外の立ち入りは禁止されている。
地理

北を京浜運河に、南を東京湾に面した人工島である。中央部を東西に首都高速湾岸線が通過しており、また東扇島から扇島大橋（JFEの保有する私橋）が架かっている。一帯はJFEスチール東日本製鉄所京浜地区や石油の備蓄基地などがある。島全体が川崎港・横浜港の一部で、他国と物資のやり取りを行う重要な港湾施設が設けられており、上述の国際条約の規定に基づいて国際テロ発生のリスクを排除する必要があるため、上陸可能な人物については厳格に管理されている。
島内中央部を南北に市境が貫いているが、市境南端は同一地点（北緯35度28分11秒 東経139度43分31秒﻿ / ﻿北緯35.46972度 東経139.72528度﻿ / 35.46972; 139.72528）に川崎市最南端と横浜市最東端が位置する珍しい場所となっている。