stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
リンクの冒険

| --- | --- |
ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  ディスクシステム [FCD] Nintendo Entertainment System [NES] ゲームボーイアドバンス [GBA]（ファミコンミニ） Wii、ニンテンドー3DS [3DS]、Wii U（バーチャルコンソール）
開発元:  任天堂情報開発本部 SRD
発売元:  任天堂
プロデューサー:  山内溥（エグゼクティブプロデューサー） 宮本茂
ディレクター:  杉山直 山村康久
プログラマー:  森田和明 西山達夫 笠松栄弘 西田泰也 中郷俊彦
音楽:  中塚章人
美術:  清水一伸
シリーズ:  ゼルダの伝説シリーズ
人数:  1人
メディア:  FCD：ディスクカード両面 NES：2メガビットロムカセット
発売日:  FCD  1987年1月14日 NES PAL 1988年9月26日  1988年12月1日 GBA  2004年8月10日  2004年10月25日  2005年1月7日 Wii  2007年1月23日  2007年2月9日  2007年6月4日 3DS  2012年6月6日  2012年11月22日 Wii U  2013年9月11日  2013年9月12日  2013年9月26日 ゲーム&ウオッチ  2021年11月12日  2021年11月12日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：7
コンテンツアイコン:  ESRB: Mild Fantasy Violence PEGI: Violence
売上本数:   約438万本  約161万本 （販売：75万本 書き換え：75万回）
その他:  型式  FMC-LNK  NES-AL-USA 
テンプレートを表示
『リンクの冒険』（リンクのぼうけん、英題: Zelda II: The Adventure of Link）は、任天堂より1987年1月14日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用アクションロールプレイングゲーム。パッケージおよびタイトル画面では『THE LEGEND OF ZELDA 2 リンクの冒険』と表記され、テレビCMでは『ゼルダの伝説パート2 リンクの冒険』と紹介している。
概要

1986年に発売されたアクションアドベンチャーゲーム『ゼルダの伝説』の続編。前作はほぼ全編にわたり正面見下ろし視点（トップビュー）で表示されていたが、本作ではフィールドの移動時を除き横視点（サイドビュー）で表示される。また、経験値を取得してレベルを上げ能力を強化する要素や一般のアクションゲームのような残り数の要素があるなど、後続のシリーズ作品のシステムとは大きく異なる。
ディスクライターでの累計書き換え回数は第4位を記録している。
ゲームボーイアドバンス用ソフト（ファミコンミニ）やWii、ニンテンドー3DS、Wii U用ソフト（バーチャルコンソール）として本作が移植された。また、かつて任天堂が行っていた会員サービス「クラブニンテンドー」の景品として配布されたニンテンドー ゲームキューブ用ソフト『ゼルダコレクション』と、2016年11月10日に発売されたファミリーコンピュータの復刻版「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」に収録された他、Nintendo Switch用ゲームソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にも2019年1月16日に追加され、同年3月13日には『リンクの冒険 力持ちバージョン』と題した特別版も配信された。さらに、2021年11月12日にゲーム&ウオッチ 40周年記念作の第2弾として発売された「ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説」にも本作が収録されている。
システム

トップビューで描画されたフィールドでは一般的なRPGのようにリンクを移動させる。フィールド上には町やダンジョンのシンボルがあり、重なってそれぞれの内部に入るとサイドビューの表示に切り替わる。
また、フィールド上を移動している敵シンボルに触れた際にもサイドビューになり戦闘が開始される。戦闘が行われる地形は、戦闘直前にリンクがいた場所の地形により変化する。リンクがエリアの端に到達すると戦闘が終了し再びトップビューのフィールド画面に戻る。
敵を倒した際やアイテムの「宝袋」の入手時に経験値を得られ、一定値に達すると、3つのステータス「ATTACK」（攻撃力）、「MAGIC」（魔法使用時に消費する数値の上限）、「LIFE」（体力の上限）のうちいずれか1つのレベルを上げることができる。MAGICとLIFEのレベルアップ時には、それぞれ、各魔法の消費魔力の減少、敵から受けるダメージの減少の追加効果が得られ、さらに全回復する。なお、ゲームオーバー後のゲーム再開時には、3つのステータスのレベルが最も数値が低いものに統一される（例えば、ATTACKがレベル1、MAGICがレベル2、LIFEがレベル3の場合は、全てレベル1になる）。また、全てのレベルが最大値の8に達した状態でレベルアップすると、リンクの残り数が1つ増える。
アクション > 防御

盾を用いて、通常の状態では上半身（上段）を、しゃがみ時には足元（下段）を防御する。ファイアボール、斧、チェーンハンマー、棍棒による敵の攻撃は盾では防御できない。
アクション > 魔法

魔法は各地の町にいる魔術師から教わることで習得する。消費魔力は魔法ごとに異なる。SHIELDとJUMPの効果は重複せず、後に使った方が優先される。変身や強化の魔法は、画面が切り替わるまで有効。
ストーリー

少年リンクの活躍により魔王ガノンが倒され、ハイラル王国の秘宝「力のトライフォース」と「知恵のトライフォース」は王家の手に戻った。しかし、依然としてガノンの影響は消えず、残党たちがガノン復活に必要となるリンクの血を求め各地で暴れ回っていた。
王国が荒廃を続ける中、復興に尽力していたリンクは16歳の誕生日を迎えた。すると、リンクの左手の甲にトライフォースの紋章のような痣が浮かび上がった。その痣を見た王国のゼルダ姫の乳母インパがリンクを北の城の一室に連れて行くと、そこには一人の女性が横たわっていた。インパはその女性「初代ゼルダ姫」の伝説について語り始めた。
初代ゼルダ姫は、亡き父王よりトライフォースの秘密を伝えられていた。その秘密を聞き出そうと兄王子が問い詰めるも姫は口を閉ざし続け、耐えかねた側近の魔術師が魔法をかけたことで、姫は決して覚めぬ眠りに落ちてしまった。過ちに気付いた兄王子は、後世に遺す戒めとして代々の王女にゼルダと名付けるよう定めたのである。
インパは、リンクに6つのクリスタルと1本の巻物を手渡した。その巻物には、「力」「知恵」とは異なる「勇気のトライフォース」が「死の谷」（デス・バレー）の大神殿に隠されていること、大神殿に入るためには各地の6つの神殿の守護神を倒しその先にある石像にクリスタルをはめる必要があることが記されていた。トライフォースの力を用いて初代ゼルダ姫とハイラルを救うようインパから託されたリンクは、再び旅に出ることを決意する。
敵

一部の説明は攻略本『リンクの冒険必勝攻略法』（ファミリーコンピュータ完璧攻略シリーズ 双葉社 ISBN 978-4575150759）に基づく。
海外版の仕様

海外ではNES対応のロムカセットとして発売された。国内版からそのまま移植されているのではなく、様々な変更が加えられている。
オープニングのBGMを内蔵音源に合わせて変更。
ロード画面がなくなった。
フィールド画面におけるシンボルの変更（弱い敵（黄）→ビトのようなシルエット、強い敵（青）→人型の魔物のようなシルエット、妖精（赤）→妖精）。
ATTACK、MAGIC、LIFEの各レベルについて、ゲームオーバー時およびゲーム中断時に最も低いものに統一される仕様が撤廃されたほか、レベル上昇に必要な経験値がステータスごとに別になった。ただし、必要な合計経験値は増えており、最大レベル到達以降の1upに必要な経験値も4000から9000になっている。
一部の敵の仕様（エフェクト、能力、経験値など）や配置を変更。ゾーラやテクタイトに通常攻撃が効かないなど、全般に強化されている。
第5の神殿のボスがジャーマフェンサIIではなく、海外版オリジナルの鉄球を振り回す大男になっている。
通常戦闘のBGMの変更。
リンクが重要アイテムを取得した際のエフェクトを追加。
町民の一部や剣士のグラフィックを変更。
神殿内部の壁の色には、国内版では見られない緑色や紫色などが用いられている。
「王の墓」のイベントを変更。
ゲームオーバー時には、赤一色の画面にガノンのシルエットが表示され笑い声が流れる。また、この笑い声はパンチアウトのソーダ・ポピンスキーの笑い声と同じ[要出典]。
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ゼルダコレクション |  200403182004年3月18日  | ニンテンドー ゲームキューブ | 任天堂 | 任天堂 | 8cm光ディスク | - | - | クラブニンテンドーの景品 収録ソフトのひとつ |
| 2 | ファミコンミニ25 ディスクシステムセレクション リンクの冒険 |  200408102004年8月10日  200410252004年10月25日  200501072005年1月7日  | ゲームボーイアドバンス | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ロムカセット | - |  | 「ファミコンミニ　ディスクシステムセレクション」の1つ |
| 3 | リンクの冒険 |  200701232007年1月23日  200702092007年2月9日  200706042007年6月4日  | Wii | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - | 2019年1月31日 配信・販売終了 |
| 4 | リンクの冒険 |  201206062012年6月6日  201211222012年11月22日  201211222012年11月22日  | ニンテンドー3DS | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 5 | リンクの冒険 |  201309112013年9月11日  201309122013年9月12日  201309262013年9月26日  | Wii U | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 6 | リンクの冒険 |  201611102016年11月10日  201611112016年11月11日  | ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ゲーム | - | - |  |
| 7 | ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online |  201901162019年1月16日  201901162019年1月16日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - |  |
| 8 | ゲーム＆ウオッチ ゼルダの伝説 |  202111122021年11月12日  202111132021年11月13日  | ゲーム＆ウオッチ | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ゲーム | HXB-001 | - | ゲーム&ウオッチ 40周年記念作の第2弾。国内版、および海外版の移植 |

ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineでは通常のディスクシステム版のほか、『リンクの冒険 力持ちバージョン』という特別版も配信されている。
スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥、岩田聡
プロデューサー：MIYAHON（宮本茂）
ディレクター：SUGIYAN（杉山直）、YAMAHEN（山村康久）
デザイナー：ISSHIN（清水一伸）
サウンド・コンポーザー：TSUKASAN（中塚章人）
プログラマー：MORIKAZU（森田和明）、MARUMARU（西山達夫）、SHIGECHAN（笠松栄弘）、NISHIYAN（西田泰也）、NAKAZOO（中郷俊彦）
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計36点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得している。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.84点（満25点）。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では「ゲーム自体のスタイルは、前作とガラリと変わってしまったのだが、サウンド、グラフィック、どれをとっても前作を上まわる仕上がりである」「神殿の内部には冒険に必要不可欠なアイテムが隠されていたり、数々のトラップありと、内容は盛りだくさん。プレイヤーを飽きさせない」と紹介されている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.14 | 3.95 | - | 3.84 | 4.15 | 3.76 | 19.84 |
ゲーム誌『ユーゲー』では、「（前作と比較して）画面の構成やゲーム性など多くの部分ががらりと変わり、難易度もかなり高くなってしまった。（中略）この変化に戸惑ったファンがある程度いたことは紛れもない事実」、「慣れてしまえばキレもよく、ゲームとしては非常によくできているので『ゼルダの伝説』同様、夢中になれるのだが、前作のインパクトがあまりにも大きかったことが、『リンクの冒険』にとっては不幸だったのかもしれない」と評している。
その他

テレビCMには所ジョージと間下このみが出演した。
発売から4か月後に放送された『欽ちゃんの仮装大賞』（第21回、1987年5月21日放送）では、審査員の藤田弓子が仮装した本作のリンクが「話題のヒーロー&ヒロイン」の一人として紹介された。
続編として、スーパーファミコン版の『リンクの冒険』が宮本茂、小泉歓晃らによって開発されていた（スーパーFXチップ対応で、ポリゴンのリンクが、横画面で剣戦闘をするような実験を行っていた）が、ハードがスーパーファミコンからNINTENDO 64に切り替わる状況でスーパーファミコン用ソフトの開発期間が取れなくなったこと、主要スタッフが『スターフォックス64』の開発に移行したなどのため、開発が中止された。
カストの町を除く町（ラウル、ルト、サリア、ミド、ナボール、ダルニア）の名前は、『時のオカリナ』に登場するキャラクターの名前に使われている。
ルトの町の住人の台詞「オレノナハ エラー ダ…」の海外版での英訳"I am Error"が誤訳やゲームの欠陥と勘違いされ話題となった。詳細はI am Errorを参照。
ゼルダシリーズ画集「HYRULE GRAPHICS」には未収録の敵キャラクターイラストが多数存在する（カロック・ファイアモア・壁から抜け出たラー・アイアンナック赤・フォッケル・フォッカー青・アーネル・ボトマスター・デグバブル・ファイアバゴバゴ・金色〈黄色〉ラー）。
関連書籍

加納将光（発行人）、酒井征勇（編集人）『全ゼルダの伝説大百科』ケイブンシャ、1992年2月18日。
横川駅 (群馬県)

| 横川駅 |
| --- | --- |
 駅舎（2012年10月）
  よこかわ  Yokokawa  
 ◄西松井田 (5.8 km)
 ja
所在地:  群馬県安中市松井田町横川398番地北緯36度20分9.92秒 東経138度44分12.94秒﻿ / ﻿北緯36.3360889度 東経138.7369278度﻿ / 36.3360889; 138.7369278座標: 北緯36度20分9.92秒 東経138度44分12.94秒﻿ / ﻿北緯36.3360889度 東経138.7369278度﻿ / 36.3360889; 138.7369278
所属事業者:  東日本旅客鉄道（JR東日本）
所属路線:  ■信越本線
キロ程:  29.7 km（高崎起点）
電報略号:  ヨコ
駅構造:  地上駅
ホーム:  2面2線
乗車人員 -統計年度-:  176人/日（降車客含まず） -2023年-
開業年月日:  1885年（明治18年）10月15日
乗換:  ぶんかむら駅（シェルパくん）
備考:  業務委託駅
テンプレートを表示
| 横川駅 |
| --- | --- |
  よこかわ  Yokokawa  
 (11.2 km) 軽井沢►
所属事業者:  東日本旅客鉄道（JR東日本）
所属路線:  信越本線
開業年月日:  1893年（明治26年）4月1日
廃止年月日:  1997年（平成9年）10月1日
備考:  北陸新幹線開業による並行在来線の経営分離により廃止
テンプレートを表示
横川駅（よこかわえき）は、群馬県安中市松井田町横川にある東日本旅客鉄道（JR東日本）信越本線の駅である。信越本線の群馬県側における終着駅となっている。
概要

1885年（明治18年）に官設鉄道として開業した当初は終着駅であり、その後、軽井沢駅方面への延伸開業により途中駅となったが、1997年（平成9年）10月の北陸新幹線（長野新幹線）高崎駅 - 長野駅間の先行（部分）開業時に、当駅 - 軽井沢駅間が採算性等を理由に廃止（碓氷線バスへ転換）されたため、それ以降再び終着駅となっている。
信越本線の途中駅であった1997年9月以前においては、当駅 - 軽井沢駅間には急勾配（国鉄・JR路線において最急勾配となる最大66.7‰の勾配）が連続する難所の碓氷峠越えの区間があり、当該区間を走行する列車は補助機関車（補機）を連結する必要があった。そのため当駅ではすべての列車が停車の上、補助機関車の連結・切り離しが行われ、当駅構内には補助機関車や乗務員が所属する横川運転区が設置されているなど、信越本線における運行上の要衝となっていた。
広島県の山陽本線・可部線横川駅（こちらの読みは「よこがわ」で、電報略号は「ヨワ」）と区別するため、乗車券には「（信）横川」と印字される。
歴史

1885年（明治18年）10月15日：官設鉄道横川線として、高崎駅 - 当駅間が開業したことに伴い、開設。
1888年（明治21年）9月5日：碓氷馬車鉄道の当駅 - 軽井沢駅間が開通。
1893年（明治26年）4月1日：官設鉄道中山道線として、当駅 - 軽井沢駅間（碓氷峠区間）が延伸開業。延伸区間では当初アプト式ラックレールが採用された。碓氷馬車鉄道が廃止。
1901年（明治34年）4月：中山道線 当駅 - 丸山信号所間が複線化。
1909年（明治42年）10月12日：国有鉄道線路名称制定に伴い、当駅を含む高崎駅 - 新潟駅間が信越線（しんえつせん）と命名される。
1912年（明治45年）5月11日：信越線 当駅 - 軽井沢駅間が電化（直流600V・第三軌条方式）。日本初の幹線電化。
1914年（大正3年）6月1日：当駅を含む信越線 高崎駅 - 新潟駅間が信越本線（しんえつほんせん）に改称。
1949年（昭和24年）6月1日：日本国有鉄道法施行に伴い、日本国有鉄道（国鉄）に継承。
1962年（昭和37年）7月15日：信越本線 高崎駅 - 当駅間が電化（直流1,500V・架空電車線方式）。
1963年（昭和38年）
7月15日：信越本線 当駅 - 軽井沢駅間がEF63重連を補機とする新線（粘着式）に切替。同時に電圧を直流600Vから直流1,500Vに昇圧し、電化方式を第三軌条方式から架空電車線方式に変更。当初は旧線（アプト式）と新線（粘着式）をそれぞれ単線で併用。
9月30日：信越本線 当駅 - 軽井沢駅間の旧線（アプト式）が廃止され、新線（粘着式）に完全切替。
1965年（昭和40年）6月29日：信越本線 松井田駅 - 当駅間が複線化。
1966年（昭和41年）7月2日：信越本線 丸山信号場 - 矢ヶ崎信号場間の複線化（旧線の一部を改修して転用。両信号場は同日廃止）に伴い、当駅 - 軽井沢駅間が完全に複線化。
1982年（昭和57年）4月1日：貨物の取り扱いを廃止。
1984年（昭和59年）2月1日：荷物扱い廃止。
1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化に伴い、JR東日本の駅となる。
1997年（平成9年）
10月1日：北陸新幹線 高崎駅 - 長野駅間の開通に伴い、信越本線 当駅 - 軽井沢駅間が廃止され、再び終着駅となる。
関東の駅百選に選定。
2006年（平成18年）
3月9日：みどりの窓口の営業を終了し、「もしもし券売機Kaeruくん」設置。
3月21日：自動改札機稼働開始。
2009年（平成21年）3月14日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。東京近郊区間に組み込まれる。
2012年（平成24年）2月9日：「もしもし券売機Kaeruくん」営業終了。
改装前の駅舎（2007年1月）
軽井沢からの列車（1997年7月）
駅に隣接していた横川運転区（1988年頃）
駅構造

相対式ホーム2面2線を有する地上駅で、中線を1線持つ構造である。古くからの木造駅舎を有する。互いのホームは中央部の跨線橋と、2011年の群馬デスティネーションキャンペーンに合わせて線路終端部に設けられた通路によって連絡している。以前は単式ホーム1面1線と島式ホーム1面2線が中線を挟む構造で、側線も多数ある広大な構内だったが、1997年10月の当駅 - 軽井沢駅間の廃止後にほとんどが撤去され、線路は構内のはずれにコンクリート製の（第4種）車止めが設置され途切れた状態となっている。
安中駅が管理し、JR東日本ステーションサービスが受託する業務委託駅である。駅舎内部にはタッチパネル式自動券売機、Suica対応自動改札機が設置されている。過去にはみどりの窓口があったが2006年に廃止され、代替の「もしもし券売機Kaeruくん」も2012年に撤去された。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 方向 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1・3 | ■信越本線 | 上り | 磯部・安中・高崎方面 |
（出典：JR東日本:駅構内図）
一部の列車が3番線を使用するほかは1番線からの発着となる。
3番線ホームはかつて島式ホームであり、3番線は高崎方面からの当駅折り返し列車と、当駅で下り（軽井沢方面の）優等列車を待避するものを含む下り列車が発着し、向かいの4番線からは下り列車が発着していた。4・5番線の軽井沢方は舗装されて駐車場の一部となった。線路は残っているがホーム東端（高崎方）で切断されており、本線には繋がっていない。また、ホームの旧4番線側には柵が設けられた。
2011年（平成23年）、3番線ホームの軽井沢方先端にあったスロープと通路が撤去され、1番線との間は新たにホームと同じ高さの通路で結ばれ、現在の頭端式ホームの姿となった。
旧4番線の外側にある側線（旧5番線）は碓氷峠鉄道文化むら内へと続いており、高崎方はそのまま引き上げ線となっており、そこからスイッチバックする形で3番線に接続している。
文化むら開業前にはこの線路を経由して展示車両が搬入されており、開業後はEF63の検査時に、高崎機関区との間で甲種輸送する際に用いられている。
改札口
ホーム
跨線橋から軽井沢方面を見る。奥には碓氷峠鉄道文化むらが見える
駅名標（2021年6月）
一時期189系とEF63が留置されていたかつての4番線。左の通路は2011年（平成23年）にホームと同じ高さになった。
改札外にある駅そば・駅弁売店（改札内からも購入できる）
ホーム上で展示されている、アプト式の模型。上にはアプト廃止時（1963年）の線路のカットモデルも展示されている。
駅弁

主な駅弁は下記の通り。
峠の釜めし
利用状況

JR東日本によると、2023年度（令和5年度）の1日平均乗車人員は176人である。
2000年度（平成12年度）以降の推移は以下のとおりである。
| 乗車人員推移> 年度 | 乗車人員推移> 1日平均 乗車人員 | 乗車人員推移> 出典 |
| --- | --- | --- |
| 2000年（平成12年） | 382 |  |
| 2001年（平成13年） | 344 |  |
| 2002年（平成14年） | 337 |  |
| 2003年（平成15年） | 317 |  |
| 2004年（平成16年） | 305 |  |
| 2005年（平成17年） | 314 |  |
| 2006年（平成18年） | 298 |  |
| 2007年（平成19年） | 316 |  |
| 2008年（平成20年） | 313 |  |
| 2009年（平成21年） | 278 |  |
| 2010年（平成22年） | 269 |  |
| 2011年（平成23年） | 269 |  |
| 2012年（平成24年） | 265 |  |
| 2013年（平成25年） | 244 |  |
| 2014年（平成26年） | 229 |  |
| 2015年（平成27年） | 236 |  |
| 2016年（平成28年） | 222 |  |
| 2017年（平成29年） | 217 |  |
| 2018年（平成30年） | 211 |  |
| 2019年（令和元年） | 208 |  |
| 2020年（令和02年） | 165 |  |
| 2021年（令和03年） | 152 |  |
| 2022年（令和04年） | 171 |  |
| 2023年（令和05年） | 176 |  |
駅周辺

駅舎は碓氷川が流れる谷底の左岸（北岸）にある。川の右岸（南岸）は平地がほとんどなく龍駒山という険しい岩山になっている。最寄りの横川集落は信越線に沿うように左岸側に東西に細長く延びており、江戸時代にはここに谷底の細長い地形を活かした関所が設けられていた。これが東海道の箱根関と並び難所とされた中山道の碓氷関（別名は横川関）であり、現在も駅の北西に関所の東門が移築され残っている。
駅の西側で碓氷川と支流の入山川と霧積川の3川が合流している。かつての中山道は霧積川と碓氷川の間の尾根沿いに峠を目指し、国道18号（通称：旧道）と旧・信越本線は碓氷川の谷沿いに登って峠を目指した。入山川沿いは険しい渓谷であるがこちらで峠を目指すルートも存在し、群馬県道・長野県道92号松井田軽井沢線およびこの県道92号と一部重複する形で1971年に国道18号碓氷バイパスが整備されている。駅周辺の主な集落は駅前及び駅裏手の横川集落（松井田町横川）、駅北西側の坂本集落（松井田町坂本）、東側の五料集落（松井田町五料）など。
中山道碓氷関所跡
国道18号 - 駅の西側から軽井沢町内までは入山川沿いのバイパスと碓氷川・霧積川沿いの現道（旧道）に分かれる。
碓氷峠鉄道文化むら（旧・横川運転区）
荻野屋横川本店
荻野屋横川店
群馬県道・長野県道92号松井田軽井沢線
群馬県道222号横川停車場線
群馬県道224号小根山森林公園線
駅周辺 > バス路線

→詳細は「碓氷線」を参照
駅前のバス停から廃止代替バスとしてJRバス関東による碓氷線が軽井沢駅まで運行されている。鉄道廃止翌日の1997年（平成9年）10月1日から運行を開始した。バス停は車止めの先、改札を出て左手に徒歩1分の所にある。
なお、旧松井田町中心部へ向かう路線や近隣町村へ向かう碓氷線以外の路線は運行されていない。
隣の駅

臨時快速「SL/EL/DLぐんま よこかわ」発着駅
隣の駅 > かつて存在した路線

駅前の横川集落と旧・中山道
バスのりば
PRIDE.5

| PRIDE> 5.イベント詳細 |
| --- | --- | --- |
シリーズ: PRIDE（ナンバーシリーズ）
主催: DSE
開催年月日: 1999年4月29日
開催地:  日本 愛知県名古屋市
会場: 名古屋レインボーホール
試合数: 全7試合
放送局: スカイパーフェクTV!
入場者数: 7,565人
イベント時系列
| PRIDE.4 | PRIDE.5 | PRIDE.6 |
PRIDE.5（プライド・ファイブ）は、日本の総合格闘技イベント「PRIDE」の大会の一つ。1999年4月29日、愛知県名古屋市の名古屋レインボーホールで開催された。
大会概要

高田延彦と桜庭和志の師弟コンビは2人とも勝利を飾った。第4試合終了後、ヒクソン・グレイシーとホイラー・グレイシーの兄弟による柔術エキシビションマッチが行われた。
修斗ヘビー級王者エンセン井上、元UFC世界ヘビー級王者マーク・コールマンがPRIDEデビュー。
また、本大会から煽りPVのナレーションを担当する立木文彦が初登場。
ロバータ・フラック

| ロバータ・フラック Roberta Flack |
| --- | --- |
 ロバータ・フラック（1992年）
基本情報
出生名:  Roberta Cleopatra Flack
生誕:   (1937-02-10) 1937年2月10日
出身地:   アメリカ合衆国 ノースカロライナ州ブラック・マウンテン
死没:   (2025-02-24) 2025年2月24日（88歳没）  アメリカ合衆国 ニューヨーク州ニューヨーク
ジャンル:  ジャズ、ソウル、フォーク、リズム・アンド・ブルース
職業:  歌手、ピアニスト
担当楽器:  ボーカル、ピアノ、キーボード
活動期間:  1968年 - 2022年
公式サイト:  www.robertaflack.com
ロバータ・フラック（Roberta Flack、1937年2月10日 - 2025年2月24日）は、アメリカ合衆国ノース・カロライナ州出身の歌手。「やさしく歌って」、「愛は面影の中に」などのヒットで知られる。ダニー・ハサウェイやピーボ・ブライソンなどの男性ボーカリストとのデュエット曲（「恋人は何処に」「愛のセレブレイション」など）のヒットでも知られる。
略歴

ノースカロライナ州ブラック・マウンテン生まれ。父はピアニスト、母はオルガニスト。バージニア州アーリントン郡で育った。黒人学生のピアノコンクールで優秀な成績を収めて、わずか15歳でハワード大学へ奨学金を得て進学、クラシック、声楽を学ぶ。19歳で大学を出た後はハワード大の大学院に進学したが父親の死で中退し、中学校の音楽教師やナイトクラブでのピアノ演奏をしながらキャリアを積んだ。
1969年6月、デビュー・アルバム『First Take』を発表。
1971年11月公開のクリント・イーストウッドの初監督映画『恐怖のメロディ』にて、『First Take』に収録されていた「愛は面影の中に（The First Time Ever I Saw Your Face）」が使用される。アトランティック・レコードは翌1972年1月に同曲をシングルカット。ビルボードの1972年年間チャートの1位を記録し、第15回グラミー賞の最優秀レコード賞と最優秀楽曲賞を受賞した。
1973年、「やさしく歌って（Killing Me Softly with His Song）」も全米1位の大ヒットを記録。これにより、グラミー賞の最優秀レコード賞、最優秀楽曲、最優秀女性ボーカルの三部門で受賞した。Record Of The Year（最優秀レコード賞）を2年連続で受賞したのは、彼女のほかにはU2のみである。
1974年、「愛のためいき（Feel Like Makin' Love）」も全米1位を記録。またR&Bチャート、イージーリスニング・チャートでも1位を記録した。
ダニー・ハサウェイと親交が深く、1972年と1980年にデュエット・アルバムを発表したのに加えて、「恋人は何処に（Where Is the Love）」（1972年）、「私の気持ち（The Closer I Get To You）」（1978年）などハサウェイとの共演ナンバーがアメリカでヒットしている。1982年には「メイキン・ラブ」が小ヒットした。1983年にはピーボ・ブライソンとのデュエット曲「愛のセレブレイション（Tonight, I Celebrate My Love）」がヒットした。また、1991年にはマキシ・プリーストとのデュエット曲「Set the Night to Music（ナイト・トゥ・ミュージック）」がヒットしている。
1999年、髙橋真梨子の曲を英語詞でカヴァーしたアルバム『フレンズ〜ロバータ・フラック・シングス・マリコ・タカハシ』を発表。2014年には平井堅のアルバム『Ken's Bar III』に収録された「やさしく歌って」のカヴァーに本人参加した。
2022年11月、筋萎縮性側索硬化症（ALS）に罹患して現在闘病しており、会話することも困難になったことが広報担当者により公表され芸能界を引退した。
2025年2月24日、ニューヨークで病院に搬送中、心不全のため死去した。88歳没。
ディスコグラフィ

『ファースト・テイク』 - First Take（1969年）
『第2章』 - Chapter Two（1970年）
『クヮイエット・ファイア』 - Quiet Fire（1971年）
『ロバータ・フラック&ダニー・ハサウェイ』 - Roberta Flack & Donny Hathaway（1972年） ※ダニー・ハサウェイとの連名
『やさしく歌って』 - Killing Me Softly（1973年）
『愛のためいき』 - Feel Like Makin' Love（1975年）
『愛の世界』 - Blue Lights in the Basement（1977年）
『愛の絆』 - Roberta Flack（1978年）
『ダニーに捧ぐ』 - Roberta Flack Featuring Donny Hathaway（1980年）
『ライヴ&モア』 - Live & More（1980年） ※ピーボ・ブライソンとの連名
『アイム・ザ・ワン』 - I'm the One（1982年）
『愛に生きて』 - Born to Love（1983年） ※ピーボ・ブライソンとの連名
『オアシス』 - Oasis（1988年）
『ナイト・トゥ・ミュージック』 - Set the Night to Music（1991年）
Stop The World〜時間よ止まれ』 - Stop the World（1992年）
『ロバータ』 - Roberta（1994年）
The Christmas Album（1997年）
『フレンズ〜ロバータ・フラック・シングス・マリコ・タカハシ』 - Friends: Roberta Flack Sings Mariko Takahashi（1999年）
Holiday（2003年）
At Her Best – Live（2008年）
『レット・イット・ビー・ロバータ』 - Let It Be Roberta: Roberta Flack Sings the Beatles（2012年）
日本公演

1975年
3月26日、27日 大阪・フェスティバルホール、28日 名古屋市公会堂、29日 横浜・神奈川県民ホール、31日 静岡・駿府会館、4月1日 東京・日本武道館、2日 神戸国際会館、3日 大阪厚生年金会館、5日 札幌厚生年金会館、6日 横浜・神奈川県民ホール
1984年 with 渡辺貞夫
6月28日 東京・日本武道館
1990年
12月14日 横浜プリンスホテル
1992年
12月10日 川口・リリアメインホール、17日 横浜・神奈川県民ホール、22日 東京厚生年金会館、24日 東京ベイヒルトンホテル
1993年
9月13日、14日 東京・中野サンプラザ、20日 大阪・フェスティバルホール
1996年 with ピーボ・ブライソン、ジェイムス・イングラム
11月11日 東京・日本武道館
1998年
12月1日 - 6日 東京・六本木 SWEET BASIL STB139
2000年
4月10日 - 15日 ブルーノート東京
2005年
6月22日 - 25日 ブルーノート大阪
6月27日 - 29日 ブルーノート東京
7月1日 - 3日 名古屋ブルーノート
2007年
4月16日 - 18日、20日 - 22日 ブルーノート東京
2008年
3月7日 ビルボード東京
2010年
9月2日 - 3日 ブルーノート東京
9月4日  東京ジャズ
10月26日、27日 東京・日本武道館 with 平井堅、ラウル・ミドン
2013年
12月13日 - 15日 ブルーノート東京
12月17日 青山劇場
Flack in 1995
Flack in 2002
脳磁図

脳磁図 (MEG)（のうじず、英: Magnetoencephalography）は、脳の電気的な活動によって生じる磁場を超伝導量子干渉計 (SQUIDs) と呼ばれる非常に感度の高いデバイスを用いて計測するイメージング技術である。この計測法は研究面、医療面の両方に利用される。例えば、脳外科手術の際に病変の位置を決定したり、脳科学研究の際に脳や神経フィードバックや他の様々な部分の機能を決定するのに用いられる。
脳磁図の歴史

脳磁図がはじめて計測に利用されたのは1968年にデービッド・コーエン (David Cohen) によってである。超伝導量子干渉計(SQUID)が利用される以前は、検出器として銅製の誘起コイル (インダクションコイル) が用いられた。背景磁場ノイズを減らすために、計測は磁場がシールドされた部屋で行われる。しかし、検出器の感受性の低さにより、脳磁図により得られた信号は乏しく、ノイズの多いもので、実用に難いものであった。彼が MIT にいた後半に、より良く磁場がシールドされた部屋を建設し、最初期の SQUID 検出器 (当時ちょうどツィンマーマン (Zimmerman)によって開発されたもの) を用いて、再度脳磁図による計測を行った。この時得られた信号は脳波計 (EEG) に匹敵するほどクリアなものであり、当時超伝導量子干渉計の使用法を模索していた物理学者の興味を惹きつけた。そのようにして、脳磁図が使用されるに到り、様々な種類の自発脳磁場、及び誘起脳磁場が計測されるようになった。
初期には、被験者の頭部の様々な位置における磁場を計測するために、SQUID 検出器による1センサー計測を繰り返し行っていた。しかし、それではあまりに煩雑なので、1980年代に脳磁図の製造者によって頭部を取り囲むデュワーを大きくし、内部のセンサーの数が増やされ測定精度が向上した。現在の脳磁図のデュワーはヘルメット形になり、内部には300ものセンサーが存在し、頭部のほぼ全域をカバーしている。このような方法により、被験者、または患者の脳磁場は素早く、効果的に得られるようになった。
脳磁場信号の基盤

同期した神経活動により生じる電流は非常に弱い磁場を誘起し、脳磁図はこの磁場を計測する。しかし、この脳磁場は非常に弱く、大脳皮質 の活動では10 fT (フェムトテスラ)、ヒトのアルファ波で103 fT ほどである。一方、都市部において生じる環境磁場ノイズのオーダーは108 fT にもなる。したがって、生体磁場の計測にあたり、計測したい信号の小ささと、外部ノイズの大きさという2つの大きな問題が生じる。超伝導量子干渉計 (SQUID) という非常に感度の良い計測デバイスの進歩が脳磁場の解析に利用され、この問題に対処するのに用いられている。近年、光ポンピング磁力計でスピン偏極の緩和レートが小さくなる状態(SERF) を利用すれば,センサの感度が subfT/Hz1/2オーダまで到達可能であるという報告がなされ、SERF状態で動作する光ポンピング原子磁気センサに期待が寄せられている。また、測定体積が小さくても十分な感度を保つことが期待でき、多チャンネル化により高い空間分解能を持った磁場計測が可能になると予想され、光ポンピング原子磁気センサはこのSERF条件を利用することで原理的に超伝導量子干渉素子 (SQUID) を凌ぐ測定感度 (〜0.01 fT/Hz1/2) を有し、冷却装置を必要としないことから新たな脳磁図(MEG)用のセンサとして期待されている。
脳磁図と脳電図 (EEG) の元となるシグナルはシナプス伝達の際にニューロンの樹状突起で起きるイオン電荷の流れの、正味の効果による。マクスウェルの方程式に従えば、全ての電場はそれに直交する磁場を生み出す。その磁場を、脳磁図は計測するのである。脳活動によって生じる正味の電流は、ある所定の位置、向き、強さを持ち、空間的広がりの無い電流双極子として考えることが出来る。アンペールの法則から、電流双極子はその双極子のベクトル成分を軸とした磁場を生じさせる。
検出可能な信号を生み出すためには約50,000のニューロンの活動が必要である。
また、互いに強め合う磁場を生み出すには電流双極子の向きが揃っていなくてはならないことから、皮質にあって、脳表面に垂直に並ぶ錐体細胞の層が、計測可能な強さの磁場を生み出すこととなる。さらに、皮質の脳溝にあって、層状のニューロンが脳表面に対して平行な向きに並ぶ時のみ、頭外部でも検出可能な磁場が生み出される。研究者たちの手により、脳の奥深くの部分 (例えば非皮質性) の信号を検出するための様々な信号処理の手法が試されてきた。しかし、現時点において臨床的に利用可能な手法は存在しない。
多くの場合、活動電位は検出可能な磁場を生み出すことは出来ない点は注目に値する。それは主に、活動電位によって生じる電流は反対方向に流れるため、磁場が打ち消しあってしまうためである。しかし、末梢神経における活動電位によって生じる磁場は検出可能である。
磁場のシールド

脳から放出される磁場のオーダーは数フェムトテスラ (1 fT = 10-15 T) と非常に小さいため、地磁気を含めた外部由来の磁場をシールドすることが必要である。高周波ノイズと低周波ノイズをそれぞれ減少させるために、アルミニウムとミューメタルによって出来た部屋によって磁場をシールドする。
磁場のシールド > 磁気的にシールドされた部屋

磁気的にシールドされた部屋 (Magnetically Shielded Room : MSR) は主に3層の入れ子構造になったものが典型的である。それぞれの層は、純アルミニウム層と高透磁性の強磁性体層 (モリブデン・パーマロイ合金に似たもの) によって出来ている。強磁性体層は厚さ 1mm のシートになっており、最内部の層は4枚のシート、外側の2層では3枚のシートが重なったものが用いられている。磁気的な連続性は重なり合う層によって保たれる。絶縁ワッシャがネジに利用され、それぞれの層を電気的に分離することで、SQUIDに悪影響を及ぼすラジオ波を遮蔽する。アルミニウムの電気的な連続性は、アルミニウムの重なり合う層によって保たれ、1Hz より大きい周波数のAC 渦電流を遮蔽する。最内部の層の接合部は銀か金でめっきされ、アルミニウム層の電気伝導率を上げている。
磁場のシールド > アクティブ・シールディング・システム

3次元的なノイズの除去に自発的なノイズの除去システムが用いられる。このシステムを実装するために、低ノイズ磁束磁力計 (low-noise fluxgate magnetometer) がそれぞれの壁面の中央に、壁面に直行するように設置される。この磁束磁力計からの負のフィードバックが、ローパス・ネットワークを介して、しだいに正のフィードバックと振動を減衰させながら、DC増幅器へと伝えられる。振動ワイヤ消磁ワイヤがこのシステムに組み込まれている。振動ワイヤが透磁性を高め、消磁ワイヤが内層の全表面に取り付けられ、表面を消磁している。加えて、ノイズ・キャンセリング・アルゴリズムが低周波数ノイズと高周波数ノイズの両方を除去する。
電流源推定 > 逆問題

→詳細は「逆問題」を参照
脳活動の位置を決定するために、頭外側で計測された磁場から活動源の位置を推定する信号処理の手法が用いられる。このような推定は逆問題を解くこととなる。 (この場合、順問題は活動源の位置とそこからの距離から磁場を推定する問題となる。) 一番の技術的な問題は逆問題が唯一の解を持たないことである。(つまり、いくつもの"正しい"解を持つ。) そして、最適解を見つける手法自身が徹底的な研究対象となっている。適切な解を得るには脳活動に関する前提的な知識を含んだモデルが用いられる。
電流源のモデルは過剰決定モデルと過少決定モデルの2種類がある。過剰決定モデルではデータに基づき位置を推定された数個の点状の電流源から構成される。一方、過少決定モデルは、多くの異なる広がりを持った領域が活動しているような場合に用いられる。計測された結果を説明する電流源の分布はいくつか考えられるが、もっとも可能性の高いものが選択される。より複雑な電流源のモデルほど、解の質を向上させると考える研究者も存在する。しかし、そのようなモデルは推定の頑健性 (robustness) を下げ、順モデルの誤差を上げてしまう。多くの実験では、単純なモデルが用いられ、誤差の起きる可能性を減らし、解を見つけるための計算時間を減らしている。位置推定のアルゴリズムは仮定された電流源と頭部のモデルを利用して、焦点となる磁場源の最適な位置を推定するものである。別の方法として、順モデルを用いずに電流源を分離するために独立成分分析をまず用いて、次にその分離された電流源のそれぞれの位置を推定するものがある。この方法は、非神経由来のノイズと神経由来の信号を正確に分離することで、優れた S/N 比 (信号とノイズの比) を示し、焦点となる神経電流源を分離することが可能になる。
過剰決定モデルを用いた位置推定アルゴリズムは、初めの位置推定に連続的な微調整を加えていくというものである。このシステムでは、まず初めに推定された電流源の位置情報から、順モデルを用いて、その電流源によって生み出される磁場を計算し、計算された磁場と実施に観測された磁場との誤差が減少するように電流源の位置が修正される。この修正を2つの磁場が一致するまで繰り返すのである。
別の方法としては、この不良設定な逆問題を無視し、ある固定点における電流を推定するもので、ビームフォーミング法を利用したものである。その様な手法の1つとして、データの共分散行列と双極子の磁場導出行列から、センサーに線形な重み付けをする空間フィルターを計算する、SAM (Synthetic Aperture Magnetometry) と呼ばれる方法がある。SAM は信号の時間的な要素を利用して双極子の非線形的な推定を行うが、信号のフーリエ変換を利用して、双極子の線形な推定を行う手法も存在する。そのようにして近似された電流源は巨大な脳神経ネットワークの同期を推定するための計算に用いられる。
電流源推定 > 磁場源の画像化

推定された磁場源の位置は核磁気共鳴画像法 (MRI) による画像と結合され、磁場源の画像 (magnetic source image : MSI) が作り出される。
。2組のデータは、MRI 上では脂質マーカー、MEG上では帯電性のコイルでそれぞれ標識された基準点の位置を計測することで結合される。それぞれのデータにおける基準点の位置は共通の座標系を定義するのために用いられ、脳機能に関する MEG のデータと脳構造に関する MRI のデータが重ね合わせ (coregistration) られる。
このような手法の臨床面への応用には、MRI 画像上に明確な境界線で色分けされた領域が描かれる事に関して批判がある。十分な訓練を受けていない者は、MEG の空間分解能が比較的低いために、この色分けが生理的な確実性ではなく統計処理により計算される確率の集合であるということを理解できない。磁場源の画像が他のデータを裏付ける場合は、臨床面での有用性があるだろう。
電流源推定 > 双極子電流源の位置推定

脳磁図の電流源のモデリング手法として広く受け入れられているものに、神経活動の位置を限局したものと仮定する等価電流双極子 (Equivalent Current Dipole : ECD) を計算するものがある。この双極子による推定手法は未知の双極子のパラメーターが脳磁図の計測データ数より少ないため、過剰決定で、非線形である。MUSIC (Multiple Signal Classification) や MSST (Multistart spatial and temporal) のような、自動的な複数双極子モデルのアルゴリズム脳磁図データの解析に利用されることもある。双極子モデリングの限界は3つの主要な欠点によって特徴付けられる。(1) 広がりを持った電流源を双極子で近似することは困難な点。(2) 解析の前に双極子の総数を正確に推定することは不可能な点。(3) 特に脳の深部において、双極子の位置推定の精度が低い点。
電流源推定 > リードフィールド・イメージング

複数双極子によるモデリングとは違い、リードフィールド・モデリングは電流源を多数の双極子を含んだ格子に分割する。この場合の逆問題はそれぞれの格子点における双極子モーメントを得ることである。脳磁図センサー数よりも未知の双極子モーメントの数の方が非常に多いため、逆問題の解は非常に過少決定的である。それを補うために、解の非一意性を減少させるような、新たな拘束条件が必要とされる。この手法の最大の長所としては、電流源モデルに対する、実験者による事前の推定が必要ない点がある。他の長所としては、計算負荷が比較的小さい点と、時間変化がスムーズな点が挙げられる。この2点により、単純な統計的比較が可能になる。また、短所としては、空間分解能が非常に低く、限局した電流源に対しても、空間的に広がったモデルを作ってしまう点が挙げられる。
電流源推定 > 独立成分分析

独立成分分析 (ICA) は時間に対して統計的に独立な異なる信号を分ける信号処理法である。この手法は初め、外来ノイズを含む脳磁図や脳電図の信号から瞬きや眼球運動、顔面筋、心拍等によるアーティファクトを除去するのに使われていた。しかし、ICA は統計的独立性を基盤とするため、高い相関を持つ脳活動に対しては分解能が下がる。
研究分野における脳磁図

研究においては、脳磁図は主に脳活動の時間変化を計測する目的で使用される。それは、そのような時間変化はfMRI では計測出来ないためである。また、脳磁図は一次聴覚野、一次体性感覚野、一次運動野の電流源を正確に特定することが出来る、一方、より複雑な認知課題におけるヒトの脳活動の機能的マッピングには限界がある。そのような場合においては、fMRI によるマッピングと組み合わせた実験がより好まれている。しかし、神経的なデータ (脳磁図) とヘモダイナミクスに基づくデータ (fMRI) は一致するとは限らず、両手法は補完し合うものである。しかし、両信号は共通の発生源を持つと考えられる。なぜなら、局所電場電位 (local field potentials : LFP) と BOLD信号 (blood oxygenation level dependent signals ) は深い関連があることが知られているからである。局所電場電位は脳電図、脳磁図が検出する信号であることから、脳磁図と BOLD 信号は共通の発生源を持つと考えられる。(BOLD 信号はヘモダイナミックな応答を介して発生するのではあるが)
研究分野における脳磁図 > 焦点てんかん

脳磁図の臨床面での利用としては、てんかん患者におけるてんかん様神経活動の検出と発生位置の同定や、難治性てんかんや脳腫瘍患者の外科手術計画のために脳機能上重要な皮質 (eloquent cortex) の位置の同定が挙げられる。
てんかんの外科手術の目的は重要な脳領域を避けて神経学的な障害を防ぎつつ、てんかん源性組織を切除することである。重要な脳の領域 (例えば一次運動野、一次感覚野、視覚野、言語野) の位置を知ることは、最も重要である。皮質の直接刺激と硬膜下電極 (Electrocorticogram : ECoG) による計測は重要な脳領域の位置の同定手法の基準となる手法 (gold standard) であると考えられている。この手法は術中に行うか留置硬膜下格子電極によって行われるが、両方とも患者に対し侵襲的である。
体性感覚野に誘起された磁場の計測からの、脳磁図による中心溝の位置の同定の結果はそれらの侵襲的計測との強い一致を示すものであった。脳磁図による研究は、一次体性感覚野の機能的な機構の解明や、個々の指の刺激によって、手の体性感覚野の空間的広がりを描写することの助けとなった。この皮質組織の位置の同定における侵襲的計測と脳磁図による計測との一致は、脳磁図による解析の有効性を示している。
研究分野における脳磁図 > 脳磁図の認知神経科学における利用

脳磁図は聴覚や言語処理などの認知処理の研究にも利用されている。.
他のイメージング技術との比較

脳磁図は1960年代から開発されてきたが、計算アルゴリズムとハードウェアの進化により急速に進歩している。また、改善された空間分解能と非常に高い時間分解能 (ms以上) を約束する。脳磁図は神経活動による信号を直接計測するので、その時間分解能は頭蓋内電極による計測に匹敵するほどである。
脳磁図の持つ性能は脳電図 (EEG)や、ポジトロン断層法 (PET)、fMRI 等の他の計測手法が持つ性能に匹敵するものである。さらに、脳磁図の持つ長所としては、脳磁図により計測される生体信号は脳電図のように頭の形に影響されない点(強磁性体の インプラントが無い限りは)や、ポジトロン断層法が持ち、MRIやfMRIで可能性が示唆されているような侵襲性をまったく持たない点が挙げられる。
他のイメージング技術との比較 > 脳電図 vs 脳磁図

脳電図も脳磁図も同じ神経生理学的な過程から得られる信号を計測しているが、両者には重要な違いが存在する。 
電場とは対照的に磁場は頭蓋骨や頭皮による抵抗の影響を受けにくい。そのため、脳磁図はより高い空間分解能を得ることが出来る。電場と磁場は互いに直交するので、最も感度の高い方向、通常は場が最大になる方向は互いに直交している。頭皮上脳電図は球状体積の伝導体内における、電流源の接線方向と動径方向の両方の成分に感受性を持つが、脳磁図は接線方向にしか感受性を持たない。したがって脳磁図は脳溝内の活動を選択的に計測する。一方、頭皮上脳電図は、脳溝と脳回の頂点の両方の活動を計測できるが、動径方向の電流源の信号が支配的である。
頭皮上脳電図はシナプス後電位によって発生する細胞外体積電流に感受性を持つが、脳磁図は主にシナプス後電位による細胞内電流を検出する。何故なら、体積電流による磁場成分は球状体積の伝導体ではキャンセルしあう傾向があるからである。距離によって生じる磁場の減衰は電場のそれよりも強い。したがって脳磁図は脳表面の活動により感受性が高く、新皮質性てんかんの研究に適している。また、データの解釈に影響を及ぼす、頭皮上脳電図における基準電極のような基準を必要としないという違いも存在する。