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同人ゲーム
歴史 > 『月姫』以降、商業作品並のヒットも（2000年〜）

同人サークル「TYPE-MOON」が2000年コミックマーケット夏に体験版『月姫（半月版）』、同年コミックマーケット冬に完全版『月姫』を頒布。
商業化された、あるいは商業ゲーム並のクオリティの同人ゲームは過去にも少なからずあったが、CD-ROMによる大容量化でメーカーが莫大な作業量と開発費を投入するようになった時代以降に、質的にも販売本数でも商業作品に遜色無いという点で『月姫』は歴史的な作品と言える。
『月姫』はインターネットや同人活動により話題が広まり、一次創作の同人ゲームとしては異例の話題作となり、さらに同人作品を題材にした二次創作も多数生まれる現象まで起こった。その後、『月姫』はアニメ化・漫画化もされ、商業の場においてメディアミックス展開を見せることにもなった。
2002年コミックマーケット冬、「渡辺製作所」と共同開発する形で『月姫』の公式同人対戦型格闘ゲーム『MELTY BLOOD』を頒布する。『MELTY BLOOD』はアーケードゲーム化・コンシューマゲーム化・漫画化など、こちらも同人の枠を越えるヒットとなる。
「TYPE-MOON」は同人ゲーム第2段『Fate/stay night』の制作を発表したが、制作規模が大きくなり過ぎたために法人化（有限会社ノーツを設立）して商業作品第1段『Fate/stay night』として発売した。法人化により、サークルとしての「TYPE-MOON」は休止する（それ以降はノーツのアダルトゲーム用ブランドとして残されている）。
一方、「上海アリス幻樂団」は弾幕系シューティングゲーム『東方Project』と呼ばれる一連の作品群を1996年から継続して発表していた。継続的に発表するうちに、商業作品に劣らない本数を売り上げるシューティングゲームとして徐々に話題になる。2004年コミックマーケット冬に、「黄昏フロンティア」と提携し、格闘ゲーム『東方萃夢想 〜 Immaterial and Missing Power.』を頒布する。
「07th Expansion」は2002年コミックマーケット夏より『ひぐらしのなく頃に』シリーズを発表し始める。当初は同人ショップ委託をしなかったために話題にならなかった。2004年5月に体験版として第1話『ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編』を丸ごとダウンロードできるようにすると、インターネットと口コミにより話題になる。『ひぐらしのなく頃に』は、アニメ化・漫画化・コンシューマゲーム化・ドラマCD化・書籍化・実写映画化され、同人の枠を飛び出たヒットに繋がる。
2006年コミックマーケット冬に、「黄昏フロンティア」と提携し、対戦アクションゲーム『ひぐらしデイブレイク』を頒布する。2007年コミックマーケット夏より、「07th Expansion」はノベルゲームシリーズ第2段『うみねこのなく頃に』シリーズを発表した。
『月姫』の商業的成功以後、漫画業界でのそれと同じく、市販ソフトのメーカーで働くプロが副業として同人ゲームを制作販売する例も見られるようになった。2006年、「FLAT」の『キラークイーン』は、シナリオにプロの健速、声優もプロを起用し、話題になった。2008年『キラークイーン』はコンシューマ化された。
開発

全ての作業を単独でこなす人もいるが、大抵は4～5人で同人サークルを結成し、キャラクターデザイン・シナリオ・原画・プログラム・音楽などと分業して開発する。同人ゲームの隆盛にはゲームエンジンといった開発ツールの充実が大きく影響している。かつては0からプログラムを組まなければならなかったため、同人ゲームの開発で一番重要なのはプログラムテクニックであり、それに加えてゲームデザインやグラフィック、音楽といった表現内容全てを一人でこなせる高い能力が要求されていたが、ゲーム開発ツールの充実・ハードウェア・ソフトウェアの高性能・低価格化により敷居が下がってきた。
同人ゲームの中には、サークルが法人を設立して企業に移行するほど売れるケースもある。一方、それとは逆に一部商業のゲームメーカーは短期の資金繰りのために同人誌即売会などの場で商業ゲームを販売することや、制約の多い大手ゲームメーカーからスピンアウトしたクリエイターが同人ゲームに移行するケースがある。
ビジュアルノベルのようにシナリオやグラフィックといった内容自体が問われるジャンルや、シューティングゲームのように市販ソフトが低迷する分野では商業ゲームより売り上げの多い同人ゲームなども存在することや、またNornのように同人ゲームでありながらCSAに審査を依頼（初作『使い魔様は魔界プリンセス ～勘違いするな!中に出すのはただの魔力補給だ!!～』のみソフ倫による審査を受けており、2作目以降からCSAの審査を受けている）し、商業ベースに乗せる形で販売するケースも見られつつあるため、大手サークルが制作する同人ゲーム（一次創作物）と商業ゲーム（主にアダルトゲーム）の境目が再びあやふやとなりつつある。
異例であるがゲームフリークのように同人サークル製作のソフトをメーカーに持ち込み、商用ソフトデビューを果たしてソフトハウス立ち上げを成し遂げた例もある。なお、ゲームフリークは元々はゲーム製作サークルではなく、アーケードゲーム等の攻略を同人誌で主に発表していたサークルである（詳しくはゲームフリークを参照）。
家庭用ゲーム機の開発ツールや仕様は一般に公開されず（PlayStation用ソフト開発ツールであるネットやろうぜ!のような例外もある）、個人に対しては原則的にライセンスを行っていない。ただし、かつてはワンダースワンのワンダーウィッチ、PC-FXのPC-FXGA、PC Engineのでべろ等のソフトウェアを開発できるツールがあったり、非公式ながら家庭用ゲーム機のソフトウェアを開発するツールも存在していた。また、マイクロソフトは安価で家庭用ゲーム機Xbox 360向けなどのソフトウェアを開発できるMicrosoft XNAを、ソニー・コンピュータエンタテインメントはPlayStation Mobileを提供した。
流通

かつては個人で作って友人が遊んだり、コンクールなど定期・不定期なイベントへの投稿が主であった。しかし、発表の場が増えてきたことにより変化してきており、頒布方式はネットでのダウンロードかCD-Rなどに焼いて同人即売会で販売するのが一般的である。人気があるゲームはプレスCD化や同人ショップでの委託販売も行われている。また、ダウンロード販売サイトで購入することも可能である。
『月姫』の成功以降、同人ゲームの中には、同人の枠を超えて商業移植やアニメ化、漫画化などメディアミックス的展開を見せるものもある。単純に移植、もしくはある程度手を加えて（2次使用のキャラを別のものに置き換える場合も稀に有り）商品化するタイプも出て来ている（フリーゲームでも同様のものがある）。成功例としてSteamなどでダウンロード販売された『ルセッティア 〜アイテム屋さんのはじめ方〜』（「EasyGameStation」制作）が、10万本以上の売上を記録した。
アドベンチャー
ビジュアルノベル
シューティングゲーム
格闘ゲーム
アクションゲーム
アダルトゲーム
五台山 (高知市)

| 五台山 |
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 青柳橋西袂から望む五台山
標高:  146 m
所在地:  高知県高知市五台山
位置:  北緯33度32分48秒 東経133度34分26秒﻿ / ﻿北緯33.54667度 東経133.57389度﻿ / 33.54667; 133.57389座標: 北緯33度32分48秒 東経133度34分26秒﻿ / ﻿北緯33.54667度 東経133.57389度﻿ / 33.54667; 133.57389
 五台山 (高知市) (高知県)
  OpenStreetMap  
 プロジェクト 山
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かつてあった五台山展望台から望む高知市中心部
五台山（ごだいさん）は、高知市郊外の山及び同市の町名。なお本稿では「山」について記述する。緩い双耳峰になっていて、最高標高はアンテナ塔のある東峰で146m、三角点は西峯にあり139.3m。
五台山一帯には風致公園の五台山公園（計画面積19.5ha）が整備されている。
命名の由来

高知市街地から国分川を越えた東に位置する。地形が五台山 (中国)に似ている事から、これに肖って「五台山」と命名された。命名者は行基だと言われている。
特色

2022年（令和4年）9月22日に展望テラスが設置され、高知市街地を臨むことができる。
展望施設としては2022年4月28日まで山頂に展望台（旧展望台）があったが、耐震基準を満たしていなかったため閉鎖された（同年11月に解体工事を開始）。高知県では新たな展望台施設について2026年度末の完成を目指している。
五台山（五台山公園）は、1911年（明治44年）に車道が整備され、兼山神社や一ノ台駐車場がある一ノ台、伊達兵部宗勝墓や二ノ台広場がある二ノ台、三ノ台駐車場がある三ノ台、四ノ台広場がある四ノ台、展望施設がある五ノ台に分かれている。一ノ台にある兼山神社は野中兼山を祀る神社である。また二ノ台にある伊達兵部宗勝墓は、伊達騒動の重要人物である一関藩主伊達宗勝の墓で高知市指定史跡になっている。
山麓には夢窓疎石開基の吸江寺、四国八十八箇所第31番札所の竹林寺や、高知県護国神社、高知県立牧野植物園が立地する。
1969年2月から1978年9月まで対岸から展望台のある建物まで、「五台山ロープモノレール」というロープモノレールが運行されていた。
五台山ロープモノレール

東京索道が世界初の自走式空中輸送機関として開発したロープモノレールを採用し、路線延長約1km、高低差116mの交通機関として建設された。通常のロープウェイとは異なり、個々の搬器にディーゼルエンジンを搭載し、油圧駆動装置で走行器の車輪を動かして自走するという構造となっていた。
ロープモノレールは五台山の他に恵那峡への設置も考えられていたが、実施には至らなかった。
1957年 東京索道がロープモノレールを考案し試作開始
1966年6月8日 免許
1968年5月着工
1969年2月11日 開業
1973年 利用者が11万7千人を超えるが、以後減少
1978年9月 休止
1981年春 廃止
放送送信所

2011年7月24日までは、NHK高知放送局、高知放送、高知シティエフエムラジオ放送のアナログテレビ放送とFMラジオ放送の親局、並びにテレビ高知、高知さんさんテレビのアナログテレビ放送の中継局が設置されていた。
現在は、NHK高知放送局、高知シティエフエムラジオ放送のFMラジオ放送の親局、NHK高知放送局、高知放送、テレビ高知、高知さんさんテレビの地上デジタル放送の中継局が設置されている。
→詳細は「高知親局送信所」を参照
三角点 標高139.3mと背後に濱口雄幸の銅像
山頂のアンテナ
展望台より南を望む
展望台より北西を望む
交通アクセス

高知駅からMY遊バス 桂浜行き（毎日運行）で21分、「五台山展望台」下車徒歩すぐ。
はりまや橋よりとさでん交通バス 前浜・パークタウン線 前浜車庫行き（路線番号N1）で11分、「五台山農協前」下車徒歩25分。階段を登り続けるので注意。
NTTデータ地銀共同センター

NTTデータ地銀共同センター（エヌ・ティ・ティ・データちぎんきょうどうセンター）は、2004年よりサービス提供開始した、NTTデータが構築・運営する主に地方銀行向け勘定系システムの共同利用型センター。
概要

対象は主に全国地方銀行協会加盟行とし、NTTデータの勘定系ソフトウェアパッケージであるBeSTAを日立製作所のメインフレームで稼働させている。
2028年を目処に、メインフレームから、Linuxサーバによる勘定系への移行を予定している。同時にシステムのクラウド化も実施し、最終的にはNTTデータが独自に構築する「統合バンキングクラウド」に、本センターやMEJAR、STELLA CUBE、BeSTAcloud、信用金庫共同システム等のシステムを順次統合していく方針。
採用行

2021年1月現在 13行。
→詳細は「BeSTA」を参照
京都銀行（2004年1月稼働開始）
千葉興業銀行（2004年10月稼働開始）
池田泉州銀行（2005年1月稼働開始）
岩手銀行（2005年1月稼働開始）
あいち銀行（2007年1月稼働開始）
福井銀行（2009年1月稼働開始）
青森みちのく銀行（2009年5月6日稼働開始）
秋田銀行（2010年5月6日稼働開始）
四国銀行（2011年1月4日稼働開始）
鳥取銀行（2012年5月7日稼働開始）
西日本シティ銀行（2013年1月4日稼働開始）
大分銀行（2013年5月7日稼働開始）
山陰合同銀行（2020年1月5日稼働開始）
荘内銀行（2006年5月6日 稼働開始。詳細は後述）
足利銀行（2011年7月19日 稼働開始）→めぶきフィナンシャルグループとして、常陽銀行が採用済みの「Chanceプロジェクト」へ2020年1月6日に移行。
北越銀行（現第四北越銀行）（2009年5月6日 稼働開始）→第四北越フィナンシャルグループとして、第四銀行と合併時に第四銀行が採用済みのTSUBASAアライアンスによる基幹系共同システムへ2021年1月4日に移行。
採用行 > 補遺

参加行のうち、当初から参加表明していた西日本シティ銀行と、2005年移行予定としていた四国銀行が、実際のリプレースが予定より長らく延期されていたが、以後に参加表明した銀行のうち移行済みの銀行は、ほぼ予定通りに稼働開始している。
なお、2006年5月6日に当時の山形しあわせ銀行との共同システムを破棄して本システムにリプレースし、後にフィデアホールディングス傘下入りした荘内銀行は、2012年3月30日付でBeSTAcloudへの移行に関する基本契約が締結されたため、2014年3月17日に離脱し、発表された2014年5月7日時点で、稼働行が1減となり14行による稼働となった。
また、北海道銀行も、当時稼働させていた富士通メインフレームの独自システムからリプレース検討を表明していたが、北陸銀行との経営統合、さらに横浜銀行とほくほくフィナンシャルグループとの勘定系システム共同化を画策したため、別途、NTTデータが、富士通メインフレームによる「3行共同利用システム（MEJAR）」を構築し、2011年5月よりそちらにリプレースしているため、道銀は基本契約には至らず、最終的に当システムで稼働することはなかった。
事件

2012年11月、地銀共同センターの開発に従事していたNTTデータの業務委託先企業社員が、偽造したキャッシュカードを利用してATMから現金を引き出した容疑で逮捕された。容疑者は、地銀共同センターで最大1068口座の情報を不正取得し、キャッシュカードを偽造した。
前田利男 (伯爵)

|  日本の政治家前田利男まえだ としお |
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 『貴族院要覽』より
生年月日:  1886年11月4日
没年月日:   (1966-12-29) 1966年12月29日（80歳没）
出身校:  東京帝国大学農科大学卒業
前職:  宮内事務官兼式部官
所属政党:  研究会
配偶者:  前田鞍子
親族:  兄・溝口直亮（貴族院議員） 義弟・大倉喜七郎（貴族院議員） 義弟・山縣有道（貴族院議員）
 貴族院議員
在任期間:  1946年5月9日 - 1947年5月2日
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前田 利男（まえだ としお、1886年〈明治19年〉11月4日 - 1966年〈昭和41年〉12月29日）は、大正・昭和期の宮内官、政治家、華族。貴族院伯爵議員。旧名・溝口 正男。
経歴

旧新発田藩主家当主・溝口直正の五男として生まれ、1911年（明治44年）4月、伯爵・前田利同の養子となる。養父の死去に伴い利男と改名し、1922年（大正11年）1月20日に伯爵を襲爵した。
学習院を経て、1913年（大正2年）6月、東京帝国大学農科大学を卒業。1915年（大正4年）以降、内閣総理大臣秘書官、皇子傅育官（秩父宮附）、宮内事務官兼式部官などを務めた。
1946年（昭和21年）5月9日、貴族院伯爵議員補欠選挙で当選し、研究会に所属して活動し、1947年（昭和22年）5月2日の貴族院廃止まで在任した。
親族

妻 前田鞍子（養父長女、1912年7月結婚）
長男 前田利信（宮内庁掌典次長）
長女 九鬼稠子（九鬼隆尚夫人）
二女 斯波光子（斯波忠夫夫人）
栄典

1940年（昭和15年）8月15日 - 紀元二千六百年祝典記念章
ミシェル・アンリ

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: 画家については「ミシェル・アンリ (画家)」をご覧ください。
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生誕:   (1922-01-10) 1922年1月10日  フランス領インドシナ・ハイフォン
死没:   (2002-07-03) 2002年7月3日（80歳没）  フランス・アルビ
時代:  20世紀の哲学
地域:  西洋哲学
学派:  大陸哲学 現象学
研究分野:  現象学、形而上学 倫理学 社会哲学、政治哲学
  影響を受けた人物 バールーフ・デ・スピノザ メーヌ・ド・ビラン カール・マルクス エトムント・フッサール マルティン・ハイデッガー その他多数 
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ミシェル・アンリ（Michel Henry, 1922年1月10日 - 2002年7月3日）は、フランスの哲学者。
生涯

1922年に当時フランスの領土だったインドシナに生まれる。
1929年にフランスに帰国。アンリIV世校に学ぶ。
1942-1943年、リール大学で学位論文『スピノザの幸福』を提出。その後地下潜行、レジスタンス運動に参加。
1948年、『身体の哲学と現象学』を書き終える（65年に出版）。
1960-82年　ソルボンヌ大学への招聘を拒否しモンペリエ大学で教鞭をとり続ける。
1963年『顕現の本質』で国家博士を取得。
1983年　来日。
2002年、アルビにて逝去。
人物

ドイツ観念論の研究から出発し、メーヌ・ド・ビラン、フッサール、ハイデガー等の影響を受けながら、生と主観性を問題の中心に据えた独自の生の現象学を構築。
1976年には「マルクス主義とは、カール・マルクスに対してなされた誤解の総体である」と宣言し、独自のマルクス解釈を展開。
レヴィナスと並んでフランス哲学界において重要な役割を果たしたが、生涯孤高の哲学者として南仏に留まり、晩年はキリスト教に接近した。
哲学関係の著作以外に小説も四作発表している。
著作 > 哲学書

L’Essence de la manifestation , PUF, collection "Epiméthée", 1963 (réédition 1990)
北村晋、阿部文彦訳『現出の本質〔上・下〕』法政大学出版局、2005年
Philosophie et Phénoménologie du corps , PUF, collection "Epiméthée", 1965 (réédition 1987)
中敬夫訳『身体の哲学と現象学――ビラン存在論についての試論』法政大学出版局、2000年
Marx :
杉山吉弘、水野浩二訳『マルクス――人間的現実の哲学』法政大学出版局、1991年
I. Une philosophie de la réalité, Gallimard, 1976 (réedition collection "Tel", 1991)
II. Une philosophie de l’économie, Gallimard, 1976 (réedition collection "Tel", 1991)
Généalogie de la psychanalyse. Le commencement perdu , PUF, collection "Epiméthée", 1985
山形頼洋ほか訳『精神分析の系譜――失われた始源』法政大学出版局、1993年
La Barbarie , Grasset, 1987 (rééditions : collection "Biblio Essais", 1988; PUF, collection "Quadridge", 2001)
山形頼洋、望月太郎訳『野蛮――科学主義の独裁と文化の危機』法政大学出版局、1990年
Voir l’invisible, sur Kandinsky , Bourin-Julliard, 1988 (rééditions : PUF, collection "Quadridge", 2005, 2010)
青木研二訳『見えないものを見る――カンディンスキー論』法政大学出版局、1999年
Phénoménologie matérielle , PUF, collection "Epiméthée", 1990
中敬夫、野村直正、吉永和加訳『実質的現象学――時間・方法・他者』法政大学出版局、2000年
Du communisme au capitalisme. Théorie d'une catastrophe , Odile Jacob, 1990 (réédition Éditions l'Âge d'Homme, 2008)
野村直正訳『共産主義から資本主義へ――破局の理論』法政大学出版局、2001年
C'est moi la Vérité. Pour une philosophie du christianisme, Éditions  du Seuil, 1996
Incarnation. Une philosophie de la chair , Éditions du Seuil, 2000
中敬夫訳『受肉――「肉」の哲学』法政大学出版局、2007年
Paroles du Christ , Éditions du Seuil, 2002
武藤剛史訳『キリストの言葉――いのちの現象学』白水社、2012年
著作 > 死後出版

Auto-donation. Entretiens et conférences, Éditions Prétentaine, 2002, réédition Beauchesne, 2004
Le bonheur de Spinoza, PUF, collection "Epiméthée", 2003
Phénoménologie de la vie :
Tome I. De la phénoménologie, PUF, collection "Epiméthée", 2003
Tome II. De la subjectivité, PUF, collection "Epiméthée", 2003
Tome III. De l’art et du politique, PUF, collection "Epiméthée", 2003
Tome IV. Sur l’éthique et la religion, PUF, collection "Epiméthée", 2004
Tome V, PUF, collection "Epiméthée", 2015
Entretiens, Éditions Sulliver, 2005
Le socialisme selon Marx, Éditions Sulliver, 2008
Pour une phénoménologie de la vie - entretien avec Olivier Salazar-Ferrer, suivi de Perspectives sur la phénoménologie matérielle par Grégori Jean & Jean Leclercq, Editions de Corlevour, 2010.
著作 > 文学作品

Le Jeune Officier, Gallimard, 1954
L'Amour les yeux fermés, Prix Renaudot, Gallimard, 1976, et collection "Folio", 1982
Le Fils du roi, Gallimard, 1981
Le Cadavre indiscret, Albin Michel, 1996
著作 > 日本語文献

ミシェル・アンリ　生の現象学入門（ポール・オーディ、川瀬雅也訳、勁草書房、2012年）
ミシェル・アンリ読本（川瀬雅也・米虫正巳・村松正隆・伊原木大祐 編、法政大学出版局、2022年）
埋田町

| 埋田町 |
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 町丁
 津島市消防本部
 埋田町埋田町の位置
 北緯35度10分24.45秒 東経136度44分30.5秒﻿ / ﻿北緯35.1734583度 東経136.741806度﻿ / 35.1734583; 136.741806
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:   津島市
地区:  西部地区
町名制定:  1953年（昭和28年）
面積
 • 合計:  0.273542343 km2
人口（2018年（平成30年）1月1日現在）
 • 合計:  852人
 • 密度:  3,100人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  496-0031
市外局番:  0567（津島MA）
ナンバープレート:  名古屋
江戸時代末ごろの天王川周辺の位置関係図。破線は江戸時代初期ごろの旧河道、緑線・緑字は開削・付替後の新河道。橙線・橙字は主要街道、赤字は主要な地名など。
埋田町（うめだちょう）は、愛知県津島市の地名。現行行政地名は埋田町一丁目から埋田町五丁目。
地理

津島市中央部に位置する。東は津島、西は橘町、南は深坪町、北は立込町に接する。
歴史 > 地名の由来

室町時代以前の埋田町付近は、現在の三宅川筋から善太川筋へと流れた二之枝川下流部の「古日光川」と呼ばれる河道に位置しており、「埋田」の地名はこれに由来すると考えられる。
歴史 > 埋田追分

江戸時代の埋田町付近は東海道の脇街道である佐屋街道と、津島神社へと至る津島下街道の分岐点（追分）となっており、津島神社の一之鳥居・灯篭や茶店などが存在しており往来する人々によって賑わっていた。佐屋に至る道は廃道となり、一之鳥居は伊勢湾台風で倒れたが、埋田町1丁目には現在も追分を示す道標と鳥居跡・灯篭が残されている。
歴史 > 沿革

1953年（昭和28年） - 津島市大字津島の一部により、同市埋田町として成立。
1980年（昭和55年） - 一部が津島市古川町に編入される。
世帯数と人口

2018年（平成30年）1月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 埋田町一丁目 | 52世帯 | 137人 |
| 埋田町二丁目 | 123世帯 | 298人 |
| 埋田町三丁目 | 80世帯 | 177人 |
| 埋田町四丁目 | 26世帯 | 74人 |
| 埋田町五丁目 | 53世帯 | 166人 |
| 計 | 334世帯 | 852人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 686人 |  |  |
| 2000年（平成12年） | 848人 |  |  |
| 2005年（平成17年） | 904人 |  |  |
| 2010年（平成22年） | 879人 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 878人 |  |  |
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。また、公立高等学校に通う場合の学区は以下の通りとなる。
| 丁目 | 番・番地等 | 小学校 | 中学校 | 高等学校 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 埋田町一丁目 | 全域 | 津島市立東小学校 | 津島市立藤浪中学校 | 尾張学区 |
| 埋田町二丁目 | 全域 | 津島市立東小学校 | 津島市立藤浪中学校 | 尾張学区 |
| 埋田町三丁目 | 全域 | 津島市立東小学校 | 津島市立藤浪中学校 | 尾張学区 |
| 埋田町四丁目 | 全域 | 津島市立東小学校 | 津島市立藤浪中学校 | 尾張学区 |
| 埋田町五丁目 | 全域 | 津島市立東小学校 | 津島市立藤浪中学校 | 尾張学区 |
交通

愛知県道68号名古屋津島線（佐屋街道）
施設

津島市消防本部北緯35度10分26.8秒 東経136度44分22秒﻿ / ﻿北緯35.174111度 東経136.73944度﻿ / 35.174111; 136.73944﻿ (津島市消防本部)
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 496-0031（集配局：津島郵便局）。
黄金時代

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: この項目では、総説について説明しています。「黄金時代」の語を含む歴史用語については「#歴史用語としての用法」を、作品名については「#作品」をご覧ください。
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: 映画の「黄金狂時代」とは異なります。
ピエトロ・ダ・コルトーナ『黄金時代』
ルーカス・クラナッハ『黄金時代』
黄金時代（おうごんじだい、英語：Golden Age）は、全盛期、絶頂期のこと。
古くはギリシャ神話において、人間はかつて現在より優れた“黄金時代”を生きていたと説く。
あるいは、ゴールドラッシュのように、ある国家や地域が金の採掘や流通で経済的に繁栄している時代や、その状況を指すこともある。
後述するが、現代においては、比喩的にある国家や組織、大衆文化における勃興から場合によっては衰亡までのその歴史の中で最も繁栄した時代や、著名人の全盛期なども指す。
対義語は暗黒時代。
ギリシャ神話

「黄金時代」の言葉のルーツはギリシャ神話である。ヘシオドスの『仕事と日々』によると、かつてクロノスが神々を支配していた時代が、黄金時代である。
黄金時代には、人間は神々と共に住み生きていた。世の中は調和と平和に満ち溢れて、争いも犯罪もなかった。あらゆる産物が自動的に生成され、労働の必要はなかった。人間は、不死ではないものの不老長寿で、安らかに死んでいった。
その後、ゼウスがクロノスに取って代わると、黄金時代は終わりを告げ、白銀時代が始まった。白銀時代の人間はゼウスに滅ぼされ、青銅時代（英語版）が始まった。以後、神話の英雄が活躍する英雄の時代、歴史時代である鉄の時代と続くにつれ、人間は堕落し、世の中には争いが絶えなくなった。
その他の神話

かつて、人間の遥かな祖先は理想郷に住んでいたとする神話は各所に見られる。その中でも代表的なのが旧約聖書のエデンの園である。
その他の神話 > 世界の理想郷伝説

アイティオピア（英語版）：ギリシャ神話における南の果ての国エチオピア。緑豊かな土地であったがパエトーンによる太陽神の御車暴走によって砂漠と化してしまった。ユートピアの語源との説も。
アヴァロン：ケルト神話に登場する霧に包まれた伝説の島。アーサー王をはじめとして英雄達が集っているとされる。
アガルタ：大洪水によって地底に移住したとされる人々の王国。モンゴルやチベットのラマ僧などにより、口承として流布されてきたという。地球空洞説の一つ。ちなみにその首都は「シャンバラ」である。
アトランティス：プラトンの対話篇『ティマイオス』『クリティアス』に登場する古代の理想国家。豊かで強大であったが地震によって一夜にして海に沈んだという。
アルカディア：ギリシャ南部に実在する地名だが、古より牧歌的な理想郷として知られている。
エデン：旧約聖書の『創世記』に登場する理想郷。アダムとイヴが住んでいたというエデンの園。失楽園を経て、世界終末と共に再び地上にもたらされる至福の1000年が千年王国である。
エリュシオン：ギリシャ神話における死後の楽園だが、「幸福諸島」として大航海時代の船乗りたちの探索の対象となった。フランス語でシャンゼリゼという。
エル・ドラード：南米大陸を開拓したスペイン人（コンキスタドール）達のあいだで信じられた黄金の国（黄金郷）。
オフィール（英語版）：旧約聖書に出てくる黄金郷。現在のマリ共和国（あるいはジンバブウェ）ではないかとされている。17世紀末のドイツにディストピアとして作者不明のパロディ本（偽書）が出ている。
カナアン：旧約聖書で神がイスラエルの民に約束したとされる乳と蜜の流れる地。
キーテジ：近世ロシア人に伝わるロシア正教古儀式派の聖地。『奥ヴォルガの彼方の地』にあるとされた。古くは13世紀モンゴル帝国の侵攻により逃れたロシア正教徒によって造られ、古い純正な信仰が保たれていると言われている。そして17世紀のロシア・ツァーリ国（後のロシア帝国）による上からの宗教改革によって弾圧された、ロシア正教古儀式派（旧教徒）の理想郷とされ信じられた。
ザナドゥ（上都）：サミュエル・コールリッジの『クーブラ・カーン』に描かれている理想郷。元の夏期の首都、上都がモデル。
シバの女王の国：旧約聖書に出てくる謎の国。女王とソロモン王の邂逅の話。現在のエチオピア周辺（イエメン？）と推測されている。
ジパング：マルコ・ポーロによって伝えられた東方の黄金郷（東方見聞録）。昔の日本の事だと考えられている。
シャンバラ（シャングリ・ラ）：チベットでカイラス山の麓にあると信じられている理想郷。
ティル・ナ・ノーグ：ケルト神話で、戦いに敗れた後に妖精になって暮らすという「常若の国」。
桃源郷：陶淵明が『桃花源記』の中で描いた理想郷。秦の時代の戦乱を逃れた者達の子孫が平和に暮らす里。
常世の国：日本神話に登場する、海の彼方にある理想郷。死者の国ともされる。
ニライカナイ：琉球列島に伝わる、海の彼方の理想郷。ここから福も災いももたらされるとされる。沖縄の墓などが海に向かって作られているのはこのためである。
パイパティローマ：波照間島に伝承される、南方にあるという理想郷。
ヒュペルボレイオス：ギリシャ神話北風神ボレアスの住むトラキアより、さらに北方にあるとされた長寿国。
プレスター・ジョンの国：ヨーロッパ伝説の東方キリスト教王プレスビュテル・ヨハンネス（プレスター・ジョン）の治める国。
ヘスペリス：ギリシャ神話西果てのアトラス山脈の麓にあるとされる。スペインのヒスパリス（セビリア）。天空を背負って立っているアトラースの娘たちの世話する「ヘスペリデスの園」にはヘーラーの果樹園があり、龍に護られた黄金の林檎のなる樹など、パラダイスの語源、モデルになったとされる。
蓬萊：中国の東方に浮かぶ島で、神仙が平和に暮らし不死の仙薬が手に入るとされる。蓬莱のほか、方丈・瀛州をふくめて三神山とよばれる。四霊の一体である霊亀の背の上に存在するとも言われている。
マグ・メル：ケルト神話で、死や栄光によって到達できるという喜びの島。アイルランド西方の島、もしくは海中の王国とされている。この島には様々なアイルランドの英雄や修道士が訪れた。
無何有郷：中国、老荘思想の理想郷。
龍宮（竜宮城）：浦島太郎にでてくる理想郷。浦島太郎が助けた亀の背中に乗って行った乙姫のいる宮。四方四季という一度に四つの四季が同時に見られる場所である。
ワクワク：中世アラブ世界で、東方の彼方にあると考えられていた土地。日本（倭国）が由来とする説がある。
その他の神話 > 童話などの理想郷

イーハトーブ：宮沢賢治の作品に登場する架空の地名。郷土岩手県にちなんでいる。
オズ（の国）：童話『オズの魔法使い』に出てくる王国。東西南北を治める魔女がいるとされる。
ネバーランド：童話『ピーター・パン』に出てくる土地。子供が年を取らないといわれている。
歴史用語としての用法

代表的なのが19世紀後半と20世紀初頭のアメリカ合衆国。南北戦争後の発展で工業生産量が、イギリスを抜いて世界一となった19世紀後半。第一次大戦後に世界経済の中枢となり、バブル経済が起きた20世紀初頭があげられるが、20世紀後半に起きた高度経済成長期・バブル景気に沸いた日本も一つの黄金時代といえる。
歴史用語としての用法 > 世界史

パクス・ロマーナ
ラテン文学の黄金時代
五賢帝
パクス・シニカ
ジョージア黄金時代
イスラーム黄金時代
パクス・モンゴリカ
パクス・オトマニカ
ルネサンス
ルネサンス哲学
ルネサンス文学
ルネサンス美術
ルネサンス音楽
ルネサンス建築
エリザベス朝
スペイン黄金世紀
スペイン黄金時代美術
スペイン黄金世紀演劇
ブルボン朝
オランダ黄金時代
海賊の黄金時代
デンマーク黄金時代
パクス・ブリタニカ
ヴィクトリア朝
金ぴか時代
ベル・エポック
狂騒の20年代
パクス・アメリカーナ
歴史用語としての用法 > 日本史

江戸時代
高度経済成長期
バブル景気
バブル時代
歴史用語としての用法 > その他

アメリカン・アニメーションの黄金時代
アルプス黄金時代
黄金世代
俗語としての用法

特定分野のポップカルチャーが人気・セールス面でピークやブームを迎えていた時期や、プロ野球などスポーツで特定のチームが好成績を残した時期を指して「黄金時代」「黄金期」の語を使うことがある。スポーツ選手や芸能人が最も華々しい活躍をしていた時期など、個人に対してはより短期的なニュアンスで「黄金期」と呼ぶこともある。また特定の分野で優れた選手や人材を集中的に輩出した世代は黄金世代と呼ばれる。
アメリカン・コミックスでは時代区分として1930年から1951年までが黄金時代と分類されている。
作品

黄金時代と題名がついている作品は数多くある。
黄金時代 (1930年の映画) - ルイス・ブニュエル監督による映画。
黄金時代 (2014年の映画) - アン・ホイ監督による映画。小説家蕭紅の生涯を描いている。
黄金時代 (ショスタコーヴィチ) - ドミートリイ・ショスタコーヴィチ作曲によるバレエ音楽およびバレエ。
黄金時代 (小説) - 椎名誠の小説。
黄金時代 - 王小波の小説。
黄金時代 - ミハル・アイヴァスの小説。
黄金時代 - アルチュール・ランボーの詩篇。
黄金時代 - ザ・クロマニヨンズの楽曲。アルバム『YETI vs CROMAGNON』に収録。
黄金時代 - RADIO FISHのシングル。アルバム『WORLD IS MINE』に収録。
黄金時代 日本代表のゴールデン・エイジ - フローラン・ダバディーの対談集。
ラジオ黄金時代 - かつて日本で放送されていたラジオ番組。
ヴラド・ネクラウ

ヴラド・ネクラウ（Vlad Neculau、1998年1月7日 - ）は、スーペルリーガ、SCMラグビー・ティミショアラに所属するラグビーユニオン選手。
プロフィール

ルーマニア・ビヴォラリ（英語版）出身。
ポジションはロック(LO)。
身長 192cm、体重 108kg
ルーマニア代表キャップは24（2024年12月現在）でラグビーワールドカップ2023のルーマニア代表に選ばれた。
略歴

2017年、ティミショアラ・サラセンズに加入。
フロリアン・ロス

フロリアン・ロス（Florian Roșu、1993年4月20日 - ）は、スーペルリーガ、CSMシュティインツァ・バヤ・マーレに所属するラグビーユニオン選手。
プロフィール

ルーマニア出身。
ポジションはフランカー(FL)、ナンバーエイト(No.8)。
身長 193cm、体重 106kg
ルーマニア代表キャップは1（2024年12月現在）でラグビーワールドカップ2023のルーマニア代表に選ばれた。
略歴

CSデミノー・バイア・マーレ、CSディナモ・ブクレシュティを経て、2023年、CSMシュティインツァ・バヤ・マーレに加入。
MSC (海運業)

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種類:  株式会社
業種:  海運
設立:  1970年 (54年前) (1970)
創業者:  Gianluigi Aponte
本社:  ジュネーヴ、スイス
事業地域:  全世界
主要人物:  Diego Aponte
サービス:  Container Shipping and Logistics
売上高:   €86.4 billion (2022)  
利益:   €36.2 billion (2022) 
所有者:  Gianluigi Aponte
従業員数:   30,000 (2014)
子会社:  MSCクルーズ
ウェブサイト:  www.msc.com
MSCの海上コンテナ
MSCのコンテナ船の船首部分
MSC（Mediterranean Shipping Company S.A.）はスイスのジュネーヴに拠点を置く世界有数の海運会社。2024年8月の段階で846隻のコンテナ船を運用し、その積載能力は6,025,230TEUに達している。コンテナ船の供給量では、世界第一位、マーケットシェア20%を超える。
ロゴマークは波の上に浮かんだ小文字のmと波の下に大文字で書かれたSCである(m/SC)。コンパスマークの中央に本ロゴがデザインされているものは後述の子会社の「MSCクルーズ」のものである。
歴史

MSCは、イタリアのソレント生まれの実業家・船主の海運王ジャンルイジ・アポンテ（Gianluigi Aponte）の航路スイス-イタリア間の定期船の乗客だったスイスの貴族令嬢のスイス人女性ラファエラ・ディアマントと結婚してスイスの貴族としてスイス国籍取得後にスイス銀行から巨額の融資の600億スイスフラン「日本円で100億円」（尚、スイスの貴族令嬢の妻ラファエラのツテでスイス政府の役人が連帯保証人となった）を受けられたことからジャンルイジ・アポンデの人生は大きく変わる。
1970年に最初は古い中古貨物船を購入して設立された。彼は当時、地中海・ソマリア間を中心に様々な貨物を海上運送していた。
最初は古い中古貨物船を買って作った小さな定期船会社だったMSCは1977年にはヨーロッパ北部、アフリカ、インド洋に航路網を拡大し、1980年代末には北米やオーストラリアにも路線を伸ばし、世界有数の規模のコンテナ船会社へと成長した。1994年には、中古船を使用し続けてきた同社としては初となる新造船をイタリアの造船会社フィンカンティエリに発注し、1996年に 「MSC Alexa」として就航させている。1989年にはクルーズ客船を運航するラウロ・ラインズを子会社とし、1995年にMSCクルーズ（MSC Cruises）と改名している。
MSCは現在もアポンテ家により経営されており、他の大手海運会社の傘下には入っていない。本社はスイスのジュネーヴに、船舶運航の本部はナポリ近郊のピャーノ・ディ・ソッレントにあり、世界350か所に置かれた支店や事務所がさまざまな運送形態での物流に対応している。コンテナターミナル運営会社、物流に関する情報システムの構築するソフト会社など多数の物流関係子会社を経営し、グループ全体では3万人近い従業員を雇用する。2008年にはインドに新たな本部ビルである「MSC House」を開業させた。
またハブ港湾をベルギーのアントワープ港に置き、「MSC Pamela」など世界でも有数の大きさのコンテナ船を使ってアジアやアフリカ、ヨーロッパ、アメリカなど世界中の270か所以上のコンテナ港湾を結んでいる。
2021年12月、MSCはボロレグループの子会社であるボロレアフリカロジスティクスに少なくとも57億ユーロを提供している。
日本法人

日本法人は「エムエスシー日本合同会社」。東京オフィスはアーク森ビル23F (最寄駅：溜池山王駅・六本木一丁目駅)にあり、このほか、名古屋にオフィスを持つ。
デクスター・ローレンス

デクスター・ローレンス2世（Dexter Lawrence II, 1997年11月12日 - ）は、アメリカ合衆国ノースカロライナ州ウェイクフォレスト出身のプロアメリカンフットボール選手。NFLのニューヨーク・ジャイアンツに所属している。ポジションはディフェンシブタックル。
経歴 > カレッジ

クレムソン大学に進学し、1年目の2016年シーズンに55タックル、5.5サックを記録。同大学の新人最多サック記録を更新し、ACCの守備部門最優秀新人賞を受賞した。このシーズン、チームはCFPナショナルチャンピオンシップで優勝した。
3年目の2018年シーズンはレギュラーシーズン終了後に禁止薬物の使用が発覚して出場停止処分を受け、プレーオフの試合に出場できなかった。なお、チームは2年ぶりとなるCFPナショナルチャンピオンシップ優勝を果たした。このシーズン終了後に2019年のNFLドラフトへアーリーエントリーした。
経歴 > カレッジ > 個人成績

| クレムソン> シーズン.シーズン | クレムソン> 学年.学年 | クレムソン> 試合.試合 | クレムソン> タックル.Solo | クレムソン> タックル.Ast | クレムソン> タックル.Cmb | クレムソン> タックル.TfL | クレムソン> タックル.Sck | クレムソン> インターセプト.Int | クレムソン> インターセプト.Yds | クレムソン> インターセプト.Avg | クレムソン> インターセプト.TD | クレムソン> インターセプト.PD | クレムソン> ファンブル.FR | クレムソン> ファンブル.Yds | クレムソン> ファンブル.TD | クレムソン> ファンブル.FF |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | 1 | 14 | 22 | 40 | 62 | 8.5 | 6.5 | 0 | 0 | 0.0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| 2017 | 2 | 11 | 13 | 20 | 33 | 2.5 | 2.0 | 0 | 0 | 0.0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 2018 | 3 | 13 | 15 | 21 | 36 | 7.0 | 1.5 | 1 | 0 | 0.0 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 通算 | 通算 | 38 | 50 | 81 | 131 | 18.0 | 10.0 | 1 | 0 | 0.0 | 0 | 4 | 3 | 0 | 0 | 1 |
経歴 > ニューヨーク・ジャイアンツ

ドラフト前に行われたコンバインの40ヤード走で左足を痛めた。
迎えたドラフトでは全体17位でニューヨーク・ジャイアンツから指名され、その後ルーキー契約を結んだ。ジャイアンツは直前にクリーブランド・ブラウンズとのトレードでこの指名権を獲得していた。
2019年シーズン、第3週のタンパベイ・バッカニアーズ戦でジェイミス・ウィンストンからキャリア初となるサックを記録した。
2022年シーズン開幕前にジャイアンツから5年目の契約オプションを行使された。このシーズンは自己最多となる7.5サックを記録し、自身初となるプロボウル、オールプロセカンドチームに選出された。
クレムソン大学でのローレンス
(2018年)
ソニックトゥーン

『ソニックトゥーン』（Sonic Toon：海外での名称は『Sonic Boom』）は、海外を主軸にメディアミックスとして展開されている3DCGTVアニメーションシリーズ。またセガより発売されているアクションゲームシリーズやグッズなどの総称であり、こちらに関しても記載する。
概要

海外では『Sonic Boom』の名称で（韓国では日本と同じく『ソニックトゥーン』表記）、カートゥーン ネットワーク系列で2014年11月8日から北米とフランスをはじめに、2016年6月現在は世界100カ国で放映された3DCGTVアニメーション（以下、アニメ版）と、それを基にしたゲームやコミック、グッズなどを展開するメディアミックスとして発表された、新たなソニックブランドシリーズである。
従来のソニックシリーズとは毛色の異なったキャラクターデザインに変更されているが、これは今回のスタイルが新たなソニックブランドの切り口かつ新鮮なアプローチとして、新しい世代やファミリー層にアピールしたい旨を米国セガ社長のJohn Chengが明かしており、実際にアニメ版の年齢別視聴者ランキングでは上位を取得するほどに高い支持を受けているという。実際、2017年までにいくつかのアワードでノミネートや受賞が公表されている。詳細は英語版記事を参照のこと。
プロデューサーの飯塚隆曰く、『ソニックトゥーン』は上述の通り新しいソニックブランドとして企画されたもので、今までのソニックシリーズとは異なる旨を東京ゲームショウ2014で語り、この作品と平行して従来のソニックも今後続けていくと海外のインタビューで解説している。
アニメ版

| ソニックトゥーン（SONIC BOOM） |
| --- | --- |
ジャンル: コメディ、アニメーション
アニメ：ソニックトゥーン（SONIC BOOM）
原作: セガゲームス
監督: Natalys Raut-Sieuzac
キャラクターデザイン: 上川祐司
アニメーション制作: OuiDo! Productions→Technicolor Animation Productions
配信サイト:  カートゥーン ネットワーク など）  Canal J、Gulli  SIC Kapa  Netflix
配信期間:  2014年11月8日 - 2017年11月18日  2017年7月1日 - 2024年12月19日
話数: 全104話
その他: 日本では53話以降未放映。
テンプレート - ノート
概要に記述した通り、カートゥーン ネットワーク系列で2014年11月8日からアメリカとフランスをはじめに、2016年6月現在は世界100カ国で放映され、北米では2016年10月29日よりシーズン2が放映された。
制作はストーリーパートをアメリカのアーバインにあるSega of America, Inc.が担当し、アニメーションパートはフランスのパリにあるOuiDo! Productions（後にTechnicolor Animation Productionsとして名称が統合され、シーズン2からこちらの表記が使われている）が担当する形で共同制作を行っている。ソニックとその仲間達の絆を描きつつ、エッグマン達、そしてアニメオリジナルキャラクター達が織りなすコミカルな日常や戦いを描く。シーズン2ではアニメオリジナルの人物が大幅に追加された。
アニメ版の日本放映に関しては、長らく日本のカートゥーン ネットワークが放映権を取得している事のみ明かされているに留まっていたが、『ソニックファン感謝祭2016』にて日本語版の放映が2017年7月1日に決定し、ゲーム版と同様に『ソニックトゥーン』の名称で、シーズン1全52話をNetflixから配信された。2024年12月19日をもって、日本のNetflixでの配信を終了した。
日本語版では話の順番が入れ替わっており、キャラクターの登場やシーンに関する矛盾がある程度解消されている（「本音をしゃべるロボット（9話）」の外国語版は「ツイていないナックルズ（6話）」の前に放送された為、一度メガボットに会っているはずのナックルズが「新型（のロボット）か？」とエッグマンに聞いているなど）。
パロディが多いのも特徴であり、『バットマン』や『特攻野郎Aチーム』『バッグス・バニー』といった海外番組をはじめ、『Windows』の起動音や『ATARI』『コナミコマンド』『白鯨』などといったように、非常に幅広く扱っている。
アニメ版 > 各話リスト > シーズン2（日本未放送）

話数はアメリカにおける放映順のものを表記する。
| # | 原題 |  放送日 |
| --- | --- | --- |
| 53 | Tommy Thunder: Method Actor | 2016年 10月29日 |
| 54 | Spacemageddonocalypse | 11月19日 |
| 55 | Nutwork | 11月26日 |
| 56 | Alone Again, Unnaturally | 12月3日 |
| 57 | The Biggest Fan | 12月10日 |
| 58 | Anything You Can Do, I Can Do Worse-er | 12月17日 |
| 59 | I Can Sea Sonic's Fear From Here | 12月24日 |
| 60 | In the Midnight Hour | 12月31日 |
| 61 | Multi-Tails | 2017年 1月7日 |
| 62 | Strike! | 1月14日 |
| 63 | The Evil Dr. Orbot | 1月21日 |
| 64 | Knuck Knuck! Who's Here? | 1月28日 |
| 65 | Mech Suits Me | 2月4日 |
| 66 | FiendBot | 2月11日 |
| 67 | Og Man Out | 2月18日 |
| 68 | Knine-to-Five Knuckles | 2月25日 |
| 69 | Blackout | 3月4日 |
| 70 | Unnamed Episode | 3月11日 |
| 71 | Robot Employees | 3月18日 |
| 72 | Give Bees A Chance | 3月25日 |
| 73 | Mombot | 4月1日 |
| 74 | Muckfoot | 4月8日 |
| 75 | Nominatus Rising | 4月15日 |
| 76 | Eggman's Brother | 4月22日 |
| 77 | Do Not Disturb | 4月29日 |
| 78 | Robots From the Sky Part 1 | 5月6日 |
| 79 | Robots From the Sky Part 2 | 5月13日 |
| 80 | Robots From the Sky Part 3 | 5月20日 |
| 81 | Robots From the Sky Part 4 | 5月27日 |
| 82 | Flea-ing From Trouble | 6月3日 |
| 83 | Lightning Bowler Society | 6月10日 |
| 84 | Planes, Trains and Dude-Mobiles | 6月17日 |
| 85 | Sticks and Amy's Excellent Staycation | 6月24日 |
| 86 | Inn Sanity | 7月1日 |
| 87 | Mister Eggman | 7月8日 |
| 88 | The Haunted Lair | 7月15日 |
| 89 | Return of the Buddy Buddy Temple of Doom | 7月22日 |
| 90 | Eggman's Anti Gravity Ray | 7月29日 |
| 91 | Victory | 8月5日 |
| 92 | Three Men And My Baby! | 8月12日 |
| 93 | Where Have All The Sonics Gone? | 8月19日 |
| 94 | If You Build It They Will Race | 8月26日 |
| 95 | Chain Letter | 9月2日 |
| 96 | Vector Detector | 9月9日 |
| 97 | Three Minutes or Less | 9月30日 |
| 98 | Lair On Lockdown | 10月7日 |
| 99 | You and I Bee-come One | 10月14日 |
| 100 | Don't Make Me Angry | 10月21日 |
| 101 | Eggman Family Vacation | 10月28日 |
| 102 | Return to Beyond the Valley of the Cubots | 11月4日 |
| 103 | Eggman: The Video Game Part 1 | 11月11日 |
| 104 | Eggman: The Video Game Part 2: The End of the World | 11月18日 |