stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
バーコードバトラー
遊び方 > ストーリーモード > 世界観

バトラーI・IIのストーリーモード、およびカードソフト「正伝」シリーズは、同一の世界を舞台とした連続ものストーリーとなっている。
Iは「バーコード星雲」という所にある「コンビニエンス星」という惑星が舞台。IIは星雲内にある5つの惑星―コンビニエンス星、メトロマーケット星、老孫星（ろうそんせい）、サンマート星、聖ユウ星（せいゆうせい）全てが舞台となる。
登場キャラクターの大半は二、三頭身のロボットの様な姿をしており、設定なども明らかに機械であるかのような記述がなされることが多い（エネルギー源が電池であるなど）が、年をとったり子孫を残したりもする。またIIからは人間に近い姿をしたキャラ（主に女性キャラ。皆耳が尖っている）も多く登場するようになった。
しかしいずれのキャラクターも、人間とも機械生命体とも単なるロボットとも明言されていない（IIの人間型敵キャラクター「グリーンチャーミング」のみ、サイボーグだと明言されている）。
星雲の住民達は、そのモチーフとなった商品によって、火焔・雑貨・洗剤・食品・華麗（カレー）・めん・スナック・ジュース・ドリンク・酒乱（酒・つまみ類）の10部族のどれかに属している。
星雲の歴史は、過去から順に「スーパー紀」「マーケット紀」「コンビニ紀」「コンビニ大戦紀」という4つの時代からなっている。Iの主人公の1人であるラーメン大帝はマーケット紀では少年であり、コンビニ紀では老人になっていることから、Iの舞台であるコンビニ暦20XX年とはこの二つの時代の間と思われる。
遊び方 > ストーリーモード > ストーリー（バトラーI）

バーコード星雲・コンビニエンス星。雑貨王国、食品王国、冷蔵王国などが存在するこの惑星の住民達は、マスターコンピューター「マザー」によってバーコードで管理され、平和な日々を送っていた。
しかしコンビニ暦20XX年、冷蔵王国の王「チューハイカーン」が突如反乱を起こしマザーを占拠、住民達を次々に洗脳し始めた。洗脳されて悪の手下となった人々によって、恐怖の「ブラックワールド」と化したコンビニエンス星。しかし、辛くも洗脳を逃れた3人の戦士がいた。彼らはチューハイカーンから故郷を救うべく、決死の戦いを挑む。
遊び方 > ストーリーモード > ストーリー（バトラーI） > カードソフト1

その戦いから10年（？）後。チューハイカーンは倒れ、平和を取り戻したコンビニエンス星。しかし、倒されたチューハイカーンは偽者だった。隣のメトロマーケット星へと逃げ延びていた本物のチューハイカーンは、倒された親衛隊達を妖術で蘇らせ、再び侵略を開始する。3人の戦士達は平和に浸りきり、かつてのパワーを失っていたが、ラーメン大帝が開発していた新兵器を身に付け、新たな戦いに挑む。
遊び方 > ストーリーモード > ストーリー（バトラーI） > カードソフト2

本物のチューハイカーンが倒れた数日後、コンビニエンス星に住む10部族の族長達が次々に姿を消した。やがて宇宙から謎の巨大宇宙船が飛来、その中から行方不明となっていた族長達が現れた。彼等は何者かに洗脳され｢魔強軍団ゴッドマーズ｣を名乗り、母星に攻撃を開始する。3人の戦士達は、宇宙船から脱出してきた謎の戦士｢肉マン皇帝｣の口から、衝撃の真相を知ることとなる…。
遊び方 > ストーリーモード > ストーリー（バトラーI） > カードソフト3

肉マン皇帝を仲間に加えた戦士達は魔強軍団に勝利、そのボスの口から宇宙船に侵入するためのパスコードを聞き出し、ついに船内に突入する。そこには4体のゴッドと、ゴッドを守る｢超最強護衛隊｣が待ち構えていた。死闘を繰り広げる戦士たちの前に、突然姿を現すコンビニエンス星のマスターコンピューター・マザー。そしてゴッドとの最終決戦が始まる…。
なおこのIの戦いは、漫画「バトラー英雄伝説」では「第一次コンビニウォーズ」と呼ばれていた。
遊び方 > ストーリーモード > ストーリー（バトラーII）

ラーメン大帝らによってゴッドは倒され、バーコード星雲に平和が訪れた。それから時は流れ、今ではタイムマシンが実用化され、タイムトラベルが可能な時代となっていた。時間旅行者による歴史への悪影響を防ぐため、4つの時代は歴史を固定する力を持つ宝石「レジスタストーン」で作られた鍵によって管理されていた。
しかしゴッドは悪魔的天才科学者「リサイクル博士」の手によって復活。ゴッドと博士は鍵を強奪し、歴史を自分達の支配するものへと書き換えるべく過去へとタイムスリップしていった。各時代の住人達は次々に洗脳され悪の手下と化し、バーコード星雲はゴッドの支配するブラック星雲へと変貌しようとしていた。マスターコンピュータ「マザー」によって星雲全土から呼び集められた6人の戦士たちは、ゴッドらの魔の手から星雲を救うため、予備のレジスタストーンをタイムマシンに装着、彼らを追って過去へと向かった。
遊び方 > ストーリーモード > ストーリー（バトラーII） > カードソフト正伝1・2

ゴッドを倒した戦士達は、コンビニ暦20XX年においてリサイクル博士を追い詰め、彼の率いる「モンスター軍団」に勝利、元の時代へと帰還した。しかし戻ってきた彼らが見たものは、異次元からの侵略者「ダークバーコード星人」によって征服された星雲だった。博士がレジスタストーンの禁断のパワーを使いすぎた結果、彼らをこちらの世界へと招いてしまったのだ。バーコード星雲の存続を賭け、戦士達の新たな死闘が始まった。
遊び方 > ストーリーモード > ストーリー（バトラーII） > カードソフト正伝3・4

ダークバーコード星人に勝利した戦士たち。だが、リサイクル博士は再び逃亡してしまう。宇宙へと追撃に出た戦士たちが見たものは、バーコード星雲へと突き進む巨大彗星の姿だった。このままでは星雲は消滅してしまう…。
バリエーション

コンビニウォーズ　バーコードバトラー（1991年発売・6800円）　CMはストロング金剛が担当した。
コンビニウォーズ　バーコードバトラー 明星食品版（1991年・非売品）　パッケージデザイン、付属カードが通常版と一部異なり、本体色が白から黄色に変更されている。明星食品の袋めん「鉄板焼そば」購入者の中から抽選で少数プレゼントされた。
コンビニウォーズ　バーコードバトラーII　時空を超えた戦士達（1992年発売・7800円）　CMは関根勤が担当した。
バーコードバトラーII2 C0
バーコードバトラーII2 C2
それぞれ、C0、C2モードに対応するバーコードバトラーIIの拡張版である。『コロコロコミック』誌上で愛称の公募が行われ、「子バットラー（こバットラー）」に決定した。
JリーグオフィシャルLCDゲーム バーコードイレブン
バーコードバトラーの後継機として登場した、バーコードを使ったサッカーゲーム。
コンビニウォーズ外伝　魔封の覇者 > 概要・世界観

バトラーII専用カードソフトとして1992年夏に各780円で発売されたシリーズで、全3巻（各カード31枚セット）。同じカードソフトの「正伝」シリーズより先に世に出た。本体付属カードのストーリーとは異なる世界を舞台としている。主人公達は正伝とは「同名の別人」という扱い。敵キャラクターは、ボスキャラ以外は本体のC1モードの敵キャラからの流用で、一部名前が変更されている者もいる。
物語の舞台は、「平和を司る守護神レジータによってバーコードで管理される世界」とされており、特に世界名は設定されていない。コンビニ国・サンマート国・聖ユウ国という3つの国の存在が確認されている。
なお外伝1・2のカードは、後にそれぞれホワイトカードを加えた上で11枚ずつ分割されて、コンビニエンスストアなどで販売された。
コンビニウォーズ外伝　魔封の覇者 > ストーリー

太古の昔、守護神レジータによってバーコードで管理される世界があった。人々は平和に暮らしていたが、ある時「コンビニ国」で、黒魔術師の王パノラマンダーが反乱を起こした。パノラマンダーはレジータに死睡の魔法をかけて深い眠りにつかせ、3つの「魔封の秘宝」を強奪したのだ。彼は「大重神コピーダ」を復活させ、その力を利用して世界を支配するつもりだ。
「サンマート国」の王・ファラオは、世界各地から6人の勇者を呼び集め、パノラマンダー打倒を命じた。かくして勇者達とパノラマンダー一味との戦いの火蓋は切られた。
小田急ステーションウォーズ > 概要・世界観

1992年7月 - 9月上旬までの2ヶ月半に小田急電鉄のスタンプラリーとして実施。当時69駅のスタンプを集め、カード収集要素に加え限定カードソフトが作れるというのが売りで全部のカードを収集し終えて、カードソフトが完成するとロマンスカードがもらえた。カードソフトはバーコードバトラーⅡ専用で一般販売されていない。カードデザインは鉄道に関する道具や小田急の車両・駅名のモジりである。
ダークワールドに捕らわれたオダクイーンを救出するためにステーション戦士や魔法使いを集めて悪の帝王を討伐し、正義を取り戻すのが目的。
小田急ステーションウォーズ > ストーリー

西暦1992年夏。
愛と平和の守護神であるオダQueenが、悪の帝王ダークスターによって捕らわれの身となり、世界は嘘・偽善・恐怖が支配するブラックワールドに…。
オダQueenを救い出し、再び世界に平和を取り戻すには、キミの勇気が最後の望み。
小田急全線（小田原線・江ノ島線・多摩線）69駅にいるステーション戦士や魔法使いと力を合わせ、悪の帝王ダークスターを倒せ!
レパートリー > テレビゲーム

IIおよびイレブンは出力端子を使うことでテレビゲーム機に接続することができる。その場合、本機は周辺機器として扱われ、読み込ませたデータをゲームに反映させることができる。
レパートリー > カードソフト > バーコードバトラー用

チューハイカーンの逆襲
魔強軍団ゴッドマーズ出現!
最期の決戦ゴッドVSマザー!
レパートリー > カードソフト > バーコードバトラーII用

正伝1 超パワー生命体!ダークバーコード星人登場!!
正伝2 超合体伝説
外伝1 白魔術王ホカロンダーの陰謀
外伝2 古魔術王グロンサンダーの復讐
外伝3 最後の死闘!VS黒魔術王パノラマンダー
バーコードファイター バーコード皇帝からの挑戦状
正伝2とバーコードファイターは、説明書に応募券が印刷されており、ボスを倒した後に表示されるパスコードを書いて送るとそれぞれ抽選でクリア認定証が貰えるというキャンペーンが存在した。
スーパーマリオワールド
ゼルダの伝説
ドラゴンスレイヤー英雄伝説
この3作は同名のスーパーファミコン用ソフトをバーコードバトラー用カード化したもので、別売りのサイコロを使った「サイコロモード」というカードゲームを遊ぶこともできる(ルールは3作とも異なる)。
レパートリー > カードソフト > バーコードバトラーII2 C2用

正伝4 精霊伝説
『正伝3 破壊神伝』はII2C2本体に同梱されていた。
スーパーマリオカート
バーコードファイターVol.2 来襲!機械竜軍団!!
レパートリー > ボードゲーム

コンビニウォーズ バーコードバトラーII 時空を超えた戦士たち
レパートリー > アーケードゲーム

最強バトラー烈伝
対戦型のゲームで筐体から払いだされるカードで遊ぶことができた。
レパートリー > iアプリ

バーコードバトラーII
バーコードバトラーNEO
バーコードスカウター
携帯電話向けサイト｢バーコードバトラー｣にて配信がなされた。運営、提供は株式会社エクシング。
その他 > 関連商品

ベルフーズ　バーコードバトラースーパーV　カード付きラーメンスナック。カードの上下にキャラクターコードと呪文コードの二つが記載されていた。
明治製菓　バーコードバトラー　カード付きチョコスナック
専用ホワイトカード
ロードモナークユーザーカード
バーコードプリンター(バンダイ)
その他 > コミカライズ

コンビニウォーズバトラー英雄伝 - 小林たつよし作、本編ストーリーのコミカライズ。
あっぱれ!バトラー隊 - 田中康一作、ディフォルメキャラによる本編ギャグ作品。
バーコードファイター - 小野敏洋作、バーコードバトラーによる対決を扱った作品。
その他 > 関連CD

8cmシングル
ハッターマン/マジメまして（歌：IYO&TUFF、1992年6月25日、ハピネット・ピクチャーズ）
アルバム
ハッターマン バーコードバトラー・エキサイティング・テーマソング（1992年7月25日、ハピネット・ピクチャーズ）
その他 > 類似商品

バーコードバトラーと同様の遊び方を有したコンピューターゲームは他社からも発売された。単独で遊べる製品の他に、ビデオゲーム機に接続して対応ソフトウェア用の周辺機器として使用する製品があった。いずれもエポック社のバーコードバトラーとは無関係である。
その他 > 類似商品 > バーコード系

LSI バーコードウォーズ - バーコードの読み取りは付属カードのみ対応している。ドラゴンボールZ、キン肉マン キン肉星王位争奪編の二種類が発売された。バンダイ 1992年発売。
スーパーバーコードウォーズ - 基本的に専用カードのみが規定データの読み取り対象だが、ゲームモードにより市販品のバーコードや文字などの図案も流動データながら読み取る事ができる。バーコードバトラー同様に追加カードソフトも複数提供された。詳細についてはスーパーバーコードウォーズ#追加カードソフトを参照。バンダイ 1992年発売。
データック - ファミリーコンピュータの周辺機器。バーコードリーダーに専用カートリッジを挿す事で様々なゲームがプレイできる。本体付属ソフト含め、計7種の専用ソフトが発売された。詳細についてはデータック#専用ソフトを参照。バンダイ 1992年12月29日発売。
バーコードボーイ - ゲームボーイの周辺機器。対応ゲームソフトは本体付属の『バトルスペース』と同日発売の『ファミリージョッキー2 名馬の血統』と1993年8月10日発売の『モンスターメーカー バーコードサーガー』。開発製造・ソフエル、発売・ナムコ 1993年8月27日発売。
バーコード対戦バーディガン - ゲームボーイ用ソフトでバーコードを用いてモンスターを生成、育成する。独自のバーコードリーダーが付属しており、バーコードボーイとの互換性はない。タムソフト 1998年12月11日発売。
ディースキャナ - テレビアニメ『デジモンフロンティア』に登場するアイテムで、バーコードを読み込ませるシステムがある。バンダイ 2002年6月30日発売。
爆釣バーハンター - ニンテンドー3DS用ゲーム。特定商品のバーコードを読み取ってバーソウルというモンスターを釣る。バンダイ 2018年3月17日配信。
その他 > 類似商品 > バーコード以外

ここでは、バーコード以外の同様の遊び方をするゲームおよび玩具について解説する。
ディスクバトラー - DOS用ゲーム。他のMS-DOSのソフトウェアディスクから戦闘力を抜き出して対戦する。総合ビジネスアシスト 1992年5月発売。
CDバトル 光の勇者たち - PCエンジンSUPER CD-ROM2用ゲーム。音楽CDやデータCD-ROMからキャラクター3人のパーティを生成する。二人対戦専用。キングレコード 1993年3月19日発売。
モンスターファーム - PlayStation用ゲーム。音楽CDとPlayStationのソフトウェアディスクからモンスターを生成する。テクモ 1997年7月24日発売。シリーズ化され、DVD、入力された文字、描かれた図形、発音された単語等からもモンスターを生成するようになった。
ビブリボン - PlayStation用アクションゲーム。オコノミCDというモードで手持ちの音楽CDからオリジナルステージが生成される。ソニー・コンピュータエンタテインメント 1999年12月9日発売。
遊☆戯☆王 真デュエルモンスターズ 封印されし記憶 - PlayStation用カードゲーム。ポケットステーションにテレビやエアコンといった家電製品のリモコンの赤外線信号を送るとカードを生成できる。コナミ 1999年12月9日発売。
リキッドボーグ - 液体の性質を基に戦闘力を導き出して遊ぶ玩具。バンダイ 1999年4月発売
ラクガキ王国 - PlayStation 2用ゲーム。描かれた三次元のキャラクターの絵の形がそのまま能力になる。タイトー 2002年3月20日発売。
絶対音感オトダマスター - ニンテンドーDS用ゲーム。音を入力してモンスターを生成する。ハドソン 2007年8月2日発売。
ドラゴンテイマー サウンドスピリット（英語版） - ニンテンドーDS用ゲーム。音を入力してモンスターを生成する。バンダイナムコゲームス 2007年11月1日発売。
デジモンクロスローダー - テレビアニメ『デジモンクロスウォーズ』に登場するアイテムで、音を入力してデジモンを生成（リロード）する。バンダイ 2010年10月16日発売。
オトッペずかん - NHK Eテレの番組『オトッペ』と連動したスマートフォン用アプリ。音を入力してオトッペを生成する。
スペースインベーダーインフィニティジーン - スマートフォン・PlayStation 3・Xbox 360用シューティングゲーム。MP3音源を読み込ませることで、楽曲に合わせてステージを自動生成するモードがある。 タイトー 2009年7月28日発売。
構造化学

構造化学（こうぞうかがく、Structural Chemistry）とは、物理化学の一分野で、物質を構成する、分子構造あるいは結晶構造を理論的に研究する学問であり、物理化学のなかでは非常に大きな分野を占める。
物質を構成する原子・イオン・分子の原子核と電子の挙動が、分子構造あるいは結晶構造を規定していると考えられることから、構造化学では物質の構造と原子核と電子の物理的性質との間の諸法則について理論的な研究を行う。原子核と電子の挙動は量子力学で説明付けられることから、構造化学の基盤の一つとして量子化学が位置づけられる。
方法論的には、構造化学はX線回折，電子線回折，中性子線回折，紫外・可視・近赤外分光，赤外分光，マイクロ波分光、核磁気共鳴吸収あるいは電子スピン共鳴吸収などにおいて観測対象の構造に起因する変化や相違を物理理論で説明づけることがこの学問の1つの目的となる。
また構造化学で得られた知見は構造解析に役立てることが可能であるから、逆の見方をすれば構造解析の手法の開発も構造化学の目的の一つとなる。そういった意味では、有機化学や錯体化学への寄与は大きいものがある。
また、計算機化学の発達とあいまって、構造化学の成果は、蛋白質の高次構造から液晶の物性まで、種々の物質の性質を予測あるいは設計することを可能にした。すなわち、構造化学に基づく予測は、分子生物学、薬学、電子工学、天文学などの進歩にも大きく貢献している。
西谷亮

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: この項目では、ゲームクリエイターについて説明しています。声優については「西谷亮 (声優)」を、サッカー選手については「西谷亮 (サッカー選手)」をご覧ください。
| にしたに あきら 西谷 亮 |
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生誕:   (1967-09-10) 1967年9月10日（57歳） 東京都 板橋区
国籍:   日本
出身校:  東京電機大学高等学校
職業:  ゲームクリエイター 株式会社 アリカ 代表取締役社長
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西谷 亮（にしたに あきら、NIN、1967年9月10日 - ）は、日本のゲームクリエイター。『ファイナルファイト』・『ストリートファイターII』の生みの親。1995年より株式会社アリカ代表取締役社長。
人物

アマチュア時代はゲームサークル「闘幻狂」に所属しており、高校生の頃から日本ソフトバンクのゲーム誌『Beep』でビデオゲームの攻略記事を執筆していた。
1986年春、岡本吉起からカプコンへの誘いの電話を受け即決、すぐに荷物をまとめて大阪へと向かった。『Beep』執筆当時のペンネームは「CPM闘幻狂 NIN」であったが、カプコン入社後もスタッフクレジットには変わらず「NIN」を用いていた。同じカプコン出身である竹中善則は高校時代のゲーマー仲間であり、西谷がライター業を始めたきっかけを作り、岡本に西谷を紹介しカプコン入社へ導いた人物でもある。
カプコンの船水紀孝は「西谷は天才」と評している。また、『ファイナルファイト』『ストII』を共同で制作したあきまんは、インタビューで「その頃の西谷君はすごかった」「カプコンにおける神のような存在だった」と述懐している。
略歴

1986年、カプコンに入社。
1995年11月、株式会社アームテック（現株式会社アリカ）を設立、代表取締役に就任。
作品

ロストワールド
麻雀学園 卒業編
マッドギア
ファイナルファイト
キャプテンコマンドー
ストリートファイターII
ストリートファイターII'
ストリートファイターII（スーパーファミコン版）
VARTH
パニッシャー
X-MEN Children of The Atom
エイリアンVSプレデター
ストリートファイターEX
ストリートファイターEX plus
ファイティングレイヤー
アニメチックストーリーゲーム(1)カードキャプターさくら
ストリートファイターEX2
ストリートファイターEX2 PLUS
カードキャプターさくら クロウカードマジック
テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート
ストリートファイターEX3
EVERBLUE
EVERBLUE2
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン
超ドラゴンボールZ
FOREVER BLUE
FOREVER BLUE 海の呼び声
ファイティングEXレイヤー
内藤大海

内藤 大海（ないとう ひろみ、1976年3月）は、日本の法学者（刑事法）。熊本県八代市出身。熊本大学法学部市民法学教授。研究テーマは、人文・社会・刑事法学。
経歴

1976年3月 八代市生まれ
1999年3月 東京都立大学法学部卒業 学士（法学）東京都立大学
2002年3月 熊本大学大学院法学研究科修士課程修了 修士（法学）熊本大学
2007年3月 北海道大学大学院法学研究科博士課程修了 博士（法学）北海道大学
2007年4月 北海道大学法学部 助教
2008年4月 国士舘大学法学部 講師
2011年4月 国士舘大学法学部 准教授
2013年4月 熊本大学法学部 准教授
著書・論文

判批・東京高判平成30年3月2日
おとり捜査の判例分析（特集 もっと違法を主張しよう！）
判批・鹿児島地加治木支判平成29年3月24日
犯罪対策と情報収集―情報データベースの構築と警察介入の早期化―
判批・熊本地決平成28年6月30日
第二次能代事件

第二次能代事件（だいにじのしろじけん）とは、北朝鮮（朝鮮民主主義人民共和国）によるスパイ事件。1963年（昭和38年）5月10日検挙。
概要

この事件は、拳銃、乱数表、アメリカ合衆国の紙幣を所持した北朝鮮工作員1名（氏名不詳）が日本に密入国しようとして失敗し、1963年5月10日、秋田県能代市大関浜において水死体で発見されたスパイ事件である。同年4月1日に、同じ能代市の内浜地内で水死体で発見された第一次能代事件と同じグループの成員ではないかと判断された。
1963年11月21日、秋田地方検察庁は、出入国管理令違反の1名に対し、被疑者死亡につき不起訴処分とした。
関連文献

外事事件研究会『戦後の外事事件―スパイ・拉致・不正輸出』東京法令出版、2007年10月。ISBN 978-4809011474。
| 表 話  歴日本における北朝鮮スパイ事件 |
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1950年代:  第一次朝鮮スパイ事件  第二次朝鮮スパイ事件  第三次朝鮮スパイ事件  第3鎮海丸事件（幻のスパイ団事件）  富田商会事件  弘昇丸事件  国府台事件  新光丸事件  第四次朝鮮スパイ事件  滝事件 
1960年代:  浜坂事件  住吉丸事件  小倉事件  大寿丸事件（滝川事件）  解放号事件（村上事件）  鯵ヶ沢事件  五十川事件  第一次能代事件  第二次能代事件  寺越事件（清丸事件）  酒田事件  董グループ事件  三和事件  本庄浜事件  一宮事件  寝屋川事件  蒲田事件  神田事件  江戸川事件  長田事件  杉並事件  外務省スパイ事件  東大阪事件  都島事件  岩崎・能代事件 
1970年代:  不審船発砲事件  八王子事件  石原事件  加賀市沖不審船事件（篠原新町事件）  足立事件  温海事件  2児拉致事件  水山事件  中川事件  北総事件  切浜事件  文世光事件  在日韓国人スパイ事件  鶴見寺尾事件  濁川事件  布施事件  豊島事件  宇出津事件  アベック失踪事件  アベック拉致未遂事件  日本人拉致事件 
1980年代:  水橋事件  磯の松島事件  辛光洙事件  伏木国分事件  日向事件  六郷事件  男鹿脇本事件  西新井事件  日向灘不審船事件  東明商事ココム違反事件  夢見波事件  渋谷事件 
1990年代:  美浜事件  能登半島沖不審船事件（日本海不審船追跡事件） 
2000年代:  新宿百人町事件  九州南西海域工作船事件（奄美沖不審船銃撃事件）  東中野事件  布施寿町事件  北朝鮮タンクローリー不正輸出事件  直流磁化特性自記装置不正輸出未遂事件 
2010年代以降:  朝鮮学校問題に係る在日スパイ被疑事件  リ・ホナム事件 
関連項目:  北朝鮮工作員  対日有害活動  背乗り  土台人  洛東江 (秘密工作機関)  ユニバース・トレイディング  清津連絡所  元山連絡所  南浦連絡所  大町ルート  北朝鮮による日本人拉致問題  国家秘密に係るスパイ行為等の防止に関する法律案  Template:中国スパイ事件  Template:ソ連・ロシアスパイ事件
横須賀インターチェンジ (愛知県)

横須賀インターチェンジ（よこすかインターチェンジ）は、愛知県東海市にある西知多産業道路（国道247号）のインターチェンジである。
これ以南は常滑市まで国道155号として供用している。
接続する道路

国道155号（平面区間）
木下犀潭

木下 犀潭（きのした さいたん、文化2年8月5日〈1805年8月28日〉 - 慶応3年5月6日〈1867年6月8日〉）は、日本の武士・儒学者・熊本藩士。名を業広（）、通称宇太郎（）、後に真太郎（）、字は子勤（）、号は犀潭（）、韡村（）。
経歴

肥後国菊池郡の農家に生まれる。幼少より聡明で、22歳の時に苗字帯刀を許され、木下姓を名乗る。藩校時習館で学んだ後、天保6年（1835年）に中小姓、藩主伴読となる。同年江戸の昌平黌、また佐藤塾にて佐藤一斎に学ぶ。同じ熊本生まれで農民出身である松崎慊堂にも教えを受ける。ここで塩谷宕陰、安井息軒と知り合い、終生の親交を結ぶ。
帰国後、時習館助教に就任すると共に木下塾も開いた。犀潭宅を訪れた河井継之助は犀潭を非常に気に入り「100日や半年も一緒にいて学んでみたいと思った」と述べている。後に幕府より昌平黌教官への話があったが、未だ藩公の恩に報いていないとして、これを辞した。
儒学者としては、朱子学、陽明学何れにも偏しなかった。また、唐・明・清の律に詳しく、熊本藩刑法方の役人は、難しい事案については犀潭に問い合わせた上で結論を出したという。
門下には横井小楠、外交官・漢学者の竹添進一郎、漢学者の元田永孚、教育者の木村弦雄、衆議院議員・群馬県知事・三重県知事を歴任した古荘嘉門、大日本帝国憲法起草者の1人である井上毅、陸軍大尉の井石公穀・のちの福岡師範学校初代校長の橘公毅など。また、四男の木下広次は京都帝国大学初代総長を務めている。
親族

父は木下衛門、母は米子。
弟の木下真弘（梅里、1823-1897）は明治時代に官吏となって教部省や内閣修史局に勤めた。
次弟の木下助之は初代熊本県議会議長・玉名郡長経て衆議院議員。
長男の木下重三(1843-1925)が家督を継いだ。
次男の木下広次(1851-1910)は京都帝国大学初代総長。妻は叔父・助之の娘ツネ。子に木下正雄（東京工業大学教授）、木下道雄、トネ（鈴木貫太郎の弟・鈴木三郎妻）。
三男の木下哲三郎（1853-1907）は司法省法学校でフランス法学を学び、司法官となった。大津事件の裁判では大審院判事を務めた。長女のムメは東京帝大工科大学教授で建築学者の柴田畦作の妻。
長女の鶴は井上毅の後妻となり、その長女は井上匡四郎と、三女は山田正三と結婚した。
関連資料

鈴木喬編『熊本の人物』熊本日日新聞社、1982年、182-183頁
熊本日日新聞編纂・発行『熊本県大百科事典』、1982年、197頁
熊本教育振興会編『肥後の人物ものがたり』熊本教育振興会、1988年、122頁
木室村

| きむろむら 木室村 |
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廃止日:  1954年4月1日
廃止理由:  新設合併 大川町、田口村、川口村、木室村、大野島村、三又村 → 大川市
現在の自治体:  大川市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  九州地方
都道府県:  福岡県
郡:  三潴郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  6,472人 （『角川日本地名大辞典 40 福岡県』472頁、1950年）
隣接自治体:  三又村、江上村、大溝村、木佐木村、田口村、大川町
木室村役場
所在地:  福岡県三潴郡木室村中木室
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木室村（きむろむら）は、福岡県三潴郡にあった村。現在の大川市の一部。
地理

筑後平野西南部に位置していた。
歴史

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、三潴郡中木室村、下木佐木村、下牟田口村、荻島村、大橋村、本木室村、中八院村、上白垣村（大部分）、下白垣村、下八院村が合併して村制施行し、木室村が発足。
1940年（昭和15年）- 下木佐木に木室郵便局開設
1954年（昭和29年）4月1日 - 三潴郡大川町、田口村、川口村、大野島村、三又村と合併して大川市を新設して廃止。
交通 > 鉄道

1909年（明治42年）- 三潴軌道 榎津 - 羽犬塚間開通
1932年（昭和7年）- 三潴軌道廃止
交通 > 道路

1888年（明治21年）- 県道福島 - 若津間開通（現国道442号）
第一三海軍航空隊

第一三海軍航空隊 （だいひとさんかいぐんこうくうたい）は、日本海軍の部隊の一つ。太平洋戦争後期に技量低下が著しい第一南遣艦隊所属の陸上攻撃機搭乗員を養成するため編制したものだが、船団護衛や対潜哨戒任務にも従事した。最終的には実施部隊に改編された。
隊名が類似している第十三航空隊とは関連が無い。本航空隊の呼称を「第十三海軍航空隊」、または「第十三航空隊（十三空）」としている文献があるが、これらの呼称は誤りである。
沿革

太平洋戦争終盤、第一南遣艦隊に所属する航空隊は、相次ぐ戦力抽出と新兵投入のために技量低下が著しかった。昭和19年5月1日をもって、戦闘機練成隊の第一一海軍航空隊と艦上爆撃機練成隊の第一二海軍航空隊をシンガポールに、陸上攻撃機練成隊の第一三海軍航空隊（以下「一三空」とする）をマレー半島に設置し、独自に実用機教育と慣熟訓練を実施することとした。
昭和19年（1944年）5月1日 - 台湾の新竹航空基地で編成し、マレー半島アウエルタウエル飛行場で開隊。所管：横須賀鎮守府、原駐基地：霞ヶ浦航空基地と定められ、海軍練習航空隊に指定される。第一南遣艦隊附属。
昭和20年（1945年）1月20日 - 第十三航空艦隊の指揮権が第一南遣艦隊に移転。十三航艦附属に転籍。「南号作戦」発動。3月9日の作戦終了まで第一二海軍航空隊とともに船団護衛・対潜掃討に従事。
2月5日 - 第十三航空艦隊は第十方面艦隊隷下となる。
3月10日 - 第十三航空艦隊の編制を抜本的に改正。一三空を甲航空隊（実施部隊）に改編し、第三三一海軍航空隊から攻撃第二五三飛行隊を編入させ、さらに仮称攻撃特第七〇一飛行隊（旧一三空作戦陸攻隊）を加える。一三空の甲航空隊への改編に伴い、地上要員の一部を馬来海軍航空隊および東印海軍航空隊に異動させる。一三空の練成陸攻隊は第三一海軍航空隊に編入される。
3月20日 - 一三空に攻撃特第三〇一飛行隊（旧第一二海軍航空隊練成攻撃機隊）が編入される。以後、戦闘および機材払底のため消耗。
5月15日 - 解隊。
本来の実施部隊である第三八一海軍航空隊・第九三六海軍航空隊を維持するため、一三空の乏しい機体を委譲して解散となった。要員の大多数はシンガポールに残留し、乙航空隊の馬来海軍航空隊の隷下に入り、終戦を待った。
主力機種

九六式陸上攻撃機
隊司令

三好恒 大佐/少将：1944年5月1日 - 1945年5月15日
八幡宿

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: この項目では、中仙道の宿場町について説明しています。佐倉街道（成田街道）の宿場町については「八幡宿 (下総国)」を、府中宿 (甲州街道)にあった村落については「八幡町 (東京都府中市)」を、千葉県市原市にあるJR内房線の駅については「八幡宿駅」をご覧ください。
木曽海道六十九次 八幡（歌川広重画）
八幡宿（やわたしゅく）は、中山道六十九次のうち江戸から数えて二十四番目の宿場である。
現在の長野県佐久市八幡。千曲川の西岸にあたり、対岸の塩名田宿との距離は1里もないが、川止めになったときの待機地として、また千曲川沿いの米の集散地として江戸時代初期の慶長年間に整備された宿場である。
八幡宿本陣跡
特徴

天保14年（1843年）の『中山道宿村大概帳』によれば、八幡宿の宿内家数は719軒、うち本陣1軒、脇本陣4軒、旅籠3軒で宿内人口は719人であった。
最寄り駅

JR北陸新幹線・小海線 佐久平駅から車20分
死と変容

| 音楽・音声外部リンク |
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 全曲を試聴する
  Richard Strauss - Tod und Verklärung - ジャン・レイサム＝ケーニック指揮フランダース交響楽団（Symfonieorkest Vlaanderen）による演奏。フランダース交響楽団公式YouTube。
  Richard Strauss：Tod und Verklärung (Mort et Transfiguration) - ミッコ・フランク指揮フランス放送フィルハーモニー管弦楽団による演奏。France Musique公式YouTube。
  Strauss：Tod und Verklärung, Op_24 - カリーナ・カネラキス指揮オランダ放送フィルハーモニー管弦楽団による演奏。AVROTROS Klassiek公式YouTube。
『死と変容』（しとへんよう、ドイツ語: Tod und Verklärung）作品24は、リヒャルト・シュトラウスが作曲した3作目の交響詩。『死と浄化』とも訳される。
概要

作曲家、指揮者として注目され始めていた頃の1888年にミュンヘンで作曲を開始し、1889年11月18日にヴァイマルで完成した。初演は翌年の1890年6月21日にアイゼナハ音楽祭に於いて、シュトラウス自身の指揮により行われた。
シュトラウスは生来病身で、20歳を過ぎた頃には重病を患い、たびたび死の危機に直面したこともあった。この交響詩はシュトラウス当時の心境を音化したものであるといわれており[要出典]、交響詩が作曲された時点では標題は持っていなかったが、完成後にこの交響詩に感激した旧知のアレクサンダー・リッターに作品の内容を伝えてそれを詩にすることを依頼した。完成された詩は、改稿・拡大されたうえで詩人の名を伏せて総譜の冒頭に掲げられることとなった。
詩の大要は以下の通り。
小さな貧しい部屋の中で、病人は死との戦いに疲れ果て眠っている。柱時計が不気味に時を刻み、死が近いことを予感させる。病人は子供のとき夢を見るかのように力なくほほえむ。死は容赦なく襲いかかり、病人を揺り起こし、再び恐ろしい戦いが始まる。しかしこの戦いの勝利は決せられず、静寂が来る。病人は彼の生涯のことを順を追って思い起こす。無邪気な幼い頃の日々。力の鍛錬に終始する少年時代。自己の理想を実現するための闘争。心から憧れた全てのものを彼は死の床にもまた求め続ける。ついに死は最後の宣告を下し、死の一撃が響き、肉体を引き裂く。しかし死の恐怖は安らぎへと変わり、天界から彼の求めた世界の浄化（変容）が美しい余韻と共に響いて閉じられる。
1949年9月8日、シュトラウスは満85歳で世を去った。妻子によれば、この48時間前にシュトラウスはいったん昏睡状態から意識を回復し、こう語ったという。
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| 「 | 私が『死と変容』のなかで作曲したことは全て正確だったと、今こそ言うことができる。私は今しがたそれを文字通り体験してきたのだよ。 | 」 |
死の前年の1948年に完成し、死後の1950年に初演された『4つの最後の歌』の第4曲「夕映えの中で」の終盤では、「これがもしかして死なのか？」という歌詞に合わせて本曲の一節が引用されている（譜例）。
初演

1890年6月21日、アイゼナハの市立劇場で作曲者自身の指揮によって初演された。日本初演は1929年12月22日、日本青年館にて山本直忠指揮、新交響楽団による。
編成

フルート3、オーボエ2、コーラングレ、クラリネット2、バスクラリネット、ファゴット2、コントラファゴット、ホルン4、トランペット3、トロンボーン3、チューバ、ティンパニ、タムタム、ハープ2、弦五部
曲の構成

ハ短調→ハ長調、序奏と終結部をともなうソナタ形式を基本として作曲されている。演奏時間は約24分。
ゆるやかな葬送行進曲風のラルゴで開始される。弱音器をつけた弦による序奏が暗い病室に横たわる瀕死の病人を描き出す（譜例）。ティンパニの弱奏が病人の心臓の鼓動を表す。続いて木管の明るいメロディーが現れ、独奏ヴァイオリンも加わって病人の幸せだった日々が回想される。
突如、ティンパニの一撃でテンポがアレグロ・モルト・エ・アジタートに変わり、生と死の壮絶な戦いが始まる。襲い来る死の恐怖が低弦で、病人の生きようとする強い意志が総奏の激しいメロディー（譜例）で表現される。
生と死の戦いが最高潮に達したところで、いったんテンポが緩やかになる。序奏部でも現れた回想のテーマで、再び病人の幼少の日々、青春の日々が回想される。その折にも死のテーマが回帰し、生と死の戦いが続く。その最中に突如として新しいテーマが金管の強奏で現れるが、これが変容（浄化）のテーマで、死による変容が暗示される（譜例）。
やがてテンポが緩やかになり、序奏のテーマが戻ってくる。そして生と死の最後の戦いが始まるが、タムタムの弱音で病人が命を終えたことが表される。変容のテーマが静かに現れて次第に音量を増し、病人が死後に変容を遂げたことが表され、曲が終わる。
リヒャルト・シュトラウス（1888年撮影）
朱

朱（しゅ、あけ、あか）
色名のひとつで、帯黄赤色。赤、朱色を参照。
赤色顔料のひとつで硫化水銀。赤、辰砂を参照。
朱墨のこと。
朱で和歌や俳句に点をつけること。朱で詩文を訂正すること。
古代中国の重量単位「銖」の略体。日本にも伝えられ、大宝令に重量単位として定められた。
江戸時代の日本における通貨単位のひとつ。上記、重量単位を起源とする。一朱金、二朱金、一朱銀を参照。
義太夫節の三味線の紀譜法のこと。
朱 (姓)、漢姓の一つ。中国などにおける姓の一つ。明皇室の姓でもある。
朱熹
2003年発売のアダルトゲーム『朱 -Aka-』
奥井雅美のシングル「朱-AKA-」
橘佐為

|  凡例橘佐為 |
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時代:  奈良時代前期 - 中期
生誕:  不明
死没:  天平9年8月1日（737年8月30日）
改名:  佐為王→橘佐為
官位:  正四位下・中宮大夫
主君:  元明天皇→元正天皇→聖武天皇
氏族:  橘宿禰→橘朝臣
父母:  父：美努王、母：県犬養三千代
兄弟:  諸兄、佐為、牟漏女王 異父兄弟：光明皇后、藤原多比能
子:  広足、文成、綿裳、御笠、宮子、 古那可智、真都我、真姪
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橘 佐為（たちばな の さい）は、奈良時代前期から中期にかけての賜姓皇族・貴族。初名は佐為王。従四位下・美努王（三野王）の子。官位は正四位下・中宮大夫。
天平年間初頭に風流侍従の一人とされた狭井王と同一人物と想定される。佐為流の始祖。
経歴

和銅7年（714年）二世王の蔭位により无位から従五位下に叙爵。養老5年（721年）従五位上に叙せられ、まもなく紀男人・山上憶良らと共に、教育係として退朝後に皇太子・首皇子（のちの聖武天皇）に侍すよう命じられる。
神亀元年（724年）正五位下、神亀4年（727年）従四位下、天平3年（731年）従四位上と順調に昇進した。天平8年（736年）兄・葛城王と共に、母・県犬養三千代が和銅元年（708年）に与えられた橘宿禰姓の賜与を願い許されて臣籍降下し、橘佐為と名乗る。天平9年（737年）2月に正四位下に叙せられるが、おりから流行していた天然痘のため同年8月1日に卒去。最終官位は中宮大夫兼右兵衛率正四位下。
官歴

『続日本紀』による。
和銅7年（714年） 正月5日：従五位下（直叙）
養老5年（721年） 正月5日：従五位上
神亀元年（724年） 2月22日：正五位下
神亀4年（727年） 正月27日：従四位下
天平3年（731年） 正月27日：従四位上
天平8年（736年） 11月11日：臣籍降下（橘宿禰姓）
天平9年（737年） 2月14日：正四位下
系譜

父：美努王
母：県犬養橘三千代
妻：不詳
生母不明の子女
男子：橘広足
男子：橘文成
男子：橘綿裳（?-809）
女子：橘御笠
女子：橘（広岡）宮子
女子：橘（広岡）古那可智（?-759） - 聖武天皇夫人
女子：橘（広岡）真都我 - 尚蔵、藤原乙麻呂室、のち藤原是公室
女子：橘（広岡）真姪
橘佳宏

| 引退 |
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愛称:  タチ
国籍:   日本
生年月日:   (1982-05-03) 1982年5月3日（42歳）
出身地:  愛知県豊田市
身長(現役時):  190cm (6 ft 3 in)
体重(現役時):  83kg (183 lb)
キャリア情報
高校:  鹿沼東高校
大学:  日本体育大学
ドラフト:  2007年 ドラフト外
ポジション:  シューティングガード、フォワード
背番号歴:  11
経歴
2005-2007: 大塚商会アルファーズ
2007-2009: 富山グラウジーズ
2009-2011: 仙台89ERS
2011: 富山グラウジーズ
2011-2012: 仙台89ERS
2012-2013: 大阪エヴェッサ
2013-2014: つくばロボッツ
2015: 和歌山トライアンズ
2015-2016: アースフレンズ東京Z
受賞歴
 6 × bjリーグオールスターゲーム ダンクコンテスト出場 (2007-2013)  2 × bjリーグオールスターゲーム ダンクコンテスト優勝 (2010,2011)  NBLオールスターゲーム ダンクコンテスト出場 (2014)
橘 佳宏（たちばな よしひろ、1982年5月3日 - ）は、日本のプロバスケットボール選手である。
2005年に日本リーグ所属の大塚商会アルファーズに入部し、2007年にアルファーズが解散した後はbjリーグの富山グラウジーズと契約し、プロ選手となった。以後仙台89ERS、大阪エヴェッサ、つくばロボッツ、和歌山トライアンズ、アースフレンズ東京Zに所属し、その間2007年から2013年までbjリーグオールスターゲーム・ダンクコンテストに連続して出場、2010年と2011年には優勝も果たした。NBLのつくばに移籍した2014年にも、NBLオールスターゲームのダンクコンテストに出場した。アースフレンズに所属していた2016年に引退し、教員に転身した。
来歴

愛知県豊田市出身。両親は共にバスケットボールの実業団選手で、本人も小学2年次よりミニバスケットボールを始めた。
地元の豊南中学校を卒業後、栃木県の鹿沼東高にバスケ留学し、1年次と2年次にはウィンターカップに出場した。また、当時ウィンターカップで行われていたダンクコンテストにも出場し、1年次には準優勝、2年次には優勝した
日本体育大学に進学後は、インカレ準優勝を果たす。
大学時代に行われたスラムダンクコンテストでは、その抜群の跳躍力から華麗なウィンドミルなどを決め、優勝している。
卒業後の2005年、大塚商会アルファーズに入団。国体にも栃木代表として出場した。2007年にチームが解散したため、富山グラウジーズに移籍した。
bjリーグ 2007-08は12試合に出場したが、1試合平均の出場時間は3.0分に留まった。このシーズン、新潟県の朱鷺メッセで開催されたオールスターゲームのダンクコンテストでは、バナナを食べたり、不死鳥を模した赤い羽根を身に着けたりする演技を見せた。
bjリーグ 2008-09は37試合に出場し、1試合平均1.3得点とリバウンド数0.8を記録した。大分県のビーコンプラザで開催されたダンクコンテストでは、顔に傷跡のような模様を描いてブラック・ジャックの仮装をした。
bjリーグ 2009-10、仙台89ERSに移籍し、12試合の先発出場を含む35試合に出場した。このシーズン、チームの地元である仙台市のセキスイハイムスーパーアリーナで行われたダンクコンテストでは、自ら衣装を作って伊達政宗に扮して演技を行い、優勝した。
bjリーグ 2010-11シーズンも仙台に残留した橘は3月までの36試合中20試合に出場した。2011年1月に大阪府立体育会館で行われたダンクコンテストでは、大阪にちなんで道頓堀グリコサインと、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのスパイダーマンの仮装をして演技に臨み、2連覇を果たした。しかし、3月11日に発生した東日本大震災の影響でチームは活動休止を余儀なくされる。リーグの救済措置によって橘は古巣の富山グラウジーズに、同僚の安田壮史と共に移籍し、20試合に出場した。
bjリーグ 2011-12シーズン、活動を再開した仙台に復帰する。このシーズンはキャリアハイとなる49試合に出場し、1試合平均1.0得点、1.3リバウンドをあげた。シーズン終了後、チームは橘との契約を更新せず、自由契約選手となった。
bjリーグ 2012-13シーズンは大阪エヴェッサと契約し、26試合に出場した。
2013-14シーズン、この年からNBLに参入したつくばロボッツと契約する。橘は26試合に出場した。
2014-15シーズンもつくばに残留したが、チームの経営状態が悪化し、橘を含む10選手が11月30日に退団することになる。橘は2015年1月にNBLの和歌山トライアンズと契約し、17試合に出場した。
2015年9月、橘はNBDL所属のアースフレンズ東京Zと契約。NBDL 2015-16シーズンは17試合に出場した。橘はこのシーズン終了をもって現役を引退し、教員に転身した。
来歴 > 個人成績

| 略称説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   GP | 出場試合数 |   GS  | 先発出場試合数 |  MPG  | 平均出場時間 |
|  FG%  | フィールドゴール成功率 |  3P%  | スリーポイント成功率 |  FT%  | フリースロー成功率 |
|  RPG  | 平均リバウンド数 |  APG  | 平均アシスト数 |  SPG  | 平均スティール数 |
|  BPG  | 平均ブロック数 |   TO  | 平均ターンオーバー数 |  PPG  | 平均得点 |
|  太字  | キャリアハイ |  *  | リーグリーダー |  †  | 優勝シーズン |
| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | TO | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2007-08 | 富山 | 12 | 0 | 3.0 | 42.9 | 40.0 | 33.3 | 0.7 | 0.2 | 0.0 | 0.0 | 0.4 | 1.2 |
| 2008-09 | 富山 | 37 | 0 | 7.0 | 33.3 | 12.5 | 40.0 | 0.8 | 0.3 | 0.1 | 0.0 | 0.2 | 1.3 |
| 2009-10 | 仙台 | 35 | 12 | 5.9 | 53.1 | 22.2 | 32.1 | 0.5 | 0.3 | 0.3 | 0.1 | 0.4 | 1.8 |
| 2010-11 | 仙台 | 20 | 0 | 2.6 | 23.1 | 33.3 | 16.7 | 0.2 | 0.1 | 0.1 | 0.0 | 0.3 | 0.4 |
| 2010-11 | 富山 | 20 | 0 | 2.1 | 16.7 | 12.5 | 16.7 | 0.3 | 0.2 | 0.1 | 0.0 | 0.1 | 0.3 |
| 2011-12 | 仙台 | 49 | 15 | 9.9 | 48.9 | 0.0 | 28.6 | 1.3 | 0.4 | 0.2 | 0.0 | 0.3 | 1.0 |
| 2012-13 | 大阪 | 26 | 0 | 7.7 | 30.3 | 20.0 | 75.0 | 1.0 | 0.3 | 0.2 | 0.0 | 0.4 | 1.0 |
| 2013-14 | つくば | 26 | 0 | 5.8 | 41.7 | 0.0 | 45.5 | 1.0 | 0.3 | 0.2 | 0.0 | 0.2 | 1.3 |
| 2014-15 | つくば | 4 | 0 | 3.8 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.2 | 0.0 | 0.2 | 0.2 | 0.0 |
| 2014-15 | 和歌山 | 17 | 0 | 7.6 | 30.0 | 36.4 | 25.0 | 0.8 | 0.2 | 0.2 | 0.1 | 0.1 | 1.0 |
| 2015-16 | 東京Z | 17 | 0 | 6.4 | 35.0 | 0.0 | 100 | 1.6 | 0.3 | 0.2 | 0.0 | 0.4 | 1.2 |
武器対等の原則

武器対等の原則（ぶきたいとうのげんそく）は、民事訴訟法や国際法においても用いられる概念であるが、ここでは、刑法上の概念について説明する。刑法における武器対等の原則とは、正当防衛状況における反撃行為が「やむを得ずにした行為」と評価できるか否かを判断するに際し、侵害者と反撃者の武器の対等性を基準とする原則のことである。
「武器対等」といえるか否かは、後述するように、単に形式的に武器を比較して判断するのではなく、体格や心身の状態等を加味して実質的に比較して判断する。
概説

この原則を主張した大越義久は、判例・裁判例を分析する中で、次のような傾向があるとした。
原則として、正当防衛の成立が認められた事案は、素手による攻撃に対しては素手で反撃した場合、兇器による攻撃に対して兇器で反撃した場合、兇器による攻撃に対して素手で反撃した場合であり、過剰防衛の成立が認められた事案は、素手による攻撃に対して兇器で反撃した場合である。
ただし、例外的に、素手による攻撃に対して兇器で反撃した場合であっても、力量に富み柔術を好む者に対し出刃包丁で反撃した事例など、実質的は武器対等といえる場合、侵害者の暴行の苦しさに耐えかね殺されると思い、威嚇の目的で匕首を取り出したところ侵害者が飛びかかって来たため傷害を与えた事例など、他行為への期待可能性がない場合には、相当性を認めた裁判例も存在している。
あくまで、判例の分析という趣旨で主張された判断枠組みであるが、この判断枠組みの主眼は、生じた結果によって防衛行為の相当性が判断されているのではなく、とられた手段によって防衛行為の相当性が判断されている、という点にある。
判例

最高裁判例は、「防衛行為が已むことを得ないとは、当該具体的事態の下において当時の社会通念が防衛行為として当然性、妥当性を認め得るものを言うのである。」とするほか、「急迫不正の侵害に対する反撃行為が、自己または他人の権利を防衛する手段として必要最小限度のものであること、すなわち反撃行為が侵害に対する防衛手段として相当性を有するものであることを意味するのであって、反撃行為が右の限度を超えず、したがって侵害に対する防衛手段として相当性を有する以上、その反撃行為により生じた結果がたまたま侵害されようとした法益より大であっても、その反撃行為が正当防衛行為でなくなるものではないと解すべきである。」とするだけであって、具体的な判断基準は示されていない。
平成元年判例は、事案の解決として、原判決が素手対包丁であった点のみを指摘して相当性を否定したのに対し、被告人が被害者よりも「年齢も若く体力にも優れ」ていた点をわざわざ判示しながら相当性を認めたことから、武器対等の原則の形式的適用の問題点を指摘したものと理解できる。本判決の担当調査官も、「防衛手段としての相当性を判断する一つの基準として『武器対等の原則』を用いることには十分な意味があるといえる。」としつつ、「しかし、それは、攻撃者と防衛者との間で体力等においてそれほど差異がなく、素手による侵害行為を排除する方法として、素手で応戦する余裕のある場合に限って妥当する議論であ」ると留保を付しており、「防衛手段としての相当性を判断するに当たって『武器対等の原則』を用いるにしても、それは、侵害者と防衛者との間の年齢差や体力差などの諸事情を十分考慮に入れたうえでの実質的な判断でなければならないと考えられる。」とする。
生き屏風

『生き屏風』（いきびょうぶ）は、田辺青蛙による日本の怪奇小説であり、連作短編でもある。角川ホラー文庫（角川書店）より2008年10月に刊行された。3編の短編作品が収録されており、表題作の「生き屏風」は第15回日本ホラー小説大賞短編賞を受賞している。
収録内容 > 生き屏風

県境に住む妖鬼・皐月の元に近所の酒屋からある依頼が持ち込まれる。一昨年に死んだ酒屋の奥方の霊が憑いた屏風の話し相手をしてほしいという。気が向かず依頼を断ろうとする皐月に対し、依頼を伝えた酒屋の小間使いは皐月が飼っている寝床の馬・布団を馬質にして脅す。仕方なく依頼を受けた皐月は、布団と一緒にしばらくの間酒屋で暮らすことになる。
収録内容 > 猫雪

家業を弟に継がして暇を持て余している男・次郎は、庭に1匹の猫を見かける。暇だった次郎は猫に話しかけていた。すると猫がしゃべり始めた。夢うつつだった次郎は、そのことに特に疑問を持つこともなく会話を続ける。会話の中で何になりたいか尋ねられた次郎は、雪になりたいと答える。
収録内容 > 狐妖の宴

皐月の元を若い娘が訪れ、思い人と恋仲になるために惚れ薬を調合してほしいと頼まれる。しかし皐月は惚れ薬の調合方法は知らないし、自身も恋人がいたことがないため、娘の相談に乗ることができなかった。困った皐月は、色恋沙汰に詳しい狐妖・銀華に相談することを提案する。