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南西放送
概要

地元の有力企業10社（琉球銀行、沖縄銀行、沖縄海邦銀行、沖縄電力、琉球石油（現：りゅうせき）、金秀本社、沖縄県農協中央会（現：JAおきなわ）、琉球バス（現：琉球バス交通）、沖縄製糖、白石）にフジテレビ（旧法人、現：フジ・メディア・ホールディングス）などが出資していた。
→沖縄県で日本テレビ系列が存在しない理由については「日本ニュースネットワーク § 沖縄県にNNNが存在しない理由」を参照
現在、日本国内のテレビ民間放送（民放）ネットワーク系列は、大都市型民放ネットワークであるテレビ東京（TXN）系列を除いて4系列存在する。1972年の日本復帰以降も民放テレビ局が2局しかなかった沖縄県にも1993年に第3局・第4局の周波数が割り当てられ、1990年代前半（1993年春）の単独もしくは2局同時開局を目指していたが、後にテレビ朝日（ANN）系列の琉球朝日放送（QAB）とともに1995年秋の同時開局が有力視される状況となった。日本テレビの沖縄進出計画の凍結に伴って計画が頓挫し、放送免許の申請も取り下げられた ため、1999年には沖縄県の民放テレビ第4局用の周波数割当（那覇30ch）も取り消された。のちに、南西放送は破産した。
なお、計画が頓挫した原因は当時の既存2局（フジテレビ（FNN／FNS）系列の沖縄テレビ放送〈OTV〉、TBS（JNN）系列の琉球放送〈RBC〉）の引き延ばし工作ともいわれているが、主な理由は日本テレビがバブル崩壊による不況で大型投資をする環境にないことや、衛星放送に多額の資金が必要であることとされている（沖縄県での系列テレビ局開設には、地元側よりも日本テレビ側の方が意欲的であった）。なお、当初は独立局として開局してNNN／NNS系列から番組供給を受けた後、同系列に加盟するという案もあった。また、沖縄テレビ放送（OTV）との事実上の1局2波体制での開局も検討されていた。
沖縄県でのNNS系列番組の視聴状況

→「沖縄ケーブルネットワーク § テレビにらい」も参照
前述の通り、沖縄県を放送対象地域とするNNN／NNS系列局は存在しない。
しかし2020年10月3日から試行された「日テレ系ライブ配信」（現在は日テレ系リアルタイム配信として本実施）によって、プライムタイムを中心に沖縄県内でもNNS系列の一部番組を同時ネット局と同時間帯で視聴可能となっている。
またケーブルテレビ局では、2019年8月1日から那覇市にある沖縄ケーブルネットワークが091chのOCNチャンネルを「テレビにらい」にチャンネル名を変更した上で、加えて2022年10月1日からは宮古島市にある宮古テレビの自主放送チャンネルで、それぞれ鹿児島読売テレビで放送される一部番組を、沖縄本島最北端にある辺戸岬の設備で受信し区域外再放送している。
他のネットワークに属する県域地上波各局でも、プライムタイム放送番組を中心に番組販売による遅れネットでNNS系列の番組を放送している。
以下、県内離島地域について主に地上テレビ放送（アナログ放送・デジタル放送）の過去および2000年代以降の状況を記述する。
沖縄県でのNNS系列番組の視聴状況 > 先島諸島

南西放送などが計画された当時、先島諸島での民間放送開始のために通信ケーブルを敷設する予定であったが、第4波が取り消しになったために資金が調達できなくなり、同地域は既存2局のみ放送を開始した。
地上波におけるNNS系列の番組は沖縄本島と同様にFNN／FNS系列のOTVとJNN系列のRBCで視聴できるほか、地元ケーブルテレビ局の時差配信を通じて視聴できる。また、宮古テレビによるかつてのCS★日テレおよび、現在の鹿児島読売テレビの区域外再放送の取り組みについては前述のとおり。
沖縄県でのNNS系列番組の視聴状況 > 大東諸島

大東諸島ではアナログ放送時代は沖縄県域の放送ではなく、キー局の放送を小笠原諸島向けに再送信する通信衛星の電波を受信して島内へ再送信していたが、沖縄県に日本テレビ系列局が存在しないために、同局の放送は再送信されず視聴できなかった。詳細は、大東諸島#テレビ放送および小笠原諸島#放送を参照。
地上デジタル放送については「難視聴対策」の一環として沖縄本島から海底光ケーブルが設置され、2011年7月22日から運用を開始した。これによりNNS系列の番組は沖縄本島と同様に視聴できるようになった。
日本テレビ那覇支局

→詳細は「日本テレビ那覇支局」を参照
NNNニュースにおける沖縄県内での取材は、日本テレビ那覇支局（久茂地セントラルビル内に入居）が担当している。
ナイトメアー・ビフォア・クリスマス

| ナイトメアー・ビフォア・クリスマス |
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 The Nightmare Before Christmas
 
監督:  ヘンリー・セリック
脚本:  キャロライン・トンプソン
原案:  ティム・バートン
製作:  ティム・バートン デニーズ・ディ・ノーヴィ 3Dニュープリント版 ドン・ハーン
音楽:  ダニー・エルフマン
撮影:  ピート・コザチク
編集:  スタン・ウェッブ
製作会社:  オリジナル版 タッチストーン・ピクチャーズ スケリントン・プロダクション 3Dニュープリント版 ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ スケリントン・プロダクション
配給:   ブエナ・ビスタ・ピクチャーズ  ブエナ ビスタ インターナショナル（ジャパン）
公開:   1993年10月29日  1994年10月15日
上映時間:  76分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $18,000,000
興行収入:  $75,082,668
配給収入:  🇯🇵1・8億円
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『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』（原題：The Nightmare Before Christmas）は、1993年公開のミュージカルアニメーション映画。原案・原作はティム・バートンによるもので、興行的に成功を収めた。
同タイトルの絵本や漫画も日本で出版されている。この題名は、アメリカでよく知られている詩『クリスマスのまえのばん』（"The Night Before Christmas"［クリスマスの前の晩］）に倣ったもので、「クリスマス前の悪夢」の意。
作品解説

ハリーハウゼンの流れを汲む従来の伝統的ストップモーション・アニメーション技法に加え、最新のデジタル映像技法を取り入れ製作されている。ファンタジーとホラーの世界がよくマッチングした異色の作風は、ティム・バートンらしい個性のあるキャラクターと共に、この映画の大きな魅力となっており、公開から時間が経ってからも根強いファンを獲得している。ジャック、サリーを始めとしたキャラクターの独特な生き生きした動きは、ヘンリー・セリック監督の次作『ジャイアント・ピーチ』や2005年公開『ティム・バートンのコープスブライド』へと繋がる職人技に裏打ちされたアニメーション映画の真骨頂と言える見所であり、さながら人形とは思えないリアルな存在感が観客をナイトメアー（悪夢）の不思議な世界へと引き入れている。また、映画のセットにペン画の雰囲気を持たせるために、セットの表面に線を刻み込むという工夫が施されている。その際に、アートディレクターはロナルド・サールやエドワード・ゴーリーの絵を手本にしたと語っている。
『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』の原型はバートンがウォルト・ディズニー・プロダクションでアニメーターとして働いていた1982年に書いた詩から生まれた。バートンはこの詩を書いた理由について、ドクター・スースの絵本『いじわるグリンチのクリスマス（原題：How the Grinch Stole Christmas!）』を正反対にしたストーリーを思いついたことがきっかけだったと語っている。同年の『ヴィンセント』の絶賛を受け、バートンは同作を短編映画か30分のテレビスペシャルにすることを検討し始めたが、結局は頓挫した。。何年もの間、バートンの思いはこのプロジェクトに何度も思いを馳せていたが、1990年、彼はウォルト・ディズニー・スタジオと製作契約を結んだ。1991年7月、サンフランシスコで製作が開始された。ストップモーション・アニメーションの作成は非常に手間のかかる作業であり、ティム・バートンはこの間『バットマン リターンズ』の撮影中であったため、ヘンリー・セリックが監督を務めた。ディズニーは当初、この映画は「子供には暗くて怖すぎる」と考え、ディズニーの大人向けのスタジオであるタッチストーン・ピクチャーズの名義で公開した。
『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』は1993年10月9日にニューヨーク映画祭でプレミア上映され、10月13日に一部の地域で公開された後、10月29日に劇場公開された。公開と同時に批評家からも高い評価を受け、そのアニメーション、特にストップモーションという芸術形態の革新性、キャラクター、歌、音楽が高く評価された。興行的には、当初はそこそこのヒットだったが、多くのカルト的なファンを獲得したこともあり、史上最高のアニメーション映画のひとつとして広く評価されることとなった。アニメーション映画としては初めてアカデミー視覚効果賞にノミネートされたが、『ジュラシック・パーク』に敗れた。
この映画は、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズの名義で、2006年から毎年のハロウィンシーズン限定でディズニーデジタル3-Dで再公開されている。
千葉県浦安市にある東京ディズニーランドのアトラクションの一つである「ホーンテッドマンション」では、毎年ハロウィンから年明けまで期間限定でこの映画を元にした『ホーンテッドマンション ホリデーナイトメアー』という別バージョンになり、ジャック・スケリントンやサリーなどの出演キャラクターが登場する。
また、隣接するイクスピアリ内のシネマイクスピアリでは、ハロウィンシーズンの期間限定でディズニーデジタル3-D形式で毎年上映されている。
2014年にアメリカの大手映画批評サイトRotten Tomatoesが発表した「2014年版クリスマス映画ベスト25」では、第7位にランクインした。
あらすじ

死者の町「ハロウィン・タウン」の住人達は怖い事や、人を驚かせる事が大好き。その日は丁度「ハロウィン」当日、住人達は大盛り上がり。だが、「ハロウィン・タウン」の王様であるパンプキン・キング ジャック・スケリントンは、毎年毎年同じことの繰り返しでしかない単調な「ハロウィン」に虚しさを感じていた。
そんな時、ジャックは森の奥で不思議な扉の付いた木を見つける。その一つを開いてみると、恐怖と悪夢に満ちた「ハロウィン・タウン」とは全く違う、陽気で明るい「クリスマス・タウン」の別世界が広がっていた。初めて見る美しい雪景色の中、色鮮やかな電飾で飾られた街全体が祝う「クリスマス」に心を奪われたジャックは、自分達の力で「クリスマス」を作り出そうと計画を立てる。
そんな中、ジャックに密かに想いを寄せる人形 サリーは、何か悪いことが起きるのではないかという予感にとらわれていた。サリーの心配を他所に、「クリスマス」の準備は着々と進んでいく。だが、ジャックも住人達も本当の「クリスマス」が何なのか理解出来ずに暴走していき、事態はどんどんおかしな方向へと転がって行く。
邪悪な嫌われ者 ブギーの手下である3匹の小鬼にサンタクロースをさらうよう命じたジャックは、さらわれてきたサンタクロースを閉じ込めて成り代わり、サリーの制止をよそに意気揚々とプレゼント配りに出発する。しかし、3匹の小鬼たちは、固く口留めされていたにもかかわらず、ジャックが立てたクリスマス計画とサンタクロースの存在をブギーにしゃべってしまう。
そうとも知らないジャックは、サリーが作ったサンタクロースの衣装を着て満足した様子だったが何かが足りないと悩んでいると、3匹の小鬼たちがようやく捕まえたサンタクロースを連れてきた。大喜びしたジャックは、足りなかったのは帽子だと今気付き、サンタクロースの帽子を奪い取ってしまう。その後、3匹の小鬼たちはサンタクロースをブギーの元へ連れて行き、閉じ込めてしまう。その頃のハロウィンタウンでは、住人達はジャックを見送るスタンバイをしていたが、サリーがこっそり仕掛けた霧のジュースによって霧に包まれて見えなくなった。せっかくのクリスマスがおしゃかになってしまったことで落ち込んでしまうジャック達だったが、ゼロの鼻先の光のおかげで出発してしまう。止めることができなかったサリーは、予感が当たらないことを祈りつつ、見送った後に別れを告げる。
ジャックは次々とプレゼントを配っていたが、プレゼントの中身がハロウィンらしい恐ろしいアイテムばかりだったため、世界中が大騒動に陥る。みんなが喜んでくれているのだと舞い上がるジャックだったが、世間はニセサンタクロースとしか認識しておらず、ついには軍が出動し大砲の砲撃によってジャックは撃ち落されてしまう。落下した先の墓場で自分の犯した過ちに気付き悔恨に駆られたジャックは、気を取り直し、サンタクロースを解放して事態を収拾してもらうため、ハロウィンタウンへ引き返す。
サンタクロースを助けようとしたサリーはブギーに見つかり捕まってしまい、マグマ煮えたぎる大鍋の上で今にも放り込まれそうになっていた。ジャックを疎ましく思っていたブギーは、彼を始末して自分がキングに成り代わろうと企んでいたのだ。サンタクロースとサリーを間一髪救い出したジャックはブギーとの戦いに挑む。そしてブギーの所業に怒り、ブギーが逃げ出そうとする瞬間、彼の体を構成するずだ袋のほつれた糸を拷問器具に引っ掛けた。その瞬間、ずだ袋が機械に巻き上げられ、ブギーの本体を構成している無数の虫たちが露出してボトボトとマグマの中に落ちていく。苦しみもだえるブギー。地を這って逃げようとする最後の一匹がサンタクロースに踏みつぶされ、ブギーは消滅した。
サンタクロースはジャックの「せっかくのクリスマスを台無しにしてしまった」という謝罪の言葉に対し、「他のホリデーを乗っ取る前にサリーに相談しろ」と責めはせずとも怒った様子でその場を立ち去り、世界中を駆け回って瞬く間に事態を収拾する。こうして平和なクリスマスは取り戻された。その様子を見守っていたジャックとサリーは、ふと空から白い粉のようなものが舞い落ちてくるのに気づいた。それはハロウィンタウンには決して降ることのない雪だった。ふと空を見上げるとそりに乗ったサンタクロースの影が見え、穏やかな声でハロウィンを祝福する言葉を駆けながら去っていく。自分の所業を許し、ハロウィンタウンにも平等にクリスマスプレゼントを贈ってくれたサンタクロースの心遣いに、ジャックはクリスマスを祝福する言葉を返し手を振って応えた。
全てが終わったのち、自分に寄り添ってくれたサリーの想いに気付いたジャックはハロウィンタウンの丘で独り佇んでいた彼女の傍に寄り添い、口づけを交わし合うのだった。その様子を見届けたゼロは空へ舞い上がり星になるのだった。
登場キャラクター > 主要人物

→詳細は「ウギー・ブギー」を参照
声の出演

| 役名 | 英語版声優 | 日本語吹替 |
| --- | --- | --- |
| ジャック・スケリントン | クリス・サランドン | 市村正親 |
| ジャック・スケリントン | 歌: ダニー・エルフマン | 市村正親 |
| サリー | キャサリン・オハラ | 土居裕子 |
| ショック | キャサリン・オハラ | 土居裕子 |
| フィンケルスタイン博士 | ウィリアム・ヒッキー | 三ツ矢雄二 |
| 町長 | グレン・シャディックス | 大平透 |
| ロック | ポール・ルーベンス | 園岡新太郎 |
| バレル | ダニー・エルフマン | 松澤重雄 |
| ウギー・ブギー | ケン・ペイジ | 小林アトム |
| サンディ・クローズ (サンタクロース) | エド・アイヴォリー | 永江智明 |
| ザ・デヴィル | グレッグ・プループス | 永江智明 |
| ハーレクイン・デーモン | グレッグ・プループス | 安西正弘 |
| クラウン | ダニー・エルフマン | 梅津秀行 |
| ミスター・ハイド | ランディ・クレンショウ | 梅津秀行 |
| ビヒーマス | ランディ・クレンショウ | 梁田清之 |
| コープスの親子 | ケリー・カッツ デビ・ダースト |  |
| ウェアウルフ | グレン・ウォルターズ | 石原慎一 |
| ヴァンパイア・ブラザーズ | ケリー・カッツ ランディ・クレンショウ シャーウッド・ボール |  |
| イゴール | ジョー・ランフト | 原語版流用 |
| アンダーシーガール | カルメン・トゥイリー |  |
| ウィッチズ | スーザン・マクブライド デビ・ダースト | 松岡洋子 |
| ニュースキャスター |  | 松岡洋子 |
| 警官 |  | 松本保典 |
| サンタボーイ | ジョン・モリス |  |

その他出演（日本語版）：中里みほ、石塚勇、山崎朗、弘中くみ子、澤本華世子、篠崎隼兵
日本語吹替はLDのスペシャルコレクション用に制作されたもの。VHS、DVD、UMD、BDでもこの吹替を流用している。
スタッフ

監督：ヘンリー・セリック
製作：ティム・バートン、デニーズ・ディ・ノーヴィ、ドン・ハーン（3Dニュープリント版）
原案・キャラクター設定：ティム・バートン
脚本：キャロライン・トンプソン
脚色：マイケル・マクダウェル
作曲・作詞：ダニー・エルフマン
アニメーション監修：エリック・レイトン
ストーリーボード監修：ジョー・ランフト
撮影監督：ピート・コザチク
美術監督：ディーン・テイラー
ヴィジュアル・コンサルタント：リック・ハインリックス
編集：スタン・ウェッブ
手描きアニメーション：ウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーション
3D変換、特殊効果＆アニメーション：インダストリアル・ライト&マジック
スタッフ > 日本語版制作スタッフ

演出：松岡裕紀
翻訳：石原千麻
調整：金谷和美
技術協力：ビーライン
録音制作：ACクリエイト
制作監修：岡本企美子
制作：DISNEY CHARACTER VOICES INTERNATIONAL, INC.
作品に登場する休日

ハロウィン
クリスマス
イースター（復活祭）
バレンタインデー
セント・パトリック・デー
感謝祭（サンクスギビング・デイ）
独立記念日（インディペンデンス・デイ）
サウンドトラック

→詳細は「ナイトメアー・ビフォア・クリスマス オリジナル・サウンドトラック」を参照
コンピュータゲーム

『キングダムハーツ』シリーズ - ゲーム中に多数登場するディズニー作品の一つとして、本作の舞台や登場人物達が登場している。
キングダム ハーツ
キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ
キングダム ハーツII
キングダム ハーツ 358/2 Days
ツムツム
マジックキャッスル
マジックキングダムズ - ハロウィンイベントとしてジャック、サリー、ゼロ、ブギーが登場する。
『ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲』（2004年10月21日発売・PlayStation 2用ソフト・カプコン）
本映画から1年後の話。ティム・バートンが監修しており、映画の美術監督であるディーン・テイラーが敵キャラクターなどのデザインに関わっている。なお、『キングダム ハーツII』での舞台の1つ「ハロウィンタウン」のストーリーは初代で倒したはずのブギーが復活をする為、このゲームソフトのストーリーが再現されている。
『ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス パンプキンキング』（2005年9月8日発売・ゲームボーイアドバンス用ソフト・ディースリー・パブリッシャー）
ジャックの初めてのハロウィン・キングお披露目前夜の話。
『ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲 プレミアムパック』（2005年9月29日発売・PlayStation 2用ソフト・カプコン）
『ティム・バートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲 カプコレ』（2007年3月15日発売・PlayStation 2用ソフト・カプコン）
フォートナイト - ハロウィンイベント「フォートナイトメア2023」にて、ジャックのスキンがアイテムショップに登場した。
テイルズ オブ デスティニー2

| テイルズ オブ デスティニー2> ゲーム |
| --- | --- |
ゲームジャンル: ロールプレイングゲーム
対応機種: PlayStation 2 PlayStation Portable
開発元: PS2：日本テレネット・ナムコ PSP：アルファ・システム
発売元: PS2：ナムコ PSP：バンダイナムコゲームス
プロデューサー: PS2： 吉積信 PSP： 佐々木哲哉（アルファ・システム側） 樋口義人（バンダイナムコゲームス側） 吉積信（チーフプロデューサー）
ディレクター: PS2： 貞弘雄一郎 樋口義人 岡本進一郎（チーフディレクター） PSP： 柴野雅史
キャラクターデザイン: いのまたむつみ
シナリオ: シナリオ工房 月光 （はせべたかひろ・田沢大典・奥村卓也・栗山勝行）
音楽: 桜庭統・田村信二
メディア: PS2：DVD-ROM 1枚 PSP：UMD 1枚
プレイ人数: PS2：1 - 4人 PSP：1人
発売日: PS2： 2002年11月28日 2003年11月6日 (MEGA HITS!) PSP： 2007年2月15日 2010年1月28日 (PSP the Best) 2013年11月28日（ダウンロード版）
出荷本数:  日本110.6万本 PS2：97.7万本 PSP：12.9万本
レイティング: CERO：A（全年齢対象）
漫画：テイルズ オブ デスティニー2
作者: MAKOTO2号
出版社: スクウェア・エニックス
掲載誌: 月刊Gファンタジー
レーベル: Gファンタジーコミックス
発表号: 2003年6月号 - 2006年4月号
巻数: 全5巻
小説：テイルズ オブ デスティニー2
著者: 結城聖
イラスト: いのまたむつみ 松竹徳幸
出版社: 集英社
レーベル: スーパーダッシュ文庫
巻数: 全3巻
小説：テイルズ オブ デスティニー2 蒼黒の追憶（3巻） / 朱鷺色の風（1巻）
著者: 矢島さら
イラスト: いのまたむつみ
出版社: エンターブレイン
レーベル: ファミ通文庫
巻数: 4巻
テンプレート - ノート
『テイルズ オブ デスティニー2』（Tales of Destiny 2、略称：TOD2 / デスティニー2）は、2002年11月28日にナムコから発売されたPlayStation 2用RPG。『テイルズ オブ』シリーズの1つ。2007年2月15日にはPlayStation Portable版が発売された。日本国外は未発売。2007年12月6日現在で日本国内出荷本数は110.6万本。
『テイルズ オブ デスティニー』の直接の続編。ジャンル名は「運命を解き放つRPG」。戦闘システムは無駄のない操作性や戦略性を要求する通好みのものとなっており、賛否が分かれた。システムには戦闘勝利時の掛け合いやグレードシステムといった、後のシリーズに受け継がれる要素が導入された。
ストーリー

最大のレンズ「神の眼」を巡り、グレバム、ヒューゴ、そしてミクトランが起こした騒乱。だが蘇ったソーディアンと新たなるマスターたちの手によりミクトランは滅び、神の眼とともに世界を覆っていた外郭は砕かれた。スタンたちはソーディアンマスター「四英雄」とその仲間たちとして称賛を受け、再び世界はひとまずの平和を取り戻した。
そして、18年の月日が流れた――――――。
ルーティは孤児院を運営しており、腕白な子供達に手を焼きつつも世話をしていた。カイルは、父のスタンについて、数年前に家を出て冒険に旅立っていると母から聞かされていた。
ある日、兄貴分であるロニが使命と共に孤児院に帰ってくる。孤児院の借金を返すため、ロニとカイルは300万ガルドの価値があるというレンズを取りに「ラグナ遺跡」へと向かう。遺跡で肝心のレンズを見つけるが、レンズは突然砕け散り、リアラという不思議な少女が現れた。
カイル達に冷たい態度を取り、英雄を探していると言うリアラに対し、自分こそがその英雄だと伝えるカイル。だが、リアラはカイルの言葉を否定し、立ち去ってしまう。カイルは、英雄となるため、そしてリアラに自分が英雄であるということを証明するために、旅立ちを決意する。
やがてその旅路の中で、カイルは自分の運命を、英雄と呼ばれることの重さや責任を知っていく。世界を救うかリアラを救うかの2択を迫られたとき、カイルは初めて、英雄とは何なのかを考える。
システム > 戦闘システム

本作の戦闘システムはトラスト&タクティカル・リニアモーションバトルシステム (TT-LMBS) と呼ばれ、従来のLMBSには無かった新要素SPが大きな特徴。SPの存在により、ただ攻撃を繰り返しているだけでは不利になる局面もあり、駆け引きが要求される。
システム > 戦闘システム > TPとSP

テクニカルポイントとスピリッツポイント。本作の戦闘で重要な意味合いをなす2つのファクター。どちらも最大値は100で固定されており、戦闘中の行動や時間経過によって減少・回復する。味方キャラクターは敵キャラクターよりも右側にいる間、SPとTPの最大値と回復量が50%減少するため、本作では挟み撃ちは非効率的な戦法となっている。
TPは術技使用のパワーソースとなる値。前述通り、最大値が100で固定されており、レベルアップしても増えることは無い。代わりにTP軽減という要素が存在し、術技の使用に要するTPを少なくできる。また、時間経過や通常攻撃を当てることなどで回復し、時間経過による回復はTP回復という値が高いほど早くなる。SPはキャラクターの精神力や集中力を表す値。SPが一定値以下になると命中率や回避率が低下してしまい、0に近い状態で攻撃を繰り出すと逆に自分がダメージを受けてしまう。武器攻撃を繰り出したり、マジックガードやバックステップといった行動を取ることで減少し、時間経過や敵の攻撃をガードすることなどで回復する。TP同様、SP軽減、SP回復という、消費量や回復量に関係する要素が存在する。
システム > 戦闘システム > エンチャント

術技に特殊効果を付加するシステム。セットしておけば自動発動する「アームドエンチャント」と、種類によってはSPやTPの消費が必要で、任意で発動する「アクションエンチャント」の2種類が存在し、各術技にはアームドエンチャントとアクションエンチャントを1つずつセットすることができる。
エンチャントを術技にセットするには、その術技に蓄積されたポイントをセットしたいエンチャントに割り振る必要がある。このポイントはその術技の使用回数とイコールであり、使用回数の多い術技ほどより多くのポイントを必要とする高性能なエンチャントをセットできる。
システム > 戦闘システム > 術技形態

本作の術技は、技は「特技」「奥義」の2段階、術は「下級」「中級」「上級」の三段階に分けられる。本作では全てのプレイヤーキャラクターが術と技の両方を修得するが、前衛タイプのキャラクターは術は中級までしか修得せず、逆に後衛タイプのキャラクターは技は特技までしか修得しない。
また、特定の術技からの連携でのみ発動できる術技も存在する。それには「追加特技」「秘奥義」「追加晶術」「具現結晶」の4種類があり、それぞれ特定のアクションエンチャントをセットした特技、奥義、下級・中級晶術、上級晶術から発動できる。
ナナリー以外の秘奥義は、SPが100またはそれに限りなく近くないと発動せず、発動時にそれを消費するので、通常状態では、SP付与やSP回復力や軽減力が上昇といった技巧的な方法を使わない限り、発動できない。ナナリーの秘奥義は、スピリッツブラスター状態でのみ発動する。
魔神剣、ファーストエイドといった、歴代作品の中で数多く使用できた技や術はほとんど存在しない（ただし魔神剣→蒼破刃、サイクロン→フィアフルストーム、インディグネイション→インディグネイト・ジャッジメントの様に互換性・擬似性のある術技もある）。
システム > 戦闘システム > スピリッツブラスター

本作では敵味方問わず、キャラクターにブラスターカウントと呼ばれる非表示のパラメータが設定されている。ブラスターカウントはダメージを与えたり、ダメージを受けることなどで蓄積し、一定値以上に達したキャラクターはスピリッツブラスターという状態になる。また1人でもスピリッツブラスターになっていると、他のキャラクターはスピリッツブラスターにはならない。スピリッツブラスター中のキャラクターは敵の攻撃に仰け反らなくなるほか、SPが100で固定され減らず、TPの回復速度や術の詠唱速度が上昇するなどの恩恵を受けることができる。スピリッツブラスターは一定時間経過する他、攻撃を行う・味方に回復晶術をかける・HP以上のダメージを受けるなどで解除され、ブラスターカウントは0に戻る。
システム > GRADEシステム

戦闘終了後、戦闘内容の良し悪しに応じてGRADEというポイントが加算（または減算）される。増減する要因は様々で、たとえば連続でコンボ・チェインを決めるなど華麗な戦いを演じればポイントが加算され、逆にメンバーが戦闘不能になるなど無様な戦いを演じると減算される。プラスおよびマイナスの上限は難易度によって異なり、難易度が高いほど増減幅も大きい。2周目以降のストーリーを始める際に「グレードショップ」という画面が現れ、ポイントを支払うことで「HP増加」「アイテムを持てる数を増やす」「持ちガルド引継ぎ」など、プレイを有利に進められるようになる。なお、有利なものだけではなく、「HP減少」「経験値半減」など、あえて不利にすることでやり込みを目指すプレイヤー用の特典も用意されている。GRADEの合計はプレイ中には見ることができず、グレードショップに入ったときにのみ確認できる。このシステムは後の作品にも適用されている。
システム > スクリーンチャット

『テイルズ オブ ファンタジア』（PS版）で好評だったフェイスチャットが進化し、キャラクターの立ち絵を基本にまるでアニメのような会話が展開する。本作ではパターンもかなり多く、ビジュアルノベルゲーム並みのボリュームがある。ある場所で、今まで見てきたスクリーンチャットを閲覧することもできる。
しかし、PSP版でも、「スクリーンチャットのタイトルが表示されない」という点は改善されていない。
地理・前作との地理の違い

本作は前作（PS版『デスティニー』）の騒乱後を描いており、前作の地理とは多少違う部分が存在する。
地理・前作との地理の違い > 現代

この項目では元々の時間軸である現代（神の眼を巡る争乱から18年が経った時代）の地理を説明する。
地理・前作との地理の違い > 改変現代

この項目ではストーリーの過程で登場する、改変された現代の地理を説明する。また、都市の名前は全て1000年前の天地戦争時代と同じものである。なお、この世界においては、バルバトスが英雄として人々から崇められ、エルレインは神として太陽や空気のように不可欠な存在になっている。
なお、地名ではないが、破壊されたラディスロウの残骸らしきものが墜落している光景を見ることができる。
登場人物 > 前作のパーティーキャラクター > 四英雄（ソーディアンマスター）

→「テイルズ オブ デスティニーの登場キャラクター」も参照
登場人物 > 前作のパーティーキャラクター > ソーディアンチーム

前作にて登場したソーディアン達のオリジナル人格にして初代マスター。共に地上軍の将校達である。前作のドラマCDを経て声優や性格が決定されており、本作発売前に先行した小説やコミックスでは初期での断片的な設定を元に書かれたものであるため、容姿やキャラクターが異なっている。
PS2版『デスティニー』では彼らの容姿がチャット内でのソーディアンの姿として表現されている。
PlayStation Portable版

2007年2月15日、PSPへの移植版が発売された。以下にその変更点を挙げる。
PSPのワイド画面に合わせるため上下両端をカットしている。そのため視認できる範囲はPS2版より狭い。
中断セーブのデータが、PS2版ではロード後に消滅したが、PSP版では維持されるようになった。この機能により、事実上いつでもどこでもセーブができるようになっている。
新たな敵キャラクターが追加された。
上に伴い、手に入るアイテムも追加されている。
一部の敵キャラクターの能力が変更された。
グレードの評価基準が緩和された。
ゲームクリアすると、グレードが1000ポイントプラスされる。
グレードショップの内容が豊富になった。
グレードショップでの特典購入に必要なグレード値が緩和された。
一部の術技の使用条件が緩和された。
一部の称号のステータス補正値が変更になった。
秘奥義・具現結晶のカットインが新規のものに差し替えられた（グレードショップでPS2バージョンに戻すこともできる）。また、一部のボスキャラクターにカットインが追加された。
ゲーム中のイラストを鑑賞できる「イラスト本」のほか、すべてのムービーを鑑賞できるモードが追加。
ジューダスの隠し秘奥義「真神煉獄刹」の発動条件が緩和された。
PlayStation Portable版 > ドラマチックDVD -ピーチグミ篇-

PSP版の初回特典DVD。ゲストはカイル、リアラ、ジューダス、バルバトスで「英雄」についての話をする。会話内容としては特に大きな問題を起こす事なく進むと思いきや、バルバトスが事あるごとに会話に乱入し、話の方向性からテンション、果てはキャラクターの設定すら逆転させてしまうオチ担当となっている。
評価

PS2版は2001年1月から2002年3月までのゲームが対象となるThe 6th CESA GAME AWARDSでGAME AWARDS FUTUREを受賞。また、50万本以上を販売したタイトルに贈られるPlayStation Awardsの「ゴールドプライズ」を受賞した。
海外版

前作『テイルズ オブ エターニア』の英語版タイトルが『Tales of Destiny II』となっており、本作は発売されていない。2002年12月1日に行われた本作の発売記念イベントでの質疑応答では、「本作の海外版タイトルはどうなるのか」という質問に対し、プロデューサーの吉積信は「決まっていない」と答えていた。
関連作品 > 漫画

2004年1月27日発売、ISBN 4-7575-1130-2
2004年8月27日発売、ISBN 4-7575-1259-7
2005年2月26日発売、ISBN 4-7575-1376-3
2005年10月5日発売、ISBN 4-7575-1538-3
2006年5月27日発売、ISBN 4-7575-1693-2
この他、エニックス（→スクウェア・エニックス）から4コマ漫画が8巻、一迅社から4コマ漫画とアンソロジーコミックが1巻ずつ、エンターブレインからアンソロジーコミックが3巻刊行されている。
関連作品 > 小説

〜英雄を探す少女〜 2003年1月24日発売、ISBN 4-08-630109-1
〜二人の聖女〜 2003年2月25日発売、ISBN 4-08-630114-8
〜運命の果てに〜 2003年3月25日発売、ISBN 4-08-630118-0
上 2003年3月20日発売、ISBN 4-7577-1323-1
中 2003年5月23日発売、ISBN 4-7577-1457-2
下 2003年7月29日発売、ISBN 4-7577-1513-7
2003年9月20日発売、ISBN 4-7577-1578-1
関連作品 > ドラマCD

テイルズ オブ デスティニー2 第1巻（2003年4月26日発売）
テイルズ オブ デスティニー2 第2巻（2003年5月23日発売）
テイルズ オブ デスティニー2 第3巻（2003年6月25日発売）
テイルズ オブ デスティニー2 第4巻（2003年7月25日発売）
テイルズ オブ デスティニー2 第5巻（2003年8月22日発売）
関連商品 > 書籍

テイルズ オブ デスティニー2 ガイドブック（Vジャンプ編集部）（2002年12月12日発売）ISBN 4-08-779206-4
テイルズ オブ デスティニー2 オフィシャルガイドブック（2003年2月28日発売）ISBN 4-7577-1353-3
テイルズ オブ デスティニー2 スペシャルFANブック 別冊週刊ザ・プレイステーション2（2003年3月7日発売）
テイルズ オブ デスティニー キャラクターコレクション（2003年3月31日発売）ISBN 4-8402-2349-1
テイルズ オブ デスティニー2 ザ・マスターガイド「PSP版」（2007年2月15日発売）ISBN 978-4-8402-3813-7
テイルズ オブ デスティニー2 オフィシャルガイドブック-新装版-（2007年3月15日発売）ISBN 978-4-7577-3484-5
関連商品 > サウンドトラック

「テイルズ オブ デスティニー2」オリジナル・サウンドトラック
1979年のパシフィック・リーグプレーオフ

| 1979年のパシフィック・リーグプレーオフ> ゲームデータ.優勝 近鉄バファローズ 初優勝 |
| --- | --- |
MVP:  山口哲治
優勝チーム監督:  西本幸雄
進出:  1979年の日本シリーズ
プレーオフ
開催日程:  10月13日　- 16日
球場:  大阪球場（第1-2戦） 阪急西宮球場（第3戦）
勝利チーム:  近鉄バファローズ
対戦相手:  阪急ブレーブス
勝敗:  3勝
前期・後期優勝チーム
前期優勝:  近鉄バファローズ39勝19敗7分 勝率 .654
後期優勝:  阪急ブレーブス36勝23敗6分 勝率 .600
プレーオフ < 19771980 >  
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1979年のパシフィック・リーグプレーオフは、1979年10月にプロ野球パシフィック・リーグの前期優勝チームと後期優勝チームの2球団で行われたプレーオフである。前年は阪急ブレーブスが前期・後期とも制したため、プレーオフの実施は2年ぶりとなった。
概要

前期優勝の西本幸雄監督率いる近鉄バファローズと後期優勝の梶本隆夫監督率いる阪急ブレーブスとの対決となった。この年は前期が優勝近鉄・2位阪急、後期が優勝阪急・2位近鉄であり、まさに雌雄を決する天王山となったが、近鉄が3連勝で球団創立30年目の初優勝を果たした。阪急と同様、西本監督が弱小球団を一から育て上げて勝ち取った優勝だった。梶本は西本が阪急監督時代に選手を務めており、「師弟対決」でもあった。
近鉄は当時、本拠地の藤井寺球場にナイター設備がなく、日本生命球場も収容人数が約20,500人と両球場とも施設上の問題があったことから、南海の専用球場であった大阪球場を間借りして開催した。
試合結果

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 日付 | 試合 | ビジター球団（先攻） | スコア | ホーム球団（後攻） | 開催球場 |
| 10月13日（土） | 第1戦 | 阪急ブレーブス | 1 - 5 | 近鉄バファローズ | 大阪球場 |
| 10月14日（日） | 第2戦 | 阪急ブレーブス | 4 - 7 | 近鉄バファローズ | 大阪球場 |
10月15日（月）: 移動日
| 10月16日（火） | 第3戦 | 近鉄バファローズ | 2 - 1 | 阪急ブレーブス | 阪急西宮球場 |
年間優勝：近鉄バファローズ
試合結果 > 第1戦

10月13日　大阪　観衆25000人
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 阪急 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 近鉄 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 | X | 5 |
（急）●山田（1敗）－中沢、笹本

（近）○井本（1勝）、S山口（1S）－梨田

本塁打

（近）小川1号ソロ（7回山田）、栗橋1号ソロ（8回山田）
近鉄は4回、永尾泰憲の三塁打と梨田昌崇の犠牲フライで2点先制。5回チャーリー・マニエルのタイムリー、7回小川亨の本塁打で着実に加点。近鉄先発の井本隆は7回まで無失点の好投。8回1点を失い、なおも1死満塁のピンチを迎えるが、ここで井本をリリーフした山口哲治が島谷金二を併殺打に仕留めピンチをしのぎ、近鉄が逃げ切った。
試合結果 > 第2戦

10月14日　大阪　観衆32000人
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 阪急 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 4 |
| 近鉄 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 2 | X | 7 |
（急）●白石（1敗）、山口、永本－中沢、笹本

（近）○鈴木（1勝）、柳田、S山口（2S）－有田修、梨田

本塁打

（近）小川2号ソロ（5回白石）、有田修1号3ラン（5回山口）、平野1号2ラン（8回山口）
1-1で迎えた5回、小川が2試合連続の本塁打で近鉄が勝ち越し。さらに有田修三が3ランを放ち、点差を広げた。阪急は8回、高井保弘の2点タイムリーで追い上げたが、昨日に続き山口が好リリーフ。その裏、平野光泰がダメ押しの2ランを放ち、近鉄が連勝した。
試合結果 > 第3戦

10月16日　西宮　観衆22000人
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 近鉄 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 |
| 阪急 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
（近）村田、○山口（1勝）－有田修、梨田

（急）●稲葉（1敗）、山田－中沢

本塁打

（急）福本1号ソロ（6回村田）
近鉄は3回に無死1、3塁から永尾泰憲の併殺打の間に3塁走者が生還し先制するが、阪急は6回裏に福本豊のソロ本塁打で同点。試合はプレーオフ史上初の延長戦へ突入。10回表、近鉄は梨田の安打、投手稲葉光雄の野選などで1死満塁のチャンスをつかむと、阪急は力投の稲葉から山田に交代。2死後、小川の強い当たりをショート井上修がはじき、この間に梨田が生還し勝ち越し。7回途中から登板し3連投となった山口はその裏、2死2塁のピンチを迎えるが、最後は簑田浩二を空振り三振に仕留め、近鉄がストレートで初優勝を決めた。近鉄ナインはその後日生球場に移動し、ファン公開の形で祝勝会をおこなった。
表彰選手

最優秀選手 山口哲治（近）
敢闘賞　稲葉光雄(急)
首位打者 高井保弘（急）
優秀投手　井本隆(近)
技能賞　羽田耕一(近)
優秀選手　小川亨(近)
テレビ・ラジオ放送 > テレビ中継

第1戦:10月13日
朝日放送≪テレビ朝日系列≫ 実況：安部憲幸（ABC） 解説：小山正明（ABC） ゲスト解説：藤原満（南海）
第2戦:10月14日
朝日放送≪テレビ朝日系列≫ 解説：皆川睦雄（ABC） ゲスト解説：藤原満
第3戦:10月16日
関西テレビ≪フジテレビ系列≫ 実況：松本暢章（KTV）監督およびMVPインタビュー:馬場鉄志　解説：ゲスト解説：野村克也（西武）
テレビ・ラジオ放送 > ラジオ中継

第1戦：10月13日
NHKラジオ第1 解説：川上哲治、上田利治
第2戦：10月14日
NHKラジオ第1 解説：加藤進、藤田元司
第3戦：10月16日
NHKラジオ第1 解説：鶴岡一人、藤田元司
アラ・カチュー

1871年から1872年、キルギスの大草原にて、四人の馬に乗った男性が写真の一番右にいる女性を誘拐せんと準備している。
アラ・カチュー（キルギス語: Ала качуу）とは、キルギスなど中央アジアのいくつかの国で行われている婚姻の形で、誘拐婚の一種。キルギス語で「掴んで逃げる（grab and run）」の意。研究者であるクラインバック、アブレゾバ（Ablezova）、アイティエヴァ（Aitieva）の論文によると言葉の定義は広い。元々は古代の合意のある穏やかな結婚、もしくは半伝説的な駆け落ちを指す言葉だった。20世紀以降は、合意のあるアラ・カチュー（駆け落ち）と、合意のないアラ・カチューが存在する。2005年に行われた婚姻の3分の1以上が合意のないアラ・カチューによると見られ、2008年から2011年にかけての調査では半数前後を占める地域もある。合意のない形態では、若い男性が友人たちと共に女性を説得し、あるいは力ずくで誘拐し、親族の待つ家まで連れていく。求婚された女性は結婚を承諾するまで、男性の親族である女性たちに部屋に閉じ込められ、説得され続ける。その過程で女性が一晩監禁されたり性的暴行を受けることもある。国民の75%がイスラム教徒であるキルギスでは、処女性は婚姻の際に重視される。そのため、断れば女性はその後結婚できなくなることが多い。アラ・カチューはソ連時代の1928年に法律で禁止され、1991年のキルギス独立後も、1994年に違法と制定された。それにもかかわらず、警察も裁判官も黙認している。そのため依然としてアラ・カチューは続けられ、国際的にも大きな人権問題として取り上げられている。クラインバックらは適切な教育の徹底を訴えている。
概要

地方を中心に、首都ビシュケクでも行われている。キルギスではソ連の崩壊後、反米主義とそこから来る伝統回帰を求める動きが活発になっている。フィラデルフィア大学（後にトーマス・ジェファーソン大学に吸収合併）の名誉教授であるラッセル・クラインバックおよび誘拐婚撲滅を目指すNGO設立者のGazbubu Babaiarovaによると、2013年の時点で、アラ・カチューは過去半世紀以上にわたってキルギス国内で増加傾向にある。その方法は年々合意を得ないものとなっており、時には性的暴行を含むきわめて暴力的なものに変異しているという。
クラインバックは、既婚女性の35-45%がアラ・カチューによる結婚を強いられていると推定している。また、68-75%のキルギス国内での結婚は誘拐婚によるものだと、Babaiarovaは主張している。しかし、本来イスラム教では、女性の合意がない結婚は認められていない。
8割の女性は誘拐された後その家にそのまま嫁ぐ。少なくとも三分の一の既婚女性が自分の意志に反して誘拐されている。
2011年の "The Advocates for Human Rights" による調査結果では、アラ・カチューが以後さらに増加する可能性が指摘された。その正確な数については分かっていない。
クラインバックおよびBabaiarovaは、法の厳罰化を否定はしないまでも、国民の教育を徹底することの重要性を唱えている。両者が2013年時点でのアラ・カチューの重要な特徴として指摘するのは、以下の2点である。一つ目に、キルギスでは、アラ・カチューによる結婚が男らしいとして好ましく思う男性も一部に存在するものの、一方でアラ・カチュー以外の結婚方法が特に忌避されている訳ではないこと。二つ目に、キルギスでは、法律や宗教よりも伝統を尊重する傾向があり、伝統的な英雄叙事詩『マナス』にアラ・カチューの根拠があると誤解されていることが挙げられる。
一つ目の特徴から以下の点を指摘して教育を施し、アラ・カチューの問題点を数値で具体化して、通常の結婚方法の魅力を相対的に上昇させることが効果的とクラインバックとBabaiarovaは述べている。
アラ・カチューを強引な結婚が勇気のない行動だと指摘すること。これは実行した男性のうち3割近くは、女性からの交際拒否への恐怖が原因であるため。
9割近い女性はアラ・カチューによる結婚を望んでいないこと
イスラム法であるシャリーアを利用すればアラ・カチューに頼らずとも結婚費用を抑えられること
また二つ目の問題に対しては、合意のないアラ・カチューはキルギス本来の伝統に反する行為であると実証的に示し、キルギス人の伝統を尊重する精神に訴えかけることが効果的だとした。このような教育プログラムを、農村部の10か村および都市部のカラコルで1年間試験的に実施したところ、その地域の婚姻全体における合意のないアラ・カチューの割合を約1/2から約1/4にまで減らすことができたという。
歴史 > 伝説時代

研究者であるトゥルスーノフ（Toursunof）及びアブディルダエヴァ（Abdyldaeva）によると、アラ・カチューは元々古代キルギスに見られた、敵の一掃と部族繁栄のために他の部族から結婚できる女性をさらうという慣習を意味した。この慣習では女性は合意の上で婚約者の元に連れていかれ、望めば離婚もできた。研究者のアブラムゾン（Abramzon）は合意のない誘拐はそういった慣習とは異なったものと指摘している。クラインバックはもし暴力的な誘拐婚が本当に風習として存在するのであれば、叙事詩として語り継がれる英雄マナスの叙事詩に記載があるはずだとするが、その記述は見られないとクラインバックは指摘している。
マナスチ（英雄叙事詩『マナス』の伝承者）の一人であるTalantaaly Bakchievによれば、アラ・カチューの伝説は、『マナス』ではなく、17世紀から18世紀ごろの民話にある悲恋譚に遡ることができるという。昔々、イシク・クル湖への途上にあるボーム峡谷（英語版）の辺りに、Kiz-Kuioo（「少女―夫」）という地があった。そこに、深く愛し合う若い恋人同士がいた。二人は親から結婚を反対されたために、少年はクゥズ・アラ・カチュー（kyz-ala-kachuu）＝「少女を掴んで逃げる」、つまり少女と駆け落ちした。そして、二人はボーム峡谷から身投げして心中してしまったのだという。「掴む」という語が用いられたのは、少女から少年への合意がなかった訳ではなく、ソ連時代以前の思想では女性は家の所有物と考えられた（少年はその思想に挑戦した）ためである。この伝承は「ブームジョージ」として知られ、Bakchievはこの伝説で示されるように、アラ・カチューは合意のある形態（事実上の駆け落ち）が本来の語義であると主張している。社会学・文化人類学研究者のクラインバックらによれば、ソ連時代以前アラ・カチューはほとんど行われることがなかったと述べている。前述の通り半ば伝説的なものであり、氏族間の抗争にも発展しかねない重大事だったことが理由とされている。
歴史 > ソビエト連邦時代

この風習が広がったきっかけには諸説あり、12世紀にイスラム教が伝わったことや、民族間で馬や女性を奪い合う文化に基づいて生まれたとする指摘もある。クラインバックの指摘によると、この風習が生まれたのはソ連時代に入り、遊牧から定住に生活が大きく変化したことがきっかけである。それまで見合い結婚がキルギスでは主流だった。当時の誘拐婚は親の決めた結婚に反対し、駆け落ちするためのものであった。しかしソ連の時代に遊牧生活から定住生活に変化し、男女平等の考え方が広がった結果、自由恋愛によって自分で結婚相手を選びたいと考える人々が増えた。その際、過去に行われた駆け落ちが曲解されて伝わっているケースが指摘されている。この風習の大本は、旧ソ連の内コーカサスに伝わる土着のものである。
ソ連時代、アラ・カチューは「慣習に基づく犯罪」の一つとして違法と定められた。すなわち、ソ連の主たる構成国であるロシア・ソビエト連邦社会主義共和国は、1928年4月、同国犯罪法への特別附則第10章として、「部族体制の慣習に該当する犯罪」（ロシア語: Преступления, составляющие пережитки родового быта）を制定し、「血の報復」をはじめ、非ヨーロッパ系の諸部族の伝統文化の多くを犯罪と見なし、これらを禁じた。同附則には、伝統文化における女性の低い地位に対処するための法も包括的に含まれており、花嫁代償・児童婚・強制結婚・誘拐婚・強姦・複婚・レビラト婚などが違法とされた。誘拐婚は2年以下の拘禁刑だった。1991年にキルギスがソ連から独立した後も、同国の犯罪法では違法とされ、7年以下の拘禁刑と定められた。
歴史 > 独立後

しかし、1991年のソ連からの独立をきっかけとして、急激にアラ・カチューは広がった。その主な理由の一つとして、研究者のロリ・ハンドラハン（L. M. Handrahan）は、ソ連体制下では抑圧されたキルギス文化のアイデンティティの象徴の一つとして、アラ・カチューが好意的に受け止められたことを挙げている。実際には誘拐婚はキルギス特有の文化ではなかったが、70年間続いたソ連による統治とロシア化政策によって、国家のアイデンティティが劇的に混乱していたのであるという。
2001年には国会でキルギスにおける男女の平等が受託され、2003年には大統領の署名も得ている。特に農村部では女性が就学年齢である16歳から被害に遭うことが多い。そのため、2011年に可決した女性の婚姻年齢を引き上げる法案はアラ・カチューから保護するために作られた。また、アラ・カチューを原因とする生活難によって2人の女性が自殺した後、改善を要求する声が両親たちから上がった。2013年1月の法改正で、女性の誘拐による拘禁刑が3-7年だったものが5-10年と罰則が強化された。2013年現在はキルギスの民法154条「17歳未満の人間の事実婚の強要」（キルギス語: 154-статья. Он жети жашка толо элек адамды иш жүзүндө никелик мамилелерге өтүүгө мажбурлоо）並びに155条「女性への結婚の強要、誘拐婚、結婚の防止」（キルギス語: 155-статья. Аялды никеге турууга мажбурлоо, никеге туруу үчүн аны ала качуу же анын никеге турушуна тоскоолдук кылуу）に触れるとされる。2016年には18歳未満の女性の結婚を地元の宗教指導者であるイマームが認めることを有罪とする法改正が行われた。この法案は2012年にもキルギス国会に提出されていたがその際は否決されており、違法だが黙認されている重婚が取り締まられる可能性の危惧とジャーナリストのクリス・リックルトンは分析している。2018年5月には誘拐婚の被害者が誘拐犯によって警察署内で刺殺される事件が発生し、警察署内で20人以上が職務怠慢による処分対象となった他、6月6日にはビシュケクにて学生を含む1,000人以上による誘拐婚への抗議のデモが行われた。この事件の被告は殺人および結婚目的の誘拐により禁固20年の有罪判決が下され、それを幇助した人物にも禁固7年の刑が下された。国際連合児童基金によると2014年から2018年には147件が国を問わず報告されたが、2019年の前期6ヶ月で118件が新たに報告されている。
2021年4月5日に誘拐殺人事件が発生した。誘拐に使用された車の情報が判明していたにもかかわらず、誘拐された女性が車内に遺体で発見され、加害者の男性も死亡した。これにより、首都の内務省前には500人ほどの人の集まるデモが行われた。