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不思議の国のアリス関連一覧
一覧 > アリスをイメージした作品

色々な項目
不思議の国のアリスをベースにした作品（英語版）
チェシャキャット (小惑星)
アリスショップ - イギリスに実在、現存する作中に登場したお店
少女アリス - 沢渡朔撮影写真集
鏡の中のアリス - バルテュスの絵画
鏡の国のアリス シリーズ - ピーター・ブレイク（英語版）の絵画作品
よくばりアリス - いとうあさこ出演広島テレビローカルバラエティ番組｡
ロリータファッション - アリスのファッションの影響がある
12秒（2015年、日本）アイドルグループHKT48のPV。
絵本** {{疑問点範囲|絵本:ふしぎの国のアリス &#x2D; 松本かつぢ文・絵|date=2023年9月|title=出典が無く、内部リンクも無く、どの書籍か不明。「松本かつぢ」のページにも同様に松本かつぢ文・絵の書籍があったが、ISBNからたどると、2017年発行の復刻版絵本だった。この本の文は松本ではなく、宇津原ゆかりが担当だったので訂正した。こちらも同様の間違いと推定される。一応残しておくが、松本かつぢ絵・宇津原ゆかり文の絵本は別記記載した。}}{{どれ|date=2023年9月}}
ふしぎの国のアリス - 松本かつぢ絵、川崎大治文
ふしぎの国のアリス = Alice's adventures in wonderland - 松本かつぢ絵、宇津原ゆかり文
小説
リバーワールド - アメリカのフィリップ・ホセ・ファーマー著SF小説(映画化された)
ユメオチル、アリス - 鮎川歩 著のライトノベル
舞台
ワンダーランド (ミュージカル)（英語版） - ミュージカル
宝塚歌劇団作品
アリスの恋人 - ミュージカル
ラ・パッション! - レヴュー (演芸)
テレビドラマ
ワンス・アポン・ア・タイム・イン・ワンダーランド - アメリカファンタジー
コワイ童話 - TBSホラー
アリスの棘 - 上野樹里主演サスペンス
今際の国のアリス (テレビドラマ) - 同題漫画原作のNetflixドラマ
アニメ
ベティ・ブープ 不思議の国のべティ（英語版） - ベティ・ブープ主演劇場アニメ
不思議の国のケアベア アドベンチャー（英語版） - ケアベア主演劇場アニメ
アリスSOS - NHKテレビ番組天才てれびくんの特番アニメ
コードギアス 反逆のルルーシュ ナナリーinワンダーランド - テレビアニメコードギアスの外伝アニメ
京騒戯画 - 東堂いづみ原作Webアニメ(後テレビアニメ)
映画
アリス・コメディ - ウォルト・ディズニー映画のアニメの中に実写が入る初の作品｡
都会のアリス - 西ドイツのヴィム・ヴェンダース監督作品｡
エッチの国のアリス（英語版） - ミュージカル・パロディ・ポルノ
アリス (1990年の映画) - ウディ・アレン監督の映画｡
Come Away（英語版） - ブレンダ・チャップマン監督映画
楽曲
ルーシー・イン・ザ・スカイ・ウィズ・ダイアモンズ - ビートルズ
アイ・アム・ザ・ウォルラス - ビートルズ
ホワイト・ラビット (曲) - ジェファーソン・エアプレイン
アリス (トム・ウェイツのアルバム) - トム・ウェイツのアルバム
「時間の国のアリス/夏服のイヴ - 松田聖子
もうひとりのアリス - 谷山浩子
アリスの季節 - 沢田知可子
ALICE (MY LITTLE LOVERの曲) - MY LITTLE LOVER
鏡の国のアリス (緒方恵美のアルバム) - 緒方恵美
Alice (レディー・ガガの曲)（英語版） - レディー・ガガ(アルバム：クロマティカ収録)
不思議の国のアリス (東方Project) - 東方怪綺談 ～ Mystic Squareのエキストラステージ道中曲
漫画
ありす IN WONDERLAND - 高河ゆん
不思議の国の美幸ちゃん - CLAMP
ARMS - 皆川亮二
PROJECT ARMS - ARMS続編
ありす19th - 渡瀬悠宇
白アリッッ - ぺぷ
Dia duit - 胡桃ちの
アリスから魔法 - 松本夏実
PandoraHearts - 望月淳
LOVE SYNC DREAM - 作：J.D.モルヴァン、作画：藤原カムイ
Are you Alice? - ドラマCDを漫画化(片桐いくみ作画)ゲーム化発展した作品
アリスと蔵六 - 今井哲也
鍵姫物語 永久アリス輪舞曲 - 介錯
世界鬼 - 岡部閏
架刑のアリス - 由貴香織里
活字中毒者の魔本探索、あるいは裏図書館のこと -マホタン- - 伊咲ウタ
東京アリス (稚野鳥子の漫画) - 稚野鳥子
今際の国のアリス - 麻生羽呂
今際の路のアリス - 上記作品の続編
ローゼンメイデン - PEACH-PIT
ゲーム
Arcaea  - Ephemeral Page パック（リズムゲーム）
メルヘンメイズ - (アーケードゲーム)
DREAMSPHERE GRAND CROSS - メダルゲーム
アリス×クロスラジオ カードの国のアリス - カードゲームのラジオ番組
ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 - 　ファミコンゲーム
ラビ×ラビ - ニンテンドー3DSパズルゲーム
ぐるぐる召喚マジカルギア - スマホゲーム
不思議の夢のアリス - PCエンジン
Alice (シナジー幾何学) - パソコンゲーム
ありす in Cyberland - PlayStationゲーム
ハートの国のアリス〜Wonderful Wonder World〜 - パソコンゲーム
クローバーの国のアリス〜Wonderful Wonder World〜
ダイヤの国のアリス〜Wonderful Wonder World〜
大正×対称アリス - パソコンゲーム
アリス イン ナイトメア - アメリカのPS3/Xbox 360、パソコン用ホラーゲーム
アリス マッドネス リターンズ - 上記ゲームの続編
歪みの国のアリス - ホラー携帯ゲーム
ALICE (PSK) - 18禁アダルトゲーム
ALICE♥ぱれーど 〜二人のアリスと不思議の乙女たち〜 - 18禁アダルトゲーム
トリック・オア・アリス - 18禁アダルトゲーム
Ariard -少年アリス- - 18禁ボーイズラブゲーム
東方怪綺談 ～ Mystic Square - 弾幕シューティングゲーム  このゲームには3面ボス・エキストラボスにアリスというキャラクターが登場し、EXステージの道中にて『不思議の国のアリス』という曲が流れる。
ジョン・テニエル作画のアリス
アリスショップ外観（2004年撮影）
シンテイル

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: この項目では、韓国の動画配信者について説明しています。アニメーションキャラクタの八神太一（やがみたいち、韓国語:신태일/シンテイル）については「デジタルモンスター」をご覧ください。
| シンテイル |
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 신태일
 
生誕:  イ・ゴンヒ（이건희、李健熙）  (1993-09-15) 1993年9月15日（31歳） ソウル特別市城東区沙斤洞漢陽大学校病院
国籍:   韓国
教育:  仁川暁星高等学校（中退）
職業:  YouTuber、動画配信者
活動拠点:   韓国
身長:  167 cm (5 ft 6 in)
体重:  57 kg (126 lb)
テンプレートを表示
| イ・ゴンヒ> 各種表記 |
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ハングル：:  이 건희
漢字：:  李 健熙
発音：:  イ ゴンヒ
日本語読み：:  り ごんき（呉音読み） り けんき（漢音読み）
英語表記：:  Lee Geon-hui
テンプレートを表示
| シンテイル> 各種表記 |
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ハングル：:  신태일
漢字：:  新太日
発音：:  シンテイル
日本語読み：:  しんたいにち
ローマ字：:  Shintaeil
テンプレートを表示
シンテイル（韓国語: 신태일、1993年9月15日 - ）は、韓国のYouTuber、動画配信者である。本名はイ・ゴンヒ（韓国語: 이 건희、漢字: 李 健熙）。
概要

シンテイルは、YouTube、Twitch、アフリカTVなどの動画配信サイトで人気を博した。彼の動画は、後述の通り過激な内容の物が多くを占める。
このような行為を数多く行った為、現在彼のYouTubeやアフリカTV、パンダテレビのアカウントは永久停止され、TikTokのアカウントは数回警告と停止処分を受けている。
動画の内容

シンテイルは動画内にて
モニターやキーボードを破壊。
屋内にある釣り堀で魚が釣れないことを理由に釣り堀に飛び込み、素手で魚を掴み取る。
地下鉄の電車内で奇声をあげる、韓国の国歌である「愛国歌」を歌唱する、カセットコンロを持ち込みインスタントラーメンを食べるなどの行為を行う。
自身の脚を自動車で轢く
火薬や工具を使って割った蛍光灯を食べる。
洗剤を飲む（その後、彼は病院に救急搬送された。）。
ライブ配信中に、陰部に火を付ける。
通行人の学生の後頭部を叩く。
街中や電車内で掃除機で遊びながら奇声をあげる。
飲食店の白米を外に持っていき蹴飛ばす。
などの奇行を数多く行っている。
不祥事

シンテイルは、前述の奇行以外にも、様々な不祥事を起こしている。本項目では、一部の代表的な例をあげるとする。
前述した電車内でインスタントラーメンを食べる行為。この行為は韓国国内で問題視され、日本のテレビ朝日にも取り上げられる事となる。
2017年8月、背の低い男性に対する嫌悪発言で問題となったストリーマーのカッコンぺルル（韓国語: 갓건배）を侮辱する動画と個人情報をインターネット上にアップロードした事がきっかけで、YouTubeアカウントが永久停止処分を受けた。シンテイルはその前にもアフリカTVのアカウントを永久停止されていた。また、問題発言をしたカッコンペルルのYouTubeチャンネルにも永久停止処分がされた。
2019年8月15日、人の顔を評価する配信において、とある人物の顔を揶揄する発言を行った事で裁判に発展。民事訴訟に敗訴し、賠償金500万ウォン（日本円約55万円）の支払いを命じられた。
2020年9月、自身の67番目のアカウントで行ったYouTubeライブにおいて、肺癌にかかったとして後援金を受け取った。しかし、翌日に配信で嘘だと発表し、金銭を騙し取った。
テレビ朝日での質問と回答

テレビ朝日はテレビ番組、モーニングショーにて彼の情報を取り上げ、シンテイルはテレビ通話で本番組に出演した。
テレビ朝日は動画が過激すぎる事について質問し、この質問に対してシンテイルは
「ノーマルな動画を撮ったら、元々僕のバカキャラ動画が好きなファンから、「初心をなくしている」という声が沢山あがったので。」「月に1500万ウォン（日本円で約150万円）以上は稼ぎます。このバカな事で人気が出て収益をあげているのだと思います。」
と回答した。
その後、テレビ朝日は地下鉄でインスタントラーメンを食べる動画について、大邱地下鉄放火事件と関連づけて電車内で火を使う事について指摘し、シンテイルは
「非難を受ける事について反省するべきであるだと考えてます。反省しています。悪意のある動画を撮るために大邱の事件を卑下したわけでなく、僕はただ何も考えずに撮りました。」
と回答した。
「今も刺激的ではあるけど、以前に比べて控えめだと思いますし、だんだん減らすつもりです。」
と釈明した。
といふ (仮名)

| 片仮名 |
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文字:  
字源:  ト云
JIS X 0213:  -
Unicode:  -
言語
言語:  ja
ローマ字
ヘボン式:  toiu
訓令式:  toiu
JIS X 4063:  toihu toifu
発音
IPA:  to̞jɯː
種別
音:  清音
(トイフ) は片仮名と共に使われる合略字の一つ。
字源

「ト」と「云」の合字。
用例

「糸綸一聲 絲ヲ綸ヲモヨル 日ノ暮ヲモヨル クル〱敷モナニカセン クルヨリ待コソ久シケレ」（『興福寺延年舞式』 元文4 (1739) 年）
「霞ノ袖 右大臣ノ裝束ナルヿ 四十四四十六ノ注ニクワシ 赤染ノ袖ヿ」（岩田友靖『菅家百首解』  文化1 (1804) 年）
符号位置

Unicode未収録
高井鴻山

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 三畠上龍作高井鴻山肖像
人物情報
全名:  市村 健
別名:  士順 (字) 、三九郎 (俗称) 、放蕩宗 (号)
生誕:   (1806-05-03) 1806年5月3日  日本・信濃国高井郡小布施村   (現小布施町)
死没:   (1883-02-06) 1883年2月6日（76歳没）  日本・長野県上高井郡小布施村   (現小布施町)
国籍:   日本
配偶者:  市村かず   市村ふじ (後妻)
両親:  高井熊太郎 (父)   高井こと (母)
学問
時代:  江戸時代後期〜明治
研究分野:  儒教 (陽明学)
称号:  贈従五位
影響を受けた人物:  梁川星巌   佐藤一斎
テンプレートを表示
高井 鴻山（たかい こうざん、文化3年3月15日〈1806年5月3日〉- 明治16年〈1883年〉2月6日）は、江戸時代の儒学者、浮世絵師。陽明学の教え「知行合一」の精神で“国利民福”の信条を貫いた。
高井家 > 由来

高井家の本姓は市村で、幕府から高井姓を与えられるまでは市村を名乗っていた。家紋は裸木瓜。源氏の末裔とされ、先祖は三河国に居住していたと伝わる。後に信濃国佐久郡市村へ移住し、本姓を自らの居住する村名である市村に改称した。また、室町時代末期頃には市村の名主となった。さらに江戸時代に至り、元和年間に初代当主の市村作左衛門が父の新之亟と共に小布施へ移住した。
高井家 > 7代目 市村作左衛門

7代目市村作左衛門は鴻山の祖父にあたる人物。宝暦6年 (1756年) 、作左衛門は東久世家の御用商人を命じられる。その2年後の宝暦8年 (1758年) 、九条家からも御用商人を命じられたため東久世家の御用商人を辞退する。
また作左衛門は松代藩、飯山藩、須坂藩、上田藩、高田藩の御用商人を勤めた。さらに、5藩の中で特に飯山藩は高井家に財政を依存しており、飯山藩では高井家を家老格とし、35人扶持を与えていた。また、幕末に飯山藩は高井家に対し債務7万両を抱えていたという。また、松代藩主が高井家を駕籠で訪れた際、本来駕籠の通行を妨げるため剪定しなければならない松枝を剪定せず、藩主がわざわざ駕籠から降りて徒歩で訪れることを余儀なくされたという記録が存在し、それほどまでに松代藩の財政にも高井家が大きく影響していたことが分かる。
天明3年 (1783年) 、前年からの凶作による飢饉や浅間山の大噴火により餓死者が急増、暴動や強盗放火が多発していた。そこで中之条代官の守屋彌惣左衛門は、作左衛門を呼び出し千両の貸付を命じ、農民の救済を計画した。しかし作左衛門は代官からの再三の説得にもかかわらず貸付を拒否。代官は大いに作左衛門を叱責した。しかしこれを見ていた代官所の役人が作左衛門を別室に招き、貸付を拒否する理由を聞くと作左衛門は、
「我資産を以て敷千両を貸すは必ずしも難事にあらず。然れども貸したるものは返済の期なかるべからず。而して其返済を求る時は是れ同地方の人々をして再び今日の如き窮状に陥らしむ。余深く之を憂ひて其貸金を欲せざる所以なり。官若し真に人民の窮乏を救恤する意あらば寧ろ余に求むるに全額寄進を以てせよ。然らば余は快く之を献金し以て救済の実をあげん」
と回答し、千両の貸付ではなく全額寄進を申し出た。これを聞いた代官所の役人は大いに感服し、この事を代官に報告すると代官も大いに感服した。そうして作左衛門は幕府に千両を献納し、幕府は作左衛門の功績を称えて作左衛門に高井姓を与え、苗字帯刀御免、宗門改めを免ずることを許した。
しかし、作左衛門は幕府に対し
「平民の家何ぞ帯刀の要あらん。苗字は先祖来の市村にて足る。宗門帳は之を旦那寺に託すれば佳なり」と回答し、恩賞を辞退した。(後に鴻山の時代に改めてその恩賞を受けた。) また、幕府は恩賞の代わりとして作左衛門に来国俊の刀一口を与えた。
来歴

葛飾北斎の門人。本姓市村、名は健。俗称三九郎。字は士順。信濃国高井郡小布施村（幕府領・松代藩）の豪農商、高井家十代目の熊太郎（30歳）と母・こと（23歳）の四男として生まれる。
高井家は七代目徳左衛門、八代目作左衛門、九代目長救（ながひら）、十代目熊太郎と代々、営々と酒造業で富を築き上げてきた。この八代目作左衛門が鴻山の祖父で、天明の大飢饉時に倉を開放して、その巨万の富を困窮者の救済に当てた。それが幕府に認められ、高井郡に由来する「高井」の苗字と帯刀を許可された。商売は信州を手始めに江戸、京阪北陸、瀬戸内まで商圏を広げていた。鴻山こと三九郎が生まれた時には、既に長男と次男は死去、三男も僅か9歳で死去していたことにより、高井家後継として周囲から期待されていた。
文政3年（1820年）、鴻山15歳のとき京都へ遊学し、以降16年に亘って書を貫名海屋に、絵画を岸派の岸駒、岸岱親子と浮世絵師の横山上龍に、国学・和歌を本居宣長派の城戸千楯（きど ちたて）に、儒学と漢詩を摩島松南に師事している。その間、文政9年（1826年）に一度小布施に戻り、分家の市村倉之丞の娘かずと結婚した。またこの年、祖父作左衛門が病没した。翌年、妻かずを伴い再び上洛し、漢詩人の梁川星巌に入門、また九条家とも接触する。その後天保4年（1833年）、星巌とともに江戸に移住し、昌平黌の佐藤一斎に朱子学を学ぶ。この時、佐藤一斎門下の佐久間象山や大塩平八郎らとも交流を持ち、鴻山も攘夷論や公武合体論を説いた。さらに蘭学も研鑽した。三年後の天保7年（1836年）に起こった天保の大飢饉に際しては小布施に帰郷し、祖父同様窮民のために倉を開き、これを救済した。
天保11年（1840年）、父熊太郎が病死し鴻山が当主となったが、経営・理財は全く不得意であった。また三十代の頃、上田の活文（かつもん）禅師について禅を学んでおり、葛飾北斎と交遊が始まったのもこの頃であった。そして天保13年（1842年）の秋、北斎83歳のとき初めて小布施の鴻山（時に37歳）のもとを訪れた。このとき鴻山は北斎の卓越した画才を見抜き、自宅に碧漪軒というアトリエを建てて厚遇し、北斎に入門した。北斎はこの時、一年余りも鴻山邸に滞在したという。鴻山は北斎を「先生」と呼び、北斎は、鴻山のことを「旦那様」と呼び合った。そして、弘化5年（1848年）、北斎（89歳）は四度目の小布施来訪時、岩松院の天井絵を完成させている。
その後、文久元年（1861年）には江戸でつくった妾ふじ（20歳）が小布施まで来てしまい、家の中も乱れてしまう。そんな中、妻かずが元治元年（1864年）1月、55歳で没する。その2年後の慶応2年（1866年）には、幕府からの援助要請のままに幕府へ一万両の献金を約束するも、7年延払となる。この年7月、山田温泉へ向かう途中奇禍に遭遇する。翌慶応3年（1867年）には十五代将軍徳川慶喜による大政奉還が行われたことにより、献金の約束も意味を失い、鴻山には借金のみが残ることとなる。さらにこの年、既に文久元年（1861年）に分家していた弟の太三郎も死去してしまう。
明治4年（1871年）になると鴻山は、高井家を息子の辰二に譲り、後妻・ふじ、次男・孝太郎、三男・辰二、兼次郎と別居、その年の秋文部省に出仕となった。翌明治5年（1872年）に67歳で東京府に出仕、私塾の高井学校を開いている。しかし三年後の明治8年（1875年）、遂に家は破産し、明治10年（1877年）秋に高井学校も閉鎖、さらにその翌年、明治11年（1878年）の3月には、小布施の邸宅が大火に遭ってしまう。それでもその翌年の明治12年（1879年）、長野町の旭町に高矣（たかい）義塾を開校する。この頃明治11年（1878年）から明治15年（1882年）にかけて、生活のために村々の神社旗幟を25体、揮毫している。明治13年（1880年）になって軽い中風を患い、徐々に病状は悪化していき、そのまま明治16年（1883年）78歳で死去した。墓所は小布施の祥雲寺にある。法名は耕文院泰賢鴻巣山居士。
絵画については花鳥画や山水画、人物画を得意としていたが、鴻山の作品として特筆すべきは、晩年の北斎の影響が大きい妖怪画の数々である。但し金銭面は弟に任せきりで、金儲けの丁稚仕事には手を出さず、事業家としては無能であり、京や江戸では勉学の傍ら、花柳界で金持ちよ御曹司よと乱痴気騒ぎをし、自ら「放蕩宗」と称して多くの友人を作っていった。
1924年（大正13年）に従五位を遺贈された。
エピソード > 鴻山と小栗忠順

慶應2年 (1866年) 、幕府は財政の窮乏から、信濃国各郡の豪農商に幕吏を派遣し献金を要請した。鴻山の下にも幕吏が来訪し、金額を示して献金を要請した。
これに対し鴻山は、「捐金 (献金) の額を限る要なし。予は幕府の恩義に感ずるもの、其の急 (危機) を救うに於いては、全資産を捧ぐるを辞せず」と回答した。
しかしその一方、鴻山は献金を要請する立場にありながら傲慢な態度をとる幕吏に不満を抱いていた。そこで鴻山は、「借金をするものが威張るな」という旨の風刺画を描き、それをその幕吏に見せて大笑いした。
驚いた幕吏は帰って勘定奉行の小栗忠順にこの事を話した。忠順は鴻山の奇特さに興味を示し、鴻山を招いて接見した。接見では時事について論じ、ついに鴻山による1万両の献納を契約するに至った。また、鴻山には1万両献納の功に対して100石の無税地が幕府から与えられた。
作品

「妖怪図」 絹本着色 高井鴻山記念館所蔵
「妖怪図」 紙本着色 高井鴻山記念館所蔵
「象と唐人図」 紙本着色四曲屏風 高井鴻山記念館所蔵
「もののけ」 紙本着色
関連作品

『HOKUSAI』（2021年 演：青木崇高）
祥雲寺 高井鴻山墓所
PowerDirector

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開発元:  サイバーリンク
初版:  2001年8月30日 (23年前) (2001-08-30)

最新版:  2025    / 2024年9月19日 (2か月前) (2024-09-19)
対応OS:  Microsoft Windows
種別:  動画編集ソフトウェア・オーサリングツール
ライセンス:  プロプライエタリソフトウェア
公式サイト:  公式ウェブサイト
テンプレートを表示
PowerDirector(パワーディレクター) は、サイバーリンクが開発・販売するWindows用動画編集及びオーサリングソフトウェア。
エフェクト、トランジション、パーティクル、字幕などの効果のほか、ディスク作成、動画ファイル出力、YouTubeやニコニコ動画へのアップロードなどを搭載している。サイバーリンク社独自のSVRTレンダリングにより再レンダリングを回避する技術が搭載されており高速で動画の書き出しが可能である。
オンラインコミュニティサイトDirectorZoneやFreeSoundなどからビデオ編集素材を無料ダウンロードしてビデオ編集が行えることなどが特徴として挙げられる。
主な機能

動画の内容を分析、補正箇所を検知するコンテンツアウェア編集。
最大100本のトラック。
動画の切り取りや回転。
オブジェクトを画面上で動作させるパーティクルエフェクト。
手書きの文字や画像を、描画した通りに表示。
低速度シャッタースピードで連続撮影した画像をコマ送りで再生するタイムラプス動画の作成。
クロマキー映像に各種エフェクトを加える編集。
2D動画を3D動画に変換して出力。
3D立体視の状態で編集やプレビューを実行。
3D対応のエフェクト。
3D動画形式として、MVC (M2T)、サイドバイサイド、トップ&アンダー、デュアルストリームAVIに対応。
3D画像形式として、MPO、JPSに対応。
ブルーレイ3D、3D AVCHD、3D DVDとして書き出し3D対応テレビで視聴。
YouTube 3Dに動画をアップロード。
標準サイズの動画をフルHDサイズにアップスケールした際に発生するブロックノイズを低減し、シャープな画像へと補正。
動画中の手ブレを検知して、手ブレを抑えた映像へと補正。
暗がりなどで撮影された動画や画像の彩度と輝度を最適な画質へと補正。
動画のノイズを自動で検知および削除を行い、自然な画質へと補正。
音楽ファイルのビートを自動検出してエフェクト編集。
音声ボリュームが不安定な動画については、音声ボリュームのみを細かく調節。
オーディオ波形編集ソフトを使用して音楽ファイルを細かく編集。
VST プラグインに対応。
YouTube、ニコニコ動画、Facebook、Vimeoへ動画をアップロード。
DirectorZoneから無料エフェクトをダウンロード。
DirectorZoneにてビデオ編集のタイムラインを共有。
SmartSoundからBGM音声をダウンロード。
NewBlueのプラグインに対応。
PowerDirector EXPERT

サイバーリンクが開発し、ソースネクストが販売するPowerDirectorの廉価版。
青森県立図書館

|  青森県立図書館 Aomori Prefectural Library |
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施設情報
前身:  私立青森図書館 青森市立図書館
専門分野:  総合
事業主体:  青森県
管理運営:  青森県
開館:  1928年（昭和3年）4月12日
所在地:  〒030-0184 青森県青森市荒川藤戸119-7
位置:  北緯40度47分42.4秒 東経140度44分19.1秒﻿ / ﻿北緯40.795111度 東経140.738639度﻿ / 40.795111; 140.738639座標: 北緯40度47分42.4秒 東経140度44分19.1秒﻿ / ﻿北緯40.795111度 東経140.738639度﻿ / 40.795111; 140.738639
ISIL:  JP-1000175
統計情報
蔵書数:  935,407冊（2021年時点）
貸出数:  199,736冊（2021年）
来館者数:  164,807人（2021年）
公式サイト:  http://www.plib.pref.aomori.lg.jp/
地図
 ja
プロジェクト:GLAM - プロジェクト:図書館
テンプレートを表示
青森県立図書館（あおもりけんりつとしょかん）は青森県青森市の公共図書館である。ここでは併設する青森県近代文学館についても記述する。
鉄筋コンクリート造の4階建てで、2階に青森県近代文学館を併設し、1階にはエントランスホール、ロッカールーム、一般・児童の各閲覧室などがあり、2階と3階に書庫があり、4階には館長室、事務室、集会室、コンピュータ室などがある。
図書の蔵書は935,407冊（開架資料155,184冊、書庫資料780,223冊）で、年間貸出数は199,736冊となっている。
歴史 > 県立図書館誕生まで

1900年（明治33年）に青森市の「青年倶楽部」の「図書部」を市民一般に公開したのを前身に、1904年（明治37年）に「私立青森図書館」を、1907年（明治40年）に青森市に寄贈し「青森市立図書館」を経て、1928年（昭和3年）4月12日に県に寄贈し青森県立図書館を設立し、9月1月に開館し、開館式を挙行した。翌年には鉄筋3階建ての書庫も完成した。
歴史 > 現在の図書館に至るまで

1945年（昭和20年）に本館が戦災により焼失し休館となり、翌年の2月には仮設として開館し10月に木造新築として開館するも、11月の県庁火災に類焼し蔵書11万冊を焼失し再び休館となった。翌年には再び木造平屋建の仮設として開館し、1953年（昭和28年）6月8日にようやく新館が開館することとなった。1994年（平成6年）には、新町二丁目の旧館から現在の新館へ移転開館して現在に至る。
施設利用・サービス

閲覧室内にある図書、新聞、雑誌は自由に閲覧できる。ただし、書庫内の資料を閲覧したいときは閲覧請求票の記入と利用者カードが、館外貸出にも利用者カードが必要になる。
2022年3月から電子書籍サービスを開始した。
館外貸出
図書・AV資料： 合計10点以内
貸出期間： 借りた日の翌日から14日間
貸出延長： 予約がない図書に限り1回につき1週間延長(最大2回まで)
開館時間
一般閲覧室： 午前9:00 - 午後7:00
参考・郷土室： 午前9:00 - 午後7:00
児童閲覧室： 午前9:00 - 午後5:00
休館日
館内整理日（毎月第4木曜日）
4月1日（ただし土曜日または日曜日の場合、直近の月曜日に変更)
サービス活動点検・検討日（隔月第2水曜日）
年末年始（12月29日-1月3日）
特別蔵書点検期間（5月下旬、11月下旬-12月上旬）
また、上述の以外の期間で臨時休館となる場合がある。
青森県近代文学館

1994年（平成6年）3月22日、県立図書館の2階部分に開館。青森県を代表する13人の作家を中心に、青森県出身やゆかりの深い作家、青森を舞台とした作品などの文学資料が展示されている。
太宰治直筆の人間失格の草稿や石坂洋次郎の色紙、寺山修司の草稿などを中心とした常設展示室、企画展や特別展を開催するための企画展示室、青森文学の歴史映像を上映する近代文学ガイドコーナーなどがある。収蔵資料は2018年時点で15万点を数える。
入館料は無料で、開館時間は9:00～17:00である。
書籍

『青森県立図書館史』（1979年2月23日発行）
アクセス

青森自動車道青森中央ICから、車で約1km・約2分。
青森市営バス・青森市市バス(旧:青森市市民バス)で、青森駅方面から、
「社会教育センター前」バス停から、徒歩約220m・約4分(直線距離だと100m弱と近いが道路(横断歩道の位置)の関係で、やや遠回りとなる)。
「青森刑務所前」バス停から、徒歩約230m・約4分。
金子益太郎

金子益太郎
金子 益太郎（かねこ ますたろう、1897年（明治30年）7月7日 - 1983年（昭和58年）10月6日）は、大正から昭和期の農民運動家、実業家、政治家。衆議院議員（2期）、栃木県栃木市長。幼名は亀吉で、35歳の時に益太郎と改名した。
経歴

栃木県下都賀郡栃木町入舟町（現栃木市入舟町）で、染物屋・金子忠吉（ただよし）の二男として生まれる。1912年（明治45年）3月、栃木町立第一尋常高等小学校高等科を卒業した。
その後上京し、働きながら独学し、山室軍平の導きでキリスト教に入信。雑司ヶ谷で小間物屋を開業したが、労働農民運動に加わった。1926年（大正15年）日本労農党に入党。
1929年（昭和4年）に帰郷して栃木県下の労農運動を大屋政夫、石山寅吉らと指導した。1932年（昭和7年）阿久津村事件の首謀者の一人として逮捕された。その控訴中の1933年（昭和8年）4月、栃木町会議員に当選した。控訴棄却となり懲役3年の刑で水戸刑務所で服役した。1937年（昭和12年）5月、栃木市会議員に選出され1946年（昭和21年）4月まで在任した。1938年（昭和13年）栃木市内初の鉄工所（のち栃木機械製作所）を共同で設立した。
また、全国農民組合栃木県連合会常任委員、全国労農大衆党栃木県連合会常任委員、社会大衆党栃木県連合会書記長、同会長、農地制度改革同盟栃木県支部長、日本社会党栃木県連初代会長などを務めた。
1946年（昭和21年）4月、第22回衆議院議員総選挙に栃木県全県区から社会党公認で出馬して初当選し、1947年（昭和22年）4月の第23回総選挙で栃木県第2区から出馬して再選され、衆議院議員に連続2期在任した。この間、社会党政調商工委員会主査、同会計部経理部長、同代議士会副会長などを務めた。その後、第24回、第26回総選挙にも立候補したがいずれも落選した。
1963年（昭和38年）5月に栃木市長に就任し、2期在任して1971年（昭和46年）4月に退任した。市民本位の市政を公約とし、道路整備、市民会館建設、保養施設老人センターや母子健康センターの設置、交通遺児奨学金制度の創設などに取り組んだ。
1971年（昭和46年）秋の叙勲で勲四等旭日小綬章受章。
1983年（昭和58年）10月6日死去、86歳。死没日をもって従五位に叙される。
上西充子

上西 充子（うえにし みつこ、1965年 - ）は、日本の経済学者、社会学者。専門は応用経済学、教育社会学。
なかでも若年労働者のキャリア形成に関する研究を主とする。法政大学キャリアデザイン学部教授。法政大学人材育成研究所研究員。元日本労働研究機構副主任研究員。
略歴

奈良県にて出生。1988年に東京大学教育学部卒業後、東京大学経済学部に学士編入し、1990年に卒業。1995年に同大学院経済学研究科博士課程を単位取得退学し、日本労働研究機構入職。長年能力開発研究に携わり、2002年副主任研究員に昇格。
2003年、法政大学のキャリアデザイン学部設立に参画、専任講師となる。2004年に助教授に昇任、キャリアセンター副センター長を兼務し、2013年に教授に昇格。
2018年、Yahoo!ニュースで『「朝ごはんは食べたか」→「ご飯は食べてません（パンは食べたけど）」のような、加藤厚労大臣のかわし方』の記事で用いた「ご飯論法」が、同年の新語・流行語大賞トップテンに選出され、命名者の紙屋高雪と共同受賞している。
略歴 > 公職

2005年、厚生労働省職業能力開発局「職業能力開発の今後のあり方に関する研究会」委員
2005年、厚生労働省「勤労青少年ホームのあり方検討委員会」委員
2008年、厚生労働省「今後の労働関係法制度をめぐる教育の在り方に関する研究会」委員
2012年、内閣府「雇用戦略対話ワーキンググループ（若者雇用）」委員
著作リスト > 単著

『呪いの言葉の解きかた』晶文社、2019年。ISBN　978-4-7949-7088-6
『国会をみよう：国会パブリックビューイングの試み』集英社クリエイティブ、2020年。ISBN　978-4-420-31087-1
『政治と報道：報道不信の根源』扶桑社新書、2021年。ISBN 978-4-594-08750-0
著作リスト > 共著

（柳川幸彦）『キャリアに揺れる：迷えるあなたに贈るブックガイド30』ナカニシヤ出版、2006年。ISBN　978-4-7795-0069-5
（今野晴貴・藤田孝典・大内裕和ほか）『ブラック企業のない社会へ ：教育・福祉・医療・企業にできること』岩波書店〈岩波ブックレット〉、2014年。ISBN　978-4-00-270905-5
（石田眞・浅倉 むつ子）『大学生のためのアルバイト・就活トラブルQ&A』旬報社、2017年。ISBN　978-4-8451-1499-3
（永井愛）『言葉を手がかりに：見ること、伝えること、考えること』集英社クリエイティブ、2022年。ISBN　978-4-420-31096-3
著作リスト > 編著

『米国』（海外職業訓練協会、2001年）
『大学のキャリア支援　―実践事例と省察―』（産労総合研究所出版部経営書院、2007年）
著作リスト > 共編

（川喜多喬）『就職活動から一人前の組織人まで：初期キャリアの事例研究』同友館、2010年。ISBN　978-4-496-04715-2
著作リスト > 共訳

（OECD編著）『若者の能力開発：働くために学ぶ ‐ OECD職業教育訓練レビュー:統合報告書』岩田克彦との共訳、明石書店、2012年。ISBN　978-4-7503-3680-0
著作リスト > 論文等

CiNii>上西充子
Yahoo!Japanニュース>上西充子
メディア出演等

23時開店!女の談話室 スナックHKB23 (BS-TBS、2018年8月18日)
明岳周作

|  日本の政治家明岳 周作あきおか しゅうさく |
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 内閣府地方創生推進室より公表された肖像
生年月日:   (1955-01-03) 1955年1月3日（69歳）
出生地:   日本 広島県江田島町秋月（現・江田島市）
出身校:  中央大学商学部
前職:  呉市副市長
所属政党:  無所属
  江田島市長
当選回数:  2回
在任期間:  2016年12月5日 - 2024年12月4日
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明岳 周作（あきおか しゅうさく、1955年〈昭和30年〉1月3日 - ）は、日本の政治家。元広島県江田島市長（2期）。2024年11月市長選に不出馬、2024年12月4日の任期満了をもって引退した。次期市長は土手三生（前・副市長、無所属、推薦：自民党・公明党）。
来歴

広島県江田島町秋月（現・江田島市）出身。1973年（昭和48年）3月、広島県立呉三津田高等学校卒業。1979年（昭和54年）3月、中央大学卒業。同年4月、呉市役所に入庁。
2015年（平成27年）1月、呉市副市長に就任。
2016年（平成28年）7月15日、任期満了に伴う江田島市長選挙に立候補する意向を表明、同日、副市長を辞職。同年11月13日に行われた市長選に自由民主党・公明党の推薦を得て立候補。元沖美町長の松井晃、元市議の胡子雅信らを破り初当選を果たした。12月5日、市長に就任。選挙の結果は以下のとおり。

※当日有権者数：21,348人 最終投票率：68.62%（前回比：pts）
| 候補者名 | 年齢 | 所属党派 | 新旧別 | 得票数 | 得票率 | 推薦・支持 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 明岳周作 | 61 | 無所属 | 新 | 5,976票 | 41.2% | （推薦）自民党・公明党 |
| 松井晃 | 69 | 無所属 | 新 | 4,527票 | 31.2% |  |
| 胡子雅信 | 46 | 無所属 | 新 | 4,004票 | 27.6% |  |
2020年（令和2年）、無投票により再選し、2期目となる。
2024年9月5日、健康上の問題を考慮し、11月の市長選挙に立候補せず2期限りでの退任することを表明した。
サイボーグクロちゃんの登場人物

サイボーグクロちゃんの登場人物では、横内なおきの漫画『サイボーグクロちゃん』およびその派生作品に登場する架空の人物・キャラクターについて説明する。
声優はテレビアニメ版のもの。ゲーム『帰ってきたサイボーグクロちゃん』のキャストについてはこちらを参照。
ロボット・サイボーグ > 剛万太郎製作のロボット・サイボーグ > ニャンニャンアーミー

ドクター剛によって結成されたエリート猫型サイボーグ軍団。本来のリーダーは1号のミー。
当初は数十体という軍勢であった（原作第1話では全て同じ外見だが、アニメ版では2 - 5号の個別デザインに合わせて6号以降も全員が前述の2 - 5号と同じ見た目になっている）が、1話でクロが暴れまわった際に、ミーを含む5体を残したほとんどの機体が破壊された（原作では大王デパートの戦いにて、ヘリの操縦士として第1話に登場したものと同じ外見の個体が登場している）。その4体も大王デパートの戦いで離れ離れになってしまい、以降は2号がリーダー（実質的なまとめ役は4号）を勤める状態で放浪している。このミーを含む5体は、ホームレス時代の剛が世話をしていた野良猫で、動物愛護団体の襲撃から命がけで助けられた過去を持っており、剛への忠誠心は深い。
防水加工をされなかったクロと違い、彼らは完全防水で水深限度は20000m。自分達の作られた目的はあくまで世界征服であると考えており、剛達と再会した際には、世界征服をする気力を失くしていた彼とそれに追従するミーに失望し決別した。剛は彼らを作り出した自分の責任に悩んでいたが、次の回からはケロッと忘れた。
だが、番外バトルでは剛の仲間として再登場していた。またテレビ版やゲーム版では、度々彼等の敵として現れている。
異世界の人々 > サイボーグ・クラン

将軍（兄）が将軍（弟）を暗殺するために差し向けた6人の刺客。メンバーは以下の6人である。彼らに狙われて生き延びたものはいないというほどのバウンティハンター。
クロも戦う羽目になるが、勝負はつかなかった。最終的に、バイスの死亡のみが確認されたものの、彼らが世界の崩壊後にどうなったのかは不明。本作の読者によりデザインされた。以下の紹介の各キャラクターの設定の一部は、作中では実際に使われなかった投稿者の設定も含まれる。
ヤーヤーヤー星人

アニメオリジナルキャラクター。ヤーヤーヤー星からやってきた宇宙人。フレンドリーな宇宙人で、攻撃的な武器をあまり持たない種族。しかしその技術力は高い。地球へエネルギーを求めてやってくるが、侵略と間違えられてトラブルになる。アニメオリジナルであるが『ヤーヤーヤー星人襲来編』が三話ほどで構成された。当然、以下の者以外にもヤーヤーヤー星人はたくさんいる。頭からはフレンドリービーム（浴びた生物が誰とでも仲良くなれてしまうという光線）が撃てる。3、3、7拍子の法則というよくわからない生活リズム（3時間寝て3時間起きて7時間寝る、3時間起きて3時間寝て7時間起きるという周期）を持ち、これから逃れることはできない。襲来編以降も2 - 3度ほど登場。俗にイメージされがちな宇宙人よろしく抑揚の無い声で喋る。彼等がゲストの回に事実上のアニメ最終回となっている。
Hollow Knight

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  PC (Steam, GOG.com, Humble Bundle) Nintendo Switch Xbox One PlayStation 4
開発元:  Team Cherry
発売元:  Team Cherry
人数:  1人
発売日:  PC：2017年2月24日 Switch  2018年6月12日  2018年6月13日 XBOne  2018年9月25日  PS4  2018年9月25日  2018年9月26日  2018年9月27日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB：E10+（10歳以上） PEGI：7 USK：12（12歳未満提供禁止） ACB：PG IARC：7+
コンテンツアイコン:  CERO：暴力 ESRB：Fantasy Violence, Mild Blood PEGI [XBOne] Fear, Mild Violence [PS4] Fear, Violence USK：Violence, rare scary moments ACB：Mild Violence, Mild Themes, Scary Scenes IARC：恐怖、軽い暴力
エンジン:  Unity
売上本数:  PC：100万本(2018年6月11日時点) Switch：25万本(2018年6月末時点) 累計：280万本(2019年2月時点)
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『Hollow Knight』（ホロウナイト）は、2017年にオーストラリアの独立系ゲームスタジオTeam Cherryが開発・販売を行ったアクションゲームである。様々な虫たちが暮らす世界を舞台とし、プレーヤーは謎の主人公を操作して、かつて栄華を極めた地下の王国「ハロウネスト」の滅亡の歴史や主人公に課された宿命を知り、王国を滅ぼした敵に挑む。ゲームシステムはサイドビューで描かれた広大なエリアを探索するメトロイドヴァニアの形式で、道中のアイテム取得により身につく能力の数々を駆使しながら行動範囲を広げていく。
本作は少人数・低予算で制作されたインディーゲームであり、2014年11月にKickstarterにてクラウドファンディングで資金集めが行われた。これは大きな成功を収めて予定以上の資金を獲得し、2015年のβ版完成後もさらなる追加の開発が行われ、2017年に正式リリースされた。発売直後より批評家からの評価も高く、2018年6月には100万本を達成した。リリース後も、追加の開発を続けて無料のDLCをリリースし続け、2018年8月までに全4つのDLCを完成させた。該当年度のゲーム・オブ・ザ・イヤー（GOYT）では受賞には至らなかったが、多くの格式ある賞でノミネートされるなど、インディゲームとしては異例の扱いを受けた。2019年にPolygonが行った2010年代のベストゲーム100では55位にランクインしている。
2019年に続編となる『Hollow Knight Silksong』の制作が発表されている。
ゲーム内容

『Hollow Knight』（ホロウナイト）は、メトロイドヴァニアの2D横スクロール型のアクションゲームである。
プレイヤーは「ナイト」と呼ばれる昆虫型の寡黙な主人公を操作し、滅んだ地下王国「ハロウネスト」を探索する。主人公は敵を攻撃する武器として釘（ネイル）を剣のように扱うことができ、また遠距離攻撃が可能な魔法を取得することもできる。
主人公の体力（ヒットポイント、HP）はあらかじめ決まっており、仮面のマークで表される。
ゲーム中で集めることができる「仮面の破片」によってHPの最大値は増やすことができる。また、敵を倒すことで主人公は、一般的なゲームでいうマジックポイント（MP）に相当するソウルを獲得し、これは「ソウルの器」に蓄積されていく。仮面をすべて失うと死亡し、すべてのジオを失い、保持できるソウルの量も減る。また死亡地点には自分の影とする敵が登場し、これを倒せば失ったソウルやジオ（後述）を回収できる。
ゲームではエリアに点在するベンチがセーブポイントになっており、ゲームオーバーになった場合など、最後に座ったベンチから再スタートする。
ソウルはこれを消費することで魔法を使用することができる。最初はヒットポイントの回復などしかできないが、ゲームの進行に伴い新しい魔法を覚え、より強力な攻撃手段などを行使できるようになる。
ソウルの保持最大値はゲーム中に点在する「器の破片」を集めることで増やすことができる。
また敵は倒されると「ジオ」と呼ばれる通貨を落とす。ジオは店を開くキャラクター（NPC）からアイテムを購入したりするのに使う。
基本的に各エリアには強力な敵やボスがおり、これらを倒さねば先に進むことはできない。
また、いくつかのボスを倒すと新たな能力が使用可能になる。
ゲーム後半では「夢見の釘」と呼ばれる特殊なアイテムを手に入れられる。これはハロウネストの敵キャラクターの心にアクセスできるというプロット上の役割以外にも、通常の釘で攻撃するよりも威力は低いが多くのソウルが手に入るといったゲーム上の特徴もある。また、いくつかのボスの難易度を上げたり、真のラスボスと戦うためのキーアイテムにもなる。
真のエンディングを迎えると「スティール・ソウル」というモードが解禁される。このモードでは死んだ場合に最初からとなり、やり直しすることができない。
ゲームプレイ中、プレイヤーは様々な虫を元にしたキャラクターと出会い、交流することができる。これらキャラクターはプレイに直接関わるものや言い伝えといった情報を提供したり、アイテムやその他支援を行う。
プレイヤーは釘の攻撃力強化やソウル最大値を上げることができる。また空中での多段ジャンプや壁に取りつき降りる動作、クイックダッシュやスーパーダッシュといった移動に関する特殊能力を得ることができる。
さらに「チャーム」と呼ばれる装備型の特殊能力もある。チャームはNPCから購入するなどして取得できる。チャームは戦闘能力やスキルの向上、仮面（HP最大値）の増加、機動力の向上、ジオの自動収集化、攻撃時のジオやソウルの取得量増加など、様々な付与特性がある。
ただし、1度に装備できる量（スロット）は決まっている。
本作は独自のテーマを持つ複数の大きなエリアから構成されており、それぞれ連結している。
ノンリニアなメトロイドヴァニア型のゲームスタイルで設計されており、プレイヤーは1本の正当ルートに縛れることはなく、あるいは世界全体を探索する必要性も強制されない。ただし、通常のゲームプレイでは入口に気づかず、そのまま立ち入ることがない可能性のエリアや、障害物によってアクセスが制限されているエリアなどは存在する。後者の場合に先に進むには、特定の移動能力やスキル、アイテムなどを取得する必要がある。
また直接連結していない離れたエリア間を移動する手段としてスタグという名のNPCが運営する駅がある。他にも路面電車やエレベーター、夢見の門などがある。
新しいエリアに入るとマップで周辺を確認できなくなる。このため、製図家のコーニファーを探し、彼から地図を購入する必要がある。
初期状態ではマップは大雑把にしか記されていないが、プレイヤーの探索に従ってマップは更新され正確になっていく。ただし、更新のタイミングは休憩地点であるベンチに座った時である。さらにマップの特定の場所をマーカーしたり、確認するには特定のアイテムを購入する必要がある。また、現在地点をマップで確認したい場合も特定のチャームを入手する必要がある。
プロット

主人公は釘を剣のように携えた小柄な虫の騎士（ナイト）だが、来歴は不明で「王の道」という場所で目を覚ます。やがて辿り着いた寂れた町ダートマウスにて、その地下にはかつて栄華を誇るも、今は遺跡と化した虫たちの王国ハロウネストがあったことが明かされる。そこには正気を失ったかつての王国の住民たちがおり、主人公に襲いかかってくる。主人公はこの地下世界を冒険し、ハロウネストの歴史や滅んだ理由などを知っていく。
ハロウネスト王国は「蒼白なる王」の異名を持つ偉大な王ウィルムによって建国され、彼は他の虫たちに「精神」（自我）を与え、王国は大いに繁栄した。しかし、ある時から「精神」を失わせる謎の病気が流行り始め、滅んだ。ウィルムは何もしなかったわけではなく、賢者の教師モノモンと共におびただしい犠牲を出しながらも「ソウル」と「影」の研究を進めていた。ソウルは、一定の成果を出すもソウルの師の暴走によって終わり、ウィルムは「影」に期待する。その成果として、病気の感染源を、黒卵の神殿に閉じ込めることに成功するが、完全には封印できず、王国は滅んだ。主人公は神殿に向かい、王国を滅ぼしたものに立ち向かう使命を得るが、神殿の結界を司り、王国の賢者たちであった3匹の「夢見の守護者」が行く手を阻もうとする。また、正気を保つ謎の戦士ホーネットに能力や覚悟を試される。
NPCとの会話や石碑の情報などからプレーヤーはさらに詳細な情報を得ることもできる。病気の正体は王国の成立以前に信仰され、忘れかけられていた神ラディアンスであった。やがて国が滅びることを憂いていたウィルムは、永遠を得るためにラディアンスを用いようとするが、その能力は永遠を得る代わりに精神を失わせること、また、神本人も都合よく利用されることに怒り、王国民たちの夢に語りかけ、精神を汚染した。そこでウィルムはアビスと呼ばれる場所で古代の力を使ってラディアンスを閉じ込める器となる虫を多数作った。その1つがホロウナイト（空洞の騎士）であり、彼は虚無から生まれたために精神がなく、よってラディアンスによる夢の干渉を受けないと思われていた。しかし、ホロウナイトは王への忠誠心から成熟して精神を持つようになり、ラディアンスの干渉が効くようになって封印が不十分となった。また、主人公の正体はアビスから脱出した器の1つであることが示唆される。
主人公は遺跡を巡って夢の世界に干渉できる夢見の釘を手に入れ、能力を強化していく。そして「夢見の守護者」たちを倒し、またホーネットから王の印を託される。最終的に封印が解かれた神殿にて、ラディアンスに精神を侵され苦しむホロウナイトに挑む。本作はマルチエンディングが採用されており、その1つには、必要な情報と力を得てホロウナイトの夢の世界でラディアンス本体に挑み、これを討ち滅ぼして王国を救うというものも含まれる。
開発

本作の製作のきっかけとなったのはゲームジャムである「Ludum Dare 2013」であった。
このイベントにおいてゲームデザイナーのアリ・ギブソンとウィリアム・ペレンは、虫を殺して飢えを凌ぐ『Hungry Knight』（直訳：空腹の騎士）というゲームを考案した。
このゲームはニューグラウンズのプレイヤー評価で当初1/5（あまり良くない）とされていたが、その後4/5にまで評価が上がった。
その後、今度は「地表の下」（Beneath the Surface）というテーマで、別のゲームジャムに参加しようとした。この時は締切に間に合わず断念したが、このコンセプトを拡張する形で、地下世界を舞台に「深く古い王国」にて、虫をモデルにしたキャラクターを登場させるというアイデアが生まれた。
実際の製作にあたっては『ファザナドゥ』『メトロイドシリーズ』『リンクの冒険』『ロックマンXシリーズ』などに影響を受けたという。もっともTeam Cherryは大樹を舞台とした『ファザナドゥ』とは（探索の方向が）逆だけどね、とも言及している。彼らは自分たちが子どもの頃に遊んだゲームの、「突拍子もないクレイジーな秘密や奇妙なクリーチャーがいてもおかしくない」不思議な感覚や発見を再現したかったという。
プレイヤーがゲームを楽しむためには、キャラクターのコントロールが最も重要だと考えたか開発者らは『ロックマンX』をベースに主人公の動きを作った。具体的には水平移動時の加速をなくし、空中移動の幅を広げ、ダッシュでジャンプを中断できるようにした。
こうすることによって、敵の攻撃をギリギリで避けられたという体感をプレイヤーに与えることができるようになった。
本作の美術面では、ギブソンの手描きスケッチをそのままゲームエンジンに直接スキャンさせることで、「生き生きとした（vivid）場所の感覚」を表現することに成功した。また開発期間が極端に長引くのを防ぐため、なるべく「シンプルに保つ」ことを心掛けた。
世界の複雑さは『メトロイド』が参考にされ、プレイヤーは方向感覚を失って迷いつつも、道を見つける楽しみに焦点を当てている。プレイヤーを重要な地点へ導くものは基本的な標識しかない。
デザイン上の最難関であったのはマッピングシステムの導入にあたって、隠した部分を露呈させず、しかし、プレイヤーに不親切になりすぎないバランスを見つけることだった。
製作資金を得るため、2014年11月にKickstarterにてクラウドファンディングが開始された。目標は3.5万豪ドルという「ささやかな」金額であったが、2,158人の支援者から5.7万豪ドルを集めることに成功し、この結果、ゲームの規模を大きくし、さらにテクニカルディレクターのデイビッド・カジと作曲家のクリストファー・ラーキンを雇うことができた。
2015年9月にβ版が完成し、ゲームエンジンはStencylからUnityに変更された。その後も、コンテンツの追加が続けられ、多くのストレッチゴールを達成し続けた。
リリース

本作は2017年2月24日にWindows版がリリースされ、続けて同年4月11日にLinux版とmacOS版がリリースされた。
2017年1月にNintendo Switch版も出ることは発表されており、これは2018年6月12日にリリースされた。製作者によれば、当初はWii Uでリリース予定であり、PC版と並行して2016年から開発していたが最終的にSwitch版に移行したという。
Switchへの移植作業にあたっては同じオーストラリアの開発スタジオであるShark Jumpスタジオの協力を得て作業を早めた。
当初は早期に出る計画であったが、伸びて2018年半ばでのリリースとなった。
リリース日の6月12日はE3 2018でのニンテンドーダイレクトのプレゼンテーションと重なっており、その日のうちにニンテンドーeショップでリリースされることが発表された。
PlayStation 4およびXbox One版は2018年9月25日に『Hollow Knight: Voidheart Edition』というタイトルでリリースされた。