stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
百田真登
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022 | 関西大 | 17 | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 1 | 2 |
| 2023 | 関西大 | 17 | - | - | - | - | - | 2 | 0 | 2 | 0 |
| 2023 | 奈良 | 21 | J3 | 1 | 0 | - | - | - | - | 1 | 0 |
| 2024 | 奈良 | 17 | J3 | 29 | 6 | 0 | 0 | 2 | 0 | 31 | 6 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J3 | 30 | 6 | 0 | 0 | 2 | 0 | 32 | 6 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 他 | - | - | - | - | 3 | 2 | 1 | 2 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 30 | 6 | 0 | 0 | 5 | 2 | 35 | 8 |
2023年は特別指定選手
Jリーグ初出場：2023年11月26日 J3第37節 ガイナーレ鳥取戦（ロートフィールド奈良）
Jリーグ初得点：2024年2月25日 J3第1節 FC琉球戦（ロートフィールド奈良）
常磐共有墓地

常磐共有墓地（ときわきょうゆうぼち）は、茨城県水戸市にある、旧水戸藩の藩士のために建立された墓地である。
常磐原墓地とも呼ばれた。
概要

〒310-0052
茨城県水戸市松本町13-34
行き方
バス　水戸駅北口バスターミナル7番から、栄町経由バスに乗車し「末広町3丁目」下車。
自動車　常磐自動車道から水戸インター下車20分。
沿革

常磐共有墓地は1666年、2代水戸藩主徳川光圀が、藩士のために城下の常磐村（現:水戸市松本町）に創設した墓地である。特有の寺院に属さない。光圀は城下の上町に居住する藩士には常磐村の常磐共有墓地、下町に居住する藩士には現在の水戸市酒門町に酒門共有墓地を建立して、藩士の先祖供養の地と定めた。当初は墓に戒名を記入することを禁じ、墓碑も一定の大きさと形に定められていたが、現在では諸宗の共同墓地として利用されている。
水戸藩草創期から功績のあった藩士や幕末から明治維新にかけて、活躍または殉難した志士の墓が点在し、現在、水戸市の史跡に指定されている。
著名な人物の墓碑一覧

菅政友
青山延光
青山延于
安積澹泊
尼子長三郎
鮎沢伊太夫
有賀半弥
井坂泉太郎
石川桃蹊
鵜飼吉左衛門
鵜飼幸吉
大井松隣
大関和七郎
小河吉三郎
小沢寅吉
海後磋磯之介
梶八次郎
勝村徳勝
金子孫二郎
川口緑野
川瀬教徳
川辺佐次衛門
菊池慎七郎
菊池南洲
国友善庵
黒澤忠三郎
斎藤留次郎
酒泉竹軒
榊原新左衛門
佐藤松渓
佐藤中陵
里見四郎左衛門
杉浦羔二郎
杉山秀太郎
杉山弥一郎
住谷寅之介
関鉄之介
関東 (陸軍軍人)
高橋庄左衛門
高橋多一郎
高橋坦室
瀧口六三郎
田丸稲之衛門
丹波恵介
茅根伊予之介
津田信存
豊田香窓
豊田天功
豊田芙雄
長久保猷
中島通軒
西宮宣明
根本五六郎
野村彜之介
蓮田一五郎
林五郎三郎
原市之進
広岡子之次郎
藤田小四郎
藤田東湖
藤田幽谷
本間玄調
前木新八郎
増子滄洲
松延年
宮本左一郎
森五六郎
森半蔵
谷田部藤七郎
山口辰之介
山中新左衛門
吉成又右衛門
さざなみ (護衛艦)

| さざなみ |
| --- | --- |
 アラビア海を航行する「さざなみ」
基本情報
建造所:  三菱重工業長崎造船所
運用者:   海上自衛隊
艦種:  汎用護衛艦（DD）
級名:  たかなみ型護衛艦
建造費:  640億円
母港:  呉
所属:  第4護衛隊群第4護衛隊
艦歴
発注:  2000年
起工:  2002年4月3日
進水:  2003年8月29日
就役:  2005年2月16日
要目
基準排水量:  4,650トン
満載排水量:  6,300トン
全長:  151m
最大幅:  17.4m
深さ:  10.9m
吃水:  5.3m
機関:  COGAG方式
主機:  IHILM2500ガスタービン × 2基 川崎スペイSM1C × 2基
出力:  60,000PS
推進器:  スクリュープロペラ × 2軸
最大速力:  30ノット
乗員:  175名
兵装:  54口径127mm単装速射砲 × 1門 Mk.15 block 1B高性能20mm機関砲（CIWS）× 2基 90式艦対艦誘導弾（SSM-1B）4連装発射筒 × 2基 Mk.41 VLS × 32セル（短SAM・VLA） HOS-302 3連装短魚雷発射管 × 2基
搭載機:  SH-60J/K 哨戒ヘリコプター × 1機(最大2機)
FCS:  81式射撃指揮装置2型-31F × 2基
C4ISTAR:  OYQ-9D 戦術情報処理装置 OYQ-103D 対潜情報処理装置
レーダー:  OPS-24B-2 対空 OPS-28D 水上 OPS-20B 航海用
ソナー:  OQS-5 OQR-2 曳航式
電子戦・ 対抗手段:  NOLQ-3-2 電波探知妨害装置 Mk.137 デコイ発射機 × 4基
その他:  曳航具4型 対魚雷デコイ
テンプレートを表示
さざなみ（ローマ字：JS Sazanami, DD-113）は、海上自衛隊の護衛艦。たかなみ型護衛艦の4番艦。艦名は「漣」（微風等により水面に細かく小さな波が立つ）に由来し、この名を受け継ぐ日本の艦艇としては大日本帝国海軍の駆逐艦 雷型駆逐艦「漣」、吹雪型駆逐艦「漣」に続き3代目。
本記事は、本艦の艦歴について主に取り扱っているため、性能や装備等の概要についてはたかなみ型護衛艦を参照されたい。
艦歴 > 歴代艦長

| 代 | 氏名 | 在任期間 | 出身校・期 | 前職 | 後職 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 01 | 大塚嘉徳 | 2005.2.16 - 2006.4.2 | 　 | さざなみ艤装員長 | 横須賀海上訓練指導隊 船務航海科長 |  |
| 02 | 高森安生 | 2006.4.3 - 2008.3.25 | 防大23期 | 大湊地方総監部 管理部援護業務課長 | ときわ艦長 |  |
| 03 | 溝江和彦 | 2008.3.26 - 2010.3.24 | 防大28期 | 佐世保地方総監部 管理部人事課長 | あしがら艦長 | 2009.7.1 1等海佐昇任 |
| 04 | 中村正三 | 2010.3.25 - 2012.3.25 | 防大32期 | とね艦長 | 海上自衛隊第1術科学校教官 |  |
| 05 | 小出 渚 | 2012.3.26 - 2013.7.31 | 　 | わかさ艦長 | 海上自衛隊第1術科学校 |  |
| 06 | 林 泰弘 | 2013.8.1 - 2015.4.9 | 防大30期 | 護衛艦隊司令部 | 呉海上訓練指導隊副長 兼 指導部長 |  |
| 07 | 池田正人 | 2015.4.10 - 2016.8.7 | 防大34期 | 第3ミサイル艇隊司令 | 護衛艦隊司令部付 |  |
| 08 | 奥村博隆 | 2016.8.8 - 2017.8.31 | 防大36期 | 海上自衛隊第1術科学校主任教官 | 大湊海上訓練指導隊副長 |  |
| 09 | 小林卓雄 | 2017.9.1 - 2018.7.3 | 防大44期 | 第1護衛隊群司令部幕僚 | 海上幕僚監部先任副官 |  |
| 10 | 石川将司 | 2018.7.4 - 2020.3.31 | 　 | 自衛艦隊司令部 兼 護衛艦隊司令部 | 自衛艦隊司令部 兼 護衛艦隊司令部 |  |
| 11 | 大島秀基 | 2020.4.1 - 2021.3.31 |  | ときわ副長 | 大湊地方総監部防衛部 |  |
| 12 | 中島淳太 | 2021.4.1 - 2022.3.13 | 防大48期 | 第1護衛隊群司令部幕僚 | 海上幕僚監部人事教育部補任課 |  |
| 13 | 井上大輔 | 2022.3.14 - 2023.3.0 |  | 第2護衛隊群司令部幕僚 |  |  |
| 14 | 中村雅也 | 2023.3.0 - 2024.1.0 |  |  |  |  |
| 15 | 伴 昌幸 | 2024.1.0 - |  |  |  |  |
「いずも」と訓練中の「さざなみ」
日米豪共同訓練を実施中の「さざなみ」
後方から
天外魔境II 卍MARU

| --- | --- |
ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PCエンジンSUPER CD-ROM² (PCE) 対応機種一覧 ゲームキューブ (GC) PlayStation 2 (PS2) ニンテンドーDS (DS) PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) 
開発元:  ハドソン レッドカンパニー アルファシステム
発売元:  ハドソン
プロデューサー:  清水始
ディレクター:  桝田省治
デザイナー:  広井王子（企画・監修）
シナリオ:  桝田省治（脚本・構成） あだちひろし（翻案）
プログラマー:  岩崎啓眞 長谷川浩 藪芳昭 蝦名寿昌
音楽:  久石譲 福田裕彦
美術:  辻野寅次郎（絵師・作画監督） 天城秀行
シリーズ:  天外魔境シリーズ
人数:  1人
メディア:  CD-ROM
発売日:   199203261992年3月26日  発売日一覧 GC  200309252003年9月25日 PS2  200310022003年10月2日 PS2（廉価版）  200409162004年9月16日 DS  200603092006年3月9日 DS（廉価版）  200703152007年3月15日 PS3,PSP  201103162011年3月16日  
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
コンテンツアイコン:  恋愛、セクシャル 暴力、犯罪 （ゲームアーカイブス版）
その他:  型式：HCD1022 ASIN B0000ZPTTM
テンプレートを表示
『天外魔境II 卍MARU』（てんがいまきょうツー まんじマル）は、1992年3月26日にハドソンから発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM²用ロールプレイングゲーム。移植・リメイク版は『天外魔境II MANJI MARU』（てんがいまきょうツー マンジマル）のタイトルで発売されることが多い。
概要

『天外魔境 ZIRIA』（1989年）の続編であり、架空の国ジパングを舞台にした『天外魔境シリーズ』の第2作目。「火の一族」の末裔である主人公の「戦国卍丸」を操作し、暗黒ランとそれを操る「根の一族」を倒す事を目的としている。CD-ROMを採用し、オーケストラの音楽、声優による音声、ムービーなどが収録され話題となった。発売当時は「30分に一度は大きなイベントが発生する」という触れ込みで宣伝していた。キャッチコピーは「わが道に敵なし」。
開発はハドソンおよびレッドカンパニー、アルファシステムが行い、前作から引き継ぐ形で清水始がプロデューサー、企画・監修を広井王子が担当、ディレクターは『桃太郎伝説』シリーズなどを手掛けた桝田省治が担当、音楽は久石譲および福田裕彦が担当、作画監督は辻野寅次郎、キャラクター・デザインは天城秀行が担当した。
2003年にニンテンドー ゲームキューブとPlayStation 2、2006年にニンテンドーDSでリメイクされたほか、2008年7月31日発売のPSP用ソフト『PC Engine Best Collection 天外魔境コレクション』にPCエンジン版（ただし、一部過激な表現に修正が加えられたもの）が収録されている。2011年3月17日にはゲームアーカイブス（PSP・PS3）で配信された。
PCエンジン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得した。後に続編となるPlayStation 2用ソフト『天外魔境III NAMIDA』（2005年）が発売された。1992年に発売された同名のサウンドトラックCDについては#サウンドトラックを参照。
世界観 > 火の一族と根の一族

今作には前作から登場していた火の一族の他に「根の一族」と呼ばれる者が登場する。この二者は1000年前に大規模な戦争を繰り広げ、最終的には火の一族がかろうじて勝利を収めた。しかし根の一族も完全に滅んだわけではなく、復活の機会を待っていたのである。
根の一族の中でも特に知識と技術に優れた、「イヒカ」と呼ばれる民達がいた。イヒカは根の一族であったが、その知識と技術が戦争に用いられることを嘆き、戦中から戦後にかけてその技術を一般の人々に伝えた後人知れず山奥に隠れ住んだ。そのため本作の世界の中には時代的な雰囲気とはかけ離れた物が存在することがある。また、作中のほとんどの巻物は天狗から貰うという形で入手するが、この天狗も以前は根の一族に属していた。
世界観 > 暗黒ラン

根の一族が世界征服を目論んだ際に使用した巨大な花が「暗黒ラン」である。暗黒ランは一般の人々の生気を吸い取る一方、根の一族に対しては戦意高揚剤を散布するという側面を持っている。1000年前の戦争においては暗黒ランは7本出現したが、それらはすべて火の一族の7本の聖剣によって封印された。作中ではこのほかに、暗黒ランの根が国境などで地表に現れ人々の往来を妨げている。ちなみに暗黒ラン本体よりも根が高く伸びているらしく、暗黒ランの根は空を飛べる乗り物に対しても壁として働いている。
世界観 > 聖剣

1000年前の戦争の際、火の一族は暗黒ランを封印するために7人の勇者がそれぞれ聖剣を打ち、根の一族との戦いで用いた。それぞれの聖剣にはそれを打った場所と打った人の名前が付けられている。
法水院紅丸
妙院カラス
船海宮義経
大霊院女彦
いろは宮静
鳥居堂三郎
蛇光院松虫
これらの聖剣が打たれた7つの神殿の名前はすべて作中にも登場している。
法水院 - 近江の大江山の奥にある。
妙院 - 伊勢の奈良村の隣にある寺院。
船海宮 - 安芸の海に浮かぶ島々の中の1つ。
大霊院 - 近江にある火の都にある2つの神殿の内の1つ。卍丸は作中こちらで自ら剣を打つ。
いろは宮 - 吉備の火刃村の北。
鳥居堂 - 浪華に存在したがすでに失われている。
蛇光院 - 近江にある火の都にある2つの神殿の内の1つ。
聖剣を打つ際、打った人は生命力を大きく消費する。それはその剣に自らの魂を吹き込むためであり、本人の生命力（作中では「体」の値）は剣の切れ味にも影響を及ぼす。本作では終盤に卍丸が自ら打った「大霊院卍丸」の攻撃力が卍丸自身の生命力に依存している。
あらすじ

宇宙の創造主は二人の神を産み出した。二人の神・マリとヨミは主の手から離れた後、この宇宙で最も美しい地に何者にも屈せぬ強き命を産み落とすため、ふさわしい地を探して悠久の時間と空間を旅していった。やがて二人は生命に満ち溢れた青い星を見つけその星に降り立ち一つの世界を創造した。後に人々はその世界を「ジパング」と呼ぶようになる。
平和で美しいジパングにある時「暗黒ラン」と呼ばれる地底国「根の国」に咲く巨大花が出現した。根の国の王・ヨミは暗黒ランの茎を伝って地上に現れ、根の一族達を操り瞬く間にジパングを制圧していった。ジパング全土が侵略されるかと思われたその時、何処からともなく「火の一族」が現れて怪物達に闘いを挑んだ。火の一族と根の一族の闘いは数千日の長きに渡り、激しい闘いの末根の一族を倒し、七本の聖剣の力でヨミと暗黒ランを地下深くに封じ込めたが火の一族も闘いの中で滅んでしまった。
千年の平和な時が流れ、人々の記憶から暗黒ランが忘れ去られ火の一族も伝説の存在となった頃、ジパング西方・大和地方の支配者・タイクーンが、暗黒ランとその封印である7本の聖剣の存在を知り、ヨミと暗黒ランの力を利用しジパング全土を支配するべく7本の聖剣を抜き取り封印を解こうと企んでいた。
火多国・白川村に火の一族の末裔である「戦国卍丸」という少年がいた。村中の子供達を子分に持つガキ大将の彼は隣村・高山村で開かれる高山祭を見るために子分数人を引き連れて高山村に出かけていった。
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 天外魔境II MANJI MARU |  2003年9月25日  | ゲームキューブ | ハドソン レッド・エンタテインメント スティング | ハドソン | 8センチ光ディスク | DOL-P-GT2J-JPN | リメイク版 |
| 2 | 天外魔境II MANJI MARU |  2003年10月2日  | PlayStation 2 | ハドソン レッド・エンタテインメント スティング | ハドソン | DVD-ROM | SLPM-65401 | リメイク版 |
| 3 | 天外魔境II MANJI MARU PlayStation 2 the Best |  2004年9月16日  | PlayStation 2 | ハドソン レッド・エンタテインメント スティング | ハドソン | DVD-ROM | SLPM-74208 | 廉価版 |
| 4 | 天外魔境II MANJI MARU |  2006年3月9日  | ニンテンドーDS | ハドソン レッド・エンタテインメント 朱雀 | ハドソン | 1ギガビットDSカード | NTR-P-ATMJ-JPN | 売上本数：1.7万本 |
| 5 | 天外魔境II MANJI MARU HUDSON THE BEST |  200703152007年3月15日  | ニンテンドーDS | ハドソン レッド・エンタテインメント 朱雀 | ハドソン | 1ギガビットDSカード | NTR-ATMJ-JPN-1 | 廉価版 |
| 6 | PC Engine Best Collection 天外魔境コレクション |  200807312008年7月31日  | PlayStation Portable | ハドソン レッド・エンタテインメント | ハドソン | UMD | ULJM-05357 | PCエンジン版の移植 |
| 7 | 天外魔境II MANJI MARU |  2011年3月16日  | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | ハドソン レッド・エンタテインメント アルファシステム | ハドソン | ダウンロード （PCエンジンアーカイブス） | - | PCエンジン版の移植 |
| 8 | 天外魔境II 卍MARU |  202003192020年3月19日  | PCエンジン mini | ハドソン レッド・エンタテインメント アルファシステム | KDE | プリインストール | - | PCエンジン版の移植 |
他機種版 > 各機種版における違い

最初に発売されたPCエンジン SUPER CD-ROM2版を基準にして違いを挙げる。
以下、PCエンジンは「PCE」及び「オリジナル」、PlayStation 2は「PS2」、ゲームキューブは「GC」、ニンテンドーDSは「DS」、PC Engine Best Collection は「PBC」、ゲームアーカイブスは「GA」、PlayStation Portable・PlayStation 3はそれぞれ「PSP」・「PS3」、PCエンジン miniは「mini」と表記する。
他機種版 > 各機種版における違い > PS2・GC版

ゲーム機のスペック向上に合わせて3D化によって再構築され、ユーザーの嗜好の変化を考慮してゲームバランスの変更などが行われている。
タイトルの「天外魔境」の文字デザインが変更され、あだちひろしの制作ノートに描かれていたロゴに似た篆書体のものとなっている（シリーズ復活に際して『天外魔境III NAMIDA』とともに新デザインに変更された。なお、DS版やXbox 360の『天外魔境 ZIRIA〜遥かなるジパング〜』などでは従来のものに戻されている）。
カブキ団十郎のオープニングデモにおいて「日本一の伊達男」の表記が「ジパング一の伊達男」に変更されている。
タイトルメニューに「天外活劇写真館」が追加され、セーブされたプレイデータの中で一度見たムービーを鑑賞することができる。
3D化による表示範囲の縮小に伴い、フィールド上では画面左下にマップが表示される。
戦闘中のパーティキャラクターのパラメータ表示が簡素化され、戦闘中には見る必要性のない「段」（レベル）を表示しなくなった。
敵キャラクターの体力（HP）表示は「数字」以外にも「ゲージ」「非表示」を選択可能。
文字の表示速度が変更できない（スキップは可能）。
漢字のルビ表示機能が追加された。
振動機能に対応している。
一部のシーンを除き、ボタンを押すことで音声台詞をスキップできる。
記録（セーブ）したデータに、その時の体力（HP）と技（MP）も記録される。このためゲームを宿泊（有料回復）せずに記録(セーブ)のみにして、電源を入れなおして「つづきから」で再開し、無料で体力を回復する裏技が使えなくなっている。
移動中、×ボタン（PS2） / Bボタン （GC）を押している間は速度が早い「ダッシュ移動」ができる。またアナログスティックの傾度で移動速度を調節できる。ダッシュ移動の速さはPCE版の通常移動速度に近い。
戦闘中、L1・R1ボタン（PS2） / Lトリガーボタン・Rトリガーボタン（GC）を押し続けている間は敵の攻撃アニメーションをスキップできる。スキップ中の戦闘用SEは大半がカットされ、GC版では敵を倒した時の音のみ、PS2版では倒した音と敵の攻撃音のみが流れる。このためGC版ではスキップを多用していると戦闘中の体力が残り少なくなっても気付きにくい。
戦闘終了後、本来CD音源であるフィールドBGMが曲の頭から再生される（PCE版では戦闘中もフィールドBGM（CD音源に限る）がバックで進んでおり、戦闘終了後にその地点から再生される仕組みとなっている）。
PCE版ではキャラクターのサイズがダンジョンでのみ約二倍になっていたがこれを街マップ、ダンジョンを問わずPCE版と比べて約二倍になるように統一している。
何も操作せずに放置しているとパーティキャラクター達がくつろぐ演出が追加されている。
伊賀村でカブキ団十郎が繰り返す看板の書き換えイベントの最終段階で、PCE版のように7色に輝かない地味なものになっている。
比叡山にある墓を調べても「酒呑童子と その妻 綾の墓」という表示がない。
越前の国で山に彫られた卍丸の絵を調べると表示されるテキスト表示がなくなっている。
馬鹿野城の城壁にある落書きが削除されている（テクスチャのメモリ制限によるものと思われる）。
馬鹿野城内のベーロンの台詞のテキストにおいて、PCE版では誤植であった「阪東」が「坂東」に修正されている。
戦災孤児の名前が変更されているほか、引き取った後に話しかけるとウインドウカラーを変更できる（孤児1人につき1パターン、計8種類）。それに伴い、メッセージも変更されている。
他機種版 > 各機種版における違い > DS版

DSの機能を利用した独自要素が追加されているが、ベースとなる部分はPCE版を忠実に再現するように作られており、やや移植に近いリメイクといえる。
タッチペンによる操作
画面を直接タッチすることで、移動やコマンドの選択、攻撃が行える。ボタンを使用した従来と同様の操作も可能。
通常攻撃と奥義において、タッチペンの軌道で使い分ける「弱攻撃」「中攻撃」「強攻撃」の概念が追加されている（十字ボタンの上下とAボタンの組み合わせでも可能）。本来は強攻撃ほど命中率が下がるが、敵が1体の場合に命中率が100%となっている「義経斬」で使用すると攻撃力のみが強化されるため、ゲームバランスの面で若干の変化がある。
特定の条件を満たしたときに画面上に決められた図形を書くことで発生する「秘奥義」が追加されている（十字ボタンによるコマンド入力とAボタンの組み合わせでも可能）。
ダブルスクリーンによる二画面表示
フィールド上においてPCE版ではコマンドで呼び出していた地図が上画面に表示されている。また各地域の繋がりを示した大和地方全図に切り替えることもできる。
街や村の中で、その場所の全体図が上画に面表示されている。
戦闘中、PCE版では「状態」コマンドを選択して表示していたパーティキャラクターの詳細情報が上画面に表示されている。これにより「状態」コマンドが削除され、PCE版では「持物」コマンドの下層にあった「武器」と「道具」のコマンドがメインコマンドになっており、1回の手順で選択できるようになっている。
買い物などをする際に所持品や装備品の一覧が上画面に表示され、持物と売り物とのデータの比較が容易になった。
一部のシーンを除き、ボタンを押すことで音声台詞をスキップできる。
携帯ゲーム機としての利用シーン（音声を消したプレイなど）を考慮してか、PCE版では音声のみだった台詞にも全て字幕が表示される。
戦闘終了後に流れるフィールドのBGMは戦闘開始前に中断されたところから再開する（BGM全体を聴きやすいという点から、プレイ感覚としてはGC・PS2版よりもPCE版の仕様に近い）。
PCE版ではフィールド上の移動速度が街や村の中に比べてわずかに遅く設定されていたが、DS版では街や村の速度と同じになっている。
鋼鉄城の移動速度が遅くなっている。
戦闘中、敵全体もしくはグループに効果がある術を使用した場合に敵1体ずつ個別に処理されていたエフェクトが一括処理に変更された。これにより敵全体・グループ効果の術を使用した際の待ち時間が短縮されている。
戦災孤児の名前が変更されている。また2人1組で構成され、片方を引き取った後でないと引取りを拒否する孤児がいる。また組を揃えると各キャラクターの「秘奥義」の図形とコマンドを教えてくれる。
高山祭りのデモシーンで表示されるクレジットの「カブキ団十郎」が、誤植により「カブキ団十朗」になっている。
「小郡村」の地図上の表記が、誤植により「小群村」になっている。
他機種版 > 各機種版における違い > PBC・GA版

PCE版のプログラムデータをエミュレータによって動作させており、前述した意図的な変更点を除いてほぼ忠実に再現されている。
オリジナル - PCE版をドットバイドットで表示し、画面の余白部分には壁紙が表示される。
ズーム - 画面上下を液晶ディスプレイにあわせて拡大表示し、左右の余白には壁紙を表示。
フルスクリーン 0 画像を画面全体引き伸ばして表示（画面比率は横長に潰れた状態）。
他機種版 > 各機種版における違い > mini版

PCE版のプログラムデータをエミュレータによって動作させているほか、CERO：D（17才以上対象）規定により収録されているため、点滅表現や一部文言、一部敵キャラクターのグラフィックを除いて忠実に再現されている。
スタンダード - 4:3の比率で表示し、画面の余白部分には壁紙が表示される。
スタンダード拡大 - 「スタンダード」の比率のまま、拡大して画面全体に表示したもの。画面の余白部分には壁紙が表示される。
ピクセルパーフェクト - ドットバイドットで表示し、画面の余白部分には壁紙が表示される。
ビスタ - 画像を画面全体引き伸ばして表示（画面比率は横長に潰れた状態）。
GTモード - PCエンジンGTでの画面表示を疑似的に再現したもの。
PCエンジン miniの仕様によりソフトリセットコマンド（RUN+SELECT）の使用ができなくなっている。
スタッフ

制作／総指揮：工藤裕司
原作：P.H.チャダ
企画／監修：広井王子
総監督：桝田省治
演出：岩崎啓眞
シナリオユニット
脚本／構成：桝田省治
翻案：あだちひろし
脚本アシスト：井沢寛、下田淳、林ゆきと、山田真木、安藤誠
プログラムユニット
ビジュアル：岩崎啓真
システム：長谷川浩
バトル：藪芳昭、蝦名寿昌
シナリオプログラム：武田浩、室井孝子、中川拓志、安部利也、小西康雅、山本耕司、杉本悟、芳賀孝宏
サウンドユニット
音楽監督：久石譲
音楽：福田裕彦
音楽監修：中神紀之
PSGオペレート：小原肇
音響監督：滝本利昭
サウンド編集：井上雅明
効果音作成：成田修、星恵太、佐藤昭洋、谷藤真紀子
ADPCM：神保大介
効果音選択：梶野竜太郎
ビジュアルユニット
作画監督：辻野寅次郎
チーフ：松田泰一
美術設定：鷲田敏弥
メカデザイン：石津泰志
キャラクタワーク：明貴美加、僕久保、小高伊都可、大橋裕之
原画：石倉敬一、大河原晴男、竹内敦志、下坂英男、青木康浩、吉川博明、石浜真史
ドットデザイン：東明彦、小林浩、遠藤勝、寺尾光夫、坪井慶美、月田文女、佐藤稔典、北郷美奈子、原康子、松野利伊子、塩坂富子、古屋哲、岩佐浩徳、緒方公平、大河原一樹、河野祐子、関口暁信、藤本佳代、武田真理、日高真一、大竹浩史
コンテ／作画進行：浦上進
背景美術：アトリエ・ラスコー
マップ／キャラクタユニット
監督：天城秀行
チーフ：久保久
マップ／キャラクタデザイン：桑原元司、岡田寿夫、鈴木宏昭、小林功一郎、安部政晴、林田淳、岡本篤仁、古田康芳、本間弘士、打保恵次、関和義、今野幸治、大浦孝浩、佐藤善美、山口もと、佐藤裕、伊藤真希、佐々木みか、高岡史江、向井由美、佐藤太亮、土江達也、興膳有基徳、関島俊文、蟹江則宏、伊藤丈夫、丸山浩平、小林美鈴、三上由起子、金佳代子、百田亮海、西川勝久、佐々木伸
進行：松浦浩司
プロジェクト進行
監督：飛田雅宏
チーフ：荒井弘二
サブ：長山豊
進行：梶野竜太郎、小林正樹、広井栄二
プロデューサー：清水始
スーパーバイザー：中本伸一
デバッグ：若林哲也、藤井康博、太田宏之、高山奈美、小林勲、印南好司
SPECIAL THANKS：小山俊典、藤原茂樹、安田圭吾、岡本敏郎、浦敏治、秋元明子、高橋利幸、大草康之、大草康之、さくまあきら
協力：（株）I&S、（株）青二プロダクション、アトリエ・ラスコー、（有）アプリコットプロモーション、（株）アルファ・システム、（株）ウインズ、（有）エイティワンプロデュース、（株）円企画、（株）角川メディアオフィス、カメレオンハウス、劇団21世紀FOX、賢プロダクション、（株）サム・コーポレーション、（株）スタジオぬえ、（株）スタジオBC、スタジオライブ、（株）スラップショット、（有）スワラ・プロダクション、（有）電気未来社、（有）ドリームコーポレーション、俳協、（株）100パーセント、（株）ぷろだくしょんバオバブ、（株）マイルストーン、（株）ミュウテック、（株）RED COMPANY、（株）ワンダーシティ
録音スタジオ：ワンダーステーション、にっかつスタジオセンター、スタジオSAM
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・6・9・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは演出面に関して「アニメ挿入の方法論はすごい」、「演出やイベントの盛り上げかたが本当にうまい」などと称賛された他、ゲームシステムに関しては「日本製ゲームのおいしいところをほとんど採用」、「前作に比べて、各段に遊びやすくなった。操作性もいいし、ウインドーも見やすい」、「各所にユーザーフレンドリーな姿勢が見られ好感が持てる」など絶賛する声が多く挙げられた。しかし、アニメを使用した演出に関しては「ゲーム展開を邪魔するといった否定意見もある」などの声も挙げられ、またゲーム進行の遅さに関しては「まどろっこしい」、「クリアーまで時間がかかるので短気な人には向かない」など否定的な意見も散見された。
その他のゲーム誌において、『月刊PCエンジン』では95・90・95・85・90の平均91点（満100点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、27.92点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で1位（485本中、1993年時点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.77 | 4.70 | 4.53 | 4.79 | 4.58 | 4.55 | 27.92 |
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、CD-ROMの容量をふんだんに使用したボリュームに対して「質・量ともに申し分ない」と肯定的に評価された他、24名におよぶ声優の起用や音楽監督に久石譲を起用した点に関して「スタッフ層も厚い」と称賛した。また豊富なムービーやCGによるキャラクター造形に関しては前作を正統進化させたものであると指摘、さらにゲームシステムに関してはレベル上げをしなくても工夫次第で先へと進める点に関して称賛した。さらに本作が「PCエンジン最高のRPG」と言われている事に言及した上で「ハードを代表する名作ソフトの1つとして数えられている」と総括した。
『ファミ通』1000号記念に行われた「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」において、本作は27票を獲得し62位にランクインした。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）となった
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点（満40点）となった
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）となった
サウンドトラック

1992年2月1日にNECアベニューからPCエンジン版、2003年10月22日にデジキューブからPlayStation 2・ゲームキューブ版のサウンドトラックがそれぞれ発売された。オープニング、エンディングなど一部の楽曲は、フルオーケストラの演奏で録音され、久石譲みずから指揮を行い収録された。
サウンドトラック > PCエンジン版

| 『天外魔境II 卍MARU』> 久石譲 & 福田裕彦 の サウンドトラック |
| --- | --- |
リリース:  1992年2月1日
ジャンル:  ゲームミュージック
レーベル:  NECアベニュー
プロデュース:  清水始
テンプレートを表示
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「タイトル」 |   |   |
| 2. | 「オープニング(宇宙空間)」 |   |   |
| 3. | 「卍丸のテーマ」 |   |   |
| 4. | 「極楽のテーマ」 |   |   |
| 5. | 「カブキのテーマ」 |   |   |
| 6. | 「絹のテーマ」 |   |   |
| 7. | 「Lマップ(通常)」 |   |   |
| 8. | 「破滅への確実な歩み」 |   |   |
| 9. | 「根の進撃」 |   |   |
| 10. | 「鋼鉄城のテーマ」 |   |   |
| 11. | 「殺意」 |   |   |
| 12. | 「ボスバトル」 |   |   |
| 13. | 「Lマップ(聖剣有り)」 |   |   |
| 14. | 「機械獣デデベ」 |   |   |
| 15. | 「魔獣」 |   |   |
| 16. | 「神への挑戦」 |   |   |
| 17. | 「エンディング」 |   |   |
| 18. | 「のどかな村」 |   |   |
| 19. | 「活気あふれる城下町」 |   |   |
| 20. | 「根の一族に殺された者たちへのレクイエム」 |   |   |
| 21. | 「盆と正月のテーマ」 |   |   |
| 22. | 「世捨て人のテーマ」 |   |   |
| 23. | 「桃源郷」 |   |   |
| 24. | 「知的静寂」 |   |   |
| 25. | 「霊験あらたか」 |   |   |
| 26. | 「神聖な空間」 |   |   |
| 27. | 「激闘」 |   |   |
| 28. | 「死闘」 |   |   |
| 29. | 「果てしなき戦い」 |   |   |
| 30. | 「静寂の中を進む」 |   |   |
| 31. | 「闇に潜む魔物」 |   |   |
| 32. | 「邪神崇拝」 |   |   |
| 33. | 「生き物の腹の中へ」 |   |   |
| 34. | 「死闘の予感」 |   |   |
| 35. | 「悪の楽園」 |   |   |
| 36. | 「ワタシのんきな宣教師」 |   |   |
| 37. | 「金、それが人生」 |   |   |
| 38. | 「ナルシストのテーマ」 |   |   |
| 39. | 「ナルシストの剣舞」 |   |   |
| 40. | 「大いなる馬鹿」 |   |   |
| 41. | 「高速飛行する乗り物」 |   |   |
| 42. | 「地上軽量級の乗り物」 |   |   |
| 43. | 「地上中量級の乗り物」 |   |   |
| 44. | 「地上重量級の乗り物」 |   |   |
| 45. | 「潜水艦」 |   |   |
| 46. | 「間抜けな乗り物」 |   |   |
| 47. | 「聖剣はわが手に」 |   |   |
| 48. | 「暗黒の歴史」 |   |   |
| 49. | 「したたかな女たち」 |   |   |
| 50. | 「商店街」 |   |   |
| 51. | 「巨大な味方登場」 |   |   |
| 52. | 「仲間の死を越えて」 |   |   |
| 53. | 「神との別れ」 |   |   |
| 54. | 「武装」 |   |   |
| 55. | 「魔物の潜む洞窟」 |   |   |
| 56. | 「EXTRA 1」 |   |   |
| 57. | 「EXTRA 2」 |   |   |
スタッフ（出典:）
関連作品

本作に直接関係する作品のみ。シリーズ作品とそれらの関連作品は「天外魔境」および各ゲームタイトルの記事を参照のこと。
関連作品 > テレビドラマ

TBS系列で1992年4月10日に「春のドラマスペシャル」として放映されたテレビドラマ『運命の逆転』は、テレビゲーム業界を舞台にしたフィクションの2時間ドラマで、劇中で主人公たちが製作しているゲームソフトが本作となっており、開発中のゲーム画面も多数使用されている。出演は中井貴一、工藤夕貴、榎木孝明、布川敏和、多岐川裕美、高橋名人ら。
関連作品 > パチンコ・パチスロ

ともに三洋物産よりリリース。
ギガース

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: この項目では、ギリシア神話に登場する巨人族について説明しています。その他のギガスについては「ギガス (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ギガース
ギガース（古希: Γίγας、古代ギリシア語ラテン翻字: Gígas）は、ギリシア神話の巨人を指す言葉である。ただし、この語形は比較的稀で、複数形のギガンテス（古希: Γίγαντες、古代ギリシア語ラテン翻字: Gígantes）で巨人族として言及されることが多い。日本語では長母音を省略してギガスとも呼ばれる。
ゼウスの支配を終わらせようと、山々すら簡単に投げ飛ばす怪力を武器に大軍でオリュンポスの神々に戦いを挑んだ。ギガースは神には殺されない能力を持っていたが、神々によって島や山脈を投げ付けられて封印されたり、半分人間である大英雄ヘーラクレースによって射殺されたりと、結局は惨敗を喫してしまった。
概説

ヘーシオドスの『神統記』によれば、ウーラノスがクロノスに男性器を切り落とされた時、そこから滴り落ちた血でガイアがみごもって生まれた種族とされる。トラーキアのパレーネー半島で生まれた。
ティーターノマキアーの後、ガイアが自分の子であるティーターンたちに対する処置が気に入らなかったので、巨人戦争「ギガントマキアー」が起こる。彼らは凄まじく巨大で、山脈や島々を引き裂きながら突き進み、燃え盛る巨大な樫の木や山脈などを武器にして、ゼウスらオリュムポスの神々に戦いを挑んだが、ヘーラクレースを味方につけた神々によって倒されたという。
ギガースは、古くは光り輝く鎧を着込み、槍や剣を持った人間のような姿に描かれたが、のちには上半身が人間、両脚が蛇の姿をした怪物として描かれた。
主なギガース

| ギガース | 古代ギリシア語 | ラテン語 |
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| アグリオス | Ἄγριος | Agrios |
| アルキュオネウス（英語版） | Αλκυονεύς | Alkyoneus |
| エウリュトス | Εὔρυτος | Eurytos |
| エウリュメドーン | Εὐρυμέδων | Eurymedōn |
| エピアルテース | Ἐφιάλτης | Ephialtēs |
| エンケラドス | Ἐγκέλαδος | Enkeladus |
| グラティオーン（英語版） | Γρατίων | Gration |
| クリュティオス | Κλυτίος | Klytios |
| トオーン | Θόων | Thóōn |
| パラース | Πάλλας | Pallas |
| ヒッポリュトス | Ἱππόλυτος | Hippolytos |
| ポリュボーテース | Πολυβώτης | Polybōtēs |
| ポルピュリオーン | Πορφυρίων | Porphyriōn |
| ミマース | Μίμας | Mimās |

ギガースの名称は、アポロドーロスやヒュギーヌス、ツェツェース（英語版）らによる文学作品のほか、ギガントマキアーの描かれたペルガモンのレリーフなど芸術作品に添えられたものも含めて数えるとかなりの数になる。オットー・ヴァーザー（ドイツ語版）は異称を含めて160近くの名をあげ、古代の芸術作品上に現れるものだけ掲載している。LIMC 事典は読みが疑わしいものも含めて74の名を挙げている。
アルテュール・フォルタン

アルテュール・フォルタン
函館戦争時のフォルタン（後列右端）（1869年）。画像中の人物にカーソルを合わせると名前が表示され、クリックでリンク先に飛びます。
アルテュール・フォルタン（Arthur Fortant、1838年 - 没年不詳）は、フランス陸軍砲兵隊の下士官。
人物・生涯

慶応3年（1867年）、彼はジュール・ブリュネに同伴し、フランス軍事顧問団の一員として日本にやって来た。彼は幕府伝習隊を調練した。
戊辰戦争が勃発すると、フォルタンはフランス陸軍の職を辞し、幕府側で戦い続けることを選んだ。彼はブリュネ等と共に箱館戦争に参戦し、四列士満（レジマン、フランス語で連隊を意味する "régiment" をそのまま当て字にした）のうちの一隊の隊長を務めた。
明治2年4月9日（1869年5月20日）、新政府軍は北海道に上陸、5月11日（6月20日）五稜郭に立て籠もる箱館政権軍に対し、明治新政府軍の総攻撃が開始され、五稜郭は陥落、5月18日（6月27日）総裁・榎本武揚らは新政府軍に投降した。フランス人らは、榎本の勧めに従い、総攻撃前の5月1日（6月10日）に箱館港に停泊中のフランス船に逃れた。
その後、フォルタンは、マルラン、ブッフィエと共に、明治3年（1870年）、当時大阪にあった兵部省に雇われた。さらにその後、東京に移った兵学寮に雇われた。
ウコタキヌプリ

| ウコタキヌプリ |
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 ナイタイ高原牧場から望むウコタキヌプリ（中央）
標高:  747 m
所在地:   日本 北海道 白糠郡白糠町 中川郡本別町 足寄郡足寄町
位置:  北緯43度12分31秒 東経143度47分51秒﻿ / ﻿北緯43.20861度 東経143.79750度﻿ / 43.20861; 143.79750﻿ (ウコタキヌプリ)座標: 北緯43度12分31秒 東経143度47分51秒﻿ / ﻿北緯43.20861度 東経143.79750度﻿ / 43.20861; 143.79750﻿ (ウコタキヌプリ)
山系:  白糠丘陵
 ウコタキヌプリ (北海道)北海道の地図を表示ウコタキヌプリ (日本)日本の地図を表示
  OpenStreetMap  
 プロジェクト 山
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ウコタキヌプリは、北海道の白糠郡白糠町と中川郡本別町と足寄郡足寄町の3町にまたがる標高747mの山である。一等三角点「雨後滝山」が設置されている。
概要

釧路総合振興局と十勝総合振興局の境界周辺に広がる白糠丘陵の最高峰である。山頂には三角点はなく、約500m離れた標高745.1mのピークに設置されており、このピークは「ウコタキ山」と呼ばれている。山頂からは雌阿寒岳やニペソツ山などを望むことができる。
山名の由来はアイヌ語で「二つの山がくっついている山」もしくは「互いについた玉石」で、どちらも山頂のことを表しているという。
登山

地形図には書かれていないが、本別山岳会によって整備された登山道が存在する。
本別川沿いの本別川林道を進み、林道のヘアピンカーブで登山口へ行く林道に入る。登山道は標識やピンクテープがつけられている。本別川沿いから西側の尾根に取り付いて登ると、ウコタキ山の山頂に到着する。そこからは2つ設置されている反射板の近くを通ってウコタキヌプリの山頂へ至る。
国分秀男

国分 秀男（こくぶん ひでお、1944年3月28日 - ）は、日本の元高校バレーボール監督、東北福祉大学特任教授。高校バレーボール監督（指導者）である。高校女子バレーボールにおいて日本トップクラスの強豪高校である古川商業高等学校（現・古川学園高等学校）で、長年にわたり女子バレーボール部の監督を務めた。
人物

福島県福島市出身。福島県立福島高等学校、慶應義塾大学商学部卒業。1973年、横浜市の京浜女子商業高等学校（現・白鵬女子高等学校）に商業科教員として着任。その後宮城県大崎市（旧古川市）にある古川商業高等学校へ移る。
"バレーボールの甲子園大会"である春高バレーや、インターハイ・国体などの全国大会の優勝回数で史上最多記録を持つ監督であり、史上最高の高校バレーボール指導者と評価される。古川商業（現・古川学園）は全国大会の優勝回数と準優勝回数の合計が史上最多であり、高校女子バレーボールの史上最強高校である。
古川商業（通称・古商）を全国優勝に導き、古川商業の監督を引退したあとは、同校の教頭を経て東北福祉大学の教授に就任。
国分監督の引退後は岡崎典生が古川学園の監督に就任し、"日本最強レベル"の力を保持している。
同じ東北福祉大学の准教授に、"仙台市出身の東北福祉大学の卒業生"である、バレーボール"全日本女子チームの元エースアタッカー兼キャプテン"だった日本バレーボール協会女子強化委員の佐藤伊知子がいる。
芸大事件

事件の舞台となった東京藝術大学音楽学部（上野キャンパス）
芸大事件（げいだいじけん）は、1970年代後半に、当時東京藝術大学音楽学部教授の海野義雄がヴァイオリンの購入を同大学と学生に斡旋し、その見返りとして、楽器輸入販売業者・神田侑晃から80万円相当の弓と現金100万円を受け取っていた事件。1981年に発覚し、国会でも議題にあがるなど楽壇にとどまらないスキャンダルとなった。事件当時、オーケストラの楽員が楽器を持って電車に乗ると「お前も海野の一味か」と酔漢にからまれる事件も起きたといわれる。
芸大バイオリン事件、ニセバイオリン事件、ガダニーニ事件、海野教授事件等とも呼ばれる。
事件の経過

1981年12月1日、楽器輸入販売業「カンダ・アンド・カンパニー」(現ミュージックプラザ)の社長・神田侑晃が有印私文書偽造および同行使の容疑で東京地方検察庁特別捜査部に逮捕された。神田は、世界有数の楽器鑑定者レンバート・ウーリッツァー社（Rembert Wurlitzer Co.、米国）の鑑定用紙を偽造し、イタリアから輸入した楽器を塗装し直した上、自らが作った贋の鑑定書を付してニコロ・アマティの作品と偽り、総額1億1000万円の利益を得ていた。
やがて、神田侑晃に対する取り調べの過程で海野義雄に対する贈賄が明らかになった。その一つは、海野が神田保有のガダニーニ（イタリア語版、英語版）製作のヴァイオリン1丁（価格1600万円相当）を教育研究用弦楽器として同大学に購入させ、その見返りとして、神田からビネロン（英語版）製作のヴァイオリン用弓1丁（価格80万円相当）を受け取った件。もう一つは、神田保有のプレッセンダ（イタリア語版、英語版）製作のヴァイオリン1丁（価格880万円相当）を自らの指導する学生に購入させ、その謝礼として神田から現金100万円を受け取った件であった。海野は国内外のオーケストラと共演し、史上最年少で東京藝術大学教授に就任、数多くの国際コンクールで審査員を務める等高名なヴァイオリニストとして知られる人物であった。
海野は新聞社のインタビューで「私の出演料は1回50万円もする。民音のコンサートだって45万円も出す一流の演奏家だ。3日間出演すれば150万円にもなる。芸大教授としての年収500～600万円を含めれば年収は約2000万円。私が楽器業者からワイロをもらう必要はない。こんなことを言われるのだったら、芸大教授をやめて、演奏活動一筋に生きたい」と答えたが、1981年12月8日、東京地検特捜部は海野を受託収賄ならびに有印私文書偽造の容疑で逮捕、同年12月28日、受託収賄罪で東京地裁に起訴した。特捜部は1976年初めから約3年のあいだに神田から海野に2000万円近い金品が贈られていることをつかんだ。法廷では、
ガダニーニ購入のリベートとして神田侑晃から弓を受け取った件
芸大生に神田侑晃の店の楽器を斡旋し、現金100万円を受け取った件
の2点が問題となった。
この問題は当時の日本社会党参議院議員であった粕谷照美が国会でも追及し、当時東京芸術大学の学長であった山本正男が参考人として招致されるなど、著名な演奏家・教育者が関わった前代未聞の事件として波紋を呼んだ。海野の逮捕後に芸大は綱紀粛正を図り、教員が学外でする個人レッスンを当面禁止すると申し合わせたため、吉田秀和からは「レッスンをやめてどうするのか。それは日本音楽教育に何十年の後退、損失を意味する恐れがある」「芸大に入らず学外にいるものにも才能の豊かな、あなた方の授業を必要とする人間が少なくない。それを全部やめるのですか?」と批判された。
1985年4月8日、海野は東京地方裁判所刑事第10部で懲役1年6月、執行猶予3年の有罪判決を言い渡された。これに対して海野は、東京高等裁判所に控訴したものの、「裁判をこれ以上続けることは、精神的にも時間的にも演奏と両立しない」との理由により1985年10月29日に控訴を取り下げ、有罪判決が確定した。この後、海野は家族と共にフランスに移住して音楽活動を続けた。
また、楽器商・神田侑晃については1審で実刑判決がくだされたが、控訴審で執行猶予となった。
メディア、著名人の反応

『レコード芸術』1982年2月号の巻頭言では村田武雄が海野を擁護。『週刊文春』1982年2月18日号と2月25日号では野田暉行と小林仁が海野を擁護。
『音楽芸術』1982年4月号では、團伊玖磨がこの事件を機に東京芸大を廃校にせよ、関係者は総辞職せよと主張。『朝日新聞』は1981年12月30日の社説で海野を政界から司法界にまで及ぶ金権体質や腐敗の象徴として批判するとともに、1982年2月8日、2月10日、2月12日の各夕刊に「『芸大事件』の中で考える」と題する記事を連載し、記事の中で伊達純や角倉一朗、別宮貞雄がマスコミを非難した。『毎日新聞』1982年5月14日号では、編集委員の原田三朗が「学外個人レッスン」の解禁を非難。『読売新聞』1982年2月18日夕刊では、丹羽正明が海野を「音楽に寄せていた人々の信頼を裏切った」と非難するなど、この事件はマスコミに幅広い波紋と反響を呼んだ。
背景

この事件の背景には弦楽器業界の慣例であるヴァイオリン転がしがある。ヴァイオリン転がしとは、教師が弟子の楽器選びに助言を与え、楽器商から謝礼を受け取ることである。これについては、海野の師でベルリン・フィルハーモニー管弦楽団コンサートマスターのミシェル・シュヴァルベも「楽器の10～15%の手数料は誰でも受け取っている」と東京地裁で証言した。しかし、本事件の場合は舞台が国立大学だったことから法的問題に発展したものである。この点につき、「楽器選定会議で海野が、ソリストの立場から言わせていただくと……、と発言すると、だれも反論できない。それをおもしろくないと思う教授がいた。海野に火種がなかったとはいわないが、事件は芸大内部の権力争い。彼を陥れようとしたのだと思う」と謀略論を説く者もいる。
問題となったガダニーニは各地を転々としつつ作風を変えながら楽器の作成を続けた人物で、彼の作った楽器は鑑定の難しいことで有名であり、有名な楽器鑑定人が本物だと判断を下した楽器でも、その後の研究で偽物だと分かるケースもある。 現にこの事件の楽器についても、事件後に大学側が設けた調査委員会の調べにより楽器自体は本物であり、2通の鑑定書のうち1通がカンダ・アンド・カンパニー社長により偽造されたとの結論が下されている。ただし、「芸大側は『鑑定書はニセ物でもバイオリンは本物』としていたが、ガダニーニの弟子が作ったコピーで80万円程度の品とわかると、『コピーとは知っていたが出来が良いから購入した』と改めて発表した」とする資料もある。
さらに、この事件で問題になった2丁のヴァイオリンの他、芸大では1977年から1978年にかけてパノルモ作コントラバス（900万円）、ガリアーノ作ヴィオラ（1260万円）、トマソ・カルカシー作ヴァイオリン（310万円）を購入していたが、いずれも贋の鑑定書がついていたともされている。
東京芸大は問題のガダニーニを購入するに当たり、海外の一流鑑定書2枚を神田侑晃に要求していた。レンバート・ウーリッツァー社はこのガダニーニを既に見て本物と認めていたが、ウーリッツァーの鑑定書の到着を待っていると鑑定書の提出期日に間に合わない。そこで、ウーリッツァーと同等の鑑定眼を持つ神田がウーリッツァーの便箋に自ら署名して提出し、本物が届いた後で差し替える予定でいたところ、神田の意図に反して内部告発を受け、詐欺罪での逮捕に至ったとも報じられている。