stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
古代漢語 (王力)
概要

1959年、北京大学中文系は王立の指導のもと、古代中国語の選書、共通語、理論の教育を組み合わせて、古代中国語の指導カリキュラムを改革した。本書『古代漢語』は、北京大学の内部講義録が改訂・補完されたものである。 1964年に中華書局から初版の全分冊の出版が完了し、字数は126万以上である。
1987年には『全国高等学校優秀教材特等賞』を受賞した。2006年までに40回以上重版され、総発行部数は約190万部である。
特徴

通仮字、異体字、古今字については、それぞれ「通」「同」「後来写作某」と区別している。
各単元は「文選」「常用詞」「古漢語通論」の三部から成る。
版

1962年 - 第一版（第一、二冊）、中華書局出版
1963年 - 第三冊出版
1964年 - 第四冊出版
1981年 - 中華書局第二版、1980年に王力が中心となって改訂開始
1989年1月 - 台北藍燈文化事業公司初版
1999年 - 第三版、1997年、郭錫良が中心となって改訂開始
2018年 - 第四版
由良温泉

|  由良温泉 |
| --- | --- |
  画像をアップロード
温泉情報
所在地:  山形県鶴岡市
交通:  鉄道：羽越本線三瀬駅下車、タクシーで10分 バス：鶴岡駅-あつみ温泉駅-あつみ温泉間を結ぶ庄内交通バス利用、「由良温泉」下車
泉質:  硫酸塩泉
テンプレートを表示
由良温泉（ゆらおんせん）は、山形県鶴岡市（旧国出羽国、明治以降は羽前国）由良地区にある温泉。
泉質

硫酸塩泉
泉温

５３度
温泉街

庄内海岸随一の景勝地・由良海岸に面しており、近くには、由良海水浴場、白山島（はくさんじま）、由良漁港などがある。由良海岸沿いに3軒の温泉旅館が存在する。他に数多くの民宿が点在している。八乙女の向かい側の高台に「温泉付分譲地」が有り、（月1万円の管理費を払って温泉を引くことが条件である）八乙女を経営している豊栄商事が分譲している。
共同浴場は1軒存在する。庄内地区の他の温泉郷（あつみ温泉、湯野浜温泉、湯田川温泉など）と比べると、庶民的な温泉郷として知られ、海沿いにあるため、夏場は海水浴客で混雑する。なお、民宿のうち、温泉を引いているのは2軒である。
アクセス

鉄道
羽越本線三瀬駅下車、タクシーで10分。
バス
鶴岡駅-あつみ温泉駅-あつみ温泉間を結ぶ庄内交通バス利用、「由良温泉」下車。
庄内空港シャトルバス（湯野浜・加茂・由良方面、季節運行）利用、「海テラスゆら磯の風」または「由良温泉八乙女」下車
周辺

由良漁港
白山島
鶴岡市立加茂水族館
東条

| --- | --- |
: 「東條」はこの項目へ転送されています。愛知県大治町の地名については「東條 (大治町)」をご覧ください。
東条（とうじょう、ひがしじょう、ひがんじょう、旧字体：東條）
日本の地名
東条町 - 兵庫県にあった町。
東条村 (曖昧さ回避)
長野県東筑摩郡筑北村東条。東条ダムの所在地。
長野県長野市松代町東条。尼巌城（東条城）の所在地
大阪府柏原市国分東条町。
日本の姓のひとつ。条里制による地名が起源。東条姓の人物については関連項目も参照
東条氏 - 日本の氏族。
REBOOT!!

| --- | --- |
: この項目では、Kiss FM KOBEの番組について説明しています。その他の用法については「リブート (曖昧さ回避)」をご覧ください。
| REBOOT!! |
| --- | --- |
ジャンル:  音楽・トークなど
放送方式:  生放送
放送期間:  2010年4月2日 -
放送時間:  金 13:30 - 14:54(JST)
放送局:  Kiss-FM KOBE
パーソナリティ:  ターザン山下
テンプレートを表示
『REBOOT!!』（リブート）は、Kiss-FM KOBEで放送されているラジオ番組。2010年4月2日に放送が開始した。この番組の前番組はJFN製作番組である『FRIDAY GOES ON!〜あっ、それいただき〜』だった。
概要

金曜日の午後、なつかしのナンバーから最新の曲まで、番組独自にセレクトし、ターザン山下のトークで盛り上げる。なお、2010年5月7日の放送では、オープニングに『Kiss MUSIC PRESENTER』のサウンドクルー・藤原岬が登場した。また、同年8月13日の放送でもオープニングに藤原が登場した。そして、2011年1月14日の放送では『4 SEASONS』のサウンドクルー・RIBEKAが登場し、ターザン山下の前でスマートフォンを操作し、ターザンが「僕もちょっとだけ触らして〜。」と発言している。
サウンドクルー(DJ)

ターザン山下
タイムテーブル

13:50　万葉倶楽部の勝手に応援し（隊）た〜い!
13:53　TRAFFIC
14:15　Kiss FM HOME DOCTOR
14:20　ターザン堂
14:55　まめちくフライデー（TOKYO FMをキーステーションに全国38局ネット）(スケジュール上では事実上の内包番組）
公開生放送

第1回 2011年7月29日　REBOOT!! In 須磨ビーチ［yellow tail］スペシャル
PLAY!

| --- | --- |
: この項目では、漫画作品について説明しています。 ももいろクローバーZのオンラインライブについては「PLAY! (ももいろクローバーZの映像作品)」をご覧ください。  2024年公開の日本映画については「PLAY!〜勝つとか負けるとかは、どーでもよくて〜」をご覧ください。
『PLAY!』（プレイ）は、花見沢Q太郎による日本の漫画作品。『ヤングキング』（少年画報社）にて、2008年第21号から2011年第8号まで連載された。
概要

『ヤングキング』2008年第21号（10月11日発売）より連載開始。『ももいろさんご』に続く花見沢Q太郎の『ヤングキング』連載作である。性的なストーリー展開・描写は『ももいろさんご』よりも抑えられている。
アマチュアバンドを舞台としたラブコメディ。主要登場人物の多くが女性だが、ハーレムもの的展開は乏しく、恋愛関係は主人公太一とメインヒロイン唄の間に限られており、他の女性とはアクシデント的なイベントがあるのみである。
メタラー（ヘヴィメタル趣味）の作者と現役バンドマンの担当編集M（ただし2009年末まで）の知識と経験を活かして描かれている。
話数カウントは「TRACK :」。TRACK :6 からのサブタイトルは作中のバンド「エンジェリリー」にちなみ、「天使○○（漢字2文字）」で統一されている。
あらすじ

桂木太一は、メタルバンドを目指していたが、騙されてガールズバンド「エンジェリリー (Angelilly)」に入ってしまい、やはり騙されて入った舞倉唄を好きになってしまう。
舞台

埼玉県の浦和を舞台としている。調神社、浦和うなこちゃん像などが登場し、背景も浦和の実際の街並みがよく使われる。
太一のさいたま大学の外観には埼玉県立図書館、唄の一つ星女子高にはさいたま市役所（庁舎ではなく敷地内の「トルーカの鐘」とその周辺）が使われている。
単行本

いずれも少年画報社YKコミックス。
PLAY! 1 (1st. score) 2009年6月19日発売、7月3日付発行、ISBN 978-4-7859-3180-3
短編「ルーノ」収録（初出：『ヤングキング』2007年第17号）
PLAY! 2 (2nd. score) 2010年3月19日発売、4月2日付発行、ISBN 978-4-7859-3342-5
PLAY! 3 (3rd. score) 2010年10月19日発売、11月2日付発行、ISBN 978-4785934972
PLAY! 4 (4th. score) 2011年4月19日発売、5月3日付発行、ISBN 978-4785936099
1巻・2巻の巻末には同日発売の小学館『REC』10巻・11巻の広告が載っており、連動キャンペーンが行なわれた。
吉坂圭介

吉坂 圭介（よしさか けいすけ、1974年5月15日 - ）は兵庫県出身の元プロサッカー選手・サッカー指導者。現役時代のポジションはゴールキーパー。現在はJリーグ・大分トリニータのGKコーチを務めている。
経歴

西濃運輸サッカー部を経て、1998年に大分トリニティ（現：大分トリニータ）に加入し3年間プレーしたが、公式戦出場機会は無く、2000年を以て現役を引退。翌2001年より大分U-18のGKコーチに就任すると、当時の大分U-18監督の皇甫官と共に、後に日本代表に選出される西川周作を大分U-18にスカウトし、指導に携わった。その後は2009年まで計9年間U-18のGKコーチを務めた後、2010年にトップチームに配置転換され、2013年まで4年間務めた。翌2014年に再びU-18に復帰したが、2015年6月に監督の田坂和昭の解任に伴う、コーチングスタッフの再編成により、林晋太郎に代わり再びトップチームのGKコーチに就任した。
所属クラブ

1990年 - 1992年 滝川第二高校
1993年 - 1996年 中京大学
1997年 西濃運輸サッカー部
1998年 - 2000年 大分トリニティ/大分トリニータ
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1997 | 西濃運輸 |  | 旧JFL |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 1998 | 大分 | 17 | 旧JFL | 0 | 0 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1999 | 大分 | 17 | J2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2000 | 大分 | 17 | J2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 旧JFL |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
指導歴

2001年 - 大分トリニータ
2001年 - 2009年 U-18 GKコーチ
2010年 - 2013年 GKコーチ
2014年 - 2015年6月 U-18 GKコーチ
2015年6月 - GKコーチ
ネットワーク仮想化

ネットワーク仮想化（ネットワークかそうか、Network Functions Virtualization、NFV）  は、IT仮想化のテクノロジーを使用して、ネットワークノード機能のクラス全体をビルディングブロックに仮想化し、接続またはチェーンして通信サービスを作成するネットワークアーキテクチャの概念である。言い換えれば、ネットワークハードウェアをソフトウェアのように扱うこと。
仮想化とは、一言で言えば、WindowsなどのOS内で別のOSを使用すること。ソフトウェアと物理的なハードウェアの間に抽象化されたレイヤーを提供することで、コンピュータリソースを管理するための様々な技術である。仮想化技術は、サーバー、ストレージデバイス、ネットワークリソースなどのハードウェアプラットフォームをソフトウェアで効果的にエミュレートまたはシミュレートする。
NFVは、エンタープライズITで使用されているような従来のサーバー仮想化技術に依存しているが、それとは異なる。サービスチェイニング、分散アーキテクチャ、管理、オーケストレーションは、実用的なネットワークサービスの構築に関わるNFVの主要な原則である。
単一のコンピューティングホストまたはネットワークホストで複数の仮想マシンをホストでき、各仮想マシンで単一のVNFをホストできる。
多数のコンピューターを管理する大型コンピューターであるホストコンピューターも、仮想マシンをホストできる。 また、その仮想マシンは多数の仮想化ネットワーク機能（VNF）をホストすることもできる。つまり、単一のコンピューティングホストまたはネットワークホストで複数の仮想マシンをホストでき、各仮想マシンで単一のVNFをホストできる。
たとえば、仮想セッションボーダーコントローラーを展開して、物理ネットワーク保護ユニットを取得してインストールするという一般的なコストや複雑さを伴わずにネットワークを保護できる。 NFVの他の例には、仮想化されたロードバランサー、ファイアウォール、侵入検知デバイス、 WANアクセラレータが含まれる。
背景と動機

NFVは、大容量マルチメディア時代のネットワーク運用をいかに改善するかについて、大手ネットワーク事業者や通信事業者の間で議論されたことに端を発している。全体的な目的は、標準的なIT仮想化技術を活用して、多くの種類のネットワーク機器を業界標準の大容量サーバー、スイッチ、ストレージに統合することであり、これらはデータセンター、ネットワークノード、およびエンドユーザーの構内に配置することができる。アプローチでは、さまざまなハードウェア・プラットフォームへの依存から、少数の標準化されたプラットフォーム・タイプを使用し、必要なネットワーク機能を提供するために仮想化技術を使用するようになる。
電気通信業界内の製品開発は、伝統的に、安定性、プロトコルの順守、および品質に関する厳格な基準に従っており、この信頼性を示す機器を示すためにキャリアグレードという用語が使用されていることを反映している。  このモデルは過去にはうまく機能していたが、必然的に製品サイクルが長くなり、開発のペースが遅くなり、特注の特定用途向け集積回路（ASIC）などの独自のハードウェアまたは特定のハードウェアに依存することになった。パブリックインターネット上で大規模に運営されている動きの速い組織（ Googleトーク、 Skype 、 Netflixなど）との通信サービスにおける激しい競争の激化により、サービスプロバイダーは現状を打破する方法を模索するようになった。
歴史

2012年10月、通信事業者のグループが、ドイツのダルムシュタットで開催された会議で、ソフトウェア定義ネットワーク（SDN）とOpenFlowに関するホワイトペーパー を公開した。ホワイトペーパーを締めくくる行動の呼びかけは、欧州電気通信標準化機構（ETSI）内にネットワーク機能仮想化（NFV）業界仕様グループ（ISG）  の創設につながった。 ISGは、ヨーロッパおよびそれ以降の電気通信業界の代表者で構成されていた。  ホワイトペーパーの発行以来、グループは100を超える出版物を作成してきた。  2016年には、NFVの高性能オープンソースバージョンが1つリリースされた。 openNetVMは、DPDK（英語版）およびDockerコンテナに基づく高性能NFVプラットフォームである。
フレームワーク

NFVフレームワークは、次の3つの主要コンポーネントで構成されている：
仮想化ネットワーク機能 (VNF) は、ネットワーク機能仮想化インフラストラクチャ (NFVI) に展開できるネットワーク機能のソフトウェア実装である 。単一のコンピューティングホストまたはネットワークホストで複数の仮想マシンをホストでき、各仮想マシンで単一のVNFをホストできる。VNFの重要な特性は弾性と呼ばれ、スケールアップ/ダウンまたはスケールアウト/インの能力を意味する。スケールアウト/インは、スケールアウトするVNFに属する構成要素 (VNFC) を追加/削除すること。スケールアップ/ダウンは、スケールアップするVNFに属する既存のVNFCからリソースを追加/削除すること。スケールアウトは、スケールアップするVNFに属するVNFCインスタンスを追加することで実現する。仮想化ネットワーク機能 (VNF) は、カスタムハードウェアアプライアンスではなく、ネットワーク機能ごとに標準の大容量サーバー、スイッチ、ストレージデバイス、さらにはクラウドコンピューティングインフラストラクチャ上で、さまざまなソフトウェアとプロセスを実行する1つ以上の仮想マシンまたはコンテナーで構成される。コンテナの仮想化は、アプリケーションの基盤となるオペレーティング環境を仮想化する手法である。VNFマネージャーは、VNFインスタンスのライフサイクル管理を統括するものである。eSwitchの目的は、仮想化ソフトウェアをバイパスして、VNFにNICへの直接メモリアクセス経路を提供することである。
ネットワーク機能仮想化 (NFV) アーキテクチャの中心となるネットワーク機能仮想化アーキテクチャ基盤 (NFVI) は、図に示すように 3 つのドメインを含んでいる。ネットワーク仮想化 (NFV) の最も重要な構造は、ネットワーク仮想化基盤 (NFVI) である。つまり、NFVアーキテクチャの中核をなすのは、NFVIとして知られるリソースと機能の集合体である。NFVIは、NFVが展開される環境を構築するすべてのハードウェアおよびソフトウェアコンポーネントの全体である。 NFVIは複数の場所にまたがることができる。これらの場所間の接続を提供するネットワークは、NFVIの一部と見なされる。NFVIは、次の3つのドメインで構成されている。
コンピュートドメイン商用オフザシェルフ（つまり、ソフトウェアまたはハードウェア製品）の大容量コンピュートを提供する。サーバーやストレージの管理を行う。その主要な要素は、CPU/メインメモリ、内部ストレージ、アクセラレータ、ストレージコントローラによる外部ストレージ、ネットワークカード (NIC)、スイッチ (Eswitch)、実行環境である。NFVIノードは、コンピューティングドメインにある。ネットワークノードは、NFVIノード内の単一の識別可能、アドレス可能、および管理可能な要素であり、コンピューティング、ストレージ、およびネットワーク転送機能を使用してネットワークリソースを提供する。
ハイパーバイザードメインコンピュートドメインのリソースをハードウェアの抽象化を提供するソフトウェアアプライアンスの仮想マシン(VM)。ハードウェアを抽象化し、VMの起動、VMの終了、ポリシーへの対処、スケーリング、ライブマイグレーション、高可用性などのサービスを実装するソフトウェア環境である。
インフラストラクチャ・ネットワーク・ドメイン (IND)一般的な大容量の供給するように構成できるネットワークに相互接続されたスイッチインフラストラクチャ・ネットワーク・サービスと、既存のキャリアネットワークとの相互接続の手段を提供する。
ネットワーク機能仮想化管理およびオーケストレーションアーキテクチャフレームワーク（NFV自動化構造、NFV-MANO）は、すべての機能ブロック、これらのブロックで使用されるデータ貯蔵庫、およびこれらの機能ブロックがNFVIの管理と調整を目的として情報を交換するための参照ポイントとインターフェイスのコレクションである。
NFVIとNFV-MANOの両方の構成要素は、NFVプラットフォームである。 NFVIの役割では、仮想および物理の両方の処理リソースとストレージリソース、および仮想化ソフトウェアで構成される。 NFV-MANOの役割では、VNFおよびNFVIマネージャーと、ハードウェアコントローラー上で動作する仮想化ソフトウェアで構成される。 NFVプラットフォームは、プラットフォームコンポーネントの管理と監視、障害からの回復、効果的なセキュリティの提供に使用されるキャリアグレードの機能を実装している。 –すべてパブリックキャリアネットワークに必要である。
実用的な側面

NFV設計に従うサービスプロバイダーは、1つ以上の仮想化ネットワーク機能（VNF）を実装する。 VNF自体は、プロバイダーの顧客に使用可能な製品またはサービスを自動的に提供しません。より複雑なサービスを構築するために、サービスチェーンの概念が使用される。この概念では、複数のVNFを順番に使用してサービスを提供する。
NFVの実装のもう1つの側面は、オーケストレーションプロセスである。信頼性が高くスケーラブルなサービスを構築するために、NFVでは、ネットワークがVNFインスタンスをインスタンス化し、監視し、修復し、（サービスプロバイダービジネスにとって最も重要な）提供されたサービスの料金を請求できる必要がある。キャリアグレード 機能と呼ばれるこれらの属性は、高可用性とセキュリティ、および低い運用と保守のコストを提供するために、オーケストレーションレイヤーに割り当てられる。重要なのは、オーケストレーションレイヤーは、VNF内の基盤となるテクノロジーに関係なく、VNFを管理できる必要があるということである。たとえば、オーケストレーション層は、ベンダーXからのVMware vSphere（英語版）上で実行されているSBC VNFを、ベンダーYのKVMで実行されているIMS VNFと同じように管理できなければならない。
分散NFV

NFVの当初の認識は、仮想化機能をデータセンターに実装する必要があるというものでした。このアプローチは、すべてではありませんが、多くの場合に機能する。 NFVは、仮想化された機能の物理的な場所に関して、可能な限り幅広い柔軟性を前提とし、強調している。
したがって、理想的には、仮想化された機能は、最も効果的で最も安価な場所に配置する必要がある。つまり、サービスプロバイダーは、データセンターからネットワークノード、顧客宅内まで、考えられるすべての場所にNFVを自由に配置できる必要がある。分散NFVとして知られるこのアプローチは、NFVが開発および標準化されるにつれて最初から強調されており、最近リリースされたNFVISGドキュメントで顕著である。
場合によっては、サービスプロバイダーがこの仮想化された機能を顧客宅内に配置することには明らかな利点がある。これらの利点は、経済性からパフォーマンス、仮想化される機能の実現可能性にまで及びる。
D-NFVの最初のETSINFV ISG承認のパブリックマルチベンダー概念実証（PoC）は、2014年6月にシカゴのCyan、Inc.（英語版）、RAD（英語版）、フォーティネットおよびセルテスネットワークによって実施され、 CenturyLink（英語版）によって後援された。これは、フォーティネットの次世代ファイアウォール（NGFW）とCertes Networksの仮想暗号化/復号エンジンを仮想ネットワーク機能（VNF）として実行し、CyanのBluePlanetシステムがエコシステム全体を調整するRADの専用のカスタマーエッジD-NFV機器に基づいていた。  RADのD-NFVソリューションであるレイヤー2 /レイヤー3ネットワークターミネーションユニット（NTU）は、顧客のエッジで仮想化エンジンとして機能するD-NFV x86サーバーモジュールを搭載し、その月の終わりまでに市販された。  2014年、RADは、新しいNFVアプリケーションを専門とするベンダーと国際的なシステムインテグレーターのエコシステムであるD-NFVアライアンスも組織した。
NFVモジュール性のメリット

VNFを提供するソフトウェアを設計および開発する場合、ベンダーはそのソフトウェアをソフトウェアコンポーネントに構造化し（ソフトウェアアーキテクチャの実装ビュー）、それらのコンポーネントを1つ以上のイメージにパッケージ化する（ソフトウェアアーキテクチャの展開ビュー）場合がある。これらのベンダー定義のソフトウェアコンポーネントは、VNFコンポーネント（VNFC）と呼ばれる。 VNFは1つ以上のVNFCで実装され、一般性を失うことなく、VNFCインスタンスがVMイメージに1：1でマップされると想定される。
VNFCは通常、スケールアップおよび/またはスケールアウトできる必要がある。柔軟な（仮想）CPUを各VNFCインスタンスに割り当てることができるため、ネットワーク管理レイヤーはVNFCをスケールアップ（つまり、垂直方向にスケール）して、単一のシステムまたは単一のプラットフォームで期待されるスループット/パフォーマンスとスケーラビリティを提供できる。同様に、ネットワーク管理レイヤーは、複数のプラットフォームでVNFCの複数のインスタンスをアクティブ化することにより、VNFCをスケールアウト（つまり、水平方向にスケールアウト）できるため、他のVNFC機能の安定性を損なうことなく、パフォーマンスとアーキテクチャの仕様に到達できる。
このようなアーキテクチャの青写真を早期に採用した人は、すでにNFVのモジュール性の原則を実装している。
SDNとの関係

SDN（ソフトウェア定義ネットワーク）はNFVに関連する概念であるが、異なるドメインを参照する。 ネットワーク機能仮想化（NFV）とディープパケットインスペクション（DPI）は、SDN機能を効率的に補完することができる。  SDNと同様に、NFVを成功させるには、適切な標準とオープンソースソフトウェアが必要である。
本質的に、ソフトウェア定義ネットワーク（SDN）は、これらのシステムの要素を分離および抽象化するデータネットワーク機器およびソフトウェアを構築するためのアプローチである。これは、コントロールプレーンとデータプレーンを互いに分離して、コントロールプレーンが中央に配置され、転送コンポーネントが分散されたままになるようにすることで実現する。コントロールプレーンは、ノースバウンドとサウスバウンドの両方で相互作用する。ノースバウンド方向では、コントロールプレーンは、APIを使用して、ネットワークの共通の抽象化されたビューを高レベルのアプリケーションおよびプログラムに提供する。サウスバウンド方向では、コントロールプレーンは、ネットワーク全体に分散された物理ネットワーク機器のデバイスレベルAPIを使用して、データプレーンの転送動作をプログラムする。
したがって、NFVはSDNまたはSDNの概念に依存しません。既存のネットワークおよびオーケストレーションパラダイムを使用して、仮想化ネットワーク機能（VNF）をスタンドアロンエンティティとして実装することは完全に可能である。ただし、SDNの概念を活用してNFVインフラストラクチャを実装および管理することには、特にVNFの管理とオーケストレーションを検討する場合に固有の利点がある。そのため、協調したエコシステムにSDNとNFVを組み込んだマルチベンダープラットフォームが定義されている。
NFVインフラストラクチャには、VNFに関連付けられたオペレーターの要求を受け取り、それらをVNFの運用に必要な適切な処理、ストレージ、およびネットワーク構成に変換する中央のオーケストレーションおよび管理システムが必要である。運用が開始されると、VNFの容量と使用率を監視し、必要に応じて調整する必要がある。
これらの機能はすべてSDNの概念を使用して実現でき、NFVはサービスプロバイダー環境における主要なSDNユースケースの1つと見なすことができる。また、多くのSDNユースケースに、NFVイニシアチブで導入された概念を組み込むことができることも明らかである。例としては、集中型コントローラーが分散転送機能を制御している場合がある。分散転送機能は、実際には既存の処理またはルーティング機器でも仮想化できる。
業界への影響

NFVは、初期段階でも人気のある標準であることが証明されている。その直接の応用は、モバイルベースステーションの仮想化、Platform as a Service (PaaS)、コンテンツ配信ネットワーク（CDN）、固定アクセス、ホーム環境など、数多くある。  NFVの潜在的なメリットは重要であると予想される。汎用の標準化されたハードウェアに展開されたネットワーク機能の仮想化により、設備投資と運用コスト、およびサービスと製品の導入時間が削減されることが期待される。  多くの主要なネットワーク機器ベンダーがNFVのサポートを発表している。  これは、機器サプライヤがNFV製品を構築するために使用するNFVプラットフォームを提供する主要なソフトウェアサプライヤからのNFVの発表と一致している。
ただし、仮想化の予想されるメリットを実現するために、ネットワーク機器ベンダーはIT仮想化テクノロジーを改善して、高可用性、スケーラビリティ、パフォーマンス、および効果的なネットワーク管理機能を実現するために必要なキャリアグレードの属性を組み込んでいる。  総所有コスト（TCO）を最小限に抑えるには、キャリアグレードの機能を可能な限り効率的に実装する必要がある。これには、NFVソリューションが冗長リソースを効率的に使用して、パフォーマンスの予測可能性を損なうことなく、ファイブナインの可用性（99.999％）  とコンピューティングリソースを実現する必要がある。
NFVプラットフォームは、効率的なキャリアグレードのNFVソリューションを実現するための基盤である。  これは、標準のマルチコアハードウェアで実行され、キャリアグレードの機能を組み込んだオープンソースソフトウェアを使用して構築されたソフトウェアプラットフォームである。 NFVプラットフォームソフトウェアは、障害やトラフィック負荷の変化に起因するVNFの動的な再割り当てを担当するため、高可用性を実現する上で重要な役割を果たする。 ETSI NFVの概念実証、  ATIS  NFVプロジェクトのオープンプラットフォーム、  キャリアネットワーク仮想化賞 、さまざまなサプライヤなど、NFVキャリアグレード機能を指定、調整、および促進するための多数のイニシアチブが進行中である。
NFVプラットフォームの主要コンポーネントであるvSwitchは、VM間（VM間）およびVMと外部ネットワーク間の接続を提供する役割を果たする。そのパフォーマンスは、VNFの帯域幅とNFVソリューションの費用対効果の両方を決定する。標準のOpen vSwitch（OVS）のパフォーマンスがNFVIソリューションのニーズを満たすために解決しなければならない欠点がある。  NFVサプライヤは、OVSバージョンとAccelerated Open vSwitch（AVS）バージョンの両方でパフォーマンスの大幅な向上を報告している。
仮想化は、NFVソリューションでの可用性の指定、測定、および達成の方法も変化させている。 VNFが従来の機能専用機器に取って代わるにつれて、機器ベースの可用性からサービスベースのエンドツーエンドの階層型アプローチへのシフトがある。  ネットワーク機能を仮想化すると、特定の機器との明示的な結合が切断されるため、可用性はVNFサービスの可用性によって定義される。 NFVテクノロジは、それぞれ独自のサービス可用性の期待を持つさまざまなネットワーク機能タイプを仮想化できるため、NFVプラットフォームはさまざまなフォールトトレランスオプションをサポートする必要がある。この柔軟性により、CSPはNFVソリューションを最適化してVNFの可用性要件を満たすことができる。
ホスト型ネットワークオペレーターは、富士通などの大手ネットワークプロバイダーがネットワーク機能仮想化インフラストラクチャの3つのドメインを実行し、ネットワークを柔軟にすることを意味する。他のネットワークプロバイダーは、ネットワークコンテンツであるVNFを実行する。ITサービス組織がコンピューティングハードウェア、インフラストラクチャネットワーク、およびハイパーバイザーを操作し、その上で別のネットワークオペレーターがVNFを実行する展開シナリオである。
MANO

欧州電気通信標準化機構 (ETSI) は、NFV環境の制御の重要な部分が、自動化とオーケストレーションを通じて行われることをすでに示している。言い換えれば、自動化は、ネットワークをソフトウェア的に計画するために不可欠である。NFV内には、柔軟性を制御する方法を概説する別のストリームMANO（Management and Network Orchestration、ネットワーク管理オーケストレーション）がある。
MANOの内部には、NFVIを制御する仮想化インフラストラクチャマネージャー (VIM) などの個別のコンポーネントがある。VIMとは、メモリなどを管理するシステムのこと。つまり、MANOの内部にあるVIMは、VNFとその権限下のコンピューティング、ストレージ、ネットワークリソースとの相互作用、およびそれらの仮想化を制御および管理するために使用される機能で構成されるとても大切なアプリである。
ETSIは、仮想化ネットワーク機能 (VNF) が独立して開発された管理およびオーケストレーションシステムと相互運用可能であり、管理およびオーケストレーションシステムのコンポーネント自体が相互運用可能であるオープンエコシステムを可能にする標準のフルセットを提供する。これには、一連のRestful API仕様 と、VNFをサービスプロバイダーに配信するためのパッケージ形式の仕様、およびVNFのライフサイクルの管理を可能にするソフトウェアイメージとともにパッケージ化される展開テンプレートの仕様が含まれる。デプロイメントテンプレートは、 TOSCAまたはYANGに基づくことができる。
OpenAPI Specification（別名Swagger）表現は、デプロイメントテンプレートの作成時に使用されるTOSCAおよびYANG定義ファイルとともにETSIforge サーバー で利用できる。
公開されている仕様の完全なセットは、以下の表に要約されている。
| --- | --- |
仕様: 題名
ETSI GS NFV-SOL 001: TOSCA仕様に基づくNFV記述子
ETSI GS NFV-SOL 002: Ve-VnfmリファレンスポイントのRESTfulプロトコル仕様
ETSI GS NFV-SOL 003: Or-VnfmリファレンスポイントのRESTfulプロトコル仕様
ETSI GS NFV-SOL 004: VNFパッケージとPNFDアーカイブの仕様
ETSI GS NFV-SOL 005: Os-Ma-nfvoリファレンスポイントのRESTfulプロトコル仕様
ETSI GS NFV-SOL 006: YANG仕様に基づくNFV記述子
ETSI GS NFV-SOL 007: ネットワークサービス記述子のファイル構造仕様
ETSI GS NFV-SOL 009: NFV-MANOの管理のためのRESTfulプロトコル仕様
ETSI GS NFV-SOL 011: Or-Or参照ポイントのRESTfulプロトコル仕様
ETSI GS NFV-SOL 013: RESTful NFV MANOAPIの一般的な側面の仕様
NFV-MANO APIのOpenAPI表現のさまざまなバージョンの概要は、ETSI NFVwikiで入手できる。
パフォーマンス研究

NFVに関する最近のパフォーマンス調査では、仮想化ネットワーク機能（VNF）のスループット、レイテンシ、ジッター、および単一の物理サーバーがサポートできるVNFの数に関するNFVのスケーラビリティに焦点が当てられている。  オープンソースのNFVプラットフォームが利用可能であり、代表的なものの1つがopenNetVMである。  openNetVMは、DPDKおよびDockerコンテナーに基づく高性能NFVプラットフォームである。 openNetVMは、ネットワーク機能を展開し、それらを相互接続してサービスチェーンを構築するための柔軟なフレームワークを提供する。 openNetVMは、BSDライセンスの下でリリースされたNSDI2014およびHotMiddlebox2016の論文で説明されているNetVMプラットフォームのオープンソースバージョンである。ソースコードはgithub：openNetVM
要素管理

詳細は「要素管理」を参照
要素管理は、仮想化ネットワーク機能(VNF)の障害、構成、会計、実行、およびセキュリティ管理機能を担当する。
1）障害：マシンが正しく機能していることを確認する。
2）構成：オンラインゲームなどの特定の仮想化ネットワーク機能を構築する。
3）会計：正しい答えを計算して、マシンを適切に実行し続ける。
4）実行：毎日のタスクを実行し続ける。
5）セキュリティ：ネットワークを攻撃から保護する。
これらの管理機能は、VNF管理の責任でもある。 ただし、要素管理は、仮想化ネットワーク機能管理とは対照的に、仮想化ネットワーク機能との独自のインターフェイスを介してそれを行うことができる。 要素管理は、（VeEm-Vnfm）という独自のインターフェイス、すなわちオープンリファレンスポイントを介してVNF管理と情報を交換することを確認する必要がある。 要素管理は仮想化を認識し、VNF管理と連携して、VNFに関連付けられたNFVIリソースに関する情報の交換を必要とする機能を実行する場合がある。
万座温泉

|  万座温泉 |
| --- | --- |
 万座山と万座温泉
温泉情報
所在地:  群馬県吾妻郡嬬恋村干俣
座標:  北緯36度38分5.1秒 東経138度30分31.7秒﻿ / ﻿北緯36.634750度 東経138.508806度﻿ / 36.634750; 138.508806座標: 北緯36度38分5.1秒 東経138度30分31.7秒﻿ / ﻿北緯36.634750度 東経138.508806度﻿ / 36.634750; 138.508806
交通:  アクセスの項を参照のこと
泉質:  酸性硫黄泉
泉温（摂氏）:  約80
湧出量:  約5,400,000 L/日
宿泊施設数:  9
外部リンク:  万座温泉観光協会
テンプレートを表示
湯釜
万座温泉（まんざおんせん）は、群馬県吾妻郡嬬恋村干俣（ほしまた）（旧国上野国）にある上信越高原国立公園内、標高1,800mに位置する温泉。岐阜県下呂市の濁河温泉と並び通年自家用車で辿り着ける日本最高所の温泉である。近くには湯釜・涸釜・水釜の3つの爆裂火口湖がある。
泉質

酸性硫黄泉（硫化水素泉）
温泉街

草津白根山山麓に位置し、冬はスキーのメッカとして春から秋にかけてはかつては湯治場としてにぎわった。源泉温度が高いことからもうもうと湯けむりを上げ、源泉地は地獄的な様相を見せ、硫黄の匂いが充満している。川床には至る所に源泉が湧出している。中心部の外れにある「空吹」(からぶき)と呼ばれる水蒸気を含んだ硫化水素煙の噴出口は万座温泉の名物となっている(2012年頃から噴出量が減少し以前ほどの迫力はなくなっている)。なだらかな山の斜面に旅館・ホテルが点在し、後背には万座温泉スキー場がある。一帯が国立公園のため、施設増改築などが思うようにできず、やや老朽化した施設が多い。廃業・他社に吸収された宿泊施設もあり、2019年現在は個人客向け営業を行っている旅館・ホテルは7軒である。長期滞在の湯治客のために、自炊のできる宿泊施設もあるが、地区内はコンビニエンスストアがなく各宿泊施設の売店しかない。また、万座温泉スキー場は映画「私をスキーに連れてって」の撮影地にもなった。湯畑・姥の湯・大苦湯・鉄湯・法性の湯など10ケ所あまりの源泉がある。
歴史

開湯時期は不明である。周辺では弥生土器が出土している。坂上田村麻呂が鬼退治をした伝説があり、戦国時代には武士が湯治に訪れた記録もある。江戸時代にも湯治場として開けていたが、あまり栄えてはいない。万座温泉が本格的に開けてくるのは、戦後になって西武グループによるリゾート開発が行われ、交通の便が改善されてからである。
1983年2月22日、万座温泉ホテル(日進館)旧館から出火し、1000m2を全焼。スキー客4人が軽傷を負った。硫黄で錆びた火災報知器が作動せず、適マークもなかった。長野原警察署と吾妻広域西部消防署によると、旧館には満員の135名が宿泊して寝込んでいたが、雪が深かったことが幸いしてほとんどの客が窓から飛び降りたため惨事にはならなかった。
2004年に発生した温泉偽装問題では、温泉を引いていないにもかかわらず、ウェブサイト上に温泉利用を思わせる表記を行っていた旅館があったと報じられた。以後、当該施設での表記は改善された。2019年現在では当該施設はいずれも経営が変わっている。
アクセス

鉄道（JR東日本）
万座温泉地区には手前から「万座温泉」バス停留所、中心部となる「万座プリンスホテル」バス停留所、その後に「万座温泉上」バス停留所と3箇所のバス停留所がある。
自動車
万座温泉スキー場
P.S.アイ・ラブ・ユー (テレビドラマ)

| P> S.アイ・ラブ・ユー |
| --- | --- |
ジャンル:  海外ドラマ
出演者:  登場人物を参照
製作
制作:  CBS エンターテイメント プロダクションズ グレン・A・ラーソン プロダクションズ

放送
放送国・地域:  アメリカ合衆国

シーズン1
放送期間: 1991年9月15日 - 1992年1月4日
回数: 13
テンプレートを表示
『P.S.アイ・ラブ・ユー』（P.S. I Luv U） は、アメリカの犯罪ドラマ。
アメリカでは1991年9月15日から1992年1月4日まで全13話が放映された。
日本では大阪の朝日放送で2001年9月19日から12月19日に渡り放映され、LaLa TVでも放映された。
内容

ニューヨーク市警が計画した組織壊滅作戦のおとり捜査に絵画詐欺師のワンダ・タルバートが協力したのだが見事に失敗。マフィア組織に身分を知られたワンダは市警察の刑事ジョーイ・パチオリックと共に、連邦捜査局の証人保護プログラムの下で見せかけの夫婦ダニエルとコーディとして別人になりすまし、パーム・スプリングの調査会社の受付嬢と調査員になってマフィア組織から身を隠していた。だが、ワンダはデスクワークに退屈し、ジョーイの元に舞い込んだ事件に首を突っ込みトラブルに合いながらも次々と襲いかかる難事件を詐欺師&刑事の迷コンビが解決する。
スタッフ

製作総指揮 - グレン・A・ラーソン
製作 - CBS エンターテイメント プロダクションズ、グレン・A・ラーソン プロダクションズ
放映 - 米国CBS
日本語版制作スタッフ

翻訳 - 今井朗子
演出 - 本吉伊都子
調整 - 飯村靖雄
制作協力 - グロービジョン
エピソードリスト

アメリカで放送された順番に記載。
| 各話 | 邦題 | 原題 | 放送日  |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 危険な2人 | PILOT | 1991年9月15日 |
| 2 | 悪夢の殺人指令 | "Smile, You're Dead" | 1991年9月21日 |
| 3 | 新婚旅行は死の匂い | "The Honeymooners" | 1991年9月28日 |
| 4 | 記憶をなくしたダニエル | "No Thanks for the Memories" | 1991年10月5日 |
| 5 | 誘拐とダイヤモンド | "Diamonds Are a Girl's Worst Friend" | 1991年11月2日 |
| 6 | 目撃者はわんぱくキッズ | "Unmarried... With Children" | 1991年11月9日 |
| 7 | 遠い日の黄金の行方 | "What's Up, Bugsy?" | 1991年11月16日 |
| 8 | ダニエルの裏切り?! | "An Eye For An Eye" | 1991年11月30日 |
| 9 | 相続人になった犬 | "Where There's a Will, There's A Dani" | 1991年12月7日 |
| 10 | 狙われたスター | "I'd Kill To Direct" | 1991年12月14日 |
| 11 | 隣人にご用心 | "There Goes The Neighborhood" | 1991年12月21日 |
| 12 | ついに結婚!? | "A Bundle of Trouble" | 1992年1月2日 |
| 13 | 2つの顔を持つ女 | "The Chameleon" | 1992年1月4日 |
PunkBuster

| --- | --- |
開発元:  Even Balance, Inc.
初版:  2000年 (24年前) (2000)
種別:  アンチチートソフトウェア
公式サイト:  公式ウェブサイト
テンプレートを表示
PunkBuster（パンクバスター）は、Even Balanceが開発した不正行為（チート）を検出するためのアンチチートソフトウェア。オンラインゲームにおいてプレイヤーの不正行為を防ぐもので、バトルフィールドシリーズやコール オブ デューティシリーズ、『America's Army』、『Quake Ⅲ Arena』などのゲームに導入されている。
特徴

ゲームが動いていなくてもサービス自体は常に動いている。そのためゲームを起動するのに管理者権限が必要ない。
ゲームのスクリーンショットを自動的にサーバーに送信する。
セキュリティプログラムと違い、手動でインストールしなければ動作しない。
インストール場所やレジストリの場所などを公開している。
導入されているゲーム

America's Army
Battlefield 1942
Battlefield Vietnam
Battlefield 2
Battlefield 2142
Battlefield: Bad Company 2
Battlefield 3
Battlefield 4
Call of Duty
Call of Duty 2
Call of Duty 4 Modern Warfare
Crysis
Doom 3
Enemy Territory: Quake Wars (support announced)
Far Cry (support suspended)
F.E.A.R. (As well as expansion pack)
Joint Operations (support suspended)
Knight Online
Medal of Honor: Pacific Assault (support suspended)
Prey
Quake III Arena
Quake 4
Return to Castle Wolfenstein
Soldier of Fortune II: Double Helix
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (support suspended)
True Combat:Elite
Ultima Online (Beta Testing in Progress)
Wolfenstein: Enemy Territory
War Rock
RNAワールド

RNA ワールドとは原始地球上に存在したと仮定される、RNA からなる自己複製系のこと。また、これがかつて存在し、現生生物へと進化したという仮説を RNA ワールド仮説と呼ぶ。RNAワールドという学名は1986年、ウォルター・ギルバートによって提唱された。
逆に、核酸より先にアミノ酸が重合してポリペプチド・タンパク質が生まれ、これが触媒として働いて核酸を生み出し生命の起源になったとする仮説をプロテインワールド仮説という。
概要

現在の生物は、酵素を触媒としてDNAやRNAといった核酸を合成し、核酸の配列を基に酵素を合成している。このどちらが起源なのかは長らくの疑問であった。
しかし、酵素ではなくRNAでありながら自己スプライシング機能を持つリボザイムやRNAを基にDNAを合成する逆転写酵素が発見されたことで、RNAが酵素（ポリペプチド）と遺伝情報（DNA）両方の起源となりうることが証明され、RNAワールド仮説が提唱されるようになった。
RNAワールドからDNAワールドへの発展は、RNAからタンパク質に生化学反応の触媒が移行し、RNAはタンパク質の配列を示す遺伝暗号としての機能を持つようになり、RNAが不安定な分子なので、RNAからDNAがその機能を担うようになり、おこったとされている。
RNA ワールド仮説を生命の起源説として主張するにあたってはいくつかの問題点が指摘されている。主要な物として、
様々な核酸類似体の存在下で、これらがRNA特有の結合様式をとった根拠が無い。
RNA は DNA 等と比べ不安定な分子であり分解されやすい。
自己複製能力をもつ RNA 分子が見つかっていない。
第一の点は最も主要な難点と考えられる。RNA の材料が原始的環境に豊富に存在し、それらが核酸特有の 5'-3' のリン酸結合を行ったのかどうか、現在では支持する証拠は少ない。しかし、隕石からはRNAに含まれるリボースと核酸塩基が見つかっている。これに対してはいくつかの説明が考えられている。一つは RNA の材料や RNA がより合成されやすい何らかの条件を仮定するもので、もう一つの説明では、別のポリマーの世界が RNA ワールド以前に存在したとする。後者の候補として、より合成されやすく重合する際にとり得るパターンがより単純なトレオース核酸などが挙げられている。このとき RNA ワールドが最初の生命（進化しうる自己複製系）であったかどうかについては他に説を譲る可能性もあるが、DNA-プロテインワールドが RNA ワールド以降に発生したとする点では一致している。
また、安定性に関しては温度を下げることが安定化に役立つ可能性がある。この考えを元に氷点下の環境で機能するリボザイムが合成されており、凍結融解に伴う濃縮などの効果とあわせて、氷海の RNA ワールドが提案されている。
自己複製能力についても困難な問題の一つと言える。しかし、他の RNA を鋳型に、ある程度の長さの RNA を合成する RNA は既に合成されており、根本的には不可能ではないと考えられる。また自己複製を行う RNA が発見された時、この説はより強固になるとも言える。
盗賊 (小説)

| 盗賊 |
| --- | --- |
作者:  三島由紀夫
国:   日本
言語:  日本語
ジャンル:  長編小説
発表形態:  雑誌掲載
初出情報
初出:  「自殺企図者」(のち第2章「決心とその不思議な効果」)-『文学会議』1947年12月号 「恋の終局そして物語の発端」(のち第1章「物語の発端」)-『午前』1948年2月号 「出会」(のち第3章「出会」)-『思潮』1948年3月号 「嘉例」(のち第5章「周到な共謀（下）」)-『新文学』1948年3月号 「美的生活者」(のち第4章「周到な共謀（上）」)-『文学会議』1948年10月号 「実行―短き大団円」(第6章)-書き下ろし  「序章」(第1章の主要部分のみ)-掲載誌不明
刊本情報
刊行:  『盗賊』
出版元:  真光社
出版年月日:  1948年11月20日
収録:  短編「序章」- 『夜の仕度』 鎌倉文庫 1948年12月1日
 ウィキポータル 文学  ポータル 書物
テンプレートを表示
『盗賊』（とうぞく）は、三島由紀夫の最初の長編小説。全6章から成る。恋する相手に捨てられ傷つき、自殺を決心した男と女が出会う物語。失恋の苦悩と、新たな出会いから互いの胸の中の幻影を育て合う悲劇的な結末までを、人工的で精緻微妙なタッチで描いたロマネスクな心理小説である。文体や箴言の多用などにレイモン・ラディゲの『ドルジェル伯の舞踏会』の影響がみられる作品である。東京帝国大学法学部在学中から大蔵省在職時代にかけて書かれたもので、三島自身が「第四の処女作」「長篇の処女作」と呼んでいる作品である。
発表経過

1947年（昭和22年）から翌年にわたり、以下のように各章が断続的に別々の雑誌に掲載される形で書き継がれた。なお、起筆は前年1946年（昭和21年）の正月である。
1947年（昭和22年）
「自殺企図者」 - 同人雑誌『文学会議』12月号
のち第2章「決心とその不思議な効果」となる。
1948年（昭和23年）
「恋の終局そして物語の発端」 - 雑誌『午前』2月号
のち第1章「物語の発端」となる。
「出会」 - 雑誌『思潮』3月号
のち第3章「出会」となる。
「嘉例」 - 雑誌『新文学』3月号
のち第5章「周到な共謀（下）」となる。
「美的生活者」 - 雑誌『文学会議』10月号
のち第4章「周到な共謀（上）」となる。
以上の章に書き下ろしの第6章「実行―短き大団円」を加えて、1948年（昭和23年）11月20日に単行本『盗賊』が真光社より刊行された。初出と単行本では若干の異同がある。文庫版は1954年（昭和29年）4月30日に新潮文庫より刊行された。
なお、一時完成を諦め、第1章の主要部分だけを短編「序章」と題して発表していた（掲載雑誌は不明）。この「序章」は1948年（昭和23年）12月1日に鎌倉文庫より刊行の『夜の仕度』に収録された。
翻訳版は、中国（中題：盗賊）で行われている。
あらすじ

第1章 - 物語の発端
第2章 - 決心とその不思議な効果
第3章 - 出会
第4章 - 周到な共謀（上）
第5章 - 周到な共謀（下）
第6章 - 実行―短き大団円
作品背景

『盗賊』は、三島由紀夫が戦争末期に親しくしていた三谷邦子（三谷信の妹。初恋の女性で、戦後すぐに他の男と結婚）との別離の痛手や、妹・美津子の死など、当時の三島の荒廃した精神状態が執筆動機となっている。なお、三島が知人に送った手紙の中で、〈彼女のことを書かないでゐたら、生きてゐられなかつた〉と書き綴り、次作長編『仮面の告白』のヒロイン「園子」になるのが三谷邦子である（関連は三島由紀夫#終戦後の苦悶と焦燥を参照）。
『盗賊』は三島にとって初の長編小説で、執筆中、三島は何度も改稿を重ね、その過程で度々川端康成に原稿を見てもらい苦労して書き上げた。この時期は川端が最も親身となって三島の面倒を見ていた頃で、力添えを惜しまず、三島の才能に期待をかけていた。また、三島は約7年後、この当時の自分のことを〈最も死の近くにゐた〉と振り返っている。
三島は、〈世界的な大傑作を書くつもりでゐた〉『盗賊』について、〈私はラディゲの向うを張りたいと思つてゐた〉が、うまくはいかなかったとし、〈その無慙な結果は、今、私の目前にある。私はこれを読み返す。そしてそのころの稚心を少しも恥ぢようとは思はない〉とも述べている。時代設定などは以下のように語っている。
創作ノートにおいては、〈平和な時代に仮託した物語〉で、〈戦争と乱世の心理〉を描く意図があったことも記されている。
また、この作品を〈第四の処女作〉と呼び、自身の作品中で〈最も不完全なもので、永遠に完成を見る見込がないもの〉、〈賽の河原のやうな小説〉だとしている。なお、作中の〈S高原〉は志賀高原を舞台モデルにしており、1944年（昭和19年）に学習院の同級生の三谷信、大岡忠輔と一緒に卒業旅行に行ったときの経験が活かされている。