stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
青汁

| 100 gあたりの栄養価 |
| --- | --- |
エネルギー:  1,571 kJ (375 kcal)

炭水化物:  70.2 g
食物繊維:  28.0 g

脂肪:  4.4 g
飽和脂肪酸:  0.55 g
一価不飽和:  0.10 g
多価不飽和:  2.08 g

タンパク質:  13.8 g

ビタミン
ビタミンA相当量β-カロテン:  (108%) 860 µg(93%)10000 µg
チアミン (B1):  (27%) 0.31 mg
リボフラビン (B2):  (67%) 0.80 mg
ナイアシン (B3):  (40%) 6.0 mg
パントテン酸 (B5):  (26%) 1.31 mg
ビタミンB6:  (58%) 0.75 mg
葉酸 (B9):  (205%) 820 µg
ビタミンC:  (1325%) 1100 mg
ビタミンE:  (63%) 9.4 mg
ビタミンK:  (1429%) 1500 µg

ミネラル
ナトリウム:  (15%) 230 mg
カリウム:  (49%) 2300 mg
カルシウム:  (120%) 1200 mg
マグネシウム:  (59%) 210 mg
リン:  (39%) 270 mg
鉄分:  (22%) 2.9 mg
亜鉛:  (19%) 1.8 mg
銅:  (9%) 0.17 mg
セレン:  (13%) 9 µg

他の成分
水分:  2.3 g
水溶性食物繊維:  12.8 g
不溶性食物繊維:  15.2 g
ビオチン（B7）:  19.8 μg
硝酸イオン:  0.7 g
 ビタミンEはα─トコフェロールのみを示した。粉末製品
  単位  µg = マイクログラム (英語版) • mg = ミリグラム  IU = 国際単位 
%はアメリカ合衆国における 成人栄養摂取目標 (RDI) の割合。
青汁
青汁（あおじる、英: Aojiru, green juice）とは、ケール、オオムギ若葉、アシタバ、モロヘイヤなどの緑葉植物やクロレラなどを細かくくだき、しぼって作る汁をさす。いわゆる健康食品の俗称であり、詳細な定義はない。液体、粉末、サプリメント形状などの青汁製品が販売されており、単一の素材を原材料とするものや複数の素材を混合したもの、その他の野菜や果物を含むものなど、その種類は多岐にわたる。個々の製品によって原材料や含有成分が異なるため、人における有効性や安全性は製品に依存する。ビタミンKを多く含むものがあるため、ワルファリン （抗凝固薬）を服用している場合は注意が必要である。
語源

緑色なのに「青」汁としているのは、戦後までの緑と青を区別せず「あお」という言葉を使っていた日本語に基づく用法である。今でも青菜や青リンゴ、青信号のように、緑のものに青という言葉が使われることがある。英語では“green juice“と呼ばれるが、これは日本語の意味をそのまま訳したものである。
歴史

野菜汁や果汁を用いる民間療法は、昔から存在した。日本最古の医書『医心方』や漢医方『本草綱目』にも、生葉の汁が出てくる。戦後、アメリカから日本に入り流行したハウザー食も、生野菜や果物のジュースを摂る健康法である。
歴史 > 遠藤仁郎

1943年（昭和18年）、戦時中の食糧難の中、当時、大阪女子医学専門学校（現関西医科大学）の教授だった遠藤仁郎が、それまで捨てられていた緑の葉（大根やサツマイモ、里芋の葉や野草）を乾燥させ、食料とすることを考えた。
1944年（昭和19年）、緑の葉をたくさん食べるために、三つ葉をしぼり汁にして飲むことを開始し、夫人が「青汁（あおしる）」と命名する。
1945年（昭和20年）、倉敷中央病院に赴任し青汁を患者にすすめるが、当初はあまり受け入れられなかった。やがてハウザー食のベストセラー本に野菜の生汁の意義が書かれていたこともあり、患者の中で青汁の信奉者が増えていく。
1954年（昭和29年）、園芸書で注目したケールの種をアメリカから送ってもらい、ケールの青汁「遠藤青汁」が誕生する。渋谷には2018年まで遠藤青汁を提供する店があった。今でもこの作り方に従って作ったケール100%の青汁だけを販売する企業が存在する。
1961年（昭和36年）、著書『青汁の効用』がベストセラーになり、「青汁教の教祖」「青汁博士」と呼ばれる。
1962年（昭和37年）、遠藤青汁友の会が乾燥青汁粉末を発売。粉末青汁は、水や牛乳に溶かして飲むだけでなく、クッキーやホットケーキなどの料理に使うこともできる。
1997年（平成9年）、遠藤は97歳で亡くなるまで、青汁の啓蒙活動を続けた。
歴史 > キューサイ

1978年（昭和53年）、前身である長谷川製菓株式会社の創始者が体調を崩した際、青汁を飲みこの効果に感銘を受ける。その後、自らと同じように多くの人に効果を実感して欲しいと思った創始者は遠藤仁郎の下を訪れ、青汁のノウハウを学ぶ。
1982年（昭和57年）、長谷川製菓株式会社が、冷凍タイプの「ケール青汁」の販売を開始した。しかし、苦味があるため売れ行きは良くなかった。
1990年、俳優の八名信夫がキューサイのCMに採用され、台本ではなく彼自身が飲んだ感想から、「まずい!もう一杯!」という有名なキャッチフレーズが生まれた。当初、このCMは九州地方で3ヶ月のみの放映予定だったが、評判になったため全国に放映が拡大された。これにより、福岡市に本社を置くキューサイの青汁が、全国に知られるようになる。販売経路は、酒店や化粧品店などの代理店を経由するものだった。2002年、テレビショッピングを開始したが、顧客層は約80%が60歳以上であり、平均年齢は72歳と高い。
歴史 > 2000年以降

2000年、化粧品メーカーのファンケルが青汁の大量販売を開始し、20 - 30代の女性にも市場を広げた。販売経路は通販やスーパーなどの冷凍食品売場が中心であり、2005年の青汁市場の規模は500億円を超えていた。
青汁の苦さは有名で、1990年代後半は、『笑っていいとも!』などテレビ番組では青汁をグラスで飲むことが罰ゲームになっていた。2000年代以降に発売された青汁は、品質・食味の改良や多種化が進み、大麦若葉・小松菜・抹茶等を加えて風味を改善したものや、蜂蜜やフルーツエキスを加えて飲みやすくしたものも人気を得るようになった。この背景には、ユーザー層の若返りや青汁のマイナスイメージの打開がある。2010年代になるとさらに、乳酸菌、難消化性デキストリン、キトサンなどの成分を加えて差別化を図った製品が作られるようになる。
歴史 > アメリカ

1922年、最初のブレンダーが発売され、1930年代には西海岸の健康食品店が グリーンスムージーの販売を始めた。1937年に発売された家庭用ブレンダーは、病院の食事療法にも使われた。2000年代は、ほうれん草、ケール、セロリ、ブロッコリーなどを使ったグリーンスムージーが人気である。
食薬区分

食薬区分においては、「専ら医薬品として使用される成分本質 (原材料)」にも「医薬品的効能効果を標ぼうしない限り医薬品と判断しない成分本質 (原材料)」（非医薬品）にも該当せず、効果効能を表示すると医薬品、医療機器等の品質、有効性及び安全性の確保等に関する法律（薬機法、旧薬事法）に抵触する。また「癌が治る」「血糖値が下がる」「血液を浄化する」といった誇大な医薬品的効果効能表示（店頭や説明会における口頭での説明も含む）を行うと、不当景品類及び不当表示防止法（景品表示法）や健康増進法の規制の対象となる。
詳細は「薬事法と食品表示・食品広告」を参照
青汁に加えたイソフラボンやGABAなどを機能性関与成分とした青汁が、機能性表示食品として届けられている。機能性表示食品とは、国が審査は行わず、事業者が自らの責任において機能性の表示を行うものである。機能性の根拠には、実際の商品を用いた臨床試験ではなく、成分の文献調査を採用した。
安全性

個々の製品によって原材料や含有成分が異なるため、安全性は製品によって異なるが、肝機能障害など複数の健康被害の報告がある。同時にいくつもの青汁製品やビタミン、ミネラルなどのサプリメントを併用することは、避けるようにする。
ビタミンK（血液凝固に寄与）を多く含むものはワルファリン（抗凝固薬）の働きを悪くする恐れがあるため、ワルファリンを飲んでいる患者の青汁の摂取は注意が必要である。ワルファリンは、ビタミンKの作用を阻害することで血を固まりにくくする薬であり、納豆、青汁、クロレラなどビタミンK含有量の多い食品を食べると、ワルファリンの働きが弱まって血の塊ができやすくなる恐れがある。
多量摂取により、高カリウム血症を引き起こす場合がある。特に腎疾患患者は注意が必要である。
One step forward

『One step forward』は、Trignalの2枚目のミニアルバム。2015年6月17日にKiramuneから発売された。
概要

フルアルバム「so funny」から1年2ヶ月ぶりのリリース。全て書き下ろしの新曲となる全6曲を収録。タイトルの"One step forward"のように、更にもう一歩前へと踏み出した意欲作となっている。
収録曲

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「転生純愛ファイター」 | mitsuyuki miyake | TAKAROT mitsuyuki miyake | TAKAROT | 4:04 |
| 2. | 「KICKSTARTｘTRIGGER」 | 松井洋平 | 河田貴央 | 河田貴央 | 4:00 |
| 3. | 「GREAT ESCAPE PARTY」 | 結城アイラ | 板垣祐介 | 板垣祐介 | 4:26 |
| 4. | 「ESCOLTA」 | 古屋真 | 山元祐介 | 山元祐介 | 4:47 |
| 5. | 「RAINBOW」 | 喜介 | 山田竜平 | 山田竜平 | 4:51 |
| 6. | 「MISSION」 | Kanata Okajima | 中土智博 | TAKAROT Shinji Tanaka | 4:08 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 26:19 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「MISSION」(MUSIC CLIP) |   |   |
| 2. | 「making of ‘One step forward’」 |   |   |
| 3. | 「TRAILER」 |   |   |
物語りのワルツ

「物語りのワルツ」（ものがたりのワルツ）は、2020年2月23日にYouTube上で公開されたバーチャルアーティストヰ世界情緒のデビュー曲である。配信シングルとして2020年12月30日にリリースされ、のちに2021年12月8日に 1st フルアルバム『創生』に収録された。
概要

本楽曲はバーチャルの世界から独自の存在感を届ける、ヰ世界情緒の世界観の原点となる作品である。最初の動画『ヰ世界情緒 #01』、および本楽曲の予告となる動画『ヰ世界情緒 #02 「はじめまして、この度は。」』に次ぐヰ世界情緒の3作目のナンバリングが与えられた動画としてYouTube上で公開された。
作詞・作曲・編曲は全てシンガーソングライターである samayuzame によるもので、ミュージックビデオはぬヴェントスが映像制作を行った。イラストは orie、タイポグラフィは本忠学、Mixは＄ＫＩＹＡＫＩ＄ＫＩが担当した。陰と陽がクロスオーバーする楽曲であり、音楽にも映像にも、様々な相反する要素が込められている。
ヰ世界情緒初の配信シングルの1つであり、2020年12月30日に「ジオラマドラマ」および「いろはに咲きて」とともにリリースされた。
ライブでの演奏

本楽曲は2021年7月3日に開催された Virtual Music Award 2021 Summer で演奏された。
2021年10月24日に開催された『ヰ世界情緒 1st ONE-MAN LIVE「Anima」』では、1曲目に演奏された。ライブでは通常のバンド編成よりも人数の多い、チェロとヴァイオリンのストリングスを組み込んだ生バンドによる演奏が行われた。同年10月30日にはライブバージョンの本楽曲が『ヰ世界情緒 #18「物語りのワルツ」【from 1st ONE-MAN LIVE「Anima」】』としてYouTube上で公開されている。
また、Fm yokohama 84.7のラジオ番組「ヰ世界らじおプラネット」でも2023年4月5日などの回で放送されている。
カルドセプト

| カルドセプト |
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ジャンル:  カードゲーム+ボードゲーム
開発元:  大宮ソフト
発売元:  セガ、メディアファクトリー、バンダイナムコゲームス、任天堂
1作目:  カルドセプト （1997年10月30日）
最新作:  カルドセプト リボルト （2016年7月7日）
テンプレートを表示
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対応機種:  セガサターン
開発元:  大宮ソフト
発売元:  セガ
人数:  1～4人
発売日:  1997年10月30日
デバイス:  FDD対応
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『カルドセプト』（Culdcept）は、大宮ソフトが開発した1997年10月発売のセガサターン用ゲームソフト。ジャンルはボードゲーム+トレーディングカードゲーム。
PlayStation、ドリームキャスト、PlayStation 2、携帯電話、Xbox 360、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DSで続編が発売されている。
概要

ゲームの大まかな流れとして、各プレイヤーはダイスを振って出た目に従ってマップ上を進む。チェックポイントを経てスタート地点に戻ると収入を得られる。停止したマス目を自分の領地として所有すれば、その領地に他のプレイヤーが停止した際に通行料を得る。逆に、他のプレイヤーの所有するマス目に停止した場合は、通行料を支払う。マップを周回して領地を獲得、さらに自領地に投資することによりその価値を高めるなどして、いちはやく自分の資産を目標額以上に殖やしてスタート地点に戻ることがゲームの目的である。
クリーチャー、それらの戦闘を補佐するアイテム、各プレイヤーがダイスを振る前に使用できるスペルと称される魔法然とした効果全てが、手札にしたカードから具現化するイメージである。その手札を補充する山札はブックと称され、各プレイヤーがゲーム前に自分の作戦を反映して予め準備する。そのブックを構築する為のカードのストックが、初めてのゲームをしたときには50枚のみであり、ゲームを重ねる毎に少しずつ収集していく。
基本ルール及びプレイの流れ > ゲームの大まかな流れ

各プレイヤーはセプターと呼ばれ、最大4人（AIを参加させることもできる）でプレイ可能である。ゲームを開始する前に、プレイヤー各自は、クリーチャー・スペル・アイテムの計50枚（同じカードは4枚まで。なお、カルドセプトDSでは、ルール設定によってさらに細かい制限を設けることも可能）のカードで構成された個人専用の山札（ブックと呼ばれる）を用意する。駒を置くのに用いるボード（マップと呼ばれる）は、全プレイヤーでひとつを共同で使用するものとし、これもゲーム前に複数ある中から選択する。
このゲームでのお金に相当する魔力（コスト）の単位はG（ゲイン）と呼ばれ、所持魔力、カードの使用料、土地の価値や通行料など、全ての計算はこの魔力によって行われる。
各プレイヤーの手番（ターンと呼ばれる）は以下のように行われる。
ブックから1枚手札をドローする。
最初のターンではあらかじめ手札を4枚引いておく。手札は6枚までで、それ以上になった場合は任意の手札を捨てて6枚に収めなければならない。
全てのカードをドローした場合は「ブックが周回」(山札がもとの50枚の構成に戻ること)し、再びブックから手札を引くことができる。
スペルと呼ばれるカードが手札にあれば、それを1枚選んで使用可能（使用しなくてもよい）。これによって多種多様な効果を得ることが出来る。
ダイスを振り、出た数のマス目（土地 と呼ばれる）だけ進行方向に駒を進める。
スペルの効果によって、ダイスを振ることができない場合もある。
魔力を消費し、プレイヤーの駒が停止した土地にクリーチャーを召喚 する。あるいは、通過または停止している領地のうち1つに領地コマンド を使用する。これらのうち1つしか実行できないが、実行しなくてもよい。
空地であれば手札にあるクリーチャーを召喚、配置し、自分の領地にすることが出来る。召喚にはカードに記載されたクリーチャーのコストが必要となる。
もし、停止した土地に別のセプターのクリーチャーがすでに配置されている場合には、土地によって決められた通行料を支払わなければならない。ただし、手札にあるクリーチャーを、その土地にいるクリーチャーと戦闘させて相手の土地を奪うこともできる。戦闘に勝って土地を奪えた場合は通行料は免除されるが、負けもしくは引き分けで土地を奪えなかった場合には通行料を支払う。なお、何らかの原因で両者いずれのクリーチャーもその土地に残れなかった場合は、通行料のやり取りは発生しない。
多額の通行料支払い等により所持魔力がマイナスになった場合は、所持魔力が0以上になるまで土地・護符を手放さなければならない。手放せる土地・護符が無くなってもマイナス分が残っている場合は魔力枯渇（破産）となり、強制的に城に戻される。魔力枯渇した後には、所持魔力のマイナスが帳消しになった上で周回ボーナスに等しい魔力が与えられる。
領地コマンドによって、すでに土地に配置している自分のクリーチャーを隣の土地に移動させることもできる。ただし、自分の別のクリーチャーが配置してある土地には移動させられない。なお、移動させた土地に別のセプターのクリーチャーがすでに配置されている場合にも、戦闘は発生する。
ターンを終了し、次のセプターに手番を移す。
全てのセプターが手番を終えるまでをラウンドと呼び、規定ラウンドが終わった時点でゲームが終了するという対戦条件も設定できる。
マップは全て周回ができるようになっており、マップ上の全ての砦を通過してから城に戻ると周回ボーナスとして大量の魔力が得られる。周回ボーナスは周回数、領地の数、護符の価値などによって変化する。セプターが得られる収入には、他に通行料、スペルによる効果などがある。つまり、ゲームに勝つためには周回数を増やし、多くの領地を確保し、多くの通行料を得ることが望ましい。
最終的には、領地の価値、所持魔力、護符魔力、の3つの合計値である総魔力が目標魔力に達成した状態で城（スタート地点）に戻ったセプターが勝者となる。1ゲーム終了するごとに順位に応じた報酬枚数のカードが貰える。対戦条件（「奪取枚数」の設定）によっては、上位のセプターは下位のセプターからブック中のカードをランダムで奪うことができる。
基本ルール及びプレイの流れ > 土地

ボード（マップ）のそれぞれのマス目のことを土地と呼ぶ。土地は、大まかに2種類に分類でき、通常地形と特殊地形に区別される。通常地形は、プレイヤーがクリーチャーを配置して領地にすることが可能である。特殊地形は、クリーチャーを配置することはできないが、プレイヤーの駒が停止や通過することで特別な効果をもたらす。
基本ルール及びプレイの流れ > 土地 > 通常地形

通常地形はそれぞれ属性（火・水・地・風）と無属性の5種類あるどれかになる。なお、各クリーチャーにも同様の属性がある。
各属性に合ったクリーチャーで土地を占領（配置）することにより、戦闘時に土地レベル×10の地形効果（＝耐久力増加）が得られる。ただし、無属性の土地は（無属性クリーチャーを含む）どの属性のクリーチャーを配置しても地形効果が得られない。戦闘を行う土地の隣に自分の領地があれば、その戦闘の自分のクリーチャーは隣の領地の数×10の支援効果（＝攻撃力増加）が得られる。なお、すでに他のプレイヤーの領地になっているマス目にクリーチャーを攻め込ませた場合（侵略と呼ぶ）、そのクリーチャーは支援効果を得ることはできるが、地形効果を得ることはできない。
マップは、複数のエリアと呼ばれる区分けがされている場合がある。各セプターは、同じエリアの同じ属性の土地を複数所有することにより、土地の連鎖を発生させられる。連鎖は5連鎖まで連鎖倍率を増やすことができる。各土地における価値と通行料は、この連鎖倍率をもとの数値に掛けた分だけ上昇するため、総魔力も増える。
プレイヤーの駒が自分の領地を通過もしくは停止すれば、その領地に対し既定の魔力を消費して領地コマンドが使用できる。領地コマンドには以下の項目がある。
土地レベルアップ
土地に魔力をつぎ込み、土地の価値と通行料を上げる。土地レベルは最大5までで、レベルに対応して消費魔力も上昇する。
消費魔力 = 基本地価 × 2（目標のレベル - 現時点でのレベル） 。
地形変化
地形の属性 を変化させる。土地レベルに応じた魔力が必要。無属性の土地は割安で地形変化ができる。
（無属性）消費魔力 = 土地レベル × 100、（四属性）消費魔力 = 土地レベル × 100 + 200 。
クリーチャー移動
クリーチャーを隣の土地に移動させる。
魔力は消費しない。
クリーチャー交換
手札のクリーチャーと交換する。手札から出したクリーチャーの攻撃力や耐久力はカードに書かれた値になる（以前の戦闘などでの結果は引き継がれない）。
消費する魔力は、手札から出したクリーチャーの使用魔力と同じ（呪いの効果を除く）。
基本的な作戦の1つとして「領地レベルを最大に上げ、相手に踏ませることで魔力を根こそぎ奪う」というものがあるが、領地を奪われると財産が一気に減りピンチになる。
基本ルール及びプレイの流れ > 土地 > 特殊地形

マップ内には、特殊地形（または施設）と呼ばれる、プレイヤーの駒が停止または通過することで特別な効果を与える地形がある。施設は、マップ内にすべての種類が置かれているわけではないが、下記の種類がある。
一部のマップに存在する聖堂では、護符の売買が可能である。護符の種類は各エリアごとに四属性（火・水・地・風）で区別される。護符の価値は地形変化や土地レベル変動により変わるため、総魔力も変化する。自領地に対応した護符をあらかじめ購入しておき領地をレベルアップすることで価値を上げるなど、うまく売買を利用することで魔力に大きな利益を与える。また、ある属性の護符を最も多く持つセプターは、周回時に護符ボーナス（その属性の護符魔力の10%）を得ることが出来る。
基本ルール及びプレイの流れ > 戦闘

戦闘は一つのマス目に二体のクリーチャーが召喚されている場合に発生する。二人のプレイヤーのクリーチャー同士で1 VS 1。クリーチャーには耐久力(HP)と攻撃力(ST)の数値があり、攻撃力の分だけ耐久力にダメージを与え、耐久力が0以下になればそのクリーチャーは破壊される。「先制」や「後手」の特殊能力または効果が無ければ、基本的に攻めたクリーチャーの方が先攻で、攻撃は基本的にそれぞれ1回ずつ。先攻の攻撃で後攻のクリーチャーが破壊された場合、先攻のクリーチャーは攻撃を受けない。
戦闘時はアイテムと呼ばれるカードをお互いに手札の中から1枚のみ使用出来る。ただし、そのクリーチャーが使用できない種類のカード（使用制限、またはアイテム制限と呼ぶ）、およびプレイヤーの所持魔力よりも使用魔力の大きなカードは、使用することができない。アイテムはクリーチャーの攻撃力や耐久力を戦闘中のみ増加させるなどの作用を持つため、クリーチャーで劣っていてもアイテムが強力ならば戦闘で勝利することもありえる。
戦闘終了後にお互いのクリーチャーが破壊されていない場合、攻めたクリーチャーは元の場所（手札、または元いた領地）に戻る。ボード上にいるクリーチャーは、戦闘で増減した耐久力や攻撃力がそのままとなる。
カードの種類及び代表的なカード

本作には360種類のカードが存在している。
シリーズによって収録されているカードが異なるほか、同じ名前のカードであってもシリーズによって効果が異なる場合がある。
カードの種類及び代表的なカード > クリーチャー

カードから召喚されるモンスターたち。空地で召喚することでセプター（プレイヤー）の領地にすることが出来る。また、敵の領地に止まった時には召喚することで戦闘をさせることも出来る。
バルダンダース - シリーズ全作品に登場し、召喚コストは非常に安く、特殊能力にも変化がない。戦闘が開始するとランダムに他のクリーチャーに変身する特殊能力を持つ。変身後は変身したクリーチャーの能力を発揮するため、変身した直後の体力が0でそのまま死亡する、変身前より弱体化、予想外に強力なクリーチャーに変身して敵を粉砕するなど、ランダム要素が強い。
デコイ - 物理攻撃をすべて相手に跳ね返してダメージを与えられる。特殊能力の使い勝手が良すぎるため後の登場作品にてアイテム使用制限や召喚条件を厳しく課されるなどの変更点が多いモンスター。
ホーンカメレオン - どの属性の土地からも地形効果を得られる。
グレムリン - 対戦相手のアイテムを破壊する。
ミルメコレオ - 戦闘で破壊された場合「ドラゴンフライ」として復活する。
プッシュプル - 2回攻撃できる。
マミー - 戦闘で破壊されると使用者に魔力を与える。
サーベルクロー - 侵略時の攻撃力は非常に高いが、耐久力は無いに等しい。
アンダイン - 戦闘中、HPが所有する水領地数に応じて変化する。
また、機種限定のクリーチャーカードも一部存在し、これは発売メーカーやハードのキャラクターをパロディしたものであった。
ミミック - SEGAのセガサターン版にのみ登場。
ヘッジホッグ - SEGAのセガサターン版および『カルドセプトDS』にのみ登場（2010年1月現在では、携帯端末用モバイル版にも後収録されている）。
バンディクート - SONYのPlayStation二作にのみ登場。
パイロマンサー - 任天堂の『カルドセプトDS』『カルドセプト3DS』『カルドセプトリボルト』に登場。
カードの種類及び代表的なカード > アイテム

戦闘時にクリーチャーに使用させることができる。武器、防具、巻物、道具に分類され、クリーチャーによって使用可能な種類が決まっている。アイテムは基本的に1度使うとなくなってしまう。
武器 - 戦闘中にクリーチャーのST（攻撃力）を上げるために使用する攻撃用のアイテム。
ロングソード - STを+30する。
防具 - 戦闘中にクリーチャーのHP（耐久力）を上昇させたり、相手から受けるダメージを軽減させるための防御用アイテム。
タワーシールド - 物理攻撃によるダメージを半分にする。
巻物 - 地形効果の影響を受けずに直接ダメージを与えることができる巻物攻撃 の能力を持つ。この能力は、物理攻撃のダメージを半減・無効化・反射する相手にも通常通りのダメージを与えることができる。
ファイアーボルト - 相手の地形効果を無視して30ダメージを与える。水属性クリーチャーに対しては1.5倍のダメージ（巻物強打）。
道具 - 指輪のアイコンで表示されるアイテムたち。様々な効果があり、殆どのクリーチャーが使えるというメリットがある。
グールクロー - 攻撃に成功した場合のみに相手クリーチャーをマヒさせる。
チェンジソルブ - 戦闘時に使用クリーチャーの攻撃力と耐久力を入れ替える。
グレムリンアムル - 対戦相手が使用しようとしたアイテムを破壊する。
カウンターアムル - 相手クリーチャーの物理攻撃を反射する。
マジックシールド  - 巻物攻撃をしてきた相手クリーチャーの攻撃をそのまま反射して、ダメージを与えることができる（巻物反射）。
カードの種類及び代表的なカード > スペル

ダイスを振る前に使用することで様々な効果が得られるカード。
ホーリーワード - 指定したセプターの次のダイス目を特定の値に変更する。変更する値の違いによってバリエーションが数種類存在する。
コラプション - 指定したセプターは、所有する護符の数に応じて魔力を失う。
マナ - 使用者は周回数に応じた魔力を得る。
テンペスト - 配置されているすべてのクリーチャーにダメージを与える。
リンカネーション - 手札を全て捨て、新たにブックからカードを引く。
リバイバル - 対象者のブックを対戦開始時の状態に戻す。
ゲームのモード

『カルドセプトDS』では、「ひとりで対戦」、「ワイヤレス対戦」、「Wi-Fiコネクション」に細分化されている。
カルドセプトの神話大系

『カルドセプト』シリーズ各作品には、その背景として一貫した神話大系が存在している。
カルドセプトの神話大系 > 創世の書「カルドセプト」

「カルドセプト」とは本来、最初の世界リュエードを創造した女神カルドラが、その創造の手段として作り出した本の名である。この本に世界の詳細を書き込むことで万物が創造された。しかし反逆神バルテアスにカルドセプトが奪われ、世界を脅かす魔物たちが創造されたため、カルドラは自らカルドセプトを打ち、これを粉砕した。ゲーム中に登場する「カード」はこの「カルドセプトの破片」であり、セプター（カード使い）たちがカードを賭けて行う魔力争奪戦が『カルドセプト』のゲームなのである。
全種類のカードを集めたものは創造神の力を得て、新たな世界を創る権利を有する。ゲームの続編及び小説版の舞台は、このようにして造られた世界である。なお漫画版はゲーム第一作を元にしているが、ゲーム続編の新カードを題材として取り込んだ関係上、これらの異世界が既に存在するものとして描写されている。また、ゲームソフトを「電子情報として顕現したカルドセプト」と位置づけ、我々の住むこの世界も実はカルドセプトに創造された世界なのだとほのめかすメタフィクション解釈がなされている。
カルドセプトはカルドラの被造物ではあるが、カルドラの意思を超えた運命を司るかのような描写もある。すなわちカルドラによるカルドセプトの創造も、未来に存在すべきカルドセプトが自らを誕生させるべく運命を定めた結果で、またカルドセプトが砕けて無数のカードとなり、セプターによって集められ新たな世界を創造するという一連の出来事は、カルドセプトが自らを再編し続けるための手段ではないかと考えられている。
カルドセプトの神話大系 > リュエードの神々 > カルドラ

リュエードの創造神であり、カルドセプトの製作者である時の女神。カルドセプトにより生み出されていく多数の世界の基であるため、『カルドセプト セカンド』以降では「究極絶対神」の尊称で他の創造神達と区別されている。「ほこら」で発生するイベントなどでその姿を見ることができる。
カルドセプトの神話大系 > リュエードの神々 > 三極神

リュエードにおける破壊と創造の摂理を管理する三柱の神々。ただし、ゲーム中では過去にバルテアスが反逆神として封印されているため、抑制神の座は空位となっている。
カルドセプトの神話大系 > リュエードの神々 > 四柱神

世界における地水火風の四元素の働きを司る神。カルドセプトの記述を遵守するよう創られており、バルテアスの創造した魔物であっても、属性が定められていれば元素の加護を与えてしまう。四柱神による元素の管理はリュエード以外の世界とも共有されており、『カルドセプト セカンド』以降の続編にも登場する。「ほこら」で発生する各属性のイベントの際に姿を見ることができる。
スタッフ

製作 - 大宮ソフト
監督・プログラム - 鈴木英夫
ゲームデザイン - 神宮孝之
グラフィック・キャラクターデザイン - 傑怪老
メインビジュアル - 加藤直之
カードイラスト - 中井覚、斉藤智晴
音楽 - 古代祐三、柳川剛、伊藤賢治（セカンド以降）、ジョーダウンスタジオ（サーガ以降）
ゲームバランス調整 - 猿楽庁（カルドセプト エキスパンション以降）
プロデュース - 武重康平/ジャムズワークス
シリーズ作品 > 移植版 > カルドセプト エキスパンション

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対応機種:  PlayStation
開発元:  大宮ソフト
発売元:  メディアファクトリー
人数:  1～4人
発売日:  1999年5月1日
デバイス:  マルチタップ、メモリーカード対応
テンプレートを表示
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対応機種:  PlayStation ゲームアーカイブス（PS3/PSP）
開発元:  大宮ソフト
発売元:  メディアファクトリー
人数:  1～4人
発売日:  2000年11月30日 [GA]2008年11月26日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
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カードの種類：360+1枚
収録マップ数：14
セガサターン版からのバージョンアップ移植。
カードの総数は変わらないが、セガサターン版でバランスが悪いと思われた10種類のカードが廃止され、代わりに新しい10種類のカードが追加されている。サターン版と同じく、361種のカードのうち1種はゲーム中に2枚のカードを合体させないと出てこないので、コレクションできるのは360種までである。また4種類の対戦用マップの追加、操作性の改良がなされ、サターン版にあったバグも修正された。メモリーカードから追加マップを読み込む事ができるようになり、大会や雑誌のCD-ROMなどで配信された。
翌年には廉価版である『エキスパンション・プラス』が発売されている。ゲーム内容は基本的に同じだが、大会でしか入手できなかった物を含め20面もの追加マップが収録されている。また、追加マップはメモリーカードにセーブすることで、通常の『カルドセプト エキスパンション』でも使用可能。こちらは2008年11月26日からゲームアーカイブス（PS3/PSP）で配信されている。
シリーズ作品 > 移植版 > カルドセプトDS

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対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  大宮ソフト
発売元:  セガ
発売日:  2008年10月16日
デバイス:  DSワイヤレスプレイ対応 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
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カードの種類：375枚
収録マップ数：18＋ダウンロード配信
『カルドセプト エキスパンション』を基にした移植版。カルドセプトシリーズとしては初の「任天堂ハードでのソフト」であり、（『モバイル』を別にすれば）初の携帯型ゲーム機用ソフトでもある。
ストーリーやカード構成は『エキスパンション』に沿っており、『セカンド』以降は廃止された「種族」などのルールも残っている一方で、チェックポイントたる砦を通過することで魔力を獲得できる「砦ボーナス」、2対2のチームで対戦できる「同盟戦」など、『セカンド』以降の改良点も部分的に取り入れた仕様になっている。『セカンド』以降同様、インターネット通信による対戦や配信（新カードやマップデータのダウンロードなど）が可能。通信対戦は、不特定多数のユーザーから対戦相手を募る「だれでも対戦」と、「ともだちコード」を登録した友人とのみ対戦できる「ともだち対戦」の2種があり、「ともだち対戦」はボイスチャットに対応している。
シリーズ作品 > 続編 > カルドセプト セカンド

詳細は「カルドセプト セカンド」を参照
2001年7月12日に、メディアファクトリーからドリームキャスト用ゲームソフトとして『カルドセプト セカンド』が発売された。カードの種類の増加やルールの追加・改訂が行われた続編。本体の数々の通信機能を生かし、ビジュアルメモリによるカード交換や、インターネット機能による対戦や配信に対応している。
2002年9月26日には、セガからPlayStation 2用ゲームソフトとして、カードの追加・調整やマップの追加が行われたバージョンアップ版である『カルドセプト セカンド エキスパンション』が発売されている。通信対戦こそ対応していないもののインターネット機能による配信内容は強化され、長い対応が行われた。
シリーズ作品 > 続編 > カルドセプト サーガ

詳細は「カルドセプト サーガ」を参照
2006年11月22日に、バンダイナムコゲームスからXbox 360用ゲームソフトとして『カルドセプト サーガ』が発売された。
シリーズ作品 > 続編 > カルドセプト （ニンテンドー3DS）

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対応機種:  ニンテンドー3DS
開発元:  大宮ソフト ジャムズワークス 任天堂
発売元:  任天堂
人数:  1人（通信プレイ時2-4人）
発売日:  2012年6月28日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
売上本数:  89,595本
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2012年6月28日に、任天堂からニンテンドー3DS用ゲームソフトとして『カルドセプト』が発売された。任天堂との共同開発で、『サーガ』までの全カードから厳選・調整したものになっており、ソロプレイのボリュームも充実している。
当初、『セカンド エキスパンション』をベースとした『カルドセプトDS 2』として開発されていたが、ダウンロードプレイの実装がニンテンドーDSでは困難であったことなどから、開発途中でニンテンドー3DSに変更となった。ローカルプレイやインターネットによる通信対戦にも対応しており、同盟戦はルール改定がされている。
とっつき難いという同シリーズのイメージを払拭させるため、インターフェイスの改良やチュートリアル機能の充実がなされているほか、初心者向けの宣伝活動にも力を入れている。
シリーズ作品 > 続編 > カルドセプト リボルト

2016年7月7日に、任天堂からニンテンドー3DS用ゲームソフトとして『カルドセプト リボルト』が発売された。2015年11月13日のNintendo Directで初公開された。
シリーズ作品 > 携帯アプリ > カルドセプト モバイル アナザーチャプター

カードの種類：-
収録マップ数：-
携帯電話用にアレンジされた外伝的作品。NTTドコモのFOMA900シリーズ以上、WIN、S!アプリ対応。2006年3月6日にiアプリ向けに、11月1日にS!アプリ向けに、ドワンゴにて配信されている。
「アナザーチャプター」という名前が示す通り、内容は家庭用ゲーム機版から大きく変更されており、ほぼ別物と言っても良い。カードを集め、それらによりブックを構築するというシステムは共通するものの、ダイスを振ってマップを周回するのではなく、マス目にクリーチャーを配置して、移動させながら相手セプターを倒すというシミュレーションRPGのような2人対戦ゲームになっている。これにより名前は同じでも能力が大きく変更されたカードが多数ある。アイテムカードは家庭用では1度限りの使い切りだが、モバイル版では耐久力が設定され、複数回使用可能になっている。
サーバとの通信回数が多くプレイ環境はあまり快適とは言えない。
関連作品・関連商品

詳細は「カルドセプト (漫画)」を参照
シカソ州

| シカソ州 ‎La région de Sikasso> 位置 |
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  マリ共和国におけるシカソ州（塗りつぶし部）。
管理
国::   マリ
州都::  シカソ
知事::  Kanté Marie Claire Dembélé
圏::  8
コミューン::  52
人口統計
人口（2022年）  • 人口密度::  1,533,123人  • 73.7人/km²
地理
面積::  20,800 km²
等時帯::  WAT（UTC+0）
ISO 3166-2::  ML-3
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シカソ州（シカソしゅう、Sikasso Region）は、マリ共和国の州。州都はシカソ。マリ最南部に位置し、北西をディオイラ州、北東をクーティアラ州、東をブルキナファソ、南をコートジボワール、西をブグニ州と接する。人口は153万人（2022年国勢調査）。
歴史

| シカソ州の人口推移> 年 | 人口 | ±% |
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| 1976年 | 1,044,664 | —     |
| 1987年 | 1,308,828 | +25.3% |
| 1998年 | 1,839,747 | +40.6% |
| 2009年 | 2,625,919 | +42.7% |
| 2022年 | 1,533,123 | −41.6% |
Source: 
シカソ州の南西は、『ワスールー（英語版）』という地域名で古来知られてきた。この地域は独特な音楽と狩りの強い伝統で知られている。
1960年6月7日に創設された州のひとつである。2023年2月22日、州北部がクーティアラ州として、州西部がブグニ州として分離し、面積が縮小した。
住民

住民はバンバラ人が多い。シカソ市はブルキナファソやコートジボワールからの移民や難民が多く、言語のるつぼとなっている。
産業

シカソ市は布や野菜の取引で知られる大きな市場で著名である。特にシカソのマンゴーは質がよいことで知られている。
行政区画

2023年以降、シカソ州は8圏に分かれる。圏の下は21郡、52コミューン、667村・フラクスィオン・カルティエの順に細分化されている。
シカソ圏（Sikasso）
カディオロ圏（Kadiolo）
ダンデレッソ圏（Dandérésso）
キニャン圏（Kignan）
ケレラ圏（Kléla）
ロブーグーラ圏（Lobougoula）
ルールーニ圏（Loulouni）
ニエナ圏（Niéna）
2023年以前は以下の7つの圏に分かれていた。
ブグニ圏 --- ブグニ
カディオロ圏 --- カディオロ（英語版）
コロンディーバ圏 --- コロンディーバ（英語版）
クーティアラ圏 --- クーティアラ
シカソ圏 --- シカソ
ヤンフォリラ圏 --- ヤンフォリラ（英語版）
ヨロッソ圏 --- ヨロッソ（英語版）
2023年以前のシカソ州の圏
今泉村 (静岡県)

| いまいずみむら 今泉村 |
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廃止日:  1942年6月14日
廃止理由:  新設合併 吉原町、今泉村 → 吉原町
現在の自治体:  富士市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  中部地方、東海地方
都道府県:  静岡県
郡:  富士郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
面積:  12.12 km2.
総人口:  10,767人 （国勢調査、1940年）
隣接自治体:  吉原町、元吉原村、吉永村、原田村、大淵村
今泉村役場
所在地:  静岡県富士郡今泉村
座標:  北緯35度10分00秒 東経138度41分36秒﻿ / ﻿北緯35.16658度 東経138.69336度﻿ / 35.16658; 138.69336﻿ (今泉村)座標: 北緯35度10分00秒 東経138度41分36秒﻿ / ﻿北緯35.16658度 東経138.69336度﻿ / 35.16658; 138.69336﻿ (今泉村)
  富士地域の町村制施行時の町村。5が今泉村。(6.吉原町 7.島田村→吉原町 13.鷹岡村→町)
ウィキプロジェクト
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今泉村（いまいずみむら）は静岡県の東部、富士郡に属していた村である。現在の富士市中心部の東北一帯にあたる。
歴史 > 村名の由来

この付近に泉が多かったことによる瑞祥地名。
歴史 > 沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、今泉村、石坂村、一色村、今宮村、神戸村、依田橋村が合併して発足。
1942年（昭和17年）6月14日 - 吉原町と合併し、改めて吉原町が発足。今泉村は消滅。
1948年（昭和23年）4月1日 - 吉原町が市制施行して吉原市となる。
1966年（昭和41年）11月1日 - 吉原市が富士市・鷹岡町と合併して富士市となる。
交通 > 鉄道路線

岳南電車岳南線本吉原駅（開業時は吉原駅）が旧村域に所在するが、当時は未開業。
交通 > 道路

現在は東名高速道路が旧村域を通過しているが、当時は未開通。
村長

金子彦太郎：1935年 - 1942年
アレクサンドル・パヴロフ

アレクサンドル・パヴロフ（ロシア語: Алекса́ндр Па́влов, ラテン文字転写: Aleksandr Pavlov）
アレクサンドル・パヴロフ (外交官)（ロシア語版） （1860年 - 1923年） - ロシア帝国の外交官。
アレクサンドル・パブロフ (レスリング選手) （1973年 - ） - ベラルーシのレスリング選手。1996年アトランタオリンピックレスリンググレコローマンスタイル48kg級の銀メダリスト。
アレクサンドル・パブロフ (フィギュアスケート選手) （1977年 - ） - ロシアの男子フィギュアスケート選手（アイスダンス）。
アレクサンドル・パヴロフ (ロシアのサッカー選手)（英語版） （1983年 - ） - ロシアのサッカー選手。
アレクサンドル・パヴロフ (ベラルーシのサッカー選手)（ロシア語版） （1984年 - ） - ベラルーシのサッカー選手。ベラルーシ語ではアリャクサンドル・パウロウ（ベラルーシ語版）。
シリコンヒルズ

シリコンヒルズにある、コロラド川を堰き止めたオースティン湖（Lake Austin、北緯30度17.66分 西経97度47.18分﻿ / ﻿北緯30.29433度 西経97.78633度﻿ / 30.29433; -97.78633座標: 北緯30度17.66分 西経97度47.18分﻿ / ﻿北緯30.29433度 西経97.78633度﻿ / 30.29433; -97.78633）からダウンタウン・オースチンを望む
シリコンヒルズ（Silicon Hills）とはアメリカ合衆国テキサス州の省都オースティンの西郊外に広がるハイテク企業が集中している地域を指す。
名称

シリコンヒルズという名称はこの地域がオースティンの西で「テキサス・ヒル・カントリー」と呼ばれる丘陵地帯に変わり、そこに企業向けアプリケーションソフト、半導体、研究開発、生物工学、コンピュータゲーム、多くのベンチャー企業があるので、カリフォルニア州の「シリコンバレー」に似た名称で呼ばれているものである。
ハイテク企業

「:en:Silicon Hills#List of tech companies in the Austin area」を参照
IT企業には英文名のABC順に、アドバンスト・マイクロ・デバイセズ、Amazon.com、Apple、ARMホールディングス、シスコシステムズ、eBay、Facebook、Google、IBM（Research Labを含む。過去にIBM Selectric typewriter、DisplayWriterなどを開発・製造）、Indeed（本社、2012年にリクルートが買収）、インテル、Procore、Silicon Labs（本社）、テキサス・インスツルメンツ、オラクル、VMWareなどがある。
デルの本社はオースティン北郊外のラウンドロックにある。
教育

テキサス大学

など
交通

オースティン・バーグストロム国際空港
道路
テキサス州都道路（Capital of Texas Highway）
テキサス州道1号線（Texas State Highway 1）
州間高速道路35号（Interstate 35）
熱酸化

拡散および熱酸化に使用される炉（LAAS社製、フランス トゥールーズにある同社の技術施設で撮影）
熱酸化（ねつさんか、Thermal_oxidation）は、微細加工において、ウェーハの表面に酸化物（通常は二酸化ケイ素）の薄膜層を形成する方法である。
熱酸化はさまざまな材料に適用されるが、シリコン基板（シリコンウェハーなど）またはシリコン下部構造の表面に非晶質二酸化ケイ素の薄層を生成し、表面特性を変化させるプロセスが最も一般的である。シリコンの熱酸化処理は、半導体技術、例えば半導体集積回路の製造に使用される。このプロセスは、1100℃を超える温度で拡散させた酸素とシリコンとの化学反応に基づいている。プロセス時間が非常に短いため、このプロセスは「急速熱酸化」（RTO）としても知られ、非常に薄い酸化シリコン層（< 2 nm）の製造に用いられる。
この技術では、酸化剤を高温でウェーハに拡散させ、反応させる。酸化物の成長速度は、Deal-Groveモデル（英語版）で予測されることが多い。
同様のプロセスとして、シリコン基板上に高温で窒化ケイ素層を生成して窒化物半導体を製造する方法がある。
化学反応

シリコンの熱酸化は室温でも起こるが、反応速度が技術的な応用に必要な速度をはるかに下回るため、通常は800～1200℃の温度で行われ、いわゆる高温酸化膜（High Temperature Oxide layer、HTO）が形成される。酸化剤には水蒸気（通常UHP蒸気）または分子状酸素を使用し、それぞれ湿式酸化または乾式酸化と呼ばれる。 反応は以下のいずれかである。
また、酸化雰囲気には数％の塩酸（HCl）が含まれていることがある。 この塩素によって、酸化物中に含まれる可能性のある金属イオンが除去される。
熱酸化膜は、基板から消費されるシリコンと、周囲から供給される酸素を取り込む。そのため、酸化膜はウェーハの内部で成長し、外部で成長する。単位厚さのシリコンが消費されるごとに、2.17単位厚さの酸化物が発生する。シリコンの表面を酸化させると、酸化物の厚さの46%が元の表面より下に、54%が元の表面より上に存在することになる。
化学反応 > Deal-Groveモデル

詳細は「」を参照
よく使われるDeal-Groveモデルによると、常温で厚さ Xo, の酸化物を、一定の温度で、裸のシリコン表面に成長させるのに必要な時間τは
ここで、定数 A と B はそれぞれ反応と酸化膜の特性に関するものである。このモデルはさらに、シリコンナノワイヤやその他のナノ構造の製造や形態設計に用いられるような自己限定的な酸化過程を考慮するよう適用されている。
既に酸化物を含むウェーハを酸化性雰囲気に置く場合、この式に補正項 τ を追加して修正する必要がある。これは、現在の条件下で既存の酸化物を成長させるのに必要な時間で、この項は、上記のt の式を用いて求めることができる。
Xo  の二次方程式を解くと、次のようになる。
酸化技術

熱酸化のほとんどは工業炉で行われ、温度は800～1200℃である。 1つの炉で、特別に設計された石英ラック（「ボート」と呼ばれる）に入った多数のウェーハを同時に受け入れる。
歴史的には、ボートは各ウェーハを互いに間隔を空けて垂直に立て保持し、ボートを酸化室に横から入れ（この設計は「水平式」と呼ばれる）た。 しかし、最近の炉では、ウェーハを水平に、間隔を空けて積み重ねたボートを炉の底部から酸化室に装填するものが多い。
縦型炉は横型炉より背が高いため、一部の微細加工設備には収まらない場合があるが、ほこりの混入を防ぐのには有利である。落下する粉塵がウェーハを汚染する可能性がある横型炉とは異なり、縦型炉は空気ろ過システムを備えた密閉型キャビネットを使用して、粉塵がウェーハに到達するのを防ぐことができる。
また、縦型炉は、横型炉の問題点であった、成長した酸化物のウェーハ上での不均一性を解消することができる。水平炉は通常、酸化室内に対流があり、管の下部が管の上部よりわずかに低温になっている。ウェーハが酸化室内で垂直になると、対流とそれに伴う温度勾配により、ウェーハの上部は下部よりも酸化膜が厚くなる。縦型炉では、ウェーハを水平に置き、炉内のガス流を上から下へ流すことで、熱対流を大幅に抑制し、この問題を解決している。
また、縦型炉では、真空予備室により、酸化前にウェーハを窒素でパージし、Si表面での自然酸化物の成長を抑制することができる。
酸化膜の品質

湿式酸化は、成長速度が速いため、厚い酸化物を成長させるには乾式酸化よりも有利である。しかし、酸化が速いとシリコン界面にダングリングボンドが多く残り、これが電子の量子状態を作り出し、界面に沿って電流が漏れてしまう（「デバイス界面の汚染」と呼ばれる）。また、湿式酸化では、酸化物の密度が低くなり、絶縁耐力が低下する。
乾式酸化では、厚い酸化物を成長させるのに長い時間が必要なため、実用的ではない。 厚い酸化膜を成長させるには、通常、長い湿式酸化と短い乾式酸化を繰り返す（乾湿乾のサイクル）。 乾式酸化の最初と最後には、それぞれ酸化膜の外側と内側に高品質の酸化膜が形成される。
移動性の金属イオンはMOSFETの性能を低下させる可能性がある（特にナトリウムが懸念される）。 しかし、塩素は塩化ナトリウムを生成してナトリウムを固定化することができる。 塩素の導入は、酸化媒体に塩化水素やトリクロロエチレンを添加することで行われることが多い。 また、塩素が存在すると酸化速度が速くなる。
その他の注意事項

熱酸化は、ウェーハの特定の領域にだけ行い、他の領域はブロックすることができる。 フィリップス社で開発されたこのプロセスは、一般にLOCOS (Local Oxidation of Silicon) プロセスと呼ばれている。
酸化させない部分は窒化シリコンの膜で覆われ、酸化速度が遅いため、酸素や水蒸気の拡散が遮断される。 この工程では、酸化剤分子が窒化物マスクの下で横方向（表面に平行）に拡散し、酸化物がマスク部分に浸入するため、シャープな形状を得ることができない。
シリコンと酸化物では不純物の溶解度が異なるため、成長中の酸化物はドーパントを選択的に取り込んだり、拒絶したりする。 この再分配は、酸化物がドーパントをどれだけ強く吸収または拒絶するかを決定する偏析係数と、拡散率によって支配される。
シリコンの結晶の向きは酸化に影響する。 ミラー指数<100>のウェーハは、ミラー指数<111>のウェーハより酸化が遅いが、電気的にきれいな酸化界面を形成する。
熱酸化は、低温酸化膜を形成する化学気相成長法（TEOSの600℃程度の反応）よりも、高品質できれいな界面を持つ酸化膜を形成することができるため、様々な用途で利用されている。 しかし、高温酸化物(HTO)の製造には高い温度が必要であるため、その用途は限定される。 例えば、MOSFETの場合、ソース・ドレイン端子へのドーピング後に熱酸化を行うことは、ドーパントの配置を乱すことになるため、絶対に行われない。
伊藤梅宇

伊藤 梅宇（いとう ばいう、天和3年8月19日（1683年10月9日） - 延享2年10月28日（1745年11月21日））は江戸時代中期の儒学者。伊藤仁斎の次男にあたる。兄は東涯、弟に介亭、竹里、蘭嵎。
生涯

京都に生まれる。幼少より父の塾で学び、23歳の時に父が亡くなると長兄の東涯に代わって弟たちの指導にあたる。正徳5年（1715年）、梅宇が33歳の時に徳山藩に仕えたが翌年の2月には致仕し、京都に戻っている。享保3年（1718年）、福山藩に儒臣として出仕。妻子とともに移住して俸30口を受ける。翌年に藩主・阿部正福が朝鮮使節の接待を命ぜられた際、使節の求めに応じて父の著作『童子問』を贈呈、さらに韓聘接談の役目を務め仁斎が創始した堀川学派の主要テキストである『論語古義』『中庸発揮』『大學定本』『古学指要』などを贈っている。享年63で卒す。備後福山（現・広島県福山市）の定福寺に葬る。
長男・輝祖から代々、福山藩に仕え明治に至った。
著作

唯一残るのが随筆集『見聞談叢』六巻。以下は名前のみが知られる。
『著文集』十巻
『志林』二巻
『講学日記』十二巻
『相遺窩詩稿』三巻
『梅宇文稿』五巻
鬼太鼓座

| おんでこざ 鬼太鼓座 |
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 鬼太鼓座の大太鼓(3尺８寸、重さ350kg)
基本情報
出身地:   日本・新潟県佐渡市
ジャンル:  創作和太鼓、現代音楽
担当楽器:  和太鼓
活動期間:  1969年 - 1979年 1979年 - 1981年 1981年 - 2000年 2000年 - 2006年 2006年 -2012年 2012年 -
公式サイト:  公式ウェブサイト
鬼太鼓座（おんでこざ）は、1971年に結成されたプロの創作和太鼓集団である。組太鼓を「コンサート形式（舞台興行）で演奏する」という新しい太鼓演奏スタイルを全国に広めた最初期のグループ。結成当初は佐渡を本拠として共同生活を送り、徹底した走り込み、褌姿での演奏、現代音楽の採用といった新奇な手法で国内外で注目され、現代和太鼓ブームの火付け役となった。現在は埼玉県秩父郡東秩父村および静岡県富士市を拠点に活動している。