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津山三十人殺し
モデルとした作品

『八つ墓村』 横溝正史、1949年3月 - 1950年3月『新青年』、1950年11月 - 1951年1月『宝石』（角川文庫、1971年 ISBN 4041304016）
冒頭部で語られる村人32人殺し事件は、本事件をモデルとした。ただし犯人は事件と異なり村の有力者という設定である。また、村の場所は「津山事件のあった村より、はるか遠くへ外しておいた」ということで、岡山県最西の新見市（事件当時および作品発表時は阿哲郡新見町）の近くに設定されている。本事件をモデルとした最古の作品である。
『新日本暴行暗黒史 復讐鬼』
1969年公開の日本映画。監督は若松孝二。日本暴行暗黒史シリーズの3作目であり、本事件をモデルとした映画で上映素材が現存するものの中では最古の作品といわれている。
『丑三つの村』 西村望、毎日新聞社、1981年（徳間文庫、1984年 ISBN 4195675936）
本事件を題材にしたノンフィクション小説。
1983年に監督・田中登、主演・古尾谷雅人で映画化。公開前に映画倫理委員会が「全編が残虐で非道的」と判断、18歳未満の観覧を禁止する成人映画に指定された。
「負の暗示」『神かくし』所収 山岸凉子、秋田文庫、1998年 ISBN 4253172466
本事件を漫画化した作品。
『龍臥亭事件（上・下）』 島田荘司、光文社文庫、1999年 ISBN 4334728898（上巻）、ISBN 4334728901（下巻）
舞台となる集落の名称は変更されているが、下巻の内容は筑波昭の著作と重複する部分が多い。
『SIREN』、ソニー・コンピュータエンタテインメント、2003年
作中に事件を元にした「××村三十三人殺し」という都市伝説が登場する。主人公が物語に関わる重大なキーとなっている。
『夜啼きの森』 岩井志麻子、角川ホラー文庫、2004年 ISBN 4043596049
本事件を題材にしたホラー小説。
『「八つ墓村」は実在する』 蜂巣敦、ミリオン出版、2005年 ISBN 4813020291
『八つ墓村』と本事件の関連性を、現地調査等を通じて考察した本。
『《津山三十人殺し》幻視行』月蝕歌劇団、2008年8月
初の演劇化。作・演出 高取英、音楽 J・A・シーザー。これも有名な阿部定事件の阿部定の自供調書が効果的に使われた（ただし、阿部定事件は本事件とは無関係であると近年検証されている）。
『ツバキ』、押切蓮介、2011年
ホラー漫画。シリーズ中に本事件をベースにしたエピソードが存在する。
『夜見の国から』、池辺かつみ、ニチブンコミックス、2012年
本事件を題材にした劇画。
「ムツオさん」『THE SHOW MUST GO ON』所収 筋肉少女帯、徳間ジャパン、2014年
本事件をモチーフとした楽曲。
『ゴールデンカムイ』、野田サトル、集英社、2014年
明治時代の北海道が舞台のサバイバル漫画。「三十三人殺しの津山」と呼ばれる人物が登場する。
『お孵り』滝川さり、KADOKAWA〈角川ホラー文庫〉、2019年 ISBN 978-4-04-108826-5
津山三十人殺しをモチーフにした事件が語られており、筑波昭『津山三十人殺し 日本犯罪史上空前の惨劇』が参考文献として挙げられている。
『名探偵のはらわた』白井智之、新潮社、2020年 ISBN 978-4-10-353521-8
「津ヶ山事件」という話に30人殺しの向井鴇雄という殺人鬼が登場する。
ZELDA (ゲーム&ウオッチ)

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: この項目では、1989年発売の機種について説明しています。2021年発売の『ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説』については「ゲーム&ウオッチ#ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説」をご覧ください。
ゲーム&ウオッチ『ZELDA』
『ZELDA』（ゼルダ）は、任天堂が製造販売していた携帯型液晶ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」シリーズの一つ。1989年8月に日本国外で発売された。日本では未発売。
概要

任天堂が展開しているゼルダの伝説シリーズを題材とした機種で、シリーズ1作目『ゼルダの伝説』、2作目『リンクの冒険』に続き発売された。シリーズ初となる携帯型ゲーム機向けの作品である。
物語は、世界征服をもくろむ8体のドラゴンにさらわれたゼルダ姫を救うため主人公のリンクがダンジョンを冒険するという筋立てになっている。前2作は世界観が共通しているが本作は過去作との繋がりが明示されておらず、2017年発売のシリーズ設定資料集『ゼルダの伝説 ハイラル百科』（徳間書店 ISBN 978-4198643782）ではシリーズの本筋と異なる派生作品として紹介されている。
本体の種類は2画面が上下に繋がった「マルチスクリーン」シリーズで、ゲームの進行に応じて上下画面のいずれかを操作画面として用いる。なお、本作はマルチスクリーンシリーズの中で最後のタイトルとなった。
1998年には、欧米で販売されているキーホルダー型の携帯型ゲーム機「Nintendo Mini Classics（英語版）」シリーズの一種として、本作を移植した機種が発売された。また、2002年発売の欧米向けゲームボーイアドバンス用ソフト『Game & Watch Gallery 4』（北米タイトル。欧州では『Game & Watch Gallery Advance』）の隠し要素として本作の移植版が収録されている。このソフトは当初、日本でも『ゲームボーイギャラリー4』のタイトルで発売予定とされていたが、当時は結局発売に至らなかった。その後2015年にWii U向けのバーチャルコンソールソフトとして各国でダウンロード販売開始、日本でも2016年3月16日に販売された。Wii Uの日本語版では「ゼルダ」の題で収録されている。
システム

本作には8つのダンジョンがあり、それぞれ複数のフロアが網の目状に配置されている。各フロアのボス敵「ゴブリン」を倒すことで次のフロアに進み、最奥のフロアにいるボス敵「ドラゴン」を倒せばダンジョンのクリアとなる。ゴブリン撃破後に示されるルートは2つに分岐していることがあり、選び方によってドラゴンのフロアに到達するまでのフロア数が変化する。
リンクを操作する画面は基本的に下画面だが、ドラゴン戦の時のみ上画面で操作する。上画面には、所持アイテムやマップの情報も表示される。
リンクの基本操作として、本体十字ボタンによる左右方向の移動と、攻撃ボタンによる右方向への攻撃を行う。また、リンクは敵からの攻撃を防ぐ盾を装備しており、通常時は前方（右側）を、攻撃時は後方（左側）を防御する。敵を攻撃すると画面右下に表示されている敵のライフの数値が減少し、0になれば撃破となる。撃破後はスコアが加算されるほか、後述のアイテムが手に入ることがある。
リンクのライフは初期状態では3つで、最大5つまで増える。5つの状態では前方にビームを発射する遠距離攻撃を行うことができる。一方で、敵の攻撃を受けてライフが尽きるとゲームオーバーとなる。この時に本体のコンティニューボタンを押すことで同じフロアからゲームを再開できるが、スコアは0にリセットされる。
最後のドラゴンを撃破してゼルダ姫を救出すればゲームクリアとなり、続けて2周目が開始される。2周目では敵の動きがわずかに速くなる。スコアは1周目のものがそのまま持ち越される。
登場キャラクター

以下の名称や設定は、説明書や『ゼルダの伝説 ハイラル百科』の記述による。
BaserCMS

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最新版:  5.0.0    / 2023年4月19日 (19か月前) (2023-04-19)
リポジトリ:  github.com/baserproject/basercms  
種別:  CMS
ライセンス:  MIT License
公式サイト:  baserCMS
テンプレートを表示
baserCMS（ベーサーシーエムエス）は、PHP (CakePHP) で開発された国産のウェブサイト向けコンテンツ管理システム (CMS)。「ウェブサイト制作プラットフォームとして最適な国産CMS」をコンセプトに開発がすすめられており、オープンソース（現行バージョンはMIT License）として無償配布されている。なお、baserCMSの開発は、baserCMSのユーザーコミュニティであるbaserCMSユーザー会によって行われている。
概要

福岡県のフリープログラマである江頭竜二（現 株式会社キャッチアップ 代表取締役）によって開発され、当初はキャッチアップの自社CMSだったが、2009年12月にオープンソースとしてver.1.5.1が公開された。それ以降も順調にバージョンアップを重ね、2021年7月現在の最新バージョンは4.5.0となっている。
baserCMSをオープンソースにした経緯については、『エガシラ氏が参加している福岡市内のIT系コミュニティーで出会った友人より「オープンソースにしたら？」というアドバイスを受けて考えだした』と言われている。2014年4月17日にbaserCMSユーザー会の活動をサポートするためのNPO法人ベーサーファウンデーションを設立しbaserCMSの開発活動が継続できるよう組織されている。
概要 > バージョン5系統

2019年11月よりCakePHPの新しいバージョンに対応したbaserCMSの開発を開始している。コードネームはucmitzとされ開発における議論内容は公開されていて誰でも閲覧することが出来る。
2023年4月19日にbaserCMS5として正式版がリリースされた。
概要 > バージョン4系統

2016年9月に公開された現行バージョンで、ウェブサイトにおけるコンテンツ管理へツリー構造の概念を取り入れたアップデートが行われており、マルチデバイス、マルチドメインをひとつの管理システムより統合的に管理できる仕組みへと変更された。
2018年3月に公開された4.1.0で、i18n を導入し、国際化に対応した。この対応により言語別テンプレートを準備することで多言語でのサイト公開を行うことが容易になった。
2022年9月に公開された4.7.0で、PHP8に対応し最新のPHPのメジャーバージョンに対応となった。
概要 > バージョン3系統

2013年12月に公開されたバージョンで、CakePHPの現行バージョン（ver.2系統）への対応が行われており、当バージョンの公開により、わざわざ古いバージョンのCakePHPに合わせて開発する必要が無くなった。
概要 > バージョン2系統

それまでver.1.7として開発されていたが、バージョン1系統のライセンスと管理画面デザインを大幅に変更し、2012年5月にメジャーバージョンを2と改めたものが公開された。なお、CakePHPのバージョンは1.2系で、前バージョンと同じままであった。
概要 > バージョン2系統 > バージョン2からバージョン3への移行

テーマやプラグインについて、GitHubでマイグレード用のプログラム「BcAddonMigrator」が無償配布されており、シンプルなものであればこのBcAddonMigratorで対応が可能である。
各バージョンのリリース日とサポート期限

| バージョン | 初回リリース日 | フレームワーク | メンテナンス期限 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2011年 | CakePHP1 | 終了 |
| 2 | 2012年5月1日 | CakePHP1 | 2015年12月24日 |
| 3 | 2013年12月25日 | CakePHP2.5 | 2019年10月6日 |
| 4 | 2016年9月7日 | CakePHP2.8 | - |
| 4.2 | 2019年6月19日 | CakePHP2.10 | - |
| 4.5.6 | 2022年2月24日 | CakePHP2.10.24 | 2025年4月18日 |
| 5.0.0 | 2023年4月19日 | CakePHP4.4 |  |
特徴

国産であるため、ソースコードのコメントなどが日本語で書かれており、国内利用者にはカスタマイズがしやすい。また公式フォーラムも日本語で利用できる。
コーポレートサイトをメインターゲットとしたCMSであるため、固定ページ管理、問い合せフォーム管理などが使いやすく、ブログ機能も備えている。
ブログと問い合せフォームについて、デフォルトで１つのbaserCMS内に複数設置する事が出来る。
CakePHPをベースに作られており、命名規則など共通したルールにそって開発されている為、ソースコードの可視性が高く、カスタマイズが容易である。
主にコーポレートサイトで利用されるためか、baserCMSを導入した多くのサイトが独自のデザインで構築されており、テーマの公開数はまだ少ない。
特徴 > ライセンス

バージョン1系列はGPL v2で配布されている。バージョン2系列以降はMIT Licenseで配布されている。
特徴 > セキュリティに対する取り組み

バージョン3.0.8からgithubとTravisCIを連携利用し継続的にユニットテストを自動実施している。
バージョン4.0.7から継続的WebセキュリティテストサービスであるVaddyを利用し開発されている。
特徴 > テンプレート、テーマ

baserCMSのテーマやテンプレートはPHPで開発され、HTMLやCSSに加え簡単なPHPの知識があれば、誰でも制作が可能である。また、baserCMSの独自関数や、CakePHPの関数が利用できる為、それらの知識があれば、より一層自由度の高い開発が可能である。
なお、baserCMSのテーマは、複数のテンプレートファイルから成り立っており、命名規則に従ったフォルダ構造になっている。
特徴 > テンプレート、テーマ > 第1回baserCMSテーマコンテスト

2012年10月に開催されたbaserCMSで利用できるテーマを募ったコンテスト。グランプリを獲得したテーマ「nada_icon」は、その後のbaserCMSに標準で搭載されるようになった。
特徴 > テンプレート、テーマ > 第2回baserCMSテーマコンテスト

2014年3月に開催された２回目のテーマコンテスト。シングルページレイアウトを採用した「m-single」がグランプリを受賞した。このテーマは、ver.3.0.2から標準でbaserCMSに搭載されるようになった。
特徴 > プラグイン

baserCMSではデフォルトで入っていない機能をプラグインを利用することで追加する事が出来る。公式サイトでの配布の他、開発者個人のブログやGitHubなどで公開・配布されている。
プラグインの制作についても、baserCMSの独自関数やCakePHPの関数が利用でき、MVC（モデル・ビュー・コントローラー）を用いて開発される。
特徴 > べっしー

べっしーはbaserCMSの公式マスコットキャラクター。カネウチカズコにより制作され、2013年8月にデビューした。現在では、公式サイトやイベント配布用のステッカーなど、baserCMSに関連する広報物の多くに利用されている。
baserマーケット

「baserマーケット」は、2014年3月31日に公開されたbaserCMS専用のショッピングサイトで、baserCMS上で動作するプラグインやテーマの販売が行われている。
CA006

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キャリア: au
製造: NECカシオ モバイルコミュニケーションズ
発売日: 2010年12月3日
概要
OS: KCP+
CPU: Qualcomm MSM7500 600MHz
音声通信方式: CDMA 1X WIN(CDMA2000 1xMC) （800MHz/新800MHz/2GHz）
データ通信方式: CDMA 1X WIN (CDMA2000 1xEV-DO Rev.A) 無線LAN （IEEE 802.11b/g）
形状: 防水2軸折りたたみ型
サイズ: 110 × 50 × 16.9 mm
質量: 128 g
連続通話時間: 約290分
連続待受時間: 約260時間 (移動と静止の組み合わせ)
充電時間: AC時 約140分/DC時 約150分
外部メモリ: microSD (最大2GB) microSDHC (最大32GB)
日本語入力: ATOK for au + APOT
FeliCa: あり
赤外線通信機能: IrDA
Bluetooth: あり
放送受信機能: ワンセグ対応
備考: 1. ムービー機能はYouTubeモードに対応 2. 通話およびCメール、GPS、防犯ブザーだけに機能を制限した「ティーンズモード」に対応 3. SAR値：0.942W/kg
メインディスプレイ
方式: IPS液晶
解像度: ワイドVGA+ (480×854ドット)
サイズ: 約3.2インチ
表示色数: 約26万色
サブディスプレイ
なし
メインカメラ
画素数・方式: 約1316万画素CMOS
機能: AF機能 手ブレ軽減・補正機能 顔検出撮影 ハイビジョンムービー撮影
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
: ビビッドピンク (Vivid Pink)
: パールホワイト (Pearl White)
: ビターブラック (Bitter Black)
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
EXILIMケータイ CA006（えくしりむけーたい しーえーぜろぜろろく）は、カシオ計算機およびNECカシオ モバイルコミュニケーションズ（現・日本電気(NEC)）が日本国内向けに開発した、auブランドを展開するKDDI および沖縄セルラー電話のCDMA 1X WINの携帯電話である。
特徴

CA005の後継機種で、EXILIMケータイとしては唯一、ハイビジョンムービー、およびWi-Fi WINに対応している。カメラの画素数は先代と大差ないものの、画像処理能力の向上が図られている。保護等級ではIPX5/IPX8相当の防水性能、IP5X相当の防塵性能を備える。また、今機種より開発元がNECカシオ モバイルコミュニケーションズとなる。
従来のEXILIMケータイ機と同様、カメラのレンズリングやEXILIMのロゴは背面側に目立つ形で配置されており、一方の前面側はサブディスプレイを持たない簡素なデザインとなっている。またシリーズ共通の、2軸折りたたみを用いてメインディスプレイを外側に反転させた状態で折り畳むことにより、側面に配したカメラ操作用のボタン類を用いてデジタルカメラのように扱うことができる仕様も、本機に継承されている。一方で先代のCA005が起伏や継ぎ目のない形状であったのに対し、本機のカメラ側には分割ラインやグリップが配され、過去のW63CAを想起させるような「スポーティ」とも評されるデザインに立ち戻っている。厚みも薄型化を重視した先代が14.5ミリ（レンズ部分除く）であるのに対して、本機は16.9ミリと厚くなっている。
プリセットされた3種類のEZケータイアレンジはCA005を踏襲しており、先代で採用されたアヒルの浴玩のストラップをマスコットにした「ahiru」のテーマは、変更を加えつつも本機に引き継がれている
同社製のCDMA2000 1xEV-DO Rev.A、およびKCP+に対応した音声端末としては最終機種となる。また、カシオ製Wi-Fi WIN対応端末としては事実上の最終機種となった。
沿革

2010年（平成22年）10月18日 - KDDI、およびカシオ計算機、NECカシオ モバイルコミュニケーションズより公式発表。
2010年12月3日 - 関東・中国地区を除く残りの地区にて（先行）発売。
2010年12月4日 - 関東・中国地区にて発売。
2014年（平成26年）6月30日 - Wi-Fi WINのサービス終了。
主な機能・対応サービス

防犯ブザー
| 主な機能・対応サービス |
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| LISMO! (着うたフル) (着うたフルプラス) (LISMOビデオクリップ) (LISMO Video) (LISMO Book) | EZケータイアレンジ | バーコードリーダー&メーカー | PCサイトビューアー |
| au BOX | ワイヤレスミュージック | au Smart Sports Run & Walk Karada Manager カロリーカウンター | EZナビウォーク 3D・声de入力対応 |
| EZ助手席ナビ | 安心ナビ | 災害時ナビ | ナカチェン |
| EZアプリ FullGame! Bluetooth対戦 | EZアプリ(B) | オープンアプリプレイヤー | PCドキュメントビューアー |
| EZケータイアレンジ アレンジメニュー ティーンズモード | au oneガジェット マルチプレイウィンドゥ クイックアクセスメニュー | じぶん銀行アプリ | EZ・FM |
| EZチャンネル EZチャンネルプラス EZニュースフラッシュ EZニュースEX | Touch Message | EZFeliCa | ケータイ de PCメール |
| デコレーションメール 絵しゃべりメール ラッピングメール | デコレーションアニメ | au one メール | 緊急通報位置通知 緊急地震速報 |
| ワンセグ | グローバルパスポート (CDMA) | 赤外線通信 (IrDA) 無線LAN機能 (Wi-Fi WIN) auフェムトセル | Bluetooth |
不具合

2010年12月22日に以下の不具合の修正がケータイアップデートによって行われた。
EZwebやLISMO等利用中にキー操作ができない場合がある。
2011年2月24日に以下の不具合の修正がケータイアップデートによって行われた。
カバンやポケット等の中で意図せずサイドキーが押された状態の場合、電池の消費が早くなることがある。
EZwebで特定サイトにアクセスするとリセットすることがある。
ドラゴンエイジピュア

『ドラゴンエイジピュア』（Dragon Age Pure）は、富士見書房が2009年まで発行（角川グループパブリッシング発売）していた日本の漫画雑誌。『月刊ドラゴンエイジ』増刊。
概要

2006年1月30日発刊。当初は季刊ペースで刊行されていたが、2007年4月20日発売のVol.4より隔月刊化。2009年2月20日発売のVol.15を以て廃刊し、一部の連載作品は『ドラゴンエイジ』本誌へ移籍した。
同社刊・富士見ファンタジア文庫や富士見ミステリー文庫の作品で挿し絵を担当しているイラストレーター本人が作画を担当する漫画作品の掲載が大きな売りとなっていた。
主な連載作品 > 漫画 > 月刊ドラゴンエイジへ移籍

異国迷路のクロワーゼ（武田日向）
クリムゾングレイヴ（三宅大志）
鋼殻のレギオス（原作：雨木シュウスケ 作画：深遊）
鋼殻のレギオスの4コマ フェリの詩（うた）（原作：雨木シュウスケ 作画：双葉ますみ キャラクター原案：深遊）
生徒会の一存（原作：葵せきな 作画：10mo キャラクター原案：狗神煌）
てつなぎこおに。（蒼樹うめ）
bee-be-beat it! びーびーびーといっと! -天神学園浪漫あるばむ-（原案：いとうのいぢ 原作：神野正樹 作画：ほんだありま）
マケン姫っ! -MAKEN-KI!-（武田弘光）
メイのないしょ -make miracle-（日下皓）
ラズベリーフィールドの魔女（宮城とおこ）
主な連載作品 > 漫画 > 本誌で完結

明日の君と逢うために（原作：Purple software 作画：恩田チロ）
@ホーム 〜姉妹たちの想い〜（高木信孝）
乙女のいろは!（未影）
オリハルコン・レイカル（綱島志朗）
Garden -1st flush-（原作：CUFFS 作画：神楽坂なぐ）
キラ☆キラ（原作：OVERDRIVE 作画：上田キク）
きると 〜リプル島は恋の騒ぎ〜（原案：CLOVER 原作：かえで透 作画：水谷悠珠）
殺×愛 -きるらぶ-（原作：風見周 作画：G・むにょ）
CLANNAD -tomoyo dearest-（原作：Key 作画：住吉文子）
THE CINDERELLA SHOES（宇河弘樹）
七人の武器屋 1/7（原作：大楽絢太 作画：今野隼史）
SHI-NO -シノ-（原作：上月雨音 作画：東条さかな）
ソード・ワールド ぺらぺらーず（原作：グループSNE・藤澤さなえ 作画：かわく）
太陽のミコト（恩田チロ）
D.C. 〜ダ・カーポ〜 the Origin（原作：CIRCUS 作画：黒井みめい）
ドールズ・ガール
智代アフター -Dear Shining Memories-（原作：Key 作画：住吉文子）
どき♥ドキ信玄ちゃんねる★（神楽坂なぐ）
姫の泪は止まらない（秋月亮）
にら☆つま marriage to demon?（大内たか道）
バンソウコウの誘惑（椿あす）
ホントの想いは笑顔の向こう側に Kanon -each regret of kanon-（原作：Key 作画：霜月絹鯊）
みつけて!シャドウ・ドロップス（かわく）
MUNTO -ユメミぱらどっくす-
メイドをねらえ! 〜中林校長の野望〜（原作：まっつー 作画：椿あす）
有限会社コボルト私立探偵社（龍牙翔）
るーむ! ROOM NO.1301（原作：新井輝 作画：さっち）
主な連載作品 > 小説

学校妖怪紀行 第八怪談募集中（作：竜騎士07、画：西E田）
bee-be-beat it! びーびーびーといっと!（ノベル版）（原案：いとうのいぢ 作：神野正樹 イラスト：こぶいち・むりりん）
主な連載作品 > コラム

☆画っぷり（☆画野朗）
主な読切作品

すぱすぱ 〜もう一人の許婚〜（三宅大志 / Vol.1掲載）
トップをねらえ2!（原作：GAINAX 作画：茜虎徹 / Vol.2掲載、以後ドラゴンエイジ本誌に移り2006年9月号から11月号まで3話を連載）
放課後トロイメライ（原作：壱条寺かるた 作画：日吉丸晃 / Vol.11掲載）
Electronic Entertainment Expo

| E3 Electronic Entertainment Expo |
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 2017年 - 2023年のロゴ
 毎年イベントが開催されるロサンゼルス・コンベンションセンター（西棟）
状況:  消滅
種類:  見本市
会場:  ロサンゼルス・コンベンションセンター
会場所在地:  ロサンゼルス
開催国:   アメリカ合衆国
初回開催:  1995年
最終開催:  2021年（オンライン開催、2023年に終了宣言）
来場者数:  3,000人 - 5,000人（招待客のみ）2007年 - 2008年 60,000人以上（業界関係者のみ）2007年より前
主催:  Entertainment Software Association
税申告資格:  非営利
ウェブサイト
 https://www.e3expo.com/
Electronic Entertainment Expo（エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ、もしくはエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ）は、かつて米国のロサンゼルスで開催されていたコンピューターゲーム関連の見本市である。略称はE3。
米国の業界団体「Entertainment Software Association」の主催で毎年5月中旬もしくは6月中旬の間にロサンゼルス・コンベンションセンターを会場として1週間近くに渡って行われていた。基本的には流通向けの見本市という位置付けであり、入場できるのは業界関係者、即ち流通・ゲーム制作及び報道関係者に限られる。
E3の前身として、米国ではコンシューマー・エレクトロニクス・ショー（CES）でコンピューターゲームの展示会を行っていたが、家庭用TVゲーム業界からは不満が多かったため、CESから分離独立することになり、1995年に当時のInteractive Digital Software Association（ESAの前身）が協賛し第1回が開催された。
特徴

ファミコンブームに始まったテレビゲーム市場がSCEIのプラットフォーム参入を経て一大産業として確立してきた1995年に第1回を開催して以来、主にテレビゲーム分野の商品がターゲットとなっている。しかし近年ではコンピューターゲームの進歩とジャンル間のボーダーレス化により、PCゲームを含む視聴覚上のコンピューターゲーム全般が対象となっていた。
本来は米国内におけるクリスマスシーズンにかけての商材を流通側が検討するための展示会に過ぎないが、実質的には全世界のコンピューターゲーム娯楽市場の動向を占うものとなっていた。そのためE3における新作ゲームの発表と出展については、今後の市場影響力を左右するものとして各ゲームメーカーとも大変に重要視していた。E3での話題性を狙い綿密な戦略を練る結果として、E3には各社から重大な発表や人気の高い新作がぶつけられてくることが多かった。全世界のゲーム制作者やゲームファンもそれらのことを承知していて、E3の展示や報道に対しては多大な関心と注目が寄せられていた。
日本の任天堂は、CESA主催の東京ゲームショウには同団体の設立の経緯などの関係で2003年と2005年の基調講演、2018年の業界関係者向けの出展を除いて出展はしていないが、2023年に見送るまでE3には出展していた。
内容

通例3日間の会期に渡る展示会本番と展示会開始日前日に行われる各ゲームメーカーによる報道向け発表会、及び開始日前日から会期に平行して行われる各種カンファレンス（講演、ワークショップ、等）からなる。
報道向けの発表会は各ゲームメーカーがそれぞれに開いており、今後1年間の展望や方針、営業戦略やゲームタイトルの発売計画について述べる。ただしプラットフォームを抱える任天堂やSCEI、マイクロソフトなどの大手メーカーについては発表の時間帯が便宜上ずらされているようである。
展示会の会場では新作ゲームの体験版、今後発売予定のゲームについてのイメージ映像や開発中のゲームを収めたビデオ映像、などが出展される。
各ゲームメーカーのブースは趣向が凝らされ各社が命運を賭ける意気込みが伝わるものとなっているが、前述の通り流通向けのショーとしての性格が強いため、会場内に商談スペースなどが広く取られているのも特徴である。
E3/Tokyo'96

1996年に一度だけE3が日本で開催されたことがある。同年11月1日から4日まで幕張メッセにて「E3/Tokyo'96」という名称でテレビ朝日などが主催者となり開催された。そもそもこれはソニー・コンピュータエンタテインメント主催のPlayStation EXPOとの併催という形だったが、同年8月から始まった東京ゲームショウとバッティングしたこともあり、国内・海外の主力ゲームメーカーの出展が少なく小規模な展示にとどまり、結果的に失敗に終わった。
開催実績

日程は現地時間。1997年と1998年、2007年を除いてロサンゼルス・コンベンションセンターで開催。
E3 1995
E3 1996
E3 1997 会場: Georgia World Congress Center
E3 1998 1998年5月27日 - 5月30日、会場: Georgia World Congress Center
E3 1999 1999年5月13日 - 5月15日
E3 2000 2000年5月11日 - 5月13日
E3 2001 2001年5月17日 - 5月19日
E3 2002 2002年5月22日 - 5月24日
E3 2003 2003年5月14日 - 5月16日
E3 2004 2004年5月11日 - 5月14日
E3 2005 2005年5月18日 - 5月20日
E3 2006 2006年5月10日 - 5月12日
E3 Media and Business Summit 2007年7月11日 - 7月13日
2007年は、大規模な出展によるコストの増加やメーカーが個別に開催するイベントが増えたなどの理由で規模を大幅に縮小し、完全招待制の業界関係者のみによるイベントとなった。名称も「E3 Media and Business Summit」と変更し、場所もカリフォルニア州サンタモニカに移して開催された。
しかし、この極端な規模縮小は、「E3の地位を大幅に下げることになり、注目されなくなることから開催する意味がなくなる」という批判が集まった。
The 2008 E3 Media and Business Summit 2008年7月14日 - 7月17日
E3 2009 2009年6月02日 - 6月04日
2009年以降は、縮小前に相当する規模に戻して開催されている。
E3 2010 2010年6月15日 - 6月17日
E3 2011 2011年6月07日 - 6月09日
E3 2012 2012年6月05日 - 6月07日
E3 2013 2013年6月11日 - 6月13日
E3 2014 2014年6月10日 - 6月12日
E3 2015 2015年6月16日 - 6月18日
E3 2016 2016年6月14日 - 6月16日
E3 2017 2017年6月13日 - 6月15日
2017年は2018年までに発売予定のコンピューターゲームのみの発表に留められた[要出典]。
E3 2018 2018年6月12日 - 6月14日
E3 2019 2019年6月11日 - 6月13日
オフラインイベントとしての開催は結果的にこの年が最後となった。
E3 2020 中止
当初2020年6月9日から11日に開催される予定だったが、世界的に流行した2019新型コロナウイルス（COVID-19 Virus）による感染拡大の影響を鑑みて、中止されることとなった。
E3 2021 2021年6月12日 - 6月15日
2019新型コロナウイルス（COVID-19 Virus）による影響で、完全オンラインで開催された。
E3 2022 中止
オンライン開催を含めて完全中止になった。
E3 2023 中止
当初は2023年6月13日から16日にかけて開催される予定だった。
終焉

開始以来、20年以上にわたり北米最大のゲーム関連展示会として注目を集めるイベントだったが、近年はプラットフォーマーや大手メーカーの不参加が相次いでいた。各メーカーは独自にオンラインイベントを行いユーザーに情報を届けるようになるなど、ゲームビジネスの変化もありE3の存在意義を問われる状況になっていた。2023年も当初は開催を予定していたが、プラットフォーマーである任天堂、ソニー、マイクロソフトが参加を見送ったこともあり開催にいたらなかった。
そして同年12月12日、主催団体のESAは公式サイトやSNSを通じてE3の終了を正式に発表した。
プリメーラ・ディビシオン (アルゼンチン)

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シーズン:  1973
優勝:  CAウラカン (M) CAロサリオ・セントラル (N)
 ...
← 1972 1974 → 
この項では、1973年シーズンのアルゼンチンのプロサッカーリーグ1部プリメーラ・ディビシオンについて記述する。プロリーグ化されてから通算43シーズン目であり、上半期の「トルネオ・メトロポリターノ」と下半期の「トルネオ・ナシオナル」で構成される。
トルネオ・メトロポリターノ1973

1973年3月2日から9月30日まで行われた。アルゼンチンサッカー協会直接加盟クラブによるリーグを引き継いだものである。CAラヌースとCAバンフィエルドが降格し、プリメーラBからCAオール・ボーイズが昇格したため、17チームに減少した。

2回戦総当たりのリーグ戦を行い、1位が優勝、全チームがトルネオ・ナシオナル出場権を獲得する。今季は降格クラブがなかった。
CAウラカンが5回目の優勝を決めた。
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 優勝したCAウラカン
シーズン:  1973
優勝:  CAウラカン (5回目)
コパ・リベルタドーレス1974:  CAウラカン
得点王:   ウーゴ・クリオーニ   オスカル・マース   イグナシオ・ペーニャ  (17点)
トルネオ・メトロポリターノ1973 > 結果

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | CAウラカン | 32 | 19 | 8 | 5 | 62 | 30 | +32 | 46 | 優勝 |
| 2 | ボカ・ジュニアーズ | 32 | 18 | 6 | 8 | 69 | 37 | +32 | 42 |  |
| 3 | CAサン・ロレンソ・デ・アルマグロ | 32 | 15 | 10 | 7 | 52 | 37 | +15 | 40 |  |
| 4 | CAインデペンディエンテ | 32 | 15 | 8 | 9 | 44 | 32 | +12 | 38 |  |
| 5 | CAリーベル・プレート | 32 | 15 | 7 | 10 | 59 | 56 | +3 | 37 |  |
| 6 | CAベレス・サルスフィエルド | 32 | 13 | 8 | 11 | 49 | 46 | +3 | 34 |  |
| 7 | エストゥディアンテス・デ・ラ・プラタ | 32 | 12 | 9 | 11 | 51 | 47 | +4 | 33 |  |
| 8 | CAロサリオ・セントラル | 32 | 12 | 9 | 11 | 44 | 46 | −2 | 33 |  |
| 9 | CAアトランタ | 32 | 12 | 8 | 12 | 33 | 39 | −6 | 32 |  |
| 10 | AAアルヘンティノス・ジュニアーズ | 32 | 12 | 7 | 13 | 41 | 50 | −9 | 31 |  |
| 11 | ヒムナシア・イ・エスグリマLP | 32 | 9 | 12 | 11 | 54 | 55 | −1 | 30 |  |
| 12 | ラシン・クルブ | 32 | 8 | 14 | 10 | 44 | 47 | −3 | 30 |  |
| 13 | チャカリタ・ジュニアーズ | 32 | 8 | 11 | 13 | 34 | 46 | −12 | 27 |  |
| 14 | ニューウェルズ・オールドボーイズ | 32 | 10 | 6 | 16 | 45 | 54 | −9 | 26 |  |
| 15 | CAコロン | 32 | 5 | 14 | 13 | 32 | 45 | −13 | 24 |  |
| 16 | CAオール・ボーイズ | 32 | 8 | 5 | 19 | 34 | 60 | −26 | 21 |  |
| 17 | クルブ・フェロ・カリル・オエステ | 32 | 7 | 6 | 19 | 36 | 56 | −20 | 20 |  |
出典: http://www.rsssf.com/tablesa/arghist-pro1970s.html#a1973
トルネオ・メトロポリターノ1973 > 得点ランキング

| 選手 | 選手 | 点数 | 所属 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | ウーゴ・クリオーニ | 17 | ボカ・ジュニアーズ |
|  | オスカル・マース | 17 | CAリーベル・プレート |
|  | イグナシオ・ペーニャ | 17 | エストゥディアンテス・デ・ラ・プラタ |
|  | フアン・ゴメス・ボグリーノ | 15 | CAアトランタ |
|  | オマール・ラローサ | 15 | CAウラカン |
|  | オスバルド・ポテンテ | 15 | ボカ・ジュニアーズ |
トルネオ・ナシオナル1973

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シーズン:  1973
優勝:  CAロサリオ・セントラル (2回目)
コパ・リベルタドーレス1974:  CAロサリオ・セントラル
 ...
得点王:   フアン・ゴメス・ボグリーノ  (18点)
開催期間は10月8日から12月29日まで。トルネオ・メトロポリターノで出場権を獲得した17クラブと、州リーグ所属13クラブの、計30クラブが出場した。グループAとグループBに分かれ、グループ内での1回戦総当たり+別組1チームの1試合を戦い、両組2位以内までが決勝リーグに進出する。
CAロサリオ・セントラルが2回目の優勝を決めた。
トルネオ・ナシオナル1973 > 出場チーム

アルゼンチンサッカー協会直接加盟クラブ (17)：トルネオ・メトロポリターノ1973を参照。
アルゼンチンサッカー協会間接加盟クラブ (13)
トルネオ・ナシオナル1973 > 出場チーム > 固定枠

| --- | --- |
チーム: ホームタウン
アトレティコ・トゥクマン: サン・ミゲル・デ・トゥクマン
スポルティーボ・デサンパラードス: サンフアン
インデペンディエンテ・リバダビア: メンドーサ
インスティトゥートACコルドバ: コルドバ
セントロ・フベントゥ・アントニアナ: サルタ
CAサン・ロレンソ (マル・デル・プラタ): マル・デル・プラタ
CAサン・マルティン (トゥクマン): サン・ミゲル・デ・トゥクマン
ACサン・マルティン・デ・メンドーサ: サン・マルティン (メンドーサ州)
トルネオ・ナシオナル1973 > 出場チーム > トルネオ・レヒオナルの勝者

| --- | --- |
チーム: ホームタウン
CAベルグラーノ: コルドバ
CAチャコ・フォル・エベル: レシステンシア
クルブ・シポレッティ: シポレッティ
CAヒムナシア・イ・エスグリマ・デ・フフイ: サン・サルバドール・デ・フフイ
CAキンベルレイ: マル・デル・プラタ
トルネオ・ナシオナル1973 > グループA

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | CAサン・ロレンソ・デ・アルマグロ | 15 | 8 | 6 | 1 | 31 | 16 | +15 | 22 |
| 2 | CAリーベル・プレート | 15 | 10 | 2 | 3 | 29 | 17 | +12 | 22 |
| 3 | CAベレス・サルスフィエルド | 15 | 8 | 6 | 1 | 24 | 13 | +11 | 22 |
| 4 | エストゥディアンテス・デ・ラ・プラタ | 15 | 7 | 3 | 5 | 27 | 15 | +12 | 17 |
| 5 | ニューウェルズ・オールドボーイズ | 15 | 7 | 3 | 5 | 28 | 23 | +5 | 17 |
| 6 | CAサン・ロレンソ (マル・デル・プラタ) | 15 | 6 | 4 | 5 | 20 | 20 | 0 | 16 |
| 7 | チャカリタ・ジュニアーズ | 15 | 5 | 5 | 5 | 25 | 25 | 0 | 15 |
| 8 | インスティトゥートACコルドバ | 15 | 6 | 2 | 7 | 23 | 20 | +3 | 14 |
| 9 | ラシン・クルブ | 15 | 5 | 3 | 7 | 27 | 30 | −3 | 13 |
| 10 | CAコロン | 15 | 6 | 1 | 8 | 22 | 25 | −3 | 13 |
| 11 | ACサン・マルティン・デ・メンドーサ | 15 | 5 | 3 | 7 | 19 | 28 | −9 | 13 |
| 12 | クルブ・シポレッティ | 15 | 3 | 5 | 7 | 22 | 29 | −7 | 11 |
| 13 | CAサン・マルティン (トゥクマン) | 15 | 4 | 2 | 9 | 19 | 29 | −10 | 10 |
| 14 | CAオール・ボーイズ | 15 | 3 | 3 | 9 | 19 | 32 | −13 | 9 |
| 15 | セントロ・フベントゥ・アントニアナ | 15 | 2 | 3 | 10 | 13 | 35 | −22 | 7 |
出典: http://www.rsssf.com/tablesa/arg73.html
トルネオ・ナシオナル1973 > グループB

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | CAアトランタ | 15 | 10 | 2 | 3 | 35 | 19 | +16 | 22 |
| 2 | CAロサリオ・セントラル | 15 | 9 | 4 | 2 | 25 | 11 | +14 | 22 |
| 3 | CAウラカン | 15 | 8 | 5 | 2 | 29 | 15 | +14 | 21 |
| 4 | CAベルグラーノ | 15 | 8 | 4 | 3 | 25 | 18 | +7 | 20 |
| 5 | ボカ・ジュニアーズ | 15 | 9 | 0 | 6 | 30 | 19 | +11 | 18 |
| 6 | AAアルヘンティノス・ジュニアーズ | 15 | 8 | 2 | 5 | 28 | 17 | +11 | 18 |
| 7 | ヒムナシア・イ・エスグリマLP | 15 | 7 | 2 | 6 | 32 | 27 | +5 | 16 |
| 8 | CAインデペンディエンテ | 15 | 6 | 4 | 5 | 23 | 21 | +2 | 16 |
| 9 | アトレティコ・トゥクマン | 15 | 5 | 6 | 4 | 25 | 24 | +1 | 16 |
| 10 | インデペンディエンテ・リバダビア | 15 | 5 | 3 | 7 | 21 | 27 | −6 | 13 |
| 11 | スポルティーボ・デサンパラードス | 15 | 3 | 6 | 6 | 19 | 22 | −3 | 12 |
| 12 | CAチャコ・フォル・エベル | 15 | 4 | 3 | 8 | 19 | 25 | −6 | 11 |
| 13 | クルブ・フェロ・カリル・オエステ | 15 | 3 | 3 | 9 | 10 | 24 | −14 | 9 |
| 14 | CAヒムナシア・イ・エスグリマ・デ・フフイ | 15 | 3 | 3 | 9 | 18 | 37 | −19 | 9 |
| 15 | CAキンベルレイ | 15 | 1 | 4 | 10 | 14 | 36 | −22 | 6 |
出典: http://www.rsssf.com/tablesa/arg73.html
トルネオ・ナシオナル1973 > 決勝リーグ

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | CAロサリオ・セントラル | 3 | 2 | 1 | 0 | 6 | 3 | +3 | 5 | 優勝 |
| 2 | CAリーベル・プレート | 3 | 1 | 1 | 1 | 6 | 7 | −1 | 3 |  |
| 3 | CAアトランタ | 3 | 0 | 2 | 1 | 3 | 4 | −1 | 2 |  |
| 4 | CAサン・ロレンソ・デ・アルマグロ | 3 | 0 | 2 | 1 | 3 | 4 | −1 | 2 |  |
出典: http://www.rsssf.com/tablesa/arg73.html
トルネオ・ナシオナル1973 > 得点ランキング

| 選手 | 選手 | 点数 | 所属 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | フアン・ゴメス・ボグリーノ | 18 | CAアトランタ |
|  | カルロス・モレーテ | 15 | CAリーベル・プレート |
|  | ルベン・カノ | 11 | CAアトランタ |
|  | マリオ・ケンペス | 11 | インスティトゥートACコルドバ |
|  | ネストル・スコッタ | 11 | ラシン・クルブ |
シャドウズ・イン・ジ・エアー

『シャドウズ・イン・ジ・エアー』（Shadows in the Air）は、スコットランドのミュージシャンのジャック・ブルースが2001年に発表した、ソロ名義では12作目のスタジオ・アルバム。
解説

ブルースは本作の方向性を「ラテンから影響を受けた音楽」と説明しており、クリームの「サンシャイン・オブ・ユア・ラヴ」と「ホワイト・ルーム」のリメイクはサルサ風のアレンジが施された。
「アウト・イントゥ・ザ・フィールズ」はウェスト、ブルース&レイングのデビュー・アルバム（1972年）、「ボストン・ボール・ゲーム1967」と「ヒー・ザ・リッチモンド」はブルースのソロ・アルバム『ソングス・フォー・ア・テイラー』（1969年）の収録曲のリメイクである。
本作の収録曲の数曲をブルースと共作し、共同プロデューサーも務めたキップ・ハンラハン（英語版）は、1983年のセカンド・ソロ・アルバム『デザイアー・デヴェロップス・アン・エッジ（英語版）』でブルースをゲストに起用し、以後も共演を繰り返してきたミュージシャンである。彼はブルースの次作『モア・ジャック・ザン・ゴッド』（2003年）でも引き続きプロデュースに貢献した。
Travis Dragesetはオールミュージックにおいて本作に5点満点中2.5点を付け「一部の曲はブルースが書き下ろした新曲で、6曲は彼の代表曲をトーンダウンしたリメイクである」と評している。
収録曲

特記なき楽曲はジャック・ブルースとキップ・ハンラハン（英語版）の共作。
アウト・イントゥ・ザ・フィールズ "Out into the Fields" (Jack Bruce, Pete Brown, Leslie West, Corky Laing) – 5:23
52ndストリート "52nd Street" – 3:59
ハート・クェイク "Heart Quake" (J. Bruce, P. Brown) – 5:31
ボストン・ボール・ゲーム1967 "Boston Ball Game 1967" (J. Bruce, P. Brown) – 2:01
ジス・アンガーズ・ア・ライアー "This Anger's a Liar" – 3:21
サンシャイン・オブ・ユア・ラヴ "Sunshine of Your Love" (J. Bruce, P. Brown, Eric Clapton) – 4:31
ディレクションズ・ホーム "Directions Home" – 4:29
ミロンガ "Milonga" – 4:53
ダンシング・オン・エアー "Dancing on Air" (J. Bruce, P. Brown) – 4:02
ウィンドウレス・ルームス "Windowless Rooms" – 5:08
ダーク・ハート "Dark Heart" – 5:59
ミスター・フレッシュ "Mr. Flesh" (J. Bruce, Kip Hanrahan, Vernon Reid) – 2:13
ヒー・ザ・リッチモンド "He the Richmond" (J. Bruce, P. Brown) – 3:19
ホワイト・ルーム "White Room" (J. Bruce, P. Brown) – 5:48
サージ "Surge" – 1:58
参加ミュージシャン

ジャック・ブルース - ボーカル、ベース、ピアノ、アコースティック・ギター
ヴァーノン・リード - ギター（#1、#2、#5、#10、#12、#13）
ゲイリー・ムーア - ギター（#3、#11）
エリック・クラプトン - ボーカル、ギター（#6、#14）
マルコム・ブルース - ギター、シンセサイザー（#14）
ドクター・ジョン - ピアノ、オルガン（#5、#10）
アンディ・ゴンザレス - ダブル・ベース（#4、#6）
ロビー・アミーン（英語版） - ドラムス
オラシオ・エルナンデス - ドラムス
ミルトン・カルドナ - コンガ（#2、#3、#4、#6、#7、#8、#11、#14）
リッチー・フローレス - コンガ（#6、#14）
ジミー・マクドナルド - アコーディオン（#11）
アルフレード・トリフ - ヴァイオリン（#1、#7、#8、#14）
ピロ・ロドリゲス - トランペット（#4）
ミゲル・ゼノン - アルト・サクソフォーン（#4）
マリオ・リヴェラ - テナー・サクソフォーン（#4）
パポ・ヴァスケス - トロンボーン（#4）
オーストリア連邦鉄道5090形気動車

| オーストリア連邦鉄道5090形気動車ザルツブルク公社VTs 11-17形気動車 低地オーストリア交通機関会社 VT8-14,16形気動車 デルニッツ鉄道VT 137 515形気動車 |
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 5090.016（2005年撮影）
基本情報
運用者:  オーストリア連邦鉄道 　↓ ザルツブルク公社（ドイツ語版） 低地オーストリア交通機関会社（ドイツ語版） デルニッツ鉄道（ドイツ語版）
製造所:  ノッツ機械工場（ドイツ語版）、ボンバルディア・トランスポーテーション
製造年:  1986年、1991年、1994年 - 1995年
製造数:  17両
運用開始:  1986年
投入先:  ヴァルトフィアテル狭軌線 ピンツガウ地方線 イプスタール線 マリアツェル線 オーバー・グラフェンドルフ-グレステン地方線（「クルンペ」）（ドイツ語版） デルニッツ鉄道線
主要諸元
編成:  1 - 4両編成、両運転台
軸配置:  B'B'
軌間:  760 mm、750 mm（デルニッツ鉄道）
最高運転速度:  60 - 70 km/h
最高速度:  70 km/h
車両定員:  着席64人
車両重量:  29 t
全長:  18,300 mm
車体長:  17,300 mm
全幅:  2,424 mm
全高:  3,375 mm
固定軸距:  1,830 mm
台車中心間距離:  12,130 mm
軸重:  7.25 t
機関:  MAN D 2866 LUE（2,100 U/min）
出力:  212 kw
備考:  主要数値はに基づく。
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オーストリア連邦鉄道5090形気動車（オーストリアれんぽうてつどう5090けいきどうしゃ、ÖBB 5090）は、オーストリアの国有交通事業体であるオーストリア連邦鉄道が導入した気動車の形式。軌間760 mmの狭軌路線向けに開発された車両である。
概要

1981年にムアタール鉄道に導入された気動車は同路線の近代化に貢献し、高い評価を受けた。これに伴い、同じく軌間760 mm（ボスニア軌間）の路線を多数有していたオーストリア連邦鉄道についても同型の気動車の導入が検討されるようになり、1983年にヴァルトフィアテル狭軌線で実施された試運転を経て本格的な製造が決定した。これが5090形である。
基本的な構造はムアタール鉄道向け車両と同一で、駆動方式も発電機を用いた電気式が採用されている。1両でも運用可能な両運転台車両である事も共通しており、最大4両の総括制御運転が可能となっている。その一方で乗降扉についてはムアタール鉄道向け車両の折り戸から、より密閉性の高い外開きのプラグドアに変更されている。車内については木製のクロスシートが設置されている一方でトイレは存在しない。
車内
運転台