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アーサー・ハーンデン
経歴

テキサス州生まれのハーンデンは、1948年ロンドンオリンピックのアメリカ合衆国内最終予選で400メートル走で4位に入った。ハーンデンは4×400メートルリレー走チームの一員に選ばれ、クリフォード・ボーランド、ロイ・コクラン、マルビン・ホイットフィールドとともに出場することとなった。
ロンドンオリンピックの4×400メートルリレー走は、15の国が参加して8月6日（予選）、8月7日（決勝）の日程で実施された。15のチームは3つの組に分かれて予選を競い、各組の上位2チームが翌日の決勝に勝ち残ることになっていた。アメリカ合衆国代表チームは予選1組で3分12秒6の記録で1位となり、決勝に進んだ。
翌日の決勝には、アメリカ合衆国の他にイタリア（予選1組2位）、ジャマイカ（予選2組1位）、フランス（予選2組2位）、フィンランド（予選3組1位）、スウェーデン（予選3組2位）が勝ち残った。決勝でハーンデンは第1走者を任された。アメリカ合衆国代表チームは予選よりさらに記録を短縮して3分10秒4でゴールした。2位のフランス代表チーム（3分14秒8）に4秒以上の大差をつけての楽勝となり、金メダルを獲得することになった。
スカーレッドライダーゼクス

| スカーレッドライダーゼクス |
| --- | --- |
ジャンル: 変身ヒーロー
ゲーム
ゲームジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
対応機種: PlayStation 2
開発元: Rejet
発売元: レッド・エンタテインメント
キャラクターデザイン: pako
プレイ人数: 1人
発売日: 2010年7月1日
レイティング: CERO：B（12才以上対象）
キャラクターボイス: フルボイス（主人公はなし）
その他: プログレッシブモード非対応
ゲーム：スカーレッドライダーゼクス  -STARDUST LOVERS-
対応機種: PlayStation 2
発売元: レッド・エンタテインメント
キャラクターデザイン: pako
プレイ人数: 1人
発売日: 2011年6月23日
レイティング: CERO：B（12才以上対象）
キャラクターボイス: フルボイス（主人公はなし）
その他: プログレッシブモード非対応
ゲーム：スカーレッドライダーゼクス I+FD ポータブル
対応機種: PlayStation Portable
発売元: レッド・エンタテインメント
キャラクターデザイン: pako
メディア: UMD
プレイ人数: 1人
発売日: 2012年4月26日
売上本数: 4,951本
レイティング: CERO：B（12才以上対象）
キャラクターボイス: フルボイス（主人公はなし）
ゲーム：スカーレッドライダーゼクス Rev.
対応機種: PlayStation Vita
発売元: レッド・エンタテインメント
キャラクターデザイン: pako
メディア: PS Vitaカード
プレイ人数: 1人
発売日: 2015年11月19日
レイティング: CERO：B（12才以上対象）
コンテンツアイコン: 恋愛、セクシャル
キャラクターボイス: フルボイス（主人公はなし）
アニメ
原作: レッド・エンタテインメント
監督: 小森秀人
シリーズ構成: 永川成基
脚本: 永川成基、熊谷純、福島直浩
キャラクターデザイン: 羽田浩二
メカニックデザイン: 柳瀬敬之
音楽: 阿保剛、原田ナオ
アニメーション制作: サテライト
製作: SRX PARTNERS
放送局: テレビ東京ほか
放送期間: 2016年7月6日 - 9月21日
話数: 全12話
テンプレート - ノート
プロジェクト: ゲーム・アニメ
ポータル: ゲーム・アニメ
『スカーレッドライダーゼクス』（Scared Rider Xechs）は、レッド・エンタテインメントより2010年7月1日に発売されたPlayStation 2用恋愛アドベンチャーゲーム。
概要

2011年6月23日にファンディスク『スカーレッドライダーゼクス-STARDUST LOVERS-』が発売された。2012年4月26日に本編とFDを一本にまとめたPlayStation Portable移植版『スカーレッドライダーゼクス I+FD ポータプル』が発売された。2015年11月19日に本編のPlayStation Vita移植版『スカーレッドライダーゼクス Rev.』が発売された。
本編はライダーとの日常が描かれるアドベンチャーパートとナイトフライオノートとの戦闘で各ライダーに指示を出すコマンダーモードで構成される。物語におけるTrack（章）は0から12まであり、攻略対象との個別ルートにはTrack09の終了時に分岐。他、ED閲覧用のTrackが2つある。ファンディスクはアドベンチャーパートのみで構成され、本編の夏から秋の間に起こった出来事が描かれている。Trackは1から13まであり、ED閲覧用のTrackが1つある。
2016年8月25日にスマートフォン向けリズムゲーム『スカーレッドライダーゼクス 青と紅の狂詩曲（ラプソディ）』が「HarvesT」からサービスの開始をされたが、2017年6月6日15時に終了した。
ストーリー > 本編

舞台は、本能に支配される「紅の世界」の生命体・ナイトフライオノートの襲撃と侵略に脅かされている、理性を象徴する「青の世界」。青側で研究者の職に就いていた17歳の主人公・麻黄アキラは、その能力から最前線での戦闘指揮官に抜擢され、石垣島と西表島に跨る対位相外防衛機関、通称「琉球LAG」への着任を命じられた。そこで出会ったのは、過去の熾烈な戦いによる第五戦闘ユニットまでの全滅を受け、4年前に結成された第六戦闘ユニット「IS（アイズ）」に属し、「スカーレッドライダーゼクス」とも呼ばれるライダー達。主人公は共に命懸けで戦う教官として、別世界から襲い来る脅威と戦う日々の中、それぞれとの親睦を深めていく。
ストーリー > STARDUST LOVERS

本編のTrack05からTrack08に掛けてのエピソード。肝試しやハテルマ演習など、主人公と琉球LAGで出会った面々との交流や事件を軸に、サブスタンスとのレゾナンス（変身融合）によって起こり始めた人格侵食に直面するライダーの心情に迫った内容となっている。
登場キャラクター

声優表記は「ゲーム版 / アニメ版」。
登場キャラクター > メインキャラクター > メインスタンス

サブスタンスに選ばれ、スカーレッドライダーになる資格を得た第六戦闘ユニットのメンバー。その証として、利き手と逆の掌に十字の紅傷（スカーレッド）があるが、正式なレゾナンスができる状態でないと濃い色にならない。承認と、ヘッドフォン型デバイス（ゼノバイザー）でパートナーとのレゾナンスが可能となり、メインの肉体にサブの人格も同居した１人のライダーとなる。ユニット結成と同時期に敵の攻撃が沈静化して戦う機会を失っていたため、時間を埋めるようにロックバンド「Odd-I's」（オッドアイズ）を結成した。
登場キャラクター > サブキャラクター > サブスタンス

紅の世界に生まれながらも、人間や音楽や芸術など、青の世界にしか存在しないものに純粋な興味を示して移住した者達。自らの意志でLAGに協力し、自分が選んだライダーとレゾナンスすることで変身させ、戦うための人智を超えた力を貸し与える。普段は居住空間でもあるメンテナンス室に待機し、有事にはヴォクスからの要請を受けて出撃する。
登場キャラクター > サブキャラクター > LAG関係者

オペレーターの3人に関しては、TVアニメ化に際してキャストが一新されているため、双方を併記する。
スタッフ

キャラクターデザイン - pako
シリーズ構成 - 佐藤大
サウンドプロデューサー - 志倉千代丸
メカニックデザイン - 柳瀬敬之
テレビアニメ

2016年7月より9月までテレビ東京ほかにて放送された。Track08以降はゲーム本編とは異なる展開となり、全体的にも違った物語となる。
テレビアニメ > スタッフ（アニメ）

原作 - レッド・エンタテインメント
監督 - 小森秀人
助監督 - 森山悠二郎
シリーズ構成 - 永川成基
キャラクター原案 - pako
キャラクターデザイン・総作画監督 - 羽田浩二
サブキャラクターデザイン・総作画監督 - 嘉手苅睦
エフェクトコンセプト・エフェクト作画監督 - 橋本敬史
メカニカルデザイン - 柳瀬敬之
スカーレッドライダー・ナイトフライオノートデザイン - 植田羊一
美術監督 - 一色美緒
色彩設計 - 小針裕子
撮影監督 - 久保田淳
CGディレクター - 安田兼盛
編集 - 兼重涼子
音響監督 - 森下広人
音楽 - 阿保剛、原田ナオ
音楽制作 - 5pb.Records
音楽プロデューサー - 富士丸翔
チーフプロデューサー - 安藤盛治、伊東愛
プロデューサー - 吉沼忍、高篠秀一、与沢宏明、田中利明
アソシエイトプロデューサー - 戸田奈月、清水美佳、重成幸生、塩田友、小林杏奈
アニメーションプロデューサー - 石田健二郎
アニメーション制作 - サテライト
製作 - SRX PARTNERS
テレビアニメ > 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Track.01 | RYUKYU Calling | 永川成基 | 小森秀人 | 森山悠二郎 | 宍戸久美子、長坂寛治、出野喜則 |
| Track.02 | COMBAT ROCK | 永川成基 | 佐藤真人 | 石井和彦 | 鯉川慎平、長坂寛治 |
| Track.03 | The Right Profile | 永川成基 | 森山悠二郎 | 吉川志我津 | 清水博幸、松原一之 |
| Track.04 | Hi-Fi Highway | 熊谷純 | 沖田宮奈 | 畠山茂樹 | 飯飼一幸、奥野倫史、森悦史 |
| Track.05 | Plan 6 Channel 5 | 福島直浩 | 永居慎平 | 永居慎平 | 鯉川慎平、長坂寛治 宮西多麻子、Park Jae Ik |
| Track.06 | My Generation | 福島直浩 | 沖田宮奈 | 村田尚樹 | 徳田夢之介、山村俊了 |
| Track.07 | Quadrophenia | 永川成基 | 植田羊一 | 石井和彦 | 植田羊一、宮西多麻子、長坂寛治 李始恩、森山悠二郎 三浦忍、Park Jae Ik |
| Track.08 | to Be Someone | 熊谷純 | 三浦和也 | 石山タカ明 | 鈴木光、佐藤陽子 しまだひであき、後藤麻梨子 |
| Track.09 | Away From The Number | 熊谷純 | 永居慎平 | 鈴木薫 | 鯉川慎平、長坂寛治、森山悠二郎 Kim Myeongsim、Hwang Yeongsik |
| Track.10 | Stay or Go | 福島直浩 | いわもとやすお | 石倉礼 | 松原一之、熊田明子、松岡秀明 |
| Track.11 | Not of This Blue Earth | 永川成基 | 三浦和也 | 北川正人 | 横松雄馬 |
| Track.12 | LAST GIG | 永川成基 | 小森秀人 永居慎平 | 小森秀人 永居慎平 | 小森秀人、植田羊一、長坂寛治 鯉川慎平、宮西多麻子 森山悠二郎、出野喜則 |
テレビアニメ > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2016年7月6日 - 9月21日 |  水曜 1:35 - 2:05（火曜深夜） |  テレビ東京  |  関東広域圏  |   |
|  2016年7月7日 - 9月22日 |  木曜 3:05 - 3:35（水曜深夜） |  テレビ大阪  |  大阪府  |   |
|  2016年7月12日 - 9月27日 |  火曜 2:35 - 3:05（月曜深夜） |  テレビ愛知  |  愛知県  |   |
|  |  火曜 21:30 - 22:00 |  AT-X  |  日本全域  |  製作委員会参加 CS放送 / リピート放送あり      |
|  配信期間  |  配信時間  |  配信サイト  |
| --- | --- | --- |
| 2016年7月13日 - 9月28日 |  水曜 12:00 更新    |  dアニメストア  |
テレビアニメ > キャラクターデュエットソングCD

| タイトル | 発売日 | 規格品番 |
| --- | --- | --- |
| TVアニメ「スカーレッドライダーゼクス」レゾナンスソングシリーズ Vol.1 | 2016年9月7日 | FVCG-1383 |
| TVアニメ「スカーレッドライダーゼクス」レゾナンスソングシリーズ Vol.2 | 2016年9月28日 | FVCG-1384 |
| TVアニメ「スカーレッドライダーゼクス」レゾナンスソングシリーズ Vol.3 | 2016年10月5日 | FVCG-1385 |
| TVアニメ「スカーレッドライダーゼクス」レゾナンスソングシリーズ Vol.4 | 2016年10月26日 | FVCG-1386 |
| TVアニメ「スカーレッドライダーゼクス」レゾナンスソングシリーズ Vol.5 | 2016年11月2日 | FVCG-1387 |
| TVアニメ「スカーレッドライダーゼクス」レゾナンスソングシリーズ Vol.6 | 2016年11月30日 | FVCG-1388 |
テレビアニメ > BD / DVD

| 巻 | 発売日 | 収録話 | 規格品番> BD限定版 | 規格品番> DVD限定版 | 規格品番> DVD通常版 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2016年10月19日 | 第1話 - 第2話 | 1ANM-1800 | 1ANM-1801 | 1ANM-1802 |
| 2 | 2016年11月16日 | 第3話 - 第4話 | 1ANM-1805 | 1ANM-1806 | 1ANM-1807 |
| 3 | 2016年12月21日 | 第5話 - 第6話 | 1ANM-1810 | 1ANM-1811 | 1ANM-1812 |
| 4 | 2017年1月18日 | 第7話 - 第8話 | 1ANM-1815 | 1ANM-1816 | 1ANM-1817 |
| 5 | 2017年2月15日 | 第9話 - 第10話 | 1ANM-1820 | 1ANM-1821 | 1ANM-1822 |
| 6 | 2017年3月15日 | 第11話 - 第12話 | 1ANM-1825 | 1ANM-1826 | 1ANM-1827 |
テレビアニメ > Webラジオ

『鈴木達央・下野紘のスカーレッドライダーゼクス LAG放送局』のタイトルで、2016年6月30日から10月6日までdアニメストアにて配信され、隔週木曜日に更新された。アニメイトタイムズでは同年7月1日から10月7日まで配信され、隔週金曜日に更新された。パーソナリティは鈴木達央（駒江 クリストフ・ヨウスケ 役）、下野紘（鞍馬ヒロ 役）。
漫画

少年ヒジリの成長を描くオリジナルストーリーのコミカライズ作品『スカアレッド』が「ミラクルジャンプ」（集英社）にて2016年7月号から2017年2月号まで連載され、「となりのヤングジャンプ」（集英社）に移籍して2017年3月11日より2018年3月20日まで連載された。漫画：pako、原作：熊谷純、コンテ構成：降矢大輔、監修：レッド・エンタテインメント、〈ヤングジャンプ コミックス〉、全2巻。
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BINDINGME,BINDINGYOU（鞍馬 ヒロ）
70億分の1のカノジョ（霧澤 タクト）
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純愛★ファンタスチック（ヒロ×デュセンバーグ/作曲 山岡晃）
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スカアレッド、漫画：pako、集英社〈ヤングジャンプ コミックス〉、全2巻
2017年5月19日発売、ISBN 978-4088905792
2018年5月18日発売、ISBN 978-4088910178
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メルセデス (ウルグアイ)

| メルセデス Mercedes   |
| --- | --- |
 Capital city
 メルセデスメルセデスの位置
 南緯33度15分0秒 西経58度1分55秒﻿ / ﻿南緯33.25000度 西経58.03194度﻿ / -33.25000; -58.03194座標: 南緯33度15分0秒 西経58度1分55秒﻿ / ﻿南緯33.25000度 西経58.03194度﻿ / -33.25000; -58.03194
Country:   ウルグアイ
県:  ソリアノ県
人口（2004）
 • 合計:  42,032人
等時帯:  UTC -3
Postal code:  75000
市外局番:  +598 453
メルセデス（Mercedes）は、ウルグアイの都市。ソリアノ県の県都である。国道2号線と14号線の交点に位置し、ネグロ川の南岸に位置する。また、コロニア県のコロニア・デル・サクラメントから伸びる21号線の終点でもある。
メルセデスは商業の重要な中心地であり、商業港を持つ。主な産業は農業、酪農製品、製紙などの工業である。メルセデスは1788年に司祭のManuel Antonio de Castro y Careagaによって、Capilla Nueva de las Mercedesとして建設された。メルセデスは1857年7月6日に布告531号によって市に昇格し、またヴィラ・ソリアーノに代わって県都となった。メルセデスのプロムナードは国内で最も美しいもののひとつである。
メルセデスの人口は42,032人（2004年）である。人口推移は以下の通り。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
1963: 31,358
1975: 34,512
1985: 36,701
1996: 39,320
2004: 42,032
ソース: Instituto Nacional de Estadística de Uruguay
アンテーノール

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: 「アンテノール」はこの項目へ転送されています。菓子のブランドについては「エーデルワイス (製菓業)」をご覧ください。
アンテーノール（古希: Ἀντήνωρ, Antēnōr）は、ギリシア神話に登場する人物である。長母音を省略してアンテノルとも表記される。トローイア貴族アイシューエーテースとクレオメーストラーの子。トローイアの長老・相談役の中でも最も賢明な人物の1人。妻はトラーキアのキッセウスの娘テアーノーで、二人の間には大勢の子供が生まれた。アルケロコス、アカマース、グラウコス、ヘリカーオーン、ラーオドコス、コオーン、ポリュボス、アゲーノール、イーピダマース、ラーオダマース、デーモレオーン、エウリュマコス、それとクリーノー）で、息子たちのほとんどはトロイア戦争で死んでしまった。他にも名前のわからない女性との間にもペーダイオスという息子がいたと言われる。トロイア戦争が起こる前、アンテーノールはプリアモス王の顧問だった。アンテーノールはヘレネーをギリシア（夫のメネラーオス）に送り返すよう皆に提言したが、自分がギリシアとは敵対し、平和のためだということは示さなかった。後の伝説では、アンテーノールが敵のためにトローイアの城門を開いた裏切り者だとプリュギアのダレースやクレータのデクテュスに言われる。町が略奪にあった時、門に豹皮で目印をつけたアンテーノールの家だけは略奪を免れたからだった。別のさまざまな伝説では、アンテーノールはトローイアのあった場所に都市を再建したとも、キュレネに定住したとも、パタヴィウム（現パドヴァ）の創設者になったとも言われている。
『神曲』の地獄の下層に位置する裏切り者たちのための「アンテノーラ」は、アンテーノールにちなんで名付けられた。
1977年にソビエト連邦の天文家ニコライ・スチェパーノヴィチ・チェルヌィフにより発見された小惑星「2207 Antenor」はアンテーノールの名前からつけられた。
参考資料

この記事にはアメリカ合衆国内で著作権が消滅した次の百科事典本文を含む: Chisholm, Hugh, ed. (1911). "Antenor". Encyclopædia Britannica (英語). Vol. 2 (11th ed.). Cambridge University Press. pp. 92–93.
ホラティウス『Epp』i. 2. 9
ティトゥス・リウィウス、i. 1
| 典拠管理データベース  |
| --- | --- |
全般:  VIAF 2  WorldCat 
国立図書館:  ドイツ 
その他:  IdRef
アレクサンドル・ルング

| 基本情報 |
| --- | --- |
本名:  アレクサンドル・ルング (Alexandru Lungu)
国籍:   ルーマニア
生年月日:   (1974-09-03) 1974年9月3日（50歳）
出身地:  ビホル県パレウ
所属:  リバティー柔道クラブ →ゴールデン・グローリー・ルーマニア
身長:  183cm
体重:  163kg
リーチ:  188cm
階級:  スーパーヘビー級
バックボーン:  柔道
テンプレートを表示
| 獲得メダル>  ルーマニア .柔道 .ユニバーシアード |
| --- | --- | --- |
| 金 | 1999 パルマ・デ・マヨルカ | 無差別級  |
世界ジュニア
| 金 | 1994 カイロ | 95kg超級  |
アレクサンドル・ルング（Alexandru Lungu、1974年9月3日 - ）は、ルーマニアの男性総合格闘家。元柔道家。ビホル県パレウ出身。ゴールデン・グローリー・ルーマニア所属。
巨体を相手に突進させてのバチバチの殴り合いを得意とし、また、柔道仕込みのテイクダウン力が武器。そして、上のポジションからのパウンドや絞め技をよく使う。彼の試合は勝っても負けてもほとんど1ラウンドでのKOか一本である。
来歴

最初は柔道に取り組んでいて、ジュニア時代には後に国際柔道連盟会長を務めることになるマリウス・ビゼールのコーチの下で、1994年の世界ジュニアにおいて優勝を飾った。1996年のアトランタオリンピックでは2回戦で敗れた。1999年のユニバーシアード無差別では優勝した。しかし、翌年のシドニーオリンピックには国内予選で敗れて出場できなかった。2001年の世界選手権無差別では7位だった。
2005年、プロ転向。日本の総合格闘技イベントPRIDEでデビュー。デビュー戦はTKOで敗れたが（日本での試合はこの一試合のみ）、これ以降の試合はほとんど負け無しである。トム・エリクソン、ジミー・アンブリッツを下している。
キックボクシングルールの試合では、ボブ・サップとの殴り合いを制し、パンチでKOしたことがある。
戦績 > 総合格闘技

| 総合格闘技 戦績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 10 試合 | (T)KO | 一本 | 判定 | その他 | 引き分け | 無効試合 |
| 8 勝 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 敗 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 勝敗 | 対戦相手 | 試合結果 | 大会名 | 開催年月日 |
| ○ | クリス・マーレ | 1R 1:06 三角絞め | Gala MMA: Romania vs. Germany | 2011年10月29日 |
| ○ | アルベルト・サルコジ | 1R 0:25 TKO（パンチ連打） | LK: 10 Years in the Ring | 2010年11月19日 |
| ○ | ジミー・アンブリッツ | 2R TKO（ドクターストップ） | K-1 World Grand Prix 2010 in Bucharest | 2010年5月21日 |
| × | ラスティスラフ・タラロビッチ | 2R 0:54 TKO（パンチ連打） | K-1 ColliZion 2009 Final Tournament | 2009年12月12日 |
| ○ | ジャスティス・スミス | 1R 0:51 チョーク | K-1 ColliZion 2009 Final Elimination | 2009年10月24日 |
| ○ | ルーベン・ビシャレアル | 1R 1:45 チョーク | LK 33: ORA De Actiune | 2009年4月12日 |
| ○ | マーク・ベントリー | 1R 0:06 KO（パンチ連打） | Strike FC 3: Noaptea Demonilor | 2008年10月31日 |
| ○ | トム・エリクソン | 1R 1:21 KO（パンチ連打） | Strike FC 2: Mamaia | 2008年8月1日 |
| ○ | マーク・ブキャナン | 1R 1:55 チキンウィングアームロック | Cage Rage 18: Battleground | 2006年9月30日 |
| × | ジェームス・トンプソン | 1R 2:13 TKO（スタンドパンチ連打） | PRIDE.30 STARTING OVER | 2005年10月23日 |
戦績 > キックボクシング

| キックボクシング 戦績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 試合 | (T)KO | 判定 | その他 | 引き分け | 無効試合 |  |
| 3 勝 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |  |
| 0 敗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |  |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 勝敗 | 対戦相手 | 試合結果 | 大会名 | 開催年月日 |
| ○ | ウィエスラウ・クワシニエスキ | 3R終了 判定 | SuperKombat World Grand Prix II 2012 | 2012年5月12日 |
| ○ | ネイル・クーク | 1R 0:50 KO（パンチ） | SuperKombat: Fight Club | 2011年11月17日 |
| ○ | ボブ・サップ | 1R 1:11 KO（左フック） | SuperKombat World Grand Prix IV 2011 | 2011年10月15日 |
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版

| --- | --- |
: この項目では、「ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版」(D&D第4版)のタイトルで発売されたバージョンのD&Dについて説明しています。その他のD&Dのバージョンについては「ダンジョンズ&ドラゴンズ」をご覧ください。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版（ダンジョンズ アンド ドラゴンズ だいよんはん、Dungeons & Dragons 4th Edition)とは、テーブルトークRPG(TRPG）「ダンジョンズ&ドラゴンズ」(以後、D&Dと略）シリーズのルールバージョンの1つである。アメリカ合衆国でウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)社により2008年に発売され、日本でも株式会社ホビージャパンによって翻訳発売された。
ダンジョンズ&ドラゴンズ#系譜にて記載されたように、ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版はアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(以後、AD&Dと略)の第4版である。かつて株式会社新和およびメディアワークスが日本語版を翻訳発売していた「ダンジョンズ&ドラゴンズ」とは別の系譜のシステムなので注意が必要である。（こちらについてはクラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズの項目を参照）
概要

2008年6月、それまでのD&D第3版/第3.5版からルールを大きく変更した第4版が発売された。第3版は主にAD&Dのルールをもとに整理、簡略化、拡張したものであった。第3版は基本的なルールはd20システムのもとにシンプルになったが、反面、データと選択ルールは膨大な量になり、システムの恐竜化を招く結果となった。
これらの反省面から、第4版ではd20システムを根本から見直し、第3版とはほとんど別のシステムとしてデザインされた。第4版ではプレイヤーキャラクターに関するほとんどの能力がキャラクタークラス単位で与えられるようになっており、今までのD&Dにあった「呪文」のような「クラスと関係なく存在するデータ」がそれまでより少ない。この形式により、一人のプレイヤーキャラクターが使用可能なルールやデータが何冊ものサプリメントにあまりに分散しすぎないように配慮された。
日本国内では、2008年12月から日本語版の展開が開始された。それまでのD&D日本語版の展開と比べるとアメリカ本国との時間差は少ない。第4版日本語版展開開始と同時に、第3版、第3.5版の日本語版製品は全て展開終了、絶版扱いとなった。
ルール面の特徴

D&Dシリーズ全体に共通する要素は、ダンジョンズ&ドラゴンズの項目を参照。ここではD&D第4版に見られる特徴を記述する。
ルール面の特徴 > キャラクター

プレイヤーズハンドブックに記載されたもっとも基本的な種族は以下。
エラドリン - 自然と深く結びついた魔法種族。いわゆるハイエルフ的イメージ。
エルフ -森や荒野に住まう野生的種族。
ティーフリング - 人間と悪魔の混血
ドラゴンボーン - 竜人。
ドワーフ - 地下に住む小人。
ハーフエルフ - 人間とエルフの混血。
ハーフリング - 草原に住む陽気な小人。
ヒューマン - いわゆる人間族。
全てのキャラクタークラスは4種類の「役割」に属しており、同じ役割ならば似通った特徴を持つ。このため、サプリメントでクラスが追加されてもバランスがとられやすい。PCのパーティーには4種類の「役割」を全てそろえることが推奨される。プレイヤーズハンドブックに記載されたもっとも基本的なキャラクタークラスは以下。
撃破役 - 敵に一撃必殺のダメージを与えてとどめを指すことを前提にしたクラス
レンジャー - 野伏。弓と剣の使い手であり、不意打ちや一撃離脱が得意。パワー源は「武勇」。
ローグ - ならず者。すばやい動きと急所攻撃が得意。パワー源は「武勇」。
ウォーロック - 精霊や悪魔と契約した呪術師。短距離および中距離の敵に魔法で攻撃する。パワー源は「秘術」。
防御役 - 戦場で前線に立ち、敵の攻撃を引き受けることを前提にしたクラス
ファイター - 様々な武器と鎧を使いこなす戦士。パワー源は「武勇」。
パラディン - 正義を貫く聖騎士。パワー源は「信仰」。
制御役 - 複数の敵を一度に攻撃することができるクラス
ウィザード - 秘術魔法の使い手。様々な魔法を幅広く使える。パワー源は「秘術」。
指揮役 - 仲間を支援し強化することを前提にしたクラス
クレリック - 僧侶。神聖魔法で仲間を癒し、強化することができる。パワー源は「信仰」。
ウォーロード - 軍師。戦場の仲間たちを的確に指揮し、勝利をつかむ。パワー源は「武勇」。
D&D4版では一人のプレイヤーキャラクターが得られるクラスは原則的に一種類だけであり、D&D第3版にあった「クラス毎のレベル」という概念はなくなった。第4版でのマルチクラスは特殊であり、「別のクラスのパワーを限定的に習得する」ことをマルチクラスと呼んでいる。マルチクラスを行うには特技習得時に「マルチクラス特技」にカテゴライズされたものを習得すればよい。
各キャラクタークラスごとに「パワー」が付けられた。パワーは過去のD&Dにあった「クラス能力」「クラス特典」のようなものであるが、各クラス毎に数十個もが存在している。クラスのパワーは全部が使えるのではなく習得制である。パワーにはレベルが設定されており、キャラクターが成長してレベルがあがるたびに、対応するレベル以下のパワーをいくつか習得することができる。
パワーには使用無制限のパワー、1回の遭遇ごとに1回使えるパワー、1日に1回使えるパワーの3種類がある。過去のD&Dにあった「呪文」などもほとんどがこの「パワー」に統一された。つまり、D&D4版では魔法の呪文の事前記憶などしなくても、習得しているパワーを好きなときに使っていいのである。
また、全てのキャラクタークラスは「パワー源」というものを一つ持っている。これはそのクラスが使う「パワー」がどのようなエネルギーを元にしてるかを表すものである。プレイヤーズハンドブックに記載されたクラスは「武勇」「秘術」「信仰」の三種類のパワー源のいずれかを持つが、「原始」「サイオニック」「影」などのパワー源もあり、サプリメントなどではそれらを使用するクラスが追加されている。
パワーと似たものとして「儀式」というものも存在する。「儀式」のルール運用はパワーと同じだが習得の方法が大きく異なる。儀式はレベルアップによって習得するものでなく、時間とお金をかけて学習するものとなっている。また、儀式を習得したキャラクターはそれを自由に使えるわけでなく、習得した儀式の中から一日に使用するものを決められた数の中で事前に選んでおかないとならない。つまりこれは、今までのD&Dにあった「魔法の呪文を時間とお金をかけて学習し、それを事前記憶して使用する」という要素の再現である。第3版の呪文の一部は「儀式」として扱われている。
また、パワーとは別に「特技」が存在する。特技はパワーと違って「使用する」という概念がない。習得することで特定の戦闘能力値が上昇したり、新しいパワーを得る権利を得たりと、キャラクターの能力を恒久的にパワーアップさせるものが「特技」である。多くの特技は特定のクラスや種族でないと取れないようになっている。
アライメントについては、PCが選択できるものは「秩序にして善」「善」「中立」「悪」「混沌にして悪」の5種類となった。
各クラス毎に、11レベル以降になったときの成長選択肢が複数用意されるようになった。これを「伝説の道」を呼ぶ。選んだ伝説の道によって以後習得できるパワーが異なる。例えば、ファイターは11レベルになったときに「アイアン・ヴァンガード」という伝説の道を選べば防御力を強化するパワーがそろったアイアン・ヴァンガード用のパワー表から習得パワーを選べるようになり、「ソードマスター」という伝説の道を選べばダメージ重視のパワーがそろったソードマスター用のパワー表から習得パワーを選べるようになる。なお、ファイターというクラスそのものにも30レベルまでパワーが用意されているため、伝説の道を選んでもクラスのパワーは普通に習得していける。このルールの搭載により、D&D3版にあった上級クラスのルールは撤廃された。
21レベル以降になれば「神話の運命」を選択できる。これは「伝説の道」と同じくパワーを習得できる選択肢を選ぶものだが、クラスと関係なく選べる（プレイヤーズハンドブックには4種類が掲載されている）
D&D第4版での「セーヴィング・スロー」は「毒や酸などの"継続ダメージ"が次のラウンドまで持続するかどうか」に関する判定のことを言い、魔法や石化光線などの特殊攻撃を回避できるかどうかはセーヴィング・スローではなく後述する「防御値」の概念で表されることになった。なお、4版のセーヴィング・スローは「20面体ダイスで10以上の出目を出せば成功」という非常に簡易的なものになっている。
ルール面の特徴 > 行為判定

行為判定のルールは第3版と同じく、ほぼ全ての判定が「20面体ダイス一つ(1d20)を使用する上方判定」に統一されている。戦闘時の命中判定も第3版と同じく、「1d20+クラスによる修正+能力修正値」が敵のアーマークラス以上ならば命中という形である。
戦闘以外の行為判定は第3版と同じく「技能」を使用する。判定方法は第3版とは異なる計算方法で、「1d20+能力値修正+キャラクターレベルの半分」がDMの提示する目標値以上ならば成功、となる。そして「その行為判定に使用できる技能を習得していればその技能を使用する判定に+5ボーナス」という扱いになった。これにより技能ランクという概念は撤廃された。
ルール面の特徴 > 戦闘

防御値の追加。第3版ではセーヴィング・スローの種類だった「頑健」「反応」「意志」は、アーマークラスと同様に、攻撃の目標値に変更された。これにより、「罠にひっかかるかどうか」さえも命中判定と同じように処理できるようになった（「罠」がPCの反応値以上の値を出せれば、そのPCは罠に引っかかる）。
D&D第4版での「セーヴィング・スロー」は上記の防御値に関するもののことではなく、「毒や酸などのダメージが次のラウンドまで持続するかどうか」に関する判定のことを言う。セーヴィング・スローの判定方法は「20面体ダイスで10以上の出目を出す」という非常に簡易的なものである。
ヒットポイント(HP)の回復に関するルールが大幅に変更された。全てのキャラクターは「回復力」というポイントをもっており、それを消費することで一定の量のHPが回復する。回復力の使用は戦闘時などでは行動手番を消費して行わなくてはならないのだが、仲間のクレリックなどの魔法的支援を受ければ、回復力の使用を瞬間的に行うことができる。なお、回復力と関係なく他者のHPを回復させるような回復魔法も存在する。
第3版から追加された「機会攻撃」の概念は第4版でも同じように存在している。
戦闘において「マーク」という概念が追加された。これは敵の攻撃を自分に集中させるというもので、パワーの使用によって行われる。マークパワーは防御役のクラスが持つことが多い。このルールの存在により、敵の攻撃を引き受けるという戦術が手軽に行うことができるようになった。
その他

シナリオの運用に関して「遭遇」という概念が追加された。これはシナリオ中にPCたちが出会うイベントを全て「遭遇」という単位で管理するというものであり、戦闘シーンもNPCとの会話シーンも街での買い物シーンも全て「1つの遭遇」である。そして、PCたちは1つの遭遇の終了時に「小休憩」を入れることができ、小休憩を行うと遭遇毎パワーの使用回数が回復し、また上記で記述した回復力の使用を何度でも行うことができる。
ラインナップ

日本語版が出版されたものを中心に記載。英語でのみ書かれているものは日本語版では未訳のもの。
D&D3版までと異なる方向性として、「キャラクタークラスそのものを追加する本」と「すでに発表されたクラスのデータ（パワーやアイテム）を拡張する本」が別になっているという点がある。
ラインナップ > エッセンシャルズ

エッセンシャルズは、D&D第4版の基本ルールブックやサプリメントに掲載されたルールやデータの中から、人気の高いものを集めて再編集した「傑作選シリーズ」である。
Essential（必須）の言葉が示すように「何を買えばいいか迷うようならばこれを買え」というような意味合いで作られたラインナップであり、原語版では他のD&D第4版のルールブック/サプリメントよりも安価となっている（日本語版では版権料のこともあってか、価格帯に大きな違いはない）。
なお、エッセンシャルズに再録されるルールやデータは、バランス調整のためにオリジナルから若干の改訂が為されている。さらに、ごく一部ではあるが、完全新規のクラスやパワーがエッセンシャルズのために作られている。
ラインナップ > フォーゴトン・レルム関係

フォーゴトン・レルム・プレイヤーズ・ガイド/Forgotten Realms Player's Guide
フォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイド/Forgotten Realms Campaign Guide
ラインナップ > エベロン関係

エベロン・プレイヤーズ・ガイド 第4版/Eberron Player's Guide
エベロン・キャンペーン・ガイド 第4版/Eberron Camgaign Guide
マイスター・ハイスクール

マイスター・ハイスクール（次世代地域産業人材育成刷新事業）は、専門高校改革の一環として、地域の産業と自治体と一体となった新しい教育の仕組みを作り、デジタルトランスフォーメーションなど、近年の産業構造の変化に対応した高校改革を促進するための文部科学省のモデル事業である。
概要

専門高校は、近年の第四次産業革命、デジタルトランスフォーメーション、6次産業化などの産業構造の変化などに対応した、産業人材育成が求められている。文部科学省は令和3年度より、産業界・学校が一体となった最先端の職業人材育成を推進し、成果モデルを示すことで、専門高校の改革を推進する事業を開始した。3年間の期間内で産業界と学校の連携が持続可能なモデルとなるように求められている。予算規模は令和３年の予算規模は2.1億円、令和４年度は3億円、令和５年度3億円となっている。
また、伴走事業を実装した文部科学省初の取り組みとなっていて、各指定校に伴走者と専門的なアドバイザーにより、産業界との連携促進、学校内組織開発、指定校同士のノウハウ共有、専門的なアドバイスによる課題解決が促進されている。
指定校

令和3年度指定校
北海道静内農業高等学校
福島県立小高産業技術高等学校
新潟県立海洋高等学校
福井県立若狭高等学校
福井県立坂井高等学校
山梨県立農林高等学校
滋賀県立彦根工業高等学校
岡山県立真庭高等学校
広島県立庄原実業高等学校
大分県立大分東高等学校・久住高原農業高等学校
宮崎県立延岡工業高等学校
熊本県立八代工業高等学校
令和4年度指定校
北海道厚岸翔洋高等学校
埼玉県立大宮工業高等学校
静岡県立浜松城北工業高等学校
北海道静内農業高等学校の取り組み > 管理機関

北海道教育委員会
JAしずない
新ひだか町
北海道静内農業高等学校の取り組み > 事業名

地域発次世代イノベーター人材の育成
～持続可能な日高農業の創り手～
北海道静内農業高等学校の取り組み > 実施学科

農業
北海道静内農業高等学校の取り組み > 生徒のプロジェクト

地球温暖化の抑制を目指したカーボンマイナスプロジェクト
福島県立小高産業技術高等学校の取り組み > 管理機関

福島県教育委員会
南相馬ロボット産業協議会
福島県
福島県立小高産業技術高等学校の取り組み > 事業名

ふくしまの未来を創るテクノロジスト育成事業
福島県立小高産業技術高等学校の取り組み > 実施学科

工業・商業
福島県立小高産業技術高等学校の取り組み > 成果

事業報告
新潟県立海洋高等学校の取り組み > 管理機関

新潟県教育委員会
株式会社　能水商店
糸魚川市
新潟県立海洋高等学校の取り組み > 事業名

未来を担う海洋・水産プロフェッショナル人材育成システムの構築
～糸魚川・能生から海洋リーダーを育てるＬＩＮＫプロジェクト～
新潟県立海洋高等学校の取り組み > 実施学科

水産科　資源育成コース・食品科学コース・海洋技術コース・海洋創造コース
新潟県立海洋高等学校の取り組み > 生徒プロジェクト

海洋高校特製 あんこう鍋セット
海洋高校特製 ビン玉
魚魚魚魚魚(うおうおぎょぎょぎょ)！ 鮮魚BOX
いか釣り実習で漁獲した船内凍結イカ
福井県立坂井高等学校の取り組み > 管理機関

福井県教育委員会
株式会社福井銀行
坂井市・あわら市
福井県立坂井高等学校の取り組み > 事業名

学科横断型ＤＸ研究による次世代産業人材育成体制の構築
福井県立坂井高等学校の取り組み > 実施学科

農業・工業・商業・家庭
福井県立坂井高等学校の取り組み > 成果

坂井高校HP
あわらそば
福井県立若狭高等学校の取り組み > 管理機関

福井県教育委員会
ふくい水産振興センター
小浜市
福井県立若狭高等学校の取り組み > 事業名

若狭地域のWell-beingを実現するために地域水産業の成長産業化に貢献できる人材育成のための水産海洋教育カリキュラム開発
福井県立若狭高等学校の取り組み > 実施学科

水産　海洋化学科
福井県立若狭高等学校の取り組み > 生徒プロジェクト

宇宙サバ缶
e-space
海洋プラスチックゴミを若狭塗の箸にするプロジェクト
山梨県立農林高等学校の取り組み > 管理機関

山梨県教育委員会
甲斐市商工会
甲斐市
山梨県立農林高等学校の取り組み > 事業名

山梨ワイン発展のための協働と若手技術者の育成
～ワイン醸造学習を中心としたワイン県やまなしの地域資源活用、地域活性化、新たな価値を創造する職業人材の育成を目指して～
山梨県立農林高等学校の取り組み > 実施学科

農業
山梨県立農林高等学校の取り組み > 成果

山梨農林高校HP
未成年がワイン造り！？若手技術者をいかに育成するか？（山梨県立農林高校）
滋賀県立彦根工業高等学校の取り組み > 管理機関

滋賀県教育委員会
彦根商工会議所
彦根市
滋賀県立彦根工業高等学校の取り組み > 事業名

変化への挑戦（Challenge for Change)
～進取の気性を生かし持続可能な新たな地域産業を共創できる技術人財の育成～
滋賀県立彦根工業高等学校の取り組み > 実施学科

工業
滋賀県立彦根工業高等学校の取り組み > 連携・コンソーシアム

滋賀大学
ミシガン州立大学連合日本センター（JCMU）
滋賀県立彦根工業高等学校の取り組み > 成果

令和 3 年度 マイスター・ハイスクール事業 研究実施報告書
令和 ４年度 マイスター・ハイスクール事業 研究実施報告書
岡山県立真庭高等学校の取り組み > 管理機関

岡山県教育委員会
銘建工業株式会社
真庭市
岡山県立真庭高等学校の取り組み > 事業名

自然・社会・人との対話で育む真庭型産業人材育成構想
－「環境（ＳＤＧｓ）」×「アグリビジネス」⇒豊かな生き方・働き方－
岡山県立真庭高等学校の取り組み > 実施学科

農業・商業
岡山県立真庭高等学校の取り組み > 成果

学校マイスター・ハイスクールホームページ
令和３年度 マイスター・ハイスクール事業 成果報告書
岡山県立真庭高等学校の取り組み > 連携・コンソーシアム

真庭高校魅力化コンソーシアム
広島県立庄原実業高等学校の取り組み > 管理機関

広島県教育委員会
庄原商工会議所
庄原市
広島県立庄原実業高等学校の取り組み > 事業名

地域の未来社会実装型農業をデザインするアグリビジネスプレイヤーの創出
～Think Globally, Act from Shobara ～
広島県立庄原実業高等学校の取り組み > 実施学科

農業
大分県立大分東高等学校・久住高原農業高等学校の取り組み > 管理機関

大分県教育委員会
おおいたAIテクノロジーセンター
株式会社ピースカンパニー
全国農業組合連合会大分県本部
大分県
大分県立大分東高等学校・久住高原農業高等学校の取り組み > 事業名

農山漁村を牽引する担い手確保・育成事業
～農業系高校と産業界との一体・同期化による次世代担い手育成プロジェクト～
大分県立大分東高等学校・久住高原農業高等学校の取り組み > 実施学科

農業
大分県立大分東高等学校・久住高原農業高等学校の取り組み > 成果

大分東高校　マイスター・ハイスクールHP
宮崎県立延岡工業高等学校の取り組み > 管理機関

宮崎県教育委員会
一般社団法人宮崎県工業会
延岡市
宮崎県立延岡工業高等学校の取り組み > 事業名

ひむか未来マイスター・ハイスクール事業
宮崎県立延岡工業高等学校の取り組み > 実施学科

工業
宮崎県立延岡工業高等学校の取り組み > 成果

ひむか未来マイスター・ハイスクール事業報告
熊本県立八代工業高等学校の取り組み > 管理機関

熊本県教育委員会
一般社団法人熊本県情報サービス産業協会
熊本県
熊本県立八代工業高等学校の取り組み > 事業名

優れた人材や技術の「Ｘ（クロス）【融合】」を追究し、ＤＸ時代の夢をつなぐ創造的エンジニアの育成
～くまもとからはじまる産業人材育成エコシステム～
熊本県立八代工業高等学校の取り組み > 実施学科

工業
熊本県立八代工業高等学校の取り組み > 成果

マイスター・ハイスクール事業第2年次研究実施報告書
ジョン・ヨンファ

| ジョン・ヨンファ |
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基本情報
生誕:   (1989-06-22) 1989年6月22日（35歳）
出身地:   韓国・ソウル特別市
ジャンル:  ロック、ポップ、K-POP
職業:  シンガーソングライター、俳優、音楽プロデューサー
担当楽器:  ギター、ピアノ、シンセサイザー
活動期間:  2009年 - 現在
レーベル:  ワーナーミュージック・ジャパン
事務所:  FNCエンターテインメント
公式サイト:  CNBLUE公式サイト（韓国） CNBLUE公式サイト（日本）
| ジョン・ヨンファ> 各種表記 |
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ハングル：:  정 용화
漢字：:  鄭 容和
発音：:  チョンヨンファ
ローマ字：:  Jung Yong-hwa
テンプレートを表示
ジョン・ヨンファ（정 용화、1989年6月22日 - ）は、韓国の歌手、俳優。男性3人組ロックバンドCNBLUEのリーダーであり、メインボーカルとリズムギター、ピアノを担当している。本貫は東萊鄭氏。ソウル特別市生まれ、釜山広域市育ち。身長179.6cm。体重65kg。血液型はA型。
幼少期 > 誕生

1989年6月22日、2男の末子としてソウル特別市で生まれ、2歳の時に釜山直轄市(現･釜山広域市)に転居、釜山ウォンツ小学校から南山中学校、南山高校へと進学した。以前のインタビューで故郷は釜山だと思っていると語っている。某インターネットサイトに投稿されたスキー場の写真がきっかけでソウルにもその名が知れわたり、芸能スカウトが足しげく釜山に通い口説き落とした、というエピソードの持ち主。[要出典]
ヨンファが生まれた時、釜山の祖母が白潭寺を訪れ、彼の運勢を聞いた。「美しく育てたら、世界を揺らすことになる子供だ （아이를 깨끗하게 키우면 세상을 뒤 흔들 아이다）」と僧侶に予言されたという。（2011年5月6日放送 SBS『スター楽しい里帰りタルゴナ』祖母のインタビューより）
子供の頃、家族でよくスキー場に行っていた。リフトに3歳年上の兄と乗っているとき、小さなヨンファが落ちそうになるアクシデントが起こった。兄が献身的にもヨンファの手を離さなかったため、転落事故にはならなかったが、その状況を遠くから見ていた母親は大変肝を冷やした。リフトから下りてきたヨンファは、泣いている母親に「僕は大丈夫だから、心配しないで」と言葉をかけ慰めた。「まだ小さな子供が、とても怖い思いをしたのに、どうして自分のことでなく母親を心配することができるのだろう」と母親は大変驚き、彼の生まれ持った強さと優しさに感動したという。母親がヨンファの芸能界入りを反対したのも、このように彼が優しすぎるからだった。しかしヨンファはデビュー後、一度も自分に弱音を吐くことがなかったと同ビデオ内で語っているが、練習生の頃はギターの練習が嫌で逃げ出したことがあったようだ。(「美男ですね」の時のFNC代表のエピソードより)