stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
リトルツインスターズ
その他

1977年、サンリオ音楽出版より発売された小椋桂の『やっぱりおめでとう-お誕生日に-』（サンリオレコード、OKS-20001）のジャケットにはサンリオキャラクターのハローキティやパティ&ジミーなどに交じってリトルツインスターズも描かれている。
エクサムが発売するキッズ向けトレーディングカードアーケードゲームであるハローキティとまほうのエプロン 〜サンリオキャラクター大集合!〜の第3弾〜レッツ!ハンバーガークッキング〜』や、第4弾『〜みんな集まれ!お料理パーティー!〜』に登場するキャラクターのひとつとして「リトルツインスターズ」が起用された。
2011年7月20日、ライオンはリトルツインスターズが「かわいらしさ」や「やさしさ」を想起させることから、コラボレーション企画として本キャラクターがパッケージにデザインされた衣料用中性洗剤『アクロン デザインボトル』が、数量限定で販売された。
2011年12月17日、ユニバーサルミュージックより新旧の子役がボーカルに用いられた楽曲を収録したコンピレーション・アルバムである「こどものうた 〜KIDSが歌うPOP SONGコレクション〜」が発売され、そのジャケットデザインにリトルツインスターズが起用された。なお、ジャケットにキキララが描かれているが、アルバムにサンリオおよびリトルツインスターズ関連の曲は一切収録されていない。
京阪電気鉄道は2016年7月2日〜10月30日までの間、「リトルツインスターズ」と枚方市産業振興キャラクターである「ひこぼしくん」と交野市産業PRキャラクターである「おりひめちゃん」がラッピングされた京阪10000系電車4両による「星のまち 枚方・交野　キキ&ララトレイン」の運行を行なっている。
2019年9月オープンした「ホテル沖縄 with サンリオ キャラクターズ」は館内のすべての客室がサンリオキャラクターで装飾されており、その中には「リトルツインスターズ」で装飾された客室も用意されている。
東京モノレールは2020年9月14日から当面の間、リトルツインスターズの誕生45周年を記念して当社の制服を着用したオリジナルデザインの「リトルツインスターズ」がラッピングされた、東京モノレール10000形電車6両（10041編成）による「キキ&ララ モノレール」の運行を行なっている。
2025年1月17日より、日本マクドナルドは『ハッピーセット「リトルツインスターズ」』を期間限定で発売。
〜キキ&ララ〜トゥインクリングツアー
キキ&ラライルミネーション "TWINKLE SPARKLE!!"
スピックインターナショナル

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒153-0061 東京都目黒区中目黒1-1-71 KN代官山8F
設立:  1992年（平成4年）3月31日
業種:  繊維製品
法人番号:  8013201003069 
事業内容:  衣料品の企画、製造、販売等
代表者:  代表取締役社長 三河宏彰
資本金:  4000万円
純利益:  0円 （2024年2月期）
純資産:  △36万円 （2024年2月期）
総資産:  0円 （2024年2月期）
従業員数:  100名
決算期:  2月末日
主要株主:  シーズメン 100%
主要子会社:  株式会社エスピーシー
外部リンク:  http://www.spic-int.jp/
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株式会社スピックインターナショナル（英: SPIC INTERNATIONAL co.,ltd.）は、日本のアパレルメーカー。
沿革

1992年3月31日 - 設立。
2008年4月 - 東京スタイルが株式の67％を伊藤忠商事などから取得し、同社の子会社となる。
2011年6月1日 - 東京スタイルがサンエー・インターナショナルと共同持株会社TSIホールディングスを設立したのに伴い、同社の孫会社に。
2014年3月1日 - 株式移転によりTSIホールディングスの子会社となる。
2021年3月1日 - TSIホールディングスがシーズメンに全株式を譲渡し、 シーズメンの子会社となる。
ブランド

TORNADO MART（トルネードマート）
TORNADO MART femme（トルネードマートファム）
BLUE TORNADO（ブルートルネード）
HIGH STREET（ハイストリート）
LIN-KU（輪怐）
THE TWELVE（トゥエルヴ）
DA-NA vie（ダナーヴィエ）
三上真司

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: その他の同名の人物については「三上真司 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
| みかみ しんじ 三上 真司 |
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 2013年
生誕:   (1965-08-11) 1965年8月11日（59歳）  日本・山口県岩国市
出身校:  同志社大学商学部
職業:  ゲームクリエイター、ゲームデザイナー、実業家
肩書き:  元Tango Gameworks代表、元カプコン第4開発部部長
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三上 真司（みかみ しんじ、1965年8月11日 - ）は、ゲームデザイナー。山口県岩国市出身。
人物

1990年、同志社大学商学部卒。大学在学中は中国拳法に打ち込む。卒業後、カプコンに入社。『カプコンクイズ ハテナ?の大冒険』、『アラジン』などを開発。
1990年に発売された「アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険」開発の際に、当初予算が500万円に対して最終的に880万円掛かっていた。
1996年にはディレクターとして『バイオハザード』を送り出し、その世界的な大ヒットから『バイオハザードの生みの親』として注目されることが多いが、本人はそう呼ばれることを嫌っている。
その後、『バイオハザード』シリーズ、『ディノクライシス』シリーズ、『デビルメイクライ』などをプロデュースする。また、『逆転裁判』1から3の製作総指揮をとった。『バイオハザード4』では自らディレクターも務めた（途中、チーフディレクターに変わる。それについては、『バイオハザード』シリーズ 供給媒体に関する経緯を参照）。
2004年7月1日にカプコンの子会社であるクローバースタジオに移籍し、『GOD HAND』のディレクターを務めるが、2005年の11月には親会社のカプコンを退社してフリーの立場で同作品を完成させる。同年12月に有限会社Straight Storyを起業。カプコン退社後もソフトウェア開発の契約は個別に結んでいる。2007年2月、SEEDS株式会社のちのプラチナゲームズ株式会社とのプロジェクトを個別契約を結び開発している。
2010年3月1日に株式会社Tango設立。10月28日にゼニマックスグループ傘下に入り、Tango Gameworksに改名。2010年に自らが運営する公式サイトでミニゲーム『HARAKIRI』を公開した。
Tango Gameworks在籍時は『サイコブレイク』『サイコブレイク2』『Ghostwire: Tokyo』『Hi-Fi Rush』を手掛けた。
2023年2月23日、ベセスダ・ソフトワークスの公式Twitterアカウントが、三上真司が今後数か月以内にTango Gameworksを離れることが決定したと発表した。
主な作品

カプコンクイズ ハテナ?の大冒険（1990年12月21日、カプコン、GB）プランナー
ロジャー・ラビット（1991年12月31日、カプコンUSA、GB）
アラジン（1993年11月26日、カプコン、SFC）
グーフィーとマックス 海賊島の大冒険（1994年7月22日、カプコン、SFC）ゲームデザイナー
バイオハザード（1996年3月22日、カプコン、PS）ディレクター
バイオハザード2（1998年1月29日、カプコン、PS）プロデューサー
ディノクライシス（1999年7月1日、カプコン、PS）プロデューサー・ディレクター
バイオハザード3 LAST ESCAPE（1999年9月22日、カプコン、PS）プロデューサー
バイオハザード CODE:Veronica（2000年2月3日、カプコン、DC）プロデューサー
ディノクライシス2（2000年9月13日、カプコン、PS）エグゼクティブプロデューサー
ふしぎ刑事（2000年10月26日、カプコン、PS）プロデューサー
鬼武者（2001年1月25日、カプコン、PS2）製作協力
ガンサバイバー2 バイオハザード CODE：Veronica（2001年7月、カプコン、AC）スーパーバイザー
デビルメイクライ（2001年8月23日、カプコン、PS2）エグゼクティブプロデューサー
逆転裁判（2001年10月12日、カプコン、GBA）製作総指揮
バイオハザード（2002年3月22日、カプコン、GC）ディレクター
BIOHAZARD GAIDEN（2002年03月29日、カプコン、GBC）アドバイザー
鉄騎（2002年9月12日、カプコン、XB）ゼネラルプロデューサー
逆転裁判2（2002年10月18日、カプコン、GBA）製作総指揮
バイオハザード0（2002年11月21日、カプコン、GC）エグゼクティブアドバイザー
P.N.03（2003年3月27日、カプコン、GC）ディレクター
ビューティフル ジョー（2003年6月26日、カプコン、GC）エグゼクティブプロデューサー
ディノクライシス3（2003年6月26日、カプコン、XB）エグゼクティブプロデューサー
逆転裁判3（2004年1月23日、カプコン、GBA）製作総指揮
バイオハザード4（2005年1月27日、カプコン、GC）シナリオ・ディレクター
killer7（2005年6月9日、カプコン、GC・PS2）プロデューサー
GOD HAND（2006年9月14日、カプコン、PS2）ディレクター
VANQUISH（2010年10月21日、セガ、PS3・X360・PC）ディレクター
HARAKIRI（公式サイト、ミニゲーム）、ディレクター、モーションアクター、ゲームデザイナー
シャドウ・オブ・ザ・ダムド（2011年9月22日、エレクトロニック・アーツ、PS3・X360）クリエイティブプロデューサー
サイコブレイク / The Evil Within（2014年、ベセスダ・ソフトワークス、PS3・PS4・X360・XONE・PC）ディレクター
サイコブレイク: ザ・アサインメント（2015年、ベセスダ・ソフトワークス、PS3・PS4・X360・XONE・PC）エグゼクティブ・プロデューサー
サイコブレイク: ザ・コンセクエンス（2015年、ベセスダ・ソフトワークス、PS3・PS4・X360・XONE・PC）エグゼクティブ・プロデューサー
サイコブレイク: ザ・エクセキューショナー（2015年、ベセスダ・ソフトワークス、PS3・PS4・X360・XONE・PC）エグゼクティブ・プロデューサー
Fallout 4（2015年、ベセスダ・ソフトワークス、PS4・XONE・PC）出演——高橋
サイコブレイク2 / The Evil Within 2 (2017年10月13日、ベセスダ・ソフトワークス、PS4・XONE・PC) エグゼクティブ・プロデューサー
Ghostwire: Tokyo（2022年3月25日、ベセスダ・ソフトワークス、PS5/PC）エグゼクティブ・プロデューサー
Hi-Fi Rush（2023年1月26日、ベセスダ・ソフトワークス、PC/Xbox Series X|S）エグゼクティブ・プロデューサー
※移植作品を含まず
宮崎県立五ヶ瀬中等教育学校

| 宮崎県立五ヶ瀬中等教育学校 |
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 ja北緯32度40分39.2秒 東経131度12分29.3秒﻿ / ﻿北緯32.677556度 東経131.208139度﻿ / 32.677556; 131.208139座標: 北緯32度40分39.2秒 東経131度12分29.3秒﻿ / ﻿北緯32.677556度 東経131.208139度﻿ / 32.677556; 131.208139
過去の名称:  宮崎県立五ヶ瀬中学校 宮崎県立五ヶ瀬高等学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:   宮崎県
設立年月日:  1994年4月1日
共学・別学:  男女共学
課程:  全日制課程
単位制・学年制:  学年制
設置学科:  普通科
学校コード:  D245244370110 
中等教育学校コード:  45145C
所在地:  〒882-1203
 宮崎県西臼杵郡五ヶ瀬町大字三ヶ所9468-30
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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宮崎県立五ヶ瀬中等教育学校（みやざきけんりつ ごかせちゅうとうきょういくがっこう）とは、宮崎県西臼杵郡五ヶ瀬町大字三ヶ所にある県立中等教育学校。
概要 > 学年構成と入学選抜

日本初の中等教育学校として創立。全日制普通科で男女共学であり、1学年40人（2020年入学者からは男子20人・女子20人）の少人数教育である。中学校課程を前期生、高等学校課程を後期生と分け、高校受験はない。「こだま寮」という学生寮がある全寮制学校である。
入学試験は適性検査が行われている。適性検査において、募集要項では男女別の枠を設けない1学年40人定員としながら、約20年にわたり、合格者を男子22人、女子18人で固定していたことが2018年に報じられた。このため、男子合格者よりも成績で上回りながら不合格となった女子受験者が5年間に49人いた。
寮のキャパシティが男子の方が多かったことが要因とされている。その後、女子寮が増築され、2020年の選抜からは男女別に定数を決めるとともに男女同数となった。
概要 > 教育内容

6年制という点を生かして独自のカリキュラムを組んでおり、後期課程の教員が前期課程の生徒を指導したり後期生が前期生に対して学習を教える機会も存在する。
「グローバルフォレストピア探究」という探究活動があり、中学１、２年生が「郷土探究」中学３、高校１年生が「実践探究」高校２、３年生が「普遍探究」という独自のカリキュラムに沿って、活動する。
「ファミリー制度」という、教員1名を親、各学年の生徒を兄弟姉妹に見立てた班編制を導入し、学年間のコミュニケーションを図っている。
「フォレストピア祭」という学園祭がある（文化・体育別）。
文部省研究開発学校に数回指定されている。
沿革

1987年 - 「フォレストピア宮崎構想」が発表される。
1991年 - 「フォレストピア学びの森学校建設構想協議会」が設置される。1993年3月に報告書が出される。
1994年 - 宮崎県立五ヶ瀬中学校と宮崎県立五ヶ瀬高等学校が開校。
1999年 - 学校教育法の改正により、中等教育学校を設置できることになったため、両校を合併して、中等教育学校に校種を変更。
2000年3月3日 - 中等教育学校として、初めての卒業式（高等学校としての第一回卒業式は1997年）が行なわれ、日本で初めての中等教育学校の卒業者が誕生した。
クリーモフ RD-33

RD-33（ロシア語: РД-33）とはソビエト連邦で開発されたターボファンエンジンである。
概要

1968年からS. P. Izotovが率いるOKB-117（現在のOAO クリーモフ）で開発され、1970年代初頭に後にMiG-29となる新型軽量戦闘機のエンジンに選定され1981年に生産が始まった。他の候補にはツマンスキーR-67-300があったが、3軸とその構造の複雑さのため完成しなかった。
RD-33は2軸式ターボファンで8,000から9,000 kgf（78,000から88,000 N）の推力を発揮し、アフターバーナーを備える。エンジンの制御は、スロットルレバーの作動を油圧機械で伝えるもので、作動は電子エンジン制御ユニット(ECU)により行われる。後の改良型ではBARK-88(BARKは自動調整と制御ユニット:Блоки автоматического регулирования и контроляの略)とよばれるFADECとなった。BARK-88は様々なモードで動的安定性を提供し、高温のエンジン部品のリソースの増加やモータパラメータ及び管理の品質の精度を向上させることが可能であり、航空機に接続する電子ユニットやケーブルのシステムの質量と体積を大幅に減らすことが可能である。また、搭載により大幅なパフォーマンスおよび戦闘能力の向上が期待できることから、統一エンジン製造会社（ロシア語版）(UEC)では既存エンジンの近代化用としても提案している。BARK-88は2014年に認定試験を通過して量産を開始し、2015年にストリージの機体に搭載されている。
エンジンはモジュラー式の設計になっており、現地では複雑な整備を避け分割して交換できるため整備が容易で、過酷な環境下において良好な性能を保持でき、稼働率をあげることが可能である。
派生機種

RD-33は長年にわたり開発が続けられ、さまざまな機種が派生した。最新式は推力偏向ノズル (TVN) を備えている。新型のRD-33シリーズにはBARK-88デジタル監視制御装置が備えられ、診断システム (IDS) によって修理と整備性が向上している。
仕様諸元 (RD-33)

一般的特性
形式: アフターバーナー装備 ターボファン
全長: 4,229 mm (166.50 in)
直径: 1,040 mm (39.37 in)
乾燥重量: 1,055 kg (2,326 lb)
構成要素
圧縮機: 2軸　軸流式, 低圧圧縮4段, 高圧圧縮9段
燃焼器: アンニュラー式
タービン: 高圧単段, 低圧単段
性能
推力: 通常時:50.0 kN (11,230 lbf), アフターバーナー使用時:81.3 kN (18,285 lbf)
全圧縮比（英語版）: 21:1
バイパス比: 0.49:1
タービン入口温度: 1,407 °C (2,565 °F)
燃料消費率: 通常時:75 kg/(kN·h) (0.77 lb/(lbf·h)) , アフターバーナー使用時:188 kg/(kN·h) (1.85 lb/(lbf·h))
推力重量比: 通常時:4.82:1, アフターバーナー使用時:7.9:1
運用寿命: 4,000 時間
出典: Janes Aero Engines, Klimov Websiteによる。
クリモフウェブサイトより
| RD-33の他のデータ |
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内径: 730mm
タービン数（高圧/低圧）: 1 / 1
潤滑油消費: 0.8kg/h
最大出力時の空気流量: 76kg/s
最大出力: 11,000kg/m
仕様重量: 0.127
無装備での推力重量比: 7.47:1
装備搭載での推力重量比: 5.53:1
アイドリングからアフターバーナー使用までの応答時間: 4秒
最大出力までの時間: 10秒
圧縮比: 21：1
最高速度: 2.35
巡航高度: 17,069m
地上でアイドリング時の燃料消費: 11.8kg/h
最大 AB使用時 燃料消費 @ 海面高度l: 68,184kg/h
最大 AB使用時 燃料消費 @ 高度30,000ft (9144m): 19,092kg/h
タービン入口温度 @ T-O: 1530K
最大タービン入口温度 @ Alt: 1680K
RD-33を搭載するMiG-29
RD-33MK
RD-33
木村真那月

木村 真那月（きむら まなつ、2001年1月25日 - ）は、日本の元女優、元子役。テアトルアカデミーに所属していた。
身長160cm、靴のサイズ23.5cm。
人物

2001年生まれ。2005年、4歳の時に従兄弟が参加した児童劇団の体験入学に一緒について行き、自身もやってみたくなり所属する。2008年（平成20年）、7歳の時にデビュー。
2010年、9歳の時に放送された、24時間テレビドラマ『みぽりんのえくぼ』では、8歳から13歳と年代の幅の広い中で100人を超える応募者の中から、ヒロイン・岡崎美穂ことみぽりん役に選ばれた。
2012年、11歳の時に放送された、テレビドラマ『悪夢ちゃん』のオーディションでは、500人を超える応募者の中から主要人物の古藤結衣子役に選ばれた。
2013年に前年放送された『悪夢ちゃん』で、雑誌『TV LIFE』の「第22回年間ドラマ大賞2012」で新人賞を受賞。また、同作の映画化『悪夢ちゃん The 夢ovie』の公開が決定 し、2014年5月、13歳（撮影当時） の時に、映画初出演を果たした。
好きな色は、水色とオレンジ色。
2018年をもってテアトルアカデミー公式サイトよりプロフィールが削除されており、後の動静は不明。
出演 > テレビドラマ

斉藤さん（2008年、日本テレビ）
十津川警部シリーズ40『生命』（2008年10月13日、TBS）
棟居刑事の青春の雲海（2008年11月8日、テレビ朝日） - 七条百合子（少女期） 役
Disney Time（2009年）
神戸新聞の7日間（2010年1月16日、フジテレビ） - 石田千夏 役
みぽりんのえくぼ（2010年8月28日、日本テレビ） - 岡崎美穂 役
花嫁のれん（2010年11月1日 - 12月29日、東海テレビ） - 神楽幸 役
花嫁のれん（第2シリーズ）（2011年10月31日 - 12月29日）
花嫁のれん（第3シリーズ）（2014年1月6日 - 3月28日）
花嫁のれん（第4シリーズ）（2015年1月5日 - 3月27日）
連続テレビ小説 おひさま 第7週 - 第11週（2011年5月16日 - 6月18日、NHK） - ハナ 役
神様の女房（2011年10月、NHK） - 井植やすえ 役
開拓者たち（2012年1月、NHK） - 陽子 役
贖罪（2012年1月 - 2月、WOWOW） - 篠原真紀 役
妄想捜査〜桑潟幸一准教授のスタイリッシュな生活 第7話（2012年3月4日、テレビ朝日） - 飛田紀美子（少女期） 役
三毛猫ホームズの推理 第9話（2012年6月9日、日本テレビ）-宮越友美（少女期）役
悪夢ちゃん（2012年10月13日 - 12月22日、日本テレビ） - 古藤結衣子 役
悪夢ちゃん スペシャル（2014年5月2日、日本テレビ）
コドモ警視 第3話（2013年2月5日、TBS） - 京極奈津美 役
夫婦善哉 第1話（2013年8月24日、NHK） - 蝶子（少女期）役
鍵のない夢を見る 第4夜（2013年9月22日、WOWOW） - 中原ミチル（少女期）役
ハクション大魔王（2013年11月17日、フジテレビ） - ユリ子のお姉ちゃん 役
ごめんね青春! 第4話（2014年11月2日、TBS） - 蜂矢りさ（少女期） 役
ど根性ガエル 第1話（2015年7月11日 - 9月19日、日本テレビ） - ピョン子 役（声の出演）
出演 > 映画

宇宙ショーへようこそ（2010年）（声の出演）
悪夢ちゃん The 夢ovie（2014年5月3日、東宝） - 古藤結衣子 役
出演 > CM

ヨコオデイリーフーズ「月のうさぎおさしみこんにゃく」（声の出演）
コナミ「夢色パティシエール」
タカラトミー「ポケモンクレーンゲーム」
出演 > PV

前田敦子「Flower」（2011年6月22日）
ももいろクローバーZ「泣いてもいいんだよ」（2014年5月8日）
出演 > その他

こんにゃく博物館 - ナレーション
菅野良信

| 獲得メダル>  世界選手権自転車競技大会  |
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| 銅 | 1978 ミュンヘン | プロ・スプリント  |
菅野 良信（すがの よしのぶ、1955年- ）は、元競輪選手。日本競輪選手会鹿児島支部に在籍していた。
経歴

日本競輪学校第40期生。同期には清嶋彰一や伊藤公人らがいる。在校競走成績第1位。
1977年11月13日、別府競輪場でデビューし1着、及び同開催の完全優勝も果たす。
1978年、西ドイツ・ミュンヘンで開催された世界選手権・プロスクラッチで3位。また、競輪祭・全日本新人王戦決勝でも3位に入った。
2002年3月5日、選手登録削除。通算戦績1961戦346勝。優勝35回。
引退後となる2003年に、鹿屋体育大学で自転車競技の授業の一環として行われることになった、「アスリート論」及び「コーチ論」の同大学初代講師となった。
766年

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千年紀::   1千年紀
世紀::  7世紀 - 8世紀 - 9世紀
十年紀::  740年代 750年代 760年代 770年代 780年代
年::  763年 764年 765年 766年 767年 768年 769年
766年（766 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、平年。
他の紀年法

干支 : 丙午
日本
天平神護2年
皇紀1426年
中国
唐 : 永泰2年、大暦元年
中国周辺
渤海：大興29年
南詔：賛普鐘15年
朝鮮
新羅：恵恭王2年
檀紀3099年
ベトナム : 永泰2年、大暦元年
仏滅紀元 : 1310年
ユダヤ暦 : 4526年
カレンダー

766年のカレンダー（ユリウス暦）
できごと

10月- 員外国司の赴任を禁止する。道鏡、法王となる。
誕生

→「Category:766年生」も参照
1月1日 - アリー・リダー、シーア派・十二イマーム派の第8代イマーム（+ 818年）
ジャアファル、アッバース朝の宰相ヤフヤー・イブン＝ハーリドの次男（+ 803年）
ハールーン・アッ＝ラシード、アッバース朝の第5代カリフ（+ 809年）
死去

→「Category:766年没」も参照
1月16日（天平神護元年11月27日） - 藤原豊成、奈良時代の公卿（* 704年）
4月29日（天平神護2年3月12日） - 藤原真楯、奈良時代の公卿、歌人（* 715年）
8月8日（天平神護2年6月28日） - 百済王敬福、飛鳥時代、奈良時代の公卿、百済王族（* 697年）
鈴木一輝

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: 1988年生まれの同姓同名の俳優とは異なります。
| すずき かずてる鈴木 一輝> プロフィール |
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性別:  男性
生年月日:   (1972-05-19) 1972年5月19日（52歳）
職業:  子役・声優
事務所:  グループこまどり（最終所属）
活動
活動期間:  1970年代 - 1980年代
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
鈴木 一輝（すずき かずてる、1972年5月19日 - ）は、日本の元子役。グループこまどりに所属していた。
1980年代に、主に声優として活動した。
出演 > テレビドラマ

名探偵雅楽三度登場!（1980年）
先生は一年生（1981年）
出演 > アニメ映画

うる星やつら オンリー・ユー（1983年、子供A）
大自然の魔獣バギ（1984年、チコ）
うる星やつら3 リメンバー・マイ・ラブ（1985年）
出演 > テレビアニメ

青春アニメ全集 路傍の石（1986年、勝吉）
出演 > 吹き替え > 映画

愛と追憶の日々
悪魔の棲む家
エアポート'77/バミューダからの脱出 ※日本テレビ版
疑惑の影（ロジャー〈チャールズ・ベイツ〉）※テレビ朝日版
シャレード（ジャン＝ルイ・ゴーデット）※テレビ朝日版
ジョーズ2（ショーン・ブロディ）※日本テレビ版
スーパーマンII ※テレビ朝日旧版
スーパーマンIII/電子の要塞
タップス（デレク）
タワーリング・インフェルノ（フィリップ・オルブライト）※日本テレビ版
テスタメント（ラリー）
鉄道員（サンドロ・マルコッチ）※TBS版
ネバーエンディング・ストーリー ※テレビ朝日版
普通の人々 ※テレビ朝日版
ポセイドン・アドベンチャー（ロビン・シェルビー）※日本テレビ版
未知との遭遇（トビー・ニアリー）※テレビ朝日旧版
出演 > 吹き替え > アニメ

ダンボ
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ピーターパン空の旅（マイケル・ダーリング）
南京交院駅

| 南京交院駅 |
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 南京交院駅
  なんきんこういんえき  Nanjing Communications Institute Of Technology Station  
 ◄南医大・江蘇経貿学院 (2.720 km) (1.964 km) 中国薬科大学►
所在地:  南京市江寧区双竜大道
所属事業者:  南京地下鉄
所属路線:  ●1号線
キロ程:  42.650 km（八卦洲大橋南駅起点）
開業年月日:  2010年5月28日
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南京交院駅（なんきんこういんえき）は、南京市江寧区竜眠大道にある、南京地下鉄1号線の駅である。
歴史

2010年5月28日1号線の駅として開業。
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 方面 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 南京地下鉄1号線 | 新街口・南京南駅・南京駅 方面 | 八卦洲大橋南駅 行き |
|  | 南京地下鉄1号線 | 中国薬科大学 方面 | 中国薬科大学 行き |
ラクガキ王国

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: この項目では、ゲームソフトについて説明しています。ロックバンドスピッツの同名の楽曲については「ルキンフォー」をご覧ください。
ラクガキ王国（ラクガキおうこく）は、タイトーから発売されたプレイステーション2用のゲームソフト。また、同社が営むアミューズメント施設のブランドの一つ。
概要

プレイヤーは「ラクガキ」と呼ばれるキャラクターを作成し、そのキャラクターを戦わせてストーリーを進行させていく。
コントローラーのアナログスティックを用いてプレイヤーが自由に描いた「落書き」が、3Dポリゴンのキャラクターとなるシステムが特徴的。このシステムは東京大学大学院情報理工学研究科の五十嵐健夫教授が院生のときにSIGGRAPH'99で発表した論文の基本概念を参考に作成されている。
「からだ」「あたま」「あし」「はね」など、パーツごとに絵を描いてキャラクターを作っていく。描いた形状に応じた動きが自動であてがわれ、例えば「あし」をくの字型に描くと、折れ曲がった所が膝になる。「うで」の先端に指を設けるとその指が開閉したりする。また、描き方を工夫することで空中に浮いたり、地中にもぐったりして動くラクガキも作ることができる。
原則として、ラクガキの大きさ及び使われている色によってその強さの性質が変化する。なお、初代ではラクガキを描ける人をクロッカーと呼ぶが、本ゲームのユーザー間でもプレイヤーの事をクロッカーと呼ぶことがある。
評価

制作側の企画意図としては「ラクガキ」というタイトルに象徴される通り、絵心がなくても気軽にお絵かきが楽しめるソフトを目指していた。しかし、発売前から各ゲーム雑誌ではプロの漫画家やイラストレーターの作成した落書きを「このようなものすごいラクガキが描ける!!」と大々的に取り上げて紹介していたため、消費者からは「絵が上手くないと楽しめないマニア向けソフト」と認知されてしまった。
製作発表直後から当時『ファミ通』編集長だった浜村弘一など多方面から絶賛され、また購入者からの評価も高かったものの、売り上げ的にはそれほど恵まれなかった。愛好者も多く、2007年の冬には著名ユーザーによるトークイベントが開催された。当初はある開発スタッフが参加する予定だったが急遽参加できなくなった事が告知された。その後、後述する別のあるスタッフが告知なしで急遽参加した。
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国

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ジャンル:  ラクガキRPG
対応機種:  プレイステーション2
開発元:  タイトー（ガラクタスタジオ）
発売元:  タイトー
人数:  1~2人
メディア:  DVD-ROM(PS2)
発売日:  2002年3月20日 ベスト版:2003年1月16日
対象年齢:  CERO: 全年齢
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2002年3月20日にプレイステーション2用ソフトとして発売したラクガキロールプレイングゲーム。2003年1月16日にPlayStation 2 the Best版が発売された。
「ペンジェル」で「ラクガキノート」に絵を描くと、3Dで動くキャラクターになる。描いたラクガキは「ラクガキファイト」でバトルすることができる。色の元である「カラー石」の色は複数の種類があり、ラクガキファイト後に一つあるいは複数のカラー石をもらう事ができる。なお、バトルに勝利した場合はさらに多くもらえる。カラー石はお金(ゴールド)に換金する事ができ、ラクガキやペンを買う事もできる。ガラクタギャラリーのラクガキ大会の予選に勝ち抜くとストーリーの進行と共にペンジェルが成長し、描けるパーツや最大ライン数が増える。
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 > あらすじ

女性の声で見知らぬ空き地で目覚めたプレイヤーは、空き地に住む勝気な少女ヒバナと彼女の弟分のタローと出会い、ガラクタ市場を支配する帝国が主催する「ラクガキ大会」での優勝を目指すこととなる。
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 > ラクガキのパーツ

各パーツは大きさや形状により動きが変化し、また、覚える「こうげき」や「まほう」の種類が変わる。1つのラクガキに64個まで描ける。
からだ - 胴体になるパーツ。このパーツは必ず用いなければならない。
かたい - 飾りなどとして用いる、動かないパーツ。「あたま」に付けると角として認識されたりする。
うで - 手および腕になるパーツ。最大6本。
あし - 足（脚）になるパーツ。本数によってラクガキの動きが変わる。最大6本。
あたま - 頭部になるパーツ。開口部を設けるとそこが口として認識される。最大1個。
プルン - ラクガキの動きに応じてぷるぷると動くパーツ。「からだ」に長いものを付けると尻尾として認識される。
もよう - パーツの表面に柄を描いたり色を塗ることができる。他のパーツとは別に64個まで描ける。
まわる - 回転するパーツ。たとえばこれで回転軸のみを作り、そこに「かたい」などで羽根をくっつけるとプロペラが作れたりする。同じ方向に回転するパーツを複数個くっつけると、回転速度が上がる。
ふにゃ - 「ぷるん」と同様のパーツ。「ぷるん」よりも柔らかくゆっくりとした動きをする。
はね - ぱたぱたと羽ばたくパーツ。「からだ」にくっつけて用いる。ラクガキ全体の大きさに対して十分な大きさの「はね」があれば、空を飛ぶラクガキになる。最大8枚。
ぶき - 「うで」にくっつけて用いる。小型であれば投擲する武器、大型であれば振り回して攻撃する武器になる。ダミーで小型の「ぶき」を作り、そこに「かたい」などで大きな武器本体を作ってくっつければ、大型でかつ投擲できる武器を作ることもできる。最大2個。
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 > テクニック > 地面に埋まるラクガキ

あし（又はからだ）以外は地面に接触判定がない事を利用し、あし（からだ）より下にパーツを描けば、水面にいるサメ等が出来る。
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 > テクニック > 内臓（パーツの中にパーツを入れる）

パーツの正面にマークして、横からりんかくの内側をなぞるように描く。
また、このシステムを応用して、羽を見えなくしてラクガキを浮遊させることもできる。パーツの正面にマークした後、上からみて、内側から描き始める。
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 > ラクガキファイト

所有しているラクガキの内、1体から3体までを選び、「こうげき」「まほう」「バリア」、そして「チャージ」の4種類のワザをターンごとに選んで戦う。ルールはいわゆるじゃんけん方式。「あいこ」の時は相打ちとなる。同じワザは2回続けて使うことが出来ないほか、「まほう」による異常状態によって同じワザを選択した場合は行動不能になる。一部の敵キャラクターは固有の技名を持つ。
HPが尽きて倒されたときは、残りの控えのラクガキを選択して交代する。戦闘中に交代することはできない。全てのラクガキを倒したほうが勝者となる。
こうげき - 手足や「ぶき」で直接攻撃し大ダメージを与える。「バリア」に勝つが「まほう」に負ける。繰り出す攻撃はラクガキの形状によって変化する。
まほう - PPを消費する。ダメージを与えたり、さまざまな特殊効果を引き起こす魔法で攻撃する。1～4（一部のボスラクガキは5）までのレベルがあり、レベルが高いほど魔法の効果と成功率が高い。「こうげき」に勝つが「バリア」に負ける。ちなみにPPはターンごとに1ずつ回復する。PPが足りない魔法は使う事ができない。
バリア - 「まほう」を相手に跳ね返す。バリアはラクガキのタイプに応じて3種類の性能に変化する（詳細は下記）。跳ね返すダメージ量はバリアのレベルによって変わる。相打ちの時および「チャージ」中の相手に関しては、バリアを攻撃に使用してある程度のダメージを与えることができる。「まほう」に勝つが「こうげき」に負ける。
チャージ - 次ターンのワザの攻撃力を約2倍にアップさせることができる。さらにHPも少し回復する。そのターンは攻撃できないが、受けるダメージは約半分になるうえ、確実に発動できる。最初のターンでは使うことが出来ない。
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 > まほうワザの特殊効果

○○封印 - 特定の種類のワザを封印する。「ランダム封印」はターンごとに封印される技の種類が変わる。
HP、PPどく - 現在HPまたはPPを1ターンごとに減らす。前者はまほう、後者はこうげき・バリアタイプ専用。
HP、PPぬすみ - 相手のHPまたはPPを吸収する。前者はバリア、後者はまほうタイプ専用。
HP、PPはかい - 相手のHPまたはPPを減らす。前者はまほうタイプ、後者はこうげきタイプ専用。
ペッタンコ、ミニミニ - 攻撃力が下がり、相手に与えるダメージが減る。前者はバリア・後者はまほうタイプ専用。
すばやさダウン - 素早さが下がり、あいこになった際先手を取られやすくなる。こうげきタイプ専用。
あいこ封じ - あいこになった時、ワザを発動させなくする。まほうタイプ専用。
PPろうひ - まほうワザの消費PPが増える。バリアタイプ専用。
まほうしっぱい - まほうワザの特殊効果が失敗しやすくなる。こうげきタイプ専用。
マヒ - たまにワザの発動をキャンセルさせる。こうげきタイプ専用。
ねむり - 眠ってしまって行動できなくなるが、攻撃を受けると目が覚めることがある。バリアタイプ専用。
きぜつ - 気絶してしまい、数ターン行動できなくなる。まほうタイプ専用。
○○暴走 - ワザを勝手に選択するうえ、指定された種類のワザを使うことが多くなる。まほうタイプ専用。
○○混乱 - ワザを選択した際、指定された種類のワザを勝手に発動させることがある。こうげき・バリアタイプ専用。
○○呪い - 指定された種類のワザを使うとダメージを受ける。「チャージ呪い」はチャージ時のHP回復量が少なくなる。
水ふうせん - 3ターン後、水風船が落ちてダメージを受ける。バリアタイプ専用。
ぼうぎょダウン - 防御力が下がり、受けるダメージが多くなる。まほうタイプ専用。
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 > ラクガキのタイプ

こうげきタイプ - HPおよび「こうげき」の攻撃力が高い反面、PPが低く、まほうを2つしか使えない。赤、黄系の色を多く使うとこのタイプになる。
まほうタイプ - PPおよび「まほう」の攻撃力が高いが、他のワザの攻撃力とHPが低い。レベルが上がると最大4種類の「まほう」を覚える（「まほう」の種類はラクガキの形状によって変わる）。また、「マバリア」で「まほう」を跳ね返すとその分のPPを自分のものとして吸収することができる。青、緑系の色を多く使うとこのタイプになる。
バリアタイプ - 能力は平均的だが「バリア」の攻撃力が高い。「マカエシ」で「まほう」のダメージだけでなく特殊効果も跳ね返すことができる。白・黒系の色を多く使うとこのタイプになる。
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 > 主な登場キャラクター

その他、数多くのキャラクターが登場する。役名表記が無い声優は以下の通り。
玄田哲章　巴菁子　樫井笙人　渡辺久美子　梅田貴公美　横手久美子　鶴野恭子　永野広一　小西克幸　鈴木琢磨　岸尾大輔　平野俊隆　加藤優子
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 > 主な登場キャラクター > ラクガキ

CPUキャラクターの使うラクガキは約3000体登場しており、東京ゲームショウ2001秋にて配布された体験版によってユーザーから一般公募されたラクガキが多数使用されている。また、日本漫画家協会の全面協力のもとに、以下の21名の漫画家がデザインしたラクガキも登場する。
バロン吉元　花村えい子　はらたいら　ちばてつや　藤子不二雄Ⓐ　一峰大二　小島功　松本零士　モンキー・パンチ　牧野圭一　みつはしちかこ　佐川美代太郎　さいとう・たかを　東海林さだお　新谷かおる　鈴木義司　関根義人　わたなべまさこ　里中満智子　やなせたかし　矢野徳
なお、CPUとの対戦で勝利したことのあるラクガキは、一部を除き市場の店で買うことで自分でも使うことができる。ラクガキノートでの編集も可能。
ゲーム中のある場面では『ダライアス』、『サイキックフォース』などタイトーゲームのキャラをモチーフにしたラクガキも出現する。また、説明書には「さよちゃん」（『奇々怪界』の主人公）の名前が振られた画像が存在する。
さらに、隠しキャラクターとして、PC-98用の同人ゲームシリーズ『東方Project』（旧作）の主人公である博麗霊夢を模した「博麗の巫女（ハクレイノミコ）」というラクガキも登場する。
『東方Project』の作者であるZUNは、開発当時戦闘を担う班の一員であり、このキャラクターは元々テスト用に使われる予定だった。ところが、マスターアップ後に班内からラスボスが弱すぎるなどの指摘が上がり、現存するデータを用いた隠し要素が急遽追加された結果、「博麗の巫女（ハクレイノミコ）」は隠しキャラクターとして出現することとなった。その後、開発チーム内の他の班はソニー・インタラクティブエンタテインメント側から隠しキャラクターの倒し方を尋ねられて初めて、存在を知った。
なお、「博麗の巫女（ハクレイノミコ）」は続編の2でも登場するが、服装は『東方紅魔郷』以降のデザインをモチーフとする。また、『ラクガキ キングダム』では『東方Project』のキャラクターのアップロードが許可されている。
ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国 > ゲーム内アニメーション

制作・演出：田辺修
制作補：清川良介
作画監督：佐藤好春
原画：佐々木美和、安藤雅司、武州英喜、西村貴世、中田一美、杉野左秩子
動画 スタジオジブリ、ガイナックス、アニメトロトロ
仕上げ：スタジオキリー
撮影：スタジオトゥインクル
天才ビットくん グラモンバトル

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ジャンル:  ラクガキ対戦ゲーム
対応機種:  プレイステーション2 ニンテンドー ゲームキューブ
開発元:  トーセ
発売元:  タイトー
人数:  1~2人
メディア:  DVD-ROM
発売日:  PS2版2003年9月18日 GC版2003年10月3日
対象年齢:  CERO: 全年齢
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プレイステーション2版は2003年9月18日発売、ニンテンドー ゲームキューブ版は2003年10月3日発売。
NHK教育で放送されていた『天才ビットくん』内で行われていた視聴者参加コーナーのゲーム化。番組では視聴者から送られてきた葉書に描いてあるモンスターをラクガキ王国のシステムを使ってグラディエーターモンスター、略してグラモン化して戦わせていたが、それを家庭用ゲーム機に再移植している。
戦闘システムは初代「ラクガキ王国」と同じで、PS2版とGC版の内容は同じだが、登場するグラモンの種類が違い、GC版は当時の番組出演者の描いたグラモンが4体多く登場している。
天才ビットくん グラモンバトル > ラクガキの変更点

描いたラクガキは輪郭の部分がより鮮明になっており、初代と2の中間のような外見になっている。
全てのパーツが最初から描ける状態になっていて、カラー石による色の制限も無い。ある条件を満たすとラクガキ王国の一部のラクガキに使用されている半透明のパーツが描けるようになる。
描ける線の長さも最初から最後まで一定である。
ラクガキの強さは、戦闘で得た「せいちょうポイント」を消費してラクガキをトレーニングさせることによって上げていくように変更されている。
PS2版のみ初代のセーブデータからラクガキをインポートすることができるが、インポートしたラクガキにパーツを描き足したりすることは出来ない。
天才ビットくん グラモンバトル > あらすじ

本作のストーリーは、天才ビットくん2002年度二学期の「リセット」の後から始まる。
様々なアイデアによって発展していく街「ビットランド」。プレイヤー(作中ではグラモンファイターと呼ばれる)はビットランドに訪れ、ミクと箱二郎と出会う。ビットランドは住民が少なく、ミクと箱二郎はビットランドに友達が増えることを願っている。
そんな中、グラモン同士が戦うトーナメントが開催され、何でも願いが叶うと言われるカギ「ビッキー」が賞品に出された。トーナメントに優勝し、ビッキーを手に入れた一行の前に謎の探偵「シン」が現れ、「3つのビッキーをくれたら大切な人達に会わせてやる」と取引を持ちかける。この取引をきっかけに3人はビットランドの失われた記憶に迫ることとなった…
天才ビットくん グラモンバトル > 登場キャラクター

『天才ビットくん』内の人物がそのままゲームキャラとして登場する。
→詳細は「天才ビットくんの登場人物・キャラクター」を参照
ラクガキ王国2 魔王城の戦い

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ジャンル:  ラクガキ変身アクションゲーム
対応機種:  プレイステーション2
開発元:  タイトー（ガラクタスタジオ）
発売元:  タイトー
人数:  1~2人
メディア:  DVD-ROM
発売日:  2004年9月22日 ベスト版2006年4月20日
対象年齢:  CERO: 全年齢
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2004年9月22日、プレイステーション2用ソフトとして発売。「ラクガキ王国」シリーズの第三弾。ラクガキ変身アクションゲームになった。北アメリカではホット・ビィが販売している。
ラクガキノートには「カスタムモード」や「スポイト」ツールも増え、パーツの種類も多くなり、複雑なラクガキが描ける様になった。前作では「あくまでラクガキであることにこだわった」という理由で排除されていたコピー＆ペーストや書き直しなど、編集機能が増強された。
その結果、描き方によっては動きや造形が非常にリアルなラクガキを描くことが出来るようになった。ギミックを組み合わせて、さらに細かい動作を実現させるユーザーやインターネットで作品を公開している者もいる。
多くのパーツを配置し、細部まで作りこむことができるようになった反面、トゥーンレンダリングは行われなくなった。
『コミックボンボン』（講談社）で漫画化もされ、作者による独自の設定が付加された。執筆はコイトデルタ。
ラクガキ王国2 魔王城の戦い > システム

前2作とは打って変わって、今作はアクションゲームとなった。主人公「ピクセル」を操作し、プレイヤーが描いたラクガキに変身して冒険する。
描いたラクガキは十字キーの上・左・右ボタンにそれぞれ登録することができ、対応したボタンを押すことで登録したラクガキに変身する。下キーを押すと変身を解除し、ピクセルの姿に戻る。ピクセルの状態ではセーブポイントを使用することが可能で、回数制限はあるが敵のラクガキをキャプチャーして変身する能力が使用できる(使用可能回数はセーブポイントに隣接することで回復する)。キャプチャーして変身した場合は一定時間で強制的に変身が解けてしまうが、キャプチャーした敵の持っている技を覚えて自分のラクガキの技として使用出来るようになる。
フィールド上、または敵を倒すと出現するメダルを拾うことによって経験値を獲得できる。経験値量はゲージで表示され、満タンになることでレベルがあがる。レベルアップによって体力等のパラメーターやラクガキ作成の自由度が向上していき、戦いにおける有利さだけでなくゲームとしての面白さが強化されていく。
ラクガキに変身した状態では、ラクガキの設定画面で事前に登録した技を使用して闘うことができる。今作では、技を○×△□ボタンにそれぞれ任意に設定する事が出来、レベルが上がることでコンボを登録することもできる。各技は消費するPPが存在し、連続して技を使用するなどしてPPの値が減り過ぎると技が使用できなくなる。PPは技を使用しなければ回復する。
ラクガキのステータスは前作と同じように描いたラクガキの大きさや細さ、パーツの位置などで大きく変わる。パーツの組み合わせ方によっては、技のバリエーションも大きく広がる。
また、フィールドにはラクガキ（敵のラクガキ（ワルガキ）も有る）のカードも存在し、カードのラクガキをコピーして登録することでそのラクガキを使用・改造することができる。
ラクガキ王国2 魔王城の戦い > あらすじ

『その昔、突如現れた魔王によって世界は恐怖と混乱に陥ったが、神から授かった「ラクガキの力」を携えた勇者によって、魔王は倒され、地中深く封印された。』
それから千年----
平和なキャンバス王国の王子ピクセルは、勉強から逃げるため城の地下へと迷い込み、そこで宙に浮く不思議な杖を見つける。それこそ千年前に魔王を倒すために勇者が使った「ラクガキの杖」であった。そうとも知らず、杖を手にするピクセルの前に、壁に描かれたハコイヌのラクガキが飛び出す。ハコイヌいわく、ピクセルが杖を手にしたことで、杖の封印が解けてしまったとのこと。さらにピクセルが不注意で描いてしまったラクガキによって、同じく地下に封じられていた魔王が目覚めてしまい、キャンバス王国は魔王の魔力によって魔王城へと変貌してしまう。魔王を倒し、さらわれた人々と国を元に戻すため、パステルと名乗るハコイヌと共に魔王城の最上階を目指す。
ラクガキ王国2 魔王城の戦い > ラクガキのパーツ

からだ - 胴体になるパーツ。
うごかない - 飾りなどとして用いる、動かないパーツ。
しなる - ラクガキの動きに応じて柔らかく動くパーツ。
しっぽ - しなるように動くパーツ。攻撃に使える。
あし - 足（脚）になるパーツ。本数によってラクガキの動きが変わる。膝のみの「ひざあし」、曲がらない「ぼうあし」、かかとのみの「かかとあし」もある。
うで - 腕になるパーツ。曲がらない「ぼううで」もある。
まわる - 描いた面に合わせて回転するパーツ。
どりる - 伸びてる方向を軸に回転するパーツ。
しゃりん - 車輪として回転し、高速移動できるパーツ。
ふわふわ - しなるよりも柔らかく動くパーツ。
はね - ぱたぱたと羽ばたくパーツ。このパーツをつけ、ワザ「はばたき」をセットすれば空を飛べるようになる。高速で羽ばたく「むしはね」もある。
とびだし - ブレスや飛び道具を発射するパーツ。つけたパーツによって同じワザでもモーションが変わる。
ぶき - 「うで」にくっつけて攻撃に使う。今作では投げることができない。
あたま - 近くの物に向きを変えるパーツ。
ラクガキ王国2 魔王城の戦い > 魔王の手下たち

ちなみに魔族に属するキャラたちは全て、ピクセルに倒されて身体（ラクガキ）を失っても魂の状態で活動ができ、新しい身体が描かれると即座に復活可能。魂のままでも他の生物から触れられたり、会話したりできる。
ラクガキ キングダム

スマートフォン向けゲームアプリとして2021年1月28日にiPhone・iOS/Androidで配信開始。15年ぶりとなるシリーズ最新作となる。
2019年7月5日にカウントダウンサイトを公開、同月11日に本作が発表された。
2021年11月2日にサービス終了。
→詳細は「ラクガキ キングダム」を参照
アミューズメント施設

タイトーは自社運営のアミューズメント施設ブランドとして、主に使用している「タイトーステーション」や「ハロータイトー」の他に、ファミリー向けアミューズメント施設ブランドとして「ラクガキ王国」の名称も使用している。ただし、2015年現在で存在する店鋪は埼玉県三郷市の1箇所のみである。ロゴタイプのみが本シリーズと同じものをそのまま使用されている。
2021年4月16日には、実際に遊べる「らくがキッズ」がタイトーステーション宇都宮内ベルモールで稼働開始。ラクガキを描いて戦わせることができる他、腕に装着する機器を使用して店舗内のアスレチックで運動することでガッツと呼ばれる経験値を集めることが可能。入場に関しては対象年齢が設定されている。
脚注および参考文献

↑  五十嵐 健夫 のページ
↑  
“Teddy: a sketching interface for 3D freeform design” (PDF). International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques ,Proceedings of the 26th annual conference on Computer graphics and interactive techniques:  409-416. (1999). doi:10.1145/311535.311602. ISBN 0-201-48560-5. https://www-ui.is.s.u-tokyo.ac.jp/~takeo/papers/siggraph99.pdf 2007年9月1日閲覧。.
↑  『ユーゲー NO3』（2002年、キルタイムコミュニケーション）掲載の制作者インタビューでは「これはプロモーションの問題なんですが」「「こんなにすごい絵が描けますよ」というのをやり過ぎちゃって、逆に間口を狭めてしまったかな」とのコメントがある。
1 2 3 4 5  Yokoyama, Keiichi (2019年9月13日). “『ラクガキ王国』に登場する「博麗霊夢」とよく似た隠しボス「ハクレイのミコ」は、もともとはテスト用キャラクターだった”. AUTOMATON.   アクティブゲーミングメディア. 2020年7月9日閲覧。
↑  株式会社タイトー｜ラクガキ王国 三郷（埼玉県・三郷市）
タガノジンガロ

タガノジンガロ（欧字名:Tagano Zingaro、2007年4月17日 - 2015年11月3日）は、日本の競走馬。主な勝ち鞍に2014年のかきつばた記念、姫山菊花賞、2015年の兵庫大賞典、サマーカップ。
馬名の意味は、冠名＋流浪の民（西）。
経歴

2010年3月7日、阪神競馬場5Rの3歳新馬戦でデビューし、6着。ダートに転向した次走の未勝利戦で初勝利を収めた。500万下条件では6戦連続で2着と足踏みが続いたが、年末にようやくの2勝目を挙げた。
4歳シーズンは開幕から五条坂特別、アレキサンドライトステークスを連勝し、オープンクラスへの昇格を決めた。オープン戦初挑戦の仁川ステークスは、ワンダーアキュートに次ぐ2着に健闘。重賞初挑戦のマーチステークスは5着、アンタレスステークスは4着に敗れた。その後長期休養に入り、この休養の間に条件クラスに降級。
5歳1月よりレースに復帰するも、4月に再度の休養入り。6歳5月にようやく復帰したが、勝利を挙げることはできず、翌7歳の1月24日付でJRAの競走馬登録を抹消、地方競馬（兵庫）に移籍した。
兵庫では転厩後初戦で3年2か月ぶりの勝利となる地方初勝利を挙げると、次走はかきつばた記念に出走。中団でレースを進めて直線でダノンカモンを交わし、最後は猛追するノーザンリバーをハナ差退けて重賞初優勝を飾った。10月には姫山菊花賞を5馬身差の圧勝で勝利している。このあとのグレート競走2戦は敗れたが、この年の活躍により、2014年の兵庫県競馬の最優秀4歳以上馬に選ばれた。
8歳シーズンも現役を続行。5月の兵庫大賞典と6月のサマーカップを含め4勝を挙げたほか、3月の黒船賞で3着、8月のサマーチャンピオンで2着と、好調をキープした。しかし、11月に中央時代も含めて初のJpnI挑戦として出走したJBCスプリントの入線（14着）直後に急性心不全を発症し、その場で死亡した。8歳没。