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コモドール64
歴史 > 市場での勝利

1982年8月に出荷を開始すると、数多の対抗マシンとの競争にさらされた。最初はC64の低価格が強みだったが、すぐに他社も追随してきた。北米での主な競合機種は Atari 400/800 と Apple II である。アタリのマシンはハードウェアとしては良く似ていたがサウンドとグラフィックスにカスタムチップを使っていたために高価であり、アタリは工場をアジアに移さなければならなかった。また、アタリはコストダウンを目的として再設計も行った。すでにリリースされてから時を経ている Apple II はハード的には敵ではなかったが、後継機の Apple IIe にはコモドール64以上の高精細グラフィックモードがあった。また Apple II は筐体内に複数の拡張スロットを備えていたが、C64にはバス拡張手段としてはカートリッジ用ポートが1つしかなかった。ただし、アップルは拡張スロットを一般的周辺機器（ディスクドライブ、プリンタ、モデムなど）の接続に使っていたのに対し、C64にはマザーボード上にそれらを接続する専用ポートを備えていた。
これら競合マシンは1982年から83年ごろにはメモリ搭載量では大差なくなっている。Apple II+ のメモリ搭載量は48kBで、C64出荷後1カ月で 64kB 搭載の Apple IIe が登場した。Atari 800 も48kBとなった。Apple II はC64の2倍以上の価格だったが、Atari 800 は899ドルだった。他にも多くの競合機が存在したが、C64の成功の鍵はコモドールの大胆なマーケティング戦略にあった。
コモドールはC64出荷後の1982年後半、価格性能比の相対的高さを利用した一連のテレビCMをうった。コモドールは認定代理店だけでなく、デパートや玩具店やディスカウントストアでもC64を販売した。これは、以前にVIC-20でもとられた販売戦略である。RFモジュレータ内蔵であったため、テレビに接続してすぐに使えた。このためVIC-20と同様、Atari 2600 などの家庭用ゲーム機とも直接競合した。また、Apple IIe のようにコンポジット映像信号出力も備えていたため、専用モニターを接続すればより美しい出力が得られる。IIeとは異なり、C64のコンポジット映像信号はS端子出力のように輝度信号と色信号に分離して出力可能であり、コモドール純正の 1702 モニターがそれに対応していた。
C64の積極的な低価格戦略は「アタリショック」として知られる1983年の北米でのゲーム機市場崩壊の主要因と見られている。1983年1月、コモドールはアメリカにおいて、コモドール64の購入の際にゲーム機を含む他の機種を100米ドルで下取りするキャンペーンを展開。このキャンペーンに乗じて、一部の通信販売業者や小売店は不良在庫のTimex Sinclair 1000 をC64におまけとして10ドルでつけて販売した。購入者はそれをコモドールに送り、100ドルを得ることができた。コモドールの低価格戦略により、主要ホームコンピュータメーカーは価格競争に突入。価格的には安いものの性能的にはC64に大きく劣るZXシリーズを英シンクレア・リサーチ社よりライセンスを得て販売していたタイメックス社は、同年中にコンピュータ事業から撤退した。またテキサス・インスツルメンツ (TI) や他の弱小メーカーも市場からの撤退を余儀なくされた。ジャック・トラミエルには、1970年代の電卓戦争の際にTIと市場で競合し、コモドールが倒産寸前まで追い詰められたという個人的恨みもあった。したがってこれにはTIへの意趣返しの意味もあった。市場の覇者となった後もC64の価格は更に下がり、1980年代後半には北米の一部地域ではC64を100ドル少々で購入できた。
ヨーロッパでは、競合機種はシンクレアの ZX Spectrum とエイコーンの BBC Micro とアムストラッドの Amstrad CPC 464 である。イギリスでは数か月前にC64の半分の価格で出荷された ZX Spectrum が市場の覇者となっていた。1983年時点で、C64が399ポンドに対して ZX Spectrum は175ポンドだった。北米市場ほどのシェアは持ち得なかったものの、C64は1980年代後半までイギリスの国民機 ZX Spectrum と互角に戦い、1985年以降は Spectrum よりも販売台数が多かった。
コモドールはより高価で利益の見込めるマシンに切り替え、C64を生産終了にしようと何度か試みたが、一定の需要が市場に存在したため難しかった。1988年までに全世界で1500万台を売り上げている。アメリカでは1990年にはC64の需要が低下したが、イギリスを含むヨーロッパでは依然として堅調に推移していた。最終的に時代遅れとなったせいではなく、コモドール社の財政的理由でC64は生産終了となった。1994年3月、ハノーファーでのCeBITでコモドールは1995年にC64を生産終了すると発表。ただし、コモドールは生産終了するとした1995年を迎える前の1994年4月に倒産した。
歴史 > ゲーム機としてのC64

C64を筆頭とするホームコンピュータ市場の攻勢は、アタリショック後のアタリ社製家庭用ゲーム機に追い討ちをかけ、北米のゲーム専用機の市場は壊滅した。この状況下でホームコンピュータ用ゲーム市場のみが残る形となり、結果として北米のホームコンピュータ市場を席巻したコモドール64がNES（ファミコン）やSega Master System（セガ・マークIII）が北米に上陸する1985年までの時期の北米ゲーム市場の事実上の覇者となった。1980年代後半のゲーム市場は北米ではNESが流行し、任天堂の影響力が弱かった欧州のいくつかの国ではMaster Systemが流行したが、C64はゲームプラットホームとして既に欧米各国で確固たる市場を築いており、その牙城は崩れなかった。この頃には上位製品のC128も登場したが、ほとんどのゲームはC64/C128双方に対応した。「Commodore User」（1983年創刊）や「Zzap!64」（1985年創刊）などレビューの充実したゲーム雑誌が各国で多数刊行され、開発プラットホームをホームコンピュータにシフトすることでアタリショックを生き延びたほぼ唯一のゲームメーカーとなった最大手のアクティビジョンを筆頭として、新興のエレクトロニック・アーツ、U.S. Gold、Ocean Softwareといったゲームメーカーが良作を投入する体制が整っていた。NESで人気のソフトは多くがC64でもリリースされ、さらには「R-TYPE」や「ニンジャウォーリアーズ」などファミコン（NES）にすら移植されなかった日本製人気アーケードゲームも多数移植されている。「アウトラン」や「スペースハリアー」などのMaster Systemのキラーソフトのセガ製品がC64にリリースされ、C64のキラーソフトとして機能したことも特筆される。若者におけるホビーパソコンの普及はデモシーンをいう文化を生んだが、デモシーンで活躍した若年ハッカーたちが後にプロのゲーム製作者となる例もドイツのファクター5をはじめとして多々あり、そういった人々がNESなどの強力なライバルが登場した後もC64にソフトを供給し続けた。
C64は元々ゲーム機として企画されていたこともあり、3チャネル＋ノイズ1チャネルを同時発音可能なSID音源、8枚または16枚（スプライトダブラー利用時）のスプライト機能を搭載したVDPのVIC-IIなど、同世代のパソコンと比べてサウンドおよびグラフィック性能が群を抜いており、NESやMaster Systemなどの後発のゲーム機と渡り合うのに十分な機能を持っていた。SID音源は現在の視点から見ると制約が多いが、当時チップ音源で他に類のないフィルター機能や変調機能などシンセサイザーに近い演算を行なうことで他の音源（PSG・pAPU、波形メモリ音源など）とは異なる特徴的な発声を実現していた。また高速アルペジオなどのチップチューン独特の技法と、それらの技法を駆使して曲を奏でる専門のゲーム音楽家を生み出した。C64の発売初期からRob HubbardやMartin GalwayといったSID音源を十分に使いこなすゲーム音楽作曲家が活躍していたが、発売後期に至ってはサンプリングによる合成音声すら取り入れるようになり、サンプリング音声を大々的に取り入れたJeroen Telの編曲による「ターボアウトラン」は世界3大ゲームショーの一つであるECTS（European Computer Trade Show）の1989年度開催回にて「1989年度最高の8-bit音楽」の栄誉に輝いている。
上記のような充実したソフトの結果として、C64は「ゲーム機」として1980年代後半においてもNESやMaster Systemと拮抗する人気を持つことに成功し、16ビット機が普及する1990年頃まではC64向けのゲームも相当数がリリースされ続けた。このようなゲーム機としての自信が後述のC64 Games Systemにつながる。ちなみにNESのキラーソフトの「スーパーマリオブラザーズ」はリリースされなかったが、マリオに酷似した「グレートギアナシスターズ」がリリースされ、人気を博した。
C64を所有するゲームオタクに過ぎなかった若者は、これを用いてソフトウェアを開発することでお金を稼げることを知った。トラミエル社長がCeBITなどの展示会に参加した際、そのような若者たちが感謝の意を表すために預金通帳を見せびらかしに来たという逸話がある。14歳にしてゲーム製作に目覚め、17歳にしてZeppelin Games（現Eutechnyx）を立ち上げたイギリスのBrian Joblingや、前述のマリオのパクリゲーム「グレートギアナシスターズ」や「R-TYPE」のパクリゲーム「カタキス」を製作して訴えられたものの、そのあまりの技術力の高さからアイレムの公式デベロッパーとしてC64版「R-TYPE」の移植を担当することになったドイツのManfred Trenzらが立志伝中の人物として知られている。
歴史 > そして次世代機へ

コモドール社長のトラミエルは経営陣と対立し、1984年にコモドールを追放される。一方C64との市場競争に敗北し、アタリショックに見舞われたアタリの家庭用ゲーム機・パソコン部門は毎日巨額の損失を出し続けており、親会社のワーナー・コミュニケーションズ（現タイム・ワーナー）は部門のリストラを決定、外部に買い取り手を探していた。業界に未練があったトラミエルは、破格の条件で売りに出されていたアタリの家庭用ゲーム機・パソコン部門（アタリコープ）を買収し、その社長としてホームコンピュータ業界に再参入するという数奇な運命をたどる。コンピュータに無理解な経営陣に嫌気を感じたコモドールの開発者も全員が退職してトラミエルの新会社アタリコープに合流する。1985年、アタリコープは16ビットの次世代機Atari STを発売し、一方でコモドールも外部のAmiga社の買収により次世代機Amigaを発売し、再び熾烈なシェア争いを繰り広げる。
ゲームパソコンとしてのC64の事実上の後継機はAmiga500（1987年発売の廉価版Amiga、通称「A500」）である。ゲーム雑誌の「Commodore User」も1990年より誌名を「CU Amiga」と変更するなど、1990年頃にはC64の市場はほぼ終焉するが、その後も生産は継続され、安価なゲームパソコンとして長く愛された。
1985年に登場したNESによるゲーム機市場のアタリショックからの復興、1984年に発売されたIBM PC/AT互換機とMacintoshのシェア拡大、またコモドール・アタリがそれらに対抗しうるハードを投入できなかったなどの理由によって、1980年代に覇を競った数多のホームコンピュータは、「ホームコンピュータ」という概念もろとも1990年代前半にはすべて消滅した。C64は1994年のコモドールの倒産によって終止符が打たれる。
歴史 > 現在

一時代を築いただけの事はあり、現在でもC64のファンは多く、各種ハード上で動くエミュレーターが公開されたり、C64と同じ形をしたキーボード一体型PC/AT互換機が発売されたりなどしている。C64愛好家の中には、イーサネットカード、専用ハードディスク、フラッシュメモリインタフェース (sd2iec) といったC64向け周辺機器を作り続けている者もいる。
またC64用ゲームのファンも多く、対戦型格闘ゲーム「International Karate」や、シリーズ累計で440万本を売り上げた忍者アクションゲーム「The Last Ninja」などの傑作ゲームがWiiのバーチャルコンソールで配信中である（日本と韓国を除いて）。
ハードウェア

VIC-IIは5μmルールで製造されている。ピクセル単位の操作のために高いクロック周波数で駆動されており（CPUの10倍以上）、発熱も大きい。そのためセラミックでパッケージされている。1983年に設計し直され、プラスチックのパッケージに変更されコストダウンを図っているが、発熱問題は相変わらずだった。そのため、ヒートシンクが必要になった。さらなるコストダウンを図るため、電磁シールド用金属板をVIC-IIの部分だけ2重にしてヒートシンク代わりとした。しかし、全てのC64がそのようなシールドを採用したわけではなく、ヨーロッパ向けではボール紙に金属ホイルをコーティングしたものを電磁シールドとしていた。その電磁シールドとしての効果のほどは疑わしく、ボール紙が熱の絶縁体として作用するという悪影響があった。
SIDチップは7μmまたは6μmルールで製造された。ごく初期のものだけセラミック製パッケージが使われたが、1982年初めに生産が開始された以降はプラスチックでパッケージされたものが使われている。
1986年、C64のマザーボードが 64k×1ビットのDRAMチップを8個使っていたバージョンから 64k×4ビットのDRAMチップを2個使うバージョンに更新されている。他の部分は設計変更されていない。
C64Cをリリース後、モステクノロジーはC64のチップセットにHMOSを採用しはじめた。HMOSの主な長所は電源電圧を低くできる点で、従って発熱も低減できる。そのためSIDおよびVIC-IIの信頼性が全体的に向上している。チップの番号も 65xx から 85xx に変更された。
1987年、C64Cのマザーボードの設計を一新。HMOSのチップセットを採用し、新たに64ピンのPLAチップ "SuperPLA" を使って複数のTTLICで構成していた回路を集積した。これがC64C用マザーボードの最後のレビジョンとなった。
ハードウェア > 仕様

CPU： 8ビット MPS6510(6502相当) マイクロプロセッサ、1.023MHz（NTSC）/0.985MHz（PAL）
6ビットのI/Oポートを内蔵しており、ROMのバンク切り換えとデータレコーダの操作に使用している。
RAM： 64Kバイト（BASIC使用時は38KBが使用可能）
色指定RAM：0.5Kバイト（1Kニブル）
拡張ユニットを使用して320KBまで拡張可能（直接アクセスできるのは64Kバイトまで）
ROM： 20Kバイト
BASIC 2.0：9KB
KERNAL：7KB
キャラクタジェネレータ：4KB - 文字セットは標準のASCIIではなく、PET 2001 と同様のPETSCII
使用しない場合はバンク切り換えによってRAMに置き換えられる。キャラクタジェネレータの中身がないと文字を表示できないので、バンク切り換えの際にはその内容をRAMにコピーする。そのため、内容を書き換えられるので文字パターンを変更可能。C64用ゲームはこれを利用してメモリを節約しているものが多く、アニメーション表示も可能。
グラフィックス： VIC-IIチップ 6567/8562 (NTSC), 6569/8565 (PAL)
カラー：16色
テキスト：40×25文字、256文字のユーザ定義文字
グラフィック：320×200（8×8ピクセル単位に2色）、160×200（4×8ピクセル単位に4色）
スプライト：8個（24×21ピクセル 指定色1色 または 12×21ピクセル 指定色1色+共通色2色）
スプライトは通常8個までしか表示できないが、スプライトダブラーを使用して、見かけ上は増やすことが可能。
スムーズスクロール
サウンド： SIDチップ MPS6581/8580
3チャネル シンセサイザー（ADSRプログラム可能）
8オクターヴ
4種類の波形：三角、のこぎり、可変パルス、ノイズ
変調機能
フィルタ：ハイパス、ローパス、バンドパス、ノッチ
入出力: 6526 CIA (Complex Interface Adapter) ×2
16ビット・パラレルI/O
8ビット・シリアルI/O
内蔵の時計は目覚まし時計としても使用可能
16ビット・インターバルタイマ
寸法と重量
外径寸法 404(W)x204(D)x74(H)mm
重量 1.8kg
ハードウェア > I/O ポートと電源

カートリッジ拡張スロット 24-28ピン（6510のアドレス/データバスや制御信号、GND、電源などがエッジ・コネクタで供給されている。ROMやRAMの追加に使用）
RFモジュレータを内蔵しており、RCA端子で出力している。ポテンショメータでチャンネルを変更可能。
8ピンDINコネクタでコンポジット映像信号、輝度信号、色信号、音声入出力をそれぞれ別に出力している。なお、初期バージョンでは5ピンDINコネクタを使用しており、色信号が出力されていない。
IEEE 488 のシリアル版を6ピンDINコネクタで出力（プリンタおよびディスクドライブ用）
PETと同様の300ボーのデータレコーダ用インタフェース（エッジ・コネクタで、モーター制御信号、GND、電源などを含む）。レコーダのモーターは6510からのDC5Vの信号で制御される。AC9Vの電源入力を整流されていないDC6.36Vにしてレコーダに供給している。
ユーザーポート。TTLレベルの信号の入出力用のエッジ・コネクタ。モデムなどに使用。バイト幅のパラレル信号であり、サードパーティ製プリンターなどにも使用。
DE9Mのゲームコントローラ用ポート×2。Atari 2600 と互換性がある。デジタル信号5本とアナログ信号2本がある。デジタルジョイスティック、アナログパドルコントローラ、ライトペン、マウス、タブレットなどを接続可能。
C64は内部に電源回路を持たず、ACアダプタを必要とする。これにより本体の小型化を図りつつ、海外向けの生産も共通化できる利点がある。周辺機器も同様だったため、C64システムの電源周りはスパゲッティのような状態になりやすかった。長時間使っていると電源が切れることでもよく知られていた。
ACアダプタからは、直流 (DC) 5Vと交流 (AC) 9Vを供給するため、7ピンのDINコネクタを使用している。
AC9Vは、チャージポンプ経由でSIDチップの電源として使用されたり、整流器経由でカセットレコーダーのモーター駆動用に6.8Vを供給したり、内蔵時計の駆動用にCIAチップへのパルス入力に使われたり、ユーザーポートに直接AC9Vとして供給されたりしている。したがって12Vの矩形波でもよいのだが、9Vの正弦波が使われた。
ハードウェア > 周辺機器

Commodore 1541 FDD（初代モデル）
Commodore 1541C FDD（2代目）
Commodore 1541-II FDD（3代目）
Commodore 1530 Datasette
Commodore MPS-802 ドットマトリックス・プリンター
モデム
マウス
Commodore 1702 ビデオモニター
Commodore 1702 ビデオモニター背面入力端子
バリエーション

1982年、コモドールは日本でマックスマシーンをリリースした。アメリカでは Ultimax、ドイツでは VC-10 と呼ばれている。コンピュータとしての若干の機能を備えたゲーム機という位置づけで、後のC64ファミリで使われたハードウェア構成を切り詰めたような形である。マックスマシーンはあまり売れず、発売後数カ月で販売終了となった。
Apple II が支配していたアメリカの教育市場で対抗すべく、コモドールは1983年に Educator 64（英語版） を投入した。これは、C64をグリーンモニター付きのPET用筐体に格納したものである。C64のような構成では容易に故障したり盗まれたりするため、学校ではPETのようなオールインワン型が好まれた。
1984年、C64のポータブル版である SX-64（英語版） をリリース。世界初のカラー表示可能なポータブルコンピュータである。5インチのブラウン管 (CRT) とフロッピーディスクドライブを内蔵しており、データレコーダ用ポートを備えていない。
1984年、コモドールは Plus/4（英語版） をリリース。より多数の色を表示でき、BASICもバージョンアップし、内蔵ROMにはワープロソフトや表計算ソフトなども格納していて、ビジネス指向のシステムになっていた。しかしC64とは互換性がなく、当時のビジネス用パソコンでよく採用されていたOSであるCP/Mも動作しないため、ビジネス向けとしても家庭向けとしても中途半端な存在となった。Plus/4は、C64を成功に導いたスプライト機能もSID音源も搭載していなかった。
Plus/4の失敗の原因を分析したコモドールは1985年、C64の最終的な後継機としてコモドール128 (C128) と C128D をリリース。C64と完全互換で、BASICを構造化すると共にグラフィックスとサウンド関連のコマンドを追加し、80桁表示可能で、CP/Mも動作する。C64との互換性を持たせることは、フレッド・ボーエンとビル・ハードという設計者が独断で決めたもので、ジャック・トラミエル失脚後のコモドール経営陣の了解を得ていなかった。彼らは、プロジェクトが変更されたり中止されたりしないよう、その決断をずっと秘密にしておき、CESで発表するときに明らかにした。C64との互換性が明らかになると、コモドールのマーケティング部門はC128がC64と100%互換だと発表し、C64サポートのハードルをさらに上げた。
1986年、C64の外観をC128に合わせて変更したコモドール64C (C64C) をリリースした。互換性は完全に維持しているが、内部の部品（SID、VIC-II、I/Oチップ）が一新されていて、電源電圧も12Vから9Vに変更されている。アメリカ合衆国では、C64Cにサードパーティ製のGEOSというGUIベースのOSを同梱して販売されることが多かった。
1990年、C64をゲーム機にした Commodore 64 Games System (C64GS) をリリース。カートリッジを上から挿すようにしたほか、内蔵ROMからBASICが削除され、カートリッジを挿入するようメッセージが出るようになっている。今までの豊富なソフトウェア資産を頼りにして発売されたが、市場は既にSega Genesis（メガドライブ）やSNES(スーパーファミコン)といった16ビット機の時代であり、1985年発売のNESやMaster Systemのさらに前世代機に当たるC64GSは相手にされなかった。商業的には失敗し、ヨーロッパにも出荷されなかった。
1990年、C64の後継機コモドール65（英語版）（C64DXとも）のプロトタイプが開発されたが、当時の会長アーヴィング・グールドが1991年にプロジェクト中止を命じた。C65は8ビット機としては最高の仕様で、例えば256色を同時に表示可能であった。これは初期のAmigaに比べても遜色ない性能である。Amigaにはもっと多数の色を同時表示可能なモードもあるが、隣接するピクセルでの色の組み合わせなどに制限があった。C65が中止となった理由は定かではないが、AmigaやCommodore CDTVと競合するのを避けるためと見られている。
バリエーション > C64 クローン

コモドール64が市場から姿を消して10年後の2004年中ごろ、1997年からコモドールブランドの権利を所有している Tulip Computers BV は、C64のゲームをROMに30本内蔵したジョイスティック型のゲーム機 C64 Direct-to-TV（英語版） (C64DTV) を発表した。設計したのはジェリ・エルズワース（英語版）で、以前にも C-One（英語版） というC64クローンを設計したことがある。アメリカでは2004年のクリスマスシーズンを前にQVCで通信販売された。一部ユーザーはこれにC64用周辺機器やキーボードを接続して完全なC64システムを構築した。また、2005年にはラジオシャックが Hummer の名でゲーム機として販売した。
また、ELEKTRON社から2000年に発表されたSID STATIONは、C64からMOS Technology製SIDチップ（MOS6581）を抽出し、MIDIシンセサイザーとして楽器化した商品である。テクノ、チップチューンといった電子音楽での使用を目的とした、他に類似した物のない比較的特殊な電子楽器である。
バリエーション > ブランド再利用

2011年6月、コモドールのブランドを引き継いだコモドールUSA（英語版）が復刻版コモドール64x（英語版）を発売した。ただし、C64xは外観こそ当時のデザインを再現しているが内部アーキテクチャはインテル製デュアルコアプロセッサ D525 Atom (1.8GHz)、NVIDIA製グラフィックチップセット ION2、最大4ギガのメモリ搭載、USB、無線LAN等のインターフェースを標準装備した現代の一般的なPCになっている。
Ubuntu 10.10 Desktop Edition を標準搭載しているが、Linuxを独自にカスタマイズしたCommodore OS（英語版）を開発中で、上述のWiiと同じくエミュレータで当時のゲームを動かす。またゲームカートリッジの復刻版の発売も予定されている。
ソフトウェア

1982年ごろ、C64のグラフィックスとサウンドの性能に対抗できるのはアタリの8ビットファミリだけで、Atari 2600 や Apple II を遥かに凌駕していた。
C64は、ヨーロッパではデモシーンと呼ばれる文化を生み、このムーブメントはC64/C128の後継機であるAmigaに継承されることとなる。特にSIDチップによるサウンドは音楽で今でも使われており、PC用サウンドカードや Elektron SidStation（英語版） というシンセサイザでもSIDチップが使われている。なお、PAL版とNTSC版ではタイミング等で微妙な非互換があり、デモシーンの多くはPAL版で開発された。
ソフトウェア > BASIC

1980年代のホームコンピュータとしては、内蔵ROMにBASIC言語処理系を搭載するのが普通で、C64も同様だった。C64はBASICコマンドからアクセスされるKERNAL（英語版）という簡単なオペレーティングシステムも搭載していた。ディスクドライブは自前のマイクロプロセッサを搭載しており、Apple II のようにディスクドライブがメモリ空間を占めるということがなかった。
PETシリーズ向けの Commodore BASIC 4.0 ではなくVIC-20向けの 2.0 が採用されている。 4.0 はディスク指向を強化しており、C64ユーザーにはそのような強化は不要と判断したためである。むしろRAMをカラー表示に多く割けるようにした。
このバージョンのBASICではサウンドやグラフィックス関連のコマンドが貧弱で、ユーザーはPOKEコマンドで直接グラフィックスチップやサウンドチップのレジスタにアクセスする必要があった。BASICのグラフィックス/サウンド機能を強化すべく、コモドールはカートリッジ版の拡張BASICを2種類発売している (Simons' BASIC（英語版）, Super Expander 64（英語版）)。
他にも Pascal、LOGO、Forth、FORTRAN といった言語処理系が発売された。コンパイラ版のBASICとしては Petspeed 2 や Turbo Lightning があった。
しかし、商用ソフトウェアの多くは性能を最大限に発揮するためアセンブリ言語で書かれた。
ソフトウェア > 他のOS

C64向けにサードパーティから様々なオペレーティングシステムが登場した。
GEOS以外に、GEOS互換のサードパーティ製OSが2種類開発されている（Wheels と GEOS megapatch）。ただし、どちらもC64のハードウェアを改造する必要があった。
他にも、WiNGS OS、Unix系でテキストベースの LUnix、組み込みシステム向けでGUIを備えた Contiki などがある。あまり知られていないOSとして他に ACE、Asterix、DOS/65、GeckOS などがある。
CP/Mもリリースされたが、Z80を拡張バス経由で追加する必要があり、真のC64用OSとはみなされない。しかもそのZ80はC64のバスに合わせて低いクロックで駆動されたため、他のCP/Mマシンに比べて性能が悪かった。C64/C128向けCP/Mは他のCP/Mマシン向けのソフトウェアが技術的には動作可能だったが、フロッピーディスクのフォーマットが異なるためそのままでは使えず、C64/C128向けにCP/M用ソフトウェアが販売されることは稀だった。これはとりもなおさず、ソフトウェアベンダーがC64/C128をビジネス用途ではないと考えていたためであり、需要もほとんどなかったと見られる。
ソフトウェア > ネットワーク・ソフトウェア

1980年代には、コモドール64を使った草の根BBSが多数存在した。Bizarre 64、Blue Board、C-Net、Color 64、The Deadlock BBS Construction Set といった電子掲示板ソフトウェアをシスオペがカスタマイズして使用することが多かった。草の根BBSはソフトウェアの違法コピーの流通にも一役買った。
大手のパソコン通信もあり、イギリスのCompunet（英語版）、アメリカのCompuServe（後にAOLが買収）、アメリカの The Source、フランスのミニテルなどが挙げられる。これらのサービスは顧客が専用ソフトウェア付きのモデムを購入する形で利用した。
アメリカとカナダでは1985年11月から1994年11月まで、C64/C128ユーザー向けのオンラインサービス Quantum Link (Q-Link) が運営されていた。1991年10月からそれを America Online と改称。現在も続いているAOLの基盤となった。
ソフトウェア > オンラインゲーム

マルチプレイヤー型のインタラクティブゲームは、DEC PDP-10 上で書かれたアドベンチャーゲーム M.U.D（英語版） (Multi User Dungeon) が発祥である。ブリティッシュ・テレコムの Compunet 向けに開発され、アメリカではCompuServeで広まった。このテキストベースのアドベンチャーゲームは、パソコン通信上でリアルタイムの（テキストによる）会話と戦闘が可能だった。
1987年には、C64/C128専用だった Quantum Link でグラフィックスも含めたオンラインゲームの開発が始まっている。このころは300ビット毎秒のモデムをサポートするため、グラフィックスを使ったゲームの開発は困難を伴った。1990年代前半までインターネットはNSFNETによって商用利用が制限されていた。そのため初期のMMORPGやテキストアドベンチャーは CompuServe や AOL といった個別のパソコン通信業者のサービス上で発展していった。
最初のグラフィックスを使ったオンラインゲームとして Club Caribe がある。1988年ルーカスアーツが Habitat としてQ-Linkを利用するC64ユーザー向けに発売したもので、後に Club Caribe と改称している。ユーザーは相互にやり取りでき、アイテムを交換できるようになっていた。初歩的なものだったがオンラインアバターも採用しており、オンラインチャットとグラフィックスの組み合わせは当時としては斬新だった。
日本におけるコモドール64

1982年の年末商戦に合わせ、日本でもコモドールジャパンよりカタカナキーボードの付いた日本語版C64が99800円で発売された。しかし日本のホビー向けパソコンはNEC・シャープ・富士通の三大メーカーが幅を利かせていた時代であり、対応ソフトも揃わなかったためほとんど売れなかった。対応ソフトはコモドールジャパン本社より発売された数本のゲームしか存在せず、後は『マイコンBASICマガジン』に載っているプログラムを手入力するか自分で作るしかなく、秋葉原などにあるショップで海外産ソフトの輸入物を購入しても日本語版C64で走らせると文字化けするなどした。
C64が失敗した最大の要因はファミコンの発売である。1982年11月に発売された廉価版C64とも言えるマックスマシーンは34800円と安価で、ソード・M5やトミー・ぴゅう太などと競合し得る程度は売れていたが、1983年7月に任天堂からファミコンが14,800円で発売されると、C64を初めとするファミコン以下の性能しかないゲームパソコンは瞬く間に淘汰されてしまった。
VIC-1001に引き続いてコモドールジャパンの下請けとしてゲームを製作したのは、設立間もない日本の無名のデベロッパーだったHAL研究所である。当時のHAL研究所にオリジナルゲームを開発する企画力はほとんど無く、『スペースインベーダー』のコピーである『アベンジャー』や『ラリーX』のコピーの『レーダーラットレース』、ゲーム内容が『ルナランダー』のコピーで効果音が『ムーンクレスタ』のコピーだった『ジュピターランダー』などの無許諾のコピーゲームが中心だった。その完璧な移植度はユーザーから喜ばれたが、コモドールジャパンはナムコから訴訟を起こされ、後に事後承諾でライセンスを結ぶことで和解した。元々マックスマシーン向けにリリースされたこれらのソフトであるが、米コモドール本社は後に発売されたC64向けソフトとして欧米でもリリースすることで、ローンチタイトルを拡充することに成功した。だが、北米ではナムコのディストリビューターをしていたアタリがナムコ製ゲームのライセンスを持っていたため、いくつかのソフトはアタリに訴えられて発売中止となった。
一方コモドールは当時日本の中堅ゲームメーカーだった任天堂ともVIC-1001の頃より交渉をしていたが決裂し、代わりに任天堂はコモドールのライバルであるコレコやアタリと提携してコレコビジョン・Atari 2600用ソフト『ドンキーコング』などをリリースしている。『ドンキーコング』はC64でもリリースはされたが、ずっと後の1986年のことになる。これら交渉先・提携先の米国企業のハードに影響を受けた任天堂は自社製ハードであるファミコンを出すことを決定した。設立当初よりクオリティの高さを示したHAL研究所は後に任天堂ハードのセカンドパーティとして取り込まれる。
なお、欧米でホームコンピュータが成熟期を迎えていた1980年代半ばの日本で、「安価なホームコンピュータ」という欧米でのC64に相当する地位を得ていたのはMSXである。しかし、日本ではファミコンの存在感があまりにも大きかったため、欧米でホームコンピュータが示した「パソコンとしても使えるゲーム機」の優位性は霞んでしまい、欧米でのC64と比べてあまり普及しなかった。当時の日本のホームコンピュータ市場でシェアを握ったのは安価なMSXではなく、より高級なNEC・PC-8800シリーズである。ファミコンの人気を受け、NECは安価なPC-6001シリーズを打ち切ってPC-8800シリーズに力を集約し、寡占的なシェアを得た。
C64のSID音源は1980年代当時の日本では正当な評価を受けることなく終わったが、欧米ではチップチューンに使われる代表的な音源という事もあり、C64を楽器として利用しているミュージシャンの砂原良徳など日本にも愛好家は少なからずいる。
C64用ゲームカートリッジ
コモドール64の象徴、SID音源
初期のC64マザーボード（Rev A PAL 1982年）
C64Cマザーボード（"C64E" Rev B PAL 1992年）
コモドール64のポート群（左から、Joy1, Joy2, Power, Cartridge, RF-adj, RF, A/V, 488, Tape, User）
マックスマシーン (1982)
コモドールSX-64（英語版） (1984)
コモドール Plus/4
コモドール64C (1986) とFDDとモニター
Commodore 64 Games System "C64GS" (1990)
コモドール64x
小珠ひかる

| こたま ひかる小珠 ひかる> プロフィール |
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愛称:  ひかるん
性別:  女性
出身地:   日本・埼玉県
生年月日:   (1999-07-04) 1999年7月4日（25歳）
身長:  152cm
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
小珠 ひかる（こたま ひかる、1999年7月4日 - ）は、日本の声優。埼玉県出身。旧芸名は小出 ひかる。アース・スター ドリーム及びグループ内ユニット・ひかのんの元メンバー。
略歴

2014年にアース・スター エンターテイメントが主催した国民的声優グランプリにて審査員特別賞を受賞し、アース・スター ドリームのメンバーとして活動。また、2017年1月より同じくアース・スター ドリームの高尾奏音とグループ内ユニット「ひかのん」を結成した。グループ内でのイメージカラーは黄色。
2018年3月に退所を発表し、3月末日で退所。翌4月1日より芸名を小珠ひかるに改名し、DEARSTAGEに所属している。それに伴い、「ひかのん」の活動も休止となった。
2019年のテレビアニメ『闇芝居』以降、目立った芸能活動が見られず、2021年4月時点でDEARSTAGEへの所属が確認できなくなっている。
人物

好きなアニメは『銀魂』で、好きな声優は小松未可子。小松との共演を目標として挙げている。
猫好きであり、猫を4匹飼っている。
出演

太字はメインキャラクター。
→グループ在籍時の活動については「アース・スター ドリーム」を参照
出演 > テレビアニメ

てーきゅう（佐藤くるみ、体育委員）
血液型くん!（2015年 - 2016年、女型、♀型、看護師型） - 2シリーズ
魔法少女なんてもういいですから。（女子A、ネコ、ボス猫、海水浴客A）
うさかめ（佐藤くるみ、女子生徒C）
無責任ギャラクシー☆タイラー（バンジョー・ウエキ・タイラー）
闇芝居
出演 > OVA

てーきゅう（2016年、佐藤くるみ） - 『第6期』裏面
出演 > ゲーム

逆転オセロニア（2017年、レクシア）
遥かなる異郷グランヴィリア（2017年、ミコト、シズク、カズハ）
WAR OF BRAINS（2018年、希望の使徒 アニー）
出演 > ドラマCD

アース・スター ドリーム シチュエーションドラマCDシリーズ「冬」（2016年、小丹枝雛子）
出演 > ラジオ

※はインターネット配信。
A&G ARTIST ZONE アース・スター ドリームのTHE CATCH（2015年4月6日 - 6月29日、※超!A&G+）
出演 > 舞台

舞台版てーきゅう〜先輩とめぐりあう時間たち〜ディレクターズカット（2016年3月16日 - 3月21日、日本芸術専門学校大森校劇場） - 佐藤くるみ 役（ダブルキャスト）
ダンスラインTOKYO（2018年5月9日 - 5月13日、六行会ホール） - 平山樹 役
出演 > CM

私、能力は平均値でって言ったよね!（マイル）
ディスコグラフィ

→アース・スター ドリームでの活動については「アース・スター ドリーム」を、ひかのんでの活動については「ひかのん」を参照
ディスコグラフィ > キャラクターソング

| 発売日> 2016年 | 商品名> 2016年 | 歌> 2016年 | 楽曲> 2016年 | 備考> 2016年 |
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| 5月25日 | 走れ！うさかめ高校テニス部!! | うさかめ高校テニス部 | 「走れ！うさかめ高校テニス部!!」 | テレビアニメ『うさかめ』オープニングテーマ |
| 5月25日 | 走れ！うさかめ高校テニス部!! | うさかめ高校テニス部 | 「青春サーフDays」 | テレビアニメ『うさかめ』関連曲 |
| 5月25日 | 走れ！うさかめ高校テニス部!! | うさかめ高校テニス部 feat. 古平たすく（高尾奏音）、馬場みやこ（曽我部英理）、色葉似ほへと（愛原ありさ） | 「青春サーフDays」 | テレビアニメ『うさかめ』関連曲 |
魔法のアイドルパステルユーミ

| 魔法のアイドル パステルユーミ |
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ジャンル: 魔法少女アニメ
アニメ
監督: 鴫野彰
シリーズ構成: 今井詔二
キャラクターデザイン: 洞沢由美子、本山浩司
音楽: 馬飼野康二
アニメーション制作: スタジオぴえろ
放送局: 日本テレビ他
放送期間: 1986年3月7日 - 1986年8月29日
話数: 全25話
シリーズ作品
 ぴえろ魔法少女シリーズ 第1作 魔法の天使クリィミーマミ  第2作 魔法の妖精ペルシャ  第3作 魔法のスターマジカルエミ  第5作 魔法のステージファンシーララ
テンプレート - ノート
『魔法のアイドル パステルユーミ』（まほうのアイドル パステルユーミ）は、1986年3月7日から8月29日まで、日本テレビ系列で毎週金曜18:00 - 18:30（JST）に全25話が放送された、スタジオぴえろ制作のテレビアニメ。ぴえろ魔法少女シリーズの第4作目に当たる。
概要

本作品は前作までと同様に、原作の存在しない完全なオリジナル企画として制作されているが、他方で前作までのようにタイトルに「アイドル」と冠しながらも、『魔法の天使クリィミーマミ』や『魔法のスターマジカルエミ』のように主人公が人気アイドルに変身して芸能界で活躍する物語ではなく、花と絵が大好きな少女・花園ユーミが花の妖精と出会い、描いたものを実体化させる魔法のステッキを授かり、その力で様々な活躍を繰り広げる、というオーソドックスな魔法少女物アニメが志向された。
これは前作『マジカルエミ』が人物描写に重きを置くあまり、魔法の要素が希薄化していったことを踏まえての大幅な方針転換でもあり、前3作のような日常生活や背景描写に溶け込むような演出や、主人公や周囲の人々の精神的な成長といったストーリーは鳴りを潜め、それとは対照的なコミカルタッチで明るいノリや、変身しない主人公が魔法を使うことの楽しさに重点が置かれた他、主人公に対立するキャラクターも設けられた。
このようにオーソドックスな魔法少女アニメへの回帰を目指した本作品であるが、それによって現実離れしたキャラクターや破天荒なシナリオが増えこれまでの作品と比べて雰囲気が大きく変わった。更に演出面では今までのシリーズと比較して高年齢層のファン向けの「狙った場面」が多くなり、主人公・ユーミが魔法の効果でパンツ1枚だけの裸になったり、「お風呂好き」という設定から頻繁に入浴シーンが登場するなど、主人公が小学生にもかかわらず過剰なまでに裸が強調されたお色気シーンも多かった。中には入浴時の露出の高さをテレビ局側より問題視されてしまい、裸を湯気のエフェクトで隠したカットに変更された例もあるなど、女児向けのアニメから逸脱した演出が非常に多く、制作に携わっていた女性スタッフからも特に問題視されていた。
それらの演出面での影響に加え、放送当時すでに魔法少女系アニメのブームが下火になっていたことも重なって視聴率は振るわず、前3作よりも短い2クールのみで番組は終了。テレビアニメとしてのぴえろ魔法少女シリーズは、シリーズ次作に当たる『魔法のステージ ファンシーララ』（1998年）が制作局を変更する形で放送されるまでの間、10年余りの休止期間に入ることとなる。一方でスタジオぴえろは、本作品の終了後も新たな魔法少女作品の模索を続けており、その一例として、ユーミが終了する1986年に企画が立ち上がった『ファッションララ』シリーズのぬりえは1998年まで展開が続けられた。
ストーリー

主人公・花園ユーミは、花屋を経営する両親の一人娘で花と絵が大好きな10歳の少女。将来は漫画家になりたいと思っている。ある日ユーミは、花の妖精かき丸・ケシ丸に出会う。花の国では、毎年春に花を愛する子供に魔法を贈る習慣があり、ユーミはかき丸・ケシ丸に魔法のステッキを授かる。ユーミはこの魔法の力で自分の描いた絵を現実化させ、様々な活躍をする。
魔法

前3作品と異なり、主人公であるユーミは変身能力を有していないが、「描いたものが一定時間だけ実体化する」という能力を与えられている。魔法のスティックを使ってイメージしたものを空間に描き、最後に「パステル　ポップル　ポッピンパ」と呪文を唱えることで描いたものが実体化する。そして実体化させたものは、胸のペンダントが点滅を始めると30秒で舞い散る花びらとなって消滅する。描くことそのものに制約はないが、一度描いたものは二度と実体化させることはできない。
実体化したものの多くは短時間で消えるが、第10話で実体化させたオバケのように数日間にわたって消滅しなかった例もある。
魔法使用シーンでは専用の挿入曲『青空パステル・キャンバス』が流れるという独自の試みがなされている。
登場人物

花園 ユーミ - 志賀真理子
かき丸 - 冨永みーな
ケシ丸 - 渕崎ゆり子
三沢 恭平 - 水島裕
三沢 健太 - 坂本千夏
花園 一郎 - 安原義人
花園 桃子 - 三田ゆう子
袋小路夫人 - 丸山裕子
国光 三郎 - 千葉繁
花園 ダン吉 - 富山敬
ムスタキ - 亀山助清
その他、前作の登場人物が僅かに路面電車などで登場したこともある。
スタッフ

製作：布川ゆうじ
プロデューサー：堀越徹（日本テレビ）、大野実（読売広告社）、鈴木義瀧（スタジオぴえろ）
シリーズ構成：今井詔二
キャラクターデザイン：洞沢由美子、本山浩司 - ダブルクレジットで開始されたが、洞沢は途中で降板した。
音楽：馬飼野康二
音響監督：藤山房延
美術監督：三浦智
美術設定：佐藤正浩
撮影監督：森口洋輔
制作担当：鈴木重裕
監督：鴫野彰
オープニングアニメーション、エンディングアニメーション：マジックバス
効果：佐々木純一（アニメサウンドプロダクション）
制作協力：読売広告社（※フィルム上はノン・クレジット）
制作：スタジオぴえろ
制作形態：カラー16ミリフィルム、光学音声（本放送時、再放送時共に）、本放送時の放送マザーは1吋CタイプアナログVTRを使用。
各話リスト

| 話数 | 放送日 | サブタイトル | 脚本 | コンテ | 演出 | 作画監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1986年 3月7日 | 街は魔法で花ざかり | 立花あずま 石川良 | 鴫野彰 | 鴫野彰 | 洞沢由美子 |
| 2 | 3月14日 | ステキな魔法の使い方 | 立花あずま | 香川豊 | 香川豊 | 伊達真紅郎 |
| 3 | 3月21日 | よろしく冒険ガール | 石川良 | 吉田浩 | 吉田浩 | 上條修 |
| 4 | 3月28日 | おじいちゃん冒険旅行（アドベンチャー） | 岡部俊夫 | 鴫野彰 | 山崎友正 | 下田正美 |
| 5 | 4月4日 | 紙ヒコーキからの伝言（メッセージ） | 小西川博 | 片山一良 | 片山一良 | 洞沢由美子 |
| 6 | 4月11日 | ふたりの袋小路さん | 三宅直子 | 香川豊 | 香川豊 | 高倉佳彦 |
| 7 | 4月18日 | 涙のダイエット日記 | 丸尾みほ | 岩田六 | 鴫野彰 | 工藤柾輝 |
| 8 | 4月25日 | もう一度ロマンス | 荒木芳久 | 立場良 | 立場良 | 高岡希一 |
| 9 | 5月2日 | とべ 愛の翼でスカイハイ | 菅良幸 | 森脇真琴 | 山崎友正 | 岸義之 |
| 10 | 5月9日 | いたずらオバケに御用心 | 丸尾みほ | 本郷みつる | 本郷みつる | 加藤鏡子 |
| 11 | 5月16日 | ふしぎ? 黄金鳥伝説 | 菅良幸 | 香川豊 | 香川豊 | 下田正美 |
| 12 | 5月23日 | お嬢様はつらいよ | 立花あずま 立川博 | 立場良 | 立場良 | 高倉佳彦 |
| 13 | 5月30日 | おまかせキューピット | 菅良幸 | 片山一良 | 片山一良 | 洞沢由美子 |
| 14 | 6月6日 | 想い出に消えたかき丸 | 立花あずま 立川博 | 鴫野彰 | 鴫野彰 | 下田正美 |
| 15 | 6月13日 | 妖精がくれた音楽会 | 荒木芳久 | 香川豊 | 香川豊 | 柳沢まさひで(柳沢まさひろ名義) |
| 16 | 6月20日 | すみれ色の初恋 | 丸尾みほ | 立場良 | 立場良 | 高倉佳彦 |
| 17 | 6月27日 | ユーミちゃん気をつけて | 久島一仁 | 本郷満 | 本郷満 | 加藤鏡子 |
| 18 | 7月4日 | 発車ベルが鳴るまで | 立花あずま 石川良 | 鴫野彰 | 鴫野彰 | 下田正美 |
| 19 | 7月11日 | 花ビラのステップ | 静谷伊佐夫 | 香川豊 | 香川豊 | 洞沢由美子 |
| 20 | 7月18日 | 花を愛してみませんか？ | 菅良幸 | 立場良 | 立場良 | きくちみちたか |
| 21 | 7月25日 | はばたけ空へ 風をうけて | 荒木芳久 | 本郷みつる | 本郷みつる | 加藤鏡子 |
| 22 | 8月1日 | 恋のミスキャスト | 静谷伊佐夫 | 鴫野彰 | 鴫野彰 | 下田正美 |
| 23 | 8月8日 | 家出したお父さん | 丸尾みほ | 香川豊 | 香川豊 | 高倉佳彦 |
| 24 | 8月15日 | さよならフラワータウン | 立花あずま 石川良 | 立場良 | 立場良 | 青嶋克己 |
| 25 | 8月29日 | 忘れないでメモリー | 立花あずま 石川良 | 鴫野彰 | 鴫野彰 | 垣野内成美 |

※第25話（最終回）の翌週、1986年9月5日の同時間帯には、第1話の「リクエスト再放送」を実施。また最終回のエンディング後には志賀真理子の声で「第1話リクエスト再放送」の予告ナレーションが、局制作（日本テレビ局内制作）のカラースライドと共に放送された他、番組のラストは日本テレビの制作（局制作）による「長い間ありがとう！」（ユーミが花畑でパステルステッキを振っているカット）の白文字テロップ入りカラースライドも放送された。
放送局

※放送系列は放送当時、放送日時は個別に出典が掲示されてあるものを除き、1986年8月終了時点のものとする。
| 放送地域 | 放送局 | 放送日時 | 放送系列 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 関東広域圏 | 日本テレビ | 金曜 18:00 - 18:30 | 日本テレビ系列 | 制作局 |
| 福岡県 | 福岡放送 | 金曜 18:00 - 18:30 | 日本テレビ系列 |  |
| 北海道 | 札幌テレビ | 水曜 17:00 - 17:30（1986年3月12日 - 4月2日） → 金曜 17:00 - 17:30（1986年4月11日 - 9月5日） | 日本テレビ系列 |  |
| 青森県 | 青森放送 | 水曜 17:00 - 17:30 | 日本テレビ系列 テレビ朝日系列 |  |
| 岩手県 | テレビ岩手 | 土曜 6:15 - 6:45 | 日本テレビ系列 |  |
| 山形県 | 山形テレビ | 水曜 16:30 - 17:00 | フジテレビ系列 |  |
| 宮城県 | ミヤギテレビ | 木曜 16:00 - 16:30（1986年8月28日まで） → 木曜 17:00 - 17:30（1986年9月4日から） | 日本テレビ系列 |  |
| 福島県 | 福島中央テレビ | 金曜 17:00 - 17:30 | 日本テレビ系列 |  |
| 新潟県 | テレビ新潟 | 水曜 17:00 - 17:30 | 日本テレビ系列 |  |
| 長野県 | テレビ信州 | 水曜 17:00 - 17:30 | 日本テレビ系列 テレビ朝日系列 |  |
| 静岡県 | 静岡第一テレビ | 木曜 17:00 - 17:30 | 日本テレビ系列 |  |
| 福井県 | 福井放送 | 火曜 17:00 - 17:30（1986年8月時点） →木曜 17:00 - 17:30（1986年11月6日最終回時点） | 日本テレビ系列 |  |
| 中京広域圏 | 中京テレビ | 金曜 17:00 - 17:30 | 日本テレビ系列 |  |
| 近畿広域圏 | 読売テレビ | 月曜 17:00 - 17:30 | 日本テレビ系列 |  |
| 広島県 | 広島テレビ | 金曜 17:00 - 17:30 | 日本テレビ系列 |  |
| 香川県・岡山県 | 西日本放送 | 金曜 17:00 - 17:30 | 日本テレビ系列 |  |
| 熊本県 | 熊本県民テレビ | 火曜 17:00 - 17:30 | 日本テレビ系列 |  |
| 宮崎県 | 宮崎放送 | 土曜 7:00 - 7:30 | TBS系列 | 本放送終了後、1988年 - 1989年頃に放送。 |
| 鹿児島県 | 鹿児島テレビ | 土曜 7:00 - 7:30 → 金曜 16:30 - 17:00（1987年1月中旬 - 2月上旬時点） | フジテレビ系列 日本テレビ系列 |  |
OVA

→詳細は「ぴえろ魔法少女シリーズ § OVA」を参照
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魔法のアイドルパステルユーミ［誕生編］（1986/05/21 VHS 60731-88 β 60832-88）発売：VAP
魔法のアイドルパステルユーミ（全話収録VHSビデオ）発売：バンダイビジュアル
魔法のアイドルパステルユーミ・パーフェクトメモリアル ON TV
（1993/03/21 LD VPLY-70934）発売：VAP
全話収録LD-BOX
魔法のアイドルパステルユーミ・フラワータウンボックス
（1999/03/25 LD BELL-1191）発売：バンダイビジュアル
LD-BOX・TV全話、MC「Chapter True Love」（音声ステレオ）収録
バンダイビジュアルより発売。
魔法のアイドルパステルユーミ DVD COLLECTION BOX（2003/08/22 DVD BCBA-1406）
DVD-BOX、TV全話、OVA「魔女っ子クラブ4人組 A空間からのエイリアンX」、MC「Chapter True Love」収録
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魔法シリーズ思い出のベストテン
（1987/ /  VHS DPF201 09/21 LD<CAV> LSP-1111）発売：エスビーオー
ユーミまでの4作品より、名迷場面をランキング形式で紹介。本作品に関しては「ある事情」から未放映とされたカットが収録されている。FC通販による先行発売版あり
魔女っ子クラブ四人組　A空間からのエイリアンX
（1987/07/28 VHS BES-185 β BEB-185）発売：バンダイビジュアル
DVDはCOLLECTION BOXの映像特典として収録。単品発売なし。