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2023 FIFA女子ワールドカップ
放映権

本大会を巡って、FIFAと各国の放送局の間で放映権料についての軋轢が生じ、開催直前まで本大会を放送するテレビ局が決まらないという事態が発生した。
これはFIFAが女性選手の待遇改善を目的として、本大会の賞金総額を前大会からほぼ4倍となる1億1000万ドル（約158億円）とし、これをテレビの放映権料で賄うつもりだったためとしている。
このため、日本やヨーロッパなどといった放送局との交渉において、FIFAから提示された金額を巡って難航し、FIFA会長のジャンニ・インファンティーノは「過去の偉大な女子Ｗ杯選手と世界中の女性への侮辱だ」などと批判した。
なお、ヨーロッパの主要国（ドイツ、イギリス（イングランド）、フランス、スペイン、イタリア）を含む大半の国では2023年6月14日にFIFAと欧州放送連合の間で交渉がまとまり、加盟国の公共放送などで放送されることが決定した。
日本については大会直前になっても本大会を放送するテレビ局が決まらないという事態が続いていたが、開幕1週間前の2023年7月13日になってFIFAと日本放送協会（NHK）の間で交渉がまとまり、同局にて放送されることが決定した。総合テレビとEテレ、BS1にて日本戦の全試合を放送するほか、BS1では開幕戦と決勝戦も放送する予定としている。また、FIFA直営の動画配信サービスであるFIFA+でも日本語実況解説付きで全試合ライブ配信することが同月19日に発表された。FIFA+の日本語実況担当者はFIFA側からは明らかにされていないが、フットメディア所属の複数のフリーアナウンサー（永田実、原大悟、福田浩大、小林惇希、藤田崇寛、瀬﨑一耀）が自らのプロフィールやSNSでFIFA+での実況を担当していることを明らかにしている。
FIFAは放映権による収入を合計3億ドル（約417億円）と見込んでいた。しかし、実際には各国のテレビ局との交渉において当初の提示額を下回る金額での契約が相次ぎ、アメリカの経済紙であるウォール・ストリート・ジャーナルは目標額を1億ドル（約139億円）以上も下回った可能性が高いと報じた。
大会公式スポンサー

以下のスポンサーは今大会開幕時点のもの。
大会公式スポンサー > FIFAパートナー

アディダス
コカ・コーラ
大連万達グループ
現代自動車グループ
カタール航空
大会公式スポンサー > FIFA女子サッカーパートナー

Visa
Xero
大会公式スポンサー > FIFA女子ワールドカップスポンサー

アルゴランド
ブッキングドットコム
バドワイザー
シスコシステムズ
グロバント
マクドナルド
蒙牛乳業
パニーニ・グループ
ユニリーバ
Team Global Express
大会公式スポンサー > FIFA女子ワールドカップサポーター

イタウ・ウニバンコ
モントリオール銀行
中央広播電視総台（CMG）
Claro
オーストラリア・コモンウェルス銀行
Estrela Bet
フリトレー
GEICO
ウブロ
Inter Rapidisimo
オプタス
ジェイコブス・クリーク
TAB
ヤディア
アフリカニシキヘビ

アフリカニシキヘビ（阿弗利加錦蛇; 学名: Python sebae; 英語: (Central) African rock python など）はニシキヘビ科ニシキヘビ属に分類されるヘビである。かつてナタールニシキヘビ (学名: Python natalensis, syn. P. sebae natalensis; 英: Southern African rock python) は本種の亜種として扱われていたが、Broadley (1999) により頭部の鱗や同じく頭部の模様などの身体的な特徴の違いに基づいて独立した種とされた。したがって本種の分布域に含まれておらず、代わりにナタールニシキヘビの分布域には含まれている南アフリカなど（参照: #分布）に関する1999年以前の Python sebae についての言及は、実際にはナタールニシキヘビを扱ったものである可能性が存在するということに留意されたい。
アフリカニシキヘビを含むニシキヘビ科の種はインドニシキヘビ（P. molurus molurus; 附属書Iに記載）を除き全体がワシントン条約（CITES）の附属書IIに記載されており、取引には一定の制限が設けられ得る。また日本においては特定動物とされている。
学名

種小名 sebae はリンネ以前に自著 Thesaurus で初めて本種を記録した博物学者アルベルトゥス・セバ（Albertus Seba）にちなんだものである。
分布

アフリカニシキヘビはサハラ砂漠以南のアフリカ大陸、具体的にはアンゴラ、ウガンダ、エチオピア、エリトリア、ガーナ、ガボン（Blanc & Fretey 2000）、カメルーン、ガンビア、ギニア、ギニアビサウ、ケニア、コートジボワール、コンゴ共和国、コンゴ民主共和国（旧ザイール）、シエラレオネ、スーダン、セネガル、ソマリア、タンザニア、チャド、中央アフリカ共和国、トーゴ、ナイジェリア、ニジェール、ブルキナファソ、ブルンジ、ベナン、マリ、モーリタニア、リベリア、ルワンダで見られる。分布域の西限はセネガル、東限はエチオピア、南限はコンゴで、南西限はアンゴラである。ケニアの場合、海面から高度2200メートルの地帯で天然の水源のあるところであれば全土に見られる。なお、ナタールニシキヘビの分布域はアンゴラ南部、ケニア中央部、コンゴ民主共和国の南東部および東部、ザンビア、ジンバブエ、タンザニア、ナミビアの南部から北部、ブルンジ、ボツワナ、南アフリカ共和国（東ケープ州など）、モザンビークである。
また、アフリカニシキヘビはヒトの干渉によりアメリカ合衆国フロリダ州でも見られるが、ここでは飼育下で確認されているような本種とビルマニシキヘビ (Python bivittatus, syn. P. molurus bivittatus) との交雑が野生でも起こる可能性が存在する。
アフリカニシキヘビはサバンナや半砂漠だけでなく熱帯雨林や沼地・湖・河川といった水のある植林地にも生息し、哺乳類の掘った穴を隠れ家にする。
特徴

アフリカニシキヘビは全長が400-750センチメートルで、アフリカでは最大のヘビである。非公式には現在のコートジボワールで1932年に980センチメートルの個体が捕獲されたという情報がある。
アフリカニシキヘビは本種の亜種とされていたナタールニシキヘビとは似ているが、アフリカニシキヘビにはより大きな盾状の鱗（英: scutes）が頭頂部に見られるなどの違いがある。基本的に背面は薄めの茶色の地に焦げ茶色のしみが不規則に見られる柄であり、しみのふちは黄土色である。頭部にははっきりした矢型の模様が認められる。
アフリカニシキヘビには毒はない。
アフリカニシキヘビは熱（赤外線）を感知する穴（ピット器官）を唇に有する。そもそもヘビのピット器官の研究はアフリカニシキヘビの熱刺激に対する反応の実験（Ros 1935）をきっかけの一つとして発展したものである。
生態 > 食性

アフリカニシキヘビは夜もしくは日の入り・日の出前に陸上や水場、樹上で活動する。水場の浅いところに潜み、水を飲みに来た警戒心の薄い動物を待ち伏せして襲う。食性は動物食で、若いうちは小型の哺乳類や鳥類、トカゲやカエルを襲うが、大人になると小型のレイヨウや大型の鳥を襲って丸呑みにすることができるようになる。オオトカゲ、飼われているイヌ、ヤギ、イノシシ、インパラなど中型のレイヨウ、ヤマアラシ、ワニ、時にハイエナ、ヒト（参照: #事故）を襲った例も記録されているが、大型の生物を襲った後は無防備な状態であり、このときは逆に野生のイヌ類やハイエナ、ヒトに殺されやすくなる。
アフリカニシキヘビは2年以上餌を取らず絶食しても生きることが可能で、Sweeney (1961:46) で2年と9か月、また Pitman (1974:70) では3年を超える絶食が可能とされている。
生態 > 生殖

アフリカニシキヘビは卵生であり、大型のメスはシロアリの塚や他の動物の掘った穴に卵を16-100個産みつけ、その周りを自らの体で取り巻き、たまに日光浴のためにその場を離れたりもしつつおよそ90日かけて卵を孵化させる。この時期にメスに近づいた場合メスは威嚇を行うが、その警告の方法は尾の先端を持ち上げて巻き、長くシューという音を出すというものである。
人間との関係 > 事故

刺激されない限り巨大なニシキヘビであってもヒトを襲うことは極めてまれであり、アフリカではむしろ恐怖を抱いた、あるいは皮などを目当てとしたヒトの手によって殺されている。1980年7月以前の時点でも新聞などにより数々の例が報告されていたものの、この中で実際にアフリカニシキヘビによる仕業と立証されたものはほぼ皆無である。以下は検視の記録が残されている死亡事故の事例である。
1999年、アメリカ合衆国イリノイ州のセントラリア（英語版）（Centralia）の当時3歳の男児が、家庭で飼われていた7.5フィート（= 228.6センチメートル）のアフリカニシキヘビに絞め殺された。死体が発見された際にはニシキヘビは男児の体を巻いてはいなかったが、男児の胸の周りには圧迫された形跡、首と両耳の周りには咬まれた跡があり、ニシキヘビは男児を呑み込もうとしたものと見られる。
2013年8月、カナダ東部ニューブランズウィック州キャンベルトン（英語版）（Campbellton）で、爬虫類専門のペットショップから逃げ出した個体が店舗上階のアパートに移動し、就寝中の当時それぞれ5歳と7歳の男児2人を絞めて窒息死させるという惨事が起きた（参照:  (2013 New Brunswick python attack) ）。飼い主がこの個体に十分な餌を与えていなかったため、捕食したと考えられている。ニューブランズウィック州ではアフリカニシキヘビは限られた動物園でしか取り扱いを許可されておらず、このペットショップは無許可でアフリカニシキヘビを取り扱っていた。ショップの責任者は過失により男児二人が死亡したとして告訴された。
2017年8月25日、イギリスのハンプシャー、ベイジングストーク近郊の自宅で複数匹のヘビを16年間、またタランチュラも複数匹飼育していた当時31歳の男性が死亡しているのが発見されたが、その際近くにはペットの中の1匹である8フィート（= 243.84センチメートル）のアフリカニシキヘビがいた。男性は窒息死しており、検視官はそのアフリカニシキヘビとの接触が男性の死の原因であったとする判定を下したが、この事件を受けての、ヘビを飼うことの是非をめぐる姿勢は専門家によってまちまちである。英国爬虫類学者連盟（英: Federation of British Herpatologists）の長であるクリス・ニューマン（Chris Newman）は、どんな動物にも危険な存在となりうる潜在性があること、イギリスではおよそ1万匹の大蛇が飼育されていたと推定される上でこの100年間でこれが最初の死亡あるいは重大な傷害の起こった例であること、そもそもこのアフリカニシキヘビが直接男性の死に関与した証拠は無いことを挙げ、この事件を引き合いに出してヘビを飼育することについての安全性の懸念の話をすべきではないと述べている。一方、別の専門家ジェレイント・ホプキンズ（Geraint Hopkins）はBBCのラジオ番組で「いつか誰かが殺されるだろう」と長らく恐れてきたと話し、「アフリカニシキヘビは途轍もなく強い。ペット用になるものなどいない。彼らはみな気性の荒い爬虫類であるし、全く予測不能だ。あの哀れな若者の手に負えた訳がない」、また「彼らは愛情深い訳ではない―彼らにとって安全でないと感じられれば、あなたも締め付けられることになる」と語り、ニシキヘビの締め付けをほどく必要が生じた際には必ず二人の人間で対処すべきであると述べている。
また、以下の例はアフリカニシキヘビによるものとする言及が見られるものの、立証が十分になされていない死亡事故である。
O'Shea (2007:27) によると、最初の死亡事故の記録は Bosman (1907) に見え、殺したアフリカニシキヘビの体内からアフリカ人が発見されたという。しかし、Bosman (1907:310) の黄金海岸、つまりほぼ現代のガーナにあたる地域に関する記述においては Boutry（現 Butre (en) ）で殺した22フィート（= 670.56センチメートル）未満のヘビの体内から黒人の死体が発見された旨が記されてはいるものの、ヘビの現地語名、英名、学名のいずれも示されていない。
1931年にはヴィクトリア湖の現タンザニア領ウケレウェ島で洗濯中だった若い女性が14フィート（= 365.76センチメートル）の個体に絞め殺され、そのまま捕食されるという事故が報告されている（Loveridge 1931）。
1951年にはウガンダでランゴ人（英語版）（Lango）の当時13歳の青年がヘビに殺されて飲み込まれる事故があった。
2000年6月にはケニアで36歳の男性が飲み込まれる事故も起こっている[要出典]。
アフリカニシキヘビには対面した際や飼育の際に危険で気むずかしいという悪評があるが、これはヒトを捕食対象と見て襲う性癖があるという訳ではないと思われ、むしろヒトが自身を捕食し得る存在と認識して防御姿勢をとったものである。しかし、日本では動物愛護法によって特定動物に指定されているため、飼育には地方自治体の許可が必要となる。
人間との関係 > 民俗

主にケニア西部のヴィクトリア湖畔地域に暮らすルオ人にとって基本的にヘビは邪悪と考えられ、妖術者が他者を害するために利用する生き物である一方でニシキヘビ、特にアフリカニシキヘビは遊び歌にも現れたり、信仰の対象となったりもするなど馴染み深い存在である。アフリカニシキヘビはルオ語で ng'ielo というが、ng'ielo jadhogre「こんがらがる奴ニシキヘビ」というフレーズを含む歌は Owen (1959)、Miruka (2001:92f) などいくつかの文献に記録が見られ、子供たちはこの歌を歌いながら一列になってニシキヘビの動きをまねて遊ぶ。ルオ人はまた、数十年おきに現れる温厚な性格のアフリカニシキヘビをオミエリ（Omieri）あるいはオムウェリ（Omweri）と呼んで、人間の女の生まれ変わりであり、また雨と関連付けて豊饒をもたらす存在として信仰しており、特に2003年に現れたものについてはその扱いをめぐって議論が巻き起こり、ケニア国内大手の新聞デイリー・ネーション（英語版）紙を経てBBCでも関連報道が取り上げられたり（BBC News 2003a, b）と、社会現象としての盛り上がりが見られた。
関連文献

フランス語:
Blanc, C.P. and T. Frétey (2000). "Les reptiles de la Réserve de Faune de La Lopé et de la Forét des Abeilles (Gabon)." Bulletin de la Société Zoologique de France 125(4): 281–292. NCID AA00592277
英語:
Broadley, Donald G. (1999). "The southern African python, Python natalensis A. Smith 1840, is a valid species." African Herp News (29): 31–32.
Loveridge, Arthur（英語版） (1931). "On Two Amphibious Snakes of the Central African Lake Region." Bulletin of the Antivenin Institute of America 5: 7–12. NCID BB23795100
Sweeney, R. C. H. (1961). Snakes of Nyasaland. Zomba: The Nyasaland Society and the Nyasaland Government. Reprint, Amsterdam: Asher, 1971. NCID BA13777400
ドイツ語:
Ros, Margarete (1935). "Die Lippengruben der Pythonen als Temperaturorgane." Jenaische Zeitschrift für Naturwissenschaft 63: 1–32. NCID AA00691519
卵の世話をするアフリカニシキヘビのメス
猿館貢

猿館 貢（さるだて みつぎ、1962年12月18日 - ）は、岩手県出身の元自転車競技選手。
来歴

岩手県立紫波高等学校（現・岩手県立紫波総合高等学校）を経て、日本大学在学時の1984年、ロサンゼルスオリンピック、団体追抜に出場し11位。
現在は大迫高校の社会科教諭を勤める傍ら、同校自転車競技部の顧問として生徒を指導している。
ニュクスの角灯

『ニュクスの角灯』（ニュクスのランタン）は、高浜寛による日本の漫画作品。『コミック乱』（リイド社）にて2015年5月号から2019年8月号まで連載。単行本全6巻。明治前期の長崎とベル・エポックのパリを舞台に描かれるアンティーク浪漫。
2018年第21回文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞受賞、2019年リーヴル・パリ（フランス語版）レコメンド作品、2020年第24回手塚治虫文化賞マンガ大賞受賞。
本作の連載終了後、前日譚にあたる『扇島歳時記』の連載が同誌で始まった。本作と『扇島歳時記』に、作者の前作『蝶のみちゆき』を合わせて「長崎三部作」と称される。
制作背景・反響

本作は歴史を題材にしたフィクションだが、作者の高浜による綿密な時代考証や現地取材、実際に蒐集したアンティークの知識などが豊富に取り入れられている。例えば、大浦慶、松尾儀助、エドモン・ド・ゴンクールといった実在の人物や、ダニエル・ペーターのチョコレート、バッスルドレス、幻灯機、『不思議の国のアリス』、助惣焼、青貝細工、浮世絵といった実在の文物が多数登場する。各話の幕間には、登場した文物についてのミニコラムが挟まれる。
作者の高浜が本作の舞台に近い熊本県天草市出身であること、連載中の2016年に熊本地震に被災したこと、アルコール依存症と闘病してきたこと、なども本作に影響を与えている。作中にも、アルコール依存症が重要な要素として出てくる。
フランス文学者の鹿島茂の著作からも影響を受けており、2018年には鹿島との対談イベントが開催された。
本作は連載途中から高く評価され、複数の賞を受賞をしている（#受賞）。とりわけ最終話が多くの反響を呼び、希望に満ちた結末とする声と、悲劇的な結末とする声の両方があった。
作者の過去作と同様、フランスでも翻訳・刊行され、高く評価されている。2019年には国際的なブックフェア「リーヴル・パリ（フランス語版）」でレコメンド作品に選出された。
2020年2月から7月にかけて、熊本市現代美術館で、長崎三部作の原画や当時の文物を集めた特別展「高浜寛展」が開かれた。
2021年9月放送のNHK教育テレビ『こころの時代〜宗教・人生〜』で、本作の制作背景が取り上げられた。
2022年1月から2月には、長崎歴史文化博物館でも特別展が開かれた。
あらすじ

1878年（明治11年）、西南戦争で親を亡くした内気な少女・美世は、長崎鍛冶屋町で工芸品の輸出入を扱う道具屋「蠻」（ばん）で働くことになる。店主の小浦 百年をはじめとする周囲の人々や、舶来の文物に触れる中で、美世は次第に成長していく。同時に、百年のことを恋愛対象として意識し始めるが、百年はかつて暮らしたパリでの初恋の相手・ジュディットへの想いを断ち切れずにいた。
パリにおけるジャポニスムの高まりに着目した百年は、「蠻」のパリ支店を開設するために――もう一つにはジュディットと再会するために――、「長崎三女傑」の一人・大浦慶の助力を得て渡仏する。しかし再会したジュディットは、かつてとは別人のような性格になっていた。一方、長崎に残された美世は、百年の真意を知って自身の想いを断ち切るが、ひょんなことから自身も渡仏することになるのだった――。（以上第4巻までのあらすじ）
華やかな時代の陰で、それぞれに葛藤を抱えた登場人物が織りなす、ビルドゥングスロマン。
受賞

2016年 - 『ダ・ヴィンチ』2016年11月号「絶対はずさない！プラチナ本」
2017年 - THE BEST MANGA 2017 このマンガを読め! 第4位
2018年 - 第21回文化庁メディア芸術祭マンガ部門 優秀賞
2019年 - リーヴル・パリ（フランス語版）2019 レコメンド作品
2020年 - 第24回手塚治虫文化賞 マンガ大賞
書誌情報

高浜寛 『ニュクスの角灯』リイド社、全6巻
2016年1月29日発売、ISBN 978-4-8458-4421-0
2016年7月29日発売、ISBN 978-4-8458-4428-9
2017年4月6日発売、ISBN 978-4-8458-5010-5
2018年2月16日発売、ISBN 978-4-8458-5180-5
2018年11月27日発売、ISBN 978-4-8458-6005-0
2019年8月27日発売、ISBN 978-4-8458-6027-2
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

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: この項目では、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』第1作について説明しています。シリーズ全般については「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ」をご覧ください。
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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  ニンテンドー ゲームキューブ Remastered Nintendo Switch PlayStation 4 iOS Android
開発元:  ゲームデザイナーズ・スタジオ
発売元:  任天堂 Remastered スクウェア・エニックス
プロデューサー:  河津秋敏
ディレクター:  青木和彦
デザイナー:  紙山満
シナリオ:  片岡正博
音楽:  谷岡久美 Remastered 岩崎英則
美術:  板鼻利幸
人数:  1 - 4人
メディア:  8cm光ディスク
発売日:   2003年8月8日  2004年2月9日  2004年3月12日  2004年3月19日Remastered  2020年8月27日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：T（13歳以上） PEGI：7+ OFLC：G 8+（General 8+）
デバイス:  GBAケーブル使用（シングルプレイ・マルチプレイ時）
エンジン:  Remastered Unity
売上本数:   約36万本   約149万本
その他:  GBAケーブル（1本）同梱 メモリーカード使用ブロック数：22
テンプレートを表示
『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES、略称: FFCC）は、ゲームデザイナーズ・スタジオが開発し、任天堂が発売したアクションロールプレイングゲームである。2003年8月8日にニンテンドー ゲームキューブ用ソフトとして発売された。
2020年8月27日にスクウェア・エニックスよりNintendo Switch/PlayStation 4/iOS/Android向けに『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition）が発売された。
概要

ファイナルファンタジーシリーズ（以下、FFシリーズ）でのメインシリーズ外の作品であり、任天堂ハード向けのFFシリーズとしてファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズに区分されるものから最初に発売された作品である。ニンテンドー ゲームキューブ用ソフトであり、ゲームボーイアドバンス（以下、GBA）を連動させて最大4人同時プレイすることが出来る。プログレッシブ出力に対応している。スクウェアとエニックスは、この作品が発売される前の2003年4月1日に合併しスクウェア・エニックスになったが、FFシリーズのリメイクではないオリジナル作品としては初めて合併後の発売となった。
据え置き型ハードでは『ファイナルファンタジーVI』以来9年ぶりの任天堂でのFFシリーズであり、ゲームキューブのキラーソフトとして期待を集めた。文化庁メディア芸術祭の大賞を受賞するなど高い評価を得た作品であるが、セールス面ではFFのメインシリーズに遠く及ばないものであった。内容的にもビジュアル重視で大作主義のメインシリーズとは趣が異なる。
開発された経緯は、ゲームデザイナーズ・スタジオの項が詳しい。
また、『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル～はてなき空の向こうに～』の名で壱河柳乃助による漫画作品が2004年～2005年に『月刊少年ガンガン』に連載され、全3巻の単行本として纏められている。
リマスター版はボイスの追加、画面のUIデザインの変更、オンラインマルチプレイ対応化、ダンジョンへの新エリア追加などの変更点がある。
ゲームシステム

プレイヤーはクリスタル・キャラバンの一員となり、世界を蝕む瘴気から自分の住む村を守るべく、世界各地にあるダンジョンの一番奥にある「ミルラのしずく」を集めることが主なゲームの目的である。
公称ジャンルはロールプレイングゲームだが、システム的には同社の聖剣伝説シリーズのようなアクションRPGであり、ダンジョン内での移動とモンスターとの戦闘はシームレスに繋がり、ボタン1つで攻撃や防御、魔法といったコマンドが使える。
通常、キャラの操作は同梱されたGBAケーブルで接続されたGBAを使用する。コマンドリストのアイテムなどの情報は全てそれぞれのプレイヤー自身のGBAの画面で扱う。
この作品より前に発売されたFFシリーズでは、イベントなどでプリレンダムービーを使うことが多かったが、本作ではプレイヤーにそのイベントを体感してもらうというコンセプトがあり、イベントなどで使われるムービーは全てリアルタイムポリゴンムービーである。
ゲームシステム > ゲームの流れ

ゲームを開始すると最初にキャラバンにキャラを登録する。名前に加えて、それぞれ性能の特徴が異なる4つの種族と性別・容姿を選んでキャラクターメイキングが行える。キャラバンには8人まで登録でき、プレイヤーがどのキャラを使うかは移動画面（ワールドマップ）で決めることができる。また、他のプレイヤーのキャラクターをメモリーカードを使って自分のキャラバンにゲストプレイヤーとして迎え入れることができる（但し自分のデータに持ち帰ることができるのはアーティファクトのみである）。
移動には馬車を使い、地図上の移動したい場所を指定することで移動できる。移動中は他のキャラバンなどと会うなどのイベントが発生することもあり、それらは思い出として日記に記録される。
ダンジョンに到着するとミルラのしずくを目指して探索が始まる。一つのダンジョンには最大4人まで参加できる。ダンジョン内には数々の仕掛けがあり、それらを協力して解きながら先に進んでいく。各キャラにはレーダーが与えられるが、レーダーはそれぞれ一部の機能しか持っておらず、お互いのプレイヤーがコミュニケーションによって情報を共有することができる仕組みになっている。最奥部にはボスが待ち受けており、それを倒せばミルラのしずくを採取してクリアとなる。クリア後には各キャラに家族などから手紙が届けられ、欲しいものを伝えたりアイテムを同封して返事を出すことができる。
この流れで3つのダンジョンをクリアすることで村のクリスタルを清めるだけの量が集まり、一年の冒険が終了し、次の年度に移動する。一つのダンジョンからミルラのしずくを続けて集めるには時間がかかるため、一年ごとに別の地域をまわらなければならず、また冒険できる範囲も年毎に広がっていく。
ゲームシステム > クリスタルケージ

キャラバンは冒険する際に「ミルラのしずく」を貯めるための器であるクリスタルケージを常に持ち運んでいる。クリスタルケージには小さなクリスタルが付いており、瘴気で満たされた世界を冒険できるのはこの容器に守られているためである。
通常、ダンジョン内では瘴気によって徐々にHPが減っていき、数十秒ほどで0になってしまうが、クリスタルケージの円状の結界内では瘴気の影響を受けない。このため、キャラバンの一人が常にケージを持ち運びながら進んでいく必要があり、キャラバンは足並みを揃えて協力しながら動かねばならない。ケージを持ち運んでいるキャラは戦闘できず、全員が戦闘をする場合には一度ケージを置く必要がある。
また、クリスタルケージには火、水、風、土の四つの属性があり、ダンジョン内にあるホットスポットという台座で変更できる。ケージの属性によって属性攻撃や状態異常への耐性が強化されるほか、地域を分断している「瘴気ストリーム」は、その瘴気ストリームに対応した属性のケージでなければ突破できない。この瘴気ストリームの属性は年によって変わるため、年ごとに属性を確認して進まなければならない。
ゲームシステム > 戦闘

コマンドはコマンドリストに登録した内から一つのみを選び、ボタン一つで行う。コマンドは「たたかう」「まもる」の他にも、手に入れたアイテムなどもコマンドの一つとしてリストに登録できる。
たたかうはボタン連打で連続攻撃ができるほか、ボタンを押しっぱなしにすることで「ターゲットリング」が出現し、この間に十字キーを入力するとリングが移動し、ボタンを離すことでそのリングの位置に向かって必殺技を放つ。
炎の攻撃魔法「ファイア」や回復魔法「ケアル」などの魔法は、ダンジョンで「魔石」を手に入れることで使用でき、必殺技と同じようにして使用する。ターゲットリングを重ね合わせて発動することでマジックパイルが発動し、強力な合体魔法を使用することができる。例えば、ファイアとファイアをマジックパイルすれば「ファイラ」（タイミングをずらすことによって「ファイガ」）、ファイア、ブリザド、サンダーのうち2種をマジックパイルすれば「グラビデ」となる。また、魔法と必殺技を組み合わせて属性を持った必殺技の魔法剣を使うことも可能である。タイミングを取るためにはプレイヤー間のコミュニケーションが必要となる。
ゲームシステム > アーティファクト

ダンジョンで手に入るアイテムの中には「アーティファクト」という種類のものがあり、これを獲得することで攻撃力や魔力などを強化することができる。そのダンジョン限りで強化はリセットされるが、ダンジョンクリア後にはダンジョンごとにプレイヤーに課せられる課題によって得点がつけられ、点の高かった順に次回以降の探索に常に持って行けるアーティファクトを一つだけ選ぶことができる。
ゲームシステム > お店

自分の村や冒険の途中に立ち寄る村には、冒険に使うアイテムを購入するための店が存在し、いずれもギルを使って利用する。体力回復を行える食べ物などはそのまま購入できるが、装備品に関しては必要な素材とレシピとギルを入手する必要があり、武器や防具なら鍛冶屋、アクセサリーならさいほう屋に持っていけば手に入れることが出来る。装備品は装備できるものは武器、各種族の防具、全種族共通の防具、アクセサリーに分かれており、武器を変更するとキャラクターのビジュアルにそれが反映される。（クラヴァットのみ盾も反映される）
ゲーム開始時にキャラクターを作るときに、親の職業を8種類から決めることができ、「ミルラのしずく」を入手したときに送られてくる手紙に職業に応じたアイテムなどが同封されていたり、他の村のお店を利用するよりもはるかに安い値段でアイテムを購入できるなどの恩恵を得られる。
ゲームシステム > モグスタンプ

モグスタンプを集めることで、マルチプレイ限定で、GBAにデータを転送して遊べるミニゲームの「けちらせキャラバンロード」を遊ぶことができる。
ゲームシステム > シングルプレイモード

一人用でプレイする場合には、GBAの他にもゲームキューブ用のコントローラを使用することができる。この場合、通常はGBAの画面で行うアイテムの使用なども画面上でメニュー画面を開いて行う。また、ゲームキューブ用コントローラとGBAを併せて接続することもでき、その場合は操作をゲームキューブ用のコントローラで行い、GBAの画面にはレーダーやモンスターの情報、ボーナス条件などの情報が表示される。
また、シングルプレイ専用のサポートキャラであるモーグリの「モグ」が冒険に同行し、モグがクリスタルケージを常に持ち運ぶため結界による行動範囲の制限がほとんど機能しなくなっており、合体魔法はコマンドリスト上で手に入れた魔石を組み合わせることで一人で使用できる。また、条件付でモグとのマジックパイルを発動させることも可能。アーティファクトを取り合うこともないため、ボーナス点によってアーティファクトが授与される。
先述のように本作ではマルチプレイを前提としたゲームシステムの構築が行われており、シングルプレイではそれらのシステムを一人でも楽しめるように変更を加えられたものだが、結果としてシングルプレイはマルチプレイに比べて楽しめないという評価を得ており、『リング・オブ・フェイト』や『クリスタルベアラー』などの後のシリーズ作品ではシングルプレイにも重点を置いたゲームデザインが行われるようになった。
世界観

『FFCC』の世界は、瘴気と呼ばれるよどんだ空気によって包まれている。瘴気は人体に悪影響を及ぼすため、人はその中では生きることはできない。唯一、「クリスタル」と呼ばれる特殊な鉱石の周辺だけが瘴気の影響を受けないため、人々はクリスタルのある土地に村々を形成している。
クリスタルは年に一度、「ミルラの木」から採取される、「ミルラのしずく」で清める必要があるため、村民は、雫を集めなければならない。そうしなければ、村はクリスタルの加護を失い、瘴気に侵され滅亡してしまう。しかし、ミルラの木はクリスタルから離れた、瘴気の溢れる村外にあるため、瘴気の中を進まなければ、雫を採取することができない。そこで、村民は、雫を集めるための器にクリスタルのかけらをはめ込み、その加護を受けながら、ミルラのしずくを集めることにした。この器をクリスタルケージといい、雫を集める一団をクリスタル・キャラバンという。これを繰り返すことで、村民は常に滅亡から免れてきている。
クリスタル・キャラバンの旅は、ミルラのしずくの採取が目的であるが、ミルラのしずくは1つの木から少量しか採取することが出来ない。しかし、世界の各地は、濃厚な瘴気が吹き荒れる「瘴気ストリーム」の洞窟により分断されており、この洞窟を抜け、より多くの土地に赴かねばならないのである。
帰還したクリスタル・キャラバンは、祝福をもって迎えられ、村は1年間の安泰が保障されることになる。その歓喜や希望は、帰還した際に開かれる「水かけ祭」に象徴されているであろう。このように、クリスタル・キャラバンは、村の存亡をかけて旅を行う使命を帯びているのである。
世界観 > 思い出による世界の循環

「ミルラのしずく」とは世界の循環の一部でしかない。人は生きることによって思い出を作り出し、長い時がたつと忘れてしまう。その忘れた思い出を吸収し養分を生み出す「ミオ」と呼ばれる存在があり、その「ミオ」が養分を生み出し、ミルラの木を誕生させて、ミルラのしずくを生成しているのである。
世界観 > 種族 > 4つの種族

この作品の世界での主要とされる亜人種たち。人の言葉を話せる種族はこの他にも、モーグリやカーバンクルがいる。
登場人物

キャラクターボイスについては特記がない限りはリマスター版を初出とする。
登場人物 > 主人公

ここにある主人公キャラクターの設定は開発者側が自由に発想したもので、ゲームには一切登場しない。キャラクターの名前、容姿はプレイヤーが自由に設定できるようになっている。
作品世界での歴史の推移

約2000年前
繁栄を極めたレベナ・テ・ラで、4つの種族が肩を寄せ合い暮らしていたが、隕石の衝突により大クリスタルが砕け散り、瘴気があふれ世界の人口の99%が消滅する。その後、カーバンクルの教えにより、リルティがアルフィタリアの地に、ユークがシェラの地に、クラヴァットがティダの地にそれぞれクリスタルの破片の周辺に村を形成し、同時にキャラバン隊が編成されミルラのしずくを集めるようになる。
約1900年前
世界中に魔物があふれ出す。
約1300年前
リルティのカトゥリゲス一族が鉄器を用いて世界支配に乗り出す。そのためかリルティの国である、アルフィタリアは飛躍的な発展をとげる。リルティ以外の種族は世界各地に散らばる。リルティはマール峠にも村を形成し、クラヴァットはジェゴンに村を形成する。
約1000年前
ユークの民が魔力を使いリルティに対抗し、広範囲で戦争が勃発する。
約800年前
鉄鉱石や魔石などの資源が底を突き、ユーク、リルティ、両種族とも疲弊しきったところでクラヴァットの族長アルトゥスの仲裁で戦争が終わる。その際に両種族の指導者的立場だった、ユークの賢者であるホーミヒエレは、ユーク本来の自然との対話の道に戻ることを宣言し、リルティの将軍ギゥスは人々を魔物から守ることを誓う。また、この頃にジュゴン川が流れるようになり、その水量を農耕に利用した、ファム大農場が作られる。
約700年前
セルキーの民が規律のあふれた世界に嫌気がさし、新天地を目指して放浪し始め、一部の民がルダの地に村を形成させる。さらに、クラヴァットがティパの地に村を形成させる。
約600年前
セルキーたちの新天地探しが挫折することにより、村に住むセルキーはルダの村だけになる。この頃から彼らは人々の財産を盗むようになる。
約400年前
クラヴァット、リルティ、ユークの連合軍がセルキーを制圧する。ルダの村に住む一部のセルキーは村を抜け出し、他の種族と共に住むようになる。一部の者は窃盗を続ける。
約50年前
ティダの村がミルラのしずくを集めることができなかったことにより滅亡する。
主題歌

日本語版
オープニングテーマ Yae「カゼノネ」作詞:片岡正博 作曲・編曲:谷岡久美
エンディングテーマ Yae「星月夜」作詞:片岡正博 作曲・編曲:谷岡久美
Yaeは加藤登紀子の娘であり、シンガーソングライター。ゲーム中のナレーションも担当している。
英語版
オープニングテーマ ドナ・バーク 「Morning Sky」 英訳詞：ドナ・バーク
エンディングテーマ ドナ・バーク 「Moonless Starry Night」 英訳詞：ドナ・バーク
英語版は日本語版を英訳して歌う。ドナ・バークはゲーム中のナレーションも担当している。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター

『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition）は、GC版をHDリマスター化し、新たな要素を追加および一部改変したリマスター作品。
2020年8月27日にスクウェア・エニックスよりNintendo Switch / PlayStation 4 / iOS / Android向けに発売。App Store、Google Play上のタイトル表記は『FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES』のままで、リマスター（Remastered Edition）表記は付かない模様。
本編発売と同時に、無料体験版の『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター Lite』 (FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Remastered Edition Lite)が配信された。
主な変更点は、
新システム「ものまね」の追加
「クロスプラットフォーム」に対応
本編クリア後にプレイできる「高難度ダンジョン&ボス」の追加
各種族の新たな「キャラクターバリエーション」の追加&新たな装備や強化アイテムの追加
Yaeが歌唱する主題歌「カゼノネ」「星月夜」&ナレーションを新規収録
キャラクターボイスを新規収録
などがあるが、GC版にあったオフラインのマルチプレイは削除されている。
なおiOS版については、2025年1月24日頃より発生した有料追加コンテンツにおける不具合の修正が困難であることを理由として同年2月13日をもって配信終了となった。
関連商品 > 漫画版

壱河柳乃助によるコミカライズが、月刊少年ガンガンで連載された。全3巻。また、『4コママンガ劇場』も全1巻が発売されている。
関連商品 > 音楽

ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル オリジナルサウンドトラック
主なスタッフ

河津秋敏 （プロデューサー）
青木和彦 （ディレクター）
片岡正博 （シナリオ）
谷岡久美 （音楽）
紙山満 （メインプログラム）
土谷雄一 （バトルプラン）
松村靖 （フィールドプラン）
板鼻利幸 （キャラクターデザイン）
渋谷員子 （メニューグラフィック）
神谷智洋　 (サウンドエフェクト)
纐纈一起

| 纐纈 一起 |
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生誕:  1956年
研究分野:  地震学
研究機関:  東京大学地震研究所
出身校:  東京大学理学部 東京大学大学院理学系研究科
プロジェクト:人物伝
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纐纈 一起（こうけつ かずき、1956年 - ）は、日本の地震学者。東京大学地震研究所教授を経て、同名誉教授。2022年12月より慶應義塾大学SFC研究所上席研究員。
学位

1987年3月、理学博士 （東京大学）
主要著書・監修

『地震の大研究 恐ろしい自然現象 起こるしくみからそなえまで』纐纈一起監修、大木聖子著 PHP研究所 2009年5月 ISBN 9784569689531
『超巨大地震に迫る 日本列島で何が起きているのか』大木聖子共著 NHK出版新書 2011年6月 ISBN 9784140883525
『地震・津波と火山の事典』 藤井敏嗣 （著, 編集）, 東京大学地震研究所 （監修, 監修）, 纐纈一起 （編集） 出版：丸善 2008年2月 ISBN 978-4621079232
『地震動の物理学』 , 近代科学社, 358pp., 2018. ISBN 978-4764905443
『地震: どのように起きるのか 』(サイエンス・パレット) 2020.ISBN 978-4621305096
『MS‐DOS (OSシリーズ)』纐纈一起著 ,鷹野澄著,共立出版,265pp.,1988,ISBN 978-4320023987
主要論文

深さが負にならない震源決定 地震 第2輯 1989年 42巻 3号 p.325-331, doi:10.4294/zisin1948.42.3_325
沈み込み帯における3次元レイトレーシング 地震 第2輯 1991年 44巻 3号 p.165-176, doi:10.4294/zisin1948.44.3_165
不整形地盤における地震動 土木学会論文集 1991年 1991巻 437号 p.1-18, doi:10.2208/jscej.1991.437_1
主要論文 > 共著

坪井誠司、鷹野澄ほか、国立大学観測網地震カタログの震源決定処理 地震 第2輯 1989年 42巻 3号 p.277-284, doi:10.4294/zisin1948.42.3_277
竹中博士、近地地震波の伝播に関する理論 地震 第2輯 1989年 42巻 3号 p.391-403, doi:10.4294/zisin1948.42.3_391
鷹野澄、坪井誠司、宮武隆、地震予知観測情報ネットワークにおけるリアルタイム地震データの統合処理 東京大学地震研究所彙報. 第64冊第4号, 1990.3.30, pp.517-532, hdl:2261/13045
大堀道広、南忠夫、3次元AL法による堆積盆地の地震動解析 東京大学地震研究所彙報. 第65冊第2号, 1990.9.28, pp.433-461, hdl:2261/13059
境有紀、神野達夫、「建物被害率の予測を目的とした地震動の破壊力指標の提案」 日本建築学会構造系論文集 (555), 85-91, 2002-05-30, NAID 110004081922, doi:10.3130/aijs.67.85_2
境有紀、神野達夫、「震度の高低によって地震動の周期帯を変化させた震度算定法の提案」 日本建築学会構造系論文集 (585), 71-76, 2004-11-30, NAID 110004092820, doi:10.3130/aijs.69.71_4
小林励司、「大都市圏の地震環境と強震動予測」 地震研究所彙報. 第81号第3/4冊, 2006, p. 205, hdl:2261/7356
三宅弘恵、小林励司ほか、新しいフィリピン海プレート形状と統合三次元速度構造モデルを用いた1923年関東地震の強震動評価 地震研究所彙報. 第81号第3/4冊, 2006, pp. 267-272, hdl:2261/7365
古村孝志、2001年芸予地震の強震動分布と深部地下構造 地震 第2輯 2002年 55巻 2号 p.97-105, doi:10.4294/zisin1948.55.2_97
古村孝志、坂上実、山中佳子、高橋正義、2000年伊豆諸島群発地震における式根島の震度異常と地盤増幅特性 地震 第2輯 2001年 54巻 2号 p.299-308, doi:10.4294/zisin1948.54.2_299
東鷹栖町

東鷹栖町（ひがしたかすちょう）は、北海道上川支庁管内、上川郡にかつて存在した町。
1892年（明治25年）に鷹栖村として誕生、1924年（大正13年）に鷹栖村・江丹別村を分村すると同時に東鷹栖村と改称した。1969年（昭和44年）に町制施行したが、2年後の1971年（昭和46年）に旭川市に編入された。
歴史 > 鷹栖村の開基

北海道庁による北海道の一括統治が始まった1886年（明治19年）ころから石狩川上流にある上川郡の開発が本格的に始まり、以降この地域への移住者が相次いだ。当初上川郡の開拓は、駅逓の置かれた忠別太（現在の旭川市神居）をはじめとして石狩川左岸にあたる地区を中心としていた。1890年9月、上川郡に神居村・旭川村・永山村の三村が初めて置かれたが、このとき石狩川右岸はどの村にも属していなかった。
右岸地域への移住は、1891年（明治24年）4月15日、埼玉県人らがチカプニ原野に入ったのが最初である。彼らは現在の旭川市旭町から大町にかけての一帯で開墾を行い定住を始めた。これに伴って石狩川右岸にも村を設けることとなり、1892年（明治25年）2月4日の北海道庁令により告知された。これが鷹栖村である。鷹栖という名は、アイヌ語名である「チカプニ」（chikap-un-i、「鳥の居るところ」の意）を意訳したもので、初代道庁長官となる岩村通俊が命名したといわれる。
庁令によれば鷹栖村の範囲は「神居村神楽村旭川村永山村ニ属セザル地方一円」、すなわち石狩国上川郡のうち石狩川右岸の全域であり、源流のある大雪山から現在の愛別町・比布町を経て、空知郡に接する地域までを含む広大なものであった。
鷹栖村には当初戸長役場が設けられなかった。開村の翌年である1893年1月14日に永山外二村戸長役場（まもなく所管する村が増え「外四村」となる）の管轄となったが、同年6月24日に永山村が単独で戸長役場を設けると新たに旭川外三村戸長役場が設置され、鷹栖村もこの下に置かれた。
この年約600人であった鷹栖村の人口は、相次ぐ入植により翌年には約1,300人へと倍増した。このため1895年（明治28年）6月15日、鷹栖村は旭川村外三箇村戸長役場から独立し、単独の戸長役場を持つこととなった。庁舎は近文原野一線九号乙（現在の旭川市末広東1条11丁目）に置かれた。
歴史 > 東鷹栖村誕生まで

広大な領域を持つ鷹栖村は、人口の増加につれ分村されていった。まず1897年（明治30年）7月1日、愛別川より東の地域を分村、永山村の一部と合わせ愛別村とした（現在の愛別町）。この地域は1889年（明治22年）に北見道路の駅逓がおかれ和人の定住が始まったが、本格的な移住・開墾が始まったのは1894年（明治27年）のことである。分村時には276戸、1,060人が居住していた。
1902年（明治35年）4月1日に旭川町が一級町村制を施行したが、この際に発せられた内務省令により、「鷹栖村ノ内字近文（東ハ六号線南ハ石狩川北ハ近文高台山麓ヲ界シ西オサラツペ川ニ至ル部分）」は旭川町に編入されることとなった。これはおおよそ現在の旭川市春光から近文町に至る地域である。この近文地区編入の意図は省令等には示されていないが、二号道路から六号道路にかけての陸軍省第七師団用地を一級町村である旭川町に属させた方が行政上の利便が大きかったことが最大の理由といわれる。また、二号道路以西の地域についても旭川町に隣接し商工業の発展が著しく、農業主体の鷹栖村の自治とするのになじまないことも理由であったという。この割譲により鷹栖村の総戸数1,680のうち384戸、1,750人が旭川町へ移籍した。
1897年より建設が始まった天塩線（現在の宗谷本線）は村東部の比布・蘭留を通っており、次第にこれらの地域の重要性が増していったため独立の必要が生じた。1906年（明治39年）4月1日、突哨山をはじめとして南北に連なる山地を境にし、これ以東を比布村として分村（現在の比布町）することとなった。当時の比布村は611戸、2,917人を有した。しかし財産や土地の分割について鷹栖と比布の間で折り合いがつかず、財産は上川支庁長の勧告により4分の1を比布村に譲渡することで間もなく解決したが、突哨山地における境界線を確定させるには1958年（昭和33年）まで時を待たねばならなかった。
比布村の分村と同時に鷹栖村は二級町村制を実施し、1909年（明治42年）4月1日には一級町村制を施行した。1921年（大正10年）には、鷹栖村庁舎が近文一線六号（現在の旭川市末広1条1丁目）に新築移転した。
大正に入り、行政による開発の中心がオサラッペ地区（現在の鷹栖町の一帯）に移ると、これに不満を持つ近文原野の住民が分村運動を始め、ついには1924年（大正13年）6月4日、村名を東鷹栖村と改称すると同時に鷹栖村（一級村）、江丹別村（二級村）を分村するに至った。新たな東鷹栖村と鷹栖村の境界、および鷹栖村と江丹別村との境界は、現在の旭川市と鷹栖町の境界と同じものである。
第二次世界大戦が終わると、旭川市の旧第七師団官舎が民間に払い下げられ住宅地となった。これに隣接する東鷹栖村六号周辺もその延長として宅地化が進んだため、旭川市ではこの地域の併合を検討し始めた。六号地区の住民の間にも旭川市への編入を望む運動が起こったため、市と村との間で交渉を行い、1951年（昭和26年）4月1日に七号道路以西を旭川市に割譲することとなった。この地域の世帯数は485戸、人口は2,866人であった。
歴史 > 町制施行、旭川市への編入

1969年（昭和44年）1月1日町制施行、東鷹栖町となる。同年、町内の一部に鷹ノ巣1条 - 4条を設置（1条、2条は3丁目、3条、4条は4丁目まで）。
1971年（昭和46年）3月2日、旭川市に編入。鷹ノ巣は春光台1条 - 4条の5 - 12丁目となり、同時に町内の一部から春光台5条が成立。残る地域は近文、近文オシヨ、近文区画地、近文原野、トッショ山、必富（ひっぷ）となる（いずれも東鷹栖町を冠する）。
1971年8月、東鷹栖町の各地名を再編。
近文 → 東鷹栖1 - 4条、東鷹栖東1 - 3条、東鷹栖1 - 15線、東鷹栖東1線、末広1 - 8条、末広東1 - 3条、東山、緑台、柏木
近文オシヨ → 東鷹栖1線、東山
近文区画地 → 東鷹栖4線
近文原野 → 東鷹栖1 - 15線、東鷹栖東1線、末広1 - 2条・6 - 8条、末広東2 - 3条、緑台、柏木
トッショ山 → 東山
必富 → 東鷹栖東1線、東山
地理

旭川市へ編入される直前の東鷹栖町は68.89 km2の面積を有していた。
旭川市とは東部では石狩川を境にし、南西は七号道路（現在の末広地区を通る旭川環状線）を鷹栖町との境界まで延長した直線で区切られていた。それ以北の鷹栖町との境界、そして比布町・和寒町との境界は、現在のこれらの町と旭川市との境界と同じものである。
地理 > 道路網

原野だった場所を計画的に開発したため、町内は東西南北に対し45度の傾きをもった、300間（約540 m）を一辺とする正方形の道路網で区画されている。
南西－北東方向に走る道路は「○線」と呼ばれる。旭川と稚内を結ぶ国道40号が「1線道路」にあたり、そこから北に行くに従い2線、3線……と数字が増える。これに対し南東－北西方向に走る道路は「○号」と呼ばれる。「1号道路」にあたるのは現在の旭川市旭町1条と2条の間の通り（旭町通）であるが、旭川市への編入時点では7号道路以東が東鷹栖町の領域であった。そこから東へ8号、9号……と数字が増えていく。
正方形の領域の住所は、その西端にあたる交差点の道路の名で「○線○号」と呼ばれた。例えば1線道路と2線道路、10号道路と11号道路に囲まれた区画は「2線10号」である。
もともと同じ村であった鷹栖町にもこの区画割と道路につけられた数字は連続しており、同様に「○線○号」で呼ばれる地域が現存している。
行政

武田信之助 - 旧東鷹栖村長
モラージュ和泉

モラージュ和泉（モラージュいずみ）は、2011年冬大阪府和泉市にオープン予定だった、双日が運営するショッピングセンター。当初は2010年春の完成予定だったが、不況により2011年に延期された。その後、開発中止が決まったようであるが、双日からは正式なリリースは行われていない。
概要

2007年11月に、双日がトリヴェール和泉に関西最大級のショッピングセンター『モラージュ泉北』を建設すると発表。当時は「モラージュ泉北」と言う名称だったが、泉北ニュータウンではなく、トリヴェール和泉に設置されるので、後に『モラージュ和泉』に名称を変更した。双日が都市再生機構より取得した建設予定地は、トリヴェール和泉のあゆみ野地区であり、阪和自動車道岸和田和泉ICのすぐそばである。なお、商圏人口はおよそ90万人程とされており、南大阪だけでなく、和歌山や大阪市内の住民もターゲットにしている。なお、開業は2011年の夏に一度延期され、再び秋以降に延期されたが、開発計画自体が中止されたようである。
なお、従来のショッピングセンターと構造が大きく異なり、メインストリートに専門店を配置し、阪和道から直接行けるようにサーキット型モール構造で設計されている。専門店街に入る店は公開されていないが、家電量販店･シネコン･外資系企業のスーパーマーケットが合計300店舗以上入る計画だった。
その後、予定地には2014年6月にコストコの和泉倉庫店が、2014年10月にららぽーと和泉がそれぞれオープンした。
まちバス

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: この項目では、金沢市内の路線バスについて説明しています。 愛知県岡崎市のコミュニティバスについては「まちなかにぎわいバス」をご覧ください。  熊本県八代市のコミュニティバスについては「まちバス (八代市)」をご覧ください。  北海道津別町の一般混乗スクールバスについては「津別町営バス」をご覧ください。
まちバス（金沢駅東口にて）
まちバスは、石川県金沢市の中心部で運行されている路線バスの名称である。金沢商業活性化センターが運営し、運行を西日本ジェイアールバスに委託している。「金沢ショッピングライナー」の別名もある。