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ジュラシック・ワールド/復活の大地
制作 > プリプロダクション

2024年1月下旬、ユニバーサル・ピクチャーズがジュラシック・ワールドの新作映画を企画中であると報じられた。これまでのジュラシック・ワールドシリーズと同様に、本作はフランク・マーシャルとパトリック・クロウリーがザ・ケネディ/マーシャル・カンパニーを通じプロデュースし、スピルバーグはアンブリン・エンターテインメントを通じエグゼクティブ・プロデューサーとして復帰する。この映画は完全に新作となる。ジュラシック・パークとジュラシック・ワールド三部作の俳優ら、すなわちクリス・プラット、ブライス・ダラス・ハワード、サム・ニール、ローラ・ダーン、ジェフ・ゴールドブラムは復帰しないと予想されていた。
プロジェクトの開発はしばらく前から進められており、すでにケップによっていくつかの草稿が書かれていた。プロデューサーらは恐竜のデザインなど、いくつかのプリプロダクション作業も行っていたため、最終的な監督からの創造的なインプットは最小限になるだろう。この役職は「作家主義というよりも監督者」と評されたと伝えられており、プロデューサーは 新たなる支配者 よりも創造的なコントロールを求め、ほとんどが否定的なレビューを受けた。本作では、スピルバーグとコープはシリーズをジュラシック・パーク三部作、特に最初の作品の雰囲気に戻したいと考えていた。恐竜を登場させること以外、コープはストーリー上の制約はなかったが、自分用のルールリストを作成した。その中には、映画が正確な科学に基づいていること、以前の映画の後付け設定しないことなどが含まれていた。古生物学者のスティーブン・ブルサッテが 新たなる支配者 から恐竜コンサルタントとして復帰した。
デヴィッド・リーチは2024年2月初旬にこの映画の監督として短期間交渉していたが、その時点までのプロジェクトの進捗状況により彼の創造的な意見を反映させる余地がほとんどなかったため、交渉は数日後に決裂した。同月マップにギャレス・エドワーズが監督に就任することが発表された。スピルバーグはエドワーズの GODZILLA ゴジラ（2014年）を楽しみ、エドワーズはオリジナルのジュラシック・パークのファンである。エドワーズはスタジオでの映画製作から一時離れるつもりで、新作の脚本を執筆中だったが、ジュラシック・ワールドの企画をオファーされた。エドワーズはこの作品について、すべてを放り投げて飛び込む唯一の映画と表現している。翼竜の巣に関するシーンはエドワーズによって修正されたシーンの一つである。当初は洞窟で行われる予定だったが、エドワーズは代わりに廃墟となった古代寺院の中に設定することに決定した。
キャスティングは2024年3月に開始され、その後3か月間にわたって継続された。最終的にスカーレット・ヨハンソン、ジョナサン・ベイリー、マヌエル・ガルシア＝ルルフォ、ルパート・フレンド、、マハーシャラ・アリ、ルナ・ブレイズ（英語版）、デイヴィッド・イアコノ（英語版）、オードリナ・ミランダ 、ベシール・シルヴァンがこのプロジェクトに参加した。ヨハンソンはシリーズのファンであり、10年以上参加したいと考えていた。最終的にヨハンソンが担当することになった役には、ジェニファー・ローレンスが候補に挙がっていた。アニメシリーズジュラシック・ワールド/サバイバル・キャンプ（2020年から2022年）でデイブの声優を担当したグレン・パウエルは役を断った。
制作 > 撮影

2024年6月13日にタイで『Saga』というワーキングタイトルで主要撮影が始まり、1ヶ月間撮影が行われた。撮影場所には、クラビー県のカオ・パノムベンチャー国立公園（英語版）、トラン県のチャオマイ国立公園（英語版）のクラダン島（英語版）、パンガー県のパンガー湾国立公園などがある。その後、2024年7月に撮影はマルタのカルカラ（英語版）にあるマルタ映画スタジオに移された。いくつかのスタントは戦車で撮影され、海上での撮影は近くの地中海で行われたが、エドワーズは後者を「非常に困難な」経験だったと表現した。2024年8月、撮影はイギリスロンドンとスカイ・スタジオ・エルストリーに移され、2024年9月27日にクランクアップした。3週間後、ニューヨーク市で再撮影が行われた。
ジョン・マシソンが撮影監督を務めた。エドワーズはキャリア初の、1作目の映画の外観を思い起こさせるために、パナビジョンのカメラとアナモルフィックレンズを使用し、35ミリフィルムでプロジェクトを撮影した。恐竜やその他の先史時代の動物は、アニマトロニクスとコンピュータージェネレイテッドイメジェリーを組み合わせて作成された。
公開

2025年7月2日にアメリカで公開される予定。日本では2025年8月8日に公開される予定。
公開 > マーケティング

最初の予告編は2025年2月5日に公開された。
全日本プロレスTV認定6人タッグ王座

全日本プロレスTV認定6人タッグ王座（ぜんにほんプロレス・ティー・ブイにんていろくにんタッグおうざ）は、全日本プロレスが管理、全日本プロレスTVが認定している王座。同団体の王座で唯一、PWFの認可を受けていない。
歴史

2018年、諏訪魔が6人タッグ王座の創設を提唱し、2020年に新設される予定であったが、コロナ禍による影響などで頓挫していた。その後、全日本プロレスのスポンサーであるカーベルによりチャンピオンベルトが寄贈され、2020年11月13日に団体初の6人タッグ王座の創設が発表された。
12月13日、後楽園ホール大会で大森隆男&ブラックめんそーれ&カーベル伊藤組、崔領二&レブロン&大門寺崇組による初代王座決定戦が時間無制限1本勝負で行われ、大森&めんそーれ&伊藤組が勝利し、初代王者チームに輝いた。
2021年10月16日、ヨシタツ&立花誠吾&植木嵩行組が第4代王座を獲得したが、1度も防衛戦を行わないまま、2022年6月22日に「方向性の違い」を理由に王座を返上した。以降も王座決定戦は行われず、約9か月間も空位のままとなっていた。
2023年3月14日、約1年5か月ぶりに王座決定戦が行われ、ATM&大森隆男&ブラックめんそーれ組が第5代王者に就いた。
8月27日、全日本プロレスTV認定6人タッグ王座とKO-D6人タッグ王座（DDTプロレスリング）のダブルタイトルマッチが行われ、KO-D6人タッグ王者の坂口征夫&赤井沙希&岡谷英樹組が勝利し、2冠王者となった。また、赤井は女子選手で初めて全日本プロレスのタイトルを獲得した。
歴代王者

| 歴代 | 王者 | 王者 | 王者 | 戴冠回数 | 防衛回数 | 獲得日 | 獲得場所 備考（対戦相手） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 初代 | 大森隆男 | ブラックめんそーれ | カーベル伊藤 | 1 | 1 | 2020年12月13日 | 後楽園ホール （崔領二&レブロン&大門寺崇） |
| 第2代 | TAJIRI | 大森北斗 | 児玉裕輔 | 1 | 0 | 2021年06月26日 | 大田区総合体育館 |
| 第3代 | ヨシタツ | 立花誠吾 | カーベル伊藤 | 1 | 2 | 2021年07月22日 | 後楽園ホール 王座返上 |
| 第4代 | ヨシタツ | 立花誠吾 | 植木嵩行 | 1 | 0 | 2021年10月16日 | 大田区総合体育館 （大森隆男&TAMURA&今井礼夢）、王座返上 |
| 第5代 | ATM | 大森隆男 | ブラックめんそーれ | 1 | 2 | 2023年03月14日 | 新宿FACE （ブラック・タイガー&児玉裕輔&花畑正男） |
| 第6代 | 坂口征夫 | 赤井沙希 | 岡谷英樹 | 1 | 2 | 2023年08月27日 | 名古屋国際会議場イベントホール |
| 第7代 | 諏訪魔 | 尾崎魔弓 | 雪妃魔矢 | 1 | 2 | 2023年10月21日 | 後楽園ホール |
| 第8代 | 石川修司 | 橋本千紘 | 優宇 | 1 | 1 | 2024年7月18日 | 新木場1stRING |
| 第9代 | 大森北斗 | 羆嵐 | サイラス | 1 | 2 | 2024年10月23日 | 新木場1stRING |
| 第10代 | 青柳優馬 | 阿部史典 | 佐藤光留 | 1 | 3 | 2025年1月2日 | 後楽園ホール |
地味な剣聖はそれでも最強です

| 地味な剣聖はそれでも最強です |
| --- | --- |
ジャンル: ファンタジー
小説
著者: 明石六郎
イラスト: シソ
出版社: 主婦と生活社
レーベル: PASH!ブックス
刊行期間: 2017年8月 -
巻数: 既刊10巻（2025年3月現在）
漫画
原作・原案など: 明石六郎（原作） シソ（キャラクター原案）
作画: あっぺ
出版社: 主婦と生活社
掲載誌: コミックPASH!
レーベル: PASH!コミックス
発表期間: 2018年5月 -
巻数: 既刊9巻（2025年3月現在）
テンプレート - ノート
プロジェクト: ライトノベル・漫画
ポータル: 文学・漫画
『地味な剣聖はそれでも最強です』（じみなけんせいはそれでもさいきょうです）は、明石六郎による日本のライトノベル。略称は「地味剣」。「小説家になろう」で2017年8月から連載を開始し、2018年に『PASH!ブックス』（主婦と生活社）から書籍化された。
メディアミックスとして、あっぺによるコミカライズ版が『コミックPASH!』（主婦と生活社）にて2018年5月から連載中。
2022年4月時点でシリーズ累計部数は88万部を突破している。
あらすじ

主人公の男子高校生・白黒山水は、名前が古風だからという理由で神の手違いで寿命のロウソクを消されて死んでしまった。お詫びとして異世界に転生された山水は、仙人・スイボクの元で500年にも渡る修行を積んで、「剣聖」と称されるほどの力をつけていく。行き倒れの女性が連れていた少女・レインを養育するために街に送り出された山水は、ソペード家の馬車を跨いでしまったことをきっかけに、ソペード家の娘・ドゥーウェの護衛に任命される。他人からすると「地味」な技を用いながら、山水はその実力を俗世で発揮していく。
魔法

異世界における特異技能。使える者は基本的には火・水・風・土の四属性いずれかが主で、それ以外の魔法は「希少魔法」と呼ばれる。
八種神宝

サンスイたちを転生させた神が「人類を守るため」に造り出した八つの宝具。宝具自体が意志を持ち、人の姿に変化することも出来る。その能力は強大なため制限が掛かっているが、人類の危機に際しては制限が解除される。破壊することも不可能ではないが、尋常ではない力が必要な上、破壊されたとしても神の許に戻るだけで再び再生する。
過去にスイボクがエッケザックスを所有していた。その他の神宝も力試しにとスイボクに破壊されたことがあり、エッケザックスとエリクサー以外はスイボクを嫌っている。
書誌情報 > 小説

| タイトル | 発行日（発売日） | ISBN |
| --- | --- | --- |
| 地味な剣聖はそれでも最強です | 2018年5月25日（同日発売） | 978-4-391-15147-3 |
| 地味な剣聖はそれでも最強です 2 | 2018年9月28日（同日発売） | 978-4-391-15148-0 |
| 地味な剣聖はそれでも最強です 3 | 2019年3月29日（同日発売） | 978-4-391-15285-2 |
| 地味な剣聖はそれでも最強です 4 | 2019年8月30日（同日発売） | 978-4-391-15346-0 |
| 地味な剣聖はそれでも最強です 5 | 2020年5月29日（同日発売） | 978-4-391-15345-3 |
| 地味な剣聖はそれでも最強です 6 | 2020年8月28日（同日発売） | 978-4-391-15462-7 |
| 地味な剣聖はそれでも最強です 7 | 2021年3月5日（同日発売） | 978-4-391-15579-2 |
| 地味な剣聖はそれでも最強です 8 | 2021年10月1日（同日発売） | 978-4-391-15680-5 |
| 地味な剣聖はそれでも最強です 9 | 2022年5月6日（同日発売） | 978-4-391-15730-7 |
| 地味な剣聖はそれでも最強です 10 | （2025年3月7日） | 978-4-391-16455-8 |
書誌情報 > 漫画

明石六郎（原作）・あっぺ（作画）・シソ（キャラクター原案） 『地味な剣聖はそれでも最強です』主婦と生活社〈PASH!コミックス〉、既刊9巻（2025年3月7日現在）
2019年3月29日発行（同日発売）、ISBN 978-4-391-15286-9
2019年6月28日発行（同日発売）、ISBN 978-4-391-15347-7
2020年1月31日発行（同日発売）、ISBN 978-4-391-15416-0
2020年8月28日発行（同日発売）、ISBN 978-4-391-15503-7
2021年3月5日発行（同日発売）、ISBN 978-4-391-15580-8
2021年10月1日発行（同日発売）、ISBN 978-4-391-15681-2
2022年5月6日発行（同日発売）、ISBN 978-4-391-15731-4
2022年10月7日発売、ISBN 978-4-391-15858-8
2025年3月7日発売、ISBN 978-4-391-16454-1
ストリートファイターIII

| --- | --- |
ジャンル:  2D対戦型格闘ゲーム
対応機種:  シリーズの項を参照
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
プロデューサー:  岡本吉起、貞本友思、船水紀孝
デザイナー:  あきまん (AKIMAN)
発売日:  シリーズの項を参照
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB：T（13歳以上）
コンテンツアイコン:  暴力
システム基板:  CPシステムIII
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『ストリートファイターIII』（ストリートファイタースリー、STREET FIGHTER III）は、カプコンが開発・販売した2D対戦型格闘ゲーム。通称『ストIII』（ストスリー）。
1997年2月にアーケードゲームとして第1作『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-』が稼働。後に続編が2本製作された。
本項では第2作『ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-』、第3作『ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-』についても記述する。
概要

『ストリートファイター』シリーズのナンバリングタイトルであり、カプコンは本作を『ストリートファイターII』の正統な続編としている。『ストリートファイターZERO』シリーズと並行して開発され、先進的なシステムを集約したカジュアル路線の「ZERO」シリーズとは別に、ストイックかつ全く新しい2D対戦格闘ゲームとして制作された。システム基板に当時最新鋭のCPS-3を採用。キャラクターのアニメーション描画にはドット絵による膨大なパターン数を使用しており、滑らかで表現豊かなグラフィックが実現した。システム面では、相手の攻撃を「捌く」攻防一体の動作である「ブロッキング」を始め、「ダッシュ」「リープアタック」「ターゲットコンボ」「スーパーアーツセレクト」などの新システムが導入された。
キャラクターの面では、従来の主人公リュウを脇役に据え、アレックスという新世代の主人公に変更するとともに、登場する12人のキャラクターのうちリュウとケンを除く全員を新キャラクターに刷新。ゲームの時代設定も本作が稼働開始した1997年前後が舞台となっており、これは『ストII』から約6年後という設定である。
続編として同年10月にアーケード版（以降「AC版」と表記）『ストリートファイターIII 2nd IMPACT』が、1999年5月に『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』が稼働。プレイヤーの強い要望により、豪鬼や春麗が復活した他、『ファイナルファイト』からヒューゴーも登場した。特に『3rd STRIKE』はプレイヤーに高く評価され、稼働から20周年を経た現在においても大会や動画配信が行われている。
シリーズ

日付はアーケード稼動初日・家庭用版発売日。
シリーズ > アーケード版 > ストリートファイターIII 2nd IMPACT -GIANT ATTACK-

| プレイヤーキャラクター | 中ボス | 最終ボス | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| アレックス | ヒューゴー | ギル |  |
| リュウ | ギル | ケン |  |
| ケン | ギル | リュウ |  |
| ユン | ギル | ヤン |  |
| ヤン | ギル | ユン |  |
| オロ | リュウ | ギル |  |
| ネクロ | ケン | ギル |  |
| ダッドリー | ケン | ギル |  |
| いぶき | ケン | ギル |  |
| エレナ | ケン | ギル |  |
| ショーン | ギル | ケン |  |
| ギル | ケン | ユリアン | ドリームキャスト版『W IMPACT』のみ選択可能 |
| ユリアン | ケン | ギル |  |
| ヒューゴー | ケンorギル | リュウorネクロorエレナorギル | 中ボス戦・最終ボス戦のいずれかで必ずギルが登場する |
| 豪鬼 | ギル | リュウ |  |
シリーズ > アーケード版 > 基板のバージョンについて

バージョンは電源投入時の日付で判断できる。
普及版（1997年2月4日） 一部のキャラクターは永久コンボが可能
改良版（1997年3月12日） 普及版での問題点をある程度修正
最新版（1997年4月3日） 改良版での未修正箇所を修正
旧基板（1997年9月30日） 最初に出荷されたバージョン
新基板（1997年10月16日） いくつかのバグ修正がなされたバージョン
旧基板（1999年5月12日） 最初に出荷されたバージョン
新基板（1999年6月8日） いくつかのバグ修正がなされたバージョン
部品調達難に伴い、2015年3月31日（カプコンサービスセンター2015年3月14日到着分）を以って基板自体の修理サポートが終了した。基板修理サポート終了後も継続されていたセキュリティ・カートリッジの電池交換も、2019年2月28日（カプコンサービスセンター同日到着分）をもって終了する予定。これに伴い、2019年2月28日以降にセキュリティ・カートリッジの電池が切れた場合は、基板自体の故障の有無にかかわらず完全に稼働不可となる。
ゲームシステム

基本操作は『II』と同様、8方向レバーで移動やガードを行い、6ボタンがパンチ・キックのそれぞれ弱・中・強の威力に対応する。
ゲームシステム > ブロッキング

相手の攻撃が当たる直前に、前方もしくは真下にレバーを入れることで攻撃を受け止めるシステム。成功するとダメージを完全に無効化すると同時に、相手に一定の追加硬直時間を与え、通常のガードよりも早く動くことができる。本作に空中ガードは存在しないが、ブロッキングは空中でも可能。逆を言えば空中での防御策はブロッキングのみとなっており後述通り敷居がより高いものとなっている。
また、『3rd』からはガードブロッキングが追加。相手の攻撃を連続でガードしているとき、割り込むようにブロッキングが可能になる。通常のブロッキングと操作・条件とも同じだが、成功のためのタイミングが難しく設定されている。これを成功させると通常と違い赤く光るので、「赤ブロッキング」「赤ブロ」と呼ばれる。このシステムの導入により強制連続ガード（ガードモーション中、連続で次の攻撃が来た場合、レバーを中立に戻してもそのままガードが続く）が無くなった。
また地上下段（レバー下）ブロッキングの成功モーションは『2nd』以前と『3rd』とグラフィックが異なっており、前者は下段ガードモーションの流用だったが後者は専用グラフィックに改められている。
本作は「駆け引きを重視して多くのプレイヤーが参加できるように」という方針で制作され、ブロッキングもそうしたゲーム性を実現するために開発・導入されたものである。ただし主な防御手段は従来どおりガードが大きなウエイトを占めており、『II』で確立されたゲームシステムを大きく崩すようなことは少ない。
ゲームシステム > スーパーアーツ (SA)

『スーパーストリートファイターII X』のスーパーコンボを継承したもの。各種攻撃を出したり当てたりする度に画面下のスーパーアーツゲージが蓄積されていき、一杯になるとストックが1個追加され、それを消費することで強力な必殺技や特殊能力を発動できる。ゲーム中に使えるSAは1種類だけだが、複数のSAを使えるキャラクターも存在する（ギル、豪鬼など）。
コマンドは一部例外を除いて＋パンチ or キック（いわゆる「真空波動」コマンド）となっている。
家庭用版では設定により全てのSAが使用可能となり、コマンドが固有のものに変更される。
ゲームシステム > 特徴的な要素

V - 通常技、必殺技、投げ技などによるKO
S - スーパーアーツKO
P - パーフェクトKO
T - タイムオーバーによる体力勝ち
J - ジャッジメントによる判定勝ち
C - ケズりによるKO。
D - ダブルノックアウト時。
ただしパーフェクト勝利時の場合はいかなる場合でも優先的にPとなる。
レベル1 - 通常技弱
レベル2 - 通常技中
レベル3 - 通常技強、必殺技
レベル4 - スーパーアーツ
レベル5 - 投げ・打撃投げ・投げSA
キャラクター

シリーズを通して各キャラクターのプロフィールは存在しない。これはプレイヤー側の想像に任せるためと言われている[要出典]。プロデューサー兼ディレクターの貞本友思によると、誕生日を設定しなかったのは歳を取らせたくなかったからであり、どんどん年寄りになっていったら『ストリートファイターIV』を作るときに大変になるのではないかと思ったため。各キャラクターがスーパーアーツを1つしか選べないのは「if（もしも）」の世界を表すものとしての発想であり、一例として「真・昇龍拳」を使うリュウは「真空波動拳」を会得していないとされる。
キャラクター > エンディング・演出のみのキャラクター

特記の無いキャラクターは『1st』から登場。
ビジュアル > 背景グラフィック

それぞれのキャラクターが籍を置く国や、キャラクターのイメージが持つ「街路」がステージ背景になっていることが多く、背景キャラクターも多く設置され、その国の情緒を表現している。
『1st』『2nd』において一部のステージでは、ラウンド毎にステージ背景が変わったり（雨→晴や朝→夕→夜、場所が全く変わることも）、試合開始前にスクロールやズームイン・ズームアウトなど細部のこだわりが見受けられたが、『3rd』ではこれら演出はほとんど廃止され、ステージ背景も同じステージの時間違い（色違い）といった簡素なものになっている。
ビジュアル > キャラクター

キャラクターはドット絵で描かれた膨大なアニメーションパターンによって表現され、滑らかなアニメーションを見せる。例えば「波動拳」を描くのに『IIX』では4枚、『ZERO2』では5枚のアニメーションパターンが使われているのに対し、本作では14枚が使われている。
キャラクター1体あたりのパターン数は、少ないキャラクターでも400以上が用意され、エレナやいぶきなど多いキャラクターでは600-700にも及ぶ。
また（『ヴァンパイア』や『ZERO』までのシリーズに使われていたCPS-2に代えて）CPS-3を採用したことにより、1画面あたりの同時発色数が8ビットの256色から16ビットの4096色に大幅に増えた。このため、CPS-2がキャラクター本体の色数を16色までに抑えて表現していたのに対し、本作のキャラクターは4倍の最高64色までの色数での表現が可能になっている。これはCPS-3の1作目となった『ウォーザード』にも当てはまる。その他にも、戦闘中にパレットを変える処理が可能になっていたため、ギルの左右の向きの入れ替えなどの演出に用いられている。
『3rd』では特定の組み合わせによって対戦開始前の専用デモが新たに用意されている（アレックス VS ヒューゴー、リュウ VS ケンなど）。
ビジュアル > その他

ブロッキングを成功させると「TECH BONUS」と表示が出てボーナス2,000点が加算される。なお連続で成功させると『1st』では+200点、2nd以降は+100点ずつと1回毎のボーナスが上昇していき最大で10,000点まで上っていくが、途中で失敗したりダメージを受けたりするとリセットされ初期（2,000点）に戻る。なお10,000点に至るまでには『1st』では41回以上連続、『2nd』以降は81回以上連続で成功させなければならない。ただしこれらはCPU戦のみで対人戦においてはボーナス上昇は無く一律2,000点となっている。
例として5ヒットする「真空波動拳」を連続で全段ブロッキングした場合、
『1st』のみ「2,000+2,200+2,400+2,600+2,800」=計12,000点で、
『2nd』以降「2,000+2,100+2,200+2,300+2,400」=計11,000点となる
『1st』『2nd』の試合終了後のリザルト画面では、敗者のボロボロになった姿を手前に大きく描き、画面奥に描かれた勝者がそれを見下ろし、勝者と敗者の対比を描く形式。『3rd』では勝者のバストアップのみとなった。
なお『2nd』のみ、スーパーアーツ(SA)で勝利して試合終了した場合、そのSAに関する専用メッセージが出る。
スーパーアーツ発動時、『1st』では別空間へ移るような背景演出がされる。『2nd』でも同じく、こちらは光粒子の流れるような背景演出となっている。『3rd』では『ZERO』シリーズのように画面が暗転する演出になり、前2作品と比べると簡素なものになっている。なお『1st』『2nd』の移植作である『ストリートファイターIII W IMPACT』ではオプション設定により『3rd』同様の画面暗転タイプに変更できる。
『1st』のラウンド終了後のスコアボーナスとナレーションは従来通りだが、『2nd』以降では規定本数を取ったときのみこれらのナレーションと表示がされるように変更され、スコア集計もここで一括して行われるようになった。そのため、例えば4本先取制として、3本パーフェクトを取ったものの、結果として規定本数で負けた場合、『1st』ではラウンド終了ごとで計3本分のパーフェクトボーナスをその時点で貰えるが、『2nd』以降ではパーフェクトボーナスも全てノーボーナスとなってしまい、あくまでその試合に規定本数で勝利しなければボーナスは貰えない。なお『2nd』以降では、その試合で1ラウンドも落とさずに規定本数を取ると、新たにコンプリートボーナスが加算される。
『1st』ではキャラクターを選択すると、ナレーションボイスでそのキャラクター名をコールしたり、2P対戦時では「（キャラクター名）Wins」とナレーションをしていたが、『2nd』以降は廃止され、2P対戦時でも表示は「（キャラクター名）WINS!」と出るがナレーションボイスは「You Win」としか言わなくなった。
試合開始前のコールでは『1st』『2nd』では「Round（ラウンド数）」または「Final Round」、「Fight!」と表示通りのナレーションボイスだったが、『3rd』では同じ意味合いとも読み取れるメッセージナレーションボイスとなっている。
ラウンド終了後、「KO」とナレーションをするが、SAでフィニッシュすると「Knockout!」とコールする。ただしケズリフィニッシュした場合は「KO」とコールする。これも『3rd』では廃止され、いかなる状況でも「KO」と言う。
ラウンド終了のナレーション時は画面全体が一時停止し、またSAフィニッシュ時はBGMもその間は停止する（『1st』 - 『3rd』全作共通）。ただし『1st』のみ通常KO時でもBGMは停止し『2nd』以降、通常KO時のBGM停止は無い。
ビジュアル > 音楽・SE

従来のシリーズと差別化され、一見格闘ゲームに似つかわしくないようなジャズ、ヒップホップ、トランス、スムースといったクラブミュージック系アレンジのBGMが多い。
『3rd』ではラウンド毎に奇数ラウンド時のBGMと偶数ラウンド時のBGMと、同じ曲でアレンジが異なる2種類のBGMがある。またドリームキャスト版『3rd』では1ラウンド目のみと、偶数ラウンド、1ラウンド目を除く奇数ラウンドで、同じ曲でアレンジが異なる3種類のBGMがあり、アーケード版とはさらに異なっている。このBGMはラウンド間で拍子を維持したまま切り替わるようユニークな処理が行われている（ドリームキャスト版は例外）。エレナステージのBGMはシリーズ初のボーカル入りとなっている。
関連商品 > 漫画

『STREET FIGHTER III RYU FINAL -闘いの先に-』（天の巻・地の巻）（新声社・ゲーメストコミックス、中平正彦著、全2巻）
『ストリートファイター』シリーズを通して主人公的な存在であったリュウの物語の結末を描く。ゲーム本編には登場しないサガットのエピソードも含んでいる。『ストリートファイターIV』においてリュウのセービングアタックのモチーフになった「風の拳」や豪鬼の真・瞬獄殺の演出など、後のカプコン製ゲームにも影響を与えた。
『STREET FIGHTER III RYU FINAL -闘いの先に- 新装版』（復刊ドットコム、中平正彦著、2018年12月15発行）
前述のコミックを合本、改訂し、新たに『CAMMY外伝』の後編を収録した新装版。
関連商品 > original sound track

『STREET FIGHTER III NEW GENERATION』 1997年6月4日発売 ビクターエンタテインメント株式会社
『STREET FIGHTER III NEW GENERATION   ORIGINAL ARRANGE ALBUM』1997年6月18日発売 ファーストスマイルエンタテインメント株式会社
『STREET FIGHTER III 2nd IMPACT GIANT ATTACK ORIGINAL SOUND TRACK』 1997年12月17日発売 ファーストスマイルエンタテインメント株式会社
『STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- ORIGINAL SOUNDTRACK』 1999年7月7日発売 株式会社カプコン（セルピュータレーベル）
関連商品 > その他

『カードダス』（バンダイ）
『1st』のカード化。『ZERO2』とのセットだった。しかしトレーディングカードゲームが流行し始めていた頃であり、短期間で姿を消している。なお、長らく続いていたストリートファイターシリーズのカードダスは、これをもって終了した。
BLVELY

| BLVELY |
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別名:  tatsu
生誕:  11月19日
出身地:   日本 三重県四日市市
ジャンル:  オルタナティブロック
職業:  ミュージシャン シンガーソングライター ギタリスト
担当楽器:  ボーカル ギター シンセサイザー ピアノ
活動期間:  2020年 -
公式サイト:  BLVELY公式サイト
BLVELY（ブルーリー、11月19日 - ）は、日本の男性ギタリスト・シンガーソングライター、tatsuによるソロプロジェクト。
三重県四日市市出身。
テクニカルなギターとキャッチーなメロディーをラウドロックやヒップホップに落とし込んだオルタナティブロックが特徴。自身で作詞・作曲・編曲を行うほか、ミュージックビデオのクリエイティブディレクターや監督も務めている。また、作詞・作曲家、スタジオミュージシャンとしても活動し、レコーディングエンジニアやマニピュレーターとしての顔も持つ。
略歴

BLVELYはtatsuによるソロプロジェクトである。地元三重県四日市市で高校時代にオリジナルバンドを結成し、ギターを始める。その後、音楽の専門的な学びを深めるため、2012年にESPミュージカルアカデミーに入学。同時期、ギルガメッシュのローディーとしてツアー経験を積む。
卒業後、Seiya（現AliA）やKenT（現Bubble Baby）とともにバンドを結成し、自身の作曲活動を本格化させるも、バンドは解散。その後、サポートミュージシャンとしてのキャリアをスタート。
2014年1月22日、KEYTALKの首藤義勝とのYouTubeラジオ番組「よしたつ放送局」を開始。現在も不定期で配信を行い、音楽や日常の話題について軽快なトークを繰り広げている。
2017年、幼馴染であるAtsuyuK!やわかざえもんらと共に.(dot)anyを結成。精力的な活動を展開し、翌年には渋谷WWWでワンマンライブを開催。さらに2019年には渋谷WWW Xでワンマンライブを成功させた。
2020年、.(dot)anyを脱退し、ソロプロジェクト「BLVELY」を始動。しかし、コロナ禍の影響でライブ活動が制限される中、俳優、アイドル、VTuberなど幅広い分野への楽曲提供を開始。その楽曲センスは業界内外で高く評価された。
2023年、BLVELYとしての活動を本格的に再始動し、デジタルシングルのリリースや国内外でのライブ活動を行う。2024年9月15日には、「KOYABU SONIC 2024」のSPセッションに参加し、小籔千豊、赤飯、わかざえもん、KSUKEとともにサポートギターボーカルを務めた。
また、武瑠とのコラボレーションでは、タイの俳優ジラキット・ターワンウォン（Mek）をフィーチャリングした楽曲「SLY DEVIL」が話題となった。
ワンマンライブ

「BLVELY 1st Oneman Live “DUPLEX”」
- 日程: 2024年11月19日
 - 場所: 下北沢 Basement Bar
参加ライブ

「KOYABU SONIC 2024」
- 日程: 2024年9月15日
 - 場所: インテックス大阪
 - バンド名: コヤソニSPセッション
 - メンバー: 小籔千豊、赤飯、わかざえもん、KSUKE、BLVELY（サポートギターボーカル）
ディスコグラフィ > デジタルシングル

52Hz（2020年7月25日）
逃避夢（2023年9月7日）
Heartache（2023年11月19日）
The Sands Of Time (feat. GOMESS)（2024年1月24日）
揺らめき（2024年6月12日）
DUPLEX（2024年11月19日）
ディスコグラフィ > コラボレーション

SLY DEVIL feat.Mek from Saint After Six, BLVELY（2024年5月25日）
相馬盛胤 (十五代当主)

|  凡例相馬盛胤 |
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時代:  戦国時代 - 安土桃山時代
生誕:  享禄2年（1529年）
死没:  慶長6年10月16日（1601年11月10日）
別名:  孫次郎、一通齋明覺
戒名:  天授院殿籌山勝公大居士
墓所:  真光寺（福島県相馬市）
官位:  従四位下、弾正大弼
氏族:  相馬氏
父母:  父：相馬顕胤 母：屋形御前（伊達稙宗長女）
兄弟:  盛胤、於北（田村清顕正室）
妻:  正室：懸田義宗娘・掛田御前 後室：武石氏娘
子:  義胤・隆胤・郷胤・真如院（亘理重宗正室）
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相馬 盛胤（そうま もりたね）は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将・大名。相馬氏15代当主。陸奥国行方郡小高城主。
アフガニスタン軍

| アフガニスタン軍 |
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創設:  1880年代
再組織:  2021年
派生組織:  アフガニスタン国陸軍 アフガニスタン国空軍
本部:  カーブル
指揮官
最高司令官:  ハイバトゥラー・アクンザダ
国防大臣:  ムッラー・ムハンマド・ヤクーブ
参謀長:  カーリ・ファシフディン（英語版）
総人員
徴兵制度:  なし
適用年齢:  18歳（2021年まで）
現総人員:  15万人（2022年）
財政
予算:  19.1億ドル（2019年）
軍費/GDP:  1.2%（2019年）
産業
国外供給者:   パキスタン
関連項目
歴史:  アフガニスタン紛争 (1978年-1989年) アフガニスタン紛争 (1989年-2001年) アフガニスタン紛争 (2001年-2021年)
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アフガニスタン軍（英:Afghan Armed Forces）とは、アフガニスタンの国軍のこと。
概要

アフガニスタン軍の起源は18世紀初頭に勃興したパシュトゥーン系王朝のホーターキ朝やドウッラーニー帝国の軍隊である。19世紀末、第二次アフガン戦争でイギリスに敗れ、アブドゥッラフマーン・ハーン国王の治世が訪れた際には正規軍と呼べるものは存在していなかった。同国王は自らの地位を固めるため、中央集権化の一環として国軍を再建した。20世紀に行われた2回の世界大戦ではアフガニスタンは中立国だった。その後はソ連の兵器を導入して近代化を図るが、ダーウード大統領主導の急速な社会改革に対する反発や、人民民主党のクーデター（四月革命）、ソ連のアフガニスタン侵攻で始まったアフガニスタン紛争で弱体化した。ソ連撤退後は国軍は軍閥化したムジャーヒディーンによって分割され、続くターリバーン政権の下では徴兵制度が敷かれた。アメリカを主導国とする多国籍軍のアフガニスタン侵攻が始まると、ターリバーン政権の国軍は雲散霧消した。アメリカは20年間で830億ドル以上を費やして新しく出来た民主政府による国軍再建を支援したが、ターリバーンの攻勢に伴い崩壊した。政権を奪還したターリバーンは国軍を再建する動きを見せている。
王政時代

アフガニスタンの軍隊は1700年代初頭に誕生したとされており、1700 - 1800年代は西部国境でサファヴィー朝、アフシャール朝、南東国境でシク王国やムガル帝国、マラーター同盟、英領インドと何度も戦争をおこなっている。その後、アブドゥッラフマーン・ハーンが統治していた1880年代に初めて近代的な軍隊が創設され、アマーヌッラー・ハーンが統治した1900年代初頭からザーヒル・シャーが統治した1933 - 1973年には軍の増強や近代化が進められた。
第二次世界大戦後、王国軍は、ソ連軍を範に取り組織され、1973年までに約10万人に達した。
共産主義政権時代

共産主義政権時代になると政府軍とムジャーヒディーンとの間で内戦が勃発。1979年には政府軍を支援するソビエト連邦軍がアフガニスタンに侵攻（アフガニスタン紛争 (1978年-1989年)）した。これに対し、ソ連や共産主義政権と対立するアメリカやパキスタンがムジャーヒディーン側に軍事援助を行ったため、この内戦は米ソの代理戦争と化してしまった。
政府軍からは脱走が相次ぎ、1980年1月までに兵員数は3万 - 4万人にまで減少した（1978年は約11万人）。
戦いは泥沼化したが、侵攻から10年後の1989年にソ連軍がアフガニスタンから撤退。これにより後ろ盾を失った政府軍は機能不全状態に陥り、ナジーブッラー政権が反政府勢力の攻勢で崩壊してアフガニスタンが無政府状態になったあとは、各軍閥が分裂した政府軍を支配下に収めた。共産政権崩壊時の兵員数は、4万5千人（空軍5千人を含む）だった。
共産主義政権時代 > 空軍

アフガニスタン空軍の兵員の多くはソ連で教育と訓練を受けていた。空軍兵士の多くは政治的に信頼されていなかった。
MiG-17およびMiG-21戦闘機、Su-7およびSu-17戦闘爆撃機、Il-18およびIl-28爆撃機、An-2、An-24およびAn-26輸送機、Mi-2、Mi-4、Mi-8およびMi-24ヘリコプターが運用されていた。
内戦時代

→詳細は「タリバン政権下のアフガニスタン軍」を参照
冷戦が終わり、米ソ両国や国際社会から見放された後も内戦は終わらず、アフガニスタンは荒廃した。この混乱した時代にイスラム法を信奉する武装勢力ターリバーンが誕生し、急速に勢力を拡大していくこととなった。ターリバーンは1996年に首都カーブルを攻略するなど国土の大半を掌握しアフガニスタン・イスラーム首長国の成立を宣言したがこれを承認したのはわずか3か国だけであった。また、国内でもターリバーン打倒を目指すムジャーヒディーン勢力が北部同盟を結成したため内戦が終わることは無かった。
2001年までにターリバーンは、各種評価で5万5千 - 11万人の兵士を擁した。ターリバーンの部隊の多くは、パシュトゥーン人から成り、パキスタン軍の教官が訓練した。対する北部同盟の部隊は、アフマド・シャー・マスード率いるタジク人勢力（2万 - 6万人）、アブドゥルラシード・ドーストム率いるウズベク人勢力（1万3千 - 6万5千人）、カリーム・ハリーリー率いるハザーラ人勢力（1万 - 5万人）から成った。
共和国時代 > 歴史 > 有志連合による再建

2001年9月、アメリカ同時多発テロ事件が発生した。アフガニスタン・イスラム首長国は事件を首謀したアルカーイダを匿っていたため、アメリカ合衆国軍などの有志連合軍に攻撃された。11月には北部同盟軍が首都カーブルを制圧し、アフガニスタン・イスラム首長国が崩壊。同月、ボン合意が結ばれ、国際連合が主導する国家建設が始まった。国連は国際治安支援部隊（ISAF）を派遣して治安を維持しつつ、治安部隊の再建に乗り出した。しかしアメリカ合衆国のブッシュ政権はアフガニスタンの国家建設に興味がなく、イラク戦争を開始したかったので各国の分担を主張した。そのため軍の再建はアメリカが行うものの、警察の再建はドイツ、司法の再建はイタリア、麻薬取り締まりはイギリスが行うことになった。
敗退したターリバーンやアルカーイダはいずれ自然消滅すると考えられていたので、国内に割拠するムジャーヒディーン軍閥は武装解除して、アフガニスタン・イスラム共和国の大統領の下で新兵を採用して治安部隊を建設していく方針がとられた。
共和国時代 > 歴史 > ターリバーンによる反撃

ところがターリバーンやアルカーイダはパキスタンの連邦直轄部族地域に撤退して勢力を回復し、2005年後半から反撃を開始した。当初は自爆テロのような治安事件であったため、国連は国際治安支援部隊（ISAF）を各州に展開して治安を維持しつつ、地方復興チームがインフラ整備を行うことで民心を掌握し、ターリバーンの伸長を抑えようとした。しかしターリバーンは塹壕戦のような本格的な戦闘をしかけ、即席爆発装置（IED）により被害を急増させていった。
2009年、アメリカ合衆国のバラク・オバマ政権はターリバーンの鎮圧に乗り出した。アメリカ軍はイラクで成功した反政府活動鎮圧をアフガニスタンでも行おうとした。反政府活動鎮圧とはイラク駐留アメリカ軍司令官のデヴィッド・ペトレイアス将軍が考案した作戦で、「敵を殺しても戦争を終わらせることは出来ない」「住民を守り、人心を収攬し、ともに生活し、安定した有能な政府が栄えるように治安を維持しなければならない」と言う考えに基づく作戦（対反乱作戦）である。反政府活動鎮圧を行うためには40 - 50人の住民を守るために軍人や警察官が1人必要で、アメリカ軍が10万人、軍や警察などの治安部隊が40万人必要だった。アメリカ軍などの国際治安支援部隊（ISAF）は兵力を増強し、治安部隊の建設を急激に進めた。しかし計画通りには進まなかった。警察は軽武装でターリバーンに立ち向かわなければならないため、死傷者が多く応募者が少なかった。またインターネットの普及により、国際治安支援部隊（ISAF）の本国の動きは筒抜けだった。コーラン焚書活動のようなニュースが喧伝されることで人心が動揺し、アフガニスタン軍に入隊した後で気が変わってターリバーンに寝返り、同僚に発砲する事件が頻発した。2014年8月5日にはアフガニスタン治安復興支援統合部隊（英語版）（CSTC-A）副司令官ハロルド・グリーン米陸軍少将がアフガニスタン兵に殺害されている。
共和国時代 > 歴史 > 国際支援の終了と戦闘の激化

2009年から2011年にかけてアメリカ軍などの国際治安支援部隊（ISAF）は激しく戦い、短期決戦によりターリバーンを撃滅しようとしたが結局うまく行かなかった。2014年12月に国際治安支援部隊（ISAF）は終了し、最盛期には約13万人にも及んだ外国軍の多くが国外に撤退した。多国籍軍は確固たる支援任務に移行し、ターリバーンとの戦いはアフガニスタン軍や警察が担うことになった。
2015年にはイスラム国がアフガニスタンに「ホラサン州」（ISIL-K）の設置を宣言し、戦闘は激しさを増した。ターリバーンは州や郡の中心都市を占領し、占領・影響地域を広げていく戦略をとった。ターリバーンはまず１つの州都を占領しようと攻撃をしかけた。9月、ターリバーンはアフガニスタン第六の都市クンドゥーズを短期的に占領した（クンドゥーズの戦い）。アフガニスタン軍は地元の民兵組織と共にクンドゥーズを防衛していたが、少数のターリバーンに攻められて総崩れになった。中央政府は大統領選挙のあと長期にわたって政争を続け、軍を指揮すべき国防大臣が空席だった。
2016年、ターリバーンはヘルマンド州やクンドゥーズ州、ウルズガーン州の州都を占領しようと試みたが、アフガニスタン軍に阻止された。アフガニスタン軍は「保持・戦闘・妨害」戦略（Hold-Fight-Disrupt）により優先順位をつけて戦った。ヘルマンド州の215軍団は戦死などにより4.5％の損害を被ったが、全体としては新兵を採用して17万人前後の兵員を維持し、総兵力19万5000人を目指した。パイロットや特殊部隊の養成も進められた。特殊部隊は軍と警察を合わせて1万7000人であり、８割方自律的に行動できるようになった。A29 攻撃機は長距離攻撃任務を開始し、ヘルマンド州で偵察・爆撃を行った後でカンダハール空港に着陸して燃料補給を行えるようになった。A29は99回出撃して、255個の爆弾と199個のロケット弾を投下した。アフガニスタン軍は四半期（2016年7月1日〜9月8日）で6879人の反乱軍を殺害した。
2017年7月、ターリバーンはウルズガーン州やヘルマンド州、クンドゥーズ州など34州中21州で激しい攻撃を仕掛けてきた。アフガニスタン軍は反撃し、一進一退の戦いが続いた。アフガニスタン軍は州都の陥落は防いでいるが、郡の中心都市は守りきれず、半年間で45郡をターリバーンに奪われた。その結果、アフガニスタン政府の支配地域は407郡中231郡（57％）、ターリバーンの支配地域は54郡（13％）、混在地域は122郡（30％）になった。国民の25％がターリバーンの支配地域や影響地域に居住し、影の州知事が住民サービスを提供して影響力を強めた。ターリバーンの総兵力は常勤・非常勤を合わせて2万5000人〜3万5000人であり、奪った武器や闇市場から購入した武器で武装している。アフガニスタン軍はターリバーンに奪われた地域を数日から数週間で奪還したが、ターリバーンは防備が手薄な検問所を攻撃したり、戦闘地域から遠く離れた別の州で攻撃を開始したりしてアフガニスタン軍を翻弄した。アフガニスタン軍は特殊部隊を倍増して攻撃能力を強化すると共に、一般部隊は重要地域の防衛に専念できるようにした。またアフガン公衆保護隊やアフガン国境警察の一部など警察の準軍事的な部隊を軍に移行することで、警察が市民警察として法執行に専念できるようにした。
同年11月、アフガニスタン空軍は連合軍と共に「鉄の嵐作戦」（Operation Iron Tempest）を開始し、ターリバーンの麻薬工場を破壊して資金源を断つことにした。
2018年、ターリバーンはガズニー州やファーリヤーブ州などを攻撃し、アフガニスタン軍は守勢に立たされた。2018年4月、アフガニスタン国陸軍地域隊が創設された。第一段階として5000人の兵士が採用され、ヘラート州やカンダハール州、ラグマーン州、カピーサ州に配置された。アフガニスタン空軍は四半期（4月〜6月）に221回出撃して、3962個の爆弾を投下した。6月、アフガニスタン軍とターリバーンの間で初の一時停戦が行われた。しかし8月、ターリバーンはガズニー州の州都を攻撃し、中心部まで侵入することに成功した。治安軍の検問所に対する攻撃も続いており、被害の蓄積や兵力配置が問題になった。2018年7月時点のアフガニスタン軍は約19万4000人であり、南部の激戦地に展開する205軍団と215軍団は定員割れしているものの、全体としては順調に増員が進んでいた。連合軍は給料未払いによるアフガニスタン兵の退職を防ぐために自動給料振込システム（Automated Pay and Personnel System）を開発した。また退職制度を整備して定員の2倍に達した将官・大佐を引退させ、士官の若返り・指導力の強化による兵士の不満解消を行った。
2019年4月、治安悪化や住民の抗議などによりクンドゥーズ州に217軍団が新設された。アフガニスタン北部はマザーリシャリーフの209軍団の管轄だったが２分割し、クンドゥーズ州・タハール州・バダフシャーン州・バグラーン州は217軍団の管轄とした。217軍団には第20師団と第8アフガン国家社会秩序旅団が所属していた。2019年7月、アフガニスタン軍は16万2000人であり、2018年から3万人以上激減した。これは自動給料振込システム（APPS）の生体認証システムにより兵員数をある程度は正確に把握できるようになったためである。なお自動給料振込システムは発注ミスによりアフガニスタンの生体認証システムと互換性がないため、生体認証データの手動入力が必要であり誤魔化しが可能だという。
共和国時代 > 歴史 > 米軍の撤退と国軍の崩壊

2020年2月、アメリカ合衆国とターリバーンの間で和平合意が成立した（アフガニスタン和平プロセス）。アメリカ合衆国は135日以内（2020年6月）に駐留軍を縮小し、14か月後の2021年4月末までにNATO軍と共に完全撤退することが決まった。和平合意はアフガニスタン政府の頭越しに行われたものであり、ターリバーンはアフガニスタン政府との停戦に応じず、むしろ激しい攻撃をしかけてきた。しかしアメリカ合衆国のドナルド・トランプ政権は一方的に兵力を削減し、2021年1月には駐留軍を2,500人まで縮小した。同月成立したジョー・バイデン政権は2021年4月末の完全撤退は延期したものの、2021年9月には完全撤退する方針を表明した。
2020年9月、ガニー大統領はアフガン地方警察を廃止した。アフガン地方警察は2011年にアメリカの資金で設立されたが地元実力者の関係者が採用されるなど汚職警官が多く、すぐ退職してしまうという問題があった。2万3000人の警察官のうち3分の2はアフガン国家警察やアフガニスタン国陸軍地域隊に異動し、3分の1は解雇する予定だった。
同月、カタールのドーハでアフガニスタン政府とターリバーンの和平交渉が始まったが、すぐにターリバーンの戦略は交渉と戦争の二本柱であることが分かった。ターリバーンは9月以降むしろ戦闘や暗殺を強化し、積雪により戦闘に向かない冬季も戦闘を続け、例年通りに４月下旬の雪解けを待たずに大攻勢をしかけてきた。ターリバーンは2020年の戦闘により予め州都周辺に対する軍事的なプレッシャーを強めてあるため、アメリカ軍に邪魔されなければ州都攻略は可能と考えていた。また道路網の占領を着実に進めて、政府軍の移動を阻止する戦略をとった。
2021年3月時点のアフガニスタン治安部隊の総兵力は約30万5000人であり、目標の35万2000人を下回っているものの、ターリバーンの兵力は約5万8千人から10万人にすぎず、3倍以上の兵力差があった。しかし病気がちな陸軍大臣や報復人事に熱中する陸軍参謀総長など中央政府の動きは遅く、農村部に対する増援が遅れていた。またターリバーンは宣伝戦がとても巧みで、ソーシャル・ネットワーキング・サービスや動画共有サービスを駆使して農村部を守備するアフガニスタン軍の動揺を誘い、戦わずして撤退させた。
その結果2020年6月、国連によると郡庁所在地の約6割（57％）はターリバーンに占領されており、5割〜7割の州都が周辺の郡まで攻め込まれていた。ターリバーンはアフガニスタン北部に対する攻勢を強めたが、ターリバーンによる北部道路網の支配は2001年以降最大レベルに達しており、アフガニスタン軍は増援を送ることも撤退することもできず敗走した。タジキスタン政府によると、アフガニスタンからタジキスタンに敗走したアフガニスタン兵は2週間で1,600人に及んだという。
2021年7月、ターリバーンの支配地域は郡の過半数に達し、アメリカ軍もターリバーンが優勢であると認めざるを得なかった。
7月17日と7月18日、イード・アル＝アドハー（犠牲祭）を前にアフガニスタン政府とターリバーンの和平協議がドーハで行われたが決裂し、アフガニスタン政府は全国に夜間外出禁止令を布告した。ターリバーンは反発し州都への攻勢を強め、8月6日から8月13日までの8日間でヘラートやカンダハールなど第2位・第3位の大都市を含む34州中18州の州都を占領し、首都カブールの近郊まで到達した。その過程で第207軍団（ヘラート）と第217軍団（クンドゥーズ）は降伏したようである。地方の軍や住民は多大な損害を被ってまでターリバーンに対して徹底抗戦する気がないことがわかった。
8月9日、ガニー大統領は民兵を統括する公衆蜂起軍統合指令センターを設立し、民兵の動員や武器の供給を行うことを発表した。内務大臣によると政府軍の敗走により道路の支配を失ったため、補給や負傷者の後送はヘリコプター頼みになっている。そのうえ、アメリカ軍の突然の撤退により全国400か所で戦闘が始まってしまった。アフガニスタン政府は地元の指導者に民兵の動員や戦闘の権限を移譲して、政府軍の敗走を止め、都市を取り囲む防衛線に再集結し、攻勢に転じるという三段階の作戦を考えていたという。つまりアフガニスタン国陸軍地域隊の整備は間に合わず、地元実力者の関係者に頼るアフガン地方警察の路線に戻ったようである。しかしヘラートを守っていたイスマイール・ハーンの民兵は敗北し、イスマイール・ハーンが捕虜になるなどムジャヒディンの復活には程遠いようである。
8月14日、ターリバーンはマザーリシャリーフやジャララバードなど第4位・第5位の大都市を占領した。どちらの都市もアフガニスタン軍はほとんど抵抗せずに降伏したので、民兵は逃走した。8月15日、ターリバーンはほとんど抵抗を受けないまま首都カブールに到達した。