stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
UNO (ゲーム)
ルール > 点数

点数の計算方法は、国際ルールと日本ルールがある。カードには下記のとおり点数が定められているのは共通だが、国際ルールは敗者全員の残ったカードの点数を合計した点数が勝者に加算されるのみである（点数が減ることは無い。また敗者は一律0点）のに対し、日本ルールは各敗者の残ったカードの点数をそれぞれ減算してその分を勝者に加算（移動）するようになっている。国際ルールは500点先取、日本ルールは回数制（説明書では5ラウンド）である。なお、遅くとも2020年の「UNO Minimalista」からは日本版でも国際ルールを採用している。
0 - 9のカード : その数字の点数
スキップ・ドロー2・リバース : 20点
とりかえっこワイルド・シャッフルワイルド・白いワイルド : 40点
ワイルド・ワイルド ドロー4 : 50点
ルール > ハウスルール

非公式ルールとして、下記のようなものがある。浸透しすぎてこちらが公式ルールだと思い込んでいる人が多いルールもある。一部のルールは公式的に認定されており、コンピュータゲーム版ではオプションで切り替えることができる。
ルール > ハウスルール > ゲーム開始時のルール

始めるときのカードは数字のみとする（この場合最初に記号カードが出た場合は Wild Draw Fourカードだった場合の扱いと同様である）。
ディーラーを決めずに最初のカードを引いた後ジャンケンをして最初のプレイヤーを決める。
ルール > ハウスルール > 特定のカードの効果に関するルール

Draw系カードが出された場合は同じDraw系カード出せば回避が可能である。この場合取る枚数が累積されていく。また、この時にWild Draw Fourカードが出された場合でもチャレンジができない。Draw Twoカードが出された時、Wild Draw Fourカードで重ねることも可能だが、その逆はできない。
UNO公式Twitterアカウントではこれらは公式ではできないと明言されている。しかし、アメリカンページワンやクレイジーエイトに類似ルールが存在するためか、UNOでも可能と誤解されていることが多い。
指定された色と一致する場合に限り、Wild Draw Fourカードが出された後にDraw Twoカードを出すことを認めるルールや、Wild Draw Fourカードに対してDraw Twoカードが無条件に出せるルール、逆にWild Draw FourカードにはWild Draw Fourカードでしか重ねられないルールも存在する。
公式ではスタッキングと呼ばれている。
旧式のUNOカードは特殊カードがピクトグラムではなくアルファベットであったため、「0」をOpenのOとみなしそのカードを出したプレイヤーがほかのプレイヤー全体にその時点でのすべての手札を公開する。
Wild Draw Fourカードが出たときの「チャレンジ」のルールを一切採用しない。
0のカードを出された場合は全員自分の手札を全て今ゲームが進行している方向で次のプレイヤーに渡すルールを採用。
ルール > ハウスルール > カードの出し方に関するルール

自分の手番において色と数字が一致する同一の数字カードは一度に捨てることができる。また、記号カードは必ず1枚ずつ、もしくは一度に捨てることができる。
これを認めた場合、上がる際に「Uno あがり」などと上がりを宣言しなければならないルールもある（UNO stopという言い方もある）。宣言を忘れた者は山札から2枚取るペナルティを受けることになる。
それ以外に、あがる際は1枚に限る場合もある。
手札の残り枚数に限らず、最後に2枚の同一カードを出してあがることが可能なときもウノと宣言する。宣言していなかった場合はペナルティはないが、あがることもできず、カードは1枚のみしか捨てることはできない。
Skipカードを複数出して何人も飛ばせるルールを設ける（同じ種類のカードを出すことで、さらに次のプレイヤーに効果をなすりつけることができる）。
この場合は順番をスルーされる回数が増えていく。なお、Skipのみ回避不能の場合が多い（カードを出す権利自体がスキップされる考え）。
Draw系、Skipの同時出しの場合は効果が加算されてあらわれる。Skipの加算は、「x枚で2x先のプレイヤーまでにSkip」というタイプと、「x枚でx先までのプレイヤーにSkip」というタイプと、自分の次のプレイヤーに全効果があらわれる「x枚でx回手番を奪われる」といったタイプが考えられる。
Draw系の場合で、Wild Draw Fourカードが出された場合指定された色のDraw Twoカードが手札にある場合はDraw Twoカードを出すことができる。この場合も枚数は累積される。
Draw TwoカードもしくはWild Draw Fourカードを出された場合に同色のReverse、またはSkipを出して回避することができる。この場合取る枚数が累積されたまま次の人の番になる。
Reverseで回避する場合、ドロー返しと言い前のプレイヤーが累積された枚数取ることになり以降Reverse効果で手番は逆回りになる。
Skipで回避した場合、ドロー回避と言い通常のSkipではなく自分をSkip(ドロー回避)させて、次の人が累積された枚数のカードを引くことになる。
Draw TwoカードもしくはWild Draw Fourカードを出された場合に手札からWildのカードを出して、ドロー系カードの枚数累積をチャラにし、色を指定したら次のプレイヤーから通常プレイで続行する「ドロー潰し」と言うルールもある。ダークスキップやスキップエブリワンで回避する場合、ドローブーメランと言い自分を含めた他の全プレイヤーをドロー回避させて、ブーメラン効果で前のプレイヤーに累積された枚数ドローさせる。
各プレイヤーは1ラウンドに3回までカードを裏にしたまま、場札の色と同じ色のカードとして出すことができる。ただしウノ宣言のときには裏にして出すことはできない。および処理の終わっていないドロー系カードの上にも捨てられない。次のプレイヤーは裏のカードの直前のカードの色と同じ色のカードかワイルド系カードのみが出すことができる。カードの数字や記号は無視される。 レイズした場合は相手も再びコール、レイズ、ドロップの選択権を持ち、これを交互に行ってゆく。提示またはレイズできるペナルティのカード枚数は2〜5枚となる。
裏にしてカードを捨てたとき、他のプレイヤーが、そのカードの色が本当は場札の色と異なる（数字や記号は無関係）と判断したとき、次のプレイヤーがカードを出すまでのあいだに“ダウト”を宣言できる。これは最初に宣言したプレイヤーにのみ権利がある。ダウトしたプレイヤーは、まずペナルティとして科したいカードの枚数を提示する。このときダウトされたプレイヤーには3つの選択肢がある。
相手の枚数に同意してコールする
さらに枚数をつりあげてレイズする
降参してドロップする
両者が同意してコールとなったら、カードを表にして色をチェックする。場と同じ色ならダウトした側の負けとして、コールした枚数をペナルティとして山札からとる。逆に違う色ならダウトされた側の負けとして、コールした枚数をペナルティとして山札からとることに加えて、裏にして出したカードも手札に戻す。このとき、裏にして出したカードがワイルド系カードだったときは無条件にダウトされた側の負けとなる。
ドロップする場合は直前に自分が提示した枚数を山札からひく。なお、ドロップの最低ペナルティーは2枚とする。ダウト直後、すぐにドロップするときは自動的に2枚となる。ダウトした側がドロップしたときは裏向きのカードはそのままでゲームが再開される。ダウトされた側がドロップしたときはカードは裏のまま手札に戻す。
処理終了後は裏でカードを出した人の次の人の手番になる。ダウトしたカードが正しいカードだったときは、それを新たな場札とする。
ルール > ハウスルール > 上がり方に関するルール

上がるときに Stop の宣言をしなければならない。宣言を忘れた者は山札から2枚取るペナルティを受ける。
特殊カードでの上がりに制限を設ける。もしくは特殊カードでの上がりを認めず、数字1枚のみでしか上がれなくするルールもある。
万が一特殊カードで上がってしまった場合、2枚カードを引いてゲーム続行となることがある。
手札の合計数を上がりの別条件とする。
点数制にせず、上がった者から順にゲームから抜けていき、残った者でそのままの手札でゲームを続行し、最後の1名（最下位の敗者）が決定するまで続ける（この場合、手札によってはゲーム終了までに時間がかかってしまう）。
カードごとに固有の点数は設けず、単に誰かが上がった時のカードの「枚数」で点数付けを行う（点数計算を簡略化したルール。しかし、Wild Draw Fourなど点数が高く出しづらいカードの処理のタイミング等、ゲーム性は若干下がる）。
Uno の宣言を忘れたときにペナルティとして山札から取る枚数の違い。1枚、4枚、6枚（すでに持っている1枚+6枚=7枚、つまりゲーム開始時の状態に戻される）、極端な場合には13枚など。
コンピュータゲーム

マテルからライセンスを受けたコンピュータゲーム版はトミー、ゲームロフトなどから発売されている。一部はオンライン対戦も可能。最大4人（一部機種のみ6人）で対戦ができる。プレイヤーの識別はあらかじめ与えられた色とマークを組み合わせるが、一部の機種では次のようなこともできる。
PlayStation 3版、Wii版ではそれぞれのアバター（Wiiの場合はMii）を使用することができる。
ニンテンドーDSi版では写真（DSiカメラに保存されている写真ではなく、新しく撮るもの）を撮ってそれをマークとして使用することができる。
特徴は以下のとおり。
累積（ペナルティ）ルールが有効な場合、累積できるのは同じマークのカードのみである。つまり、Draw Twoカードを回避する場合は同じDraw Twoカードが必要であり、Wild Draw Fourカードでは回避できない。
なお、Wild Draw Fourカードで累積されてもチャレンジが可能であり、チャレンジが成功した場合、最後に出したプレイヤーがWild Draw Fourカードの枚数×4枚引くことになる。逆に失敗すると、チャレンジをしたプレイヤーがこれに加え2枚引くことになる。
例として、Wild Draw Fourカードが2枚出された時にチャレンジを受けた場合、成功なら最後にWild Draw Fourカードを出したプレイヤーが8枚引く。失敗ならチャレンジをしたプレイヤーが10枚引く。
Wild Draw Fourカードのチャレンジは、コンピューターがチェックを行なうため、相手のカードを見ることができない。チャレンジが成功した場合でも、Wild Draw Fourカードは出されたままであり、そのとき指定した色は有効である。
ジャンプルールを搭載。これは、数字（マーク）と色が全く同じカードが出されたときに、そのときの順番に関係なく即座に出せるルールである。
特殊カードが出された場合、1枚目の効果は打ち消される。（累積ルールが有効な場合、Draw TwoカードまたはWild Draw Fourカードの効果は打ち消されずに累積される。）
UNO 7-0ルールを搭載。7を出したときに、指定した相手と全てのカードの交換を行い（2016年リニューアル版での「とりかえっこワイルドカード」とほぼ同じ効果）、0を出したときに、次の順番のプレイヤーに全てのカードを渡し、前の順番のプレイヤーの全てのカードを受け取るものである。ただし、0または7を出したときは強制交換する（7をだしても交換しないなどの選択肢はない）。
スマートフォン版は2018年7月に終了することがアナウンスされた。
コンピュータゲーム > メディアクエスト版

セガサターンから『UNO DX』（1998年1月29日発売）、PlayStationから『UNO』（1998年4月2日発売）がメディアクエストより発売。
フリーUNO
パートナーUNO
アドバンスUNO
PS版は電撃PlayStationDPSソフトレビューでは70、70の140点。レビュアーは細かいルール設定が可能でキャラクターがいい味を出していて全体的には悪くなく友達との勝負に備えて腕を磨くのにいいかもしれないとしたが、対戦中のキャラ達の台詞とリアクションは飛ばせず控えめに設定することもできるがそれでもちょっと長くてルールによっては長時間の対戦することもあるのでそのあたりを考えてほしかったとし、2人協力プレイは基本多人数でする遊びなため辛いとした者と熱くなれるとした者で分かれた。
コンピュータゲーム > マイクロソフト版

マイクロソフト版はXbox 360専用であり、Xbox Live Arcadeでダウンロード販売している。現在はWindows 8以降アプリとしても無料ダウンロードが可能。
基本無料でプレイが可能。ただしプレイには仮想クレジット「トークン」が必要。
トークンは「TOPでゲームをクリアする」、「レベルアップする」、「一定時間で行えるスクラッチ」、「フレンドからのプレゼント」、「課金」などにより回復させることが可能。
基本はランダムに選ばれた全世界のプレイヤーと4人で対戦を行う。またフレンド同士でルームを作成してプレイすることも可能。（どちらの場合も2トークンが必要になる）
使用したプレイヤーが有利になるミラー、ダンプなどといったイカサマITEMが存在し、公式ルールのみで遊べないマッチングになる場合もある。
サーバーのラグなどにより、自分のターンがきてもカードが出せずにタイムオーバーで自動でカードが選ばれる場合もある。
コンピュータゲーム > Mattel163版

スマートフォン版として2019年1月18日よりリリースが開始された。通常のUNOルールである「クラシック」とスタッキングをはじめとするスペシャルルールが採用される「GOワイルド」がある。
マイクロソフト版と同様に基本無料。プレイするにはコインが必要であり、それは倍率が上がるにつれてその必要コインは高くなる。
勝利すると相手の得点分のコインがもらえるが、負けると自分の得点分のコインを失う。これは倍率が上がるたびに大きくなる。
2位になったときも勝利扱いとなる。
2vs2ルールを搭載。これは、パートナーとタッグを組み行う対戦である。ちなみにパートナーの手札は見ることが可能。
週末では更なる追加ルールが追加された「ウィークエンドGOワイルド」がある。
このゲーム限定の特殊カードが存在する。
ディスカードオールカード：同じ色のカードを一気に捨てることが出来る。派生として2色分のカードを一気に捨てる「ダブルディスカードオールカード」がある。
ワイルドトラップカード：このカードが出された後、次にカードを引く際は、これらに加えて3枚分追加でカードを引く。
ワイルドバルーンカード：このカードが出されると、風船が降りてきて、割れるたびにそのプレイヤーは2枚引かなければならない。風船の破裂するタイミングはそれぞれ独立しており、全ての風船が同時に破裂するとは限らない。なおこのカードは「ワイルド」と名乗っているが、すべての色に対応できない。
ワイルドパンチカード：リバースの効果に加え、ドロー系の効果を前の人にはね返す効果がある。
自動車製造者の一覧

自動車製造者の一覧（じどうしゃせいぞうしゃのいちらん）では、自動車の製造を行う企業・団体を羅列する。
名前から車種を調べたい場合は、自動車の車種名一覧を参照のこと。
日本の製造者・ブランド > メジャー

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 トヨタ自動車 レクサス（高級自動車ブランド）  ダイハツ工業（トヨタグループ）  日野自動車（トヨタグループ）  トヨタ車体（コムスの製造販売）  日産自動車 インフィニティ（日本未投入ブランド）  三菱自動車工業（日産自動車傘下）  NMKV（日産自動車と三菱自動車の共同出資による合弁会社）  本田技研工業（ホンダ） アキュラ（日本未投入ブランド）  ソニー・ホンダモビリティ（AFEELA） :  SUBARU（トヨタ自動車の持分法適用会社）  マツダ（トヨタ自動車と資本業務提携）  スズキ（トヨタ自動車と資本業務提携）  ヤマハ発動機（トヨタ自動車と資本業務提携。海外向けにSSVを製造）  川崎重工業（海外向けにSSVを製造）  光岡自動車（1996年に参入）  タケオカ自動車工芸（超小型自動車の販売）  KGモーターズ（超小型自動車の販売）  トライクファクトリージャパン（超小型自動車の販売）  日本エレクトライク（2015年に参入） 
いすゞ自動車
UDトラックス（いすゞ自動車傘下）
ジェイ・バス（日野・いすゞ合弁バス製造会社、旧日野車体（工業）+旧いすゞバス製造）
三菱ふそうトラック・バス（ダイムラー・トラック傘下）
日本の製造者・ブランド > マイナー

童夢 (自動車会社)
アスパーク
トミーカイラ
トノックス
過去に存在した製造者・ブランド

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 AMC （米）  DKW（独）（現・アウディ）  EMW（独）  IKA （アルゼンチン）  NSU（独）（現・アウディ）  アウトウニオン（独）（現・アウディ）  アウトビアンキ （伊）  アドラー （独）  アフトフラモス（露）  アミルカー （仏）  アルヴィス （英）  アロ （ルーマニア）  イスパノ・スイザ （スペイン）  イソ （伊）  イソッタ・フラスキーニ （伊）  インターナショナル （米）（現・ナビスター）  ヴァンダラー（独）（現・アウディ）  ヴォワザン （仏）  エクスキャリバー （米）  エルミーニ（伊）  オースティン （英）  オーバーン[要曖昧さ回避] （米）  オールズモビル（米）  カイザー （米）  コード （米）  ゴルディーニ（仏）（現・ルノー）  サーブ（スウェーデン）  サイオン（日本）  ザスタバ（セルビア）  サターン（米）  サルムソン （仏）  サンビーム （英）  シアタ（伊）  シムカ （仏）  シムソン（独）  スタンダード （英）  スチュードベーカー （米）  スパイカー（蘭）  タッカー（米）  ダットサン（日本）  タルボ/タルボット （仏・英）（現・グループPSA）  チェッカー （米） :  チシタリア（伊）  チゼータ（伊）  デ・トマソ （伊）  デューセンバーグ （米）  デロリアン（米）  ドラージュ （仏）  ドライエ （仏）  ネイピア （英）  パッカード （米）  ハドソン （米）  パナール （仏）  ハマー（米）  バロー （仏）  バンデン・プラ （ベルギー・英）  ピアス・アロー （米）  ビッザリーニ （伊）  ヒルマン （英）（現PSA・プジョー・シトロエン）  ファセル （仏）  フォーデン （英）  プーマ （ブラジル）  プラガ （チェコ）  フレイザー・ナッシュ （英）  ベクター （米）  ベッドフォード （英）  ベルリエ（仏）（現・ルノートラック）  ホルヒ （独）（現・アウディ）  ポンティアック（米）  マーキュリー （米）  マトラ （仏）  モンテヴェルディ （スイス）  ラゴンダ （英）（現・アストンマーティン ・ラゴンダ）  ラサール （米）  ルーツ・グループ （英）  ルノーV.I. （仏）（現・ルノートラック）  レイナード （英）  レイランド （英）  ローバー（英）（フォードが商標権を保有）
過去に存在した日本の製造者・ブランド > 第二次世界大戦前

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 オートモビル商会  宮田製作所（現：モリタ宮田工業）  大阪自動車  東京自動車製作所  東京自動車製造  東京ライト自動車  梁瀬商会（現：ヤナセ）  堤自動車商会  快進社自動車工業→ダット自動車製造（現：日産 自動車）  石川島造船所（現：IHI）→石川島自動車工業→ヂーゼル 自動車工業（現：いすゞ自動車・ボッシュ日本法人（旧ヂーゼル機器→ゼクセル））  実用自動車製造  白楊社  京三自動車商会（現：京三製作所）  豊田自動織機製作所（現：豊田自動織機、自動 車部が独立してトヨタ自動車工業・現：トヨタ自動車）  戸畑鋳物（現：日立金属）  日本内燃機→日本内燃機製造→（オオタ自動車工業と合併）  川崎車輛→川崎重工業  池貝製作所→池貝鉄工所→池貝鉄工→池貝  日本エアブレーキ→ナブコ→ナブテスコ  岡本自転車製作所  ライト自動車製造→ライト自動車工業  中島飛行機（現：富士重工業）  日本輸送機械製作所（→日本輸送機→現：三菱ロジスネクスト）  神戸製鋼鳥羽製作所→シンフォニアテクノロジー  山成商会  聖自動車製造 :  国益自動車製造  水野鉄工所  瀬川製作所  昭和内燃機製造  安川モータース  兵庫モータース製作所  日進自動車  中央製作所  平野製作所  旭内燃機  モーター商会  松尾自動車工業  日本電気製作所  中央自動車  名古屋自動車製作所  大阪車体製造  日本車輌製造  日本デイゼル工業→民生デイゼル工業  帝国製鉄  中島製作所  東浦自動車工場  福田自動車  愛国燃料販売  日立製作所  陸王内燃機  東京瓦斯電気工業  共立自動車製作所
過去に存在した日本の製造者・ブランド > 第二次世界大戦後

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 水島機器製作所→新三菱重工業水島製作所→（現：三菱自動車水島製作所）  東日本重工（現：三菱自動車）  東京電気自動車→たま電気自動車→プリンス自 動車工業→富士精密→プリンス自動車工業（日産 自動車に吸収合併）  汽船製造  帝国電機製作所  金剛製作所  愛知機械工業  太田自動車製作所→高速機関工業→オオタ自動車工業→ （日本内燃機と合併）日本自動車工業→東急くろがね工業  明和自動車工業（現：新明和工業）  トクサン自動車  やまと自動車  八洲自動車製作所  金城自動車工業  日本軽自動車  日本交通工場  日建機械工業  パドル自動車工業  住江製作所（現：住江工業）  日本オートサンダル自動車  名発自動車工業  三光製作所  出光産業  日本電気自動車製作所  ユニバーサル電気自動車  石産精工  民生デイゼル工業→日産ディーゼル工業（現UDトラックス）  田窪自動車 :  日研機械工業  富士自動車（現・小松ゼノア）  富士山自動車  岡村製作所  昌和製作所（現・創輝（現ヤマハ発動機子会社））  三井精機工業  東急くろがね工業→日産工機  ホープ自動車  アラコ→トヨタ車体・トヨタ紡織  アンフィニ（マツダのブランド：ディーラー名 として存続している）  オートザム（マツダのブランド：ディーラー名 として存続している）  ユーノス（マツダのブランド）  サイオン（トヨタのブランド：北米向けブランド 2016年にブランド廃止）  トヨペット（トヨタのブランド：ディーラー名 として存続している）  トヨダ（トヨタ創業時のブランド）  たま（日産自動車のブランド：日産と合併前の プリンス自動車旧社名時のブランド）  プリンス（日産のブランド：プリンス自動車と日産の合併後、1968年にブランド廃止 販売会社名として存続している）  CQモーターズ（タカラトミー、現在は保守・メンテナンスのみ継続）  鈴商  SIM-Drive 
シボレー・タホ （アメリカ）
メルセデス・ベンツ・Sクラス（ドイツ）
ロータス・エヴォーラ（イギリス）
ルノー・クリオ（フランス）
アルファロメオ・ジュリア（イタリア）
ラーダ・ヴェスタ（ロシア）
吉利汽車・星瑞（中国）
タタ・ネクソン（インド）
トヨダ・AA型乗用車
パッカード・スーパー8（アメリカ）
ドライエ・タイプ165 フィゴーニ・エ・ファラスキ（フランス）
モンテヴェルディ・ハイスピード（スイス）
マーキュリー・グランドマーキー（アメリカ）
新座頭市・破れ!唐人剣

| 新座頭市・破れ！唐人剣 |
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 Zatoichi Meets The One-Armed Swordsman 獨臂刀大戦盲侠
監督:  安田公義、黄銘 (香港版共同監督)
脚本:  安田公義、山田隆之
原作:  子母澤寛
製作:  西岡弘善
出演者:  勝新太郎、王羽 (ジミー・ウォング)
音楽:  冨田勲
撮影:  牧浦地志
編集:  谷口登志夫
製作会社:  勝プロダクション、永聯電影有限公司
配給:  ダイニチ映配、ゴールデン・ハーベスト
公開:   1971年1月13日
上映時間:  94分(日本版)、87分(香港版)
製作国:   日本、 香港
言語:  日本語、北京語
前作:  座頭市あばれ火祭り 続・片腕必殺剣 (獨臂刀王)
次作:  座頭市御用旅 獨臂雙雄
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『新座頭市・破れ！唐人剣』（しんざとういち・やぶれとうじんけん）は、1971年の日本、香港の合作映画。勝新太郎の代表作、座頭市シリーズの第22作にして、香港のトップスター、ジミー・ウォングの代表作、片腕必殺剣（獨臂刀）シリーズの第3作という側面を持つ、クロスオーバー作品である
概要

香港映画のカンフースター、ジミー・ウォングを招き、言葉の違いによる壁と、それを超えた人間同士のつながりについて、座頭市ならではのヒューマニズムで描いた。日中アクション映画のアイドルが出演するイースト・ミーツ・イーストものとして海外でも人気があるが、座頭市作品としては異色の一作である。当初、相手役はブルース・リーの予定だったが、勝新太郎が「ブルース・リーって誰だ？」と、当時はまだ香港でも「ドラゴン危機一発」公開前であるため、当然、ブルース・リーは日本では無名。そのため「俺がそんな無名な俳優と組めるか！香港でトップは誰だ？」となり、ジミー・ウォングがキャスティングされたという経緯がある。
香港版

本作は勝プロと香港ゴールデン・ハーベスト社との合作映画で世界配給は勝プロ、中国語圏および東南アジア諸国の配給はゴールデン・ハーベストが行った。香港版はジミー・ウォング、勝新太郎のダブル主演作品として公開された。巷間伝えられている、座頭市敗北版である。
以下、主な日本版との相違点である。
タイトル前の座頭市と斬られ役との立ち回りシーンの全面カット。
座頭市が旅路を行くタイトルバックの全面カット。
オープニングはゴールデン・ハーベストのカンパニーロゴに続いてマカロニ・ウェスタン風のタイトルバックに『中日両大巨星大合演(日中2大スター共演)』、『王羽 飾 獨臂刀』、『勝新太郎 飾 盲侠』『獨臂刀大戦盲侠』と紹介され、最後は『導演(監督)黄銘・安田公義』とクレジットされ、本編に切り替わる。
ファーストシーンから王羽が登場するが、役名は日本版と違い、『獨臂刀』シリーズの主人公同様、「方剛(ファン・カン)」である。
登場人物は全て北京語で話す。
座頭市の名前は「李大侠」に変わっている。
てんぷくトリオと座頭市の絡みは全面カット。
ラストは座頭市ではなく、獨臂刀が勝つ。
日本版では二人が斬り合った末に座頭市が膝を突き、獨臂刀が彼に対して「惜しい」と独白し勝利したかに見えたが崩れ落ち、ようやく座頭市が立ち上がって逆転勝利を収める。香港版は獨臂刀が浜木綿子扮する遊女に座頭市を介抱するように言い残し、そのまま立ち去り、『劇終』のエンドタイトル。
ラストショットのカメラアングルは日本版に準拠している。
ラストの勝者の行り以外に香港版独自の撮り下ろしシーンはない。
以上、主な相違点であるが、この香港版は版権が現在、混乱しており、公立のフィルムアーカイブで上映用プリントが確認されているだけである。
実質的な製作をした勝プロの常務だった眞田正典は本作の製作進行を担当、ラストシーンは組合の労働時間の関係で香港版はいい加減に撮影し、現像後、当該シーンのフィルムはネガごとゴールデン・ハーベストに引き渡したと証言している。
日本、香港、両版共に勝敗が決しただけで、互いに絶命には至っていない。
本作の主人公の名前は『方剛』であることから、オリジナルシリーズの製作会社ショウ・ブラザースから訴訟を含め、さまざまな妨害措置をとられた。その1つがオリジナルの監督チャン・チェがデビッド・チャン、ティ・ロン主演で製作した『新・片腕必殺剣』である
幻ではあるが、座頭市唯一の黒星である。
見どころ

座頭市とジミー・ウォングとの対決が本作最大の見どころである。またお色気シーンは控えめなものの、殺陣によるゴアシーンの凄みは増し、ダークヒーローものにふさわしい味わいとなっている。東西芸人が出演し、劇中で余興を見せてくれるのも本シリーズ後期作品における魅力のひとつであるが、本作ではてんぷくトリオが出演し、座頭市との滑稽なやりとりを楽しむことができる。
スタッフ

制作：勝新太郎
制作補：西岡弘善
原作：子母沢寛
脚本：安田公義、山田隆之
監督：安田公義
撮影：牧浦地志
美術：西岡善信
音楽：冨田勲
編集：谷口登志夫
キャスト

座頭市：勝新太郎
王剛(ワンカン)：王羽(ジミー・ウォング)
お仙：浜木綿子
お米：寺田路恵
覚全：南原宏治
石川藤兵ヱ：安部徹
和尚：佐々木孝丸
与作：花沢徳衛
波の市：三波伸介
新七：伊東四朗
亀：戸塚睦夫
併映作品

『男の世界』: (日活)
| 表 話  歴座頭市シリーズ（勝新太郎主演映画） |
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シリーズ:  座頭市物語 - 続・座頭市物語 - 新・座頭市物語 - 座頭市兇状旅 - 座頭市喧嘩旅 - 座頭市千両首 - 座頭市あばれ凧 - 座頭市血笑旅 - 座頭市関所破り - 座頭市二段斬り - 座頭市逆手斬り - 座頭市地獄旅 - 座頭市の歌が聞える - 座頭市海を渡る - 座頭市鉄火旅 - 座頭市牢破り - 座頭市血煙り街道 - 座頭市果し状 - 座頭市喧嘩太鼓 - 座頭市と用心棒 - 座頭市あばれ火祭り - 新座頭市・破れ!唐人剣 - 座頭市御用旅 - 新座頭市物語 折れた杖 - 新座頭市物語 笠間の血祭り - 座頭市 
関連人物:  勝新太郎 - 三隅研次 - 森一生 - 田中徳三 - 安田公義 - 池広一夫 - 井上昭 - 山本薩夫 - 岡本喜八 - 伊福部昭 - 牧浦地志 - 菅沼完二 
  カテゴリ
| 表 話  歴安田公義監督作品 |
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1940年代:  最後に笑う男（1949） 
1950年代:  鬼斬り若様（1955）  踊り子行状記（1955）  千代田城炎上（1959） 
1960年代:  怪談累が淵（1960）  すっとび仁義（1961）  磯ぶし源太（1961）  座頭市喧嘩旅 (1963)  眠狂四郎円月斬り（1964）  座頭市関所破り（1964）  眠狂四郎魔性剣（1965）  新鞍馬天狗（1965）  大魔神（1966）  座頭市鉄火旅（1967）  やくざ坊主（1967）  眠狂四郎人肌蜘蛛（1968）  妖怪百物語（1968）  座頭市果し状（1968）  東海道お化け道中（1969） 
1970年代:  怪談累が渕（1970）  新座頭市・破れ!唐人剣（1971） 
テレビドラマ:  眠狂四郎（1972）  木枯し紋次郎（1972）  唖侍鬼一法眼（1973）  座頭市物語（1974）  痛快!河内山宗俊（1975）  新・座頭市（1978） 
  カテゴリ
ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード

| ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード |
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受賞対象: 優れたゲームクリエイターとコンピュータゲーム。
主催: Game Developers Conference
初回: 2001年3月24日 (23年前) (2001-03-24)
公式サイト: 公式ウェブサイト
ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード（Game Developers Choice Awards、GDCアワード）は、優れたゲームクリエイターとコンピュータゲームを対象に、Game Developers Conferenceが毎年授与する賞。2001年にゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードができるまでは、1997年から1999年にかけてスポットライト・アワード（英語版）という賞が授与されていた。
受賞者一覧 > ゲーム・オブ・ザ・イヤー

| 年 | ゲーム | ジャンル | プラットフォーム | 開発者 |
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| 2000年 | シムピープル | 生活シミュレーション | MacOS、Microsoft Windows | マクシス |
| 2001年 | グランド・セフト・オートIII | アクションアドベンチャー | Microsoft Windows、PlayStation 2 | DMA Design |
| 2002年 | メトロイドプライム | アクションアドベンチャー | ニンテンドー ゲームキューブ | レトロスタジオ |
| 2003年 | Star Wars: Knights of the Old Republic | ロールプレイング | Microsoft Windows、Xbox | バイオウェア |
| 2004年 | ハーフライフ2 | ファーストパーソン・シューティング | Microsoft Windows | Valve Corporation |
| 2005年 | ワンダと巨像 | アクションアドベンチャー | PlayStation 2 | Team Ico（英語版） |
| 2006年 | Gears of War | サードパーソン・シューティング | Xbox 360 | Epic Games |
| 2007年 | Portal | パズルプラットフォーマー | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | Valve Corporation |
| 2008年 | Fallout 3 | アクション・ロールプレイング | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | Bethesda Game Studios |
| 2009年 | アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 | アクションアドベンチャー | PlayStation 3 | ノーティードッグ |
| 2010年 | レッド・デッド・リデンプション | アクションアドベンチャー | PlayStation 3、Xbox 360 | Rockstar San Diego |
| 2011年 | The Elder Scrolls V: Skyrim | アクション・ロールプレイング | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 | Bethesda Game Studios |
| 2012年 | 風ノ旅ビト | アドベンチャー | PlayStation 3 | Thatgamecompany |
| 2013年 | The Last of Us | アクションアドベンチャー | PlayStation 3 | ノーティードッグ |
| 2014年 | シャドウ・オブ・モルドール | アクションアドベンチャー | Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One | Monolith Productions |
| 2015年 | ウィッチャー3 ワイルドハント | アクション・ロールプレイング | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | CD Projekt Red |
| 2016年 | オーバーウォッチ | ファーストパーソン・シューティング | Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One | ブリザード・エンターテイメント |
| 2017年 | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | アドベンチャー | Nintendo Switch、Wii U | 任天堂 |
| 2018年 | ゴッド・オブ・ウォー | アクションアドベンチャー | PlayStation 4 | SCEサンタモニカスタジオ |
| 2019年 | Untitled Goose Game 〜いたずらガチョウがやって来た!〜 | パズル | Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One | House House（英語版） |
| 2020年 | HADES | ローグライクゲーム、アクションロールプレイングゲーム | Windows, macOS, Nintendo Switch | Supergiant Games（英語版） |
| 2021年 | Inscryption（英語版） | アクションRPG | Microsoft Windows, Nintendo Switch ,PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | Daniel Mullins |
| 2022 | ELDEN RING | アクションRPG | Microsoft Windows,  PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S | フロム・ソフトウェア |
| 2023 | バルダーズ・ゲート3 | ロールプレイング | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S | Larian Studios |
ウェスティングハウス J30

| J30 |
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| 要目一覧 | 要目一覧 |  |
| 種類 | ターボジェットエンジン |  |
| 製造国 |  アメリカ合衆国 |  |
| 製造会社 | ウェスティングハウス アヴィエーション・ガスタービン・ディヴィジョン |  |
| 最初の運転 | 1943年3月19日 |  |
| 主な搭載機 | マクドネル FH ファントム |  |
生産台数: 
| 形式 | ターボジェットエンジン |  |
| 全長 | 100 in (2,540.0 mm),  19B 104.5 in (2,654.3 mm) |  |
| 直径 | 19 in (482.6 mm) |  |
| 重量 | 830 lb (376.5 kg),  19B 809 lb (367.0 kg) |  |
| 圧縮機 | 6段軸流式 |  |
| タービン | 単段軸流式 |  |
| 推力 | 海面高度で1,360 lbf (6.05 kN) 18,000 rpm 回転時,  19B海面高度で 1,400 lbf (6.23 kN) 18,000 rpm 回転時 |  |
燃料消費: 

ウェスティングハウス J30, 当初の名称はウェスティングハウス 19XBはウェスティングハウス アヴィエーション・ガスタービン・ディヴィジョンによって開発されたアメリカ合衆国で初めて独自に設計されたターボジェットエンジンであり、またドイツ以外で世界で2番目となる現在の主流である軸流式圧縮機を備えたターボジェットエンジンでもある。
単純で堅牢な6段圧縮機、アニュラ型燃焼器と単段タービンで構成され、推力は当初1,200 lbfだったが後に増強され、量産段階では1,600lbfになった。最初の飛行は1944年1月にFG コルセアに懸架された状態で飛行した。続いて開発されたより小型のJ32と成功した拡大型のJ34は推力3,000lbfを出した。
搭載機

コンベア XF-92
マクドネル FH ファントム
ノースロップ XP-79
ノースロップ X-4 Bantam
仕様諸元 (ウェスティングハウス 19A)

一般的特性
形式: 軸流式ターボジェットエンジン
全長: 100 in (2,540.0 mm), 19B 104.5 in (2,654.3 mm)
直径: 19 in (482.6 mm)
乾燥重量: 830 lb (376.5 kg), 19B 809 lb (367.0 kg)
構成要素
圧縮機: 6段軸流式
燃焼器: アニュラ型 ステンレス鋼
タービン: 単段軸流式
使用燃料: 100/130 ガソリン
潤滑システム: 40 psi (275.8 kPa)で加圧噴射するドライサンプ式, 60 S.U. secs (10.2 cs) (AN-0-6A) グレードの潤滑油
性能
推力: 海面高度で1,360 lbf (6.05 kN) 18,000 rpm 回転時, 海面高度で19B 1,400 lbf (6.23 kN) 18,000 rpm 回転時
全圧縮比（英語版）: 3:1
空気流量: 26.5 lb (12.02 kg) /秒 17,000 rpm 回転時, 19B 30 lb (13.61 kg) /秒 18,000 rpm 回転時
タービン入口温度: 1,500 °F (816 °C)
燃料消費率: 1.35 lb/lbf/hr (137.6 kg/kN/hr), 19B 1.28 lb/lbf/hr (130.48 kg/kN/hr)
推力重量比: 1.639 lbf/lb (0.016 kN/kg), 19B 1.724 lbf/lb (0.0169 kN/kg)
通常静止推力: 海面高度 1,160 lbf (5.16 kN) 18,000 rpm 回転時, 19B 海面高度1,170 lbf (5.20 kN) 17,000 rpm 回転時
ミリタリー推力, 飛行時: 高空660 lbf (2.94 kN) 17,200 rpm 回転時, 19B 高空525 lbf (2.34 kN) at 18,000 rpm 回転時
通常推力, 飛行時: 高空570 lbf (2.54 kN) 16,260 rpm 回転時, 19B 高空465 lbf (2.07 kN) 17,000 rpm 回転時
出典:
高千穂日之影道路

| 一般国道自動車専用道路(A') (無料) |
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E77 高千穂日之影道路
路線延長: 5.7 km（現道改良区間0.6 km含む）
開通年: 2018年11月11日 - 2021年8月21日
起点: 宮崎県西臼杵郡高千穂町大字三田井 （雲海橋交差点）
終点: 宮崎県西臼杵郡日之影町大字七折 （平底交差点）
接続する 主な道路 （記法）: 記事参照
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
高千穂日之影道路（たかちほひのかげどうろ）は、宮崎県西臼杵郡高千穂町から同日之影町へ至る、国道218号のバイパスで、九州横断自動車道延岡線に並行する一般国道自動車専用道路である。総延長は5.7 km。
概要

起点 : 宮崎県西臼杵郡高千穂町大字三田井
終点 : 宮崎県西臼杵郡日之影町大字七折
延長 : 5.7 km
現道改良区間 : 0.6 km
バイパス区間 : 5.1 km
規格 : 第1種第3級
設計速度 : 80 km/h
車線数 : 完成2車線
インターチェンジなど

施設名欄の背景色が■である部分は施設が供用されていない、または完成していない事を示す。
| 施設名 | 接続路線名 | 起点から (km) | 備考 | 所在地 |
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国道218号（現道）熊本・山都方面
一般道路区間
| 馬門交差点 | 宮崎県道7号緒方高千穂線 |  | 現道改良予定区間（0.6km） | 高千穂町 |
| 戸の鼻交差点 |  |  | 現道改良予定区間（0.6km） | 高千穂町 |
自動車専用道路区間
| 雲海橋交差点 | E77 九州中央自動車道（高千穂雲海橋道路（事業中）） 国道218号（現道） | 0.0 |  | 高千穂町 |
| 日之影深角IC | 広域農道 | 2.8 |  | 日之影町 |
| 平底交差点 | 国道218号（現道） | 5.1 |  | 日之影町 |
E77 九州中央自動車道 延岡方面（基本計画区間） （平底 - 蔵田間 計画段階評価手続き中）
歴史

2002年（平成14年）度 : 環境調査を実施
2007年（平成19年） : バイパス建設のためのルート調査開始
2008年（平成20年） : 沿線市町村より早期整備の要請あり
2009年（平成21年） : 高千穂日之影道路として事業着手
2011年（平成23年） : 国交省九州地方整備局事業評価監視委員会において事業の再評価を行う重点審議事業になり、各委員が再度評価した結果、「事業継続」となった。
2013年（平成25年）度 : 国道218号 高千穂日之影道路（末市交差点（仮称）〜七折交差点（仮称）、5.1 km） 工事着手。
2014年（平成26年）度 : 九州地方整備局の発表では事業進捗率約10％、用地進捗率約32%　手後概ね10年程度を目指すもの、完成に向けた円滑な事業実施環境が整った段階で確定予定としている。
2014年（平成26年）12月24日 : 大平山トンネル（約2306メートル）の東側工事区間にあたる日之影町深角集落で工事の安全祈願祭。
2017年（平成29年）5月12日 : 高千穂日之影道路のうち、3分の1近くを占める「新平底トンネル」着工。
2018年（平成30年）11月11日 : 雲海橋交差点 - 日之影深角IC間開通。
2019年（令和元年）5月9日 : 「新平底トンネル」貫通式。
2021年（令和3年）8月21日 : 日之影深角IC - 平底交差点間開通。
中川小十郎

| なかがわ こじゅうろう 中川 小十郎 |
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生誕:   (1866-02-18) 1866年2月18日  日本 丹波国南桑田郡馬路村
死没:   (1944-10-07) 1944年10月7日（78歳没）  日本 京都府京都市
出身校:  東京帝国大学
職業:  政治家  官僚 教育者  実業家  貴族院議員  文部省官僚（勅任官）  内閣書記官  総理大臣秘書官  文部大臣秘書官  京都帝国大学書記官  立命館館長・学監  台湾銀行頭取  朝日生命保険（現在の大同生命保険）副社長  加島銀行理事  広岡礦業理事  東京山手急行電鉄（現在の小田急電鉄）取締役、監査役
子供:  流政之
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中川 小十郎（なかがわ こじゅうろう、1866年2月18日〈慶応2年1月4日〉 - 1944年〈昭和19年〉10月7日）は、明治・大正・昭和時代の日本の政治家（貴族院議員等）で、官僚（文部省官僚等）、教育者（京都法政学校〈現・立命館大学〉創立者等）、実業家でもある。
概要

中川小十郎は、丹波国南桑田郡馬路村（現・京都府亀岡市馬路町）生まれ。著名な親族としては、息子の流政之（彫刻家）と孫の中川祐夫（刑法学者）がいる。文人としての筆名は非常に多く、「蓑笠亭主人」「青梅学人」「青梅生」「青山隠士」「竹筆老夫」「口羽山人」「白雲道人」「白雲老人」「藤の舎主人」「弘川東一郎」「竹軒亭」「磊磊居士」などがある。
来歴・人物 > 幼少期

中川小十郎は、戊辰戦争以来西園寺公望に仕えた丹波の郷士の中川家に、中川禄左衛門とさきの長男として生まれた。同家は清和源氏の流れを汲み、美濃国安八郡中川庄に起源があるとされる。そのため、小十郎の父・禄左衛門はその雅号を「美源」と称していた。
6歳のとき、小十郎は父の弟・中川武平太・美幾夫婦の養子となった。中川家のあった馬路村は幕末・維新期に長州藩士の京都にもっとも近い亡命地となり、その勤王・倒幕思想の影響を受けた郷士が多く、小十郎の実父・中川禄左衛門もその一人であった。戊辰戦争の際には、中川家と並び地元の有力勤王郷士だった人見家とともに「弓箭組」を組んで西園寺公望に仕えたが、これを代表したのが養父の中川武平太であった。養子になった小十郎は、桑田郡十二区馬路村の「致遠館」小学校に入学し、当時「致遠館」の校長を勤めていた田上綽俊 の薫陶を受け、田上の家塾に住み込むようになった。養父・武平太は、いずれ小十郎を僧堂で仏道修行をさせようと考えており、田上が能登七尾町（現在の石川県七尾市）にある本願寺に移る際にもこれに同行させた。その後、武平太の指示で美濃郡伊深村（現在の岐阜県加茂郡）にある正眼寺に禅学修行に出されそうになったが、たまたま東京から帰郷していた叔父・中川謙二郎は、小十郎に洋学を修めさせるよう武平太らを説得した。中川謙二郎は、小十郎の実母・さきの弟で、文部省視学官、仙台高等工業学校（現・東北大学工学部の母体）の初代校長、東京女子高等師範学校（現在のお茶の水女子大学）の校長を務めた人物であった。
来歴・人物 > 学生時代

叔父・中川謙二郎の勧めで13歳の時に上京した小十郎は、謙二郎の家に寄宿し、のちに顕官となる岡田良平、その実弟・一木喜徳郎らと生活をともにした。東京府第一中学、途中成立学舎での受験期間を挟んで、第一高等中学校（大学予備門）を経て、帝国大学法科大学政治学科（のちの東京帝大、現在の東京大学法学部）へ進学。中川は一時期、東京専門学校（現・早稲田大学）にも在籍していた。大学予備門時代の同級生には、夏目漱石（塩原金之助）、山田美妙（山田武太郎）、正岡子規（正岡常規）、柴野是公（後の満鉄総裁中村是公）、南方熊楠らがいた。なかでも漱石とは親しく、漱石の作品『落第』には、中川との様子が描かれている。この頃、中川は「成立学舎」の出身者らを中心に、夏目漱石、中村是公、太田達人、佐藤友熊、橋本左五郎らとともに「十人会」を組織している。
東京に出た中川小十郎は、西園寺公望の知遇を得て、東京神田の西園寺邸に出入りするようになった。中川の養父・中川武平太、実父・中川禄左衛門が戊辰戦争で西園寺に従軍して以来、西園寺と中川家が主従関係にあったこと、叔父・中川謙二郎が明治初年から大正期にかけて西園寺公望と親しくしていたことが西園寺公と小十郎の親密な関係の礎となった。
来歴・人物 > 文部省入省

帝大時代の小十郎は、卒業後は農商務省に進みたいと考え、予備門の恩師木下廣次に同省次官・斎藤修一郎を紹介してもらったが、就職面接での先方の態度に憤慨し断りを入れてしまった。そこで木下廣次から文部省ではどうかと勧められ、1893年（明治26年）7月27日、木下が文部省専門学務局局長に就任するのを機会に文部省に入ることとなった。文部省入省後は、寺田勇吉、牧瀬五一郎、岡村司、大窪実らとともに実業教育普及のために学科取り調べに着手。2年後の1895年（明治28年）8月27日には、異例の早さで西園寺公望文部大臣秘書官に任命される。この異例の大抜擢は、西園寺から特別に目をかけられていたからに他ならない。文相秘書官時代の中川は、西園寺の右腕として京都帝国大学（現在の京都大学）創設に関わり、京都大学初代事務局長に取り立てられている。また、西園寺が日本女子大学の設立発起人を務めた際には、戸川安宅、麻生正蔵らとともに同大学の創立事務幹事長に就任し、文部省官僚として高等教育機関の設立に尽力した。
来歴・人物 > 中川小十郎の教育思想

中川小十郎の教育理念は特に女子教育を重要視するもので、これはお茶の水女子大学・校長だった叔父・中川謙二郎の影響を大きく受けたものと思われる。「言文一致運動」に早い段階から参加していたことや、成瀬仁蔵による日本女子大学設立への参与など、当時の動静から女子教育強化に対する中川の情熱を窺うことができる。
来歴・人物 > 中川小十郎の教育思想 > 「文体改革論」の提起

1888年（明治21年）、当時まだ学生だった小十郎は、「大日本教育会雑誌（第73・74号 3・4月号）」および「教師之友（第10・11号 3・4月号）」に、親友でのちに東京美術学校（現在の東京芸術大学）校長となる正木直彦（幼名：政吉）と連名で「男女ノ文体ヲ一ニスル方法」という論文を発表している。これは、森有礼文部大臣当時、大日本教育会が懸賞論文を募集したものに応募したもので、「一等」に選ばれている。この中で中川は、文体一致を教科書編纂にも採用すれば「正ニコレ男女文体ノ差ノ消滅スル」という持論を展開し、当時としては先駆的な意見として注目された。後年中川は、「今日でこそ口語体は広く行はれて来たけれども当時に至つては中々一般の賛成を得るには至らなかつた」と述べている（「白雲山荘雑記」『立命館学誌』九 1917年・大正6年3月）。」
来歴・人物 > 中川小十郎の教育思想 > 「以良都女」発行に参加

中川は、文芸雑誌「以良都女」の発行に深く関わった同人の一人でもあった。雑誌名の由来について、「日本的な温良優雅な淑女という意味を込めて『以良都女』と題することにした」と後に述べている。 小十郎の他、岡田良平、一木喜徳郎、新保磐次、正木直彦（政彦）、山田美妙らが「以良都女」の発行に尽力している。1935年（昭和10年）、立命館出版部より刊行された「美妙選集（上巻）」巻頭で中川は次のように述べ、「女子教育」と「国家の開化」には密接な関係があることを説いている。
「女子教育の過程およびその性質如何は大に一国の文化に関係すること更に疑ひを容れざる所にして、想ふに一人も異論を唱ふるものなかるべし。蓋し女の教育と一国の開化とは互に相影響するものにして、文化の進みたる社会にあらざれば完全なる女子の教育を望むべからず、女子の教育宜しきを得るにあらざれば真正なる開化を望むばからず。」（「いらつめ発行の趣旨」『以良都女』第一号（1887年7月、立命館出版部））
来歴・人物 > 中川小十郎の教育思想 > 成瀬仁蔵との関係

文部官僚時代の中川は、日本女子大学を設立した成瀬仁蔵とも交流があった。成瀬との関係について中川は、「吾輩が文部省で秘書官をしていた時分、現在の目白にある女子大学を創立しやうとして色々奔走していた成瀬仁蔵といふ人と麻生正蔵といふ人とが吾輩の家に寄寓していた」と述べており、成瀬らが中川を訪れ学校設立について具体的に協議を行っていたことを窺わせる（「中川総長講話（二）」『中川家文書』）。中川は文部省官僚として日本女子大学校創立事務幹事嘱託を勤め、同校設立を積極的に後援した西園寺公望を助けた。
来歴・人物 > 中川小十郎の教育思想 > 「女子教育の拡充」演説

1929年（昭和4年）に「女子教育の拡充」と題する演説を行っている。手書きによる演説草稿は三十一枚にのぼり、「公娼全廃の英断」の必要性を説いている。また「婦選制度」の導入については時期尚早とした上で，「女子教育が不在であり一般女子に公民としての自覚が乏しい」とし、まずは女子教育の充実が先決と主張。さらに「昭和新政の最も大なる眼目」は、女子に対する高等教育の拡充にあると断じ、「男女同権」こそが「文化社会の最高理想」という徹底的な両性平等論を展開した（『中川家文書』）。
来歴・人物 > 実業界転身と高等教育機関設立の夢 > 実業界転身

1897年（明治30年）1月11日、蜂須賀茂韶文部大臣（第2次松方内閣）のもと、文部省参事官に就任する。翌年、浜尾新文部大臣に代わり就任した西園寺公望文部大臣（第3次伊藤内閣）が病気を理由に辞職すると中川も官職を退官。実業界に転じ、合資会社加島銀行理事に就任 した。中川が官界を去り実業界に転じた理由は、西園寺公望が文部大臣を降りたこともあったが、当時日本女子大学の設立を巡り懇意となっていた成瀬仁蔵に廣岡家加島屋への入社を直接依頼されたからでもあった。廣岡家に入った小十郎は、廣岡家や廣岡浅子について後年以下のように述べている。『廣岡家（加島屋）は大阪では由緒深い家柄で10人両替商の一つに入る。鴻池家や住友家（泉屋）と同じほどである。その由緒ある家が傾きかけているのだから再興といってもなかなか簡単にはゆかない』。また、廣岡浅子については、『九州の炭田買い取りのために単身ピストルを身につけて野山に野宿し、ついに買占めに成功した程の壮健な方であった。（略）それほどの人物が自分如き者を見込んで、財産全部をまかせて再興をはかりたいと自分を信じてくれることに義を感じ承諾した（「総長講話ニ昭和不明年9月22日」中川家資料）』。一方で親近者への書簡には『二晩程寝もやらずに種々考慮をめぐらした』と記しており、官界を辞し実業界に転身することに迷いがあったこともうかがえるが、最終的には廣岡浅子の申し出を受け、実業界入りし加島屋の再興に尽力することになった。小十郎は、加島屋の再興に辣腕をふるったほか、株式会社大阪堂島米穀取引所監査役、朝日生命保険株式会社（現在の大同生命保険）副社長 を勤めるなど財界でも大いに活躍した。。