stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
スター・ウォーズシリーズ
ゲーム > アーケード

| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Star Wars | NA：1983年5月5日、JP：1983年5月、UK：1983年9月、SPA：1983年 | アーケード/Atari 2600/Atari 5200/Atari 8ビット/コレコビジョン/コモドール64 |  |
| Star Wars: Return of the Jedi | 1984年 | アーケード/Amstrad CPC/コモドール64/ZX Spectrum/Amiga/Atari ST/BBC Micro |  |
| Star Wars: The Empire Strikes Back | 1985年3月 | アーケード/Amstrad CPC/コモドール64/ZX Spectrum/Amiga/Atari ST/BBC Micro |  |
| Star Wars Arcade | JP：1993年8月、NA：1993年、EU：1994年4月（アーケード） EU：1994年11月14日、NA：1994年11月21日、JP：1994年12月3日（スーパー32X） | アーケード/スーパー32X |  |
| Star Wars Trilogy Arcade | 1998年11月 | アーケード |  |
| Star Wars: Racer Arcade | JP：2000年5月、NA：2000年、EU：2000年 | アーケード |  |
| Star Wars Battle Pod | 2014年10月8日 | アーケード |  |
ゲーム > レーシング

| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Star Wars Episode I: Racer | NA：1999年5月18日、EU：1999年6月4日（Windows） NA：1999年5月18日、EU：1999年6月4日、JP：1999年7月21日（N64） NA：1999年12月、EU：1999年12月17日（GBC） NA：1999年12月16日（Mac） NA：2000年4月4日、EU：2000年8月4日（DC） 2020年6月23日（PS4、Switch） 2020年10月27日（XOne） | Windows/Mac/N64/GBC/DC/PS4/XOne/Switch |  |
| Star Wars: Super Bombad Racing | NA：2001年4月23日、EU：2001年5月25日 | PS2 |  |
| Star Wars Racer Revenge | NA：2002年2月11日、EU：2002年3月8日 | PS2 |  |
ゲーム > ロールプレイング

| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Star Wars Galaxies | NA：2003年6月26日、EU：2003年11月7日、AU：2006年 | Windows |  |
| Star Wars: Uprising | 2015年9月9日 | iOS/Android |  |
| Star Wars: Galaxy of Heroes | 2015年11月24日 | iOS/Android |  |
→詳細は「Star Wars: Knights of the Old Republic」を参照
| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Star Wars: Knights of the Old Republic | NA：2003年7月15日、EU：2003年9月12日（Xbox） NA：2003年11月19日、EU：2003年12月5日（Windows） NA：2004年9月7日（Mac） 2013年5月30日（iOS） 2014年12月23日（Android） 2021年11月11日（Switch） | Xbox/Windows/Mac/iOS/Android/Switch |  |
| Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords | NA：2004年12月6日、EU：2005年2月11日、AU：2005年2月15日（Xbox） NA：2005年2月8日、EU：2005年2月11日、AU：2005年2月15日（Windows） 2015年7月21日（Mac、Linux） 2020年12月18日（iOS、Android） | Xbox/Windows/Mac/Linux/iOS/Android |  |
| Star Wars: The Old Republic | NA：2011年12月20日、EU：2011年12月20日、AU：2012年3月1日 | Windows |  |
ゲーム > シミュレーション

| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Star Wars: Droid Works | 1998年10月21日 | Windows/Mac |  |
| Star Wars: Pit Droids | 1999年9月13日（Windows、Mac） 2012年2月9日（iOS） | Windows/Mac/iOS |  |
| Star Wars: Squadrons | 2020年10月3日（PS4、XOne、Windows） 2020年12月3日（Xbox Series X/S） | PS4/XOne/Xbox Series X/S/Windows |  |
→詳細は「Star Wars: X-Wing (video game series)」を参照
| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Star Wars: X-Wing | 1993年2月 | Windows/Mac |  |
| Star Wars: TIE Fighter | 1994年7月 | Windows/Mac |  |
| Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter | 1997年4月29日 | Windows |  |
| Star Wars: X-Wing Alliance | 1999年3月15日 | Windows |  |
ゲーム > ストラテジー

| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Star Wars Chess | 1993（Dos） 1994年11月（Windows） | Windows/MS-DOS |  |
| Star Wars: Rebellion | NA：1998年3月25日、EU：1998年 | Windows |  |
| Star Wars: Force Commander | NA：2000年3月17日、EU：2000年 | Windows |  |
| Star Wars: Galactic Battlegrounds | NA：2001年11月9日、EU：2001年11月23日 | Windows/Mac |  |
| Star Wars: Empire at War | NA：2006年2月16日、EU：2006年2月17日（Windows） NA：2007年4月2日、EU：2007年4月27日（Mac） | Windows/Mac |  |
| Star Wars Commander | 2014年8月23日 | Windows/iOS/Android |  |
| Star Wars: Force Arena | 2017年1月12日 | iOS/Android |  |
| Star Wars: Rise to Power | 開発中止 |  |  |
ゲーム > FPS

| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター | 1991年12月17日 | X68000/PC-9801VX以降 |  |
| スター・ウォーズ リパブリックコマンド | 2005年2月17日、NA：2005年2月28日、EU：2005年3月4日（Xbox） NA、JP：2005年3月1日、EU：2005年3月4日（Windows） WW：2021年4月6日、JP：2021年12月23日（PS4、Switch） | Xbox/Windows/PS4/Switch |  |
→詳細は「Star Wars: Jedi Knight」を参照
| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| スター・ウォーズ ダークフォース | NA：1995年2月28日、EU：1995年6月（MS-DOS） NA：1996年11月30日、EU：1998年3月4日（PS） | PS/Mac/MS-DOS |  |
| Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II | NA:1997年10月10日 | Windows |  |
| Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast | NA：2002年3月26日、EU：2002年3月26日（Windows） NA：2002年11月5日（Mac） NA：2002年11月19日、EU：2002年11月22日（GC、Xbox） WW：2019年9月24日、JP：2021年12月23日（PS4、Switch） | Windows/Mac/GC/Xbox/PS4/Switch |  |
| Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy | NA：2003年9月16日（Mac） NA：2003年9月17日、EU:2003年9月19日（Windows） NA：2003年11月18日、EU：2003年11月21日（Xbox） WW：2020年3月26日（PS4、Switch） | Windows/Mac/Xbox/PS4/Switch |  |
ゲーム > レゴ スター・ウォーズ

→詳細は「Lego Star Wars」を参照
| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| レゴ スター・ウォーズ THE VIDEO GAME | NA：2005年3月29日、PAL：2005年4月22日（GBA） NA：2005年4月2日、PAL：2005年4月22日（PS2、Windows） NA：2005年4月5日、PAL：2005年4月22日（Xbox） NA：2005年8月23日、PAL：2005年9月7日（Mac） NA：2005年10月25日、PAL：2005年11月4日（GC） | PS2/Xbox/GBA/GC/Windows/Mac |  |
| レゴ スター・ウォーズII THE ORIGINAL TRILOGY | EU：2006年9月11日、NA：2006年9月12日、AU：2006年9月15日 WW：2007年（Mac） | PS2/PSP/Xbox/Xbox 360//GBA/GC/DS/Windows/Mac |  |
| レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ | JP：2008年3月27日、AU：2007年11月7日（PS3、X360、DS、Wii） 2009年10月13日（Windows） 2010年11月16日（Mac） | PS3/X360/DS/Wii/Windows/Mac/iOS/Android |  |
| Lego Star Wars III: The Clone Wars | NA：2011年3月22日、EU：2011年3月25日、AU：2011年3月30日 | PS3/PSP/X360/DS/3DS/Wii/Windows/Mac |  |
| レゴ スター・ウォーズ/フォースの覚醒 | NA：2016年6月28日、PAL：2016年6月28日、JP：2016年10月13日 | PS3/PS4/PS Vita/X360/XOne/3DS/Wii U/Windows/Mac/iOS/Android |  |
| Lego Star Wars: The Skywalker Saga | 2022年4月5日 | PS4/PS5/XOne/Xbox Series X/S/Switch/Windows |  |
ゲーム > 中止されたゲーム

| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Star Wars: Return of the Jedi: Ewok Adventure |  | Atari 2600（予定） |  |
| Star Wars 1313 |  | PS4/XOne/Windows（予定） |  |
| Star Wars: Attack Squadrons |  | PS4/XOne/Windows（予定） |  |
Project Ragtag:
ゲーム > 計画中のゲーム

| タイトル | 発売年月日 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
Star Wars: Eclipse:
主なストーリーの時系列

前述の通り、映画の公開は時系列通りになっていない。それをスピンオフ等も含め歴史通りに整理すると、エピソード1 ファントム・メナス→エピソード2 クローンの攻撃→クローン・ウォーズ全シリーズ→エピソード3 シスの復讐→ハン・ソロ スター・ウォーズ ストーリー→スター・ウォーズ反乱者たち全シーズン→ローグワン スター・ウォーズ ストーリー→エピソード4 新たなる希望→エピソード5 帝国の逆襲→エピソード6 ジェダイの帰還(ジェダイの復讐)→スター・ウォーズ バトルフロント2→スター・ウォーズ レジスタンス→エピソード7 フォースの覚醒→エピソード8 最後のジェダイ→エピソード9 スカイウォーカーの夜明けとなる。
主な登場キャラクター

→詳細は「スター・ウォーズの登場人物一覧」を参照
劇中用語

基本的な用語のみ記述する。その他の用語、及び詳細は「用語一覧」「登場兵器一覧」「登場テクノロジー一覧」「惑星一覧」「戦いの一覧」を参照。
評価 > 興行成績

| 作品> 作品.スカイウォーカー・サーガ | 米国公開日> 米国公開日.スカイウォーカー・サーガ | 興行収入> 北米.スカイウォーカー・サーガ | 興行収入> その他の地域.スカイウォーカー・サーガ | 興行収入> 全世界.スカイウォーカー・サーガ | 興行収入> インフレーション調整後 （北米）.スカイウォーカー・サーガ | 歴代ランキング> 北米.スカイウォーカー・サーガ | 歴代ランキング> 全世界.スカイウォーカー・サーガ | 製作費> 製作費.スカイウォーカー・サーガ | Refs> Refs.スカイウォーカー・サーガ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 新たなる希望 | 1977年5月25日 | $460,998,507 | 　$314,613,557 | 　$775,512,064 | $1,416,050,800 | 19 | 98 | $11 million |  |
| 帝国の逆襲 | 1980年5月21日 | $290,371,960 | 　$257,607,494 | 　$547,975,067 | 　$780,536,100 | 98 | 182 | $18 million |  |
| ジェダイの帰還 | 1983年5月25日 | $309,306,177 | 　$166,040,934 | 　$475,306,177 | 　$747,772,300 | 82 | 231 | $32.5 million |  |
| ファントム・メナス | 1999年5月19日 | $474,544,677 | 　$552,538,030 | $1,027,044,677 | 　$674,365,200 | 18 | 42 | $115 million |  |
| クローンの攻撃 | 2002年5月16日 | $310,676,740 | 　$338,859,618 | 　$649,436,358 | 　$425,074,300 | 80 | 140 | $115 million |  |
| シスの復讐 | 2005年5月19日 | $380,270,577 | 　$469,765,058 | 　$850,035,635 | 　$471,630,400 | 44 | 78 | $113 million |  |
| フォースの覚醒 | 2015年12月18日 | $936,662,225 | $1,132,561,399 | $2,068,223,624 | $2,068,178,225 | 1 | 4 | $245 million |  |
| 最後のジェダイ | 2017年12月15日 | $620,181,382 | 　$713,358,507 | $1,333,539,889 | $1,332,539,889 | 9 | 12 | $317 million |  |
| スカイウォーカーの夜明け | 2019年12月20日 | $515,202,542 | 　$558,941,706 | $1,074,144,248 |  | 14 | 32 | $275 million |  |
スピンオフ映画
| スター・ウォーズ/ クローン・ウォーズ | 2008年8月15日 | $35,161,554 | $33,121,290 | $68,282,844 | $35,020,908 | 2,447 | 2,211 | $8.5 million |  |
| ローグ・ワン/ スター・ウォーズ・ストーリー | 2016年12月16日 | $532,177,324 | $524,879,949 | $1,056,057,273 | $545,787,800 | 12 | 36 | $265 million |  |
| ハン・ソロ/ スター・ウォーズ・ストーリー | 2018年5月25日 | $213,767,512 | $179,157,295 | $392,924,807 | $206,317,700 | 189 | 311 | $300 million |  |
| 合計 | 合計 | $5,081,223,784 | $5,239,306,792 | $10,318,030,576 |  | 2 | 2 | $1.633 billion |  |
評価 > 批評家の反応

| 作品> スカイウォーカー・サーガ | Rotten Tomatoes> スカイウォーカー・サーガ | Metacritic> スカイウォーカー・サーガ | CinemaScore> スカイウォーカー・サーガ |
| --- | --- | --- | --- |
| スター・ウォーズ | 92% (134 reviews) | 90 (24 reviews) |  |
| スター・ウォーズ/帝国の逆襲 | 94% (104 reviews) | 82 (25 reviews) |  |
| スター・ウォーズ/ジェダイの復讐 | 82% (95 reviews) | 58 (24 reviews) |  |
| スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス | 52% (233 reviews) | 51 (36 reviews) | A− |
| スター・ウォーズ エピソード2/クローンの攻撃 | 65% (253 reviews) | 54 (39 reviews) | A− |
| スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐 | 80% (302 reviews) | 68 (40 reviews) | A− |
| スター・ウォーズ/フォースの覚醒 | 93% (440 reviews) | 80 (55 reviews) | A |
| スター・ウォーズ/最後のジェダイ | 90% (477 reviews) | 84 (56 reviews) | A |
| スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け | 51% (507 reviews) | 53 (61 reviews) | B+ |
スピンオフ映画
| スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ | 18% (172 reviews) | 35 (30 reviews) | B− |
| ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー | 84% (452 reviews) | 65 (51 reviews) | A |
| ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー | 69% (477 reviews) | 62 (54 reviews) | A− |
テレビ映画
| スター・ウォーズ・ホリデー・スペシャル | 27% (15 reviews) |  |  |
| イウォーク・アドベンチャー | 21% (14 reviews) |  |  |
| エンドア/魔空の妖精 | 33% (3 reviews) |  |  |
評価 > 受賞 > アカデミー賞

実写映画11作品を合わせると、アカデミー賞37部門にノミネートされ、そのうち7部門を受賞している。また、特別業績賞も計3回受賞している。『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』は視覚効果で特別功労賞を受賞し、『スター・ウォーズ』はエイリアン、クリーチャー、ロボットの声で特別功労賞を受賞した。
| 部門 | 結果> 新たなる希望 | 結果> 帝国の逆襲 | 結果> ジェダイの帰還 | 結果> ファントム・メナス | 結果> クローンの攻撃 | 結果> シスの復讐 | 結果> フォースの覚醒 | 結果> ローグ・ワン | 結果> 最後のジェダイ | 結果> ハン・ソロ | 結果> スカイウォーカーの夜明け |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 助演男優賞 | ノミネート （アレック・ギネス） |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 美術賞 | 受賞 | ノミネート | ノミネート |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 衣裳デザイン賞 | 受賞 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 監督賞 | ノミネート （ジョージ・ルーカス） |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 編集賞 | 受賞 |  |  |  |  |  | ノミネート |  |  |  |  |
| メイクアップ賞 |  |  |  |  |  | ノミネート |  |  |  |  |  |
| 作曲賞 | 受賞 | ノミネート | ノミネート |  |  |  | ノミネート |  |  |  | ノミネート |
| 作品賞 | ノミネート |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 脚本賞 | ノミネート |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 音響編集賞 |  |  | ノミネート | ノミネート |  |  | ノミネート |  | ノミネート |  | ノミネート |
| 録音賞 | 受賞 | 受賞 | ノミネート | ノミネート |  |  | ノミネート | ノミネート | ノミネート |  |  |
| 視覚効果賞 | 受賞 |  |  | ノミネート | ノミネート |  | ノミネート | ノミネート | ノミネート | ノミネート | ノミネート |
| 特別業績賞 | 受賞 （ベン・バート） | 受賞 （視覚効果） | 受賞 （視覚効果） |  |  |  |  |  |  |  |  |
その他メディア

→詳細は「スター・ウォーズのスピンオフ一覧」を参照
本シリーズは、多種多様な媒体を通じて沢山のスピンオフ（外伝）を世に送り出してきた。ジョージ・ルーカス自身が他の作家による二次創作に寛容だったこともあり、映画本編と整合性が取られていない独創的な作品も多く存在する。しかし2012年にウォルト・ディズニー・カンパニーがルーカスフィルムを買収した際、膨大な数のスピンオフが新規ファンに混乱を与えてしまうという配慮から、スピンオフ作品は全て「カノン（正史）」と「レジェンズ（非正史）」に分別されることとなった。
「カノン」に属するスピンオフ作品は、ウォルト・ディズニー・カンパニーがルーカスフィルムの買収後に設立した「ルーカスフィルム ストーリー・グループ」の監修を受けた作品が該当する。それ以外（及び、すでに展開を終了している作品）は全て「レジェンズ」としていわゆる“パラレルワールド”の扱いとなった。しかし、「レジェンズ」の所属になったキャラクターのスローン大提督が「カノン」のアニメーション『反乱者たち』に、同じくタグ&ビンクが「カノン」の実写映画『ハン・ソロ』にそれぞれ登場しており、ルーカスフィルムのリーランド・チーは今後も「レジェンズ」のキャラクターが「カノン」に登場していくことを明言している。
| 公開年 | タイトル | 監督 |
| --- | --- | --- |
| 1977年 | ハードウェア・ウォーズ |  |
| 1983年 | スター・フォース〜未知との遭遇〜 |  |
| 1987年 | スペースボール | メル・ブルックス |
| 1999年 | 親指ウォーズ | スティーヴ・オーデカーク |
| 2007年 - 2010年 | スター・ウォーズ/ロボットチキン |  |
| 2009年 | ファンボーイズ | カイル・ニューマン |
| 2010年 | ピープルVSジョージ・ルーカス | アレクサンドレ・オー・フィリップ |
| 2011年 | LEGO スター・ウォーズ パダワン・メナス |  |
| 2012年 | LEGO スター・ウォーズ エンパイア・ストライクス・アウト |  |
| 2013年 - 2014年 | LEGO スター・ウォーズ:ヨーダ・クロニクル |  |
| 2014年 | フィニアスとファーブ/スター・ウォーズ大作戦 |  |
| 2015年 | LEGO スター・ウォーズ:ドロイド・テイルズ |  |
| 2015年 | エルストリー1976- 新たなる希望が生まれた街 - | ジョン・スピラ |
| 2015年 | I AM YOUR FATHER/アイ・アム・ユア・ファーザー |  |
| 2016年 | LEGO スター・ウォーズ/たたかえ!レジスタンス |  |
| 2016年 - 2017年 | LEGO スター・ウォーズ/フリーメーカーの冒険 |  |
| 2018年 | LEGO スター・ウォーズ/オールスターズ |  |
| 2020年 | LEGO スター・ウォーズ/ホリデー・スペシャル | ケン・カニングハム |
| 2021年 | LEGO スター・ウォーズ/恐怖のハロウィーン | ケン・カニングハム |
| 2022年 | LEGO スター・ウォーズ/サマー・バケーション | ケン・カニングハム |
その他メディア > パチンコ

2005年、SANKYOから『CRフィーバースター・ウォーズ』として登場した。
2008年に本機のゲーム性をさらにアップした『CRフィーバースター・ウォーズ ダース・ベイダー降臨』も登場した。
2014年に『CR FEVER STAR WARS Battle of Darth Vader』が登場した。
オビ＝ワン・ケノービ - 森川智之、納谷悟朗（老人）
アナキン・スカイウォーカー/ダース・ベイダー - 浪川大輔、矢島晶子[要出典]（少年）、大平透（ダース・ベイダー）
パドメ・アミダラ - 坂本真綾
ジャンゴ・フェット - 加瀬康之
ダース・モール、ナレーション - 石井康嗣
ヨーダ - 永井一郎
グリーヴァス将軍 - 渡部猛
パルパティーン皇帝 - 高木渉
メイス・ウィンドゥ - 玄田哲章
C-3PO - 岩崎ひろし
ハン・ソロ - 磯部勉
ルーク・スカイウォーカー - 島田敏
レイア・オーガナ - 高島雅羅
ジャー・ジャー・ビンクス - 稲葉実[要出典]
ザム・ウェセル - 久川綾[要出典]
ドゥークー伯爵、クワイ＝ガン・ジン - 大塚周夫[要出典]
ストームトルーパー - 肝付兼太[要出典]
その他メディア > パチスロ

2007年にパチンコと同じSANKYOから発売。
その他メディア > イベント・テーマパーク

スター･ウォーズ セレブレーション - 1999年からディズニーによって開催されている本シリーズのオフィシャルファンイベント。
Star Wars Weekends - 1997年から2015年までウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートで開催されていた本シリーズのファンイベント。
スター・ツアーズ - ディズニーランド、ディズニー・ハリウッド・スタジオ、東京ディズニーランド、ディズニーランド・パリにある、本シリーズを題材にしたフライトシミュレータータイプのアトラクション。時系列はエピソード6の後の世界。現在はすべて後述のリニューアル版に更新されている。
スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー - 上記のディズニーパークにある、スター・ツアーズのリニューアル版。メガネをかけるタイプの3D映像となり、固定だった飛行ルートが数パターンのルートの組み合わせにより数十種類に増えた。時系列はエピソード3と4の間だが、期間限定イベントでエピソード7、8、9の映像が増えたりするなど曖昧になっていることもある。新作映画が公開されるたびに飛行ルートが追加されている。
ジェダイ・トレーニング:トライアル・オブ・ザ・テンプル - （東京と上海を除く）世界のディズニーパークで行われている、ジェダイの騎士になる為にライトセーバーの訓練を行う体験型エンターテインメント。
スター・ウォーズ・ローンチ・ベイ - ディズニーランドや上海ディズニーランドをはじめとする本シリーズに関する小道具の展示やキャラクターとのグリーティングを行うことができる施設。
スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ - 本シリーズの初のテーマランド。2019年海外のディズニーパークにて、「スター・ウォーズ ホテル」と同時オープンした。また、アトラクションは「ミレニアム・ファルコン:スマグラーズラン」「スター・ウォーズ:ライズ・オブ・ザ・レジスタンス」がある。
Star Wars: Where Science Meets Imagination
Star Wars Hyperspace Mountain
Star Wars: A Galactic Spectacular
ミレニアム・ファルコン:スマグラーズラン
スター・ウォーズ:ライズ・オブ・ザ・レジスタンス
デジタル配信

2015年6月1日、オリジナル＆プリクエル・トリロジー6部作のデジタル配信が開始された。ウォルト・ディズニー・カンパニーによるルーカスフィルム買収後の配信であるため、20世紀フォックスのロゴは表示されない（『エピソード4』を除く）。それまでの映像ソフトには未収録のボーナス映像も収録されている。
その後、シークエル・トリロジーやアンソロジー・シリーズの作品がソフト化される際は、デジタル配信も同時に行われるようになった。また、『クローン・ウォーズ』『反乱者たち』などのアニメーションも配信されている。
青いライトセーバー
岩国海運

| --- | --- |
種類:  株式会社
略称:  岩国海運
本社所在地:   日本 〒740-0002 山口県岩国市新港町2-6-2
設立:  1959年（昭和34年）6月
業種:  0045 水運業
事業内容:  海上運送事業、内航運送業、海運代理店業
代表者:  代表取締役社長 中野　裕之
資本金:  2,000万円
純利益:  1億4,891万円 （2024年3月期）
総資産:  10億5,406万3,000円 （2024年3月期）
決算期:  3月31日
主要株主:  日本製紙木材 100%
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岩国海運株式会社は、日本製紙グループの水運業者。主に海上運送事業、内航運送業を手がける。
沿革

2008年4月 日本製紙より吸収分割にて日本製紙物流の子会社となる。配車業務は日本製紙物流の岩国事業部に統合し、物流機能の一本化を進める。
2011年2月 陸運事業を分割し、エヌピー運輸岩国に事業承継。
2012年　日本製紙木材の子会社となる。
ヒーローインタビュー

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: 「ヒーローインタビュー」のその他の用法については「ヒーローインタビュー (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ヒーローインタビューとは、団体スポーツにおいて、試合で活躍し勝利に貢献した選手に対して試合終了後に会場で行うインタビューのことである。
当該試合の放送権を持つ放送局が実施する「フラッシュインタビュー」の一種として実施されている。
概要 > 歴史

ヒーローインタビューを最初に始めたのは日本ハムファイターズ（当時の本拠地は後楽園球場）であり、前年まで親会社が変わっても使われ続けた「フライヤーズ」から「ファイターズ」に名前が変わった1974年のことである。
その背景には当時黒い霧事件などの影響でパ・リーグ全体の観客動員が低下しており、そんな中で観客席を盛り上げるため新たな親会社日本ハムがファンサービスの一環として始めたものであった。これは試合で勝利した後、球団職員がインタビュアーとなって選手1人を呼び出しインタビューを行うものであったが、あまり定着せず早々と終わった。
だが、そのヒーローインタビューがメディアに着目され、1970年代後半に試合の中継を担当した放送局のアナウンサーがインタビュアーとなる現在の形が出来上がった。そしてこれがプロ野球、さらにスポーツ界全体に広がっていった。
概要 > 基本的なスタイル

試合終了後、その試合の勝利に貢献した選手をチームやメディアが1、2名選んで行う。例えば野球の場合、決勝打を打った、あるいは最も多く打点を挙げた選手や、勝利投手などが選ばれる。ホームチームが勝利した場合のインタビューでは特に近年のプロ野球においてはサヨナラゲームを除き2、3名呼ばれることが多く、極稀に大人数が呼ばれることもある。Bリーグでもホームチーム勝利では2人呼ばれる場合が多い。アウェー（ビジター）チームが勝利した場合、2人以上呼ばれることは基本的にない。複数名の場合、一人ずつインタビューを行う。マン・オブ・ザ・マッチ（当該試合の最優秀選手賞）が設けられている場合はその選手が対象となり表彰式と併せて実施されることが多い。選手によってはインタビューを受けるのみならず様々なパフォーマンスを披露することもある。優勝決定戦や国際試合などでは勝利監督インタビューも合わせて行う。
ヒーローインタビューは勝利チーム側のベンチや応援席のファンが多くいる前、野球では当該チームの内野スタンド前（読売ジャイアンツの東京ドームや広島東洋カープの旧広島市民球場・マツダスタジアムでの開催ではホームベース付近、北海道日本ハムファイターズのエスコンフィールドHOKKAIDOでは二塁ベース付近。いずれもホームチーム勝利時）、サッカーではメインスタンド前（横浜F・マリノスの日産スタジアム・ニッパツ三ツ沢球技場での開催では2016年まではゴール裏だった）、バスケットボールではセンターサークルで通常行われる。スポンサーロゴが描かれたインタビューボードが付いた可搬式・全高50センチメートル程度の小型ステージ上でインタビューを受けることから「お立ち台に立つ」という表現が使われることが多い。ただし、お立ち台があるのは原則としてホームチームの選手がインタビューを受ける場合のみであり、また地方開催ではホームチームであってもチームや開催地によってはお立ち台がない場合もあり、さらにBリーグでは大半でステージがなくインタビューボードもあるチームとないチームに分かれるが、お立ち台がない場合も含め、ヒーローインタビューを受けること自体を指して「お立ち台（に立つ）」と称することも多い。
基本的には試合を中継したテレビ・ラジオ局の共同インタビューとして同じヒーローインタビューを流しており（ただし主に地上波民放テレビでは放送時間の都合により実況アナウンサーが「インタビューの途中ですが…」と言い音声を切り替えて飛び降りる場合もある）、インタビュアーは通常、それらの局のアナウンサー（主にレポーター）から代表して担当する（プロ野球では主にその日の地上波テレビ中継を行う放送局の担当アナウンサーが多い。Jリーグでは公式ブロードキャスター向け中継のレポーターを出す）が、プロ野球では読売ジャイアンツ・阪神タイガースなど球団によってベンチレポーターとは別のアナウンサーを出すこともある。また、チームによってはスタジアム（アリーナ）DJがインタビュアーを担当する場合もある。外国人選手の通訳は所属チームの専属が務める。Bリーグでは当初会場向けと公式ブロードキャスター向けで別々に行っていた（基本的に前者はアリーナMC、後者は番組契約リポーターがそれぞれ担当）。J1リーグでも地上波などで並行して中継される試合において、別々にインタビューが行われる場合もある（この場合、一方はスタンド前、もう一方はフラッシュインタビューゾーンでインタビューを行う）。また、横浜DeNAベイスターズは横浜スタジアム正面カウンター前広場（通称YYパーク）にて「第二ヒーローインタビュー」の名でメディア向けとは別のインタビューを行っている。
なお、インタビューを始める際に「放送席、放送席」と連呼するが、これは中継放送中にインタビューを挿入するための各局音声スタッフに向けての合図であり、1回目で音量を調節し、2回目で確認を行っていたためである（1回目は音声スタッフのみが聞くことができた）。現在ではインタビュー前に音声側の準備も進めているため、必ずしも連呼することはなくなっている。一方で、「放送席、放送席、そして○○ファンの皆様」（○の中には勝利チーム名が入る）などと観客及び視聴者に向けても呼びかける場合もある。北海道日本ハムファイターズでは放送席といわず「＜主催球場＞にお越しのファイターズファンの皆様、そして北海道・全国のファイターズファンの皆様」などの文句から始まる（北海道コンサドーレ札幌のホームゲームにおいてヒーローインタビューを担当するSTVアナウンサーの文句もほぼ同じである）。また、横浜DeNAベイスターズでは（インタビュアーにもよるが）さらにシンプルに「お待たせいたしました」の文句から始まることが多い。
概要 > 演出

中日ドラゴンズ・北海道日本ハムファイターズ・福岡ソフトバンクホークスの場合はインタビューされる選手をウグイス嬢又はスタジアムDJがコールし、選手が使っている登場曲でお立ち台へ向かう。また、読売ジャイアンツは東京ドームの主管試合に限って、「ヒーローカー」と呼ばれるリリーフカーに似た車両に選手が乗り込み球場を一周しながらお立ち台へ向かう。阪神タイガースは阪神甲子園球場の照明塔が演出機能の付いたLEDに転換された2022年以後、ファンサービスの一環としてヒーローの登場前に照明演出や、選手入場のカウントダウンなどを行うようになった。
大型映像装置（オーロラビジョンなど）を完備している会場ではインタビューの様子が映されることが多い。
2005年頃からは、ホームチームが勝利した場合に球団マスコットのぬいぐるみなどを付けたマイクをヒーローインタビューに使用している球団も出てきている。また、現在ではお立ち台にチアリーダーやマスコット が整列してインタビューを盛り上げる事もある。さらに、中日ドラゴンズや東京ヴェルディのように抽選で選ばれた観客に対して、インタビューを間近で楽しんでもらい記念撮影もするというファンサービスを施すチームもある。北海道日本ハムファイターズは札幌ドームの主管試合に限って、2015年のオーロラビジョンリニューアル後、2018年までヒーローインタビュー専用のステージカーが登場していた（東京ドームほかの地方開催は、従来と同じくスポンサーパネルを設置したものだけ）。
概要 > ホーム・アウェーでの差異

アウェー（ビジター）チームが勝利した際、ヒーローインタビューは場内放送がない場合がある。この場合、インタビューの内容はテレビ・ラジオの放送でしか聞くことはできない。また、フィールド上ではなくミックスゾーンなどで行う場合もある。
概要 > ホーム・アウェーでの差異 > プロ野球

2002年頃にパ・リーグの試合でビジターチームのヒーローインタビューを流すようになった。一時期、日本ハム、ロッテ、ソフトバンクの3球団はホームチームのファンへの配慮からビジターチームのヒーローインタビューの場内放送を原則として取りやめていたが、現在では全てのパ・リーグ球団の主催試合にてビジターチームのヒーローインタビューが場内に流れている。
セ・リーグでもパ・リーグに追随する形でビジターチームへのヒーローインタビューを場内に流すようになり、2015年までにはホームチームのファン比率が高い阪神・広島を除く4球団がビジターチームへのヒーローインタビューを場内に流していた。残る阪神も2023年開幕時より、広島も同年5月26日より、それぞれ主催試合でビジターチームのヒーローインタビューを場内へ流すようになった（これ以前にも2012年シーズンは実施していた）。ビジターチームへのヒーローインタビューは、インタビューボードの設置はないほか、ベンチ前（主に3塁側）で行われている。
なお、球場によってはホームの時に比べて音量を抑えたり、ビジョンにインタビューの様子を映し出さないなど、ホームチームのファンに対し一定の配慮をしている場合もある。
日本シリーズについては、ペナントレースより以前からビジターのインタビューも場内に流している。また、各試合とも勝利チームのヒーローに加え、勝利監督者へのインタビューも行われる（通常監督インタビューはレギュラーシーズン、クライマックスシリーズの優勝時以外は、観客には公開せず、テレビ・ラジオ用にベンチ裏で完全パッケージメディア形式による撮って出しを行うのが基本路線である）。
かつてビジターチームへのインタビューを流さなかった球場であっても、ビジターチームがその試合を以って優勝を達成した場合や勝利したビジターチームに属する選手がその試合で大記録を達成した場合などで、例外的にヒーローインタビューを場内に流したこともあった。
中日の立浪和義が自身のプロ1年目と開場1年目が重なる（巨人の本拠地）東京ドームで2000本安打を達成した2003年7月5日、山本昌・大塚晶文のリレーで中日が勝利した事もあり、ドーム側の配慮で ドーム全体に聞こえるヒーローインタビューが行われた。
楽天の田中将大が2年目の2008年5月4日、当時の日本ハムの本拠地であった札幌ドームでプロ初勝利を挙げた際、当時はビジターのインタビューは場内に流していなかったが、田中が高校時代を北海道（駒大苫小牧高校）で過ごした選手であったこともあり、ドーム全体に聞こえるヒーローインタビューが行われた。
概要 > ホーム・アウェーでの差異 > Jリーグ

基本的にアウェーチームのヒーローインタビューは場内には流れないが、2003年のJ2神奈川ダービーの試合においては、アウェーのヒーローインタビューも場内に流されたことがある。
概要 > 行われない場合

ヒーローインタビューは、以下の場合には原則として行われない。
その試合が引き分けの場合。
ダブルヘッダー第1試合。
リーグ戦・クライマックスシリーズにおける優勝チーム決定時は監督インタビューを優先させ、選手インタビューはほとんどのケースで行わない。
試合終了後にイベントが予定されている場合。
降雨コールドゲーム等、何らかのアクシデントで試合が打ち切られた場合および試合は最後まで行われても試合中大きなアクシデントや事故があった場合。
試合終了後、試合結果に対してファンが騒ぎを起こしたりした場合。
球場設備が整っていない場合。
次の会場への移動時間が迫っている場合。
放送局の都合によりインタビュアーが不在の場合。
勝利者インタビュー

個人競技の勝者に行うものは「勝利者インタビュー」と呼ばれる。勝利者インタビューは表彰式と併せて行うことが多く、競技によっては表彰台でインタビューする場合もある（F1など）。
プロボクシングでは主にメインイベント（全日本新人王決定戦、3150FIGHTでは全試合）においてリング上で勝利者インタビューを行うが、タイトルマッチで引き分けに終わった場合でも、チャンピオンの防衛となるため勝利者に準じた扱いでインタビューは行う。一方、計量で失格になりタイトルあるいは挑戦権を剥奪されるも試合に勝利した場合、インタビューは行われない。インタビュアーは中継番組のリポーター、あるいはリングアナウンサーが担当する。加えて、世界タイトルマッチで早いラウンドでKO勝利を上げるなど放送時間に余裕がある場合は、実況席に招いて、あるいは控え室と中継を繋いで実況担当アナウンサーと談話を交わすこともある。トップランクがプロモートに関与する興行（Prime Video Boxingなど）の場合、ESPNの中継を通じたアメリカの視聴者へ向けたものとして、日本人選手の勝利者インタビューも英語通訳付きで行っている。
テニスの国際大会ではまずコート上において会場向けに開催地の公用語で（通訳を介して）勝利者インタビューを受け、その後にコートの裏でメディア向けに今度は母国語でインタビューを受ける。
中央競馬では「勝利ジョッキーインタビュー」として重賞競走が実施される場合に行われるが、地上波でのテレビ中継の放送時間を踏まえた検量室でのテレビ用のものと、グリーンチャンネル・BS11などで使うJRA公式映像、並びに会場のファンに向けて、ウィナーズサークル（GIクラスは芝馬場）で開催する一般公開用の2回行われる。なお、宝塚記念と有馬記念など一部では、表彰式典の前座にウィナーズサークルで優勝騎手の公開インタビューが実施され、これは地上波でも放送されている。
日本国内の主要マラソン大会では上記の勝利者インタビューに加え、（特にオリンピックなどの国際大会選考レースを兼ねる場合）日本人最高位の選手に対してもインタビューを行う。ただし、放送上の都合により後者のみとなる場合もある。放送時間に余裕がある場合、もう1人上位（大抵は2番手）の日本選手に対してもインタビューを行うこともある。また、ゴール付近に放送用ブースがある大会では、日本選手最高位を放送席に呼び実況アナウンサーらと談話を交わす場合もある（日本選手優勝の場合は表彰ステージでインタビューを受けた後に放送席に呼ぶ）。なお、MGCシリーズが開始されてからは、MGC出場権を獲得した選手に対しても時間が許す限りインタビューを行っている。
日本陸上競技選手権大会では各種目の優勝者が決勝終了直後にNHKのアナウンサーからインタビューを受けるが、オリンピック選考会を兼ねる場合は参加標準記録を満たして出場が内定あるいは濃厚とされる選手のみ受ける。なお、派遣設定記録が新設された2013年からはこの記録を期間中に満たして規定順位以内に入れば内定が得られるため、その際にインタビューを受ける場合もあり、同年の男子100mでは優勝した山縣亮太に加え2位ながら派遣設定記録を既に突破していた桐生祥秀もインタビューを受けた。
日本選手権水泳競技大会では国際大会選考レースを兼ねる種目において優勝者に加えて出場内定を獲得した選手がNHKのアナウンサーからインタビューを受ける。
大相撲では通常は横綱・大関に勝利した関脇以下の力士が、NHKのアナウンサーからインタビューを受け、千秋楽では優勝（幕内最高優勝のほか、十両以下各段優勝）・三賞受賞力士も受ける（新入幕力士が幕内初勝利を挙げた時や今場所における幕内の勝ち越し第1号でも受ける場合あり）。優勝力士の場合は「優勝インタビュー」という。幕内優勝インタビューは以前は他と同様控え室で受けていたためテレビ・ラジオでしか聞けなかったが、現在では表彰式の賜杯授与の直後に土俵下で公開されている（千秋楽前日までに優勝が決まった場合は、これまでどおり控え室で受けている。この場合でも千秋楽の表彰式の際には、土俵下で改めてインタビューが行われる）。珍しい例では、千代の富士貢が1,000勝を達成した際にインタビューを受け放送された。
その他

女子の場合は「ヒロインインタビュー」となるのだが、女子の団体プロスポーツが多くないことと語呂の悪さもあり一般的な呼称とはなっていない。女子のスポーツ大会にもかかわらず、インタビュアーが「それではヒーローインタビューです。」と言ってしまう事例も存在する。2015年まで日本女子プロ野球機構において公式には「シンデレラインタビュー」と呼んでいたが、2016年以降は「ヒロインインタビュー」に統一された。
阪神甲子園球場で開かれる高校野球全国大会では1回戦から準決勝までは、テレビ放送、及び新聞マスコミ用のみに球場内の通路に設えたインタビュールームを使い、勝利監督はNHKの、勝利チームの殊勲者1・2名は民間放送（選抜高等学校野球大会は毎日放送、全国高等学校野球選手権大会は朝日放送）のアナウンサーが行い、放送においてもNHKは監督、民放は殊勲者のインタビューのみを放送する（放送されなかった側の局はアナウンサーが談話を代読する）。準決勝のみ、NHKは勝利監督のインタビュー後に選手のインタビューをし、民放は選手のインタビュー後に勝利監督のインタビューをする。ただし決勝戦はこの体裁をそのまま生かした形で、場内ベンチ前にて公開共同インタビュー（式次第は優勝監督 → 優勝チームの殊勲者若干名）で行われる。
全国高等学校サッカー選手権大会では勝利校へのインタビューは全部の試合とも放送のほか、会場の場内放送にもそのまま流れる。準々決勝まではその試合でベンチレポートを担当した共同制作43社のアナウンサーの代表（大抵は地元の参加局のアナウンサー）、準決勝以後はベンチ・応援席レポーターとは別のアナウンサーが進行する（ただし録画中継である場合は、PK戦にもつれた時、放送時間の都合で一部編集・割愛する場合がある）。
全国高等学校ラグビーフットボール大会では勝利校へのインタビューはMBS、J SPORTSそれぞれ分かれて行う。MBSは会場で場内放送にも流れるインタビューを行うが、J SPORTSはインタビュールームにて、当日最終戦を除き後続試合ハーフタイムに行われる。決勝はMBS・J SPORTS共同で行う。
駅伝では優勝チームインタビューとして、アンカーのみならず全走者のうちインタビューまでにゴールに到着した選手（アンカーの1区前走者がいない場合が多い）、それに監督も加えてインタビューを受ける（都道府県対抗駅伝ではアンカーと監督のみ）。また放送によっては各区の区間賞獲得者へもインタビューが行われる。
2010年代以後ヒーロー、あるいは優勝者はその勝者インタビューの前後に、テレビカメラのレンズに向かって（高価なレンズ自体へ直接サインを行うのはまれで、レンズの保護フィルターやレンズ前にアクリル板を設置しそこへサインを行う場合が多い）自らのサインを添える行為 も多くみられている（元々は1990年代よりテニスで広まっていたパフォーマンス）。
日本国外では試合後に場内に聞こえるような形で、試合の殊勲者に対するインタビューを行う例はあまり見られないが、MLBやNFLではホームチームが勝利した試合後に日本のヒーローインタビュー同様のスタイルで試合の殊勲者にインタビューする球団がいくつか見受けられる。
通常はインタビュアーが持つハンドマイクを競技者に向けてインタビューを行うが、2020年以降は新型コロナウイルス感染防止の観点からインタビュアーのフィールドへの立ち入りを制限するなど双方の距離を極力長く確保し、競技者にも別にマイクを用意する施策を採っている。そのため、インタビュアーが画面に全く映らずインタビューが終わるケースが多くなった。また、インタビュアーをフィールドに入れず、代わりに実況席あるいは番組進行スタジオと中継を繋いでインタビューを行う場合もある。
ヒーローインタビューを受ける前田健太（2011年）
Bリーグのヒーローインタビュー（テーブス海・2024年）
ヒーローインタビューの模様を映す阪神甲子園球場のオーロラビジョン
ビジターでのヒーローインタビュー
勝利ジョッキーインタビューを受ける武豊（第89回東京優駿より）
羽曾部卓

羽曾部 卓（はそべ たく、1975年7月12日 A型 ）は日本の化学者。慶應義塾大学教授、工学博士。
研究分野は電気化学・光化学・超分子集合体・機能材料。
略歴

2000年 同志社大学工学部 卒業。2004年 大阪大学大学院工学研究科博士後期課程修了。
2004年 米国ノートルダム大学放射線研究所博士研究員。2005年 北陸先端科学技術大学院大学材料科学研究科 助手。2006年 北陸先端科学技術大学院大学マテリアルサイエンス研究科 講師。2007年 科学技術振興機構 さきがけ研究 研究者（併任）。2010年 慶應義塾大学理工学部応用化学科 准教授。2020年 慶應義塾大学理工学部応用化学科 教授。
2009年　PCCP Prize 2009 for Outstanding Achievement of Young Scientists in Physical Chemistry and Chemical Physics (イギリス王立化学会)。2009年　第２３回若い世代の特別講演会賞（第８９日本化学会春季年会）。2010年　科学技術分野の文部科学大臣表彰 若手科学者賞（文部科学省）。2014年　2014 SPP/JPP Young Investigator Awards（Society of Porphyrins and Phthalocyanines: 国際ポルフィリン/フタロシアニン学会)。
研究

電子移動の第一人者である福住俊一に師事し、有機太陽電池の研究を主に行っていた。
アメリカ化学会誌に掲載された、ポルフィリンを用いた良好な有機太陽電池が非常に有名である。(J. Am. Chem. Soc. 2005, 127, 1216.)
近年では多環芳香族炭化水素による光学・電子材料の開発に関心を示しており、主な研究テーマは
(1) 機能性π電子材料およびその集合体の合成
(2) 時間分解分光法を用いた励起ダイナミクス評価
である。