stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ジェリー (トムとジェリー)
キャラクター > 性格

トムに虐められているように見えるが本人も大のイタズラ好きであり、トムに対して（回によっては何もしていないのに）容赦ないイタズラを仕掛けて妨害したり困らせることが多く、わざわざ危険を冒してまで彼を怒らせているときもしばしば。ややちゃっかりしたところがあり、トムが単独で美味しい思いをしていると、便乗するためにやってくることも多くそれで彼の怒りを買うパターンもある。トムが演奏会に出たり、大金を手に入れたりするとありとあらゆる方法で邪魔をし（時に同じ土俵の上で戦い、実力で負かしたりして）、同様に悲惨な目に遭わせている。
時に理不尽にトムを悲惨な目に遭わせる無邪気なイタズラ者だが、泥酔したトムがお手伝いさんをからかったり無理矢理起こそうとする際には力づくで止める、失恋し自殺を図ろうとするトムに寄り添うなど、喧嘩の範疇を超えた領域では良心を垣間見せることがある。
ジェリーに対するトムがそうであるように、実はトムがいないと非常に寂しがるセンチメンタルな面も持ち合わせている（そもそも追いかけっこ自体、彼の方から無理にでも仕掛けている時がある）。このため、トムが家から追い出されると彼が家に戻れるように画策する、トムが自分ではなく雌猫を追うようになると、恋路を妨害することもある。ただし、初期は彼が家から逃げていく際、喜んで手を振ったり、死んだとわかった際もそれほど悲しまなかったことがあった。田舎暮らしに飽きて一度都会に出たことがあったが、都会の喧噪に嫌気がさして一晩で戻ってきてしまったことがあり、その際一度別れを告げたトムにキスをしていた。
トムと同様、彼と利害関係が一致した際には休戦し共闘を持ちかけることがある。共同作戦を練るのは専らジェリーの役目で、持ち前の聡明な頭脳と天才的なひらめきで体力派のトムと共に巧みな連携プレーを披露する。
ネズミ以外の小動物とは、サイズゆえかすぐに仲良くなれる上、スパイクをはじめとする猛犬、ライオンやゾウのような巨大な生き物にも懐かれることが多い。前者はトムに襲われているところを助けて共闘し、後者は窮地を助けて恩返しに来てくれるパターンが多い。ジェリー自身も世話好きかつお人好しな側面を持つため、助けを求められればどんな動物でもトムなどの外敵から守るべく行動に移す。特にタフィーや孵りたてのアヒルなど自分より幼い者には面倒見の良さがより強調され、聞き分けがなければ厳しく注意し、危害が及べば危険を省みず助けに飛び込むなど正義感の強さが色濃く表れる。総じて人間やネコなど自分に敵対心を持つ生き物以外に対しては親切に接することが多く好かれる傾向にある。
トムが雌猫に一目惚れして恋するように、ジェリー自身も可愛らしい雌ネズミに一目惚れして恋に落ちることがあるが、話によってはトムが一目惚れした雌猫と恋仲になる場合もある。また、『カワイコ金魚ちゃん』では雌の金魚、『ジェリーと子猫』では可愛らしい子猫に一目惚れし、双方がトムに狙われた時は身を呈して金魚や子猫を守ろうとする凛々しい一面を見せる。
チーズが大好物で、偏食はせず肉、魚、青果から菓子・パンの類まで何でも平らげるが、タマネギは嫌いらしい。トムの好物でもあるミルクへ異常に執着する作品もある。
『赤ちゃんはいいな』ではトムをからかう際に、『トムとジェリー テイルズ』ではトムの作戦において女装を披露している。
キャラクター > 特技

トムと同じく多芸多才で、芸術面・体力面などで才能を発揮する。また、ダンスの腕も一流である。特にコンサートの舞台で本来の主役であるはずのトムから観衆の注目を掻っ攫い自分だけがスポットライトを浴びるなど、音楽の才能は持ち前のちゃっかりした気質とも結び付いている。またトムと異なり、水泳もかなり得意である。
文筆の才能に秀で、常日頃から日記をつけている他、自ら手掛けた小説が世界中で大ヒットし、5万ドルの印税を手にしたこともある（トムと折半）。書籍類も数多く持ち合わせており、身の丈にあったミニサイズから巨大な辞典まで家から引っ張り出してくる。
いかなる場所に閉じ込められても必ず脱出できるという特技を持つ。その脱出劇はイリュージョンさながらであり、トムをたびたび驚愕させる。またトム同様の空間歪曲能力的なものがあり（もちろんアニメ的演出である）、前述の通りトムの体内（頭蓋骨内）でも自由に走り回ることが可能で、これもまたジェリー脱出の一助となっている。トムがジェリーを飲み込んだ話もあったが、その際ジェリーはトムの鼓膜を破って脱出している。
巣穴

基本的に人家の壁に半楕円形の鼠穴をくり抜き、その中に住んでいる。作品によっては郵便受け、グランドピアノ、ビリヤード台のポケット、ラジオなど変わった空間にも居を構える。
巣の中には、マッチ箱や菓子の箱などを利用した家具、オイルサーディンの缶でできたベッドなどが置かれている（両親らしき写真も飾ってある）。その旺盛な食欲を満たすために冷蔵庫や食卓を蹂躙し、家の食糧を大量に備蓄している事もある。
また、家中のありとあらゆる場所に非常口とその経路を張り巡らせており、金庫の中さえも侵入することができる。これによって、トムの隠したミルクを強奪したこともあった。この巣穴にはトム撃退用の様々な仕掛けが施されていることもあり、扉がついていたりファスナーで閉じられるものや、コンセントの非常口や壁の隠し扉もある。
日本語吹替版声優

藤田淑子 -（初代：TBS版）
堀絢子 -（2代目：ヘラルド・ポニー版、トムとジェリーの大冒険、ソフト版〈ハンナ＝バーベラ期、ジーン・ダイッチ期、チャック・ジョーンズ期〉、トムとジェリー テイルズ、トムとジェリー ショー〈シーズン1〉-〈シーズン2〉、長編〈魔法の指輪〉-〈夢のチョコレート工場〉）
『トムとジェリー ショー』シーズン3以降の作品では、吹き替え声優を起用せずに原語版の音声を流用している。
太田淑子 -（おかしなおかしな トムとジェリー 大行進）
ならはしみき -（トムとジェリーキッズ〈シーズン1〉）
チマ -（ソフト版 1巻 - 7巻〈ハンナ＝バーベラ期、チャック・ジョーンズ期〉）
えいとくえり -（DAISO版）
上原いずみ（不明）- videocinema版『トムとジェリー1』にナレーターとして名前が記載されていてこのDVDで題名を読んでいる。しかしこのDVDに収録されている『ワルツの王様』では別の声優がナレーターをしているためどちらのナレーターを差しているか不明
米倉あや -（とむとじぇりーごっこ）
瑞慶覧長敏

|  日本の政治家瑞慶覧 長敏ずけらん ちょうびん |
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 内閣府地方創生推進室より公表された肖像
生年月日:   (1958-10-24) 1958年10月24日（66歳）
出生地:  米国施政下の沖縄 島尻郡大里村 （現・ 日本 沖縄県南城市）
出身校:  セントラル・ワシントン大学経済学部 琉球大学法文学部経済学科
所属政党:  （民主党→） 無所属
称号:  学士
親族:  父・瑞慶覧長方（元沖縄県議会議員） 次男・瑞慶覧長風（沖縄県議会議員、元南城市議会議員）
公式サイト:  ようこそ市長室へ│南城市公式Webサイト
  第4代 沖縄県南城市長
当選回数:  1回
在任期間:  2018年2月12日 - 2022年2月11日
 衆議院議員
選挙区:  沖縄4区
当選回数:  1回
在任期間:  2009年8月30日 - 2012年11月16日
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瑞慶覧 長敏（ずけらん ちょうびん、1958年〈昭和33年〉10月24日 - ）は、日本の政治家。前沖縄県南城市長（第4代）、元衆議院議員（1期）。
来歴

琉球政府島尻郡大里村（現・沖縄県南城市）生まれ。ワシントン州立セントラル・ワシントン大学経済学部を卒業後、琉球大学法文学部経済学科に編入し、1986年に卒業。大学卒業後、大阪府や沖縄県で英語教育に従事した。
2009年、第45回衆議院議員総選挙に沖縄4区から民主党公認で出馬し、自由民主党前職の西銘恒三郎を破り、初当選した。
2011年6月2日の衆議院本会議における菅第2次改造内閣不信任決議案の採決では、党の反対方針に反して本会議を欠席し、投票を棄権した。6月13日の役員会で、民主党は常任幹事会による厳重注意処分が下された。
2012年の消費増税をめぐる政局では、6月26日の衆議院本会議における消費税増税法案を含む社会保障・税一体改革関連法案の採決で、党の賛成方針に反して反対票を投じた。7月2日、山岡賢次民主党副代表が、瑞慶覧を含む衆院議員40名、参院議員12名の離党届を党執行部に提出した。7月3日、民主党は常任幹事会で離党者への処分方針を決定し、瑞慶覧を含む離党届を提出した議員37名には除名処分が下された。離党者を中心に結党した国民の生活が第一には参加せず、当面は無所属で活動する意向を表明していたが、7月4日に衆議院に結成を届け出た会派「国民の生活が第一・無所属の歩」には参加した。同年12月16日の第46回衆議院議員総選挙に無所属で沖縄4区から出馬したが、前回下した自民党元職の西銘にダブルスコアの大差で敗れ、落選した。
2015年、東アジア共同体研究所琉球・沖縄センター事務局長に就任。
2017年12月9日、翌年1月21日投開票の南城市長選挙に出馬する意向を表明した。県下でオール沖縄勢力を形成する社民・共産・自由・社大・民進5党の推薦を受けたほか、オール沖縄勢力が全面的に支持する翁長雄志沖縄県知事からも支援を受け、4選を目指した現職の古謝景春（自民・公明・維新推薦）を65票の僅差で破り、当選した。2月12日付で第4代南城市長に就任し、2月13日に南城市役所に初登庁した。
2022年1月23日投開票の南城市長選挙で再選を目指したが、前市長の古謝景春に1689票差で敗れ、落選。
政策・主張

日本国憲法の改正、集団的自衛権の行使を禁じた内閣法制局の憲法解釈の見直しに反対。
一院制の導入に反対。
日本の原子力発電について「再稼働を認めず、廃炉にすべき」としている。
宜野湾市の普天間飛行場の移設先について「国外」としている。
野田内閣の主導による尖閣諸島の国有化について「評価しない」としている。
日本の環太平洋戦略的経済連携協定（TPP）参加に反対。
日本の核武装について「将来にわたって検討すべきでない」としている。
女性宮家の創設に賛成。
人物

父は沖縄社会大衆党委員長、沖縄県議会議員を歴任した瑞慶覧長方。
2024年沖縄県議会議員選挙で当選した元南城市議会議員の瑞慶覧長風は次男。
姓名の画数が多いため、ポスターや配布物等では「瑞慶覧 チョービン」の表記を慣例的に使用している。
所属団体・議員連盟

国家主権と国益を守るために行動する議員連盟
遊佐秀頼

|  凡例遊佐 秀頼 |
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時代:  戦国時代
生誕:  不明
死没:  不明
官位:  豊後守
主君:  畠山義総、義続、義綱
氏族:  遊佐氏
父母:  遊佐秀盛
子:  男子（孫右衛門尉、豊後守）
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遊佐 秀頼（ゆさ ひでより）は、戦国時代の武将。能登畠山氏の家臣。
生涯

遊佐氏庶流である豊後守家の遊佐秀盛の子とみられる。父・秀盛は畠山義元に重用され、嫡流である美作守家の遊佐統忠に代わり遊佐氏の惣領となった。秀盛が死去すると嫡流の遊佐総光がその座に就くが、享禄4年（1531年）の加賀出兵の際に総光が戦死したためか、天文元年（1532年）以降は、秀頼が惣領として活動している。
秀頼は畠山義総に仕え、幕府や諸大名との取次として活動した。天文5年（1536年）頃から見られる義総と将軍・足利義晴の交渉では奏者を務め、内談衆の大館常興とも親交を持っていた（『大館常興日記』）。
天文14年（1545年）に畠山義総が死去し、子の義続がその跡を継いだ。天文19年（1550年）には、遊佐氏嫡流の遊佐続光と温井総貞を中心とする「七頭」が義続のいる七尾城を攻める七頭の乱が起きる。天文20年（1551年）3月に乱が終結すると、遊佐続光ら七頭は「七人衆」として畠山家中の主導権を握った。秀頼が行っていた諸大名との外交取次は続光が担うようになり、秀頼ら豊後守家の活動はこれ以降ほとんど見られなくなる。
天文22年（1553年）12月、温井総貞と対立した遊佐続光は平総知や伊丹続堅らと共に加賀に出奔し、加賀一向一揆などの援軍と共に能登へと侵攻した。この時、秀頼も続光らと行動を共にしている。鹿島郡大槻と羽咋郡一宮での合戦で遊佐方は温井勢に敗れ、秀頼は一宮で生捕りとなった。
秀頼の地位について、東四柳史明は父・秀盛ともども守護代としている。畠山義元の頃に両奉行制だったものが畠山義総により守護代制が復活し、秀盛が守護代になったとするものだが、川名俊はこれに対して、分国支配に関する文書が義総期にはほとんど見られないため、守護代制が復活したとの確証は得られないとしている。
ファイナルファンタジーV

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  スーパーファミコン (SFC) 対応機種一覧 プレイステーション (PS) ゲームボーイアドバンス (GBA) Wii PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) PlayStation Vita(PS Vita) iOS Android Wii U Windows (Win) Newニンテンドー3DS (New 3DS) 
開発元:  スクウェア開発第1部
発売元:  スクウェア
ディレクター:  坂口博信
デザイナー:  伊藤裕之
シナリオ:  坂口博信 北瀬佳範 （リレー方式）
プログラマー:  成田賢
音楽:  植松伸夫
美術:  天野喜孝
シリーズ:  ファイナルファンタジーシリーズ
人数:  1人
メディア:  16メガビットロムカセット
発売日:   199212061992年12月6日  発売日一覧 PS  199803191998年3月19日 GBA  200610122006年10月12日  200611062006年11月6日  200704132007年4月13日 Wii  201101182011年1月18日 PS3,PSP  201104062011年4月6日  201111222011年11月22日 PS Vita  201208282012年8月28日 iOS INT 201303272013年3月27日 Android  201309262013年9月26日 Wii U（SFC版の移植）  201403262014年3月26日 Win INT 201509242015年9月24日 Wii U（GBA版の移植）  201604202016年4月20日 New 3DS  201708232017年8月23日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：T（13歳以上）  PEGI：12 
コンテンツアイコン:   Mild Fantasy Violence, Partial Nudity  Violence 
売上本数:  SFC： 240万本（2022年12月末時点）
その他:  型式：SHVC-F5
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『ファイナルファンタジーV』（ファイナルファンタジーファイブ、FINAL FANTASY V、略称: FFV、FF5、ファイファンVなど）は、1992年12月6日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン（SFC）用コンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第5作目にあたる。
概要

本作はスーパーファミコン（SFC）用としてはシリーズ2作目となる。開発はスクウェア開発第1部が行い、前作から引き継いだスタッフとしてディレクターは坂口博信、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝、プログラムは成田賢が担当している他、ゲーム・デザインとしてファミリーコンピュータ用ソフト『スクウェアのトム・ソーヤ』（1989年）を手掛けた伊藤裕之、シナリオはゲームボーイ用ソフト『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』（1991年）を手掛けた北瀬佳範が新たに参加している。タイトルロゴにはドラゴンが描かれている。このドラゴンは天野の画集『JAPAN―FINAL FANTASY』（NTT出版）にて「飛竜」と明記されている。
主人公バッツ、レナ、ファリス、ガラフ（前半）、クルル（後半）を操作し、クリスタルが破壊された事により甦ったエクスデスを倒して世界を救出する事を目的としている。『ファイナルファンタジーIII』（1990年）から継承されたジョブチェンジシステムを継承・発展させたキャラクター育成システムを特徴としている。
『ファイナルファンタジーVII』のマテリアや『ファイナルファンタジータクティクス』のアビリティなど、キャラクター毎にジョブとアビリティを組み合わせてカスタマイズするという育成システムの原典となっている。
本作は後にPlayStation（PS）やゲームボーイアドバンス（GBA）に移植され、オリジナルのSFC版はバーチャルコンソール対応ソフトとしてWii、Wii U、Newニンテンドー3DSにて配信、PS版はゲームアーカイブス対応ソフトとしてPlayStation 3（PS3）およびPlayStation Portable（PSP）にて配信、GBA版はiOS、Android用ソフトとして配信された。
本作はシリーズ初のダブルミリオンを記録しSFCソフトの国内売上第8位の記録を達成した。ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、SFC版とGBA版はゴールド殿堂を獲得した。
ゲーム内容 > 特徴

キャラクターの成長に関しては、『ファイナルファンタジーIII』のジョブチェンジシステムの発展系で、新たにジョブ固有のアビリティを覚えられるようになっている。覚えたアビリティは他のジョブになっているときにも一つだけ（例外として「すっぴん」は2個、「ものまねし」は3個）くっつけることができ、プレイヤーキャラクターはジョブ固有のものとは別のアビリティが使えるようになり、キャラクターのカスタマイズ性が高くなった。キャラクターの個性が弱くなったが、それを補って余りある戦闘の自由度の高さを生み出しており、後のシリーズ作品のシステムにも反映されている。
本作は前作までと比較してグラフィックが全体的に綺麗になっている。また、この作品からマップ上のキャラクターに表情が付くようになる。前作でも頭を下げる程度のアクションはあったが、笑ったり驚いたりといった表情については本作で初めて登場する。
FFシリーズで初めて、メッセージ中に漢字が使われている。また、FFシリーズで最もメッセージの文字サイズが大きく、フォントも変更され前作に比較するととても文章が読みやすくなっている。
戦闘終了後、フィールドのBGMは最初に戻らず、戦闘に入る直前の続きからフェードインで流れるようになった。
全てのボスにレベルとは無関係に勝利できる戦術が存在する、ボスを倒しても経験値が入らない、経験値取得の回避が容易などの理由から、低レベル攻略を代表とした様々なやり込みの題材とされるゲームとなった。
OVA『ファイナルファンタジー』は本作の200年後の物語であり、FFシリーズで初めてゲーム終了後の物語が描かれた作品である。
前作同様、コントローラーごとにキャラクターを割り振って戦闘で協力プレイができるマルチプレイが引き継がれている。
ゲーム内容 > パーティ

本作のパーティの人数は最大で4人。前作『ファイナルファンタジーIV』および次作『ファイナルファンタジーVI』は、ストーリーの進行に伴うパーティメンバーの強制的な入れ替わりが多い作品であるが、本作ではメンバーが入れ替わるのは一度だけである。その際、入れ替わる前のキャラクターのレベルやジョブ・アビリティがそのまま引き継がれる仕組みになっているので、一から育て直す必要はない。
パーティのメンバーに関しては、光の戦士の節を参照のこと。
ストーリーの進行中、パーティメンバーの一部が抜けることがある。また、パーティを分割して進めるイベントや、特定のメンバー1人だけを操作するイベントもある。
前作ではパーティメンバー同士が恋仲に発展する（あるいはそれを仄めかす）というストーリー展開が少なからず見られ、主人公とメインヒロインに至っては結婚までしたが、前述の通りキャラクターのカスタマイズ性を重んじている本作においてはそうしたストーリー展開は見られない。
ゲーム内容 > ジョブチェンジシステム

ジョブの種類および詳細に関してはジョブ一覧を参照のこと。
ジョブチェンジシステムとは、イベントによって入手したジョブ（キャラクタークラス）を状況に合わせてプレイヤーが任意に切り替えられるシステムのことである。ジョブチェンジはメニューが呼び出せる状況であればいつでも可能である。各ジョブには固有のアビリティが用意されており、ABP（アビリティポイント）を貯めることでアビリティを覚えることができる。クリスタルのかけらを入手することで選択できるジョブの種類が増える。『FFIII』のジョブシステムとの差別化からジョブアビリティシステムとも呼ばれる。
ジョブチェンジシステムは本作の前に『FFIII』で採用されたが、『FFIII』ではジョブチェンジの際に所定量のキャパシティ値を必要としたのに対して、本作ではキャパシティ値が廃止されており、特に何も消費することなく、いつでも好きなジョブになることができるようになっている。各キャラクターのパラメータ（力・素早さ・体力・魔力・最大HP・最大MP）には「すっぴん」時において若干の差がある。各ジョブごとに各パラメータの上昇率・下降率が設定されており、ジョブチェンジした場合、「すっぴん」のときのパラメータを基準として、その割合だけ各パラメータが上昇・下降する。また、武器装備系アビリティを付けるとそれを使うジョブと同等の力（一部は素早さも補正される）に、魔法系コマンドアビリティを付けるとそれを使うジョブに近い魔力と最大MPに強化補正される。
各ジョブには1つの「ジョブコマンド」と、いくつかの「ジョブ特性」が設定されている。ジョブ特性とはそのジョブになれば自動で発揮される能力である。
ジョブコマンド：!まもり （次の行動までの間、物理攻撃のダメージを0にする）
ジョブ特性：かばう（瀕死状態の仲間に対する物理攻撃を代わりに受ける）
ジョブコマンド：!しろまほう（所持している白魔法を使える。なお、魔導士系ジョブや魔法剣士のジョブコマンドはそのジョブで使える魔法の最高レベルとなっており、白魔導士の場合ジョブコマンドとして付いているアビリティは「!しろまほうLV6」である）
ジョブ特性：無し
フィールド上および戦闘時に利用できるコマンドとして「!たたかう」、「!アイテム」およびジョブコマンドのほかにもう1つ追加アビリティ枠が設定されており、習得したものから自由に選択できる（例外のジョブあり）。例えばナイトに「!しろまほう」を付ければ回復魔法を使え、「!まほうけん」を付ければ攻撃属性を切り替えて対処することが可能となり、「りょうてもち」を付ければコマンドは増加せず盾の装備を見送る代償に剣をより強力に扱えるようになる。このようにジョブとアビリティの組み合わせによっては効果的な戦術が編み出せるが、アビリティの選択を誤るとジョブの能力を台無しにしたり、アビリティを全く活かせなくなったりする。さらにパーティーでどのジョブ、アビリティを組み合わせるかで戦闘スタイルが大幅に変わってくるので、プレイヤーの工夫が試されるシステムである。
ゲーム内容 > 装備

武器には14種類の系統、防具には4種類の系統がある。それぞれの系統に大まかに共通する特徴がある。防具には「重さ」が設定され、それが大きいほどATBゲージの増加が鈍くなる。
ゲーム内容 > 魔法

魔法は全部で7つの系統に分類される（GBA版では8つ）。それぞれの系統で大まかな習得方法が異なる。一度魔法を習得すると、ジョブ・アビリティ条件さえ整えば、パーティ全員がその魔法を使用できるようになる。大半の系統にはレベルが設定されており、習得してもアビリティのレベルを満たさなければ使用できない。
ジョブ一覧

以下にジョブ名および簡単な解説を示す。アビリティは、戦闘中にコマンドとして使用できるもの（「コマンドアビリティ」と呼ばれる）はアビリティ名の先頭に「！」マークがつく。同一ジョブでも各キャラクターごとにビジュアル的な違いが多々あり、キャラクターの個性を感じさせるものとなっている。英語表記が2つある場合は、2番目がSFC版。
ジョブ一覧 > 火のクリスタル

忍者・魔獣使い・風水士と、狩人・吟遊詩人は、入手可能な時期が異なる。
ジョブ一覧 > GBA版とHD Remake版の追加ジョブ

これらは入手時期が既存のジョブとは異なるため、ガラフのグラフィックは存在しない。
設定 > ストーリー

本作のストーリーはワールドマップの大まかな状態によって3段階に分けられる。それぞれのワールドマップについてゲーム中では各世界に名称はないが、公式ガイドブックでは「第1世界」「第2世界」「第3世界」の呼称を用いている（詳細は後述）。
以下では各ワールドマップの段階ごとに要約している。
設定 > 世界観

このゲームの世界は、風・水・火・土の4つのクリスタルのパワーによって構成されている。1000年前に世界を消し去ろうとした暗黒魔道士エヌオーが操る無の力を封じるためそれぞれのクリスタルが2つに分けられたことにより、世界も2つに分割された。この分けられた2つの世界は隕石などを使って往来することが可能。また、この世界分割により、どちらの世界にも属さない領域となっている街も存在する。
バッツ、レナ、ファリスの生活している世界は公式ガイドブックでは第1世界と呼ばれている。第1世界では、クリスタルの力を増幅しそれを利用する高度な文明が発達している。しかし、クリスタルの力の増幅はクリスタルそのものに負担をかけており、力を使いすぎればクリスタルを失うことになりかねないと言う者もいる。また、ある森には4つの要石があり、クリスタルの力を受けてエクスデスを封じている。
一方、ガラフの住む世界は公式ガイドブックでは第2世界と呼ばれる。第2世界では、辺境の村ムーアの近隣の大森林にある巨大な樹にクリスタルが納められており、その樹は「長老の樹」と呼ばれている。
ストーリー終盤になると、両世界のクリスタルが破壊されたことで第1世界と第2世界が統合され、ひとつの世界となる。この統合後の世界は公式ガイドブックでは第3世界と呼ばれている。この第3世界は世界が2つに分割される前の姿であるため、第1世界・第2世界にあった町や村、建物がそのまま存在している。第3世界でないと入れないダンジョンなども、（岩山などで囲まれていて進入こそできないが）第1・第2世界でその存在を確認できる。
設定 > 地名

「*」付きの地名は、イベントをこなした後に消滅するなどの理由で再び入ることができない場所、「+」付きの地名は第3世界において入ることができない場所（入ることができる期間が限られている物も含む）。
GBA版にのみ登場する追加イベントで使われる地域。
設定 > エンディング分岐

本作のエンディングは、最終ボスを倒した時点でどのキャラクターが戦闘不能になっているかによって15通りに内容が変化する。ただし、これ以外の条件でエンディングが分岐するわけではなく、また、バッドエンドは存在せず最終的にスタッフロール以降は同じ内容となる。
登場人物

担当声優は『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズなどの客演作品での配役。ゲーム本編には声はない。
登場人物 > 光の戦士

ここで紹介する4名は全てプレイヤーキャラクター。バッツ、レナ、ファリスはストーリー序盤からのメンバーで、クルルはストーリー後半からプレイヤーキャラクターになる。
登場人物 > 暁の四戦士

30年前にエクスデスと戦った4人の戦士たち。全員「すっぴん」で「ジョブ」は身につけていない。エクスデスを追って異世界（第1世界）に渡り、そこにエクスデスを封印した。物語開始時点においてすでにドルガンは病死しており残りの3人は生存しているが、ストーリーを進めていくと最終的には全員が死亡する。その後の最終決戦では4人の魂が集結し、エクスデスの「無」を無力化し援護した。なお、4人のうちガラフのみは操作可能である。
登場人物 > エクスデスとその配下 > 次元の狭間の魔物

1000年前に「無」の力と共に封印されたエヌオー配下の魔物たち。エクスデスが無の力を掌握してからはその配下となった。第3世界における主要な敵対勢力であり、バッツたちの行く先々に刺客として現れて来る。
登場人物 > 敵キャラクター

その他のボスモンスターたち。なお、エクスデスや次元の狭間の魔物との関連性は不明。
登場人物 > 強敵

以下に挙げるのは、明確に「プレイヤーにとっての腕試し」を目的に設定されたモンスターである。これらは同時期に出現する他の敵（ボス含む）に比べて桁違いな強さを持つ。ストーリーに関与しないので必ずしも戦わなくてもよい。次元のはざまの特定の場所に存在しているオメガとしんりゅう（神竜）は、ラストボスを越える高い戦闘能力を持つ。
登場人物 > 強敵 > GBA版とHD Remake版追加ボス

GBA版の追加ボスは他のGBAリメイク版の追加ボスと異なり、一度倒すと再戦は不可能（アルケオデーモンのみ別の手段で再戦は可能）。エヌオーを除き、戦闘BGMはいずれもエクスデス戦と同じBGMが流れる。
他機種版 > 各機種への移植略歴

1998年にはコンビニエンスストア流通向けのプレイステーション（PS）版が発売され、1999年には、『ファイナルファンタジーIV』と『ファイナルファンタジーVI』をセットにした『ファイナルファンタジーコレクション』として一般流通で販売された。また、ゲームボーイアドバンス（GBA）版『ファイナルファンタジーV アドバンス』が2006年10月12日に発売されている。
2012年12月18日にネット限定販売で、『FFI』から『FFXIII』までのナンバリングソフト（『FFI』・『FFII』・『FFIV』〜『FFIX』はPS、『FFIII』はPSP、『FFX』〜『FFXII』はPS2、『FFXIII』はPS3）、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。
2011年1月18日からWiiのバーチャルコンソールでSFC版が、同年4月6日からゲームアーカイブス（PS3・PSP）でPS版が配信開始された。2013年3月28日よりiOS（iPhone/iPod touch/iPad）版が、2013年9月26日よりAndroid版が配信開始され、2014年3月26日からはWii UのバーチャルコンソールでSFC版が、2017年8月23日からはNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでSFC版が配信された。
他機種版 > 一覧

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | Ref>  |
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| 1 | ファイナルファンタジーV |  199803191998年3月19日  | PlayStation | トーセ | スクウェア | CD-ROM | SLPM-86081 |  |  |
| 2 | ファイナルファンタジーV アドバンス |  200610122006年10月12日  200611062006年11月6日  200704132007年4月13日  | ゲームボーイアドバンス | トーセ |  スクウェア・エニックス  任天堂  任天堂  | ロムカセット |  AGB-BZ5J-JPN  AGB-BZ5E-USA  AGB-BZ5P-EUR  |  |  |
| 3 | ファイナルファンタジーV |  201101182011年1月18日  | Wii | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 4 | ファイナルファンタジーV |  201104062011年4月6日  201111222011年11月22日  | PlayStation 3 PlayStation Portable | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - | PlayStation版の移植 |  |
| 5 | ファイナルファンタジーV |  201208282012年8月28日  | PlayStation Vita | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - | PlayStation版の移植 |  |
| 6 | ファイナルファンタジーV | INT 201303272013年3月27日  | iPhone、iPad (iOS) | マトリックス スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 「ファイナルファンタジーV HD Remake」 |  |
| 7 | ファイナルファンタジーV | INT 201309262013年9月26日  | Android | マトリックス スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード (Google Play) | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 「ファイナルファンタジーV HD Remake」 |  |
| 8 | ファイナルファンタジーV |  201403262014年3月26日  | Wii U | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 9 | Final Fantasy V | INT 201509242015年9月24日  | Windows | マトリックス スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード (Steam) | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 「Final Fantasy V HD Remake」 |  |
| 10 | ファイナルファンタジーV アドバンス |  201604202016年4月20日  | Wii U | スクウェア トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 |  |
| 11 | ファイナルファンタジーV |  201708232017年8月23日  | Newニンテンドー3DS | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 12 | ファイナルファンタジーV | INT 202111102021年11月10日  | Steam, iOS, Android, Amazon | スクウェア・エニックス、トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | オリジナル版をベースとした2Dリマスター版 「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」（FINAL FANTASY PIXEL REMASTER） |  |
他機種版 > プレイステーション版

1998年3月に、プレイステーション版『ファイナルファンタジーV』がコンビニエンスストア（デジキューブ販売網）限定で発売され、その後1999年3月に発売された『ファイナルファンタジーコレクション』のDISC2に同作品が収録されている。内容はSFC版を移植したものであり、SFC版とほとんど違いはないが、いくつかの部分が変更されている。
主な変更点としては以下のようなものがある。
オープニング、エンディングにCGムービーが追加。
SFC版に存在したいくつかのバグが修正されている。
シーフのアビリティ扱いであった「ダッシュ」が最初から使用可能になっている。シーフの「ダッシュ」使用時はさらに倍の速度（4倍速）で移動可能。
CD-ROMによる読み込みのため、マップが切り替わるのがSFC版よりも遅い。
エンカウント時、戦闘終了時のモザイク演出が変更されている。
音源がSFC版と違うため、音楽や効果音などの音質がSFC版から若干変わっている。
「メモファイル」機能により、本体のメモリー内への保存とすることでセーブにかかる時間を短縮できるようになった。ただし一時的な保存なので本体の電源を切ったりリセットボタンを押すと消滅する（後述のGBA版における中断機能とは違い、ロードした時には削除されない）。
セーブファイルが1ファイル当たりメモリーカード1ブロック分となり、メモリーカード1枚に15個までセーブ可能になった。
ソフトリセット機能（SELECT・START・L1・L2・R1・R2ボタンを同時に押す）が使用できる。
ゲーム開始時のメニューがニューゲームとロード（メモファイルおよびスロット1/2のメモリーカードからの選択）の選択となっており、この画面にランダムでキャラクター1名が登場。ごく稀に『FFVII』のクラウドが現れる。
他機種版 > ゲームボーイアドバンス版

2006年10月12日に、「Finest FANTASY For ADVANCE」と銘打たれた「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」の第二弾として、ゲームボーイアドバンス版『ファイナルファンタジーV アドバンス』（FINAL FANTASY V ADVANCE）が発売された。キャッチコピーは「風が、変わる。」（TGSPV）、「純度を超えた透明感」（TVCM）。SFC版からの追加要素として、ジョブの追加（4種）、ダンジョンの追加、武器防具の追加などがされている。他機種のバグの大半は修正されたが基本システムに変更はないので、やり込みについてはほぼSFC版と同じ戦術を使うことができる。2016年4月20日よりWii Uバーチャルコンソールにて配信開始。
その他、以下のような変更点もある。
オープニングが一新された。オープニングデモが追加され、隕石に乗っているガラフや飛竜の世話をするレナなどの描写がある。なお、2006年以前に退社したスタッフ（植松以外）の名前はクレジットされていない。旧版のオープニングも移植されており、こちらは新オープニングの後に画面をそのままにしておけば見ることができる（ただし、旧版タイトル画面からのオープニングデモへの移行はオリジナルより早い）。
メッセージウィンドウのテキストを、ひらがなのみ使用か、漢字混じりにするかをコンフィグによって任意に設定できる。これにより、オリジナルからメッセージの漢字変換が変更された箇所もある。
SFC版では『FFV』のテーマがセーブデータ選択時に流れていたが、GBA版では他のシリーズ同様にタイトル画面・ロード時のファイル選択でプレリュードが流れる仕様になった。
『ファイナルファンタジーI・II アドバンス』や『FFIVアドバンス』と同様、おまけとしてモンスター図鑑とミュージックプレイヤーが追加。また、図鑑ではゲーム中に名前が表示されない一部の敵に便宜上、名前が用意されている。
音源や画面サイズの都合上、BGMや戦闘背景がより綺麗に作り直されている。ただし、BGMはSFCと音源が異なるので一部の曲がややオリジナルと異なるものがある。
台詞の表示ウインドウにメインキャラクターの顔グラフィックが出るようになる。また、ストーリー上の会話も一部加筆修正されている。
セーブ機能に通常のセーブと携帯機向けの「ちゅうだん」が加えられる。ニューゲームや通常のロードを選んだ場合や中断したデータを再開するとそのデータは消える（PS版における「メモファイル」とは異なる）。
シーフのアビリティ扱いであった「ダッシュ」が最初から使用可能になっており、常にダッシュ状態か従来のようにBボタンでダッシュかを選択可能。シーフの「ダッシュ」では通常のBダッシュの倍の速さとなる。
いくつかの能力の仕様変更。例「きゅうけつ」（SFC/PS→最大HP-現在HPの半分を吸収する。GBA→最大HP-現在HPを吸収する）
エンカウント時と戦闘終了時の画面の切り替えに要する時間がかなり短縮された。またエンカウント時の表現が変更されている。
戦闘から瞬時に逃げやすくなった。
アイテムの解説がより詳細まで表示されるようになった。またこれまでは所有状況だけが確認できた「たいせつなもの」の解説も表示される。
ゲーム中のBGM「いつの日かきっと」がすべて「レナのテーマ」に差し替えられている。ただし「いつの日かきっと」自体はソフト内に収録されており、ミュージックプレイヤーで聴くことができる。
戦闘の際、コマンド入力の番がまわってきた時のSEがオリジナルと異なる。
SFC版にあった戦闘中の操作キャラクターのコントローラ割り振りが、携帯ゲーム機移植に伴い廃止されている。
他機種版 > バーチャルコンソール版

SFC版とGBA版を配信。SFC版は点滅関係の演出が変更や削除されている。
他機種版 > ゲームアーカイブス版

プレイステーション版に準拠した内容。
他機種版 > iOS（iPhone/iPod touch/iPad）・Android版

「FF for スマートフォンシリーズ」の本格始動第1弾ソフトとして、iOS版が2013年3月28日より、Android版が9月26日より配信開始した。
『ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士』も担当したマトリックスの制作。ゲームボーイアドバンス版を基とし、グラフィック全般とインターフェイスが一新されている。キャラクターについてはオリジナルスタッフである渋谷員子による描き起こしとなっている。
その他、以下のような変更点もある。
BGMはSFC版のものを録音して再生している。ただしエンカウントが発生しても、戦闘終了後のフィールドマップ画面のBGMは頭から演奏される。
SEは一新。
移動中の「アイテム」コマンドに「捨てる」のサブコマンドが追加され、いつでも不要なアイテムを処分できるようになった。
斜め移動が可能となっている。
セーブポイントに隣接すると、自動的にポイント内に吸い込まれる。
SFC版と同じく通常時のダッシュは不可能で、シーフのアビリティ（ジョブ特性）「ダッシュ」が使える状況下でのみ使用可能となっている。ただし、本作ではフィールド移動時（徒歩の他、乗り物での移動時）にも効果を発揮する。
『FFVI』以降のような戦闘中のターンパス（行動せず、他のキャラにターンを渡すこと）が可能になった。
風のクリスタルのジョブ入手後にチョコボがジョブシステムの説明をしてくれるくだりがカット。代わりにヘルプの説明ページが表示される。
敵を倒した時のドロップアイテムがSFC版・GBA版では必要・不必要の選択ができたが、スマホ版ではドロップしたアイテムをすべて獲得するようになっている。
装備で「最強」を選択した際にボーンメイルや呪いの指輪など防御力の高いマイナスアイテムが選ばれなくなった。
制作スタッフ

ディレクター・原案 - 坂口博信
イメージデザイン・タイトルロゴデザイン - 天野喜孝
音楽 - 植松伸夫
サウンドプログラマー - 赤尾実
フィールドプラン - 北瀬佳範、土橋生哉
バトルプラン - 伊藤裕之、松井聡彦
フィールドプログラム - 成田賢
バトルプログラム - 吉井清史、樋口勝久
フィールドグラフィック - 高橋哲哉、皆葉英夫
OBJグラフィック - 渋谷員子
モンスターグラフィック - 星野雅紀、野村哲也
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・9・9・8の合計34点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからはストーリーや演出面に関して評価する声が多く挙がっており、サワディ・ノダによる「1本道だけど程よく練られたシナリオが、ユーザーを引っぱる最大の魅力」、アルツ鈴木による「ていねいなつくりのストーリーとグラフィック、BGMには驚かされる」、イザベラ永野による「導入部分でのプレーヤーの引き込みかたが、シリーズをとおして秀逸」、ローリング内沢による「映画のように、各所のビジュアルシーンは凝っててスゴイ」など称賛の声があった一方で、アルツ鈴木による「基本的に『IV』と変わっていないので、新鮮さという意味の感動は薄い」といった否定的な意見も挙げられたが、イザベラ永野は「ハードの機能を最大限に活かした演出力は、ほかのゲームも見習ってほしい」と絶賛した。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、27.91点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で1位（323本中、1993年時点）となっている。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合1位、キャラクタ1位、音楽・効果音2位、操作性1位、熱中度2位、お買い得度1位、オリジナリティ1位を獲得している。
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.79 | 4.72 | 4.63 | 4.77 | 4.44 | 4.56 | 27.91 |
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計29点（満40点）となっている
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」ではの合計32点（満40点）でゴールド殿堂を獲得した。
関連商品 > 音楽

『ファイナルファンタジーV 5+1』 FINAL FANTASY V 5+1
オリジナルサウンド5曲＆「マトーヤの洞窟」（『FFI』）スーパーファミコン音源のアレンジを収録。
1992年10月20日発売 N09D-012 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
『ファイナルファンタジーV オリジナル・サウンド・バージョン』 FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUND VERSION
オリジナル・サウンド・トラック
1992年12月7日発売 N33D-013〜4 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
1994年11月26日再発 NTCP-5015〜6 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
演奏は管弦楽器とシンセサイザーによる。スーパーファミコンの音源を直接使ったプラグラマブルな音は、近似の楽器に置き換えられている（バトル1の導入時の音など）。
『ファイナルファンタジーV マンボdeチョコボ』 FINAL FANTASY V Mambo de Chocobo （演奏：セニョール植松とマンボ・パンチョス）ゲーム内BGM「マンボdeチョコボ」のアレンジ。ゲーム未収録曲3曲＋『FFI』『FFIV』『FFV』の楽曲リミックス1曲付。 1993年1月21日発売 N09D-016 (P)1992 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
マンボdeチョコボ
飛竜の山（ゲーム未収録曲）
オープニング・アイディア Version2（ゲーム未収録）
飛空艇 Version2（ゲーム未収録）
FINAL FANTASY MEGAMIX
『ピアノコレクションズ ファイナルファンタジー V』 Piano Collections FINAL FANTASY V
ピアノのアレンジによるカヴァー・コレクション。
2001年6月27日発売 NTCP-1002 (P)1993 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
『ファイナル・ファンタジーV DEAR FRIENDS』 FINAL FANTASY V DEAR FRIENDS
スオミ（フィンランド）に取材に行った時の写真がジャケットに載せられており、植松のコメントも寄せられている。ゲーム音源ではなく、スタジオ録音による音源。バッツの故郷の曲「はるかなる故郷」が"My Home, Sweet Home"としてサーミ人の民族音楽『ヨイク』のアンゲリン・テュトット（後にアンゲリットと改名）によってサーミ語で歌われていたりと、北欧的な要素が強い。なお、通常版以外にジャケット絵違いのデジパック版がある。
1994年11月26日発売 NTCP-5018 (P)1993 NTT Publishing Co., Ltd. (C)1992 SQUARE ENIX CO., LTD.
FINAL FANTASY V オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン
2013年08月07日発売。
FINAL FANTASY V ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC
2019年01月16日、ブルーレイディスクで発売。
関連商品 > 攻略本

ファイナルファンタジーV 基礎知識編
NTT出版（1992年11月20日初版発行） ISBN 4-87188-192-X
ファイナルファンタジーV 戦闘解析編
NTT出版（1992年12月15日初版発行） ISBN 4-87188-204-7
ファイナルファンタジーV 冒険ガイドブック
NTT出版（1993年1月20日発行） ISBN 4-87188-206-3
ファイナルファンタジーV 完全攻略編
NTT出版（1993年2月26日初版発行） ISBN 4-87188-205-5
ファイナルファンタジーVアドバンス-マスターガイド- ゲームボーイアドバンス版（Vジャンプブックス―スクウェア・エニックス公式攻略本）
Vジャンプ編集部（編さん）、集英社 (2006/10)
ファイナルファンタジーV アドバンス 公式コンプリートガイド
キュービスト（編集）、スクウェア・エニックス（2006年11月30日初版発行） ISBN 4-7575-1822-6
派生作品

ファイナルファンタジー (OVA) - 1994年に発売された、風の章、炎の章、竜の章、星の章の全4巻からなるOVA。本作より200年後の世界を描く。
チョコチョコボンボン - 雑誌『Vジャンプ』に連載されていたギャグ漫画。作者は菊池晃弘。本作の前史を描き、『FFVI』や『FFVII』の世界も入り乱れている。
ブラック・ダリア事件

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: この項目では、1947年にアメリカ合衆国で発生した殺人事件について説明しています。この事件を元にした2006年の映画については「ブラック・ダリア (映画)」を、この事件がバンド名の由来となっているアメリカのデスメタルバンドについては「ザ・ブラック・ダリア・マーダー」をご覧ください。
| ブラック・ダリア |
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 エリザベス・ショート（ブラック・ダリア）（1946年頃）
生誕:  エリザベス・ショート  (1924-07-29) 1924年7月29日  アメリカ合衆国・マサチューセッツ州ボストン
死没:  1947年1月14日または15日（22歳）  アメリカ合衆国・カリフォルニア州ロサンゼルス
死因:  暴行による脳内出血
墓地:  アメリカ合衆国カリフォルニア州オークランドのマウンテン・ビュー共同墓地（英語版） 北緯37度50分07秒 西経122度14分13秒﻿ / ﻿北緯37.83528度 西経122.23694度﻿ / 37.83528; -122.23694
別名:  ブラック・ダリア
職業:  ウェイトレス
著名な実績:  殺人被害者
身長:  165 cm (5 ft 5 in)
体重:  52 kg (115 lb)
親:   クリオ・ショート（父、英: Cleo Short）  フィービ・メイ・ソーヤー（母、英: Phoebe Mae Sawyer） 
 
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ブラック・ダリア事件（ブラック・ダリアじけん、英語: Black Dahlia Murder）とは、1947年にアメリカ合衆国で発生した殺人事件である。
エリザベス・ショート（英: Elizabeth Short、1924年7月29日 - 1947年1月14日または15日）という女性がカリフォルニア州ロサンゼルス近辺のレイマート・パーク（英語版）で遺体となって発見された。ショートの遺体は腰の部分で両断されるという痛ましい状態だった。この惨状から事件は非常に話題となり、ショートは死後に「ブラック・ダリア」という呼び名で知られるようになった。
ショートはボストン出身で、幼少の頃はマサチューセッツ州メドフォードやフロリダに住んでいた。後に父の住むカリフォルニアへ転居した。一般にショートは女優志望だったことが知られているが、ロサンゼルスで過ごしていた間に何らかの女優の仕事をしていたかは不明である。ショートは死後、「ブラック・ダリア」というニックネームで呼ばれるようになるが、これは当時の新聞は特に陰惨な犯罪にしばしばニックネームを付けていたためである。ニックネームは記者がカリフォルニア州ロングビーチの薬局の店主から聞いた話に由来するらしく、薬局の男性客がショートのことをそのようなニックネームで呼んでいたという。1946年4月に公開されたヴェロニカ・レイクとアラン・ラッドが主演のフィルム・ノワールThe Blue Dahlia（邦題：『青い戦慄』）のもじりであると考えられる。1947年1月15日にショートの遺体が発見されてから、ロサンゼルス市警察は大規模な捜査を開始した。被疑者は150人以上いたが、誰も逮捕することはなかった。
事件そのものや事件にまつわる様々なことが長く人々の注目を惹き付け、様々な説が生まれている。数多くの書籍や映画がショートの生涯と死を元としている。ショート殺害事件はアメリカの歴史上、最も有名な未解決殺人事件の一つであり、ロサンゼルス郡で最も昔に起こった未解決事件の一つでもあることから、頻繁に引き合いに出される。歴史家からは、第二次世界大戦後のアメリカで国中の関心を集めた最初の主要な犯罪の一つとして評されている。
ショートの生涯 > 幼少期

エリザベス・ショートはマサチューセッツ州ボストンの一区画であるハイド・パーク（英語版）で、クレオ・ショート（英: Cleo Short）とフィービ・メイ・ショート（英: Phoebe May Short、旧姓ソーヤー、英: Sawyer）の5人中3番目の娘として生まれた。1927年頃、ショート一家はメイン州ポートランドへ転居し、同年にボストン近郊のマサチューセッツ州メドフォードに落ち着いた。この場所でショートは育ち、生涯のほとんどを過ごした。ショートの父はパターゴルフのコースの造成を行っていたが、1929年のウォール街大暴落で貯蓄のほとんどを失い、一家は破産した。1930年、父の自動車がチャールズタウン橋で乗り捨てられているのが発見された。父はチャールズ川へ飛び込んで自殺を図ったと推測された。母は夫が死亡したと信じ、5人の娘とともにメドフォードの小さなアパートへ転居して、娘を養うために簿記の仕事を始めた。
ショートは気管支炎や重度の気管支喘息の発作を患い、15歳で肺の手術を受けた。その後、呼吸器の問題の悪化を防ぐため、冬季は気候の穏やかな場所に転居することを医師から提案された。それから、ショートの母は冬の間はショートをフロリダ州マイアミに送り届け、家族ぐるみの友人とともにその地で過ごすようにさせた。その後の3年間、ショートは冬季をマイアミで過ごし、それ以外の季節を母や姉妹とともにメドフォードで暮らした。ショートは2年生のときにメドフォード・ハイスクール（英語版）を中退した。