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たけしアート☆ビート

| たけしアート☆ビート |
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ジャンル:  音楽・芸術系エンターテイメント番組
構成:  都築浩
演出:  細原亮太、竹本有希、 上西浩之、松谷光絵 小林俊博、棟方大介 三澤隆之、西山義和 鈴木葉子
出演者:  ビートたけし ほか
オープニング:  THE BLUE HEARTS 「裸の王様」
エンディング:  斉藤和義 「ドント・ウォーリー・ビー・ハッピー ~Acoustic Version~」
製作
製作総指揮:  中池豪平、田中雅之[要曖昧さ回避]、瀬崎一世 （共に制作統括）
プロデューサー:  水野紀子 ほか
編集:  北村英人、宮田耕平
制作:  NHKエンタープライズ イースト・エンタテインメント
製作:  NHK

放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2011年4月6日 - 2012年3月14日
放送時間: 水曜日 21:00 - 21:57
放送分: 57分
回数: 33
 公式サイト
特記事項： ナレーション：磯部弘、赤平大 海外向けNHKワールド・プレミアムでも放送
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『たけしアート☆ビート』は、NHK BSプレミアムで2011年4月6日から2012年3月14日まで毎週水曜日21:00 - 21:57（JST）に放送された、音楽・芸術系エンターテイメントテレビ番組である。通称は「アート☆ビート」。ビートたけしの冠番組でNHKでは初のレギュラー番組となる。ステレオ放送、文字多重放送が実施された。
概要

ビートたけしが当番組パーソナリティ（メイン司会）を務め、たけしが今一番会いたい旬のアーティストを世界各地に訪ね、そのアーティストの作品の魅力を体感しつつ作品制作の苦労やアーティストの素顔に迫る番組である。
2011年1月16日に番組のパイロット版『たけしアート☆ビート「スタッフ・ベンダ・ビリリ編」』を放送した。来日中のコンゴ出身のバンド「スタッフ・ベンダ・ビリリ」と対談した。その他、ゾマホン、HIDEBO、ハイポセッションズ、山口晃、宮田亮平らがゲスト出演した。
また、東京芸術大学・宮田亮平学長らをコメンテーターとして迎え、「アートの新しい発想」についてたけしとざっくばらんに語るコーナー『たけしアート☆トーク』のコーナーもあった（第18回から第21回は放送されず、第27回はイタリア・パリにある画材屋「セヌリエ」をたけしが訪問する企画が放送された）。
2011年5月28日（土曜日）に特別番組が総合テレビで、21:00 - 22:00（JST）に放送された。
放送日時

レギュラー放送：
開始当初 - 2011年9月21日：20:00 - 20:57（JST）
2011年10月12日 - ：毎週水曜日 21:00 - 21:57
再放送
当週の毎週金曜日 8:30 - 9:30（JST）
翌週の毎週月曜日深夜 24:00 - 25:00（JST）
NHK BSプレミアムの初回放送から2日後の毎週金曜日深夜（土曜日未明）24:15 - 25:15（JST）
2012年4月からはNHKワールドTVで月2回、これまで日本国内で放送された内容を30分に再編集し、英語音声を吹き替えた英語版が放送される。また英語版は、2014年9月11日より、香港の香港電台でも放送されている。
出演者 > 司会

ビートたけし
出演者 > 準レギュラー

宮田亮平（『たけしアート☆トーク』レギュラー、ビエンナーレ特集にも出演）
出演者 > 『たけしアート☆トーク』ゲスト

ジミー大西（第1回〜第2回、第8回）
辛酸なめ子（同上第3回、第5回、第11回、第13回）
土佐信道（同上第4回、第6回、第12回）
奈良美智（同上第7回、第9回、第22回〜第23回、第29回）
山口晃（同上第10回、第14回、第16回）
茂木健一郎（同上第15回、第17回）
会田誠（同上第24回、第26回、第28回、第30回）
南條史生（同上第25回、第31回）
篠原勝之（同上第32回）
出演者 > ナレーション

磯部弘
赤平大
放送リスト

|  | 放送日 | アーティスト | 特集テーマ |
| --- | --- | --- | --- |
| #1 | 2011/4/6 | 蔡國強（火薬の爆薬で描く画家） |  |
| #2 | 2011/4/13 | セビアン・グローバー（タップダンサー） |  |
| #3 | 2011/4/27 | 辻村史朗（奈良の陶芸家） |  |
| #4 | 2011/5/4 | 堀木エリ子（和紙デザイナー） |  |
| #5 | 2011/5/11 | 杉本博司（現代美術作家） |  |
| #6 | 2011/5/18 | 佐野藤右衛門（造園家） |  |
| #7 | 2011/6/1 | 柚木沙弥郎（染色工芸作家） |  |
| #8 | 2011/6/8 | 辻井伸行（音楽家） |  |
| #9 | 2011/6/15 | 荒木経惟（写真家） |  |
| #10 | 2011/6/22 | 小川三夫（宮大工棟梁） |  |
| #11 | 2011/7/6 | 山村浩二（アニメーション作家） |  |
| #12 | 2011/7/13 | 平田暁夫（帽子デザイナー） |  |
| #13 | 2011/7/20 | テオ・ヤンセン（アーティスト） |  |
| #14 | 2011/8/31 | マリア・パヘス（フラメンコダンサー・振付家） |  |
| #15 | 2011/9/7 | 奥山清行（カーデザイナー） |  |
| #16 | 2011/9/14 | 室瀬和美（漆芸家） |  |
| #17 | 2011/9/21 | 田窪恭治（美術家） |  |
| #18 | 2011/10/12 | クリスチャン・ボルタンスキー（現代芸術家） | ベネチア・ビエンナーレスペシャル |
| #19 | 2011/10/19 | 名嘉睦稔（版画家） 照屋林賢（ミュージシャン） | 沖縄アートスペシャル |
| #20 | 2011/11/2 | 稲嶺盛吉（ガラス工芸作家） 上原美智子（織物作家） | 沖縄アートスペシャル |
| #21 | 2011/11/9 | 小林研一郎（指揮者） |  |
| #22 | 2011/11/16 | ブルーノ・アマディ（ガラス工芸作家） |  |
| #23 | 2011/11/30 | 高橋智隆（ロボットクリエーター） |  |
| #24 | 2011/12/7 | 三沢厚彦（彫刻家） |  |
| #25 | 2011/12/14 | 吉原義人（刀匠） |  |
| #26 | 2011/12/21 | 坂田栄一郎（ポートレート写真家） |  |
| #27 | 2012/1/11 | バルタバス(Bartabas)（馬術舞台の演出家） |  |
| #28 | 2012/1/18 | ダニエル・オスト（フラワーアーティスト） |  |
| #29 | 2012/2/1 | 山口源兵衛（和服の帯プロデューサー） |  |
| #30 | 2012/2/8 | 坂茂（建築家） |  |
| #31 | 2012/2/15 | 観世清和（能楽観世流家元） |  |
| #32 | 2012/2/29 | 石田廣義（料理人） |  |
| #33（最終回） | 2012/3/14 | 山口源兵衛（和服の帯プロデューサー） 佐野藤右衛門（造園家） 観世清和（能楽観世流家元） | 特別編 日本文化スペシャル （テーマを「日本文化」に絞った総集編） |
| SP | 2013/1/31 21:00〜23:00 | 千住博（京都造形芸術大学学長） 川村毅（劇作家・演出家） ヤノベケンジ（現代美術家） | 楽しくなければやっぱりアートじゃないスペシャル |
| SP | 2013/9/22 23:00〜23:59 | ヤノベケンジ（現代美術家） | アートで日本を元気にする! 小豆島編 |
| SP | 2013/9/29 23:00〜23:59 | ヤノベケンジ（現代美術家） 奈良美智（芸術家） 名和晃平（芸術家） | アートで日本を元気にする! 愛知編 |
スタッフ

ナレーション：磯部弘、赤平大
撮影：小野貴宏、小谷野貴樹、秋谷英雄、小野塚正直
音声：佐藤隆彦、中村浩一
照明：森浦良太
美術：丸山覚
編集：北村英人、宮田耕平、三宮和明
音響効果：大山豊、田村智之
構成：都築浩、浜栄一
リサーチャー：前田奈苗、平松郁
コーディネーター：松尾公子
協力：スパイラルビジョン、アックス
ディレクター：細原亮太、竹本有希、上西浩之、松谷光絵、小林俊博、棟方大介、三澤隆之、西山義和、鈴木葉子
プロデューサー：水野紀子、大田和恵子
制作統括：中池豪平、田中雅之、関山幹人、瀬崎一世、李フミコ
制作：NHKエンタープライズ
制作・著作：NHK、イースト・エンタテインメント、ノマド
あじさい橋

「あじさい橋」（あじさいばし）は、1986年6月11日に発売された城之内早苗のソロデビューシングル。
解説

雑誌『オリコンウィーク The Ichiban』（1999年5月24日号）にて城之内は「デビューできるとしたらニャンギラスのようなキワモノ系と思っていたので、スタッフがちゃんと考えてくれたことが嬉しかった」という旨を語っている。
公式には「あじさい橋」の単独A面であるが、レコード盤はB面「おニャン子クラブのあぶな〜い捕物帳」との両面ジャケット仕様であり、両A面的なジャケットデザインになっている。
作詞・秋元康、作曲・見岳章は美空ひばりの「川の流れのように」を手掛けたコンビである。演歌史上初めて、オリコン総合シングルチャート初登場1位を記録した（1986年6月23日付）。
収録曲

両楽曲共に、作詞：秋元康、編曲：見岳章
あじさい橋（4分11秒）
作曲：見岳章
おニャン子クラブのあぶな〜い捕物帳【城之内早苗 with おニャン子クラブ】（4分14秒）
作曲：夢旅人・見岳章
※テレビドラマ『月曜ドラマランド・おニャン子捕物帳 謎の村雨城』挿入歌
収録作品

冬芝居 M-1
GOLDEN☆BEST 城之内早苗 アーリー・ヒッツ M-1・2
家宝 M-1・2
おニャン子クラブA面コレクション Vol.2 M-1
おニャン子クラブB面コレクション Vol.2 M-2
おニャン子クラブ大全集 M-2
30-35 VOL.3 「おニャン子クラブ」特集 M-1
おニャン子クラブ大全集 for HiQualityCD 上・下巻 限定CD-BOX M-2
結成30周年記念CD-BOX シングルレコード復刻ニャンニャン
国生さゆり・河合その子・城之内早苗・渡辺満里奈・渡辺美奈代ゴールデン☆ベスト
MERRY X'MAS FOR YOU / 国生さゆり・河合その子・城之内早苗・渡辺美奈代・渡辺満里奈 M-2
| 表 話  歴オリコン週間シングルチャート第1位（1986年6月23日付） |
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1月:  6日・13日（合算週: 2週分）・20日・27日 冬のオペラグラス（新田恵利） 
2月:  3日 バナナの涙（うしろゆびさされ組）  10日 くちびるNetwork（岡田有希子）  17日 DESIRE -情熱-（中森明菜）  24日 Broken Sunset（菊池桃子） 
3月:  3日 じゃあね（おニャン子クラブ）  10日・17日 季節はずれの恋（吉沢秋絵）  24日 My Revolution（渡辺美里）  31日 青いスタスィオン（河合その子） 
4月:  7日 青いスタスィオン（河合その子）  14日 私は里歌ちゃん（ニャンギラス）  21日・28日 恋のロープをほどかないで（新田恵利） 
5月:  5日 おっとCHIKAN!（おニャン子クラブ）  12日 象さんのすきゃんてぃ（うしろゆびさされ組）  19日 夏を待てない（国生さゆり）  26日 夏色片想い（菊池桃子） 
6月:  2日 風のInvitation（福永恵規）  9日 ジプシー・クイーン（中森明菜）  16日 Song for U.S.A.（チェッカーズ）  23日 あじさい橋（城之内早苗）  30日 自分でゆーのもなんですけれど（ニャンギラス） 
7月:  7日 シンデレラたちへの伝言（高井麻巳子）  14日 再会のラビリンス（河合その子）  21日 ダイヤモンド・アイズ（少年隊）  28日 瞳に約束（渡辺美奈代） 
8月:  4日 お先に失礼（おニャン子クラブ）  11日 不思議な手品のように（新田恵利）  18日 スキップ・ビート（KUWATA BAND）  25日 ノーブルレッドの瞬間（国生さゆり） 
9月:  1日 青空のかけら（斉藤由貴）  8日 渚の『・・・・・』（うしろゆびさされ組）  15日 Say Yes!（菊池桃子）  22日 鏡の中の私（吉沢秋絵）  29日 メロディ（高井麻巳子） 
10月:  6日 Fin（中森明菜）  13日 CHA-CHA-CHA（石井明美）  20日 深呼吸して（渡辺満里奈）  27日 雪の帰り道（渡辺美奈代） 
11月:  3日 悲しい夜を止めて（河合その子）  10日 恋はくえすちょん（おニャン子クラブ）  17日 ONE DAY（KUWATA BAND）  24日 内緒で浪漫映画（新田恵利） 
12月:  1日 技ありっ!（うしろゆびさされ組）  8日 バラードのように眠れ（少年隊）  15日 あの夏のバイク（国生さゆり）  22日 ないものねだりのI Want You（C-C-B）  29日 約束（高井麻巳子） 
 シングル：1967  1968  1969  1970  1971  1972  1973  1974  1975  1976  1977  1978  1979  1980  1981  1982  1983  1984  1985  1986  1987  1988  1989  1990  1991  1992  1993  1994  1995  1996  1997  1998  1999  2000  2001  2002  2003  2004  2005  2006  2007  2008  2009  2010  2011  2012  2013  2014  2015  2016  2017  2018  2019  2020  2021  2022  2023  2024  2025  デジタルシングル：2017・2018  2019  2020  2021  2022  2023  2024  2025  ストリーミング：2018・2019  2020  2021  2022  2023  2024  2025
環境デザイン

環境デザイン（かんきょうデザイン、英語：Environmental Design）とは、環境を対象としたデザイン、あるいは環境に配慮をしたデザインのこと。
概要

環境問題には、生存環境や公害問題を対象にする地域環境問題と広域環境や未来環境を対象にする地球環境問題とがあるが、環境デザインにおける「環境」とは、衛生工学や公害などだけでとらえる環境などだけではなく、浅田孝が示したような空間や場面など非常に広範な意味を含有する言葉であるが、生態に配慮したデザイン・エコロジカルな生き方・設計という意味行為の、エコ・デザイン、エコロジカルデザインで示されるエコロジカルな意味の環境は生態環境であり、基本的に異なるが、それらも日本語で表すと環境デザインとなり、結果、環境デザインという名称は、それらのデザインも含有される。それはバックミンスター・フラーのいう宇宙船地球号としてのわれわれの環境が持続的な発展をまた建設的な企画とその実践をめざす作業を意味する。デザイン行為である開発や生産と地球環境の保全とを両立させるために持続的な発展を考えてゆかねばならない。このため、環境デザインは、立体構成や三次元空間のものから、文化活動も視野に収めた領域を占める。
環境デザインは、人間が作り出した環境と、使用者である人間との関係性に立脚した計画、計画行為と解釈され、人と人を取り巻く自然、人と人の関係が含まれる。その認知には環境によって影響を受けるアフォーダンス（affordance）の概念がある。したがって、ただ単に道路を建設する行為や下水排水路の建設といった社会資本整備に対し、これをイコール環境デザインという名称は用いられない。官公庁等が文化財跡地や公園緑地等を整備する際の事業名称においては「環境整備」などの名称が、「環境復元」が、国立公園等の整備は「森林保全」「森林保護」など、農業土木分野では「農村環境整備」「農村風景整備」等の名称が用いられ、デザインという語は表出しない。
こうした概念の範疇にハードやソフトの両面で調査研究することを指すが その範囲は地域や都市、社会基盤から土木、建築、ランドスケープ、インテリアなどの場所、空間などが含まれ、対象は家具などから、山野の自然、農山村、広場、公園などの地域対象そのものおよび相互の関係性を理解分析しデザインすることである。そして地図等で土地のもつ特徴を全体的に理解し、マスタープランを通じて一定の広がりをもつ地域の計画・設計立案を行うこと、地区の課題を分析し、計画を導くこと、自然資源をいかした生活基盤整備（風力発電、太陽光発電等）、都市緑化、自然保全などによる都市と自然との調和を保つこと、文化、歴史、自然資源と観光、都市機能拡大等の地域間開発の調和をとること、地域、都心、街区等の景観調整を行うことなどである。また、人々の技術の醸成も環境デザインの範疇であり、計画のマネジメント・プロデュースを行うことも含まれる。個別のデザインに留まることなく、それを取り巻く周辺環境にも考慮する点が特徴である。
環境デザインとはまた関係のデザインであり、関係には空間的な関係、時間的な関係、社会的な関係がある。場所のデザインなら近隣との関係、周辺との関係が生じる。建物をつくれば影が生まれ、風をさえぎり、音が生じ視線が生じる場合もあるなどの関係が生じる。その関係をどのように空間的に調整するかなど、相互の関係を調整しよい方向に成立するようにする。コミュニティ形成は地域の生活の営みのなかに世代や国籍や障害を越えて交流を組み立ててゆく緩やかな関係のデザインを意味する。これは日常の緩やかなつながりに対する他者からの強い働きかけや物理的な災害などにあったときに日頃の蓄積を前堤にした連帯が通じ創造的な対話をうながして力を発揮するからで、関係のデザインが具体的な働きかけをともなうときさまざまなメディアが生み出され、かたちがつくりだされるのである。
内包する分野

一般に、以下のような対象について、単独もしくは総合的に計画する場合に用いられる。
「環境デザイン」は、本来的に持っている総合性により、多様な分野を内包している。
環境デザインに含まれる分野を以下に例示する。
自然環境との共生 - 自然環境とそこにおいて生活・休暇等を行う人間の諸活動との関係性に基づいて、その在り方や関係する人工物を計画・設計する。環境問題そのものではない。
自然エネルギーの利用、建物の長寿命化への配慮などによって、少しでも環境への負担の少ない持続可能、サスティナブルな製品や建築、維持保全プロセスを図るデザイン。創造と廃棄をめぐる環境デザイン。つくることの現代的な意味を問いながら環境を考察してゆく中に、情報の発見や情報の創造を確認する。つくるという行為は、創造と廃棄を全体として構想することでここに消費と廃棄というサイクルを越える創造的な可能性を感じ取ることができる。
空間的な設計や、景観的な設計
多自然型川づくりやビオトープ形成、自然再生事業など。
造園行為や森林施業、公共のガーデニング、サウンドスケープなどやストリートなどのファニチャーデザイン 景観プロダクトデザイン 街路景観整備
アースワークなどの環境芸術
視覚伝達としてサインシステムデザイン。サインやサインシステムは、人々の暮らしのありかたや空間と場のもつダイナミズムやものやしぐさのなかにあらわれる文化的なあらわれとしてみられまたそれらは、それぞれの潜在的な「いとなみ」のなかから浮上する「かたち」としてとらえられる。安易なかたちのシミュレーションを求めるのではなく、生活の慣行や日常の習性のなかに潜在するかたちを組織してゆくことが求められる。
社会システム、観光デザイン 都市および地域計画、町や農村等の整備、社会基盤整備などにおいてのコミュニケーション形成
社会基盤整備
人の技術醸成、教育
エコロジカルデザイン
エクステリアやインテリア、ファニチャーやランドアートなどといった既往の専門領域で分断されていたデザインを包括的に関連付けて行うことも「環境デザイン」と呼ばれている。
なお、ランドスケープデザイン（landscapedesign）とは、ランドスケープ分野のデザイン行為で、造園分野の造園設計、風致風景計画などと基本的には同じ意味とされるが、類似の語ランドスケープアーキテクチュアは、都市の景観から町や村、集落、国土の在りようを芸術概念として用いる。環境デザインの領域の一つ。
研究・教育機関

環境デザインの大学教育機関としては、芸術・デザイン学系、建築学系、家政学系、農林学系、土木・建設工学系の学部学科等が挙げられる。
名称に環境デザイン学科・環境デザインコース専攻等が付いている学科は、環境デザイン学の項目を参照。
名称に環境デザイン工学科が付いている学科については、デザイン工学科を参照。
ランドスケープデザインコースなどを設けている大学については、環境デザイン学、建築学科を参照。
九州大学芸術工学部環境計画設計学科や環境システム学科のように、名称に環境デザインが付いていないものについては、建築学科を参照。なお、九州大学芸術工学部では、教育研究分野を「人工環境デザイン」とし、その指針を提示している。
研究・教育機関 > 環境デザイン科設置校

高等学校や専修学校で環境デザイン科を設置しているのは以下の通り
奈良県立磯城野高等学校
東海工業専門学校金山校（自然環境デザイン科）
岡山県立弓削高等学校
埼玉県立児玉白楊高等学校
広島県立沼南高等学校
愛知県立猿投農林高等学校
鳥取県立米子工業高等学校
香川県立大川東高等学校
福岡県立浮羽工業高等学校
愛知県立稲沢高等学校
愛知県立新城高等学校
埼玉県立いずみ高等学校
新潟県立上越総合技術高等学校
高知県立春野高等学校(総合学科へ）
滋賀県立長浜農業高等学校
京都造形芸術大学
昭和女子大学
福岡デザイン専門学校
都市デザインカレッジ愛知（地域環境デザイン科）
静岡産業技術専門学校（住環境デザイン科）
山形デザイン専門学校
福岡国土建設専門学校（都市環境デザイン科）
中部コンピュータアンド テクノロジー専門学校（工業専門課程, 建築環境デザイン科）
広島工業大学専門学校（まちづくり環境デザイン科）
大阪美術専門学校
愛知工業専門学校（地域環境デザイン科）
上越情報ビジネス専門学校（住環境デザイン科）
サイ・テク・カレッジ那覇工業専門課程
鹿児島ハイテク専門学校（福祉環境デザイン科）
東京工学院専門学校
サンダース

サンダース、サンダーズ（Sanders, Thunders）
実在の人物

アンソニー・サンダース - アメリカの野球選手。
カーネル・サンダース - アメリカの実業家。
カール・サンダース - アメリカのミュージシャン。
ケン・サンダース - 日本の俳優、ナレーター。
サラ・ハッカビー・サンダース - アメリカの政治補佐官。
シェドゥーア・サンダース - アメリカのアメリカンフットボール選手。ディオンの息子。
ジョージ・サンダース - イギリスの俳優。
スコット・サンダース - アメリカの野球選手。
セバスチャン・サンダース - イギリスの騎手。
ディオン・サンダース - アメリカの野球選手・アメリカンフットボール選手。シェドゥーアの父。
バーニー・サンダース - アメリカの政治家。
バリー・サンダース - アメリカのアメリカンフットボール選手。
架空のキャラクター

サンダース（Saunders）軍曹 - アメリカのドラマ「コンバット!」に登場する軍曹。
サンダース (ポケモン) - 『ポケットモンスター』シリーズに登場する架空の生物、ポケモンの一種。
サンダース - KONAMIのアーケードゲーム『クイズマジックアカデミー』シリーズに登場するプレイヤーキャラクター。→詳細は「クイズマジックアカデミーの登場人物」を参照
サンダース - 漫画『MAJOR』、およびそれを原作とするアニメ『メジャー』の登場人物。→詳細は「MAJORの登場人物」を参照
テリー・サンダースJr. - OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場する人物。→詳細は「機動戦士ガンダム 第08MS小隊の登場人物」を参照
チーム

JR九州サンダース - 日本のラグビーチーム
ソウル三星サンダース - 大韓民国のバスケットボールチーム
JTサンダーズ広島 - 日本のバレーボールチーム
群馬クレインサンダーズ - 日本のバスケットボールチーム
川崎ブレイブサンダース - 日本のバスケットボールチーム
野田サンダーズ - 日本の社会人野球クラブチーム
福岡トヨタ硬式野球クラブFTサンダース - 日本の社会人野球クラブチーム（日本野球連盟未加盟）
グループ

ザ・サンダース - かつて沢田研二が在籍していたグループ・サウンズのアマチュアバンド。メジャーデビューを果たし、シングル等を残している。→詳細は「ジェット・ブラザース」を参照
他のバンドだが、The Sanders、愛知工業大学生によるThe Thundersなど。
GObject

GObject クラスの典型的な初期化コード。この例ではあるクラスに file-size というプロパティを追加している
GObject（ジーオブジェクト、GLib Object System）は、移植性の高いオブジェクトシステムと言語間の透過的相互運用性を提供する自由ソフトウェアのライブラリ（LGPL）である。GObjectはC言語で実装されており、他の言語ではバインディングによって利用可能となっている。
歴史

GLibとlibcにのみ依存しており、GNOMEの基礎として GTK、Pango、Accessibility Toolkit、多くのGNOMEライブラリやアプリケーションなど広範囲に利用されている。GTK 2.0以前は、GObjectのコードはGTK+の一部だった。ただし、当時はGObjectとは呼ばれておらず、ベースクラスは GtkObject と呼ばれていた。
GTK 2.0リリースの際に、オブジェクトシステムを汎用ユーティリティとすべく、別ライブラリとして分離した。その際にGUI関係でない GtkObject クラスの大部分は新たなベースクラスである GObject に移された。GTK 2.0のリリースされた2002年3月11日以降、GObjectは独立したライブラリとして存在し続け、現在ではGUI以外のCUIアプリケーションやサーバアプリケーションにも広く使われている。
GLibとの関係

GObjectのマニュアル等はGLibとは別にあり、ライブラリファイルとしても別になっているが、ソースコードはGLibのソースツリー内にあって、GLibと共に配布されている。このため、GObjectのバージョン番号はGLibのものを使っており、GLibパッケージの一部とされることが多い（例えば、DebianではGObjectを libglib2.0 パッケージファミリに入れている）。
型システム

GObjectフレームワークの基盤として、汎用の動的型システム GType がある。GTypeシステムは全オブジェクトの実行時記述を保持し、各種言語バインディングを実現するグルーコードからそれを使うことができる。型システムは任意の単一継承クラス階層を扱え、同時にクラスでないデータ型も扱える（不透明ポインタ、文字列、各種サイズの整数と浮動小数点数など）。
GTypeは登録されている型に属する値のコピー、代入、破棄の方法を知っている。整数などの型ではこれらは自明だが、複雑なオブジェクトには参照カウントがあるものもあれば、（一部だが）参照カウントのないものもある。型システムが参照カウントのあるオブジェクトを「コピー」するとき、一般に単に参照カウントをインクリメントするだけである。しかし、参照カウントのないオブジェクト（例えば文字列）のコピーでは、メモリを確保して実際にコピーを生成する。
この基本機能を使って GValue が実装されている。これは汎用コンテナ型であり、型システムが把握している任意の型の値を保持できる。このようなコンテナは、全てのネイティブ値をそのような型タグコンテナに格納する動的型付き言語とやりとりする際に特に便利である。
型システム > 基本型

クラスと関連のない型を non-classed と称する。そのような型と何らかの rootクラスに対応した全ての型を総称して「基本型」と呼び、それ以外の型を「派生型」と呼ぶ。これらは比較的閉じた体系であり、一般ユーザーが独自の基本型を生成することはないものと想定されているが、生成は可能であり、GObject クラスに基づかないクラス階層を独自に作ることもできる。
GLib 2.9.2では、non-classed の基本型は以下の通りである。
空の型、C言語の void に対応。(G_TYPE_NONE)
C言語の char、int、long、64ビット整数に対応した型。(G_TYPE_CHAR, G_TYPE_UCHAR, G_TYPE_INT, G_TYPE_UINT, G_TYPE_LONG, G_TYPE_ULONG, G_TYPE_INT64, G_TYPE_UINT64)
ブーリアン型。(G_TYPE_BOOLEAN)
列挙型とフラグ型。C言語の enum に対応するが、後者はビットフィールドにのみ使われる。(G_TYPE_ENUM, G_TYPE_FLAGS)
IEEE 754の単精度および倍精度の浮動小数点数。C言語の float と double に対応。(G_TYPE_FLOAT, G_TYPE_DOUBLE)
文字列型。C言語の char * に対応。(G_TYPE_STRING)
不透明ポインタ型。C言語の void * に対応。(G_TYPE_POINTER)
classed の基本型は以下の通りである。
標準クラス継承ツリーのrootである GObject のインスタンスの基底クラス型。(G_TYPE_OBJECT)
基底インタフェース型。標準インタフェース継承ツリーの rootを表している。(G_TYPE_INTERFACE)
ボックス化用の型。単純な値オブジェクトや外部オブジェクトを参照カウント付きの「ボックス」で包むのに使われる。(G_TYPE_BOXED)
「パラメータ記述オブジェクト（parameter specification object）」用の型。オブジェクトのプロパティのメタデータを記述するのに使われる。(G_TYPE_PARAM)
型システムによって自動的にインスタンス化できる型を instantiable と称する。そのような型の重要な特徴は、インスタンスの先頭数バイトに必ずその型に対応したクラス構造（一種の仮想関数テーブル）へのポインタが格納されている点である。このため、instantiableな型は必ずクラスと対応している。逆にnon-classedな型（整数や文字列）は instantiableではない。また、classedな型はインタフェース型などを除いてinstantiableである。
型システム > 派生型

GObjectの組み込みの基本型から派生する型は4種類に分けられる。
メッセージング・システム

GObjectのメッセージングシステムは、相補的な closure と signal から構成される。
クラス実装

GObjectのクラスはクラス構造体とインスタンス構造体という少なくとも2つの構造体で実装される。
C言語の構造体には“public”、“protected”、“private”といったアクセス修飾がないので、インスタンス構造体にプライベートデータへのポインタ _priv がある。プライベート構造体は共通ヘッダファイルに宣言することはできるが、定義は個々の実装ファイルでのみ行われ、外部から見えないようにしている。プライベート構造体をGTypeに登録すると、自動的にオブジェクトシステムで確保される。プライベートデータが必要なとき常に G_TYPE_INSTANCE_GET_PRIVATE を使うようにすれば、_priv ポインタを構造体に含める必要はない。
GObjectフレームワークの欠点は、冗長性である。新たなクラスを生成するとき、型登録や各種マクロを多量にコーディングする必要があり、その多くは決まりきった形式である。GObject BuilderやGOB2はこの問題に対処するツールであり、Java風の構文からコードを生成できる。GOB2で書かれたコードはコンパイル前にC言語のコードに展開される。他にもC#風の文法でコーディングできるValaがある。
利用

C言語とGObjectを使っている自由ソフトウェアプロジェクトとしては、GNOMEデスクトップ、GTKツールキット、GIMP画像編集プログラムなどがある。
GObjectを使ったアプリケーションはC言語で書かれていることが多いが、GObject自体はC++、Java、Ruby、Python、.NET/Monoなどのオブジェクトシステムともうまくマッピングできる。従って、GObjectフレームワークを使ったライブラリに言語バインディングを作るのは比較的簡単である。
しかし、C言語でGObjectのコードを書くのは若干大変である。特に高級オブジェクト指向言語に慣れたプログラマにとっては苦痛かもしれない。例えば、ちょっとしたサブクラスを書くだけで数百行のコードを必要とする。とはいうものの、GObjectを使うことでC言語でオブジェクト指向的なコーディングが可能となる。
一級オブジェクトは存在しないが（GTypeにはメタタイプがない）、GObjectアプリケーションは実行時にクラスやインタフェースのようなメタオブジェクトを生成でき、イントロスペクションもサポートできる。この機能は言語バインディング以外にGladeなどのGUI設計アプリケーションで使われ、GObjectクラスを提供する共有ライブラリをロードし、そのクラスの全プロパティの一覧を獲得し、型情報とドキュメンテーション文字列を完成させるといったことが可能となる。
他のオブジェクトシステムとの比較

GObjectはC言語での完全なオブジェクトシステムであり、C言語から派生したC++やObjective-Cと同等のものと見ることもできる（ただし、C++はオブジェクトシステム以外にも様々な機能がある）。C++とGObjectの明らかな違いは、GObjectが多重継承をサポートしていない点である。
もう1つの重要な違いは、C++やObjective-Cが独立した言語であるのに対して、GObjectは単なるライブラリであり、新たな構文やコンパイラ機能を追加しているわけではないという点である。例えば、GObjectベースのコードを書くとき、明示的な cast が頻繁に必要となる。従ってGObjectとC言語の組合せを通常のC言語とは別の言語と考えたとき、それはC++とは異なり、通常のC言語の厳密なスーパーセットとなっている。
C++コンパイラを対象とした標準ABIは存在しないので（例外としてWindowsではCOMがその役割を担っている）、あるC++コンパイラでコンパイルされたライブラリから、別のC++コンパイラでコンパイルされたライブラリを呼び出せないことがある。そのような互換性を必要とする場合、C++メソッドはC言語の関数としてエクスポートされる必要があり、C++のオブジェクトシステムが部分的に破綻する。原因の一部は、C++コンパイラがエクスポートするシンボルの一意性を保証するために、それぞれ独自に名前修飾しているためである。一方これとは対照的に、C言語にはオーバーロードも名前空間もないので、C言語ライブラリではエクスポートされるシンボルの一意性を保証するために明示的なプレフィックスを付けるのが一般的である。GObjectベースのライブラリはオブジェクト指向ではあるがC言語で書かれているので、コンパイラが何であっても明示的なシンボル名を使う。
おそらく最も意義のあるGObjectの特徴はSignal（他の言語ではイベントと呼ばれる）である。これは、GObjectがGUIツールキット向けに開発されたために必要になった機能である。他のオブジェクト指向言語にも同様の機能はあるが、GObjectではオブジェクトシステムそのものに組み込まれている。このため、GObjectアプリケーションはSignalを多用する傾向があり、GObjectのコンポーネントはC++やJavaよりもカプセル化とコードの再利用という面で優れている。
式根島港

| 式根島港 |
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 足付漁港
所在地
国:   日本
所在地:  東京都新島村式根島
座標:  北緯34度19分12秒 東経139度13分10秒﻿ / ﻿北緯34.32000度 東経139.21944度﻿ / 34.32000; 139.21944座標: 北緯34度19分12秒 東経139度13分10秒﻿ / ﻿北緯34.32000度 東経139.21944度﻿ / 34.32000; 139.21944
 この表について この表はテンプレートを用いて表示しています。編集の仕方はTemplate:Infobox 港をごらんください。 
式根島港の航空写真。1978年度撮影。現在とはかなり異なる。国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成
式根島港（しきねじまこう）は、東京都新島村式根島の南部にある港湾。港湾管理者は東京都。港湾北部の漁港は「足付漁港」と呼ばれる。かつては客船が接岸したが、船の大型化に伴い、定期旅客船は就航していない（野伏港に就航している）。
釣り

釣りをすることもでき、カンパチやイサキ、マダイなどを釣ることができる。
大武丸

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: この項目では、霧山の鬼神について説明しています。鈴鹿山の鬼神については「大嶽丸」をご覧ください。
大武丸（おおたけまる）は、陸奥国の岩手山（岩鷲山、霧山）に住んでいたと伝わる伝説上の蝦夷の首長、もしくは鬼。
歴史

岩手山やその周辺に伝わる田村丸伝説では、岩手山の山頂にある鬼ヶ城に棲んだ鬼が大武丸であり、岩手山にはのちに神として田村丸が岩鷲大夫権現（岩鷲山大権現）として現れ、烏帽子岳（乳頭山）には田村丸の妻である立烏帽子神女が、姫神山には2人の娘である松林姫が現れたという。
阿部幹男は、岩手山の田村丸伝説は旧仙台藩や北上川流域を中心に語られた奥浄瑠璃『田村三代記』が影響して発生した伝説ではなく、南部氏が盛岡に本拠を構えた近世に江戸や上方で興隆した古浄瑠璃から新たに本地譚が創出された影響から発生した伝説ではないかとしている。
歴史 > 岩手山中世の縁起

中世の岩手山は鎌倉御家人・工藤氏の流れを汲む栗谷川氏（厨川氏）が大司祭となって祭礼が行われていた。『岩手山記』に掲載された「陸奥州岩手郡岩鷲山縁起」には、田村丸の鬼人退治と源家の安倍征討が語られる。この縁起は出所不明だが、南部氏に関する事績が見えないため、内容は古態を残していると推測される。往古から代々祭事を司っていた工藤・斎藤家の手による岩手山の縁起で、栗谷川如行の名前が見えることから慶長以降の江戸時代初期に古記録から如行が転写したものとみられる。
「陸奥州岩手郡岩鷲山縁起」は建久元年（1190年）5月28日に、この地を領した工藤小次郎行光が大宮司として配下を引き連れて岩鷲山に登山したと、祭礼の始まりを記したもので、要約すると「桓武天皇の時代に坂上田村麿が奥州霧山嶽の高丸・大嶽丸・吹落征伐の時に行基作の阿弥陀・薬師・観音を祀って三神を勧進し、国土の守護神とした」「安倍氏が崇敬していた岩鷲山阿弥陀三尊を、源頼義・義家親子が盗み、源平の戦い（前九年の役）に勝って高家になった」「工藤行光は源頼朝より阿弥陀・薬師・観音三像を賜って大宮司に任じられた」とある。このように中世の岩手山信仰は「本尊阿弥陀・薬師・観音」を祭ることから宗教的には平安時代後期から中世にわたって興隆した熊野信仰を基調に、歴史的には田村麻呂の蝦夷征討や源頼義・義家の安倍征伐伝承を基調に、工藤家・斉藤家の「家の語り」を加えた岩手山の縁起が創出・継承されていた。
歴史 > 岩手山近世の縁起

慶長4年（1599年）、南部信直・利直親子は三戸から不来方に本拠を移して地名を盛岡と改め、盛岡城を居城として利直が初代藩主に就くと盛岡藩の経営に乗り出した。このとき三戸から長谷寺、永福寺など多くの寺社も移転している。南部氏は十和田湖を水の神（青龍権現）として尊崇していたため「十和田の本地」も作成された。しかし盛岡へと移転したため十和田湖との距離が遠くなり、新たな問題として盛岡城下から仰ぎ見える岩手山や早池峰山、姫神山の祭礼を管理する必要が生じ、岩手山を「領内総鎮守」として山頂に奥宮を、柳沢口・平笠口・雫石口と城下にそれぞれ新山堂を建てた。平笠口には修験・大蔵院、雫石口には修験・円蔵院、正参道の柳沢口には盛岡藩惣録・自光坊、大勝寺、篠木別当・齋藤淡路守などを祭礼にあたらせた。
近世の岩手山信仰は工藤・斎藤家の語りに加えて盛岡へ居城を構えた南部氏の下で台頭した自光坊、大勝寺、大蔵院、円蔵院など修験が関与する岩手山の縁起へと変化している。
『田村三代記』や『三代田村』と異なる物語で「平城天皇の時代、坂の上刈田丸が勅命で奥州霧山嶽へ大道連勝高を討伐に向かうが敗れて、岩手郡池田の庄田村で生玉姫と契る。苅田丸は観音の力により大道連勝高を退治する。生玉は田村丸を生む。田村丸は鳥海山の三郎坊から剣術を習い、長じて田村将軍利光となり、弟の千歳と共に奥州谷嶽の悪郎高光の兄弟を退治した」と語られる。
その他の地域の大武丸と異称

「大武丸」または類似する名称の鬼賊は、岩手山に限らず東北地方の各地の伝承で語られている。鈴鹿山の鬼神「大嶽丸」と同名で伝えられる場合や、悪路王と混交している例もある。
伊能嘉矩は、各地の伝承に見える大嶽丸・大竹丸・大武丸・大猛丸の名はみな転訛であり、大高丸→悪事の高丸→悪路王と通じるので、つまりは本来ひとつの対象を指していたと結論している。
また根岸英之によれば、「オオタケマル」という名称は「偉大で猛々しい男」ないし「雄峻な嶽に棲む男」と解釈可能であり、山に属性を持つ鬼神信仰が背景にあって、それが宗教者たちの布教の過程で定着の核になっていったという。
その他の地域の大武丸と異称 > 岩手県 > 人首丸伝説

岩手県奥州市江刺米里は、かつては江刺郡米里村であり、さらにその前は人首村（ひとかべむら）と呼ばれていた。この地名は大武丸の息子に由来するとされる。
地元の伝説によれば、坂上田村麻呂の征討によって大武丸は栗原で、兄の悪路王は磐井にて敗死したが、大武丸の息子・人首丸（ひとこうべまる）は江刺まで落ち延び、大森山の岩屋を拠点としてなおも抵抗を続けた。その人首丸も田原阿波守兼光の兵によってついに討たれ、その地に葬られたという。
なお大武丸の名は「大嶽丸」とされることもあり、学間沢（がくまざわ）東の明神森に立てこもったと伝えられる。「学間沢」という地名は、大嶽丸にちなんだ「嶽間沢」を後世に改めたものである。
その他の地域の大武丸と異称 > 岩手県 > 大岳丸伝説

江刺梁川の伝説では、坂上田村麿が達谷窟にて悪路王を討った際、弟の大岳丸がこの地に落ち延びてきたが、追撃を受けてさらに北へと逃れたとされている。
梁川には伝説にちなんだ「大岳」の地名が残る。また、梁川から和賀郡谷内村田瀬（21世紀の花巻市東和町田瀬）に通じる「武道坂」は、かつて大武丸が通った道と伝えられている。
その他の地域の大武丸と異称 > 岩手県 > 衣川の善城

岩手県奥州市衣川には、大武麿の拠点とされる山「善城」がある。
『衣川の古蹟』では、衣川南股柳沢向の霧山から南西に30町 (3.3km) の場所にある山が「善城」であるとしている。
その他の地域の大武丸と異称 > 岩手県 > 鬼死骸村

田村将軍によって討たれた大武丸の体を埋めたとされる地は、鬼死骸村と呼ばれた。史実に基づく地名伝説ではなく、衣川村の霧山禅定などと同じく江戸時代の東北地方で盛んにかたられた奥浄瑠璃『田村三代記』の内容と直接関係しつつ江戸時代以降に創出された田村語りに基づく地名伝説である。この村は近代以降に合併を繰り返し、21世紀初頭現在では一関市の一部となっている。
現地には大武丸退治の際に建立されたと伝わる鹿島神社が鎮座し、その近くの田の中には大武丸の死骸を埋めた上に置かれたという「鬼石」や「肋石」がある。
鹿島神社
鬼石
肋石（写真右の石）
その他の地域の大武丸と異称 > 宮城県 > 鬼首村

宮城県大崎市の鬼首温泉一帯は、かつて鬼首村と呼ばれていた。この名称は、大武丸が栗原郡佐沼の山中にて討たれ、その首が飛んで落ちた地であることに由来する。またあるいは、「鬼切部」がなまったとも言われる。
その他の地域の大武丸と異称 > 宮城県 > 南方町の興福寺

宮城県登米市南方町本郷大嶽の興福寺は、大武丸の首を埋めた地と伝えられている。人々を悩ます凶賊・大武丸の討伐に赴いた田村将軍だったが、想像以上に手ごわい敵の抵抗に遭い、苦戦を余儀なくされる。田村将軍が大悲観音に祈ると、御台所の鈴鹿御前に気持ちが通じた。彼女は門を開けて将軍を招きいれ、大武丸に毒酒を盛って眠らせた。その隙に大武丸の首を取った田村将軍は、賊が蘇ることのないよう、首を埋めた地の上に観音の梵閣を建て、それが興福寺の基となったという。この伝説の起源は『長谷寺霊験記』下 第5「田村将軍得馬勝軍建立新長谷寺事」で三迫の新長谷寺として東北の田村語りに組み込まれ、『風土記御用書出』の「華足寺書上」に所収される「田村将軍様奥州七ヶ所観音御建立由来之事」に三迫大嶽観音として名前が挙がったことで奥州七観音に数えられ、奥浄瑠璃『田村三代記』で佐沼郷の大嶽山に大嶽丸の手を埋めたと語られたことで、江戸時代以降に史実とかけ離れた地域の伝承として定着したものである。
南方町にはそのほか、大武丸を鬼として描いた伝説もある。かつて柳沢区角欠には「角掛桜」という樹があった。田村麻呂に大岳山を追われた大武丸はこの地まで逃げてきたが、桜の枝に角を引っ掛けたせいでもげてしまい、戦意を失って降参したという。
また大岳山の西麓、細川との境には「まな板」という地名があった。これは大武丸が人畜を取り喰らったときの調理場であったという。
その他の地域の大武丸と異称 > 秋田県 > 出羽国房住山

秋田県三種町と能代市にまたがる房住山では、鬼面と呼ばれる阿計徒丸、阿計留丸、阿計志丸の長面三兄弟が住み、眷属を指揮して良民を苦しめるも、坂上田村麻呂将軍に倒された。将軍が房住山で鬼の慰霊法要をしていると、東の山上から日高山の麓の洞穴に逃れ生き延びた阿計徒丸が目を覚まして「身の丈1丈3尺5寸ある大長丸（おおたけまる）と申す」と叫んだ。
その他の地域の大武丸と異称 > 福島県 > 半田の赤頭太郎

福島県伊達郡桑折町には、「赤頭（あかず）の太郎」という大男の伝承が残っており、古い記録にはその背景がうかがえる物がある。
桑折町北半田熊野に所在する益子神社は、大竹丸の弟である「赤頭太郎」が明神として祀られたのを始まりとしている。
益子神社から程近い桑折町北半田道上には、赤頭太郎の異名である「赤瀬太郎」を顕彰した碑があり、「大竹丸の弟」と刻まれている（北緯37度52分30.7秒 東経140度31分25.8秒﻿ / ﻿北緯37.875194度 東経140.523833度﻿ / 37.875194; 140.523833）。
益子神社
地元の英雄 赤瀬太郎之碑
さんすう犬ワン

| さんすう犬ワン |
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ジャンル:  教育番組 算数 テレビドラマ
製作
制作:  NHK教育 青少年・教育番組部

放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
 公式ウェブサイト

パイロット版
出演者: 伊藤梨沙子 大地洋輔
放送期間: 2013年8月14日
放送時間: 9:00 - 9:10
放送枠: NHK for School
放送分: 10分
回数: 1

2014年度以降
出演者: 伊藤梨沙子 スギちゃん
放送期間: 2014年4月7日 - 2022年10月3日
放送時間: 毎週月曜日 9:10 - 9:20
放送枠: NHK for School
放送分: 10分
回数: 20
特記事項： 再放送については#放送時間を参照のこと。
テンプレートを表示
『さんすう犬ワン』（さんすうけんワン）は、NHK Eテレで2014年4月7日から2022年10月3日まで放送された小学校低学年（1 - 3年生）向けの算数番組である。字幕放送に対応している。

小学校低学年向けの算数番組としては、2007年度限りで終了した『かんじるさんすう 1、2、3!』以来6年ぶりの新番組である。2014年4月2日の9:20 - 9:30に第1回放送の「同じ大きさにわけるには？」の先行放送を行った。

なお、レギュラー放送開始前の2013年8月14日にパイロット版の放送を行っている。本項ではこれについても触れる。
概要

算数の得意な警察犬「さんすう犬」のワンが算数に関する町のトラブルを解決していくコメディドラマである。
2013年度に小学校高学年（4 - 6年生）向けとしてスタートした『さんすう刑事ゼロ』が取り入れたドラマ形式が子供たちや小学校の授業などで大きく受け入れられたこともあり、小学校低学年向けの算数番組にもドラマ形式を取り入れたのが本番組である。
本番組と『さんすう刑事ゼロ』はいずれも警察官が登場するテレビドラマという共通点があるが、『さんすう刑事ゼロ』が算数を使って事件を解決するミステリードラマであるのに対して、本番組は前述したように小学校低学年の子供たちでも親しみやすい警察犬が登場するコメディドラマという点で異なる。
2022年10月から新規の小学校低学年向け算数番組『さんすうレスキュー!』がスタートしたのに伴い放送終了となり、公式サイトも閉鎖された。
登場人物 > ゲスト

福田七聖、前田一誠、小林凪、三澤和歩 - カステラを分けようとしていた4兄弟（第1話）
ジジ・ぶぅ - ケーキ屋の店長（第2話）
春日御菓子 - ケーキ屋の店員（第2話）
黒木辰哉、夷正信 - 寿司屋の従業員（第3話）
田中護 - 靴屋の従業員（第4話）
市原清彦、保坂絵蓮 - 靴屋の客（第4話）
山崎満 - 牧場主（第5話）
島田太一 - ぺい太（牧場主の孫）（第5話）
佐藤誓 - 独楽職人（第6話）
根本樹、平澤柊、刀禰博文、吉澤海音 - 一年生を迎える会を計画した小学生達（第7話）
NHK東京児童劇団 - 歓迎会に招待された一年生達（第7話）
前田一誠、君野蘭華、岡島遼太郎、香月美紅 - 教室の掃除をしていた小学生達（第8話）
平岡亜紀 - 花屋の店員（第9話）
安藤匡史 - 花屋に薔薇を買いに来た男性（第9話）
大佐藤崇 - 和菓子屋の店員（第10話）
辻川幸代 - 和菓子屋の客（第10話）
佐藤和太 - 三吉 （キュウベイにパズルの組み立て方を教えてもらっていた少年）（第11話）
高橋修 - くじ引き屋（第11話）
吉田ウーロン太 - パン屋（第12話）
大竹浩一 - 中華料理店の主人（第13話）
平田敦子 - 中華料理店の女将（第13話）
里久鳴祐果 - ジュース屋の店員（第14話）
おぐちえりこ - ジュース屋の客（第14話）
大宮千莉 - ミミコ（父親にチョコレートを作っていた少女）（第15話）
渡辺杉枝 - ミミコの母（第15話）
平川和宏 - 惣菜屋の店主（第16話）
杉山玲子、橋本幸子、八木岱士 - 惣菜屋の客（第16話）
脇知弘 - 八百屋（第17話）
加藤諒、中尾優志、永田直也 - さんすうセンタイ計算ジャーの玩具を売る会社の社員（第18話）
長野克弘 - さんすうセンタイ計算ジャーの玩具を売る会社の部長（第18話）
きったん - 玩具屋の店員（第20話）
本東地勝 - 玩具屋の客（第20話）
放送リスト

基本的に初回放送日の月曜日の朝が本放送であり、月曜日の昼と翌週月曜日（朝・昼ともに）は再放送となる。
当該週の放送日が祝日の場合、朝放送分は特別編成の関係から休止となるが、昼放送分は原則としてそのまま放送を行う。ただし、『第81回NHK全国学校音楽コンクール 全国コンクール 中学校の部』（2014年10月13日）が放送される場合は昼放送分も休止となる。
2014年10月6日の第11回「三角形ってどんな形? ～三角形と四角形～」は昼放送分が本放送となった。これは、同日に台風18号が首都圏へ上陸する可能性が高まったことから、NHK総合テレビで台風18号関連のニュースを優先することになったが、その際に本来ならNHK総合テレビで放送する予定だった国会中継（第187回国会 衆議院予算委員会 予算実施状況集中審議）をNHK Eテレで代替放送したことに伴い、同日の朝放送分が休止になったことによるものである。なお、同日の朝放送分に関しては、10月9日の26:00 - 26:10（10月10日未明2:00 - 2:10）に延期された。
2015年度以降の放送は2014年度放送分の再放送となっている。
| 回 | タイトル | 対象 | 初回放送日 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 同じ大きさにわけるには？〜分数〜 | 2年 分数 | 2014年04月07日 |
| 2 | なんばんめ？〜順番〜 | 1年 なんばんめ | 2014年04月21日 |
| 3 | あとなんぷん？〜時こくと時間の計算〜 | 3年 時刻と時間 | 2014年05月12日 |
| 4 | ものさし つくれる？〜長さの単位〜 | 2年 長さの単位 | 2014年05月26日 |
| 5 | かぞえられるかな？〜10より大きい数〜 | 1年 10より大きい数 | 2014年06月09日 |
| 6 | まるってなに？〜円〜 | 3年 円と球 | 2014年06月23日 |
| 7 | あまりはどうする？〜わり算〜 | 3年 あまりのある割り算 | 2014年07月07日 |
| 8 | どちらがながい？〜長さくらべ〜 | 1年 どちらが長い | 2014年08月18日 |
| 9 | ひけないときは？〜くり下がりのあるひき算（3桁）〜 | 2年 引き算の筆算 | 2014年09月08日 |
| 10 | 「〜より」おおい？〜図にあらわそう〜 | 1年 図にあらわそう | 2014年09月22日 |
| 11 | 三角形ってどんな形？〜三角形と四角形〜 | 2年 三角形と四角形 | 2014年10月06日 |
| 12 | 小数ってなに？〜小数〜 | 3年 小数 | 2014年10月20日 |
| 13 | かけ算 じょうずにつかえる？〜かけ算 九九〜 | 2年 かけざん | 2014年11月10日 |
| 14 | 分数 たせる？〜分数のたし算〜 | 3年 分数 | 2014年11月17日 |
| 15 | かたち つくれる？〜かたちづくり〜 | 1年 かたちづくり | 2014年12月01日 |
| 16 | はかりのめもりは何g？〜重さ〜 | 3年 重さの単位 | 2015年01月05日 |
| 17 | 図であらわせる？〜たしざんとひきざん〜 | 2年 たしざんとひきざん | 2015年01月19日 |
| 18 | ぼうグラフ使える？〜ぼうグラフと表〜 | 3年 棒グラフと表 | 2015年02月02日 |
| 19 | なんじなんぷん？〜時こくのよみ方〜 | 1年 なんじなんぷん | 2015年02月16日 |
| 20 | はこ つくれる？ | 2年 箱のかたち | 2015年03月02日 |
放送時間

いずれも日本時間。
放送時間 > レギュラー枠以外での放送

2014年4月29日…9:40 - 9:50（第1回放送分の再放送）
2014年7月22日 - 7月25日…9:10 - 9:20（夏のテレビクラブ内で第1回 - 第4回放送分の再放送）
2014年7月28日 - 7月30日…9:55 - 10:05（夏のテレビクラブ内で第5回 - 第7回放送分の再放送）