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大和国
人物 > 国司 > 武家官位としての大和守 > 江戸時代

日向伊東氏/日向飫肥藩伊東家
伊東祐安：日向伊東氏第3代当主、室町時代の武将
伊東祐堯：日向伊東氏第5代当主。室町時代から戦国時代の武将
伊東祐国：日向伊東氏第6代当主。室町時代から戦国時代の武将
伊東尹祐：日向伊東氏第7代当主。日向の戦国大名
伊東祐久：日向伊東氏第14代当主。日向飫肥藩第3代藩主
伊東祐実：日向伊東氏第16代当主。日向飫肥藩第5代藩主
伊東祐之：日向伊東氏第18代当主。日向飫肥藩第7代藩主
伊東祐福：日向伊東氏第20代当主。日向飫肥藩第9代藩主
大和柳本藩織田家
織田尚長：初代藩主
織田秀綿：第10代藩主
織田信陽：第11代藩主
織田信及：第13代藩主
上総一宮藩加納家
加納久慎：加納家4代。伊勢八田藩第4代藩主
加納久徴：加納家6代。上総一宮藩第2代藩主
加納久恒：加納家7代。上総一宮藩第3代藩主
豊後日出藩木下家
木下俊泰：第9代藩主
木下俊敦：第13代藩主
木下俊愿：第16代藩主
九鬼家宗家
九鬼久隆：宗家2代。志摩鳥羽藩第2代藩主、摂津三田藩初代藩主
九鬼隆久：宗家6代。三田藩の第5代藩主
九鬼隆徳：宗家12代。三田藩の第11代藩主
下総関宿藩久世家
久世広之：久世家初代。下総関宿藩初代藩主・老中
久世重之：久世家2代。関宿藩第2代藩主、備中庭瀬藩初代藩主、丹波亀山藩初代藩主、三河吉田藩初代藩主、関宿藩再封初代藩主
久世広誉：久世家5代。関宿藩第5代藩主
久世広明：久世家4代。関宿藩第4代藩主・老中
久世広周：久世家7代。関宿藩の第7代藩主・老中
上総久留里藩黒田家
黒田直純：初代藩主
黒田直英：第3代藩主
黒田直温：第4代藩主
黒田直和：第8代藩主
但馬出石藩小出家
小出吉政：小出家2代。但馬出石藩主、和泉岸和田藩2代藩主
小出吉英：小出家3代。但馬出石藩2代および4代藩主、和泉岸和田藩3代藩主
小出英益：小出家6代。但馬出石藩第7代藩主
肥前福江藩五島家
五島盛佳：第6代藩主。五島家第26代当主
五島盛道：第7代藩主。五島家第27代当主
五島盛運：第8代藩主。五島氏の第28代当主
五島盛繁：第9代藩主。五島家第29代当主
五島盛成：第10代藩主。五島家第30代当主
安房勝山藩酒井家
酒井忠国：初代藩主
酒井忠大：第4代藩主
酒井忠鄰：第5代藩主
酒井忠和：第6代藩主
酒井忠嗣：第7代藩主
酒井忠美：第9代藩主
信濃高遠藩内藤家
内藤重頼：内藤家5代。
内藤頼由：内藤家8代。高遠藩第3代藩主
内藤長好：内藤家10代。高遠藩第5代藩主
内藤頼以：内藤家11代。高遠藩第6代藩主
内藤頼寧：内藤家12代。高遠藩第7代藩主
内藤頼直：内藤家13代。高遠藩第8代藩主
信濃飯田藩堀家
堀親賢：第4代藩主
堀親蔵：第6代藩主
堀親長：第7代藩主
堀親民：第9代藩主
堀親寚：第10代藩主・老中格
堀親義：第11代藩主
美濃高富藩本庄家
本庄道矩：第2代藩主
本庄道堅：第4代藩主
本庄道信：第5代藩主
播磨山崎藩本多家
本多忠堯：第4代藩主
本多忠居：第6代藩主
本多忠鄰：第8代藩主
上野七日市藩前田家
前田利孝：初代藩主
前田利理：第6代藩主
前田利尚：第7代藩主
前田利見：第8代藩主
前田利以：第9代藩主
前田利和：第10代藩主
前田利豁：第11代藩主
結城松平家
松平直基：結城家初代。越前勝山藩主、越前大野藩主、出羽山形藩主、播磨姫路藩初代藩主
松平直矩：結城家2代。姫路藩第2代藩主、越後村上藩主、姫路藩主（再封）、豊後日田藩主、出羽山形藩主、陸奥白河藩初代藩主
松平基知：結城家3代。白河藩第2代藩主
松平明矩：結城家4代。白河藩第3代藩主、姫路藩初代藩主（再々封）
松平朝矩：結城家5代。姫路藩第2代藩主、上野前橋藩主、武蔵川越藩初代藩主
松平直恒：結城家6代。川越藩第2代藩主
松平直温：結城家7代。川越藩第3代藩主
松平斉典：結城家8代。川越藩第4代藩主
松平典則：結城家9代。川越藩第5代藩主
松平直侯：結城家10代。川越藩第6代藩主
松平直克：結城家11代。川越藩第7代藩主、上野前橋藩初代藩主（再封）
駿河沼津藩水野家
水野忠成：第2代藩主・老中
水野忠義：第3代藩主
水野忠武：第4代藩主
その他
青山幸道：丹後宮津藩第2代藩主、美濃郡上藩初代藩主
井上正岑：美濃八幡藩第2代藩主、丹波亀山藩主、常陸下妻藩主、常陸笠間藩初代藩主・老中
井上正経：常陸笠間藩第3代藩主、陸奥磐城平藩主、遠江浜松藩初代藩主・老中
田沼意知：田沼意次の嫡子・若年寄
土屋数直：常陸土浦藩初代藩主・老中
戸沢正庸：出羽新庄藩第3代藩主
土方義苗：伊勢菰野藩第9代藩主
土方雄永：伊勢菰野藩第12代藩主
松平典信：丹波篠山藩第2代藩主
松平忠恕：下野宇都宮藩第2代藩主、肥前島原藩初代藩主
水野元綱：三河新城藩第2代藩主、上野安中藩初代藩主
人物 > 守護

鎌倉、室町時代を通じて守護所は設置されず、興福寺がその役割を果たしていた。ただし、その守護権の行使については不明な点が多く、「興福寺別当が守護権限を行使していた」説、「一乗院・大乗院の両門跡が守護権限を行使していた」説、「両門跡のどちらかが興福寺別当の時は別当が、それ以外の者が別当の時は別当と両門跡が共同で守護権限を行使していた」説がある。
但し、室町時代後期には宇智郡は河内畠山氏が、宇陀郡は北畠氏が、それぞれの分郡守護であったとする説がある。
また、天正3年（1575年）に織田家臣の塙直政が織田信長から大和守護に任じられ、直政が天王寺の戦いで戦死すると天正4年（1576年）に筒井順慶が織田信長から大和守護に任じられている。
「衆徒」も参照
人物 > 戦国大名

筒井氏（筒井城）
松永久秀（信貴山城）
織豊政権の大名
塙直政（多聞山城）：山城南部・大和の2カ国守護（大和守護は1575年～1576年）
筒井順慶（大和郡山城）：1576年大和守護、大和国内18万石・与力含め44万石。1584年の順慶死後、養子の筒井定次は伊賀上野城へ転封
豊臣秀長・秀保（大和郡山城）：大和国・和泉国・紀伊国三ヵ国100万石余（1585年～1595年）。豊臣秀保の死により断絶
増田長盛（大和郡山城）：大和国内22万3千石（1595年~1600年）。関ヶ原の戦い後改易
大和国の合戦

645年：乙巳の変、中大兄皇子・中臣鎌足 x 蘇我入鹿・蘇我蝦夷
672年：壬申の乱、大海人皇子軍 x 大友皇子軍
672年：倭古京付近の戦い、大伴吹負・紀阿閉麻呂・多品治・三輪子首・置始菟等 x 大野果安・壱伎韓国・犬養五十君等
1181年：南都焼討、平家軍（平重衡） x 東大寺・興福寺
1455年：第一次筒井城の戦い、畠山義就・越智連合軍 x 筒井順永
1466年：第二次筒井城の戦い、畠山義就 x 筒井順永
1477年：第三次筒井城の戦い、越智家栄 x 筒井順尊
1483年：第四次筒井城の戦い、古市氏・箸尾氏軍 x 成身院順盛軍
1516年：第五次筒井城の戦い、越智家教・古市氏連合軍 x 成身院順盛軍
1565年：第六次筒井城の戦い、松永久秀軍 x 筒井順慶軍
1565年：第七次筒井城の戦い、筒井順慶軍 x 松永久秀軍
1567年：東大寺大仏殿の戦い、松永久秀・三好義継・三好三人衆軍 x 筒井順慶・池田勝正軍
1568年：信貴山城の戦い、筒井順慶・三好三人衆軍 x 松永久秀軍
1568年：第八次筒井城の戦い、松永久秀軍 x 筒井順慶軍
1571年：辰市城の合戦、筒井順慶軍 x 松永久秀・三好義継軍
1577年：信貴山城の戦い、織田軍（織田信忠・筒井順慶・明智光秀・細川藤孝・佐久間信盛・羽柴秀吉） x 松永久秀軍
1615年：大坂夏の陣、江戸幕府軍（徳川家康・徳川秀忠） x 豊臣軍（豊臣秀頼）
1615年：郡山城の戦い、筒井定慶・筒井順斎 x 大野治房・箸尾高春
安西瑠菜

安西 瑠菜（あんざい　るな、1987年6月18日 - ）は、日本のAV女優、ストリッパー。
略歴

当初は色白の可愛い系のAV女優であったが、その後金髪に染めた黒ギャルAV女優として活動するようになった。
2009年12月で新宿ニューアートでストリップデビュー。
人物

趣味・特技：音楽鑑賞、バレーボール
作品 > アダルトビデオ

初撮り FILE10 RUNA（4月25日、HATSUDORI）
ワザとか？それとも偶然か?体温が感じるほど密着寸前の接客をしてくるグ○ーンアテンダントに出会ったらヤらなければいけない電車内の勃起マナー VOL.1（5月21日、DANDY）他出演：妃悠愛、葉山梨々花、有沢実紗
絶対に勃起してはいけないエロ撮影現場 素人カップルをAV撮影現場に送り込め!!（6月10日、ホットエンターテイメント）
美人女子社員 1（6月18日、サムシング）
極上風俗嬢 FILE.002（6月23日、サムシング）
ぎゃるまんナンパ ハメMAX Vol.5（7月9日、GARCON）
オイルエステで心も体もキレイになりませんか? ナイスバディな若奥様限定!ガチンコナンパin初台（7月11日、ラハイナ東海）
ロリコン変態産婦人科医 思春期外来 盗撮2 中○生はじめての産婦人科受診「痛くないでしょ？じゃあ、もう少し奥を調べてみるよ…？」（7月13日、カルマ）
東京GAL College Mode（7月15日、ロータスグループ）
ザ・ギャルナン 15（7月16日、グローリークエスト）共演：諸星セイラ、桐生さくら、吉澤エリカ
超性感帯 腋アクメ FILE.01 淫靡編（7月20日、プールクラブ・エンタテインメント）
Bikini（8月15日、フリービジョン）
完全素人を1年間で48人中出しできるか挑戦!履いてたパンツもついでにGET!! 若妻編（8月21日、h.m.p）共演：アカネ、北原まどか(メイ)、翼裕香(エミ) ※「ルリ」名義
‘脱糞’羞恥マゾ女 安西瑠菜（8月22日、プールクラブ・エンタテインメント）
おもらしオナニー 6 【おしっこ・おなら・うんち】（8月22日、プールクラブ・エンタテインメント）他出演：向山レイコ、佐倉美佐、永田玲子
マスカキ女 ふたなり射精オナニー!（8月22日、プールクラブ・エンタテインメント）
おならギャル(恥)（8月22日、レイディックス）共演：鮎川マリア、永井あさみ
美脚ミニスカ 07（8月22日、クリスタル映像）他出演：早川瀬里奈、菊川瑠璃、藤森莉那、小菅由宇
ギャルフェラチオ 21人（9月3日、グローリークエスト）
GAL温泉 1 0泊6時間!!ドタバタ温泉旅行　初めての3人旅（9月18日、ゴーゴーズ）共演：飯島ねいろ
完全主観で行った気分になれる!シリーズ　巨乳天国混浴露天風呂 5（10月18日、ROCKET）共演：倖田みらい、宝生優果、朋香めい、平山薫、村上涼子
これが渋谷最先端の童貞狩り!! 超ド派手ギャル5人組×ベロチュー手コキ逆ナンパ!!（4月7日、GARCON）
猥褻アヌス使用中 AF浣腸異物挿入アナルプレイ4時間ベスト（9月19日、CROSS）他出演：管野しずか、美咲結衣、川上ゆう、晶エリー、大塚咲、村西まりな、辻本りょう、伊東ユリア、一戸のぞみ、東野愛鈴、黒田麻世、菜菜美ねい、夏川未来、希内あんな、辻さき　他
おくたん&だんなちゃん

『おくたん&だんなちゃん』は、コンドウアキによる日本の漫画作品。
主婦と生活社の『すてきな奥さん』にて2005年3月号から連載していた。犬が主人公。同出版社から単行本が発行されている。
概要

トイプードルの仲良し夫婦、犬山家のおくたんとだんなちゃんの、ほのぼのとした夫婦生活。
書誌情報

コンドウアキ『おくたん&だんなちゃん』2008年4月4日発売、主婦と生活社、ISBN 978-4-391-13587-9
コンドウアキ『おくたんとだんなちゃん ぜんぶ。』主婦と生活社
2013年10月18日発売、ISBN 978-4-391-14430-7
2013年10月18日発売、ISBN 978-4-391-14431-4
ガンフロンティア (ゲーム)

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ジャンル:  縦スクロールシューティング
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 セガサターン (SS) PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (NSW) 
開発元:  タイトー
発売元:  タイトー
プロデューサー:  仙波隆綱
デザイナー:  仙波隆綱 堀崇真 小川貴之 黒木尚也 BRODY TADASHI 永井寛保 渡部恭久
プログラマー:  堀崇真 黒木尚也
音楽:  福森秀敏
美術:  仙波隆綱 小川貴之
人数:  1 - 2人（同時プレイ）
メディア:  業務用基板
稼働時期:   1991011991年1月  発売日一覧 SS  199709251997年9月25日 PS4/NSW  202208122022年8月12日  
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） IARC：7+
デバイス:  8方向レバー 2ボタン
システム基板:  F2システム
CPU:  MC68000 (@ 12 MHz)
サウンド:  Z80 (@ 4 MHz) YM2610 (@ 8 MHz)
ディスプレイ:  ラスタースキャン 縦モニター 320×224ピクセル 60.00Hz パレット4096色
テンプレートを表示
『ガンフロンティア』（GUN FRONTIER、海外名"Gun & Frontier"）は、タイトーが開発し、日本では1990年にアーケードゲームとして稼働した縦スクロールシューティングゲーム。アーケード版のシステム基板はF2システムを使用。
内容

全6ステージ。プレイヤーは自機「デスペラード」を操作し、宇宙海賊「ワイルドリザード」を倒すという設定（後述する「#ストーリー」なども参照）のもとゲームクリアを目指す。1周エンドで、全ステージクリアでゲームオーバーとなる。
後に日本国内では、セガサターン用ソフト『アーケードギアーズ Vol.2 ガンフロンティア』（1997年）として移植された他、PlayStation 2（PS2）用ソフト『タイトーメモリーズ 下巻』（2005年）への収録など、様々な家庭用ゲーム機用ソフトとしてリリースされた。北米および欧州ではPS2・Xbox、Windows用ソフト『Taito Legends 2』（2006年）へ収録されている。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、大賞7位、ベストシューティング賞5位、ベスト演出賞5位、ベストグラフィック賞3位、ベストVGM賞8位、編集部特別賞を獲得した。（#評価も参照）
オープニングデモに登場する（ゲーム本編には出ない）或る名も無き少年の「僕達は、待っていたんだ。」という独白が本作を象徴するフレーズとして、しばしば言及・引用される。
概要

本作は、その演出面において現在でも特に評価が高い。当時のシューティングゲームとしては珍しかったストーリー性、西部開拓時代を彷彿とさせる舞台設定、リボルバー拳銃をモチーフにしたメカニックデザインといった独特の世界観が展開されている。またゲーム中においても、印象的なBGMや効果音に加えて、各ステージボスの派手な登場・撃破シーンなど、数々の意欲的かつ斬新な演出が盛り込まれていた。これらが後続に与えた影響は非常に大きく、本作で用いられた手法は、その後の様々な作品において窺うことができる。特に1996年にライジングが発表した『バトルガレッガ』は、製作者が「ガンフロンティアのようなゲームを作りたかった」と公言している通り、本作のオマージュと言える外見の作品となっている。また、本作における弾丸をかたどった棒状の敵弾は、その進行方向が直感的に判別しやすいため、後の弾幕系シューティングにおいて「針弾」として多く採用されている。
1990年当時の作品としては弾幕が厚くかつ当たり判定が大きく、またショットの同時発射数に制限があることや、様々な要因でランクが上昇していくシステムなどから、ゲームとしての難易度はかなり高かった。
ゲーム内容

8方向レバー（移動）と2ボタン（ショット、ボム）を用いて自機を操作する。エネルギーなしの残機制、2人同時プレイ可能、
ショットは、特定の敵を倒すと出現するアイテム「シルバーコイン」を5つ集める毎に1段階ずつ、第6段階までパワーアップする。なお画面内に同時に存在できるショットの数は限られている。
ボムは、地上物を破壊すると出現する金塊を25個集める毎に1個追加され、最高5個までストックできる。金塊が25個集められていない時点でもボムを発射することは可能だが、威力や射程は著しく低下する。発射すると、まず自機前方に向かって衝撃波が高速で飛んだ後、それに続いて衝撃波の進路に沿って爆風が走り、敵を破壊する。前に入力しながら発射すると爆風は後ろに進行する。衝撃波の進路はプレイヤーの手で操作できるため（レバー入力と逆方向に進行）、緊急回避としてだけでなく、攻撃の手段として戦略的にボムを使うことも可能になっている。また、ボムは各ステージクリア時に大ボムは1個10000点、小ボムは1個200点が残ボム数によって加算される。
コンテニューや特定の敵・建物破壊で「マックスコイン」が出現する。これは一定間隔で表と裏が交互に変わり、表で取得すると最大パワーアップとボム1つ分を獲得、裏ではシルバーコイン1つ分獲得するという要素を持つ。
本作ではショットの連射速度やスコア等、プレイ内容に応じて内部ランク（難易度）が上昇する様になっている。尚、プレイヤーの間では長らく「自機の発射したショットが命中せず画面外に出るとランクが上昇する」と言われてきたが、これに関しては後にスタッフが否定している（実際は一定以上の連射速度が対象）。
各ステージ中では、特定の攻撃手順や特定個所へのショットやボムの使用で隠しボーナスが得られる所が要所要所に存在する。そのほか、得点には関連しない演出ギミックが存在する。
最終面は実質ボーナスステージの扱いでありボス戦までは自機は無敵状態。なお最終面開始前に残機（1機につき30000点）、ボムは没収されボーナス点に精算される。
最終ボス・キングリボルバー戦は通常戦闘とは違い、6発の弾数制限の下で一対一の決闘となっている。6発中1発でもボス本体に当てればプレイヤーの勝ちとなり、ゲームクリア。3発被弾するかボス本体またはボスの周囲の防護壁に接触すると敗北となり、強制的にバッドエンディングに突入する。また、ボスを撃破できた場合はボスが爆発するまで自機に残弾が残っていればボスに撃ち込むこともでき、1発当てるごとに20000点入る。
ストーリー

22世紀初頭、宇宙開拓時代を迎えた人類は、ゴールドラッシュの流れに乗って、辺境の惑星へ次々と移民していった。そんな開拓惑星のひとつグロリアでは、開拓団の人々が夢と希望に胸を膨らませながら平和に暮らしていた。しかしそんなある日、宇宙海賊ワイルドリザードが大軍団を引き連れて突如襲来。多くの住民が殺害され、残った人間も奴隷として過酷な生活を強いられていった。
そして時は西暦2120年。荒れ果てたグロリアの空に赤と青の戦闘機が飛翔する。グロリアの軌道上ステーションに滞在していたことでこの惨事を逃れたジェイ・リバティとフリーダム・ケネディは、新鋭機であるデスペラードを駆り、グロリアを解放する勇士として立ち向かう。開拓団のとある少年は、その当時幼かったころに起きた出来事を振り返る。
※ 本作において自機を操る人物の詳細設定などは（少なくとも公式には）存在しない。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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| 1 | アーケードギアーズ Vol.2 ガンフロンティア |  199709251997年9月25日  | セガサターン | GOO! | エクシング | CD-ROM | T-26109G | - |
| 2 | タイトーメモリーズ 下巻 |  200508252005年8月25日  | PlayStation 2 | タイトー | タイトー | DVD-ROM | SLPM-66092 | - |
| 3 | Taito Legends 2 |  200603312006年3月31日 PS2: 200705162007年5月16日 Win: 200707282007年7月28日  | PlayStation 2 Xbox Windows | タイトー |  Empire Interactive  Destineer  | DVD-ROM | PS2  SLES-53852  SLUS-21349  | Xbox版は欧州のみの発売 |
| 4 | タイトーメモリーズ 下巻 TAITO BEST |  200609072006年9月7日  | PlayStation 2 | タイトー | タイトー | DVD-ROM | TCPS-10164 | 廉価版 |
| 5 | タイトーメモリーズ 下巻 エターナルヒッツ |  200706282007年6月28日  | PlayStation 2 | タイトー | タイトー | DVD-ROM | SLPM-66776 | 廉価版 |
| 6 | ガンフロンティア |  202203022022年3月2日  | イーグレットツー ミニ | 瑞起 | タイトー | プリインストール | - | アーケード版の移植 本体にあらかじめインストールされた40作品の1つとして収録 |
| 7 | ガンフロンティア |  2022年8月12日  | PlayStation 4 Nintendo Switch | タイトー | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | アーケード版の移植。海外版（Gun & Frontier）も収録。 連射設定に6.6連射（ランク上昇の対象外）が設定可能。 |
| 18 | タイトーマイルストーン2 |  2023年8月31日  | Nintendo Switch | ハムスター | タイトー | ゲームカード ダウンロード | - | アーケード版の移植 |
移植版 > 主な移植版の詳説

1997年9月25日、「アーケードギアーズ」シリーズの一作として、エクシングエンタテイメントよりセガサターンに移植された。『ゲーメスト』が編集した攻略冊子『ゲーメストギアーズ』が付属している。
この時代における大半の家庭に設置されたテレビ（モニタ）はブラウン管であり、コレを縦置きにする事はテレビの故障原因になるため、デフォルトの設定では横画面の中に画面構成を再調整して表示している（縦置き可能なモニタを持つマニア向けに、オプション設定でAC版同様の縦画面表示にすることも可能）。
AC版とは様々な点において違う部分が多々見られ、完全移植とは言い難い内容との評が一般的である。これについては移植を担当した中心人物である藤野俊昭も認めている。藤野によると、AC版に存在するもSS版では再現されていない「違う部分」の一つである「隠しボーナス」など各種のシークレット要素に関しては、その存在をタイトーから一切知らされなかった（そのため移植できなかった）との事。
※ 以下は全てタイトーが発売。
2005年8月25日発売のPlayStation 2用ソフト『タイトーメモリーズ 下巻』に収録。最初は本作で遊ぶことはできないが、一定条件を満たすか隠しコマンドを入力することにより、プレイが可能になる。廉価版では最初からプレイできる。
PS版ではSS版のようにオプションでモニタ縦置きモードにする事は出来ない（横画面の中心に縦画面映像を映す「ピラーボックス」で固定）。
タイトーが何らかの形で関わったアーケードゲームを多数収録した「復刻系ゲーム機」の1タイトルとして収録。
このゲーム機には約5インチの液晶ディスプレイが一体化搭載されており、プレイヤーがディスプレイを任意で縦にも横にも「物理的」に固定できる。これにより縦画面固定すればアーケード版と同じ状態で縦画面プレイが可能。外部映像出力機能もあり、コチラではディスプレイの置き方に合わせてモニタ縦置きモードに対応した映像出力や、SS・PS版のような「ピラーボックス」表示など、多彩な設定が可能。また、本体の機能として「どこでもセーブ」（ステートセーブ）などプレイに便利な機能が幾つか使える。
音楽

スタッフロールに記載は無いが、BGM作曲は外注スタッフだった福森秀敏が担当した。当時のタイトーでは守秘的な理由から社外の作曲者には製作中のゲーム画面を見せずに作曲作業を行わせていたが、本作では其の前例を壊し開発室のエレベーター前にダンボールでバリケードを作ってそこにゲーム筐体を置き、福森にプレイして貰った上で作曲を行なってもらったという。
1991年にはサイトロン・レーベルから『G.S.M.1500シリーズ ルナーク・ガンフロンティア』（ルナークとセットで収録）の音楽CDが発売されている。このCDのライナーノーツには当時『ゲーメスト』編集部に所属していた栗原桃郎の原稿が寄稿されている。
スタッフ

原作、プロデュース：仙波隆綱
ゲーム・デザイン：仙波隆綱、堀崇真、小川貴之、黒木尚也、BRODY TADASHI、M&F NAGAI（永井寛保）、YACK（渡部恭久）
アート・ディレクター：仙波隆綱、小川貴之
プログラマー：TARABAR（堀崇真）、黒木尚也
ハードウェア・デザイナー：真田敏之、BRODY TADASHI、たけだとみお
デコレーター：M&F NAGAI（永井寛保）
サウンド・ディレクター：YACK（渡部恭久）、OGR（小倉久佳）
デディケイド：藤本克二郎
評価

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第5回ゲーメスト大賞」（1991年度）において、大賞7位、ベストシューティング賞5位、ベスト演出賞5位、ベストグラフィック賞3位、ベストVGM賞8位、年間ヒットゲーム34位、編集部特別賞を獲得した。また、本作の音源含めたサウンドトラック『G.S.M.1500シリーズ ルナーク・ガンフロンティア』がベストアルバム賞7位を獲得した。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計21点（満40点）、『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.8点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買い得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.3 | 3.5 | 2.7 | 3.2 | 3.2 | 3.0 | 18.8 |
MIN・MIN・MIN

「MIN・MIN・MIN」（ミン・ミン・ミン）は日本の女性アイドルグループ・SDN48の楽曲。楽曲は秋元康により作詞、KOUTAPAIこと大河内航太により作曲されている。2011年8月17日にSDN48のメジャー3作目のシングルとしてユニバーサルミュージックから発売された。
楽曲のシングル盤は「Type A」、「Type B」、「劇場盤」の3形態によって発売されている。
キャッチコピーは、「恋をするまで長いのに 儚いものよ」。
表題曲「MIN・MIN・MIN」は、SDN48出演の常盤薬品工業「眠眠打破」のCMソング。SDN48名義としては3枚目にして初のタイアップ付きであり、初のCM出演である。タイトルは、「眠眠打破」とセミの鳴き声を掛け合わせたもので、衣装やPVはセミをイメージしたものになっている。これまでの表題曲と異なり、歌詞に韓国語は使用されていない。
「おねだりシャンパン」のPVにはAKB48・小嶋陽菜が出演している。AKB48のメンバーがSDN48のPVに出演するのはこれが初である。また、Type Bのジャケットには、アンダーガールズAのメンバーが起用されている。
初の試みとして、AKB48楽曲のカバーが各形態に収録されている。Type Aには「ポニーテールとシュシュ」のライブ映像がDVDに、Type Bには「Everyday、カチューシャ」の音源、撮り下ろしPVがCD、DVDにそれぞれ収録されている（劇場盤は、「Everyday、カチューシャ」の音源のみ）。「Everyday、カチューシャ」のPVは、『COUNT DOWN TV』のゲストライブを意識した内容になっており、2番はカットされている。また、アレンジがAKB48のものと一部異なる。
シングル収録トラック > Type A

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「MIN・MIN・MIN」 | 秋元康 | KOUTAPAI | 佐々木裕 | 3:27 |
| 2. | 「おねだりシャンパン」(アンダーガールズA) | 秋元康 | 松田純一 | y@suo ohtani | 3:52 |
| 3. | 「アバズレ」(アンダーガールズB) | 秋元康 | Gajin | 中西亮輔 | 4:12 |
| 4. | 「MIN・MIN・MIN (off vocal ver.)」 |   |   |   |   |
| 5. | 「おねだりシャンパン (off vocal ver.)」 |   |   |   |   |
| 6. | 「アバズレ (off vocal ver.)」 |   |   |   |   |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「MIN・MIN・MIN」 |   |   |
| 2. | 「おねだりシャンパン」 |   |   |
| 3. | 「アバズレ」 |   |   |
シングル収録トラック > Type B

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「MIN・MIN・MIN」 | 秋元康 | KOUTAPAI | 佐々木裕 |   |
| 2. | 「おねだりシャンパン」(アンダーガールズA) | 秋元康 | 松田純一 | y@suo ohtani |   |
| 3. | 「Everyday、カチューシャ（SDN48 ver.）」 | 秋元康 | 井上ヨシマサ | 井上ヨシマサ | 5:15 |
| 4. | 「MIN・MIN・MIN (off vocal ver.)」 |   |   |   |   |
| 5. | 「おねだりシャンパン (off vocal ver.)」 |   |   |   |   |
| 6. | 「Everyday、カチューシャ（SDN48 ver.） (off vocal ver.)」 |   |   |   |   |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「MIN・MIN・MIN」 |   |   |
| 2. | 「おねだりシャンパン」 |   |   |
| 3. | 「Everyday、カチューシャ（SDN48 ver.）」 |   |   |
シングル収録トラック > 劇場盤

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「MIN・MIN・MIN」 | 秋元康 | KOUTAPAI | 佐々木裕 |
| 2. | 「おねだりシャンパン」(アンダーガールズA) | 秋元康 | 松田純一 | y@suo ohtani |
| 3. | 「アバズレ」(アンダーガールズB) | 秋元康 | Gajin | 中西亮輔 |
| 4. | 「Everyday、カチューシャ（SDN48 ver.）」 | 秋元康 | 井上ヨシマサ | 井上ヨシマサ |
選抜メンバー

→カップリング曲の歌唱メンバーは下記と異なる。詳細については「SDN48の楽曲一覧」を参照
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  梅田悠  大堀恵  木本夕貴  KONAN   |  小原春香  近藤さや香  佐藤由加理  芹那   |  たかはしゆい  津田麻莉奈  福田朱子  藤社優美   |
ダルメン・サドヴォカソフ

ダルメン・サドヴォカソフ（Darmen Sadvokasov、男性、1983年 - ）は、ロシア・オムスク出身の空手家。身長180cm、体重88kg。極真会館（松井派）所属。段位は参段。
2014年、極真会館（松井派）主催の『第46回全日本空手道選手権大会』で優勝を果たした。
来歴 > 空手

2003年11月1日 - 3日、『第8回全世界空手道選手権大会』に出場しブラジルの強豪　セルジオ・ダ・コスタに判定負けし3回戦進出。
2004年第36回全日本空手道選手権大会に初出場し、門井敦嗣から技有りを取ってベスト8に入賞した。
2005年第3回全世界ウェイト制軽重量級に出場し、田中健太郎に敗れベスト8。
2006年第23回全日本ウェイト制大会重量級に出場し、千葉北の強豪・佐藤正博と対戦し、本戦延長と差がつかず、再延長で旗2本ずつ割れる大接戦となり最後は3-2で勝利し、なんとか初日と突破する。
2日目も激戦を制し、正道会館の沢田秀男、アルトゥール・ホヴァニシアン、赤石誠らを下し日本で初優勝を果たした。
2007年11月16日 - 18日、『第9回全世界空手道選手権大会』に出場し、
鈴木雄三、ゴデルジ・カパナーゼ、アレハンドロ・ナヴァロに勝利し、4位入賞し、ロシアの新たなる皇帝と呼ばれた。
2008年国際親善大会の団体戦に出場し総合優勝を果たした。
2009年の全日本大会に出場するも、体重増量に失敗し、木立裕之に延長2-0と追いつめるも、体重判定で敗れ6位入賞に終わった。
2010年ロシアのIFK全ロシア統一大会に出場し、優位に試合を進めるも、試し割り判定で3回戦敗退。
2010年も全日本大会に出場するも、減点を取られて4回戦で敗退した。
2011年第10回全世界空手道選手権大会に出場し、赤石誠に敗れ4回戦で敗退した。
2012年第44回全日本大会に出場。3大会連続での出場となり、4位入賞と復刻気配を見せた。
2013年初戦の全世界ウェイト制大会に出場しベスト8。
同年のオールアメリカン大会で準優勝。
2014年ヨーロッパ選手権の軽重量級で準優勝。
同年オールアメリカン大会で3位入賞。
2014年第46回全日本空手道選手権大会で優勝を果たした。
南門区

| --- | --- |
中華民国 台湾省 嘉義市南門区
[[|←]] 1945年 - 1946年 [[|→]]
旧称：南区    
簡体字: 南门
繁体字: 南門
拼音: Nanmen

国家: 中華民国
省: 台湾
市: 嘉義市

建置: 1945年
廃止: 1946年
面積
- 総面積: km²
人口
南門区（なんもん-く）は中華民国（台湾）嘉義市にかつて存在した区。
千葉県道254号銚子公園線

千葉県道254号銚子公園線
銚子市飯沼町（2015年6月）
千葉県道254号銚子公園線（ちばけんどう254ごう ちょうしこうえんせん）は、千葉県銚子市を走る一般県道。
概要

屏風ヶ浦、外川漁港、犬吠埼、銚子港など、銚子市の観光地を巡る県道路線。銚子市三崎町を通る国道126号より分岐して東へ向かい、ほぼ海岸線に沿って銚子市街地に至る。犬吠埼から銚子市街地にかけては2車線の道路で、起点・三崎町から長崎海岸の区間は1.5車線以下の狭小区間が続く。特に外川から犬吠埼の南にある長崎海岸の区間は、すれ違いが困難なほど道路は狭くなる。
概要 > 路線データ

起点：銚子市三崎町1丁目（三崎町一丁目交差点、国道126号交点）
終点：銚子市馬場町（馬場町交差点、千葉県道244号外川港線交点）
地理

起点付近は下総台地東端にあって標高が45mほどと最も高く、外川漁港へ向かってアップダウンしながら海岸近くまで標高が降りてゆく。この辺りは屏風ヶ浦の崖上の台地上を道路が通っており、屏風ヶ浦や海は道路から見ることができない。
犬吠埼付近から銚子漁港にかけては、標高が低く平坦な海岸線沿いを通っており、太平洋を臨むことができる。銚子漁協卸売市場から住宅の密集する銚子市街地の中を通り、五重塔がある飯沼観音前へ抜ける。
地理 > 通過する自治体

千葉県銚子市
地理 > 交差する道路

国道126号 （銚子市三崎町1丁目・起点 三崎町一丁目交差点）
千葉県道286号愛宕山公園線（銚子市高神西町） ※立体交差
千葉県道244号外川港線（銚子市外川町2丁目 外川漁港）
千葉県道244号外川港線（銚子市馬場町/陣屋町・終点 馬場町交差点）
地理 > 沿線

屏風ヶ浦
銚子マリーナ（銚子市潮見町）
千葉科学大学（銚子市潮見町）
外川漁港（銚子市外川町）
犬吠埼温泉（銚子市犬吠埼）
犬吠埼（銚子市犬吠埼）
君ヶ浜しおさい公園（銚子市君ヶ浜）
銚子ポートタワー（銚子市川口町）
銚子港
飯沼観音（銚子市馬場町）
玉山村

玉山村（たまやまむら）は、かつて岩手県岩手郡に所在していた村。詩人・石川啄木の故郷。
2006年（平成18年）1月10日、盛岡市に編入合併のうえ廃止され、合併から2016年3月31日までの間、その村域には合併特例法に基づく地域自治区「玉山区」が設置されていた。
歴史 > 沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制が施行される。
旧・玉山村、日戸村、川又村、上田村の一部が合併し、南岩手郡玉山村が成立。
藪川村が単独で村制施行し、南岩手郡藪川村が成立。
旧・渋民村、下田村、川崎村、松内村、芋田村、門前寺村が合併し、北岩手郡渋民村が成立。
旧・巻堀村、寺林村、馬場村、永井村、好摩村が合併し、北岩手郡巻堀村が成立。
1897年（明治30年）4月1日 - 北岩手郡と南岩手郡が合併し、岩手郡となる。
1954年（昭和29年）4月1日 - 旧・玉山村、藪川村、渋民村が合併し、新たな玉山村となる。
1955年（昭和30年）2月1日 - 玉山村の一部が盛岡市に編入される。
1955年（昭和30年）6月1日 - 巻堀村を編入する。
1961年（昭和36年）2月1日 - 盛岡市の一部を編入する。
2006年（平成18年）1月10日 - 盛岡市に編入される。
行政

最後の村長：工藤久徳（くどう ひさのり、1992年11月1日就任）
指定金融機関 - 新岩手農業協同組合
盛岡市への編入合併に伴い、合併後、新たに同市の指定代理金融機関に追加された（合併前の市域には、同組合の店舗展開がなかったため）。
交通 > 鉄道路線

JR東日本
花輪線：好摩駅
IGRいわて銀河鉄道
いわて銀河鉄道線：渋民駅 - 好摩駅
交通 > バス

岩手県交通
岩手県北バス
JRバス東北
交通 > 道路

一般国道
国道4号
国道282号
国道455号
主要地方道
岩手県道16号盛岡環状線
一般県道
岩手県道129号好摩停車場線
岩手県道158号藪川川口線
岩手県道169号渋民川又線
岩手県道199号西根好摩線
岩手県道204号大志田停車場線
施設

巻堀神社
出身有名人

石川啄木 - 歌人・詩人・評論家
秋浜悟史 - 劇作家
佐藤千亜妃 - 女優・ミュージシャン（きのこ帝国メンバー）
エドワルド・ゴメス国際空港

エドワルド・ゴメス国際空港（エドワルド・ゴメスこくさいくうこう、葡: Aeroporto Internacional de Manaus – Eduardo Gomes, 英: Manaus International Airport – Eduardo Gomes）は、ブラジルのマナウスにある空港である。マナウス国際空港とも呼ばれる。ブラジル北部の主要な国際空港で、貨物輸送ではグアルーリョス国際空港、ヴィラコッポス国際空港に続いて国内3位である。
名称

空港名は、ブラジルの軍人・政治家であったエア・マーシャル・エドワルド・ゴメス（1896年 - 1981年）にちなんで名付けられた。Eduardo Gomesの日本語表記ゆれとして、エドゥアルド・ゴメス国際空港と呼ばれることもある。当初はマナウス・スーパーソニック空港と名付けられる予定だったが、1973年12月に現在の正式名称に決定された。
歴史 > 開港

1976年にポンタ・ペラダ空港に代わるマナウスの新しい国際空港として開港した。ポンタ・ペラダ空港はその後、マナウス空軍基地と名前を変え、もっぱら軍事作戦を行う空港となった 。
空港の建設は1972年に始まり、1976年3月31日にクルゼイロ航空がボーイング727-100による最初の国内線運航を開始した。当時はブラジルで最も近代的な空港で、ボーディング・ブリッジで搭乗する最初の空港であった。
歴史 > 拡張工事

ブラジルで開催された2014 FIFAワールドカップでは、マナウスも開催地の1つであった。そのため、2009年8月31日、ブラジルの国営空港管理会社Infraeroは、3億ドル以上をかけた空港の拡張計画を発表した。その投資内容は以下の通りであった。
エプロンと既存滑走路の拡大
第2滑走路の建設
旅客ターミナルの拡大と改修
これらの改修はワールドカップには間に合わなかったが、その開催期間中、工事が空港業務を妨害するようなことはなかった。
施設

空港には2つの旅客ターミナルビルがある。第1旅客ターミナルは国内線と国際線を担当し、1985年3月12日にオープンした第2旅客ターミナルは一般航空と地域輸送便を担当する。さらに3つの貨物ターミナルを有しており、それぞれ1976年、1980年および2004年にオープンした。その総面積は4万9千平方メートルに及び、1万2千トン/月まで処理できる。第1、第2貨物ターミナルは輸出用、第3貨物ターミナルは輸入用である。
主な就航路線

ベレン、ブラジリア、カンピーナス、フォルタレザ、レシフェ、リオデジャネイロ/ガレオン、サンパウロ/グアルーリョス、パナマシティ
事故

2004年3月14日、サンパウロ・デ・オリベンサ発テフェー経由マナウス行のリコ・リンハス航空4815便がマナウスから33km離れた森の中に墜落し、乗客乗員33名が全員死亡した。
2006年9月29日、リオデジャネイロ発ブラジリア経由マナウス行のゴル航空1907便がマットグロッソ州上空でエンブラエル・レガシー600と空中衝突し、乗客乗員154名が全員死亡した（ゴル航空1907便墜落事故）。
第1旅客ターミナル
エドワルド・ゴメス国際空港の10番滑走路。背景はマナウス市内中心部
住吉三神

イザナギの禊ぎによって生まれた神々（『古事記』に基づく） SVGで表示（対応ブラウザのみ）
住吉三神（すみよしさんじん）は、神道で信仰される神である。
概要

『日本書紀』では主に底筒男命（そこつつのおのみこと）・中筒男命（なかつつのおのみこと）・表筒男命（うわつつのおのみこと）、『古事記』では主に底筒之男神（そこつつのおのかみ）・中筒之男神（なかつつのおのかみ）・上筒之男神（うわつつのおのかみ）と表記される3神の総称である。住吉大神ともいうが、この場合は住吉大社にともに祀られている息長帯姫命（神功皇后）を含めることがある。
其底筒之男命、中筒之男命、上筒之男命三柱神者、之三前大神也。
審神者曰「今不答而更後有言乎。」則對曰「於 日向國 橘小門之水底所居 而水葉稚之出居神、名表筒男・中筒男・底筒男神之有也。」問「亦有耶。」答曰「有無之不知焉。」
「住吉」は、元は「すみのえ」（墨江）と読んだ。
かつての神仏習合の思想では、それぞれ薬師如来（底筒之男神）、阿弥陀如来（中筒之男神）、大日如来（上筒之男神）を本地とすると考えられた。
誕生

伊邪那岐命と伊邪那美命は国生みの神として大八島を生み、またさまざまな神を生んだが、伊邪那美命が火之迦具土神を生んだときに大火傷を負い、黄泉国（死の世界）に旅立った。その後、伊邪那岐命は、黄泉国から伊邪那美命を引き戻そうとするが果たせず、「筑紫の日向の橘の小戸の阿波岐原」で、黄泉国の汚穢を洗い清める禊を行った。このとき、瀬の深いところで底筒之男神が、瀬の流れの中間で中筒之男神が、水表で上筒之男神が、それぞれ生まれ出たとされる。
住吉三神と神功皇后

日本書紀によれば、仲哀天皇の御代、熊襲、隼人など大和朝廷に反抗する部族が蜂起したとき、神功皇后が神がかりし、「貧しい熊襲の地よりも、金銀財宝に満ちた新羅を征討せよ。我ら三神を祀れば新羅も熊襲も平伏する」との神託を得た。しかし仲哀天皇はこの神託に対して疑問を口にしたため、祟り殺されてしまう。その後、再び同様の神託を得た神功皇后は、自ら兵を率いて新羅へ出航した。皇后は神々の力に導かれ、戦わずして新羅、高麗、百済の三韓を従わせたという。
土佐日記における記述

『土佐日記』（10世紀中頃成立）における記述（「住吉の明神」の項）として、船旅の際、突風を起こして進めなくし、番頭が客に対して、住吉明神が何かを欲しがっているといって幣を奉納させるが、波は荒れ、弊では満足できていないため、もっと喜ぶような品を奉納しなさいといわれたため、鏡を海に奉納すると、たちまち海は鏡面のように静まったとされ、欲しがりな神として描かれている。「ちぶりの神」の項では、海賊が追いかけてくると聞き、番頭に命じて幣を落とさせ、幣が散った方＝海神に手向けた方角に舟を漕ぎ、海神を祀る場面が見られる。
住吉三神を祀る主な神社

住吉三神を祀る神社は住吉神社などという社名で、日本全国に約600社ある。その内、4社が近代社格制度において官社 (国幣中社、官幣小社、官幣中社、官幣大社) に列格されている。
（おおまかにいって、西から東に広まっていったと推定される。）
最古の住吉神社（三韓征伐に由来）
住吉神社（長崎県壱岐市）
三大住吉 三韓征伐に由来する神社
住吉神社（福岡市博多区）・ 住吉神社（山口県下関市）・ 住吉大社（大阪市住吉区）
三大住吉以外で三韓征伐に由来する神社
風浪宮（福岡県大川市）・ 本住吉神社（神戸市東灘区住吉宮町）・唐津神社（佐賀県唐津市）
三韓征伐に由来する神社から勧進された神社
高良大社（福岡県久留米市）・住吉神社（兵庫県明石市魚住町）・住吉神社（兵庫県加西市北条町）・服部住吉神社（大阪府豊中市）・安宅住吉神社（石川県小松市）・安住神社（栃木県塩谷郡）・住吉神社（東京都中央区）
サマーカーニバル'92 烈火

| --- | --- |
ジャンル:  縦スクロールシューティング
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  KID
発売元:  ナグザット
デザイナー:  矢川忍
プログラマー:  矢川忍
音楽:  塩田信之
美術:  ＊E＊ NIKOPON
人数:  1人
メディア:  ロムカセット
発売日:   199207171992年7月17日 
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上）  PEGI：3 
コンテンツアイコン:   Mild Fantasy Violence 
その他:  型式：NAX-RE
テンプレートを表示
『サマーカーニバル'92 烈火』（サマーカーニバル'92 れっか）は、1992年7月17日にナグザットから発売された、ファミリーコンピュータ用ソフト。開発はKIDが担当。
ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで2012年12月12日より配信された。
概要

自機「RECCA」を操作しステージを進んでいく縦スクロールシューティングゲーム。
特徴としては、ファミコン用ソフトのゲーム内容としては圧倒的な敵や弾の数、巧妙な敵の配置などによる非常に高い難易度が挙げられる。エンディングでは、「スーパーハードシューティングゲーム」を自称している。
デルタPCMやノイズを多用した独特のアシッド調のBGM、多関節アーム、曲線ホーミングレーザー、蛇状の長い敵などの実現や、BGの併用による大きなエフェクト、縦横のラスタースクロールの多用による空間の湾曲表現、事前に多数のパターンを用意する手法による一部オブジェクトの回転処理などが技術的な特徴として挙げられる。ただし、大量のスプライトの表示は、同時代の似たようなハードウェアで常用された手法と同様に、フレーム毎（正確にはフィールド毎）に、限界越えのために非表示になるスプライトを入れ替えるという、激しく画面がちらつく手法で実現されている。さらには、少々の表示欠けが見えるようでも多数のオブジェクトを出すことを優先している。その結果、ハードウェアの限界を見せるものとなっていると同時に、それが一風独特の演出ともとれる「味」となっている。
より高性能なゲームハードへの移行期だったことや、上記のとおりゲーマー向けの高難易度により、発売当時のゲーム雑誌の評価はあまり芳しくなかった。しかし、そのハードの性能の限界を極めたグラフィックや独特の雰囲気はじわじわと再評価され、今や中古市場ではファミコンでも有数のプレミアソフトの1つとなっている。過去にはカセットのみの品が5万円で取引された実績がある。近年ではネットオークション等に「海外版」と称するカセットが安価に出回るようになっているが、実際には本作のカセットは日本国内でしか販売されていない。
概要 > サマーカーニバル

本作のタイトルになっている「サマーカーニバル」とは、ナグザットが夏休みのイベントとして日本全国のいくつかの会場で開催していたゲーム大会のことである。1991年から1993年までに3回行われた。同種のイベントとしてはハドソンが1985年から夏休みシーズンに開催している「キャラバン」がある。
本作はそのタイトルの通り、1992年、第2回のサマーカーニバル用ソフトである。なお、この回はPCエンジン部門とファミコン部門の併催となっており、PCエンジンでは同じくナグザット開発の『サマーカーニバル'92 アルザディック』が使われた。
ゲーム内容 > システム

Bボタンでメインショット攻撃、Aボタンでアイテムから取得したオプションからサブショットを発射、セレクトボタンで5段階まで自機速度の調整ができる。
メインショットを撃たないでいると、自機前方に円状の「バリア」が発生し、敵の弾を防御する。バリアを最大限まで溜めた状態でショットを放つと「ボム」を放つ。
また、周回ごとにコンマ単位でタイマーが表示されており、一定時間を越えると強制的にゲームオーバーになる。このタイマーはポーズ中でも動作し、止めることはできない。
選べるモードは通しプレイのノーマルモードのほか、裏技で使用可能になるクリアまでの残機を競う残機アタックモード(残機を大量に所持し、撃ち返しが発生する)、100万点に達するまでの時間を競うタイムアタックモード、2分間でスコアを競うスコアアタックモードがある。
ゲーム内容 > ステージ構成

ステージ数は、1周目が4面まで。2周目からは7面にまで増大し、ステージ表記がAREAになりステージ構成も大幅に変化、難易度も激烈に上昇する。
ゲーム内容 > アイテム

バルカン - 「V」の文字。前方に連射ショットを放つ。パワーアップすると3方向、5方向に扇状に弾を撃つ。
レーザー - 「L」の文字。貫通力のあるレーザーを放つ。3段階までパワーアップすると敵に反応して斜め45度に曲がるようになる。
ビーム - 「B」の文字。前方に威力の高い連射ショットを放つ。
5ウェイ - 「F」の文字。パワーアップする事で自機の前方と後方、合わせて5方向にショットを撃つ。
ホーミング - 「H」の文字。敵を追尾するホーミング弾を撃つ。スコアアタックやタイムアタックでは出現しない。
B - 「B」の文字。オプションが自機の後ろに固定され、後方にショットを発射する。
C - 「C」の文字。自機の移動方向とは逆向きにオプションがショットを放つ。
R - 「R」の文字。オプションが自機の周りを回転する。
S - 「S」の文字。オプションが敵のいる方向に自動で向く。スコアアタックやタイムアタックでは出現しない。
F - 「F」の文字。オプションが自機の横に固定され、前方にショットを発射する。
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | サマーカーニバル'92 烈火 |  201207172012年7月17日  201308152013年8月15日  201309052013年9月5日  | ニンテンドー3DS | KID | 加賀電子 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |
オリジナル版の特徴のひとつである激しいフラッシュ演出は、ソフトなものに修正されている。例えば、ボスを攻撃した際はフラッシュに使われた色がゆっくりと表示されるのみ、撃破やプラズマボムの際のフラッシュは無くなっている。裏ワザ等はほとんどそのまま移植されている。
音楽

ハードコアテクノで統一された音楽はジュリアナブーム以前に作られた当時最先端のものだったが、この種の音楽が世間の理解を得るにはまだ時期が早く、またシューティングゲームのBGMにはグラディウスのような曲調が理想とされていた時代だった影響もあり、開発中は全曲が一旦ボツになる等スタッフ内の評判は非常に悪かった。それでも確かな手ごたえを感じていた作曲者の塩田信之とプログラマーの矢川忍が強引に押し切る形で制作が進められた結果、ゲーム業界はおろか、日本の音楽業界にも先駆けて発売された国内初のハードコアテクノとなった。

また、ファミコンの純正音源では不可能と思われていたダンスミュージックを実現した事によってサウンド技術面でも突出した存在となり、1チップによるテクノの模範として後年のチップチューンに影響を与えた。

技術的には、デルタPCMによるバスドラムを通常より短く加工し、これを一瞬鳴らした直後にスネアやオーケストラヒットを再生するという方法でデルタPCMを擬似的に同時再生している。但しこれによりバスドラムの音量は小さく、スネア等の発音はわずかに遅れる等の弊害をもたらすが、この遅れを敢えてリズムの溜めとして活用し独特のグルーヴ感を生み出した。さらにこの手法を矩形波や三角波チャンネルでも使用する事で、純正音源でありながら3和音以上の擬似同時発音を実現している。また、三角波チャンネルによるベースの低音を際立たせるために矩形波とノイズチャンネルの音量を抑えているが、これには前述の小音量化されたバスドラムを引き立たせる効果もあり、様々な欠点を補いあう絶妙なバランスの上に成立している。

この音楽は2000年頃から徐々に評価を上げ、2005年にサイトロンよりCD『LEGEND CONSUMER SERIES サマーカーニバル'92 烈火 ファミコンサウンドトラック』が発売、ボーナストラックには塩田本人と、烈火の後継作『バトルガレッガ』の作曲者並木学によるアレンジバージョンが収録されている。その後も2012年にウェーブマスターよりリリースされた3枚組CD『烈火・武者アレスタ・スプリガンズ ナグザットシューティングコレクション』に収録された。
開発

本作の画像データ内部には、任天堂とセガのロゴを一部伏せた形をしたマークのデータが存在している。制作者が「セガに似たロゴマークを爆破して、任天堂に似たロゴを上から表示する、というアイキャッチを付けよう」と話したところスタッフが乗り気になり、画像と効果音のデータとプログラムを作成。スタッフの矢川忍は1時間でプログラムを作成したが、結局ナグザットに止められて没になったという。ちなみに、他社のゲームソフト『バトルマニア』（1991年）でも似たような演出が先んじて実行されている。
しかし、前述のデータだけでなくプログラムも、起動処理が消されているだけで、ROM内には存在していることが発見されており、該当部分を書き換えることで、電源投入時に特定のタイミングのキー操作によって表示することができる。効果音は裏技で出現するサウンドテストで再生可能であることから、ロゴ表示ネタの存在をうかがわせていた。