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トライアスロン
世界の主な大会 > スタンダードディスタンス

オリンピック
個人男女と、混合リレーの3種目が行われている。
世界トライアスロンシリーズ
世界の数か所を転戦し、順位ポイントにより年間優勝を決めるシリーズ戦。オリンピックに次ぐ最高峰の大会。日本では横浜大会が行われている。
トライアスロンワールドカップ
ワールドカップは世界トライアスロンシリーズに次ぐシリーズ戦。日本では宮崎大会が行われている。過去には石垣島トライアスロン大会がこれに含まれていた。
世界の主な大会 > ロングディスタンス

世界ロングディスタンストライアスロン選手権
日本代表選考会は、日本ロングディスタンス選手権、五島長崎国際トライアスロンなどが兼ねる。
アイアンマンレース - アイアンマン世界選手権大会
アイアンマンレースはワールド・トライアスロン・コーポレーション（英語版）(WTC)が開催するロングディスタンス規格のトライアスロン大会。アイアンマン世界選手権大会がハワイ島のカイルア・コナで開催されており、全世界の予選会の上位入賞者が参加権を得る。
世界の主な大会 > チャレンジ・ファミリー

すべての年代、あらゆる能力のアスリートにレースを提供し、観客に感動と興奮をもたらすイベントとして、世界各国でロングディスタンスレースを開催している。ドイツのロート発祥。
日本の主な大会 > スタンダードディスタンス

スタンダードディスタンス（オリンピックディスタンス）の大会は、全国各地で数多く行われており、多くの市民アスリートが出場している。
学生の最大規模の大会（通称インカレ）では日本学生トライアスロン選手権大会（個人戦・団体戦）が毎年行われている。団体戦はチーム上位3名の合計タイムを競う。2019年度の男子団体では、優勝日本体育大学準優勝早稲田大学3位東北大学、女子団体優勝日本体育大学（6連覇）準優勝日本大学3位東海大学で日体大がアベック優勝を成し遂げた。
エリート（プロ選手・実業団等に属す選手等）部門を対象とするレースは、日本トライアスロン選手権や国民体育大会などがある。日本トライアスロン選手権など一部のレースは日本トライアスロン連合による「ジャパンランキング」（後述）の対象イベントとなっており、この成績に国際大会の成績を加味した国内年間ランキングを決定する。
日本の主な大会 > スタンダードディスタンス > ジャパンランキング

NTTトライアスロンジャパンランキングは、日本国籍の日本トライアスロン連合登録選手による年間ランキング。1996年（平成8年）からトライアスロンジャパンカップの名称で始まった。年によって対象となるレースや計算方法が異なっている。
2024年基準では、ワールドトライアスロンの最新1年間の獲得ポイントに、日本トライアスロン選手権の特別ポイントを加え年間ランキングを決定する。
選手たちは成績により、高い方から SS、S、A、B、C の5つのカテゴリーでポイントが付与される。SSカテゴリーは、ITUワールドチャンピオンシップシリーズの世界ランキングを点数化して付与するが、Sカテゴリー以下は各大会ごとの成績で付与される。Sカテゴリーは同シリーズの各大会にあたり、日本ではWCS横浜大会が同カテゴリーで開催される。Aカテゴリーは、日本において伝統的に国内最高峰大会に位置づけられてきた大会で、開幕戦（石垣島大会）と最終戦（東京港大会）にて行われる。石垣島大会は、ITUトライアスロンワールドカップの1つでもあった。東京港大会は日本トライアスロン選手権にあたる。Bカテゴリーは、その他の日本国内における国際大会であり、アジアを転戦するITUアジアトライアスロン大会のシリーズ戦に含まれている（東京港大会以外のSおよびAカテゴリーもアジアのシリーズ戦に含まれる）。CカテゴリーはJTUによる国内大会である（大会名に「国際」が付いているが、ITU国際大会ではない）。
WCS横浜大会は、東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）の影響で当初予定の5月には開催せず、延期された。
| カテゴリ  | 開催日  | 大会略称 | 開催地 | フィニッシュ 地点 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| A | 10月11日 | 日本選手権 | 東京都港区・江東区 （臨海副都心） | 北緯35度37分45.06秒 東経139度46分28.25秒 |
| S | 05月16日・17日 | WCS横浜大会 | 神奈川県横浜市中区 （山下公園・横浜港周辺） | 北緯35度26分48.2秒 東経139度38分54.7秒 |
| C | 09月20日 | 村上大会 | 新潟県村上市 （瀬波笹川流れ粟島県立自然公園） | 北緯38度13分23.09秒 東経139度28分46.79秒 |
| B | 06月21日 | 蒲郡大会 | 愛知県蒲郡市 （蒲郡港周辺） | 北緯34度49分14.22秒 東経137度13分19.84秒 |
| C | 07月12日 | 大阪大会 | 大阪府大阪市此花区 （舞洲スポーツアイランド・夢洲特設コース） | 北緯34度39分43.31秒 東経135度23分33.31秒 |
日本トライアスロン連合強化指定選手（S、A、B、C）
認定記録会7級以上
加盟団体推薦選手（都道府県連合、学生連合）
日本の主な大会 > ミドルディスタンス

アイアンマン70.3を2010年から2020年まで知多半島（2020年時点ではアイアンマン70.3セントレア知多半島ジャパンとして愛知県知多市の新舞子マリンパーク周辺）、2023年に渥美半島（アイアンマン70.3東三河ジャパンin渥美半島として田原市と豊橋市）で開催している。アイアンマン70.3世界選手権（9月開催：ラスベガス）の参加資格を得られる。
日本の主な大会 > ロングディスタンス

ロングディスタンスの大会は、2022年現在、日本国内では5つある。
北海道トライアスロン（北海道洞爺湖町・洞爺湖発着）
Aタイプの距離はスイム2.0km、バイク137.1km、ラン23.1km、制限時間11時間。
佐渡国際トライアスロン大会（新潟県佐渡市・佐渡島）
Aタイプの距離は、日本最長距離（スイム4.0km・バイク190km・ラン42.2km、合計236.2km、制限時間15時間30分）。
日本ロングディスタンストライアスロン選手権の部を同時開催（スイム2.0km、バイク105km、ラン20km、合計127km）
全日本トライアスロン皆生大会 （鳥取県米子市・皆生温泉発着）
スイム3km、バイク140km、ラン40km、制限時間14時間30分。
五島長崎国際トライアスロン大会（長崎県五島市・福江島）
Aタイプの距離はスイム3.8km、バイク180.2km、ラン42.2km（アイアンマンレースと同等）、制限時間15時間。
Aタイプは2018年から日本ウルトラロングディスタンストライアスロン選手権を兼ねる。
全日本トライアスロン宮古島大会 （沖縄県宮古島市・宮古列島）
スイム3km、バイク123km、ラン35km、制限時間12時間。
日本の主な大会 > ロングディスタンス > 日本の大会と「アイアンマン」

2009年（平成21年）までアイアンマン・ジャパントライアスロン五島長崎が行われた。2010年（平成22年）は口蹄疫の発生等が原因で中止になった。2013年からアイアンマン・ジャパンが北海道・洞爺湖周辺で開催されていたが、体制の見直しを理由に2015年（平成27年）大会を最後に一時休止中。
五島長崎国際トライアスロン大会については、2011年（平成23年）以降について「アイアンマン」の商標権所有会社と五島市の間で「アイアンマン」の商標使用に関する契約締結はなく、独自ブランド「五島長崎国際トライアスロン大会」（愛称：バラモンキング）で、2011年（平成23年）以降もトライアスロン大会を継続することになった。
2023年時点で、日本国内で大会名にアイアンマンと付くものは、アイアンマン70.3のみとなっている。
認定記録会

JTU主催の元、毎年、全国各地で認定記録会が行われている。16歳以上カテゴリの課題はスイム400mとラン3000mを別々に計測した合計タイムである。以下、男女ともにU15、U12、U10（男女共通）、U8（男女共通）とパラに分けられる。
16歳以上の場合は、最上級の1級から最下級の50級まで標準記録が設定されている。標準記録は数年ごとに変更されている。2022年からの標準記録は、16歳以上男子の1級で11分35秒81（内訳はスイム400mが3分50秒00、ラン3000mが7分45秒81（アレックス・イーの3000m走自己記録））。16歳以上女子の1級で13分06秒94（内訳はスイム400mが4分13秒00、ラン3000mが8分53秒94（ベス・ポッターの3000m走自己記録））。
認定記録会 > 強化指定

スイム、ラン両方が7級を超えるとトップ・オブ・トップス大会以外のジャパンカップに出場できる。
（スイム×2＋ラン）の合計タイムが（スイム5級×2＋ラン5級）を超えると強化指定選手となり、ワールドカップに出場できる。
有名人の参加

トライアスロン大会に参加・完走した経験がある有名人
高石ともや - 日本初のトライアスロン大会（皆生）で優勝を飾る
近藤真彦
リサ・ステッグマイヤー
東野幸治・菊地幸夫・安田美沙子・ノッチ・本村健太郎 - 番組企画で石垣島・宮古島・指宿・佐渡の大会に出場。行列のできる法律相談所 参照
天宮良
団長安田
ヒロミ
錦野旦
東山紀之
村上春樹 - 随筆集『走ることについて語るときに僕の語ること』参照
前園真聖
猫ひろし - アンコール・ワット国際トライアスロン大会2010年日本人部門1位、総合6位入賞。記録スイム300m10分、バイク40km1時間半、ラン10km40分
古田敦也
大櫛エリカ
道端カレン - 公式競技団体日本トライアスロン連合による年間ランキングで2016年度3位、2017年度2位、総合優勝も多く、芸能人として突出した成績を持つ。
道端ジェシカ - 2010年、スイム750m、バイク20km、ラン5kmのスプリントディスタンスを1時間26分で完走
マシュー・マコノヒー
ジェニファー・ロペス
テリー・ハッチャー
ソン・イルグク
ジェンソン・バトン
田中律子
パンツェッタ・ジローラモ
堀江貴文
トライアスロン出身の主な自転車競技選手

ランス・アームストロング
クリスティン・アームストロング
カーリン・テュリヒ
クリスティアーネ・ゼーダー
加瀬加奈子
梶田舞
新城幸也
ルーベン・トンプソン
トライアスロンが登場する作品

『一本足の栄光』ポール・マーティン
『黄金の魂』小川竜生
『空をつかむまで』関口尚
『ライヴ』山田悠介
『10月の満月に一番近い土曜日』石渡治
『風の歌が聴きたい』（大林宣彦監督・脚本)
『太陽（てぃだ）』（小田大河監督・脚本）
『宮古島トライアスロン』
『グレート デイズ！ ―夢に挑んだ父と子―』
『セーヌ川の水面の下に』
夏季オリンピック・トライアスロン競技のシンボルマーク
皆生温泉にある「日本トライアスロン発祥の地」の看板
費孝通

| 費 孝通 |
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 費孝通
プロフィール
出生：:  1910年11月2日
死去：:  2005年4月24日
出身地：:   清江蘇省蘇州府呉江県
各種表記
繁体字：:  費孝通
簡体字：:  费孝通
拼音：:  Fēi Xiàotōng
和名表記：:  ひ こうつう
発音転記：:  フェイ シャオトン
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費 孝通（ひ こうつう、1910年11月2日 - 2005年4月24日）は、中国の社会学者、人類学者、民族学者。中国における社会学と人類学の基礎を築いた。第七、八回全国人民代表大会常務委員会副委員長、中国人民政治協商会議第六回全国委員会副主席などを歴任した。
略歴

1910年 - 蘇州呉江にて出生。
1933年 - 燕京大学卒業（社会学学士）
1935年 - 清華大学研究生院修了（社会学人類学系）
1936年 - 英国ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス(LSE)で社会人類学を学ぶ。人類学者のブロニスワフ・マリノフスキに師事。
1938年 - 英国ロンドン大学にて博士号を取得。博士論文の題名は『江村経済』。また『中国農民の生活』を訳出。
1938年 - 中国へ帰国、雲南大学社会学系にて教鞭を執る。雲南大学と燕京大学の共同社会学研究室を総括する。
1940年 - 雲南大学社会学教授に就任。
1945年 - 中国民主同盟に参加、愛国運動に身を投じる。
1945年 - 西南聯合大学教授を経て、清華大学教授、副教務長に就任。
1951年 - 中央民族訪問団中南訪問団代理団長兼広西分団団長（副団長黄現璠、陳岸等）に選出。
1952年 - 中央民族学院副院長、中国科学院哲学社会科学学部委員に就任。
1957年 - 中央民族学院人類学教授に就任。
1978年 - 中国社会科学院民族研究所副所長に就任。
1979年 - 中国社会学学会会長に就任。
1980年 - 中国社会科学院社会学研究所所長に就任。
1980年 - 米国デンバーで国際応用人類学会マリノフスキー賞を受賞、同会会員に列せられる。
1981年 - ロンドンにて英国王立人類学学会トーマス・ハックスリー記念賞を受賞。
1982年 - 北京大学社会学系教授に就任。中国社会科学院社会学所名誉所長に就任。ロンドン大学経済政治学院より栄誉院士の称号を授与。
1985年 - 北京大学社会学研究所所長に就任。
1988年 - ニューヨークにて大英百科全書賞を受賞。
1993年 - 福岡アジア文化賞を受賞。
1994年 - マグサイサイ賞を受賞。
2005年 - 北京にて逝去。享年95。
著書

著書は多数あり、特に『郷土中国』と『江村経済』は、中国経済社会及び文化を研究する上で必読の書である。他の主要な著作は『費孝通文集』に収録。
『Peasant Life in China』（1939年、訳題江村経済）
『禄村農田』（1943年）
『Earthbound China』 1945年）
『中国紳士』（1945年）
『内地農村』（1946年）
『生育制度』（1947年）
『郷土中国』（1948年）
『郷土重建』（1948年）
『Toward a Peoples Anthropology』（1981年）
『Chinese Village Close-up』（1983年）
『従事社会学五十年』（1983年）
『小城鎮四記』（1985年）
『費孝通社会学論文集』（1985年）
『費孝通社会学文集』（1985年）
『Small Towns in China』（1986年）
『記小城鎮及其他』（1986年）
『辺区開発与社会調査』（1987年）
『費孝通民族研究文集』（1988年）
『行行重行行』（1989年）
『費孝通文集』（1999年）
『生育制度　中国の家族と社会』横山広子訳、東京大学出版会、1985年
『中国農村の細密画　ある村の記録』小島晋治ほか訳、研文出版・研文選書、1985年
『江南農村の工業化　“小城鎮”建設の記録』大里浩秋・並木頼寿訳、研文出版・研文選書、1988年
『郷土中国』西澤治彦訳、風響社あじあブックス、2019年
『郷土中国・郷土再建』諸葛蔚東訳、東京大学出版会、2021年
『費孝通学術論集　述懐と再考』梁海燕・蒋青・陳雪・張哲訳、京都大学学術出版会、2021年
『支那の農民生活 : 揚子江流域に於ける田園生活の実態調査』仙波泰雄, 塩谷安夫 訳　生活社 昭14　（『Peasant Life in China』の全訳　このほかに『支那の農民生活』市木亮 訳 教材社 1939）
中華民族多元一体構造

1988年、「中華民族多元一体構造（中华民族多元一体格局）」を発表した。これは、中国に住む諸民族は、数千年の歴史を経て形成された一体性を有するとしており、現在の中国の民族政策の基本路線を成すとされる。
にゃんこ大戦争

| にゃんこ大戦争 |
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ジャンル: リアルタイムストラテジー
ゲーム：にゃんこ大戦争
ゲームジャンル: キモかわにゃんこゲーム
対応機種: iモード：FOMA903iシリーズ以降（メガiアプリ対応） Y!ケータイ EZアプリ (J) iOS Android
修正パッチ: Ver.14.1.0
開発・発売元: ポノス
プロデューサー: 石橋廣樹
プレイ人数: 1人（一人プレイ専用）
発売日: 2012年11月15日
売上本数: 9000万ダウンロード
キャラクターボイス: ネコ基地の背景の襖を開けた時のみ。
ゲーム：とびだす！にゃんこ大戦争 Battle Cats Pop!
ゲームジャンル: キモかわにゃんこゲーム
対応機種: ニンテンドー3DS
開発・発売元: ポノス
プレイ人数: 1 - 2人
発売日:  2015年5月31日  2016年6月30日
売上本数: 70万ダウンロード
レイティング: CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上）
その他: セーブデータ3
ゲーム：みんなで にゃんこ大戦争
ゲームジャンル: キモかわにゃんこゲーム
対応機種: PCブラウザ
開発・発売元: コアエッジ
プレイ人数: 1人（オンライン専用）
発売日: 下記を参照
ゲーム：ふたりで！にゃんこ大戦争 The Battle Cats Unite!
ゲームジャンル: キモかわにゃんこゲーム
対応機種: Nintendo Switch
開発元: トーセ
発売元:  ポノス  バンダイナムコエンターテインメント
プレイ人数: 1 - 2人
発売日:  2018年12月20日  2021年12月9日
売上本数: 累計100万本
漫画：にゃんこ大戦争〜日本侵略秘録〜
原作・原案など: ポノス
作画: 伊集院一雄
出版社: コミックスマート
掲載サイト: GANMA!
発表号: 2015年9月29日 - 2019年1月29日
漫画：まんがで！にゃんこ大戦争
原作・原案など: ポノス
作画: 萬屋不死身之介
出版社: 小学館
掲載誌: 月刊コロコロコミック
レーベル: てんとう虫コミックススペシャル
発表号: 2018年12月号 -
発表期間: 2018年11月15日 -
巻数: 既刊15巻（2024年11月28日現在）
漫画：まんがで！にゃんこ大戦争 もういっちょ！
原作・原案など: ポノス
作画: 萬屋不死身之介
出版社: 小学館
掲載サイト: 週刊コロコロコミック
発表期間: 2022年3月15日 -
テンプレート - ノート
プロジェクト: ゲーム・漫画
ポータル: ゲーム・漫画
『にゃんこ大戦争』（にゃんこだいせんそう）は、ポノスより2010年に配信された携帯電話向けゲームソフト、およびそれを基にした2012年11月15日に配信されたiOS・Android用のアプリケーションソフトウェア（横スクロールタイプのタワーディフェンスゲーム）。
無料でプレイは可能であるが、アイテム課金が存在する。iOS版で配信を開始して以来、2025年2月時点で1億ダウンロードを突破している。日本以外の複数の市場へも進出している。2024年6月時点での累計総収益は7億ドル（約1020億円） となっており、このうちの68%が日本市場での収益となっている。
内容

本作は自陣の城からにゃんこ軍団を出撃させ、敵の城を攻め落とすタワーディフェンスゲームであり、プレイヤーは700種類を超える様々なキャラクターから10体を編成して敵に挑む。ただし出撃制限のあるステージでは5体までしか編成できないこともある。キャラクターを生産すると直線のフィールド上でキャラクターが自動的（キャラクターごとの速度で一定）に動き、敵キャラと戦闘が行われる。敵の城を攻撃すると相手の城の体力を減らすことができ、最終的に敵側の城の体力を0にすると勝利となり、反対に自分の城の体力を0にされると敗北となる。戦闘に勝利すると経験値（XP）やアイテムを獲得でき、その経験値を使用してキャラクターを強化できる。一定のレベル（30レベルのキャラが多い）になると、キャラクターを第3形態に進化させることができる（多くのキャラクターはXPや進化素材を用いて進化させる）。キャラクターには、基本ステージや「にゃんこガチャ」で手に入る基本キャラクターに加え、ステージクリア報酬やネコカン（ゲーム内通貨）などで手に入るEXキャラクターと「レアガチャ」などで手に入るレア、激レア、超激レア、伝説レアがいる。自陣の城にはにゃんこ砲というレーザー兵器が取り付けられており、時間経過でゲージがたまるとタップで発動させることができる。にゃんこ砲は、射程距離内にいる敵に色々な効果を与えることができ、敵を不利にさせる力を持つ反面、再チャージまでに時間がかかる（31.67〜50秒）。
ある程度ステージを進めると、「神さま」という強力な存在を取得することができ、ネコカンを消費することで、様々なサポートを得られ、宇宙編1章のクリアにより、必要とするそれぞれのネコカンの量を7割カットすることもできる。ただし使用可能なのは日本編、未来編、宇宙編（ビッグバン・フィリバスター戦を除く）のみである。
敵キャラクターには「赤い敵」や「浮いてる敵」、「黒い敵」、「エイリアン」、「メタルな敵」、「無属性」、「天使」、「ゾンビ」「古代種」「悪魔」などといった10種類の属性(コラボレーションイベント限定の属性を含める場合、「使徒」と「魔女」の2種類を加えた合計12種類となる)が割り振られており、プレイヤーが使うキャラクターにはこの属性に対して有効な特性を持つキャラクターもいる。たとえば、序盤で手に入る「バトルネコ」は、「赤い敵」に対して与ダメージが上がり、被ダメージが減少する「赤い敵にめっぽう強い」という特性を持つ。コラボレーションイベントによっては「使徒」、「魔女」など独自の属性を持つ敵キャラクターとそれに対する能力を持った味方キャラクターが登場する。「古代種」、「悪魔」、「無属性」（＋「使徒」、「魔女」）には現段階お宝というものがない。お宝を集めると特性が強化されたり対象属性の倍率が下がったりなどの効果がある。また、一部の敵には「超獣」や「超生命体」、「超賢者」といった特殊な属性が割り振られており、これらに対する能力として超生命体特効や超獣特効、超賢者特攻といった能力を持つキャラクターが存在する。これらの能力は対象の対してダメージを高めて耐久力を増やし、さらに超獣特攻には確率は様々だが攻撃を無効にする効果がある。超獣はアップデート12.0で追加され、同時に獣石(進化素材)なども大型アップデートとして追加された。超賢者特攻は超賢者に対して被ダメを軽減し、与ダメを強化できる上、超賢者の妨害耐性を無視し、超賢者からの妨害に対しての耐性を得る。
本作は基本ステージ（日本編、未来編、宇宙編）、レジェンドストーリー、真・レジェンドストーリー、レジェンドストーリー -0- 、イベントやコラボなどのスペシャルステージ、スコアを競うネコ道場、どこまで進めるかをユーザー間で競う地底迷宮グランドアビスなどが存在する。このうち、基本ステージは日本編・未来編・宇宙編の3本で構成されており、さらにそこから3章のチャプターで構成されている。チャプター内の各ステージをクリアすると、一定確率でお宝と呼ばれるアイテムを得ることができ、それぞれの地方でお宝を揃えると戦闘が優位になる効果が発動する（一定期間や不定期におとずれる「トレジャーフェスティバル」の時にステージをクリアすると、通常より高い確率でお宝を得ることができる）。また、お宝には粗悪なお宝、普通のお宝、最高のお宝の3種類があり、全てのステージで最高のお宝を入手するとお宝の効果が100%の力で発揮される。日本編と未来編、宇宙編1章と同2章では、章をクリアすると一定時間おきにゾンビステージが発生し、その章のゾンビステージをすべてクリアすると、最大統率力が50上がる。また、特定のステージをクリアすることで、魔界編を解放することができる。
メディアミックス

萬屋不死身之介（作）・PONOS株式会社（原作・監修）『まんがで！にゃんこ大戦争』小学館〈てんとう虫コミックススペシャル〉、既刊15巻（2024年11月28日現在）
2019年1月25日発売、ISBN 978-4-09-142890-5
2019年8月28日発売、ISBN 978-4-09-143048-9
2019年12月27日発売、ISBN 978-4-09-143129-5
2020年5月28日発売、ISBN 978-4-09-143179-0
2020年9月28日発売、ISBN 978-4-09-143229-2
2021年2月26日発売、ISBN 978-4-09-143267-4
2021年6月28日発売、ISBN 978-4-09-143310-7
2021年9月28日発売、ISBN 978-4-09-143345-9
2022年2月28日発売、ISBN 978-4-09-143380-0
2022年8月26日発売、ISBN 978-4-09-143544-6
2023年2月28日発売、ISBN 978-4-09-143584-2
2023年7月28日発売、ISBN 978-4-09-143625-2
2023年11月28日発売、ISBN 978-4-09-143658-0
2024年4月26日発売、ISBN 978-4-09-143710-5
2024年11月28日発売、ISBN 978-4-09-149830-4
萬屋不死身之介（作）・PONOS株式会社（原作・監修）『まんがで！にゃんこ大戦争 0巻』小学館〈てんとう虫コミックススペシャル〉、2024年4月26日発売、ISBN 978-4-09-143716-7
メディアミックス > パチスロ

Lぱちスロ にゃんこ大戦争 BIGBANG（2022年7月、京楽）
開発

2010年にiアプリ向けのソフトとして配信された本作は、全1章の短編作品だった。
本作開発当時のポノスの社員は9人しかおらず、うち本作の開発スタッフはプロデューサー、デザイナー、プログラマーのわずか3人だけだった。これ以上の人手はかけられないため、キャラクターデザインは「誰でも描けそうな」単純なものになった。
iOS/Android版はiアプリ版を基にしつつも、移植に伴い第2章以降が開発された。
iOS/Android版の配信時には3章分が用意されたが、それだけではすぐに終わってしまうため、高難易度の降臨ステージといったやりこみ要素が取り入れられた。
本作のプロデューサーの石橋は、「ライトユーザーにはちょっとしんどい部分もあるかと思うんですけど、まずはステージクリアを目指しつつ、徐々に骨太なプレイも楽しんでもらえるようなゲームになっていると思います。」と2018年のファミ通Appとのインタビューの中で話している。
また本作のプロデューサーである石橋は、同じインタビューの中で長続きした理由について、他社に追随するのではなく、独自性を大事にして自分たちのやり方を大事にしてきたのが大きいのだろうとしている。
開発 > みんなで にゃんこ大戦争

本作を基にしたPCブラウザゲーム『みんなで にゃんこ大戦争』の開発・運営はコアエッジが担当し、『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪横丁』などの運営・開発で知られるバトルシップが協力に当たった。
2017年に開かれた『みんなで にゃんこ大戦争』の制作発表会の中で、ポノスの最高経営責任者である辻子はブラウザ版の開発をコアエッジに頼んだ理由について「様々なプラットフォームで、さまざまな『にゃんこ大戦争』を楽しんでほしいと思い、ブラウザゲームの開発・運営に実績のあるコアエッジにお願いした」と述べている。また、コアエッジの最高経営責任者である宮本は、「『にゃんこ大戦争』の魅力を最大限に引き出すために、バトルシップに開発の協力を要請した」と制作発表会の中で振り返っている。
『みんなで にゃんこ大戦争』は皆で楽しむ『にゃんこ大戦争』をコンセプトに開発され、対人戦である「タイマン機能」などが実装されたほか、スマートフォンの操作性に近づけるべくマウスとキーボードで操作できるように開発された。
また、ユーザーが互いの部屋を褒め合いながらコミュニケーションを発展させてほしいという思いから、拠点の内装をカスタマイズする機能は、二者の間を取り持つ「肝煎り」という言葉をとって「キモデコ機能」と命名された。
『みんなで にゃんこ大戦争』のプロデューサーを務めた、バトルシップの代表取締役・田平は制作発表会の中で、制作時の課題として「情熱をこめて作られたにゃんこたちの動きをいかにしてブラウザ上で表現するか」を挙げている。
2019年1月31日、1年間半という短い期間だったがサービス終了という決断に至った。みんなでにゃんこ大戦争はポノスの人気スマートフォン用アプリ『にゃんこ大戦争』のスピンアウトアプリで、2017年8月より各種ブラウザゲームプラットフォームでサービス提供が行われていた。サービス開始から約1年半でサービス提供を終えた。
開発 > ふたりで！にゃんこ大戦争

『ふたりで！にゃんこ大戦争』は、『とびだす！にゃんこ大戦争』の大ヒットを受け、2018年春頃に開発が決定した。
『ふたりで！』は小学生をメインターゲットにしており、『ふたりで！』のプロデューサーを務めた清水は親子で楽しんでほしいとファミ通とのインタビューで話している。
『ふたりで！』はスマートフォン版『にゃんこ大戦争』と雰囲気は似ているものの、ステージはスマートフォン版から抜粋した全48面で構成されているほか、ユーザーインターフェースはNintendo Switchに合わせたものとなっている。また、『とびだす！にゃんこ大戦争』ではニンテンドー3DSのハードの特性を生かした対戦モードが実験的に用意されていたのに対し、『ふたりで！』ではNintendo Switchのおすそ分けプレイを生かした協力モードが導入された。
『ふたりで！』は元々対戦モードが用意されていなかったものの、同作の発売後に次世代ワールドホビーフェア’19 Winterにてプレイアブル出展された際、来場した子どもたちが手に入れたり育成したユニットを見せてきたのを見たプロデューサーの清水は、プレイヤーが自分のユニットを自慢する場所がないことに気づき、対戦モードの導入を決めた。
これまで開発チームは実際にプレイしている子どもたちと直接交流したことがないため、子どもが見せびらかしたがるということを想定していなかったと本作のプロデューサーである清水はファングラーゲームズとのインタビューの中で振り返っている 。
プロデューサーの清水はこの出来事を通じて、ユーザーと開発者が一体になったと前述のインタビューの中で振り返っている。
『にゃんこ大戦争』はもともとソロプレイに特化した内容であることから、ステージ内の敵キャラにのみ有効な能力を持たせるという施策が取られてきたが、この施策は同じにゃんこ同士を戦わせることには向いていなかった。これを解決するため、開発チームは「属性にゃんこ砲」を導入した。
開発 > にゃんこ大戦争~日本侵略秘録！~

ここではにゃんこ大戦争~日本侵略秘録！の主要人物を説明する。
コラボ

本作は、多種多様な作品、組織や団体とコラボレーションを行っている。本作のプロデューサーの石橋によると、最初のころは本作を気に入った他社の関係者から声がかかる形でコラボレーションが実現することが多かったとされている。
ケリ姫スイーツ
ふるさと自衛隊
Googleコラボ
拡散性ミリオンアーサー、ドラゴンポーカー
小林幸子コラボ
メルクストーリア - 癒術士と鈴のしらべ -
ドラゴンリーグ
氣志團コラボ
生きろ!マンボウ!
消滅都市（消滅都市2、消滅都市０．）
極道大戦争
モンハン大狩猟
メタルスラッグディフェンス
ゆるドラシル
城とドラゴン
にゃんパズル・ねばーる君
NEOなめこ栽培キット
ワイモバイル
魔法少女まどか☆マギカ
ピコ太郎コラボ
キャットバスターズ
ナゾウサギ
クラッシュフィーバー
ぐでたま
劇場版Fate/stay night [Heaven’s Feel]
実況パワフルプロ野球
ハニトーコラボ
エヴァンゲリオン
めんトリコラボ
LINE ポコパン
地下鉄に乗るっ
ヒカキン
ゆる〜いゲゲゲの鬼太郎大戦争
ビックリマン
クラフトカードゲーム ドットヒーローズ
ストリートファイターV
東京スカイツリー
初音ミク
日清焼そばU.F.O.
らんま1/2
ゴジラ
熱血硬派くにおくん
日本中央競馬会
たかめ少女
ワールドトリガー
シン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバース
るろうに剣心
反響

本作は手軽な操作性としっかりとしたゲーム性、そして独特な雰囲気と設定によって大きな反響を呼んだ[要出典]。本作のiアプリ版のダウンロード回数は3年間の配信で20万回ほどだった一方、iOS/Android版は配信開始から半年ほどでダウンロード回数が600万回を突破した。特にAndroid版は、Google Playの運営元であるGoogleに取り上げられたことによって口コミなどを通じて人気が広まり、それに伴う形でiOS版の人気が再び急上昇するという形で人気を博した。
本作のプロジェクトマネージャーを務める升田はダウンロード回数の差について「iアプリ時代はアプリを頻繁に使う人が少なかったが、スマートフォンの普及によりアプリに対する意識が一変し、やっとマーケットができたいう印象が残った」とニュースサイト・アプリゲットとのインタビューの中で述べている。
また、2014年4月26日には800万ダウンロード突破を記念して、小林幸子をイメージキャラクターに据えたテレビCMが、関東、関西、中京地区で放映された。また、CMのナレーターとしてアナログタロウが起用された。
さらに、2020年9月15日には5500万ダウンロードを突破し、記念イベントが開かれた。
反響 > 関連作品に対する反響

2015年より配信開始された3DS用ソフト『とびだす！にゃんこ大戦争』は、2015年・2016年・2017年の各年の年間ダウンロードランキングでそれぞれ首位を獲得し、2017年5月11日付のニンテンドー3DSのダウンロードソフト累計ランキングにおいても首位を獲得した。ダウンロード数は60万を突破するという、3DSのDL専用ソフトとしてロングセラーとなっている。
寒河江町

| さがえまち 寒河江町 |
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廃止日:  1954年8月1日
廃止理由:  新設合併 寒河江町、西根村、柴橋村、高松村、醍醐村 → 寒河江市
現在の自治体:  寒河江市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  東北地方
都道府県:  山形県
郡:  西村山郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
隣接自治体:  柴橋村、白岩町、醍醐村、三泉村、西根村 東村山郡寺津村・長崎町・豊田村
寒河江町役場
所在地:  山形県西村山郡寒河江町
座標:  北緯38度22分51秒 東経140度16分34秒﻿ / ﻿北緯38.38094度 東経140.27606度﻿ / 38.38094; 140.27606座標: 北緯38度22分51秒 東経140度16分34秒﻿ / ﻿北緯38.38094度 東経140.27606度﻿ / 38.38094; 140.27606
ウィキプロジェクト
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寒河江町（さがえまち）は、かつて山形県西村山郡にあった町。
沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制施行に伴い西村山郡寒河江村、高屋村、島村が合併し、寒河江村（さがえむら）が発足。
1893年（明治26年）1月7日 - 町制施行し寒河江町となる。
1954年（昭和29年）8月1日 - 西村山郡西根村、柴橋村、高松村、醍醐村と合併し、市制施行して寒河江市となり消滅。
いとうのいぢ

| いとう のいぢ > プロフィール |
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生誕:   (1977-08-09) 1977年8月9日（47歳）  日本・兵庫県加古川市
所属:  ユニゾンシフト(株式会社ソフパル)
サークル:  富士壺機械
公式サイト:  ベンジャミン
代表作
一般ゲーム:  シャイニング・フォース フェザー
アダルトゲーム:  ななついろ★ドロップス
挿絵:  『灼眼のシャナ』シリーズ 『涼宮ハルヒ』シリーズ
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いとう のいぢ（1977年8月9日 - ）は、日本のゲームクリエイター、グラフィッカー、原画家、イラストレーター。ソフパルのアダルトゲームブランド・ユニゾンシフト所属。兵庫県加古川市出身、大阪市在住。既婚者。
略歴

高校時代に高河ゆん・CLAMPの絵やカプコン・SNKの格闘ゲームに触れ、キャラクターデザイナーの道を志す。専門学校卒業後、株式会社ソフパルに入社、ユニゾンシフト所属となる。大阪で勤められるゲーム制作会社という基準で探し、同時期に別のコンシューマ系下請け会社にも就職が内定していたが、自宅から遠いにもかかわらず交通費が出ないと言われたためソフパルを選んで入社したが、面接後に同社がアダルトゲームを作る会社だと知ったという。その後、3〜4年グラフィッカーとしてCGを勉強、1999年に『Be-reave』で原画家としてデビュー。以後同社の主力原画家として活躍。その後、作風を徐々にマイナーチェンジしていき、『わんもあ@ぴぃしぃず』の制作段階で現在の作風が確立。 2006年に発売された『ななついろ★ドロップス』が翌2007年に、自身が手がけたゲーム作品としては初のテレビアニメ化を果たす。また、ライトノベル『灼眼のシャナ』・『涼宮ハルヒシリーズ』などの挿絵を手がけるイラストレーターとしても活躍、「このライトノベルがすごい! 2008」で女性イラストレーター部門ランキングで一位となるなど人気を博し、現在に至る。
人物・エピソード

ペンネームの由来は、“いとう”はSIAM SHADEのギターリストDAITA（本名・伊藤大太）から、“のいぢ”はSEX MACHINEGUNS（当時）のベースNOISYからとったものである。英文名公式表記は“Ito Noizi”、もしくは“Noizi Ito”である。
下の名前の本名は「珠里」。
自画像はピンク地に黄色の水玉模様の宇宙人であり、2006年夏のコミックマーケット70でぬいぐるみ“いとうのいぢ”として立体化・商品化され、『ななついろ★ドロップス』のテレビアニメ、『灼眼のシャナ』の小説の挿絵にも登場している。
普段の行動は天然ボケ的なものが多いらしく、ユニゾンシフトの公式サイト内にあるスタッフ日記『スタッフ空間 ゆにぞーん』では「のいぢ事件簿」としてよく取り上げられており、コミックマーケットで限定販売される冊子やゲームソフトの初回特典では『のいぢ事件簿スペシャル』が編纂されることもある。
タレントの中川翔子はブログで「のいぢさんがお姉さんで驚いた」と語っている。中川が『涼宮ハルヒの憂鬱』や『灼眼のシャナ』のファンな事もあって交友があり、中川本人から直筆サイン入りCDや写真集を贈ってもらい率直に嬉しいと語っている。その時中川筆のハルヒやシャナのイラストが添えられていたが「確実に絵がうまくなっている」と評した。
手がけた作品のイベント類には積極的に参加、原画家としては比較的顔と肉声が知られている方である。『灼眼のシャナ』ではテレビアニメのアフレコ現場に見学、出演声優の伊藤静に抱きつかれている。『ななついろ★ドロップス』ではラジオ番組『ななついろ★RADIO!サマースペシャル』（2007年8月18日）などに出演、アニメ出演声優らと討論を行った。
好きなシチュエーションは「元気良くパンチラしてる女の子とか」。
『灼眼のシャナ』シリーズの挿絵の仕事は2002年の8月頃に連絡があり、初めての挿絵の仕事であったため嬉しさから本屋に見に行ったが売っておらず「嫌がらせされてるのかな」と思ったことや、『シャナ』の担当の三木から「即日重版がかかるくらいの人気なので、きっと売り切れたんですよ」と聞いて凄く驚いたことが語られている。また、『灼眼のシャナ』シリーズの画集では、いとうのいぢがお題（要望）を出し、『シャナ』の作者の高橋弥七郎がお題に答える形で書かれた短編が毎回収録されているなど、作品自体にも多少関わっている。
『涼宮ハルヒ』シリーズでは、原作者の谷川流の担当編集者がネットサーフィンしている内にいとうのホームページが目に留まったのがきっかけ。谷川自身はアダルトゲームも同人も知らない人物で、いとうの起用は全くの偶然であった。後にアニメ版『涼宮ハルヒの憂鬱』の大ヒットにより谷川にマスコミの取材があった際、谷川はその席上で「ハルヒが売れた理由はいとうのいぢさんの絵とアニメスタッフのお陰」とコメントしている。
作品リスト > アダルトゲーム

Be-reave （原画）
忘レナ草 〜Forget-me-Not〜 （原画）
こもれびに揺れる魂のこえ （企画・原画）
Peace@Pieces （企画・原画）
わんもあ@ぴぃしぃず （企画・原画）
ななついろ★ドロップス （企画・原画）
Flyable Heart （原画）
君の名残は静かに揺れて （原画）
Flyable CandyHeart （原画）
作品リスト > 一般ゲーム

セカンドノベル 〜彼女の夏、15分の記憶〜（日本一ソフトウェア、『二十一番の喪失』イラスト）
ダンシングソード 〜閃光〜（エム・ティー・オー、キャラクターデザイン）
GUILTY GEAR（アークシステムワークス、ミッションイラスト）
ななついろ★ドロップスPure!!（メディアワークス（現・KADOKAWAアスキー・メディアワークスBC制作、KADOKAWA角川ゲームスBC発売）、企画・原画）
シャイニング・フォース フェザー（セガ、キャラクターデザイン）
神様と運命革命のパラドクス（日本一ソフトウェア、キャラクターデザイン）
ファイアーエムブレム ヒーローズ（任天堂、一部キャラクターデザイン）
新サクラ大戦（セガゲームス、一部キャラクターデザイン）
サクラ革命～華咲く乙女達～（セガ、キャラクターデザイン）
作品リスト > アニメ

Another （キャラクター原案）
劇場版 とある魔術の禁書目録 -エンデュミオンの奇蹟-（衣装デザイン協力）※はいむらきよたか、ゆーげん、凪良と共同担当
コンクリート・レボルティオ〜超人幻想〜（キャラクター原案・コンセプトデザイン）※氷川へきる、平尾リョウと共同担当
作品リスト > イラスト・挿絵

高橋弥七郎『灼眼のシャナ』シリーズ、『カナエの星』シリーズ（メディアワークス電撃文庫）
谷川流『涼宮ハルヒ』シリーズ（角川書店スニーカー文庫）
小林正親『Peace@Pieces』（エンターブレインファミ通文庫）
市川環『ななついろ★ドロップス』（エンターブレインファミ通文庫）、『A Clockwork Ley-Line 運命の廻る森』（ユニゾンシフト ブックス）
赤坂香夜『ななついろ★ドロップス　Pure!!』イラスト担当（メディアワークス電撃文庫）　挿絵：たかみ裕紀
神野正樹『bee-be-beat it!』（富士見書房ドラゴンエイジPure）
高橋留美子『うる星やつら』新装版第13巻 ラムのイラスト寄贈（小学館）
筒井康隆『ビアンカ・オーバースタディ』（星海社）、『時をかける少女』（角川書店角川つばさ文庫）
綾辻行人『Another』（角川スニーカー文庫）
角川まんが学習シリーズ 「日本の歴史」 3巻：雅なる平安貴族（KADOKAWA）カバーイラスト
知念実希人『天久鷹央』シリーズ（新潮文庫nex、実業之日本社文庫）
知念実希人『天久翼の読心カルテ 神酒クリニックで乾杯を』（実業之日本社文庫）
市川珠輝『暗殺候補生 蒼き薔薇のエヴァレット』（集英社ダッシュエックス文庫）
辻真先『僕らを育てたシナリオとミステリーのすごい人4』（アンド・ナウの会）カバーイラスト
筒城灯士郎『ビアンカ・オーバーステップ』（星海社）
コミックマーケット98カタログ表紙イラスト
月詠 〜MOON PHASE〜（第15話エンドカード）
かなめも（第12話エンドカード）
俺の妹がこんなに可愛いわけがない（第10話エンディング）
俺たちに翼はない（第6話エンドカード）
ソードアート・オンライン（第5話提供バック）
問題児たちが異世界から来るそうですよ?（第1話エンドカード）
彼女がフラグをおられたら（第12話エンドカード）
作品リスト > イラストノベル

「とある清秋祭前夜の一幕」（『電撃文庫MAGAZINE』2008年11月増刊号読み切り作品）
作品リスト > 漫画

「夢みるヴァンパイア」 （エンターブレイン『マジキュー』）　後に『紅蓮』に収録。
作品リスト > 画集

『いとうのいぢ画集 紅蓮 -ぐれん-』（メディアワークス、2005年） ISBN 4-8402-2898-1
『いとうのいぢ画集II 華焔 -かえん-』（メディアワークス、2007年） ISBN 978-4-8402-3987-5
『いとうのいぢ画集ハルヒ主義』（角川書店、2009年4月） ISBN 978-4-04-854298-2
『いとうのいぢ画集III 蒼炎 -そうえん-』（メディアワークス、2009年8月） ISBN 978-4-04-867990-9
『いとうのいぢ画集 ハルヒ百花』（角川書店、2013年5月） ISBN 978-4-04-110408-8
『いとうのいぢ画集 結 遮那 -シャナ-』（メディアワークス、2013年8月） ISBN 978-4-04-891321-8
作品リスト > その他

日本橋プロジェクトイメージキャラクター「音々（ねおん）」キャラクターデザイン
中川翔子CD「しょこたん☆かばー3 〜アニソンは人類をつなぐ〜」ジャケット、ライブツアー衣装「ジュエル」衣装デザイン
のいぢゃ（アプリス）缶入り緑茶・190g
宝塚市立手塚治虫記念館で2011年7月1日 - 10月24日「osamu moet moso —feat.いとうのいぢ—」展が開催された。
2011年10月28日に母校である大阪デザイナー専門学校の学園祭の目玉行事として講演会が開催された。
着信御礼!ケータイ大喜利オリジナルキャラクター「大喜利子」キャラクターデザイン
DJ和CD「J-アニソン神曲祭り」シリーズ ジャケットデザイン
バーチャルYouTuber「天神子兎音」キャラクターデザイン
22/7「瀬良穂乃花」キャラクターデザイン
同人活動

富士壺機械（正式な読み仮名は「ふじつぼまっすぅい〜ん」。便宜上「フジツボマシーン」とも表記される）という同人サークルを主宰している。またかつてはコスプレイヤーとしても参加していた時期があった。
インディーズ

インディーズ（indies）は、主にある業種において大手に属さない、独立性の高い状態を指す言葉。インディーズと言う単語自体はインド諸国を指すことがあるため、より正確にインディー（indie）とも呼称される。
一例として、メジャー（大手）に対して中小のものを「マイナー」と称するように、メジャーと資本関係や人的交流などを深く持たず、系列化されていない独立性の高いものなどを称する。
「インディーズ」の語源は「独立した」を意味する英語の「independent」である。英語では「independent」が単数形の語を形容する場合の略称は「indie music」や「indie」のように使われ、複数形の語を形容する場合は「indie labels」または「indies」のように使われる。
概要・定義

ある業種や芸術などにおいて寡占が進むと、大衆に有名なものを「メジャー」、その他を「マイナー」や「インディーズ」と区分できるようになる。ただし区分の仕方は観点や状況によって大きく変わるため、一様ではない。
様々な産業や党の中に有名・無名が存在する以上、多くのインディーズに付する共通項は「メジャーに所属しない」ということだけであり、その形態や規模は様々である。そのため、インディーズという用語を明確に定義することは難しいが、一般的にその媒体に資本が介在している場合は、メジャーは提携や流通の効率化により規模を追求し、インディーズはメジャーと異なる手段を追求することが多い。そのため結果としてニッチ（少数派）を対象とすることが多い。
文化・芸術分野のインディーズ

音楽：音楽の商業活動において、大手制作会社に所属しない会社、及びそのアーティストを指す（後述）。ロックのスティッフ・レコード、2トーン・レコードなどが知られている。
映画：自主映画を参照（欧米に置ける事情は後述）。日本で同名の映画制作会社が存在する。
演劇：劇団四季や宝塚歌劇団のような商業主義演劇や、新劇のような伝統演劇に対して、寺山修司の天井桟敷や黒テントなどのアングラ劇団を指す。
舞踊：クラシックバレエや伝統的な日本舞踊に対して、コンテンポラリー・ダンスや暗黒舞踏などのカンパニーが存在する。
アダルトビデオ：自主規制作品。一般的には ビデ倫・ソフ倫の審査を受けていないアダルトビデオメーカーおよび作品を指す。ただし、アダルトビデオの売上高1位（北都）、2位（ソフト・オン・デマンド）のメーカーが「インディーズ」であり、市場のシェアでもビデ倫・ソフ倫を上回っていることから、「マイナー」という意味合いはない。
→詳細は「アダルトビデオ § 倫理審査団体と「インディーズ」」を参照
お笑い芸人：大手事務所に属さないインディーズ系のお笑いライブがあるほか、2000年代初頭に、東京芸人たち自身が会場を借りて独自にライブを主催するムーブメントが起き、自主興行のことは「地下ライブ」、出る芸人たちは「地下芸人」と呼ばれるようになった。地下ライブに参加する芸人はチケットノルマ制である。マヂカルラブリーがM-1グランプリ2020で優勝するなど、近年は地下芸人のメジャーシーンへの進出が注目されている。
その他のインディーズ

ファッション：独自デザインの衣服・宝飾品を既存の会社・流通ではなく自店やインターネットなどで販売するデザイナーのブランドを指す。
政治：大政党に所属しない諸派・無所属の独立系選挙候補者（すなわち泡沫候補）をインディーズ候補と呼ぶこともある。
プロレス：中小規模のプロレス団体。日本では大仁田厚が設立したFMWの成功以降、全国に次々と旗揚げされる。地域密着などメジャーとは一線を画した独自の機軸を打ち出している団体が多いのが特色。広義ではメジャー団体（日本では新日本・全日本・NOAH、米国ではWWE、メキシコではCMLL・AAA）以外をまとめてインディー、インディーズと呼ぶ。2020現在ではインディー団体であるDDTが国内第2位的地位にあり、独立団体の意味合いが強い。
プロ野球：NPB、もしくはMLBに属さない独立リーグ球団。インディペンデントリーグ。類似用語のマイナーリーグは意味合いが異なる。
IT関連：IT・ソフトウェアハウスなどのIT企業はインディーズというよりも「ベンチャー企業」と呼ぶ。独立したIT企業などを、独立系IT企業または独立系ソフトウェアハウス、ISVなどと呼ぶ。富士ソフトなどがこれにあたる。
コンピュータゲーム：個人もしくは同人規模の企業開発のゲーム。インディーゲームとも。
書店：独立系書店。
映画・音楽産業におけるインディーズ

大企業のレコード会社やその系列会社はメジャー・レーベル、中小企業のレコード会社はインディーズ・レーベルと呼称される。
映画・音楽産業におけるインディーズ > 欧州・北米

欧米の映画業界における「インディーズ」とは、ハリウッドのメジャー映画スタジオ5社（ディズニー、ソニー・ピクチャーズ、パラマウント映画、ユニバーサル映画、ワーナー・ブラザース）の傘下に属していない会社を指す。
また世界の音楽業界における「メジャー・レーベル」とは、一般的に世界の音楽市場の売上高で、全体のシェアの70%（アメリカ市場では85%）を占め、「ビッグ・スリー」と呼ばれるユニバーサルミュージック（34%+旧EMI7%）、ソニー・ミュージックエンタテインメント（28%）、ワーナー・ミュージック・グループ（16%）の3大レーベルを「メジャー・レーベル」と呼び指し、それ以外のレコード会社を「インディーズ・レーベル」と呼ぶことが多い。1990年代ではワーナーミュージックグループ、EMI、ソニー、BMG、ユニバーサル・ミュージック・グループ、ポリグラムの6大レーベルが世界的なシェアを占めていたが、その後合併や買収などを繰り返し、現在の三大レーベルとなった。
音楽産業・映画産業のような新しいもの、新鮮なものを消費者が常に求める業種においては、メジャー・レーベルの音楽・映画のみが売れ続けることは難しい。メジャーの取り揃える楽曲やアーティストが固定化したり、目新しさがなくなったりして消費者を満足させられなくなると、売り上げが下がってしまう。
特にアメリカの映画・音楽産業は販路が多国間に広がることが多いため、アメリカ国内の地域・民族差、世界での地域・民族差を利用して、販売時期・上映時期に差（タイムラグ）を作ってみたり、アーティストのツアーや俳優の販売促進ツアーなどで売り上げを平坦化させたりして、質の変化があっても業績の維持を図ることが出来る。
アメリカにおけるインディーズ・レーベルの歴史で重要な会社に、アトランティック・レコードやチェス・レコード がある。黒人向けのレイス・ミュージック（人種の音楽）としてメジャー・レーベルが避けていたリズム・アンド・ブルースや、ロックンロールなどの音楽を積極的に取り上げ、アメリカ全土でポピュラー音楽としての地位を固めることに成功した。アトランティックには、ルース・ブラウンらが、チェスにはチャック・ベリーやマディ・ウォーターズなどがいた。他にもスタックス・レコード、モータウン・レコードをはじめとするインディーズ・レーベルが、多くのヒット曲をリリースした。
この後も欧米ではエルヴィス・コステロらが在籍したスティッフ・レコードやスペシャルズらが在籍した2トーン・レコードなど有力なインディーズ・レーベルが誕生し、メジャー/マイナーという垣根は低いものとなっている。IFPIの報告によると、インディーズ・レーベルによる音楽関連の売上高は全体の28.4%に達している（2005年8月）。
映画界においては、制作費を出資・調達するプロデューサーや映画会社などの圧力を避けるために自己資金で製作を行うことがある。その最も極端な例が『スター・ウォーズ』シリーズで知られるジョージ・ルーカスで、キャラクタービジネスで巨万の富を築いた彼は、『SW』新3部作では制作費を自ら出資、製作において絶対的な権限を握ったことから、「世界で最も贅沢なインディーズ映画」と言われている。
映画・音楽産業におけるインディーズ > 日本のインディーズ

日本の音楽業界における「インディーズ・レーベル」とは、日本レコード協会に加盟する「メジャー・レーベル」のレコード会社と対比する形で、同協会に加盟していない独立系レーベルを指す。
→「レコード会社 § 日本の主なレコード会社（メジャー・レーベル）」も参照
なお、日本の音楽業界で「インディーズ」という用語が一般化するのは1980年代以降で、それまでは「自主制作盤」などと呼ばれていた。