stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
パナマ運河
船舶の牽引

パナマ運河には幅の狭い区間が一部あり、船舶が自力で航行できないため、専用の電気機関車を用いて船を牽引する。この機関車には、川崎重工製の車両が使用されている（駆動用ギアケースは三菱重工業、インバーター・モーターおよびウィンドラスは東洋電機製造が製造）。別の区間ではタグボートが曳航する。
この線路は最大で50パーセント（角度にして約27度）の急勾配があり、その勾配を越えるため運河の両側にラック式の線路が敷設されており、両側の機関車からそれぞれワイヤーで引っ張って、船が水路の中央を通るように保ちながら牽引する。
2016年に供用開始された第3レーンの閘門には電気機関車は設置されず、閘室内でもタグボートで牽引される。
通航料

パナマ運河の通航料は、船種や船舶の積載量、トン数や全長など船舶の大きさに基づきパナマ運河庁が定めている。1トンにつき1ドル39セント、平均で54,000ドルである。飲料水としても利用されているガトゥン湖の渇水を理由に、パナマ運河庁は2020年2月、湖の水位と船の大きさによる2種類のサーチャージ（追加料金）を導入した。
かつて、アメリカ合衆国連邦政府がパナマ運河を管轄していた時代には、運河通航料はスエズ運河と比べても非常に低く抑えられていた。これは、アメリカがこの運河を国際公共財として考えており、収益を目指さない考えを明確にしていたためである。
これに対し、1999年に運河を受け継いだパナマ政府は、利益の極大化方針を打ち出し、2000年以降年3.5%の値上げを20年間継続する方針を打ち出した。しかし、この方針には利用各国から強い反対が表明された。
2003年9月25日に通過した豪華クルーズ客船「コーラル・プリンセス」号が226,194ドル25セントを支払って以来、近年は船舶の大型化による通航料の最高額更新が続いている。2008年2月24日には豪華クルーズ客船「Norwegian Jade」号が313,000ドル以上を支払った。また、最も低額の通航料は、1928年にパナマ運河を泳いで通過した、米国の冒険作家リチャード・ハリバートン（Richard Halliburton） が支払った36セントである。
パナマ運河返還後、運河収入はパナマ運河庁を通じてパナマ政府へと直接入るようになった。返還初年である2000年の運河収入は1億6680万ドルにのぼった。2024年現在の年間総収入は7600億円である。
運河拡張

パナマ運河の拡張計画は古くから存在し、1939年には新レーンの建設が始まっていたが、1942年には中止されていた（上述）。1960年代に入り、冷戦の激化に伴って太平洋方面への艦船の移動を目的とするパナマ運河の拡充計画が再び現れた。この計画は拡張計画ではなく、海面式の新運河を建設することで、運河のネックとなっている閘門の不便さをなくし、輸送可能量を飛躍的に増大させる計画であった。
新運河建設地は各所で検討された。アメリカの大西洋-太平洋間運河調査委員会（APIOSO）は、一時、核爆発を利用した新運河建設を検討したものの見送られ、1970年に現パナマ運河に並行して海面式運河を建設する案をニクソン大統領に勧告した。1970年代に入ると、日本の経済的躍進や世界経済の拡大によってパナマ運河の容量不足が徐々に叫ばれるようになり、1982年にはパナマ、アメリカと日本の3か国によるパナマ運河代替調査委員会（3か国調査委員会）が発足したものの、当時のマヌエル・ノリエガ政権はアメリカと不仲であり、この案はいったんほぼ立ち消えとなっていた。
1989年にパナマ侵攻によって、ノリエガ政権が崩壊すると委員会は再び動き出し、1993年に調査報告書を提出した。この報告書では海面式運河は工事コストが高すぎるとして、1942年に中止された第3閘門運河跡を再利用して運河を拡張することが最もコストが軽減されるとの報告がなされた。
1999年のパナマ運河返還によって運河がパナマ政府のもとに戻ると、パナマ政府はこの調査報告書に着目した。この時期には通航量の増大や船舶の大型化の流れを受けて2010年にも受入れ能力の限界が来ると想定されており、運河拡張は急務となっていた。これを受け、2006年に運河拡張計画案がパナマ運河庁より正式に提案され、国民投票により実施されることが決定された。
総事業費52億5千万ドルをかけて2007年9月3日に着工開始し、2014年の竣工を予定し、新たに第3レーンを設け、完成後は現在の2倍の約6億トン（船舶トン数換算）の航行量を見込む。この拡張計画は、現在のガトゥン、ペドロ・ミゲル、ミラフローレスの3閘門をショートカットする形で太平洋側と大西洋側にそれぞれ3閘室の閘門を新設するものである。ガトゥン湖からクレブラ・カットにかけては現在の運河をそのまま使用する。ただし、通航量の増大が予想されるため、この区間においても浚渫や拡張を行う。水路が2線となるため、航行用の水量消費も倍増すると考えられるが、ガトゥン湖の浚渫と新水路への節水槽の設置によって、この水量使用増には対応可能とされている。
パナマ政府ホルヘ・キハーノ運河庁長官は、2016年第1四半期に拡張計画が完了すると拡張工事の完成時期を明言した。また、拡張によって周辺の生物の生態系や分布が崩れるとの懸念も未だにある。
計画現場の地質が事前調査と違ったり、工期遅延、予算超過、工事労働者のストライキなどの障害を乗り越え、2016年5月31日に竣工し、同年6月26日に完成式典を行い運用を開始した。
拡張工事の完成によって既存の往復2つのレーン（設計閘門サイズ：長さ320メートル、幅33.5メートル、深さ25.9メートル ※深さは閘室毎に違い最浅部で12.55メートル）に加え、第3レーン（閘門サイズ：長さ427メートル、幅55メートル、深さ18.3メートル）をあわせ、3つの航路が運河通航できるようになった。
この運用開始によって船型制限値はニューパナマックスで拡大され（既存のパナマ運河も併用されるため、既存航路を航行する際はパナマックスが適用される）、北米東海岸と北米西海岸、日本、東南アジアなどの海上輸送量増加が見込まれる。船舶と喫水の大型化に伴う物流費と運行日数の削減、排出CO2の低減などの効果があり、スエズ運河などと比べた際の国際競争力が高まった。特に日本では、北米東海岸で採掘したシェールガスを日本に輸出する航路として運用するため、LNGの輸送増大が期待されることで最も恩恵を受けるといわれる。
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輸送量

パナマ運河庁による2024年のパナマ運河利用国トップ5（貨物量・ロングトンベース）は下記の通りである。
| 順位 | 国籍 | 貨物量（ロングトン） |
| --- | --- | --- |
| 1位 |  アメリカ合衆国 | 1億5706万2023 |
| 2位 |  中華人民共和国 | 4504万2754 |
| 3位 |  日本 | 3073万0138 |
| 4位 |  大韓民国 | 1966万8991 |
| 5位 |  チリ | 1742万3910 |

建設当時、この運河を最も利用したのはアメリカ、ついでイギリスであり、その他の国の利用はわずかな量にとどまっていた。しかし、1960年代以降、日本が経済的に台頭するに伴い利用量を急速に拡大させ、アメリカに次ぐ第2の利用国の地位についた。2000年には、パナマ運河利用貨物総量の6割がアメリカ、2割が日本、残り2割がその他の国の利用だった。大西洋から太平洋への輸送貨物（南向け貨物）の第1位はアメリカであり、太平洋から大西洋への輸送貨物（北向け貨物）の第1位は日本であり、この状況は30年以上続いていた。北向けと南向けの比率は4対6であり、大西洋から太平洋への輸送貨物のほうが数量の多い状態が続いていた。
その後、21世紀に入ると、中国はじめ東アジア・東南アジア諸国が経済的成長とともに利用を急速に拡大し、2003年には太平洋から大西洋への輸送貨物においては、中華人民共和国が日本を抜いて第1位の利用国となった。また、同時期に南米西岸諸国（チリ、エクアドル、ペルー）の利用も急拡大し、2003年には太平洋から大西洋への輸送貨物の2位がチリ、4位がエクアドルとなって、日本は6位にまで後退した。
輸送品目では、北向け貨物は工業製品が多く、南向け貨物は農産物が圧倒的であった。これは、アメリカのメキシコ湾沿岸（ガルフ）地方が北の穀倉地帯であるグレートプレーンズの輸出港となっており、東洋諸国、特に日本がこの地域からトウモロコシや大豆、コムギなど大量の農作物を輸入していた事情による。また、メキシコ湾岸油田産のLNGを輸送するタンカーも多数通過する。2020年末に運河が渋滞した時期は、日本国内で発電用LNGがひっ迫して電力価格が高騰したことがあった。
貨物のルートとしては、南向け貨物はアメリカのメキシコ湾沿岸から日本、中国、韓国といった東アジア諸国への流れが圧倒的に大きい。これに対し、北向け貨物で最も大きい流れはカナダおよびアメリカ西海岸からヨーロッパへの貨物の流れである。それに次ぐものが、日本および中国からメキシコ湾沿岸・アメリカ東海岸への流れであり、次いで大きいのが南米太平洋岸諸国からアメリカ東海岸およびヨーロッパへのルートである。2024年現在の年間交通量は約1万4000隻となっている。
周辺経済への影響

パナマ運河を航行する船舶は膨大な量にのぼり、東西両洋を結ぶため重要性も極めて高い。この膨大な需要は、運河周辺に様々な産業を立地させることになった。建国の経緯から言っても、パナマ共和国はパナマ運河計画があって初めて成立しえた国家であるが、経済的にもその他の面においても、パナマ共和国は運河に多くを負っている。
運河の両端に位置するパナマ市とコロン市にはパナマの経済活動の75%が集中しており、この両市の経済活動のかなりが運河に直接関係したものや、または運河建設による産業基盤整備によって新たに生まれたものである。運河を行き交う船への物資の供給や船舶の修理用のドック、船員たちへの商品・サービスの提供、運河の修繕・維持管理などは運河に直接関係した産業であるが、他にも運河の両端に整備されたパナマ市のバルボア港やコロン市のマンサニージョ港は海運の拠点となっており、なかでもマンサニージョ港はラテンアメリカ最大のコンテナ港となっている。また、交通の要衝であることを利用して運河の大西洋側に整備されたコロン自由貿易地区は世界第2の規模を誇る自由貿易地区へと成長した。
パナマ運河を構成するガトゥン湖やアラフエラ湖は周辺の豊富な降雨を水源としており、水質は非常に良い。このため、この両湖の水はパナマ市の上水道の水源として利用されており、ガトゥン湖の水利用の3.2%はパナマ市の上水道用となっている。この水を利用しているため、パナマ市では上水道の水はそのまま飲用可能である。
パナマ運河の周辺地域は1903年から1999年までアメリカ施政下の運河地帯となっており、アメリカ政府の手によって学校や病院をはじめ、アメリカ人たちが生活していくのに十分な社会基盤が整備された。パナマ運河の返還によってこれらの施設はパナマ政府に無償で譲渡され、パナマ政府は両洋間地域庁を設立してこれらの施設や土地の開発を進めた。両洋間地域庁は移行を完了させて2005年に解散したが、この開発によって運河沿いには研究施設や観光施設が相次いで建設され、ガトゥン湖畔には2つのリゾートホテルが建設されて運河の風景と熱帯の自然を楽しめるようになった。
評価

米国土木学会によって、20世紀の10大プロジェクトを選ぶ「Monuments of Millennium」（1000年紀記念碑）の「水路交通」部門に選定された。これは、20世紀最高の運河と認められたことを意味する。
この「Monuments of Millennium」の他の部門では、「鉄道」部門で英仏海峡トンネル、「空港の設計・開発」部門で関西国際空港、「高層ビル」部門ではエンパイア・ステート・ビルディング、「長大橋」部門ではゴールデンゲートブリッジなどが選定されている。
関連文献

佐々木宗雄 (物理学者)・監修、内山安二・漫画『コロ助の科学質問箱』（学研まんが「ひみつ」シリーズ、1973年）「パナマ運河では船は水の階段を上り下りするってほんとう？」の章
河合恒生『パナマ運河史』教育社、1980年。doi:10.11501/12179478。
山口広次『パナマ運河 その水に影を映した人びと』（中公新書、1980年）
デーヴィッド・マカルー『海と海をつなぐ道─パナマ運河建設史』（全3巻、鈴木主税訳、フジ出版社、1986年）
デイヴィッド・ハワース『パナマ地峡秘史─夢と残虐の四百年』（塩野崎宏訳、リブロポート、1994年）
小林志郎『パナマ運河 百年の攻防と第二運河構想の検証』（近代文芸社 2000年）
国本伊代・小林志郎・小沢卓也『パナマを知るための55章』（明石書店エリア・スタディーズ、2004年）
小林志郎『パナマ運河拡張メガプロジェクト 世界貿易へのインパクトと第三閘門運河案の徹底検証』（文真堂、2007年）※著者はパナマ運河の研究家
山本厚子『パナマ運河　百年の攻防 1904年建設から返還まで』（藤原書店、2011年）
ファーンハム&ジョセッフ・ビショップ『パナマ運河』（早坂二郎譯、栗田書店、1941年）。以下は資料古書
天野芳太郎『パナマ及びパナマ運河』（朝日新聞社、1943年）
パナマ運河のガトゥン閘門
着工記念メダル (1880年)
オスカル・ロティ製作
1913年、パナマ運河の閘門建設の様子
1906年、建設現場で蒸気ショベルを操作するルーズベルト。運河の建設には全面的にビュサイラス・エリー（英語版）の建機が使用された
伊四〇〇型
mule(電気機関車)
ミラフローレス閘門を通航するRO-RO船。同閘門を通航する船舶として、同船は最大規模である。
ガトゥン湖。元々は丘陵だった島々が浮かぶ。
新ガトゥン閘門（第三閘門）。奥に見えるのは建設中の大西洋橋（英語版）。（2018年）
新ガトゥン閘門（2018年）
パナマ市の中心街。パナマ市は運河による経済活動を基盤として大都市となった
不思議のダンジョン

「不思議のダンジョン」（ふしぎのダンジョン）または「不思議なダンジョン」（ふしぎなダンジョン）は、スパイク・チュンソフトおよび同社の前身であるチュンソフトが開発もしくはタイトル使用許諾を実施したローグライクゲームのタイトルに使われるフレーズ。同社の登録商標（第3308150号他）。
『ポケモン不思議のダンジョン』以降におけるチュンソフト製作品の日本国外リリースの際は“Mystery Dungeon”という英訳が使われている。
概要

→「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン § 開発」も参照
1990年頃、日本では「コンピュータRPG」というジャンルは『ドラゴンクエストシリーズ』のヒットにより有名となったが、ローグライクゲームはほとんどのタイトルがパソコンゲームであり、日本語の対応もしていないことから認知度が低かった。そこでチュンソフトは、ローグライクゲームの基本的なゲームシステムを踏襲しつつも、取っ付きにくさを家庭用ゲーム化やドラゴンクエストシリーズの設定やキャラクター、共通認識を用いることでカバーした『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』を1993年に発売した。これが『不思議のダンジョン』を冠した最初のゲーム作品となり、80万本のセールスを記録するほどのヒットとなったため、2年後の1995年には第2作として、新たな世界を舞台にした『不思議のダンジョン2 風来のシレン』が登場。その後もさまざまな作品が発売されている。
他社タイトルのシリーズであっても、自社で開発または協力している場合がほとんどである。
ゲームシステム

→「ローグライクゲーム § 特徴」も参照
シリーズによって細かなシステムは異なる。
作品一覧

特記以外は自社で開発している。下記以外にガラパゴス携帯向けタイトルやソーシャルゲームタイトルも存在するが、本項内では省略する。
機種
SFC=スーパーファミコン、N64=NINTENDO 64、Wii=Wii、Wii U=Wii U、Switch=Nintendo Switch、PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、PS4=PlayStation 4、DC=ドリームキャスト、GB=ゲームボーイ、GBC=ゲームボーイカラー、GBA=ゲームボーイアドバンス、DS=ニンテンドーDS、3DS=ニンテンドー3DS、WS=ワンダースワン、PSP=PlayStation Portable、PS Vita=PlayStation Vita、Win=Microsoft Windows
VC=バーチャルコンソール、GA=ゲームアーカイブス
作品一覧 > トルネコの大冒険シリーズ

→詳細は「ドラゴンクエストシリーズ § 『トルネコの大冒険』シリーズ」を参照
『ドラゴンクエスト』シリーズのキャラクターを用いた作品。販売は2以降スクウェア・エニックス（旧・エニックス）。
『トルネコの大冒険』シリーズ
トルネコの大冒険
『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（1993年・SFC）
トルネコの大冒険2
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』（1999年・PS）
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン』（2001年・GBA）
トルネコの大冒険3
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン』（2002年・PS2）
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス 不思議のダンジョン』（2004年・GBA）
番外編
『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』（開発元：キャビア / 2006年・PS2）
作品一覧 > 風来のシレンシリーズ

→詳細は「風来のシレン § シリーズ作品」を参照
自社独自の『風来のシレン』シリーズ。
本編作品
風来のシレン
『不思議のダンジョン2 風来のシレン』（1995年・SFC / 2007年・Wii VC）
『不思議のダンジョン 風来のシレンDS』（2006年・DS）
『不思議のダンジョン 風来のシレン』（2019年・And、iOS）
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!
『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』（2000年・N64）
風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫
『不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』（2008年・Wii）
『不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル』（2010年・PSP）
風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』（2010年・DS）
『不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ』（2012年・PSP）
風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』（2010年・DS）
『不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス』（2015年・PS Vita）
『不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス』（2020年・Switch)
『不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス』（2022年・Win, Android, iOS)
風来のシレン6 とぐろ島探検録
『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』（2024年・Switch)
GBシリーズ
風来のシレンGB 月影村の怪物
『不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物』（1996年・GB）
『不思議のダンジョン 風来のシレン 月影村の怪物』（1999年・Win）
『不思議のダンジョン 風来のシレン 月影村の怪物 インターネット版』（2002年・Win）
風来のシレンGB2 砂漠の魔城
『不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城』（2001年・GBC）
『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城』（2008年・DS）
外伝作品
風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
『不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!』（2002年・DC）
『不思議のダンジョン 風来のシレン外伝「女剣士アスカ見参!」 for Windows』（2002年・Win）
作品一覧 > チョコボの不思議なダンジョンシリーズ

→詳細は「チョコボ § チョコボシリーズ」を参照
『ファイナルファンタジー』シリーズのキャラクターであるチョコボを主役に据えたシリーズ。語感の関係上タイトルを「不思議なダンジョン」に変更しているうえ、チュンソフトはタイトル使用許諾のみで開発には関わっていない（ただし、『1』と『2』で中村光一の監修は受けている）。開発・販売は旧スクウェアおよびスクウェア・エニックス、またはハ・ン・ド。
チョコボの不思議なダンジョン
『チョコボの不思議なダンジョン』（1997年・PS / 2010年・GA）
『チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン』（1999年・WS）
チョコボの不思議なダンジョン2
『チョコボの不思議なダンジョン2』（1998年・PS / 2010年・GA）
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮
『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』（2007年・Wii）
『シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+』（2008年・DS）
『チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!』（2019年・Switch、PS4）
作品一覧 > ポケモン不思議のダンジョンシリーズ

→詳細は「ポケットモンスターのスピンオフゲーム § ポケモン不思議のダンジョン」を参照
『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターであるポケモンたちを主役に据えたシリーズ。販売は任天堂および株式会社ポケモンが、各種設定などの監修は株式会社ポケモンが担当している。初期のシリーズは本家『ポケットモンスター』に準じて別バージョンが同時発売されている。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊シリーズ
『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊』（2005年・DS / 2016年・Wii U VC）
『ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊』（2005年・GBA / 2016年・Wii U VC）
『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』（2020年・Switch）
ポケモン不思議のダンジョン 探検隊シリーズ
『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊』（2007年・DS）
『ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊』（2007年・DS）
『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』（2009年・DS / 2016年・Wii U VC）
ポケモン不思議のダンジョン 冒険団シリーズ
『ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団』（2009年・Wiiウェア）
『ポケモン不思議のダンジョン いくぞ!嵐の冒険団』（2009年・Wiiウェア）
『ポケモン不思議のダンジョン めざせ!光の冒険団』（2009年・Wiiウェア）
ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮
『ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮』（2012年・3DS）
ポケモン超不思議のダンジョン
『ポケモン超不思議のダンジョン』（2015年・3DS）
作品一覧 > 世界樹と不思議のダンジョンシリーズ

→詳細は「世界樹の迷宮シリーズ § 不思議のダンジョンシリーズ」を参照
『世界樹の迷宮』シリーズとのコラボ作品。販売はアトラス。
『世界樹と不思議のダンジョン』（2015年・3DS）
『世界樹と不思議のダンジョン2』（2017年・3DS）
作品一覧 > その他の作品

『機動戦士ガンダム 不思議のダンジョン』（配信：バンダイネットワークス / 2004年・携帯アプリ）
『ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン』（販売：アリカ / 2004年・PS2）
『不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ』（原作：『片道勇者』 / 2015年・PS4/PS Vita）
高村駅 (京畿道)

| 高村駅 |
| --- | --- |
 고촌   コチョン  Gochon  
 ◄G107 豊舞 (3.6 km) (5.9 km) 金浦空港 G109►
 
所在地:  京畿道金浦市高村邑金浦大路350（新谷里）
駅番号:  G108
所属事業者:  金浦ゴールドライン運営
所属路線:  金浦都市鉄道
キロ程:  17.7 km（陽村起点）
駅構造:  地下駅
ホーム:  2面2線
開業年月日:  2019年9月28日
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| 高村駅> 各種表記 |
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ハングル：:  고촌역
漢字：:  高村驛
発音：:  コチョンニョク
英語表記：:  Gochon Station
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高村駅（コチョンえき）は、大韓民国京畿道金浦市にある金浦都市鉄道の駅である。
歴史

2019年 9月28日：開業。
機張消防署

| 機張消防署 |
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情報
消防本部:  釜山消防本部
設置日:  2010年7月27日
管轄区域:  機張郡、海雲台区のうち松亭洞
管轄面積:  225.927km2
職員定数:  168人
119安全センター数:  3（鼎冠は消防署と兼用）
所在地:  619-963 釜山広域市機張郡鼎冠邑
外部リンク:  機張消防署
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| 機張消防署> 各種表記 |
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ハングル：:  기장소방서
漢字：:  機張消防署
発音：:  キジャン＝ソバンソ
英語：:  Gijang Fire Station
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機張消防署（キジャンしょうぼうしょ）は釜山消防本部所属の消防署である。
管轄区域

機張郡
海雲台区のうち松亭洞
沿革

2010年2月17日 - 設置承認。海雲台消防署から鼎冠、機張、松亭119安全センターを移管
2010年7月2日 -  庁舎竣工
2010年7月27日 - 消防業務開始
2010年8月26日 - 開所式
119安全センター

| 119安全センター | 住所 | 管轄区域 | 地域隊 |
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| 鼎冠119安全センター | 機張郡鼎冠邑 | 鼎冠邑、長安邑、鉄馬面のうち林基里、送亭里 |  |
| 機張119安全センター | 機張郡機張邑 | 機張郡機張邑（ただし、内里、石山里、侍郎里、堂社里を除く）、日光邑、鉄馬面（ただし、林基里、送亭里を除く） |  |
| 松亭119安全センター | 海雲台区松亭2キル12 | 海雲台区松亭洞、機張邑のうち内里、石山里、侍郎里、堂社里 |  |
パウル・ペーター・エバルト

パウル・ペーター・エバルト（Paul Peter Ewald, 1888年1月23日 - 1985年8月22日）は、ドイツ生まれの結晶学者、物理学者。X線回折法のパイオニアで、X線回折法におけるエバルト球に名前を残している。姓はエヴァルトとも表記される。義理の息子はハンス・ベーテ。
経歴

ベルリンに生れた。ミュンヘン工科大学 でアーノルト・ゾンマーフェルトに学んだ。1921年にミュンスター大学に移り、リヒャルト・グロッカー (Richard Glocker) とX線の研究を行った。1932年からシュトゥットガルト大学の講師になった。1933年、ナチス支配下のドイツからアメリカに逃れた。1958年王立協会フェロー選出。
1978年マックス・プランク・メダル、1979年グレゴリー・アミノフ賞を受賞した。国際結晶学連合 (IUCr) のエバルト賞は彼の業績により設立された。ニューヨークで没した。
| 典拠管理データベース  |
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全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ノルウェー  フランス  BnF data  ドイツ  イスラエル  ベルギー  アメリカ  スウェーデン  日本  チェコ  オーストラリア  オランダ 
学術データベース:  CiNii Books  CiNii Research  レオポルディーナ  MathSciNet  Mathematics Genealogy Project  Scopus  zbMATH 
人物:  アイルランド  ドイッチェ・ビオグラフィー  Trove（オーストラリア） 1 
その他:  SNAC  IdRef
ワリオの森

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ジャンル:  落ち物パズル
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  任天堂開発第一部 インテリジェントシステムズ
発売元:  任天堂
プロデューサー:  三木研次
ディレクター:  三木研次
プログラマー:  鈴木広宣 片山誠
音楽:  天宅しのぶ 岡素世
美術:  富田聡一郎 飯村雅弘 大西直孝
人数:  1 - 2人（対戦プレイ）
メディア:  4メガビットロムカセット
発売日:   199402191994年2月19日  199412101994年12月10日  1995年  1995年 
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上）  PEGI：3  OFLC:G (General) USK:Ohne Altersbeschränkung
コンテンツアイコン:   Mild Animated Violence 
その他:  型式： HVC-UW  NES-WB-USA 
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『ワリオの森』（ワリオのもり、Wario's Woods）は、1994年2月19日に任天堂が発売したアクションパズルゲーム。任天堂が日本で発売した最後のファミリーコンピュータ用のゲームタイトル。北米版は唯一ESRBの審査を受けて販売された正規のNES用ソフトであり、NES用として正規メーカーから発売された最後のソフトである。
後にほかの家庭用ゲーム機向けに移植された（#移植版）。
ゲーム内容

ゲームフィールド内にいるすべてのモンスターを消すことが目的の落ち物パズル。このゲームでは画面上から降るモンスターや、モンスターを消すために必要な爆弾の落下を速めることはできるが、左右への移動や回転をさせることはできない。プレイヤーは主人公のキノピオを操作し、接地したモンスターや爆弾を並べ直すことでこれらを消していく。
ゲームモードは1人用ゲームの「ラウンドゲーム」と「タイムレース」、2人用ゲームの「VS」または「VS 2P」がある。いずれのゲームにも得点の概念はなく、得点の獲得を目的としたゲームモードも存在しない。この他にゲームの操作やテクニックの練習ができる「レッスンモード」、成績の閲覧、名前登録、データ管理ができる「オプション」がある。
本作にはバッテリーバックアップ機能が搭載され、プレイヤーの名前、ラウンドゲームの進行状況、タイムレースのクリア時間など記録の保存ができる。
ゲーム内容 > ルール

キノピオを操作して画面上から落ちてきたモンスターや爆弾を動かし、縦横斜めいずれかに3つ以上並べて消すことが基本ルールである。
ゲームフィールドとキノピオ
ゲームフィールドは通常縦11ブロック×横7ブロックで構成されるが、縦方向はワリオの攻撃により縮小されることもある。
フィールドにはキノピオとあらかじめ配置されたモンスターがいる他、画面上からはモンスターと爆弾が落ちてくる。
プレイヤーはフィールド内のキノピオを操作する。キノピオはフィールド内に存在する爆弾やモンスターを担く、キックするなどして移動させることができる。
フィールドがモンスターや爆弾で埋まり、キノピオの身動きが取れなくなるとゲームオーバーとなる。
モンスターを全て消せばラウンドクリアとなり、次のラウンドへ進む。ラウンドゲームの場合はクリア時間に応じ、30枚でコンティニュー数を1回増やせる「コイン」がフィールド内に降る。
爆弾タイムとモンスタータイム
「爆弾タイム」とは妖精が爆弾を降らせる時間でキノピオには有利となる。
「モンスタータイム」とはワリオがフィールドの天井となっているドッスンを下げ、ドドリゲスがモンスターを降らせるなどの邪魔をする時間で、キノピオには不利となる。爆弾タイムに比べると数は少ないが、ドッスンが爆弾を振らせる。
ゲーム中は爆弾タイムとモンスタータイムが交互に繰り返され、回数を重ねるごとにモンスターや爆弾の落下速度が増す。
モンスターと爆弾の消し方・連鎖
爆弾は同じ色が縦・横・斜めいずれかに3個以上並ぶと消える。同じ色のモンスターと混ぜて消すこともできる。
モンスターを消すにはそれと同じ色の爆弾が1個以上必要となる。爆弾を含めて同じ色が縦･横･斜めいずれかに3個以上並ぶと消える。ただしモンスターの中には斜め方向で並べないと消せない者や、一度並べただけでは消えずに再度爆弾を使用しなければならない者もいる。
モンスターや爆弾が消えるとその上にあったキャラクターが落下し空間が埋まる。このとき再度モンスターや爆弾が並んで消えると「連鎖」となる。連鎖をすると爆弾タイムが延長され、モンスタータイムは縮小される。この他ワリオに下げられたドッスンを上げることができる。
モンスターもしくは爆弾を斜めに消すか縦横4個以上並べて消すとドッスンを上げることができる。
モンスターだけを3個以上並べてしまうと、その直線上にある爆弾が全てモンスターに変わってしまう。これは斜めでしか消えないモンスターが縦･横に並んでしまったときも同じく直線上の爆弾がモンスターに変わってしまう。ただしこれはNES版にはないギミックである。
ダイヤモンド
同じ色の爆弾のみ、もしくはモンスターと爆弾を5個以上並べて消すと「ダイヤモンド」が登場する。ダイヤモンドは爆弾のかわりに使用することができるが持ち運びをすることはできない。ダイヤモンドを消すとフィールド内にいる同じ色のモンスターが全て消え、ドッスンを上げることができる。また、2回攻撃しないと倒せない敵も一撃で倒す事ができる。ただし同じ色の爆弾やダイヤモンドは消えない。
対戦モード
ゲームフィールドは1プレイヤー、2プレイヤーとも通常縦11ブロック×横6ブロックで構成されるが、縦方向は相手の攻撃により縮小されることもある。
すべてのモンスターを相手より早く消すか、相手がゲームオーバーになれば勝利となる。
連鎖消しを行うと相手のフィールドにモンスターが送られ、相手の攻撃で下げられた自分のフィールドのドッスンを上げることができる。
モンスターもしくは爆弾を4個以上並べて消すと、相手のフィールドのドッスンを下げることができる。
ダイヤモンドを消すと相手のフィールドの爆弾が全てモンスターに変わる。
ストーリー

ワリオが我が物顔で支配する「ワリオの森」。ここは元々妖精たちが住む「平和の森」だったが、モンスターを従えたワリオが森を乗っ取り、勝手にワリオの森と呼び始めた。森へやって来たキノピオは妖精たちが困っていることを知り、妖精が作り出す爆弾を使ってワリオを森から追い出そうとする。
登場キャラクター

以下はキノピオが爆弾を使って消していくモンスターたち。以下の3匹はいずれも縦・横・斜めに並べれば消える。
以下はBゲームに登場するボス。これらのボスを退治するには、ボスの縦横斜めの延長線上で爆発を起こしてダメージを数回与え、ハートマークで示されるボスの体力をなくす必要がある。ボスはワープによるフィールド内の移動とそれぞれ異なる特殊能力によりキノピオを妨害する。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 1 | WARIO'S WOODS |  199412101994年12月10日  | Super Nintendo Entertainment System | 任天堂開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | 8メガビットロムカセット | SNS-65-USA | - | 日本未発売 |
| 2 | ワリオの森 爆笑バージョン |  199504231995年4月23日  | スーパーファミコン (サテラビュー) | 任天堂開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | BSデータ放送 | - | - | SNES版をベースとした改変作。ゲーム中に爆笑問題が登場する。イベントを追加・変更したバージョン違いあり。 |
| 3 | ワリオの森 再び |  199709281997年9月28日  | スーパーファミコン (サテラビュー) | 任天堂開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | BSデータ放送 | - | - | SNES版をベースとした改変作 |
| 4 | どうぶつの森+ |  200112142001年12月14日  | ゲームキューブ | 任天堂 | 任天堂 | 8センチ光ディスク | DOL-GAFJ-JPN |  約99万本    約298万本 | ミニゲームとしてファミリーコンピュータ版を収録 |
| 5 | どうぶつの森e+ |  200306272003年6月27日  | ゲームキューブ | 任天堂 | 任天堂 | 8センチ光ディスク | - | - | ミニゲームとしてファミリーコンピュータ版を収録 |
| 6 | ワリオの森 |  200611192006年11月19日  200612072006年12月7日  200612082006年12月8日  200612122006年12月12日  | Wii | 任天堂開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 7 | ワリオの森 |  201305292013年5月29日  | ニンテンドー3DS | 任天堂開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 8 | ワリオの森 |  201401292014年1月29日  | Wii U | 任天堂開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 9 | ファミリーコンピュータNintendo Switch Online |  201812122018年12月12日  201812122018年12月12日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - | ファミリーコンピュータ版を収録 |
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日本で放送されたテレビCMは、すでに発売されていた新モデルのAV仕様ファミリーコンピュータ、通称「ニューファミコン」の紹介を主とし、合間に『ゼルダの伝説1』と『ワリオの森』の説明が入る構成であった。このCMではアニメーションで描かれたワリオとリンクのほか、マリオやカービィなど任天堂のゲームキャラクターが多数登場し、歌でニューファミコンを紹介する。ニューファミコンの本体が上から降り始め、それを見て慌ててワリオとリンクが入り込んできて、そのシーンで『ワリオの森』と『ゼルダの伝説1』の説明が女性ナレーターにより入る。最後にはリンクとワリオが仲良く肩を組んで踊る場面が挿入された。雑誌媒体による広告でも『ゼルダの伝説1』と『ワリオの森』はまとめて扱われた。半ページに各々のパッケージイラストと簡単な説明文を添えた単純なデザインにされた。
スタッフ

ファミリーコンピュータ版
エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
プロデューサー、ディレクター：三木研次
デザイナー：富田聡一郎、飯村雅弘、大西直孝
プログラマー：鈴木広宣、片山誠
音楽：天宅しのぶ、岡素世
スーパーファミコン版
プロデューサー、ディレクター：三木研次
チーフ・プログラマー：湯上裕之
プログラマー：鈴木広宣、片山誠
デザイナー：大西直孝、河出良太
音楽：菅浩秋、池上正
評価

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.3 | 3.2 | 2.9 | 3.1 | 3.3 | 3.0 | 18.7 |
日本において、発売当時は主婦層の人気を集めた。
松ケ丘

松ケ丘、松ヶ丘（まつがおか）は、日本各地の地名。
松ケ丘 (八戸市) - 青森県八戸市の地名。
松ケ丘 (白石市) - 宮城県白石市の地名。
松ケ丘 (岩沼市) - 宮城県岩沼市の地名。
松ケ丘 (龍ケ崎市) - 茨城県龍ケ崎市の地名。
松ケ丘 (守谷市) - 茨城県守谷市の地名。
松ケ丘 (鶴ヶ島市) - 埼玉県鶴ヶ島市の地名。
松ヶ丘 (鳩山町) - 埼玉県比企郡鳩山町の地名。 → 鳩山ニュータウン
松ケ丘 (流山市) - 千葉県流山市の地名。
松ケ丘 (横浜市) - 神奈川県横浜市神奈川区の地名。
松ヶ丘 (新潟市) - 新潟県新潟市秋葉区の地名。
松ケ丘 (松原市) - 大阪府松原市の地名。
松ケ丘 (和歌山市) - 和歌山県和歌山市の町名。
松ケ丘町 (千葉市) - 千葉県千葉市中央区の地名。
松ケ丘町 (西宮市) - 兵庫県西宮市の地名。
松ケ丘東町・松ケ丘中町・松ケ丘西町 - 大阪府河内長野市の地名。 → 千代田地区 (河内長野市)
スティーブ・コリノ

| スティーブ・コリノ |
| --- | --- |
 
プロフィール
リングネーム:  スティーブ・コリノ ミスター・レスリング3号
本名:  スティーブ・ユージン・コリノ
ニックネーム:  キング・オブ・オールド・スクール
身長:  191cm
体重:  110kg
誕生日:   (1973-03-21) 1973年3月21日（51歳）
出身地:   カナダ マニトバ州ウィニペグ
所属:  NXT（コーチ）
デビュー:  1995年4月6日
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スティーブ・コリノ（Steven Eugene Corino、1973年3月21日 - ）は、カナダの元プロレスラー、プロレス・プロモーター。マニトバ州ウィニペグ出身。クラシカルなスタイルのアメリカン・プロレスが試合の特徴であり、キング・オブ・オールド・スクール（The King of Old School）の異名を持つ。
ZERO1-MAXを中心に日本の団体へも多数出場しており、試合中に片言の日本語を叫ぶアピールでも知られる。妹のキャシー・アリソン・コリノもアリソン・デインジャーのリングネームで活躍している。息子であるコルビー・コリノもプロレスラーとしてデビューを果たし、親子タッグで王座も獲得している。
来歴

1995年4月6日にデビューし、アメリカのインディー団体やプエルトリコのWWCで活動。1998年からはECWに登場、サイラス・ザ・ヴァイラス率いるザ・ネットワークの一員となり、2000年11月5日にはECW世界ヘビー級王座を獲得した。
ECW崩壊後はインディー団体を経て2001年4月にNWA世界ヘビー級王座を獲得し、7月にZERO-ONEに登場。以降同団体の常連外国人選手となり、ZERO-ONEを経てZERO1-MAXへも参戦。また、ハッスルにもハッスル1から出場している。プロレスリング・ノアにも参戦経験がある。
選手活動をしつつ、1997年からプロモーターとしての活動も開始しており、ノースカロライナ地区のプロモーターを皮切りに2001年にはフィラデルフィア地区、近年ではAWAスーパースターズ・オブ・レスリングの渉外担当も務めた。ZERO1-MAXがAWA世界ヘビー級王座と関わりがあるのは、コリノの繋がりによる。
2007年にはハワイのHCWにて覆面レスラーのミスター・レスリング3号に変身し、NWAレジェンドであるミスター・レスリング2号とタッグチームを結成した。
同年末に引退を発表したが、2009年からはROHに復帰している。以後PWFなどのインディー団体に転戦している。
2011年3月6日、ZERO1旗揚げ10周年記念大会にて2年ぶりの来日。コリノ・ZERO1ともにNWA加盟を果たしたため実現に至った。
2016年3月6日、ZERO1旗揚げ15周年記念大会に来日。
2018年現在はWWE(NXT)にてアシスタントコーチとして勤務しており、現役のプロレスラーとしては活動していない。
得意技

ノーザンライト・ボム
DDT
STO
ラリアット
スーパーキック
獲得タイトル

ECW世界ヘビー級王座 : 1回
NWA世界ヘビー級王座（第92代）
NWAフロリダ・ヘビー級王座 : 1回
NWA南部ヘビー級王座 : 1回
NWAハートランド地区ヘビー級王座 : 1回
NWA 2000アメリカン・ヘリテージ王座 : 1回
NWA 2000ライトヘビー級王座 : 1回
NWA世界ライトヘビー級王座 : 1回
NWAニュージャージー/ニューヨーク・ヘビー級王座 : 1回
NWAミッドウェスト・ヘビー級 / Zero1認定ユナイテッドステイツ・ヘビー級王座 : 1回
NWA北米ヘビー級王座 : 1回
NWAユナイテッドステイツ・タッグ王座 : 1回（w / ランス・ダイアモンド）
AWA世界ヘビー級王座 : 2回
AWA世界タッグ王座 : 1回（w / リッキー・ランデル）
USヘビー級王座 : 4回
NWAインターコンチネンタルタッグ王座 : 4回（w / マイク・ラペーダ、CWアンダーソン、Y2P-160kg、チャールズ・エヴァンス)
AIWアブソルート王座 : 1回
ACEヘビー級王座 : 1回
AAWオーストラリアン王座 : 1回
APWヘビー級王座 : 1回
BWCWヘビー級王座 : 1回
B4W北米ヘビー級王座 : 2回
B4Wヘビー級王座 : 1回
B4Wハードコア王座 : 1回
CWAヘビー級王座 : 1回
ECWAタッグ王座 : 1回 (w / ランス・ダイアモンド)
ESWライトヘビー級王座 : 1回
FC! BANG! TV王座 : 1回
FCタッグ王座 : 1回 (w / アダム・ウィンソー)
GSW世界ヘビー級王座 : 2回
HCWケカウリケ・タッグ王座 : 1回 ( w / ミスター・レスリング2号）
HRPW世界ヘビー級王座 : 1回
IWFアメリカン王座 : 2回
IPWヘビー級王座 : 1回
IPWAライトヘビー級王座 : 1回
IPWAタッグ王座 : 1回 (w / アダム・フィッシュ)
IWA PAヘビー級王座 : 1回
IHPWヘビー級王座 : 1回
KYDAプロヘビー級王座 : 1回
KYDAプロ・ミッドアトランティック王座 : 1回
LPW殿堂
MLW世界ヘビー級王座 : 2回
MCW殿堂
MEWFミッドアトランティック王座 : 1回
MEWFライトヘビー級王座 : 3回
MEWFタッグ王座 : 1回 (w / ジミー・シシェロ)
1PW世界ヘビー級王座 : 1回
OMEGAヘビー級王座 : 1回
PCWジュニアヘビー級王座 : 1回
PWAヘビー級王座 : 1回
PPWヘビー級王座 : 1回
PWFタッグ王座 : 1回 (w / アダム・ナイト)
PWFタッグ王座 : 4回　(w / CWアンダーソン×3、キッド・アメリカ)
PWFユニバーサル6人タッグ王座 : 1回 (w / CWアンダーソン & ジョニー・スカイラー)
PWFユニバーサル・ヘビー級王座 : 6回
PWF北東ヘビー級王座 : 1回
PXWヘビー級王座 : 1回
World-1ヘビー級王座 : 2回
World-1北米王座 : 1回
World-1タッグ王座 : 2回 (w / CWアンダーソン、コルビー・コリノ)
PWA王座 : 1回
ROH世界タッグ王座 : 1回 (w / ジミー・ジェイコブス)
SCWジュニアヘビー級王座 : 1回
TWAヘビー級王座 : 1回
UIPWユニオン・ヘビー級王座 : 1回
USCWタッグ王座 : 1回 (w / アダム・フラッシュ)
UXWヘビー級王座 : 1回
WAW世界ヘビー級王座 : 1回
WWC世界ジュニアヘビー級王座 : 1回
WWCユニバーサル・ヘビー級王座 : 2回
鈴木翔太 (サッカー選手)

| --- | --- |
: 鹿児島ユナイテッドFC所属の「鈴木翔大」とは別人です。
鈴木 翔太（すずき しょうた、1996年11月21日 - ）は静岡県藤枝市出身のサッカー選手。Jリーグ・藤枝MYFC所属。ポジションはディフェンダー（DF）。
来歴

高校卒業後、東京学芸大学を経て、2018年12月27日に藤枝MYFCに加入が決定した。
エピソード

鈴木が藤枝MYFCに加入したことにより、2019年シーズンから静岡県内のJリーグ4クラブ全てに藤枝市出身の選手が在籍している。
所属クラブ

高洲南サッカースポーツ少年団 (藤枝市立高洲南小学校)
清水エスパルスジュニアユース
清水エスパルスユース
東京学芸大学
2019年 -  藤枝MYFC
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | 藤枝 | 32 | J3 | 0 | 0 | - | - | - | - | 0 | 0 |
| 2020 | 藤枝 | 3 | J3 | 0 | 0 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2021 | 藤枝 | 3 | J3 | 12 | 0 | - | - | - | - | 12 | 0 |
| 2022 | 藤枝 | 3 | J3 | 30 | 0 | - | - | 1 | 0 | 31 | 0 |
| 2023 | 藤枝 | 3 | J2 | 31 | 1 | - | - | 1 | 0 | 32 | 1 |
| 2024 | 藤枝 | 3 | J2 | 22 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 23 | 1 |
| 2025 | 藤枝 | 3 | J2 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 53 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 55 | 2 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J3 | 42 | 0 | - | - | 1 | 0 | 43 | 0 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 95 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 | 98 | 2 |
Jリーグ初出場 - 2021年8月28日 J3第16節 カターレ富山戦 (富山県総合運動公園陸上競技場)
Jリーグ初得点 - 2023年9月24日 J2第36節 東京ヴェルディ戦 (味の素スタジアム)
選抜歴

静岡県選抜
茨城国体サッカー・東海ブロック大会 (2019年)
宇検村

宇検集落の漁港風景
芦検集落にある（株）択洋の真珠の養殖風景
宇検村（うけんそん）は、鹿児島県の奄美大島の中南部西岸に位置する村。深い入江の焼内湾があり、これを取り囲むように14の集落が存在する。大島郡に属する。
地理

村の総面積の90%以上が低山性山地で、焼内湾の周囲に狭小な沖積平野が点在する。
山：湯湾岳（694m。奄美大島の最高峰で、奄美群島国立公園の特別保護地区に指定）
島：枝手久島（奄美群島最大の無人島）
地理 > 隣接市町村

奄美市
大島郡：大和村・瀬戸内町
地理 > 地名

芦検（あしけん）
阿室（あむろ）
生勝（いけがち）
石良（いしら）
宇検（うけん）
久志（くし）
佐念（さねん）
須古（すこ）
田検（たけん）
名柄（ながら）
部連（ぶれん）
平田（へだ）
屋鈍（やどん）
湯湾（ゆわん）
歴史 > 年表

16世紀 - 琉球国が屋喜内（焼内）間切を設置。
1908年4月1日 - 島嶼町村制施行により、焼内間切宇検方及び西間切西方の区域を以て大島郡焼内村が発足。
1916年5月20日 - 焼内村から西方村（旧西間切西方）が分立。
1917年8月15日 - 焼内村が宇検村に改称。
1946年1月28日 - アメリカ合衆国（琉球列島米国民政府）の統治下におかれる。
1953年12月25日 - 奄美群島の日本返還。
1962年4月 - 役場庁舎が完成。
2003年5月21日 - 村在住の77歳男性がカツオ漁の最中に遭難。15日間漂流後に280キロ離れた沖縄県粟国島沖で救助された。
2004年2月 - 「奄美大島地区合併協議会」に参加。
2005年3月 - 「奄美大島地区合併協議会」から大和村と脱退。
2022年（令和4年）1月8日 - 鹿児島県は島内の新型コロナウイルス感染症患者の急増を受けて、5市町村に独自の緊急事態宣言発令を決定。同月11日から24日までの間、飲食店における酒類の提供停止と営業時間短縮を要請。
歴史 > 宇検村からの移民

『鹿児島県海外移住者名簿』によると、宇検村からの集団での初めての移民は1918年（大正7年）9月6日に長崎港から讃岐丸に乗ってブラジルに渡航した13家族54人である。当時の宇検村は奄美大島の行政村の中で農家一戸当たりの所有農地が狭小で、一世帯当たりの人口が最も多く人口圧が高い状況にあった。1918年から戦中の中断を経て戦後1958年にかけて奄美大島からブラジルへの移民が行われたが、宇検村からの移民が最も多く85世帯492人が移住した（出典2001年4月18日朝日新聞）。
ブラジルサンパウロ近郊のビラカホン地区に多くの奄美（宇検村）出身の移民が住む。また、宇検村の湯湾川にはブラジル移民らの募金によって架けられた「伯国橋」がある。
このほか宇検村からは満洲や南洋群島などへの移住者も多かった。
歴史 > 無我利道場問題

→詳細は「無我利道場」を参照
1973年に東亜燃料工業（現ENEOS）が村内の焼内湾にある技手久島に石油備蓄基地建設を計画したことに端を発し、反対派住民の招きによって、当時鹿児島県トカラ列島諏訪之瀬島にコミューンを築いていたヒッピーである山田塊也らが宇検村に移住し、反対運動を展開した。その後、1984年10月には建設計画は撤回されたが、入植者グループは村内の久志集落に定住し、コミューンを「無我利道場」と名付け共同生活を営んでいた。1987年頃から入植者グループの子供達が地元の小学校に私服で登校していることやグループの有機農業のおかげで周辺の田畑に害虫がふえたことなどから「地元のルールを守らない」と地元住民との関係が悪化。村議をはじめとする村の有力者によって「無我利道場解体村民会」が結成された。
1988年8月に東京の極東会系の右翼団体である松魂塾の代表者が無我利道場の母屋の所有権を取得し、街宣車で入植者グループの追い出しを図り始めた。（1990年1月にはこの街宣活動について軽犯罪法違反容疑で構成員5名が逮捕された。）、同年10月30日松魂塾の構成員がダンプカーで無我利道場に突入し母屋を破壊、入植者1名に重傷を負わせる。（刑法の建造物損壊罪、傷害罪で5名が逮捕された。）
1989年9月「無我利道場」の共同生活は解散し、各世帯での生活を始めたが、その後も追放運動が続けられ
たため、1990年7月には入植者グループが追放派の住民に損害賠償を求める訴えを提起した。一方、1991年11月には追放派の住民らが「平穏に生活する権利を侵害されている」として入植者グループに損害賠償を求める訴えを提起した。1993年11月17日、鹿児島地方裁判所名瀬支部において入植者グループと地元住民との和解が成立し、入植者グループが地元社会との相互理解に努力すること、地元住民が追放運動を停止することなどが合意された。
さほど多くもない村民が「入植者グループ」と元の村民が「追放派 」「追放運動拒否派」に分かれ、また他の暴力団や人権運動家らの島外者も入り乱れ、村内に大きな禍根を残した事件である。