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忍者龍剣伝
ゲーム

大きく分けるとアーケード版とファミコン（FC）版、FC版のアレンジ移植であるPCエンジン版に三区分出来る。この節では、それぞれについて解説する。現時点では前述したとおり、Xbox版『NINJA GAIDEN』以前にリリースされたシリーズ作品についても、節を分けて記載している。
ゲーム > 忍者龍剣伝 (アーケード版)

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  アーケード
開発元:  テクモ（ストロングチーム）
発売元:  テクモ
音楽:  斎藤幹雄
人数:  1人〜2人
メディア:  業務用基板
稼働時期:  1988年10月 1988年 1989年2月10日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
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『忍者龍剣伝』（およびNINJA 外伝（GAIDEN））の題名の最初の作品で、ファミコン版等との繋がりはない。全編通して「西洋人が勘違いした忍者（日本文化）」という、いわゆる西洋忍者なステレオタイプを下地にした派手目な作風である。高低差要素のあるベルトスクロールアクションゲームに近いゲームで、「握るボタン」と他の2ボタンの組み合わせによる忍者アクションができる。2人同時プレイも可能。
ゲーム中のBGM作曲はメタルユーキによる。コンティニュー画面では主人公が縛り付けられ、その上から丸鋸が降りる。
物語は1999年、ノストラダムスの血を引くブレードダムスがアルカトラズから囚人を脱獄させ犯罪組織を結成してアメリカ大統領を誘拐し、ブレードダムス暗殺のため東京から「忍」と呼ばれる暗殺者がアメリカに呼ばれるというものである。そのため、本作においては「リュウ・ハヤブサ」とは言及されてはいない。日本国外版で外伝と付いているのは、現地での格好のいい響きのよさからつけられた。
8方向レバーと3ボタンで操作する。3つのボタンは攻撃・ジャンプ・握るの動作がそれぞれ割り振られている。暗殺術「忍者五体技」を用いて戦う。
体力は最大5ゲージ分あり、3回打撃を食らうとダウンしながら1ゲージ分を失う。空中では1回の打撃でダウンはするものの、残り2打撃分軽減される。
アイテム類は点在する障害物を破壊することで出現。ただし、敵を吹き飛ばしてぶつける、あるいは自身が吹き飛ばされることでしか破壊できない。
国内外の基板出荷数は12000セットと、後発のデッドオアアライブシリーズが登場するまで、テクモ製では最上位に位置していた。
2009年7月28日、Wii版バーチャルコンソールアーケード（VC）で配信開始された（要800Wiiポイント（800円））。2019年1月31日にWii版VC自体がサービスを終了したため、現在は新規に購入出来ない。
2019年5月9日、アーケードアーカイブスの1作品として、PlayStation 4とNintendo Switchで配信開始されており、北米版『NINJA GAIDEN』も同時収録されている。
『NINJA GAIDEN Black』ゲーム内で条件を満たすことにより、おまけ要素として本作をプレイすることが可能。
BGMが一部差し換えられている。
ゲーム > 忍者龍剣伝  (家庭用ゲーム機版)

→詳細は「忍者龍剣伝 (ファミリーコンピュータ)」を参照
『忍者龍剣伝』は、1988年12月9日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売された。同作はテクモシアター第2弾（第1弾はキャプテン翼）である。
ファミコンの忍者龍剣伝シリーズの1作目。各章の間にシネマディスプレイが入る。これはアクションゲームのジャンルでありがちな、複雑に交錯するストーリーが追い難い部分をカバーするもので、章と章の繋がりが説明される事と共に、様々な謎や人との出会いが与えられ、ストーリーやキャラクターに感情移入し易くする役割を持つ。
後に本作はPCエンジンをはじめ、様々なゲーム機に移植された。また、1995年に発売されたスーパーファミコン用ソフト『忍者龍剣伝 巴』にはリメイク版が収録されている。
ゲーム > 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  テクモ
発売元:  テクモ
人数:  1人
メディア:  2メガビットロムカセット
発売日:  1990年4月6日
テンプレートを表示
忍者龍剣伝の続編。テクモシアター第3弾。新要素として、シューティングゲームのオプションに相当する「分身の術」が登場している。また、壁に張り付いた状態で上下移動が可能になった（前作では梯子をのぞき上下移動不可）。
ゲーム > 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 > あらすじ

ヨミ一族のトップであるアシュターは、リュウ・ハヤブサの手により邪鬼王が倒されたことを知る。邪鬼王の死から一年後、アシュターは邪神の復活に必要ないけにえとしてアイリーンをさらう。
アイリーンを助けに来たリュウの前で、アシュターは彼女を邪神剣で貫くが、なんとかロバートに助けられて彼女は一命を取り留める。激昂したリュウに倒されたアシュターは、邪神が復活する事を告げて高笑いと共に消える。この邪神剣はリュウに倒された邪神の骨から作り出されたものであり、リュウはそれを目的として追跡を継続する。そこへ前作にも登場した犬の怪物・ケルベロスが現れ、リュウは邪鬼王の復活を予感する。
そして懸念は的中し、アイリーンは邪鬼王に攫われ、神々の宿る母体として捧げられた。リュウに助けられたのもの束の間、邪神復活で生じた強大なエネルギーを瀕死の身に浴び、遂には命を落としてしまう。しかし龍剣と引き換えに彼女は再び命を得て生き返った。
ゲーム > 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 > スタッフ

S・SAKURAZAKI（吉沢秀雄）エグゼクティブプロデューサー、アクション部分ディレクター、ストーリー
SARAH★H.：ストーリー
RUNMAL（加藤正人）：シネマディスプレイ部分ディレクター・スクリーンプレイ・アート、敵デザイン
PARCO♥O.（Harumi Okada）：シネマディスプレイ部分アート、アクション部分背景
IZUMI KATAOKI（Izumi Kataoka）：シネマディスプレイ部分アート
MASAMI TAKIZAWA（Masaki Takizawa）：シネマディスプレイ部分アート
NOSUKE：シネマディスプレイ部分プログラム
YOHKUN（Yoshiaki Gotoh）：アクション部分背景、敵デザイン
D.H.MAX：アクション部分背景
MADOKA SOUTHERNAMI：アクション部分プログラム
S・KAJIYA（新田竜一）：サウンドディレクター、作曲
MAYU（岡村麻由子）：作曲
MIYA（Miyako Endo）：効果音
MONDO・F（Shinobu Iwabayashi）：イラストレーション
TYPE 640 V12（Takashi Saito）：エンディングデザイン
AKIHITO：スペシャルサンクス
FAW：スペシャルサンクス
MORE YAMASAN（山岸継司）：スペシャルサンクス（サウンド）
NAGA：スペシャルサンクス（敵デザイン）
海外版スタッフ
Ivan Manley：プロジェクトマネージャー
Jonathan Sposato：アートディレクター、グラフィック
Mick Nichols：グラフィック
Hans Piwenitzky：グラフィック
Margaret Smith：マニュアル
Raymond Cheang：リードプログラマー
John McKinnie：リードプログラマー
Huston Claude：ゲームテスター
Douglas A. Deardorff：プログラミングサポーター
Daniel Kahl：英語翻訳
ゲーム > 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 > 評価

ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、30点満点中20.92点となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.63 | 3.65 | 3.35 | 3.56 | 3.53 | 3.20 | 20.92 |
ゲーム > 忍者龍剣伝III 黄泉の方船

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  テクモ
発売元:  テクモ
人数:  1人
メディア:  ロムカセット
発売日:  1991年6月21日
テンプレートを表示
パスワードによる再開が可能。「II」のエンディングで「龍剣」が失われるため、「I」と「II」の間に起こった事件として作られた。前作、前々作に比べメカニカルな敵キャラクターが多く登場する。また縦スクロールステージが導入された。
「II」の分身の術は廃止されたが、新要素として刀による通常攻撃の範囲が上昇するアイテムが登場する。
挙動全般で前作より軽く操作しやすくなっており、ノックバック範囲の減少や敵の発生位置にいるとその敵が無限湧きする仕様の廃止等、前作より難易度の低下が図られている。
ゲーム > 忍者龍剣伝III 黄泉の方船 > あらすじ

邪鬼王が倒されてから半年後、「リュウ・ハヤブサの手にかかりアイリーンが殺された」という偽の情報が流れた。指名手配犯となったリュウはアイリーンが生前に調査していた研究所に辿り着き嫌疑を払拭する為、研究所へ潜入する。
やがて、アイリーンがフォスターの悪事を暴くために死を偽装していたことが判明する。フォスターは、キャッスルロックの遺跡から湧き出る生命エネルギーを利用し、『バイオノイド』と呼ばれる人間兵器を作り出す『バイオハザード計画』を主導していた。
フォスターの手下であるバイオノイド集団・四大機獣将を次々と撃破したリュウの前に、アイリーンを殺そうとしたクローン・リュウが立ちはだかる。本物のリュウに返り討ちにされたクローンは、亜空間の生命エネルギーによって異形として復活するも、最終的には本物に倒される。
フォスターはリュウとアイリーンに追い詰められたうえ、共同研究者であるクランシィにも裏切られ遺跡を奪われる。自らバイオノイドとなったクランシィは遺跡の力で開いた生命エネルギーに繋がる亜空間へ入る。フォスターはクランシィを追おうとするも、生身の人間では亜空間に耐えられず、敢え無く消滅した。そして、クランシィは遺跡の正体である次元戦艦を目覚めさせ、それと同化する形でリュウに襲い掛かる。撃退したかと思いきや、クランシィは次元戦艦の機体と合体し、三度リュウに襲い掛かる。
ゲーム > 忍者龍剣伝III 黄泉の方船 > スタッフ

S・SAKURAZAKI（吉沢秀雄）：エグゼクティブプロデューサー
RUNMAL（加藤正人）：アクション部分ディレクター、ストーリー
NAGA（M.AKAMA）：シネマディスプレイ部分ディレクター、ストーリー、シネマディスプレイ部分プログラム
B.F.R：シネマディスプレイ部分アート、アクション部分アート
JUN♥：シネマディスプレイ部分アート
TOMITA（K.TOMITA）：シネマディスプレイ部分アート
NOSUKE（H.SATO）：シネマディスプレイ部分プログラム
ONAGER：アクション部分アート
QUENA（N.TAKIHARA）：アクション部分アート
NOBODY：アクション部分プログラム
MORE・YAMASAN（山岸継司）：サウンドディレクター
MIYA（宮崎博）：作曲、効果音
NAKABACH（半井香織）：作曲
SHIGEDON（茂野理香）：作曲
スペシャルサンクス：STRONG SHIMA（H.IIJIMA）
ゲーム > 忍者龍剣伝III 黄泉の方船 > 後世の扱い（III）

テレビ番組『ゲームセンターCX』の特別番組「ゲームセンターCX on 太平洋」（2017年7月20日）にて本作が取り上げられた。
ゲーム > 忍者龍剣伝 巴

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  スーパーファミコン
開発元:  テクモ
発売元:  テクモ
人数:  1人
メディア:  12Mロムカセット
発売日:  1995年8月11日
テンプレートを表示
忍者龍剣伝シリーズ『I』『II』『III』の3作を1本にしてSFCに移植したリメイク作品。単なる移植ではなくBGMやグラフィックもアレンジされており、『III』に関しては海外版が基準となっている為、敵やアイテムの配置が高難易度にアレンジされている。また『III』にあったパスワードによるコンティニューシステムは本作にもあり、『I』と『II』もパスワードによる再開が可能になっている。ステージBGMやスタッフロールやエンディングBGMなど一部のBGMが削られている。Xbox版『NINJA GAIDEN』では、ゲーム内で条件を満たすことにより、おまけ要素としてプレイすることが可能。
ゲーム > 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦

忍者龍剣伝のタイトルを冠しているが、実際には1990年にナツメ（現・ナツメアタリ）がファミリーコンピュータで発表したアクションゲーム『闇の仕事人 KAGE』を大幅にアレンジ移植した作品である。当然テクモシアター作品として開発されたものではないため、ステージ間のシネマディスプレイはない。時代設定は「I」の3年前となっている。
→「闇の仕事人 KAGE § 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦」を参照
ゲーム > 忍者外伝 (ゲームギア)

強力な忍術の行使が可能になる「龍剣」の魔力を狙って、謎の軍団がリュウ・ハヤブサに襲いかかる。今作では「龍剣」の力が強調されたストーリーとなっており、リュウは「龍剣」の力で悪を感じ取って敵のアジトを特定したり、手足を縛られた状態から龍剣を瞬時に出現させるシーンがある。FC版とは異なり移動しながら剣を振って攻撃が出来るが、ステージ間のシネマディスプレイは健在。
ゲーム > NINJA GAIDEN (マスターシステム)

海外のみ。開発はシムス・発売はセガ。ステージボスに力士や侍が登場するなどビジュアルは全体的に怪しげなステレオタイプの日本に終始している。
ゲーム > 忍者外伝X

S!アプリ（携帯電話アプリ）用のオリジナルゲーム。時系列は『1』の直前、リュウ・ハヤブサが、龍の忍者の最終試験としてジョウ・ハヤブサのいる五重の塔を攻略していくというもの。
1ステージのみで、出現し続ける敵を一定数倒すと上階に進める。最上階でジョウと対決し倒すとゲーム終了。アイテムや忍術は敵を倒すと出現する。シリーズ恒例のシネマディスプレイもあるが、グラフィック・BGMはFC版1作目の流用。
OVA

1991年11月21日にパック・イン・ビデオから発売された。作品内における時系列はファミコン版『II』の後日とされている（月刊アニメージュ、ファミリーコンピュータMagazineより）。ファミコン版『III』やゲームボーイ版の『摩天楼決戦』のパッケージには、本作のリュウのカットが使用された。作中にはアイリーンが龍剣を使うシーンがある。
OVA > キャスト

リュウ・ハヤブサ（声：難波圭一）
アイリーン・ルゥ（声：冬馬由美）
ロバート・Ｔ・スタージョン（声：若本規夫）
ジェフリー・ハモンド（声：郷里大輔）
サラ（声：榊原良子）
ネッド・フリ－ドマン（声：石塚運昇）
キャサリン・フリ－ドマン（声：鈴木砂織）
伝令少女（声：浦和めぐみ）
研究員（声：里内信夫）
報道陣（声：増田有宏、川津泰彦、沼田祐介、内海秀雄）
バッキー・ワイズ/ナレーション（声：小川真司）
OVA > スタッフ

製作総指揮：南隆裕
プロデュース：金内真弓、前田亜土
監督：神戸守
助監督：佐山聖子
脚本：野田朋史
キャラクターデザイン・作画監督：堀内修
音楽：奥田拓哉
監修：岡崎稔
協力：テクモ株式会社
アニメーション制作：スタジオジュニオ
企画・製作：SMS CORPORATION
OVA > 主題歌

エンディング「Call Me Again」
関連作品

忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 - 攻略ビデオ
忍者龍剣伝 完全攻略テクニックブック - 攻略本
忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 完全攻略テクニックブック - 攻略本
音楽CD
忍者龍剣伝 -G.S.M.TECMO 1- - アーケード版の曲も収録
忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 - ボーカルアレンジなども収録
忍者龍剣伝 オリジナルサウンドトラック コンプリートコレクション - ファミコン版三作とアーケード版の曲を収録
エンパイア・アース

エンパイア・アース(Empire Earth)は、ステンレススチールスタジオ及びマッドドッグスタジオ開発のリアルタイムストラテジーゲーム。発売は北米で2001年11月12日にシエラエンターテイメントから行われた。完全日本語版は2002年4月12日にカプコンより発売。拡張版のアート・オブ・コンクエストは2002年9月17日に北米で発売され、同日本語版の発売日は2003年2月28日である。続編にエンパイア・アース2、エンパイア・アース3がある。
概要

初代エイジ・オブ・エンパイアのリードデザイナー、リック・グッドマンがゲームデザインを行っており、文明の概念や時代の進化など多くの点で共通している。相違点としては本作が先史時代から近未来を扱っているのに対してエイジ・オブ・エンパイアシリーズは作品ごとに古代、中世、近代を扱っていることが挙げられる。また、本作はユニットを改良できる量が決まっており、攻撃力も防御力も速度も優れたオールマイティーなユニットを作り出すことはできず、攻撃力の重視や防御力の重視など方向性を持ったユニットの改良が勝利のために必要となる。エイジ・オブ・エンパイアにあった交易や売買の概念はなく、鉱山などがなければ金をいくら有していても交換することはできない。その他に士気という概念が導入され、町の中心(町の人を生産する拠点)の近くでは守備力が向上する設定となった。英雄というコストは高いが士気を向上させたり、HPの急速な回復を行えるユニットの作成ができるのも特徴の1つである。
ゲームは「内政」「生産」「戦闘」の3要素から成り立っている。これらを繰り返しながら自国を発展させ、異国を支配すれば勝利となる。
時代

先史時代 : I
石器時代 : II
銅器時代 : III
青銅器時代 : IV
暗黒時代 : V
中世 : VI
ルネサンス時代 : VII
帝国主義時代 : VIII
産業革命時代 : IX
原子力時代-第一次世界大戦 : X
原子力時代-第二次世界大戦 : XI
原子力時代-現代 : XII
デジタル時代 : XIII
ナノテク時代 : XIV
宇宙時代* : XV
ユニット > 歩兵

クラブ戦士 - メイス戦士 - ショートソード兵 - ロングソード兵
バーバリアン剣士
バイキング戦斧兵
ロックスロアー投石戦士
スピアマン槍戦士 - ファランクス槍歩兵 - パイクマン長槍歩兵 - ハルバーディア槍矛兵
サンプソン破城戦士
スリンガー投石戦士 - 原始弓兵 - コンポジットボウ兵 - ロングボウ兵
クロスボウ兵
火縄銃兵 - マスケット銃士 - グレナディア近衛歩兵 - ドウボーイ（英語版）小銃歩兵 - 海兵隊員 - センチネルレーザー歩兵 - ガーディアンレーザー歩兵 - ウォッチマン（拡張版のみ）
シャープシューター狙撃兵 - スナイパー精鋭狙撃兵
擲弾筒兵 - バズーカ歩兵
ハンドキャノン兵 - 迫撃砲兵 - 重迫撃砲兵
エリートガード - 機関銃兵
パルチザン兵
火炎放射器兵
スティンガー対空歩兵
帝国時代式衛生兵 - 原子力時代式衛生兵 - デジタル時代式衛生兵
ユニット > 騎兵

騎馬石斧戦士 - カタフラクト剣騎兵 - クィラシア剣騎兵 - 重装クィラシア剣騎兵
青銅槍騎兵 - 長槍騎士
ジャベリン投槍兵 - パイラム投槍兵
戦車弓兵 - 騎馬弓兵
ペルシア投槍騎兵
カラバニア小銃騎兵 - ドラグーン小銃騎兵
軍用象
騎象弓兵
ユニット > 戦車

マークV榴弾砲戦車 - シャーマン榴弾砲戦車 - M1榴弾砲戦車 - グラディエーターレーザー戦車 - センチュリオンレーザー戦車
A7V徹甲弾戦車 - 号戦車徹甲弾戦車 - レオパルト徹甲弾戦車
対空ハーフトラック - スカイウォッチャー対空砲
ユニット > 攻城兵器

対人投石機 - バリスタ対人弩砲
攻城輸送塔 - 重攻城輸送塔
カタパルト攻城投石機 - トレバシェット攻城投石機
破城鎚 - 重破城鎚
カルヴァリン対人野戦砲 - ブロンズ対人野砲
バシリスク攻城砲 - サーペンタイン攻城砲 - 攻城榴弾カノン砲 - パラディン攻城砲
ボンバード射石砲 - 自走臼砲 - コロッサス自走臼砲
57mm対戦車砲 - 120mm対戦車砲 - ソー対戦車自走砲 - ハーキュリーズ対戦車自走砲
ユニット > 艦船

釣り船 - 青銅器時代式漁船 - 帝国主義時代式漁船
荷運び船 - 銅器時代式輸送船 - 青銅器時代式輸送船 - 帝国主義時代式輸送船
戦さ船 - 銅器時代式フリゲート - 青銅器時代式フリゲート - ビザンティン式フリゲート - 中世式フリゲート - ルネサンス式フリゲート - 帝国主義時代式フリゲート
銅器時代式戦艦 - 青銅器時代式戦艦 - ビザンティン式戦艦 - 中世式戦艦 - ルネサンス式戦艦 - 帝国主義時代式フリゲート
銅器時代式ガレー船 - 青銅器時代式ガレー船 - ビザンティン式ガレー船 - 中世式ガレー船 - ルネサンス式ガレー船 -
Uボート級潜水艦 - ノーチラス級潜水艦 - ハマーヘッド級潜水艦
トライデント級潜水艦 - トライトン級潜水艦
エンタープライズ空母 - ネクサス級空母
ユニット > 航空機

ソッピース・キャメル戦闘機 - スピットファイア戦闘機 - P51戦闘機 - F-15戦闘機 - ジャッカル戦闘機 - ネビュラ戦闘機
フォッカーDr.I戦闘爆撃機 - Me109戦闘爆撃機 - Me262爆撃機 - F-117 - タロン戦闘爆撃機 - フェニックス戦闘爆撃機
ゴータ爆撃機 - ハインケルHe111爆撃機 - B-17爆撃機 - B-2爆撃機 - B-122ワイヴァーン爆撃機
B-29核爆撃機 - B-52核爆撃機 - タイタン核爆撃機
タイフーン対戦車攻撃機 - A-10対戦車攻撃機
シー・キング対潜ヘリ - シー・キングII対潜ヘリ
輸送ヘリ - ペガサス輸送ヘリ
対戦車ヘリ - スペクター対戦車ヘリ
対人攻撃ヘリ - リーパー対人攻撃ヘリ
ユニット > サイバー(サイバー・ファクトリー)

アリーズ飛行戦闘サイバー(Ares) - アリーズⅡ飛行戦闘サイバー(Ares II)
パンドーラ対歩兵サイバー(Pandora) - パンドーラⅡ対歩兵サイバー(Pandora II)
ハイペリオン走破型サイバー(Hyperion) - ハイペリオンⅡ走破型サイバー(Hyperion II)
ミナトール対戦車サイバー(Minotaur) - ミナトールⅡ対戦車サイバー(Minotaur II)
ユニット > サイバー(サイバー・ラボ)

ジウース汎用戦闘サイバー(Zeus)
アポロ援護サイバー(Apollo)
フューリズ自爆サイバー(Furies)
テンペスト反物質サイバー(Tempest)
ヘイディーズ時空サイバー(Hades)
ポセイドン同化サイバー(Poseidon)
粘着クリーナー

粘着クリーナーは、1983年にニトムズが開発・販売した手持ち式の清掃用具。
開発

開発したニトムズの前身会社である日東電工は、粘着テープの技術で知られ、これを元にしたヒット商品を生み出すべく、開発チームが立ち上げられた。いくつかの試作品を経て1975年、長さ40cmの棒の先に9cm四方の粘着テープをつけたゴキブリ捕獲の商品「ゴキ逮捕!」を開発、大体的に売り出すも、ゴキブリの動きが素早く簡単には捕獲できないこと、家具の隙間などに逃げられると全く手が出せなくなることなどから全く売れず、在庫の山が残った。ある日、開発スタッフが女性社員が粘着テープを丸めて自分の服のゴミ取りをしているのを見て思い立ち、小さなゴミをとる手持ちローラー式のクリーナーを開発することとなった。
開発には5年かかった。和田幸洋によれば、粘着剤の加減に苦労したという。粘着力が強すぎればカーペット自体にくっついて転がらず、弱すぎればゴミがうまくとれない。また、カーペットには凹凸があるため、奥まで入り込んだゴミを取り除けるように粘着面の糊を筋状に塗るなどの多くの工夫がなされた。
種類

各メーカーによって様々な種類のものが開発されている。大別すると以下の項目で分けることができる。
種類 > 粘着シートの種類

テープ式・・・ロール状に巻いてある粘着テープで、ゴミがついて粘着が悪くなればテープを剥がしてまた使用するタイプ。
粘着ゲル式・・・ローラー自体に粘着力があるタイプ。ゴミがついて粘着が悪くなればローラーを水洗いして再使用する。洗う手間があるが、使い捨てでないため経済的。
種類 > 用途別の種類

カーペット用・・・一般的なカーペット用の粘着力が強いタイプ。
フローリング用・・・フローリングに適したタイプ。カーペット用より粘着力を抑え、粘着クリーナー跡やフローリング剥がれを防止する。
衣服用・・・衣服の生地を傷めないよう、さらに粘着力を抑えたタイプ。
種類 > 形状の種類

柄の長さによって、小型のハンディタイプ、立って使用するロングタイプなどに分けることができる。
種類 > その他

その他にも、シートのカッティング形状や収納ケースの形状、デザインなど違いは様々である。
名称

一般名称のように「コロコロ」と呼ばれることが多いが、「コロコロ」はニトムズ社の登録商標である。ニトムズも当初は「粘着カーペットクリーナー」の名前で販売していたが、客から「あのコロコロするのは無いのか」との問い合わせが多くあり、わかりやすいため、その名で1987年に商標登録を行った。
北品川

| 北品川 |
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 町丁
 北品川六丁目（2013年4月）
 北緯35度37分15秒 東経139度44分21秒﻿ / ﻿北緯35.620908度 東経139.739122度﻿ / 35.620908; 139.739122
 座標位置：品川女子学院中等部付近
国:   日本
都道府県:   東京
特別区:   品川区
地域:  品川地域

 人口情報（2023年（令和5年）1月1日現在）
 人口:  19,603 人
 世帯数:  10,692 世帯

 面積（）
 :  0.994729107 km²
人口密度:  19706.87 人/km²
郵便番号:  140-0001（1〜4丁目） 141-0001（5〜6丁目）
市外局番:  03（東京MA）
ナンバープレート:  品川
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 東京都  ウィキプロジェクト 日本の町・字
テンプレートを表示
北品川（きたしながわ）は、東京都品川区の町名。現行行政地名は北品川一丁目から北品川六丁目。住居表示実施済区域。
かつての品川宿（江戸時代）の北半分に相当する。
地理

品川区の北部に位置する。町域北部は港区高輪・港区港南に接する。東部は概ね八ツ山通りに接し、これを境に品川区東品川に接する。南部から南西部にかけては目黒川に接し、これを境に品川区南品川・品川区広町・品川区大崎にそれぞれ接する。西部は品川区東五反田に接する。町域内には住宅、オフィス、寺院、商店などが見られる。一丁目・二丁目内には旧東海道があり、かつての品川宿の名残を見ることができる。三丁目・四丁目・五丁目には高級住宅地として知られる御殿山がある。地名に由来する北品川駅は品川駅の南に位置する。これは旧来の品川が現在の品川区に当たり、品川駅はそれより北の港区に作られたことに起因する。
地理 > 地価

住宅地の地価は、2024年（令和6年）1月1日の公示地価によれば、北品川1-8-14の地点で146万円/m2、北品川5-14-12の地点で102万円/m2となっている。
世帯数と人口

2023年（令和5年）1月1日現在（東京都発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 北品川一丁目 | 2,213世帯 | 3,327人 |
| 北品川二丁目 | 1,975世帯 | 3,191人 |
| 北品川三丁目 | 1,951世帯 | 3,653人 |
| 北品川四丁目 | 767世帯 | 1,617人 |
| 北品川五丁目 | 3,364世帯 | 6,961人 |
| 北品川六丁目 | 422世帯 | 854人 |
| 計 | 10,692世帯 | 19,603人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 13,846
2000年（平成12年）: 14,108
2005年（平成17年）: 15,093
2010年（平成22年）: 16,579
2015年（平成27年）: 19,031
2020年（令和2年）: 20,987
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 年 | 世帯数 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 6,232
2000年（平成12年）: 6,820
2005年（平成17年）: 7,777
2010年（平成22年）: 8,995
2015年（平成27年）: 10,340
2020年（令和2年）: 11,615
学区

区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2020年4月時点）。
| 丁目 | 番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 北品川一丁目 | 全域 | 品川区立台場小学校 | 品川区立品川学園 |
| 北品川二丁目 | 1〜19番 20番1〜4号、6号 20番8〜9号、19〜22号 20番24〜25号 | 品川区立台場小学校 | 品川区立品川学園 |
| 北品川二丁目 | その他 | 品川区立城南第二小学校 | 品川区立東海中学校 |
| 北品川三丁目 | 全域 | 品川区立品川学園 | 品川区立品川学園 |
| 北品川四丁目 | 全域 | 品川区立御殿山小学校 | 品川区立品川学園 |
| 北品川五丁目 | 全域 | 品川区立御殿山小学校 | 品川区立品川学園 |
| 北品川六丁目 | 全域 | 品川区立御殿山小学校 | 品川区立品川学園 |
| 丁目 | 番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 北品川一丁目 | 全域 | 品川区立台場小学校 | 品川区立品川学園 |
| 北品川二丁目 | 1〜19番 20番1〜11号、18〜25号 21〜29番、30番10〜28号 34番3〜5号 | 品川区立台場小学校 | 品川区立品川学園 |
| 北品川二丁目 | その他 | 品川区立城南第二小学校 | 品川区立東海中学校 |
| 北品川三丁目 | 全域 | 品川区立品川学園 | 品川区立品川学園 |
| 北品川四丁目 | 全域 | 品川区立御殿山小学校 | 品川区立品川学園 |
| 北品川五丁目 | 全域 | 品川区立御殿山小学校 | 品川区立品川学園 |
| 北品川六丁目 | 全域 | 品川区立御殿山小学校 | 品川区立品川学園 |
交通

一丁目から三丁目は主に北品川駅・新馬場駅が利用される。四丁目・五丁目は大崎駅が、六丁目は品川駅が主に利用されることが多い。他に、品川駅からの路線バスの便もある。
交通 > 鉄道

京急本線北品川駅
京急本線新馬場駅
交通 > バス

御殿山小学校前（旧ソニー前）停留所（都営バス反96系統）
御殿山停留所（都営バス反96系統）
八ツ山橋停留所（都営バス反96系統）
品川車庫前停留所（都営バス品93・田92・浜95・品97系統）
東品川一丁目停留所（都営バス品93・田92・浜95・品97系統）
北品川二丁目停留所（都営バス品93・品97系統）
北品川停留所（東急バス品94系統・渋43・井50、都営バス品93・品97系統）
新馬場駅前停留所（東急バス渋41・渋43・井50・品94系統）
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 丁目 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 北品川一丁目 | 275事業所 | 4,162人 |
| 北品川二丁目 | 178事業所 | 1,391人 |
| 北品川三丁目 | 117事業所 | 4,150人 |
| 北品川四丁目 | 107事業所 | 3,478人 |
| 北品川五丁目 | 270事業所 | 15,445人 |
| 北品川六丁目 | 48事業所 | 5,169人 |
| 計 | 995事業所 | 33,795人 |
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 853
2021年（令和3年）: 995
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 21,703
2021年（令和3年）: 33,795
施設

都営バス品川営業所
品川区立東八ツ山公園
時宗善福寺
品川志匠会病院
真宗大谷派正徳寺
浄土宗法禅寺
日蓮宗本照寺
天台宗養願寺
荏原神社
品川区立北浜公園
品川区立聖蹟公園
財団法人六行会・六行会ホール
品川区立品川図書館
品川区立品川学園
品川女子学院中等部・高等部
品川区立子供の森公園
品川区立権現山公園
臨済宗大徳寺派東海寺
品川神社
品川消防署
品川区医師会
品川保健センター（旧品川区役所跡地）
第三北品川病院
御殿山トラストシティ（旧：御殿山ガーデン）
御殿山トラストタワー
東京マリオットホテル（旧：ホテルラフォーレ東京）
御殿山庭園
ガーデンレストラン八ツ山
駐日ミャンマー大使館
キリスト品川教会
品川区立御殿山小学校
パークシティ大崎
品川リハビリテーションパーク
品川区立大崎図書館
冠心会大崎病院東京ハートセンター
カナディアンインターナショナルスクール
神戸製鋼所東京本社（登記上の本店は神戸市中央区）
コベルコ建機東京本社（登記上の本店は広島市佐伯区）
ソニーグループ御殿山テクノロジーセンター（旧：ソニー本社3号館）
住友不動産大崎ツインビル東館
小糸製作所本社（港区高輪から移転）
アップフロントグループ
駐日ブルネイ大使館
ガーデンシティ品川御殿山（旧：ソニー本社跡地）
スリーエム ジャパン本社、Chubb損害保険本社、ジャガーランドローバージャパン本社、日本総合研究所大崎第二オフィス
品川区立御殿山の丘公園
ドイツ語福音教会（Kreuzkirche Tokyo）
ソニー本社（北品川五丁目・六丁目）
ソニー歴史資料館（北品川六丁目）
原美術館（北品川四丁目）
出身・ゆかりのある人物

島倉千代子（歌手）
四代目 橘家圓蔵（落語家） - 北品川に在住し「品川の圓蔵」「品川の師匠」と呼ばれた。
服部真澄（作家）
その他 > 日本郵便

集配担当する郵便局と郵便番号は以下の通りである
| 丁目 | 郵便番号 | 郵便局 |
| --- | --- | --- |
| 北品川一丁目〜四丁目 | 140-0001 | 品川郵便局 |
| 北品川五丁目〜六丁目 | 141-0001 | 大崎郵便局 |
北品川三丁目（2013年11月）
北品川五丁目（2015年4月）
ShowyVICTOR

| ShowyVICTOR |
| --- | --- |
ジャンル:  ヒップホップ・ミュージック
職業:  ラッパー
共同作業者:  Showy
ShowyVICTOR（ショーウィーヴィクター）は、日本のラッパー。Showyのメンバー。
沿革

2023年、「ラップスタア誕生 2023 supported by NEC LAVIE」に出場し優勝。EP『REVENGE』を11月29日にリリース。
ディスコグラフィ > アルバム

| タイトル | リリース日 | 出典 |
| --- | --- | --- |
| VICTOR | 2022年4月27日 |  |
ディスコグラフィ > EP

| タイトル | リリース日 | 出典 |
| --- | --- | --- |
| Shopping in Tokyo | 2023年8月2日 |  |
ディスコグラフィ > シングル

| タイトル | リリース日 | 出典 |
| --- | --- | --- |
| やる事 | 2023年5月24日 |  |
| Shopping in Tokyo | 2023年8月2日 |  |
| YEN | 2023年9月6日 |  |
| REMEMBER | 2023年9月27日 |  |
| PUT IT ON (feat. Tade Dust) | 2024年5月4日 |  |
| 正夢(feat. eyden) | 2024年6月25日 |  |
ディスコグラフィ > ミュージックビデオ

| タイトル | リリース日 | 出典 |
| --- | --- | --- |
| やる事 | 2023年5月26日 |  |
| Shopping in Tokyo | 2023年8月2日 |  |
| REVENGE | 2023年11月19日 |  |
| 初雪 (feat. Tade Dust) | 2024年2月13日 |  |
| PUT IT ON (feat. Tade Dust) | 2024年4月29日 |  |
ディスコグラフィ > 参加楽曲

| タイトル | アーティスト | リリース日 | アルバム | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Kaneee Call My Phone feat. ShowyVICTOR | Kaneee | 2024年6月12日 | Remember Me? |  |
チェ・ヒョンソク

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: この項目では、韓国人シェフについて説明しています。TREASUREのメンバーについては「チェ・ヒョンソク (歌手)」をご覧ください。
| Choi Hyun-seok |
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 Choi in 2015
生誕:   (1972-07-06) 1972年7月6日（52歳） South Korea
 料理人歴
様式: Korean-European fusion
チェ・ヒョンソク （Choi Hyun-seok ハングル: 최현석; 1972年7月6日 - ） は韓国人シェフであり、テレビのパーソナリティ。バラエティ番組「冷蔵庫をお願い」に出演し有名に。そこから彼は華やかな舞台で著名人となる 。彼はソウルのイタリア料理レストラン「La Cucina」で働いた後、「Elbon the Table」の主任シェフになる。「Elbonthe Table」はソウルに2支店、高陽に1支店ある 。彼は現在、ソウルの韓国とヨーロッパのフュージョンレストランである「Choi」のチーフシェフである。
2024年、Netflixで放送された、料理の世界で成功を収めている"白さじ"料理人と抜群の料理センスをもつ無名の"黒さじ"料理人が階級を超えた料理バトルを繰り広げる「白と黒のスプーン」に白さじ料理人の1人として出演した。
アースライト ルナ・ストライク

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ジャンル:  戦略シミュレーション
対応機種:  スーパーファミコン (SFC) 対応機種一覧 ニンテンドウパワー (NP) 
開発元:  工画堂スタジオ （くまさんちーむ）
発売元:  ハドソン
プロデューサー:  堀尾孝文 永井知彦
ディレクター:  うめずひろあき
デザイナー:  皆川浩治 塩飽利昭
プログラマー:  平野二郎 垣崎正司
音楽:  黒岩東彦 川崎康宏
美術:  大河原邦男
シリーズ:  アースライトシリーズ
人数:  1人
メディア:  24メガビットロムカセット
発売日:   199607261996年7月26日  発売日一覧 NP  199712011997年12月1日  
その他:  型式：SHVC-AE5J
テンプレートを表示
『アースライト ルナ・ストライク』 (EARTH LIGHT LUNA STRIKE) は、1996年7月26日に日本のハドソン(現在はコナミデジタルエンタテインメント)から発売されたスーパーファミコン専用のオリジナルロボット戦略シミュレーションゲーム。
同社の『ネクタリス』（1989年）および『アースライト』（1992年）の流れを汲む作品である本作は、宇宙へ移住した人類による組織「統一機構」と地球に留まっている人類による組織「地球連邦」との抗争を題材としている。作中のBGMは、殆どがクラシック音楽をアレンジした物が使用されている。
開発元は工画堂スタジオが行い、プロデューサーは同社の『ダンジョンエクスプローラーII』（1993年）を手掛けた堀尾孝文および『スーパーシュヴァルツシルト2』（1992年）を手掛けた永井知彦が担当、音楽はトミーより発売された『アクセルブリッド』（1993年）を手掛けた黒岩東彦およびエニックスより発売された『ガイア幻想紀』（1993年）を手掛けた川崎康宏が担当、メカニック・デザインは大河原邦男が担当している。
1997年12月1日にはニンテンドウパワー対応ソフトとして発売された。
概要

プレイヤーは統一機構軍の指揮官として地球連邦軍と戦うことになる。ゲームは用意されたシナリオに沿った戦闘マップを1つずつ勝利していくことで進行する。
全6章で構成されているものの、第5章で特定の条件を満たすことにより第6章に進むことができる。（第5章で終了した場合のエンディングは所謂バッドエンドである）。第6章は二通り存在し、第5章でとった行動によりどちらに進むかが決定し、それぞれに異なるエンディングが用意されている。各章ごとに演習用マップが用意されており、ここで訓練や司令官のレベルアップができる。
ユニットの生産という概念はなく、あらかじめ用意されたユニットを活用してマップを攻略していく。また中立ドックが存在するマップでは、敵より早くドックを制圧することで、ドックに収容されている兵器を自軍に追加することができる。シナリオが進むにつれ主人公たちに専用機が与えられ、専用機の改修機も登場する。
マップクリア後は攻撃力・防御力が増す通常勲章が贈られ、通常と違った戦い方をした場合には特殊勲章も贈られる（勲章はいずれも任意のキャラクターに授与が可能）。そのほか一定条件を満たすことでキャラクターに称号が与えられる。
各マップが新登場ユニットの紹介・活用法を兼ねたチュートリアル的な側面を持つため、初心者でもハードルは高くない。
前作『アースライト』とは違い、オリジナルロボットやその他の兵器はリアルタッチで描かれる。メカニックデザインは大河原邦男。スタッフロールにおけるスペシャルサンクスの項において、サンライズ（現在はバンダイナムコフィルムワークス）がクレジットされている。
ゲーム内容 > システム

ゲーム進行はターン制。自軍すべてと敵軍すべてが交互に全軍の行動を行い、勝敗が決するまでこれを繰り返す。
マップのマス目は、ヘックスと呼ばれる蜂の巣状に並んだ六角形のマスとなっている。指揮効果（ユニットリーダーの指揮による影響）、地形効果（ユニットの戦闘力が地形による影響を受ける）、支援効果（近接する味方からの援護攻撃による影響）、包囲効果（敵の周囲を味方または味方のZOCで囲むことによって、敵の防御力を半減させる効果）、ZOCの概念など、ウォー・シミュレーションゲームの基本的な仕組みが採用されている。
ユニットの武装は「白兵」「対艦」「機動」「爆撃」の4系統に分かれる。防御側は攻撃側が仕掛けた攻撃と同系統の攻撃でしか反撃できないため、ユニットの特徴・相性を活かした運用がポイントとなる。また各指揮官の専用機体にはそれぞれ特殊な武装や能力があり、それらを効果的に使用すれば戦況を一変させることも可能である。
補給の概念はないが、機動兵器や巡洋艦は制圧したドックに収容することで耐久力・戦闘力を回復できる。各ユニットには士気値が設定されており、士気値がたまると攻撃力・防御力が上がっていくことから、損害を受けたユニットは全滅する前にドックへ収容することが望ましい。
指揮官ユニット以外のユニットは持ち越せないが、パイロットは継続して成長する。パイロットの成長により、指揮効果の範囲が増えるなどユニットの能力に影響する。指揮官ユニットもゲームの進行に応じて改修されパワーアップする（イアソン、カストール、ゼートスは無条件。他の機体は司令官のレベルや敵機撃破数が条件となる）。
設定 > ストーリー

人類が宇宙へ進出してから3世紀以上が過ぎ、既に総人口の約半数にあたる人口が宇宙へと移住していた。移住者は資源供給や経済流通などを地球に頼らざるを得ず、その実情は世界連邦政府機関『地球連邦』の操り人形とかわりなかった。だが火星開発が軌道に乗り始め、宇宙での資源確保が容易になり始めると、地球連邦は移民者の連邦離れを阻止するために宇宙開発の放棄を強要する。
やがて、反地球連邦派の社会運動家ヤズィク・ストルーヴェの導きで、移住者たちの自治政府『統一機構』が誕生する。ストルーヴェを中心とする統一機構の基本理念は、人類の生活圏をすべて宇宙に移し、地球を自然へ返還することであった。だが、その理念に基づく彼らの主張は、地球を中心に生活圏の統一を図る地球連邦を否定するものであった。
そしてNF0090年5月、統一機構が地球連邦からの完全独立を宣言すると、これを認めない地球連邦は軍事行動を開始する。
ユニット

マルスやアテナなど、神話、伝承の神や怪物に由来した名称が多い。専用機以外は統一機構軍、地球連邦軍に共通のユニットである。前作とは違いユニット制ではなくHPが設定されており、被害状況で攻撃力が減少する。
ユニット > 機動兵器ユニット

オリジナルロボットや宇宙戦闘機。戦闘の主力となるユニット。白兵・遠距離での攻撃が得意など、それぞれが長所・短所を持っている。基本的に射撃と白兵を行うことが出来る。
ユニット > 艦船

いわゆる宇宙船。能力によって実際の艦船と同じように駆逐艦や巡洋艦などに区分される。総じて白兵戦には無力。
ユニット > 施設

司令塔やドック等の施設。
ユニット > その他のユニット

上記に当てはまらない特殊なユニット。全て敵軍のみのユニットである。
スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：和気正則、鬼羅あきら
プロデューサー：堀尾孝文、永井知彦
ディレクター：うめずひろあき
企画：皆川浩治、塩飽利昭
プログラマー：平野二郎、垣崎正司
テクニカル・スーパーバイザー：白水薫里
グラフィック・デザイナー：白木沢博幸、渡辺里恵香、奥田隆博、加藤陽子、木端あゆみ、百瀬寿、なかしまりょういち、野本英和、笠原圭介、山口英樹
アート・スーパーバイザー：瓜田智昭、中村伸一、本間寧
サウンド・プロデューサー：三井啓介
サウンド・ディレクター：入江茂明
音楽：黒岩東彦、川崎康宏
サウンド・プログラマー：川崎康宏、おきたいっせい
HUユニット・メカニック・デザイン：大河原邦男、おかざきのぶよし
TAC.ネーム・プランナー：こんのこじろう、こやままさひろ、たにむらだいすけ、みのだいすけ
スペシャル・サンクス：安田圭吾、井上佳典、中原繁、川田忠之、三上哲、河野亮太、野沢勝広、佐々木伸 (Team Devil)、松永智史、うちだゆりこ、前田一恵、古川浩史、おのひでゆき、高橋政晴、佐々木伸、（株）サンライズ、（有）CUE
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.5点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買い得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.6 | 3.1 | 3.1 | 3.3 | 3.2 | 3.3 | 19.5 |
浅野町 (川崎市)

| 浅野町 |
| --- | --- |
 町丁
 北緯35度30分45秒 東経139度43分32秒﻿ / ﻿北緯35.512464度 東経139.725608度﻿ / 35.512464; 139.725608
国:   日本
都道府県:   神奈川
市町村:   川崎市
行政区:  川崎区
地区:  田島支所

 面積（）
 :  0.465225523 km²
設置日:  1938年（昭和13年）
郵便番号:  210-0854
市外局番:  044（川崎MA）
ナンバープレート:  川崎
 ※人口はごく僅かなため、秘匿とする。
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 神奈川県  ウィキプロジェクト 日本の町・字
テンプレートを表示
浅野町（あさのちょう）は、神奈川県川崎市川崎区の町名である。住居表示に関する法律に基づく住居表示が実施されているが、丁目は設けられていない。面積は465210.58m²。大部分が工業地帯である。
地理

川崎区の臨海部に位置し、北西は産業道路・首都高速横羽線を挟み浜町4丁目、西は新川通りを挟んで南渡田町に接する。東は桜堀運河を挟み池上町、南は浅野運河を挟み扇町に向かい合う。浅野運河に沿ってデイ・シイのセメント工場があり、そのほかは金属加工などの業種の工業団地となっている。産業道路の海側に並行する東海道貨物線の高架橋に沿って、浅野町緑地がある。
デイ・シイは2003年に第一セメントと中央商事が合併してできた企業であるが、創業当初の社名は浅野セメントである。コリア・タウンとして知られる浜町のセメント通りは、この工場に通勤する道として整備されたことから名付けられた。
全域が工業専用地域に指定されている。
市立小・中学校に通う場合は、町内全域が川崎市立さくら小学校および川崎市立桜本中学校の学区となる。
地理 > 交通

新川通りの「川崎港郵便局前」停留所から、川崎駅東口と扇町・三井埠頭を結ぶ川崎鶴見臨港バス・川崎市バス、産業道路の「浜町4丁目」から川崎駅東口と水江町・塩浜営業所を結ぶ川崎市営バスが利用できる。産業道路に沿ってJR東海道貨物線が通るが、貨物専用であり乗車することはできない。
歴史

江戸時代までは大島村地先の寄洲であったが、1900年（明治33年）に寄洲を埋め立てて果樹園を造成する計画が起きた。認可が下り、大島新田として埋立が開始されたが、当時の大島村では果樹栽培や稲作のほか魚介類の採取や海苔の養殖で生計を立てている家も多く、埋立で海の仕事に影響することから手を引く者が相次いだ。それでも造成は続けられ、開発に携わった地主の名から「青木新田」と呼ばれるようになった。1911年、造成中のこの地が浅野セメントに売却されることとなり、降灰により農作物に影響をもたらすと反対運動が起きた。漁業補償が行われ、高潮の影響で農業から転業するものも多く、1917年（大正6年）に埋立が完成。橘樹郡田島町大島字新開地と名付けられた。セメント工場が操業すると降灰の被害は予想以上に大きく、周囲の農作物に深刻な影響を及ぼした。1938年（昭和13年）、川崎市大島字新開地の全域と桜本の一部から浅野町を新設。町名は、浅野セメントの創業者の浅野総一郎から名付けられた。1972年（昭和47年）4月1日には川崎市が政令指定都市に移行したことにより、川崎市川崎区浅野町となる。1973年には住居表示の実施に伴い浜町3・4丁目と南渡田町の各一部を編入した。
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 町丁 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 浅野町 | 129事業所 | 2,357人 |
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 128
2021年（令和3年）: 129
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 2,075
2021年（令和3年）: 2,357
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 210-0854（集配局 : 川崎港郵便局）
その他 > 警察

町内の警察の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 警察署 | 交番・駐在所 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 川崎臨港警察署 | 浜町交番 |
国民体育大会ライフル射撃競技

国民スポーツ大会ライフル射撃競技（こくみんたいいくたいかい―しゃげききょうぎ）は、国民スポーツ大会で行われるライフル射撃競技大会である。
概要

50m・10m・AP・BR・BP・CPの6種目。
成年男子はBRを除く5種目、成年女子は50m・10m・AP・BRの4種目、少年は10m・BRの2種目となる。
歴史

射撃競技として第6回大会より実施競技に加わり、第13回からはクレー射撃と分化。
笑顔をくれた君へ〜女医と道化師の挑戦〜

| TOYOTA “tomorrow” SPECIAL 笑顔をくれた君へ 〜女医と道化師の挑戦〜 |
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ジャンル:  テレビドラマ
原作:  大棟耕介 『ホスピタルクラウン』
企画:  吉田豪
脚本:  相良敦子
監督:  赤羽博
出演者:  常盤貴子 宮迫博之 上地雄輔 奥貫薫 笹野高史 金田明夫 佐野史郎 泉ピン子 他
音楽:  佐藤ひろのすけ
エンディング:  ENYA 『Anywhere Is』
国・地域:   日本
言語:  日本語
製作
プロデューサー:  志村彰（The icon）
編集:  バウムレーベン
制作:  The icon
製作:  フジテレビジョン

放送
放送局: フジテレビ系列
映像形式: 16:9LB
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2008年3月14日
放送時間: 金曜日21:00 - 22:52
放送分: 112分
テンプレートを表示
笑顔をくれた君へ〜女医と道化師の挑戦〜（えがおをくれたきみへ〜じょいとどうけしのちょうせん〜）は、2008年3月14日にフジテレビ系列の金曜プレステージ枠で放送されたテレビドラマである。視聴率は14.4%[要出典]。
概要

経営危機を抱えながらも理想の小児科医療に情熱を注ぐ女医と、小児科病院での長期入院中の子供たちに笑顔を届けるプロ道化師との、活躍・苦闘を描いている。トヨタ自動車の1社単独提供であり、「金曜プレステージ」枠タイトルは付かず、TOYOTA“tomorrow”Specialと銘打たれた。
企画した吉田豪は、宮迫博之（雨上がり決死隊）の起用について「迷いや弱さを演じる点ではピカイチ」と評している。