stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
We Happy Few
アーケードモード > 夜警

夜警モードはゲームの戦闘機能に焦点を当てており、プレイヤーはダウナーではなくジョン巡査としてプレイする。プレイヤーはランダム生成のハムリン・ヴィレッジの島にスポーンし、島の外へと繋がる橋はない。本モードはラウンド制であり、次のラウンドに進むためにはラウンドタイマーが0になるまで出現する敵を倒し続け、その後警察官のポッパーを使う必要がある。プレイヤーは、警官の警棒、警官のヘルメット、警察官の服、回復バルム×1、20ポンドを持ってスポーンする。プレイヤーは敵を排除しすることでお金（ポンド）を獲得する。ウェイストレルとダウナーは敵の中で最も弱く、敵1人あたり5ポンドしか獲得できない。ヘッドボーイ/プラウボーイは彼らよりもわずかにタフで、敵1人あたり10ポンド獲得できる。疫病のウェイストレルは通常のウェイストレルよりもわずかに危険であり、接触されることでランダムにプレイヤーに疫病を感染させる。倒した場合プレイヤーは7ポンド獲得できる。疫病のソルジャーは通常の疫病のウェイストレルよりも危険だが、倒された際にプレイヤーが12ポンド獲得できることを除いて通常の疫病のウェイストレルと特徴は同じである。ミニボスの位置づけの魔女はすべての敵の中で最も危険であり、エネルギーボールをプレイヤーに投げつけて攻撃し、当たった場合に最も大きなダメージを受けた上に流血状態になる。魔女を倒すと25ポンドと約75-85ポンドが入った魔女の宝箱を開けられる魔女の鍵を落とす。自動販売機とジョイブースはマップの各所に配置されている。
プレイヤーは武器や回復アイテム等の調達のために自動販売機にお金を使わなければならないだけでなく、時間経過でジョイメーターが低下していき、ジョイが切れてしまうとゲームオーバーになるので定期的にジョイにお金を使う必要がある。ジョイの初期価格は20ポンドであるが、価格は毎ラウンド上昇する。プレイヤーは常にブラックベリージョイを服用しているが、本編と違いお金がかかるのは、ブラックベリージョイの開発者のサリー・ボイルがウェリントンウェルズを脱出したことで生産が停止したことが原因の可能性がある。プレイヤーが敵を殺すとRageメーターが満たされていき、3人排除でRageモードに入ることができ、Rageモードがアクティブな間はスタミナが減ることはなくジョイメーターも低下しない。スパンカーはマップの周りに配置されており、近くにいる敵を感電死させてプレイヤーを支援する。
アーケードモード > サンドボックス

サンドボックスモードではプレイヤーはやりたいことを何でもでき、ゴールはない。プレイヤーは、高さの変動（ほぼフラット、低い丘、アマチュア）、世界のレイアウト（ライン、ツリー）、ワールドサイズ（小、中、大）、島の構成（ガーデン地区、ヴィレッジ、混合）を選べる。また、キャンペーンの3キャラクターから1人を選択し、開始時のインベントリ（スターターキット、リッチ、なし）とNPCの密度（非常に低い、低、ノーマル、高）、完全な死のON/OFFを選択できる。
プロット

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  ジュリアン・ケイシーが演じるキャラクター、ジャックおじさんは実写映像で登場する
ゲームは、1933年に失業中の煉瓦工によってフランクリン・ルーズベルトが暗殺され、上院議員のヒューイ・ロングが大統領に就任するというIFの歴史を辿る。ロング政権下のアメリカは連合軍に加わらず、イギリスは単独でドイツ軍から自国を防衛しなければならなかった。そしてバトル・オブ・ブリテンで敗北し、イギリス全土がドイツ軍に占領された。ホーム・ガードの志願兵のほとんどはドイツ軍に協力し、抵抗を試みたのはほんの僅かだった。
占領中のある時点で、ウェリントンウェルズという島の町の住民は、当初は「非常に悪いこと」としか言われていないことを行ったことでドイツ軍は自発的に島を離れ、イギリス人を自由に暮らせるようにした。しかし、非常に悪いことの影響で市民は彼らの行動に大きな苦痛と罪悪感に襲われたことで新たな幻覚剤「ジョイ」の発明につながった。ジョイを服用するとすべての不幸な記憶が抑制される上、化学的に誘発された陶酔感がもたらされ、周囲が明るくなったかのように感じられる。しかし、ジョイには依存症、短期記憶喪失、食欲不振、悪夢のような幻覚、および他人から操られやすくなるという多くの負の副作用があった。
1960年代までにウェリントンウェルズの孤立はテスラスタイルの武器、持ち運べるパワーセル、自動セキュリティシステムなどの目覚ましい技術の進歩をもたらした。ウェリントンウェルズ住民（「ウェリー」と呼ばれる）は、着用者の頬骨を笑顔に成形することを目的として作成された白い「ハッピーフェイス」マスクを着用しているため、強制的に笑顔になっている。ジョイは錠剤の形で無料で分配され、都市の水道にもジョイの成分が混入している。ジョイの消費を促進するためにメディアは厳重に統制されており、市のテレビやラジオではフレンドリーなMCのジャック・ワーシング（通称：ジャックおじさん）による政府のプロパガンダが放送されている。
一部のウェリーは不運にも質の悪いジョイのバッチを服用したことでジョイに対する免疫を持つようになり、その後非常に悪いことを思い出し鬱になったり正気を失ったりしていった。これらの人々はウェリントンウェルズから追われ、「ウェイストレル」として知られるようになった。また、ジョイの服用を拒否する者は「ダウナー」として脅威と見なされている。ダウナーが捕まった場合、強制的にジョイを飲まされるか、ジョイドクターに連れて行かれて命にかかわる可能性のあるジョイの液体注射を受けさせられるか、その場で殺されてしまう。その結果、ウェリントンウェルズは崩壊寸前のディストピア警察国家になった。
プロット > 物語

このゲームは、3人のプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれの物語はゲーム全体で交差する。
アーサーの物語：アーサー・ヘイスティングス（アレックス・ウィンダム）は、ウェリントンウェルズの「アーカイブ、印刷、リサイクル」省で古いニュース記事を承認または編集する検閲官として働いていた。勤務中にアーサーは第二次世界大戦後の彼と兄のパーシー（ブラッドリー・ヘンダーソン）のニュースの切り抜き記事に出くわした。この時点でジョイを飲む（ゲームが終了する）か、パーシーを思い出したいために飲むのを拒否できる。後者を選んだ場合、その後アーサーは上司のビクトリア・ビング（キャサリン・キングスリー）と一緒にオフィスのパーティーに参加し、ジョイで幻覚を起こしているビクトリアと同僚がキャンディーで一杯のピニャータと思ってネズミを食べる光景をぞっとする思いで見ていた。その後、アーサーがジョイを飲んでないことに気付いたビクトリアから差し出されたジョイを受け取らなかったことで「ダウナー」と呼ばれ、駆け付けた警察から追われた末にウェイストレルが住むガーデン地区に到着する。アーサーはウェリントンウェルズを脱出し、パーシーを見つけることを決意する。
アーサーはさまざまな人物の助けを借りてガーデン地区を進み、途中である真実を明らかにする。「非常に悪いこと」は、ウェリントンウェルズの住民が自由と引き換えに13歳未満のすべての子供たちをドイツ人に引き渡したことであった。アーサーは住民を屈服させるために用いられたドイツ軍の戦車は張り子であることを偶然知り、恐怖心から従っていた住民達は実はドイツに抵抗できたはずだったと考えた。彼はまた、ウェリントンウェルズが徐々に崩壊していることを知る。市のインフラの機能不全となりつつあるばかりか、未知の病気の広がりやジョイの効果の低下など様々な問題が都市で起きており、科学者でハワース研究所所長のアントン・ヴァーロック（Michael Shaeffer）は大衆にロボトミーを施し、恒久的な陶酔状態に保つための新バージョンのジョイを研究していた。やがて、アーサーはウェリントンウェルズから本土に続く鉄道橋に到着し、ウェリントンウェルズの子供たちがドイツ行きの運命の列車に乗る前に、自分の身分証明書（12歳と記載）をパーシー（13歳になったばかり）のものと交換し、自分が助かるために兄を犠牲にしたことを思い出す。
サリーの物語： ジョイの新ブランド「ブラックベリージョイ」の開発者であるサリー・ボイル（シャーロット・ホープ）は、アントン・ヴァーロックによってハワース研究所から追い出された後、自宅の研究室で実験化学者として働いていた。サリーは警察から彼らに彼女のジョイを供給するよう脅され、新たなジョイを作るための新材料を求めて街を探し回らなければならなくなった。
サリーはまた、ウェリントンウェルズで15年ぶりに生まれた赤ちゃん「グウェン」の母親でもある（父親はヴァーロック）。グウェンがはしかにかかると、サリーは幼なじみのアーサーにタラ肝油のボトルを探すように頼む。（タラ肝油がグウェンのためであることを知らない）アーサーは、サリーの最大の後ろ盾であり、断続的な恋人であるロバート・ビング将軍（スティーブン・ボクサー）から通行証を貰って自分に渡すことを条件にタラ肝油を探すことに同意する。サリーは最終的に彼女の母親が彼女と彼女の姉妹がドイツへと連れていかれそうになった時家族を毒殺し、サリーがただ一人の生き残りとなったことを思い出す。アーサーはタラ肝油を届け、サリーと共に脱出することを考えていたが、彼女が彼にグウェンについて話したとき、彼は考えを変えて彼女の元から去った。
グウェンと一緒にウェリントンウェルズから逃げることを決意したサリーは、軍事基地の近くに隠されたビング将軍の個人用モーターボートを盗むことを計画した。彼女はヘレン・ファラデー博士（サマンサ・リー）にボート用の新エンジンを作ってもらったが、鍵を盗むことに失敗し睡眠ダーツのトラップによって気を失った。目覚めた彼女はビング将軍と一緒に彼のセーフルームにいることに気づいた。ビングはグウェンを本土に送る一方で、ウェリントンウェルズの問題が解決するまでサリーを閉じ込めておくつもりだった。サリーは拒絶してビングと戦い、ボートの鍵を取って彼をセーフルームの中に閉じ込めた。夜になってサリーはグウェンを連れてボートに忍び込み、ウェリントンウェルズから脱出する。
オリーの物語： オリー・スターキー（Allan James Cooke）はイギリス陸軍の元兵士であり、ガーデン地区の要塞化された隠れ家に世捨て人として住んでいた。彼の唯一の同伴者は、何年も前の「非常に悪いこと」の最中に殺された娘のマーガレット（エロイズ・ウェッブ）の話す幻影であった。
アーサーの旅を手伝い、隠れ家をウェイストレルに破壊された後、彼の元指揮官のビング将軍に会いに戦勝キャンプに潜入し、彼にアーサーが発見した張り子の戦車について知らせる。ビングは戦車について以前から知っていたが、反乱を避けるために黙っていたことを明らかにした。彼はまた当時ビングの従卒だったオリーも戦車の真実について知っていたことを明かすも、そのことを思い出せないオリーはビングの娘ビクトリアに協力してもらうためにその場を出発する。オリーは彼女を捕らえて彼女のジョイを取り上げ、彼女が「非常に悪いこと」の間にドイツ人を助けたことを思い出させた。どちらも街の本当の歴史を知っており、オリーはまた、街の食べ物が枯渇していることを彼女に知らせ、人々を救うために彼がこれらの真実を明らかにするのを手伝うよう彼女に懇願する。ビクトリアは同意するが、オリーが彼女を解放すると彼を攻撃して逃走する。
最終的にウェリントンウェルズのフレンドリーな有名宣伝者ジャックおじさん（ジュリアン・ケイシー）と対峙することにしたオリーは市庁舎上階にある彼の放送スタジオに潜入したが、ジャックはいなかった。しかし、スタジオには放送されていないジャックの最後のテープが残されており、そのテープを再生するとジャックが都市の悲惨な状況に気づき、そして彼の娘のマーガレットを思い出して正気を失いつつある様子が映されていた。オリーはついにマーガレットが実際にはジャックの娘であったことに気づく。ジャックは彼女をドイツ人から隠そうとしたが、オリー（彼らの隣人であり、ジャックがドイツの協力者であることを憎んでいた）は彼らに彼女の居場所を知らせ、彼女は逃げようとして撃たれた。罪悪感に苛まれた彼は、1年前にサリー・ボイルに彼の記憶を奪うための薬を作ってもらっていた。オリーは未発表のテープを街に放送し、住民を目覚めさせる。その後、マーガレットに別れを告げ、組み立てた熱気球に乗ってウェリントンウェルズを離れていった。
サリーとオリーの章が完了した後のエピローグでは、プレイヤーはアーサーの2つのエンディング（1.ウェリントンウェルズを出発して本土でパーシーを探し続ける。2.ジョイを服用してウェリントンウェルズの無知な大衆に再び加わる）のどちらかを選択できる
開発

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  ゲームのNPCのアートワーク。ゲームのメインキャラクターと共に彼らのファッションとヘアスタイルは1960年代のイギリスを彷彿とさせる
We Happy Fewは、2013年のゲーム『Contrast』に続くCompulsion Gamesの2作目のゲームである。 Unreal Engine 4でつくられたこのゲーム では、Contrastの時と比べて開発スタッフが3倍に増加した。『We Happy Few』のいくつかのインスピレーションは、Contrastの出荷3週間前にスタジオの創業者でプロデューサーのGuillaume Provostが父親の死に直面した際に得られたという。この間、彼は自分の生活の状態を振り返り、精神的苦痛の中でWe Happy Fewの複数のアイデア、特にドラッグとマスクに固執する社会のアイデアを思いついた。Provostはこれを彼のクリエイティブチームに提示し、チームはこれを発展させる可能性を感じた。ナラティブディレクターのアレックス・エプスタインは、考えられる全ての病気に処方薬があるという『私は「うつ依存症」の女』に似たアイディアを検討した。ゲームのタイトルは『ヘンリー五世』の聖クリスピンの祭日の演説に由来する：
And Crispin Crispian shall ne'er go by,

From this day to the ending of the world,

But we in it shall be rememberèd—

We few, we happy few, we band of brothers
物語的には、1960年代の子供がいない孤立したイギリスの町で、皆がマスクを着用してドラッグを服用するというゲームの設定は早くから確立されていた。彼らはそれを起点として町の歴史を第二次世界大戦の出来事に結び付けて作り上げていき、町全体の罪だけでなくキャラクター自身にも過去の罪があることを認めた。本作の開発において、Compulsion Gamesは道徳的にグレーゾーンでとるべき行動を決める際にプレイヤーにパラノイアを感じてもらいたいと考え、プレイヤーの行動に応じて「知的な反応を提供し、（プレイヤーの）不信の停止を維持するシミュレーション」を作成することを望んでいた。これにより、完全な死やプロシージャル生成の世界など、軽いローグライク要素が使用されるようになった。完全な死は、あらゆる行動がゲームオーバーにつながり得ることを知っているプレーヤーに危機感を与える試みとして追加され、ランダムな生成は、プレイヤーが毎回町のレイアウトを再学習しなければならないため緊張を生み出す。Provostはこのコンセプトをサバイバルゲームの『Don't Starve』に例えているが、本作は3Dディストピアの世界を舞台にしている。
Compulsionは5人のスタジオでは高品質のコンテンツを大量に開発する人材が不足していることを認識していたため、『Contrast』の開発時とは異なりプロシージャル生成が用いられることになった。彼らはこの課題とこれまでのゲームでは行われてこなかった難題の両方に対処するために町のランダム生成を使用することにした。ジョイはプレイヤーにとって必要悪と見なされており、キャラクターに薬を飲ませることでプレイヤーはトラブルから抜け出し、攻撃を恐れずに探索できるなどの短期的な利益を享受できるが、ジョイが切れてしまうと長期的にはマイナスの影響を受ける。Provostは、完全な死のシステムでは、プレイヤーは服用後の結果を承知の上で現在のゲームを維持する（＝死なない）ためにジョイを使用する検討を重ねる必要があると考えた。
開発 > 影響

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  『ドクター・フー』『BioShock』『Vフォー・ヴェンデッタ』『プリズナーNo.6』などの影響力のあるフィクション作品は、デベロッパーに『We Happy Few』のレトロフューチャーのディストピア世界を形作るインスピレーションを与えた
Compulsion Gamesはモントリオールを拠点とするカナダのスタジオであるが、スタッフの多くはイギリスのテレビや映画に魅了されており、『We Happy Few』に大きな影響を与えている。彼らは1960年代のイギリスの設定はゲームとコンセプトに理想的であると判断しており、CompulsionのCOOであるサム・アボットによると、これは「将来についての多くの執拗な楽観論がある一方で、同時に当時の社会に存在していた多くの実際の問題を無視していた素晴らしい時期」であった。ディストピア系のフィクション作品からは一般的な影響を受けている。Provostは1985年のディストピア映画『未来世紀ブラジル』から主に影響を受けていると述べた。他に影響を受けた作品にプリズナーNo.6』『時計じかけのオレンジ』『すばらしい新世界』『Vフォー・ヴェンデッタ』『ドクター・フー』があり、モンティ・パイソンのユーモアと『欲望』がゲームの美学に影響を与えた。Provostを含む一部のCompulsionチームは、同じくディストピアの世界を舞台にした『Half-Life』シリーズのエピソードを密かに開発していた時期にArkane Studiosに所属し、We Happy Fewに持ち込まれた。
Provostは、市民がユートピアにいるという信念と、見えない部分の暗い現実がディストピアフィクションの「基礎」を形成したと感じている。Provostによれば、ウェリントン住民がマスクを着用するという考えは、『Vフォー・ヴェンデッタ』では抵抗の証であったガイ・フォークスのマスクとは逆に、着用者に常に笑顔でいることを強いる「心理的抑圧の象徴」と考えていた。
We Happy Fewはコンピュータゲームシリーズの『BioShock』『Fallout』『Don't Starve』 と、小説の『すばらしい新世界』と『1984』を掛け合わせたものであると言われている。主人公もこれらの作品の融合として見られており、アーサーは『1984』のウィンストン・スミスと『未来世紀ブラジル』のサム・ローリーのミックス、ジャックおじさんは『バットマン』のジャック・ニコルソンが演じるジョーカーと『Vフォー・ヴェンデッタ』のルイス・プロテロのミックスとして見られている。デベロッパーは、世間の目ではBioShockとの区別は難しいとコメントし、Provostはこの比較は「お世辞でも嬉しい」としながらも、BioShockが決して「主要な影響を与えた」作品ではないと主張した。アレックス・エプスタインは物語の背後にある意味は「We Happy Fewは特に、錠剤を飲んで治せれば誰も悲しむ必要はないという考えの処方薬文化からインスピレーションを得ている。また、皆を落ち込ませるため悪いニュースをシェアする人は誰もいないというFacebookのハッピー文化にも影響を受けている。文化として、私たちはもはや悲しみを大切にしていない」と述べたと伝えられている。
開発 > 発表と開発

We Happy Fewは2015年2月26日に発表され、PAX East 2015で一般公開され、参加者はプロジェクトのごく初期のバージョンを実際に体験することができた。2015年6月、Compulsion Gamesはゲームの開発資金の調達を目的としたKickstarterキャンペーンを成功させ、目標の20万ドルを上回る26万6163ドルを調達した。これらの支援者のうち約2,000人が、5人のCompulsionの専用プレイテストチームと一緒にゲームのアルファ版テストに参加するレベルの支援を行ったが、Compulsionは、ランダムに生成された世界の中で物語の要素をどのように取り入れるかを知るのに十分なフィードバックが提供されなかったことを理解した。代わりに、より多くのフィードバックを得るためにCompulsionはゲームをプレイ可能な早期アクセス版として、Xbox Game PreviewプログラムとMicrosoft Windows向けのいくつかのデジタルストアで販売した。早期アクセスを使用すると選択した理由の一つに、2016年8月に発売された『No Man's Sky』で発生した潜在的な危険性を避けたいと考えて、ゲームが実際にどうなるかについての透明性を提供するためであった。Compulsionは多くの人が小規模のチームにAAAのゲーム体験を期待していること分かったため、We Happy FewにおけるCompulsionの目標をプレイヤーに明確にしたいと考えていた。
早期アクセス期間の開発中に直面した問題の1つは、We Happy Fewがどんなものになるかとの期待値を管理することだった。Compulsionが最初に公開した予告映像と、プレイキャラクターのアーサーを紹介する短い物語のシーケンスを備えた早期アクセス版は、ゲームが直線的な物語を持つ一人称アクションアドベンチャーゲームであるという印象を与えた。これらの初期バージョンは、 Irrational GamesがAAA予算で開発した強力な物語を備えた一人称シューティングゲームであり、Compulsionが開発しようとしていたゲームのクラスをはるかに超えた『BioShock』と頻繁に比較された。Compulsionは、繰り返しプレイを想定したわずか3〜4時間でクリアできる軽い物語性のあるローグライクサバイバルゲームの開発を目指していたと主張した。Compulsionは、強力な物語がないゲームで早期アクセスがうまく機能していることを認識していたため、早期アクセス期間の初期開発をサバイバル要素に集中させ、開発の後半までストーリーの全容を明らかにしたくなかったため物語の開発を後回しにすることを計画した。Compulsionはまた、ストーリー要素がゲームの最終版でストーリー要素が追加されることをプレイヤーに納得させるのが難しいと考えていた。
Compulsionは早期アクセスのプレイヤーがゲームのサバイバルやローグライクのメカニズムよりもゲームのストーリーにはるかに興味を持っていることを知った。ある時点で、スタジオはサバイバル要素を削除してアクションアドベンチャーのみにしようとしたが、ウェリントンウェルズは資源の減少により崩壊寸前の社会であることが意図されていたため、これが作品のバランスと趣に影響を与えていると感じていた。代わりにサバイバルゲームの基本要素のいくつかを追加し、栄養や休息などの要素は満たされている場合はキャラクターにバフがかかり、そうでない場合はデバフがかかるが、死亡することはない。完全な死の要素は削除され、ハードコアゲーマー用のオプションとして作られた。ゲームの制作が続くにつれ、Compulsionが新しいスタッフの新人研修を行ったことからいくつかの問題が発生した。Provostによれば、これらの新しい開発者がゲームを究極的に改善したが、彼らの最初の貢献はゲームの方向性を変え、開発プロセスを不安定にした。Provostは回顧的に、物語性とプロシージャル生成要素の組み合わせは「意味がない」ため、物語性をより重視していた場合、プロシージャル生成要素を削除した可能性が高いと述べている。
Compulsionはまた、ユニークなキャラクターとのストーリーでの出会いや、プロシージャル生成された世界で起こるレベルスペースの制作により注力した。プレイヤーからのフィードバックは、ゲームの短い形式をサポートするために作成したユニークなキャラクターについて肯定的であったため、Compulsionは彼らが伝えたかったストーリーの他の側面からは離れたツールとして更なるユニークなキャラクターのバックグラウンドやストーリーの制作により多くの時間を費やす必要があった。彼らはまた、これらのバックストーリーのいくつかを説明するのに役立つ新たな映画を作る時間がほとんどなく、代わりにキャラクターを肉付けするのに録音音声に頼っていた。物語ディレクターのアレックス・エプスタインは、変更を加えるための追加の時間がゲームをよりまとまりのあるものにするのに役立ったと感じ、メインストーリーとプロシージャルに生成された様々なサイドストーリ－が、異なるピースではなく完全に単一のゲームの一部になっているように感じたという。コミュニティマネージャーのNaila Hadjasは、これらの変更でゲーム全体の長さは約20時間になると見込んでいるが、プロシージャル生成面、さまざまなプレイキャラクター、難易度モードを通じてリプレイ性を提供していると述べている。
2018年1月、Compulsionはゲームが「コンテンツとして完成」したものの、ゲームをさらなる磨きをかける必要があるとして発売を2018年半ばに延期した。この動きは、早期アクセス版の購入者に定期的なアップデートを提供する必要性を回避するためでもあり、ファンからの外圧を受けることなくゲームを完成できるようにすることも目的としていた。これに加えて、早期アクセス版の50.99ドル（2017年8月に29.99ドルから21ドル値上げ）という価格設定が早期アクセス中のタイトルへの対価としては不相応に高いとのコミュニティからの苦情を受けて、2018年1月末で早期アクセス版の販売を一時停止し、購入済のプレイヤーにはプレイ時間を問わず返金に応じることを発表した。
開発 > プロモーションとリリース

マイクロソフトは『We happy Few』を支援するCompulsion Gamesの主要な支援者であり、Xbox Oneでのコンソール版発売につながった。マイクロソフトは2015年8月のゲームズコム、E3 2016及びE3 2018での記者会見で同作を発表した。E3 2018のプレゼンテーションでは、Microsoft Studiosが社内スタジオの一部としてCompulsion Gamesを買収したことも併せて発表された。
2017年8月、Compulsion Gamesは同作を小売向けタイトルへと発展させるためGearbox Softwareと資金面で提携したことを明らかにし、2018年4月13日の発売を予定していた。CompulsionのProvostは、Gearboxのランディー・ピッチフォードを『Contrast』の発売前から知っていたとし、Contrastのビジュアルスタイルはピッチフォードの注目を集めていたが、当時のスタジオにはパブリッシング部門は存在しなかった。マイクロソフトが同社の報道機関向けイベントでWe Happy Fewを発表したE3 2016までに、Gearboxはスティーブ・ギブソンが率いるパブリッシング部門「Gearbox Publishing」を運営していた。ギブソンも『We Happy Few』が提供するものに興味を持ち、ゲームの資金提供とパブリッシングの機会について話し合うためにCompulsionをオフィスに招待した。Gearboxの資金提供によりCompulsionはチームを4倍に拡大し、ゲームの規模と物語を拡大した。Gearboxの支援により、CompulsionはPlayStation 4用『We Happy Few』を開発でき、Gearboxはすべてのプラットフォームに製品版を販売する予定であったが、マイクロソフトによるCompulsion買収はこのパブリッシング契約に影響を与えなかった。ただし、Compulsionはゲームの規模が拡大したため、ゲームの販売価格が30ドルから60ドルに引き上げられ、Kickstarterでの支援者や早期アクセス版の購入者にはゲーム本編と一部のダウンロードコンテンツ（DLC）を無料提供すると述べた。CompulsionはGearboxの支援により、リリース後に開発されるDLCのシーズンパスを販売する予定である。CompulsionのコミュニティマネージャーであるNadia Hadjasは、MicrosoftもGearboxもゲームを監督していないため、Compulsionが自分達の目標とコミュニティのフィードバックに基づいてタイトルを開発できたと述べた。
2018年5月、オーストラリア等級審査委員会は、本作に同機関が許容する以上の表現が含まれているため、対象年齢を決定できないことを意味する「RC（Refused Classfication、分類拒否）」とし、輸入販売も含めたオーストラリア国内での本作の販売が禁止された。委員会は本作の分類拒否に関するプレスリリースの中で、ゲーム内でのドラッグの使用が報酬やなんらかの動機に結びつく形で表現されている場合、年齢区分が最も高い「R18+」（18歳以上対象）であったとしても、一切認められない禁止表現に指定されており、本作のドラッグの服用によってゲームの難易度を下げることができるのは、その報酬や動機に相当すると説明している Compulsion Gamesは委員会の裁定に異議を唱え、ゲームをレーティングを適切なものにするために委員会と協力していると述べ、ジョイの使用はゲームのテーマの一部であると考えているとし、「住民にジョイを摂取させる社会と、それを拒否し戦う」という同作の物語はオルダス・ハクスリーの『すばらしい新世界』やテリー・ギリアムの『未来世紀ブラジル』といった作品に通じるものと主張している。Compulsion Gamesは、オーストラリアのKickstarter支援者にもレーティングを得られない場合に払い戻しを提供する用意があると述べた。オーストラリア等級審査委員会は販売禁止措置に対する不服申し立てを受けて再審査を行うことになり、「この再審査の当事者」としての参加を望む者からの提案を公的に募集すると明らかにしている。委員会は再審査の末、7月3日にWe Happy Fewをインタラクティブなドラッグの服用が大きな影響をもっていることから、「R18+」分類に認定したことを発表し、これによりオーストラリア国内での販売が可能になった。
完全版は2018年8月10日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされた。2018年11月27日、ダークホースコミックスは192ページの本『The Art of We Happy Few』を出版した。
評価

レビュー収集サイトのMetacriticによると、We Happy Fewは「賛否両論または平均的な」レビューを得た。
レビュアーは、本作が何年も前から早期アクセスであったにもかかわらず、バグや問題が多かったことを強調した。ジム・スターリングは本作を「つまらない壊れた失敗作」と呼び、リコールすべきと提案した。同作のクラウドファンディング段階でゲームのマイナーなナレーションの仕事をしていたスターリングは、最終版と「最も緩い関連性があること」に対する恥ずかしさを述べた。
Zero Punctuationのベン「ヤッツィー」・クロショーは2018年のワーストゲームTOP5リストの第4位に本作を挙げた。
| 年 | 賞 | カテゴリー | 結果 | 参照 |
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| 2016 | Game Critics Awards | Best Original Game | ノミネート |  |
| 2016 | Game Critics Awards | Best Independent Game | ノミネート |  |
| 2018 | Golden Joystick Awards | Best Visual Design | ノミネート |  |
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Art Direction, Period Influence | ノミネート |  |
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Use of Sound, New IP | ノミネート |  |
| 2019 | 2019 Webby Awards | Best Writing | 受賞 |  |
映画化

2017年3月、Gold Circle Filmsは、Compulsion Gamesおよびdj2 Entertainmentと提携して、本作の長編映画化計画を発表した。
佐々木俊輝

佐々木 俊輝（ささき としき、1994年5月11日 - ）は、神奈川県出身のサッカー選手。ポジションはMF。Honda FC所属。
経歴

桐蔭横浜大学から2017年にHonda FCに加入した。
この年にJFL新人王を受賞した。
2019年はJFLベストイレブンに選出された。
所属クラブ

FC湘南（綾瀬市立綾北中学校）
神奈川県立厚木北高等学校
桐蔭横浜大学
2017年 -  Honda FC
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
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| 2017 | Honda | 24 | JFL | 24 | 6 | - | - | 2 | 0 | 26 | 6 |
| 2018 | Honda | 24 | JFL | 29 | 10 | - | - | 2 | 0 | 31 | 10 |
| 2019 | Honda | 24 | JFL | 28 | 3 | - | - | 5 | 2 | 33 | 5 |
| 2020 | Honda | 24 | JFL | 15 | 1 | - | - | 5 | 1 | 20 | 2 |
| 2021 | Honda | 8 | JFL | 8 | 0 | - | - | 0 | 0 | 8 | 0 |
| 2022 | Honda | 8 | JFL | 19 | 1 | - | - | 2 | 0 | 21 | 1 |
| 通算 | 日本 | 日本 | JFL | 123 | 21 | - | - | 16 | 3 | 139 | 24 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 123 | 21 | - | - | 16 | 3 | 139 | 24 |
タイトル

2017年 - JFL新人王
2019年 - JFLベストイレブン
広尾警察署

|  北海道釧路方面広尾警察署  |
| --- | --- |
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都道府県警察:  北海道警察
管轄区域:  広尾町、大樹町
駐在所数:  3
所在地:  〒089-2624 北海道広尾郡広尾町並木通東1丁目2-3
外部リンク:  広尾警察署
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広尾警察署（ひろおけいさつしょ）は、北海道警察釧路方面本部が管轄する警察署の一つである。
管轄区域

十勝総合振興局
広尾郡広尾町、大樹町
所在地

北海道広尾郡広尾町並木通東1丁目2-3
沿革

1887年　釧路警察署茂寄分署として発足
1891年　茂寄警察署に昇格
1897年　下帯広警察署茂寄分署となる
1926年　広尾警察署に改称
1948年　警察法施行に伴い、自治体警察の広尾警察署となる
1954年　警察法の改正により北海道警察に統合され釧路方面広尾警察署と改称される
組織

署長（警視）
副署長兼警務課長（警視） - 警務係
会計係
刑事・生活安全課
地域・交通課 - 警備係
駐在所

括弧内は所在地を表す。なお管轄自治体内に交番はないが広尾警察署自体が「署所在地交番」として交番機能も兼ねている。
駐在所 > 広尾町

音調津駐在所 （広尾郡広尾町字音調津693-2）
豊似駐在所 （広尾郡広尾町字豊似22）
駐在所 > 大樹町

大樹駐在所（広尾郡大樹町西本通73-3）
アンリ・ベルショーズ

| アンリ・ベルショーズ |
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 『聖ドニの祭壇画』 ルーブル美術館, 1416年
生誕:  ?
死没:  1445年1月28日
著名な実績:  絵画

後援者:  ブルゴーニュ公ジャン1世、ブルゴーニュ公フィリップ3世
影響を与えた 芸術家:  ジャン・マルエル
アンリ・ベルショーズ （Henri Bellechose（? - 1445年1月28日））は北ネーデルラント出身の画家。ゴシック期パネル絵創成期の画家として北ヨーロッパのもっとも重要な画家の一人で、初期フランドル派の最初期の画家でもある。
生涯と作品

ベルショーズは北ネーデルラントからブルゴーニュ大公家に仕えるためにディジョンへと移り、ブルゴーニュ公ジャン1世の宮廷画家ならびに近侍 (en:valet de chambre) に任命された。この地位のベルショーズの前任者はジャン・マルエルで、後任者はヤン・ファン・エイクとなる。これ以前のベルショーズの生涯や業績は一切知られていない。ベルショーズはマルエルの助手を務めていたのではないかとも考えられており、この二人の作品が非常に混同されやすく、よく似ていることを指摘する美術史家もいる。
残っている記録によるとベルショーズの作品のほとんどがジャン1世からの依頼によるもので、他にもディジョンの教会からの依頼で作成した作品もいくつか存在する。詳細に記された当時の大公家の財産目録には多くのベルショーズの作品が記述されているが、そのうち現存しているものは少なく、現在ではわずかに2作品が確認できるだけとなっている。
もっとも有名な作品はパリのルーブル美術館に所蔵されている『聖ドニの祭壇画』で、ベルショーズが描いたほかの作品同様にジャン1世からの依頼で描かれたものである。ジャン1世の父ブルゴーニュ公フィリップ2世が一族の墓所として建設したディジョンのシャンモル修道院のために作成された。「聖ドニの生涯」を描いた作品を「完成させる」ために顔料を支給したという1415年5月の記録が大公家に残っている。興味深いことにこのときの記録によると背景に描かれている金色の顔料は支給されていないことが分かっている。これらのことから『聖ドニの祭壇画』はジャン・マルエルの死去によって未完成になっていた作品をベルショーズが完成させたのではないかと考えられている。1398年にマルエルが祭壇画を描くために5枚のパネルを大公家から受領した記録があることも傍証としてあげられる。
以上の仮説が正しければ、この作品はマルエルによって背景の金色はすでに塗られており、下絵状態で未完成の『聖ドニの祭壇画』をベルショーズが完成させたことになる。美術史家のジェイムズ・シュナイダーとアルベール・シャトレは『聖ドニの祭壇画』にマルエルが関係しているとする説を支持しているが、1961年にフランス在住の美術史家ニコル・レイノーが異議を唱えるなど現在でも議論の的となっている。シャトレの説では、現在どちらもルーブル美術館所蔵の『聖ドニの祭壇画』とマルエルの作品とされる『円形大ピエタ』は、1398年に大公家から依頼された5枚の祭壇画のうちの2枚だとしている。さらにシャトレは『円形大ピエタ』はベルショーズがまだマルエルの助手だったころに描いた作品であり、作者が入れ替わっているのではないかと推測している。
1420年4月にジャン1世は死去するが、ベルショーズは次代のブルゴーニュ公フィリップ3世のもとでも引き続き宮廷画家兼近侍の地位にあった。大公家の記録に残るベルショーズの作品は葬礼の紋章の意匠など装飾用のものがほとんどだが、これは当時の宮廷画家の仕事としてはごく普通のものである。1425年と1429年に、現在ベルショーズの作品とされている2枚の祭壇画も依頼されていることから、宮廷画家としての職務から外されていたということもない。
ベルショーズは最盛期には8人の助手、2人の徒弟がいた大きな工房を経営していた。1424年ごろには法曹家の娘アリクサン・レボン (Alixant Lebon) と結婚している。
1429年8月にベルショーズは最後の給金を大公家から受け取った記録があり、以降その名前は大公家の記録には出てこない。このときのベルショーズの給金は1426年に比べて2/3に減額されている。フィリップ3世はネーデルラントに滞在することが多く、そしてそこではすばらしい技量を持つヤン・ファン・エイクが活躍していた。1440年にはベルショーズはすでにディジョンを去っており、その後1445年1月に死去している。
『聖ドニの祭壇画』部分拡大図。アラビア文字風の飾りが、ガリア人の異教徒と思われる人物の中東風衣服に施されている。
『円形大ピエタ』ジャン・マルエル, ルーブル美術館
KTS みんなのニュース

| KTS みんなのニュース |
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ジャンル:  報道番組
出演者:  坪内一樹 井上彩香 新井雅則
オープニング:  山崎燿「みんなのニュース2015のテーマ」
エンディング:  同上
製作
制作:  鹿児島テレビ

放送
放送国・地域:  日本
 公式サイト

みんなのニュース かごしま（第1シリーズ）
放送期間: 2015年3月30日 - 2016年4月1日
放送時間: 平日 18:15 - 18:56
放送分: 41分

みんなのニュース かごしま（第2シリーズ）
放送期間: 2016年4月4日 - 2017年3月31日
放送時間: 平日 18:14 - 18:56
放送分: 42分

KTS みんなのニュース
放送期間: 2017年4月3日 - 2018年3月30日
放送時間: 平日 18:14 - 18:56
放送分: 42分
特記事項： みんなのニュースの番組連動データ放送は2016年2月26日で終了。
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『KTS みんなのニュース』（ケーティーエス みんなのニュース）は、鹿児島テレビで夕方に放送されていた鹿児島県向けのローカルワイドニュース番組。ハイビジョン制作（ハイビジョン放送は地上デジタル放送のみで実施）。
番組概要

キー局・フジテレビが『（FNN）みんなのニュース』をスタートさせることに伴い、『KTSスーパーニュース』の後番組として2015年3月30日に放送開始。
『KTSスーパーニュース』（第2期）までとは異なり、番組表（新聞の番組表、電子番組ガイドなど）上では、以下のようにFNN枠も含めた全国ニュースとローカルニュースで区切られていた（実質上、オムニバス放送）、これは2023年現在放送中の『KTSライブニュース』でも同様である。
平日版は2018年3月30日・週末版は2018年4月1日をもって終了、次番組は『KTSプライムニュース』。
放送時間

※何れも日本標準時。
全て日本時間（JST）で記す。
平日（月〜金曜）
| 期間 | 期間 | 『KTS みんなのニュース』 （FNN枠も含めた全国ニュース） | 『みんなのニュース かごしま』 （鹿児島県内向けのローカルニュース） |
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| 2015.3.30 | 2016.4.1 | 17:00 - 18:15（75分） | 18:15 - 18:56（41分） |
| 2016.4.4 | 2017.3.31 | 16:50 - 18:14（84分） | 18:14 - 18:56（42分） |
| 期間 | 期間 | 『みんなのニュース』 （FNN枠も含めた全国ニュース） | 『KTSみんなのニュース』 （鹿児島県内向けのローカルニュース） |
| 2017.4.3 | 2018.3.30 | 16:50 - 18:14（84分） | 18:14 - 18:56（42分） |

土曜：17:30 - 18:00
日曜：17:30 - 17:56
タイムテーブル

2017年4月現在
| 『みんなのニュース  かごしま』> 時刻 | 『みんなのニュース  かごしま』> 内容 | 『みんなのニュース  かごしま』> 備考 |
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| 18:14.00 | タイトル・ニュース（主なニュース） | フジテレビで15:50に使用されているオープニングCGに「KTSみんなのニュース」の文字が追加されている。 |
| 18:30頃 | 曜日別コーナー・話題 |  |
| 18:40頃 | 天気予報 | 『KTSスーパーニュース』最末期から引き続き金曜日はアミュプラザ鹿児島から中継を行う。 |
| 18:50 | みんなのペット（月曜～金曜)・エンディング |  |
| 18:56.15 | エンドクレジット（10秒） | 18:56以降はEPG上はミニ番組となっている。 |
| 18:56.25 | 番組終了 | ステブレレスでミニ番組に直結 |
| 『KTS みんなのニュース Weekend』(土曜日)> 時刻 | 『KTS みんなのニュース Weekend』(土曜日)> 内容 | 『KTS みんなのニュース Weekend』(土曜日)> 備考 |
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| 17:30:00 | タイトル・ニュース（主なニュース） | 全国ニュース・スポーツ |
| 17:46:35 | 予告 | フジテレビ発の映像 |
| 17:48:40 | 県内ニュース | 17:52:00まで |
| 17:54:00 | 天気予報（55秒間） | ここでの顔出しは無し、 |
| 17:56:55 | エンドクレジット（5秒） | ここでは「KTS みんなのニュース Weekend」と表記 |
| 17:57:00 | 番組終了 | コマーシャルへ |
| 『KTS みんなのニュース Weekend』(日曜日)> 時刻 | 『KTS みんなのニュース Weekend』(日曜日)> 内容 | 『KTS みんなのニュース Weekend』(日曜日)> 備考 |
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| 17:30:00 | タイトル・ニュース（主なニュース） | 全国ニュース・スポーツ |
| 17:46:35 | 予告 | フジテレビ発の映像 |
| 17:48:40 | 県内ニュース | 17:52:15まで |
| 17:56:15 | エンドクレジット（5秒） | ここでは「KTS みんなのニュース Weekend」と表記、17:56以降はEPG上は天気予報となっている。 |
| 17:56:20 | 番組終了 | コマーシャルへ、天気予報は17:57:20から |
主なコーナー

大隅フラッシュ・支局だよりは前番組から継続、みんなのスポーツは前番組（KTSスーパーニュースではスーパースポーツとして放送）から改題の上継続。
みんなのペット（月曜-金曜） - 2016年10月3日開始。視聴者から募集したペットの写真や動画をエンディングに紹介する。金曜日に限って放送していなかった時期がある。
みんなのスポーツ(月曜)
これとは別に土曜日11:30～11:45に放送しているドキュメンタリー番組「チャンネル8」にて毎月1回「みんなのスポーツ Saturday」という企画を放送している。担当は上片平健
全国ニュース - 全国ニュースをフラッシュ形式のVTRで伝える（当初の読み上げはフジテレビ側）・一度打ち切られたが2017年10月リニューアルから再開している。
支局だより(水曜)
木曜特集(木曜) -
大隅フラッシュ(金曜)
主なコーナー > 終了したコーナー

あの日を思う 戦後70年 かごしま(木曜) - 2015年10月8日終了
シリーズ国民文化祭 - 2015年10月12日～10月16日、当時鹿児島県で行われた第30回国民文化祭かごしま2015で行われるイベントの準備風景をVTRで紹介。
かごしまのセンタク - 2016年3月29日終了
あしたのミカタ(火曜) - 2016年4月5日開始・旧名称はかごしまのセンタク。終了時期不明
みんなの駅（金曜） - 開始時期不明、県内各地の駅を紹介する。
出演者

以下は前番組「KTSスーパーニュース」から継続
キャスター（いずれも、鹿児島テレビアナウンサー）
坪内一樹
井上彩香
気象予報士
新井雅則
大隅フラッシュ(金曜)
春山たかよ（KTS鹿屋支社のスタジオから出演）
イスハーク

イスハーク、イスハク (ラテン文字: Ishak, Ishaq)
イスハーク (人名) - アラブ諸国、中央アジアなどで用いられる姓もしくは名前
イスラム教におけるイスハーク（英語版） - 旧約聖書の登場人物イサクに対するイスラム教の見解
アシュバーク - イラン・南ホラーサーン州の村。イスハークとも呼ばれる。
アタカパ - インディアン部族の連合体。自分たちをイシャク (Ishak) と呼ぶ。
イスハク・パシャ宮殿（英語版） - トルコの宮殿
嵯峨隆

| 嵯峨 隆 （さが たかし） |
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生誕:  1952年2月  秋田県男鹿市
居住:   日本  イギリス
国籍:   日本
研究分野:  政治学
研究機関:  八戸大学 静岡県立大学
出身校:  慶應義塾大学法学部卒業 慶應義塾大学大学院法学研究科 修士課程修了 慶應義塾大学大学院法学研究科 博士課程単位修得退学
主な業績:  中国近代無政府主義の研究 日本と中国のアジア主義の研究
プロジェクト:人物伝
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嵯峨 隆（さが たかし、1952年2月 - ）は、日本の政治学者（中国政治史・政治思想史）。学位は、博士（法学）（慶應義塾大学・1994年）。
八戸大学商学部助教授、静岡県立大学国際関係学部教授、財団法人アジア政経学会評議員などを歴任した。
来歴 > 生い立ち

1952年、秋田県男鹿市にて生まれた。男鹿市立船川第一小学校、男鹿市立船川中学校を経て、秋田県立秋田高等学校に入学した。秋田県立秋田高等学校を卒業すると上京し、慶應義塾大学に入学した。慶應義塾大学では法学部政治学科に在籍し、政治学を学んだ。1976年に慶應義塾大学を卒業すると、そのまま慶應義塾大学の大学院に進学した。法学研究科政治学専攻に在籍し、政治学の研究を続けた。1978年、慶應義塾大学大学院の修士課程を修了し、法学修士の学位を取得した。1979年から1980年にかけてイギリス領香港に渡り、香港中文大学の亜洲課程部に留学していた。翌年、慶應義塾大学大学院の博士課程を単位修得退学した。なお、のちの1994年、慶應義塾大学より博士（法学）の学位を取得している。
来歴 > 研究者として

1982年、八戸大学に採用され、商学部の講師として教鞭を執った。1987年には、八戸大学の商学部にて助教授に昇任した。1988年度まで八戸大学に勤務していたが、翌年度に静岡県立大学に転じた。静岡県立大学では、国際関係学部の助教授に就任した。1998年には、静岡県立大学にて国際関係学部の教授に昇任した。静岡県立大学の大学院では、国際関係学研究科の教授も兼務していた。2017年3月31日、定年により静岡県立大学の教授を退いた。
研究

専門は政治学であり、特に中国政治史や政治思想史といった分野に取り組んでいる。特に、中国の近代における無政府主義についての研究を行っている。そのほかにも、日本や中国におけるアジア主義といった、政治思想についての研究に取り組んでいる。一例として、考試院院長などを務めた戴季陶について取り上げ、戴の思想や国民に与えた影響などを纏めた著書を上梓している。また、共同執筆や編纂した専門書としては、東京大学名誉教授の高橋徹とともに編纂および執筆を担当した専門書などがある。
学会としては、アジア政経学会、日本国際政治学会、日本現代中国学会、東方学会などに参加している。なお、アジア政経学会では評議員などを務めた。また、鹿児島国際大学教授懲戒解雇事件をめぐり、鹿児島国際大学から解雇された教員を支援するため「鹿児島国際大学三教授を支援する全国連絡会」の呼びかけ人を務めた。支援を受けた教員らは大学を運営する津曲学園を相手取り裁判を起こしたが、鹿児島地方裁判所、福岡高等裁判所にて勝訴し、最高裁判所にて判決が確定した。
略歴

1952年 - 秋田県男鹿市にて誕生。
1976年 - 慶應義塾大学法学部卒業。
1978年 - 慶應義塾大学大学院法学研究科修士課程修了。
1979年 - 香港中文大学亜洲課程部留学。
1981年 - 慶應義塾大学大学院法学研究科博士課程単位修得退学。
1982年 - 八戸大学商学部講師。
1987年 - 八戸大学商学部助教授。
1989年 - 静岡県立大学国際関係学部助教授。
1998年 - 静岡県立大学国際関係学部教授。
2017年 - 静岡県立大学定年退職。
2017年 - 静岡県立大学名誉教授。
著作 > 単著

『近代中国アナキズムの研究』研文出版、1994年。ISBN 9784876361229
『近代中国の革命幻影――劉師培の思想と生涯』研文出版、1996年。ISBN 9784876361359
『中国黒色革命論――師復とその思想』社会評論社、2001年。ISBN 9784784502783
『戴季陶の対日観と中国革命』東方書店、2003年。ISBN 9784497203052
『アジア主義と近代日中の思想的交錯』慶應義塾大学出版会、2016年。ISBN 9784766423488
『アジア主義全史』筑摩書房・筑摩選書、2020年。ISBN 9784480016997
『頭山満――アジア主義者の実像』筑摩書房・ちくま新書、2020年。ISBN 9784480074331
『東亜同文会初代会長　近衞篤麿評伝──その四十年の生涯──』一般財団法人霞山会、2022年。ISBN 9784909204516
著作 > 共著

静岡県立大学国際関係学部編『現代のナショナリズム』北樹出版、1992年。ISBN 9784893842824
著作 > 編纂

高橋徹共編著『ゆらぎのなかの家族と民族』北樹出版、1993年。ISBN 9784893842961
坂井洋史共編・解題『原典中国アナキズム史料集成』緑蔭書房、1994年。ISBN 9784897740096
久保亨共編『中華民国の憲政と独裁　1912-1949』慶應義塾大学出版会、2011。ISBN 9784766418743
池田維・小山三郎・栗田尚弥共編『人物からたどる近代日中関係史』国書刊行会、2019。ISBN 9784336063694
著作 > 翻訳

玉川信明 坂井洋史共編訳『中国アナキズム運動の回想』総和社、1992年。ISBN 9784915486432
関連人物

戴季陶
高橋徹 (社会学者)
玉川信明
佐藤栄一 (政治学者)

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: この項目では、政治学者について説明しています。政治家については「佐藤栄一」をご覧ください。
佐藤 栄一（さとう えいいち、1935年2月21日 - 2001年3月15日）は、日本の政治学者。専門は、国際関係論、軍備管理、軍縮。桜美林大学教授。
2001年3月15日、肝硬変のため死去。
著書 > 単著

『現代の軍備管理・軍縮――核兵器と外交 1965-1985年』（東海大学出版会、1989年）
『冷戦後の軍備管理・軍縮』（三嶺書房、2001年）