stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
THE M
スタッフ

構成：鶴間政行、石塚祐介、藤岡緑、金沢達也
ブレーン：押阪雅彦
リサーチ：ジェイキャスト
音楽：小田敏文
TM：古川誠一
SW：安藤康一、蔦佳樹
CAM：蔦佳樹、鎌倉和由
MIX：川合亮
AUD：大浦政宣
PA：吉田岳
VE：田口徹、館野真也
VTR：高橋卓
スーパースコーピス：石井伸昭
モニター：紺野智宏
照明：山本智浩、下平好実、河内俊明（共立）
技術協力：NiTRO
美術協力：日テレアート
美術：塚越千恵、高津光一郎
デザイン：中村桂子
編集：ギヴアンドテイク、e-naスタジオ、読売映像
TK：桜井えみこ
音効：佐藤裕二、鈴木勉
編成：前田伸一郎→中川学
広報：立柗典子
制作協力：安寿、Ecompany、オフィス・ケーアール、モスキート
VTR構成：若林愛美、鈴木浩介
VTR進行：太田博章
VTRプロデューサー：林はる佳
VTR演出：萩原由美
VTR監修：石田昌浩
演出補：下井大祐
AP：棚橋砂予
デスク：寺田マユミ、河村雅美
FM：小笠原豪、錦織信彦、高橋真琴
ディレクター：吉田一浩、大嶋信夫、藤原耕治、高谷和男、阿部聡、浜村俊郎、有元厚二、上田崇博
演出：徳永清孝
プロデューサー：南波昌人/江成真二、本橋武夫、浪岡厚生、長谷川賢一、安藤優子、村上早苗
チーフプロデューサー（スタッフロールではチーフ・クリエイターと表記）：土屋泰則→藤井淳
製作著作：日テレ
ドウモウ

ドウモウ
イタリア語で、イタリアの街を代表する教会堂の意。ドゥオーモを参照。
アニメ『伝説巨神イデオン』に登場する架空の生物。
ドウモウは、日本の漫画家だ。
劉俚

劉 俚（りゅう り）は、紀元前1世紀から紀元1世紀、古代中国の前漢時代の城陽王である。生没年不明。在位は永始元年（紀元前16年）から始建国2年（10年）まで。
父は城陽王の孝王劉景で、兄または弟に哀王劉雲がいた。城陽国は父の後を嗣いだ劉雲が死んで鴻嘉3年（紀元前18年）にいったん廃絶した。
成帝は、永始元年（紀元前16年）に劉俚を城陽王に封じた。
王莽が漢を滅ぼして新を立ててから2年目の始建国2年（西暦10年）、劉俚は王を廃され公に格下げになった。始建国3年（11年）にそれも廃された。
モルティローロ峠

| モルティローロ峠 Passo del Mortirolo |
| --- | --- |
 
所在地:   ロンバルディア州
座標:  北緯46度14分53秒 東経10度17分57秒﻿ / ﻿北緯46.24806度 東経10.29917度﻿ / 46.24806; 10.29917座標: 北緯46度14分53秒 東経10度17分57秒﻿ / ﻿北緯46.24806度 東経10.29917度﻿ / 46.24806; 10.29917
標高:  1852 m
山系:  アルプス山脈
モルティローロ峠 (アルプス山脈)
 プロジェクト 地形
テンプレートを表示
モルティローロ峠（伊：Passo del Mortirolo）は、イタリア、ロンバルディア州のソンドリオ県とブレシア県との間にある峠。標高1852m。
概要

自転車競技のロードレース、ジロ・デ・イタリアでは、標高1880m地点にあるフォッパ峠（Passo di Foppa）のことをモルティローロ峠と称しているが、実際の当峠は200〜300m東の分岐点付近にある。また、道幅は車一台分程度しかない。
マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナを起点とすると、水平距離換算12.4㎞地点にあり、平均斜度10.5％、最大斜度18％。
モンノを起点とすると、水平距離換算17.2㎞地点にあり、平均斜度6.7％。
グロージオを起点とすると、水平距離換算14.8㎞地点にあり、平均斜度8.3％。
なお、2012年のジロ・デ・イタリアでは、トーヴォ・ディ・サンターガタが起点とされた。そこからは水平距離換算11.4㎞地点にあり、平均斜度10.5％、最大斜度は22％である。
また、2004年に死去したマルコ・パンターニを追悼し、その2年後の2006年に当峠に記念碑が設けられた。
ジロ・デ・イタリア

| 年 | 選手名 | 国籍 | ステージ | 起点 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1990 | レオナルド・シエラ |  ベネズエラ | 17 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 1991 | フランコ・キオッチョーリ |  イタリア | 15 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 1994 | マルコ・パンターニ |  イタリア | 15 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 1996 | イヴァン・ゴッティ |  イタリア | 21 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 1997 | ウラディミル・ベッリ |  イタリア | 21 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 1999 | イヴァン・ゴッティ |  イタリア | 21 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 2004 | ラッファエーレ・イッリアーノ |  イタリア | 19 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 2006 | イヴァン・バッソ |  イタリア | 20 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 2008 | アントニオ・コロム |  スペイン | 20 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 2010 | イヴァン・バッソ |  イタリア | 19 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 2012 | オリヴァー・ツァウグ |  スイス | 20 | トーヴォ・ディ・サンターガタ |
| 2015 | ステーフェン・クラウスヴァイク |  オランダ | 16 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 2017 | ルイス・レオン・サンチェス |  スペイン | 16 | Edolo |
| 2019 | ジュリオ・チッコーネ |  イタリア | 16 | マッツォ・ディ・ヴァルテッリーナ |
| 2022 | クーン・バウマン |  オランダ | 16 | Edolo |
トード (スイスのバンド)

トード（Toad）は、1970 年にスイスのバーゼルで結成されたハードロックバンド。
概要

バンドはメンバー・チェンジを繰り返したが、最も長く続いた一貫したラインナップは、リードギターとボーカルのヴィック・ヴェルジェット、ベースとボーカルの元ブレインチケットメンバーのヴェルナー・フレーリッヒ、ドラムのコジモ・ランピスのトリオ。
代表曲はジミ・ヘンドリックスの「Purple Haze」とビートルズの「I Saw Her Standing There」のカバー、そしてオリジナル曲の「Usin' My Life」と「Stay!」。最初の2枚のアルバムはマーティン・バーチがエンジニアを務めた。
バンドは国外では商業的に成功しなかったが、その獰猛さ、音楽性、ステージング（特にヴェルジェットが歯でギターを弾くところ）により、ライブでは人気を博した。彼らのコンサートは、しばしばジミ・ヘンドリックスのコンサートと比較された。
バンドメンバー > オリジナル・メンバー

ベンジャミン "ベニ"・ジャガー – リードボーカル
ヴィットリオ "ヴィック"・ヴェルジェット – ギター、バッキングボーカル、キーボード、ピアノ、メロトロン
ヴェルナー・フレーリッヒ - ベース、バッキングボーカル、モーグ・シンセサイザー
コジモ・ランピス - ドラム、コンガ、パーカッション、バッキングボーカル
バンドメンバー > その後の参加メンバー

アンドレ・ブザー – ベース
シーザー・ペリグ - ベース
ケルビン・ブレン – ベース
クラウディオ・サルシ - ドラムス
ディスコグラフィー > アルバム

1971 - Toad
1972 - Tomorrow Blue
1974 - Dreams
1993 - Stop This Crime
1995 - Hate to Hate
2003 - B.U.F.O. (ブルース・ユナイテッド・ファイティング・オーガニゼーション)
2004 - Behind the Wheels
ディスコグラフィー > ライヴ・アルバム

1973 - Open Fire: Live in Basel 1972
1978 - Yearnin' Learnin': Live 1978 (recorded live in Geneva)
1994 - The Real Thing (recorded live in Brienz)
2005 - Live at St. Joseph (Basel) 22.04.1972 (copy from Live at St. Joseph)
ディスコグラフィー > コンピレーション・アルバム

1978 - The Best of Toad
1979 - Tomorrow Blue
1992 - Rarities
1999 - Toad Trilogy
2003 - Toad Box
ディスコグラフィー > シングル

1971 - "Stay!" / "Animal's World"
1971 - "I Saw Her Standing There" / "Green Ham"
1972 - "Fly" / "No Need"
1975 - "Purple Haze" / "Making You Feel Right"
1977 - "Baby You" / "I'm Going"
2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選

| 2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選 |
| --- | --- |
 青が予選を突破した国・地域（ロシアは開催国のため予選免除） 赤が予選で敗退した国・地域
大会概要
日程:  2016年9月4日 - 2017年11月14日
チーム数:  54 （1連盟）
大会統計
試合数:  278試合
ゴール数:  807点 （1試合平均 2.9点）
総入場者数:  5,866,771人 （1試合平均 21,103人）
得点王:   ロベルト・レヴァンドフスキ (16得点)
← 2014 2022 → 
本項では、2018 FIFAワールドカップ・ロシア大会のヨーロッパ予選について述べる。
予選形式

予選の方式は以下の通り（前回大会と同様の形式）。
上記の予定で組み合わせ抽選が行われたが、後述のとおりジブラルタルとコソボのFIFA加盟に伴いワールドカップ予選に参加することが決定され、参加チームが54となったため、6チームずつの9組で実施されることとなったが、各グループ２位チームのプレーオフ進出チーム決定においては、各グループ最下位との対戦成績を除外して決定することになった。
出場国

開催国のロシアを除く、FIFAとUEFAの双方に加盟している52の国と地域が参加することが決定していた。
その後、2016年5月13日のFIFA総会でジブラルタルとコソボのFIFA加盟が承認されたため、予選への出場資格を得ることとなった。これを受けてUEFAは、予選への参加方法を検討する特別委員会を設置し、議論していくことを決定した。その後、2016年6月9日にジブラルタルがグループH、コソボがグループIに入ることが発表された。それにあたっては、コソボはセルビアおよびボスニア・ヘルツェゴビナと同一のグループには入らないようにすることとされた（ボスニア・ヘルツェゴビナがグループHに決まっていた）。この結果、すべての予選のグループが6チームで行われることとなったが、各グループ２位チームのプレーオフ進出チームを決定する際には、各グループ最下位との成績は除外して決定した。
競技日程

競技日程は以下の通りである。
グループリーグ

組み合わせ抽選会は2015年7月25日にロシア・サンクトペテルブルク・ストレルナにあるコンスタンチン宮殿（ロシア語版）で行われた。
グループリーグ > シード順

シード順は2015年7月のFIFAランキングによって決定された。
テレビ放映権の兼ね合いで、イングランド、フランス、ドイツ、イタリア、スペイン、オランダの各国は6チームのグループに振り分けられる。なお、加盟国間の国際関係から、アルメニアとアゼルバイジャンは同一のグループには入らないように組み合わせ抽選を行うものとされた（ただし、この両チームは同一のポットに入ったため、実際には特別な措置は取られなかった）。
なお、上述したコソボとジブラルタルの予選参加は組み合わせ抽選後に認められたものであるため、この時点では両チームは組み合わせ抽選に入っていない。
| ポット1 | ポット2 | ポット3 |
| --- | --- | --- |
|   ドイツ (2)   ベルギー (3)   オランダ (5)   ポルトガル (7)   ルーマニア (8)   イングランド (9)   ウェールズ (10)   スペイン (12)   クロアチア (14) |   スロバキア (15)   オーストリア (15)   イタリア (17)   スイス (18)   チェコ (20)   フランス (22)   アイスランド (23)   デンマーク (24)   ボスニア・ヘルツェゴビナ (26) |   ウクライナ (27)   スコットランド (29)   ポーランド (30)   ハンガリー (31)   スウェーデン (33)   アルバニア (36)   北アイルランド (37)   セルビア (43)   ギリシャ (44) |
| ポット4 | ポット5 | ポット6 |
|   トルコ (48)   スロベニア (49)   イスラエル (51)   アイルランド (52)   ノルウェー (67)   ブルガリア (68)   フェロー諸島 (74)   モンテネグロ (81)   エストニア (82) |   キプロス (85)   ラトビア (87)   アルメニア (89)   フィンランド (90)   ベラルーシ (100)   北マケドニア (105)   アゼルバイジャン (108)   リトアニア (110)   モルドバ (124) |   カザフスタン (142)   ルクセンブルク (146)   リヒテンシュタイン (147)   ジョージア (153)   マルタ (158)   サンマリノ (192)   アンドラ (202) |
グループリーグ > グループ > グループA

詳細は「2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選グループA」を参照
グループリーグ > グループ > グループB

詳細は「2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選グループB」を参照
グループリーグ > グループ > グループC

詳細は「2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選グループC」を参照
グループリーグ > グループ > グループD

詳細は「2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選グループD」を参照
グループリーグ > グループ > グループE

詳細は「2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選グループE」を参照
グループリーグ > グループ > グループF

詳細は「2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選グループF」を参照
グループリーグ > グループ > グループG

詳細は「2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選グループG」を参照
グループリーグ > グループ > グループH

詳細は「2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選グループH」を参照
グループリーグ > グループ > グループI

詳細は「2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選グループI」を参照
グループリーグ > 各組2位チーム

2位の9か国のうちグループ最下位との対戦を除いた成績の上位8ヵ国がプレーオフに進出する。
また、勝ち点が同点のチームが2つ以上ある場合は、以下の順に比較して順位を決定する。
得失点差
得点数
| 組 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | グループ最下位 （対戦成績,合計得点-合計失点） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| B |  スイス | 8 | 7 | 0 | 1 | 18 | 6 | +12 | 21 |  アンドラ(2勝,5-1) |
| G |  イタリア | 8 | 5 | 2 | 1 | 12 | 8 | +4 | 17 |  リヒテンシュタイン(2勝,9-0) |
| E |  デンマーク | 8 | 4 | 2 | 2 | 13 | 6 | +7 | 14 |  カザフスタン(2勝,7-2) |
| I |  クロアチア | 8 | 4 | 2 | 2 | 8 | 4 | +4 | 14 |  コソボ(2勝,7-0) |
| A |  スウェーデン | 8 | 4 | 1 | 3 | 18 | 9 | +9 | 13 |  ベラルーシ(2勝,8-0) |
| C |  北アイルランド | 8 | 4 | 1 | 3 | 10 | 6 | +4 | 13 |  サンマリノ(2勝,7-0) |
| H |  ギリシャ | 8 | 3 | 4 | 1 | 9 | 5 | +4 | 13 |  ジブラルタル(2勝,8-1) |
| D |  アイルランド | 8 | 3 | 4 | 1 | 7 | 5 | +2 | 13 |  モルドバ(2勝,5-1) |
| F |  スロバキア | 8 | 4 | 0 | 4 | 11 | 6 | +5 | 12 |  マルタ(2勝,6-1) |
前述のとおり、今回は全てのグループが6チームだが、プレーオフ進出チームはグループ最下位との対戦成績を除外して決定した。
全グループの2位チームが最下位チーム相手に2勝 (勝ち点6)し、かつ勝ち点の差でスロバキアが敗退になったため、これによりプレーオフ進出チームが変わることはなかった。
プレーオフ

詳細は「2018 FIFAワールドカップ・ヨーロッパ予選プレーオフ」を参照
プレーオフの組み合わせ抽選会は、グループリーグ終了後の2017年10月17日に実施された。
| チーム #1 | 合計 | チーム #2 | 第1戦 | 第2戦 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 北アイルランド  | 0 - 1 |  スイス | 0 - 1 | 0 - 0 |
| クロアチア  | 4 - 1 |  ギリシャ | 4 - 1 | 0 - 0 |
| デンマーク  | 5 - 1 |  アイルランド | 0 - 0 | 5 - 1 |
| スウェーデン  | 1 - 0 |  イタリア | 1 - 0 | 0 - 0 |
この結果、二試合合計スコアの高い、スイス、クロアチア、デンマーク、スウェーデンが、ワールドカップ出場権を獲得。
君と見る未来。

「君と見る未来。」は、2012年8月1日に発売されたソナーポケットの11枚目のシングル。
また、この曲のPVでは、後にSNH48に移籍する宮澤佐江が出演している。
収録曲

君と見る未来。
サマーデイズ！
君と見る未来。(instrumental)
サマーデイズ！(instrumental)
君と見る未来。Music Video
メイキング&オフショット
| --- | --- |
典拠管理データベース :  MusicBrainzリリース・グループ
プロジェクト (バンド)

プロジェクト（ProjeKct）は、イングランド出身のプログレッシブ・ロックバンド「キング・クリムゾン」から派生した実験音楽ユニットの総称。
概要

1990年代から再始動したキング・クリムゾンは、一連の活動を終えた1997年に次期方針を巡って内部分裂が勃発してしまう。そこでリーダーのロバート・フリップは現編成を一旦棚上げにして、次作へのアイデアを蓄積させていく意味も含め「プロジェクト (ProjeKct)」という名義の小ユニット活動に一時シフト。当時のメンバーであったエイドリアン・ブリュー、ビル・ブルーフォード、パット・マステロット、トレイ・ガン、トニー・レヴィンから選抜した「プロジェクト1～4 (ProjeKct One - Four)」が誕生し断続的に続ける。
そして2000年に「プロジェクト・エックス (ProjeKct X)」という名で、プロジェクトで培ったアイデアを結集したアルバム『ヘヴン・アンド・アース』をリリースした。
その後にも、2006年に極短期だけ活動した「プロジェクト6 (ProjeKct Six)」、同じく2011年の「ア・キング・クリムゾン・プロジェクト (A King Crimson ProjeKct)」がある。プロジェクト6までのグループで基本的に演奏される曲はインプロヴィゼーションを主軸としており、発表された作品もライブ・アルバムが多い。
これらとは全く趣旨の異なる「ザ・クリムゾン・プロジェクト (The Crimson ProjeKCt)」や、「ビート (BEAT)」などが存在する。このバンドはいわば『フリップの公認を受けたエイドリアン・ブリューによるプロジェクト』であり、過去の楽曲のみをライブで演奏していた。
メンバー

プロジェクト1 - ProjeKct One (1997年)
ロバート・フリップ
トレイ・ガン
ビル・ブルーフォード
トニー・レヴィン
プロジェクト2 - ProjeKct Two (1997年–1998年)
ロバート・フリップ
トレイ・ガン
エイドリアン・ブリュー
プロジェクト3 - ProjeKct Three (1999年、2003年)
ロバート・フリップ
トレイ・ガン
パット・マステロット
プロジェクト4 - ProjeKct Four (1998年)
ロバート・フリップ
トレイ・ガン
トニー・レヴィン
パット・マステロット
プロジェクトX - ProjeKct X (2000年)
ロバート・フリップ
トレイ・ガン
パット・マステロット
エイドリアン・ブリュー
プロジェクト6 - ProjeKct Six (2006年)
ロバート・フリップ
エイドリアン・ブリュー
ア・キング・クリムゾン・プロジェクト - A King Crimson ProjeKct - Jakszyk, Fripp and Collins (2010年–2011年)
ジャッコ・ジャクジク
ロバート・フリップ
メル・コリンズ
トニー・レヴィン（サポート）
ギャヴィン・ハリソン（サポート）
ザ・クリムゾン・プロジェクト - The Crimson ProjeKCt (2011年–2014年)
エイドリアン・ブリュー
トニー・レヴィン
パット・マステロット
マーカス・ロイター
ジュリー・スリック
トビアス・ラルフ
ビート - BEAT (2024年– )
エイドリアン・ブリュー
トニー・レヴィン
スティーヴ・ヴァイ
ダニー・ケアリー
ディスコグラフィ > アルバム

※特記ない場合はライブ・アルバム
『ライヴ・アット・ザ・ジャズ・カフェ』 - Live at the Jazz Café (1998年)
Jazz Café Suite (2003年) ※King Crimson Collector's Club
London, Jazz Café, England – December 4, 1997 (2005年) ※DGM Live
『スペース・グルーヴ』 - Space Groove (1998年) ※スタジオ・アルバム
『ライヴ・グルーヴ』 - Live Groove (1999年)
Live in Northampton, MA (2001年) ※King Crimson Collector's Club
I.C. Light Music Tent, Pittsburgh, Pennsylvania (2005年) ※King Crimson Collector's Club
Live in Chicago, IL (2006年) ※King Crimson Collector's Club
『マスク』 - Masque (1999年)
Live in Austin, TX (2004年) ※King Crimson Collector's Club
Live in Alexandria, VA (2007年) ※King Crimson Collector's Club
『ウェスト・コースト・ライヴ』 - West Coast Live (1999年)
Live in San Francisco/The Roar of P4 (1999年) ※King Crimson Collector's Club
『ヘヴン・アンド・アース』 - Heaven and Earth (2000年) ※スタジオ・アルバム
East Coast Live (2006年) ※DGM Live
『ア・スケアシティ・オブ・ミラクルズ』 - A Scarcity of Miracles (2011年) ※スタジオ・アルバム
Official Bootleg Live 2012 (2013年) ※2012年、北米ツアーからのライブ・コンピレーション
『オフィシャル・ブートレッグ・リミテッド・エディション 1ST DAY』 - Official Bootleg Limited Edition (Live Recorded at Club Citta' On Mar.15.2013)
『オフィシャル・ブートレッグ・リミテッド・エディション 2ND DAY』 - Official Bootleg Limited Edition (Live Recorded at Club Citta' On Mar.16.2013)
『オフィシャル・ブートレッグ・リミテッド・エディション 3RD DAY』 - Official Bootleg Limited Edition (Live Recorded at Club Citta' On Mar.17.2013)
『ライヴ・イン・トーキョー』 - Live In Tokyo (2014年)
2024年世界水泳選手権ブルキナファソ選手団

| 2024年世界水泳選手権ブルキナファソ選手団 |
| --- | --- |
 
FINAコード::  BUR
開催地:  カタール ドーハ 2024年2月2日 - 2月18日
選手数::  2
メダル::   金 0 銀 0 銅 0 計 0 
世界水泳選手権ブルキナファソ選手団
 2003 • 2005 • 2007 • 2009 • 2011 • 2013 • 2015 • 2017 • 2019 • 2022 • 2023 • 2024
« 2023 2025 »
2024年世界水泳選手権ブルキナファソ選手団は、2024年2月2日から2月18日までカタールのドーハで開催された第21回世界水泳選手権のブルキナファソ選手団、およびその競技結果。
選手団

人員: 選手 2人
選手名簿・結果

| 選手 | 種目 | 予選> 結果 | 予選> 順位 | 準決勝> 結果 | 準決勝> 順位 | 決勝> 結果 | 決勝> 順位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| スレイマン・ナパレ | 男子50m自由形 | 26秒51 | 93位 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 |
| スレイマン・ナパレ | 男子50mバタフライ | 28.22 | 55位 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 |
| イマン・クラオゴ | 女子50m自由形 | 30秒89 | 88位 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 |
| イマン・クラオゴ | 女子100m自由形 | 1分12秒41 | 80位 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 |
プルアップ抵抗

| --- | --- |
: 「プルアップ」はこの項目へ転送されています。Hey! Say! JUMPのアルバムについては「PULL UP!」をご覧ください。
プルアップ抵抗（プルアップていこう、英: pull-up resistor）は、電子回路の信号入力端について開放時やそれに準ずる状況での電位不定を避けるために微少電流を流し続けるための抵抗を指す。
Lowアクティブの入力端子をプルアップ抵抗を介してVddなどの高電位電圧源に接続しておくことにより、開放時の電位不安定を防ぎ、高電位を保つ。入力端子より内側の抵抗である。同様に、Highアクティブの入力端をグランド（アース）など低電位に接続し、開放時に低電位を保つための抵抗はプルダウン抵抗と呼ばれる。
概要

以下、注記なき場合はCMOSのような、単電源で対称的な電子回路によるディジタル論理回路を前提とする。そのような回路へ入力は、通常High または Low と見なされる電圧が印加される前提であり、High とも Low ともみなされない中間電圧の状態は、論理的には動作不定であり、誤動作を起こす。これは、悪い場合には電気的/電力的な誤動作や破損につながりうる。回路の入力端子そのものが開放されているときや、そこに接続されている機器が電源やグランドに未接続といった俗にいう「浮いている」状態があると、周囲の静電気や電磁誘導により絶縁が破壊される危険性もある。その対策として、プルアップやプルダウンが必要となる。
プルアップ抵抗は、ある信号線と High に相当する電圧レベル（普通は電源）との間に挿入され、その配線への入力が「浮いている」ときに強制的に High 状態にする。その抵抗値は、Low 信号入力を阻害しないためにある程度大きい必要がある。
プルアップ処理を必要とする単純な例としては、外部からの入力のためのスイッチがある。通常そういったスイッチの配線は、 Low に対してスイッチONのとき接続、OFF状態で切断とされるがこれをプルアップする。
また、以上で述べた独立の入力の処理の他に、オープンコレクタの出力などを複数つなぐ場合の共通線をプルアップすることもある。実例としてはI2Cなど（後述）。
プルアップ/プルダウンの抵抗値は、一般的に次のような観点に基づいて決められる。優先順に、
標準仕様/データシートで定められている場合は、まずその値が第一候補となる。
端子が開放の場合の不定動作を防ぐために十分大きな電流を流す。（極端に大き過ぎる抵抗は用をなさない）
通常の入力信号を阻害しないために電流を流しすぎないこと。（小さ過ぎる抵抗値でもいけない）
電流ひいては消費電力が十分小さいこと。（電池駆動の機器などでは抵抗値をより吟味する必要がある）
また、CMOSのように対称な回路方式の場合はプルアップとプルダウンの関係も（理論上は）対称だが、非対称な回路方式の場合は非対称になる。
| トランジスタの状態 | 出力 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| OFF | Hi | プルアップ抵抗に接続されている電位になる |
| ON | Low | 接地の電位になる |
プルダウン抵抗

プルダウン抵抗（プルダウンていこう、英: pull-down resistor）は、プルアップ抵抗とは反対に、開放状態の入力端子を Low レベル電圧（通常、電位0V）に保つために使われる。
CMOSではその対称性から、原理的にはプルアップとプルダウンは対等といえる。
非対称な方式については、たとえばTTLの入力は開放時は自然に High となる。これをプルダウンで Low にするにはプルアップに比べて大きい電力を流す必要があり余計に電力消費する。そのためTTLではプルアップが好まれる。
実例

バイポーラ論理ファミリは5Vで駆動され、プルアップ抵抗にはだいたい1kΩ～4.7kΩ程度を使う。抵抗値はその回路の電源や温度の特性を考慮して常に正しく動作するよう選択する。CMOSやMOS論理では、その高い入力インピーダンスに合わせ、220kΩ～1MΩ程度のより大きな値とすることができ、消費電力が少なくて済む。
出力側の例としては、TTLのICからリレーの開閉を制御する場合が挙げられる。TTLのICの Low 状態の出力をそのまま用いてもリレーを駆動することは出来ない。大電流を流すことの出来る増幅回路をもつ電圧入力の端子へ、プルアップ抵抗によって安定化された制御電圧（信号）を印加することで、安定した負荷制御を行う。
プルアップ抵抗はICチップ内に組み込まれていることもある。マイクロコントローラでは、入力端子毎にプログラマブルなプルアップ抵抗を内蔵しており、必要となる外部部品を極力少なくしているものが多い（プルダウン抵抗も内蔵していることもある）。
プルアップ抵抗の欠点として、電力消費が増える点と能動電流源に比べて速度が遅くなる点が挙げられる。論理ファミリによっては、プルアップ抵抗から流れ込む過渡電流に影響されやすく、プルアップ用に別のフィルタ付き電源を必要とする場合がある。
I2C

詳細は「I2C」を参照
I2Cでは、クロック信号線 (SCL) とデータ信号線 (SDA) にプルアップ抵抗が接続されており、機器側の端子はオープンコレクタ相当になっていて信号線をLowにすることができる。すなわち、なにもないときはいずれの信号線もHighになっている。
注

↑  「浮いた」状態、ハイインピーダンス状態などとも呼ばれている
↑  一般的には「どこにも接続されていない状態」は0ボルトとして扱われることも多いが、電子工学的にはそういった場合の電位は不定として扱われる。なお、実際的にも飛行機類の着地の際に地面との電位差がある場合があるので対策がとられているように、「どこにも接続されていない状態」の電位は不安定（不定）である。
↑  ここの説明において「入力」と「内部」の境界は任意である。どちらも実際には機器の内部にあることもあれば、ICの場合はICの「外部」にプルアップ抵抗を付けることも多い。
↑  電圧が0の「電圧源」と言える。
↑  ラッチアップを起こしたり、貫通電流が流れてしまう、等
↑  あるいは「接続状態では High に駆動され、切断状態ではプルダウン抵抗により Low に駆動される」といったようにする。
オープンコレクタのデジタル回路出力では、プルアップ抵抗が必要である。
I2Cでは、クロック信号線とデータ信号線はプルアップされている（機器などの側はオープンコレクタ相当）
防犯設備士

防犯設備士（ぼうはんせつびし）資格認定試験は、1992年（平成4年）2月から国家公安委員会認定事業として開始された。また、1996年（平成8年）に閣議決定された「公益法人に対する検査等の委託等に関する基準」により国家公安委員会認定では無くなり、現在は自主事業として実施されている。
防犯設備機器の普及と正しい知識と運用に関する専門的知識と技能を有する専門家の資格として現在に至る。
なお、防犯意識の向上により発注者からの条件として、防犯設備士が指名されることもあり今後の役割が重要視されている。
資格には防犯設備士と、上位クラスの総合防犯設備士とがある。
資格認定は、昭和61年に警察庁や関連団体などの要請や支援で設立され、2021年（令和3年）に創立35周年を迎えた、公益社団法人日本防犯設備協会が行っている。
防犯設備士

防犯設備士は、各地域で防犯アドバイザー（地域によって種々の呼び方がある）の委嘱条件になったり、防犯設備のメーカや商社の社員教育の一環として活用されたり、名刺に資格名称、資格者番号を記載することで、取引時の安心感を生むというような活用がされている。
資格取得者：30,391名（2021年4月1日現在）
2013年度（平成25年度）の資格取得者から3年毎の資格更新が義務付けられた。2012年度（平成24年度）以前の資格取得者の資格更新については検討中。
防犯設備士 > 資格

資格を取得するには、公益社団法人日本防犯設備協会が実施する、防犯設備士養成講習を修了し、資格認定試験に合格しなければならない。
下記協会の定めた欠格事由に該当する者は受験できない。
禁錮以上の刑に処せられ、その執行を終わり、または執行を受けることがなくなった日か3年を経過しない者。
破産手続開始の決定を受けて復権を得ない者。
暴力団員による不当な行為の防止に関する法律（平成3年法律第77号）第2条6号に規定する暴力団員または暴力団員でなくなった日から5年を経過しない者。
アルコール、麻薬、大麻、あへんもしくは覚せい剤等の中毒者。
防犯設備士 > 養成講習

講習はあらかじめ撮影した講義動画をオンライン配信するので、期間中はいつでもどこでも何度でも視聴が可能。
防犯設備士 > 認定試験

認定試験は、年間4回実施。全国47都道府県の約300か所のテストセンターで実施する。約2か月間の試験期間の中から各自が自由に予約する。また、予約した受験日の3日前までなら受験場所、時間の変更が可能。テストセンターの申込みは先着順なので早めに申し込まないと希望するテストセンターで受験できない場合がある。
不合格者、欠席者は、2年以内で初回を含む3回までは、受験料のみで受講・受験が可能。
試験科目
試験は、テストセンターに設置してあるPCのマウスで解答を選択してクリックする方式。
試験時間は110分間。
試験科目は、防犯の基礎、電気の基礎、設備機器（侵入警報設備、防犯カメラ設備、出入管理設備）、設備設計、施工・維持管理
総合防犯設備士

防犯設備士の上位資格。
防犯設備士の資格取得後3年以上の実務経験をもって、さらに総合的な専門知識や判断力及び応用力によって、防犯システムにおける監理、監査、コンサルティングができる能力を有する、防犯設備関係の認定資格としては国内最高ランクのもの。「ハード（設備）面」だけではなく、管理体制の構築・セキュリティ意識の高揚・監査など、いわゆる「ソフト面」も含めた提言をする。
防犯設備士に対する指導・育成業務を行うことができる。
「セキュリティのプロ中のプロ」として地域住民や警察・自治体関係者などと協力し、積極的に地域での防犯活動を展開して、地域の安全安心に貢献しており、これらの活動の中でリーダーシップを発揮できる者として期待されている。
総合防犯設備士は、2002年（平成14年）に試験開始。
資格取得者：424名（2021年4月1日現在）
総合防犯設備士資格認定試験には、一次試験と二次試験（面接試験）があり、一次試験はA（筆記試験）とB（講習認定）に区分され選択できる。
総合防犯設備士 > 資格

一次試験 以下のA、Bどちらも3年以内に資格更新をしていること。
A（筆記試験）防犯設備士資格取得後3年以上。
B（講習認定）防犯設備士資格取得後6年以上の実務経験を証明でき、かつ防犯関係機関等の表彰を受けるなど、防犯活動に優れた足跡を残した者であって、書類選考で選ばれた者。
二次試験
AまたはBの合格者。
総合防犯設備士 > 認定試験

認定試験は、年間1回実施。
一次試験
A：記述式
B：講習会
二次試験
面接試験
各都道府県の防犯設備士協会

北海道防犯設備士協会
青森県防犯設備協会
岩手県防犯設備協会
秋田県防犯設備協会
宮城県防犯設備士協会
山形県防犯設備協会
福島県防犯設備協会
栃木県防犯設備協会
群馬県防犯設備協会（一般社団法人）
埼玉県防犯設備協会（一般社団法人）
千葉県防犯設備協会（一般社団法人）
東京都セキュリティ促進協力会 （NPO法人）
神奈川県防犯セキュリティ協会 （NPO法人）
山梨県防犯設備士協会 （NPO法人）
長野県防犯設備協会
静岡県防犯設備士生活安全協議会
富山県防犯設備協会
石川県防犯設備促進協力会
福井県防犯設備協会（NPO法人）
岐阜県防犯設備協会
愛知県セルフガード協会
三重県防犯設備協会（NPO法人）
滋賀県防犯設備士協会
京都府防犯設備協会（一般社団法人）
奈良県防犯設備士協会（NPO法人）
和歌山県防犯設備協会
大阪府防犯設備士協会（NPO法人）
兵庫県防犯設備協会（NPO法人）
島根県防犯設備協会
岡山県防犯設備業防犯協力会
広島県生活安全防犯協会（NPO法人）
山口県防犯設備士協会（一般社団法人）
徳島県防犯設備協会 （一般社団法人）
香川県防犯設備業防犯協力会
高知県防犯設備協会（NPO法人）
福岡県防犯設備士協会（NPO法人）
長崎県防犯設備協会
熊本県防犯設備協会（一般社団法人）
大分県防犯設備士協会
宮崎県防犯設備士協会（NPO法人）
鹿児島県防犯設備協会
沖縄県防犯設備協会
その他

民間資格の防犯装備士ならびに防犯装備協会は、別の資格・組織である。
プロダクション・エース演技研究所

株式会社プロダクション・エース演技研究所（プロダクション・エースえんぎけんきゅうじょ）は、声優事務所のプロダクション・エースが新人声優育成のために併設している付属の声優養成所である。レッスン場は東京都渋谷区恵比寿西2-3-16 CATビル6F。
主な講師

音響監督・映画監督・演出家 - 蝦名恭範、小川利夫、金田龍、長崎行男、ふたくちつよし、安江誠、吉田知弘
声優・俳優・アナウンサー - 小菅真美、小宮和枝、定岡小百合、白石珠江、菅生隆之、瀬尾恵子、高山春夫、辻親八、寺内よりえ、浪川大輔、並木のり子、土師孝也、服部陽介、優希比呂
ヴォイストレーナー・ステージパフォーマンス講師 - 小林礼奈、渡辺美津子
主な出身者 ・在籍者

| --- | --- |
 男性 飯田翔威  板取政明  金子修  佐野康之  鷹野晶  寸石和弘  比上孝浩  水野貴雄  森田則昭  山口浩太  山本和臣:  女性 岩楯みゆき  大内和代  小畑美暢  柏山奈々美  梶山はる香  亀中理恵子  喜多丘千陽  小林元子  小松真奈  佐土原かおり  清水智美  藏合紗恵子  幸田夢波  玉置陽子  月宮みどり  積田かよ子  富樫美鈴  鳥羽優子  西川実沙  野水伊織  樋口結美  廣坂愛  福原由莉奈  古谷静佳  堀中優希  本多真梨子  丸山雪野  村井理沙子  村上まどか
TrueSkill

TrueSkill は、マイクロソフトによりXbox Liveでのコンピュータゲームのマッチング用に開発されたプレイヤーの強さを評価（レーティング）するためのアルゴリズムである。それ以前に普及していたイロレーティング（1対1のチェスを想定して設計されている）とは異なり、TrueSkillは3人以上でプレイするゲームも想定して設計されている。
算出方法

プレイヤーのスキルは、平均値  \mu （認識されているスキルを表す）と分散  \sigma （ \mu  の未確定度合いを表す）からなる正規分布  {\mathcal {N}} として表される。 {\mathcal {N}}(x) はプレイヤーの真のスキル  x の確率と解釈できる。
Xbox Liveにおいては、新規プレイヤーは  \mu =25,  \sigma =25/3 を初期値としてレーティングされる。 \mu  は勝利するごとに常に増加し、敗北するごとに常に減少する。実際に増減する度合は、各プレイヤーそれぞれの  \sigma  と、その結果がどの程度サプライズなものであったかに依存する。例えば、各プレイヤーの技量に開きがあるゲームにおいては、その結果が順当なものであれば変動はごく僅かだが、番狂わせとなった場合には大きな変動が発生する。
チーム戦では、因子グラフ（英語版）（ファクターグラフ）を用いてチーム単位での  (\mu ,\sigma ) ペアを算出し、これに基づいてスキルアップデートの計算を行う。アップデートはそれぞれのプレイヤーに対して正確に分配される。
プレイヤーのランクは、彼らのスキルから控えめに見積もられた  R=\mu -3\times \sigma  で表示される。この値が控えめというのは、TrueSkillにおいてこの式を用いると、実際のプレイヤーのスキルは99%の場合表示されているランクより高くなるためである。
TrueSkillは任意のスケールで使用可能であるが、Xbox Liveにおいてマイクロソフトはこの範囲を0から50として使用している。したがって、新規プレイヤーのランクは  R=25-3\cdot {\frac {25}{3}}=0 となる。新規プレイヤーは敗北時に大きな  \sigma  を失うため、結果として  \mu  の減少が部分的または完全に相殺される。このため、新規プレイヤーには敗北にも拘わらずランクを得るという現象が発生する場合がある。
権利

マイクロソフトはTrueSkillの特許を取得しており、またTrueSkillは商標ともなっている。このため、TrueSkillの使用はXbox Liveのゲームに制限されており、それ以外の商用利用については同社からライセンスを取得する必要がある。
Victorian Jazz

『Victorian Jazz（ヴィクトリアン ジャズ）』は宝塚歌劇団のミュージカル作品。花組公演。形式名は「バウ・ミュージカル」。本公演は第1幕第10場、第2幕第9場。作・演出は田渕大輔。望海風斗の宝塚バウホール初主演公演。また、田渕大輔の宝塚バウホールデビュー作。
公演期間と公演場所

2012年11月15日 - 11月26日　宝塚バウホール
スタッフ

作・演出：田渕大輔
作曲・編曲：斉藤恒芳
振付：御織ゆみ乃
振付：上島雪夫
装置：大橋泰弘
衣装：有村淳
照明：勝柴次朗
音響：大坪正仁
小道具デザイン協力：高橋岳蔵
小道具：加藤侑子
歌唱指導：楊淑美
映像コーディネート：日本パルス
映像デザイン：佐川明日香
演出助手：谷貴矢
舞台進行：荒金健二
舞台美術製作：株式会社宝塚舞台
録音演奏：宝塚ニューサウンズ
制作：斎藤雅央
制作：原田豊浩
制作・著作：宝塚歌劇団
主催：阪急電鉄株式会社
主な配役

ナイジェル・カニンガム - 望海風斗
チャールズ・ワトキン　- 高翔みず希
ヴィクトリア女王 - 桜一花
ジェンナー　- 彩城レア
セントクレア未亡人　- 梅咲衣舞
アーサー・コナン・ドイル - 鳳真由
サラ・ウォルターズ　- 桜咲彩花
アリス・ケッペル - 仙名彩世
エドワード皇太子 (パーティー) - 柚香光
エリー - 鞠花ゆめ
新聞売り - 日高大地
ミドルトン - 神房佳希
メイフィールド卿夫人 - 菜那くらら
警官 - 航琉ひびき
女官 - 桜帆ゆかり
女官 - 美花梨乃
女官 - 花奈澪
女官 - 新菜かほ
リチャード - 和海しょう
スコット・ブラウン - 羽立光来
メイフィールド卿 - 冴華りおな
ブライトキングダムオンライン

| --- | --- |
ブライトキングダムオンライン

ゲーム開発:: Aragon Networks
ジャンル:: MMORPG
ゲームモード:: 多人数型
年齢制限:: 全年齢
対応機種:: Windows
メディア:: ダウンロード
入力機器:: キーボード, マウス
ブライトキングダムオンライン（新題：ハンターキングダム）(Bright Kingdom Online 韓国名:Shine Online 新題:Hunter Kingdom -Heroes of Isya-)は、韓国のアラゴン・ネットワークスが開発し、韓国・日本等で運営されているMMORPG。現在は韓国のOnsOnSoftが開発をおこなっている。略称：ブラキン、ハンキン、Fiesta
日本では、株式会社ハイファイブ・エンターテインメントがサービスを行っていたが、2010年1月22日に同社による運営終了と運営移管が発表され、2011年6月29日にSankando株式会社にて「ハンターキングダム-Heroes of Isya-」として復活が発表されOBT（長期間であった）までが行われた。その後、Sankando株式会社が経営上の諸問題を抱えた件で本作も他の作品同様に運営事業より撤退。結局正式サービスされること無く終了した。同社の発表では移管予定ということであったものの、実際は移管準備はされておらず完全撤退であった。
2011年12月7日。突如としてOnNet株式会社によりOBTからの運営開始が発表された。タイトルはHunter Kingdom -Heroes of Isya-のままであったが、厳密にはSankando時代とは内容が多少異なっている。同年12月22日よりOnNetにて正式サービス開始、2012年3月28日に実施された大規模アップデートにてタイトル名を海外版と同じFiesta（フィエスタ）へと変更している。
グラフィックがカートゥーンレンダリング風にデザインされており、各キャラクターは少年マンガ風やアニメのイメージに近いものになっている。ハイファイブの澤社長いわく、「全部入り」というように、他のMMORPGに見られる要素を一通り揃えるほか、休憩する場合にきのこ風の家になったりするなど、独自の要素も持つ。
日本でのサービス状況

日本では、ハイファイブ・エンターテインメントがサービスを担当する。アイテム課金方式を取っており、公式ホームページでIDを取得するだけで、無料でプレイすることができる。
しかし過去に2回、仕様変更によって納金を強制するようなアップデートを行ったことがあり、そのたびにプレイヤー数を大幅に減少させてきた。後に、問題となった部分は解消されている。
ハイファイブの澤社長が、チェックアップとブラッシュアップの間に行われたネットカフェ巡業祭に登場するなど、ユーザーと運営との距離感が非常に近かった。また、GAプロジェクト、公式HPのゲーム内ビューカメラ設置など、さまざまな運営上のアイデアを提供していた。
2007年7月に行われた「Ver. Fiesta」後からは公式HPのゲーム内ビューカメラがなくなった。
現在では、GAプロジェクトもいつのまにか自然消滅していて、GMイベントなども行われなくなっている
日本でのサービス履歴

2006年4月10日 - チェックアップ(クローズドβテスト)開始。
2006年4月23日 - チェックアップ終了。
2006年5月20日 - ネットカフェ巡業祭を名古屋で開催。イベント実施にあわせ、クローズドβ参加者及びネットカフェ利用者にゲームを公開。
2006年5月21日 - ネットカフェ巡業祭を大阪で開催。
2006年5月27日 - ネットカフェ巡業祭を東京で開催。
2006年6月5日 - ブラッシュアップ(オープンβテスト)開始。
2006年6月8日 - GAプロジェクト開始。
2006年6月10日 - サッカーワールドカップ ドイツ大会にあわせ、ユニフォーム・応援衣装を実装。
2006年7月17日 - ブラッシュアップ終了。
2006年7月19日 - 正式サービス開始。課金アイテム実装。
2006年8月18日 - 大型アップデート「セカンドインパルス」実装。LV60転職、各職業スキルの追加、ちょこっとモンスター、乗馬システム、パーティ型ダンジョン、ギルド戦、宝箱システム、新モンスター実装。新ワールド「ウルガ」「古代エルフの森」「眠りの森」「隠された監獄1階」「隠された監獄2階」「黄金の洞窟」実装。
2007年7月12日 - ブライトキングダム Ver. Fiesta実装。キャラクターグラフィック変更、ミニハウス内部システム実装、各種インターフェイス変更、ログイン画面変更、新規クエスト追加、波紋の森と砂塵の浜辺のマップ変更等が行われた。
2007年8月9日 「ビューティーハウス」と「新生産スキル（合成・分解）スキル」実装。ゲーム内でキャラクターのフェイスパターンと髪型・髪の色が変更できるようになった。「新生産スキル」で、生産用アイテムを上位生産アイテムにしたり、下位生産アイテムに作り変えたりできるようになった。
2007年12月27日 大型アップデート「タクティカル・アナコンダ」実装。レベル上限が99に、新マップの追加、戦闘バランスの調整、パーティーマッチングシステム、ギルドトーナメント等が実装された。
2008年6月12日 - 「結婚システム」と「料理システム」実装。
2010年1月31日 - ショッピングモールサービス終了。
2010年2月28日 - ゲームサーバー停止。サービス移管の告知があるものの、移管先が不明のままホームページの更新も停止。
2011年6月29日 - Sankando株式会社にて「ハンターキングダム-Heroes of Isya-」として復活が発表されクローズドβテスター募集が開始された。
2012年9月19日 - ゲームサーバーが再度停止。FIESTAと名称も変えて心機一転したが今後の継続的なサービスが困難との判断によるもの。
2013年 - AMIGO社に移り、再度FIESTAとして復活<https://fiesta.gamigo.com/>。ただし海外サーバーなので日本語には対応していない。
2022年2月 - 現在でもアップデートが行われなど、正式な運営が続いている。
あらすじ

創造と浄化の力を持つ神・ルゼルによって、創られたアイシャ大陸。この世界は、長い歴史があるが、その歴史はかつての人の記録でしか知る事は出来ず、真の歴史を知る術は無かった。ところがある日、アイシャ大陸に大きな影が覆い隠そうとした瞬間、原因不明の一筋の光が差し込んで来た。更に、この日は大陸の住人全てが、この不思議な出来事を機に、大陸全ての住民の心に真理の存在が植えつけられた。そして、多くの若者が冒険者となって真理を求めて旅を始めたのであった。
果たして、この大陸で一体何が起きているのか？　そして、このアイシャ大陸の真の歴史とは何か？
サーバ

サービス開始時、2つのワールド「World Sun」「World Wind」が存在した。
2009年7月16日 ワールドは単一の「World Sun+Wind」に統合。両サーバーから選ばれた最大4キャラクターが移行できた。
キャラクター

プレイキャラクターは以下に述べる4つの職業から選択する。それぞれに性別を選択することができ、また、3種類の髪型、顔を選択することができた。
「Ver. Fiesta」実装後からは頭身が下がり、顔のタイプを各職業1種、髪型を男2種、女4種を新規追加し、キャラクター作成時に選択できるパーツは、顔4種、髪型14種、髪色12種に増加し1職業あたり672通り、職業、男女合わせて合計5,000種以上のキャラクターメイキングができるようになった。ただし、キャラクタースキンが統一されたため、ファイターは日焼けでなくなり、メイジが青い肌でなくなった。
キャラクター > ファイター

近接攻撃主体の職種。剣士。防御力が高い。
ターゲットを自分へ強制変更する技を持ち、PTでは主に壁役。
キャラクター > クレリック

近接攻撃と回復魔法の職種。
火力は非常に低く、PT専門職といってもいい。
キャラクター > アーチャー

遠距離攻撃主体の職種。弓使い。
遠距離であるということ以上の特筆に値するような長所はない。
防御力が低く、ゲームシステムとして回避はほとんど当てにならないため、デメリットの方が目立つため、メイジに存在を食われている。
キャラクター > メイジ

魔法攻撃主体の職種。魔法使い。
火力が高く範囲攻撃や状態異常攻撃も連射できるなど、攻撃性能に秀でる。
反面、防御力が低いが、ステータス振りわけや火力で押し切ることが出来る。