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2013年東京都議会議員選挙
基礎データ

選挙事由：議会議員の任期満了
告示日：2013年6月14日
投票日：2013年6月23日
定数：127議席
選挙制度：1人区（小選挙区）と2〜8人区（大選挙区）の並立制
6月2日現在の有権者数：10,761,055人
立候補者数：253人
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 党派 | 合計※1 | 新旧内訳 | 新旧内訳 | 新旧内訳 | 改選前 |
| 党派 | 合計※1 | 現職 | 元職 | 新人 | 改選前 |
| 民主党 | 44(06) | 39 | 0 | 5 | 43 |
| 自由民主党 | 59(03) | 34 | 6 | 19 | 39 |
| 公明党 | 23(03) | 23 | 0 | 0 | 23 |
| 日本共産党 | 42(16) | 6 | 5 | 31 | 8 |
| 日本維新の会 | 34(07) | 3 | 3 | 28 | 3 |
| 東京・生活者ネットワーク | 5(05) | 2 | 0 | 3 | 2 |
| みんなの党 | 20(07) | 1 | 0 | 19 | 1 |
| 生活の党 | 3(01) | 0 | 1 | 2 | 0 |
| 社会民主党 | 1(00) | 0 | 0 | 1 | 0 |
| みどりの風 | 1(01) | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 諸派 | 4(00) | 0 | 1 | 3 | 0 |
| 無所属 | 17(04) | 3 | 0 | 14 | 6 |
|  | 253(53) | 111 | 16 | 126 | 125※2 |
選挙結果

選挙の結果、自民党と公明党は候補者全員が当選、自民党は第一党の座を取り戻し、公明党は第二党となり、両者合わせて過半数の82議席を獲得。一方でこれまで第一党であった民主党は大きく議席を減らし、15議席となり、17議席を獲得した日本共産党に次ぐ第四党へと転落した。みんなの党が7議席と躍進した一方、日本維新の会は伸び悩み改選前を1下回る2議席となった。
投票率は43.50%で、前回より10.99ポイント下回り、過去2番目に低かった。理由として、7月の参議院選挙に向けて争点が国政に傾いたため、関心が低かったことが挙げられる。
| --- | --- |

当日有権者数: 10,589,228
投票者数: 4,606,599
棄権者数: 5,982,629
投票率: 43.50%
前回投票率: 54.49%
前回比: -10.99

| 党派 | 党派 | 議席数> 現職 | 議席数> 元職 | 議席数> 新人 | 議席数> 女性 | 議席数> 改選前 | 議席数> 増減 | 議席数> 計 | 得票> 得票数 | 得票> 得票率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 自由民主党 | 34 | 6 | 19 | 3 | 39 | 20 | 59 | 1,633,303.909 | 36.04% |
|  | 公明党 | 23 | 0 | 0 | 3 | 23 |  | 23 | 639,160.495 | 14.10% |
|  | 日本共産党 | 6 | 5 | 6 | 11 | 8 | 9 | 17 | 616,721.524 | 13.61% |
|  | 民主党 | 14 | 0 | 1 | 0 | 43 | 28 | 15 | 690,622.746 | 15.24% |
|  | みんなの党 | 1 | 0 | 6 | 4 | 1 | 6 | 7 | 311,278.000 | 6.87% |
|  | 東京・生活者ネットワーク | 2 | 0 | 1 | 3 | 2 | 1 | 3 | 94,239.000 | 2.08% |
|  | 日本維新の会 | 1 | 0 | 1 | 0 | 3 | 1 | 2 | 374,109.000 | 8.25% |
|  | 社会民主党 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |  | 0 | 12,948.000 | 0.29% |
|  | 生活の党 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |  | 0 | 9,563.000 | 0.21% |
|  | みどりの風 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |  | 0 | 6,463.000 | 0.14% |
|   | 諸派 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |  | 0 | 25,421.320 | 0.56% |
|   | 無所属 | 1 | 0 | 0 | 1 | 6 | 5 | 1 | 118,450.000 | 2.61% |
| 総計 | 総計 | 82 | 11 | 34 | 25 | 127 |  | 127 | 4,532,279.994 | 100.00% |
| 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 4,606,599 | 43.50% |
| 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 10,589,228 | 100.00% |
出典：都議会議員選挙（平成25年6月23日執行）党派別得票率 - ウェイバックマシン（2013年7月17日アーカイブ分）

自民党は立候補した59人が全員当選を果たし、前回失った第一党の座を4年ぶりに奪い返した。また、公明党も立候補した23人が全員当選を果たし、両党合わせて過半数（64議席）を上回った。また、公明党は6回連続の全員当選となった。
一方、前回第一党となった民主党は1人区で自民に全敗し、前回は3議席を獲得した世田谷区（定数8）では1議席も取れなかったなど、15議席と惨敗。共産党の議席数も下回り第四党に転落した。
共産党は全選挙区に42人を立て、改選前の8議席から17議席へと増やした。また、定数4人以上の選挙区では出馬した候補者全員が当選した。この結果、単独での条例提案権を得られる11議席を大きく上回り、都議会における第三党、野党第一党となった。
都議選初参戦となった維新の会は34人を公認。都内で抜群の知名度を誇る前都知事で共同代表の石原慎太郎が選挙区を回ったが、共同代表の橋下徹と石原との歴史観の違いや、橋下の「慰安婦」「風俗」を巡る発言等で苦戦し2議席に留まった。
一方、20人を公認したみんなの党は改選前の議席を大きく上回り、7議席を確保した。
当選した議員

自由民主党 
 公明党 
 日本共産党 
 民主党 
 みんなの党 
 東京・生活者ネットワーク 
 日本維新の会 
 無所属
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 千代田区 | 内田茂 |  |  |  | 中央区 | 立石晴康 |  |  |  |
| 港区 | 菅野弘一 | 来代勝彦 |  |  | 新宿区 | 吉倉正美 | 吉住健一 | 大山とも子 | 秋田一郎 |
| 文京区 | 中屋文孝 | 小竹紘子 |  |  | 台東区 | 服部征夫 | 中山寛進 |  |  |
| 墨田区 | 川松真一朗 | 加藤雅之 | 桜井浩之 |  | 江東区 | 山﨑一輝 | 木内良明 | 野上幸絵 | 畔上三和子 |
| 品川区 | 田中豪 | 山内晃 | 伊藤興一 | 白石民男 | 目黒区 | 斉藤泰宏 | 栗山芳士 | 鈴木隆道 |  |
| 大田区 | 鈴木章浩 | 可知佳代子 | 神林茂 | 藤井一 | 世田谷区 | 三宅茂樹 | 小松大祐 | 大場康宣 | 栗林のり子 |
| 大田区 | 遠藤守 | 鈴木晶雅 | 田中健 | 柳ケ瀬裕文 | 世田谷区 | 中嶋義雄 | 塩村文夏 | 里吉ゆみ | 西崎光子 |
| 渋谷区 | 村上英子 | 大津浩子 |  |  | 中野区 | 川井重勇 | 高倉良生 | 西沢圭太 | 植木紘二 |
| 杉並区 | 早坂義弘 | 小宮安里 | 吉田信夫 | 松葉多美子 | 豊島区 | 堀宏道 | 長橋桂一 | 米倉春奈 |  |
| 杉並区 | 田中朝子 | 小松久子 |  |  |  |  |  |  |  |
| 北区 | 高木啓 | 大松成 | 曽根肇 | 音喜多駿 | 荒川区 | 崎山知尚 | 鈴木貫太郎 |  |  |
| 板橋区 | 橘正剛 | 松田康将 | 河野雄紀 | 徳留道信 | 練馬区 | 小林健二 | 柴崎幹男 | 山加朱美 | 松村友昭 |
| 板橋区 | 宮瀬英治 |  |  |  | 練馬区 | 高橋和実 | 浅野克彦 |  |  |
| 足立区 | 高島直樹 | 大島芳江 | 發地易隆 | 友利春久 | 葛飾区 | 野上純子 | 和泉武彦 | 舟坂誓生 | 和泉尚美 |
| 足立区 | 中山信行 | 大西智 |  |  |  |  |  |  |  |
| 江戸川区 | 上野和彦 | 宇田川聡史 | 田島和明 | 上田令子 | 八王子市 | 東村邦浩 | 近藤充 | 清水秀子 | 相川博 |
| 江戸川区 | 河野百合恵 |  |  |  | 八王子市 | 両角穣 |  |  |  |
| 立川市 | 清水孝治 | 酒井大史 |  |  | 武蔵野市 | 島崎義司 |  |  |  |
| 三鷹市 | 吉野利明 | 中村洋 |  |  | 青梅市 | 野村有信 |  |  |  |
| 府中市 | 鈴木錦治 | 小山有彦 |  |  | 昭島市 | 神野次郎 |  |  |  |
| 町田市 | 吉原修 | 小磯善彦 | 今村路加 |  | 小金井市 | 木村基成 |  |  |  |
| 小平市 | 高橋信博 | 斉藤敦 |  |  | 日野市 | 古賀俊昭 | 新井智陽 |  |  |
| 西東京市 | 山田忠昭 | 石毛茂 |  |  | 西多摩 | 林田武 | 島田幸成 |  |  |
| 南多摩 | 小礒明 | 石川良一 |  |  | 北多摩1 | 谷村孝彦 | 北久保真道 | 尾崎あや子 |  |
| 北多摩2 | 高椙健一 | 山内玲子 |  |  | 北多摩3 | 栗山欽行 | 尾崎大介 |  |  |
| 北多摩4 | 野島善司 | 山下太郎 |  |  | 島部 | 三宅正彦 |  |  |  |
当選した議員 > 補欠選挙

2016年7月の補欠選挙は2016年東京都知事選挙に便乗する形で施行。
| 年 | 月日 | 選挙区 | 当選者 | 当選政党 | 欠員 | 欠員政党 | 欠員事由 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016年 | 7月31日 | 大田区選挙区 | 山森寛之 | 自由民主党 | 田中健 | 民主党 | 第48回衆議院議員総選挙立候補準備のため辞職 |
| 2016年 | 7月31日 | 渋谷区選挙区 | 前田和茂 | 自由民主党 | 村上英子 | 自由民主党 | 渋谷区長選挙立候補準備のため辞職 |
| 2016年 | 7月31日 | 新宿区選挙区 | 大門幸恵 | 自由民主党 | 吉住健一 | 自由民主党 | 新宿区長選挙立候補準備のため辞職 |
| 2016年 | 7月31日 | 文京区選挙区 | 和泉浩司 | 自由民主党 | 服部征夫 | 自由民主党 | 台東区長選挙立候補準備のため辞職 |
当選した議員 > 議員動静

↑  新宿区長選挙立候補準備のため、2014年10月21日付で辞職。
↑  台東区長選挙立候補準備のため、2015年2月9日付で辞職。
↑  第48回衆議院議員総選挙立候補準備（静岡県第4区）のため、2016年4月11日付で辞職。
↑  渋谷区長選挙立候補準備のため、2015年4月7日付で辞職。
↑  2017年1月26日、死去。
1 2 3  2013年の党分裂で結いの党に参加後、維新の党を経て、民進党に入党。
↑  解党後、会派「かがやけTokyo」を結成した後、1人会派「東京みんなの改革」を経て、民進党に入党。
↑  解党後、会派「かがやけTokyo」を結成し、日本を元気にする会を経て、都知事選後に都民ファーストの会に入党。
↑  解党後、会派「かがやけTokyo」を結成し、自由を守る会を経て、都知事選後に都民ファーストの会に入党。
↑  解党後、会派「かがやけTokyo」を結成し、無所属期間を経て、都知事選後に都民ファーストの会に入党。
脂質

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: この項目では、化学について説明しています。栄養学については「脂肪」をご覧ください。
代表的な脂質であるトリアシルグリセロールの構造。脂肪酸とグリセリンがエステル結合した構造をもつ。
脂質（）は、生物から単離される無極性溶媒に可溶（水に不溶）な物質を総称したものである。これは特定の化学的、構造的性質ではなく、溶解度による定義であるため、脂質に分類される化合物は多岐にわたる。無極性溶媒は通常炭化水素で、これに可溶な脂肪酸、ワックス（蝋）、ステロール、一部のビタミン、アシルグリセロール、リン脂質などが一般に脂質として分類される。ただし、この定義に当てはまらない例外も多く存在する。国際純正・応用化学連合（IUPAC）でも「ゆるやかに定義された単語」（loosely defined term）としており、厳密な定義はない。生化学的定義では「長鎖脂肪酸あるいは炭化水素鎖を持つ生物体内に存在あるいは生物由来の分子」とされる。脂質は、ときに脂肪と同じ意味で用いられることがあるが、厳密には脂肪は脂質のサブグループであるトリグリセリドを指す。
脂質は、タンパク質、糖、核酸とともに４つの主要生体物質の一つを構成する。膨大な数にのぼる脂質の多様性および生体内における脂質のネットワークを包括的に理解する試みとしてリピドミクス（Lipidomics）という学問分野が形成されている。同様に、脂質のより体系的な分類方法としてLIPID MAPSと呼ばれるデータベースが運営されている。リピドミクスでは、質量分析およびバイオインフォマティクスを駆使して、生体内における脂質の組成・分布（リピドームとも呼ばれる）、そして脂質間の相互作用を詳細に分析する。
定義

非極性溶媒に可溶（疎水性）
生物由来の物質
水に不溶、または有機溶媒に可溶（疎水性）
脂肪酸あるいは炭化水素鎖を含む
生物由来の物質
チオエステルの縮合（アシル鎖の生成）
イソプレンの縮合（イソプレノイド鎖の生成）
により生成する分子それ自体か、その分子を構成要素として含む、疎水性あるいは両親媒性の分子。アシル鎖とイソプレノイド鎖はともに炭化水素鎖であるが、アシル鎖と異なり、イソプレノイド鎖はメチル基の周期的な分岐を特徴とする。
LIPID MAPSによる分類

LIPID MAPSでは脂質をその構造に基づいて８つに分類している。チオエステルの縮合によって生成するアシル鎖を主体とする脂質は脂肪アシルに分類される。一方、イソプレンの縮合によって生成するイソプレノイド鎖を主体とする脂質はプレノール脂質となる。アシルまたはイソプレノイドからなる炭化水素鎖がグリセロールに結合したものはグリセロ脂質に分類されるが、さらにリン酸基が結合したものは、その重要性から特にグリセロリン脂質として区別される。一方、炭化水素鎖がスフィンゴイドに結合する場合はすべてスフィンゴ脂質に分類される（リン酸基の有無に関係なく）。イソプレノイド鎖が環化によってステロイド骨格を生じたもの（例えばコレステロール）は、やはりその機能の重要性と多様性から、プレノール脂質から独立してステロール脂質に分類される。
一般的にリン脂質（Phospholipids）と呼ばれるものは親水性のリン酸基が疎水性の炭化水素鎖と結合した化合物すべてを含み、LIPID MAPSの分類におけるグリセロリン脂質とスフィンゴ脂質（スフィンゴリン脂質）にまたがっている。同様に、一般に糖脂質（Glycolipids）と呼ばれるものも、親水性である糖が疎水性の炭化水素鎖と結合した化合物すべてを含み、LIPID MAPSにおけるグリセロ脂質（グリセロ糖脂質）、スフィンゴ脂質（スフィンゴ糖脂質）、糖脂質（別定義、Saccharolipids）の３つのグループにまたがっている。これはLIPID MAPSにおいては結合する側の物質（リン酸基や糖）ではなく、基本骨格を担う物質（グリセロールやスフィンゴイド）を中心に脂質を分類しているためである。また、LIPID MAPSによる分類は実際の生合成経路の近縁関係を忠実に反映したものではない。近縁の化学物質であっても別のグループに分類されている場合がある（例えば一部のステロイド誘導体がステロール脂質ではなくプレノール脂質に分類されている）。
LIPID MAPSによる分類 > 脂肪アシル (Fatty acyls; FA)

アセチルCoAとマロニルCoAの縮合（チオエステルの縮合）によって生成するアシル鎖を主体とする化合物群。カルボキシル基をもつ脂肪酸が代表例であるが、ヒドロキシル基やアルデヒド基など他の官能基をもつ化合物や、エステル結合をもつ化合物も含む。アシル鎖の長さや不飽和結合の有無で多くの種類に分かれる。不飽和結合がある場合は、その立体配置（cisおよびtrans）でも種類が分かれる。脂肪アシルに含まれる脂質の大部分は官能基をもつためその部分は親水性となり、対してアシル鎖（炭化水素鎖）は疎水性のため、分子は全体としては両親媒性となる。一方、官能基をもたない純粋な炭化水素も脂肪アシルに含まれる。これらの分子は疎水性である。
脂肪アシルの例：
脂肪酸（リノレン酸、エイコサノイドなど）
脂肪酸エステル（ワックスエステル)など
脂肪酸アミド（N-アシルエタノールアミンなど）
（アシル基由来の）炭化水素（アルカン、アルケンなど）
ソホロ脂質（糖脂質ではなく脂肪アシルに分類されている）
LIPID MAPSによる分類 > グリセロ脂質 (Glycerolipids; GL)

グリセロールのヒドロキシル基に炭化水素鎖（アシル鎖またはイソプレノイド鎖）がエステル結合またはエーテル結合したもの。最大で３つの炭化水素鎖が結合する。脂肪酸がエステル結合したアシルグリセロールが代表的なグリセロ脂質である。ヒドロキシル基には炭化水素鎖以外のものも結合する（糖類、リン酸基など）。リン酸基が結合する場合はグリセロリン脂質として独立して扱われる。真核生物・細菌ではほとんどの場合、脂肪酸がグリセロールにエステル結合するのに対して、古細菌ではイソプレンがエーテル結合する。
アシルグリセロール（グリセリドまたは中性脂肪ともいう）
グリセリルエーテル（アルキルグリセロールともいう）
グリセロ糖脂質（２本の炭化水素鎖に加えて糖がグリセロールに結合したもの、ガラクト脂質やスルホ脂質など）
アーキオール（グリセロールに２本のC20イソプレノイド鎖がエーテル結合したもの）
クレンアーキーオール（グリセロールに２本のC40ジフィタン鎖がエーテル結合して環状構造をとったもの、より一般的にはGDGTという名で知られる）
LIPID MAPSによる分類 > グリセロリン脂質 (Glycerophospholipids; GP)

グリセロールの３つのヒドロキシル基のうち一つにリン酸基が結合したもの。残り２つには炭化水素鎖（アシル鎖またはイソプレノイド鎖）がエステル結合またはエーテル結合する。グリセロリン脂質、スフィンゴ脂質およびステロール脂質の３つは生物の細胞膜を構成する主要脂質である。グリセロリン脂質のうち炭化水素鎖は疎水性であるに対し、リン酸基は親水性のため、分子全体は両親媒性である。グリセロリン脂質は通常二重膜を形成し、水に囲まれた環境では親水性のリン酸基が膜の外側に、疎水性の炭化水素鎖が内側に分布する。真核生物・細菌と古細菌では、グリセロ脂質同様、炭化水素鎖の組成（脂肪酸およびイソプレン）、結合様式（エステルおよびエーテル結合）、さらにリン酸基の立体配置が異なる（sn-3およびsn-1）。
ホスファチジルコリン
ホスファチジルイノシトール
プラズマローゲン（エーテル結合とエステル結合が一つずつ）
エーテル型リン脂質（アーキオールなどのグリセロ脂質において、残る１つのヒドロキシル基にリン酸基がついたもの）
LIPID MAPSによる分類 > スフィンゴ脂質 (Sphingolipids; SP)

スフィンゴ脂質は、長い炭化水素鎖を含むアルカノールアミン（スフィンゴイドと呼ばれる）を共通の構造としてもつ脂質の総称。グリセロ脂質・グリセロリン脂質と異なり、グリセロールは関与しない。また、リン酸基や糖などの有無によって独立したグループに分けることはなく、スフィンゴイドを基盤とするものはすべてスフィンゴ脂質に分類される。
スフィンゴシン（最も簡単なスフィンゴイド）
セラミド（スフィンゴシンに脂肪酸がアミド結合したもの）
スフィンゴリン脂質（セラミドにリン酸基を含む基が結合したもの、スフィンゴミエリンなど）
スフィンゴ糖脂質（セラミドに糖類が結合したもの、ガングリオシドなど）
LIPID MAPSによる分類 > ステロール脂質 (Sterol lipids; ST)

テルペノイド（イソプレンの縮合とその後の修飾によって生成する化合物、イソプレノイドともいう）のサブグループ。単にステロールと呼ぶ場合が多い。イソプレノイドのうち、ステロイド骨格を有するもの（ステロイド）がステロール脂質に含まれるが、コレステロールと同じ炭素骨格を有さない、またはコレステロールを前駆体としないステロイドの一部はプレノール脂質に分類されている（例えばProtostaneやFusidane）。動物における、コレステロールおよびそこから誘導されるステロイドホルモンの重要性と機能的な多様性のため、ステロール脂質はプレノール脂質から独立したグループとして扱われている。ステロールがもつヒドロキシル基が親水性を示すのに対して、ステロイド骨格（４縮合環構造）自体は疎水性のため、分子全体は両親媒性である。ステロールが細胞膜の構成物質として機能する一方、ステロイドホルモンはシグナル伝達に関与する。
ステロール（ステロイドのうちC-3位にヒドロキシル基をもつもの、コレステロールなど）
ステロイドホルモン（エストロゲン、アンドロステロンなど）
胆汁酸（コレステロール誘導体の一つ、コール酸骨格をもつ）
LIPID MAPSによる分類 > プレノール脂質 (Prenol lipids; PR)

ステロール脂質以外のテルペノイド（イソプレノイド）。上記のように実際は一部ステロールを含む。イソプレン単位の数により、多くの種類に分かれる（例を参照）。ステロールを含めてトリテルペノイドは細胞膜の構成物質である。イソプレノイド鎖はキノン、ヘム、クロロフィルの側鎖としても用いられる。いくつかのビタミン（ビタミンA、ビタミンDなど）もテルペノイドであり、プレノール脂質に含まれる。テルペノイドは全体として非常に幅広い機能を有する。
カロテノイド（C40テルペノイド：リコペン、β-カロテンなど）
レチナール（β-カロテンの誘導体）
トリテルペノイド（C30テルペノイド：スクアレン、ホパノイドなど）- ステロールは構造的には本来このグループに属する
ジテルペノイド（C20テルペノイド）
セスキテルペノイド（C15テルペノイド）
LIPID MAPSによる分類 > 糖脂質 (Saccharolipids; SL)

糖と炭化水素鎖が結合したもののうち、グリセロ糖脂質およびスフィンゴ糖脂質以外のもの。一般に言われる糖脂質（Glycolipid）とは定義が違うことに注意。
リピッドA
LIPID MAPSによる分類 > ポリケチド (Polyketides; PK)

チオエステルの縮合から出発し、脂肪酸と類似する生合成経路を経由して作られる化合物の総称。二次代謝産物の代表例。ポリケチドは全体として非常に広範な機能を有する。
マクロライド
テトラサイクリン
その他の分類 > Bloorによる分類

Bloorの分類に基づき、栄養学などの分野では脂質を単純脂質・複合脂質・誘導脂質の3種類に分ける場合が多い。しかし、この分類は百年前に提案されたものであり、その後の研究の進展状況を必ずしも反映していない。
その他の分類 > Bloorによる分類 > 単純脂質 (Simple Lipids)

アルコールと脂肪酸がエステル結合したもの。生物に多く見られるのは、アルコールとしてグリセリンをもつもので、アシルグリセロールと呼ぶ。生体中では主に脂肪として蓄えられ、エネルギーの貯蔵や組織の保護などに利用される。エステル結合した脂肪酸の数によってモノグリセライド・ジグリセリド・トリグリセリドと分けられる。エーテル型脂質のアルキルエーテルアシルグリセロール（アルキルエーテルグリセリド）もここに分類される。アルコールとして長鎖アルコールを持つものは蝋と呼ぶ。動物や植物表面に多く見られ、保護物質として働いている。一部の植物を除いて、エネルギー源とはならない。グリセリンの代わりに、スフィンゴシンとアルコールがアミド結合したセラミドも単純脂質に分類される。
アシルグリセロール
ワックスエステル
セラミド
その他の分類 > Bloorによる分類 > 複合脂質 (Complex lipids/Compound lipids)

複合脂質は、部分構造としてリン酸エステルを持つリン脂質と、糖が結合した糖脂質に大別される。また、複合脂質の骨格となる分子は一般的にグリセリンあるいはスフィンゴシンのみであるため、これらを基準としてグリセロ脂質とスフィンゴ脂質に分類することもある。両親媒性を持つものが多く、細胞膜の脂質二重層の主要な構成要素であるほか、体内での情報伝達などに関わる。脂質とタンパク質が複合したリポタンパク質をここに含めることもある。
リン脂質 (Phospholipids)
スフィンゴリン脂質
グリセロリン脂質
糖脂質 (Glycolipids)
スフィンゴ糖脂質
グリセロ糖脂質
リポタンパク質
スルホ脂質
その他の分類 > Bloorによる分類 > 誘導脂質 (Derived lipids)

単純脂質や複合脂質から、加水分解によって誘導される疎水性化合物を指す。テルペノイド（ステロイド、カロテノイドなど）もここに含めることが多いが、多くのテルペノイドは単純脂質・複合脂質から誘導されるわけではなく、まったく別の経路で生成する。身体の構成、エネルギー貯蔵の他、ホルモンをはじめとする生理活性物質としてはたらく。
脂肪酸
テルペノイド
その他の分類 > 極性による分類

脂質は極性(両親媒性)の有無によって分類されることもある。
その他の分類 > 極性による分類 > 極性脂質 (Polar lipids)

リン脂質
糖脂質
その他の分類 > 極性による分類 > 非極性脂質 (Non polar lipids)

中性脂質 (Neutral lipids)ともいう。
脂肪酸
脂肪族アルコール(高級アルコール)
アシルグリセロール
ワックスエステル
テルペノイド
その他の分類 > けん化性による分類

鹸化性すなわち加水分解されるかどうかによる分類。
その他の分類 > けん化性による分類 > けん化性脂質 (Saponifiable)

アシルグリセロール
ワックスエステル
ジオール脂質
リン脂質
糖脂質
その他の分類 > けん化性による分類 > 非けん化性脂質 (Non-saponifiable)

脂肪酸
テルペノイド
脂肪酸
グリセロール
コレステロール
複合脂質の1種、リン脂質の構造。数種類の部分から組みあがった構造をもつ。
Doomのソース移植一覧

この記事は、元々コンピュータゲーム『Doom』で使用されていたDoomエンジンの非公式ソース（コード）移植の一覧である。ほとんどの場合、ここに示されているソース移植は、id Softwareまたは関連会社によって作成されたDoomの公式版とは対照的に、Doomコミュニティによって行われた改造であり、日本語のメディアでは互換エンジンと呼ばれることもある。
Doomエンジンのソースコードは1997年12月23日に公開された。Doomは元々MS-DOS用に制作されたが、DOS版ではプロプライエタリなサウンドライブラリを使用していたため、公開されたオリジナルのソースコードはDOS版の後に発売されたLinux版のものであった。ソース移植の本来の目的はクロスプラットフォームの互換性であったが、Doomソースコードの公開後まもなく、プログラマー達は独自のソース移植にある古い未対処の『Doom』のバグと欠陥を修正し、その後ゲーム機能の強化やゲームプレイを変更する独自の改造（Mod）を導入した。
このソースコードはもともと商用利用を禁じ、プログラマが実行可能形式で公開したModのソースコードを提供することを要求しないプロプライエタリなライセンスの下で公開されていたが、コミュニティからの要望を受けて1999年10月3日にGNU General Public Licenseの下で再公開された[要出典]。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > GLDoom

最初のソース移植の1つであり、よく知られているものの1つであるGLDoomは、DoomエンジンにOpenGLアクセラレーションされたグラフィックサポートを導入する最初の試みであった。プロジェクトは、1999年に開発者の自宅での事故でソースコードが失われたため滅びた。しかし、2010年4月に作者は友人のハードドライブの1つでGLDoomのソースを再発見し、いくつかの修正を行った。それにもかかわらず、2010年4月11日現在、開発は休止状態が続いている。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > Boomと派生

Boomは、TeamTNTによるDoomソースコードのDOS向け移植である。多くのソフトウェアの不具合を修正し、エンジンに他の多くのソフトウェア拡張機能を追加しており、その追加機能は大半の最新バージョンのDoomソース移植（PrBoom+、ZDoom、Doom Legacyなど）に組み込まれている。Boomの最後のアップデート、バージョン2.02は1998年10月22日に公開された。1999年10月、Boomのソースコードが公開された。ソース移植としてのBoomのさらなる開発は、DOS向けはMBF、Windows向けはPrBoom、Linux向けはLxDoomとして継続された。後者の2つは後にPrBoomとして統合され、MBFの機能の多くを引き継いだため、PrBoomの後継であるPrBoom+は事実上、Boomの現代的な等価物である。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > Boomと派生 > LxDoom

LxDoomは、1999年にColin PhippsがBoomをベースとして制作したLinux向けのソース移植である。特にオリジナルのDoomから継承された制限とバグの削除、および計算効率の向上に重点を置いていた。2000年にはWindowsのソース移植であるPrBoomと統合し、その基礎となっている。それ以来、PrBoomはWindowsとLinuxの両方のバージョンで利用が可能であった。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > Boomと派生 > RORDoom

RORDoomは、Julian Aubourgが作成し2000年に公開したDOSベースのソース移植である。これは、セクターが他のセクターと重なることを可能にする機能（room-over-room）を組み込んだ最初のDoomソース移植である。これにより、Doomエンジンで部屋を別の部屋の上に重ねることができないという問題が解消された。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > Boomと派生 > Eternity Engine

Eternity Engineは、 GNU General Public Licenseの下でライセンスされたWindowsのソース移植である。2001年1月8日にバージョン3.29ベータ1として最初に公開された。元々はDoomの全改造（TC）を動作させるためのものであったが、そのプロジェクトが中断した後（最終的に2006年にキャンセルされた）、エンジンが主役となった。エンジンはSmack My Marine Up（SMMU）をベースにしている。スクリプト、ポータル、ポリオブジェクト、『Heretic』のサポートなどの機能が含まれている。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > Boomと派生 > Marine's Best Friend

Marine's Best Friend（MBF）は、DOSベースのソース移植である。Boomをベースとしており、高解像度グラフィックス、強化されたモンスターAI、Doomのプレリリースベータ版のエミュレーションおよびプレイヤーをフォローして支援する「ヘルパー」（具体的にはエンジン名が示す犬を指す）を含むいくつかの新機能を追加する。MBFはLee Killoughによって開発され、現在はアップデートされていない。そのコードは後にソース移植の「Smack My Marine Up」のベースとして使用され、次にEternity Engineを構築するために使用された。コードの一部はPrBoomでも採用された。2004年8月、James HaleyとSteven McGranahanは、Marine's Best FriendをWindowsにWinMBFとして移植した。WinMBFは2005年1月に最後のアップデートが行われた。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > Boomと派生 > PrBoom

PrBoomは、BoomおよびMBFのLinuxおよびWindows移植から派生したDoomのソース移植であり、オプションのOpenGLレンダラーと、以前の実行ファイル（Doomバージョン1.9、Boom、MBFなど）の動作を本質的な方法で復元できるオプションが含まれている。当初はWindowsとLinux用に設計され、AmigaOS 4、AROS、ドリームキャスト、GP2X、MorphOS、Nintendo DS、Nintendo 3DS、Wii、Rockboxにも移植されている。 PrBoom+という名前のバリエーションでは、デモの録音および表示機能が強化されている。id Software公式のDoom iPhone移植版はPrBoomをベースとしている。ソース移植は、FreedoomとともにUbuntuソフトウェアセンターとFedoraのRPMソフトウェアリポジトリにパッケージ化されている。PrBoomは、2008年11月9日にバージョン2.5.0として最終更新が行われ、PrBoom+は、2016年1月10日にバージョン2.5.1.4として最終更新が行われた。
PrBoomとPrBoom+は他のいくつかのDoomソース移植よりもシンプルであるが、オリジナルのゲームの動作に比較的近いままであり、優れたデモサポートを備えているため、好まれることが多い。ただし、他の移植の一部のバグ修正と動作の変更は、オリジナルのゲームプレイ用に制作されたステージのプレイ方法がアンバランスになり、プレーヤーに特定の利点または欠点を与える可能性がある。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > Doomsday Engineと派生

Doomsday Engineは、GPLv2ライセンスのソース移植（以前のjDoom、jHexen、jHereticを組み込んだもの）であり、 Linux、Mac OS XおよびWindows上で動作する。このソース移植は、『Heretic』および『Hexen：Beyond Heretic』にも対応している。ハードウェアアクセラレーションエンジンは、3Dモデル、オブジェクトと動きのスムージング、シャドウ、ダイナミックライティングなどの機能をサポートしている。また、拡張機能を編集するためのXGラインおよびセクタータイプ、および組み込みのマスターサーバーゲームブラウザー（ランチャー）も内蔵している。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > Doomsday Engineと派生 > Risen3D

Risen3Dは、Doomsday Engineのバージョン1.7.8をベースにしたWindows専用フォークで2003年3月15日に公開された。当初はBoomマップ編集機能のサポートが追加されただけであったためBoomsdayと呼ばれていた。 最新バージョンであるバージョン2.2.26は2014年7月に公開された。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > DOSDoomと派生物

1997年12月23日に公開されたDOSDoomは、公開されたDoomのソース移植としては初のものであった。DOSDoomは公開されたLinux版のDoomのソースコードを取得してDOSに移植したChi Hoangによって作成された。その後の更新で半透明性、高解像度、16ビットカラーレンダリングなど、オリジナルのDoomソースコードの公開直後には見られなかったいくつかの新機能が搭載されていった。DOSDoomの最終更新は1999年4月10日で、バージョン0.653が公開された。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > DOSDoomと派生物 > Doom Legacy

Doom Legacyは、元々はDOSDoomのフォークとして書かれたソース移植で、マウスルック、ジャンプ、コンソール、32プレイヤーのデスマッチ、スキン、そして後にWindows、Linux、 Mac OS Xのネイティブ移植を導入している。また、多くのBoom機能と3Dアクセラレーションをサポートする。2000年12月に公開されたバージョン1.31ではステージのフロアの上に直接フロアを含められるようになるなどの追加機能が含まれており、オリジナルのDoomエンジンのゲームのようにステージを厳密に2Dにする必要はない。Doom LegacyにはFragglescriptと呼ばれる独自のスクリプト言語を有している。バージョン2はかなり長い間開発中である。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > DOSDoomと派生物 > EDGE

Enhanced Doom Gaming Engine（EDGE）は、DOSDoomから派生した移植で2000年6月20日に最初に公開された。EDGEの最も魅力的な機能は、実行ファイルの外部にあるテキストファイル内のすべてのゲームの動作を記述するDDFシステムである。 その結果、他のソース移植に存在する制限をはるかに少なくして多くの新しい武器や機能を追加するために拡張性を使用するモッダーの間で人気を博している。EDGEはMS-DOS、Windows、Linux、BeOS、Mac OS Xなど多くのオペレーティングシステムに移植されている。EDGEの最終アップデートのバージョン1.35は、2011年4月9日に公開された。
EDGEの後継である3DGEは2011年4月11日に初公開された。新機能の中には、スクリプト機能の改善、バグ修正、OpenGLの機能強化、『Heretic』のサポート、画面分割マルチプレイなどがある。最終更新日は2016年8月22日であるが、チームは開発版の公開を頻繁に行っている。このエンジンは、Windows、Linux、Mac OSX、OpenBSD、ドリームキャストなどの複数のプラットフォームに移植されている。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > Vavoom

VavoomはDoom、『Heretic』および『Hexen：Beyond Heretic』のソースツリーをマージして作られたソース移植。VavoomではQuakeのソースコードの一部（主にネットワーキングとレンダリングに使用される）も使用しており、『Strife：Quest for the Sigil』をサポートする最初のソース移植であった。1999年9月から開発が開始され、2000年6月14日に初公開された。その機能には、カラーライティングとソフトウェア、Direct 3DおよびOpenGLレンダラー、フリールックのサポート、3DフロアおよびBoomの拡張属性のサポートを備えた真の3Dポリゴンエンジンがある。このソース移植は、デフォルトでエンジンが使用するすべてのゲームのシェアウェアステージを取得する自由なインストーラーとともに、Fedora RPMソフトウェアリポジトリにパッケージ化されている。Vavoomの最新バージョンであるバージョン1.33は2010年12月31日に公開された。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > ZDoomと派生

ZDoomは、Microsoft Windows、Linux、Mac OS Xをターゲットにしたソース移植である。最初のバージョンであるバージョン1.11は、1998年3月6日に公開された。ZDoom は、編集の観点から最も先進的で機能満載の Doom ソース移植の一つであり、Boom の編集拡張機能に加えて、『Hexen: Beyond Heretic』で使用されている Doomエンジンのバージョンで作られたすべての拡張機能をサポートし、いくつかの新機能も追加されている。Doomの他にも、『Chex Quest』『Heretic』『Hexen: Beyond Heretic』『Strife: Quest for the Sigil』にも対応している。他の多くのソース移植とは異なり、ZDoomはIWADに収録されているイントロのデモを含め、バニラのDoomで記録されたデモをプレイすることはできない。2016年2月22日にZDoomの最終バージョンであるバージョン2.8.1が公開された。
2017年1月7日、ZDoomのウェブサイトの管理人「randi」はZDoomの開発終了を発表し、代替としてQZDoomかGZDoomを推奨した。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > ZDoomと派生 > csDoom

csDoomまたはClient/Server Doomは、インターネット上でDoomのマルチプレイヤーゲームをプレイするために特別に構築されたZDoomをベースにしたソース移植。これは（QuakeWorldの）クライアント/サーバーネットワークコードを使用する最初の移植であり、プレイヤーはその場でDoomサーバーに参加できる。プロジェクトは閉鎖され、そのソースは2001年初頭に作者によってGPLの下で公開された。それまでソースコードは非公開だった（QuakeWorldのGPLライセンスに違反していたため、作者はジョン・カーマックから公開を強いられた）。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > ZDoomと派生 > GZDoom

GZDoomは、ZDoomをベースとしたソース移植であり、OpenGL 3レンダラーを含むように機能セットを拡張している。2005年8月30日に公開された。GZDoomは、Doom LegacyおよびVavoomと互換性のある3Dフロアサポート、3Dモデルサポート、360度スカイボックスなどの機能を誇っている。バージョン2.4.0は、2017年3月19日のQZDoom 1.3.0のリリースと共にZDoom.orgで正式に公開された最初のバージョンであった。
また、2019年に公開されたバージョン4.2.0は、日本語に対応している。 GZDoomの最新バージョンであるバージョン4.3.3は、2020年1月20日に公開された。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > ZDoomと派生 > GZ3Doom

GZ3Doomは、GZDoomをベースとしたソース移植であり、エンジンにOculus Riftサポートを追加しつつ、Doom、Doom II、HereticおよびHexenを引き続きサポートする。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > ZDoomと派生 > Odamex

Odamexは、Doomエンジンの無料クロスプラットフォームModであり、プレイヤーは簡単にDoomのオンラインプレイ専用サーバーに参加することができる。Odamexの目標は、どんなプラットフォームでも誰でもプレイできる、競争力のあるオープンソースのDoom移植になることである。移植の強化点としては、オリジナルのDoomエンジンの物理切り替えや強化された物理でプレイ、32ビットカラーレンダラー、オンザフライでパッチWADをダウンロードしてインストールする機能、キャプチャー・ザ・フラッグとチームデスマッチモードの実装などがある。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > ZDoomと派生 > SkulltagとZandronum

Skulltagは(G)ZDoomをベースにしたマルチプレイヤー中心のDoom移植の一つである。32人のマルチプレイヤーとデスマッチやキャプチャー・ザ・フラッグなどの標準的モードのほか、協力プレイや侵略マップなどの様々なゲームモードが追加されている。Skulltagは3Dモデルや高解像度テクスチャに対応する。Skulltagの最終バージョンが2010年11月7日にバージョン0.98dとして公開された。Skulltagは2012年6月7日に閉鎖された。
Skultag 98eは、原作者が別のプロジェクトに移った後、同じ開発者によって作られたZandronumに引き継がれた。Zandronumは2012年8月24日にバージョン1.0として初公開された。Zandronumはサーバーごとに最大64人のオンラインプレイヤーをサポートし、Skulltagでは以前はOpenGLのみの機能だった3Dフロア用のソフトウェアレンダリングを導入した。Zandronumの最新バージョンの3.0は2017年9月7日に公開された。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > ZDoomと派生 > ZDaemon

ZDaemonはDoomのオンラインマルチプレイヤーソース移植である。プレイヤーはアカウントを作成し、付属のサーバーブラウザー（ZDaemon Launcher）を使用してマルチプレーヤーサーバーに簡単に接続できる。ZDaemonランチャーは、「ZRC」（ZDaemonリレーチャット）と呼ばれる独自のクライアントを介してZDaemonのIRCチャネルにアクセスする機能も搭載している。2018年3月15日に最新バージョン1.10.01が公開された。なりすましを減らすために、バージョン1.09ではゲーム内のニックネーム認証が導入された。これにより、プレイヤーは別名（クランタグなど）を使用することができるが、実際にニックネームを所有している場合に限られる。ZDaemonは、有効になっているサーバーから経験値と同様に統計を収集する。これによりプレイヤーはプレイ中にレベルを上げることができるが、レベルを上げてもゲーム内のメリットはない。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > Chocolate Doom

Chocolate Doomは、Windows、Linux、macOS、AmigaOS 4、MorphOSおよびその他の最近のオペレーティングシステム用のソース移植であり、オリジナルのDOS実行ファイル（「 バニラ Doom」）に可能な限り近い動作をするように設計され、DOS実行ファイルで見つかったバグの複製やゲームをクラッシュさせるバグさえもその対象となる。これは、単にソースコードにバグを残すだけではない。DOS版に存在するいくつかのバグ（たとえば、Doom IIの空のバグ）が公開されたDoomソースコードでは修正されたため、これらのバグはChocolate Doom用に再作成された。Chocolate Doomの最初のバージョンは2005年9月7日に公開された。 DOS実行ファイルにかぎりなく近い形で設計されているため、新しい機能はなく高解像度のサポートにも欠けている。ホストオペレーティングシステムの標準MIDI出力と同様にOPL3音楽エミュレーションをサポートしている。Chocolate Domはステージデザイナーや、未改造のDoomを好むプレイヤーの間で人気を博しているテストエンジンである。デフォルトでは、Windows 98で実行されているdoom.exeバージョン1.9の動作をシミュレートするが、それぞれのIWADを検出した場合、The Ultimate DoomやFinal Doomの実行ファイルをシミュレートする。Chocolate Doomの最新バージョンであるversion 3.0.0は、2017年12月30日に公開された。
パソコン > GNU/LinuxおよびWindows（IBM PC互換） > Crispy Doom

Crispy DoomはChocolate Doomのフレンドリーフォークであり、より高いディスプレイ解像度を提供し、Doomエンジンの静的な制限を取り除き、オリジナルと完全に互換性のある構成ファイル、セーブゲーム、ネットプレイおよびデモを維持しながら、さらに視覚的、戦術的および物理的な拡張をオプションで提供している。
パソコン > BeOS

これはBeOSオペレーティングシステムと互換性のあるDoomの移植である。Doomが利用できるBeOSの詳細については脚注を参照のこと：。[要説明]
パソコン > Acorn RISC OS

Jeff DoggettがDoomのオープンソースRISC OS移植を開発した。この移植はDoom、Doom II、The Ultimate DoomおよびFreedoomのゲームファイルをサポートする。
パソコン > Amiga

Amigaコンピュータには、さまざまなバージョンのDoomがある。
ADoomは、IDのLinuxソースコードをベースとしたAmigaのネイティブ移植である（68kおよびPPCバージョンが存在する）。
DoomAttackは、別のAmigaのネイティブ移植（68k AGA/RTG）。
v2.02（68k AGA）に基づくBOOM
v1.22（68k AGA / RTG）に基づくZDOOM
v0.64（68k AGA / RTG）に基づくODAMEX
DoomのすべてのAmiga移植にはオリジナルのIWADが必要になる。
パソコン > OS X

ZandronumはMac OS X専用に設計されている。Doomsday、Odamex、PrBoomなどのソース移植はOS Xと互換性があるが、本来は可能な限り移植可能にすることを目的としたクロスプラットフォームプロジェクトである。
ポータブル機器 > Nintendo DS

PrBoomの移植はニンテンドーDS用に書かれた。PWADとDEHパッチはサポートされているが、起動時にそれらをロードするための引数を持つ個別のファイルを作成することによってのみサポートされる。PCにセットアップしたPrBoomサーバーを使用する場合、Wi-Fiネットワークプレイに対応する。
ポータブル機器 > Digita OS

DOOMDは、FlashPoint Technologyのデジタルカメラ用DigitaOS用に公開された移植版。この移植は、1997年に公開されたソースコードに直接基づいている。DoomとDoom IIの両方のIWADをサポートしており、カスタムWADもサポートしているが、選択インターフェースは実装されていない。
ポータブル機器 > iPod

ハックにより、第5世代のiPodでDoomの移植版を実行できた。RockboxのRockdoomプラグイン（PrBoomベース）を実行しているiPodでDoomを実行することもできる。これには、対応デバイスにRockboxをインストールしてからRockdoomをインストールし、最後にゲームのWADファイルをコピーして実行する必要がある。これにより、RockboxがサポートするほぼすべてのデバイスでDoomを利用できるようになるが、実際の実装、制限された操作、デバイスのパワーおよび画面によってはDoomをプレイできなくなる可能性がある。
ポータブル機器 > Android

Android向けのDoomの移植がいくつか存在する。最も基本的なものの中で、AnDoomとDoom Touchがオリジナルを忠実にエミュレートし、Doom GLESはOpenGL ESのアクセラレーションされたグラフィックスを提供する。また、ネットワークマルチプレイを提供するPRBoomの移植版も利用できる。ただし、この移植はPlayストアから削除されている。
ポータブル機器 > Sony Ericsson

Sedoomは、siedoom移植をベースとしたSony Ericssonの携帯電話用のDoomエンジンのオープンソース移植である。すべての通常のIWADに対応し、カスタムWADの読み込みにも対応している。
ポータブル機器 > Symbian

C2Doomという名前の移植がS60およびS80の電話機で動作するように作成された。Bluetoothを介して、最大4人プレイヤー用の協力プレイとデスマッチのマルチプレイに対応する。
ポータブル機器 > ZuneとZune HD

OpenZDKを使用してZuneデバイスで動作する2つの移植が公開された。1つはZune HD用で、もう1つは第3世代Zune以下用である。
ポータブル機器 > TI-Nspireシリーズ

TI-Nspireグラフ計算機（具体的にはNDless脱獄ソフトウェア）用のソース移植「nDoom」が制作された。これはオリジナルのDoomエンジンの直接移植したものであり、結果としてオリジナルの実行ファイル用に設計されたすべてのIWADおよびPWADをサポートする。『Heretic：Shadow of the Serpent Riders』と『Hexen』のサポートが追加された。
その他の移植

これらのDoomソース移植は、DoomエンジンのソースコードをベースにしながらもJava仮想マシンやAdobe Flashなどの仮想マシン上で動作するという特徴がある。後者の性質上、これらの移植の中にはCコードの自動解析（Adobe Alchemyなど）の使用を選択したものもあるが、大幅な書き換えを採用したものもある。
その他の移植 > HTML5

Freedoomは、Emscriptenおよびasm.jsを介して「boon」という名前でWorld Wide Webに移植されている。
その他の移植 > Adobe Flash

ネイティブコードで直接実行されないDoomの最も有名なバージョンは、Adobe AlchemyとActionScriptで書かれたDoom Triple Packである。これは基本的にオリジナルのCソースをコンパイル済みのAdobe Alchemyバイトコードに直接変換したもので、最近のAdobe Flash Playerのバージョンで動作するようになっている。