stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Oberin
職業

Oberinでは全てのキャラクタが戦闘時に関連する特徴により以下の6つのクラスに大別される。もちろん登録時にユーザーが選択するもので、途中で変更する事は出来ない。また、キャラクタにはクラスレベルが設定されており、それぞれのクラスにおけるHP値、マナ値、許容重量値などの基本値の上昇に関わる。クラスレベルはそれぞれのクラスのプライマリスキル全体のレベルによって決定され、その上昇の度合いはキャラクタ作成時のスキルポイント配分の時にも見る事が出来る。各プライマリスキルを丁寧に一つずつ上げていくか、一つ、もしくは特定のプライマリスキルのみを限定して上げていくかはプレイヤーの自由である。
※以下のものは、2007年3月現在のものである。
職業 > 「Plate」クラス > Fighter(戦士)

近接戦闘に特化したクラス。甲冑と盾で身を固め、剣や鎚、斧などでダメージを与える。弓を使うことも出来るが、Archeryスキルを習得出来ないため上達することはない。敵に大ダメージを与えるクリティカルヒット(会心の一撃)を放つことが出来る。
近接戦闘による物理的攻撃力に優れたクラスであり、ヒットポイント(生命力)はRangerと並びレベル毎の最大値及び上昇率が高く、STR値、DEX値は最も高い。その反面、魔法による攻撃に極めて脆弱であり、ほぼ一撃で致死的なダメージを負うことも多い。戦闘装備の重量値が高い物が多い為か許容重量の最大値が最も高く設定されている。
Fighter最大の特徴はクリティカルヒットによる攻撃力であり、発生率はAnatomyスキルの値に左右されるがWizardの麻痺魔法(Paralyze)によって麻痺している敵にはクリティカルヒットが出る確率が増す(100%になる訳ではないのでたまにミスすることもあるが)。2007年には、あまりに強力なクリティカルヒットが他クラスのプレイヤーからアンバランスであると非難を受け、公式ホームページにおいて弱体化を求める議論が繰り返された。
他のクラスと違い戦闘時の特殊な能力がなく（2009年1月のアップデートで解消）パーティでの行動時は基本的にClericによる体力／ステイタス回復やWizardによる中・遠距離からの援護攻撃をあてにしながらの真っ向勝負の肉弾戦を旨とした攻撃パターンが定石となる。一人で行動している時には敵に囲まれないようにし、一匹ずつ離れた所に誘い込んで仕留めていく用心深さが必要になる。
プライマリスキルは剣一般(Swordsmanship)、鎚・斧(Mace Fighting)、竿状武器(Pole Fighting)。どれか一つを得意武器として磨きあげてもいいし、全てを状況によって使いこなすこともできる。他のクラスと違い、プライマリスキルが全て戦闘スキルであるため、戦闘以外の行動で黙々とスキルアップすることができないので結果的に極端にレベルアップが遅くなってしまう。
職業 > 「Plate」クラス > Ranger(野伏)

剣も弓も使いこなすことが出来るクラス。情報収集能力にも長け、パーティリーダーにふさわしいクラスである。近接戦闘・間接攻撃のどちらにも威力を発揮し、視野外のモンスターや人の位置を察知する索敵(Tracking)スキルを持つ（ダンジョン内では使えない）。「敵に察知される前に敵の位置を知る」ことが出来るため、それらを避けながら狩りを続けることが出来る。
Fighterと同じ装甲の防具を装備可能であり、レベルアップがFighterに比べて容易であるためヒットポイントも高く、敵から身を隠す能力(Hiding)も得意で、また魔法耐性も1レベルだけだが高い。物理攻撃に対して圧倒的に強く、魔法攻撃にも（高ヒットポイントのおかげで）そこそこ耐えられる、最も死ににくい万能クラスと言える。弓(Archery)レベルが上昇するのはRangerだけであり、高レベルのRangerによる弓攻撃は非常に強力で、うまく動けばノーダメージで敵を倒すことができる。反面、攻撃力はFighterのクリティカルヒットやWizardの攻撃魔法に比べ明らかに劣る。最もプレイヤー数の多いクラス。
パーティ戦闘では最も司令塔として適している。Trackingによって敵の位置情報を得やすい、ダメージに強い、魔法を唱えるクラスに比べて比較的動作が少なくて済むため会話する余裕が生まれやすい（魔法使いは一般的に該当する魔法名をスキルウィンドウから選んでクリックし、次に動いている敵ターゲットをクリックするという2アクションが必要で、Archeryスキルは一度ターゲットすれば射程内にいる間ずっと撃ち続け、1アクションで済む）、Fighterは最前線にいるため呪いを使う敵（ZombieやPoison Elementalなど）に被害を受けて喋れなくなることも多く、Rogueは敵の荷物のカギを開けたり、敵の背後に回り込むことに忙殺されている、などが理由である。
プライマリスキルは剣一般(Swordsmanship)、弓(Archery)、索敵(Tracking)。
職業 > 「Plate」クラス > Rogue(盗賊)

毒を塗った短剣(Poison Dagger)を携え、敵から身を隠しつつ背後から攻撃を加えたり(Backstab)、ダンジョンの奥底に眠る宝箱(chest)の罠を外し、カギを開けることが出来るクラス。ヒットポイントや魔法耐性はあまり高くないが、敵から身を隠しながら移動する能力(Stealth)を自在に使いこなせば、激戦でパーティが全滅する中、ただ一人生き残って脱出することも不可能ではない。
攻撃力はそれほど高くないが、Stealthしたまま敵の背後から攻撃するBackstabに成功すれば、敵をスタン（麻痺）出来る上にFighterのクリティカルヒットよりも強い（敵一人につき一撃しか出せないこと、敵の背後をとるのが難しいことから、全体的にはクリティカルヒットの方が使いやすい）。カギの解除は他のクラスでもある程度可能だが、大金が眠るような宝箱はRogueしか外せないものが多い。罠の解除はRogueのみ可能である。最もプレイヤー数の少ないクラス。初心者には難しいが、最も金儲けがしやすい。
プライマリスキルは隠れ身(Stealth)、毒付加(Poisoning)、強さ認識(Anatomy)。カギ開けや罠解除が求められるのに、これらは成長に寄与しない。
職業 > 「Robe」クラス（一般的に言う魔法使い） > Wizard(魔術師)

攻撃魔法(Magery/Wizard)を駆使するクラス。Oberinの花形であり、プレイヤーによる人気投票でも常に上位のクラスである。一般的なRPGではレベルアップによりいろいろな攻撃魔法が使えるようになるが、Oberinに於ける魔術師は毒攻撃(Poisoning)、爆発(Explosion)、稲妻の矢(Lightning Bolt)の3つが主である。Lightning Bolt(LB)は特に強力で、Wizardが複数でLBを連射する時の爆発的な攻撃力は他のクラスの追随を許さない。最新のアップデートにより、さらに強力な攻撃魔法「Fireball」が追加された。
Dungeons & DragonsなどにおけるWizardのイメージとは異なり、ヒットポイントも高く、瞑想(Meditation)スキルでヒットポイントを回復出来るため、打撃戦にもある程度耐えられる。ただし金属鎧や革鎧、盾を持つと魔法が使えなくなるため、Plateクラスに比べるとやはり物理攻撃には脆弱である。
攻撃魔法は強力な反面、大量のマナポイント(魔法力)を消費するため、連射がききにくい。このため1対1には強いが、複数の敵には苦戦することがある。またLBを連射後に新たな敵が襲ってきた場合は退却も免れない。しかし、攻撃魔法の他に麻痺魔法(Paralyze)や混乱(Disorientation)などもあり、画面内の敵全体を麻痺させる(Paralyze Field)ことも出来るなど、状況に応じて的確に魔法を使いこなす技術を持てばまさに敵を手玉に取ることもできる。時にはWizardの一発の魔法がパーティ全体の運命を決めることもある。
魔法を唱えるには試薬(Reagent)が必須であるが、非売品や高価なものも多く、特定の魔法を乱射しているだけではクラス上達は難しい。プレイヤーの腕前による差がとても大きいクラスである。
プライマリスキルは魔法(Magery/Wizard)、瞑想(Meditation)、毒付加(Poisoning)。毒付加はいずれ魔法付与(Enchant Weapon)に変わる可能性がある。
職業 > 「Robe」クラス（一般的に言う魔法使い） > Cleric(僧侶)

回復魔法(Magery/Cleric)を使うことの出来る唯一のクラス。ダメージ回復だけでなく毒や呪いも解除できる。他にも能力を一時的に上げる、魔法を跳ね返すなどの魔法もあり、レベルが上がると死者を蘇らせたり、アンデッドモンスターを自然に帰す攻撃魔法(Turn Undead)も駆使する。
Dungeons & Dragonsなどでは鎧に身を固め鎚を持って攻撃する神官戦士のイメージが強いが、OberinにおけるClericは全クラス中最もヒットポイントが低く、金属製品は一切装備出来ない(装備すると魔法が使えない)。筋力(Strength)も低いため、素手での攻撃(Wrestling)もWizardやDruidに比べて弱く、攻撃にはアンデッドモンスターを除いて強さを発揮しにくい。
しかし、モンスターが強力に設定されているOberinでは、Cleric無しでのパーティ戦闘はまず不可能であり、核となる存在である。MMORPG最大の特徴である「多人数での冒険」も、熟練Clericの有無により行けるかどうかが決まっていると言っても過言ではない。集団戦闘中はClericを守り通すことが戦いの基本である。
また、ダメージ回復の重要な手段である回復薬(ポーション)を作ることができる(Alchemy/Cleric)。低回復薬(Lesser Heal Potion)、中回復薬(Greater Heal Potion)は店でも購入出来るが、最大回復薬(Full Heal Potion)はClericから購入するしかない。最大解毒薬(Full Detoxify Potion)も同じである。
プライマリスキルは僧侶魔法(Magery/Cleric)、調薬(Alchemy/Cleric)、治癒(Healing)。
職業 > 「Robe」クラス（一般的に言う魔法使い） > Druid(魔獣使い)

強力なペットを引き連れて戦わせるクラス。調教(Taming)レベルが上がるほど強いペットを仲間にすることができる。
ペットの攻撃はクリティカルヒットのような強力さはないが、疲れ知らずで長時間の戦闘でも武器のように攻撃力が弱るようなこともなく、サーバ不調時のタイムラグにも強い。ペットは成長することでヒットポイントや打撃力、走行速度が増加する。Druid自体、成長すればヒットポイントも高く、打撃戦にも魔法攻撃にも強いがやはり金属鎧を着けると魔法が使えない(魔法が使えないことを別にすれば、ペットへの攻撃コマンドは入力可能なので、Robeクラスの中では鎧を着ていても問題は少ない)。Druidが敵のターゲットを引き受け、ペットが背後から敵を攻撃する手段を使えば延々と冒険を続けることができる。以前は複数のペットを同時に使役出来たが、現在のバージョンでは1匹のみに限定されている。
Druidの魔法はペットを召喚したりペットを回復するペット関係のほか、瞬間移動(Teleport)や姿消し(Invisiblity)、攻撃態勢のモンスターを鎮める(Calm)、精霊を召喚する(Summon Creature)、敵同士を同士討ちさせる(Provocation)などトリッキーなものが多い。ポーションも作成出来るが、姿隠し薬(Invisibility Potion)以外はそれほど有用ではない。
Druidは弱点の少ないクラスだが、強大な攻撃力を持つ最強魔獣Dragonや、海の王者Sea Serpentといった攻撃力が強大なモンスターに対して有効な攻撃手段が少ない。
プライマリスキルは魔法(Magery/Druid)、調薬(Alchemy/Druid)、調教(Taming)。
Oberin世界の街

Oberin世界にはいくつかの街があり、それぞれが単一の国家となって特色を持っている。特定の街を中心にプレイしているプレイヤーも多い。北はモニタに向かって左上に位置する。
Oberin世界の街 > 大都市(ポータルが設置されている街) > Lerilin(レリリン)

中心都市Mirithのある大陸の東に位置する島の北端にある漁村。最高権力者は市長(Mayor)。通称「始まりの街」
大都市に比べて城壁もややみすぼらしく、城門なども存在しないが衛兵がパトロールしている。2006年のアップデートが行われるまでは、全てのプレイヤーがここからスタートする設定であった。周辺にそれほど強力なモンスターも出ず、初心者用に墓場もSkeltonしか出現しない設定になっているため、今でも初心者プレイヤーが集まっていることが多い。大規模RTQは起こりにくいが、墓場や蟻塚で単発のRTQが起こる。
施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、船着き場(Dock)、墓場(Cemetary)、ポータル(Orange Portal)
周辺のダンジョン：蟻塚(Ant Cave)、火山(Volcano Dungeon)、PvP島
Oberin世界の街 > 大都市(ポータルが設置されている街) > Mirith(ミリス)

Oberin世界の中心に位置する大都市。最高権力者はGalandir王(King)。通称「王都」
王制を敷く唯一の都市だが、他の都市を管轄しているわけではないらしい。強固な全周囲型の城壁を持ち、東門と西門、および王城前に衛兵が配置されている。王城の二階には王族が暮らしているが、入り口は存在しない。王城から下水を通って城外へ脱出する秘密の通路がある。周辺に魔法生物が少なく、冒険施設も多いことからソロプレイにも複数プレイにも向いており、Plateクラスが数多く常駐している。プレイヤーが多い都合上、大規模RTQはこの街から始まることも多く、過去に何度もモンスターなどに攻められる被害が起きた。有志プレイヤーによる自警団ギルド「Mirith Vanguard」が存在する。墓場にはBone Mageが出現しない。
施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、下水(Sewer)、墓場(Cemetary)、ポータル(Green Portal)
周辺のダンジョン：地下墓場(Crypt Dungeon)、コウモリの巣(Bat Cave)、Lizardman砦(Lizardman's Fort)、森の迷路(Tree Maze)、蜘蛛島(Spiders' Island)
Oberin世界の街 > 大都市(ポータルが設置されている街) > Andris(アンドリス)

Mirithのある大陸の南に位置する島の中心にある城塞都市。最高権力者は元老院(Senator)で、複数の元老院議員による合議制を敷いている。通称「赤い街」
Mirithと同様、強固な全周囲型の城壁を持ち、北門と南門、および城前に衛兵が配置されている。最も面積の大きい都市で、Petを連れて入ることが許されていない。あらゆる意味でMirithと双璧をなす都市だが、手軽なダンジョンに恵まれず、周辺のモンスターが強力でもあり常駐プレイヤーがやや少ない。姿隠しのポーション(Invisible Potion)を市販している。しばしば墓場で単発のRTQが起こる。
過去に元老院議員のランカスター(Lancaster)が独裁政治を行い、傭兵(Mercenary)や山賊(Brigand)、Lizardmanを雇ってMirithと全面戦争するという事態も起きた。その際には街自体が完全封鎖され、誰一人中に入る事が出来なかった。
施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、下水(Sewer)、墓場(Cemetary)、ポータル(Red Portal)
周辺のダンジョン：骨の迷宮(Skull Dungeon)、火山(Volcano Dungeon)
Oberin世界の街 > 大都市(ポータルが設置されている街) > Marali(マラリー)

大陸の北東端に位置する都市。Marali軍による軍政を敷いている。通称「辺境の街」
Mirithと同様、全周囲型の城壁を持ち、北門と南門、および城前に衛兵が配置されている。WizardやRogueにとってレベルアップに必要な毒手斧(Poison Hand Axe)はこの街でしか売却できない。周辺のダンジョンはそれほど多くないが、街の周囲に魔法生物が大量に住みつき、また墓場も他の街に比べて大きいためRobeクラスが好んで暮らしている。
過去にモンスター集団「Alliance」によって街全体が占領されるという事態が起きた。
施設：ショップ一般、銀行(Bank)、寺院(Temple)、船着き場(Dock)、下水(Sewer)、墓場(Cemetary)、ポータル(Purple Portal)
周辺のダンジョン：アボレック（Aborek：Maraliの南に位置するモンスターに襲撃されて廃墟と化した街。中にダンジョンがある）、蜘蛛島(Spider Island)
Oberin世界の街 > 大都市(ポータルが設置されている街) > Duldrus(ダルダロス)

大陸の北西端に位置する山間の街。通称「鉱山街」。
街は山に囲まれた盆地の中にあり、城壁などは存在しない。街というより集落に近く、いくつかのショップは中心部から離れたところに存在する。寺院やポータルは街からとても遠い。本来、鉱石採取(Mining)には有利な地形だが、銀行(Bank)がないため保存に手間がかかり、町中によくモンスターが出現するため常駐しているプレイヤーはほとんどいない。ポータルはBlueが配置されているが山の向こうに位置する為たどり着くのに巨大な岩山を回り込まねばならずかなり苦労する。店舗数が9軒とスタート時に選択できる拠点の中では一番規模が小さい。
RTQの際にはThe Eyeに全住民が洗脳され、敵の本拠地となった。
以前は最大回復薬(Full Heal Potion)が市販されていたが、現在は休止している。
施設：ショップ一般、寺院(Temple)、船着き場(Dock)、ポータル(Blue Portal)
周辺のダンジョン：氷の迷宮(Ice Dungeon)、謎の迷宮(Unidentified Dungeon)
Oberin世界の街 > 小都市(衛兵が配備されている施設) > Port Gast(ポート・ガスト)

MirithとAndrisの中間地点に位置する小都市。
城壁などを持たないが、衛兵によるパトロールが行われている。銀行や寺院、ポータルは存在しない。姿隠しのポーション(Invisible Potion)を市販している。しばしばRTQの舞台となる。
施設：ショップ一般、船着き場(Dock)
Oberin世界の街 > 小都市(衛兵が配備されている施設) > Brigobaen(ブリゴバーン大神殿)

Lerilinと同じ島にある神殿。巨大な書物庫（図書室？）が南北に一部屋ずつ配置されている。ElderというClericが守っている。一切のショップなどの施設を持たないが衛兵がおり、寺院、およびアイテムクエストのためのNPCが配置されている。Lerilinからここにたどり着くには道なりにいくよりも東の海岸沿いに南下した方が安全。
Oberin世界の街 > 集落・村 > Gohoran Community(ゴホラン集落)

人が住んでいないが、forgeがある。しばしばRTQの舞台となる。
Oberin世界の街 > 集落・村 > Town of Foehan(フォーハン村)

Green Portal付近に位置する村。人がおらず、ショップもforgeもない。
Oberin世界の街 > 集落・村 > Aborek（廃墟の街アボレック）

Purple Portalの南に位置するかつての街。モンスター群に襲撃されて廃墟と化した。街の中にダンジョンがある。また、Aborekの東にある縦長な砂の島はGiant Spiderの巣窟となっている。
Oberin世界の街 > その他 > Player vs Player Island

PvPと略される、普段は不可能なプレイヤー同士での戦闘が行える島。Lerilinの船着き場から筏でまっすぐ北上すると右手に見えてくる。島の周囲を並木に囲まれており南東側の神殿からのみ中に入ることができる他、島の中央にBlack Portalがあり、Pure Black Crystalを使用しても入ることができる。また、Portalの南北には巨大なチェス盤がある。日本人ギルドの間ではTeam Battleイベントなどが開催される際の会場になっている。島の周囲はSeaTurtleの群生海域になっている。
Oberinでは基本的にPK行為は禁じられているが、ここでは例外。また、死んだときにレベルが下がるペナルティも免除されている。
Oberin世界の街 > その他 > House of Hermit（隠者の家）

Lerilinから森を南下すると小さな湖の中に小さな家がある。ここの主はOld Hermit（老いた隠者）。Item Questに関わる人物だが、湖の周りにはHerpieが、そして湖の中にはSea Serpentがうじゃうじゃいるためレベルの低い者は近づく事すら出来ない。
Oberin世界の街 > その他 > Portal（ポータル：ワープゾーン）

主要な街の近隣に存在する。灰色の四角錐の柱に囲まれており、この内側で様々な色のPure CrystalをDropするとその色のPure Crystalに応じたPortalに瞬間移動できる。同じ色のCrystalを50個、各街の神殿にいるTraderに渡すと同色のPure Crystalに交換できる。Crystalは地面に稀に落ちている物を拾うか、各色のCrystalを大量に持っているForger Antを倒すかで入手できる。それぞれの街に対応したPortalの色は次の通り。
Lerilin:Orange
Mirith:Green
Andris:Red
Marali:Purple
Duldrus:Blue
Player vs Player Island:Black
Oberin世界の街 > その他 > Temple Island（神殿の島）

Werif Dock（Mirith南西に位置するLizerdman's Islandに渡れる港兼造船所）の南にある小さな島で、あるのは神殿だけ。
Oberin世界の街 > その他 > Jinker's Island（Jinkerの島）

偉大なるGame Master、Jinkerの島。上記のTemple Islandの遥か南西に位置する小島。
Oberin世界の街 > その他 > Lizardman's Fort（Lizardman砦）

Mirithの西にある大きな島のほぼ真ん中に位置する巨大な砦。支配しているのは凶悪なLizardman達。この島へはすぐ近くの港Werif Dockから海峡を渡るか、Mirithの北にあるクジラ山の目の位置にあるTunnelを通るかで行く事が出来る。初期のバージョンでははじまりの街のすぐ近くに在った。
Oberin世界の街 > Player's Guild

Oberinでは、プレーヤー同士でグループを組む事が出来、これをGuild（ギルド）と呼ぶ。GuildはOberin世界のいずれか任意の土地にGuild Hallと呼ばれる施設を構える事が出来、街とは別にプレイヤーの拠点とする事が出来る。Guildを組むには発起人を含む5名の賛同者が必要で、GMに申請することで設立できる（公式サイトより）。また、いずれかのGuildに加入したい場合にはGuildのサイトにメールを送るなどして申し込み、メンバーに認証してもらう必要がある。Guildに加入するとコマンド＋Dで閲覧する事が出来るキャラクタ情報欄にGuildのエンブレムが表示され、一般のプレイヤーでは入る事が許されないGuild Hallに入る事が出来る。現在数多くのPlayer'sGuildが登録されており、日本人で構成されているGuildも存在する。
戦闘システム

基本的には敵と遭遇し、接近すると自動的に攻撃を開始する。フィールドを徘徊する敵がプレイヤーキャラを認識すると攻撃態勢になり（名前の文字が赤く変化する事でわかる）、まっすぐ自分に向かってくる。
ドラゴンなどの一部の強力な敵やアンデッドを除くほとんどの敵は、戦闘中にHPメーターがある程度減少する（瀕死状態）と体力回復の為に逃避し始める。これだけで攻撃時についていた名前の前の赤い二重丸マーク（攻撃対象マーク）が外れてしまうことはないが、他に自分を攻撃してきている敵がいる場合その敵に攻撃対象が移る現象が自動的に起こり、そのまま逃走中の敵に接近しても攻撃出来ない。この場合任意のタイミングでOptionキー＋クリックによって攻撃を指定して追い討ちをかける事になる（しかしながら混戦状態では一度攻撃対象を変更してもまたすぐに前述の攻撃対象の自動変更の現象が起こるため追撃は非常に困難となる。）。
魔法攻撃はskillウィンドウに表示されている使いたい魔法の項目をクリックした後、カーソルを攻撃対象に合わせてクリックする事で実行される。回復系の魔法に関しても同様。魔法を使用する場合には対応する試薬を全て揃えておかなければならない。どれか一つでも切らしてしまうと使用できなくなる。また魔法の使用にはマナを消費する為、マナが0になると使用できなくなるので回復を待たねばならない。
弓矢による攻撃は弓を装備し矢を持っている状態であれば、攻撃対象マークがついた敵に自動的に射出される為、逃げながらの攻撃も可能である。ただし持っている矢を射ち尽くした時は何も出来なくなる。
また、自分が危険な状態になった際にも逃避しなければならないが敵の名前が赤の状態ではどこまでも追いかけてくる（ある程度の距離が空く事で追いかけて来なくなる敵もいる）。Hiding（隠れ身）のスキルを使用するか、障害物の陰に隠れるなどして相手の視野から外れて名前を白にしなければならない。
戦闘システム > キャラクタの死

HPが0になったとき、キャラクタは死亡してしまう。メイン画面はグレートーンと化し、自分の死骸を残したままライトグレーのローブを纏った姿となり名前が「Ghost of （キャラクタ名）」に変わる。つまりGhost（幽霊）になるのである。
幽霊になると着ているライトグレーのローブ以外は所持することが出来なくなり、他のキャラクタと会話も出来なくなる（他のキャラからは「○○○000○○○000○○○」と喋っているように見え、コミュニケーションが取れなくなる）。幽霊になるとモンスターからは攻撃もされないが、うろついているとGMに見つかって怒られた挙句にGMの特権で強制的に復活させられる（親切なGMであれば希望する街まで飛ばしてくれることもある）。
復活する為にはそれぞれの街の中にある神殿に行かなければならないが復活しても所持品は幽霊の時のまま（ライトグレーのローブ一枚のみ）である。死亡前に持っていた所持品は全て自分の死骸と一緒にあり一定時間が経つと死骸もろとも消滅してしまう。以前のバージョンでは死骸とともにあった所持品を他人が入手（強奪）出来たが、後に本人以外が取ろうとするとロックがかかり取る事が出来ない設定になる。その代わり死んだ際には所持品からは武器・防具などの装備品（ベルトやブーツを除く）や、レアアイテムは消えてしまう、というデメリットも設定された。なお、離れ小島で死亡した際に起こりうる不具合を想定してか、Raft（筏）を所持している場合には死亡してGhostになってもRaftだけは所持したままである。
死亡してしまった時は一刻も早く最寄りの神殿に駆け込み復活したのち急いで死骸のある場所まで取って返し死骸の中にある所持品を取り戻しにいく事になる。
また、キャラクタが死亡した際にはスキル毎の成功ポイントの蓄積分が減少してしまい、場合によってはレベル自体が低下してしまう事もある。
モンスター > 放牧系

Sheep、Dog、Sea Turtle (海洋系)、Wolf
のんびりとフィールド内を移動しているモンスター。稀な例外を除き人間に友好的で、プレイヤーが近寄っても攻撃して来ない。ただしこちらが攻撃態勢を取れば攻撃して来る。攻撃力・防御力・攻撃速度・HPのいずれも弱く、レベルアップなどに利用される。ドロップアイテムは生肉(Raw Steak)や羊毛・毛皮・甲羅。
モンスター > 蟻系

Giant Ant、Worker Ant、Forager Ant、Warrior Ant、Queen Ant
エサを求めて森の中を中心に彷徨っており、プレイヤーを見ると攻撃して来る。フィールド上にいるのはたいてい最も弱いForager Antで、複数で出現することが多い。Crystalを集める習性を持つため、Crystalを集めたりお金に転売したりするプレイヤーに狙われやすい。
他の蟻はLerilin近くの蟻の巣(Ant Cave)に住みついており、侵入すると集団で攻撃して来る。Queen Antは他の蟻とは比べ物にならないほど強力。
モンスター > アンデッド系

Skelton、Zombie、Bone Mage、Bracken
Lerilin、Mirith、Marali、Andrisなどの街の付近にあるGraveyard（墓地）に徘徊している。Bone MageはExplodeやLightning Boltなどの魔法を使用する。Brackenは古びた巨木に邪悪な面相が浮かぶ樹のモンスター。Zombieは攻撃を受けると呪いを受ける事がある。
モンスター > エレメンタル系

Air Elemental、Water Elemental (海洋系)、Poison Elemental、Fire Elemental
竜巻のような姿をしたモンスター。Water Elementalは水上でのみ移動できる。Fire Elementalは火山地帯に生息する。
モンスター > 魔法系

Bone Mage、Bracken、Gaper
モンスター > ビースト系

Sludge Beast、Rust Beast、Poison Beast
形容しがたい姿の魔獣。中でもRust Beastは金属系の装備品の耐久度を著しく減少させてしまうため、Fighterにとっては天敵ともいえる存在。
モンスター > ハウンド系

Blink Hound、Hell Hound
モンスター > トロル系

Troll、Forest Troll
モンスター > 蜘蛛系

Giant Spider、Sand Spider、Frost Spider、Lava Spider
モンスター > 巨人系

Giant、Frost Giant、Hill Giant
巨人の姿をしたモンスター。高い筋力と体力を持ち、棍棒を武器にして力任せに襲いかかってくる。知能は低く、カタコトの言葉しか話すことが出来ない。総じて強力な敵モンスターだが、中でもFrost Giantは(Dragon族を除いて)最強の攻撃力と体力を誇る。
モンスター > 人間系

Brigand、Mercenary
モンスター > ドラコ系

Forest Draco、Ice Draco、Red Draco、Black Draco
モンスター > ドラゴン系

Forest Dragon、Ice Dragon、Red Dragon、Black Dragon、Abyss Dragon
モンスター > 系統無し

Giant Rat、Giant Snail、Gooey、Giant Scorpion、Giant Snake、Lizard Man、Tusker
それぞれ名称からおおよその外見は判断できる（巨大なネズミ、カタツムリ、サソリ、ヘビ、そしてリザードマン）と思うが、Gooeyは緑がかった半透明の巨大な立方体、というもっとも異様な姿をしたモンスター。
モンスター > 飛翔・浮遊系

Giant Bat、Harpie、Gaper
大概のモンスターは陸上を移動するのでRaft（筏）を持っていれば水上に逃げることでそれ以上追って来られないため戦略的にも有利な所があるが、これら飛翔・浮遊系のモンスターは事実上どこまでも追って来られる。特にGaperはExplodeやLightning Boltを使用してくるので逃げ切るのはかなり困難。
そのGaperの様相は人の大きさはあろうかという巨大な黒い球体のまん中に大きな一つ目、そして頭頂部にはメデューサのようにヘビに似た触手（髪？）が無数に生えている、何ともおぞましいものである。倒すとこの触手を得ることができる（Gaper Stalk）。これはこの世界では美味な食材らしく、調理法もCookingスキルで習得できる。
Harpieは人の頭と胴体を持ち、腕と足は鳥というおなじみの姿のはずだが、鳥のような尾羽はない。倒すと得られる羽根は矢を生成する際に必要なものである。稀に卵（赤い物と黒い物がある）も入手でき、Item Questで必要な物である。
Giant BatはMirithの西にある岩山のBat Cave内と、LerilinとVolcanoの間にあるCavernに群生している。
モンスター > 海洋系

Sea Turtle (放牧系)、Water Elemental (エレメンタル系)、Sea Serpent
モンスター > 特殊系

Centaur
Item Quest

Oberin世界の住人、つまりNPCの中にはある特定の役割を持った者がいる。それがItem Questを持ったキャラクタである。彼らに話しかける（近づいて"Quest"とタイプする）ことでQuestの内容を話してくれる。
ほぼ全てのQuestが何らかのアイテムを集めてQuestを聞いた人物にそれを渡す事で新たなアイテム（Questによっては店で購入できないレアな物もある）を入手でき、またExp.（経験値）も獲得できる。ここで獲得できる経験値はキャラクタのスキルを高める物ではなく、キャラクタのTitle（地位）を高める物である。
また、あるQuestで得たアイテムが他のQuestで渡すためだけのものもいくつか存在し、順を追って渡していく事で結果的に高いExp.を獲得できるいわゆる"わらしべ長者"的な連携Questといえるものも存在する。
かつてのバージョンではQuestはChest（宝箱）の中に入った巻物の形式をとっており、内容としては現バージョンと同じくアイテムを探し出してそれを求めているキャラに渡すといったものがほとんどであったが、渡すべき人物の名前が書かれており、いちいち探さなくてはならないのが面倒であった。
RTQ(リアルタイム・クエスト)

Oberinでは時折、GM(ゲームマスター)により、日常起こらないはずのシナリオが用意されることがある。これを総称してRTQと呼ぶ。
RTQには、単発で起こるもの(普段はいないはずのモンスターやアイテムが現れたり、通常あり得ないほどの数のモンスターが襲ってくるなど)と、数日〜数週間にわたって続くもの、および数ヶ月にわたり続くような大規模RTQも存在する。
最新アップデート

2009年1月中旬に配布開始された最新版では、様々な改良およびマップ上の変更がなされている。
プレイヤー各自による確定がなされるまでの間、この項目において確認されている変更点を記載しておく。
Plate系ClassにSpecial Skillが新設される。
Meleeスキルの新設
WizardにEnchanting Skillが新設。
Lerilinの外周に堅牢な外壁が建設される。
従来はQuest用アイテムであったRobe of DefenceやWeapon of Durabilityなどの特殊属性を持った装備品をTaloringやBlacksmithingで製作する事が出来るようになった。これらのアイテムはいずれもレベルの10以上の上位にならないと作成する事が出来ない。従来であればレベル8に達すると店で売られている装備品のすべてを作る事が出来るようになり、それ以上レベルをあげる必要がなかったが、新たに設けられたこれらのスキルにより、それ以上のレベルを目指す必要性が設けられた。
備考

公式サイト
チューリッヒ歌劇場

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: この項目では、チューリッヒ歌劇場について説明しています。チューリッヒ歌劇場のその他の用法については「チューリッヒ歌劇場 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
| Oper Zürich  |
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情報
種別:  歌劇場
開館:  1934年 (1934)
所在地:   スイスチューリッヒ市
外部リンク:  Oper Zürich（公式サイト）
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チューリッヒ歌劇場（Oper Zürich）は、スイスのチューリッヒ市にある歌劇場。
概要

1834年に設立された。歌劇場のオーケストラも同時に設立された。1868年、トーンハレ協会の設立に伴い歌劇場オーケストラを母体として現在のチューリッヒ・トーンハレ管弦楽団が創設され、以後オーケストラは歌劇場とコンサートの掛け持ちとなっていたが、まもなく半数の団員を共有する形になり、さらには1985年にチューリッヒ歌劇場管弦楽団（のちフィルハーモニア・チューリッヒと改称）とトーンハレ管弦楽団は完全分離した。第一級の劇場としては舞台の横幅がやや狭いのが難点だが、豪奢な観客席を持ち、後述のような近年の上演活動の充実とあいまって名声を高めている。
1995年から2008年までフランツ・ウェルザー＝メストが首席指揮者（後に音楽総監督）、2012年より2021年までファビオ・ルイジ、2021年からジャナンドレア・ノセダが音楽総監督を務める。
主なレコーディングは、チューリッヒ歌劇場に頻繁に客演するニコラウス・アーノンクール指揮で、モンテヴェルディやモーツァルトのオペラなどがある。ウェルザー＝メスト就任以降急速に存在感を増し、彼やアーノンクールらの指揮で多数のライブ映像もリリース。現在ではドイツ圏でも重要な歌劇場のひとつと言われている。2008年には来日公演を行った。
オリベッティのタイプライターの営業出身のアレクサンダー・ペレイラは、その経験を生かし赤字のチューリッヒ歌劇場を黒字化した。
片西

| 片西 |
| --- | --- |
 町丁
 片西片西の位置
 北緯34度41分38.93秒 東経137度15分35.88秒﻿ / ﻿北緯34.6941472度 東経137.2599667度﻿ / 34.6941472; 137.2599667
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:   田原市
面積
 • 合計:  0.17481842 km2
人口（2015年（平成27年）10月1日現在）
 • 合計:  706人
 • 密度:  4,000人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  441-3409
市外局番:  0531（田原MA）
ナンバープレート:  豊橋
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片西（かたにし）は、愛知県田原市の地名。現行行政地名は片西一丁目から片西三丁目。
地理

田原市の東部に位置している。
世帯数と人口

2015年（平成27年）10月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 片西一丁目 | 253世帯 | 395人 |
| 片西二丁目 | 136世帯 | 243人 |
| 片西三丁目 | 57世帯 | 68人 |
| 計 | 446世帯 | 706人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2005年（平成17年） | 346人 |  |  |
| 2010年（平成22年） | 556人 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 706人 |  |  |
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。また、公立高等学校に通う場合の学区は以下の通りとなる。
| 丁目 | 番・番地等 | 小学校 | 中学校 | 高等学校 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 片西一丁目 | 全域 | 田原市立童浦小学校 | 田原市立田原中学校 | 三河学区 |
| 片西二丁目 | 全域 | 田原市立童浦小学校 | 田原市立田原中学校 | 三河学区 |
| 片西三丁目 | 全域 | 田原市立童浦小学校 | 田原市立田原中学校 | 三河学区 |
施設

片西公民館
ウインドシティホテル
片西1号公園
片浜汚水処理場
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 441-3409（集配局：田原郵便局）。
古田等

古田等は、岐阜市鷹見町にある中華料理屋「開化亭」のオーナーシェフ。
友生村

| とものむら 友生村 |
| --- | --- |
廃止日:  1950年12月16日
廃止理由:  編入合併 上野市、友生村、中瀬村（一部） → 上野市
現在の自治体:  伊賀市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  東海地方、近畿地方
都道府県:  三重県
郡:  阿山郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  2,687人 （国勢調査、1950年）
隣接自治体:  上野市 阿山郡中瀬村、山田村、布引村 名賀郡依那古村、比自岐村、上津村
友生村役場
所在地:  三重県阿山郡友生村
座標:  北緯34度44分35秒 東経136度11分11秒﻿ / ﻿北緯34.74314度 東経136.18636度﻿ / 34.74314; 136.18636座標: 北緯34度44分35秒 東経136度11分11秒﻿ / ﻿北緯34.74314度 東経136.18636度﻿ / 34.74314; 136.18636
ウィキプロジェクト
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友生村（とものむら）は三重県阿山郡にあった村。現在の伊賀市上野市街の南東、久米川流域にあたる。
地理

河川：久米川、滝川
歴史

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、喰代村・高山村・蓮池村・上友生村・界外村・中友生村・下友生村の区域をもって山田郡友生村が発足。
1896年（明治29年）4月1日 - 所属郡が阿山郡に変更。
1950年（昭和25年）12月16日 - 上野市に編入。同日友生村廃止。
丸沼 (群馬県)

| 丸沼 |
| --- | --- |
  画像をアップロード ja Wikimedia maps を表示丸沼 (群馬県) (群馬県) 群馬県地図を表示
所在地:  群馬県利根郡片品村
位置:  北緯36度49分38秒 東経139度20分40秒﻿ / ﻿北緯36.82722度 東経139.34444度﻿ / 36.82722; 139.34444座標: 北緯36度49分38秒 東経139度20分40秒﻿ / ﻿北緯36.82722度 東経139.34444度﻿ / 36.82722; 139.34444
面積:  0.45 km2
周囲長:  3.5 km
最大水深:  47.0 m
平均水深:  31.1 m
水面の標高:  1428  m
成因:  堰止湖
淡水・汽水:  淡水
湖沼型:  中栄養湖
透明度:  7.6(第二回調査)、10.0(第三回調査) m
 プロジェクト 地形
テンプレートを表示
丸沼（まるぬま）は、群馬県利根郡片品村にある湖沼。日光国立公園に含まれる。1950年に制定された新日本観光地百選湖沼の部で同じ群馬県片品村の菅沼とともに一位になったことがある。
成因

白根火山が流失した安山岩の溶岩によって作られた溶結疑灰でできている。山の谷間を流れていた大滝川が堰止められて作られたものである。
概要

もともと隣の大尻沼と共に一つの湖沼であったが、発電利用のため水位が下がり二つの沼に分かれたものである。1921年9月に上毛電力株式会社が丸沼ダムを設け、水位が上昇し北へ面積を広げかつての円形から南北に広がる長方形型となった。例年、12月中旬に結氷し、5月上旬に解氷する。
流出入河川は、入りが3川、出が1川(大滝川)。自然湖岸は94.29%で人工湖岸は5.71%である。うち崖地が91.4%、非崖地が2.8%となっている。
また湖底から温泉が噴出しているところがある。
動植物相

沼の周りはブナ、ミズナラ、アスナロ、シラビソ、オオシラビソ、トウヒ、コメツガなどで覆われている。
栄養度が高く、プランクトンや底生動物が多いため、ヒメマス、ニジマス、ワカサギ、コイ、ヘラブナなどが自然増殖をしている。近くの沢にはかつてはヤマメやイワナも多く住み着いていたが減少している。水位の変動が激しいため、自然増殖は難しい。
水生昆虫は、カゲロウ二種もカワゲラ一種が見られるくらいである。植物プランクトンとしてツツサヤツナギ、ホシガタケイソウ、メロシラ、ケラチウム、ミドリムシがおり、動物プランクトンとしてオナガケンミジンコ、ゾウミジンコ、カワリゾウミジンコ、ホロミジンコなどの甲殻類プランクトンと、ハネウデワムシ、フクロウワムシ、ミツウデワムシの一種、スジワムシの一種、コシブトカメノコウワムシ、ツノテマリワムシなどの輪虫類プランクトンが見られ、個数は一リットル当たり10個体程となっている。底生生物は、水深10mから20mくらいのところにイトミミズ、マメシジミ、オオユスリカ類、ナガスネユスリカ類がいる。放流されたものとして、スジエビも生息している。
1926(大正元)年には菅沼、大尻沼とともに農商務省水産講習所の養鱒試験地に制定され、翌1927年にかけれて北海道西別産のの普通鱒の卵、1927年から1928年にかけて稚魚を放流。同1927年にアメリカ産の紅鱒の卵8万粒を輸入孵化をさせた。
水質

pHは表層が6.8、底層が6.0である。
アドリエン・バンニステール

アドリエン・バンニステール（イタリア語: Adrien Bannister、1999年9月18日 - ）は、イタリア、セスト・サン・ジョヴァンニ出身の男性フィギュアスケート選手（男子シングル）。2014年デンコヴァ・スタビスキー杯3位。
主な戦績

| 大会/年 | 2013-14 | 2014-15 | 2015-16 | 2016-17 | 2017-18 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| イタリア選手権 | 1 J | 2 J | 5 | 7 |  |
| CSワルシャワ杯 |  |  |  |  | 9 |
| CSアイスチャレンジ |  |  | 11 |  |  |
| ババリアンオープン |  |  |  | 12 |  |
| ニース杯 |  |  |  | 15 |  |
| スポートランド杯 |  | 2 J | 7 |  |  |
| ゴールデンベア |  |  | 5 | 7 |  |
| デンコヴァ・スタビスキー杯 | 6 J | 3 |  |  |  |
| ユースオリンピック |  |  | 9 |  |  |
| JGPモルドヴィア杯 |  |  |  | 11 |  |
| JGPコペルニクススターズ |  |  | 17 |  |  |
| JGPリガ杯 | 21 |  |  |  |  |
| ロンバルディア杯 | 7 J | 6 J | 5 J | 3 J |  |
| ザイブト記念 |  | 1 J |  |  |  |
| メラーノ杯 | 5 J | 2 J |  |  |  |
| アンドラオープン |  | 1 J |  |  |  |
| ドラゴントロフィー | 1 J |  |  |  |  |
| ガルデナスプリング杯 | 4 J |  |  |  |  |
J - ジュニアクラス
二宮丁三

二宮 丁三（にのみや ていぞう、1887年 - 1951年）は、日本の商学者。第3代兵庫県立神戸高等商業学校校長や、同校が大学に昇格して設立された兵庫県立神戸商科大学の学長事務取扱を経て、初代共立女子大学学長を務めた。
人物・経歴

群馬県出身。群馬県立前橋中学校（現群馬県立前橋高等学校）を経て、1911年東京高等商業学校（現一橋大学）本科卒業。1914年同校専攻部商工経営科卒業。1926年から2年間文部省在外研究員としてイギリスに留学し、山口高等商業学校教授兼山口市参事会員を経て、1941年兵庫県立神戸高等商業学校校長。同年叙正四位。令名高く、1948年には兵庫県立神戸商科大学学長事務取扱を兼務した。同年に退官後は、共立女子専門学校校長を経て、共立女子大学学長を務め、1951年に病気のため退任した。
著書

『改正所得税計算法』経済社 1920年
『商業政策』文雅堂 1923年
『新編商業算術 上卷,下卷』冨山房 1936年
第75回アカデミー賞

| 第75回 アカデミー賞 |
| --- | --- |
開催日:  March 23, 2003
会場:  コダック・シアター Hollywood, Los Angeles, California, U.S.
司会:  スティーヴ・マーティン
プロデューサー:  Gilbert Cates
演出:  Louis J. Horvitz
Highlights
作品賞:  Chicago
最多部門受賞:  Chicago (6)
最多部門ノミネート:  Chicago (13)
テレビ放送
放送局:  ABC
時間:  3 hours, 30 minutes
Ratings:  33.04 million 20.58% (Nielsen ratings)
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第75回アカデミー賞（だい75かいアカデミーしょう）は、2003年3月23日に発表・授賞式が行われた。
受賞結果一覧

作品賞: 『シカゴ』
監督賞: ロマン・ポランスキー - 『戦場のピアニスト』
主演男優賞: エイドリアン・ブロディ - 『戦場のピアニスト』
主演女優賞: ニコール・キッドマン - 『めぐりあう時間たち』
助演男優賞: クリス・クーパー - 『アダプテーション』
助演女優賞: キャサリン・ゼタ＝ジョーンズ - 『シカゴ』
脚本賞: ペドロ・アルモドーバル - 『トーク・トゥ・ハー』
脚色賞: ロナルド・ハーウッド - 『戦場のピアニスト』
撮影賞: コンラッド・L・ホール - 『ロード・トゥ・パーディション』
編集賞:『シカゴ』
美術賞:『シカゴ』
衣装デザイン賞:『シカゴ』
メイクアップ賞:『フリーダ』
作曲賞: エリオット・ゴールデンサール - 『フリーダ』
歌曲賞: エミネム - 『8 Mile』
録音賞: 『シカゴ』
音響編集賞: 『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』
視覚効果賞: 『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』
外国語映画賞: 『名もなきアフリカの地で』
長編アニメ映画賞: 『千と千尋の神隠し』
長編ドキュメンタリー映画賞: 『ボウリング・フォー・コロンバイン』
短編ドキュメンタリー映画賞: 『Twin Towers』
短編アニメ映画賞: 『チャブチャブズ』
短編映画賞: 『Der er en yndig mand』
名誉賞: ピーター・オトゥール
概要

75回目という節目の授賞式であったが、同じ時間帯に放映されていたアメリカン・アイドルに次いで2番目の視聴率しか得られなかった。13部門にノミネートされていたミュージカル映画『シカゴ』が作品賞をはじめとする6部門を受賞した。
また、ベルリン国際映画祭金熊賞を受賞していた日本映画『千と千尋の神隠し』が長編アニメ映画賞を受賞して話題となった。
式典

授賞式の数日前にイラク戦争が始まり、長編ドキュメンタリー賞を受賞した『ボウリング・フォー・コロンバイン』のマイケル・ムーアはスピーチで痛烈にジョージ・W・ブッシュ政権を批判、” Shame on You, Mr. Bush! Shame on You!” （ブッシュよ、恥を知れ!）と語り、会場からブーイングを受けた。また、監督作『過去のない男』がアカデミー外国語映画賞にノミネートされたアキ・カウリスマキや『千と千尋の神隠し』でアカデミー長編アニメ映画賞を受賞した宮崎駿が戦争への抗議のために欠席した。
また、主演男優賞を受賞したエイドリアン・ブロディがプレゼンターのハリー・ベリーに熱烈なキスをしたことも話題になった。
式典 > In memoriam

昨年亡くなった映画人を偲ぶIn memoriamにはスーザン・サランドンが登場し、Music Corporation of Americaのエージェントであったルー・ワッサーマン、監督のジョージ・シドニー、ジョン・フランケンハイマー、J・リー・トンプソン、ジョージ・ロイ・ヒル、ビリー・ワイルダー、俳優のケティ・フラド、ダドリー・ムーア、ロッド・スタイガー、ホルスト・ブッフホルツ、レオ・マッカーン、ミルトン・バール、リチャード・クレンナ、ローズマリー・クルーニー、シグネ・ハッソ、キム・ハンター、アルベルト・ソルディ、リチャード・ハリス、ジェームズ・コバーン、撮影監督のコンラッド・L・ホールなどの功績を称えた。
候補と受賞の一覧

太字は受賞である。
また、以下での人名表記は
作品の日本語公式情報およびAMPAS公式サイトの日本版とWOWOWによる授賞式放送での表記に準ずる。
見当たらない場合はデータベースサイトなどを参考。
それでもない場合は英語表記のままとする。
候補と受賞の一覧 > 作品賞

ギャング・オブ・ニューヨーク
シカゴ
戦場のピアニスト
めぐりあう時間たち
ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔
候補と受賞の一覧 > 監督賞

マーティン・スコセッシ - ギャング・オブ・ニューヨーク
シカゴ - ロブ・マーシャル
戦場のピアニスト - ロマン・ポランスキー
トーク・トゥ・ハー - ペドロ・アルモドーバル
めぐりあう時間たち - スティーブン・ダルドリー
候補と受賞の一覧 > 主演男優賞

マイケル・ケイン - 愛の落日
ニコラス・ケイジ - アダプテーション
ジャック・ニコルソン - アバウト・シュミット
ダニエル・デイ＝ルイス - ギャング・オブ・ニューヨーク
エイドリアン・ブロディ - 戦場のピアニスト
候補と受賞の一覧 > 主演女優賞

ダイアン・レイン - 運命の女
ジュリアン・ムーア - エデンより彼方に
レニー・ゼルウィガー - シカゴ
サルマ・ハエック - フリーダ
ニコール・キッドマン - めぐりあう時間たち
候補と受賞の一覧 > 助演男優賞

クリス・クーパー - アダプテーション
クリストファー・ウォーケン - キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン
ジョン・C・ライリー - シカゴ
エド・ハリス - めぐりあう時間たち
ポール・ニューマン - ロード・トゥ・パーディション
候補と受賞の一覧 > 助演女優賞

メリル・ストリープ - アダプテーション
キャシー・ベイツ - アバウト・シュミット
クイーン・ラティファ - シカゴ
キャサリン・ゼタ＝ジョーンズ - シカゴ
ジュリアン・ムーア - めぐりあう時間たち
候補と受賞の一覧 > 脚本賞

トッド・ヘインズ - エデンより彼方に
ジェイ・コックス、ケネス・ロナーガン、スティーヴン・ザイリアン - ギャング・オブ・ニューヨーク
アルフォンソ・キュアロン、カルロス・キュアロン- 天国の口、終りの楽園。
ペドロ・アルモドーバル - トーク・トゥ・ハー
ニア・ヴァルダロス - マイ・ビッグ・ファット・ウェディング
候補と受賞の一覧 > 脚色賞

チャーリー・カウフマン、ドナルド・カウフマン- アダプテーション
ピーター・ヘッジズ、クリス・ワイツ、ポール・ワイツ - アバウト・ア・ボーイ
ビル・コンドン - シカゴ
ロナルド・ハーウッド - 戦場のピアニスト
デヴィッド・ヘア - めぐりあう時間たち