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板倉勝該
生涯 > 細川宗孝殺害事件

左が細川家の「九曜星」紋、右が板倉家の「九曜巴」紋
同年8月15日、江戸城大広間脇の厠付近において、月例拝賀で出仕した熊本藩主・細川宗孝に背後から脇差で斬りつけ、殺害した。
伝えるところによると、勝該は日頃から狂疾の傾向があり、家を治めていける状態ではなかったため、板倉本家当主の板倉勝清は、勝該を致仕させて自分の庶子にその跡目を継がせようとしていたという。それを耳にした勝該は恨みに思い、勝清を襲撃しようとしたが、板倉家の「九曜巴」紋と細川家の「九曜星」紋が極めて似ていたため、背中の家紋を見間違えて細川宗孝に斬りつけてしまったとされる。
一方で、人違いではなく勝該は最初から宗孝を殺すつもりであったとする説も存在する。大谷木醇堂の『醇堂叢稿』によれば、白金台町にあった勝該の屋敷は、熊本藩下屋敷北側の崖下に位置し、大雨が降るたびに下屋敷から汚水が勝該の屋敷へと流れ落ちてきたので、勝該は細川家に排水溝を設置してくれるように懇願したが、無視されたため犯行に及んだという。事件後、勝該は水野忠辰宅に預けられ、同月23日に同所で切腹させられた。
BIT.TRIP

| BIT> TRIP |
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ジャンル:  アクションゲーム 音楽ゲーム
開発元:  Choice Provisions（英語版） （旧：Gaijin Games）
1作目:  BIT.TRIP BEAT （2009年3月16日）
最新作:  BIT.TRIP RERUNNER （2023年9月19日）
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BIT.TRIP（ビットトリップ）は、アメリカのインディーゲームスタジオChoice Provisions（英語版）（旧：Gaijin Games）が開発したコンピュータゲームシリーズ。
概要

主人公キャラクターのコマンダービデオ（CommanderVideo、日本語版では「リズム星人」とも表記）が様々な空間を冒険するシリーズで、初期6作品として『BIT.TRIP BEAT』『BIT.TRIP CORE』『BIT.TRIP VOID』『BIT.TRIP RUNNER』『BIT.TRIP FATE』『BIT.TRIP FLUX』が発売された。いずれもシンプルなゲーム性とテクノポップのBGMを特徴としている。ゲームジャンルは作品ごとに異なるが、共通の要素として、ゲームプレイで好調な状態が続くとBGMやグラフィックが豪華になっていき、逆に失敗が続くと地味になるという仕様がある。6作品のうち『BIT.TRIP RUNNER』が人気となり、後にシリーズ化されている。
本シリーズでは、ビジュアルや音楽などにおいてレトロゲームのスタイルが採用されている。これは、Choice Provisionsの開発陣が子供のころに遊んでいたAtari 2600のゲームの感触と体験を再現したいという考えによるもので、現代的な感性を加えて深みを持たせることを目標に制作された。
シリーズ作品一覧 > BIT.TRIP BEAT

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対応機種:  Wiiウェア iOS Microsoft Windows Mac OS X Android Linux Nintendo Switch
開発元:  Gaijin Games
発売元:  Aksys Games（ Wiiウェア） アークシステムワークス（ Wiiウェア） Namco Networks（英語版）（iOS） Gaijin Games（PC, Android） QubicGames（Switch）
発売日:  Wiiウェア  2009年3月16日  2009年4月28日  2009年5月1日 iOS  2010年9月30日 Win, OS X 2010年11月2日 Android, Linux 2012年8月15日 Switch 2020年12月25日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 USK：0 ACB：G
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『BIT.TRIP BEAT』（ビットトリップビート）は、2009年3月16日にWiiウェアとして発売され、iOS、Microsoft Windows、OS X、Android、Linux、Nintendo Switch向けにも発売されている。
黎明期のコンピュータゲームの『ポン』のようなシステムで、画面左にあるバーを上下に操作し、画面右からBGMのリズムに合わせて次々に飛んでくるビット（球）を跳ね返していく。ゲームが進行するにつれて、ビットの数が増加したりスピードが上昇したり軌道が複雑になったりなどする。
2011年のIndependent Games Festival Awardsで「Excellence In Audio」部門にノミネートされた。
シリーズ作品一覧 > BIT.TRIP CORE

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対応機種:  Wiiウェア Microsoft Windows OS X Nintendo Switch
開発元:  Gaijin Games
発売元:  Aksys Games（ Wiiウェア） アークシステムワークス（ Wiiウェア） Gaijin Games（PC） QubicGames（Switch）
発売日:  Wiiウェア  2009年7月6日  2009年8月4日  2009年8月21日 Win, OS X 2012年10月2日 Switch 2020年12月25日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 USK：0 ACB：G
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『BIT.TRIP CORE』（ビットトリップコア）は、2009年7月6日にWiiウェアとして発売され、Microsoft Windows、OS X、Nintendo Switch向けにも発売されている。日本のWiiウェア版は『BIT.TRIP CORE 〜リズム星人の逆襲〜』のタイトルを用いている。
画面上を飛び交うビットに対して、上下左右4方向いずれかを指定後に画面中央の十字型の物体からレーザーを発射し破壊していく。ゲームが進行すると、一定時間上下または左右の2方向にレーザーを同時発射する「MULTI-BEAM」や、一定時間レーザーを出し続けることができる「ULTRA-BEAM」を入手できる。また、画面上のビットを全て消滅させるボムを1ゲーム内で1度だけ使用可能。
シリーズ作品一覧 > BIT.TRIP VOID

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対応機種:  Wiiウェア Microsoft Windows OS X Nintendo Switch
開発元:  Gaijin Games
発売元:  Aksys Games（ Wiiウェア） アークシステムワークス（ Wiiウェア） Gaijin Games（PC） QubicGames（Switch）
発売日:  Wiiウェア  2009年10月27日  2009年11月23日  2010年3月5日 Win 2012年12月19日 OS X 2013年1月30日 Switch 2020年12月25日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 USK：0 ACB：G
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『BIT.TRIP VOID』（ビットトリップボイド）は、2009年10月27日にWiiウェアとして発売され、Microsoft Windows、OS X、Nintendo Switch向けにも発売されている。日本のWiiウェア版は『BIT.TRIP VOID 〜リズム星人の弾幕〜』のタイトルを用いている。
黒い球を操作し、画面上で次々に流れてくる黒いビットと白いビットのうち黒いビットのみを取得し白いビットを避けながらゴール地点を目指す。黒いビットを取るごとに黒い球のサイズが大きくなっていくため、定期的にポップ（サイズ縮小）を行う必要がある。
シリーズ作品一覧 > BIT.TRIP RUNNER

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対応機種:  Wiiウェア Microsoft Windows OS X Linux Nintendo Switch
開発元:  Gaijin Games
発売元:  Aksys Games（ Wiiウェア） アークシステムワークス（ Wiiウェア） Gaijin Games（PC） QubicGames（Switch）
発売日:  Wiiウェア  2010年5月14日  2010年5月17日  2010年9月14日 Win, OS X 2011年2月28日 Linux 2011年12月13日 Switch 2020年12月25日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 USK：0 ACB：G
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『BIT.TRIP RUNNER』（ビットトリップランナー）は、2010年5月14日にWiiウェアとして発売され、Microsoft Windows、OS X、Linux、Nintendo Switch向けにも発売されている。日本のWiiウェア版は『BIT.TRIP RUNNER 〜リズム星人の激走〜』のタイトルを用いている。
サイドビューの各ステージで左から右に向けて自動的に走り続けるコマンダービデオを操作し、ステージ内にある金塊を取得しながらゴール地点への到達を目指すランアクションゲーム。コマンダービデオは、ジャンプ、スライディング（姿勢を低くして障害物を避ける）、キック（一部の障害物を破壊する）、スプリング（一部の仕掛けを踏むと大ジャンプする）、ブロック（前方からの飛来物を防ぐ）のアクションを用いる。ステージ内の金塊を全て取得するとクリア後にボーナスステージが開始される。障害物にぶつかったり穴に落ちたりするとスタート地点から再開となるがゲームオーバーはない。
初期6作品のうち他の5作品は抽象的な空間を舞台としているが、本作のみグラフィックの毛色が異なり、現実世界のような空間が舞台となっている。
2011年のIndependent Games Festival Awardsで「Excellence In Visual Art」部門を受賞した。
シリーズ作品一覧 > BIT.TRIP FATE

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対応機種:  Wiiウェア Microsoft Windows OS X Nintendo Switch
開発元:  Gaijin Games
発売元:  Aksys Games（Wiiウェア） Gaijin Games（PC） QubicGames（Switch）
発売日:  Wiiウェア  2010年10月25日  2010年11月19日 Win, OS X 2013年7月11日 Switch 2020年12月25日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 USK：6（6歳未満提供禁止） ACB：G
コンテンツアイコン:  ESRB：Mild Fantasy Violence USK：Abstrakte Gewalt
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『BIT.TRIP FATE』（ビットトリップフェイト）は、2010年10月25日にWiiウェアとして発売され、Microsoft Windows、OS X、Nintendo Switch向けにも発売されている。
サイドビューの各ステージに張られたワイヤー上でコマンダービデオを移動させつつ、照準を動かして弾を発射し敵を倒していくツインスティックシューティングゲーム。ワイヤーの途中にいる仲間に触れると、様々な種類の弾を発射できるようになる。
シリーズ作品一覧 > BIT.TRIP FLUX

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対応機種:  Wiiウェア Microsoft Windows OS X Nintendo Switch
開発元:  Gaijin Games
発売元:  Aksys Games（Wiiウェア） Gaijin Games（PC） QubicGames（Switch）
発売日:  Wiiウェア  2011年2月25日  2011年2月28日 Win, OS X 2014年6月5日 Switch 2020年12月25日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 USK：0 ACB：G
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『BIT.TRIP FLUX』（ビットトリップフラックス）は、2011年2月25日にWiiウェアとして発売され、Microsoft Windows、OS X、Nintendo Switch向けにも発売されている。
シリーズ1作目の『BIT.TRIP BEAT』と非常に似たシステムで、画面右にあるバーを上下に操作し、画面左から次々に飛んでくるビットを跳ね返していく。「BEAT」よりもビットの軌道が複雑になったほか、演出面がより派手になっている。また、一部の場面では『BIT.TRIP VOID』のように白いビットを避ける要素もある。
シリーズ作品一覧 > BIT.TRIP SAGA / BIT.TRIP COMPLATE

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対応機種:  ニンテンドー3DS（SAGA） Wii（COMPLATE）
開発元:  Gaijin Games
発売元:  Aksys Games（） Rising Star Games（） アークシステムワークス（ 3DS）
発売日:  3DS  2011年9月13日  2012年3月16日  2013年7月10日 Wii  2011年9月13日  2012年3月16日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 USK：6（6歳未満提供禁止）
コンテンツアイコン:  ESRB：Mild Fantasy Violence
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『BIT.TRIP SAGA』はニンテンドー3DS用ソフトとして、『BIT.TRIP COMPLATE』はWii用ソフトとして2011年9月13日に同時発売された。初期6作品が収録されているオムニバス作品。日本ではニンテンドー3DS版の「SAGA」のみ2013年7月10日に発売された。
収録作品のうち、『BIT.TRIP FATE』と『BIT.TRIP FLUX』は日本での初リリースとなる。
シリーズ作品一覧 > Bit Trip Presents... Runner 2 リズム星人の爆走

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対応機種:  Steam（Microsoft Windows, OS X, Linux） Wii U Xbox 360（Xbox Live Arcade） PlayStation 3 iOS PlayStation Vita PlayStation 4
開発元:  Gaijin Games
発売元:  Gaijin Games Aksys Games（Xbox 360, PS3） ピッキー（ Wii U）
音楽:  ディザスターピース Petrified Productions
発売日:  Steam 2013年2月26日 Wii U  2013年2月26日  2013年4月11日  2013年8月22日  2015年9月30日 Xbox 360  2013年2月27日 PS3  2013年3月5日  2013年8月21日 iOS 2013年10月31日 PS Vita  2013年12月17日  2013年12月18日 PS4  2016年2月24日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：T（13歳以上） PEGI：3 USK：0 ACB：G
コンテンツアイコン:  ESRB：Crude Humor
売上本数:  100万本（2014年3月時点）
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『Bit Trip Presents... Runner 2 リズム星人の爆走』（原題：Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien）は、2013年2月26日にSteam/Wii U用ソフトとして発売され、Xbox 360、PlayStation 3、iOS、PlayStation Vita、PlayStation 4向けにも発売されている。
『BIT.TRIP RUNNER』の最終決戦で倒したボスのティンブルトット（Timbletot）から反撃のビームを受けて異次元に飛ばされたコマンダービデオが元の世界への帰還を目指して冒険する。本作のタイトルが『BIT.TRIP RUNNER 2』ではない理由として、Choice Provisions（Gaijin Games）のAlex Neuseは、本作の作風がこれまでのBIT.TRIPシリーズのようなレトロテイストではないことからプレイヤーを混乱させる可能性があるためと語っている。
基本的なシステムは『BIT.TRIP RUNNER』を踏襲しているが、コマンダービデオの新規アクションとして、円形や四角形の地形でそれぞれコントローラのスティックや対応ボタンを操作するものや、スライディングしながらのジャンプやキック、レールにぶら下がる操作が追加されたほか、ステージ内にはリスタート地点となるチェックポイントや難易度の異なるルートを選択する分岐ポイントが設置された。また、コマンダービデオ以外の操作キャラクターとして初期段階でCommandgirlVideoに変更でき、ゲームの進行により他のキャラクター（Unkle Dill、Reverse Merman、Whetfart Cheesebörger、Pitazo、CaptainVideo、RetroCommanderVideo（『BIT.TRIP RUNNER』風のコマンダービデオ））にも変更できるようになる。
作品内のナレーターとして、任天堂のマリオシリーズの主人公マリオの声で知られるチャールズ・マーティネーを起用している。
海外版では、有料DLC「Good Friends Character Pack」により、以下のインディーゲームキャラクターおよび特殊キャラクターが操作キャラクターとして追加される。
Raz（Psychonauts）
Quote（洞窟物語）
Dr. Fetus（Super Meat Boy）
Josef（マシナリウム）
Spelunky Guy（Spelunky）※原作では公式名が存在しない。
Atlas（Portal 2）※Steam版限定。
Invisible CommanderVideo ※コマンダービデオの体が透明になったという設定で、プレイ時には操作キャラクターが表示されない。
シリーズ作品一覧 > THE BIT.TRIP

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対応機種:  PlayStation 4 PlayStation Vita
開発元:  Choice Provisions
発売元:  Choice Provisions
発売日:   2015年12月5日  2015年12月22日
対象年齢:  ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
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『THE BIT.TRIP』は、2015年12月5日にPlayStation 4/PlayStation Vita用ソフトとして発売された。日本では未発売。
『BIT.TRIP SAGA』『BIT.TRIP COMPLATE』と同じく初期6作品を収録した内容だが、PlayStationシリーズのアチーブメントシステムであるトロフィーに対応している。
シリーズ作品一覧 > Runner3

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対応機種:  Steam（Microsoft Windows, macOS） Nintendo Switch PlayStation 4
開発元:  Choice Provisions
発売元:  Choice Provisions
発売日:  Steam 2018年5月22日 Switch  2018年5月22日 PS4  2018年11月13日  2018年11月14日
対象年齢:  ESRB：E10+（10歳以上） PEGI：7 USK：6（6歳未満提供禁止） ACB：M（Switch） ACB：PG（PS4）
コンテンツアイコン:  ESRB：Cartoon Violence, Crude Humor, Mild Language, Use of Tobacco PEGI：Mild Violence USK：Tabakkonsum ACB：Mature Themes（Switch）
エンジン:  Unity
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『Runner3』は、2018年5月22日にSteam/Nintendo Switch用ソフトとして発売され、PlayStation 4向けにも発売されている。日本語版は未発売。
前作『Runner2』の物語は『BIT.TRIP RUNNER』の直後という設定だったが、本作は過去作とのつながりが明示されていない。
新たなアクションとして空中でもう一度ジャンプできるダブルジャンプが追加されたほか、飛行機やトロッコなどの乗り物に乗る場面では操作方法や操作視点が通常と異なるものになる。また、本作のボーナスステージでは、シリーズで初めてコマンダービデオを自由に動かすことができ、ここで集めたコイン「Gildan」はアイテムショップでコスチュームなどと交換できる。
特定の目的をこなすサイドクエスト「Hero Quests」をクリアすると、コマンダービデオ以外の操作キャラクターとして、BIT.TRIPの世界観のキャラクター（CommandgirlVideo、Unkle Dill、Awnty Rewty、Frank 'N Stein、Sadbot、The Defector）のほか、以下のインディーゲームキャラクターや、前作に続きナレーターを担当しているチャールズ・マーティネーをモチーフにしたキャラクターが選択可能となる。『Runner2』の時とは違いキャラクターの入手に課金は必要ない。
Dave Lonuts（Woah Dave!（英語版））
Eddie Riggs（Brütal Legend（英語版））
Shovel Knight（ショベルナイト）
The Narrator（マーティネーをモチーフにしたキャラクター）
シリーズ作品一覧 > BIT.TRIP RERUNNER

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対応機種:  Steam（Microsoft Windows） PlayStation 5 Xbox Series X/S
開発元:  Choice Provisions
発売元:  Choice Provisions
発売日:  Steam 2023年9月19日 PS5 2024年5月22日 Xbox Series X/S  2024年5月28日
対象年齢:  IARC：3+ ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 USK：0 ACB：G
エンジン:  Unreal Engine 5
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『BIT.TRIP RERUNNER』は、2023年9月19日にSteam用ソフトとして発売され、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにも発売されている。『BIT.TRIP RUNNER』のリメイク作品。
BIT.TRIPの要素が登場する作品

Super Meat Boy - Team Meat開発のアクションゲーム。操作キャラクターの一人としてコマンダービデオが登場。
Retro City Rampage（英語版） - Vblank Entertainment開発のアクションアドベンチャーゲーム。作品内のミニゲームとして『BIT.TRIP RUNNER』をモチーフにした「BIT.TRIP RETRO CITY」があり、これをクリアするとゲーム本編で操作キャラクターをコマンダービデオに変更できるようになる。
Ridiculous Fishing（英語版） - Vlambeer（英語版）開発の釣りゲーム。コマンダービデオが釣れることがある。
UFHO2 - Tiny Colossus開発の対戦ストラテジーゲーム。操作キャラクターの一人としてコマンダービデオが登場するが姿は原作と異なり、ゼリー状の体を持つ設定になっている。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U - 任天堂発売の対戦アクションゲーム。作品内で鑑賞できるフィギュアの一つとしてコマンダービデオが登場。
Runbow - 13AM Games開発のアクションゲーム。操作キャラクターとしてコマンダービデオとコマンダーガールビデオ（CommandgirlVideo）が登場。
Indie Pogo（英語版） - Lowe Bros. Studios開発の対戦アクションゲーム。操作キャラクターの一人としてコマンダービデオが登場。また、対戦ステージとして『Runner2』のボーナスステージをモチーフにした「Retro Zone」が登場する。
Fraymakers（英語版） - McLeodGaming開発の対戦アクションゲーム。操作キャラクターの一人としてコマンダービデオが登場。
アイケ・フォン・レプゴー

ザクセンシュピーゲル（オルデンブルク写本）に描かれたアイケ・フォン・レプゴー
アイケ・フォン・レプゴー（レプゴ、レプゴウ、Eike von Repgow、またRepchowe、Repichowe、Repkow、1180年 - 1235年）は、神聖ローマ帝国のレプゴー（現在のザクセン＝アンハルト州レピヒャウ（英語版））出身で、13世紀に、ドイツ語で書かれた最初の散文文書『ザクセンシュピーゲル』を編纂した中世ドイツの行政官である。
著作 > ザクセンシュピーゲル

アイケ・フォン・レプゴーは1220年から1233年にかけてファルケンシュタイン伯ホイアーの命によりザクセンシュピーゲルを翻訳した。ザクセンシュピーゲルの編集は、新法を作るのではなく当時の慣習法を文書化することが目的であった。ザクセンシュピーゲルは、法典としてのみならずドイツ語散文の最初期の主要文献としてもきわめて重要である。
著作 > アウクトル・ヴェートゥス・デー・ベネフィーツィイス

ザクセンシュピーゲルは、レプゴーが韻文体の序文で書いているように、初めラテン語で書き、後にファルケンシュタイン伯ホイアーの要請で不承不承ながらドイツ語に翻訳したものである。
Landrecht（慣習法）について記された第1部のラテン語原典は失われているが、第2部のLehensrecht（封建法）については現存すると、現在では考えられている。これはアウクトル・ヴェートゥス・デー・ベネフィーツィイス（アウクトル・ヴェートゥス、Auctor vetus de beneficiis）と称されるもので、韻文体で書かれている。これについては、ザクセンシュピーゲルの封建法に関する部分のラテン語原典なのか、それとも後にザクセンシュピーゲルをラテン語に再翻訳したものなのか議論があり、後者の説が優勢であった時期もある。しかし現在では、アウクトル・ヴェートゥスは確かにザクセンシュピーゲルの封建法に関する部分のラテン語原典であるということで見解が一致している

。
著作 > ザクセンシュピーゲルの編纂地

原典がどこで編纂されたかについては明らかになっていない。ハルツ山地のクヴェードリンブルクもしくはファルケンシュタイン城で書かれたと考えられていたが、中世教会法の専門家ペーター・ランダウ（Peter Landau）は近年、アルツェレ修道院（英語版）（現在のアルツェラ修道院）で書かれたのではないかと示唆している。
著作 > 他の著作

『ザクセンの世界史書（ザクセン世界年代記）』（Sächsische Weltchronik）も、アイケ・フォン・レプゴーの著作とされてきたが、現在ではその可能性は低いと考えられている。
生涯

アイケ・フォン・レプゴーについて知られていることは少ないが、1209年から1233年にかけての文献数点に言及がある。
生涯 > 親族

アイケの一族は12世紀にマクデブルク南部のゼーリムント地区に移住しレピヒャウ村に土地を得たと考えられている。他の親族も、1156年と1159年の文献に名が見える。1209年の法廷議事録における記述から、アイケは1180年頃に生まれたと推測される。1233年以降の記載がないことから、同年からほどなくして死去したと見られる。
生涯 > 教育

ザクセンシュピーゲルの序文から見て、アイケがドイツ語同様にラテン語が読めたことは明らかである。ラテン語が書けたかどうかについては、当時は代書人を雇うのが非常に一般的であったことから、確実なことは分からない。アイケは教会法に精通していたため、おそらくハルバーシュタットの聖堂学校か、もしくはさらに有力な可能性としてマクデブルクの聖堂学校で、ヴィヒマン・フォン・ゼーブルク（英語版）司教の下で教育を受けたのではないかと考えられる。
生涯 > 身分

名士であったことは明らかであるが、時に自由貴族とされまた時に家人（Dienstmann）とされることもあり、封建社会の階層の中で正確にどの身分に属したかについて確かなことは言えない。アンハルト侯ハインリヒ1世かファルケンシュタイン伯ホイアーの家人であった可能性もあるが、おそらく自由貴族で、領邦裁判に参審する資格を得たいわゆる参審自由人（Schöffenbarfrei）であったのであろう。一説に、出生貴族であったが、当時の多くの人物と同様、貴族身分を保持したままミニステリアーレか家人になったともいう。
記念碑など

マクデブルク、デッサウ、レピヒャウ、ハルバーシュタット、ハルツ山地のファルケンシュタイン城にアイケ・フォン・レプゴーの記念碑がある。ベルリンにアイケ・フォン・レプゴー広場があり、レピヒャウ村にアイケ・フォン・レプゴーとザクセンシュピーゲルをテーマとする野外博物館がある。ハルバーシュタットとマクデブルクにはそれぞれアイケ・フォン・レプゴーの名を冠した学校がある。
アイケ・フォン・レプゴー賞は毎年、歴史や法律に関する学術的著作に対してマクデブルク市およびオットー・フォン・ゲーリケ大学マクデブルク（英語版）が共同で授与する賞である。アイケ・フォン・レプゴーの像、賞状、賞金5000ユーロが贈られる。
成句

現代ドイツ語の「Wer zuerst kommt, mahlt zuerst」（「最初に来た者が最初に粉を挽く」つまり「先着順」、「早いもの勝ち」）は、アイケ・フォン・レプゴーがザクセンシュピーゲルに書いたDie ok irst to der molen kumt, die sal erst malen（初めに粉挽き場に来たる者、初めに粉を挽くべし）にさかのぼることができる。
イスラエルの湖沼一覧

フラ湖
ガリラヤ湖
死海
地中海
アカバ湾
イスラエルの湖の一覧（イスラエルのみずうみのいちらん、List of lakes of Israel）は、イスラエルの湖について一覧でまとめたもの。
一覧

ガリラヤ湖
フラ湖
死海
カタシモワイナリー

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒582-0017 大阪府柏原市太平寺2丁目9-14  北緯34度35分01秒 東経135度37分57秒﻿ / ﻿北緯34.58361度 東経135.63250度﻿ / 34.58361; 135.63250座標: 北緯34度35分01秒 東経135度37分57秒﻿ / ﻿北緯34.58361度 東経135.63250度﻿ / 34.58361; 135.63250
設立:  1914年
業種:  食料品
法人番号:  5122001020828
事業内容:  果実酒類の製造販売
代表者:  社長 高井利洋
外部リンク:  公式ウェブサイト
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カタシモワイナリー は、大阪府柏原市にあるワインメーカー。西日本で現存する最古のワイナリーである。
沿革

1914年にカタシモ洋酒醸造所が、高井作次郎によって設立された。作次郎の父・高井利三郎はブドウ栽培農家で、カタシモワイナリーがある旧堅下村において、ブドウ栽培を推し進めるべく、山麓斜面を積極的に開墾した人物である。
作次郎はワイン醸造やブドウ栽培の研究に取り組み、温室ブドウ栽培や冷蔵貯蔵庫の設置、諸外国からの新品種の導入、傾斜地へのケーブル敷設、ブドウ出荷ネットワークの確立など、当時としては斬新なアイデアや工夫を積極的
に取り入れた。
こうして、作次郎は大阪ブドウ栽培の黄金期を築き上げたことから、1966年に勲五等双光旭日章（現・旭日双光章）が叙勲された。
1968年、カタシモワインフード株式会社として法人を設立し、3代目高井利一が代表取締役に就任した。
1970年代後半に作次郎の孫の高井利洋が4代目として引き継ぐ。高度経済成長期に多くのブドウ畑が宅地に変わり、ブドウ栽培農家も減少。輸入ワインに押されてワイナリーの大部分も廃業した。カタシモワイナリーの売上も低迷し、ぶどうジュースやひやしあめの製造販売で凌いでいた。
1990年代から消費者と直接つながる手法に活路を求め、ワイナリー見学会を実施して認知度向上を図った。地道な活動を続けて次第にファンを獲得していったのである。
2014年11月16日に、創業100周年記念のイベントを開催した。
2019年、G20大阪サミットの夕食会において、各国首脳らにカタシモワイナリーのワインが振る舞われた。
2021年、4代目社長の利洋が旭日単光章を受章した。
製造 > ブドウ栽培

大阪府は昭和初期まで日本一のブドウ産地であり、ワインの生産量も1位の時期があった。その中でも堅下村は、甲州ブドウの苗木の育成に成功した中野喜平や、山麓斜面を開墾してブドウ栽培面積を拡大した高井利三郎の尽力もあり、府内の栽培面積の3割を占めていた。そして、この地で生産されたブドウは「堅下ブドウ」と呼ばれるようになった。
第二次世界大戦以後、栽培面積も減少し続けていたが、産地再興をすべく、4代目社長の利洋が大阪ワイナリー協会を設立。府内の7社が加盟し、府内産ワインの振興に取り組んできた。2021年に国の地理的表示 (GI) 保護制度に申請し、「大阪ワイン」が地域ブランドとして認定された。
大阪府のブドウ栽培の主力品種はデラウェアであり、大阪ワインに使われる主要品種も生食用のデラウェアである。糖度が高いが、作り方によって甘口から辛口まで様々である。カタシモワイナリーでは、約1.5ヘクタールの自社農園で、デラウェアをはじめ18品種のブドウを育てている。
安心・安全を尊重した栽培にこだわっており、1990年代から除草剤を使用しない減農薬栽培、21世紀に入ってからは有機栽培に取り組んでいる。2006年には大阪府エコ農産圃場に認定された。
ブドウ畑を活用して異業種人材交流や地域交流にも取り組んでいる。企業の社員や大学生らがボランティアとして集まり、ブドウ栽培から収穫に至るまでをのべ460名ほどが参加している。また、ボランティアの力を借りて、耕作放棄地を蘇らせる取り組みも行っている。こうした活動が企業のCSRの一環になり、ボランティア同士のつながりも生み出しているのである。
製造 > 醸造

創業者の高井作次郎が研究を重ねてワイン醸造に成功したが、1914年の創業当初は製品として販売することができなかった。そこから日本酒などの醸造技術を取り入れて、1917年にようやく製品を販売することができたのである。
創業100年を越えてなお、創業当時からの醸造道具が一部残されている。
製品

製品の種類は70種類にも上り、年間出荷量は26万本ほどである。
受賞歴

第14回大会（2020年）
日本ワイン／赤ワイン部門「柏原醸造ワイン 赤辛口 720 ml」 - 金賞
日本産ワイン「柏原醸造ワイン 赤辛口 720 ml」 - TOP OF THE BEST
第15回大会（2021年）
日本ワイン／白ワイン部門「堅下本葡萄 合名山南西畑」「K.S. シャルドネ Unwooded 2020」 - 金賞
第16回大会（2022年）
日本ワイン／白ワイン部門「K.S. シャルドネ 2021」 - 金賞
見学

ワイナリー・ワイン畑見学のほか、食事会・勉強会、ワイン祭りの開催といった「ワインツーリズム」に力を入れている。大阪市中心部からのアクセスの良さから、コロナ禍以前は外国人を含む観光客が年間1万人訪れていた。
現地情報

カタシモワイナリーの直売所
前売り

前売り（まえうり）とは、事前に映画・演劇・音楽等の鑑賞あるいはスポーツの観戦や鉄道・バス・航空機などの運賃を事前に売り出すこと。ほとんどの場合で、当日発売よりも割引をして販売される。
前売り券

前売り券（まえうりけん）とは、前売りに応じて購入した客に渡される証票（入場券や切符）である。この前売り券を持参してそのまま鑑賞、観戦や搭乗ができる場合と、窓口でこれをいったん正規の切符や座席指定券などに交換することが必要な場合とがある。予約券（よやくけん）も同様なものであるが、単なる前売り券に対して、入場の確約や座席の予約をともなう場合に使われる。
関連事項

特別企画乗車券
スーパー前売りきっぷ
土・日きっぷ
三連休パス
一日乗車券
学生割引
周遊券
青春18きっぷ
乗車整理券
スカイメイト
特割
超割
興行
ハデス (曖昧さ回避)

ハデス(Hades)は、ギリシア神話の神ハーデースの異称。
ハデス (キリスト教) - 新約聖書に登場する世界。
ハデス (ダンジョンズ&ドラゴンズ) - テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に登場する世界。
ハデス (DCコミックス)（英語版） - DCコミックス作品の登場人物。
ハデス - ディズニー映画『ヘラクレス』の登場人物。
hades - アメリカの靴ブランド。日本語では「ヘイディーズ」と表記する。
Hades (シングル)（英語版） - VIXXのシングル。
HADES (ゲーム) - Supergiant Games（英語版）が開発・発売したゲームソフト。
レナ・ハデス - ロシアの画家。
松平露

松平 露（まつだいら つゆ、文化14年（1817年） - 文政5年（1822年）11月27日）は、江戸時代後期の少女。因幡国鳥取藩の支藩・若桜藩の第5代藩主・池田定常（松平冠山）の十六女。通称露姫（つゆひめ）。
生涯

池田定常は享和2年（1802年）に隠居し、長男の定興、次いで六男の定保（いずれも露の兄）が幼くして若桜藩主を継いでいた。露は隠居して久しい定常が50歳（満年齢）となる文化14年（1817年）に、その十六女・末娘として江戸に生まれる。母は側室お妙の方。
文政5年（1822年）、天然痘にかかり、5歳（数え年で6歳）で亡くなった。法名は浄観院殿玉露如泡大童女。
遺書

死後、机の引き出しから遺書が見つかった。これを見た定常はさらに深く悲しみ、4通の遺書を木版刷りにして全国に配布した。また、家臣に命じて、露姫の伝記である『玉露童女行状』を編纂させた。
遺書を見た全国の人々から追悼文が次々と届いたため、定常はこれらをまとめて『玉露童女追悼集』（全30巻）を編纂し、浅草寺に奉納した。
酒豪として知られた定常は、遺書で酒を諫められて以後、酒を一切飲まなかった。
遺書 > 父への遺書

おいとたからこしゆあるなつゆがおねかい申ますめてたくかしこ（老い年だから御酒あるな　露がお願い申します　めでたくかしこ）
おとうさま
まつたいらつゆ
上あけるつゆ
（遺書は折りたたまれて机の中に入っており、「上を開けるように」と書かれている）
遺書 > 母（お妙の方）への遺書

まてしはしなきよのなかのいとまこいむとせのゆめのなこりおしさに（待てしばし　亡き世の中の　暇乞い　六歳の夢の　名残惜しさに）
おたへさま
つゆ
遺書 > 侍女（たつ、とき）への遺書

ゑんありてたつときわれにつかわれしいくとしへてもわすれたもふな（縁ありて　たつ・とき（立つ時）我に　使われし　幾歳経ても　忘れ給うな）
たつ　とき　さま
六つ　つゆ
遺書 > 遺書

十いちかつこきうそくてかく（11月御休息で書く）
おのかみのすへおしらにもふこてう（己が身の　末を知ら（ず）に　舞う胡蝶）
つゆほとのはなのさかりやちこさくら（露ほどの　花の盛りや　稚児桜）
あめつちのおんはわすれしちちとはは（天地の　恩は忘れじ　父と母）
六つ　つゆ
（文政2年11月に「御休息の間」で書かれたものと推測され、歌と一緒に花や蝶の絵が描かれている）
ノジトラノオ

ノジトラノオ(和名:野路虎の尾　学名:Lysimachia barystachys)は、サクラソウ科オカトラノオ属の湿った草地などに生える多年草。垂れ下がった花序が、トラの尾に似ている。環境省レッドリスト（第4次）絶滅危惧II類(VU)。
特徴

ノジトラノオは、日本本州の関東以西と九州(主に北部)や朝鮮半島南部にも分布し、茎に褐色の毛が密生している。オカトラノオ(Lysimachia clethroides)が乾いた丘陵地を好むのに対し、ノジトラノオはやや湿った野原に生える。また、オカトラノオとは、花序の先端の形と葉の形状が、違うこと等でも区別する。ノジトラノオは、花序(花は白色)の先端が比較的尖らず、オカトラノオでは、滑らかに細くなっている。ノジトラノオの葉は全縁で比較的細く、狭長楕円形-倒披針形で、先は短くとがる。また、花序の先端は、垂れ下がっている。高さは、70cmほどで1mに達するものもある。
よく似たものにヌマトラノオ(Lysimachia fortunei)があり、比較的上に真っ直ぐに生え、花序は垂れない。また、オカトラノオとヌマトラノオの交配種にイヌヌマトラノオ{Lysimachia x pilophora (Honda) Honda}がある。
保全状況評価

絶滅危惧II類 (VU)（環境省レッドリスト）
。
県版RDBでは、関東地域のほとんど(東京、埼玉、千葉、神奈川、群馬、栃木、茨城)と長野、愛知、熊本、鹿児島県などで絶滅危惧I類(CR+EN)またはII類(VU)に指定している。
文化的側面

茶室に活ける茶花として、茶畑の敷き草の採取地である茶草場に見られることがある。
松岡悟

| まつおか さとる 松岡 悟 |
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生誕:   (1938-03-20) 1938年3月20日（86歳）  日本 北海道函館市
別名:  立川薮医志
出身校:  北海道函館中部高等学校 順天堂大学医学部大学院
職業:  医師 作家 馬主
肩書き:  医学博士 警察庁警察学校 理事官（診療所長） 松岡小児科院 元院長 
親:  松岡 陸三（父）
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松岡 悟（まつおか さとる、1938年3月20日 - ）は、日本の医師、作家、馬主。
函館市内で小児科院を開業していた傍ら、文筆業や馬主としても活動した。
経歴・人物

1938年、函館市出身。順天堂大学医学部大学院を修了後、同大学医学部の小児科講師を経て函館市立函館病院小児科科長、のち同市内に松岡小児科を開院し院長となる。1995年6月まで院長を務め、現在は警察庁警察学校の理事官（診療所長）を務める。
経歴・人物 > 人物

競馬と落語が趣味。立川談志の門下生であり、「立川薮医志」の芸名を持つ。
馬主活動と所有馬

日本中央競馬会（JRA）および地方競馬全国協会（NAR）に登録する馬主としても知られる。勝負服の柄は緑、白星散、袖赤二本輪、冠名には「ドクター」を用いる。函館馬主協会常務理事を務めていた。
1971年頃に公営競馬、次いで1976年頃にJRAの馬主資格を取得。小学校3年生の頃から競馬場に出入りしていたという。なお、函館馬主協会初代会長の松岡陸三は父で、終戦直後に函館競馬再開をダグラス・マッカーサーに直談判しようとするなど、戦後の競馬再開に尽力した人物であったと悟は振り返っている。
馬主活動と所有馬 > 主な所有馬

斜字は地方重賞。
ドクターリバティ（1983年ジュニアカップ、青雲賞、1985年シルバーカップ、日本中央競馬会理事長賞）
ドクタースパート（1988年北海道3歳優駿、京成杯3歳ステークス、1989年皐月賞、1990年ステイヤーズステークス）
ドクタースパーク（1989年道営記念）
ドクターグリム（2009年福島ジャンプステークス）
著書 > 小説

『蹴る馬』（三一書房、1991年。ISBN 978-4380912115）
『覆面を取った馬』（三一書房、1993年。ISBN 978-4380932281）
『競馬ミステリー 発走除外』（三一書房、1995年。ISBN 978-4380952319）
『騎乗停止』（三一書房、1998年。ISBN 978-4380982637）
『見慣れた顔 ― 医師庵順平が覗き見た奇っ怪な世界』（出版芸術社、1999年。ISBN 978-4882931720）
著書 > 医学書

『母と子の現代病 ― このままでは子どもがダメになる』（三一書房、1987年。ISBN 978-4380872310）
『子どもの病気の見わけ方 ― ユーモア先生ズバリ診断』（三一書房、1993年。ISBN 978-4380932274）
『いざという時カゼで泣かないために』（出版芸術社、2001年。ISBN 978-4882931997）
著書 > 随筆

『ぬくめ酒』（三一書房）
松岡の勝負服
E04号線

| 欧州自動車道路 |
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E04号線
地図

路線延長: 1,590  km
南端:  スウェーデン ヘルシンボリ
北端:  フィンランド トルニオ
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
E04号線 (E04ごうせん、英: European route E04) は、スウェーデンおよびフィンランドにある道路。欧州自動車道路のAクラス規格の道路である。
概要

道路の総延長は1,590 km (990 mi)。スウェーデン南部のデンマークとの国境付近の町ヘルシンボリが起点で、ここから主にバルト海に沿いながらスカンディナビア半島東部を北上する。途中の町イェブレまではほとんどが高速道路として整備されているが、イェブレ以北は道路の幅および車線数が場所によってまちまちとなる。スウェーデンとフィンランドの国境を越えて、両国の国境付近にあるフィンランド側の町トルニオが終点である。道路の大部分がスウェーデン領内にあり、フィンランド国内を走るE4号線の長さは800メートルほどである。
スウェーデン国内では西海岸の一部地域と北部を除く大半の地域に接続し、また首都ストックホルムを初めとした多数の都市を経由するため交通量は多い。
南端のヘルシンボリではE55号線に接続し、また北部の町ルレオでE10号線に、北端のトルニオでE08号線に接続する。
経路

フィンランド
トルニオ - ハパランダ
スウェーデン
ハパランダ - ルレオ - ピーテオ - シェレフテオ - ウメオ - エルンシェルツビク - ヘルネーサンド - スンツヴァル - フディクスヴァル - セーデルハムン - イェブレ - ウプサラ - ストックホルム - セーデルテリエ - ニーシェピング - ノーショーピング - リンシェーピング - ヨンショーピング - ヴェルナモ - ユングビー - ヘルシンボリ
経由地に関してはを参照
E55号線との関連

この道路は当初、現在の南端であるヘルシンボリからギリシャのカラマタを結んでいるE55号線の一部として計画されていた。しかし、E55号線としてこの道路を開通させた場合、E55号線の総延長が長くなりすぎてしまうことや、スウェーデン国民が別の道路として扱われることを望んだことから、現在のE4号線という名称についてはE55号線の一部区間の名称として扱われている。
カタコンブ・ド・パリ

カタコンブのランプ台
地図
カタコンブ・ド・パリ （Catacombes de Paris）は、フランス、パリの地下納骨堂（カタコンベ）。 旧市街の城門たるアンフェール門（「地獄門」）の南側、あるいはパリ14区ダンフェール＝ロシュロー広場ないしダンフェール＝ロシュロー駅の南側至近に位置する。地下納骨堂にはおよそ600万人の遺骨が納められており、パリの地下採石場の名残であるトンネルと改造された洞窟が遺骨で埋められている。18世紀後半に一般公開され、19世紀初頭から地下墓地は小規模な観光名所となった。1874年以降は定期的に公開されている。内部を荒らされる事件が続いたため、2009年9月に一般公開が中止され、同年の12月に再開された。
カタコンブ・ド・パリは、パリ市内にあった大規模墓地を閉鎖した際に発掘された遺骨の単なる移転場所であり、当初から実際に死者の埋葬に使われたことはない。それにも関わらずカタコンブと呼ばれているのは、古代ローマの地下墓地から類推しての名称である。カタコンブの正式名称はロシュエール・ミュニシパル（l'Ossuaire Municipal）、すなわち市営納骨堂である。
全長はおよそ1.7km、地下20mの場所にあり、2008年のカタコンブ・ド・パリ訪問者数は約24万人であった。パリの博物館の1つであり、2002年5月よりカルナヴァレ博物館が管理を行っている · 。パリ・メトロ及びRER B線の最寄り駅はダンフェール＝ロシュロー駅。
歴史 > 背景

ローマ時代以降、パリでは郊外に死者を埋葬してきたが、キリスト教が伝来するとその習慣はあらためられ、教会の地下や周囲にある聖別された土地に埋葬を行うようになった。10世紀からパリの教区墓地の多くが都市部につくられたが、人口が密集して墓地の拡張が困難となり過密化した。12世紀の初め、この状況を改善しようとして、教会に埋葬料を払えない人々のための中央集団埋葬墓地が開設された。これがサン・イノサン墓地(en)である。
サン・イノサン墓地が歴史上に記されるのは5世紀、メロヴィング朝の信仰の地であったノートルダム・デ・ボワ教会の周囲である。これは885年から886年のヴァイキング襲来で破壊されたとみられ、11世紀にはサン・オポルテューヌ教会が代わってこの地にあった。したがって、この教会は右岸の教区から死者を引き取って埋葬していた。墓地には教会堂があったが、1130年にルイ6世が大規模な教会に改築し、ヘロデ大王の命令でユダヤ人の幼児が殺害された幼児虐殺にちなんでサン・イノサン教会と名付けた。墓地名もこれにちなんでいる。1137年にはルイ6世の命令で、パリの市場がこの近くに集約されて中央市場（レ・アル・ド・パリ、現在のパリ1区東側界隈）となり、ここは重要な地域となった。
この墓地はサン＝ドニ通り、フェロンヌリー通り、ランジュリー通り、ベルジェ通りに囲まれ、約1300年間にわたってパリ市内の22教区から数十世代にわたるパリ市民の遺体、旅人や貧民のための医療施設であるオテル・デューや(en)死体安置所からの遺体を受け入れていた。田舎の小さな墓地は、次第にパリ最大の墓地となり、建物に囲まれたパリでも最も賑やかな地区に数えられた。戦争、疫病、飢餓によって、この小さな空間に数千の死体が埋められた。よって死体が有機的に分解されるのが困難となった。集団墓地は10フィート以上の深さに達し、18世紀の終わりには、集団墓地は通りよりも2m以上高くなっていた。これが安全上の問題を引き起こしたことが長期にわたって報告されている。
埋葬者で満杯になった墓地の一区画を発掘したところ、それはもうひとつ別の区画を覆っていることがわかった。化学的な腐敗を早める目的でしばしば土に石灰をまき、直接遺体が埋められた。そのため有機物が腐敗する過程で生ずる残留物が、当時の主要な水の供給源であった井戸に流入する状況をつくっていた。
17世紀、サン・イノサン教会周辺の衛生状態は耐え難いものとなっていた。聖職者たちが教会と教区の最大の収入源として、墓地が満杯でも最も人気のあるパリに埋葬を続けたためである。そのときまで、墓地は4つの区画全てが、周囲に広大な大量埋葬地を備えていた。骨に付いていたすべての肉を分解するために十分な時間が必要だったからである。一度1区画を空にしたのちに再び使用したため、既に飽和状態になっていた。
常に数千体の遺体を有機分解させることは、疫病の広がりを促進させることになった。1554年以降、パリ大学医学部の医師たちは、墓地の存在でもたらされる疫病の危険性を訴えたが無駄であった。1737年、王立科学アカデミーの医師たちは分析を行い、単に長年にわたって蓄積されたものではない住民の苦情を確認している。最後の墓堀人であったフランソワ・プルランは、30年間で9万体の遺体をサン・イノサン墓地に埋葬したと主張している。
18世紀の随筆家はこの地区のことを、「ワインは一週間たたないうちに酸っぱくなり、食べ物は数日で駄目になる。井戸水は腐敗した物質で汚染されており、使用するにはますます不向きである。」と記している。ヴォルテールは「死者を埋葬する論理的でない方法が人々を健康にするのか」と宗教当局を非難した。
1765年、パリ高等法院はパリ市内での埋葬を禁止した。ローマの伝統が復活し、8箇所の墓地が郊外に造られた。墓地の使用を制限する一連の効果のない法令は、わずかしか状況を改善できなかった。1780年初め、興味深い現象がサン・イノサン墓地の周囲のワイン貯蔵庫で起きた。死体が腐る過程で生じる気体が墓地の壁を通り抜けてワイン貯蔵庫に入り込み、獣脂製ロウソクの灯を消してしまうというのである。汚れを取り去るため、墓地に隣接する地区のワイン貯蔵庫で地下室の壁に石灰をまくことが決められた。しかし同年の5月30日、重大な事件が起きた。墓地に隣接するランジュリー通りのワイン貯蔵庫の地下室の壁が、コミューンの墓穴に納められた何千もの死体の圧力で倒壊したのである。さらに、経済的な理由からも墓地閉鎖の気運が高まった。墓地と接しているレ・アル地区には市場がなかったため、これが首都の経済的中心地の再開発と、日夜非常に混雑する地区の流れを改善する機会となった。
1785年11月9日、国務院は、遺骨の除去をともなうサン・イノサン墓地閉鎖、そして地域の再開発を決定した。
19世紀初頭、都市の中心地区外に新たな墓地が建設された。北のモンマルトル墓地、東のペール・ラシェーズ墓地、西のパッシー墓地である。のち、南部にモンパルナス墓地が加わった。
歴史 > パリの旧採石場

採石場が運営されていた時代、パリは他の場所から建築材料を購入することなしに、何世紀にもわたって石造りの建物を建てるために地下から石が切り出されてきた。しかし、古い採石場によって生じた地下の空洞もあった。これらの空洞はほとんどが埋められているか、落盤していた（老朽化により柱や壁が崩れて空洞は埋没した）。現在残っているビュット・ショーモン公園の洞窟は、実際は古い採石場の一部である。1777年以降、政府は首都とその周辺で長期間放置された採石場を捜索し統合してきた。警部補アレクサンドル・ルノワールは工事を監督しており、彼は地下トンネルの空間を利用するアイデアを持った最初の人物だった。事業は採石場総監であるシャルル＝アクセル・ギヨモが監督し、骨は面積の広い井戸に積まれた。この井戸はイソワール墓地の家（La maison de la Tombe Issoire）という名の、首都の南部、モンルージュ平原に位置しダンフェール門を越えた、かつての採石場跡に掘られており、そこが最適な場所と考えられた。自治体および宗教当局は1785年に最初の調整を行うことを決定した。ルノワールの後任であるルイ・ティルー・クローヌはパリ南部の市門であるダンフェール門（現在のダンフェール＝ロシュロー広場）の旧採石場へ、パリの地下に埋葬された遺骨を発掘し改葬する事業を1786年に始め、1788年に完了した。