東京ゲームショウ
開催実績

| 回数 | タイトル | キャッチフレーズ | 開催場所 | 開催期間 | 出展数 | 来場者数 |
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| 第1回 | 東京ゲームショウ'96 | ゲームショウでゲームしよう | 東京ビッグサイト | 1996年8月22日 - 24日 | 87社 | 109,649人 |
| 第2回 | 東京ゲームショウ'97春 | みんな集まれゲームの新学期！ | 東京ビッグサイト | 1997年4月4日 - 6日 | 104社 | 121,172人 |
| 第3回 | 東京ゲームショウ'97秋 | The Entertainment of Your Life | 幕張メッセ | 1997年9月5日 - 7日 | 104社 | 140,630人 |
| 第4回 | 東京ゲームショウ'98春 | ゲームは無限のエネルギー。 | 幕張メッセ | 1998年3月20日 - 22日 | 93社 | 147,913人 |
| 第5回 | 東京ゲームショウ'98秋 | ゲームパワー、見せてあげる | 幕張メッセ | 1998年10月9日 - 11日 | 92社 | 156,455人 |
| 第6回 | 東京ゲームショウ'99春 | スイッチ・オン！ | 幕張メッセ | 1999年3月19日 - 21日 | 82社 | 163,448人 |
| 第7回 | 東京ゲームショウ'99秋 | Coming Surprise 〜スゴイは、ここから〜 | 幕張メッセ | 1999年9月17日 - 19日 | 74社 | 163,866人 |
| 第8回 | 東京ゲームショウ2000春 | 東京ゲームショウは2000年バージョンへと進化する | 幕張メッセ | 2000年3月31日 - 4月2日 | 66社 | 131,708人 |
| 第9回 | 東京ゲームショウ2000秋 | 生活を楽しむエンターテインメント 〜The Entertainment of Your Life〜 | 幕張メッセ | 2000年9月22日 - 24日 | 63社 | 137,400人 |
| 第10回 | 東京ゲームショウ2001春 | ゲームが開く21世紀エンタテインメント | 幕張メッセ | 2001年3月30日 - 4月1日 | 53社 | 118,080人 |
| 第11回 | 東京ゲームショウ2001秋 | Let's Play together 〜さあ一緒に遊ぼう〜 | 幕張メッセ | 2001年10月12日 - 14日 | 53社 | 129,626人 |
| 第12回 | 東京ゲームショウ2002 | 遊びは人類のDNA。 | 幕張メッセ | 2002年9月20日 - 22日 | 85社 | 134,042人 |
| 第13回 | 東京ゲームショウ2003 | 遊び心が世界を変える | 幕張メッセ | 2003年9月26日 - 28日 | 111社 | 150,089人 |
| 第14回 | 東京ゲームショウ2004 | 最新の感動を、世界のたくさんの人へ | 幕張メッセ | 2004年9月24日 - 26日 | 117社 | 160,096人 |
| 第15回 | 東京ゲームショウ2005 | 最前列で未来を見よう。 | 幕張メッセ | 2005年9月16日 - 18日 | 131社 | 176,056人 |
| 第16回 | 東京ゲームショウ2006 | 新興奮。新感動。新時代。 | 幕張メッセ | 2006年9月22日 - 24日 | 148社 | 192,411人 |
| 第17回 | 東京ゲームショウ2007 | つながって、ひろがって、世界へ。 | 幕張メッセ | 2007年9月20日 - 23日 | 217社 | 193,040人 |
| 第18回 | 東京ゲームショウ2008 | さあ、行こう！ゲームの時間です。 | 幕張メッセ | 2008年10月9日 - 12日 | 209社 | 194,288人 |
| 第19回 | 東京ゲームショウ2009 | GAMEは、元気です。 | 幕張メッセ | 2009年9月24日 - 27日 | 180社 | 185,030人 |
| 第20回 | 東京ゲームショウ2010 | GAMEは、新章へ。 | 幕張メッセ | 2010年9月16日 - 19日 | 194社 | 207,647人 |
| 第21回 | 東京ゲームショウ2011 | 心が躍れば、それはGAMEです。 | 幕張メッセ | 2011年9月15日 - 18日 | 193社 | 222,668人 |
| 第22回 | 東京ゲームショウ2012 | GAMEで笑顔がつながっていく | 幕張メッセ | 2012年9月20日 - 23日 | 209社 | 223,753人 |
| 第23回 | 東京ゲームショウ2013 | GAMEは進化し続ける | 幕張メッセ | 2013年9月19日 - 22日 | 352社 | 270,197人 |
| 第24回 | 東京ゲームショウ2014 | GAMEは変わる、遊びを変える。 | 幕張メッセ | 2014年9月18日 - 21日 | 421社 | 251,832人 |
| 第25回 | 東京ゲームショウ2015 | もっと自由に、GAMEと遊ぼう。 | 幕張メッセ | 2015年9月17日 - 20日 | 480社 | 268,446人 |
| 第26回 | 東京ゲームショウ2016 | エンターテインメントが変わる。未来が変わる。  | 幕張メッセ | 2016年9月15日 - 18日 | 614社 | 271,224人 |
| 第27回 | 東京ゲームショウ2017 | さあ､現実を越えた体験へ｡  | 幕張メッセ | 2017年9月21日 - 24日 | 609社 | 254,331人 |
| 第28回 | 東京ゲームショウ2018 | 新たなステージ、開幕。 | 幕張メッセ | 2018年9月20日 - 23日 | 668社 | 298,690人 |
| 第29回 | 東京ゲームショウ2019 | もっとつながる｡もっと楽しいね。  | 幕張メッセ | 2019年9月12日 - 15日 | 655社 | 262,076人 |
| 第30回 | 東京ゲームショウ2020オンライン | コロナ禍の未来は、まずゲームにやって来る。 | 通常開催中止 （オンライン開催） | 2020年9月24日 - 27日 | 427社 | 0人 |
| 第31回 | 東京ゲームショウ2021オンライン | それでも、僕らにはゲームがある。 | 幕張メッセ （ビジネスデーのみ） | 2021年9月30日 - 10月3日 | 339社 | 1,574人 |
| 第32回 | 東京ゲームショウ2022 | ゲームは、絶対、とまらない。 | 幕張メッセ | 2022年9月15日 - 18日 | 605社 | 138,192人 |
| 第33回 | 東京ゲームショウ2023 | ゲームが動く、世界が変わる。 | 幕張メッセ | 2023年9月21日 - 24日 | 787社 | 243,238人 |
| 第34回 | 東京ゲームショウ2024 | ゲームで世界に先駆けろ。 | 幕張メッセ | 2024年9月26日 - 29日 | 985社 | 274,739人 |
| 第35回 | 東京ゲームショウ2025(予定） |  | 幕張メッセ | 2025年9月25日 - 28日 |  |  |
赤字（最高）・青字（最低） ただし、会場での開催が中止となった2020年は除外
試遊台の様子（ソニー、2006年）
初音ミクと巡音ルカのコスプレ（2011年）
東京ゲームショウ（2018年）