stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
仏山駅

| 仏山駅 |
| --- | --- |
 仏山駅駅舎
  佛山  Foshan  
所在地:  広東省仏山市禅城区
所属事業者:  中華人民共和国鉄道部
管轄鉄路局:  広州鉄路集団
等級:  二等駅
所属路線:  広三線（広茂線）
キロ程:  22 km（広州駅起点）
駅構造:  地上駅
ホーム:  単式ホーム1面、島式ホーム1面
開業年月日:  1903年
テンプレートを表示
| 仏山駅> 各種表記 |
| --- | --- |
繁体字：:  佛山站
簡体字：:  佛山站
拼音：:  Fóshān Zhàn
発音：:  フォーシャン ヂャン
英文：:  Foshan Railway Station
テンプレートを表示
仏山駅（ぶつざんえき）は中華人民共和国広東省仏山市禅城区鉄路新村に位置する中国国鉄広州鉄路集団が管轄する駅である。
所属路線

中国国鉄
広三線（広茂線）：広州駅起点から22km、三水駅まで37km、茂名東駅まで339km
駅構造

単式ホーム1面、島式ホーム1面の地上駅である。駅舎は二層構造で一階は第一待合室、出札口、荷物保管室と鉄路口岸（出入国検査場）があり、二階には第二待合室がある。5本の線路があり、1・3・4番目は着発線、残り2本が通過線である。線路は仏山東駅の貨物扱い施設に連接している。
利用状況

2010年2月現在、各種別を含め毎日40本余りの旅客列車が発着する。
歴史

1903年：開業した。
1958年：貨物扱いを開始した。
1958年：新駅舎を使用開始した。
2011年のギラヴァンツ北九州

ここでは2011年におけるギラヴァンツ北九州の試合結果などについて記載する。
選手

注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
試合結果 > J2リーグ

| 節 | 試合日 | 時刻 | ホーム | スコア | アウェイ | スタジアム | 入場者数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 01 | 03/06(日) | 13:03 | ギラヴァンツ北九州 | 0-3 | ジェフユナイテッド千葉 | 本城 | 3,359 |
| 08 | 04/24(日) | 16:03 | ギラヴァンツ北九州 | 0-2 | ガイナーレ鳥取 | 本城 | 3,101 |
| 09 | 04/30(土) | 16:05 | 愛媛FC | 0-3 | ギラヴァンツ北九州 | ニンスタ | 3,456 |
| 10 | 05/04(水) | 15:03 | ロアッソ熊本 | 0-0 | ギラヴァンツ北九州 | 熊本 | 6,948 |
| 11 | 05/08(日) | 19:03 | ギラヴァンツ北九州 | 1-0 | 水戸ホーリーホック | 本城 | 3,199 |
| 12 | 05/14(土) | 14:03 | 東京ヴェルディ | 4-0 | ギラヴァンツ北九州 | 味スタ | 3,126 |
| 13 | 05/22(日) | 13:03 | ギラヴァンツ北九州 | 1-0 | 京都サンガF.C. | 本城 | 2,911 |
| 14 | 05/29(日) | 13:03 | ギラヴァンツ北九州 | 2-1 | カターレ富山 | 本城 | 1,336 |
| 15 | 06/04(土) | 19:03 | ファジアーノ岡山 | 3-0 | ギラヴァンツ北九州 | カンスタ | 8,121 |
| 16 | 06/12(日) | 15:03 | ギラヴァンツ北九州 | 0-0 | サガン鳥栖 | 本城 | 2,524 |
| 17 | 06/19(日) | 18:03 | 栃木SC | 2-1 | ギラヴァンツ北九州 | 栃木グ | 6,800 |
| 18 | 06/26(日) | 18:03 | ギラヴァンツ北九州 | 2-1 | ザスパ草津 | 本城 | 2,340 |
| 19 | 07/02(土) | 18:03 | ギラヴァンツ北九州 | 3-0 | 大分トリニータ | 本城 | 6,670 |
| 02 | 07/06(水) | 19:03 | コンサドーレ札幌 | 0-0 | ギラヴァンツ北九州 | 札幌ド | 7,811 |
| 20 | 07/10(日) | 18:03 | ガイナーレ鳥取 | 0-1 | ギラヴァンツ北九州 | とりスタ | 3,390 |
| 21 | 07/17(日) | 18:03 | ギラヴァンツ北九州 | 1-2 | ファジアーノ岡山 | 本城 | 4,686 |
| 22 | 07/24(日) | 18:03 | 横浜FC | 1-2 | ギラヴァンツ北九州 | ニッパ球 | 8,828 |
| 23 | 07/30(土) | 18:03 | ギラヴァンツ北九州 | 1-0 | FC東京 | 本城 | 6,909 |
| 03 | 08/05(金) | 19:04 | 徳島ヴォルティス | 0-1 | ギラヴァンツ北九州 | 鳴門大塚 | 3,262 |
| 24 | 08/14(日) | 18:04 | 京都サンガF.C. | 1-0 | ギラヴァンツ北九州 | 西京極 | 5,185 |
| 25 | 08/21(日) | 18:03 | ギラヴァンツ北九州 | 2-2 | 愛媛FC | 本城 | 5,022 |
| 26 | 08/27(土) | 19:03 | 湘南ベルマーレ | 1-1 | ギラヴァンツ北九州 | 平塚 | 6,728 |
| 04 | 09/03(土) | 18:04 | ギラヴァンツ北九州 | 2-2 | 横浜FC | 本城 | 5,012 |
| 27 | 09/10(土) | 18:03 | ギラヴァンツ北九州 | 1-1 | 徳島ヴォルティス | 本城 | 4,021 |
| 28 | 09/17(土) | 18:03 | ギラヴァンツ北九州 | 0-3 | コンサドーレ札幌 | 本城 | 4,693 |
| 29 | 09/25(日) | 16:03 | ジェフユナイテッド千葉 | 1-0 | ギラヴァンツ北九州 | フクアリ | 8,969 |
| 05 | 09/28(水) | 19:04 | FC東京 | 2-0 | ギラヴァンツ北九州 | 味スタ | 10,229 |
| 30 | 10/01(土) | 13:03 | ギラヴァンツ北九州 | 3-2 | FC岐阜 | 本城 | 3,492 |
| 31 | 10/16(日) | 16:04 | カターレ富山 | 1-2 | ギラヴァンツ北九州 | 富山 | 3,296 |
| 06 | 10/19(水) | 19:03 | ギラヴァンツ北九州 | 0-0 | 湘南ベルマーレ | 本城 | 3,011 |
| 32 | 10/23(日) | 17:05 | ザスパ草津 | 2-2 | ギラヴァンツ北九州 | 正田スタ | 4,076 |
| 07 | 10/26(水) | 19:04 | FC岐阜 | 1-3 | ギラヴァンツ北九州 | 長良川 | 2,150 |
| 33 | 10/29(土) | 17:04 | ギラヴァンツ北九州 | 2-1 | 栃木SC | 本城 | 2,303 |
| 34 | 11/06(日) | 13:04 | 水戸ホーリーホック | 1-0 | ギラヴァンツ北九州 | Ksスタ | 2,511 |
| 35 | 11/12(土) | 14:04 | ギラヴァンツ北九州 | 2-0 | ロアッソ熊本 | 本城 | 5,307 |
| 36 | 11/20(日) | 13:03 | サガン鳥栖 | 2-3 | ギラヴァンツ北九州 | ベアスタ | 12,884 |
| 37 | 11/27(日) | 16:33 | ギラヴァンツ北九州 | 1-2 | 東京ヴェルディ | 本城 | 7,080 |
| 38 | 12/03(土) | 12:35 | 大分トリニータ | 2-2 | ギラヴァンツ北九州 | 大銀ド | 10,395 |
新栄町

新栄町（しんえいちょう、しんえいまち、しんさかえまち）は、日本各地、海外の地名。
日本の「新栄町」一覧 > 東日本

新栄町 (寿都町) - 北海道寿都郡寿都町にある地名。
新栄町 (釧路市) - 北海道釧路市にある地名。
新栄町 (館林市) - 群馬県館林市にある地名。
新栄町 (伊勢崎市) - 群馬県伊勢崎市にある地名。
新栄町 (草加市) - 埼玉県草加市にある地名。
新栄町 (横浜市) - 神奈川県横浜市都筑区にある地名。
新栄町 (茅ヶ崎市) - 神奈川県茅ヶ崎市にある地名。
新栄町 (新発田市) - 新潟県新発田市にある地名。
日本の「新栄町」一覧 > 西日本

新栄町 (名古屋市) - 愛知県名古屋市中区にある地名。
新栄町 (刈谷市) - 愛知県刈谷市にある地名。
新栄町 (豊明市) - 愛知県豊明市にある地名。
新栄町 (豊橋市) - 愛知県豊橋市にある地名。
新栄町 (半田市) - 愛知県半田市にある地名。
新栄町 (豊川市) - 愛知県豊川市にある地名。
新栄町 (長浜市) - 滋賀県長浜市にある地名。
新栄町 (大牟田市) - 福岡県大牟田市にある地名。
新栄町 (大分市) - 大分県大分市にある地名。
新栄町 (宮崎市) - 宮崎県宮崎市にある地名。
新栄町 (鹿児島市) - 鹿児島県鹿児島市の町名。
新栄町 (鹿屋市) - 鹿児島県鹿屋市の町名。
新栄町 (石垣市) - 沖縄県石垣市にある地名。
海外の「新栄町」一覧

新栄町 (台北市) - 台湾台北市の地名。
泉谷周三郎

泉谷 周三郎（いずみや しゅうざぶろう、1936年 - ）は、日本の哲学研究者。横浜国立大学名誉教授。
来歴

東京生まれ。1955年秋田県立横手高等学校卒、東京教育大学卒、1966年同大学院博士課程中退、福島工業高等専門学校講師、横浜国立大学教育人間科学部助教授、教授、附属横浜中学校校長、2000年定年、中部大学教授、聖学院大学客員教授。
著書

『ヒューム』清水書院・人と思想　1988
『地球環境と倫理学』木鐸社　1993
『ヒューム』研究社出版　1996　イギリス思想叢書
『地域文化と人間』木鐸社　2003
著書 > 共編著

『シュヴァイツァー』小牧治共著　清水書院・センチュリーブックス 人と思想 1967
『ルター』小牧治共著　清水書院・センチュリーブックス 人と思想　1970
『人間と社会』石川裕之共著　木鐸社　1981
『ヨーロッパの文化と思想』古田光共編著　木鐸社　1989
『イギリス思想の流れ 宗教・哲学・科学を中心として』鎌井敏和、寺中平治共編著　北樹出版　1998
『地球環境と倫理学』改訂版 大久保正健共著　木鐸社　1998
『崩壊の時代に 文明と歴史をかえりみる』根本萠騰子、木下英夫共編　同時代社　2002
著書 > 翻訳

ジョン・グレイ、G.W.スミス編著『ミル『自由論』再読』大久保正健共訳　木鐸社　2000
G.E.ムア『倫理学原理』寺中平治、星野勉共訳　三和書籍　2010
参考

『ヒューム』著者紹介
| 典拠管理データベース  |
| --- | --- |
全般:  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  アメリカ  日本  韓国
木戸口久治

木戸口 久治（きどぐち ひさはる、1916年1月9日 - 2005年1月7日）は、日本の弁護士。最高裁判所判事。石川県出身。
概要

1942年（昭和17年）9月に中央大学法学部を卒業。同年10月に司法官試補となったが、陸軍に召集されてベトナムに出征。復員後に5日間だけ検事になったが、「同期より遅く任官しても将来どうなるか」と考え、1948年（昭和23年）1月に弁護士登録をした。
第二東京弁護士会に所属。十条製紙の顧問弁護士を務め、立木の所有権や境界などの紛争があるたびに出かけ、北海道から九州まで全国の山を歩いた。製紙工場の公害問題も地方の人たちと丁寧に話し合い、訴訟に持ち込まれないで解決した。
中央大学理事や第二東京弁護士会会長を務めた。1981年（昭和56年）春に谷川八郎日弁連会長が病気になった時、会長代行を務めた。
1982年（昭和57年）4月12日に最高裁判所判事に就任。環昌一判事の後任人事について、日弁連で第二東京弁護士会から推薦する方針で人選を進めたが、複数の候補があり調整に難航した末、日弁連会長が木戸口を推薦して、服部高顯最高裁長官も了承したことで発令された。就任の挨拶では「人権を重視するが、社会秩序・治安の維持も合わせて考える。憲法は教条的に解釈するのではなく、社会の変化に対応することも大切」と語る。
1980年衆院選の一票の格差訴訟では1983年（昭和58年）11月7日の最高裁判決で違憲状態とする多数意見に対し、違憲とする反対意見を表明した。
退官を間近に控えた創立百年を迎えた母校の中央大学で「判決文は一般国民にわかりやすい理由と文章でつくられなければならない」と講演した。
1986年（昭和61年）1月に定年退官。
仲村萌実

| なかむら もえみ仲村 萌実> プロフィール |
| --- | --- |
出生地:   日本・大阪府
生年月日:   (1983-02-01) 1983年2月1日（41歳）
血液型:  O型
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
仲村 萌実（なかむら もえみ、1983年2月1日 - ）は、日本の女性声優。現在は引退。以前は東京俳優生活協同組合、アクロス エンタテインメント（2008年4月 - 2012年7月）に所属していた。大阪府出身。
出演作品 > テレビアニメ

デュラララ!!（パン屋のお姉さん）
夢色パティシエール（女子生徒）
出演作品 > ゲーム

クロスブレイブ
出演作品 > ドラマCD

JIHAI〜磁海〜 Third World（ルビー）
出演作品 > ラジオ

ラジオドラマ
ラジオNIKKEI『ソーシャルメディアマーケター美咲』（遠藤美咲役）
東京FM『NISSAN あ、安部礼司〜BEYOND THE AVERAGE』（西久美子役）
東京FM『Listen! WONDERGROUND』（リン役）
東京FM『NISSAN あ、安部礼司〜BEYOND THE AVERAGE 放送４００回記念　安部魂（あべコン）～世界で一番長い生ラジオドラマチック・クリスマス！！』（西久美子役）（２０１３年１２月２２日、臨時災害放送局「かまいしさいがいエフエム」で放送）
出演作品 > ナレーション

テレビ
キミハブレイク（TBS）
超人列伝（TBS、2009年10月 -　）
WEB
美味しい世界遺産（goomo）
出演作品 > テレビ

正直先生のエネルギー講座（青森テレビ、レギュラーレポーター）
出演作品 > CM

タカラトミー：リカちゃん人形（アリスちゃん）
出演作品 > 舞台

LAST SMILE（PRISMATICプロデュース公演）
イエローキャブ (ゲーム)

| --- | --- |
ジャンル:  ドライブアクションゲーム
対応機種:  アーケード (AC)
開発元:  データイースト
運営元:   データイースト 
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （52.00キロバイト）
稼働時期:   1984  1984 
対象年齢:   ESRB：E（6歳以上）  CERO：A（全年齢対象） 
デバイス:  4方向レバー 1ボタン
CPU:  Data East Deco16 (@ 2MHz) Deco222 (@ 1.5MHz)
サウンド:  AY-3-8910A (@ 1.5 MHz)×2
ディスプレイ:  ラスタースキャン 縦モニター 256×240ピクセル 60.00Hz パレット16色
テンプレートを表示
『イエローキャブ』（英語版：Kamikaze Cabbie）は、1984年に稼働したデータイーストのアーケード用ドライブアクションゲーム。
データイーストの中期の作品。タクシードライバーとなり、街中で待っている客を拾い指定された目的地まで運び、運賃を稼ぐことが目的のゲームである。今までスタンダードであった、敵の撃破やレースでゴールを目指すゲームではなく、ひたすら街中を運転することが目的であり、当時としては自由度のある珍しいゲームである。
ゲーム内容 > システム > 操作方法

4方向レバー、ブレーキボタンを使用して自車を操作する。画面は4方向に自由スクロールして移動し、レバーを同方向に倒し続けると加速する。ブレーキボタンを押すか、レバーをニュートラルにすると減速する。
ゲーム内容 > ゲームルール > 遊び方

固定の地形の街中にある、客のいるタクシーストップの上に自車が止まると、客が乗り込む。乗り込んだ際に目的地の名称と、目的地の距離（↓16→20と必要なスクロール数）が示される。客が乗車後画面上部に表示された矢印の方向へ自車を移動させると、矢印の数字が減少し両方の数字が0になると、目的地のタクシーストップが表示されるので、その上に停車すると客が降車して、一定金額の運賃を得られる。また客が乗車中にも走行に応じて都度運賃が加算される。残機がなくなるとゲームオーバー。
ゲーム内容 > ゲームルール > ステージクリアと客

客は1ステージに4名いて、4名を送り届けるとステージが進み街の時間帯や季節が変化し、次の4人が出現する。ステージごとに客待ちしているタクシーストップの場所が決まっているので、郊外に客を降車させた場合場所によっては付近に全く客がいないことがある。基本的には未舗装の道路にはタクシーストップが無い。また客の乗車中にミスもしくはトラックの落とす落下物（岩、ドラム缶、土管）に当たると客が降車してしまい、タクシーストップに戻ってしまう。
ゲーム内容 > ゲームルール > ミス

GASがなくなる、大型車に正面から衝突もしくは追突される、空車の状態でトラックの落とす落下物（岩、ドラム缶、土管）に当たる、列車に衝突するとタクシーが爆発してミスになり1台残機が減る。ただしパワーアップ中は落下物以外はぶつかってもミスにならない。
ゲーム内容 > ゲームルール > 敵 > 小型車

タクシー、パトカー、小型トラック、基本的にはぶつかってもミスにならないが、はじかれて大型車に当てられることがある。弾いて路肩にぶつける、パワーアップ状態で体当たりすると爆発して100点と運賃が100加算される。
ゲーム内容 > ゲームルール > 敵 > 大型車

大型車は正面以外からぶつかると、自車の全体が一定時間赤く点滅してさらにぶつかるとミスになる。大型車そのものは直接破壊できないが、小型車を弾いてぶつけるかパワーアップ状態で体当たりすると破壊できる。破壊すると500点。
タンクローリー:小型車を使って破壊すると、GASが一定量増える。ゲームを継続するために大事なテクニック。
ロードローラー:小型車を使って破壊すると、自車の窓が赤く点滅してパワーアップ状態になる。トラックの落とす落下物以外に対して無敵になる。
トラック:破壊しても点数が入るのみだが、後部から落下物を落とす。
トラクター:破壊しても点数が入るのみ。
ゲーム内容 > ゲームルール > 敵 > 列車

普段は駅に止まっているが、ランダムで隣の駅に移動する。パワーアップ状態以外でぶつかるとミス。破壊不能。
ゲーム内容 > ゲームの特徴

稼いだ料金でGASの補給ができるが、満タンにするには料金が二万近く必要なうえ給油中に真央GASが減るので、必然的にダンクローリーを破壊し続けないといけない。
佐久間信喜

| --- | --- |
: その他の「さくまのぶよし」の同名の人物については「Wikipedia:索引 さくま#さくまの」をご覧ください。
|  凡例佐久間信喜 |
| --- | --- |
時代:  江戸時代後期
生誕:  享保18年（1733年）
死没:  寛政元年9月20日（1789年11月7日）
別名:  通称：代三郎、政之進、主膳、宇右衛門
戒名:  勇法
墓所:  東京都新宿区四谷の全勝寺
幕府:  江戸幕府旗本
氏族:  佐久間氏
父母:  父：佐久間信詮 養父：佐久間信秋
兄弟:  佐久間信秋室、男子、座光寺為忠、信喜 養兄弟：佐久間信秋、信之、松波直庸
妻:  佐久間信仍の娘
子:  佐久間信邦室 養子：信邦
テンプレートを表示
佐久間 信喜（さくま のぶよし）は、江戸時代後期の旗本。
享保20年（1735年）12月2日、わずか3歳で養父・佐久間信秋から家督（1300石）を継いだ。寛延2年（1749年）5月9日、西城御小姓組に列せられた。鷹狩に随従し、鳥を射落としたことにより時服金を賜った。宝暦2年（1752年）11月21日から同5年（1755年）12月28日まで、進物役を勤めた。
宝暦9年（1759年）5月11日、西城御書院番の番士となり、安永5年（1776年）9月30日に辞するまで勤めた。
寛政元年（1789年）9月20日、死去。享年57。
大場長平

大場 長平（おおば ちょうへい、1859年1月28日（安政5年12月25日）- 1916年（大正5年）8月10日）は、明治から大正初期の実業家・政治家。衆議院議員、香川県会議長。
経歴

讃岐国山田郡、のちの香川県山田郡林村（木田郡林村を経て現高松市）で、大場吉次郎の二男として生まれる。漢学を修めた。1889年（明治22年）6月、家督を相続した。
1889年、讃岐鉄道取締役に就任。その他、讃岐農工銀行頭取、韓国実業監査役、東讃電気軌道（現高松琴平電気鉄道）社長などを務めた。
政界では、六条村戸長、林村会議員、木田郡四ケ池普通水利組合常設議員などを務めた。香川県会議員に選出され、1899年（明治32年）10月21日、同議長に就任し同月27日まで7日間在任した。
1902年（明治35年）8月、第7回衆議院議員総選挙（香川県郡部、 立憲政友会）で当選し、衆議院議員に1期在任。1903年（明治36年）3月、第8回総選挙（香川県郡部、立憲政友会）では落選した。
1916年4月、高松市の紳士賭博事件に連座し、高松区裁判所で懲役1カ月の有罪判決を受け大審院に上告中であったが、同年8月、腸の病のため入院加療中の日本赤十字社香川支部病院で死去した。
パトリ・ギハロ

パトリことパトリシア・ギハロ・グティエレス（スペイン語: Patricia Guijarro Gutiérrez、1998年5月17日 - ）は、スペイン・バレアレス諸島州バルセロナ県パルマ・デ・マジョルカ出身の女子サッカー選手。リーガF・FCバルセロナ所属。スペイン女子代表。ポジションはミッドフィールダー。
個人成績 > クラブ

| クラブ | シーズン | リーグ> ディビジョン | リーグ> 出場 | リーグ> 得点 | 国内カップ> 出場 | 国内カップ> 得点 | リーグカップ> 出場 | リーグカップ> 得点 | 欧州> 出場 | 欧州> 得点 | 合計> 出場 | 合計> 得点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| コジェレンセ（英語版） | 2013–14 | プリメーラ・ディビシオン | 22 | 3 | - | - | - | - | - | - | 22 | 3 |
| コジェレンセ（英語版） | 2014–15 | プリメーラ・ディビシオン | 29 | 4 | - | - | - | - | - | - | 29 | 4 |
| コジェレンセ（英語版） | 通算 | 通算 | 51 | 7 | - | - | - | - | - | - | 51 | 7 |
| バルセロナ | 2015–16 | プリメーラ・ディビシオン | 23 | 6 | 3 | 1 | - | - | 5 | 0 | 31 | 7 |
| バルセロナ | 2016–17 | プリメーラ・ディビシオン | 20 | 2 | 2 | 0 | - | - | 5 | 0 | 27 | 2 |
| バルセロナ | 2017–18 | プリメーラ・ディビシオン | 25 | 9 | 4 | 0 | - | - | 6 | 1 | 35 | 10 |
| バルセロナ | 2018–19 | プリメーラ・ディビシオン | 14 | 4 | 1 | 0 | - | - | 3 | 2 | 18 | 6 |
| バルセロナ | 2019–20 | プリメーラ・ディビシオン | 18 | 2 | 4 | 1 | 5 | 1 | 2 | 1 | 29 | 5 |
| バルセロナ | 2020–21 | プリメーラ・ディビシオン | 29 | 8 | 3 | 1 | 7 | 0 | 1 | 0 | 40 | 9 |
| バルセロナ | 2021–22 | プリメーラ・ディビシオン | 25 | 4 | 3 | 0 | 8 | 0 | 2 | 0 | 38 | 4 |
| バルセロナ | 2022–23 | リーガF | 28 | 3 | 0 | 0 | 10 | 4 | 2 | 0 | 40 | 7 |
| バルセロナ | 2023–24 | リーガF | 23 | 5 | 5 | 1 | 9 | 4 | 2 | 0 | 38 | 10 |
| バルセロナ | 通算 | 通算 | 205 | 43 | 25 | 4 | 59 | 12 | 17 | 5 | 306 | 63 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 256 | 50 | 25 | 4 | 59 | 12 | 17 | 5 | 357 | 70 |
↑  コパ・デ・ラ・レイナとFA女子カップを含む
↑  スーペルコパ・デ・エスパーニャ・フェミニーナ（英語版）とFA女子リーグカップを含む
↑  UEFA女子チャンピオンズリーグを含む
個人成績 > 代表 > 試合数

| スペイン代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2017 | 5 | 2 |
| 2018 | 13 | 1 |
| 2019 | 9 | 1 |
| 2020 | 6 | 3 |
| 2021 | 9 | 3 |
| 2022 | 11 | 1 |
| 2024 | 2 | 0 |
| 通算 | 54 | 11 |
個人成績 > 代表 > ゴール

| # | 開催年月日 | 開催地 | 対戦国 | スコア | 結果 | 大会 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 2017年11月24日 |  ベオグラード、スタディオン・ヴォジュドヴァツ |  セルビア | ○ 2-1 | ○ 2-1 | 2019 FIFA女子ワールドカップ・予選 |
| 2. | 2017年11月28日 |  パルマ・デ・マジョルカ、エスタディ・マジョルカ・ソン・モイシュ |  オーストリア | ○ 2-0 | ○ 4-0 | 2019 FIFA女子ワールドカップ・予選 |
| 3. | 2018年3月7日 |  ラルナカ、AEKアレナ |  イタリア | ○ 2-0 | ○ 2-0 | 2018 キプロスカップ |
| 4. | 2019年10月4日 |  ア・コルーニャ、エスタディオ・デ・リアソール |  アゼルバイジャン | ○ 1-0 | ○ 4-0 | UEFA欧州女子選手権2022・予選 |
| 5. | 2020年9月10日 |  キシナウ、スタディオヌル・ジンブル |  モルドバ | ○ 8-0 | ○ 9-0 | UEFA欧州女子選手権2022・予選 |
| 6. | 2020年10月23日 |  セビージャ、エスタディオ・オリンピコ・セビージャ |  チェコ | ○ 2-0 | ○ 4-0 | UEFA欧州女子選手権2022・予選 |
| 7. | 2020年11月27日 |  ラス・ロサス・デ・マドリード、ラ・シウダッド・デル・フットボール（英語版） |  モルドバ | ○ 8-0 | ○ 10-0 | UEFA欧州女子選手権2022・予選 |
| 8. | 2021年4月9日 |  マルベージャ、エスタディオ・ムニシパル・デ・マルベージャ（英語版） |  オランダ | ○ 1-0 | ○ 1-0 | 国際親善試合 |
| 9. | 2021年6月15日 |  アルコルコン、エスタディオ・ムニシパル・デ・サント・ドミンゴ |  デンマーク | ○ 2-0 | ○ 3-0 | 国際親善試合 |
| 10. | 2021年9月16日 |  トースハウン、トースヴェリュール |  フェロー諸島 | ○ 8-0 | ○ 10-0 | 2023 FIFA女子ワールドカップ・予選 |
| 11. | 2022年9月2日 |  ラス・ロサス・デ・マドリード、ラ・シウダッド・デル・フットボール（英語版） |  ハンガリー | ○ 3-0 | ○ 3-0 | 2023 FIFA女子ワールドカップ・予選 |
タイトル > クラブ

UEFA女子チャンピオンズリーグ: 3回 (2020-21, 2022-23, 2023-24)
プリメーラ・ディビシオン: 5回 (2019-20, 2020-21, 2021-22, 2022-23, 2023-24)
コパ・デ・ラ・レイナ: 6回 (2017, 2018, 2019-20, 2020-21, 2021-22, 2023-24)
スーペルコパ・デ・エスパーニャ・フェメニーナ（英語版）: 4回 (2019-20, 2020-21, 2022-23, 2023-24, )
タイトル > 代表

キプロス・カップ: 1回 (2018)
UEFA U-19女子選手権: 1回 (2017)
UEFA U-17女子選手権: 1回 (2015)
大谷幼稚園

大谷幼稚園（おおたにようちえん・おおやようちえん）は、日本の幼稚園。
大谷幼稚園 (北海道) - 北海道
大谷幼稚園 (岩手県) - 岩手県
気仙沼市立大谷幼稚園 - 宮城県
大谷幼稚園 (山形県) - 山形県
大谷幼稚園 (福島県) - 福島県
脇町立大谷幼稚園 - 栃木県
大谷幼稚園 (栃木県) - 栃木県
大谷幼稚園 (東京都) - 東京都
大谷幼稚園 (神奈川県) - 神奈川県
静岡市立大谷幼稚園 - 静岡県
大谷幼稚園 (京都府) - 京都府
大谷幼稚園（現 大谷さやまこども園） - 大阪府
かつらぎ町立大谷幼稚園 - 和歌山県
松江市立大谷幼稚園 - 島根県
脇町立大谷幼稚園 - 徳島県
大洲市立大谷幼稚園 - 愛媛県
大谷幼稚園 (福岡県) - 福岡県
大谷幼稚園 (鹿児島県) - 鹿児島県
ウォーデン

ウォーデン
オーディン - 北欧神話の主神。
ウォーデン (駆逐艦) - アメリカ海軍の駆逐艦（曖昧さ回避）
ウォーデン (ミサイル巡洋艦) - アメリカ海軍のミサイル巡洋艦。
ジャック・ウォーデン - アメリカ合衆国の俳優。
木戸出正継

木戸出 正継（きどで まさつぐ、1945年（昭和20年） - ）は、日本の計算機科学者、実業家。奈良先端科学技術大学院大学名誉教授。
経歴・人物

広島県に生まれる。1968年京都大学工学部電子工学科卒業。1970年（昭和45年）京都大学工学修士。卒業後、東京芝浦電気に入社し総合研究所研究員、同主任研究員、東芝総合企画部新規事業推進室担当部長、関西研究所所長、東芝アメリカ社副社長などを経て、2000年（平成12年）奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科教授となる。その間、1980年（昭和55年）工学博士（京都大学）。ほか、情報処理学会コンピュータビジョン研究会幹事、論文誌査読委員、関西支部幹事を歴任。2002年（平成14年）より情報処理学会代表会員。2006年（平成18年）電子情報通信学会情報・システムソサイエティ会長。日本産業大賞、オーム技術賞、高柳記念奨励賞、電子情報通信学会業績賞受賞などを受賞した。
ウィロー郡区 (アイオワ州グリーン郡)

ウィロー郡区 (Willow Township) は、アメリカ合衆国アイオワ州グリーン郡にある郡区。
歴史

ウィロー郡区は、1874年に設立された。
情報

土地：36.2平方マイル（93.76㎢）
水域：0.0平方マイル
人口統計

人口：161人（全農村）男性：81人（50.3％）女性：80人（49.7％）
パルコルム

| パルコルム> 各種表記 |
| --- | --- |
チョソングル：:  발걸음
漢字：:  발걸音
発音：:  パルコルム
MR式： 2000年式： 英語：:  Palkŏlŭm Balgeoleum Footsteps
テンプレートを表示
パルコルム（朝鮮語：발걸음）は、朝鮮民主主義人民共和国（北朝鮮）の歌曲。作詞・作曲はリ・ジョンオ（리종오）。金正恩同志の歌とも呼ばれる。金正恩朝鮮労働党第一書記(当時、現朝鮮労働党総書記)を称える歌であるという。日本語訳では「歩み」（あゆみ）又は「足取り」（あしどり）と訳される。
概要

2009年2月に北朝鮮の国内向けラジオ放送の朝鮮中央放送、国外向けの平壌放送、朝鮮の声放送と朝鮮中央テレビなどで歌曲が発表された。2011年12月に父である金正日総書記（国防委員長）が死去して以後は、北朝鮮のラジオやテレビなどでも「パルコルム」の演奏される機会が多くなった。金正恩の個人崇拝の強化と権力継承を安定させる狙いのためと北朝鮮情勢を分析する専門家は指摘している。
「タッタッ、タッタッタ、足取り、我らの金大将の足取り」と始まる勇壮な行進曲調の曲。
大谷廟堂

大谷廟堂（おおたにびょうどう）は、浄土真宗の宗祖とされる親鸞の墓所である。『御伝鈔』によると「吉水の北の辺」とあり、京都市東山区林下町付近にあったと推定される。現在その場所には、知恩院の塔頭「崇泰院」（そうたいいん）が建ち、門前に「親鸞聖人旧御廟所」・「大谷本願寺故地」の石碑が立つ。
文永9（1272）年に建立され、元亨元（1321）年には「本願寺」と号し寺格化する。寛正6年（1465年）に、延暦寺西塔の衆徒によって破却される。
「本願寺」は数回に渡り寺基を移しているため、寺格化してから破却されるまでの「本願寺」を便宜上「大谷本願寺」と呼ぶ場合がある。
歴史

1262年（弘長2）年11月28日、親鸞入滅する。京都鳥部野北辺の「大谷」に葬られる。
1272年（文永9年、入滅から10年後）、東国に居る親鸞の弟子達の協力を得た親鸞の娘覚信尼により、「大谷」から「吉水の北辺」に改葬し「大谷廟堂」が建立される。
1283年（弘安6年）ごろ、覚信尼入滅する。
（永仁3(1295年)、親鸞の御影像を安置し「大谷影堂」となる。
正安4(1302年)、覚恵と唯善の間に起こった留守職就任問題（唯善事件）が勃発する。
徳治元(1306）、覚恵は唯善に大谷影堂の鍵を強奪され、占拠される。
1307年（徳治2年）、覚惠は三条朱雀にて入滅する。
延慶2(1309)年7月、妙香院により大谷廟堂留守職は、覚如に継承される事が裁定される。敗れた唯善は、「大谷影堂」を徹底的に破壊し、「御影像」（親鸞の木像）と遺骨の一部を奪い、鎌倉へ逃亡する。
東国門徒は、大谷廟堂留守職継承を血縁に限定されるのを嫌い、覚如が留守職を継承することを無条件には認めなかった。覚如は、やむなく留守職継承を前提とした『十二か条からなる懇望状』（同年7月26日付）を記す。
延慶3(1310)、東国へ勧進と留守職承認の懇願のために赴く。半年に渡る懇願の末、承認され正式に留守職を継承する。
（延慶4/応長元(1311）年、覚如は親鸞の五十回忌に当たり「御影像」と影堂を再建する。
応長2年(1312）年、覚如は「大谷影堂」（「大谷廟堂」）を寺格化しようと「専修寺」と額を掲げるが、延暦寺の反対により撤去する。『存覚一期記』によると、高田門徒の真仏上人の門弟である法智がこの「専修寺」の額を下野国にある高田の如来堂に持ち帰ったという。後に如来堂は専修寺に名称を改めている。
元亨元年（1321）年、覚如は再度寺院化を試み「本願寺」と号し成立する。
寛正6年(1465）年、本願寺八世蓮如が宗主の時に「本願寺」は延暦寺西塔の衆徒により破却される（寛正の法難）。この法難に遭うまで「本願寺」はこの地にあった。
キャラ (コミュニケーション)

キャラとは、キャラクター（英: character、性格・人格）を省略した若者言葉で、コミュニケーションの場における振舞い方に関する類型的な役割を意味する。その具体的な役割に応じて、例えば「まじめキャラ」「バカキャラ」「へたれキャラ」「癒やしキャラ」のようにさまざまなものが存在する。
この用法の「キャラ」という語の発祥は定かではないが、1999年の『現代用語の基礎知識』や新聞記事での使用が確認されているため、その頃から日本の若者の間で浸透した表現だと考えられる（漫画・ゲームなどのキャラクターの省略形としての「キャラ」はそれより以前からの使用が確認されている）。
本項で説明している「キャラ」は、省略されることなく「キャラクター」といわれることもあり、実質的には和製英語といえる。もともと「キャラクター」という言葉には「物語の登場人物」という意味があるが、この意味での「物語」を「小さな共同体（コミュニティ）」と読み替え、「コミュニティ内での個人の位置（イメージ）」という意味で「キャラ／キャラクター」という言葉を使うような思考形式が生まれていったのだと考えられる。
キャラによるコミュニケーション

現代の日本の若者の間では、「キャラ」と呼ばれる類型的役割に応じて振舞うというコミュニケーション作法が浸透しており、このような現象・状況はキャラ化・キャラ的コミュニケーション・キャラ的人間関係・キャラゲーム・キャラ戦争などと表現される。例えば学校ではクラスが似たような傾向を持った人が集まる細かいいくつかのグループに分かれる現象がみられるが、この細分化された各々の小集団の内部でさらに個人に対して「天然キャラ」「いじられキャラ」などの具体的な役割が割り振られていくことになる。グループ内における各自のキャラは自身の本来の性格というより普段行動をともにしているグループのリーダーやほかのメンバーといった他者からあるいは自然発生的に与えられることが多く、場の空気による圧力として本人の意図とは無関係に強制されることもある。酔った勢いで羽目を外して卑猥な発言をしたのがきっかけで「エロキャラ」扱いされるようになるというように、なんらかの具体的な事件をきっかけにキャラが設定されることもあれば、交遊を深めていく中でいつからともなく自然にキャラが確立されていくこともある。
個人に与えられる役割分担という意味では、人類は狩猟・採集などで生活していた時代から現代に至るまでずっと分業を行っていたともいえるが、社会学者の森真一によれば「キャラ」は（生活・仕事を成り立たせるためではなく）楽しくコミュニケーションを盛り上げるために割り当てられるという点が異なるという。法学者の白田秀彰の表現を借りれば、若者たちが演じるキャラ（仮想的キャラ）は、大人の世界で「上司」「教師」のように社会的な文脈によって与えられる規範（社会的キャラ）と違って社会的な要素が欠如しているといえる。
キャラ的コミュニケーションのほかに若者の間の人間関係に存在する暗黙の規範としては、摩擦を回避するために仲間内では上下関係をなるべくつけないという「対等性原則」がある。その意味で若者たちのキャラ化は、実際には存在している上下関係を、（例えば「いじりキャラ」と「いじられキャラ」のような形で）表面的にはフラットな関係に読み替えることによって隠蔽するという側面があるといえる。
キャラによるコミュニケーション > キャラと演技性

周囲から与えられるキャラに即した振る舞いをするという意味ではキャラ的なコミュニケーションは演技性を帯びたものであるといえる。もっとも、人間が日常生活をおくる上でも無意識に演技の切り替えを行っているということは以前から社会学者のアーヴィング・ゴッフマンが指摘していることである。
ただし、実際に若者を対象とした調査では必ずしも意識的にキャラを演じていると答える者が多数派ということではない。2009年から2010年に神奈川県の公立中学校の生徒2874名に対して実施されたアンケート調査 では、「自分の気持ちと違っていても、人が求めるキャラを演じてしまう」という質問に対する肯定的な回答はほぼ1/3である。この調査を行った教育学者の本田由紀は、少数でない割合とはいえ6割以上はキャラをつくらずにコミュニケーションを行っていることになるため若者のキャラ演出という現象を過剰に重視すべきではないだろうと述べている。元お笑い芸人の研究者である瀬沼文彰による若者へのインタビュー調査でも、キャラを演じている意識があるのは58人中10人と少数であった。
キャラによるコミュニケーションといっても興ざめするほど演技性が見え透いてしまうのは嫌われる傾向もある。そのため、集団に対して行った瀬沼文彰のインタビュー調査では周囲の他者に配慮して演技していないと答えた者が多かったとも考えられる。演技性の無いニュートラルな状態は若者言葉で素（す）といわれるが、実際には「素という演技しない状態を演技している」 あるいは「（キャラと素をはっきりと使い分けるというより）両者の配分のバランスを調整しながらコミュニケーションをとっている」 という面があるともいえる。社会学者の太田省一によると、キャラをめぐる遊戯的なコミュニケーション（キャラゲーム）においてはキャラの演技を完遂できずに素が露呈することは織り込み済みであり、演技の破綻によって結果的に当人の素の人間性が確認されるという形で共同体への帰属意識が強化されるというような効果があるのだとしている。
キャラによるコミュニケーション > メリット・デメリット

キャラを演じることのメリットとして、実際の本人の性格がどうあれその場で設定されている単純なコードに合わせて振舞うことによって予定調和的なコミュニケーションを円滑化させ、またそれにより親密さを感じることができるという点がある。瀬沼文彰は、「ケチキャラ」「おやじキャラ」のような一見すればネガティブな属性であっても、それをキャラとして捉えてツッコミをいれて笑いに昇華することができるなど、互いが傷つかずにコミュニケーションがとれるという利点を指摘している。さらに別の側面としては、それが虚構的なキャラにずきないということを織り込み済みで演技的に振舞うことにより、「本当の自分」の存在が裏付けられる感覚を得ることもできる。
他方で、人間関係の流動性の低い学校空間では、特定のキャラを強制する同調圧力が暴走して（いじられキャラがいじめられキャラになるなど）いじめにつながるなどの弊害があるほか（後述）、キャラ的人間関係への適応の困難が引きこもりと関係しているといった指摘もある（後述）。また、楽しむことや衝突の回避を重視するキャラを介した人間関係は希薄で脆弱なものに過ぎないともいわれる。
哲学者の鷲田清一は、ディスコミュニケーション（コミュニケーション圏同士の断絶）の進む現代社会において「キャラ同士」ではなく「人同士」がコミュニケーションをとりあう場を用意するべきであるとし、キャラ的人間関係に対して否定的な見解を示している。評論家の宇野常寛も同様に現代社会における閉鎖的なトライブ間でのコミュニケーションの分断化を指摘しているが、キャラ的人間関係 については、人々はそれが顕在化した時代の是非について極端な反応をしがちであるとし、その長所と短所をふまえた上でコミュニケーションがすべてを決定する社会をうまく克服していくべきだと述べている。
キャラとアイデンティティ

キャラによるコミュニケーションの特色は、その場に応じて演じられるキャラは切り替わりうるという部分にある。宇野常寛は、個人のコミュニケーションの結果に応じて漸次上書きされていくような（しばしばケータイ小説にみられる）現実世界でのアイデンティティのあり方を断片型キャラクター的実存と呼び、（ライトノベルなどでみられる）一貫した自己像を保ち続けようとする全人格型キャラクター的実存と対比している。同様に、評論家の荻上チキは、一貫した自己像にもとづいて成長していこうというアイデンティティ型自己モデルではなく、臨機応変に適応スタイルを選択するキャラ型自己モデルが現代社会には適していると整理している。荻上チキによれば、個人は趣味・所属する部活・職業・学歴など様々な要素と関係したキャラをあらかじめ複数ストックしており、その中から適当ないくつかを「仕事での打ち合わせ」「プライベートでの友人との交遊」といった文脈に応じて適宜呼び出してコミュニケーションを行うという「キャラ分けニーズ」が高まっているのだという。
社会学者の土井隆義は、キャラを自分自身の中のゆるぎない自己イメージとしての内キャラと、周囲の状況（場の空気）に適応する形で演技的に振舞う外キャラの2つにわけて論じている。それによれば、「大きな物語」「超越的な他者」といったものが消失して人生の拠り所とすべき価値観・理想像が不透明になった現代社会（ポストモダン）では、アイデンティティの不安を無効化するために決して相対化されることのない準拠点として内キャラが必要とされる一方、（全体に共有されるような「大きな空気」はすでに崩壊しているため）状況に応じて様々に異なる「場の空気」に対応する必要性があり、そのためには一貫性のあるアイデンティティは邪魔になるので外キャラを用意することになるのだという。つまり、外キャラは他者と向き合うため、内キャラは自己と向き合うためのものといえる。
キャラが所属集団といった文脈によって使い分けられるということと、前述したようにキャラが「コミュニケーションを楽しむ」ために用いられていることを考えると、キャラとは（「共同社会」に対する）「利益社会化」 を表しているともいえる。「共同社会」とは（古代の氏族社会のように）血縁・地縁により人々が全人格的に結合され、個人が所属する集団を自由に選択できない社会を意味し、それに対する「利益社会」は仕事の達成などによる利益の共有というような紐帯により人々が断片的に結び付けられ、個人が所属する集団を自由に選択可能で流動性の高い社会を意味する。つまり、キャラ的人間関係とは「楽しさ」「思い出作り」といったことを目的とした利益の共有による紐帯を結ぼうとする利益社会と考えることができるのである。
アーヴィング・ゴッフマンはアイデンティティを「社会的アイデンティティ」（社会的な地位に関する属性など）と「個人的アイデンティティ」（親しい間柄でのみ了解されうるもの）の2つに分けて論じているが、若者が演じるキャラは社会的文脈によって与えられるものではないということを考えれば、「個人的アイデンティティ」の方に相当することになる。他方で、土井隆義が内キャラと呼んだような自分らしさの信念としてのキャラには、社会的に認められる存在になりたいという願望もみられるといえる。
精神科医の斎藤環は、キャラの使い分けの現象を解離性同一性障害の患者における交代人格のようなものだと述べている。解離性同一性障害の発祥事例自体は、欧米と比較して日本では低いとされているが、斎藤はこれを「キャラ化することによって病理から逃れている」と解釈できると述べている。その一方で日本におけるキャラ文化が別の問題を引き起こすこともあるとして、引きこもりを挙げている。斎藤は、1990年代末に行った若者を対象としたインタビュー調査の際にそのメンタリティを「引きこもり系／原宿系（コミュニケーション能力は低いが自己イメージは安定している」と「自分探し系／渋谷系（コミュニケーション能力は高いが自己イメージが不安定）」に大別したが、自己イメージが不明確であるぶんキャラを自在に操るのは「自分探し系」の者が得意とするものであり、「引きこもり系」の者はキャラのコントロールをうまくできないと整理できる。キャラの使い分けと引きこもりとの関係については、森真一もキャラ的人間関係に特有の役割を演じて周囲に合わせる（空気を読む）ということに後ろめたさを感じることが優等生的な引きこもりにつながると述べている。
若者が演じるキャラは、批評家の東浩紀が提示した「データベース消費」「動物化」といったキーワードと関連付けて言及されることがある。東浩紀は、主に日本のライトノベル・美少女ゲームなどのオタク系文化でのメディアミックス・二次創作の興隆に注目しながら、その文化圏における様々な情報を集積した「データベース」から適当にいくつかの個別的な要素を組み合わせる形でキャラクターが生成され、それらの登場する作品自体を消費しているようでいて実際にはその背後にあるデータベース（の要素）が消費の対象になっていると論じ、さらにオタクがデータベースから取り出された記号的な要素に「萌え」という脊髄反射的な反応を示すように他者を媒介した欲望を失って自己完結的な欲求のみを求めるような傾向を動物化と呼んだ。東浩紀自身は、「キャラを演じる」と表現されるのが（本項で述べているような）擬似人格としてのキャラであり、「キャラを立てる」という語で表現されるのが要素の組み合わせによって生じる偽者のアイデンティティとしてのキャラだと整理しているが、白田秀彰によれば若者が演じる社会的な文脈に依拠しない「仮想的キャラ」も、このデータベース消費論でいわれているように漫画・アニメなどのサブカルチャーにおいて蓄積されたキャラクター類型を参考にしそこから適当なものを呼び出すような形で生成されているという。社会学者の鈴木謙介は、その場で演じるキャラを決めるために対人関係のデータベースを参照しているという意味では、キャラの使い分けも（「対人関係への嗜癖」ではなく）データベースと自己を往復するだけの「自己への嗜癖」であると述べている。他方で太田省一は、他者との関係を伴わない個人的な欲求しか持たないという意味で、動物化した主体はキャラゲームからの離脱者であると述べている。ただし、彼らが好むコンテンツを消費する中では、個人的な範囲でキャラの操作や構築が行われており、キャラゲームが他者との媒介を含むレベルではなく個人のレベルに変化したともいえるという。
キャラとキャラクター

漫画評論家の伊藤剛は、漫画・アニメなどの物語（虚構）の登場人物という意味でのキャラクターを論じる際に、「キャラクター」と「キャラ」を区別することを提唱した。具体的には、物語の中で独自の個性・存在感を持って描かれるものを「キャラクター」とし、単純な線画で描かれ異なる文脈への越境可能性を持った（例えば二次創作を通じて別の環境へ移植されても同一性を失わない）ものを「キャラ」と呼んでいる。対人関係用の仮想人格としてのキャラについて論じられるときも、この伊藤のキャラクター論と結びつけて言及されることがある。
斎藤環は、スクールカーストものに数えられる小説『りはめより100倍恐ろしい』の解説において、作中に登場する様々な（本項で解説している意味での）「○○キャラ」の中に伊藤剛がいう意味での「キャラ」と「キャラクター」の両方が存在することを指摘している。具体的には、作中において「いじり」 の対象が流動的に入れ替わる描写を考えれば「いじられキャラ」は「キャラ」であり、隠蔽していた元オタクであるという過去が知られたとたんに対等な人間関係から疎外されるという描写を考えれば「オタクキャラ」は「キャラクター」である、というようになる。
評論家の海老原豊は、「キャラ」と「キャラクター」の成立順序に注目している。虚構の人物についてのキャラクター論では成立順序が「キャラ」→「キャラクター」となる（まず線画としてのキャラが描かれ、それが作品の完結とともに独自性を与えられる）が、若者のキャラ論においては成立順序が「キャラクター」→「キャラ」になる（まず生身の身体としての「キャラクター」があり、そこからのずれとして「キャラ」が割りあたられる）のだという。
土井隆義は、例えば着せ替え人形のリカちゃんが（本来与えられていた家庭環境などの設定＝物語を忘却して）ミッキーマウスなどの別のキャラクターを演じるようになった（キャラクターのキャラ化の進行）ことは、現代人が「大きな物語」 を失い周囲の状況に即して臨機応変に外キャラを演じるようになったことを暗示しているように思えると述べている。
キャラによるコミュニケーションがみられる空間

キャラを用いたコミュニケーションが顕著に現れている空間として学校（の教室）がある。教室内で各生徒に割り振られるキャラは、そこでの人気の序列を表すスクールカーストに如実に影響を及ぼし、印象の悪いキャラを与えられることはカーストの最底辺へ押し込まれること、さらにはいじめ（場合によってはネットいじめ）の対象となる危険性をも意味することになる。また、教室内で設定されるキャラがしばしば固定的であることは、スクールカーストの固定性とも関係している。教室内で様々なキャラが発生する背景には、携帯電話やパソコンによるインターネット環境の普及があり、オンライン上でのコミュニケーションはオフラインでの人間関係にも影響を与えている。
アイドルやお笑い芸人らが出演するテレビのバラエティ番組・お笑い番組・トーク番組も、キャラの確立が重要視される空間である。ジャニーズ事務所所属の男性アイドルからAKB48などの女性アイドルグループまでアイドルの分野でも、（容姿・スタイルや歌唱力・演技力といったスキルの巧拙よりもむしろ）「キャラ」の確立の成否が人気を維持する上で重大な要素となっている。特に、なんらかの架空の星からやってきた、というような現実離れしたキャラ設定をアイドルが用いる手法は1990年代からのアイドル声優のブームから定着したものである。また、若者のコミュニケーション作法自体が、お笑い芸人のそれを模倣している面があり、ゼロ年代以降のお笑い芸人・ひな壇芸人の競争においては「いかにユニークなキャラを立てるか」ということが名前を売る上で重要視されている。お笑い（特に漫才）の作法としては、「フリ→ボケ（→ツッコミ）」という笑いを生み出すための定式化された一連のやりとりがあるが、キャラという観点からみれば「フリ」の側は相手のキャラを把握した上でそれを生かせるようなボケに接続するきっかけを与える役目のことであり、「ツッコミ」はボケのキャラの演技を崩したり、演じれきれずに素を露呈してしまったときにそのこと自体を笑いにして軌道修正するという役目も帯びていることになる。また、キャラ設定自体が一種の「フリ」になっていると解釈することも可能であり、例えば「遅刻キャラ」であればそのキャラ設定自体が一種の「フリ」であって、彼または彼女が実際に遅刻をすれば「やっぱり遅刻した」という形でパターン化された笑いが生まれることになり、さらに仮に遅刻をしなかったとしても図式からの意外なズレという意味でそれが笑いに転化する可能性がある。
インターネット空間（ブログ・チャット・電子メールなど）でも現実の人格とは必ずしも一致しない仮想人格（キャラ）によるコミュニケーションが行われている面が強く、性別を偽って振舞う「ネカマ／ネナベ」の存在や自己の分身としてのキャラクターを意味するアバターはその象徴であるといえる。荻上チキも、インターネット技術の発展は前述の「キャラ分けニーズ」を補助するものであるとしており、さらに若者が自身のキャラを調整・プロデュースする上で重要な役割を果たしているものとして携帯電話を挙げている。例えばストラップをつけたりラインストーン・シールなどで装飾を施したり することは（工業製品として大量生産された）携帯電話に個性を持たせて自身のキャラをアピールする意味があり、プロフ・顔ちぇき!といったモバイルサイトを駆使して自分自身が演出したいキャラの設定を明確にすることもできる。女児向けアニメ『ふたりはプリキュア』でヒロインの少女が変身するためのキーアイテムとして携帯電話を模したキャラクターが採用されていることはその象徴といえる。
これら以外にも、キャラによるコミュニケーションは合同コンパの場 や家庭・会社など大人世代にも広く浸透している。
漫画・アニメなどの創作物の中にも、現実世界でのキャラ的人間関係を反映した描写がみられることがある。スクールカーストものといわれる一連の作品群においてスクールカーストと関連してキャラの確立をめぐる駆け引きが描かれているほか、少女漫画の『しゅごキャラ!』や（前述のプリキュアシリーズのひとつである）『ハートキャッチプリキュア!』において「キャラチェンジ」というコンセプトが打ち出されている。