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夕食ホット
ディスコグラフィ

|  > ミニアルバム | 発売日> ミニアルバム | タイトル> ミニアルバム | 品番> ミニアルバム | 収録曲> ミニアルバム | 備考> ミニアルバム |
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| 1st | 2011年11月11日 | ひとよ | UHCA-00001 |  人よ一夜に  giovanni  オーロラ  信じてもいいと思ったんだよ | ライブ限定販売 |
フルアルバム
| 1st | 2014年5月7日 | 定食ホット | HPCA-0001 |  ライブのイントロ  揶揄よ  嫌いだよ  ジグソー  ながれぼし -定食 version-  迷子にならないように  いつかの晴れた日  タイムマシン -定食 version-  ココロノタネ  水平線  ハミガキウガイ |  |
| 2nd | 2015年10月7日 | 1903 | HPCA-0002 |  はじまりはじまり  時々  giovanni  爪先ロック  1903  草々  泡のよう  夜露と星喰う  クリップライト with メリヤス♀  風船の歌  かぞえうた  目が覚めると僕は |  |
| 3rd | 2017年4月5日 | からだのなか | HPCA-0003 |  刺す猿  この胸とまれ  Dr.  根菜て子  でくのぼうさん  グレー  フィリフヨンカのぎざぎざ  鼻  オーロラ  見ぃつけた  ひびのひび  ひまわり |  |
| 4th | 2024年11月1日 | 田辺くんとこはるちゃん | HPCA-0004 |  時の奴隷  オリオン  ハルニレ  編む  ヒバリ  六花さんは慣れてゆく  クローバー  ましな日に描いた絵  キカイダ  素敵なごじかんめ  リルー  扁桃腺  何気ないビート |  |
配信限定EP
| 1st EP | 2020年4月27日 | color><timer | color><timer |  color><timer  ルーム  春が来たい  ルーム（Live） |  |
| 2nd EP | 2020年5月18日 | たたかい | たたかい |  たたかい  勇気一つを友にして（Live）  オルタナティブ  何気ないビート |  |
配信限定ミニアルバム
| 1st | 2022年3月1日 | lyric | lyric |  お目目があかないよ  あけがた  サキノハカといふ黒い花といっしょに  白いホワイト  牛乳嫌い  卒業 |  |
| 2nd | 2022年3月1日 | prism | prism |  プリズム  エンドロール  買えるの歌  何もない竹若  四月の嘘  空を聴く本棚  絹の香り |  |
| 3rd | 2022年3月1日 | door | door |  第一日曜日  セロ弾きのセロリ  消えたポスト  たいへんなご馳走  ひるねこの尾  おかえりなさい |  |
| 4th | 2022年3月1日 | blue | blue |  深草  境界線、青  街の色  青春の歌  春の匂いを僕は食べました |  |
アートワーク

アルバムやポスター等のアートワーク、MVの企画・制作・絵コンテ・編集、衣装デザインなどは全てメンバーで行っている。アルバムのジャケットはきくっちゃんによる水彩画。また2022年4作同時リリースのデジタルアルバムのジャケットは、4作とも画家の阪本トクロウ氏の作品による。
ゲスト・ミュージシャン、共作など

根岸孝旨 - 2ndアルバム『1903』にて、数曲の編曲及びベースで参加。ライブではサポートベース及びサポートギター。
メリヤス♀（Charisma.com） - 2ndアルバム『1903』にて、クリップライト with メリヤス♀に作詞、ボーカルで参加。
アルケミスト - 夕食ホットと親交が深く、2マンイベントを複数回行っており、過去2曲楽曲を共作している。
最上もが（でんぱ組.inc） - 楽曲『1903』のMVに出演。
きいち - 夕食ホット結成時からよろず相談窓口及びベーシストとして夕食ホットを支える。
菅田直人 - 2012年2月9日の夕食ホット 1st Mini Album「ひとよ」レコ発ライブ with 宮本一粋よりサポートドラムとして参加。
黄帝心仙人 - 夕食ホットのMusic Video『刺す猿』の監修。
阪本トクロウ - 画家。夕食ホット配信アルバム『lyric』『prism』『door』『blue』にジャケット画を提供。また夕食ホットのMVに原画を多数提供。
ヘイブラウン - 共同企画ライブ『white』、ライブ会場限定アルバム『ホワイト』共作。ヘイブラウンメインボーカルしゅうへいはボーカルしょったんの実弟。
演劇集団 円

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
略称:  円
本社所在地:   日本 〒181-0013 東京都三鷹市下連雀4-14-32 興信三和ビル2号
設立:  1975年
業種:  サービス業
法人番号:  6010501020481 
事業内容:  舞台の制作・公演
代表者:  代表取締役 谷川清美
従業員数:  130名（演技部） 26名（文芸・演出部） 7名（演劇制作・経理部）
関係する人物:  芥川比呂志（創設者・初代代表）
外部リンク:  http://www.en21.co.jp/
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演劇集団 円（えんげきしゅうだん えん）は、東京都を本拠とする日本の劇団。関係者は「劇団」ではなく「集団」と、また所属する俳優、スタッフのことを「団員」ではなく「会員」と呼ぶ。
概要

1975年に芥川比呂志を中心に、劇団雲から独立する形で設立。芥川比呂志、中村伸郎、仲谷昇、橋爪功と続き、現在の劇団代表は谷川清美。「株式会社演劇集団 円」が運営している。
公演レパートリーは幅広く多様であり、国内外の著名な劇作家はもちろん、演劇集団 円に所属する劇作家による書き下ろし作品も定期的に上演。2009年10月の『コネマラの骸骨』上演により、世界で初めてマーティン・マクドナーの「リーナン三部作」を全て上演した劇団となった。
演劇集団 円による舞台公演（本公演）は年間4～5作品のペースで行われている。特に岸田今日子の発案により始まった「円・こどもステージ」は毎年12月に行われ、別役実、谷川俊太郎、佐野洋子らにより書き下ろされた作品は大人から子供まで楽しめる舞台として好評を博している。また、毎年静岡県伊豆市土肥で橋爪功を中心とした野外劇「菜の花舞台」を４月に開催し、野外劇でありながら1日で数百人の観客を集め町おこしの一端を担っている。
公演は主に紀伊國屋ホール、シアターΧ、吉祥寺シアターといった劇場で行われるが、2002年には稽古場も兼ねた劇場「ステージ円」を台東区西浅草1丁目に開場。円・演劇研究所も併設。俳優や演出家、テクニカルスタッフなどを志望する研究生は、原則2年間（2015年より暫定的に1年制となっている）の養成期間と審査を経て、若干名が正式に演劇集団 円の会員に昇格する。
2014年に西浅草の「ステージ円」をビルの耐震問題により閉鎖。三鷹市下連雀4丁目に事務所、7丁目に稽古場を新たに設け、円・演劇研究所も同地に移っている。
略歴

1975年 - 現代演劇協会より脱退した芥川比呂志を中心に、49名で「演劇集団 円」を結成。新橋に稽古場を設け、所属俳優のマネージメント会社「円企画」（代表取締役・渥美國泰）を同時に設立。
1976年 - 西武劇場にて、旗揚げ公演「壊れた風景」（作・別役実、演出・高橋昌也）を上演。
1978年 - 芥川の体調不良により結成以来延期されていた「夜叉ヶ池」（作・泉鏡花、演出・芥川）を上演。
1981年 - 西新宿（のちの新宿村スタジオ内）に稽古場兼劇場となる「新宿・ステージ円」を開場。10月に代表の芥川が死去、中村伸郎が劇団代表に就任。「円・こどもステージ」第1回公演が行われる。
1989年 - 西新宿再開発に伴い、「新宿・ステージ円」の閉鎖（事務所および養成所機能はそのまま）を余儀なくされ、シアターサンモールに舞台の拠点を移して活動する。
1991年 - 代表の中村が死去、仲谷昇が劇団代表及び株式会社演劇集団円の代表取締役に就任。
1992年 - 沼袋に新たな稽古場を設ける。
1993年 - シアターサンモールでの常打ち公演が終了。紀伊国屋ホール、俳優座劇場やシアターXといった劇場で公演。
2002年 - 浅草・田原町に事務所、養成所機能と稽古場兼劇場「浅草・ステージ円」を開場。
2006年 - 代表の仲谷が死去、橋爪功が劇団代表及び株式会社演劇集団円の代表取締役に就任。
2014年 - 「浅草・ステージ円」を閉鎖、新たな事務所、稽古場を三鷹市に設ける。
2023年 - 橋爪功が劇団代表及び株式会社演劇集団円の代表取締役を退任し、谷川清美へ交代。
マネジメント

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種類:  株式会社
本社所在地:  160-0022 東京都新宿区新宿1-19-11 クサマビル5F
設立:  1975年
業種:  サービス業
法人番号:  6010501020481 
事業内容:  俳優・声優のマネージメント
代表者:  三木和人（代表取締役）
従業員数:  7名
外部リンク:  http://www.enkikaku.jp/
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株式会社円企画（えんきかく）は、日本の芸能事務所。所在地は東京都新宿区。1975年設立。日本芸能マネージメント事業者協会会員。
演劇集団 円に所属する俳優のマネジメントを行っている。所属俳優の中心的活動は演劇集団 円の舞台出演であるが、外部への舞台出演や映画・テレビドラマへの出演、さらには声優・ナレーターとしても幅広く活動している。
主な所属会員 > 演技部 > 男性

あ行
石井英明
石住昭彦
石田登星
石原由宇
伊藤昌一
岩崎正寛
上杉陽一
大窪晶
大竹周作
大谷朗
岡本富士太
小川剛生
小川隆市
か行
勝部演之
加藤圭
金田明夫
木下浩之
小久保丈二
近松孝丞
さ行
佐々木敏
佐々木睦
佐藤せつじ
世古陽丸
た行
竹本純平
茶花健太
手塚祐介
寺尾たかひろ
な行
中平良夫
は行
橋爪功
原田大輔
平野潤也
廣田行生
藤田宗久
ま行
丸岡奨詞
瑞木健太郎
望月栄希
や行
山口眞司
吉澤宙彦
吉見一豊
わ行
渡辺穣
主な所属会員 > 演技部 > 女性

あ行
池田道枝
石塚理恵
磯西真喜
一谷真由美
井出みな子
伊藤幸子
大原真理子
大林佳奈子
岡本瑞恵
か行
加藤美津子
唐沢潤
冠野智美
込山順子
さ行
杉浦慶子
鈴木佳由
た行
大門真紀
高橋理恵子
高林由紀子
谷川清美
な行
中條サエ子
は行
林真里花
原優子
平栗あつみ
福井裕子
藤貴子
細越みちこ
ま行
松原ひろの
松本留美
馬渡絢子
三沢明美
元井須美子
南真由
や行
薬丸夏子
柳川慶子
山下真琴
山根舞
主な所属会員 > 文芸・演出部

田中伸幸
平光琢也
内藤裕子
森新太郎
山下悟
かつて所属していた会員 > 在籍中に死去

俳優
芥川比呂志
中村伸郎
南美江
文野朋子
仲谷昇
岸田今日子
有馬昌彦
有川博
佐古正人
後藤哲夫
内埜則之
赤間浩一
井上倫宏
諸角憲一
入江純
野村昇史
松井範雄
関貴昭
片岡静香
文芸・演出部
安西徹雄
中村雄二郎
渡邊守章
かつて所属していた会員 > 他の事務所へ移籍またはフリー

渥美国泰（1979年退団→アクト青山ドラマティック・スクール主宰→2009年死去）
真屋順子（1980年退団→劇団樹間舎主宰→2017年死去）
澤井孝子（1985年退団→宝井プロジェクトへ移籍）
神山繁（1991年退団→オフィス佐々木へ移籍→2017年1月3日死去）
高橋昌也（1987年退団→銀座セゾン劇場芸術総監督就任→2014年死去）
高木均（2000年退団→81プロデュースへ移籍→2004年死去）
渡辺謙（2002年退団→ケイダッシュへ移籍）
平野稔・有田麻里夫妻（2006年退団→個人事務所・平野企画設立）
水町レイコ（2006年退団→オスカープロモーションへ移籍）
三谷昇（2008年退団→フリー→2023年死去）
津村鷹志（ケィ・サイドへ移籍）
寺泉憲（フレンドシップ・プロモーションへ移籍）
菊池隆則（心日庵結成）
北見敏之（高岡事務所へ移籍）
河原さぶ（ホリプロ・ブッキング・エージェンシーへ移籍）
西凜太朗（大沢事務所へ移籍）
谷川俊（ダブルフォックスへ移籍）
大谷朗（アイティ企画へ移籍）
西脇礼門（優企画へ移籍）
棟里佳（ラヴァンスへ移籍）
安藤一夫（境事務所へ移籍）
実相寺吾子（ハイブリッドプロダクションへ移籍）
山田佳伸
荒川大三郎
小森創介（フットプリンツへ移籍）
秦由香里
立石凉子（シス・カンパニーへ移籍→2020年死去）
西田健（2015年退団→フリー）
塩見三省（2015年退団→アン・ヌフ所属）
朴璐美（2017年退団→LAL設立）
山口太郎（青二プロダクションへ移籍）
佐藤銀平（オフィス・ボードビルへ移籍）
立川三貴（フクダ&Co.へ移籍）
野口早苗
小林親弘（アトミックモンキーへ移籍）
円・演劇研究所出身の人物

坂元亮介（プレステージ所属）
中野浩司（劇団青年座→引退）
藤敏也（文学座→マザーシップ→UPS→フリー）
垂水藤太（木冬社→マドモアゼル所属）
山内としお（オフィス斉藤所属）
堀之紀（青二プロダクション所属）
浜幸一郎（夢工房所属）
オオタスセリ（途中退所→太田プロダクション所属）
石田純一（アクト青山ドラマティック・スクール→スカイコーポレーション所属）
井田由美   (日本テレビ)
芹澤名人（たけし軍団）
中島マリ（仕事所属）
伊東佐知子
エド・はるみ（NSC→よしもとクリエイティブ・エージェンシー所属）
藤東勤
新藤栄作（東京キッドブラザース→劇団無現結成）
青木豪（グリング主宰）
福澤朗（日本テレビ→イースト）
やのひでのり（劇団参人芝居主宰）
堀尾雅彦（エイチ・コラボレーション代表）
田中総一郎（大沢事務所所属）
豊川悦司（劇団3○○→アルファーエージェンシー）
津田健次郎（トライストーン・エンタテイメント→スターダストプロモーション・ミディアルタと業務提携）
久保貫太郎（ダックスープ・クロムモリブデン所属）
深田紗記子（TABプロダクション所属）
津田寛治（ラ・セッテ所属）
沖田さとし
玉木雅士（大沢事務所所属）
ゲームで発見!!たまごっち

『ゲームで発見!!たまごっち』（ゲームではっけん たまごっち）は1997年6月27日にバンダイがゲームボーイ用ソフトとして発売した育成シミュレーションゲーム。同社の電子キーチェーンゲームたまごっちをゲームボーイ上で再現した。本作のたまごっちは人語を話せず「ピー」という鳴き声と表情で、意思を表現する。『1』と『2』ではコンテストでNPCがたまごっちを出して来る為、プレイヤー（ミカチュー）以外にもたまごっちを育てている人間が存在する。
また、全作共通で育てられなくなったたまごっちをロケットで星に返す機能がある為、舞台は地球である。
実機での「しつけ」は叱る事しか出来ないが、本作では褒める機能も追加されている。
『1』は「元祖と新種」、『2』は「むしっちとさかなっち」、三作目は「オスっちとメスっち」という2種類の対になるたまごっちを統合、またはセットにして同時に育成するシステムである。『1』と三作目は餌が同じだが、『2』はむしっちとさかなっちで、餌やおやつのメニューが異なっている。
『1』『2』では寿命を過ぎて安らかな死を迎えたたまごっちは死ぬ前に子孫を残し、三作目はオスっちとメスっちをブリードさせる事で、子孫を残すシステムである。なお、『1』『2』ではたまごっちが死ぬとそのまま幽霊化する為、おばけっちの出番は無い。
同年10月17日には森と海のたまごっちを育成する『ゲームで発見!!たまごっち2』が、1998年1月15日には時計機能を搭載した『ゲームで発見!!たまごっち オスっちとメスっち』も発売され、シリーズ化された。
実機とはお互いの欠点を補完し合う関係で、パラレルワールドのような立ち位置である（特に『2』）。
ゲームで発見!!たまごっち

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ジャンル:  育成シミュレーションゲーム
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  トムクリエイト
発売元:  バンダイ
人数:  1人
メディア:  ロムカートリッジ
発売日:  通常版:1997年6月27日 限定版:1997年7月11日
デバイス:  スーパーゲームボーイ対応
売上本数:  出荷本数145万本 （CESA集計）
その他:  限定版はゲームボーイポケット本体とのセット品
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メディアミックスゲーム。たまごっちブームが続く最中に初のコンシューマーゲーム移植作として登場し、145万本の出荷本数を記録。品薄状態が続いた実機の代替品としての役割を果たした。開発はトムクリエイト。
ゲームボーイカートリッジの外装は通常灰色だが、本作では白色のカートリッジが採用された。おまけとして数字や矢印、たまごっちのキャラクター、“たまごっち”のロゴや“My Game Boy”の文字など、ゲームボーイ本体をたまごっちの実機風に装飾するためのシールが付属する。
さらに同年7月11日には女性を対象とした特別限定版として、ピンク色のカートリッジとゲームボーイポケット本体をセットにした「ピンクなTAMAGOTCHセット」も発売された。ポケットモンスターと共にゲームボーイ本体の普及に貢献した。
プレイヤーは実機のたまごっちと同様に食事の用意や糞の処理、遊びを繰り返し、たまごっちの成長を見届ける。ただし時計機能はなく、実時間よりも早いゲーム内の時間で育成を行う。たまごっちはゲームボーイ本体の電源を入れている間しか成長しない。
病気の種類は腹痛（おやつを3個以上あげる）、風邪（ストレス50以上）、フンの溜め過ぎで起こる病気など3種類。病気の治し方は、たまごっちによって違う。2回までなら治せるが、同じ形態で3回病気にかかると病死してしまう。治療の種類は注射と飲み薬の2種類で腹痛は飲み薬、風邪は注射で治療する。注射をするとたまごっちは嫌がって、暴れ回る演出がある。
わがままを言った時にしつけをするとたまごっちは怒るが、しつけが最大の時にわがままを言った時に叱ると、泣くリアクションに変更される。
たまごっちの頭脳や体力を鍛えて、大会に出場させることが可能。大会で優勝経験のあるたまごっちからは、能力の高い子が生まれる。
ゲーム開始時には8つの卵が与えられ、同時に3匹までのたまごっちを育成でき、それぞれの部屋によって部屋の内装や、BGMが異なる。全てのたまごっちを宇宙まで返すか、死ぬとゲームオーバーとなり、再度8つの卵が与えられた状態から再開する。アダルトっちは、寿命を過ぎて安らかな死を迎えると、1個だけ卵を残し、その方法でのみたまごっちの卵を補充する事が出来る。卵の模様は8種類で、たまごっちによって産む卵の模様が異なる。
たまごっちの能力を上昇させる各種のミニゲーム、能力の評価を行う競技大会、育てたたまごっちの情報を記録する図鑑が用意され、実機と比較してゲーム性が増した。起き抜けに勉強させると大きくストレスが溜まり、ストレスが溜まるとへばったような動作になる。
餌は「ご飯、お肉、野菜」の3種類があり、たまごっちごとに好き嫌いが存在する（ご飯、お肉は好きなたまごっちが多く、野菜は嫌いなたまごっちが多い。尚、本作で野菜好きなたまごっちはとんがりっちとみみっちの2匹だけである）。
おやつはアイスクリームとケーキの2種類があるが、与えるとストレスが増え、一度に3個以上与えると腹痛を起こし病気になる。また寿命を過ぎたたまごっちにおやつを与えると即死してしまう。
たまごっちは寿命を過ぎるとお腹やご機嫌が減るスピードが早くなり、最終的には第一形態のベビーっちの5倍という異様なハイスピードになり、ストレスも溜まりやすくなる。その仕様は次回作にも引き継がれている。
本作では死亡したたまごっちの幽霊は頭に天冠を着け、十字架のお墓が出て来て、無念に満ちた表情で浮遊する。海外版では天冠は着けず、十字架は撤去され、てんしっちのような羽が生える演出に変更されている。
登場キャラクター

本作は元祖と新種のたまごっちが統合された世界観になっている。元祖から新種、新種から元祖への世代を超えた変身も可能（たまっち→みみっち、しろベビっち→まるっちなど）。にゃっち、チャリっちといった新種の差し替えキャラは登場しない。同じ育て方をしていても、パラメータ次第で、変身するキャラが異なる（良い子に育てていた場合、おつむのパラメータが体より高いとまめっちに、体のパラメータがおつむより高いとみみっちに変身する）。
トイレシステムについてはベビーっち期、くちたまっち、はしたまっち、にょろっち、くさっちはトイレで排泄をしないので呼ぶ事は無いが、その他のたまごっちは基本的にもよおしている時にトイレのボタンを押すとトイレでする。トイレでした後に褒めてあげると、ストレスが減る。しかし、おつむとしつけがしっかり出来ていないたまごっちは呼ばずにその場で排泄をしてしまう為、トイレ信号をちゃんと知らせる子にしたいなら、おつむとしつけをしっかり上げる必要がある。
ベビーっち（幼児）までは布団をかけずに寝るが、こどもっちからは基本的に布団をかけて寝るようになる。寝る時は鼻ちょうちんを出して寝る種類が多い。
当時はたまごっち達には基本的に性別が無く、単為生殖をしていたが、後に再登場した時に性別が付与され、特に元祖出身のたまごっちは、現在の設定ではオス固定設定になっている種類が多い（現在はベビっち、まめっち、ぎんじろっち、くちぱっち、ますくっち、たらこっち、にょろっち、おやじっち、ポチっちはオスしかいない種類になっている。なお、しろベビっち、まるっち、みみっちは現在はメスしかいない種類である）。
たまごっち一覧

大きさと頭の良さは『たまごっちボン』参照。
ベビっち（元祖、好物はご飯で、野菜が嫌い。最低体重は5グラム、わがままは言わない、現在は♂設定）
しろベビっち（新種、好物はご飯で、お肉が嫌い。最低体重は4グラム、わがままは言わない、現在は♀設定）
まるっち（元祖、好物はご飯で、野菜が嫌い。最低体重は10グラム、わがまま、早く寝る、現在は♀設定）
とんまるっち（新種、好物はご飯で、お肉が嫌い。最低体重は8グラム、わがまま、早く寝る）
たまっち（元祖、好物はご飯で、野菜が嫌い。最低体重は20グラム、ちょっとわがまま、割と早く寝る）
とんがりっち（新種、好物は野菜で、お肉が嫌い。最低体重は18グラム、わがまま、割と早く寝る）
くちたまっち（元祖、好物はご飯で、お肉が嫌い。最低体重は16グラム、わがままはあまり言わない、割と早く寝る）
はしたまっち（新種、好物はお肉で、ご飯が嫌い。最低体重は16グラム、わがまま、割と早く寝る）
まめっち（元祖、まめ属。好物はご飯で、嫌いな食べ物は無し。最低体重は30グラム、わがままは言わない、早起き、たまっち限定変身、現在は♂設定、頭の良さはレベル10特上）
みみっち（新種、まめ属、モチーフはウサギだがアニマ属ではない。好物は野菜で、嫌いな食べ物は無し。最低体重は30グラム、ごく稀にわがままを言う、早起き、たまっち限定変身、現在は♀設定、頭の良さはレベル10上）
ぎんじろっち（元祖、アニマ属、モチーフはペンギン。好物はご飯で、お肉が嫌い。最低体重は30グラム、わがままはあまり言わない、ちょっぴり夜更かし、現在は♂設定、頭の良さはレベル8）
ポチっち（新種、アニマ属、モチーフは犬。好物はお肉で、野菜が嫌い。最低体重は30グラム、わがままはあまり言わない、早寝早起き、現在は♂設定、頭の良さはレベル4）
くちぱっち（元祖、くち属、モチーフはアヒル。好物はご飯で、野菜が嫌い。最低体重は30グラム、わがままは言わない、ちょっぴり夜更かし、現在は♂設定、頭の良さはレベル4）
はしぞーっち（新種、くち属、モチーフはカモ。好物はお肉で、野菜が嫌い。最低体重は30グラム、わがままは言わない、ちょっぴり夜更かし、頭の良さはレベル4）
ますくっち（元祖、かぶき属。好物はご飯で、嫌いな食べ物は無し。最低体重は30グラム、わがまま、遅寝遅起き、たまっち限定変身、現在は♂設定、頭の良さはレベル8）
ズキっち（新種、かぶき属。好物はお肉で、嫌いな食べ物は無し。最低体重は30グラム、わがまま、遅寝遅起き、たまっち限定変身、頭の良さはレベル7）
にょろっち（元祖、あし属、モチーフはヘビ。好物はお肉で、野菜が嫌い。最低体重は10グラム、わがままはあまり言わない、ちょっぴり夜更かし、現在は♂設定、頭の良さはレベル1）
くさっち（新種、くさ属、モチーフは植物。好物はお肉で、野菜が嫌い、最低体重は10グラム、わがままはあまり言わない、ちょっぴり夜更かし、頭の良さはレベル3）
たらこっち（元祖、あし属。好物はお肉で、野菜が嫌い。最低体重は20グラム、わがまま、お寝坊、現在は♂設定、頭の良さはレベル8）
たこっち（新種、たこ属、モチーフはタコ。好物はお肉で、ご飯が嫌い。最低体重は20グラム、わがまま、お寝坊、頭の良さはレベル4）
おやじっち（元祖、かぶき属突然変異、隠しキャラ。好物は無く、お肉が嫌い。おやじっちの場合、おやつがおつまみとお酒にメニューが変わる、ますくっちまたはズキっちから変身する、最低体重は30グラム、わがままは言わない、夜更かし、現在は♂設定、頭の良さはレベル10下）
せきとりっち（新種、かぶき属突然変異、隠しキャラ、モチーフは力士（関取）。好物はお肉で、野菜が嫌い。せきとりっちの場合、おやつのケーキがババロアにメニューが変わる、ますくっちまたはズキっちから変身する。最低体重は50グラム、わがままは言わない、夜更かし、頭の良さはレベル7）
サム（海外版の差し替えキャラが元ネタ、かぶき属突然変異・アメリカ原種、隠しキャラ。好物はお肉で、野菜が嫌い。サムの場合、ご飯がパンにメニューが変わる。殿堂入り後に飼育したおやじっちまたはせきとりっちから変身する、最低体重は30グラム、わがままは言わない、夜更かし。海外版のキャラが元ネタである為、サムのみ死亡するとてんしっちのような羽が生え、天冠は着用しない。頭の良さはレベル7）
ゲームで発見!!たまごっち2

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ジャンル:  育成シミュレーションゲーム
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  トムクリエイト
発売元:  バンダイ
人数:  1人
メディア:  ロムカートリッジ
発売日:  1997年10月17日
デバイス:  スーパーゲームボーイ 通信ケーブル対応
売上本数:  出荷本数145万本 （CESA集計）
テンプレートを表示
原作先行メディアミックスゲーム。前作のヒットを受け4か月後に発売された続編。カートリッジの色は黄色。前作同様おまけとしてゲームボーイ本体の装飾を目的としたシールが付属する。プレイヤーキャラはミカチューで、彼女を操作してたまごっちのお世話をする。
本作で初登場となる森のたまごっち「むしっち」と海のたまごっち「さかなっち」の育成を行う。この発想は翌年2月に発売された実機『森で発見!!たまごっち』と『海で発見!!たまごっち』に転用された。実機とは平行世界のような関係である。
画面構成やグラフィック、ゲーム内の音楽は前作から流用され（お勉強ゲームや、学力コンテストなど新調されているBGMもある）、育成方法にも基本的に大きな変更は加えられていない。
前作との主な変更点は、たまごっちに呼びかけが出来るようになったり、風邪が怪我に変更されていたり、落石で怪我をしたり、注射が塗り薬に変更されたり、前作は隠しパラメータであるわがままやストレスがコマンドを打つ事で見られるが、本作では見られないようになっていたり、大会に出る度にストレスが溜まる仕様に変更されたり、トイレシステムが無くなっていたり、たまごっちによってお墓のバリエーションが違っていたり、ご機嫌アップゲームが前作は「あっち向いてホイ!」だったが、本作は「パネルめくり」に変更されている事など多々存在する。
同時に育成できるのはむしっちとさかなっち各々1匹ずつとなる。
マップ画面での移動や卵探し、通信ケーブルによるたまごっち交換、たまごっちの成長を一時的に止める「冷凍睡眠」など、新要素の追加によりゲーム性がいっそう強められた。
運動ゲームではむしっちとさかなっちによって背景や目標の演出が異なり、むしっちは花だが、さかなっちは泡になっている。卵の模様はむしっちとさかなっち各4種類の合計8種類で、むしっちとさかなっちによって産む卵の模様が異なるのは前作と同じ。むしっちは虫かご、さかなっちは水槽で飼われていて、それぞれ背景やBGMも異なる。
実機とはキャラやシステムの乖離が激しく（むしっちはシステム、さかなっちはキャラクターが中心）、実機ではむしっちはしつけようが無いという理由でしつけコマンドがオミットされているが、本作ではしつけの概念があったり、実機ではちょびタマっちとみのっちは成虫っちだが、本作では幼年期の「こどむしっち」だったり（実機ではむしっちのこどもっち期のキャラはいない）、実機のむしっちは「カブトっちを大きく育てるモード」と「カブトっち以外の様々なむしっちを育てるモード」の2つのモードがあるが、本作では前者はオミットされ育て方によって様々なむしっち（カブトっち含む）を育てるシステムになり、カブトっちと他の成虫っちが共存するシステムに変更されている。
さかなっちはおでん好きでそれぞれ好きなおでんの具の設定があるが、本作ではおでん嫌いのさかなっち（プランクトンっち、きんぎょっち、あざらっち、かいっち）もいるなど、原作である実機と矛盾する設定も多い。
たまごっちにとって地球の空気は有毒なのでたまごっちHOUSEに入らないと地球で暮らす事が出来なかったり、たまごっちは地球上でHOUSEに入らない状態だと電子のような存在になり、人間に姿が見えず声も聞こえない状態になるが、本作では人間界に卵が産み落とされていて地球にも野性のむしっちやさかなっちがいる事を示唆していたり、NPCがコンテストでむしっちやさかなっちを出して来る為、ミカチュー以外にもむしっちやさかなっちを育てている人間がいたり、たまごっちHOUSEではなく普通の虫籠と水槽で飼育されているので、実機の設定はオミット、変更されている。例として実機の公式絵ではむしっちは葉っぱを食べているが、本作のむしっちは葉っぱ嫌いが多い。
『1』同様、アダルトっちは寿命を過ぎて安らかな死を迎えると、死ぬ前に1個だけ卵を産み、その方法でのみ卵を補充する事が出来る。なお、たまごっちの睡眠中に20回以上呼びかけて眠りを妨げると、翌日起きた瞬間にストレスが原因で即死してしまう。
『コロコロ』版の『まんがで発見！たまごっち』と似た世界観になっている。
餌は『1』では「ご飯、お肉、野菜」の3種類だが、本作はむしっちが「葉っぱ、りんご、どんぐり」、さかなっちが「ミミズ、魚、おでん」の3種類に変更されていて、たまごっち同様、好き嫌いが存在する（葉っぱ、ミミズは嫌いなたまごっちが多く、りんご、どんぐり、魚、おでんは好きなたまごっちが多い）。
むしっちとさかなっちは野生動物モチーフなので、通常のたまごっちのように人間の食べ物は食べられず、排泄もトイレでする文化が無い為、出来ない（例外として、公式イラストではコガネっちはおまるで排泄をしている）。むしっちは寝る時に葉っぱを布団代わりにしていて（ベビモっちは布団をかけず、イモっちから布団で寝るようになる）、さかなっちは水中生物なので布団をかけずそのまま寝ている。『1』同様、寝る時は鼻ちょうちんを出して寝る種類が多い。
病気は腹痛（おやつを3個以上あげる）、怪我（落石に当たる）、フンの溜め過ぎが原因で起こる病気の3種類。本作は『1』の風邪が怪我に変更されていて、落石を避けられないと怪我をしてしまう（落石前に呼びかけて知らせる事で、避け易くなる）。『1』同様、たまごっちによって病気の治し方が異なる。治療の種類は飲み薬と塗り薬。本作では注射が削除され、その代わりに塗り薬が追加された。
同じ形態で3回怪我をしたり、病気にかかると病死したり、寿命を過ぎたたまごっちにおやつを与えると即死してしまうのは、『1』と同じ。
『1』同様、たまごっちは死亡すると幽霊化し、頭に天冠を着け、十字架のお墓が出て来て無念に満ちた表情で浮遊する。本作ではアダルトっちになるとたまごっちの種類によりお墓のバリエーションが異なる。
おやつはむしっちがビスケットと甘い汁の2種類、さかなっちはビスケットとソフトクリームの2種類になっている。実機ではりんご、ビスケット、甘い汁、ミミズ、魚は餌やおやつとして登場せず、ゲームボーイ版オリジナルのメニューである。
むしっちとさかなっちの実機とゲーム版の主な相違点

ちょびタマっちとみのっちは実機では成虫っちだが、本作はこどむしっちでメディアによって年齢が異なる。
むしっちは実機ではこどもっちの時期が無いが、本作ではある。
てんとっちはむしっちでは唯一、ぎんじろっちやくちぱっちなどと同じような腕だが、本作では他のむしっちと同じような腕として描かれている。
本作ではたまごっちは表情豊かで、可愛らしく描かれている（1も共通）。
繭は実機では単なる形態だが、本作では「マユっち」という名前があり、独立したたまごっちとして扱われている。
ふたごアリっちは実機では隠しキャラだが、本作では通常キャラである。
実機（特にむしっち）は独自要素満載で通常のたまごっちと育て方が違うが、実機のシステムが合わないプレイヤーの為に本作では通常のたまごっちと同じシステム、育て方になっている。
むしっちは実機では餌とおやつの区別が無いが、本作ではあり、一度におやつを3個以上食べさせると腹痛を起こす。腹痛は飲み薬で治療する。
むしっちは実機では体が強いので病気にならないが、本作では病気になる。
実機ではむしっちはグルメなので基本の食事は葉っぱ、朝食はさくらんぼ、昼食はソフトクリーム、夕食はめけめけの実と時間によってメニューが違うが、本作では時間によって変わるメニューはオミットされている。
実機ではむしっちは各成虫っちごとに専用メニュー（キャンディー、スイカ、プリン、DXケーキ、ナツメ、どんぐり、角砂糖、キノコなど）があるが、本作ではオミットされている。
むしっちは実機の公式絵では葉っぱを食べているが、本作は葉っぱ嫌いの種類が多い為、実機と矛盾している。
実機ではむしっちの体重は肥満と言うより体長を反映するものである為、健康の為に体重を下げる必要は無いが、ごきげんUPゲームをすると体重が減る（もちろん手をかけた度合いにより、成長の仕方は変化する）。本作では「体重の増加＝肥満」である為、ある程度体重が増えるとストレスが溜まってしまう為、健康的な育児を心がけるなら運動ゲームでダイエットさせる必要がある。
むしっちは実機ではカエル（ケロぴょんっち）や足に襲われて怪我をしてミイラっちになるイベントがあるが、本作ではオミットされている。その代わり、岩が落ちてきて避けられないと怪我をするイベントがある（呼びかける事で避けやすくなる）。怪我は塗り薬で治療する。
実機ではむしっちは地球の虫みたいなものなので躾けようが無い為、しつけコマンドはオミットされているが、本作では躾けられる。他、実機のむしっちは昆虫的な常識しか持っておらず、たまごっちや人間と意思疎通が出来ているかもあやふやだが、本作ではたまごっちと同じレベルの勉強が出来、躾も出来るため、実機と異なりたまごっちと同レベルの「愛玩動物」として扱われている。
むしっちの隠しキャラは実機がふたごアリっちとヘルメっち、本作がてんぐっちである。
さかなっちの隠しキャラは実機がにんぎょっち、本作がかいぞくっちである。
むしっちはシステム、さかなっちはキャラクター中心に実機と本作で乖離している。
実機限定キャラはむしっちがヘルメっち、さかなっちがにんぎょっちとたいやきっちで、本作オリジナルのたまごっちはむしっちがてんぐっち、さかなっちがペンギンっち、あざらっち、カメっち、アンコっち、かいぞくっちで、実機と本作で登場キャラが異なっている。
実機と本作でむしっちとさかなっちの隠しキャラが変更されている。
本作では隠しキャラ以外のキャラは実機と共通しているのが基本だが、さかなっちはゲームオリジナルさかなっち4匹をアダルトッシュに加入させる為、アダルトッシュが9匹だと定員オーバーになる為か、たいやきっちは席を外されている。
実機のさかなっちは種族全体がおでん好きで、それぞれ好きなおでんの具の設定があるが、本作ではおでん嫌いの種類もいるため、実機と本作で設定が矛盾している。ゲームオリジナルさかなっちの好きなおでんの具は不明。
さかなっちは実機では白熊に襲われて怪我をしたり、タコに墨を吐かれて真っ黒にされるイベントがあるが、本作ではオミットされた。その代わりむしっち同様、落石イベントがある。
実機では死亡するとむしっちはむしっちおばけ、さかなっちはこんぶーおばけになるが、本作ではたまごっちがそのまま幽霊化する為、おばけっちの姿にはならない。
実機には無い「大会」などの寄り道要素がある。
たまごっちは地球では電子のような物体になってしまう為、たまごっちHOUSE（実機）に入らないと実体化出来ない。地球の空気はたまごっちに有毒なのでたまごっちは地球ではHOUSEに入らないと生きられないが、本作では地球に野生個体が存在し、HOUSEではなく虫かごと水槽で飼われていて、しかも実体化したままである。
たまごっちが見えるのはHOUSEを持つ人間だけだが、本作では大会のNPCといったミカチュー（プレイヤー）以外にも、たまごっちを飼育している人間が存在している（1も）。
登場キャラクター

前述の実機『森で発見!!たまごっち』と『海で発見!!たまごっち』とほとんど同じだが、名称が若干違っていたり、キャラ数が多かったりと、いくつかの違いがある。実機で登場するキャラの一部が登場しなかったり、実機とGB版で隠しキャラが変更されていたり、さかなっちはキャラが少ない為か、GB版オリジナルキャラクターが多数追加されていたり、実機との乖離が激しい。また、本作のオリジナルたまごっちはバンダイがゲーム用に描き下ろしたキャラクターであり、グッズ化もされている。
原作ではむしっち達のサイズはコガネっちが500円玉位、ふたごアリっちが地球のアリと同じ位、ちょびタマっちが1・78センチ、イモっちが地球の青虫位と普通のたまごっちに比べて大変小さく、種類によって大きさにかなり差があるが、本作では全てのむしっちが同じ位のサイズに変更されている。なお、むしっちはさかなっちより小さいが、本作では全員同じ位のサイズになっている。
むしっちもさかなっちも昆虫、魚類でない生き物をモチーフにしたキャラが多々存在する（特にさかなっち）。たまごっち同様、むしっちとさかなっちも性別が無く単為生殖をしているが、見た目が男性的な種類や、性別が示唆されている種類も多く存在する（カブトっち、ムシばっち、てんぐっち、ケロぴょんっち、あしぎょっち、かいぞくっちなど）。
コミカライズではコロコロ版「まんがで発見!! たまごっち」や、ボンボン版「まるごとまんがでたまごっち」など、実機準拠の作品が多い為、本作オリジナルのむしっち、さかなっち（てんぐっち、ペンギンっち、あざらっち、アンコっち、カメっち、かいぞくっち）は登場しない事が多いが、あべさよりの「みんなでたまごっち」、りっちの「だいすき♥たまごっち」は実機とゲーム版の世界が融合し、実機限定たまごっち（ヘルメっち、にんぎょっち、たいやきっち）と本作オリジナルたまごっちが共存する世界を描いている。
本作のむしっち、さかなっちは地球に生息していて、野生個体の存在も示唆されている（フィールドに卵が産み落とされているなど）。
本作の白黒変換センスは独特であり、公式絵のコガネっちの身体は黄金色、ちょびタマっちの身体は水色、みのっちのミノは黄色だが、本作は全て黒で描かれている。
SFC版『たまごっちタウン』はむしっちとさかなっちの登場キャラとシステムはGB2準拠なので、本作のゲームオリジナルたまごっちも登場する。
森のたまごっち

ベビモっち（モチーフは赤ちゃんと芋虫。好物は葉っぱで、どんぐりが嫌い。最低体重は3グラム、わがままは言わない）
イモっち（モチーフは芋虫。好物はりんごで、どんぐりが嫌い、ちょっとわがまま。最低体重は5グラム、原作絵ではアヒル口だが、ゲーム内では普通の口である）
ちょびタマっち（実機では成虫っち、モチーフはタマムシ。好物はりんごで、葉っぱが嫌い、わがままはあまり言わない。最低体重は20グラム、早起き）
みのっち（実機では成虫っち、モチーフはミノムシ。好物はどんぐりで、葉っぱが嫌い、わがままはあまり言わない、最低体重は10グラム、早起き。みのっちはミノムシモチーフである為自由に動けないが、本作では自由自在に動けている）
マユっち（実機ではマユ表記、この状態中はお世話出来ない。最低体重は20グラム、モチーフは繭）
カブトっち（モチーフはオスのカブトムシ、飛行能力がある。好物はりんごで、葉っぱが嫌い。体色は赤だが背中側は黒い、ちょびタマっち限定変身。最低体重は30グラム、わがままはあまり言わない、とても早起き）
コガネっち（モチーフはプラチナコガネとお金、飛行能力がある。好物はどんぐりで、葉っぱが嫌い。体色は黄金色、ちょびタマっち限定変身。最低体重は30グラム、わがままはあまり言わない、早起き）
ゲジっち（モチーフはゲジ。好物は葉っぱで、どんぐりが嫌い。最低体重は10グラム、わがまま、遅寝遅起き）
てんとっち（モチーフはテントウムシ。好物は葉っぱで、どんぐりが嫌い。最低体重は30グラム、わがままはあまり言わない、早起き）
ふたごアリっち（実機では隠しキャラ、モチーフはアリ。好物はりんごで、葉っぱが嫌い。最低体重は10グラム、わがままはあまり言わない、早起き）
フンコロガっち（モチーフはフンコロガシ。好物はどんぐりで、りんごが嫌い。フンを流すと怒ったようなポーズを取るが、流さないと病気の元になる。最低体重は20グラム、ちょっとわがまま、早起き）
ムシばっち（モチーフは虫ではなく虫歯菌。好物はりんごで、葉っぱが嫌い。「槍の立派さで異性にアピール」という説明文がある為、性別が存在する。最低体重は30グラム、ちょっとわがまま、遅寝遅起き）
てんぐっち（GBオリジナルむしっち、モチーフは虫ではなく天狗、好物はどんぐりで、りんごが嫌い。条件を満たすとコガネっちから変身する）
海のたまごっち

プランクトンっち（モチーフはプランクトン。好物はミミズで、おでんが嫌い。最低体重は2グラム、わがままは言わない。公式イラストでは二本足だが（胴体に足が二本生えている）、ドットによっては四本足に見える描写がある）
くらげっち（モチーフはクラゲ。好物は魚で、ミミズが嫌い。最低体重は5グラム、わがまま）
オトトっち（モチーフは魚。好物はミミズで、魚が嫌い。最低体重は15グラム）
きんぎょっち（モチーフは金魚。好物はミミズで、おでんが嫌い）
あざらっち（GBオリジナルさかなっち、モチーフはアザラシ。好物は魚で、おでんが嫌い。最低体重は50グラム、わがまま、オトトっち限定変身）
あしぎょっち（モチーフは人面魚。好物はおでんで、ミミズが嫌い）
アンコっち（GBオリジナルさかなっち、モチーフはチョウチンアンコウ。好物はおでんで、魚が嫌い。アンコっちのみ灯りを消しても姿が見えるが、ストレスが溜まるので消してはいけない）
かいっち（モチーフは貝。好物はミミズで、おでんが嫌い。唯一、育ちの悪い子からしか変身出来ないたまごっちであり、きんぎょっち限定変身）
カメっち（GBオリジナルさかなっち、モチーフはカメ。好物はおでんで、ミミズが嫌い。わがまま、本作のたまごっちの中では一番長生き）
くじらっち（モチーフはクジラ。好物は魚で、ミミズが嫌い。たまごっちの中では一番大きく、最低体重が重い）
ケロぴょんっち（モチーフはカエル。好物はおでんで、魚が嫌い。最低体重は20グラム、わがままはあまり言わない、早起き。「女の子の前ではもじもじしてしまう」という説明文がある為、性別は♂である。オトトっち限定変身）
ペンギンっち（GBオリジナルさかなっち、モチーフはぎんじろっち同様ペンギン。好物は魚で、ミミズが嫌い。最低体重は20グラム、オトトっち限定変身）
かいぞくっち（GBオリジナルさかなっち、モチーフは海賊、好物はおでんで、ミミズが嫌い。条件を満たすとあしぎょっち、ケロぴょんっちから変身する）
ゲームで発見!!たまごっち オスっちとメスっち

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ジャンル:  育成シミュレーションゲーム
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  トーセ
発売元:  バンダイ
人数:  1人
メディア:  ロムカートリッジ
発売日:  1998年1月15日
その他:  スーパーゲームボーイ 通信ケーブル対応
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メディアミックスゲーム。1997年12月に発売された新たまごっち「オスっち」「メスっち」をゲームボーイへ移植。前2作とは開発元が異なる外注ソフトである。
最大の特徴として時計機能とスピーカー、交換可能なリチウム電池を搭載した特殊カートリッジの採用が挙げられる。これにより実機と同様にゲームを実時間に対応させて遊ぶことが可能となった。
本作は通信ケーブルによるたまごっちの交配、交換に主眼が置かれた。たまごっちはベビーっち、こどもっち、ヤングっち、アダルトっち、シルバーっちの順に成長を重ねる。ヤングっちに成長するとオスまたはメスに性別が別れ、アダルトっちに成長すると他のたまごっちとの交配が可能となる。実機と基本的なシステムは同じだが、ブリードの可否を決める要素としてTMPとは別に「レベル」が設定され、あまりにかけ離れているとブリードが成功しなくなる。また本作は時計機能とアラーム機能を搭載し、実機と同じようにリアルタイム育成を行うことが可能。その為、カートリッジが他のソフトより縦に長い。
前2作に見られた競技大会やマップ画面などのゲーム要素は削除され淡白な内容となった。新要素としてたまごっちの成長に一切影響しないミニゲームが追加されたが、遊び続けても隠し要素などは登場しない。
登場キャラクター > TMPレベル1

くりっち（ベビーっち）
もひたまっち（こどもっち）
おぼっち（ヤングっち、オスっち、モチーフはお坊ちゃま）
はわいのっち（ヤングっち、オスっち、モチーフは歯、元ネタは当時の歯磨き粉「アパガード」のCMキャッチコピー「芸能人は歯が命」から（ニコニコ大百科の「オスっちメスっち」より）
おじょっち（ヤングっち、メスっち、モチーフはお嬢様）
はわいこっち（ヤングっち、メスっち、モチーフは歯）
ぴょんちっち（アダルトっち、オスっち、モチーフはみみっち同様、ウサギ）
キウイっち（アダルトっち、オスっち）
ブンブっち（アダルトっち、オスっち、モチーフはパンダ）
メガっち（アダルトっち、オスっち）
ぴょんこっち（アダルトっち、メスっち、モチーフはウサギ）
キコっち（アダルトっち、メスっち）
ブンコっち（アダルトっち、メスっち、モチーフはパンダ）
ガンコっち（アダルトっち、メスっち）
登場キャラクター > TMPレベル2

A、B、Cの3グループごとに変身系統が分かれている。
ツブっち(A、ベビーっち)
テレっち（B、ベビーっち)
カクっち（C、ベビーっち）
ヒュルっち（A、こどもっち)
プチっち（B、こどもっち)
カレーパンっち（C、こどもっち、モチーフはカレーパン）
ヒコっち（A、ヤングっち、オスっち、モチーフは飛行機)
モリっち（B、ヤングっち、オスっち)
ピロリロっち（C、ヤングっち、オスっち）
ユーホっち（A、ヤングっち、メスっち、モチーフはUFO)
モルっち（B、ヤングっち、メスっち)
ピロリンっち（C、ヤングっち、メスっち）
ヒラっち（A、アダルトっち、オスっち)
まるみみっち（B、アダルトっち、オスっち、モチーフはネズミ)
ビルオっち（C、アダルトっち、オスっち、モチーフはくじらっち同様、クジラ）
ピラっち（A、アダルトっち、メスっち)
みみこっち（B、アダルトっち、メスっち、モチーフはネズミ)、
ビルコっち（C、アダルトっち、メスっち、モチーフはクジラ）
登場キャラクター > TMPレベル3

変身系統は固定。
プチチョコっち（ベビーっち）
みずたまっち（こどもっち）
プロペラっち（ヤングっち、オスっち、モチーフはヘリコプター）
パタパタっち（ヤングっち、メスっち）
カブっち（アダルトっち、オスっち、モチーフはカブ）
ピポっち（アダルトっち、メスっち、モチーフはキューピッド）
登場キャラクター > TMPレベル4

変身系統は固定。
プチテレっち（ベビーっち）
ハルっち（こどもっち）
クリボっち（ヤングっち、オスっち）
ピュキっち（ヤングっち、メスっち）
ちょまめっち（アダルトっち、オスっち）
ちょひめっち（アダルトっち、メスっち）
登場キャラクター > 隠れたまごっち

ブリード不可能。
おじっち（シルバーっち、オスっち、ちょまめっちまたははぴょんちっちから変身）
ステボっち（オスっち、メガっちのみ変身する）
おトキっち（シルバーっち、メスっち、ちょひめっちまたはぴょんこっちから変身）
ツケっち（メスっち、ガンコっちのみ変身する）
デブっち（体重が99gになると変身する）
ステボっちGB（ゲームオリジナルキャラ、性別不詳だがオスのヤングっちから変身する、GB版限定の隠しキャラ）
ゲームで発見!! たまごっち三部作の攻略本一覧

『ゲームで発見!! たまごっち 公式ガイドブック』（1997年6月1日発売、アスキー、ISBN 4893667610）
『ゲームで発見!! たまごっち スーパーガイド-たまごっち保育園-』(1997年7月1日発売、ソフトバンククリエイティブ、ISBN 4797303050）
『ゲームで発見!! たまごっち あのこに育ててみせるっち!!』（1997年7月25日発売、ケイブン社、ISBN 4766927737）
『ゲームで発見!! たまごっち カンペキ育成ガイド』
『ゲームで発見!! たまごっち2 海と森で見つけるっち!!』（ケイブン社）
『ゲームで発見!! たまごっち2 カンペキ育成ガイド』
『ゲームで発見!! たまごっち2 夢の全キャラ育てるっち』
『ゲームで発見!! オスっちとメスっち カンペキ育成ガイド』
『ゲームで発見!! オスっちとメスっち オメデタ祝大計画!!』
フィリピンの戦い (1941年-1942年)

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: この項目では、1941年から1942年におけるフィリピンでの戦闘について説明しています。 1944年から1945年におけるフィリピンでの戦闘については「フィリピンの戦い (1944年-1945年)」をご覧ください。
| フィリピンの戦い |
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 無防備都市を宣言したマニラ市
戦争：太平洋戦争
年月日：1941年12月8日 - 1942年5月7日
場所：フィリピン
結果：日本軍の勝利
交戦勢力
 大日本帝国:  アメリカ合衆国  フィリピン
指導者・指揮官
 本間雅晴:  ダグラス・マッカーサー  ジョナサン・ウェインライト  マニュエル・ケソン
戦力
43,110人（開戦時の第14軍）: アメリカ陸軍31,095人 フィリピン軍120,000人 アメリカ海兵隊1,440人
損害
4,130人戦死 287人行方不明 6,808人戦傷: 25,000人戦死 21,000人戦傷 83,631人捕虜
 南方作戦  真珠湾  マレー  マレー沖  シンガポール  フィリピン  香港  グアム  ウェーク島  ニューギニア沖  蘭印  バリクパパン沖  エンドウ沖  ジャワ沖  ダーウィン空襲  バリ島沖  スラバヤ沖  バタビア沖  アンダマン諸島  ビルマ  セイロン沖  ティモール 
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フィリピンの戦い（フィリピンのたたかい、英語: Battle of the Philippines）では、1941年から1942年のフィリピンでの戦闘について述べる。1941年12月8日の太平洋戦争勃発とともに日本軍はフィリピンの連合国軍と戦闘を開始、1942年6月9日までに孤立した部隊を除き連合国軍の全部隊が降伏して戦闘は終了した。
背景 > 戦前のフィリピン

フィリピンは1899年以降アメリカの植民地となっていた。アメリカは、想定される日本による攻撃からフィリピンを守るため、1924年にオレンジ計画を具体化していた。だが計画には根本的な限界があった。マニラ湾の港には大艦隊を支援できる能力はないので、海軍基地は5,000マイル離れた真珠湾を使うしかない。日本の基地はフィリピンから1,500マイルしかなく、日本は短期間に大兵力を送り込むことができる。このような実情に合わせて、1936年に改定されたオレンジ計画（WPO-3）では、フィリピン全土の防衛は断念して兵力をマニラ湾周辺に集中する案が採用された。
だがダグラス・マッカーサー司令官はこの案に不満であった。マッカーサーは1935年にアメリカ陸軍参謀総長を退任し、マニュエル・ケソンの要請でフィリピン軍新設のための軍事顧問に就任していた。その後1937年にアメリカ陸軍を退役していたが、1941年7月にフランクリン・ルーズベルト大統領の要請を受け、現役に復帰してフィリピン駐屯のアメリカ極東陸軍の司令官となっていた。マッカーサーは、10個師団にまで育て上げたフィリピン軍と、アメリカ軍の最新鋭機の戦力をもってすれば、フィリピンの防衛が可能であると考えていた。1941年10月にオレンジ計画を引き継いでレインボー計画が改定（RAINBOW 5）されたとき、マッカーサーは見直しを要求し、フィリピン全土の要所に兵力を配置する積極的な防衛策に転換した。10月6日、スチムソン陸軍国務長官がフィリピンの防備が整っていないことを理由に「われわれの地歩を確保するには、3ヶ月は必要だ」とハル国務長官にもし入れた。以後の日米交渉は引き伸ばされることが目的と化した。
背景 > フィリピン作戦

→詳細は「フィリピン作戦」を参照
日本は1923年に帝国国防方針を改定してアメリカを仮想敵国の第一位としており、対米戦の基本構想としては、開戦後速やかにフィリピン主要部を占領し、極東におけるアメリカ軍の根拠地を奪う作戦が検討されていた。日本では、1941年11月5日、御前会議で対英米蘭戦争が決定され、6日に南方作戦部隊の戦闘序列が下令された。
南方作戦はマレーからの左回り作戦とフィリピンからの右回り作戦の二本建てでジャワを目指す作戦であった。フィリピン作戦は南方作戦陸海軍中央協定において作戦名称を「E作戦」と定められた。また、「比律賓(フィリピン)に対する作戦目的は、比律賓に於ける敵を撃破しその主要なる根拠を覆滅するに在り」と定められている。
経過

記載時間は日本時間。
経過 > ダバオ攻略

1941年12月7日午後9時35分、第一天候偵察隊の陸攻2機が台南基地を発進。午後11時30分、第二天候偵察隊の陸攻2機が発進。偵察の結果、攻撃隊の夜間進撃が可能な状態と判断された。8日午前0時15分、この偵察を探知した米軍はイバ、クラークに全機15分待機を下令し、その後日本の偵察機要撃のため、戦闘機を発進させ、日本の高雄通信隊はそれらを傍受した。
日本の各航空部隊は8日午前2時30分の発進の準備を進めていたが、濃霧が発生し、「〇五〇〇以後二時間待機」を命じ、攻撃隊の発進を遅らせた。また、マニラ地区の攻撃を中止して第一撃をクラーク、イバ両基地に集中する作戦に変更された。午前3時20分、航空部隊司令部はハワイ奇襲成功を知り、続いて米太平洋艦隊司令長官がアジア艦隊に対して作戦開始を発令したことも承知した。
8日、太平洋戦争の開戦劈頭、フィリピンに対する航空攻撃は理想的成果を収め、翌9日は天候不良のため十分な活動ができなかったが、10日には第11航空艦隊がマニラ周辺航空基地および海軍基地を攻撃し、米航空戦力のほとんどを壊滅したため、先遣隊の上陸は大きな航空被害を免れた。20日、ダバオ攻略部隊は大きな抵抗を受けることなく上陸に成功し、ダバオ市を占領した。