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ニホンザル
文化の中のニホンザル > 呼び名

日本語「猿（さる）」は、元来ニホンザルを指して使われた呼び名であった。
異称は「ましら」で、和歌などでは盛んに使われる。南方熊楠によればこれは梵語に由来するものかという。
わびしらに　ましらな鳴きそ　あしびきの　山のかひある　今日にやはあらぬ　（凡河内躬恒、古今和歌集 ⑲雑体 #1067）
また俗に「エテ公」などとも言うが、これは一種の忌み言葉で、猿が「去る」に通じるのを避けて「得手」と呼んだことが起源とされる。
南方がかつて熊野川を船で下ったとき、船頭は猿を「野猿（やえん）」「エテ吉」と呼び、決して「猿」の名を口にはしなかったという。上記のように「猿が去るに通じる」のを避けるため「エテ」などの別名で呼んだとされるが、「猿」を忌み言葉とする文化は日本以外のアジア圏でも確認できるため、本来はそこに別の意味があったのではないかと考えられる。
いっぽうで、続日本紀に見える柿本朝臣佐留、歌人の猿丸大夫、上杉謙信の幼名「猿松」、前田利常の幼名「お猿」など、日本人の名には「猿」を戴くものもあるのだが、南方によればこれは、古く猿をトーテムとする家族が多かった名残であろうという。歌人や演者には「猿」を名前に入れる人が多く、古く日本全体で必ずしもすべての人が「猿」を忌み言葉にしていたのではないことがうかがえる。
ニホンザルのことを英語で Snow Monkey と呼ぶ。
文化の中のニホンザル > 山神としてのニホンザル

→「猿神」も参照
猿は古来“山神”とされた。
猿は他の獣とは違って人の異形にして縮小態であり、それゆえに、山神の使者、あるいは神そのものとされたのも自然な成り行きであった。
南方によれば、田畑を荒らされるのを防ぐために猿に餌をやったことが、かえって猿は田畑の守り神であると認知させることになったのだという。
また日吉信仰はおそらくその字のとおり太陽崇拝に関係しており、日の出とともに騒ぎ出す猿は日神の使者と考えられたのではないかという。
中村禎里によれば、猿神が日本土着の起源をもつことは、これが日吉系の各社にかぎらず浅間など各地で山神信仰と結びついていることからも明らかだが、そうした山神としての猿信仰が、仏教とともに流入したインドの土俗神とおそらく習合し、さらに「日吉」「庚申様」「馬頭観音」「猿田彦」などの猿と関連づけられた“看板”を獲得しながら普及する中で、後世の日本人の信仰が形づくられてきたのだという。
なお、再度南方によれば、日本独特の民間信仰である庚申信仰で祀られる主尊・青面金剛とは、ラーマーヤナ説話の主人公・ラーマの本体たるヴィシュヌ神が日本で転化したものであり、青面金剛の足元にたびたび描かれる三匹の猿、「見ざる、言わざる、聞かざる」のいわゆる三猿は、ラーマに仕えたハヌマーンの変形に他ならない。
とはいえ当然ながら、日本の信仰に表れる三猿は、まぎれもなく尻尾の短いニホンザルである。
文化の中のニホンザル > 馬と猿、猿曳き

→「厩神」も参照
日本には古来、猿は馬を守る守護者であるとする伝承があった。
たとえば「猿は馬の病気を防ぐ」として、大名屋敷などでは厩において猿を舞わせる習慣があったが、こうした猿の舞を生業とする猿曳き（後の猿回し）は、柳田國男によれば、元来“馬医”をも生業に兼ねていた。
柳田はまた「厩猿（まやざる）」と呼ばれる習俗を紹介している。
これは東北地方（特に秋田県、岩手県）に見られる風習で、馬（や牛）の健康、安産、厩の火除けなどを願って猿の頭蓋骨や手、あるいは絵札などを厩に飾るもの。柳田によればこれは非常に古い伝統で、元来は実物の猿を厩につないでいたものだった。厩に猿を飼う風習は古く『梁塵秘抄』や『古今著聞集』にも例があり、また類似の習俗は中国やタイにもあったという。
洛中洛外図屏風（16世紀）に描かれた猿曳きと猿。
庚申信仰の主尊・青面金剛が二匹の猿を従えている。上部には日月を表す二つの円、下部には鶏も見える。江戸時代。
同じく青面金剛。こちらの懸画では猿は「見ざる、聞かざる、言わざる」の三猿になっている。
山王信仰（日吉信仰）の流れを汲む東京・永田町の日枝神社にある猿像。神の使いとされ、狛犬像にかわって神前を守っている。
有名な“日光の三猿”。実はこのレリーフがあるのは「神厩舎」と呼ばれる厩舎であり、「猿が馬を守る」という民間信仰はここにも反映している。
大衆文化とニホンザル
ニホンザルは比較的身近な生き物であったことから、大衆文化にもよく登場する。
『靱猿』（うつぼざる）は狂言の曲で、毛皮で靫をこしらえるために猿をほしがる大名と猿曳き、そして子役の演じる猿が登場する著名な演目だが、猿自身が主役となる『猿聟』のような曲も狂言にはある。
『桃太郎』『さるかに合戦』などの有名な説話においても猿は重要な役割を演じている。
ほかにも川柳におもしろおかしく詠まれたり、身近な日用品などのモチーフとしても、猿の意匠はさまざまに使われてきた。
猿の尻木枯らししらぬ紅葉かな　（犬筑波集）
「（悪事を）見ざる、言わざる、聞かざる」を象徴するとされるいわゆる「三猿」は、前述のとおり庚申信仰との関わりが深いが、もとは論語の教えや天台宗の教義が日本国内において猿と結びついたものかという。
左甚五郎作と伝える日光東照宮のレリーフが世界的によく知られており、現在では三猿のモチーフは世界各国で見られるようになっている。
『鳥獣戯画』（12-13世紀）より、川で沐浴をする猿と兎たち。
『猿蟹合戦絵巻』部分。江戸時代に描かれたもの。
森狙仙『梅花猿猴図』（19世紀初）。ニホンザルは伝統的な花鳥画などに描かれることは少なかったが、後にはこうして主題に置いた作品が見られるようになった。
岩間政盧（いわままさよし）作の鍔。江戸後期。
猿と蛸が引き合っている珍しい図柄。『新説百物語』にあるという「猿蛸を取りし事」 の類話モチーフか。19世紀。
“百猿図”柄の印籠。よく見ると猿たちはユーモラスに人間の服を着ている。
猿芝居の引き札。歌川芳艶筆、1860年。猿太夫勝見鶴之助率いる猿芝居一座による浅草奥山での興行の宣伝ちらし。
見せ物としての猿まわしなどもある。
雪の中温泉につかるニホンザル（長野県地獄谷野猿公苑）
サルは熱帯を中心に分布しており、世界的に見れば、このような光景は稀有である。
（ビデオ）地獄谷野猿公苑
明治時代に描かれた錦絵風の『桃太郎』のイラスト。1886年。
安全教育アニメ

安全教育アニメ（あんぜんきょういくアニメ）とは、安全教育を目的に作られたアニメ。多くが子供向けアニメかつOVAオリジナルビデオアニメである。
概要

内容は主に、防火教育ものと交通安全教育ものの2種類に大別されるが、他にも地震防災もの、防犯教育ものなども存在する。防火教育ものの場合、各市区町村の消防本部などが教育映画の制作会社からビデオを購入し、幼稚園・保育園・小学校や町内会などに貸し出しをしている。
子供の興味を引くために人気テレビアニメなどのキャラクターを用いてものが多い。例えば交通安全ものの場合、『鉄腕アトム』や『タッチ』のように、交通事故が原作での重要な要素になっている作品が起用されている。防火教育ものに関しても、作中で火災の話が存在する『ちびまる子ちゃん』のようにテレビアニメ本編の映像を再構成して制作されたものがある。
オリジナル作品としては、出崎統が監督・演出を担当した『ザ・ファイヤー・Gメン』（21分、1974年、讀賣映画社）などが著名である。
一部は英語版も存在し、元々アメリカで制作された『ドナルドダックの防火訓練（英語版）』などが該当する。
作品リスト > 既存の漫画・アニメを題材とした作品

（原作漫画・アニメの五十音順）
| 原作漫画・アニメ | 作品名 |
| --- | --- |
ウルトラマンキッズ: ウルトラマンキッズの消防隊
おジャ魔女どれみ: おジャ魔女どれみの交通安全
おジャ魔女どれみ: おジャ魔女どれみの自転車安全教室
おじゃる丸: おじゃる丸の交通安全
キャプテン翼: キャプテン翼の消火作戦
キョロちゃん: キョロちゃんの交通安全
キョロちゃん: キョロちゃんの地震用心・火の用心
キン肉マン: キン肉マンの交通安全
ぐるぐるタウンはなまるくん: ぐるぐるタウンはなまるくん はなまる交通安全
ゲゲゲの鬼太郎: ゲゲゲの鬼太郎・コピー妖怪対鬼太郎
コボちゃん: コボちゃんの交通安全
こてんこてんこ: アニメで楽しく学ぶ交通安全〜天使のこてんこてんこ〜
しましまとらのしまじろう: しましまとらのしまじろうの交通安全
しましまとらのしまじろう: しましまとらのしまじろうの消防隊
少年アシベ: 少年アシベ ゴマちゃんの交通安全
少年アシベ: 少年アシベ ゴマちゃんの大ピンチ 少年アシベの防災映画
タッチ: タッチ とびだしはアウトだよ!
ちびまる子ちゃん: ちびまる子ちゃんの地震を考える -わが家の防災-
ちびまる子ちゃん: ちびまる子ちゃんの火の用心
ちびまる子ちゃん: ちびまる子ちゃんの交通安全
ちびまる子ちゃん: ちびまる子ちゃんのこんな乗りかたあぶないよ
チロリン村物語: チロリン村物語 トンクルビーのじしんようじん
鉄腕アトム: 鉄腕アトムの交通安全
Dr.スランプ アラレちゃん: Dr.スランプ アラレちゃんの交通安全
Dr.スランプ アラレちゃん: Dr.スランプ アラレちゃん ペンギン村の消防隊
Dr.スランプ アラレちゃん: Dr.スランプ アラレちゃん 交通ルールをまもろうよ!!
ドクタースランプ: ドクタースランプ アラレのおしおき アイデア泥棒をやっつけちゃえ
とっとこハム太郎: とっとこハム太郎のとっとこ大切! 交通ルール
ドナルドダック: ドナルドダックの消防夫
ドナルドダック: ドナルドダックの防火訓練（英語版）
ドラえもん（テレビ朝日版第1期）: 交通安全だよドラえもん
ドラゴンボール: ドラゴンボール 悟空の消防隊　
ドラゴンボール: ドラゴンボール 悟空の交通安全　
ニャニがニャンだー ニャンダーかめん: ニャンダーかめんの誘拐防止 ミーコちゃんちゃんとチェック!!
忍者玉丸: 忍者玉丸 ルールを守って交通安全!!の巻
忍者ハットリくん: 交通安全でござる忍者ハットリくん
忍たま乱太郎: 忍たま乱太郎の地震用心火の用心
忍たま乱太郎: 忍たま乱太郎の消防隊
忍たま乱太郎: 忍たま乱太郎の交通安全
忍たま乱太郎: 忍たま乱太郎の自転車安全教室
はなかっぱ: はなかっぱの交通安全　ケーキを求めて右・左・右
花の魔法使いマリーベル: 花の魔法使いマリーベル マリーベルの交通安全
花の魔法使いマリーベル: 花の魔法使いマリーベル マリーベルの火の用心〜グラッときたらどうする〜
ハーイあっこです: ハーイあっこです -みんなの交通安全-
はれときどきぶた: はれときどきぶた のりやすくんの火の用心
はれときどきぶた: はれときどきぶたの交通安全
はれときどきぶた: はれときどきぶたの地震用心日記
まめうしくん: まめうしくんの交通安全〜宝さがしの旅だっし〜
魔法使いサリー: 魔法使いサリー・もし、銀行がなかったら?
みかん絵日記: みかん絵日記 みかんの交通安全
ムカムカパラダイス: ムカムカパラダイス お母さんと学ぶ交通安全
ムーミン: ムーミンとこうつうあんぜん
名探偵コナン: 名探偵コナン 防犯ガイド
メイプルタウン物語: メイプルタウンの消防隊
メイプルタウン物語: メイプルタウンの交通安全
ヤンボウ ニンボウ トンボウ: ヤンボウ・ニンボウ・トンボウの交通安全
作品リスト > 漫画・アニメ以外のキャラクターを題材とした作品

| 原作 | 作品名 |
| --- | --- |
あいしてるよマクリー: マクリーの交通安全
赤ずきん: あかずきんちゃん ちゃんとチェック!
赤ずきん: 赤ずきんちゃんと学ぼう！交通ルール
稲むらの火
ウサギとカメ: うさぎと亀の交通安全
オズの魔法使い: オズの魔法使いの交通安全
キュータ: みらいしょうぼうし キュータ
キョンシー: キョンシーキョン太の交通安全
キョンシー: ファイヤーロボ119対キョンシーキョン太
金太郎: 交通安全ちからもち 金太郎の交通安全
西遊記: 孫悟空の交通ルール修行中
西遊記: 孫悟空の火の用心　－まだまだ修行中－
ズッコケ三人組: ズッコケ三人組の火あそび防止大作戦
ズッコケ三人組: ズッコケ三人組のこうつうあんぜん いつも あんぜんかくにんの巻
スーパーマリオブラザーズ: スーパーマリオの交通安全
スーパーマリオブラザーズ: スーパーマリオの消防隊
だるまちゃん （加古里子原作の絵本）: だるまちゃんの交通安全
タマちゃん: アザラシ・タマちゃんの火の用心
桃太郎: あっぱれ! 桃太郎の交通安全
作品リスト > オリジナル作品

あいうえおうだん
あっ地震だ!おちついて、あわてない!
「いってきます。」
えみちゃんの交通事故
お先にどうぞ ありがとう（「遙ちゃん」が主人公）
海底国の交通安全
かおりちゃんのだいぼうけん
火災予防マンガ映画 119ちゃん
カミナリ坊やピカッ太君の交通安全
カミナリ坊やピカッ太君の自転車教室
火事と子馬
火事のあくる日
カルガモ親子の火の用心
カルガモ親子の交通安全
がんばれ!子象の交通安全パトロール隊
九ちゃんの交通安全（九官鳥の「九ちゃん」が主人公）
グーパー王子の誘拐から身を守る 大切な約束（3DCGアニメーションと実写映像の合成）
グーパー王子の交通安全（同上）
クマさんのマイホーム
クマちゃんの交通安全
ケンちゃんと防炎家族
コアラちゃんの消防隊
交通安全犬「しぐなる」の親子日記〜とびだしちゅうい〜
交通安全ひぐまのおんがえし
こぎつねの交通安全
こぎつねの消防隊
ごめんね チッチ
ザ・ファイヤー・Gメン（出崎統監督作品）
サル太郎 地震には負けないぞ!〜地震への備え大作戦〜
じしんだ!!ミーちゃんのぼうさいくんれん（幼稚園児の「大樹」とネコの「ミーちゃん」が主人公）
消火ロボ ゼウレス
その時きみは? －良太とピカリの地震防災学－
タイムスリップ1923－守のミラクル地震体験－
たっちゃん・ももちゃんの「ふしぎなたいけん」 ウォーターマンVSサタンファイヤー
ダンプとモンちゃんの小さなぼうけん（ゾウの「ダンプ」とサルの「モンちゃん」が主人公）
地球が動いた日
できたかな?あんぜんかくにん〜ケンタとニャンタのこうつうあんぜん〜
動物村の地震用心火の用心
動物村の消防士
どうぶつ村のワールドカップ〜よい子のこうつうあんぜん〜
ドクターXの自動車安全セミナー
とびだしちゃダメッ!（ミュージカルアニメ）
とびだすなパンダちゃん
トラちゃんの消防隊長
トントン・ユウユウの火の用心（パンダの「トントン」「ユウユウ」が主人公）
トントン・ユウユウの交通安全（同上）
なかよしじてんしゃ
ナンちゃんの交通安全（ペンギンの「ナンちゃん」が主人公）
ニャン太のおたんじょう日は火事さわぎ!
ニャンパラの仲間たち
はじめにおぼえる交通安全
ピーターくんの交通安全（宇宙人の「ピーターくん」が主人公）
炎の戦士ファイアーガール
ぼくは子象の消防隊
バット大王の交通安全Q＆A
パンダちゃんの交通安全
火あそびは火事のもとケンタとニャンタの火の用心
ぼくいやだよ!*空とぶうさぎの誘拐防止*
ぼくとおねえちゃんのこうつうあんぜん（続編もあり）
ポンタくんのおてがら
魔法園児 マモルワタル〜まもろう交通ルール〜
ミラクル太郎の自転車安全教室
ヤッちゃんと火星の子
誘拐されないぞ!（オムニバス形式）
UFO国の交通安全
雪ダルマンの冬道交通安全
ユミちゃんあぶないよ
ルールマンの交通安全
レスキューQ太のかつやく
レッツゴーなかまたち－ぼくらと博士の消火の誓い－
我が家の交通安全・父との約束
皮皮魯の安全特務工作隊（中国のテレビアニメ）
スタートレック家族 安全少年団（同上、3DCGアニメーション）
大邱府 (1910年)

大邱郡（テグぐん、대구군、1895年 - 1910年）および大邱府（テグふ、대구부、1910年 - 1914年）は、朝鮮時代と日本統治時代の大邱府（1895年 - 1896年）と慶尚北道（1896年 - ）の下部行政区域である。日本は1914年4月1日、朝鮮総督府令第111号（1913年12月29日公布）により、朝鮮の地方制度の大々的な改編をとる。府は朝鮮時代の大邱府の区域を縮小する形で区画された。大邱府都市部の大邱面が大邱府に昇格し、大邱面を除く面と玄風郡を統合して、農村地域の達城郡を設置して再構成された。
下部行政区画

| 面 | 洞・里 | 1914年の改編 |
| --- | --- | --- |
| 西上面 | 前洞、後洞、南一洞、新洞、達城洞、刷還洞、西内洞、北内洞、東山洞、桂山洞、南山洞、南下洞、南中洞、南外洞 | 大邱府 |
| 東上面 | 前洞、後洞、南一洞、新洞、射一洞、射二洞、南城里、七星里、薪田洞、龍徳洞、新上洞、新川洞、新下洞、駕岩洞 | 大邱府 |
| 東中面 | 砧山洞、玉山洞、山格洞、新基洞、檢丹洞、伏賢洞 | 城北面 |
| 東下面 | 東邊洞、西邊洞、李谷洞、研経洞、道徳洞 | 城北面 |
| 解西村面 | 上里洞、徳山洞、松亭洞、道成洞、宅里洞、大渠洞、中里洞、新川洞、龍津洞、智妙洞、芝山洞、研経洞 | 公山面 |
| 解北村面 | 内洞、玉井洞、美垈洞、九岩洞、局谷洞、新基洞、武山洞、百安洞、水臺洞、上忠洞、龍泉洞、米谷洞、荏田洞、木果洞、内鶴洞、外鶴洞、道蔵洞、真亭洞、唐洞、仁山洞、能城洞、良方洞、坪里洞、北広洞、南広洞、 | 公山面 |
| 解西部面 | 枝底洞、道洞、上香洞、下香洞、立石洞、道新洞、不老洞、県上洞、九成洞、鳳舞洞、丹山洞、獨岩洞、外南洞 | 解顔面 |
| 解東村面 | 檢沙洞、連川洞、屯山洞、臺岩洞、柒洞、上洞、芳村洞、格陽洞、釜洞、九明洞、月川洞、坪里洞、新徳洞 | 解顔面 |
| 下守西面 | 琴岩洞、大明洞、徳山洞、鳳山洞 | 壽城面 |
| 守東面 | 斗山洞、池山洞、凡勿洞 | 壽城面 |
| 守北面 | 黃青洞、小只川洞、泛魚洞、孝睦洞、檢汀洞、晩村洞、覺界洞 | 壽城面 |
| 守県内面 | 上洞、中洞、下洞、新洞 | 壽城面 |
| 上守西面 | 巴南洞、巴北洞、龍溪洞、陰梧洞、陽梧洞、梅溪洞、大岩洞、亭垈洞 | 嘉昌面 |
| 下守南面 | 興徳洞、退溪洞、薪田洞、杏亭洞、昌山洞、朴谷洞、上院洞、錢坪洞、丹山洞、大逸洞、上村洞、中村洞、大川洞、冷泉洞 | 嘉昌面 |
| 上守南面 | 上白洞、下白洞、友鹿洞、鹿門洞、金洞、玉盆洞、丹陽洞、中蛛洞、下蛛洞、内蛛洞 | 嘉昌面 |
| 西中面 | 院垈洞、龍泉洞、助也洞、坪里洞、内飛洞、外飛洞、魯谷洞、傳岩洞 | 達西面 |
| 達西面 | 甘三洞、聖堂洞、内唐洞、外唐洞、上里洞、掛耳洞、中里洞、新基洞、梨峴洞 | 達西面 |
| 河東面 | 伊川洞、達川洞、朴谷洞、坊川洞、鋤齋洞、内村洞、世川洞 | 多斯面 |
| 河南面 | 汶山洞、汶陽洞、西部谷洞。釜谷洞、梅谷洞、竹谷洞、江亭洞 | 多斯面 |
| 河西面 | 甘文洞、桐谷洞、友睦洞、鳳村洞、竗洞、霞山洞、赤山洞、城谷洞 | 河濱面 |
| 河北面 | 県内洞、琴川洞、基谷洞、聖堂洞、武等洞、鎌洞、大坪洞、池山洞、豆川洞 | 河濱面 |
| 城西面 | 巴湖洞、巴山洞、琴回洞、狐林洞、新塘洞、梨谷洞、栗堤洞、龍上洞、龍下洞、竹田洞 | 城西面 |
| 甘勿川面 | 葛山洞、壮洞、望亭洞、長基洞、本里洞、甘泉洞、鵲村洞、松峴洞 | 城西面 |
| 月背面 | 上仁洞、蔡亭洞、本里洞、道徳洞、桃源洞、五福洞、辰泉洞 | 月背面 |
| 租岩面 | 上洞、下洞、大泉洞 | 月背面 |
| 仁興面 | 大谷洞、松亭洞、本里洞、双鶴洞、上里洞 | 花園面 |
| 花県内面 | 九羅洞、外村洞、富彌洞、川内洞、新基洞、県内洞、城山洞、鼠村洞、椧谷洞、県基洞、舌化洞 | 花園面 |
| 玉浦面 | 干京洞、本里洞、大坊洞 | 玉浦面 |
| 法花面 | 新塘洞、橋項洞、本里洞、江林洞、時杵洞 | 玉浦面 |
| 省平谷面 | 松村洞、金興洞、晩壽洞、能田洞、元田洞、盤松洞、岐山洞、奇世洞 | 玉浦面 |
※ 1911年11月14日 西上面と東上面が合併して大邱面を発足した。
変遷項目

| 以前の行政区画 | 存続時 | の状況 | 次の行政区画 |
| --- | --- | --- | --- |
| 八道制   慶尚道 | 23府制   大邱府 | 十三道制   慶尚北道 | 十三道制   慶尚北道 |
| 大邱都護府 | 大邱郡 → 大邱府 | 大邱郡 → 大邱府 | 大邱府 |
|  |  |  | 達城郡 |
| 玄風県 | 玄風郡 | 玄風郡 |  |
西ヌサ・トゥンガラ州

| --- | --- |
 
州の標語: 

州都:  マタラム
知事:  ラルー・ムハマド・イクバル（インドネシア語版）
面積:  18,572.32 km²
人口:  5,320,092人（2020年国勢調査）
人口密度:  286.5人/km²
民族:  ササク人 (68%)、バリ人（英語版）、 スンバワ人（インドネシア語版）、ビマ人（インドネシア語版）
宗教:  キリスト教、イスラム教、 ヒンドゥー教、仏教
言語:  インドネシア語、ササク語
時間帯:  WITA (UTC+8)
ISO:  ID-NB
公式サイト:  www.ntb.go.id
西ヌサ・トゥンガラ州 (にしヌサ・トゥンガラしゅう、インドネシア語: Nusa Tenggara Barat) は、インドネシアの州。
地理

小スンダ列島（ヌサ・トゥンガラ諸島）のロンボク島、スンバワ島から構成される。州都は最大都市のマタラムで、ロンボク島にある。
民族構成

民族構成は、ロンボク島にはササク人（Suku Sasak）と少数派のバリ人（英語版）（Suku Bali）がおり、スンバワ島はスンバワ人（インドネシア語版）（Suku Sumbawa）とビマ人（インドネシア語版）（Suku Bima）が住んでいる。それぞれ独自の言語を持つ。
行政区分

西ヌサ・トゥンガラ州は8県、2市に分けられている。
行政区分 > ロンボク > 県

県 - (県都)
西ロンボク県（英語版） - (グルン: Gerung)
中部ロンボク県（英語版） - (プラヤ: Praya)
東ロンボク県（英語版） - (セロン: Selong)
北ロンボク県（英語版） - (タンジュン:Tanjung)
行政区分 > ロンボク > 市

マタラム
行政区分 > スンバワ > 県

県 - (県都)
ビマ県（英語版） - (ラバ: Raba)
ドンブ県（英語版） - (ドンプ: Dompu)
スンバワ県（英語版） - (スンバワ・ブサール: Sumbawa Besar)
西スンバワ県（英語版） - (タリワン: Taliwang)
行政区分 > スンバワ > 市

ビマ
構図

《赤、青、黄のコンポジション（英語版）》
視覚芸術における構図（、英: composition）は視覚要素の構成である。コンポジションとも。
概要

1枚の絵を「物体とその配置」として捉えたときの「配置」に相当する概念が構図であり、構図は視覚要素の構造・構成ともいえる（⇒ #定義）。様々な作品に構図が見出だせる（⇒ #作例）。構図は作品の印象を変える働きをもち、制作者がその印象をデザインしやすくする意義がある（⇒ #働きと意義）。そのため構図と印象の関係性を理解する努力がなされ（⇒ #印象の原則）、また名作の優れた構図を抽出し技法化する試みがなされてきた（⇒ #技法）。
定義

構図に類する概念は様々な美術家・研究者により提唱されてきた。
アルベルティは「輪郭」「光の分布」に続く絵画の第3要素として構図を以下のように定義した：
ロジェ・ド・ピール（英語版）は以下のように説明した：
大まかには、1枚の絵を「物体とその配置」として捉えたときの「配置」に相当する概念が構図である。構図は個別具体的な物体/モチーフとその配置ではなく、モチーフの実体・種類を超えて抽象化した「要素」の配置を扱う。その抽象化された要素もいくつかの分類ができ、線・面・余白（とそれらの色/明度/テクスチャ）などが挙げられる。例えば「一筆で描かれた実線」「光の帯」「一列にならぶ人々」「色面境界」などが構図上の線要素として抽象化される。このように抽象化された要素を用いて作品に通底する構造を表現したのが構図であり、構図上の要素は作品に直接描かれているモチーフの輪郭線と一致しないのが普通である。
定義 > 関連語 > レイアウト

→詳細は「レイアウト」を参照
レイアウトは構図と関連する別の概念である。レイアウトは「何をどう配置するか」という概念であり、モチーフの実体・種類を扱わず「どう配置するか」のみを扱う構図とは異なる。そのため「同じ構図で異なる主題を扱う2つのレイアウト」「同じ主題で異なる構図を採用した2つのレイアウト」といった状況がありうる。後者の例として聖ゲオルギオスと竜を主題とした異なるレイアウトの作品が多くある[要出典]。
働きと意義

構図は作品の印象を変える働きをもち、制作者がその印象をデザインしやすくする意義がある。
物体の描き方（形や色）が絵の印象を左右するのと同様に、構図の取り方も絵の印象を左右する。最終的な絵の印象は物体と構図の相互作用によって決定されるが、物体に依らない構図そのものが大枠の印象をもたらす働きをしている（⇒ #印象の原則）。作者がデザインしていなかったとしても作品の印象を左右している構図を見出だせることが多い。ヨーロッパで描かれた物語のパネルや、極東のローラーで描かれたパネルの場合でも絵の構図の概念は絵のように、一度にとらえることができ、システィーナ礼拝堂、 ミケランジェロやモネの睡蓮のオランジュリーといった、みため構造が非常に難あるものも適用できる。
制作意図を正しく反映した構図を取ることで作品の主題が適切に鑑賞者へ伝わる。ゆえに、構図の理解は絵のデザインを容易にする意義がある。さらに、名画に頻出する構図を抽出することでデザイン技法として有用になる（⇒ #技法）。
印象の原則

構図に感じる美や魅力の原理を解き明かすために、構図と印象の関係性・原則を理解しようとする努力が長年なされてきた。以下は特定の配置パターンとそれが生む印象の関係性・原則である。なお、レイアウトのレベルでも関係性・原則が見出される。
印象の原則 > 水平による安定感

要素による水平は安定感を生む。
ヒトは重力方向を知覚でき、視覚的には斜めの線より水平の線の存在に敏感である。これは平衡感覚の基準となる安定した水平を見つけやすくするヒトの本能である。これに対応して、直線が水平に配置されているときヒトは安定感を感じる。これは構図のレベルで成立する、すなわち要素による水平は安定感を生む。逆に水平がないことは不安定感・ダイナミック感を生む。
この原則は様々な構図技法に通底している。三分割法などのグリッド構図では横方向の線要素が水平のグリッド上に配置されるため、これで横方向の線要素を含んだ三分割法や二分割法の安定感を説明できる。対角構図では主要素が斜め（=非水平）に配置されるため、これで対角構図のダイナミック感を説明できる。
印象の原則 > 周辺等距離配置によるバランス感

A: 遮蔽なし複数の要素が配置される構図において、どの要素も画面中心から同じだけ離れていると「バランスの良さ」が生じる。
この原則はヒューリスティックとして見出されたが、様々な構図技法に通底している。シンメトリー構図では画面中心を通る対称線を境として等距離に似た要素が置かれているため、これでシンメトリー構図のバランスの良さを説明できる。三分割法（特に交点配置）構図ではグリッド制約によりどの要素も画面中心から大体同じだけ離れているため、これで三分割法のバランスの良さを説明できる。
印象の原則 > 重なりによる奥行き感

→「重畳遠近法」も参照
要素の重なりは奥行き感を生む。
要素が別の要素によって隠れることを遮蔽（オクルージョン）という。手前の要素が奥の要素によって部分的に遮蔽されている（=画面上で重なる/重畳する）とヒトは重畳遠近法の効果により奥行きを感じる。これは構図のレベルで成立する（図A・B参照）。逆に要素の重畳がないことは平面性/平面感を生む。
この原則は様々な構図技法に通底している。3次元空間をえがく額縁構図の奥行き感は額縁中心からみえる要素が額縁要素により部分的に遮蔽されることで生まれる。3次元空間をえがく曲線構図では曲線の両縁に置かれた要素が曲線と遮蔽しあい、自然な奥行き感を生む。
印象の原則 > 視線誘導による多様な印象

構図は鑑賞者の視線を誘導する効果をもち、多様な印象を生む。
人は視覚芸術を見て鑑賞するため、作品を見る目線の動き・経路は作品の印象へ影響する。構図にはこの視線を誘導する働きがある。作品意図に合わせた視線誘導がなされるよう構図をデザインすれば意図が伝わりやすくなり、逆にデザインしていない部分の構図が予期せぬ視線誘導を起こして意図を伝わりづらくする場合もある。視線誘導がもたらす印象には様々な意見がある。一例として、視線が画面を飛び出さずかつ画面全体をスムーズになぞることが魅力的という印象に重要という立場がある。
なお、視線誘導の効果は鑑賞者の経験に依存する。美術教育を受けた鑑賞者は視線を動かし続け絵全体を見る傾向なのに対し、そうでない人は顔や高輝度領域など特定の目立つ部分に視線を向け続ける傾向がある。
印象の原則 > 視線誘導による多様な印象 > リーディングライン

リーディングライン（英: leading line）は視線を誘導する構図上の線である。
構図上の線には視線を誘導する効果があり、この効果を発揮している線をリーディングラインという。リーディングラインの視線誘導効果はヒトの本能に由来していると考えられる。リーディングラインを用いることで視線経路を誘導したり特定の箇所へ視線を集中させたりできる。線は直線の場合も曲線の場合もある。
印象の原則 > パターンによるリズム感

要素の繰り返し（パターン）はリズムを生む。
印象の原則 > パターンによるリズム感 > パターン逸脱による違和感

パターンのなかに部分的な逸脱があるとそこへ視線が誘導され、違和感・緊張感・不安感などを生む。
印象の原則 > その他の原則

要素が画面を占める大きさはそれ自体が特有の印象を生む。また構図は動きの印象・躍動感を生む。さらに、線の方向それ自体が特定の印象を生むという主張が存在する。一例として「曲線 - 柔らかさ、滑らかさ[独自研究?]」「横 - 落ち着き、静けさ、空間」「垂直 - 高さと壮大さ」「斜め - 動き、緊張」「まっすぐな左の線 - 愛情」[独自研究?]  などがある。
技法

構図の理解は絵のデザインを容易にする（⇒ #働きと意義）。そのため複数の名作に共通して見出だされる優れた構図を抽出し、新たな作品を描く際に活用できる技法とする試みがなされてきた。なお、レイアウトのレベルでも様々な技法が考案されている（例: リードルーム、視点とカメラワーク）。
技法 > グリッド配置

構図のグループとして、画面全体を等分割する仮想グリッド上に視覚要素を配置する手法群がある。これらの手法では画面全体/フレームに対する要素の配置を規定する。要素間の相対的な位置関係は直接規定されないが、グリッド制約により間接的に要素間の関係性が縛られる。
技法 > グリッド配置 > 三分割法

→詳細は「三分割法」を参照
三分割法は画面全体を縦横三分割する仮想的なライン上に視覚要素を配置する構図技法である。
三分割法は要素間の相対的な位置関係ではなく、画面全体/フレームに対する要素の配置を扱う。三分割法は等距離の要素配置により安定したバランス感を与える（⇒ #周辺等距離配置によるバランス感）。
リードルームレイアウトと組み合わせやすく、その場合は視線誘導やダイナミックさを与えやすい（⇒ #視線誘導による多様な印象）。
技法 > グリッド配置 > 二分割法

二分割法（）は画面全体を縦横二分割する仮想的なライン上に視覚要素を配置する構図技法である。
二分割法は画面全体を縦・横それぞれ二分割する仮想的なラインを引き、このライン上に視覚要素を配置する構図技法である。モノでなく線要素が仮想ライン上に配置される場合も多い。要素間の相対的な位置関係ではなく、画面全体/フレームに対する要素の配置を扱う。
二分割法は安定したバランス感あるいは対比感覚を与えるとされる。
技法 > グリッド配置 > 日の丸構図

日の丸構図（）は画面中央に主題を配置する構図である。英: centered composition とも。
日の丸構図はグリッドではなく中心一点に視覚要素を配置する構図である。余白が周囲へ均等に分配されるため、リードルームレイアウトとは馴染まない。
日の丸構図は視線を誘導せず中心に留め、主題の印象を強調する働きを持つとされる。
技法 > 配置形状

構図のグループとして、配置された視覚要素の集合がつくる形状で特徴づけられる手法群がある。これらの手法では要素間の相対的な位置関係に着目する。
技法 > 配置形状 > 放射状構図

放射状構図（）は要素が放射状に配置された構図である。放射構図（）、放射線構図（）とも。
放射状構図は要素間の相対的な位置関係に関する構図の一種であり、収束領域から周辺に向かって広がるように要素群が配置される。広がりは外へ伸びる線要素、外へ伸びる面要素、外周方向へ線状に配置された複数の小さい要素など、様々な形で表現される。
放射状構図はリーディングラインの効果により視線を収束領域へ集める。また周囲の広がりを強調する働きを持つ。奥行きあるレイアウトにおける放射状構図では線遠近法により奥行き感を与える。
技法 > 配置形状 > 三角構図

三角構図（）は要素が三角形状に配置された構図である。
三角構図は要素間の相対的な位置関係に関する構図の一種であり、要素が三角形状に配置される。
底辺が下に来る三角形状の三角構図は安定感や重厚感を与えるとされる。
技法 > 配置形状 > 額縁構図

額縁構図（）は要素が囲い状に配置された構図である。トンネル構図（）、サンドイッチ構図（）とも。
額縁構図は要素間の相対的な位置関係に関する構図の一種であり、要素が額縁のように囲い状に配置される。囲いはトンネルのような丸型や画面両端の直線で挟んだサンドイッチ状など様々である。その囲いの中に主題が配置されることが多い。
額縁構図は視線を囲いのなかへ誘導することで主題を強調する働きを持つ。3次元空間をえがく額縁構図は重なりにより奥行き感を与える（⇒ #重なりによる奥行き感）。
技法 > 配置形状 > 曲線構図

曲線構図（）は要素が曲線状に配置された構図である。S字構図（）、C字構図（）とも。
曲線構図は要素間の相対的な位置関係に関する構図の一種であり、要素が曲線をえがいて配置される。曲線の形状はS字やC字など様々である。
曲線構図は曲線要素がリーディングラインとして視線を誘導し、視線を画面内で大きく移動させる働きを持つ。また、奥行きあるレイアウトにおける曲線構図は奥行き感を与えるとされる。線自体に印象があるという立場からは、曲線構図は柔らかさや滑らかさを与えるといえる。
技法 > 対角構図

対角構図（）は要素が画面を斜めによぎるように配置された構図である。対角線構図（）とも。
対角構図は要素間の相対的な位置関係に関する構図の一種であり、同時に画面全体/フレームに対する要素配置を扱う構図の一種でもある。対角構図では要素が線状に並び、この線が画面を斜めによぎるよう配置される。
対角構図は斜めの線要素がリーディングラインとして視線を誘導し、視線を画面の隅から隅へ大きく移動させる働きを持つ。また、奥行きあるレイアウトにおける対角構図は奥行き感を与えるとされる。
技法 > 簡略化

雑然さは注意を主題から気をそらす可能性がある。そのため要素の数を絞る、部分的に明度を落とす・テクスチャを荒くする、被写界深度を浅くする（=ボケ）などにより簡略化をはかることで、鑑賞者へ主題が意図通り伝わりやすくなる。
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背景をぼかした写真で、花に目を向けさせています。: 小さい口径で、背景は視聴者の注意を促します。
技法 > その他の技法

小さくてコントラストの高い要素は、大きくて鈍い要素と同じぐらい効果がある
詳細な領域と休息領域を使用する（細部と細部の欠如の対比する）と、どこを見ればよいかを確認するのに役立つ
オッズの原則（、英: rule of odds）: 被写体の数は偶数個より奇数個が興味深い
作例

様々な作品でその構図がデザインされあるいは見出されている。
以下はWikipediaにて構図解説がなされている作品の一例である：
『メデューズ号の筏』#構図
作例 > ラザロの育成

これらの絵はすべて「ラザロの育成」という同じ主題、そして本質的に同じ人物を描いているが、非常に異なる構成となっている。
ドゥッチョ、1310–11
ヘールトヘン・トット・シント・ヤンス、1480年代
グエルチーノ、ｃ。1619年
レンブラント、ｃ。1630年
歴史

絵画が視点の概念を採用するとき、絵の構成はルネサンスからヨーロッパの芸術において特に重要性を獲得。他の文脈でも私たちの目は混乱することなく、イメージを通してスムーズにとらえることができ、そして構図概念破綻は起こらない。
水平の線
斜めの線
A: 遮蔽なし
B: 遮蔽あり
『マルメロの実、キャベツ、メロン、胡瓜』
夕暮れ時の湖（三分割法）
日章旗（日の丸構図）
集中線（放射状構図）
富士山（三角構図）
若州一滴文庫（額縁構図）
『四ツ木通用水引ふね』（曲線構図）
『常州牛堀』（対角構図）
矢野晋也

矢野晋也
矢野 晋也（やの しんや、1888年（明治21年）4月25日 - 1948年（昭和23年）3月2日）は、日本の政治家、ジャーナリスト。衆議院議員（立憲政友会）。
経歴

鳥取県西伯郡米子町道笑町（現在の米子市）出身。矢野市郎兵衛の三男あるいは六男。矢野藤十郎の弟。鳥取県立米子中学校を卒業後、1906年（明治39年）より『東京日日新聞』記者となった。そのかたわら早稲田大学政治経済科で学び、1910年（明治43年）に卒業した。
その後『中央新聞』を経て、1911年（明治44年）に二六新報社に入社し、社会部長を務めた。1917年（大正6年）に政治部長に転じ、1924年（大正13年）に社長の秋田清が辞任すると、後任の社長に就任した。
1928年（昭和3年）、第16回衆議院議員総選挙に出馬し、当選。第18回衆議院議員総選挙で再選を果たした。
人物

1917年（大正6年）に分家し、前名・丹二を改める。住所は東京市赤坂区台町、東京市下谷区上野桜木町。
家族

兄・喜一（1885年 - 1911年、工学士） - 米子中学校、第一高等学校を経て東京帝国大学工科大学に入り1910年7月に機械科を卒業。鉄道院中部管理局工業課に聘せられて技師であった。1911年1月、腸チフスに罹り13日東京帝国大学附属病院で亡くなる。
妻・とみ（1897年 - ?、東京、山口理平の妹）
長男
テミスゲート

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒102-0083 東京都千代田区麹町2-4-10  三誠堂ビル8F
設立:  2013年(平成25年)9月2日
業種:  サービス業
法人番号:  1010001155626 
事業内容:  メディア運営、美容モニターサイト「Fleur ～フルール～」の企画・運営、集客支援コンサルティング、集客支援システム開発
代表者:  代表取締役社長井上巨志
資本金:  10,000,000円
従業員数:  15人
外部リンク:  https://themisgate.co.jp/
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株式会社テミスゲート（Themis Gate Inc. ）は、東京都千代田区に本社を置く、エステ・脱毛・美容グッズ謝礼付モニター体験サイト「Fleur～フルール～」、生活向上支援サイト「ポインテラス」などのメディア運営、集客支援コンサルティング・システム開発を行っている企業。
沿革

2013年(平成25年) 株式会社ゼノグロシー(現：テミスゲート)設立。
2014年(平成26年) 本社移転。
2017年(平成29年) 社名を「株式会社ゼノグロシー」から「株式会社テミスゲート」に変更。
社名の由来

社名である『テミスゲート』の由来はギリシャ神話の法・掟の女神である『テミス』から
提供サービス

美容モニターサイト「Fleur～フルール～」
生活向上支援サイト「ポインテラス」
薬開発・改善協力「治験モニター募集」
システムソフト

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: この項目では、千代田区のコンピュータ関連企業について説明しています。 同社から分社化されたコンピュータゲームメーカーについては「システムソフト・アルファー」をご覧ください。  コンピュータの基本部分を制御するソフトウェアについては「システムソフトウェア」をご覧ください。
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 東京本社が入居する丸の内トラストタワーN館
種類:  株式会社
機関設計:  監査役会設置会社
市場情報:  東証スタンダード 7527 2013年7月16日上場 
本社所在地:   日本  東京本社 〒100-0005  東京都千代田区丸の内1丁目8番1号  丸の内トラストタワーN館19階  北緯35度40分59.74秒 東経139度46分11.01秒﻿ / ﻿北緯35.6832611度 東経139.7697250度﻿ / 35.6832611; 139.7697250座標: 北緯35度40分59.74秒 東経139度46分11.01秒﻿ / ﻿北緯35.6832611度 東経139.7697250度﻿ / 35.6832611; 139.7697250  福岡本社 〒810-8665  福岡県福岡市中央区天神1丁目12番1号  日之出福岡ビル10階  北緯33度35分31.0秒 東経130度23分59.0秒﻿ / ﻿北緯33.591944度 東経130.399722度﻿ / 33.591944; 130.399722 
本店所在地:  〒100-0005 東京都千代田区丸の内1丁目8番1号  北緯35度40分59.74秒 東経139度46分11.01秒﻿ / ﻿北緯35.6832611度 東経139.7697250度﻿ / 35.6832611; 139.7697250
設立:  1979年9月28日
業種:  情報・通信業
法人番号:  7290001017693 
事業内容:  システムソリューション事業及びマーケティング事業
代表者:  代表取締役社長 吉尾春樹
資本金:   17億0647万6000円  （2024年9月30日現在） 
発行済株式総数:   8483万4140株  （2024年9月30日現在） 
売上高:   連結: 23億1089万8000円  単独: 21億6524万1000円  （2024年9月期） 
営業利益:   連結: △4億1531万0000円  単独: △3億3331万9000円  （2024年9月期） 
経常利益:   連結: △4億9989万9000円  単独: △3億3939万0000円  （2024年9月期） 
純利益:   連結: △15億2622万7000円  単独: △9億9763万7000円  （2024年9月期） 
純資産:   連結: 43億6785万9000円  単独: 42億9910万8000円  （2024年9月30日現在） 
総資産:   連結: 52億6076万6000円  単独: 49億6268万5000円  （2024年9月30日現在） 
従業員数:   連結: 66人  単独: 64人  （2024年9月30日現在） 
決算期:  9月30日
会計監査人:  太陽有限責任監査法人
主要株主:   Apaman Network 13.97%  APAMAN 10.25%  日本マスタートラスト信託銀行（信託口） 8.45%  丸山三千夫 3.17%  楽天証券 2.04%  藤井英樹 1.54%  SBI証券 1.47%  日本カストディ銀行（信託口） 1.44%  丸山光子 1.34%  BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNYM GCM CLIENT ACCTS M ILM FE 1.30%  （2024年9月30日現在） 
外部リンク:  www.systemsoft.co.jp 
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株式会社システムソフト（英: SystemSoft Corporation）は、東京都千代田区に本社を置くコンピュータ関連企業。
福岡県福岡市発祥で、福岡市中央区天神1丁目12番1号に「福岡本社」を置いている。
概要

コンピュータソフトの開発・移植・発売が原点で、ゲームソフトでは『大戦略』『天下統一』『エアーコンバット』（ナムコの同名ゲームとは別物）『ティル・ナ・ノーグ』など数多くの名作を産み出す。その後、1980年代後半当時はまだ日本に営業拠点をもっていなかったアドビシステムズ（現・アドビ）、シマンテック、クラリス、マクロマインドなどの海外のソフトウェア会社と単なる代理店ではなく開発も含めた契約を結び、福岡からアメリカの各社へ開発者を送り込んでMacintosh用ソフトウェアの日本語版を多数発売してきた
。創業者である樺島正博は、その先見性から早くからDTP（デスクトップパブリッシング）の将来性を確信しており、会社の規模に見合わない投資を続けた結果、日本におけるDTPの早期普及に多大な貢献をした。
ラディウス社の高解像度ディスプレーなどハードウエアの独占販売権をもっていた。また自社でも多数アプリケーションソフトを開発・販売している。また、1980年代にはNEC製の8ビットパソコン用の殆どの機種（主にPC-8800シリーズ）に付属する専用デモンストレーションやゲームプログラム・ディスクオペレーティングシステムを開発している。
当時のNECとのつながりが深く、開発者向けのPC-8000シリーズやPC-9800シリーズなどの資料を「PCテクノウ8000」、「PCテクノウ9800」などとして一般向けに販売した実績やPC-100シリーズの付属アプリケーションとしてロードランナーを移植したことでも知られている。
PC-8001/PC-8801のDOS（ディスクオペレーティングシステム）として、PC DOS / New PC DOSを開発・販売をしていた。そのころの8BitCPUは64KBのメモリアドレスしかなくOS自体も小さなサイズでないとアプリケーションが動作しないといった問題があり、機能を縮小しテープ用アプリケーションの動作を可能にしたDOSで、ヒット商品となった。なお、当時の社名はシステムソフト福岡である。
PC-8801用ゲームとして初めてFDで供給したのもシステムソフトである。
FDのプロテクトも一般的には初めてであり、2DのFDを1Dのみ（片面はアンフォーマット）にしてコピー防止対策をした。
また一時期Macintosh用ハードウェア（ディスプレイなど）も扱っていた。
海外のソフトウェア会社が自前で日本に拠点を持つようになってからは売上げが落ち込み、災害対策システムの開発やシステム設計・開発・コンサルタント業務などに業態を方針転換させた。またこれまでのゲームソフト事業はシステムソフト・プロダクションとして分社化した後、アルファーショックへ営業権を譲渡・開発スタッフ移籍。同社は社名をシステムソフト・アルファーへと変更した。
2005年、アパマンショップネットワーク（現・APAMAN）の傘下に入り、システム設計・開発・コンサルタント及び賃貸不動産情報サイト「APAMAN」の運営を行っている。また2014年には福岡を拠点とするサッカークラブ・アビスパ福岡の第三者割当増資を引き受け、筆頭株主となっている。
沿革

1979年 樺島正博が前身の株式会社システムソフト福岡を9月に設立。オフィスは当時のタウン誌『シティ情報ふくおか』を発行していたプランニング秀巧社のオフィスを間借り。樺島と、ヘンリー山本、藤田英時の3名でスタート。同年に発売されたパソコン（当時はマイコンと呼ばれていた）NECのPC-8000シリーズの販売代理店となる。資本金300万円の大半を会社のロゴマークのデザインに費やしたというエピソードがあるが、すでにその頃から樺島正博のこだわりが垣間見える。ちなみにデザイナーは地元のグラフィックデザイナー西島伊三雄。博多祇園山笠で使う縄をモチーフにコンピュータシステムと社会の交わりをイメージしたとされる。
1980年 九州大学のサークルである物理研究部の部長であった栗山浩一と部員の平松達雄が同社のショースペースを訪問。樺島正博が声をかけ九州大学の学生であることが分かると、その場でサークルへのPC-8000シリーズのフルセットの無償提供を申し出た。部室に置かれたPC-8001を部員が自由に使うことで、しだいにゲームソフトらしいものが次々に作成されていくこととなった。初のゲームソフト「麻雀」を5月に発売。初のユーティリティソフト「PUシリーズ」を6月に発売。Intel 8080を解説した初の出版物「8086入門」を10月に発刊。事業拡大のため9月にオフィスを渡辺通5丁目の大谷ビル（現存せず。他のビルに建て替えられた）に移転。
1981年 事業拡大のため4月にオフィスを天神センタービルのB1Fに移転し、NECマイコンショップを開設。研究開発部を6月に設置。
1982年 日本初の特定機種用の技術書「PCテクノウ8000」を4月に発刊。九州大学の栗山浩一、平松達雄らが執筆。5万部以上を売り上げる。
1983年 研究開発部が独立し、株式会社システムソフトとして資本金400万円にて5月に設立。6月に渡辺通2-4-8・福岡小学館ビルの最上階9F（1フロア占有）に移転。アメリカ合衆国ブローダーバンドからライセンスを受けゲームソフト「ロードランナー」をPC-9801用に移植して11月に発売。以後ブローダーバンド社の『チョップリフター』、『ミッドナイトマジック（英語版）』の移植3部作を、PC-8800シリーズやPC-6000シリーズなど多数の機種向けに次々に開発・発売。「PCテクノウ9800」を12月に発刊。5万部以上を売り上げる。
1984年 「ロードランナー」が爆発的ヒットとなる。PC-8800シリーズで日本語処理を可能にした「8801漢字BASIC」を4月に発売。
1985年 ゲーム開発の拠点として東京オフィスを千歳烏山に3月に開設。関連会社として株式会社ビー・エヌ・エヌ（後にビー・エヌ・エヌ新社となるが現在は株式会社ビー・エヌ・エヌに社名変更）を7月に設立。大ヒット作「大戦略シリーズ」の第一作目「現代大戦略」（PC-9800シリーズ対応）を11月に発売。
1986年 東京オフィス内に営業部を1月に開設。4月にオフィスを福岡市南区市崎の丘陵のマンション「アビタシオン高宮（現在はアビタシオン市崎に名称変更）」に移転。アスキー、コナミ工業株式会社、ボーステック株式会社、株式会社システムサコムなどと共同出資し、ソフトウェアの流通会社、株式会社ソフトウィングを8月に設立。東京オフィス内に海外部を10月に開設。
1987年 アップルコンピュータ株式会社（現在のApple）と4月に正規販売代理店契約を締結。福岡市早良区室見に技術部を6月に移設。福岡市中央区天神5丁目7-2に本社自社ビル「システムソフトビル（現在はヒットノース天神ビル）」が7月に竣工し技術部以外の部門が入居。Quark, Inc.との仕入取引を9月に開始。クラリスとの仕入取引を11月に開始。
1988年 カリフォルニア州ロスアルトスヒルズ町に米国オフィス兼社宅を6月に開設。Macintosh対応の初の日本語版製品「マックペイント2.0」（クラリス）を8月に発売。
1989年 「大戦略III」を6月に発売し空前のヒット。PC-9800シリーズ対応のみで6万本以上の売上。11月に松山オフィスを開設。以後、大戦略ナンバーシリーズの開発拠点となる。10月に発生したロマ・プリータ地震（カリフォルニア地震の1つ）により、米国オフィスが多大な被害を受ける。実質的に使用不能となり、サンノゼ市内に移転を余儀なくされる。
1990年 新本社ビル「ソフトビル（現在はオフィスニューガイア天神）」を福岡市中央区天神3丁目10-30に3月に竣工。旧本社ビルの全部門が移転。Macintosh対応の日本語ワードプロセッサ「マックライトII」（クラリスとの共同開発）を7月に発売。東京営業所を10月に開設。
1991年 Macintosh対応のフォトレタッチソフト「Adobe Photoshop」（アドビ社）の日本語ローカライズを行い日本語版を6月に発売。
1992年 5月、カテナ株式会社（現・株式会社システナ）が資本参加。
1996年 11月、日本証券業協会に、株式を店頭公開（後のジャスダック）。
1997年 1月、株式の公開を記念して全社員によるハワイ旅行（2泊3日）に行く。
1998年 11月、株式会社システムソフト・プロダクションを設立、ゲームソフト事業を移管。
2001年 カテナグループのナスビイ、ジスト、解析技術サービスと合併
2001年 4月、システムソフト・プロダクションの全株式およびゲームソフトに関する営業権等を有限会社アルファーショックに譲渡、開発スタッフの移籍を実施。アルファーショックがシステムソフト・アルファー株式会社に社名・組織変更。
2001年 システムソフト電子辞典シリーズの販売権をロゴヴィスタ株式会社に譲渡。
2005年 株式会社アパマンショップネットワークによるTOBを受け、カテナからアパマンショップネットワークの連結子会社となる。
2005年 防災システム事業及び社会公共事業をカテナに譲渡。
2006年 株式会社リビングファーストを子会社化。アパマンと連携で不動産ポータルサイト構築へ注力。
2009年 株式会社リビングファーストの全株式を譲渡。
2012年 株式会社アップトゥーミーの全株式を取得し完全子会社化。
2013年
1月 パワーテクノロジー株式会社を吸収合併。これに伴いアパマンショップホールディングスの持株比率が35.85%（議決権ベース）に低下し、子会社でなくなる。株式会社アップトゥーミーを吸収合併。
7月 東京証券取引所と大阪証券取引所の市場統合に伴い、東京証券取引所JASDAQ（スタンダード）に上場。
2014年 本店を東京都千代田区に移転。
2015年 東京証券取引所市場第二部へ市場変更。
2016年 東京証券取引所市場第一部へ指定替え。
2021年 コワーキングスペース・レンタルオフィス・シェアオフィスの運営企業である「fabbit株式会社」を吸収合併。秋田県の劇団「わらび座」の民事再生スポンサーになる。
2021年 本店の入居する朝日生命大手町ビルが再開発「TOKYO TORCH」により解体されることに伴い、本店を現住所に移転。
2023年 東京証券取引所スタンダード市場へ市場変更。