stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
オトメディウス
ゲームシステム > 属性

キャラクターやウェポン、エレメント及び敵キャラクターなどには水・炎・風・地のいずれかの属性がそれぞれ設定されている。さらにこれら4属性いずれにも属さない無属性も存在する。
水と炎、風と地の間には相反関係があり、同属性の敵機に対しては与えるダメージが減少し、反属性であれば高いダメージを与えられるようになる。
同属性のエレメントに対しても与えるダメージが減少するため、大・中のエレメントに対しより多くのショット打ち込みによる小エレメント放出を試みる事が出来る。
これによって、ステージ・プレイスタイルによって有効なウェポンが変わってくるため、属性の選択は攻略のカギとなる。
武装それぞれの属性は入手時のオトメカードの武装名の右に描かれたアイコンの種類、もしくはその武装を使用した時画面に表示される見た目の色に準じる。水＝青　火＝赤　風＝紫　地＝黄色。
e-AMUSEMENTを使うことで利用できる要素 > インターネットハイスコアランキング

ハイスコア集計はe-AMUSEMENT PASSの登録名を元に行うため、ゲストでは参加できない。ハイスコア集計は第n期集計という形で定期的に締め切られ、リセットされる。スコアを更新すると、古い記録は上書きされる（かつての一般的なアーケードゲームのように、スコアアタックを繰り返すことでランキングが同一ネームで埋まるような現象は起こりえない）。スコアはキャラクター毎に記録されるが、集計は一律である。
e-AMUSEMENTを使うことで利用できる要素 > オトメカード

ゲーム終了時に授与されるアイテム。オトメカードはキャラクター別にコレクションされるため、別のキャラが使用することはできない。
e-AMUSEMENTを使うことで利用できる要素 > 育成ポイント（ST）

各プレイヤーキャラクターにはそれぞれ天使としての階級が存在し、育成ポイントはその階級を上げるための数値で、いわゆる経験値に相当する。
育成ポイントは以下の手段で得ることができる。
ゲームプレイ中にエレメントを回収する。エレメントの回収数に難易度による倍率をかけたものが育成ポイントになる。ただし、ミスをする毎に回収したエレメントの半分を失うため、高難易度ミッションのボスで複数回コンティニューしたり、複数回コンティニューした挙句ミッション失敗した場合は、評価ボーナスのマイナス分を下回ることもある。
評価ボーナス。高難易度で高評価なもの程得られる育成ポイントは多いが高難易度で低評価の場合マイナスになることもある。
奇跡賞与カード。ゲーム後に得られたオトメカードが奇跡賞与カードだった場合、育成ポイントが1000与えられる。
登場キャラクター > プレイヤーキャラクター

ゲーム開始時にプレイヤーキャラクターを選択する。キャラクターによって初期パワーアップメーターの順番・内容やオプション・バーストアタックの性能などが異なる（ゲーム終了後に支給される装備で変更可能）。
乗機は従来の戦闘機タイプではなく、「ライディングバイパー」（戦闘騎）という飛行バイクの様なタイプになっており、キャラクターはむき出しの状態で搭乗する。
登場キャラクター > プレイヤーキャラクター > オトメディウスGにて追加されたプレイヤーキャラクター

オトメディウスGにおける追加キャラクターではないが、アーケード版では一定条件で使用可能になった「ティタ・ニューム&ビッグコア・エグザミナ」は最初から使用可能である。
登場キャラクター > ボスキャラクター > シングルミッションのボスキャラクター

ボス戦には時間制限があり、それ以内に倒せなくても、得点は減るがステージクリアにはなる。
当作品のコア系ボスキャラクターは「ライディングコア」と呼称し、コアである「ディメンションコア」に操縦者の意識を転送し遠隔操作される無人機である。
ミッション > シングルミッション

ゲーム開始時に選べるステージは2010年1月の時点では4つ。難易度はNormal、Hard、Expert、Ultimateの4段階ある。但し、初回プレイ時点では第一ステージではNormalのみ、第二ステージではHard以下、第三ステージではExpert以下の難易度しか選択できず、高い難易度のミッションを第一ステージから選択するにはプレイヤーキャラクターの階級を上げる必要がある。また、表示されていない難易度もプレイヤーキャラクターの階級により開放される。本作においてステージは「ミッション」と呼ばれ、ミッションをプレイする順番は自由に選択できる。但し、クリアしたミッションを1ゲーム内で2回以上選ぶことはできない。階級はプレイヤーキャラクター毎に管理されるため、選べる難易度は選んだプレイヤーキャラクターにより異なる。
各ミッション終了時、得点、獲得エレメント、回収カプセル数、被ダメージ量、ミスの有無等よりS（最高）からE（最低）までの6段階評価され、評価に応じた育成ポイントが与えられる。評価により与えられる育成ポイントは高難易度高評価程多いが、高難易度では低評価となった場合、育成ポイントがマイナスされるリスクがある。そのため、Hard以上の高難易度ミッションでミスを重ね、複数回コンティニューすると、（ミスをする毎に獲得エレメントが半減することと相まって）トータルの育成ポイントがマイナスになることもある。
以下記載しているレベルに関してはNormalでのプレイ時のものである。『グラディウス』シリーズ同様、自機がパワーアップする程、難易度は上昇する。
| 内容 | レベル | 解説 | ボス |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| サンサルバドル島 | ☆ | 海をモチーフとしたステージ。複雑な地形やスクロールはない分他のステージより難易度は低めだが、それでも高難易度では前方以外からの敵に注意する必要がある。 |  ゲキガメNJD  プリンセス・セイレーン |  |
| 東京 | ☆☆ | 縦方向などの変則的なスクロールはほとんど存在しない。その代わり、地形が多少複雑になっており、停まっている自動車や高速道路が障害物になる。ワープしてくる雑魚「ザブ」が随所に出現する。 |  ライディングコア・フギン＆ムニン  アイゴール |  |
| アレキサンドリア | ☆☆ | 古代のエジプトをモチーフとしたステージ。狭い通路や、後方スクロール、グラディウスIIの人工太陽ステージのような上下の壁が無い変則的なスクロール多々が存在する。 |  太陽の船  スカラベユニット |  |
| 南極 | ☆☆☆ | 透明度の高い氷はレーザー系の武器が屈折および透過するのが大きな特徴。中盤は沢山の氷塊で通路がふさがっているため、それを破壊しながら進んでいく。全体的に自機が通れるスペースは狭い。 |  クリスタルコアD-X02 |  |
| イースター島 |  | ステージ選択画面でのみ確認できるが選択不能なステージ。ただし、後述する家庭用移植作品『オトメディウスG』では、ダウンロードコンテンツの追加ステージ（有料）として選択できるため、解説は後述。 |  |  |
ミッション > バーサスミッション

エリアA～Eの全5面構成で、時間切れもしくは誰かがエリアEをクリアすると終了。難易度は、マッチングされたプレイヤーの平均階級や、自分の順位で変化する。
バーサスミッションにおいては、ミスをしても残機を無制限に使用することが出来る（ただし、ミスをすることで評価は下がる）。また、バーストゲージの回復（チャージ）量が少なくなっている。
各エリアは、ザコ戦（ザブ、ザコ編隊）+トレジャーハッチ地帯（エリアEでは出現しない）+ボス戦という構成で、エリアE以外はボスはプレイごとに変化する。なお、マッチングされたプレイヤー間で異なるボスが出現することはない。
プレイヤーがクイックバーストを使用すると、他のプレイヤーにオプションハンターが送り込まれる。オプションハンターは3種類おり、その時点での順位に応じたオプションハンターが出現する。上位のプレイヤーほど、嫌な動きのハンターに対処しなければならない。なお、オプションハンターは体当たり、クイックバーストまたはDバーストで倒すことが出来る。
エリアEのボス（Z.F.F）は各プレイヤーでボス耐久力が共用になっており、他のプレイヤーが攻撃した分も反映される。各パーツ破壊で得点になるのは各パーツに止めを刺したプレイヤーだけである。
終了後、取得エレメント数・取得カプセル数・被ダメージ量の各部門で順位に応じてボーナスが与えられた後、総合順位が発表される。順位に応じて育成ポイントが与えられる（2位以下では0もしくはマイナスになる）。3位になるとトータルの経験値も大幅にマイナスになるため、階級が降格することもある。
なお、ランキングはスコア基準であるため、ランキング入賞するためには、カプセルを大量に放出する得点効率のいいボスが出るか否か、稼ぎプレイをする余裕をくれるプレイヤーとマッチングされるか否かなど、多分に運を必要とする。
得点アイコン
エレメントアイコン
カプセルアイコン
スカアイコン
パワーアップ一覧 > ウエポン希望アンケート

なお、2007年6月13日より6月27日まで公式サイトにてウエポン希望アンケートが実施された。アンケート結果は7月上旬に公開され、ナパームミサイル、3-WAY、シャドウレーザーがそれぞれのウェポンで1位を獲得し製品版への搭載が決定した。また、2位以下のウェポンについても搭載を検討すると発表され、いくつかの装備は1位に先んじてオトメカードによる追加装備として使用可能となっている。
e-AMUSEMENT CLOUD版

前述の通り、本作のオンラインサービスは2011年9月30日に一度終了しているが、その後2014年に、アーケードタイトルをPCからオンラインプレイ可能な「e-AMUSEMENT CLOUD」の収録タイトルとして、7月28日からのベータテストを経て8月11日からサービスを再開している。
他のe-AMUSEMENT CLOUDタイトルと異なり、本作は当初より24時間サービスを行っていた。仕様はアーケード稼働版の最終状態に準拠しており、マドカ・ジオールは追加済。ティタは条件を満たして開放する必要がある。イースター島ステージは表示には見えるが選択できない。
アーケード稼働版との差異について、以下に列挙する。
データはアーケード稼働版とは別扱いされる。
e-AMUSEMENT CLOUDの仕様上、クレジットはPASELIで支払する形に置き換えられている。ゲームスタート108パセリ、コンティニュー86パセリ。
シングルミッション、バーサスミッションが選択可能。e-AMUSEMENT CLOUDの仕様上、バーサスミッションはオンライン対戦のみ。
D-バーストの操作等、アーケード版で画面タッチにて操作していた部分は、マウスでの操作に置き換わっている。画面表示は「タッチ」のまま。
e-AMUSEMENT CLOUDのサービスリニューアルに伴い、2016年12月15日を以てサービスを終了した。
オトメディウスG（ゴージャス!）

『オトメディウスG（ゴージャス!）』は、アーケードゲーム『オトメディウス』の家庭用移植作にあたる。2008年11月20日発売。
本作の開発は、M2が担当した。
オトメディウスG（ゴージャス!） > 内容

アーケードゲーム『オトメディウス』の移植となる「オリジナルモード」と、本作での追加モードとなる「ゴージャスモード」、さらに「ショップ」と「ギャラリー」の主要4モードから成る。
オトメディウスG（ゴージャス!） > 内容 > オリジナルモード

アーケードゲーム版同様、任意に3ステージを選択してプレイするシングルミッション、およびボスラッシュモードにて総合成績を競うバーサスミッションをプレイすることができる。どちらのモードもXbox Liveによるスコアランキングに対応。スコアのほか、シングルミッションランキングの場合、そのスコアを出すために選択したステージの順番を閲覧することが可能となっている。
また、プレイ終了時に任意でリプレイデータを保存、および公開することが可能。ランキング上位者のリプレイデータを(公開されている場合に限り)ダウンロードすることも可能であり、それらは本モード中の「リプレイ」サブモードで読み込んで再生することが可能である。
バーサスミッションはXbox Live対応に伴い、オンライン対戦がバーサスミッションLive、ローカル接続による対戦がバーサスミッションLANと名称変更されている。バーサスミッションLiveは、プレイ結果によるスコアがランキング登録対象となるランクマッチ、ランキング登録対象とならないプレイヤーマッチの2種類を選択することができる。フレンド等、特定のプレイヤーを招待して対戦するモード（プライベートマッチ）は後者内にある。プレイ終了後には「対戦相手を評価する」のメニューが表示され、この画面から対戦相手のレビューを送信することが可能。
オトメディウスG（ゴージャス!） > 内容 > ゴージャスモード

家庭用のオリジナルモード。各キャラにオープニングとエンディングが用意されており、アーケードで選択できるステージにカナディアンロッキーとヴァルハラが追加された6ステージにて構成され、これらを通しでプレイする。一人プレイ用のシングルプレイ、および複数のプレイヤーで同時に進攻するマルチプレイに対応。シングルプレイはXbox Liveによるスコアランキングに対応。
ゲームシステムの変更点として、クイックバースト、ドラマティックバーストが使用できなくなっている点が挙げられる。また、ゲーム開始時はシールドを装備していない。6番目のパワーアップが「?」に変更されており、プレイヤーはこのパワーアップを取得することでシールド（フォースフィールド）を装備することができる。エレメントの出現も無くなっており、このため大エレメント・中エレメントが出現していた場所でも、射線を妨害されることはなくなっている。
また、プレイ終了時に任意でリプレイデータを保存、および公開することが可能。ランキング上位者のリプレイデータを（公開されている場合に限り）ダウンロードすることも可能であり、それらは本モード中の「リプレイ」サブモードで読み込んで再生することが可能である。リプレイ再生中はスティック左右でステージ、上下で周回数を切り替えることができる。
シングルプレイに限り、プレイ終了時にスコア、および各ステージ毎の評価（S～E）に応じた「gt」が与えられる。
オトメディウスG（ゴージャス!） > 内容 > ゴージャスモード > ゲームの流れ

ゴージャスモード選択後のゲームの流れを順を追って示す。
シングルプレイ、マルチプレイLive、マルチプレイLANのいずれかを選択する。
キャラクター、武装を選択する。
マルチプレイLive/LANでは、ホストが「作成」を行って同行者の募集を行う。あるいは同行者の募集を行っているゲームを選択する。
マルチプレイでは既にホストプレイヤーや他プレイヤーが使用しているキャラクターと同じキャラクターは使用できないことに注意が必要である。なお、後述するカスタムコスチュームキャラクター（「聖グラディウス学園の制服Ver」）は、通常キャラクターと同一に扱われる。
ゲーム開始時ムービーが流れる。
ゲームが開始される。
シングルプレイではプレイヤー自身、マルチプレイLive/LANではホストプレイヤーが残機を全て失った時点でゲームオーバーとなる。
あくまでホストプレイヤーが全滅するまでのゲーム進行であり、ゲストプレイヤーは全滅した後、ゲームが進行している限り再参加することも可能である。
シングルプレイではゲーム終了後、ステージごとの評価、および獲得したスコアに応じて「gt」が支給される。
マルチプレイではゲーム終了後、必要に応じて参加プレイヤーのレビューを送信することができる。
必要に応じてリプレイの保存、および希望する場合はリプレイデータの公開を行う。
プレイヤーが残機を全て失った場合、条件次第（後述）でコンティニューが可能である。回数に制限は無い。
ステージ構成はオリジナルモードにおけるNORMAL～HARD相当となっており、難易度は全体的に抑えられている。一度最終ステージまで攻略した後、引き続き最初のステージからゲームを再開することができる（いわゆる「2周目」）が、パワーアップが初期状態に戻される上、敵機の増加、撃ち返し弾の発生、さらにコンティニューが不可能になる等、大幅に難易度が引き上げられる。
オトメディウスG（ゴージャス!） > 内容 > ゴージャスモード > ステージ構成

ここでは、イースター島も含めたステージ構成を記載、括弧のステージNo.はイースター島を含めない場合での順序。上記シングルミッションにて解説済みのステージにおいては差異のみ解説する。
| ステージ | 内容 | 解説 | ボス |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | サンサルバドル島 | 敵キャラの配置においてはシングルミッションと変わらないが、中ボス登場においてもBGMは変わらない。 |  ゲキガメNJD  プリンセス・セイレーン |
| 2 | 東京 | スクロールが停止しなくなった。 |  ライディングコア・フギン＆ムニン  アイゴール |
| 3 | カナディアンロッキー | 前半は崖を前に上方向にスクロールする。後半は初代『グラディウス』1面がモチーフで、ボスの前衛も再現されているが、火山弾は火山からではなくペンギンが操作する機械から放出される。 |  火山弾  ブラッグビッグコア |
| 4 | イースター島 | 伝統のモアイステージ。従来通り上下ループや赤い「怒りモアイ」が出現する他、レーザーを吐きながら回転する「モアイツインズ」が出現する。後半は『グラディウス2』1面後半と同じ石柱によるトラップがあり、ルート選択を間違うと壁に潰される。 |  よしお |
| 5(4) | アレキサンドリア | 基本的に変更は無いが、破壊不可能な黒い飛行パネルが低難易度でも出現する。 |  太陽の船  スカラベユニット |
| 6(5) | 南極 | 中盤の氷塊地帯に、破壊不可能な黒いブロックが壁を作っている。 |  クリスタルコアD-X02 |
| 7(6) | ヴァルハラ | 六角形のブロックで構成された要塞ステージで、背景には歴代シリーズの画面が写っている。従来作と異なりトラップ等は存在しない。終盤はボスラッシュとなっており、周回ごとに異なる中ボスが出現する。 |  ビッグコアMK-II（奇数周）  カバードコアMK-II（奇数周）  スペースマンボウ（奇数周）  テトラン（偶数周）  ローリングコア（偶数周）  アバドン艦（偶数周）  オーディーン・コア |
オトメディウスG（ゴージャス!） > 内容 > ショップ

ゴージャスモードで支給された「gt」を利用し、武装カードを購入することができる。購入した武装はオリジナルモード、ゴージャスモードの双方で使用可能。
「gt」の管理は各キャラクターごとに独立しており、また武装の購入に必要な「gt」の量もキャラクターごとに異なる。オリジナルモード（および、アーケードゲーム版『オトメディウス』）で、特定のキャラクターに対しては支給されない武装に関しては、本モードでも選択肢に登場せず、購入することができない。

また、高レベル武装を購入するためには、前のレベルの武装を既に所有している必要がある。例えば、ダブルLv2を購入するためには、ダブルLv1を購入、または支給を受けるなどして、既に所有している必要がある。同様にダブルLv3を購入するためにはダブルLv2を既に所有している必要があり、必然的にダブルLv1とLv2の両方を所有している状態である必要がある。
将来的にはXbox Live マーケットプレイスとの接続も予定されており、取扱説明書によれば、各種ダウンロードコンテンツの配信をここでも行うことが予定されている、とのことである。
オトメディウスG（ゴージャス!） > 内容 > ギャラリー

各種パブリッシュイラストや、設定資料などを閲覧することができる。取扱説明書ではゲーム進行に従って開放されるとあるが、最初から全項目が閲覧可能となっている。なお、オリジナルモードにて入手できるイラストカードは、本項目では閲覧できない。
オトメディウスG（ゴージャス!） > Xbox Live対応

オリジナルモード、ゴージャスモードにおけるスコアランキング
オリジナルモードのバーサスミッションLiveにおけるマッチング
ゴージャスモードのマルチプレイLiveにおけるマッチング
リプレイのアップロード、ダウンロード
ダウンロードコンテンツによるキャラクター、ステージの追加、BGMのカスタマイズ（後述）
オトメディウスG（ゴージャス!） > Xbox Live対応 > ダウンロードコンテンツ

他のXbox Live対応ソフトに見られるように、本作もXbox Live マーケットプレイスを利用した、有償・無償の追加コンテンツダウンロードによる拡張が行われている。
オトメディウスG（ゴージャス!） > 専用コントローラー

本作には、「専用コントローラー」となるタッチパッドつきのジョイスティック「ハイパースティックPro オトメディウスG Ver.」が存在する。
アーケードゲーム版ではドラマティックバースト時の操作などでタッチパネルを使用していた。家庭用移植にあたり、タッチパネル相当の操作は（可能な局面に限り）表示されるカーソルを右スティックにて操作し、Aボタンで該当部分を"タッチ"する、という操作系に変更されている（この変更に伴い、オリジナルモード中でも「タッチで～せよ」とされていた表記は全て削除されている）。
「ハイパースティックPro オトメディウスG Ver.」は、極力アーケードゲーム版に近い操作感覚で各種操作を行えるようにタッチパッドを装備し、さらにレバーやボタンなどのパーツもアーケード筐体と同等のものを使用して製作されている。本コントローラの製作は、HORIが担当した。
なお、コントローラとしては1スティック・4ボタン・3機能ボタン（ガイドボタン含む）という構成であり、標準のXbox 360用コントローラに比べてスティック数、ボタン数ともに少ないため、他ソフトでは利用できない場合がある。また、タッチパッド部については、2010年1月現在、他のソフトで対応をうたったものは存在しない。
メーカー直販サイトであるコナミスタイルにおいて、数量限定でソフトウェアとのカップリングパッケージにて販売された。予約限定の出荷である。現在は完売となっており、同サイトからの購入はできない。
オトメディウスG（ゴージャス!） > 備考

当初は2008年9月25日の発売予定となっていたものが「不具合の改善とさらなるクオリティアップのため」に一度発売日未定とされた経緯がある。このため、延期発表前に作成されたXbox Liveにて配布されているトレーラームービーなどは、発売日の日付が9月25日となっている。
ボスキャラクターの声優はアーケード版では不明とされていたが、本作のエンディングクレジットにより全配役が判明した。ただし、後ほど追加になった「イースター島」のボスキャラである「モアイよし子」については、エンディングクレジットに記載がなく、公式サイトにおいても配役が伏せられている。
本作のBGMのうち、アーケードゲーム版から使用されているものは古賀博樹による、Naya~n名義での作曲である。追加されたステージのBGMは、柏木るざりんによる作曲である。
ゲーム起動時にはアーケードゲーム版同様オープニングムービーが流れるが、一部キャラクターが差し替えになる、ゴーファー姉妹のイラストが新規書き下ろしのものに差し替えられるなど、構成が変化している。なお、オリジナルモード選択時にはアーケードゲーム版のムービーを鑑賞することもできる。
オリジナルモードではステージ開始時、ボタン操作を解説した映像が映し出されることがあるが、この時のボタン配置やボタン色はXbox 360コントローラのものに合わせて修正されている。
本作のタイトルコールは、オペレッタ（島本須美）によるものと、各プレイヤーキャラクターによるものがそれぞれ2通り（通常のタイトルコールと、声量を抑えた囁くようなもの）ずつ存在する。オリジナルモード選択時にはアーケードゲーム版のタイトルコールも行われるため、合計で15種類ものタイトルコールが収録されていることになる。なお、DLCを追加した後は、エスメラルダ、ポイニーの両キャラ分も追加される。
2009年3月9日にアップデートが実施され、ゴージャスモード・マルチプレイにおけるユーザインタフェースが改良された。
歴史

2007年
2月16日 - 2月17日　AOU2007アミューズメント・エキスポで初公開。人気アンケートで1位を獲得。
5月12日 - 6月10日　東京レジャーランド秋葉原店他にて順次ロケテストが行われた。
6月13日　公式サイトおよび月刊アルカディア誌上にてウェポン希望アンケート実施。
7月上旬　ウェポン希望アンケートの結果が公式サイトで発表される。
10月15日　正式稼動開始。ただし、この時点では筐体込みの販売のみのため稼動店舗は限られていた。
10月19日　デジタルコミックの「オトメディウスA.D.」のエピソード1が掲載。
10月29日　他ゲームからのコンバージョンキットの発売開始。コナミは「本格稼動開始」と発表。
11月15日　公式サイトで新キャラクターの「マドカ」が発表される。
11月20日　第1回バージョンアップの実施。キャラクター「マドカ」が追加される。
11月23日　オトメディウスA.D.の正式連載開始、エピソード2が掲載される。
2008年
1月11日　公式サイトで新キャラクターの「ジオール・トゥイー」が発表される。
1月29日　第2回バージョンアップの実施。新キャラクター「ジオール」と隠しキャラクターが追加される。
2月6日　コナミネットDXでキャラクター別ランキングが公開される。
2月20日　公式サイトで隠しキャラ「ティタ・ニューム」を公表する。
2月29日　公式サイトで「バーサスミッション」の概要が公表される。
3月26日　第3回バージョンアップの実施。「バーサスミッション」2モードの選択が可能となる。デモンストレーションにジオールが追加。
4月23日　第4回バージョンアップの実施。5月発売予定の「オトメディウスプライズコレクション」と連動したプログラムの実装。「バーサスミッション」のバランス調整及び不具合の修正を実施。
5月25日　「オトメディウスプライズコレクション」携帯ストラップでのウェポンカードの実装スタート。
2011年
9月30日 オンライン稼働の終了。
2014年
8月11日 家庭用PCからアーケードゲームをプレイできるe-AMUSEMENT CLOUDにてサービス開始。
2016年
12月15日 e-AMUSEMENT CLOUD版サービス終了。
ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオンFC 2023-2024シーズン

ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオンFC 2023-2024シーズンは、ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオンFC 2023-2024シーズンの成績と所属選手を詳述する。
概要

昨シーズン、リーグ6位に入り、初めて欧州主要大会であるUEFAヨーロッパリーグの出場権を得た。主な移籍では、チームの主力であったアレクシス・マック・アリスター、モイセス・カイセドがチームを去り、ベテランのジェイムズ・ミルナーをフリーで、ローンでアンス・ファティを獲得した。
所属選手

注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
FAカップ

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| 2024年1月6日 FAカップ3回戦 |  ストーク・シティ  | 2–4 |  ブライトン  | ストーク＝オン＝トレント |
| 15:00 |  ファン・ヘッケ  16分 (o.g.)  ベイカー  63分 |  |  エストゥピニャン  45+6分  ダンク  52分  ジョアン・ペドロ  71分, 80分 | 	競技場: ブリタニア・スタジアム 観客数: 17,032 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024年1月27日 FAカップ4回戦 |  シェフィールド・ユナイテッド  | 2–5 |  ブライトン  | シェフィールド |
| 15:00 |  ハーメル  44分,  45+7分  オスラ  45+8分 |  |  ブオナノッテ  14分  ジョアン・ペドロ  29分 (pen.), 52分 (pen.), 67分  ウェルベック  90+7分 | 	競技場: ブラモール・レーン 観客数: 18,391 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024年2月28日 FAカップ5回戦 |  ウルヴァーハンプトン  | 1–0 |  ブライトン  | ウルヴァーハンプトン |
| 19:45 |  レミナ  2分 |  |  | 	競技場: モリニュー・スタジアム 観客数: 23,822 |
EFLカップ

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023年9月27日 3回戦 |  チェルシー  | 1–0 |  ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオン  | フルハム |
| 19:45 BST |  ジャクソン  50分 |  |  | 	競技場: スタンフォード・ブリッジ 観客数: 37,516 |
ヨーロッパリーグ > グループステージ

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
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| 2023年9月21日 1 |  ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオン   | 2–3 |   AEKアテネ  | ファルマー, イングランド |
| 20:00 BST |  ジョアン・ペドロ  30分 (pen.), 67分 (pen.) |  |  シディベ  11分  ガチノヴィッチ  40分  ポンセ  84分 | 	競技場: ファルマー・スタジアム 観客数: 30,178 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023年10月5日 2 |  オリンピック・マルセイユ   | 2–2 |   ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオン  | マルセイユ, フランス |
| 17:45 BST |  エンベンバ  19分  ヴェレトゥ  20分 |  |  グロス  54分  ジョアン・ペドロ  88分 (pen.) | 	競技場: スタッド・ヴェロドローム 観客数: 63,465 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023年10月26日 3 |  ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオン   | 2–0 |   アヤックス  | ファルマー |
| 20:00 BST |  ジョアン・ペドロ  42分  アンス・ファティ  53分 |  |  | 	競技場: ファルマー・スタジアム 観客数: 30,540 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023年11月9日 4 |  アヤックス   | 0–2 |   ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオン  | アムステルダム, オランダ |
| 17:45 GMT |  |  |  アンス・ファティ  15分  アディングラ  53分 | 	競技場: ヨハン・クライフ・アレナ 観客数: 52,095 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023年11月30日 5 |  AEKアテネ   | 0–1 |   ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオン  | アテネ, ギリシャ |
| 17:45 GMT |  |  |  ジョアン・ペドロ  55分 (pen.) | 	競技場: スタディオ・アギア・ソフィア 観客数: 30,520 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023年12月14日 6 |  ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオン   | 1–0 |   オリンピック・マルセイユ  | ファルマー |
| 20:00 GMT |  ジョアン・ペドロ  88分 |  |  | 	競技場: ファルマー・スタジアム 観客数: 30,214 |
ヨーロッパリーグ > ラウンド16

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024年3月7日 第1戦 |  ASローマ   | 4–0 |   ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオン  | ローマ, イタリア |
| 17:45 GMT |  ディバラ  13分  ルカク  43分  マンチーニ  64分  クリスタンテ  68分 |  |  | 	競技場: スタディオ・オリンピコ 観客数: 64,877 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024年3月14日 第2戦 |  ブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオン   | 1–0 (1–4 agg.) |   ASローマ  | ファルマー, イングランド |
| 20:00 GMT |  ウェルベック  37分 |  |  | 	競技場: ファルマー・スタジアム |
吉岡

吉岡（よしおか）
地名

群馬県北群馬郡吉岡町
宮城県黒川郡吉岡町（現：黒川郡大和町吉岡）
吉岡村 (曖昧さ回避)
吉岡町 (曖昧さ回避)
千葉県成田市吉岡
神奈川県綾瀬市吉岡
静岡県掛川市吉岡
鳥取県米子市吉岡
岡山県倉敷市吉岡
徳島県三好市井川町吉岡
人名

日本人の姓のひとつ。→吉岡氏
山田ゴロ

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: この項目では、漫画家で本名が「山田五郎」である山田ゴロについて説明しています。評論家・編集者については「山田五郎」を、昭和期の舞踊家については「山田五郎 (ダンサー)」をご覧ください。
山田 ゴロ（やまだ ゴロ、1952年12月23日 - ）は、日本の漫画家である。本名：山田 五郎（やまだ ごろう）。
現在、江戸川大学マスコミュニケーション学科（クリエーター論･文化論･実技）とヒューマンアカデミー（クリエーター論･実技）にて、非常勤講師を務める。Japan Macintosh Artist club（J-Mac）代表。日本マンガ学会、社団法人日本漫画家協会、デジタルマンガ協会事務局長、マンガジャパン所属。
経歴

岐阜県羽島郡八剣村（現：岐南町）出身。小学生時代、自衛隊のパラシュート訓練を見たのが気に入り、夏休みの宿題に描いた。通常なら真横か地平から描くものだが、山田は飛行機より上という、小学生にしては大胆な構図で描く。これでクラスメートから「絵が嘘だ」と言われたが、母は「見たままだけではなく、想像力が必要」と言ってくれた。
その後、小学5年生の時に転校してきた同級生2人に影響される。山田はたまたま人の家の庭を横切ろうとした時、その2人が漫画を描いているのに遭遇する。1人目は既存の商業作品を模写してオリジナルの漫画を構成するのが、2人目は動物の作画がうまく、山田も後を追って描きはじめる。しかし中学卒業後も継続したのは山田だけだった。
本格的に漫画を描くことに触れたのは中学1年生の時、先の2人が石川球太『牙王』と横山光輝『伊賀の影丸』の真似をペンで描いていた。山田も影響を受けて、「ガス人間ヘリウムマン」というオリジナル漫画を描く。この時点で設定に「悲劇の改造人間」という、石ノ森章太郎の『サイボーグ009』『仮面ライダー』のような影響が見られた。中学3年生の時、家族会議で「漫画家になりたいから上京させてくれ」と言うと「高校ぐらいは行け」と言われ、岐阜南高等学校（現・岐阜聖徳学園高等学校）に通った。
漫画家になるには、編集者に原稿を見てもらわねばと思い、漫画出版社でなく岐阜日々新聞（今の岐阜新聞社）に持ち込むと取材が即決され、近所や学校では一躍有名人となったが、2か月で沈静する。新聞の「石森のマネだが」という文章にはショックを受けたという。半年後、それを読んだ『高一コース』から取材依頼があり、7ページも掲載された。山田の絵が商業誌に載った初のケースとなり、掲載料は5万円。岐阜県外からもはげましの手紙が多数来た。
父の知人の弟である山本順也が『週刊少年サンデー』の副編集長から『少女コミック』の副編集長に異動し、山本に漫画を見てもらえるという話が父経由で来たので、父のバイクに乗って原稿を見せに行く。父は酷評で漫画家志望を断念させるつもりだったが、山本は「漫画家になれる。高校卒業したら上京しなさい」と断言した。両親が完全に許してくれないまま、高校卒業式の3日後に上京、山本を訪ねるが、この時山本はまだ新人だった萩尾望都の原稿を持っており、見せられた山田は驚愕する。その後、山本によって、中城けんたろうのアシスタントになる。
その後、石森プロに入社し、商品用イラストや絵本などを担当した後、『人造人間キカイダー』で漫画家としてデビューした。その後もテレビ番組のコミカライズを多く担当し、1976年に石森プロから独立した後も児童漫画を中心に活動した。
また、2015年にはテレビドラマ『武蔵忍法伝 忍者烈風』にて俳優として出演。2018年開始のテレビドラマ『妖ばなし』ではぬらりひょん役や、監督、脚本等も手掛けている。
作品 > 石ノ森（石森）章太郎原作作品

人造人間キカイダー（「よいこ」連載 1972年）デビュー作。
人造人間キカイダー（「少年サンデー」連載 1972年 作画スタッフ/土山よしき、細井雄二、山田ゴロ）
キカイダー01（小学館「よいこ」1973年6月号 - 1974年4月号連載、「幼稚園」1973年7月号 - 1974年4月号連載）
ロボット刑事（講談社「別冊たのしい幼稚園」連載 1973年）
イナズマン（徳間書店「テレビランド」1973年9月号 - 1974年4月号連載）
イナズマンF（徳間書店「テレビランド」1974年5月号-10月号連載）
未来救助隊アスガード7（学習研究社「4年の科学」連載 1974年）
がんばれ!!ロボコン（徳間書店「テレビランド」連載 1975年）
ロボット110番（「小学二年生」連載）
ロボット110番（徳間書店「テレビランド」連載）
アクマイザー3（秋田書店「冒険王」連載 1975年）
秘密戦隊ゴレンジャー（徳間書店「テレビランド」連載 1975年）
5年3組魔法組（原作：大堂勲 徳間書店「テレビランド」連載 1976年)　※「東せんぼう」名義
超神ビビューン（秋田書店「冒険王」連載 1976年）
冒険ファミリー ここは惑星0番地（制作：東映 徳間書店「テレビランド」連載 1977年）
仮面ライダー (徳間書店「テレビランド」1978年10月号-1980年10月号連載）※1号からスカイライダーまで
仮面ライダースーパー1 (徳間書店「テレビランド」1980年11月号-1981年11月号連載）
仮面ライダーZX (徳間書店「テレビランド」1982年8月号-1983年8月号連載）
ロボット8ちゃん（徳間書店「テレビランド」連載 1981年）
バッテンロボ丸（徳間書店「テレビランド」連載 1982年）※「こやまたろう」名義
ペットントン（徳間書店「テレビランド」連載 1983年）
チックンタックン（学習研究社連載 1984年）
どきんちょ!ネムリン（徳間書店「テレビランド」連載 1984年-1985年）
勝手に!カミタマン（徳間書店「テレビランド」連載 1985年）
もりもりぼっくん（徳間書店「テレビランド」連載  1986年）
おもいっきり探偵団 覇悪怒組（徳間書店「テレビランド」連載  1987年）
ミラクルジャイアンツ童夢くん（学習研究社連載 1988年）
魔術大戦モアイくん（学習研究社連載 1989年）
作品 > 1970年代

おとこゴン太（小学館連載 1978年）
黄色い部屋 （原作：ガストン・ルルー 主婦の友社 1978年）　※「石森プロ 山田ゴロ」名義
恐竜のふしぎ（構成： 佐伯誠一 小学館 1979年）
作品 > 1980年代

電子戦隊デンジマン（原作：八手三郎　講談社「たのしい幼稚園」連載 1980年）
カブトムシ大図鑑（二見書房 1980年）
自転車大百科（勁文社「ケイブンシャの大百科」 1982年）
アンドロメロス（原作：円谷プロ 「小学二年生」1982年4月号 - 1983年3月号連載）
おもしろマイコン（監修：川崎慎一 小学館  1983年）
プログラマーたけし（徳間書店「ファミリーコンピュータMagazine」 1985年8月号 - 1986年3月号連載）
宮本武蔵（原作：吉川英治 学習研究社 1984年）
血液型なぞとふしぎ（監修：能見正比古 小学館 1984年）
かさじぞう（文：吉田善昭 学習研究社 1984年）
妖怪幽霊大百科（勁文社「ケイブンシャの大百科」 1984年）
勝海舟（監修：樋口清之 国際情報社 1984年）
道鏡（監修：樋口清之 国際情報社 1984年）
平将門・藤原純友（監修：樋口清之 国際情報社 1984年）
てるちゃん（毎日新聞社連載 1985年）
スペースライダー・コスモ（毎日新聞社連載 1985年）
ウル技DJ (うるテクDJ )（徳間書店「ファミリーコンピュータMagazine」 1986年4月号 - 1986年8月15日号連載）
北京原人（監修：会田雄次  国際情報社 1986年）
チラノどん（1986年頃の「1年の学習」連載）
東海道中膝栗毛（原作：十返舎一九）
マンガ初めての証券会社利用法（主婦と生活社 1987年）
クロムウェル（監修：会田雄次  国際情報社 1987年）
損をしない遺産相続（原作：海江田万里 飛鳥新社 1987年）
洪秀全（監修：会田雄次  国際情報社 1987年）
バイク整備テクニック入門（交通タイムス社 1988年）
クルマ基本メカニズム入門（交通タイムス社 1989年）
作品 > 1990年代

徳川家康・家光・吉宗（監修：栗岩英雄、中村太郎  ぎょうせい 1990年）
まんが宮城の歴史（監修：河北新報社  河北新報社 1990年）
マンガ栃木の歴史（監修：下野新聞社 下野新聞社 1991年）
とびだせ!マリオ (講談社「テレビマガジン」連載 1991年 - 2006年）
大自然にいどんだ冒険（共著：宮坂栄一、カゴ直利、津原義明、今道英治 金の星社 1991年）
まんが愛媛の歴史（監修：岩橋勝、松原弘宣  愛媛新聞社 1992年）
今も残る世界の不思議となぞ（共著：金田全央、今道英治、宮坂栄一、津原義明 1992年）
人びとを感動させた出来事（共著：津原義明、金田全央、ミヤジマワタル、宮坂栄一 金の星社 1992年）
能登に響く槌音（日経BP社 1992年）
舞姫・うたかたの記（監修：小田切進  ぎょうせい 1992年）
ボンバーマン（学習研究社連載 1993年）
まんが信州の歴史1〜5（監修：戸沢充則、石井進、塚本学、青木孝寿　信濃毎日新聞社 1993年11月）
たたかえ!ロックマンX（1994年11月11日初版 講談社漫画百科(6)「ロックマン&ロックマンX大図鑑」 1994年）
宇宙少女ドーリー（原作：ESRI アート印刷  1994年）
ダッファー（ベースボールマガジン社連載 1994年）
2000年より
やつるぎ村(理想書店より2022年5月30日出版)
作品 > 掲載年度不明

ゴンベェ
ザ･サーカス笑
ハ〜ルよこい
改訂版マンガロータス1-2-3入門（構成：すがやみつる）
師匠

高校時代には長い休みが出来ると毎回上京、大田区か清瀬市の親戚の家に長期滞在し、有名な漫画家の元を訪問していた。初訪問は石井いさみで、この時にあだち充がチーフアシスタントをしていた。
つのだじろう
中城けんたろう
石ノ森章太郎
本当の意味でプロの漫画家を目指す入門書に初めて触れたのは、「石森章太郎のマンガ家入門」。
高校2年生の時、自分の描いたギャグ漫画を石森に見てもらう。
中城の元での修行の1年後、両師匠の合意の元、石森のアシスタントとなる。しかし7人のみの直属アシ（山田によるとこちらは石森スタジオと呼ばれていた）の席が空かず、石森により漫画以外のアルバイトを紹介されるが、山田がそれを断ると、石森スタジオでなく石森プロにまわされる。成井紀郎が1ヶ月早く入っていた。中条の元では「ウルトラマン」の背景・着色・多忙時のキャラ作画などを担当していたが、ここで試しに描かされた「仮面ライダー」は、その時までまったく知らなかった。この時描いた「ライダー」のイラストがデビュー作につながるが、山田の編入後には「ライダーブーム」がピークに達し、絵描きのみならず事務や荷物運びなど、関連する雑用は何でもやらされた。
石森は当時、東京都板橋区徳丸に、石森の原稿保管所を兼ねた屋敷を保有していたが、屋敷の管理人業と自身の下宿を兼ね、山田が一人で住んでいたことがある。管理を任された山田は多数の石森の生原稿を見ることができたが、特に「マンガ家入門」にも掲載された「竜神沼」の原稿には感動した、と語っている。
成井が石森プロから石森スタジオに移動して、石森の正規アシスタントになる際、山田も、石森のマネージャーから「アシスタントに」と誘われたが、当時すでに月産200ページに達する連載を抱え、妻子を持っていたため、これを断り独立に踏み切った。ただしこの時は、石森プロ所属ではなくなったものの、外注形式で石森プロの仕事を続けられるよう計らわれた。
すがやみつる
すがやの描く『仮面ライダー』の執筆量が増えた際、山田にとって石森プロ初の仕事となる臨時アシスタントを務めている。後に成井も参加した。
漫画製作現場は男性ばかりのため、ある日すがやが「女の子でも呼ぼう」と、墨汁三滴（石森が名誉会長で、すがやや細井が所属していた）所属時代の女性を3人呼んだ。山田はこのうちの1人と結婚することになるが、結婚の相談と仲人を石森が引き受けたため、双方の親を説得できたという。結婚式はホテルニュージャパンで行われた。
すがやが入門漫画を多数手がけていた際、原作すがや・作画山田というコンビで出版された作品『改訂版マンガロータス1-2-3入門』がある。
関連人物

中島昌利
テレビドラマ

武蔵忍法伝 忍者烈風（2015年） -  飯田宣利 役として友情出演。劇中に登場するイラストや特別編のアイキャッチも手掛ける。
妖ばなし （TOKYO MX）
第14話「開かずの間」(2018年1月6日) - 監督、脚本
第26話「ぬらりひょん」(2018年3月31日) - ぬらりひょん	役
第56話「教室の霊」(2020年9月19日) - 監督（共同監督）、脚本、キャラクターデザイン、イラスト
ボイスドラマ妖ばなし（YouTube） 第11話「賽の河原」（2020年8月4日配信） - 脚本
J-BOT ケロ太（2023年、TOKYO MX） -  ゴロ博士 役、ケロ太キャラクターデザイン
その他

同人誌について、公式サイトでは「かつての肉筆回覧誌などは迫力があったが、近年はウケ狙いや単なるエロのために描いているだけ」という、批判的な意見も寄せている。
Win高速化

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作者:  attosoft

最新版:  1.1    / 2011年8月17日
対応OS:  Microsoft Windows 98/Me/2000/XP/Vista/7
種別:  ユーティリティ
ライセンス:  フリーウェア
公式サイト:  
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作者:  attosoft

最新版:  1.92    / 2005年11月13日
対応OS:  Microsoft Windows 95/98/Me/NT/2000/XP
種別:  ユーティリティ
ライセンス:  フリーウェア
公式サイト:  
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Win高速化（ウィンこうそくか）は、attosoftが開発したPC用の無償のソフトウェアの1つである。本フリーウェアは日本語版Windowsに対応した「高速化ソフト」の1種であり、Windowsのレジストリを書き換えることでディスクアクセス用キャッシュメモリの配分を増やしたり、あまり使わない常駐サービスを停止したりすることで使用者の操作性を向上させるものである。
分かりやすいGUIで初心者にも扱いやすくしており、評価が高い。スタートアップの制御機能を内蔵している。『Win高速化 Classic』の後継にあたる「Win高速化XP+」の開発は中止されたが、『Win高速化』としてバージョンアップが続いている。
開発休止と再開

コンセプトエンジン社に類似した「Win高速化 Advanced XP ファクトリーパッケージ」が発売され、同社に抗議し発売停止させるも2005年、コンセプトエンジン社が同様に類似した「Win高速化 Advanced XP 2006」を発売し、これは同年12月26日に販売終了した。その後、コンセプトエンジン社はWin高速化 Advanced XPとWin高速化PC+/XP+の関係を否定したものの、類似性などを指摘されネット上で議論が起こり、最終的にattosoftはWin高速化PC+/XP+の開発を休止した。
しかし、2010年3月8日、突如Windows 7, Vistaに対応したWin高速化1.0を公開し、開発を再開する。バージョンが1.0に差し戻されたのは、開発環境を変えて一から作りなおされたためと考えられる。現在までに15以上の設定項目が追加され、『Win高速化 PC+』は『Win高速化 Classic』と改称された。
スケジュール (職場)

毎週の職場スケジュールの例
スケジュール (英: schedule)は従業員と関連情報（例えば場所、勤務時間、特定期間（例えば週、月、スポーツシーズン）の責任者）を纏めたリストのこと。
小売店、製造施設、事務所など、多くの企業の日常業務にはスケジュールが使われている。スケジュールを作成するプロセスは、スケジューリングと呼ばれる。職場で効果的なスケジュールを作成できると、経営陣、従業員、顧客などの利害関係者のニーズのバランスをうまく取ることができる。
通常、毎日のスケジュールは時系列で並べられる。つまり、その日に最初に働いた従業員が一番上に表示され、次に次の従業員が表示される。従業員はグリッドの左側にリストされ、曜日は表の上部に表示される[要出典]。シフト勤務では、スケジュールは通常、定期的な交代制を採用している。
スケジュールは、ほとんどの場合、マネージャーによって作成される。大規模な業務では、人事マネージャーまたはスケジューリングスペシャリストが、スケジュールの作成と維持を行う。この定義によるスケジュールは、ワークフローと呼ばれることもある[要出典]。
組織が従業員のスケジューリングをより適切に管理できるようにするためにソフトウェアを使うことが多い。組織は通常、表計算ソフトや従業員スケジューリングソフトウェアを使用して、シフト、割り当て、従業員の希望を作成、管理する。大規模な組織の場合、従業員のスケジューリングは複雑になる可能性がある[要出典]。これを最適化することは、オペレーションズリサーチのナーススケジューリング問題として知られる。 高度な従業員スケジューリングソフトウェアは、従業員と連絡を取り、彼らの希望を尋ね、スケジュールを彼らに伝える方法も提供する。
オンコール

オンコールシフト、オンコールスケジューリングは、事前にスケジュールすることなく、従業員が土壇場のシフトに都度呼び出される慣行である。 従業員はいつでも出勤要請に応えられるよう、連絡の取れる状態でいる必要がある。米国では、この慣行は労働者の権利団体によって「不公正で従業員に有害」であるとして反対されてきた。
セルフスケジューリング

柔軟なセルフスケジューリングは、従業員は自分でシフトを選択、調整、埋めることができる手法である。より少ない労力でより速くスケジュールを作成でき、従業員が自分の仕事と生活をより細かく制御できる。 希望シフト制とも呼ばれる。
ムーンライト号 (高速バス)

ムーンライト号（阪急観光バス）
ムーンライト号（西日本鉄道）
ムーンライト号（ムーンライトごう）は、かつて京都府京都市・大阪府大阪市・兵庫県神戸市と福岡県北九州市・福岡市を結んだ高速バス路線である。2017年3月31日をもって運行休止された。
本項では、ムーンライト号の派生系統であったちくご号及び期間限定で運行されていた福岡・北九州 - ユニバーサル・スタジオ・ジャパン線についても記す。
概要

1983年3月24日の中国自動車道全通により近畿と九州が高速道路で直結されたのを機に、同日から運行を開始した夜行高速バス路線である。「ムーンライト」の愛称は当時の阪急バス社長の命名と言われている。
1980年に国鉄山陽本線経由の座席急行列車が廃止されたことや飛行機の空白時間を埋める時間帯で大阪～福岡間を直結することで開業時から人気を集め、この路線の成功が、他の路線バス事業者がこぞって夜行高速バスに参入するきっかけとなったこともあり、加えて現在の夜行高速バスで主流形態となっている「起終点事業者による『共同運行』」「運賃収入を一旦プールし、走行距離に応じて業者に配分する『プール精算制』の採用」「2人がけ4列の概念を打ち破った『1人がけ独立3列シート』の導入」をいずれも初めて行った路線でもあることから、日本の夜行高速バスの歴史の中でもエポックメイキングとなった路線の一つといえる。また、ちょうどこの時期はバブル絶頂期とも相まって利用客も多く、特急便や筑豊便も設定された全盛期には平日でも満席になる事も多くほとんどが2台での運行、週末や連休・繁盛期などは続行便も5台以上出る事も珍しい事ではなかった。だが、1990年代後半頃よりバブル崩壊の影響、山陽新幹線の高速化や利便性向上ならびに割引きっぷの導入、瀬戸内海を航行するフェリーの設備向上などによって利用客も減少傾向が少しずつ見られるようになり、特急便や筑豊便が廃止されるなど陰りが見え始めた。さらに2000年代に入ると、格安高速バス（旧ツアーバス）が登場し複数の事業者が競い合うように台頭し始め、さらには格安航空会社（LCC）による航空便の就航などに伴ってさらなる利用客離れに拍車が掛かる形となり、本路線としても様々な打開策（運賃の見直し（福岡・北九州片道運賃を統一し福岡県内どこから乗っても同一運賃とする、往復割引運賃を廃止しカレンダー制割引運賃を導入　など）、運行経路の変更ならびに既存路線との統合（「きょうと号」と統合して起終点を京都まで延伸、神戸三宮・USJへの停車など））で対抗するも、いずれも採算面での抜本的な収支改善には至らず、最終的にはこれ以上の路線維持は困難という判断が下される結末となり、2017年3月31日の運行を以って34年という長い歴史に終止符が打たれる事となった。
全席座席指定制のため、乗車には事前の予約が必要だった。
運行会社

阪急バス（運行開始日から2003年1月30日まで）
担当営業所：豊中営業所
阪急観光バス（2003年1月31日から運行休止日まで）
担当営業所：大阪営業所
阪急バス・阪急観光バスの福岡側の運行支援業務は2010年3月までは西日本鉄道千代自動車営業所が担当していたが、以後は西日本鉄道愛宕浜自動車営業所に変更された。
西日本鉄道（運行開始日から運行休止日まで）
担当営業所：博多自動車営業所
西鉄の関西側の運行支援業務は阪急バス豊中営業所→阪急観光バス大阪営業所が担当していたが、京都延伸後における待機・休憩・整備は京阪バス洛南営業所で行っていた。