stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Blender
機能 > 3Dレイアウト及び入出力 > ネイティブ形式の入出力

| --- | --- |
拡張子: .blend
開発者: Blender Foundation
種別: 3Dシーン形式
Blenderのネイティブ形式は独自の .blend 形式となっている。.blend 形式ではバージョンによって細かな仕様が異なっているものの、変換などによりなるべくバージョン間の互換性が確保されるようになっている。3.0で標準圧縮方式がgzipからZstandard（Zstd）へと変更され、それ以前のBlenderとの後方互換にはファイルの解凍が必要となった。
.blend 形式にはUIの状態、各種データブロック（シーンやオブジェクトやマテリアルなど）、埋め込みファイル（テキストやテクスチャなど）の情報を含んでいる。また3.0以降は任意のデータブロックをアセット化して説明やタグ付けすることが可能となっている。なお.blend 形式では単独シーンだけでなく複数のシーンを含むことができる。
Blenderでは外部 .blend ファイルに含まれている任意のデータブロックを個別に追加またはリンクすることが可能となっている。ライブラリオーバーライドにも対応しており、リンクしたデータブロックの任意のパラメータの上書きが可能となっている。
機能 > 3Dレイアウト及び入出力 > 非ネイティブ形式の入出力

ファイルのインポート及びエクスポートではオートデスクのFBX形式、クロノス・グループのCOLLADA (.dae) 形式およびglTF形式（4.1以降gltfpackによる後処理に対応）、PixarのUniversal Scene Description (USD) 形式などの代表的な3Dシーン及びモデル形式、OBJ形式やSTL形式やPLY形式などの昔ながらの3Dオブジェクト形式、ジオメトリキャッシュのAlembic形式（.abc）の読み込み及び書き出しが可能となっている。一部の形式はPythonで実装されているため低速となっており、高速化のためにネイティブでの再実装が進行中となっている。また一部の形式では複数ファイルの同時インポートにも対応している。4.2以降はコレクション単位でのエクスポートにも対応した。4.3以降はGeometry Nodesのノードによるインポートにも対応する予定。
CADファイルのインポートではDXF形式を入出力するためのAutoCAD DXFアドオンが、化学ファイル形式（英語版）のインポートではPDB形式（英語版）及びXYZ形式（英語版）を読み込むためのAtomic Blenderアドオンが用意されている。
建物情報モデル (BIM)で使われるIFC形式の入出力ではBonsaiアドオン（旧BlenderBIM）が用意されている。また外部アドオンでは地理情報システム（GIS）で使われるGeoTIFF形式などを読み込むためのBlenderGISアドオン、写真測量で使われる形式を読み込むためのblender-photogrammetryアドオンやBlender-Addon-Photogrammetry-Importerアドオンもある。
機能 > 3Dレイアウト及び入出力 > 対応するテクスチャ画像形式および動画形式

テクスチャ画像ではOpenEXR形式、DDS形式、Photoshop PSD形式を始めとする様々な画像形式の読み込みに対応している。
また動画や音声ではFFmpegのライブラリを使用しているため、様々なフォーマットやコーデックの動画や音声の読み込みが可能となっている。
機能 > 3Dレイアウト及び入出力 > スキャッタリング

Blenderではヘアパーティクル機能を使うことでオブジェクトのスキャッタリングが可能となっている。また2.92以降はGeometry Nodesが搭載され、それによってノードベースのオブジェクトのスキャッタリングも可能となった。
機能 > ライティング

2022年現在ライティングワークスペースは搭載されていないものの、実写合成向けでは階層化可能なオブジェクトのコレクションでレンダリングの制御が可能となっており、アウトライナー上で可視性、マスキング（ホールドアウト）、直接光除去（間接光のみ）の制御が可能となっている。
3.2以降、オブジェクトとそれを照らすライトを紐付けるLight Groupsに対応し、4.0以降、Light Linking及びShadow Linkingに対応した。
機能 > アニメーション

単純なアニメーション、Python式を使った連動アニメーション (ドライバー)、スケルタルアニメーション (ボーンアニメーション)などに対応している。
スケルタルアニメーションではフォワード・キネマティクス（英語版） (FK・順運動学)、インバース・キネマティクス（英語版） (IK・逆運動学)の両方に対応している。IKソルバーにはBlender独自のものとiTaSCベースのものが搭載されている。ジョイント・コンストレイント（英語版）を含む様々な拘束が可能。
機能 > アニメーション > キネティック・タイポグラフィ

3.0以降、ジオメトリノードに文字列操作ノードや、文字列からカーブへの変換ノードが用意されている。
機能 > シミュレーション

シミュレーションにはBulletベースの剛体シミュレーション、独自の布・軟体・ヘアシミュレーション、Mantaflowベースの流体シミュレーション (液体・気体)などが搭載されている。
機能 > レンダリング

レンダリングエンジンの項で詳述
機能 > ポストエフェクト及びコンポジティング

ノードベースのコンポジット機能を搭載しており、様々な画像処理が可能となっている。ディープコンポジティングには対応していないが、Cryptomatteには対応している。GPUでの高速なコンポジットにも対応しており、ビューポートでもコンポジット込みの表示が可能となっている。
また、2D/3Dモーショントラッキング、ロトスコープなどのVFXに必要となる機能及びVFXテンプレートも搭載されている。
機能 > スクリプティング及びアドオン作成

BlenderはPythonスクリプトを使用してエディタやオペレーターを拡張することができる。標準ワークスペースにはPythonスクリプトを編集するためのScriptingワークスペースが用意されている。
Scriptingワークスペースには構文強調や閉じ括弧補完（3.1以降）に対応したテキストエディタ、Pythonコンソール、操作ログなどが用意されている。
コードの自動補完には標準で未対応であり、Intellisense for Blender Text Editorアドオンなどを入れる必要がある。
PyCharmやEclipse/PyDev（英語版）などの外部エディタを使ってPythonスクリプトを編集することも可能となっている。この場合、コードの自動補完にはfake-bpy-moduleなどの外部モジュールを使う必要がある。またリモートデバッグにはremote_debugger.pyなどが必要となる。
なお、Blenderは7割前後のコードがC言語で書かれており2割前後のコードがC++で書かれているものの、C言語やC++でアドオンを作成するため機構やSDKは用意されていない。PythonからC/C++で書かれたダイナミックライブラリを呼び出し、as_pointer()メンバ関数で主要構造体のポインターを取得しダイナミックライブラリ側へと渡すことは可能なものの、構造体の定義などは自前で行う必要がある。
機能 > 動画編集

動画編集用の Video Sequence Editor (VSE) 機能およびVideo Editingテンプレートが搭載されている。プロキシ編集に対応している。また3.0以降はタイムラインの動画サムネイル表示や変形ツールが搭載されている。
動画編集を強化するアドオンのPower Sequencerも用意されている。様々なタイムライン形式を読み込むためにはオープンソースのVSE IOアドオンが必要となる。
機能 > 3Dプリント

3Dプリントに向けて編集モードにメッシュ解析のためのMesh Analysisオーバーレイが搭載されているほか、クリーンアップ機能を含む3D Print Toolboxアドオンも用意されている。ただし直接3D印刷を行うことは出来ない。
レンダリングエンジン

Workbenchはビューポート向けの作業用レンダラーであり、Eeveeは高度なリアルタイムレンダラーとなっている。CyclesはGPU（及びそれに搭載するレイトレーシングアクセラレータ（英語版））対応のパストレーシングレンダラーであり、オフラインレンダリング向けとなっている。これらレンダラーはビューポート上のプレビュー表示でも使うことが出来る。
CyclesとEeveeの間にはレンダリング手法が異なることもあり、マテリアルなどの非互換性が多少存在する。
| 機能 | 機能 | Workbench | EEVEE | Cycles |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 基本アルゴリズム | 基本アルゴリズム | ラスタライズ | ラスタライズ | パストレーシング（英語版） |
| レンダリングモデル | レンダリングモデル | 非物理的 | 物理的 | 物理的 |
| 速度 | 速度 | リアルタイム | リアルタイム / ニアリアルタイム | インタラクティブ / オフライン |
| CPUレンダリング対応 | CPUレンダリング対応 | 不可能ではない | 不可能ではない | Yes |
| GPUレンダリング対応 | Windows / Linux | OpenGL経由またはVulkan経由（4.3以降） | OpenGL経由またはVulkan経由（4.3以降） | CUDA (NVIDIA)/HIP (AMD)/SYCL (Intel)対応 |
| GPUレンダリング対応 | macOS | Metal経由 | Metal経由 | Metal対応 (macOS 12以降) |
| CPU+GPUハイブリッドレンダリング対応 | CPU+GPUハイブリッドレンダリング対応 | No | No | Yes |
| レイトレーシングアクセラレータ（英語版）対応 | Windows / Linux | No | ? | OptiX（英語版） (NVIDIA)、HIP-RT (AMD)、oneAPI (Intel) |
| レイトレーシングアクセラレータ（英語版）対応 | macOS | No | ? | Metal RT対応 (macOS 12以降) |
| 環境遮蔽（英語版） (AO) | 環境遮蔽（英語版） (AO) | No | スクリーン空間 (Horizon scan) | 3D空間 |
| 大域照明 | 大域照明 | No | レイトレーシング（スクリーン空間、ライトプローブ） / Fast GI近似 (Horizon scan) | 単方向パストレーシング（英語版） / パスガイディング（CPUレンダリングのみ） |
| 影 | 影 | シャドウボリューム（英語版） | Jittered Soft Shadows / Virtual Shadow Mapping / PCF | 単方向パストレーシング（英語版） / パスガイディング（CPUレンダリングのみ） |
| ライトリンキング / シャドウリンキング | ライトリンキング / シャドウリンキング | No | 4.3以降 | Yes |
| 表面下散乱 | 表面下散乱 | No | Efficient Screen-Space Subsurface Scattering | パストレースSSS (Random Walk方式) / 拡散モデル |
| 異方性反射 | 異方性反射 | No | No | Yes |
| 薄膜干渉 | 薄膜干渉 | No | No | 4.2以降 |
| ヘア / ファー | ヘア / ファー | No | ヘアシェーダ未対応 | Chiangモデル / Huangモデル（4.0以降） |
| ボリュームの多重散乱 | ボリュームの多重散乱 | No | ? | Yes |
| カスタムシェーダー | カスタムシェーダー | No | No | Open Shading Language |
| ディスプレイスメント（変位） | ディスプレイスメント（変位） | No | 4.2以降 | Yes |
| コースティクス | コースティクス | No | ? | Yes (MNEEにも対応) |
| 魚眼 / パノラマレンズ | 魚眼 / パノラマレンズ | No | ? | Yes |
| レイポータル | レイポータル | No | No | 4.2以降 |
| 被写界深度 (DOF) | 被写界深度 (DOF) | Bokeh DOF | Diaphragm DOF | 正確 |
| モーションブラー | モーションブラー | No | Accumulation Motion Blur / Feature-Aware Motion Blur | 3Dモーションブラー |
| アンチエイリアス | アンチエイリアス | SMAA / TAA | 時間的アンチエイリアス（英語版） (TAA) | ピクセルフィルター |
| AOV出力 | AOV出力 | No | 2.92以降 | Yes |
| Cryptomatte出力 | Cryptomatte出力 | No | 2.92以降 | Yes |
なお、過去のレンダラーにはスキャンライン/レイトレーシングハイブリッドレンダラーのBlender Internalが存在した。Blender Internalはバージョン2.8で削除された。
レンダリングエンジン > Cycles

| --- | --- |
開発元:  Blender Foundation

最新版:  3.4.0    / 2022年12月7日 (2年前) (2022-12-07)
リポジトリ:  developer.blender.org/diffusion/C/ (独立版) developer.blender.org/diffusion/B/browse/master/intern/cycles/ (内蔵版)
プログラミング 言語:  C++、CUDA、HIP
対応OS:  Windows、macOS、Linux、FreeBSD
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
種別:  3Dレンダラー
ライセンス:  Apache License 2.0
公式サイト:  developer.blender.org/tag/cycles/
テンプレートを表示
Blender 2.61以降に付属しているオープンソースのパストレーシングレンダリングエンジン。3.0でCycles Xが統合され高速化されている。Blender本体から半独立しており、Blender以外のソフトウェアにも使われるようになっている:
公式
Cycles Hydra Render Delegate - USDViewやNVIDIA Omniverse KitやHoudiniなどのHydraデリゲート対応ソフトウェア用。hdCycles（Tangent Animation製）の後継。
標準搭載
Poser 11以降のSuperfly
Rhinoceros 3D 6以降のRhinoCycles
Gaffer 1.0.3.0以降（プレビュー版）
サードパーティー製プラグイン
Cycles 4D (Insydium製) - Cinema 4D用。INSYDIUM Fused Collectionの一部。
Cycles for Max - 3ds Max用
レンダリングアルゴリズムは単方向パストレーシングに対応している。テクスチャベイクも可能となっている。
GPUレンダリングではCPUメモリの使用（英語版）が可能であり、速度の低下はあるもののGPUのVRAM容量を越える大きなシーンのレンダリングが可能となっている。
レンダーファームを作成することも可能だが、ネットワークレンダリングや分散レンダリング（Distributed Rendering）には標準で未対応となっている。
また実験的機能として適応細分割 (Adaptive subdivision)が存在する
レンダリングエンジン > Eevee

リアルタイムPBRレンダラー。バージョン2.8から付属。
レンダリングエンジン > Workbench

ビューポート用のレンダリングエンジン
ゲームエンジン (UPBGE)

| --- | --- |
開発元:  UPBGE team

最新版:  0.36.1    / 2023年8月21日 (17か月前) (2023-08-21)
リポジトリ:  github.com/UPBGE/upbge
プログラミング 言語:  C、C++、Python
対応OS:  Windows、macOS、Linux、FreeBSD
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
種別:  ゲームエンジン、ゲームエディター
ライセンス:  GPL 3.0
公式サイト:  upbge.org
テンプレートを表示
2.7xまではゲームエンジン機能を内蔵しており、ロジックノードやPythonスクリプトを利用することでインタラクティブなコンテンツを制作することが可能であった。またゲームエンジンを動かしてその動きをキーフレームへと焼き付けることも可能であった（Record Animation機能）。
2.8ではゲームエンジン機能が一旦削除されたものの、外部プロジェクトとして旧来のゲームエンジンを維持した派生版のUPBGEが開発され続けている。UPBGEではEEVEEレンダラーなどの新しいBlenderの機能を使うことが可能となっている。
また、本家でも今後インタラクティブモードが再度追加される予定となっている。
ベンチマーク

| --- | --- |
開発元:  Blender Foundation
初版:  2018年8月10日 (6年前) (2018-08-10)

最新版:  3.4    / 2022年12月7日 (2年前) (2022-12-07)
リポジトリ:  git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender-open-data.git
プログラミング 言語:  C、C++、Python
対応OS:  Windows、macOS、Linux
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
種別:  ベンチマーク
ライセンス:  GNU General Public License (テストシーンはCC0)
公式サイト:  opendata.blender.org
テンプレートを表示
BlenderのCyclesレンダラー用のベンチマークツールとしてBlender Benchmarkが用意されており、これによりシーンのレンダリングにかかる時間を計測することができる。計測データのアップロードにも対応しており、アップロードされたデータはBlender公式のOpen Dataサイトで閲覧可能となっている。
3.0時点でベンチマークに使われる標準シーンは以下の3つとなっている：
Classroom（教室）
Junkshop（ジャンク屋）
Monster（モンスター）
Python環境 / API

Blenderには独立したPython環境が搭載されており、Python言語を使用して独自のスクリプトや拡張アドオンを作成することが可能となっている。
BlenderのPython環境には標準で数学モジュールのNumPy/mathutils/bl_mathや、低レイヤーグラフィクスモジュールのgpu/gpu_extras（及び非推奨のbgl）、アプリケーションモジュールのbpyなどが搭載されている。それ以外の拡張モジュールを使うためにはpipなどを使って外部パッケージをBlenderのPython環境にインストールする必要がある。
BlenderのPython APIではアプリケーション情報にbpy.app経由でアクセスする。
import bpy
print(bpy.app.version_string) # Blenderのバージョンを表示
開いているファイルの全データにはbpy.data経由でアクセスし、操作中のデータにはbpy.context経由でアクセスする。データの変更はbpy.msgbusで受け取ることが可能。
import bpy
print(bpy.data.objects['Cube'].location) # 'Cube'オブジェクトの位置を表示
print(bpy.context.active_object.rotation_euler) # 選択中のオブジェクトのオイラー角を表示
オペレータの実行はbpy.ops経由で行う。
import bpy
bpy.ops.transform.resize(value=(2, 2, 2)) # 選択中のオブジェクトを二倍に拡大
オペレータは自前で追加することも可能である。
import bpy

class SimpleOperator(bpy.types.Operator):
    """ツール tip"""
    bl_idname = "object.simple_operator" # オペレータ識別子
    bl_label = "Simple Object Operator"  # オペレータ名

    @classmethod
    def poll(cls, context):
        return context.active_object is not None # アクティブオブジェクトがある時のみ有効

    def execute(self, context):
        for ob in context.scene.objects: # 現在のシーンのオブジェクトを辿って
            print(ob)                    # それぞれの情報を表示する
        return {'FINISHED'}

def register():
    bpy.utils.register_class(SimpleOperator) # オペレータクラスを登録

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(SimpleOperator) # オペレータクラスの登録を解除

if __name__ == "__main__":
    register()

    # test call
    bpy.ops.object.simple_operator()
Python環境 / API > コマンドラインでの実行

| --- | --- |
開発元:  Blender Foundation（Tyler Alden Gubalaより移管）
初版:  2.82 / 2020年6月24日 (4年前) (2020-06-24)

最新版:  4.1.0    / 2024年3月27日 (10か月前) (2024-03-27)
リポジトリ:  git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git
プログラミング 言語:  C、C++、Python
対応OS:  Windows、macOS、Linux
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
種別:  Pythonモジュール
ライセンス:  GNU General Public License
公式サイト:  pypi.org/project/bpy/
テンプレートを表示
| --- | --- |
開発元:  Blender Foundation

最新版:  1.18    / 2024年1月12日 (13か月前) (2024-01-12)
リポジトリ:  git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender-asset-tracer.git
プログラミング 言語:  Python
対応OS:  Windows、macOS、Linux
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
種別:  Pythonモジュール
ライセンス:  GNU General Public License
公式サイト:  developer.blender.org/source/blender-asset-tracer/
テンプレートを表示
Blenderを用いたスクリプトをUI無しで使うことも可能となっている。この場合は以下のコマンドを使う必要がある：
blender [ファイル名.blend] --background --python スクリプト名.py
またBlenderのAPIを通常のPython環境で使うための Blender as a Python Module も存在し、pip経由でのインストール（コマンド：pip install bpy）が可能となっている（3.4で公式化）。このモジュールを使う場合は以下のように通常のPythonからの実行が可能となる：
python スクリプト名.py [引数]
一からシーンを構築してレンダリングするスクリプトの例：
import bpy
bpy.ops.wm.read_factory_settings(use_empty=True) # 真っ新な環境にする

bpy.ops.import_scene.obj(filepath="./test.obj") # OBJファイルインポート
bpy.ops.object.light_add(type='POINT', radius=1, location=(0, 0, 2)) # ライト1追加
bpy.ops.object.light_add(type='POINT', radius=1, location=(-2, 0, 0)) # ライト2追加
bpy.ops.object.light_add(type='POINT', radius=1, location=(2, 0, 0)) # ライト3追加
bpy.ops.object.camera_add(location=(0, -10, 0), rotation=(1.6, 0, 0)) # カメラ追加
bpy.context.scene.camera = bpy.context.active_object # シーンカメラ設定

bpy.ops.render.render() # レンダリング
bpy.data.images['Render Result'].save_render("./test.png") # 保存
また、Blenderを使わずにBlender形式の中身を読み取るためのPythonモジュール「Blender Asset Tracer (BAT) 」も存在する。 この BAT は Blender Asset Manager 及び blender-file モジュールの後継に当たる。この BAT も pip からのインストールが可能となっている (pip install blender-asset-tracer)。
バージョン履歴

Blenderはメジャーあるいはマイナーのバージョン更新を年に数回おこなっており、バグ修正が Corrective Release として適宜リリースされている。また約1年ごとに2年サポートのLTS版をリリースしている。以下の表は近年のBlenderのバージョン履歴表である。
| バージョン | リリース日 | 種類 | リンク |
| --- | --- | --- | --- |
| 4.3 | (2024-11-12 ~) | beta |  |
| 現行バージョン：4.2 | 2024-07-16 | LTS (~2026-07) |  |
| 4.1 | 2024-03-26 |  |  |
| 4.0 | 2023-11-14 |  |  |
| サポート中：3.6 | 2023-06-27 | LTS (~2025-06) |  |
| 3.5 | 2023-03-29 |  |  |
| 3.4 | 2022-12-07 |  |  |
| サポート終了：3.3 | 2022-09-07 | LTS (~2024-09) |  |
...: 
| サポート終了：2.93 | 2021-06-02 | LTS (~2023-06) |  |
...: 
| サポート終了：2.83 | 2020-06-03 | LTS (~2022-06) |  |
バージョン2.5系列ではほぼ全機能の近代化改修、ブラッシュアップが行われ、2011年4月に初の安定版2.5.7がリリースされた。
バージョン2.6系列では、2.61においてカメラトラッキング等、他のハイエンドツールにも匹敵する機能を追加した
バージョン履歴 > UI

2.4x以前はAmigaの面影を残した略語多用のインターフェースとなっていたが、開発版の2.5xでUIが一新されて近代化されていき、安定版の2.6で一応の完成を見たものの、ショートカット主体の操作などはそのままとなっていた。
その後、2.8でウィジェットやワークスペースが導入されたほか左クリックでの選択が標準となり、2.81で円形メニューが導入された。
バージョン履歴 > 内部 / API

Blender 2.10でPython APIが導入され、Blender 2.5xでPython 3系へと移行して新たなPython API「bpy」が導入され、Blender 2.62でPython APIの行列が行優先から列優先（英語版） へと変更された。
2.63でメッシュ構造が多角形ポリゴン (Ngon) に対応するBMeshへと移行された。2.80でほぼ全ての操作が複数オブジェクトの同時編集 (Multi-Object Editing) に対応した。また2.80でリグなどが循環依存しにくくなる再設計された依存グラフが導入され、2.81で汎用的な外部データのオーバーライド編集のためのLibrary Overridesが導入され、3.0でLibrary Overridesがキャラクターアニメーション限定だった旧来のプロキシを完全に置き換えた。
3.xで内部メッシュ形式が大きく変更され、頂点・エッジ・ポリゴンの各種属性が配列構造体 (Structure of arrays)（英語版） 形式のジェネリックアトリビュート（Mesh.attributes）へと移された。
バージョン履歴 > レンダラー

Blenderの内部ラスタライズレンダラーはもともとBlender Internalと呼ばれていたが、2.32でそれがオーバーホールされレイトレーシングにも対応するようになった。また内蔵ビューポートは2.48でGLSLシェーダー用いたレンダリングに対応した。
また2.32では外部レイトレーシングレンダラーYafRay（英語版）（後のYafaray）の統合のベータ版が提供され、2.34でそれが安定版となった。その後もBlenderと共に使う外部レンダラーではYafrayが人気となっていたが、Blender 2.61では新たなパストレーシングレンダラーのCyclesが搭載され、Yafrayに代わってCyclesが人気となっていった。
その後、2.79でCyclesに物理ベースシェーダーが導入され、次いで2.80にはリアルタイム物理レンダラーのEEVEE及び作業用ビューポートレンダラーのWorkbenchが導入され、旧来の非物理ベースのBlender Internal及びGLSLビューポートは廃止された。
3.0ではCyclesの次世代版として高速なCyclesXが導入された。4.0ではWorkbenchの次世代版であるWorkbench nextが導入予定となっている。また同4.0ではUSDのHydraレンダーデリゲート経由でのレンダリングに対応し、USDのリアルタイムレンダラーであるHydra Storm用のアドオンも搭載された。
4.2ではEEVEEの次世代版であるEEVEE Nextが導入された。
バージョン履歴 > ゲームエンジン

2004年の2.33より、物理ライブラリのライセンス問題でオープンソース化後に取り外されていたゲームエンジンが再統合された。2.8ではゲームエンジン機能が一旦削除され、その機能は外部プロジェクトのUPBGEが維持することとなった（#ゲームエンジン (UPBGE) 参照）。
バージョン履歴 > 国際化と地域化

Blenderでは長らく国際化の不十分な内蔵フォントが搭載されていた（外部フォントは使用可能だった）が、2.60以降は非西洋言語にも対応するインターナショナルフォントが搭載されている。その後、3.3でフォントフォールバック（英語版）に対応し、3.4でより包括的なフォント「Noto Sans」が導入された。
また、日本語環境は2.49aより前までは貧弱だったが、2.49bにて2ちゃんねるのBlenderスレッドの有志が制作・配布した詳細な日本語翻訳テーブルが公式採用された事で強化された。その後、バージョン2.5系列で国際化がなくなり日本語環境での使用はできなくなっていたが、GSoC2011にて国際化され、平行して有志により再び日本語対応が行われ、バージョン2.60にて公式に日本語環境が復活した。
翻訳作業は公式が配布するi18nアドオンで行う。
歴史

Blenderの前身であるTracesは、オランダのCGスタジオ、NEOGEO社の共同創設者の一人であるトン・ローセンダール (Ton Roosendaal) によって、AmigaOS向けのレイトレーシングレンダラーとして開発され、後にSGI IRIXへと移植された。その後、Tracesのソースコードは書き直されて、Blenderとなった。
1998年、トン・ローセンダールはインハウス・ツールとして使用されてきたBlenderの開発・外販を行う為にNot a Number Technologies (NaN)社を設立した。Windows版も用意され、ラジオシティ機能などを実装した有料版と無料版の二種を展開した。
2001年、NaN社は、Web3Dに向けて、Blender Webプラグインのベータ版をリリースしたが、セキュリティの問題から頓挫した。2002年、インターネット・バブルの崩壊と共にNaN社は倒産し、Blenderのソースコードは債権者の手に渡ってしまう。しかし開発途上にあったBlenderを手放すことができなかったトン・ローセンダールはBlender Foundationを設立するため、"ソースコード解放"を合言葉に大々的な募金キャンペーンを行い半年で10万ユーロを世界中から集結させ、ソースコードを再びその手に取り戻した。
そして現在までBlenderは、GPLの下にオープンソースウェアとして開発・無償配布されている。ソースコードのコメントがオランダ語で書かれていた上に、プログラム自体が定石から外れた組み方をしていたため、開発を引き次いだ有志は他OSへの移植などで苦戦したという。
2002年5月、Blender Foundationがアムステルダムに設立された。
2006年3月、Blender Foundation は最初の映画である、Elephants Dreamを公開した。Elephants Dreamの成功を受け、以降のコンテンツ作成プロジェクトを制作するBlender Instituteが開設された。
2008年、UI一新などを目的とするBlender 2.5の開発が開始された。バージョン2.4系は2009年のBlender2.49をもって開発終了し、2011年に2.5系の初の安定版となるバージョン2.57がリリースされた。
2011年、Blender Foundation は開発基金の Development Fund を立ち上げ、その開発基金は同2011年にコンポジットのOpenCL対応、パーティクルノード、スカルプティングモデリング改善への支援を行った（パーティクルノードは2022年現在未マージ）。また2011年には新たにカメラトラッキング機能を搭載したBlender 2.61がリリースされ、翌2012年には Blender Institute が実写合成を用いたオープンVFX映画「Tears of Steel（英語版）」の制作を行った。
2014年末、Blender Foundation Development Fund 及び Blender Institute は18個の開発プロジェクトを公表し、後のバージョンに搭載されることとなる大きな機能の実装が開始された。
2015年、Blender 2.73 で注釈機能であった Grease Pencil 機能が強化されて2Dアニメーションが可能となり、その後も Grease Pencil V2 が登場するなど2Dアニメーション機能が強化されていった。2018年には Blender Institute がオープン映画として3D技術を用いた 2Dアニメの「HERO」を制作した。
一方、2018年6月にはYoutubeによってBlenderの使用方法を解説する動画がブロックされ、広告付きでの公開を要求された。これをBlender Foundationが拒否したところ、次々と他のBlenderチャンネルの動画がブロックされる事態となった。ローセンダールは抗議動画をYoutubeにアップロードし、それまでの動画をBlender cloudに移行することとした。
また、バージョン2.5系は2018年6月リリースの2.79bをもって開発終了とし、2019年7月にリアルタイムレンダラ「Eevee」や物理ベースレンダリング（PBR）などに対応する2.8系の初の安定版となるバージョン2.80がリリースされた。高機能化に伴って企業ユーザーが増加し、特定の版における機能の凍結と長期サポート（Long-term support、LTS）を求める企業ユーザーからの要望により、2.8系は2020年5月リリースの2.83においてLTS版として機能が凍結され、今後の開発はバグの修正のみとなった。新機能の実装はバージョン2.9系としてなされることになり、2020年9月にバージョン2.90がリリースされた。
2.9系では Everything Nodes の嚆矢となるジオメトリノード、リンクしたアセットのオーバーライド編集のためのライブラリオーバーライド、リアルタイムなエッジレンダリング (LineArt) などの機能が搭載された。その後、バージョン2.9系は2021年リリースのバージョン2.93をもって凍結された。
2021年12月にはバージョン3.0がリリースされてアセット管理システムやレンダラーの高速化 (Cycles X)などが搭載された。また2023年リリースの3.5ではリアルタイム3Dのバックエンドとして既存のOpenGL APIに加えてAppleのMetal APIにも対応した。今後はVulkanへの対応も計画されている。
ブレンダー開発基金

Blender財団の主な収入源は寄付であり、一般ユーザーでも6ドルから寄付できる。
2019年7月、Unreal Engineの開発元のEpic Gamesが epic mega grant において、120万ドルを支援することを発表した。
2020年8月、Unity開発元の Unity Technologiesは、Patronメンバーとして支援を表明した。
2020年11月、Spark ARを擁するFacebookは、Patronメンバーとして基金への参加を表明した。
2020年12月、Amazon Web ServicesのThe Creative Team ジェネラルマネージャーであるKyle Rocheは、AWSがPatronメンバーとして今後最低３年間支援していくことを表明した。発表では特にキャラクターアニメーションを強化する前提での支援である旨が強調されている。
ブレンダー開発基金 > 企業メンバーシップ

企業メンバーはblenderチームの戦略会議に出席したり、ロードマップ、優先度の決定に参画することができる。
| メンバーシップ | 費用(ユーロ) | 特典 |
| --- | --- | --- |
| Bronze | 6,000 | 開発者1人月 |
| Silver | 12,000 | 開発者2人月 |
| Gold | 30,000 | 開発者6人月 |
| Patron | 120,000 | 開発者12人月以上 |
| Patron | Corporate Gold | Corporate Silver |
| --- | --- | --- |
|  Facebook  Unity  Epic Games  AMD  NVIDIA  AWS  Apple |  Embark Studios  Microsoft  Tangent Labs  CGGE Institute  Intel Software  Blender Market  Ubisoft  Adobe |  Concierge Render, by CoreWeave  Steam Workshop  Google  khara, inc.  Activision  Reallusion |
Blender Cloud

| --- | --- |
URL:  cloud.blender.org
タイプ:  共有・管理
現在の状態:  活発
Blender CloudはBlender Institute が運営する有料ウェブサービスである。Blender Cloudアドオンも公開されており、Blender内から機能の一部を利用できる。月額の利用料は9.9ユーロ。
2020年12月から2021年の10月まで継続してBlender Cloudに加入すると、Blender Studioの新作オープンプロジェクトである、Sprite Frightのエンドロールに名前がクレジットされるキャンペーンが行われている
以下のサービスが利用できる
トレーニング動画の閲覧
オープンプロジェクトの制作風景の映像や資料の閲覧
オープンプロジェクトで使用されたアセット、.blendファイルの入手
HDR画像、パブリックドメインのテクスチャー素材のダウンロード
Private Projects (10GBのストレージ)
Blender Sync (Blenderの設定のクラウド上での同期、無料)
Attract (映像、ゲーム製作用のプロジェクト管理ソフト)
Flamenco (レンダーファームの管理ソフト)
派生版 > Bforartists

BforartistsはUIの改良に焦点を当てたBlenderの派生版である。多数のアイコンの追加などが行われている。
派生版 > UPBGE

→「§ ゲームエンジン (UPBGE)」を参照
派生版 > Goo Engine

非写実的レンダリング (NPR) 向けのフォーク。
関連ソフトウェア > Attract

| --- | --- |
開発元:  Blender Animation Studio
リポジトリ:  git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/attract.git
プログラミング 言語:  Python、JavaScript、Sass
対応OS:  Linux
種別:  プロダクション/タスク管理
ライセンス:  GNU General Public License
公式サイト:  attract.studio
テンプレートを表示
AttractはWebベースのプロダクション/タスク管理ツールである。元々Tears of Steel（英語版）のために作られ、その後も改良が続いている。
Blender Cloudに統合されており、Blender Cloudアドオンから使用することが出来る。
Attractを使って作られたムービーには以下がある：
Tears of Steel（英語版）
Cosmos Laundromat（英語版）
Caminandes 3: Llamigos
Agent 327（英語版）
Hero
Spring（英語版）
なお Sprite Fright 以降のオープンムービーは Attract の代わりに Kitsu が使われており、その制作で使われた Blender 用アドオンの Blender Kitsu が提供されている。
関連ソフトウェア > Flamenco

| --- | --- |
開発元:  Blender Institute

最新版:  3.0    / 2022年9月12日 (2年前) (2022-09-12)
リポジトリ:  git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/flamenco.git
プログラミング 言語:  Go、Python、JavaScript
対応OS:  Windows、Linux、macOS
種別:  レンダーファーム管理
ライセンス:  GNU General Public License
公式サイト:  flamenco.blender.org
テンプレートを表示
Flamencoは小規模チームに向けたWebベースのレンダーファーム管理ツールである。Blender向けのジョブ投入用アドオンも用意されている。
以前は複数拠点レンダリングに対応していた。3.0で1から書き直され、単純化されたためオフラインでも動作するようになった。
関連ソフトウェア > BEER / Malt

| --- | --- |
開発元:  BNPR
リポジトリ:  github.com/bnpr/BEER
プログラミング 言語:  Python
種別:  非写実的レンダラー
ライセンス:  MITライセンス
公式サイト:  www.blender.org 
テンプレートを表示
| --- | --- |
開発元:  BNPR

最新評価版:  v1.0.0-beta.3    / 2022年9月8日 (2年前) (2022-09-08)
リポジトリ:  github.com/bnpr/Malt
プログラミング 言語:  Python、C++、C言語
対応OS:  Windows、Linux
プラットフォーム:  Blender
種別:  非写実的レンダラー
ライセンス:  MITライセンス
公式サイト:  malt3d.com
テンプレートを表示
BEER (Blender Extended Expressive Renderer) 及びそのバックエンドの Malt は BNPR（Blender NPRコミュニティ）によって開発されたBlender用の非写実的レンダラーの一つである。Malt はGLSL言語の表現に近いビジュアルプログラミングを採用している。どちらもオープンソースで実装されている。
参考画像

Blenderは非常に高解像度の画像も扱える。
芝の画像。Blender 2.49.で生成、描画。
CGデザイナーシセロ・モラエスによるミイラを復顔した時の画像
UDIMを使用したモンスター
Cyclesでレンダーした床屋
VR Oculus Tram Station
Grease pencilの例。キャラクターはGrease pencilオブジェクトと板ポリゴン、自転車は3Dモデルで作成されている。
blenderのヘアーツール
UDIMを使用したモンスター。4Kの法線マップを5枚使用している。
流体シミュレーション
スクリプトエディター画面
cyclesをビューポートで利用
2.4x以前のUI
レイトレーシング+環境遮蔽 (AO) のレンダラー YafaRay を使ってレンダリングした3DCG画像
Ton Roosendaal 2018 (ZkKPXn6QBx8)
酒井彩音

| --- | --- |
: 「酒井彩名」とは別人です。
| さかい あやね 酒井 彩音 |
| --- | --- |
生年月日:   (2006-07-18) 2006年7月18日（18歳）
出生地:   日本
身長:  124cm
職業:  子役
活動期間:  2010年 -
事務所:  スマイルモンキー
 
テンプレートを表示
酒井 彩音（さかい あやね、2006年7月18日 - ）は、日本の子役。スマイルモンキー所属。
出演作品 > 映画

今日、恋をはじめます（2012年、東宝） - さくら（幼少期）役
出演作品 > テレビドラマ

ゴーストママ捜査線〜僕とママの不思議な100日〜 第5話「最後の里帰り…頑固親父の涙」（2012年、日本テレビ） - 上原蝶子（幼少期） 役
東京全力少女（2012年、日本テレビ） - 桜井ひとみ 役
八重の桜 第1話「ならぬことはならぬ」（2013年、NHK） - 山川美和 役
怪奇大作戦-ミステリー・ファイル- 第3話「闇に蠢く美少女」（2013年、NHK BSプレミアム） - 山口菜々 役
トットちゃん!（2017年、テレビ朝日） - 小林サト 役
出演作品 > テレビ番組

英才教育TV〜失敗しない子育て大公開SP〜（2012年、TBS） - 高嶋ちさ子（幼少期） 役
モノイズム（2012年、テレビ東京）
ママモコモてれび（2012年 - 2014年、テレビ東京）
ホビッチョ！（2013年、キッズステーション）
報道スクープSP 激動！ 世紀の大事件（2014年、フジテレビ） - 松本聡香（幼少期） 役
私の何がイケないの? 仁支川峰子編（2014年、TBS）
シャキーン! にせ〜擬態のテーマ〜（2015年、NHK Eテレ）
ワラッチャオ! 知らなきゃオバサン!?クイズ（2015年、NHK BSプレミアム）
ロンドンハーツ ドッキリの祭典（2016年、テレビ朝日）
出演作品 > CM

JAグループ JAきずな -絆篇-（2011年）
ジョイパレット アンパンマン タッチして！ スマートフォン（2011年）
セブン-イレブン ポケモンおめんプレゼントキャンペーン（2011年）
NTT東日本 フレッツ・ミルエネフレッツで節電篇（2012年）
花王 手洗い教室（2014年）
サンスター文具 ヒミツのここたま ここたまえんぴつタワー・ここたまショップ（2015年）
ブロンコビリー ゲーム編（2015年）
日本マクドナルド ハッピーセット サンリオキャラクター『ドラムロール』篇（2016年）
出演作品 > MV

桑田佳祐 それ行けベイビー!!（2011年、タイシタレーベル）
ウミネコサウンズ サルとバナナ（2012年）
ゆず 守ってあげたい（2013年、セーニャ・アンド・カンパニー） - ふゆ（二階堂ふみ）の幼少期 役
出演作品 > VP

東京モーターショー 豊田合成 ブース映像（2011年）
ソニー ブルーレイレコーダー（2012年）
NTT都市開発 ウエリス浦和美園サウステラス（2015年）
出演作品 > WEB

emopa life story（2015年、シャープ）
出演作品 > スチール

イオン 七五三カタログ（2010年）
ヤマハ英語教室 パンフレット（2010年）
カリネ カタログ（2011年）
パイロットインキ ふしぎなシャワープリンセス（2011年）
パイロットインキ スイスイおえかき ハローキティ篇（2011年）
パイロットインキ スイスイおえかき トラベルおえかきメルちゃん篇（2011年）
JAL パンフレット（2013年）
春木

春木（はるき）
春木 (中能登町) - 石川県鹿島郡中能登町の地名。
春木 (東郷町) - 愛知県愛知郡東郷町の地名。
春木 (北広島町) - 広島県山県郡北広島町の地名。
春木 (別府市) - 大分県別府市の地名。
菅原かずや

| 菅原 かずや |
| --- | --- |
出身地:   日本, 大阪府（京都府生まれ）
学歴:  大阪産業大学附属高等学校
ジャンル:  J-POP
職業:  歌手
担当楽器:  ボーカル
活動期間:  2012年 -
レーベル:  インディーズ
公式サイト:  菅原かずや OFFICIAL WEBSITE
菅原 かずや（すがわら かずや ）は、KCB（KICK CHOP BUSTERS）のメインボーカル。
2010年10月より、元 ORANGE RANGEの「KATCHAN」率いるグループ、KCB（KICK CHOP BUSTERS）に「KAZUYA」のステージネームで加入。その後、ソロ活動も行いながら勢力的にライブ活動を行っていたが2013年12月6日のライブをもってバンドを脱退。ソロ活動に専念することとなる。
略歴

2010年10月、元 ORANGE RANGEのKATCHAN率いるグループ「KCB」にメインボーカルとして参加（KAZUYA名義）。
2012年5月、KCBでの活動の傍ら、「菅原かずや」としてソロ活動を開始。10月、ソロとして初のツアーを行う。
2013年12月6日、吉祥寺SHUFFLEでのKCBワンマンライブを以てKCBを脱退する。
人物・エピソード

KCBでは作詞・作曲を行っていないが、ソロでは自身が全ての楽曲の作詞を行い、曲によっては作曲も行っている
一番好きな酒はアブサン。
自転車に乗ったまま居眠りをし、ぶつかったことがある。
ディスコグラフィー

ミニアルバム
『SEPARATE』（2012年8月25日発売）
昭和34年台風第18号

| --- | --- |
: 「シャーロット台風」はこの項目へ転送されています。同じ国際名を持つその他の台風については「シャーロット#その他」をご覧ください。
| 台風第18号（Charlotte） |
| --- | --- |
 カテゴリー5の スーパー・タイフーン  （SSHWS）
 台風18号
発生期間:  1959年10月10日12時 - 10月19日6時（UTC）
寿命:  210時間
最低気圧:  905 hPa
最大風速 （米海軍解析）:  145 knot（1分間平均）
死傷者数:  死者46人
プロジェクト : 気象と気候／災害
テンプレートを表示
昭和34年台風第18号（しょうわ34ねんたいふうだい18ごう、国際名：Charlotte / シャーロット）は、1959年10月に発生し、沖縄地方に大きな被害を出した台風である。シャーロット台風とも呼ばれる。
概要

1959年10月10日にフィリピンの東方で発生した台風18号は、13日にはルソン島の東で中心気圧905 hPaにまで発達。その後北上して沖縄の南を通過した後、日本列島に沿うようにして本州の南を進み、19日に温帯低気圧に変わった。
影響・被害

この台風は沖縄に大きな被害をもたらした。秋雨前線を刺激して大雨を降らせ、各地で水害による山崩れが続発した。
崖崩れや土石流、地滑りなどにより死者46人、全半壊家屋1,258戸、道路損壊77箇所などの甚大な被害が生じた。これにより、根本的な治山治水事業の必要性が改めて認識され、数回にわたって調査及び技術指導が行われ、砂防堰堤の建設が始まった。
宮古島地方気象台では最低気圧984.0hPa、最大風速32.0 m/s、最大瞬間風速44.8 m/s、総降水量203 mmを記録している。
南城市旧佐敷町新里では大規模な崖崩れが発生し、同地区にあった場天御嶽は土砂崩れによって流されて埋没し、イビの森へと移設された。
一方、日本本土では10月18日に中部地方の山岳地帯に最も近づいたが、折からの寒気と相まって猛吹雪となった。このため、北穂高岳では東京大学スキー山岳部6名と東京都立西高等学校OB2名の計8名が、八ヶ岳の赤岳では赤岳沢のアムル山岳会（現・アルムクラブ）3名と真教寺尾根の気象庁職員ら2名の計5名が、山梨県側の奥秩父山塊では大弛峠から国師岳にかけて計2名が遭難死している。
進路図
テンテン (曖昧さ回避)

テンテン
記号

濁点 - 日本語の濁音を表す記号。
〃 - 日本語で作成された表などで、横書きの場合は上、縦書きの場合は左の欄と同じ内容であることを示す約物。「ノノ字点」、「同じく記号」とも。
実在の人物

手塚卓志 - 日本のゲームクリエイター（任天堂情報開発本部）のニックネーム。「TENTEN」とも表記。
シャドウ・リュウ（劉致妤） - 台湾出身の女優の旧芸名。日本では『幽幻道士』シリーズへの子役出演（天天〈テンテン〉役）で知られている。