stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
デンマークのノルマン朝イングランド侵攻
1069年-1070年の侵攻

1069年1月、ノーサンブリアで反乱が発生し、ノーサンブリア伯（英語版）に任じられたばかりだったコミーヌのロベール（英語版）が数百人の郎党とともに殺害された。反乱を起こしたノーサンブリア人たちはスヴェンに支援を要請した。一方のウィリアム1世もカンタベリーの聖オーガスティン修道院長をデンマークに派遣し、スヴェン2世に介入を思いとどまるよう説得させた。このころ北イングランドでは、スコットランド宮廷に亡命していたイングランド人勢力も反乱に加勢するべく戻ってきていた。しかしウィリアム1世は迅速に軍勢を率いて北上し、ヨークで彼らを破り、すぐまた南イングランドへ帰って行った。
スヴェン2世は最終的にイングランドへ介入することに決め、1069年8月に遠征軍を送り出した。その船数は240隻から300隻にのぼったとされている。遠征軍の中にはデーン人だけでなくノルウェー人、フリースラント人、ザクセン人、ポーランド人、さらにはリトアニア人まで含まれていたといい、全体の指揮は、スヴェン2世の息子ハーラル（後の3世）とクヌーズ（後の4世）、弟のアスビョルンがとることになった。軍勢は北海を横断してケント沿岸に到来し、まずドーバーで、次いでサンドウィッチで上陸を試みたが、いずれも撃退された。イプスウィッチではいったんは上陸に成功したものの、地元の勢力に追い返され船へ逃げ帰った。ノリッジでも同様にうまくかなかった。ハンバー川でようやく上陸し地歩を築くところまで行ったデンマーク軍は、イングランド反乱諸侯のWaltheof（英語版）やGospatric（英語版）、王位請求者エドガー・アシリングらと合流した。『アングロサクソン年代記』には、これら反乱貴族には「この国のすべての民がついていた」と書かれており、ヨークシャーが全面蜂起していたことがうかがえる。反乱諸侯とデンマークの連合軍はヨークへ「威勢よく駆け、進軍した」。連合軍はヨークの2つの城に籠っていたノルマン朝側の守備隊と野戦して勝利し、ヨークを制圧した。ディーンの森（英語版）にいたウィリアム1世は、デンマーク軍の上陸を知って北方へ進軍した。その動きを知ったデーン人はヨークを放棄し、船団へ引き返したり、ハンバー川やエア川（英語版）、ウーズ川（英語版） まで退いて防衛線を築いたりした。ウィリアム1世の軍勢はリンジー（英語版）のデーン人を掃討し、エア川を強行渡河し、クリスマスまでにヨークを奪還した。クリスマス後、ウィリアム1世らはそのままイングランド北部に展開し、北部の蹂躙と呼ばれる略奪破壊を展開した。デーン人はウィリアム1世と交渉し、多額の貢納金と、自分たちの兵糧を賄うためイングランド東海岸を略奪する権利と引き換えに帰国することに合意し、翌春にイングランドを離れていった。
1070年春、スヴェン2世はみずから遠征艦隊に参加し、ウォッシュ湾（英語版） からイーリー島（英語版）へ進軍した。『アングロサクソン年代記』によれば、「フェンランド（英語版）全土のイングランド人は、彼ら（デーン人）に会いに行った。彼らが（イングランド）全土を征服しに来たと思っていたのである。」そうしてイーリー島に集まった者の一人がリンカンシャーの従士だったヘリワードで、彼はこのあとに人を集めてピーターバラ大聖堂を襲い略奪した。しかし夏になるとスヴェン2世とウィリアム1世は和平を結んだ。詳しい条件は不明であるが、ウィリアム1世からデーン人への貢納金が積み増しされたことは確実で、結局これを受けてスヴェン2世らはデンマークへ帰って行った。
この後、ハロルド2世の息子であるゴドウィンとエドマンド（英語版）がスヴェン2世のもとを訪れたとされている。おそらく彼らはイングランド王位をゴドウィン家（英語版）の手に取り戻すべく支援を募りに来たのであるが、スヴェン2世の直近の行動から見ても、彼が他人のためにまた同様の遠征を行うとは考え難かった。
1075年の侵攻

1075年、イースト・アングリア伯（英語版）と、第2代ヘレフォード伯ブルトゥイユのロジャー（英語版）の妹のエマ（英語版）の婚礼が行われた。その宴席で、ラルフ、ロジャー、そして1069年に反乱を起こしながらウィリアム1世から恩赦を受けノーサンブリア伯（英語版）に任じられていたWaltheofの3人が、再びウィリアム1世に背いて反乱を起こす陰謀を企んだ。3人はそれぞれの領地に戻り、デンマーク宮廷へも支援を要請する使者が派遣された。ウィリアム1世がノルマンディーにいる隙をついて3人は蜂起した。しかしウィリアム1世の代理を務めていたカンタベリー大司教ランフランクスと反乱になびかなかった諸侯によって、反乱はさしたる困難もなくすみやかに鎮圧された。デンマークからはスヴェン2世の子クヌーズとハーコンという名の伯が率いる200隻の船団がノーフォークに到来した。しかし反乱諸侯を支援するには遅すぎたことを知ると、デンマーク艦隊は北へ転じてリンカンシャー沿岸を蹂躙し、ヨークを略奪した後、フランドルへと去った。彼らは自身の軍勢が、地元のイングランド人の協力なしには何も成しえないほど小規模であることを自覚していた。
1085年–1086年の侵攻計画

1076年にスヴェン2世が没し、息子ハーラル（3世）がデンマーク王位を継いだ。彼が1080年に没すると、弟のクヌーズ（4世）が跡を継いだ。1069年と1075年の遠征を率いた経験があるクヌーズ4世は、再度イングランドを攻めるべく、1085年にフランドル伯ロベール1世やノルウェー王オーラヴ3世と同盟を結んだ。年代記者マームズベリのウィリアムによれば、リムフィヨルドに集結した連合艦隊は、デンマーク船1000隻、フランドル船600隻、ノルウェー船60隻という、以前の遠征より圧倒的に大規模なものになった。対するウィリアム1世はまともな海軍を有しておらず、敵の上陸を阻止する術がなかった。善後策として、ウィリアム1世はブルターニュ、メーヌ、フランス王領（英語版）から多数の傭兵をかき集め、それをイングランド東海岸のみならず、はるか内陸のウスターなどにも配置した。『アングロサクソン年代記』には「王（ウィリアム1世）は沿岸地域に対し（その地を）焦土とするよう命じた。敵が上陸したときに、すぐ手に入れられるようなものが見当たらないようにするためである」という記述がある。ただこれが実際に行われていたならば確認できるであろう影響が『ドゥームズデイ・ブック』には見当たらないため、ウィリアム1世の焦土作戦の影響はかなり小さかった可能性がある。12世紀のカンタベリーのエルノス（英語版）によれば、ウィリアム1世は次のデーン人侵攻に備えて様々な対策を講じた。果てには、「侵略者の目を欺くため」として、イングランド人にフランス人の服装、髭型、武装をするよう命じることまでしたという。しかし当のクヌーズ4世の意識は、次第にイングランドから離れ、反乱を起こしそうな弟オーロフ（後の1世）や南の神聖ローマ帝国からの攻撃に向くようになった。1086年春までにウィリアム1世は危機が去ったと判断したらしく、侵略に備えて編成していた軍を解散した。1086年7月、クヌーズ4世がオーデンセ大聖堂（英語版）で暗殺されたことで、デーン人によるイングランド侵攻の頓挫が決定的となった。おそらくこの一連の危機の影響で、ウィリアム1世は有力諸侯と関係強化したり手持ちの余力を正確に把握したりする重要性を痛感し、前者のためにオールド・サラム（英語版）で有力諸侯から自分への忠誠式を開催し、また後者のために『ドゥームズデイ・ブック』作成に向けた国勢調査を始めた可能性も考えられるが、明確な因果関係があったか否かについてはすべての歴史家が一致を見ているわけではない。
その後

以降のデンマーク王も、しばらくイングランド王請求権を手放さず、12世紀を通じてたびたび主張することがあった。ジャンブルーのシゲベルト（英語版）の『クロニコンあるいはクロノグラフィア』を引き継いだフランドル人著述家によれば、1138年にデンマーク王エーリク3世がイングランドの国境を侵した際にもイングランド王請求権を持ち出したものの、イングランド王スティーヴンに撃退されたという。ただそのような戦いがあったという記録はイングランド側にもデンマーク側にも存在しないため、近現代の歴史家はほぼこの記述を無視している。エドワード・オーギュスト・フリーマン（英語版）やオースティン・レーン・プール（英語版） は、同年にスコットランド王デイヴィッド1世がイングランドに侵攻したこと、あるいはその際スコットランド軍にデーン人兵士が参加していたことと混同したのではないかと推測している。またピーター・ソーヤー（英語版）は、デーン人による攻撃の存在を一切否定している。一方でデーン人侵攻の記述を事実だとして分析を進めた数少ない歴史家としては、Thomas Heebøll-Holm（英語版）がいる。
1170年代リチャード・フィッツニール（英語版）は『Dialogus de Scaccario（英語版）』において、いまだにデンマーク王がイングランド王位請求権を保持し続けていることに言及している。またニューバラのウィリアム（英語版）は、1193年にフランス王フィリップ2世がデンマーク王女インゲボルグと結婚したのはデンマーク王家が持つイングランド王位請求権を継承する狙いがあったとしている。ただアルドルのランベール（英語版）によれば、デンマークは1206年になってもイングランド王位請求権を主張し続けていた。1240年、マシュー・パリス（英語版）が『大年代記（英語版）』に書いたところによれば、「デーン人が（イングランド）王国を侵略する準備をしているといううわさがイングランドに溢れた」。この噂はおそらく事実無根で、当時のデンマーク王ヴァルデマー2世がそのような遠征のための艦隊を組織していた証拠がない。ただこの噂は、デンマークに関する情報の正確性は二の次として、イングランド王ヘンリー3世が外からの侵略に対し脆弱なのではないかというイングランド人の間に漂う不安を反映したものであった。
11世紀半ばのイングランド王家関連系図。太字は実際にイングランド王として即位・統治した人物。スヴェン2世（Sweyn Estridsson of Denmark）は、叔父のクヌーズ1世（Cnut the Great）系統によるイングランド王位の請求権を主張した。
ウィリアム1世の印章
墓から発掘されたスヴェン2世の頭骨（右）と、それをもとに再現された胸像（左）
ディズニーキャラクターブレックファスト

ディズニーキャラクターブレックファストは、東京ディズニーランド(TDL)で実施されていた、ディズニーキャラクターがレストランのテーブルに来るという、朝のディズニーキャラクターダイニング。
開催場所

アドベンチャーランドの『クリスタルパレス・レストラン』で実施されていたが、2019年7月8日に終了した。プーさんや、ピグレット、ティガーといった『クマのプーさん』のキャラクターがテーブルを巡るというサービスだった。
かつては『スモールワールド・レストラン』で実施され、『クイーン・オブ・ハートのバンケットホール』に引き継がれたが、2006年4月12日に終了した。こちらはレストランのモチーフにもなっている『ふしぎの国のアリス』のキャラクターがテーブルに来るというサービスだった。
開催時間

パークの開園から約90分間。
その他

定員になり次第終了となる。
大人と子供とでは、料金が異なっている。
開催されない日もある。
Matplotlib

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開発元:  John D. Hunter, Michael Droettboom など

最新版:  3.10.0   - 2024年12月14日 (46日前) 
リポジトリ:  github.com/matplotlib/matplotlib  
使用エンジン:  cairo  
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
種別:  グラフ作成
ライセンス:  matplotlib licence
公式サイト:  matplotlib.org 
テンプレートを表示
Matplotlibは、プログラミング言語Pythonおよびその科学計算用ライブラリNumPyのためのグラフ描画ライブラリである。オブジェクト指向のAPIを提供しており、様々な種類のグラフを描画する能力を持つ。描画できるのは主に2次元のプロットだが、3次元プロットの機能も追加されてきている。描画したグラフを各種形式の画像（各種ベクトル画像形式も含む）として保存することもできるし、wxPython、Qt、GTKといった一般的なGUIツールキット製のアプリケーションにグラフの描画機能を組みこむこともできる。MATLABの対話環境のようなものを提供するpylabというインタフェースも持っている。Matplotlibは、BSDスタイルのライセンスの下で配布されている。
matplotlibは、Pythonのバージョン2.6以降、およびPython 3をサポートしている。
matplotlib 1.1.x以前は、Pythonのバージョン2.4から2.7までをサポートしていた。
オリジナルの開発者であるJohn Hunterは、癌治療による合併症のため、2012年8月28日に死去した。しかし、matplotlibの開発にはその他多数の人間が貢献しており、2012年11月9日には、Python 3を初めてサポートするバージョン1.2.0がリリースされた。John HunterにはPythonソフトウェア財団より特別功労賞 (The 2012 Distinguished Service Award) が贈られた。
MATLABとの比較

matplotlibのpylabインタフェースは、MATLABの利用経験があるユーザがmatplotlibを簡単に習得できるように設計されている。
Python + Numpy + matplotlib + SciPy + etc. の組み合わせがMATLABに勝る点の例としては、以下のようなものが挙げられる。
MATLABのような特定用途向けの言語ではなく、大規模なソフトウェア開発も可能な現代的オブジェクト指向言語であるPythonをベースにしている。
素早くスクリプトを書くのに向いている。CGIスクリプトを作ることもできる。
フリーかつオープンソースである。ライセンスサーバも必要ない。
ネイティブなSVGのサポート。
プロット例

折れ線グラフ
>>> import matplotlib.pyplot as plt
>>> import numpy as np
>>> a = np.linspace(0,10,100)
>>> b = np.exp(-a)
>>> plt.plot(a,b)
>>> plt.show()
ヒストグラム
>>> import matplotlib.pyplot as plt
>>> from numpy.random import normal,rand
>>> x = normal(size=200)
>>> plt.hist(x,bins=30)
>>> plt.show()
散布図
>>> import matplotlib.pyplot as plt
>>> from numpy.random import rand
>>> a = rand(100)
>>> b = rand(100)
>>> plt.scatter(a,b)
>>> plt.show()
3Dグラフ
>>> from matplotlib import cm
>>> from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
>>> import matplotlib.pyplot as plt
>>> import numpy as np
>>> fig = plt.figure()
>>> ax = fig.gca(projection='3d')
>>> X = np.arange(-5, 5, 0.25)
>>> Y = np.arange(-5, 5, 0.25)
>>> X, Y = np.meshgrid(X, Y)
>>> R = np.sqrt(X**2 + Y**2)
>>> Z = np.sin(R)
>>> surf = ax.plot_surface(X, Y, Z, rstride=1, cstride=1, cmap=cm.coolwarm)
>>> plt.show()
ツールキット

Matplotlibの機能を拡張するためのいくつかのツールキットが存在する。Matplotlibのソースコードに付属するものもあれば、別途にダウンロードする必要のあるものもある。
Basemap: 様々な投影法・海岸線・政治的国境による地図の描画
現在は cartopy の使用が推奨されている
Mplot3d: 3次元プロット
Natgrid: natgridライブラリ用のインタフェース
Excel tools: Microsoft Excelとのデータ交換を行なうユーティリティ
GTK tools: GTKライブラリ用のインタフェース
三重県道550号豊津上野停車場線

三重県道550号豊津上野停車場線（みえけんどう550ごう とよつうえのていしゃじょうせん）は、三重県津市河芸町中別保地区を通る一般県道である。
概要 > 路線データ

陸上距離：286m（約0.3km）
起点：津市河芸町中別保 近鉄 豊津上野駅前
終点：津市河芸町中別保 国道23号 中別保交点
地理 > 通過する自治体

津市
地理 > 接続する道路

国道23号
地理 > 沿線

近鉄名古屋線 豊津上野駅
総合結婚式場 河芸会館
河芸郵便局
農業屋津北店
松井田町坂本

| 松井田町坂本 |
| --- | --- |
 町丁
 碓氷第三橋梁 2015年撮影
 松井田町坂本松井田町坂本の位置
 北緯36度21分2秒 東経138度43分2秒﻿ / ﻿北緯36.35056度 東経138.71722度﻿ / 36.35056; 138.71722
国:   日本
都道府県:   群馬県
市町村:   安中市
地区:  坂本地区
面積
 • 合計:  43.22 km2
人口（2017年（平成29年）7月31日現在）
 • 合計:  321人
 • 密度:  7.4人/km2
等時帯:  UTC+9 (JST)
郵便番号:  379-0307
市外局番:  027
ナンバープレート:  高崎
松井田町坂本（まついだまちさかもと）は、群馬県安中市の地名。旧碓氷郡松井田町大字坂本にあたる地名である。郵便番号は379-0307。
江戸時代の坂本宿にあたる場所である。
地理

碓氷川最上流域に位置し、碓氷湖と霧積湖がある。廃線になった信越本線の廃線跡を生かした遊歩道のアプトの道があり、碓氷第三橋梁などの遺構が残っている。
長野県との県境に位置し、国道18号の碓氷峠がある。
地理 > 河川

碓氷川
地理 > 湖沼

碓氷湖
霧積湖
歴史

平安時代ごろからある地名である。碓氷郡八郷の1つであった。江戸時代に入ると安中藩領であり、寛永2年には地割りが完成し、中山道の宿場町としての形態が整った。
歴史 > 年表

1889年 - 町村制施行により碓氷郡松井田町、臼井町、坂本町、西横野村、九十九村、細野村が成立し、碓氷郡坂本町となる。
1893年（明治26年）4月1日 - 信越本線横川 - 軽井沢間が開通し、当町に熊ノ平信号場が、給水給炭所として設置される。
1918年（大正7年）3月7日 - 信越本線熊ノ平駅列車脱線事故が起こる。
1950年（昭和25年）6月8日 - 熊ノ平駅構内で土砂災害。同年6月29日、坂本中学校で合同慰霊祭が開かれた。
1954年 - 松井田町、臼井町、坂本町、西横野村、九十九村、細野村の6町村が合併して新たに碓氷郡松井田町坂本となる。
1958年（昭和33年） - 建設省（現・国土交通省）による砂防事業の一環として、現在の坂本ダムにあたる砂防堰堤が建設される。
1994年（平成6年） - ダム再開発事業として補強工事などを行い、坂本ダムが完成する。
1997年（平成9年）9月30日 - 北陸新幹線（高崎駅 - 長野駅間）先行開通に伴い、信越本線横川 - 軽井沢間が廃止される。
2001年（平成13年）4月 - 碓氷峠の森公園交流館「峠の湯」がオープンする。
2006年3月18日 - 松井田町が安中市と合併し、安中市松井田町坂本となる。
歴史 > 地名の由来

碓氷峠の坂の下にあることに由来する。
世帯数と人口

2017年（平成29年）7月31日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 町丁 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 松井田町坂本 | 142世帯 | 321人 |
教育

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
| 番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 安中市立松井田小学校 | 安中市立松井田中学校 |
交通 > 鉄道

鉄道駅はないが、北陸新幹線が通過している。
1997年の廃止以前は信越本線が同町を通っており、町内には碓氷第三橋梁や旧熊ノ平駅など多くの鉄道遺産が残されている。また、峠の湯から旧信越本線の線路を使用した観光用路線として碓氷峠鉄道文化むらまでシェルパくんというトロッコが走っている。
交通 > 道路

国道は国道18号が通過。碓氷峠の所在地である。県道は群馬県道56号北軽井沢松井田線が通過。
旧信越本線の廃線跡を利用した遊歩道であるアプトの道が通っている。
施設

碓氷第三橋梁
旧熊ノ平駅
アプトの道
碓氷峠の森公園交流館「峠の湯」
霧積温泉
坂本ダム
避難所

くつろぎの郷
坂本公民館
坂本体育館
碓氷湖
木曾街道六拾九次 坂本（渓斎英泉画）
信越本線熊ノ平駅列車脱線事故
碓氷峠
碓氷峠の森公園交流館「峠の湯」
坂本公民館
パワプロクンポケットシリーズ

| パワプロクンポケット |
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ジャンル:  野球バラエティ（パワポケ8～） スポーツ・育成（パワポケ1～7）
開発元:  コナミデジタルエンタテインメント （旧：パワプロプロダクション・パワポケチーム）
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
主な製作者:  藤岡謙治、兼子恭宗、西川直樹など
1作目:  パワプロクンポケット （1999年4月1日）
最新作:  パワプロクンポケットR （2021年11月25日）
スピンオフ作品:  あつまれ!パワプロクンのDS甲子園
公式サイト:  パワスピポータル
テンプレートを表示
パワプロクンポケットシリーズは、コナミデジタルエンタテインメント（以下KDE-J）から発売されていた野球ゲームのシリーズ。
KDE-J内のパワプロプロダクション（旧：ダイヤモンドヘッド）が開発を担当していた。
「パワポケ」、「パワポケシリーズ」、「ポケ」などの略称がある。タイトル（パワプロクンポケット）の英字表記は、『PAWAPUROKUN POCKET』（略称：PAWAPOKE）。
概要

実況パワフルプロ野球（パワプロ）シリーズとは内容の毛色が少し異なっており、シナリオに関しては、裏社会、恋愛、ブラックネタ、シリーズを通しての伏線などの要素をふんだんに取り入れた独特の世界観を持つという特徴がある。
サクセスモードをメインとした、シナリオが重視された作りになっている。また、BGMにも力が入れられていて、公式サイトの「しつもんコ〜ナ〜」に、「サントラCDを発売する予定はないのか？」というファンからの質問がいくつか寄せられており、サウンドトラックCD『パワプロクンポケット音楽館』が発売されている。
シリーズ第1作目の『パワプロクンポケット』は、『パワプロ』のサクセスモード（選手育成モード）を独立させたもので、『パワプロ5』の外伝的な内容だった。しかし、シリーズを重ねるごとに独自の世界観を築き上げ、現在ではほぼ独立した存在となっている。
初期作品ではハードの性能上、野球の試合は投球と打撃の操作しかできないミニゲーム的なものであり、あくまで「野球はサクセスのおまけ」といった位置付けだったが、その後ハードの性能が向上していくに連れ、守備が可能になる、球場の描写が3Dポリゴンになる、ウグイス嬢・実況といった音声による演出が導入されるなど野球部分の向上が図られ、2008年現在ではKDE-J側も「完成した野球ゲーム」として宣伝している。野球モードは、現在はサクセスと並んで両方メインという扱いになっている。
著名人では、ゲーム雑誌の編集者の倉西誠一が雑誌の企画で制作スタッフと対談しており、この企画でパワポケシリーズのことを知りファンになったと公言していて、「後にも先にも、ゲームであんな種類の衝撃を受けたことはありません。」と語っている。また、作家の唐沢俊一も2006年12月18日発売のサイゾーで藤岡謙治と対談しており、『パワポケ9』のパッケージに、「私はこのゲームのやりすぎで原稿3本落としました。」という推薦文を掲載している。
シナリオ

ほとんどの作品で2本以上の「サクセスモード」（パワプロシリーズの選手育成モード）が収録されており、作品ごとに異なるが、主に以下の3種類に分けられる：
パワポケシリーズのメインである、野球を中心に展開し、全作品通り同じ世界観で繋がっている「表サクセス」
野球の要素を取り払った自由なシナリオと世界観で展開される「裏サクセス」
シナリオ要素が排除され、試合または運試みのみで行い選手育成モード（「グッピー」「センシュクラッチ」など）
ただし一部作品は「表サクセス」「裏サクセス」、または「表サクセス」のみが収録されている。
パワプロシリーズと同じく、「〜でやんす」が口癖の眼鏡をかけた人物が主人公の相棒として出ており、パワプロシリーズの相棒「矢部明雄」との異母兄弟の関係の人物が多い。詳細は「矢部明雄#メガネ一族」を参照。
パワプロシリーズでのサクセスでは一部を除いた作品ごとに同じ舞台で複数のシナリオがあるが、パワポケシリーズでは1作品につき表サクセスは1つのシナリオしか用意されない（一部作品の裏サクセスは複数のシナリオが収録されている）。なお、主人公の所属チームのユニホームの色は、初登場作に限り必ず赤+白で固定されている（「しあわせ島編」は表サクセスではないため、ユニホームの色は赤+白ではなく緑+白）。
シリーズ一覧

『実況パワフルプロ野球』（パワプロ）シリーズの任天堂製携帯ゲーム機と家庭用ゲーム機における姉妹シリーズである。以前はパワプロシリーズとして分類されていたが、現在では『プロ野球スピリッツ』（プロスピ）シリーズ同様パワプロとはまた別の姉妹シリーズという扱いになっていた。
ゲームモード

パワポケシリーズにある各モード。一部作品には入っていないものもある。
ゲームモード > サクセスモード

パワポケシリーズのメインといえるモード。クリアした選手は登録できる。『パワポケ6』から『パワポケ11』までは「パワポケP」への変換のどちらか選ぶことができ、『パワポケ12』ではパワポケPを20P獲得して選手登録される。『パワポケ1』では登録選手は他のモードでは使用できず（対戦モードではクリア時のチームが使用できたが、選手個人を使うモードはなかった）、パスワードなどでパワプロシリーズに移すしかなかった。『パワポケ2』ではアレンジチームとしてモグラーズが用意されていたが、アレンジチーム及びモグラーズの選手でしかチームが構成できなかった。『パワポケ3』からはアレンジモードが追加されたため、対戦やペナントで使用できるようになった。
本節では『パワポケ11』以降のストーリーのない選手作成モードも「サクセスモード」の1つとして扱う（後述の「俺のペナント」を除く）。
『パワポケ7』から『パワポケ9』までは「隠し彼女候補」を購入できる。「隠し彼女候補」を彼女にすると、任意の超特殊能力のどれか一つを取得する野球超人伝を入手できる。
『パワポケ11』からは「追加イベント」を購入/選択できる。「追加イベント」でしか発生されないイベントが発生するようになり、通常時に発生するイベントにも詳しい内容になるものがある。前作までのストーリー核心に触れる表現が多く含まれている。
『パワポケ5』までは表サクセスで選手を規定数以上作れば遊べるようになっていた。『パワポケ6』から『パワポケ9』はパワポケPで購入すると遊べるようになる。『パワポケ10』からは最初から遊べるようになっている。
作品の能力の上げ方は作品によって異なる。パーツを集めて「野球人形」システム（『パワポケ3』の表サクセスの育成形式）がほとんどだが、表サクセスと同じようなポイント制の育成形式もある。
『パワポケ9』までは表サクセス同様、サクセスをクリアした時点で育成終了（最初からやり直し）だったが、『パワポケ10』以降の作品では「選手工房」として、選手の作成が裏サクセスのメインストーリーから切り離され、ほとんどの選手作成用パーツの入手がメインストーリークリア後のエンドコンテンツに移行された。この変更によって、いつでも選手を何人でも作成でき、進行期限が存在した『パワポケ13』を除いてデータを消さない限り永遠に遊ぶことができる。
ゲームモード > 野球モード

『パワポケ9』までは基本的にサブ扱いであったが、シリーズを重ねる毎に後述のように進化し、パワポケ12以降ではサクセスと並んでメイン扱いとなっている。
同じハードの作品でもバランスがかなり異なっていることがあるため、詳細は各作品の項目を参照。
ゲームモード > ペナントモード

『パワポケ4』から搭載。「ペナント」と「俺のペナント」の2つのモードで公式のペナント戦が遊べる。『パワポケ8』から交流戦と球団変更、『パワポケ10』からクライマックスシリーズを導入（『パワポケ7』から『パワポケ9』ではパ・リーグのみプレーオフ採用）、『パワポケ13』では「NPBの国際基準」に基きボールカウントをBSOに改めるなど、現実の球界の変化に対応している。カード野球搭載作品でもカード野球によるペナントはプレイできない。『パワポケ13』はモデル選択が追加され、ゲーム開始時の設定で従来通りの二頭身のパワプロくんの「パワプロ野球」と、リアル頭身の「リアル野球」が選べるようになった。また、おまけモードのWi-FiDLの「チームダウンロード」でプロ野球12球団の最新データを更新して、最新データでペナントで遊ぶことが出来るようになった（ただし、ペナントと俺のペナントのセーブデータがある場合は最新データを更新することは出来ないので、一旦セーブデータを空にする必要がある）。
育成回数はシリーズによって異なる。
『パワポケ5』では1選手につき3回までプレイできる（リセットするとペナルティとして1回分消費してしまう）。
『パワポケ6』から『パワポケ8』では1選手につき1回しかプレイできない（リセットは2回まで）。
『パワポケ9』からは条件付きで「年俸が1年目の終了時に1億円あれば2年目で続けてプレイできる」ようになり、1選手につき最大2回までプレイできる。
プレイする球団は作品ごとに決められている。
『パワポケ6』まではアレンジチーム含め好きな球団を選べる。
『パワポケ7』から『パワポケ12』まではサクセス中で決まったプロ野球12球団でプレイする。
『パワポケ13』・『パワポケ14』まではプロ野球12球団、『パワポケR』からはオリジナル12球団の中から好きな球団を選べる。
『パワポケ7』からは年俸システムが導入され、『パワポケ7』・『パワポケ8』では決められた独自の使い道があったが、パワポケ9以降からは2年目のプレイ条件と経験値に変換する役割に変更された。
『パワポケ8』まではサクセスと同様にイベントや評価などのパラメータ変動があったが、『パワポケ9』からはイベントやパラメータなどを廃止され、能力を上げることと試合をするだけのシンプルな内容になっている。
投手の場合は登板された回から交代するか試合終了まで投げ続けてプレイする。プレイヤーは投球操作のみで守備及びセ・リーグルールにおける自分の打席はコンピュータが操作。
野手の場合は打順が回ってきたり代打で出番が来たら操作する。プレイヤーは打撃と先頭走者のみのセミオート走塁を操作する。守備および自分の出塁後の走塁の操作はできない。
『パワポケ9』から『パワポケ12』まではさらに「今月の目標」が追加され、年間目標で設定した内容とプレイしている成績の内容に反映して、毎月異なる3つの内容で目標を達成するように目指す。目標を達成すれば年俸と経験値がもらえて2つ以上達成すればやる気が大きく上がるが、目標が1つも達成していない場合はやる気が大きく減ってしまう。
『パワポケ13』から『パワポケ14』までは、今までにあった年間目標と今月の目標は廃止され、代わりに様々な目標が用意された「俺の目標一覧」に変更された。用意された目標を達成するとボーナスとして、経験値と年俸がもらえるようになっているが、目標の中には三振などの悪い成績が追加されており、悪い成績を達成してしまうとペナルティとして年俸が減ってしまうようになった。
ゲームモード > チームアレンジモード

『パワポケ3』から搭載されており、『パワポケ12』からは名称が変更された。プロ野球球団をはじめ、パワポケシリーズに登場した主人公の所属チーム、サクセス中に登場する一部の敵チームなど、ベースとなるチームの選手を入れ替えて自分だけのオリジナルチームを作ることができる。作成した選手はこのモードでベースになるチームに所属させることで他のモードで使用できるようになる。なお、『パワポケ7』まではペナントモードで使用しているアレンジチームがある場合、ペナントデータを削除しない限りはメンバー変更・削除・通信コピーなどが全てできなくなる。また、『パワポケ12』からは直接チーム選択時にパワポケPを支払うことで解禁されて選択可能になる。
『パワポケ6』からはオーダー設定が可能になった（それまではコンピューターが勝手に決めていたためペナントを自分でプレイしないと出したい選手が一試合も出ていないというような事態が起きていた）
『パワポケ3』から『パワポケ5』まではプロ野球球団とパワポケシリーズの一部のチームが選択可能。追加チームは作成人数などの条件を満たすと選択可能になる。
『パワポケ6』以降は最初はプロ野球球団のみ選べ、追加チームはパワポケPを払って使用可能になる。
『パワポケ6』から『パワポケ11』まではパワポケPモードで購入すると選択可能になる。
『パワポケ12』から『パワポケ14』まではチーム選択時に直接パワポケPを支払うことで選択可能になる。『パワポケ12』と『パワポケ13』のグッピーズは解禁項目としては登場せず、グッピーで10勝以上してアレンジチームで登録しないと追加されない。『パワポケ14』のパライソ学園も解禁項目としては登場せず、甲子園出場出来るようになってから選手登録を選んでアレンジチームで登録しないと追加されない。
ゲームモード > パワポケPモード

『パワポケ6』から搭載され、『パワポケ7』からはメインモードの1つになったが、『パワポケ12』からはそれぞれのメインモード内で購入することになったので廃止になった。サクセスやホームラン競争で獲得したパワポケPを使って、裏サクセスや作成した選手の設定、アレンジチーム、ミニゲームなどを出現させることができる。また、表サクセスの開始設定の後に使用するアイテムを3つまで買うことができる。このモードで購入できたものは以下の項目がある。
ゲームモード > おまけモード

『パワポケ2』から搭載。サクセス中に遊んだミニゲームを遊んだり、アルバムを見ることができる。なお、『パワポケ2』の戦争編と『パワポケ3』のドキドキ地雷パニック編のサクセスはこのモードから選んでプレイする。
ゲームモード > 選手データモード

『パワポケ6』まではメインモードの1つで、『パワポケ7』から『パワポケ11』まではサクセスモード内に搭載され、『パワポケ12』以降からは再びメインモードの1つになって名称が変更された。
作成した選手などを確認したり、パスワード経由で過去の作品で作成した選手を引き継ぐことが可能。
選手能力

『パワプロ2022』のシステムをそのまま流用した『パワポケR』を除く、選手能力の種類や投手の球種、強さのランク分けは基本的に発売時点のパワプロシリーズのものをベースにしている。特記がない場合、以下の内容はパワポケ14以前のものである。
『パワプロ9』以降のパワプロシリーズと違い、特殊能力は一部を除き投手・野手専用と設定されている。そのため、育成選手において投手が野手能力の取得すること、逆に野手が投手能力を取得することは不可能である（スピンオフ作品を除く）。また、パワポケシリーズ独自の特殊能力として、『パワポケ3』から登場した「超特殊能力」と呼ばれるものが存在する。これは野手・投手それぞれに5つ用意されており、どれか1つしか取得できない。能力値の上限を超える、従来の特殊能力にない強力な効果がある。なお、「超特殊能力」に対応している作品は基本的にパワポケシリーズとスピンオフのみとなる（一部作品を除く、パワプロに選手を転送する際に消滅した）。
パワプロシリーズでは『パワプロ9』以降の「送球4」や「チャンスA」などで5（7）段階の数字/グレードで表されているが、パワポケではアイコンで○や×などで表示されており、パワプロシリーズの標準である3の場合は表示されない。また、『パワポケ4』から『パワポケ9』までは、プロ選手のマイナス特殊能力（ランナー×など）が非公開であり、発動はするが画面に表示されない。『パワポケ10』以降は、マイナス特殊能力（5段階の特殊能力では2に相当）の記号を「×」から「△」に改める事で表示されるようになった（『パワポケ11』以降は5段階の1に相当する×ランクを追加）。「カード野球」のシステム上、マイナス特殊能力を表示せざるを得なくなったためである。『パワポケ10』以前では、『パワポケ3』のみマイナス能力が表示されていた。パワポケの特殊能力のアイコンの絵は、普通の絵のほかに訳の分からない絵やシャレになっている絵などがあり、例えば特殊能力「勝ち運」・「負け運」のアイコンはうんこの絵である。
以下の通常能力はパワポケ14のものである（超特殊能力は後述にて説明）。
選手能力 > 超特殊能力

太字はアイコン表示に使用される漢字1字を表す。作品によって効果が若干異なる場合もあるが、以下の効果は『パワポケ14』のアクション野球に準拠している。
投手の超特殊能力
気迫（アイコン表示に使用される漢字は「伯」。）：絶対に動揺しない。打者のミートを2下げる。闘気を持つ打者と対戦した場合、それを無効化する。
剛球（アイコン表示に使用される漢字は「剛」。）：打者のパワーを20下げる。重い球と同時に発動する。
呪縛（アイコン表示に使用される漢字は「呪」。）：相手チームの走力を2下げる。
絶倫（アイコン表示に使用される漢字は「絶」。）：スタミナ減少量が半分になる。奪力を持つ打者と対戦した場合、それを無効化する。
鉄腕（アイコン表示に使用される漢字は「鉄」。）：球速が+5km/hされる。通常の能力の限界を突破することが可能（最高で170km/h）。
野手の超特殊能力
緊縛（アイコン表示に使用される漢字は「縛」。）：相手投手の変化球レベルを全方向2下げる。
豪力（アイコン表示に使用される漢字は「豪」。）：パワーが+30される。通常の能力の限界を突破することが可能（最高で285）。
神速（アイコン表示に使用される漢字は「速」。）：攻撃時の走力が+2される。通常の能力の限界を突破することが可能（最高で19）。
奪力（アイコン表示に使用される漢字は「奪」。）：相手投手のスタミナ消費を3倍にする。ただし、相手投手が絶倫を所持していると無効。
闘気（アイコン表示に使用される漢字は「闘」。）：相手投手が動揺しやすくなり、失投率が上がる。ただし、相手投手が気迫を所持していると無効。
一部のパワプロシリーズと『BASEBALL HEROES』では（パワポケ14以前の）超特殊能力と同じ名前の能力が登場したが、パワポケの同名能力との関連性は無い。
選手能力 > 基本能力

スタミナ・弾道・守備力については『実況パワフルプロ野球』の項目を参照。ここではパワポケ14以前の独自の仕様について説明する。
選手能力 > 球種

パワポケの変化球の仕様は基本的にパワプロシリーズとほぼ同じである。パワプロシリーズで新しい球種が採用されるとパワポケシリーズでも採用される。『パワポケ1』のみ能力アップがオートで、練習を実行したりイベントが発生すると自動的に修得することになっていた。『パワポケ2』から『パワポケ7』までは特殊変化球を習得するには原則同じ系統の基本変化球を覚えている必要があった。『パワポケ8』以降では経験点による習得となっているが基本変化球よりも多くの経験点が必要となる（ただし、フォーク系であるパームとチェンジアップはフォークと同じ経験値である）。現実の変化球や球が変化する原理については球種 (野球)を参照。
以下の球種はパワポケ12のものである。
パワプロと仕様が同等の球種は実況パワフルプロ野球を参照。ここではパワポケ独自の仕様について説明する。
主なスタッフ

藤岡謙治
兼子恭宗
西川直樹
岩碕一男
山本拓
三浦陵介
博多幸博
萩原千香子
大木賢二
西村正竜
池田篤子
島津豪
佐々木隆行
赤田勲
井上秀登
宮岡宏司
丸山修
白部薫里
前川恵一
望月雄太
ワリド・キヤー

| 獲得メダル |
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 ワリド・キヤー
 フランス 
柔道 
オリンピック
| 金 | 2024 パリ | 混合団体  |
世界選手権
| 銅 | 2023　ドーハ | 66kg級  |
ヨーロッパ選手権
| 金 | 2016　カザニ | 60kg級  |
世界ジュニア
| 銅 | 2015　アブダビ | 60kg級  |
ワリド・キヤー（Walide Khyar、1995年6月9日- ）は、フランスのボンディ出身の柔道家。階級は60kg級と66㎏級。身長165cm。
人物

2011年にヨーロッパカデ選手権の50kg級で2位になった。続くヨーロッパユースオリンピックフェスティバルでは優勝して将来を期待され始めた。しかしながら、2012年11月にフランスジュニアチームの一員として来日した際に、他の12名とともに都内のスポーツ用品店で集団万引き行為を犯して、国外退去処分となった。フランス柔道連盟はこの件でキヤーらを1年間に及ぶ国内外の試合への出場停止処分を科すことに決定した。復帰後の2014年にはヨーロッパジュニアの60kg級で3位となった。2015年にはヨーロッパジュニアで優勝すると、世界ジュニアでは3位になった。2016年には地元のグランドスラム・パリで志々目徹に合技で敗れるも3位となった。さらにヨーロッパ選手権では決勝でアゼルバイジャンのオルハン・サファロフと対戦すると、有効と技ありを先取されながら得意の裏投げで逆転勝ちして優勝を飾った。
世界ランク上位選手が集まるワールドマスターズでは5位だった。一方で、国内のライバルであるヴァンサン・リマールがこの大会で元世界チャンピオンの高藤直寿と世界ランキング1位である金源鎮を立て続けに破って2位になり、キヤーが持っていないオリンピックのシード権を得たことから、どちらがリオデジャネイロオリンピック代表に選ばれるか注目されたものの、結局フランス柔道連盟はキヤーの方を選んだ。しかしながら、リオデジャネイロオリンピックでは2回戦で地元ブラジルのフェリペ・キタダイに有効で敗れた。2021年の世界選手権では5位だった。東京オリンピックには出場できなかった。その後階級を66㎏級に上げると、グランドスラム・パリで3位になった。2023年の世界選手権では準決勝でオリンピックチャンピオンの阿部一二三に敗れるも3位になった。2024年に地元で開催されたパリオリンピックでは5位だった。
IJF世界ランキングは1371ポイント獲得で22位(25/2/3現在)。
主な戦績

2011年 - ヨーロッパカデ選手権　2位(50kg級)
2011年 - ヨーロッパユースオリンピックフェスティバル　優勝(50kg級)
60㎏級での戦績
2014年 - ヨーロッパジュニア　3位
2015年 - アフリカオープン・チュニス　2位
2015年 - ユニバーシアード　7位
2015年 - ヨーロッパジュニア　優勝
2015年 - 世界ジュニア　3位
2015年 - グランプリ・青島　3位
2016年 - グランドスラム・パリ　3位
2016年 - ヨーロッパ選手権　優勝
2016年 - ワールドマスターズ　5位
2018年 -　グランプリ・チュニス　優勝
2019年 - ヨーロッパオープン・ワルシャワ　3位
2019年 - グランプリ・トビリシ　2位
2019年 -　グランドスラム・アブダビ　2位
2021年 -　グランドスラム・アンタルヤ　2位
2021年 -　世界選手権　5位
66㎏級での戦績
2021年 -　グランドスラム・パリ　3位
2022年 -　ヨーロッパオープン・マドリード　優勝
2022年 -　ワールドマスターズ 3位
2023年 -　グランドスラム・タシケント　3位
2023年 -　世界選手権　3位
2023年 - ヨーロッパ選手権 3位
2024年 -　グランドスラム・アンタルヤ　3位
2024年 - パリオリンピック　5位
2025年 - グランドスラム・パリ　3位
(出典、JudoInside.com)
仲本百合香

仲本 百合香（なかもと ゆりか、1995年2月4日 - ）は、日本のモデル、タレント。ミス・スプラナショナル2018に日本代表として出場したことで知られる。
バレーボール指導者の仲本賢一郎は父であり、バレーボール選手の仲本賢優は、弟である。
経歴・人物

1995年2月4日、沖縄県中頭郡西原町小那覇に生まれる。
2001年4月1日、西原町立西原東小学校入学。バレーボール指導者である父の影響もあり、小学校在学中にバレーボールを始める。
2007年4月1日、宜野湾市立真志喜中学校入学。中学校2年のとき脊椎側弯症を発症。装具治療を行うが症状は進行する。左右非対称に変形した体で人前に出ることをためらう。中学3年生の時、沖縄県選抜選手に選出され全国大会へ出場。
2010年4月1日、沖縄県立コザ高等学校入学。1年生のとき全国高校総体（美ら島総体）に出場。3年生のとき出場したインターハイ予選決勝の際、左ひざ前十字靭帯を断裂したが、その後リハビリを行い復帰。
2013年4月1日、バレーボール特待生として長崎国際大学入学。側弯症により歪んだ体でバレーを続けるうちに痛みがひどくなる。2年生の時（当時19歳）、側弯症の手術を受ける。選手としては第一線を離れるが、チームからアナリストとして残ってほしいとオファーを受ける。しばらくの間チームの裏方にまわるが、大学最後の大会では試合にも出場することができた。
2017年3月31日、大学を卒業。卒業後沖縄に戻り、ミス・スプラナショナル沖縄大会の出場者募集を偶然目にする。
2017年7月8日 - 7月9日、イマリンビーチ（佐賀県伊万里市黒川町福田）で行われた平成29年度国民体育大会のビーチバレー競技の九州地区予選に長崎県を代表して出場（相方は野口弥生）。国体出場ならず。
2018年2月、ミス・スプラナショナル沖縄大会に出場。恵まれた容姿に加え、行動力と決断力が評価され沖縄代表に選出される。
2018年5月6日、TOKYO FMホール（東京都千代田区麹町）で行われたミス・スプラナショナル日本大会で優勝、全国30人の県代表のなかから日本代表（Miss Supranational Japan 2018）に選ばれる。長い手足と体のバランスの良さ・純粋さのほか、質疑応答での発言内容や態度などが評価された。同大会の撮影を担当したカメラマンたちも「未知の可能性を感じる」と高評価を与え、「トップモデル賞」も受賞した。5月14日、西原町役場を訪問。上間明町長に「世界大会に向け英語や教養をさらに磨きたい」と語る。
2018年10月、商業施設・那覇オーパ（那覇市泉崎）の宣伝用ユニット「008」メンバー。なお、このときはフリー・ウエイブ所属。
2018年12月7日、ミス・スプラナショナル世界大会決勝に出場。入賞ならず。
2019年、FECオフィス所属。
2020年1月、Vリーグディビジョン１の試合後の勝利インタビューを務める。
2021年5月2日、東京オリンピックの聖火ランナーとして糸満市を走る。
沖縄県バレーボール協会の公認審判員。教育職員免許状（中学校一種保健体育・高等学校一種保健体育）保有。
出演

テレビ
2020:RBC『FECの暇だったんでこんなこと考えてみた！』（2020年）
2020:RBC『Aランチ』（2020年）
2019:沖縄テレビ『琉球トラウマナイト2019』Epi.「興味本位」 - 幽霊 役（準主演）
2018:沖縄テレビ『ひーぷーホップ』 - ゲスト出演
2018:沖縄テレビ『OKINAWA MONDE W・ALKER』 - ゲスト出演
ラジオ
2023:FMとよみ『夕やけシャンシャン』 - 火曜日パーソナリティー
2021:FMとよみ『FECやいびんどー！』 - 月曜日パーソナリティー
（）
出版

「表紙」『オキナワグラフ』第701号、新星出版、那覇市港町、2020年。 （2020年7月号）
「表紙の人」『沖縄ベンチャースタジオ』第56号、公益財団法人沖縄県産業振興公社、那覇市字小禄、2019年、12頁。
「特集インタビュー」『おきなわ倶楽部』2018年8月号（ダイオキ、那覇市天久）
宮城球場

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: 同じく仙台市内に所在する野球場の「仙台市民球場」あるいは宮城県内に所在するサッカースタジアムの「宮城スタジアム（キューアンドエースタジアムみやぎ）」とは異なります。
| 宮城球場 楽天モバイルパーク宮城 |
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  （上）球場外観（下）フィールド全景
 
施設データ
正式名称:  宮城球場
所在地:  宮城県仙台市宮城野区宮城野二丁目11番6号
座標:  北緯38度15分22.34秒 東経140度54分9秒﻿ / ﻿北緯38.2562056度 東経140.90250度﻿ / 38.2562056; 140.90250座標: 北緯38度15分22.34秒 東経140度54分9秒﻿ / ﻿北緯38.2562056度 東経140.90250度﻿ / 38.2562056; 140.90250
開場:  1950年（昭和25年）5月5日 （球場完成前に開場。完成日は同年5月27日）
所有者:  宮城県
管理・運用者:  株式会社楽天野球団 （都市公園法に基づく管理許可制度による）
グラウンド:  内外野フェアグラウンド - 天然芝 ファウルエリア - 天然芝及び人工芝 塁間およびピッチャーズマウンド - 黒土クレー舗装
ダグアウト:  ホーム - 三塁側   ビジター - 一塁側
照明:  照明塔6基・合計444灯 最大照度 　投捕間：2500Lx 　内野：2000Lx 　外野：1500Lx
設計者:  鹿島建設（2004年12月からの改修）
建設者:  鹿島建設（2004年12月からの改修）
旧称
 フルキャストスタジアム宮城（2005年3月20日 - 2007年10月4日）  日本製紙クリネックススタジアム宮城（2008年1月1日 - 同年2月14日、2011年 - 2013年）  クリネックススタジアム宮城（2008年2月15日 - 2010年）  楽天Koboスタジアム宮城（2014年 - 2016年）  Koboパーク宮城（2017年）  楽天生命パーク宮城（2018年 - 2022年）
使用チーム • 開催試合
 ロッテオリオンズ（1973年 - 1977年） 東北楽天ゴールデンイーグルス（2005年 - 現在）
収容人員
 31,272人
グラウンドデータ
球場規模:  グラウンド面積 - 12,800m2 両翼 - 100.1 m（約328.4 ft）   中堅 - 122 m（約400.3 ft）  左右中間 - 116m（約380.6ft） バックストップ - 60 ft（約18.3 m）
フェンス:  1.65〜2.8m （約8.2 ft）　左中間1.65m（約5.4 ft）。
表示
宮城球場（みやぎきゅうじょう）は、宮城県仙台市宮城野区の宮城野原公園総合運動場内にある野球場。2005年（平成17年）よりプロ野球・パシフィック・リーグの東北楽天ゴールデンイーグルスの専用球場（本拠地）として使用されているほか、高校野球などのアマチュア野球も開催されている（後述）。
上記と同年より命名権（ネーミングライツ）が導入されており、現在は楽天モバイルパーク宮城（らくてんモバイルパークみやぎ）が優先される愛称として使用されている。（なお、命名権による愛称の変遷については後述。）
名称

宮城県立都市公園条例で定められた正式名称は宮城野原公園宮城球場（みやぎのはらこうえん みやぎきゅうじょう）であるが、一般的には公園名を省いて単に「宮城球場」と呼ばれている。施設は宮城県が所有し、東北楽天ゴールデンイーグルスの運営法人・株式会社楽天野球団が都市公園法に基づく管理許可制度により運営管理を行っている。東北楽天ゴールデンイーグルスのホームゲームの警備は2021シーズンより東北ニッソーサービス株式会社が行っている。
なお、一部報道などで「県営宮城球場」と表記されることがある。1990年代に施設管理権が宮城県教育委員会から県教委の外郭団体である宮城県スポーツ振興財団へ移管された際、県の直接管理ではなくなったことから前述の「宮城球場」に改称しており、「県営」は冠さない。2004年までは、報道などにおいて球場名に都市名を冠した仙台宮城球場という通称が使用されていた。