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池田満
著書などの仕事 > フォント

『縄文文字ヲシテA』（編、公開） 2006 - 漢字国字化時代の以前に遡及したヲシテのフォント
『和仁估安聡筆風のヲシテのフォント』（編、公開） 2018
イージースポーツ

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: この項目では、定額制動画配信サービスについて説明しています。テレビ朝日にて放送されたテレビ番組については「Easy sports」をご覧ください。
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URL:  https://easysports.jp/
種類:  株式会社
言語:  日本語
タイプ:  インターネットテレビ
ジャンル:  スポーツ
設立:  2018年
本社所在地:   日本、東京都港区北青山2丁目11-3 A-PLACE青山6F
事業地域:   日本
主要人物:  趙守顕（代表取締役）
製品:  コンテンツ開発、メディア・プラットフォームの提供
収益:  月額使用料
営利性:  営利
登録:  ユーザー登録などが必要
開始:  2019年3月
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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒107-0052 東京都港区北青山2丁目11-3 A-PLACE青山6F
設立:  2018年10月
業種:  サービス業
法人番号:  9010401141160
代表者:  代表取締役 趙守顕
資本金:  500万円
外部リンク:  https://easysports.jp/
テンプレートを表示
イージースポーツ（easysports）は、EASY SPORTS株式会社が展開するスポーツ専門の定額制動画配信サービスである。
概要

スポーツ中継の映像制作を手掛けるEASY PRODUCTION株式会社の姉妹会社として2018年10月にEleven Sports Network株式会社を設立し、イギリスのイレブンスポーツより日本のフランチャイズ権を受ける形で同名のサービスを開始。
2019年3月にプロ野球の二軍戦（イースタン・リーグ、ウエスタン・リーグ）の無料配信を開始。2020年からは有料配信を開始した。
2022年にイレブンスポーツはDAZN傘下に入ったが、日本におけるイレブンスポーツは10月よりサービス名をイージースポーツに改称。運営もEASY SPORTS株式会社に変更され、独自の展開を行うことになる。
撮影や編集をリモート化、クラウド化で低価格の映像制作システムを実現し、規模の小さな団体の配信を担っている。
配信コンテンツ > イージースポーツ プロ野球プレミアム

月額2,750円（税込）でNPB二軍のうち、北海道日本ハム・巨人・広島を除く11球団の主催試合を配信。
二軍公式戦の他、春季教育リーグ、春季キャンプ、福岡ソフトバンク三軍交流戦なども配信される。
2020年には台湾プロ野球のうち楽天モンキーズの試合を中心に1日1試合配信されていた。
有料配信開始当時は980円だったが、2022年2月1日より1,450円、2024年シーズンからオイシックス新潟・くふうハヤテ静岡の新規参入による球団数増加に伴い3月16日より現料金に改定された。
2024年3月11日より従来のスマートフォン、パソコン、タブレットでの視聴に加えAmazon Fire TV、Google Chromecast、Apple TVを通じてテレビ視聴が可能な新プラットフォームが開設された
配信コンテンツ > FリーグTV powered by easysports

2023-2024シーズンよりFリーグのディビジョン1一部試合とディビジョン2全試合を月額2,200円で生配信する。2022-2023までは1部をABEMA、2部をMyCujoo→イレブンスポーツグローバルでそれぞれ全試合配信していたが、1部のABEMA配信試合が縮小されたため、それを補完する形で配信することになった。
2024-25シーズンよりFリーグ1・2部に加え女子Fリーグも全試合配信。
配信コンテンツ > イージースポーツ2

2024年8月3日より海外サッカーに特化したサービスとして開始。月額3,000円。
サービス開始当初は以下の大会を配信。
ブンデスリーガ2部
オーストリア・ブンデスリーガ
ポルトガルカップ
Kリーグ
スュペル・リグ
配信コンテンツ > 過去の配信コンテンツ

Xリーグ
NFL
関東学生アメリカンフットボール連盟
WEリーグ
Vリーグ
2013 ワールド・ベースボール・クラシック ブラジル代表

2013 ワールド・ベースボール・クラシック ブラジル代表（2013 - ブラジルだいひょう）は、2013年に開催された第3回ワールド・ベースボール・クラシックに出場した、野球のブラジル代表チームである。
ワールド・ベースボール・クラシックに初参加であるため、予選から出場し、予選3組の本戦出場決定戦でパナマに勝利し、本戦への出場を決めたが、本大会の第1ラウンドで全敗したため敗退。
試合結果

下記（青帯）表記は、以下の通り。
ゲームNo. 試合開始時間（試合時間、入場者数）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  | x - x |  |
試合結果 > 予選3組 > 1回戦（11月15日）

ゲーム1 試合開始時間20:00（3時間23分、13,728人）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  パナマ | 2 - 3 |  ブラジル |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
|  ブラジル | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 10 | 2 |
|  パナマ | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 6 | 1 |
ブ：リエンゾ、○ノリス、ビエイラ、Hコンドウ、Sビエイラ
パ：P・エスピーノ、クアン、●シルバ、メンドーサ、コーパス
勝利：エルネスト・ノリス
セーブ：チアゴ・ビエイラ
敗戦：エルネスト・シルバ
試合結果 > 予選3組 > 2回戦（11月17日）

ゲーム3 試合開始時間14:00（3時間33分、2,952人）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  ブラジル | 7 - 1 |  コロンビア |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
|  コロンビア | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 11 | 0 |
|  ブラジル | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | X | 7 | 11 | 0 |
コ：ベガ、フリオ、●メンドーサ、アンギュロ、ディアス、ペレス、コンスエグラ
ブ：仲尾次、○吉村、アサクラ、モレノ、ミサキ
勝利：吉村健二
敗戦：クリスティアン・メンドーサ
試合結果 > 予選3組 > 本選進出決定戦（11月19日）

ゲーム6 試合開始時間20:00（2時間38分、10,368人）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  ブラジル | 1 - 0 |  パナマ |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
|  パナマ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 |
|  ブラジル | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | × | 1 | 10 | 2 |
パ：●クアン、メンドーサ、M・アコスタ
ブ：○フェルナンデス、ゴウベイア、Sビエイラ
勝利：ラファエル・フェルナンデス
セーブ：チアゴ・ビエイラ
敗戦：アンヘル・クアン
試合結果 > 強化試合 > 京セラドーム大阪（2月26日）

ゲーム1 試合開始時間12:08（3時間27分、5187人）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  ブラジル | 2 - 6 | オリックス・バファローズ |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
|  ブラジル | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 6 | 2 |
| オリックス | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 1 | × | 6 | 7 | 1 |
ブ：フェルナンデス、ゴウベイア、ウーゴ、●吉村、ノリス、コンドウ、ビエイラ
オ：ディクソン、○ハモンド、比嘉、海田、平野佳
勝利：スティーブ・ハモンド
敗戦：吉村健二
試合結果 > 強化試合 > 福岡ヤフオク!ドーム（2月28日）

ゲーム1 試合開始時間12:00（-時間--分、--人）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  ブラジル | 0 - 2 | 福岡ソフトバンクホークス |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
|  ブラジル | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | - |
| ソフトバンク | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | X | 2 | - | - |
試合結果 > 第1ラウンドA組

→詳細は「2013 ワールド・ベースボール・クラシック A組」を参照
試合結果 > 第1ラウンドA組 > 1回戦（3月2日）

ゲーム1 試合開始時間19:00（3時間20分、28,181人）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  日本 | 5 - 3 |  ブラジル |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
|  日本 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 5 | 7 | 1 |
|  ブラジル | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 9 | 0 |
日：田中、杉内、〇攝津、能見、（S）牧田 - 相川、阿部
ブ：フェルナンデス、ゴウベイア、●仲尾次、コンドウ、ノリス - フランカ
勝利：攝津正 （1勝0敗0セーブ）
セーブ：牧田和久 （0勝0敗1セーブ）
敗戦：仲尾次オスカル （0勝1敗0セーブ）
試合結果 > 第1ラウンドA組 > 2回戦（3月3日）

ゲーム2 試合開始時間12:30（3時間22分、4,003人）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  キューバ | 5 - 2 |  ブラジル |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
|  キューバ | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 5 | 8 | 1 |
|  ブラジル | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 6 | 1 |
キ：〇ヒメネス、アルバレス、（S）イグレシアス - サンチェス、モレホン
ブ：●リエンゾ、ノリス、アサクラ、金伏、コンドウ、吉村、ビエイラ - フランカ、平田
勝利：イスメル・ヒメネス （1勝0敗0セーブ）
セーブ：ライセル・イグレシアス （0勝0敗1セーブ）
敗戦：アンドレ・リエンゾ （0勝1敗0セーブ）
試合結果 > 第1ラウンドA組 > 3回戦（3月5日）

ゲーム5 試合開始時間17:00（3時間12分、3,110人）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  ブラジル | 2 - 5 |  中国 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
|  ブラジル | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 6 | 0 |
|  中国 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | X | 5 | 6 | 1 |
ブ：仲尾次、●ゴウベイア、ビエイラ、ウーゴ、ミサキ - フランカ
中：卜濤、孟慶遠、〇呂建剛 - 王偉
勝利：呂建剛 （1勝0敗0セーブ）
敗戦：ムリロ・ゴウベイア （0勝1敗0セーブ）
選手 > 本選ロースター

| ポジション | 背番号 | 氏名 | 英語表記 | 所属球団 | 投 | 打 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 監督 | 11 | バリー・ラーキン | Barry Larkin |  |  |  |  |
| コーチ | 23 | カルデーラ・チアゴ | Tiago Caldeira |  |  |  | 投手コーチ |
| コーチ | 10 | マルコス・ギマラエス | Marcos Guimaraes |  |  |  |  |
| コーチ | 3 | 黒木豪 | Go Kuroki |  |  |  |  |
| コーチ | 8 | リカルド・マツマル | Ricardo Matumaru |  |  |  |  |
| コーチ | 2 | 佐藤允禧 | Mitsuyoshi Sato | ヤクルト野球アカデミー校長 |  |  | 佐藤二朗の父 |
| コーチ | 54 | サチロー・ワタナベ | Satiro Watanabe |  |  |  |  |
| 投手 | 13 | ダニエル・ミサキ | Daniel Missaki | ニッポン・ブルージェイズ | 右 | 右 |  |
| 投手 | 14 | 仲尾次オスカル | Oscar Nakaoshi | 白鷗大学 | 左 | 左 | のち広島東洋カープ |
| 投手 | 18 | 吉村健二 | Carlos Yoshimura | ヤマハ硬式野球部 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 19 | ケズレイ・コンドウ | Kesley Kondo | ユタ大学 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 21 | ガブリエル・アサクラ（英語版） | Gabriel Asakura | カリフォルニア州立大学 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 25 | アンドレ・リエンゾ | André Rienzo | シカゴ・ホワイトソックス傘下 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 27 | ラファエル・フェルナンデス | Rafael Fernandes | 東京ヤクルトスワローズ | 右 | 右 |  |
| 投手 | 28 | エルネスト・ノリス | Ernesto Noris | アチバイア | 右 | 右 |  |
| 投手 | 32 | チアゴ・ビエイラ | Thyago Vieira | シアトル・マリナーズ傘下 | 右 | 右 | のち読売ジャイアンツ |
| 投手 | 34 | ムリロ・ゴウベイア | Murilo Gouveia | ヒューストン・アストロズ傘下 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 47 | ラファエル・モレノ | Rafael Moreno | ボルチモア・オリオールズ傘下 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 91 | 金伏ウーゴ | Hugo Kanabushi | 東京ヤクルトスワローズ | 左 | 左 |  |
| 捕手 | 12 | ディエゴ・フランカ | Diego Franca | 新日鐵住金かずさマジック | 右 | 右 |  |
| 捕手 | 26 | 平田ブルーノ | Bruno Hirata | 東芝野球部 | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 4 | フェリペ・ブリン | Felipe Burin | シアトル・マリナーズ傘下 | 右 | 左 |  |
| 内野手 | 6 | 田中マルシオ敬三 | Márcio Tanaka | JR九州硬式野球部 | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 15 | ルーカス・ロホ | Lucas Rojo | フィラデルフィア・フィリーズ傘下 | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 20 | レオナルド・レジナット | Leonardo Reginatto | タンパベイ・レイズ傘下 | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 31 | 松元ユウイチ | Daniel Matsumoto | 東京ヤクルトスワローズ | 左 | 左 | 主将 |
| 内野手 | 33 | ファニョニ・アラン | Allan Fanhoni | NTT東日本硬式野球部 | 右 | 左 |  |
| 内野手 | 37 | イアゴ・ジャヌアリオ | Iago Januário | タンパベイ・レイズ傘下 | 右 | 左 |  |
| 内野手 | 44 | 奥田ペドロ | Pedro Ivo Okuda | シアトル・マリナーズ傘下 | 右 | 左 |  |
| 外野手 | 9 | 曲尾マイケ | Mike Magario |  | 右 | 右 |  |
| 外野手 | 16 | パウロ・オルランド | Paulo Orlando | カンザスシティ・ロイヤルズ傘下 | 右 | 右 |  |
| 外野手 | 29 | フアン・カルロス・ムニス | JC Muniz | マリリア | 右 | 右 |  |
| 外野手 | 35 | ジェアン・トーメ | Jean Tomé | アチバイア | 右 | 右 |  |
| 外野手 | 60 | チアゴ・マガリャエス | Tiago Magalhães | グアルーリョス | 右 | 右 |  |
| 指名打者 | 36 | ツギオ佐藤 | Reinaldo Sato | ヤマハ硬式野球部 | 右 | 右 |  |
選手 > 本選ロースター > 予選ロースター

| ポジション | 背番号 | 氏名 | 英語表記 | 所属球団 | 投 | 打 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 監督 | 11 | バリー・ラーキン | Barry Larkin |  |  |  |  |
| コーチ | 23 | カルデーラ・チアゴ | Tiago Caldeira |  |  |  | 投手コーチ |
| コーチ | 10 | マルコス・ギマラエス | Marcos Guimaraes |  |  |  |  |
| コーチ | 3 | 黒木豪 | Go Kuroki |  |  |  |  |
| コーチ | 8 | リカルド・マツマル | Ricardo Matumaru |  |  |  |  |
| コーチ | 2 | 佐藤允禧 | Mitsuyoshi Sato | ヤクルト野球アカデミー校長 |  |  | 佐藤二朗の父 |
| コーチ | 5 | サチロー・ワタナベ | Satiro Watanabe |  |  |  |  |
| 投手 | 12 | ダニエル・ミサキ | Daniel Missaki | ニッポン・ブルージェイズ | 右 | 右 |  |
| 投手 | 13 | 仲尾次オスカル | Oscar Nakaoshi | 白鷗大学 | 左 | 左 |  |
| 投手 | 15 | 吉村健二 | Carlos Yoshimura | ヤマハ硬式野球部 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 18 | ラファエル・モレノ | Rafael Moreno | ボルチモア・オリオールズ傘下 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 19 | ケズレイ・コンドウ | Kesley Kondo | ユタ大学 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 21 | ガブリエル・アサクラ | Gabriel Asakura | カリフォルニア州立大学 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 24 | 金伏ウーゴ | Hugo Kanabushi | 東京ヤクルトスワローズ | 左 | 左 |  |
| 投手 | 25 | アンドレ・リエンゾ | André Rienzo | シカゴ・ホワイトソックス傘下 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 27 | ラファエル・フェルナンデス | Rafael Fernandes | 東京ヤクルトスワローズ | 右 | 右 |  |
| 投手 | 28 | エルネスト・ノリス | Ernesto Noris | アチバイア | 右 | 右 |  |
| 投手 | 32 | チアゴ・ビエイラ | Thyago Vieira | シアトル・マリナーズ傘下 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 34 | ムリロ・ゴウベイア | Murilo Gouveia | ヒューストン・アストロズ傘下 | 右 | 右 |  |
| 投手 | 35 | ジェアン・トーメ | Jean Tomé | アチバイア | 右 | 右 |  |
| 捕手 | 26 | 平田ブルーノ | Bruno Hirata | 東芝野球部 | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 1 | ルーカス・ロホ | Lucas Rojo | フィラデルフィア・フィリーズ傘下 | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 4 | フェリペ・ブリン | Felipe Burin | シアトル・マリナーズ傘下 | 右 | 左 |  |
| 内野手 | 6 | 田中マルシオ敬三 | Márcio Tanaka | JR九州硬式野球部 | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 17 | 奥田ペドロ | Pedro Ivo Okuda | シアトル・マリナーズ傘下 | 右 | 左 |  |
| 内野手 | 20 | レオナルド・レジナット | Leonardo Reginatto | タンパベイ・レイズ傘下 | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 22 | ヤン・ゴームズ | Yan Gomes | クリーブランド・インディアンス | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 31 | 松元ユウイチ | Daniel Matsumoto | 東京ヤクルトスワローズ | 左 | 左 |  |
| 内野手 | 33 | ファニョニ・アラン | Allan Fanhoni | NTT東日本硬式野球部 | 右 | 左 |  |
| 内野手 | 37 | イアゴ・ジャヌアリオ | Iago Januário | タンパベイ・レイズ傘下 | 右 | 左 |  |
| 外野手 | 9 | 曲尾マイケ | Mike Magario |  | 右 | 右 |  |
| 外野手 | 16 | パウロ・オルランド | Paulo Orlando | カンザスシティ・ロイヤルズ傘下 | 右 | 右 |  |
| 外野手 | 29 | フアン・カルロス・ムニス | JC Muniz | マリリア | 右 | 右 |  |
| 外野手 | 30 | チアゴ・マガリャエス | Tiago Magalhães | グアルーリョス | 右 | 右 |  |
| 指名打者 | 36 | 佐藤二朗 | Reinaldo Sato | ヤマハ硬式野球部 | 右 | 右 |  |
ノックイン

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: この項目では、遺伝子工学的手法について説明しています。ノックイン価格が設定された金融派生商品については「仕組債」をご覧ください。
クローニングにおいて、ノックイン(gene knock-in)とは、生物の染色体の特定の遺伝子座にタンパク質をコードする相補的DNA配列を挿入する遺伝子工学的手法である。この技術がより進んでいること、また胚性幹細胞が扱いやすいことから、通常はマウスに対して行われる。ノックインと遺伝子組換えの違いは、ノックインは特定の「標的」遺伝子座に対して遺伝子の挿入を行う点である。
ノックインの技術は、病理モデルを作る時等や、プロモーター等の遺伝子発現の制御機構の機能を研究するために用いられる。BACベクターやYACベクターは、大きな断片を移す時に用いられる。
南部家文書

南部家文書（なんぶけもんじょ）は、奥州南部氏に伝えられる文書。
八戸（遠野）南部家文書　1984年（昭和59年）に重要文化財の指定を受けた八戸（遠野）南部家文書。
三戸（盛岡）南部家文書　盛岡市中央公民館に所蔵されている南部信直以後の文書。
1939年 （昭和14年）吉野朝史蹟調査会によって刊行された書籍 。
八戸（遠野）南部家文書

八戸南部氏所伝の文書。慶長19年（1614年）に没した20代八戸直政の時代までの中世文書243通と南部八戸家系図・八戸家伝記・家伝記選用集（1巻・7冊）が、1984年に国の重要文化財に指定された。243通の中世文書は掛軸、巻子等に改装されず、すべて未表具の状態で伝わっており、南北朝時代の奥州の情勢にかかわる貴重な史料を含む。東京都の個人蔵。
三戸（盛岡）南部家文書

中世三戸南部家の家伝伝書は、1539年(天文 8年）本三戸城の炎上のさいに、類焼、多くを失ったとされている。
あなた出番です!

| タレントスカウトショー あなた出番です! |
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 番組の収録が行われていた後楽園ホール
ジャンル:  歌謡バラエティ番組
出演者:  伊東ゆかり ザ・ドリフターズ ザ・ワイルドワンズ
製作
制作:  日本テレビ

放送
映像形式: カラー放送
音声形式: モノラル放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 1966年10月3日 - 1969年9月29日
放送時間: 月曜 19:00 - 19:30
放送分: 30分
テンプレートを表示
『あなた出番です!』（あなたでばんです）は、1966年10月3日から1969年9月29日まで日本テレビ系列局で放送されていた日本テレビ製作の歌謡バラエティ番組である。カラー放送。正式名称は『タレントスカウトショー あなた出番です!』。略称は「あな番」。放送時間は毎週月曜 19:00 - 19:30 （日本標準時）。
概要

1965年9月まで土曜19:30枠で放送されていたオーディション番組『味の素ホイホイ・ミュージック・スクール』のリニューアル版で、毎回一般からの参加者たちが芸能人への道が拓けるオーディションを受けていた。また、司会の伊東ゆかりが視聴者宅に電話をかける「ハッピーコール」というコーナーもあり、このコーナーで伊東に「あなた出番です!」と返答できた視聴者には、番組スポンサー（後述）からカラーテレビもしくは自動車が贈られた。
オーディションは後楽園ホールで公開収録の形式で行われていた。本番組には『ホイホイ・ミュージック・スクール』時代のような舞台設定は無く、純粋な歌合戦の形式で行われていた。
この番組からは、泉アキや親分&子分ズなどが巣立った。また、サブ司会を務めていたザ・ドリフターズのメンバーは、後継番組かつ自分たちの冠番組である『ドリフターズ大作戦』でメイン司会に抜擢された。
出演者

司会：伊東ゆかり、ザ・ドリフターズ
レギュラー：ザ・ワイルドワンズ
ナレーション：山田康雄
スタッフ

ディレクター：白井荘也
作家：伊藤裕弘
プロデューサー：白井荘也、江守哲郎、遠藤克彦、宮嶋章、杉生洋作
提供

殆どの期間においては早川電機工業（現・シャープ）の一社提供で放送されていたが、末期には同社と鈴木自動車工業（現・スズキ）の二社提供になっていた。早川電機工業一社提供時代には、番組の冒頭に「シャープのマークでお馴染みの早川電機が、32局を通じて日本全国の皆様にお送りします!レッツ・ゴー・シャープ!」という口上があった。
放送局

日本テレビ（制作局）：月曜 19:00 - 19:30
札幌テレビ：土曜 18:00 - 18:30
青森放送：月曜 19:00 - 19:30
岩手放送：日曜 15:00 - 15:30
秋田放送：月曜 19:00 - 19:30
山形放送：月曜 19:00 - 19:30
仙台放送：日曜 15:00 - 15:30
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カスタムロボ

| カスタムロボ |
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ジャンル:  ロボットアクションRPG
開発元:  ノイズ
発売元:  任天堂
主な製作者:  見城こうじ
1作目:  カスタムロボ （1999年12月8日）
最新作:  激闘!カスタムロボ （2006年10月19日）
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『カスタムロボ』 (CUSTOM ROBO) は、ノイズ開発、任天堂発売のアクションRPG（メーカー側での呼称は｢ロボットアクションRPG｣）である。マリーガルマネジメントの出資を受けて開発された。
この項では、初代『カスタムロボ』および｢カスタムロボシリーズ｣全般についても述べる。
概要

『カスタムロボ』とは、3D空間でカスタムロボ同士のバトルを行うアクションゲーム。タイトルにもなっている、劇中に登場する「カスタムロボ」は、全長30cmほどの小型ロボットである。カスタムロボを入手した少年が友人やライバルとバトルを行いながら成長していき、最後には悪の組織を滅ぼす、または世界チャンピオンとなるという少年漫画の王道をいくストーリーである。
ロボット本体（ロボ）・ガン・ボム・ポッド・レッグを自分なりに組み合わせてカスタマイズできるのが大きな特徴。バトルは「ホロセウム」と呼ばれる3D空間の中で行われ、「ジャンプ」や「空中ダッシュ」などを採用した空間的、立体的なバトルを行うことができる。
公式なジャンルは「ロボットアクションRPG｣とされるが、一般的な｢アクションRPG｣とは異なり、マップを自由に移動して人々と会話しストーリーを進める｢RPGパート｣と、カスタムロボを用いて相手と戦う｢バトルパート｣を交互に繰り返してストーリーを進めていく形式である。また、レベルの概念も存在せず、主人公やロボが成長することはない。カスタマイズのバリエーションはシナリオを進めるごとに増えていくものの、基本的にバトルの結果はプレイヤーの実力・戦略・カスタマイズの相性に全てが懸かっており、そういう意味でもバトル部分はアクションRPGというよりも、空中戦込みの対戦格闘ゲームに近い雰囲気となっている。
『カスタムロボ バトルレボリューション』はロボットのデザインなどは大きく異なるが、コンセプトはほぼ同じである。『カスタムロボGX』は2D作品で、他作品とはバトルシステムが異なっている。『カスタムロボ バトルレボリューション』については単独記事も参照のこと。
シリーズ

以下に、各シリーズの特徴と違いなどを述べる。
シリーズ > カスタムロボ

NINTENDO 64、1999年12月8日発売。
カスタムロボシリーズの第一弾。主人公が誕生日プレゼントでカスタムロボ「レイ」を手に入れるところから物語は始まる。親戚のシンイチたちとロボバトルを楽しみながら、主人公がコマンダーとして成長していく物語である。ゲームシステムはこのとき既に完成されていた。このシナリオモードで集めたパーツを「カスタマイズ」して、アーケードモード（勝ち抜き戦）やVSバトル（対人戦）などを行うことができる。
2022年7月15日から『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の収録ソフトのひとつとして『V2』と同時に配信が開始した。配信ソフトになるのはこれが初となる。
シリーズ > カスタムロボV2

NINTENDO 64、2000年11月10日発売。振動パック対応。
前作から1年後の設定。物語は主人公が懸賞で当選したレイIIを受け取るところから始まる。
2008年2月19日にWiiのバーチャルコンソールで、2016年6月8日にWii Uのバーチャルコンソールでそれぞれ配信が開始された。
2022年7月15日からは『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の収録ソフトのひとつとして配信が開始した。
シリーズ > カスタムロボGX

ゲームボーイアドバンス、2002年7月26日発売。ストーリーとしては『V2』の3年後に当たる。当初はV2の正統続編で4年後の設定だったが、DS版が発売されるに当たり外伝扱いになった。
シリーズ > カスタムロボ バトルレボリューション

→詳細は「カスタムロボ バトルレボリューション」を参照
ニンテンドー ゲームキューブ、2004年3月4日発売。
『GX』までは日本のみの発売だったが、今作では海外受けを狙ってゲーム全体の雰囲気を大胆に変更した。説明書のプロローグには「地球とは少し異なる世界」、「ある惑星」とあり、他のシリーズのパラレルワールドのような位置づけの世界である。ストーリーでは『V2』に登場した塾が大学になっているなど面影が残る程度にしか繋がっていない。
物語の始まりも従来と異なり、ロボは誕生日プレゼントや懸賞で自分から望んで手に入れるのではなく、職探しのためバウンティハンターの試験中に事件が発生し、事件現場で偶然レイ01を手に入れてしまい、カスタムロボの騒動に巻き込まれていく形となる。
シリーズ > 激闘!カスタムロボ

ニンテンドーDS、2006年10月19日発売。ニンテンドーWi-Fiコネクション、DS振動カートリッジ対応。
カスタムロボV2の現在の正統続編（3年後）で、雰囲気やバトルシステムもV2のものがほぼそのまま受け継がれている。
物語はロボ研究者である父親からレイMkIIを渡され、コマンダーとなるところから始まる。
ゲームシステム

パーツを選んでロボを組み立て（カスタマイズ）、そのロボを使って相手と戦う（バトル）。このカスタマイズとバトルの繰り返しが、カスタムロボシリーズにおける基本である。戦闘は、開始と共に3D対戦ステージに移動することで行われる、このゲームのメイン部分である。
ボタン一つで行動を行い、自動ロックオンによりお互いのロボは常に相手を狙い続ける状態になるため、格闘ゲームの必殺技のようなコマンド操作やエイムなどのテクニックも必要無く、比較的簡単に操作できる。
バトルでのカメラ視点は一般的な3Dロボット対戦ゲームの｢一人称視点（FPS）｣ではなく、戦闘中のロボットを見下ろす「三人称視点（TPS）」であり、2人以上の多人数での対戦であっても画面は分割されず1画面の中で行われる。
ゲームシステム > カスタマイズ

動作の違いなどについてはカスタムロボのロボ、パーツ一覧も参照。
ボディ（ロボ）、ガン、ボム、ポッド、レッグの5つの部位に分かれたパーツをそれぞれ選択し、自分が使うロボを組み上げる。
いずれも種類は豊富であり、組み合わせによって自分なりの「カスタマイズ」をすることができる。また、「違法に改造された」という設定のもとゲームバランスを敢えて無視するような強力な性能を持つ違法パーツや、試合ではなく治安維持や戦争などの実際の戦闘に使用するという設定の軍事用パーツも存在し、悪役などが使用している。
ゲームシステム > バトル

バトルは、ホロセウムと呼ばれるロボバトル専用の試合場で行われる。
エネルギーを物質に変換することで作り出された、実際に触れることができる実体空間である。周囲にはバリアが張られており、ロボや弾の移動を制限する。大きさは公式ルールでは縦3.6メートル、横3.6メートルが基準とされる。ここにカスタムロボを格納している立方体、ロボキューブを投げ入れる。さらにロボを操るコマンダーは、カスタムロボに精神を同調（ダイブ）して操作するという設定。
基本的に、ロボキューブの射出、変形、戦闘開始の手順でバトルが進行していく。なおストーリーモードでは、主人公が既にダイブしている相手に対して乱入する、相手のロボがキャノボットの使用を考慮していない、バトルの場所がホロセウム内ではなく現実空間であるなどの理由で、キャノボットが登場せず既に変形を完了し、直立状態から戦闘を開始する場合がある。
ゲームシステム > バトル > ロボキューブ装填・射出

バトルが始まると、最初にホロセウム内にキャノボットと呼ばれる砲台型ロボが出現し、両腕のキャノンにロボキューブが装填され、3カウントの後発射される。
自身のロボキューブが装填された砲身はカウント中にある程度傾きをコントロールすることが可能であり、相手と距離の離れた場所に飛ばす、壁の影にロボキューブを着地させて盾にするなどの戦略もある。全てのロボキューブは同時に発射される一方で、後述の変形は発射されたロボキューブが静止した瞬間から始まるため、ロボキューブを空高く発射したり、キャノボットから遠い地点や転がりやすい地形にロボキューブを着地させたりすると、長い間転がり続けて変形開始が遅れ、不利になることもある。
ゲームシステム > バトル > 変形

キャノボットから射出されたキューブが着地、制止すると、立方体のキューブから人型のロボへと変形する。
このとき、キューブのどの面が上を向いているかで変形完了までの所要時間が変化する（いわゆるレバガチャをすることで若干短縮可能）。変形中は完全に無防備であり、素早く変形を完了した側が一時的に有利になるといえる。『GX』と『BR』は変形シーンが省略されており、変形完了までの残り時間がカウントダウンで表示されるのみで、カウントが0になるとキューブが光り、既に直立しているロボが出現する。
変形を完了した場合、まだ変形を完了していない相手に対して一方的に攻撃を仕掛けることが可能である。
頭：最も有利な面。直立状態から戦闘を開始できる。変形完了後、そのまま次の行動に素早く移れる。
ボディ：仰向けの姿勢から戦闘を開始する。スムーズに起き上がれるため、頭に次いでリスクの少ない面。
ポッド：うつぶせの姿勢から戦闘を開始する。ボディと同じく、頭に次いでリスクが少ない。
ガン：ガンが地面に突き刺さった状態から戦闘を開始する。変形完了後、地面に突き刺さってしまっているガンを引き抜く動作を伴う。
ボム：ボムが地面に突き刺さった状態から戦闘を開始する。動作はガンの場合とほぼ同じ。
レッグ：最も不利な面。頭が突き刺さった逆立ち状態から戦闘を開始する。空中に放り出された足を地面につける動作、さらに頭を引き抜く動作を伴うため、変形後の隙が最も大きい。
ゲームシステム > バトル > 戦闘開始

変形を完了した瞬間に戦闘が開始され、プレイヤーはガン・ボム・ポッド・アタックと各種移動を駆使して敵を攻撃する。また、ホロセウムの地形を上手く利用して敵の攻撃を回避したり、逆に攻撃を当てていく。こうして制限時間を超過するか、どちらかのHPが0になると戦闘が終了する。
ゲームシステム > 現実空間でのバトル

ゲーム内の世界観では、ホロセウムを用いずにカスタムロボを使用することは法律により禁止されている（『初代』ではポリス隊が使用するカスタムロボに対する公務執行妨害を未然に阻止するため、『V2』ではレギュレーションに乗っ取ったものであっても周囲に被害が及ぶ可能性があるためとされている）。しかしストーリーモードでは、物語の展開上やむを得ず、ホロセウムを介さず現実空間に直接ロボキューブを設置しバトルが行われることもある。
この場合、ロボはキューブ射出・変形の過程を省略し、既に直立した状態から始まる。両者ともバトル開始と同時に行動可能になるという点が異なっている。
なお、『初代』『V2』では最初にステージの全景を見渡した後直立状態のロボが配置、次に「READY」と表示され戦闘開始、という手順となっているため、ある程度猶予が存在する。これに対し『GX』では何の前兆も無く突然バトルを開始し、CPUも即攻撃を開始するためまったく猶予が無く、戦闘開始直後は不利になっている。『BR』ではコマンダーが独自にホロセウムを作り出せるという設定上、デッキも何も無い場所であってもホロセウムが作り出されるため、現実空間でのバトルは存在しない。
ゲームシステム > スカイバトル

スカイバトルは「ゼロGホロセウム」で行われるバトルである。『カスタムロボGX』で採用されている。ほかのバトルとはルールやシステムが大きく異なるので、この項で別途解説する。
ロボキューブはキャノボットから射出後一直線に進み、障害物で跳ね返りながら徐々に減速し、静止するとキューブに表示されたカウントダウンが始まる。前述の通りキューブからの変形モーションが省略されている。
ゼロGホロセウム内は無重力であり、ロボは自由落下せず、ダウン中のみゆっくりと降下していく。また、ブーストダッシュの回数は無制限である。
2Dのゲームシステム上、「壁を飛び越える」ことができないので、代わりに「壁を貫通する」武装が多数登場する。ロボ本体もブーストダッシュで壁をすり抜けることができるものが存在する。
チップというパーツが存在し、アタックの効果は使用ロボごとではなく、装備するチップの種類によって決定される。体当たりだけでなく、攻撃から身を守るバリアを発生させるチップも存在する。
一つのガンでαショットとβショットの2種類を使い分けることができる。βショットは他作品の空中射撃に相当する。
自分の周囲に設置、または相手を追尾し、自動的に射撃を行うガンナーというパーツが存在する。ポッドとどちらかを選択して装備できる。
『GX』においても現実空間でのバトルは存在するが、重力による違いは無く、ゼロGホロセウム内で行う通常のスカイバトルと同様の性質で進行する。
操作方法

ロボの操作は移動とジャンプ、空中ダッシュ（多段ジャンプ）、ガン、ボム、ポッド、アタックに分けられる。
ガン・ボム・ポッドは装備しているパーツによる攻撃であり、パーツによって威力や範囲、効果が異なる。
ジャンプはその場で飛び上がる。空中ダッシュは水平の直線方向に高速移動できる。多段ジャンプは空中での落下の慣性を打ち消した上で追加でジャンプ移動する。空中ダッシュか多段ジャンプのどちらを行なうのかは使うロボによって決定され、着地までに使用できる回数もロボやスタイルによって変化する。
アタックは接近戦用の体当たり攻撃である。ロボによって攻撃方法は異なり、その攻撃力も異なる。ただしロボによっては相手との距離を取る行動を取るなど、必ずしも相手に向かって行くものではない。アタック中は一定時間無敵状態になり、攻撃を受け付けないが、この無敵時間もロボによって異なる（中には無敵時間が存在しないものもある）。うまく使えば相手の攻撃を無効化し、相手との距離が近ければ反撃もできるが、アタック後は隙があり、この隙もロボによって異なるが、大抵は無敵時間が長いほどその隙も長い。
さらに交代制の2on2では交代、3人以上で戦うバトルロイヤルではターゲット切り替えが操作に加わる。
以下の操作方法は、初期設定（Aタイプ）のものである。オプションで操作タイプを切り替えることで操作方法の変更ができる。
操作方法 > NINTENDO64

『カスタムロボ』、『カスタムロボV2』が該当する。
移動：3Dスティック
ガン：Aボタン
ボム：Bボタン
ポッド：Zトリガーボタン
ジャンプ：地上でRトリガーボタン
空中ダッシュ（多段ジャンプ）：空中でRトリガーボタン
アタック：Cボタン
交代（2on2のみ）：Lトリガーボタン
操作方法 > ゲームボーイアドバンス

『カスタムロボGX』が該当する。ゲームシステム上常に空中に浮いているためジャンプが存在せず、ダッシュのみとなっている。空中撃ちの代わりに第二のガン攻撃としてβショットがある（通常のガン攻撃はαショットと呼ばれている）。
移動：十字ボタン
ガン：Bボタン
ボム：Rトリガーボタン
サブウェポン：Lトリガーボタン
βショット：R+Bボタン
ダッシュ：Aボタン
アクションチップ：L＋Rボタン
操作方法 > ゲームキューブ

『カスタムロボ バトルレボリューション』が該当する。以前はRトリガーの操作であったジャンプがAボタンに割り当てられているなど、『初代』、『V2』から続けているプレイヤーにとっては多少違和感を覚える配置に変更されている。オプションで以前の配置に近いもの（Rトリガーでジャンプ、Aでガン、Bでボム）に変更することも可能。
プレイヤー視点は条件を満たすと使えるようになる一人用のバトル専用の隠し操作である。周囲の状況把握が難しい、カスタムロボ自身の視点でバトルができる。なお、カスタムロボに登場する人物たちは本来この視点でバトルを行なっている。
移動：コントロールスティック
ガン：Bボタン
ボム：Rトリガーボタン
ポッド：Lトリガーボタン
ジャンプ：地上でAボタン
空中ダッシュ（多段ジャンプ）：空中でAボタン
アタック：Xボタン
ターゲット切り替え（複数戦闘時） / 交代（タッグ戦時）：Yボタン
プレイヤー視点：Cスティック上
操作方法 > ニンテンドーDS

『激闘!カスタムロボ』が該当する。視点変更とソウルブーストが加わったが、基本操作はゲームキューブの時と大差ない。視点変更は『BR』のプレイヤー視点と異なり、自分のロボの背後に視点が固定されるバックビューに切り替える。操作するボタンの配置は下述を含む5種類の中から選んで設定でき、従来の配置に近いものも存在する。
移動：十字ボタン
ガン：Bボタン
ボム：Rボタン
ポッド：Lボタン
ジャンプ：地上でAボタン
空中ダッシュ（多段ジャンプ）：空中でAボタン
アタック：Xボタン
ビューチェンジ（視点変更）：SELECTボタン
ソウルブースト：下画面をタッチ
主なゲーム内容 > シナリオモード（旅立ち編）

RPGのように自分の分身である主人公を動かし、人々と会話し、バトルしてストーリーを進めていくモード。バトルに勝つことで様々なパーツを入手し、使用することができるようになる。シナリオは、ライバルとのバトルを通じて成長した主人公が最終的に悪の組織を滅ぼす、または世界チャンピオンとなるというストーリーである。
序盤の展開はチュートリアルも兼ねており、このモードを遊べば「カスタムロボ」の遊び方や世界観を知ることができる。カスタムロボは30センチ程度の小型ロボットで、操縦者が精神をダイブして操縦するということ、操縦者はコマンダーと呼ばれ、ホロセウムの中で戦闘する競技があるということはここで語られる。これらはこのモード以外をプレイするときにもプレイヤー自身に重ねてもらう設定として存在している。
各ソフトによって取得方法は違いがあるものの、シナリオモードを進めるに従い、使用できるパーツが増えていくという形は共通している。
初代と『GX』『激闘』ではやり直しがきかず、物語を最初から始めるにはデータを消す必要があったが、『V2』『バトルレボリューション』では今まで入手したパーツを持ち込んで2周目を始められる（実体化しておらずデータのみのパーツがある場合、『V2』は開始直後に自動的に実体化を行い、『バトルレボリューション』では自宅内にジェネレータがあるので任意で行う）。
主なゲーム内容 > シナリオモード（激闘編）

旅立ち編のクリア後に選択可能（一作目には存在しない）。「シナリオ」と付いているが、シナリオはオマケ程度でバトルがメインとなる。各地で開かれている大会に参加し、トロフィーを狙うのが目的。トロフィーの獲得数に応じて新たなパーツなどが手に入る。
『GX』と『激闘』は特殊で、選択ではなく旅立ち編のエンディングからそのまま激闘編へ移行し、旅立ち編へ戻ることができない。旅立ち編を遊びたい場合はセーブデータを消し、新しくゲームを始める必要がある。
シナリオモードというよりはスコアアタックに近いシステムになっており、ハイスコアなども記録される。スコアは以下のように計算される。
また、以上のルールに加えて特殊なルールが存在する大会もあり、特に制限のないルールはノンリミットバトルと呼ばれる。
「BR」では上記のルールに加えて、2on2の機能を用いた複数のCPUとのバトル大会も用意されている。CPUが1機味方となる二対二でのチームバトル、プレイヤーのロボ一機でCPUのロボ二機と戦うハンディキャップバトル、逆にプレイヤーと味方CPUの二機で敵一機と戦う逆ハンディキャップバトル、全員敵の4機でのバトルロイヤルが存在している。
主なゲーム内容 > アーケードモード

コンピューターとの勝ち抜きしていくモードである。コンピュータと連戦しての成績を競う「ステージクリア」、コンピュータとステージやカスタマイズを指定して1戦だけ行う「フリーバトル」、2人で対戦する「VSモード」で遊ぶことができる。
『カスタムロボ』には存在したが二作目の『V2』では無くなっている。『激闘!』ではアーケードモードとフリーバトルがシナリオモード内のロボステーションと呼ばれる施設内に統合され、VSモード（ワイヤレスプレイ、Wi-Fiコネクション）はタイトル画面から選択する形になった。
「アーケードモード」という名称が使われているが、このゲームシリーズがアーケードゲームとして稼動したことはない。
主なゲーム内容 > VSモード

対人の対戦モード。相手のHPを0にするとKOとなり、HPが残っている方の勝ちである。制限時間をつけて対戦することもできる。制限時間が過ぎても両方ともKOしていない場合はHPの多いほうが勝利となる。同じ場合は引き分け。基本的にHPは1000。実力差がある場合のために、HPのハンデ設定ができる。V2以降ではHPを減らすことはできても、ハンデ設定でHPが1000以上に増やすことはできない。
据え置き型ゲーム機向け（『初代』、『V2』、『BR』）の場合はロボのカスタマイズに使用されるパーツはプレイヤー各自がゲームデータを持ち寄る形ではなく、ゲーム所有者のシナリオモードで獲得したパーツのデータを共用する形になる（つまりプレイヤー間で使用できるパーツの差は存在しない）。カスタマイズ画面では各プレイヤーが同じ画面でカスタマイズを行うため、ゲーム開始まで相手のカスタマイズがわからないように工夫されている（シークレットモードと呼ばれるが、強制使用ではなく、カスタマイズをあえて公開することも可能。初心者が相手の場合にわざと自分が不利になるカスタマイズで戦わせることもできる）。
携帯型ゲーム機向け（『GX』、『激闘!』）の場合は各プレイヤーのカートリッジのパーツ取得状況を使用する（実際はシナリオモードをクリアしていればパーツを大体網羅できるため大きな差は生まれない）。対戦の他にも余分なパーツを他のプレイヤーと交換する機能も用意されている。
主なゲーム内容 > 2on2モード

2対2の4人で対戦をするために『V2』で追加されたモード。4人対戦といっても戦っているロボは2体のみで、残りの2体は戦闘に参加せずに控えている状態にある。基本的な操作はVSモードと変わらない。
チームのどちらか一方がKOされると勝負が決まる。「Cボタンユニット↑」もしくは「Lトリガーボタン」で控えのロボと交代できる。交代すると7秒間交代できない。控えのロボのHPが150以下だと自動的に回復する。しかし何回も交代していると回復速度が落ちてくる。ストーリーモードの登場キャラクターがこのモードを説明してくれる。バトルレボリューションからはこのモードはタッグバトルと称される。
『BR』の2on2は交代制ではなく4体のロボがホロセウム内に同時に参加して戦う。敵チームを2体ともKOさせなければ勝負がつかない（一体でも倒せば勝負がつくようにルール変更可能）。2体が1体を集中的に攻撃するなど作戦の幅が広がった。基本的に仲間のボム、ポッドの爆風には巻き込まれダメージを受ける。ガンから発射される弾は仲間に当たってもダメージにはならないが、設定を変えればダメージを受けるようになる。Cスティックを弾くなどすることによって狙いを変えることができる。どの方向に弾いても狙いは変わる。
ロボ、パーツ一覧

→詳細は「カスタムロボのロボ、パーツ一覧」を参照
用語説明 > 劇中設定に関する用語

一部用語は初出の作品の項へ記載。敵組織の用語は登場人物の項も参照。
用語説明 > 劇中設定に関する用語 > 『カスタムロボBR』

カスタムロボ バトルレボリューション#コマンダーに関わる用語の項目と重複するものも多く、そちらも参照。
登場キャラクター

『カスタムロボ バトルレボリューション』の登場キャラクターは「カスタムロボ バトルレボリューション#登場人物」を参照。