stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2025年世界フィギュアスケート国別対抗戦
出場国選考

| 順位 | 国 | (ジュニア) グランプリシリーズ・グランプリファイナル> 男子シングル | (ジュニア) グランプリシリーズ・グランプリファイナル> 男子シングル | (ジュニア) グランプリシリーズ・グランプリファイナル> 女子シングル | (ジュニア) グランプリシリーズ・グランプリファイナル> 女子シングル | (ジュニア) グランプリシリーズ・グランプリファイナル> ペア | (ジュニア) グランプリシリーズ・グランプリファイナル> アイスダンス | ISUチャンピオンシップ> 男子シングル | ISUチャンピオンシップ> 男子シングル | ISUチャンピオンシップ> 女子シングル | ISUチャンピオンシップ> 女子シングル | ISUチャンピオンシップ> ペア | ISUチャンピオンシップ> アイスダンス | 合計 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  アメリカ合衆国 | 800 | 324 | 800 | 324 | 525 | 800 | 680* | 402* | 756* | 680* | 612* | 756* | 7459 |
| 2 |  日本 | 720 | 648 | 720 | 648 | 720 | 148 | 612* | 551* | 551* | 500* | 840* | 402* | 7060 |
| 3 |  イタリア | 583 | 262 | 324 | 182 | 583 | 720 | 756* | 551* | 551 | 496* | 756* | 840* | 6604 |
| 4 |  カナダ | 213 | 164 | 262 | 191 | 400 | 583 | 325* | 264 | 325 | 264* | 756* | 840* | 4587 |
| 5 |  フランス | 472 | 400 | 236 | 225 | 236 | 472 | 680* | 92* | 328 | 325* | 362* | 756* | 4584 |
| 6 |  韓国 | 324 | 250 | 324 | 262 |  | 213 | 756* | 450* | 840* | 450* |  | 496* | 4365 |
| 7 |  ジョージア | 292 |  | 191 | 164 | 648 | 292 | 612* |  | 756* | 295 | 680* | 402* | 4332 |
| 8 |  スイス | 262 | 182 | 292 | 191 |  | 164 | 840* | 44 | 612* | 215* | 365* | 157* | 3324 |
| 9 |  ドイツ | 203 |  | 148 |  | 800 | 250 | 266 |  |  |  | 840* | 405* | 2912 |
| 10 |  イギリス | 108 | 108 |  |  | 236 | 648 | 113* |  | 362* |  | 551* | 680* | 2806 |
| 11 |  中国 | 236 | 225 | 250 | 182 | 250 | 97 | 237* | 192 | 237* | 192 | 328 | 325* | 2751 |
| 12 |  カザフスタン | 525 | 120 | 182 |  |  |  | 840* | 126 | 446* | 113 |  | 237 | 2589 |
出場資格を得るには、4つのカテゴリーのうち少なくとも 3つのカテゴリーでポイントを獲得する必要があり、上位12チームのみが含まれている。
2025年世界ジュニア選手権終了時点のポイント。(*)にて表示されているポイントは、2025年世界選手権にてポイントを獲得できなかった場合にのみ有効となる。
各国の男子・女子の上位各2名、ペア・アイスダンスの上位各1組のポイントを足して、各国総ポイントとして算出する。
競技日程

| 日付 | 種目 | 時間 | 種目 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 4月17日(木) | アイスダンス | 15:50 | リズムダンス |  |
| 4月17日(木) | 男子 | 17:15 | ショートプログラム |  |
| 4月17日(木) | 女子 | 19:25 | ショートプログラム |  |
| 4月18日(金) | ペア | 17:00 | ショートプログラム |  |
| 4月18日(金) | アイスダンス | 18:25 | フリーダンス |  |
| 4月18日(金) | 男子 | 19:55 | フリースケーティング |  |
| 4月19日(土) | ペア | 18:30 | フリースケーティング |  |
| 4月19日(土) | 女子 | 20:00 | フリースケーティング |  |
| 4月20日(日) | エキシビション | 14:00 | ― |  |
 日程は日本時間 (UTC+9)
ArcheAge (オンラインゲーム)

| --- | --- |
ジャンル:  MMORPG
対応機種:  Windows 8.1 / Windows 10
開発元:  XLGAMES
運営元:  株式会社 ゲームオン
人数:  多人数プレイ
メディア:  ダウンロード、CD-ROM
運営開始日:  2013年7月11日
利用料金:  基本無料（アイテム課金）
対象年齢:  全年齢
デバイス:  キーボード、マウス
必要環境:  CPU: Intel Core 2 Duo 以上 Memory：2GB以上 VRAM：DirectX 9.0cが動作
テンプレートを表示
ArcheAge（アーキエイジ）は、韓国の同タイトルの小説（著者：ジュン・ミンヒ）を原作とし、韓国のXLGAMESが開発したMMORPG。韓国、日本、ロシア、欧州・北米、中国、台湾などでサービスが提供されている。
日本でのサービスは株式会社 ゲームオンが運営していた。
2024年12月25日をもって日本でのサービスを終了した。
概要

前出の小説を元に世界観が設定されている。ハリハラ大陸（東大陸）とヌイア大陸（西大陸）に勢力が別れ、東はハリハラン、フェレ、ウォーボーン、西はヌイアン、エルフ、ドワーフと呼ばれる種族によって構成され、ハリハラ連合（東大陸種族の連合）とヌイア連合（西大陸種族の連合）は敵対しているという設定である。
また、両連合とも神々の大戦で崩壊した旧大陸へ2000年の時を経て再び進出しようとしており、ここでも2つの連合がにらみ合う構図となっている。
2010年の韓国・釜山で開催されたG-Starに出展され、XLGAMES創業者のソン・ジェイク（Jake Song）が同ゲームをXLGAMESにて開発中であることが紹介された。
当初、Cryteckの「CryENGINE 2」で開発が進められ、後に「CryENGINE 3」に変更されている。
日本においては2013年7月23日に正式サービスが開始され、2014年4月24日より基本プレイ料金が無料に変更された。
各国のサービス開始時期は以下の通り。
韓国　2013年1月15日～
日本　2013年7月23日～
ロシア　2014年2月22日～
欧州・北米　2014年9月16日～
中国　2015年9月8日～
台湾　2017年11月22日～
特徴

モンスターとの戦闘を行い経験値を得ることでレベルアップやスキルポイント習得でキャラクターを成長させられる他、生産活動などにおいて労働力を消費して得られる経験値でも成長させられる仕様となっている。
職種システムは10種類ある「適性」と呼ばれるものを3つ選択し、その3つの組み合わせで結果的に職名が決まるというもので、組み合わせにより120種類にもおよぶ。
生活系の活動には、生産6種類（畜産、農業、釣り、伐採、採集、採鉱）、製作11種類（錬金、料理、工芸、機械、金属、印刷、石工、裁縫、革皮、武器、木工）、その他5種類（建築、器用、貿易、芸術、探検）と多岐にわたっており、それぞれに「熟練度」という値が設定され、熟練度を上げることで労働力の消費を抑えたりより効果の高いアイテムを製作できたりというような恩恵が受けられる。
これらとは別に「言語」にも熟練度が設定されており、言語の熟練度が低い間は敵勢力とは言語が異なるという設定でチャットの文字が文字化けして理解できないが、敵勢力の言語を学び熟練度を上げることで文字化けが減少し、会話が理解できるようになるという仕様もある。
ハウジング関係では、各エリアに複数の「住宅地」が存在し、農業や畜産を行える「菜園」を設置したり、図面を入手し材料をそろえて加工することでさまざまな種類の家を建てたり改造したりすることができる。菜園、家の設置で土地を利用すると、その面積に応じて毎週納める税金が発生する（前納可能）。
移動手段として、陸上においては徒歩や一般的な騎乗ペット（馬、ネコ科、イヌ科のような動物）の他、トラクターやスポーツカー、クラッシクカーのような車輌も存在する。
海洋においては、泳ぎや潜水具を使った長時間の潜水の他、高速艇と呼ばれる小型の帆船、中型から大型の帆船、エンジンのある漁船やクルーザー、イルカのような騎乗ペットも存在する。
また、各種グライダーで滑空することが可能で、シームレスにつながったマップ（エリア）を自由に飛行することができ、本作の特徴ともなっている。
一部アイテム（家具、服、船舶およびそのアイテム、車輌など）には、「UCC（User Created Contents）」というシステムにより、ユーザーが作成した紋章、イラストなどを、ゲーム内に反映させることができる。
ユーザーが作成できるコンテンツとして、楽譜を作成（作曲）し、さまざまな音色の楽器を使用して演奏することも可能となっている。
サーバーの一覧

日本国内のサーバーは、以下の2つ(2022年7月13日現在)。2017年6月28日に最初の一部サーバー統合、2022年7月13日に全サーバーが関わる統合が実施された。
サービス開始時に開設されたものは、Gene、Kyprosa、Luciusの3つで、最初の統合前最後発のInoch開設時に最大9つまで及んだ。2018年にBlueSalt、2019年にAria、2020年にFrontier、2021年にUtopiaが開設され、2回目の統合前時点で再び9つとなった。
なお、最初期のサーバー名（Gene、Melisara、Kyprosa、Lucius、Eanna、Aranzeb、Tahyang、Orchidna、Inoch）は“最初の遠征隊”の人物名、最初の統合で開設されたサーバー名（Nui、Dehuta）は作品中に登場する神の名、BlueSaltは作中の商会の名前、AriaはID（インスタンスダンジョン）「饗宴の園」で登場するボス名、GlennとReinaはサンステップエリアに登場するNM（ネームドモンスター）である。
また、2回目の統合で、統合前サーバー数に偏りが見られるが、「アーキパス」システム導入の有無によるものであると説明された。
Glenn（グレン）（2022年7月13日～）※Gene、Melisara、Inoch、Nui、Dehuta、BlueSalt、Ariaの統合サーバー
Reina（レイナ）（2022年7月13日～）※Frontier、Utopiaの統合サーバー
統合されたサーバーの開設時期は以下の通り。
Gene（ジン）　2013年7月11日～2022年7月13日　※サービス開始初期から開設
Melisara（メリッサーラ）　2015年7月23日～2022年7月13日
Nui（ヌイ）　2017年6月28日～2022年7月13日　※旧Kyprosa，Aranzeb，Tahyangの統合サーバー
Dehuta（ダフタ）　2017年6月28日～2022年7月13日　※旧Lucius，Eanna，Orchidnaの統合サーバー
Inoch（イーノック）　2016年12月14日～2022年7月13日
BlueSalt（ブルーソルト）　2018年7月18日～2022年7月13日
Aria（アリア）　2019年7月24日～2022年7月13日
Frontier（フロンティア）　2020年11月18日～2022年7月13日　※「アーキパス」システム導入。
Utopia（ユートピア）　2020年11月18日～～2022年7月13日　※「アーキパス」システム導入。
Kyprosa（キープローザ）　2013年7月11日～2017年6月28日
Lucius（ルシウス）　2013年7月11日～2017年6月28日
Eanna（エアンナ）　2013年7月13日～2017年6月28日
Aranzeb（アーランゼブ）　2013年7月17日～2017年6月28日
Tahyang（タヤン）　2014年4月24日～2017年6月28日
Orchidna（オーキッドナ）　2014年11月19日～2017年6月28日
システム > 共通項 > コミュニティ

コミュニティのシステムとして、フレンド、パーティー、血盟、遠征隊がある。
血盟は、特に親しい間柄のフレンドという位置付けで、遠征隊よりも狭い範囲の結びつきとなる。２名以上から血盟を結ぶことができ、最大12名まで増やせる。
遠征隊は、他MMORPGのギルドやクランに相当する。結成には５名以上が必要で、最大100名まで増員できる。
血盟、遠征隊に加わると、それぞれ専用のクエストを受諾できるようになる。
血盟には、メンバーがクエストなどで獲得する「血盟ポイント」があり、一定値が貯まるたびに移動速度上昇などの恩恵がある。また遠征隊には「貢献度」というものがあり、そのポイントを使用して専用のショップからアイテムを購入するシステムがある。
システム > 共通項 > 勢力

基本的に選んだ種族によって、最初はハリハラ大陸（東大陸）とヌイア大陸（西大陸）のどちらかに所属する。
ハリハラン、フェレ、ウォーボーンはハリハラ連合（東大陸種族の連合）に属し、ヌイアン、エルフ、ドワーフはヌイア連合（西大陸種族の連合）に属することになる。
かつては東大陸種族はヌイア連合へ移ることはできず、同様に西大陸種族はハリハラ連合に所属することはできなかったが、「6.5　庭園」アップデートより東西および海賊勢力への「亡命」が可能となった。
また、遠征隊が旧大陸に領地を確立し、東西どちらにも属さない独立した国家を樹立することができる。国家は外交により、他勢力に対して友好関係にも敵対関係にもなることができる。国家は種族に関係なく属することができる。
システム > 共通項 > 言語

言語は各種族ごとに存在するが、自身の種族言語の他、東大陸種族なら東大陸公用語、西大陸種族なら西大陸公用語が、初めから熟練度が上限の20,000となっており、同一大陸の種族同士ならチャットで意思疎通が可能となる。（例：西大陸種族のヌイアンなら、ヌイアン語と西大陸公用語が初めから修得済みで、エルフ、ドワーフとは話を解せるが、ハリハラン、フェレ、ウォーボーンには言葉が通じない。）
敵勢力大陸の種族と意思疎通をするためには、相手大陸の公用語を学ぶ必要があり、熟練度が上がるに従ってチャット時の文字化けが減少していく。
一方が相手の言語を習得していれば、チャット切り替え時はその言語で話すことになるので、相手には言葉が通じるが、周辺にいる敵言語を習得していない味方大陸種族には発する言葉が読めないことになる。（例：東大陸公用語を話すヌイアンが発する言葉は、ハリハラン、フェレ、ウォーボーンには理解できるが、同公用語を習得していないヌイアン、エルフ、ドワーフには文字化けしてしまい理解できない。）
システム > 共通項 > 移動手段

徒歩以外で比較的自由に移動できる手段としては、初期から入手できる騎乗ペットが主となる。
各種族ごとに初期にクエストで訪れることになるエリアに、騎乗ペットの入手クエストも用意されており、容易に入手できる。
騎乗ペットには、陸上用の騎乗ペットの他、水上・水中で騎乗できるペットや、ペガサス、ドラゴンのような飛行可能なものもある。
なお、ロバを除いて、荷物を背負った状態では著しく移動速度が低下する。
また、機械的なアイテムによる移動手段として、陸上ではスケボー、トラクター、乗用車が、海上では小型～大型帆船やエンジンを使った漁船タイプ、モーターボート、潜水艇のようなものも存在する。
車輌、船舶の一部には背負い荷物の収納スペースが複数存在するものがあり、輸送量および速度面で有利となる。
さらに、グライダーを所持することができ、空を飛行して移動することも可能となっている。　グライダーは、高度があればどこまでも飛べるわけではなく、グライダーによって3～5分の飛行制限時間が設けられており、時間が来ると解除されてしまう。数秒のクールタイムが存在するため、十分な高度がないと空中で再展開できず地上に墜落することになる。
なお、荷物を背負うと背負っていたグライダーはインベントリに移動するため、荷物を背負った状態でグライダーを使用することはできない。
グライダー、スケボー、トラクター、一部の乗用車、帆船などは、図面を入手し、部品となるアイテムを集めたり組み立てるなどして完成・所持できる。一部のグライダーは、NM（ネームドモンスター）のレアドロップ品となっているものがある。
騎乗ペット、車輌、船舶、グライダーの一部は、アイテムモールでの有料アイテムとして販売されることがある。
システム > 共通項 > 地域

各エリア（マップ）は、「保護地域」、「紛争地域」、「中立地域」に分けられる。
保護地域においては、味方勢力同士の戦闘（PK；Player Kill）は常時不可となる。また、味方勢力の保護地域において、敵勢力から先制攻撃をしかけられることはない。ただし、自分の勢力の保護地域であっても敵勢力に攻撃をしかけると、その時点から敵勢力のプレイヤーも反撃が可能となる。（例：東大陸の保護地域において、ハリハランは東大陸種族へのPKは常時不可。ヌイアン、エルフ、ドワーフの西大陸種族から先に攻撃されることはない。ただし、ハリハランから攻撃をしかけると、西大陸種族からの攻撃が可能となる。）
紛争地域は、闘争レベル（闘争段階）というのものが存在し、「平和期間」以外は常に敵味方問わずPKが可能となる。ただし、味方勢力に対してはフリーモードに切り替えないと攻撃できないため、誤って攻撃してしまうことはない。フリーモードに切り替えたプレイヤーの名前は紫色（紫ネーム）となり、判別できる。
紛争地域の闘争レベルも含めた状態の変化は、「１：忍び寄る不安」→「２：危機の影」→「３：広がる災難」→「４：静かなる進撃」→「５：戦雲の到来」→「紛争」→「戦争」→「平和期間」と遷移していく。１→２は勢力間の一定数のPKで、２～５はモンスターなども含めた一定数の討伐で次の段階に移行し、「紛争」に至ると一定時間後に「戦争」状態となる。戦争状態は一定時間続き、その後、一定時間の「平和期間」が訪れる。平和期間においてはフリーモードを含め一切のPK行為は不可となる。平和期間が終了すると、再び闘争レベル１段階へ移行する。
中立地域は常に敵味方問わずPKが可能（味方への攻撃はフリーモード切り替えが必要）で、平和期間が存在しない。
また、外洋は全て、紛争／戦争 期間の繰り返しとなる。
システム > 生活関係 > 労働力

基本的に戦闘と移動以外の生産・製作活動のほぼ全てにおいて「労働力」を必要とする。具体的には、伐採、採集、農業での水撒きなどや、生産物の加工（丸太を木材に、岩石を石材に）、モンスタードロップのアイテム開封といったものまで労働力ポイントを消費する。
労働力ポイントは「アカウント労働力」と「サーバー労働力」に分けられる。
アカウント労働力は自分の全サーバーのキャラで共有する労働力で、通常、ログイン中に限り5分間に5ポイント自然回復する。「ArcheAgeプレミアム」に加入すると、ログイン・ログアウトにかかわらず5分間に10ポイントずつ回復していく。
サーバー労働力は同じサーバーで作成した自分のキャラで共有する労働力となる。こちらは自然回復ではなく、クエストなどで入手するポーションや、アイテムモールで有料販売されている労働力ポーションなどで回復することができる。
アカウント労働力とサーバー労働力両方に労働力の残量がある場合、サーバー労働力から先に消費される。
システム > 生活関係 > 生活系活動と熟練度

先の特徴でも挙げたとおり生活系の活動には、生産が畜産、農業、釣り、伐採、採集、採鉱の6種類、製作が錬金、料理、工芸、機械、金属、印刷、石工、裁縫、革皮、武器、木工の11種類、その他として建築、器用、貿易、芸術、探検の5種類がある。
各々「熟練度」という値が設定され、各活動に関わる行動をして労働力を消費すると、熟練度が上がっていく。
熟練度には段階が設けられており、熟練度の値が一定値に達するごとに、一般 → 見習い → 熟練 → 専門 → 匠 → 職人：1段 → 職人：2段 → 職人：3段 → 職人：4段 → 職人：5段 → 名人 → 神業 と次の段階へ上げることができる。
ただし、段階を上げられる個数に制限があり（総専門技能数）、その個数を拡張するには専用のアイテムを入手し消費する必要がある。
また、神業の段階については、生産は2つ、製作は3つ、その他は2つに制限され、この数は拡張不可である。
システム > 生活関係 > 生活ポイント

「生活ポイント」は先の生活系活動やクエストなどで入手できるポーション類で集めることができ、通常のNPC商店で販売されていない種、苗や製作アイテム、交易品（後述）を購入するために必要な「交易品取引証明書」や継承者Lvを上げるために必要な「超越した継承者の証明」というアイテムなどを購入する際に必要となる。
システム > 生活関係 > ハウジング

「住宅地」に指定されたフィールドに、建築物の「図面」を入手し、材料を集めて労働力を使用しながら建てることができる。
建物の外観は、西洋風、東洋風の家の他、ツリーハウスや海上バンガローなども存在する。
基本的に、「蜃気楼の島」と呼ばれるエリアにモデルハウスが設置されており、一部の住宅では外観の色・質感をミニモデルで選びながら図面を購入することができる。図面の購入はゲーム内通貨（金貨・銀貨・銅貨）ではなく、「デルフィナードの星」というクエストなどで手に入る金貨を用いる。ユーザー間取引やオークションにてユーザーの手により図面が販売されていることがあり、そこからゲーム内通貨で購入することも可能となっている。
住宅地域にて図面を使用すると完成イメージが現れ、これを見ながら建物の向きを調整し決定すると、保証金の納付に同意すると建築を始められる。
材料は主に木材の束（木材100個相当：丸太から作成）、石材の束（石材100個相当：岩石から作成）、鉄材の束（鉄のインゴット100個相当：鉄鉱石から作成）が使用され、指示された数を順番に納入する形で建築を進める。建築の際には労働力を消費する。建築物が大きいものほど、使用する材料の束が増える。
完成後は、毎週税を納付する必要がある。1週間ごとにゲーム内メールで納付の案内が届けられ、「建築税証紙」の形で納付する。
家の表札前で開ける建築情報のウィンドウにて、5週間分を前納することも可能となっている。
建築税証紙は、家の表札前・カカシ菜園のカカシで労働力を消費して作ることができるほか、ユーザー間取引やオークション、アイテムモールでも入手可能である。
税を2週間滞納すると、住宅は強制撤去される。その際、保証金は没収され、家具類は保護対象のもの（主にアイテムモール購入品）以外は消滅する。保護対象の家具類でも、40個を超えると超えた分は消滅する。図面および返還される家具は、ゲーム内メールで返却される。
一部の住宅は「住宅進化」させることができる。基本的に床面積が若干増え、各種製作関係のいずれかに特化した住宅となる。
なお、建築物の使用（ドアの開閉、設置された製作台の利用など）は、本人のみ・血盟メンバー・遠征隊メンバー・一般公開の4段階で権限を設定が可能となっている。
システム > 生活関係 > 貿易

※以下は、UPDATE「ArcheAge5.0」実施前の現行の仕様。（～2018年12月19日（水）メンテナンス前）
ArcheAgeでは各地で特産品を製作し、交易所と呼ばれる場所や特定地域の住民会館にいる「交易品交換先」NPCに納品する事でゲーム内通貨やアイテムを手に入れる事が出来る。
貿易の大まかな流れは、
「特産品を各地域の製作台で製作し、交易所まで運搬し納品する（特産品の国内貿易）」（報酬：ゲーム内通貨）
↓
「交易所に納品された特産品の在庫数に応じて交易品が生成されるので、交易品を海上輸送で別大陸の交易所まで運搬し納品する（交易品の大陸間貿易）」（報酬：ゲーム内通貨またはキール浄水）
↓
「他大陸から交易所に納品された交易品を、特定地域の住民会館へ運搬し納品する（交易品の国内貿易）」（報酬：安定した黒炭の粉）
の3つの段階があり、それぞれの段階ごとに特産品の国内貿易と交易品の大陸間貿易はゲーム内通貨、交易品の国内貿易は「安定した黒炭の粉」というアイテムで、報酬が数時間後にゲーム内メールで支払われる。
ただし、大陸間貿易において交易品を「フリーダムロード」と呼ばれる場所に納品した場合は、通貨ではなく「キール浄水」というアイテムで報酬が支払われる。
特産品の国内貿易の結果で交易品が生成されるには、通常特産品、住民専用特産品、熟成特産品と呼ばれる複数種類の特産品をそれぞれの規定数ずつ納品されなければならない。
また、交易品は入手後、一定時間毎に「鮮度」が下がっていき、鮮度が良い状態ほど報酬が多い。
移動手段として公共交通の馬車、飛行船などは存在するが、上記の仕様のために大量に輸送したり高速で運搬する必要があることから、貿易においてはトラクターや貿易船等があると便利である。
なお、大陸間貿易や一部の国内貿易では、戦争／紛争地域を通過するため、海賊や敵勢力に襲われるリスクが伴う。
※以下は、UPDATE「ArcheAge5.0」実施後の予定されている仕様。（2018年12月19日（水）メンテナンス後～）
ArcheAgeでは各地で特産品を製作し交易所のNPCに納品することでゲーム内通貨を、交易所でNPCから購入した交易品を他大陸の交易所にいるNPCに納品することで「ブラックアーキウム」という製作関係で多用されるアイテムを手に入れる事が出来る。
貿易の流れは、
１．「特産品を各地域の製作台で製作し、交易所まで運搬し納品する（特産品の国内貿易）」（報酬：ゲーム内通貨）
２．「交易所で購入した交易品を、海上輸送で別大陸の交易所まで運搬し納品する（交易品の大陸間貿易）」（報酬：安定した黒炭の粉）
の２つの段階からなる。それぞれの報酬は数時間後にゲーム内メールで送られてくる。
各段階は、特産品の在庫数と交易品の購入価格が連動するが、必ずしも両方を連続して行う必要はなく、ゲーム内通貨だけが目的で国内貿易だけ行ったり、ブラックアーキウムだけが目的で大陸間貿易のみを行ったりすることができる。
特産品には、「一般特産品」、「商団特産品」、「熟成特産品」の３種類があり、それぞれ指定された個数が納品されると交易品の購入価格（物価）が下がっていく。
交易品がプレイヤーによって購入され、かつ、特産品の納入が滞ると、交易品の購入価格が上がっていく。
なお、大陸間貿易や一部の国内貿易では、戦争／紛争地域を通過するため、海賊や敵勢力に襲われるリスクが伴う。
システム > 生活関係 > オークション

オークションは、サーバーの垣根を越えてプレイヤー同士でアイテムを売買できるマーケットである。
各地の住宅地域の近辺にある蜃気楼の島入口ゲートそばにいる競売人のNPCダル族や、UIの「便利機能」にある「オークションハウス」から画面を呼び出し利用できる。デフォルト設定の場合、Pキーで開くこともできる。
出品側は、入札開始価格や即決価格、入札期間および複数個出品する場合は分割販売の有無などを設定することができる。出品の登録においては手数料を預けることになり、取引不成立（入札なしで期限切れ、出品キャンセル）の場合は徴収される。
入札側は、現在の入札状況を見ながら入札価格を入力して応札し、期限内に自身の入札価格より高額の入札がなければ落札できる。他者の入札が生じた場合、再入札してより高額の入札価格を設定できる。
出品側の即決価格で構わなければ、その価格で即時落札することができる。ただし、出品側で即決が設定されていないアイテムについては即決することができない。
落札したアイテムは、ゲーム内手紙にて届けられる。
オークション画面にて、出品されているアイテムの過去2週間における相場の変動を確認することができる。出品する側は、出品しようとするアイテムの相場も確認できる。
オークションの利用は、キャラクターLv10以上から可能となる。
なお、2020年11月現在、新規サーバーであるFrontier（フロンティア）サーバーのみオークションは独立しており、他サーバーユーザーとのオークション取引はできない。
システム > 生活関係 > 犯罪と裁判

味方勢力のキャラクターやその所有物に対して、「殺人」、「暴行」、「窃盗」を行うと、その現場には「犯罪痕」が24時間残る。その痕跡を他プレイヤーが「通報」すると、加害者に対して「犯罪ポイント」と「不名誉ポイント」が累積される。（注：ここでいう「通報」は、仕様・バグ利用などによる不正行為を運営会社に報告する通報とは異なり、ゲーム内の裁判制度における通報である。）
犯罪ポイントが50ポイント超えると「指名手配」され、他のプレイヤーに倒されると裁判所へと自動送致される。（ただし、落下や水中で溺れて死亡したり等、他のプレイヤーからの攻撃ではない死亡要因では刑務所への送致は行われない。）
容疑者が裁判所へ送致されると、陪審員がプレイヤーから選出され、通報記録を基に裁判が行われる。
無罪となった場合、犯罪ポイント、不名誉ポイントともにリセットされ０ポイントとなる。
有罪となった場合、犯罪ポイントは裁判終了・刑期確定の時点でリセットされるが、不名誉ポイントは累積されたままとなる。
なお、かつては有罪が続き不名誉ポイントが3000に達した時点で所属していた勢力から追放され、「海賊勢力」へと強制変更されていたが、勢力間移動が「亡命」システムに置き換わったため、海賊勢力への強制移動は廃止された。
有罪となった際の刑期、例えば60分の刑期が確定した場合、刑務所で過ごすログイン時間が60分を要する。ログアウト中は刑期である時間は減少しない。
システム > 戦闘関係 > 適性（職種）

格闘、鉄壁、意志、使命、野性、幻術、死、魔法、ロマン、愛、憎悪、暗影がある。（2020/11現在）
システム > その他 > UCC

「UCC（User Created Contents）」とは、一部の家具（箱、円柱、画布、額縁等）や服、車輌、船舶およびそのアイテムに、ユーザーが作成した紋章、イラストなどを反映させることができるシステムである。
いずれも、256×256ドットのPNG画像に描かれたものをテクスチャーのようにアイテムに反映させる。透過PNGも利用可能で、基本的に透過された部分は元のアイテムの下地が現れることになる。
帆船の帆や、住宅の家具として設置できる旗、額縁などで紋章を掲示するために使用するというオーソドックスなものから、箱や円柱などを組み合わせてゲームに実装されていない家具などを表現する手段としても用いられている。
システム > その他 > 作譜（作曲）

芸術の熟練度を上げることで、最大3000文字・3和音の楽譜を作成できるようになる。
作譜は、ゲーム内のコード表に従って記述することで行い、作成した楽譜はユーザー間取引が可能である。
楽器は、弦楽器、管楽器、打楽器それぞれに複数の楽器が実装されており、同じ種類のものでも楽器によって音色も異なっているため、曲の内容に合わせて楽器を選んで演奏する工夫がされている。
演奏においては、熟練度が各段階（一般、見習い、熟練など。熟練度の項を参照）の最大値に達していないと、所々音程を外してしまうことがある。なお、作譜を行わずに演奏のみを目的とする場合、芸術熟練度は「一般：100％」に達していれば、正確に演奏することができる。
日本でのサービス開始５周年を祝う「5th Anniversary PARTY」において、ユーザーから要望が出た最大文字数拡張について、その場で技術的に可能であることが明言され、韓国での11月のアップデートにおいて既に5000文字・6和音が実現されている。
アップデート

アップデートのタイトルは次の通り。一部は前のアップデートの追加実装的なものもあるが、ここでは公式サイトの表記タイトルに則した。
・2013年
旧大陸への帰還
豊穣のアップデート
封縛の使役者
躍動の協奏曲（コンチェルト）
・2014年
戦場と休日
蒼く深き大海
エアナード
黒曜石と神の盾
剣戟のリフレイン
紅蓮龍（レッドドラゴン）再臨!!
リヴァイアサン
深淵の襲撃
・2015年
赤露（あかつゆ）の戦い
ブリキの風
蒼いお城のファンタジア
新たなる英雄達
ノアルタの開拓者
饗宴の園（キョウエンのソノ）
・2016年
覚醒する鼓動　※饗宴の園第二幕
ノアルタの建国
エデンの島
饗宴の大乱戦
オーキッドナの憎悪
・2017年
蒼翼の咆哮
継承
白ユリの生活
太陽と深淵の大地
渦巻く絶海の戦い　－トレパセス－
・2018年
深海に眠る方舟
新生の鼓動
古の覚醒
UPDATE 「ArcheAge5.0」
・2019年
ArcheAge5.5 庭園への道
ArcheAge5.7 燎原の巨像
ArcheAge6.0 戦慄の暗躍者
・2020年
ArcheAge6.5 庭園
ArcheAge UPDATE イフニールの黄金聖域（6.7）
ArcheAge7.0 甦る強者
動作環境 > 必要動作環境

OS： Windows 8.1 / Windows 10
CPU：Intel Core 2 Duo
メインメモリー：2 GB 以上
グラフィックカード：NVIDIA Geforce 8000シリーズ512MB以上　または　Radeon HD 4000シリーズ 512MB以上
HDD空き容量：70GB以上
DirectX 対応：DirectX 9.0c 以上
動作環境 > 推奨動作環境

OS： Windows 8.1 / Windows 10
CPU：Intel Core i7
メインメモリー：4 GB 以上 (32bit) / 8 GB 以上 (64bit)
グラフィックカード：NVIDIA GeForce GTX 660　または　AMD Radeon HD 7850
HDD空き容量：70GB以上
DirectX 対応：DirectX 9.0c 以上
テイラー・シェリダン

テイラー・シェリダン（Taylor Sheridan、1970年5月21日 - ）は、アメリカ合衆国の映画監督、テレビドラマ監督、脚本家、俳優である。
経歴

1970年5月21日、テキサス州クランフィルズ・ギャップ（英語版）に生まれる。彼が高校を卒業した後に両親は離婚した。テキサス州立大学を中退したのち、オースティンで塗装や芝刈りの仕事を務めた。ショッピング・モールでスカウトされたことをきっかけとして、コマーシャルやテレビドラマに出演するようになった。2015年に『ボーダーライン』、2016年に『最後の追跡』の脚本を手がけ、『最後の追跡』ではアカデミー脚本賞にノミネートされた。2017年の『ウインド・リバー』では監督と脚本を担当している。
2018年から始まったイエローストーンでは全話の脚本を書くとともに出演し、これを皮切りにパラマウント・ネットワークと長期契約を結び、多くの番組に関わっている。
フィルモグラフィー > 映画

| 年 | 題名 | 役名 | 役割 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2003 | フル・ブラスター  White Rush | ダグ | 出演 |
| 2011 | BOUND9 バウンド9  Vile | N/A | 監督 |
| 2015 | ボーダーライン  Sicario | N/A | 脚本 |
| 2016 | 最後の追跡  Hell or High Water | カウボーイ | 脚本・出演 |
| 2017 | ウインド・リバー  Wind River | N/A | 監督・脚本 |
| 2018 | ボーダーライン: ソルジャーズ・デイ  Sicario: Day of the Soldado | N/A | 脚本 |
| 2018 | ホース・ソルジャー  12 Strong | ブライアン | 出演 |
| 2021 | ウィズアウト・リモース Without Remorse | N/A | 脚本 |
| 2021 | モンタナの目撃者 Those Who Wish Me Dead | N/A | 監督・脚本・製作 |
フィルモグラフィー > テレビドラマ

| 年 | 題名 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2003 | 堕ちた弁護士 -ニック・フォーリン-  The Guardian |  | 出演 |
| 2004 | スタートレック:エンタープライズ  Star Trek: Enterprise |  | 出演 |
| 2004 | NYPDブルー  NYPD Blue |  | 出演 |
| 2005 | CSI:科学捜査班  CSI: Crime Scene Investigation |  | 出演 |
| 2005 - 2007 | ヴェロニカ・マーズ  Veronica Mars | ダニー・ボイド | 出演 |
| 2008 - 2010 | サンズ・オブ・アナーキー Sons of Anarchy | デヴィッド・ヘイル副保安官 | 出演 |
| 2011 | NCIS:LA 〜極秘潜入捜査班  NCIS: Los Angeles |  | 出演 |
| 2018 - | イエローストーン Yellowstone | トラヴィス・ウィートリー | クリエーター・監督・全話脚本・製作総指揮・出演 |
| 2019- | The Last Cowboy |  | プロデューサー・クリエーター リアリティ |
| 2021- | メイヤー・オブ・キングスタウン Mayor of Kingstown |  | 製作総指揮・クリエーター・ショーランナー・S1全話脚本および2話監督、S2は2話脚本 |
| 2021-2022 | 1883 1883 | チャールズ・グッドナイト | クリエーター・監督・全話脚本・製作総指揮・出演 |
| 2022- | タルサ・キング Tulsa King |  | クリエーター・1話脚本・製作総指揮 |
| 2022- | 1923 1923 |  | 製作総指揮・クリエーター・S1全話脚本 |
| 2023 | 法執行人: バス・リーブス Lawmen: Bass Reeves |  | 製作総指揮 |
| 2024 | ランドマン Landman |  | 脚本・製作・クリエーター・ショーランナー |
受賞

2017年 - 第21回ハリウッド映画賞 - ブレイクスルー監督賞（『ウインド・リバー』）
2017年 - 第70回カンヌ国際映画祭 - ある視点部門 監督賞（『ウインド・リバー』）
ヒトラーユーゲント

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 Hitlerjugend
 ヒトラーユーゲント隊旗
略称:  HJ
標語:  血と名誉(Blut und Ehre)
前身:  国民社会主義ドイツ労働者党青年同盟(JdN)
設立:  1926年7月4日
解散:  1945年10月10日
種類:  青年組織
本部:  ベルリン、ヨナス百貨店ビル
所在地:  ナチスドイツ
公用語:  ドイツ語
重要人物:  バルドゥール・フォン・シーラッハ
関連組織:  国家社会主義ドイツ労働者党
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ヒトラーユーゲント（ドイツ語: Hitlerjugend、略称 HJ、英: Hitler Youth）は、1926年に設立されたドイツの国民社会主義ドイツ労働者党党内の青少年組織に端を発した学校外の放課後における地域の党青少年教化組織で、1936年の法律によって国家の唯一の青少年団体（10歳から18歳の青少年全員の加入が義務づけられた）となった。「ヒトラー青少年団」とも訳される。
概要

ヒトラーユーゲントにおいては、同世代の指導者から肉体の鍛練、準軍事訓練、祖国愛が、民族共同体の一員である青少年に集団活動を通じて教え込まれた。1936年ヒトラーユーゲント法により青少年（女も10歳〜21歳、女子グループは「ドイツ少女団」と呼ばれた）の参加が義務づけられ、1939年には、800万人を擁する集団へと成長した（1940年のドイツの人口は約7000万人）。戦局の悪化とともに1944年に国民突撃隊に併合された。制服は茶色の開襟シャツであったが、支給はされず自弁しなければならなかった。
ヒトラーユーゲントに所属する青少年らは、ナチス・ドイツの未来を保証するものとみなされ、人種差別を含むナチスのイデオロギーを教え込まれた。当初はキャンプやハイキングといった、1935年に禁止されたボーイスカウト運動と同様の活動であった。しかし、時間の経過に伴い、その内容と意図は変化した。たとえば、武器の訓練、基本的な戦術の学習など、多くの活動は青年教育よりも軍事教練に重点が置かれた。これは、ナチス・ドイツのために兵士として忠実に戦うという意識を刷り込む目的で実施され、ナチスの掲げる理想のための犠牲を惜しまないという思想も含まれていた。
歴史 > 結成と経過

ヒトラーユーゲントの前身は、1922年3月に設立された「Jugendbund der NSDAP」（JdN、国家社会主義ドイツ労働者党青年同盟）である。「JdN」の入隊資格は14歳から18歳までの男子で、そのうち14歳から16歳までは「Jungmannschaften」（青年チーム、意訳）としてグループ化され、年長になると「Jungsturm Adolf Hitler」（アドルフ・ヒトラー青年前衛隊、意訳）とされた。組織は突撃隊 (SA) によって管理され、アドルフ・レンク (de:Adolf Lenk) によって率いられた。JdNは1923年のミュンヘン一揆の首謀者だったヒトラーが逮捕、収監されると崩壊した。
その後、JdN の空白を埋めるために多くの地方青年組織がオーストリアおよびドイツで組織され、レンクおよびクルト・グルーバー (de:Kurt Gruber (NSDAP)) の「Großdeutsche Jugendbewegung」（大ドイツ青年運動）や「Schilljugend」（シル青年団）といった組織が結成された。
1926年に大ドイツ青年運動がヒトラーユーゲントに改名され、これが後ヒトラーユーゲントの基礎となる。当時のヒトラーユーゲント指導者が党機関内を占めていた地位は明確でなかったが、やがて他の指導者（フランケン・グウゲルなど）の下に多数のヒトラーユーゲント群が結成された。
1928年以降は、アルフレート・ローゼンベルクがナチス青少年運動に助力し、各地の指導者が率いた青少年団体を統一に導いた。同年にヒトラーユーゲントは10歳から14歳の男子部門、 Deutsche Knabenschaft（ドイツ少年団）を結成、1931年には Deutsches Jungvolk in der Hitler-Jugend（ヒトラーユーゲント内ドイツ少国民団、意訳）と改名した。茶色の開襟シャツが制服であった。
1929年の党大会には、初めて2千人のヒトラーユーゲントが行進した。また、Schwesternschaft der Hitler-Jugend と呼ばれた14歳から18歳の女子部門も同年に結成された。それは1930年に Bund Deutscher Mädel（BDM、ドイツ少女団）と改名され、より若い女子部門の Jungmädelgruppe（ドイツ幼女団）は1931年に付け加えられた。
1931年からはバルドゥール・フォン・シーラッハが党の青少年全国指導者となり、ヒトラーユーゲントの育成にあたった。総選挙では高齢者の有権者を介助し、投票所でナチスの候補に投票するよう誘導もしていた（当時は合法だった）。1933年のヒトラー内閣成立以降、ヒトラーユーゲントはなかば公的な組織となり、1934年6月以降は各種青少年団体を吸収して拡大された。1936年12月に「ヒトラーユーゲント法」が成立すると、ヒトラーユーゲントは国家の公式な青少年団体となり、10歳から18歳の青少年全員の加入が義務づけられるとともに、他の青少年団体は禁止された。宗教団体については、1933年以降に数十万人の青少年がカトリック教諸団体からヒトラーユーゲントに移ったが、青年団そのものは暫く宗教指導者の下で活動していた。
1940年、アルトゥール・アクスマンがヒトラーユーゲントの指導者に就任した。アクスマンは戦争の激化で枯渇していた人的資源の代替としてヒトラーユーゲントを利用した。消防・郵便・ラジオなどの分野にユーゲントの隊員が投入された。1943年以降、戦局が悪化するとユーゲント隊員は兵として動員されたが、十分な装備や訓練を受けない彼らは多くの死傷者を出した。ヒトラーユーゲントはベルリンの戦いにおいても戦闘に参加し、多くの戦死者を出した。その後、ドイツの降伏により解体消滅した。
訪日

1936年（昭和11年）11月25日の日独防共協定の締結によりヒトラーユーゲント指導者バルドゥール・フォン・シーラッハが日独の青少年相互訪問を提案。日本政府がこれを受け入れた結果、1938年（昭和13年）8月から11月にかけてヒトラーユーゲントの訪日が行われた。
滞在中は、明治神宮及び靖国神社を参拝した他、東京陸軍幼年学校も訪問した。
歓迎歌として北原白秋作詞、高階哲夫作曲の『万歳ヒットラー・ユーゲント 独逸青少年団歓迎の歌』（藤原義江の歌唱で日本ビクターがレコード発売）や土井晩翠作詞、東京音楽学校作曲の『ヒットラーユーゲント歓迎の歌』が用意されるなど、日本国民を挙げての大歓迎を受け、親独気運の醸成に大きく寄与した。
同時期に日本からは各地の学生、青少年団体職員、若手公務員から成る「大日本連合青年団」（現在の日本青年団協議会）の訪独団がドイツに派遣され、ナチス党大会の参観、ヒトラーと会見して同盟国のドイツの見聞を広めた。
訪日 > 日本側とドイツ側の訪日の目的

ヒトラーユーゲントが、他国との交流に熱心な理由は次の3点にあった。
ナチ党に対する国際批判を逸らし、他国の青年にナチ・ドイツを理解させる
共産主義青年を中心とした反ファシズム運動に対抗する
他国の文化と接することで自国への理解をより深める
これらが、日本の青少年指導者の支持を得てドイツと日本の青少年の交流が実現された。
また、こうした全般的な交流の理由のほかに、訪日には独自の目的が存在した。第一に、日本滞在中のドイツ人教師にドイツ本国の教育状況を伝えることである。第二に、1940年に予定されていた東京オリンピックの下準備のために日本の状況とスポーツ交流の可能性をさぐることである。第三に、外交官養成の実習の場としても使用された。
日本側の背景および目的としては、以下の4点が挙げられる。
日独防共協定を前提
東洋文化の推進力・アジアの中心勢力としての日本への理解の促進。これは、中国と外交関係を維持していたドイツから日中戦争に対する理解を得ようとする目的があった。
日本国内の諸青少年団の連携を促すこと
国体の歴史と民族の伝統を示し国民的精神が形成されていることをドイツに顕示すること
『国際写真新聞』表紙：ようこそ若き盟友
8月16日、横浜港到着
8月16日、駐日ドイツ大使館訪問
9月5日、東京駅前
9月、明治神宮参拝
10月、靖国神社参拝
10月、宮城前
第12SS装甲師団

→詳細は「第12SS装甲師団」を参照
第12SS装甲師団“ヒトラーユーゲント” (12. SS-Panzer-Division Hitlerjugend) は、上記のヒトラーユーゲント団員から選抜された少年兵（ほとんどが16、17歳であった）及び第1SS装甲師団“SSアドルフ・ヒトラー連隊”（1. SS-Panzer-Division “Leibstandarte SS Adolf Hitler”）から抽出された士官、下士官を中心に編制された武装親衛隊の部隊。士官の数が足りず、国防軍の士官を出向させた他、下士官は成績優秀で急進的なユーゲント兵士からも選抜して昇格させた。未成年兵士には成年兵士に支給されるタバコの代わりにチョコレートなどが支給された。
当初1943年に装甲擲弾兵師団として編制を開始、間もなく戦車部隊をより強力にした装甲師団に格上げされた。実戦経験豊かな士官が多かったので、実戦に即した猛訓練を積む。連合軍は、同師団を「ベイビー師団」「ミルク師団」と揶揄する宣伝を行ったが、1944年のノルマンディーにおける戦闘では、連合国上陸翌日にカーン攻略を目指すイギリス軍に損害を与え、フリッツ・ヴィット (de:Fritz Witt) 師団長と彼の戦死後に師団長を引き継いだクルト・マイヤーが率いる同師団が2カ月近くも勇猛に交戦するのを目の当たりにすることとなった。
しかし、カーン攻防戦で重装備のほとんどを失い、マイヤー師団長が撤退途中、捕虜となる。その後の再編・補充も充分でないままアルデンヌ攻勢に投入される。1945年、東部戦線に転じてハンガリーにおける武装親衛隊を主力とする最後の大攻勢（春の目覚め作戦）に参加し、壊滅的な打撃を受けた。その後、数少ない残部はオーストリアで終戦を迎えた。
ギャラリー

ヒトラーユーゲントのメンバー(1933年)
ナチス式敬礼を行うヒトラーユーゲント(1933年 ベルリン)
ヒトラーユーゲントの隊員(1933年5月)
軍事訓練で野外電話線敷設を行うヒトラーユーゲント2名(1933年)
ヒトラーユーゲントの金属屑収集活動(1938年)
青年記念碑（ドイツ語版） (1938年 ライプツィヒ)
ヒトラーユーゲントのキャンプ (1935年 中華民国)
小銃の取り扱い方法を習うヒトラーユーゲント (1943年)
軍事訓練キャンプ（ドイツ語版）で陸軍下士官から実弾射撃訓練を受けるヒトラーユーゲント。構えているのは軍制式小銃に似せた小口径ライフルである。
戦災家屋のがれきを片付けるヒトラーユーゲント (1943年)
フォーゲルザンク政治指導者学校を見学するヒトラーユーゲント隊員（1944年）
鉄十字章を授与される16歳の少年(1945年3月)
ヒトラーユーゲントのエンブレム
1930年代のヒトラーユーゲントの制服
ヒトラーユーゲントの入隊申告書 (1938年以降)
ヒトラーユーゲントの隊員証
少国民団・ヒトラーユーゲント兼用の活動記録帖
ヒトラーユーゲントの行進ドラム、バッジ、印刷物(ベルリンスタジアム)
制服

ヒトラーユーゲントの制服は、当初、突撃隊（SA）と同様のものを用いていたが、1925年からは、団員専用の制服が新たに支給された。この制服はSAと同様、褐色を基調としたシャツ型の制服であったが、裁断はSAとは異なり、装飾も新たに追加された。また、この頃から団員専用の腕章が支給され、ヒトラーユーゲントをSAの組織から独立させる契機となった。
夏季用の制服は、黒色の半ズボンと褐色のシャツで構成され、襟元には黒スカーフをショルダーベルトに固定して着用した。制帽は当初、舟形の略帽が採用されていたが、1934年に廃止され、後に陸軍型の制帽が採用された。
冬季用の制服は親衛隊の勤務服に近い裁断となっており、配色は上衣が褐色で乗馬ズボンは黒色となっていた。
肩章には、各団員の所属する部隊番号や組織名が刺繍されていた。上級指導隊長（Höhere Führerschaft）以下は、肩章のボタンに「随行隊（Gefolgschaft、中隊に相当）」の番号が刻印され、肩章の本体には「隊旗団（Bann、大隊に相当）」の番号が刺繍された。旗手団長（Bannführer）以上からは、肩章にオークのモノグラムが取り付けられた。また、アドルフ・ヒトラー・シューレの生徒にはAHSの文字が、衛生隊にはᛉ（レーベン）のルーン文字が刺繍されている。
ヒトラーユーゲントにおいて制服は、最下層から最高位の者まで、全員が同じ制服を着用することになっていたが、これは、団員の社会的・階級的疎外を解消させると共に、民族共同体への帰属意識を自覚させるものであった。
団員には多くの徽章やバッジなどが用意されていたが、中でもよく見られるものとして、『ヒトラーユーゲント名誉章（Hitlerjugend Ehrenabzeichen）』と『ヒトラーユーゲント技能章（Hitlerjugend-Leistungsabzeichen）』などがある。
階級一覧

| 階級区分 | 階級名 | 徽章 | 訳 | 相当する陸軍の階級 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 全国指導者 Reichsleiter | Reichsjugendführer |  | 全国青少年指導者 | 元帥 |
| 上級指導団長 Höheres Führerkorps | Stabsführer |  | 幕僚長 | 上級大将 |
| 上級指導団長 Höheres Führerkorps | Obergebietsführer |  | 上級地域指導者 | 兵科大将 |
| 上級指導団長 Höheres Führerkorps | Gebietsführer |  | 地域指導者 | 中将 |
| 上級指導団長 Höheres Führerkorps | Hauptbannführer |  | 高級旗手団長 | 少将 |
| 指導団長 Führerkorps | Oberbannführer |  | 上級旗手団長 | 大佐 |
| 指導団長 Führerkorps | Bannführer |  | 旗手団長 | 大佐 |
| 指導団長 Führerkorps | Oberstammführer |  | 上級団長 | 中佐 |
| 指導団長 Führerkorps | Stammführer |  | 団長 | 少佐 |
| 上級指導隊長 Höhere Führerschaft | Hauptgefolgschaftsführer |  | 高級随行隊長 | 大尉 |
| 上級指導隊長 Höhere Führerschaft | Obergefolgschaftsführer |  | 上級随行隊長 | 中尉 |
| 上級指導隊長 Höhere Führerschaft | Gefolgschaftsführer |  | 随行隊長 | 少尉 |
| 指導隊長 Führerschaft | Oberscharführer |  | 上級小隊長 | 上級曹長 |
| 指導隊長 Führerschaft | Scharführer |  | 小隊長 | 曹長 |
| 指導隊長 Führerschaft | Oberkameradschaftsführer |  | 上級同胞隊長 | 軍曹 |
| 指導隊長 Führerschaft | Kameradschaftsführer |  | 同胞隊長 | 伍長 |
| 指導隊長 Führerschaft | Oberrottenführer |  | 上級班長 | 伍長勤務上等兵 |
| 指導隊長 Führerschaft | Rottenführer |  | 班長 | 上等兵 |
| ヒトラー青年 Hitlerjungen | Hitlerjungen |  | ヒトラー青年団員 | 兵卒 |