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マタヌスカ・スシトナ郡 (アラスカ州)

| アラスカ州マタヌスカ・スシトナ郡 |
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郡のアラスカ州内の位置
州のアメリカ合衆国内の位置
設立: 1964年

郡庁所在地: パーマー


面積  - 総面積  - 陸  - 水:  65,423 km2 (25,260 mi2)  18,454 km2 (7,125 mi2), 2.29%
人口  - (2010年)  - 密度:   88,995人  1人/km2 (3人/mi2)
標準時: アラスカ標準時: -9/-8
ウェブサイト: www.matsugov.us
マタヌスカ・スシトナ郡（マタヌスカ・スシトナぐん、英: Matanuska-Susitna Borough、短縮してマット・ス郡と呼ばれることが多い）は、アメリカ合衆国アラスカ州の南部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は88,995人である。郡庁所在地はパーマー（人口5,937人）であり、郡内で人口最大の都市はワシラ（人口7,831人）である。郡全体がアンカレッジ都市圏に属している。1964年に設立された。
マタヌスカ・スシトナ郡はマタヌスカ川とスシトナ川の全体が含まれるので、この郡名が付けられた。これらの川は郡の南境界であるクック入江に注いでいる。アラスカ州でも数少ない農業地帯である。
地理

マタヌスカ・スシトナ郡は北緯62度24分、西経149度35分に位置している。アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は25,260平方マイル (65,400 km2)であり、このうち陸地は24,682平方マイル (63,930 km2)、水域は578平方マイル (1,500 km2)で水域率は2.29%である。
地理 > 隣接する郡と国勢調査地域

デナリ郡 - 北
サウスイーストフェアバンクス国勢調査地域 - 北東
バルデス・コルドバ国勢調査地域 - 東
アンカレッジ統合市郡 - 南
キナイペニンシュラ郡 - 南
ベセル国勢調査地域 - 西
ユーコン・コユクック国勢調査地域 - 西
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|  |  | デナリ郡 | サウスイーストフェアバンクス国勢調査地域 |  |
|  | ベセル国勢調査地域 ユーコン・コユクック国勢調査地域 |  | バルデス・コルドバ国勢調査地域 |  |
|  | ベセル国勢調査地域 ユーコン・コユクック国勢調査地域 |    マタヌスカ・スシトナ郡    | バルデス・コルドバ国勢調査地域 |  |
|  | ベセル国勢調査地域 ユーコン・コユクック国勢調査地域 |  | バルデス・コルドバ国勢調査地域 |  |
|  |  | アンカレッジ統合市郡 キナイペニンシュラ郡 |  |  |
地理 > 国立保護地域

チュガチ国立の森（部分）
デナリ国立公園および保護地（部分）
デナリ原生地（部分）
レイク・クラーク国立公園および保護地（部分）
レイク・クラーク原生地（部分）
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
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| 1970 | 6,509 |  | — |
| 1980 | 17,816 |  | 173.7% |
| 1990 | 39,683 |  | 122.7% |
| 2000 | 59,322 |  | 49.5% |
| 2010 | 88,995 |  | 50.0% |
source:
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
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 基礎データ 人口: 59,322人  人口密度: 1人/km2（2人/mi2）  住居数: 27,329 軒  住居密度: 0軒/km2（1/mi2） 人種別人口構成 白人: 87.55%  アフリカン・アメリカン: 0.69%  ネイティブ・アメリカン: 5.50%  アジア人: 0.70%  太平洋諸島系: 0.12%  その他の人種: 0.86%  混血: 4.57%  ヒスパニック・ラテン系: 2.50%:  年齢別人口構成 18歳未満: 32.2%  18-24歳: 7.4%  25-44歳: 31.1%  45-64歳: 23.4%  65歳以上: 5.9%  年齢の中央値: 34歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 108.2  18歳以上: 108.1 世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 42.3%  結婚・同居している夫婦: 58.9%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 9.1%  非家族世帯: 26.8%  単身世帯: 20.3%  65歳以上の老人1人暮らし: 4.1%  平均構成人数 世帯: 2.84人  家族: 3.29人
郡内の学校はマタヌスカ・スシトナ郡教育学区が管轄している。
政治と政府

マタヌスカ・スシトナ郡は1992年のアメリカ合衆国大統領選挙でロス・ペローを第1位にした合衆国でも数少ない郡の1つである。前の郡長は弁護士で歴史の教師でもあるタリス・コルバーグだった。コルバーグは2010年10月にマタヌスカ・スシトナ・カレッジのディレクターになるために離職した。2011年時点の郡長はラリー・デヴィビスである。この郡は強い郡マネジャーの形態を採っている。現在の郡マネジャーは副マネジャーのエリザベス・グレイが代行している。長年務めていたジョン・ダッフィが2010年に引退した。
都市と町

郡内には3の都市（ヒューストン、パーマー、ワシラ）と25の国勢調査指定地域、および2の未編入町がある。
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|  アレクサンダー  ビッグレイク  バッファローソープストーン  ビュート  チェイス  チッカルーン  ディングリシュナヒルズ  ファームループ  フィッシュフック  ゲイトウェイ   |  グレイシャービュー  ヒューストン  クニクリバー  クニクフェアビュー  レイクルイーズ  レイクス  レイジーマウンテン  メドウレイクス  パーマー - 郡庁所在地  ピーターズビル   |  ポイントマッケンジー  スクウェントナ  スシトナ  サットン・アルパイン  タルキートナ  タナイナ  トラッパークリーク  ワシラ  ウィロー  ワイ   |
マタヌスカ・スシトナ・バレー（赤着色部）
Among Us

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ジャンル:   パーティーゲーム  ソーシャルディダクションゲーム（英語版） 
対応機種:   Android  iOS  Microsoft Windows  Nintendo Switch  Xbox One  Xbox Series X/S  PlayStation 4  PlayStation 5 
開発元:  InnerSloth
発売元:  InnerSloth
デザイナー:  Marcus Bromander
プログラマー:  Forest Willard
音楽:  Forest Willard
美術:   Marcus Bromander  Amy Liu 
人数:  4人 - 15人 （マルチプレイヤー（英語版））
発売日:   Android, iOS 2018年6月15日  Windows (Steam) 2018年11月16日  Nintendo Switch  202012162020年12月16日  202012152020年12月15日   Xbox One,Xbox Series X/S 2021年12月15日  PlayStation 4,PlayStation 5 2021年12月15日 
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB：E10+（10歳以上） ACB：PG PEGI：7 USK：6（6歳未満提供禁止）
コンテンツアイコン:  暴力
エンジン:  Unity
テンプレートを表示
『Among Us』（アモング・アス、アマング・アス）は、InnerSlothによって開発されたオンラインマルチプレイヤー・ソーシャルディダクション（英語版）ゲーム。2018年6月15日にAndroidおよびiOS向けに、同年11月16日にはMicrosoft Windows、2020年12月16日にはNintendo Switch向けにもリリースされた。2021年12月15日にはXbox One、PlayStation 4およびXbox Series X/S、PlayStation 5向けにリリースされた。また、同日にPS4、PS5、Switch向けにパッケージ版が発売された。
2022年11月11日には、Steam・Quest 2向けとしてVRヘッドセットでプレイする『Among Us VR』がリリースされた。
概要

本作は宇宙をテーマとした、いわゆる「人狼ゲーム」であり、プレイヤーはクルーメイト（Crewmate :「乗組員」の意）（市民）と少数のインポスター（Impostor :「詐欺師」や「ペテン師」の意味だが、本作ではクルーではない「偽物」<クルーに擬態した異星の知的生物>を指す）（人狼）の2つの役割に分けられる。また、どちらにも属さない「第三陣営」も存在する。
クルーの目標は、インポスターの特定・追放、マップ上にあるタスク（調査業務やクルーに支障をきたす障害の解消など）を完了することである。一方のインポスターは、クルーがすべてのタスクを完了する前に、密かに妨害し、殺すことである。死体の発見や緊急招集といった事例にて複数回行われる怪しいクルーを探る投票の結果、インポスターと思われるプレイヤーはゲームから追放される場合がある。すべてのインポスターが追放されるか、マップ上にあるすべてのタスクが完了するとクルーが勝利する。一方で、クルーとインポスターの数が同じになったとき、または、インポスターによって引き起こされる重大な妨害が解決されなかったとき、インポスターが勝利する。
本作は2018年にリリースされ、最初は大きな注目を集めることはほとんどなかったが、多くのTwitchストリーマーやYouTuberがプレイしたため、2020年に人気が高まった。ゲームの人気に応える形で、2020年8月に続編となる『Among Us 2』が発表されたが、1か月後にキャンセルとなり、開発チームは元のゲーム（本作）の改善に焦点を移した。
ゲーム内容

本作は4人から15人（2021年6月15日以前は10人まで）のプレイヤーでプレイ可能なマルチプレイヤーゲームである。各ゲームでは、プレイヤーのうち1人から3人（2021年6月15日以前は2人まで）がランダムに選出されて「インポスター」となり、残りは「クルーメイト」となる。インポスターは、別のインポスターを把握することができる。
ゲーム内容 > 基本

クルーにはミニゲームの形でさまざまな「タスク」が与えられ、電気の配線やエンジンの燃料補給といったシステムのメンテナンス作業をマップ上の特定の位置で行う。タスクは単一で完了するものもあれば、複数の施設を経由するロングタスク、クルー共通のコモンタスクなど複数の種類が存在する。また、タスクは部屋主の設定により数を変えることができる他、視認タスクをなくすこともできる。タスクを完了すると画面左上のタスクゲージが上昇する（設定で非表示可、またタスクゲージ更新を会議時に変更可能）。
インポスターはクルーに与えられたタスクを完了することはできないが、クルーに溶け込むために「フェイクタスク」（偽のタスク）が与えられるほか、「サボタージュ」（破壊活動）を実行することができ、停電を引き起こして視野を狭くしたり、原子炉に異常を起こすなどタスクを追加して、ゲームの進行を妨害できる。また、マップ上の各所に配置されている「ベント」（通気孔）を通じて繋がっている別のベントの場所まで瞬間移動することができ、他のインポスターと協力しながら、クルーを殺していく。殺害は一度行うとクールタイムが発生するため、連続して行うことはできない。インポスターは停電中でも視界は狭くならない。
クルー・インポスターともに、プレイヤーは死ぬと「ゴースト」（幽霊）になり、壁を通り抜けることができるが、生存しているプレイヤーとの対話は制限され、他のゴーストを除いて誰にも見えない。しかし、ゴーストは生存しているプレイヤーを手助けでき、（クルーとして）タスクをこなしたり、（インポスターとして）サボタージュを実行できたりする。また、ゴーストは視界の設定および壁やサボタージュの有無にかかわらず画面全体の様子を見ることができ、ゴースト同士で常時チャットでコミュニケーションすることもできる。ゴーストになってもアドミン、カメラなどは観れる。（反映はされない）死亡後、クルーもインポスターが誰かを確認できるようになる。
クルーは、すべてのタスクを完了する（追加タスク型サボタージュが実行中の場合はそれも解消させる）か、すべてのインポスターを特定・排除することで勝利する。一方のインポスターは、自身または会議投票でクルーを殺してインポスターの数と同じにする（追放不能にする）か、一定時間後に全滅するサボタージュが解決されることなく時間切れになることで勝利する。
死体を見つけたプレイヤーはクルー・インポスター問わず誰でも報告でき、報告によって進行中のゲームを停止し、その時点での死亡者をすべて公開したあとにグループ会議を開始できる（会議開始時に、会議が始まる前にマップ上にあった死体は除去される）。また、サボタージュの進行中を除き、マップ上のボタンを押すことで同じような「緊急会議」を開始できる（一人ごとに押せる最大回数を設定可能）。ただし、ボタンを押して会議を開始した場合、リスタート後のマップに死体が残らないため死者がいた場合、どこで殺されたのか分からなくなる。
会議では各プレイヤーの状況から取り巻く証拠に基づき、インポスターを特定するための話し合いを行う。いずれの会議にも終了時には生存しているプレイヤーによる投票（各人投票スキップ可）が設けられており、選出されたプレイヤーはマップから排除され、死亡する（スキップへの投票がもっとも多かった場合や、同じ票数の投票先がスキップ含め複数あった場合は、誰も死亡しない）。生存しているプレイヤーは、会議中にのみテキストチャットでコミュニケーションを取ることができる（のちのアップデートで人物指定や現在位置、質問・宣言などのショートカット入力機能が設置。アップデートの内容は設定で、ON,OFFにできる）。ゲームにはボイスチャットが組み込まれておらず、Discordといった外部アプリケーションや、ボイスチャットを導入した有志MOD導入サーバを使用するのが一般的になっている。
ただし、お互いの状況を知らせる手段が限られたプレイヤー同士でアリバイを探り合うことがゲームの主軸であり、対戦中にボイスチャットを利用するとゲームバランスが崩壊してしまうため、対戦開始前にはボイスチャット使用自粛を促す演出が挿入される。なお、『VR』ではヘッドセットマイク前提となっており、死亡時は生存者に音声が届かないようになる。
マップ上にはタスク用の施設のほか、上記の緊急会議ボタン、プレイヤーの位置を把握できる施設、監視カメラを閲覧できる施設などといったものも存在する。
ゲームの前後にプレイヤーが集合するロビーでは、さまざまなオプションを調整し、タスクの数、クルーとインポスターの視界の範囲、緊急会議の回数、匿名投票、プレイヤー排除時のインポスターかどうかの判明の有無など、ゲームプレイに関してカスタマイズできる。また、キャラクターの見た目を変更できるアイテムも用意されており、有料のダウンロードコンテンツも含まれている。ゲームをプレイするマップは、「The Skeld」「Mira HQ」「Polus」「The Airship」「The Fungle」の5種類が用意されている。
遊ぶユーザー側で、ルール・マップなどを追加した独自のMODを取り入れることも可能。
ゲーム内容 > ロール

2021年11月10日より追加されたルール。クルーおよびインポスター決定時と同時に、特殊な効果を持つロール（役職）が付与される。役職が付与されるかどうかは設定で選ぶことができる。それぞれの詳細も設定で変えることができる。2人を連続で追放するロールとは異なる。
ゲーム内容 > ロール > クルー陣営

トラッカー(Tracker)
出会ったユーザーの位置を一定時間マップから追跡できる
主に出会った場所を偽造するインポスターを会議中に特定するのに利用でき、重要な手掛かりのひとつとなる。
ノイズメーカー(Noisemaker)
インポスターに殺されてしまうと、全クルーメイトに死亡したことと場所を通知する。公式サイトでは現行犯でインポスターを捕まえるのに役に立つとして紹介されており、殺された瞬間サボタージュのような形で通知がされる。インポスターにもノイズされているかは、設定で決められる。
なお、クルー陣営の特殊能力は通信妨害中の間使用できなくなる。
ゲーム内容 > ロール > インポスター陣営

亡霊(Phantom)
能力を使用することにより一定時間透明になることができるインポスター。透明になる時と解除する時に自分が使っている色の煙が出る。
開発・リリース > 作品の開発とリリース

本作は実際のパーティーゲームであるマフィア（英語版）に触発され、当初は1つのマップのみを搭載したモバイル専用のローカルマルチプレイヤーゲームとして予定されていた。デザイナーのMarcus Bromanderは、ゲームの最初のマップである「The Skeld」を制作するために、InnerSlothで取り組んでいた『The Henry Stickmin Collection（スペイン語版）』の開発を一時停止した。
2018年6月、『Among Us』がAndroidとiOS向けにリリースされた。リリース直後の同時接続プレイヤー数の平均は30人から50人であった。Bromanderは「（InnerSlothは）マーケティングが本当に苦手だから」とし、プログラマーのForest Willardは「あまり上手にリリースされなかった」と考えた。チームは諦めるつもりであったが、少ないながらも送られるフィードバックに応えようと作業を続け、オンラインによるマルチプレイヤー、新たなタスク、カスタマイズ可能な設定オプションを追加した。その後、2018年11月にSteamを通じてPC版がリリースされ、PCとモバイル機器とのクロスプラットフォームに対応した。
2019年8月8日には2番目のマップである「MiraHQ」を発表、11月12日には「Polus」という名前の3番目のマップが追加された。いずれのマップも当初は4ドルほどの課金が必要であったが、2020年1月6日には2ドルに引き下げられ、6月11日には無料となった。Willardによると、チームは「純粋なビジネスの観点から、おそらく必要以上に長くゲームにこだわった」とし、週に1回の頻度でゲームの定期的な更新を行っていた。これにより、プレイヤー数は着実に増加し、プレイヤーベースも雪だるま式（英語版）に広がっていった。
2021年4月1日には大型アップデートを実施。新マップ「The Airship」の追加やメッセージボードのショートカット入力など新たな機能が多々実装されたほか、不正・迷惑プレイヤーを運営に通報できるようになり、その内容に応じてアカウントを一時および永久停止する機能も実装された。
開発・リリース > 人気の高まり > 人気の高まりと要因

本作は2018年にリリースされたものの、人気の急上昇を見せたのは2020年の半ばになってからであり、その人気は韓国とブラジルのオンラインコンテンツクリエーターによって牽引されていた。Bromanderによると、アメリカよりもメキシコやブラジル、韓国ではさらに人気が高まっていたと述べている。また、Willardによると、2020年7月にTwitchストリーマーであるソーダポッピンが、Twitchにおける本作の人気に火をつけたと述べている。これに続くように、エックスキューシーやポキメイン、シュラウド、ニンジャ、ピューディパイなど、数多くのTwitchストリーマーやYouTuberがプレイするようになった。
新型コロナウイルス感染症の世界的流行によって社会距離拡大戦略（ソーシャル・ディスタンシング）が提唱される中、ゲームを通じた社会化を可能にしたため、本作が人気になった理由として頻繁に引用されていた。EurogamerのEmma Kentは、InnerSlothの『The Henry Stickmin Collection』のリリースも本作の人気に貢献したと考えており、PC GamerのWes Fenlonは、TwitchストリーマーであるSR_Kaifの功績が大きいと分析している。また、本作が『シークレットヒトラー（英語版）』のようなマフィアに触発された他の人気のあるテーブルゲームと類似していることも、成功の理由として挙げている。マフィアに似たゲームの中でも、『タウン・オブ・セイラム（英語版）』や『ウェアウルブズ・ウィズイン（英語版）』といったコンピュータゲーム化されたものもあったが、Fenlonはこれらを「基本的な人狼ゲームにオンラインインターフェースを追加しただけ」と見ていたのに対し、本作はそのコンセプトをまったく新しいものにしたと評している。
開発・リリース > 人気の高まり > 継続する作品への人気

本作の人気はその後も続き、2020年9月、YouTubeは本作に関する動画が40億回以上視聴されたと報告した。TikTokでは、2020年10月に130億回以上再生されていた。2020年9月、ゲームのダウンロード数は1億回を超え、同時に接続するプレイヤー数は150万人に上り、そのうちの40万人近くがSteamから接続していた。その後、9月の後半にピークに達し、プレイヤー数は380万人になった。このころ、突然のプレイヤーの増加により、ゲームサーバーは過負荷な状態になっていた。Willardによれば、「当時は完全に無料のAmazonのサーバーであり、それはひどいものだった」ため、急いでサーバーを修復する必要があったとしている。
ゲームの人気は「crewsonas」という現象を含め、ファンアートやインターネット・ミームに大きな影響を与えた。Willardは、ファンが作成したコンテンツは「本当に最高」と表現し、Bromanderはそれを「見るのが一番のお気に入り」としている。人気の真っ只中でInnerSlothは、PlayStation 4やXbox Oneなどのコンソール機器にゲームを移植することを検討していた。しかし、標準的なテキストベースまたは音声ベースのチャットが使用できないように思え、プレイヤー間のコミュニケーション機能を実装する上で問題が発生した。チームは『ロケットリーグ』の「クイックコミュニケーション」システムに似たシステムや、ゲーム用にまったく新しいコミュニケーションシステムの開発を検討した。2020年9月現在、開発がどのような状態にあるのか不明だが、少なくとも移植については検討されている。
開発・リリース > 人気の高まり > 政治家や海軍による配信

2020年10月、アメリカ合衆国下院議員であるアレクサンドリア・オカシオ＝コルテスとイルハン・オマルは、次期アメリカ合衆国大統領選挙への投票を促す方法として、ポキメインやHasan Pikerなどの著名なストリーマーとともにゲームをストリーミング配信し、Twitch上で70万人近くの同時視聴者を集めた。
一方でアメリカ海軍のeスポーツチームによる配信では、参加したプレイヤーの名前が「Nagasaki」や「Japan 1945」といった長崎市への原子爆弾投下を連想させるものだったり、黒人に対する蔑称（ニガー）を連想させる「gamer word」を名乗っていた（PewDiePieが咄嗟に「nigger」と口走ってしまった際に、「gamer wordと言っただけ」という詭弁が元ネタ）。さらにそのプレイヤーが黒色のキャラクターカラーを選択していたことからも、明らかに差別的なニュアンスが込められていた。
いずれも配信者自身が使っていた名前ではないが、咎めずに笑っていた態度が問題視され、海軍の広報は「海軍所属でない3名のユーザーがきわめて不適切なゲーム内ユーザーネームを使用していました」「これらのユーザーネームは容認できないものであり（中略）、配信者は即座にゲームを離れ、公然と不適切なユーザーとプレイすることを拒むべきでした」と謝罪し、配信者を担当から外したと発表した。
開発・リリース > 続編の取り消しと計画の見直し

2020年8月、開発チームは続編である『Among Us 2』に焦点を移した。しかしながらこの間もWillardとAmy Liuは本作の更新を続け、3つのリージョンに4つのサーバーを追加して最大プレーヤーベースを増やしたり、より長いゲームコードを追加したりして、より多くのゲームが同時に進行できるように対応した。
9月23日、続編の開発の中止を発表した。その代わりとして、「多くのプレイヤーが『Among Us』を楽しんでいる」ことから、本作の継続的な改善・サポートに加え、続編に向けたコンテンツの追加を決定した。InnerSlothは、ゲームのコードベースが「時代遅れであり、新しいコンテンツを追加できるように構築されていない」と判断し、新しいコンテンツの追加を可能にするために、ゲームのコアとなるコードを再構築した上で続編をリリースする予定だった。その後、開発チームはゲームサーバーの問題と蔓延する不正行為に対する計画を発表し、プレイヤーを追放するシステムの追加や、ゴーストとしてプレイする際のゲームプレイの改善を行った。
12月15日、Nintendo Direct Indie World Showcaseにおける発表と同日（日本では16日）、本作がNintendo Switch向けにリリースされた。Switch版で初めて日本語に対応し、モバイル版やWindows版とのクロスプレイにも対応している。この発表を受け、Twitterにおける日本のトレンドでは、発表に関連した「Switch版」や「日本語対応」といったワードがトレンド入りした。
2021年3月6日に配信されたアップデートで、モバイル版およびWindows版も日本語に対応。これによって全対応機種で日本語のプレイが可能になった。このアップデートでは、クイックチャット機能が導入され、定型テキストを使った簡単でスピーディな会話が可能になった。
2022年、ルームコードが表示されなくなる「Streamer Mode」、色覚異常への対応として「Colorblind Text (色の名称表示)」、フレンドリストなどが搭載された。
開発・リリース > ハッカーによるチャットスパム

2020年10月中旬、「エリス・ロリス」と名乗るハッカーが、おもに北アメリカのサーバーを標的にしたチャットスパムを始めた。『Among Us』のサブレディット（Redditにおけるコミュニティ）やTwitter上では、ロビーが操作され、YouTubeのチャンネルへの誘導やDiscordのサーバーへのリンク、物議を醸すような政治的メッセージによってゲーム内チャットが荒らされているという報告が上がっていた。エリス・ロリスは、自身のYouTubeチャンネルへの誘導だけでなく、チャンネル登録を拒否したプレイヤーに対しては、個人的にハッキングすると脅迫していた。また、Discordのサーバーには、人種差別的な言葉や流血・ポルノ・動物虐待を描写した画像など、大量のNSFWコンテンツが含まれていたことが判明している。
10月23日に掲載されたEurogamerのレポートでは、チャットに書き込まれたDiscordサーバーへのリンクを経由して行われた、エリス・ロリスと名乗る人物へのインタビューが載せられている。インタビューにおいてロリスは、「わずか6時間で」ハッキングの原因となるボットを作成し、最大50人のボランティアを集めてボットネットを形成し、攻撃の強度を高めたと主張している。また、このハッキングが150万のゲーム・490万人のプレイヤーに影響を与え、次期アメリカ合衆国大統領選挙においてドナルド・トランプに投票するように促す宣伝の一環であったとも付け加えている。
InnerSlothは、10月22日にハッキングについてプレーヤーに警告するゲーム内メッセージを追加した。その翌日にはTwitterで声明を発表し、この問題について「非常に認識している」と述べ、ハッキングと戦うために「緊急のサーバーアップデート」を配信するとした。それを踏まえて、アップデートが配信されるまではパブリックゲームでプレイすることを避け、プライベートゲームに固執するよう勧めた。開発チームはオーバーホールの一環として、ハッキングの脆弱性に対処することを計画している。
開発・リリース > ベントタスクの実装

2021年11月10日にベントタスクが実装され、マップポーラス以外の全てのベントにタスクが発生することになった。ベントタスクを行うとベントの中にいるインポスター、エンジニアを強制的に排出することが可能。クルーがベントタスクをしている最中、インポスター、エンジニア共にそのベントに移動することができなくなる。
開発・リリース > フレンドリストとウマモード

2022年3月31日、フレンドリストが追加された。
フレンドコードや最近遊んだ人などから申請が可能である。
また、招待機能も追加された。
2022年4月1日、1日間のみウマモードが実装された。公式によるとエイプリルフールジョークの模様である。
この機能は日本時間4月2日午前9時に削除された。
開発・リリース > Hide'n seekモードの追加

2022年12月9日、Hide'n Seekモード（かくれんぼ）が追加された。Hide'n Seekモードと通常モードの切り替えが可能である。
このモードでインポスターとなると、クルー全員にインポスターということを知らされる。インポスターは1局につき1人のみ。
インポスターは最初の10秒間動くことができない。また、見た目もクルーとインポスターで違うものになる。
インポスターのキルクールダウンは1秒である。
クルーはタスクをクリアするごとに制限時間を短縮する事ができる。但し後述する強化モードの発動を早める他、キルされたクルーのタスクはなくなる。
また、最初の制限時間が終了するとファイナルハイドタイム（Final Hide、強化モード）に突入。インポスターだけ速度が速くなり、どこでもクルーの位置が一定間隔ごとに通知される。また、画面が全体的に赤っぽくなる。
制限時間が終わるまでにタスクを終わらせるか、強化モードを含む制限時間が終了することでクルーメイトが勝利する。
クルーメイトはベントを設定された回数分使用できる。逆にインポスターはベントが使用出来ない。
また、ベントの中に入っていれる時間も設定可能である。
ベントボタンに残り回数が表示されている。
クルーの生存人数を左上のアイコンで見ることができる。クルーはインポスターの接近を青・黄・赤と3色の色分けで知らせるアイコンも表示される。
懐中電灯モードのオンオフが可能。デフォルトではオンである。
また、全モード共通の要素として、ペットを連れているプレイヤーは「かわいがる」というボタンを使用可能。
そして、インポスター/生存しているクルー/ゴーストのいずれかを自動で追跡する憑依というモードも存在。
そして、難易度として「ビギナー」「カジュアル」「シリアス」「エキスパート」がある。
開発・リリース > 復刻版馬モード

2023年3月28日、公式から馬モードの復活に関するアップデートがされた。
クルーメイトは馬のような姿になる。
また、Hide and Seekモードでは、インポスターは馬飼いとなり、クルーメイトは脱走した馬となる。
キルされると、足を縛られて動けなくなる。
また、ゲーム内ストアでは新たな帽子、バイザー、ネームプレートが追加された。
開発・リリース > The Fungleの追加

2023年9月14日、公式により新マップの追加が告知され、2023年10月25日にリリースされた。
The Fungleマップの追加
The Fungle コスメキューブの追加
などがある。
評価・反響

AP通信は本作が、2020年10月にiPhoneおよびiPadの両方のApp Storeでもっともダウンロードされたアプリだとしている。Rock, Paper, ShotgunのCraig Pearsonは、「疲れ果てる」クルーメイトとしてプレイするよりも、インポスターとしてプレイする方が「はるかに楽しい」としている。Alice O'Connerは、このゲームを「マフィアまたはウェアウルフだが、ミニゲームがある」と表現している。TheGamerのAndrew Penneyは、このゲームは「価格に見合う価値がある」とし、「誰と一緒にプレイするかによって、ゲームの楽しさが決まる」と述べた。ストリーマーの間での人気について、The NationalのEvelyn Lauは、「誰がインポスターなのかを当てようとする人々の反応を見ていると、（時には大きな間違いをすることもあるが）インポスターではないとひどく嘘をついている人々の反応を見ていると、とても楽しい」と述べている。
新型コロナウイルス感染症の世界的流行時にパーティーゲームとして人気を博していたことから、『Fall Guys』とよく比較されているが、それぞれのゲームの開発者はTwitterにおいて互いを肯定的に認め合っている。また、比較されやすい要因の1つとして、両ゲームのキャラクターがゼリービーンズのように見えることも挙げられている。
評価・反響 > 受賞歴

| 受賞年 | 賞 | 部門 | 結果 | 出典 |
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| 2020年 | ゴールデンジョイスティックアワード 2020 | Breakthrough Award | 受賞 |  |
| 2020年 | The Game Awards 2020 | Best Mobile Game | 受賞 |  |
| 2020年 | The Game Awards 2020 | Best Multiplayer Game | 受賞 |  |
漫画

コミカライズが『別冊コロコロコミック』（小学館）2022年4月号に掲載。漫画はベラボウが担当。「公式にコミカライズされた作品として出版されたのは今回が初」であり、「ギャグテイストに寄せた作風」で描かれている。
Twitchにおける『Among Us』の人気に火をつけたとされるストリーマーのソーダポッピン
作品のファンが製作した「crewsona」キャラクターシート
イノシシ

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: この項目では、狭義（種として）のイノシシについて説明しています。広義（科として）のイノシシについては「イノシシ科」をご覧ください。
イノシシ（日本語：猪・豬、英名：Wild boar、学名：Sus scrofa）は、鯨偶蹄目イノシシ科の動物の一種。
形態

体長は雄110〜170cm、雌100〜150cm、肩高60〜90cm、尾長30〜40cm、体重80〜190kg（岐阜市で約220kgもの雄個体が捕獲されたこともある）で、雌は雄よりも小さく性的二型が見られる。全身茶褐色から黒褐色の剛毛で覆われる。指の数は前後ともに4本で、2個の蹄を持つ。雌雄共に下顎の犬歯が発達して牙状になっており、雄は特に長い。雄の牙は生後1年半ほどで確認できるようになり、半月型に曲がった形で終生成長を続け、最大で15cmほどまでになる。上顎の犬歯も大きく、それが擦り合わさるよう下顎の犬歯が生えているため、常に研磨された状態の牙は非常に鋭い。ただ、この牙は後方に湾曲しているため、攻撃用というよりもむしろ護身用である。湾曲の度合いもブタと比べると緩い。
日本産種は大陸種に比べて短足であるといわれる。犬歯を除く歯は一度生え変わる。犬歯だけは歯根が無く一生伸び続ける。歯の大きさ、特に臼歯の大きさには地域性があり、現生個体や遺跡の歯の分析から過去に人為的な移動があったのではないかと推測されている。
幼獣は毛並みの模様がある種のウリの実の模様に似ているためウリ坊と呼ばれる。熱帯雨林に住む鳥類のヒクイドリの幼鳥がそっくりな模様をしており、森林の中で目立たない収斂進化の一種だと見られている。
イノシシ骨格
雄成獣の牙
脚。蹄は4本。
生態

元々は昼行性の動物であるが、季節と人間の影響により生活リズムを変えていることが報告されている。人間の活動地域では夜行性に変わる、積雪地では普段は薄暗い時間帯の活動が多いが、冬は昼行性になるという。季節によって生活リズムを変える例は他の動物でもしばしば報告されている。
食性は雑食性でクマやサルと違い木に登れないため、地上や地下部のものを食べている。島根県での観察では主食は植物の地下茎で、秋と冬はドングリもよく食べているという。ドングリは種によっては渋みを感じさせ有害なタンニンを多量に含むが、イノシシの唾液はタンニンの作用を中和する働きを持つ。山口県での観察によればこの中和物質の量には季節変化があり、タンニンを多く含むコナラを食べる時期だけ増加する。ドングリはタンニンだけでなく豊凶によってもイノシシに影響を与えている。ツキノワグマとイノシシはドングリが凶作の年は里に下りてくるが、ニホンジカは相関がみられないという。岩手県での観察では、積雪期の餌としてもドングリが重要であり餌場は広葉樹林を好むが、あまりにも雪深いと掘り起こせず、常緑樹で積雪の少ないスギ林などに移動する。ニホンジカと同じく牧草も食べる。
動物質のものは全体的には少ないが、ミミズや土壌中の各種昆虫の幼虫などが多い。地上性や地下性の小動物をしばしば捕食していることが報告されており、カエル、ヘビ、ネズミやモグラなどが挙げられている。腐肉食を行っているという報告が世界各地で幾つかなされている。これまで観察された殆どはシカ類の死骸についてのものである。また、子殺し（英:infanticide）が観察されている動物の一つであり、この際幼獣は成獣によってしばしば捕食される（後述）。
砂浜の地中に産み付けられたウミガメの卵を掘り返して食べることが、熱帯亜熱帯の個体群で報告されており、日本でも南西諸島で知られる。オーストラリアではウミガメだけでなく、淡水生のカメの卵も狙うことが報告されている。また、地上に巣を作る鳥にとってもイノシシは主要な天敵の一つである。イタリアで人工的な巣と鶏卵を用いて行われた実験ではキツネ以上にイノシシが最も頻繁に捕食したという。
地上や地中の餌を探す親子の群れ（ポーランド）
死んだシカを食べるイノシシ（スリランカ）
足跡
糞
嗅覚は鋭く、多くの匂いに誘引性を示す。脳の反応を観察したところ、イノシシが家畜化されブタになった際に嗅覚の一部を失ったといい、野生化したブタは一部の機能がイノシシ並みに回復するが、完全には回復しないという。多くの野生動物と同じく山火事と関連がある焦げた匂いを嫌う。鼻は匂いを嗅ぐだけでなく、鼻で触ることで物の感覚も確かめられる。また、上半身の力は強く数十kg程度のものなら鼻で押しのけてしまう。聴覚も良く超音波も聞き取ることが出来るが忌避反応は示さない。麻布大学獣医学部講師の実験により200〜500Hzの音に逃避反応を示すことが報告されている。
反対に視力は0.1以下で100m程度が視認範囲とされる。また眼球が顔の側面にあるため立体視は不得意とされる。奥行の把握が苦手であることから、身体能力的には飛び越えられる1m程度の障害物でも設置次第では飛び越えられないという。障害物が飛び越えられる高さであっても、飛び越えるより潜ることを好む行動が観察される。青色から紫色の一部にかけての色覚はあるが、赤色から黄緑色にかけての色覚は乏しいと考えられている。
イノシシはよく泥浴びを行う。泥浴・水浴後には体を木に擦りつける行動も度々観察される。特にイノシシが泥浴を行う場所は「沼田場（ヌタバ、英:wallow）」と呼ばれ、イノシシが横になり転がりながら全身に泥を塗る様子から、苦しみあがくという意味のぬたうちまわる（のたうちまわる）という言葉が生まれた。一般にこれは寄生虫を落としたり、体温調節をしていると考えられている。ヌタバに来る動物の目的は様々でタヌキやアナグマのように餌探しのものから、ニホンジカのメスなどは水分と塩分の補給に来ているといわれる。イノシシの雄が泥浴をするのは繁殖前となる秋が多く、しかも泥浴するのは大きな個体が多いことから寄生虫や体温調節だけでなく繁殖的な意味があるのではという説が提唱されている。
泳ぎは得意であり、波の穏やかな内海や湖などでは泳ぐ姿がしばしば目撃される。1990年代以降でも瀬戸内海や長崎県五島の島では海を渡ってきたと見られる個体群の新規定着事例が報告されている。
同属の Sus cebifronsでは動物園で飼育中の個体が棒を使って穴を掘る例が知られているが、イノシシ S. scrofaでは特に知られていない。
低温期でも冬眠は行わない。このことが分布の北限を決めているのではという説がある。
野生下での寿命は長くて10年であり、一年半で性成熟に達する。繁殖期は12月頃から約2か月間続く。繁殖期の雄は食欲を減退させ、発情した雌を捜して活発に徘徊する。飼育下の個体の観察ではイノシシの雄はマスターベーションによる性交を伴わない射精をしばしば行い、また、ブタと比べると雌が発情していることを確認するような嗅ぐ動作（英:sniffing）が多いという。発情雌に出会うと、その雌に寄り添って他の雄を近づけまいとし、最終的にはより体の大きな強い雄が雌を獲得する。雌の発情は約3日で終わり、交尾を終えた雄は次の発情雌を捜して再び移動する。強い雄は複数の雌を獲得できるため、イノシシの婚姻システムは一種の一夫多妻であるとも言える。雄は長い繁殖期間中ほとんど餌を摂らずに奔走するため、春が来る頃にはかなりやせ細る。
巣は窪地に落ち葉などを敷いて作り、出産前や冬期には枯枝などで屋根のある巣を作る。西表島での観察事例では巣はリュウキュウマツが疎らに生える、ススキの草原に作られていた。通常4月から5月頃に年1回、平均4.5頭ほどの子を出産する。秋にも出産することがあるが、春の繁殖に失敗した個体によるものが多い。妊娠期間は約4か月。雄は単独で行動するが雌はひと腹の子と共に暮らし、定住性が高い。子を持たない数頭の雌がグループを形成することもある。
幼獣の死亡原因の主要なものに、下痢などと並んで挙げられるのが子殺しである。ヨーロッパで飼育下の群れを観察した結果では、母親よりも体の大きな雌に殺される事例が多かったという。天敵は肉食哺乳類や猛禽類、大型爬虫類など。ただし、日本の環境では幼獣はともかく成獣の天敵はほぼいないと考えられる。
泥浴びするイノシシ
泥浴び後の擦り付け（オランダ）
群れで行動する（ドイツ）
ウリ模様が消えかけた幼獣
トラに襲われる成獣（インド）
生息地域 > 世界の生息地域

ユーラシア大陸およびインド亜大陸に広く分布するが、アラビア半島、ロシアの北部、中国西部のチベット高原、ゴビ砂漠などは分布を欠く。大陸周辺の島にも分布し、スリランカ、スマトラ島や日本もその一つである。アフリカ大陸ではナイル川に沿った地域と、アトラス山脈以北の地中海沿岸周辺に分布域がある。新大陸のアメリカ合衆国、アルゼンチン周辺、オーストラリア東部などの個体群は移入されたものである。
元来は、アジアやヨーロッパなどを中心に生息していた。人間によってイノシシまたはその家畜化されたブタが再野生化したものが、アメリカ大陸やオーストラリア大陸などにも放され、爆発的に生息域を広げることになった。
分布地域によって個体に大きな差があり、米国アラバマ州では体長約2.8m、体重約470kgもある巨大なイノシシが過去には仕留められている。中国東北部やロシアのイノシシも体重300kg以上に達する個体がある。
生息地域 > 日本の生息地域

日本では宮城、新潟以南の本州、また南西諸島に分布する。対馬では対馬藩による駆除活動により1709年（宝永9年）に絶滅したが、1995年に再び捕獲され、2011年には捕獲頭数が1万頭を超えた。東北地方（かつては青森県東通村付近まで生息していた）では1900年前後に一度絶滅したものと見られていたが近年分布を拡大させている。南西諸島に分布するリュウキュウイノシシは本土のイノシシの亜種として扱うのが通例だが、別種として扱うべきという意見も存在する。
日本にはニホンイノシシとリュウキュウイノシシの2亜種、ないしは八重山諸島のグループをさらに分けた3亜種が分布する。いずれもイノシシの亜種ではなく、別種として分類すべきとの議論もなされている。
生息地域 > 日本の生息地域 > 東北地方の生息域の拡大

欧米やロシアのイノシシと比べると、日本のイノシシはサイズが小さく、手足も短いため雪の上で移動することが難しいこともあり、雪原地帯での生息が難しいと考えられる。しかし、近年の温暖化に伴って、東北地方におけるイノシシの生息域が広がっている。
山形県では、100年以上にわたってイノシシの生息が確認されていなかったが、2002年に天童市で1頭が捕獲されて以降、各地で出没が相次いでいる。2018年度末の推定個体数は約7800頭とされ、わずか10年間で20倍近くに膨れ上がっているとみられる。2019年度には約2000頭を捕獲したものの、イノシシによる農作物被害は約7400万円に上っている。
生息地域 > 日本の生息地域 > 北海道にはイノシシは生息しているのか？

長らく「北海道にはイノシシは生息していない」というのが定説となっていたが、2003年に行われた環境省の調査で道東エリアに生息していると確認された。これは1980年～1988年頃に、イノブタの養殖のために本州から持ち込まれた数頭の個体が逃げ出し、野生化したものと考えられている。
北海道では「豚の放牧」が冬場にも行われ、足寄町ではイノブタが野生化し問題となっている。1980年頃から足寄町でイノブタが飼育されるようになった。それらはほぼ放し飼い状態で飼育されていたため脱走し野生化した。駆除を試みたが元の飼い主が権利を主張して駆除が出来なかった。1987年頃に農作物被害が深刻化して1988年に所有者が所有権を放棄し、駆除が開始され1991年頃に個体数が減少するも完全駆除にはいたっていない。
こうした事例からも分かる通り、冬場でも水や餌が確保でき、雪や風雨を凌げる場所さえあれば、条件付きではあるが「北海道でも生息することは可能」と言える。ただし現状、無事に越冬できる個体は限られ、大規模な繁殖には至っていないと推察される[要出典]。
人間との関係 > 食用・薬用

| 100 gあたりの栄養価 |
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エネルギー:  122 kcal (510 kJ)

炭水化物:  0.00 g
食物繊維:  0.0 g

脂肪:  3.33 g
飽和脂肪酸:  0.990
一価不飽和:  1.300
多価不飽和:  0.480

タンパク質:  21.51 g

ビタミン
ビタミンA相当量:  (0%) 0 µg
チアミン (B1):  (34%) 0.390 mg
リボフラビン (B2):  (9%) 0.110 mg
ナイアシン (B3):  (27%) 4.000 mg
ビタミンC:  (0%) 0.0 mg

ミネラル
カルシウム:  (1%) 12 mg
リン:  (17%) 120 mg

他の成分
水分:  72.54 g
ビタミンA効力:  0 IU
  単位  µg = マイクログラム (英語版) • mg = ミリグラム  IU = 国際単位 
%はアメリカ合衆国における 成人栄養摂取目標 (RDI) の割合。  出典: USDA栄養データベース（英語）
→詳細は「猪肉」を参照
→「日本の獣肉食の歴史」も参照
ブタとは亜種の関係にあり本種の肉も美味である。野生動物であるため品質は一定せず、個体の状態の他にとどめを刺すところから血抜き、内蔵の処分と解体、保存までの速さと正確さが味を左右する。豚では「豚の雄臭」といって去勢していない雄は独特の臭さが肉に出るといわれており、イノシシも一般に雄より雌の肉の方が評価が高い。ただし、出産を繰り返したものや授乳期の雌は不味いという話もある。豚同様に生食は寄生虫感染のリスクが高いほかE型肝炎や腸管出血性大腸菌症の食中毒のリスクがあることから、食用の際には内部まで十分に加熱する必要がある。さらに他の動物に比べて放射性物質が比較的残りやすいといわれる点にも留意すべきである。ヨーロッパでは2010年代でも放射能の値が1kgあたり数千ベクレルという高い個体がしばしば見つかっており、1986年のチェルノブイリ原子力発電所事故だけでなく、数十年前の核実験の影響も指摘されている。
日本では縄文時代の遺跡からもしばしば骨が見つかっている 。仏教が伝わり獣肉食が表向き禁忌とされた時代も、山間部などでは「山鯨（やまくじら）」（肉の食感が鯨肉に似ているため）と称して食されていた。「薬喰い」の別名からもわかるように、滋養強壮の食材とされていた。「獅子に牡丹」という成句から、獅子をイノシシに置き換えて牡丹肉（ぼたんにく）とも呼ばれる。文芸では上方落語『池田の猪買い』などに登場する。イノシシ肉の鍋料理を「ぼたん鍋」と称する。
南西諸島の奄美大島、沖縄本島、西表島などにおいては、歴史的にも肉食のタブーがなく中国の肉食文化の影響もあり、リュウキュウイノシシが貴重なタンパク源として今でもよく食べられている。西表島での観察事例ではイノシシ猟は主に単純なくくり罠によって行われ、弓矢や猟銃のような熟練の技術を要するものではなく、これは温暖な地域の森林の狩猟民族に共通するものだという。西郷隆盛も奄美大島で好んで食べたとされる。奄美大島では保存性を目的にリュウキュウイノシシ肉の塩漬けも作られ、「ましゅちけぃしし」と呼ばれた。また、味噌漬けやソーセージにする例もある。
駆除経費の確保と地域振興を兼ねて、他のシカやクマやカモなどとも合わせてジビエ（仏：gibier）として加工・出荷する取り組みも行われている。
イノシシ鍋
人間との関係 > 獣害

江戸時代の東北地方では、天候不順による不作とイノシシの食害による飢饉が「猪飢渇（けがち）」と呼ばれた。イノシシの田畑への侵入を防ぐしし垣（シシ垣）を作った地域もあった。
農林水産省がまとめた2022年（令和4年）度の鳥獣による日本の農業被害額は165億円である。動物別ではシカが65億円で首位、次いでイノシシが36億円となっていて2位になっている。シカの被害割合はこの10年余りで増加傾向を示すのに対し、イノシシの被害額は2010年（平成22年）度の68億円（全体230億円）から比べると金額も比率も減少傾向にある。イノシシはシカに比べて被害面積は小さいが、単位面積当たりの被害金額が大きい。都道府県別では西日本に被害が多く、福岡県、熊本県と広島県が金額の多い上位三県で各県2億円台となっている。作物別ではイネが18億5千万円で半分を占め最も多く、次いで果樹8億5千万円、野菜類4億5千万円、芋類2億8千万円と続く。イネが被害額の過半数を占めるのはスズメとイノシシのみであり、他の動物には見られない特徴である。
イノシシによる農作物被害は食害の他に、農作物の踏みつけや体を擦り付けることによる汚損、農地や採草地や農道の掘り起こしなどがある。農地における獣害対策としては、加害個体および成獣の駆除が重点的な目標とされる。幼獣のみを駆除すると雌が再度発情するために効果が薄い。下記の電気柵や忌避剤のように非殺傷的な方法もよく行われる。
電気柵は高い効果を持つことがいくつか報告されている。下草や積雪が電線に触れると漏電が発生し効果が弱まる。ブタでは鼻先が電気柵に当たるの嫌がる行動が観察されており、稀に柵を倒すことがあるが二重に囲むとほぼ効果が期待できるとされている。立体視による奥行の把握が苦手だということもあり、二重柵は猪対策でもしばしば推奨されている。一方で電気柵が効果を上げられない事例も報告されている。設置上の不手際のほか、行政が長大な整備した後に柵内の一部農家が離農すると、残った営農者では下草刈や柵の修繕といった管理が出来ずに通電していないこともあるという。農家が自家消費を主に考えている場合、獣害に対する行政との温度差も指摘されている
爆竹音を鳴らしたり、石油臭を利用したりするなどの方法があるものの、高度な学習能力を持つため設置箇所や時間帯が回避され継続的な効果は期待できない。本能的に嫌う焦げた匂いがする忌避剤も開発されている。
愛媛県の大三島では2000年代から海を渡ってきたイノシシが繁殖し特産のミカン畑に被害が出ているが、11月から2月の狩猟期間では間に合わず特別な許可を得て通年で駆除を行い、特産品として販売するなど産業化する動きもある。有効利用できない場合、死骸は地面に穴を掘って埋めたり、発酵槽に水・おがくずとともに入れて微生物による分解で減容したりして処理する必要があり、コストがかかる。産業廃棄物として処理されることが多い未利用部位を炭化させた肥料も、石川県羽咋市の合同会社により生産されている。
かつては農林水産省の補助事業も行われたが、2009年の事業仕分け (行政刷新会議)（WG3）に諮られた際に、「重要な課題であるということは認識しつつも、国（が実施すべき事業）ではない。」との意見が示され、2010年度からは都道府県に対する交付金となった。
耕作放棄地の増加、安易な除草剤の使用、人工林や竹林の放置による手入れ不足など、人が中山間地域に入らなくなったことがイノシシ被害を増加させるような報告が多数ある。
人身被害については雄の鋭い犬歯、いわゆる牙によるものが特に危険である。鼻先をしゃくり上げるようにして牙を用いた攻撃を行い、この時に重要な臓器や血管を傷つけられると、時に致命傷となることもある。噛む力も強く、人の指程度なら噛みちぎった例が報告されている。突進も脅威である。
北海道では「豚の放牧」が冬場にも行われ、足寄町ではイノブタが野生化し問題となっている。1980年頃から足寄町でイノブタが飼育されるようになった。それらはほぼ放し飼い状態で飼育されていたため脱走し野生化した。駆除を試みたが元の飼い主が権利を主張して駆除が出来なかった。1987年頃に農作物被害が深刻化して1988年に所有者が所有権を放棄し、駆除が開始され1991年頃に個体数が減少するも完全駆除にはいたっていない。
芝生の掘り起こし（イギリス）
イノシシ除けの柵と入口（ドイツ）
人間との関係 > 狩猟・駆除

昔から世界各地で狩猟対象となってきた。農作物を荒らす個体群や人間を加害した個体に対しては、いわゆる「有害鳥獣」としての駆除も行われている。
日本における近代の伝統的狩猟は晩秋から早春にかけての狩猟期間に猟銃と犬を使って複数人で行う（いわゆる巻狩）。この時期のイノシシの寝床は山の南側斜面で微地形が小尾根となるような場所にあることが多いといい、斜面の上に重点的に人を配置し横方向からの勢子や犬による追い出しで誘導し銃で仕留める。ただし、近年は猟師の高齢化や減少により人数を確保できないことから、巻狩ではなく罠猟が増えてきた。イノシシは警戒心が強く、狩猟圧が高まるにつれて生活リズムを昼行性から夜行性に変えることが報告されており、夜間発報できない猟銃よりもその点でも有利である。罠は通例、くくり罠か箱罠を用いる。箱罠は大型で設置が大変であり、また特に成獣は警戒心が強く箱罠では捕獲率が下がるといわれる
。同一地域における箱罠とくくり罠ではくくり罠で取れた個体の方が有意に大きい。止めを刺す場合は箱罠の方がくくり罠よりは安全であり、くくり罠は止めを刺すときに獲物が暴れて事故が多い。
罠猟の場合、目的外の動物が罠にかかる錯誤捕獲の発生が避けられない。日本ではこの分野での議論や法整備はクマがかかった場合に幾つかの規定がある程度で、他の動物では進んでいないことが指摘されている。縄文時代でも落とし穴などの罠猟、もしくは追い込み猟をしていた痕跡が各地で見つかっている。
止めを刺すのは銃が普及する前には刃物で行っていた。縄文時代の発掘物から推定されるのは恐らく槍だと見られる。ヨーロッパなどでは短剣も使われ、また槍は馬に乗った状態でも用いていた。
犬を使うことは各地でよくみられる
鉄製の箱罠（岐阜県）
木製の箱罠（ポーランド）
くくり罠（ドイツ）