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スピードキュービングジャパン

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団体種類:  一般社団法人
設立:  2020年10月12日
所在地:   日本 神奈川県川崎市川崎区駅前本町11-2 川崎フロンティアビル4階 北緯35度31分53.9秒 東経139度41分57.5秒﻿ / ﻿北緯35.531639度 東経139.699306度﻿ / 35.531639; 139.699306座標: 北緯35度31分53.9秒 東経139度41分57.5秒﻿ / ﻿北緯35.531639度 東経139.699306度﻿ / 35.531639; 139.699306
法人番号:  1020005014827 
起源:  日本ルービックキューブ協会
主要人物:  代表理事 大村周平
活動地域:   日本
主眼:  スピードキュービングの健全な普及・発展
活動内容:  スピードキュービングを通した地域および国際的な貢献・交流に係る事業、WCA公認大会・独自大会の統括事業
ウェブサイト:  speedcubing.or.jp 
テンプレートを表示
スピードキュービングジャパン（Speedcubing Japan、略称：SCJ）は、ルービックキューブをはじめとした立体パズルを揃える時間を競うスポーツ「スピードキュービング」の普及や、関連する各種大会の運営等を行う一般社団法人。本部は神奈川県川崎市。前身は、2005年7月に設立された任意団体「日本ルービックキューブ協会」。
沿革

2005年7月：前身の日本ルービックキューブ協会設立。
2019年：法人化へ向けて動き始める。
2020年10月12日：スピードキュービングジャパン一般社団法人化の承認。メガハウスが広告主になった。
同年11月28日：日本ルービックキューブ協会からスピードキュービングジャパンに全権移行する。
組織

活動理念は「スピードキュービングの健全な普及と発展の下に、日本のスピードキュービング文化の一層の推進」を掲げている。
（旧）日本ルービックキューブ協会

日本ルービックキューブ協会（にほんルービックキューブきょうかい、Japan Rubik's Cube Association、略称：JRCA）は現在のスピードキュービングジャパンの前身で、2002年にルービックキューブファンがインターネット掲示板(JSCC)に集い始めたことをきっかけに、2005年7月に設立された。協会としているが、有志によるボランティア組織であった。
協会の活動は、ルービックキューブ中心とした各種立体パズルの普及および知育発達・競技スピードキューブ・認知症予防など、幅広い年代の人への頭脳開発への貢献を図っていた。また、主催する各種大会を通じて愛好家相互のより良質な交流を図ると共に、マスコミに対する広報活動・教育現場・各種施設におけるボランティア活動、講演活動等も行っていた。公式戦や記録会の運営の他に普及のための講習会活動も行っていた。
（旧）日本ルービックキューブ協会 > 組織

2019年現在の組織構成は本部と地域支部から構成されていた。
シェーン・ケリー

| 獲得メダル |
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 シェーン・ケリー
  オーストラリア  
男子 自転車競技 
オリンピック
| 銀 | 1992 バルセロナ | 1kmTT  |
| 銅 | 2000 シドニー | 1kmTT  |
| 銅 | 2004 アテネ | ケイリン  |
世界選手権自転車競技大会
| 金 | 1995 ボゴタ | 1kmTT  |
| 金 | 1996 マンチェスター | 1kmTT  |
| 金 | 1996 マンチェスター | チームスプリント  |
| 金 | 1997 パース | 1kmTT  |
| 銀 | 1993 ハマール | 1kmTT  |
| 銀 | 1994 パレルモ | 1kmTT  |
| 銀 | 1998 ボルドー | 1kmTT  |
| 銀 | 1998 ボルドー | チームスプリント  |
| 銀 | 1999 ベルリン | 1kmTT  |
| 銀 | 2003 シュトゥットガルト | 1kmTT  |
| 銅 | 2002 コペンハーゲン | 1kmTT  |
| 銅 | 2005 ロサンゼルス | ケイリン  |
| 銅 | 2006 ボルドー | チームスプリント  |
シェーン＝ジョン・ケリー（Shane John Kelly OAM、1972年1月7日 - ）は、オーストラリア・ビクトリア州、アララート出身の自転車競技（トラックレース）選手。オーストラリア勲章（英語版）（OAM）受章者。
経歴

1kmタイムトライアルのスペシャリストとして名を上げ、1992年バルセロナオリンピックの同種目において銀メダルを獲得。1995年の世界自転車選手権では宿敵である、フランスのフロリアン・ルソーを破って優勝し、1996年開催のアトランタオリンピックでは金メダル最有力候補と目された。しかし、最終走者として登場したケリーだったが、スタート時に踏み込みが強すぎたためか、スタート直後にクリップバンドが外れてしまい、走行続行不可能となってしまった。再発走も可能だったが、気持ちが萎えてしまったのか、それを拒んでしまい、結局記録なしという結果に終わった。なお、優勝はルソー。十文字貴信がこの種目で銅メダルを獲得した。だが、同年及び翌1997年の世界選手権では優勝し、世界選手権の1kmTTでは3連覇を達成した。また、1996年の世界選手権では、チームスプリントでも優勝を経験した。
2000年、自国での開催となったシドニーオリンピックでは、この大会より正式種目となったケイリンで銅メダルを獲得。なお、優勝はここでもルソーだった。ケイリンでは、2004年のアテネオリンピックでも銅メダルを獲得した。その後も国内外問わず、短距離種目全般に亘って第一線で活躍を続けており、北京オリンピックでもケイリンに出場して4位となっている。
国際競輪では、通算53戦11勝、優勝2回という成績を収めている。
ダブルフェイス (テレビドラマ)

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: この項目では、2012年のテレビドラマについて説明しています。その他の用法については「ダブルフェイス」をご覧ください。
『ダブルフェイス』は2012年10月、TBS・WOWOWの共同制作で2局同時期に放送されたスペシャルドラマ。
概要

2002年公開の香港映画、アンディ・ラウ、トニー・レオンのダブル主演『インファナル・アフェア』をモチーフとした作品。麻薬密売組織に潜入する捜査官と警察官に成りすまし組織に情報を流すスパイをそれぞれ主人公とし、警察と犯罪組織が繰り広げる攻防や二人の宿命的な出会いと闘いを描く。西島秀俊主演の前編『ダブルフェイス 潜入捜査編』（ダブルフェイス せんにゅうそうさへん）はTBSで「月曜ゴールデン特別企画」として2012年10月15日 21:00 - 22:54（JST）に、香川照之主演の後編『ダブルフェイス 偽装警察編』（ダブルフェイス ぎそうけいさつへん）はWOWOWで2012年10月27日 20:00 - 21:50（JST）に初放送され、のちにTBS・WOWOW両局で両編ともに再放送されている（詳細は放送時間の節を参照）。
キャッチコピーは「ヤクザの幹部、実は潜入捜査官。」、「エリート警察官、実はヤクザの潜入員。」。
BS放送局のWOWOWと民放地上波放送局の本格的なコラボレーションは初の試みであり、スポーツドキュメンタリー番組『壮絶…封印された過去 私はなぜやめたのか・涙と後悔…伝説の引退SP』『伝説の引退スペシャル〜世界のトップアスリート、引き際の真実〜』を含めた、ドラマとドキュメンタリーの2ジャンルに及ぶダブルコラボレーション企画となっている。TBS・WOWOW両社間の人事交流を契機に「いつか一緒に番組を作りたい」と可能性を探ってきた結果、2年半がかりで企画が実現した。共同制作の実現により、制作費を削減しながらも豪華なキャスト陣、映画撮影並みの機材、通常の倍以上のスタッフを揃えることが可能となった。また、ドラマWなどのオリジナルドラマを制作するWOWOWの認知度を高める機会にもなった。
『偽装警察編』は、2013年 日本民間放送連盟賞 番組部門 テレビドラマ番組優秀賞を受賞。
『潜入捜査編』『偽装警察編』共に東京ドラマアウォード2013 単発ドラマ部門でグランプリを獲得した。
あらすじ > 潜入捜査編

ヤクザの幹部として潜り込み、麻薬取引を捜査する潜入捜査官。
森屋純は、指定暴力団織田組に6年間も潜入捜査をしている神奈川県警の警察官。そのことを知るのは、直属の上司・小野寺力警視正のみ。森屋はヤクザと潜入捜査官という長年の二重生活に加え、正体が露見し殺害される恐怖による苦痛から任を解かれる事を切望していた。
森屋はタイのマフィアとの麻薬取引の情報を小野寺に漏洩させるが、県警内部に組長織田が送り込んだスパイ・高山亮介警部が警察の捜査情報を織田に流し、警察とヤクザの間で情報戦が展開される。結果、麻薬取引は失敗し、組員は証拠不十分で全員釈放され、両者痛み分けになった。このことで双方の内部に犬（内通者）の存在が明らかになった。織田組に買収された刑事がいると踏んだ小野寺は森屋に、潜入捜査官が組内部にいると踏んだ織田は高山に犬の正体を探らせる。
森屋の唯一の安らぎは、偶然知り合った精神科医の西田奈緒子のカウンセリングだった。森屋は奈緒子に、自分の正体を「友達の話」として語り、元に戻ったら乾杯しようと約束する。時を同じくして、森屋は麻薬取引に織田が関与している決定的な証拠を掴むが、弟分のヒロシが潜入捜査官の疑いをかけられ、織田や組員らに拷問を受けてしまう。半殺しの目に遭いながらも拷問に耐えたヒロシに、森屋はカタギになるよう言い聞かせる。翌日、森屋はあるビルの屋上で小野寺と密会し、ようやく潜入の任務から解放される見込みとなった。しかし、小野寺の動向を探り潜入捜査官と密会することを察知した高山からの連絡を受けた織田は、組員たちを差し向ける。小野寺の機転でビルから脱出した森屋だが、小野寺は組員に捕らえられリンチの末に惨殺された。さらに逃走を図る組員と警察との銃撃戦の中で、更生を促したヒロシも致命傷を負ってしまう。森屋の正体に気づいていたような言葉を残して息を引き取ったヒロシを残し、森屋は1人夜の闇の中へ消えて行った…。
あらすじ > 偽装警察編

エリート警察官でありながら、ヤクザに情報を流すスパイ。
身寄りもなく荒んだ少年時代を過ごしていた高山は、ヤクザ相手にも怯まない勇気を見込まれて織田大成に拾われ、親と子の関係として育てられた。大学法学部を卒業した高山は、織田からヤクザとしてではなく刑事になって組を手助けするよう進言され、神奈川県警察学校に入校。その中でも一際頭角を表し始め、警察官として正式配属後も出世して警部の地位にまで上り詰めた。
小野寺の殉職後、高山は小野寺の動きを捕捉しておきながら報告しなかったことを岡崎ら組織犯罪対策課の刑事から責め立てられ、同時に織田からも新たな命令を受ける。それは厚生労働大臣で代議士の娘・末永万里に接近し関係を持つことだった。偶然もあって万里と同居を開始した高山だったが、織田からはさらに万里を薬漬けにするよう命令される。高山も警官とヤクザの二重生活に揺れていたが、父親に抗う生き方をする万里と接した高山はある決断をする。
警備部長・菅原から、潜入捜査官を捕捉・救出するためのデータ解析を命じられた高山は、殉職した小野寺の遺品のパソコンや携帯電話から潜入捜査官の登録データにアクセスするが、高山はパスワードがわからずログインできない。そこで、携帯電話の通話記録から死の直前に連絡を取っていた人物に電話をかけた。小野寺と弟分のヒロシを亡くした森屋は、刑事に戻る術を失い、奈緒子にも連絡を取らず抜け殻のような日々を過ごしていたが、死んだはずの小野寺からの電話を受ける。警戒しながらも電話を取った森屋は、ついに高山と接触する。
高山は小野寺の後継者として森屋と手を組み、小野寺の仇を取るべく織田に罠を仕掛ける。対立する組を潰し勢力拡大を狙う織田は海外マフィアと薬物取引を行うが、森屋からの情報を得た高山が送り込んだ突入部隊によって組員の殆どが逮捕されてしまう。高山が自分を裏切ったことを察した織田は「自分の親を殺すのか」と詰め寄るが、高山は銃を向け「自分の道は自分で決める」と、かつて織田から贈られた言葉をそのまま返し、織田を射殺する。織田組壊滅の功労者として、岡崎らからの信頼も回復した高山は改めて森屋と向き合い、警察官の身分を戻してやると約束する。しかし、高山が席を立っている間に森屋は高山が織田組のスパイであることに気づき、県警本部から姿を消す。高山もまた森屋に正体を知られたと気づき、登録データを削除、織田殺害の犯人に仕立てて指名手配する。
森屋は奈緒子に連絡し、高山との最後の対決に挑む。
キャスト > 主要人物（潜入者）

森屋 純 - 西島秀俊
高山 亮介 - 香川照之（少年期：藤井貴規／偽装警察編のみ）
キャスト > 織田組

織田 大成（織田組組長）- 小日向文世
麗子（織田の妻）- 伊藤かずえ
ヒロシ（森屋の弟分） - 伊藤淳史／偽装警察編は回想のみ
ほか組員 - 田久保宗稔、平山祐介、深水元基、松本実
キャスト > 神奈川県警

小野寺 力（組織犯罪対策本部長・警視正） - 角野卓造／偽装警察編は回想のみ
菅原（警備部長） - 平田満
岡崎（組織犯罪対策課刑事） - 堀部圭亮
堺 俊彦（情報解析係刑事） - 高橋光臣
ほか刑事 - 岡本光太郎、橋本禎之、栗田桃子、渡邉紘平、岡田卓也
キャスト > その他

西田 奈緒子（精神科医） - 和久井映見
末永 万里（末永代議士の娘、フリーター） - 蒼井優／偽装警察編のみ
末永代議士の秘書 - 田中要次／偽装警察編のみ
武藤（黒辰会） - 北見敏之／偽装警察編のみ
佐野（コンビニ店長） - 田中聡元／偽装警察編のみ
スタッフ

特別協力 - ワーナー・ブラザース・テレビジョン
脚本 - 羽原大介
音楽 - 菅野祐悟
監督 - 羽住英一郎
VFXスーパーバイザー - 小田一生
アクションコーディネーター - 諸鍛冶裕太
カースタント - スーパードライバーズ(雨宮正信、野呂慎治、川上敏夫)
ガンエフェクト - BIGSHOT
操演 - スプリーム・エフェクト
VFX・CG - ナイス・デー、コロビト、KIスタジオ、すたじおTETO、トレスアミーゴズ
技術協力・ポスプロ - IMAGICA
美術協力 - テレビ朝日クリエイト、舞クリエーション
装飾 - 京映アーツ
スタジオ - 東宝スタジオ
企画 - 田代秀樹(TBS)
エグゼクティブプロデューサー - 佐々木卓(TBS)、仲澤雅彦（WOWOW）
プロデューサー - 渡辺信也、井上衛（WOWOW）、森川真行・渡邉義行（ファイン）、森井輝（ロボット)
制作協力 - ファインエンターテイメント
製作 - TBS・WOWOW
放送時間

※すべてJST
インファナル・アフェアと本作の相違点

キャスト
森屋純（身長178cm）/ヤン（身長171cm）
高山亮介（身長171cm）/ラウ（身長174cm）
小野寺力警視正/ウォン警視
織田大成/サム
設定
神奈川県警警備部公安第一課(内務調査課)/香港警察内務調査課
スルタン・アブドゥ・ハリム空港

スルタン・アブドゥ・ハリム空港（スルタン・アブドゥ・ハリムくうこう、マレー語 : Lapangan Terbang Sultan Abdul Halim）は、マレーシア、ケダ州アロースターにある空港。
施設

滑走路は04/22方向に2,745m (9,005 ft) の長さの物が1本あり、空港ターミナルビルにはボーディング・ブリッジが2つある。
就航航空会社と就航都市 > 国内線

| 航空会社 | 就航地 |
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  マレーシア航空 :  クアラルンプール国際空港（クアラルンプール） 
  エアアジア :  クアラルンプール国際空港（クアラルンプール） 
  マリンド・エア :  スルタン・アブドゥル・アジズ・シャー空港（スバン） 
  ファイアフライ :  スルタン・アブドゥル・アジズ・シャー空港（スバン）
テイルズ オブ レジェンディア

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PlayStation 2
開発元:  ナムコ チーム・メルフェス
発売元:  ナムコ
プロデューサー:  豊田淳
ディレクター:  貞弘雄一郎
シナリオ:  Romancework（田中豪・松元弘毅）
音楽:  椎名豪
美術:  中澤一登（キャラクターデザイン）
シリーズ:  『テイルズ オブ』 シリーズ
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM 1枚
発売日:   2005年8月25日（通常版） 2006年6月8日（廉価版）  2005年10月11日  2006年2月7日
対象年齢:  CERO：全年齢対象（通常版） / CERO：A（全年齢対象）（廉価版）
売上本数:  出荷本数：  39.7万本  37万本 売上本数：  346,364本
テンプレートを表示
『テイルズ オブ レジェンディア』（Tales of Legendia、略称：TOL / レジェンディア）は、ナムコから2005年8月25日に発売されたPlayStation 2用RPG。『テイルズ オブ』シリーズの1つで、シリーズ内で作品ごとに掲示されるジャンル名称は「絆が伝説を紡ぎだすRPG」。開発はこれまでのシリーズとは異なるスタッフにより新規に編成されたプロジェクトチーム・メルフェスにより行われ、様々な違いから従来作とは全体的な雰囲気を異なるものとしている。ストーリーは「絆」をテーマとしており、街や遺跡を有し島ほどの大きさを持つ巨大な船「遺跡船」を舞台に、主人公の少年セネルがヒロインの少女シャーリィを巡る勢力同士の戦いや2つの種族の対立を描く「メインシナリオ」全7章と、セネルおよびシャーリィ以外のパーティーキャラクターたちに焦点を当てた物語「キャラクタークエスト」全6話が展開される。戦闘システムはこれまでと同じくアクションゲームのような操作性だが、本作ではアクションが苦手でも簡単に楽しめるシンプルなものとなっている。
システム

ストーリーは、「目的地への移動」・「敵との戦闘」・「辿り着いた場所で起こるイベント」の3つを繰り返しながら進行する。戦闘シーンやフィールドなどのグラフィックは3Dで描かれており、移動中・戦闘中のキャラクターのグラフィックは4頭身ほどにデフォルメされている。メインシナリオをクリアするとキャラクタークエストに移行し、各地の宝箱の中身が一新され、街では既存のアイテムを組み合わせ新たなアイテムを作り出す「合成屋」や、敵と戦い勝利することで賞金・賞品が得られる「闘技場」がオープンする。ストーリーの進行具合は登場人物たちが付けている日記という設定の「あらすじ」で確認できる。イベントは通常、上記のデフォルメされたグラフィックで進行するが、専用の画面上にて通常の頭身のイラストで表現される「イベントスキット」が挿入されることがある（従来のように自発的に発生させ、キャラクター同士の雑談を楽しむためのスキットは本作では「フリースキット」と呼ばれ、発生の条件が限定されている。こちらが本作での「スキット」とされ、イベントスキットを考慮しない場合もある）。
街と各ダンジョンはフィールドに点在する赤色のワープ装置「ダクト」で行き来できる（ダクトが設置されていないダンジョンへの移動は徒歩に限られる）。ダンジョン内に時折設置されている緑色のダクトは初めて起動させると「パズルブース」に繋がり、ここでのみ使えるアイテム「ソーサラーリング」から出る光線でスイッチに光を灯しパズルブース内のダクトを起動させ、配置されているブロックを移動させてダクトに辿り着かなければ脱出は不可能（プレイヤーが解けないときは仲間キャラクターに解いてもらう選択も可能である）。どのダクトも一度起動させれば以降は自由に使用可能。ダンジョンに存在する紫色の空間「カオティックゾーン」ではエンカウント率が上昇し、名前に「ヌシ」とついた通常より強い敵と遭遇することがある。遭遇した敵を倒せばゾーンは消滅する。ゾーンの先には宝箱が用意されていることが多い。キャラクタークエストで手に入るアイテム「ソーサラースキャナー」は街やダンジョンで使用することで、隠されたアイテムやモンスターを見つけることができる。
システム > 戦闘

本作の戦闘システムは、対戦型格闘ゲームのようにサイドビューの1ラインで戦う従来の基本的な戦闘システム「LMBS（リニアモーションバトルシステム）」と、ナムコの格闘ゲームから採用された戦闘システムを融合させた「X-LMBS（クロスオーバー・リニアモーションバトルシステム）」。戦闘は「わかりやすく」ということを意識しており、そこから考案された要素として、隣接する敵の背後に回り込む行動「パッシングスルー」や、敵が特殊な行動を取ろうとする際に表示される「コーションシグナル」がある。
本作の術技は、「爪術（そうじゅつ）」と言い、特技・奥義・投げ技・我流奥義を使用する「アーツ系爪術士」と、術を使用する「ブレス系爪術士」がいる。いずれの術技も発動にはTP（テクニカル・ポイント）を消費する。TPは戦闘中1秒ごとに、また戦闘勝利時に一定量自動回復する。従来と違い、戦闘不能になるとHPとともにTPも0になる。術はレベルを上げることによって手に入る「呪文書」に書かれた量の「スカルプチャ」を集めることで初めて使用可能となる。投げ技はセネルとボスキャラクターのヴァーツラフのみが使用でき、通常はダメージを与えられないダウン中の敵にダメージを与えられ、投げた敵がほかの敵に命中すると命中した敵にもダメージを与えられる。セネルは投げ技を複数持っており、敵に設定されている「重さ」に合うものでなければ効果はない。我流奥義は習得した特技・奥義を使い込むことで入手できる「極意」を組み合わせることで使用可能となり、特定の種族以外には効果は薄い（もしくは無効）が大ダメージや状態異常を与えられる。
相手にダメージを与えたり味方がダメージを受けたりすることで溜まる「クライマックスゲージ」を満タンにすることで、敵が一定時間無防備の状態で停止する「クライマックスモード」を任意で発動できるようになる。発動中には味方の状態異常が回復し、敵に当てた攻撃は全て連続ヒットしたものとみなされ、ゲージが多く残っているほど大きなダメージを与えられる連携攻撃「クライマックスコンボ」を繰り出すことが出来る。
その他のシステムとして、「敵キャラクターの残存体力の円グラフによる表示」、敵の周囲に展開され、入ると状態異常や能力低下といった変化を引き起こす円陣「FOE（フィールド オブ エフェクト）」、「術者操作時の特殊操作による詠唱時間短縮」といったものがある。また従来との違いとして「マルチタップ未対応による協力プレイの不可」、「戦闘中の操作キャラクターの変更不可」という点があり、『テイルズ オブ エターニア』以降搭載されていたキャラクターごとの強力な術技「秘奥義」は本作では没となった。
システム > 料理

パーティーキャラクターがレシピに基づいて食材を調理し、できた料理を食べることでHP回復などの効果を得られる料理システムは本作では「ブレッドバスケットシステム」と言い、登場する料理は全てパンや調理パン、パンケーキなどである。従来と違いレシピと食材が揃えばいつでも作れるということはなく、特定の場所にあるパン焼き窯でのみ調理可能。料理はバスケットに入れて一定数持ち歩くことができ、バスケット画面を開ける状態ならいつでも食べられる。料理を捨てたり売ったりすることは出来ない。従来作のように1度料理を食べるとキャラクターが満腹になるということはなく、回復が必要な状態なら連続で食べることが可能。レシピは主に遺跡船各地で様々なオブジェに扮しているワンダーパン職人を探し出すことで入手可能。一つの料理の作成個数が一定を超えると同系統のレシピがアレンジとして追加される。アレンジレシピは単に追加食材によるものではなく、アレンジ元の料理に必要だった食材がアレンジレシピには不要なこともある。なお、他のシリーズ作品ではキャラクターごとに違う食材を使用したり、「熟練度」の度合により調理に失敗することがあるが、本作では使用する食材は全員共通であり、熟練度が設定されていないため調理の失敗もない。
システム > 称号

特定の条件を満たした際には、「称号」を取得でき、装備画面で変更することで能力値が上昇・下降する。名称は各キャラクター共通のもの、固有のものと様々だが、ストーリーの進行状況に従い取得できるものはキャラクター固有の共通名称が付いている。
システム > グレードシステム・衣装変更

戦闘中の様々な行動により、戦闘評価が「グレード」という数値として算出される。キャラクタークエストクリア後に保存したセーブデータをロードすると、グレードを消費し次周開始時に「アイテム最大所持数の変更」「最大HPの増減」「術技の引継ぎ」などの特典を得られる「グレードショップ」を利用できる。他のシリーズ作品にはない特典として、戦闘中にパーティーキャラクターの容姿が変わる「コスチューム変更」が存在する。白と青を基調とした衣装「正装」と動物の「着ぐるみ」のどちらかに変更できるが、購入した周の途中でコスチュームを変更したり、元の衣装に戻すことはできない。
世界観・設定

物語の舞台の星には、「水の民（みずのたみ）」と「陸の民（りくのたみ）」という2つの種族が存在する。両者の姿形は似ているが、水の民は水中での呼吸が可能な水生民族で皆金色の髪を持ち、水中で髪が輝くことから陸の民からは「煌髪人（こうはつじん）」とも呼ばれる。水の民の間では「古刻語（ここくご）」という言語が使用され、彼らが苗字の代わりに使用する「誠名（まことな）」も古刻語で表現される。水の民は意思を持つ海「滄我（そうが）」を崇め、滄我の声を聴くことが出来る存在「メルネス」を通じて滄我との意志交感を行い生きている。ほぼ全ての水の民は滄我の力を源とする特殊能力「爪術（そうじゅつ）」の高度な行使能力を持つ。陸の民はいわゆる「人類」であり、水中での生活は不可能で爪術も当初は使えなかったが、本編から数えて50年ほど前から使える者が現れ出した（その理由は不明）。4000年前に起きた大地の半分を海に沈めた災害「大沈下」の影響で陸の民は壊滅的な打撃を受けたが、ゲーム本編の時代では人口を増加させている。逆に水の民は環境の変化により個体数が極端に減少している。
爪術の使用者は「爪術士（そうじゅつし）」と呼ばれる。爪術の使用には滄我との意志交感が不可欠で、意志交感がより強くなると爪術の究極奥義「聖爪術（せいそうじゅつ）」を行使できる。爪術には体内の滄我の力を攻撃とともに放出する「アーツ系」と、使用者を取り囲んでいる滄我の力に働きかけて術を発動させる「ブレス系」の2つの系統がある。水の民が繰り出す精神の結晶体「テルクェス」は広義には爪術とされているが、水の民しか使えないため爪術との位置づけはされていない。
冒険の舞台は海上を操舵されずに進み続けている巨大な船「遺跡船（いせきせん）」。船上は広大な陸地のようになっており、外面は自然で覆われ、遺跡や洞窟なども多数存在している。遺跡船の操舵方法などの機能は存在するものの、その使用方法を知る者はいない。物語の始まりから数えて15年ほど前に偶然発見され、その後に調査や遺跡の財宝目当てに訪れた考古学者、トレジャーハンターらが築いた「灯台の街ウェルテス」には陸の民が現在生活している他、各集落にて水の民やラッコのような生物「モフモフ族」も少数ながら住んでいる。正確な大きさは作中では明らかにされないが、設定上は全長120キロメートル、全幅60キロメートル、全高9キロメートルとされる。
ストーリー > メインシナリオ（第1章 - 第4章）

「爪術」と呼ばれる不思議な術の使い手セネル・クーリッジは、金色の髪を持つ少女シャーリィと霧が立ち込める海を漂流中、何かに導かれるように不思議な大地に辿り着く。規模こそ普通の島か大陸のようだが、当たり前のように植物が繁茂し、川が流れる足下は、人工の大地。2人が命からがら漂着したのは、「遺跡船」と呼ばれる巨大な船の上だった。
遺跡船へ漂着した直後、シャーリィは山賊の首領にして魔獣使いのモーゼス・シャンドルに捕まる。シャーリィはセネルや、灯台の街ウェルテスの保安官ウィル・レイナード、騎士の名門ヴァレンス家の娘クロエ・ヴァレンスらにより連れ出されるが、その後も空飛ぶ男ワルターに連れ戻され、彼女をつけ狙うクルザンド王統国の王子ヴァーツラフが率いる軍隊に投降を余儀なくされるなど彼女を巡る追走劇は加速していく。セネルたち一行はトレジャーハンターの少女ノーマ・ビアッティや、紆余曲折の末に協力することとなったモーゼスを仲間に加えつつ、シャーリィを追っていく。ヴァーツラフ軍の捕虜となったシャーリィは、同じく捕まっていた少女フェニモールと親友となる。シャーリィを追う中でセネルは、死んだと思っていたシャーリィの姉にして自身の想い人であるステラが生きていたことを知る。
ワルターは「水の民」の指導者メルネスの力を受け継ぐシャーリィを守るため、ヴァーツラフはシャーリィのメルネスとしての力で遺跡船の兵器をコントロールしようとするため、彼女を追っていた。ヴァーツラフの野望を阻止するためにセネルたちは水の民の長マウリッツの協力を得て、新たに情報屋の少年ジェイも仲間に加える。セネルたちはヴァーツラフを倒し、遺跡船の動力源として使用されていたステラを救い出すが、ヴァーツラフは最期に遺跡船に搭載された主砲「滄我砲」を発射させ、彼の祖国クルザンドと交戦状態にある聖ガドリア王国を攻撃しようとする。ステラは最後の力を使い滄我砲を食い止め、セネルとシャーリィに見守られながら息を引き取る。
ストーリー > メインシナリオ（第5章 - 第7章）

シャーリィは、ステラの死をきっかけに、メルネスとなるための「託宣の儀式」を行うことを決意する。儀式の最中に陸の民の軍人が現れ、シャーリィを滄我砲発射の犯人であるとして拘束及び殺害しようとし、シャーリィを庇いフェニモールが殺される。多くの仲間を殺され敵対を表明されたことでシャーリィは戦いを決意。必要となる契約を交わしメルネスとして覚醒する。力を取り戻したシャーリィは陸の民から意思を持つ海「猛りの滄我」の力である爪術を取り上げ、マウリッツやワルターとともに、契約通りセネルたち「陸の民」を滅亡させるため行動を開始する。爪術を取り上げられたセネルたちは遺跡船の地下に広がる空間「静の大地」に辿り着き、以前からいつの間にかついてきていた記憶喪失の女性グリューネを正式に仲間に加える。
セネルたちは静の大地に存在するもう1つの滄我「静の滄我」にある光景を見せられる。それは遺跡船と水の民が宇宙からやってきたところ、4000年前の陸の民と水の民の争い、そしてメルネスが陸の民を滅ぼすため遺跡船の大陸造成装置「光跡翼」を使用し、世界の半分を海に沈めた大洪水「大沈下」を起こす場面だった。セネルたちはこのことから、マウリッツたちが大沈下を再現し陸の民を滅ぼそうとしているという予測を立てる。静の滄我の力を借りて爪術を復活させたセネルたちはシャーリィの元へ向かう。
マウリッツとの会話からセネルたちは、宇宙から飛来し光跡翼を用いて海しかなかった世界に陸地を作ったのが、水の民ではなく陸の民だったことを知る。仲間たちは「自分たちの先祖が来なければ何も起きなかった」と考え項垂れるが、セネルは前へ進みシャーリィに自身の想いを伝え、2人は互いの心を通わせる。水の民を代表するシャーリィが陸の民との共存に踏み切ったことで、陸の民の滅亡は回避された。しかしシャーリィを裏切り者と見なしたマウリッツが滄我の力を取り込み光跡翼を発動させようとする。メルネスではないマウリッツが滄我を取り込んだことで彼は暴走し異形の姿に変貌するが、セネルたちに倒され元の姿に戻る。シャーリィが陸の民を受け入れたことで、猛りの滄我もまた陸の民を許したことを知ったマウリッツは陸の民への憎悪をなくし、彼らとの共存を決意する。陸の民と水の民は少しずつ和解への道を歩み出し、遺跡船に平穏が戻る。
ストーリー > キャラクタークエスト

遺跡船の平穏な日々が続く中、謎の魔物を生み出す黒い霧を目撃したセネルたちは遺跡船に何かが起きていると感じる。そんな中、セネルの仲間たちの回りで様々な事件が起こる。
ウィルは娘ハリエットとの親子関係に悩んでいたが、亡き妻アメリアとの思い出を語り合い少しずつだが和解していく。ノーマは師匠スヴェンが追い求めていた秘宝「エバーライト」を見つけ出す。クロエは両親の仇との決着を付ける。モーゼスは魔獣の避けられぬ運命「野生化」で魔物へと還っていくパートナーのギートとの絆を確かめ合う。ジェイは自身を苦しめてきた育ての親ソロンと決別する。
これら全てに黒い霧はかかわっていた。ソロンを倒した直後、黒い霧が女性の姿を取って現れる。彼女と出会ったことで記憶を取り戻したグリューネはセネルたちに、自身と黒い霧から現れた女性シュヴァルツが太古の昔から様々な世界の存続と破壊を巡り争いを続けている神のごとき存在であることを明かす。セネルたちは自分だけで決着を付けようとするグリューネに協力するため彼女を説得する。セネルたちはシュヴァルツへの対抗手段として、猛りの滄我の力を借りることを思いつく。猛りの滄我の力を受け取ったセネルたちはシュヴァルツと対峙するが、シュヴァルツは負の感情そのものである黒い霧を操って人々の負の感情を煽り力を増していく。しかし滄我に爪術を与えられた人々が黒い霧を跳ね除けたことでシュヴァルツは負の感情の力を得られなくなり、セネルたちは弱体化したシュヴァルツを消滅させる。
シュヴァルツが消滅した直後、グリューネの体も消滅を始める。二柱の女神は同じ存在であり、一方の消滅はもう一方の消滅も意味していたのである。仲間たちは嘆き悲しむが、グリューネは仲間たち1人1人に優しい言葉をかけ、自分がいなくてももう大丈夫だと諭す。「皆とは笑ってお別れしたい」というグリューネの願いを聞き届けたセネルたちは笑顔で彼女を見送る。グリューネは笑顔を返して空に消えていき、セネルたちはグリューネの言葉を胸に刻んで未来へ歩き出す。
登場人物

一部の登場人物の名前は文学者および文学作品に因む。名前の決定には音の響きが重視されており、由来になった作家と登場人物に関連はない。ただしスヴェンは「例外かも」とコメントされている。
開発・スタッフ

企画の発端は「シリーズをナムコの格闘ゲーム部門が作ったらどうなるか」という期待からだった。そのため、ナムコの格闘ゲーム「鉄拳シリーズ」や「ソウルシリーズ」のスタッフが参加し、格闘ゲームではないが「エースコンバット」や「リッジレーサー」の開発に携わったメンバー、さらにプロデューサーの豊田淳をはじめ『テイルズ オブ エターニア』のストーリー周りなどを作っていたスタッフが参加し、これらのスタッフによって新規に編成されたプロジェクトチーム・メルフェスにより本作は開発された。
制作は『テイルズ オブ エターニア』の後に始められた。開発ラインは『テイルズ オブ デスティニー2』および『テイルズ オブ シンフォニア』のラインと同時に動いていたため、キャラクターデザインもゲームの方向性も異なっている。明確な開発期間は不明だが、『ファミ通PS2 vol.185 2005年3月11日号』での発表の時点で3年以上前から制作が行われていたこと、2012年がプロジェクト立ち上げ10周年であることが明かされている。
シナリオは田中豪と松元弘毅によるシナリオ作成チーム「Romancework」による。田中は絆というテーマを掲げ、「誰かが誰かに向ける想いが繋がって絆が生まれ、それがいくつも重なりあうことで大きなうねりを生み出す」ということの過程を描きたいと思ったと述べている。本作のテーマを絆とするにあたり松元は「絆とは何か」をまず考え、それについて「人と人の間に生まれるもの」という結果を出し、それを表現するにはキャラクター1人1人を丁寧に描かなければならないという考えに達し、主人公とヒロインのストーリーの他に、パーティーキャラクターごとのストーリーであるキャラクタークエストを描くこととなった。デザインの統括は過去に「エースコンバットシリーズ」に参加した鈴木隆晴により行われ、鈴木は遺跡船を「見た目は島だが船のよう」と思って貰えるようデザインした。
戦闘システムにはゲームデザイナーとして『デス バイ ディグリーズ』に参加した加藤正隆、本作が初プロジェクトの吉村広、杉山高尚、バトル・メインプログラマーに本作が初プロジェクトの松本欣之、バトル・プログラマーとして『鉄拳3』の本多良行、デザイナーとして『ソウルキャリバーII』の田宮清高などがかかわっている。
スタッフにファンがいたことから、キャラクターデザインには中澤一登が起用された。アニメーション制作は従来と同じくProduction I.Gで、当時は『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』の制作で多忙だったというが、「ぜひやらせて欲しい」と答えられたという。なお、同じく従来作でアニメーションパートの作画監督としてかかわってきたアニメーター松竹徳幸は本作には不参加で、本作では亀井幹太が担当。そのほかアニメーションパートには結城信輝やうつのみや理、スタジオジブリなど、シリーズ初参加の人物や企業が名を連ねている。
開発・スタッフ > 音楽

BGMには、前作『テイルズ オブ リバース』までのシリーズ全てを担当してきた桜庭統と田村信二ではなく椎名豪を初起用。まず核となる曲を作り、そのメロディを様々なところに使用するという手法を取っている。また同じメロディに異なるアレンジを加えるなどの手法を取ることで、キャラクターの曲、マップに付随する曲、戦闘曲の3つが綺麗に混ざるようにしている。作品独自の言語「古刻語」を使用したボーカル曲が多数存在し、挿入歌「蛍火」やエンディングテーマ「My Tales」は椎名が作曲だけでなく作詞も行っている（「My Tales」の英訳は別人による）。一部の曲は新日本フィルハーモニー交響楽団が演奏しており、壮大なストーリーを一層盛り上げている（その他の曲はナオトストリングスによる）。
BGMは高い評価を受け、2007年に開催されたエミネンス交響楽団によるゲーム音楽のオーケストラコンサート「A Night in Fantasia 2007: Symphonic Games Edition」にて本作の曲が演奏され、日本を代表するゲーム音楽のコンサート「PRESS START」（2009年）に本作のタイトル画面などの曲「melfes〜輝ける青」が「Concert version」として曲目の1つに選ばれた。
本作のサウンドトラックには多くの曲が収録されず、理由について椎名は「曲として単体で成り立っているものと、ゲームのシーンを見ながら聴くと良い曲がある」というこだわりからとしている。しかし要望が多かったためドラマCD Vol.2に未収録曲の一部が収録されることとなった。
ゲーム中には椎名をモデルとしたキャラクターであるシーナが登場し、彼に欲しがっているパンを与えることで、そのパンに対応した曲を演奏してくれるようになる。
開発・スタッフ > 音楽 > 劇中歌

主題歌はDo As Infinityの「TAO」。本作の世界観をイメージし本作のために制作されたオリジナルソングで、幻想的なイメージを連想させる曲となっている。
挿入歌「蛍火」は歌唱を須藤まゆみ、作詞を上記の通り椎名豪が担当。当初はゲーム中の言葉で作詞される予定だったが、椎名の「直接的な言葉より、違う世界の近い出来事の方がしみじみと感じられる」という考えから、現実の世界を舞台とした詞が書かれた。またこの曲は1度プロデューサーの豊田淳に没にされたが、椎名が内緒でゲーム中に入れ、そのせいで椎名は豊田に怒られたものの最終的に認められたという。電撃オンラインで実施されたアンケート「もっとも好きなゲームの挿入歌は？」では第4位にランクインし、同ランキングの他の4曲とともに「絶妙な場面で挿入され、涙腺を崩壊させる名曲」と評価された。
エンディングテーマは「My Tales」（歌唱はDonna Burke&Gab Desmond）、「hotarubi」（歌唱はDonna Burke）。「hotarubi」は「蛍火」の英語バージョンで、英訳は歌唱担当のBurkeが行っている。
プロモーション

2005年2月14日、公式サイト「テイルズチャンネル」で次回作のキャラクターがシルエットで公開され、新たなキャラクターデザイナーの起用が発表された。後にその次回作が本作であること、キャラクターデザイナーが中澤一登であること、開発進行度が50%であることが発表された。
予約特典として、セネル役の鈴村健一、シャーリィ役の広橋涼、クロエ役の浅野真澄らが参加したインタビュー、ミニサントラ、新日本フィルハーモニー交響楽団による演奏風景、プロモーション映像、メイキング映像、次回作『テイルズ オブ ジ アビス』の映像を収録した「プレミアムDVD」が付属した。
発売後の2005年9月1日から29日まで公式サイトにて実施されたアンケートに答えることで、抽選で本作のアフレコ台本がプレゼントされた。
評価

エンターブレイン調べでは発売週には242,003本を販売し、前作『テイルズ オブ リバース』の初動（37.3万本）には届かなかったものの8割近い消化率を記録した。
『週刊ファミ通』のクロスレビューにおいては40点満点中32点を獲得した。『テイルズ オブ リバース』に比べ様々な点で遊びやすくなっているとされる。4人のレビュアー全員が戦闘システムについて触れ、3人がシステムの簡略化を「新規プレイヤーが入りやすくなった」「アクションが苦手でも無理なく楽しめる」と評価している一方、1人は「ボタン連打で何とかなり、単調に感じる」としている。全体的に、シリーズのファンよりも初めての人のほうが楽しめるとされている。
『ゲーム批評 Vol.65』においてはシンプルなサイドビュー戦闘の採用を「わかりやすく遊びやすい」と評価しているが、エフェクトの地味さが残念とも述べている。ストーリーについては、主人公が海上を漂流している場面から始まりその理由が明かされるのがかなり進んでからであることなど、プレイヤーと主人公を切り離してストーリーを楽しませるという手法を評価している。またキャラクタークエストについて「シリーズだけでなく、他のRPGでも珍しい」と述べ、「各キャラクターにエンディングが用意されていることもあり、キャラクターの魅力を引き出すという点で成功を収めた」と評価している。定番のおまけ要素がないことがシリーズファンに違和感を覚えさせるとしながらも、第1作の影響を強く受けていることを指摘し、「第1作のファンには嬉しい内容」としている。
「プレイステーション・ドットコム・ジャパン ランキングで見る2005年」で公開された売上げランキングでは8位にランクインした。ここでは「それまでのシリーズのPS2用作品は情報量が多すぎでプレイヤーがお腹いっぱいとなってしまっていたが、本作はそこをスマートにまとめており遊びやすくなっている」と評価され、次作『テイルズ オブ ジ アビス』はシリーズファン向け、本作はシリーズ初心者向けと紹介された。
『GAME SIDE Vol.13』ではキャラクターデザインの違いやシリーズ定番の流れがないために、今までのファンからは評価されていないように見えるとし、レビュアー自身も「これまでと違うので本作に触れなかった」と述べている。しかし、「プレイヤーと主人公を切り離してストーリーを見せるという試み」「連作短編のようなキャラクタークエスト」「『テイルズ オブ ファンタジア』をベースに改良された戦闘システム」などについてのレビューを行い、異色な部分が目立つことが辛口な評価につながっていることを指摘し、「初めてプレイする人にもわかりやすく親切な作り」「『テイルズ オブ』の他作品にはない魅力を持っている」と評価している。
『ビバ☆テイルズ オブ マガジン Vol.2』での企画「あなたが選ぶ！ 『テイルズ オブ』名シーンBest3」の本作の部分を執筆したライター・AOは、Best3の他に「独断と偏見」でキャラクタークエストのベスト3を紹介し、それらについての思い出を述べ、「『TOL』はある意味泣きゲー」と文を締めくくっている。シャーリィ役の広橋涼も、「台本で泣けるゲーム」と当時の思い出を語っている。
海外のレビュー収集サイト「metacritic」では37のレビューから点数が計算され、100点満点中平均点は72点で、最高点は91点、最低点は33点だった。各レビューでは「ソウルキャリバーシリーズ」の技術を採用した戦闘システム、『キル・ビル Vol.1』のアニメパートで絶賛された中澤一登によるキャラクターデザイン、オーケストラのBGM、幻想的な3Dグラフィックに好意的な評価が寄せられている。不満点としては、会話や演出によるゲーム全体の長さ、戦闘中の仲間のAIの性能がよくないこと、3Dのためにアクションが難しいこと、北米版のみの仕様である「キャラクタークエストのストーリー中にはボイスが存在しない」ことなどが挙げられている。
関連作品 > 漫画

2006年7月1日初版発行（2006年6月9日発売）、ISBN 4-7580-6004-5。
2006年11月1日初版発行（2006年10月7日発売）、ISBN 4-7580-6025-8。
2007年7月1日初版発行（2007年6月8日発売）、ISBN 978-4-7580-6053-0。
2008年2月1日初版発行（2008年1月9日発売）、ISBN 978-4-7580-6075-2。
2008年9月1日初版発行（2008年8月9日発売）、ISBN 978-4-7580-6106-3。
2009年2月20日初版発行（2009年2月9日発売）、ISBN 978-4-7580-6131-5。
このほか一迅社からアンソロジーコミックと4コマ漫画が1冊ずつ、スクウェア・エニックスから4コマ漫画が2冊、マッグガーデンからアンソロジーコミックが1冊発行された。このうち一迅社とスクウェア・エニックスのものには『ビバ☆テイルズ オブ マガジン』で「テイルズ オブ TV」を連載している喜来ユウが4冊全てに参加しており、マッグガーデンのものは表紙に唐々煙、イラストに松葉博、漫画に原悠衣と『月刊コミックブレイド』で連載を持ったことのある作家が参加している。
関連作品 > 小説

上 2005年12月12日初版発行（2005年11月30日発売）、ISBN 4-7577-2514-0。
下 2006年1月4日初版発行（2005年12月24日発売）、ISBN 4-7577-2559-0。
「モフモフ三兄弟とジェイのクリスマス」（2012年2月号） - ジェイがモフモフ族の三兄弟と過ごすクリスマス。
「はじまりの日々」あらすじ冒頭（2012年5月号） - セネルがシャーリィやステラと出会った頃の物語の冒頭部分（残りは通常のコラム）。構想があることは2006年の時点で公開されている。
「アラサー・ウィルがかつての出会いを語る」（2012年11月号） - ウィルによる、自身とアメリアの馴れ初めの回想。
「ノーマがししょーの正式な弟子になった日」（2013年2月号） - ノーマがスヴェンの正式な弟子になることを決めた日。
「クロエの剣」（2016 Festival!） - クロエのヴァレンス家に対する想いが語られる。
ワンダーパン職人 ミミーのショートストーリー（2014年1月号） - 黒い霧事件の本格化前にあったかもしれないとされる、ミミーの短編小説。
関連作品 > ドラマCD

| 『テイルズ オブ レジェンディア 〜voice of character quest〜1・2』>  |
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リリース:  1：2006年8月23日 2：2006年9月27日
ジャンル:  ドラマCD サウンドトラック
レーベル:  エイベックス・マーケティング・コミュニケーションズ
チャート最高順位
 1：164位（オリコン）  2：135位（オリコン）
テンプレートを表示
『テイルズ オブ レジェンディア〜voice of character quest〜』のタイトルで、『1』が2006年8月23日、『2』が同年9月27日に発売された。時間軸はゲーム本編のキャラクタークエストと同じ。ミミーの企みでラジオ番組を制作・放送することとなったセネルたちの活躍を描く。
シリーズでは初めて本編のドラマCD化が行われず、オリジナルストーリーのみの発売となった。理由として「ゲームシナリオはゲームとしての面白さが優先され、ドラマCDはそれにより不足したキャラクター表現を補っていた。しかし『レジェンディア』はストーリーをメインシナリオとキャラクタークエストの2つにしたことでキャラクターの魅力を100%表現できたため、ドラマCDではいきなりオリジナルシナリオを投入することとなった」と説明されている。
封入特典としてプロモーションムービーや声優インタビューが収録されたDVDが付属。『2』にはサウンドトラック未収録曲やジングルなどを収録したCDが付属しており、収録されたBGMはユーザーから要望の高かったものが選ばれている。プロモーションムービーやサントラの一部は公式ページにて試聴が可能。
当初はキャラクタークエストの後日談という設定で第3のシナリオ「エクストラシーズン」も検討されていたが、エクストラシーズンが実現した際のプレイ時間が普通にプレイしても100時間を越える可能性があったため没となった。その内容は、平和になった遺跡船での日常を描くというものであったが、ドラマCD版における全体の「ノリ」や「空気」はそのエクストラシーズンで目指そうとしていた形に近いものとなっている。
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「ほんわかねえさん 桃色バージョン」 |   |   |   |
| 2. | 「山賊のバカンス」 |   |   |   |
| 3. | 「急襲」 |   |   |   |
| 4. | 「折れた翼」 |   |   |   |
| 5. | 「想い、強く」 |   |   |   |
| 6. | 「血塗られた玉座」 |   |   |   |
| 7. | 「命を賭して」 |   |   |   |
| 8. | 「ホタテのマイ」 |   |   |   |
| 9. | 「告別」 |   |   |   |
| 10. | 「虚時の協奏曲」 |   |   |   |
| 11. | 「あなたの隣に」 |   |   |   |
| 12. | 「古の都」 |   |   |   |
| 13. | 「ひとりぼっちの夜」 |   |   |   |
| 14. | 「ホタテのウタ」 |   |   |   |
| 15. | 「仇〜かたき」 |   |   |   |
| 16. | 「兵〜つわもの」 |   |   |   |
| 17. | 「ホタルビ」 |   |   |   |
| 18. | 「だぁ〜、も〜」 |   |   |   |
| 19. | 「牧場の朝」 |   |   |   |
| 20. | 「消えない霧」 |   |   |   |
| 21. | 「急げ！」 |   |   |   |
| 22. | 「葉陰の蛍」 |   |   |   |
| 23. | 「忍び寄る影」 |   |   |   |
| 24. | 「トーストにはたっぷりジャムを」 |   |   |   |
| 25. | 「今宵もよい夢を」 |   |   |   |
| 26. | 「しょ〜がないな、も〜」 |   |   |   |
| 27. | 「おやすみなさい」 |   |   |   |
| 28. | 「引けない思い」 |   |   |   |
| 29. | 「赤い鎧の男」 |   |   |   |
| 30. | 「やさしい手」 |   |   |   |
| 31. | 「いけにえの子羊」 |   |   |   |
| 32. | 「覚醒」 |   |   |   |
| 33. | 「セルシウス」 |   |   |   |
| 34. | 「フェロモンボンバーズのテーマ1番」 |   |   |   |
| 35. | 「フェロモンボンバーズのテーマ2番 (Voice parts)」 |   |   |   |
| 36. | 「フェロモンボンバーズのテーマ3番」 |   |   |   |
| 37. | 「フェロモンボンバーズのテーマ4番 (Voice parts)」 |   |   |   |
| 38. | 「フェロモンボンバーズのテーマ5番 (Voice parts)」 |   |   |   |
| 39. | 「フェロモンボンバーズのテーマ6番 (Voice parts)」 |   |   |   |
| 40. | 「フェロモンボンバーズのテーマ7番 (Voice parts)」 |   |   |   |
| 41. | 「melfes 〜輝ける青 (Game cut ver.)」 |   |   | 演奏 - 新日本フィルハーモニー交響楽団 |