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チーズはどこへ消えた?
書誌情報

Spencer Johnson (1998-3). Who Moved My Cheese? . Putnam's. ISBN 0-399-14446-3
スペンサー・ジョンソン『チーズはどこへ消えた?』門田美鈴訳、扶桑社、2000年11月。ISBN 459403019X。
Spencer Johnson (2018-11). Out of the Maze: A Simple Way to Change Your Thinking & Unlock Success . Vermilion. ISBN 978-1785042119
スペンサー・ジョンソン『迷路の外には何がある?『チーズはどこへ消えた?』その後の物語』門田美鈴訳、扶桑社、2019年2月。ISBN 9784594081652。
ギャバード

ギャバード (Gabbard) は、英語圏の姓。
グレン・ギャバード - アメリカ合衆国の精神科医。
トゥルシー・ギャバード - アメリカ合衆国の政治家。
ケイソン・ギャバード - アメリカ合衆国の野球選手。
カルロ・フェチア・ディ・コッサート (潜水艦)

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基本情報
建造所:  イタルカンティエリ モンファルコーネ造船所
運用者:   イタリア海軍
艦種:  通常動力型潜水艦
級名:  サウロ級潜水艦 第1シリーズ
モットー:  Nobis Ardua
艦歴
発注:  1972年
起工:  1975年11月15日
進水:  1977年11月16日
就役:  1979年11月5日
退役:  2005年4月1日
要目
排水量:  水上 1,456t 水中 1,630t
全長:  63.8m
最大幅:  6.8m
吃水:  5.7m
機関:  ディーゼル・エレクトリック方式、1軸推進、7枚羽根 GMT210.16-NM ディーゼルエンジン × 3基（3.650HP） マニエッティ・マレリ 電動機 × 1基（2.72MW）
速力:  水上 12ノット 水中 20ノット
潜航深度:  300m程度
乗員:  51名
兵装:  533mm魚雷発射管 × 6門 （A184魚雷を発射可能、12発搭載） 機雷24個
ソナー:  ソナー
探索装置・ その他装置:  潜望鏡 遠隔測定装置
電子戦・ 対抗手段:  ESMシステム
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カルロ・フェチア・ディ・コッサート（イタリア語：Carlo Fecia di Cossato, S 519）は、イタリア海軍のサウロ級潜水艦2番艦でサウロ級第1シリーズに分類される。艦名は第二次世界大戦期に活躍した潜水艦艦長カルロ・フェチア・ディ・コッサート海軍中佐に由来する。
艦歴

「カルロ・フェチア・ディ・コッサート」は、イタルカンティエリモンファルコーネ造船所で建造され1975年11月15日に起工、1977年11月16日に進水、1979年11月5日に就役する。
1990年代前半期に近代化改修工事を受け、電池、補機の一部更新と、居住区の改良が行なわれた。
2005年4月1日に退役する。
2009年9月18日、「S 518 ナザリオ・サウロ」と同様にジェノヴァに移送され、ガラータ海の博物館（it:Galata - Museo del mare）の岸壁に係留される。
諏訪警察署

|  長野県諏訪警察署  |
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都道府県警察:  長野県警察
管轄区域:  長野県諏訪市、諏訪郡下諏訪町
交番数:  4
所在地:  〒392-0027 長野県諏訪市湖岸通り1丁目13番32号
位置:  北緯36度3分22.2秒 東経138度6分42.8秒﻿ / ﻿北緯36.056167度 東経138.111889度﻿ / 36.056167; 138.111889座標: 北緯36度3分22.2秒 東経138度6分42.8秒﻿ / ﻿北緯36.056167度 東経138.111889度﻿ / 36.056167; 138.111889
外部リンク:  諏訪警察署
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諏訪警察署（すわけいさつしょ）は、長野県警察が管轄する警察署の一つである。本署は諏訪湖畔の地盤沈下や庁舎の老朽化による耐震性不足などを理由に、2009年（平成21年）12月1日より諏訪市四賀の旧庁舎より同市湖畔通り一丁目の新庁舎に移転、業務を開始した。
所在地

〒392-0027 長野県諏訪市湖岸通り1丁目13番32号（温泉植物園・市民プール跡地）
管轄区域

長野県
諏訪市
諏訪郡下諏訪町
2002年（平成14年）3月31日までは、茅野市、諏訪郡富士見町、原村も含まれていた。
沿革

1954年（昭和29年）7月1日 - 新警察法施行に伴い、設置。
2002年（平成14年）4月1日 - 茅野警察署新設に伴い、管轄区域の内、茅野市、諏訪郡富士見町、原村が移管される。
2009年（平成21年）12月1日 - 四賀地区の旧庁舎から移転。
組織

総務課
会計課
留置管理課
生活安全課
地域課
刑事課
交通課
警備課
交番

上諏訪駅前交番（諏訪市諏訪）
四賀交番（諏訪市四賀）
豊田交番（諏訪市湖南）
下諏訪町交番
警備艇

りんどう
諏訪湖に配置されている。
備考

新庁舎の屋上には長野県の緊急経済対策の一環として、太陽光発電装置が設置された。最大発電量は約20キロワット。署内の消費電力の一部をまかなう。
上諏訪駅前交番には長野県の経済対策として2009年（平成21年）12月4日、トヨタ・プリウスの環境型パトカーが配備された。
吉根

| 吉根 |
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 町丁・大字
 吉根吉根の位置愛知県の地図を表示吉根吉根 (名古屋市)名古屋市の地図を表示
 北緯35度14分12.25秒 東経136度59分49.38秒﻿ / ﻿北緯35.2367361度 東経136.9970500度﻿ / 35.2367361; 136.9970500
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:   名古屋市
区:  守山区
支所:  志段味支所
面積
 • 合計:  1.850515724 km2
人口（2019年（平成31年）4月1日現在）
 • 合計:  2,693人
 • 密度:  1,500人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  463-0004
市外局番:  052（名古屋MA）
ナンバープレート:  名古屋
吉根（きっこ）は、愛知県名古屋市守山区にある町名。町丁名としては吉根一丁目から吉根三丁目と大字吉根。住居表示未実施。
地理

東部を深沢・笹ヶ根・平池東と隣接している。
西部を春日井市上条町と隣接している。
北西部を春日井市桜佐町、北部を春日井市熊野町と隣接している。
南部を竜泉寺・青葉台・桔梗平・大森北 ・大森八龍・大字牛牧・大字川と隣接している。
小幡緑地・緑ケ丘カンツリークラブ他に飛び地がある。
地理 > 河川

庄内川 ： 町の北部西流し、途中で南流。
歴史 > 地名の由来

『尾張国地名考』には「正字桔梗村なるべし」とあり、桔梗を村民が『キッコ』と呼んでいたことから、誤って吉根と書くようになったと言われているが詳細は不明。
歴史 > 沿革

1889年（明治22年）10月1日 - 吉根村が中志段味村、上志段味村、下志段味村との合併により志談村が発足。志談村大字吉根となる。
1892年（明治25年）10月24日 - 上志段味村が分立。
1906年（明治39年）7月16日 - 志談村と上志段味村の合併により東春日井郡志段味村が発足。志段味村大字吉根となる。
ウィキソースにの総理府告示文があります。
1954年（昭和29年）6月1日 - 守山町が志段味村を編入、市制施行により守山市大字吉根となる。
1963年（昭和38年）2月15日 - 名古屋市へ編入され、同市守山区大字吉根になる。
1984年（昭和59年）3月30日 - 吉根特定土地区画整理組合設立認可
2003年（平成15年）11月10日 - 区画整理により大字吉根字松洞が竜泉寺（一丁目・二丁目）に移行。
2006年（平成18年）11月25日 - 区画整理により以下のように移行。
下記の一部が青葉台に移行。
大字吉根字仲田（なかだ）
大字吉根字階子田（はしごだ）
下記の一部が青山台に移行。
大字吉根字太鼓ヶ根（たいこがね）
大字吉根字長廻間（ながはざま）
下記の一部が泉が丘に移行。
大字吉根字太鼓ヶ根
大字吉根字日ノ後（ひのご）
下記の一部が桔梗平（ききょうだいら）一丁目に移行
大字吉根字川田
大字吉根字至来（とうらい）
大字吉根字仲田
大字吉根字階子田
下記の一部が桔梗平二丁目に移行
大字吉根字川
大字吉根字角田
大字吉根字川田
大字吉根字仲田
大字吉根字中畑
大字吉根字溝畑
大字吉根字山沖
下記の一部が桔梗平三丁目に移行
大字吉根字川
大字吉根字川田
大字吉根字下江（したご）
大字吉根字中畑
大字吉根字溝畑
下記の一部が吉根一丁目に移行
大字吉根字角田
大字吉根字釜ヶ洞
大字吉根字下江
大字吉根字山沖
大字吉根字仲田
下記の一部が吉根二丁目に移行
大字吉根字角田
大字吉根字釜ヶ洞
大字吉根字越水
大字吉根字笹ヶ根
大字吉根字下江
大字吉根字深沢
大字吉根字山島
大字吉根字山沖
下記の一部が吉根三丁目に移行
大字吉根字上島
大字吉根字越水
大字吉根字角田
大字吉根字下江
大字吉根字中畑
大字吉根字山島
下記の一部が吉根南に移行
大字吉根字釜ヶ洞
大字吉根字仲田
下記の一部が笹ヶ根一丁目に移行
大字吉根字釜ヶ洞
大字吉根字笹ヶ根
大字吉根字太鼓ヶ根
下記の一部が笹ヶ根二丁目に移行
大字吉根字釜ヶ洞
大字吉根字笹ヶ根
大字吉根字太鼓ヶ根
下記の一部が笹ヶ根三丁目に移行
大字吉根字釜ヶ洞
大字吉根字笹ヶ根
下記の一部が鼓が丘一丁目に移行
大字吉根字太鼓ヶ根
下記の一部が鼓が丘二丁目に移行
大字吉根字太鼓ヶ根
下記の一部が花咲台一丁目に移行
大字吉根字太鼓ヶ根
大字吉根字笹ヶ根
大字吉根字深沢
下記の一部が花咲台二丁目に移行
大字吉根字太鼓ヶ根
大字吉根字日ノ後
下記の一部が日の後に移行
大字吉根字太鼓ヶ根
大字吉根字日ノ後
下記の一部が平池東に移行
大字吉根字笹ヶ根
大字吉根字太鼓ヶ根
大字吉根字日ノ後
大字吉根字深沢
下記の一部が深沢一丁目に移行
大字吉根字上島
大字吉根字越水
大字吉根字日ノ後
大字吉根字深沢
下記の一部が深沢二丁目に移行
大字吉根字日ノ後
大字吉根字深沢
（大字下志段味字上東禅寺）
（大字下志段味字下東禅寺）
（大字下志段味字西島）
（大字下志段味字深沢）
下記の一部が百合が丘に移行
大字吉根字太鼓ヶ根（たいこがね）
大字吉根字長廻間（ながはざま）
2022年（令和4年）11月26日 - 区画整理により以下のように移行。
下記の一部が東禅寺に移行
大字吉根字日ノ後
下記の一部が桜坂1丁目に移行
大字吉根字日ノ後
世帯数と人口

2019年（平成31年）4月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 大字・丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 吉根 | 64世帯 | 187人 |
| 吉根一丁目 | 266世帯 | 642人 |
| 吉根二丁目 | 305世帯 | 780人 |
| 吉根三丁目 | 415世帯 | 1,084人 |
| 計 | 1,050世帯 | 2,693人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移
2010年の人口はごくわずかな為、省略している。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 4,475人 |  |  |
| 2000年（平成12年） | 7,766人 |  |  |
| 2005年（平成17年） | 11,539人 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 247人 |  |  |
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2010年（平成22年） | 2,219人 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 2,402人 |  |  |
学区

市立小・中学校に通う場合、学校等は以下の通りとなる。また、公立高等学校に通う場合の学区は以下の通りとなる。なお、小・中学校は学校選択制度を導入しておらず、番毎で各学校に指定されている。
| 字・丁目 | 小学校 | 中学校 | 高等学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 吉根一丁目 | 名古屋市立吉根小学校 | 名古屋市立吉根中学校 | 尾張学区 |
| 吉根二丁目 | 名古屋市立吉根小学校 | 名古屋市立吉根中学校 | 尾張学区 |
| 吉根三丁目 | 名古屋市立吉根小学校 | 名古屋市立吉根中学校 | 尾張学区 |
| 大字吉根 （下記2字を除く） | 名古屋市立吉根小学校 | 名古屋市立吉根中学校 | 尾張学区 |
| 大字吉根字上島 | 名古屋市立志段味西小学校 名古屋市立吉根小学校 | 名古屋市立吉根中学校 | 尾張学区 |
| 大字吉根字深沢 | 名古屋市立志段味西小学校 | 名古屋市立吉根中学校 | 尾張学区 |
名所・旧跡 > 旧跡

上島古墳群
吉根城址
名所・旧跡 > 名所

小幡緑地
施設

コメリパワー名古屋竜泉寺北店
JAなごや吉根
イオン守山店
名古屋市立吉根中学校
名古屋市立吉根小学校
名古屋市立志段味西小学校
名古屋吉根郵便局
吉根公民館
太鼓ケ根西公園（字太鼓ケ根）
交通 > 最寄り駅

JR中央本線春日井駅、神領駅
交通 > 道路

愛知県道15号名古屋多治見線 - 町の中央部を東西に通過。
愛知県道213号篠木尾張旭線 - 町の中央部を縦断。
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 463-0004（集配局：守山郵便局）。
ネシェル (航空機)

IAI ネシェル/IAI נשר
第四次中東戦争時のネシェル
（イスラエル空軍、ゴラン高原上空）
用途：戦闘攻撃機
分類：多用途戦闘機
製造者：IAI社
運用者
イスラエル航空宇宙軍
アルゼンチン空軍
初飛行：1970年
生産数：61機（単座型51機+複座型10機）
運用開始：
*1971年（イスラエル）
*1978年（アルゼンチン）
退役：2015年（アルゼンチン空軍より）
原型機：ミラージュ5
派生型：クフィル
表示
ネシェル（Nesher）は、イスラエルのイスラエル・エアクラフト・インダストリー社（Israeli Aircraft Industries）で開発された多用途戦闘機。フランスのダッソー社のミラージュIIIの派生型のひとつである。名称のネシェルは「鷲」の意味。日本語では英語風にネシャーと表記されることもある。
概要

1966年、イスラエルはフランスとの間にミラージュIIIの簡易型であるミラージュ5J 30機（別にオプション分20機）の購入契約を締結した。しかし、1967年6月の第三次中東戦争が、イスラエルによる先制奇襲攻撃で開始された結果、同年秋にフランス政府がイスラエルに対する武器禁輸措置を発動することが明らかとなる。このため、イスラエル政府は、ダッソー社との間にミラージュ5Jのライセンス生産契約の交渉を開始した。一方、既にロールアウト（同年5月初飛行）していたミラージュ5Jもイスラエルへの輸出が停止となるため、禁輸解除に向けた政府間交渉も並行して続けられた。だが、最終的に禁輸が解除されることはなく、イスラエル向けに生産された50機は、ミラージュ5Fとしてフランス空軍に納入されることとなる。
ダッソー社とのライセンス契約交渉の進展にあわせ、イスラエル国防省は1967年10月、ミラージュ5Jのライセンス生産計画を統括する組織として、航空機計画局を新設。そして、同年末には、ダッソー社との間で総額7,400万フランのライセンス契約が締結された。巷間言われてきた、リバースエンジニアリングによるコピー生産などは、そもそも計画すらされていなかったのである。
一方、エンジンについては、1968年2月にスネクマとの間で交わされた、アター9C エンジンのタービンブレードに関する技術移転契約の履行が不可能となり（スネクマは国有企業のため）、諜報活動による技術情報の入手が計画された。同年4月、イスラエルの工作員がスイス・スルザー社のエンジニア、アルフレート・フラウクネヒトに接触。スルザー社はスイス空軍向けにアター9Cのライセンス生産を行っていた。
イスラエルは、25万USドルの報酬でフラウクネヒトを買収（資金は航空機計画局の予算から割り当てられた）。フラウクネヒトは半ば金銭、半ばイスラエルの窮状に対する義侠心からこれに同意し、1969年9月にスイス当局に逮捕されるまでにおよそ24ケース分・約20万枚にのぼる図面を持ち出すことに成功した。
1968年6月、フランス政府はミラージュ5Jのライセンス生産契約も不許可とする決定を下す。しかし、この決定後も、ダッソー社は秘密裏にイスラエルへの協力を続け、生産に必要な設備などを提供したのである。ライセンス生産のために新設されたIAIの新工場は「ラハヴ（炎）」のコードネームで呼ばれた。
運用 > イスラエル

ハツェリム空軍基地のイスラエル空軍博物館に展示されているネシェル
アルゼンチン空軍のダガーA（1984年撮影）
機首側面に、フォークランド紛争時のイギリス艦船の撃沈・損傷マークが描かれている。
アルゼンチン空軍のフィンガーA（2005年撮影）
最初の機体は、1970年にイスラエル空軍に納入され、単座型51機と複座練習型10機が製造された。
ネシェルは第113飛行隊と第144飛行隊に単一配備されたほか、第101飛行隊、第117飛行隊においてもミラージュIII CJ/BJと混成配備され、1973年の第四次中東戦争に投入された。
その後、より強力なJ79エンジンを搭載した発展型のクフィルが開発されたが、ネシェルも2線級装備として第253飛行隊で1980年代中頃まで運用されていた。
運用 > アルゼンチン

「w:Argentine air forces in the Falklands War」も参照
アルゼンチンは、1978年から1981年にかけて39機（35機の単座型と4機の複座型）のネシェルをイスラエルから購入し、新たにダガー（Dagger）と命名した。単座型はダガーA、複座型はダガーBとされるが、ダガーM-5という表記も見られる。アルゼンチンのダガーは、マルビナス戦争（フォークランド紛争）においてオリジナルのミラージュIII EAと共に戦ったが、対空砲火とAIM-9L空対空ミサイルを装備したイギリス軍のBAe シーハリアー相手にかなりの損害を受け、11機のダガーAを失った（オリジナルのミラージュIII EAも2機が失われた）。
残存機は、のちにイスラエルによってレーダーの換装やHUDの装備、レーダー警戒受信機の追加などを行ったフィンガー（スペイン語版）（Finger）規格に改修され、ミラージュ5Aマラーと共に、第6航空旅団（スペイン語版）隷下の第6戦闘航空群（スペイン語版）に配備されていた。2015年11月29日に他のミラージュ共々退役した。
スペック

翼幅：8.22m
全長：15.03m
全高：4.50m
翼面積：35.00m2
空虚重量：6,570kg
離陸重量：13,500kg
発動機：スネクマ アター 09C-5×1
最大出力：60.80kN
最高速度：2,350km/h/M2.2
巡航速度（高度11,000m）：956km/h
航続距離：4,000km
戦闘行動半径：1,200km
実用飛行上限高度：17,000m
上昇力：3,700m/min
乗員：1名
武装：30mm機関砲 DEFA 552A（弾数125発）×2、4,000kgまでの兵装、マトラR.530/R.550 マジック空対空ミサイルまたはシャフリル空対空ミサイル、250kg爆弾×4または400kg爆弾×2または500kg爆弾×2、各種ロケット弾など
ニック・ベスト

ニック・ベスト（1968年11月3日生まれ）は、プロのアメリカ人ストロングマン競技選手で、パワーリフティングの世界チャンピオンである。
パワーリフティング

ベストはファーマーズウォーク125kg、75mで、47.3秒のタイムで、国際ストレングスアスリート連盟の世界記録を保持している。
ストロングマン

彼は2010年の全米ストロングマン・チャレンジで優勝し、自身のキャリアで最高の勝利を収めた。この優勝により、2010年のアーノルド・ストロングマン・クラシックの出場権を獲得し、同コンテストでは総合9位で競技を終えた。
彼は2010年の全米ストロングマン・チャレンジで優勝し、自身のキャリアで最高の勝利を収めた。この優勝により、2010年のアーノルド・ストロングマン・クラシックの出場権を獲得し、同コンテストでは総合9位で競技を終えた。
2010年には世界最強の男(2010 World's Strongest Man)に初出場し、決勝に進出して総合6位でフィニッシュした。
ベストは2010年12月17日に開催されたストロングマン・スーパーシリーズ・スウェディッシュ・グランプリで、ブライアン・ショーに次ぐ2位に付けた。
1月30日に行われた2011年全米ストロングマン・チャレンジでは2位となって2011年アーノルド・ストロングマン・クラシックに招待され、同大会では7位となった
2011年の世界最強の男にも出場したが、決勝進出は叶わなかった。ベストは2012年の全米ストロングマン・チャレンジにも出場し、総合3位で競技を終えた。
ベストは2012年3月17日にオーストラリアのメルボルンで開かれた大会、ジャイアンツ・ライブで、マイク・ジェンキンスに次ぐ2位に入賞した。
彼はマイク・ジェンキンスと共に、ヒップリフトの大会で1150kg（2535.3ポンド）を持ち上げて世界記録を樹立した。この順位により、ニックは2012年の世界最強の男の出場権を獲得し、3位で試合を終え、決勝進出は逃した。ヒストリーのチャンネルで放送のテレビシリーズ『ザ・ストロンゲスト・マン・イン・ヒストリー』では、ベストはそれまでの自身の記録を打ち破り、1266kg（2791ポンド）を持ち上げた。
彼は2012年7月5日から8日にかけてカナダのオンタリオ州ワーウィックで開催された第1回SCL北米選手権に出場し、総合3位となった。
ベストは、2013年にオーストラリアのメルボルンで開催されたジャイアンツ・ライブ・オーストラリア・グランプリで、優勝したデレク・パウンドストーンに次ぐ2位に入賞した。
この順位により、ニックは2013年の世界最強の男の出場権を獲得した。
ゼノギアス

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ジャンル:  コンピュータRPG
対応機種:  PlayStation ゲームアーカイブス （PS3 / PSP / PS Vita）
開発元:  スクウェア
発売元:  スクウェア
人数:  1人用
メディア:  CD-ROM2枚
発売日:   1998年2月11日  1998年10月20日 ミレニアム版：2000年11月30日 PS one Books：2001年12月20日 ゲームアーカイブス配信版：2008年6月25日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象） ESRB：T（13歳以上）
コンテンツアイコン:  暴力
売上本数:   130万本（2022年末時点）  89万1675本（通常版）
テンプレートを表示
『ゼノギアス』（Xenogears）は、1998年2月11日にスクウェア（現：スクウェア・エニックス） から発売されたPlayStation用RPG。正式なジャンルは「新世代サイバネティックRPG」。
当時スクウェアに籍を置いていたゲームデザイナー・高橋哲哉 （現・モノリスソフト取締役）を主軸としたチームによって制作された。
現在はPlayStation Store（PSストア）のゲームカテゴリ「ゲームアーカイブス」の1つとして配信しており、PlayStation 3（PS3）やPlayStation Vita（PS Vita）でもプレイ可能。
2021年7月2日現在、ゲームアーカイブス版を新規に購入するためには、PS3およびPS Vita実機から直接PSストア経由で購入する必要がある。
2016年3月31日までは上記2機種に加えて、PlayStation Portable（PSP）から新規に購入して遊ぶ事が可能だった。
概要

『ゼノギアス』は同社の『ファイナルファンタジーVII』（以下『FFVII』）とほぼ同時期に開発がスタートしたためか「裏FFVII」とも呼ばれる[誰に?]。『FFVII』のフルポリゴンによるキャラクターと一枚絵の背景とは逆に、フルポリゴンによる背景と一枚絵のキャラクター方式を取っており、これは高橋哲哉の「これ（プリレンダリングCGの背景）だと世界は表現できない」「それで全部3Dに振ったものを作ろう」という意向による。
テレビコマーシャルでは「聖剣伝説が出ない理由、ファイナルファンタジーとは異なる可能性、そして ゼノギアス」というキャッチコピーも使われた。『FFVII』本編でクラウドが魔晄中毒になっている時、「百億の 鏡のかけら 小さな灯火 とらわれた 天使の歌声 ゼノギアス」と呟くシーンがある。このイベントを担当したのは途中で『FFVII』の開発に加わった加藤正人である。
「文化庁メディア芸術祭10周年企画 日本のメディア芸術100選」でアンケートの選択項目のリストに「ゼノギアス」の項目は無かったが、その他にふさわしいと思うものがあれば記入する自由記入欄による「ゼノギアス」への投票数が、エンターテイメント部門の自由記入欄投票の中で3位に選ばれた。また、『週刊ファミ通』の読者が選ぶアンケートでも、発売から数年経ってもランク内に入っていた。同誌の平成のゲーム最高の1本では10位に選出された。また続編を待望するゲームタイトルBEST50では5位にランクインし、2006年から2009年までのゲームアーカイブスのダウンロード数では2位を獲得した。
概要 > 作品の特徴

ストーリーは、比較的多数の伏線があり、臨床心理学、パンスペルミア説、生物学、多くの科学用語、ニーチェ、ユング、キリスト教、ユダヤ教、社会問題、SF、映画、アニメ(特にロボットアニメ)、特撮などの様々な価値観や概念を織り交ぜた構成となっており、それらがストーリーにも深く関係するため非常に難解なものとなっている。またプレイステーション作品でありながら、キャラクターボイスや、クオリティの高いプロダクション・アイジー制作のアニメーションムービーが合計30分以上採用されている。
概要 > その他

オープニングでの伏線はストーリーが進んでも回収されず、終盤に入り一気に謎が解明される。そのためゲームDisc2では、サウンドノベルのように文章を読み進めていくシーンが続き、プレイヤーが操作するシーンは少ない。このようなモノローグ形式になったのは壮大なストーリーに対する制作期間不足の側面も大きいと考えられている。
スクウェア作品で初めて声優によるキャラクターボイスを使用し、初めてエンディングテーマにヴォーカル曲を用いた。
「SMALL TWO OF PIECES 〜軋んだ破片〜」（歌 - Joanne Hogg / 作詞 - 加藤正人 / 作曲・編曲 - 光田康典）
『ゼノギアス』のゲームシステムには、ギアと呼ばれる人型ロボットが存在し、生身のキャラクターだけではなくギアでも戦闘やダンジョン探索を行う。エンカウント戦闘においては生身の人間vsギアも可能な場合がある。物語が進むにつれてギアに搭乗して行動する機会が増えていく。
トランプゲームの「スピード」や、「バトリング」と言うギア同士を戦わせる格闘ゲームのようなミニゲームがある。特にバトリングはストーリーにも関わってくる。
セーブを行うと、進行具合に応じてアニメ作品のようなサブタイトルが付けられる。
生身のキャラクターが2Dで、ギアが3Dの構成になっている。
ゲームシステム > 装備・能力

キャラクター
徒手空拳で戦うキャラクターが多いが、武器を装備するキャラクターは武器の装備変更可能。武器によっては特殊効果や属性などがついている。
アクセサリは最大3つまで装備可能。防具もアクセサリと同じ枠内で装備することになる。アクセサリによっては、ギアにも効果がある。
ギア
エンジンは出力＝攻撃力と燃料の搭載量に影響する。ギアにはそれぞれ出力係数があり、これにエンジンの出力を掛けたものが攻撃力になる。
素手で戦うギアが多いが、武器を装備するギアは武器の装備変更可能。
フレームは、最大HP値に関わる。
装甲は、防御力に影響。
ギアとギア用アクセサリには重量が設定されていて、重いギアなら重い装備でもあまり影響を受けないが、軽いギアが重い装備にすると大幅にスピードが下がりターンがなかなか周ってこなくなる。
ゲームシステム > 戦闘

キャラクター
攻撃は、各ターン毎にAPポイント（最大7）以内の組み合わせで攻撃する。
弱攻撃はAP1、中攻撃はAP2、強攻撃はAP3を使って攻撃する。強力なほど命中率は低い。
それぞれの通常攻撃の使用回数がカウントされ、レベルと使用回数の条件によって必殺技を覚える。
AP7を使う組み合わせの必殺技は、超必殺技とされている。必殺技の使用に制限はないが、必殺技を使うと通常攻撃の使用回数がカウントされない。
使わなかったAPはその戦闘の間だけストックされ、溜めたAPを消費して必殺技だけを連続で繰り出す「連殺」を使用可能。
「エーテル」（キャラによって「気功」や「秘術」など名称は様々）は魔法のようなもので、EPを消費して使用する。
ギアに搭乗可能な場所では、戦闘途中にギアに搭乗することも可能。
ギア
攻撃は、燃料を消費して攻撃する。
弱・中・強の3種類。消費燃料はそれぞれ10・20・30。強力なほど命中率が低い。
ギアの必殺技は搭乗キャラクターの必殺技に対応していて、新たな必殺技を覚えることでギアの必殺技も使用可能になる。
攻撃するたびにアタックレベルが1上昇し、最大値は3。アタックレベル1から二連続攻撃が可能になり、アタックレベルと燃料を消費して必殺技が使える。アタックレベルを2以上にするには、攻撃を1回行い連続攻撃をキャンセルすればよい。それぞれのアタックレベルに3つの必殺技が用意されており、必殺技を使ったターンはアタックレベルは上昇しない。
物語がある程度進行すると、アタックレベル3の状態から一定確率でハイパーモードと呼ばれる状態に突入出来るようになる。アタックレベルは∞と表示され、一定ターンの間、強力な超必殺技が繰り出せる。ハイパーモード突入確率はHPが低いほど高くなる。ただし連続攻撃はできない。
人間サイズの敵には必殺技は使えず、踏み潰しなどの攻撃になる。
ギアは半永久機関で動いている設定であり、チャージをすると燃料が回復する。燃料の回復量はアタックレベルが高いほど増加する。
「ブースト」を使用すると、毎ターン燃料を消費する代わりにターンが周ってくるのにかかる間隔が半分になる。
「エーテル機関」はエーテルのギア版で、EPを消費して使用する。ギアにはエーテル係数という値があり、これによって威力が増加する。
「特殊装置」は、燃料を大量消費して攻撃や回復などを行う。
登場人物

詳細はゼノギアスの登場人物を参照。
勢力・組織

本作の舞台となっている惑星は空に浮かぶ神聖ソラリス帝国によって、ソラリス本土が真上に存在する小島を中心に4つのエリアに大別されている。北東にアヴェ王国、ニサン、キスレブ帝国が存在するイグニスエリアが。北西には狩猟民族や遊牧民族が多いテランエリア。「教会」本部があり、「多島海エリア」と呼ばれているアクヴィエリアが南西に配し、イグニス大陸から比較的離れた位置の海域で、亡国エルルやゼボイムのマスドライバーがある中規模程度の大陸を中心とするアイリスエリアが南東にある。また、オープニングムービーから、惑星の周りに環があることが確認できる。
なお、年表はエルドリッジ墜落の年を元年とした「創始暦」という年号が一貫して使われている（作中では年号や「今年は創始暦〜年」などの言及や記述は一切登場していない）。
勢力・組織 > 神聖ソラリス帝国

本作における黒幕的存在であり、最終的に闘う勢力となる。惑星の赤道上の大気圏上層に浮かぶ国家であり、惑星全体を支配する世界唯一の超大国。帝都は反重力を使った空中都市エテメンアンキ。ゲートと呼ばれる歪曲空間障壁によって守られているため外部からその姿は視認できず、内部では強固な階級社会を維持している。高度な科学技術を保有し、軍事組織である帝室特設外務庁（通称ゲブラー）や地上の表向きは宗教組織である帝室特設教務庁（通称「教会」）を用いて地上にも大きな影響力を有する。なお、国家維持に必要な資源などは「教会」を通じて地上から得ており、労働力に関しても地上人を「教会」が拉致し、洗脳を施した上で第三市民階級（通称「働きバチ」）として働かせているなど経済面で地上に大きく依存している。表面上のソラリスの統治者は天帝カインであるが、実際実権を握っているのは地上人のカレルレンである。
勢力・組織 > アヴェ王国

ソラリスの北東に位置するイグニス大陸南部の砂漠地帯に位置する王国。元首は国王で、現在は空位。王都はブレイダブリク。数百年に渡って、北の隣国キスレブ帝国と交戦状態にある。12年前、当時の国王エドバルトIV世はキスレブとの講和を進めていたが、宰相シャーカーンはこれに反対し、武力政変を起こすと、エドバルトIV世を殺害し、政権を奪取した。その後、謎の軍事組織ゲブラーと同盟を結び、その助力を得ると、キスレブとの講和を放棄し、劣勢にあった戦況を五分にまで回復させた。東には砂漠の街ダジルがある。
勢力・組織 > アヴェ王国 > ラハン村

物語の始まりとなる村。イグニス大陸の東端の山の麓にあるキスレブとの国境に近いアヴェ王国ラハン地区の村。フェイが三年間生活していた村でもある。500年前はここに、ラカンが生まれ育った村や、ソフィアが幼少時に療養した修道院があった。
勢力・組織 > アヴェ王国 > 海賊組織

潜砂艦ユグドラシルを駆ってシャーカーンに反抗する旧王国派の勢力。王子のバルトを救出してからは、バルトが率いている。
勢力・組織 > アヴェ王国 > サンドマンズ

砂漠の盗賊。ストーリーには関わらない。
勢力・組織 > 宗教国家ニサン

アヴェの北、キスレブの西に位置するニサン正教の宗教国家。古代人が大昔に隕石が落ちた場所に湖を建設した地、カテドラルなどがある。アヴェとは血縁関係もあり友好を結んでいたが、シャーカーンが実権を握ってからは絶縁状態となった。現在のニサン正教の教義はソフィアがつくったものであり、かつてのニサン教はエーテル能力者崇拝から始まり、信仰が広まって国政を左右するようになった、いわばカトリックに似た宗教形態であった。
勢力・組織 > 宗教国家ニサン > 500年前のニサン

ソフィアの改革後、シェバトの技術、ファティマ兄弟の商隊、ソフィアの教えなどによって多くの人が集まり巨大な勢力になっていった。
勢力・組織 > キスレブ帝国

ソラリスの北東に位置するイグニス大陸北部に位置する軍事国家。帝都はノアトゥン。以前は教会の下部組織「委員会」が牛耳っていたが、現総統になってからは放逐されてバトリング運営を行うのみの「B委員会」になっている。ノアトゥンではギア同士が対戦するバトリングが開催されている。
勢力・組織 > シェバト王国

空に浮かぶ都市国家。王都はアウラ・エーペイル。かつてはバベルタワーの頂上に位置していた。バベルタワーはエルドリッジの先端部が大地に刺さったものであり、この巨大な遺跡の設備の使用と解析によって、500年前のシェバトはソラリスと対抗できる程にまで発展していた。メルカバー起動後の混乱の間に南方の雪原地帯に墜落し、アジトとして使用された。
勢力・組織 > タムズ

サルベージャーの海上都市として機能している巨大な船。アクヴィエリアには他にも大小様々な多くのサルベージ船の勢力がある。
勢力・組織 > 教会

各大陸にも支部を持ちアクヴィエリアに中央教会がある。救済の名目で難民を集めたり、ギア整備の工房、発掘、ウェルス退治など活動内容は幅広い。その正体はソラリスの下部組織。
勢力・組織 > 教会 > ビリーの孤児院

ビリーが自宅を改造して個人的に経営する孤児院。地下にはレンマーツォが格納されている。
勢力・組織 > エルル

イグニス大陸の南に位置する大陸にあった国。ここに住む人種は能力が高い。ソラリスに反抗的だったために粛清されることになった。その際に現れた謎の男イドと赤いギアがソラリスとエルルの双方を滅ぼしている。この時、ラムサスもイドに倒されたため凄まじい敵対意識を持っている。また、エレメンツのドミニアの出身国である。
勢力・組織 > 原初

エルドリッジ墜落後の十数年間。1万年前のエピソード2にあたる物語の時代。カインたちアニムス原体はヒト原種を生み出し、ヒトは幾何級数的・爆発的に産み増えていき、カインは自らを神として崇めさせ、ヒトを支配した。
勢力・組織 > ゼボイム

エルドリッジ墜落から約6,000年後、本編から約4,000年前のエピソード3にあたる時代。エルドリッジの遺跡の発掘・解析が進んで高度に発達していた文明。終盤に訪れる事が可能な遺跡は、本作品発売当時の新宿がモデル。文明としてはピークに達してはいたが、ゼボイムのヒトには遺伝子的欠陥が蔓延しており、平均寿命は30代、先天的に子を為す能力がないヒトも多かった。また、世界情勢的にもいつかは自滅する可能性が高かった。やがてデウス復活の材料に不適と判断したミァンが核戦争を引き起こし、全人口の90%の命を奪って文明を滅ぼした。そのため、地殻変動が発生し、海底プレートが大きく動いた他、逃走した実験動物の繁殖により、チュチュをはじめとするヒト亜種の母体が誕生する。ミァンがヒトを滅亡させてふるいにかけ生き残りから再スタートさせるのはこれが3度目（1度目は原初の人種、2度目はゼボイムの前の文明だが具体的なことは不明）。
ギア、及びゼノギアスに登場する機械兵器

ゼノギアスのギア及び機械兵器の一覧を参照
設定・用語

ヘブライ語や、イスラエルの地名、ユダヤ人の生活習慣などから由来する言葉が多い。
設定・用語 > デウスシステム

デウス復活計画のタイムリミットによるプログラム終了。その時を迎えると計画失敗として、事象変移が起こって全てのヒトが消滅してしまう。具体的な期限はゲーム中および諸々の設定資料には記述されていないが、ガゼル法院は年月を重ねすぎたことを気にしており、もはや時間がないとも言っている。
デウス復活によるプログラム終了。デウスは復活した後、ヒトがいずれ障害にならないように滅亡させる。
設定・用語 > その他

デウスの肉体となることを期待される人種。期待にそぐわない場合はミァンがリセットをかけており、2度のリセット後にあたるゼボイムの人々は第三期アーネンエルベ種と呼ばれた。大戦時の人々は第四期、ゲーム本編の人々は第五期にあたる。
カインの思想で、接触者がその力でヒトを運命から解放するのではないか、と考えてそう呼ぶ。
思考統制プログラム「刻印＜リミッター＞」
カレルレンが開発したナノマシン。脳内分泌物質をコントロールして、ヒトの肉体的能力を制限すると共に、ソラリスへの畏敬を抱かせる。また500年前の大戦の記憶を薄れさせる効果もある。リミッターはナノマシンの自己増殖により子孫にも受け継がれて機能する。リミッターだけでは効果が薄らぐ可能性があり、ソラリスではリミッターを強化するナノマシンを含んだ缶詰食品がウェルスから作られている。実際、肉体的に優れたヒトは自然にリミッターが外れてしまう。リミッターが外れてもソラリスに対する心理的な恐れは残りやすく、劇中では実際にリミッターを外す処理をするというプラシーボ治療的な効果で心理的リミッターを外した。
刻印攻撃
ソラリスの下部組織「教会」が用いる特殊なエーテル。
遺伝的リミッター
ヒトは遺伝的にカインに従うようにできている。
セーブポイントのタイトル

Disc1
はじまりは、山奥の村ラハン
谷をこえ、ひとり山道をゆけば
つかの間の平穏 山頂の家にて
夜道で見た！ 闇にふるもの
旅立ち 樹海にのがれて・・・
出会い 緑の森の少女
緑の静寂をやぶるもの
森をぬけて、王国アヴェ領土へ
とまどい 砂漠の街ダジル
襲撃！ 熱砂のシャチ
脱出、大鍾乳洞！ 地底の隠者
海賊アジト 戦う理由、死ぬ理由
潜入、王都のアヴェ！ 偽りの王
王都アヴェ 嵐を呼ぶ大武会
再会マルー ファティマ城脱出
マルー救出！ 一路ニサンへ
やすらぎの都 ニサンの聖母
アヴェ奪回作戦！ 決死の反撃
緋の鬼神 悲しみは熱砂の海に
囚われの鳥 キスレブ帝都
めざせ、バトリングの勇者
地下水道の悪夢 闇をはうもの
倒せ、無敵のバトラーキング
侵入ギアドック 地に落ちた英雄
粛清！暗夜に舞う死の影は
キスレブ脱出 秘密兵器を奪え
脱出イグニス めざせ新天地
漂流 星空の海にただよえば
大海原のタムズ、海の男の心意気
再会 昨日の友は今日の……
敵の手に落ちて 裏切りの代償
ねらわれた艦 ラムサス急襲！
少年司祭 我らがために祈り給え
安らぎ 海流のなかの孤児たちと
波よ聞け、死霊のわらう船
信仰 炎の海で焼かれよ、我が魂
古の声がいざなう 海底遺跡へ
深海にねむる少女 魂の在処
バベルタワー 天にとどく道
天空のシェバト 風の歌を聴け
侵入者！ 格納庫で待つものは
シェバト襲撃！ 父の遺産
砂漠の王 守れ、ニサンの微笑み
第一のゲート マルーの祈り
第二ゲート バベルの輝きは
暗き海の底 第三のゲート
天上の楽園 ソラリス潜入！
逃避行 なつかしのわが家
孤独な狼 闇の底をかける
疑惑 死のカレルレン研究所
脱出！誰がために君は泣く
Disc2
撃墜！！ 大樹海に消えて
反撃開始！！ 刻印を打ち破れ
星よ知る、我らが魂の器 前編
星よ知る、我らが魂の器 後編
天帝暗殺 マハノン浮上！！
追放されし者、神の楽園に帰る
失われし約束の地
君が呼ぶ 哀しみのメルカバー
はるかに遠き 夢の形見は…
堕ちた星 めざめよと呼ぶ声あり
全ての始まりにして終わりなる者
制作スタッフ

高橋哲哉 （＊） ： 監督・脚本・フェイス着彩・エピローグ作詞・声の出演(群集)
田中弘道 ： プロデューサー・バトルプランニング
加藤正人 ： イベントプランナー・企画・演出・エンディングテーマ作詞
種子島貴 ： イベントプランナー・設定考証
田中香(嵯峨栗生;Clio Saga) （＊） ： シナリオ・キャラクター原案・キャラクターデザイン -ゼノサーガ制作では「嵯峨空哉」の名前で参加
田中久仁彦 （＊） ： キャラクターデザイン・フェイス原画
寺田努 （＊） ： NPCキャラクター&モンスターデザイン
臼田忠泰 （＊） ： NPCキャラクター&モンスターデザイン
石垣純哉 （＊） ： ギアデザイン
小倉良則 ： メカデザイン
光田康典 （＊） ： 作曲・編曲
吉井清史 ： メインプログラム
樋口勝久 ： バトルプログラム
杉本浩二  ： カーネルプログラム・バトリングオブジェクトプログラム
本根康之 （＊） ： 美術監督・マップテクスチャー
新井孝 （＊） ： 美術設定・マップデザイン
相場良祐 ： マップデザイン
そえたかずひろ ： フェイス原画
こあ乱蔵 ： フェイス着彩
北瀬佳範
松野泰己
野村哲也
渡邊典子(渡辺典子) ： 声の出演(群集、マリア) - スクウェアの広報スタッフ
塚本聡 - スクウェアのデザインスタッフ
濱田弘之（浜田弘之） - スクウェアの3Dモデル動作スタッフ
水野哲夫
武市智行
坂口博信
野村匡 （＊）
オムニバスジャパン
原戸洋一 ： プロデューサー
傅田京子 ： プロダクションマネージャー・声の出演(群集)
指宿太郎 ： スーパーバイザー・声の出演(群集)
土田政明 ： ディレクター・声の出演(群集)
佐藤充孝 ： デザイン
Production I.G：制作
真下耕一 ： 演出・絵コンテ
鈴木雅也(スクウェア)：絵コンテ
村田俊治 ： 作画監督・キャラクターデザイン・原画
石垣努 ： 美術監督
田中英行 ： 音響監督（エンディングでは誤植で田中秀幸になっている）
森下成一 ： 撮影監督・撮影
スタジオディーン ： 原画
BeeTrain ： アニメーション制作
白組など
（＊）を付けた人物はゼノサーガシリーズの制作に携わった人物
続編

100万本売れれば続編を出す予定だったが売り上げ本数は89万1675本（1998年内の通常版についての国内売上。週刊ファミ通調べ）だったため続編の話は立ち消えとなった。当時の副社長、鈴木尚によると、当時のスクウェアでは経営側より開発側の発言力が大きくなっていたとのことで、開発部門のトップであった坂口博信の意向により開発資源がハリウッド映画『ファイナルファンタジー』製作に集中していたことも、その要因となっている。
続編 > ゼノサーガシリーズとの関係

『ゼノギアス』は、エンディングにおける「Episode V」の表示が示す通り、15,000年にも亘るストーリー構想の中の一つという設定で製作された。公式設定資料集によると「三部作6エピソード」で構成されており、「Episode I」から「Episode VI」と銘打たれ構成されている。しかしその後、杉浦博英や高橋哲哉など、中核となっていたクリエイターが『ゼノギアス』の続編制作の可否、経営方針の違いからスクウェアを退社して、モノリスソフトをナムコの出資の元で立ち上げる。その後の関連作は『ゼノサーガシリーズ』としてナムコ（後のバンダイナムコゲームス）から発売されることになる。結果、『ゼノサーガ』は『ゼノギアス』における世界設定や用語の多くを踏襲、引用するものの、権利関係の障害などから、一度解体して再構築をしたものである。
『ゼノサーガ』はエピソードI〜エピソードIIIまであるが、それらはすべて『ゼノギアス』におけるXenogears Episode I（本編の1万年以上前の過去）に相当する設定構想を元に、設定を新しく再構築したとされる。つまり本来であれば下記の構成になるはずであった。なお、『ゼノサーガ』には『ゼノギアス』のキャラやギアに酷似したキャラクターやメカ（グノーシス）などが登場する。EPIIIは特にそれが顕著である。
第1部
Xenogears Episode I：星間戦争時代（ゼノサーガEpI・ゼノサーガEpII・ゼノサーガEpIIIに相当）
第2部
Xenogears Episode II：原初の時代（本編の1万年前）
Xenogears Episode III：ゼボイム文明（本編の4000年前）
Xenogears Episode IV：ソラリス戦役（本編の500年前）
Xenogears Episode V：ゼノギアス本編
第3部
Xenogears Episode VI：ゼノギアス本編よりも後の時代
2020年に高橋哲哉はゼノギアス6部作の件について質問された際に「僕が生きている限りはいつか、答えを出したいなとは思っています。」と回答している。
続編 > ゼノブレイドシリーズとの関係

2007年にモノリスソフトはナムコから任天堂の子会社となり、ゼノブレイドシリーズは任天堂発売へと更に移行している。ブレイドとストーリーの関連性はないとされているが、世界の成り立ちに関しては含みを持たせている。
クラウスという科学者がゲート（ゾハルに類似した物体）を利用した相転移実験を行った結果、元の世界は破壊され、一部は新たに作られた別次元に飛ばされた。クラウス自身も半身は別次元に飛ばされ記憶を失う。それぞれのクラウスが創造主となって再構成したのが『ゼノブレイド』『ゼノブレイド2』の世界（『2』の方が元の世界である既知宇宙）となっている。
更に2018年にコトブキヤからモノリスソフト完全監修の元発売されたプラモデル『ゼノブレイド2 セイレーン』に付属している設定資料から、ゲートは「21世紀初頭、とある大学の研究員がアフリカにて発見した。永久機関の磁気異常物質である」と明かされた。
前提知識を持たないプレイヤーでも楽しめるようにという任天堂の意向もあり、過去の「ゼノ」シリーズにあった用語の使用は控えめになっている。
関連作品 > ゲームソフト

『Xenogears ゼノギアス』 （1998年2月11日 / スクウェア）
『スクウェア ミレニアムコレクション ゼノギアス ウォン・フェイフォンver.』 （2000年11月30日 / スクウェア）
『スクウェア ミレニアムコレクション ゼノギアス エレハイム・ヴァン・ホーテンver.』 （2000年11月30日 / スクウェア）
『Xenogears ゼノギアス』（PS one Books版） （2001年12月20日 / スクウェア）
『チョコボの不思議なダンジョン』 （1997年12月23日 / スクウェア）
旧スクウェアのゲームソフトの紹介ムービーや強いセーブデータなどが納められた「不思議なデータディスク」にゼノギアスの体験版が収録されている。
『スクウェア メモリーカードデータコレクション』 （2000年11月 / デジキューブ）
旧スクウェアのゲームソフトの強いセーブデータなどが143種類納められたプレイステーション用CD-ROMが付属。ゼノギアスの種々のセーブデータも収録。
『よい子とよいおとなの。PlayStation 体験版 Vol.1』（1997年 / SCE）
ラハン村襲撃までが体験プレイでき、クリア後はユグドラシル、ニサン、シェバト等のムービーが見られる。シタン家まではバルトとエリィが飛び入りで仲間入りする。なお、フェイは全必殺技を修得済であり、指弾はギア用を使用する。また、製品版の伏線を張っている為に話のつながりが若干おかしい部分もある。
関連作品 > ゲーム関連書籍

『ゼノギアス・メモリアルアルバム THOUSANDS OF DAGGERS』 （デジキューブ）ISBN 4-925075-27-6
メインストーリーの全台詞と、その場面のゲーム画面を掲載。ただしパーティメンバーによって台詞が異なる場面でも、1パターンしかない。また操作可能な時に話しかけた会話は、メインストーリーに関わるものも掲載されていない。
『Xenogears PERFECT WORKS 〜the Real thing〜 スクウェア公式 ゼノギアス設定資料集』 （デジキューブ）ISBN 4-925075-32-2
設定画やギアの説明のほか、ゲーム内に出なかった設定も多く掲載されている。デジキューブ倒産以降は絶版状態が続いており、オリジナル版の入手は困難を極めている。
2014年4月10日に復刊ドットコムを通して完全復刻再版され、価格5000円（税抜）ながら短期間で2万4000部を完売した。
『ゼノギアス ガイドブック』 （デジキューブ） ISBN 4-925075-21-7
簡単な設定やゲーム解説などが載ったガイドブック。設定資料集では切れている人物像（着彩されたバストアップのイラスト）の腹より下が切られずに掲載されている。ヴェルトールのペーパークラフトが付属。
『ゼノギアス 完全攻略本 Vジャンプブックス ゲームシリーズ』 （集英社） ISBN 4-081080-76-3
唯一の攻略本。設定資料に載っていない設定も載っているが、誤植や設定ミスも非常に多い。
『ゼノギアス ポストカードブック』 ISBN 4-925075-19-5
ポストカードのほかに、設定資料集よりも詳細にヴェルトールの設定や初期案が言及されている。
関連作品 > コミック

『Xenogearsコミックアンソロジー』 (著：嵯峨栗生、相沢美良、柳由紀、斎藤コーキ、きづき未来、草薙明、越智善彦、ほか / ムービック) ISBN 4896013999
準公式とされる嵯峨栗生のイラストには「Hyuuga Aquvae」（ヒュウガ アクヴィ）と題して水軍の青い制服を着たシタン及びそれぞれのカラーのエレメンツの制服を着た旧エレメンツメンバーが描かれている。またコミック「LIQUID SKY」ではソラリスが描写されている。
『Xenogears4コマコミック』 （著：結城心一、ほか / ムービック）
関連作品 > 小説

『ゼノギアス 神屠る物語〜序章』 (著:日下部匡俊、イラスト:森下直親/集英社) ISBN 4-08-703068-7
ゼノギアス本編の3年前。遺跡に安置されているORヴェルトールを求める新たな肉体を得たばかりのグラーフと、遺跡を狙う発掘屋、グラーフと行動し遺跡を狙うキスレブ軍、遺跡にあるナノマシンウィルスを調査するソラリス人科学者といった小説版オリジナルキャラクターの物語が描かれる。地名にはゲーム本編に使用されなかった公式設定が使用されているが、小説内容には公式設定との食い違いも見られる。
関連作品 > 楽譜

『楽しいバイエル併用 ゼノギアス オリジナルサウンドトラックス』 （ドレミ楽譜出版社）