stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
キャッスルファンタジア〜聖魔大戦〜
概要 > SLGパート

本作のメインとなるパート。スクウェアマップシミュレーションゲームで、味方キャラクターを指揮し敵軍を全滅させることが勝利条件である。戦闘に参加キャラクターユニットはシナリオによる固定となっている。ユニットの向きなどに因って敵に与えるダメージは変動する様になっており正面より背後のほうが効果的にダメージが与えられるようになっている。クリティカルヒットの様なランダム要素は皆無で、同一条件であれば必ず同じ結果が生じる。このような仕様により、先読みがしやすく、戦闘の結果を予想することができる。移動の順序はターン制ではなく素早さの順であるため、素早さの低いユニットは行動回数も少なくなるようになっている。
概要 > リニューアル版

2000年12月22日発売。リメイク作の一つで以下の点が変更された。
対応OSがWindows 98/Meとなった。
SLGにおける戦闘がターン制になった。
解像度が800x600に上がりCG及びキャラクターは全てデザインから新規描き下ろしとなった。
ソミアのエンディングが追加され、それに伴いシナリオ、CGも追加・修正された。
戦闘中にたびたび発生する敵味方の掛け合いも音声も含め、全シナリオをフルボイス化。
二周目以降は設定により戦闘スキップが可能になっている。
さらにダウンロード版では対応OSがWindows XP/Vistaとなった。
ストーリー

後に「聖魔大戦」と語られ　人と魔族の戦いとして伝説となった物語の真実。それは「光明神」の定める厳密な世襲制をもって統治するものと、その秩序から逃れようとするものの戦いであった。はじめは小さな地方反乱から始まった戦いは、拡大し戦火は200年に及んだ。そして、神聖歴158年。光明神の下に1人の英雄が現れた。物語は、そこから始まる。
登場キャラクター

ゲーム版の声優の担当は非公開となっている。
スタッフ

原画 - 山本和枝
アダルトアニメ

| Castle Fantasia 聖魔大戦> OVA |
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原作: Studio e.go!
監督: 未公開
脚本: 渋谷裕二
キャラクターデザイン: 石原恵
アニメーション制作: スタジオジャム
製作: ミュージアムピクチャーズ
発表期間: 2003年4月4日 - 10月25日
話数: 全3話
テンプレート - ノート
VHSとDVDで発売された。
Castle Fantasia 聖魔大戦 [第一章] 2003年4月4日発売、DMLK-5248
Castle Fantasia 聖魔大戦 [第二章] 2003年7月25日発売、DMLK-5352
Castle Fantasia 聖魔大戦 [第三章] 2003年10月25日発売、DMLK-5432
ヒューイ - 後野祭
ガヤック - 蝦押丈
デュシス - 広野大地
アリア - Ruru
キャラウェイ - 夕城粧子
ジュディ - 悠
シルエラ - 深井晴花
セシル - Yuki-Lin
ハンナ - こむら奈々
ナレーション - 恥女
原作 - Studio e.go!
脚本 - 渋谷裕二
プロデューサー - 八神和彦、渡来猛人
絵コンテ - 矢越守[1]、国分寺草介[2・3]
演出 - 矢越守[1]、織田勘三郎[2・3]
キャラクターデザイン - 石原恵
作画監督 - 淺沼昭弘[1]、照念燐[2・3]
色設定 - 宮本俊行
美術 - 東厚治
撮影 - デジタルギヤ
編集 - アムガ
音響 - T&M
楽曲提供 - ぴょんも
制作進行 - 古家仁司
CVキャスティング協力 - 渡久地誠（Tプロジェクトスタジオ）
企画協力 - イメイジワークス
アニメ制作 - スタジオジャム
製作 - ミュージアムピクチャーズ
発売 - ミュージアムピクチャーズ
販売 - 株式会社GPミュージアム
Demon's Souls

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  PlayStation 3 リメイク版 PlayStation 5
開発元:  フロム・ソフトウェア SCEジャパンスタジオ リメイク版: ブルーポイントゲーム
発売元:  ソニー・コンピュータエンタテインメント アトラス バンダイナムコゲームス リメイク版: ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プロデューサー:  梶井健（SCEJ） 竹内将典（フロム・ソフトウェア）
ディレクター:  宮崎英高
音楽:  木田俊介
人数:  1人（オンライン 1 - 4人）
メディア:  Blu-ray Disc1枚
発売日:  2009年2月5日 2009年2月26日 2010年2月25日 (PlayStation 3 the Best) 2009年10月6日 2010年6月25日 リメイク版: 2020年11月12日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象） ESRB: M PEGI: 16 ACB：MA15+ USK：16（16歳未満提供禁止）
売上本数:   170万本
その他:  PlayStation Network対応 トロフィー対応
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『Demon's Souls』（デモンズソウル）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント販売、フロム・ソフトウェア開発のPlayStation 3用アクションRPGである。
概要

フロム・ソフトウェアの『キングスフィールド』シリーズの流れを汲む3DアクションRPGの新規タイトルである。開発期間は二年半で、プロデューサーはSCEの梶井健、ディレクターはフロム・ソフトウェアの宮崎英高。
「チャレンジ・発見・達成感」の三要素に重点が置かれ、近年稀に見る高い難易度と、それに伴う完成度の高い造り込みが方々で話題を呼び人気を獲得した。オンラインに接続している全てのプレイヤーがシステムの一要素としてゲーム中に取り入れられており、各行動が相互に影響を与え合う。情報を交換・配信しつつも其処に濃密な人間関係等は無く、CEDEC AWARDSにて「非同期型コミュニケーション」と称された他に例の無い斬新なオンラインシステムが最大の特徴。日本の国内外を問わず、数多くの賞を受賞することとなった。
また、後の「DARK SOULS」シリーズといった、いわゆる「死にゲー」の元祖でもあり、ソウルライクというジャンルを確立した作品でもある。
非シリーズ物の新規タイトルかつ、テレビコマーシャルや雑誌広告を一切出さないという手法で、セールスを全く期待できない状況でありながら、2009年2月5日の発売日近辺は消化率9割超という全国的な品薄を起こし、以降もロングヒットを続け2010年5月6日時点で国内市場において16万8816本の売り上げを記録している。
2009年2月26日にSCE Asiaから正体中文/英文（アジアバージョン）、2009年2月27日に韓文で発売された。欧州ゲームサイトで好評を得たことなどもあり、アジアバーションは英語をサポートしていたことから、未発売地域のユーザーによる輸入で、一時通販サイトが数ヶ月待ちになる品薄を起こした。2009年5月20日にアトラスが北米での販売権の取得発表後、予約特典を付けるなどのキャンペーンが展開された。
2009年10月6日にアトラスから北米版が発売、日本市場と同様に在庫切れを起こす小売店が続出した。その後、口コミや評判の高さから順調に販売数を伸ばし、2010年8月期決算において北米市場で38万本（アトラス初期目標7.5万本）を超えるヒットとなっている。
北米ではパッケージを青ファントムにデザインされ、北米用に本編テキスト文を改定した通常版の他に、オフィシャル攻略ガイドやアートブック、サウンドトラックがセットになった『デラックス・エディション』も併せて発売された。
アトラスからリリースされたのは、ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ（SCEA）が本作のゲーム内容から「日本以外では売れそうにない」との理由で北米でのローカライズを見送ったためである。結果的に本作は北米でもヒットを収めたこともあり、SCEAの副社長兼ローカライズ担当のキム・ヨンギョンは後に「SCEAでの発売を見送ったのは誤りだった」と述べている。それを裏付けるように、のちにアトラス北米担当者が、20年間で一番利益を得たゲームと評している。
2010年2月25日に日本国内で廉価版がリリースされ、2011年末時点で19万3424本を売り上げている。2010年2月24日にSCE Asiaからアジアバージョンの廉価版、2010年3月5日に韓文の廉価版も発売された。
2010年4月16日にバンダイナムコゲームスが欧州、豪州等での発売権を取得。北米wiki編纂者の協力を得た、北米版とは異なる攻略ガイドを付属する。
2010年6月25日に欧州、2010年6月30日に豪州でバンダイナムコゲームスから発売、日本や北米より後発ながら各地域でTOP10チャートに入るという、根強い需要をうかがわせる。
パッケージは黒ファントムにデザインされ、英文、仏文、独文、伊文、西文に各本編テキストを改定している。付属品に「オフィシャル攻略ガイド」や「アートブック」、「サウンドトラック」がセットされ『ブラックファントム・エディション』として発売された。『ブラックファントムエディション』の完売になった地域では、それぞれ仏文（2010年6月25日）、独文（2010年7月20日）、英文（2010年8月20日）に北米パッケージと同じ青ファントムをデザインした、付属品の付かない通常版を追加発売している。
2010年9月28日に北米にて北米仕様の廉価版『Demon's Souls Greatest Hits』がアトラスから発売された。アートブックとサウンドトラックを付属したバージョン、サウンドトラックを付属したバージョン、付属品なしの3種類。
2020年6月12日にPlayStation 5のプレゼンイベント「THE FUTURE OF GAMING SHOW」にて、ブルーポイントが手掛ける本作のリメイク作品が正式発表された。11月12日にPlayStation 5のローンチタイトルとして発売。
概要 > オンラインサービスの終了

PS3版は2018年2月28日をもって、本作のオンラインサービスは終了した。以降は協力・対戦・侵入・メッセージ・幻影・血痕・サーバーのソウル傾向との同調などは全て不可能となった。
ストーリー

かつて栄華を誇った北の国「ボーレタリア」のオーラント王は、ソウルを求めるあまりに、かつてこの地に封じられたという「古の獣」を目覚めさせてしまう。それによってボーレタリア王国は、獣の生み出す「色の無い濃霧」に包まれ、亡者がはびこる荒地となった。
その濃霧からは、人を襲って魂を喰らう「凶悪なデーモン」が生じ、人から奪ったソウル（魂）を体内に溜め込んでいる。それは尋常のソウルとは比べものにならず、手にすれば「人外の力」をもたらすと言う。
数多の亡者の1人として、この世界を救う「デーモンを殺す者」と讃えられ、プレイヤーは『楔の神殿』に召喚される。そこには、装備を修繕してくれる鍛冶師や、装備を預かってくれる預かり人、アイテムを販売してくれる商人、魔法や奇跡を授けてくれる魔術師や神職者らがいるほか、5つのダンジョンに続くという「転移門」があった。
プレイヤー達は腕を磨き、装備を整えていき、時には他のプレイヤー同士で協力したり妨害しあいながらも、5つのダンジョンの奥地にいる「凶悪なデーモン」たちを掃討していく……。はたして、この世界を滅亡させるという「古の獣」を倒し、この世界を救うことができるのか？
ゲーム概要

プレイヤーは拠点となる「楔の神殿」から5つ在るダンジョンに向かい、最深部で待ち受けているデーモンを討伐しに往く。
ダンジョンは階層ごとに区切られており、3つ又は4つのステージで構成されている。「ステージは簡単だがボスがとても強い」「ボスは弱いがステージがとても難しい」など特徴もそれぞれで大きく異なっている。
初めはどのダンジョンも浅い階層からしか攻略できず、さらに深い階層に進むにはステージの奥で待ち構えている“デーモン”と称されるボスを倒さなくてはならない。デーモンは非常に凶悪で一筋縄ではいかず、時には魔法に頼って、時には他のプレイヤーと協力して倒すことも重要になってくる。
最初のステージのみ全プレイヤー共通のものであるが、そこをクリアした後は攻略順を自由に決めることが出来、基本的に攻略上の制約は存在しない。
一般的なRPGとは異なり、ソウルを用いたレベルアップはキャラクターの能力を格段に上げるものではなく、レベルが高いほうが多少ゲーム進行が簡単になるといった感じである。寧ろ何を装備するかがキャラクターの能力に大きな影響を与える。ただし、武器や防具によっては一定以上の能力値を要求するものがあり、それ以下の場合は装備は可能なもののキャラクターの動きが鈍重になったりする。仮にレベルを最大値の712にしようとするなら、パッチ修正前のバージョンに存在したソウル無限増殖バグを使わない限りは現実的でない莫大なソウル量が必要になる。
画面から見える地形はほぼユーザーが到達可能で、ショートカットや隠し要素が多いのもこのゲームの特徴である。
一部のキャラクターを除いて敵・味方に関わりなく殺害可能であり、殺害したキャラクターの装備品を手にすることができる。それによって一部イベントに支障がでたり商人からアイテムを購入することができなくなることはあるが、メインストーリー上は全く問題なくゲームクリアまで遊ぶことができる。一度死んだキャラクターはゲームをクリアするまで復活することはない。
周回プレーを前提としており、多くのRPGにあるようなエンディングらしいエンディングは存在しない。なお、周回を重ねるたびに上限に達するまでゲーム難易度は上昇していく。
また、本作品はオートセーブを採用しており、何かしらの変化が起きる度に自動で逐一セーブされている。
キャラクターメイキング

兵士：常に戦場で前線に立つ下級の兵士。武器はブロードソードとショートスピアを持っており、防具は堅いプレートシリーズを装備している。ステータスは体力が高い。近接攻撃を得意とする。
狩人：野外活動のスペシャリスト。バトルアクスとロングボウを持っており、防具は革鎧のレザーシリーズを装備している。ステータスは頑強と技量が高い。遠距離からの狙撃を得意とする。
盗賊：闇に紛れ汚れ仕事に従事する者。武器はダガーとショートボウを持っており、防具は毒に対して強い軽装のブラックレザーシリーズを装備している。ステータスは運と技量が高い。奇襲や「致命の一撃」などのからめ手を得意とする。
放浪者：あての無い旅を続ける軽装の戦士。武器は扱いやすいファルシオンとダガーを持っているが、防具は鎧と靴しか装備していない。ステータスは技量と運が高い。
蛮族：未開の人。武器は棍棒のみで、防具は一切装備していない。ステータスは「生まれ」の中で最高値を持つ。
騎士：ポーレタリアの南方の騎士階級。武器は扱いやすいロングソードとメイルブレイカーを持っており、防具は重いが防御力の高いフリューテッドシリーズを装備している。ステータスは最もバランスが取れている。
神殿騎士：神の神殿を守る特別な騎士。武器はハルバードを持っており、防具は重いが防御力の高いミルドシリーズを装備している。ステータスは筋力と信仰が高い。奇跡の「回復」を修得しているので、騎士でありながら回復手段も有している。
神職：神を信仰する僧籍の戦士。武器はメイスを持っており、防具は堅いチェインシリーズを装備している。ステータスは、体力と頑強と筋力が高く、肉体派の生まれである。奇跡の「回復」を修得している。
魔術師：正式に魔法を学んだ平民。武器はショートソードを持っており、防具は軽装である魔術師シリーズを装備している。ステータスは知力と魔力が高い。魔法の「火線」と「水のベール」を修得しており、武器と魔法とで遠近両方の攻撃が可能である。
貴族：正式に魔法を学んだ貴族。武器はレイピアを持っており、防具は軽装である魔術師シリーズを装備しているが、強力なMP自動回復効果を持つ指輪を所持している。ステータスは技量と魔力が高いが、ソウルレベルは最低値である。魔法の「ソウルの矢」を修得しており、武器と魔法とで遠近両方の攻撃が可能である。
能力値

プレイヤーキャラクター（主人公）の能力値。「生まれ」によって初期値のパラメータは固定されているが、デーモン「ファランクス」討伐後に楔の神殿で強化可能になる。
能力値を上げるとソウルレベルが上昇し、それに伴い各種ステータスが上昇する。ソウルレベル上昇により強化にかかるソウルが増加する。
何らかの効果によりソウルレベルが低下する場合、体力以外の最も高い能力値が1低下する（ただし、生まれの初期値未満にはならない）。
各能力値の上限は99。
体力 -  HP、所持重量、物理防御力に関係。
知力 -  MP、魔法記憶数、物理防御力に関係。
頑強 -  スタミナ、装備重量、炎防御力、物理防御力、出血および毒耐性に関係。
筋力 -  攻撃力と物理防御に関係。
技量 -  攻撃力、落下によるダメージ軽減、物理防御力に関係。
魔力 -  魔法威力、物理防御力に関係。
信仰 -  奇跡威力、奇跡記憶数、物理防御力、魔法防御力に関係。
運 -  アイテム出現率、物理防御力、疫病耐性に関係。
システム

本作における基本システムと独自の機能を紹介する。
ネットワーク

2018年2月28日をもってオンラインサービスが終了したため、現在は使用不可。リメイク版ではプレイ可能。
登場するダンジョン

「楔の神殿」内に存在する「要石」に触れることで、各ダンジョンに行き来できる。北の巨人の要石は崩れ落ちており、行き来することはできない。
各要石から転送されるフィールドは次の通り。
小国の王の要石：ボーレタリア王城
穴掘りの王の要石：ストーンファング坑道
塔の女王の要石：塔のラトリア
影人の司祭の要石：嵐の祭祀場
貧者の長の要石：腐れ谷
登場人物

一般的なRPGとは異なり、大半の人物がストーリーには直接関与しておらず、プレイヤーの行動によっては全く出会う事がない。それぞれが「現状況」の側面を担う者達である。
開発経緯

元々フロムソフトウェアのゲームソフト『キングスフィールド』や『アーマード・コア』のファンだったSCEの梶井がフロムソフトウェアの宮崎と出会った際、梶井の「『キングスフィールド』の最新作を作らないのか?」という質問に対しての「一緒に作りませんか?」という宮崎の返答が開発の契機であった（一方のフロムソフトウェアの宮崎もファンタジー物を作りたいという意識があり、両者共に共通するところがあった模様）。
日本製としては少なくなりつつあった高難易度を『デモンズソウル』で実現させたのは、企画当初から計画していたものらしく、「ゲームを楽しむ＝プレイヤーの上達していく過程」という考え、また古典的RPG（宮崎が言うには発見や考える喜び、達成感を覚えるゲーム）を最新技術で再現したいという気持ちが根底にあったと思われる。
それらを実現するために、敵の配置を固定し、操作性を快適にすることでプレイヤーの思考を「やり方を変えて再挑戦しよう」という方向に持っていくものへ。そして同じように次世代機ならではのオンライン機能も、既存の使い方とは違った使い方をしてみたいという願望もあり、企画当初から存在していた。
しかし当然のように、従来のゲーム路線から外れた内容にSCE内でも不安視する向きがあったらしく、SCEの方針（より広いユーザーに遊べる方針）と食い違う内容に、当初SCEのデバッグスタッフは困惑していたという（しかし、その後の難易度調整では、難易度が低めになっていたところをSCEデバッグスタッフの方から「難しいままで」と開発陣が一喝されるという一幕も）。
SCEから早い段階で出されていたヒロインの登場要望（梶井いわく「ビジネスという視点で考えると、フロムさんのゲームってヒロイン的な要素が欠けている……気がします」）を宮崎は開発後期になってようやく現場に提出したらしく、今時のヒロインらしくない黒衣の火防女を修正が利かない段階になって初めて見せられたときには、梶井は絶句したという（開発陣からも心配する声が聞こえていたらしいが、宮崎が直接デザイナーに指示し、こっそり作っていたとのこと）。
(『なぜいまマゾゲーなの? ゲーマーの間で評判の“即死ゲー”「Demon's Souls」（デモンズソウル）開発者インタビュー』より)
イベント

日本国内において、「発売1周年記念イベント～黒いバレンタイン～」として、2010年2月10日12：00～15日12：00の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化するイベントが開催された。
対となる「ベスト版発売記念イベント～白いバレンタイン～」として、2010年3月12日12:00～3月15日12:00の期間に全エリアでソウル傾向が最白化するイベントが実施された。
なおオフィシャルで発表が無いものの、その後、暦上の「仏滅」にあたる日に全エリアが最黒化するイベントが継続的に行われていたことが、BIGLOBEのインターネットラジオ番組『週間ゲームの食卓』の「デモンズソウル特集」の中で梶井プロデューサーにより明かにされた。
CEDEC AWARDS 2010ゲームデザイン部門の最優秀賞（デモンズソウル開発チーム）の受賞記念として、2010年9月3日19:00～9月6日11:00の期間に各エリアでソウル傾向が最黒/最白化。
PlayStation Awards2010ユーザーズチョイス賞の受賞記念として、2010年12月3日～12月6日の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化。
『ブラック・クリスマス』として、2010年12月22日～12月26日の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化。
発売2周年記念イベント『黒いバレンタイン －再会－』として、2011年2月10日～2月17日の期間に全エリアでソウル傾向が最黒化。
オンラインイベント『白いバレンタイン －運命－』として、2011年3月11日～3月17日の期間に全エリアでソウル傾向が最白化。
評価 > 受賞歴

日本ゲーム大賞2009：優秀賞
GameSpot：Best of 2009, GAME OF THE YEAR
GameSpot：Best of 2009, Best Role-Playing Game
GameSpot：Best of 2009, Best PlayStation 3 Game
GameSpot：Best of 2009, Best Original Game Mechanic
PC World：Game of the Year
Blast Magazine：Game of the Year
IGN：BEST OF 2009, Best Role-Playing Game
GameTrailers：Game Of The Year Awards 2009 Video Game, Best Role-Playing Game
GameTrailers：Game Of The Year Awards 2009 Video Game, Best New IP
G4TV.com：X-Play Best of 2009, Best Gameplay Innovation
RPGamer：RPG of the Year 2009
RPGamer：Best Graphics
RPGamer：Best PS3 RPG
RPGFan：Best RPG for the PS3
RPGFan：Best Console Action-RPG
RPG Land：Game of the Year 2009
RPG Land：Best PS3 game
VGChartz：PS3 Game of the Year Awards 2009, Best RPG
Just Push Start：2009 Game of the Year Awards, Best RPG Game
Kotowari Video Game Awards 2009：BEST PS3 GAME & BEST OVERAL
ファミ通アワード2009：優秀賞
CEDEC AWARDS2010：ゲームデザイン部門最優秀賞
PlayStation Awards2010：ユーザーズチョイス賞
1960年の国鉄スワローズ

| 1960年の国鉄スワローズ> 成績 |
| --- | --- |
 セントラル・リーグ6位
 54勝72敗4分 勝率.429
本拠地
都市:  東京都文京区
球場:  後楽園球場
 
球団組織
経営母体:  日本国有鉄道
監督:  宇野光雄
« 19591961 »  
テンプレートを表示
1960年の国鉄スワローズ（1960ねんのこくてつスワローズ）では、1960年の国鉄スワローズの動向をまとめる。
この年の国鉄スワローズは、宇野光雄監督の5年目のシーズンである。
概要

宇野監督就任5年目、Aクラス入りを目指しているチームはこの年、前年活躍した岩下守道が2番に、遊撃のレギュラーとなった土居章助が8番に入った。打てて走れる佐藤孝夫が1番に、飯田徳治・町田行彦が3番と4番に入ることで得点力改善を目指した。
この年は前年優勝の巨人が主力選手のケガや不振などもあって混戦模様で、8月までは首位の大洋と7ゲーム差で。4位には踏みとどまるだろうと言われていたが、9月に7連敗と5連敗を喫するなど大きく負け越し、大洋の初優勝が決定した10月2日からは4連敗で閉幕。最終的に1953年以来、7年ぶりの最下位に転落。宇野監督は解任された。
投手陣は不動のエース金田正一が20勝22敗と苦戦したが、最多奪三振を獲得。村田元一は18勝、巽一も8勝を挙げ、この3人でチーム勝ち星の半分を稼いだ。チーム防御率も3.09とまずまずだった。打撃陣は安打数はリーグ2位だったが、73本塁打とパンチ力不足だった。シーズンオフには宇野の辞任に伴い、主力打者でキャリアハイの16本塁打を放っていた箱田淳がA級10年選手制度の権利を行使し、大洋へ移籍。前年に巨人から移籍していた岩下も自由契約となり、これもかつての同僚である千葉茂監督の近鉄へ移籍。交換トレードで巨人へ移籍した土居の交換相手は土屋正孝だったが、総じて戦力は低下した。
宇野の後任にはこの年、コーチとして入団していた砂押邦信が就任した。
チーム成績 > レギュラーシーズン

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 中 | 佐藤孝夫 |
| 2 | 左 | 岩下守道 |
| 3 | 一 | 飯田徳治 |
| 4 | 右 | 町田行彦 |
| 5 | 二 | 箱田淳 |
| 6 | 捕 | 平岩次男 |
| 7 | 三 | 西岡清吉 |
| 8 | 遊 | 土居章助 |
| 9 | 投 | 金田正一 |
| 順位 | 4月終了時 | 4月終了時 | 5月終了時 | 5月終了時 | 6月終了時 | 6月終了時 | 7月終了時 | 7月終了時 | 8月終了時 | 8月終了時 | 最終成績 | 最終成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1位 | 巨人 | -- | 中日 | -- | 中日 | -- | 中日 | -- | 大洋 | -- | 大洋 | -- |
| 2位 | 大阪 | 2.0 | 巨人 | 1.5 | 大洋 | 0.5 | 巨人 | 1.0 | 中日 | 1.5 | 巨人 | 4.5 |
| 3位 | 国鉄 | 2.0 | 広島 | 2.5 | 巨人 | 1.5 | 大洋 | 1.5 | 巨人 | 4.0 | 大阪 | 6.0 |
| 4位 | 中日 | 2.5 | 国鉄 | 3.0 | 広島 | 2.0 | 国鉄 | 2.5 | 大阪 | 6.5 | 広島 | 6.5 |
| 5位 | 大洋 | 3.5 | 大洋 | 4.0 | 国鉄 | 3.0 | 大阪 | 6.0 | 国鉄 | 7.5 | 中日 | 9.0 |
| 6位 | 広島 | 5.0 | 大阪 | 4.0 | 大阪 | 5.0 | 広島 | 7.0 | 広島 | 7.5 | 国鉄 | 16.0 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 順位 | 球団 | 勝 | 敗 | 分 | 勝率 | 差 |
| 1位 | 大洋ホエールズ | 70 | 56 | 4 | .556 | 優勝 |
| 2位 | 読売ジャイアンツ | 66 | 61 | 3 | .520 | 4.5 |
| 3位 | 大阪タイガース | 64 | 62 | 4 | .508 | 6.0 |
| 4位 | 広島カープ | 62 | 61 | 7 | .504 | 6.5 |
| 5位 | 中日ドラゴンズ | 63 | 67 | 0 | .485 | 9.0 |
| 6位 | 国鉄スワローズ | 54 | 72 | 4 | .429 | 16.0 |
オールスターゲーム1960

詳細は「1960年のオールスターゲーム (日本プロ野球)」を参照
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| コーチ | 宇野光雄 |  |  |
| ファン投票 | 選出なし |  |  |
| 監督推薦 | 金田正一 | 飯田徳治 | 佐藤孝夫 |
| 補充選手 | 村田元一 | 巽一 |  |
選手・スタッフ

|  国鉄スワローズ 1960 |
| --- | --- |
監督:  30 宇野光雄 
コーチ:  31 砂押邦信  40 佐竹一雄  50 宇佐美一夫  53 小松原博喜  54 林田章三 
投手:  11 田所善治郎  18 巽一  20 北川芳男  21 森滝義巳  32 高屋俊夫  33 斎藤良雄  34 金田正一  35 茂木忠之  36 島谷勇雄  37 村田元一  38 横山守  39 木村靖彦  43 浜田義治  44 平社達三郎  45 金田高義  46 金田星雄  47 池上毅  48 小野木孝  56 福里寛 
捕手:  22 東郷幸  24 阿井利治  25 平岩次男  26 谷田比呂美  27 根来広光  28 瀬戸昭彦  55 岩崎哲郎 
内野手:  1 佐々木重徳  2 平井嘉明  3 箱田淳  9 中村修一郎  12 土居章助  14 渡辺礼次郎  16 西岡清吉  23 飯田徳治  29 石田雅亮  41 坂巻豊  57 亀田信夫  59 渡辺稔 
外野手:  5 佐藤孝夫  6 赤木健一  7 町田行彦  8 小西秀朗  10 岩下守道  15 鵜飼勝美  19 松田清  58 桂本和夫
表彰選手

| リーグ・リーダー> 選手名 | リーグ・リーダー> タイトル | リーグ・リーダー> 成績 | リーグ・リーダー> 回数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 金田正一 | 最多奪三振 | 284個 | 3年連続8度目 |
GOOD COPY BAD COPY

| GOOD COPY BAD COPY |
| --- | --- |
 Good Copy Bad Copy
監督:  Andreas Johnsen  Ralf Christensen  Henrik Moltke
音楽:  RJD2  Track72  Phoenicia  John Tejada  REQ  Shex  Santogold  Rex Lawson  Dr. Victor Olaiya  Pharfar  Girl Talk  Danger Mouse  Mikkel Meyer  Gnarls Barkley  De La Soul  NWA
撮影:  Andreas Johnsen  Ralf Christensen  Henrik Moltke
編集:  Adam Neilsen
製作国:  デンマーク
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Good Copy Bad Copy はインターネットやP2P、ファイル共有、音楽作成ソフト等の新しい技術が台頭する中で、著作権をとりまく環境に起きている変化や軋轢、これからの展望を取りあげたドキュメンタリーである。
Good Copy Bad Copyは「創造の危機」と題されるテーマを骨子とし、各方面へのインタビューを中心に展開される。色々な立場や国の法規制から見た「著作権」と「カルチャー」の現状を紹介しつつ、著作権や版権を持つ者と、それを二次的利用し別の新しいもの創造する者との間に着地点はあるのか、それとも対立か、というポイントを焦点としている。
監督

アンドレアス・ジョンセン
ラルフ・クリステンセン
ヘンリキ・モルトケ
登場人物

ガールトーク (GIRLTALK) ：DJ、プロデューサー
ローレンス・フェラーラ (Dr. LAWRENCE FERRARA) ：ニューヨーク大学音楽学部長
ポール・V・リカルシ (PAUL V LICALSI) ：弁護士
ジェーン・ペトラー (JANE PETERER) ： ブリッジポート・ミュージック
シヴァ・ヴァイディアナサン (Dr. SIVA VAIDHYANATHAN) ： ニューヨーク大学 文化コミュニケーション学部助教授
DJ.デンジャーマウス (DJ. DANGER MOUSE) ：DJ、プロデューサー
ダン・グリックマン (DAN GLICKMAN) ： MPAA（アメリカ映画業協会）CEO
ANAKATA：パイレート・ベイ (the Pirate Bay)
TIAMO：パイレート・ベイ (the Pirate Bay)
リック・ファルクヴィンゲ(RICK FALKVINGE) ：海賊党
ローレンス・レッシグ (LAWRENCE LESSIG) ： クリエイティブ・コモンズ
ロナルド・レモス (RONALDO LEMOS) ：ブラジルFGV法学部教授
チャールズ・イグウェ (CHARLES IGWE) ： 映画プロデューサー
マヨ・アイララン (MAYO AYILARAN) ：ナイジェリア著作権協会
オリビエ・チャスタン (OLIVIER CHASTAN) ：VPレコード
ジョン・ケネディ (OHN KENNEDY) ：- IFPI（国際レコード連盟）会長
シーラ・パールミュッター (SHIRA PERLMUTTER) ：IFPI国際法務部長
ピーター・ジェンナー (PETER JENNER) ：シンシアマネジメント
ジョン・バックマン (JOHN BUCKMAN) ： メガチューンレコード
ベト・メトラルハ (BETO METRALHA) ：プロデューサー
DJディンホ (DJ DINHO) ：チュビナンバ
内容

著作権に関する幾つかの事例に触れ、当事者やローレンス・レッシグら研究者や法律家へインタビューを行なっている。内容は大きく下記の5つに分けられる。
配信

もともとはデンマークの国立テレビの放送用に作製されたが、現在ではインターネット上で無料ダウンロードが可能となっている。無料ダウンロードをすることで著作権問題への興味を喚起し、また他の地域でも視聴を可能にしたいという制作者の意図である。
このドキュメンタリーは最初パイレイト・ベイ上で配信され、その後クリエイティブ・コモンズの表示・非営利をライセンスし公式に配信されるようになった。
ファラデーの法則

ファラデーの法則（ファラデーのほうそく、Faraday's law）とは、イギリスの科学者、マイケル・ファラデーによって発見された物理法則。
一般にファラデーの法則と呼ばれる物は二つあり、全く異なる分野の法則である。
ファラデーの電磁誘導の法則 - 磁束の時間変化にマイナスを付けたものが、回路に誘導される起電力である、とする法則。ファラデーの誘導法則とも呼ばれる。一般的にΦ＝B×S=μ×H×S（B=磁束密度、S=磁界が貫く断面積、μ=透磁率、H=磁界）が成り立つ。
ファラデーの電気分解の法則 - 電気分解において、流れた電気量と生成物質の質量に関する法則。第一法則と第二法則がある。
マーキュリー賞

マーキュリー賞（マーキュリーしょう、英: Mercury Prize）は、英国もしくはアイルランドで毎年最も優れたアルバムに対して贈られる音楽に関する賞である。
歴代受賞者

| 年 | 受賞者 | アルバム |
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| 1992年 | プライマル・スクリーム | Screamadelica |
| 1993年 | スウェード | Suede |
| 1994年 | M.ピープル（英語版） | Elegant Slumming |
| 1995年 | ポーティスヘッド | Dummy |
| 1996年 | パルプ | Different Class |
| 1997年 | ロニ・サイズ=レプラゼント | New Forms |
| 1998年 | ゴメス | Bring it on |
| 1999年 | タルヴィン・シン | Ok |
| 2000年 | バッドリー・ドローン・ボーイ | The Hour of Bewilderbeast |
| 2001年 | PJ ハーヴェイ | Stories from the City, Stories from the Sea |
| 2002年 | ミス・ダイナマイト（英語版） | A Little Deeper |
| 2003年 | ディジー・ラスカル | Boy in da corner |
| 2004年 | フランツ・フェルディナンド | Franz Ferdinand |
| 2005年 | アントニー・アンド・ザ・ジョンソンズ | I am a bird now |
| 2006年 | アークティック・モンキーズ | Whatever People Say I Am, That's What I'm Not |
| 2007年 | クラクソンズ | Myths of the Near Future |
| 2008年 | エルボー（英語版） | The Seldom Seen Kid |
| 2009年 | スピーチ・デベル（英語版） | Speech Therapy |
| 2010年 | ザ・エックス・エックス | xx（英語版） |
| 2011年 | PJ ハーヴェイ | Let England Shake |
| 2012年 | alt-J | An Awesome Wave（英語版） |
| 2013年 | ジェイムス・ブレイク | Overgrown |
| 2014年 | ヤング・ファーザーズ（英語版） | Dead |
| 2015年 | ベンジャミン・クレモンタイン（英語版） | At Least For Now |
| 2016年 | スケプタ（英語版） | Konnichiwa |
| 2017年 | サンファ | Process |
| 2018年 | ウルフ・アリス | Visions of a Life（英語版） |
| 2019年 | デイヴ（英語版） | Psychodrama（英語版） |
| 2020年 | マイケル・キワヌカ | KIWANUKA |
| 2021年 | アーロ・パークス | Collapsed in Sunbeams |
| 2022年 | リトル・シムズ | Sometimes I Might Be Introvert |
高石パーキングエリア

高石パーキングエリア（たかいしパーキングエリア）は、大阪府高石市にある阪神高速道路4号湾岸線のパーキングエリアである。北行きのみに設置されている。
高石パーキングエリア
2021年（令和3年）3月30日、高石本線料金所跡地に供用開始された。
道路

阪神高速4号湾岸線
周辺

浜寺公園
施設

駐車場
小型車 24台
大型車 10台
身障者用 2台
トイレ
男性
小6基
大2基(洋式2)
女性
6基(洋式6)
身障者用 2基
無料休憩所
ベビーベッド
自動販売機
ETC利用履歴発行プリンター
道路交通情報ターミナル
歴史

2021年（令和3年）3月30日 : 供用開始。
3β-ヒドロキシ-5β-ステロイドデヒドロゲナーゼ

3β-ヒドロキシ-5β-ステロイドデヒドロゲナーゼ（3β-hydroxy-5β-steroid dehydrogenase）は、次の化学反応を触媒する酸化還元酵素である。

すなわち、この酵素の基質は3β-ヒドロキシ-5β-プレグナン-20-オンとNADP+、生成物は5β-プレグナン-3,20-ジオンとNADPHとH+である。
組織名は3β-hydroxy-5β-steroid:NADP+ 3-oxidoreductaseで、別名に3β-hydroxysteroid 5β-oxidoreductase, 3β-hydroxysteroid 5β-progesterone oxidoreductaseがある。
1927年KLMオランダ航空フォッカー F.VIII墜落事故

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 事故機と同型のフォッカー F.VIII
事故の概要
日付:  1927年8月22日
概要:  尾部垂直安定板の構造破損
現場:   イギリス・ケントアンダーリバー（英語版）
乗客数:  9
乗員数:  2
負傷者数:  8
死者数:  1
生存者数:  10
機種:  フォッカー F.VIII（英語版）
運用者:  KLMオランダ航空
機体記号:  H-NADU
出発地:   クロイドン空港
目的地:   ヴァールハーフェン空港（英語版）
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1927年KLMオランダ航空フォッカー F.VIII墜落事故（英: 1927 KLM Fokker F.VIII crash）とは1927年8月22日にKLMオランダ航空のフォッカー F.VIII（英語版）（機体記号:H-NADU）が尾部垂直安定板またはラダーの構造破損によりケント州アンダーリバー（英語版）に墜落した航空事故である。
事故機はサリー州クロイドン発オランダ・ロッテルダム・ヴァールハーフェン空港（英語版）行きの国際定期便として運航していた。乗務員2人のうち1人が死亡し8人が負傷した。
航空機

事故機はフォッカー F.VIII H-NADU、c/n 4993であった。この航空機は1926年に製造され、1927年6月24日にKLMオランダ航空に就航した。
事故

1927年8月27日、H-NADU はクロイドンを午前8時07分に出発しロッテルダムへ向かった。事故機は乗員2人、乗客9人、郵便物13キログラム (29 lb)、貨物144キログラム (317 lb)を積載していた。離陸の約10分後、尾部のネジを留めているテンションワイヤーが壊れ、ラダーと尾部垂直安定板がもぎ取られた。これにより事故機が操縦困難となり、事故は避けられなくなった。事故機はアンダーリバー（英語版）の「セント・ジュリアンズ」 (St Julian's) と呼ばれる大きな家の敷地にある数本の木の頂部に激突した。メカニックが、エンジンのうちの1基がぶつかった時に死亡した。パイロットと乗客7人が負傷した。尾部垂直安定板とラダーは事故機の残骸から1キロメートル (1,100 yd)以上離れた場所で回収された。事故機への損害はƒ68,985.07と評価された。
クィルバック (潜水艦)

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艦歴
発注:: 
起工:: 1944年6月27日
進水:: 1944年10月1日
就役:: 1944年12月29日 1953年2月27日
退役:: 1952年4月 1973年3月23日
除籍:: 1973年3月23日
その後:: 1974年3月21日にスクラップとして売却
性能諸元
排水量:: 建造時 1,570 トン（水上） 2,414トン（水中）GUPPY II改装後 1,870 トン（水上） 2,440トン（水中）
全長:: 建造時 311 ft 8 in (95.00 m)（全長）GUPPY II改装後 307 ft (93.6 m)（全長）
全幅:: 27 ft 4 in (8.33 m)
吃水:: 17 ft (5.2 m)（最大）
機関:: フェアバンクス＝モース38D8-1/8型10気筒対向型ディーゼルエンジン4基 エリオット・モーター2,740馬力発電機2基
最大速:: 建造時 水上：20.25 ノット (38 km/h) 水中：8.75 ノット (16 km/h)GUPPY II改装後 水上：18 ノット (33.3 km/h)（最大） 水中：9 ノット (16.7 km/h)（シュノーケル使用）
航続距離:: 建造時 11,000カイリ（10ノット時） （19 km/h 時に 20,000 km）GUPPY II改装後 15,000カイリ（10ノット時） （20 km/h 時に 28,000 km）
巡航期間: 建造時 潜航2ノット (3.7 km/h) 時48時間、哨戒活動75日間GUPPY II改装後 潜航4ノット (7 km/h) 時48時間
試験深度:: 400 ft (120 m)
乗員:: 建造時 士官10名、兵員71名GUPPY II改装後 士官15名、兵員70名
兵装:: 建造時 5インチ砲1基、40ミリ機関砲1基、20ミリ連装機銃1基、20ミリ単装機銃1基、50口径機銃4基 21インチ魚雷発射管10基GUPPY II改装後 21インチ魚雷発射管10基
クィルバック (USS Quillback, SS-424) は、アメリカ海軍の潜水艦。テンチ級潜水艦の一隻。艦名はサッカー科の淡水魚クィルバックに因む。
クィルバック（Quillback）
艦歴

本艦は建造が認可された当初、艦名はシビレエイ目の一種ブラジリアン・エレクトリック・レイの通称トレンブラー (Trembler) と命名される予定であったが、1943年12月7日に変更された。クィルバックは1944年6月27日にメイン州キタリーのポーツマス海軍造船所で起工した。1944年10月1日にJ・A・タイリー・ジュニア夫人によって命名され、1944年12月29日に艦長リチャード・P・ニコルソン少佐（アナポリス1937年組）の指揮下就役する。コネチカット州ニューロンドンでの訓練のかたわら、フロリダ州キーウェストでの兵站局（英語版）による実験プロジェクトに参加。プロジェクト終了後、クィルバックは真珠湾に向けて出航し、5月1日に到着した。
艦歴 > 哨戒

5月30日、クィルバックは最初の哨戒で日本近海に向かった。サイパン島までの道中はシルバーサイズ (USS Silversides, SS-236) 、レッドフィン (USS Redfin, SS-272) と各種訓練を行った。6月11日にサイパン島タナパグ湾（英語版）に寄港し、翌12日にシルバーサイズ、カブリラ (USS Cabrilla, SS-288) と出航。豊後水道入口沖の島近海の哨区に到着した。7月2日、クィルバックは北緯32度13分 東経133度12分﻿ / ﻿北緯32.217度 東経133.200度﻿ / 32.217; 133.200の地点で魚雷艇と思われる艦船を発見し、砲撃で撃沈。また、沿岸から0.5マイルの海上で一人のパイロットを救助した。7月24日、クィルバックは53日間の行動を終えてグアムアプラ港に帰投した。
クィルバックは、2回目の哨戒に向けてアプラ港で整備中に終戦となった。
艦歴 > 戦後

戦後のクィルバックは、平時任務としてニューロンドンで第2潜水戦隊に所属し活動した。1945年から51年まで潜水艦学校の訓練任務に従事し、海軍水中聴音研究所の実験任務を行う。1951年4月にニューロンドンを出航し、地中海での第6艦隊との任務に就く。クィルバックは1952年4月にポーツマス海軍造船所でGUPPY改修が行われた。
改修が完了するとクィルバックは1953年2月27日に再就役し、大西洋艦隊潜水艦部隊に合流する。クィルバックはキーウェストの第4潜水戦隊に配属された。グアンタナモ湾への何度かの巡航と沿岸での作戦活動を行い、クィルバックは駆逐艦対潜水艦戦部隊の艦隊訓練グループを支援した。1956年、57年、58年にクィルバックは北大西洋での大規模艦隊演習およびNATOの演習に参加した。
1959年に第12潜水戦隊へ転属となり、1960年にはサウスカロライナ州チャールストンで、攻撃能力向上のための広範囲オーバーホールが行われた。1961年10月に地中海へ展開し、1962年2月にキーウェストに帰還する。キーウェストでは5月から10月まで活動し、キューバ危機が発生するとグアンタナモ湾へ展開する。1963年はキーウェストで活動し、グアンタナモ湾での艦隊訓練グループの支援を行う。
クィルバックは1964年7月から6ヶ月地中海へ展開した。1965年には水雷研究開発プロジェクトの実験任務が割り当てられ6月まで同任務に従事、その後グアンタナモ湾に展開する。キーウェストでの作戦活動後、1967年8月から11月まで地中海に再び展開した。1968年と69年は大半をカリブ海での活動で過ごす。
クィルバックは1973年3月23日に除籍され、1974年3月21日に売却された。
クィルバックは第二次世界大戦の戦功で1個の従軍星章を受章した。
ガブ&ぴーち

| ガブ&ぴーち |
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メンバー:  伊勢崎泰啓 三好秀典
結成年:  2003年
解散年:  2010年
事務所:  吉本興業
活動時期:  2003年 - 2010年
出身:  NSC東京校8期
出会い:  中学の同級生
現在の活動状況:  解散
芸種:  漫才、コント
過去の代表番組:  やりすぎコージー、本番で～す! など
同期:  スリムクラブ、ジョイマン、こりゃめでてーな など
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ガブ&ぴーちは（がぶアンドぴーち）、吉本興業東京本社（東京吉本）で活動していたお笑いコンビ。東京NSC8期生。2003年結成。2010年解散。
メンバー

伊勢崎 泰啓 （いせざき やすひろ、1982年6月7日 - ） 千葉県我孫子市生まれ。
趣味は、読書で、特技は英語。
新聞配達の仕事を経て芸人になる。
現在は佐川急便の契約社員としても働いており、以前の痩せ型から筋肉質の体に変わった。
解散後は、兼ねてから続けて来た運送業に転身。
三好 秀典 （みよし ひでのり、1982年5月18日 - ） 千葉県我孫子市生まれ。
趣味は、カラオケとプロレス観戦で、特技はものまね。
高校卒業後はニート生活を送っていたが、一念発起しNSCに入学し、芸人になる。
Wエンジンのチャンカワイと交遊がある。
解散後は、お笑いコンサルタント業に転身。
来歴

中学の同級生同士で、2002年に東京NSCへ8期生として入学。卒業後にコンビ「ガブ&ぴーち」を結成。2005年のM-1グランプリでは準決勝へ進出し、多数のテレビ番組に出演するも、メンバーである伊勢崎が兼ねてから続けて来た佐川急便の運送業に本腰を入れたくなった事から、2010年の夏にコンビを解散した。
出演

本番で〜す!（テレビ東京、2007年12月1日）
そら様@ガブ様(2007年3月 - 2008年2月、衛星劇場)
エンタの神様（日本テレビ）- キャッチコピーは「3.5次元のアニメ主義(イズム)」
やりすぎコージー（テレビ東京）− 「ツボ芸人」のコーナー
ぐるぐるナインティナイン（日本テレビ）-『おもしろ荘へいらっしゃい』のコーナーに出演
爆笑ピンクカーペット（フジテレビ）- キャッチコピーは「ネチネチナヨナヨ」
主な賞レース戦績

2005年 M-1グランプリ 準決勝進出
WireImage

WireImage（ワイヤーイメージ）とは、ハリウッドやヨーロッパを中心に、著名人（セレブ）の出演・来場するイベントの写真を提供するMediaVast社運営のストックフォトサービス。オンラインアーカイブに850万点の画像を所蔵している。
2007年3月、ストックフォトプロバイダー最大手のゲッティ イメージズに買収され、ゲッティイメージズのエディトリアルサイトにて、ワイヤーイメージの写真が全て購入できるようになった。
ファラゴー・ゲーザ

| ファラゴー・ゲーザ Faragó Géza |
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 自画像
生誕:  1877年6月25日 ブダペスト
死没:  1928年9月23日 ブダペスト
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ファラゴー・ゲーザ（Faragó Géza、本名: Frankfurter Geza 、1877年6月25日 - 1928年9月23日）はハンガリーの画家、イラストレーターである。
略歴

ブダペストで生まれた。絵の才能を示し、両親の支援を受けて、ハンガリーの画家、Miksa Bruck(1863–1920)に学んだ後、1897年にパリに移り、パリの工場で働いて学資を稼いで、アカデミー・コラロッシで学んだ。支援者を得て、パリの国立高等装飾美術学校で学んだ後、2年間、アール・ヌーヴォーを代表する画家、アルフォンス・ミュシャの工房で働いた。独立し、パリに自らの工房を開き、ポスターなどの商業美術の仕事をしたが、病気になって、工房の経営が困難になり、ブダペストに戻った。ハンガリーではソルノクの芸術家村でフェーニェシュ・アドルフ(Fényes Adolf)と活動し、1910年頃はケチケメートの芸術家村でイヴァーニ＝グリュンヴァルト・ベーラ(Iványi-Grünwald Béla)と活動した。
1900年、1910年、1923年、1928年のハンガリー全国展(Nemzeti Szalon)に作品を出展した。1910年の全国展では風景画などとともにポスターを出展し、観客の人気を集めるとともに、文芸雑誌「Nyugat」に美術評論家、Lengyel Gézaによって好意的に取り上げられた。1914年にベルリンの展覧会にポスターを出展し、1916年にミュンヘンで個展を開いた。
ポスター芸術と舞台芸術の分野で成功し、ブダペストのオペラ劇場(Király Színház後のBudapesti Operettszínház)の舞台芸術家を1910年から1915年の間務めた。ドイツの映画会社ウーファの映画の美術監督も務めた。ロンドンで公演されたバレーの舞台美術も務めた。
作品 > ポスター

ファッションストアのポスター(c.1900)
1910年代のポスター
軍のコンサートのポスター(1918)
酒会社のポスター(1928)
作品 > その他

Paradise Lost (1903)
Among Flowers (1911)
Slim Woman with a Cat (1913)
Peacemaker
Theory of evolution

「Theory of evolution」（セオリー・オブ・エボリューション）は、イヤホンズの3枚目のアルバム。2020年7月22日発売。発売元はEVIL LINE RECORDS。