stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
フィンランドの交通
道路 > 高速道路

詳細は「」を参照
公道の交通のうち64%が主要道路で行われている。主要道路は1等（ヴァルタティエ、フィンランド語: Valtatie）と2等（カンタティエ、フィンランド語: Kantatie）に分かれている。フィンランドの高速道路は1960年代から建設が始められたが、交通量自体がそれほど多くないためフィンランドの高速道路はあまり多くなく、2010年時点では総長が863kmとなっている。最も長い高速道路はヘルシンキ・トゥルク間の国道1号/E18、ヘルシンキ・タンペレ間の国道3号/E12、ヘルシンキ・ヘイノラ（英語版）間の国道4号（英語版）/E75、ヘルシンキ・ハミナ（英語版）間の国道7号（英語版）/E18である。世界最北の高速道路もフィンランドにあり、ケミンマー・トルニオ間の国道29号（英語版）/E8号線がそれにあたる。
フィンランドには有料道路は存在しない。
道路 > 速度制限

フィンランドの道路における速度制限は時期によって違い、夏では120 km/hだが冬では100 km/hである。高速道路の最高速度制限は一般的には100か80 km/hになっている。都市部の速度制限は30から60 km/hになっている。速度制限標識が特にない場合、フィンランドにおける一般的な速度制限は市街地では50 km/h、それ以外では80 km/hとなっている。
道路 > 車両

2013年時点のフィンランドでは登録された車が495万台あり、うち258万台が自動車になっている。博物館の車を除いた車の平均車齢は10年以上であり、廃車となるのは一般的には車齢24年になってからである。2015年に新しく登録された車は123,000台である。中古車の売上は毎年約55万から60万台になっている。2011年から2014年、最も売れた車のブランドはフォルクスワーゲンであり、その市場占有率は12％である。
道路 > 公共交通機関

長距離用バス（英語版）は主に民営であり、全国で運営されている。エクスプレスブス（英語版）は全ての大都市の間と主な郊外地の路線バスを運営しており、またより安いOnniBus.com（英語版）も新しく成立された。長距離用バスのバス停の運営はマトカフオルト（英語版）社が運営している。
市内や町内の路線バスシステムは市議会により厳しく規制されていることが多い。タンペレなどでは市営のバス運営会社を持っており、民営バスと競争している。地域の路線バスは県政府により既存バス会社を守るための規制を敷いており、トゥルクのTLO（英語版）などでカルテルを形成した。一方、ヘルシンキ地域交通局（英語版）など権力の強い規制機関では路線を入札させており、2010年代の転換期以降はそれがフィンランドで一般的な制度になる。
道路 > 交通事故

2015年、傷者を出した交通事故の数は5,164件あり、合計266人が死亡した。100万人毎の交通事故死者数はヨーロッパの平均よりわずかに低い。1970年代初期には毎年1,000人以上が交通事故で死亡したため、交通の安全さは大幅に上昇したことになる。
道路 > 駐車場

地方自治体法第30と31章は1990年以降、住民投票についての権利を定めている。例えば、トゥルクの住民は1か月間で1万5千人の署名を得て地下駐車場に反対するための住民投票を起こした。当時、駐車場会社からの献金を得た政治家が住民の意見を無視したためであった。国際公共共通連合（英語版）によると、駐車場建設がプライベート・カーを最も促進する方法の1つであったため、ヨーロッパの多くの都市が1990年代以降費用の高い地下駐車場を閉鎖させていた。欧州連合は都市圏における交通の外部費用の内部化を図るための都市発展ガイドラインを勧奨した。フィンランドにおいて、多くのお店が無料駐車を提供している。
鉄道交通 > 鉄道

詳細は「」を参照
フィンランドの鉄道網の総長は5,919kmになっており、軌間は1,524mmの広軌になっている。合計3,072kmの区間が電化されている。2010年、全ての旅客が鉄道で長距離移動した回数は1,340万回になっており、短距離移動の回数は5,550万回になっている。同年の貨物輸送量は3,500万トンになっている。
旅客鉄道は国有のVRグループが運営している。VRグループの旅客鉄道は全ての大都市と多くの郊外地で運営しており、路線バスがそれを補完している。多くの旅客鉄道路線がヘルシンキ中央駅を通るが、それを終点としており、旅客鉄道網の大部分がヘルシンキを中心にしている。VRSm3電車による高速鉄道ペンドリノ（Pendolino）がヘルシンキとユヴァスキュラ、ヨエンスー、クオピオ、オウル、タンペレ、トゥルクなどの大都市の間で運営している。ペンドリノのほかにはインターシティも運営されており、また旅客数の少ない地域ではより古く、安い鉄道が運営されている。
ヘルシンキの市内鉄道システムは3つあり、すなわちヘルシンキ・トラム、ヘルシンキ地下鉄、ヘルシンキ近郊列車の3つである。ライトレールの架設計画がフィンランドの主要な都市部であるヘルシンキ、トゥルク、タンペレで計画されている。
鉄道交通 > 路面電車とライトレール

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フィンランドにおいて、路面電車が存在するのはヘルシンキ、トゥルクと元フィンランド領のヴォープリになっている。このうち、2000年代以降でも路面電車を維持しているのはヘルシンキだけであり、ヴィボルグの路面電車はヴィボルグがソビエト連邦に割譲された後の1957年に停止され、トゥルクの路面電車（英語版）は1972年に停止された。
2016年、タンペレ市議会がタンペレ・ライトレールの架設を許可した。架設の第1期は2016年末に開始、2021年に完成する予定である。トゥルクも路面電車を新しく架設する計画があるが、計画を実行する決定は下されていない。
2017年時点ではヘルシンキの路面電車が13路線を経営しており、運営中の線路の総長は約90kmになっている。ヘルシンキの路面電車の旅客数は毎年5,700万人になっている。
航空交通

フィンランドの飛行場は148か所あり、うち74か所は舗装された滑走路がある。旅客輸送を行っている空港は21か所あり、うち最大はヘルシンキ・ヴァンター国際空港で年間旅客数2位はオウル空港である。大型空港は国有のフィナヴィア社（英語版）（元フィンランド民用港口管理局）により管理されている。国内線における最大手の航空会社はフィンエアー、ノルディック・リージョナル・エアライン、ノルウェージャン・エアシャトルである。
ヘルシンキ・ヴァンター国際空港はフィンランドにおいて最も使われている国際線の行き先であり、バンコク、北京、広州、名古屋、ニューヨーク市、大阪、上海、香港、東京との間には直行便もある。ヘルシンキの位置は西ヨーロッパと遠東を繋ぐ大圏コースに最適である。空港はヘルシンキから19km北にあるヴァンターにあるため、「ヘルシンキ・ヴァンター」空港となっている。
国際線の定期便があるほかの空港はコッコラ・ピエタルサーリ空港（英語版）、マリエハムン空港、タンペレ＝ピルッカラ空港、タンペレ＝ピルッカラ空港、ヴァーサ空港（英語版）である。
海運・水運交通

フィンランド海事管理局がフィンランドの水道網を管理している。フィンランドの水路には7,600kmの沿岸航路と河川、運河、湖にある7,900kmの内陸水道がある。サイマー運河はサイマー湖（そしてフィンランドの内陸水道網）とバルト海のヴィボルグ（ヴィープリ）を繋いでいる。しかし、運河の下流部はロシア領である。国境を通過する輸送のためにフィンランドは運河のロシア領にあたる部分を租借している（最初の合意は1963年にソビエト連邦との間で成立したものである）。
フィンランド最大の一般港口はハミナ＝コトカ港（フィンランド語版）である。旅客輸送用港口ではヘルシンキ港（英語版）が最もよく使われているが、ヘルシンキ港では貨物輸送も多い。貨物輸送量の順番では1位から5位までがハミナ＝コトカ港、ヘルシンキ港、ラウマ港（フィンランド語版）、キルピラハティ（フィンランド語版）港、ナーンタリ港（英語版）である。
砕氷船により、フィンランドの港口23か所は全て年間を通して開いている。ボスニア湾にある港口は年間平均6か月砕氷船を要しており、フィンランド湾にある港口は年間3か月砕氷船を要する。
フィンランドとエストニアおよびスウェーデンを繋ぐフェリー輸送が頻繁に行われている。バルト海のクルーズ客船もヘルシンキ港に定期的に停泊している。国内線ではフィンランドの離島を本島とつないでいる航路がある。フィンランドの貨物港は国内の需要を満たすほか、ロシアへの再輸出も行われている。
1号環状線（英語版）、ヘルシンキのポホヨイス＝ハーガ（英語版）にあるオフィスビル。
ヘルシンキ・ヴァンター国際空港行きのフィンエアーのバス。
ハメーンリンナを走る、二階建てのInterCity 2列車、2011年撮影。
ヘルシンキのアルティク、2013年撮影。
ヘルシンキ港にある大型クルーザー、2006年撮影。
ヴァイキングラインはヘルシンキとタリンの間のフェリー航路を運営している会社の1つである。
The Beginner's Guide

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ジャンル:  インタラクティブ・ストーリーテリング（英語版）、アドベンチャー
対応機種:  Microsoft Windows macOS Linux
開発元:  Everything Unlimited Ltd.
発売元:  Everything Unlimited Ltd.
販売元:  Steam Humble Store
プロデューサー:  Lydia Nelson
ディレクター:  Davey Wreden
デザイナー:  Davey Wreden Matthew Breit Richard Flanagan
シナリオ:  Davey Wreden
プログラマー:  Jesús Higueras
音楽:  Ryan Roth Halina Heron
美術:  Matthew Breit Jack Parsons Andrea Jörgensen
人数:  1人
メディア:  ダウンロード販売
発売日:   2015年10月1日
デバイス:  マウス、キーボード、ゲームパッド
エンジン:  Source Engine
対応言語:  英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語
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『The Beginner's Guide』（ザ ビギナーズ ガイド）は、デイヴィー・レデンがスタジオ・Everything Unlimited Ltd.で制作したインタラクティブ・ストーリーテリングのアドベンチャーゲーム。2015年10月1日にMicrosoft Windows、macOS、Linux向けにリリースされた。ゲームは2013年に初リリースされたレデンの以前のインタラクティブ・ストーリーテリングタイトルであり、批評家に賞賛された『The Stanley Parable』の精神的続編となっている。
レデンによるナレーションが付けられ、Coda（コーダ）という名前の開発者によって制作された未完成で抽象的なゲームの数々をプレイヤーに紹介される。レデンはプレイヤーに一人称視点で空間を探索させることで、Codaがどのような人物であるかを理解するよう挑ませる。レデンはゲームに解釈の余地があると述べており、ゲームをその開発者とプレイヤーの関係の性質に関する一般的な解釈を見なす人もいれば、『The Stanley Parable』に起因する成功を収めたレデン自身の個人的な取り組みに対するアレゴリーと見なす人もいる。
本作は二極化されたレビューを受けており、多くのレビュアーはゲーム開発に関して本作が奮起した物語と疑問やアイデアをすぐに理解しているが、他のレビュアーはゲームがレデンの考えの一部をあまりにも難しく、そして大げさな方法で押し付けたと感じている。
システム

プレイヤーは一人称視点で作品のインタラクティブ・ストーリーテリングに沿って進行しながら、エリアを移動して探索し、そのエリアの要素をいくつか操作することができる。ゲームのナレーターであるレデン自身からはプレイヤーが探索する様々なシーンの詳細を聞き、プレイヤーが見たものを説明し、ゲームの開発者の性質について結論を出す。一部のエリアには解かなければならないパズルやコミュニケーションツリー（英語版）があるが、プレイヤーが操作するキャラクターが死ぬことや、プレイヤーが失敗したりゲームオーバーになることはない。またプレイヤーが目に見えない難しい迷路を突破するために橋を作るなど、レデンは設計上では解決するのが難しいゲームの特定の箇所を通過するのに手伝いをする。プレイヤーがチャプターをクリアすると、ゲーム内のいずれかのチャプターから再開することができ、またナレーション（及びナレーションの手助け）を無効にし、自力でエリアを探索することもできる。加えて、ゲームにはメタフィクションの要素が含まれている。
あらすじ

このゲームはドキュメンテーションや文書、そもそも人物像を知らないままコンピュータ上のファイルやドキュメントを探索し、人の性質を理解しようとすることがコンセプトとなっている。ゲームでレデンのナレーションに助けられるプレイヤーには、レデンが2009年のゲームジャムで出会ったCodaという名前のゲーム開発者を理解しているように見える。Codaは謎めいた人物とされており、奇妙なゲームのアイデアを多く生み出し、そして削除するか保存したまま忘れていた。プレイヤーはCodaの制作したゲームを探索する。ゲームのほとんどは2008年から2011年に制作された未完成の探索ゲームであり、レデンのナレーションによって抽象的で一風変わったゲーム空間とアイデアからCodaの人格がどんなものか想像するように促される。本作は、Codaの試作品の一般的な時系列で語られ、開発者がさらに学ぶにつれてCodaの作業の進行状況が示される。
ナレーションでレデンは、自身がCodaのゲームのコンセプトの多くに触発されたことを説明し、Codaのゲームに登場するとレデンが認識した多くのテーマに関する独自の分析を語る。しかしレデンは、ゲームの多くが刑務所、隔離、他者とのコミュニケーションの難しさをテーマにしたものであり、最終的にCodaのゲームはより暗い雰囲気となり、制作にははるかに時間がかかり、暗黙される対話にさらに焦点を当てていることを認識しており、そのゲーム開発はもはやCodaにとって前向きな活動ではなかった。レデンはCodaがゲーム開発によって落ち込んでいることを懸念し、Codaのゲームのコンセプトのいくつかを他の人に見せ、フィードバックを得てCodaの開発を促進しようとした。しかし、このことがCodaを隔絶へと導くことになる。レデンはCodaがゲームの制作を止めたと思っていたが、2011年のある時点でレデンは、Codaから最後のゲームへのプライベートリンクが記載されたメールが送信される。
このゲームはCodaが制作した他のゲームとはまったくデザインが一線を画し、目に見えない迷路、6桁の数字をランダムに当てる、部屋の中から開けられないドアなど、ゲームのパズルのほとんどが意図的に解決できないよう設計されていた。レデンはプログラミングツールを使いパズルを回避できるようにすると、レデンに向けられたCodaのメッセージが書かれたギャラリーに辿り着き、Codaは自分のゲームに興味を持ってくれたことに感謝するが、自分とはもう話さないよう、また自分のゲームを他の人に見せないよう頼む。このメッセージは、Codaはレデンが自分のゲームの調子を感情的な闘争兆候だと間違え、なぜ自分がゲームデザインにこだわったのかという点を見逃していると感じたことを意味し、さらに象徴性を加えるためにCodaのゲームを変更したことでレデンを批判し、レデンの行動がCodaを裏切ったことを非難するものであった。その結果、レデンは自分のしたことについて後悔し、『The Beginner's Guide』の目的はゲームを一般の人々と共有することでCodaと再び連絡を取り、自分の行動について謝罪することであると明かす。
ゲームはCodaによって設計されたのかどうか曖昧なエピローグで幕を閉じ、レデンはCodaのゲームを他の人に見せた原因として、社会的な検証への依存にわずかに語る。ナレーションを録音しているうちに、心の葛藤が大きくなり、最終レベルへ向かうプレイヤーを尻目にレデンは退散していく。終盤では、プレイヤーが前作のゲームのビームに飛び込んで浮遊し、無限の迷宮を見てゲームが終了する。
解釈

ゲーム内でレデンは、『The Beginner's Guide』は解釈にオープンであり、ゲームの開始近くにレデンの電子メールアドレスを提供し、プレイヤーに自分の意見をレデンと共有するよう勧めていると述べている。
一般的な解釈の1つとして、ゲームはレデン自身の成功のメタファーで、彼の奮闘を乗り越えようとするものであり、Codaはゲーム用に作成された架空の開発者となる。デストラクトイドのライターであるダレン・ナカムラは、レデンが他人の作品であると主張するなら許可なくゲームを公開することは違法であり、したがってCodaがゲームのフィクションの一部という証拠を提出する必要があると指摘している。ヴァイス・メディアのエマニュエル・マイビアは、Codaは実際にはレデン自身であり、そして『The Stanley Parable』をリリースするまでのレデン自身の精神を表していると推測した。ゲームのその他のヒントの中で、マイビアは「Coda」という名前をその定義「文学的またドラマチックな作品の終了部分」として捉えることができると説明しており、1つのドアを閉じて先に進むというテーマは、ゲーム内で頻繁に繰り返されている。またマイビアは、Codaのゲームのプレイヤーがマスコミからの抽象的な形で溢れているというゲームのコンセプトの1つを指摘し、『The Stanley Parable』の再リリース後にレデンがどれだけ注目を集めたかを考えている。ワシントン・ポストに寄稿しているクリストファー・バードは、『The Stanley Parable』の再リリースで大きな注目を集めた後にレデンが作成したブログ記事を指摘し、そしてゲームでのレデンは架空のレデンとCodaの関係における突然のマスコミの注目からのレデン自身の個人的な経験を基づいて構築する、信頼できない語り手として機能する架空のレデン自身であると考えている。インタラクティブフィクション作家のエミリー・ショート（英語版）は、ナレーターのレデンもCodaもレデン自身として見なすのではなく、それぞれレデンがゲーム開発に同情を示そうとするゲームプレイヤーとゲーム開発者の2人の代表的なキャラクターであると信じている。
一部の人が取るもう1つの解釈のテーマは、ゲームがビデオゲーム開発者とその観客の間の役割についての解説として提示されるものがある。PCWorldのヘイデン・ディングマンは、ゲームがビデオゲーム開発に応用された論文「作者の死」の誤信を実証するために設計されたと信じており、コメンテーターはゲームが自分自身にどのように影響したか考慮するのではなく、ゲームの側面をゲーム開発者がどのようにアプローチしたかに帰することを試みると考えている。Game Developerの編集長であるクリス・グラフトは、ゲームがプレイヤーによるビデオゲームの物語を解釈する方法を脱構築しようとする時に、『The Beginner's Guide』の背後にあるより深い意味を解釈しようとする試みは、逆説的にゲームがプレイヤーのゲームの解釈に関する問題として提示する「全ての罪を犯す」ことであると述べている。Autostraddleの執筆者であるローラ・マンダナスは、このゲームを「極めて膨らみ過ぎた資格の感覚に（貧弱に）同意する男」と説明し、ゲームのテーマをゲーム開発だけでなく対人関係にも当てはまるものとして解釈している。
提示されたゲームがレデン以外の実在する開発者の作人であり、ゲーム自体が他人の作品の非論理的な使用および著作権を侵害している可能性があるという点で、ゲームをノンフィクションの作品と見なした人もいる。この側面を検討するに辺り、デストラクトイドのローラ・ケイト・デイル（英語版）は、ゲームがノンフィクションであり、ゲームを返品するために盗まれた作品が含まれていると信じていた人のために、Steamの返金期間内に収まる程短いゲームであると説明しコメントしている。説明する前のデイルの声明は、デイルが返金システムの誤用を提案しているという論争を引き起こしたが、説明によりデイルはノンフィクションの作品であると信じている人々に向けてのものであったことを明らかにした。この論争は、ゲームの解釈がとても個人的であり、各プレイヤーの間で異なることを指摘する人もいる。論争を考慮してレデン自身は、The Tone Control Podcastとのデプスインタビューでゲームの究極的な架空の性質を判明させるまで、ゲームの解釈を肯定または否定することを拒否している。
開発

本作はSource Engineで開発されており、Source Engine自体は、Source Engineによって制限されるレベルデザインの性質に関するゲーム内のレデンの解説の一部として使われている。レデンはゲームについてメディアにインタビューする予定はなく、ゲームでそれ自体を語らせていると述べている。
ゲームは、2015年10月1日の公式リリースの2日前にレデンによって発表された。開発もレデン自身が行っており、『The Stanley Parable』の共同制作者であるウィリアム・ピューは新しいスタジオ・Crows Crows Crowsの設立に従事し、リック・アンド・モーティの共同制作者であるジャスティン・ロイランドとゲーム『Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist』に取り組んでいる。
評価

本作はそのリリースで二極化されたレビューを受けた。何人かのレビュアーは、ゲーム開発への言及についてとても肯定的である。Eurogamerのジェフリー・マトゥレフは、『The Beginner's Guide』をサイトの「不可欠な」タイトルの1つと見なし、ノンプレイヤーキャラクターや収集可能な日記に頼らずストーリーを与えるための斬新のアプローチや、またレデン自身の精神への洞察もゲームに取り入れていると述べている。Good Gameのステファニー・ベンディクセン（英語版）とスティーブン・オドンネル（英語版）はどちらもゲームに5つ星を付けており、オドンネルはゲームを「衝撃的で痛烈な感情」と呼び、ベンディクセンはゲームが「正直なところ、全く異なる方法で創造的なプロセス全体を体験させてくれました。」と述べている。
GameStopのエドモンド・トランは、ゲームに10点中8点の評価を付けており、ゲームがゲーム開発者とプレイヤーとの間の役割の性質、およびビデオゲームデザインの幾つかの要素を理解する方法について哲学的な質問をしていることを示すという。ペーストのキャメロン・クンツェルマンは、ナレーターとしてのレデンの登場をアルフレッド・ヒッチコックのものと比較し、ゲームのナレーターであると共にゲーム開発者であるというレデンのヤーヌスのような二重性は、ビデオゲーム開発の性質に関してプレイヤーが考える多くの疑問に提起することを示唆している。ゲーム・インフォーマーのジェフ・マルキアファーヴァは、ゲームを10点中8点と評価し、レデンのゲームへのアプローチは「全く独特な方法で深刻な人間の問題と感情に取り組む」という考えさせられる体験を生み出したと述べている。
ロサンゼルス・タイムズに寄稿しているトッド・マーチンは、『The Beginner's Guide』は「奇妙で考え深い、美しくシュールなゲーム」であり、そのイメージの多くはプレイヤーがゲームを終わらせた後も印象的で記憶に残るものだと述べている。ワシントン・ポストに寄稿しているクリストファー・バードは、このゲームはインタラクティブアートで境界線を曖昧にし、「市場で最も感情的に生きているゲームの1つ」と語っている。ボストン・グローブのジェシー・シンガル（英語版）は、『The Beginner's Guide』で「レデンはビデオゲームのストーリーテリングの限界を押し広げた」と述べ、これは『The Stanley Parable』で既に使われたものを超えた物語のトリックを使っていることを含んでいる。
他のレビュアーはゲームを批判し、ナレーションと意図されたメッセージを見つけることをあまりにも強制された。Shacknewsのブルターニュ・ヴィンセントは、10点中3点と評価し、ゲームに対してより批判的であり、ゲームのコンセプトが強制的で過度に複雑であると感じている中、ナレーションは大げさであると述べている。Ars Technicaのサム・マチコビオは、ゲームをレデンの「2年目のジンクス」と呼び、ゲームはレデンの個人的な日記として意図されていたが、レデンの感情に基づくナレーションはゲームの最期の瞬間で見て取らせ、そして「語らず行動で示す」という物語のテクニックに従わなかったと述べた。USgamerのボブ・マッキーは、ゲームを5つ星の内2つ星と付け、レデンのナレーションがプレイヤーに過度の解釈を押し付け、『The Magic Circle（英語版）』のようなゲームに感じたというマチコビオと同じ意見であり、また未完成のゲームを探索することとその理由を扱うことでこのアイデアを提示することに成功している。PC Gamerのタイラー・ワイルドは、ゲームに100点中69点の評価を付けており、レデンのメッセージのいくつかはナレーションを通して少し手際よく配信されたと感じているが、それでもナレーションとプレイヤーの経験に使われた実験的なアプローチのいくつかを積極的に批評している。
評価 > 受賞

Game Developerは、『The Biginner's Guide』での実績により、レデンを2015年の開発者トップ10の1人として強調した。ゲームは、デストラクトイドから2015年のトップの新しいIPの1つに選ばれている。ザ・ニューヨーカーは、2015年のゲームトップ11にて『The Biginner's Guide』を第7位にランクインした。また、2016年のゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードの「INNOVATION（革命賞）」と「BEST NARRATIVE（優れた物語体験に贈られる賞）」の2つにノミネートされ、インディペンデント・ゲーム・フェスティバルの「Excellence in Narrative」と「Nuovo Award」の2つにノミネートされた。『The Biginner's Guide』は、IGNから「game of 2015」の「Most Innovative」にノミネートされた。
どんどんドメルとロン

| どんどんドメルとロン |
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 ドメルの像
ジャンル: ギャグ
アニメ
原作: Dupa、なかはらまき
総監督: 笹川ひろし
シリーズ構成: 大平敏（文芸）
脚本: 大平敏、對馬昇、十品薫 三宅直子、小山真弓、内田幸子、他
音楽: 有澤孝紀
アニメーション制作: 和光プロダクション（製作協力）
製作: テレビ東京、テレスクリーン（英語版）
放送局: テレビ東京系列
放送期間: 1988年4月5日 - 1989年3月27日
話数: 全52話
テンプレート - ノート
プロジェクト: アニメ
ポータル: アニメ
『どんどんドメルとロン』は、Dupa（デュパ）、なかはらまきの原作によるテレビアニメ。テレビ東京にて1988年4月から1989年3月まで放送された。全52話。
ストーリー

精神的に若く元気な老人・ロンと、彼の飼い犬で、人語を解し車の運転までするドメルが引き起こす騒動を描いたギャグアニメ。
スタッフ

原作 - Dupa、なかはらまき
プロデューサー - 中村経臣（テレビ東京）、多葉田一夫（テレスクリーン）、高橋澄夫、栃平吉和（以上、和光プロダクション）
文芸：大平敏
総監督 - 笹川ひろし
美術監督 - 新井寅雄
音楽 - 有澤孝紀
録音演出 - 浅梨なおこ
製作協力 - 和光プロダクション
製作 - テレビ東京、テレスクリーン（英語版）
スタッフ > 各話スタッフ

脚本 - 大平敏、對馬昇、十品薫、三宅直子、小山真弓、内田幸子 他
絵コンテ・演出 - 笹川ひろし、望月敬一郎、岡崎幸男、原征太郎、うえだじゅんや、池野文雄、小柴純弥、舛成孝二、元永慶太郎、浅田裕二、大賀俊二、坂田純一、秦泉寺博、殿勝秀樹、他
作画監督 - 昆進之介、宍倉敏、依田正彦、鈴木満、中島豊秋、茶谷十八、香川浩、木下ゆうき 他
主題歌

全て歌は堀江美都子、作詞は佐藤ありす、作曲は有澤孝紀、編曲は京田誠一。
放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
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|  1988年4月5日 - 9月27日 1988年10月3日 - 1989年3月27日 |  火曜 18:00 - 18:25 月曜 17:00 - 17:30 |  テレビ東京  |  関東広域圏  |  製作局  |
|  1988年4月5日 - 9月27日 |  火曜 18:00 - 18:25 |  テレビ愛知  |  愛知県  |  第26話で打ち切り    |
|  |  |  テレビ大阪  |  大阪府  |   |
|  |  |  テレビせとうち  |  岡山県・香川県  |   |
|  （1989年8月頃放送） |  土曜 5:45 - 6:15 |  岩手放送  |  岩手県  |  現：IBC岩手放送  |
|  （1989年3月頃放送） |  土曜 8:00 - 8:30 |  長野放送  |  長野県  |   |
ボストン氷

ウェナムレイク・アイスカンパニー（英語版）の創業者、フレデリック・テューダー
ボストン氷（ボストンこおり）とはアメリカのボストンから輸出されていた天然氷のブランドである。銘柄として「ウェナム湖（英語版）の氷」がある。
世界で初めて天然氷の採氷、蔵氷、販売事業を起こしたのは、米国人フレデリック・テューダー（英語版）で、1805年のことである。この天然氷がアメリカボストン港から世界中に輸出され、日本では横浜港に陸揚げされた。
輸入品であり高価で、しかも融解率が高いために、国内でも天然氷の製造が始まり、中川嘉兵衛の製氷会社が、函館・五稜郭で採取した氷が横浜まで輸送・販売された。
トバイアス・トヴェラ

トバイアス・トヴェラ（Tobias Tovera）は、アメリカ合衆国の画家。アトリエはカリフォルニア州オークランド。
水彩画家。主に滲む模様を描く。筆やゴム手袋を付けた手、注射器等、多様な手法で描く。静的コンテンツで動的エネルギーを表現し新次元の模索を担保する。液体の滲みのような波模様は岩石の断面や地形図の等高線にも見える。
アートワーク

hydrall 5×5
Entering Stream 2011
Emanations 72
InnerSpace
Aqua 48x48
Rupture
Pyre 48x48
Channel
Convergence
Luminous
Undercurrents 2010
Nectar 2011
Deepening
カントリーハウス (競走馬)

カントリーハウス（英：Country House）は、アメリカ合衆国の競走馬。主な勝ち鞍は2019年のケンタッキーダービー(G1)。
現役時代

特記事項なき場合、本節の出典は
2018年10月16日、ベルモントパーク競馬場のメイドン競走でデビューし9着。2戦目で2着とし、3歳初戦のメイドン競走で初勝利を挙げる。続くリズンスターステークス（英語版）でも2着に入り、ルイジアナダービー（英語版）4着、アーカンソーダービー3着を経てケンタッキーダービーに駒を進めた。当日は不良馬場の中、19頭立ての18番人気ながら2位入線も、1位入線マキシマムセキュリティがウォーオブウィルなど複数馬の進路を妨害したとして17着に降着となったため、繰り上がりで栄冠を手にした。アメリカクラシック三冠競走での1位入選馬降着は史上初の出来事であった。しかし、ケンタッキーダービーから3日後の5月7日、感冒のためプリークネスステークスを回避することが発表される。ケンタッキーダービー勝ち馬が同レースに出走しないのは1996年のグラインドストーン以来23年ぶりのことで、三冠最終戦のベルモントステークスも体調が整わないため回避となった。夏に入り、検査で両前脚の靭帯に異常が確認され、次いで右前肢に感染症を起こし、その治療による負担が原因となって左前脚に蹄葉炎を発症、その回復措置のためレースには一度も使われることなく、翌2020年2月14日に至って現役を引退した。
競走成績

以下の内容は、EQUIBASEの情報に基づく。
| 出走日 | 競馬場 | 競走名 | 格 | 距離 | 着順 | 騎手 | 着差 | 1着（2着）馬 |
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| 2018.10.06 | ベルモントパーク | 未勝利 |  | 芝9f | 9着 | R. マラージ | 12馬身3/4 | Empire of War |
| 0000.12.01 | アケダクト | 未勝利 |  | ダ8f | 2着 | J. アルバラード | 1/2馬身 | Kentucky Wildcat |
| 2019.01.17 | ガルフストリームパーク | 未勝利 |  | ダ8.5f | 1着 | L. サエス | 3馬身1/2 | （Ownitifyouwantit） |
| 0000.02.16 | フェアグラウンズ | リズンスターステークス | G2 | ダ8.5f | 2着 | L. サエス | 2馬身1/4 | War of Will |
| 0000.03.23 | フェアグラウンズ | ルイジアナダービー | G2 | ダ9f | 4着 | L. サエス | 6馬身1/2 | By My Standards |
| 0000.04.13 | オークローンパーク | アーカンソーダービー | G1 | ダ9f | 3着 | J. ロサリオ | 6馬身3/4 | Omaha Beach |
| 0000.05.04 | チャーチルダウンズ | ケンタッキーダービー | G1 | ダ10f | 1着 | F. プラ | 2位入線繰上 | （Code of Honor） |
血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| カントリーハウスの血統 | カントリーハウスの血統 | カントリーハウスの血統 | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父系 | ミスタープロスペクター系  | ミスタープロスペクター系  | ミスタープロスペクター系  |  |
| 父 Lookin at Lucky 2007 鹿毛 | 父の父Smart Strike 1992 黒鹿毛 | Mr.Prospector | Raise a Native | Raise a Native |
| 父 Lookin at Lucky 2007 鹿毛 | 父の父Smart Strike 1992 黒鹿毛 | Mr.Prospector | Gold Digger | Gold Digger |
| 父 Lookin at Lucky 2007 鹿毛 | 父の父Smart Strike 1992 黒鹿毛 | Classy'n Smart | Smarten | Smarten |
| 父 Lookin at Lucky 2007 鹿毛 | 父の父Smart Strike 1992 黒鹿毛 | Classy'n Smart | No Class | No Class |
| 父 Lookin at Lucky 2007 鹿毛 | 父の母Private Feeling  1999 鹿毛 | Belong to Me | Danzig | Danzig |
| 父 Lookin at Lucky 2007 鹿毛 | 父の母Private Feeling  1999 鹿毛 | Belong to Me | Belonging | Belonging |
| 父 Lookin at Lucky 2007 鹿毛 | 父の母Private Feeling  1999 鹿毛 | Regal Feeling | Clever Trick | Clever Trick |
| 父 Lookin at Lucky 2007 鹿毛 | 父の母Private Feeling  1999 鹿毛 | Regal Feeling | Sharp Belle | Sharp Belle |
| 母 Quake Lake 2006 芦毛 | 母の父War Chant  1997 鹿毛 | Danzig | Northern Dancer | Northern Dancer |
| 母 Quake Lake 2006 芦毛 | 母の父War Chant  1997 鹿毛 | Danzig | Pas de Nom | Pas de Nom |
| 母 Quake Lake 2006 芦毛 | 母の父War Chant  1997 鹿毛 | Hollywood Wildcat | Kris S. | Kris S. |
| 母 Quake Lake 2006 芦毛 | 母の父War Chant  1997 鹿毛 | Hollywood Wildcat | Miss Wildcatter | Miss Wildcatter |
| 母 Quake Lake 2006 芦毛 | 母の母Shooting Party 1998 芦毛 | Sky Classic | Nijinsky | Nijinsky |
| 母 Quake Lake 2006 芦毛 | 母の母Shooting Party 1998 芦毛 | Sky Classic | No Class | No Class |
| 母 Quake Lake 2006 芦毛 | 母の母Shooting Party 1998 芦毛 | Ayanka | *ジェイドハンター | *ジェイドハンター |
| 母 Quake Lake 2006 芦毛 | 母の母Shooting Party 1998 芦毛 | Ayanka | Al's Charm | Al's Charm |
| 母系(F-No.) | (FN:9-f) | (FN:9-f) | (FN:9-f) |  |
| 5代内の近親交配 | Mr. Prospector 3 × 5 × 5 = 18.75%、Danzig 4 × 3 = 18.75%、No Class 4 × 4 = 12.50%、Northern Dancer 5 × 4 × 5 = 12.50% | Mr. Prospector 3 × 5 × 5 = 18.75%、Danzig 4 × 3 = 18.75%、No Class 4 × 4 = 12.50%、Northern Dancer 5 × 4 × 5 = 12.50% | Mr. Prospector 3 × 5 × 5 = 18.75%、Danzig 4 × 3 = 18.75%、No Class 4 × 4 = 12.50%、Northern Dancer 5 × 4 × 5 = 12.50% |  |
出典: ↑    ↑    ↑    ↑
ボルドー＝メリニャック空軍基地

ボルドー＝メリニャック第106空軍基地（フランス語：Base aérienne 106 Bordeaux-Mérignac）は、フランス共和国アキテーヌ地域圏ジロンド県ボルドーおよびメリニャックに所在するフランス空軍の飛行場で民間と共用する空港でもある。
歴史

1920年代に軍民共用の飛行場として建設された。エールフランスがヨーロッパや北アフリカなどへ就航した。フランス空軍は訓練センターと爆撃機の基地として使用した。
第二次世界大戦中はナチス・ドイツ空軍が大西洋哨戒センターとして使用し、ドイツ軍部隊は大西洋上にてイギリス空軍やアメリカ陸軍航空軍と交戦している。フォッケウルフ Fw 200爆撃機が大西洋上の連合国軍輸送船団求めて哨戒し、ユンカース Ju 88長距離戦闘機はドイツ潜水艦と爆撃機護衛に就いて連合国軍の対潜機と戦っている。
1943年にイギリス空軍とアメリカ陸軍航空軍は基地を攻撃した。戦後はエールフランスの商業利用が再開され、再建されたフランス空軍は施設を運用するために帰還している。
1951年にボルドー基地は北大西洋条約機構の基地として使用するためアメリカ合衆国空軍が駐留することになる。ジェット機運用が可能な近代化工事は8月1日から開始された。まだ戦時中の名残は多く、空襲の結果破壊された格納庫などは多くが放置されたままであり投下された爆弾をはじめとして軍需品が散乱しそれらの警告標識が残されていた。アメリカ軍は陸軍の第469工兵航空大隊を派遣し新滑走路の工事を実施した。
1951年12月7日、第126爆撃航空団（軽）がボルドー基地としては初めてとなるアメリカ空軍部隊が到着する。同航空団は第二次世界大戦中はダグラス A-26攻撃機を装備していた。朝鮮戦争のため1951年4月1日に動員されたイリノイ州の空軍州兵であった。部隊はまず戦術航空軍団隷下としてラングレー空軍基地に配置された。11月に在欧米空軍第12空軍の隷下に編入される。1953年1月1日に現役解除されてイリノイ州に戻る。第7413基地業務群が編成されリビアのウイーラス空軍基地の支援任務に就く。1958年10月1日、在欧米空軍の人員および経費削減により部隊の廃止が決まる。実施部隊の撤退後も施設は維持されたが、1961年にフランスへ返還された。
1978年から1992年まで第11航空団第4戦闘飛行隊が基地に配置されていた。
ボルドー基地は2007年以降、航空戦力支援集団(CSFA)に密接に結びついており、情報、技術、兵站および国外任務に出動するフランス空軍部隊の支援に従事している。この際にいくつかの建物が建設され、約2,700人が働いている。
配置部隊

第2混成輸送飛行隊はソカタ TBM-700多目的機とAS555汎用ヘリコプターを装備し、南部航空管区内の司令部関連の輸送を管理する。
第40航空団第2混成輸送飛行隊「メドック」
ブライアン・モラン

ブライアン・モラン（Brian Moran）
ブライアン・モラン (政治家) - アメリカ、バージニア州の政治家。
ブライアン・モラン (検察官) - アメリカの検察官、弁護士。
ブライアン・モラン (野球) - アメリカの野球選手。
海底のヴィーナス

| 海底のヴィーナス |
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 Venus of the South Seas
 ポスター(1924)
監督:  ジェームズ・R・サリヴァン
脚本:  アリス・チャーボネット＝ケラーマン
出演者:  アネット・ケラーマン
撮影:  フレッド・ベントレー
製作会社:   リー・ブラッドフォード・カンパニー
配給:   デービス・ディストリビューション  イリス商会
公開:   1924年2月
上映時間:  55分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  サイレント(英語のインタータイトル)
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ロビーカード
『海底のヴィーナス』（かいていのヴィーナス、Venus of the South SeasまたはVenus of the Southern Seas）とは、1924年公開のアメリカ合衆国のドラマ映画。監督はジェームズ・R・サリヴァン、主演はアネット・ケラーマン。ケラーマンの母親でクラシック音楽の作曲家アリス・チャーボネット＝ケラーマンが脚本を書いている。
撮影はニュージーランドのネルソンにて行われた。水中撮影がふんだんに使われ、海底の生き物たちはプリズマ・カラー方式（英語版）で色鮮やかに表現されている。2004年、アメリカ議会図書館により復元された。
あらすじ

人魚の異名を持つ乙女ショーナは、南海の小島マネアで真珠採取で生計を立てる白人ロイヤルの娘として、豊かな自然の中でのびのびと暮らしている。
ある日、島の沖に豪華ヨットがやってくる。好奇心から泳いで船に乗り込んだショーナはそこで金持ちの息子ロバートと出会う。ロバートはひと目でショーナを好きになる。ヨットの出航の時間が迫り、ロバートはショーナに再会を約束して去ってゆく。
ロイヤルの友人のドレイク船長は、原住民を騙して真珠の密売を企み、手先の原住民にロイヤルを殺させた後、ショーナも狙う。ショーナは海に逃げたものの、ドレイクの船に拾われ、船室に監禁される。しかし、その船にはショーナとの再会を果たしたいロバートが船員として乗り込んでおり、二人は無事脱出し、ドレイクの野望は挫かれる。
キャスト

ショーナ・ロイヤル：アネット・ケラーマン
ジョン・ロイヤル：ローランド・パデュー
ドレイク船長：ノーマン・フレンチ
ロバート・クオン：ロバート・ラムジー
スクイーズド状態

スクイーズド状態（スクイーズドじょうたい）とは、量子雑音（英語版）を圧搾した状態のこと。
定義

スクイーズド状態は、コヒーレント状態 |\alpha \rangle にスクイーズ演算子 {\hat {S}}(\zeta )と呼ばれるユニタリー演算子を作用させた状態として定義される。これはコヒーレントスクイーズド状態とも呼ばれる。あるいは量子光学などでは直交位相スクイーズド状態とも呼ばれる

。
ここで \zeta は複素数（ \zeta =re^{i\phi }）であり、後述の直交位相振幅をどの位相角でどの程度スクイーズさせるかを表す。 rと \phi （または \zeta ）は、スクイーズされるコヒーレント状態を表す \alpha （= {\hat {a}}の固有値）とともに、そのスクイーズド状態を特徴づける。
あるいは真空スクイーズド状態 {\hat {S}}(\zeta )|0\rangle に変位演算子 {\hat {D}}(\alpha )を作用させた状態として定義される場合もある。
ただしスクイーズ演算子と変位演算子は可換ではないため、これら2つのスクイーズド状態は異なることに注意。
またスクイーズド状態は、生成消滅演算子 {\hat {a}}、 {\hat {a}}^{\dagger }を以下のように混合する変換（線形正準変換）
で得られる演算子 {\hat {b}}の固有状態 |\beta :\mu ,\nu \rangle として得ることができる。
ただし
いずれにしてもスクイーズド状態は3つの量で指定される。この演算子 {\hat {b}}、 {\hat {b}}^{\dagger }は生成消滅演算子と同様に以下の交換関係を満たす。
スクイーズド状態の直交性や完全性の性質は、コヒーレント状態と同じである。すなわち非直交であり、過剰完全である。
真空スクイーズド状態

真空スクイーズド状態 |r,\phi \rangle \equiv {\hat {S}}(r,\phi )|0\rangle を粒子数状態 |n\rangle で表すと以下のようになる。
よって |r,\phi \rangle は粒子対のコヒーレントな重ね合わせになっていることがわかる。
真空スクイーズド状態の粒子数は
となり、 rが大きくなると粒子数も増加する。また、
であることから、 rが大きくなり粒子数が増加すると真空状態との重なりが小さくなる。
直交位相振幅

生成消滅演算子を以下のように実部と虚部に分ける。
この {\hat {a}}_{1}と {\hat {a}}_{2}を直交位相成分と呼び、これらは交換関係 [{\hat {a}}_{1},{\hat {a}}_{2}]=i/2を満たすエルミート演算子である。
スクイーズド状態における直交位相振幅の平均値は以下のようになる。
直交位相振幅の分散については、 \phi =0のとき、
また \phi =\pi /2のときは、
よってコヒーレント状態の分散 \langle (\Delta {\hat {a}}_{1})^{2}\rangle =\langle (\Delta {\hat {a}}_{2})^{2}\rangle =1/4から e^{2r}倍、 e^{-2r}倍にスクイーズされている。しかしそれでもなお、常に \langle (\Delta {\hat {a}}_{1})^{2}\rangle \cdot \langle (\Delta {\hat {a}}_{2})^{2}\rangle =1/16の最小不確定状態にあることがわかる。
ボストン科学博物館

ボストン科学博物館
ボストン科学博物館（ボストンかがくはくぶつかん、英語: Boston Museum of Science）は、アメリカ合衆国マサチューセッツ州ボストンにある科学博物館と屋内動物園で、チャールズ川にまたがる場所、サイエンスパークにある。
概要

ボストン科学博物館は、1830年に市内の他の場所で「ボストン自然史協会」として地元の有志により始まり、19世紀には一般にボストン自然史博物館(Boston Museum of Natural History)と呼ばれていた。1906年には展示物の一部がニューヨーク市のアメリカ自然史博物館へ移管されたこともあった。1939年には現在の名称「ボストン科学博物館」に変更されて、1951年には現在のチャールズ川ダムの土地をリースして開館した。1999年には、コンピューター関係の展示品の大部分が、ボストン子供博物館の隣りのボストン・コンピュータ博物館の閉鎖に伴なう展示品大部分と共に、カリフォルニア州のコンピュータ歴史博物館に送られて、現在その分野ではコンピュータゲーム機やコンピュータゲームロボットなどを展示している。
当博物館では、700 を超えるインタラクティブな展示に加えて、建物全体で毎日多数のライブ・プレゼンテーションが行われている。また、チャールズ・ヘイデン・プラネタリウム（Charles Hayden Planetarium）や、ニューイングランドで唯一のドーム型のIMAXスクリーン・ムーガー多方向シアターで宇宙ショーも行われる。
この博物館は、動物園・水族館協会 (AZA) の認定メンバーでもあり、100 匹以上の動物が飼育されており、その多くは救助され、またはリハビリを受けている。
ボストン科学博物館はチャールズ川ダムの全域を占めている。写真の後方にザキム斜張橋（英語版）が薄く見える。
フィラデルフィ回廊

エジプト・ガザ地区境界沿いに位置するフィラデルフィ回廊
フィラデルフィ回廊（フィラデルフィかいろう、ヘブライ語: ציר פילדלפי‎、フィラデルフィ軸、英語: Philadelphi Corridor、フィラデルフィ回廊、Philadelphi Route、フィラデルフィ・ルート、Philadelphi Axis、フィラデルフィ枢軸、アラビア語: محور صلاح الدين‎、サラーフ・アッ＝ディーン枢軸）は、パレスチナのガザ地区とエジプトの境界（英語版）全体に沿って位置する、長さ14キロメートルの細長い土地を指すイスラエルのコード・ネームである。
イスラエルが2005年にガザ地区から一方的に撤退した後、同国とエジプトとの間でフィラデルフィ協定が締結され、エジプトは750人の国境警備隊（英語版）をルートに沿って配備しエジプト側の国境を警備する権限を得た。パレスチナ側の境界は、2007年にハマースが占拠するまで、パレスチナ自治政府によって管理されていた。ラファ境界検問所の共同権限はパレスチナ自治政府とエジプトに移譲され、パレスチナの身分証明書所持者と例外的にその他の者の通行が制限された。
フィラデルフィ回廊の目的の1つは、エジプトとガザ地区間の違法な物資（武器や弾薬を含む）や人の移動を防ぐことだった。
名称

フィラデルフィという名称は「イスラエル軍が境界地帯のコード・ネームとして無作為に選んだ」ものである。 2004年4月18日付ののガザ地区撤退計画草案では、「ガザ地区とエジプトの間の境界地帯」と定義されていた。
背景

1979年のエジプト・イスラエル平和条約では、イスラエルがエジプトとの和平と引き換えにシナイ半島から撤退することに合意し、エジプトとの国境はパレスチナ委任統治領時代の国境に沿うものと定められた。新しい国境はラファを横切って町を分断し、国境の両側で家族が離れ離れになった。ラファはガザ地区の主要な境界横断の場となった。国境付近の地帯（C地区として知られる）は非武装化され、エジプトのみがその地帯での警察部隊の維持が認められることことで合意された。
フィラデルフィ協定

2004年、クネセトは、ガザ地区から全てのイスラエル市民と軍隊を一方的に撤退させる決議を可決し、その発効は2005年8月だった。イスラエルのフィラデルフィ回廊からの撤退を可能にすると同時に、エジプトからガザ地区への武器の密輸（英語版）や侵入、その他の犯罪行為を防ぐために、2005年9月1日に、イスラエルはエジプトと、「ラファ地域の境界沿いにおける国境警備隊の指定部隊の配備に関する合意取り決め」（フィラデルフィ協定）を調印した。フィラデルフィ協定に基づき、エジプトはフィラデルフィ回廊沿いに国境警備隊を配備し、境界のエジプト側をパトロールする権限を与えられた。協定の一部には、作戦と諜報に関するイスラエルとエジプトの継続的な調整が含まれていた。
イスラエル国防当局内では、戦略的な理由からフィラデルフィ回廊を明け渡すことに対して多くの反対意見が巻き起こった。主な懸念はガザの軍事化（英語版）と、その軍事化がもたらすイスラエルの安全保障への脅威であった。しかし、地域をさらに不安定化させかねないイスラエルとパレスチナの摩擦を防ぐために、回廊を明け渡すことが決定された。
イスラエルがフィラデルフィ回廊から撤退する決定は、ガザの潜在的な軍事化を通じて隣国エジプトにも脅威をもたらした。イスラエルの撤退により、弱体なパレスチナ指導部では埋めることのできない権力の真空が生じ、それゆえに過激なイスラム主義者によって埋めらる空白が作られることが懸念された。
協定自体には83の条項が含まれており、許可された特定の種類の機械、武器、インフラを含め、締約国の使命と義務が具体的に記述されている。
撤退直前にフィラデルフィ回廊付近でトンネルを発見したと主張するイスラエル国防軍兵士。
カーマ (物理学)

カーマ（kerma）は、放射線量の一種で、電荷を持たない放射線（ガンマ線、中性子線等）が、人体や物体に与える影響の指標となる量で、グレイを計量単位とする。原子力発電所等の環境基準や放射線機器の性能評価で利用する。
概要

電荷を持たない電離放射線（例えば中性子・光子など）が微小体積要素内で標的試料を電離し、その結果、二次的に生じた荷電粒子の運動エネルギーの初期値の総和を微小体積要素の質量で割った値として定義される。この語はkinetic energy released in materials（物質に放出される運動エネルギー）から採られた頭字語である。
二次粒子に与えられたエネルギーのその後の収支は、以下の場合が考えられる。
制動放射等により再び非荷電粒子を生じる。
衝突により体積要素内で吸収される（衝突損失により失われたエネルギーの総和を衝突カーマという）。
体積要素外に出る（荷電粒子が要素外で生成され要素内に付与するエネルギーと要素内で生成され要素外に付与するエネルギーが等しいとき、荷電粒子平衡が成り立つという）。
非荷電粒子の生成が無視できるときカーマと衝突カーマは等しい（空気に対して1MeVより小さいエネルギーの光子では、制動放射による損失が無視できる）。
また、荷電粒子平衡が成り立つとき、衝突カーマは吸収線量に等しい。
清水登之

清水登之
清水 登之（しみず とし、1887年（明治20年）1月1日 - 1945年（昭和20年）12月7日）は、栃木県出身の画家。