stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
バックギャモン
遊び方 > 基本的なゲームポイント

ここで言うポイントとは、勝ち点のことである。このゲームのポイントはその勝ち方によって3通りに分かれる。
相手の駒がゴールし始めている状態で勝利した場合、勝者は1ポイントを獲得する。これをシングルという。
相手の駒が1つもゴールしていない状態で勝利した場合、勝者は2ポイントを獲得する。これをギャモンという。
上記の場合でさらに相手の駒がバーもしくは勝者側のインナーに残っていた場合、勝者は3ポイントを獲得する。これをバックギャモンと呼ぶ。
ダブル（後述）がなされている場合には、ダブリングキューブが表示する倍率をこれに乗じたものとなる。
競技会ルールでは、5以上の奇数ポイントを統一して設定し、そのポイントを先取した者の勝利としてゲームを行うことが普通である。ただし、ダブルがあるために、一度のゲームで勝敗が決まることもある。なお、デュースのルールは一般的でない。
遊び方 > ダブルおよびダブリングキューブ

手番プレイヤーは、試合中移動のサイコロを振る前にそのゲームの得点を倍にする「ダブル」を提案できる。相手プレイヤーがダブルを拒否した場合はゲームは終了となり、ダブルの提案をした側が1点勝ちとなる。ダブルの提案を受けることをテイク、断ることをパスという。
ダブルには2つの意義があり、ポイントを2倍にするという意義と、大勢が決しているゲームを終わらせるという意義がある。
特に後者について、ダブルが導入される以前は、勝敗が完全に確定するまで、優勢な側は単なる作業として、劣勢な側はわずかな逆転の望みに懸けて、ただダイスを振り続けるという実質的にほとんど意味のない行動を双方がしなければならなかった。ダブルの導入は、前述の状況を解消し、ゲームのスピーディー化をもたらしたという意味で重要であり、ダブルがこのゲームを絶滅から救ったとまで言われるほどである。
ダブルは通常優勢な側のプレイヤーが提案するため、ダブルが導入されたことで的確な形勢判断を行なうことがプレーヤーに求められるようになり、ある局面においてダブルをかけるか否か、ダブルをかけられた際に受けるか否かの判断をキューブアクションと言い、駒の正しい動かし方（チェッカープレイという）とは異なる能力が求められるようになったことが本ゲームの複雑性を増し、より奥が深くなることとなった。
双方がダブルをかけていない状態においては、どちらのプレイヤーがかけてもよいが、2回目以降のダブル（リダブル）は前回ダブルを受け入れた側のプレイヤーにだけかける権利がある。すなわちダブルを提案して同意された場合、相手にだけリダブルの権利が生じることに注意が必要である。リダブルを拒否した場合、拒否した側の2点差負けとなる。双方がダブルをかけ合った場合、得点率は4倍、8倍、16倍、……と倍々で増加してゆくことになる。
ダブリングキューブと呼ぶ2、4、8、16、32、64の記されたサイコロを使って現在の倍率を表示し、そのキューブの置かれた位置によって次にダブルをかける権利のあるプレイヤーを示す。初期状態ではキューブは中央に置かれ、また通常のダブリングキューブには1の面がないため、64の面を上にしてその代わりとする。
ダブルを交互にかけ合い続けた場合、理論的には倍率は際限なく上がることになるが、実際にはそこまでダブルをかけ合うほどの連続逆転は起こりがたく、また競技会ルールでの必要得点などの面からもそのようなダブルには意味のないことが多い。これ以上ダブルの倍率を上げることが無意味になった状態や、クロフォードルール（後述）が適用されているゲームのことをキューブデッドという。128倍以上の高倍率が記された特殊なダブリングキューブも存在するが一般的ではないため、このような倍率が実際に発生した場合には、少なくとも競技者双方にとって紛らわしくないような表示を適宜決める必要がある。
ダブルに関して、「25%理論」と呼ばれる理論がある。これは、逆転の確率が25%以上ある場合は、ダブルを受け入れた方がよいというものである。
たとえば、逆転確率が25%の全く同じ状況が4回発生したとする。もし、4回ともダブルを受けずに敗北を宣言すると4回とも失点1なので、合計は失点4となる。もし、4回ともダブルを受け入れる場合は4回のうち1回は勝って得点2、残り3回は負けて失点6となり、合計は失点4となる。よって、逆転の確率が25%の場合、失点の合計はダブルを受けても受けなくても変わらない。このため、勝率が50%を超える場合はダブルをかけるほうが有利であり、またダブルをかけられたほうは逆転の可能性が25%を超えるならばダブルを受け入れる方がよいという、興味深い設定となっている。
ただし、これは盤面の特殊な状況（例えば、負ける場合はギャモン負けとなる可能性が高い状態など）を考慮せず、また持ち点が無限にあると仮定した場合の戦略であり、実際にはそのときの盤面や、競技会ルールの場合には現在の持ち点を考慮してダブルの是非を決めることになる。また、ダブルをかけるということは、相手が受け入れた場合、次にダブルを提案する権利が相手にだけある状態になることでもあり、これによって戦略上の不利が生じる場合もあるので注意が必要である。
ダブルに関して、以下のような変則ルールが存在する。
基本的な戦略

基本的なゲーム戦略としては、
相手からのヒットを避ける（ブロットを作らない）ようにして駒を進めること
ヒットした相手の駒を再配置させない、または再配置後の移動が困難になるよう自分の駒を移動させることにある。
ただし、サイコロの目によって採りうる戦略は左右されるため、状況により随時その戦略を変えなくてはならない。
そのため以下のような戦術がある（）内は別名。
プライミング：連続した6つのポイントをブロック（これをプライムという）し、その先にある相手の駒を進めないようになった状態もしくは、4~5個連続したブロックポイント（これをセミプライムという）をつくることで相手のバックマンを捉えて、動きを阻み、相手がインナーの防御を壊さざるを得ない状況（動かせる駒がある場合は動かさなければならないため）を作る。この結果としてインナーの駒が進み過ぎてしまった状態をナッシングボードという。
ブロッキング（ホールディング）：相手インナーに複数のポイントを確保し、ベアリングイン途中で生じたブロットをヒットする。自分のインナーにセミプライムを形成できていると効果的である。
アタッキング（ブリッツ）：序盤から積極的に相手をヒットし、プライム・クローズアウトにより相手をねじ伏せる。相手のコマを連続してヒットし続けることで、相手のバックマン2個をバーの上に載せ続け、相手の行動を完全に封殺する戦法である。勝つときは大抵ギャモン勝ちとなるという決まると爽快な戦法である。ただし、一度失敗すると取り返しがつかないこともよくあり、細心の注意が必要とされる。
バックゲーム：不利な状況において相手インナーの深いポイントを複数確保し、逆転を狙う。失敗すればギャモン負け必至の背水の陣の戦略であるが、それだけに成功したときはアタッキングとは違う意味での快感がある。
ランニング ：序盤から大きい目やゾロ目が連続して出てピップカウントの優位を確保した場合、早々に双方の駒が完全にすれ違いヒットされる可能性のない状態（これをノーコンタクト という）に持ち込んで、安全勝ちを目指す。ギャモン勝ちは狙いにくいが優勢を確保してから、逆転される可能性が低く安全性の高い戦略である。
ギャモントライ：勝利が確実な状況になった際に、ダブルを提案せずギャモン勝ちを目指す戦略。逆に敗北が確実な状況でギャモン負けを回避する戦略をギャモンセーブという。ギャモントライやギャモンセーブは勝負結果自体は見えているため副次的なものと考えられがちであるが、その成否は0.5ゲーム分に相当する価値を持つため、これらも重要な戦略である。
形勢判断

形勢判断の材料として一般的に用いられるのがピップカウントである。これは、自身のコマのゴールからの距離の合計値であり、通常は小さい方が有利とされる。また一般にインナーまで多くの駒を進めている側は優勢であるが、上記の通り相手インナーにブロックポイントを作る戦術もあり、またサイコロの目次第での大逆転が有り得るためチェスのような明白な優劣がついている状態は起こりにくい。大逆転につながるようなサイコロの目をジョーカーという。
対コンピュータ

ルールが比較的シンプルなこともあり、コンピュータの黎明期からさまざまなプログラムが作成され、およそ2000年前後に人間超えを果たした。さらに、解析ソフトウェアの進歩により戦略に革命を起こした。
有名なのはSnowie、GNU Backgammon（略称gnubg）、eXtreme Gammon（略称XG）である。eXtreme Gammonは日本では日本バックギャモン協会から有償で販売されている。GNU Backgammonは自由ソフトウェアであり無償である。ネット上での対戦も容易であり、PlayOKやBackgammon GalaxyやBackgammon Studio Heroesなどが活発にプレイされている。
サイコロを使う偶然性があり、ある局面の有利不利、あるいはある局面での動かし方についてその局面から何度もプレイしてみても正確な評価が非常に難しいことがあるが、Variance Reduction（分散低減）という手法を用いられるようになり、解析ソフトウェアは非常に精度の高い局面評価、最善手の検索が可能となった。
解析ソフトウェアを使用すると、ある局面の有利不利の評価、最善手が分かるようになる。しかし何故その局面がそう評価されるのか、何故それが最善手なのかは教えてくれない。教えてくれるのは「この局面の勝率は63％だ」とか、「最善手はこの動かし方で、勝率が3％下がる次善手はこれ」といった情報である。そのため、人間がその情報を元に上達するためには局面の解析結果から人間的思考手順を導き出さなければならない。
歴史 > 古代 > セネト

原型は紀元前3,500年頃の古代エジプトでプレイされたセネトと呼ばれる10枡3列の遊戯盤ではないかという説があるが、現代のものとは見た目もルールも大きく異なる。ツタンカーメン王の墓からもセネトの道具が発掘されている。元々は古代エジプト人にとって最大の関心事であった「死と再生」の過程が盤上に描かれるなど、セネトはエジプト神話及び宗教と結びついたものであった。だが、エジプト文明の衰退とともに宗教色が薄れ、エジプト末期王朝には宗教的な絵やヒエログリフが外されていった。これがかえってギリシアやローマに受け入れられていく素地となっていった。
歴史 > 古代 > ドゥオデキム・スクリプタ

ローマ帝国では12枡3列のドゥオデキム・スクリプタ（英語版）（「12本の線」という意味） というゲームが盛んに行われていた。
歴史 > 12枡2列化 > タブラ

ドゥオデキム・スクリプタは遅くとも5世紀頃までに現在のものと同じ様に12枡2列となり、タブラと呼ばれ中世ヨーロッパで広く遊ばれるようになった。13世紀頃からはタブラの他に各地域独特の呼称が生まれ、ドイツではプッフ、フランスではトリックトラックなどと呼ばれるようになった。だが、賭博のための遊戯としての色彩が強まるとともにキリスト教的な観点から批判する声も高まり、15世紀にはタブラの廃絶運動が起こった。だが、聖俗問わずタブラを好む人が多かったために完全な廃絶には至らなかった。
→「タブラ (ゲーム)」も参照
歴史 > 12枡2列化 > ナルド

中近東方面でもギリシア・ローマの影響を受けて、このゲームはナルド（英語版）（Nard）の名前で広がった。ナルドは12枡2列であるため、ローマなどの西方から伝えられたと考えられているが、一方でナルドが西方ヨーロッパに伝えられ、トリックトラックとして遊ばれるようになったとの説も存在している。ナルドは賭博と深い関係があったためにイスラム法学者からはたびたび強い非難を浴びたものの、それにもかかわらずイスラム化した中近東全域で盛んに遊ばれていた。ナルドはさらに東に伝播したものの、インドでは他のゲームに押されてほとんど広がらなかった。
歴史 > 12枡2列化 > 雙陸

ナルドは北にも伝播し、中央アジアで普及したあと、シルクロードを伝って中国でも6世紀には雙陸（中国語版）（シュアンルー）の名前で広がった。雙陸は伝来以降賭博や遊技として親しまれてきたが、清の時代になると豪華な雙陸盤が作られる一方で、他のゲームに押されてゲームとしては衰退していった。
歴史 > 12枡2列化 > 雙六

日本への伝来は7世紀で、持統天皇の治世に早くも雙六（盤双六）賭博禁止令が出されている。盤双六は古代・中世を通じ賭博として非常に人気があり、広く遊ばれたものの、賭博の一つとしてしばしば禁令が出されている。西洋型は戦国時代に初めて伝来したが、盤双六に馴染んだ日本人には受け入れられなかった。
一方戦国期には碁や将棋の隆盛が目立つようになり、賭博性を強めた盤双六の地位と人気は緩やかに低下し始めた。それでも18世紀末までは盤双六のプレイヤーは多かったものの、この時期に盤双六の賭博としての人気は弱まり、各地の賭博禁令から盤双六の指定が外されるようになっていく。双六盤そのものは江戸期を通じ嫁入り道具の一つとして婚姻の際に持参されることが多かったものの、19世紀に入ると盤双六はかなり衰退し、実際の遊技方法を知らないものが大半となっていた。明治維新を迎えると衰退はさらに顕著になり、明治末年から大正期頃にはプレイヤーの不在によりほぼ消滅した。
歴史 > バックギャモン

イギリスでは、16世紀にタブラが禁止されたが、密かにプレイされていた。1650年にイギリス版のタブラはbackとgamen（中英語でgameの意味）の2つの単語を組み合わせてバックギャモン (Backgammon) と命名された。18世紀に入るとバックギャモンはほぼ現代のものと同一のものとなっており、1753年にはエドモンド・ホイルによってルールが整理・確立された。
賭博としてのバックギャモンは18世紀末には衰退の傾向が見られ、19世紀に入ると、カードなどに取って代わられる形で賭博場では徐々に遊ばれなくなっていき、家庭などで遊ばれる純粋なテーブルゲームとなっていった。その後、ヨーロッパでは20世紀に入ると、停滞の様相を呈していたが、1920年代にアメリカで発明された「ダブリングキューブ」が導入されてゲーム性が高められると、再び盛んになり始めた。今日においてもインド以西のユーラシア大陸全域とアメリカにおいては代表的なボードゲームの一つである。
盤双六の衰退後、日本ではバックギャモンは西洋の珍しいゲームとして知識のみが伝わっている状態が続いていたが、戦後に入ると徐々に競技者が増えはじめ、1974年には日本バックギャモン協会が設立され、同年からは日本選手権が毎年開催されるようになった。日本バックギャモン協会によれば、現在、競技人口は欧米を中心に3億人ほどが存在するという。日本の競技者は、推定20万人ほどであるが、世界ランキングの上位者を何人も輩出しており、レッスンや試合の報酬などで生計を立てるプロも存在する。
バックギャモンの大会も各地で開催されており、モナコのモンテカルロでは個人戦の世界バックギャモン選手権が毎年開かれている。2021年までに望月正行、矢澤亜希子、鈴木琢光が優勝している。個人戦のほか、ネット上での国別対抗戦も存在しており、2020年大会では日本が優勝した。
駒の初期配置と進行方向
ダブリングキューブ
ギリシャの伝統的な木製のバックギャモン盤、そこでこのゲームはタブリと呼ばれています。
アメンホテプ3世の墓から出土したセネト。ニューヨーク市ブルックリン美術館蔵
5世紀後半、東ローマ帝国皇帝ゼノンが遊んだタブラの棋譜。この時期にはタブラが12枡2列化していたことを示している
盤双六の盤
テンメイ

テンメイ（1974年4月13日 - 
1993年10月7日）は、日本中央競馬会に所属していた競走馬・種牡馬。牝馬初の啓衆社賞年度代表馬・トウメイの代表産駒で、1978年の天皇賞（秋）で史上初の天皇賞母子制覇を成し遂げた。
馬齢は2000年以前に使用されていた旧表記（数え年）とする。
生涯 > 誕生

1971年の有馬記念を快勝して引退したトウメイであったが、馬流感騒動のため、馬主の近藤克夫が所有馬のうち牝馬を繋養するために開設した幕別牧場での繁殖生活が出来なくなってしまった。そこで、急遽育成時代にお世話になった藤沢牧場で繁殖生活を送ることとなり、一時避難的な藤沢牧場時代の1974年にルイスデールとの間に2番仔として生まれたのがテンメイである。
生涯 > 競走馬時代 > 3歳、4歳（中央競馬）

母のトウメイと同じ栗東・坂田正行厩舎に入り、主戦騎手も清水英次になった。1976年11月に京都でデビューし、12月の阪神での3戦目で勝ち上がるが、4歳になった1977年に入っても条件戦で勝ちきれないレースが続き、春のクラシック参戦は叶わなかった。7月の中京で2勝目を挙げると、1戦挟んで600万下を2連勝して菊花賞に滑り込み出走を果たした。菊花賞は単勝9番人気であったが、1番人気の東京優駿馬・ラッキールーラを尻目に先頭に立つとしぶとい粘りを見せ、ゴール前で郷原洋行が駆るプレストウコウの強襲に屈したものの2着と健闘。実況していた杉本清（当時・関西テレビアナウンサー）は「テンメイ先頭、テンメイ先頭、テンメイが先頭だ!」と直線で何度もテンメイの名を口にし、「トウメイが待っているぞ!」と母の名も出して印象的なフレーズを口にした。続くオープン3着・阪神大賞典2着と好走し、菊花賞がフロックではないことを証明した。
生涯 > 競走馬時代 > 5歳〜天皇賞制覇まで

15戦した4歳時の前年とは打って変わり、5歳になった1978年はゆったりとしたローテーションで使われた。復帰戦のサンケイ大阪杯は8着に終わったが、母が2連覇したマイラーズカップで二冠牝馬・インターグロリアの2着に入ったが、春はこの2戦だけで終えた。秋に復帰して京都のオープンを9着・2着となった後、母が勝った天皇賞（秋）に出走。この年の天皇賞（秋）は予想外のアクシデントから始まった。枠入り直後にパワーシンボリがゲートに噛みついてスタートできず、発走やり直し（カンパイ）という珍事が発生。ゲートから出た馬たちを呼び戻し、発走前のファンファーレから再びやり直しとなった。再スタートとなったレースではスタートを待つ間に興奮してしまい、郷原の豪腕をもってしても制御が利かない状態となったプレストウコウが、1周目のスタンド前の大歓声に興奮して止むなく暴走気味の大逃げを打つ波乱の展開となった。向正面で10馬身近い差を付けたプレストウコウはその差を利用しての粘り込みを図るが、菊花賞とは逆にゴール前でテンメイが半馬身差交わし優勝。初重賞制覇が天皇賞となると共に、史上初の母子天皇賞制覇を成し遂げた。同一馬主・同一調教師・同一騎手による勝利となったほか、母と同じ大外12番枠スタートからの半馬身差勝利という偶然も重なった。
生涯 > 競走馬時代 > 天皇賞制覇後

天皇賞制覇後はクリスマスイブの阪神大賞典で1番人気に推されたが、同年の菊花賞2着馬のキャプテンナムラ、菊花賞馬のインターグシケンに交わされて6着と敗退。1979年も連敗は続き、中京で行われた京都大賞典でハシハーミット・リュウキコウを相手にレコード勝ちするが、勝ち星はそれ一つにとどまった。関係者は同年を最後に引退させるつもりであったが、「天皇賞馬」の肩書きはあるものの、スピード競馬の黎明期にあってステイヤー血統のテンメイには種牡馬としての需要がなかった。関係者が期待していた日本中央競馬会による購入は実現しなかったため、テンメイは競走生活を続行せざるを得なくなったが、テンメイを宮城県で種牡馬として個人で所有すると、藤村稔という人物が現れる。1980年6月の宝塚記念12着を最後に中央における競走馬登録を抹消し、当初はそのまま競走馬を引退して種牡馬になると報道されたが、種牡馬にするという約束で購入した藤村が約束を違え、岩手・水沢の村上初男厩舎に移籍して競走馬生活を続けていることが判明。この事実は競馬ファンの反発を招き、「トウメイの血を守る会」が結成された。抗議活動を続けたところで所有者の意思には干渉できないという事実の前に会の活動は行き詰まり、発起人を含め脱落する会員も相次いだが、一部は資金を作り、藤村から200万円でテンメイを購入することに成功した。藤村との購入交渉にあたった会員は、藤村や村上は競馬ファンやマスコミからの評価とは異なり好人物で、愛情をもってテンメイに接していたと証言している。当時の岩手は多くの元中央オープン馬が走っており、ガーネツトの孫娘で優駿牝馬8着のサニーバース、関屋記念2着のヒロワイルド、中央11勝で岩手でも12勝したスリーパレード、重賞は勝てなかったものの2着5回と3着6回を記録したマーブルペンタス、目黒記念（秋）でカシュウチカラを破ったブルーハンサム、アズマデライト、札幌記念や阪急杯など重賞4勝のテルノエイトといった馬達とテンメイは対戦。岩手では1980年の桐花賞・北上川大賞典3着が最高とビッグタイトルには手が届かなかったが、26戦7勝の成績を挙げ、1982年8月のシアンモア記念4着を最後に競走馬を引退。
生涯 > 競走馬引退後

水沢時代の主戦であった村上昌幸（現調教師）によると、引退後は水沢競馬場が乗馬として引き取るという話が持ち上がったが、藤沢牧場は「一生ウチで面倒を見る」と言って断ったという。1982年9月に藤沢牧場へ移動して種牡馬となったが、目立った活躍馬を送り出せず、1993年10月7日に骨折が原因で母より先に死去。享年19歳。
血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| テンメイの血統（ハイペリオン系/Hyperion 4×5=9.38%、Pharos 5×5=6.25%（父内）、トウルヌソル 5×5=6.25%（母内）） | テンメイの血統（ハイペリオン系/Hyperion 4×5=9.38%、Pharos 5×5=6.25%（父内）、トウルヌソル 5×5=6.25%（母内）） | テンメイの血統（ハイペリオン系/Hyperion 4×5=9.38%、Pharos 5×5=6.25%（父内）、トウルヌソル 5×5=6.25%（母内）） | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父 *ルイスデール Ruysdael 1964 鹿毛 | 父の父Right Royal 1958 黒鹿毛 | Owen Tudor | Hyperion | Hyperion |
| 父 *ルイスデール Ruysdael 1964 鹿毛 | 父の父Right Royal 1958 黒鹿毛 | Owen Tudor | Mary Tudor | Mary Tudor |
| 父 *ルイスデール Ruysdael 1964 鹿毛 | 父の父Right Royal 1958 黒鹿毛 | Bastia | Victrix | Victrix |
| 父 *ルイスデール Ruysdael 1964 鹿毛 | 父の父Right Royal 1958 黒鹿毛 | Bastia | Barberybush | Barberybush |
| 父 *ルイスデール Ruysdael 1964 鹿毛 | 父の母Rossellina 1957 鹿毛 | Tenerani | Bellini | Bellini |
| 父 *ルイスデール Ruysdael 1964 鹿毛 | 父の母Rossellina 1957 鹿毛 | Tenerani | Tofanella | Tofanella |
| 父 *ルイスデール Ruysdael 1964 鹿毛 | 父の母Rossellina 1957 鹿毛 | Romanella | El Greco | El Greco |
| 父 *ルイスデール Ruysdael 1964 鹿毛 | 父の母Rossellina 1957 鹿毛 | Romanella | Barbara Burrini | Barbara Burrini |
| 母 トウメイ 1966 黒鹿毛 | 母の父*シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | Never Say Die | Nasrullah | Nasrullah |
| 母 トウメイ 1966 黒鹿毛 | 母の父*シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | Never Say Die | Singing Grass | Singing Grass |
| 母 トウメイ 1966 黒鹿毛 | 母の父*シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | Carezza | Rockefella | Rockefella |
| 母 トウメイ 1966 黒鹿毛 | 母の父*シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | Carezza | Canzonetta | Canzonetta |
| 母 トウメイ 1966 黒鹿毛 | 母の母トシマンナ 1958 栗毛 | メイヂヒカリ | クモハタ | クモハタ |
| 母 トウメイ 1966 黒鹿毛 | 母の母トシマンナ 1958 栗毛 | メイヂヒカリ | シラハタ | シラハタ |
| 母 トウメイ 1966 黒鹿毛 | 母の母トシマンナ 1958 栗毛 | トキフジ | トキノチカラ | トキノチカラ |
| 母 トウメイ 1966 黒鹿毛 | 母の母トシマンナ 1958 栗毛 | トキフジ | 第六マンナ F-No.1-b | 第六マンナ F-No.1-b |
5代母代マンナ（競走馬名ロビンオー）は1932年の帝室御賞典勝ち馬。さらに牝系を遡ると、小岩井農場の基礎輸入牝馬の一頭であるフラストレートにたどり着く。
佐賀市立小中一貫校思斉館

| 佐賀市立小中一貫校思斉館 |
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  小学部（旧 思斉小学校）正門
 北緯33度14分04秒 東経130度14分13秒﻿ / ﻿北緯33.234386度 東経130.23693度﻿ / 33.234386; 130.23693座標: 北緯33度14分04秒 東経130度14分13秒﻿ / ﻿北緯33.234386度 東経130.23693度﻿ / 33.234386; 130.23693
過去の名称:  思斉館 思斉小学校 思斉尋常小学校 久保田第一尋常小学校 久保田第一尋常高等小学校 思斉尋常高等小学校 久保田村国民学校 久保田村立思斉小中学校 久保田町立思斉小中学校 佐賀市立思斉小中学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  佐賀市
併合学校:  久保田第二尋常小学校
校訓:  見賢思斉
設立年月日:  2010年（平成22年）4月1日
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  C141220100132 (中学校) B141220100278 (小学校)
所在地:  〒849-0203
 佐賀県佐賀市久保田町大字新田1207（小学部） 佐賀県佐賀市久保田町大字新田1217（中学部）
外部リンク:  小学部 中学部
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佐賀市立小中一貫校思斉館（さがしりつ しょうちゅういっかんこう しせいかん）は、佐賀県佐賀市久保田町大字新田にある市立の小中一貫校。
小学部と中学部の校舎は隣接している。
概要

「見賢思斉」（けんけんしせい）- 校名の由来と同じ。
小中共通 - 向かい合わせてお辞儀をしている人2名と四葉のクローバーをもとに制作されている。校名は2行にわたって表記され、一行目が「思斉館」、二行目が「Shiseikan School KUBOTA SAGA」（横書き）となっている。
旧・小学部 - 校名の頭文字「思」の文字となっている。
旧・中学部 - 中央に校名の略称「思中」の文字（縦書き）を配している。
小学部 - 作詞は古賀残星、作曲は阿部幸明による。歌詞は4番まであり、各番の歌詞中に校名の「思斉校」が登場。
中学部 - 作詞は中尾理子、作曲は原岡研一による。歌詞は4番まであり、各番の歌詞中に校名の「思斉中」が登場。
沿革

1784年（天明4年） - 第11代久保田邑主（領主）、村田政致により、小路に学問所「思斉館 」が創立される（1788年（天明8年）とする説もある）。
思斉館跡 - 佐賀市久保田町大字徳万（北緯33度14分36.4秒 東経130度14分11.7秒﻿ / ﻿北緯33.243444度 東経130.236583度﻿ / 33.243444; 130.236583﻿ (思斉館跡)）
1872年（明治5年）- 学制が公布される。
1873年（明治6年）- 郷学、思斉館を継承して「太俣郷中小学校」の新設を佐賀県に申請。
1874年（明治7年）- 村内に以下の小学校が創立。
「時習小学校」（久保田村）、「本立小学校」（上新ヶ江村）、「有信小学校」（下永里村）、「瑛明小学校」（久富）、「安良小学校」（徳万）、「新立小学校」（大立野）
1877年（明治10年） - 郷学思斉学館を「思斉小学校」に改称。
1886年（明治19年）- 小学校令施行により、尋常科（4年制）と高等科（4年制）を設置。
1887年（明治20年）- 大立野・久富・長里の分教場を統合。校舎を新築。
1889年（明治22年）
4月1日 - 町村制施行により、佐賀郡4村（久保田・徳万・新田・久富）が合併の上、久保田村が発足。
この年 - 校舎を増築。「高等科併置 尋常思斉小学校」と改称。横江分校を設置。
1892年（明治25年）- 高等科を廃止の上、「思斉尋常小学校」に改称。横江分校が分離の上、新田尋常小学校として独立。久保田・嘉瀬・鍋島三ヶ村組合立青藍高等小学校が創立。
1901年（明治34年）- 以下の校名改称が行われる。
思斉尋常小学校を「久保田第一尋常小学校」に改称。
新田尋常小学校を「久保田第二尋常小学校」に改称。
1908年（明治41年）4月 - 改正小学校令により、尋常科（義務教育）が4年制から6年制に改められる。尋常科5年を新設。
1909年（明治42年）4月 - 尋常科6年を新設。
1912年（明治45年）- 組合立青藍高等小学校の廃止に伴い、高等科（2年制）を併置の上、「久保田第一尋常高等小学校」に改称。
1920年（大正9年）
4月 - 久保田第一尋常高等小学校に久保田第一実業補習学校が併置される。
5月 - 久保田第二尋常小学校に久保田第二実業補習学校が併置される。
1927年（昭和2年）4月 - 久保田第一尋常高等小学校と久保田第二尋常小学校が統合の上、「思斉尋常高等小学校」となる。現在地へ移転を完了。
1930年（昭和5年）- 暴風で校舎2棟が倒壊。後に復旧工事が完了。
1941年（昭和16年）4月1日 - 国民学校令施行により、「久保田村国民学校」と改称。尋常科を初等科に改める。
1942年（昭和17年）- 旧校歌を制定。作詞・作曲ともに、真島兵吉（当時の校長）による。
1947年（昭和22年）4月1日 - 学制改革が行われる（六・三制の実施）。
国民学校初等科（6年制）が、新制小学校「久保田村立思斉小学校」（6年制）に改組・改称。
国民学校高等科（2年制）が青年学校普通科とともに、新制中学校「久保田村立思斉中学校」（3年制）に改組・改称。
1944年（昭和29年）8月 - ジュディス台風により、床上浸水。南校舎5教室を増築。
1951年（昭和26年）5月 - ミルク給食を開始。
1956年（昭和31年）5月 - 完全給食を開始。
1960年（昭和35年）4月 - 北側2階建て新校舎（10教室）が完成。
1963年（昭和38年）12月 - 2階建て校舎を改築。
1965年（昭和40年）
1月 - 2階建て特別教室棟が完成。
4月 - 特殊学級を開設。
10月 - 小中合同給食室が完成。
1967年（昭和42年）
1月 - 講堂を改築。
4月1日 - 町制施行により、「久保田町立思斉小学校」に改称。
1973年（昭和48年）11月 - プールが完成。
1977年（昭和52年）11月 - 創立100周年記念式典を挙行。
1979年（昭和54年）2月 - 2階建て新校舎が完成。
1987年（昭和62年）11月 - 新校舎が完成。
1988年（昭和63年）11月 - 給食室が完成。
1989年（平成元年）4月 - 体育館が完成。
1990年（平成2年）9月 - コンピュータを設置。
2007年（平成19年）10月1日 - 佐賀市との合併により、「佐賀市立思斉小学校」に改称。
1947年（昭和22年）
4月1日 - 学制改革により、新制中学校「久保田村立思斉中学校」が創立。
5月3日 - 開校式を挙行。生徒数307名、8学級でのスタート。
1948年（昭和23年）- 校章を制定。
1949年（昭和24年）- 校歌を制定。
1950年（昭和25年）- 移動教室制を実施。生徒会が発足。
1954年（昭和29年）5月 - 講堂を改築。
1955年（昭和30年）3月 - 北校舎が完成。
1961年（昭和36年）2月 - 新校舎が完成。
1963年（昭和38年）9月 - ミルク給食を開始。
1965年（昭和40年）11月 - 完全給食を開始。
1967年（昭和42年）4月1日 - 町制施行により、「久保田町立思斉中学校」に改称。特殊学級を新設。
1969年（昭和44年）3月 - 体育館が完成。
1970年（昭和45年）- 小運動場を造成。
1972年（昭和47年）- 相撲場が完成。
1973年（昭和48年）
3月 - 運動場が完成。
11月 - 小中共用のプールが完成。
1976年（昭和51年）9月 - 校旗を制定。
1977年（昭和52年）5月 - 課外クラブ部室が完成。
1981年（昭和56年）- 運動場を改修。
1982年（昭和57年）2月 - 火災により、技術室、柔道場等を焼失。その後、技術室を新築。特別教室を改修。
1985年（昭和60年）11月 - 新校舎が完成。
1989年（平成元年）12月 - 武道館が完成。
1990年（平成2年）
2月 - 中学校への並木道を整備。
10月 - パソコン教室を設置。
1991年（平成3年）
1月 - 卓球場が完成。
11月 - 体育館・武道館・管理棟を改修。
1998年（平成10年）2月 - 新体育館が完成。
2007年（平成19年）10月1日 - 佐賀市との合併により、「佐賀市立思斉中学校」に改称。
2010年（平成22年）4月1日 - 統合の上、「佐賀市立小中一貫校思斉館」（現校名）と改称。
著名な出身者

古賀残星（本名:古賀又作）- 小学部校歌の作詞者。柔道家・詩人（文学者）。教鞭を執る傍ら、柔道の普及に努めた。佐賀県内の小学、中学校、高等学校の校歌の作詞もてがけた。
古賀輝希 - プロ野球選手
交通

JR九州 長崎本線・唐津線 「久保田駅」
佐賀市営バス 嘉瀬新町線 / 徳万・久保田線 「思斉館前」停留所
佐賀県道48号佐賀外環状線 「思斉小中前」交差点
有明沿岸道路（佐賀福富道路）「久保田IC」
周辺

佐賀市役所久保田支所（旧・久保田町役場）
佐賀市立久保田公民館
久保田保健センター
佐賀市立久保田改善センター
久保田グラウンド
久保田保育園
参考資料

「久保田町史上巻 (PDF) 」（2002年（平成14年）3月31日, 久保田町）p.458～p.468 久保田の学校教育（明治） - 佐賀市ウェブサイト
「久保田町史上巻 (PDF) 」（2002年（平成14年）3月31日, 久保田町）p.488～p.497 久保田の学校教育（大正） - 佐賀市ウェブサイト
「久保田町史上巻 (PDF) 」（2002年（平成14年）3月31日, 久保田町）p.524～p.534 久保田の学校教育（昭和初期） - 佐賀市ウェブサイト
「久保田町史下巻 (PDF) 」（2002年（平成14年）3月31日, 久保田町）p.205～p.235 教育・文化 - 佐賀市ウェブサイト
メルシーアトラ

メルシーアトラ（欧字名:Merci Atla、1987年4月4日 - 1991年3月31日）は、日本の競走馬。主な勝ち鞍に1991年の日経新春杯。
その高い潜在能力から「関西の秘密兵器」と呼ばれたが、1991年の産経大阪杯のレース中に骨折、安楽死の処置がとられた。半弟に、アーリントンカップ、毎日杯を勝ったメルシーステージがいる。
戦績 > 4歳

メルシーアトラは北海道三石町の三石ファームで生まれた。若駒の頃から大器と目されていたが体質が弱く、競走馬としてのデビューは4歳になってからだった。
デビュー戦こそ2着に敗れたものの、その後は2戦目の新馬戦、3戦目の500万下条件戦（2戦目と3戦目はダート戦だった）、オープン特別の若草ステークスまで3連勝を飾り、当時東高西低だった競馬界の勢力図を反映してか「関西の秘密兵器」と呼ばれ、日本ダービーに出走した。日本ダービーでは5番人気に推されたが、直線で伸びきれずアイネスフウジンの11着に終わった。
ダービー後、メルシーアトラは中日スポーツ賞4歳ステークスで4着になると、函館でのダートのオープン特別シーサイドステークスに勝利し、秋を迎えた。
秋は京都新聞杯から復帰。このレースで3着となり菊花賞の優先出走権を獲得したメルシーアトラは、本番の菊花賞では後方から鋭く追い込んで4着と健闘した。夏場に休養しなかった事を考慮され、菊花賞がこの年の最後のレースとなった。
戦績 > 5歳

5歳になったメルシーアトラの春初戦は日経新春杯だった。このレースでメルシーアトラはミスターシクレノンに1馬身半差をつけて重賞を初制覇し、いよいよ本格化かと期待された。
そして、産経大阪杯では同期のホワイトストーンに次ぐ2番人気に推された。しかし、レース中に4コーナー付近で左前脚の中手骨を開放骨折し競走中止。予後不良と診断され、安楽死の処置がとられた。
競走成績

以下の内容は、netkeiba.comおよびJBISサーチに基づく。
| 年月日 | 競馬場 | 競走名 | 格 | 距離（馬場） | 頭 数 | 枠 番 | 馬 番 | オッズ（人気） | 着順 | タイム （上り3F/4F） | 着差 | 騎手 | 斤量 （kg） | 勝ち馬/（2着馬） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1990.01.07 | 京都 | 4歳新馬 |  | ダ1400m（良） | 16 | 7 | 13 | 03.4（1人） | 2着 | 1:27.7 (51.1) | -1.0 | 河内洋 | 55 | スカイグローリ |
| 0000.01.21 | 京都 | 4歳新馬 |  | ダ1800m（稍） | 10 | 5 | 5 | 02.3（2人） | 1着 | 1:53.0 (50.6) | -0.2 | 河内洋 | 55 | （グレンチェスト） |
| 0000.02.25 | 阪神 | 4歳500万下 |  | ダ1800m（重） | 9 | 8 | 9 | 01.8（1人） | 1着 | 1:51.7 (50.5) | -0.7 | 河内洋 | 55 | （ファイブタフマン） |
| 0000.04.21 | 京都 | 若草S | OP | 芝2400m（稍） | 12 | 8 | 11 | 04.3（3人） | 1着 | 2:29.7 (49.2) | -0.4 | 河内洋 | 55 | （クラムティガー） |
| 0000.05.27 | 東京 | 東京優駿 | GI | 芝2400m（良） | 22 | 6 | 14 | 13.7（5人） | 11着 | 2:27.3 (37.0) | -2.0 | 河内洋 | 57 | アイネスフウジン |
| 0000.07.01 | 中京 | 中日スポーツ賞4歳S | GIII | 芝1800m（不） | 12 | 5 | 5 | 07.6（4人） | 4着 | 1:48.7 (37.2) | -0.2 | 角田晃一 | 55 | ロングアーチ |
| 0000.08.26 | 函館 | シーサイドS | OP | ダ1700m（重） | 9 | 6 | 6 | 03.4（2人） | 1着 | 1:45.0 (37.9) | -0.5 | 内山正博 | 55 | （ニホンピロタロー） |
| 0000.10.14 | 京都 | 京都新聞杯 | GII | 芝2200m（重） | 15 | 5 | 9 | 05.4（2人） | 3着 | 2:12.4 (47.2) | -0.1 | 河内洋 | 57 | メジロライアン |
| 0000.11.04 | 京都 | 菊花賞 | GI | 芝3000m（重） | 17 | 5 | 9 | 14.6（6人） | 4着 | 3:06.9 (47.1) | -0.7 | 河内洋 | 57 | メジロマックイーン |
| 1991.01.20 | 京都 | 日経新春杯 | GII | 芝2200m（良） | 9 | 6 | 6 | 04.2（3人） | 1着 | 2:13.6 (46.3) | -0.2 | 河内洋 | 56 | （ミスターシクレノン） |
| 0000.03.31 | 京都 | 産経大阪杯 | GII | 芝2000m（稍） | 10 | 5 | 5 | 02.8（2人） |  | 競走中止 |  | 河内洋 | 57 | ホワイトストーン |
血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| メルシーアトラの血統 | メルシーアトラの血統 | メルシーアトラの血統 | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父系 | ミルリーフ系  | ミルリーフ系  | ミルリーフ系  |  |
| 父 *サウスアトランティック  South Atlantic  1980 鹿毛 | 父の父Mill Reef  1968 | Never Bend | Nasrullah | Nasrullah |
| 父 *サウスアトランティック  South Atlantic  1980 鹿毛 | 父の父Mill Reef  1968 | Never Bend | Lalun | Lalun |
| 父 *サウスアトランティック  South Atlantic  1980 鹿毛 | 父の父Mill Reef  1968 | Milan Mill | Princequillo | Princequillo |
| 父 *サウスアトランティック  South Atlantic  1980 鹿毛 | 父の父Mill Reef  1968 | Milan Mill | Virginia Water | Virginia Water |
| 父 *サウスアトランティック  South Atlantic  1980 鹿毛 | 父の母Arkadia  1969 | Ribot | Tenerani | Tenerani |
| 父 *サウスアトランティック  South Atlantic  1980 鹿毛 | 父の母Arkadia  1969 | Ribot | Romanella | Romanella |
| 父 *サウスアトランティック  South Atlantic  1980 鹿毛 | 父の母Arkadia  1969 | Natashka | Dedicate | Dedicate |
| 父 *サウスアトランティック  South Atlantic  1980 鹿毛 | 父の母Arkadia  1969 | Natashka | Natasha | Natasha |
| 母 マミーブルー  1970 鹿毛 | 母の父*ネヴァービート Never Beat  1960 栃栗毛 | Never Say Die | Nasrullah | Nasrullah |
| 母 マミーブルー  1970 鹿毛 | 母の父*ネヴァービート Never Beat  1960 栃栗毛 | Never Say Die | Singing Glass | Singing Glass |
| 母 マミーブルー  1970 鹿毛 | 母の父*ネヴァービート Never Beat  1960 栃栗毛 | Bride Elect | Big Game | Big Game |
| 母 マミーブルー  1970 鹿毛 | 母の父*ネヴァービート Never Beat  1960 栃栗毛 | Bride Elect | Netherton Maid | Netherton Maid |
| 母 マミーブルー  1970 鹿毛 | 母の母*リーガルローブ  Regal Robe 1958 鹿毛 | Princely Gift | Nasrullah | Nasrullah |
| 母 マミーブルー  1970 鹿毛 | 母の母*リーガルローブ  Regal Robe 1958 鹿毛 | Princely Gift | Blue Gem | Blue Gem |
| 母 マミーブルー  1970 鹿毛 | 母の母*リーガルローブ  Regal Robe 1958 鹿毛 | Brocade | Borealis | Borealis |
| 母 マミーブルー  1970 鹿毛 | 母の母*リーガルローブ  Regal Robe 1958 鹿毛 | Brocade | Gold Lily | Gold Lily |
| 母系(F-No.) | 1号族(FN:1-e) | 1号族(FN:1-e) | 1号族(FN:1-e) |  |
| 5代内の近親交配 | Nasrullah 4･5×4･4、Nearco 5×5･5･5、Princequillo 4･5(父内) | Nasrullah 4･5×4･4、Nearco 5×5･5･5、Princequillo 4･5(父内) | Nasrullah 4･5×4･4、Nearco 5×5･5･5、Princequillo 4･5(父内) |  |
出典: ↑    ↑    ↑    ↑
ギレルモ・デル・トロ

ギレルモ・デル・トロ、またはギジェルモ・デル・トーロ（スペイン語: Guillermo del Toro、1964年10月9日 - ）は、メキシコの映画製作者である。2017年の『シェイプ・オブ・ウォーター』で、アカデミー作品賞、アカデミー監督賞を受賞した。
来歴

父・フェデリコ・デル・トロ・トレス、母・グアダルーペ・ゴメスの息子としてメキシコのハリスコ州グアダラハラに生まれる。10代のはじめから映画に興味を持ち、『エクソシスト』の特殊メイクを手がけたディック・スミスに直接手紙を送っている。メキシコ国立自治大学付属映画学校で学んだ後にスミスの元で学び、メキシコに帰国後特殊メイク･造形の会社を立ち上げ10年以上特殊メイクに関わった。29歳の時からは本格的に映画監督にも乗り出す。
マイク・ミニョーラの大ファンであり、『ヘルボーイ』の映画化は彼が長年夢見ていた企画であったが、原作者ミニョーラとともにヘルボーイ役にロン・パールマンの起用を主張したため、ジョン・トラヴォルタなど、より知名度の高いスター俳優を望んでいたスタジオと対立。説得に7年を要し、製作費を大幅に削減されたが、デル・トロは「それでもロン抜きでは考えられなかった」と語っている。本作のヒットにより、製作会社を大手ユニバーサル・スタジオに移し、続編『ヘルボーイ/ゴールデン・アーミー』が製作され、2008年に公開された。また、『ヘルボーイ』準備期間中だった2001年、『ヘルボーイ』映画化へ向けての実験を兼ね、同じくコミック原作のアクション映画である『ブレイド2』の監督を引き受け、マイク・ミニョーラを美術監修に招いてのプラハロケを敢行。前作『ブレイド』を超えるヒットとなった。
2006年のスペインで製作した『パンズ・ラビリンス』が米アカデミー賞で外国語映画賞を含む6部門にノミネートされ、技術部門で3冠に輝き、自身も脚本賞にノミネートされた。
2007年、のちに『バードマン あるいは（無知がもたらす予期せぬ奇跡）』『レヴェナント: 蘇えりし者』で2年連続アカデミー賞監督賞を受賞するアレハンドロ・ゴンザレス・イニャリトゥ、『ゼロ・グラビティ』で第86回アカデミー賞8部門を受賞するアルフォンソ・キュアロンら2人のメキシコ人映画監督と共にメキシコで製作会社「チャチャチャ(Cha-Cha-Cha)」を設立。
2008年、『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズの前日譚である『ホビット』2部作の監督に就任し、製作総指揮のピーター・ジャクソンらと共に脚本も担当することになったが、相次ぐ資金や権利関係のトラブルなどで製作スケジュールが大幅に遅延したため、2010年に降板が発表された。監督はジャクソンが引き継ぐことになったが、脚本にはデル・トロの名前は変わらずクレジットされている。
2009年には、チャック・ホーガンとの共著で初の小説『ザ・ストレイン』を発表。なお、この小説のオーディオブック版ではロン・パールマンによる朗読を聴くことが出来る。2014年からは同作に基づくドラマシリーズ『ストレイン 沈黙のエクリプス』の製作、製作総指揮、一部のエピソードの脚本並びに監督を務めている。
2017年の『シェイプ・オブ・ウォーター』では監督を務め、第74回ヴェネツィア国際映画祭で最高賞にあたる金獅子賞を受賞。また、第75回ゴールデングローブ賞では監督賞を、第90回アカデミー賞では作品賞と監督賞を受賞した。
2021年に結婚した脚本家のキム・モーガンと、『ナイトメア・アリー』で共同脚本家を務めた。
人物

尊敬する人物に押井守を挙げており、『うる星やつら オンリー・ユー』、『天使のたまご』から全映画を観ている。2002年に初来日した際は押井のスタジオプロダクション・アイジーを訪問し作画風景を見学、直接会っている。CGへの転換期にも関わらず一生懸命手書きで作画する姿に影響を受けたと語っている。ジェームズ・キャメロンの勧めで観た押井のアニメ『機動警察パトレイバー』が「パシフィック・リム」に多大な影響を与えたと公言。「ストレイン 沈黙のエクリプス」にも押井守リスペクトがたっぷりあるとし、「彼は素晴らしいフィルムメーカー、私の偉大なるお手本です」と発言している。
押井守側からの会った印象は、押井のエッセイに詳しく載っている。ギレルモからは何度も「アンタの映画はアニメも実写も大好きなんだ。どこがいいかって言うとアニメをやっても実写もやってもメンタリティが変わらないところがいい」と言われた。
日本の特撮、アニメ、マンガに造詣が深いことで知られる。他の日本の作品では円谷英二『ウルトラシリーズ』、九重佑三子の『コメットさん』、永井豪『マジンガーZ』、『鉄人28号』、『スカイヤーズ5』、宮崎駿、高畑勲、スタジオジブリ作品、谷口ジロー『遥かな町へ』、『攻殻機動隊』、『マグマ大使』、手塚治虫、伊藤潤二、大友克洋、弐瓶勉、韮沢靖などに影響を受けている。影響の一例としては『ブレイド2』の衣装は韮沢からの影響が大きかったと語っている。デビュー作『クロノス』は、コメットさん第75話『わんぱく受験生』が発想の根源である。
デル・トロが公開しているコレクションの一部には他に小泉八雲、河鍋暁斎、水木しげる、菊地秀行、天野喜孝、士郎正宗、浦沢直樹、鬼頭莫宏、男鹿和雄、椋尾篁、井上直久、今敏、森本晃司、楳図かずお、山咲トオル、竹谷隆之、寺田克也、正子公也、若杉公徳、岩明均、五十嵐大介、岩井俊雄、山口貴由、奥浩哉、諸星大二郎などの書籍があることが確認できる。
永井豪には2017年のアヌシー国際アニメーション映画祭で初対面し、「（彼は）モーツァルトだ」と評して興奮のあまり、ハグまでしてしまった。その後、持ってきたノートに直筆サインやマジンガーZのラフイラストも描いてもらった。
2000年代には大友克洋の『童夢』、浦沢直樹の『MONSTER』を映画化するという計画もあったが実現には至っていない。
生成AI技術に批判的で「私は人間が作った芸術を消費し、愛しています。私は機械やテクノロジーによって作られたイラストレーションには興味がありません。人間の感情や表情をテクノロジーで再現しようというような会話が映画について交わされたとしたら、私は深く傷つき、宮崎駿監督が言うように、『生命に対する侮辱』だと思います」と述べている。
フィルモグラフィ > 映画 > 監督作品

| 年 | 題名 | 役割 |
| --- | --- | --- |
| 1993 | クロノス Cronos | 監督・脚本 |
| 1997 | ミミック Mimic | 監督・脚本 |
| 2001 | デビルズ・バックボーン The Devil's Backbone | 監督・脚本・製作 |
| 2002 | ブレイド2 Blade II | 監督 |
| 2004 | ヘルボーイ Hellboy | 監督・脚本 |
| 2006 | パンズ・ラビリンス Pan's Labyrinth | 監督・脚本・製作 |
| 2008 | ヘルボーイ/ゴールデン・アーミー Hellboy II: The Golden Army | 監督・脚本 |
| 2013 | パシフィック・リム Pacific Rim | 監督・脚本・製作 |
| 2015 | クリムゾン・ピーク Crimson Peak | 監督・脚本・製作 |
| 2017 | シェイプ・オブ・ウォーター The Shape of Water | 監督・脚本・製作 |
| 2021 | ナイトメア・アリー Nightmare Alley | 監督・脚本・製作 |
| 2022 | ギレルモ・デル・トロのピノッキオ Guillermo del Toro's Pinocchio | 監督・脚本・製作 |
フィルモグラフィ > 映画 > 脚本作品

| 年 | 題名 | 役割 |
| --- | --- | --- |
| 2011 | ダーク・フェアリー Don't Be Afraid of the Dark | 脚本・製作 |
| 2012 | ガーディアンズ 伝説の勇者たち Rise of the Guardians | 脚本 |
| 2012 | ホビット 思いがけない冒険 The Hobbit: An Unexpected Journey | 脚本 |
| 2013 | ホビット 竜に奪われた王国 The Hobbit: The Desolation of Smaug | 脚本 |
| 2014 | ホビット 決戦のゆくえ The Hobbit: The Battle of the Five Armies | 脚本 |
| 2019 | スケアリーストーリーズ 怖い本 Scary Stories to Tell in the Dark | 脚本・製作 |
| 2020 | 魔女がいっぱい The Witches | 脚本・製作 |
| TBA | フランケンシュタイン Frankenstein | 脚本・製作 |
フィルモグラフィ > 映画 > 製作作品

| 年 | 題名 | 役割 |
| --- | --- | --- |
| 1986 | Dona Herlinda and Her Son | 製作総指揮 |
| 1998 | Un Embrujo | 製作 |
| 2002 | Asesino en serio | 製作 |
| 2004 | タブロイド Crónicas | 製作 |
| 2006 | Hellboy: Sword of Storms | 製作 |
| 2007 | Hellboy: Blood and Iron | 製作 |
| 2007 | 永遠のこどもたち The Orphanage | 製作総指揮 |
| 2008 | While She Was Out | 製作 |
| 2008 | ルドandクルシ Rudo y Cursi | 製作 |
| 2008 | Cosas insignificantes | 製作 |
| 2009 | スプライス Splice | 製作総指揮 |
| 2010 | BIUTIFUL ビューティフル Biutiful | 製作助手 |
| 2010 | ロスト・アイズ（英語版） Julia's Eyes | 製作 |
| 2011 | カンフー・パンダ2 Kung Fu Panda 2 | 製作総指揮 |
| 2011 | 長ぐつをはいたネコ Puss in Boots | 製作総指揮 |
| 2013 | MAMA Mama | 製作総指揮 |
| 2018 | パシフィック・リム: アップライジング Pacific Rim: Uprising | 製作 |
| 2021 | アントラーズ Antlers | 製作 |
| TBA | 忘れられた巨人 The Buried Giant | 製作 |