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イェス (モンゴル人)
概要 > 元明交替

モンゴル人どうしが内戦を繰り広げる一方、南方では応天府（現在の南京）に拠る朱元璋が江南一帯を統一しつつあり、1364年（至正24年）には呉王を称するに至った。一方、イェスは1366年（至正26年）4月6日（丁巳）に徐州を回復している。
1367年（至正27年）、イェスは中書右丞相に任じられた上で山東方面に派遣されたが、1368年（至正28年/洪武元年）正月には皇帝に即位した朱元璋が大軍団を大都に向けて派遣した。同年2月25日（丙寅）、明軍と衝突したイェス軍は大敗を喫し、80里に渡って追撃を受けた上、配下の枢密院判トゴン及び軍士数百人が捕虜となった。
山東地方から撤退したイェスは配下のカラジャン・田勝・周達らとともに莫州で最期の防衛戦を築いたが、明軍の総大将徐達は直沽で海舟七艘を手に入れるとこれで浮き橋を作り、また副将の常遇春は別働隊を築いて水路より進軍した。水陸双方から攻め立てられたイェスは明軍の侵攻を支えきれず、7月23日には敗走してしまった。イェスの敗走によって檀州・順州・会州・利州・大興は次々と明軍に投降し、遂に明軍はウカアト・カアンの拠る大都を射程に収めた。
7月28日に開かれた御前会議で、ウカアト・カアンは「イェスは既に敗れ、ココ・テムルは遠く太原にあり、どこに援兵を待てばよいのか?」と述べており、イェスの敗北が決定打となってウカアト・カアンは大都の放棄を決意するに至った。中国史上ではウカアト・カアンの大都放棄を以て「元朝の滅亡」とするが、この時点では大元ウルス朝廷はなお健在であり、引き続きモンゴル・明朝の戦闘が繰り広げられた。
概要 > 北元時代

ウカアト・カアンが大都を放棄した翌日の7月29日にイェスは本部の兵を率いてウカアト・カアンの下に赴き、8月5日に皇帝の下に至ったイェスは大都が失陥したことを報告した。同月7日、イェスは改めて中書左丞相に任じられ、イェスが15日に上都に滞在するウカアト・カアンに献上した幣二万匹・糧五千石は皇帝一行が自存する大きな助けとなった。11月1日には梁王・太保の地位を与えられている。この頃、イェスは紅羅山に駐屯していたが、紅羅山は上都の東南、すなわち明軍によって陥落した大都と上都の間にあり、紅羅山のイェスは上都にいるウカアト・カアンにとって「藩籬」であった。
1369年（至正29年/洪武2年）に入るとモンゴル朝廷は反転攻勢を計画し、イェスは1月21日に命を受けて全寧州に駐屯した。2月15日、4万の軍団を率いたイェスは通州を攻めたが、守将の曹良臣は千人に満たない寡兵ながらこれをよく防ぎ、また赤幟と鉦鼓を持たせた別働隊を出すことで援軍が来たように見せかけたため、イェスは撤退した。通州の奪取にこそ失敗したものの、明軍に反撃に出たことが評価されてイェスは龍衣・御酒を下賜された。
同年4月1日、イェスは再びコンコ・テムルとともに大都奪還のため派遣されたが、明軍の側でも早くからイェスの動向を掴んでおり、同月6日にイェスは灤州で敗北を喫した。
敗退したイェスは全寧に駐屯していたが、今度は常遇春率いる明軍10万が北上を始め、同年6月5日に敗北したイェスは大帽山まで退却した。この敗報は2日後の6月7日にウカアト・カアンの下に届けられ、ウカアト・カアンは上都をも放棄して応昌に逃れることを決めている。一方、常遇春率いる明軍は大興州でも勝利を収め、遂に6月17日には上都を占領するに至った。イェスは同年9月25日に紅羅山に退却した後、12月12日には威定王に報ぜられている。
11月16日、洪武帝はもと元の平章であった長寿らをイェスの下に派遣し、以下のように呼びかけた。
この洪武帝からイェスに宛てた書簡は、イェスを明朝に降らせるためのものであるとはいえ、この頃のイェスの置かれた状況、評価をよく物語るものである。
1370年（至正30年/洪武3年）のウカアト・カアンの没後、イェスも間もなく没したと見られるが、その晩年については記録がない。
1358年頃の状勢。紅巾の乱勢力（Sung=宋）は河南地方から興って遼東地方まで進出した。
元末明初の諸勢力。ボロト・テムルの勢力圏は地図上部にBolad temurとして示されている。
1365年頃の状勢。朱元璋はボロト・テムル一派と皇太子一派が内戦を繰り広げていた頃に勢力を拡大し、1367年に張士誠（Wu=呉国）を滅ぼして江南を統一した。
夏目花実

夏目 花実（なつめ はなみ、1994年4月16日 - ）は、日本の元タレント、元グラビアアイドル、元恵比寿マスカッツのメンバー、イラストレーター。福井県出身。
略歴

特技はバレエと送りバント（ソフトボール）。イラストレーターとしてdTV『 ゲッターズ飯田の本屋散歩』番組用イラストデザインや同事務所の今野杏南作、恋愛WEB小説「水魚の交わり」の表紙画を担当。また、『パチドルクエスト』（V☆パラダイス）では夏目がデザインしたオリジナルグッズが制作された。
タレント・歌手としては2015年9月24日より恵比寿★マスカッツ（現・恵比寿マスカッツ）のメンバーとして活動。
AbemaTV通販プレゼン対決番組『買えるバトルクラブ』において辛党派の夏目は激辛プルダック炒め麺を紹介し、売上個数1,000という記録を打ち立て勝利した。
2018年よりイラストレーターとしての活動も増えその独自の画風と発想力で各方面から定評を得ており、同年10月よりGMOペパポ株式会社運営のグッズ通販サイトSUZURIにて自身のオリジナルグッズを発表している。
バラエティ番組におけるMCアシスタント、レポーターとしての出演や『志村けんのバカ殿様』『志村けんのだいじょうぶだぁ』にもレギュラー出演しており、他コント番組においても物怖じしないリアクションで加藤茶など多くの大物芸人と共演。
女優としては2016年1月公開の『新宿スワンII』にて初の映画出演。また、ファッションモデルとしてもファッション通販サイト『メンズファッションプラス』にて専属モデルを務める。
『ぱちんこオリ術メガMIX』（ガイドワークス）Vol.28 よりレポートと4コマ漫画を連載した。
V☆パラダイス『パチドルクエスト』テーマソング（サイプレス上野とロベルト吉野のサイプレス上野プロデュース）MVにおいて沖ヒカル、木村魚拓と共にリリックとラップを披露。
2018年7月、六本木「バーレスク東京」と『パチドルクエスト』のコラボ企画『バーレスク東京✖️夏目花実 1日ショーガール就任イベント』にてゲストパフォーマーとして舞台に立った。
2018年12月15日、品川ステラボールでのライブ「冬の卒業式〜言っとくけど私たちず〜っとマスカッツ好きだからなSP〜」を以て恵比寿マスカッツを卒業。
2020年11月24日、芸能界を引退することを発表。
2022年3月7日、YouTubeチャンネル開設。
人物

所属していたマスカッツの冠番組『マスカットナイト』では、ひな壇イケイケキャラが定着していたが、本質は真面目で乙女な性格の為、番組出演当初は「怖い」「逃げたい」という思いだった、とインタビューで語っている。
同後継番組において地元で美容室を営む母親が電話で度々登場し涙ながらに福井弁で会話する場面が名物となっていた。
グループ卒業以降はアイドル活動が終了したこともあり、2019年2月に手首に福井県の形を彫り、以降もセプタムへのピアス、両腕、足首へのタトゥーなどを施している。
湊莉久とは恵比寿マスカッツ時代からの付き合いで、一緒に番組もやったことがある。
出演

→恵比寿★マスカッツとしての出演については「恵比寿★マスカッツ § メディア」を、恵比寿マスカッツとしての出演については「恵比寿マスカッツ1.5 § メディア」を参照
出演 > テレビ

マスカットナイト（2015年10月8日 - 2017年3月30日、テレビ東京）
スリルな夜!（2016年5月10日 - 2018年3月26日、AbemaTV）
パチドルクエスト（2017年4月 - 、V☆パラダイス）
マスカットナイト・フィーバー!!!（2017年4月6日 - 9月28日、テレビ東京）
恵比寿マスカッツ横丁!（2017年10月5日 - 12月28日、テレビ東京）
モデルプレスナイト（ひかりTV） - 準レギュラー
恵比寿マスカッツ 1.5 真夜中のワイドショー（2017年11月9日 - 2018年12月20日、AbemaTV）
恵比寿マスカッツのすぽスポSPORTS（2018年5月9日 - 2018年12月26日、BSスカパー!）
はなみなと（2018年5月16日 - 2019年1月16日、エンタ!959）
志村けんのだいじょうぶだぁ（フジテレビ）
春だ祭りだスペシャル（2016年3月15日）
ドリフみんな大集合【12年ぶり新作コント】スペシャル（2017年3月15日）
笑顔でファミリースペシャル（2017年11月21日）
春!笑いのお祝いスペシャル（2018年4月18日）
真夏の暑気笑いスペシャル（2018年8月14日）
春一番爆笑スペシャル（2019年2月27日）
志村けんのバカ殿様（フジテレビ）
家族そろって初笑いスペシャル（2017年1月11日）
花火大会スペシャル（2017年10月18日）
家族揃って初笑いSP（2018年1月10日）
秋の大収穫祭スペシャル（2018年11月20日）
お年玉コント大放出スペシャル（2019年1月9日）
出演 > 映画

新宿スワンII（2016年1月21日、ソニー・ピクチャーズエンタテインメント）
出演 > 広告・CM

「ジョイポリス」
「年末年始 モンストやるなよ」なんかもらえる篇（2016年12月2日 - ）
「ライザップ」ベストヒップコンテスト
メンズファッションプラス - モデル
「熟成肉×bistro OGINO」PV - レポーター
出演 > ラジオ

「Multiply Radio」（FM愛知）
BeautyTalk〜イッてええのん?〜（2016年10月3日 - 2017年9月30日 JFN PARK）
出演 > ウェブテレビ

WINTICKET ミッドナイト競輪（2019年4月‐、AbemaTV）日替わり出演者のひとり
出演 > 雑誌

ぱちんこオリ術メガMIX（ガイドワークス）Vol.28よりレポート、4コマ漫画連載
出演 > デジタル写真集

デジタルwarp girls“SWIPE ME.”by 佐野円香＿夏目花実「大好き。記念日デート」（TWJ BOOKS）
出演 > ミュージックビデオ

D-LITE – ナルバキスン（Look at me, Gwisun）
『パチドルクエスト』テーマソング
Hilcrhyme - Lost love song【II】
大橋トリオ -  S・M・I・L・E・S
出演 > イメージガール

純米酒「歌舞伎城」
出演 > ドラマ

ドメスティックな彼女（2016年） - 瑠衣 役
出演 > イラスト

『水魚の交わり/今野杏南』（小説 表紙イラスト）
『ゲッターズ飯田の本屋散歩』（dTV）
Rethink Creative Contest（広告 漫画）
『あなたにこの声が届くまで/チロル』（CDジャケット）
脚注・出典

[脚注の使い方]
1 2  “「おパンツ丸出しナース」夏目花実、加トケンコントでハレンチショット！”.   exciteニュース (2017年3月17日). 2018年4月19日閲覧。
↑  “マツダ デミオ×夏目花実【ドライブ美人】”.   オートックワン (2015年3月25日). 2018年4月19日閲覧。
↑  “夏目花実24歳、「お笑い、デザイン、女優、アイドル…全てに全力投球します！」P2”.   ザ・テレビジョン (2018年5月12日). 2018年5月12日閲覧。
1 2  “人気グラビアアイドルの今野杏南がデビュー第2作となる小説『水魚の交わり』を「エブリスタウーマン」で連載開始！”.   PR TIMES (2015年11月4日). 2018年4月19日閲覧。
↑  “夏目花実24歳、「お笑い、デザイン、女優、アイドル…全てに全力投球します！」”.   ザ・テレビジョン (2018年5月12日). 2018年5月14日閲覧。
↑  ““2代目”恵比寿★マスカッツお披露目 明日花キララら33人”.   ORICON NEWS (2015年9月26日). 2018年5月17日閲覧。
↑  “ハンバイヤー紹介ページ「夏目花実」”.   買えるAbemaTV社. 2019年2月27日閲覧。
↑  “タレント「夏目花実」さんのインタビュー & グラビア写真を公開させていただきました！”.   メンズファッションプラス (2017年5月25日). 2018年4月19日閲覧。
↑  “【衝撃の超速報】恵比寿マスカッツ、６名の卒業を生放送で発表！メンバー号泣！ 湊莉久、神咲詩織、田森美咲、夏目花実、古川いおり、スーブーが12月15日のワンマンライブを最後にマスカッツから卒業します”.   FANZAニュース (2018年10月12日). 2018年10月12日閲覧。
↑  “私夏目花実は、6年間お世話になった芸能界を引退することとなりました。そこで、これまでの6年間を一冊におさめたく、クラウドファンディングを立ち上げさせていただくことになりました。ここでは伝えきることが難しいので、こちらのページを見ていただけたら幸いです。”. Twitter.   夏目花実@hanami_natsume (2020年11月24日). 2020年11月25日閲覧。
↑  夏目花実 (2019年2月21日). “福井県のタトゥー入れちゃったあpic.twitter.com/U2ShFVvRiV”. @hanami_natsume. 2020年1月31日閲覧。
↑  “花実はInstagramを利用しています:「#new」”. Instagram. 2020年1月31日閲覧。
↑  “花実はInstagramを利用しています:「カエルのタトゥーが増えたよ🐸」”. Instagram. 2020年1月31日閲覧。
↑  “花実はInstagramを利用しています:「中二病が治らない」”. Instagram. 2020年1月31日閲覧。
↑  “グラドル 夏目花実が純米酒「歌舞伎城」イメージガールに！　花金の歌舞伎町でふるまい酒”.   東スポWeb (2017年10月13日). 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月19日閲覧。
↑  “『ドメスティックな彼女』今野杏南&夏目花実で実写化 WEB動画公開”.   ORICON NEWS (2016年5月16日). 2018年4月19日閲覧。
大達 (四股名)

大達（おおだて）は、力士の四股名。
大達羽左エ門 - 立田川部屋、高砂部屋、伊勢ノ海部屋、千賀ノ浦部屋に所属した力士。最高位大関。5代千賀ノ浦。
大達吉五郎 - 大阪府出身の元大相撲力士。4代大鳴戸。
大達信太郎 - 高砂部屋に所属した力士。最高位十両。9代芝田山、15代陣幕、21代湊。
シャドウラン

シャドウラン (Shadowrun) はアメリカ合衆国のアナログゲーム・レーベル、FASAコーポレーションが1989年に発表したテーブルトークRPGシステムの1つ。「古代の魔法が蘇った近未来SF世界」を舞台にしたゲームで、サイバーパンクとファンタジー双方のジャンルを融合させた背景世界を持つ。シェアード・ワールド化され、アメリカでは数多くの小説やゲームが作られている。また、日本でも断続的にその一部が展開されている。
「シャドウラン」（shadowrun）とは、「非合法、あるいは少なくとも合法とは断言できないような一連の活動」を意味する。どのような理由によるものであれ、高額の報酬と引き換えにハイリスクな依頼を引き受けてこの一連の反合法的活動に従事する者達のことを、本作品シリーズではシャドウランナー (shadowrunner) と呼ぶ。
権利関係

FASAコーポレーションが第3版展開中に倒産した後は、ドイツのWizKids社が権利を保有し、FanPro LLC社が製品開発を担当、第3版後期から第4版の初期まではFanProによって展開されていた。しかし現在はさらに権利がCatalyst Game Labs社に移行しており、現在同CatalystがShadowrunシリーズの製品開発を進めている。
日本では、第2版の日本語訳にあたるシャドウラン日本語版が1994年富士見書房より刊行され、90年代はグループSNEによるリプレイ、サプリメント、小説などのサポートが行われていた。当時の日本語版責任者はグループSNEの江川晃である。富士見書房のTRPG事業が縮小するに伴い製品の販売・サポートは停止した。また、第3版の展開については日本の出版社ではほとんどフォローされなかった。
しかし2007年、改めて第4版の日本語訳が新紀元社より出版された。翻訳はグループSNEに替わって、新紀元社とゲーム・デザイナーの朱鷺田祐介が中心となって第4版を翻訳出版している。Catalystとの交渉も、彼らがそのまま引き継いでいる。
2011年06月、アークライト社とCatalyst社との間で正式な長期契約が締結され、 2011年～2015年の間にすでに英語圏で発売された『20周年記念エディション』（Twentieth Anniversary Edition）及びShadowrun第四版に準ずる拡張ルール五冊（正確には以前翻訳出版された『ストリート・マジック』後の4冊）が翻訳刊行された。
舞台

21世紀中後期の地球が舞台である。現実の地球とは異なり、2011年12月24日、マヤ暦の神話に伝わる「第六世界」の予言通り、世界に魔法や神話生物が事実として復活したという設定が存在する。
また企業の自衛権および企業敷地内における治外法権が認められている為、企業が現実よりも遥かに強大な権力を持っているという世界観になっている。
第1版では2050年から時系列が始まっており、それ以降は基本的には現実世界と並行して時代が経過していた。第2版は2053年、第3版は2060年、第4版は2070年、第5版は2075年始まりと設定されている。
地理的な記述に関しては、米国版・日本語訳第4版はシアトル、日本語訳第2版は東京を主な舞台としている。日本語訳第2版では日本のTRPGプレイヤーには馴染みのないシアトルなどの米国都市や、バブル経済そのままに発展を続けた「日本帝国（japan Imperial State）」などの舞台ではプレイが困難との判断から、独自に「複数企業の緩衝地帯として中立状態にある東京」が設定され、メディア展開が行われた。
一方第4版では基本原語版と同じ世界観が紹介されている。
サイバーパンクSF、特にウィリアム・ギブスンの『ニューロマンサー』を基調とする虚構世界にJ・R・R・トールキンの『指輪物語』に登場するような生物を混交させた舞台設定を特徴とする。エルフ・ドワーフ・オーク・トロールといったファンタジーの住人を近未来世界に落としこむ、という発想そのものは荒唐無稽であるという批判もあるが、その設定を活かして1980年代90年代アメリカの様々な社会問題を投影させ、またその投影方法を仔細に渡り検討したことによって、独特の世界観を示すことに成功した。
第2版の後期以降は、さらにアースドーン（FASAコーポレーションがかつて展開していたファンタジーTRPG）とのリンク付け、「バグ・シティ」事件や大統領選挙などの大イベントを通じて、英語ユーザコミュニティで世界Wikiが作られるほどの人気を得るに至っている。
また、第4版からはAR（強化現実）の設定を本格的に導入しており、VRだけでない新たなハッカー像の模索も試みられている。
ゲームシステム

ゲームの参加者は、非合法活動の請負人“シャドウランナー”として第六世界に関わることになる。基本的には、フィルム・ノワールに代表されるような複雑で混沌とした社会的状況を疑似体験しつつ、アクション映画のような激しい銃撃戦闘のシミュレーション・ゲームの組み合わせを遊ぶことになる。これに、後述する魔法、ハッキング、車両戦闘などのさまざまな特殊状況に合わせたルールが適用される。
キャラクターの行動の成否を判断する行為判定のシステムは、個数カウント方式に属する。具体的には、特定の技能値・能力値の数だけの6面体のサイコロを振って、目標値以上の目が出た数を「成功」とし、その成功数の多寡によって最終的な結果を決めるというものである。
第4版からはさらにシステムが簡素化している。特定の技能値と能力値を加えた数に状況に応じた修正を加えた数の6面体サイコロを振り、5以上の目（つまり5と6）が出た数を「成功」として、その多寡によって結果を判定する。目標値（target number）の概念はなくなり、出目それ自体の振り足しは原則行なわない（これに伴い、2版と3版で導入されていたオープンダイス判定は消滅した）。替わりに5,6の出目の個数を具体的な行為の巧拙に紐づける達成値（threshold）の概念が登場した。振ったダイスの数の半数以上の出目が1の場合は「グリッチ（glitch）」といい、判定に成功していてもPCにとって都合が悪いこと（一例として銃が撃てたが排莢不良が起きた、高所から無事に着地できたが眼鏡を落としてしまった、など）が起きる。これは日本語でいえば「バグった」的な意味合いのスラングである。行為判定に失敗した上でのグリッチは「クリティカルグリッチ」といい、その場で想定される最悪の事態が発生する。
シャドウランニング

非合法、あるいは、それに近い計画を実行する為に行われる一連の活動。
作中世界は全世界にネットワークが張り巡らされ、全ての人間はSINと呼ばれる登録ナンバーで管理されている。あらゆる行動は電子的に記録されてしまう事から、SINを持たない、つまり「データ上存在しない人間」による非合法活動が活発化している（なお極稀にSINを持ったまま活動する人物もいるが、これはデータ上「不利な特徴」となっている）。
プレイヤーキャラクターであるランナー達は非合法工作員であるため、決して英雄的存在ではない。彼らの行うシャドウランは基本的に企業間闘争の代理人であり、世のため人のためといったケースは極稀である。だが自分自身の利益を追求して裏切った結果、あるいは予期せぬ理由で企業やドラゴンの怒りを買って破滅するランナーも少なくない。そして同時にプレイヤーキャラクターは決して極悪人というわけでもなく、時として義理人情に基づき、英雄的な行動をする必要に迫られる。
ルール的な指針としては企業間の闘争であるならば報酬として金銭を多めに、人助けを重視する依頼であればカルマ（経験値）を多めに支払うようにと示唆されている。
シャドウランニング > 典型的なラン

具体的な「シャドウラン」の仕事内容は、以下のように分類されている。
暗殺 assassination
恐喝 blackmail
ボディガード bodyguard
突貫と抽出（誘拐を含む） Breaking & Extraction(include kidnapping)
運輸・密輸 courier / smuggling
データ奪取 datasteal
陽動 feint operation
破壊工作 destruction
暗号化・暗号解読 encryption / decryption
特使 enforcement
ハッキング hacking
詐欺・偽造 hoax / counterfeit
調査 investigation
物品設置 plant
物品強奪 retrieval of object
警護 security
追撃と逃走 tailchaser
戦争 war
狩猟・捕縛 wild things
実際の任務遂行においては、しばしばこれらの仕事が複雑に絡み合っている。そうした困難かつ予測不可能な任務全体を確実に解決できるだけの能力とプロ意識までを求められるのがシャドウランナーという職業である。
ただし、全てのシャドウランナーがその要求を確実に実現できるわけではなく、客観的に実力の足りないシャドウランナーも存在する。後述されるように魔法使いは希少であり、ハッカーなど専門の技術者がいないチームも当然存在する。自分やチームの力量や特性を踏まえて任務を請けられるかどうか判断する事も、シャドウランナーの自己責任である。
シャドウランニング > ランの依頼元と報酬について

シャドウランの典型的な依頼元は、ミスター・ジョンソンという偽名の企業工作員であるとされる。ランナー達はフィクサーを経由し、各企業のミスター・ジョンソンから依頼を請ける。
シャドウランナーに対する報酬は通常、現代の電子マネーに当たる「クレッドスティック」によって支払われる。これは第六世界の21世紀中盤以降の世界において、現金の文化はほとんど廃れているためである。クレッドスティックにはIDや個人照合用の様々な機能が付随しているが、個人識別用のIDを持たないランナーに対して支払われるのは、“支払い保証済み”のクレッドスティック（サイン記入済みの小切手のようなもの）である。
複合企業体が過度に発達した第六世界では、大企業同士のシェア争いがプロの工作員同士の暗闘によって解決されるほど顕著に暴力化している。そのような時勢にあって、「足が付かず、個人識別用のIDを持たない 、いついかなる時でも否認可能な人材（deniable asset）を起用することで、大企業はメディアや政府に攻撃されることなく、その勢力を確実に伸張させることができる。その否認可能な人材として、シャドウランナー達は任務に抜擢される。
無論、企業だけがシャドウランナーの能力を独占しているわけではない。犯罪組織や特定の団体・組織（営利/非営利問わず）、その他ある程度の資産を持った個人がシャドウランを依頼することも少なくない。
一方、その特性と世界観上、シャドウランナーを裏切り、使い捨てにする企業や依頼人は公式に提供された諸作品でも頻繁に登場し、必ずしも信用できる存在ではない。作中世界においても「祖母と食事に行くにもバックアップを用意して裏取りをしろ」と評されているほどである。
ただしあくまでも使い捨てる事が「容易である」というだけで、依頼人側が毎回必ずランナー達を裏切って処分する事は、そのリソースやリスクの問題から非現実的である事も度々示唆されている。
例えば第4版ルールブックに掲載された小説『バズキル』では、依頼人（ジョンソン）ではなくその助手が個人的事情で裏切った結果、シャドウランナー達に報復されている。またルールにおいてもプレイヤーキャラクターが保持するコンタクト（コネクション）は、その忠誠値の範囲内なら裏切る事がないと保証されている（反面、強固な忠誠を持つコンタクトは逆にPC側からも裏切れず、窮地に陥っていれば助けなければならないが）。またルール上、裏切りを働いたキャラクターには悪評が立ち、交渉が不利になっていくため、悪名高い依頼人がランナーを雇うことは（そのランナーが裏取りをする限りにおいて）困難である。そして逆に裏切りを働くランナーに持ち込まれる依頼は、極めてきな臭いものとなりがちである。
加えて企業にとってランナーは道具であり、もはや必要不可欠な存在となっている。自社に損害を与えたランナーを処分したところで既に対立企業が利益を得ているという状況は変わらず、またランナーの根絶が不可能な以上、口封じにせよ報復にせよ、事後に行っても意味がないというのが現状である。そのため一部の大都市ではYouTuberのような動画配信者によるシャドウランの撮影が半ば公認されており、各企業が（被害を受けたとしても）自社の宣伝につながるとしてコマーシャルに利用している。またルールブック掲載小説でもリアリティ番組の一環としてシャドウランナーの実録番組を撮影する一幕が描かれている他、シャドウランナーを題材にした映画やコミック、ゲームなどのフィクションも盛んに発表されている。
ただしこういった世情は、シャドウランが容認されているという事を意味するものではない。現場におけるランナーの排除による損害阻止は絶対であり、社内目標として「シャドウランナーの生還率ゼロ」を掲げている企業も存在する。口が軽かったり余計なことに首を突っ込んだり無関係な犠牲を出しすぎたり、やりすぎた結果（あるいは杜撰な計画や行動ばかりで"やりすぎなかった"結果）、消息を絶ったランナーは数え切れないとされる。また依頼人側にとってもランナーを庇ったりすることはよほど親密でなければありえず、わざわざ口封じこそしなくとも、ランナーの生死を気にする事は少ない。さらには被害者たちから賞金のかけられたランナーを残酷に処刑する秘密結社なども暗躍しており、人々からヒロイックに扱われるとしても社会的には職業犯罪者であり、依頼人にとっては使い捨てられる人材であることに変わりはない。
また依頼人が意図せずキャラクターに不利益を与えるような依頼（例えばランの標的がキャラクターの身内であったなど）を持ち込んだり、社会的正義に沿わない依頼（幼い子どもを誘拐するなど）が出され、依頼受諾後に事態が判明するケースも多々存在する。そのためランナーたちはしばしばランを遂行すべきかジョンソンを裏切るべきか、あるいは自分の道徳心と依頼達成の両立を目指すべきか悩まされることになり、リプレイ『ビギナーズ・バッドラック』ではそのような状況に陥ったランナーの葛藤が描かれている。
第５版ではこうした事から「社会的正義に沿わない依頼」は金銭的報酬が高い一方でカルマ（経験点）報酬が低く、「人情や仁義に従う依頼」は金銭的報酬が低いかわりにカルマ（経験点）報酬が高くなる、といった調整がなされている。これはどちらが正解というのではなく「金さえ貰えば何でもするプロフェッショナルとしてのランナー」も、「金銭に拘らず困っている人を助けるヒーローのようなランナー」も、どちらのプレイスタイルも尊重できるシステムとなっており、ランナーというのは時としてその両方の側面を持つのだということは公式小説などで過去幾度となく提示されている。
メガコーポ

シャドウランの舞台となる第六世界に君臨する超巨大国際企業体。
企業に対して唯一法的執行権を有する、衛星軌道上の企業法廷に参加権を得たAAA級企業のみがこう呼称される。
さらにAA級以上の企業敷地内では治外法権を認められており、大企業は事実上国家以上の存在となっている。
これは1999年のセレテック判決、そして2001年のシアワセ判決を根拠として成立している。セレテック判決では、食料を求めるあまり輸送物を誤認した暴徒から汚染物質輸送車を護衛するためにセレテック社が私設部隊を投入・鎮圧を行ったことが当然の権利として認められたことで企業の武装化が進み、シアワセ判決では、民間核施設運営権を手にしたシアワセ社がセレテック判決を受けて施設警備のため治外法権を主張・承認を得たというのが歴史の流れになっており、以後一世紀近くの間この状況は覆っていない。
基本的にセッションなどで関わってくるのはメガコーポおよび系列傘下企業が中心だが、これは別にメガコーポと関連企業しか世の中に存在しないわけではなく、シアトル市の警察業務を代行していたローンスター社や、エルフ系の企業であるテレストリアンなど多くの企業が他にも存在している。
またメガコーポといえど決して盤石というわけではなく、かつてメガコーポだった淵電子産業は内乱によって分裂して各社に吸収され、クロス応用技術社はCEOの事故死によってAAA級企業の座から転落している。一方、幾度となく災難に見舞われたレンラクや、黒い噂の絶えないアズテクノロジーが未だにメガコーポとして健在であるため、決して侮って良いものではない。
作中世界における2072年現在のメガコーポは以下の十社で、総合して「十大企業（BIG 10）」と呼ばれている。
この他、日本で独自展開された第二版では「神明院化学」と「カタクラ・コーポレーション」がオリジナルのメガコーポとして登場し、富士見書房版リプレイ第二部、ドラゴンコミックス版で深く物語に関与していた。
サイバーウェア

ランナーたちは、程度の差こそあれど、さまざまなサイバーウェアを肉体に埋め込むことで体を強化していることがほとんどである。
サイバーウェアには、肉体的強化を目的としたものだけではなく、様々な知識・技能のソウトウェアを脳にインストールするためのもの、マトリックス空間（コンピュータ・ネットワーク内の仮想空間）にダイブするためのデータジャックなど様々な種類がある。
ただし、これらサイバーウェアは無制限に埋め込むことができるわけではない。サイバーウェアを埋め込む際には「エッセンス」（キャラクターの精神的健全度を表す数値）を消費する必要がある。これを全て失った場合、ランナーは精神に異常を来し、やがて死に至る。
また一度失ったエッセンスを回復する手段は、極めて高額な治療を受ける事のみで、それさえも微々たる効果しかない。そのため、サイバーウェアによる肉体強化を押し進めることは、狂気の瀬戸際に迫ることでもある。
それでもシャドウランナー、特に戦闘を生業とするものにとって、これらによる肉体強化は欠かすことができないものであり、極限までサイバーウェアを埋め込み一種の戦闘マシーンと化した人々を、第六世界では「ストリート・サムライ」と呼ぶ。
サイバーウェア > バイオウェア

第4版では、機械ではなく有機組織の移植または薬品等による肉体強化を行うバイオウェアが実用化されている。
バイオウェアはサイバーウェアより肉体に馴染みやすく、また外部より検知されにくいという利点があるが、入手が困難で非常に高価となっている。ゲーム上では、これは移植するにあたって「エッセンス」の消費量が低く抑えられるという事で表現されている。
突然変異

第六世界では様々な魔法要素によって、ゴブリン化以外にも突然変異を発症する事が多々起こりうる。
我々の知る「動物」も多くが第六世界の到来と共に覚醒を迎えており、特異な能力を持った「クリッター」と呼ばれる存在へと変異している。なかでもケンタウロスやナーガといった一部のクリッターは知性を獲得し、人権を持った「人間」として扱われている。
また魔法的な覚醒を迎えたことで、「人間に変化する動物」であるシェイプシフターも発生している。2075年以降は電脳操作能力に覚醒した動物「テクノクリッター」の出現すら確認されている。
他には主にVITASウィルスによってグール、ヴァンパイアなどの人間の生肉や生き血（エッセンス）を摂取しなければ生存できなくなってしまった人々と、SURGEウィルスによる突然変異メタ・ヒューマンの二種類が存在する。
VITASウィルス感染者は知性・理性の有無に関わらず基本的に人権の無い怪物として扱われてしまう為、今日（2072年現在）まで人権運動が度々行われているが、成功してはいない。グレートドラゴンのダンケルザーンも「VITAS発症者が摂取可能な人工人肉の開発」に多額の懸賞をかけたりしているが、これもやはり解決されてはいない。ただし一方的に哀れな被害者というわけではなく、スラムや郊外、下水道などでは迷い込んだ一般市民やSINレスを捕食するなど脅威として扱われている。また臓器密売業者や違法クローン製造業者などと提携し、彼らから人肉を供給してもらうかわりに武力を提供するといった事も行われている。
一方のSURGEによる突然変異はチェンジリングと呼称され、こちらは他のメタヒューマン同様の「人間」として扱われる。変異の度合いによって第一から第三までの段階に分かれ、翼が生える、獣耳や尻尾が生えるなどといったレベルから、阿修羅のように腕が増える、顔がガネーシャのように象になるといったレベルまでその変化は幅広い。ドワーフやエルフ、オーク、トロール以外のファンタジー的な知的種族がSURGE発症者であり、中にはドラゴンに変身する能力を持った「ドレイク」と呼ばれる人々もいる。（ただしドレイクはSURGEではなく遺伝によるものだという主張もあるため、現状はあくまで学術上の分類に留まる）
また一部の突然変異によって獲得される特徴では、バイオウェアに類似した器官が自然発生することもある。しかし突然変異は差別対象でもあるため、【魅力】の能力値を用いた交渉に大幅なデメリットを受ける事になる。
魔法

シャドウランの舞台となる「第六世界」において、魔力の根源は、マヤ暦における「第六世界」の到来によって増大したマナによるものであると説明される（確実な観測的事実があるわけではないが、幾つかの符合的事実およびグレートドラゴンなどの証言によって、そのような定説が流布している）。
魔法の登場は、従来の科学技術では説明の付かないものであったが、ゲームのメイン舞台となる2050-70年代では、世界中の有名大学に魔法学・呪術祭祀研究科等が設置され、広くアートの一分野として、理論・実用の両面において研究が進められている。
ただし魔法の才能を持つ者（ゲーム的に言えば【魔力】の能力値が1以上の者）は全人口の１％に過ぎず、その中でもより実用的な能力にまで達している者はさらに１％程度しかいないとされている。その為、一般には魔法がどのようなものかはあまり知られておらず、立体TVや体感シム、映画などではしばしば現実離れした荒唐無稽な魔法描写がなされ、それが真実だと思い込んでいる者が多い。また企業や傭兵団、あるいはシャドウランナーチームにおいて魔法使いを（力量に関わらず）多少とはいえ優遇する描写は度々見受けられる。
魔法には、おおまかに以下のような能力がある。
魔術行使 sorcery
使役精霊の召喚 conjuring
呪物・使い魔の練成 enchanting
魔法的異次元の知覚 astral perception(abbr.assense)
魔法的異次元への精神体投射 astral projection
魔法的異次元からの招魂と憑依 possession
以上がシャドウランにおける「魔法」にあたる。魔力の才能または流派の違いが大きく関わっているためか、具体的な魔法能力の顕れ方は人によってまちまちである。ちなみにこれらの魔法に関するルール的／設定的な描写は、文化人類学の呪術研究や現代オカルティズムの語彙に多くを拠っている。
また、上に記した「魔法的異次元」のことは、オカルト用語にちなんで「アストラル空間」と呼ばれている。これは厳密にはエーテル空間（ethelic plane）と、それより高次なメタプレーン（meta plane）に分かれる。一般にアストラル空間と言う場合、それはエーテル空間の方を指し示す場合がほとんどである。
第六世界では、魔法の力を持たない者を、蔑視の意味を込めて「マンディン」と呼ぶ。これはニュアンスとしては小説『ハリー・ポッター』シリーズにおけるマグル（非魔法能力者）に酷似している。
一方、非覚醒者の魔法関係職も数多く存在する。前述の魔法研究者を始めとした学者や、呪文や呪具を制作する技術者などにも魔法の力を行使できない者は多い。「第六世界」においては呪文に著作権が存在しておりインターネット上で販売されている他、また呪具は常に需要がある一方で貴重な資源が必要となる高額商品のため、これらの分野は一大産業として機能している。魔力に覚醒したからといって無条件で理論を熟知できたり、呪文の自作や習得ができるわけではないため、「魔法使い」はそれだけでは「魔法が使える者」というだけに過ぎないのだ。
第3版までは、魔法使いは幾つかの種類に分類されていた。普遍的な理論体系とイメージ操作に基づいて魔法を使う「メイジ」、自然の大いなる意志に従って魔法を行使する「シャーマン」、使用できる魔法が制限されている（身体能力の強化にしか使えない）「アデプト」が基本となる。
SNE版の追加ルールでは、さらに巫女と陰陽師の2種類が設定されていた。また原書の展開においては、さらにハイチのブードゥー魔術やケルトのドルイド魔術、エルフ独自の魔術である「パス・マジック」、東洋的メイジとして新たに登場した「五行魔術師」、ドイツの魔女など、世界中の民族文化や伝説にまつわる魔術の拡張ルールも数多く紹介されていた。
第4版では魔術使いの分類は魔術行使者である「魔法使い」、魔力を身体能力の強化手段としてのみ使用する「アデプト」及び双方の特性を併せ持つ「ミスティック・アデプト」の3つに簡略化され、以前の行使スタイルによる特徴は「魔術様式」によって区別されるものに変更された。プレイヤーが望むのであれば、既存の魔術様式ではなく独自の魔術様式を作成、設定する事も可能となっている。
そうした様々な魔術の中には生贄を捧げることで力を得る「鮮血魔術」と呼ばれるものも存在するが、これは世界的に邪悪なものとされており、さらに実際アストラルが負の方向に傾いていくため禁止されている。しかしアズトランなどが「鮮血魔術」を行使していることは半ば公然の秘密となっており、2017年にダニエル・コヨーテが行った魔法的テロ「ゴーストステップ」も、この「鮮血魔術」によるものではないかと言われている。
多くの一般的なRPGと異なり、シャドウランにおいてはマジックポイントに相当するリソースは存在しない。かわりに呪文の威力に比例する、「ドレイン」と呼ばれる消耗を受ける。これは魔術様式ごとに異なる能力値で抵抗することができ、精神的あるいは身体的なダメージを受ける。判定で良い結果を出せば、消耗を最低限に抑える事もできる。
人間に備わる魔法の力は、義体技術やサイバーウェアと非常に相性が悪い。魔法使いがサイバーウェアを埋め込むと、「エッセンス」と呼ばれる根源的エネルギーが減少し、それと共に魔力も減少する。
一定数以上魔力を削った者は、特別な魔術的制約を負うことを宣誓しない限り「燃え尽きた」（burned out）とされ、上級魔法使いへの道を永遠に閉ざされることとなる。ただし第4版では魔力の上限値が減少するのみで、それ以上の制限は無い。よって他の魔法使いと同様に「イニシエイト」と呼ばれる魔術的位階を高めれば、魔力も増やす事ができる。
魔力上限値が低いという事は呪文の威力を高められないという事でもあるため、しばしば改造手術を受けた魔法使いたちは限界を超えた呪文行使の必要に迫られ、「ドレイン」による負担も大きなものになる事が多い。
魔法 > アデプト

魔法の中でも呪文や精霊ではなく、自身の身体能力強化に魔力を使うものを「アデプト（達人）」と呼ぶ。
作中世界における一般的な認識は「ジェダイや忍者のようなもの」と語られており、主として身体能力を増強する「フィジカル・アデプト」が多いように思われている。日本でも第二版リプレイのキャラクター殺の影響でそう言った認識が強かったが、第四版では他にも多くのアデプトが存在する。
たとえばサンプルキャラクターとして「ガンスリンガー・アデプト」という拳銃の扱いに長けたキャラクターが収録されている他、公式リプレイでは社交能力に長けた「ソーシャル・アデプト」などが登場している。
アデプトであっても魔力とエッセンスの制約からは逃れられないが、アデプトたちは魔法使いの呪文と異なり、その魔力の範囲内で取得したアデプト・パワーを（一部を除いて）常時発動し続ける事ができる。また、これによる「ドレイン」を受けることは一切無い。
魔法 > 精霊

アストラルの領域に棲まう存在は「精霊」と呼ばれている。
ほぼ自我を持たない低俗なものから、自由意志を獲得した自由精霊、覚醒者を導く導師精霊、より強大なグレートフォームと呼ばれる存在など姿形や能力は多岐に及ぶ。
シャドウランの世界では「幽霊」「神」「天使」などの存在は客観的に観測されておらず、そう自称する精霊が現れるという設定が為されている。そのため神道系術式の魔術師が召喚するのは神々の名と姿を持った精霊であり、キリスト教系術式の魔術師が召喚するのは天使の名と姿を持った精霊となる。
また精霊は現実世界の土地の状況に大きく影響を受け、汚染された土地に現れる精霊は「汚染精霊」と呼ばれる。例えば汚染された火の精霊は核の精霊に変化するなど、その性質はまったく異なってしまう。こうした汚染精霊の力を行使する魔術師は「汚染魔術師」と呼ばれ、生贄儀式を多用する鮮血魔術師同様に嫌悪の対象とされる。
魔法使いによって召喚・束縛されている精霊には、ある程度の回数まで助力を行使させることができ、これを利用して企業では精霊に警備を行わせたりするケースは少なくない。また少人数で行動するシャドウランナーにとってはドローン同様、貴重な戦力として活躍する事が多い。
第四版までは精霊の意に沿わない命令（自爆しろ、消滅するまで敵を足止めしろ等）をしても特にペナルティはなかったが、第五版以降は精霊に対する知名度のパラメーターが新たに追加され、これにより評判の悪い召喚者のもとには精霊が現れ難くなっている。
また、精霊の性質を持ちながら完全に相互理解不可能な侵略者として「昆虫精霊」が存在する。
世界的なボランティア団体「世界友愛団（ユニバーサル・ブラザーフッド）」を隠れ蓑に、憑依した対象を昆虫精霊に作り変えることで勢力を広げていたが、2055年のバグシティ事件をきっかけに正体が発覚した。
これら「昆虫精霊」は世界に満ちる魔力の濃度が高まったことで現われたもので、より恐るべき存在である「ホラー」出現の前兆なのだとされる。「昆虫精霊」は昆虫に似た外見、性質を有しているだけで「昆虫の精霊」ではなく、まったく異質で異常な存在である。女王を中心とする群体性か、単独で動く個体性かといった違いはあれど、その目的はひたすら人類に憑依することで同胞を増やすことにある。どうやってコンタクトを取ったのか不明だが「昆虫精霊」に仕えるシャーマンも存在しており、彼らは世界に数箇所しか存在しないデルタレベルの最高級医療クリニックの一つを密かに占拠、患者として訪れた高官たちに「昆虫精霊」を憑依させることで、その浸透は密かに世界を脅かしている。こういった事情からパニックを招くとして（そしておそらくは上層部に食い込んだ「昆虫精霊」の圧力により）「昆虫精霊」の詳細は注意深く隠蔽されており、正確な危険性を理解している一般市民は少ない。
著名人 > ドラゴン

龍冥 - 史上初めて姿を表したドラゴン。富士山に巣を持ち、新横浜に自身で経営するモノレール会社を保有する。中国に存在するグレートドラゴン"嵐(ラン)"とは師弟関係であると同時に敵対しており、その戦いが2061年の環太平洋大震災を引き起こした。2072年現在は靖仁帝の後ろ盾となっている。
ダンケルザーン - 史上初めてメディアのインタビューに応じたドラゴン。『ワイズ・ワーム』という自分の番組を開始して人気を獲得し、UCAS大統領選挙へ出馬。しかし2057年、当選直後に暗殺される。一説によれば、これは何らかの魔法装置を起動するための自殺だったのではと言われる。
ロフヴィル - 十大企業の一つであるゼーダー・クルップス社の社長を務めるドラゴン。自身の尾を踏んだ先代社長に経済攻撃を仕掛け、合法的に社長となった。極めてドラゴニック（冷酷）な性格で、彼のブラックリストはそのままランチメニューだと噂される。ただしロフヴィルは人肉食に対しては反対の立場を取っており、これはあくまでも「噂」に過ぎないようだ。
著名人 > AI

ミラージュ - 最初のマトリクス・クラッシュを引き起こしたウィルスに対抗するために作られた超AI。メガエラの説得を受けてゼウスに戦いを挑んだ。
メガエラ - レンラクアーコロジーの管理AI。アーコロジーから脱出した後、自身の断片を与えて電脳超能力者「オタク」（後のテクノマンサー）を誕生させ、ゼウスに対抗した。
ゼウス - メガエラからレンラクアーコロジーの管理を引き継いだAI。自身をアップグレードしてマトリクスの神となる事を目論み、アーコロジーの閉鎖、そしてクラッシュ２．０を引き起こした。
著名人 > シャドウランナー

ダミアン・ナイト - 現アレス重工CEO。かつてナノ・セカンド買収という電撃工作を実施し、一気に株を買い占めて社長の座を手に入れた伝説的なシャドウランナー。2075年現在は原因不明の体調不良とその療養のため表舞台から遠ざかっており、クローンに入れ替わられた、昆虫精霊に憑依された、AIに洗脳された、あるいはそのいずれかに対処するため密かに地下に潜ったと噂されている。
カインビュール・ハーレクイン - 七千年を生きているイモータル・エルフ。ダンケルザーンの盟友であり、古代（第五世界以前）に滅んだ真紅の尖塔の騎士団における最後の騎士。その名の通り道化師の装いをし、その通りに振る舞っている。
“忍び寄る”亡霊（ゴースト"フー・ウォーク・インサイド"） - ネイティブ・アメリカンのストリート・サムライ。第一版ルールブック掲載小説「大都市の夜」の主人公。火器の扱いに卓越した才能を持つ。2050年代の人物だが2070年代でもその名がストリートで語られる、伝説的人物。
ドジャー - エルフのデッカー（ハッカー）。「ペテン師」を名乗っているが、超一流の凄腕と称されている。超AIと関わって以降はレンラク・アーコロジー・シャットダウン、マトリックス・クラッシュ２．０などの大事件を解決すべく奔走していた。2070年代にはグリッド監視局のホワイトハッカーを務める。第一版ルールブック掲載小説「大都市の夜」では亡霊のチームメイトとして登場した。
キャプテン・ケイオス - データヘイブン（情報サイト）「シャドウランド」を運営していた凄腕のハッカー。マトリクス・クラッシュ２．０以降、消息を絶つ。
ファスト・ジャック - 伝説的なマトリクス・エンジニア。高齢だがクラッシュ２．０を終結させ、キャプテン・ケイオスから「シャドウランド」の運営を引き継ぐ。現在はシャドウランナーのコミュニティサイト「ジャックポイント」のシスオペ。
ジェイク・アーミテージ - シアトルのシャドウランナー。データ運搬屋だったが、精霊に導かれて犬のシャーマンとして覚醒する。依頼品を狙うメガコーポとドラゴンによって襲撃されるも、これを返り討ちにした。スーパーファミコン版「シャドウラン」の主人公。コンシューマゲームではありがちな事ながら、通常戦闘・魔法行使・デッキング・サイバーウェア埋め込み等々、原作システムでは再現困難な多芸多才の持ち主。
著名人 > その他

マリア・マーキュリアル - クローム製のサイバーアームを持つ、世界的人気の女性歌手。ロックの女王。
姉樹 稲蔵（アネキ・イナゾウ） - レンラク社CEO。レンラク・アーコロジー・シャットダウンに対してランナーおよびオタクグループの協力を取り付け、自ら乗り込んでゼウス鎮圧に向かった。しかし解放直後に謎の自殺を遂げる。現在は永世名誉会長として扱われている。
ケネス・ブラックヘイブン - シアトル市長。土地開発企業ブラックヘイブン開発のCEOであり、北米ヒューマニス・ポリクラブのリーダー。シアトル市長として景気対策に大きな成果をあげているが、数多くの不正疑惑やナイトエラントとの癒着疑惑、独裁的かつ差別的な方針などから批判にさらされている。
靖仁（ヤスヒト） - 現日本帝国天皇（2072時点）。元は皇孫だったが、先帝の突然の崩御により14歳で即位した。国内の復興を優先した政策から内外より高く評価されるが、帝国主義者からは反発される。
倖 仁美（シアワセ・ヒトミ） - 現日本帝国皇后（2072時点）。シアワセ社社長令嬢。実は第一世代のテクノマンサー（オタク）であり、アメリカ留学中はハッカー「レディ・デス」として活動していた。実家（特に父親）との仲はよくない。
デザイナー情報

初版のメインデザイナーはポール・ヒューム、ボブ・キャレット、トム・ダウドの3名。第2版のデザイン及びディベロップメントはトム・ダウド。第3版のデザインはマイケル・マルヴィヒルとロバート・ボイルが担当している。第4版のデザインはロブ・ボイル（しかし、Catalyst Game Labsへ開発が移行した直後に、メインデザイナーの地位を降りた）。
第2版の日本語版翻訳担当と日本語版サプリメントのデザインは江川晃。第4版の日本語翻訳担当は朱鷺田祐介。
シャドウランの販売展開履歴

1989年 - アメリカで初版刊行
1992年 - アメリカで第2版刊行
1993年 - 日本で月刊ドラゴンマガジン誌で初めて紹介記事が書かれる
1994年 - 日本で第2版の日本語訳（富士見書房版）刊行
1994年 - 『シャドウラン』（スーパーファミコン用ソフト、データイースト&FASA）販売
1996年 - 『シャドウラン』（メガCD用ソフト、コンパイル&SNE）販売
1997年 - 日本語版のサポートが終了
1998年 - アメリカで第3版刊行
2001年 - FASAコーポレーション倒産、Wizkids社がFASA社の版権を買収
2003年 - Topps社がWizkids社を買収
2005年 - アメリカで第4版刊行
2007年 - 『シャドウラン』（Windows/Xbox 360用ソフト、Microsoft&FASA studio）販売。日本で第4版の日本語訳（アークライト/新紀元社）刊行。日本で『ストリートマジック』の日本語訳（アークライト/新紀元社）刊行
2009年 - アメリカで第4版の『20th Anniversary Edition』刊行
2011年 - 日本で『オーギュメンテーション』の日本語訳（アークライト/新紀元社）刊行
2012年 - 日本で『20th Anniversary Edition』（アークライト/新紀元社）の日本語訳（アークライト/新紀元社）刊行
2013年 - 『シャドウラン リターンズ』（Windows用ソフト、Harebrained Schemes FASA Studio）販売。日本で『アーセナル』の日本語訳（アークライト/新紀元社）刊行
2014年 - 日本で『アンワイヤード』の日本語訳（アークライト/新紀元社）刊行
2015年 - 日本で『ランナーズコンパニオン』の日本語訳（アークライト/新紀元社）刊行。第4版の基本となるサプリメントの翻訳が全て完了する。
2018年 - 日本で『シャドウラン 5th Edition』の日本語訳（アークライト/新紀元社）刊行。
2019年 - 日本でシナリオ集『スプロール・ワイルド』の日本語訳（アークライト/新紀元社）刊行。
日本における展開 > ルール

第2版対応製品
『シャドウラン ルールブック』（ジョーダン・ワイズマン著、江川晃訳、富士見書房）
『TOKYOソースブック シャドウラン・ソースブック』（江川晃、グループSNE著、富士見書房）
『TOKYO EYE-SHOT』（江川晃、グループSNE著、富士見ドラゴンブック）
『シャドウランがよくわかる本』（村川忍、グループSNE著、富士見ドラゴンブック）
第4版対応製品
『シャドウラン 4th Edition』（ロバート・ボイルほか著、朱鷺田祐介訳、新紀元社） ISBN 978-4-7753-0542-3
『ストリート・マジック』（ラース・ブルーメンシュタインほか著、朱鷺田祐介訳、新紀元社） ISBN 978-4-7753-0578-2
『オーグメンテーション』（ラース・ブルーメンシュタインほか著、朱鷺田祐介訳、新紀元社） ISBN 978-4-7753-0818-9
『シャドウラン 20th Anniversary Edition』（ロブ・ボイルほか著、朱鷺田祐介・シャドウランナーズ訳、新紀元社） ISBN 978-4-7753-0989-6
『アーセナル』（ロブ・ボイルほか著、朱鷺田祐介・シャドウランナーズ訳、新紀元社） ISBN 978-4-7753-1029-8
『アンワイアード』（ラース・ブルーメンシュタインほか著、朱鷺田祐介・シャドウランナーズ訳、新紀元社） ISBN 978-4-7753-1251-3
『ランナーズ・コンパニオン』（アーロン パヴァオほか著、朱鷺田祐介・シャドウランナーズ訳、新紀元社） ISBN 978-4-7753-1326-8
第5版対応製品
『シャドウラン 5th Edition』（ジェイソン・M・ハーディーほか著、朱鷺田祐介・シャドウランナーズ訳、新紀元社） ISBN 978-4775313718
『ラン＆ガン』(レイモンド・クロトーほか (著), 朱鷺田 祐介(スザクゲームズ) (翻訳), シャドウランナーズ (翻訳)　 新紀元社) ISBN 978-4-7753-1860-7
『シャドウラン・コデックス』(朱鷺田 祐介(スザク・ゲームズ) (著), 西上 柾 (著), シャドウランナーズ (著), 士貴 智志 (イラスト)　 新紀元社)  ISBN 978-4775320501
日本における展開 > シナリオ

第2版対応製品
『裏切りの構図 シャドウランシナリオ集』（江川晃、グループSNE著、富士見ドラゴンブック）
第5版対応製品
『シャドウラン スプロール・ワイルド』（ロブ・マッキトリックほか著、朱鷺田祐介・シャドウランナーズ訳、新紀元社） ISBN 978-4775317020
『ファイリング・ライン』(アーロン・ジョンほか (著), 朱鷺田 祐介、宇佐木保名/シャドウランナーズ (翻訳) 新紀元社) ISBN 978-4-7753-1812-6