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松永智充
経歴

2006年3月4日、SUPER CREW新木場1stRING大会・対日下武人戦にてデビュー。
同年、SUPER CREWからフリーに転向。
この間にDDTにレギュラー参戦し、中澤マイケルとヌルヌル・ブラザーズを結成。
2007年、DDTに正式入団。
2008年、ヌルヌル・ブラザーズを解散。その後復活。
2009年、アイスリボンにニード手島（後にバーブ佐々木）と共にレフェリーとして参加。大阪などの地方大会では、ミスター雁之助に代わってリングアナウンサーとして帯同する。
2010年7月30日、茨城県での廃墟プロレスにて自身初となる路上マッチのレフェリングを行う。また、同年9月12日の山梨県でのキャンプ場プロレスでもサブレフェリーを担当。
9月8日、新木場大会、ユニット再編バトルロイヤルに参戦するも誰からも引き取られずに「嫌われ者同士」としてふたたび中澤マイケルと組む羽目に。再結成を喜ぶマイケルとは裏腹に嫌がる松永だったが後から現れた佐藤光留に「人気者でなければプロレスできないか！」と一喝され思い直すとともに意気投合、嫌われ者ユニット「シットハート♥ファウンデーション」を結成する。
2011年7月29日、リング内外で起こしてきた悪行が酷過ぎるとし、鶴見亜門GMから謹慎処分を言い渡され、選手活動を停止。但しアイスリボン等でのレフェリーは継続。
10月5日付で謹慎処分解除。以降はレフェリー活動は休止しており、選手に専念。翌年5月頃にレフェリー活動再開したが、学生プロレス時代の同志だった佐藤淳一のアイスリボン入社により撤退。
2013年10月19日、アイスリボンにレスラーとして初参戦。
2013年、柔道整復師国家資格を取得。ヌルヌル・ブラザーズも復活してプロレス活動を定期的に行う。
2014年よりヌルヌル・ブラザーズのタッグ3番勝負として第一戦で竹下幸之介&遠藤哲哉組と対戦し敗北。
第二戦は大阪でザ・ビッグガンズと対戦してあっさり敗北。
第三戦は後楽園ホールで飯伏幸太&ケニー・オメガ組とKO-Dタッグで対戦し敗北。
6月14日KING OF DDTでケニー・オメガから一回戦で勝利する大金星を見せるも二回戦で戦うKUDOに敗れ敗退する。
2016年4月より、2013年に取得した柔道整復師国家資格を生かし、旧事務所に開業予定のベストストレッチ新宿御苑店の併設の「新宿ぎょえん接骨院&新宿ぎょえん鍼灸治療院」の院長となる。2018年6月に閉院。
2021年からはDDTの地方大会などでレフェリーを務める機会が増えている。
得意技

バックドロップ
ゴールデンアームボンバー
タイトル歴

KO-Dタッグ王座 - 第24代（パートナーは中澤マイケル）
アイアンマンヘビーメタル級王座(DDTプロレスリング・第965・968・981・1018・1025・1029・1033・1035・1377・1451代)
UWA世界6人タッグ王座 - （パートナーは佐藤光留、中澤マイケル）
自由が丘広小路会公認6人タッグ王座 - 第7代（パートナーは佐藤光留、中澤マイケル）
日本海6人タッグ王座 - 第4代（パートナーは佐藤光留、中澤マイケル）
入場曲

Runner / 爆風スランプ
Cloud Nine / Evanescence
kink / Archie Bronson Outfit
ヌルヌルブラザーズのテーマ
ハート・ファウンデーションのテーマ
シットハート♥ファウンデーションのテーマ
相撲

相撲観戦を趣味としており、DDTの相撲に関する大会では常に上位にいる。好きな力士としては大砂嵐金崇郎、旭大星託也などを挙げている。
肩書としてDDT大横綱、相撲王と称されている。
オールナイト興行で行われたアームレスリングトーナメントGO-1 CLIMAXでは1回戦で彰人、2回戦では中澤マイケルを破り準決勝まで勝ち進むが竹下幸之介に敗れてしまった。
しかし、ビアガーデンプロレスで行われたDDT大相撲夏場所では、行司が元力士の星誕期ということもあり敵なしで優勝しており、優勝決定戦ではアームレスリングトーナメント準決勝で敗れた竹下にリベンジを果たしている。
スマイルスカッシュ興行で行われた秋場所では、茨城県出身・のぞき部屋と称される。一回戦で竹下に通常の相撲ルールで敗れまさかの一回戦負けとなる。
元幕下力士の樋口和貞とバトルロイヤルで相撲を取るが、バックドロップのように抱え上げられオーバーザトップロープルールにより退場となり、これも敗れる。
KING OF DDTの一回戦でも樋口和貞に敗れる。
8月5日の夏場所では茨城県出身・連れ込み部屋と称された。まさかの秋場所優勝の石川修司との対戦で初戦敗退。石川はこの年の夏場所も制覇した。
特記

DDT内では策士と呼ばれ、ヌルヌルブラザーズで得意としていたローション攻撃のバリエーションのほとんどは松永考案。
ヌルヌルブラザーズ解散後は、オーソドックスなスタイルで若手の相手を務めるなど、自他共に認めるトライアウターとなっている。
RVDコールをマネて、「まつ・なが・ともみつ」とアピールをすることがあり、初期はあまり浸透しないものの徐々に浸透している。
1999年の航空

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1999年 社会:  0 政治/経済/法/労働/教育/交通
文化・芸術:  0 映画（日本公開）/音楽/日本のテレビ ラジオ/芸術/文学/出版/スポーツ
科学・技術:  0 科学/気象・地象・天象/台風/鉄道/航空
地域:  0 日本/日本の女性史
航空に関する出来事

2月11日 - ロシアの中短距離用ジェット旅客機ツポレフ334が初飛行した。
3月1日- 民間会社の宇宙往還ロケット、ロータリー・ロケット社の「ロートンATV」のモデルが初公開された。先端に翼4枚のプロペラがつき、着陸時にプロペラを開いて減速しながら垂直に降下するという構想であった。
3月1日～21日 - ベルトラン・ピカールとブライアン・ジョーンズがロジェ気球「ブライトリング オービター 3」による無着陸世界一周飛行に成功。飛行距離40,814kmおよび飛行時間477時間47分であった。
4月14日 -超音速輸送機ツポレフ144がジュコフスキーの飛行場で最後の飛行を行った。
4月27日 -セスナ・サイテーションジェットが初飛行した。
7月23日 - 全日空61便ハイジャック事件。機長が刺殺され犯人が飛行機の操縦をした。
8月17日 - ロシアのヘリコプター　カザン Ansatが初飛行した。
10月 - 全日本空輸がスターアライアンスに加盟する。(1999年にはニュージーランド航空、アンセット・オーストラリア航空が、スターアライアンスに加盟した。)
10月31日 -エジプト航空990便（ボーイング767-300ER）が大西洋上で副操縦士の異常行動により墜落し、217名が犠牲になった。（→エジプト航空990便墜落事故）
航空に関する賞の受賞者

ハーモン・トロフィー：ドン・キャメロン  ベルトラン・ピカール、ブライアン・ジョーンズ
デラボー賞：セルゲイ・アヴデエフ
FAI・ゴールド・エア・メダル：ベルトラン・ピカール、ブライアン・ジョーンズ
フランス飛行クラブ大賞（Grande Medaille de l'Aero-Club de France ）：ベルトラン・ピカール
ブライトリング オービター 3
モーリス・ルルー

| モーリス・ルルー |
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基本情報
生誕:   (1923-02-06) 1923年2月6日
出身地:   フランス、パリ
死没:   (1992-10-19) 1992年10月19日（69歳没）
ジャンル:  クラシック音楽
職業:  作曲家、指揮者、テレビドラマ監督
モーリス・ルルー（Maurice Leroux、1923年2月6日 - 1992年10月19日）は、フランスの作曲家、指揮者、テレビドラマ監督。映画音楽ではしばしばモーリス・ル・ルー（Maurice Le Roux）のペンネームを用いたが本名でも活動している。
経歴

パリに生まれた。1960年から1967年までフランス国立放送管弦楽団の首席指揮者を務めた。アヴィニョンで没する。
作曲家としては映画音楽や放送用音楽などの劇伴作品を主に手がけている。テレビドラマの監督も務めた。代表作は『赤い風船』（1956年、アルベール・ラモリス監督）の音楽など。
半熟英雄

『半熟英雄』（はんじゅくヒーロー）は、第1作が1988年にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売された、リアルタイムシミュレーションロールプレイングゲーム（公式ではないが、リアルタイムストラテジーにも該当する）の作品であり、またシリーズの総称である。
概要

1988年、もともとPC向けに作られていた ものをファミリーコンピュータ用ソフトとして第1作が発売。家庭用ゲーム機としては初となる「リアルタイムシミュレーションRPG」とされている。本作発売以前のシミュレーションゲームはコマとなる1キャラクターの能力を示すステータスの表記が多く、それによりシステムが複雑なものとしていたが、本シリーズではそういったものを極力排除し、視覚的にわかりやすく、感覚的に遊べるゲームに仕上げられた。攻略した城の収入を元手に領土を拡大するシステムではあるが、内政に注意を払う必要は少なく、最新作の『4』では完全に廃止。基本的なシステムは最新作でもほとんど変化していないが、より戦闘に特化した内容となっている。
物語はゲームとしては非常に異色なもので、登場人物は舞台の上で芝居を演じるという形をとっている。全編がコメディタッチで描かれ、ギャグやパロディが随所にちりばめられている。
第1作では収入と支出のバランスがシビアな上、戦闘の難易度も高く、コミカルな外見によらず戦略性が要求された。また、特定のラストボスが存在せず、複数の敵勢力が登場し、大陸の統一がクリア条件という、シミュレーションゲーム色の強い内容だった。攻略するマップは選択制で、ストーリーはどれも同じ。
第2作目からは難易度が下がり、ギャグ、パロディを前面に押し出すようになる。ラストボスが設定されたのも第2作からで、ゲームのベースとなるストーリーが設けられた。
第2作発売より10年の時を置いて発売された第3作目の『半熟英雄 対 3D』では、開発陣内で「半熟ならどんなネタを盛り込んでも成立する」という空気が漂っていたため、ギャグ、パロディ、世情風刺が非常に濃厚な作品となっている。話題となったスクウェア・エニックス合併劇最中の開発であることを、セルフギャグとして用いた演出も随所に仕込まれている。
第4作目『半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜』では、合併後の同社の代表作品『ドラゴンクエストシリーズ』の「ロトの勇者」の格好をするキャラクターまで登場した。
シリーズ作品 > 半熟英雄

ファミリーコンピュータ 1988年12月2日発売
Wii バーチャルコンソール 2007年10月30日配信開始
ニンテンドー3DS バーチャルコンソール 2013年10月30日配信開始
Wii U バーチャルコンソール 2014年4月9日配信開始
半熟英雄シリーズ1作目となる作品。VC版はエミュレーションで、内容はFC版と全く同じ。ダウンロード配信。
全3話だが、マップや登場する敵国数（最大11）が違うだけで、基本的な展開は同じ。ただし、もっとも難しい第3話をクリアするとスタッフロール付きのエンディングになる。
シリーズ作品 > 半熟英雄 > 元祖 半熟英雄

iモード 2008年11月10日配信開始
EZweb 2009年2月19日配信開始
Yahoo!ケータイ 2009年4月30日配信開始
第1作のリメイク作品。グラフィックがSFC版に準じたものとなり、インターフェースやゲームバランスが改良されている。
シリーズ作品 > 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!

スーパーファミコン 1992年12月19日発売
ワンダースワンカラー 2002年2月14日発売
半熟英雄シリーズ2作目。WSC版は「スクウェア マスターピース」シリーズの1つとして登場。一般公募で採用された12体のエッグモンスターが追加されているが、オリジナル版に存在したパロディの多くが差し替えられ、一部のきりふだ、エッグモンスターの名前が変更されている。
2017年10月19日にAndroid/iOS用にリメイクされ、配信された。課金アイテムやエクストラステージ、図鑑モード及びチャレンジモード の実装を行っている他、漫画家ちょぼらうにょぽみ考案エッグモンスター と一般公募で採用された8体のエッグモンスターを追加。更にセガとのコラボキャラとしてドクター・エッグマン、カーバンクル、レンタヒーローがエッグモンスターとして登場する。
全12話。面クリア制で、最初の1話をクリアすると2話、3話…と進めて行く。また、最終話に登場する中ボスとの戦いの結果によって、ラスボスの形態が2種類に分岐する。
登場するエッグモンスターは公募作品の採用も含め、雑誌掲載とゲーム本編で名称の変更が多くされている。
シリーズ作品 > 半熟英雄対3D

PlayStation 2 2003年6月26日発売 限定版あり
半熟英雄シリーズ3作目。前作までと設定が変わり、主人公の王子は11歳の少年になっている。
全13話。前作同様、面クリア制。ただし第1話は先代の話で、本編は第2話から。
なお、タイトルの「3D」は3作目としての「3」という意味も持ち合わせている。
作品の根底にあるテーマ（ネタ）は、ステージやボスに見られるコンピューターグラフィックスの進化と、昨今の3Dグラフィック重視の風潮への自虐と皮肉が、特に挿入曲『絶叫すべき咆哮』に込められている。このため、アルマムーン軍が終始ドット絵のキャラクターであるのに対し、ステージを進めるほど敵軍は最先端のグラフィック技術を使用したものへと変わっていく。
また、BGMの大半は初代のアレンジになっており、その中には8bitゲーム機風の音源が使われているものも多い。
シリーズ作品 > 半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜

PlayStation 2 2005年5月26日発売 限定版あり
半熟英雄シリーズ4作目。
全8話+メインダンジョン。2-6話は1話で既に攻略したアルマムーンを除き、全部で6つの惑星を選択して進行する形式で、いきなり難易度の高い惑星に進行することも可能。また、途中のイベントに登場する人物もそれに合わせて変化する。
1話1面ではなく、惑星ごとに数面用意されている。全てクリアすると自動的に第7話に進み、以降は一本道。惑星ごとに用意されたダンジョンとメインダンジョンは、一度出現させればいつでも入り直しができる。
シリーズ作品 > 外伝

本編と違いジャンルはRPGである。
シリーズ作品 > 外伝 > エッグモンスターHERO

ニンテンドーDS 2005年3月24日発売
スクウェア・エニックスのニンテンドーDS参入第1弾ソフトで、同ハード初のRPG。
外伝だが内容は番外編に近く、本編とは人物関係などがやや異なる。主人公は3作目以降のデザインだが、ストーリーは2作目『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』をベースにアレンジしたもので、カトリ王国の設定も異なる。また、システムも本編と異なり純粋なRPGになっている。
シリーズ作品 > 外伝 > 半熟英雄モバイル

iモード 2005年6月6日-2007年3月31日配信
EZweb 2006年4月13日-2007年3月1日
2007年に配信サービス終了。
ゲームシステム

作品によって多少システムが異なるものの、基本的には以下のようなものである。
ゲームシステム > 基本システム

1つの章につき、フィールドマップが一面ずつ用意されている。マップ上に複数の城があり、アルマムーン城を拠点として将軍を派遣して全ての城を占領し、その後に新たに現れる敵拠点に陣取るボスを倒せばその章のクリアとなる。
ゲームシステム > 基本システム > イベント

各章の初めと終わりに発生するストーリーに関わるイベントと、月イチコマンド（後述）などで発生することのあるランダムイベントに大別される。
ゲームシステム > 基本システム > フィールド画面と月イチコマンド

大きく分けて「戦闘パート」と「内政パート」がある。戦闘パートでは、フィールド画面を表示している間はゲーム上でも時間が経過する。
ゲーム上で1か月経過すると、内政パートになり月イチコマンド（『4』では「月刊半熟英雄」）と呼ばれる画面に切り替わる。イベントが発生することもある。全てのイベントの終了後に編成画面に切り替わり、この画面で将軍の登用、兵士の募集、城の築城などによる軍の増強ができる（第1作では将軍募集がイベントのみ）。「切り札」も作品により買えるものと買えないものがあり、第3作では敵を倒した時に入手するテトリス状のブロックを組み合わせて開発、量産する。編成画面を終了すると再び戦闘パートに戻る。ただし内政パートは基本的に戦闘の補助が多いため、各種コマンドも戦闘に特化している（4作目では築城ができなくなり、内政の要素はさらに減った）。
戦闘パートで動くことが出来るフィールド上には、城以外にも温泉や洞窟などの施設があり、それらに将軍を派遣することでランダムイベントが発生する。洞窟のみ、将軍を派遣した翌月の月イチコマンドの際にイベントが発生する。イベント詳細を参照。また、モモリスや屋台のゲンさんといった、ランダムに登場するNPC（ノンプレイヤーキャラクター）も存在し、それらと将軍が遭遇することでもイベントが発生する。第3作までは、フィールドのほとんどの場所に任意で移動ができたが、第4作では特定の場所指定のみとなっている。
敵勢力は、全作品を通じてチートが掛かった状態になっており、財政赤字は決して発生せず、兵士も無尽蔵に持っている。味方は将軍募集ができないフィールド画面においても、時間経過で勝手に将軍が補充される（第4作は例外、一部のケースを除く）。このため、敵の将軍をすべて討ち取っても、城が残っていれば時間経過によって将軍が補充されてしまう。ただし、第2作以降のボスキャラクターはこの限りではなく、倒した時点で勝利となる。また、第2・4作で敵が使う卵は、使用回数（またはHP）の回復はされず、壊してしまえば修理もされない。
ゲームシステム > 基本システム > ゲームオーバー

アルマムーン国王を含む主要キャラクターが倒されるか、本拠地（第2作までは自軍の城全て）が敵に占拠されるとゲームオーバーとなる。第1作目では葬式、第2-3作目では三途の川か天国のどちらか、第4作目からは天国。
ゲームシステム > 戦闘システム

自軍の将軍が敵の城に攻め込んだとき
敵軍の将軍がプレイヤーの城に攻め込んだとき
自軍の将軍と敵軍の将軍が遭遇したとき
ゲームシステム > 戦闘システム > 召喚システム「エッグモンスター」

本シリーズ最大の特徴。将軍の持つ卵からエッグモンスターと呼ばれる怪物を召喚し、兵士たちの代わりに戦闘をさせることができる。このとき、敵将軍がコマンドを選択してエッグモンスターに挑んでくる。左に人物、右にモンスターの構図は、丁度ファイナルファンタジーシリーズの逆になっていて、ここに逆転的な面白さがあった。
プレイヤーサイドがモンスターで敵を攻撃するシステムは好評で、ファイナルファンタジーシリーズの召喚魔法やアビリティ「あやつる」の原形となった。『ファイナルファンタジーV』では、エッグマンが召喚獣として登場する隠し演出があった。
第2・4作では敵側も卵を持っているため、敵軍も同様に召喚してエッグモンスター同士が戦うこともしばしばある。特にボス戦では強力なエッグモンスターが必須である。
卵には数種類あり、その種類によって召喚できるモンスターは異なる。エッグモンスターの中には、他の自社作品のキャラのパロディであったり、そのままエッグモンスターとしてゲスト出演しているものもいる。
ゲームシステム > イベント詳細

既述したように、イベントはストーリーに関わるイベントと、主に内政パートでの月イチコマンドの際に発生するランダムイベントに大別される。また、月イチコマンドの際に発生するランダムイベントは、特定の月に必ず（もしくは非常に高い確率で）発生する定期イベントと、その他のイベントに大別される。
ここでは、ランダムイベントを中心に代表的なものをいくつか解説する。
ゲームシステム > イベント詳細 > 定期イベント

第2作より登場。
第1作では不定期に発生。正解を選ぶか所持金が尽きるまで際限なく請求する。
第2作でも不定期に発生。第1作ほどしつこくは要求されない。
第3作では2月・3月以外毎月発生。相手はカトリイネで、このうち料理代を選択すると勝手に料理を兵士に振る舞うことがあるのだが、食中毒で兵士が半分再起不能になってしまう。貢いだ金額が一定以上になると将軍として使用可能になる（金額に応じて強化される）。
ゲームシステム > イベント詳細 > 洞窟に将軍を派遣した際に起こるイベント

宝を見つける
事故や罠などで将軍が死亡
いっぱつエッグのエッグモンスターと対決
敵軍と対決…etc.
登場キャラクター > 複数の作品に登場 > アルマムーン国

彼らは2次元世界の住人であり2次元人であるが、真横がない正面と後ろだけのグラフィックであり（戦闘でも敵軍を向いていない）、頭だけ僅かに横を向く程度。この点は前作と異なるので、正確な2次元なのかは不明（スタッフによると1.5次元人）。ただし、ゲーム中の設定であるためイメージイラストやムービーでは横向きの姿が見られる。
登場キャラクター > 複数の作品に登場 > カトリ王国

第3作『半熟英雄 対 3D』より登場。
彼女達は3次元人である為、2次元人と違い全方向を向く事ができ、舞台を歩く足音もそれぞれ設定されている。また、2次元人よりも3次元人の方が頭身が高い（カトリイヌは特定の衣装チェンジで頭身が変わる）。第2作の貢ぎイベントのキャラクター達と共通する点もあるが、こちらはきちんと貢いだ分だけキャラ能力として反映される点で異なる。『エッグモンスターHERO』では次元の設定が無く、他のキャラと同じ2Dで描かれる。
登場キャラクター > 複数の作品に登場 > エッグモンスター

アルマムーン王国伝来の「卵」によって呼び出される（第2・4作では敵も独自の卵を持つ）。作品によって異動があるが、卵の種類は以下の通りで。第2作では戦闘終了後に卵の種類が変化することがあるため、本来の持ち主ではない者が使用できることもある（死亡後の再登場時や次の話では元に戻る）。第4作では最初からエグモンを召喚できるのは英雄の卵だけで、それ以外は英雄からエグモンを借りて呼び出す「すっぴんエッグ」しか持たない。
登場キャラクター > 複数の作品に登場 > エッグモンスター > イベントに関わる者

エグモンには個性的でバラエティに富んだキャラクターが多数存在する。ここではストーリーやイベントに関わる者、およびシリーズ皆勤の者のみを記す。
登場キャラクター > 複数の作品に登場 > 将軍・英雄 > 将軍

将軍（進軍ユニット）は、第1作では全員がギリシア神話・ローマ神話由来であったが、2作目以降ではスパイス、ハーブ、菓子、酒類など食べ物系の名前を持つ将軍や、自社作品キャラの名前を冠した将軍が追加されている。3作目では製作スタッフのあだ名などを冠した将軍が多数登場し、4作目では開発室という場所でのみ仲間になる。また、4作目では旧エニックス作品の人物も、将軍として追加された。
ミント将軍は初登場の2作目ではハーブ由来のオリジナル人物だったが、3作目からは『デュープリズム』のミントに変わっている。趣味はそれぞれ「食べ歩き」と「負けず嫌い」。
ガイドブックによると、スタッフ将軍のパラメータは、スタッフ各人自身に決めさせたとのこと。
また、2作目以降では各将軍に「趣味」というステータスが設定されている。このステータスはゲーム進行には何も影響を与えないが、とかく戦闘時の強弱などパラメータの高低のみで見られがちな進軍ユニットにキャラクター性を持たせ、プレイヤーの感情移入を促している。コアなプレイヤーの一部には「将軍ファン」と呼ばれるような人もいる。
4作目では進軍ユニットの役割が後述の「英雄」に移り、英雄1人につき将軍が2人まで共に行動することになる（率いる兵士や卵などはそれぞれが所有できる）。
『ファイアーエムブレム』シリーズのように、一度死亡した将軍が二度と登場しないということはない（ただし『3』以降は、雇用した将軍が一巡するまでは再登場しにくくなった。また、『4』では切り札「キリフダニナール」で将軍を切り札にしてしまえるが、切り札にされた将軍は、二度と登場しない）。また、将軍のグラフィックは主人公や「英雄」などの例外を除き、全て汎用である。グラフィックでは性別と、下記「タイプ」による区別があるのみ。そのため、比較的安易に将軍を使い捨てることができる仕様になっている。
また、この「再登場する」という仕様は将軍雇用システムに応用されており、敵側の将軍を倒すことで味方として雇える可能性が発生したり、味方の将軍で死んでしまった者が敵側の将軍として立ちはだかることもしばしば発生する。そのため、雇いたい将軍が敵軍にいるときは少なくとも一度倒さなくてはならない。
趣味以外の将軍それぞれの志望動機などのプロフィールは4作目から登場しており、、スマートフォンアプリ版第2作にて将軍それぞれの解説項目が追加されている。
登場キャラクター > 複数の作品に登場 > 将軍・英雄 > 自軍に最初から仕える将軍

一度死亡すると、以降は他の将軍と同じ扱いになり、敵に回ることもある。能力は全体的に高いが、第4作では平凡。その代わりとして専用アイテムがあり、装備すると大幅に能力が上がる。
登場キャラクター > 複数の作品に登場 > 将軍・英雄 > 将軍パラメータ

第1作の場合
一般、エリート
一般タイプは普通の将軍。エリートタイプはパラメータの「戦闘」が高い傾向にある。
第2作の場合
一般、エリート、騎馬
一般タイプは普通の将軍。エリートタイプはパラメータの「戦闘」が高い傾向にある。騎馬タイプは移動速度が他のユニットよりも速い。
第3 - 4作の場合
特攻、防衛、騎馬
特攻タイプはパラメータの「攻撃」が高い傾向にある。防衛タイプはパラメータの「防御」「精神」が高い傾向にあるが、第3作のみ移動速度が遅い。騎馬タイプは第3作のみ移動速度が他のユニットよりも速くパラメータの「すばやさ」が高い傾向にある。
登場キャラクター > 複数の作品に登場 > 将軍・英雄 > 英雄

第4作に登場。前述の「アルマムーン国王」「アルマムーン国大臣」を含めて基本的に全部で7人（残りのメンバーは後述）。その全てがストーリーに関わるメインキャラクターであり、今作にて自軍が移動ユニットを率いることが出来るのはこの「英雄」だけである。戦闘においては「将軍」と似た存在であるが、将軍との違いも存在するので以下を参照。
HPが0になった（力尽きた）場合でも、進行中のステージから撤収することで戦線に復帰することができる。
ただし倒されると、他にまだ将軍が残っていてもそのユニットは敗北したことになる。
率いることが出来る兵士の数は40人。
持っている卵は各人ごとにそれぞれ異なる種類のもの。英雄がエッグモンスターを使うときはそのままでよいが、将軍にエッグモンスターを使わせる時は、将軍が持つ卵（すっぴんエッグ）の中にあらかじめ英雄が持つ卵に入っているエッグモンスターを配る必要がある。
登場キャラクター > 『半熟英雄』に登場 > 敵国

敵国には君主が設定されていない。従って君主を倒せば勝ちになるとか、展開が有利になるといった仕様はない。敵国はたとえ全ての将軍を討ち取ってもその時点では勝ちにならず、城を全て落として初めてその国を倒したことになる。なお、敵同士でも戦争をしており、最初は1国1城だが時間が経過すると勝った側が領土を拡大してゆく。さらに敵国は支配城数に応じて将軍の戦闘能力にプラス補正が付くため、強国が一層有利になっている。また、外交要素は一切ない。初期段階ではオルメカ国に強い将軍が多く、領土を拡大しやすい。
以下の各国の設定は、ファミコン版の取扱説明書による。
登場キャラクター > 『半熟英雄 ああ 世界よ半熟なれ…!!』に登場

★が付いているキャラは『エッグモンスターHERO』にも登場している。
登場キャラクター > 『半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜』に登場 > 英雄

名前はいずれも曜日に由来する。
切り札

主に戦闘で使用し、特別な効果を発揮するアイテム。卵を使いたくない、あるいは使えない場合の代用品でもある。第3作までは戦闘で使うものばかりだったが、第4作では戦闘以外で使う切り札や、装備しただけで効果を発揮する切り札も登場した。さらに、第4作ではイベントに必要な切り札もある。敵が切り札を使ってくることはない。第4作では役に立たない切り札も、多くはホームレスとの交換により有用な切り札に換えられる。ただし、ホームレスは独自のレートを持っていて、それに応じた切り札しかくれない。役に立たない切り札を強力な切り札と交換してくれる場合もあれば、逆にこちらが所持している強力な切り札を、役に立たない切り札と交換しようとする場合もある。
第2作では切り札ごとにレベルが設定されており、出撃時に所持している切り札のレベルの合計が一定以上になると、卵を持っている敵将軍は戦闘開始直後に卵を使用する。切り札のレベルは隠しパラメータであり、ゲーム上では表示されていない。
以下、主な切り札を紹介する。( ) 内の数字は登場作品。
エピソード

第2作およびそのリメイク版ではすぎやまこういちがゲーム音楽を手がけ、それ以外の作品はファイナルファンタジーシリーズの音楽を手がけた植松伸夫が主として担当している。また、第4作では伊藤賢治らもゲスト参加している。
第2作の音楽が植松ではなくすぎやまである理由は、すぎやまが第1作の大ファンであり、第2作の企画発案の段階から積極的に関わっていたためと言われている。第2作はすぎやまなくしてはありえず、現在の半熟英雄シリーズもありえなかったとされる。第3作以降の連打リングシステムでスタミナ消費のオートモードが選択できるのは、「あの連打ね、僕にはキツいんでオート入れてくれるかな」というすぎやまの要求に従ったものである。
シナリオ間には度々架空のCMが流れるが、『3D』『4』では実在する企業のCM（例:文明堂等）が採用されており、ゲーム中で本当に流れる事があるほか、ゲームクリアをすると嘘の次回作予告まで登場する。ただし、一部の嘘予告のネタに近い作品が実際にリリースされている（例:エッグモンスターHERO・半熟英雄モバイル）。
第3作から勝利曲がFFシリーズの勝利曲をコミカルにしたような曲が複数あるが、あくまでも曲調がパロディになっている程度である。
『ファイナルファンタジーV』の召喚アイテム「魔法のランプ」は本シリーズのエッグモンスター召喚をパロディにしたものであり、使う毎に召喚できる召喚獣のランクが下がっていくのも同じである。また、FFシリーズ唯一導入された半熟英雄ネタであり、エッグマンの召喚条件でもある。
漫画

いずれも第2作『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』をコミカライズしたものになっている。
沖野真歩 『半熟英雄』 スクウェア・エニックス 〈ガンガンコミックスUP!〉 全2巻
2017年10月21日発売 ISBN 978-4-75-755504-4
2018年3月22日発売 ISBN 978-4-75-755664-5
ドーキンズ英里奈

ドーキンズ 英里奈（ドーキンズ えりな、1992年9月29日 - ）は、日本のタレント、モデル。血液型はB型。通称「ドキンちゃん」。
岐阜県岐阜市出身。サンズエンタテインメント所属。
人物

ニュージーランド人の父親と日本人の母親を持ち、2歳年下の弟が1人いる。岐阜県立岐阜北高等学校卒業後、南山大学外国語学部スペイン・ラテンアメリカ学科へ進学したが中退し、成蹊大学経済学部へ再入学して卒業した。旅行とラグビー観戦、手芸、コスプレが趣味で、ハロウィンの時期にはよくコスプレをしている。また映画鑑賞も趣味としており、ジャパンプレミアのレッドカーペットセレモニーにゲストや中継レポーターとしての参加経験もある。
岐阜美少女図鑑 GIBI10オフィシャルアンバサダー。
お笑いコンビ・オードリーの春日俊彰とともに、ラグビーワールドカップ2019開催都市特別サポーター就任（埼玉・熊谷）。
2020年3月28日、一般男性と5月に結婚予定であることを報告。自身の誕生日である同年9月29日に、結婚式を終えたことをSNSで明らかにした。
2023年現在鹿児島県在住。
活動 > 岐阜のローカルタレント時代

2009年12月、岐阜美少女図鑑（フリーペーパー）第2号のモデルとしてデビュー。続く第3号のモデルも務めたが2号連続掲載は当時は異例の特別待遇であった。この3号の撮影をきっかけに岐阜市柳ヶ瀬商店街の非公式キャラクター「やなな」スタッフへ参加を勧められ、2010年6月から2代目「やななビジュアルマネージャー」に就任。「かわいすぎるマネージャー・ドキンちゃん」の愛称で親しまれ、ゆるキャラとしてのやななの認知度が上がるにつれマネージャーとして注目を浴びるようになった。そのかたわら2010年ベストジーニストの一般部門で優勝。
活動 > 全国区のタレントへ

2011年3月で岐阜美少女図鑑モデルを離籍。翌4月に日本テレビ系の番組『スター☆ドラフト会議』に出演、この番組でいくつかの事務所にスカウトされたが、その中で何度か岐阜まで足を運ぶほど熱心だったというサンズエンタテインメントとタレント契約を結び岐阜県外でのタレント活動を開始するようになった。その一方で自身のタレント活動とやななスタッフの活動の両立が困難となり2011年8月「やななビジュアルマネージャー」を退任して、活動の本拠を東京に移し『ズームイン!!サタデー』（日本テレビ）キャスターなどのレギュラーをこなすようになった。これについては、小学校6年生の時の卒業文集に「お天気お姉さんになりたい」と書いたほどで「夢でした」と話している。『ドキンちゃん』と呼ばれることについては、そう呼ばれることを『それいけ!アンパンマン』（日本テレビ）のスタッフから許可を得てあると話している。
出演 > テレビ番組

Leader & Innovation 賢者の選択（TwellV、2015年11月15日 - ）
魅力まるごと いまドキッ!埼玉（テレビ埼玉、2020年4月11日 - ）
前略、大とくさん（中京テレビ、2020年10月11日【予定】）
出演 > ラジオ

MAGICAL SNOWLAND（FM NACK5、2014年10月4日 -（10月〜翌年3月のシーズン限定放送） ）
出演 > Youtube

ドキドキまんが道（双葉社・futabaNET、2019年12月11日 - ）
出演 > CM

ボリーナイメージガール（田中金属製作所）
『BMKのでらヤバいい～旅!』内（東海テレビ、2021年6月～）
Bollina Avanti（2022年3月～）
出演 > 書物

岐阜美少女図鑑
過去の出演 > テレビ番組

ドデスカ!（メ〜テレ、2011年3月28日 - 2012年3月）
スター☆ドラフト会議（日本テレビ、2011年4月12日 - 2013年3月5日）
ヒルナンデス!（日本テレビ、2011年5月10日、2013年2月20日、3月20日、3月27日、4月8日、7月1日）
ズームイン!!サタデー（日本テレビ、2011年10月 - 2015年3月）
幸せの黄色い仔犬（中京テレビ、2011年10月15日、2012年3月10日、6月3日）
ぴったんこカン・カン（TBS、2011年10月21日-2013年04月19日、不定期出演）
世界一受けたい授業（日本テレビ）（2012年1月28日）
オールスター感謝祭（2012年3月31日、2012年9月29日、2013年3月30日）
notty☆LIVE 7時間!（nottv、2012年4月 - ）
ダウンタウンDX（日本テレビ、2012年5月3日）
メレンゲの気持ち（日本テレビ、2012年5月26日）
秘密のケンミンSHOW（読売テレビ、2012年6月7日）
リンカーン（TBS、2012年7月17日、8月7日）
踊る!さんま御殿!!（日本テレビ、2012年8月14日）
着信御礼!ケータイ大喜利（NHK総合、2012年9月22日）
クイズプレゼンバラエティー Qさま!!（テレビ朝日、2012年10月29日）
快傑えみちゃんねる（関西テレビ、2012年12月7日）
出没!アド街ック天国（テレビ東京、2013年2月9日)
ザ・シネマ「スター・ウォーズ・ガイド～3つのフォースに迫る!」（CS放送、2014年4月5日）
経済バラエティ番組「Bプロジェクトたむら社長室」（2014年10月から◆サンテレビ【毎週月曜日 24:30〜】 ◆テレビ神奈川【毎週火曜日25:00〜】 ◆三重テレビ【毎週火曜25:20〜】 ） - レギュラー
ESPRIT JAPON（BSフジ）旅人レギュラー
TOHOKUメンコイらぼ（NHK総合、2015年6月10日）
一夜づけ（テレビ東京、2016年4月- 2017年3月まで) レギュラーアシスタント
有田哲平の夢なら醒めないで（TBS、2018年5月8日）
梅沢富美男のズバッと聞きます!（フジテレビ、2019年8月28日、9月18日）
あの日の通学路 思い出の扉が今開く!  爆笑大阪編＆ドキドキ岐阜編（NHK総合、2020年8月24日、NHK BSプレミアム、2020年9月12日）
今夜くらべてみました（日本テレビ、2021年5月12日）
LaLaLUXE  (LaLaTV) レギュラー出演者
Cawaroo.TV (JCOM) レギュラー出演者
過去の出演 > ラジオ

美少女図鑑+（FM岐阜）
bayfm SUMMER CAMPAIGN 2013（bayfm）
CUTIE♥SUNDAY（bayfm、2014年4月6日 - 2016年3月27日）
POWER BAY MORNING（bayfm、2016年4月1日 - 2019年3月29日） - 金曜DJ
ぶっちゃあのロッカールーム（bayfm、2017年10月6日- 2018年6月29日） - アシスタント
NISSAN DAYZ presents SPICE UP SUNDAY（bayfm、2019年4月7日 - 2020年3月29日）
KIKI-TABI〜2 Thousand Miles〜（JFN、2017年4月1日 - 2020年6月27日） - 番組ナビゲーター
過去の出演 > テレビドラマ

白衣のなみだ 第三部 ～使命～（東海テレビ、2013年6月3日～6月28日）- 吉岡瑞希 役
ダンナ様はFBI～愛のミッション～（NHK BSプレミアム、2014年5月11日）
過去の出演 > 映画

今日、恋をはじめます（東宝、2012年12月8日公開） - 美咲 役
過去の出演 > 広告・CM

トヨタ・パッソ（トヨタ自動車、2011年7月 - 2012年3月）
ウィンターキャンペーン（JAバンクあいち、2011年11月 - 2011年12月）
テレビに魔法をキャンペーン（名古屋テレビ、2012年）
CANMAKEイメージモデル（井田ラボラトリーズ、2012年2月 - 2013年1月）
ウイスパー ピュアはだ（P&G、2013年2月 - 2014年2月）
じゃがチョコ〜中世ヨーロッパ貴族の三姉妹〜（ブルボン、2013年1月 - 2014年1月）
ボールド（P&G、2014年）
ANGEL SOLE（ミューテーション）
ぎふ婚naviイメージキャラクター
ボリーナ（田中金属製作所）
ボリーナイメージガール（2020年8月 - ）
『24時間テレビ』内（2020年8月22日 - 23日、日本テレビ系列・東海地方限定）
『おはよう朝日です』内（ABCテレビ、2020年12月 - 2021年5月）
『サタデープラス』内（毎日放送、2021年4月 - 6月）
過去の出演 > プロモーションビデオ

MEGARYU「バタフライGIRL feat. MOOMIN & NG HEAD」
過去の出演 > モデル

岐阜美少女図鑑
RYUKYU ASIA COLLECTION（2011）
TOKYO GIRLS COLLECTION（2011 AW、RYUKYU ASIA COLLECTION 2012 AW with TOKYO GIRLS COLLECTION）
TOKYO STOCK STYLE（2012 SS）
KANSAI COLLECTION（2012 AW、2013 SS、2013 AW）
FUKUOKA ASIA COLLECTION（2013 SS、2014 SS）
GirlsAward（2013 AW、2014 SS）
小林晋哉

| 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   日本
出身地:  兵庫県宍粟郡山崎町 （現：宍粟市）
生年月日:   (1952-10-28) 1952年10月28日（72歳）
身長 体重:  170 cm 75 kg
選手情報
投球・打席:  左投左打
ポジション:  外野手
プロ入り:  1977年 ドラフト4位
初出場:  1978年4月4日
最終出場:  1987年10月16日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
 選手歴
  育英高等学校  京都産業大学  神戸製鋼  阪急ブレーブス (1978 - 1987)
 コーチ歴
  オリックス・ブルーウェーブオリックス・バファローズ (1992 - 1999, 2010)  SKワイバーンズ (2011)
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小林 晋哉（こばやし しんや、1952年10月28日 - ）は、兵庫県宍粟郡山崎町出身の元プロ野球選手（外野手）。
経歴

育英高等学校から京都産業大学へ進学。1年春の京滋大学リーグでいきなり首位打者になる。京滋大学リーグで通算58試合出場、206打数79安打、打率.383、6本塁打、55打点。首位打者2回、最優秀選手2回受賞。1973年の春季リーグで優勝、代表決定戦を勝ち抜き、入れ替え戦で関学大を破りチームは旧関西六大学リーグに初昇格する。しかし1974年春季リーグ後の入れ替え戦で立命大に敗れ、チームは降格。関西六大学リーグでは2季で通算21試合出場、68打数24安打、打率.353、5本塁打、11打点、ベストナイン2回受賞。京滋、関西の2リーグで大学通算103安打を記録した。
1975年に神戸製鋼に入社。1976年には三菱重工神戸の補強選手として都市対抗に出場、チームの準決勝進出に貢献する。同年の第24回アマチュア野球世界選手権日本代表となり、社会人ベストナインにも選出された。翌1977年は神戸製鋼の四番打者として都市対抗に連続出場。決勝で熊谷組と対戦、試合を決める先制本塁打を放ちチームに初優勝をもたらす。
1978年のドラフト4位で阪急ブレーブスに入団。1980年ウエスタン・リーグで首位打者になり、ウイリアムスの退団もあって、1981年には左翼手のレギュラーとなる。同年は生涯唯一の規定打席（22位、打率.282）にも達する。1984年までは定位置を手中にしていたが、熊野輝光の台頭により出場機会が減少。その後は控え外野手、代打、守備固めとして起用された。1987年シーズン限りで現役引退。
現役引退後も、1988年から2010年まで、阪急および後継球団（オリックス・ブルーウェーブ→オリックス・バファローズ）に在籍。阪急時代には球団職員、ブルーウェーブ時代には打撃コーチ・守備走塁コーチ・スカウト・編成部副部長・スカウトグループ部長、バファローズ時代には球団本部長補佐（球団本部育成部長）や一軍チーフコーチ（2010年）を務めた。
2011年に、韓国プロ野球・SKワイバーンズの春季キャンプへ臨時インストラクターとして招聘。そのままSKの打撃コーチに抜擢されたが、シーズン中の8月18日に監督の金星根が解任されたことを機に、コーチを辞任した。
2012年には、韓国・高陽ワンダーズの春季キャンプで臨時コーチを務めた後に、3月10日から横浜DeNAベイスターズのスカウトへ就任。2015年と2016年には、韓国のハンファ・イーグルスで、春季キャンプの臨時インストラクターとして外野守備を指導している。
その後、横浜ベイスターズでスカウトをしていたが、2019年のレギュラーシーズン終了をもって、ベイスターズとのスカウト契約終了。担当した選手には山本祐大。
家族

妻は、日本スケート連盟のフィギュアスケート強化部長で、バンクーバーオリンピックのフィギュアスケート日本代表コーチだった小林芳子。晋哉とは、知人の紹介で知り合った後に、同じ兵庫県出身という縁で1981年に結婚した。晋哉によれば、「交際当時の自分は（阪急の）二軍暮らしで、（高校時代までフィギュアスケーターだった）芳子もスケート連盟の事務職に就いていたので、（現役プロ野球選手とフィギュアスケーター経験者の）交際と言っても地味なものだった」という。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1978 | 阪急 | 19 | 8 | 8 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | .250 | .250 | .250 | .500 |
| 1979 | 阪急 | 11 | 5 | 4 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | .250 | .400 | .250 | .650 |
| 1980 | 阪急 | 26 | 80 | 72 | 8 | 18 | 3 | 0 | 4 | 33 | 10 | 3 | 2 | 0 | 0 | 7 | 0 | 1 | 11 | 0 | .250 | .325 | .458 | .773 |
| 1981 | 阪急 | 121 | 412 | 380 | 46 | 107 | 23 | 2 | 3 | 143 | 37 | 6 | 5 | 2 | 3 | 27 | 1 | 0 | 22 | 7 | .282 | .327 | .376 | .703 |
| 1982 | 阪急 | 110 | 355 | 320 | 42 | 84 | 18 | 4 | 9 | 137 | 38 | 7 | 7 | 1 | 2 | 31 | 0 | 1 | 19 | 9 | .263 | .328 | .428 | .756 |
| 1983 | 阪急 | 78 | 185 | 157 | 19 | 32 | 5 | 1 | 4 | 51 | 12 | 5 | 1 | 2 | 0 | 23 | 0 | 1 | 12 | 4 | .204 | .309 | .325 | .634 |
| 1984 | 阪急 | 116 | 387 | 343 | 41 | 95 | 13 | 0 | 13 | 147 | 47 | 9 | 2 | 4 | 3 | 33 | 3 | 0 | 31 | 5 | .277 | .338 | .429 | .766 |
| 1985 | 阪急 | 87 | 187 | 165 | 29 | 42 | 9 | 0 | 6 | 69 | 26 | 4 | 4 | 0 | 1 | 19 | 0 | 0 | 34 | 4 | .255 | .330 | .418 | .748 |
| 1986 | 阪急 | 85 | 166 | 142 | 14 | 31 | 4 | 0 | 6 | 53 | 21 | 2 | 2 | 2 | 0 | 22 | 1 | 0 | 19 | 5 | .218 | .323 | .373 | .696 |
| 1987 | 阪急 | 57 | 83 | 72 | 12 | 15 | 0 | 0 | 2 | 21 | 5 | 3 | 1 | 3 | 0 | 8 | 1 | 0 | 11 | 1 | .208 | .288 | .292 | .579 |
| 通算：10年 | 通算：10年 | 710 | 1868 | 1663 | 212 | 427 | 75 | 7 | 47 | 657 | 196 | 41 | 24 | 14 | 9 | 171 | 6 | 3 | 161 | 35 | .257 | .326 | .395 | .721 |
詳細情報 > 記録

初出場：1978年4月4日、対近鉄バファローズ前期1回戦（阪急西宮球場）、9回裏に河村健一郎の代走として出場
初先発出場：1978年4月9日、対日本ハムファイターズ3回戦（後楽園球場）、6番・右翼手として先発出場
初安打：1978年5月25日、 対日本ハムファイターズ前期9回戦（阪急西宮球場）、8回裏にボビー・マルカーノの代打として出場、岡部憲章から
初盗塁：1978年6月18日、対ロッテオリオンズ前期10回戦（川崎球場）、7回表に二盗（投手：広木政人、捕手：袴田英利）
初本塁打・初打点：1980年9月3日、対西武ライオンズ21回戦（阪急西宮球場）、2回裏に東尾修からソロ
詳細情報 > 背番号

26 （1978年 - 1987年）
76 （1992年 - 1999年）
72 （2010年）
81 （2011年）
成井清治

成井 清治（なるい せいじ、1941年（昭和16年））とは、栃木県芳賀郡益子町の「益子焼」の陶芸家である。
益子町で「益子焼」の歴史や、後進の若者たちに大きく影響を与えた「円道寺窯」の系譜である成井立歩、成井藤夫、成井恒雄たち「成井兄弟」の末弟である。
経歴

1941年（昭和16年）、益子焼の窯元である「円道寺窯」2代目当主・成井金治の4男として栃木県益子町に生まれる。
栃木県立真岡高等学校を中退した後、1958年（昭和43年）から兄・立歩に師事する。1960年（昭和45年）に築窯し独立した。
一時期は宇都宮のピアノ製作会社に勤務したり、ハワイアンバンドの一員として音楽も嗜んだ。また陶芸を学びに笠間や鎌倉にも足を運び、そして河井寛次郎にも影響を受けた事があるという。
1979年（昭和54年）、兄・藤夫が開いた「益子陶芸村」で陶芸家の店「炎の国」を開店した。
1981年（昭和56年）より、益子町からはるばる東京都荻窪に通いながら「よみうりカルチャーセンター（正式名称：読売文化センターユニオン）荻窪センター」で、益子に窯を構える陶芸家たちが講師となり、益子の陶土と釉薬を用いた「益子焼」の作陶を教える「益子陶芸」陶芸教室の講師を務めた（2024年（令和6年）現在終了している）。
そして2016年（平成28年）より、栃木県で定期的に兄である立歩や恒雄、甥の俊雄の「仕事」を紹介する「円道寺窯」展を開き始めた。
自由闊達な「円道寺窯」の気風を受け継いだためか、陶芸教室では、外見ばかり綺麗に見せようとするとかえって良い物が出来ないと「上手く作ろうと思ってはいけないよ」と生徒たちに言葉を掛けながら、思ったように出来ていないと感じるけれども、実はすごく良い物が出来ている時もある。そしてよちよち歩きの頃の作品も可愛らしくて良い物である。初めは子どものような作品でも、少しずつ大人になり壮年となり、その時々で良さが出る。そして土に向かっている時は冷める事無く、こういう器を作りたいんだ、という気持ちを込めて、一気に、なおかつフワッと挽く。作ったものは「心の財産」になる。そういう心持ちで教えていた。
そして講座の生徒たちの成長する姿や作品を見ながら、自分にもまだ先がある、と気持ちを新たにする事もあった。
自分の陶芸家としての基本は益子にある。「円道寺黒」と呼ばれた黒釉に立ち返ろうとしていた。自分が父の轆轤を挽く姿を見たのは母に背負われた背中からだった。その姿が無意識に残り、父の思い出を追いかけながら轆轤を挽いているのだろう、と語った。
ズーム (楽器メーカー)

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種類:  株式会社
機関設計:  監査等委員会設置会社
市場情報:  東証スタンダード 6694 2017年3月28日上場 
本社所在地:   日本 〒101-0062 東京都千代田区神田駿河台4-4-3
設立:  1983年9月9日
業種:  電気機器
法人番号:  9010001089577 
事業内容:  音楽用電子機器の開発および販売
代表者:  代表取締役CEO 工藤俊介
資本金:  2億1227万6150円
発行済株式総数:  459万4824株
売上高:  連結：132億3,563万円 （2022年12月末日現在）
営業利益:  連結：6億6,415万円 （2022年12月末日現在）
経常利益:  連結：7億2,018万円 （2022年12月末日現在）
純利益:  連結：3億7,754万円 （2022年12月末日現在）
総資産:  連結：136億5,003万円 （2022年12月末日現在）
従業員数:  連結：165人、単体：97人 （2022年12月末日現在）
決算期:  12月31日
主要株主:  飯島雅宏 莅戸道人 DEUTSCHE BANK AG, FRANKFURT ズーム社員持株会
主要子会社:  ZOOM North America LLC (米国) Mogar Music S.r.l. (イタリア) Sound-Service GmbH（ドイツ） 株式会社フックアップ (日本) ZOOM HK LTD (香港)
外部リンク:  https://zoomcorp.com/ja/jp/
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株式会社ズームは、音楽用電子機器の開発・販売を主な事業内容とする日本の企業。その製品は世界中で販売されている。1983年設立。ブランドスローガンは「WE'RE FOR CREATORS®」。
沿革

1983年に東京で設立。2017年、東京証券取引所JASDAQ（スタンダード）に株式上場。
2004年、香港に物流拠点としてZOOM HK LTDを設立。2009年、中国に品質管理拠点として東莞滋韵電子楽器技術諮詢有限公司を設立、2013年、北米に販売拠点としてZOOM North America, LLCを設立。2018年、イタリアのMogar Music S.p.A.（現 連結子会社 Mogar Music S.r.l.）の株式を取得し、販売拠点として子会社化。2020年、米国のZOOM North America, LLCの全株式を追加取得し、完全子会社化。2020年、ZOOM UK Distribution LTDを持分法適用会社から除外。2021年、日本の株式会社フックアップの全株式を取得し完全子会社化。2023年、Sound Service GmbHの株式を取得し、販売拠点として子会社。
ビジネスモデル

プロからアマチュアまで幅広い客層向けに開発された音楽用電子機器を、約130カ国で販売するグローバル企業である。日本の本社は主に商品開発とマーケティングに特化し、海外での販売はグループ企業や販売代理店を通じて行っている。生産を第三者に委託するファブレス方式を採用することで技術的経営資源を商品開発に集中させ、ミュージシャンをはじめ、映像制作者やポッドキャスターなどの幅広いクリエイターの要望に応えている。売上高における海外比率が90％を超えるグローバルブランドである。