stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
富永病院
対象疾患

脳神経外科
脳動静脈奇形（AVM）・脳動脈瘤・海綿状血管腫・脳腫瘍・
硬膜動静脈瘻・脳梗塞・脳出血・モヤモヤ病・脊髄疾患
脳神経内科
脳梗塞・頭痛・パーキンソン病・認知症・脊髄小脳変性症・末梢神経、筋疾患・
神経免疫疾患・てんかん・睡眠関連疾患・その他脳神経内科疾患全般
循環器内科
虚血性心疾患（狭心症・心筋梗塞）・不整脈（心房細動など）・
末梢動脈疾患（閉塞性動脈硬化症）・下肢静脈血栓症・心不全・弁膜症・心筋疾患・肺血管疾患・失神
整形外科
股関節症・膝関節症・関節リウマチ
形成外科
顔面神経麻痺（術後、ウイルス感染後）・病的共同運動・顔面骨骨折（新鮮、陳旧性）
顔面外傷・顔面瘢痕ケロイド・頭蓋骨欠損（術後）・頭蓋骨変形（術後）・頭蓋（骨・軟部）腫瘍
内科
消化器系・その他内科疾患
交通アクセス

西日本旅客鉄道（JR西日本）関西本線（大和路線）JR難波駅より徒歩1分
近畿日本鉄道・阪神電気鉄道大阪難波駅より徒歩5分
南海電気鉄道難波駅より徒歩10分
Osaka Metroなんば駅 四つ橋線・千日前線より徒歩3分、御堂筋線より徒歩5分
周辺

OCAT大阪シティエアターミナル
ホテルモントレ グラスミア大阪
JR難波駅
谷幹々

幹々筆　花鳥図
谷 幹々（たに かんかん、女性、明和7年1月17日（1770年2月21日） - 寛政11年7月23日（1799年8月23日））は、江戸時代後期の女流絵師。谷文晁の先妻。出自は林氏。名はハマ子、字を翠蘭、幹々は号。
略歴

父は林是邦、母は穂積氏。16歳で母方の従兄弟にあたる谷文晁と結婚。谷一家は数十人の大家族であったがよく尽くしたという[要文献特定詳細情報]。夫谷文晁より画の手ほどきを受け、南画を描くようになる。寛政4年（1792年）正月18日には文晁とともに料亭萬屋で開催された書画会に参加。花卉図・蘭竹図・山水画を得意[要文献特定詳細情報]とした。寛政7年から寛政9年12月まで、毎日観音像を描くことを日課として千枚以上になったといわれる。この観音像は市中にて大いに人気が出て争って買い求められた[要文献特定詳細情報]。享年は30。墓は浅草源空寺。
長女のお宣が谷文一と結婚し養嗣子となった。
作品

「白衣観音図」寛政7年　野沢酔石・木村蒹葭堂・中田粲堂・六如・浜田杏堂賛
参考資料

展覧会図録 『江戸文化シリーズ11回 江戸の閨秀画家』 板橋区立美術館、1991年
ゴッドイーター
概要

2010年2月4日から発売されているシリーズ作品。ゲーム、漫画、小説、アニメ、アプリ、ラジオ、パチスロなどの媒体で展開されている。人類の天敵アラガミが現れ荒廃した世界でアラガミに対抗する特殊部隊ゴッドイーターたちの世界を描いた作品。
シリーズの累計出荷本数400万本を突破。また、『GOD EATER』はPlayStation®Awards 2010 Gold Prize賞、ファミ通 ゴールド殿堂 (2010)を受賞している。『GOD EATER BURST』は2010年ファミ通 プラチナ殿堂、電撃オンラインアワード2010 優秀賞、ファミ通アワード2010 優秀賞を受賞、作中の楽曲『神と人と Vocal ver.』は音楽賞Hollywood Music in Media Awards 2010にノミネートされている。『GOD EATER 2』は電撃PlayStationアワードタイトル部門1位、PlayStation®Awards 2014 Gold Prize賞、日本ゲーム大賞2012フューチャー賞、日本ゲーム大賞2013フューチャー賞を受賞している。『GOD EATER 2 RAGE BURST』は日本ゲーム大賞2014 フューチャー賞を受賞している。『GOD EATER ONLINE』はメディアアワード“ルーキー部門”を受賞している。
IP総合プロデューサーを務めるのはバンダイナムコエンターテインメントの富澤祐介。総合ディレクターはバンダイナムコスタジオの吉村広。シリーズ全体を通して、音楽を椎名豪、アニメーション制作をufotableが主に担当している。
各作品

GOD EATER Mini
GOD EATER
GOD EATER BURST
GOD EATER MOBILE
GOD EATER 2
GOD EATER 2 RAGE BURST
GOD EATER RESURRECTION
GOD EATER OFF SHOT
GOD EATER ONLINE
GOD EATER RESONANT OPS
GOD EATER 3
GOD EATER -DAYS OF RUINS-
GOD EATER 禁忌を破る者
GOD EATER 〜アリサ・イン・アンダーワールド〜
GOD EATER 〜ノッキン・オン・ヘブンズドア〜
GOD EATER -the spiral fate-
GOD EATER -救世主の帰還-
GOD EATER the summer wars
GOD EATER -the 2nd break-
GOD EATER 2 -undercover-
GOD EATER 2
ちみごっどいーたー
GOD EATER -side by side
GOD EATER BURST WALLPAPER COLLECTION
GOD EATER ONLINE
GOD EATER RESONANT OPS
GOD EATER
Project G.E. Presents 台場カノンのGE≫RADIO
レンカとヒバリとリッカのフェンリル広報部
パチスロ ゴッドイーター
パチスロ ゴッドイーター 荒神Ver.
パチスロ ゴッドイーター2
パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション
P GOD EATER -ブラッドの覚醒-
各作品 > ゲーム > GOD EATER

2010年2月4日にバンダイナムコゲームス（後のバンダイナムコエンターテインメント）ナムコレーベルから発売されたPlayStation Portable用アクションゲーム。初代GOD EATERと表記されることもある。
群れで襲ってくる巨大な怪物「荒神（アラガミ）」を相手に、敵を喰らう武器「神機」で戦うアクションゲーム。チームの連携が重要な要素となっており、プレイヤーは「アナグラ」と呼ばれる基地でチームを編成し、ミッションを受注して戦いに挑む。シングルプレイでもNPCを交えての協力プレイが可能となっている。キャッチコピーは「神速！ 連撃！ 狩りは進化した。」。
プロデューサーは富澤祐介。キャラクターデザインは板倉耕一（雨宮リンドウなどのNPC全般、その他主要グラフィックを担当）と曽我部修司（主人公キャラクターとフェンリルの制服デザイン、広報イラストを担当）。音楽は椎名豪。開発元はシフト。アニメーションの制作はufotable。
2009年11月19日から公式サイトなどを通して体験版が配信され、累計で200万ダウンロードを突破している。2010年2月4日に発売され、PlayStation Awards 2010でゴールドプライズを受賞した。2010年12月頃、63万本リリース達成。また、ゲーム中に使用されるBGM「神と人と（Vocal Ver.）」が日本のメディアとしては唯一、Hollywood Music in Media Awards 2010にノミネートされた。『2』の発売をもって、シリーズの国内累計出荷本数が200万本を突破した。
ゲーム本編の6年前の出来事を描いたアニメーションがプロモーションビデオとして公開されている。制作は本編同様ufotable、監督は平尾隆之。キャラクターデザイン協力に曽我部修司と濱元隆輔がクレジットされている。
各作品 > ゲーム > GOD EATER BURST

前作『ゴッドイーター』にシステムの全面的な改善およびシナリオの追加がなされた改良版。キャッチコピーは「さらに神速！ さらに連撃！ 狩りは、再び進化した。」。
2010年10月1日から公式サイト上で体験版が配信され、10月28日に発売された。単体で遊べる通常版に加え、前作のUMDを利用したアペンド版、さらにダウンロード通常版も同時発売されている。2011年には北米とヨーロッパで『GODS EATER BURST』のタイトルで発売された。
キャラクターデザインに小林くるみ（レンのデザイン、防衛班などのサブキャラクターのリデザイン、新規プレイヤー衣装デザイン、初回特典プレミアム衣装デザイン、その他イラストを担当）が新たに加わっている。また、ufotable制作のオープニング映像に新たな新規カットが追加されている。
初回特典として、NPCが通常とは違う衣装で登場するプレミアムキャラクターダウンロードカードと、初心者GEハンティングガイド（通常版のみ）が封入された。なお、2011年12月には累計販売50万本突破記念として、プレミアムキャラクターダウンロードの無料開放が行われた。2013年6月6日には、『2』で登場する新たな神機パーツやパーツ強化を取り入れたDLCを配信開始。同時にUMDおよびダウンロード版を値下げした。このDLCには、『2』へのデータ引き継ぎ条件および達成状況をチェックできる引き継ぎデータチェッカーが含まれている。
コンボ攻撃の最後に繰り出すことで捕喰の際の隙を小さくする「コンボ捕喰」を搭載。それに応じて、アラガミ弾入手個数がコンボ捕喰では1個、通常の捕喰攻撃時は1個から3個へ変更された。また、バーストモード時のみに発動するバーストスキルが追加された。
自分のキャラクターの戦闘記録が記録されたアバターカードを使い、通信することで交換した相手のキャラクターがNPCとして登場する「アバターリンク機能」を実装。すれちがい通信にも対応している。
自室のコンソールで、イベントムービーの閲覧や各BGM・ボイスサンプルの視聴が可能になった「アーカイブモード」が追加された。
NPCの思考が大幅に改善されると同時に、信号弾システムが導入され、NPCへの指示出しも可能になった。
リンクエイドされた時、15秒以内でタイミングを見計らって復活できるようになり、エイド直後に倒される確率が大幅に低下した。
攻撃判定の無い装飾弾が追加され、組み合わせによってより自由なバレットが作れる。また、前作ではムービーでのみ登場した回復弾が新弾種として追加。
武器・装甲および衣装の大幅追加。その作成の際に必要になる素材も、一部が下位から上位、上位から下位素材への変換が可能になった。
武器・装甲の性能が底上げされ、同じ装備でも能力が強化されていたり、一部は属性も変更されている。
刀身の攻撃モーションが調整され、全体的に動作が速くなった。
アラガミの体力や攻撃力、防御力、理不尽な攻撃判定が調整され、一部のアラガミでは、攻撃時のエフェクトと効果音が変更されている。
アラガミのターゲット補足仕様が調整され、理不尽な乱戦に陥りにくくなった。
アナグラ内でエモーションができるようになった。
各作品 > ゲーム > GOD EATER MOBILE

Mobageにて配信されていたソーシャルゲーム。当初は2010年11月下旬開始予定だったが、延期されて12月16日からサービスが開始され、2011年12月22日に終了した。
各作品 > ゲーム > GOD EATER 2

2011年9月15日に、シリーズ公式ポータルサイト「GE COMMUNITY」と同時に公式サイトが開設された。2013年11月14日発売。PSPに加えてPlayStation Vitaとのマルチプラットフォームであり、Vita版とPSP版でのマルチプレイも可能。『GOD EATER BURST』からのデータ引き継ぎに対応している。キャッチコピーは「極めし一撃 神々を討つ」。
前作の3年後の西暦2074年を描く完全新作で、多数の新アラガミや新フィールドの他、新たな近接武器形態「ブーストハンマー」「チャージスピア」、銃形態「ショットガン」が追加される。また各武器ごとに必殺技ともいえる「ブラッドアーツ」が存在し、これはプレイヤー本人が成長することで進化する。前作よりアリサ、コウタ、ソーマ、カノン、リンドウらも再登場。さらにメインストーリーの他にNPC毎のストーリーもそれぞれ用意され、やり込み要素もアップしている。
2013年6月8日に行われたGE2試遊会にて、体験版の配信が発表された。Vita版は2013年7月25日に配信され、PSP版は2013年8月1日から配信される予定だったが、その前日の7月31日に先行配信された。また、2013年9月21日に行われた東京ゲームショウにて新たな体験版の配信が発表された。「序盤まるごと体験版」という名の通り製品版の3章序盤までが収録され、2013年11月21日に配信された。
オープニングアニメーションは前回に引き続きufotable、演出は平尾隆之が担当する。
各作品 > ゲーム > GOD EATER 2 RAGE BURST

2014年9月1日にティザーサイトが開設された。2015年2月19日発売。PlayStation 4とPlayStation Vitaとのマルチプラットフォーム。キャッチコピーは「血の衝動を 解き放て」。2017年には日本へのリージョン制限がなされたPC版も発売されている。
前作『GOD EATER 2』のシナリオを完全収録し、かつ一部のイベントに改良が加えられ、新シナリオ「レイジバースト編」を収録したバージョン。武器に、ボタンの押し方によって攻撃方法が変わる「ヴァリアントサイズ」が追加され、アクションに関しても自らに誓約を立て、達成することにより圧倒的な力を手にできる「ブラッドレイジ」が新たに採用されている。また、NPCキャラクターを自分好みに成長させることができる「パーソナルアビリティシステム」が追加されている。なお、前作『2』からの引き継ぎはPSP版からPS4版のみが不可となる（Vita→Vita、PSP→Vita、Vita→PS4は可能）。また、セーブデータはVita版とPS4版で共有が可能。
オープニングアニメーションはufotableが担当。『GOD EATER 2』のオープニング映像をもとに多数の新規カットが追加されている。また、オープニングには男主人公と女主人公の2つのバージョンが用意されている。
前述の「GOD EATER WINTERキャンペーン」でアップデートが行われ、「アイドルマスターシリーズ」とのコラボに加え『ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-』、『テイルズ オブ ゼスティリア』とのコラボが追加され、各作品の登場人物に扮したキャラクターにできる衣装と髪型が追加された。
難易度が5段階追加され、最高難易度が前作の10から15へ変更となった。これに伴い前作のアペンドパッケージだった「防衛班の帰還」や前作のダウンロード専用エピソードに含まれるミッション含めて一部のミッションが再編・追加された。
『GOD EATER BURST』以来となるメール機能の追加。
スキルにレベル制が導入され、レベルの高さに応じて効果を発揮するスキルと一定のレベルに達していないと全く効果を発揮しないスキルが存在する。また、従来の作品では同じスキルの効果は重複することはなかったが、レベル制の導入により、スキルの重複が可能となり、同じスキルはレベルが合算されるようになった。
複合コアを廃止し、新たに「スキルインストール」を追加。これはミッション後に手に入る「遺された神機」にあるスキルを自身の神機に移すことで、自分仕様の神機を造れるようになるというもの。これにより、神機パーツごとの個性が薄くなったが、カスタマイズ性は大幅に増した。また、従来どおりに素材を用いて神機を生産・強化することで付加できるスキルも存在し、この場合のスキルはレアなものが多い。
「火」「氷」「雷」「神」の4つの属性は従来の作品では物理属性と同じく、数値で強さが表されていたが、本作では「◎◎」「◎」「-」（無属性）「×」「××」の5段階評価となり、従来の作品に比べて属性の相性の良し悪しがはっきりと出るようになった。
新たなキャラクターエピソードの追加。
武器・装甲・服装の大幅追加。
NPCへ新しい指示ができるようになった。
新種のアラガミの追加。
ブラッドアーツの追加。これにより前作の300種類から400種類へと大幅に増加した。
新フィールドおよびBGMの追加。また全てのフィールドに環境音が追加され、より臨場感があふれるようになった。
各作品 > ゲーム > GOD EATER RESURRECTION

2015年10月2日から体験版が配信され、2015年10月29日に発売された。PlayStation 4とPlayStation Vitaとのマルチプラットフォーム。キャッチコピーは「原点にして最新」。
PSPで発売された第1作や『バースト』をPS4とPS Vitaでさらにリメイクした作品。グラフィックスの大幅な強化に加え、「パーソナルアビリティシステム」など『2』以降に採用された一部のシステムを導入している。また、新システムとして「プレデタースタイル」という空中にいる時やステップ中など5つの条件ごとスタイルを割り振ることで、多用多種の捕食アクションを繰り出せるようになるシステムと、それぞれのプレデタースタイルに装備できる制御ユニットと呼ばれる補助機能が追加された。
同時期に展開されているテレビアニメ版とも連携しており、アニメ版主人公である空木レンカをキャラメイクである程度エディットできるようになっている（神機も含めて完全に「空木レンカ」を再現するためには、『リザレクション』初回版に特典として封入されているプロダクトコードを使って各種データプロテクトを解禁することが必要）ほか、アニメで見られるいくつかの演出（空中捕食など）も新規で描かれている。
2016年12月1日に、「GOD EATER WINTERキャンペーン」として本作および後述の『2レイジバースト』を値下げ（『2レイジバースト』はパッケージ版も「Welcome Price!!」版として対象、リザレクションはダウンロード版のみ、ダウンロード版の特別価格は2016年12月1日から2017年1月7日までの限定）を行うとともに、同日に行われたアップデートで「アイドルマスターシリーズ」とのコラボレーションを行う。オペレーターに同作の音無小鳥が選択可能になり、フリーミッション中のBGMにも「THE IDOLM@STER 2nd-mix」、「Thank You!」、「お願い!シンデレラ」（「お願い!シンデレラ」は『2レイジバースト』ではブラッドレイジ中のみ）などが選択可能に、それに加えて女性主人公向けにはアイドル衣装と髪型も付加され、アナグラ内でのエモーションも追加された。さらに、これまで特典先行として公開されてきたアナザーキャラクターやアニメ版主人公空木レンカの衣装・神機を全員に開放する。
各作品 > ゲーム > GOD EATER ONLINE

2016年9月17日に、東京ゲームショウ2016で発表されたiOS/Android向けMMO討伐アクション。キャッチコピーは「集え、ゴッドイーター 新たな神々の待つ戦場へ－」。開発はアソビモ。
今作では『ゴッドイーター』シリーズでプロデューサーを務めた富澤祐介がシリーズ総合プロデューサーとなり、シリーズの宣伝を担当してきた門田研照が新たにプロデューサーを務める。ディレクターはアソビモ所属である長谷川広大。オープニングアニメーションは歴代シリーズでアニメーション制作を担当してきたufotable。
従来作ではなかった超弩級アラガミと100人規模での戦闘など、MMOならではの追加要素がなされている。舞台『GOD EATER 2 RAGE BURST』から2年後のヒマラヤ支部へ移り、プレーヤーはフェンリルのクレイドル部隊から派遣された一員という扱いになる。また、これと同時に新たな家庭用ゲーム機向けゴッドイーターの製作も発表された。
2017年2月15日にサービスを開始し、2018年9月27日にサービスを終了した。
各作品 > ゲーム > GOD EATER RESONANT OPS

2017年10月7日にパシフィコ横浜で開催されたイベント「GOD EATER ORCHESTRA LIVE 〜フェンリル極東支部公演〜」の最新情報発表会で発表されたAndroid/iOS用スマホRPG。キャッチコピーは「荒ぶる神々に、戦いを挑む者たちのRPG」。
『GOD EATER 2 RAGE BURST』から4年後の西暦2078年が舞台。新人ゴッドイーターである主人公、セラ、アレクにディバイダーのティオナ、隊長のエリナを加えたフェンリル本部第十四部隊が、本部から発令された全支部を巻き込む大規模作戦に身を投じていく姿を描く。
登場キャラクターは非常に多岐にわたり、本作オリジナルや過去に当たる『1』、『2』からだけでなく、『ONLINE』や『アリサ・イン・アンダーワールド』などの派生作品からも参戦している。本作の時間軸では既に死亡しているキャラクターは「追憶の〇〇」、『3』など未来に当たる作品のキャラクターは「後来の〇〇」名義（「追憶のオレーシャ」、「後来のクレア」など）で登場しており、オールスター作品的な要素も持ち合わせている。
2018年4月4日にサービス開始。2020年9月24日にサービス終了。
各作品 > ゲーム > GOD EATER 3

2018年12月13日にPlayStation 4版、2019年2月8日にSteam版を発売。2019年7月11日にはNintendo Switch版を発売。キャッチコピーは「絶望を 駆け抜けろ」。『GOD EATER 2 RAGE BURST』から13年後、「灰域」によりフェンリルの統治体制が崩壊した西暦2087年の北欧が舞台となる。
Switch版のみ、最大4人のローカルマルチプレイに対応する。Switch版のみの初回特典として『テイルズ オブ ヴェスペリア』のユーリとエステルのコラボ衣装・ヘアスタイルが手に入るコードが付属する（パッケージ・ダウンロード共。ダウンロード版は2019年8月7日までの購入限定）。
各作品 > 小説 > GOD EATER -DAYS OF RUINS-

ゲーマガ2010年2月号より3か月連続で掲載された、『ゴッドイーター』シリーズプロデューサーの富澤祐介によるショートストーリー。イラストは曽我部修司。
1話と2話はゴッドイーター ハンティングガイド（2010年2月8日発売、ISBN 978-4-7973-5830-8）に収録されている。
各作品 > 小説 > GOD EATER 禁忌を破る者

ファミ通文庫、著：ゆうきりん。週刊ファミ通にダイジェスト連載されていた小説。
各地を移動しては、接触禁忌種の討伐を専門とする部隊「アーサソール」の活躍を描いている。時期は『GOD EATER』作中と同じ頃の時分である。
スサノオの討伐のために極東支部へと訪れたアーサソール唯一のゴッドイーター、ギース・クリムゾンは、次々と出現する接触禁忌種を討伐していく内に、アーサソールの真の目的へと近づいていく。
各作品 > 小説 > GOD EATER 禁忌を破る者 > 単行本

全1巻（2010年6月30日発売、ISBN 978-4-04-726601-8）
各作品 > 小説 > GOD EATER 〜アリサ・イン・アンダーワールド〜

富士見ドラゴンブック、著：竜崎ツカサ
2065年にロシアのある町で起きたアラガミ襲撃から、2071年にアリサが極東支部へ転属になるまでのストーリー。ゲーム本編ではフラッシュバックという形で断片的に見られた、オオグルマによるアリサの洗脳の詳細が描かれている。
各作品 > 小説 > GOD EATER 〜アリサ・イン・アンダーワールド〜 > 単行本

全1巻（2010年9月18日発売、ISBN 978-4-8291-4596-8）
各作品 > 小説 > GOD EATER 〜ノッキン・オン・ヘブンズドア〜

富士見ドラゴンブック、著：竜崎ツカサ
『アリサ・イン・アンダーワールド』の続巻。『ゴッドイーター』から『ゴッドイーター バースト』の間の時間軸のストーリー。
各作品 > 小説 > GOD EATER 〜ノッキン・オン・ヘブンズドア〜 > 単行本

全1巻（2010年12月20日発売、ISBN 978-4-8291-4606-4）
各作品 > 漫画 > GOD EATER -the spiral fate-

連載：Side-BN、原作：バンダイナムコゲームス、作画：斉藤ロクロ。
プロモーションを兼ね、ゲーム1作目発売前に連載された漫画。アーク計画から半年後、極東支部の新型神機使い「加賀美リョウ」は欧州への出張から戻る際にアラガミの襲撃を受け、これを撃退したが記憶喪失になってしまう。彼が記憶を取り戻そうとする中、極東支部の新支部長に就任したガーランド・シックザールの陰謀に巻き込まれる。設定はゲーム本編と大筋は同じ。単行本の書下ろしなどではゲーム本編ではあまり見られなかった神機使いの日常が垣間見られる。
各作品 > 漫画 > GOD EATER -the spiral fate- > 単行本

2010年3月27日発売、ISBN 978-4-04-868504-7
2010年11月27日発売、ISBN 978-4-04-868976-2
各作品 > 漫画 > GOD EATER -救世主の帰還-

連載：月刊少年ライバル、原作：バンダイナムコゲームス、作画：烏山英司。
2072年のフェンリルアメリカ支部。2年前の実験で全てを失った少年シルバはゴッドイーターとして戦いに身を投じていた。その最中、シオと酷似したアラガミの少女に導かれ、死んだはずの親友ディケインと再会する。
ゲームには登場しない神機やアラガミも存在し、オリジナル色の強い作品となっている。
各作品 > 漫画 > GOD EATER -救世主の帰還- > 登場キャラクター > 単行本

2010年4月2日発売、ISBN 978-4-06-380105-7
2010年8月4日発売、ISBN 978-4-06-380122-4
2010年12月29日発売、ISBN 978-4-06-380147-7
2011年7月4日発売、ISBN 978-4-06-380170-5
2011年12月28日発売、ISBN 978-4-06-380199-6
各作品 > 漫画 > GOD EATER the summer wars

連載：エイジプレミアム、原作：バンダイナムコゲームス、作画：okiura。
各作品 > 漫画 > GOD EATER the summer wars > 単行本

2012年5月9日発売、ISBN 978-4-04-712795-1
各作品 > 漫画 > GOD EATER -the 2nd break-

連載：電撃マオウ、原作：バンダイナムコゲームス、作画：片桐いくみ。
『バースト』から3年後の世界を描き、『2』との橋渡しとなる。「ネモス・ディアナ編」「極東支部防衛編」「新神機編」の三章で構成されている。
各作品 > 漫画 > GOD EATER -the 2nd break- > 単行本

2012年9月27日発売、ISBN 978-4-04-891049-1
2013年2月27日発売、ISBN 978-4-04-891360-7
2013年9月27日発売、ISBN 978-4-04-891972-2
各作品 > 漫画 > GOD EATER 2 -undercover-

連載：電撃マオウ、原作：バンダイナムコゲームス、作画：斉藤ロクロ。
『GOD EATER 2』の物語につながる公式コミック。『GE2』の少し前の時間軸での話となっている。主人公の神薙ユウと雨宮リンドウを中心とした話が展開される。
各作品 > 漫画 > GOD EATER 2 -undercover- > 単行本

2014年7月26日発売、ISBN 978-4-04-866718-0
各作品 > 漫画 > GOD EATER 2

連載：電撃マオウ、原作：バンダイナムコゲームス、作画：片桐いくみ。
各作品 > 漫画 > GOD EATER 2 > 単行本

2014年2月27日発売、ISBN 978-4-04-866345-8
2014年9月27日発売、ISBN 978-4-04-866875-0
2015年2月27日発売、ISBN 978-4-04-869232-8
2015年7月27日発売、ISBN 978-4-04-865215-5
2016年1月27日発売、ISBN 978-4-04-865490-6
2016年9月27日発売、ISBN 978-4-04-892262-3
2017年3月27日発売、ISBN 978-4-04-892787-1
2017年11月27日発売、ISBN 978-4-04-893363-6
各作品 > 漫画 > GOD EATER -side by side-

連載：電撃マオウ、原作：バンダイナムコエンターテインメント、作画：ヨゲンメ。
第1作よりも前の時代を舞台とした話で、大森タツミを主人公としている。
各作品 > 漫画 > GOD EATER -side by side- > 単行本

2015年8月10日発売、ISBN 978-4-04-865161-5
2016年2月27日発売、ISBN 978-4-04-865726-6
各作品 > 漫画 > ちみごっどいーたー

連載：ゴッドイーターマガジン→電撃マオウ、原作：バンダイナムコゲームス、作画：S.濃すぎ。
各作品 > 漫画 > ちみごっどいーたー > 単行本

ちみごっどいーたー GOD EATER 2 編（2014年7月26日発売、ISBN 978-4-04-866720-3）
ちみごっどいーたー GOD EATER 2 RAGE BURST 編（2015年5月27日発売、ISBN 978-4-04-865112-7）
各作品 > アプリ > GOD EATER BURST WALLPAPER COLLECTION

スマートフォン向け待受画像を収録したアプリケーション。
各作品 > アプリ > GOD EATER ONLINE

#GOD EATER ONLINEを参照。
各作品 > アプリ > GOD EATER RESONANT OPS

#GOD EATER RESONANT OPSを参照。
各作品 > テレビアニメ

GOD EATERシリーズ5周年記念Project。第1話から第9話が2015年7月より9月まで放送された。第10話から第13話「メテオライト編」は2016年3月に放送。ゲーム内以外のアニメーションとしては、TGS用のPV、パチスロ版に続く第3作目となる。
2071年の極東を舞台に、テレビアニメオリジナルの主人公「空木レンカ」を中心としたキャラクターたちの努力や挫折、変化や成長を描く。それと同時に、オラクル細胞発見からの研究に関する「アラガミ総合研究所」のエピソードをアニメ本編の流れと「ある人物」と関連するように断片的に挿入している。また、ゲームでは直接表現されなかった「一般人視点」による世界観の過酷さについても描かれている。
各作品 > テレビアニメ > 製作

2014年9月18日、「東京ゲームショウ2014」にてテレビアニメ化されることが発表。同日にはテレビアニメ公式サイト、Twitter公式アカウントが開設された。
監督を平尾隆之、キャラクターデザインを清水慶太、音楽を椎名豪、アニメーション制作をufotableと原作ゲーム内アニメーションを手掛けたスタッフたちが制作を務める。監督である平尾隆之は初めてTVアニメーションの監督を務め、ほかに音響監督、ほぼ全ての話数の脚本・全話絵コンテを担当する。
ゲーム制作プロデューサー富澤祐介を中心としたゲーム制作陣もシナリオ打ち合わせなどに参加している。
主人公の空木レンカは監督の平尾が中心となり考案された。アラガミの進攻によって荒廃した重い世界観を強く描く形となっており、アニメにおいては「外の世界」とそこで生きる人間を取り上げるなど、ゲームではあえて表現しない部分なども詳細化されている。
作品全体の表現に映画的部分を取り入れている。色彩表現では「荒廃しつつも同時に美しくもある世界と、そこにいるキャラクターたちをクリアな空気感の中で美しく表現する」ことを目指し、従来のアニメに見られる「肌は一色、影で一色」ではなく、実写映画の照明技術をアニメーションに採用。キャラクターにあたる照明を、3点照明の「キーライト」「フィルライト」「リムライト」を意識した陰影表現を導入した。そのため、背景美術や3DCGで表現されている「アラガミ」などの映像に馴染みやすくなっている。
ゴッドイーターが操る武器である神機はメカ作画監督の小山将治を中心にオープニングアニメと同様に全て手描きで作画を行っている 。
今作は、ufotable作品の多くにみられるようにグロス請けを行わず作画、3DCGなどの多くの作業工程がufotable社内を中心に制作されているが、撮影に関しては旭プロダクションとの共同制作となっている。
作曲はシーン主体のフィルムスコアリングを採用。また、本作のために結成されたオリジナルバンド「GHOST ORACLE DRIVE」が作中の挿入歌を担当。
エンディングテーマである「荒廃地」は、監督の平尾と歌手のnaomi（皆谷尚美の別名義）が作詞を担当、劇中伴奏を務める椎名豪が作曲を担当した。皆谷は、主人公レンカの姉である空木イロハの立ち位置で歌っていると語る。
各作品 > テレビアニメ > 放送

2015年7月1日、早い放送局では7月5日から放送されるはずの第1話が延期されることを発表。第1話の放送予定日には特別番組「GOD EATER EXTRA」が放送された。当初の予定では初回放送が最長8月14日まで延期される予定だったが、「GOD EATER EXTRA」を制作ドキュメンタリーとして数回にわたって本編と挟む形で放送する形態をとり、EXTRA00放送後の7月12日に本編の初回放送を開始した。その後、9話で放送が一旦終了し、再放送を挟む形で2016年3月から、第10話以降を「メテオライト編」と題して放送した。
各作品 > テレビアニメ > 放送延期について

本作の放送が延期した理由として、本作の制作後にufotableを退社した監督の平尾は、2021年のインタビューで自身が担当していた「脚本の遅れ」が根本の原因であったことを述べている。本作は「主人公が不在のゲーム作品のアニメ化」となり、「テーマをどうするか」について模索していた。しかし、締め切りまでに脚本は完成せず、最終的に「命のバトンを繋いでいく物語」というテーマにたどり着き、平尾が全話数の脚本を完成させた時には既に放送開始目前だったという。これに加え、平尾は監督・音響監督・ほぼ全話数の脚本のほかにも全話数の絵コンテを一人で担当しており、さらに、「人がガンダムを持って戦っているようなもの」と揶揄された神機の手描き作画の労力も合わさり、クオリティを落とさないために最終的に放送を10話以降延期せざるを得ない状況となる。
これらの制作遅れの結果、本作の制作終了を機に平尾はufotableを退社しフリーとして活動を開始。『GOD EATER』IPプロデューサーである富澤は、本作の完成後もufotableとは、『GOD EATER』シリーズや同開発チームの別IPコンテンツ、富澤が本作とは別に総合IPプロデューサーを務める作品などのアニメーション制作を依頼するなど同社と関係を続けつつ、平尾個人とも再び一緒に仕事をしたいと考えていた。そんな時、富澤が平尾に「アニメーションを手掛けてほしい」と依頼した作品が2021年に公開された映画『映画大好きポンポさん』である。
各作品 > テレビアニメ > スタッフ

原作 - バンダイナムコエンターテインメント
監督・音響監督・絵コンテ - 平尾隆之
監督補佐 - 恒松圭、高橋タクロヲ
キャラクター原案 - 板倉耕一
キャラクターデザイン - 清水慶太
メカ作画監督 - 小山将治
エフェクト作画監督 - 梅田貴嗣
美術監督 - 矢中勝
色彩設計 - 千葉絵美
撮影監督 - 脇顯太朗、松田成志
CGディレクター - 滝沢雅人
編集 - 今井剛
音楽 - 椎名豪
プロデューサー - 番正絵里子、向井地基起、冨田功一郎、近藤光、櫻井優香、彌富健一
制作プロデューサー - 近藤光
アニメーション制作・脚本制作 - ufotable
製作 - バンダイナムコエンターテインメント、バンダイビジュアル、ufotable、ランティス、アニメコンソーシアムジャパン
各作品 > テレビアニメ > 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 演出 | 作画監督 | 放送日時 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| EPISODE 01 | 空木レンカ LENKA UTSUGI | 平尾隆之 | 平尾隆之 高橋タクロヲ | 清水慶太 | 2015年 7月12日 |
| EPISODE 02 | 雨宮リンドウ RINDOU AMAMIYA | 平尾隆之 | 宇田明彦 | 加藤やすひさ、菊池隼也 石塚みゆき、塩島由佳 | 7月19日 |
| EPISODE 03 | アリサ・イリーニチナ・アミエーラ ALISA ILYINICHNA OMELA | 恒松圭 | 栖原隆史 | 高橋聡、小笠原篤 青木拓也、小磯由佳 | 7月26日 |
| EPISODE 04 | エイジス AEGIS | 平尾隆之 恒松圭 | 野中卓也 | 佐藤哲人、茂木貴之 永森雅人、辻雅俊 | 8月9日 |
| EPISODE 05 | 仇花 AN EYE FOR AN EYE徒花 ALL IN VAIN | 平尾隆之 恒松圭 | 白井俊行 竹内將 | 石塚みゆき、小笠原篤、加藤やすひさ 小磯由佳、高橋聰、塩島由佳、菊池隼也 | 8月16日 |
| EPISODE 06 | 泥中の蓮 STAY TRUE | 平尾隆之 恒松圭 | 野中卓也 丸山裕介 | 青木拓也、内村瞳子、緒方美枝子 菊池隼也、須藤友徳、塩島由佳 佐藤哲人、茂木貴之、辻雅俊 | 8月30日 |
| EPISODE 07 | 綻び A FLOWER IN BLOOM | 平尾隆之 恒松圭 | 宇田明彦 | 加藤やすひさ、小磯由佳、小笠原篤 高橋聰、石塚みゆき | 9月6日 |
| EPISODE 08 | 橘サクヤ SAKUYA TACHIBANA | 平尾隆之 恒松圭 | 栖原隆史 | 菊池隼也、青木拓也、塩島由佳 | 9月20日 |
| EPISODE 09 | ソーマ・シックザール SOMA SCHICKSAL | 平尾隆之 恒松圭 | 野中卓也 白井俊行 竹内將 | 石塚みゆき、佐藤哲人、加藤やすひさ 緒方美枝子、辻雅俊、茂木貴之 高橋聰、内村瞳子、小磯由佳、小笠原篤 | 9月27日 |
| EPISODE 10 | 散華 SCATTERED PETALS | 平尾隆之 恒松圭 | 恒松圭 | 柴田由香、塩島由佳 青木拓也、菊池隼也 | 2016年 3月5日 |
| EPISODE 11 | メテオライト OPERATION METEORITE | 平尾隆之 恒松圭 | 野中卓也 竹内將 | 内村瞳子、辻雅俊、小磯由佳、石塚みゆき 加藤やすひさ、高橋聰、緒方美枝子 | 3月12日 |
| EPISODE 12 | 第一部隊 UNITED THEY STAND | 平尾隆之 恒松圭 | 高橋タクロヲ | 緒方美枝子、辻雅俊、茂木貴之、小磯由佳 青木拓也、高橋聰、柴田由香、塩島由佳 菊池隼也、小笠原篤、清水慶太 | 3月19日 |
| EPISODE 13 | 蓮華 LOTUS | 平尾隆之 恒松圭 | 高橋タクロヲ 平尾隆之 | 緒方美枝子、辻雅俊、茂木貴之、小磯由佳 佐藤哲人、内村瞳子、柴田由香、青木拓也 高橋聰、竹内將、塩島由佳 小笠原篤、菊池隼也、清水慶太 | 3月26日 |
EXTRA 00 - 2015年7月5日放送（1話の前週）
出演 - 富澤祐介、吉村広
ゲームイベント公開のアニメPV（本編の8年前）の放送など。
EXTRA 01 - 2015年8月2日放送（3-4話の間）
出演 - 平尾隆之、近藤光、藤津亮太
映像演出などのインタビュー。
EXTRA 02 - 2015年8月23日放送（5-6話の間）
出演 - 椎名豪、平尾隆之、宮野幸子、GHOST ORACLE DRIVE、皆谷尚美
音響に関するインタビュー。
EXTRA 03 - 2015年9月13日放送（7-8話の間）
出演 - 富澤祐介、吉村広、木島隆一
ゲーム開発スタッフによる世界観・設定説明、「リザレクション」の実機プレイ
各作品 > テレビアニメ > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2015年7月5日 - 9月27日 |  日曜 22:30 - 23:00 |  TOKYO MX  |  東京都  |   |
|  2015年7月6日 - 9月28日 |  月曜 23:30 - 火曜 0:00 |  サンテレビ  |  兵庫県  |   |
|  2015年7月7日 - 9月29日 |  火曜 1:00 - 1:30（月曜深夜） |  KBS京都  |  京都府  |   |
|  2015年7月8日 - 9月30日 |  水曜 0:00 - 0:30（火曜深夜） |  BS11  |  日本全域  |  BSデジタル放送 / 『ANIME+』枠      |
|  2015年7月9日 - 10月1日 |  木曜 1:25 - 1:55（水曜深夜） |  高知さんさんテレビ  |  高知県  |   |
|  2015年7月10日 - 10月2日 |  金曜 1:30 - 2:00（木曜深夜） |  テレビ愛媛  |  愛媛県  |   |
|  2015年7月11日 - 10月3日 |  土曜 2:05 - 2:35（金曜深夜） |  岡山放送  |  岡山県・香川県  |   |
|  2015年7月12日 - 10月4日 |  日曜 2:20 - 2:50（土曜深夜） |  四国放送  |  徳島県  |   |
|  2015年7月17日 - 10月9日 |  金曜 18:00 - 18:30 |  映画・チャンネルNECO  |  日本全域  |  CS放送  |
|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- |
| 2015年7月5日 - 9月27日 |  日曜 23:30 - 月曜 0:00    |  ニコニコ生放送  |   |
|  2015年7月9日 - 10月1日 |  木曜 12:00 更新 |  バンダイチャンネル  |  第1話無料、第2話以降有料 有料会員は全話見放題 EXTRAは1週間無料後削除  |
|  |  |  GYAO!  |  第1話無料、第2話以降有料 EXTRAは配信無し  |
|  |  |  dアニメストア  |  第1話は期間限定無料配信、第2話以降有料    |
|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2015年6月28日 |  日曜 22:30 - 23:00 |  TOKYO MX    |  東京都    |   |
|  2015年7月3日 |  金曜 1:30 - 2:00（木曜深夜） |  テレビ愛媛  |  愛媛県  |   |
|  |  金曜 1:55 - 2:25（木曜深夜） |  高知さんさんテレビ  |  高知県  |   |
|  2015年7月6日 |  月曜 17:50 - 18:20 |  映画・チャンネルNECO  |  日本全域  |  CS放送      |
|  2015年7月8日 |  木曜 2:25 - 2:55（水曜深夜） |  岡山放送  |  岡山県・香川県  |   |
|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2016年1月2日 - |  土曜 18:30 - 19:00 |  TOKYO MX    |  東京都    |  3月5日から第10話以降を放送    |
|  |  土曜 19:00 - 19:30 |  BS11  |  日本全域  |     〃    |
|  2016年1月5日 - |  水曜 0:00 - 0:30（火曜深夜） |  サンテレビ  |  兵庫県  |  3月8日から第10話以降を放送    |
|  2016年1月6日 - |  木曜 1:00 - 1:30（水曜深夜） |  KBS京都  |  京都府  |  3月9日から第10話以降を放送      |
|  2016年4月2日 |  土曜 9:00 - 15:00 |  映画・チャンネルNECO  |  日本全域  |  CS放送 全話一挙放送      |
|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- |
| 2016年3月6日 - |  日曜 0:00 - 0:30（土曜深夜）    |  ニコニコ生放送    |   |
|  |  日曜 12:00 更新 |  バンダイチャンネル  |  第10話以降有料 有料会員は全話見放題  |
|  |  |  GYAO!    |  第10話以降有料  |
|  |  |  dアニメストア  |  第10話以降有料    |
各作品 > テレビアニメ > BD

※BDは下記に表として記載した特装限定版（バンダイビジュアル発売・販売元）の他に、テレビアニメ版BDとゲーム『GOD EATER RESURRECTION』（Vol.1）か『GOD EATER OFF SHOT』（Vol.2 - 7）のダウンロードシリアルコードが同梱されたスペシャルパッケージ「クロスプレイパック＆アニメ」盤（バンダイナムコエンターテインメント発売・販売元）もある。「クロスプレイパック＆アニメ」の品番は不明で、発売日は特装限定版と同じ。
| 巻 | 発売日 | 収録話 | 規格品番 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2015年10月29日 | 第1話 | BCXA-1017 |
| 2 | 2015年11月26日 | 第2話 - 第3話 | BCXA-1018 |
| 3 | 2015年12月23日 | 第4話 - 第5話 | BCXA-1019 |
| 4 | 2016年1月28日 | 第6話 - 第7話 | BCXA-1020 |
| 5 | 2016年2月25日 | 第8話 - 第9話 | BCXA-1021 |
| 6 | 2016年3月24日 | 第10話 - 第11話 | BCXA-1022 |
| 7 | 2016年4月21日 | 第12話 - 第13話 | BCXA-1023 |
各作品 > インターネットラジオ > Project G.E. Presents 台場カノンのGE≫RADIO

2012年10月15日から2013年6月24日までインターネットラジオで月1回 月曜日に配信された。
放送局：バナフェス!ラジオ
パーソナリティ：広橋涼（台場カノン役）、富澤祐介（GEプロデューサー）
各作品 > インターネットラジオ > レンカとヒバリとリッカのフェンリル広報部

2015年6月19日から2016年4月15日までTVアニメ化によりインターネットラジオが配信された。全26回。第1回から第20回まで毎週金曜日更新、第21回から第26回まで毎月1回金曜日更新。
放送局：音泉
パーソナリティ：木島隆一（空木レンカ役）、伊藤かな恵（竹田ヒバリ役）、小見川千明（楠リッカ役）
各作品 > インターネットラジオ > GOD EATER フェンリルアンキャス支部チャンネル

2018年3月27日から2020年3月24日までインターネットラジオで配信された。
放送局：&CAST!!!
パーソナリティ：伊藤かな恵（竹田ヒバリ役）
各作品 > インターネットラジオ > GOD EATER フェンリル広報部

2020年3月30日より2020年12月26日までインターネットラジオで配信されていた。
放送局：&CAST!!!（月曜 21:00 - 22:00 月2回）、超!A&G+（土曜 16:30 - 17:00）
パーソナリティ：伊藤かな恵（竹田ヒバリ役）、一木千洋（ツムギ・ミエリランカ役）
各作品 > パチスロ

パチスロ ゴッドイーター（2015年、山佐）
パチスロ ゴッドイーター 荒神Ver.（2015年、山佐）
パチスロ ゴッドイーター2（2017年、山佐）
パチスロ ゴッドイーター ジ・アニメーション（2021年2月、製造：セブンリーグ・販売：山佐ネクスト）
スマスロ ゴッドイーター リザレクション（2024年7月、製造：セブンリーグ・販売：山佐ネクスト）
各作品 > パチンコ

Pゴッドイーター -ブラッドの覚醒-（2019年4月、Sansei R&D）
Pゴッドイーター 究極一閃（2021年11月、Sansei R&D）
Pゴッドイーター 神がかりver.（2022年12月、Sansei R&D）
eゴッドイーター TRIPLE BURST（2024年9月、Sansei R&D）
システム > 一般

多くのシリーズのシステムは、支部施設内などにてキャラクターとの会話やターミナルと呼ばれる電子機器を用いて装備の変更などを行うもの、戦闘地域などにてアラガミとの戦闘を行うもの、予め用意された映像を観覧するものがある。
ミッションと呼ばれる戦闘地域での予め定められた標的の排除などの任務を解決するとストーリー進行度が進み、ストーリーが進展したり装備などが解放されたりする。
システム > ミッションについて

ミッションはゲーム購入時から発行できるものとダウンロードコンテンツなどをダウンロードして発行できるものがある。ダウンロードコンテンツはホームページやゲーム内の案内に従いダウンロードする。
ミッションには難易度が設けられ、おおよそ1から10程度の難易度があり、1つの難易度に10から20程の個別のミッションがある。
ミッションにはストーリーミッションとフリーミッションがあり、ストーリーミッションをクリアするとストーリー進行度が進み、ストーリーミッションは一度クリアするとフリーミッションとなる。
ミッションには発行資格があり、決まった難易度までクリアしないと受けられないミッションがある。一つの難易度のストーリーミッションをある程度クリアすると次の難易度のミッションを発行できるようになる。
ほとんどのミッションにはミッションを行う戦闘地域、標的となるアラガミ、時間制限、使用できるアイテムの制限、派遣できるミッションメンバーの制限、クリアした際の報酬があり、ミッションのクリア後には評価がつく。試遊者はミッションに参加するミッションメンバー、携行するアイテム、装備などを選択しミッションを行う。
ほとんどのミッションは予め定められた標的となる「アラガミ」（本シリーズにおけるモンスター）を制限時間内に全て活動停止させるとクリアとなり、制限時間を超過する、または、試遊者が操作するミッションメンバー（プレイヤーと呼ばれる）が復帰不可となると失敗となる。
ミッションは予め定められた立体CG（フィールドと呼ばれる）内の進入できる範囲内で制限時間内に行われ、時間はリアルタイムで進行する。フィールド内ではアラガミとミッションメンバーが活動する。
ミッションメンバーは最大四人または八人などおり、フィールド内の移動、アイテムの使用、信号弾の使用、「神機」（本シリーズにおける携帯生体兵器）の使用、遺棄されたアイテムの回収などが行える。
アラガミは単数や複数でおり、フィールド内の遊回、フィールドの警戒、人間（ミッションメンバー）の発見、人間の追跡、人間からの退避、人間との戦闘、地面や建築物などの捕喰（ここでいう捕喰とは本シリーズにおけるアラガミの特殊な行為をいう）などを行う。
フィールド内のミッションメンバーはHPないし体力が設けられ、これが0となると戦闘不能となる。三度戦闘不能となる、または、戦闘不能毎に耐久値と呼ばれる値が減りこれが0となると復帰不可となる。アラガミもHPが設けられ、これが0となると活動停止となる。
ミッションはクリアすると予め定められた報酬が得られ、評価がつけられる。報酬はアラガミ素材（アラガミの身体の一部と思われるアイテムの合成および装備の合成などに用いられる素材）とフェンリルクレジット（本シリーズにおける事実上の通貨）があり、確定して得られるものと抽選により得られるものがある。報酬は基本報酬、追加報酬、部位破壊報酬があり、部位破壊報酬はアラガミの身体の部位を破壊（結合崩壊）させると得られる。
システム > アクションについて

主人公の携帯および使用する神機は近接武器形態、遠距離形態がある。フィールドでは歩行、ダッシュ、ステップ、ジャンプ、行う。フィールドはアルファベットで表記されるいくつかのエリアに分かれているが、エリア移動で画面が切り替わったりすることはない。また、一定場所毎にある「回収ポイント」で、各回のミッション中にそれぞれ一回ずつ素材等のアイテムが回収できる。
遠距離形態ではバレットの射出、換装、受け渡し弾による譲渡ができる。近接武器形態では装甲の展開、殴打および斬撃動作後の一定の時間に入力を行うと異なる動作を続けられるコンボがある。また、神機基幹部の細胞を呼び出してアラガミに咬み付く捕喰形態への移行、捕食後に神機本来の力を解放する「神機解放モード」ないし「バーストモード」に移行し、アラガミの力を取り出した「アラガミバレット」の使用など様々な恩恵を得る。
なお、第一世代のNPCはどちらか択一だが、第二世代および第三世代であれば近接武器形態と遠距離形態を互いに移行できる。
また戦闘の際に用いるアイテムでHPないし体力、オラクルポイント（OP）、スタミナ（ST）、各能力値の上下や状態異常の除去などが行えるが、携行できる数には上限がある。ミッションメンバーに設けられたHPないし体力が0となると戦闘不能となる。戦闘不能となると他のミッションメンバーから体力を一定量譲渡されるリンクエイドを行われると復帰することができるが、リンクエイドを受けないまま三度戦闘不能、または、戦闘不能毎に減少する耐久値が0となると復帰不可となり、ゲームオーバーとなる。
プレイヤーがNPCに指示できる作戦内容は集合、索敵強襲、散会待機、総員集合などがある。信号弾による狭域信号はプレイヤーから一定の範囲内、広域信号はフィールド全域へ通信できる。集合、索敵強襲、散会待機は狭域信号であり、総員集合は広域信号である。集合および総員集合はプレイヤーのもとへの呼集、索敵強襲はアラガミを検索、または、既に捕捉しているアラガミとの交戦、散会待機は離散後に待機または交戦させる。一定時間の経過すると無効となり、プレイヤーと離れた位置で暫く指示がない場合、NPCは集合、索敵強襲、散会待機の何れかを指示なく行う。
中盤以降で主な撃破目標となる大型の「アラガミ」は敏捷性、攻撃力、防御力に優れており、耐久力も高い。体の部位ごとに防御力や弱点も違うため、武器と部位との相性によって戦術も大きく変わる。またほとんどの「アラガミ」は何らかの広範囲攻撃・遠距離攻撃手段を持ち、かなり正確にキャラクターを殺しにかかる。また、アラガミのみが移動可能ないわゆる「獣道」を通ってフィールドをショートカットすることができるために思わぬ場所で遭遇したり、近くで戦闘が行われていることを察知すると、自らも接近してきて戦闘に加わる。このため、ゲーム中盤から後半にかけて「複数の大型アラガミと同時に対峙する」ミッションは一体ずつの体力は単体時より低めではあるが、例外なく難易度が非常に高くなる。
属性は物理属性と非物理属性の二つに分かれており、物理属性は「切断」「貫通 （剣）」「貫通 （銃）」「破砕 （剣）」「破砕 （銃）」の5つが存在し、非物理属性は「火」「氷」「雷」「神」の4つが存在する。神機は装甲が取り付けられており、展開できる。装甲を展開すると正面などから受ける攻撃の威力をへらしHPの減少を緩和できる。装甲は換装でき、装甲パーツは「バックラー」「シールド」「タワーシールド」があり、緩和の程度も異なる。