stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
マスターチーフ
任務服暦 > フラッドとの遭遇

「Halo: Combat Evolved」も参照
戦艦オータムはコヴナント軍を地球から遠ざけるため、ワープアウトの行き先が分からないブラインドワープを用いて逃走していたが、その先で彼らは謎の環状惑星「HALO（HALO04）」を発見する。
しかしそれもつかの間、戦艦オータムはワープの穴をたどって追跡してきた敵に追いつかれて猛攻を受け、撃沈寸前となったため、チーフはAIのコルタナをパワードスーツに内蔵して艦を脱出する。
オータムに残ったキース艦長はオータムを操縦してヘイローに不時着するも、キース艦長はコヴナントに捕虜にされてしまう。
ジョンとコルタナは、海兵隊員の生存者をかき集めて敵の捕虜となったキース艦長を救出。その後コヴナントがヘイローが巨大なパワーを秘めた兵器だと信じ、そのコントロール・センターを探していることをつかむ。
コントロールセンターの争奪戦を切り抜け、コントロールセンター中央のコンソールにコルタナを侵入させる。そこには膨大なデータが眠っており、コルタナはヘイローの存在意義を知る。
ヘイローは、『フラッド』と呼ばれるパラサイト（寄生生物）の牢獄で、それが解かれた際に使用される「最終兵器」であることを教えられる。正しくは、人間やコヴナントを餌とするフラッドを餓死させるため、あらゆる生命体を根絶する究極の大量破壊兵器だったのだ。
折しもチーフと別行動をしていたキース艦長はフラッドを封印している研究施設へ調査に出かけており、艦長を止めるためにコルタナは大急ぎでチーフを向かわせるも間に合わず、キース艦長たちはフラッドに襲われ行方不明となってしまう。
キース艦長の捜索を続ける中ジョンは突如として現れたヘイローの管理者「343ギルティスパーク（通称：モニター）」と遭遇、「フラッドの封印が解かれたためヘイローを起動する必要が出た」とだけ言い、この起動キーを保管しているライブラリへ案内される。
ライブラリの中心部に眠るインデックスを入手したチーフはモニターと共にコントロールセンターに向かうが、そこでコルタナからヘイローの真実を知らされる。
ヘイローの起動をもくろむコヴナントの最高権力者である長老たちもこの事実は知らず、彼らはただ「人類を殺すための兵器」であるとしか思っていなかった。
人類はモニターとコヴナントの両者から、喉元にナイフを突きつけられた格好となったのである。
この状況を打開するためチーフはヘイローのジェネレータを破壊し、起動を先延ばしすることに成功した。その隙に不時着したオータムへ向かい、この核融合炉を爆発させることでヘイローを破壊する作戦に出た。
幾つもの不運を潜り抜け辛くもこの作戦に成功したチーフはヘイローを破壊し、オータムに搭載された長距離爆撃機に乗って地球へと帰還する。
かくして、人類と、ヘイローを「人類を死滅させる最終兵器」と信じて疑わないコヴナント、その本能に従い生命体を襲い尽くすフラッド、そしてそのフラッドを外界へと放出しないようヘイローを起動させようとするモニターたちとの四つ巴の戦いは幕を閉じた。
この戦いで生き残ったのはジョンとコルタナのみであった。
奇しくもこの行為が敵対者であるコヴナントの命までも助ける事となったのだが、真実を知らない彼らにとって、宗教的シンボルの破壊により、人類に対してさらなる憎悪を抱いてしまう結果となったのだ。
なお、『Halo: Combat Evolved』を最高難易度でクリアーすると黒人軍人であるジョンソンが最後を悟り、敵エイリアンの一人と和解して抱擁したまま爆死するが、後の『Halo 2』、『Halo 3』では最重要人物の一人として登場するためパラドックスが発生している。故にジョンソンの脱出の経緯は描かれていないものの、実際にこの戦いで生き残ったのはチーフ・コルタナ・ジョンソンの三人である。
任務服暦 > コヴナントによる地球侵略

「Halo: First Strike」および「HALO2」も参照
物語はコヴナント視点により、コヴナントの聖なる宇宙船都市ハイチャリティにて幕を開ける。
前作で聖なるヘイローをみすみす破壊されて逃げ帰ってきたコヴナント軍の司令官が、裁判にかけられていた。彼は異端者として焼印を刻まれ、死刑と同等の厳しい判決を言い渡される。
しかし、彼の有能さを知っていた預言者たちは、預言者直属の兵士「アービター」となることで救済をすることを約束し、彼はそれを受け入れることになる。
一方、ヘイローでの戦いを終えてマスターチーフは地球へと帰還するが、コヴナントの指導者の一人『悔恨の預言者』が率いる艦隊が地球への攻撃を開始する。
アフリカのニューモンバサの地中深くにはヘイローに関連する遺物「ポータル」が埋まっており、このポータルは銀河系に7つ存在するすべてのヘイローを遠隔操作できるための鍵であるとコヴナントは信じていた。
コヴナントの最高指導者は3人いるが、そのうちの一人である悔恨の預言者の独断による勇み足であった。
地球の軌道上には300近くの防衛プラットフォームがあるものの、コヴナントは歩兵搬送艦でステーションの制圧に乗り出したため、マスターチーフは配備されていた海兵隊員たちと共にステーション・カイロを防衛する。
戦闘の過程で隣接する宇宙ステーションのアテネ、マルタが破壊されるが、それはAIコルタナの分析によりコヴナントが内部で爆弾を使用したことが判明する。
チーフは早速ステーション・カイロ内部で持ち込まれた爆弾を発見し、宇宙空間へ飛び出して爆弾をコヴナントの戦艦に返送した。
艦隊や防衛プラットフォームは善戦したものの、数隻のコヴナント・アサルトシップが地球に進入。
チーフはニューモンバサに着陸した敵司令官『悔恨の預言者』を始末するため現地部隊と協力するが、手の届くところで預言者は地球からワープで離脱を試みる。
預言者を追跡するため、チーフはミランダ・キース中佐の指揮するフリゲート「アンバー・クラッド」に便乗。艦は預言者の船と共にワープし、第二の光輪「デルタ・ヘイロー（HALO05）」を発見した。
新たなヘイローの発見で喜び勇んだ預言者たちは、その起動を間近で見ようとハイチャリティごと新しいヘイローの近くへ移動してきた。
悔恨の預言者はデルタヘイローの巨大な湖上にある神殿と思しき場所にコヴナント兵を率いて篭城していたが、チーフは悔恨の預言者を始末する。
しかし、この預言者の絶命を知ったコヴナント艦隊は神殿もろともチーフを爆撃し、これから逃れられず湖へと沈んでいってしまう。
丁度その頃、デルタヘイローの起動インデックスの回収を任されたアービターはライブラリへ単身向かい、成功する。
しかし最近台頭してきたコヴナントの新たな種族「ブルート族」の長であるタルタロスの裏切りによって崖から突き落とされてしまい、アービターの手柄を横取りされてしまう。
チーフとアービターはデルタヘイローの底で、フラッドの親玉であるグレイヴマンドと出会う。グレイヴマインドもまたヘイローの真実を知る一人であり、利害の一致でこの3人は連携を組むことになる。
チーフはコヴナントの親玉である預言者を止めに、アービターはデルタヘイローの起動を阻止するためコントロールセンターへ向かわせられる。
しかしチーフが向かったときには時既に遅く、別の指導者である「真実の預言者」はヘイローの作動キーであるインデックスを入手していた。
グレイヴマインドも預言者たちを止めるためにハイチャリティに乗り込んだが、そのせいでハイチャリティがフラッドに汚染されてしまう。
アービターはタルタロスを始末し何とかデルタヘイローの起動を止めることができたものの、起動途中での強制終了という形で阻止したため、銀河系にあるすべてのヘイローがインデックスなしで起動できる待機状態へと移行してしまう。
そのタイミングで、真実の預言者は大艦隊を率いて地球を侵略しようとハイチャリティを出発する。アフリカの地下に眠るポータルの発掘に向かったのである。
チーフは真実の預言者を止めねばならないが、汚染されたハイチャリティを操ってフラッドも地球へ向かう可能性がある。地球でフラッドが暴れだすと人類は滅びてしまう。
そのときはハイチャリティを自爆させてフラッドを食い止める必要があるため、コルタナはその場に残り、チーフのみ単身で真実の預言者の乗った宇宙船に飛び乗ることになる。
敵の宇宙船で地球に帰還したマスターチーフに対し、地球防衛プラットフォームで指揮を執るUNSC指令テレンス・フッド卿は問う。 "何故預言者と同じ船に乗っている" のかと。そしてチーフは応える ”Sir, finishing this fight”（ケリを付けてきます）と。
任務服暦 > 本土決戦

「Halo 3」も参照
マスターチーフが地球に帰還すると、戦いの事情はかなり変わっていた。コヴナントの一角を成すサンヘイリ族（UNSCコードネーム：エリート族）がコヴナントから離反し、人類と手を結んでいたのである。彼らと協力して「真実の預言者」を倒すことになるのだが、その間もチーフの視界には宇宙の彼方に置き去りにした相棒コルタナの姿が映り止まない。感情を露にしない彼が、明らかに彼女の安否を気にしているということである。真実の預言者はアフリカで発掘した巨大な遺跡に陣取り、それを囲むように軍を配備。ハリネズミのような防除陣地であったが、チーフはエリートの調停者「アービター」や海兵隊員たちとともにこれを突破。防衛線に穴を開けることに成功する。すかさずテレンス・フッド卿率いるUNSC艦隊の生き残りは預言者の船に総攻撃を仕掛ける。だが、預言者の船は遺跡上空に出現した異次元へのホールを潜って何処かへ消えてしまう。更に悪いことに、何処からかワープしてきたコヴナント・アサルトシップが墜落。それにはフラッドが乗っていたのだ。だが、実はこの船はコルタナのメッセージを載せた伝書船であったのだ。
コルタナのメッセージによると、宇宙の彼方。つまりあの異次元へ通じるホールの先にはアークとよばれる、古代文明の遺産があるという。これを使えばヘイローを起動せずにフラッドのみを永遠に葬り去ることが出来るというのだ。だが、フッド卿は預言者を追跡することに反対した。地球は人類にとって最後の砦であり、ここを守らなければならなかった。しかもコルタナは「グレイヴマインド」と呼ばれるフラッドの王に囚われており、ハッキングされこのメッセージ自体が罠という可能性もあったのだ。だが、チーフは断固コルタナを信じていた。しぶしぶフッド卿は預言者を追跡するため、機甲部隊や兵員を満載したフリゲート艦「フォワード・オントゥ・ドーン」をエリートの艦隊に編入させるのであった。
任務服暦 > アークでの戦い

遺跡の上空にできたワームホールは確かに、銀河系に7つ配置されているすべてのHALOを遠隔操作できるアークへ繋がっていた。ここはヘイローを建造する機能もある母艦のような場所でもあり、第1作目で失ってしまったHALO04がまさに建造されている最中であった。
コルタナは「未完成のヘイローを起動すればその影響は限定的で、アークに集結しているコヴナントたちだけを葬り去ることが可能」だということをチーフに伝えたかったのである。
グレイヴマインドが操るハイチャリティもポータルへ到着し、一網打尽とする作戦の場が整った。チーフはハイチャリティに残ったコルタナを助けるため、一旦アークを離れてハイチャリティへと向かう。
ハイチャリティの汚染はひどく進んでおり、周囲は肉塊だらけとなっていた。
コルタナとの再開を果たしたとき、コルタナは懐かしいものをチーフに見せる。第一作でずっと持っていたままであったヘイロー04の起動インデックスであった。
これでヘイローを起動すればすべての戦いを終わらせることができる。チーフはハイチャリティのジェネレータを自爆させてから脱出した。
任務服暦 > 大いなる旅

未完成のヘイローに向かったチーフは、フォワード・オントゥ・ドーン（以下”ドーン”）によって別ルートで乗り込んできたアービターと合流し、ヘイローを起動する。
しかしこの段階での起動は、ヘイローにとって想像以上の負担であった。再び崩壊するヘイローからドーンへ戻って脱出しようとするが、崩壊スピードがあまりにも速くなかなか思うようにいかない。
二人は何とかドーンに乗り込んだが、チーフは搭載している荷物で足止めを食らい、アービターがドーンを操縦することになる。
ヘイローから離陸して間もなくドーンは地球へ向けて緊急ワープを行うが、ヘイローの爆発にぎりぎり間に合わず、船体後部が爆発に巻き込まれて千切れてしまい、アービターが乗ったドーンの前部のみが地球へと帰還する。
この決死の作戦でコヴナント軍は壊滅し、フラッドも滅びた。すべての戦いは終わったものの、チーフは任務中死亡の扱いとされる。
任務服暦 > 新たなる旅

「Halo 4」も参照
ヘイローの爆発で半壊して宇宙を漂流するドーンの中でコールドスリープに着いたマスターチーフは、コルタナの呼びかける声に目を覚ます。コヴナント戦争が終結してから4年が経過していた。
コールドスリープポッドから飛び起きたマスターチーフは、コルタナが入るチップを抜き取って状況を確認するため観測デッキへと向かう。そこで滅んだか人類と休戦したはずのコヴナントの艦隊とドーンを引き寄せるダイソン球「レクイエム」を目撃したのであった。
レクイエムへと墜落した後、コルタナの異常に気づき問い詰める。彼女は稼動から8年経過しており、ランパンシー状態を迎え、最終的には「死」を迎えることを知るのだった。コルタナを治すためにも地球へ帰還するべく、コヴナント船の奪取を目的に探索を開始する。そこでビーコンを感知して救助に向かってきたインフィニティからの微弱な電波を拾うも、妨害電波によってふさがれ、さらにプロメシアンと呼ばれるレクイエム固有のフォアランナーマシンの襲撃を受けた。チーフとコルタナは妨害電波の発信源を特定して惑星の中心部にある通信装置と思われる球体にアクセスし妨害電波の元を排除することに成功する。しかしそれは自身を解放させるための、レクイエムに収監されていたフォアランナー「ダイダクト」の罠だった。コールドスリープ装置「クリプタム」の中より復活したダイダクトはチーフを排除しようとするも何とか脱出に成功する。しかし奮闘も空しく救助に来たはずのインフィニティも墜落することになった。
ラスキー中佐や新たなスパルタン部隊らと合流を果たし、フォアランナーとコヴナントの連合を排除、それからレクイエムから脱出するための強行突破作戦に参加、成功させた。
任務服暦 > フォアランナーの真実

作戦中にライブラリアンというフォアランナーの遺した、彼女を限りなく近く模写したその魂の欠片とも呼べるAIと邂逅を果たし、彼女の口からフォアランナー、ダイダクト、そして人類とは何なのかを知ることになる。
遥か昔、銀河の覇権を握っていたフォアランナーは急成長した古代人類の侵略を受け宇宙戦争を始めた。この時に将軍としてフォアランナー軍の戦士ウォリアーサーバントたちを率いて人類に立ち向かったのがダイダクトである。ダイダクトは勝利をおさめ、罰として人類の文明を解体した。具体的には一度滅ぼしたのちに管理調整のもと再生させることで生物種としての力を奪って全く新しい種族といってもいいような劣化した状態に造り替えてしまった。
だがフォアランナーは戦争の最中に未知のパラサイトであるフラッドと遭遇。さらに古代人類がフラッドの脅威に追われ侵略戦争という手段で消耗される物資やコロニーを補充していたこと、戦争終末期にはもはや侵略の意図もなかったことが発覚。そして直後に疲弊した状態でフラッドを相手にすることになる。そこからフラッドへの対抗と研究が進み、ついにフラッドや人類を絶滅させる最終兵器ヘイローは作られたのだった。
この研究の過程でコンポーザーと呼ばれる装置が生まれていた。これは生体をAI状の電子生命体にデータ化し無限の命を得るべく産み出された装置だったがデータ変換後は人格を保てず元の有機生命体に戻すことも不可能だった。致命的な問題を抱えたこの研究は、古代人類からフラッドの対策法を聞きだすための拷問への利用など非人道的手段に使われたきり利用は中断されていた。
しかしダイダクトはこれに目を付け、データ変換したAIに機械の身体と武器を持たせディフェンスAIとして再利用する事を提案した。機械の身体にフラッドは寄生できないからである。そしてその材料として目をつけられたのが解体した人類だった。
ライブラリアンとの対話の中でマスターチーフはこれまで戦っていたプロメシアンこそがダイダクトの造りだした対フラッド用ディフェンスAIであること、つまり自分と同じ人類であることに気付く。
HALO計画に頼らずフラッドに対抗しながら先の戦争の腹いせも行えるコンポーザー計画はダイダクトにとって都合のよいものだった。しかし人類の庇護者だったライブラリアンはそれを快く思わずダイダクトをレクイエムに閉じ込め、コンポーザーを奪いインストレーション03に隠したのだった。そしてアークでヘイローが起動され、ライブラリアンはアークポータルの設置後に地球で死亡した。銀河には幾つかのフォアランナー天体が残された。その中には研究のため保存されたわずかな数のフラッドを隠したヘイローアレイとレクイエムを含むシールドワールドも含まれていた。
そして約10万年後、リクレイマーであるチーフがレクイエムに乗り込んだときにダイダクトは目覚め、人類との戦争を再開したのである。
ダイダクトを打倒すべくマスターチーフはライブラリアンによって遺伝子に埋め込まれた能力を解放された。
任務服暦 > ダイダクトとの対決

復活したダイダクトは再びコンポーザーで人類をデータ化して消去する作戦に出て、まずは『Halo 03』に隠しておいたコンポーザーの回収に向かおうとした。
しかも悪いことに、人類絶滅をもくろむコヴナントたちもまた諦めておらず、目的が一致したことでダイダクトとコヴナントは手を組むことになる。
チーフはダイダクトを止めるために協力を求めるも、インフィニティのデルリオ艦長は新たなる敵であるフォアランナーとの戦争に備えるために地球への帰還を優先した。
しかも”時代遅れの兵器”であるチーフとコルタナを排除しようとしたため、チーフは艦を降り、単独でダイダクトの発進を阻止する。しかしコルタナのミスにより失敗したため、チーフはコヴナントの船に飛び降りてダイダクトを追跡、03ことガンマヘイローにたどり着く。
そのヘイローは人類がすでに発見しており、発掘と研究の作業が軌道上の宇宙ステーションイヴァノフ研究所で進められていた。コンポーザーもまたこの宇宙ステーションに保管してあったのである。
ステーションの職員を助けつつ、責任者にコンポーザーの破壊を求める。最初は拒否されるもチーフの説明により承諾した。それから兵士や職員脱出のため防衛システムを再起動するが、コブナントの猛攻とダイダクトの不可思議な力により、コンポーザーはダイダクトの手に渡ってしまう。
ダイダクトは手始めに宇宙ステーションの職員たちをデータ化し、ステーションは壊滅してしまう。その後地球の位置を割り出したダイダクトは、地球へ向けてワープの準備をする。しかしチーフはライブラリアンによってコンポーザー耐性を得ていたためこの攻撃を生き延びた。その後ステーションから持ち出したハボック核爆弾を手に宇宙戦闘機「ブロードソード」でダイダクトを追跡、ダイダクトの乗る宇宙戦艦がスリップスペースを行うのに間一髪紛れ込んだチーフは、コンポーザーの破壊を目指した。地球へジャンプ後、インフィニティの支援を受けて内部に突入、そしてコンポーザーの前まで辿り着くが、ついにコンポーザーが起動され、地球に照射されてしまった。
急いでセキュリティ機能を解除しコンポーザーを吹き飛ばそうとするが、ダイダクトに阻まれ、フォアランナーアーマーの引斥力操作能力により造られた見えざる巨大な掌（トラクタービーム）に捕縛され粉々に握りつぶされそうになる。
だが船のシステムに置き去りにされたコルタナが命がけの特攻を試みた。ライトブリッジを変化させダイダクトは束縛、チーフはパルスグレネードを埋め込み起爆、船をスリップスペースへ突き落とした。そして手動で核爆弾の起爆に成功したチーフは、またしても人類を助け、彼もまた無事にインフィニティへ帰還することに成功したのである。だがコルタナはここで力を使い果たし、残された力で実体化しチーフと抱擁を交わすと闇の中へ消えていった。
任務服暦 > コルタナからの接触

「Halo 5: Guardians」も参照
スーツを新調し、しばらくインフィニティに所属し任務を遂行していたチーフだが、ブルーチームのフレデリック（フレッド）、ケリー、リンダらと共にコブナントからONI研究施設「アージェントムーン」確保を遂行している最中にコルタナから「メリディアンへ向かえ」とのメッセージを受け取る。
しかし、アージェントムーンにコブナントの大艦隊が迫ってきたため任務を施設の確保から爆破に変更、その後インフィニティにコルタナを追うと連絡すると「別チームが当たるため帰還せよ」と指示を受けるがチーフらブルーチームはこれを拒否、無断でメリディアンに向かった。
その後UNSCでは無許可離隊が宣言され、チーフはファイアチームオシリスに追われることとなった。
任務服暦 > ジェネシスにて

チーフは惑星メリディアンのアポジステーション内部の鉱山、ガーディアンの手前でチーフを拘束するために追ってきたオシリスらと出会い一戦交えるも、ガーディアンに乗り込み惑星ジェネシスへやってきた。そこでコブナント、プロメシアンとウォーデン・エターナルの三つ巴を突破、コルタナと再開する。彼女はダイダクトの船に取り残され、船がスリップスペースジャンプをしてジェネシスにたどり着いたのだった。そしてAIが7年を超えると発症する「ランパンシー」が、フォアランナーの全銀河系をつつむネットワークシステム「ドメイン」につながったことにより直ったのだとチーフらに説明した。コルタナを追い、探索を続けるチーフらだが、その間にチーフはコルタナの継承(AIによる人類の支配)への手伝いをさせられていたのだった。会話を重ねるうちにコルタナが危険であることを感じ、任務をチーフらの身柄確保から救助に切り替え追ってきたオシリスの一人ロックとも和解するが、ウォーデンとコルタナにより人工冬眠装置「クリプタム」に囚われる。しかし、オシリスに救出され、その後惑星サンヘリオスへ帰還しアービターやハルゼイ博士と再会、「遅かったわね」と言われた。
メディアへの進出 > マスターチーフがディナーにやってくる!（Master Chief Comes to Dinner）

ジョンはテレビ番組への出演を果たしており、具体的には『マッドTV!』のエピソード1305に出演した。ジョンはとある一家の長女のボーイフレンドという設定で、タイトル通りその一家のディナー（晩御飯）にお邪魔するという内容である。
両親がアーマーで全身を包んだジョンをエイリアンだと勘違いする辺りまでは常識的であるが、その後ジョンに出会えて喜ぶ長男にグレネードをプレゼントしたり、食事をするというのにヘルメットを脱がないなどの非日常的なふるまいを見せた（出典：MADtv Season13より）。
メディアへの進出 > 『デッド オア アライブ4』への出演

『ファミ通Xbox360』などの雑誌でも取り上げられたため、HALOシリーズのユーザーでなくとも知る人は知るイベントである。しかし、後にこのゲームに登場するのはマスターチーフではなく、同じ外見をした違うスパルタンということが公開された。詳細は該当記事か、Spaltan-458 ニコルを参照。
メディアへの進出 > 『Fable II』への出演

HALOシリーズ同様、マイクロソフト・ゲームスタジオ発のRPG『Fable II』にもミンストレル・チーフとして登場。
メディアへの進出 > 『スーパーボンバーマンR』への出演

コナミデジタルエンタテインメントのXbox One版『スーパーボンバーマンR』専用キャラクターとして、マスターチーフボンバーを収録している。UNSC特殊機甲部隊“SPARTAN-Ⅱ”所属の兵士ボンバーマン。
キャラクターボイスは原作と同じく小山力也/Steve Downes氏。
ギャラリー

ジョンの声を担当したスティーヴ・ダウンズ。
ニューヨークのベスト・バイ。ジョンが描かれたXbox 360の『Halo 3』バージョンが販売コーナーひとつを完全に占領。現地での影響力を物語っている。
『Halo 3』一色に染まるニューヨークのベスト・バイ。
『Halo 3』のレジェンダリー・エディション（日本未発売）には、チーフのヘルメットが付属した。
同じく台湾での発売イベント。
マスターチーフ、コスプレ。ドラゴン・コン（2010年）
そのほか

ジョンはラスベガスにある蝋人形館マダム・タッソー館に仲間入りを果たした。ビデオゲームのキャラクターとしては彼が史上初めてだという。
ジョンのコスプレをするファンも大勢いる。またアメリカではジョンのアーマーが販売されており、よりコスプレが容易となっている。
ミョルニル・アーマーは宇宙や水中でも活動できる気密式の戦闘服である。よって、蒸れたりして不快ではないかという素朴な質問がたびたび上がるが、アーマーは内部温度を調整することが出来る（『Halo:コンバット・エボルヴ』説明書より）。
装甲で身を包んでいる、基本的に寡黙等いくつかの共通点から、たびたびサムス・アランと比較されることがある。
人気キャラクターらしく、フィギュアもリリースされている。外部リンクを参照。
『第3次スーパーロボット大戦α』に『電脳戦機バーチャロン』が参戦した際、テムジン747Jのパイロット名が「チーフ」になっており、声優も谷昌樹が務めている。
日本における『Halo 4』以降での声優変更は一部ファンの反発を招き、日本国内での同シリーズの人気、セールスにも大きく影響した（外伝作品の『Halo 3: ODST』を約70%下回る売上となってしまった）。
ジョンは『Halo 3』発売日当日、ニューヨーク・タイムズスクエアのNASDAQビル前に出現。取引終了の鐘を鳴らした。
『Halo 3』の発売日には、ジョン本人がビル・ゲイツとともに『Halo 3』の販売を行った。
山谷親平ショウ

山谷親平ショウ（やまたにしんぺいショウ）は、かつてニッポン放送の平日朝の時間帯で放送されていたラジオ番組。パーソナリティは評論家の山谷親平。放送期間は1972年4月10日から1973年9月28日まで。
放送時間

毎週月曜日 - 金曜日　7:00 - 8:00
出演者

パーソナリティ:山谷親平
概要

当時ニッポン放送では、番組を担当するパーソナリティの名前に「ショウ」を付けたワイド番組を数多く放送しており、当番組もそのひとつである。当番組開始以前、ニッポン放送の平日6時から9時30分までは『お早うネットワーク』を放送していたが、同時間帯の番組再編により、1972年4月10日から『高山栄ショウ』と共にスタートした。
番組終了後は、1973年10月1日から時間枠を拡大した「山谷親平のお早ようニッポン」が新たにスタートし、引き続き山谷親平がパーソナリティを務めた。
山下清 (彫刻家)

| 山下 清 （やました きよし） |
| --- | --- |
生誕:  1954年 富山県城端町
国籍:   日本
著名な実績:  彫刻
代表作:  「明日に向かって…？」
受賞:  中日賞   1994年 「この花咲くころ」                    日展特選   1997年 「明日に向かって…？」                    日展特選   1999年 「明日へ……。」                    日彫展西望賞   2001年                   
公式サイト:  kiyoshi-yamashita.com

選出:  日展審査員（2008年、第三部彫塑） 日本彫刻会正会員（1981年）
活動期間:  1975年 -
影響を受けた 芸術家:  辻志郎
山下 清（やました きよし、1954年 - ）は、富山県城端町生まれ、愛知県岡崎市在住の日本の彫刻家である。
来歴

1973年 - 彫刻家辻志郎に師事
1975年 - 日展入選（1975年以降毎年出品、入選23回）
1977年 - 日彫展入選（1977年以降毎年出品、賞4回）
1994年 - 中日賞受賞（作品名：「この花咲くころ」）
1997年 - 日展特選（文化庁第32回現代美術選抜展、作品名：「明日に向かって…？」）
1999年 - 日展特選（作品名：「明日へ……。」）
2000年 - アートタウン三好彫刻フェスタ2000グランプリ受賞
2001年 - 日彫展西望賞
2006年 - 個展（画廊若林）
2008年 - 日展彫刻部門審査員
水田英実

水田 英実（みずた ひでみ、1946年7月5日 - ）は、西洋中世哲学研究者、広島大学名誉教授。
来歴

神奈川県生まれ。1969年京都大学文学部哲学科卒、同大学院文学研究科博士課程単位取得退学。1995年「トマス・アクィナスの知性論」で広島大学文学博士。
福井大学教育学部講師、助教授、1989年広島大学文学部助教授、1996年教授。2010年定年、名誉教授、放送大学客員教授。広島大学中世研究会を組織した。
著書

『トマス・アクィナスの知性論』創文社 1998
著書 > 共著

『中世ヨーロッパの時空間移動』山代宏道,中尾佳行,四反田想,地村彰之 原野昇共著 溪水社 2004
『中世ヨーロッパにおける排除と寛容』原野昇,山代宏道,中尾佳行,地村彰之,四反田想共著 溪水社 2005
『中世ヨーロッパにおける死と生』山代宏道,中尾佳行,地村彰之,四反田想,原野昇共著 溪水社 2006
『中世ヨーロッパにおける女と男』山代宏道,中尾佳行,地村彰之,原野昇共著 溪水社 2007
『中世ヨーロッパにおける笑い』山代宏道, 中尾佳行,地村彰之,原野昇共著 溪水社 2008
『中世ヨーロッパにおける伝統と刷新』山代宏道,中尾佳行,地村彰之,原野昇共著 溪水社 2009
『中世ヨーロッパの祝宴』山代宏道,中尾佳行,地村彰之,原野昇共著 溪水社 2010
論文

<水田英実
ホールド・ザ・ダーク そこにある闇

| ホールド・ザ・ダーク そこにある闇 |
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 Hold the Dark
監督:  ジェレミー・ソルニエ
脚本:  メイコン・ブレア
原作:  ウィリアム・ジラルディ 『Hold the Dark』
製作:  ラッセル・アッカーマン エヴァ・マリア・ダニエルズ ニール・コップ アニシュ・サヴィアーニ ジョン・シェーンフェルダー
製作総指揮:  ベン・ブラウニング リュック・エチエンヌ リヴァ・マーカー ウーヴェ・ファージンガー ヴィンセント・サヴィーノ
出演者:  ジェフリー・ライト アレクサンダー・スカルスガルド ジェームズ・バッジ・デール ライリー・キーオ ジュリアン・ブラック・アンテロープ
音楽:  ブルック・ブレア ウィル・ブレア
撮影:  マウヌス・ノアンホフ・ヨンク
編集:  ジュリア・ブロッシュ
製作会社:  ヴィジョンカオス・プロダクションズ アディクティヴ・ピクチャーズ フィルムサイエンス
配給:  Netflix
公開:  2018年9月28日
上映時間:  125分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
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『ホールド・ザ・ダーク そこにある闇』（ホールド・ザ・ダーク そこにあるやみ、原題: Hold the Dark）は、2018年に配信されたアメリカ合衆国のスリラー映画である。監督はジェレミー・ソルニエ、主演はジェフリー・ライトが務めた。本作はウィリアム・ジラルディが2015年に上梓した小説『Hold the Dark』を原作としている。
概略

アラスカ州。一人の男の子が突如として行方不明になった。父親のヴァーノンは中東で軍役に就いていたため、母親のメドラが一人で事態の対処に当たることになったが、極度のストレスが原因で体調を崩してしまった。近所に暮らす子供3人が狼に襲われて命を落としていたこともあって、メドラは息子が狼にさらわれたと確信し、作家のラッセル・コアに助力を仰いだ。ラッセルは狼の行動に熟知していることでも知られていた。
依頼を引き受けたラッセルはアラスカへと急行したが、そこで彼を待ち受けていたものは狼以上に恐ろしいものであった。
キャスト

※括弧内は日本語吹替
ラッセル・コア - ジェフリー・ライト（谷昌樹）
ヴァーノン・スローン - アレクサンダー・スカルスガルド（桐本拓哉）
メドラ・スローン - ライリー・キーオ（木下紗華）
ドナルド・マリウム - ジェームズ・バッジ・デール（志賀麻登佳）
チーオン - ジュリアン・ブラック・アンテロープ（楠大典）
イラナク - タントゥー・カーディナル（英語版）（磯辺万沙子）
シャン - メイコン・ブレア（ふくまつ進紗）
アーニー - ジョナサン・ホワイトセル
ハンター・ジョン - ピーター・マクロビー（英語版）（秋元羊介）
ベイリー - ベッカム・クロフォード
その他の日本語吹き替え：秋元羊介／塩見宗真／苗村有香／吉田勝哉／荘司勝也／佐々木祐介／岡純子／一城みゆ希／島田岳人／角田雄二郎／田中仁人／佐伯美由紀
製作

2015年9月、A24がジェレミー・ソルニエ監督の新作映画の全米配給権を獲得したと報じられた。2017年1月、Netflixが本作の配信権をA24から購入したとの報道があった。2月、ジェフリー・ライト、アレクサンダー・スカルスガルド、ライリー・キーオ、ジェームズ・バッジ・デール、ジェームズ・ブルーアがキャスト入りした。
製作 > 撮影

2017年2月27日、本作の主要撮影がカナダのカルガリーで始まり、同年4月26日に終了した。
公開

2018年8月21日、Netflixは本作の予告編を公開した。9月12日、本作は第43回トロント国際映画祭でプレミア上映された。22日にはファンタスティック・フェストでの上映が行われた。
評価

本作は賛否両論となっている。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには81件のレビューがあり、批評家支持率は70%、平均点は10点満点で6.4点となっている。サイト側による批評家の見解の要約は「『ホールド・ザ・ダーク そこにある闇』のおどろおどろしい雰囲気は、観客がジェレミー・ソルニエ監督に期待している以上のものである。また、その雰囲気は不明確なストーリーという欠点を十分に補うものである。」となっている。また、Metacriticには26件のレビューがあり、加重平均値は63/100となっている。
プロット・デバイス

プロット・デバイス（物語における仕掛け）やプロット・メカニズムとは、プロットを前進させるために用いられる物語上の技法のことである。ありふれていて決まりきった仕掛けはそれに気づいた読者を困らせ、作為的・恣意的な仕掛けは読者を混乱させ、不信の停止の喪失を引き起こすことで不信感を抱かせる原因となりうる。しかし、よく練られた仕掛けや、物語の設定や登場人物から自然に出てくる仕掛けは、観客に受け入れられたり、気づかれないこともある。
プロット・デバイスを使った物語

多くの物語（特にファンタジー）では、王冠や剣、宝石など、大きな魔法の力を持つアイテムが登場する。多くの場合、主人公はそのアイテムを見つけ出し、悪者に利用される前に正しい使い方をすることが求められる。また、悪者によってアイテムが壊されてしまった場合には、元に戻すためにライバルや敵対する相手から集めなければならない欠片を回収する必要があったり、アイテム自体が邪悪な物である場合にはそれを破壊する必要がある。場合によっては、アイテムを破壊することが悪者自身の破壊や破滅につながることもある。
映画『インディ・ジョーンズ』シリーズでは、作品ごとにジョーンズが神秘的なアーティファクトを探し求める姿が描かれている。『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』では聖櫃を取り戻そうとし、『インディ・ジョーンズ/最後の聖戦』では聖杯を探している。また、『アラビアンナイト』の「真鍮の街」では、かつてソロモン王がジンを捕らえるために使ったという真鍮の器を探すために、考古学探検隊の一行がサハラ砂漠を旅するという物語が記されている 。
『ハリー・ポッター』シリーズのいくつかの作品は、特別なアイテムを探すことをテーマにしている。『ハリー・ポッターと賢者の石』では、ハリーは自分の通うホグワーツ魔法魔術学校に特別な力を持つ魔法の石があると信じている。ヴォルデモート卿は自分の体を取り戻すためにこの石を必要としており、ハリーはヴォルデモートの復活を阻止するためにまずこの石を探そうとする。
J・R・R・トールキンの小説『指輪物語』に登場する「一つの指輪」は、それを破壊するための冒険が小説における全プロットを動かしていることから、プロット・デバイスに分類される。しかし、英国の古典学者ニック・ロウは次のように述べている。「トールキンは全体的に、指輪の力の恣意性を最小限に抑え、指輪の力がその使い手の性格を形成し、またその逆も然りという点を彼の作品を模倣する者よりも強調することで、このトリックから逃れているのである」。
例 > デウス・エクス・マキナ

デウス・エクス・マキナ（deus ex machina）という言葉は、物語の結末において、ありえない出来事を利用して、問題となっている状況をすべて解決し、物語を（一般的にはハッピーな）結末に導くことを意味している。
ラテン語の "deus ex machina（デウス・エクス・マキナ）"という言葉は、ギリシア悲劇の慣例に由来しており、劇の終わりに神々を演じる役者をmechane （クレーン）で舞台に降ろす場面や状況を指している。
ギリシャ悲劇詩人のエウリピデスは、絶望的な状況を解決する手段としてこのプロット・デバイスを使ったことで有名である。たとえば、エウリピデスの戯曲『アルケスティス』では、タイトルキャラクターのアルケスティスが、夫のアドメートスの命を助ける代わりに、自分の命を死に捧げることに同意する。しかし、そうすることで、アドメートスは彼女が亡くなった悲しみが消えないことを知り、自分の選択を後悔するようになる。アドメートスは罪悪感と悲しみに襲われ、彼女を引き留めたい、彼女と一緒に死にたいと望むが、子供を育てる義務に縛られてしまう。しかし、最後にヘーラクレースが現れてアルケースティスを死から救い出して彼女を生き返らせ、アドメートスを覆いつくす悲しみから彼を解放する。デウス・エクス・マキナのもう一つの例は、『ホビットの冒険』のガンダルフである。ガンダルフは、無限ともいえる魔法の力を使って、物語における他の主要人物たちを様々なトラブルから救い出す。
このプロット・デバイス（デウス・エクス・マキナ）を最初に批判した人物はアリストテレスで、彼は『詩学』の中で、「筋書きにおける問題の解決策は、劇中のそれまでの行動に続いて、内部から生じるものでなければならない」と主張している。
例 > 三角関係

三角関係は、恋愛やドラマでよく使われる要素であり、2人の登場人物が3人目の登場人物をめぐって愛情を奪い合う争いを意味する。
例 > マクガフィン

マクガフィン（MacGuffin）とは、映画監督のアルフレッド・ヒッチコックによって広められた言葉で、ある人物がある物を追い求めるが、その物の本質は物語にとって重要ではないという筋書きのことである。登場人物たちが同じ重要性を持って別の物を扱うならば、それも同じように機能する。ヒッチコックはマクガフィンについて「ペテン師の物語では、ほとんどがネックレスであり、スパイの物語では、ほとんどが書類である」と述べている。これは、『指輪物語』における「一つの指輪」のように、その性質が物語全体に不可欠なものであることと対照的である。しかし、すべての映画監督や学者が、ヒッチコックのマクガフィンの理解に同意しているわけではない。ジョージ・ルーカスによれば、「観客は、スクリーン上で決闘するヒーローや悪役と同じくらい、それ（マクガフィン）に関心を持つべきだ」という。ルーカスによれば、マクガフィンは登場人物やプロットにとって重要なものであるという。
マクガフィンは、主人公が「プロットクーポンを十分に集める過程を経て、それを物語の終盤で"物語における大団円"や"事件の解決"に交換する」だけでよいことから、プロットクーポンと呼ばれることもある（特に複数のものが必要な場合）。この"プロット・クーポン（plot coupons）"という言葉は、Nick Loweによる造語である。
例 > プロット・バウチャー

Nick Loweの定義によると、プロット・バウチャー（Plot voucher）とは、登場人物（特に主人公）が、その物体の使用を必要とする障害に遭遇する前に与えられる物体のことであり、たとえば「ある人物が受け取った贈り物が、後に凶弾を防ぐことになる」といったケースが該当する。
例 > Quibble

"屁理屈（Quibble）"とは、合意の意図する意味には法的価値がなく、合意された正確な文字通りの言葉だけが適用されるという主張に基づいている。例えば、ウィリアム・シェイクスピアは『ヴェニスの商人』でQuibbleを使っている。ポーシャは、契約書では1ポンドの肉が要求されているが、血は要求されていないので、シャイロックは肉の切り取りに際して血を流さない場合にのみ肉を回収できると指摘し、法廷でアントーニオを救っている。
例 > レッド・ヘリング

レッド・ヘリング（Red herring）は観客の注意を重要なことからそらす仕掛けでありミステリー、ホラー、犯罪などの物語でよく使われる。
この手法は、観客に真犯人とは別の人物が犯人であると思わせるために使われることが多い。
例 > 肩の天使

詳細は「良い天使と悪い天使」を参照
"Shoulder angel（肩の天使）"とは、アニメやコミック・ストリップ（時にはテレビの実写版でも）において、ドラマチックまたはユーモラスな効果として使用されるプロット・デバイスである。天使は良心を表し、誘惑を表す肩の悪魔"Shoulder devil"を伴うことが多い。登場人物の心の葛藤を簡単に表現するのに便利である。通常、天使は右肩（または近くにホバリングし）に描かれ、悪魔は左側に描かれる。これは、左側が伝統的に不誠実さや不純さを表すからである（「言語における左利きの負の関連Negative associations of left-handedness in language」を参照）。
葛藤の中心にいる人物に肩の天使と悪魔が話しかけ相談するというアイデアは、プラトンの馬車の比喩やフロイトの精神分析における「エス」「自我」「超自我」などを含む昔から豊富に存在したアイデアを受け継いだ、もともと一つであった精神が分割されたことで三者三様の見方を示すことになるというアイデアであると言える。
例 > その他

起承転結、序破急
風呂敷、伏線
勧善懲悪
実は死んでいない（英語版） - シャーロック・ホームズのライヘンバッハの滝での死闘後からの復活。「ギャグキャラじゃなければ死んでいた」など、人気キャラクターを作者やファンが殺せなくなったり、作風として生きている、もしくは作品を盛り上げるために一時的に死んだように装われる。
人格の入れ替わり
ループもの
なろう系
どんでん返し(プロットツイスト)
Marriage plot（英語版）
カタストロフ (プロット)（英語版） - 主人公の死など劇的な悲劇
むかしむかし（英語版）
暗い嵐の夜だった（英語版） - 使いまわしされ、スヌーピーなどにネタとして使われるようにもなった導入文。
このような事態になるなんて想像もしていなかった（英語版）
ドリームワールド (プロット)（英語版） - 不思議の国のアリスの兎の穴、おむすびころりんの鼠の穴、異世界転生・転移のように、主人公を別世界へ導き不可思議な状況に置く手法。
解説 (プロット)（英語版）
聞いたか坊主 - 歌舞伎の演目「道成寺」「鳴神」にて、冒頭に登場して「聞いたか」と噂として坊主が案内を行う。
Peripeteia（英語版）
デストラップ（英語版） - 主人公を危機的状況におき、悪役に重要な情報をしゃべらせ逆転させるプロットデバイス
クライマックス
ハッピーエンド(en:Happy ending)、バッドエンド、ユーカタストロフ
主人公（ヒーロー、ヒロイン）
語り手（信頼できない語り手、全知の三人称の語り手、一人語り（英語版））
相棒、第二主人公 - シャーロックホームズのワトソンなどのように物語を推進したり解説させるキャラクター。場合によっては敵となることもある。
敵役
第三主人公（第三の主役）、フォイルキャラクター（英語版） - 主人公の敵として現れ、主人公と対比させることで物語や主人公を際立たせる主要キャラクター
今週の悪役 - 特撮もののように毎週変わる敵
ビッグ・バッド（英語版） - 童話のオオカミ、アンパンマンのバイキンマン、ポケットモンスターのロケット団のように毎回敵として現れるキャラクター
トリックスター
+ 脇役 - 主役をサポートする役
『ロード・オブ・ザ・リング』の指輪
ホンダ・レーシング・ディベロップメント

ホンダ・レーシング・ディベロップメント（Honda Racing Development、略称 HRD）は、かつて存在した本田技研工業傘下でホンダF1活動を行う子会社だった。
F1参戦第3期にイギリスブラックネルに設立された法人（1998年から2016年）と、第4期にイギリスミルトンキーンズに設立された法人（2019年から2022年）の二種類があるが、いずれもホンダのF1参戦の前線基地であった。
概要 > 第3期

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現地語社名:  Honda Racing Development Ltd.
元の種類:  子会社 (現地法人)
設立:  1998.05.08
解散:  2016.07.05
本社:  Bullbrook Building Brants Bridge Bracknell Berkshire RG12 9BQ,UK(2010年7月まで)
主要人物:  和田康裕 オットマー・サフナウアー 中本修平
親会社:  本田技研工業株式会社 HONDA MOTOR CO.,LTD.
創設は1998年5月、本拠地はイギリス・バークシャー州ブラックネル。初期の業務は前年末に人を介した買収に失敗したティレルのコンストラクター部門とレースチームの保存吸収で、ティレルの共同所有者のハーベイ・ポスルスウェイトを取り込んだ新たな参戦チーム体制を求めた。1999年晩春のテスト中のポスルスウェイトの死去を経て、ルパート・マンウォリングがレースチームの責任者になるが、チーム運営への不安要素からか、このビジョンは採用放棄、その後は、ティレル購入者そのものの側への関与が選択され、用意されていたエンジンは、2000年にB・A・Rに向けて供給された。こうしたエンジン供給は、2002年にはジョーダン・グランプリチームへも実行されるが、同年初めのレイナードの引き揚げから、2003年からはブラックリーのB・A・R設計スタッフとホンダの栃木のコラボレーションが進行し、共同での車体開発が実現される運びとなった。2003年の日本グランプリの直前には、クレイグ・ポロックからの株式獲得もあり、佐藤琢磨のシートが用意され、2004年にはチームはB・A・R 006で11回表彰台に上り、未勝利ながらコンストラクターズランキング2位を獲得し、同年中にはエイドリアン・レイナードからのシェアも併せて、45%の株式を取得し、チームへのBATの貸付金を帳消しにするという条件を呑んで、2006年には、100%の株式を取得する運びとなった。
2006年から2008年にかけては、スーパーアグリF1チームに対するエンジン供給を行い、2007年から2008年には下請けのニック・フライのプロドライブを介して、スーパーアグリF1チームに車体供給を行った。
ホンダの2008年シーズン限りでのF1撤退に伴い、HRF1の株式100％は、当時ホンダF1のチームマネージャーだったロス・ブラウンに売却されたが、HRDは2016年7月まで存続していた。
概要 > 第4期

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現地語社名:  Honda Racing Development UK Ltd.
元の種類:  子会社 (現地法人)
設立:  2019.02.19
解散:  2022.04.22
本社:  Unit 10 Grampian Gate, Winterhill, Milton Keynes, Buckinghamshire, MK6 1BD, UK
主要人物:  山本雅史 田辺豊治
親会社:  本田技研工業株式会社 HONDA MOTOR CO.,LTD.
2015年から、HRD Sakuraの名称を冠した開発施設が新たに設立された（詳細はホンダF1#拠点を参照）。ホンダR&DのSakura施設では、F1のみならず日本国内のレースカテゴリ（SUPER GT、スーパーフォーミュラ）の技術開発や過去参戦していたF1車両のメンテナンス活動も行われている。
HRD UKの名称を冠した（HRD Milton Keynes）の設立は2019年のこととなる。主にレースの運用部門のエンジニアが常駐し、PUのメンテナンス、バッテリーパックの開発なども行っていた。
2020年10月、ホンダF1が2021年シーズンをもって再度の撤退を決定。そして2022年、「HRD Sakura」を本田技術研究所から二輪レース組織のホンダ・レーシング（HRC）に移管統合し、HRC四輪レース開発部となり、以降は同組織がホンダ・モータースポーツ全般の運営を担う。それに伴い、名称が「HRC Sakura」に変更になった。
「HRD Milton Keynes UK」は同年2月末をもって業務を終了し、翌3月から引き継ぎ先のレッドブル・パワートレインズ（RBPT）に現地スタッフ共々移転した。その後、かつてHRD UKだったミルトンキーンズのホンダの建屋は、レッドブル・パワートレインズに移管され使用されている。
詳細は「ホンダ・レーシング」を参照
なお、ホンダの北米における四輪レース部門であるホンダ・パフォーマンス・ディベロップメント（HPD）は、ホンダ米国法人が設立した別組織であり従兄弟関係に相当する会社であるが、田辺豊治の職歴からも分かるように両社間のスタッフの差替えは存在する。
岩亀横丁

岩亀横丁（がんきよこちょう）は、神奈川県横浜市西区にある通りの名である。
歴史

横浜港が開港して間もない安政の頃、太田屋新田の一角に居留外国人の社交場として遊廓が開設された。建設は品川宿の旅籠の岩槻屋佐吉を含む民間人5名で進められたが、沼地同然であった新田の造成は難航し、佐吉以外は脱落していった。1859年（安政5年）7月に予定していた完成は11月にずれ込み、港崎遊郭と名付けられた。佐吉は遊郭を完成させた功績から港崎町の名主となり、遊郭で最大の店の主人となった。屋号は、出身地の岩槻（現在のさいたま市岩槻区）を音読みし威勢のいい文字を当てた「岩亀楼（がんきろう）」とした。岩亀楼から北西に2Km弱ほど離れた戸部には遊女が静養する寮が設けられ、その周辺が「岩亀横丁」と呼ばれるようになった。中ほどにある岩亀稲荷は、遊女たちの信仰を集めた。1863年。岩亀楼の売れっ子であった喜遊（亀遊とも）は、客の外国人から身請したいと告げられ、これを拒んで自害した。この出来事は有吉佐和子による戯曲『ふるあめりかに袖はぬらさじ』にも描かれ、岩亀稲荷の境内には一節が掲げられている
港崎遊郭は1866年の豚屋火事で全焼し、沼地で囲われ出口が1か所しか設けられていなかったことが災いし多くの遊女の命が失われる。遊郭は吉田新田、高島町、真金町と移転したのち、1958年の赤線廃止で姿を消した。港崎遊郭の跡地は、現在は横浜スタジアムなどのある横浜公園となっており、園内に岩亀楼の石灯籠が残されている。
1915年（大正4年）に2代目横浜駅が高島町にできると、各地から職人が移り住んだ。三菱重工業横浜造船所が近く、かつては映画館やパチンコ店、銭湯などもあり労働者で賑わったが、1983年に横浜みなとみらい21の再開発のため造船所が本牧と金沢区幸浦に移転すると、街の活気は失われていった。
地理と現況

横浜市西区戸部町4丁目と5丁目の境。横浜道の戸部4丁目交差点から海側に向かって伸び、雪見橋交差点で桜川新道に突き当る300m程の道である。通り沿いには酒屋などの商店、市民酒場と呼ばれる飲食店、住宅などが並ぶ。通りの中ほどにある岩亀稲荷は、毎年5月25日には例祭が行われる。桜川新道・国道16号を挟んだ横浜みなとみらい21とは対照的に、大規模な再開発は行われず落ち着いた街並みである。
鉄道の駅では横浜市営地下鉄ブルーライン高島町駅とブルーライン・JR根岸線桜木町駅のほぼ中間で、京急本線戸部駅からも近い。
岩亀稲荷
楠本柊生

楠本 柊生（くすもと しゅうせい、1972年1月5日 - 2021年11月29日）は、日本の演出家・脚本家・劇作家・俳優。株式会社XIVジャパン・エンターテイメント代表取締役。愛知県名古屋市出身。出演者のキャラクターを生かした演出と、無数の伏線がパズルのようにピタリとつながる緻密な作風に定評がある。
主宰する劇団「第14帝國」では、楠本柊生帝國元帥の名義で活動しているため、「元帥（げんすい）」の愛称で呼ばれている。身長171cm。血液型A型。