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TRIPLANE
主なライブ > ワンマンライブ・主催イベント

2005年 - ワンマンライブ 『Search for tomorrow』
2009年 - 白い花"発売記念アコースティックライヴ光と影" Candle Night
2009年 - ワンマンLIVETOUR2009 "君に咲くうた"
2010年 - TRIPLANE LIVE TOUR 2010 "リバーシブル"～タグ見えちゃってますけど。～
2011年 - 吉川典雄・TRIPLANE・C.I.Project 共同企画「吉川Family Presents「僕らの街から」vol.1」
2011年 - TRIPLANE TOUR2011 "歓喜せよ!～イチバンボシを信じて"
2012年 - 吉川典雄・TRIPLANE・C.I.Project 共同企画「吉川Family Presents「僕らの街から」vol.2」
2012年 - TRIPLANE Release Tour "V"
2012年 - 吉川典雄・TRIPLANE・C.I.Project 共同企画「吉川Family Presents「僕らの街から」vol.3」
2012年 - Two-Man LIVE TOUR2012～俺らがやらなきゃ誰がやる!
2012年 - TRIPLANE デビュー8周年 感謝祭
2013年 - 吉川典雄・TRIPLANE・C.I.Project 共同企画「吉川Family Presents「僕らの街から」vol.4」
2013年 - TRIPLANE 10th Anniversary Flight from Sapporo
2013年 - STV「みる・みる・みらいDAY」TRIPLANE ぞっこん!ファイターズ ライブ
2013年 - TRIPLANE ALL STANDING ONE MAN SHOW 2013
2013年 - TRIPLANE 一音一会～夕涼アコースティック祭～
2012年 - 吉川典雄・TRIPLANE・C.I.Project 共同企画「吉川Family Presents「僕らの街から」vol.5」
2013年 - TRIPLANE×GOING UNDER GROUND「いくぜ!道産子魂 vs 埼玉っ子魂」
2013年 - いくぜ! アフステ～番外編～ TRIPLANE×A.F.R.O 道産子ツアー2013
2013年 - 前代未聞のワンマンライブ3DAYS!!
2014年 - TRIPLANE TOUR『 "reorganization"～a design of origin～』
2014年 - 10th ANNIVERSARY LIVE SERIES Vol.1 「SUMMER ROCK SHOW 2014」
2014年 - 吉川典雄・TRIPLANE・C.I.Project 共同企画「吉川Family Presents「僕らの街から」vol.6」
2014年 - TRIPLANE 四輪ピック ～広田周 presents～「やっぱドラムっしょ!」
2014年 - 10th ANNIVERSARY SPECIAL LIVE in SAPPORO
2014年 - 10th ANNIVERSARY LIVE SERIES Vol.2「君に捧げるバラード SHOW」
2014年 - 一音一会 ～10th Anniversary Special～
2014年 - TRIPLANE 四輪ピック～武田和也presents～「THE LIVE Third time Lucky ～美味なる音にはlaughがある～」
2014年 - 吉川典雄・TRIPLANE・C.I.Project 共同企画「吉川Family Presents「僕らの街から」vol.7」
2014年 - 10th ANNIVERSARY LIVE SERIES Vol.3「ニューアルバム、聴かせまSHOW」
2014年 - TTT (TAKING TREASURE TIME)～クリスマス魂～
2015年 - TRIPLANE 四輪ピック～江畑兵衛presents～「à la carte ～心ゆくまで召し上がれ～」
2015年 - 吉川典雄・TRIPLANE・C.I.Project 共同企画「吉川Family Presents「僕らの街から」vol.8」
2015年 - TRIPLANEワンマンライブinびほーる
2016年 - 吉川典雄・TRIPLANE・河野玄太 共同企画「吉川Family Presents「僕らの街から」vol.9」
2016年 - 彼方PLANE
2017年 - 吉川典雄・TRIPLANE・河野玄太 共同企画「吉川Family Presents「僕らの街から」vol.10」
ジェンク・トスン

ジェンク・トスン（Cenk Tosun、1991年6月7日  - ）は、ドイツ・ヘッセン州ヴェッツラー出身のプロサッカー選手。トルコ代表。ポジションはフォワード
経歴 > クラブ

2011年1月29日、アイントラハト・フランクフルトからガズィアンテプスポルに移籍。
2013-14シーズン終了後、ベシクタシュJKに800万ユーロで移籍。契約は5年。メルスィン・イドマン・ユルドゥ戦で移籍後初出場を果たすと、同試合でハットトリックを達成した。
2018年1月5日、エヴァートンFCと4年半の契約を結んだ。同シーズンは途中加入ながら5ゴールを挙げ、ポスト・ルカクとして期待に応えた。波に乗る中、同年6月には代表戦でファンに首切りパフォーマンスをして退場処分を受けた。しかし翌シーズンのマルコ・シウバ体制では若手のドミニク・キャルバート＝ルーウィンが台頭したため3ゴールに終わった。シーズン終了後には古巣のベシクタシュやフランクフルトが興味を示した。
2020年1月10日、クリスタル・パレスFCへシーズン終了までのレンタル移籍が発表された。
2021年2月1日、ベシクタシュJKへシーズン終了までのレンタル移籍が発表された。
経歴 > 代表歴 > ゴール

| # | 開催日 | 開催地 | 対戦国 | スコア | 結果 | 試合概要 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 2015年11月13日 |  ドーハ |  カタール | 2–1 | 2–1 | 親善試合 |
| 2. | 2016年3月24日 |  アンタルヤ |  スウェーデン | 1–0 | 2–1 | 親善試合 |
| 3. | 2016年3月24日 |  アンタルヤ |  スウェーデン | 2–1 | 2–1 | 親善試合 |
| 4. | 2017年3月24日 |  アンタルヤ |  フィンランド | 1–0 | 2–0 | 2018 FIFAワールドカップ予選 |
| 5. | 2017年3月24日 |  アンタルヤ |  フィンランド | 2–0 | 2–0 | 2018 FIFAワールドカップ予選 |
| 6. | 2017年9月5日 |  エスキシェヒル |  クロアチア | 1–0 | 1–0 | 2018 FIFAワールドカップ予選 |
| 7. | 2017年10月9日 |  トゥルク |  フィンランド | 1–0 | 2–2 | 2018 FIFAワールドカップ予選 |
| 8. | 2017年10月9日 |  トゥルク |  フィンランド | 2–1 | 2–2 | 2018 FIFAワールドカップ予選 |
| 9. | 2018年5月28日 |  イスタンブール |  イラン | 1–0 | 2–1 | 親善試合 |
| 10. | 2018年5月28日 |  イスタンブール |  イラン | 2–0 | 2–1 | 親善試合 |
| 11. | 2018年6月1日 |  ジュネーヴ |  チュニジア | 1–0 | 2–2 | 親善試合 |
| 12. | 2019年3月25日 |  エスキシェヒル |  モルドバ | 2–0 | 4–0 | UEFA EURO 2020予選 |
| 13. | 2019年3月25日 |  エスキシェヒル |  モルドバ | 3–0 | 4–0 | UEFA EURO 2020予選 |
| 14. | 2019年9月10日 |  キシナウ |  モルドバ | 1–0 | 4–0 | UEFA EURO 2020予選 |
| 15. | 2019年9月10日 |  キシナウ |  モルドバ | 3–0 | 4–0 | UEFA EURO 2020予選 |
| 16. | 2019年10月11日 |  イスタンブール |  アルバニア | 1–0 | 1–0 | UEFA EURO 2020予選 |
| 17. | 2020年11月11日 |  イスタンブール |  クロアチア | 1–0 | 3–3 | 親善試合 |
| 18. | 2020年11月15日 |  イスタンブール |  ロシア | 3–1 | 3–2 | UEFAネーションズリーグ2020-21 |
タイトル

スポル・トト・カップ: 2012
スュペル・リグ: 2015–16, 2020–21
PlayStation 3

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: 「PS3」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「PS3 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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メーカー:   （ソニー・コンピュータエンタテインメント→）  ソニー・インタラクティブエンタテインメント 
種別:  据置型ゲーム機
世代:  第7世代
発売日:   2006年11月11日 →「§ 各国の発売日」も参照
CPU:  Cell Broadband Engine 3.2 ギガヘルツ（GHz）
GPU:  RSX 500 メガヘルツ（MHz）
対応メディア:  Blu-ray Disc DVD CD Super Audio CD（最初期の型のみ）
対応ストレージ:  メモリーカード（PS） メモリーカード（PS2） PS3用メモリーカードアダプター(CECH-ZM1J) SATA接続ストレージ（2.5インチ専用,1.5TBまで） USBマスストレージ(FAT32、ゲームデータの保存は不可) メモリースティック/メモリースティックDUO(CECHAのみ) SDカード/Mini SDカード(CECHAのみ) コンパクトフラッシュ(CECHAのみ)
コントローラ入力:  #SIXAXIS(シックスアクシス)SIXAXIS DUALSHOCK 3 DUALSHOCK 4 PlayStation Move Bluetooth（最大7台） USB
外部接続:  USB2.0 1000BASE-T Bluetooth IEEE 802.11 b/g（Wi-Fi WPA2対応、20ギガバイト（GB）モデルを除く）
オンラインサービス:  Sony Entertainment Network/PlayStation Network
売上台数:   8740万台  1027万台  3000万台（2012年12月時点）
最高売上ソフト:   ファイナルファンタジーXIII /196万本
後方互換:  PlayStation PlayStation 2（CECHH以降を除く）→「§ 各モデル比較」も参照
前世代ハードウェア:  PlayStation 2
次世代ハードウェア:  PlayStation 4
テンプレートを表示
PlayStation 3（プレイステーション スリー、略称: PS3）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE））が日本において2006年11月11日に発売したコンピュータ、家庭用ゲーム機。発売当初はすべて大文字のPLAYSTATION 3という表記を使用していた。
概要

PlayStation 2（以降、PS2）の次世代機として開発された。中核を担うCell Broadband Engine （以降、Cell）や光ディスク規格であるBlu-ray Disc、高品質なデータ転送が行えるインタフェースであるHDMI（Ver.1.3a規格）の採用、7.1chサラウンドや高精細解像度（フルHD/1920×1080p）に対応するなど、世界的な高精細度テレビジョン放送の移行に伴う形で進化が図られた。同社の家庭用ゲーム機として、PlayStationとPlayStation 2（CECHH以降を除く）のディスクソフトに対応した最後の機種である。
PlayStation Portable（以降、PSP）と同じくXMBのUIを採用し、PS2と比べてマルチメディア機器としての性格が強い機種となっている。
一方で、Cellの開発・生産コストが非常に高い上に、Cell自体にPS2の互換性がほぼ存在しなかったために、PS2に搭載されたEmotion EngineとGraphics Synthesizerの統合チップを搭載して下位互換機能を持たせたことで初期価格の高騰を招いた。
またBlu-ray Discドライブの生産体制の遅れにより初回出荷台数が8万台程度に抑えられた事に加えて、ハード高性能化に伴う開発コストの上昇などにより、多くのソフトウェアメーカーが参入に慎重な姿勢を示したことなどで、PS2と比較して苦戦を強いられた。
競合ハードであるWiiが新規ユーザやライトユーザのシェア獲得に成功し、約1年前に先行発売したXbox 360は海外で市場を築いたのに対して、本機はBlu-ray DiscとHD DVDの規格争いが終結していない最中で陣営戦略を含めての開発・製造となったため、発売当初は販売台数が伸び悩んだが、後に生産体制が整い、ハイビジョンテレビの普及と本体の低価格化とともにソフトラインナップが充実するにつれ、次第に売り上げは安定していった。
売上に関しては、2012年12月末時点での世界出荷台数は7700万台となり、発売7年目にして競合ハードのXbox 360を抜いて2番手となった。
2017年3月に全モデルが「出荷完了」、事実上の生産終了となった。2021年8月27日に『PS Store』でのサービス終了が発表されたが撤回。2021年10月27日には『PlayStation Vita』と共にクレジットカード類の決済方法が使えなくなった影響でCERO:Z作品がストアから削除された。
歴史

東京ゲームショウ2005で展示されたPS3本体。左からセラミックホワイト、サテンシルバー、クリアブラック
2005年に公開されたPS3の試作品の背面。実際に発売された初期型のPS3と比べていくつか端子類が多くなっている。
試作品のコントローラ
→「PlayStation 3の歴史」も参照
PS2が発売されて約1年が経った2001年3月9日に、スーパーコンピュータを意識した超並列プロセッサの開発が合意に至った。
存在が公になったのは、2005年5月16日にアメリカ・カリフォルニア州で催されたコンピューターゲームの見本市であるElectronic Entertainment Expo（以下、E3）であった。この時は試作品としての公開だったが、筐体は後に発売された製品とほぼ差異がなく、外部接続の端子類にのみ細かな違いがあった。ゲームコントローラは柄が長いものが公開されたが、製品に付属されたのは従来のDUALSHOCKのデザインを踏襲したSIXAXIS（シックスアクシス）となった。発売日は2006年の春と発表されたが、ブルーレイディスクの規格の裁定が終わるまで待機する必要があったことや、製造コスパの見直しなどが絡んだと思われ、実際は11月となった。
SCE CEOとしてPS3の開発を主導した久夛良木健は、E3時のインタビューにおいて「PS3が従来のゲーム専用機の枠に留まらない、エンタテインメントに特化した家庭用スーパーコンピュータ」であることをアピールした。ここで言う「エンタテインメントコンピュータ」とはゲーム、オーディオ・ビジュアルを含む広範な娯楽環境の提供、またパソコンと同様の“誰もが自由にソフトを制作できるオープンな開発環境を持つ”ことも意味し、ソフトウェアをユーザーが独自に開発できる環境（Linuxなど）を提供することで、PS3というハードの魅力に惹かれたパワーユーザーが独自のソフトを開発することも見込んでいた。しかし、第三者のOSを導入できる機能はフォームウェア3.21で突然削除された。
2005年5月17日、東芝とエルピーダメモリがPlayStation 3向け512メガビット（Mbit）XDR DRAMを発表した。
2006年5月に開催されたE3にて正式なデザイン、スペックと価格が発表されるとともに、発売日が11月中旬（日本では11日、欧米では17日）へと延期されることになった。発売されるモデルはハードディスクドライブ（HDD）容量が20ギガバイト(GB）と60 GBのふたつであり、両者にはHDDの容量以外にも細かな違いがあった。スペックについて当初は20 GBモデルにHDMI端子は非搭載とされたが、HDMI端子を搭載したテレビ受像機の急速な普及を受けて急遽搭載することとなった。価格は20 GBモデルが日本6万2790円（税込）、北米499ドル、欧州499ユーロ、同じく60 GBモデルがオープン価格、599ドル、599ユーロ。発売前に日本の20 GBモデルは49,980円（税込）に改定された。
発売2ヶ月前となる2006年9月、PAL地域（欧州の一部、ロシア、中東、アフリカ、オーストラリア）での発売が再々延期されたが、これにはブルーレイの読み出し装置に使われるレーザーダイオードの生産計画に遅れが出たためとされた。このことは日本や北米地域にも波及し、日本では初回出荷が8万台程度にとどまり、SCEアメリカの最高経営責任者が「北米地域では2007年の4月あるいは5月までに在庫として製品が確保できるだろう」と語るほどであった。
2006年11月11日、日本で発売。東京都内のヨドバシカメラ・ビックカメラの店舗では、開発を主導した久夛良木や丸山茂雄（当時SCE取締役）といったPSの生みの親が売り場に訪れ、直接購入客に手渡すパフォーマンスも行われた。
2007年3月23日、欧州で発売。欧州版の購入者でPLAYSTATION Networkに登録した先着50万人にBlu-ray Discビデオソフト「007 カジノ・ロワイヤル」を提供した。
2007年6月に久夛良木の後継としてSCEのCEOとなった平井一夫は前任者のメッセージが伝わりきっていない懸念を持ちながらゲーム機としての側面をアピールした。
2007年10月、PS2用ソフトの実行機能などが削除され大幅なコスト削減が図られた新型モデルが投入された。
2008年6月の中期経営方針説明会にはソフトの重要性を語りながらも、新規ユーザの獲得としてノンゲームとネットワークにも焦点を当てるとも説明した。
2009年1月20日、エルピーダメモリがPlayStation 3向け1ギガビット（Gbit）XDR DRAMを発表した。
2009年9月、内部部品の改良により軽量・薄型化が図られた120 GB/CECH-2000Aモデルが発売された。このときにロゴが「PLAYSTATION 3」から「PS3 PlayStation 3」に変更され、ゲーム用ディスクケースのUIも変更された。
2010年3月18日、SCEは『地上デジタルレコーダーキット「torne（トルネ）」（以下、torne）を発売した。
2011年3月29日、世界累計売上台数が5000万台に到達したと発表した。
2012年9月19日、更なる軽量・薄型化が図られたCECH-4000シリーズが発表された。
2012年11月4日、世界累計売上台数が7000万台に到達したと発表した。
2013年11月2日、世界累計売上台数が8000万台に到達したと発表した。
2014年12月、日本での販売台数が1000万台に到達した。競合機種のWiiも販売台数が1000万台を超えており、日本の据置型ゲーム史上初めて同世代・複数機種での1000万台到達となった。
2017年3月17日、CECH-4300Cが公式サイトで「近日出荷完了予定」と告知され、同月中には全モデルが「出荷完了」、事実上の生産終了となった。
歴史 > 各国の発売日

日本 - 2006年11月11日
香港 - 2006年11月17日
台湾 - 2006年11月17日
アメリカ合衆国 - 2006年11月17日
カナダ - 2006年11月17日
シンガポール - 2007年3月7日
アラブ首長国連邦 - 2007年3月22日
サウジアラビア - 2007年3月22日
イギリス - 2007年3月23日
アイルランド - 2007年3月23日
ヨーロッパ - 2007年3月23日
オーストラリア - 2007年3月23日
南アフリカ共和国 - 2007年3月23日
ニュージーランド - 2007年3月23日
パキスタン - 2007年3月23日
ロシア - 2007年4月20日
インド - 2007年4月27日
大韓民国 - 2007年6月16日
メキシコ - 2007年8月20日
マレーシア - 2008年9月20日
インドネシア - 2009年10月1日
タイ王国 - 2009年11月1日
ベトナム - 2010年1月16日
フィリピン - 2010年3月27日
ハードウェア > デザイン

本体の当初のデザインは、PS/PS2のデザインを務めてきた後藤禎祐が続投した。PS2と同様に縦置き/横置きに対応した。横置き時の上面が曲面となっている。60 GB/CECHA00モデルのみ光学ドライブ周辺がクロムメッキされ、40 GB/CECHH00・80 GB/CECHL00モデルは銀色の金属製でないメッキ、20 GB/CECHB00モデルは本体色のままの黒プラスチックである。
CECH-2000A（~3000Bまでの）モデルの本体のデザインはそれまでと異なり曽我部卓によるもので、横置き時の上面の曲面部分は残しつつも全体的に大きく変更されており、表面には柔らかさを感じさせるシボ加工を新たに施している。
ハードウェア > CPU

ヘテロジニアスマルチコア構成のCPUであるCell Broadband Engineを新規開発して搭載しており、Cellの中の8個の数値計算に特化したSPEをシェーダや物理シミュレーションに用いる事で並列計算が効いて高速化ができるなど、2006年発売でありながら2010年代に広く普及するAPUやGPGPUに繋がるような先進的な設計が行われている。
反面、Cellのアーキテクチャがほぼ8ストリームプロセッサそのものであるため、開発者にはソフトウェア並列化の知識を要求し、Cell内の汎用コアの性能が発売当時でも旧式化していたPentium 4未満の性能しか持たないため、PC向けのソフトウェアの開発手法を流用しても次世代機と呼べるほどのパフォーマンスを引き出せず、性能を発揮させるという意味ではソフトウェア開発を困難にした。そのため開発の難易度が高い本機はサードパーティにとっては参入障壁となり、ソフトウェアの品質にも差が生じた。基本的にはXbox 360の方がCPUの年代が少し古いものの、両者ともCPUがPowerPCベースである以上、グラフィック面や開発難易度ではかなり優位に立ち続けた。
ハードウェア > GPU

ソニー製品の中でGPUにプログラマブルシェーダを搭載した初のゲーム機となった。1080pでの映像出力に対応しているが、実際には見た目を大きく左右するテクスチャやシェーディングなどの処理負荷が掛かるためにレンダリング解像度としては1280×720（720p）が主流である。ただし、それでも1080pに対応したPS3のゲームも一部存在する。こうして今まで主流だったポリゴン単位でのシェーディングからテクセル単位のシェーディングに本格移行し、きめ細かい質感表現が可能になった。全てのゲームは480p画質に対応しており、最低画質の480iに対応するための処置である。
GPUには、GeForceシリーズなどで知られるNVIDIAと共同開発したRSX Reality Synthesizerを採用している。RSXは、NVIDIA社のPC用VGA「GeForce7800 GTX」に実装されているGPU（G70）をベースに、PS3内部で採用されている「Flex IO」インターフェイスを搭載したPS3専用のカスタマイズGPUである。単純な性能比較はできない GeForce7800GTXとはバーテックスシェーダ数（8本）、ピクセルシェーダ数（24本）が共通だが、動作周波数（GeForce7800GTX:430 MHz、RSX:500 MHz）、VRAMインタフェース（GeForce7800GTX:38.4 GB/s (256 bit)、RSX:22.4 GB/s (128 bit)）、CPUインタフェース（GeForce7800GTX:8 GB/s、RSX:35 GB/s）、ROPユニット（GeForce7800GTX:16基、RSX:8基）と異なる部分もある。ソフトによってはCellのSPEユニットによる描画の処理分散も行われている。
SCEではRSXの浮動小数点演算性能を当初1.8 TFLOPSであると発表していたが、この数字はRSXのベースになったといわれているGeForce 7800 GTX (G70) 430 MHzの313 GFLOPSの6倍弱であり、G70の次世代GPUであるGeForce 8800 GTX (G80) 575MHzの345.6 GFLOPS（G70の算出方法では約500 GFLOPS）をも上回ってしまう。これはマイクロソフトがXbox 360のシステム全体の浮動小数点演算性能が1 TFLOPSであると発表したことに対抗し、特殊な算出方法を用いたことによると見られているが、SCE・MSともに数値の内訳は明らかにしていない。
画像出力解像度は、PS2が720×480ピクセルに対し、PS3では最大1920×1080ピクセルのフルHD表示が可能であり、プログレッシブ表示にも対応している。
ハードウェア > 冷却・騒音・消費電力

高速CPU/GPUを使用するため、静音性と冷却の両立のため大型ヒートシンクと16センチメートル（cm）大型冷却ファンを搭載。40 GBモデルではCellが65 nmプロセス版に変わっているため、発熱が抑えられている。80 GBモデル（CECHL01/CECHK01）ではRSXも65 nmプロセス版になっており、更に発熱が抑えられている。
最大騒音は36デシベル（dB）（40 GBモデルは30 dB）と公表されている。2倍速のBD（データ転送量はDVDの6倍速に相当）ディスクドライブ、16 cm排熱ファンは共に回転速度が遅いため、薄型PS2に近い静粛性である。
仕様上の最大消費電力は380 W（40 GBモデルは280 W）と公表されているが、これは電源容量を指す。XMB使用時で約165から170 W（40 GBモデルでは約130から132 W）、BD-Video再生時には約170から174 W（40 GBモデルでは約134から137 W）、ゲームは約170から197 W（40 GBモデルでは約142から158 W）となる。また、最新ファームウェアにすることによって低下していることも判明した。
CECH-2000A（120 GBモデル/250ワット（W））では、45 nm版Cell、65 nm版RSX、更に小型化した250 W電源等によりレイアウトも変更されており、冷却機構も小型化され、ファンも10 cmファンに変更されている。XMB使用時で約76 W、BD-Video再生時には約83 W、ゲーム時は約81から101 Wである。
ハードウェア > メモリ

メインメモリには米国Rambus社開発の次世代メモリ「XDR DRAM」を採用。32ビットバス幅ながらDDR2 SDRAMのデュアルチャンネル転送の2倍のスピードに達するといわれる。I/Oインタフェースは米国Rambus社のFlexIO技術を採用し、HD品質の高精細画像をリアルタイム処理するために必要な転送速度を実現している。CPUにはXDR DRAMメインメモリが直結され、GPUにはGDDR3ビデオメモリが直結されており、NUMA構成を取る。レイテンシ・ペナルティがあるものの、CPUとGPUが相互に他方の専用メモリにアクセスすることも可能である。
SCE Europeが2009年に公開した技術文書によると、ファームウェアのアップデートによりOSのメモリ使用量が減り、ゲームや開発に利用できるメモリ量が70メガバイト（MB）増加した。メインメモリであるXDRが249 MB、そしてRSXと繋がるGDDRが213 MBとなり、計462 MBがゲームに利用可能になり、50 MBがOSに占有されている状況となった。リリース当初は120 MB占有していたOSが様々な機能追加などを行いながらも大きく軽量化しており、この軽量化はメインメモリであるXDRの解放とボトルネックとされるRSXへの新たな割付が行われる事で、PS3開発をさらに柔軟にした。
ハードウェア > Blu-rayディスク／ドライブ

ディスクドライブはスロットイン方式を採用し、ディスクはソニーやパナソニックなどが提唱する、当時「次世代DVD」と呼ばれた第3世代光ディスク規格である「Blu-ray Disc（BD）」を採用した。容量8.5 GB（2層）のDVDに比べ、BDは大きい記録容量（25 GB/50 GBが開発済み）を持つため、ゲームが記録容量の制約を受けにくくなった。ゲームによってはDVDでも容量は足りるが、著作権保護やDVDを開発した東芝からのライセンス代の回避などを考慮し、PSN配信作を除く全作品がBDを採用している。PS3はBD-ROMの他にBD-RとBD-RE(ver2.0)の読み出しも可能である。CPRM・AACSに対応、読み取り専用で書き込み不可である。2008年3月のシステムソフトウェア バージョン 2.20で、記録膜に有機色素を採用したLTHタイプBD-Rを正常認識するようになった。BD-XLには非対応。PS2と比べ、DVDでも機能の進捗が見られ、DVD-VRの項目表示、日本のデジタル放送を録画したブルーレイディスクの字幕表示・音声切り替え、全ての素材のDVD±RW、DVD±Rに対応している。
ハードウェア > ストレージ

セーブデータ保存にはHDD、メモリースティックの他、SDメモリーカードやコンパクトフラッシュなどのメディアを使用できる。またUSBマスストレージ規格に対応したストレージの接続も可能。その場合は2テラバイト（TB）が上限で、FAT32でフォーマット済みでないと認識しない（Game OS使用時）。内蔵HDDは1.5テラバイトまでしか正常認識しない。また、内蔵時計もPS2と同様ボタン電池で搭載している。さらに、CECHA/CECHBモデルはOSの根幹にかかわるデータをすべて内蔵NANDフラッシュに保存するが、コスト削減のためCECHHモデル以降はOSデータ（10GB以上）もすべてHDD依存となり、HDD認識と最後のバージョンアップ履歴にかかわるデータ、DVD/Blu-ray/PS1用などのリージョンコードのみをPS3本体のNORフラッシュメモリで保存するようになった。
ハードウェア > 端子 > AV出力

AV出力端子には、PS/PS2に採用されてきたアナログ出力AVマルチに加え、デジタル出力HDMIを搭載（本体付属するのはコンポジット端子出力のAVマルチケーブルのみ）。音声出力として光デジタル出力端子も引き続き搭載。
AVマルチ出力においては、PS/PS2用既存ケーブルの流用も可能で、PS/PS2と同様、コンポーネント映像端子・D端子・SCART端子（欧州向け）・S端子・RCA端子（コンポジット映像）・RF端子・VGA端子での出力が可能である。AVマルチ出力でもD1 (480i)からD5 (1080p) までの解像度をサポートしている。ただし、DVDビデオ、BDビデオはHDMIを使用しない場合はRGBでの出力ができず、強制的にY/Cb/Cr信号に変更されるほか、発売当初はD端子出力と同様に市販DVDのアップコンバート出力はできなかったが、システムソフトウェア バージョン1.80以降で対応された。また、DVD/BDの映像信号の色補正をリミテッドとフルで再生中に自由に選択することが可能である。
AVマルチ入力端子を持つソニー製テレビとの接続には、AVマルチケーブル（VMC-AVM250または互換品）を用いることによってケーブル一本で映像と音声の伝送が可能。なお、一部機種ではD3/D4接続が可能であるが、設定の際は画面の指示通り「AV MULTI」を選択してはならず、「コンポーネント / D端子」を選択して設定する。画質は最大480pである。（一部機種のみの対応となっているためか、公式仕様とはなっていない）
システムソフトウェア バージョン3.30からゲーム3D映像に対応、 バージョン3.50からBlu-ray Discの3D映像に対応した。ただし、HDMI方式による3D映像となり、3D対応テレビ、3D映像用の眼鏡などが別途必要となる。セキュリティ上の都合からUltra HD Blu-ray、BD-RE Ver1.0には対応していない。(PS4も同様。）
サウンド処理は主にSPEが担当し、全てソフトウェアで行う。Xbox 360作品と同様、ゲームプレイ時にはほぼ全部のタイトルでDolby Digital 5.1chのリアルタイムエンコードに対応する。一部ではより高音質のDTS Digital Surround 5.1chや、無圧縮変調方式であるLinear PCM 7.1ch/5.1chなどにも対応しており、中でも多くのSCE製タイトルはLPCM 7.1chまで対応している。Torneはメインbgmがすべて2ch出力となり、地上波でサラウンド音源の番組を視聴する場合のみ5.1ch出力となる。また、DTS/Dolby Digital出力はTorneの起動中に可能だが、出力優先順位はPCM<Dolby Digital<DTSとなる。
Blu-ray Discに採用されたロスレスオーディオコーデックでは、Dolby TrueHDとDTS-HD Master AudioをLinear PCMに変換して出力するが、初期モデルではこれらのビットストリーム出力がサポートされておらず、ビットストリーム出力を選択してHDMIで接続していても、旧来のDolby DigitalおよびDTS Digital Surround（DTS-HD Master Audioのコア部）で出力される。のちにビットストリーム出力は全モデルで可能となったが（システムソフトウェア バージョン3.00以降）、CECH-2000より前のモデルでのビットストリーム出力を経由しないDTS-HD、ドルビーTrueHDの通常再生はLPCM変換を経由する。
デコード自体には対応しているため、HDMI接続によるLinear PCM 7.1ch/5.1ch再生に対応さえしていれば、Linear PCM出力を選択することにより同等のサウンド出力は可能で、のちに未対応だったDTS-HD Master Audioのデコードについても2008年4月15日のVer.2.30にてサポートされた。PS3のように次世代オーディオコーデックのデコード機能まで搭載したBDプレーヤーは数少ない状態であった。この仕様上、初期モデル(~CECHL00)ではドルビーアトモス,DTS:Xをビットストリーム出力できないことから事実上非対応である。
音声出力はアナログ音声端子・HDMI端子・光デジタル音声端子のいずれか1つを選択し、それ以外の音声端子には音声は出力されないが、音声同時出力を設定することでその他の出力端子にも2.0ch　LPCMでのみ同時出力が可能であり、システムソフトウェア バージョン3.00以降で対応された。
HDMIケーブルを使用してホームシアター・サウンドバーとARCを経由せずに直接接続する場合の音声切り替えには対応していないため、ホームシアターを接続し、音声出力を最適化した後にテレビの音声に戻すと予期せぬ不具合が発生するリスクがある。また、PS3では7.1ch LPCM音源をダウンコンバートする機能は存在しない。PS4 Pro/PS4前期モデルでは7.1ch音源を5.1chにダウンコンバートしてS/PDIFから出力する設定が整備されたものの、PS5以降はS/PDIF端子が本体から廃止された上、ゲーム内のサラウンド出力がほとんどLPCMに統一された。
ハードウェア > コントローラ

本体に同梱された当初のコントローラはあくまでPlayStation 2のDUALSHOCK 2のマイナーチェンジモデルという位置付けになっているが、ワイヤレス、6軸検出システム、中央のANALOGボタンの代わりに無線認識などに用いるPSボタン、L2・R2ボタンがトリガー式になる、振動機能が付いていないなどの変更点がある（詳細は仕様を参照）。
→詳細は「DUALSHOCK § DUALSHOCK 3」を参照
内蔵機能 > PS/PS2との互換性

日本ではCECHB（20 GBモデル）/CECHA（60 GBモデル）のPS3ではPS/PS2用ソフトを、CECHH（40 GBモデル）からCECH-4300（500 GBモデル）まではPS用ソフトのみがプレイ可能である。ただし、PS2用エミュレーションはPS2クラシックス作品をPS2互換非対応モデルで起動する場合以外はすべてEE/GS依存の完全ハードウェアエミュレーションになり、PS1作品はPS1のOSをほぼ完全にコピーしたエミュレーター、およびディスクデータのみで起動するソフトウェア依存のエミュレーションになる。PS2のエミュレーターではハードウェア・ソフトウェアどちらで起動しても画面サイズは本来の出力画面から数パーセント収縮された状態で表示される。
認識するとPlayStation規格ディスク（CD・黒ディスク）・PlayStation 2規格ディスク（CD・青ディスク）・PlayStation 2規格ディスク・DVDビデオ・音楽CD（DVD・銀ディスク）・PlayStation 3規格ディスク（BD・銀ディスク）のアイコンが表示される。
プロセッサアーキテクチャがPS/PS2と異なるために、PS用ソフトに対しては全モデルともソフトウェアによるエミュレーションによって互換性を持つが、PS2（CECHH以降を除く）については互換性を高めるため、後期のPS2に搭載されたチップ「EE+GS」（EE・GSのワンチップ版）を搭載し、このためにDRDRAMを2つ搭載している。ただし、欧州版60/80 GBモデルではEE+GSチップとDRDRAMは無くなり、GS相当のチップのみ搭載しており、EEをソフトウェアエミュレーションする（この場合、EE+GSチップの場合よりも互換性は低くなる）ことによってPS2用ソフトのプレイを実現している。そのため、PS2のゲーム中にPS3の本体の電源を切る場合は、一度OSの切り替えが内部で行われてしまう（電源ランプの点滅速度で判別が可能）。CECHA、CECHB、CECHC、CECHE以外では低価格・低消費電力化を理由に、前述のハードウェアによるCECHA、CECHB、CECHC、CECHE以外はPS2互換のための部品が省かれPS2非対応となった。PS2向けソフトは本体OSに隠し搭載されたパッチデータにより、ほぼすべてのソフトが問題なく動作するが、まれに起動不可能なものや深刻な不具合を抱えた作品も存在。PS2向けのUSB周辺機器も一部（ステアリングコントローラー、Eyetoyなど）は対応しているが、非対応のものも存在。PS2のゲームがディスク経由で起動する場合、コントローラーやUSBの接続が一度すべて遮断されるため、Torneの地デジチューナーの録画は中断され、コントローラーはPSボタンを押して再度ペアリングする必要がある。
内蔵機能 > PlayStation Portable / PlayStation Vita(PlayStation Vita TV/PlayStation TV)との対応 > PSPとの連動

PS3のローンチ直後から、これらの機能をインターネット回線の接続、PlayStation Networkの接続などで以下の機能が随時使用できるようになった。
PS3本体上のPlayStation StoreでPSPに対応したゲームを購入し、PSPの購入したゲームデータを転送できる。また、PSPとPS3を有線接続するか、PSP本体で使用していたメモリースティックデュオをPS3に接続することで、セーブデータをPS3本体に転送させることができた。ただし、2022年ごろでPSP→PS3間の購入したゲームデータ転送は不可能となった。
PlayStation Store上から「アドホック・パーティー」をインストールすれば、PSP（または、PS Vita上のPSP互換対応作品、PS Vitaの一部作品）のアドホックモードに対応したゲームで、PSPのローカルマルチプレイ用のサーバーをインターネット回線上に構築できた。ただし、CECHB00モデルのみアドホック・パーティーを使用できない。
PSP Remasterに対応したPS3用作品をディスク(PS3用BD-ROM)、またはダウンロード版でプレイできる。ただし、画質やゲーム本編の内容は完全にPSP版と同じものであり、ゲームデータは強制インストールとなる。なお、PSP用のゲームデータを使いまわした本編をPS3上でプレイできるコンテンツの「PS3 Minis」とは別物で、Minisの作品は日本リージョンのPS3本体でプレイできない。
PS3本体とPSP本体を有線接続してPSP本体のデータをPS3上に登録させた後、PSP本体からリモートプレイが起動できる。
PS3本体とPSP go本体、USBケーブル二本を使用すれば、PSP goにDUALSHOCK 3を登録できる。
内蔵機能 > PlayStation Portable / PlayStation Vita(PlayStation Vita TV/PlayStation TV)との対応 > PS Vitaとの連動

PS3側のOSのバージョン3.00でこれらの機能が解禁された。
PS VitaとPS3本体を無線かUSBケーブルで接続すると、PS Vita側の「コンテンツ管理アシスタント」アプリケーションから、ゲームデータなどの移動、およびPS Vita本体のバックアップデータの保存・リストアが可能である。PS3本体側からPS Vitaで転送させたデータを個別に閲覧することは不可能であるが、バックアップデータの削除は可能。
PSP本体と同様にリモートプレイが可能であるが、PS3との初回の連動方法は無線のみ。クロスコントローラーも使用可能。
内蔵機能 > ビデオ

当時の家庭用テレビ規格では最高画質のプログレッシブフルハイビジョン（1920×1080p）でBDビデオ（バージョン3.50からBlu-ray 3Dにも対応）やDVDビデオ、ハイビジョン映像記録規格AVCHDの再生、MPEG-2（PS、TS）、MPEG-1、H.264/MPEG-4 AVC、MPEG-4 SP、DivX、VC-1形式の各種動画データなどに対応した。サーバーに接続した場合、Windows Media Centerで録画した番組DVR-MS形式のファイルが見られる(いわゆるDLNA)。PS3側ではMPEG-2として認識される。AVIに格納されたDivX形式の動画など格納コンテナの異なるものでも、再生に対応したデータ形式であれば再生できる。ただし、VC-1 (WMV) 、ATRAC、DTCP-IP、AACの再生に関してはインターネット接続によるアクティベーションを要する。DivxはPS3側に記載されたアクセスコードをDivxのウェブサイトで入力し、配布されたアクティーベーション用のビデオを再生することでアクティベーションが可能。
このようにPS3が対応する動画形式は、後発のPlayStationシリーズに比しても秀でて多く、DLNAを介した動画再生での安定性がある。
PSP-2000、PSP-3000のみ対応のワンセグチューナーや、ワンセグ録画対応ウォークマンで録画したテレビ番組はPS3本体にムーブ可能である。
CECH-4200シリーズ以降は、BDビデオなどの著作権保護技術の適用されたコンテンツからの映像出力はHDMIでのみ出力されるように変更されている。
内蔵機能 > ミュージック

ATRAC、AAC、WMA（システムソフトウェア バージョン1.60以降）、MP3、WAV形式の音楽データに対応する。音楽CDをATRAC、AAC、MP3いずれかの形式でHDDへリッピングすることにより、ジュークボックスとして利用することが可能である。CDからのリッピングでは、WAVデータには対応しておらず、WAVデータの取り込みは、USBメモリやiPod、ウォークマンなどを用いてのUSB接続によるか、LAN機能を用いた方法でのみ可能である。WAVでは16 bit, 44.1 kHz以外のデータを再生することができない。プリエンファシスが掛かったCD-DAを再生すると、ディエンファシスされず出力される。また初期モデルのみSuper Audio CD（SACD）にも対応する。DSDの再生に関しては、SACDとDSDディスクでのみ再生できる。
内蔵機能 > ミュージック > Super Audio CD

日本ではCECHA00,CECHB00のモデルのみで、SACD層のみ、またはCD/SACDハイブリッド記録方式のSuper Audio CDを再生できる。Super Audio CDはディスク単体にすべてのインデックス情報が記録されている（ジャケット写真は除く）。S/PDIF端子からは2ch LPCM音源しか出力できない。また、SACDに本来かかっている暗号化データを解除してアナログ出力端子・HDMI端子から音源を出力する問題があったため、リッピングに利用されることからCECHHモデルでSACD再生機能は非搭載となった。なお、DSDディスクはすべてのPS3モデルで再生可能。
内蔵機能 > フォト

JPEG、GIF、PNG、TIFF、BMP形式の静止画データに対応した。写真がひらひらと舞い落ちるようなものや、顔認識技術により被写体の顔をフォーカスしながら移り変わっていくスライドショーがある。エプソン・キヤノン・HP製の一部プリンターをUSBやLAN接続して印刷が可能である。写真の管理ソフトは無料でPlayStation Network上からダウンロードできる。
内蔵機能 > ネットワーク > PlayStation Network

→詳細は「PlayStation Network」を参照
PS3の発売と同時にPlayStation Network（2008年までは「PLAYSTATION Network」）というネットワークサービスが展開されており、ユーザー毎に無料でアカウントを発行している。これにはメッセージの送受信、マッチング（オンラインプレイ用）、パッチング（配布済みプログラムの修正用）、コンテンツのダウンロード（PlayStation Store）などの機能が含まれ、コンテンツ配信のインフラにはアカマイ・テクノロジーズが採用されている。アカウントにはマスターアカウントとサブアカウントの2種類あり、サブアカウントはマスターアカウントを持つ保護者が被保護者にアカウントを分け与えるためのものである。マスターアカウントを得るのには18歳以上である必要がある。サブアカウントにはウォレットにチャージできないなどの行動制限が有る。システムソフトウェア バージョン2.00からXMB上にインフォメーションボードでPS3に関するお知らせや更新情報が出るようになった。システムソフトウェア バージョン3.00ではインフォメーションボードの名称がWhat's Newに改められ、デザインも一新された。
PlayStation Networkのロゴは今までに二回ほど大規模な変更が行われており、最初は「〇△×□」のロゴを球体上に並べたものであったが、2013年のPS4のローンチ時に、単にPSファミリーのフォントで「PSN」と書かれたものに変更された後、2015年で水色の円の中にPSロゴを入れたシンプルなものに変更され、「PlayStation Network」もPS4以降の基準の文字フォントで書かれたものに変更された。
PlayStation Network経由の一部ゲーム作品におけるマルチプレイは基本無料であるが、2024年現在は旧SCE作品において、Torne以外の全作品のオンラインサービスがすでにサービスを終了しているため、2024年現在もサーバーが稼働しているのはバンダイナムコ、アクティビジョン、ロックスター、セガ製のほぼ全作品、EAなどの会社では一部作品のみである。また、PlayStation Plusで購入したフリープレイ作品も、PlayStation Plusに加入している間は常にプレイ可能である。
内蔵機能 > 表示言語

各国のPlayStation 3では、本体の表示言語をデンマーク語・ドイツ語・英語・スペイン語・フランス語・イタリア語・オランダ語・デンマーク語・ドイツ語・スペイン語・オランダ語・ノルウェー語・ポルトガル語・ロシア語・フィンランド語・ポーランド語・スウェーデン語・トルコ語・日本語・韓国語・中国語に変更することが可能。
システムソフトウェア

→詳細は「PlayStation 3のシステムソフトウェア」を参照
工場出荷時に搭載されているOSは「システムソフトウェア」と称される。OSの名前としては「Game OS」。SCEが開発・配布するもので、設定画面の「PlayStation®3（PS3™）について」の項目でもOSの根幹にかかわるソースコードがほとんど公開されていないプロプライエタリに近いOSである。PS3の起動中は、常時HDCPが出力される。
操作のためのGUIにはPSX・PSPと同様にクロスメディアバー（XMB）を採用している。PS3のXMBではメニューアイコンのカスタマイズや壁紙の変更が可能である。またバージョン3.00では、デザインが大きくリニューアルされた。
OSのインストールデータそのものも暗号化されているため、CFWはOSの差し替えのみで導入することができないよう対策されている。特にバージョン3.56で改造OSの直接導入、および起動は完全対策された。
日本語入力システムはATOKが採用されている。
またPS2でのPS2 Linuxに引き続いて、PS3では「他のシステム」と称されるサードパーティOSのインストール機能を備える。CECH-2000以降のモデルでこの機能は削除された。さらに、初期型はver3.21でこの機能が唐突にすべて削除された。
ゲームソフト

→詳細は「PlayStation 3のゲームタイトル一覧」を参照
2006年に最初のモデルが発売され、ローンチ作品は「リッジレーサー7」、「RESISTANCE〜人類没落の日〜」などであり、2020年の「Shakedown: Hawaii」まで供給が続いた。一部のディスク版PS3作品はダウンロード版が発売されなかった場合がある。すべてのディスク版PS3作品はBD-ROMで配布され、ほぼすべての作品がリージョンロックをPS2以前と異なり、PS Storeで配信される一部コンテンツを除いて廃止している。一部ディスクソフトは部分的な内蔵HDDへのデータインストールが必要な場合がある。
3D立体視にも対応しており、3D立体視とPlayStation Moveを組み合わせたゲームも発売された。3Dテレビまたは3Dディスプレイ（またはソニーのヘッドマウントディスプレイ）とHDMIケーブルが必要である。
また過去の機体で発売済みの一部のソフトが、秒間表示フレーム数60fps、画面解像度720pに対応し、BGM・効果音をサラウンド化したHDリマスターシリーズとして展開した。その後は会員サービスPS Plusのサービスが開始された。
一方PS2用ソフトのHDリマスター化においては、PS2においてCPUをプログラマブルシェーダ代わりに使う特異なアーキテクチャ構成の影響で、半透明なエフェクトやオブジェクトを多数描画するような処理があるソフトをそのまま移植した場合にPS3のVRAMバスの帯域が不足し、十分なパフォーマンスが出ない問題がある。
バリエーション

PS3は主に搭載されるHDDの容量によってモデルが決定されており、また発売時期や地域によって様々な機能の差異が存在している。マイナーチェンジは初代機のCECHA00以降、CECH-4300まで行われ、CECH-2000では小型軽量・薄型化され、CECH-4000ではさらに小型軽量化された。すべてのモデルが8cmディスクを読み込める。
PS3本体
ワイヤレスコントローラ SIXAXIS（CECHK以降はDUALSHOCK 3）
電源コード
AVケーブル（AVマルチ→コンポジット端子）
USBケーブル（A端子→ミニB端子）
LANケーブル（CECHA/CECHBのみ）
説明書一式
バリエーション > 初期型モデル

型番は「CECH*xx」で"*"にはアルファベットが入る。またxxはリージョンコードが入り、日本は00である。2006年11月11日同時発売の60 GBモデルであるCECHAと20 GBモデルであるCECHBにPS2互換機能とSACDプレーヤーを搭載することができたが、40 GBモデル以降では、20 GB/60 GBモデル以外でのPS2機能とSACDに非対応、USB端子数が2つに削減されたが、改良で消費電力を抑えファン動作音を低減し、HDD容量が増えたモデルが発売されている。
日本向け製品の内、CECHA・CECHBは2014年4月2日、CECHH・CECHL・CECHQは2014年7月2日に、それぞれ修理部品の在庫が切れ、アフターサービス受付を終了した。
バリエーション > 中期型・薄型モデル

日本では従来機に対して「新型」もしくは「薄型」と呼ばれる。日本国外では「PlayStation 3 Slim」と呼ばれることがある。
以降のモデルでは、本体名表記が「PLAYSTATION」の大文字から以前の「PlayStation」に戻り、それに伴ってPSロゴもフルカラーから単色へ変更された。また、PSロゴとは別に「PS3」ロゴが初めて採用され、後継機のPS4、PS5においても同様のロゴが継承されている。
バリエーション > 中期型・薄型モデル > CECH-2000

約2000点の部品点数削減がなされたことで、大幅にコストダウンされ、重量は4.4 kgから3.2 kgに軽量化された。本体名表記は全て大文字から以前の「PlayStation」に戻り、「PS3」ロゴが初めて採用された。デザインは従来イメージを踏襲しながらも大きく変更され、表面は柔らかさを感じさせるシボ加工となる。縦置きには別売「縦置きスタンド」が必要。Cellは45 nmプロセスに変更され低消費電力化されたものを採用、システム最大消費電力は280 Wから250 Wに削減。CPUなどの発熱減少に伴い、通気口も本体後面に集約された。
新たに「ブラビアリンク」とドルビーTrueHD、およびDTS-HD Master Audio音声のHDMI端子からのビットストリーム出力に対応した。「他のシステムのインストール」機能が削除された。PS2初期モデルからの回転式PSロゴと主電源スイッチは削除され、イジェクトとスタンバイはタッチ式からボタン式となる。また、電極プラグも2極に変更され従来モデルの電源ケーブルは使用できなくなったが、PS2（SCPH-70000系を除く）付属電源ケーブルは使用可能。さらに、HDD位置も変更された。
バリエーション > 中期型・薄型モデル > CECH-2100

本体重量は3.2 kgから3.0 kgと、更に軽量化された。初期システムソフトのバージョンが3.20になった。HDD固定金具の形状変更、RSXが65 nmから40 nmにシュリンクされ、省電力化された。XDRDRAMが512 Mbit（ピークバンド幅16 bit）×4個から1Gbit（ピークバンド幅32 bit）×2個になった。2010年4月製造分からCELLのコアレスパッケージが採用された。
バリエーション > 中期型・薄型モデル > CECH-2500

HDD容量がAモデルの120GBが160GBへ、Bモデルは250GBから320GBへ変更。また160GBモデル向けに新色の「クラシック・ホワイト」を用意。