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ポインコ兄弟
誕生の経緯

2015年12月1日にClub DoCoMoから改称されたポイントプログラム「dポイント」を広く認知してもらう形で、「老若男女問わずわかりやすい目印があるといい」と考えた電通のアートディレクター、渡辺裕文によって企画された。
ポインコ兄弟という名称は、キャラクターを使うという方向性のもとで「d」をモチーフとした様々な動物を制作スタッフで検討し、CMプランナーの安達和英との打ち合わせの中で、「dポイントのキャラクターだからポインコで、インコのキャラクター」ということが決まり、兄と弟の2人兄弟という設定が固まった。
なお、渡辺によると当初は「ヴィンテージのぬいぐるみ」を意識したデザインで、くすんだ黄色の体に小さい目というでデザインだった。その後、当時の宣伝部長より「毛をむしられた鳥のように見えるので、もっと可愛くしてほしい」という要望を受けて、現行の「大きな目に丸っこい体で、鮮やかな黄色い体毛をまとった」デザインに変更された。
登場キャラクター

キャラクター紹介は、特設サイトより。
ポインコ兄（声 : 中岡創一） - ポインコ仲間のリーダー的存在で、弟思い。
ポインコ弟（声 : コカドケンタロウ） - 甘えん坊で食いしん坊な、陽気な性格。好物は唐揚げ。
ポインコハカセ - 勉強が得意で育ちが良い。眼鏡をかけているが、実際には伊達眼鏡で、視力は5.0。
ポインコぼうや - ポイント仲間の最年少。やんちゃな性格で、いたずら好き。
ポインコネェさん - ポインコ界隈の恋愛マスター。
ポインコプリンス - 上品な家庭に生まれ育った上品なポインコで、ナルシシスト。
ポインコ番長 - 自称「番長」だが、実際には優しい性格。
ポインコ師匠 - ポインコ仲間の最年長で、物知りで頑固な性格。年齢は満20086歳。
ゴールドポインコ様（声 : 非公表） - 時折姿を現すポインコ界隈のセレブリティ。頭の毛が10本あり、いずれも開いている。ポインコ兄弟にとって憧れの存在にあたる。
なお、この他にドコモのCM撮影中に星あゆむ（演 : 星野源）がポインコを元にアドリブで描いたイラストを実写化した「ポインコのような何か（正式名称無し）」も存在する。
キャラクター展開 > CM

2015年12月1日よりファッションモデルの中条あやみを起用したTVCMを開始した。dポイントの特徴をコミカルに紹介するシリーズCMがTwitterやブログで話題となり、この当時よりグッズ化の要望が多発した。
2017年4月18日にCM総合研究所が発表した「企業別CM好感度ランキング」にて、NTTドコモが前年9位から4位に順位を上げた。また、YouTubeで公開されたポインコシリーズの動画の再生回数は、累計900万回を超えていた。
2018年9月より展開している「星プロ」シリーズでは、星プロメンバーの先輩として登場している。
キャラクター展開 > グッズ

2016年4月よりドコモフェアが開始された。このドコモフェアは、ドコモショップにてアンケートに答えるとポインコグッズがもらえるというもの。
2017年12月1日から2018年3月31日の期間限定で、ドコモショップ丸の内店内にポインコ兄弟のグッズを取り扱うポップアップストア「ポインコマーケット」を出店。現在ポインコ兄弟のグッズは、「ポインコマーケット」を取り扱うドコモショップとドコモオンラインショップで入手することができる。
キャラクター展開 > 音楽

2016年7月13日にYouTubeにて「ポインコ音頭」のミュージック・ビデオが公開された。
ミュージック・ビデオには、ポインコ兄弟とその仲間達のほかに、CMにも出演している中条やポインコ兄弟の声を担当しているロッチらも出演している。
CM共演者

中条あやみ（2015年12月 - 2019年2月）
浜辺美波（2020年 - ）
これ以前にもモンジュウロウ役で出演していた「星プロシリーズ」（2018年9月 - 2019年12月）でも共演している。
以下、「星プロシリーズ」での共演
新田真剣佑（ドニマル役、2018年9月 - 2019年12月）
長谷川博己（コスモフ役、2018年9月 - 2019年12月）
星野源（星あゆむ役 、2018年9月 - 2019年12月）
光石研（ゼニクレージー役、2019年2月）
個人情報

個人情報（こじんじょうほう）は、ある個人に関連するあらゆる情報のこと。英語では、personally identifiable information（PII）もしくはsensitive personal information（SPI）、より一般にはpersonal dataと呼ばれる。
定義

アメリカ国立標準技術研究所（NIST）が発行するコンピュータセキュリティ関連のガイドラインである SP800シリーズの一つ、SP800-122では、個人情報を以下のように定義している：
EU一般データ保護規則では以下のように定義している：
日本の個人情報保護法では以下のように定義している：
この法律において「個人情報」とは、生存する個人に関する情報であって、次の各号のいずれかに該当するものをいう。
一　当該情報に含まれる氏名、生年月日その他の記述等（文書、図画若しくは電磁的記録（電磁的方式（電子的方式、磁気的方式その他人の知覚によっては認識することができない方式をいう。次項第二号において同じ。）で作られる記録をいう。以下同じ。）に記載され、若しくは記録され、又は音声、動作その他の方法を用いて表された一切の事項（個人識別符号を除く。）をいう。以下同じ。）により特定の個人を識別することができるもの（他の情報と容易に照合することができ、それにより特定の個人を識別することができることとなるものを含む。）
名前(氏名)・生年月日・年齢・性別・住所・電話番号・メールアドレス・SNS上の繋がり・学校名・銀行口座・クレジットカード番号など、「だれ」であるか特定される可能性のある情報が個人情報であるのではなく、そのような情報を含む情報全体が個人情報である。
日本産業規格の個人情報保護マネジメントシステムであるJIS Q 15001では、2006年版において、生存する個人に関するという制限がなく死者のデータも含まれるとしていたが、現行の2017年版では個人情報保護法と同一の定義としている。
上述したどの定義においても、単体で個人を識別できなくとも他の情報と合わせれば個人の識別が可能になる記述を含むものも個人情報である。
2015年における個人情報保護法改正の際個人識別符号が条文に追加されたが、経団連は「携帯電話番号は、利用者が求めれば即日変更でき、かつ別の利用者が再利用できる。個人を特定できるとはいえない」 とし、さらに新経連は「そもそも、文字や数字単体で、個人を特定することはできない。改正法が（2）で示した符号の定義は、事実上は空集合（＝どの符号も含まれない）ではないか」 とし、両団体は携帯電話の番号は個人情報に含まれないと主張した。両団体を始めとした経済界からの法改正への反発は、最終的に「特定の」（法2条2項1号）「特定の利用者若しくは購入者または発行を受ける者を識別することができるもの」（法2条2項2号）といった文言を個人識別符号の定義に挿入することで決着した。しかしながら個人識別符号という用語こそ2015年改正時に導入されたものの、昭和63年の行政機関の保有する電子計算機処理に係る個人情報の保護に関する法律制定時には「個人別に付された番号，記号その他の符号」が個人情報の定義に含まれていた。両団体が単体では個人情報にはあたらないと主張した携帯電話番号は、個人に関する情報の中に含まれているならば、たとえそれ自体が個人識別符号ではなくとも単体で個人情報であると解することができる。
個人情報とプライバシーの保護

個人情報保護の法制化の動きは1980年にOECD理事会からプライバシー保護と個人データの国際流通についてのガイドラインに関するOECD理事会勧告（OECDプライバシーガイドライン）が発表されたことに始まる。OECDプライバシーガイドラインの、収集制限の原則、データ内容の原則、目的明確化の原則、利用制限の原則、安全保護の原則、公開の原則、個人参加の原則、責任の原則の8原則は多くの国の立法に取り入れられた。
個人情報とプライバシーの保護 > プライバシー

→詳細は「プライバシー」を参照
プライバシーの意味として最もポピュラーな理論の一つは、ウェスティン（Alan Westin）が1967年の著書『プライバシーと自由』で述べた「自己に関する情報に対するコントロールという権利」というものである。日本の憲法学においてもこの考えをベースとした自己情報コントロール権がプライバシーの権利の最有力の解釈になっている。
この節の参考文献：
小町谷育子「プライバシーの権利:起源と生成」（PDF）『アーカイブズ』第15号、国立公文書館、2004年6月、48-66頁、CRID 1523669555720773504、ISSN 13483307。
Solove, Daniel J. (2008). Understanding Privacy. Cambridge, Mass.: Harvard University Press. ISBN 9780674027725
大林啓吾「アメリカにおける情報プライバシー権の法理」『千葉大学法学論集』第27巻第4号、千葉大学法学会、2013年4月、244(157)-202(199)、CRID 1050007072220434304、ISSN 0912-7208。
個人情報とプライバシーの保護 > 組織、領域別の状態 > 行政機関

市町村役場・税務署・警察署のような行政機関には、本籍・住所・家族構成・所得など、極めて重要な個人情報が大量に存在する。
2013年（平成25年）の調査報告書によると、個人情報漏洩のおよそ44%が行政機関経由である。
個人情報が大量に存在するので、個人情報の管理と漏洩の防止を徹底する必要性が高い。
なお、かつての住民基本台帳については、第三者により、なおかつ本人の同意も得ずに閲覧も可能であった。住民基本台帳の閲覧制度を使用する者は、便利屋、名簿業者などグレーゾーンな者がほとんどで、窓口で「閲覧」の対象となった情報を、人海戦術の「手書き」で書き写すことで間接的に行政機関から持ち出し、データベースに記録することでダイレクトメール発信などの営利目的で利用されるなどの状況が発生したことや、一部で犯罪目的の使用があったことから、住民基本台帳法の改正が行われ、閲覧が制限されるようになっている。
近年では、役所が外部の民間企業への業務委託（外注、アウトソーシング）がなされる場合も増加しており、その場合には、地方・国家公務員法に基づく守秘義務が適用できないため、外注先での安全管理が図られるよう、発注者が監督することを委託契約で定める行政機関も多くなっている。
国家試験、国家資格の合格者や、自己破産した者などは、官報や都道府県などの公報で公表される。
日本国内に存在する個人情報保護法令の数は約2000にも上る。国の行政機関を対象とする法のみならず、各自治体もそれぞれ個人情報保護条例を制定している。このように多数の個人情報保護法令が存在することにより、各地域・各自治体によって適用すべき法令とその内容が微妙に異なる。防衛省人材育成課によると、防衛省は、自衛官募集のために高校や大学を卒業する若者（18歳と22歳）の住所、氏名、生年月日、性別について市区町村に名簿提出を毎年求めている。自治体の9割は自衛隊に当該情報を伝えていた。園田寿甲南大学法科大学院教授（個人情報問題）は自衛隊の要求に応じて名簿を渡した自治体側の対応を「違法の可能性が高い」とし、住民基本台帳法における「個人情報の目的外利用の禁止」や各自治体制定の個人情報保護条例に反している疑いがあると批判した。一方、自衛隊法97条は自治体の首長が自衛官の募集で「事務の一部を行う」と定め、自衛隊法施行令120条は防衛大臣が自衛官の募集に関して首長に「資料」の提出を求めることができるとしている。この問題は2016年から議論されており、新潟大学大学院の鈴木正朝教授（情報法）は、防衛大臣が自治体に住民基本台帳の情報提供を依頼し自治体がそれに応じることは、住民基本台帳法に提供規定がないことを理由に違法とは言えず、自衛隊法や同施行令に法的根拠があり適法だとした。加えて、情報提供の判断が各々の個人情報保護条例に照らしつつ自治体に委ねられていて、国が各自治体の個々の判断を尊重していることから法の運用としても妥当であり、さらには各自治体が自衛隊に代わって住民基本台帳の情報をもとにダイレクトメールを送れば名簿濫用のリスクも抑制できると同氏は述べた。この件からもわかるように、各自治体によって個人情報保護条例そのものも運用の仕方もまちまちである。
個人情報とプライバシーの保護 > 組織、領域別の状態 > 民間企業

民間企業の場合、
事業活動に伴う過程で収集される個人情報
人材派遣会社への登録などで収集される。
在籍する社員および家族の個人情報
入社時に身元保証書などを記載させることで収集される。
求人や会社説明会などに対して応募してきた人の個人情報
履歴書・職務経歴書、面接時情報、筆記試験などで収集される。
がある。
個人情報とプライバシーの保護 > 組織、領域別の状態 > 教育機関

上記の個人情報の他に、生徒の健康診断のデータ、成績・進路希望調査・内申書・在学証明・卒業証書などを扱っている。卒業・退学後も一定期間、書類を保管しなければならない。
かつては、学級ごとに各生徒の緊急連絡網を作っていたが、個人情報保護法の施行後は緊急連絡網を作ることに消極的になっており、代わりに保護者の携帯電話への電子メールなどが使われる場合が多くなった。未成年者の保護のため高校以下では稀だが、大学・大学院生では、研究室のホームページに半ば強制的に名前などを掲載される場合がある。
個人情報保護法では、大学その他の学術研究を目的とする機関若しくは団体又はそれらに属する者が、学術研究の用に供する目的であるときは、個人情報取扱事業者の義務の適用を受けない（50条）。
個人情報とプライバシーの保護 > 組織、領域別の状態 > 家庭

家庭の場合、ゴミとして出した郵便物が何者かによって収集された場合、少なくとも住所と氏名が流出する（探偵が用いる情報収集法の一つで、ゴミ漁りという）。
郵便物によっては、クレジットカード番号や銀行口座番号なども併せて流出し、犯罪の被害に遭う危険性が高まる。このため、郵便物をシュレッダーで裁断後にゴミとして出す家庭が増えている。また、最近は企業側で個人を特定する文字列（口座番号、クレジットカードの番号など）の一部を伏せ字にしている。
個人情報とプライバシーの保護 > 組織、領域別の状態 > インターネット

検索技術の発達により、インターネットで容易に個人情報が収集できるようになった。氏名をサーチエンジンやFacebookなどでエゴサーチ検索すると、その個人の詳細な属性が取得できることがある（同姓同名の、意図しない別人の個人情報が収集される可能性もある）。これは、SNSの普及により増加傾向にある。
なお、サーチエンジンは個人情報保護法の対象外となる。また、インターネットが世界的なネットワークであることから、国際的な個人情報の流出の場合の対処が難しいことや、WinnyやShareなどのファイル交換ネットワークの内部で、流出が止まらないケースがあることが問題視されている。
→「ザ・ムービー事件」も参照
日本における個人情報保護 > 個人情報の保護に関する法律

→「個人情報の保護に関する法律」を参照
日本では2005年まで行政機関以外を対象とする包括的な法律はなかったが、個人情報保護法により行政と民間の包括的な法制化が実現した。
2015年9月9日に追加が発令、2017年5月30日に改正個人情報保護法で施行。
日本における個人情報保護 > 個人情報の保護に関する法律 > 個人に関する情報

経済産業省の『個人情報の保護に関する法律についての経済産業分野を対象とするガイドライン』では、個人情報保護法における「個人に関する情報」を以下のように説明している。
個人情報は、まず任意の一人の個人に関する1単位の情報全体であることが必要条件である。その上で、その情報に含まれる記述等により特定の個人が識別されるならば、その「個人に関する情報」全体は個人情報にあたる。
日本における個人情報保護 > 個人情報の保護に関する法律 > 個人情報データベース

個人情報を含む情報をデータベース化した場合、そのデータベースは個人情報データベースとして扱われる。一般にデータベースに登録されている情報1単位をレコードと呼び、個人情報データベースのレコードは個人データとして扱われる。
データベース化されていない個人情報は散在情報である。一方、個人データは、それを含むデータベースにアクセスさえできれば、検索や他のデータベースとのマージを行う等の処理をなすことが散在情報と比べて容易である。したがって、個人情報データベースを扱う事業者は、個人情報取扱事業者として規制のもと、個人データの利活用をすることができる。
日本における個人情報保護 > 個人情報の保護に関する法律 > 個人情報保護法における個人情報・個人データ・保有個人データの位置づけ

個人情報保護委員会は個人情報・個人データ・保有個人データについて、次の表のような位置関係にあるとしている。
日本における個人情報保護 > 個人情報等の分類

以下、人を対象とする生命科学・医学系研究に関する倫理指針（本文）（令和４年３月10日一部改正）における個人情報等の分類について例示する。
当該情報に含まれる氏名、生年月日その他の記述等により特定の個人を識別することができるもの
例）氏名、診療情報、記名式アンケート、顔画像等
個人識別符号が含まれるもの
例）ゲノムデータ、国民健康保険被保険者証の保険者番号及び被保険者記号・番号
個人情報保護法が規定する方法で、他の情報と照合しない限り特定の個人を識別することができないように個人情報を加工して得られる個人に関する情報
ただし、「他の情報と容易に照合することができ、それにより特定の個人を識別することができる」状態にあれば、当該仮名加工情報は個人情報に該当する（個人情報保護法第二条第一項）
個人情報保護法が規定する方法で、特定の個人を識別することができないように個人情報を加工して得られる個人に関する情報であって、当該個人情報を復元することができないようにしたもの
個人情報、仮名加工情報及び匿名加工情報のいずれにも該当しないもの
例）ウェブサイトの閲覧履歴、Cookie 等の端末識別子、個人識別符号に該当しないゲノムデー タ
日本における個人情報保護 > 行政機関の保有する個人情報の保護に関する法律

→「行政機関の保有する個人情報の保護に関する法律」を参照
米国における個人情報保護

米国には1974年制定の連邦プライバシー法などがあるが、個人情報の保護は分野別で個別に対応しておりそれぞれ第三者委員会が定められている。
欧州における個人情報保護

EUでは1995年に「個人データ処理及びデータの編集などに関する個人の保護に関する指令」（EU個人データ保護指令）が出された。
2002年には「個人情報の処理と電子通信部門におけるプライバシーの保護に関する指令」（eプライバシー指令）が出され、2009年に一部改正された。
プライバシー保護の観点から、法の改正を行うことは重要である。
メガドライブ

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メーカー:  セガ・エンタープライゼス
種別:  据置型ゲーム機
世代:  第4世代
発売日:   1988年10月29日  1989年8月14日  1990年8月  1990年11月30日  1990年12月  1994年4月
CPU:  モトローラ MC68000 ザイログ Z80
対応メディア:  ロムカセット CD-ROM（メガCD）
対応ストレージ:  バッテリーバックアップ
コントローラ入力:  ケーブル 赤外線
外部接続:  コンポジット イヤホンジャック
オンラインサービス:  メガモデム メガターミナル セガチャンネル
売上台数:   3075万台  358万台  1500万台  800万台
最高売上ソフト:   ぷよぷよ / 52万本  ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 / 603万本 ※『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は本体同梱含め出荷1500万本以上
互換ハードウェア:  メガドライブ2 ワンダーメガ （メガドライブのバリエーションも参照）
後方互換:  セガ・マークIII セガ・マスターシステム （メガアダプタ使用時）
前世代ハードウェア:  セガ・マークIII セガ・マスターシステム
次世代ハードウェア:  セガサターン
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メガドライブ（MEGA DRIVE）は、セガ・エンタープライゼスが1988年10月29日に日本で発売した16ビットの家庭用ゲーム機である。発売時のキャッチコピーは「時代が求めた16ビット」「VISUAL SHOCK! SPEED SHOCK! SOUND SHOCK!」。
セガ・マークIIIおよびセガ・マスターシステムの後継機として開発された。日本では任天堂のスーパーファミコンやNEC HEのPCエンジンと競合した。
米国・カナダ・メキシコではGENESIS（ジェネシス、Sega Genesisとも）という名称で1989年に、その他のヨーロッパ地域（イギリス・フランス・スペイン等）、オセアニア地域（オーストラリア・ニュージーランド）、南アメリカ地域（ブラジル等）、アジア地域といった大部分では日本と同じ名称で1990年に発売された。
→「メガドライブのバリエーション」も参照
世界市場や北米市場では任天堂のSuper Nintendo Entertainment Systemとシェア争いで拮抗し、更にAtari Jaguarや3DOとも競合した。欧州市場ではAmiga CD32などとシェア競争を繰り広げた。
歴史 > 日本市場

日本市場では1988年にメガドライブの名称で、世界で最も早く発売された。任天堂のファミリーコンピュータ、NEC-HEのPCエンジンと競合し、後に任天堂のスーパーファミコンとも競合した。
TVCMには発売当初はいとうせいこう、中期には高橋由美子が起用された。「ビジュアルショック、スピードショック、サウンドショック」を謳い文句とし、「時代が求めた16BIT」と、16ビット機であることを大きくアピールしていた。
1990年にメガドライブの出荷数はピークを迎え、年間70万台を出荷したが、この年のハード出荷数はファミコンが136万台、PCエンジンが127万台、スーパーファミコンが66万台と、熾烈な競争状態であった。
1991年に北米市場においてメガドライブが普及するきっかけになった『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は、日本市場において大きなヒットを記録するに至らず、ハードの出荷台数は前年と同じ70万台に留まった。数字を累計するとスーパーファミコンが1717万台、PCエンジンが392万台、メガドライブが358万台となる。
『週刊ファミ通』による1992年時点の市場調査では、各ハードのシェアはスーパーファミコンが55.9％、PCエンジンが24.7％、メガドライブ19.4％となっていた。同誌ではRPGタイトルの不足を苦戦の理由として挙げている。
ライバル機種の牙城を崩すには至らなかったが、日本国内において初めて100万台以上を出荷したセガハードとなり、セガの家庭用ゲーム機では「セガサターン」に次ぐ出荷台数を記録した。
歴史 > 北米市場

アメリカ・カナダを含む北米市場では、1989年に『SEGA GENESIS』として発売された。北米では「MEGA DRIVE」の商標が既にアイオメガによって登録されており、同社からの名称使用許可も得られなかったため、「GENESIS」に改名されている。
発売当初は、任天堂のNESが8割という圧倒的なシェアを背景に、1社独占のシステムを販売店や流通など業界内外の隅々まで行き渡らせており、サードパーティーの参入や小売店への納品すら困難だった。
セガ・オブ・アメリカ副社長だった豊田信夫は、アメリカのスタッフが作るアメリカ的なゲームこそがアメリカ市場で受け入れられると考え、セガがマーベルコミックスからライセンスを受けて『スパイダーマン』をゲーム化する際、セガ・オブ・アメリカ主導での開発許可を貰った。また、北米スポーツゲームの市場が約4割と非常にシェアが大きいアメリカでの販売促進を狙って、大物スポーツ選手の起用によるビッグタイトルを発売すべく、全米スポーツ界No1のスター選手であるNFLサンフランシスコ49ersのジョー・モンタナが要求したロイヤリティー契約では、国際電話で中山隼雄社長から承諾を得て任天堂よりも好条件を提示して交渉を成立させ、『ジョー・モンタナフットボール』シリーズを発売。100万本の売り上げを記録した。他にもF1レーサーのアイルトン・セナや大物ミュージシャンのマイケル・ジャクソンなど、世界的に人気にある著名人ともライセンス契約を締結してゲームを発売した。
これらを機に、セガの意欲と市場の存在が、エレクトロニック・アーツやアクレイムなど海外のソフトメーカーにも伝わり、参入を決めるサードパーティーが次々と増えたという。
また、当時北米で放送されたCMでは、Genesis does what Nintendon't（ジェネシスには出来る。任天堂に出来ないことが。）と、任天堂を挑発するキャッチコピーも人気となった。
任天堂のSNESが北米市場で発売された1991年の年末商戦では、キラータイトルである『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を全面的に押し出した。当時SNESは『スーパーマリオワールド』同梱で199ドル、GENESISは『ソニック1』同梱で149ドルであり、GENESISとSNESの2台を並べて、マリオに対してソニックのスピード感と販売価格の優位性をアピールするTVCMなど徹底した比較広告戦略を展開。これが功を奏して、同年のクリスマスシーズンでは米国内の需要に対して生産台数が追い付かず日本からも空輸で輸入しニューヨークのジョン・F・ケネディ国際空港の貨物コンテナはほぼジェネシスとソニックだけになるなど、アメリカ最大手の新聞紙USA TODAYでは「ゲームマーケットで遂にセガが優位に立った」という記事が掲載されたりと、マスコミ各社が米ゲーム市場でのセガの成功を報じた。
1994年末にSNESでリリースされた『スーパードンキーコング』などの大ヒットにより、Newsweek紙の報道では1995年度での販売台数がSNESの270万台に対し、GENESISの販売台数は210万台に留まるなど、単年度では逆転された。しかし、1995年1月の時点でコンシューマ市場で55%のシェアおよび1500万台の売り上げを記録した。
しかし、当時の北米市場では、セガ・オブ・アメリカ主導で作られた周辺機器であるスーパー32Xの失敗および、ジェネシスのデッドストックが問題となっており、次世代ゲーム機であるセガサターンに移行する上での大きな障害となっていた。当時のセガ社長の入交昭一郎は「サターンを出しても上手くいかず、現地の人達が意欲を失っていた時、16ビット時代からの在庫のツケなどが非常に重く、よい話は何もなかった」「1996年の7月に、『終戦処理を私がしましょう』ということでアメリカまで行った」「アメリカでは1500万台程度の販売台数」と語っている。セガは1996年末にアメリカの連結子会社「セガ・オブ・アメリカ」の累積損失処理と、旧型の16ビット機（ジェネシス）の廃棄損合わせて270億円を1997年3月期の決算において特別損失として計上することを発表した。
NPD（英語版）調査でも1994年以降の本体売り上げやゲームソフトのラインナップなどでSNESを上回り、次世代ゲーム機であるPlayStationやセガサターンが発売がされてからも、MLBやNBA、NFL、NHLなど人気スポーツゲームは1998年頃まで発売され続けた。結果GENESISは、16ビット機市場トップの座を守り通した。
結果として『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』『2』『3』『ナックルズ』『スピンボール』といったソニックシリーズ作品だけではなく、『モータルコンバット』『NBA Jam』シリーズ、『獣王記』『ストリートファイターIIダッシュプラス』『Street of Rage』、ディズニー作品など映画を題材にした『アラジン』『ライオンキング』『ジュラシック・パーク』、北米で人気のタイトルをゲーム化した『X-MEN』『パワーレンジャー』などは100万本以上のミリオンセラーを記録した。
歴史 > 南米市場

南米各国では、1990年にセガの正規代理店であるブラジルのTectoyによって発売された。
特にブラジルでは、ゲーム機を含むなどの精密機器への「輸入税」が高額であったが、ブラジル国内での製造はTectoyが請け負っており、マスターシステムやメガドライブは輸入税の影響を受けなかったため、消費者が購入しやすい価格帯に止めることができた。さらに、セガが2001年にゲームハード事業から撤退後もTectoyは両ハードの製造・販売・移植を継続していた。そのため、2015年の時点で、ブラジルの家庭用ゲーム機市場では健在であった。ソニーもセガと同様にゲーム機の現地生産を行うことで価格を抑える戦略をとっている。
『ファンタシースターII』『III』や『シャイニング&ザ・ダクネス』『幽☆遊☆白書 魔強統一戦』などが移植されたほか、ブローダーバンドが発売した教育ソフトウェア『カルメン・サンディエゴを追え! 世界編』のコンセプトを使ったテレビの教育バラエティ番組『カルメン・サンディエゴを探せ!（原題：Where in the World is Carmen Sandiego?）』など、現地メーカーが開発したオリジナル作品も存在する。
2012年度でも、マスターシステムとメガドライブがあわせて年間15万台は売れているなど、販売台数を伸ばしている。
南米市場では約300万台の販売台数を記録している。また、2009年以降はTectoyによって、音楽ゲームとギター型コントローラーが付属したメガドライブ互換機「Mega Drive 4 Guitar Idol」が発売されたほか、2013年までの時点においても携帯型メガドライブ互換機「MD Play」などのメガドライブ互換機が販売されている。これらのメガドライブ互換機は本体にゲームソフトが内蔵されており、カートリッジの利用はできない。2016年11月にも新型が発売された。
歴史 > 欧州市場

フランス・ヨーロッパ・オーストラリアを含む欧州市場では1990年に日本と同様、メガドライブの名称で発売された。
元々セガは、NESの投入が遅れていた欧州市場に先行して、マスターシステムを発売して市場を形成するなど、早くからブランドイメージが確立されていた。さらに、欧州で人気を博していたAmigaは、ゲームの違法コピーが蔓延していたことから、多くのソフトメーカーがメガドライブへ参入した。
北米市場と同様に、SNESに対しても互角の市場を構築。日本ではPlayStationやセガサターン、NINTENDO 64で発売された『FIFA ロード・トゥ・ワールドカップ98 ワールドカップへの道』が発売されるなど、次世代ゲーム機が登場してからもソフトは供給され続けた。
欧州市場での販売台数は800万台で、SNESの858万台をわずかながら下回った。
ハードウェア

名称の由来は、当時使っていた容量1Mビットのカートリッジをドライブするというものであった。
メインCPUとしてMC68000、サブCPUおよびセガ・マスターシステムの互換性を担当するZ80の2つのCPUが搭載されている。
ハードウェア > 開発

セガは1986年から「マークV」のコードネームでメガドライブの開発を開始した。最大の争点は、CPUを実績があり、かつ安価な8ビットを採用するか、アーケードゲームでは実績があるが、高価である16ビットを選択するかであった。これに関してセガは以下の2点から最終的に16ビットCPUのMC68000を採用した。
アーケードゲームの移植を念頭に置いていた。業務用のチームは既にMC68000用のライブラリを持っており、これを活用する狙いがあった。
本体コストを抑えるためにモトローラや日立をはじめ様々な会社と交渉を行ない、シグネティクスが68000CPUのビジネスを模索しているという情報を得て、30万個単位という大量の一括発注や、セガのアメリカにおける「マスターシステム」の販売実績を元に交渉し、当時68000CPUの市場価格の十分の一の値段である一個400円以下の価格で確保することができた。
以上のことから、メガドライブは68000CPUを搭載する機械としては安価なものとして普及することとなった。
ハードウェア > 開発 > CD-ROM採用について

当初CD-ROM採用の予定は無かったが、将来ゲームのデータ容量の増加の可能性があったため、あらかじめメガドライブ設計時に必要な配線を拡張用スロットに引き出した設計にしていた。設計はメガドライブの設計・開発に関わった石川雅美が全て一人が行っており、実際に使用した図面はヤマハが書き直して使っている。
開発の途中までは販売価格を抑えるため搭載メモリを2Mビットにして設計されていたが、ゲームアーツの強い要望により6Mビットに増強された。この変更によって、コストが本体1台当たり1万円増加したという。この事からゲームアーツの宮路社長は「たかがソフトメーカーの要望を早急に採用し、発売時期も決まっているにもかかわらず原価コストの上昇や販売プロモーションにも影響を及ぼすであろうとしながらも全てを調整してくれたセガさんには敬服しかなかった。」とセガの決断と恩義に報いる形でゲームアーツはメガCDに開発資源を注入する事になる。
メガCD自体に68000CPUを搭載しており、これを利用することで動画の展開と表示を並列的に実行できるため、1時間以上の動画再生が可能であった。このような動画再生とゲームの進行を同時に扱える特性を生かした作品に、『ナイトトラップ』のようなインタラクティブムービーや『シルフィード』などがあり、32ビット機以前のゲーム機では唯一『スターブレード』（ナムコ）の移植も可能にしている。
また任天堂のスーパーファミコンを意識して回転拡大縮小機能を有している。反面、互換性を維持する必要性から発色数やスプライトの増強は見送られた。
メガCDの仕様に強く関与したゲームアーツなど、一部のメーカーは積極的にソフトをリリースしたものの、基本的にサードパーティーはCD-ROMの規模に合わせて開発期間が長くなることを危惧しており、また8 - 16MビットのROMカートリッジでやることがあると考えていた。そのROM容量の増加でさえ「容量だけを増やしても発想が貧弱になる」「2Mだろうと1Mだろうと大した問題ではない」という考えさえあった。
また、セガの初CDタイトルとなる『惑星ウッドストック ファンキーホラーバンド』は、専門誌の読者レースで最下位付近を争う低い評価を得るなど、初期ソフトの拡充が停滞していた。
このため、メガドライブの市場はROMカートリッジが主流のままで進み、日本国内ではメガCDは普及しなかったが、メガCDの普及当初（20万台程度の時点）にゲームアーツが発売した『ルナ』および『シルフィード』はそれぞれ10万本以上の売り上げがあった。一方、海外では当時CD-ROM採用機種のNEC「TurboDuo」やPhilips社「CD-i」がほとんど普及しなかった事もあって、全世界累計で600万台を販売するなど海外ではメガCD（北米での名称はSEGA CD）が事実上、CD-ROMドライブユニットとしての一番手の役割を担った。
動画の使用を前提に設計されたメガCDには、上記のソフト以外に『ヘブンリーシンフォニー』、『スターウォーズ レベルアサルト』や『ジュラシックパーク』、『マイクロコズム』、『トムキャットアレイ』のような実写・特撮・ポリゴンを素材にしたソフトが多く発売されており、それがメガCDの特色となっていた。
ハードウェア > 仕様

メガドライブ・ジェネシス本体はほとんどの部分を世界共通にしており、カートリッジのピン配列も共通で、リージョンコードのみ基板上のジャンパーで設定していた。リージョンチェックがあるため、通常はリージョンの違うソフトを使用できないが、ジャンパー部分に改造を施して日本国外製のソフトをプレイするユーザーもいた。その後、リージョンコードを変換する海外製の中間アダプタが輸入されるようになり、本体を改造する必要はなくなった。なお、リージョンフリーの海外製ソフトもあり、そのようなソフトはカートリッジロック用のアームを除去すればそのまま挿して使用できる。
ハードウェア > 事業展開

→詳細は「メガドライブのバリエーション」を参照
バリエーション

→詳細は「メガドライブのバリエーション」を参照
（→メガCDも参照のこと）
周辺機器 > セガ純正

| 型番 | 名称 | 備考 |
| --- | --- | --- |
|  | メガドライブカートリッジ | カートリッジのみの販売はない。 |
| HAA-2600 | メガアダプタ | セガ・マークIII/セガ・マスターシステムのソフトを使うためのアダプタ。 SG-1000用のカートリッジやマイカードは使用不可で、FM音源にも非対応。 |
| HAA-2650 | アーケードパワースティック |  |
| HAA-2651 | セガマウス | 正式名称は、メガドライブ用マウス/マイクロトラックボール。 SEGAロゴが入ったマウスパッドが同梱されており、裏返すとトラックボールとしても使用が可能な自動切換機能が内蔵されている。 |
| HAA-2652 | セガタップ | 『ガントレット』制作時に4人同時プレイを実現させるために、M2社内で作られた。「生産まではまだ確約出来ないけど、生産出来なくてもマニュアルに回路図載せるってのでどう?」という意見があり、セガに持ち込んだ結果、純正品として発売された。 セガから発売されたものは4つの端子の1つのみを有効にする機能を持つセレクターの役目も兼ねており、これを経由していれば用途に応じてコントローラーの切り替えができた。『ガントレット』の開発では「メガモデムの端子を使ってメガドライブを2台繋げてみたい」という案もあった。 |
| HAA-2653 | 赤外線レシーバー | SJ-6500の赤外線レシーバー。 |
| HAA-2654 | コードレスパッドセット | SJ-6500と赤外線レシーバーのセット。 |
| HAA-2801 | RFユニット | メガドライブ2、スーパー32X用 |
| HAA-2810 | モノラルディンプラグコード | メガドライブ2、スーパー32Xに付属。 |
| HAA-2811 | ステレオディンプラグコード | メガドライブ2およびスーパー32Xのみ使用できる赤・黄・白のステレオディンプラグコード。 |
| HAA-2910 | メガCD | メガドライブ専用CD-ROMドライブ。 |
| HAA-2912 | メガCD2 |  |
| HAA-2931 | メガCDカラオケ |  |
| HAA-2932 | カラオケマイク |  |
| HAA-2951 | メガモデム | モデム。セガ・ゲーム図書館などに使用。 ゲーム図書館専用ゲームソフトのダウンロード配信や、一部ソフトによる通信対戦にも対応している。 |
|  | メガアンサー テンキーパッド |  |
|  | サーマルプリンタ | メガアンサーで使用できる。 |
|  | 特殊カートリッジ | カートリッジ内にセガバーチャプロセッサと呼ばれる頂点計算用の乗算器を搭載したカートリッジ。対応ソフトは『V.R. バーチャレーシングMD』のみ。 |
|  | ロックオンカートリッジ | カートリッジ上部の端子に他メガドライブ用カートリッジを装着することができるカートリッジ。対応ソフトは『ソニック&ナックルズ』のみ。 |
| HMA-0001 | スーパー32X | メガドライブを32ビット機にするアダプタ。 |
|  | スーパー32X専用カートリッジ | カートリッジのみの販売はない。 |
| HSC-0101 | セガチャンネル専用レシーバーカートリッジ | ケーブルテレビ回線を使用してメガドライブ用ゲームソフトの配信を行うサービス『セガチャンネル』専用のカートリッジ。 |
| G-2920 | バックアップ RAMカートリッジ | メガCDの各種セーブデータを保存・管理する補助記憶装置。 記憶容量はメガCD内蔵バックアップRAMの約16倍に相当する2045ブロック1Mビット (128KB)。 |
| SA-160 | ACアダプタ | メガドライブ1、メガCD1、メガCD2、メガCDカラオケ用 |
| SA-170 | ACアダプタ | ワンダーメガ用 |
| SA-190 | ACアダプタ | メガドライブ2、スーパー32X、セガチャンネル専用レシーバーカートリッジ用。 |
| SD-80 | モノラルディンプラグコード | メガドライブ1に付属。マークIIIでも使用可能。 |
| SJ-3500 | コントロールパッド | 本体に一つ同梱。 |
| SJ-6000 | ファイティングパッド6B | 6ボタンジョイパッド。メガドライブ2には標準で付属。 旧型の3ボタンコントロールパッド（SJ-3500）に比べて操作性が向上している。 |
| SJ-6500 | コードレスパッド6B | 赤外線を用いたワイヤレスコントローラ。単四乾電池2本必要。 |
| SJ-6600 | アーケードパワースティック6B | アーケード用のレバーとボタンを採用しており、A・B・C・X・Y・Zの6ボタンに個別対応した1秒間に6 - 24発までの無段階スライド式連射調節機能と、通電中でも変更が可能な3-6ボタン切り替えスイッチを装備している。 |
| SS-70 | RFオートスイッチ | メガドライブ1用 |
周辺機器 > セガ純正 > 未発売

開発されたが、発売されなかった周辺機器。
2インチフロッピーディスクドライブ
キーボード
タブレット（全機種用『テレビおえかき』のタブレット部分のようなもの）
メガスパイダー（光線銃）
周辺機器 > サードパーティー（ライセンス商品）

| 型番 | 名称 | 発売元 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| MEGA S-01 | S端子ユニット | サンタ | 初期型メガドライブ専用S端子+ステレオ音声出力アダプタ。黄色いRCA端子にはモノラル音声が割り当てられているため、コンポジットビデオではない。 |
| MEGA S-02 | S端子ユニット | サンタ | MEGA S-01のメガドライブ2以降用。 |
| XMD-2 RGB/S | アナログRGB/S端子ユニット | マイコンソフト | 初期型メガドライブ専用アナログRGB/S端子+ステレオ音声出力アダプタ。 |
| XMD-3 RGB/S | アナログRGB/S端子ユニット | マイコンソフト | XMD-2 RGB/Sのメガドライブ2以降用。 |
| AA-S95 | ACアダプタ | ビクター | ワンダーメガ用ACアダプタ |
| RG-CP1 | コントロールパッド | ビクター | ビクター製ワンダーメガ同梱。3ボタンコントロールパッド。 |
| RG-CP2 | コードレスパッド | ビクター | ワンダーメガM2同梱。コードレスパッド。 |
| RG-CP3 | コントロールパッド | ビクター | 6ボタンコントロールパッド。 |
| GM-1P | コントロールパッド | アイワ | メガCDラジカセ同梱。3ボタンコントロールパッド。 |
| AS-0518 | アスキーパッドMD-6 | アスキー |  |
| AS-9981-MD | ファイタースティックMD | アスキー |  |
| IMD-01 | イマジニアデジタルパッドMD | イマジニア |  |
| CP-SO1CAM | カプコンパッドソルジャーMD | カプコン |  |
| CPS-A13CA | カプコンパワースティックファイターMD | カプコン | メガドライブ用のカプコン純正スティック。 |
| JE510 | ジャスティファイアー | コナミ | リーサルエンフォーサーズで使用できる銃型コントローラ。 |
| XE-1AP | アナログジョイパッド | マイコンソフト |  |
| XE-1ST2 | ジョイスティック | マイコンソフト |  |
| M-10001 | コントロールパッド 達人 | ムーミン |  |
ソフトウェア

→詳細は「メガドライブのゲームタイトル一覧」を参照
セガはSG-1000やマークIIIで任天堂に及ばなかった経験から、キラーソフトとなり得るローンチタイトルの必要性を感じており、『テトリス』に着目し、テンゲンからライセンスを受けて、業務用を発表した。これがヒットし、メガドライブ用に移植したものを開発したが、この動きを察知した任天堂がELORGと交渉し、家庭用の独占販売権を契約。後にアメリカでテンゲンと任天堂が裁判となり、任天堂が勝訴。敗訴したテンゲンからライセンスを受けていたセガは日本国内でも裁判沙汰になることを避け、テトリスの発売を諦めた。
セガのCSチームにはMC68000の開発経験がなく、このことは初期のソフト不足に影響した。ソフト売上は全世界累計で1億7,500万本である。
また非公認ソフトもメガドライブ展開中から発売されていたが、2010年に『ピアソーラーと偉大なる建築家』が発売されて以降、日本国内外で数10タイトル発売されている。
→詳細は「メガドライブのゲームタイトル一覧 § 非ライセンスのメガドライブのタイトル」を参照
またゲーム以外のソフトウェアとして以下のものが存在する。
| 発売日 | タイトル | 発売元 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1990年11月3日 | ゲーム図書館 | セガ | メガモデム必須。電話回線を利用してゲームやSega Net Newsなどを配信していた。 サービス終了済み。 |
| 1990年 | メガアンサー | セガ | ホームバンキングシステムで、プリンタなどの周辺機器と併用 |
| 1991年4月6日[要出典] | 日刊スポーツプロ野球VAN | セガ | テンキーパッド専用、メガモデム必須。サービス終了済み。 |
| 1991年6月 | セガ・ミュージックコレクション | セガ | 『ゲーム図書館』で『ファンタシースターIII』、『ボナンザブラザーズ』、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のBGMを配信。 |
| 1991年 | スミセイホーム端末 | セガ | メガアンサー専用。非売品 |
|  | 大阪銀行のホームバンキングサービス マイライン |  | メガアンサー専用 |
|  | ナイスくんミニ | 名古屋銀行 | メガアンサー専用 |
| 1992年12月25日 | ワンダーMIDI | ビクター | ワンダーメガ専用のMIDIデコーダーカートリッジ。 |
| 1993年10月8日 | ワンダーライブラリ | ビクター | 電子ブック規格の8センチCDを再生可能にするデコーダーカートリッジ。 |
|  | CD-ROM マルチセミナー 音声解析・波形表示カートリッジ |  | Linguaphone Education Gearの語学学習カートリッジソフト |
| 1992年 | The Miracle Piano Teaching System | The Software Toolworks | ピアノ練習用ソフト。 88鍵の専用キーボードが同梱。 |
| 1995年 | Flux | ヴァージン・インタラクティブ・エンタテインメント | オーディオ・ビジュアライザ。 ビジュアルエフェクト機材として、1995年開催のグラストンベリー・フェスティバルとフェニックスフェスティバル（英語版）で使用。 |
専門誌

BEEP!メガドライブ（ソフトバンク）
→SEGA SATURN MAGAZINE→Dreamcast Magazine→ドリマガ→ゲーマガ（2012年3月休刊）
メガドライブFAN（徳間書店インターメディア）
→SATURN FAN→ドリームキャストFAN（休刊）
以下の二誌はPCエンジン専門誌の増刊号として隔月刊行された。
電撃メガドライブ（メディアワークス）
（休刊）→電撃SEGA・EX→電撃SEGA SATURN→電撃Dreamcast
マル勝メガドライブ（角川書店）
以下の6冊は海外で発売されたメガドライブの専門誌。
Mega（Future Publising）
Mega Drive Advanced Gaming（Maverick Magazines）
Sega Pro（Paragon Publishing）
Mean Machines Sega（EMAP）
Sega MegaZone（Elwood, Vic. Megazone Publications）
Sega Power（Future plc）
反響

任天堂やNECホームエレクトロニクスなどのライバルメーカーに先駆けて16ビット機であることをアピールして発売した本機は発売後すぐに売り切れるほど好調であり、国内外において当時遊んだプレイヤーたちに影響を与えた。
反響 > 海外での評価

レッドブル・ミュージックアカデミーが配信した日本のゲーム音楽に焦点を当てたドキュメンタリー『ディギン イン ザ カーツ』（DIGGIN' IN THE CARTS）のエピソード4「クール・キッズ」で『ベア・ナックル 怒りの鉄拳』をはじめとしたメガドライブやセガのゲームミュージックを特集しており、古代祐三などにインタビューが行われている。
2012年3月16日にアメリカのスミソニアン美術館で開催された「The Art of Video Games」展では『Sonic CD』『Phantasy Star 千年紀の終わりに』などが展示された。アメリカのザ・ストロング国立遊び博物館がゲーム業界や大衆文化・社会に影響を与えたゲームの認知向上を目的にした世界ビデオゲームの殿堂の第2回目では日本から『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』他2作品（『ゼルダの伝説』、『スペースインベーダー』）が選出された。
販売終了後の展開

21世紀に入ってもセガ非公認でメガドライブ（大抵は「MD」という表記）用ソフトが動くゲーム機（互換機）や、「MD用ソフト」がリリースされた。なお、セガ自身はメガドライブ ミニのような過去作の復刻を定期的に行っているが、少なくとも2016年現在でメガドライブの完全新作をサードパーティーに正式許諾（ライセンス）する意思は無いとの姿勢を示している。
2018年6月5日には30周年記念ポータルサイトが開設された。
販売終了後の展開 > 他機種でのプレイ

Steamで一部のジェネシス版ソフトがダウンロード販売されている。
ニンテンドー3DSダウンロード専売ソフトとして、2012年から開始した「セガ3D復刻プロジェクト」によって、メガドライブ用ソフトのいくつかが3D立体視対応版として配信されている。
このプロジェクトから生まれたパッケージソフトとして『セガ3D復刻アーカイブス』、『セガ3D復刻アーカイブス2』『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』全3作品がリリースされた。
ナムコアンソロジーの1作目『ナムコアンソロジー1』には『レッスルボール』が収録されている。
『ソニック ジャム』（セガサターン）や『ソニック メガコレクション』（ニンテンドー ゲームキューブやPlayStation 2、Xbox）には、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』など一部のメガドライブ用ソフトが収録されている。PlayStation 2用セガエイジス2500シリーズの後期には、メガドライブ用ソフトが収録されたものもある。
バーチャルコンソール（Wii）、Xbox Live Arcade（Xbox 360）、PlayStation 3向けダウンロードソフトのセガビンテージコレクションでは、メガドライブ用ソフトや過去のアーケードゲームが配信されており、ダウンロードしてプレイ出来る（Wii版バーチャルコンソールについては2019年1月をもって配信自体が終了した）。
2018年からNintendo Switch版『SEGA AGES』にて、一部作品の配信が開始されている。詳細はリンク先の項目を参照。
2021年10月26日からはオンラインサービス「Nintendo Switch Online + 追加パック」にて、一部作品がダウンロードしてプレイ出来るようになった。
販売終了後の展開 > コラボレーション

メガドライブと異業種とのコラボ商品が発売されている。
2014年末にトランスフォーマーとのコラボでタカラトミーから『メガドライブメガトロン』が発売された。
アパレルでは「しまむらxセガハードコラボシリーズ」が展開されている。2016年のコラボ商品はスウェットであった。同様のコラボはコスパ・タブリエグループの「コスパ」ブランドでも行われてきており、2015年は「メガドライブ ワッペンベースワークシャツ」や「メガドライブカートリッジ フルグラフィックTシャツ」、2016年は「16-BIT」のデザインを使ったシルバーリングであった。
SEGA GENESIS
メガドライブに採用されているFM音源 YM2612
NOMAD
Victor ワンダーメガ
工業所有権審議会

工業所有権審議会（こうぎょうしょゆうけんしんぎかい）は、経済産業省特許庁が所管する審議会である。
概要

経済産業省組織令第144条を設置根拠とする審議会であり、組織などの詳細は工業所有権審議会令で規定されている。
特許法第85条に基づき、特許庁長官から発明が不実施である場合の通常実施権の設定の裁定についての意見の聴取を受けるとともに、弁理士法の規定に基づき弁理士試験の実施をはじめとする弁理士業務に関する諸事を所掌する。なお、弁理士制度については、本審議会ではなく、産業構造審議会知的財産分科会弁理士制度小委員会が所管している。
沿革

旧工業所有権審議会は、1966年（昭和41年）7月1日の「審議会等の整理に関する法律」の施行によって、特許発明実施審議会と工業所有権制度改正審議会が統合して発足した。
現在の工業所有権審議会は、中央省庁再編によって、審議会が基本的政策型審議会と法施行型審議会とに整理合理化されたことに伴い、2001年（平成13年）1月6日に法施行型審議会として設置された。
現工業所有権審議会への再編にあたっては、旧工業所有権審議会の産業財産権に関する政策審議機能を産業構造審議会に新たに設けられた知的財産政策部会に移管する一方、現在の裁定及び弁理士業務に関する機能を残すとともに、従来、弁理士審査会が行っていた弁理士試験及び弁理士の懲戒に関する事務を統合している。なお、弁理士審査会は、現工業所有権審議会の発足に伴い廃止されている。
部会

発明実施部会
弁理士審査分科会
試験部会
試験制度部会
特定侵害訴訟代理業務試験部会
特定侵害訴訟代理業務試験制度部会
懲戒部会
委員

蘆立順美 - 東北大学教授
岩坪哲 - 弁護士・弁理士
及川耕造 - 公益社団法人発明協会参与
神林恵美子 - 弁理士
高倉成男 - 明治大学教授
中野哲弘 - 日本大学大学院法務研究科教授
日覺昭廣 - 東レ株式会社代表取締役社長
林いづみ - 弁護士
深井俊至 - 弁護士・弁理士
南孝一 - 一般社団法人日本国際知的財産保護協会理事長
鳥取県道229号米岡河原停車場線

| 一般県道 |
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鳥取県道229号 米岡河原停車場線 一般県道 米岡河原停車場線
地図

起点: 八頭郡八頭町米岡【北緯35度24分10.5秒 東経134度13分32.1秒﻿ / ﻿北緯35.402917度 東経134.225583度﻿ / 35.402917; 134.225583﻿ (県道229号起点)】
終点: 八頭郡八頭町国中【北緯35度23分52.8秒 東経134度13分21.6秒﻿ / ﻿北緯35.398000度 東経134.222667度﻿ / 35.398000; 134.222667﻿ (県道229号終点)】
接続する 主な道路 （記法）:     鳥取県道287号河原郡家線    鳥取県道32号郡家鹿野気高線
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
鳥取県道229号米岡河原停車場線（とっとりけんどう229ごう よねおかかわはらていしゃじょうせん）は、鳥取県八頭郡八頭町を通る一般県道である。