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ラジアータ ストーリーズ
ストーリー > 人間編・妖精編

あまり深く考えることなく自分の処遇を決めてしまうジャックであるが、物語はここで分岐し、騎士団や戦士ギルドの仲間と共に王国を守り、人間族の存亡を賭けて妖精たちと敵対する「人間編」と、自分を頼ってきたリドリーを守るために妖精族に与して人間族の裏切り者となる「妖精編」に枝分かれする。いずれにせよ戦争が始まったことにより、かつて協力関係にあったジャックの知人や仲間たちは人間か妖精かで敵味方に分かれ、ジャックはもう一方の勢力に属するかつての仲間たちとも剣を交えることになり、また自分が与した勢力の一枚岩ではない思惑に翻弄されることになる。
やがてジャックは世界を監視する存在として妖精に与する龍たちと、幾度となく人類滅亡の歴史を繰り返してきた世界の構造、そしてある思惑から人間と妖精の対立を煽っている存在と直面することになる。
世界観 > 人間と妖精

『ラジアータ ストーリーズ』の世界は「トゥトアス」と呼ばれ、大地が深い谷によって区切られ、それぞれの土地で気候風土が違い、そこに人間と妖精の2種類が存在する世界。妖精にはエルフ、ドワーフ、ゴブリンなどが含まれ、それぞれが集落を作り異なる生活をしている。人間に対して警戒心の強いライトエルフ、積極的に交易を行うドワーフなど、人間との関わり方は様々である。
世界観 > ラジアータ王国

世界（トゥトアス）の中心に位置する王国。各地と石橋で繋がれている。城下町は4つの城門がある城壁によって周囲を囲まれ、中央にはラジアータ城がある。立憲君主制をとっており、現国王はジオラス8世、通貨はダゴルである。
ラジアータ王国は身分制度が存在する。国王を始めとした王族の他、多くの貴族がおり、中でも北方「ティンバーレイク家」、南方「ワード家」、西方「ロートシルト家」、東方「ライアン家」の4大貴族が特に有名。ラジアータ城は上階にいくほど、高身分の住居となっている。
王国の政治は最終的な決定権は国王にあるものの、ほとんどは国家法のもと重臣達の論議によって執り行われている。また軍部には王国騎士団がある。騎士団には紫色山猫剣士団（ヴィオレシャソヴァージュ）、黒色山羊槍士団（ノワールシュベール）などがあり、総参謀長と将軍の指揮下でそれぞれ国に関する仕事を行っている。
民間機関として、「戦士ギルド」「僧侶ギルド」「魔術ギルド」「盗賊ギルド」の4つの「ギルド」が存在する。依頼に応じてそれぞれのギルドは騎士団に人員を派遣することもあり、王国は依頼を通じて1つのギルドが力を持ちすぎないように監視している。
ゲームシステム

移動および戦闘時のフィールド、およびイベントムービーにおける背景やキャラクターの描画には3DCGが用いられている。マニュアルやテレビCMにはイラストやアニメも使われているが、ゲーム本編中では会話時における登場人物のバストアップ表示など、全ての描画が3DCGで統一されている。
ゲームシステム > タイムスケジュール

本作では、仲間にすることができるキャラクター（ここでは戦闘に参加できる者を指す）が総勢150人以上存在する。彼らには、それぞれの生活と背景があり、ゲーム内の時間に合わせ、朝、昼、晩と、それぞれの自由に活動をしている。モンスターも例外ではない。店においてもこのタイムスケジュールは適用され、それぞれの店により開店時間は異なり、酒場は夜にならないと開かない。
彼らの行動を知り、交流を繰り返し、そして親密な関係を築くことで、協力を得ることができる。具体的には、キャラクターごとに用意されたイベントを達成することで、仲間キャラクターとしてパーティに加えることが可能となる。イベントを解決するための糸口を掴むためには、まず、その人物の行動を見て、何かに悩んでいたり、困っていることを解決してあげる必要がある。最初は、見向きもされない場合もあるが、何度か協力（その人物からの依頼をこなす、など）することにより、きっかけをつかめることもある。キャラクターを仲間にするには何度もその人のところへ足を運び、様々な時間に街をうろつくことが必要になる。プレイヤーには、主人公のジャックとして、ラジアータの住人となることが求められる。
ゲームシステム > 移動・探索

フィールドは基本的にサイドビューで描かれる。通路は必ずしも直線ではなく曲がりくねっていたり、画面手前や奥へと進んでいる場合もあるが、主人公が移動することによって自動的にカメラアングルの移動や回転が行われる。
主人公は目の前の物品を調べたり人物に話しかけたりする以外に、右足で「蹴る」という動作を行うことができ、足元の物品を蹴飛ばすことで隠されたアイテムを発見したり、宝箱をこじ開けたり、他の登場人物に対して敵対的な意思を示したりすることができる。
敵シンボルと接触すると戦闘となる（シンボルエンカウント）。敵対的ではないシンボルや友好的な人間・妖精に対しても「蹴る」ことで戦いを挑むことができる。なお物語後半では人間と妖精は敵味方で分かれることになるが、主人公が選ばなかった側の陣営に属する仲間キャラクターたちも、フィールド上でモンスターに混じって出没し無言で襲いかかってくる敵として登場することになる。
ゲームシステム > 戦闘システム

敵と遭遇すると戦闘用のフィールドへと場を移し、戦闘となる。戦闘はアクションゲームのようなリアルタイム形式で展開する。戦闘フィールドは主人公ジャックを中心とした俯瞰視点で描かれ、視点の自由な回転が可能となっている。
バトルに参加できるパーティは、主人公のジャックと3人の仲間を含めた4人のパーティで、プレイヤーはジャックを操りながら、時には仲間と連携したり、必殺技を駆使したりして戦うことになる。ジャックが装備できる武器は4種類（剣・大剣・槍・斧）のカテゴリがあり、種類ごとに使用できる技が異なる。武器や防具を変更すると、それが移動、戦闘中およびイベント時のジャックの外見グラフィックに反映される。防具の中には目鼻を覆ってしまう鎧兜など、ジャックの姿を大きく変えてしまうようなものもある。
ジャックが戦闘中に行うことができる行動は、移動、攻撃、防御、バックステップ（回避）、仲間への命令、リンクの発動と解除、メニューを開いてのアイテムの使用や装備の変更である。攻撃には通常攻撃のほか、ボルティブロー、ボルティブレイクといった特殊な技を使うことができる。攻撃のターゲットはジャックが向いている方向によって選択され、距離が離れている場合はターゲットに走り寄りつつの攻撃を行う。ジャックの通常攻撃は武器ごとに決められたポイントの範囲内で習得した技をセットすることができ、それによって攻撃モーションや威力が変化し、複数の技をセットすることでボタン連打による連続攻撃が発生する。防御行動で敵の攻撃を防ぐと、敵の攻撃を無効化しつつ通常攻撃またはボルティブローによる反撃を繰り出すガード反撃を行うことができるが、防御は背後からの攻撃を防ぐことはできず、また攻撃の中には防御姿勢を打ち崩すガードブレイクという効果を持つものもある。
ジャック以外のパーティキャラクターは、各自オートで自律的に行動しており、それぞれ独特の武器や武術、回復や攻撃の魔法などを用いて戦う。プレイヤーは主人公のジャック以外を操作することはできず、装備やスキルを変えることもできない。ただし後述の「命令」コマンドや「リンク」を使用して行動をある程度コントロールすることができる。
各キャラクターへのダメージが累積し、HP（ヒットポイント）が0になると戦闘不能となる。ジャックが戦闘不能になることは戦闘の敗北を意味し、仲間のHPが残っていたとしても即座にゲームオーバーとなる。
ゲームシステム > 戦闘システム > ボルティゲージ

パーティ全員で共有されるVP（ボルティポイント）の量を示すゲージで、ジャックやその仲間が敵に攻撃を当てることで最大100まで蓄積されていく。溜まったVPを消費することで、後述のボルティブロー、ボルティブレイク、リンク、命令などといった特殊な行動ができる。
なお、公式サイトにもこのシステムに近いものが組み込まれている。見たことのない項目を選択するたびにVPが増加していき、それに伴って閲覧可能な項目が追加されていく。
ゲームシステム > 戦闘システム > ボルティブロー

4種類の武器の各系統に1つずつ割り当てられた、ジャックのみ使用可能な必殺技で、VPを10消費して繰り出すことが可能。VP消費が比較的少なく、派手ではないものの小回りが利くので連発もできる。剣なら相手をダウン、槍なら多段攻撃、斧なら威力が高い……など武器によってその効果も様々。反面モーションが長く、相手にボルティブローを避けられたりガードされると自分の防御への対応が遅くなるため、反撃を受けるリスクもある。
ゲームシステム > 戦闘システム > ボルティブレイク

MAXまで溜まったVPをすべて消費して繰り出す超必殺技。発動した瞬間にゲーム内時間が静止し、専用の演出が挿入されると共に敵単体に絶大なダメージを与える。VPをすべて消費するため連発することはできないが、ボス戦などHPの高い強敵を相手にするときに効果を発揮する。ボルティブレイクを発動したとき、相手に避けられたりガードされることは無いので攻撃力が高ければ高いほど有利な必殺技でもある。
また、ボルティブレイクは、ジャックだけでなく一部の敵や、仲間となったキャラクターの中にも使える者がいる。中にはジャックよりはるかに高い威力を叩き出すボルティブレイクをもっているキャラクターもおり、味方につければ大きな戦力となってくれる。
ゲームシステム > 戦闘システム > リンクバトルシステム

リンクというのは陣形のことを指す。仲間とリンクを組むことで、プレイヤーの操作はジャック1人だけではなくパーティ全員を同時に動かすものへと変化し、また各リンク特有の特殊能力が使用できるようになる。ある程度ストーリーが進むと使用可能になる。リンクはパーティメンバー3人または4人で組む。状態異常、戦闘不能のメンバーとはリンクできない。
リンクはVPが10以上あれば発動可能となり、発動すること自体にはVPを消費しない。ただしリンクを組んでいる最中は、攻撃系の特殊効果を使用したり、ダメージを受けたりすることでVPを消費していく。リンク中に敵に与えたダメージによって消費した以上のVPを溜めることができれば、残り少ない場合でもリンクを維持することはできる。リンクを組んでいる最中に他の陣形へと移行したり、任意で解除することも可能である。
リンクを使用できるのはプレイヤー側だけではなく、敵として登場する人間や妖精の中にはリンクを使用して立ち向かってくる者もいる。
ゲームシステム > 戦闘システム > リンクバトルシステム > リンクブレイク

リンクを組んでいる最中にジャックや仲間がダメージを受けたり、VPを消費する行動を使用したりするとVPが減少するが、このときVPがゼロになると強制的に陣形が解除され全員がダウン（転倒）してしまう。またはリンク中のメンバーの誰かが状態異常（戦闘不能含む）になっても、強制的にリンクが解除される。これをリンクブレイクと呼ぶ。
VPを使い果たしてリンクブレイクした場合、VPが0のため、VPを消費する命令も不可能となってしまう。
ゲームシステム > 戦闘システム > リンクバトルシステム > リンク一覧

戦闘で15回勝利するごとにリンクを1つ習得し、10種類まで習得する。リンクを組んでいる間は、仲間たちはジャックの挙動に追随して移動や防御、バックステップを行うようになるほか、以下のようにそれぞれリンクごとに異なる方法で攻撃を行うようになる。プレイヤーは以下の中から4種類を選んで登録し、戦闘中に使用することができる。
ゲームシステム > 戦闘システム > リンクバトルシステム > スキルリンクシステム

各キャラクターは一つ、スキルを持っている。Lv1 - Lv5まであり、戦闘回数によりレベルアップする。スキルは攻撃力を上げる、毒にかからなくなる、属性攻撃を防ぐなど、様々な種類がある。戦闘中にリンクを発動すると、リンクを組んでいる味方のスキルが全員で共有され、各人が複数のスキルを所持している状態となる。例えばリンク中に毒に侵されるとリンクブレイクが起きてしまうが、毒にかからなくなるスキルを持っている味方が一人いれば、味方全員が毒にかからなくなる。また、主人公はリンクを繰り返し組むことによって、味方の持っているスキルを習得可能なので、仲間の持っているスキルなどを考えた上でのパーティー編成が必要となってくる。主人公が習得したスキルはいつでも一つを選択して付け替えることができる。
ゲームシステム > 戦闘システム > 命令

主人公のジャック（プレイヤー）が「兵法書」と呼ばれる本を手に入れることで、VPを消費して仲間達に様々な命令を出して行動させることができる。ジャックが混乱しているときは、命令することができない。命令の種類は、1人に対して出す「個人命令」と、仲間全員に出す「全体命令」の2つ。
命令を出せるのはリーダーのみであるため、ジャックがガンツやジャーバスといったリーダーの元で部下として戦うような状況では、プレイヤーは逆にオートで操作されるリーダーから出される命令に従って行動することを求められる。
ゲームシステム > 戦闘システム > 命令 > 個人命令

個人命令は基本的にVPを消費しない。内容は攻撃する敵の指定や、仲間への回復指示といった基本的なものから、囮になって敵をひきつけて逃げ回らせたり、その場で死んだふりをして敵のターゲットにされないようにしたりと、ユニークなものが用意されている。
以下は個人命令の一覧。
ゲームシステム > 戦闘システム > 命令 > 全体命令

全体命令はVPを消費するが、全員を回復、攻撃力上昇など、効果の大きい命令を出せる。
以下は全体命令の一覧。
登場人物

本作では非常に多くの仲間キャラクターが登場し、それぞれに仲間加入時のエピソードが設けられているが、以下では主要な人物についてのみ解説する。
主なスタッフ

ディレクター：秋山直樹
企画：荒川健太郎、卯川真也、武本賢太郎
脚本：みとり正敏、有限会社エッジワークス
演出：林谷和樹
キャラクターデザイナー：城之尾武司、小西浩
ミュージックコンポーザー：岩垂徳行
技術プログラム：五反田義治
監修：則本真樹、五島賢次
エクゼクティブプロデューサー：橋本真司
関連商品

攻略本
ラジアータ ストーリーズ 公式ファーストガイド
ラジアータ ストーリーズ 公式コンプリートガイド
ラジアータ ストーリーズ ファイナルガイド
ラジアータ ストーリーズ ザ マスターガイド
漫画
RADIATA STORIES The Epic of JACK （人間編）
作画：藤川祐華『月刊Gファンタジー』連載 ガンガンコミックス全5巻
RADIATA STORIES The Song of RIDLEY （妖精編）
作画：宮条カルナ『月刊ガンガンWING』連載 ガンガンコミックス全5巻
小説
ラジアータストーリーズ side1
ラジアータストーリーズ side2-A （人間編）
ラジアータストーリーズ side2-B （妖精編）
関連商品 > 音楽

ラジアータ ストーリーズ オリジナルサウンドトラック
ラジアータ ストーリーズ アレンジアルバム
クラウス・ライフェルト

| クラウス・ライフェルト |
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生誕:   (1940-05-10) 1940年5月10日（84歳）
出身地:   ドイツ
学歴:  エッセン・フォルフガング音楽大学
ジャンル:  クラシック
職業:  テノール歌手
担当楽器:  ピアノ
クラウス・ミヒェル・ライフェルト（ドイツ語: Klaus Michael Leifeld、1940年5月10日 - ）は、ドイツ出身のテノール歌手。徳島文理大学名誉教授。エッセン・フォルフガング音楽大学卒業。
経歴

西ドイツで生まれ、国立エッセン・フォルフガング音楽大学を卒業。
1968年に来日し、徳島文理大学音楽学部の教授に就任。四国を中心に演奏活動を行い中川牧三や稲富祐香子等と共演し、批評家からは「オールドスクールなベルカンティスト」と評された。
徳島文理大学を退任後はドイツへと戻り後進の指導に尽力した。
ヨウ化リチウム

| ヨウ化リチウム |
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別称ヨウ化リチウム(I)
識別情報
CAS登録番号: 10377-51-2
特性
化学式: LiI
モル質量: 133.845 g/mol
外観: 白色の結晶
密度: 3.494 g/cm3, 固体
融点:  459°C 
沸点:  1171°C 
水への溶解度: 151 g/100mL(25°C)
危険性
安全データシート(外部リンク): External MSDS
関連する物質
その他の陰イオン: フッ化リチウム, 塩化リチウム, 臭化リチウム.
その他の陽イオン: ヨウ化ナトリウム, ヨウ化カリウム
特記なき場合、データは常温 (25 °C)・常圧 (100 kPa) におけるものである。
ヨウ化リチウム(Lithium iodide)は、リチウムとヨウ素の化合物である。空気にさらすとヨウ化物からヨウ素に酸化されるため黄色くなる。
利用

高温バッテリーの電解質に使われる。また、例えば心臓ペースメーカーに使われるような長寿命バッテリーにとっては必要不可欠な物質でもある。固体は中性子検出のリン光体に使われる
。
小山林平

小山 林平（こやま りんぺい、1898年（明治31年）1月22日 - 1976年（昭和51年））は、日本の政治家。東京都東村山市長（1期）。
経歴

東京府北多摩郡東村山村(のち東村山町、現・東村山市)で生まれる。東村山村立化成尋常高等小学校(現在の東村山市立化成小学校)卒。卒業後は農業に従事する。1942年（昭和17年）に東村山町会議員に当選。1955年（昭和30年）に東村山町長に当選する。
東村山町は交通の発達などによって人口が急増した。小山は町長時代から東村山の都市化を見越して、人口増加に対応した街づくりを推進した。町長3期目の1963年（昭和38年）東村山町は人口が5万人を突破、市成立の要件が整い、翌1964年（昭和39年）に東村山市が発足、小山は初代市長となった。
市長は町長時代から3期務め、1967年（昭和42年）に退任した。このほか東京都農業会議委員、北多摩昭和病院組合議会議長、関東市長会理事などを務めた。
1976年（昭和51年）死去。同年8月16日、明法高等学校講堂において葬儀が行われた。
C27H44O3

化学式：C27H44O3（モル質量: 416.636 g/mol）は、
カルシトリオール
24,25-ジヒドロキシコレカルシフェロール
パリカルシトール
サルササポゲニン
タカルシトール（英語版）
野呂行房

野呂行房（のろ ゆきふさ、生没年不詳）は、鎌倉時代初頭の下野国司。
野呂氏と行房

野呂氏の系図によれば、野呂氏は文徳天皇の皇子惟喬親王を祖とし、その子兼実王が野呂氏を称して臣籍降下したのに始まる一族である。行房は、その子孫である野呂上野介義高の曾孫であり、野呂義房の子、兼実王からは8代のちの子孫になる。
概要

行房には、義実という兄がいたが、この兄が早世したため家督を継ぐ。建久5年(1194年)1月20日、宇都宮朝綱を百町余の公田掠領で訴え処罰するも、宇都宮氏は源頼朝の重臣であり、これが幕府の不興を買い野呂氏は衰退していく。なお、この公田掠領事件では、行房を藤原氏、事件の詮議が鎌倉幕府で行われたとする記述が見られる資料などがあるが、これは誤りであり、行房は藤原氏ではなく、事件の詮議は仙洞（上皇の御所）で行われている。
航空教育展示館 (台湾)

|  中華民國空軍官校 航空教育展示館 Aviation Education Exhibition Hall of R> O.C. Air Force Academy |
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施設情報
専門分野:  空軍、軍事史
開館:  2016年（民国105年）3月1日
所在地:  高雄市岡山区致遠路
位置:  北緯22度47分38秒 東経120度16分09秒﻿ / ﻿北緯22.794019度 東経120.269093度﻿ / 22.794019; 120.269093
外部リンク:  http://www.aeeh.com.tw/tw/index.asp?au_id=9
プロジェクト:GLAM
テンプレートを表示
航空教育展示館は、台湾高雄市岡山区にある空軍軍官学校の敷地内にある空軍関係の博物館の一つである。同空軍学校内には他に空軍軍史館と軍機展示場がある。
概要

航空教育展示館は、2016年（民国105年）3月1日に一般公開された。敷地面積は138,132.74m2である。展示館内には1階および2階（天井から吊り下げ展示方式）の軍機展示場がある。また、2階には爆弾や誘導弾を展示する武器装備展示区、ジェットエンジンなどを展示する発動機展示区、航空技術の知識を深めるための航空教育展示区などもある。
軍機展示場に展示されている主な機体には次のようなものがある。
F-100A戦闘機
F-104G戦闘機
RF-101A偵察機
XA-3攻撃機
B-26爆撃機
C-47輸送機
S-2A哨戒機
S-2T哨戒機
HU-16A水陸両用機
F-5F練習機
B-720総統専用機
MiG-15戦闘機（中国人民解放軍空軍機）
MiG-19戦闘機（中国人民解放軍空軍機）
MiG-21戦闘機（ハンガリー空軍機）
Il-28爆撃機（中国人民解放軍空軍機）
見学情報

全年無休08:00-17:00
アクセス

台鉄岡山駅の西約3.3km。タクシー、徒歩又はレンタサイクルC-Bike
趙之謙

趙之謙　42歳
趙 之謙（ちょう しけん、Zhao Zhiqian、1829年7月9日 - 1884年10月1日）は、清末の書家・画家・篆刻家。字は益甫または撝叔、号は冷君・悲盦・梅庵・憨寮・无悶など。近代芸術家の呉昌碩・斉白石をはじめ後世に大きな影響を与えた。
生涯

浙江省紹興府会稽県出身。代々富商である趙家の次男として生まれる。少年期に家は零落していったが蔵書がたくさんあって思うように勉学が出来た。また15歳頃より金石学を好んで学ぶ。20歳に秀才になるも翌年、太平天国の乱に巻き込まれ、科挙の受験は中断されることとなった。この期間、家は破壊され、長年の間に収蔵されてきた文物は尽く失われた。塾の講師などをして糊口をしのぎ、浙江按察使の繆梓の誘いで幕客となる。1859年に挙人となるがその後、何度か科挙を受験するが落第し、ついに科挙による出世をあきらめる。北京で潘祖蔭と知遇を得て43歳の時江西省の知県候補となったが、劉坤一の委嘱を受けて『江西省史』の総編集に抜擢される。1876年、鄱陽県の知県になるが大洪水に見舞われ民の為に職務に尽力し病気になっている。ついで奉新県・南城県に転任、任地で没した。鼻煙（スナフ）を好んだ。
文人画は10代で学び始め、徐渭・陳淳・石濤・李鱓らに師法して独自の画風を確立した。書は金石学から書の古法を得て篆書・隷書に優れそこに草書法を加えて斬新な書であった。また水墨画の伝統を踏まえ画と書を一体と見做した。篆刻は、浙派の丁敬・黄易・蔣仁・陳鴻寿、徽派の鄧石如・巴慰祖・胡唐と両派の区別なく優れたところを学んだ。1864年わざわざ泰州の呉熙載を訪ねその業績を讚えている。金石文を深く研究し、秦・漢の篆書以外にも範囲を広げ魏晋南北朝の時代までも取り入れ、硬直化した篆刻芸術に新様式を樹立した。彼の一派は新浙派（趙派）と呼ばれた。誰にでも印を売ることをしなかったので作品数は少ない。友人の魏錫曽・沈樹鏞・胡澍などが彼の印を多く得ている。
作品

『六朝別字記』
『補寰宇訪碑録』
『国朝漢学師程続記』
『悲盦居士文存』
『悲盦居士詩謄』
『二金蝶堂印譜』
『勇廬間詰』
趙之謙　篆刻
郭凡

| 獲得メダル>  中国 .陸上競技 .アジア陸上競技選手権大会 |
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| 銀 | 2009 広州 | 4×100m  |
| 銅 | 2009 広州 | 100m  |
| 銅 | 2013 プネー | 4×100m  |
郭凡（かく ほん、グオ・ファン、1985年12月10日 - ）は中国の男子陸上競技選手。専門は短距離走。
2007年にマカオで開催されたアジア室内競技大会に出場したが、決勝で4位となりメダルは獲得できなかった。2009年の広州市で開催されたアジア陸上競技選手権大会では4×100mリレーで銀メダル、100mでも銅メダルを獲得している。
BWFスーパーシリーズ

BWFスーパーシリーズ（BWF Super Series）は世界バドミントン連盟（BWF）が2007年から2017年まで実施していた年間バドミントントーナメントシリーズの名称。世界ランキングの上位に位置していないと予選にすらエントリーが難しい、オリンピックや世界選手権に次ぐ最高峰の大会である。
概要

世界ランキングとは別に、その年のスーパーシリーズ（プレミア）の成績のみを集計したスーパーシリーズランキング（スタンディング）があり、そのランキング上位8人（8ペア）がスーパーシリーズファイナルズに招待される。この大会の成績によって得られる世界ランキングポイントはスーパーシリーズプレミアと同等。
2011年からいくつかの大会が「スーパーシリーズ」から「スーパーシリーズプレミア」となって格上げされ、その大会に出場して得られる賞金額と世界ランキングポイントが上昇した。
バドミントンの国際大会一般によく見られることだが、日程の都合上、平日の昼間に行われる試合時には観客席に空席が目立つことが多い。スーパーシリーズやスーパーシリーズプレミアとなると1回戦から好カードが多く非常にもったいないという意見がある。また、1回戦は試合数が多いため、コートの数によっては予定されているすべての試合の終了時刻が深夜に及ぶことがある。
2017年3月に世界バドミントン連盟（BWF）は2018年からBWFスーパーシリーズに代わりBWFワールドツアーを実施することを発表した。
BWFスーパーシリーズの大会

| 大会 | 年> 2007 | 年> 2008 | 年> 2009 | 年> 2010 | 年> 2011 | 年> 2012 | 年> 2013 | 年> 2014 | 年> 2015 | 年> 2016 | 年> 2017 | 年>  | 年>  | 年>  | 年>  |
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| 全英オープン | ● | ● | ● | ● | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ |  |  |  |  |
| オーストラリア・オープン |  |  |  |  |  |  |  | ● | ● | ● | ● |  |  |  |  |
| 中国マスターズ | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 中国オープン | ● | ● | ● | ● | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ |  |  |  |  |
| デンマーク・オープン | ● | ● | ● | ● | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ |  |  |  |  |
| フランス・オープン | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |  |  |  |  |
| 香港オープン | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |  |  |  |  |
| インド・オープン |  |  |  |  | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |  |  |  |  |
| インドネシア・オープン | ● | ● | ● | ● | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ | ■ |  |  |  |  |
| ジャパン・オープン | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |  |  |  |  |
| 韓国オープン | ● | ● | ● | ● | ■ | ■ | ■ | ● | ● | ● | ● |  |  |  |  |
| マレーシア・オープン | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ■ | ■ | ■ | ■ |  |  |  |  |
| シンガポール・オープン | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● | ● |  |  |  |  |
| スイス・オープン | ● | ● | ● | ● |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
スーパーシリーズ
スーパーシリーズプレミア
BWFスーパーシリーズの大会 > 2016年

スーパーシリーズプレミア
全英オープン（バーミンガム・3月8日-13日）
マレーシア・オープン（クアラルンプール・4月5日-10日）
インドネシア・オープン（ジャカルタ・5月30日-6月5日）
デンマーク・オープン（オーデンセ・10月18日-23日）
中国オープン（福州市・11月15日-20日）
スーパーシリーズ
インド・オープン（ニューデリー・3月29日-4月3日）
シンガポール・オープン（シンガポール・4月12日-17日）
オーストラリア・オープン（シドニー・6月7日-12日）
ジャパン・オープン（東京・9月20日-25日）
韓国オープン（ソウル・9月27日-10月2日）
フランス・オープン（パリ・10月25日-30日）
香港オープン（九龍・11月22日-27日）
スーパーシリーズファイナルズ（ドバイ・12月14日-18日）

※日付はいずれも現地時間
BWFスーパーシリーズファイナルズ

| 年 開催都市 | 男子シングルス | 女子シングルス | 男子ダブルス | 女子ダブルス | 混合ダブルス |
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| 2017 ドバイ |  ビクター・アクセルセン |  山口茜 |  マルクス・フェルナルディ・ギデオン   ケビン・サンジャヤ・スカムルジョ |  田中志穂  米元小春 |  鄭思維    陳清晨 |
| 2016 ドバイ |  ビクター・ アクセルセン |  戴資穎 |  ゴー・V・シェム    タン・ウィー・キョン |  陳清晨  賈一凡 |  鄭思維   陳清晨 |
| 2015 ドバイ |  桃田賢斗 |  奥原希望 |  ヘンドラ・セティアワン    ムハマド・アッサン |  駱贏  駱羽 |  クリス・アドコック   ガブリエル・アドコック |
| 2014 ドバイ |  諶龍 |  戴資穎 |  李龍大  柳延星 |  髙橋礼華  松友美佐紀 |  張楠   趙芸蕾 |
| 2013 クアラルンプール |  リー・チョンウェイ |  李雪芮 |  ヘンドラ・セティアワン    ムハマド・アッサン |  クリスティナ・ペデルセン   カミラ・リッター・ユール |  ヨアシム・フィッシャー・ニールセン   クリスティナ・ペデルセン |
| 2012 深圳 |  諶龍 |  李雪芮 |  マシアス・ボー    カーステン・モーゲンセン |  王暁理    于洋 |  ヨアシム・フィッシャー・ニールセン   クリスティナ・ペデルセン |
| 2011 柳州 |  林丹 |  王儀涵 |  マシアス・ボー    カーステン・モーゲンセン |  王暁理    于洋 |  張楠   趙芸蕾 |
| 2010 台北 |  リー・チョンウェイ |  王適嫻 |  マシアス・ボー    カーステン・モーゲンセン |  王暁理    于洋 |  張楠   趙芸蕾 |
| 2009 ジョホールバル |  リー・チョンウェイ |  ウォン・ミューチュー |  鄭在成    李龍大 |  ウォン・ペィタイ    チン・エィフィ |  ヨアシム・フィッシャー・ニールセン   クリスティナ・ペデルセン |
| 2008 コタキナバル |  リー・チョンウェイ |  ジョウ・ミィ |  クー・キンキット    タン・ブンホン |  ウォン・ペィタイ    チン・エィフィ |  トーマス・レイボーン    カミラ・リッター・ユール |
2007: 開催されず
リムルル

リムルル プロフィール
初出作品：真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変
流派：シカンナカムイ流刀舞術
出身地：アイヌモシリ・カムイコタン
生年月日：安永三年（1774年）七月六日
身長： 
五尺（斬〜斬魔伝）
四尺八寸（真・零）
152cm（蒼紅）
体重：語らず
スリーサイズ： 
70・49・81（真）
二尺三寸、一尺六寸、二尺七寸（斬〜斬魔伝）
二尺二寸、一尺五寸、二尺四寸（零）
血液型：B型
武器銘：ハハクル
好きなもの： 
サノウク、モナシリ（天）
かき氷（ポリ）
甘いもの （零）
嫌いなもの： 
天草
唐辛子（ポリ）
辛いもの （零）
コンプレックス：子ども扱いされること
尊敬する人：姉様
剣の道について： 
自分も姉様のように強くなりたい（天）
憧れの姉へ近づく方法（ポリ）
姉様が教えてくれた（零）
特技：精霊の声を聴く事
平和を感じるとき：姉様と一緒にいるとき
好みのタイプ：姉様
キャッチコピー： 
「多感な氷の精」（『斬』）
「儚げな氷の精」（『アスラ斬魔伝』・修羅）
「舞い踊る氷使い」（『アスラ斬魔伝』・羅刹）
「アイヌで一番の元気っ娘」（『閃』）
「汚れなき氷の精」（『2019』）
関連キャラクター：ナコルル、レラ
リムルルは、SNKの対戦型格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場する架空の人物。
概要

ナコルルの妹である。姉思いの少女であり、常に姉の身を案じたり手助けすることを考えている。冷静な姉とは対照的に活発でやんちゃな性格。
初登場作品は『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変』で、非プレイヤーキャラクターとして、ナコルルステージの背景およびナコルルのエンディングに登場した。この際にプロフィールが設定されているが、後にプレイヤーキャラクターとして登場したときのものとは、身長や年齢などに矛盾が含まれている。ナコルルステージの背景で熊に抱えられていたことから、プレイヤーキャラクターとして登場する旨の情報が公開された当時は、ゲーム雑誌などで「熊を連れて戦うのでは?」と推測される事が多かった。
正式にプレイヤーキャラクターとして登場したのは『サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣』(以下『斬紅郎無双剣』)である。彼女もナコルルと同様に巫女の力を有しているとされ、氷の精霊「コンル」を連れて戦う。
『斬紅郎無双剣』のみ、ナコルルと同様に修羅と羅刹で顔の表情が異なる勝利デモが用意されている。ゲームの勝利デモは表情以外は変わらないが、『斬紅郎無双剣』の設定資料では性格や髪の長さもやや異なっている。
性格は『アスラ斬魔伝』のみ明確に設定が分かれており、羅刹はこれまでのようにやんちゃで活発、修羅は甘えん坊で心配性と差別化された。『アスラ斬魔伝』のOVA版は全員修羅を基本として登場した為、リムルルも修羅のデザインで登場するが、性格はこれまでのようなリムルルっぽさを出すためか、ほぼ羅刹リムルル寄りの性格となっている。
『サムライスピリッツ新章〜剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃〜』(以下『甦りし蒼紅の刃』)のシナリオでは、『アスラ斬魔伝』の後、ナコルルとリムルルの二人の光の巫女が合わさった時の力を危険視した朧がどちらか一方の巫女を消すことを企て、リムルルの方が朧に襲われた。しかし朧に襲われる直前にコンルがリムルルを氷塊で包み身体を守護した。リムルルはそのままコンルに凍結され、その状態のまま朧に離天京内に20年間封印された。その後の20年後の世界が『甦りし蒼紅の刃』の舞台となっており、そこでリムルルは、ナコルルとナコルルに導かれた覇王丸達によって助け出された。『甦りし蒼紅の刃』ではプレイヤーキャラクターとして操作することは出来ないが、上述のシナリオ部分に登場するのと、ミニゲームの相手役やアタックモード（様々な課題をクリアしていくモード）のナビゲーター役を務める。
戦いの旅に出る理由の多くは「姉より先に元凶を倒そう」とするもので、『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』(以下『天下一剣客伝』)のエンディングでは姉が戦いに出なくて良いようにと「争いのない平和な世界」を望んだ。
『斬紅郎無双剣』と『天草降臨』では自身が未熟ながらも、自然を乱す天草四郎時貞を倒すために旅立つ。
『真サムライスピリッツ』〜『甦りし蒼紅の刃』まで、ナコルルとの血縁に関して肉親であるか否かについて触れられた事は無かったが、『サムライスピリッツ零』(以下『零』)のエンディングではナコルルとは血が繋がっていないという描写がある。
派生作品『ナコルル〜あのひとからのおくりもの〜』に於いてはリムルルはナコルルに対して「血のつながった家族である」とされているが、この作品は販売会社が『サムライスピリッツ』シリーズの「SNK(SNKプレイモア)」と違い「インターレッツ」の作品であること、姉妹の血縁関係にとどまらず、ナコルル、リムルルの祖父母の設定や、語られる結末部分が本筋の『サムライスピリッツ』シリーズとは矛盾点が複数存在してる点から、この作品は『サムライスピリッツ』本編とは別の派生作品、パラレルワールドに位置する。
概要 > キャラクターデザイン

ナコルルのエンディングで初登場した際の風貌は、黒髪のショートカットに赤い大きなリボン、青色のアイヌ服であった。プレイヤーキャラクターとなってからは、髪色が濃いめの茶色のショートカットに、濃い茶色の瞳に変更されている。
衣装はナコルルと同様にアイヌの着物を着用しているが、頭部の装飾が大きく違い、ナコルルの後頭部で結ばれた大きなリボンに対し、リムルルはアイヌのマタンプシ(アイヌ模様の入った鉢巻)に近いもので、太い二本の鉢巻をおでこと後頭部に巻きつけ、頭の両サイドで2本の鉢巻を結んでいる。これは全シリーズでも共通している。
衣装の色はナコルルの赤系統のカラーリングに対し、リムルルは青系統を基本とするカラーリングである。
初めてプレイヤーキャラクターとなった『斬紅郎無双剣』、次作の『サムライスピリッツ 天草降臨』(以下『天草降臨』)での服装デザインは、上述の鉢巻き以外は、手甲の形やデザインなど細部に違いがあるが、ナコルルと色違いのほぼ同一の衣装である。
『サムライスピリッツ〜侍魂〜』（以下『侍魂』）にて衣装が大幅にデザインが変更され、トレードマークであった鉢巻はそのままに、青い上着と膝丈の袴姿となり、髪型は活発さとボーイッシュさが増したショートカットヘアになった。その後のシリーズでもマイナーチェンジを繰り返されるが、『侍魂』の髪型や衣装のデザインラインは維持されている。例外は『サムライスピリッツ2〜アスラ斬魔伝〜』(以下『アスラ斬魔伝』)の修羅で、ショートボブの髪型に長袖の着物と長ズボンを着用し、ナコルルと同じように後頭部に青い大きなリボンをつけており、これまでの活発さやボーイッシュさといったこれまでの特徴がほとんど抜けている。キャラクターイラストの表情も羅刹よりやや大人しめになっている。
『SAMURAI SPIRITS(2019)』では、『侍魂』以降のデザインを踏襲しつつも靴がボアブーツのようなものに変更され、背中には毛皮の外套を付けている。
概要 > 武器

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刀銘: ハハクル
作: カムイコタンの刀匠
作日: 不明
刀剣の分類: 彎刀
日本刀の分類: アイヌ　メノコマキリ
刀身: 一尺二寸
造りこみ: ―
技の解説

※一部＜　＞内はアイヌ語に直訳したもの。実際のアイヌ語に照らしたとき文法の誤りも見られるので注意。『SAMURAI SPIRITS (2019)』では、一般的な捨て仮名以外は大文字で表記されるようになっている（例：コンル シラル →コンル シラル）。
キャスト

桜井智（現・櫻井智）（斬紅郎無双剣）
松本恵（現・松本莉緒）（天草降臨、武士道烈伝）
神谷けいこ（侍魂～甦りし蒼紅の刃、ナコルル～あのひとからのおくりもの～）
生天目仁美（零～零SP、閃、グランブルーファンタジー）
釘宮理恵（天下一剣客伝）
氷上恭子（武士道烈伝〈CDドラマ版〉）
加藤英美里（パチスロ・サムライスピリッツ鬼）
大野柚布子（THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR、『SAMURAI SPIRITS (2019)』）
関連人物

ナコルル - 姉
レラ - 姉の分身
サノウク - 祖父
モナシリ - 祖母
覇王丸 - 姉の仲間、居候
天草四郎時貞 - 嫌っている。
妖怪腐れ外道 - 追跡されている。
CECs湖

| CECs湖 |
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座標:  南緯79度14分49秒 西経87度38分28秒﻿ / ﻿南緯79.2470度 西経87.6411度﻿ / -79.2470; -87.6411座標: 南緯79度14分49秒 西経87度38分28秒﻿ / ﻿南緯79.2470度 西経87.6411度﻿ / -79.2470; -87.6411
湖の種類:  氷底湖
国:  南極大陸 チリ領南極

面積:  18 km2 (10 sq mi)
水面標高:  ~ −600 m (−2,000 ft)（海面基準）; −2.65 km (−8,700 ft)（氷の表面基準）

島:  0
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CECs湖（CECsこ）は南極大陸の南緯80度線近くにある氷底湖。推定面積は18 km2である。氷のある場所はユニオン氷河から160 kmほど離れており、チリによって領有権が主張されている地域の一部分に相当する。
この湖は西南極にある3つの大きな氷河の緩衝地帯に位置している。氷の動きはほとんどないと言ってもよく、この地域には氷河を侵食するようなものも少ない。このために、この水域は極めて安定に保たれており、周囲の環境との大きな交換も最小限に留まっている。このことにより、この湖には極限まで隔離された環境で育った固有種が存在する可能性があると指摘されている、
この湖はチリの調査機関である科学研究センター(CECs)によって発見されたものである。この湖の存在の最初の証拠は南半球の夏に相当する2014年1月に検知された。この時、観測基地の遠征団は西南極中央部の高原を旅していた。計測機器は氷底において、通常とは異なるレーダーの反射が発生していることを示した。これは、氷床の表面から2.6 kmほどの深さの場所に水域が存在することを示していた。氷を貫通することのできるレーダーで行った最初の描図でもこの湖の存在は確認された。調査団は2015年の夏に帰還し、地図が完成された。この発見はCECsの雪氷学実験室の4人の室員によって、『ジオフィジカル・リサーチ・レターズ』に発表された。
モンベリアル伯の一覧

モンベリアル伯の紋章
モンフォーコン家のモンベリアル伯の紋章
ヴュルテンベルク家のモンベリアル伯の紋章
モンベリアル伯（Comte de Montbéliard）は、現在のフランス領フランシュ＝コンテ地域圏に存在した神聖ローマ帝国の領邦モンベリアル伯領の支配者の称号である。15世紀にドイツのシュヴァーベン地方の有力諸侯家門ヴュルテンベルク家が伯爵位を相続した。ドイツ語でメンペルガルト伯（Graf von Mömpelgard）とも呼ばれ、特に1617年以後、モンベリアル伯は「諸侯と同格の伯爵（„gefürstete Grafschaft“）」とされ、ヴュルテンベルク＝メンペルガルト公（Herzog von Württemberg-Mömpelgard）と呼ばれた。
モンベリアル伯

ルイ（在位：1042年 - 1073年）
ティエリ1世（在位：1073年 - 1105年） - ルイの息子
ティエリ2世（在位：1105年 - 1162年） - ティエリ1世の息子
アメデ2世（在位：1162年 - 1195年） - ティエリ2世の娘ソフィーとモンフォーコン領主リシャール3世の間の息子
リシャール3世（在位：1195年 - 1227年） - アメデ2世の息子
ティエリ3世（在位：1230年 - 1283年） - リシャール3世の息子
ルノー・ド・ブルゴーニュ（在位：1283年 - 1322年） - ブルゴーニュ伯ユーグ・ド・シャロンの息子、ティエリ3世の曾孫ギュメット・ド・ヌーシャテルの夫
オトナン（在位：1322年 - 1332年） - ルノーとギュメットの息子
アンリ（在位：1332年 - 1367年） - ティエリ3世の同族の甥孫、オトナンの妹アニェスと結婚
エティエンヌ（在位：1367年 - 1397年） - アンリとアニェスの息子
アンリエット（在位：1397年 - 1444年） - エティエンヌの孫娘、1407年にヴュルテンベルク伯エーバーハルト4世と結婚
ヴュルテンベルク＝ウラッハ伯ルートヴィヒ1世、ヴュルテンベルク＝シュトゥットガルト伯ウルリヒ5世による共同統治（1444年 - 1446年）
ヴュルテンベルク＝ウラッハ伯の統治（1446年 - 1473年）
ハインリヒ（在位：1473年 - 1482年） - ウルリヒ5世の次男、ヴュルテンベルク公エーバーハルト2世の弟
ヴュルテンベルク＝ウラッハ伯の統治（1482年 - 1492年）
ヴュルテンベルク伯領と統合（1492年 - 1526年、1495年にヴュルテンベルクが公爵領に昇格）
ゲオルク1世（在位：1526年 - 1534年） - ハインリヒの息子、ヴュルテンベルク公ウルリヒの弟
ヴュルテンベルク公の統治（1534年 - 1542年）
クリストフ（在位：1542年 - 1550年） - ウルリヒの息子、ヴュルテンベルク公（在位：1550年 - 1568年）
ヴュルテンベルク公の統治（1550年 - 1553年）
ゲオルク1世（在位：1553年 - 1558年） - 復位
フリードリヒ1世（在位：1558年 - 1593年） - ゲオルク1世の息子、ヴュルテンベルク公（在位：1593年 - 1608年）
ヴュルテンベルク公の統治（1593年 - 1617年）
ヴュルテンベルク＝メンペルガルト（モンベリアル）公

ルートヴィヒ・フリードリヒ（在位：1617年 - 1631年） - フリードリヒ1世の次男、ヴュルテンベルク公ヨハン・フリードリヒの弟
レオポルト・フリードリヒ（在位：1631年 - 1662年） - ルートヴィヒ・フリードリヒの息子
ゲオルク2世（在位：1662年 - 1699年） - レオポルト・フリードリヒの弟
1676年 - 1679年、1680年 - 1697年はフランス軍が占領
レオポルト・エーバーハルト（在位：1699年 - 1723年） - ゲオルク2世の息子
ヴュルテンベルク公の統治（1723年 - 1803年）
1793年にフランス軍が最終的に占領
1803年にフランスに割譲、消滅
趙亨洙

| 獲得メダル>  韓国 .柔道 .アジア大会 |
| --- | --- | --- |
| 金 | 1986　ソウル | 78kg級  |
ユニバーシアード
| 金 | 1985　神戸 | 78kg級  |
趙 亨洙（チョ・ヒョンス、朝: 조형수）は大韓民国の柔道選手。階級は78kg級。
人物

1985年のユニバーシアード78kg級で優勝した。1986年に地元のソウル特別市で開催されたアジア大会では、準決勝で世界チャンピオンの日蔭暢年を効果で破るなどして優勝した。日陰を3ヶ月に渡って毎日ビデオで徹底的に研究したことで、相手の一挙手一投足に至るまで把握できた成果が今大会で現れたという。
主な戦績

1985年 -　ユニバーシアード　優勝
1986年 -　アジア大会　優勝
(出典、JudoInside.com)。
クジラ学

クジラ学（クジラがく、鯨学、Cetology）は、海棲哺乳類学の一分野であり、クジラ目に属するクジラ、イルカ、ネズミイルカ科の約80種の動物を対象とする。鯨類学（げいるいがく）ともいう。
英語でクジラ学を表すCetologyは、ギリシア語でwhaleを意味するκητος(cetus)とknowledgeを意味するλόγος(logos)の合成語である。
クジラ学を研究するクジラ学者は、クジラ目の進化、分布、形態、行動、社会の構造を明らかにすることを目的としている。
歴史

鯨類の観察は古代から行われていたことが記録されている。古代ギリシアの漁師は捕えたイルカの背びれに人工的な切れ目を入れて、何年も経った後でも見分けられるようにした。
およそ2300年前、アリストテレスは、エーゲ海で漁師が獲ってきた鯨を注意深く観察した。著書 Historia animalium の中ではヒゲクジラ亜目とハクジラ亜目について記述し、今日でも使われている分類体系を作った。またマッコウクジラ属とマイルカ属についても、少なくとも25年から30年の寿命をもつと述べている。今日でも進化した海棲哺乳類の寿命を評価することは難しいことから、アリストテレスの業績は当時としては際立っていたと言える。
アリストテレスの死後、彼が得た鯨に関する多くの知見は失われたが、その一部はルネッサンス期に再発見された。
中世の鯨に関する文献の多くは、13世紀中盤ごろにスカンディナヴィアやアイスランドから出ている。
その中でも最も有名な文献の一つはSpeculum Regaleである。この文献では、アイスランド島の周辺に生息する多くの種について記している。またこれにはイヌのような歯を持った"orc"という種についても記されている。野生の犬が陸生動物を襲うように、これらの主は他の鯨を襲ったと記されており。シャチを指すものだった。さらにこの本ではorcが狩りをするテクニックについても図解されている。
Speculum Regaleにはマッコウクジラやイッカクを含む、別の種についても記されている。長い間、これらは人間を殺し船を沈没させる恐ろしい怪物だと考えられてきた。そのため"Pig Whale"（豚クジラ）、"Horse Whale"（馬クジラ）、"Red Whale"（赤クジラ）などという妙な名前で呼ばれることもあった。
しかし記載された全ての生物が恐ろしく描かれていたわけではなく、ある種については好意的に見られていた。例えばニシンの大群を岸に向かって追う鯨は漁師からありがたがられていた。
初期のクジラ学に関する研究の多くは死体や神話に基づいて行われていた。そのため解剖学については、大きさや大まかな外見についてしか分かっていなかった。鯨は一生の大半を海中で過ごす鯨類について当時の科学者にはそれ以上研究を行う術がなく、1500年代になってやっと鯨が“魚”ではなく“獣”の仲間であることが明らかとなった。
アリストテレスは、陸の獣や人間に近い特徴がクジラ類には多い（鰓がなく、鼻孔で呼吸をし、胎生で、授乳をするなど）ことを重視していたが、大プリニウスは魚であると考えており、多くの科学者はこちらの意見を支持していた。アリストテレスの主張が受け入れられるのは、16世紀にピエール・ベロンらが現れるまで待たねばならなかった。かれらは、鯨は陸の獣と同様に肺と子宮を持っていると主張した。1758年にスウェーデンのカール・フォン・リンネが『自然の体系』（Systema naturae）の中で「哺乳類」（mammalia）という概念を提唱し、哺乳類について論じてから、鯨もその仲間であると一般に認められるようになった。
そして、それからわずか数十年後、フランスの動物学者であり古生物学者であるジョルジュ・キュヴィエは鯨を後足のない哺乳類に分類した。骨格は既に組み合わされ自然歴史博物館に展示されていたので、動物学者は詳細に観察し、絶滅した動物の化石と比較することができ、結局、鯨は古代の陸生哺乳類の子孫であるという結論に至った。
9世紀から20世紀の間、鯨に関する情報の多くは捕鯨船から寄せられていた。捕鯨船員は間違いなく鯨を最もよく知っている人たちであるが、情報はせいぜい移動のルートや外見的なことでしかなく、生態やその行動についてはほとんど分かっていなかった。
1960年代には1964年の「沈黙の春」発表により世界的に環境問題への関心が高まり、1969年のアースデイなどの動きにつながるが、それに伴いの鯨類の個体数の減少にも目が行くようになり、また、水族館においてイルカの人気が出てきたことから、クジラ学の研究が活発になった。
ただし、日本においては鯨そのものが水産資源として捉えられていた為、その研究はもっぱら「資源学」や「資源生物学」に集約されており、1990年代初頭以降に「進化」、「形態」、「行動」、「知能」といった動物学としての幅広い研究分野が勃興、参入されてきたとされる。
現在では、クジラ学のコースがある大学は少なく、クジラ学は専攻するのが難しい学問になっている。現代のクジラ学は資金不足で個人的に行われていることが多い。
クジラ学の研究

それほどしばしば見られない動物を研究するのは科学者にとって容易ではない。さらに動物の適応環境と人間の生きる環境が違えばなおさらである。
クジラは人生の1割程度しか海面に出て生活しない。しかも海面に出てくるのは呼吸の時だけである。それ以外に海面で行う行動はほとんどない。
海中でクジラが発する信号を捉えるのも非常に難しい。クジラは追跡可能な足跡も残さないし、食事に関して重要な手がかりとなる糞を残すこともない。クジラ学の多くの仕事は、座り、待ち、注意を払うことに費やされる。
クジラ学者はクジラの発する声を聞くための水中聴音器や水平線上を見るための双眼鏡等の光学機器、カメラ、ノートなど様々な装置を用いる。
個体の同定

クジラの現存個体数を正確に把握するには、それぞれの個体を簡単に確実に識別する方法(個体識別)を考案する必要がある。
それに関して成功した方法の一つが写真撮影だ。この方法は近代のクジラ研究法の草分けであるマイク・ビッグによって広められた。1970年代中盤、マイク・ビッグとグレアム・エリスはブリティッシュコロンビア州沿岸でシャチを撮影した。この写真を見て彼らは背びれの形状と鞍部の形状で個体を見分けられることを確信した。これらは人間の指紋のように個体固有のものである。個体の識別ができるようになったおかげで、クジラはポッドと呼ばれる決まった群れで移動することが分かった。
写真による研究法はザトウクジラの研究でも成果を挙げた。研究者は胸びれと尾びれの色で個体を識別できた。ザトウクジラがシャチに襲われてできた尾びれの傷跡も識別の役に立った。
このように今日では研究者は写真によってそれぞれの個体や群れを識別している。
小山樋門

| 小山樋門 |
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   ja
基本情報
国:  日本
所在地:  松戸市小山地先
設計者:  植田藤作
竣工:  1898年（明治31年）
座標:  座標: 北緯35度46分41秒 東経139度53分47秒﻿ / ﻿北緯35.778037度 東経139.896457度﻿ / 35.778037; 139.896457
構造諸元
形式:  ３連アーチ構造
材料:  レンガ
全長:  8.54メートル
幅:  13.0メートル
桁下高:  2.43メートル
関連項目
 橋の一覧 - 各国の橋 - 橋の形式
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小山樋門（こやまひもん）は、千葉県松戸市にある3連アーチ構造の煉瓦造水門である。1898年（明治31年）に坂川の逆流防止のため建設されたが、現在ではその役目を終えて坂川を渡る千葉県道5号松戸野田線の道路橋として利用されており、「レンガ橋」や「めがね橋」と呼ばれている。千葉県内に現存する煉瓦造りの水門でもっとも古いものである。
構造

英国式煉瓦造の3連アーチ構造を持つ。
国産煉瓦使用。柳原水閘に使用されている煉瓦と同じ刻印が押されており、松戸の治水事業に多大な貢献をした小金町長の八木原五右衛門の出身である寺田勘兵衛家の経営による煉瓦工場で製造されたものである。
河川横断方向（上流側）約7.9メートル（下流側）約8.5メートル
河川縦断方向（高さ）約13.0メートル 、翼壁約3.5メートル
樋管数：3本
樋管幅員・高さ：約1.9メートル・約2.4メートル