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ICD-10 第5章:精神と行動の障害
F00-F99 - 精神および行動の障害 > (F40-F48) 神経症性障害，ストレス関連障害及び身体表現性障害

(F40) 恐怖症性不安障害
(F40.0) 広場恐怖(症)
(F40.1) 社会恐怖(症)
(F40.2) 特定の[個別的]恐怖(症)
(F40.8) その他の恐怖症性不安障害
(F40.9) 恐怖症性不安障害，詳細不明
(F41) その他の不安障害
(F41.0)恐怖性〈パニック〉障害［挿間性発作性不安］
(F41.1) 全般性不安障害
(F41.2) 混合性不安抑うつ障害
(F41.3) その他の混合性不安障害
(F41.8) その他の明示された不安障害
(F41.9) 不安障害，詳細不明
(F42) 強迫性障害〈強迫神経症〉
(F42.0) 主として強迫思考又は反復思考
(F42.1) 主として強迫行為［強迫儀式］を主とする
(F42.2) 混合性強迫思考及び強迫行為
(F42.8) その他の強迫性障害
(F42.9) 強迫性障害，詳細不明
(F43) 重度ストレスへの反応及び適応障害
(F43.0) 急性ストレス反応
(F43.1) 外傷後ストレス障害
(F43.2) 適応障害
(F43.8) その他の重度ストレス反応
(F43.9) 重度ストレス反応，詳細不明
(F44) 解離性［転換性］障害
(F44.0) 解離性健忘
(F44.1) 解離性遁走 〈フーグ〉
(F44.2) 解離性昏迷
(F44.3) トランス及び憑依障害
(F44.4) 解離性運動障害
(F44.5) 解離性けいれん〈痙攣〉
F44.6) 解離性無感覚及び感覚脱失
(F44.7) 混合性解離性［転換性］障害
(F44.8) その他の解離性［転換性］障害
(F44.9) 解離性［転換性］障害，詳細不明
(F45) 身体表現性障害
(F45.0)  身体化障害
(F45.1) 分類困難な身体表現性障害
(F45.2) 心気障害
(F45.3) 身体表現性自律神経機能不全
(F45.4) 持続性身体表現性疼痛障害
(F45.8) その他の身体表現性障害
(F45.9) 身体表現性障害，詳細不明
(F48) その他の神経症性障害
(F48.0) 神経衰弱
(F48.1) 離人・現実感喪失症候群
(F48.8) その他の明示された神経症性障害
(F48.9) 神経症性障害，詳細不明
F00-F99 - 精神および行動の障害 > (F50-F59) 生理的障害及び身体的要因に関連した行動症候群

(F50) 摂食障害
(F50.0) 神経性無食欲症
(F50.1) 非定型神経性無食欲症
(F50.2) 神経性大食症
(F50.3) 非定型神経性大食症
(F50.4) その他の心理的障害と関連した過食
(F50.5) その他の心理的障害と関連した嘔吐
(F50.8) その他の摂食障害
(F50.9) 摂食障害，詳細不明
(F51) 非器質性睡眠障害
(F51.0) 非器質性不眠症
(F51.1) 非器質性過眠症
(F51.2) 非器質性睡眠・覚醒スケジュール障害
(F51.3) 睡眠時遊行症［夢遊病］
(F51.4) 睡眠時驚愕症［夜驚症］
(F51.5) 悪夢
(F51.8) その他の非器質性睡眠障害
(F51.9) 非器質性睡眠障障害，詳細不明
(F52) 性機能不全，器質性の障害又は疾患によらないもの
(F52.0) 性欲欠如又は性欲喪失
(F52.1) 性の嫌悪及び性の喜びの欠如
(F52.2) 性器反応不全
(F52.3) オルガズム機能不全
(F52.4) 早漏
(F52.5) 非器質性非器質性腟けい〈痙〉
(F52.6) 非器質性性交疼痛（症）
(F52.7) 過剰性欲
(F52.8) その他の性機能障害で，器質性の障害又は疾病に起因しないもの
(F52.9) 特定不能の性機能障害，器質性の障害又は疾患によらないもの
(F53) 産じょく〈褥〉に関連した精神及び行動の障害，他に分類されないもの
(F53.0) 産じょく〈褥〉に関連した軽症の精神及び行動の障害，他に分類されないもの
(F53.1) 産じょく〈褥〉に関連した重症の精神及び行動の障害，他に分類されないもの
(F54) 他に分類される障害又は疾病に関連する心理的又は行動的要因
(F55) 依存を生じない物質の乱用
(F59) 生理的障害及び身体的要因に関連した詳細不明の行動症候群
F00-F99 - 精神および行動の障害 > (F60-F69) 成人の人格及び行動の障害

(F60) 特定の人格障害
(F60.0) 妄想性人格障害
(F60.1) 統合失調質性人格障害
(F60.2) 非社会性人格障害
(F60.3) 情緒不安定性人格障害
F60.3a　衝動型人格障害
F60.3b　境界型人格障害
F60.3c　その他の情緒不安定性人格障害
F60.3d　情緒不安定性人格障害，詳細不明
(F60.4) 演技性人格障害
(F60.5) 強迫性人格障害
(F60.6) 不安性[回避性]人格障害
(F60.7) 依存性人格障害
(F60.8) その他の特定の人格障害
自己愛的人格障害
(F60.9) 人格障害，詳細不明
(F61) 混合性及びその他の人格障害
(F62) 持続的人格変化，脳損傷及び脳疾患によらないもの
(F62.0) 破局体験後の持続的人格変化
(F62.1) 精神科疾病り患体験後の持続的人格変化
(F62.8) その他の持続的人格変化
(F62.9) 持続的人格変化，詳細不明
(F63) 習慣及び衝動の障害
(F63.0) 病的賭博
(F63.1) 病的放火［放火癖］
(F63.2) 病的窃盗［盗癖］
(F63.3) 抜毛症［抜毛癖］
(F63.8) その他の習慣及び衝動の障害
(F63.9) 習慣及び衝動の障害、特定不能のもの
(F64) 性同一性障害
(F64.0) 性転換症
(F64.1) 両性役割服装倒錯症
(F64.2) 小児〈児童〉期の性同一性障害
(F64.8) その他の性同一性障害
(F64.9) 性同一性障害，詳細不明
(F65) 性嗜好の障害
(F65.0) フェティシズム
(F65.1) フェティシズム的服装倒錯症
(F65.2) 露出症
(F65.3) 窃視症
(F65.4) 小児性愛
(F65.5) サドマゾヒズム
(F65.6) 性嗜好の多重障害
(F65.8) その他の性嗜好の障害
(F65.9) 性嗜好の障害，詳細不明
(F66) 性発達及び方向づけに関連する心理及び行動の障害
(F66.0) 性成熟障害
(F66.1) 自我異和的性の方向づけ
(F66.2) 性関係障害
(F66.8) その他の心理的性発達障害
(F66.9) 心理的性発達障害，詳細不明
(F68) その他の成人の人格及び行動の障害
(F68.0) 心理的理由による身体症状の発展
(F68.1) 身体的，心理ｋ的症状又は障害の意図的表現又は偽装［虚偽性障害］
(F68.8) その他の明示された成人の人格及び行動の障害
(F69) 詳細不明の成人の人格及び行動の障害
F00-F99 - 精神および行動の障害 > (F70-F79）知的障害〈精神遅滞〉

(F70) 軽度知的障害〈精神遅滞〉
(F71) 中等度知的障害〈精神遅滞〉
(F72) 重度知的障害〈精神遅滞〉
(F73) 最重度知的障害〈精神遅滞〉
(F78) その他の知的障害〈精神遅滞〉
(F79) 詳細不明の知的障害〈精神遅滞〉
F00-F99 - 精神および行動の障害 > (F80-F89)心理的発達の障害

(F80) 会話及び言語の特異的発達障害
(F80.0) 特異的会話構音障害
(F80.1) 表出性言語障害
(F80.2) 受容性言語障害
(F80.3) てんかんを伴う後天性失語（症）［ランドウ・クレフナ症候群］
(F80.8) その他の会話及び言語の発達障害
(F80.9) 会話及び言語の発達障害，詳細不明
(F81) 学習能力の特異的発達障害
(F81.0) 特異的読字障害
(F81.1) 特異的書字障害
(F81.2) 算数能力の特異的障害
(F81.3) 学習能力の混合性障害
(F81.8) その他の学習能力発達障害
(F81.9) 学習能力発達障害，詳細不明
(F82) 運動機能の特異的発達障害
(F83) 混合性特異的発達障害
(F84) 広汎性発達障害
(F84.0) 自閉症
(F84.1) 非定型自閉症
(F84.2) レット症候群
(F84.3) その他の小児〈児童〉期崩壊性障害
(F84.4) 知的障害〈精神遅滞〉と常同運動に関連した過動性障害
(F84.5) アスペルガー症候群
(F84.8) その他の広汎性発達障害
(F84.9) 広汎性発達障害，詳細不明
(F88) その他の心理的発達の障害
(F89) 詳細不明の心理的発達障害
F00-F99 - 精神および行動の障害 > (F90-F98)小児〈児童〉期及び青年期に通常発症する行動及び情緒の障害

(F90) 多動性障害
(F90.0) 活動性及び注意の障害
(F90.1) 多動性行為障害
(F90.8) その他の多動性障害
(F90.9) 多動性障害，詳細不明
(F91) 行為障害
(F91.0) 家庭限局性行為障害
(F91.1) 非社会化型〈グループ化されない〉行為障害
(F91.2) 社会化型〈グループ化された〉行為障害
(F91.3) 反抗挑戦性障害
(F91.8) その他の行為障害
(F91.9) 行為障害，詳細不明
(F92) 行為及び情緒の混合性障害
(F92.0) 抑うつ性行為障害
(F92.8) その他の行為及び情緒の混合性障害
(F92.9) 行為及び情緒の混合性障害，詳細不明
(F93) 小児〈児童〉期に特異的に発症する情緒障害
(F93.0) 小児〈児童〉期の分離不安障害
(F93.1) 小児〈児童〉期の恐怖症性不安障害
(F93.2) 小児〈児童〉期の社交不安障害
(F93.3) 同胞抗争障害
(F93.8) その他の小児〈児童〉期の情緒障害
(F93.9) 小児〈児童〉期の情緒障害，詳細不明
(F94) 小児〈児童〉期及び青年期に特異的に発症する社会的機能の障害
(F94.0) 選択（性）かん〈縅〉黙
(F94.1) 小児〈児童〉期の反応性愛着障害
(F94.2) 小児〈児童〉期の脱抑制性愛着障害
(F94.8)  その他の小児〈児童〉期の社会的機能の障害
(F94.9) 小児〈児童〉期の社会的機能の障害，詳細不明
(F95) チック障害
(F95.0) 一過性チック障害
(F95.1) 慢性運動性又は音声性チック障害
(F95.2) 音声及び多発運動性の両者を含むチック障害 （ドゥ ラ トゥーレット症候群）
(F95.8) その他のチック障害
(F95.9) チック障害，詳細不明
(F98) 小児〈児童〉期及び青年期に通常発症するその他の行動及び情緒の障害
(F98.0) 非器質性遺尿（症）
(F98.1) 非器質性遺糞（症）
(F98.2) 乳幼児期及び小児〈児童〉期の哺育障害
(F98.3) 乳幼児期及び小児〈児童〉期の異食（症）
(F98.4) 常同運動障害
(F98.5) 吃音症
(F98.6) 早口〈乱雑〉言語症
(F98.8) 小児〈児童〉期及び青年期に通常発症するその他の明示された行動及び情緒の多動を伴わない注意欠損障害
(F98.9) 小児〈児童〉期及び青年期に通常発症する詳細不明の行動及び情緒の障害
F00-F99 - 精神および行動の障害 > (F99)詳細不明の精神障害

(F99) 精神障害，詳細不明
Party Animals

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ジャンル:  ベルトスクロールアクション パーティー
対応機種:  Microsoft Windows Xbox One Xbox Series X/S
開発元:  Recreate Games
発売元:  Source Technology
プロデューサー:  Luo Zi Xiong
音楽:  Patric Catani
人数:  マルチプレイヤー
発売日:  2023年9月20日
エンジン:  Unity
テンプレートを表示
『Party Animals』は、Recreate Gamesによって開発され、Source Technologyによって発売された物理演算ベースのマルチプレイヤーベルトスクロールアクション/パーティーゲームである。このゲームは2023年9月20日にWindows、Xbox One及びXbox Series X/S向けに発売された。
ゲームプレイ

Party Animalsは物理演算ベースの対戦型ベルトスクロールアクションゲームで、プレイヤーは子犬、子猫、アヒル、ウサギ、サメ、恐竜、更にはユニコーンなどの様々な動物としてプレイする。プレイヤーは互いにパンチ、投げる、ジャンプ、キック、頭突きなどをすることができる。プレイヤーは武器を拾うこともできる。ある程度のダメージを受けると、プレイヤーは一時的に気絶する。マップから放り出されたり、様々な危険に曝されたりしない限りは、プレイヤーは回復して戦闘に戻る。
Party Animalsには3つのモードと20のマップがある。ゲームモードにはLast Stand、Team Score及びArcade modeがある。Last Standでは、プレイヤーは他のプレイヤーを退けながら、最後まで生き残ることを目指す。Team Scoreでは、8人のプレイヤーが4つのチームに分かれて、各チームが目標を達成するために競い合う。Arcade modeも8人のプレイヤーが4つのチームに分かれるが、各チームはLast Standと同様に他のチームを退け、最後まで生き残ることを目指す。
キャラクター

Party Animalsにはプレイヤーが選択できる12種族の基本的なキャラクターがいる。コーギーのNemoがこのゲームのマスコットである。ゴリラの"Barbie"や、ブタの"Bacon"など、多くの動物の名前がゲームに対比とブラックユーモアを組み込んでいる。
| 名前 | 種族 |
| --- | --- |
Nemo: コーギー
Coco: クロコダイル
Macchiato: ネコ
Otta: カワウソ
Underbite: 恐竜
Harry: カモ
Carrot: ウサギ
Barbie: ゴリラ
Tiagra: トラ
Bacon: ブタ
Valiente: 雄牛
Morse: ヘラジカ
開発

Party Animalsは、スマーティザン テクノロジーの元デザイン・ディレクターのLuo Zixiongが設立したゲームスタジオのRecreate Gamesによって開発された。このゲームは2019年9月にTwitterで存在が明かされた。ゲームのオープンデモは2020年6月と10月に短期間公開された。開発者は2020年7月1日のプレスリリースでこのゲームが将来的に家庭用ゲーム機で発売される予定であることを明らかにした。
2022年5月25日、開発者は「ゲームはまだ開発中で、できれば2022年内に発売したいが、品質とコンプライアンスの承認により遅れる可能性がある」ことを発表した。
2023年6月8日のSummer Game Fest中に、開発者はこのゲームを9月20日に発売することを発表した。
評判

Metacriticによると、Party Animalsは批評家から「概ね好評」な評価を受けた。批評家はゲームプレイとビジュアルについて好意的に評価している。しかし、このゲームは、ゲーム内スキンに積極的に価格を設定する収益化の仕組みと、ゲームの説明と矛盾するオフラインモードの欠如により、Steamで「殆ど否定的」な評価を受けながら発売された。開発者は誤訳によりゲームの説明が誤ったと回答した。
2020年のSteam Game Festival: Autumn Editionでは、このゲームのプレイテストでは最大135,834人のプレイヤーが同時にプレイし、Steamで4番目にプレイされたゲームとなった。Twitchでは113,000人の視聴者がこのゲームの実況プレイを同時視聴した。
ホセ・オルティゴサ

ホセ・マリア・オルティゴサ・オルティス（José María Ortigoza Ortiz、1987年4月1日 - ）は、パラグアイ・アスンシオン出身のプロサッカー選手。パラグアイ・プリメーラ・ディビシオン・セロ・ポルテーニョ所属。ポジションは、フォワード。元パラグアイ代表。
Kリーグ、Jリーグ時代の登録名はオルティゴサ（ハングル: 오르티고사）。
来歴

2006年、ソル・デ・アメリカでキャリアをスタートさせ、すぐにレギュラーに定着した。同年チームはセグンダ・ディビシオンで優勝しプリメーラ・ディビシオンに昇格。2009年はブラジルのSEパルメイラスに期限付き移籍。
2010年、韓国の蔚山現代FCへ期限付き移籍。25試合で17得点を記録し、決定力の高さを示した。同年9月4日、キリンチャレンジカップ日本戦でA代表デビューし、11月17日の親善試合香港戦で代表初ゴールを含む2得点を挙げた。
2011年は再びブラジルに渡り、クルゼイロECへ期限付き移籍。2012年、ソル・デ・アメリカに復帰し、アペルトゥーラで13ゴールを挙げて得点王を獲得。同年7月に中国の山東魯能へ完全移籍した。
2013年3月、日本のヴァンフォーレ甲府へ移籍。しかし同年6月20日、家庭の事情により退団し、7月に母国のセロ・ポルテーニョへ移籍加入。
2014年より、メキシコのCFアトラスへ移籍した。同年7月、セロ・ポルテーニョに復帰。
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.パラグアイ | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.パラグアイ | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.パラグアイ | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.パラグアイ | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.オープン杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.オープン杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2006 | ソル・デ・アメリカ |  | セグンダ |  |  | - | - | - | - |  |  |
| 2007 | ソル・デ・アメリカ |  | プリメーラ |  |  | - | - | - | - |  |  |
| 2008 | ソル・デ・アメリカ |  | プリメーラ |  |  | - | - | - | - |  |  |
| ブラジル | ブラジル | ブラジル | ブラジル | リーグ戦 | リーグ戦 | ブラジル杯 | ブラジル杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2009 | パルメイラス | 30 | セリエA | 29 | 4 | - | - | - | - | 29 | 4 |
| 韓国 | 韓国 | 韓国 | 韓国 | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | FA杯 | FA杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2010 | 蔚山現代 | 9 | Kリーグ | 25 | 17 | 1 | 0 | 2 | 1 | 28 | 18 |
| ブラジル | ブラジル | ブラジル | ブラジル | リーグ戦 | リーグ戦 | ブラジル杯 | ブラジル杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2011 | クルゼイロ | 23 | セリエA | 24 | 2 | - | - | - | - | 24 | 2 |
| パラグアイ | パラグアイ | パラグアイ | パラグアイ | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2012 | ソル・デ・アメリカ |  | プリメーラ | 17 | 13 | - | - | - | - | 17 | 13 |
| 中国 | 中国 | 中国 | 中国 | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | FA杯 | FA杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2012 | 山東魯能 | 33 | 超級 | 10 | 2 | - | - | 4 | 1 | 14 | 3 |
| 日本 | 日本 | 日本 | 日本 | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | 天皇杯 | 天皇杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2013 | 甲府 | 9 | J1 | 8 | 1 | 4 | 3 | - | - | 12 | 4 |
| パラグアイ | パラグアイ | パラグアイ | パラグアイ | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2013 | セロ・ポルテーニョ | 9 | プリメーラ | 19 | 5 | - | - | - | - | 19 | 5 |
| メキシコ | メキシコ | メキシコ | メキシコ | リーグ戦 | リーグ戦 | コパMX | コパMX | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2013-14 | アトラス | 9 | リーガMX | 12 | 2 | 0 | 0 | - | - | 12 | 2 |
| パラグアイ | パラグアイ | パラグアイ | パラグアイ | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2014 | セロ・ポルテーニョ | 9 | プリメーラ | 17 | 10 | - | - | - | - | 17 | 10 |
| 通算 | パラグアイ | パラグアイ | プリメーラ |  |  | - | - | - | - |  |  |
| 通算 | パラグアイ | パラグアイ | セグンダ |  |  | - | - | - | - |  |  |
| 通算 | ブラジル | ブラジル | セリエA | 53 | 6 | - | - | - | - | 53 | 6 |
| 通算 | 韓国 | 韓国 | Kリーグ | 25 | 17 | 1 | 0 | 2 | 1 | 28 | 18 |
| 通算 | 中国 | 中国 | 超級 | 10 | 2 | - | - | 4 | 1 | 14 | 3 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J1 | 8 | 1 | 4 | 3 | - | - | 12 | 4 |
| 通算 | メキシコ | メキシコ | リーガMX | 12 | 2 | 0 | 0 | - | - | 12 | 2 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 |  |  | 5 | 3 | 6 | 2 |  |  |
|  国際大会個人成績 > 年度.CONMEBOL |  国際大会個人成績 > クラブ.CONMEBOL |  国際大会個人成績 > 背番号.CONMEBOL |  国際大会個人成績 > 出場.スダメリカーナ杯 |  国際大会個人成績 > 得点.スダメリカーナ杯 |  国際大会個人成績 > 出場.リベルタドーレス杯 |  国際大会個人成績 > 得点.リベルタドーレス杯 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2009 | パルメイラス | 30 | - | - | 6 | 1 |
| 2011 | クルゼイロ | 23 | - | - | 4 | 2 |
| 2013 | セロ・ポルテーニョ | 9 | 1 | 0 | - | - |
| 2014 | セロ・ポルテーニョ | 9 | 8 | 1 | - | - |
| 通算 | CONMEBOL | CONMEBOL | 9 | 1 | 10 | 3 |
Jリーグ初出場 - 2013年4月13日 J1第6節 vs柏レイソル（山梨中銀スタジアム）
Jリーグ初得点 - 2013年5月18日 J1第12節 vsサンフレッチェ広島（エディオンスタジアム広島）
タイトル > クラブ

パラグアイ・セグンダ・ディビシオン (2006年)
カンピオナート・ミネイロ (2011年)
パラグアイ・プリメーラ・ディビシオン (2013年クラウスーラ)
タイトル > 個人

パラグアイ・プリメーラ・ディビシオン 得点王 (2012年アペルトゥーラ)
代表歴 > 出場大会

U-23パラグアイ代表
パラグアイ代表
2014 FIFAワールドカップ・南米予選
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 5試合 3得点 (2010年 - 2015年)
| パラグアイ代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2010 | 3 | 2 |
2011: 0
| 2012 | 2 | 1 |
2013: 0
2014: 0
| 2015 | 1 | 0 |
| 通算 | 6 | 3 |
代表歴 > ゴール

| # | 開催年月日 | 開催地 | 対戦国 | 勝敗 | 試合概要 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 2010年11月17日 | 香港 |  香港 | ○ 7-0 | 親善試合 |
| 2. | 2010年11月17日 | 香港 |  香港 | ○ 7-0 | 親善試合 |
| 3. | 2012年2月15日 | パラグアイ、ルケ |  チリ | ○ 2-0 | 親善試合 |
サイキック5

| --- | --- |
ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  アーケードゲーム
開発元:  日本マイコン開発（後のNMK）
発売元:  ジャレコ
音楽:  坂本慎一
人数:  1人
メディア:  業務用基板
発売日:   1987011987年1月 
デバイス:  8方向レバー 2ボタン
テンプレートを表示
『サイキック5』（サイキックファイブ、英:PSYCHIC5）は、日本マイコン開発が開発し、ジャレコより1987年1月に発売されたアーケードゲーム。ジャンルはアクションゲーム。
ゲーム内容

5人のサイキック戦士から一人を選んで操り、ステージの一番奥にいる大魔王サタンを目指すサイドビュー型のアクションゲーム。5人のエスパー達はジャンプ力、パワー、攻撃力、移動速度などに差があり、それぞれの能力に応じて使い分ける必要がある。
1レバーと2ボタン（ハンマーによる攻撃、ジャンプ）で自機を操作。ジャンプは押す長さにより高度を変え、ジャンプ中にレバーを上に入力するとゆっくりと下降する事ができ、レバーを下に入力すると速く下降する。
ステージ中の「壺」を壊すと中から食べ物アイテムが出現し、その食べ物アイテムを6つ取る毎に画面右上の5つ枠があるアイテムアイコンにアイテムがストックされる。アイテムアイコンのカーソルは常に動いており、このカーソルがストックされているアイテムの位置に重なった時にステージ中の「クエスチョンボックス」（?マークの書かれている箱）などを壊すと、中からそのアイテムが出現、取得する事ができる。なお、アイテムアイコンのカーソルがアイテムのない空白の時にクエスチョンボックスを壊すと、そのクエスチョンボックスに本来入っているアイテムが出現する。また、アイテムアイコンにストックしているアイテムは次のステージに持ち越す事ができる。
ステージ中には時計、傘、椅子、ティーポット、トースターなど様々な姿をした敵キャラクター（モンスター）がおり、更にそれらの敵キャラクターはそれぞれ固有の小型敵キャラクター（ミニモンスター）を放ち自機を攻撃してくる。モンスターはハンマーで攻撃すると気絶させる事ができ、その間は自機が触れてもミスにはならない。モンスターを数回ハンマーで攻撃すると倒す事ができ、1体につき1,000点が入る。ミニモンスターは倒すと1体につき100点だが、ミニモンスターを放ったモンスターを倒した場合、そのモンスターの放ったミニモンスターが消滅し、消えたミニモンスター×500点がスコアとして入る。
ステージ中には魔女が飛び回っており、これをハンマーで倒すと箒を奪って一定時間乗る事ができる。箒に乗っている間は自由に空中移動でき、また制限時間のカウントが止まり、更にモンスターの動きが止まり一撃で倒せるようになり、その他ステージ中にある重い扉（ヘビードア）をすぐ開けられるようになる。
ステージの最奥にはボスであるサタンがおり、これを倒すとステージクリア、SCENE1からSCENE8までの全8ステージとなっている。
敵やサタンの放つ弾に当たる、ステージ中の火に触れる、ステージ中の移動するブロックに挟まれる、制限時間をオーバーするなどすると1ミス、残機が全て無くなるとゲームオーバー。クレジットを投入する事でコンティニューする事ができる。
ゲーム内容 > アイテム

本作に登場するアイテムを記述する。
アイテムアイコンのカーソルがストックされているアイテムの位置に重なった時にステージ中のクエスチョンボックスなどを壊すと出現、取ると効果を発揮する。
EXTRA - それぞれ「E」「X」「T」「R」「A」の文字の書かれているアイテム。取ると500点。5つ全部集めると1UPする。
パワーアップ - 「P」の文字が書かれている。取ると500点。キャラクターの全ての能力がアップし、モンスターを一撃で倒せるようになり更にサタンに与えるダメージも増える。ミスするかステージをクリアするまで有効。
2倍 - 「×2」の文字が書かれている。取ると500点。取得中はモンスターを倒した時のスコアや食べ物などのアイテムスコアが2倍となる（一部アイテムは除く）。更に同じステージ内で取る毎に×4、×8と倍率が増えていく（最大8倍）。ステージをクリアするまで有効。
時間停止 - 青い時計。取ると500点。画面上の敵や移動するブロックの動きがしばらく止まり、また制限時間のカウントも止まる。止まっている敵に触れてもミスにはならない。魔女の箒に乗っている時に取ると箒に乗る事のできる時間が延長される。
ほとんどのアイテムはステージ中のクエスチョンボックスの中に入っている。ただし、アイテムアイコンのカーソルがアイテムの位置に重なっている時にクエスチョンボックスを壊すと、クエスチョンボックスに本来入っているアイテムではなくアイテムアイコンにストックされていたアイテムが出現する。
時間追加 - 赤い時計。取ると500点。制限時間が40秒伸びる。
スマイル - スマイリーフェイスのような見た目をしている。スコアアイテムで、取ると100点。
ルビー - 赤い宝石。スコアアイテムで、取ると2,000点だが、スコアの百の位が0の時に取ると4,000点となる。
サファイア - 青い宝石。スコアアイテムで、取ると4,000点だが、スコアの百の位が0の時に取ると8,000点となる。
メダル - 取ると1UPする。特定のクエスチョンボックスの中に入っている。
シークレット - カエルのような見た目のキャラクターで、SCENE1から8までに1つずつ隠されている。条件を満たした状態で特定のクエスチョンボックスを壊すと出現し、取るとスコアとなる。初めの獲得スコアは低めだが、続けて取る毎にどんどん獲得できるスコアが増えていく。
マジカルボーナス - 「M」の文字が書かれている。エスパーの閉じ込められているガラス瓶を壊すと、エスパーの代わりに出てくる事がある。スコアアイテムで「シークレット」と同様、初めの獲得スコアは低めだが、続けて取る毎にどんどん獲得できるスコアが増えていく。
ゲーム内容 > ステージ中の仕掛け

ステージ中に存在する仕掛けについて記述する。
ONゲート - 近くにある「ONスイッチ」にキャラタクーが触れると開くゲート。ゲートを開いた時点で制限時間が30秒伸びる。両側にONスイッチがついた左右どちらからでも出入りできるゲートと、片側だけにONスイッチがついた一方通行のゲートとが存在する。
ヘビードア - 重いドア。扉に向かってレバーを入れ続けるとドアを開ける事ができる。キャラクターによりドアを開けるまでの時間は異なり、「POWER」の値の高いキャラクターほど早くドアを開ける事ができる。ただし、魔女の箒に乗っている時は全キャラクター共通ですぐにドアを開けられる。
火 - ステージ中で燃えている火。触れるとミスになる。ただし、触れた途端に消えてしまいミスにはならない「偽物の火」、キャラクターの通った場所から突然出てくる「隠された火」なども存在する。
電灯スイッチ - スイッチに触れるとしばらくあたり一面が真っ暗になり、地形が見えなくなる。ただし、この間は上述の「火」が消え安全に通れるようになる。
ベトベトハウス - 床に敷いてあり、踏み入れると移動速度が落ち、またジャンプも出来なくなる。大きな「ゴキブリホイホイ」のような見た目をしている。
登場キャラクター

使用キャラクターはステージ開始時に選べるほか、ステージ内にある電話ボックスにて任意に切り替える事が可能。最初はナオキとアキコしか使えないが、1ステージにつき必ず1つあるガラス瓶を壊すと、囚われていた仲間のエスパーを救出する事ができる。
音楽

ゲーム中の音楽は当時NMKに所属していた坂本慎一が担当。坂本はインタビューで『サイキック5』の曲について聞かれ、当時は周辺にバンドをやっている友人もいたが、彼らにゲーム音楽が特殊な音楽だと思われる事が悔しく、ゲーム基板のチップでもポップスは作れると証明したかった、それでイントロ～Aメロ～Bメロという普通の曲のような構成にしたと語っている。
また坂本はほかに、ゲームの場合は長い曲を作っても途中で死んで最後まで聴けないという事が多いが、それでも敢えて長くしてプレイヤーに「最後まで聴きたいので頑張ってプレイしよう」と思わせる事はできないだろうか、とも考えたと語っている。
その他坂本はそれぞれ個別の曲について、「アキコのテーマ」はアキコのキャラに合う活発な感じの、それでいてちょっと不思議な曲を作りたかった、「ブンタのテーマ」のロックな感じはテーカン時代の同僚であったメタルユーキ(斎藤幹雄)の影響が大きいかもしれない、「マコトのテーマ」はジャズを意識し、当時NMKで企画のアルバイトをしており後に『ぶたさん』の音楽を担当した吉田晄浩によく相談していた、など当時を振り返っている。
なお、本作は『アーガス』や『バルトリック（英語版）』では2曲だったネームエントリーの曲が1曲になっているが、これについて坂本は実はスランプが原因であると語り、『サイキック5』を作っている時に全てを出し切ったような感じになってしまい、半ば出社拒否のような状態になってしまった、と当時を振り返っている。
スタッフ

HARDWARE PLANNED:"LOVELY" YOHSUKE
SOFTWARE CREATED:"ULTRA MAN" NAOKI、"LONELY" KAZUHIRO
CHARACTER DISIGNED:"ITALIANO" TAEKO、"DONCHI" NAOKO
MUSIC COMPOSED:C H E A B O W !(坂本慎一)
評価

ゲーム文化保存研究所のこうべみせは、難しいゲームの多いアーケードゲームの中で、本作は難易度は高いながらもプレイヤーが上達を実感でき、エンディングを目指す気になれるゲームデザインをしたゲームの一つだったとしている。
クリアするにはトラップやギミックの場所を覚えパターンを作り上げるのが重要だったとし、時間切れや操作ミスでの火の床への接触で残機を減らす事が多かったが、敵キャラクターがミスの直接の原因となる事は少なく、それまでのジャレコのゲームで見られた上級者でも対応困難な無茶とも言える敵の攻撃など「理不尽な難しさ」を感じさせない内容が今でも名作と言われる所以ではないかと述べている。
そして本作を、高難易度が目立つジャレコゲームの中では難易度的にベストバランスの佳作と言っていいとし、クリアするごとに違った目標を立てられ、飽きずにくり返し遊べる、自身の考える「出来の良いゲーム」の条件を満たした作品であると評価している。
サイキック5 エターナル

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ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  Nintendo Switch
開発元:  CRT GAMES
発売元:   シティコネクション DAEWON MEDIA GAME LAB
人数:  1 - 2人
メディア:  Switch専用ゲームカード ダウンロード
発売日:   202307272023年7月27日 
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
コンテンツアイコン:  CERO：暴力
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『サイキック5 エターナル』 (サイキックファイブ エターナル、英:PSYCHIC5 ETERNAL) は、シティコネクションより2023年7月27日に発売されたNintendo Switch用アクションゲーム。
サイキック5 エターナル > ゲーム内容

Nintendo Switchにて発売された上記『サイキック5』(以下、原作)のリメイク作品。2022年9月12日に発表され、2023年7月27日に発売された。リメイクに際し、原作は縦画面のゲームであったが、本作はワイド画面に対応し、更にワイド画面とオリジナルの縦画面をZLボタンで、リメイクグラフィック&アレンジBGMとオリジナルグラフィック&オリジナルBGMとをLボタンで、それぞれボタン1つで切り替える事ができるようになっている(プレイするステージやゲームモードによってはワイド画面またはリメイクグラフィック&アレンジBGM固定となる)。
ゲーム内容では、原作と同様のSCENE1から8の8ステージのほか、新たに韓国出身の「第2エスパー団」を操作し進んでいくSCENE9から17の計9ステージが追加されている。新たなステージは地獄が舞台となっており、ベルゼブブ、ベルフェゴール、アマイモン、バフォメット、そして悪魔の親玉であるルシファーといった新たなボス敵が登場する。その他、新たなゲームモードや新規アイテムも追加されている。
原作はライフ無しの一撃死のゲームであったが、本作では難易度EASY及びNORMALではライフを持ってスタートし、ある程度敵の攻撃に耐えられるようになっている(ただし移動するブロックに挟まれた場合や制限時間をオーバーした場合は原作通り一撃死する。また、難易度HARDは原作と同様のライフ無しの一撃死制となる)。他に原作は1人プレイのゲームであったのに対し、本作は2人同時プレイに対応している。
設定面において原作には無かった設定やストーリーが新たに追加されている。また、時間追加アイテムがアイテムアイコンにストックされる、ミスしてもパワーアップの効果が無くならないなど、原作との変更点、相違点がいくつか存在する。
サイキック5 エターナル > ゲーム内容 > 追加アイテム

本作に登場する追加アイテムを記述する。
グランディディエライト - SCENE9以降に登場する宝石。スコアアイテムで、取ると3,000点だが、スコアの百の位が0の時に取ると6,000点となる。
セレンディバイト（英語版） - SCENE9以降に登場する宝石。スコアアイテムで、取ると4,500点だが、スコアの百の位が0の時に取ると9,000点となる。
CRT BOY - 開発元のCRT GAMESのロゴを模したキャラクター。取ると1UPし、更にスコアが4万点入る。各ステージのどこかに最低1つ隠されており、取得するとSCENEセレクト画面にて取得状況が記録される。
サイキック5 エターナル > 追加キャラクター > 第2エスパー団

SCENE9以降から使用する第2のエスパー団。全員韓国出身で、最初から全員使える。独自のスキルとして攻撃ボタンを押しっぱなしにして離すとハンマーを投げて遠距離攻撃する「ハンマー投げ」を使う事ができる。メンバーは開発元のCRT GAMESの開発スタッフをモデルとしている。
サイキック5 エターナル > 追加キャラクター > 隠しキャラクター

特定の条件を満たすと使用する事のできる隠しキャラクター達。全体的に高い能力を持つ。
サイキック5 エターナル > 開発

開発は韓国・CRT GAMESが担当。CRT GAMESの代表であるイムはAUTOMATONでのインタビューにて、開発するにあたって基板で『サイキック5』をプレイしながらそのデザインをそのまま移す作業、いわゆる「目コピ」を行ったとしている。「目コピ」をしたのはグラフィックだけでなく、ジャンプはどれくらいするか、どこからどこまで動くかというアクションも同様だったとし、絵を目コピするのと同じように動きも動画で録画して、それを比較しながらゲームに反映したと述べている。
また、現存している元のソースというのはゼロで、CRT GAMESが前に手掛けた『スノーブラザーズスペシャル』と同様にゼロからゲームを作ったとイムは制作について述べている。
ほかに、今回のリメイクの件についてはCRT GAMESが『サイキック5 エターナル』を作りたいと考え、シティコネクションに提案、コンタクトしたとイムは述べ、また『サイキック5』をリメイクしようとしたきっかけについて聞かれイムは、『サイキック5』は自身が小学生6年の時に初めてプレイし、それが衝撃的かつ斬新だったとし、その思い出もあって『サイキック5』を選択した、なおかつ『サイキック5』のBGMを作曲したのが自身の尊敬する坂本慎一で、その面白いゲームシステムと良いBGMを今のユーザーにも知らせたかったと理由を挙げている。
また、『サイキック5 エターナル』はシティコネクションの監修を受けているが、そっくり作ったのでシティコネクションから指摘を受ける事は少なかった、むしろ1987年の作品をそっくり再現しているため、今のユーザーには少し不親切だという意見がシティコネクションから出た、例えばゲーム内の扉(ヘビードア)について、力の弱いキャラクターだと長時間押さないと扉は開かず、原作を知っているユーザーならいつか扉が開くことを知っているから先に進められるが、『サイキック5 エターナル』で初めてプレイするユーザーは「これは開かないものだ」と諦めてプレイを続けられなくなる、という意見がシティコネクションから出て、ヘビードアを押す時に上にゲージが出るといった風に改善した、このように新しいユーザーには不親切な部分を改善するいいアイデアをシティコネクションから貰ってゲームに反映した、とイムは語っている。
その他、苦労した点について聞かれ、イムはそこまでとても苦労したものはなかったと前置きしたうえで、2人同時プレイに対応した事を苦労した点として挙げ、元々1人プレイ用専用の『サイキック5』を2人同時プレイできるようにした事によって、優先順位として開発すべきもの、対応すべきものの選択に苦労したと述べている。
またイムは2人同時プレイをなぜ採用したかについて聞かれ、自分は1人プレイよりも2人プレイで遊ぶ方がゲームは面白くなると感じており、自身がファミコンで遊んでいた時代、2人以上でプレイできるかどうかという点はゲームソフトを買う基準となる大事な要素だった、その思い出からこれからも2人以上でプレイできるものを開発していきたいと語っている。
他に、画面サイズをアーケード基準の縦長のものから横長の16：9に切り替えができるようになった事について、難易度が変化する可能性があるが、今の時代は横長のワイドサイズが一般的なものでそれに逆らうべきではないと考えたからだとイムは述べ、目に見えるものが増えたことによりヒントは多くなるが、そのことによる短所よりも長所の方が多くなったと考えていると語った。
なお、後述する『エスパ冒険隊 魔王の砦』を『サイキック5 エターナル』に入れると面白い、ユーザーにいい反応を貰えると思っていたが、『エスパ冒険隊』はゲーム性が大きく『サイキック5』と異なり、今回せっかく『サイキック5』をリメイクしたのに同じように遊べない別作品をそのまま入れるのはコンセプトがずれるのではないか、というのが本作のプロジェクトに参加した人たちの結論として出て、入れるのを見送ったとイムは述べた。
またインタビューに同席したシティコネクション広報スタッフも、開発初期段階では『サイキック5 エターナル』の中で『エスパ冒険隊』を遊べるようになる案があったが、開発が進むにつれ、新たに追加された遊びの要素が面白かった事もあり、このまま『エスパ冒険隊』を遊べるようにしても文脈が複雑化するだけで、新作部分とのシナジーを生み出しにくいと考え、コストやスケジュールの面から優先度を考えていった結果、入れるのを見送ったと語っている。
エスパ冒険隊 魔王の砦

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  日本マイコン開発
発売元:  ジャレコ
音楽:  岡村静良
人数:  1人
メディア:  2メガビットロムカセット
発売日:   198710131987年10月13日 (1987年10月9日とする資料もあり)
その他:  型式：JF-15
テンプレートを表示
『エスパ冒険隊 魔王の砦』(エスパぼうけんたい まおうのとりで)は、日本マイコン開発が開発し、ジャレコより1987年10月13日(1987年10月9日とする資料もあり)に発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG。
エスパ冒険隊 魔王の砦 > ゲーム内容

上記『サイキック5』(以下、原作)のアレンジ移植。移植に際しRPG要素を追加し、敵を倒してのレベルアップやNPCとの会話など大幅にアレンジしてある。またステージも『メトロイド』などのように広大なステージを探索しながら目的を果たす探索型アクション(所謂「メトロイドヴァニア」)となっている。
操作はAボタンでジャンプ、Bボタンでハンマーによる攻撃、十字キーの上下でジャンプを制御するといった事は原作と同様で、その他セレクトボタンで現在ステータスやマップを表示するマップモードに切り替える。マップモードではプレイヤーキャラクターの切り替えのほか、「すとーむ.ぼうる」という炎の玉を自機の周りにとばして身を守る超能力を、ESPポイントを消費して使うかどうかを選択できる。
ステージ中には原作と同様に時計、傘、椅子、ティーポット、トースターなど様々な姿をしたNPCがおり、その全てにスタートボタンで話しかける事ができる。NPCはこちらに対し友好的なもの、敵対的で攻撃を仕掛けてくるもの、話しかけると襲ってくるもの、こちらが攻撃を加えると襲ってくるものなど、様々な種類のものがおり、彼らと会話し情報やアイテムを入手する事がゲームを進める上で重要になってくる。またNPCにはベット、冷蔵庫、バスタブといったものがおり、彼らに話しかけるとお金を払ってライフとESPポイントを回復させる事ができる(ベットは「泊まる」ではなく「休憩」を選ばなければ回復しない)。その他、ステージ中には「みみずくの像」が点在しており、これからも「謎の声」による情報を聞く事ができる。
こちらに敵対的なNPCを倒すと経験値を入手(こちらに友好的なNPCを倒しても経験値は手に入らない)、そして経験値を一定以上溜めるとキャラクターがレベルアップし各ステータスが上がる。なお、レベルは一定以上経験値を溜めた状態で、更にセレクトボタンを押してマップモードに切り替えないと上がらない。ステージ中で隣接する部屋に移動するには扉の近くにある像に触れなければならず、更にレベルを上げて「ぷっしゅぱわー」というステータスを上げなければ開かない扉もあるため、ゲームを進める上でレベル上げは必須となっている。
ステージ中にある宝箱をハンマーで叩くとお金を入手できる。お金は前述のようにライフ、ESPポイントを回復させるのに使うほか、特定のNPCから情報やアイテムを入手する際に使用する事がある。
ダメージを受けるなどしてライフが無くなるとゲームオーバー、所持金が半分になった上でゲームが再開する。ゲームの進行状況はパスワードで保存可能。ベットに話しかけ、「泊まる」を選択するとパスワードを入手できる。
マップを探索し魔王を見つけ出し、これを倒して「謎の人物」を救出するとゲームクリア、エンディングとなる。なお、魔王のいる部屋は全部で3つあるが、そこに魔王がいるかどうかはランダムであり、魔王のいない部屋に入っても部屋を追い出され魔王と戦う事はできない。
エスパ冒険隊 魔王の砦 > ゲーム内容 > キャラクターのステータス

キャラクターのステータスについて記述する。各ステータスは一部を除きキャラクターにより異なり、レベルアップする事により上昇する。
さいだいL - キャラクターの最大ライフポイント。全キャラクターで共有している。
さいだいE - キャラクターの最大ESPポイント。全キャラクターで共有している。
こうげき - キャラクターの攻撃力。高いほどハンマーで敵に与えるダメージが増える。
しゅび - キャラクターの防御力。高いほど敵から攻撃を受けた時のダメージ量が減る。
すぴーど - キャラクターの移動速度。高いほど素早く動ける。
じゃんぷ - キャラクターのジャンプ力。高いほどより高くジャンプできる。
ほばー - キャラクターのホバリング力。高いほど長く空中に留まれる。
ぷっしゅぱわー - 隣接する部屋へ行く為の扉を開ける力。このステータスを上げなければ開かない扉がある。最大で3になり、全キャラクターで共通したステータスとなっている。
エスパ冒険隊 魔王の砦 > ゲーム内容 > アイテム

本作に登場するアイテムを記述する。
さめのしっぽ - 水中に入ってもダメージを受けなくなる。マコで特定のNPCに話しかけると貰える。
ぼうかますく - 「ほのおのへや」に入ってもダメージを受けなくなる。
おはなしどり - 会話のできないとあるNPCと会話ができるようになる。
きんのけがわ - とあるNPCに渡すと「まよけのさけ」と交換してくれる。
ひかりのたま - 「ろうや」に入るために必要。
ひみつのかぎ - 「ひみつのちかしつ」に入るために必要。
まほうしょ - 魔王のいる部屋に入るために必要。
まよけのさけ - 魔王を弱体化させる。入手しなくてもゲームクリアは可能。
エスパ冒険隊 魔王の砦 > 登場キャラクター

キャラクターはマップモードにて任意に切り替える事ができる。最初はアキオしかおらず、他のキャラクターはステージのどこかに囚われているのでそれを助け出す必要がある。
エスパ冒険隊 魔王の砦 > 移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 | 出典 |
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| 1 | エスパ冒険隊 |  201008242010年8月24日  | Windows | NMK | D4エンタープライズ | ダウンロード (プロジェクトEGG) |  |  |
| 2 | 8ビットコレクション ジャレコ Vol.2 |  201802282018年2月28日  | レトロデュオ（英語版） （FC互換機） |  | JNNEX | ロムカセット | 他2作品と同時収録 |  |
このほか、2016年にJNNEXから発売されたレトロビット『ジェネレーション』にも本作が収録されている。
エスパ冒険隊 魔王の砦 > スタッフ

ことより ゆきお(琴寄幸雄)、まき ようすけ(牧洋資)、なかさと たみお(中里民雄)、きよもと てつろう、しょうじ あきら、おりがみ えいさく、すずき たえこ、おおの きんいちろう、あやべ かずひろ(綾部和)、おかむら やちのすけ(岡村静良)、こやま よういち、ながみね なおこ
エスパ冒険隊 魔王の砦 > 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）となっている。
一番町 (徳島市)

| 一番町 |
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 町丁
 一番町商店街
国:   日本
都道府県:  徳島県
市町村:  徳島市
地区:  内町地区
人口（2009年（平成21年）12月徳島市の調査より）
 • 合計:  111人
等時帯:  UTC+9 (JST)
郵便番号:  770-0833
一番町（いちばんちょう）は、徳島県徳島市の町名。内町地区に属している。一番町一丁目から一番町三丁目まで存在する。郵便番号は〒770-0833。
統計

人口：111人（2009年12月。徳島市の調査より）
世帯数：46世帯（同上）
地理

一番町はひょうたん島という新町川と助任川の中洲にあるJR徳島駅前に位置する町で、町の中央を斜めに一番町商店街が広がっており、近隣にはそごう徳島店やとくしまCITY等の大型商業施設が立ち並んでいる。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  | 寺島本町東 |  |  |
|  | 元町 |  |  |  |
|  | 元町 |    一番町    |  |  |
|  | 元町 |  |  |  |
|  |  | 八百屋町 | 幸町 |  |
歴史

古くは「紙屋町」と呼ばれ、徳島城下の商業の中心であった。藩はここでのみ紙類の販売を許可していた。紙屋町は東西（現 国道192号に平行）に伸びる道の両側に広がっていたが、その道は現在は一番町商店街より東にしか残っていない。
しかし、第二次世界大戦のときの徳島大空襲により焼け野が原となってしまい、後に徳島駅前にはバラック小屋が建ち並んでいたが、戦後最初の公共事業（駅前の区画整理）により、紙屋町の町みも一変した。
徳島駅から国道192号への斜めの連絡道路が完成し、紙屋町は半分しか残らなかった。残った半分と斜めの連絡道路を合わせて、戦後一番ということから、一番町と名付けられた。1949年、一番町町内会発足。
施設 > 企業

海部観光 徳島駅前営業所
小山助学館
産経新聞社 徳島支局
阿波観光ホテル
施設 > 商店街

一番町商店街
施設 > オフィスビル

大同生命保険徳島ビル
ジブラルタ生命徳島一番町ビル
交通 > 道路

国道192号
徳島県道13号徳島停車場線
マハラシュトラ・ナヴニルマン・セーナー

ラージ・タークレー
マハーラーシュトラ・ナヴニルマン・セーナー（マラーティー語: महाराष्ट्र नवनिर्माण सेना、英語: Maharashtra Navnirman Sena）は、インドのヒンドゥー至上主義極右政党で、マハーラーシュトラ州の地域政党。党名は「マハーラーシュトラ新生軍団」といった意味。
創設者ラージ・タークレー（英語版）はシヴ・セーナーの著名な創設者バール・タークレー（英語版）の甥だが、バール・タークレーが息子のウダヴ・タークレー（英語版）を重用し、路線の違いが明らかになると2006年にシヴ・セーナーを離党し、独自の政党を結成した。同党はシヴ・セーナーにも増してヒンドゥー至上主義だけでなく、マハーラーシュトラ至上主義が強いとされる。
各種学校一覧

各種学校一覧（かくしゅがっこういちらん）では、日本の各種学校について列挙する。なお、閉校や一条校に転換した各種学校についてはCategory:日本の各種学校 (廃止)も参照。
神仏関係

東京仏教学院 (東京都中央区)
日本聖書神学校 (東京都新宿区)
聖契神学校 (東京都目黒区)
農村伝道神学校 (東京都町田市)
聖公会神学院 (東京都世田谷区)
中央聖書神学校 (東京都豊島区)
日本ルーテル神学校 (東京都三鷹市)
新潟聖書学院 (新潟県)
曹洞宗高等尼学林 (愛知県)
中央仏教学院 (京都府)
大谷専修学院 (京都府)
大阪聖書学院 (大阪府)
行信教校 (大阪府)
関西聖書神学校（兵庫県）
天理教語学院 (奈良県)
天理教校 (奈良県)