stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Ivy to Fraudulent Game
ミュージックビデオ

| 公開日 | 監督 | 曲名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2015/02/01 |  | 東京 |  |
| 2015/07/20 |  | she see sea |  |
| 2016/04/11 | 笹原清明 | 水泡 |  |
| 2017/02/08 | 番場秀一 | Dear Fate, |  クレジット  Producer：家泉英明 (MAZRI Inc.)  Director：番場秀一(MAZRI Inc.)  Camera：渡邊研司  Light：池田智之  Production Manager：安貴雄 (MAZRI Inc.)  Production MAZRI Inc. |
| 2017/03/07 | 番場秀一 | 夢想家 |  クレジット  Producer：家泉英明 (MAZRI Inc.)  Director：番場秀一(MAZRI Inc.)  Camera：OKOZYO  Underwater Photographer：杉森雄幸  Production Manager：安貴雄 (MAZRI Inc.)  Production MAZRI Inc. |
| 2017/08/25 |  | E.G.B.A. (live music video) |  |
| 2017/11/22 | 番場秀一 | 何処か / somewhere |  |
| 2018/01/05 | 番場秀一 | 革命 |  |
| 2018/08/24 | 番場秀一 | Parallel |  |
| 2019/01/08 | 三石直和 | Memento Mori |  |
| 2019/01/29 | 三石直和 | 低迷 |  |
| 2019/07/23 | 三石直和 | 模様 | 出演:織田梨沙 |
| 2019/08/21 | 渡邊哲 | blue blue blue |  |
| 2019/12/03 |  | 賀歌 |  |
| 2020/10/11 |  | 旅人 |  |
| 2021/03/25 |  | 御伽 |  |
| 2021/04/23 | 番場秀一 | Twilight |  |
タイアップ一覧

| 使用年 | 曲名 | タイアップ |
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| 2015年 | 東京 | 関西テレビ『ミュージャック』5月度エンディングテーマ |
| 2016年 | 水泡 | KBS京都『京スポ』5月度エンディングテーマ |
| 2019年 | Memento Mori | TBS系『COUNT DOWN TV』2019年1月度エンディングテーマ |
| 2019年 | Memento Mori | 群馬テレビ『JOYのASOBU-TV JOYnt!』2019年10月オープニング/エンディングテーマ |
| 2019年 | 模様 | テレビアニメ『トライナイツ』エンディングテーマ |
| 2019年 | blue blue blue | テレビ東京系6局ネットアニメ『ゾイドワイルドZERO』オープニングテーマ |
| 2022年 | 胸を焦がして | TBS系『王様のブランチ』4月度エンディングテーマ |
| 2023年 | sissy | テレビ東京系『ゴットタン』4月度エンディングテーマ |
ヘビーローテーション/パワープレイ > テレビ

| 放送年 | 曲名 | ヘビーローテーション/パワープレイ |
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| 2017年 | Dear Fate, | スペースシャワーTV2017年3月度POWER PUSH! |
ライブ > ワンマンライブ・自主企画

| 公演日 | 公演名 | 会場･共演者 |
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| 2013年3月15日 | Ivy to Fraudulent Game「揺れる 0.1」 | 前橋DYVER w/ FiLMA / the irony / ing / KAKASHI / Furphy Amplifier |
| 2013年8月24日 | Ivy to Fraudulent Game「揺れる 0.2」 | 前橋DYVER w/ Afreud / secret add9 / 現代アシンメトリー / 新世界リチウム |
| 2013年9月16日 | Ivy to Fraudulent Game × 下北沢ReG presents「揺れる 0.25」 | 下北沢ReG w/ ing / Good-bye,Lilly / mesen. / whiry curly / ALVACORE |
| 2014年3月30日 | Ivy to Fraudulent Game「揺れる 0.3」 | 吉祥寺warp w/ ポッグカウチナゲット / Half-Life / JilL. |
| 2014年8月12日 | Ivy to Fraudulent Game「揺れる 0.4」 | TSUTAYA O-Crest w/ LILY / the irony / Age Factory / NON' SHEEP |
| 2014年10月3日 | Ivy to Fraudulent Game「揺れる 0.5」 | 高崎clubFLEEZ w/ DIRTY OLD MEN / polly |
| 2015年2月1日 | Ivy to Fraudulent Game「揺れる 0.6」 | 高崎clubFLEEZ w/ Leone / QOOLAND |
| 2016年2月14日 | Ivy to Fraudulent Game「揺れる 0.7」 | 高崎clubFLEEZ w/ LAMP IN TERREN / PELICAN FANCLUB |
| 2016年12月15日 | Ivy to Fraudulent Game「揺れる 0.8」 | 渋谷 WWW X w/ LAMP IN TERREN |
| 2018年7月1日 | Ivy to Fraudulent Game presents One Man Live "Only Our Oath" | Zepp Diver City Tokyo |
| 2019年7月24日 | Concept Live “完全が無い” | 恵比寿ガーデンホール |
| 2019年9月23日 | Ivy to Fraudulent Game Presents “揺れる 0.9” | 高崎clubFLEEZ w/ Nothing's Carved In Stone |
| 2019年10月21日 | Ivy to Fraudulent Game Presents  "揺れる 1.0" | 渋谷WWW X w/mol-74 |
| 2020年10月11日 | Ivy to Fraudulent Game presents One Man Live "Only Our Oath" #3 -shibuya- | TSUTAYA O-EAST |
| 2021年6月12日 | Ivy to Fraudulent Game presents One Man Live "Only Our Oath" #2 -故郷- | 高崎club FLEEZ 2020年5月24日開催予定→ 2020年12月26日に公演延期→ 2021年6月12日に公演再延期、開催 |
| 2021年7月31日 | Ivy to Fraudulent Game One Man Live -maebashi DYVER 15th ANNIVERSARY- | 前橋DYVER |
| 2021年9月1日 | Ivy to Fraudulent Game「揺れる 1.1」 | TSUTAYA O-EAST w/ 神はサイコロを振らない |
| 2021年9月29日 | Ivy to Fraudulent Game Presents "from ovum #0" | オンラインライブ |
| 2021年12月21日 | Ivy to Fraudulent Game Presents "from ovum #1" | 渋谷PLEASURE PLEASURE |
| 2022年3月10日 | Curtain Call -高松DIME移転前アンコールワンマンライブ- | 高松DIME |
| 2022年3月11日 | アポロベイスさよならシリーズ "Last Treatment" -ボスからの10曲リクエスト- | APOLLO BASE |
| 2022年3月2日 | Ivy to Fraudulent Game Presents 4th ALBUM "Singin' in the NOW"収録楽曲限定ライブ | shibuya eggman |
| 2022年6月4日 - 6月5日 | Ivy to Fraudulent Game ワンマンライブ | 6月4日 広島 CAVE-BE 6月5日 MUSIC ZOO KOBE 太陽と虎 |
出演 > ラジオ

もうやめてくんねーかい（2018年 - 、エフエム群馬）※寺口のみ出演
越後妻有里山現代美術館MonET

|  越後妻有里山現代美術館MonET Museum on Echigo-Tsumari |
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施設情報
前身:  越後妻有交流館キナーレ→越後妻有里山現代美術館キナーレ
専門分野:  現代美術
開館:  2012年（平成24年）7月29日
所在地:  〒948-0003 新潟県十日町市本町6
位置:  北緯37度8分20秒 東経138度45分37秒﻿ / ﻿北緯37.13889度 東経138.76028度﻿ / 37.13889; 138.76028座標: 北緯37度8分20秒 東経138度45分37秒﻿ / ﻿北緯37.13889度 東経138.76028度﻿ / 37.13889; 138.76028
プロジェクト:GLAM
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| 越後妻有里山現代美術館MonET> 情報 |
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旧名称:  越後妻有交流館キナーレ→越後妻有里山現代美術館キナーレ
用途:  美術館
設計者:  原広司＋アトリエ・ファイ建築研究所
構造設計者:  金箱構造設計事務所
施工:  丸山・村山特定共同企業体
構造形式:  鉄骨造及び鉄筋コンクリート造
敷地面積:  19,147.71 m²
建築面積:  5,138.06 m²
延床面積:  6,093.03 m²
階数:  地上2階
高さ:  10.65m
着工:  2001年（平成13年）10月
竣工:  2003年（平成15年）6月
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越後妻有里山現代美術館MonET（えちごつまりさとやまげんだいびじゅつかんモネ）は、新潟県十日町市本町6にある現代美術を収蔵した美術館。
概要

十日町の名称のもととなった節季市をイメージし、圏域全体のヒト・モノ・情報が交差する場として、京都駅や札幌ドームで知られる建築家・原広司が設計。コンクリート打放しの正方形の建造物であり、真ん中は屋根のない吹き抜けで通常時は池になっているが、冬季は雪原、3年に1度の大地の芸術祭の期間中は特別展示の会場となる。1階はとおかまちてづくり市などの催し物会場として使われる。2階の回廊には常設展示、ミュージアムショップ、カフェレストラン 「越後しなのがわバル」、コミュニティFMエフエムとおかまちのスタジオと事務所がある。道の駅クロス10十日町が隣接しており、付近は大地の芸術祭 越後妻有アートトリエンナーレの十日町エリアの観光拠点として観光客を集めている。
沿革

十日町広域市町村圏の「ニューにいがた里創プラン」「越後妻有アートネックレス整備事業」における拠点施設（ステージ）のひとつとして建設され、2003年開催の第2回大地の芸術祭 越後妻有アートトリエンナーレに合わせて同年7月にグランドオープンした十日町ステージ越後妻有交流館キナーレを前身とする。同館は吹き抜けを有する回廊棟にきもの歴史館や体験工房館、和装工芸館、楽市楽座「キナーレ市」、多目的ホールを備え、温泉棟に日帰り温泉「明石の湯」を備えていた。「キナーレ」の言葉の意味は、この地域で使われている方言で、この場所に来て下さいという意味である「来なされ」と、十日町地域の特産品であるキモノを着て下さいという意味である「着なされ」という意味をかけて付けられており、公募して集まった多数の候補の中から最もふさわしいものとして選ばれた愛称である。なお、温泉棟に関しては建設見直しを公約に滝沢信一が2001年に市長当選したが、議会の反発で撤回した経緯がある。
2012年に開催された第5回大地の芸術祭 越後妻有アートトリエンナーレに合わせて設計者原広司によりリニューアルされた際に名称が越後妻有里山現代美術館キナーレとなり、2階部分が現代美術館となった。2021年のリニューアルの際に現名称となった。
2021年、市と良品計画が結んだ連携協定に基づく地域活性化事業として、1階にコミュニティスペースが新設された。
収蔵作品 > 常設展示作品一覧

火焔型土器（レプリカ、本物は十日町市博物館蔵）
スティーヴン・アントナコス「3つの門のためのネオン」
ジャン=フランソワ・ブラン「空の水」
粟津潔「粟津潔文庫」
原広司+アトリエ・ファイ建築研究所「Three Travelers」
レアンドロ・エルリッヒ「トンネル」
ゲルダ・シュタイナー、ヨルク・レンツリンガー「ゴースト・サテライト」
カルロス・ガライコア「浮遊」
山本浩二「フロギストン」
カールステン・ニコライ「Wellenwanne LFO」
エルムグリーン&ドラッグセット「POWERLESS STRUCTURES, FIG.429」
カールステン・ヘラー「Rolling Cylinder, 2012」
マッシモ・バルトリーニ feat.ロレンツォ・ビニ「○in□」
栗田宏一「ソイル・ライブラリー／新潟」
眞田岳彦「大地をつつむ皮膚 十日町文様カラムシ唐草’13」
クワクボリョウタ「LOST #6」 - 2022年4月21日に修学旅行で訪れていた複数の中学生により全損し、非公開となったが現在は修復再公開している。
収蔵作品 > 特別展示

クリスチャン・ボルタンスキー「No Man's Land」（2012年、現在は終了）
蔡國強「蓬莱山」（2015年、現在は終了）
レアンドロ・エルリッヒ「Palimpsest: 空の池」（2018年）
「2018年の〈方丈記私記〉～建築家とアーティストによる四畳半の宇宙」（2018年、現在は終了)
併設施設

ミュージアムショップ
カフェレストラン 「越後しなのがわバル」
温泉「明石の湯」
2003年（平成15年）に日帰り温泉施設「明石の湯」が併設されたが、十日町市では2023年（令和5年）3月末で閉鎖し、跡地を改修して美術館と一体化する計画だった。しかし、2023年3月27日、十日町市議会は3月末で閉館するとした条例改正案を継続審査とした。そのため2023年4月以降も営業時間やサービスを縮小して当面営業を継続することになった。2023年4月26日、十日町市議会は市の条例改正案を反対多数で否決し、明石の湯は存続することになった。
外観（2016年4月）
1階、明石の湯
2階、越後しなのがわバル、奥にエフエムとおかまちのスタジオが併設
2013年頃の作品
交通アクセス

JR飯山線、北越急行ほくほく線「十日町駅」東口より徒歩約10分
ことばのパズル もじぴったん

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ジャンル:  パズルゲーム
対応機種:  アーケード（システム10）[AC] PlayStation 2[PS2] iアプリ、EZアプリ(B)、S!アプリ、AIR-EDGE iPhone/iPod touch Android(2.2）Nintendo Switch[Switch]
開発元:  ナムコ
発売元:  ナムコ
人数:  1 - 2人
メディア:  AC:システム10 PS2:CD-ROM/Switch:ゲームカード
発売日:  AC:2001年12月 PS2:2003年1月9日 PS2:2004年7月8日（ベスト） i…2005年1月31日 S!…2005年6月1日 EZ…2005年11月11日 AIR-EDGE…2006年9月6日 iOS…2010年12月2日 Android…2012年2月15日 auスマートパス…2012年3月1日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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『ことばのパズル もじぴったん』は、バンダイナムコエンターテインメント（旧・ナムコ→バンダイナムコゲームス）より発売されているコンピュータパズルゲーム（公称は「知的好奇心くすぐり系パズルゲーム」）およびそのシリーズである。「もじぴったん」は登録商標（日本第4596176号・日本第4917894号）に指定されている。
初作はアーケードゲーム（システム基板はSYSTEM10）であった。以降は家庭用テレビゲーム機で移植作およびシリーズ作品がPS2、GBA、PSP、DS、Wii、Switchといった多機種でリリースされた。このほか、携帯電話（フィーチャーフォン）用ゲームアプリケーションとしてiアプリ/S!アプリ/EZアプリ（B）やPHSのAIR-EDGE、iPhoneおよびAndroidなどのモバイルアプリ用にも配信されている。詳しい歴代作品の遍歴については#シリーズ作を参照。
作品解説 > ゲームルール

ステージごとに決められた文字の集合から1文字ずつ選び、マスに置いて「ことば」を作っていくゲームである。制限時間内に課題を達成すればステージクリアとなる。
ゲーム画面では、左端に「えらぶくん」、中央に方眼紙状のマス、上端にスコア、下端にこのステージの目標、が表示される。
「えらぶくん」の体の中には、このステージで使う事が出来る文字のリストが縦一列に表示されている。文字のリストは「あ」～「ん」まで順番に並べられているのもあれば、何かしらの文章になっているのもある。方向キーの上下でえらぶくんの中から文字を選ぶ。ステージによっては一番上に表示された文字、上3つの文字しか選べないなどの制限がある（関連ゲーム用語のところてん式を参照）。決定ボタンを押すとカーソルが文字をつまみ上げて画面中央に移動し、文字をどのマスに置くかを決めるモードに移行する。
画面中央のマス目状の場に、えらぶくんから選んだ文字のブロックを置く。マスの並び方はステージのテーマ・モチーフに沿った形であったり、マスの移動や回転といったギミックが盛り込まれているのもある。またステージ開始時には既にいくつかの文字が置かれている（ゲームの仕様上1文字だけの言葉は作れないので、必ず2文字以上置く必要がある）。
えらぶくんから選んだ文字を、空いているマスに置く。その結果、既にマスに置かれていた文字と繋げて読むと2文字～9文字の範囲で意味のある「ことば」（単語）になっていたら、ことばの意味が表示され、スコアが加算される。ことばであるかどうかは、ROM内の辞書に収録されているかどうかで判定される。
ことばは左から右、または上から下方向に（つまり、通常読む方向に）並んでいる必要がある。文字を斜めに並べても成立しない。
意味の通じる言葉が作れなかった場合、そこに文字を置く事は出来ない。その場合は他のマスに置くか取消ボタンを押して文字を戻し、他の文字を持ってくる必要がある。なお、取消ボタンは手詰まりなどの理由ですでに置いた文字を戻すことも可能であるが、取り消した文字を置いた時に得られた得点は減らされる（同じ手を何度も打ち直して点数を稼ぐようなプレイは出来ない）。ただし取り消したことばもプレイ中に作成したものとして「いろいろでーた」（PS2版以降）には登録される。
ことばを作った時、文字数の多いことばを作るほど高得点が得られる。またマスに文字を置いた時、上下左右のマスにある既存の文字と繋げて複数のことばを同時に作れた場合は連鎖となり、これも高得点になる。例えば「いとう」の頭に「か」を加えて「かいとう」とした時は、「かい（貝、回）」「かいと（カイト＝凧）」「かいとう（回答、解答、怪盗、解凍）」の3連鎖となる。得点は、2（文字数－1）×10で計算される言葉ごとの点数の合計に連鎖数を掛けたものとなる。
以上の操作を繰り返して、制限時間以内に指定された条件を達成すればステージクリアである。
作品解説 > クリア条件

条件はステージごとに決まっており、
ことばを指定の数以上作る（「ことばを10個作れ」など）
全てのマスを埋める
ブロックを指定数使う（「ブロックをあと20個使え」など）
指定の文字数、もしくはそれ以上のことばを一定数作る（「3文字のことばを12個作れ」、「3文字以上のことばを20個作れ」など）
特定されたことばを1～数個作る（「ふじさんを3個作れ」など）
一定数以上の連鎖を一定の回数作る（「3連鎖を8回作れ」など）
「★」のマスを埋める
一定の文字がつくことばを作る（「『あ』がつくことばを10個作れ」など）
PSP版以降は「『いき』がつくことばを7個作れ」や、「『い』と『き』がつくことばを8個作れ」なども追加。
「いき」が付く言葉だと、「といき」「かいきん」などしか作れないのに対し、『い』と『き』がつく言葉だと、「きいろ」「いんきよ」なども可能。
指定された文字数のことばを同時に数個作る（「3文字以上のことばを同時に8個作れ」など）
ここでいう「同時に」とは連鎖のことである。
などがある。制限時間内に課題を達成できなければ、ゲームオーバーとなる。ただし、PSP版以降のこつこつパズルは時間制限なし。得点はクリア条件には関係無いが、作品によっては高得点を獲得することで解禁される要素もある。
作品解説 > 対戦におけるルール

対戦モードでは陣取りゲーム要素を加えたよりパズル性の高いステージとなっており、基本のゲームルールに加えて以下のルールが追加される。
既にステージに置かれたランダムな文字を起点として言葉を作り、自分の色のマスを増やしていく。1文字置く度にプレイヤーは交代する。
相手の色のマスは自分の作る言葉で塗り替えることが可能。例えば相手の「いかく」（威嚇）に「け」を置き「けいかく」（計画）を作ればすべてマスを塗り替えられる。
各ステージ毎に指定されたマス数を先に取ったプレイヤーの勝利(得点の概念は無い)。全てのマスが埋まった場合はマス数の多いプレイヤーの勝利。
一手ごとに制限時間があり、時間切れでパスとなる(意図的なパスも可能)。パスは2回まで用意され、パスが残されていない状態で時間切れになると強制敗北。
作品解説 > 収録辞書

公称では「76500語以上を収録」（PS2版、GBA版）「10万語以上収録」（PSP版、DS版）「13万語以上の辞書搭載！」（Wii版）としており、下記のように様々なジャンルの専門用語も収録されている。
名詞
動詞の名詞形（抜き、抜け等）
形容詞・形容動詞の語幹に接尾辞「さ」を加えた形（安全さ、やさしさ等）
形容詞の語幹に接尾辞「げ」を加えた、形容動詞の語幹の形（さみしげ等）
名詞の語頭に「お」「ご」を加えた形（おフランス、ご質問等）
動詞（抜く、減る等）
形容詞（やさしい、たのしい等）
歴史上の人物
日本で使われた元号（Wii版）
日本の苗字100傑（PSP版とDS版は300位まで、Wii版は1000位まで収録）
日本の歴代首相（Wii版は福田康夫まで収録、ただし9文字以内のみ）
日本の歴代天皇（Wii版）
アメリカ合衆国歴代大統領
世界の国、首都、アメリカの州名、主要都市
都道府県、日本の市、東京特別23区、政令指定都市の区
数字の0〜100（に(2)や、ご(5)は除く）
数の単位（「万」〜「無量大数」）
元素名
88星座
日本の鉄道の路線（Wii版）
ナムコのゲーム、キャラクター、施設
バンダイの商品（DS版、Wii版）
任天堂のキャラクター、ハード（一部）
流行語（だっちゅーの、チョベリバ、聖子ちゃんカット等）
インターネットでの俗語（キタコレ、ワクテカ、ググレカス等）
漫画やアニメなどを起源とする新語（ツンデレ、アホ毛等）
芸能人の愛称（名前はそのまま使用出来ない為、一般的な愛称のみ。おにゃんこ、ゴマキ等）
大相撲の歴代横綱（Wii版、白鵬まで収録）
文学作品、芸術作品
歴史上の人物・芸術家
作品解説 > 収録辞書 > 作れない単語

なお、辞書の単語は全て手作業によって作られており、意味のあることばであっても以下のような言葉は作れない仕様になっている。
1文字だけ、または10文字以上の言葉
形容動詞（安全だ等）
卑猥な言葉(Switch版では精液のようなごく一部の単語は収録されている)、差別用語、放送禁止用語など公序良俗に反するもの
他社のゲームのタイトルや関連する用語（一部除く）
他社のキャラクター名、アニメキャラクター名（一部除く）
「ヴ」が付く言葉（えらぶくんの文字の選択肢の中に「ゔ」が存在しないため）
商標登録済の単語（カルピス、クレパス、プチプチなど。セロテープ、シーチキン、ジープなど一般化した商標は除く）
元素の系統名
また収録漏れの言葉も多く、例えばもじぴったんDSにおいて『たんたい（単体・担体）』や『スイッチ』、『麻薬』といった言葉は作成しても得点とならない。
シリーズ作 > アーケード版『ことばのパズル もじぴったん』

2001年12月稼動開始。
シリーズ第1弾。モードは「ひとりでパズル」と「ふたりで対戦」の2種類。「ひとりでパズル」モードは全5ステージの「かんたん」コースと全6ステージ（「ステージで残りタイムを30秒以上残す」ことでスペシャルフラッグが立つ演出があり、6ステージ全てでスペシャルフラッグを立てる条件を満たした場合、最後の最後にエキストラ（EX）ステージが出現するので全7ステージになる）の「ふつう」コースがあり、いくつかのステージから選択することができる。ステージ数は合計100ステージ以上。ステージの合間には平仮名3文字によるスロット「もじもじスロット」があり、ちょっとしたミニゲームになっている。ゲーム終了後は使った言葉に応じて性格診断がなされ、「コギャル」「セクシー」「冒険家」などさまざまなものがあり、ハッピー指数も評価される。
「ふたりで対戦」モードは一定時間内に相手より多くのマスを埋めた方が勝ちとなる。こちらではゲーム終了後の性格診断は二人の相性診断になる。
シリーズ作 > PlayStation 2版『ことばのパズル もじぴったん』

2003年1月9日発売。
2004年7月8日 PlayStation 2 the Best版発売。
シリーズ初の家庭用として発売されたPS2向けのソフト。収録単語数は公称は7万6500語以上。実際の収録単語数は8万2000語以上に及ぶ。
AC版の「ひとりでパズル」モードに相当する「あーけーど」に加え、オリジナルの問題から自由にステージを選んでクリアしていく「じっくりぱずる」や世界文化社の雑誌「クロスワードファン」や関西テレビのキャラクター「ハチエモン」などをテーマにしたステージが遊べる「すぺしゃる」モードが追加され、総ステージは600面以上に。また、PS2版のみの要素として「もじくんかるた」がある。特定のステージで高得点を出すと「もじくんかるた」が入手でき、ゲーム内におけるコレクション要素となっている。
「ふたりで対戦」モードはAC版と同様のルール「早いもの勝ち」対戦に加え交替で文字を置いてゆく「かわりばんこ」対戦が追加された。相手の作った言葉を使ってさらに単語を作ることで、自分の単語にできるリバーシのようなルールとなっている。
「いろいろでーた」では作った言葉の数や最高連鎖数、プレイ時間などプレイ記録が閲覧できる。
シリーズ作 > ことばのパズル もじぴったん アドバンス

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ジャンル:  知的好奇心くすぐり系パズルゲーム
対応機種:  ゲームボーイアドバンス[GBA] Wii Uバーチャルコンソール[VC]
開発元:  ナムコ
発売元:  ナムコ
人数:  1人
メディア:  [GBA]64Mbit + 256kbit SRAMロムカセット
発売日:  [GBA]2003年1月10日 [GBA]2006年2月2日（バリュー） [Wii U・VC]2015年3月18日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
テンプレートを表示
2003年1月10日発売。
2006年2月2日バリューセレクション発売。
シリーズ初の携帯ゲーム機版として発売。収録されている問題のテーマ、単語（一部を除く）はPS2版と同じであるが、ステージクリア条件・ステージ構成などが異なる。
PS2版同様に、業務用と同じルールで遊ぶ「あーけーど」、用意されたオリジナルのステージを選んで遊ぶ「じっくりぱずる」や、ファミ通やメディアワークスとのコラボレーション企画による「すぺしゃる」、データ閲覧のできる「いろいろでーた」のモードがある。
歌詞付きのBGMはインストバージョンになっている（「ふたりのもじぴったん」「じゅもんをあげるよ」のみボーカルあり）。また、対戦モードは収録されていない。
シリーズ作 > ことばのパズル もじぴったん大辞典

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ジャンル:  知的好奇心くすぐり系パズルゲーム
対応機種:  PlayStation Portable[PSP]
開発元:  ナムコ
発売元:  ナムコ
人数:  1 - 2人
メディア:  UMD
発売日:  2004年12月6日 2005年11月17日（ベスト）
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
テンプレートを表示
2004年12月16日発売。
2005年11月17日PSP the Best発売。
ステージなどを一新し、収録単語数も10万語を超えた。従来通りの時間制限ありの「どきどきぱずる」に加え、時間制限のない「こつこつぱずる」が追加された。新しいクリア条件や、何度使っても無くならない「無限ブロック」が登場し、ゲームバランスもより練られている。
収録単語を自由に検索できる「ワードサーチ」、を搭載。
新搭載の「辞典コレクション」モードは特定のステージをクリアすることで入手できる辞書。一番大きいもの、一番小さいもの、一番に関するものを集めた「一番辞典」、若者言葉を集めた「チョベリバ辞典」、オシャレ用語を集めた「モード辞典」、など個性的な辞典が全部で100種類も用意されている。この中にある「できちゃった辞典」はプレイ中に作成した単語が自動的に登録される。
対戦モードである「対戦ぴったん」は対人戦だけでなく新要素としてCPUキャラクターとの対戦が追加された。スポーツ系の単語を得意とするキャラや、食品に関する単語が得意なキャラなど9人の個性的なCPUキャラが対戦相手として登場する。また、2人対戦プレイとして1台のPSPを使った手渡し対戦も可能。
歌詞付きのBGMはアレンジバージョンになっていたり、新曲が追加され全25曲が収録されている。
シリーズ作 > ことばのパズル もじぴったんDS

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ジャンル:  知的好奇心くすぐり系パズルゲーム
対応機種:  ニンテンドーDS[DS]
開発元:  バンダイナムコゲームス
発売元:  バンダイナムコゲームス
人数:  1 - 2人
メディア:  DSカード
発売日:  2007年3月15日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
売上本数:  約30万本（2007年7月現在）
その他:  Touch! Generations
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2007年3月15日発売。
日本国内では初となる、サードパーティ製のTouch! Generationsシリーズのソフトとなる。
ハードの特徴を活かし、操作の殆どをタッチペンで行う。また、タッチスクリーンを生かした「タッチ図鑑＋クイズ」モードを搭載。バンダイとナムコが合併したため、たまごっち等のバンダイに関わる言葉も収録されている。
本作を起動する際に、GBA版『ことばのパズル もじぴったん アドバンス』を一緒に挿しておくと、GBA版をアレンジしたステージが120問追加される。
GBA版同様、歌詞付きのBGMはインストバージョンになっている（「ふたりのもじぴったん」のみボーカルあり）。
「あーけーど」モードがないため、「もじもじスロット」「性格診断」「ハッピー指数」などの仕様は搭載されていない。
シリーズ作 > ことばのカードゲーム もじぴったん

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販売元:  メガハウス
発売日:  2007年8月上旬
ジャンル:  文字あそびカードゲーム
プレイ人数:  2人以上
対象年齢:  3歳以上
プレイ時間:  30分
2007年8月上旬発売。
コンピュータゲームではなく、バンダイナムコゲームスのライセンスのもと、メガハウスから発売されたカードゲームである。
各コンピュータゲーム版と同様のルールでひらがなをカードを順番に置いていき、手札を全てなくしたプレイヤーの勝利。
シリーズ作 > ことばのパズル もじぴったんWii

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ジャンル:  知的好奇心くすぐり系パズルゲーム
対応機種:  Wii（Wiiウェア）
開発元:  バンダイナムコゲームス
発売元:  バンダイナムコゲームス
人数:  1 - 2人
メディア:  Wiiウェア配信ソフト デラックス版：12cm光ディスク
発売日:  2008年3月25日 デラックス版：2008年11月27日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
その他:  ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 Mii対応 ワイド表示対応 Wiiウェア版使用ブロック数: 285ブロック（36.5MB相当、セーブデータ使用ブロック数は含まず）
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2008年3月25日配信開始。
Wiiウェア用ソフト。サービス開始と同時に配信開始。4月30日からは、ステージなどの追加コンテンツの有料配信も開始されている。
収録語数は13万語以上に増量。ひとりでパズルは200ステージ、対戦ステージは50ステージ。Wiiリモコンのポインティング操作が可能だが、設定で片手持ちに適するタテ持ち操作、両手持ちのヨコ持ち操作に切り替えることができる。また、1人プレイにおいて2本目のWiiリモコンを使用すると白いもじくんが登場し、ポインティングで1Pプレイヤーにアドバイスが可能。
ニンテンドーWi-Fiコネクションを使ったシリーズ初のネット対戦が可能。追加コンテンツは有料だが、対戦に関しては無料である。
収録曲は、PSP版のボーカル曲を中心に構成された全16曲。新曲『もじくん日和』や、パズルモードである条件を満たすと出現する『じゅもんをあげるよ』のフルバージョンなども収録されている。
Wiiウェア版に新しいステージやアイテムを追加した、「ことばのパズル もじぴったんWii デラックス」が2008年11月27日に発売された。Wiiウェア版の追加ダウンロードステージも収録されている。
シリーズ作 > 眺めるだけで賢くなれる!もじぴったんしりとり時計

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ジャンル:  辞書内蔵時計
対応機種:  ニンテンドーDSi（ニンテンドーDSiウェア）
開発元:  バンダイナムコゲームス
発売元:  バンダイナムコゲームス
人数:  1人
発売日:  2009年2月25日
対象年齢:  CERO：教育・データベース
その他:  使用ブロック数：46ブロック
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2009年2月25日配信開始。
上画面でもじくん達がしりとりをし、言葉の意味も同時に表示する。公称では13万語登録。
最後が「ん」になると別の言葉で再スタートする。他のもじぴったんシリーズでは「ん」で始まる言葉も存在する（例：ンジャメナ）が、このソフトでは使用されない。
下画面に日めくりカレンダー・時計を表示し、アナログ・12h表記・24h表記 の切り替えが可能。
シリーズ作 > モバイルアプリ版『ことばのパズル もじぴったん』

2010年12月2日配信開始。
2013年11月28日配信終了。
2012年2月16日配信開始。
iPhone/iPod touch/Android向けのソフト。ソフト自体は無料だが（無料プレイは通常モード1、即答モード5、対戦モード1ステージ）、ステージの追加は有料アドオンである。
「即答モード」は1、2マス文字を当てはめるだけの直感が重視される問題がランダムで出題される。「対戦モード」はコンピュータとの対戦。
auスマートパス版
2012年3月配信開始。
auスマートパス登録者向けのソフト。ステージ内容はiOS版やAndroid版と同じだが、毎日ゲームを始めるときに貰えるスタンプを貯めるとステージが追加されるため追加料金はない。
|  | iOS | Android | auスマートパス |
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| アプリアイコン | もじくん | もじちゃん | もじくん |
| カラーリング | 赤 | 青 | 青 |
| えらぶくんを選択 | 可 | 不可 | 不可 |
シリーズ作 > ことばのパズル もじぴったんアンコール

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対応機種:  Nintendo Switch(Switch) PlayStation 4(PS4) Android/iOS Steam
発売元:  バンダイナムコエンターテインメント
人数:  1 - 2人
発売日:  2020年4月2日(Switch) 2021年4月8日(その他の機種)
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
エンジン:  Unity
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2008年発売のWii用ソフト『ことばのパズル もじぴったんWii デラックス』の内容をベースとし、過去作ステージや新規ステージを加えた総計800以上のステージを収録している。また、「壁ドン」「パリピ」など、『Wii デラックス』の時点にはなかった新語も追加されている。タッチパネルでの操作やJoy-Conのおすそわけプレイにも対応し、アーケード版のステージを移植した「わくわくパズル」が追加された、アーケード版のステージはGBA版以来の収録となる。
対戦モードは、リアルな対人同士でのもの（オフライン）と、オンラインによるリモート対戦が可能。（Switch版はNintendo Switch Onlineへのサービスに加入が必須。後述する他機種版でもAndroid/iOS版を除き、類した条件をクリアすれば可能だが、各機種を股にかけた「クロスプレイ」は出来ない）
発売にあわせ、公式サイトでは、作品内に収録される新規ステージと辞書に登録される新語の募集を行っていた。
塊魂やミスタードリラー、アイドルマスターシリーズのコラボステージや、それぞれのステージでのみ使える単語も収録。
CMにはQuizKnockを起用し、単語としても「くいずのっく」が収録されている。
2021年4月にはPS4・スマートフォン用OS（Android/iOS）アプリ・Steamに移植された版がリリースされた。Switch版から約1年後のリリースになることもあり、新規ステージや更なる最新語句が多数追加された「増補改訂版」的な内容になっている（諸般の事情により各機種で少しだけ収録ワード数に差異あり）。なおSwitch版へも無料アップデートが実施され、これらの版と同等の内容が遊べるようになった。
派生ゲーム > もじリス

2005年6月14日配信開始。iアプリ。
派生ゲーム > もじリスヘキサ

2007年8月10日配信開始。iアプリ。
派生ゲーム > パズルで楽しく英語が学べる! もじぴったん for ENGLISH

2019年4月3日配信開始。iOSアプリ。
評価

『ことばのパズルもじぴったんDS』はファミ通クロスレビューでは9、8、8、8の33点でゴールド殿堂入り。レビュアーは「タッチペン操作がスムーズでストレスフリー」「中毒性や爽快感十分」「400以上のステージがあり、ダブルスロットで増えるなどやりこみ要素満載」とした他、膨大な語彙の収録や知識を得られることを賞賛した一方、PSP版にあったCOM対戦がないのが少し寂しいとした。
代表収録曲

ふたりのもじぴったん
わーずわーずの魔法
Piacevole!
バンビーニ
はじめてのぴったん
クッキー&クリーム
ベッドタイムパズラー
じゅもんをあげるよ
備考

もじぴったんのゲームデザインを担当した後藤裕之は、1995年に円周率を42,195桁まで暗記して、当時の世界記録保持者となった人物である。ゲーム内の辞典はほとんど彼一人で作っている。
『太鼓の達人』から和田どん&和田かつがゲスト出演している。登場ソフトはPS2・GBA・DS・PSP（和田どんのみ）・Wii(和田どんのみ)。
本作品の楽曲「わーずわーずの魔法」の「わーずわーず」とは、後藤氏が作った、本作の原型となるゲームの仮題である。
ナムコより発売された『ゼノサーガ』のファンディスクである『ゼノサーガ フリークス』に「もじぴったん」のゼノサーガバージョンであるミニゲーム『ことばのパズル ぜのぴったん 』が収録されている。「ひとりであそぶ」と「ふたりで対戦」のモードがある。オリジナルとの違いは以下。
使用できる単語に『ゼノサーガ』の用語が追加されている。
ステージが一新されており、「KOS-MOS」や「M.O.M.O.」などゼノサーガにちなんだステージになっている。
タイトル画面にはもじくんの代わりにうーくんが登場。
BGMがゼノサーガの出演声優によるボーカル曲に変更。
性格診断に「うーくん」などのゼノサーガにちなんだ性格が追加。
『THE IDOLM@STER Dearly Stars』のボーカルレッスンは本作に酷似したシステムを採用しており、えらぶくんがゲスト出演している。なお本作と異なり「歯抜けになっている歌詞を完成させる」ことが目的。
坂本伊久太

| 坂本 伊久太 |
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生誕:  1887年6月17日  日本 熊本県
死没:   (1974-01-26) 1974年1月26日（86歳没）
所属組織:   大日本帝国海軍
軍歴:  1908年 - 1942年
最終階級:   海軍中将
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坂本 伊久太（さかもと いくた、1887年（明治20年）6月17日 - 1974年（昭和49年）1月26日）は、日本の海軍軍人。最終階級は海軍中将。位階勲等は従三位勲二等。
経歴

熊本県出身。1908年（明治41年）11月、海軍兵学校第36期を卒業し、1909年（明治42年）1月に海軍少尉に任官した。「敷島」「秋津洲」各分隊長などを経て、1916年（大正5年）6月に海軍水雷学校高等科学生となった。その後、「薩摩」分隊長、海軍水雷学校教官兼分隊長を経て、1919年（大正8年）12月に海軍大学校甲種第19期学生となり、1920年（大正9年）12月に海軍少佐に進級した。1921年（大正10年）12月に「栗」駆逐艦長に着任し、1922年（大正11年）12月には第1水雷戦隊参謀に転じ、さらに第1艦隊参謀兼連合艦隊参謀、海軍水雷学校教官兼海軍砲術学校教官を歴任した。1924年（大正14年）12月に海軍中佐に進級し、第2水雷戦隊参謀、海軍省教育局局員、第5駆逐隊司令を務めた。
1930年（昭和5年）12月1日、海軍大佐進級と同時に「鬼怒」艦長に着任した。1931年（昭和6年）12月に海軍水雷学校教頭に転じ、1933年（昭和8年）11月に「衣笠」艦長、1935年（昭和10年）11月に呉防備戦隊司令官と歴任した。1936年（昭和11年）11月1日に第3水雷戦隊司令官に着任し、12月1日に第2水雷戦隊司令官に転補されると同時に海軍少将に進級した。1937年（昭和12年）12月に呉警備戦隊司令官に転じ、1938年（昭和13年）4月に佐世保海兵団長を経て、1939年（昭和14年）11月には海軍水雷学校長に着任し、1940年（昭和15年）11月に海軍中将に進級した。1941年（昭和16年）9月1日に鎮海要港部司令官に親補され、同年11月20日に鎮海要港部が鎮海警備府に改編されたことにより、同日より鎮海警備府司令長官となった。1942年（昭和17年）9月15日に軍令部出仕となり、12月15日に待命、12月21日に予備役に編入された。
1947年（昭和22年）11月28日、公職追放仮指定を受けた。
年譜

1908年（明治41年）11月21日 - 海軍兵学校卒業、宗谷乗組
1909年（明治42年）8月2日 - 鹿島乗組
1910年（明治43年）
1月15日 - 海軍少尉
12月15日 - 海軍砲術学校普通科学生
1911年（明治44年）
4月20日 - 海軍水雷学校普通科学生
8月4日 - 佐世保海兵団附
12月1日 - 海軍中尉
1912年（明治45年）4月24日 - 第15艇隊附
1913年（大正2年）12月1日 - 敷島乗組
1914年（大正3年）12月1日 - 海軍大尉、敷島分隊長
1915年（大正4年）
3月24日 - 秋津洲分隊長
12月13日 - 海軍大学校乙種学生
1916年（大正5年）
6月1日 - 海軍水雷学校高等科学生
12月1日 - 薩摩分隊長
1917年（大正6年）12月1日 - 海軍水雷学校教官兼分隊長
1919年（大正8年）12月1日 - 海軍大学校甲種学生
1920年（大正9年）12月1日 - 海軍少佐
1921年（大正10年）12月1日 - 栗駆逐隊長
1922年（大正11年）12月1日 - 第1水雷戦隊参謀
1922年（大正12年）11月20日 - 第1艦隊参謀兼連合艦隊参謀
1923年（大正13年）12月1日 - 海軍水雷学校教官兼海軍砲術学校教官
1924年（大正14年）12月1日 - 海軍中佐
1925年（大正15年）12月1日 - 第2水雷戦隊参謀
1927年（昭和2年）12月1日 - 海軍省教育局局員
1929年（昭和4年）11月30日 - 第5駆逐隊司令
1930年（昭和5年）12月1日 - 海軍大佐、鬼怒艦長
1931年（昭和6年）12月1日 - 海軍水雷学校教頭
1933年（昭和8年）11月15日 - 衣笠艦長
1934年（昭和9年）11月15日 - 横須賀鎮守府附
1935年（昭和10年）11月15日 - 呉防備戦隊司令官
1936年（昭和11年）
8月1日 - 第3水雷戦隊司令官
12月1日 - 海軍少将、第2水雷戦隊司令官
1937年（昭和12年）12月1日 - 呉警備戦隊司令官
1938年（昭和13年）4月20日 - 佐世保海兵団長
1939年（昭和14年）11月15日 - 海軍水雷学校校長
1940年（昭和15年）11月15日 - 海軍中将
1941年（昭和16年）
9月1日 - 鎮海要港部司令官
11月20日 - 鎮海警備府司令長官
1942年（昭和17年）
9月15日 - 軍令部出仕
12月15日 - 待命
12月21日 - 予備役
アルビダ

アルビダ (1837年)
アルビダ（Alwida）またはアビルダ（Awilda）あるいはアルビルダ（Alwilda）は、恐らく歴史上、最も古い時期に属す著名な女海賊。バルト海を舞台に活動した。一部の歴史研究者はその実在を疑問視するが、スカンディナヴィアの人々の間では、アルビダの海賊物語は事実と信じられている。
アルビダの名前表記は、海外では Awilda や Alwilda が一般的で、それが正しければ「アルビダ」との発音は正確ではないと思われる。その一方では、Alwida と書かれる場合もあり、日本のカタカナ表記はこちらの発音が一般化したものと考えられる。
略歴

→詳細は「」を参照
アルビダは5世紀頃のスカンディナヴィア王女で、王は姫をデンマークのアルフ皇太子（crown prince Alf）と結婚させようとしていた。しかし、アルビダは父の申し出を頑なに拒んで、複数の女友達と共に水夫のような服を着て船を仕立てると、バルト海へと逃げ出した。
航海中、彼女たちは偶然にも、つい最近船長を失ったばかりの海賊船と出遭い、アルビダたちは勇敢にも彼らを何日間も逃がさなかったと伝わる。そのため海賊たちはアルビダを次の船長と認めたのである。海賊たちは大成功を収め、ついにはスカンディナヴィア中に名を知られるようになる。
時のデンマーク王は、アルビダの婚約者であったわが子アルフ皇太子を選りすぐりの部下と共に海賊退治へと送り出した。アルフ皇太子一行は海賊船に乗り移ると戦いを優位に進めた。アルビダはアルフ皇太子の勇敢さがとても気に入り、戦いをやめ正体を明かすと、アルフと結婚することを決意したと伝わる。
庄子春男 (サッカー選手)

庄子 春男（しょうじ はるお、1957年4月18日 - ）は、宮城県仙台市出身の元サッカー選手、現在はベガルタ仙台のゼネラルマネージャー。
人物

仙台市立西多賀中学校から宮城県工業、東北学院大を経て、1980年に富士通入社。富士通サッカー部で活躍。引退後は富士通の工場で働き、人事で採用面接も受け持ち、社員考課にも携わった。
10年間のサラリーマン生活を経た後に、クラブ創設2年前の1995年12月から川崎フロンターレに携わる。最初は運営、広報、チケットなどの業務を行い、強化部長、強化本部長を歴任。選手獲得など現在に至るまでのフロンターレをつくり上げてきた。アマチュアのJFLから出発した当時は庄子を含めてスタッフは3人しかおらず、広報、試合運営などの多忙な業務を分担。「Jリーグの優勝は目標だったけれど、夢みたいな感じだった」と振り返る。
フロンターレを強豪に押し上げた功労者の一人であり、1993年のJリーグ発足時の10チームを除く“後発クラブ”では初のリーグ連覇を達成。
2021年1月10日付で強化本部長を退任し、エグゼクティブアドバイザーに就任したが2023年3月31日で退任した。
鹿島で要職に就く鈴木満とは同郷かつ同い年で、TVや雑誌で対談もするなど親交がある。
2023年6月8日、ベガルタ仙台のGMに就任。
来歴

1970年〜1972年：仙台市立西多賀中学校
1973年〜1975年：宮城県立工業高校
1976年〜1979年：東北学院大学
1980年：富士通(株) 入社
1998年：富士通川崎スポーツ・マネジメント(株)　担当課長
2002年：(株)川崎フロンターレ チーム管理部長
2005年：(株)川崎フロンターレ 強化部長兼育成・普及部長代理
2009年：(株)川崎フロンターレ 取締役 強化副本部長兼 育成・普及部長代理
2011年：(株)川崎フロンターレ 取締役 強化本部長
2021年〜2023年3月：(株)川崎フロンターレ エグゼクティブアドバイザー
2023年6月〜現在：(株)ベガルタ仙台 ゼネラルマネージャー
エピソード > 第一印象を大事にする

中村憲剛を獲得した際に周囲は別の選手を高く評価していたが、持論を曲げずに声をあげ続けた。
エピソード > 貫くのは徹底した現場主義

同じ目線になるために、練習は選手やスタッフと同じ練習着に着替え、スパイク姿でピッチに立つのが信条。
エピソード > お前がいなくなるときは、俺も一緒だ

初優勝時の攻撃サッカーの土台は風間八宏前監督がきっかけを作ったが、就任当初は開幕から3分3敗と苦しんだ。それでも現場の空気を敏感に察知して解任しなかった。
エピソード > 戦力は厚過ぎず、薄過ぎず

選手や監督との距離感も「遠過ぎず、近過ぎず」が信条。
所属クラブ

宮城県工業高校
東北学院大学
1980年 - 1886年 富士通
真・三國無双6

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ジャンル:  タクティカルアクション
対応機種:  PlayStation 3 Xbox 360（海外のみ） PC（Microsoft Windows）
開発元:  コーエーテクモゲームス（オメガフォース）
発売元:  コーエーテクモゲームス
シリーズ:  真・三國無双シリーズ
人数:  1 - 2人（PS3、360、PC） 1 - 4人（PSP）
メディア:  [PS3]BD-ROM [PC]DVD-ROM3本組
発売日:  [PS3]  2011年3月10日   2011年3月29日   2011年3月31日  2011年4月8日 [PC]  2012年3月9日  2012年6月21日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB：Teen 13+ PEGI：12+ OFLC: Mature
売上本数:  [PS3]  日本 47万6018本  世界 80万本以上
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『真・三國無双6』（しん・さんごくむそう6）は、2011年3月10日にコーエーテクモゲームスから発売された真・三國無双シリーズの第6作。
キャッチコピーは「進化に終わりはない。シネマティック一騎当千。」。
概要

ナンバリングタイトルとしては、3年4か月ぶりの発売となる。真・三國無双シリーズでは初の3D立体視対応になり、ナンバリングタイトルでは初のオンライン協力プレイが可能となった。同シリーズで初めてオートセーブ機能がついた作品でもある。
前作までは小説やドラマ等で『三国志』として取り上げられることが多い後漢末期から三国鼎立の時代を中心に描いていたが、本作では史実で三国時代を終わらせた第4の勢力「晋」が追加され、それに伴い三国時代後半を元にしたシナリオと新武将が登場する。また、前作である『5』で削除された『4』以前の武将のうち、龐徳と左慈以外は復活し、参戦武将は全62名と過去最多となった。
ストーリーモード

「魏伝」、「呉伝」、「蜀伝」、「晋伝」の4つから1つを選択し、勢力によって違うが、22 - 24程度のステージをこなし、三国志の各勢力の物語を追体験するモード。基本的な設定は三国志演義に準じているが、本作オリジナルの改変がされている部分も存在する。
幕間ムービーから戦闘モードに切り替えるシームレスプレイを実現。ステージごとに使用する武将は固定されており、ストーリーモードでは使用できない武将も存在する（特に、ゲームオリジナル色の強い女性武将は孫尚香と王元姫の二人を除き、ストーリーモードでは使用不可）。長坂の戦いなど大掛かりな戦闘ではステージが前後編で分割され、使用武将が切り替わることもある。また、ストーリーの進行に伴って陣営に武将が出入りしたり、戦死者が出たりと時系列に沿ったイベントがステージ間のデモで発生する。ストーリー中で所属勢力が変わる武将（関羽など）はステージ間のデモで所属勢力に合わせた衣装カラーに変更される。
なお「晋伝」は終盤年代のストーリーであることを考慮してか、他3勢力のストーリーを最後までクリアしていない状態で選択しようとすると注意メッセージが表示されるようになっている。
ムービーによってはセリフが出ているにもかかわらず字幕が表示されないことがある。
クロニクルモード

中国大陸を見立てたマップ上に配置されたヘックスごとに設定されたミッションをプレイするモード。マップの北東の端のヘックスからスタートし、ミッションをクリアすることで隣接するヘックスを選択できるようになる。画面分割の2人プレイモード・オンライン協力プレイに対応。またこのモードでは衣装変更が可能である。
最初に使用する武将を選択し、ステージを選択して攻略していく。ステージには街中で買い物や他の武将との交流で絆を深めていく「都城」と戦闘ステージの2種類に分けられ、さらに戦闘ステージの中には、特定の武将を主人公とした有名エピソードやIFシチュエーションの戦闘がセットになった「列伝」が存在する。最初から使用できる武将は9名のみだが、ストーリーモードで新たな武将を使用してステージをクリアするか、その武将の列伝を全てクリアすると使用可能武将に追加される。
基本アクション

『5』の連舞システムから従来のチャージシステムに戻ったが、本作では緊急回避がヴァリアブル攻撃に入れ替わり、ジャンプチャージは廃止されている。