stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
F6F (航空機)
他機との比較 > F4U コルセア

F4Uの初飛行はF6Fよりも約2年早く、最高速度はF6Fに勝っていた。しかしながら独特の逆ガル翼ゆえ着艦時の視界が悪く、艦上戦闘機としての運用には難があるとされ、F4Fの後継の座は当初はF6Fに譲らざるを得なかった。その後は改良や着艦方法の改善によってF4Uも艦上戦闘機としての運用が可能になり、F6Fを置き換えて大戦末期から戦後にかけてのアメリカ海軍の主力戦闘機・戦闘爆撃機となるのだが、格闘戦向けのF6Fを「手強い相手」としていた日本機のパイロットからは、アメリカ軍パイロットが使いこなせていないF4Uはむしろ相対的には与しやすい相手であった。
これはF6Fの戦闘状況の優位性とパイロットの平均的な練度の差が作用したこともあり、実際には比較テストなどの同じ条件であれば、F6FよりもF4Uの方がより横転が速く、運動性の良い戦闘機であった。1944年の春に艦上運用テストでF6Fと比較されるF4Uはより速く、機動性と上昇力も優勢であることを示し、特にズーム上昇でリードしたので、米海軍は、F6FをF4Uに交替することを勧告する評価を下した。
アメリカ軍が鹵獲した零戦との比較レポートでは、F6FとF4Uは零戦を相手に運動性は同等、速度と上昇力はF4Uが優勢、旋回力は1万フィートで同等、3万フィートではF6Fが微細(only slight margin)に優勢だが、F4Uが戦闘フラップを使用すると、テストされた機種の中で零戦に150ノートまで追い付くことが可能な唯一の米軍戦闘機として、より優れた旋回力を見せた。
戦後もその評価は続き、退役パイロットたちによって結成されたSETPでも、1989年当時の最新技術を利用した測定でF4Uの性能と機動性をより高く評価した。
このように、F4Uの方が性能評価が高いにもかかわらず、現場レベルでは日米双方でF6Fを支持する声が多かった理由として、配備初期にF4Uが割り当てられたパイロットの多くは戦闘経験が無かったり、水上機や爆撃機のパイロット養成コースから急に転換した者が集められたことで、彼らの技量不足から損害が増えたことがあげられる。パイロット側にとっても、堅実に設計されたF4Fのマイナーチェンジ版にとどまり飛行特性も大きくは変わらないF6Fへは未熟なスキルでも比較的スムーズに移行でき、経験豊富なベテランは言うまでもなくF4F以前に培った技量をそのまま活かせるため機種転換の訓練は短時間で済む一方、新技術の多用により特性が異なるF4Uへの機種転換にはまとまった時間が必要であった。また、F4F譲りの強固さが信頼されていたF6Fと異なり、、当初のさまざまな不具合が残ったまま実戦配備されたF4Uには実態以上に悪いイメージが残っていたこともあげられる。
運用国

アメリカ合衆国
アメリカ海軍
アメリカ海兵隊
イギリス
イギリス海軍
フランス
フランス海軍
ウルグアイ
このほか、日本海軍に鹵獲された後に、日の丸が塗装されヨ-801という機番が宛てられて、横須賀海軍航空隊に配備されていたF6F-5が1機存在する。終戦時点では破損した状態であった。
1945年（昭和20年）1月4日午前、台湾中西部飛行場に対する爆撃・写真偵察任務を帯びたTBMアヴェンジャー艦攻6機を護衛する空母ラングレー・第44戦闘飛行隊所属で、マルコム・T・ワーデル中佐（Malcome T. Wordell）指揮下にあるF6F-5編隊「ストライクB隊」の一機であるチャールズ・ヴァレンタイン・オウガスト中尉（Charles Valentine August）操縦のF6F-5 / 71441号機がエンジン不調の為、虎尾海軍飛行場近くの畑に胴体着陸した。機体はその後整備隊によって極めて良好な状態で回収され虎尾神社境内の森に運び込まれ一般公開された。その後の消息は不明であるが、先述の横須賀で運用された機体ともされる。オウガスト中尉はその7ヶ月後に終戦を迎えたため、収容所を出て無事本国に帰還出来た。
各型

F6F Hellcat
諸元

| 機体名 | F6F-3 | F6F-3N |
| --- | --- | --- |
全長: 33ft 7in (10.24m)
全幅: 42ft 10in (13.06m) → 16ft 2in (4.93m) ※主翼折り畳み時
全高: 14ft 5in (4.39m)
翼面積: 334ft² (31.03m²)
プロペラ: ブレード3枚 直径13ft 1in (3.99m)
エンジン: Pratt & Whitney R-2800-10W (2,000Bhp 最大：2,110Bhp)
| 空虚重量 | 9,207lbs (4,176kg) | 9,331lbs (4,232kg) |
| 戦闘重量 | 12,575lbs (5,704kg) | 13,015lbs (5,904kg) |
| 翼面荷重 | 183.82kg/m² | 190.27kg/m² |
燃料: 250gal (946ℓ)
| 最高速度 | 372mph/18,000ft (599km/h 高度5,486m) | 360mph/18,000ft (579km/h 高度5,486m) |
| 上昇能力 | 3,250ft/m S.L. (16.51m/s 海面高度)   20,000ft (6,096m)まで7分 | 3,090ft/m S.L. (15.70m/s 海面高度)   20,000ft (6,096m)まで7分24秒 |
| 実用上昇限度 | 38,800ft (11,826m) | 38,100ft (11,613m) |
降下制限速度: 415kn (769km/h)
| 航続距離 | 1,340st.mile (2,157km) ※1×150galタンク搭載時 | 1,235st.mile (1,988km) ※1×150galタンク搭載時 |
武装: AN/M2 12.7mm機関銃×6 (弾数計2,400発)
外部兵装: 以下の組み合わせより最大4,000lbs (1,814kg)   胴体下：2,000/1,600/1,000/500lbs爆弾×1、Mk.13魚雷×1、Tiny Tim×1   翼下：1,000/500/250lbs爆弾×2・100lbs爆弾×6、Tiny Tim×2、HVAR / A.R.×6
| 機体名 | F6F-5 | F6F-5N |
全長: 33ft 7in (10.24m)
全幅: 42ft 10in (13.06m) → 16ft 2in (4.93m) ※主翼折り畳み時
全高: 14ft 5in (4.39m)
翼面積: 334ft² (31.03m²)
プロペラ: ブレード3枚 直径13ft 1in (3.99m)
エンジン: Pratt & Whitney R-2800-10W (2,000Bhp 最大：2,110Bhp)
| 空虚重量 | 9,238lbs (4,190kg) | 9,240lbs (4,191kg) |
| 戦闘重量 | 12,740lbs (5,779kg) | 12,748lbs (5,797kg) |
| 翼面荷重 | 186.24kg/m² | 186.82kg/m² |
燃料: 250gal (946ℓ)
| 最高速度 | 330kn/23,400ft (611km/h 高度7,132m) | 391mph/18,800ft (629km/h 高度5,730m) |
| 上昇能力 | 2,980ft/m S.L. (15.14m/s 海面高度)   20,000ft (6,096m)まで7分42秒 | 2680ft/m S.L. (13.61m/s 海面高度)   20,000ft (6,096m)まで8分30秒 |
| 実用上昇限度 | 33,700ft (10,272m) | 37,000ft (11,278m) |
降下制限速度: 初期型で430kn (796km/h)、機体番号71098以降は440kn (815km/h)
| 航続距離 | 950n.mile (1,759km) ※1×150galタンク搭載時 | 1,635st.mile (2,631km) ※1×150galタンク搭載時 |
武装: AN/M2 12.7mm機関銃×6 (弾数計2,400発)   または AN/M2 12.7mm機関銃×4 (弾数計1,600発) + AN-M3 20mm機関砲×2 (弾数計400発)
外部兵装: 以下の組み合わせより最大4,000lbs (1,814kg)   胴体下：2,000/1,600/1,000/500lbs爆弾×1、Mk.13魚雷×1、Tiny Tim×1   翼下：1,000/500/250lbs爆弾×2・100lbs爆弾×6、Tiny Tim×2、HVAR / A.R.×6
F6F-5三面図
現存する機体

| 型名 | 番号 | 機体写真 | 所在地 | 所有者 | 公開状況 | 状態 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| F6F-3 | 08825 A.212 | 写真 | アメリカ アイダホ州 | ウィラード・コンプトン氏 (Willard Compton) | 非公開 | 保管中 |  |
| F6F-3 | 25910 A.???? |  | アメリカ フロリダ州 | 国立海軍航空博物館 | 公開 | 静態展示 | 引き上げ時 |
| F6F-3 | 40467 A.1733 |  | アメリカ カリフォルニア州 | ヤンクス航空博物館 | 公開 | 修復中 | アメリカ海軍4位の撃墜王であったアレクサンダー・ヴラチウの搭乗した機体であるが、番号には諸説ある。F6F-3 / 08831号機の未使用部を使用して修復されている。 |
| F6F-3 | 41476 A.2742 | 写真 | アメリカ マサチューセッツ州 | コーリングス財団 | 公開 | 飛行可能 | 近年までエヴァーグリーン航空宇宙博物館にあったが、左記施設で飛行可能状態へ修復され、2019年に再度飛行可能となった。旧塗装 |
| F6F-3K | 41834 A.3100 |  | アメリカ ヴァージニア州 | 国立航空宇宙博物館別館  スティーヴン・F・ウドヴァーヘイジーセンター | 公開 | 静態展示 |  |
| F6F-3 | 41930 A.3196 | 写真 | アメリカ テキサス州 | チノ・ウォーバーズ株式会社 (Chino Warbirds Inc.) | 非公開 | 飛行可能 | 旧塗装 |
| F6F-3 | 42874 A.4140 | 写真 | アメリカ カリフォルニア州 | サンディエゴ航空宇宙博物館 | 公開 | 静態展示 |  |
| F6F-3 | 43014 A.4280 | 右 | アメリカ フロリダ州 | ファンタジー・オブ・フライト | 公開 | 修復中 |  |
| F6F-3 | 66237 A.1257 |  | アメリカ ニュージャージー州 | 海軍航空基地ワイルドウッド航空博物館 | 公開 | 静態展示 | 軽航空母艦カボット搭載で初代第31戦闘飛行隊所属機の塗装がされている。国立海軍航空博物館にあったが、2019年4月から現博物館に貸与されている。 |
| F6F-3 | (不明、2機) |  | アメリカ コロラド州 | 国立第二次世界大戦航空博物館 | 公開 | 静態展示 | 2機のF6F-3が修復されている。 |
| F6F-5 | 70185 A.5597 | 写真 | アメリカ フロリダ州 | 国立海軍航空博物館 | 非公開 | 保管中 | かつてクォンセット航空博物館で修復されていた。 |
| F6F-5 | 70222 A.5634 |  | アメリカ カリフォルニア州 | 記念空軍(CAF) | 公開 | 飛行可能 | アメリカ海軍1位の撃墜王であったデイヴィッド・マッキャンベルの搭乗したF6F-5 / 70143号機の塗装がされている。 |
| F6F-5K | 77722 A.8867 | 写真 | アメリカ メリーランド州 | アンドリューズ海軍予備役基地 (アンドリューズ空軍基地) | 公開 | 静態展示 |  |
| F6F-5 | 78645 A.9790 |  | アメリカ ミネソタ州 | フェイゲン・ファイタース第二次世界大戦博物館 | 公開 | 保管中 | 2018年3月にヤンクス航空博物館より取得された。 |
| F6F-5K | 79192 A.10337 |  | アメリカ コネティカット州 | ニューイングランド航空博物館 | 公開 | 静態展示 |  |
| F6F-5K | 79593 A.10738 |  | アメリカ サウスカロライナ州 | ペイトリオッツ・ポイント海軍海事博物館 (空母ヨークタウン(CV-10)) | 公開 | 静態展示 |  |
| F6F-5K | 79683 A.10828 |  | アメリカ ミシガン州 | エア・ズー航空宇宙科学博物館 | 公開 | 静態展示 |  |
| F6F-5 ヘルキャット Mk.II | 79779 KE209 A.10924 |  | イギリス サマセット州 | イギリス海軍航空博物館 | 公開 | 静態展示 |  |
| F6F-5K | 79863 A.11008 |  | アメリカ ワシントン州 | フライング・ヘリテージ・コレクション | 公開 | 飛行可能 |  |
| F6F-5K | 80141 A.11286 |  | アメリカ テキサス州 | ルイス・エア・レジェンズ | 公開 | 飛行可能 | F6F-3/08831の胴体中央部を使用して修復された。 |
| F6F-5 | 94203 A.11955 |  | アメリカ フロリダ州 | 国立海軍航空博物館 | 公開 | 静態展示 | アメリカ海軍1位の撃墜王であったデイヴィッド・マッキャンベルが搭乗したF6F-5 / 70143号機の塗装がされている。 |
| F6F-5N | 94204 A.11956 |  | アメリカ オレゴン州 | エリクソン航空機コレクション | 公開 | 飛行可能 | ローンスター飛行博物館が所有していたが、2017年10月に左記施設が購入した。 |
| F6F-5K | 94263 A.12015 |  | アメリカ ニューヨーク州 | 航空発祥地博物館 | 公開 | 静態展示 |  |
| F6F-5 | 94385 A.12137 |  | アメリカ カリフォルニア州 | マイケル・E・カウチス氏 (Michael E. Coutches) | 非公開 | 修復中 |  |
| F6F-5N F6F-5K | 94473 A.12225 | 右 | アメリカ カリフォルニア州 | パームスプリングス航空博物館 | 公開 | 飛行可能 | F6F-3/08831の胴体尾部を使用して修復された。 |
登場作品 > 小説

日本に鹵獲され、戦後進駐軍によって撮影されたF6F-5（1945年）
フランス海軍の空母ラファイエット上に並べられた16機のF6F-5（1951年9月11日）
XF6F-1
XF6F-2
F6F-3
F6F-3N
XF6F-4
F6F-5
クロスロード作戦で観測機として使用されたF6F-5K
XF6F-6
イースシリーズ

| イースシリーズ |
| --- | --- |
ジャンル: アクションRPG
シリーズ作品
 本編 Ancient Ys Vanished I. Omen  II. The Final Chapter イースI・II  III. WANDERERS FROM Ys フェルガナの誓い  IV. The Dawn of Ys  MASK OF THE SUN  MASK OF THE SUN -a new theory-  セルセタの樹海  V. 失われた砂の都ケフィン  VI. ナピシュテムの匣  VII.アルタゴの五大竜  VIII. -Lacrimosa of DANA-  IX.-Monstrum NOX-  X. -NORDICS-  番外編 イース・オリジン  派生 イース・ストラテジー  イースオンライン  イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ  イース6 オンライン〜ナピシュテムの匣〜
テンプレート - ノート
イースシリーズ（Ys series）は、日本ファルコムがてがける日本製アクションロールプレイングゲーム（ARPG）のシリーズ。1987年の第1作『イース』より、30年以上に渡って続くファルコムの看板作品となっている。シリーズの累計売上は2017年時点で480万本に達している。元ネタは「天空の城ラピュタ」
本稿ではシリーズ全体について取り扱う。各作品の詳細についてはそれぞれの項を参照の事。
概要

冒険家アドル・クリスティンを主人公としたARPGシリーズ。ファルコムを代表するコンピューターゲームシリーズでもある。現代を舞台とした同社の関連作のAVG『アステカ』『アステカII 太陽の神殿』の陸地のずっと未来、1987年の第1作『イース』から始まり、2019年9月現在までに9つの本編と、1以前に当たる物語でアドルが主人公でない番外編となる『イース・オリジン』（以下『O』）の計10本のシナリオがゲーム化されている。またライセンス提供によって本作の世界観を利用した派生作品も他社から発売されている。
『I』・『II』・『III』はPC-8801およびPC-9801・ファミリーコンピュータ（FC）・PCエンジン（PCE）CD-ROM２、『IV』はスーパーファミコン（SFC）とPCエンジン（PCE）SUPER CD-ROM2、『V』は SFC、『VI』・『O』は Microsoft Windows（Win）をオリジナルプラットフォームとしており、『VII』はPlayStation Portable（PSP）での発売。また、1998年の『イースエターナル』（以下『IE』）を皮切りに、ファルコムの手によってリメイク版が開発されている。
原則としてオリジナルとパソコンへの移植はファルコムが開発・販売を手掛けているが、『IV』だけは、ファルコムが作成した原案を基にスーパーファミコン（SFC）版をトンキンハウスが、PCエンジン（PCE）SUPER CD-ROM2版をハドソンが、それぞれ独自に開発・販売しており、オリジナルが他社製でしかも2種あるという特殊な状態となっている。
ゲームにおけるメディアミックスも初期から展開され、OVA化、小説化、漫画化、オンラインゲーム化などもなされている。
開発の歴史 > シリーズ開発開始

〈ドラスレシリーズ〉のゲームデザイナーである木屋善夫の下で厳しいスケジュールと要求に参っていた（1987年2月25日から3月4日まで、南国ハワイにて日本ファルコム主催のシンポジウムが開かれていた）グラフィッカーの山根ともおが、ディレクション・ゲームデザイン・メインプログラム担当の橋本昌哉とシナリオ担当の宮崎友好の2人に合流して『イース』の開発が始まる。
当初の企画内容は『I』と『II』の両方を含むものであったがディスクが予定枚数に収まらないことと、スケジュール的に間に合わないことから、急遽最終面としてダームの塔を付け加えて発売されることとなり、それゆえに最終面のダームの塔はレベルアップの要素が全くなく、単なるアクションゲームとして出来上がっている。
なお『I』が作られた当時、日本ファルコムでは『ザナドゥ』がメイン商品であり、この制作者である木屋がスタープログラマー・ゲームデザイナーであって、橋本と宮崎は決してメインとは言える状況にはなかったが、ドラゴンスレイヤーシリーズは難易度が高くクリアできないプレーヤーが多かった為「クリアする喜びを味わってほしい」のコンセプトの元、「後の伝説はともかく『I』が売れなければ『II』は作られなかっただろう。」との旨を当時のスタッフが語っている。しかし当時の夏休み商戦に向けて発売されたことが当たり、完成度の高さと絶対的な信頼と人気を誇っていたファルコムのブランドから発売されたことがあいまって大ヒットし、後編部分にあたる『II』の制作が決定する。
開発の歴史 > スタッフと経営陣の亀裂

だが『II』の開発終了直前には、主要スタッフとファルコムの亀裂はきわめて大きくなっており、『II』のマップデザインやキャラクタデザイン、さらにマニュアルイラストレーションなどを担当していた都築和彦の離脱を皮切りとして、音楽担当の古代祐三とその妹でキャラクター・モンスターデザイン担当の古代彩乃などスタッフは次々とファルコムを離脱していくこととなる。
『II』を完成した橋本・宮崎は『イース』ではないつもりで『III』を企画するがシリーズの続投を決めたファルコムは『イースIII』へと内容の変更を要求する。これが一因となってか橋本・宮崎に加え倉田佳彦の3人が『III』完成直後にファルコムを離脱。さらにグラフィックスの中心であった山根は『スタートレーダー』完成直後にファルコムを離脱し、以降のファルコムに残るオリジナルスタッフは大浦孝浩と桶谷正剛、音楽担当の石川三恵子（現・ファルコム取締役）のみとなった。
この山根・橋本・宮崎の3人が離脱する前後に開発が決定したのがPCエンジン版の『I・II』である。山根はPCエンジン版の開発を当時の『マル勝PCエンジン』のライター（小峰徳司）から聞きこんで『I・II』の開発に加わり、世界設定の説明・助言やグラフィックの作成、タイトル・オープニング・インターミッション・エンディングの絵コンテを行っているが、ファルコムとの関わりからスタッフロールにはペンネームの天城秀行の名前で記載されている。
開発の歴史 > ハドソンからの続編要望

PCE版『イースI・II』・『イースIII』を開発・販売したハドソンが『I・II』の続編開発をファルコムに求めた事から『IV』の開発が始まる。しかし、当時のファルコムは『風の伝説ザナドゥ』の開発が始まり『イース』を開発する余裕がなかったため、ファルコムは原案シナリオと音楽（FM音源版）だけを制作し、そのシナリオを元にハドソンがPCエンジンSUPER CD ROM2版をリリースすることとなる。
その後、『トンキンハウス』がスーパーファミコン版、ファルコムとセガの合弁会社である『セガ・ファルコム』がメガCD版をそれぞれ開発する体制が取られる。このためファルコム自身が開発した『IV』はなく、オリジナル作品はPCエンジン向けのハドソン製『イースIV The Dawn of Ys』と、スーパーファミコン用のトンキンハウス製『イースIV MASK OF THE SUN』の2作品となった。
開発の歴史 > ファルコム自社開発へ

『V』でファルコムの開発に戻り、自社参入したスーパーファミコンで発売するが不振に終わる。
『英雄伝説III 白き魔女』から始まった自社作品のMicrosoft Windows向けリメイク路線の中、『I』・『II』のリメイク『イースエターナル（IE）』・『イースIIエターナル（IIE）』が大成功を収める。
リメイクのエターナルシリーズ完成後、ファルコム上層部はIIIのリメイクである『イースIIIエターナル』の製作に取り掛かるよう命じたが、開発幹部であった近藤季洋（現ファルコム代表取締役社長）はこれを拒否し、かねてより作りたかった新作『イースVI』の製作に取り掛かる。これは当時のファルコムがリメイクや移植ばかり出していたことにより、ファンからの評判が低下していたこともあり、まだファルコム開発は新作を作れるという現場全体の意思表示でもあった。そうして完成した『VI』は過去シリーズの総括のため、過去の設定の再定義を含める形で世界設定にも大きく手が加えられており、以降の作品では『VI』での設定をベースとしている。
また、3Dの採用等とシステムも全面的に変更されており、続く『イース -フェルガナの誓い-』（以下『F』）と『O』は『VI』のシステムをベースとしている（『F』は前記のイースIIIエターナルが形を変えて完成した物である）。
開発の歴史 > 近年の動向

『III』のリメイクである『F』・イース王国の過去を描きアドルが登場しない番外編『O』とナンバリングタイトルは発売されずにいたが、2009年に『VI』以来6年振りとなるナンバリングタイトル『Ys SEVEN』をPSP向けに発売。『VII』は同作を第1弾として、マルチプラットフォームで各プラットフォーム毎にオリジナルの作品をファルコム自らが発表する予定。また『SEVEN』に先立ち、『I完全版』『II完全版』をベースとしたリメイク作『イースI&IIクロニクルズ』をPSP向けに発売。同作は家庭用ゲーム機向けとしてはイースシリーズで初めてファルコム自らが移植を行なう作品となった。
2016年夏に『VII』以来7年振りとなるナンバリングタイトル『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』をPS4、PS Vita向けに発売することが発表された。また、PS4版と同様の仕様でSteam版も発売が決定した。海外でのみの展開だったこれまでのイースシリーズと違い久々に日本語入りのPCプレイが可能となる。
2019年9月には、第9作『イースIX -Monstrum NOX-』がPlayStation 4向けに発売された。
開発年表

1987年6月21日 - 第1作『イース Ancient Ys Vanished Omen』がPC-8800シリーズ（PC-88）向けに発売される。
1998年4月24日 - 『I』のリメイク『イースエターナル』がMicrosoft Windows（Win）向けに発売される。
1988年5月22日 - 第2作『イースII Ancient Ys Vanished The Final Chapter』がPC-88向けに発売される。
2000年7月6日 - 『II』のリメイク『イースIIエターナル』がWin向けに発売される。
1989年7月21日 - 第3作『イースIII WANDERERS FROM Ys』（『イースIII -フェルガナ冒険記-』）がPC-88向けに発売される。
2005年6月30日 - 『III』のリメイク『イース -フェルガナの誓い-（-フェルガナ冒険記-）』がWin向けに発売される。
1993年11月19日 - 第4作『イースIV MASK OF THE SUN（-セルセタの樹海-）』がトンキンハウスによりスーパーファミコン（SFC）向けに発売される。
1993年12月22日 - 第4作『イースIV The Dawn of Ys（-セルセタの樹海-）』がハドソンによりPCエンジンSUPER CD-ROM2向けに発売される。
2012年9月27日 - 『IV』のリメイク『イース セルセタの樹海』がPS Vita向けに発売される。
1995年12月29日 - 第5作『イースV -失われた砂の都ケフィン-（-砂の都ケフィン-）』がSFC向けに発売される。
2003年9月27日 - 第6作『イースVI -ナピシュテムの匣-（-翼の民を求めて-）』がWin向けに発売される。
2006年12月21日 - 古代王国イースの過去を描いた番外編『イース・オリジン（-イース王国700年前の事件-）』がWin向けに発売される。
2009年9月17日 - 第7作『Ys SEVEN（-アルタゴの五大竜-）』がPlayStation Portable向けに発売される。
2016年7月21日 - 第8作『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』がPlayStation Vita向けに発売される。またPS4版が2017年5月に発売される。Steam版は2017年9月に発売の予定だったが、2018年に延期されている。
2019年9月26日 - 第9作『イースIX -Monstrum NOX-』がPlayStation 4向けに発売される。
2023年9月28日 - 第10作『イースX -NORDICS-』がPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch向けに発売される。
主要人物 > アドル・クリスティン

声 - 草尾毅（ドラマCD、OVA、『イースvs.空の軌跡』）、松本保典（サラウンドシアター）、森久保祥太郎（ファルコムクラシックス）、織田優成（PS2版『III』『IV』）、???（『VII』）、梶裕貴（『セルセタの樹海』以降） / 高山みなみ（OVA幼少期）
年齢：『I』『II』『X』（17歳）→『IV』（18歳）→『III』（19歳）→『V』（20歳）→『VIII』（21歳）→『VI』『VII』『イースvs.空の軌跡』（23歳）→『IX』（24歳）
本シリーズの主人公。作品によって年齢は異なり、少年時代にはあどけない顔つきを残しているが、23歳ころになるとかなり精悍な顔つきをしている。
一流の冒険者として名が知れ渡っており、通称「赤毛のアドル」。頻繁に船舶での漂流、遺跡や街の被害が多いことから、一部の国家の組織からは「テロリスト」などではないかと疑われており、指名手配を受けている。
冒険が終わったら、入手した装備やアイテムは処分してしまうのが流儀のようであり、なぜかレベルやステータス等も初期値まで戻っている。
公式サイトの伝記では、旅した年月は16才から63才に至るまでが確認され、以降は消息不明になったと伝えている。
主要人物 > ドギ

声 - 玄田哲章（OVA、ドラマCD、『フェルガナの誓い』（PSP版以降））、『イースvs.空の軌跡』）、屋良有作（PCエンジン版『III』『IV』）、石井康嗣（ファルコムクラシックス）、楠見尚己（PS2版『I』）、山川敦也（PS2版『III』『IV』『V』）、菊地慧（PS2版『VI』）、馬場圭介（『VII』、みんな集まれ！ファルコム学園）、三宅健太（『VIII』『IX』『X』）、市橋尚史（『イース6 オンライン』）
年齢：『I』『II』『X』（23歳）→『III』（25歳）→『VIII』（26歳）→『VI』『VII』『イースvs.空の軌跡』（28歳）→『IX』（29歳）
アドルの相棒として、多くの作品において登場している。元盗賊であるが、アドルとの出会いを通じて、盗賊業からは足を洗っている。
世界設定

本シリーズは番外編を除き「『千数百年前にアドルが綴った冒険日誌』を翻訳・小説化したものというメタフィクション設定になっている。このためシリーズを通してアドルが主人公であり、同一の世界設定を共有している。しかし、上記の通りオリジナルスタッフが早くにファルコムを抜けたことやシリーズの長期化により、多くの矛盾点が現れることとなった。このため、『VI』では過去シリーズの総括を開発のコンセプトの一つとしており、以降の作品はこの設定に準じている。
この現行の設定では『IV』で登場した「有翼人の古代文明」というテーマをシリーズ全体の主軸としたうえで過去の作品を解釈し直し、徐々に生じてきた作品間の矛盾点を減らしている。
世界設定 > 冒険日誌

シリーズ本編はそれぞれ、アドルの冒険日誌を原典として翻訳・小説化されたものとされている。この冒険日誌は冒険を重ね50歳を過ぎたアドルが生家に戻って自身の体験を振り返って執筆したものであり、百余冊に及ぶその原典は千数百年を経た現代においても生家の地下室に保存されている設定となっている。これらの架空の本にはゲームタイトルとは別に書名がつけられており、時代順に並べると
失われし古代王国（17歳）
序章 - 『I』
最終章 - 『II』
北人の失楽園 - 『X』（17歳）
セルセタの樹海 - 『IV』（18歳）
フェルガナ冒険記 - 『III』（19歳）
失われた砂の都ケフィン - 『V』（20歳）
ゲーテ海案内記 - 『VIII』（21歳）
翼の民を求めて - 『VI』（23歳）
アルタゴの五大竜 - 『VII』（23歳）
バルドゥークの檻 - 『IX』（24歳）
となっている。この中で『I』・『II』の原典である『失われし古代王国』はアドルの最初の冒険を綴った物とされている。
世界設定 > 冒険の舞台

アドルが活躍している舞台は、まだ交通手段が徒歩と船のみの時代のエレシア大陸エウロペ地方およびその南に位置する内海メドー海の周辺地域を中心としている。これらの地名は架空の物であるが、ファルコムが公式に発表しているゲーム内世界の地図は現実のヨーロッパ・地中海地域の物に酷似している。また、登場する地名も「ヨーロッパ（英：Europe）：エウロペ（Europe）」のように現実の物をローマ字読みしたものや「アレクサンドリア（英：Alexandria）：サンドリア（xandria）」のように一部を削った物等、実際の地名を捩った物が多い。
世界情勢としては現実のローマあたりに位置するロムンを本拠地とするロムン帝国が覇権を握っており、周辺地域に対し軍事侵攻を行なっている。
世界設定 > 冒険の舞台 > 各作品の舞台

※括弧内は、現実の地図に照らし合わせてのおおよその位置や名称。イースシリーズ公式サイトの冒険マップに基づく。
エレシア大陸エウロペ地方（ユーラシア大陸ヨーロッパ）
グリア（ガリア） - 『Ⅸ』
ガルマン（ゲルマニア）
イスパニ（イスパニア（ヒスパニア） ）
ブリタイ（ブリタニア）
アルプの大山脈（アルプス山脈）
メドー海（地中海）
ロムン（ローマ） - 『Ⅸ』
ロムン帝国（ローマ帝国）
プロマロック（ブルターニュ） - 『I』・『II』・『O』
エステリア（ブルターニュ地方の伝説都市イス） - 『I』・『II』・『O』
オベリア湾（イギリス海峡からサン＝マロ湾やビスケー湾全体） - 『X』
バルタ島（チャネル諸島（アングロ＝ノルマン諸島）付近の島） - 『X』
カルナック（ノルマンディー沿岸付近） - 『X』
ノルガルド公国（ノルマンディー公国） - 『X』
レーヌ川（セーヌ川）
ダンメルク（デンマーク）
監獄都市バルドゥーク（ネーデルラント付近、バスティーユ監獄がモデルの可能性あり） - 『Ⅸ』
ステルダム（アムステルダム）
フェルガナ（ドイツ圏北東部付近） - 『III』
セルセタ（バスク地方付近） - 『IV』
セルセタの樹海（イラティの森付近） - 『IV』
イベル半島（イベリア半島）
バレシア（バレンシア）
エディス（カディス）
グリーク（ギリシャ（英名グリース））
ゲーテ海（エーゲ海） - 『VIII』
セイレン島（エーゲ海諸島近海の孤島） - 『VIII』
アフロカ大陸（アフリカ大陸）
スハラ砂漠（サハラ砂漠）
サンドリア（アレクサンドリア） - 『V』
アルタゴ（カルタゴ） - 『VII』
オリエッタ地方（古代オリエント/中東）
ティグレス川（ティグリス川）
エシア亜大陸（アジア大陸）
アトラス洋（大西洋）
カナンの大渦（バミューダトライアングルがモデルの可能性あり） - 『VI』
カナン諸島（アゾレス諸島かバミューダ諸島の可能性、名称はカナリア諸島がモデルの可能性あり） - 『VI』
世界設定 > イースという単語

シリーズタイトルとなっている「イース」は元々、『I』と『II』で謎が解き明かされていく古代王国の国名であり、『III』以降の作品に直接的な関わりはない。このため『III』は発売当初、メインタイトルを『WANDERERS FROM Ys』（イースよりの放浪者）とした上で『YsIII』を副題として扱い、外伝的な扱いで発表されている。そこでイースを舞台としていないものであってもタイトルが『イース』であることの理由として、「シリーズナンバーは最初の冒険であるイースの冒険日誌から数えて何冊目かを表す番号である」との設定も用意されたが、上記の通り『III』と『IV』は順番が逆となっており矛盾が生じている。
現在では長期化したシリーズではタイトルと内容が一致しないことも多く、この『イース』もイース王国を舞台とした作品に限らずにアドルの冒険譚を扱ったゲームシリーズの名前として広く受け入れられている。
なお、イースという言葉のオリジナルはフランスのブルターニュ地域圏に伝わる伝説の都市「イス」の別称である。『イースシリーズ』はこの伝説をそのままゲーム化したわけではないが、『I』と『II』の舞台となったエステリアの位置は現実世界に照らし合わせるとイスがあったとされる位置に近く、また海中と空中という差はあるものの消えた都市を扱うなどと、いくつかの共通した設定が見られる。
シリーズ作品 > オリジナル作品

本節ではファルコムが手がけた各シナリオのオリジナル作品と、ファルコムが原案を手がけた『IV』のオリジナル作品を表にまとめる。移植作品などの詳細については各作品記事を参照。
2019年現在までに『I』から『IX』までの本編に番外編となる『オリジン』が発売されており、このうち『IV』については同じ原案から2作が同時に開発されたため、本シリーズのオリジナル作品は計9作となっている。この他にファルコムが自社開発した派生作品としてアクションゲームが1作発売されている。
| No | タイトル | 発売日 | 初版対応プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| I | イース Ancient Ys Vanished Omen | 1987年6月21日 | PC-8801mkIISR |  |
| II | イースII Ancient Ys Vanished The Final Chapter | 1988年4月22日 | PC-8801mkIISR |  |
| III | ワンダラーズフロムイース | 1989年7月21日 | PC-8801mkIISR |  |
| IV | イースIV MASK OF THE SUN | 1993年11月19日 | スーパーファミコン | ファルコムの原案を基にトンキンハウスが開発・発売。 |
| IV | イースIV The Dawn of Ys | 1993年12月22日 | PCエンジンSUPER CD-ROM2 | ファルコムの原案を元にハドソンが開発・発売。 |
| V | イースV 失われた砂の都ケフィン | 1995年12月29日 | スーパーファミコン | ファルコム最後のSFC自社開発ソフト。 |
| VI | イースVI ナピシュテムの匣 | 2003年9月27日 | Windows 98/Me/2000/XP |  |
| 番外 | イース・オリジン | 2006年12月21日 | Windows 98/Me/2000/XP | 『I』・『II』の700年前を描いた番外編。 |
| VII | イース7 | 2009年9月17日 | PlayStation Portable | ファルコム初のPSPオリジナル作品。 |
| VIII | イースVIII -Lacrimosa of DANA- | 2016年7月21日 | PlayStation Vita |  |
| IX | イースIX -MONSTRUM NOX- | 2019年9月26日 | PlayStation 4 |  |
| X | イースX -NORDICS- | 2023年9月28日 | PlayStation 4 PlayStation 5 Nintendo Switch |  |

| 派生 | イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ | 2010年7月29日 | PlayStation Portable | 本シリーズと『空の軌跡』のキャラによる対戦格闘ゲーム。 |
シリーズ作品 > 自社リメイク作品

1998年（平成10年）の『イースエターナル』（以下『IE』）を皮切りに、初期作品の自社リメイク版が発売されている。『I』・『II』のリメイクは基本システムを踏襲したうえでのブラッシュアップであったが、『III』以降の物についてはシステムを一新してストーリーも構成し直されており、全く別のゲームとなっている。なお『IV』については、オリジナル版は他社開発の物のみでファルコムの自社開発はこのリメイク版が初となるため、ファルコムではリメイクではなく完全新作として扱っている。
| No | タイトル | 発売日 | オリジナル版 の発売日 | 初版対応プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| I | イースエターナル | 1998年4月24日 | 1987年6月21日 | Windows 95 |  基本的なシステムはオリジナルを踏襲。  バージョンによって『エターナル』の他に『完全版』『クロニクルズ』とタイトルが変更。  『I』『II』セットもあり。 |
| II | イースIIエターナル | 2000年7月6日 | 1988年4月22日 | Windows 95/98/2000 |  基本的なシステムはオリジナルを踏襲。  バージョンによって『エターナル』の他に『完全版』『クロニクルズ』とタイトルが変更。  『I』『II』セットもあり。 |
| III | イース -フェルガナの誓い- | 2005年6月30日 | 1989年7月21日 | Windows 98/Me/2000/XP | 横スクロールから3Dトップビューに。 |
| IV | イース セルセタの樹海 | 2012年9月27日 | 1993年11月19日 | PlayStation Vita | 初の自社開発『IV』。ファルコムPS Vita参入作品。 |
シリーズ作品 > ライセンス提供下のオリジナル作品

シリーズの世界設定を使用したライセンシーによるオリジナル作品。
新イースI -3D- 外伝（iモード）：『I』のスピンオフ
イース・ストラテジー（ニンテンドーDS）
イースオンライン（Microsoft Windows）
イースネクサス（GREE）
イース6 オンライン〜ナピシュテムの匣〜
日本国内での対応プラットフォーム

シリーズを通して移植やリメイクが非常に多いゲームであり、また移植時に副題の有無などでタイトルが変更されることが多い。そのため本項では同一シナリオの作品をシリーズナンバー毎にまとめ、その対応機種を表にしてまとめる。移植時のタイトル変更や開発メーカーなど・エミュレータ対応版・海賊版については本説では扱わないため、各作品記事を参照。また、ライセンシーオリジナル作品については本節ではなく「#ライセンス提供下のオリジナル作品」で扱う。
『I』と『II』は一つの物語の前・後編に該当するため、『イースI・II』と一本にまとめた形での移植も行われている。
副題および発売日はオリジナル版のもの。
プラットフォーム略号
パソコン（Win以前）： PC88=PC-8800シリーズ、PC98=PC-9800シリーズ、X1=X1シリーズ、FM7=FM-7シリーズ、MSX=MSXシリーズ、X68K=X68000
Windows=Microsoft Windows：95=Windows 95、98=Windows 98、Me=Windows Millennium Edition、2k=Windows 2000、XP=Windows XP、Vi=Windows Vista、7=Windows 7、8=Windows 8
据置ゲーム機：FC=ファミリーコンピュータ、SMS=セガ・マークIII/マスターシステム、PCE=PCエンジン、MD=メガドライブ、SFC=スーパーファミコン、SS=セガサターン、PS2=PlayStation 2、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、XbOne=Xbox One、Switch=Nintendo Switch
携帯ゲーム機：DS=ニンテンドーDS、PSP=PlayStation Portable、PS Vita=PlayStation Vita
フィーチャーフォン=携帯電話用アプリ：i=iアプリ、EZ=EZアプリ、S=S!アプリ
スマートフォン・タブレット=モバイルアプリケーション：iOS=iPhone/iPad/iPod touch、Android=Google Play
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 日本ファルコム開発 | 日本ファルコム開発 | 他社開発 | 他社開発 |  システム等の改変があっても他社開発のものは原則として移植として扱う。  『IV』のオリジナル版のみを他社開発の初対応機として扱う。 |
|  | 初対応機/OS | 移植対応機/OS | 初対応機 | 移植対応機 |  システム等の改変があっても他社開発のものは原則として移植として扱う。  『IV』のオリジナル版のみを他社開発の初対応機として扱う。 |
| オリジナル版 | ★ | ☆ | ▲ | △ |  システム等の改変があっても他社開発のものは原則として移植として扱う。  『IV』のオリジナル版のみを他社開発の初対応機として扱う。 |
| 自社リメイク版 | ● | ○ | -- | ▽ |  システム等の改変があっても他社開発のものは原則として移植として扱う。  『IV』のオリジナル版のみを他社開発の初対応機として扱う。 |
1 2 3  『I』『II』2作を一つにまとめての移植。
↑  『ファルコムクラシックス』に収録。
↑  『ファルコムクラシックスII』に収録。
↑  PlayStation Vita TV対応。
ゲームシステム

※この項では原則としてオリジナルの物と、ファルコム自らリメイクした『F』についてのみ言及する。
NPCから話を聞いたり、ダンジョンを攻略しボスキャラを倒す事により謎を解きながらストーリーを進行していく。最終的にはラストボスを倒しエンディングに到達することが目的となる。フィールドやダンジョンにいる敵を倒すことによって経験値（EXP）を取得し、レベルを上げて強くなっていくと、RPG的な部分はシリーズを通して一般的なRPGのシステムを採用している。一方アクション的な部分は作品毎の変更が激しく、シリーズを通してのシステムを挙げることは難しい。ただし『I』と『II』と『IV』、また『VI』と『F』と『O』は基本システムは同一であり、共通する部分が多い。
ゲームシステム > レベル制限

オリジナルのイースIIでは、レベルが上昇すると同じ敵を倒した場合に獲得できる経験値が半減する仕様が存在する。これは経験値に割り当てた2バイト（上限65535）というデータ量のなかでレベル上げのペースをコントロールしようとした苦肉の策である。次レベルまでの必要経験値量を上昇させることで対処するのが一般的であるが、単位時間の殲滅速度がきわめて短いイースにおいてはこれでは対応しきれないとの判断から導入された。
この仕様のため一カ所に留まっての過剰なレベル上げは困難であり、一方で一定のレベルにならないと敵にダメージを与えられない（これはボスにも適用される）ことから極端な低レベルでストーリーを進めることは事実上不可能となっている。
尚、レベル・経験値ともに共有する仕様となったPCエンジン版『I・II』においてはイースIフェーズにおいてもこの経験値半減システムが導入されているが、二作分にあたる経験値幅を2バイトではまかないきれず上限99999となっている。
ゲームシステム > 回復

『V』までの作品ではフィールド上及びダンジョン内での特定の場所で止まっていればHPが徐々に回復する。このシステムもまた、特に『I』・『II』・『III』・『IV（PCE）』においては回復アイテムが一つしか持てないことと合わせて、絶妙なゲームバランスを演出している。なお装備する事により立ち止まればどこでも回復可能になるアイテムがあり、こちらは『VI』以降の作品にも登場し、『IV（SFC）』以外全ての作品に存在する。
ゲームシステム > 装備

基本となる装備は剣・鎧・盾の3種。この他に特殊効果を持つ装備が加わることが多い。
ゲームシステム > 特殊攻撃 > 剣技

『VI』にのみ登場。装備している剣の種類に対応した特殊攻撃。攻撃ボタンをタイミング良く押すことで発動。
ゲームシステム > 特殊攻撃 > リングアーツ・スキル

『F』ではリングアーツ、『O』ではスキル。装備している腕輪の種類に対応した特殊攻撃。リングパワー・MPを消費。『VI』の剣魔法に相当。
メディアミックス作品

ゲーム業界における「メディアミックスの先駆け」とも言われるファルコムの初期の成功例であり、様々なメディア媒体から関連商品が発表されている。
特に初期の『I』、『II』は古代祐三が作曲を担当し、優れた音楽プログラミングによりFM音源から当時発売されていた他のゲームにはなかった多彩な音色を引き出し、彼のメロディの個性と併せて多くのファンを生み出した。このことがオリジナルサウンドトラックをはじめ音楽メディアの売れ行きにも繋がった。
メディアミックス作品 > 音楽メディア

→詳細は「イースシリーズのディスコグラフィ」を参照
第1作『イース』の発売と同年の1987年（昭和62年）に最初のオリジナルサウンドトラックがキングレコードより発売。翌1988年（昭和63年）にファルコムレーベルが同社に設置されて以降は、同レーベルから多くの関連CDが発売された。1999年（平成11年）以降は自社発売のインディーズレーベルとなったファルコムレーベルから発売となり、キングレコード時代の作品の復刻盤も多く発売されている。本シリーズはファルコムの作品の中でも特に関連CDが多く、内容の重複する復刻盤を含めれば100枚を超えるアルバムが発売されている。
メディアミックス作品 > 映像作品 > OVA

→詳細は「イース (OVA)」を参照
『I』を原作とした『イース』と『II』を原作とした『イース 天空の神殿〜アドル・クリスティンの冒険〜』の2作が発売されている。この他にも2度アニメ化の公表があったが、実現されていない。
メディアミックス作品 > 映像作品 > その他の映像作品

イース SPECIAL COLLETCTION ALL ABOUT FALCOM
メディアミックス作品 > 書籍 > 小説

著：飛火野耀
イース 失われた王国〈角川文庫〉
イース2 異界からの挑戦〈角川スニーカー文庫〉
著：大場惑 / イラスト：池上明子〈ログアウト冒険文庫〉
イースI 天界へそびえし魔塔
イースII 天空にひそみし魔帝
イースIII 友にささげる鎮魂歌（レクイエム）
イースIV 序章 翼あるものの肖像
イースIV 樹海に沈みし魔宮［上・下］
イースV さまよえる砂の都［上・中］
著：大場惑 / イラスト：池上明子〈ファミ通ゲーム文庫〉
イースV さまよえる砂の都［下］
イース外伝 滅びしものの幻影
イース外伝 血と砂の聖戦
著：大場惑 / イラスト：田上俊介〈スクウェア・エニックス〉
イースVI ナピシュテムの匣［上・下］
メディアミックス作品 > 書籍 > テーブルトークRPG

イースTRPG（監修：竹内誠 / 作：鈴吹太郎と怪兵隊）
イース2TRPG （監修：竹内誠 / 作：明智昭と怪兵隊）
著：関根博士 / イラスト： 田中としひさ・金澤尚子・池上明子〈ログアウト冒険文庫〉
イースTRPG リプレイ 真・の〜てんき伝説
イースTRPG リプレイ 真・お気楽伝説
メディアミックス作品 > 書籍 > ゲームブック

双葉文庫ゲームブック
イース〜戦慄の魔塔〜
イースII〜魔王復活〜
イースIII〜伝説の魔王〜
メディアミックス作品 > 書籍 > コミック

イース（作：羽衣翔 1-4巻：角川書店 / 5-7巻：メディアワークス）
アンソロジーコミックイースオールスター+（宙出版）
ビジュアルコミックアンソロジーイースオールスターズふたたび（宙出版）
イース太陽の仮面〜Mask of the Sun（画：奥田ひとし / 脚本：糸井賢一 / 角川書店）
イースV〜失われた砂の都ケフィン コミックアンソロジー（画：池上明子 / アスキー)
イース（作：前田英紀）
ボリス・アンネンコフ

1919年〜1920年頃撮影
ボリス・ウラジーミロヴィッチ・アンネンコフ（ロシア語: Борис Владимирович Анненков, ラテン文字転写: Boris Vladimirovich Annenkov, 1889年2月9日 - 1927年8月25日）は、ロシア帝国、白軍の軍人。少将。コサック。
経歴

ロシアの貴族アンネンコフ家（ロシア語版）の出身とされる。父は退役軍人だった。
1906年、オデッサ幼年団（幼年学校）、1908年、モスクワ士官学校を卒業。第一次世界大戦に従軍し、1915年～1917年の間、パルチザン支隊長、シベリア・コサック師団パルチザン連隊長を務めた。1918年3月、オムスク近郊のアタマンスカヤで非公式に創設されたシベリア・コサック管区のアタマンに選出される。
事後、白軍運動に身を投じ、部隊と共にオムスクに移り、パルチザン支隊「師団」を創設した。1918年1月、シベリアのシャラポフスカヤに駐屯。同年3月12日、ソビエト当局に対して決起し、3月19日、オムスクを襲撃。この反乱は、5月までに鎮圧され、オムスクは再びボリシェヴィキの手に渡った。チェコ軍団の反乱後、アンネンコフの部隊は勢力を回復し、1918年6月～11月の間、西シベリアでボリシェヴィキと戦った。
1918年8月、スラヴゴロドで蜂起し、ボリシェヴィキを虐殺した。アンネンコフの部隊は、同年10月までウラル戦線で戦い、10月23日、セミレーチエ・コサック軍のアタマンの指揮下に入った。1919年5月、部隊と共にカザフスタンのセミレーチエ地方に移り、同年10月、配下部隊を「アタマン・アンネンコフ・パルチザン師団」に改編した。1919年8月、アレクサンドル・コルチャークにより、独立セミレーチエ軍司令官に任命。
赤軍に敗れた後、1920年5月27日、部隊と共に中国に渡り、ウルムチに駐屯した。だが、中国当局により逮捕され、刑務所に収監されたが、日本とイギリスの助けにより1924年2月に釈放された。
1926年4月7日、馮玉祥に騙されて金銭と引き換えにソ連内務人民委員部（NKVD）の諜報員に引き渡され、ソ連に連れ戻された。取調は1年以上に渡り、「内戦時の残虐行為」により死刑を言い渡された。1927年8月24日、セミパラチンスクにおいて銃殺。
ソ連崩壊後の1999年、 ロシア連邦最高裁判所の軍事委員会はアンネンコフの名誉回復を拒否した。
| 典拠管理データベース  |
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全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ドイツ  アメリカ  チェコ  ロシア
東天神社 (伊丹市)

| 東天神社 |
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所在地:  兵庫県伊丹市昆陽4丁目1
主祭神:  伊弉諾尊 伊弉冉尊
社格等:  旧村社
創建:  不詳
例祭:  10月11日
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東天神社（ひがしてんじんじゃ）は、兵庫県伊丹市昆陽北に鎮座する神社。
歴史

創建年は不詳。天平年間（729年-749年）に行基が昆陽池を開拓した際、その事業達成を祈願して創建された。
伊弉諾尊と伊弉冉尊を祀り、東の氏神に対して、西の方角には西天神社も鎮座している。1873年（明治6年）に村社に列される。
祭神

春日神社
愛宕神社
皇大神社
八幡神社
金刀比羅神社
諏訪神社
戎神社
少名彦神社
稲荷神社
交通

中国自動車道「宝塚インターチェンジ」より車で約10分。
阪急電鉄「伊丹駅」より車で約10分。
ホルスト＝ギュンター・フォン・ファッソング

| ホルスト＝ギュンター・フォン・ファッソング Horst-Günther von Fassong |
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生誕:  1919年4月1日  ドイツ国 カッセル
死没:   (1945-01-01) 1945年1月1日（25歳没）  オランダ マーストリヒト周辺
所属組織:  ドイツ空軍
最終階級:  大尉
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ホルスト＝ギュンター・フォン・ファッソング（ドイツ語: Horst-Günther von Fassong, 1919年4月1日 - 1945年1月1日）は、ドイツ空軍の軍人。第二次世界大戦で136機を撃墜したエース・パイロットであり、その功績から騎士鉄十字章を受賞した。