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Walk My Way
背景・制作

女性アイドルグループ「アイドリング!!!」の現役メンバーが、ソロ名義で初めて発売したシングルCDである。
発表の経緯は、2013年4月13日のアイドリング!!!ライブ公演にて、以前から検討中だったソロデビューの件をサプライズ形式で公表した。決定の報を聞かされた本人は感激のあまり涙したが、当初は必ずしもソロデビューに肯定的ではなかったため「嬉しさと不安で複雑な気持ちだった」と後に懐述している。
以前から横山を高く評価していた前山田健一がプロデュースを担当。
2012年に前山田とBase Ball Bear小出祐介の対談で「アイドルで歌上手い人は誰」の話題で両者が「遠藤舞」に次いで「横山ルリカ」を挙げた、と小出のラジオ番組で遠藤に語ったエピソードかある。当時はアイドリング!!!に関わりの無かった両名が、奇しくも前山田が横山、小出が遠藤のデビュー曲を提供した。
リリース

シングルCDは、初回限定盤A・B、通常盤A・Bの全4種でリリースされた。各形態の初回生産分に「応募券」が1枚付属しており、全4枚を期間までに応募すると、抽選で限定特典が貰えるキャンペーンを行った。すべての初回生産分に「特典トレーディングカード」（全4種の内1種）の封入特典が付く。
プロモーション

シングルのプロモーションで、下記のメディアに出演した。
ミュージックドラゴン（2013年6月7日、日本テレビ）
ミュージャック（2013年6月7日、関西テレビ）
GiRLPOP TV（2013年6月12日、MUSIC ON! TV）
J-POPランキング（2013年6月15日、BS朝日）
スッキリ!!（2013年6月20日、日本テレビ）
ザ・プライムショー（2013年6月4日 - 6日・11日 - 13日、ニコニコ生放送）
菊地亜美の1ami9（2013年6月8日、ラジオ日本）
SUPER☆GiRLS宮崎理奈のナイスみやり!（2013年6月25日、ラジオ日本）
RADIO DRAGON（2013年6月26日、TOKYO FM）
ミュージック・ビデオ

リリースに先駆けて、楽曲のショートバージョンがYouTubeで無料公開された。2013年6月11日付のGyaO!映像デイリーランキング（音楽部門）で1位、総合部門で2位を記録。4種の衣装で都内各所を闊歩する姿が印象的である。
ライブ・パフォーマンス

発売に関連したインストアイベント・ミニライブを、以下の日時・場所で実施した。
「Walk My Way」発売記念イベント（2013年6月）
15日 名古屋近鉄パッセ 屋上
16日 阪急西宮ガーデンズ 4Fスカイガーデン木の葉のステージ
18日 ラフォーレ原宿 6Fラフォーレミュージアム
19日 池袋サンシャインシティアルパ B1噴水広場
20日 大阪あべのキューズモール 3Fスカイコート
21日 葛飾アリオ亀有 1Fイベント広場
22日 お台場ヴィーナスフォート 2F教会広場
23日 東京ドームシティ ラクーアガーデンステージ
楽曲は、2013年5月3日のアイドリング!!!Zepp大阪公演で初披露。ほか下記のイベントなどで披露している。
アイドリング!!!西へ!東へ!!ミステリィツアーング!!!2013
（2013年5月3日、Zepp NambaOSAKA）
（2013年6月1日、Zepp DiverCity）
TOKYO IDOL FESTIVAL 2013（2013年7月28日、お台場・青海特設会場 SMILE GARDEN）
メディアでの使用

収録曲は以下のメディアで使用された。
日本テレビ系『ミュージックドラゴン』POWER PLAY
福岡放送『ナイトシャッフル』エンディングテーマ曲
ファッション誌『sweet』8月号CMソング
ハウステンボス『夏の光の王国』CMソング
シングル収録トラック

| # | タイトル | 作詞・作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Walk My Way」 | 前山田健一 | 板垣祐介 | 4:25 |
| 2. | 「永遠に咲く花」 | 前山田健一 | 藤澤慶昌 | 4:19 |
| 3. | 「Walk My Way」(Instrumental) |   |   | 4:24 |
| 4. | 「永遠に咲く花」(Instrumental) |   |   | 4:18 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Walk My Way」(Music Video) |   |   |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Walk My Way」(Making Video) |   |   |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Walk My Way」 | 前山田健一 | 前山田健一 | 板垣祐介 | 4:25 |
| 2. | 「永遠に咲く花」 | 前山田健一 | 前山田健一 | 藤澤慶昌 | 4:17 |
| 3. | 「街のアカリ」 | SUIMI | 板垣祐介 | 板垣祐介 | 5:04 |
| 4. | 「Walk My Way」(Instrumental) |   |   |   | 4:24 |
| 5. | 「永遠に咲く花」(Instrumental) |   |   |   | 4:17 |
| 6. | 「街のアカリ」(Instrumental) |   |   |   | 5:02 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 27:32 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Walk My Way」 | 前山田健一 | 前山田健一 | 板垣祐介 | 4:25 |
| 2. | 「永遠に咲く花」 | 前山田健一 | 前山田健一 | 藤澤慶昌 | 4:17 |
| 3. | 「Don't Cry」 | SUIMI | 板垣祐介 | 板垣祐介 | 4:40 |
| 4. | 「Walk My Way」(Instrumental) |   |   |   | 4:24 |
| 5. | 「永遠に咲く花」(Instrumental) |   |   |   | 4:17 |
| 6. | 「Don't Cry」(Instrumental) |   |   |   | 4:38 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 26:44 |
宇品出入口

| 宇品出入口 |
| --- | --- |
 
所属路線:  広島高速3号線
料金所番号:  09-230（入口） 09-231（出口）
本線標識の表記:  宇品
起点からの距離:  2.6 km（仁保JCT起点）
 ◄仁保JCT (2.6 km)   出島出入口►
接続する一般道:  国道2号（広島南道路） 広島市道中広宇品線
供用開始日:  2000年3月19日
所在地:  広島県広島市南区北緯34度21分18秒 東経132度28分11.2秒﻿ / ﻿北緯34.35500度 東経132.469778度﻿ / 34.35500; 132.469778
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宇品出入口（うじなでいりぐち）は、広島県広島市南区にある広島高速3号線（広島南道路）の出入口である。出口は吉島方面のみ、入口は仁保JCT方面のみのハーフICとなっており、西隣の出島出入口とともに南区南部へのアクセスを担う。
道路

広島高速3号線（広島南道路）
接続する道路 > 直接接続

国道2号 （広島南道路）
広島市道中広宇品線
接続する道路 > 間接接続

国道487号 （宇品南道路）
広島県道243号広島港線 （国道487号と重複、宇品南道路）
料金所

ブース数：4
料金所 > 入口

ブース数：2
ETC専用：1
一般：1
料金所 > 出口

ブース数：2
ETC専用：1
一般：1
周辺

南側には広島湾が広がり、沿岸は広島港の一角をなしている。そのため付近は港湾関係の官公庁施設や、工業関係の事業所・倉庫が数多く集まる地区となっている。
宇品外貿埠頭（一万トンバース）
広島競輪場
マツダ宇品工場
BLUE LIVE HIROSHIMA
広島港湾合同庁舎
第六管区海上保安本部
第六管区情報通信管理センター
広島海上保安部
厚生労働省広島検疫所
海上保安協会広島地方本部
農林水産省神戸植物防疫所広島支所
広島地方海難審判所
財務省神戸税関広島税関支署
中国地方整備局広島港湾・空港整備事務所
宇品波止場公園
広島電鉄宇品線 海岸通電停
広島港 市営桟橋
験潮所
宇品島
元宇品公園
ランキング番組

ランキング番組（ランキングばんぐみ） は、テレビやラジオの放送番組のジャンルの一つ。番組でテーマを決め、扱う順位（ランキング）を10位や3位と絞る。カウントダウン形式で下位から順に発表していくも手法も多い。
音楽ランキング番組の先駆けは、「TBS歌謡曲ベストテン」といわれる。
かつての音楽ランキング番組では「番組独自」で打ち出したチャートが多かったが、各企業や飲食店ごとに把握している商品売上などのランキングをテーマにしている番組もある。
番組独自で調査したランキング形式では、視聴者の関心を引き付けるために、「本来下位であるはずのものを上位のものとして発表する」などのランキング操作が行われる場合がある。大阪商業大学学長の谷岡一郎は、ランキングを見る際には「同じ条件のものを比べているか」、「誰に決めさせているのか」、また選ぶ側としては、「組織票がないか、恣意的な質問はないか」に着目することで、どのような条件でランキングがつくられたのか、作成者の意図は何なのかを見ることができるとし、ランキング番組はあくまで娯楽として楽しむべきだとしている。
スーパーマリオ64

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ジャンル:  3Dアクション
対応機種:  NINTENDO 64 iQue Player Wii、Wii U（バーチャルコンソール） Nintendo Switch（NINTENDO 64 Nintendo Switch Online）
開発元:  任天堂
発売元:  任天堂
プロデューサー:  宮本茂
ディレクター:  宮本茂
プログラマー:  西田泰也 谷本義典 矢嶋肇 岩本大貴 岩脇敏夫 河越巧 Giles Goddard
音楽:  近藤浩治
美術:  中野祐輔 日野重文 小泉歓晃 滝澤智 有本正直
シリーズ:  スーパーマリオシリーズ
人数:  1人
メディア:  [N64] 64Mbitロムカセット [VC] ダウンロード販売
発売日:  NINTENDO 64  1996年6月23日  1996年9月29日  1997年3月1日 iQue Player  2003年11月17日 Wiiバーチャルコンソール  2006年11月19日  2006年12月7日  2006年12月8日 Wii Uバーチャルコンソール  2015年4月1日  2015年4月2日 NINTENDO 64 Nintendo Switch Online  2021年10月26日
対象年齢:  ESRB：K-A（N64版） CERO：A（全年齢対象）（VC版） ESRB：E（6歳以上）（VC版） ACB：G ELSPA：3+
売上本数:   1191万本（2022年末時点）  192万本（2022年末時点）
その他:  振動パック未対応
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『スーパーマリオ64』（スーパーマリオろくじゅうよん、英: Super Mario 64）は、任天堂が1996年6月23日に発売したNINTENDO 64用の3Dアクションゲーム。NINTENDO 64本体と同時に発売された。また、翌年の1997年7月18日には、振動パック対応の『スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン』が発売されている。
後にリメイク版の『スーパーマリオ64DS』（2004年）が発売されたほか、他機種向けに移植された（#リメイク作品）。
ゲーム内容 > 操作

本作は3Dアクションゲームで、プレイヤーは主人公のマリオを操作して様々なコースを進む。マリオのアクションは過去の作品に比べて非常に多様である。ゲームコントローラーのスティックやボタンを使い、歩く、走る、ジャンプする、しゃがむ、這う、登る、泳ぐ、蹴る、物を掴む、パンチするなどが可能である。通常のジャンプに他の動作を組み合わせることで、2段ジャンプや3段ジャンプ、幅跳び、宙返り、壁ジャンプといった特殊なジャンプを行うことができる。プレイヤーはカメラ操作も可能で、このカメラはジュゲムがマリオを撮影する形で動き、一人称視点と三人称視点を切り替えられる。
ゲーム内容 > 体力、残機、パワーアップ

本作は、体力制を採用しており、体力は8分割された円形で表示される。ダメージを受けた場合、3種類のコインを集めることで体力を回復できる。黄色コインは1回復、赤コインは黄色コイン2枚分、青コインは黄色コイン5枚分である。また、回転するハートを通過するか、水に飛び込むことで体力が回復する。水中では体力は息が続く時間を表しており、水中にいる間は徐々に減り、浮上することで回復すると設定されている。コースをクリアする際、取得した黄色コイン50枚ごとに1つの残機が追加される。また、1UPキノコは、木やポールなどの隠し場所に配置されており、空中を追いかけてくるものや、地面に落ちて短時間で消えるものもある。
これまでの作品で登場したスーパーキノコやファイアフラワーといったパワーアップアイテムは登場せず、代わりに赤、緑、青の3色の半透明なブロックが各ステージに配置されている。このブロックは、各地の秘密エリアにある同色のスイッチを押すことで実体化し、3種類の特殊な帽子によるパワーアップが可能になる。「はねぼうし」は、三段ジャンプや大砲で発射することで空を飛べる能力を持つ。「メタルぼうし」は、敵、火、毒ガスへの耐性を持ち、風や水流に耐えたり、水中で地上のアクションを行ったり、無限に息を続けられる能力を持つ。「スケスケぼうし」は、透明マリオになり障害物をすり抜ける能力と一部の無敵能力を持つ。また、敵キャラのノコノコを倒した際に残る甲羅も一種のパワーアップとして機能し、甲羅を使うことで敵を倒したり、水、溶岩、流砂の上を高速で移動することができる。
ゲーム内容 > 設定と目的

ゲームの拠点となるのはピーチ城であり、城内はロビー、メインタワー、地下室の3つの階層に分かれているほか、外には堀や中庭がある。プレイヤーの主な目的は、絵画を探して中に飛び込むことでコースへ進み、そこで「パワースター」を集めることである。パワースターを集めると、城の拠点で行けるエリアが徐々に解放されていく。全15コースそれぞれに7つずつのパワースター（6つは名前付きミッション、1つはステージ内でコインを100枚集めることで取得）があり、さらにゲーム内には秘密やボーナスとして15個のパワースターが隠されている。これらを合計すると、ゲーム内には120個のパワースターが存在する。
各コースには敵キャラクターが配置されているだけでなく、マリオを手助けしてくれたり依頼をしてくる友好的なキャラクターも登場する。例えば、ボム兵の仲間「ボムへい」がマリオの要請に応じて大砲を使用可能にしてくれることがある。一部のパワースターは特定のタスクをクリアした後でしか出現せず、そのタスクはコース名がヒントを与えることが多い。課題には、黄色コインを100枚集める、赤コインを8枚集める、ボスを倒す、対戦相手とレースをする、パズルを解くといったものが含まれる。
ゲームの最終コースは「無限階段」によってブロックされているが、この階段はペンローズの階段のような仕掛けになっており、70枚のパワースターを集めることで通過可能になる。「無限階段」のBGMはシェパード音階に類似した音楽が使用されている。城内には様々な隠しミニコースや秘密が存在し、ゲームを完全クリアするためにはこれらのパワースターを取得する必要がある。
全120個のパワースターを集めた後にゲームを再開すると、ピーチ城の屋根にヨッシーが現れる。ヨッシーはプレイヤーに開発者からのメッセージを伝え、100機分の残機のプレゼントと三段ジャンプの強化をしてくれる。
ストーリー

マリオは、ピーチ姫が焼いたケーキを食べに来るよう招待する手紙を受け取る。城に到着すると、クッパが城を占拠し、ピーチ姫とキノピオ達を城の壁の中に閉じ込め、120個のパワースターの力で封印していることを知る。パワースターは城内の絵画に隠されており、それらは他の世界へのポータルとして機能し、クッパの手下たちがそれらを守っている。マリオは城を探索し、これらの世界に入り込んでスターを集め、より多くの部屋にアクセスできるようになる。マリオは隠された世界でクッパを倒し、鍵を手に入れることで城内の異なる階層への3つの扉を開ける。
最低70個のスターを集めると、マリオはクッパの最後の隠れ家への入口を封じていた無限階段の呪いを解くことができる。最終決戦でクッパを倒した後、クッパは復讐を誓いながら逃げ去る。マリオは特別なパワースターを手に入れ、それによってウイングキャップを得て城の中庭へ飛び戻る。ピーチは城の入口上部にあるステンドグラスから解放され、マリオに感謝として鼻にキスし、約束していたケーキを焼いて報いる。
全ての120個のスターを集めた後、マリオは城内の大砲から屋根へアクセスできるようになる。そこではヨッシーが待っており、120個全てのスターを集めたことを祝福し、99個の残機を与える。
開発

ディレクターの宮本茂とアシスタントディレクターの小泉歓晃
1990年代初頭、スーパーマリオの生みの親である宮本茂は、スーパーファミコン向けに『スターフォックス』（1993年）を開発している際、3Dマリオのデザインを構想した。スターフォックスはスーパーFXチップを使用しており、処理能力を強化していた。このチップを使って「ミニチュアトレインのようなミニチュア世界」を基盤としたスーパーファミコン用ゲーム『スーパーマリオFX』を開発することが検討された。スターフォックスのエンジニアであるダイラン・カスバートによれば、スーパーマリオFXはゲームのタイトルではなく、スーパーFXチップ自体のコードネームだったという。宮本はこのアイデアをNINTENDO 64向けに再構築した。その理由はNINTENDO 64の処理能力ではなく、ゲームプレイに必要なボタン数を満たしているコントローラーが採用されていたからだとされる。
1993年1月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショー（CES）では、『スターフォックス』のデビューと共に、マリオの3Dポリゴンアニメのトーキングヘッドが任天堂のブースで披露された。このデモはゲームのスタート画面にも登場しており、ジャイルズ・ゴダード（英語版）によってプログラムされた。
本作の開発は1994年9月7日に任天堂情報開発本部で開始され、1996年5月20日に終了した。宮本によれば、開発チームは約15-20名で構成されていたとされる。キャラクターとカメラシステム（英語版）の部分から開発が始まり、視点やレイアウトの選択に数カ月が費やされた。初期のコンセプトは『スーパーマリオRPG』のような固定視点のアイソメトリックゲームを基にしていたが、最終的には一部の線形ルートを持ちながら自由に動ける3Dデザインに移行した。これは特にプレイヤーをクッパのアジトへ誘導させるためだったとジャイルズ・ゴッダードは述べている。
当時、参照できる3Dでのジャンプアクションがなかったので、宮本や他のチームメンバーと試行錯誤を楽しみながら進めた。確かに大変な作業だったが、新ジャンルに挑戦する喜びがそれを上回った。
本作は、任天堂がイラストレーションを外注ではなく社内で制作した初期のゲームの一つである。グラフィックはN-World（英語版）と呼ばれるシリコングラフィックス（SGI）ベースのツールキットを用いて作成された。開発チームはまずマリオの動作を優先し、ステージを作成する前にシンプルなグリッド上でアニメーションをテスト・改良した。3Dイラストは日野重文、野上恒、藤井秀樹、黒梅智明、中野祐輔らが制作し、ゲームのアニメーションは共同ディレクターの小泉歓晃と滝沢悟が担当した。また、小田部羊一がマリオの多方面からの3D図を描き、キャラクターモデル制作を指導した。
小泉は『ワシントン・ポスト』のインタビューで、前例のない3Dモデルのアニメーション作業が難題だったと振り返っている。プレイヤーの奥行き知覚を補助するため、開発チームはエリアの照明に関係なく、すべてのオブジェクトの真下に疑似的な影を配置する工夫を施した。この機能について小泉は「現実的ではないかもしれないが、操作性を大幅に向上させる鉄則のような存在」と語っている。
本作のマリオの声はチャールズ・マーティネーが担当した。
発売

本作は、1995年11月に開催された任天堂スペースワールドで初めてプレイ可能なプロトタイプとして公開された。このバージョンは開発が50%程度進んだ段階であり、テクスチャマッピングは約2%しか完了していなかった。この時点では32のコースが含まれていたが、宮本茂は40コース以上を製作する希望を持っていた。しかし最終的には15コースに絞られた。
Nintendo of Americaの会長だったハワード・リンカーンによれば、宮本がコース数を増やそうとしたことが、NINTENDO 64の発売を1995年末から1996年夏へ延期する主要な要因になったという。さらに、任天堂の社長であった山内溥は後に、「ゲームクリエイターは妥協すればすぐにゲームを仕上げられるが、ユーザーはその妥協をすぐに見抜く。宮本があと2カ月ほしいと言ったので、条件なしでそれを与えた」と語っている。
1996年のE3では、複数のNINTENDO 64本体が設置され、本作をプレイできるデモが公開された。ジャイルズ・ゴッダードによれば、プロジェクトのストレスにより、一部のプログラマーが離脱したり別の部署に移動したという。
発売 > 広告と売上

当時の任天堂のマーケティング担当副社長だったピーター・メインによれば、本作はNINTENDO 64のキラーアプリとして計画されたという。US$2,000万ドル規模のマーケティングキャンペーンには、『Nintendo Power』の購読者50万人以上へのビデオテープの送付、MTV、フォックス、ニコロデオンでの広告放映が含まれていた。
本作は1996年6月に日本で、同年9月に北米で、1997年3月にヨーロッパとオーストラリアで正式リリースされた。北米では発売から3カ月で200万本以上を売り上げ、1億4000万ドル（当時）を超える収益を記録した。これは1996年で最も売れたビデオゲーム（英語版）であり、総売上では2002年までに590万本に達した。さらに2008年3月までに全世界で1180万本の販売を記録し、NINTENDO 64で最も売れたゲームとなっている。
発売 > リメイク作品 > スーパーマリオ64DS

→「スーパーマリオ64DS」も参照
強化版リメイクである「スーパーマリオ64DS」は、2004年にニンテンドーDS向けに発売された。オリジナルと同様、物語はパワースターを集め、クッパからピーチ姫を救出することを中心に展開する。ただし、オリジナルとは異なり、ヨッシーが初期キャラクターとなり、マリオ、ルイージ、ワリオがアンロック可能なキャラクターとして登場する。
このリメイク版では、改良されたグラフィック、若干変更されたコース、新しいエリアやパワーアップ、敵キャラクター、さらに追加されたパワースターに加え、タッチスクリーンを利用したミニゲームやマルチプレイモードが特徴である。レビューは全体的に好評であり、グラフィックや追加コンテンツが称賛された一方で、操作性やマルチプレイモードが批判された。2021年9月までに全世界で1106万本を売り上げた。
発売 > リメイク作品 > その他のリメイク

スーパーマリオ64の特定バージョンは、1996年の「任天堂スペースワールド」でニンテンドー64ディスクドライブ（64DD）の技術デモとして使用された。「ウェーブレース64」と同様、1997年7月18日に日本で「スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン」として再発売された。このバージョンでは、様々なバグ修正、振動パックのサポート追加、英語版の音声演技の採用などが改良点に含まれていた。
2003年11月には中国専用のiQue Player向けに限定リリースされた。2006年末にはWiiのバーチャルコンソールサービスで配信され、解像度の強化やゲームキューブコントローラとスーパーファミコン クラシックコントローラへの対応が追加された。
2020年9月には、「スーパーマリオ 3Dコレクション」の一部としてNintendo Switchでリリースされた。このバージョンは「振動パック対応バージョン」を基にアップスケールされたグラフィックや720p解像度に対応し、Nintendo Switch Joy-ConやProコントローラーのボタン配置に適応した操作方法が追加されている。その後、Nintendo Switch Onlineサービス対応のNINTENDO 64コントローラにも対応するよう更新された。さらに、2021年10月にはNintendo Switch Online + Expansion PackのNINTENDO 64タイトルラインナップにも収録された。
評価 > 批評

本作は、グラフィックにおいても高い評価を受けている。『GameSpot』はグラフィックについて「クリーンでシンプル」であり、ゲーム世界のディテールを損なうことがないと評価した。『GamePro』は、前例のない技術性能とアートデザインの組み合わせを特に称賛し、これを「史上最も視覚的に印象的なゲーム」と呼んでいる。ポール・デイヴィスはグラフィックを「あまりに驚異的で、思わず立ち止まって見とれてしまう」と表現した。ジョンティ・デイヴィスもビジュアルを「素晴らしい」と称賛し、フレームレートについても尊敬に値すると述べている。ダグ・ペリーはグラフィックをシンプルだが壮大と捉え、『Next Generation（英語版）』も同様の感想を共有した。『Hyper（英語版）』のレビュアー、ニーノ・アレゲロプロスはこれを「これまでで最も美しいコンソールゲーム」と呼び、高解像度と当時としては優れたフレームレートが「アニメーションよりはるかに優れて」見えると述べた。『Total!（英語版）』誌は、グラフィックがピクセル化やギザギザのエッジがないため、「最先端のグラフィックワークステーションから出てきたように見える」と評した。
一方で、カメラシステムに関しては評価が分かれた。『Next Generation』は本作が従来の『マリオ』ゲームよりも敷居が高いとし、カメラの動きが時に不規則で、理想的なアングルを欠くことに不満を表明した。ネボイシャ・ラダコビッチとダグ・ペリーも、カメラが時に物体に遮られたり貫通したりすることを挙げた。『Electronic Gaming Monthly』のダン・シュー、ショーン・スミス、クリスピン・ボイヤーは、カメラが望むアングルに移動できなかったり、意図しない形で急に動いたりすることを理由に、それぞれのスコアから0.5点を減点した。この批判は『Electronic Gaming Monthly』の「史上最高のゲーム100選」リストでも繰り返されている。『Game Informer』は、2007年の再レビューで、現代基準ではカメラが「ほとんど壊れているように思える」と述べた。『[[Nintendo Power|Nintendo Power（英語版）]]』も、カメラの動きに慣れるための学習曲線に言及した。これに対し、コービー・ディラードはカメラに問題はなく、複雑な環境を移動するプレイヤーをうまく助けていると主張した。『Total!』も、カメラが理想的でないアングルになることは非常に稀であると述べている。ポール・デイヴィスはカメラに批判的でありながらも、理想的な位置への調整が難しい場面があるものの、最終的にはこれを「革命的なゲーム」の「ほんの一つの問題」に過ぎないと結論付けている。
本作はNINTENDO 64の3Dスティックを活かして、3Dで描かれた世界を自由自在に動き回ることができ、後の3Dアクションゲームに決定的な影響を与えたとも述べられた。
評価 > 受賞歴

本作は、ゲームメディアの「年間最優秀ゲーム（Game of the Year）」を含む数多くの賞を受賞し、任天堂のベストセラーとして「Player's Choice」選出作品にもなっている。また、『IGN』や『Game Informer』、『Edge（英語版）』、『Official Nintendo Magazine（英語版）』、『Electronic Gaming Monthly』、そして『Nintendo Power（英語版）』など、多くのレビュアーによる「史上最高のゲーム」リストでも高く位置づけられている。
『Electronic Gaming Monthly』は、初回レビューでゴールドアワードを授与し、編集者賞および読者賞の「年間最優秀ゲーム」、任天堂64「年間最優秀ゲーム」、アドベンチャーゲームオブザイヤー、そして「ベストグラフィックス」を受賞している。1997年のComputer Game Developers Conference（英語版）では、Spotlight Awardsで「革新的技術の活用」「ベストコンソールゲーム」、そして「1996年最優秀ゲーム」を受賞している。『Maximum』は、国際リリース前に「マキシマム月間ゲームアワード」を授与し、同誌史上最高の評価を受けたゲームと位置づけた。『Digitiser（英語版）』は、1997年のゲームとして本作を最高に位置づけ、『Final Fantasy VII』を次点に選んだ。
| 日付 | 受賞元 | 部門 | 結果 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1996 | Maximum | ゲーム・オブ・ザ・マンス（6月） | 受賞 |  |
| 1996 | Electronic Gaming Monthly | ゲーム・オブ・ザ・マンス（9月） | 受賞 |  |
| 1996 | Electronic Gaming Monthly | ゴールド・アワード | 受賞 |  |
| 1996 | Electronic Gaming Monthly | Nintendo 64年間最優秀ゲーム | 受賞 |  |
| 1996 | Electronic Gaming Monthly | アドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤー | 受賞 |  |
| 1996 | Electronic Gaming Monthly | 最優秀グラフィックス | 受賞 |  |
| 1996 | Electronic Gaming Monthly | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | 受賞 |  |
| 1996 | Game Informer | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | 受賞 |  |
| 1996 | Spotlight Awards（英語版） | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | 受賞 |  |
| 1996 | Spotlight Awards（英語版） | 最優秀革新的技術活用 | 受賞 |  |
| 1996 | Spotlight Awards（英語版） | 最優秀コンソールゲーム | 受賞 |  |
| 1997 | Digitiser（英語版） | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | 受賞 |  |
| 1997 | Computer and Video Games（英語版） | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | 受賞 |  |
| 1997 | Golden Joystick Awards | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | 受賞 |  |
| 1997 | Golden Joystick Awards | 最優秀ビジュアルゲーム | 受賞 |  |
| 1997 | Official Nintendo Magazine（英語版） | Nintendo 64年間最優秀ゲーム | 受賞 |  |
| 1998 | ECCSELL Awards | ゴールド・アワード | 受賞 |  |
評価 > オークション

2021年7月11日にアメリカで行われたオークションにおいて、同オークションに出品された未開封の本ソフトがゲームソフト史上最高額である156万ドル（日本円で約1億7200万円）で落札されたことがオークション会社から発表された。これまでの最高額は同月9日に同じオークション会社に出品され、87万ドル（日本円で約9600万円）で落札された『ゼルダの伝説』（1987年発売）の未開封品であり、2日後に再び記録を更新すると共にゲームソフトの落札額が100万ドル（日本円で約1億1000万円）を超える初めての事例となった。
関連作品

→詳細は「スーパーマリオ64 オリジナルサウンドトラック」を参照
続編の発売中止

本作『スーパーマリオ64』の続編として、64DD用ソフト『スーパーマリオ64 2』が企画されていた。ルイージが登場する予定であったが、企画は1999年に中止となった。また、1996年のNINTENDO 64スペースワールドにはサンプルのデモ用として『スーパーマリオ64の64DD版（ディスク版）』が登場し、その後オークションなどに出現し話題となった。
トモタ

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒746-0043 山口県周南市新田2-6-1
設立:  1964年2月
業種:  サービス業
法人番号:  2250001010021 
事業内容:  自動車教習所などの経営
代表者:  代表取締役社長 友田裕
資本金:  2300万円
外部リンク:  http://www.ccsnet.ne.jp/~kktomota/[リンク切れ]
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株式会社トモタは、山口県周南市に本社を置く企業。
沿革

1964年2月 - 会社設立。
事業部門

南陽自動車学校
新南陽クレーン教習所
南陽レンタカー
近代警備事業部
関連企業

下松自動車学校
ジェスロ・タル

ジェスロ・タル（Jethro Tull）は、イングランド出身のロックバンド。
時代の変遷に合わせて様々な形態を取り込み進化していった、1960年代末以降におけるロック・ミュージックのルーツを持つバンドの一つ。また、ロックにフルートを持ち込んだことでも知られ、デビュー当初から独自の存在感を放っていた。世界での売り上げ枚数は6000万枚を超えている。
略歴 > 1960年代

1967年、ブルース・バンド「ジョン・エヴァンズ・スマッシュ」の元メンバーだったイアン・アンダーソンとグレン・コーニックを中心に結成。翌年にアルバム『日曜日の印象』でデビュー。このアルバムは、全英10位にチャートインし、その年の『メロディ・メイカー』誌の人気投票で、ビートルズに次ぐ第2位を獲得し注目される。
結成当時のラインナップは、イアン・アンダーソン(Vo/flu)、ミック・エイブラハムズ(G/Vo)、グレン・コーニック(B)、クライヴ・バンカー(Ds)の4人。結成当時はイアン・アンダーソンに並んでミック・エイブラハムズの影響力も大きく、ブルース・ロック色が濃い作品だった。だがブルース・ロックの範疇に収まらないジャズや、ブリティッシュ・トラッドといった別種の泥臭いフィーリングを含んだ曲もあり、他のブルース・ロック・バンドとは一線を画するものであった。
デビュー・アルバム『日曜日の印象』リリース直後に、ミック・エイブラハムズが脱退するが、ローリング・ストーンズが製作したTVショー『ロックンロール・サーカス』への出演が決まっていたため、1968年12月にアース（後にブラック・サバスと改名してデビュー）のギタリスト、トニー・アイオミを引き抜き、『ロックンロール・サーカス』の収録を乗り切る。この仕事のみでトニー・アイオミは脱退してアースに復帰することとなり、最終的にはゲッセマネというバンドのギタリストであったマーティン・バー（イギリス人なので”バレ”ではなく”バー”と発音する）を加入させ、セカンド・アルバム『スタンド・アップ』をリリースする。ブルース以外にも音楽性を大きく拡大させたこのアルバムは全英第1位となる。中でもバッハの楽曲をジャジーかつアーシーにアレンジしたインスト曲「ブーレ」は注目を集めた。
略歴 > 1970年代

続くアルバム『ベネフィット』はアメリカでも11位とヒットを記録し、さらに脚光を浴びた。この時期、同じクリサリス・レコードに所属するバンドだったトラフィック、テン・イヤーズ・アフター、プロコル・ハルムなどと共にブリティッシュ・ロックの世界的な位置づけを確定させた。
その後グレン・コーニックが脱退するが、バンドは文学的な気品とリリシズムを毒々しいユーモアと盤石のテクニックで演出したプログレッシブ・ロックで人気を拡大していき、『アクアラング』（1971年）からこの方向性が顕著となる。同アルバムは英米両国のアルバム・チャートでトップ10入りを果たし、アメリカ・ツアーも大成功を収めた。
その後クライヴ・バンカーの脱退、バリモア・バーロウの加入を経て、『ジェラルドの汚れなき世界』（1972年）、『パッション・プレイ』（1973年）というアルバム全体が一曲という大胆な大作で全米1位を獲得する。技術や創造力を必要とする性質上、グループの結束力は強かったが結成10年頃よりメンバーの入れ替わりが多くなった。
1979年、アルバム『ストームウォッチ〜北海油田の謎』発表後のツアーにフェアポート・コンヴェンションのデイヴ・ペグが参加して、ペグは1990年代中期までジェスロ・タルの正式メンバーとなる。
略歴 > 1980年代以降 - 活動停止

1980年、イアン・アンダーソンはエディ・ジョブソンらと共に初のソロ・アルバムを制作しようとするが、最終的にはジェスロ・タル名義のアルバム『A』としてリリースされた。
2003年、クリスマス・アルバム『The Jethro Tull Christmas Album』をリリース。これ以降、新たなスタジオ・アルバムの発表が途絶え、ライブを中心に活動。
2011年、バンド活動が事実上の停止。2014年にイアン・アンダーソンは、無期限停止を公表した。
略歴 > 活動再開

2017年9月、イアン・アンダーソンは、バンドのファースト・アルバム『日曜日の印象』の50周年を記念して、2018年に新しいスタジオ・アルバムをレコーディングするためのツアー計画を発表し再始動。ラインナップは2012年以来、イアン・アンダーソンのソロ・バンドのメンバーであったミュージシャンを含んでいる。同年3月1日から予定通り、ワールド・ツアーを開始する。
そして2022年初頭、約18年ぶりのオリジナルアルバム『ザ・ゼロット・ジーン』をリリースした。
スタイル

｢ジェスロ・タル」というバンド名は、18世紀イギリスの農学者の実名に由来している。当時彼らはロンドンの複数のクラブに出演していたが、必ず1回で仕事を打ち切られて継続的に出演の予約を取るのが難しかったため、次々に名前を変えて別のバンドのふりをすることで食いつないでいたという。バンド名はエージェントの思いつきで決められていたが、あるとき歴史マニアのエージェントが農学者の名前にちなんで「ジェスロ・タル」と命名した。たまたまこのバンド名で出演していた時に、クラブの支配人に気に入られて継続出演が決まったため、それ以降も同名で通すようになり定着した。
ローランド・カークに影響を受けたイアン・アンダーソンのフルートを中心にパントマイム劇を取り入れたライブも好評だった。幻想的なサウンドや複雑なコンセプトを持ったアルバム作りなどから、プログレッシブ・ロックのジャンルに括られることが多い。
来日

日本では欧米に比べ、一般的な知名度こそ低いものの熱烈なファンも少なくなく、2005年までに4回の来日を果たしている。2013年のイアン・アンダーソン来日公演では、アルバム『ジェラルドの汚れなき世界』の完全再現ライブを実施した。
補足

当初ギタリストでありながら、プロデューサーの意向でミック・エイブラハムズをギターヒーローに祭り上げるためにギターを取り上げられたイアンであったが、何とかミックからスポットライトを奪おうと、ギター以外の楽器を持つことを思い立つ。そこで楽器屋に行き、最初はヴァイオリンを購入するつもりだったのだがフルートが目に付き、店員に「ヴァイオリンとフルート、どっちが簡単かな?」と聞いたところ「フルートかなぁ｣という返事が返ってきたので急遽購入する楽器にフルートを選んだ。
1989年にグラミー賞ベストHR/HM部門が新設された。そして数あるHR/HMバンドがある中、何故かジェスロ・タルのアルバム『クレスト・オブ・ア・ネイヴ』がノミネートされ、有力候補であったメタリカ『メタル・ジャスティス (...And Justice For All)』を差し置いて受賞。物議を醸したことがある。当のイアン・アンダーソンも「アルバムは上出来だったが、これがHR/HMだとは自分も思わない」と、受賞が意図不明だった説明をしている。
メンバー

※2025年1月時点
メンバー > 現ラインナップ

イアン・アンダーソン (Ian Anderson) - ボーカル/フルート/他 (1967年- )
ジャック・クラーク (Jack Clark) - ギター (2024年- )
ジョン・オハラ (John O'Hara) - キーボード (2007年-2011年, 2017年- )
デイヴィッド・グーディア (David Goodier) - ベース (2007年-2011年, 2017年- )
スコット・ハモンド (Scott Hammond) - ドラムス (2017年- )
イアン・アンダーソン(Vo/flu) 2017年
ジョン・オハラ(Key) 2018年
デイヴィッド・グーディア(B) 2010年
スコット・ハモンド(Ds) 2018年
メンバー > 旧メンバー

ミック・エイブラハムズ (Mick Abrahams) - ギター、ボーカル (1967年-1968年)
グレン・コーニック (Glenn Cornick) - ベース (1967年-1970年) ※2014年死去
クライヴ・バンカー (Clive Bunker) - ドラムス (1967年-1971年)
トニー・アイオミ (Tony Iommi) - ギター (1968年)
マーティン・バー (Martin Barre) - ギター (1969年-2011年)
ジョン・エヴァン (John Evan) - キーボード (1970年-1980年)
ジェフリー・ハモンド (Jeffrey Hammond) - ベース (1971年-1975年)
バリモア・バーロウ (Barriemore Barlow) - ドラムス (1971年-1980年)
ジョン・グラスコック (John Glascock) - ベース、ボーカル (1975年-1979年) ※1979年死去
デヴィッド・パーマー (Dee Palmer) - キーボード (1977年-1980年)
デイヴ・ペグ (Dave Pegg) - ベース、ボーカル (1979年-1995年)
マーク・クレイニー (Mark Craney) - ドラムス (1980年-1981年) ※2005年死去
ピーター＝ジョン・ヴェテッシ (Peter-John Vettese) - キーボード (1982年-1986年, 1989年)
ジェリー・コンウェイ (Gerry Conway) - ドラムス (1982年, 1987年-1988年)
ドーン・ペリー (Doane Perry) - ドラムス (1984年-2011年)
マーティン・アルコック (Maartin Allcock) - キーボード、ギター (1988年-1991年)
アンドリュー・ギディングス (Andrew Giddings) - キーボード、ベース (1991年-2007年)
ジョナサン・ノイス (Jonathan Noyce) - ベース (1995年-2007年)
フローリアン・オパーレ (Florian Opahle) - ギター (2017年-2019年)
ジョー・パリッシュ (Joe Parrish) - ギター (2020年-2024年)
日本公演

1972年
1974年
1993年
2005年
ディスコグラフィ

→詳細は「ジェスロ・タルの作品」を参照
『日曜日の印象』 - This Was (1968年)
『スタンド・アップ』 - Stand Up (1969年)
『ベネフィット』 - Benefit (1970年)
『アクアラング』 - Aqualung (1971年)
『ジェラルドの汚れなき世界』 - Thick as a Brick (1972年)
『パッション・プレイ』 - A Passion Play (1973年)
『ウォーチャイルド』 - War Child (1974年)
『天井桟敷の吟遊詩人』 - Minstrel in the Gallery (1975年)
『ロックンロールにゃ老だけど死ぬにはチョイと若すぎる』 - Too Old to Rock 'n' Roll: Too Young to Die! (1976年)
『神秘の森〜ピブロック組曲』 - Songs from the Wood (1977年)
『逞しい馬』 - Heavy Horses (1978年)
『ストームウォッチ〜北海油田の謎』 - Stormwatch (1979年)
『A』 - A (1980年)
『ザ・ブロードスウォード・アンド・ザ・ビースト』 - The Broadsword and the Beast (1982年)
『アンダー・ラップス』 - Under Wraps (1984年)
『クレスト・オブ・ア・ネイヴ』 - Crest of a Knave (1987年)
『ロック・アイランド』 - Rock Island (1989年)
『キャットフィッシュ・ライジング』 - Catfish Rising (1991年)
『ルーツ・トゥ・ブランチズ』 - Roots to Branches (1995年)
J-Tull Dot Com (1999年)
『ザ・ジェスロ・タル・クリスマス・アルバム』 - The Jethro Tull Christmas Album (2003年)
『ザ・ゼロット・ジーン』 - The Zealot Gene (2022年)
『ロックフルーテ』 - RökFlöte (2023年)
Curious Ruminant (2025年)
左イアン・アンダーソン(Vo/flu) 右マーティン・バレ(G) 1973年
ハンガリー・ブダペスト公演 (2006年)
アメリカ新世紀プロジェクト

アメリカ新世紀プロジェクト（アメリカしんせいきプロジェクト、英語: Project for the New American Century, PNAC）は、アメリカ合衆国の保守系シンクタンクで、1997年に設立された非営利的教育組織である。アメリカの国際的指導力を促進することを目標としており、ワシントンD.C.のアメリカン・エンタープライズ公共政策研究所（英語版）と同じ建物に事務所を置いている。
PNACは、20世紀を「アメリカの世紀」となぞらえることにあやかって、21世紀を「新アメリカ世紀」と謳っており、防衛再建計画では、サイバースペースや宇宙のような情報空間や物理空間をアメリカがコントロールすることを主張して「完全支配」と呼ばれるフル・スペクトラム・ドミナンス（英語版）の確立を目指した。これはジョージ・W・ブッシュ政権でのミサイル防衛構想に基づく宇宙及び地球規模攻撃機能構成部隊（英語版）や空軍サイバー軍団、トランスフォーメーション局などの設置に繋がる。
メンバー

PNACの議長はウィリアム・クリストル(『コメンタリー（英語版）』の元編集長)。現会員及び元会員には、ドナルド・ラムズフェルド、ポール・ウォルフォウィッツ、ジェブ・ブッシュ、リチャード・パール、ディック・チェイニー、ルイス・リビー、ウィリアム・ジョン・ベネット、ザルメイ・ハリルザド、エレン・ボーグ（ロバート・ボーグ裁判官の妻）、ジョン・ボルトンがいる。
その思想とメンバーの多くは、タカ派のアメリカ新保守主義（ネオコン）の政治理論に関係している。
プロジェクトは新市民プロジェクト（ブラッドリー基金による非営利組織）の主導である。
基本提案

PNAC自身は以下の基本提案に専心すると宣言している。
アメリカが地球規模での責任を遂行するための軍備、軍事支出の増強
民主主義諸国と同盟を結び、価値観や利益を共有しない政権との対峙
国外での政治的、経済的自由の大義の強化
国際秩序の維持拡張のためにもアメリカのみが勝ち得た唯一無比の役割を果たす
新しい真珠湾攻撃

PNACは、アメリカ同時多発テロ事件の1年前に当たる2000年9月に、アメリカ防衛再建計画を公表した。同文書では、「アメリカの防衛体制は、新しい真珠湾攻撃のような破滅的な出来事抜きには、その再建のプロセスは長期間を要するものになるであろう」と述べられており、同時多発テロ事件後に、これを口実にアフガニスタン紛争やイラク戦争の対テロ戦争に介入している。
PNACがアメリカ同時多発テロ事件に関与していたという陰謀論の論拠のひとつとなっている。
ゆきぐに信用組合

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 ゆきぐに信用組合本店外観
種類:  信用協同組合
本社所在地:   日本 〒949-6408 新潟県南魚沼市塩沢1221番地4  北緯37度2分25.2秒 東経138度51分0.7秒﻿ / ﻿北緯37.040333度 東経138.850194度﻿ / 37.040333; 138.850194座標: 北緯37度2分25.2秒 東経138度51分0.7秒﻿ / ﻿北緯37.040333度 東経138.850194度﻿ / 37.040333; 138.850194
本店所在地:  〒949-6408 新潟県南魚沼市塩沢1198番地  北緯37度2分25.8秒 東経138度51分6.9秒﻿ / ﻿北緯37.040500度 東経138.851917度﻿ / 37.040500; 138.851917
設立:  1953年3月5日（塩沢信用組合）
業種:  銀行業
法人番号:  8110005013193 
金融機関コード:  2365
事業内容:  預金の受入れ、資金の貸出し 他
代表者:  小野澤一成（理事長）
資本金:  3億9976万8000円 （出資金、2022年3月31日現在）
従業員数:  46人（2022年3月31日現在）
支店舗数:  5店（本支店）
決算期:  3月31日
会計監査人:  公認会計士北畠会計事務所
外部リンク:  https://www.yukiguni.shinkumi.net
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| ゆきぐに信用組合のデータ |
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法人番号:  8110005013193 
貸出金残高:  205億774万2000円
預金残高:  373億4916万3000円
特記事項： 2022年3月31日現在
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ゆきぐに信用組合（ゆきぐにしんようくみあい）は、新潟県南魚沼市に本店を置く信用組合。本部（しんくみセンター）を除き、津南町や魚沼市を含めて5つの本支店を展開している。融資だけでなく、地元産品の販路拡大や移住者誘致にも取り組んでいる。
2023年9月19日、営業地区を長野県栄村や小千谷市、十日町市全域にも拡大し、名称を「塩沢信用組合」から「ゆきぐに信用組合」に変更。
沿革

1953年（昭和28年）
3月5日 - 塩沢信用組合として設立。
4月1日 - 営業開始
1967年（昭和42年）12月25日 - 石打出張所開設。
1972年（昭和47年）11月5日 - 本店新築。
1974年（昭和49年）11月5日 - 石打支店新築。
1979年（昭和54年）11月5日 - 五日町出張所開設。
1983年（昭和58年）12月5日 - 津南支店開設。
1984年（昭和59年）11月5日 - 五日町支店新築。
1993年（平成5年）12月13日 - 小出郷支店開設。
2005年（平成17年）4月11日 - 本部・本店駅通り店に移転。
2006年（平成18年）-
5月8日 - 新本店新築。
5月29日 - しんくみセンター開設。
2011年（平成23年）6月20日 - 金融庁の「健全な消費者金融市場の形成」と「地域密着型金融に関する先進的な取組み」で大臣顕彰を受賞。
2015年（平成27年）8月28日 - 株式会社日本政策金融公庫新潟支店及び長岡支店との間で、業務提携・協力に関する覚書を締結。
2016年（平成28年）2月15日 - 第一勧業信用組合・糸魚川信用組合との業務連携協定を締結し、特産品（魚沼コシヒカリ、マンゴー、キノコ、日本酒等）を消費地と直接結ぶ販路を拡大。
2016年（平成28年）11月28日 - 石打支店新築。
2023年（令和5年）
9月19日 - 塩沢信用組合からゆきぐに信用組合に改称。定款上の営業エリアを拡大。
12月1日 - 松代郵便局（十日町市）及び平滝郵便局（長野県栄村）に、津南支店管轄の店舗外ATMを設置。
営業店舗

| 店舗番号 | 店舗名 | 所在地 |
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| 100 | 本部 | 新潟県南魚沼市塩沢1221-4 |
| 101 | 本店 | 新潟県南魚沼市塩沢1198 |
| 102 | 石打支店 | 新潟県南魚沼市関1124-1 |
| 103 | 五日町支店 | 新潟県南魚沼市五日町387-1 |
| 104 | 津南支店 | 新潟県中魚沼郡津南町大字下船渡戊543-3 |
| 105 | 小出郷支店 | 新潟県魚沼市井口新田547-15 |
ギャラリー

蔵をイメージさせる本店入口
本店のATM案内表示
本部外観