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オルリスタット
副作用

脂溶性ビタミンであるビタミンA、D、E、K、βカロテンの吸収も阻害されるので、これらビタミン類の摂取量を増やす必要がある。特に、βカロテンとビタミンEでは、血漿中濃度が統計的に有意に減少したため、オルリスタットとともに、毎日脂溶性ビタミン補助剤を服用するように、という勧告をアメリカ食品医薬品局（FDA）は支持している。
また、上記のように多くの脂肪が排泄されるため、ワックスエステルを多く含むバラムツやアブラソコムツを喫食した際のように、脂肪が肛門から漏れ出したり、便意が制御できなくなるという問題もある。
座敷

1.畳を敷いた部屋（和室）
座敷（ざしき）は、日本における居住空間の呼称の一つであり、以下に示すような複数の語義がある。
「座敷」は本来「座具（即ち畳）を敷いた部屋」を意味していたが、鎌倉時代中期に鎌倉における上層武家住宅で、客を迎え入れて酒宴などを開く部屋を指すようになった。その後、座敷を中心とする住宅が普及し、そのような住宅の建築様式は書院造と呼ぶ。つまり、座敷は書院造の基本空間である。近代になると洋室との比較から和室と呼ばれるようになる。→「書院造#歴史」も参照のこと。
近現代の一般住宅で、一番よい和室に対して当てられる語。日当たりや風通しが良く、床の間が設けられていることもある。冠婚葬祭などの儀礼や改まった年中行事の場として用いられるほか、客を接待したり、宿泊させることも多い。
飲食店や宿泊施設などで、酒宴を行うために設けられている大きな和室。
芸妓の仕事。宴会に呼ばれて歌舞音曲を催したり、接客をすること。「お座敷がかかる」などと用いられる。
概要 > 表座敷と奥座敷

客間として使う「座敷」と、もっぱら家族が起居するための奥まった「座敷」とを区別するためには、前者を「表座敷（おもてざしき）」、後者を「奥座敷（おくざしき）」と呼ぶ。また、換喩表現としては、「表玄関」という語があるために「表座敷」はあまり用いられないが、「奥座敷」は繁華地に近接するリゾート地を指す語として用いられる（なお、多くの場合、和風のリゾートであり、和風リゾートの多くは温泉街であるが、必ずしもその限りではない）。
→詳細は「奥座敷」を参照
関連語・関連事象 > 遊廓語

江戸時代中期以後は男女の密会のために座敷を提供するのを業とする家を「貸座敷」と呼んでいたが、明治時代には遊女屋の公式名称となった。
1930年に刊行された『全国遊廓案内』は、貸座敷について「芸娼妓の置屋、揚屋又は兼営の家等を総称したもの」と説明している。
1873年12月10日、東京府は貸座敷渡世規則・娼妓規則・芸妓規則をさだめた。
関連語・関連事象 > 座興

→「お座敷遊び」も参照
座興（ざきょう）とは、宴会などで、その場を愉快なものにする目的をもって行う遊戯や芸能のことである（用例「 － として隠し芸を披露する」）が、ここでの「座」は「座敷」と関連が深い。また、第2には、その場限りのちょっとした戯れを意味する（用例「その場の － にすぎない」）。
酒宴の席などで行う座興は座敷芸（ざしきげい）と呼ばれ、日本の伝統芸能の一種である。
座敷芸などで宴席の客を楽しませる職業および職業人は、太鼓持ちとも俗称される幇間であり、著名な幇間としては、曽呂利新左衛門（落語家）、英一蝶（絵師）、悠玄亭玉介（芸人）のほか、正岡子規（俳人・歌人）が知られている。
関連語・関連事象 > お座敷唄

お座敷唄（おざしきうた）とは、長唄・端唄・小唄・上方歌など、三味線の伴奏で歌われる俗曲のことである。歌舞伎のなかの舞踊曲や、清元節などを起源として、文化文政（1803- 1830年）の頃から盛んになったといわれている。芸妓や遊女がお座敷で歌ったほか、庶民の間にも流行した。
日本の歌謡曲（流行歌）の起源については、川上音二郎などの演説歌（演歌）とする説が有力であるが、昭和初期、レコード会社が次々にでき、それぞれの会社所属の歌手が名乗りを挙げたとき、徳山璉、佐藤千夜子、藤山一郎、淡谷のり子などといった声楽出身の歌手に混じって、藤本二三吉、小唄勝太郎、市丸、赤坂小梅、美ち奴などの芸妓出身の歌手（鶯芸者）も多く出ており、お座敷唄の流れを引く流行歌がかなりあった。
とくに1950年（昭和25年）頃からは、朝鮮戦争がらみの好景気で、日本全国の料亭などが繁盛し、歌謡界でもそれにあやかるように、「お座敷唄」あるいは「お座敷ソング」と呼ばれる歌のレコードが数多く発売された。神楽坂はん子や久保幸江などの歌手がデビューし、『芸者ワルツ』や『トンコ節』などが一世を風靡した。
→詳細は「お座敷唄」を参照
関連語・関連事象 > 座敷猫と座敷犬

屋内で飼育される猫は座敷猫（ざしきねこ）と呼ばれることがある。日本猫の一種の三毛猫は、江戸時代から座敷猫として愛玩されてきたことで知られている。
散歩に出るとき以外屋内で飼育される犬は、座敷犬（ざしきいぬ）と呼ばれる。犬は猫より大型・中型の品種が多く、昔から屋外で飼うのが通常であったため、屋内で飼育されていることを強調するために「座敷猫」以上に「座敷犬」はよく使われる語である。日本史上初の座敷犬は江戸時代の大奥や遊廓で特に女性に愛玩された狆であり、座敷犬の典型となっている。
現代では、本義で言う「座敷犬」同然の厚遇を享受しているような飼い犬は、たとえ洋室で飼われていたとしても、その境遇を含意して「座敷犬」と呼ばれることが多い（座敷猫も同様）。たいていの場合、座敷犬と言えば小型犬であるが、大型犬であろうとも室内で飼われる例が少なくない現代にあっては、その限りではない。
関連語・関連事象 > 座敷童子

座敷童子（ざしきわらし）は、古来、住家にまつわる吉兆の精霊あるいは神として、東北地方で信じられてきたものであるが、（昔の認識で言う）座敷があるような勢いのある家に取り付くわけではない。伝承にある話の順序から言えば、座敷童子が住み着くようになった家は運に恵まれるようになるため、やがては隆盛となって立派な屋敷も建てられるようになるのである。また、座敷童子が居所とするのは奥座敷であるともいわれる。
→詳細は「座敷童子」を参照
脚注・出典

[脚注の使い方]
↑  貸（し）座敷（読み）カシザシキコトバンク
↑  『全国遊廓案内』11頁（国立国会図書館デジタルコレクション）。2024年11月30日閲覧。
↑  家系と家屋、両方の意。
アガペー

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: この項目では、キリスト教神学の概念について説明しています。その他の用法については「アガペー (曖昧さ回避)」をご覧ください。
アガペー（古代ギリシア語: ἀγάπη）は、キリスト教における神学概念で、神の人間に対する「愛」を表す。神は無限の愛（アガペー）において人間を愛しているのであり、神が人間を愛することで、神は何かの利益を得る訳ではないので、「無償の愛」とされる。また、それは不変の愛なので、旧約聖書には、神の「不朽の愛」と出てくる。新約聖書では、キリストの十字架上での死において顕された愛として知られている。
またキリスト教においては、神が人間をアガペーの愛において愛するように、人間同士は、互いに愛し合うことが望ましいとされており、キリスト教徒のあいだでの相互の愛もまた、広い意味でアガペーの愛である（マタイ福音書22、37–40）。
ただし、この神の無限の愛としてのアガペーは神学概念に当てられる言葉であり、新約聖書の著者がアガペーを一様にこのような意味で用いていたかは本文解釈上の議論がある。
アガペーの選択

神が人間を無償において、限りなく愛していることは、『新約聖書・福音書』において、イエズスが弟子たちや人々に述べ伝えていることである。『マタイ福音書』にある著名な「山上の垂訓」においても、「神は、善なる者にも、悪なる者にも、変わることなく、太陽の光の恵みを与えてくださる」というように、人間をその行為や社会的地位や身分や性別などによって区別せず、恵みを与えてくれる存在として宣明されている。
また同じ「山上の垂訓」において、イエズスは、知人や友人、家族などを愛するだけでは十分ではない。そういうことは異邦人や取税人もしている。わたしの教えに従う者は、みずからの「敵」さえも愛さねばならないとして、単なる「隣人愛」以上の普遍的な人間愛を語っており、このような愛を通じて、「神の子」となりえるのであるとしている。このことは、「善きサマリア人のたとえ」のなかでも示唆されている。ここでイエズスが述べている「愛する」という言葉は、ギリシア語原文では αγαπειν という動詞であり、この動詞の名詞形が「アガペー」である。
アガペーの選択 > 古典ギリシア語での愛

このような神の無限の愛、人間に対し普遍的に提供される「愛」を表現するため、『新約聖書』の福音書記者たちは、ギリシア語の ἀγάπηという言葉を選んだ。選んだというのは、ギリシア語には「愛」を表現する言葉が基本的には4つあり、エロース (ἔρως、性愛) 、フィリアー (φιλία、隣人愛) 、アガペー (ἀγάπη、自己犠牲的な愛) 、ストルゲー (στοργή、家族愛) である。
エロースは古代ギリシアにおける神聖な神であり、また「性愛」や「肉体の愛」を典型的に意味した。エロースは文化人類学的にもよく知られるように、女性の生殖は神秘であり驚異であり、神聖なものであったため、神と見做されたのであり、それゆえ、生殖の前提となる肉体の交渉での愛を必ず含意した。情欲的な愛、自己中心的な愛を意味し、聖書では用いられていない。
フィリアーは、親子、兄弟、友人間の人間的ではあるが麗しい愛を表すのに用いられている。
アガペーの選択 > 神の愛としてのアガペー

ヘブライの伝統を引く原始キリスト教の信徒たちは、後の教父たちがギリシア哲学（特にプラトン哲学）を援用したとはいえ、初期には、ギリシア的伝統や、ローマの伝統とは別の形で彼らの信仰を表現したいと考えたと思える。また「神の愛」は、エロースの愛のような「肉体の愛」ではなく、「魂・霊の愛」であると考えられたので、「フィリアー」か「アガペー」がより適切であった。「フィリアー」は、友情や友愛の意味を持ち、この言葉がキリスト教の「愛」を示す言葉として選択されても不自然ではなかった。
しかし「アガペー」は家族愛のような意味を持ち、それ以外に、特に限定された強い用例のある「愛」ではなかったので、原始キリスト教の福音書記者たちやパウロは、この言葉を「神の愛」を意味する言葉に採択したと考えられる。
英語の古カトリック訳では、love と訳すと「エロース」によって表される情欲的な愛と誤解されることを避けて、チャリティー (英: charity、羅: caritas、カリタス) の訳語を当てている。その後、charity の意味に変化が起こって、現在では「慈善」の意味で用いられるようになったので、ティンダル訳では「アガペー」の訳語として love が用いられるようになった。
アガペーの選択 > 無限の愛の神学

神の愛、すなわち「アガペー」は、無限にして無償であるというのは、この世の「悪」や「悲惨」の存在からして疑問とも考えられる。神が無限・無償に人間を愛してくださるのなら、何故、この世界には悪や悲惨や不幸や差別や貧困や、様々な矛盾が存在するのか。原始キリスト教の出現と同時期に擡頭した、地中海世界でのグノーシス主義は、この世の悪の原因は、この世が「悪の神・偽の神」によって創造されたためであるとした。
グノーシス主義の主張は、その基本的な「悪の実在」に関して明晰であり、非常に説得力がある。このため、敬虔なキリスト教徒の母の元に生まれながらも、思想的に、グノーシス主義の主張に共鳴したヒッポの聖アウグスティヌスは、東方グノーシス主義最大の教派であるマニ教の信徒となった。
アガペーの選択 > 善の欠如としての悪

しかし後にアウグスティヌスはキリスト教に回心（復帰）し、キリスト教の立場より、マニ教の主張を論駁する。この世に「悪の現象が実在」する根拠議論の前提として、アウグスティヌスは、神は世界を善でもって創造したのであり、その世界はまた多様な世界であることを指摘した。
この故に、世界が具体的な実在として現象するにおいて、善の現れが見かけ上で濃淡のあるものとなり、ある善の現象が実現するためには、別の現象において、そのような善が実現していないという事態が生じ、世界全体として、相対的に、善と悪が混合して存在するように認識されるのであって、「悪そのもの」は実は実在していないとの説明を行った。
これを、キリスト教神学的に「善の欠如としての悪」という。
アウグスティヌスの説は詭弁論法のようにも見え、マニ教の代表的な思想家とのあいだの論争はきわめて激しいものであった。また、当時、西ローマ帝国がゲルマン族の侵略によって荒廃した理由を、異教キリスト教がローマに広がったためであるとして、キリスト教を非難する主張が存在したが、これに対しても、アウグスティヌスは反駁して『神の国』を著し、西ローマ帝国の荒廃はキリスト教の興隆が原因ではなく、地上の歴史は、神の無限の善と愛の実現へと向かう、神の国の歴史の一面であるとして、世界史的歴史観を築いた。
アガペーの選択 > トマスの存在の恩寵

しかし、「善の欠如としての悪」とは常識的に不可解であり、合理的とは思えない。そもそも「神の無限の愛」すなわちアガペーとは何であるのか、哲学的・神学的には、大きな問題を含んでいた。
これに対し、中世西欧においては、教父・神学者たちが数知れぬ議論を行った。13世紀の聖トマス・アクィナスは、イブン・ルシュドのアラビア・スコラ哲学をモデルに、その反論としての壮大な神学大系を築き、神の愛とは、事物（レース）に対する「存在（エッセ、Esse）」の無償の付与にあるとする見解を明示した。世界と事物、人間は、存在するという事実において、神よりの「エッセ（存在）」の無償の恵みを受けているのである。
しかし、人の存在は信仰によって条件付けられる。
存在することは、それ自体が「善」であり、存在物（レース）における「エッセの欠如」は即ち「無」である。最悪の悪は「無」であり、この世に現象的に悪が存在するとしても、それは存在の恩寵の上で、見かけの現象として現れているものである。世界や事物、人間がまさに存在しているという事実にこそ、神の無限の愛と恩寵、すなわちアガペーの顕現が見られるのである。
山下智彦

山下 智彦（やました ともひこ、1964年5月20日 - ）は、日本のテレビドラマの監督。京都府出身。
経歴

父親は東映の映画監督山下耕作。実兄は映画監督の山下耕一郎。
1987年、近畿大学法学部卒業。映像京都、京都映画で助監督を経て、2002年、「盤嶽の一生」第五話「落としもの」で監督デビュー。以降時代劇を中心に活動中。
映像京都の解散後、株式会社京都組を設立、代表取締役に就く。
フィルモグラフィ > テレビドラマ

盤嶽の一生（2002年、フジテレビ）
怪談百物語（2002年、フジテレビ）
大奥（2003年、フジテレビ）
天下騒乱〜徳川三代の陰謀（2005年、テレビ東京）
刺客請負人（2007年、テレビ東京）
刺客請負人2（2008年、テレビ東京）
幻十郎必殺剣（2008年、テレビ東京） チーフディレクター
幻十郎必殺剣スペシャル（2009年、テレビ東京）
柳生一族の陰謀（2008年、テレビ朝日）
柳生武芸帳（2009年、テレビ東京）
メイド刑事（2009年、テレビ朝日）
必殺仕事人2009（2009年、朝日放送）
寧々〜おんな太閤記（2009年、テレビ東京）
おみやさんシリーズ
おみやさん7（2010年、テレビ朝日）
おみやさん8（2011年、テレビ朝日）
おみやさん9（2012年、テレビ朝日）
剣客商売シリーズ
剣客商売 御老中暗殺（2012年、フジテレビ）
剣客商売 剣の誓約（2013年、フジテレビ）
剣客商売 鬼熊酒屋（2014年、フジテレビ）
剣客商売 陽炎の男（2015年、フジテレビ）
剣客商売 手裏剣お秀（2018年、フジテレビ）
雲霧仁左衛門（2013年、NHK） チーフディレクター
雲霧仁左衛門2（2015年）
雲霧仁左衛門3（2017年）
雲霧仁左衛門4（2018年）
雲霧仁左衛門5（2022年）
雲霧仁左衛門6（2023年）
妻は、くノ一（2013年、NHK） チーフディレクター
妻は、くノ一 ～最終章～（2014年、NHK）
ホゴカン 熱血保護司・村雨晃司の事件簿（2013年、テレビ朝日）
大岡越前2（2014年、NHK）
大岡越前3（2016年、NHK）
大岡越前5（2020年、NHK）
大岡越前6（2022年、NHK）
鼠、江戸を疾る（2014年、NHK）
陰陽師（2015年、テレビ朝日）
鬼平犯科帳 THE FINAL（2016年、フジテレビ）
顔（2016年、時代劇専門チャンネル）
伝七捕物帳（2016年、NHK）
三屋清左衛門残日録（藤沢周平 新ドラマシリーズ）
登場篇（2016年、BSフジ）
完結篇（2017年、BSフジ）
三十年ぶりの再開（2018年、時代劇専門チャンネル）
新たなしあわせ（2020年、時代劇専門チャンネル）
陽の当たる道（2021年、時代劇専門チャンネル）
あの日の声（2022年、時代劇専門チャンネル）
ふたたび咲く花（2023年、時代劇専門チャンネル）
立花登青春手控え（2016年、NHK） チーフディレクター
立花登青春手控え2（2017年）
立花登青春手控え3（2018年）
立花登青春手控え スペシャル（2020年）
眠狂四郎 The Final（2018年、フジテレビ）
闇の歯車（2019年、時代劇専門チャンネル）
ホリデイ〜江戸の休日〜（2023年、テレビ東京）
鬼平犯科帳 SEASON1（時代劇専門チャンネル）
本所・桜屋敷（2024年1月8日）
フィルモグラフィ > 映画

鬼平犯科帳 血闘（2024年5月10日、松竹）
オーバーウォッチ

『オーバーウォッチ』（Overwatch）は、2016年5月24日に発売されたチーム対戦型のアクションシューティングゲーム。ブリザード・エンターテイメントが開発、販売、運営を行った。オーバーウォッチシリーズの第一作。略称は『OW』で、ロゴマークもこのイニシャルを組み合わせたものとなっている。
2016年にPlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox Oneで発売されたが、Xbox One版のみ日本では発売されていない。2019年10月16日にはIron Galaxyが移植を担当したNintendo Switch版が発売された。2021年6月23日からは異なるプラットフォーム間のクロスプレイに対応している。キャッチコピーは「世界はヒーローを求めている」。
2022年10月5日に、シリーズ第2弾となる『オーバーウォッチ2』へとサービスが移行するため『オーバーウォッチ』は終了となった。
概要

未来の地球を舞台に、様々な特殊能力を持つヒーローとなって、6人ずつのチーム対チームで対戦するアクションシューティングゲーム。オーバーウォッチとは英語で「見張る・監視する」を意味する他動詞だが、本作品では主人公達の所属するヒーロー集団の組織名である。2019年11月時点の全世界のプレイヤー数は5000万人と発表されており、2016年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを多数受賞した。エレクトロニック・スポーツとしてアメリカ、ヨーロッパ、韓国、中国、日本といった国々でプロチームが結成されている。プロリーグ「オーバーウォッチ・リーグ」やワールドカップも開催されている。
発売後も定期的にアップデートされ、ヒーローやステージ、ゲームモードの追加、ゲームバランスの調整が無料で行われている。
キャラクターのバックストーリーを描く一連のデジタルコミック、ウェブアニメ、小説も発表されており、これらも合わせて「オーバーウォッチ・ユニバース」を形成している。
パッケージイラストにはパルス・ピストルを構えるトレーサーが描かれている。
概要 > エディション

オーバーウォッチはいくつかのエディションが発売されているが基本的なゲーム内容はどれも同じである（初期のパッケージも無料アップデートで最新バージョンになる）。付属する特典の有無によって価格が異なる。
登場人物

声優表記は「英語版 / 日本語版」。
登場人物 > メインキャラクター

本作の登場人物のうち、プレイヤーが操作可能なものは「ヒーロー」と呼ばれる。オーバーウォッチ側だけでなく、タロンなどの悪役もヒーローと総称される。登場するヒーローは全部で32人。リスポーンポイントで別のヒーローに切り替えることが可能。
役割(ロール)に応じてライフが多く仲間を守る盾となる「タンク」、攻撃力が高く主に相手を攻撃するのが得意な「ダメージ」、仲間の回復や補助が得意な「サポート」の3種類に分類される。
システム > 基本ルール

ヒーローを選択して6人のチームを作る。ヒーローによって様々な能力を持っている。相手を攻撃すると敵のライフを減らすことができる。頭部に攻撃が命中すると通常よりも大きなダメージを与えるクリティカル・ヒットとなる。
味方にはダメージのある攻撃は当たらないが、例外的に爆発するタイプの攻撃は壁際や至近距離で使用すると自分もダメージを受ける（味方にはノーダメージ）。逆に回復などの良い効果は味方にのみ影響し、敵には無効。バリアも敵の攻撃は防ぐが、味方の攻撃は素通りする。
ライフが0になるかマップ内に点在する穴に落下すると死亡状態になる。死亡状態になると一定時間をおいてリスポーン地点から復活する。この時に別のヒーローに交代することもできるが、交代するとアルティメット・ゲージは0に戻る（変更しなかった場合は持続）。
システム > トレジャー・ボックス

試合が終了すると経験値（XP）を獲得し、XPが一定値になるとレベルがアップする。レベルアップすると「トレジャー・ボックス」を入手し、そこからアイテムを入手できる。1箱に4つのアイテムがランダムで入っている。アイテムはいずれもヒーローの能力には影響しない。そのためレベル1000の熟練プレイヤーと、始めたばかりのレベル1のプレイヤーも（プレイヤー自身の腕の差はあるが）全くの同じ条件でのプレイである。
「ヒーロー・ダスト」を消費して好きなアイテムを購入することも可能。なお、既に持っているアイテムが再度出た場合（ダブり）はダストになる。期間限定イベント中でしか入手できないアイテムも一部存在する。
スキン - ヒーローの外見を変更できる。スキンによっては専用のボイスが用意されているものもある。
エモート - ヒーローが特殊なポーズを取る（エモート中は無防備）。初期設定では方向キーの下＋右スティック上で使用する。
ビクトリー・ポーズ - 試合勝利後に勝利チームのキャラクターが並んでいる場面でのポーズを変更する。
ボイス・ライン - 台詞をしゃべる。初期設定では方向キーの下＋右スティックの左下に割り当てられている。
スプレー - イラストを壁や床などに描く。初期設定では方向キーの上＋右スティックに割り当てられている。
ハイライト・イントロ - 試合終了後「プレイ・オブ・ザ・ゲーム」に選ばれた時のショートムービーのポーズを変更する。
システム > 途中退出ペナルティ

ゲーム中に「ゲームを終了」すると「途中退出」となりペナルティを受ける。クィック・プレイの「チーム構成画面」ではペナルティを受けないが、ゲーム開始後「Victory（勝利）」または「Defeat（敗北）」画面が出る前にゲームを退出した場合は「敗北」扱いになる上に、獲得経験値が75％減少する。さらに同様の行為を繰り返した場合は一定数のマッチを終了するまではペナルティが解除されなくなる。
ライバル・プレイではより厳しく適用され、「チーム構成画面」を含め、「マッチ完了」までにゲームを終了した場合はペナルティを受ける。途中退出した場合はそのゲームが終了するまでは、新しいゲームに参加できない。ただし、ネットワーク回線の不具合の可能性もあるため、1分以内に復帰した場合はペナルティが課されない。獲得経験値が減少するだけでなく、同様の行為を繰り返した場合はゲームに参加できなくなる。
システム > クロスプレイ

発売当初は機種ごとにサーバーが用意されており、異なる機種間で遊ぶことはできなかったが、2021年6月23日よりクロスプレイが実装された。
PC版のプレイヤーは「PCプール」でプレイし、CS（PS、Xbox、Switch）版は「コンソールプール」でプレイすることになる。コンソールプールでは照準が誘導され狙いをつけやすくなる「エイムアシスト」機能が使用可能だが、PCプールではCS版のプレイヤーもエイムアシストを使用できない。CS版のプレイヤーはPC版のプレイヤーとチームを組んだ時のみPCプールに入ることができる。
PC版のプレイヤーはクロスプレイをオフにすることはできないが、CS版のプレイヤーはオプションでクロスプレイをオフにできる。
競技用モードのライバル・プレイではPC版プールにCS版のプレイヤーがクロスプレイで入ることはできない。
ゲームモード > クイック・プレイ

同等の腕前のプレイヤー同士で6人対6人のチーム・バトルを行う。1チーム内では同じヒーローは使えず、タンク：ダメージ：サポートはそれぞれ1チーム2人ずつとなる。エントリー時には自分の希望するロールにチェックを入れて待つことになる（全てのロールを希望することも可能）。
マップはランダムで決定し、基本ルールの「アサルト」「エスコート」「ハイブリッド」「コントロール」の4種類で試合を行う。
マップによってゲームの勝利条件が違っている。オブジェクトやエリアの取り合いが重要になり、単純にキル数を競うルールではない。
ゲームモード > アーケード

特殊ルールで戦うカジュアルなモード。キャプチャー・ザ・フラッグ、エリミネーション、ミステリー・ヒーロー、トータル・メイヘム、ノー・リミット、デスマッチなど期間限定バトルを含む複数のゲームルールから数種類が日ごと、週ごとに入れ替わる。
ゲームモード > ライバル・プレイ

プレイヤーレベルが25になると解放されるモード。6対6で「アサルト」「エスコート」「ハイブリッド」「コントロール」の4種類のバトルのいずれかを行う。他のゲームでの「ランクマッチ」に相当する競技用モードで、公式大会などでもこのルールが使用される。新キャラクターや新マップなどはプレイヤーの間で戦略を検討する時間が必要があるという理由から、他のモードよりも遅れて実装される。
1チームのロールが「2：2：2」固定の「ロールキュー」と、無制限の「オープンキュー」の2つのモードがある（オープンキューとロールキューの混合での対戦は行われない）。
クイック・プレイなど他のモードでは1ラウンドで終了するが、ライバル・プレイでは攻撃サイドと防御サイドで最低でも2ラウンドがセットで行われ、マッチの途中で退出するとペナルティを受ける。
選択されるマップはランダムだが、パリとホライゾン・ルナ・コロニーは対象外。
まずはスキル（腕前）認定マッチを行う（ロールキューは各5戦、オープンキューは10戦）。スキル認定マッチの後、プレイヤーのスキル・レート（SR）が1～5000までの間で決定する。これに応じてブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター、グランドマスターの7つのティア（クラス）に分けられる。SRは勝つと増加、負けると減少する。レートはロールごとに認定される。
スキル・レートに差がありすぎるとグループを組んでライバル・プレイに参加できない。
シーズン終了時にスキル・ランクに応じて報酬のライバル・ダストが獲得できる。ライバル・ダストは武器をゴールデンカラーにするために使用できる。1シーズンは2ヶ月間。
ゲームモード > ゲーム・ブラウザー

ルールを自由に設定してプレイできるモード。使用するマップ、ヒーローの使用制限、ライフやアビリティのクールダウン時間や威力、使用できるスキルなどを細かく設定できる。操作キャラクターをAIにすることも可能（アサルト、エスコート、アサルトエスコート、コントロールのみ）。また、フレンドを招待することも可能。既に誰かが作成したオリジナルルールのルームを検索して参加することもできる。
ゲームモード > エクスペリメンタル

開発チームが提案した新しいゲーム環境のテスト用モード。2020年2月から実装された。常設ではなく、不定期に実施される。ヒーローごとの細部のバランス調整の時もあれば、ゲームシステムの変更が入る時もある。
例えば「トリプルダメージ」では1タンク、3ダメージ、2サポートという構成になり、その代わりタンクの性能が向上している。
ゲームモード > トレーニング

練習用のモード。
舞台

未来世界（21世紀中頃）の世界各地が舞台となっている。オムニックと呼ばれるロボットやサイボーグが存在する。発売日時点でのマップは全部で12種類だったが、発売後に14種類が追加されて、合計26種類になった（期間限定マップ・特殊マップを含めると35種類）。
舞台 > コントロール用マップ

コントロール用マップはマップ中央に目標エリアがある。チャプチャー・ザ・フラッグ（CTF）でも使用されるが、その場合は若干構成が変更されている。また、ゲーム・ブラウザーでのカスタムマッチではエリミネーションでも使用可能（釜山を除く）。
舞台 > エリミネーション用マップ

エリミネーション用のアリーナマップはどれも狭く、戦闘が発生しやすくなっている。チーム・デスマッチでも使用される。
開発

2013年に開発開始。ジェフ・キャプランはそれまで『タイタン』というMMORPGを開発していたが、諸事情で開発中止になった。キャプランを筆頭とする『タイタン』の開発スタッフはこの失敗を認めつつも、新しいプロジェクトに取り組むことにした。
従来のブリザードはファンタジー世界を舞台にすることが多かったが、ファンタジーはやりつくしたと考えたことから、今回は未来の地球を舞台にすることにした。キャプランはこの新しいゲームで「チームワーク」を重視し、「誰でもヒーローになれるゲーム」を目指した。キャラクターデザインは多様性を重視し、マッチョで力強いラインハルト、美女のシンメトラなど世界各国の老若男女がデザインされ、自分のやりたいヒーローが見つかるように工夫されている。キャラクターデザイナーのアーノルド・ツァンは「ウドン・エンターテイメント」でカプコンと仕事をしたこともあり、『ストリートファイター』シリーズの影響を受けている。
開発スタッフはブリザードのベテランのスタッフに加え、同社初のFPSということで他社で『ダークフォース』『メダル・オブ・オナー』『バイオショック インフィニット』といったゲームを制作したスタッフを雇用している。
オーバーウォッチの発表時、多くの人が『Team Fortress 2』と比較した。ジェフ・キャプランは「『Team Fortress 2』からの明らかなインスピレーションがゲームにあるが、明らかに何か違うものである」と語った。
また、PC版とPS4版と同時に発売するというこれもブリザードにとっては初めての経験から、同じ「アクティビジョン・ブリザード」グループで『コール オブ デューティ』シリーズの制作チームもサポートに入ったり意見交換を行ったりしている。
開発スタッフは2人対2人から12対12まで様々な人数での対戦環境でテストを行った結果、チームプレイが行いやすく、初心者と熟練者の腕の差が出にくい人数として6人対6人が最適だと考えられた。当初はオブジェクティブルールの4モードだけだったが、アーケードモードを実装したことでエリミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デスマッチといったモードが追加されるようになった。
メディア展開

オーバーウォッチはチーム対戦型のアクションシューティングというゲームジャンルのため、ゲーム内ではストーリーは匂わす程度にしている。そして、アニメーションや漫画といったメディアで定期的にストーリーを発信している。
メディア展開 > ウェブアニメ

オーバーウォッチの登場キャラクターの過去を描いた短編アニメーションが公式サイトやYouTubeのスクウェア・エニックスチャンネルで公開されている。
| # | タイトル |
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1: シネマティックトレーラー
二人の男の子がヌンバーニのオーバーウォッチの歴史を展示した展覧会を見学していたところ、ウィドウメイカーとリーパーがドゥームフィストのガントレットを狙って襲撃する。ウィンストンとトレーサーがこれを迎撃する。
2: RECALL
凶悪事件が発生してウィンストンがオーバーウォッチの再結成をしようかと悩んでいたところにリーパーが襲撃し、エージェント達の情報を盗もうとする。
3: ALIVE
キングス・ロウにてウィドウメイカーがオムニックの僧のモンデッタを狙撃しようとする。居合わせたトレーサーがこれを阻止すべく戦う。
4: Are You With Us?
ウィンストンがオーバーウォッチの元エージェント達に再結成を呼び掛けるビデオメッセージを送る。ゲーム本編のオープニングムービーにも使用されている。
5: DRAGONS
花村にあるシマダ家の城に潜入したハンゾーとゲンジが対決する。二人の過去の物語。
6: HERO
ドラドの街で一人の少女アルハンドラがならず者集団ロス・ムエルトスにお金を奪われる。謎のヒーロー、ソルジャー76がアルハンドラを助ける。
7: The Last Bastion
森の中で朽ち果てたバスティオンが小鳥のついばみがきっかけで目を覚ます。
8: ソルジャー76 オリジン・ストーリー
オーバーウォッチのリーダーだったジャック・モリソンがソルジャー76になった経緯を語る。
9: A Moment in Crime Special Report: "The Junkers"
ジャンクラットとロードホッグの二人の凶悪犯罪者をレポートするテレビ番組。（英語版のみ）
10: アナ オリジン・ストーリー
アナが娘ファラへの手紙を読み上げる。アナが撃つことをためらい、死んだことになっていた自分の過去を語る。
11: INFILTRATION
タロンのソンブラ、リーパー、ウィドウメイカーがヴォルスカヤ・インダストリーのカティア会長を狙って襲撃する。
12: ソンブラ オリジン・ストーリー
ハッキングの得意な一人の女の子が、身体を改造しソンブラが誕生した経緯が語られる。
13: オリーサ オリジン・ストーリー
ドゥームフィストがヌンバーニ国際空港を襲撃しガントレットを強奪。エフィ・オラデレが破壊されたOR-15を元に新ヒーローのオリーサを作り出す。
14: アップライジング オリジン・ストーリー
7年前、オムニックの過激派集団ヌルセクターがキングス・ロウを襲撃した。トレーサーはオーバーウォッチの初任務でこれの鎮圧に向かう。
15: ドゥームフィスト オリジン・ストーリー
戦いが人々の進化を促してきたと語るドゥームフィスト。ドゥームフィスト対オーバーウォッチのゲンジ、トレーサー、ウィンストンの3人が戦いを繰り広げる。
16: ジャンカータウン The Plan
故郷のジャンカータウンから追い出されたジャンクラットとロードホッグは、再び街に戻るために作戦を考える。
17: モイラ オリジン・ストーリー
モイラがブラックウォッチに参加、さらにはタロンに参加してきた半生を語る。
18: Rise and Shine
エコポイント：アンタークティカにてメイたちはコールドスリープすることになる。目覚めた時、生き残っていたのはメイ一人だけだった。
19: Honor and Glory
バルデリッヒとラインハルトらクルセイダーズはドイツのアイヒェンヴァルデ城でオムニックの軍団と戦いを繰り広げる。
20: ブリギッテ オリジン・ストーリー
トールビョーンの娘として生まれたブリギッテはラインハルトのアーマーの整備を行っていた。しかし、それだけでは彼を守れないと思った彼女は自ら戦いに赴く。
21: トレース＆ベイク
オーバーウォッチの発売2周年を記念してトレーサーのフィギュアがケーキを作る。
22: レッキング・ボール オリジン・ストーリー
ホライゾン・ルナ・コロニーで生まれたハモンドは、メックを自作し、オーストラリアのジャンカータウンでチャンピオンになる。
23: SHOOTING STAR
韓国の釜山のメック部隊のパイロット「D.Va」は海から現れたオムニック達から街を守るために出撃する。
24: REUNION
ルート66のパノラマダイナーで食事を取っていたマクリーは、列車強盗の現場に遭遇する。それはかつての相棒でデッドロックギャングのリーダー、アッシュだった。
25: アッシュ オリジン・ストーリー
富豪の娘として生まれたアッシュは、自ら家族を作るため、デッドロック・ギャングを立ち上げる。
26: クッキーウォッチ
クリスマスの日、サンタクロースのために用意されたクッキーをリーパーのフィギュアは食べようとする。トレーサーのフィギュアはそれを阻止しようとする。
27: バティスト・オリジン・ストーリー
オムニック大戦の戦争孤児で後にタロンの兵士になったバティストが、生き残るために選択の余地はなかったと語る。
28: シグマ・オリジン・ストーリー
反重力の研究者だったシグマが変貌し、タロンの一員になるまでが語られる。
29: エコー オリジン・ストーリー
リャオ博士がオムニカ・コーポレーションでオムニックを作り、オーバーウォッチでエコーを制作するまでを回想する。
メディア展開 > デジタルコミック

2016年4月よりオーバーウォッチの各ヒーローの活躍を描く短編デジタルコミックが公開される。書籍化され『オーバーウォッチ アンソロジー』というタイトルで1巻が発売されている。
2016年4月22日 - 「マクリー トレインホッパー」(Train Hopper)
2016年4月29日 - 「ラインハルト ドラゴンスレイヤー」(Dragon Slayer)
2016年5月6日 - 「ジャンクラットとロードホッグ まっとうな人生」(Going Legit)
2016年5月11日 - 「シンメトラ より良き世界」(A Better World)
2016年5月18日 - 「ファラ 任務のためなら」(Mission Statement)
2016年5月27日 - 「トールビョーン 破壊者」(Destroyer)
2016年7月26日 - 「アナ 受け継ぐもの」(Legacy)
2016年7月22日 - 「アナ オールド・ソルジャー」(Old Soldiers)
2016年10月12日 - 「ジャンクラット ジャンケンシュタイン」(Junkenstein)
2016年12月21日 - 「トレーサー リフレクション」(Reflections)
2017年3月9日 - 「バスティオン バイナリ」(Binary)
2017年4月6日 - 「トレーサー アップライジング」(Uprising)
2017年7月20日 - 「ドゥームフィスト マスカレード」(Musquerade)
2017年9月7日 - 「ロードホッグ ウェイステッド・ランド」(Wasted land)
2017年9月28日 - 「ザリア 探し物」(Searching)
2017年10月19日 - 劇場「ジャンケンシュタイン、再び」(The Return of Junkenstein)
2017年12月21日 - 「メイ イエティ・ハント」(Yeti Hunt)
2018年4月5日 - 「レトリビューション」(Retribution)
2020年9月15日 - 「トレーサーのロンドン・コーリング」第1話 (Tracer - London Calling #1)
2020年10月15日 - 「トレーサーのロンドン・コーリング」第2話 (Tracer - London Calling #2)
2020年12月1日 - 「トレーサーのロンドン・コーリング」第3話 (Tracer -London Calling #3)
2021年1月14日 - 「トレーサーのロンドン・コーリング」第4話 (Tracer -London Calling #4)
2021年2月25日 - 「トレーサーのロンドン・コーリング」第5話 (Tracer -London Calling #5)
2021年11月10日 - 「新しい風」第1話 (New Blood #1)
2021年12月15日 - 「新しい風」第2話 (New Blood #2)
2022年1月12日 - 「新しい風」第3話 (New Blood #3)
2021年2月9日 - 「新しい風」第4話 (New Blood #4)
2021年3月16日 - 「新しい風」第5話 (New Blood #5)
また、ゲーム版の30年前のオーバーウォッチ初期のエピソード「オムニック・クライシス」を描くグラフィックノベル『オーバーウォッチ ファーストストライク』が2016年後半に発表予定とされていたが、ストーリーの変更により中止された。
メディア展開 > 関連グッズ

ケロッグのシリアル「ルシオオーズ」、グッドスマイルカンパニーのフィギュア「figma」「ねんどろいど」、レゴ、ハズブロのトイガン「ナーフ」など各種グッズが販売されている。
評価 > 受賞

ベストオリジナルゲーム
ベストマルチプレイヤーゲーム
ベストゲーミングモーメント
PCゲーム・オブ・ザ・イヤー
コンペティティブゲーム・オブ・ザ・イヤー（競技用ゲームの年間最優秀）
ゲーム・オブ・ザ・イヤー
ベストスタジオ・ゲームディレクション（ブリザード）
ベストマルチプレイヤーゲーム
ベストeスポーツゲーム
ベストオンゴーイングゲーム（アップデートで進化を続けているゲームの賞）
ベストeスポーツゲーム
ユーザーチョイス賞
ゲーム・オブ・ザ・イヤー
アクションゲーム部門賞
ゲームデザイン部門賞
オンラインゲーム部門賞
週刊ファミ通ゲームジャンル別総選挙
FPS・TPS総選挙 1位
評価 > アクセシビリティに対する評価

本作のプレイヤーが操作方法を細かくカスタマイズできるようになっており、例えば片手で同時に照準合わせと攻撃を苦手とする場合は、照準を合わせる動作を切り替え式にして、攻撃をもう片方の手でできるようにすることができる。この機能について、とある脳性まひを患うプレイヤーは「自分は障害のせいでスナイパーキャラクターを使うことができなかったが、この機能のおかげでスナイパーキャラクターによるヘッドショットを成功させることができた」と称賛している。
評価 > 論争

| 画像外部リンク |
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  変更前のポーズ（左）と、変更後のポーズ（右）
2016年3月3日、あるユーザーから「プレイヤーキャラクターの一人であるトレーサーの勝利ポーズが、不必要なまでのセックスアピールをしている」という指摘があり、本作のコミュニティが騒然となった。
この時のトレーサー勝利ポーズは一見すると後ろ向きに立って顔だけ振り返るように見えるが、臀部にコスチュームが食い込んでいる様子が描写されていた。
指摘したユーザーはトレーサーのデザインや個性を評価しつつも「勝利ポーズは勇敢で天真爛漫なトレーサーの性格にそぐわないだけでなく、彼女を無個性なセックスシンボルに貶めている」述べ、ディーバやウィドウメーカーなどはキャラクターの個性を示すために性的要素がほのめかされているとして問題視しなかった。
本作の監督であるジェフリー・キャプランはこのポーズについて謝罪し、「我々は誰かを不愉快に思わせたり、誰かに不当な評価を下したり、誰かに誤解されていると感じさせるようなことを望んでいません。」と述べ、ブリザード側もポーズを変更する意向を明らかにした。
この決定はゲームコミュニティ内で賛否両論を呼び、「ブリザードは創造的なゲームをつくるのをやめたのではないか」「たった一人の怒った人をなだめるために自主規制をしたのではないか」といった意見が多く上がった一方、ブリザードがコミュニティの意見を聞き入れたことやキャラクターの個性を尊重したうえでキャラクター作りをする姿勢を評価する意見もあった。
その後キャプランは、問題のポーズが制作陣の間で評判がよくなかったため変えようかと話し合っていたことを明かした。
4月に入ってからトレーサーの勝利ポーズが差し替えられたが、背を向けるという構図はそのままだった。一部ゲームメディアは昔のセミヌード・ピンナップのようだと評した。
また、基本プレイ無料のチーム対戦型FPSゲーム『Paladins: Champions of the Realm（英語版）』が本作の盗作ではないかという論争も起きた。
下村正助

下村 正助（しもむら しょうすけ、1885年（明治18年）1月9日 - 1953年（昭和28年）7月30日）は、日本の海軍軍人。最終階級は海軍中将。山形県米沢市出身。
人物像

1929年 - 30年にかけて山梨勝之進海軍次官、堀悌吉軍務局長の下でロンドン海軍軍縮会議における資料作成に携わった。しかし下村自身は文書作成の類を苦手としていて、高木惣吉海軍中佐と大井篤海軍少佐に要点を口述し、資料作成は任せていた。
上司の出す命令を鵜呑みにする者に対して、「棒読み」、「過度の謹直」等と、時には本人の面前で遠慮無く発言した。
太平洋戦争の終戦工作に協力していたことが知られる。
挿話

日中関係が不穏な時期に下村は第10戦隊司令官に就任した。下村は日本海軍の通信系統、即ち、北京海軍駐在武官→旅順→東京→佐世保→高雄→第三艦隊旗艦出雲から、佐世保、高雄を省略することで、日華事変が勃発した当日に出雲艦上においていち早く事変発生の情報を入手した。第三艦隊司令長官長谷川清と会談中のことであった。
親族

兄:下村忠助海軍中佐。
岳父:佐藤鉄太郎海軍中将
義弟:岡田貞外茂海軍大佐
義弟:大井篤海軍大佐
年譜

1885年（明治18年）1月9日- 山形県置賜郡米沢町（現在の米沢市）生
1904年（明治37年）11月18日- 海軍兵学校入校 入校時成績順位183名中第17位
1907年（明治40年）11月20日- 海軍兵学校卒業（35期） 卒業時成績順位172名中第29位・ 海軍少尉候補生・2等巡洋艦「橋立」乗組
1908年（明治41年）1月25日- 練習艦隊遠洋航海出発 香港 - サイゴン - シンガポール - ペナン - ツリンコマリー - コロンボ - バタヴィア - マニラ - 馬公 - 佐世保 - 大連 - 釜山 - 大湊方面巡航
4月28日- 帰着
7月28日- 装甲巡洋艦「磐手」乗組
12月25日- 任 海軍少尉
1909年（明治42年）11月1日- 2等駆逐艦「綾波（初代）」乗組
12月1日- 戦艦「香取」乗組
1910年（明治43年）3月22日- 2等巡洋艦「千歳（初代）」乗組
9月26日- 戦艦「鹿島」乗組
12月1日- 任 海軍中尉・海軍砲術学校普通科学生
1911年（明治44年）4月20日- 海軍水雷学校普通科学生
8月4日- 駆逐艦「雷」乗組
1912年（大正元年）12月1日- 海軍大学校乙種学生
1913年（大正2年）5月24日- 海軍砲術学校高等科第12期学生
11月29日- 海軍砲術学校高等科修了
12月1日- 任 海軍大尉・巡洋戦艦「金剛」分隊長
1915年（大正4年）6月30日- 装甲巡洋艦「磐手」分隊長 少尉候補生指導官
12月16日- 練習艦隊近海航海出発 佐世保 - 仁川 - 旅順 - 大連 - 鎮海 - 舞鶴 - 鳥羽方面巡航
1916年（大正5年）4月3日- 帰着
4月20日- 練習艦隊遠洋航海出発 香港 - シンガポール - フリーマントル - メルボルン - シドニー - ウェリントン - オークランド - ヤルート - ポナペ - トラック - 父島方面巡航
8月22日- 帰着
9月1日- 海軍兵学校教官兼監事
12月1日- 海軍大学校甲種第16期学生
1918年（大正7年）11月26日- 海軍大学校卒業 卒業時成績順位20名中第6位
12月1日- 第3水雷戦隊参謀
1919年（大正8年）12月1日- 任 海軍少佐・横須賀鎮守府附・兼海軍省軍務局第1課出仕
6月1日- 在アメリカ日本大使館附海軍駐在武官府補佐官
1923年（大正12年）6月1日- 帰朝
6月11日- 海軍軍令部第3班第5課
12月1日- 任 海軍中佐・河川用砲艦「安宅」艦長
1924年（大正13年）11月20日- 軽巡洋艦「五十鈴」副長
1925年（大正14年）10月20日- 海軍大学校教官
1928年（昭和3年）12月4日- 軽巡洋艦「北上」艦長
12月10日- 任 海軍大佐
1929年（昭和4年）10月5日- 軍令部出仕（海軍省軍務局軍備制限委員）
1930年（昭和5年）11月1日- 在アメリカ日本大使館附海軍駐在武官
1932年（昭和7年）11月15日- 帰朝
1933年（昭和8年）3月2日- 軍令部参謀
12月10日- 軍令部第3部第5課長
1934年（昭和9年）6月26日- 欧米各国出張
11月15日- 任 海軍少将・第5水雷戦隊司令官
1935年（昭和10年）11月15日- 第1潜水戦隊司令官
1936年（昭和11年）12月1日- 軍令部出仕
1937年（昭和12年）1月22日- 第10戦隊司令官
10月20日- 第14戦隊司令官
12月1日- 大湊要港部司令官
1938年（昭和13年）11月15日- 任 海軍中将
1939年（昭和14年）12月15日- 待命
12月21日- 予備役編入
1940年（昭和15年）2月1日- 南洋拓殖株式会社 専務理事
1946年（昭和21年）1月15日- 南洋拓殖株式会社 専務理事 辞任
1947年（昭和22年）11月28日- 公職追放仮指定
1953年（昭和28年）7月30日- 死去 享年68。墓所は多磨霊園(13-1-18)
栄典

1909年（明治42年）3月1日 - 正八位
1911年（明治44年）2月20日 - 従七位
1914年（大正3年）1月30日 - 正七位
1919年（大正8年）3月31日 - 従六位
1924年（大正13年）1月21日 - 正六位
李冰冰

| 李 冰冰> 各種表記 |
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繁体字：:  李 冰冰
簡体字：:  李 冰冰
拼音：:  Lǐ Bīngbīng
ラテン字：:  Li Bingbing
発音転記：:  リー・ビンビン
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李 冰冰（リー・ビンビン、1973年2月27日 - ）は、中華人民共和国の女優・歌手。日本では常用漢字を用い李氷氷と表記される場合がある。身長165cm。
経歴

1973年、黒竜江省ハルビン市五常市に出生。1993年に上海戯劇学院に入学し演技を学ぶ。1994年に女優デビュー以来、多数のテレビドラマと映画に出演している。
2000年、張元（チャン・ユアン）監督の『ただいま』（主演）の演技により、第13回シンガポール国際映画祭最優秀女優賞を受賞。2008年には『雲水謠』で第17回中国金鶏百花電影奨・最優秀主演女優賞を受賞。2009年には『風聲』で第46回台湾金馬賞・最優秀主演女優賞を受賞。ハリウッド映画には2008年公開の『ドラゴン・キングダム』でデビュー。
2012年、日本のテレビゲームが原作であるアメリカ映画『バイオハザードV リトリビューション』にエイダ・ウォン役で出演したが、尖閣諸島問題を巡る日本政府の対応への抗議の一環として、日本での映画PRを兼ねた同年9月の都内試写会を欠席した。
2014年には『トランスフォーマー/ロストエイジ』、2018年には米中合作の新作『MEG ザ・モンスター（中国題：巨歯鯊）』に出演した。『MEG ザ・モンスター』での出演はハリウッド作品初のヒロイン役となっている。
主な出演作品 > 映画

ただいま 過年回家 （1999年）
百年百合 （2003年）
剣客之恋 老鼠愛上猫 （2003年）
パープル・バタフライ 紫蝴蝶 （2003年）
イノセントワールド -天下無賊- 天下無賊 （2004年）
独り、待っている 独自等待 （2004年）
シルバーホーク 飛鷹 （2004年）
ドラゴン・スクワッド 猛竜 （2005年）
童夢奇縁 （2005年）
雲水謠 雲水謠 （2005年）
僕は君のために蝶になる 蝴蝶飛 （2007年）
ドラゴン・キングダム The Forbidden Kingdom （2008年）
王朝の陰謀 判事ディーと人体発火怪奇事件 狄仁杰之通天帝国 （2009年）
風聲 （2009年）
トリプルタップ 鎗王之王 （2010年）
1911 辛亥革命 （2011年）
雪花と秘文字の扇 雪花密扇 Snow Flower and the Secret Fan （2011年） ※2011東京／札幌・中国映画週間で上映
バイオハザードV リトリビューション Resident Evil: Retribution （2012年）
トランスフォーマー/ロストエイジ Transformers: Age of Extinction （2014年）
魔界戦記 〜雪の精と闇のクリスタル〜 鍾馗伏魔 雪妖魔霊 （2015年）
ガーディアンズ: 呪われた地下宮殿 7 Guardians of the Tomb （2017年）
MEG ザ・モンスター The Meg （2018年）
主な出演作品 > テレビドラマ

天空之城 天空之城 （2004年）
八人の英雄 八大豪侠 （2005年）
主な出演作品 > 広告・CM

東芝 （2008年12月 - ）
富山大空襲

富山大空襲（とやまだいくうしゅう）は、太平洋戦争で、1945年（昭和20年）8月1日から8月2日にかけてアメリカ軍が富山県の富山市に対して行った空襲である。
背景 > 富山市

富山市は元来富山藩10万石の城下町であって、物産においては売薬を第一とする富山県の県庁所在地であるが、かつては東に親不知、西に倶利伽羅峠の天険があり、交通の便が非常に悪く、商業面においては僅かに売薬業者が全国を踏破する程度だった。工業面においても売薬や銅器製造を中心とするものであって、これは相当の発展を見たものの生産額は農業に及ぶものではなかった。しかし、時代が明治に変わると交通及び通信が発展し、道路及び鉄道は随所に開通し、海運の発達も著しく、富山県は四方からの物資集散の中心点となった。これにより商工業の発展は殖産興業の政府方針にともなって著しく、1921年（大正10年）にはついに工業生産額が農業生産額を上回るに至った。富山市における近代的大工場は1929年（昭和4年）7月12日設立の呉羽紡績呉羽工場に始まり、1933年（昭和8年）10月18日には日満アルミニウム富山工場、同年11月13日には日清紡績富山工場、1936年（昭和11年）5月には日本曹達岩瀬工場、1938年（昭和13年）には不二越東岩瀬工場、同年6月には日曹人絹パルプ富山工場が開業したが、この時期における工業の発展は富山県が進めてきた東岩瀬港の改修と富岩運河の開通を背景とするもので、富山市北部地帯は漸次臨海工業地帯の体をなしつつあった。このように北部地帯の工業化が進行する中、1940年（昭和15年）4月10日には更に東岩瀬臨海工業地帯造成事業を起工し、ますますその発展を助長していったのである。