stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
SH-01F
アップデート・不具合など > SH-01F

電池使用履歴確認画面にて画面消灯中の電池使用履歴が正しく表示されない場合がある不具合を修正する。
ビルド番号が01.00.00、01.00.01から01.00.02になる。
機能バージョンアップ
[docomo ID」認証の本格導入対応
端末にdocomo IDを設定することが可能。docomo IDを端末に設定することで、対応するサービスアプリでのdocomo ID入力が不要になる。
Wi-Fiオプションパスワードがdocomo IDに統合
端末を紛失した際などに、パソコン（My docomo）から回線を指定して、遠隔操作で端末初期化およびSDカードのデータを消去できるサービス「遠隔初期化」に対応
新「ドコモバックアップアプリ」の提供開始
SDカードバックアップ対応項目のうち、音楽、ブックマーク、通話履歴、ユーザ辞書について、データ保管BOXへのアップロードが可能となる。
独自機能の機能アップ
ミニマップアプリが、二本指での視点変更および地図回転に対応。
データ引継機能が、電話帳データの引継ぎに対応。
不具合修正
携帯電話（本体）が画面OFF状態で電源キー押下しても、まれに画面が点灯しない場合がある不具合を修正する。
ビルド番号が01.00.01、01.00.02から01.01.00になる。
GPS機能をONにしても、GPS測位表示アイコンが表示されない場合がある不具合を修正する。
ビルド番号が01.01.00から01.01.01になる。
機能バージョンアップ
「LTE国際ローミング」の対応
本端末を利用して、海外でLTEの通信が可能になる（本機能対応に伴い、LTEのON／OFF設定を追加）。
不具合修正
dヒッツにてコンテンツを再生時、まれにエラーメッセージが表示され、正常に再生できない場合がある不具合を修正する。
ビルド番号が01.01.00、01.01.01から01.02.00になる。
携帯電話（本体）の電源がOFFの状態で電源ボタンを長押ししても、電源が入らない場合がある不具合を修正する。
ビルド番号が01.01.00、01.01.01、01.02.00から01.02.01になる。
通話中、特定の条件下で音声が途切れる場合がある不具合を修正する。
ビルド番号が14.3.B.0.288から14.3.B.0.310になる。
カメラ
SHカメラ使用時、「撮影モード／撮影カメラ設定」からSHSHOWに接続して、簡単にカメラ活用アプリを追加することが可能。
カメラUIのシンプル化。
アプリの追加
Google＋アプリに「写真」アプリを追加。
グリップマジックの機能追加
着信があっても、本体を握るまで名前や写真が表示されない「着信時簡易シークレット」、テレビの視聴中に手から離して机などに置くと、自動的に音量がアップする「メディア視聴中音量アップ」、通話中に本体を置くだけで、自動で保留やミュートにしたり、スピーカーフォンに切替えることができる「通話中置いて保留」、通勤中など、ポケットやカバンから端末を出せない場所でも、本体を握るだけで、不在着信や未読のメールがあるかどうかをバイブでお知らせしてくれる「バイブでお知らせ」を追加。
EDGESTエフェクトの機能拡張
ディスプレイのエッジに沿って光が回転したり、柔らかな光を優しく浮かび上がらせたり、ディスプレイの内と外を融和させるEDGESTエフェクトが「音声着信中」「アラーム中」「充電開始時」を選択してON/OFFの設定が可能になる。
キーボードの幅寄せ
片手操作時の文字入力がより操作しやすくなるように、文字入力キーボードを「右寄せ」「左寄せ」できるようになる。
便利機能
Google バックアップに対応。Google のクラウドサーバーに保存されたバックアップデータを活用して、パソコン不要で Google バックアップ対応の Android端末間でデータを引継いだり、メモリカードでは対応できなかったWi-Fiなど一部の設定データやアプリが管理するデータの引継が可能になる。
災害時などの緊急時にホーム画面や設定の変更、使用できるアプリの制限、画面消灯時のパケット通信の制限などにより、消費電力を低減させ、待受け状態を延ばす「非常用節電モード」を利用できるようになる。
「ブラウザ」の機能の一部変更
ブラウザのテキストコピーの方法が、テキスト長押しによる方法に統一。
ブラウザ設定メニュー内の「ワイヤレス印刷」が「プリントアプリで印刷」に名称変更。
ページのズームについてはマルチタッチによる拡大縮小方法に統一。
辞書検索機能がWEB検索へと変更。
ページの新規保存／フォームの自動入力／反転レンダリング／プラグイン機能／ブックマーク同期が非対応となる。
その他
電話アプリの視認性向上。また履歴の選択削除機能の追加や、画面の文字サイズも設定に合わせて変更されるようになる。
Unicode 6.0に対応し、絵文字の収録数が252個から698個に拡大。他社ケータイ宛に送っても自動変換される。
Googleクラウドプリントに対応。
画像編集のUIを変更。
設定のメニュー画面の背景色が黒から白に変更。
ステータスパネルの機能キーエリアに表示する機能ボタンを、並べ替えだけではなく、追加・削除が可能になる。
不具合修正
APN設定時に間違った入力をした場合、エラーが出続けてしまうことがある場合がある不具合を修正する。
ビルド番号が01.00.01、01.00.02、01.01.00、01.01.01、01.02.00、01.02.01から02.00.00になる。
改善される事象、一部ウェブサイトにアクセスした際、まれにブラウザアプリが強制終了する場合がある。
ビルド番号が02.00.02。
アップデート・不具合など > SH-01F DRAGON QUEST

電池使用履歴確認画面にて画面消灯中の電池使用履歴が正しく表示されない場合がある不具合を修正する。
ビルド番号が01.00.01から01.00.02になる。
機能バージョンアップ
[docomo ID」認証の本格導入対応
端末にdocomo IDを設定することが可能。docomo IDを端末に設定することで、対応するサービスアプリでのdocomo ID入力が不要になる。
Wi-Fiオプションパスワードがdocomo IDに統合
端末を紛失した際などに、パソコン（My docomo）から回線を指定して、遠隔操作で端末初期化およびSDカードのデータを消去できるサービス「遠隔初期化」に対応
新「ドコモバックアップアプリ」の提供開始
SDカードバックアップ対応項目のうち、音楽、ブックマーク、通話履歴、ユーザ辞書について、データ保管BOXへのアップロードが可能となる。
独自機能の機能アップ
ミニマップアプリが、二本指での視点変更および地図回転に対応。
データ引継機能が、電話帳データの引継ぎに対応。
端末仕様の一部変更
一部のアプリ（アプリ側がテーマを指定している場合）において、処理中のアイコンが変更される。
不具合修正
GPS機能をONにしても、GPS測位表示アイコンが表示されない場合がある不具合を修正する。
ビルド番号が01.00.01、01.00.02から01.01.00になる。
機能バージョンアップ
「LTE国際ローミング」の対応
本端末を利用して、海外でLTEの通信が可能になる（本機能対応に伴い、LTEのON／OFF設定を追加）。
不具合修正
dヒッツにてコンテンツを再生時、まれにエラーメッセージが表示され、正常に再生できない場合がある不具合を修正する。
ビルド番号が01.01.00から01.02.00になる。
携帯電話（本体）の電源がOFFの状態で電源ボタンを長押ししても、電源が入らない場合がある不具合を修正する。
ビルド番号が01.01.00、01.02.00から01.02.01になる。
改善される事象、一部ウェブサイトにアクセスした際、まれにブラウザアプリが強制終了する場合がある。
ビルド番号が01.02.02。
音羽

| --- | --- |
: この項目では、東京都文京区の地名について説明しています。その他の用法については「音羽 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
| 音羽 |
| --- | --- |
 町丁
 鼠坂
 音羽音羽の位置
 北緯35度42分46.07秒 東経139度43分51.05秒﻿ / ﻿北緯35.7127972度 東経139.7308472度﻿ / 35.7127972; 139.7308472
国:   日本
都道府県:   東京都
特別区:   文京区
地域:  小石川地域
面積
 • 合計:  0.193 km2
人口（2019年（令和元年）8月1日現在）
 • 合計:  6,006人
 • 密度:  31,000人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  112-0013
市外局番:  03
ナンバープレート:  練馬
音羽（おとわ）は、東京都文京区の町名。現行行政地名は音羽一丁目および音羽二丁目。郵便番号は112-0013。
地理

東京都文京区の北部に位置し、南北に細長く、最南端で神田川に接する。閑静な住宅街、音羽通りを挟む音羽谷の崖下と崖上に跨る街を有する。大手総合出版社の講談社を中心とした音羽グループ各社（光文社、キングレコード、講談社ビーシー等）、鳩山会館などが存在する。東で小日向・大塚、西で関口・目白台、南で関口・水道、北で大塚と接する。
歴史

音羽町、桜木町、東青柳町、西青柳町などを合併して誕生。
歴史 > 地名の由来

1697年（元禄10年）に護国寺領となり町屋にしたが人が入らず、桂昌院の信任が厚かった奥女中の音羽という人物にこの門前町が与えられたため「音羽町」と名付けられた。
世帯数と人口

2020年（令和2年）8月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 音羽一丁目 | 2,527世帯 | 4,250人 |
| 音羽二丁目 | 1,037世帯 | 1,840人 |
| 計 | 3,564世帯 | 6,090人 |
小・中学校の学区

区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
| 丁目 | 番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 音羽一丁目 | 13番 15～27番 | 文京区立関口台町小学校 | 文京区立音羽中学校 |
| 音羽一丁目 | その他 | 文京区立小日向台町小学校 | 文京区立音羽中学校 |
| 音羽二丁目 | 全域 | 文京区立青柳小学校 | 文京区立音羽中学校 |
交通 > 鉄道

東京メトロ有楽町線の護国寺駅は隣接する大塚五丁目に所在するが、駅施設の大部分は音羽二丁目に位置している。
交通 > 路線バス

都営バス
交通 > 道路

東京都道435号音羽池袋線（音羽通り）
東京都道437号秋葉原雑司ヶ谷線（不忍通り）
首都高速5号池袋線（護国寺出入口）- 入口は音羽二丁目、出口は目白台三丁目
施設

大塚警察署
文京福祉センター
文京音羽郵便局
音羽グループ各社
講談社
光文社
キングレコード
講談社ビーシー
高橋書店
音羽児童遊園
今宮神社
鳩山会館
石川啄木の下宿跡
バブルガムクライシス

| バブルガムクライシス> OVA |
| --- | --- |
原作: 鈴木敏充
監督: 秋山勝仁（PART1 - 4） 大張正己（PART5・6） 高山文彦（PART7） 合田浩章（PART8）
キャラクターデザイン: 園田健一
メカニックデザイン: 園田健一（PART1） 柿沼秀樹（PART1 - 3） 荒牧伸志（PART1 - 3）
音楽: 馬飼野康二
アニメーション制作: アートミック、AIC
製作: ユーメックス
発表期間: 1987年2月25日 - 1991年1月30日
話数: 全8話
OVA：バブルガム・クラッシュ!
原作: 鈴木敏充
監督: 石踊宏（第1・3話） 福島宏之（第2話）
キャラクターデザイン: 園田健一
音楽: 中沢武仁（第1・3話） 太田美知彦（第2話）
アニメーション制作: ART MIC
製作: ART MIC
発表期間: 1991年5月25日 - 12月21日
話数: 全3話
漫画：バブルガムクライシス番外編 GO!GO!セイバーズ
作者: 神塚ときお
出版社: バンダイ 角川書店（再版）
レーベル: B-CLUBコミック 電撃コミック（再版）
小説：バブルガムクライシス サイレント・ファンファーレ バブルガムクライシス2 BREAK DOWN-48
原作・原案など: 鈴木敏充
著者: 松枝蔵人
出版社: 富士見書房
小説：バブルガムクライシス 超鋼守護天使
著者: -
出版社: 朝日新聞出版
レーベル: 朝日ノベルズ
ゲーム：バブルガムクライシス〜CRIME WAVE〜
ゲームジャンル: AVG
対応機種: PC-9801、PC-8801
発売元: ビクター音楽産業
ゲーム：バブルガム・クラッシュ!
対応機種: PCエンジン
発売日: 1990年4月27日
テンプレート - ノート
プロジェクト: アニメ・漫画・ゲーム
ポータル: アニメ・漫画・文学・ゲーム
『バブルガムクライシス』（BUBBLEGUM CRISIS THE STORY OF KNIGHT SABERS / MEGA TOKYO 2032-2033）は、アートミック・AIC制作による日本のOVAシリーズ。1987年から1991年にかけて全8巻が発売された。
シリーズ概要

1980年代から見た近未来の西暦2032年のメガ東京を舞台に闇の仕置人ナイトセイバーズ（以降「KS」と表記）の活躍を描く本作は、おりしもOVAブームと、「美少女」、「メカニック」、「エログロ」（ヒロインたちの脱ぎっぷり とブーマの生物的描写）の三拍子が揃ったことにより、人気シリーズとなった。
諸事情により8作目で一旦幕が引かれたが、当初は全13作のプロットが組まれており、9作目以降も制作する予定だった。後に制作スタジオを移し、タイトルを『バブルガム・クラッシュ!』と改めてシリーズ続行となったが、時代の潮流とはマッチせず短命に終わっている。
しかし派生作品は多く、番外編OVAシリーズの『AD.POLICE』や、アートミック倒産後にAICが引き取った版権を利用したリメイクテレビシリーズの『バブルガムクライシス TOKYO 2040』が、さらに同シリーズから派生したテレビアニメ『A.D.POLICE』とその番外編『PARASITE DOLLS』が制作されている。
高い人気を受け、2009年にはシンガポール・日本・カナダ・オーストラリア・中国・イギリスの6か国共同製作で実写映画化が決定し、2012年の劇場公開を目指すことが報じられた が、その後の続報は無い。なお、2012年には主人公たちを女子高生に置き換えたスピンオフライトノベル『バブルガムクライシス 超鋼守護天使（ハードメタル・ガーディアンズ）』が朝日ノベルズから刊行された。
本作の音楽プロデュースを担当した藤田純二にとって、本作は「必殺仕事人のようなことをやりたくて熱意注いだ作品」「テレビアニメとは異なる形での映像制作を行いたい夢を持っており、その想いを形にした最初の作品」である。
あらすじ

時は2032年。各種産業や人種がひしめく超過密都市メガロシティTOKYO、略してメガ東京。かつて東京都と呼ばれていたそこは、7年前に発生した第2次関東大震災からようやく復興を果たし、そこに住む人々は再び平和を迎えていた。しかしその裏では、復興の一方で急速に進歩した科学技術と様々な人種の流入で富を得た人々と、逆に貧しい生活を強いられた弱き人々の存在が浮き彫りとなり、後者による犯罪は日常茶飯事となる。また、本来悪環境下での作業用に開発されたはずの亜人ブーマが用いられる犯罪の急増は、先の大震災時の暴徒鎮圧を任務としていたADポリスですら満足に立ち向かえるものではなくなっていた。
メガ東京に建つファッションビル『LADYS633』の中にあるランジェリーショップ「シルキードール」。そのオーナーを務める美女・シリア・スティングレイには、裏の顔が存在する。それは現在のこの街を実質上支配する超集合企業体ゲノムに暗殺された父の仇を討ち、街に蔓延る非合法ブーマから弱き人々を救うために結成した、シリア達美女4人から成る闇の仕置人ナイトセイバーズであった。
ブーマ犯罪を操るゲノムの陰謀に、ナイトセイバーズは立ち向かっていく。
メカニック > ナイトセイバーズ > ハードスーツ

メンバーのボディラインにあわせて製作された戦闘用強化服。装着者の身体能力を飛躍的に増加させる。シリアの父親が研究開発したもので、設計図を基にナイトセイバーズ結成と共に各メンバーに合わせて完成された。9〜10倍の筋肉増強倍率と、内蔵されたメンバー固有の武装・装備は、装着者にブーマに対抗しうる戦闘能力をもたらす。
外観は、曲線で構成された有機的なフォルムを持つ。トゥーシューズで爪先立ちをしたような状態（シリア、プリス、ネネ）やハイヒールを履いたような足先の状態（リンナ）のため、脚部は長い。各スーツのカラーリングは、プリスは青、シリアは薄い青緑、リンナは黄緑、ネネは上半身は青、脚部はピンクをベースとしたものとなっている。
PART6以降、プリス用から順に新型へ換装された。
メカニック > ナイトセイバーズ > モトスレイヴ

オートバイ型のモトサイクル形態、自律行動ロボットのモトロイド形態、強化外骨格のモトスレイヴ形態に変形する。モトサイクル形態以外は飛行も可能。ハードスーツの戦闘能力を4.5倍にパワーアップできる戦闘補助メカ。モーターサイクルモードのパワーユニットは、後輪内に収められているセラミック水素ガスタービンエンジン。ホバーリング時のパワーユニットは、左右に2分割される前輪に内蔵されたGENOMDYNAMIC EM-48ガスタービンエンジン2基のファンローダー。重量167kg、フル装備時279kg、モーターサイクルモードの全長は2.08m。モトロイド・モトスレーブモードの全長は2.21〜2.46m。モーターサイクルモードは後輪のパワーユニットのみを使用する。モーターサイクルモードの軸出力は520馬力で、乾燥重量167kgの車体を最高速度348km/hでダッシュさせる。モトスレーブ時は、0〜100加速4.3秒。最高速度170km/h、ホバリング時速度380km/h。固定武装を持たず、用途によりGE-M109 35mmマシン・カノン（全長210cm、重量38kg）か、ロケット・カノンを使用。設定資料のみで劇中に登場しなかったロングバレルのマシンガンがある。
カラーリングは、シリア車は青、プリス車は赤、リンネ車は緑、ネネ車はピンク。
プリス専用機はPART1で半壊した、PART3にバージョンアップして修復した。PART6でハイパーブーマに破壊されてしまった。
出力と強度の不足で可変機能はついていない。（可変機能はプリスが乗る二号機で完成された。）しかも105mm砲を持たせたため、ホバーローターは推力不足で機能を発揮せず、射撃の安定性向上に足が巨大化してしまった。PART6でビーム衛星を攻撃するため、多少の改修を受けで登場。リンナが搭乗した。
ハイパーブーマを圧倒する性能を持った新型機。ハードスーツの新型化にあわせて開発されたモトスレイヴ。自動判断機能も大幅に性能アップしており、単体での行動も可能になった。遂にハードスーツにあわせモトスレイブも4人4機のスペシャルメイドになった。
マッキーが趣味で製作して最高速度だけを追求した、1500ccツインターボで約700馬力を誇る、ドラッグマシンにしてスーパーバイク（PART4）。タイムラグとロスを少なくするため、駆動は粘性オイルは使わずシャフトを採用。細かい部品は廃品から回収した最新型戦闘機の部品を使っている。ニトロ燃料と再噴射燃焼装置によって、最高速度360km/h以上という圧倒的な加速を誇るが、プリスでもハードスーツを着用しなければ制御できない。グリフォンII STAGE-3（最終形態）を追跡する際に投入され、激しいカーチェイスを繰り広げた。側面中央下部のバイパス用排気ノズルは、F1マシンのように時々火炎を吹く。排気ノズルはシート後部に2本あり、両サイドに大型の推進管（ブーストチューブ）がある。大型推進管は、ニトロ使用時にカバー最後尾が4枚の花びらのように開き、中央に大型ノズル、その周囲を囲むように小口径の推進管が8本ほど露出する（ロケットやジェット推進という設定は全く無い。未完成状態の時は、その部分はシート後部の排気ノズルとほぼ同サイズの小型のシンプルな排気ノズルでしかなかった）。プリスが未完成状態のこのバイクを試し乗りした際にウィリーして転倒したためか、後部タイヤの両側後方にはウィリー防止用の補助輪が装着されている。カラーリングは赤。
PART8で登場。ネネにハードスーツを届けに来たマッキーのバトルスーツ。頭部や各パーツをモトスレイヴから改造している。武装は4連発のバズーカ砲。コンピューター戦をするネネのバックアップとしても活躍する。
制作

PART6は『大魔獣激闘 鋼の鬼』に参加した大張正己が監督を務めた。
スタッフ

企画、原作 - 鈴木敏充
監督 - 秋山勝仁（PART1 - 4）、大張正己（PART5・6）、高山文彦（PART7）、合田浩章（PART8）
監修 - 秋山勝仁（PART5）
スーパーバイザー - 荒牧伸志（PART4・5）
ディレクティブアドバイザー - 越田啓文（PART6）
キャラクターデザイン - 園田健一
ゲストキャラクターデザイン - 合田浩章（PART5・6）、うるし原智志（PART7）
メカニックデザイン - 園田健一（PART1）、柿沼秀樹（PART1 - 3）、荒牧伸志（PART1 - 3）
メカニックデザイン補 - 山根公利（PART1 - 4）、夢野レイ（PART1 - 4）、嶽崎千尋（PART2・4）
プロダクションデザイン - 荒牧伸志（PART4・6 - 8）、夢野れい（PART5・7・8）、山根公利（PART6 - 8）、園田健一（PART8）
プロダクションデザイン補 - 山根公利（PART4）、夢野れい（PART4）、片桐潔（PART4）
グリフォンコンセプトデザイン - 横山宏（PART4）
K-12Sデザイン - 山根公利（PART5）
D-Dデザイン - 大張正己（PART5）
タイトル、リスワーク - マキ・プロ
美術監督 - 荒井和浩（PART1 - 5）、池田繁美（PART6）、南郷洋一（PART7）、平城徳浩（PART8）
撮影監督 - 高橋明彦（PART1 - 3・5・6）、小西一廣（PART4・7・8）
現像 - 東京現像所
音響監督 - 松浦典良
録音スタジオ - 整音スタジオ
音楽ディレクター - 藤田純二（PART2）
音楽 - 馬飼野康二
サウンドトラック盤 - 東芝EMI
音楽プロデューサー - 藤田純二（PART3 - 8）
制作プロデューサー - 渡辺欽哉（PART6・7）、八重垣孝典（PART8）
宣伝プロデューサー - 岡村英次（PART2 - 8）、田崎廣（PART2）
プロデューサー - 三浦亨（PART1）、青野武（PART2・3）、田崎廣（PART3・6 - 8）、小泉聴（PART8）
制作 - アートミック、AIC
製作 - ユーメックス
各巻の主題歌、挿入歌など

| PART | 種別 | 曲名 | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 歌手 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | OPテーマ | 今夜はハリケーン | 亜蘭知子 | 鈴木キサブロー | 中島正雄 | 大森絹子 |
| 1 | イメージソング | Remember | 亜蘭知子 | 坪倉唯子 | 長岡長次郎 | 大森絹子 |
| 1 | 挿入歌 | 孤独のエンジェル | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 上田由紀 |
| 1 | EDテーマ | Mr.Dandy | 片山圭司 | 片山圭司 | Bluew | Bluew |
| 2 | OPテーマ | MAD MACHINE | 亜蘭知子 | 中島正雄 | 中島正雄 | 大森絹子 |
| 2 | EDテーマ | 傷だらけのWild | 亜蘭知子 | 織田哲郎 | 清水信之 | 大森絹子 |
| 2 | 挿入歌 | スリルに踊る天使たち | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | ナイトセイバーズ |
| 3 | EDテーマ | 忘れないで | 亜蘭知子 | 馬飼野康二 | 中島正雄 | 大森絹子 |
| 3 | 挿入歌 | VICTORY | 亜蘭知子 | 馬飼野康二 | 中島正雄 | 大森絹子 |
| 3 | 挿入歌 | 明日へタッチダウン | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | ナイトセイバーズ |
| 4 | OPテーマ | クライシス〜怒りをこめて走れ〜 | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 坪倉唯子 |
| 4 | 挿入歌 | 悪魔と天使のキス | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | ナイトセイバーズ |
| 4 | EDテーマ | TWILIGHT | SHOW | 坪倉唯子 | 馬飼野康二 | 坪倉唯子 |
| 5 | OPテーマ | 薔薇の戦士（ソルジャー） | 葉山真理 | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 坪倉唯子 |
| 5 | イメージソング | 真夜中の主役（エトワール） | 葉山真理 | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 富沢美智恵 |
| 5 | イメージソング | スターライト | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 榊原良子 |
| 5 | イメージソング | ミステリアス ナイト | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | ナイトセイバーズ |
| 5 | EDテーマ | 思い出に抱かれて | SHOW | 坪倉唯子 | 馬飼野康二 | 坪倉唯子 |
| 6 | EDテーマ | Rock me | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 坪倉唯子 |
| 6 | イメージソング | ジャンピング・ハート | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | ナイトセイバーズ |
| 6 | イメージソング | Kiss, Seventeen Girl | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 平松晶子 |
| 6 | イメージソング | ハートはニュートラル | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 富沢美智恵 |
| 6 | イメージソング | With | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 榊原良子 |
| 7 | OPテーマ | Say, Yes! | 真名杏樹 | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 橋本舞子 |
| 7 | イメージソング | Q〜あなたは私の太陽〜 | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 平松晶子 |
| 7 | イメージソング | Here in the dark | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 榊原良子 |
| 7 | イメージソング | Come into action | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 富沢美智恵 |
| 7 | イメージソング | Yes, Do it! | SHOW | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | ナイトセイバーズ |
| 7 | EDテーマ | Never The End | 真名杏樹 | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 橋本舞子 |
| 8 | OPテーマ | BYE² MY CRISIS | 渡辺なつみ | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | ナイトセイバーズ |
| 8 | イメージソング | Route California | 河原真澄 | 河原真澄 大阪哲也 | Mark Davis WAIKIKI HIP BAND | 富沢美智恵 |
| 8 | イメージソング | Silent Moon | 渡辺なつみ | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 榊原良子 |
| 8 | イメージソング | First Impression | 渡辺なつみ | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 平松晶子 |
| 8 | イメージソング | 愛しき好敵手 | 亜蘭知子 | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 大森絹子 |
| 8 | EDテーマ | CHASE THE DREAM | 亜蘭知子 | 馬飼野康二 | 馬飼野康二 | 大森絹子 |
各巻リスト

| PART | サブタイトル | 脚本 | ストーリーボード | 演出 | 作画監督 | 発売日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | TINSEL CITY | 松崎健一 柿沼秀樹 荒牧伸志 秋山勝仁 | - | 八谷賢一 | 田中正弘 仲盛文 劉輝久（作画監督補） | 1987年 2月25日 |
| 2 | BORN TO KILL | 秋山勝仁 | - | 八谷賢一 | 田中正弘 仲盛文 奥田淳（作画監督補） | 9月5日 |
| 3 | BLOW UP | 秋山勝仁 | 林宏樹 | 井出安軌 | 田中正弘 奥田淳 生亀信幸（作画監督補） | 12月5日 |
| 4 | REVENGE ROAD | 有井絵夢 | - | 林宏樹 | 田中正弘 奥田淳 北島信幸（作画監督協力） 竹内敦志（作画監督協力） | 1988年 7月24日 |
| 5 | MOONLIGHT RAMBLER | 鈴木敏充 | 大張正己 | 大張正己 | 合田浩章 大張正己 松原秀典（作画監督補） | 12月25日 |
| 6 | RED EYES | 鈴木敏充 | 大張正己 | - | 松原秀典 合田浩章 大張正己 梶島正樹（作画監督補） 恩田尚之（友情作監） 大貫健一（友情作監） 松尾慎（友情作監） 岸田隆宏（友情作監） | 1989年 8月30日 |
| 7 | DOUBLE VISION | 鈴木敏充 | 高山文彦 | 青木武 | うるし原智志（総作画監督） よしもときんじ 梶島正樹 | 1990年 3月14日 |
| 8 | SCOOP CHASE | 吉田英俊 | 合田浩章 | - | 松原秀典 岸田隆宏 | 1991年 1月30日 |

当初、PART1にサブタイトルは付いておらず、シリーズ終了後に付けられた。
シリーズタイトルはPART1からPART3までが『BUBBLEGUM CRISIS THE STORY OF KNIGHT SABERS MEGA TOKYO 2032』、PART4からPART8までが『BUBBLEGUM CRISIS THE STORY OF KNIGHT SABERS MEGA TOKYO 2033』となる。
他作品への影響

本作の車両デザインは、のちに山根が『機動武闘伝Gガンダム』にかかわるきっかけのひとつとなった。
本作は、2022年に発売されたMeta Quest 2専用VRゲーム『RUNNER』に影響を与えた作品のうちの一つである。
バブルガム・クラッシュ!

OVA全3巻。バブルガムクライシスPART8の続編にあたるシリーズ。販売元をユーメックスからポリドールへ制作もAICからアートランドへと移し、タイトルを改めてシリーズ続行となったが、商業的には前作のようには伸びず全3巻の制作に留まった。2003年12月26日に発売されたDVDはバンダイビジュアルではなくキングレコードからの発売となった。2話のエピソードは元々クライシス・パート9用に考えられていた話であった。
バブルガム・クラッシュ! > ストーリー

西暦2034年、AD.ポリスも太刀打ちできないイリーガルアーミーの出現に再びナイトセイバーズが活動を開始した。第2世代ブーマADAMAに使われる新型AIを狙いブーマ暴走を画策する裏には、謎の男の影があった。
バブルガム・クラッシュ! > キャスト（クラッシュ）

メインキャストはプリス以外バブルガムクライシスと同じ。
バブルガム・クラッシュ! > スタッフ（クラッシュ）

企画・製作・原作 - 鈴木敏充
監修 - 石黒昇、荒牧伸志
監督 - 石踊宏（第1・3話）、福島宏之（第2話）
キャラクターデザイン - 園田健一
プロダクションデザイン - 荒牧伸志、阿久津潤一、トニーたけざき、山根公利（第2話）、夢野れい（第1・2話）
ラルゴオリジナルデザイン - 合田浩章（第3話）
色彩設定 - 大谷智子、奥田美紀（第2話）
美術監督 - 緒方由美子
撮影監督 - 小西一廣
音響監督 - 松岡裕紀（第1・3話）、岩浪美和（第2話）
音楽 - 中沢武仁（第1・3話）、太田美知彦（第2話）
音楽プロデューサー - 長戸秀介
音楽ディレクター - 武藤好美
プロデューサー - 前田仁、小泉聰
制作プロデューサー - 栫裕（第1・2話）、渡辺秀信（第3話）
制作協力 - ART LAND、DARTS
制作・製作・著作 - ART MIC
バブルガム・クラッシュ! > 主題歌

オープニングテーマ『果てない旅〜始まりの時〜』
作詞 - 立川亮子 / 作曲 - 中沢武仁 / 編曲 - 太田美知彦 / Vocal - 立川亮子
1巻イメージソング『CATCH ME』
作詞 - 立川亮子 / 作曲 - 中沢武仁 / 編曲 - 太田美知彦 / Vocal - 立川亮子
1巻エンディングテーマ『COOL EYES』
作詞 - 立川亮子 /作曲 -中沢武仁 / 編曲 - 太田美知彦 / Vocal - 立川亮子
2巻イメージソング『FLY AWAY』
作詞 - 立川亮子 / 作曲 - あしざわかずのり / 編曲 - 太田美知彦 / Vocal - 立川亮子
2巻エンディングテーマ『最後に…』
作詞 - 早瀬七美 / 作曲 - 中沢武仁 / 編曲 - 太田美知彦 / Vocal - 立川亮子
3巻エンディングテーマ『OVER THE PRESSURE〜時を越えて〜』
作詞 - 渡辺なつみ / 作曲・編曲 - ハワード・キリー / Vocal - 榊原良子、立川亮子、富沢美智恵、平松晶子
バブルガム・クラッシュ! > サブタイトル

ILLEGAL ARMY（1991年5月25日）
GEO CLIMBERS（1991年7月25日）
MELT DOWN（1991年12月21日）
バブルガム・クラッシュ! > 関連作品（クラッシュ）

ドラマCD本編直前のエピソード。
「バブルガム・クラッシュ!〜ソルジャー・ブルー〜ドラマ編」
ゲーム
PCエンジン（Huカード）「バブルガム・クラッシュ!」（1990年4月27日）
筋肉

骨格筋の構造 筋肉は複数の筋束からなる（中央上）。筋束は筋繊維（筋細胞）の集まりである（右上）。複数の筋原繊維が束ねられて筋繊維を形作る（右中央）。筋原繊維はアクチンタンパク質とミオシン質が入れ子状になった構造を取る（右下）。
種々の筋肉。左から骨格筋（英: Skeletal muscle）、平滑筋（英: Smooth muscle）、心筋（英: Cardiac muscle）
筋肉（きんにく、ラテン語: musculus、ドイツ語: Muskel、英語: muscle）は、動物の持つ組織のひとつで、収縮することにより力を発生させる、代表的な運動器官である。
動物の運動は、主として筋肉によってもたらされる。ただし、細部に於ける繊毛や鞭毛による運動等、若干の例外はある。なお、筋肉が収縮することにより発生する力を筋力と呼び、これは収縮する筋肉の断面積におおよそ比例する。つまり筋力は、筋肉の太さと密接に関係している。
また、食用に供する食肉は主に筋肉であり、脊椎動物の骨格筋は湿重量の約20%をタンパク質が占め、主にこれを栄養として摂取するために食される（ただし、食料品店で肉と表示されているものは筋肉だけでなく脂身（脂肪分の塊）も一緒になった状態で、タンパク質ばかりでなく、かなりの高脂肪の状態で販売されていることが多い）。
中医学では肌肉とも言われる。
語源

英語の「muscle」（マッスル）は、ラテン語で小さなネズミを意味する「musculus」から派生している。これは、筋収縮の様子が皮膚の中でネズミが動く様に見えた事に由来すると考えられる。
分類

腔腸動物以上の動物は筋肉を持つ。
骨格を持つ動物の筋肉は、その配置から大別すると骨格に付随して身体を構成し、姿勢制御に貢献する骨格筋と、骨格に直接付属せず、身体構成・姿勢制御に直接関わらない内臓筋に分けることができる。しかしこの分類方法は便宜的な分類であり、もっとも良く用いられる分類方法である組織学的分類によれば、多核の骨格筋、単核の平滑筋、心筋に分けることができる。また、意識して動かすことができるかという点で随意筋（骨格筋のみ）と不随意筋（心筋・平滑筋）に分けられる。
筋肉
骨格筋 - すべて横紋筋かつ随意筋
内臓筋
横紋筋
随意筋 - 舌・咽頭など
不随意筋 - 横隔膜・食道の一部など
平滑筋 - すべて不随意筋、食道の一部を除く消化管・血管など
心筋 - すべて不随意筋、心臓
この他にも、筋肉は見た目の色から赤筋（赤色筋） (red muscle, typeI) と白筋（白色筋） (white muscle, typeII) の2種にも分類される。これは含有するミオグロビンやミトコンドリアの量に左右され、多くミトコンドリアが活発なものが赤く、少なく不活発なものが白く見える
。またこれらの筋繊維の本数とそれに伴う割合は個人差があり生まれつきほとんど決まっている[要出典]。白筋は収縮の筋原繊維が発達しているため素早く縮むことができるため、速筋 (fast muscle) とも呼ばれる。乳酸性閾値から上の運動強度では速筋が多く使われるようになる。速筋の筋肉繊維は、運動速度や発揮する力によってさらにIIa, IIx, IIbの3種類
に分けられる。赤筋は脂肪や炭水化物を消費する酵素が豊富でゆっくりした運動を持続的に行うのに適し、心臓や呼吸に関する器官の筋肉を構成する。乳酸の代謝では細胞膜を通過して乳酸が輸送される必要がある場合があり、例えば、グリコーゲンが速筋で分解され乳酸を生成し、その乳酸が遅筋や心筋のミトコンドリアで使われている場合がある。一般的な話題で「筋肉」と呼ばれているのは主に骨格筋であり、パワーやスピードの向上に直結するためスポーツでは重要視される。
構造 > 解剖学的構造 > 骨格筋

骨格筋 (skeletal muscle) は、関節など骨格の可動部を動かす筋肉である。脊椎動物では両端が腱を介して骨と繋がった形で配置され、昆虫やエビなどの節足動物ではクチクラ（角皮）を動かすために使われる。関節に関してその筋肉が収縮すると曲がるものを屈筋、伸ばすものを伸筋と言う。その他は回転筋・索引筋・括約筋などに分類される。随意筋であるが、体躯の姿勢制御や反射などでは無意識に動く。体重比で成人男性の42%、同女性の36%を占める。哺乳動物の骨格筋の密度は1.06kg/lであり、脂肪よりも約15%重い。
構造 > 解剖学的構造 > 平滑筋

平滑筋 (smooth muscle) は、横紋が無い筋肉であり、脊椎動物では心臓を除く内臓および血管を構成する筋肉である。無脊椎動物の身体を構成する筋肉はほとんどが平滑筋である。収縮する速度は遅く数十秒かかる場合もあるが、一方で伸び縮みする率は大きく、その状態を保持する能力に優れる。自律神経系から運動の促進・抑制双方の制御を受けている。
構造 > 解剖学的構造 > 心筋

心筋 (cardiac muscle) は心臓を構成する筋肉である。心筋の特徴として、動作に必要な神経繊維が通常の神経繊維ではなく、特殊心筋と呼ばれる筋群によって興奮が伝達される。従って、肉眼的には神経繊維は存在しない。
構造 > 微細構造

筋肉の機能は、神経の制御を受けながら収縮する事と、その収縮度合いを測定しフィードバックすることである。ここでは主な構成要素を、骨格筋を例にして解説し、後に心筋と平滑筋の違いを述べる。
構造 > 微細構造 > 筋繊維（筋線維）/ 筋細胞

骨格筋を構成する細胞単位。筋芽細胞の融合によって生じる、細長く大きな巨大多核細胞である。骨格筋が発生し分化する過程で、単核の筋原細胞同士が融合してつくられる。
構造 > 微細構造 > 筋原繊維（筋原線維）

横紋筋の筋繊維中に存在する収縮性の構造体で、細胞内器官。直径約1μmの円筒状をしており、骨格筋では筋肉の長方向に沿って多くの筋原繊維が並行に並んでいる。微細な構造は、多くのサルコメアが厚さ2〜8nmのZ膜（Z線）と呼ばれる隔膜で仕切られながら10nm間隔で連結している。横紋筋の縞模様はこの並びが見えている。ミオフィブリル、筋フィラメント、ミオフィラメントとも呼ばれる。
構造 > 微細構造 > サルコメア（筋節）

筋原繊維の最小構成単位。これが縦につながったものが筋原繊維である。個々のサルコメアは、ATP存在下で収縮が起こる。骨格筋の縞は、このサルコメアのアクチンフィラメントとミオシンフィラメントが並行に一部分が重なっている配列に由来する。筋小胞体から放出されたカルシウムイオンにより、アクチンフィラメントがミオシンフィラメントな間に滑り込み筋肉が収縮する。したがって、そのときにはサルコメア全体の長さはアクチンフィラメントが滑り込んだ分だけ小さくなる。
サルコメアには、中央部に密度が高いA帯と、両側に密度が低いI帯がある。A帯は約1.5μm長のミオシンフィラメントで構成され、Z膜に接続したアクチンフィラメントがA帯に入り込んでいない部分がI帯である。両フィラメントは、中心にあるミオシンフィラメントを六角形状にアクチンフィラメントが取り囲んだ断面構造を持つ。ミオシンフィラメント同士の中心間距離は40〜50nm、取り囲むアクチンフィラメントまでの距離は約15nmである。
構造 > 微細構造 > エネルギー

筋繊維はアデノシン三リン酸 (ATP) を使い、フィラメント同士がお互い重なり合うように引き付け合い収縮する。
構造 > 微細構造 > 筋肉の制御

筋肉は、神経からの刺激で収縮を行っている。神経と筋肉は、神経筋接合部（英語版）というシナプスの一種を介して刺激の伝達を行っている。神経末端からは、アセチルコリンが放出され、筋肉の側にあるアセチルコリン受容体に結合し、筋線維の細胞膜を脱分極させる。これが横行小管（T管）系を伝わって筋全体に広がり、T管系に接する筋小胞体からカルシウムが放出される。このカルシウムをシグナルとして、アクチン繊維とミオシン繊維の間の滑り運動が起こるのである。
構造 > 微細構造 > その他

筋繊維は本来積極的に伸展する能力は無く、弛緩したときに伸展するのは、骨格筋の場合、対立筋の働きによる外的な作用による。運動後の筋肉の疲労は、解糖系の最終生成物である乳酸によってもたらされるとの説があるが、医学的根拠は無い。
構造 > 微細構造 > 心筋の微細構造

心筋は、普通心筋と特殊心筋に分類される、特殊心筋としては、洞房結節、房室結節、ヒス束等が挙げられる。特殊心筋の働きは、心筋の統合された収縮を目的とした、興奮の伝達である。普通心筋は、骨格筋と同じように横紋があるが、骨格筋ほど整然と並んでは居ない。
構造 > 微細構造 > 平滑筋の微細構造

平滑筋を構成する細胞は紡錘形状で単一の核を持つ。アクチンフィラメントを大量に持ち、ミオシンフィラメントは少量が不規則に分散している。細胞の形状はデスミン中間径フィラメントが存在して保たれる。収縮にはカルシウムイオンによって制御されるが、小胞体があまり発達していないため、細胞膜にあるくびれの外側にイオンを溜め込んでいると考えられる。
筋収縮や弛緩のメカニズム

→詳細は「」および「興奮収縮連関」を参照
大脳に発する運動指令は、小脳において修飾されたのち、遠心性の運動神経を介して、活動電位として伝えられ、運動神経と筋肉の連接部である神経筋接合部（英語版）に至る。
運動神経の末端にある神経終末（シナプス前末端）に活動電位が伝わると、ここに分布する電位依存性Caチャネルを開口させて、Ca電流を生じる。これによるCa濃度上昇はACh（アセチルコリン）放出を惹起させ、ここで放出されたAChは、シナプス間隙に拡散して、筋肉側で神経終末と結合している終板に達する。終板にはAChのニコチン受容体があり、これにAChが結合することでNa（ナトリウム）、K（カリウム）、Ca（カルシウム）が流入して、いわゆる終板電位 (EPP)を発生させる。これは、筋鞘を介して筋線維全体に伝播されたのち、横行小管 (T管)を介して筋線維の中に入って筋小胞体へ至り、筋小胞体からCa2+の放出を引き起こす。これにより細胞内Ca2+濃度が増加し、トロポニンとCa2+が結合し、トロポニンにアロステリックな変化が生じる。この変化によりトロポミオシンが動き、ミオシンの作用部位が露出する。これによりミオシンとアクチンが反応して相対的な滑りを起こし、筋収縮が引き起こされる。一方、Ca2+は、筋小胞体膜上のCa-ATPaseによって回収され、これによってCa濃度が正常値まで低下するとトロポニンとCa2+の結合が解除され、連鎖的に筋収縮は終了する。
なお、原生動物の組織内にもアクチンやミオシンがフィラメント状に存在している。
起始と停止

骨格筋は、一般に二つの骨の間にあって、収縮によって骨の位置を変える。骨に付着する筋の両端のうちで、運動時に動きが少ない、又は固定している端を起始（origin）と呼び、大きく動く端を停止（insertion）と呼ぶ。体幹の筋では体幹に近い方が起始、体幹の筋では脊柱に近い方が起始、上下方向の筋では骨盤に近い方が起始と定められている。起始・停止は、一般に結合組織より成る腱となっている。
筋タンパク質

脊髄動物の骨格筋には、湿潤重量で約20%のタンパク質が含まれ、これを筋タンパク質または筋肉タンパク質という。筋タンパク質の半分は細胞組織である細胞膜・ミトコンドリア・小胞体・細胞核などと、酵素タンパク質が占める。あとの半分は筋原繊維をつくる構造タンパク質であり、アクチン・ミオシンと調整タンパク質・骨格タンパク質などがある。
筋による糖取り込み

骨格筋は体重の約半分を占める人体最大の器官であり、血糖の80%以上は骨格筋によって取り込まれる。筋では糖輸送担体であるグルコーストランスポーター4型(GLUT4)が糖取り込みの働きを担っている。
GLUT4は普段筋細胞内部に存在しているが、細胞膜へ移動することで、細胞膜上で糖を通過させる門の働きを担う。
インスリンは筋細胞表面に存在する受容体に結合することで、GLUT4を細胞膜へ移動させる働きをする。
また、運動による筋収縮もGLUT4を細胞膜へ移動させる働きがあり、これはインスリンに依存せず血糖の取り込みを亢進する。
運動後の筋も消費された筋グリコーゲンの回復させるために活発に血糖を取り込み続ける必要がある。そのため、運動終了後2～3時間経過した後は、活動筋におけるインスリン感受性が上昇する。
GLUT4タンパク量自体も運動により増加するため、運動・トレーニングを繰り返し行うことにより鍛えられた筋では約2倍近くに増える。これはインスリン刺激による筋の血糖取り込み能力を増加させ、疲労回復を早める効果もある。
発生・発達

すべての筋肉は沿軸中胚葉から発生している。沿軸中胚葉は胎児の体躯に沿い、体節ごとに分かれている。これは主に3つがあり、脊髄を形成する硬節、皮膚を形成する皮膚分節、筋肉を形成する神経節である。この中で神経節は上下の節に分かれており、それぞれ軸上と軸下の筋肉へとなる。ヒトの場合、上分節は脊柱起立筋と椎間筋肉の一部にしかならない。手足を含むその他の筋肉は全て下分節から発達する。
発生の期間、筋原繊維（筋前駆細胞）は脊椎に関連する筋肉へなるものと、その他の全筋肉を構成するため一度移動して体に取り込まれるものとに分かれる。通常では、側板中胚葉でつくられた筋原繊維がまず外郭を構成する結合組織を作る。そして筋原繊維は化学的な刺激に従いながら、それぞれ適切な場所で骨格筋を形成し始める。
生後、思春期前までは筋肉の発達に男女差が無いが、男性で思春期を迎えると第二次性徴によってアンドロゲンの分泌が活発となり、肩幅が広くなった後に筋肉が発達するようになり、男女間に筋肉の差が生じるようになる。
筋肉は少なくとも2度大きな進化を遂げた。ひとつは刺胞動物であり、もうひとつは左右相称動物である。これらは海綿動物に相当するような有機体にある収縮可能な細胞から進化したものと考えられる。
性差と魅力

筋肉組織は人間では性的二形である。筋肉組織の性差は上半身で最も明確であり、平均して、男性は女性よりも60%多い総筋肉量と80%多い腕の筋肉を持っている。したがって、男性の上半身の強さは女性よりも約90%高く(ゴリラのオスとメスの違いに匹敵する)、平均的な男性は99.9%の女性よりも強い。これらの筋肉質の著しい性差は、攻撃性における強い性差の証拠とともに、人類の進化を通じて男性において物理的対立によって課せられた選択圧力を反映している。
性差と魅力 > 選好

一般的に女性は筋肉質の男性を好むと考えられている。筋肉のある男性は人気のあるアメリカのメディアで魅力的な男性として取り上げられ、他の男性よりも魅力的であるとされ、より多くの性的なパートナーと経験している。また、ほとんどの男性は、女性を引き付け、性的競争でより成功するために、筋肉を増やそうとしている。ただし、非常に筋肉質の男性は、中程度の筋肉質の男性よりも魅力的ではないと評価されている。
男性の筋肉は配偶者として役に立つ情報のシグナリングとして機能していると考えられている。先祖の過去である進化的適応環境(EEA)において、男性の筋肉はその男性の強さに関する正確で直接的な情報を提供して、間接的に戦闘能力を予測させる。より優れた戦闘能力を持った先祖の男性は、他人の資源をよりよく活用し、脅威や搾取、略奪などから自分や仲間の資源を守り、自身の子供を守ることができたと考えられている。また、男性の筋肉は資源を獲得する能力の指標としても重要で、これは文化を超えた男性の配偶者価値の重要な側面でもある。例えば、ハッツァ族の男性の上半身の強さは、男性の配偶者価値の主要な要素である狩猟能力と明確に関連している。同様のことは現代社会でも見られ、戦闘能力と体力は仲間の価値と明確に関連している。
さらに、筋肉は男性の全体的な状態の手がかりとして機能している。筋肉組織は、筋肉の成長と維持にエネルギーを割り当てることができる体を必要とするため、筋肉組織は、筋肉を発達させている男性の健康とその基礎となる耐病性に関する間接的で正直な指標である。さらに、筋肉の発達と維持には大量のエネルギー摂取が必要であるため、筋肉質であることは男性がエネルギーを提供する資源（肉など）にアクセスできる能力の指標としても機能する。筋肉は、いくつかの生存関連タスクの成功を高めるのに役立っており、フェイクしづらくコストのかかる質の手がかりとして役立つ要素の一つである。
筋肉組織と筋力によって、女性に潜在的な配偶者に関する重要な情報を提供したことを考えると、現代の女性は男性の体力を正確に評価できると推測され、実際にそうであることが示唆されている。こうした評価により、女性は男性の投資と保護の能力を間接的に評価することができる。さらに、体力や筋肉の遺伝率は50%前後であるため、女性は男性の筋肉を評価し、自身の子孫に体力や筋肉に関連する遺伝子を提供できる男性を選好しているとも考えられている。
2019年に発表された研究によると、女性が魅力を感じる男性の筋肉部位は、鍛えるのが難しい部位と正に相関している。上位から、腹斜筋、大殿筋、腹筋、上腕二頭筋、肩甲筋、三頭筋、脹脛、三角筋、大腿四頭筋、胸筋となっていた。
数値 > 主な動物の筋肉繊維の直径

数値は David 1977 から。
| 動物 | 筋肉 | 直径(μm) |
| --- | --- | --- |
| キンギョ | 赤筋繊維 | 36.0 |
| （同） | 白筋繊維 | 49.4 |
| アフリカツメガエル | 脚筋 | 169.0 |
| カワラバト | 胸筋 | 26.8 |
| トガリネズミ | 横隔膜 | 18.0 |
| ハツカネズミ | ふくらはぎ（腓筋） | 60.8 |
| ラット | 長指伸筋 | 85.0 |
| （同） | 横隔膜 | 34.0 |
| モルモット | 横隔膜 | 25.0 |
| ネコ | 横隔膜 | 30.0 |
| ブタ | 横隔膜 | 60.0 |
| ヒト | 横隔膜 | 34.0 |
| （同） | 肋間筋 | 50.4 |
| （同） | 三角筋 | 54.2 |
数値 > 主な動物の筋力

数値は Prosesser 1973 から。
| 動物 | 筋肉 | 筋力(N/cm2) |
| --- | --- | --- |
| カキ | 貝柱 | 117.7 |
| ラット | 指伸筋 | 29.4 |
| ロブスター | 遅下制筋 | 27.5 |
| ナマケモノ | 横隔膜 | 20.6 |
| カエル | 縫工筋 | 19.6 |
| ネコ | tenuissimus muscle | 13.7 |
| イヌ | 気管平滑筋 | 7.8 |
筋肉の退化

哺乳動物において、不活動や飢餓は骨格筋の退化に繋がる。筋肉量の減少は、タンパク質含有量の低下とともに筋肉細胞の減少や矮小化が伴う。
ヒトでは、ベッドにずっと寝ていて運動を長期間行わない状態にあったり、宇宙飛行士が宇宙に滞在したりすると筋肉の弱化や退化が発生する事が知られている。有人宇宙飛行の世界では特に問題視され、無重力空間で過ごした結果、約30%もの筋肉が減ってしまったこともある。これはヒトだけではなく、キンイロジリスやオオヒゲコウモリでも同様に起こると報告されている。
年齢とともに、骨格筋の機能や量を維持する能力がゆっくりと減少する現象があり、これは筋肉減少症と呼ばれる。サルコペニアも加齢による筋委縮がみられる。これらの筋委縮病変の原因ははっきりしていないが、骨格筋繊維の維持を助ける「衛星細胞」が徐々に減ってゆく事との関連が疑われ、さらに筋肉量や衛星細胞を維持するために必要な感度もしくは分泌される重要な成長因子の減衰が関係すると考えられ、現在研究がさかんにされている分野である。筋肉減少症は加齢によって一般的に起こり、また実際には病状として扱われないが、高齢者が怪我をしやすくなったり生活に支障を来たしたりする可能性がある。
(a)骨格筋、(b)平滑筋、(c)心筋
戦争捕虜。栄養失調の結果、筋肉に退化が見られる。その他にも、身体を活発に動かさないことや加齢、病気なども筋肉の退化の原因となる。
SH-02L

| --- | --- |
キャリア: NTTドコモ
製造: シャープ
発売日: 2019年2月8日
概要
OS: Android 8.1
CPU: Snapdragon 210 MSM8909 1.10GHz
音声通信方式: 3.9G:VoLTE(LTE) 3G:FOMA(W-CDMA) 2G:GSM
データ通信方式: 3.9G:Xi 3G:FOMA(HSDPA） 2G:GSM 無線LAN (IEEE802.11b/g/n)
形状: 折りたたみ式
サイズ: 115 × 51 × 17.2 mm
質量: 125 g
連続通話時間: 約430分（LTE VoLTE） 約650分（3G） 約510分（GSM）
連続待受時間: 約500時間（LTE） 約610時間（3G） 約520時間（GSM）
充電時間: 約120分
バッテリー: 1680mAh
内部メモリ: RAM:1GB ROM:8GB
外部メモリ: microSDメモリーカード（2GBまで・ドコモ発表） microSDHCメモリーカード（32GBまで・ドコモ発表）
日本語入力: S-Shoin
赤外線通信機能: あり
Bluetooth: 4.2
放送受信機能: ワンセグ
メインディスプレイ
方式: TFT液晶
解像度: QHD 540×960ドット
サイズ: 3.4インチ
表示色数: 
サブディスプレイ
方式: 有機EL
解像度: 128×36ドット
サイズ: 約0.9インチ
表示色数: 1色
メインカメラ
画素数・方式: 約800万画素裏面照射型CMOS
機能: 広角レンズ 手ブレ軽減（静止画のみ） AF HDムービー
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
: ゴールド
: ブラック
: ピンク
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
AQUOS ケータイ SH-02L（アクオス ケータイ エスエイチ ゼロニ エル）は、シャープが開発した、NTTドコモの第3.9世代移動通信システム（Xi）と第3世代移動通信システム（FOMA）のデュアルモード端末で、ドコモ ケータイ（spモードケータイ）の一つである。
本記事では、カメラレス仕様の派生端末であるSH-03L（エスエイチ ゼロサン エル）についても述べる。