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インカ帝国
歴史 > タワンティンスウユ（1438年-1527年）

インカは中央高原地帯のクスコで発生し、海岸部に広がっていった。考古学者は、標高5,300mに及ぶ高原の温帯で永久的な居住地の跡を発見した[いつ?]。彼らの高地における資産は、リャマ、アルパカ、ビクーニャに限定されていた。
インカによる征服の基盤は、彼らの組織であると信じられている。彼らの神の象徴は太陽神であり、官僚制度は11あった王のアイリュに所属する官僚による団体から成り立っており、家系は正皇后であるコヤとなった自らの姉妹との近親婚によって継続した。インカは平等の考えに基づいた社会であった。全ての人民が、生きるために働かねばならず、貴族ですら見本を示した。しかし数人の考古学者は、これが2つの階級からなる制度を支えるための建前にすぎなかったと信じている。その理由として官僚エリートが法を犯したときの刑罰は大して厳しくなく、このことは体制の維持のために上層階級が重要視されたことを意味した。
インカ帝国の拡張が始まった原因は、おそらくその気候条件の結果であろうと推定されている。パチャクテクは彼自身が選び抜いた家庭出身の指揮官を訓練した。兵卒は、木製の柄と石製又は青銅製の斧頭を備えた青銅製の戦斧、投石器、ランス、投げ槍、弓矢、皮革で覆った木製の盾、綿或いは竹製の兜、刺し子の鎧により武装した。攻略された属州においては、インカの官僚が従前の地方官僚の上に置かれた。これら官僚の子弟はクスコに人質に取られ、攻略された属州の忠誠の保証とされた。インカ帝国はケチュア語を公用語に、太陽崇拝を国教とした。また、急速な灌漑と台地栽培方式の開発により生産力を増強するために労働力を搾取し、肥料としては沿岸の島々で発見された堆積グアノを使用した。インカの社会制度は、儀式と神の名による強制により裏打ちされた厳格な権威主義政体を要したのだ。伝統的にインカの軍は皇子に統率されていた。
パチャクテクは彼の帝国に欲した地方に工作員を派遣し、政治組織、軍事力及び資源に関する報告を得た後、その地の指導者に宛て、彼らがインカに従属する指導者として富裕となることを約束すること、高品位の織物などの高級品を贈ること、そして彼の帝国に加わることの利を強調した手紙を送った。多くの場合彼らは、インカの統治を既成事実として受け入れ平和裡に従った。各指導者の子弟はインカの統治制度について学ぶためクスコに集められ、その後故郷に戻って指導者となった。これによりサパ・インカは、それまでの指導者の子弟にインカの高貴性を吹き込むとともに、運がよければ、帝国内の様々な地方の家族出身の彼らの娘と結婚することとなった。
歴史 > タワンティンスウユ（1438年-1527年） > チチカカ湖地方の征服・アイマラ諸王国とコジャ王国

→詳細は「アイマラ」、「」、および「」を参照
1438年、彼らはサパ・インカ（最上位の王）パチャクテク・クシ・ユパンキ（パチャクテクとは世界を震撼させる者、世界を造り変える者の意）の命令下、壮大な遠征による拡大を始めた。パチャクテクという名は、現代のアプリマク県にいたチャンカ族を征服した後に与えられたものである。パチャクテクの在位中、彼と彼の息子トゥパック・インカ・ユパンキは、アンデス山脈のほぼ全て（おおよそ現代のペルーとエクアドルに当たる）を制圧した。
1445年、第9代パチャクテクは、チチカカ湖地方の征服を始めた。
歴史 > タワンティンスウユ（1438年-1527年） > 北征・チムー王国の征服

→詳細は「チムー王国」および「」を参照
→「パチャカマ神殿」、「チャン・チャン」、「カハマルカ」、および「キト」も参照
パチャクテクの皇子であったトゥパック・インカ・ユパンキは1463年北征を始め、1471年パチャクテクが死亡してからはサパ・インカとして征服事業を継続した。彼の手になった征服中、最も重要であったのはペルー海岸を巡る唯一の真の敵であったチムー王国に対するそれであった。トゥパック・インカ・ユパンキの帝国は、現エクアドル、現コロンビアにまで及ぶほど北に伸長した。彼は既存の文化、特にチムー文化の様式を、発展させ取り入れた。
トゥパック・インカ・ユパンキの皇子であったワイナ・カパックは、現エクアドルとペルーの一部に当たる北部にわずかな領土を付け加えた。
歴史 > タワンティンスウユ（1438年-1527年） > 南征・マプチェ族の抵抗

帝国の南進は、マプチェ族による大規模な抵抗に遭ったマウレの戦い（スペイン語版、英語版）の後に停止した。最盛期のインカ帝国の領域は、ペルー、ボリビア、エクアドルの大部分、マウレ川以北のチリの広大な部分を含み、また、アルゼンチン、コロンビアの一角にまで及んでいた。しかし、帝国南部の大部分（コジャ・スウユと命名された地方）は砂漠（アタカマ砂漠、アタカマ塩原など）による不毛地帯であった。
歴史 > タワンティンスウユ（1438年-1527年） > 国家の再編とその構成・四つの邦

パチャクテクは、クスコ王国を新帝国「四つの邦（スウユ）」（タワンティンスウユ、インカ帝国の正式名称）に再編した。タワンティンスウユは、中央政府及びその長であるサパ・インカと、強力な指導者に率いられる4つの属州（北西のチンチャイ・スウユ（スペイン語版、英語版）、北東のアンティ・スウユ（スペイン語版、英語版）、南西のクンティ・スウユ（スペイン語版、英語版）、南東のコジャ・スウユ（スペイン語版、英語版））とから成り立つ連邦制であった。
パチャクテクはまた、根拠地或いは避暑地としてマチュ・ピチュを建設したと考えられている。マチュ・ピチュについては一方で農業試験場として建設されたとする見解も存在する。
歴史 > 内戦とスペインによる征服

→「スペインによるアメリカ大陸の植民地化」も参照
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| 「 | 我々は、そこがとても美しく、スペインにおいても注目されるであろうほど素晴らしい建築物が存在することを陛下に得心させうる。 | 」 |
—フランシスコ・ピサロ
天然痘はスペイン人の侵略者たちが最初に帝国に達するより前にコロンビアから急速に伝染した[要出典]。おそらくは効率的なインカ道により伝染（波及）が容易になったものである。天然痘はわずか数年間でインカ帝国人口の60パーセントから94パーセントを死に至らしめ、人口の大幅な減少を引き起こした。
歴史 > 内戦とスペインによる征服 > コンキスタドールの到来

スペインのコンキスタドール（征服者）たちは、フランシスコ・ピサロ兄弟に率いられパナマから南下し、1526年にインカ帝国の領土に達した。1527年、皇帝ワイナ・カパックが死去。彼らが大いなる財宝の可能性に満ちた富裕な土地に達したのは明確であったので、ピサロは1529年の遠征の後に一旦スペインに帰国し、その領域の征服と副王就任にかかわる国王の認可を当時のスペイン国王から得た。
歴史 > 内戦とスペインによる征服 > インカ帝国内戦（1529年-1532年）

ワイナ・カパックの二人の息子たちであるクスコのワスカルとキトの北インカ帝国皇帝アタワルパとの間で、内戦（スペイン語版、英語版）（1529年-1532年）が起こった。内戦が発生した原因は未だに分かっていない。
歴史 > 内戦とスペインによる征服 > スペインによる征服

→詳細は「」を参照
1532年にスペインのコンキスタドール（征服者）がペルーに戻ってきたとき、インカ帝国はかなり弱体化していた。その原因としては、インカ帝国内戦が勃発したことや新たに征服された領土内に不安が広がったことが挙げられるが、それ以上に中央アメリカから広まった天然痘の影響が大きかったと考えられる。コンキスタドールは身長こそ少し高かったものの、インカには確かに途方もない高地に順応しているという利点があった。ピサロ隊の兵力は、わずか168名の兵士と大砲1門、馬27頭と決して抜きんでたものではなかった。そのため、万一、自隊を簡単に壊滅できそうな敵に遭遇したら、その場をどのように切り抜けるかをピサロはいつも説いていた。完全に武装されたピサロの騎兵は、技術面ではインカ軍に大きく勝るものであった。アンデス山脈では、敵を圧倒するために大人数の兵士を敵地に送り込む攻城戦のような戦闘が伝統的な戦法であったが、兵士の多くは士気の低い徴集兵であった。一方、スペイン人はすでに近代以前に「鉄砲」（アーキバス）などの優れた兵器を開発しており、イベリア半島で何世紀にもわたるムーア人との戦いを経験し、さまざまな戦術を身につけていた。このようにスペイン人は戦術的にも物質的にも優位であったうえに、インカによる自領の統治を断ち切ろうとする何万もの同盟者を現地で獲得していた。
最初の交戦は、現代のエクアドル、グアヤキル近郊の島で1531年4月に始まったプナの戦い（英語版）であった。その後ピサロは、1532年7月にピウラを建設した。エルナンド・デ・ソトは内陸部の探検のために送り出され、兄との内戦に勝利し8万人の兵とともにカハマルカで休息中の皇帝アタワルパとの会見への招待状を携え帰還した。
ピサロとビセンテ・デ・バルベルデ（スペイン語版、英語版）神父らの随行者は、少数の供しか連れていなかった皇帝アタワルパとの会見に臨んだ。バルベルデ神父は通訳を通し、皇帝と帝国のカルロス1世への服従とキリスト教への改宗とを要求した投降勧告状(requerimiento)を読み上げた。言語障壁と拙い通訳のため、アタワルパは神父によるキリスト教の説明に幾分困惑し、使節の意図を完全に理解できてはいなかったと言われている。アタワルパは、ピサロの使節が提供したキリスト教信仰の教義について更に質問を試みたが、スペイン人たちは苛立ち、皇帝の随行者を攻撃、皇帝アタワルパを人質として捕らえた（アタワルパの捕縛（スペイン語版、英語版）、1532年11月16日）。
人質として捕らえられた皇帝アタワルパはスペイン人たちに、彼が幽閉されていた大部屋（エル・クアルト・デル・レスカテ）1杯分の金と2杯分の銀を提供した。ピサロはこの身代金が実現しても約束を否定し釈放を拒否した。アタワルパの幽閉中に先の内戦でアタワルパに捕らえられていた兄のワスカルが他の場所で暗殺された。スペイン人たちはこれをアタワルパの命令であったと主張、1533年7月のアタワルパ処刑に際しては、これは告訴理由の一つとなった。
歴史 > 最後のインカたち

→詳細は「」;「」;および「ペルー副王領」を参照
→「en:Governorate of New Andalusia」および「es:Gobernación de Nueva León」も参照
スペイン人たちはアタワルパの弟マンコ・インカ・ユパンキ（一説に弟ではなく、下級貴族出身とも）の擁立を強行し、スペイン人たちが北部の反乱を鎮圧する戦いの間は協力関係が続いた。その間、ピサロの仲間ディエゴ・デ・アルマグロはクスコを要求した。マンコ・インカはスペイン人同士の不和を利用することを試み、1536年にクスコを回復したが、スペイン人たちに奪還された。
マンコ・インカはビルカバンバに後退し、彼とその後継者たちはそこで新しい「ビルカバンバ（Vilcabamba）のインカ帝国（スペイン語版、英語版）」（1537年 - 1572年）を更に36年間統治し、スペイン人たちへの襲撃や反乱の扇動を続けた。
こうした状況の中、伝染病が壊滅的な打撃を与えた。さらに、ヨーロッパから到来した他の病気の波により更に人口は減少した。1546年（推定）のチフス、1558年のインフルエンザと天然痘、1589年の天然痘再流行、1614年のジフテリア、1618年の麻疹、こうしてインカ文化の残滓は破壊された。1572年、インカの最後の要塞が征服され、マンコ・インカの皇子で最後の皇帝トゥパック・アマルは捕らえられ、クスコで処刑された。ここにインカ帝国の政治的権威下でのスペインによる征服への抵抗は終結した。
歴史 > 後世への影響

→「マプチェ族」、「アラウコ戦争」、「アラウカニア制圧作戦」、「」、および「」も参照
インカ帝国が倒れた後、新たなスペイン人の統治者たちはインカ帝国に住む人々に厳しい苛政をしくとともに、インカ帝国の伝統を抑圧した。洗練された営農組織を含むインカ文化の多くの分野が組織的に破壊された。スペイン人たちは人民を死に至るまで酷使するためにインカのミタ制（労役）を利用した。各家族から1人が徴用され、ポトシの巨大な銀山に代表される金銀山で働かされた。
インカ帝国は滅ぼされた後も、様々な影響を後世に残した。インカ皇族とスペイン人のメスティーソだったインカ・ガルシラーソ・デ・ラ・ベーガは17世紀に『インカ皇統記（スペイン語版、英語版）』（1609年）を著したが、この中で理想化されたインカのイメージは18世紀になってから「インカ・ナショナリズム」と呼ばれる運動の源泉となった。「インカ・ナショナリズム」はインディオのみならず、クリオージョ支配層にも共有されて様々な反乱の原動力となり、その中で最大のものとなったのが、1780年のトゥパク・アマルー2世の反乱（スペイン語版、英語版）（1780年 - 1782年）だった。
南アメリカがスペインから独立する19世紀初頭には、ベネズエラの独立指導者のフランシスコ・デ・ミランダやアルゼンチンの独立指導者のマヌエル・ベルグラーノらにはインカ帝国は新しい国家の立ち返るべき地点の一つと見なされた。特にベルグラーノが主要な役割を果たした1816年9月7日のトゥクマン議会（英語版）では、新たに独立する南アメリカ連合州でのインカ皇帝の復古、ケチュア語とアイマラ語の公用語化などがスペイン語とケチュア語で書かれた独立宣言に盛り込まれたが、実際にはこのような政策は実現には至らなかった。
独立後のペルーにおいても、現実に存在するインディオが様々な人種主義的被害を受けたのに対し、既に滅びたインカ帝国は理想視され、国民的なアイデンティティの基盤となった。インカは今でもペルーの国民的な飲料インカ・コーラなどにその名を留めている。
住民

インカ帝国はケチュア語を公用語に、太陽崇拝（→インティ、五月の太陽）を国教とした。
民族

→詳細は「ケチュア」および「アイマラ」を参照
民族 > 言語

→詳細は「ケチュア語」および「アイマラ語」を参照
公用語はケチュア語であり、積極的に普及がはかられた。しかし、文字文化を持たなかった（かつては文字を持っていたが、迷信的理由により廃止したという説もある[誰によって?]）。そのため、口頭伝承がインカ帝国崩壊後に布教のために入ってきたスペイン人修道士による記録（年代記）の形でわずかに残されているにすぎず、不明確な部分もあり、今後の研究が待たれる所もある。文字の代わりとして、キープと呼ばれる結び縄による数字表記が存在し、これで暦法や納税などの記録を行った。近年になって、このキープが言語情報を含んでいる事が研究によって明らかにされている。
歴代皇帝

→「インカ皇帝」を参照
政治

インカ帝国は、多言語、多文化、多民族の継ぎ接ぎによって成立していた。帝国の各構成要素は、均一であった訳ではなく、地方の各文化は、完全に統合されていたのでもなかった。政体は君主制であり、近親結婚によって生まれた一族による世襲政治である。これは彼らの宗教観から、広く交雑する事で、皇族の血筋が汚されると考えたためである。「サパ・インカ（皇帝）」は太陽神インティの化身としても考えられ、当時の官僚は、同時に神官でもあった。臣下が王に謁見するとき、王を直接見ることは禁じられていた。
インカ帝国は4つのスウユ（州）に区分されていた。各スウユはいくつかのワマン(県)に、ワマンは1万人の集団ウニュ（村）に分かれていた。ウニュ（村）の長にはインカ帝国が成立する前からの支配者階級が、スウユ（州）やワマン（県）の長にはインカの血をひく上級貴族が任命され、あわせてインカの貴族階級（クラカ）を形成した。
行政は入れ子状の階層構造になっており、王の側近には秘書、筆頭会計、出納係がいて財産を管理し、各地方にも会計係と出納係が置かれた。インカ帝国ではキープと呼ばれる縄の道具を記録や行政管理に用いていた。キープは色や太さが異なる紐を結んで作られ、色や結び目によって数を表現した。キープは10進法で位取りも行われており、帳簿に数字を記録することと同様の機能を持った。農産物・家畜・人口・納税記録などの情報はキープによって記録され、キープカマヨック（キープ保持者）と呼ばれる官僚が管理した。計算にはユパナ（英語版）と呼ばれる道具が使われ、ユパナで集計した結果をキープに保存した。
地方組織とは別に、男女の社会集団が存在した。男性には、ヤナコーナと呼ばれる集団があり、耕作や雑用のため世襲的にインカに仕えた。女性には、アクリャコーナやママコーナと呼ばれる集団があり、容貌の美しいものを徴用して作られた。アクリャコーナは各地の館にかこわれ、チチャや織物を作ることに従事した。ヤナコーナやアクリャコーナはアイリュに属さず、中央政府の監督を受けた。
それ以外に、鉱山労働や道路の建設などの労役が若干あった。この労役制度はミタ制と呼ばれる。この労役の成果の一つとして、チャスキと呼ばれる飛脚による通信網を確立させ、広大な領土を中央集権により統治していた。なお、この通信網の名残として、チャスキという言葉はアンデスのいくつかの場所の地名としていまも残っている。日本で言うところの「宿」のようなものである。
経済

広漠とした平野は降雨量が少なく農耕に適さないために住む者も稀であったが、高原地帯は海から吹き上げる風によって雲が形成され霧雨が降るため、湿潤な環境となり農耕に適した。このような気候条件から、今日でも驚異的な高山都市を形成するに至った。標高差を利用して多様な物資を調達することはインカ帝国の成立以前から行われており、垂直統御とも呼ばれる。
海に面した急勾配の土地を利用して段々畑を作り、トマトやトウガラシは低い土地に、寒冷地を好むジャガイモは高地にと、高度に応じた農作物の多品種生産を行っていた。ジャガイモやトウモロコシを主な作物とする農耕と、リャマやアルパカによる牧畜が行われていた。また、“クイッ、クイッ”と鳴くことから「クイ」と呼ばれたテンジクネズミも食用として広く民衆によって飼育されていた。
土地・鉱山・家畜などすべての生産手段は共同体に帰属し、貴族ですら私有を認められなかった。この共同体をアイリュと呼ぶ。アイリュの土地はインカ皇帝・太陽神・人民の3つに分割され、インカ皇帝と太陽神の土地に対する労働を行わせ、その生産物を徴収する形態で徴税が行われた。こうして集められた生産物は再分配され、寡婦・老人・孤児などに支給されたり飢饉などの非常時に放出された。この体制は社会主義にも類似したものであった。また、アイリュの中にはアイニ（スペイン語版、英語版）（Ayni）と呼ばれる相互扶助的な仕組みもあった。
インカ帝国全体としては、高級品と労働力に対する課税と交換とに基づく経済が存在した。課税方法については、「周知の通り、高地においても平地においても、収税吏に課税された貢納物を支払うことに失敗した村はなかった。住民が貢納物の支払いを肯んじなかった場合、4か月毎に生きているシラミで満たされた大きな羽根を支払うべきであるとの命令をした州さえ存在した。これは貢納物の支払いに関し、教示し馴致させるインカの手法を示している。」という説明がなされている。
貨幣は用いられておらず、物々交換によって経済活動を行なっていた。北部のペルーやエクアドルにあたる地域では、ビーズ、ボタン状の金、銅製の斧の3種類の貨幣が用いられていたが、インカの正式な制度には採用されなかった。
宗教

→詳細は「」を参照
宗教 > インカ神話

→詳細は「インカ神話」、「インティ」、および「パチャママ」を参照
宗教 > 創造神話

インカには様々な創造神話が存在した。
ビラコチャ伝説では次のとおりである。ビラコチャは、村を建設するためにクスコに近いパカリ・タンプ (Paqariq Tanpu) という所で暮らしていた4人の息子（マンコ・カパック（Manqu Qhapaq：ケチュア語で素晴らしい基礎）、アヤ・アンカ(Ayar Anca)、アヤ・カチ(Ayar Kachi)、アヤ・ウチュ(Ayar Uchu)）と4人の娘（ママ・オクリョ(Mama Ocllo)、ママ・ワコ(Mama Waqu)、ママ・ラウア(Mama Rawa)、ママ・クラ(Mama Cura)）（彼らはアヤル兄弟として知られている）を送り出し、旅の途中にマンコとママ・オクリョの間に生まれたシンチ・ロカが、自分たちのクスコの谷に仲間を導き新しい村が開かれた。また、兄弟姉妹たちはクスコの谷へ遠征しながら近隣の10の部落を併合していったとも伝えられている。この時、支配者の象徴である金の杖が父ビラコチャによりマンコ・カパックに与えられたとされるが、一説にはマンコ・カパックは兄を嫉妬と裏切りで殺してクスコの支配者になり、マンコ・カパック(Manco Capac)として知られるようになったとされる。
別の起源神話であるインティ伝説では次のとおりとなる。太陽神インティがチチカカ湖の深みから出てくるよう命じると、湖の中からマンコ・カパックとママ・オクリョが生まれた。彼らは兄弟たちとともにパカリタンボ (Pacaritambo) という洞窟からこの世に遣わされたともいう。インティはタパク・ヤウリ (Tapac Yauri) と呼ばれる金の杖を与え、その杖が地面に沈む地に太陽の神殿を作るように指示した。マンコ・カパックはママ・オクリョたちとともにクスコの町を建設するために地下の道を通って北上し、クスコで父インティを讃える神殿を建設した。クスコへの旅の途中、何人かの兄弟は石になり、偶像（ワカ : Huaca）になった。彼らは、クスコ下王朝（クスコ王国第1王朝）を打ち立てた。
また、別の説では太陽神インティが地上の野蛮な生活ぶりを哀れんだために息子と娘を地上へ使わしたが、チチカカ湖に降り立った後、金の笏を投げるとクスコ盆地のワナカウリの丘で地中深くに沈んだ。そこで兄妹二人でインティの言葉に従い、クスコに都を築いて周辺の未開な人々に文化を与えてインカ帝国の礎を築く事になったとしており、兄の名前がマンコ・カパック、妹の名前がママ・オクリョ・ワコであった。
マンコ・カパックとママ・オクリョはチチカカ湖にある太陽の島(Isla del sol)に現れたとも、湖の彼方からやってきたとも、天から降り立ったともいわれる。さらにママ・オクリョは太陽の島ではなく隣の月の島(Isla de la luna)に現れたともいわれる。マンコ・カパックは天の神パチャカマック(Pachacamac)の兄弟ともされる。
複数の伝承の矛盾に気づかせないために、庶民はビラコチャの名を口にすることが禁じられていたといわれる。これらの神話は、スペイン人の植民者により記録されるまで口伝で継承されたと考えられているが、キープに記録していたのではないかと考える研究者もいる。
なお、伝承に残っているインカ帝国の王（皇帝）のうち、この初代のマンコ・カパックだけは実在しない人物であるという説もある。
宗教 > ミイラ信仰

インカ帝国が西海岸部の砂漠地帯を領土に取り込んだ際、現地にあったミイラ信仰をとりこんだ。歴代の皇帝はこれを人心掌握や権威の保持など、政治的に利用した。例えば、インカがアマゾンに接した地域を征服する際、その地域ではそれまでは崖の中腹にある穴に先祖の骨を置いて墓としていたが、インカはそれらの骨を打ち捨てて代わりに布を巻いたミイラを崖に安置するようにした。こうして半ば強引に征服地の民衆の心の拠り所をインカの中央政権に刷りかえさせたのだった。また、歴代皇帝は死後ミイラにされて権威が保たれ、皇帝に仕えていた者達はそのミイラを生前と同じように世話をすることで領土や財産を保持した。これは即ち、次の皇帝は前の皇帝から遺産を相続できないということであり、結果、即位した新しい皇帝は自分の財産を得るために領土拡張のための遠征を行わざるを得なかった。代を重ねるにつれ死者皇帝が現皇帝の権威を凌ぐようになり、必然的に各々のミイラに仕える者達の権力も増大。それに対抗するため12代目の皇帝が、それまでの全ての皇帝のミイラの埋葬と、そのミイラとそれに仕える者達の所領や財産の没収を企て、それが内乱へと発展。その混乱の最中にスペインの侵攻があり滅亡した。
文化

「知識は庶民のためのものではない」という考えのもと、いわゆる文化活動は貴族階級だけに許された。一般庶民はそれぞれの役務に必要なことだけを教えられ、それ以上を知ろうとすることは禁止されていた。手工業などの技術も貴族によって独占されていた。すなわち貴族が職人として労働に従事していたことになる。
文化 > 建築

彼らは神殿、要塞、優れた道路を建設した[誰?]。峻厳な山脈地帯に広がった国土を維持するため、王は国中の谷に吊り橋を掛け、道路を作った。その道路（インカ道路網）は北部のキトからチリ中部のタルカに至るまで5,230kmにも達した。急峻な地形であるために人力もしくは家畜（偶蹄目）によって物資を輸送するしかなく、車輪を用いた運搬手段は発明されなかった。また野生馬を飼いならし、人や物資の運搬に用いることはなかった。1トポ（約7km）毎に里程、約19km毎にタンボ（宿駅）が、サパ・インカと随行者のために設置されていた。チャスキ（飛脚）が約8km毎に設置され、1日あたり約240kmの割合で緊急連絡をリレーした。口頭による緊急連絡は、おそらく数に基づく符号を含むキープ（結縄）により補われた。これらはヨーロッパで古くに使用されていた割符と同等の物であった。この道路網は帝国の維持に必要であったが、皮肉なことにスペインによる征服をより容易にした。
道中のタンボには、食物の備蓄庫も置かれた。収穫された農作物は税として備蓄庫に徴収され、集められた備蓄食料は惜しみも無く民に放出された。この結果、インカはその豊満な食料を求めた人達の心を掴んで僅か3代50年で広大な国土を得ることが出来た。この平等な徴収及び分配活動も、スペイン人が食料の補給に困ることなくインカを侵略できてしまった結果を生んだ。
文化 > 美術・工芸

ヨーロッパの技術が伝わるよりも前から、プレ・インカ時代の伝統を受け継いで金やトゥンバガ（金と銀・銅あるいは錫の合金）を精錬する技術を持っていた。いわゆるインカ帝国の金製品は実は合金製であり、そのためヨーロッパ人の侵略により、その大部分が溶かされて純金の延べ板にされてしまった（ワッケーロも参照）。一方、鞴を用いた高温の炉を作れず、鉄の製錬技術は無かった。鉄器と火器を持たなかったことは、スペインによる征服を容易にした。
また、幾何学文様が描かれた長頸の尖底土器が特徴で、チャビン文化などプレ・インカ時代の土器や織物のように蛇、コンドル、ピューマなどの動物をモチーフにしたものは少ない。
文化 > 食文化

→詳細は「」、「チチャ」、および「キヌア」を参照
論文

山本紀夫「第5章 インカ帝国の農耕文化 : 主としてクロニカ史料の分析から」『国立民族学博物館調査報告』第117号、国立民族学博物館、2014年3月、159-207頁、doi:10.15021/00008939、ISSN 1340-6787、NAID 120006414811。
加藤克知「形質人類学からみた古代アンデスの頭部に関する3つの風習--人工頭蓋変形,頭蓋穿孔(開頭術),戦勝首級」『保健学研究』第21巻第2号、長崎大学、2009年、1-17頁、ISSN 18814441、NAID 110007130236。
坂井正人「景観の創造と神話・儀礼の創作 : インカ帝国の首都クスコをめぐって」『国立民族学博物館調査報告』第55号、国立民族学博物館、2005年5月、49-63頁、doi:10.15021/00001659、ISSN 1340-6787、NAID 110004472950。
中平真理子「アンデス医学学術調査における薬剤利用の傾向」『ヒマラヤ学誌 : Himalayan Study Monographs』第4号、京都大学ヒマラヤ研究会、1993年10月、62-66頁、doi:10.14989/HSM.4.62、ISSN 0914-8620、NAID 120005466010。
諸橋毅「幽玄なるインカ帝国と高山病」『土と基礎』第38巻第2号、土質工学会、1990年、77-78頁、NAID 110003967232。
亀田隆之「インカ帝国における潅漑用水」『人文論究』第24巻第3号、関西学院大学、1974年11月、p90-107、ISSN 02866773、NAID 110001068577。
賀川俊彦「インカ帝国の政治と法律」『法学研究』第33巻第2号、慶應義塾大学法学研究会、1960年2月、449-472頁、ISSN 03890538、NAID 120006795791。
楠田哲也「インカ帝国と水道 : マチュピチュの例」『EICA』第6巻第1号、EICA環境システム計測制御学会、2001年9月、1-9頁、ISSN 13423983、NAID 10010082922。
ティワナク文化の位置
クスコの位置
クスコの要塞サクサイワマン
インカの拡大（1438年-1527年）
ワイナ・カパック
『インカの失われた都』マチュ・ピチュの風景
皇帝アタワルパの像
（マドリード）
インカ帝国の拡張
インカの帝国の征服における主要な出来事の一つ、1533年8月29日、最後のサパ・インカアタワルパの死。
1816年7月9日に公布された南アメリカ連合州（アルゼンチン）の独立宣言は、スペイン語とケチュア語で記されている。
ケチュアの女性と娘達
ビラコチャはインカ神話に出現する創造神
インカ帝国の農業風景
ヨーロッパにおける最初のインカのイメージ（1553年）
マンコ・カパック、ママ・オクリョとインティの息子
キープ
インカの上着
インカ道路網。最大勢力時は北端がキト、南端がサンディエゴまで通じていた。黒線が山側の主要路線、
赤線がCOST SIDE。
アンデスのトウモロコシ
トゥパク・アマル2世
最後の皇帝トゥパク・アマルの末裔と自称した
電信局

電信局（でんしんきょく）は、電信に関する現業業務を掌る、設立当初は工部省に属していたが、1885年（明治18年）12月22日、内閣創設に際して逓信省所管の官署となった。
概要

電報の受付、通信および配達などを取り扱う。
官制上は電話の現業業務をも兼業する所もある。
逓信大臣は必要と認める停車場または船舶などに電信取扱所を設置し、また郵便局に電信の現業業務を兼掌させる。
単独の電信局は東京、大阪、神戸中央電信局、および下関電信局がある。
逓信省管内の電信取扱局所は一等局、二等局、三等局、取扱所がある。
臨時に大演習の挙行地、また登山期間、漁猟期間中など季節的に開設し、電報事務を取扱うことがある。
電信局所の電報取扱時間は次のとおりである。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 期　間 | 一、二等局および 郵便集配三等局 | 三等局（郵便 集配局を除く） | 電信取扱所 |
| 3月1日から 10月31日まで | 6時から 20時まで | 7時から 20時まで | 8時から 20時まで |
| 11月1日から 2月末日まで | 7時から 20時まで | 8時から 20時まで | 8時から 20時まで |
（備考）
至急・無線・新聞・外国・官報および時間外料を納付した電報は時間に関係なく受け付けられる（ただし、無集配三等局の取扱時間を除く）・
電報の集配をしない三等局は日曜祝祭日などは正午までである
朝鮮宛は20時から翌8時までは至急のほか取り扱わない（ただし、通常電報でも受付に限って内地受付時間内は取扱う）
| --- | --- |
典拠管理データベース: 国立図書館 :  日本 
横浜市役所（初代）に転用された元・横浜電信分局
和崎ハル

|  日本の政治家和崎 ハル |
| --- | --- |
生年月日:   (1885-02-01) 1885年2月1日
出生地:   日本・秋田県秋田市楢山本横町
没年月日:   (1952-12-30) 1952年12月30日（67歳没）
死没地:   日本・大阪府
出身校:  女子音楽学校
所属政党:  無所属
 衆議院議員
選挙区:  秋田県全県区
当選回数:  1回
在任期間:  1946年4月10日 - 1947年3月31日
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和崎 ハル（わざき ハル、1885年2月1日 - 1952年12月30日）は日本の美容師、政治家。衆議院議員（1期）を歴任した。旧姓、栗谷。
来歴

秋田県秋田市楢山南新町出身。1904年秋田県立秋田高等女学校（現・秋田県立秋田北高等学校）卒業。上京して女子音楽学校で学ぶ一方、キリスト教小学校に勤務する。在学中に陸軍騎兵将校和崎豊之と結婚する。1921年に美容師となり、1922年に夫が死去すると故郷の秋田に戻る。秋田初の美容師として生計を立てたと言われる。
和崎の美容院は評判を呼び、秋田魁新報社の身の上相談欄の回答者に和崎が選ばれるほどであった。同年、早川かいらと日本基督教婦人矯風会秋田支部を設立し、公娼廃止運動に尽力した。
1924年、芸妓学校のぞみの会を開校する。1930年、田畑染らと婦選獲得同盟秋田支部を結成し、支部長に就任。1937年、大阪へ転居。名古屋から秋田に疎開し、横手で終戦を迎える。終戦後、新日本婦人同盟秋田支部を結成。1946年の第22回衆議院議員総選挙で秋田県から無所属で立候補し当選、秋田県初の婦人代議士となる。翌年の第23回衆議院議員総選挙で秋田1区から立候補して落選した。続く1949年の第24回衆議院議員総選挙で民主党から立候補したが落選した。1952年、大阪府で死去。
永原駅

| 永原駅 |
| --- | --- |
 駅舎（2020年8月）
  ながはら  Nagahara  
 ◄JR-B10 近江塩津 (5.8 km) (7.1 km) マキノ JR-B12►
 ja
 滋賀県長浜市西浅井町大字大浦羽部1098-4北緯35度29分55.8秒 東経136度7分20.09秒﻿ / ﻿北緯35.498833度 東経136.1222472度﻿ / 35.498833; 136.1222472座標: 北緯35度29分55.8秒 東経136度7分20.09秒﻿ / ﻿北緯35.498833度 東経136.1222472度﻿ / 35.498833; 136.1222472
駅番号:  JR-B11
所属事業者:  西日本旅客鉄道（JR西日本）
所属路線:  ■湖西線
キロ程:  5.8 km（近江塩津起点）
電報略号:  ナハ
駅構造:  高架駅（盛土上）
ホーム:  2面4線
乗降人員 -統計年度-:  180人/日 -2023年-
開業年月日:  1974年（昭和49年）7月20日
備考:  簡易委託駅
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永原駅（ながはらえき）は、滋賀県長浜市西浅井町大字大浦羽部にある、西日本旅客鉄道（JR西日本）湖西線の駅である。駅番号はJR-B11。
概要

島式ホーム2面4線を持つ、待避設備を備えた高架駅で、アーバンネットワークエリアの最北端に位置する。西隣のマキノ駅とは7.1 km離れており、湖西線内では駅間距離がもっとも長い。
以前は電化方式の違いから、当駅から近江塩津方面へと抜ける普通列車の本数は少なかったが、敦賀駅（福井県敦賀市）までの直流切替工事が終了したため、2006年10月21日に新快速を中心にした直通列車が増発された。当駅より先に行く列車は2・4両編成の列車で、6・8両編成の列車は当駅で折り返している。
近畿車輛や川崎重工業（現在の川崎車両）が新造した車両の出場試運転や網干総合車両所または吹田工場（現在の吹田総合車両所）からの試運転も当駅で折り返すことを基本としている。その例として、321系（京阪神緩行線やJR東西線・片町線（学研都市線）・福知山線などで使用）や323系（大阪環状線）や273系（特急やくも）が挙げられる。また、2000年代の一時期は定期列車として201系が当駅まで入線したこともあった。
歴史

駅名は建設当時の仮称であった「永原」がそのまま採用されたが、地元の要望は「奥琵琶湖」であった。この名称を要望した理由として、永原村と塩津村の合併による旧村意識を温存すること、また近くで建設している奥琵琶湖パークウェイやその関連事業として新しい観光地としての脚光を浴びる目的があった。
歴史 > 年表

1974年（昭和49年）7月20日：日本国有鉄道湖西線の開通に伴い、駅開業。旅客のみを取り扱う駅員無配置駅。
1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化により、西日本旅客鉄道の駅となる。
2000年（平成12年）
1月：永原駅コミュニティハウス「コティ」がオープン。
2月1日：駅舎を新築し、使用開始。同時に簡易委託駅となる。
2003年（平成15年）10月26日：北陸本線・湖西線の直流電化工事が開始される。
2006年（平成18年）10月21日：敦賀駅までの直流化事業完成に伴うダイヤ改正を実施、当駅 - 近江塩津駅・敦賀駅間の運用を大幅に増便。ICカード「ICOCA」の利用が可能となる。
2009年（平成21年）7月1日：アーバンネットワーク各駅共通で当駅も終日全面禁煙化（湖西線は当駅までで、近江塩津駅は対象外）。
2018年（平成30年）3月17日：駅ナンバリングが導入され、使用を開始。
駅構造

島式ホーム2面4線を有する高架駅（盛土上）である。
堅田駅管理の簡易委託駅。駅構内には化粧室・交通系ICカード専用簡易型自動改札機・乗車駅証明書発行機などが設置されている。
駅構造 > のりば

| のりば | 路線 | 方向 | 行先 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1・2 |  湖西線 | 下り | 近江塩津・敦賀方面 |   |
| 3・4 |  湖西線 | 上り | 近江今津・京都方面 | 当駅始発は2番のりば |
外側2線（1・4番のりば）が本線、内側2線（2・3番のりば）が待避線である。なお、当駅で近江今津・京都方面へ折り返す列車は2番のりばを使用する。
内側2線（2・3番のりば）は非常時に限り、貨物列車などが後続列車の発車・通過待ちを行うために停車することがある。
当駅付近は豪雪地帯のため、冬期は3番のりばのホーム端（近江今津寄り）に排雪用モーターカーが駐留する。その期間中は3番のりばを発着する列車が設定されない。
先述の通り、試運転は当駅で折り返すことを基本としているが、近江今津駅 - 当駅間で試運転を数往復した後、車庫に戻る設定も混在する。なお、湖西線での速度向上試験は日本国有鉄道（国鉄）時代から行われている（詳細は湖西線#沿線概況を参照）。
利用状況

「滋賀県統計書」によると、1日平均の乗車人員は以下の通りである。
| 年度 | 1日平均 乗車人員 | 出典 |
| --- | --- | --- |
| 1992年 | 195 |  |
| 1993年 | 189 |  |
| 1994年 | 184 |  |
| 1995年 | 195 |  |
| 1996年 | 198 |  |
| 1997年 | 186 |  |
| 1998年 | 176 |  |
| 1999年 | 176 |  |
| 2000年 | 152 |  |
| 2001年 | 152 |  |
| 2002年 | 145 |  |
| 2003年 | 137 |  |
| 2004年 | 131 |  |
| 2005年 | 119 |  |
| 2006年 | 117 |  |
| 2007年 | 107 |  |
| 2008年 | 104 |  |
| 2009年 | 111 |  |
| 2010年 | 110 |  |
| 2011年 | 104 |  |
| 2012年 | 106 |  |
| 2013年 | 119 |  |
| 2014年 | 124 |  |
| 2015年 | 129 |  |
| 2016年 | 132 |  |
| 2017年 | 132 |  |
| 2018年 | 123 |  |
| 2019年 | 102 |  |
| 2020年 | 82 |  |
| 2021年 | 74 |  |
| 2022年 | 87 |  |
1日平均の乗車人員数は、2002年に余呉駅と逆転して以降、滋賀県内のJRの駅では最も少ない。また、2023年度の1日平均の乗降人員数は180人となっており、こちらも滋賀県内のJRの駅では最も少ない。
駅周辺

水田が大きく広がるが、駅付近は森や山に囲まれているため、駅の前後にはトンネルが設けられている。なお、市役所支所や小学校などの各施設は駅東側に集約されている。
長浜市役所西浅井支所
西浅井まちづくりセンター
西浅井運動広場体育館
長浜市立永原小学校
国道303号
滋賀県道557号西浅井マキノ線
大浦川 - 駅構内で交差する河川
バス路線

駅舎の前に「永原駅」停留所があり、西浅井コミュニティバス（おでかけワゴン）の路線が発着する。
西浅井交通ネットワーク線
おでかけワゴン 菅浦線
隣の駅

ホーム（2007年8月）
グラナダ (ゲーム)

| --- | --- |
ジャンル:  多方向スクロールシューティング
対応機種:  X68000 (X68) メガドライブ (MD) Windows (Win) Nintendo Switch
開発元:  ウルフ・チーム
発売元:  ウルフ・チーム
デザイナー:  豊田利夫
シナリオ:  井上一義
プログラマー:  豊田利夫
音楽:  宇野正明 桜庭統 塩生康範
美術:  石井史人
人数:  1人
メディア:  5インチ2HDフロッピーディスク3枚組
発売日:  X68000  1990年4月20日 MD  1990年11月16日  1990年 Win（X68版の移植）  2004年2月21日 Win（MD版の移植）  2012年5月15日 Switch  2023年12月7日
デバイス:  MIDI対応
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『グラナダ』（GRANADA)  は、ウルフ・チームが開発し1990年4月20日に発売された全方位任意スクロールのシューティングゲーム。ゲームデザイン及びメインプログラマーは豊田利夫。
1990年4月20日にX68000で発売され、同年11月16日にメガドライブへの移植版が発売された。また、Windows用のプロジェクトEGG対応ソフトとして、X68000版が2004年に、メガドライブ版が2012年にそれぞれ配信された。その後、2022年10月27日にセガが発売したメガドライブ復刻機「メガドライブ ミニ2」や2023年6月8日にエディアが発売したNintendo Switch用ソフト『テレネット シューティング コレクション』に本作が収録され、2023年12月7日には『テレネット シューティング コレクション』収録版が個別販売された。
X68000版はパソコン雑誌『Oh!X』の「GAME OF THE YEAR」にて第8位を獲得した。
システム

8方向移動と2種類の強弱のあるショット、砲座固定を駆使して戦う。
画面右下に小さく表示されたレーダーを頼りに広大なマップ内を移動。そこに点在する指定目標物を全て破壊するとボスが登場、もしくはボスエリアへの侵入が可能になる。ボスを倒すことで1ステージクリア。
システム > 自機の装備

ショット
2連装で高速連射される。自機の移動に追従して砲台が回転し、発射方向を16方向に撃ち分ける事が可能。
ブラスター
通常ショットの16倍の威力がある。発射すると大きな反動により、自機が発射方向の逆ベクトルを受け若干移動する。足場の悪い場所では落下即死や敵との接触等のリスクがあるが、それを逆手に取り高速移動や回避動作とすることもできる。
オプション装備
ステージ毎に種類の異なる特殊装備が点在し、拾うことで装備、使用できる。4段階まで強化できるが被弾により一定の耐久力を消耗すると消滅する。消滅すると大幅な戦力ダウンとなるが、盾として使用し自機への被弾を防ぐ使い方を迫られるケースもある。
回収しなくても攻略することは可能だが、無ければボス等で苦戦を強いられるケースが多い。
リフレクター
自機の近辺を浮遊し近辺の敵へ自動攻撃を行なう。自機のショットを当てることで周囲にショットをばらまき、曲がり角から安全な攻撃ができる。またブラスターを当てることで一定時間高速連射状態になる。非常に気まぐれな動きをするが、アルゴリズムを熟知することでかなり的確な支援行動を取らせることができる。耐久力も相当あるため、敵からの攻撃を防ぐ盾としても有用。
エパレット
自機両側面やや後ろに装備される誘導ミサイル。ショットに連動してミサイルを射出する。連射はやや遅い。攻撃力は低いが、弾数制限がないこともあり非常に頼れる武器。
ヒドン
自機を追尾し、自機が停止すると自機正面で停止する。ブラスターを命中させることで非常に大きな爆風を発生する爆弾。誘導アルゴリズムを熟知することで地形に引っ掛けることが可能になりテクニカルな爆撃ができる。
クロムレック
接触する事で敵にダメージを与える球状の武器。ショットボタンを押すと自機の周囲を回転し、ショット停止に合わせて停止する。ブラスター射撃に連動して索敵し敵を攻撃する。連続して接触させ続けることで耐久力のある基地などを速攻で破壊できる反面、敵に重ねる事が前提のため、被弾による消失が早い。
ポールバニアン
丸いタンクのような装備。自機前方にやや重なり固定。ブラスターに連動して一定距離に射出されショットをばら撒いた後に自機に戻ってくる。射出されている状態にさらにブラスターを当てることでさらに遠くに飛ばすこともできる。地形に影響しないため、床がない地形の先に待機している敵への攻撃などに優位である。
システム > 演出

オープニングとエンディング、ステージ毎に登場人物等のグラフィックが表示される。X68000版は5インチフロッピーディスク3枚組になっており、うち1枚をまるまるオープニングに使用、オープニングを見ない場合は、残りの2枚で起動できる。メガドライブへの移植の際にはステージ間デモが割愛された。
ストーリー

2016年10月、レアメタルの利権を巡って勃発した「アフリカ南北戦争」は、長距離核兵器に代わって投入された戦術機動兵器（Maneuver Cepter=MC）によって激化の一途を辿っていた。
開戦からしばらく経った頃、前線では異状が発生していた。国籍不明の重機動兵器が、南北両陣営の兵器という兵器をことごとく破壊していた。判っているのは「グラナダ」という名称のみ。やがて誰ともなく「グラナダ」は、「アフリカの神」「兵士の亡霊」と呼ばれるようになった。
「グラナダ」のパイロットであるレオン藤堂は開戦1ヶ月前、日本である依頼を受けた。だが、彼に依頼を伝えたエージェントは程なく命を落とす。不審を抱きながらも「グラナダ」に搭乗した彼は、やがて自分が欺かれたことを知る。
レオンは「グラナダ」を起動させた。エンジンがアフリカの空に咆哮する。目指す地はナイジェリア。目的は報復。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | グラナダ |  199011161990年11月16日  1990年  | メガドライブ | ウルフ・チーム |  ウルフ・チーム  RENO  | 4メガビットロムカセット |  T-32023  49036  |  |
| 2 | グラナダ |  2004年2月21日  | Windows | シティコネクション | ボーステック | ダウンロード （プロジェクトEGG） | - | X68000版の移植 2023年5月16日にWindows 11対応版を再販売 |
| 3 | グラナダ |  2012年5月15日  | Windows | サンソフト | D4エンタープライズ | ダウンロード （プロジェクトEGG） | - | メガドライブ版の移植 |
| 4 | グラナダ | INT 202210272022年10月27日  | メガドライブ ミニ2SEGA Genesis Mini 2 | エムツー | セガ | プリインストール |  HAA-2524  MK-16310  | メガドライブ版の移植 |
| 5 | テレネットシューティング コレクション |  2023年6月8日  | Nintendo Switch | D4エンタープライズ | エディア | ゲームカード ダウンロード |  | メガドライブ版の移植 |
| 6 | グラナダ |  2023年12月7日  | Nintendo Switch | D4エンタープライズ | エディア | ダウンロード |  | メガドライブ版の移植 上記『テレネット シューティング コレクション』に収録されたものの単品版 |

X68000版の1/6程度の容量しかないため、オープニングやステージ間デモ、エンディング等が割愛または短縮されている。また、ハードの性能の違いにより色数や解像度、3重スクロール等の描画にも差がある。しかし、それらデモ等の割愛、短縮に加えロムカセット特有の読み込みの速さにより結果的にゲームテンポが向上した。ゲーム全体の速度もX68000版に比べやや速めに設定されている。さらに、ボタンが3つに増えた事により「ショット」「ホールド」「ブラスター」を個別に操作が可能になった。この事により「砲台を固定したままブラスターを撃つ」といった操作が容易になり、X68000版に比べて遊びやすくなっている。
X68000版にあったボーナス面は削除され、代わりにオリジナル面が追加されている。
MC68000・Z80の2つのCPUを持つメガドライブで、MC68000側でもサウンドの処理を一部荷担するソフトがほとんどだった中、このソフトではZ80側のみでサウンドを処理する事に成功している。重厚なX68000版に比べやや軽い感じのBGMになっているが、メガドライブ独自のアレンジもかかっているBGMもある。
音楽

他のウルフ・チーム作品同様、桜庭統が担当。
共作者として塩生康範も数曲担当しているが、ゲームがリリースされた時には既に退社していたため、本名ではなくウルフ・チームとしてクレジットされている。
X68000版は、内蔵のFM音源の他に、ローランドのMT-32、CM-32L（いずれもLA音源）といったMIDI音源に対応。当時は同社専属コンポーザーで初期の作風を伺うことができる。起動時に［登録］キーを押し続けておくとMIDIを使える。ゲームの設定変更からの切り替えは不可。
通常版
Maneuver Cepter GRANADA（東芝EMI TOCT-5933、生産中止）
バンドアレンジを含む。X68000内蔵音源版を収録。MIDI音源版は含まれていない。
オンライン販売
グラナダ X68000リマスタード・サウンドトラックス（EggMusic）
アレンジはなく、X68000内蔵音源とMIDI音源版を収録。
グラナダ メガドライブ・サウンドトラックス（EggMusic）
メガドライブ版の音源を収録。
スタッフ

原案、ゲーム・デザイン、プログラム：豊田利夫
サブ・プログラム：小倉唯克
マップ・デザイン：豊田利夫、松島正幸、永田和宏、佐藤学
ビジュアル・ピクチャー：佐藤学
ビジュアル・シーン：永田和宏、牛島勇二、松島正幸、佐藤学
音楽：宇野正明、桜庭統、塩生康範
サウンド・エフェクト：塩生康範
ストーリー、マニュアル：井上一義
アートワーク：石井史人
ビジネスワーク：浅沼穣、栢野弘之
テクニカル・アドバイザー：えのもとだいすけ
スペシャル・サンクス：福島和行
エグゼクティブ・プロデューサー：秋篠雅弘
原案、ゲーム・デザイン、プログラム：豊田利夫
グラフィック：佐藤学、松島正幸、永田和宏
音楽：宇野正明、桜庭統
アートデザイン：石井史人
ビジネスワーク：浅沼穣、宇野正明、五島賢次、飯島公人、栢野弘之
スペシャル・サンクス：福島和行
プロデューサー：秋篠雅弘
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）になっている。
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.60点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.42 | 3.68 | 3.40 | 3.76 | 3.52 | 3.82 | 21.60 |
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、元ネタとしてナムコから稼働されたアーケードゲーム『アサルト』（1988年）を挙げた上で、「業務用ハードの高性能をフル活用した"原作"に対して、壮大なスケール感はそのままに、演出やボスの動きに拡大・縮小を駆使し、"初期"ウルフチームの高い技術力を発揮している」と演出面や技術面を高く評価し、またX68000版と比較した上で「画面の解像度こそ負けているが、体感スピードは上昇。さらに、BGMは一段と磨きがかかっている」とスピード感、音楽に関しても肯定的に評価した。
Libvirt

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開発元:  Red Hat libvirt community

最新版:  11.1.0    / 2025年3月3日 (10日前) (2025-03-03)
リポジトリ:  gitlab.com/libvirt/libvirt  
プログラミング 言語:  C
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
種別:  仮想化管理API
ライセンス:  LGPL
公式サイト:  libvirt.org
テンプレートを表示
libvirtはKVMなどのハイパーバイザをサポートし、virt-managerなどの管理ソリューションをサポートする。
libvirtとは、仮想化管理用の共通APIを提供する、レッドハットを中心としたオープンソースプロジェクトである。