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離島
日本における離島 > 日本の一次離島・二次離島 > 二次離島の例（有人島のみ）

青ヶ島（東京都青ヶ島村） - 八丈島との間にしか航路・空路（ヘリコプター）がない。
母島（東京都小笠原村） - 父島との間にしか航路がない。
沖之島（香川県小豆郡土庄町） - 小豆島との間にしか航路がない。
小豊島（香川県小豆郡土庄町） - 小豆島および豊島との間にしか航路がない。
原島、長島、大島（長崎県壱岐市） - 長島と大島の間は架橋により結ばれているが、島外への交通手段はこれら3島と壱岐島との間にしか航路がない。
五島列島（長崎県） - 宇久島、小値賀島、奈留島、および福江島のいずれかとの間にしか航路がない島がいくつかある。
寺島（長崎県佐世保市） - 宇久島および小値賀島との間にしか航路がない。
六島、野崎島、納島、大島（長崎県北松浦郡小値賀町） - 小値賀島との間にしか航路がない。
前島（長崎県五島市） - 奈留島との間にしか航路がない。
久賀島、椛島、赤島、黄島、嵯峨島（長崎県五島市） - 福江島との間にしか航路がない。
蕨小島（長崎県五島市） - 久賀島、奈留島および福江島との間にしか航路がない。ただし、この航路は定期便ではなく、チャーター船である。
口永良部島（鹿児島県熊毛郡屋久島町） - 屋久島および種子島との間にしか航路がない。
加計呂麻島、請島、与路島（鹿児島県大島郡瀬戸内町） - 奄美大島との間にしか航路がない。
大神島（沖縄県宮古島市）、多良間島（沖縄県宮古郡多良間村） - 宮古島との間にしか航路・空路がない。
竹富島、小浜島、黒島、新城島、西表島、鳩間島、波照間島（沖縄県八重山郡竹富町） - 石垣島との間にしか航路がない。
日本における離島 > 日本の一次離島・二次離島 > 二次離島との間にしか交通手段がない有人島・集落

水納島（沖縄県宮古郡多良間村） - 二次離島である多良間島との間にしか航路がない。ただし、この航路も定期便ではなく、チャーター船である。
西表島 船浮集落（沖縄県八重山郡竹富町） - 二次離島の西表島内の他の集落とは道路が通じておらず、航路しかない文字通りの陸の孤島である。船浮海運の定期船が集落内の船浮港と西表島・白浜地区にある白浜港を結んでいるが、この他には船浮集落への公共の交通手段は存在しない。本土（沖縄本島）から船浮集落に行くには三度海を渡る必要がある。
由布島（沖縄県八重山郡竹富町） - 二次離島である西表島からの交通手段しかない。観光用の水牛車で渡るか、干潮時には徒歩で渡ることもできる。
嘉弥真島（沖縄県八重山郡竹富町） - 二次離島である小浜島との間にしか航路がない。ただし、この航路も定期便ではなく、チャーター船である。2021年度に二次離島化を目指し港湾整備中。
日本における離島 > 本州・北海道・九州・四国を除く日本の主な島

本州・北海道・九州・四国を除く面積上位16位（本州・北海道・九州・四国を含めると上位20位）までの島。面積は『平成30年全国都道府県市区町村別面積調』 付4 島面積20傑による。
| 島 | 都道府県 | 面積 | 人口 | 北海道・本州・四国・九州との陸路 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 四国 （参考） |  | 18297.38 km2 | 387万5597人 | ○（本州） |
| 択捉島 | 北海道 | 03166.64 km2 | 000万 6485人 | × |
| 国後島 | 北海道 | 01489.27 km2 | 000万8000人 | × |
| 沖縄島 | 沖縄県 | 01206.99 km2 | 122万4726人 | × |
| 佐渡島 | 新潟県 | 00854.79 km2 | 005万8047人 | × |
| 奄美大島 | 鹿児島県 | 00712.36 km2 | 006万2532人 | × |
| 対馬 | 長崎県 | 00695.74 km2 | 003万1615人 | × |
| 淡路島 | 兵庫県 | 00592.51 km2 | 013万6596人 | ○（本州・四国） |
| 天草下島 | 熊本県 | 00574.98 km2 | 008万7191人 | ○（九州） |
| 屋久島 | 鹿児島県 | 00504.29 km2 | 001万3054人 | × |
| 種子島 | 鹿児島県 | 00444.30 km2 | 003万0298人 | × |
| 福江島 | 長崎県 | 00326.34 km2 | 003万6979人 | × |
| 西表島 | 沖縄県 | 00289.62 km2 | 000万2219人 | × |
| 徳之島 | 鹿児島県 | 00247.85 km2 | 002万4282人 | × |
| 色丹島 | 北海道 | 00247.65 km2 | 000万2820人 | × |
| 島後 | 島根県 | 00241.53 km2 | 001万4590人 | × |
| 天草上島 | 熊本県 | 00225.95 km2 | 003万4412人 | ○（九州） |
日本における離島 > 生活・経済とその支援

地続きである本土や本島と比べ、海によって隔絶された小離島は、歴史的、社会経済、文化的にも異なった状況下におかれる事が多い。それは航海技術や航空、あるいはトンネルや架橋などの交通が未発達であった昔になるほど顕著である。また近代までは遠島や流罪の対象となることも多かった。小離島などでは自立した商品経済が発達せず、本土との物々交換に依存する事もままあった。
現代において離島の後進性をあげるとすれば､道路や水道､医療設備の不備をはじめ､耕地面積の僅少｡さらに離島の漁村は零細が多くほとんどが動力船をもち合わさない｡このように離島によっては生活での不便さがある場合もある。また、輸送コストなどの理由により、価格や送料が高くなる商品もある。離島の生活や経済活動を扶助して無人化を防ぐため、日本政府は離島振興法など各種の法律を制定・施行している。
全国各地にある離島を振興するための調査や情報提供、イベント開催などを行う団体としては、公益財団法人「日本離島センター」がある。また離島を所管する都道県や市町村など地方自治体による施策もある。例えば東京都は、1700km以上離れた沖ノ鳥島までを含む伊豆・小笠原諸島（東京都島嶼部）を支援している。
欧州における離島 > 欧州島嶼地域

ヨーロッパでは大陸周辺にたくさんの島嶼があるほか、欧州連合 (EU) 加盟国の中にはインド洋、カリブ海、大西洋等の島嶼を領有する国もある。
EUの島嶼地域は3つに区分される。
地理的に欧州に含まれEU加盟国が領有しているがEU諸政策の適用が免除されている地域（チャネル諸島やフェロー諸島など独自の憲法や通貨を有する地域）及び地理的には欧州外にあるが同等の地位を得ている地域（ニューカレドニア、仏領ポリネシア、アルバ島、キュラソー島など）
地中海の島嶼地域で完全にEUの共通政策の適用を受ける地域（サルディーニャ島、シチリア島、コルシカ島など）
1と2の中間で、EUの共通政策の適用を受けるよう完全に統合されることが望ましいが、超辺境性と定義される挾小性、拡散性、遠隔性のため、共通政策の適用について特別の支援を受けたり選択権が認められている地域（カナリア諸島、マデイラ島、アゾレス諸島、オーランド諸島など）
欧州における離島 > 島嶼地域に対する政策史

欧州共同体 (EC) 発足時には島嶼を有する国はフランスとイタリアだけであったため島嶼に関する政策はほとんど存在しなかった。イギリスとデンマークの加盟時に島嶼の特殊性が論じられるようになったが、これらの島嶼地域では住民投票が行われて共通諸政策の適用を受けないことになった（前記1の地域）。1981年にはギリシャが加盟したがドデカネス諸島にごくわずかの例外的措置が認められたに過ぎなかった。
しかし、1986年、スペインとポルトガルの加盟時に同国の島嶼地域には自治権が認められておらず、フランスの海外県も本土の県と変わらない地位にあり、これらの地域を完全に離脱させると例外地域が無限に広がり欧州統合の支障になると考えられた。そのため、POSEIが創設され段階的・選択的にEC法を適用するプログラムが設けられた。
欧州における離島 > 離島特別選択プログラム

POSEI（離島特別選択プログラム）はフランス政府が発案した制度でフランスの海外県（DOM）、スペイン領のカナリア諸島、ポルトガル領のマデイラ島とアゾレス諸島に適用されている。
POSEIDOM（1989年、フランス海外県に対する離島特別選択プログラム）
POSEICan（1991年、カナリア諸島に対する離島特別選択プログラム）
POSEIMA（1991年、マデイラ島およびアゾレス諸島に対する離島特別選択プログラム）
岩見吉朗

岩見 吉朗（いわみ よしあき）は、日本の漫画原作者、ライター。別ペンネームに久部 緑郎（くべ ろくろう）や義凡など。
経歴

1965年、秋田県生まれ。新潟大学法学部を卒業後、某一部上場会社に就職するが過酷な労働環境から退職し、広告営業としてロッキング・オンに入社する。
その後、編集のほうが向いているとの会社判断から、ロッキング･オン編集部に異動し、約3年間を過ごす。ロックについての原稿を書く音楽雑誌編集者として過ごしたのちに独立し、文化、スポーツ全般を手がけるフリーライターに転身する。三十代半ばごろ、マンガ原作者となる。京都精華大学マンガ学部マンガプロデュース学科講師を務める。
作品リスト > 漫画原作

ラーメン発見伝（作画：河合単、『ビッグコミックスペリオール』1999年23号 - 2009年15号、全26巻）
らーめん才遊記（作画：河合単、『ビッグコミックスペリオール』2009年17号 - 2014年5号、全11巻）
らーめん再遊記（作画：河合単、原作協力：石神秀幸、『ビッグコミックスペリオール』2020年5号 - 連載中、既刊12巻）
三十歳バツイチ無職、酒場はじめます。（作画：トリバタケハルノブ、監修：大久保一彦、『グランドジャンプPREMIUM』2017年1月号、2017年5月号 - 2018年11月号、『グランドジャンプ』2018年2号 - 2018年4号、全2巻）- 短編読み切りから連載化、『グランドジャンプ』では出張集中連載
味いちもんめ 継ぎ味（原案：あべ善太、漫画：倉田よしみ、『ビッグコミックスペリオール』2019年2号 - ） - ストーリー協力
文豪ガストロノミー（作画：松本渚、『グランドジャンプむちゃ』2021年5月号） - 読み切り
麺極道リュウジ!!（漫画：堀内祥吾、『グランドジャンプむちゃ』2022年7月号） - 読み切り
文豪ナツメは料理人が嫌い（作画：松本渚、『COMIC Hu』2022年7月配信 - ）
ヴィルトゥス（作画：信濃川日出雄、『ビッグコミックスピリッツ』2008年17号 - 2009年27号、全5巻） - 第一部
古代ローマ格闘暗獄譚SIN（作画：信濃川日出雄、『月刊!スピリッツ』初号（2009年10月号） - 2011年11月号、全6巻） - 第二部
KILLIN-JI 新覇王傳 孫策（漫画：L.DART、『月刊!スピリッツ』2011年4月号 - 2011年8月号、全1巻） - 脚本協力担当
天威無法－武蔵坊弁慶－（作画：武村勇治、『月刊ヒーローズ』2013年2月号 - 2017年7月号、全9巻） - 連載前の仮タイトルは『弁慶（仮）』
作品リスト > 単著

『マンガ原作発見伝』（朝日新聞出版、2011年6月17日発売、ISBN 978-4-02-214067-8） - 本人による自伝
『マンガだからわかりやすい あなたの家族を守るための放射能の教科書』（イラスト：シュガー佐藤、朝日新聞出版、2011年8月9日発売、ISBN 978-4-02-272408-3）
クリス・ワトソン

|  オーストラリアの政治家クリス・ワトソンChris Watson |
| --- | --- |
 
生年月日:   (1867-04-09) 1867年4月9日
出生地:   チリ バルパライソ
没年月日:   (1941-11-18) 1941年11月18日（74歳没）
死没地:   オーストラリア ニューサウスウェールズ州 シドニー
所属政党:  労働党
 第3代 オーストラリア連邦首相
在任期間:  1904年4月27日 - 1904年8月18日
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ジョン・クリスチャン・ワトソン（John Christian Watson, 1867年4月9日 - 1941年11月18日）、通称クリス・ワトソン（Chris Watson）は、オーストラリアの政治家で第3代首相。彼はオーストラリア労働党から選ばれた初の首相であり、世界で初めて労働党（社会民主主義政党）から選ばれた首相でもあった。
生まれ

クリス・ワトソンは自らの父をイギリスの船員であるジョージ・ワトソンだと述べていたが、記録によればワトソンの父はチリ国籍のドイツ人移民ヨハン・クリスティアン・タンク（Johan Cristian Tanck）であり、妻のニュージーランド人女性のマーサ・ミンチン（Martha Minchin）とニュージーランドで結婚しチリへ向かい、バルパライソでクリスが生まれている。両親が離婚した後、母親は1869年にジョージ・ワトソンと再婚し、クリスは新しい父の姓を名乗った。これはクリス・ワトソンの死後まで明らかにされなかったが、ワトソンはオーストラリア生まれでもイギリス生まれでもない現在（2025年）のところ唯一のオーストラリア首相経験者ということになる。
労働運動

ワトソンはニュージーランドのオアマルで学校に通い13歳で印刷工となった。1886年によりよい機会を求めオーストラリアのシドニーに移ったワトソンは新聞社の植字工として働いた。新聞や本の近くで働くことによりワトソンは政治への関心を深めてゆく。
ワトソンは労働組合の活動家となり、1891年にニューサウスウェールズ州労働党の結党に参加し、1892年には25歳でシドニー労働組合（Trades & Labor Council of Sydney）の副委員長となった。1892年7月、労働党と労働組合の対立を調停したワトソンは労働組合の委員長になり、続く数年間は議会に議員を出すための労働党の基礎作りに奔走し、党員間の論争をまとめていった。1894年にワトソンは州立法議会に当選し、当時は労働党は自由貿易党（Free Trade Party）を支える代わりに自由貿易党から譲歩を引き出していたため、ワトソンたちはジョージ・リード州首相に投票した。1898年の州選挙後もワトソンたちはリード政権を支えたため、リードはオーストラリアの連邦政府の確立をすすめることが出来た。
1901年3月の第一回連邦総選挙で労働党から立候補して議員となり、1901年5月8日の党員集会で、翌日の第一回連邦議会開会時の労働党の議員代表となることが決まった。ワトソンは保護主義者党（Protectionist Party）および自由貿易党に次ぐ勢力の労働党のリーダーとして活躍し、保護主義者党と連立を組んでエドモンド・バートン政権とアルフレッド・ディーキン政権を支えた。
首相就任とその後

1903年12月の第二回連邦総選挙でワトソン率いる労働党は前回の2倍の票を獲得し三大政党の勢力は拮抗した。翌1904年4月に、産業・労働政策にかかわる調停仲裁法案（Conciliation and Arbitration Bill）の対象に公務員を含めるかどうかでワトソンは首相のディーキンと決裂しディーキンは首相を辞任した。対立政党の自由貿易党の党首ジョージ・リードが首相就任を辞退すると、ワトソンは労働党からの初の首相に就任した。37歳という若さは、現在（2008年）でもオーストリア史上最年少の首相である。自由貿易党にわずかに及ばない第二党の労働党政権はワトソンの下で慎重に運営され、財政法案（money bill、supply bills、予算・収支に係わる法案）5つを含む6法案を成立させ、さらに調停仲裁法案を推進したが否決された。彼は解散総選挙を総督に拒否され8月に首相を辞任した。
彼の首相在任は1904年4月27日から1904年8月18日までのわずか3ヶ月あまりであったが、ワトソン率いる労働党は保護主義者党政権を支持する代わりに労働党の政策を政権に実行させるという譲歩を飲ませた。
ワトソンは1907年に議員を辞めたがその後も労働党のために働いた。しかし第一次世界大戦時に徴兵を巡り労働党が分裂すると、彼は自ら育てた労働党を去ってビリー・ヒューズが結成した戦争遂行を支持する国民労働党に合流し、1922年の国民党（Nationalist Party）にも参加したが後に袂をわかち、政界を離れ実業家となった。
キャンベラ（ACT）の郊外の地名ワトソン、およびシドニー郊外の選挙区名（ワトソン選挙区）は彼に因んで名が付けられている。
松岡洋史

松岡 洋史（まつおか ひろふみ、Hirofumi Matsuoka、1961年6月25日 - ）は日本のゲームクリエイター。
元・任天堂株式会社製造本部開発第一部（現・企画開発本部）。現在は株式会社クリーチャーズ所属・シニアクリエイティブディレクター。『メトロイド』をはじめ、『マリオペイント』や『マリオアーティスト』シリーズ、『ワリオランド』シリーズを手がけ、『メイド イン ワリオ』の生みの親でもある。
略歴

兵庫県出身。京都精華大学デザイン学科卒業後、1985年、任天堂にグラフィックデザイナーとして入社。
横井軍平が率い、坂本賀勇らが在籍する開発第一部に配属。処女作は『メトロイド』のステージ背景グラフィックデザイン及びマップ構成制作。タイトル「メトロイド」の名付け親。
2003年、『メイド イン ワリオ』を最後に任天堂を退社。同年、任天堂傘下のコンピュータゲーム開発会社、株式会社クリーチャーズに入社。
ゲーム作品

メトロイド（1986年8月6日、ファミリーコンピュータ ディスクシステム）：グラフィックデザイナー
光神話パルテナの鏡（1986年12月19日、ファミリーコンピュータ ディスクシステム）：グラフィックデザイナー
ファミコンウォーズ（1988年8月12日、ファミリーコンピュータ）：グラフィックデザイナー
スーパーマリオランド（1989年4月21日、ゲームボーイ）：ディレクター、グラフィックデザイナー
テトリス（1989年6月14日、ゲームボーイ）：グラフィックデザイナー
ゲームボーイウォーズ（1991年5月21日、ゲームボーイ）：ディレクター、グラフィックデザイナー
メトロイドII RETURN OF SAMUS（1992年1月21日、ゲームボーイ）：デバッガー
マリオペイント（1992年7月14日、スーパーファミコン）：ディレクター、グラフィックデザイナー
スーパーメトロイド（1994年3月19日、スーパーファミコン）：バックグラウンドデザイナー
バーチャルボーイワリオランド アワゾンの秘宝（1995年12月1日、バーチャルボーイ）：ディレクター（清武博二と共同）
ワリオランド2 盗まれた財宝（1998年10月21日、ゲームボーイカラー）：スペシャルサンクス
マリオアーティスト ペイントスタジオ（1999年12月11日、64DD）：ディレクター
マリオアーティスト タレントスタジオ（2000年2月23日、64DD）：ディレクションアドバイザー
マリオアーティスト コミュニケーションキット（2000年6月29日、64DD）：スペシャルサンクス
マリオアーティスト ポリゴンスタジオ（2000年8月29日、64DD）：ディレクター
ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝（2001年8月21日、ゲームボーイアドバンス）：ディレクター
メイド イン ワリオ（2003年3月21日、ゲームボーイアドバンス）：チーフディレクター、システム、ゲームデザイン
あつまれ!!メイド イン ワリオ（2003年10月17日、ニンテンドー ゲームキューブ）：スーパーバイザー
まわるメイドインワリオ（2004年10月14日、ゲームボーイアドバンス）：スペシャルサンクス
のののパズルちゃいリアン（2005年6月16日、ゲームボーイアドバンス）：アドバイザー
ポケモンレンジャー バトナージ（2008年3月20日、ニンテンドーDS）：ゲームデザイン
歩いてわかる生活リズムDS（2008年11月1日、ニンテンドーDSi）：プランニング、ディレクター（任天堂と共同）
ポケパークWii 〜ピカチュウの大冒険〜（2009年12月5日、Wii）：プランニング
ポケパーク2 〜Beyond the World〜（2011年11月12日、Wii）：プランニング
名探偵ピカチュウ 〜新コンビ誕生〜（2016年2月3日、ニンテンドー3DS）：ゲームデザイン
ダウンロードゲーム

ダウンロードデータを外のプロバイダ側に要求すると（アップストリーム）、エンドユーザーにダウンストリームされる。ISP=インターネットサービスプロバイダ
ダウンロードゲームは、インターネットからダウンロードしてプレイするコンピュータゲームのことである。個人や有志によって制作されたフリーゲームからシェアウェアや同人ゲーム（インディーズゲーム）まで、多彩に存在する。
パッケージソフトと違い、公開・販売をネット上で行うため、小規模な企業・団体から個人まで低コストで公開できる。在庫を抱えないことや流通コストの掛からない（ただしネットワーク環境整備がコストとなるのでゼロではない）などの長所がある。クラウドコンピューティングなど他のネットワーク技術や設備の普及により、更に成長するものと見込まれている。
パソコンにおける展開

→「オンラインソフトウェア」および「Steam」も参照
元来、ダウンロードゲームといえばパソコンを対象としたものであった。初期の家庭用ゲーム機や携帯電話などはマシン性能も貧弱であったため、比較的少量のデータならともかく、ゲームなど大容量のプログラムデータを一般家庭でダウンロードするという行為自体がパソコン以外では困難であった。
インターネットの前からソフトベンダーTAKERUやパソコン通信でのゲーム流通の試みが行われていた。パソコン通信やダイアルアップ接続インターネットでは長時間の接続を余儀なくされ、通話料金が非常に高くなるものの、1990年代後半からはインターネット発の多数のフリーゲームが登場。2000年代にはブロードバンド常時接続が普及し、大手企業もダウンロード販売を幅広く展開するようになった。
携帯端末おける展開

→「携帯電話ゲーム」も参照
携帯電話やスマホなどの携帯端末はディスクドライブなどが無く、さらに家庭用ゲーム機などとは違って比較的短期間で機種変更されやすく、パッケージソフトの流通には向いていないため、高機能化と携帯電話IP接続サービス開始に合わせ多くのゲームが配信されるようになった。このため逆にパッケージ販売がほぼ存在しないという状況である。
家庭用ゲーム機における展開

任天堂のニンテンドーDSでは、一部のパッケージソフトにおいて、他のDSと無線通信を行ってゲームの「お試し版」をダウンロードさせる機能が搭載されている。またニンテンドーWi-Fiステーションや各種イベントでもゲームをダウンロードできるサービスが実施されている。ダウンロードしたゲームは電源を切ると消えてしまうが、スリープ状態にしておけば消えず、継続して遊ぶことができる。またDSi専用の新作ゲームを配信するサービス『ニンテンドーDSiウェア』がある。Wiiでは、『バーチャルコンソール』でゲームをダウンロードして遊ぶことができる。内容は往年のヒット作が中心だが、参入メーカー及び元のハードが非常に多彩であることが特徴であり、2007年9月現在、ファミコン、スーパーファミコン、NINTENDO 64、メガドライブ、PCエンジン、ネオジオ、MSX用のゲームが配信されている。またWii専用の新作ゲームを配信するサービス『Wiiウェア』がある。後継機ではニンテンドーeショップで提供されている。
マイクロソフトのXbox 360では、Xbox Live Arcadeでアーケードゲームの移植作品など多数のゲームをダウンロードして遊ぶことができる。2009年には、『ゲーム オン デマンド』と呼ばれるパッケージ版ゲームのダウンロード版の提供も開始された。
2013年の日本における家庭用ゲーム市場のダウンロード販売は全体の12％を占めており、総販売本数は660万本（パッケージ販売は4,928万本）、総販売額は1,028億円となっている。
ソニー・コンピュータエンタテインメントはPlayStation Portable・PlayStation 3以降、PlayStation Storeでダウンロード販売などをしている。また、ゲーム販売店等に設置されたPlayStation Spotも用意されている。
アダルトゲームにおける展開

アダルトゲームのダウンロード販売自体は1990年代後半に日本でインターネットが本格普及し始めた頃より存在し、ベクターやデジ同人の嚆矢として知られるソフトアイランド（現DLsite.com）などでも行われていたが、常時接続およびブロードバンド接続がまだ普及していなかったこともあり、大容量のソフトをダウンロードするには難があることから、既存のゲームメーカーの参入事例はほとんど見られなかった。
2000年代に入り、ADSL回線が大都市圏を中心に整備され始めると、デジ同人の分野でも主に同人サークルが制作した本格的なゲームがダウンロード販売で提供され始めるが、コンピュータソフトウェア倫理機構（ソフ倫）に加盟するアダルトゲームブランドの間では違法コピーへの警戒感が強く、独自規格としてUSBポート差し込み型の個人認証システム「遊遊key」を開発し、2003年にオープンしたBB5.jp でストリーミング配信方式により試験運用を開始。同時期に、ベクターは将来のダウンロード販売参入を見越して美少女ゲーム情報サイト「Galge.com」を開設しているが、ソフ倫は当初「『遊遊key』と連動しない形でのダウンロード販売参入は認められない」とベクター側に強い難色を示していた。しかし「遊遊key」の普及率が低く採算が合わないことから協議は難航し、その間に他社が相次いで参入したことから最終的にベクター側がソフ倫を押し切る形となった。また、BB5もストリーミング配信方式による試験運用が低調に終わったことから「遊遊key」連動型の個人認証システム構築を断念し、ダウンロード販売サイトとしてオープンした。
2004年から2005年にかけて、ニュースサイト・D-DreamのダウンロードサービスやDLsite.comの商業ソフト部門「DLsite.com Professional」などがオープン。その後もサイト数は増加しており、2010年現在は30サイト前後が商業ベースで運用されている。
アダルトゲームにおける展開 > 事業者の分類

アダルトゲームのダウンロード販売を行っているサイトは、主として以下のものに大別される。
メーカー・販社系 - ゲームどきっ!、キャララ!!.CC、PixPC.NET
メーカーや販売会社の直営、またはそれらを親会社に持つ系列企業により運営されているサイト。
販売店系 - DL.Getchu.com、プロップDL Online、あぷろ〜ど!
ゲーム販売店のダウンロード販売部門として運営されているサイト。
デジ同人系 - DLsite.com Professional、デジケット・コム、デジぱれ、Melonbooks DL、アキバイン.com
デジ同人のダウンロード販売サイトが設置している商業ソフト部門。
電子モール系 - デジガールストア（ベクター運営）、楽天ダウンロード（パルティオソフト代行）
ソフトウェアや電子書籍、映像など多ジャンルのダウンロード販売を行っているサイトのアダルト部門。
実写AV系 - BB5.jp、DMM.R18、DUGA、FRANKEN
実写のアダルトビデオを製作・発売している企業を母体とするサイト。
ニュースサイト系 - D-Dream、サーパラマーケット
ゲーム・エンターテインメント系のニュースサイトが設置しているダウンロード販売部門。
コンテンツ開発系 - NET RIDE、ギュッと!
PC・携帯電話向けコンテンツの開発を業務とする企業により運営されているサイト。
DRM実証系 - BGameBox、A-cute
ソフトウェア会社が開発したDRM規格の実証・普及実験を兼ねて運営されているサイト。
上記以外にブランドが公式サイト内で実施している直販や、A-cuteがamazon.co.jp限定で販売している「R-18GAME DOWNLOAD CARD」（DLカード）を使用した間接型のダウンロード販売などが存在する。
アダルトゲームにおける展開 > 事業者の分類 > 販売戦略

ダウンロード専売としてリリースされるタイトルは少ないが、低価格タイトルの場合は特定のサイトで先行販売が実施される場合がある。パッケージとの同時発売は大半が低価格タイトルで行われるが、低価格タイトルからフルプライスへ進出したブランドの場合は、フルプライス版でもパッケージ販売より1,000円から2,000円程度安くダウンロード販売を同時発売するケースも見られる。
旧作の場合は、Windows 9x系（Windows 98・Me以前のバージョン）にのみ対応し、NT系では未対応または動作の保証がないタイトルをXP・Vista・7に対応できるようプログラムを修正したり、立ち絵の鑑賞など新機能を追加するケースも見られる。
アダルトゲームにおける展開 > 事業者の分類 > 価格

低価格タイトルの場合は大半が1,500円から3,000円程度の価格帯で販売される。パッケージ版と同一価格にするかダウンロード版を若干、安くするかはブランドにより異なるが、ダウンロード版の場合はブランドやサイトの判断で旧作を対象に期間限定のセールなどが実施される場合もある。
フルプライスでの発売後、数年が経過したタイトルの場合は3,000円未満とパッケージ版の半額以下の価格設定も見られるが、発売から1年前後のタイトルの場合は6,000円台と比較的高額なタイトルも散見される。
アダルトゲームにおける展開 > 事業者の分類 > 年齢認証

大半のサイトはクレジットカードでの購入に対応しており、カード決済をもって購入者が18歳以上であることの確認に代えているが、18歳以上の者全員がクレジットカードを持てるわけではないことや、個人情報の漏洩の懸念から意図的にクレジットカードを持たない（持てない）場合もあることを考慮し、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律（風営法）の規定に基づき、ファクシミリや電子メールで生年月日を確認できる公文書（身分証明書）の写しを送付させて年齢確認を行っている。
DLsite.comの場合、有効な身分証明書は運転免許証、保険証、住民票、パスポート、写真付き住民基本台帳カードの5種類とされている。
アダルトゲームにおける展開 > 事業者の分類 > ゾーニング

アダルトゲームのダウンロード販売を行っている全てのサイトにおいて、サイトもしくはカテゴリのトップページでの年齢確認が行われているが、サイトやアダルトカテゴリの内部でも取扱品目により細かいゾーニングが実施されている。特に、ソフ倫の審査を受けたタイトルはコンテンツ・ソフト協同組合（CSA）を始めとする他団体の審査タイトルや同人ソフトと同一ジャンルで扱うことが長らく禁じられており「ソフ倫」ないし「美少女ゲーム1」と「CSA他」ないし「美少女ゲーム2」のように別ジャンルで扱う場合が大半であったが、2010年11月よりDMM.R18（旧DMM.ADULT）が審査団体別のカテゴリを撤廃したのを皮切りに、ソフ倫と2010年12月にCSAの審査業務を継承した映像倫理機構（映像倫）の審査作品を同一カテゴリで扱うサイトも増加している。
女性向けのボーイズラブゲームや乙女ゲームはこの限りではなく、審査団体の別を問わず同一カテゴリで販売されている場合も多い。また、メーカー系のゲームどきっ!、キャララ!!.CC、PixPC.NETはソフ倫審査作品しか扱っていない。これとは逆に、サーパラマーケットは2010年4月末を以てソフ倫審査作品の販売より撤退した[リンク切れ]。
Nornやsofthouse-sealのように映像倫の審査を受けている低価格ブランドの場合、いわゆる「企業同人」扱いでDLsite.comなど一部のサイトにおいては商業作品を扱うカテゴリでなく同人ソフトのカテゴリで登録されている事例も見られる。
アダルトゲームにおける展開 > 事業者の分類 > DRM・再ダウンロード

採用しているDRMはタイトルやサイトにより異なり、パルティオソフト（A-cute運営元）が開発した「ソフト電池」やインターレックスが開発した「Buddyランチャー」などが用いられていることが多く、これとは別にサイトがライセンスキーのシリアル番号を発行する場合もある。また、同じタイトルであっても購入したサイトにより使用されているDRMが異なる場合やDRM自体が掛けられていない場合も見られる。
再ダウンロードの制限は購入したサイトにより異なり、DLsite.comのように登録会員ならば無期限で行えるタイプがある一方で購入から7日間や5〜10回に制限しているサイトも多い。
アダルトゲームにおける展開 > 事業者の分類 > 決済・ポイントサービス

クレジットカード以外ではBitCashやWebMoney、Edyなどの電子マネーを始め銀行振込・コンビニ払込に対応しているサイトが大半であるが楽天ダウンロードのようにクレジットカードのみ対応のサイトもある。
独自のポイントサービスを行っているサイトも多く、購入実績やアフィリエイトで溜まったポイントでの決済が可能な場合もある。
朧村正

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ジャンル:  絢爛絵巻和風アクションRPG
対応機種:  Wii、PlayStation Vita Wii U(ニンテンドーeショップ)
開発元:  ヴァニラウェア
発売元:   マーベラスエンターテインメント(Wii)、マーベラスAQL(PS Vita)、マーベラス(Wii U)  イグニッション・エンターテイメント ライジングスター・ゲームズ（英語版）
人数:  1人
メディア:  Wii用12cm光ディスク(Wii) PlayStation Vitaカード、ダウンロード配信(PS Vita) ダウンロード配信(Wii U)
発売日:  Wii: 2009年4月9日  2009年9月8日  2009年11月27日 PS Vita: 2013年3月28日 2014年3月6日(PS Vita The Best)  2013年6月25日  2013年10月16日  Wii U: 2015年8月19日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB: T (Teen) PEGI: 12+
コンテンツアイコン:  暴力
デバイス:  Wii版: ヌンチャク対応 クラシックコントローラ対応 ゲームキューブコントローラ対応
売上本数:  Wii版:  4.5万本  13万本 VITA版: 10万本
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『朧村正』（おぼろむらまさ、Muramasa: The Demon Blade）は、2009年4月9日に発売されたヴァニラウェア開発・マーベラスエンターテイメント発売の、Wii用アクションRPG。2013年3月28日にはWii版から追加要素を加えたPlayStation Vita版が発売された。さらに2015年8月19日からは、Wii U向けにWii版のダウンロード販売も行われている。
概要

開発は『プリンセスクラウン』や『オーディンスフィア』の制作に携わった神谷盛治らによるヴァニラウェアが担当。音楽も『オーディンスフィア』に引き続き、崎元仁らベイシスケイプが担当している。
ヴァニラウェアが開発を担当したゲームでは初めて和風の世界観を展開しており、手描き調の絵巻風の雰囲気が特徴となっている。元禄時代の将軍綱吉施政の時代を舞台に、様々な妖刀や名刀を巡る2人の主人公の物語が紡がれる。
横スクロールバトルで史実上にも登場する様々な妖刀や名刀を使い、刀に封じられた力を必殺技として解放しながら、人や妖怪や神などと戦っていく。
2009年9月より、『Muramasa: The Demon Blade』のタイトルで北米・欧州でも発売された。
みんなのニンテンドーチャンネルで「ゴールド」の評価を獲得し、評価の高いサードパーティー製ソフトの廉価版「みんなのおすすめセレクション」の第1弾の一つとして2010年2月25日に発売された。
PS Vita版はWii版に比べ高解像度化、キーコンフィグの追加、ジャンプボタンの設置、難易度調整、海外版要素の追加、豪華DLC及びテーマソングの追加、またVITAの画面に合わせかなり細部に至るまでグラフィックの調整が行われるなど、様々な追加要素が付加されている。海外版は『Muramasa Rebirth』のタイトルでのリリースとなった。
2014年3月6日に廉価版「Playstation Vita the Best」として、さらに2015年3月19日には、後述の「元禄怪奇譚」全四篇がダウンロードできるプロダクトコード入りパックが発売された。
システム

このゲームは横スクロールベルトアクションの要素が強いアクションRPGである。二人の主人公と二つのシナリオ(「鬼助伝」・「百姫伝」)が用意されており、主人公は刀を3本装備しており、その内の1本を使って攻撃を行う。刀の種類には隙が少ない太刀と、隙は大きいが攻撃力が高い大太刀に分けられる。敵が登場すると自動的に戦闘モードに移行する。敵を全滅させると戦闘結果のリザルトが出され、最大コンボ数や戦闘時間など戦闘内容によって経験値が上乗せされる。レベルアップすると各種パラメーターの上限が上がる。所持するアイテムや刀は最初は各シナリオ別であり、両方のシナリオを1度クリアする事で統合される。
元禄怪奇譚

2013年11月よりPS Vita版のDLCとして、本作の異聞録「元禄怪奇譚」の販売が開始された。価格は一篇500円(税込)。
基本的なルールは本編と同じだが、攻撃手段が各主人公ごとに異なる上に固定されており、本編での「鍛冶」に変わって「鍛錬」で強化していくなど変更点も存在するが、ゲーム中の物語やエンディングで本編とも密接に繋がりがある事が明かされていく。特に、ストーリーの一つでは本編の全ての動乱を引き起こした源、全ての元凶である存在が明らかとなる。
約一年間かけて、以下の四編が発売された。
スタッフ

神谷盛治 - ディレクター、キャラクターデザイン
はしもとよしふみ - プロデューサー
崎元仁 - サウンドプロデューサー
ボノボ

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: この項目では、霊長目に属する生物について説明しています。GNOMEのコンポーネントモデルについては「Bonobo」を、日本の音楽バンドのbonobosについては「bonobos」をご覧ください。
シンシナティ動物園の飼育個体
ボノボ（Pan paniscus）は、哺乳綱霊長目ヒト科チンパンジー属に分類される霊長類。別名ピグミーチンパンジー。
分布

コンゴ民主共和国中部
形態

体長オス73 - 83センチメートル、メス70 - 76センチメートル。体重オス42 - 46キログラム、メス25 - 48キログラム。同属のチンパンジーと比較すると、体型は細い。頭部の体毛は中央部で左右に分かれる。側頭部の体毛が直立し、外観では耳介が不明瞭。
チンパンジーに比べて上半身が小さく、それに比例して脳容量も小さい。赤ん坊はか細く、頼りない状態が長く続く。
顔の皮膚は黒い。同属のチンパンジーと比較すると、四肢は長い。
メスは発情すると性皮が膨張しピンク色になる。
分類

種小名 paniscus は属名 Pan と同義で、ギリシャ神話の神パンに由来する。
本種は1928年に初めて発見された。興味深いことに発見地は生息地であるアフリカではなく、ヨーロッパであった。ドイツ人の動物学者エルンスト・シュヴァルツ（Ernst Schwarz）が、ブリュッセル近郊Tervurenにあるベルギー領コンゴ博物館（現:王立中央アフリカ博物館）のチンパンジー標本を比較していた際に、これが従来のチンパンジーとは異なる新種であることを発見した。
生態

野生のボノボの生態は、保護を目的として研究が進められた。また、加納隆至らは、コンゴの赤道州ワンバ地区で直接観察による調査を開始した。この調査は、内戦の影響による中断を経て、現在でも黒田末寿、古市剛史、伊谷原一らによって20年以上の長期にわたり続けられている。
低地にある一次林や二次林・湿地林に生息する。樹上棲だが、前肢の指関節外側を接地して地表を四足歩行（ナックルウォーク）することもある。昼行性で、夜間になると樹上に日ごとに違う寝床を作って休むことが多い。22 - 58平方キロメートルの行動圏内で生活し、1日あたり1.2 - 2.4キロメートルを移動する。複数頭の異性が含まれる50 - 120頭の群れを形成して生活するが、複数頭の異性が含まれる6 - 15頭の群れに分散することが多い。オスは産まれた群れに留まり、メスは別の群れに移動する（父系社会）。具体的には生後4 - 5年で母親や他個体から離れるようになり、生後10年ほどで他の群れに合流する。一方で群れの中心にいるのはメスで、採食などの際にはメスと幼獣がよりよい場所を独占してしまう。
植物の葉、芽、草本、果実、蜂蜜、昆虫、ミミズ、小型爬虫類、ウロコオリス類やリス類などの小型哺乳類などを食べる。群れの中で、食物を分配する行動が確認されている。他個体に手を差し出すことで食物の分配を要求し、この行動をされると最優位個体であっても拒否することは少ない。
チンパンジーよりも直立二足歩行が得意で、食物を運ぶときなどに数十メートルを直立二足歩行することもある。黒田末寿は、直立二足歩行がボノボの母親依存と言語獲得能力に関係しているのではないかと見ている。
個体間の闘争は、チンパンジーと異なりほとんど観察されていない。そのため、平和的な動物であると考えられることが多い。ただし、雑食性で小動物や他種のサルを狩ることはある。
生態 > 繁殖

個体間で緊張が高まると擬似的な交尾行動（マウンティング）、オス同士で尻をつけあう（尻つけ）、メス同士で性皮をこすりつけあう（ホカホカ）などの行動により緊張をほぐす。マウンティングは霊長類広範で見られ、他の霊長類では優位なオス個体が上になるが、本種の場合は群れ内の地位と上下が一致しないことも多く互いに上下を入れ替えてマウンティングを繰り返すこともある。他の群れに対しては接近すると鳴き声を上げて興奮するが、特にメス同士は一時的に接触あるいは混在し、他の群れの個体に対し上記の性的行動・覗き込み（相手の顔を覗き込み、覗きこまれた方は通常相手から目を逸らす。若齢個体で顕著で、成熟に伴い頻度は下がる。）・後に毛づくろいを行うこともある。一方でオス間での他の群れとの関係は激しく争うことはないものの敵対的あるいは非友好的であると考えられ、他の群れに積極的に接近せず混在することもない（少数だが他の群れのオス同士が接触し性的行動を行った例もある）。オスは枝を引きずりながら群れの中を走り回る・他個体に対して突進するなどして、自分の存在や優位を主張する行動を行うこともある。幼獣同士で互いに性器をこすりつけあう・成獣の性的行動に割り込む・成獣の性器を凝視する・交尾の真似をする・オスの幼獣がメスの成獣の性器に触れたり陰茎を挿入するなど、幼獣も遊びとしての性的行動を行う。成長するとこれらの遊びとしての性的行動の頻度は下がるが、生後13 - 15年が経過して成獣と同等に振る舞えるようになると社会行動として再び性的行動を行うようになる。
体位については、人間だけが行うと考えられていた正常位での性行動を行うことが発見されている。
妊娠期間は9か月。出産間隔は4 - 6年。授乳期間は3 - 5年。出産してから1年で再び発情するようになるが、授乳期間中は排卵が行われない。生後8 - 11年で思春期を迎え、生後14年で初産を迎える。寿命は30 - 50年。
知性

多くの道具を使うことが知られている野生のチンパンジーとは異なり、野生のボノボは道具使用の報告がほぼ皆無である。一方、飼育下のボノボはチンパンジーと同様に、積木を高く積み上げたりカップを重ねたりする。
知性 > カンジとパンバニーシャ

スー・サベージ・ランボーらは言葉を教えるプロジェクトを行い、カンジ（英語版）とパンバニーシャ（英語版）という2頭のボノボが英語を理解することを確認した。また、このプロジェクトで以下の事を自ら、または人間に声のみによる指示を受け行った。
薪を集め、マッチで火をつけ、たき火をする
たき火でマシュマロを焼く
特殊なキーボードを使い、人間と会話する
ルールを正確に理解し、パックマンで遊ぶ
パックマンのルールでは、普段はパックマンが敵に触れるとアウトになってしまうのに対し、「パワーエサ」と呼ばれるアイテムを取ってから一定時間の間は敵に触れることでボーナス点を取ることができる。つまり条件によって自分と敵との強弱の立場が逆転する。ボノボはこの複雑なルールを理解し、普段は敵から逃げ、パワーエサを取ってから一定時間敵を追いかけることができる。
スー・サベージ・ランボーのプロジェクトは2000年2月13日にNHKスペシャル『カンジとパンバニーシャ 天才ザルが見せた驚異の記録』で放送され、この番組のビデオも市販された。
人間との関係

生息地では食用とされることもある。例外的にワンバ地区では食用とすることが禁忌とされていたため、保護区に指定された。
森林伐採や焼畑農業・内戦による生息地の破壊、食用（ブッシュミート）の狩猟などにより生息数は減少している。法的に本種の殺害や捕獲が禁止され、生息地が保護区に指定されるなど保護対策が行われている。一方でこれらの施行や保護区の管理は不十分で、密猟されることもある。1977年にチンパンジー属単位でワシントン条約附属書Iに掲載されている。
日本ではパン属（チンパンジー属）単位で特定動物に指定されている。動物園での飼育も行われている。野生に比べ、飼育されたボノボは毛の抜け落ちることが多い。健康状態の悪化やストレスが原因だと考えられている[要出典]。
画像

メス
子の毛づくろいをする母親
正常位での交尾
ボノボの群れ
枝を使い、シロアリを釣り上げる
ボノボの性行動は人間のそれに近いことで知られる
千歳市立高台小学校

| 千歳市立高台小学校 |
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 ja北緯42度50分7秒 東経141度38分48秒﻿ / ﻿北緯42.83528度 東経141.64667度﻿ / 42.83528; 141.64667座標: 北緯42度50分7秒 東経141度38分48秒﻿ / ﻿北緯42.83528度 東経141.64667度﻿ / 42.83528; 141.64667
国公私立の別:  公立学校
設置者:  千歳市
設立年月日:  1970年4月1日
開校記念日:  4月12日
共学・別学:  男女共学
学期:  2学期制
学校コード:  B101222400117 
所在地:  〒066-0034
 北海道千歳市富丘1丁目19番4号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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千歳市立高台小学校（ちとせしりつ たかだいしょうがっこう）は、北海道千歳市富丘に所在する公立小学校。
沿革

1969年10月、宅地開発により末広小学校の児童急増に伴い、高台地区に新設小学校を開校することを議決された。1970年4月1日、末広小学校の分離し「千歳市立高台小学校」（473名、13学級）が開校した。1971年1月、北栄小学校が分離により児童157名が転入した。4月、転入によって高台小学校の児童数が751名（20学級）になった。1973年に開校から最多の児童889名（24学級）を迎えた。
1969年（昭和44年）- 高台地区に新設校設置を議決、校名決定。
1970年（昭和45年）- 校舎完成、千歳市立高台小学校が開校、校章・校旗・校歌・教育目標制定。
1971年（昭和46年）- 北栄小学校が分離転入、第二期工事校舎完成、第三期工事校舎完成。
1972年（昭和47年）- 第四期工事体育館完成。
1974年（昭和49年）- 末広小学校の現在地移転に伴い校区変更、第五期工事校舎完成。
1979年（昭和54年）- 肢体不自由児訓練教室を設置。
1980年（昭和55年）- 校舎改修工事完了。
1983年（昭和58年）- 肢体不自由児訓練教室を福祉センターに移設。
1987年（昭和62年）- 校庭花壇造成。
1989年（平成元年）- 「ふれあい花壇」の活動開始。
1991年（平成3年）- 新教育目標制定。
2000年（平成12年）- 英会話学習モデル事業開始。
2002年（平成14年）- 算数科少人数習熟度別学習開始。
2003年（平成15年）- サケ交流事業、校舎改修工事（児童玄関・視聴覚室・図書室）完了。
2004年（平成16年）- 図書館地域開放開始。
2005年（平成17年）- 東校舎教室改修工事完了。
2007年（平成19年）- 西校舎普通教室全面改修・廊下天井張替え工事完了、西校舎耐震補強工事完了。
2008年（平成20年）- 二学期制を導入。
教育目標

広く深く心豊かに生きぬく高台の子の育成をめざす
深く考え 学び合う子
広い心で 助け合う子
心豊かに 生きぬく子
校章・校歌

1970年6月6日制定
制作：永浜逸夫
1970年5月18日制定
作詞：稲本清房、作曲：高橋達雄
表彰

千歳市花いっぱいコンクール
最優秀賞 2回（1996年、2005年）
優秀賞 6回（1989年、1991年、2003年 - 2004年、2006年、2011年）
特別賞 1回（1997年）
北海道公立学校教育課程実践論文・石狩教育局長表彰（2003年）
石狩管内教育実践奨励表彰（2006年）
通学区域

通学区域は以下の通り。
末広
花園1丁目・5丁目 - 6丁目
高台1丁目 - 3丁目
富丘1丁目・4丁目
進学先中学校

千歳市立富丘中学校
千歳市立千歳中学校
交通アクセス

JR千歳線千歳駅東口より、徒歩13分。
北海道中央バス みどり台線・みどり台空港線「富丘団地入口」停留所下車、徒歩3分。
村上悦也

| むらかみ えつや 村上 悦也 |
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生年月日:   (1984-11-03) 1984年11月3日（40歳）
出生地:   日本 千葉県市川市
職業:  俳優
ジャンル:  テレビドラマ
主な作品
 テレビドラマ テツワン探偵ロボタック 陰の季節
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村上 悦也（むらかみ えつや、1984年11月3日 - ）は、日本の俳優、元子役。元ファイブ☆エイト所属。千葉県市川市出身。『テツワン探偵ロボタック』で雪柳カケル役でデビュー。
主な出演作品 > テレビドラマ

テツワン探偵ロボタック（1998年3月8日 - 1999年1月30日、テレビ朝日） - 雪柳カケル 役
月曜ドラマスペシャル 松本清張賞受賞作 陰の季節（2000年5月1日、TBS）
主な出演作品 > オリジナルビデオ

テツワン探偵ロボタック&カブタック 不思議の国の大冒険（1998年12月11日、東映ビデオ） - 雪柳カケル 役
華麗なる一族 (2007年のテレビドラマ)

| 華麗なる一族 |
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 主人公の万俵鉄平が使用しているトヨタ・クラウン
ジャンル:  テレビドラマ
原作:  山崎豊子『華麗なる一族』
脚本:  橋本裕志
演出:  福澤克雄 山室大輔
出演者:  木村拓哉 鈴木京香 長谷川京子 山本耕史 山田優 相武紗季 吹石一恵 仲村トオル 稲森いずみ 多岐川裕美 成宮寛貴 平泉成 西村雅彦 笑福亭鶴瓶 柳葉敏郎 武田鉄矢 西田敏行 原田美枝子 津川雅彦 北大路欣也
ナレーター:  倍賞千恵子
製作
プロデューサー:  福澤克雄 石丸彰彦
制作:  TBS

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2007年1月14日 - 3月18日
放送時間: 日曜21:00 - 21:54
放送枠: 日曜劇場
放送分: 54分
回数: 10
特記事項： 初回・最終回は30分拡大（21:00 - 22:24）。
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『華麗なる一族』（かれいなるいちぞく）は、2007年1月14日から3月18日まで毎週日曜日21:00 - 21:54に、TBS系の「日曜劇場」枠で放送された日本のテレビドラマ。原作は山崎豊子の同名小説。主演は木村拓哉。
概要

木村拓哉は連続ドラマでは2005年4月期の『エンジン』以来、単発ドラマを含めるならば『HEROスペシャル』（2006年7月3日）以来、同枠において2003年1月期の『GOOD LUCK!!』以来の主演となる。
このテレビドラマはTBSの開局55周年記念番組の一つとして位置付けられており、TBSのみならずJNN各局も力を入れ、中でもローカル局がこのドラマの番宣CMを製作し放映するケースも見られた。
JNN各局で最終回の視聴率が開局以来の記録を塗り替え、関西地区では最高視聴率39.3%を獲得。前年の「NHK紅白歌合戦」（後半）を抜いたことで各スポーツ紙が取り上げた。
なお、第六回「万俵家の崩壊」をもって、日曜劇場は放送2500回（単発枠時代、東芝日曜劇場時代を含む）を達成した。
設定

原作およびこれまでの映画・ドラマでは、阪神銀行頭取の万俵大介が主役だったが、この作品では大介の長男で万俵財閥の主力企業である阪神特殊製鋼の専務を務める鉄平が主役に変更されている。
ドラマの時代設定は1960年代の神戸。物語は万俵財閥が神戸の岡崎財閥、阪神銀行は岡崎財閥の中核企業である旧神戸銀行、そして1965年に神戸銀行の融資系列であった山陽特殊製鋼で発生した山陽特殊製鋼倒産事件をモデルにしたものといわれている。劇中の阪神銀行は、実在の阪神銀行（現みなと銀行）とは関係ない。また、原作では鉄平が勤務する会社名は「阪神特殊鋼」となっているが、本ドラマでは「阪神特殊製鋼」と変更されている。これも、実在の阪神特殊鋼（大阪市）とは関係がない。
スタッフ

『GOOD LUCK!!』のプロデューサーである瀬戸口克陽・植田博樹が企画として今作にも参加。プロデュースは、演出として『GOOD LUCK!!』にも参加した福澤克雄（演出兼任）と『世界の中心で、愛をさけぶ』（テレビドラマ版）などを担当した石丸彰彦。スタッフも豪華布陣となっている。
原作 - 山崎豊子（新潮文庫刊）
脚本 - 橋本裕志
音楽 - 服部隆之
演出 - 福澤克雄・山室大輔
ナレーション - 倍賞千恵子
挿入歌 - イーグルス『ならず者』
演出補 - 高津泰行・中前勇児・中井芳彦・大内舞子・田中健太
企画 - 瀬戸口克陽・植田博樹
プロデュース - 福澤克雄・石丸彰彦
制作 - TBSテレビ
製作著作 - TBS