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アクトレイザー
概要

主人公である神を操作し、魔王サタンを倒して地上の人々を救出する事が目的。横スクロールのアクションパートと「クリエイションモード」という名のシミュレーションゲームパートが存在する事を特徴としている。当時としては、アクションとシミュレーションの融合は珍しかった。本体発売後1ヶ月以内にリリースされた最初期のソフトの1つで、エニックスとしては初のSFC用ソフトである。SFCでは初めて8メガビットの大容量ロムカセットを採用している。癖のあるアクション、ダメージ判定のシビアさや被ダメージ時の無敵時間の短さなどから、SFC作品の中でも高難易度ゲームとして知られる。
開発はクインテットが担当。本作は日本ファルコムのパソコン用ゲームソフト『イースI』（1987年）、『イースII』（1988年）を手掛けた主要スタッフが中心となって制作された。ディレクターおよびプログラマーは橋本昌哉、シナリオは宮崎友好、音楽は古代祐三が担当、プロデューサーは後に『ソウルブレイダー』（1992年）を手掛けた曽根康征、グラフィック・デザイナーは古代祐三の実妹である古代彩乃や後にPlayStation用ソフト『東京魔人學園剣風帖』（1998年）やPlayStation 2用ソフト『九龍妖魔學園紀』（2004年）を手掛けた今井秋芳が担当している。宮崎友好によると、星の一生を描くRPGとして70%くらいまで制作が進んでいたところを大幅に路線変更して完成したとのこと。
2003年11月からは携帯電話アプリ版も配信された他、2007年3月20日から2019年1月31日までWiiのバーチャルコンソールでも配信されていた。Wiiディスクに先駆けてスクウェア・エニックスがWiiに参入をした。バーチャルコンソール独自の機能として、中断時の状態を保存できる。なお、バーチャルコンソールで旧エニックスのゲームが配信された唯一の作品でもある。関連商品としてサントラが2種、攻略本（チャレンジブック）が1冊、漫画作品が全3巻出されている。2021年9月24日（欧米では23日）には本作をフルリメイクした『アクトレイザー・ルネサンス』が発表され、PlayStation 4、Nintendo Switch、iOS、Android、Steam向けに同日配信された。
ゲーム内容 > システム

各地域ごとにアクションモード1（ACT1)、クリエイションモード、アクションモード2（ACT2)の順に進行する。
クリエイションモードを進めるとアクションモードでのキャラクター能力が高くなる。そのため、ACT2を後回しにしておき、別地域のクリエイションモードを進めてアクションモードの難易度を下げることもできる。それでも操作性が独特であり、アクションパートの難易度が高いという声が多く上がり、続編としてアクションに焦点を絞った『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』と、シミュレーション性を追求した『ソウルブレイダー』の二作が製作された。
ゲーム内容 > アクションモード

戦士型の石像に宿った神を操作する典型的なアクションゲーム。攻撃手段は基本的に剣を使うが、物語を進めると魔法も使えるようになる。ヒットポイント（HP）制とリトライ回数制を併用しており、全てのHPを失うとリトライ回数が1減り、スコアも0にリセットされる。ステージの終わりにはボスが存在し、これを倒すとクリアになる。各地域へ乗り込む際に最初に行うACT1と、クリエイションモードにて魔物の巣を全て封印すると現れるACT2の2種類があり、後者を攻略した時点でその地域をクリアしたことになる。
『ルネサンス』ではHPとMPが数値制になっている。クリアした後でも再挑戦が出来る。
ゲーム内容 > クリエイションモード

ACT1のクリアによって解放された地域には神殿と男女2人の人間が創造され、これを起点に土地を開発して人口を増やし、複数ある魔物の巣を封印させることが目的になる。
天使によって町の発展方向を指し示すことでその方向に道が作られ、町が発展していく。土地は、木が生い茂っていたり乾燥して砂漠化しているなど普通に開発することができない状態になっていることが多いため、「奇跡」を使って気象を操作することで人が住める土地を増やしていく。開発を行っている間にも、魔物が発展の妨害をするので、エンジェルを操作して矢を発射し、魔物を撃退していかなければならない。また、人は生活の中で様々な問題を発生させるので、それも解決していかなければならない。
ある程度人口が増えたら人を各土地にある魔物の巣へと導き、魔物の巣を封印させる(『ルネサンス』では神を操作し、魔物の発現器を破壊しなければならない)。全ての魔物の巣を封印することによって、ACT2へと進むことができるようになる。世界の総人口が増えること（『ルネサンス』では各地のミッションをクリアすることで）でプレイヤーのレベルが上がりアクションモードでのHPが増加するため、難しいと思った時は一旦人口を増やしてプレイヤーの能力を上げて再挑戦という事ができる。
また、神の能力が上がるアイテムや新しい魔法を入手するイベントも起こる。ある地域の民から献上されたアイテムが、他の地域の発展や問題の解決に役立つこともある。隠しコマンドを使うことで人間を増やす作業を無視してもゲームを進めることはできるようになる。ただし人口が増えないと神のヒットポイントは増えない結果となり、地域によってそのレベルに達さないとACT1に入れなくなる。
機械的な作業のみではなく、ドット絵で描かれた細かな人間たちがアニメーションし、各々の都市の事情やシナリオが盛り込まれている。
箱庭ゲーム的なゲームモードだが、税率の調整や食料の調達といった複雑な要素はなく、文化レベルも魔物の巣を封印していくだけで上がるので、シミュレーションゲームに慣れていないプレイヤーにも親しみやすい簡素な作りになっている。
『ルネサンス』では各種イベントは「クエスト」という依頼として表現され、それらを達成することでイベントを進行させたり報酬を得る形式となっている。また、「魔群の侵攻」が追加されており、これらをクリアしてストーリーを進行させつつ地域を発展させることで、最終的にその地域のACT2に挑めるようになる。
ゲーム内容 > クリエイションモード > 魔群の侵攻

『ルネサンス』で追加された戦闘。クリエイションモードで発展中の地域を舞台に、砦や英雄、奇跡を駆使して多数の魔物を撃退するリアルタイムストラテジー的なバトルを繰り広げる。魔物を全滅させるか、特定のボスを撃破すると勝利。基本的に神殿が破壊されると敗北だが、戦闘によっては「英雄が倒される」「田畑や工場が破壊される」などの条件が設定されている場合もある。今作ではクリエイションモード中に砦の建造が可能であり、敵にダメージを与えつつ進軍を阻む「門砦」、範囲内を自動的に攻撃する「弓砦」「魔法砦」と言った砦を工場から生産される資材を用いて建造する。また、「奇跡」による直接攻撃が発動可能であり、種類に応じて敵の動きを鈍らせたり足止めする事も可能。戦闘中は例外的に「奇跡」による建造物へのダメージは無くなる。指示可能なユニット「英雄」が地域に1人ずつ存在し、敵が近くにいると自動的に戦闘を始める。「英雄」は倒されても一定時間で復活するが、戦闘によっては英雄が倒されると敗北となる場合もある。クリア済みの地域の英雄は別の地域での戦闘に召喚する事が可能。
基本的にストーリー進行に伴って発生するが、その地域の魔物の巣を全て封印すると、時間経過でランダムに魔群の侵攻が発生するようになる。
ゲーム内容 > アイテム > クリエイションモード

魔法を除き、全てのアイテムは一度使うとなくなる消耗品であるが、適切な条件でなければ使用自体ができないものも多い。
ゲーム内容 > 魔法

魔法は天空城で選択・装備することにより、1種類だけをアクションモード内で使用できる。『ルネサンス』ではアクションモード中にいつでも変更可能。消費MPは以下の括弧内に記し、右は『ルネサンス』での消費値。
設定 > ストーリー

神と魔王サタンは互いに対立していた。サタンは神の統治する地上を狙っていたが、互いの力は拮抗しており、そのため平和も保たれていた。
あるとき、サタンは力の拮抗を崩すべく、6体のしもべを連れて神に戦いを挑んだ。敗れた神は天空城へ逃げ込み、結界を張って傷を癒すべく眠りにつくが、神の加護を失った地上はサタンの手に落ち、全ての人々は魔物に変えられた。数百年後、目覚めた神はサタンを倒して人々の住まう地上を取り戻すため、天空城の結界を解いて行動を開始した。神は勇士に化身して魔物と戦い、浄化した土地に一組の男と女を住まわせる。彼らは子孫を作り、一軒の家は集落となり、村となり、やがて町へと発展し、文明の発達に伴い、人間達は様々な文化を形成して行く。人の数が増えると彼らの信仰心によって神は徐々に力を取り戻し、様々な奇跡が使えるようになる。奇跡を使って人間の悩みを解消してやり、人間はかつて使っていた道具を見つけだし神に捧げてくる。そのように神と人間が助け合いながら悪魔を滅ぼし、最後には人間の世界を確立するというのがこのゲームの概要である。
設定 > キャラクター > 英雄

『ルネサンス』で追加された味方キャラクター。各地域に一人ずつ存在している。
設定 > 敵キャラクター > ボスキャラクター

アクションモードのボスで、倒せばステージクリアとなる。Act2のボスは、デスヘイムにて強化された状態で再び戦うことになる。『ルネサンス』では魔物の発現器戦にてAct1のボスが雑魚敵扱いで登場することがある。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | アクトレイザー |  200311122003年11月12日  200407082004年7月8日  | ボーダフォンライブ! （Vアプリ） | マクロスペース クインテット | スクウェア・エニックス | ダウンロード （スクエニポケットアクション） | - |  |  |
| 2 | アクトレイザー |  200311202003年11月20日  | EZアプリ | マクロスペース クインテット | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - |  |  |
| 3 | アクトレイザーchapter2 |  200402182004年2月18日  | ボーダフォンライブ! （Vアプリ） | マクロスペース クインテット | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ポケットアクション） | - |  |  |
| 4 | アクトレイザー |  200703202007年3月20日  200704132007年4月13日  200705282007年5月28日  | Wii | クインテット | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - |  |  |
音楽

作曲は古代祐三が担当している。古代は、サウンドトラックのライナーノーツでは弦楽器と管楽器をベースにしたオーケストレーションでゲームミュージックを表現したいと思っていたと綴り、山下章にも「今度のはね、クラシック風なんです」とうれしそうに語ったという。従来のシンセサイザ然とした楽器から、PCMをベースとした管弦楽器を基調とする表現に強く意欲を示していた。その作業は、音源に関するノウハウがまったくない状態からスタートし、曲の習作は古代の主な作業環境である「サウンドボードII」で作られ、『ミスティ・ブルー』のサウンドトラックに収録されている。楽曲群のうち、「フィルモア」の曲調が異なっているのは、ハードに慣れるため、自分の作りやすいパターンで最初に作った曲だからとしている。
本作品のBGMは、ファイナルファンタジーシリーズ作曲者の植松伸夫が「『アクトレイザー』の楽曲は業界内で一つの"事件"だった」と、ファミ通や同誌発行元のエンターブレイン主催のゲーム音楽コンサートのステージ上などにおいて度々述べている様に、同業者などからも高い評価を得ている。当時『ファイナルファンタジーIV』を開発中だったスクウェアのチームが『アクトレイザー』の曲を聴き、そのレベルの差に愕然とし、開発末期にもかかわらず音源ドライバーから音色に至るまで作り直したという逸話もあった。その後、2012年のFINAL FANTASY展では、植松本人により「大げさな表現である」と訂正され、実際に行ったことはすべての音色のサンプリングのやり直しとしつつも、「当時は勝てなかった」「『アクトレイザー』は当時のスーパーファミコンの中ではダントツで良かった」と公言しているように、リリース時期を加味すれば、優れた表現を実現していたといえる。
スーパーファミコンは、PCM8音と当時としては豪勢に見える音源の仕様ではあったが、音源用のバッファは64KiBとその用途に対して非常に小さく、高品質な再生には工夫が必要であった。本作では、圧縮や、波形ループポイントの設定などの工夫によって、当時としては高品質な楽音の再生を実現している。尚、音色の波形ループの設定などは、当時手作業であった。
音楽 > サウンドトラック

ゲーム本編は大ヒットとはいかなかったものの、サウンドトラックについては、現在[いつ?]でもオリジナル音源版・オーケストラアレンジ版の双方共にインターネットオークションなどにおいて高値で取引されており、オリジナル版は再版された。
アクトレイザー（アルファレコード・G.M.O.レコード）ALCA-105
交響組曲「アクトレイザー」（アルファレコード・G.M.O.レコード）ALCA-182
ミスティ・ブルー（アルファレコード・G.M.O.レコード）ALCA-123
古代祐三 BEST COLLECTION vol.1（Five Records）VGCD-81
NJBP Concert Archives 1 〜古代祭り〜（スィープレコード）
スタッフ

シナリオ：宮崎友好
プログラマー：橋本昌哉、いまいゆき
グラフィック・デザイナー：古代彩乃、高井政彦、今井秋芳、横田幸次、七條たかし
音楽：古代祐三
エニックス・スタッフ：川口貴雄、望月敬三、米田喬、菊本裕智、みつもりこうじ、狩野健二郎、下田哲朗、藤森喜江、八木純二、伊藤慶子、山本秀樹、松本美和子、田賀敬子、せきぐちやすこ
アシスタント・プロデューサー：丸山茂樹
ディレクター：橋本昌哉
プロデューサー：曽根康征
パブリッシャー：福嶋康博
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での各要素の評価は以下の通りで23.68点（満30点）となっている。この得点は1993年時点でのスーパーファミコン全ソフトの中で、26位（323本中）である。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合26位、音楽・効果音11位、オリジナリティ17位を獲得している。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクター | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.96 | 4.21 | 3.79 | 4.08 | 3.58 | 4.06 | 23.68 |
SFC版で理不尽とまで評価されたアクションの難易度を『ルネサンス』において調整した結果、歯ごたえがなくなったという評価もある。
漫画版

加藤元浩による漫画作品が、『月刊Gファンタジー』（当時エニックス）にて1993年11月号より1995年3月号まで連載された。単行本は全3巻。ゲーム内容とは異なったオリジナルの話となっている。
ダーツ
漫画版オリジナルキャラクターで主人公の盗賊。あるきっかけにより、ねずみになった天使と同行する。
アクトレイザー2 沈黙への聖戦

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ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  スーパーファミコン
開発元:  クインテット
発売元:   エニックス  エニックス  ユービーアイソフト 
プロデューサー:  もりたつねお 曽根康征 高戸一哲
ディレクター:  橋本昌哉
シナリオ:  宮崎友好 古代彩乃
プログラマー:  橋本昌哉
音楽:  古代祐三
美術:  古代彩乃 有賀ヒトシ
人数:  1人
メディア:  12メガビットロムカセット
発売日:   199310291993年10月29日  199311301993年11月30日  1994111994年11月 
売上本数:   4万本  10万本  4万本 
その他:  型式： SHVC-A8  SNS-A8-USA  SNSP-A8-EUR 
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『アクトレイザー2 沈黙への聖戦』（アクトレイザーツー － ちんもくへのせいせん）は、1993年10月29日に日本のエニックスから発売された横スクロールアクションゲーム。
同社の『アクトレイザー』の続編であり、主人公である神を操作し、前作から数千年後の世界を舞台に再び魔王サタンを倒して地上の人々を救出する事を目的としている。前作に存在したクリエイションモードを完全に削除し、また日本国外市場向けのゲームとして製作されたため、難易度の高いゲームとなった。日本国外版に先駆けて発売された日本国内版は、難易度が若干低く調整された。ジャンプに癖があり、二段ジャンプすると滑空してしまい制御も難しいので、慣れが必要でごり押しは難しい。
開発はクインテットが行い、スタッフは前作から引き継ぐ形でプロデューサーは曽根康征、ディレクターおよびプログラムは橋本昌哉、シナリオは宮崎友好、音楽は古代祐三が担当している他、共同プロデューサーとして『ジャストブリード』（1992年）や『ガイア幻想紀』（1993年）を手掛けた高戸一哲、シナリオライターとして古代祐三の実妹である古代彩乃、オブジェクト・デザインはメガドライブ用ソフト『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』（1992年）を手掛けた有賀ヒトシが新たに参加している。
欧州では4万本、北米では10万本の出荷を記録している。国内では、前作がローンチタイトルに近い存在でハード初期購入者の初期選択肢のひとつになりやすかったとはいえ40万本出荷されたのに対し、本作は4万本という結果になった。
アクトレイザー2 沈黙への聖戦 > 設定 > ストーリー

魔王サタンとの戦いから数千年後の世界。人々は平和と繁栄を謳歌してきたが、同時に神への信仰は薄れ、怠惰、嫉妬、大食、激怒、色欲、貪欲、傲慢といった負の感情が世に渦巻くようになった。そして魔王サタンはそれらの負の感情を糧とし、前以上の力を得て復活、天空城への侵攻を開始した。魔王軍の撃退に成功した神であったが、魔王の6つの分身は再び人々の心に巣食い、力を蓄え始めた。今度こそ魔王サタンを完全に滅ぼし、魔物に取り付かれた人々を救うために、神は再び地上に降り立つ。
アクトレイザー2 沈黙への聖戦 > スタッフ

メイン・ディレクター、メイン・プログラマー：橋本昌哉
シナリオ・ディレクター、スクリプト・ライター：宮崎友好
アート・ディレクター、シナリオ・ライター、スクロール・デザイナー：古代彩乃
オブジェクト・プログラマー：きたしげみ
オブジェクト・デザイナー：有賀ヒトシ
アシスタント・デザイナー：鈴木奈保子、小林貞夫、林浩司
音楽：古代祐三
クインテット・スタッフ：横田久、竹林令子、きたのはらあきら、いしだじゅんいち
エニックス・スタッフ：川口貴雄、菊本裕智、山本秀樹、矢作貞雄、狩野健二郎
エニックスアメリカ・スタッフ：カラ・バロー、ポール・ボウラー、ポール・ハンデルマン
スペシャル・サンクス：本多圭司、二見眞冶
ゲーム・コーディネーター：ロバート・L・ジェラルド
プロデューサー：もりたつねお、曽根康征、高戸一哲
パブリッシャー：福嶋康博
アクトレイザー2 沈黙への聖戦 > 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・5・6・6の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.3点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクター | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.5 | 3.7 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 3.3 | 20.3 |
宇高義郎

| 宇高 義郎 |
| --- | --- |
生誕:  1949年??月??日  日本 岡山県
居住:   日本、 中国
国籍:   日本
研究分野:  機械工学 熱工学
研究機関:  横浜国立大学 天津大学 玉川大学
出身校:  横浜国立大学工学部 東京大学大学院工学系研究科
博士課程 指導教員:  棚澤一郎
主な業績:  安定した起電力を確保することが可能な固体高分子形燃料電池の発明
主な受賞歴:  日本機械学会賞（2013年）
プロジェクト:人物伝
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宇高 義郎（うたか よしお、1949年（昭和24年） - ） は、日本の機械工学者。学位は工学博士（東京大学・1979年）。研究分野は熱工学。中華人民共和国国務院千人計画で、天津大学教授を務めた。横浜国立大学名誉教授。元日本伝熱学会会長。
概要

岡山県生まれ。1972年横浜国立大学工学部機械工学科卒業。東京大学大学院工学系研究科舶用機械工学専攻を経て、1979年東京大学より工学博士の学位を取得。棚澤一郎研究室出身。東京工業大学工学部助手、防衛大学校助教授、横浜国立大学助教授、横浜国立大学工学部教授を経て、2007年日本機械学会関東支部長。2013年日本伝熱学会会長。2015年横浜国立大学より名誉教授の称号を授与される。天津大学に戻っていた横浜国立大学の中国人卒業生に誘われ、退官後は中華人民共和国国務院千人計画で、天津大学教授に就任。放送大学客員教授や、玉川大学客員教授や、関東学院大学材料・表面工学研究所客員研究員も務めた。
略歴

1949年 - 岡山県出身。
1972年 - 横浜国立大学工学部機械工学科卒業。
1979年 - 東京大学大学院工学系研究科博士課程修了。（工学博士）
2007年 - 日本機械学会関東支部長。
2013年 - 日本伝熱学会会長。
2015年 - 横浜国立大学名誉教授。
受賞

1989年 - 日本冷凍協会賞学術賞
2006年 - 国際伝熱会議ベストポスター賞
2007年
日本機械学会110周年記念事業功労者（出版物）表彰
日本機械学会110周年記念会員功労者表彰
2009年 - 日本機械学会関東支部賞（功績賞）
2011年 - 日本伝熱学会50周年記念功労者表彰
2013年
日本機械学会賞
日本伝熱学会賞学術賞
2014年 - 日本機械学会日本機械学会関東支部創立20周年記念表彰
川尻竜太郎

川尻　竜太郎（かわじり りゅうたろう、1976年9月14日 - ）は、日本ラグビーフットボール協会の元日本協会A１級公認レフリー。
プロフィール

東京都出身。
ポジションはユーティリティバックス・スクラムハーフ(SH)・スタンドオフ（SO)・ウィング（WTB)・フルバック（FB)。
身長 174cm
関東ラグビー協会　ベストレフリーに選出
関東ラグビー代表　ニュージーランドエクスチェンジプログラムレフリーに選出
関東ラグビー代表　ニュージーランド遠征　帯同レフリーに選出
略歴

高校時代、当時ラグビートップレフリーであった、高校の先輩である当時トップレフリーだった高校の先輩の下井真介レフリーのルール改正説明会で、ルールの大切さを知る。
ラグビーのレフリーは始めるきっかけになったのは、大学時代に高校の夏合宿で、当時母校のラグビー部監督であった故・梅原秀紀氏から「あなたは、レフリーをやるべきだ」と言われ、ラグビーのレフリーを志す。
2003年　東京都ラグビー協会　C級レフリー公認

2004年　三鷹オールカマーズ　クラブマネージャー

2005年　関東ラグビー協会　　B級レフリー公認

2005年　東日本トップクラブリーグ創設プロジェクト　サブリーダー

2009年　日本ラグビー協会　　A2級レフリー公認

2011年　関東ラグビー協会　ニュージーランド・ウェリントンレフリーエクスチェンジプログラム選出

2013年　国民体育大会（開催：東京都）ラグビー（成人）担当レフリー選出

2014年　ラグビー関東代表　ニュージーランド・クライストチャーチ遠征　帯同レフリー　　

2014年　日本ラグビー協会　　A1級レフリー公認

2018年　日本ラグビー協会　　レフリー引退
・World　Rugby MacthOfficial license レベル１取得
・World　Rugby MacthOfficial license レベル２取得
・World　Rugby MacthOfficial Coach license取得
青山学院大学ラグビー部・監督代行

・2007年12月〜2008年3月

・2018年1月〜2018年4月
北川悠理

北川 悠理（きたがわ ゆり、2001年〈平成13年〉8月8日 - ）は、日本の元アイドルであり、女性アイドルグループ・乃木坂46の元メンバーである。
アメリカ合衆国カリフォルニア州生まれ。慶應義塾大学経済学部在学中。
略歴

2001年（平成13年）8月8日生まれ。幼少期は父親の仕事の関係で日本とアメリカを行き来していた。
2017年（平成29年）から2018年（平成30年）にかけて開催された『第3回AKB48グループ ドラフト会議』において指名候補者となり、AKB48チームBの2巡目で指名されたが、2018年3月に辞退。
略歴 > 乃木坂46

2018年、『坂道合同新規メンバー募集オーディション』を受験し8月19日に合格した。同年12月3日、日本武道館で行われた「乃木坂46 4期生お見立て会」で乃木坂46の4期生としてお披露目された。
2020年（令和2年）4月に慶應義塾大学経済学部に進学。同年10月2日、ラジオ番組『金つぶ』（bayfm）のアシスタントMCに山崎怜奈の後任として就任。
2022年（令和4年）12月26日、自身のInstagramアカウントを開設。
2023年（令和5年）5月22日、自身のブログで同年6月末に乃木坂46から卒業することを発表。4期生では初の卒業となり、卒業後は自身の夢（後に「女優業」と判明）を叶えるため海外留学する予定。同年9月22日、乃木坂46公式ブログが閉鎖された。
略歴 > 乃木坂46卒業後

2024年（令和6年）5月17日、自身が初めて脚本を手がけた映画『しあわせなんて、なければいいのに。』が公開。女優を目指して、留学先のアメリカにあるカリフォルニア大学サンディエゴ校では、演劇、脚本、プロデュースなどについて学んでいた。
同年11月30日に帰国したことを明かした。同年12月10日と19日、書いた映画『しあわせなんて、なければいいのに。』が音楽と映画の祭典「MOOSIC LAB 2025」に出演。
人物

愛称は、ゆりちゃん。人柄について、独特のゆったりとした雰囲気で癒し系と評されている。
アメリカ出身で英語が堪能であり、英検1級を保持している。2020年に慶應義塾大学経済学部に進学、2021年にテレビ番組『乃木坂工事中』で開催された乃木坂46のメンバー41人での学力テストでは1位の成績であり、『Qさま!!』や『東大王』などのクイズ番組でも活躍した。
趣味は、空を見ることと散歩。散歩については「時間を意識しないで散歩していたら、いつのまにか終点までの17駅分を歩いていた」というエピソードを持つ。好きな食べ物はトマトと和菓子とグミ。好きな色は白。好きな映画は『風立ちぬ』。『ドラえもん』が大好きでいつか発明したいと考えている。
人物 > 乃木坂46

同期の賀喜遥香とは同じ生年月日で仲が良い。サイリウムカラーは水色とオレンジで、空と朝焼けの色を表現している。
作品 > シングル

乃木坂46
4番目の光（2019年5月29日、SRCL-11192/3） - EAN 4547366406719。
図書室の君へ（2019年9月4日、SRCL-11262/3） - EAN 4547366418576。
I see...（2020年3月25日、SRCL-11466/7） - EAN 4547366444230。
世界中の隣人よ（2020年5月25日）
Out of the blue（2021年1月27日、SRCL-11686/7） - EAN 4547366487282。
猫舌カモミールティー（2021年6月9日、SRCL-11844） - EAN 4547366507300。
マシンガンレイン（2021年9月22日、SRCL-11880/1） - EAN 4547366522303。
他人のそら似（2021年9月22日、SRCL-11888） - EAN 4547366522334。
届かなくたって…（2022年3月23日、SRCL-12104/5） - EAN 4547366549072。
価値あるもの（2022年3月23日、SRCL-12100/1) - EAN 4547366549058。
Under's Love（2022年8月31日、SRCL-12210/8） - EAN 4547366571950。
ジャンピングジョーカーフラッシュ（2022年8月31日、SRCL-12212/3） - EAN 4547366571967。
悪い成分（2022年12月7日、SRCL-12330/8） - EAN 4547366590166。
アトノマツリ（2022年12月7日、SRCL-12334/5） - EAN 4547366590180。
僕たちのサヨナラ（2023年3月29日、SRCL-12480/8） - EAN 4547366607307。
さざ波は戻らない（2023年3月29日、SRCL-12486/7） - EAN 4547366607338。
作品 > アルバム

乃木坂46
今が思い出になるまで（2019年4月17日、SRCL-11140/7） - EAN 4547366401325。
Time flies（2021年12月15日、SRCL-12020/30） - EAN 4547366534184。
作品 > 映像作品

いつのまにか、ここにいる Documentary of 乃木坂46（2019年12月25日） - EAN 4988104123695。
乃木坂46 7th YEAR BIRTHDAY LIVE 2019.2.21-24 KYOCERA DOME OSAKA（2020年2月5日） - EAN 4547366438956。
乃木坂どこへ 第1巻（2020年3月6日） - EAN 4988021717984, EAN 4988021140058。
乃木坂どこへ 第2巻（2020年8月7日） - EAN 4988021718141, EAN 4988021140317。
乃木坂46 8th YEAR BIRTHDAY LIVE 2020.2.21-24 NAGOYA DOME（2020年12月23日） - EAN 4547366482812。
ノギザカスキッツ 第1巻（2021年1月8日） - EAN 4988021718264, EAN 4988021140508。
NOGIZAKA46 Mai Shiraishi Graduation Concert 〜Always beside you〜（2021年3月10日） - EAN 4547366491104。
ノギザカスキッツ 第2巻（2021年4月2日） - EAN 4988021718271, EAN 4988021140515。
ノギザカスキッツACT2 第1巻（2021年7月30日） - EAN 4988021718608, EAN 4988021140829。
ノギザカスキッツACT2 第2巻（2021年10月22日） - EAN 4988021718615, EAN 4988021140836。
乃木坂スター誕生! 第1巻（2022年1月14日） - EAN 4988021718738, EAN 4988021140980。
乃木坂スター誕生! 第2巻（2022年4月22日） - EAN 4988021718745, EAN 4988021140997。
乃木坂46 9th YEAR BIRTHDAY LIVE 5DAYS（2022年6月8日） - EAN 4547366541441, EAN 4547366541465。
乃木坂スター誕生!2 第1巻（2022年7月22日） - EAN 4988021718974, EAN 4988021141550。
乃木坂スター誕生!2 第2巻（2022年10月28日） - EAN 4988021718981, EAN 4988021141567。
乃木坂46 真夏の全国ツアー2021 FINAL! IN TOKYO DOME（2022年11月16日） - EAN 4547366576009, EAN 4547366576016。
乃木坂46 10th YEAR BIRTHDAY LIVE（2023年2月22日） - EAN 4547366594324, EAN 4547366594447。
さ〜ゆ〜Ready?さゆりんご軍団ライブ/松村沙友理 卒業コンサート（2023年4月26日）
生田絵梨花 卒業コンサート（2023年4月26日）
NOGIZAKA46 ASUKA SAITO GRADUATION CONCERT（2023年10月25日） - EAN 4547366631012, EAN 4547366631098。
乃木坂46 11th YEAR BIRTHDAY LIVE 5DAYS（2024年2月21日） - EAN 4547366660128, EAN 4547366660135。
出演

→乃木坂46メンバー複数による出演については「乃木坂46の出演一覧」を参照
出演 > テレビ番組

東大王（2020年10月21日 - 、TBS）不定期出演
出演 > ラジオ

金つぶ（2020年10月2日 - 2021年9月24日、bayfm）アシスタントMC
出演 > ネット配信

猿に会う（2020年4月10日 - 18日、dTV）川瀬涼子 役
出演 > 映画

しあわせなんて、なければいいのに。（2024年5月17日、Lemino）脚本・主演 白木鴇 役
夏が来る

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: この項目では、大黒摩季のシングル曲について説明しています。TUBEのシングル曲については「夏が来る!」をご覧ください。
「夏が来る」（なつがくる）は、1994年4月23日にリリースされた大黒摩季の楽曲で、8枚目のシングル。
オリコン5月の月間1位、10週連続でTOP10入りのロングセラーで98万枚の大ヒットとなり、自身4番目の売り上げを記録した。
2003年5月28日には、続編「夏が来る、そして…」が発表された。
背景

「夏が来る」を発表する一年前の1993年には皇太子徳仁親王と小和田雅子の結婚により、世の中が祝賀ムードに包まれ、その影響で大黒は親類をはじめとする周囲の人々から結婚を期待されるようになった。一方、この当時の大黒は20代半ばでやっと歌手として売れたところであり、そのような話題を出されて辟易されていた。歌詞の中の結婚についての言及や心配されると意地になるといった表現は当時の大黒の心境をあらわしたものであり、夏をテーマにしたのは大黒が北海道出身であることに由来している。大黒が「ニュースLIVE!ゆう5時」2013年12月13日放送分でVTR出演した際に語ったところによると、「夏が来る」の歌詞を見たプロデューサーからただの愚痴と日記だと一蹴されたといい、ぎゃふんといわせたいという復讐心のような気持になったと振り返っている。一方、この当時の大黒はラテン音楽の研究をしており、このような歌詞でも日本人にも受けいれられるようにした。
収録曲

全作詞・作曲：大黒摩季　編曲：葉山たけし
夏が来る [4:48]
TBS系『COUNT DOWN TV』1994年4月 - 6月度オープニングテーマ。2011年7月には、サッポロビール「サッポロ アイスラガー」のCMソングにも起用された。
DIMENSIONの小野塚晃がキーボード、TWINZERの生沢佑一がコーラスに参加。
未来が私を呼んでいる… [4:53]
今までどのアルバムにも未収録状態となっていたが、2016年に発売されるオールタイム・ベストアルバム『Greatest Hits 1991-2016 〜All Singles +〜』内の【BIG盤】にて初めて収録される。
夏が来る （オリジナル・カラオケ） [4:47]
未来が私を呼んでいる… （オリジナル・カラオケ） [4:52]
収録アルバム

『永遠の夢に向かって』 (#1)
『BACK BEATs ＃1』 (#1)
『MAKI OHGURO BEST OF BEST〜All Singles Collection〜』 (#1)
『complete of 大黒摩季 at the BEING studio』(#1)
オリジナルバージョンの他、スペイン語で歌われた「Spanish Version」も収録。
『LUXURY 22-24pm』 (#1)
セルフカバーバージョン。
『Greatest Hits 1991-2016 〜All Singles +〜』（両曲、#2は【BIG盤】のみ）
『It's TV SHOW!!』 (#1)
『COUNTDOWN BEING』 (#1)
R-36 (ミサイル)

R-36（ロシア語:Р-36エール・トリーッツァチ・シェースチ）は、ソビエト連邦の大陸間弾道ミサイル (ICBM) およびロケットである。オリジナルなR-36にはGRAUインデックス8K67を付与された。北大西洋条約機構 (NATO) では、本型番にはスカープ（Scarp：断崖絶壁の意）というNATOコードネームを用いた。また、DoD番号ではSS-9と呼ばれた。派生型であるR-36Mに対しては、GRAUインデックス15A14、及びその改良型ミサイルR-36MUTTh (SS-18 Mod 4)には15A18を付与された。北大西洋条約機構 (NATO) では、「サタン」（Satan：魔王の意）というNATOコードネームを用いた。また、DoD番号ではSS-18と呼ばれた。
概要 > 西側最大の脅威・ソ連の切り札

東西冷戦は世界に核戦争の危機という暗い影を落としていた。大型艦船や航空機などの兵力の違いが戦争結果を裏付ける第二次世界大戦までとは違い、核のボタンにより戦争結果がでる核の時代へと突入した人類にとって、核兵器の運用能力が国家の存続に関わる大きな問題となったのである。
冷戦中に開発されたのがソ連のR-36である。これは冷戦当時世界最大のもので10個の核弾頭を搭載して敵対国家を攻撃することを目的とされた。西側ではサタン（悪魔）の名称で恐れられるミサイルは冷戦時代を象徴する代表的な兵器である。
概要 > 開発

R-36Mは、6,000海里（1万600キロメートル）以上の射程、および10個の核出力0.55メガトンの核弾頭、または18 - 20メガトンまでの威力可変型単一弾頭を搭載した「重ICBM」である。投射重量はバージョンにより異なり、7.2 - 8.8トンである。
ソ連が、アメリカ合衆国のミニットマン計画への対抗、及び老朽化した重ICBMである288基のR-36 (SS-9) の後継計画としてR-36Mの設計を最初に承認したのは1969年だった。初期設計では、R-36Mは強力な12 Mtの単一の核弾頭を搭載した射程1万600キロメートル以上のミサイルだった。これにより、ミニットマンミサイルの発射前に、その硬化サイロと中央制御室を破壊できる第一撃能力を旧ソ連が手にすることになると考えられた。1974年10月にはR-36Mの生産が認可された。最初のミサイル発射テストは1975年に行われたが、このテストは失敗に終わった。いくつかの遅延の後、1974年12月25日には最初のミサイル連隊が作戦可能になった。R-36Mミサイルは設計寿命の10年が過ぎると退役し、1983年には全てのR-36MはMIRV化された新型のR-36M UTTKhに置き替えられた。その後の1988年にはR-36M2への置き換えが始められたが、その後のソビエト連邦崩壊に伴って少数が配備されただけに終わった。
R-36M Mod1の設計は18 - 20メガトンの単一弾頭を搭載し、射程は1万1000キロメートルを越えていた。1984年までに最初の改修 (Mod-1) が段階的に実行され、これ以降R-36Mは6回に及ぶ個別の改修をうけた。R-36M2「Voevoda」と呼ばれた最終的な改修バージョン (Mod-6) は、1991年8月に配備された。このミサイルはMod-1と同じ核弾頭を1万6000キロメートルまで投射できた。Mod-6の開発に先んじて、Mod-4 (M-36M UTTKh) でMIRV弾頭が導入されている[要出典]。
R-36Mはグラスファイバー製の輸送／発射キャニスターに格納されており、改修されたR-36のサイロ（直径5.9メートル、深さ39メートル）にそのまま配備される。設計寿命である10年間は整備が不要とされていた。サイロ内のキャニスターはエアバッグによって保持されており、核爆発の衝撃から保護されている。ミサイル発射に当ってR-36Mは、ミサイル本体への損傷を防止するために、メインエンジン発火前にサイロから打ち出される。ミサイルサイロの地下に置かれた固体燃料ガス発生装置から爆発的に発生するガスの力によって、ミサイルは発射キャニスターから空中に打ち出され、空中でメインエンジンに点火される。この方式はコールドローンチ方式と呼ばれ、1960年代初頭にチェロメイ設計局でUR-100ミサイルのために開発された方式を元にヤンゲリ設計局で開発された。
R-36Mは二段式ロケットで、第一段は推力460トン、ジンバル安定化された単一燃焼室／ノズル方式のロケットエンジンを4基装備している。第二段は単一燃焼室／ノズルを持つ推力77トンのロケットエンジンを一基装備している。MIRVの場合は、さらに再突入体を備えたバスがある。
概要 > 配備と運用

1991年のソビエト連邦の崩壊前の最盛期には308基のR-36Mのミサイルサイロが作戦配備されていた。ソ連の崩壊後、これらサイロの場所は204基がロシア領に、104基が新しく独立したカザフスタン領となった。
続く数年のうちに、ロシアは第一次戦略兵器削減条約に対応するために、R-36M発射サイロの数を154基に減らした。カザフスタンの全てのミサイルは1995年までに廃棄された。次の第二次戦略兵器削減条約では、ロシアは全てのR-36Mミサイルを廃棄する必要があったが、米ロ両国間の問題により条約は実効性を持たず、ミサイルは作戦中のままとなっている。またロシアは、退役したR-36M用サイロのうち90基を単一弾頭のICBM用サイロに改造する事が許されている。サイロは内径が狭められ、底にコンクリートを充填して長さを縮められ、R-36Mが配備できない様にされる。ロシアは改造サイロにR-36Mより小型で単一弾頭を装備し固体燃料ロケットによって飛行するRT-2PM1 トーポリM (SS-27) を配備する予定である。
最近の10年間で、ロシア連邦軍は作戦中のR-36Mミサイル数を着実に減らし、それらのうち設計寿命を過ぎた物から退役させている。設計寿命は最初に10年とされたが、後に15年に延長された。
2005年現在、約100基のミサイルが引き続き作戦中である。ロシアはそれらの維持に努力しているが、それらの主要な生産設備が、現在ではソ連から独立したウクライナに置かれているという事により、ミサイルの維持は難しくなりつつある。最近のロシア当局の公式発表によれば、今後5年間で現在のR-36M戦力の半分は退役する。
最も新しい50基のR-36M2(RS-20V)ミサイルは、延命プログラムを受ける必要があり、2016-2020年まで配備される予定である。
また、一方で後継ミサイルであるRS-28の開発が進められており、2018年3月にはロシア国防省より発射実験の映像が公開されている。
衛星打ち上げロケット

→詳細は「ドニエプル (ロケット)」および「ツィクロン」を参照
R-36を元にしたキャリア・ロケットはツィクロン・ロケットとドニエプル・ロケットの2機種がある。
ツィクロンは、R-36ミサイルから派生したロケットである。初代からツィクロン-2までは二段式でツィクロン-3から三段目が追加された。主にRORSATやメテオール衛星を打ち上げるためプレセツク宇宙基地から極軌道へ打ち上げられた。2012年現在、ツィクロン-3を最後にツィクロンシリーズは退役した。なお、現在、ユージュマシュによりツィクロン-4が開発中である。
現在、ウクライナのユージュノエ設計局によってR-36Mを元にした衛星打ち上げロケット「ドニエプル」が製造されている。皮肉な事にこのロケットはいくつかのアメリカの衛星も打ち上げている。
2004年12月27日、JAXAはこのロケットを用いて光衛星間通信実験衛星 (OICETS) をカザフスタンから打ち上げると発表した。打ち上げ費用は10億円程度とのこと。発射はロシア・ウクライナ合弁のISCコスモトラス社によってバイコヌール宇宙基地から2005年8月24日6:10AM(JST)に行われ、OICETSは予定通り高度約610キロメートルの軌道に乗って「きらり」と命名され、一緒に打上げられた小型技術実証衛星 (INDEX) は「れいめい」と命名されている。
要目

旧ソ連戦略ロケット軍所属の大陸間弾道ミサイル
構成: 二段式液体燃料ロケット+弾頭orバス
第一段 RD-251（推力460トン）
第二段 RD-252（推力77トン）
燃料: 非対称ジメチルヒドラジン、四酸化二窒素
誘導方式: 慣性誘導
硬化サイロ配備、コールドローンチ方式
米軍名称: SS-18
NATO名称: Satan
ロシア軍名称: R-36M (SS-18 Mod-1、2、3) / R-36M UTTKh (SS-18 Mod-4) / R-36M2 Voevoda (SS-18 Mod-5、6)
仕様 (R-36M UTTKh)
1976年開発開始、1980年実戦配備
全長: 36.3メートル
発射重量: 211トン
投射重量: 8.8トン
弾頭: 核出力750キロトンの核弾頭を搭載した再突入体10基を装備するMIRV
※R-36Mには炭疽菌の芽胞を詰めた生物兵器弾頭があった事が知られている。
射程: 1万1500キロメートル
命中精度: 920メートル（CEP）
CTR (Cooperative Threat Reduction Program) : 協調的脅威削減計画、通称ナン・ルガー法）に従って解体処分されるR-36を視察する、提唱者のリチャード＝ルガー米上院議員
打ち上げられる「ドニエプル」ロケット
ドニエプルのサイロ
ミスター・モラル・アンド・ザ・ビッグ・ステッパーズ

『ミスター・モラル・アンド・ザ・ビッグ・ステッパーズ』（英: Mr. Morale & the Big Steppers）は、アメリカ合衆国のラッパー、ケンドリック・ラマーの5作目のスタジオ・アルバム。2022年5月13日にダブル・アルバムとしてリリースされた本作は、ラマーにとって2018年の映画『ブラックパンサー』のサウンドトラック以来のフル・アルバム・リリースであり、2017年の『Damn』以来のソロ・スタジオ・アルバムである。このアルバムはpgLangとトップ・ドッグ・エンターテインメント (TDE) との提携でリリースされ、ラマーはこのアルバムがTDEとの最後の作品となることを明言している。
背景

2021年8月20日、自身のHP「oklama.com」にて、ラマーはトップ・ドッグ・エンターテインメントのレーベルからは最後になるアルバムを制作中であることを発表し、こう記した。
日々の大半を儚い思いで過ごしている。書いたり、聴いたり、古いビーチクルーザーを収集している。朝のサイクリングは、俺を静寂の丘に導いてくれる。俺は何ヶ月も携帯電話を持たずに過ごしている。愛、喪失、悲しみは俺の快適な領域を乱したが、神のきらめきは俺の音楽と家族を通して語る。俺の周りの世界が進化する一方で、俺は何が最も重要かを考えている。俺の言葉が次に着地するのはどのような人生なのか。TDE最後のアルバムを制作しながら、17年後このような文化的な刻印の一部でいられたことに喜びを感じている。葛藤、成功、そして最も重要なのは、同胞だ。これからもTop Dawgが率直なクリエイターのための器として使われ続けますように。俺が人生の使命を追求し続けるように。完成には美があり、そして常に未知なるものへの信頼がある。俺のことを想い続けてくれてありがとう。皆のために祈っているよ。またすぐに会おう。
リリースとプロモーション

2022年4月18日、ラマーはpgLangのHPにて、アルバム名とリリース日を2022年5月13日と発表した。また、ウェブサイトは「The Heart」という新しいページで更新され、399個の空のコンピューターフォルダーを含み、ラマーの楽曲『The Heart』シリーズの続きである『The Heart Part 5』がリリースされる可能性を示した。2022年5月3日、ラマーは完成したアルバムのマスター・コピーの写真を公開しアルバムのリリースを予告。
2022年5月8日、ラマーの楽曲『The Heart』シリーズの5作目『The Heart Part 5』がストリーミング・サービスに公開され、それに伴うミュージックビデオがラマーのYouTubeチャンネルで公開された。
2022年5月11日、ラマーは自身のソーシャルメディアアカウントを通じてアルバムのジャケットを公開。
2022年5月13日、本作はストリーミング・サービスでデジタル配信された。Apple Musicはリリースから1時間以内に公開を停止したが理由は不明である。しかし、最終的には復旧した。Spotifyのユーザーからも、アルバム発売直後、サービスに支障が出たとの報告があった。
阿峴駅

| 阿峴駅 |
| --- | --- |
 1番出口（2018年11月21日）
 아현   アヒョン  Ahyeon  
 ◄241 梨大 (0.9 km) (0.8 km) 忠正路 243►
 
所在地:  ソウル特別市麻浦区新村路（朝鮮語版）地下270北緯37度33分26.68秒 東経126度57分22.17秒﻿ / ﻿北緯37.5574111度 東経126.9561583度﻿ / 37.5574111; 126.9561583
駅番号:  242
所属事業者:  ソウル交通公社
所属路線:  2号線
キロ程:  46.9 km（市庁起点）
駅構造:  地下駅
ホーム:  2面2線
乗車人員 -統計年度-:  9,886人/日（降車客含まず） -2015年-
乗降人員 -統計年度-:  19,103人/日 -2015年-
開業年月日:  1984年5月22日
テンプレートを表示
| 阿峴駅> 各種表記 |
| --- | --- |
ハングル：:  아현역
漢字：:  阿峴驛
発音：:  アヒョンニョク
日本語読み：:  あけんえき
英語表記：:  Ahyeon Station
テンプレートを表示
阿峴駅（アヒョンえき）は、大韓民国ソウル特別市麻浦区北阿峴洞（朝鮮語版）にあるソウル交通公社2号線の駅。かつて秋渓芸術大という副駅名があったが、現在は解除してる。駅番号は242。
歴史

1984年5月22日 - ソウル特別市地下鉄公社（当時）2号線の駅として開業。
2005年1月1日 - ソウル特別市地下鉄公社がソウルメトロに改称。
2017年5月31日 - ソウルメトロとソウル特別市都市鉄道公社が統合され、ソウル交通公社の駅となる。
駅構造

ホーム階は地下2階で、相対式ホーム2面2線を有する。フルスクリーンタイプのホームドアが設置されている。駅の直上に阿峴高架車道があった（2014年撤去）関係で、補強のため内回り・外回り線は壁によって隔てられており、反対側は見る事ができない。
改札階は地下1階である。改札口は西側（梨大寄り）と東側（忠正路寄り）の2ヶ所あるが、うち西側の改札は内回り・外回りで別々に設置されている。東側の改札のみホームへの連絡エレベーターが設置されている。化粧室は改札外にある。
出入口は1番から4番までの計4ヶ所ある。
駅構造 > のりば

案内上ののりば番号は設定されていない。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 内回り |  2号線 | 忠正路・市庁・乙支路3街・東大門歴史文化公園方面 |
| 外回り |  2号線 | 弘大入口・堂山・永登浦区庁・新道林方面 |
利用状況

ソウル特別市麻浦区と西大門区の境界近くに立地するため、西大門区北阿峴洞住民も利用する。
近年の一日平均利用人員推移は下記のとおり。
| 路線 | 路線 | 2000年 | 2001年 | 2002年 | 2003年 | 2004年 | 2005年 | 2006年 | 2007年 | 2008年 | 2009年 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  2号線 | 乗車人員 | 15,016 | 15,171 | 15,018 | 14,484 | 14,346 | 13,944 | 13,412 | 13,383 | 12,745 | 11,819 |  |
|  2号線 | 降車人員 | 13,800 | 14,057 | 13,865 | 13,504 | 13,408 | 13,213 | 12,705 | 12,575 | 11,981 | 11,218 |  |
|  2号線 | 乗降人員 | 28,816 | 29,228 | 28,883 | 27,988 | 27,754 | 27,158 | 26,118 | 25,958 | 24,725 | 23,037 |  |
| 路線 | 路線 | 2010年 | 2011年 | 2012年 | 2013年 | 2014年 | 2015年 |  |  |  |  |  |
|  2号線 | 乗車人員 | 11,136 | 9,553 | 8,596 | 8,506 | 8,798 | 9,886 |  |  |  |  |  |
|  2号線 | 降車人員 | 10,360 | 8,994 | 8,128 | 8,022 | 8,429 | 9,217 |  |  |  |  |  |
|  2号線 | 乗降人員 | 21,496 | 18,547 | 16,724 | 16,528 | 17,227 | 19,103 |  |  |  |  |  |
駅周辺

国税庁技術研究所
ソウル麻浦警察署
ソウル北星初等学校（朝鮮語版）
北阿峴洞住民センター
北阿峴洞家具通り
北阿峴洞ウェディングタウン
阿峴洞郵便局
エオゲ駅
阿峴産業情報学校（朝鮮語版）
阿峴市場
阿峴中学校（朝鮮語版）
ソウル阿峴初等学校（朝鮮語版）
中央女子高等学校（朝鮮語版）
秋渓芸術大学校（朝鮮語版）
秋渓初等学校（朝鮮語版）
忠峴洞住民センター
漢城高等学校（朝鮮語版）
その他

地下鉄駅真上にあるバスの停留場は旧称の「クルレバンタリ」という名称で言われることが多い（阿峴駅に変えたバス会社も増えている）。「クルレバンタリ」とは、かつて荷車を引く牛がクルレ（굴레)＝勒を外して休憩したパウィ（바위）＝岩があった場所に掛かるタリ（다리）＝橋に由来する。現在ではその橋自体は無くなっているが、名前のみが現在でも残っている。
隣の駅

外回り（梨大方面）のホーム（2018年11月21日）