stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
スティーブ・ハモンド (内野手)
来歴・人物

1974年のMLBドラフト4巡目でカリフォルニア・エンゼルスに指名されるもこれを拒否し、フロリダ州立大学に進学。
1978年にアマチュアFAでアトランタ・ブレーブスと契約。
1982年にカンザスシティ・ロイヤルズに移籍。同年6月28日の対オークランド・アスレチックス戦（カウフマン・スタジアム）で6番・右翼手として先発出場してメジャーデビュー。結果は3打数2安打だった。
1983年からは再びマイナーリーグ生活となる。
1987年にNPBの南海ホークスに入団。南海は前年に香川伸行の三塁コンバートが失敗に終わり、三塁手補強のため1986年にAAA級ながらリーグ2位となる.330という確実性のある打撃、そして三塁・外野に加え、マイナーリーグでは捕手も務めたことがある器用さを持つハモンドを獲得した。しかし、打球の正面に体を移動させず手だけで処理するという拙守ぶりに15失策を記録。また、チャンスに弱いという欠点のため打順も降格していき、終盤は代打要員としての起用が中心となる。結局、攻守共に見るべきものがないとされ、同年限りで退団。
真面目な性格で、日本でのプレーが決まると日本語学校に通っていた。
上述の通りのパフォーマンスであったため、南海ファンからは早々に見切りを付けられ、6月頃からは本来の応援歌とは別に、「働け、働け、ハモンド」と揶揄する歌詞での裏応援歌が作られた。後年でもホークスの不振気味の選手を発奮させる意味を込め、時折｢働け、働け、⚪⚪｣と替え歌が歌われることがある。
1987年シーズンの対西武戦において、５－５－４－３のトリプルプレーを完成させた（サード：ハモンド、セカンド：湯上谷竑志、ファースト：加藤英司）。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球  団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1982 | KC | 46 | 131 | 126 | 14 | 29 | 5 | 1 | 1 | 39 | 11 | 0 | 1 | 0 | 1 | 4 | 0 | 0 | 18 | 7 | .230 | .252 | .310 | .561 |
| 1987 | 南海 | 115 | 352 | 318 | 25 | 87 | 8 | 1 | 9 | 124 | 29 | 1 | 1 | 1 | 3 | 25 | 1 | 5 | 41 | 14 | .274 | .333 | .390 | .723 |
| MLB：1年 | MLB：1年 | 46 | 131 | 126 | 14 | 29 | 5 | 1 | 1 | 39 | 11 | 0 | 1 | 0 | 1 | 4 | 0 | 0 | 18 | 7 | .230 | .252 | .310 | .561 |
| NPB：1年 | NPB：1年 | 115 | 352 | 318 | 25 | 87 | 8 | 1 | 9 | 124 | 29 | 1 | 1 | 1 | 3 | 25 | 1 | 5 | 41 | 14 | .274 | .333 | .390 | .723 |
詳細情報 > 記録

初出場：1987年4月10日、対阪急ブレーブス1回戦（阪急西宮球場）、5番・三塁手として先発出場
初安打・初打点：同上、1回表に佐藤義則から適時打
初本塁打：1987年5月2日、対ロッテオリオンズ戦（川崎球場）、4回表に右田一彦から右越2ラン
詳細情報 > 背番号

27 （1982年）
4 （1987年）
スティーブ・ハートセル

スティーブ・ハートセル（Steve Hartsell、1978年1月6日 - ）は、アメリカ出身の男性フィギュアスケート選手。パートナーは実妹でもあるダニエル・ハートセルなど。
経歴

8歳でスケートをはじめ、実妹でもあるダニエル・ハートセルとペアを組み活動。
1995年世界ジュニアフィギュアスケート選手権2位。
1996年世界ジュニアフィギュアスケート選手権3位。
1999年全米フィギュアスケート選手権優勝、1999年四大陸フィギュアスケート選手権では3位となる。
2002年シーズンを最後にパートナーであるダニエルが引退。その後、マーシー・ヒンツマン、クリステン・ロスらとペアを組むが2004年に引退。
主な戦績

| 大会/年 | 1994-95 | 1995-96 | 1996-97 | 1997-98 | 1998-99 | 1999-00 | 2000-01 | 2001-02 | 2002-03 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 世界選手権 |  |  |  |  | 10 |  |  |  |  |
| 四大陸選手権 |  |  |  |  | 3 |  | 9 |  |  |
| 全米選手権 |  | 8 | 5 | 3 | 1 |  | 3 | 棄権 |  |
| GPスケートアメリカ |  |  |  | 6 | 4 | 8 |  | 5 |  |
| GPスケートカナダ |  |  |  |  |  |  |  | 8 |  |
| GPエリック杯 |  |  |  | 7 |  |  |  |  |  |
| GPロシア杯 |  |  | 9 |  |  |  |  |  |  |
| GP NHK杯 |  |  |  |  | 4 | 5 | 6 |  |  |
| GPボフロスト杯 |  |  |  |  |  | 7 | 7 |  |  |
| フィンランディア杯 |  |  |  |  |  |  |  |  | 3 |
| KSM |  |  |  | 2 | 1 |  |  |  |  |
| ネーベルホルン杯 |  |  | 1 |  |  |  |  |  |  |
| 世界Jr.選手権 | 2 | 3 | 1 |  |  |  |  |  |  |
主な戦績 > 詳細

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
2006-2007 シーズン
| 開催日 | 大会名 | SP | FP | 結果 |
| 2002年10月4日-6日 | フィンランディア杯（ヘルシンキ） | 2 | 3 | 3 |
Intimacy

| --- | --- |
: この項目では、小柳ゆきのアルバムについて説明しています。ナイトdeライトのシングルについては「intimacy (ナイトdeライトのシングル)」をご覧ください。
『intimacy』(インティマシー)は小柳ゆきが『Yuki Koyanagi with Nathan Morris & Shawn Stockman of BOYZ II MEN』名義でリリースしたミニ・アルバム。2002年4月24日に、ワーナーミュージック・ジャパン/DREAM MACHINEからリリースされた。
解説

アメリカのR&Bコーラスグループ、ボーイズIIメン（ネイザン・モリス&ショーン・ストックマン）とのコラボレート・アルバム。
制作の経緯

日本のテレビ番組『ミュージックフェア』での共演がきっかけで本作の制作の話が持ち上がった。本作のレコーディングは、東京とフィラデルフィアの2ヶ所で行われており、2001年11月にショーンが来日。ヴォーカル入れに立ち合い、翌年3月上旬頃に小柳が今度はアメリカへ渡り、収録をするプロセスで進めてきた。ボーイズIIメンの二人はプロデュースだけに留まらず、コーラスやデュエットでも全面的に参加している。小柳は本作の制作によって、ボーカル面で彼らから多大な影響を受けたことも話している。本作は全曲英語詞であり、アジア全域でのリリースもされている。
収録曲

全作曲：ネイザン・モリス、ショーン・ストックマン
OVER THE PAIN
Boyz Don't Cry
I Don't Want To Think About It
Keep On Loving Me
Head Over Heels
Been So Long
To See You Again
Just One More Time
Home Again
今中國泰

今中 國泰（いまなか くにやす、1950年 - ）は、日本の体育学研究者。首都大学東京教授。専門は運動生理学、スポーツ科学。
来歴・人物

東京都出身。1973年、埼玉大学理工学部機械工学科卒業。1975年、東京教育大学大学院体育学研究科修士課程修了。1991年、学術博士（Ph.D.）号授与（クイーンズランド大学）。
1975年、長崎大学教養部助手、1978-79オーストラリア海外研修、1979年、長崎大学教養部専任講師、1983年、長崎大学教養部助教授を経て、1991年に長崎大学教養部教授となる。1995年より東京都立大学 (1949-2011)理学部教授。1997年に東京都立大学大学院理学研究科教授に配置換え、身体運動科学専攻主任教授、理学研究科評議員。2006年より首都大学東京・大学院人間健康科学研究科教授に配置換えとなった。
論文 > 英文論文

首都大学東京人間健康科学研究科ヘルスプロモーションサイエンス系ホームページに多数掲載
論文 > 単著

「スピードと神経制御  -運動反応の素早さと無意識的過程」（『体育の科学』 63(7), 527-532, 2013年）
「知覚・運動・行動における非意識性の多様な理解」（『スポーツ心理学研究』 37(2), 113-121, 2010年）
「無意識下の感覚情報と運動」（『運動生理学シリーズ7 運動と高次神経機能―運動の脳内機能を探検する』、杏林書院, 107-115, 2005年）
「潜在知覚・顕在知覚と運動反応のパラドックス」（『日本体育学会大会予稿集』 (56), 72, 2005年）
「『運動の学習と制御』研究の課題と展望」（日本スポーツ心理学会編『最新スポーツ心理学―その軌跡と展望』（第3部）、大修館書店, 185-193, 2004年）
「運動スキルの評価と指導を再考する  意識的・無意識的知覚と運動スキル  運動スキルは『わかってできる』ものか」（『日本体育学会大会号』 (54), 5, 2003年）
「無意識的知覚と運動の発現」（『バイオメカニクス研究』, 6/1, 61-71, 2002年）
「無意識的知覚と運動反応」（調枝孝治先生退官記念論文集刊行会編『運動心理学の展開』（第1章 運動準備の情報処理）遊戯社, 18-39, 2001年）
「運動と記憶」（『体育の科学』, 50/2, 117-126, 2000年）
「運動短期記憶における位置―距離相互干渉と意識-無意識的処理」（『スポーツ心理学研究』, 25/1, 40-53, 1999年）
「随意運動における左右差と空間認知の歪み」（『体育の科学』, 46/10, 829-835, 1996年）
「運動の短期記憶における位置と距離の相互作用」（『日本体育学会大会号』 (38A), 171, 1987年）
「運動の短期記憶における位置と距離の相互作用  -能動的運動における動作肢の左右差からの検討」（『日本体育学会大会号』 (37A), 205, 1986年）
「距離の短期記憶における位置の影響  STRATEGY(距離感,カウンティング,位置関係)との関連」（『日本体育学会大会号』 (35), 171, 1984年）
「運動の短期記憶  停止位置および距離の再生に及ぼすスタート位置の影響」（『日本体育学会大会号』 (33), 204, 1982年）
「右腕直線運動の停止位置および距離の再生に及ぼすスタート位置の影響」（『日本体育学会大会号』 (32), 270, 1981年）
「コントロール要因を含む走能力の因子構造 -5歳児に関する検討」（『長崎大学教養部紀要』 自然科学篇 20(1), p27-39, 1979年）
「幼児の平衡性,敏捷性および巧緻性から見た調整力における機能的一側優位性について」（『長崎大学教養部紀要』 自然科学篇 (16), p21-36, 1975年）
EEI

EEI
電気工事技術講習センターの略称。
エジソン電気協会（英語版）の略称。
フィリピンの大手建設会社。1992年に東映動画（現：東映アニメーション）との合弁会社EEI-TOEI Animation Corp.（現：東映アニメーションフィリピン）を設立した。
情報の主要素 (Essential Element of Information)
Laghaim

| --- | --- |
ジャンル:  MMORPG
対応機種:  Windows 2000 (SP2) Windows XP (SP2)
開発元:  T-Entertainment
運営元:  ガマニアデジタルエンターテインメント
人数:  多人数プレイ
メディア:  ダウンロード、CD-ROM
運営開始日:  2001年12月11日
利用料金:  アイテム課金
対象年齢:  全年齢
デバイス:  キーボード、マウス
必要環境:  CPU = Pentium III 500MHz 以上 Memory = 256MB 以上 VRAM = DirectX 8.1が動作する3Dアクセラレータ 16MB以上 通信速度 = 56Kbps 以上
テンプレートを表示
Laghaim（現在はエターナルカオスNEO、略称はEC）は、韓国のゲーム会社T-Entertainmentによって製作されたオンラインゲームである。種別としてはMMORPGに分類される。日本での運営はガマニアデジタルエンターテインメントが行っていた。2001年12月11日よりβテスト開始、2013年3月3日23:59配信終了。総配信期間は11年83日、正式サービスからの配信期間は10年134日となっている。
基礎知識 > 特徴

多くのプレイヤーがリアルタイムに世界を共有することが可能なフル3Dオンラインゲーム（MMO-RPG）。
ソロ(1人)でも大人数でも気軽にプレイでき、低スペックPCでもプレイ可能なゲームとされる。
大量のモンスターを短時間で片付けることができ、しかもある程度までのレベルまでであれば比較的簡単に上がることから、サクサク感が売りのゲームであると評価されることが多い。
ゲーム世界は決して広くないが、その分、他のユーザーとの距離が近く、コミュニケーションが取りやすいという特徴がある。また、少ない時間でも、少人数で気軽にパーティを組んでモンスターハンティングに行くということも容易である。ユーザーの中には、レベル上げやアイテムハントより、ゲーム内の仲間とのコミュニケーションを楽しんでいる者も少なくない。
基礎知識 > 歴史

Laghaimとは韓国のNako Interactive社によって開発されたフル3DMMORPG。韓国では2001年8月からβテストが開始された。2007年、Nako Interactive社は韓国の芸能・スポーツエンタテインメント企業T-Entertainment社に買収された。同時にラストカオスも同社に移管され、さらに同社は2007年11月30日にSecond Life韓国版の運営を開始した。その後、文房具メーカーBaronson社のグループ企業､BarunsonGames社に移管され開発を担っている。
日本ではNako Interactive Japan社の運営で2001年12月11日からβテストが開始された(同時期には2001年11月29日ラグナロクオンラインのβテスト、2001年12月17日ファイナルファンタジーXIのPS2版のβテストがそれぞれ開始されており、知名度は低いもののこれらと並ぶ老舗ゲームである)。
その後、2002年8月にGamania Digital Entertainment社が配信権を獲得し、日本では「エターナルカオス」(略してエタカ)と改称された。2002年10月21日に正式サービスが開始され、GASHと呼ばれるプリペイド式のネットマネーでの支払い(月980円)による月額課金制度でスタートした。その後、ユーザ数の減少に伴い、2005年3月10日に当時では異例となる、月額料金を無料としてその代わりにアイテムをユーザーに購入してもらうことで売上を得るアイテム課金制(ハンターチャンス)へと、課金制度の移行が行なわれた(ハンターチャンス自体は2004年12月に開始されていた)。このことが眠らない大陸クロノスやMU -奇蹟の大地-など月額課金制を取っていた老舗ゲームらのアイテム課金制移行へのきっかけになったといわれている。
2007年8月8日のバージョンアップで「エターナルカオスNEO」と名称が変更された。
当初、日本版はガマニアグループ本社のある台湾にゲームサーバが設置されていたが2003年6月18日～6月19日のメンテナンスで日本へ移行された。
2012年10月、開始から10周年を迎え、長寿ゲームとなったが翌2013年1月22日に2月26日をもって日本国内でのサービス終了がアナウンスされた(3月3日に延長)。
基礎知識 > 諸外国での運営

開発元であるNako Interactive社は海外パブリッシングに積極的で、韓国や日本の他に、台湾、中国、香港、タイ、インドネシア、マレーシア、イギリス、フランス、ドイツ、アメリカ、ブラジルでLaghaimの配信が行なわれた。もともとブロードバンド環境に乏しかったヨーロッパでは苦戦を強いられ、物珍しさにイギリス版では一時盛況であったものの、有料化後はユーザ数を伸ばすことができず、フランス版は最初から過疎状態で短い間でサービスが終了してしまった。その中でドイツ版(名称:Biosfear)は順調にユーザ数を増やし、欧米版では唯一、メビウスアリーナが設置され、さらには2003年8月開始と日本のオリオンサーバよりも開始が遅かったにもかかわらず、ハイメタ(LV300)到達は日本より先(2005年7月)というユーザのパワーが目立った。しかしそのドイツ版も何度も運営会社が変わり、最後のGampia社の倒産に伴う事業差し止めにより2007年6月3日をもってサービス終了となってしまった。ドイツ版は現在もユーザフォーラムで様々な議論がされている。さらに2007年11月30日には不具合等にも寛大な目を持つユーザが多いと思われていた台湾、ならびに中国、香港でのサービス終了となり日本のユーザを心配させた。その後、インドネシア、マレーシア、ブラジル、アメリカでのサービスが終了(いずれも終了時期不明)したが欧州において2010年10月にオランダのゲーム会社NGAが配信権を取得し、11月30日にクローズβ開始、そして2011年1月5日よりオープンβ開始の告知がされていたが当日に延期が発表され、2ヵ月後の3月22日に開始された。その欧州版は同年11月2日で正式サービスが開始されることなく終了。2013年3月に日本でのサービスが、2015年12月31日でタイでのサービスが終了したため、現在は韓国のみで運営されている。
このように各国で運営されていたため2006 FIFAワールドカップを記念したイベント装備品として韓国、日本、ドイツ、ブラジルのサッカーユニフォームが登場したことがある。しかし当時、多くの日本ユーザは韓国、日本はともかく、なぜドイツ、ブラジルのユニフォームが登場するのか知る者は少なかった。また、2008年にはハンターチャンスにて星条旗装備(マント、羽)も登場した。
基礎知識 > 現状

定期的にバージョンアップが行なわれているが、多発する不具合で運営会社はユーザの信頼を損なってしまっている。しかし、開発元にも問題があるとされ、ほぼ世界共通でパッチを展開し、同様の不具合が各国のフォーラムで議論がされていた。種族バランスは韓国の仕様がそのまま用いられ、各国ユーザの声はほとんど届かなかった。なお、日本版には韓国版をベースとした各国版にはない多くの独自仕様(LV250までの経験値、攻城戦の費用、装備強化等)が存在していた。
エターナルカオスNEOとなった時点で日本の運営元のゲームディレクターが交代した。その後、ゲームディレクターがゲーム内で座談会を開いてユーザーの意見を広く取り入れるといった試みが行われるなど、それ以前に比べてゲームバランス改善の動きが活発に見られるようになった。
2008年、アカウントがハックされ所持アイテムが盗難にあうという被害が多発したが当初サポート側からは何ら告知はなく数ヶ月たって多数の被害者の書き込みが公式BBSに書き込まれやっと対応を始めたがいまだ被害者の救済は終わっていない。
2008年度末のバージョンアップにおいても単純且つ重大な不具合が多数発生しユーザーから直後に不具合の問い合わせが多数発せられるもサポートからの告知対応はなく数日以上放置されるという状態であった。これら不具合は半年たった今もなお改善されていない。また、不具合によりアイテムが消失するというものがあり多くの被害者をだしたがアイテムの復旧返還はいまもなおなされていない状況である。
上記、不具合への対応状況の報告等はサポートからは一切されることはなくなり。課金アイテムの告知のみがなされるという通常考えられない状態となっている。
また2011年頃から上位マップのボスモンスターが不正ツール使用者によって次々と狩られており、運営も対処はするものの対応が遅く大きな問題となっている。
2012年現在、正式サービス10周年を迎えている
このゲームではレベルに上限が存在しないため、キャラクターはおおよそプレイ時間に応じた強さとなる。このことが初期から始めたユーザーと、途中から始めたユーザーとの間のレベル格差を生み出してしまっている。そのため、現状では新規ユーザーがとっつきにくく、新規ユーザー数が伸び悩む傾向にある。また、既存ユーザーと新規ユーザーとのGOLDの所得格差も大きいが、ギルドに入ることができれば中堅層の装備までなら貸し出ししてくれるギルドも多い。
また、モンスターハンティング以外、他ゲームにあるような「生産」というシステムがほとんど存在しないため、レベル上げゲームという印象が強い。
基礎知識 > パッケージ版

現在、ゲームクライアントはダウンロードのみとなっているが、過去に特典付パッケージ版が店頭販売されている。
Paster Pocket Softシリーズ002「エターナルカオス 2003」
発売日:2003年6月6日(ファミリーマートは7月17日)

価格:525円(税込)

販売元:アドレス

特典:45日間無料（新規登録ユーザーのみ）、スペシャルダンジョンマップ、スペシャルムービー

販売店舗：全国家電量販店、ファミリーマート
エターナルカオス 制服パック
発売日:2004年8月6日

価格:525円(税込)

販売元:イーフロンティア

特典:15日間無料（新規登録ユーザーのみ）、制服装備、デーモンマスク

販売店舗：全国家電量販店
いずれも有料時に発売されたため、現在は期間無料サービスは適用されない。制服パックのデーモンマスクは期間無料サービスに代わり後から追加された。また制服パックは当時の20日間無料と合せて35日間の無料となった。

なお、同梱のプレゼントIDは現在も有効で、公式サイト(プレゼント引換サービス)よりIDを入力することで特典アイテムを入手することができる。

発売当時は525円(税込)と廉価であったため、新規ユーザを取り込んだ(とりわけ2003年ではコンビニ販売と学生の夏休みも重なり新規ユーザが増加した)。
コラボレーション

2002年の正式サービス開始時にはビビアン・スーがイメージキャラクターとして活動（もともと、台湾ガマニアのイメージキャラクターでもあった）。スー自身もしばらくの間、プレイヤーとして参加してプレイし、ユーザと交流した。
2003年ガマニアは一般公募の中から選ばれた女の子30人をユーザが選ぶ「GALmania2003 クリック美少女コンテスト」（略してクリコン）を行なった。これは同社のイメージガールをユーザに選んでもらって、勝者は同社のプロモーション活動を行なってもらうものであったが、彼女らは公式サイトでの自己紹介だけでなく、本ゲームや巨商伝に実際にログインしてユーザと交流を行なった。本ゲームでは「○○○クリコン」（○はサーバ名）という名のギルドに所属し、ほとんどの参加者は雑談程度でコンテスト終了とともに活動を終了したが、中にはコンテスト用とは別のキャラクターを作り、引き続き一般ユーザとしてギルドを作ったりするなどユーザとの交流、プレイを続けた者もいた。主な参加者の中にきこうでんみさらがいる。なお、その後のメルマガにて、コンテスト中彼女らも課金を行なっていたことが明らかになっている。また、コンテストに参加はしていなかったが鈴々木保香もユーザーとして参加していたことをブログで綴っていた。
種族

1アカウント内に最大5キャラクターを作成することができる。

作成する際、髪型やステータス等を若干変更することが可能。

一度作成すると途中で種族変更はできない。また、転職・転生といったシステムも存在しない。
種族 > ブルカン

接近戦中心の前衛型。攻撃、防御ともに優れており、対人戦においても早くから活躍できる。

武器は剣と斧の2種類から選択できるが、並外れて斧の方が性能が良い。

レベルが高くなるほど急激に強くなる傾向があり、操作も他種族と比較して簡易な上、唯一壁となれる種族な為、人気が高く日本ではプレイヤー数も他種族に比べて最も多い。
種族 > カイリプトン

杖を用いた魔法を主体とした遠距離攻撃が中心。攻撃力が高い代わりに防御面が弱いため、常に敵からの攻撃に注意が必要。

序盤から唯一範囲攻撃ができる。状態異常スキルが豊富で、対人では育て方によっては脅威になる。

レベルが高くなるほど急激に強くなる傾向があり、近年では韓国では最もプレイヤー数の多い種族である。
種族 > ヒューマン

銃や重火器を使用した遠距離攻撃タイプ。攻撃力も防御力もそれなりにあるバランス型。

宝石加工や採集、また一部の装備品を生産することができる。

対人戦では可もなく不可もなく。遠距離から通常攻撃を行うことができるため、序盤はかなりレベルが高くなるほど
種族 > エイディア

遠距離サポート型。武器はリングを使用。攻撃力も防御力も乏しいが、支援スキルが豊富なため主に多人数での狩りで活躍できる。

召喚獣を使役することができ、前衛種族には及ばないものの盾要員もこなせる。

特殊な補助スキルが多く、エイディアのスキルがなければ狩れないモンスターも存在する。
種族 > ハイブリーダー

アカウント内にLV200以上のキャラがいれば作成することができる種族。

近接攻撃中心。武器は2種類あり、攻撃力が高い代わりに防御力の低い双剣と、防御力がある代わりに攻撃力がないハンマーとでタイプが分けられる。

双剣は対人では特殊スキルを使用し相手の即死を誘発することができ、ハンマーは味方の回復が行えるが、全体的に対人にはあまり向いていない。

ポジションがブルカンと重複している上、使用可能条件があるなど、その扱い難さもあって最も人気が低い種族である。
種族 > パロム

アカウント内にLV300以上のキャラがいれば作成できる種族。

近接攻撃中心であるが範囲攻撃も存在する。独特なモーションと特定ダメージ攻撃などレベルが高くなるにつれ強力なスキルを持つ。

しかし、スキル一つ一つや専用の武器防具作成に膨大なお金が必要であること、日本では終了1年前に導入されたため情報も少なく、すでに既存種族が成熟されていた中では取り組む者も少なかった。

だが、レベル上昇とともに対モンスター、対人戦で大変な脅威であることが明らかになった。
ゲームシステム > ギルド

ギルドとは、一定の目的を持ったユーザーの集団である。この概念は一般的なMMORPGとほぼ同じである。
ゲームシステム > 攻城戦

攻城戦とは、複数のギルド同士の戦争（いわゆるギルド戦）である。城主ギルドになると税収を獲得できる。
シャイロンマップのボルディン城戦、ホワイトホーンマップのファイブフィンガー城、過去には低レベル帯用としてデカルディマップのロストーレルム城戦が行なわれ、2013年現在ボルディン城とファイブフィンガー城でのみ行われている。ボルディン城主はメビウスアリーナでの指揮官を担当する。
ゲームシステム > エボリューションエンカウンター > 概要

エボリューションエンカウンターとは、1つのギルドが、決められた時間内でボスモンスターを倒すことを目的とするバトルシステムである。
倒されたボスモンスターからは多数のアイテムがドロップする。また、大量に出現する通常モンスターからも多数のアイテムやGOLDがドロップする。
ゲームシステム > エボリューションエンカウンター > 特徴

エボリューションエンカウンター中に出現するモンスターからは、多くの経験値やGOLDを得ることができる。このため、お金稼ぎを目的とし、少人数で挑戦されることが多い。
また、たとえばプレイヤーが所属するギルドがAであり、エボリューションエンカウンターを実施するギルドをBとする。ギルドBで人員不足が発生した場合などに、一時的にギルドAからギルドBにキャラを移し、エボリューションエンカウンター終了後にギルドAに戻すといった行為も日常的に見られる。
ゲームシステム > エボリューションエンカウンター > 問題点

エボリューションエンカウンターに挑戦するためには、毎日午後6時に、所定のマップの所定の位置にいるNPCに予約申請しなければならない。しかしながら午後6時は一般的な社会人が仕事をしている時間帯であるため、平日に予約申請ができる人は限られてしまっている。
また、予約枠も毎日10個しかない。そのため、挑戦できるギルドは一握りであり、すべてのギルドに対して平等なシステムとはなっていない。
ゲームシステム > ファッションシステム

ファッションシステムとは、キャラクターの防御力には反映されないが、見た目にのみ反映される防具のことである。このゲームでは、いわゆるコスプレ装備（防御力が低いが見た目が可愛いものなど）の種類が多く、さらにユーザーは防御力とは関係なく自分好みの装備をする傾向が強かった。このため、日本の運営元が韓国の開発元に掛け合ってファッションシステムが実現した。
ゲームシステム > デカレンインスタンスダンジョン > 概要

既存のデカレンダンジョンが置き換わったもの。
パーティ毎に1つのダンジョンが割り当てられるため、ダンジョン内には自分が所属するパーティメンバー以外は存在しないという特徴がある。
長い道のりの先に強力なボスモンスターが待ち構えており、そのボスモンスターを倒すことでレアアイテムを一定の確率で入手することができる。
ゲームシステム > デカレンインスタンスダンジョン > 問題点

デカレンインスタンスダンジョンの導入当初は、高レベル帯のプレイヤーが日常的にボスモンスターを倒していたため、レアアイテムが高レベル帯のプレイヤーの手に集中的に渡っていたという問題があった。
また、既存のデカレンと置き換える形で導入されたのでデカレンで出現するモンスターが対象となるクエストを該当レベルのキャラクターのみで遂行することがほぼ不可能となっている。
同様にデカレンに生息するモンスターから採取するアイテムが必要な生産品を作成することが難しくなった。
ハンターチャンス > 概要

ハンターチャンスとは、このゲームにおける課金システムのことで、ゲーム内のアイテムをギャンブル形式で手に入れるという、一種のゲームである。
具体的には、まずユーザーはあらかじめプリペイド式のネットマネー「GASH」を購入する。そしてそのGASHを消費することでハンターチャンスをプレイする。ハンターチャンスでは、ゲーム内で手に入れることが難しいアイテムや、ゲーム内では手に入らない一時的な能力強化アイテムなどを手に入れることができる。
ハンターチャンス > 特徴

ハンターチャンスは、欲しいアイテムを指定して購入する一般的なアイテム課金とは異なる。ユーザーはハンターチャンスのコースを何通りかの中から選択し、そのコースの中からランダムでアイテムを得る。入手可能なアイテムはコース毎によって異なり、レアなアイテムほど入手しづらい仕様となっている。
このため、ユーザーはレアなアイテムを手に入れようと思ったら必然的に何度もハンターチャンスに挑むことになり、結果的にユーザーの出費も大きくなる。
また、どのアイテムが入手できるかはシステムによって完全にランダムに決められてしまうため、ユーザーは欲しいアイテムが手に入るまでハンターチャンスに挑まざるを得ない。結果は運次第なので、欲しいアイテムが1回で手に入ることもあれば、何度やっても全く手に入らないこともある。
ハンターチャンス > 問題点

もともとゲーム内ではほとんど入手することができないようなレアアイテムでさえも、ハンターチャンスで入手できるようになってしまったこともあった。そのため、ゲームバランスの破壊的行為であるとの不平不満がユーザーから挙がることも少なからずあった。
また、不正ツール使用者のドーピングアイテムの買い占めやハンターチャンスでの出にくさなどにより2012年現在モンスターを討伐するのに必須なドーピングアイテムの値段が高騰化している。
レベルアップエクスタシー

2007年8月8日のバージョンアップで導入された新アカウント用に設けられたシステムである。新たにアカウントを取得すると、倉庫内に時限性装備（倉庫からの取り出し後、一定時間経過後に消失する装備）や経験値2倍・攻撃力2倍アイテム(30分)100個といった強化アイテムがついてくる。レベルアップのスピードが売りという名目でスタートした。
しかし老舗ゲームの宿命上なかなかユーザ獲得につながっておらず苦戦が強いられている(各種で広告は見かける)。
実際に活用しているのは既存のユーザーがほとんどで、セカンドキャラクターのスピード育成に用いられている。
日本家畜商協会

一般社団法人日本家畜商協会（にほんかちくしょうきょうかい）は、家畜商で構成された一般社団法人。1947年（昭和22年）設立。
家畜商に関する啓蒙、啓発活動や家畜商の利益を守るための政治活動、ロビー活動などを行っている。法律上は強制入会制度はとっておらず、加入は各家畜商の任意である。
2009年4月から中川昭一が非常勤の会長を務めていたが、同年8月の選挙落選で辞任。10月からは改めて常勤の会長に就任し報酬を得ながら勤務する予定だったが、民主党が公益法人の役員人事凍結の方針を打ち出したため、死去直前の9月下旬にその話も立ち消えになっていた。
現在の会長は白石綱吉。
所在地は東京都中央区新川2-6-16馬事畜産会館7F。
EET

東ヨーロッパ時間
接地極・接地端子付コンセント。構内電気設備配線用図記号（JIS C 0303：2000）で用いられる。
Campus Mundi

Campus Mundi（キャンパスムンディ）は、ハンガリーで2015年から2021年の間に実施されるプログラム。
目的は、 ハンガリーにおける雇用可能性と国際的役割および高等教育機関の認識を特に考慮して、高等教育の質を改善することです。 このプログラムは、一方では国際的な学生の流動性を促進し、他方ではハンガリーの高等教育機関の魅力と国際化を支援することを目的としています。
ハンガリーの競争力の観点からは、ハンガリーの高等教育機関を卒業した卒業生が世界的な競争の課題に対処する機会が最も重要です。 そのための効果的な手段は、ハンガリーの高等教育を国際的な学生のモビリティプロセスにもっと積極的に参加させることです。
プログラムの2つの主要な部分は奨学金と国際化を通して学生の流動性を高めることです。それはハンガリーを高等教育機関へのサービスを通して海外から来る学生にとってより魅力的な目的地にすることができます。
奨学金

奨学金の場合、ハンガリーの学生は3つのカテゴリーに応募できます。
外国人パートタイム研修（3〜5ヶ月）
国際インターンシップ（2〜5ヶ月）
海外短期留学ツアー（2〜90日）
申請書は、プロジェクト期間中、年に2回提出することができます。
パートトレーニング：3月20日と9月20日
実践と短期のスタディツアー：4月10日と10月20日。
授与される奨学金の額は、留学先の国によって異なります 186 000〜277 200 HUF/月です それはパートタイムとインターンシップのために、そして毎日の手当、期間と行き先の国に基づいて短期留学のために24 800 - 6510 HUF /月の間で変わります。
奨学金の呼び出しはwww.campusmundi.huで Tempus Public Foundationによって公開されています。 プログラム予算は9,000人の学生の国際経験を可能にすると予想されます。
国際化

Campus Mundiプロジェクトにより、ハンガリーの高等教育機関は、外国語トレーニングと学生サービスの両方の観点から、外国人学生のための準備を改善する機会が得られます。 国際化プロセスを促進する活動は、ハンガリーの高等教育全体を網羅し、政策、制度、個人レベルに影響を与えます。
高等教育の国際化を支援する活動：
ハンガリーの高等教育機関の外国の教育博覧会、専門のでき事そして昇進の均一出現。
専門的なワークショップ、トレーニングコース、エキスパートコースのサポート、そして教育機関が機能するための外国語コースの開発。
国際化監査を組織し、高等教育機関の国際化活動を評価し発展させる。
機動性調査、統計、背景資料、必要なデータベースの拡大と調整も、国際化を深めるための重要な貢献です。
同窓生

確立されるべき国際的な同窓会ネットワークの目的は、研究期間後もハンガリーでの高等教育（一部）研究において留学生との接触を維持することです。 学友は、ハンガリーの高等教育を海外で促進し、追加の外国人学生を勧誘するうえで重要な役割を果たすことができます。 彼らが表す資本は、ビジネス、経済、観光、科学、そして外交関係を確立し強化する上で非常に価値があります。
リソース

www.campusmundi.hu
www.facebook.com/campusmundi
他のリンク

http://www.tka.hu/palyazatok/4811/campus-mundi
http://www.tka.hu/palyazatok/4811/campus-mundi#palyazatList
http://www.tka.hu/palyazatok/4829/gyakori-kerdesek
追加リンク

http://www.tka.hu/palyazatok/4811/campus-mundi
http://www.tka.hu/palyazatok/4811/campus-mundi#palyazatList
http://www.tka.hu/palyazatok/4829/gyakori-kerdesek
Dmark

| --- | --- |
種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒153-0051 大阪府大阪市北区天神橋2-北1-21 八千代ビル東館内6階K号室
設立:  2007年（平成19年）8月8日
業種:  情報・通信業
法人番号:  8120001125776
事業内容:  テレビ番組、ラジオ番組、コマーシャル（テレビ・ラジオ）、ソフトウェアの企画・制作
代表者:  代表取締役社長　中地 浩之
資本金:  300万円
従業員数:  5名
外部リンク:  http://dmark.tv/
テンプレートを表示
Dmark（ディーマーク）は、大阪市北区天神橋に置くテレビ番組（バラエティ・情報）を手かげている制作会社である。商号は株式会社ディーマーク。
沿革

2007年8月 - 元オフィスりぷるに所属していたディレクター・中地浩之とその他のスタッフ集団として結成し創設された。
所属スタッフ

中地浩之（代表者、チーフディレクター／オフィスりぷる⇒）
横田和光（プロデューサー／オフィスりぷる⇒）
光岡麦（ディレクター）
ほか
主な作品 > テレビ番組 > 現在

情報ライブ ミヤネ屋（読売テレビ）
グッと!地球便（読売テレビ）
パピリオ（CS放送）
なるみ・岡村の過ぎるTV（朝日放送）
主な作品 > テレビ番組 > 過去

スタぴか! THOSE★AMAZING★KIDS!（読売テレビ）
食べて元気!ほらね（ABCテレビ）
よゐこ部（毎日放送）
熱血!テレビ番長（毎日放送）
旅は道ヅレ（毎日放送）
関西バンザイTV まぶしいチカラ→千原ジュニアのまぶしいチカラ（毎日放送）
わざわざ言うテレビ（テレビ大阪）
鳥人間コンテスト選手権大会（読売テレビ）
感謝!感激!カンテーレ!50年だよ おかげさまスペシャル（関西テレビ）
ベストヒット歌謡祭（読売テレビ）
上沼恵美子のこんな夫婦どないしたらええねん!（読売テレビ）
主な作品 > VP

スパワールド
スティーヴ・クラーク

| --- | --- |
: この項目では、元デフ・レパードのギタリストのスティーヴ・クラークについて説明しています。元サッカー選手のスティーブ・クラークについては「スティーブ・クラーク」をご覧ください。
| スティーヴ・クラーク |
| --- | --- |
 
基本情報
出生名:  Stephen Maynard Clark
生誕:   (1960-04-23) 1960年4月23日
死没:   (1991-01-08) 1991年1月8日（30歳没）
ジャンル:  ヘヴィ・メタル、ハードロック
職業:  ギタリスト、ソングライター
担当楽器:  ギター
著名使用楽器
 ギブソン・レスポール
スティーヴ・クラーク（Steve Clark、1960年4月23日 - 1991年1月8日）は、イギリスのギタリスト。シェフィールド出身。アルコール中毒で亡くなるまでデフ・レパードのメンバーであった。
| 表 話  歴デフ・レパード |
| --- | --- |
現メンバー:  ジョー・エリオット | リック・サヴェージ | リック・アレン | フィル・コリン | ヴィヴィアン・キャンベル 
旧メンバー:  スティーヴ・クラーク | ピート・ウィリス | トニー・ケニング（英語版） | フランク・ヌーン（英語版） 
スタジオ・アルバム:  オン・スルー・ザ・ナイト | ハイ&ドライ | 炎のターゲット | ヒステリア | アドレナライズ | スラング（英語版） | ユーフォリア（英語版） | X（英語版） | Yeah!〜イエーイ!（英語版） | ソングス・フロム・ザ・スパークル・ラウンジ | デフ・レパード | ダイアモンド・スター・ヘイローズ（英語版） 
ライブ・アルバム:  ミラー・ボール（英語版） | ビバ! ヒステリア 
コンピレーション・アルバム:  レトロ・アクティヴ（英語版） | デフ・レパード・グレイテスト・ヒッツ（英語版） | ベスト | ロック・オブ・エイジズ（英語版） 
楽曲:  ラヴ・バイツ 
関連人物・項目:  ロバート・ジョン・"マット"・ラング | ジェフ・リッチ | ヴァーティゴ/マーキュリー・レコード/アイランド・レコード/アイランド・デフ・ジャム・ミュージック・グループ/ユニバーサル ミュージック グループ 
  カテゴリ
| 典拠管理データベース  |
| --- | --- |
全般:  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ノルウェー  スペイン  フランス  BnF data  フィンランド  アメリカ  チェコ 
芸術家:  MusicBrainz
Os-宇宙人

「Os-宇宙人」（オーエスうちゅうじん）は、エリオをかまってちゃんのシングル。2011年4月27日にスターチャイルドから発売された。
概要

表題曲「Os-宇宙人」は、テレビアニメ『電波女と青春男』のオープニングテーマとして使用されており、同アニメでヒロインを務める藤和エリオ（CV大亀あすか）がボーカルを担当している。作詞・作曲を担当したの子によると、「青春と宇宙人」をキーワードに曲を作るよう言われており、歌詞には「好き」など、の子が今まで制作した曲にはあまりなかった言葉を散りばめたラブソングとなっている。
制作の過程

2010年12月中旬、の子へ『電波女と青春男』主題歌の制作依頼が来る。当時、の子は曲が書けないスランプ状態であったが、この依頼を引き受ける。以降、レコード会社が組んだ神聖かまってちゃんのプロモーション活動に参加しないなど、表立った活動をせずに曲作りに没頭し、2011年1月中旬に「Os-宇宙人」のデモテープを完成させた。
2月に入ってから、4日間かけて「Os-宇宙人」のレコーディング作業が行われ、ボーカルレコーディングには、の子も立会い、大亀に対して歌唱指導を行っている。
発売から3日後の4月30日にはニコニコ動画で藤和エリオのメインボーカルをの子に置き換えた「大島宇宙人」が公開された。
カップリング曲の「コタツから眺める世界地図」は、「Os-宇宙人」レコーディング後、曲の出来に満足したレコード会社の担当が「（CDとして発売するためカップリングとして）大亀の歌でもう一曲欲しい」と、の子に依頼し、彼が承諾して制作された。なお、「コタツから眺める世界地図」に関しては神聖かまってちゃんの3枚目のアルバム「8月32日へ」でセルフカバーされている。
収録曲

(全作詞・作曲：の子　編曲：神聖かまってちゃん)
Os-宇宙人 [3:23]
コタツから眺める世界地図 [3:06]
Os-宇宙人 (off vocal ver.)
コタツから眺める世界地図 (off vocal ver.)
演奏者

藤和エリオ（CV大亀あすか）- ボーカル
mono - キーボード
の子 - ギター、コーラス
みさこ - ドラムス
ちばぎん - ベース
日本山村硝子

| --- | --- |
種類:  株式会社
市場情報:  東証スタンダード 5210 大証1部（廃止） 5210 2013年7月12日上場廃止 
本社所在地:   日本 〒660-8580 兵庫県尼崎市西向島町15番1号
設立:  1955年（昭和30年）1月17日
業種:  ガラス・土石製品
法人番号:  1140001054947 
事業内容:  ガラス製品などの製造販売
代表者:  取締役社長 山村幸治
資本金:  140億74百万円 （2020年3月31日現在）
売上高:  単独407億34百万円 連結673億72百万円 （2020年3月期）
純資産:  単独469億75百万円 連結534億99百万円 （2020年3月31日現在）
総資産:  単独941億10百万円 連結1,081億75百万円 （2020年3月31日現在）
従業員数:  単独829人 連結2,700人 （2020年3月31日現在）
決算期:  3月31日
主要株主:  日本トラスティ・サービス信託銀行 9.37% 日本山村硝子取引先持株会 5.00% 三井住友銀行 4.16% 日本マスタートラスト信託銀行 4.15% クリアストリーム バンキング エス エー 3.43% （2020年3月31日現在）
外部リンク:  www.yamamura.co.jp
特記事項：創業は1914年（大正3年）4月5日
テンプレートを表示
日本山村硝子株式会社（にほんやまむらがらす、Nihon Yamamura Glass Co., Ltd.）は、 兵庫県尼崎市に本社を置くガラス製品・プラスチック製品（PETボトルやPETボトル用キャップなど）を製造する日本の企業。ガラスびんのシェアーでは約40%と国内トップ企業である。海外にも積極的に進出しておりフィリピン、インドネシア、中国にも現地法人がある。
沿革

1897年（明治30年）- 山村商店創業。当初はガラス原料を販売していた。
1910年（明治43年）- 山村硝子製造所設立。自社でガラスびんの生産を開始する。
1914年（大正3年）- 山村商店が山村製壜所に改称。山村硝子の前身にあたる。
1916年（大正5年）- 日本硝子工業設立。日本硝子の前身にあたる。
1933年（昭和8年）- 日本厚板硝子製造所を設立。
1936年（昭和11年）- 日本厚板硝子製造所での生産中止。
1938年（昭和13年）- 広島硝子設立に協力する。
1945年（昭和20年）- 西宮市の空襲により製壜所が全壊。
1946年（昭和21年）- 製壜所での生産を再開する。
1955年（昭和30年）- 製壜所が山村硝子株式会社に組織変更。
1960年（昭和35年）- プラスチック事業開始。
1961年（昭和36年）- 大阪証券取引所市場2部上場。
1962年（昭和37年）- 東京証券取引所市場2部上場。
1970年（昭和45年）- 東京・大阪証券取引所市場1部上場。
1972年（昭和47年）- リサイクリングへ取組み開始。
1987年（昭和62年）- ニューガラス研究所設立。
1989年（平成元年）- 広島硝子工業株式会社と合併。
1991年（平成3年）- サンミゲル山村アジア社設立。
1998年（平成10年）- 日本硝子株式会社と合併し、日本山村硝子株式会社に社名変更。
2000年（平成12年）- 社内カンパニー制を導入。
2009年（平成21年）- 本社を兵庫県西宮市から兵庫県尼崎市に移転すると同時に東京本社を新設し二本社体制にする。
2010年（平成22年）- 日本電気より日本電気真空硝子（現・山村フォトニクス株式会社）の全株式を取得。
事業所・工場

本社
関西本社 - 兵庫県尼崎市西向島町15番1号
東京本社 - 東京都新宿区西新宿6丁目14番1号　新宿グリーンタワービル20階
ガラスびんカンパニー - 兵庫県尼崎市西向島町15番1号 かつては尼崎、西宮、大阪（高槻）、群馬（館林）、川崎にも工場があった。ニューガラスカンパニー尼崎プラントはかつての尼崎工場。
東京工場 - 神奈川県相模原市緑区大山町3-45
埼玉工場 - 埼玉県熊谷市御稜威ケ原611-10
播磨工場 - 兵庫県加古郡播磨町新島5
プラスチックカンパニー - 兵庫県尼崎市西向島町15番1号 かつては相模原にも工場があった。
関西プラント - 兵庫県加古郡播磨町新島43－2
宇都宮プラント - 栃木県宇都宮市清原工業団地18-1
ニューガラスカンパニー - 兵庫県尼崎市西向島町111
鳴尾浜プラント - 兵庫県西宮市鳴尾浜2丁目1-18
尼崎プラント - 兵庫県尼崎市西向島町111
エンジニアリングカンパニー - 兵庫県尼崎市西向島町111
国内関係会社

山村ロジスティクス - 輸送・保管・構内作業・人材派遣
山村製壜所 - ガラスびん製造販売
星硝 - ガラスびん・日用品の仕入れ、販売
山村フォトニクス - ガラス・ガラスセラミック製品の製造、販売
山村倉庫 - 製造請負・輸送・保管・構内作業
日硝精機 - 金型製造販売
海外関係会社

サンミゲル山村アジア・コーポレーション（フィリピン）- ガラスびん製造販売
サンミゲル山村パッケージング・コーポレーション（フィリピン）- フィリピン国内における包装容器製造販売
サンミゲル山村パッケージング・インターナショナル（英領バージン諸島）- フィリピン国外における包装容器製造販売
山村ウタマ・インドプラス社（インドネシア）- PETボトルのキャップ等の製造販売
山村インターナショナル・タイランド社（タイ）- 包装材料の仕入販売
展誠（蘇州）塑料製品有限公司（中国）- 飲料用PETボトルのキャップの製造販売
秦皇島方圓包装玻璃有限公司（中国）- ガラスびん製造販売
山硝(上海)商貿有限公司（中国）- 包装材料、機械設備などの仕入販売
山村香港有限公司（香港）- 持株会社
佐藤俊一 (曖昧さ回避)

佐藤 俊一
佐藤俊一 - 実業家
佐藤俊一 (外交官)
佐藤俊一 (法学者)
佐藤俊一 (福祉学者)
アクマオニアンコウ

アクマオニアンコウ（悪魔鬼鮟鱇、Linophryne lucifer） は、アンコウ目オニアンコウ科オニアンコウ属に分類されるアンコウの一種。
分布

北大西洋、アイスランド沖およびグリーンランド。南はニューファンドランド島沖からマデイラ島まで。また南東インド洋に分布する。
形態

雌は最大で全長27 cmだが、雄は全長3 cmに満たない。体は側扁した球形で、体色は黒色。下顎には体長の70%以上にもなる長い髭をもつ。口は大きく、上顎には32本、下顎には20本の牙状の歯がある。
生態

水深1000m以上の深海に生息する。
HEAVY POP

HEAVY POP（ヘビーポップ）は、三軒茶屋にて開催されるファッション・アート関連のパーティーイベントである。愛称は「へびぽ」。2011年9月3日の第1回開催から継続して行われ、2014年3月現在では番外編を含め、計17回開催されている。原宿ファッション、過剰装飾、音楽、アートなど、様々なジャンルを取り上げたイベントとしている。「未成年が安心して遊びに行けるイベント」をモットーとして掲げているため、高校生の来場者も多い。イベントの来場者は100人を超える。NHK（東京カワイイ★TV）、BARKSなど、国内外から各種メディアが取材に入る。
主催は、ゴスロリバイブル等に写真を提供しているフォトグラファーで、DJとしても活動しているRay Ochiai。フライヤーの写真およびデザインは、ほぼ主催者自身が手がけている。
第1回のスペシャルゲストは雑誌『KERA!』の読者モデル・街子で、フライヤーのメインビジュアルモデルも務めた。同様に、KERA!の読者モデルである紅林大空やKAORUなども過去に出演した。RAVEMAN(オーラルヴァンパイア)、卓矢ヱンジェル、DJ千尋、その名はスペィド、Mu☆Mu、Louie（Rose Noire)、恋汐りんご(バンドじゃないもん!)、なども出演している。