stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
League of Legends
マップの種類 > サモナーズリフト

5対5で対戦するためのマップであり、リーグ・オブ・レジェンドにおける最も標準的なマップである。正方形のマップの左下と右上に各チームのネクサスが配置され、左辺から上辺、中央、下辺から右辺を通るような3つのレーンに塔が各3本ずつ配置されている。また、レーンとレーンの間のジャングルと呼ばれるエリアには中立モンスターが存在しており、モンスターを倒すことによって経験値やお金を獲得できる。また、上下それぞれの自陣側と敵側のジャングルの間には川(リバー)が流れており、上側の味方ジャングルと敵ジャングルの間には「バロンピット」、下側には「ドレイクピット」という大きな窪みはあり、ここには時間経過で様々な強力な中立モンスター(エピックモンスター)が出現する。エピックモンスターはチーム全体にゴールドや様々なバフを与えるので、倒すことが非常に重要になる。
マップの種類 > ツイステッドツリーライン（リムーブ）

3対3で対戦するためのマップである。このマップでは、左右にネクサスが配置され、レーンは上下の2つになっている。サモナーズリフトとは種別は異なるが、中立のモンスターが存在している。また、アルターと呼ばれるポイントが2つあり、これを占領することによってチーム全体に強化を得ることができる。
マップの種類 > クリスタルスカー（リムーブ）

5対5で対戦するためのマップである。このマップはドミニオンと呼ばれるゲームルールでのみプレイ可能である。ネクサスに直接攻撃することはできず、マップ内に点在する5つの塔を相手チームよりも多く占領することで相手チームのネクサスにダメージが与えられる。中立モンスターは存在しない。マップ中央にはシールと呼ばれるポイントがあり、これを占領することによって一時的にチャンピオンを強化することができる。2016/2に終了した。
終了に伴い、ノーマルモードで通算100勝するとアイコンがもらえた。
マップの種類 > ハウリングアビス

5対5で対戦するためのマップである。このマップはランダムミッドと呼ばれるゲームルールでのみプレイ可能である。各チームのネクサスが左下と右上に配置されているのはサモナーズリフトと同様だが、レーンが中央の1本しかなく、必然的にお互いのチームが常に総力戦でぶつかり合うことになる。レーンの途中には定期的にHP、マナを回復させるアイテムが発生するポイントがある。中立モンスターや占領可能なポイントなどは存在しない。
ゲームプレイ(主にサモナーズリフトでのプレイ) > チャンピオンの強化

各チャンピオンは基本的に1つのパッシブスキル(P)と4つのスキル(初期キーバインドからそれぞれQ,W,E,Rと呼称される)を持っており、P以外のスキルはそれぞれの文字に対応するキーを押すことで発動できる(ただ、Q,W,E,Rのいずれかがパッシブであったり、スキルの発動後にもう一度発動することで違う効果を発動するチャンピオンも存在する。)ミニオンや中立モンスター、敵チャンピオンを倒してレベルアップするごとにスキルの開放や強化をすることができる。Rはアルティメットと呼ばれており、非常に強力なものであることが多い。また、獲得したお金を使用することでチャンピオンを強化するアイテムを購入することができる。アイテムには非常に多くの種類があり、同じチャンピオンであっても様々な性能を発揮することができる。スキルの強化順やアイテム購入の流れなどはビルドと呼ばれ、敵や味方のチーム構成などに応じて臨機応変に変更していくことが重要である。
ゲームプレイ(主にサモナーズリフトでのプレイ) > ロール > それぞれの役割

基本的なプレイでは5人のプレイヤーはそれぞれTop(トップ)、JG(ジャングル、あるいはジャングラー)、Mid(ミッド)、Bot(ボット)、Supp(サポート)と呼称され、それぞれのロール(役割)を担当する。Top、Mid、Botの呼称はマップの上側、マップの中央、マップの下側に位置するというレーンに由来し、JGとSuppはロールに由来するが、Botに関してはロールに由来するADC(アタック・ダメージ・キャリー。古典的Botレーナーであり、AAによる物理ダメージを基本とする)やAPC(アビリティ・パワー・キャリー。AAではなくスキルによる魔法ダメージを基本とする)と呼ばれることもある。
JGはレーンの間にあるジャングルで中立モンスターを倒し、レーンへの介入(ガンク)により敵のレーナーへの攻撃や味方のレーナーへの支援を行なったり、ドレイクを始めとするオブジェクトへのショットコール（司令）を担当する。
Suppは最初期には味方Bot(ADC、またはAPC)のレーニングの補助を行なう。相方であるBotの利益とチームの利益を天秤に掛け、敵チャンピオンの動きを把握することができる「ワード」を必要な場所に置いたり除去したりする(ワーディング)役割もある。また、時間的余裕やチーム戦略に応じ、JGに準じた行動を行なうこともあり、自由度の高さから第二のJGと呼ばれることもある。
JG以外による、支援が必要なレーンへの移動・強襲をロームと呼び、SuppやMidで顕著ではあるが、使用しているチャンピオンによって比重は異なり、またTopやBotにより行なわれることもある。全く行なわれずレーニングに集中するゲームもあれば、マップ全体を用いて敵味方が入り乱れることもある。
ゲームプレイ(主にサモナーズリフトでのプレイ) > ロール > 使用されるチャンピオン

TOPでは、レーンの距離が長く、また、Botと異なりプレイヤーが少数であることから、比較的HPが高く、バランスがとれた継続的な戦闘能力が高いチャンピオンが使われる。JGでは、敵にガンクを仕掛ける関係上、行動妨害(CC)スキルを持っているチャンピオンが使われる。MIDではレーンの距離が短く、またJGからのガンクに対応するため、魔法ダメージ主体で遠距離で攻撃ができるチャンピオンが使われる。Botでは下側の川にエピック中立モンスター継続的に高いダメージが出せるチャンピオンがチームの中で必要なため、「マークスマン」という種類の高DPSのチャンピオンが使われる(ADC、アタック・ダメージ・キャリーと呼称されることもある)。
Suppは最も多様性のあるロールで、チームのチャンピオンを回復したり強化する「サポート」や、高い耐久力を活かしつつ敵を拘束する「タンク」など、味方を支援するようなチャンピオンを基本としつつ、むしろ1人でBotを倒しきってしまうような「アサシン」という種類の高バーストチャンピオンが使われることもある。
なお、上記ロールに対し有利となるチャンピオン、カウンターと呼ばれるキャラクターが用いられることも多い。例としては、Topで多いタンクに対するカウンターであるファイター、そして多くのファイターに対するカウンターであるマークスマンやメイジ、それらに対するアサシン、アサシンに強いタンク……といった具合であり、チームバランスを考慮しない場合、レーニングに限定すれば後手有利となっている。
ゲームプレイ(主にサモナーズリフトでのプレイ) > 試合の流れ > ゲーム序盤

ゲーム序盤では、JGとSupp以外は各レーンで敵チャンピオンとミニオンをはさんで対峙することになる。ミニオンに止めを刺し経験値とゴールドを獲得し相手チャンピオンに攻撃するという「レーン戦」または「レーニング」と呼ばれる戦いをする。JGは、中立モンスターを倒すことで、ゴールドと経験値を獲得し、エピックモンスターを倒してチームの有利を作るためにガンクや相手のジャングルに入り、相手のチャンピオンの強化を妨害するなど、エピックモンスターを巡って駆け引きを行う。
ロームと呼ばれる別レーンへの関与が行なわれるのもこのフェイズで、TopであればMidに、BotであればMidに、そしてMidであればTopとBotに関与しやすい。やや例外的であるが、意表を突くためかSuppによるBotから正反対に位置するTopローム、またはガンクが行なわれることもある。
ゲームプレイ(主にサモナーズリフトでのプレイ) > 試合の流れ > ゲーム中盤～終盤

ここでは集団戦が多く発生し、ここではより強いエピックモンスターである「バロンナッシャー」やドラゴンを4体倒すことで手に入る「ドラゴンソウル」、さらにドラゴンソウル獲得後に時間経過で出現する「エルダードラゴン」などを巡って集団戦を行う。そして、敵のネクサスを破壊するというのが一般的な流れとなる。
TopレーナーがBot、BotレーナーがMid、MidレーナーがTopとそれぞれスワップする展開が典型的だが、このように各レーナーの呼称と実際の担当するレーンが一致しないことが多く、また各プレイヤーの用いるチャンピオンやチーム戦略、マッチアップにより担当するレーンは変動する。
ゲームプレイ(主にサモナーズリフトでのプレイ) > 試合の流れ > プロリーグでの戦術

プロリーグではかなり戦術が異なり、レーナーが担当するレーンを入れ替える「スワップ」や序盤での集団戦など、通常の試合では見られない戦術が多く見られる。
また、上記は全て「EUスタイル」と呼ばれる最もポピュラーなポジションに対する説明であり、たとえば「ファンネリング」と呼ばれるようなEUスタイルの外にあるポジションが取られることもある。
登場人物

→詳細は「リーグ・オブ・レジェンドの登場人物」を参照
ゲーム内通貨

プレイヤーはゲームをプレイする、あるいは現金で購入することによりゲーム内で使用できる通貨を獲得することができる。
経験値 (XP) は、プレイヤーのサモナーレベルを上昇させるために必要なポイントである。サモナーレベルが上昇することにより、プレイヤーが操作するチャンピオンを強化するルーンを装備できる数、およびチャンピオンの種類によらず使用することができるサモナースペルの種類が増える、などのメリットがある。
ブルーエッセンス (BE) は、使用できるチャンピオンの追加、スキンのクロマの購入などに使用されるポイントである。1日に1回、ゲームに勝利することで本日の初勝利ボーナスを獲得できる。また、定期的にブルーエッセンスストアという過去にRPで販売されていたものをブルーエッセンスで購入することができるものが開催される。
ライアットポイント (RP) は、BEと同様にチャンピオンの購入に加え、チャンピオンの見た目を変更する、一時的に獲得できるXP、BEを増加させる、などの効果を得ることができる。RPは特別なボーナスを除いて携帯払いやウェブマネー、クレジットカードやペイパルなどで購入することができる。
大会

リーグ・オブ・レジェンドは世界各国にて多くの大会が行なわれている。プレイヤーも北米をはじめとして南米、ヨーロッパ、アジアなど多くの地域から参加している。その優勝賞金も高額になっており、毎年秋開催の「League of Legends World Championship(Worlds,WCS)[League of Legends World Championship]」は、サモナーズカップ争奪と200万ドル超の優勝賞金を賭けて争う。その他定期開催されている国際大会は「First Stand」、「Mid-Season Invitational」(MSI)、がある。
全世界の各地域で公式リーグ／チャンピオンシップシリーズがある。2024年にその地域は：
アメリカLeague of Legends Championship of The Americas
EMEA（ヨーロッパ、中東、アフリカ）：League of Legends EMEA Championship (LEC)
韓国：League of Legends Champions Korea (LCK)
中国：League of Legends Pro League (LPL)
アジア太平洋（台湾、香港、マカオ、東南アジア、オセアニア、日本）：League of Legends Championship Pacific
大会 > 国際選手権歴代優勝戦結果

→詳細は「League of Legends World Championship」および「Mid-Season Invitational」を参照
開発

ゲームの開発元であるライアットゲームズは、南カリフォルニア大学でのルームメイトだったBrandon "Ryze" BeckとMarc "Tryndamere" Merrillによって設立された。彼らは、Steve "Guinsoo" Feak（ウォークラフトIIIのカスタムマップとして有名なDotAをデザインした）、Steve "Pendragon" Mescon（DotAコミュニティのウェブサイトの管理者）と協力して『リーグ・オブ・レジェンド』を開発した。
DotAの元になる着想は1998年にStarCraftコミュニティのメンバーであるAeon64によって作られた"Aeon of Strife"と呼ばれるMODだった。ウォークラフトIIIとマップエディタが2002年にリリースされたのち、別のMOD製作者であるEulによってDotAが製作された。彼は"Aeon of Strife"を移植、拡張して"Defense of the Ancients"と名付けた。その後、GuinsooがDotAに多数のヒーロー、レシピとアイテム、様々な変更を追加したDotA Allstarsを製作した。Guinsooはライアットゲームズに入社しDotAの開発から離れ、DotAのMODはIceFrogに引き継がれた。
DotAの後継として、『ウォークラフトIII』の新たなMODではない、独自のエンジンを持つスタンドアローンのゲームというアイディアが2005年の終わりころに形づくられはじめた。DotAコミュニティのメンバーたちは、このゲームがとても面白く、新しいジャンルを作るほどに革新的であると信じ、機能とサービスを大きく拡張した専用のゲームがあるべきと考え、リーグ・オブ・レジェンドが誕生した。
ライアットゲームズは公式には2006年9月に開業し、2013年の時点では1000人以上がリーグ・オブ・レジェンドのために働いている。Marc Merrillによれば、新しいチャンピオンをゲームに追加するにあたり、数人のメンバーに委ねるのではなく、どのチャンピオンを追加するかを投票できる仕組みを通じて社内の全員に開かれるようにしているという。
リーグ・オブ・レジェンドは2008年10月7日に発表され、2009年4月10日から10月22日までクローズドベータが行われた。その後、リリースまでオープンベータに移行した。
リリース

リーグ・オブ・レジェンドは2009年10月27日にリリースされた。ライアットゲームズはゲームの開発と、北アメリカにおけるサービスの運営を行っている。社はアジア、ヨーロッパ、北アメリカでの展開について契約し、2013年7月までにはオーストラリア、アメリカ、カナダ、ヨーロッパ、フィリピン、韓国で展開されている。
中国ではインスタントメッセンジャーソフトのテンセントQQで知られるテンセント社によって運営される。3億のユーザーを抱えるQQゲームポータルを通じてゲームが配信される。アメリカで開発されたゲームが直接中国で展開される数少ない例の一つとなっている。
ヨーロッパではまずGOAと国際ライセンス契約を結んだ。GOAはOrange社コンテンツ配信事業のゲーム部門で、ヨーロッパ最大のゲームポータルである。2009年10月13日、GOAとライアットゲームズはヨーロッパのプレイヤー向けにGOAのサーバへ配信を開始すると発表した。提携は続かず、2010年5月10日にライアットゲームズはヨーロッパでの配信と運営を引き継ぐと発表し、そのためにダブリンにヨーロッパ本社を設立した。
2010年7月16日、ライアットゲームズは東南アジアでGarenaがサービス提供することを発表した。また東南アジアのプレイヤーは、北アメリカやヨーロッパサーバーでのゲーム実績とともにアカウントを引き継げるようになった。台湾でも同じようにGarenaが配信を行っている。
2013年3月、ライアットゲームズはWindows版に加えてOS X版のクライアントのベータ版を公開した。クライアントはベータ版を抜け、OS X・macOSのプレイヤーもリーグに参加することができるようになった。
その後もライアットゲームズは多くの国に展開した。2012年にブラジル、トルコサーバーが開業、2013年にラテンアメリカ、ロシアサーバー、2016年には日本サーバーのベータが始まった。
2017年3月1日には、日本語版が正式に運用された。
しばらくの間、本作に参加している声優の情報は原則非公開とされていたが、2019年10月16日に開かれたイベント「LoL 10周年感謝祭」の会場にて情報が公開された。
トラブル

『リーグ・オブ・レジェンド』の大会では規定違反はたびたび発生している。
2016年2月13日、『League of Legends Japan League』（以下：LJL）の下位リーグ大会『LJL Challenger Series』（以下：LJL:CS）の予選（Round1）に参加したチームの一つであるKINGDOMのゼネラルマネージャー・児玉信城がブログの記事の中で「2月5日にDFGが替え玉を用いている疑惑について運営に調査依頼をしたが、最終的には納得のいく調査結果が得られなかった」と述べる形で、大会内で不正があったことを明かした。
その後、ゲームの開発元でありイベントの主催者であるライアットゲームズはこの件にかかわったDragonflyGamingとScarZの選手個人に数試合の出場停止ペナルティを科し、無断で機密情報の漏洩を行なったKINGDOMに対し出場停止処分を下した。またLJL：CSの本戦を当初の予定より1週間遅い2月25日に延期すると発表した。これら2チームには北米からアクセスして参戦していた選手がおり、北米からアクセスしていた選手2名は出場停止以外にも別のペナルティを科した。ただし、DragonflyGamingの替え玉疑惑については「第三者的に判断できる証拠がない」という理由で厳重注意処分にとどめた。ライアットゲームズが他のチームも調べたところ、海外のIPアドレスを用いていた選手がいたほか、Virtual Private Network（VPN）を用いて日本からのアクセスを装っていた選手もいた。
また、出場停止処分を受けたKINGDOMは無期限の活動休止を発表した。
この処分に対しては、ユーザー間で議論となったが、ライアットゲームズはGame Watchからの問い合わせに対して「仮決定の情報を漏えいし、度重なる取り下げ要請にも応じなかったため、罰せざるを得なかった」と答えている。
日本語版『League of Legends』は2016年3月1日にオープンβテストが始まったばかりであり、対戦するには北米のリーグサーバーを使用する必要があり、公平性の観点からLJLは日本国外からのアクセスによる参戦を禁止していた。
Game Watchは「日本から接続を行う場合タイムラグなしでプレイするには低いPingが必要である一方、北米から接続するとPingを200msから20msに下げる
ことができるため、「北米からの接続やVPNによる偽装を行えば大丈夫」と考えたチームマネージャーがいたのではないか。」とし、LJL本戦と異なり試合はすべてオンラインで行われる上、予選リーグを含めると参加者が膨大な数になるため、LJL:CSの参加者に対するチェックが不十分になってしまったのではないかとGame Watchは推測している。
その後、ライアットゲームズは初動対応に不備があったことを認め、再発防止に努めるとコメントした。
派生作品

→詳細は「」を参照
派生作品 > ライアットゲームズ

Teamfight Tactics（英語版）
League of Legends: Wild Rift（英語版）
Legends of Runeterra（英語版）
2XKO（英語版）
派生作品 > Riot Forge

リーグ・オブ・レジェンドの世界観を基として外部のインディースタジオが制作したシングルプレイヤーゲームを配信するパブリッシングレーベル。ライアットゲームズの大規模レイオフにより2024年に閉鎖した。
ルインドキング：リーグ・オブ・レジェンド ストーリー（英語版） - 世界観を基にしたRPG
へクステックメイヘム：リーグ・オブ・レジェンド ストーリー（英語版）
メイジシーカー：リーグ・オブ・レジェンド ストーリー（英語版）
コンバージェンス：リーグ・オブ・レジェンド ストーリー（英語版）
ヌヌの唄：リーグ・オブ・レジェンド ストーリー（英語版）
バンドルテイル：リーグ・オブ・レジェンド ストーリー（英語版）
派生作品 > アニメーション作品

アーケイン - 全世界で放映されたアニメ作品。中国では中国語版主題歌の孤勇者が大ヒットした。
マップの例
社築

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: 「社畜」とは異なります。
社 築（やしろ きずく）は、ANYCOLOR株式会社が運営するにじさんじに所属するバーチャルライバー。ゲーム実況配信を主として活動している。2018年6月5日より活動開始。愛称は「やしきず」。
音読みで「しゃちく」と読める名前の通り、「社畜」のオタク会社員というキャラクターを特徴とするライバーである。キャラクターデザインはおとと。
来歴

2018年6月5日にいちから株式会社（現：ANYCOLOR株式会社）のにじさんじプロジェクトグループ候補生「にじさんじSEEDs」のメンバーとしてデビュー。同年12月、「にじさんじSEEDs」が「にじさんじ」に統合され、「にじさんじ」所属となる。
2019年4月27日、ニコニコ超会議2019の『バーチャルキャストカー Vtuberお悩み相談』に出演。同年8月12日に神田明神ホールで行われたオフラインイベント「ド葛本社1stオフラインミーティング！Powered by LG」に同じにじさんじ所属のライバーのドーラ、本間ひまわり、葛葉とともにライバーユニット「ド葛本社」のメンバーとして出演、同年9月20日には同じくド葛本社として京都国際マンガ・アニメフェア2019（京まふ）の前夜祭イベントとしてロームシアター京都で開催された「ド葛本社のドタバタ家族旅行 in 京都」に出演した。また、同時に初のオリジナル楽曲『Fam☆Fam☆Time!』を披露した。その後11月4日に同曲のデジタル配信が開始された。
2020年4月10日から2022年4月22日までにじさんじ公式YouTubeチャンネルで毎週金曜日に投稿されていたゲーム実況バラエティ番組『ヤシロ&ササキのレバガチャダイパン』に、同じくにじさんじ所属の笹木咲とともにメインMCとして出演した。2020年12月8日、KT Zepp Yokohamaで開催された同番組のオフラインイベント『ヤシロ&ササキのレバガチャダイパン〜みんなで行こうぜ社ん家〜』に出演。2021年9月4日には『レバガチャ』と同じくにじさんじ公式YouTubeチャンネル内で配信されているクイズ番組『にじクイ』との合同イベントとしてZepp DiverCity TOKYOで開催されたオフラインイベント『NIJISANJI SHOW DOWN』にも出演した。
キャラクター設定

IT企業にプログラマーとして勤務する男性。いつも疲れた喋り方をしており、謙虚で優しく流されやすい性格である。
容姿を自在に設定できるバーチャルYouTuberであるにもかかわらず、一般の会社員を感じさせる容姿をしているのが特徴である。このことが逆にインパクトとなっており、記憶に残りやすく親近感を抱かせることに寄与していると評価されている。
活動

デビュー当初は自身のシステムエンジニアというプロフィールを踏まえた企画配信をしていたが、約半年後に音楽ゲームの実況配信を始めて以降はゲーム実況配信を主として活動している。それぞれの配信ごとに目標があり、それを達成して終わるようなメリハリのある配信を心がけている。
ゲーム実況に関しては、高いゲームスキルに加え、さまざまなゲームなどのサブカルチャー作品についての豊富な知識に基づくトークやボケ・ツッコミにも定評がある。ゲームタイトルは、プロツアーの予選にエントリーしていた経験を持つ『マジック:ザ・ギャザリング』などのカードゲームのほか、音楽ゲーム、アクションゲーム、ファーストパーソン・シューティングゲームやホラーゲームなど、多種多様なジャンルのゲームを配信している。『マジック:ザ・ギャザリング』や任天堂の『メトロイド ドレッド』などのPR配信も多数行っている。
特に音楽ゲームにおいては、中学生の頃からプレイしているKONAMIの音楽ゲーム『beatmania IIDX』への造詣が深く、非常に高いプレイスキルを持っている。2019年4月には当時KONAMI公式プロゲーマーであったDOLCE.とのコラボ配信も実現している。2020年に『beatmania IIDX』の公式プロeスポーツリーグのプレ大会「BEMANI PRO LEAGUE ZERO」において監督として参加し、2021年4月26日放送のNHK Eテレのテレビ番組『沼にハマってきいてみた』の音楽ゲーム特集回に出演した。セガの音楽ゲームアプリ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』には、体験版の配信にあわせた公式企画に参加したことを機に熱中し、当該ゲームの公式YouTubeチャンネルにて社によるリズムゲーム解説動画が公開されたほか、公式大会・企画にも解説として出演した。
また、一般的な教養を持ち合わせている常識人として認識されており、社会人として生きてきた大人を思わせる言動による安心感や親近感も人気となった要因と評されている。
趣味

DeNAが運営していたサブカルチャー特化型ニュースアプリであるハッカドールのファンとしても知られ、2019年2月には当時バーチャルYouTuberとして活動していたハッカドール内のキャラクターであるハッカドール1号と自身のチャンネルでコラボ配信を行った。配信後のインタビューで、ハッカドール1号を話せたことについて「今までの人生で一番幸せな時間でした」と述べている。
ユニット活動

2018年8月から同じにじさんじSEEDsとしてデビューした花畑チャイカ、名伽尾アズマと「OTN組」としてコラボ配信をしていた。このコラボ配信について社は、配信前は同僚のライバーと一緒に酒を飲みながらダラダラと話すだけの配信に不安を感じていたが、予想外に視聴者に受け入れてもらえたことから配信の幅が広がり、活動方針について悩んでいた時期に指針を与えてくれた心の拠りどころようなコラボであったと述べている。
2018年11月のコラボレーション配信で生まれたドーラ、本間ひまわり、葛葉との疑似家族ユニット「ド葛本社」としても人気を博し、ゲーム配信だけでなくイベント出演や音楽配信も行っている。同ユニット内では父役として、本間と葛葉のボケにツッコみを入れつつトークを回す役割を担っている。
出演

太字はレギュラー出演
出演 > テレビ出演

年またぎにじさんじ！ 2020-2021 〜島﨑信長とレバガチャダイパン！？SP〜（2020年12月31日 - 2021年1月1日、TOKYO MX1）
沼にハマってきいてみた（2021年4月26日、NHK教育テレビジョン）
出演 > ゲーム

暁のブレイカーズ（2020年、社築〈本人役〉）
出演 > インターネットテレビ

ヤシロ&ササキのレバガチャダイパン（2020年4月10日 - 、YouTube）
出演 > インターネットラジオ

だいたいにじさんじのらじお（2019年12月22日、超!A&G+）
ディスコグラフィ > 配信シングル

| 発売日 | 楽曲 | 名義 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2019年11月4日 | Fam☆Fam☆Time! | ド葛本社（ドーラ、葛葉、本間ひまわり、社築） | リズムゲーム『WACCA』に収録 |
| 2021年2月28日 | ヨツバフォエバ | ド葛本社（ドーラ、葛葉、本間ひまわり、社築） |  |
| 2022年6月6日 | BlackFlagBreaker!! | 社築 × sasakure.UK | 音楽ゲーム『チュウニズム』に収録 |
| 2023年6月16日 | ゲーム・ボーイ・アワー |  | 作詞・作曲・編曲・ギター：じん |
ディスコグラフィ > CDシングル

|   | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 収録曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2024年2月7日 | FOCUS ON-NIJISANJI SINGLE COLLECTION-社築 | NJSJ-119 |  day to day 作詞:西野蒟蒻/作曲編曲:HaTo  overcome 作詞作曲:吉岡大地/編曲:秋浦智裕  day to day(Instrumental)  overcome(Instrumental)  ボーナストラック:「FOCUS ON」収録音声(社築) | オリコン最高12位、登場回数3回 |
ディスコグラフィ > 参加作品

| 発売日 | 商品名 | 歌 | 楽曲 | その他 |
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| 2021年1月4日 | ULTIMATE HAPPY CARNIVAL | ド葛本社（ドーラ、葛葉、本間ひまわり、社築） | 「Happy… Good day! (feat. ド葛本社)」 | DJ Genkiのソロアルバム |
マイケル・チェイビス

| ロサンゼルス・ドジャース(マイナー) |
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 ボストン・レッドソックス時代 (2019年6月15日)
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  ジョージア州マリエッタ
生年月日:   (1995-08-11) 1995年8月11日（29歳）
身長 体重:  5' 10" ＝約177.8 cm 216 lb ＝約98 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  二塁手、三塁手、一塁手
プロ入り:  2014年 MLBドラフト1巡目
初出場:  2019年4月20日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  スプレイベリー高等学校（英語版）  クレムゾン大学  ボストン・レッドソックス (2019 - 2021)  ピッツバーグ・パイレーツ (2021 - 2022)  ワシントン・ナショナルズ (2023)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
マイケル・スコット・チェイビス（Michael Scott Chavis, 英語発音: [ˈmaɪkəl skɑt ˈt͡ʃeɪvɪs]; 1995年8月11日 - ）は、アメリカ合衆国・ジョージア州マリエッタ出身のプロ野球選手（内野手）。右投右打。MLBのロサンゼルス・ドジャース傘下所属。
経歴 > プロ入りとレッドソックス時代

2014年のMLBドラフトで1巡目（全体26位）でボストン・レッドソックスから指名され、在籍していたクレムゾン大学を辞めて6月16日にサインボーナス187万500ドルで契約した。直後の7月5日に傘下のルーキー級ガルフ・コーストリーグ・レッドソックス（英語版）でプロデビュー。このシーズンは同チームで39試合に出場して打率.269、1本塁打、16打点、OPS.772を記録した。チームはプレーオフに進出し、リーグ優勝を果たした。
2015年はA級グリーンビル・ドライブに昇格した。このシーズンは同チームで109試合に出場して打率.223、16本塁打、58打点、OPS.682を記録した。
2016年もA級グリーンビルで開幕を迎え、8月23日にA+級セイラム・レッドソックスに昇格した。このシーズンは2チーム合計で81試合に出場して打率.237、8本塁打、36打点、OPS.684を記録した。
2017年はA+級セイラムで開幕を迎え、6月22日にAA級ポートランド・シードッグスに昇格した。このシーズンは2チーム合計で126試合に出場して打率.282、31本塁打、94打点、OPS.910を記録した。
2018年4月6日、チェイビスから禁止薬物である筋肉増強剤のクロロデヒドロメチルテストステロン（英語版）が検出されたとして80試合の出場停止処分とされた。処分を終えた7月2日にA-級ローウェル・スピナーズ（英語版）で復帰した。7月7日にAA級ポートランドに昇格、8月24日にAAA級ポータケット・レッドソックスに昇格した。このシーズンは3チーム合計で46試合に出場して打率.298、9本塁打、27打点、OPS.919を記録した。シーズン後にレッドソックスはチェイビスを40人枠に追加した。
2019年はAAA級ポータケットで開幕を迎え、4月19日にメジャー昇格。翌4月20日に行われたタンパベイ・レイズ戦でサンディ・レオンへの代打として出場しメジャーデビュー。この打席ではセンターオーバーの二塁打を放ち、メジャー初打席で初安打を記録した。翌4月21日の同カードで「7番・二塁手」としてメジャー初の先発起用された。4月23日のデトロイト・タイガース戦でメジャー初本塁打を放った。5月4日に行われたシカゴ・ホワイトソックス戦で1試合2本塁打を達成した。5月15日のコロラド・ロッキーズ戦では自身メジャー初となるサヨナラ安打を放った。最終的に95試合に出場して打率.254、18本塁打、58打点、2盗塁を記録した。
2020年は42試合に出場して打率.212、5本塁打、19打点、3盗塁を記録した。
経歴 > パイレーツ時代

2021年7月30日にオースティン・デービスとのトレードで、ピッツバーグ・パイレーツへ移籍した。
2022年は自己最多となる129試合に出場したが、9月26日にDFAとなり、29日にマイナー契約を結び直してAAA級インディアナポリス・インディアンズに送られたが、レギュラーシーズン終了後の10月6日にFAとなった。
経歴 > ナショナルズ時代

2023年1月6日にワシントン・ナショナルズとマイナー契約を結び、招待選手としてスプリングトレーニングに参加した。3月30日にスティーブン・ストラスバーグ、タナー・レイニーらと入れ替わる形でチャド・クール、アンソニー・バンダらと共に開幕ロースターに名を連ねた。レギュラーシーズン終了後の10月18日にFAとなった。この年メジャーでは48試合に出場して打率.242、2本塁打、5打点、1盗塁を記録した。
経歴 > マリナーズ傘下時代

2024年1月18日にシアトル・マリナーズとマイナー契約を結び、この年のスプリングトレーニングに招待選手として参加した。シーズンの開幕はAAA級タコマ・レイニアーズで迎えた。開幕後もメジャーに昇格する機会が無いまま、6月1日にオプトアウト条項を行使して自由契約となった。
経歴 > ホワイトソックス傘下時代

同年6月8日にシカゴ・ホワイトソックスとマイナー契約を結び、同日中にAAA級シャーロット・ナイツに配属されたが、メジャーに昇格することは無く、オフの11月4日にFAとなった。
経歴 > ドジャース傘下時代

2025年2月14日にロサンゼルス・ドジャースとマイナー契約を結び、同年のスプリングトレーニングに招待選手として参加することになった。(同日中にAAA級オクラホマシティ・コメッツに配属)
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | BOS | 95 | 382 | 347 | 46 | 88 | 10 | 1 | 18 | 154 | 58 | 2 | 1 | 0 | 0 | 31 | 2 | 4 | 127 | 11 | .254 | .322 | .444 | .766 |
| 2020 | BOS | 42 | 158 | 146 | 16 | 31 | 5 | 2 | 5 | 55 | 19 | 3 | 0 | 0 | 2 | 8 | 0 | 2 | 50 | 6 | .212 | .259 | .377 | .636 |
| 2021 | BOS | 31 | 82 | 79 | 12 | 15 | 4 | 1 | 2 | 27 | 6 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 32 | 2 | .190 | .207 | .342 | .549 |
| 2021 | PIT | 12 | 42 | 42 | 4 | 15 | 3 | 0 | 1 | 21 | 5 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 2 | .357 | .357 | .500 | .857 |
| '21計 | PIT | 43 | 124 | 121 | 16 | 30 | 7 | 1 | 3 | 48 | 11 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 42 | 4 | .248 | .258 | .397 | .655 |
| 2022 | PIT | 129 | 426 | 401 | 39 | 92 | 16 | 3 | 14 | 156 | 49 | 1 | 1 | 0 | 4 | 19 | 1 | 2 | 126 | 4 | .229 | .265 | .389 | .654 |
| 2023 | WSH | 48 | 96 | 91 | 16 | 22 | 3 | 0 | 2 | 31 | 5 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 33 | 3 | .242 | .281 | .341 | .622 |
| MLB：5年 | MLB：5年 | 357 | 1186 | 1106 | 133 | 263 | 41 | 7 | 42 | 444 | 142 | 8 | 4 | 0 | 7 | 64 | 3 | 9 | 378 | 28 | .238 | .283 | .401 | .685 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 一塁（1B）> 試  合 | 一塁（1B）> 刺殺 | 一塁（1B）> 補殺 | 一塁（1B）> 失策 | 一塁（1B）> 併殺 | 一塁（1B）> 守備率 | 二塁（2B）> 試  合 | 二塁（2B）> 刺  殺 | 二塁（2B）> 補  殺 | 二塁（2B）> 失  策 | 二塁（2B）> 併  殺 | 二塁（2B）> 守 備 率 | 三塁（3B）> 試  合 | 三塁（3B）> 刺  殺 | 三塁（3B）> 補  殺 | 三塁（3B）> 失  策 | 三塁（3B）> 併  殺 | 三塁（3B）> 守 備 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | BOS | 49 | 339 | 24 | 4 | 22 | .989 | 45 | 75 | 81 | 4 | 21 | .975 | 5 | 1 | 3 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2020 | BOS | 24 | 161 | 7 | 0 | 20 | 1.000 | 8 | 10 | 17 | 2 | 6 | .931 | - | - | - | - | - | - |
| 2021 | BOS | 8 | 44 | 1 | 1 | 9 | .978 | 22 | 25 | 46 | 1 | 13 | .986 | - | - | - | - | - | - |
| 2021 | PIT | 1 | 7 | 1 | 0 | 0 | 1.000 | 7 | 10 | 9 | 0 | 4 | 1.000 | 4 | 3 | 6 | 0 | 1 | 1.000 |
| '21計 | PIT | 9 | 51 | 2 | 1 | 9 | .981 | 29 | 35 | 55 | 1 | 17 | .989 | 4 | 3 | 6 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2022 | PIT | 107 | 679 | 39 | 3 | 66 | .996 | 14 | 12 | 12 | 0 | 3 | 1.000 | 9 | 5 | 11 | 3 | 1 | .842 |
| 2023 | WSH | 9 | 20 | 2 | 0 | 5 | 1.000 | 22 | 28 | 53 | 0 | 16 | 1.000 | 7 | 3 | 14 | 0 | 1 | 1.000 |
| MLB | MLB | 198 | 1250 | 74 | 8 | 122 | .994 | 118 | 160 | 218 | 7 | 63 | .982 | 25 | 12 | 34 | 3 | 4 | .939 |
| 年 度 | 球 団 | 左翼（LF）> 試  合 | 左翼（LF）> 刺  殺 | 左翼（LF）> 補  殺 | 左翼（LF）> 失  策 | 左翼（LF）> 併  殺 | 左翼（LF）> 守 備 率 | 右翼（RF）> 試  合 | 右翼（RF）> 刺  殺 | 右翼（RF）> 補  殺 | 右翼（RF）> 失  策 | 右翼（RF）> 併  殺 | 右翼（RF）> 守 備 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020 | BOS | 12 | 16 | 1 | 2 | 1 | .895 | - | - | - | - | - | - |
| 2021 | PIT | - | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2023 | WSH | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |  | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |  |
| MLB | MLB | 13 | 16 | 1 | 2 | 1 | .895 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1.000 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 背番号

23（2019年 - 2021年7月29日）
31（2021年8月23日 - 同年終了）
2（2022年）
6（2023年）
中西区 (台南市)

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 別称:
 赤崁楼と贔屓碑
地理
 
位置:  北緯22°59' 東経120°12'
面積::  6.2600 km²
各種表記
繁体字::  中西
日本語読み::  なかにし
拼音::  Zhōngxī
注音符号::  ㄓㄨㄥ ㄒㄧ
片仮名転写::  ジョンシー
台湾語::  Tiong-se
客家語::  Tsûng-sî
行政
行政区分::  市轄区
上位行政区画::   台南市
下位行政区画::  20里746鄰
中西区長::  陳勝楠
公式サイト::  中西区公所
情報
総人口::  77,925 人（2015年1月）
世帯数::  30,791 戸（2015年1月）
郵便番号::  700
市外局番::  06
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台南孔子廟
台湾府城大南門（寧南門）
中西区（ジョンシー/なかにし-く）は台南市の市轄区。
歴史

2004年1月1日に中区と西区が合併して誕生した。
中区は日本統治時代末期の清水町、末広町、開山町、明治町、大宮町、本町、大正町などが合併して誕生した。1954年2月10日、博愛路、連民族路、公園路、功功路及び万寿里の一部と広慈里の全域を北区に編入し、1982年3月12日には東区の川西里などの5里、南区の小西里など6里及び北区の広慈里など2里を管轄するようになり34里となったが、合併による改編により2002年2月には19里の規模となった。
西区は日本統治時代末期の永楽町、西門町、港町、新町を統合して成立し2002年2月時点で19里を管轄する区となっていた。2004年1月1日に両区が合併し中西区が成立した。
教育

| 区分 | 数 | 名称 |
| --- | --- | --- |
| 大学 | 1 | 国立台南大学 |
| 高職 | 1 | 台南市私立南英高級商工職業学校 |
| 高中 | 2 | 国立台南女子高級中学 国立台南家斉女子高級中学 |
| 国中 | 3 | 台南市立中山国民中学 台南市立建興国民中学 台南市立金城国民中学 |
| 国小 | 6 | - |
観光

赤崁楼
台南孔子廟
台湾府城大南門（中国語版）（寧南門）
大天后宮（中国語版）
祀典武廟（中国語版）
湯徳章紀念公園
王育徳紀念館
国立台湾文学館（旧台南州庁）
旧日本勧業銀行台南支店（現台湾土地銀行台南分行）
林百貨店
旧台南地方法院（司法博物館）
旧台南愛国婦人会館（中国語版）
海安路芸術街と神農街
旧台南公会堂（中国語版）
旧台南測候所
鶯料理（中国語版）
鄭成功祖廟
延平郡王祠
五条港（中国語版）
旧台南武徳殿（中国語版）
台南市美術館（台南神社の跡地と旧台南警察署庁舎）
台南市消防史料館（旧台南合同庁舎）
旧台南武徳殿（中国語版）
永倉三郎

| ながくら さぶろう 永倉 三郎 |
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生誕:   (1910-02-15) 1910年2月15日 佐賀県佐賀市
死没:   (1993-10-20) 1993年10月20日（83歳没）
国籍:   日本
出身校:  東京帝国大学経済学部
職業:  実業家
栄誉:  藍綬褒章（1972年）、勲一等瑞宝章（1986年）
 
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永倉 三郎（ながくら さぶろう、1910年（明治43年）2月15日 - 1993年（平成5年）10月20日 ）は、日本の経営者。九州電力社長。九州旅客鉄道初代会長。九州・山口経済連合会会長。
来歴・人物

佐賀県佐賀市出身。佐賀県立佐賀高等学校卒業。1934年に東京帝国大学経済学部を卒業し、同年に東邦電力に入社。
1942年に九州配電（のちの九州電力）に転じる。戦時中は陸軍第49師団の主計中尉としてインパール作戦に従軍した。1963年5月に取締役に就任し、常務、副社長を経て、1974年5月に社長に就任。1983年6月に会長に就任し、1987年6月から取締役相談役を務めた。福岡放送取締役、九州旅客鉄道初代会長、九州・山口経済連合会会長なども歴任。
1972年10月に藍綬褒章を受章し、1986年11月に勲一等瑞宝章を受章した。
著書

『無我の人生 中国・ビルマ従軍編』西日本新聞社、1985年11月。ISBN 978-4816701269。
『九州・ともしびの記録 続無我の人生』西日本新聞社、1989年11月。ISBN 978-4816702808。
本坊豊吉、杉浦敏介、五島昇、鈴木治雄、岩谷直治、永倉三郎『私の履歴書』日本経済新聞社〈経済人26〉、2004年6月1日。ISBN 453216902X。
クネーデル

調理中のバイエルン式クネーデル。生地の主材料はジャガイモである。
固くなったパンから作られるクネーデルの一種、ゼンメルクネーデル。
クネーデル（独: Knödel、イディッシュ語: kneydl、英: knaidel）は、ドイツ料理やオーストリア料理の一種で、日本の団子に類似するダンプリングの一種。地方によってはクロース（Kloß）やクレース（Klöß）とも呼ばれる。「クネーデル」の読みはドイツ南部やオーストリア方言、またはイディッシュ語からくる。
ドイツではテューリンゲン州、ザクセン州、バイエルン州のクネーデルがとくに有名で、さらにフォークトラント（ザクセン州）やフランケン（バイエルン州）といった地域ごとにもバリエーションが見られる。
茹でたジャガイモや固くなったパンを潰し、これを生地にして丸めたものを指すことが多く、主に肉料理の付け合せに使われる。中に揚げたクルトンを包んだり、生地にハーブ類を混ぜることがある。テューリンゲン地方のクレースは生のジャガイモをすりおろして用いることが特徴で、生地の3分の2以上を占めている。
生地の中に果物のピューレを包んだクネーデルもあり、その場合はバニラソースや砂糖をかけてスイーツとして供される。肉や魚の身をすりつぶして団子状にし、茹でたり煮込んだりした料理もクネーデルと呼ばれ、その一例がレバークネーデル・ズッペである。
ドイツ語圏外のクネーデル

チェコでは、ドイツのクネーデルに類似のクネドリーク (knedlík) という食べ物が有名である。スライスして肉類の付けあわせとして供されることがある。
フランスローヌ―アルプ地方では魚肉風味のクネル (quenelle) という食べ物が有名である。
イタリア北部の南チロル（オーストリアの文化の影響がある）ではカネーデルリ (Canederli) という名前になっており、パンを使ったニョッキという位置づけになっている。
ポーランドではピズィ(pyzy) あるいはクルスキ (kluski) が、一般に広く食べられている。ジャガイモをすり潰したものをベースに片栗粉を加え、時にはニョッキのようにフレッシュチーズなどを加えて練り、小さくまとめて、茹でたり蒸したりして作る。もっちりとした食感がある。これを肉料理や魚料理の付けあわせにしたり、すいとんのようにスープの具にしたりする。また、大きめに作り、中に挽肉と香味野菜を練った餡を入れて茹で、フライドベーコン、ビーフクリームソース、グレービーソース、きのこのソースなどをかけ、メインディッシュとして食べることもある。さらに、大きめに作り、中にプラムやリンゴなどの果物を入れて、茹でたり蒸したりし、溶かしバター・砂糖・シナモンをかけて食べることもある。クルスキは特に、中に具の入っていないものを指す。
伊吹茅紘

| いぶき ちひろ伊吹 茅紘> プロフィール |
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性別:  女性
出身地:   日本・埼玉県
誕生日:  5月10日
職業:  声優
事務所:  東京俳優生活協同組合
公式サイト:  伊吹 茅紘 - 俳協
活動
活動期間:  2010年代 -
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
伊吹 茅紘（いぶき ちひろ、5月10日 - ）は、日本の女性声優。福島県出身。東京俳優生活協同組合所属。
来歴

2016年、俳協ボイスアクターズスタジオ卒業（第48期）。
人物

声種はメゾソプラノ。
特技は人形操演、映像編集。趣味・スポーツは義太夫、アクセサリーのハンドメイド、バレーボール、水泳。
免許・資格は漢検3級、数検3級、英検準2級。
出演 > テレビアニメ

進撃の巨人 Season 3（兵士）
吸血鬼すぐ死ぬ（ガキの母親）
ドラえもん（テレビ朝日版第2期） （裏成一夫）
SPY×FAMILY（主任看護師）
名探偵コナン（子供）
ゆびさきと恋々（今野）
終末トレインどこへいく?（ウライズミン、店員、女性）
新テニスの王子様 U-17 WORLD CUP SEMIFINAL（ドイツテニスアカデミーの生徒たち）
クレヨンしんちゃん（駅アナウンス、女性A）
出演 > 劇場アニメ

STAND BY ME ドラえもん 2（2020年）
劇場総集編 SSSS.GRIDMAN（2023年）
出演 > ゲーム

Auto Chess: Origin（2019年、小さき浪人）
けものフレンズ3（2021年、バーバリライオン）
ブラウンダスト（2021年、フェリシア）
原神（2022年）
ブラウンダスト2（2024年 - 2025年、セリア、ブリジット、クリスティナ）
出演 > 吹き替え > 映画

悪魔のビンゴカード
エニシング・イズ・ポッシブル
12人のパパ（エラ・ベーカー）
コカイン・ベア（エルサ〈ハンナ・フックストラ〉）
出演 > 吹き替え > ドラマ

イエロージャケッツ
ヴァージンリバー
ヴァイキング 〜海の覇者たち〜
F4 Thailand/BOYS OVER FLOWERS
キミと僕の警察学校（ペク・ソニュ〈チョン・スビン〉）
キングダム: アシンの物語
クラウデッド・ルーム
クルーエル・サマー（テニール）
コブラ会
サーヴァント ターナー家の子守
THE BAY〜偽りの仮面〜（エリン）
ジェイコブを守るため
社内お見合い
シャンタラム
私立探偵マグナム（スージー・マディソン〈ベッツィ・フィリップス〉 他）
トゥルー・ストーリー 〜嘘と真実〜
ドリー・パートンのハートフル・ソング（メア 他）
にわかパパと娘の夏休み
ファミリー・ストーリー 〜これみんな家族なの?〜
BULL / ブル 法廷を操る男
MACGYVER/マクガイバー
MANIFEST/マニフェスト（アンジェリーナ・マイヤー〈ホリー・テイラー〉）
真夜中のミサ（リーザ・スカボロー）
モスキート・コースト
ラブ・イズ・ブラインド 〜外見なんて関係ない?!〜 シーズン5
リヴィエラ〜隠された真実〜（アドリアーナ・クリオス）
LUCIFER/ルシファー
レガシーズ
ロビン・ロバーツと語るマイライフ（ジョージー・トタ）
出演 > 吹き替え > テレビ番組

アスリートA（ジェニファー・セイ）
カー・SOS 蘇れ!思い出の名車
プロジェクト・ランウェイ19（メグ）
マーベル616（トリニティ）
出演 > 吹き替え > アニメ

カンフー・パンダ: 龍の戦士たち（アクナ）
ロングのゆかいなレストラン（カサーナ 他）
出演 > ボイスオーバー

世界アニマル&キッズ動画SP
出演 > ナレーション

5時に夢中!（コーナーナレーション）
水曜夜のエンターテイメントバトル エンタX
出演 > ラジオ

明日へのエール（朗読）
出演 > Web動画

法務省人権啓発動画「『誰か』のこと　じゃない。」支え合う共生社会の実現に向けて（お祭りの女性、タクシー客、女児、高齢者）
出演 > 舞台

全部ホントで全部ウソ（山口はる）
影絵

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: 「写し絵」はこの項目へ転送されています。絵の上に透ける紙を置き、なぞって写す行為については「トレース (製図)」をご覧ください。
バリの影絵人形
影絵（かげえ）は、紙や木で作られた人形、または動物などに見立てた手など体の一部の後方から光を当てて、その影をスクリーンに投影したもの。また、それによって演じられる芝居。
影絵は多くの国で親しまれており、20以上の国々に影絵芝居の劇団がある。
影絵に使用される人形は光を透過する部分があって、色セロファンなどを貼り付けることで影に様々な色をつけることがある。また、関節が設けられていて簡単な操作ができるものが多い。
日本の影絵

日本では影絵劇団の『木馬座』が有名で、全国興行のほかテレビ番組にもなっていた。その他『劇団角笛』などが知られている
。
手の形を組合わせて、イヌ・ネコ・キツネなど様々な影を表現するものを、手影絵という。手影絵によって演じる影絵芝居もある。江戸時代には、影絵を応用して走馬灯（回り灯篭）が流行した。ほかに、切り抜きの影絵（人型に切った紙に棒をつけたもの）、写し絵（障子に描いた絵を灯火で幕に映すもの）、阿波名物指人形（吉田春之助が明治に考案したが廃絶）などがある。
また、江戸時代に影絵一座や影絵売りが存在していた。
影絵を使ったパフォーマンスとして、早乙女太一とチームラボの合作による「龍と牡丹 - 剣舞／影絵」（2011年）がある。