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第4次ベルルスコーニ内閣
概要

2008年イタリア総選挙で上下両院の過半数を制したベルルスコーニ率いる中道右派連合による政権。
与党 - 自由の人民（PdL）、北部同盟（LN）
概要 > 就任日

2008年5月8日
閣僚一覧

| 閣僚 | 代 | 画像 | 氏名 | 就任日 | 退任日 | 所属政党 | 備考 |
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| 首相（閣僚評議会議長） | 81 |  | シルヴィオ・ベルルスコーニ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（PdL） |  |
| 外相 |  |  | フランコ・フラッティーニ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 内相 |  |  | ロベルト・マローニ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 北部同盟（LN） |  |
| 経済財政相 |  |  | ジュリオ・トレモンティ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 国防相 |  |  | イニャツィオ・ラ＝ルッサ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 司法相 |  |  | アンジェリーノ・アルファノ | 2008年5月8日 | 2011年7月27日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 司法相 |  |  | ニット フランチェスコ・パルマ | 2011年7月28日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 経済開発相 |  |  | クラウディオ・スカヨーラ | 2008年5月8日 | 2010年5月4日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 経済開発相 |  |  | パオロ・ロマーニ | 2010年10月4日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 農業相 |  |  | ルーカ・ザイア | 2008年5月8日 | 2010年4月16日 | 北部同盟（LN） |  |
| 農業相 |  |  | ジャンカルロ・ガラン | 2010年4月16日 | 2011年3月23日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 農業相 |  |  | Francesco Saverio Romano | 2011年3月23日 | 2011年11月16日 | （PID） |  |
| 教育・大学・研究相 |  |  | マリアステッラ・ジェルミーニ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 保健・労働・社会保障相 |  |  | マウリツィオ・サッコーニ | 2008年5月8日 | 2009年12月12日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 労働・社会保障相 |  |  | マウリツィオ・サッコーニ | 2009年12月13日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 保健相 |  |  | フェルツィーオ・ファジオ | 2009年12月13日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| インフラ運輸相 |  |  | アルテーロ・マッテオーリ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 環境相 |  |  | ステファーニア・プレスティジャコモ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 文化財・文化活動相 |  |  | サンドロ・ボンディ | 2008年5月8日 | 2011年3月23日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 文化財・文化活動相 |  |  | ジャンカルロ・ガラン | 2011年3月23日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 無任所相 （EU政策担当） |  |  | アンドレア・ロンキ | 2008年5月8日 | 2010年11月17日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 無任所相 （連邦改革担当） |  |  | ウンベルト・ボッシ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 北部同盟（LN） |  |
| 無任所相 （議会関係担当） |  |  | エリオ・ヴィート | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 無任所相 （行政改革・技術革新担当） |  |  | レナート・ブルネッタ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 無任所相 （法令簡素化担当） |  |  | ロベルト・カルデローリ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 北部同盟（LN） |  |
| 無任所相 （州政策担当） |  |  | ラッファエッレ・フィット | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 無任所相 （政策実施担当） |  |  | ジャンフランコ・ロトンディ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 無任所相 （権利・機会均等担当） |  |  | マーラ・カルファーニャ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 無任所相 （青少年政策担当） |  |  | ジョルジャ・メローニ | 2008年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（Pdl） |  |
| 無任所相 （観光担当） |  |  | ミシェラ・ブランビラ | 2009年5月8日 | 2011年11月16日 | 自由の人民（PdL） |  |
閣僚一覧 > 閣僚データ

自由の人民 - 大臣19、政務官27
北部同盟 - 大臣4、政務官5
自治のための運動 - 政務官2
非議員 - 政務官3
クルト・マイヤー

| クルト・マイヤー Kurt Meyer |
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 マイヤー（1943年2月）
渾名:  パンツァーマイヤー
生誕:  1910年12月23日  ドイツ帝国  ブラウンシュヴァイク公国、イェルクスハイム
死没:   (1961-12-23) 1961年12月23日（51歳没）  西ドイツ、 ノルトライン＝ヴェストファーレン州 ハーゲン
所属組織:   武装親衛隊
軍歴:  1930年 - 1945年
最終階級:   親衛隊少将
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クルト・マイヤー（Kurt Meyer, 1910年12月23日 - 1961年12月23日）は、ドイツの軍人。第二次世界大戦中に最年少で武装親衛隊少将となる。装甲部隊を率いて敢闘し、「パンツァーマイヤー（Panzermeyer）」のあだ名で敵味方に広く知られた。終戦後は戦争犯罪により死刑判決を受けるが、後に減刑され釈放された。
経歴 > 生い立ち

ドイツ帝国領邦ブラウンシュヴァイク公国イェルクスハイム（de:Jerxheim）に工場労働者の息子として生まれる。父は第一次世界大戦で戦死した。
家計が貧しかったため教育を受けるのを断念して鉱山採掘所で働いていた。その後1929年から1934年までメクレンブルク州の州警察に警察官として勤務した。警察では上級巡査（Oberwachtmeister）まで昇進。
経歴 > ナチ党・親衛隊入隊

少年時代から政治に関心があり、1925年5月に国家社会主義ドイツ労働者党（ナチ党）の青少年組織（1926年にヒトラー・ユーゲントと改称される組織）に参加している。1928年4月にユーゲントから突撃隊に移籍。1930年9月1日に正式にナチ党に入党する（党員番号316,714）。1931年10月15日、親衛隊に入隊した（隊員番号17,559）。
はじめシュヴェリンに駐留する第22シュタンダルテ（Standarte＝連隊に相当）（一般親衛隊）に配属されていたが、1934年5月15日にヒトラーの護衛部隊であるライプシュタンダルテ・SS・アドルフ・ヒトラー（LSSAH）の自動車隊に転属した。同部隊は同年に親衛隊特務部隊（武装親衛隊の前身）の連隊の一つとなる。1936年9月に第14対戦車中隊長となる。1938年1月にはクラウスドルフでエンジニアとしての講習を受け、ついでミュールハウゼンで参謀の講習を受けた。
経歴 > 第二次世界大戦

1939年9月1日、ドイツによるポーランド侵攻で第二次世界大戦が勃発。この作戦にライプシュタンダルテの対戦車中隊の中隊長として従軍。9月20日に二級鉄十字章を受章。しかし対戦車中隊の出番は少なく、マイヤーはこれに不満があった。LSSAH連隊長ヨーゼフ・ディートリヒの許可を得て10月末にオートバイ狙撃中隊長に転属させてもらった。
翌年の西方電撃戦に従軍。オートバイ中隊中隊長としてライプシュタンダルテの先陣を切って進軍した。しかしこの際にマイヤーはオートバイを飛ばし過ぎて電話線をよけきれずに転んでしまい、脳震盪にあっている。この戦いの後の1940年6月8日に一級鉄十字章を受章した。またマイヤーのオートバイ中隊は装甲偵察大隊に改組された。
1941年4月からのバルカン作戦にもライプシュタンダルテの装甲偵察大隊の大隊長として参加。4月10日にマイヤーの大隊はクリスラ峠でギリシャ軍と戦い、戦死6人と負傷9人だけで1000人以上のギリシャ兵を捕虜にした。さらにその翌日にはカストリアの中心都市を占領し、1万1000人を捕虜にした。マイヤーの部隊は4月26日にコナント湾に達し、ここから漁船でオートバイや対戦車砲を渡海させて対岸の英国軍拠点を占領するのに成功した。この戦いの後の1941年5月18日に騎士鉄十字章を受章した
1941年6月からのバルバロッサ作戦にもライプシュタンダルテの装甲偵察大隊長として従軍。マイヤーの大隊は8月にヘルソンの占領に活躍した。しかし10月のロストフへの攻勢の際に体調を崩して前線から外され、ライプシュタンダルテ師団の司令部勤務となった。1942年1月1日にはじめて総統アドルフ・ヒトラーの謁見を受けた。その後すぐにライプシュタンダルテの偵察大隊長に復帰するもライプシュタンダルテ師団自体が大きな損害を受けたことにより1942年6月にフランスへ戻された。
1943年1月にライプシュタンダルテと共に東部戦線に復帰。第3次ハリコフ戦に参加した。この戦いでマイヤーの偵察大隊は常に最前線で戦い、何度も壊滅の危機に瀕しながらもなんとか本隊へ復帰した。同年6月、第12SS装甲師団が編成されると、第25装甲擲弾兵連隊の連隊長に任命される。同師団は、ヒトラーユーゲントの17、18歳の若者を兵士として編成され、士官の多くは第1SS装甲師団から抽出された。マイヤーもその一人である。士官の人数がそれだけでは足りず、国防軍から出向者を迎えたりしている。また、マイヤーは戦車連隊長の職を希望していたが、マックス・ヴュンシェ（en:Max Wünsche）が就任している。
1944年6月、ノルマンディーでの戦いに際し、親衛隊大佐として同師団の第25装甲擲弾兵連隊の指揮を執っていたが、6月に師団長フリッツ・ヴィット(de:Fritz Witt)が砲撃を受けて戦死したため指揮を引き継いだ。この際、33歳で親衛隊准将に昇進し、ドイツ軍の中でも特に若い将軍の一人となる。カーン近郊でカナダ軍に対し大きな損害を与えた。同師団は22,000の兵員を5,000に減らされながらファレーズ包囲戦に参加、連合軍の絶え間ない砲爆撃にさらされた。ここでもマイヤーは兵員を1,500に減らされながらも包囲網突破に成功した。この戦功により8月27日に柏葉剣付騎士鉄十字章を受章した。
9月7日にリエージュでレジスタンスの捕虜となり、米軍に引き渡されてコンピエーニュの捕虜収容所に送られた。米軍に引き渡された際、米兵から激しい暴行を受け全身血まみれとなり、野戦病院で武装親衛隊独特の迷彩服を全部脱がされた。その後1944年11月から1945年4月までロンドン近郊のトレント・パーク捕虜収容所に収容されていた。
経歴 > 戦犯・服役

1945年12月10日、マイヤーはドイツのアウリッヒでカナダ軍の戦争犯罪法廷に起訴された。罪状は戦時国際法に違反して連合軍部隊の容赦ない殲滅を下令、ノルマンディーの戦いの最中に部下に対しカナダ兵捕虜7人を処刑を指示したとするものであった。裁判ではかつての敵であった連合軍将校からの弁護もあり、罪状の信憑性も怪しいものであったが、死刑判決が下され独房に入れられた。しかしミュンスター司教をはじめとするドイツの各方面からの助命嘆願が相次ぎ、終身禁固刑に減刑され、カナダのドルチェスター刑務所に送られた。その間も減刑の嘆願が相次ぎ、1951年10月17日にドイツのヴェルルにある刑務所に移された。
1954年9月6日、西ドイツ首相コンラート・アデナウアーによる連合国との交渉の結果、マイヤーは9年の服役の末釈放された。マイヤーは帰還した故郷で歓迎され、従軍と服役の体験を記した「擲弾兵」を出版し、ベストセラーになった。マイヤーは旧武装親衛隊員相互扶助協会（HIAG）でも幹部を務めた。出獄後はハーゲンにあるビール醸造所に就職したが、その社長カール＝ホルスト・アンドレアス（Carl-Horst Andreas）も元武装親衛隊大尉だった。マイヤーは51歳の誕生日に心臓発作のため死去し、その葬儀には政治家やドイツ連邦軍の高官など数千人が参列した。
人物

マイヤーは偵察部隊や戦闘団を率いた迅速な作戦行動により敵味方を驚かせる成功を収めたため、当初「駿速マイヤー（Schneller Meyer）」のあだ名で知られた。のちに広く知られるようになる「パンツァーマイヤー」というあだ名は、1920年代末の警官時代に屋根から落ちてひどく骨折しながらも生き延びたことに由来しており、「パンツァー」は彼が率いた戦車部隊のことではなく、彼の肉体の頑健さにちなんだ「装甲」「甲冑」の意味である。ただこの古傷のためマイヤーの片足はやや短くなり、生涯足に補助具を装着せねばならず、また痛みに悩まされていた。
キャリア > 警察階級

1930年10月1日、下級巡査（Unterwachtmeister）
1934年4月20日、上級巡査（Oberwachtmeister）
キャリア > 親衛隊階級

1932年2月15日、親衛隊二等兵（SS-Mann）
1932年7月10日、親衛隊少尉（SS-Sturmführer）
1935年3月10日、親衛隊中尉（SS-Obersturmführer）
1937年9月12日、親衛隊大尉（SS-Hauptsturmführer）
1940年9月1日、親衛隊少佐（SS-Sturmbannführer）
1942年11月9日、親衛隊中佐（SS-Obersturmbannführer）
1943年6月21日、親衛隊大佐（SS-Standartenführer）
1944年8月1日、親衛隊上級大佐（SS-Oberführer）
1944年9月1日、親衛隊少将（SS-Brigadeführer）
キャリア > 受章

鉄十字章
二級鉄十字章（1939年9月20日）
一級鉄十字章（1940年6月8日）
騎士鉄十字章（1941年5月18日）
柏葉章（1943年2月23日）
剣章（1944年8月27日）
ドイツ十字章金章（1942年2月8日）
1938年3月13日記念メダル
1938年10月1日記念メダル
親衛隊全国指導者名誉長剣
親衛隊名誉リング
勇敢勲章(bg)1等4級章（ブルガリア勲章）
1944年、フランスのカーンでの（左から）マイヤー、ヴィット、ヴェンシェの師団幹部。
カナダ軍に起訴されるマイヤー（1945年12月、イギリス軍撮影。起立した中央無帽の人物）
L-02B

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キャリア: NTTドコモ
製造: LGエレクトロニクス
発売日: 2009年12月18日
概要
音声通信方式: 3G：FOMA（W-CDMA） 2G：GSM （3G：800MHz、2GHz）
形状: 折りたたみ式
サイズ: 110 × 52 × 15.8 mm
質量: 約125 g
連続通話時間: 約210分（音声電話時・3G） 約90分（テレビ電話時・3G） 約180分（音声電話時・GSM）
連続待受時間: 約400時間(静止時・3G) 約220時間（静止時・GSM）
外部メモリ: microSD（2GBまで） microSDHC（8GBまで）
FeliCa: あり
赤外線通信機能: あり(Ir Simple/IrSSには非対応)
Bluetooth: なし
放送受信機能: ワンセグ対応
メインディスプレイ
方式: TFT液晶
解像度: ワイドVGA （480×800ドット）
サイズ: 3.0インチ
表示色数: 262,144色
サブディスプレイ
方式: LEDマトリクス
解像度: 17×5ドット
サイズ: 1インチ
表示色数: 1色
メインカメラ
画素数・方式: 約310万画素CMOS
機能: 顔検出、パノラマ撮影、オートフォーカス、手ぶれ防止機能（静止画）
サブカメラ
画素数・方式: 約30万画素CMOS
カラーバリエーション
: Peach Pink
: Powder Blue
: Jewely White
: Mint Green
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
docomo STYLE series L-02B（ドコモスタイルシリーズ エル ぜろに びー）は、LGエレクトロニクスによって開発された、NTTドコモの第三世代携帯電話（FOMA）端末である。docomo STYLE seriesの端末。
概要

機能性と使いやすさ、そしてビューティをコンセプトに、コスメをイメージしたデザインと女性向けのパステル調の淡いカラーリングが特徴的な折りたたみ端末。デザインは海外モデルのテイストを残しつつ、端末としては日本向け携帯電話を意識した「LGジャパンモデル」を掲げたモデルとなっている。
コスメ情報や肌タイプをチェックできる肌診断テストなどが利用できる雑誌「bea's up」とのコラボレーションアプリや野菜ソムリエである女優の長谷川理恵監修のヘルシーレシピなど女性のキレイをサポートするコンテンツをプリインストールしている。
機能面では、「マルチセレクター」と呼ばれる方向キーを搭載し、上下左右斜めの操作に加え、iPodのように操作部を指でクルクルと回すようになぞって操作する事もできる。ただしセンサーは、iPodのような静電容量方式ではなく、圧力を検知する感圧式のセンサーを搭載しており、ボタンを押す強弱を認識するため、軽く触れればゆっくりとしたスクロール、強く押せば速いスクロールが可能。電話帳や画像の検索、フルブラウザ等で利用できる。またワンセグ視聴時の音量調整もクルクル回すようになぞるだけで行える。
メインカメラは310万画素のCMOSで、人物の顔を検出して魚眼レンズやアニマルマスクなどのユニークな効果をかける「おもしろフェイス撮影」や撮影した写真や動画にそれぞれ11種類のムービースタイルやBGMをつけてスライドショーが簡単に作成し、デジタルフォトフレームとして楽しめる「Muvee Studio」を搭載している。
HSDPA7.2Mbpsに対応し、海外ではGSM方式でも利用できる。おサイフケータイに対応する一方で、GPSやiコンシェル、Bluetoothなどには非対応。メニュー画面の表示言語は日本語、英語、韓国語の3カ国語対応のマルチリンガルで、SMSは韓国語を入力して送受信が可能。
| 主な対応サービス |
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| タッチパネル | FOMAハイスピード7.2Mbps | Bluetooth | DCMX／おサイフケータイ |  |
| iアプリオンライン／地図アプリ | 直感ゲーム／メガiアプリ | iウィジェット | マチキャラ／iコンシェル |  |
| ホームU／ポケットU | GPS／オートGPS／ケータイお探し | デコメール／デコメ絵文字／デコメアニメ | iチャネル |  |
| 着もじ | テレビ電話／キャラ電 | ケータイデータお預かりサービス | フルブラウザ |  |
| おまかせロック／バイオ認証 | 外部メモリーへiモードコンテンツ移行／ユーザーデータ一括バックアップ | トルカ | iC通信／iCお引越しサービス |  |
| きせかえツール／ダイレクトメニュー | バーコードリーダ／名刺リーダ | 2in1 | エリアメール／ソフトウェアーアップデート自動更新 |  |
| GSM／3Gローミング（WORLD WING） | 着うたフル／うた・ホーダイ | Music&Videoチャネル／ビデオクリップ | デジタルオーディオプレーヤー(AAC)(WMA)(MP4)(SDオーディオ) |  |
概要 > ワンセグ機能

連続視聴時間 約140分
EPG（プリインストール済み）
字幕放送
視聴予約
不具合

2010年1月27日、ドコモは緊急通報用電話番号（110番など）への接続ができないとして、一時的に販売を中止した。原因は、ソフトウェアの不具合であり、既に販売されているものについてはアップデートにて対応する見込み。
プリインストールiアプリ

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DCMXクレジットアプリ
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ケルシー・セルワ

ケルシー・セルワ（Kelsey Serwa, 1989年9月1日 - ）は、カナダの女子フリースタイルスキー選手。2018年平昌オリンピックスキークロス金メダリスト、2014年ソチオリンピックスキークロス銀メダリスト。
経歴

2歳のときにスキーをはじめ、当初はアルペンスキー選手として活動していたが、2007年にフリースタイルスキーに転向した。
オリンピック初出場となった2010年バンクーバーオリンピックスキークロスで5位入賞、2014年ソチオリンピックスキークロスで銀メダルを獲得、2018年平昌オリンピックスキークロスでは金メダルを獲得した。
グッド・ヴァイブレーション

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: この項目では、ザ・ビーチ・ボーイズの楽曲について説明しています。その他の用法については「グッド・バイブレーション (曖昧さ回避)」をご覧ください。
「グッド・ヴァイブレーション」（Good Vibrations）は、ザ・ビーチ・ボーイズが1966年に発表したシングル。バンドにとって最大のヒット曲の一つである。
ローリング・ストーンの選ぶオールタイム・グレイテスト・ソング500（2010年版）では6位にランクされている。第9回グラミー賞において最優秀ボーカル・グループ賞にノミネートされた。
解説

アルバム『ペット・サウンズ』（1966年）のためのレコーディング・セッションが行われていた1966年2月18日に、最初のレコーディングが行なわれた。この時のセッションでは、ラリー・ネクテル（オルガン）やハル・ブレイン（ドラムス）等のスタジオ・ミュージシャンが参加している。しかし、ブライアン・ウィルソンの意向により『ペット・サウンズ』には収録されず、複数のスタジオでレコーディングが繰り返され、90時間に及ぶテープを編集して、3分半のマスター・テープが完成された。マイク・ラヴは、「2秒から5秒ぐらいしかない同じパートを、25回から30回ヴォーカル・ダビングした」と回想している。
リード・ボーカルは、制作当初はブライアン・ウィルソンが担当したが、最終的にはカール・ウィルソンがリード・ボーカルを担当した形でリリースされた。
レコーディングの早い時期からテルミンが使用され、その後、マイク・ラヴによる低音域のコーラスや、チェロによる三連符のリズム等も加えられていった。また、歌詞も大幅に変更されていった。ブライアンは、この曲を「ポケット・シンフォニー」と呼んでいる。
1966年10月、『ペット・サウンズ』収録のインストゥルメンタル「少しの間」をB面に収録したシングルとしてリリースされると、本国アメリカでは、発売から4日で29万枚以上の売り上げを記録し、全米1位に達し、最終的にはゴールド・ディスクに認定された。イギリスでも、ビーチ・ボーイズとしては初めて全英シングル・チャート1位獲得を果たした。しかし、その後『スマイル』の制作が難航し、最終的には発売中止となったため、本作に続くシングル「英雄と悪漢」は、本作から9か月を経てようやく発売され、「グッド・ヴァイブレーション」は、『スマイル』に使用予定だった音源の断片を集めたアルバム『スマイリー・スマイル』（1967年）に収録されることとなった。
この曲の（本当の意味での）リアル・ステレオ・バージョンはいまだに発表されていない。2012年に『スマイリー・スマイル』がモノ＆ステレオの2 in 1で発売された際も「グッド・ヴァイブレーション」はモノラル・マスターからボーカルと各楽器を抽出して左右に振り分けた疑似ステレオ・バージョンが収録された。その理由は、ボーカルトラックのみのマスター・テープが行方不明になっているからである。ただし、バッキング・トラックのマルチトラック・テープは現存しており、シングルがCD化された際に、リアル・ステレオ・バージョンのカラオケとして、このバッキング・トラックが収録された。
別ヴァージョン

1990年に発売された、『スマイリー・スマイル』と『ワイルド・ハニー』の2 in 1による再発CDで、「グッド・ヴァイブレーション」の別ヴァージョン2曲がボーナス・トラックとして収録された。「ヴァリアス・セッションズ」と題されたヴァージョンは、様々なレコーディング・セッションからの音源を編集したもので、「アーリー・テイク」は、シングルおよび『スマイリー・スマイル』で発表されたものとは、歌詞が大幅に異なる。
ブライアン・ウィルソンは、後にソロ名義で『スマイル』を再録し、2004年に発表。同作に収録された「グッド・ヴァイブレーション」のセルフ・カヴァーは、前述の「アーリー・テイク」に近い歌詞で歌われ、『ペット・サウンズ』でブライアンと共同作業を行ったトニー・アッシャーが、ソングライターとしてクレジットされている。
2011年に発表された『スマイル・セッションズ』のディスク1では、ブライアン版にほぼ即した形での編集となっているが、歌詞およびヴォーカルはオリジナルのままとなっている。また同作コレクターズ・ボックスのディスク5は、本曲のセッションのみで占められている。
カヴァー

トッド・ラングレン - 『誓いの明日』（1976年）
サイキックTV - 『The Magickal Mystery D Tour EP』（1986年）
ニナ・ハーゲン - 『ストリート』（1991年）
Mi-Ke - 『太陽の下のサーフィン・JAPAN』（1992年）
槇原敬之 with 高野寛 - トリビュート・アルバム『THE BEACH BOYS BEST of TRIBUTE』（2004年）
その他

日本では、NTTサンクスフェアのコマーシャル・ソングに使用された。
ウォーハンマー (ミニチュアゲーム)

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: この項目では、ミニチュアゲームについて説明しています。背景世界を共有するテーブルトークRPGについては「ウォーハンマーRPG」を、宇宙戦争を題材としたミニチュアゲームについては「ウォーハンマー40,000」をご覧ください。
ウォーハンマー (ミニチュアゲーム)
ウォーハンマー（Warhammer)とは、イギリスのゲーム製作会社ゲームズワークショップが製作・販売しているミニチュアゲームのシリーズである。
世界中のミニチュアゲームの中でも最も代表的な物の一つとして知られている本シリーズは同社の主要なコンテンツであり、同社からは2024年現在、大別して2系統の背景世界を用いたシリーズが展開中である。各背景世界内のゲームは、時系列上では緩やかなつながりがあるという設定で、ルール上は両方の世界でも使用できるというミニチュアも存在する。また、それぞれの背景世界を題材にした、ミニチュアを使用するボードゲームなども多数発売されている。
『ウォーハンマー：エイジ・オヴ・シグマー（英語版）』（AoS） - 2024年に第4版が発売
『WARHAMMER : the Old World』（ToW） - 2024年に発売、ファンタジーバトルのリブート(未訳)
『ウォーハンマー40,000』（40K） - 2023年に第10版が発売
『WARHAMMER : The Horus Heresy』（30K、またはHH） - 2022年にリブート(未訳)
本項では、『ToW』の前身である『ウォーハンマー：ファンタジーバトル』（ウォーハンマーFB）を中心に解説する。
駒として使用されるミニチュアは未彩色、未組み立てであり、購入者自身で彩色や成形を行う。こうしたクラシカルなタイプのミニチュアゲームとしては、現在では世界最大のシェアを持つ。
剣と魔法のファンタジー世界「オールドワールド」での戦争を題材とした本作は、1983年に初版が発売されて以来、それまで歴史的戦場の再現が中心であったミニチュアゲームの世界に新風を巻き起こした。このゲームの登場以降、それまでミニチュアゲームの世界の中では低俗として扱われていたSF/ファンタジー系の戦争ゲームも市民権を持つようになっていった。発売元のゲームズワークショップは、イギリス国外での直接販売やルールブックの翻訳も行っており、またイギリスとアメリカは国外への海外通販に対応している。日本国内からの直接通販は、イギリス本社が担当している。
2019年現在、日本においてはゲームズワークショップ日本支社（子会社ではなく、英国本社の直轄。法人番号：5700150003173）が輸入・販売・カスタマーサポートを日本語で担当している（以前にはボークスが輸入販売を行っていたこともある）。専門店「ウォーハンマーストア」も全て直営である（2024年現在で日本国内に14店舗、全世界では500店舗以上の規模）。2022年12月、東京都千代田区に、日本での新たな旗艦店である「ウォーハンマーストア&カフェ東京」がオープンした。
モデリング

ミニチュアはベースサイズ20/25mmのレンジモデルを「一般的な人間」のサイズとしており、それを基準に他のミニチュアのスケールが決定されている。もっともミニチュアの多くはデフォルメされた造形であり、スケールも厳密に決まっているわけではない。ミニチュアのサイズは幅広く5mm程度（複数のミニチュアを1つのベースに載せて使用する）の小さなものから、15cm×22cmの巨大なものまで存在する。
材質は金属（合金）製のピューターと、樹脂製のプラスチックとに大別され、両者の素材からなるパーツを組み合わせる場合もある。金属製のミニチュアはメタルフィギュアと呼ばれ、細かな造形の再現性に優れており、特にキャラクターや精鋭部隊などのモデルに向く。1980年代には、溶融時の流動性が高いホワイトメタルが用いられていたが、昨今の鉛規制の動きにより1990年代には鉛を含まないピューターに変更されている。
プラスチック製は価格を抑えられることから一般兵のモデルに向いており、また重量や後述するコンバージョンのしやすさもあってか、近年では多くのプラ製ミニチュアがリリースされている。これらのプラスチック素材は、日本のプラモデルのそれとは違い粘りがある。
2011年にはメタルフィギュアとしてリリースされていたミニチュアが、レジンキャスト製のミニチュア（シタデル・ファインキャスト）へと変更されている。この背景には世界的なハンダ需要の煽りを受けて、ピューターの原材料である錫相場価格の高騰が生じたためである。また、メタル製のミニチュアが新規に金型を起こされてプラスチック製に更新されることも少なくない。
ミニチュアをキットバッシュ（＝換装：パーツ組み換えによる改造）やコンバージョン（パーツそのものの改造）することは積極的に推奨されている。ほかのミニチュアの部品やパテなどを使い改造することで、まだ発売されていないモデルを作ったり臨場感溢れる場面を再現したりとオリジナルのミニチュアが出来あがる。多くのプラスチックモデルには複数の武器や装飾品などが入っているため、余剰部品を組み合わせるだけでも簡単な改造ができる。この余剰部品は「ビッツ（bits）パーツ」と呼ばれている。
ペイント

一般的には塗料の定着を強くするために、メタルプライマーやサーフェイサーを塗布してからペイントする。ペイントには筆を使い、ミニチュアの塗装に適したさまざまな手法が存在する。販売店やイベントなどでは基本的な塗り方を教えてもらうことができる。その他、40kの車両など大型のミニチュアの塗装や大量のミニチュアの下塗りにエアブラシを使用する人もいる。
各アーミーの個別ルールを紹介する「アーミーブック（ファンタジーバトル）」「コデックス（40,000）」「バトルトーム(AoS)」には、軍勢のイメージに合わせた色調のペイント例が多数収録されているが、必ずしも例の通りにペイントしなければならないというものではなく、各ミニチュアの彩色は自由とされているほか、未ペイントのミニチュアの使用を禁じるルールも存在しない。
ゲームズワークショップ社の公式見解は、「ゲームで使うには色さえついていればよい」というものである。そのため、プレイヤーの年齢や技量により、ミニチュアのペイントにさまざまなバリエーションを見ることができ、「ペイントが腕の見せ所」というプレイヤーも、ミニチュア全体を一つの色でベタ塗りしたもので遊ぶプレイヤーも許容されている。
また、メーカーが推奨する水性エマルション塗料として、シタデルカラーがある。
テレイン（地形、情景モデル）

戦場の地形や建物を表現するテレインは、ゲーム中では障害物として機能する。ゲームズワークショップ社の公式見解によれば「平らなテーブルや床が1つあれば、ウォーハンマーは充分にプレイできるし、それだけでもかなり楽しいゲームになるだろう」とされているが、戦略性やゲームバランスを向上させたり、なにより臨場感を高めるためにテレインの使用が推奨されている。森や建物など完成品のモデルが販売されているほか、プラスチックやレジン製の情景モデル作成キットもあり、こちらもミニチュア同様改造やオリジナルの作成が推奨されている。
ゲームプレイ

ゲームには基本のルールブック、各アーミー固有のルールブック（「アーミーブック」「コデックス」「バトルトーム」と呼ばれる）、ミニチュア、メジャーや六面ダイスなどが必要である。このうちアーミー固有のルールブックは日本の公式サイトからダウンロードできる他、基本ルールブックはダイスやテンプレートなどもセットになったスタートセットに入っている。ゲームプレイの手順としては、まずお互いに使用する勢力とポイントを決める。プレイヤーは自分のアーミーのルールブックに従い、決められたポイントの範囲内で軍隊（アーミー）を編成していくことになる。ほとんどのミニチュアは、複数で一つのユニットとして扱われる。このようにして編成された同規模の軍隊同士でゲームを戦う。戦闘はターン制で行われ、メジャーで実際の距離を測り、ミニチュアを移動させて、射撃や突撃といった戦闘行動を実行する。各ミニチュアがどのような能力をもっているかは、アーミーごとに出版されているルールブックに記載されている。各種の判定にはダイスおよびテンプレート/ブラストマーカーと呼ばれる樹脂製の道具を用いる。最終的に一定のターンを経過した後、勝利ポイントを集計し勝敗を決める。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle）

オールドワールドと呼ばれるファンタジー世界を扱ったゲーム。最終版は8版。2014年にAoSと入れ替わる形で商品展開が終了したが、2024年にリブート(ToW)された。
中世ヨーロッパと似た地形と文化を持つこの世界には、様々な種族や国家が覇権を求めて戦いあっている。また、全ての文化的種族の敵である「混沌（ケイオス）」の勢力も存在し、オールドワールドでは戦いが絶えることはない。ダークファンタジーとも呼ばれる非常に退廃的でブラックな雰囲気が強調されており、ミニチュアも多くが狂気や残虐さ、野蛮さを際立たせる造形がなされている。
また、ハイエルフ・ダークエルフ・ウッドエルフの三種族の耐久性はただの人間と同じと設定されている。
参照：White Dwarf
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > エンパイア

エンパイアは、高度な技術力と訓練された強力な軍隊を保有している人類最古にして最大の国家であり、シグマーによって建国された。ドワーフとの交流もある一方、帝都アルトドルフに陣を構える皇帝カール・フランツの指揮の元、北のケイオスの民を撃ち、東のオークを退治し国を守っている。ゲームでは、平均的な基本能力とほぼ全ての基本兵科を持ち、歩兵同士の連携が可能なルールと威力の高い火薬武器によって特性が再現されている。エンパイアは州によって軍服の色が違う、またそのほかにも城塞都市や沿岸警備隊なども独自の軍色を持っている。もっともこれらは強制ではなくあくまでイメージ作りのためなので彩色は自由である。
エンパイアの北に位置するキスレヴ王国は長きにわたりエンパイアと同盟を結んでおり、遊牧民を纏め上げた強力な皇帝や女帝によって統治されている。渾沌の領域（レルム・オブ・ケイオス）が近く陰の国（ノーシャ族の地）と国境を接しているため、ケイオスからの防波堤としてエンパイアからも何度も援軍を送られる。ケイオスの大侵攻の予兆もこの国の斥候から情報を得ている。アーミーブックは日本語未対応。兵科が少ない。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > ブレトニア

ブレトニア王国は「湖の淑女」への信仰と騎士道精神を持って戦う民族として知られており、封建制を取っており、多くの騎士が領主である。戦時には上位の領主の要請の下、時には領民を引き連れて馳せ参ずる。領主達は正々堂々の騎士道精神を重んずるため、卑怯とされる飛び道具は農民が用いる。
ゲームではそのイメージ通りに多種多様な騎兵が揃っており、騎兵の突撃に関して特殊なルールを持つ。また湖の淑女に祈りをささげることで特殊な守護がつく。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > ドワーフ

ドワーフは、たっぷりと蓄えられた髭と、人間より小さい体躯ながらも頑健な身体を特徴とする種族である。器用な手先でさまざまな道具を作り出し、堅固な城塞都市に住む。かつては一大王国として繁栄を極めたものの、エルフとの戦争や天変地異により没落し、現在はゴブリンやスケイブンの侵攻を受けて幾つかの都市は陥落してしまっている。誇り高い上に執念深く、代々伝わる「怨恨の書」には数々の遺恨とその復讐の様子が綴られている。
ゲームでは多くの能力が高めになっており、特にそのタフさにかけては右に出るものはいない。またエンパイアよりも安定した火器、兵器を保持しており安定度は随一といえる。反面足が遅く、騎兵も存在しないため展開は遅く守りに向く。加えて、魔法が使えない代わりに魔法のアイテムを作ることができる。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > ハイエルフ

ハイエルフは、悠久の時を生きる高貴なる種族であり、多くの悲劇を見届けてきた。悲しみの歴史を乗り越えてその栄光を取り戻すために自らを磨き続けている。剣の技を磨き、魔法の探求に没頭し、ドラゴンとの交流をもって知識を高めている。その知的さを生かして人間達に魔法を教え、共にケイオスと戦うこともあったが、尊大かつ傲慢な性格をしており、争うことも多い。故郷を守るために市民も訓練をつんでいる。
ゲームでは長年の訓練と素早い身のこなしを反映して、全員が先制攻撃のルールを持つほか、さらには軍隊の編成に関して有利なルールも持つ。他にも、優秀な連射可能なボルトスロワーや強力なドラゴンを始め一通りの兵科を持つ。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > ダークエルフ

ダークエルフは、遥か昔にハイエルフと袂を分かち、暗黒大陸ナーガロスに移住したエルフである。残虐非道の限りを尽くし、各地から奴隷を捕まえては酷使している。ハイエルフへの激しい憎悪を燃やし、常に復讐の機会をうかがっている。暗黒の神カインへの信仰が広まっており、多くの者がかの神に血と生贄を奉げるために戦っている。
ゲームでは全ての敵を憎悪しているというルールを持ち、さらにハイエルフに対しては憎悪が尽きない。ハイエルフと同性能のボルトスロワーを始め、戦闘獣や暗殺者など特徴的なユニットが多数いる。重騎兵は馬ではなくコールドワンという恐竜に搭乗している。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > ウッドエルフ

ウッドエルフは、ハイエルフたちがオールドワールド大陸を去ったときに森に残った種族である。普段はアセル・ロゥレンの森の奥に隠れ住んでいるが、侵入者に対しては容赦しない。同じく森を根城にし、森を汚すビーストマンとは因縁の仲である。
ゲームでは性能の良い弓と森や林に隠れるのに有利なルールを多く持ち、森を動かしてしまう魔法まである。機動力の高さに対して兵器を持たず、打撃力に欠けるところがある。だが、森の精霊であるトレントやツリーマンといった者たちが、エルフの欠点をある程度補ってくれる。基本的には森に隠れて回り込み、奇襲をかけるといった戦い方が主になる。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > オークとゴブリン

グリーンスキンの名の通り緑の肌を持ち、戦いに明け暮れる民。大きく分けてオークとゴブリンの二種類がおり、オークは勇敢な性格と大柄で強靭な身体で知られる一方、ゴブリンは臆病かつ卑怯な性格と、小柄な体躯で知られている。彼らの常識では力の強さが正義とみなされており、ゴブリンはオークよりも地位が低い。戦いのために生き、徒党を組んで戦争を引き起こす。また、どちらも単純な性格をしているという共通点がある。
ゲームではオーク及びゴブリンとその亜種、更にはトロールやジャイアントといった多くの種族が参戦している。基本的に自分より小さい味方の敗走を見ても動じないため、戦略的な戦いを可能とする一方、プレイヤーの意思に反して勝手に小競り合いを始めたり突っ込んだりするルールも存在する。また、数も多く入れられるので、大抵は戦場にハプニングを起こす。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > オウガ・キングダム

オウガは大きな身体を持った種族であり、ノブラーと呼ばれるゴブリンの亜種を下僕として従え悲嘆山脈に王国を築いている。大アゴ様と呼ばれる存在を崇めている。彼らに消化できないものはないともいわるほど旺盛な食欲で知られており、その食欲を満たすために略奪を行っている。また、傭兵として出稼ぎに出る者も多く、各地で姿が見られる。
ゲームでは巨大なオウガを主力としており、ノブラーは数の補佐を目的として存在している。オウガのユニットは接近戦闘力が高い半面、魔法力及び即死魔法耐性が低いという弱点がある。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > ウォーリア・オブ・ケイオス

ウォーリア・オブ・ケイオスは、混沌の源泉が吹き出る北極点の近くに住む人間で構成された蛮族であり、ケイオスを信仰している。マローダー（略奪者）と呼ばれる彼らは生まれながらにして戦士であり、優秀なものはケイオスアーマーを身に着けることを許される。ケイオスの侵攻の際には信仰する神の気を引こうと、ひたすらに敵を殺戮する。
ゲームでは能力が高い代わりにコストも高く、少数精鋭となる。ケイオスの特徴である変異を受けたユニットが多い。また特定の神（四大神）を信仰するユニットを再現するルールがあり、能力が若干変わる。一般的な射撃武器がほとんど存在しないので、基本的には白兵戦で戦わなければならない。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > デーモン・オブ・ケイオス

ケイオスを体現する悪魔達の勢力。彼らはみなケイオスの一部であり、そのほとんどは四大神の何れかの僕である。過去の版では人間達と同じ勢力であったが、7版では分離して独立した勢力となった。『ウォーハンマー40,000』に登場するデーモンとは姿かたちが同じであり、ミニチュアも共通のものを使う（ベースの形が違うのでそのまま共用できるわけではない）。
ゲームではこちらもコストの高さから少数になりやすい。能力は多彩なものの偏ったものが多く、組み合わせによって増えるものも多いので編成の際は組み合わせを良く考える必要がある。全員がデーモンの特性を再現するルールを備えているので得手不得手がある。また、その特性により射撃に対する耐性が高い。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > ビースト・オブ・ケイオス

ビースト・オブ・ケイオスは、ケイオスの影響を受けて誕生した獣人（ビーストマン）であり、その多くは生まれた直後に森に捨てられた子供達の成れの果てである。エンパイアやブレトニアの薄暗い森の中をねぐらとし、独自の文化を持っている。角の大小が社会的地位に大きく関わり、立派なものはゴールとして認められ、小さくて無様なものはアンゴールとして惨めな生活をおくる。
ゲームでは待ち伏せによる挟み撃ち奇襲攻撃が可能で、ウォーマシンや射撃兵を多用するアーミーに対して非常に高い優位性を有する。接近攻撃能力は中の上程度。兵装が良くないのが弱点だが、その分コストも高くない。優秀な射撃武器を持てないので、とにかく敵に近づくことになる。こちらも以前は人間や悪魔と混ぜて使えたが、現在はそれは出来なくなっている。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > スケイブン

スケイブンは、ケイオスの影響を受けて誕生した鼠人間だが、ケイオスを信仰しておらず、自分達のために暗躍する。独自の社会システムを持ち、広大な地下帝国を築き上げている。多数の氏族（クラン）が存在し、それぞれが権力をめぐって熾烈な闘争を繰り広げている。
ゲームでは安かろう悪かろうなユニットを多数迎えることが出来る。また魔法に関して特殊なルールがある他、味方を巻き添えにしたり大将が後方に隠れて戦えるなど卑劣な戦法が可能。射撃力は凶悪なまでに高いが、暴発が多くムラがある。魔法力も高い部類に位置する。ユニットの接近戦闘力は全般的にあまり高くはないが、一部に凶悪なユニットが存在する。味方を盾にしてでも時間を稼ぎ、射撃や魔法で敵を減らしていく戦い方が基本。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > ヴァンパイアカウント

ヴァンパイアカウントは、吸血鬼を筆頭とする勢力であり、死者繰りの魔法を使いゾンビやスケルトンといったアンデッドを従える。ヴァンパイア自体も超人的な強さを持つ。カーシュタイン、ブラッドドラゴン、ラーミア、ネフェリアーク、ストリゴイの血族が存在し、それぞれが個性的な特性を持つ。
ゲームでもアンデッドの特性が再現されており、そのため非常に特殊なアーミーに仕上がっている。魔法によってゲーム中に新たなゾンビやスケルトンを発生させることができ、倒された兵士を蘇らせることも可能。反面アンデッドは動きが遅く、移動の補佐にも魔法が必要なため魔法への依存度が高い。軍を率いる将軍が死ぬと、以後ユニットがどんどん崩壊していく。また、射撃力がほとんどない。他にも基本ルールを曲げる特殊ルールが多く存在する。編成の基本であるゾンビやスケルトンの戦闘力が低いが、レイス（亡霊）を中心にエリートやキャラクターに凶悪なユニットが存在する。それをいかにミックスして運用するかが重要なポイントである。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > トゥームキング

トゥームキングは、復活の日のために眠りについたネフェキーラ王国の王と共に埋葬されていた臣下がアンデッドとしてよみがえった勢力である。彼らは墓荒らしに対しては容赦せず、盗まれたものを取り返そうとしている。
ゲームではヴァンパイアカウントと同様アンデッドのルールがあり、似ている部分も多い。兵種が多く射撃も可能などヴァンパイアカウントより汎用性が高く対応力が高まった代わりに全般的な戦闘力はマイルドになっている。不慣れな人が用兵すると弱いが、熟練者が用兵すると不思議な強さを発揮する種族でもある。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > リザードマン

リザードマンは、熱帯のラストリア、およびサウスランドに栄える種族である。太古にオールドワールドに飛来して影響を及ぼし、混沌との戦いの末行方不明となった旧き者の僕であり、最も始めに文明を持った種族でもある。今なお旧き者の「大いなる目的」実現に向けて戦い続けている。リザードマンには、彼らが信仰する神の祝福を受けて生まれてくる目立った体色を持つものもいる。
ゲームでは強力な魔法を扱うスラン、戦闘力の高いザウルス、小回りのきくスキンク、大型で力の強いクロキシゴールや多彩な恐竜など、目的がはっきりしたユニットが多い。編成の主力となるザウルス達は優秀ではあるが兵装と敏捷性に難がある。そのためスランの強力な魔法力を有効活用し、戦いを補佐した作戦を行うことが重要である。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > ケイオスドワーフ

ケイオスドワーフは、ケイオスにより堕落したドワーフの勢力である。太古の昔にケイオス勢力に襲われ絶滅に瀕したドワーフの一派が、逆に正体不明のケイオス神（ハシェット神）の加護を受け、見返りとして膨大な量の資源と生贄を要求されており、その獲得のために戦争を行っている。一時期、グリーンスキンを奴隷にしていたが反乱された。それと前後して寝返ったホブゴブリンとは今でも懇意にしている。今ではウォリアーオブケイオスの同盟者であり、ケイオスアーマーやヘルキャノンなどを供給している。
長らくアーミーブックの更新が絶えていたが、2011年に子会社であるForgeworldから発売された「TAMURKHAN THE THRONE OF CHAOS」というサプリメントにアーミーリストが掲載された。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > ドッグス・オブ・ウォー

ドッグス・オブ・ウォーは、ティリア市国を中心にした傭兵による軍事勢力であり、様々な種族から構成されている。各々の部隊が特殊な背景とルールを持っている。他のアーミーに部隊単位で編入することが可能である他、ドッグス・オブ・ウォーのみでアーミーを編成することもできる。歩兵部隊の戦闘力は、アーミー固有の武装であるパイクのお陰で高い部類に入るが反面コストが高い。
日本でのサポートはなく、ミニチュアもほとんどが絶版になっている。アンオフィシャルであるが過去の版に対応していたアーミーリストを使えば対戦は可能である。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > 混沌の神々

混沌の神々は、ファンタジーバトル、40,000の両方に共通して存在する。
このうち、ティーンチとナーグルは「希望」と「絶望」という関係から敵対関係に有り、コーンとスラーネッシュは「怒り」と「喜び」という関係から敵対関係にある。
ウォーハンマー:ファンタジーバトル（WarHammer:Fantasy Battle） > その他の勢力

ほかにもムート自治区などウォーハンマーにはさまざまな勢力がいる。オフィシャルなアーミーブックの出ていないこれらを使いたい場合、既にあるアーミーブックに当てはめる、ホワイトドワーフ誌に乗っているデータを使う、自分でデータを作るなどの方法があるが、何れにせよ対戦相手に了承を得るべきである。