stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
骨伝導
骨伝導の利用 > 骨伝導ヘッドホン

2006年にはゴールデンダンスがAUDIO BONE、2009年にサンコーがカナル型骨伝導イヤホンVONIA EMP-708LITEをリリース。骨伝導技術を利用したスピーカーやヘッドホンが各社から発売されている。
ジョギングやマラソンなどのスポーツシーン、通勤や通学での使用など、外出先での使用が主な用途とされていたが、2020年の緊急事態宣言発令後、リモートワークが推奨されたことからビジネスでの利用も増えている。
骨伝導の利用 > その他の骨伝導機器

骨伝導トランスデューサ内蔵の歯ブラシ、ヘルメット装着型、サングラス型など、その形状、製品スタイルも多様化している。
骨導超音波

骨導超音波（こつどうちょうおんぱ）とは、骨伝導で呈示された超音波のこと。通常、ヒトは超音波を知覚できないが、骨伝導で呈示された場合は聴覚が健常な者だけでなく、一部の重度感音性難聴者にも聴覚として知覚される。（ヒトには知覚できないと考えられていた）超音波であるのに明瞭に知覚されるということ、重度感音性難聴者にも比較的容易に知覚されるということから、通常の聴覚とは異なる知覚メカニズムに依っている可能性があると考えられている。産業技術総合研究所らによって知覚メカニズムの解明と新型補聴器への応用が進められている。
音の計測法としての骨伝導

声などの生体内部から発生する音を、生体表面で計測する方法。骨導（こつどう）とも言う。必ずしも骨を介していない場合であっても一般に骨伝導と言われるが、区別して“筋肉伝導”と呼ばれることもある。
軟骨伝導

骨伝導は、頭蓋骨に音情報を含む振動を与えると、その振動が内耳（蝸牛）に達し、音感覚を起こす伝導経路であるのに対し，軟骨伝導は耳軟骨での振動が鼓膜付近に音を生成する伝導経路で，頭蓋骨振動を必要としない。奈良県立医科大学の細井裕司教授が軟骨伝導聴覚を発見し企業と合同で、これを利用した補聴器など機器の開発・改善を進めている。
→詳細は「軟骨伝導」を参照
広帯域多目的無線機携帯用I型の骨伝導スピーカ
ジョニー・マー

| ジョニー・マー |
| --- | --- |
 （2012年）
基本情報
出生名:  ジョン・マーティン・メイハー
生誕:    (1963-10-31) 1963年10月31日（61歳）   イングランド・マンチェスター 
ジャンル:  オルタナティヴ・ロック インディー・ロック ブリットポップ
職業:  ミュージシャン 作曲家 歌手 ギタリスト
担当楽器:  ギター ボーカル ハーモニカ キーボード ピアノ ハーモニウム マンドリン シンセサイザー
活動期間:  1982年-
レーベル:  ラフ・トレード サイアー ワーナー・ブラザース ニュー・ブードゥー
共同作業者:   ザ・スミス  エレクトロニック  ザ・ヒーラーズ  モデスト・マウス  ザ・ザ  ザ・クリブス 
公式サイト:  Johnny Marr – Official Johnny Marr Website
ザ・スミスの当時
ジョニー・マー
ジョニー・マー（Johnny Marr、1963年10月31日 - ）は、イギリスのギタリスト。マンチェスター生まれ。
1980年代にはザ・スミスの中心メンバーとして活躍し、オアシスのノエル・ギャラガーや元スウェードのバーナード・バトラーなどといった多くのギタリストにも影響を与えた。
2011年、「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100人のギタリスト」において第51位。
略歴

アイルランド系移民の子として生まれる。両親はアイルランドのキルデア県出身である。
マーク・ボランやロリー・ギャラガー、パティ・スミスらの影響を受けながらミュージシャンとしてのキャリアを積み、1982年にザ・スミスを結成。
ザ・スミスは英国内で絶大な人気を獲得したが、人気絶頂の最中であった1987年にバンドを脱退。結果としてザ・スミスは解散してしまう。
その後も活動を続け、1987年末にプリテンダーズに在籍してツアーに参加し、1989年から1993年までザ・ザのメンバーとなり1989年の『マインド・ボム』、1993年の『ダスク』と2枚のアルバムに参加している。
1989年にはニュー・オーダーのバーナード・サムナーとスーパーグループエレクトロニックを結成する。ペット・ショップ・ボーイズのニール・テナントらを迎えてシングルを出すほか1990年代に3枚のアルバムを発表した。
その他セッション・ミュージシャンとして、楽曲提供者として、プリテンダーズ、ペット・ショップ・ボーイズ、ブライアン・フェリー、ビリー・ブラッグ、ブラック・グレープ、ベック、オアシスらと活動している。
またその後2000年には、リンゴ・スターの息子ザック・スターキーや解散中であったクーラ・シェイカーのベーシストなどとジョニー・マー&ザ・ヒーラーズも結成し、プロデュース業も数多くこなしている。
2006年、米国のロックバンド、モデスト・マウスのレコーディングに参加しアイザック・ブロックとも曲の共作を行ったことをきっかけに、正式メンバーとして加入しライブにも参加することが発表された。それと同時にオレゴン州ポートランドに移住したが、2013年に1stソロアルバムの制作に伴い、郷里のマンチェスターに戻っている。
2008年、英国のジャーマン三兄弟によるロックバンド、クリブスに正式に加入した。マーがこのバンドのファンであり、互いに曲のアイデアを交換しているうちに、結局バンドに加わるようになった。2009年のアルバム『Ignore The Ignorant』にも参加した。
2010年公開のクリストファー・ノーラン監督の映画『インセプション』において、ハンス・ジマー作曲のサウンドトラックでギタリストとして参加。
2013年、1stソロアルバム『ザ・メッセンジャー』発売。
2014年、2ndソロアルバム『プレイランド』発売。
2018年、3rdソロアルバム『コール・ザ・コメット』発売。
プレイスタイル

ソングライター志向の彼は「ギタリストはあくまで伴奏者である」というポリシーを持つ。テクニックをひけらかすのではなく、曲に相応しいフレーズさえ弾けば良く、無駄な音は一音たりとも弾くべきではない、とのこと。流麗なバッキングリフはメロディラインとは別な旋律を奏でており、彼の「ギター1本でフィル・スペクターを演奏する」という意気込みを文字通り体現するかのようなギタープレイである。また、「ハウ・スーン・イズ・ナウ」のようなエフェクティヴなプレイに於いても才能を見せつけ、非常に引き出しの多いプレイヤーでもある。一言で言えば、様々なアイデアをギターによって表現することに長けたミュージシャンである。
発言集

作曲について
「曲を書く事はそんなに難しい事じゃない。それが仕事だからね」
ギタリストとしての成功について
「レス・ポールが言ってたんだけど、ラジオで流れてる自分のギタープレイを母親が聴いて、それが息子のものだって分かるようになれば、ギタリストとしては一人前だ、ってさ。僕もそれでいいんだと思うね」
パンク・ロックについて
「今振り返ってみればいくつかいい曲もあるけど、ほとんどがクソだね。ザ・ジャムなんかクソだった。ちょうど僕が自分のプレイについてまじめに考え始めた時期だけど、連中ときたら、いかにヘタクソに曲を演奏するかを競い合ってるような感じだった。ほとんど得るものはなかったね」
バート・ヤンシュのプレイに言及して
ディスコグラフィ

ザ・メッセンジャー - The Messenger  (2013年)
プレイランド - Playland  (2014年)
コール・ザ・コメット - Call The Comet  (2018年)
麻雀 (ねこねこソフト)

『麻雀』（まーじゃん）は、ねこねこソフトが2004年12月10日に発売したアダルトゲーム（脱衣麻雀）。
ねこねこソフト5周年記念として発売された。麻雀という特殊な形式のゲームなので、当初はファンクラブの会員のみの限定販売が予定されていたが、最終的にはねこねこソフトの正式作品として発売された。
概要

ゲーム本体は、ストーリーモード、フリーモード、サバイバルモードの3つのモードがある。それ以外に、麻雀説明とおまけモードがある。
対戦中は、親のキャラに関するBGMが流れるが、誰かがリーチをかけたら、そのリーチをかけたキャラに関するBGMに変わる（追っかけリーチがあれば、順次同様にBGMが変わる）。また、自キャラを含む面子全員が、いろいろとにぎやかにしゃべったり、音を出したりする。
また、和了となった場合は、そのキャラが和了役を1つずつ読み上げ、満貫以上ならその役名も読み上げる（声優設定のないキャラの場合は、鳴き声や効果音などになる）。
なお、本作のゲームエンジンには、『Scarlett』以降で採用されている定番エンジンのMajiroが用いられている。
ゲームモード > ストーリーモード

本モードが、いわゆる「脱衣麻雀」であり、アダルト要素はこのモードのみとなっている。
『みずいろ』の主人公・片瀬健二と、その義妹の片瀬雪希の2人が、街中にいるねこねこソフトのヒロインたちと麻雀勝負をしていく。勝負は1対1の2人打ち麻雀である。
対戦キャラ選択はマップ形式になっている。マップは前半・後半の2枚ある。最初は出会ったキャラに勝てば先へ進み、次のキャラと対戦するようになっている。一度勝利したキャラとは、いつでも自由に対戦が可能。当然ながら最初のキャラは弱く、ストーリーが進むにつれて強く（最初の持ち点も相手がより多く）なっていく。
前半マップは「パンツ編」。健二が雪希にプレゼントするために買ったパンツがなくなり、それを探すため、出会ったヒロインたちに「今はいているパンツを見せてもらう」ために麻雀勝負を挑む。
後半マップは「まじかる編」から始まる。これは、「まじかる☆ひよりん」から雪希に宅配便で送りつけられた「まじかる少女判定装置」（ちょっと恥ずかしいステッキ）を出会ったヒロインたちに持ってもらった上、これまたかなり恥ずかしい変身の呪文「ぴんぷるぱんぷるろりぽっぷん、まじかるまじかるるんらら～、そ～れ、にゃう～ん」と言ってもらうために勝負する。この結果、まじかる少女の素質があれば変身する。
ちなみに、まじかる少女の素質がなければ、服だけが変化する。
終盤は「成り上がり編」。これまで数々の麻雀勝負に勝ってしまった雪希に、いつの間にかつけられた「町内雀王様」の称号を賭けて、ヒロインたちが雪希に勝負を挑んで来る。
また、マップ内には本来のルート以外にいくつかクリックできる箇所があり、対戦のヒントを教えてくれたり、有名な麻雀漫画のパロディが見られたり、ファンディスク2で人気を博した「野望」の武将たちによるイベントなどがあったりする。中には、あまり意味のないものもあるが…。
ゲームモード > フリーモード

ねこねこソフトの作品に登場したキャラを使っての4人打ち麻雀。好きな面子を自由に選ぶことができる。キャラの組み合わせパターンは100万通り以上ある。
キャラの性格により、打ち方の癖や強さが変えられている。なお、癖のあるキャラとの対戦を望まないプレイヤーのために、特に癖のない「通りすがりのオヤジ」が3名用意されている（※下記）。
選択可能なキャラは、特定の条件を満たすことで増えていくというシステムになっている。
なお、対戦キャラの選択が面倒であれば、自キャラを含めシステムまかせでランダムに面子を選ぶこともできる（自キャラのみ指定や、自キャラと対戦面子の1～2人を指定後、残りの面子をランダムに選択することも可能）。
※「通りすがりのオヤジ」
吉田孝弘 - 村野建設の経理課長、週末のカラオケが趣味
小松芳夫 - 娘が秋の合唱大会で優勝したのが自慢
高畠繁之 - 長期単身赴任中で気楽な独り身生活
また、全体の難易度を5段階で設定できる。選択肢は、普通・ピリ辛・大辛・激辛・新宿歌舞伎町。
ゲームモード > サバイバルモード

初めに25000点が与えられ、その点数がなくなるまでに何人ハコテンにできるかに挑戦するモード。プレイヤーは、フリーモードで選択可能なキャラクターの中から1人をプレイヤーキャラクターとして選択しゲームをスタートする。対戦相手をハコテンにすると、新たなキャラと入れ替わり対戦が続く。プレイヤー・対戦相手とも、上がっても得点は加算されず、負ければ持ち点を引かれる。そして、プレイヤーがハコテンになった時点で終了となる。
形式は、フリーモードと同様の4人打ち麻雀だが、対戦相手の選択はできない。なお、本モードではプレイヤーキャラクターと対戦相手となるキャラクターの重複チェックが行われていないため、同一のキャラクター2名（プレイヤーと対戦相手のうち1名）が同時に卓を囲むという現象が発生する。
麻雀説明

麻雀のルールに詳しくない人のため、みずいろの小野崎清香が簡単なルールと本ゲームのオプション設定の説明をしてくれる。
なお、さらに詳しく知りたい人のために、付録の特典CD-ROMにはみずいろの進藤さつきとラムネの仲里ひかりが麻雀の基本ルールを、またファンディスクに登場の探偵・片瀬健三郎が和了役を解説する「三時間で覚える麻雀教室」が入っている。
おまけモード

おまけモードには、ストーリーモードで表示したCGが見られる「CG鑑賞モード」をはじめ、これまでに登場したねこねこソフトのキャラを紹介する「ねこキャラ大図鑑」などがある。また、和了した役の一覧（役ごとに和了した回数）や、サバイバルモードの戦果が閲覧可能である。
なお、ゲームを進めるとキャラクターカードというものがもらえるようになっていて、これの一覧もおまけモードに入っている。
ねこねこファンディスク3

2010年に発売された『ねこねこファンディスク3』にもストーリーモードを除いた2つのモードがコンテンツとして含まれている。本作品に登場するキャラに加えて『サナララ』『Scarlett』『そらいろ』のキャラクターも選択可能となっているほか、サバイバルモードのルールが若干変更になっている。
ホームタウンディシジョン

ホームタウンディシジョン（Hometown Decision）とは、スポーツなどの審判員が下す、ホーム側に有利なようにみえる判定のことである。いわゆる八百長などとは異なり、選手側にはごく一部の例外を除き、一切の非がない。（片方の選手(ボクサー)のセコンド(関係者)がレフェリー(主審)やジャッジ(副審、採点員)を買収した例もある。）日本では「地元判定」、若しくは「地元びいき」の表記、使用が多い。ジモハンと略す使用方法もある。
概要

元々は、ボクシングの採点に代表されるような、審判の主観に基づく判定が地元の選手に有利な傾向を持つと言われたところから、この言葉が用いられるようになったとされる。また、サッカーなどの試合において、反則行為とみなすかどうか微妙であるようなプレーに対して、ホーム側に有利と思われる判定を審判がくだすことも、ホームタウンディシジョンと呼ぶ。
アイスホッケーのようにルール上でホームチームを優先させる規定（中断時の選手交代はアウェイチームが先に完了させなければいけないなど）が有るものあるが、これはホームタウンディシジョンとは呼ばない。
ホームタウンディシジョンの要因としては、ホーム側を応援する観客による潜在的/顕在的圧力が、微妙な判断を要求される場面において、審判に対して無意識的に影響を与える可能性が指摘されている。また、スポーツ種目によっては審判が（興行面その他の理由により）ホームタウンディシジョンを行うことが不文律として存在しているといった指摘もある。しかし、そもそもホームタウンにおける試合は判定以外の面でもホーム側に有利であることが多く、その結果としてホーム側の採点が高く（あるいは反則が少なく）なっているという可能性もあるため、因果関係ははっきりしていない。
ホームタウンディシジョンとされた事例

以下では、複数のマスメディアによって疑義が提示され、また社会的にも話題となった事例を示す。
1964年1月23日、タイ・バンコクで開催された海老原博幸（日本・協栄） vs. ポーン・キングピッチ（タイ）との再戦。優位に試合を進めたが、海老原の判定負け。判定の直後海老原はあっけにとられた表情となり、抗議をしたものの覆らず、当時のマスメディアからも多く非難の声が上がった。
1969年7月28日、オーストラリアで開催された挑戦者ファイティング原田（日本・笹崎） vs. 王者ジョニー・ファメション（オーストラリア）のWBC世界フェザー級タイトルマッチ。原田はファメションから3度もダウンを奪ったにもかかわらず、レフェリーおよびジャッジを務めたウィリー・ペップによって「引き分け」の判定が下り、その後「原田の判定負け」に改められた。当該項目も参照。
1988年10月2日、ソウルオリンピックボクシング競技ライトミドル級決勝でアメリカ代表のロイ・ジョーンズ・ジュニアは韓国代表の朴時憲に2度ダウンを奪い、有効打も86対32となるなど圧倒したものの、判定では2-3でジョーンズが銀メダル、朴が金メダルとなった。後の調査で審判の買収が判明した。
1992年4月10日、日本・東京で開催されたWBA世界ジュニアバンタム級（現:スーパーフライ級）王座決定戦、鬼塚勝也（日本・協栄） vs. タノムサク・シスボーベー（タイ）戦。前半はタノムサク、後半は鬼塚が優位に試合を進め、結果、鬼塚が判定で勝利し王座を獲得したが、判定に異議を唱える声が多く挙がった。その後も鬼塚は防衛戦のたびにしばしば判定に対する疑問の声に苦しめられる。
特に、1993年5月21日、3度目の防衛戦となった林在新（韓国）戦では、タノムサク戦以上の大苦戦を強いられたにもかかわらず、ここでも鬼塚の判定勝ちとなった。林が「林小太郎」というリングネームで日本のジム（京都・洛翠ジム）に所属していた事情から、この試合で採点を担当したジャッジ3人のうち2人が日本人（残る1人はパナマ人だった）。その日本人ジャッジ2人がいずれも鬼塚の勝利を支持したことで、「タノムサク戦以上のひどいホームタウンデシジョン」という声が多く挙がった。ちなみに、レフェリーも日本人だった。
1993年12月23日、日本・名古屋で開催されたWBC世界バンタム級タイトル戦、挑戦者・薬師寺保栄（日本・松田） vs. 王者・辺丁一（韓国）。一進一退の攻防戦の末、薬師寺が判定勝ちし新王者となったが、「薬師寺が負けていた」という意見が多く挙がった。
2002 FIFAワールドカップ日韓大会における、韓国代表関連の試合。試合で対戦し不利を被ったポルトガルやスペイン、イタリアで疑義が提示され、後に発売されたFIFA創立100周年記念DVDに収録されている「世紀の10大誤審」にてそれらの判定が挙げられた。
2006年、アメリカで開催されたワールド・ベースボール・クラシックにおける、アメリカ代表関連の試合。アメリカ人審判ボブ・デービッドソンが対日本戦および対メキシコ戦において、アメリカに有利となるいくつかの判定を下した。これがビデオなどで見る限り明らかな誤審と映ったため、対戦国のみならずアメリカでも疑惑となった。
2006年8月2日、日本・横浜で開催されたWBA世界ライトフライ級王座決定戦、亀田興毅（日本・協栄＝当時） vs. ファン・ランダエタ（ベネズエラ）戦。亀田はダウンを奪われるなど苦戦を強いられたが、判定勝ちを収め新王者となる。それまでの亀田の態度やマスメディアにおける過剰な扱いなどと相まって、日本国内でも若年層を中心に多くの批判・非難の声が上がった。一方、ランダエタに対しては「あなたが勝っていた」という声が日本国内からも多く挙がり、ベネズエラの日本大使館を通じてファンからの激励のメールや手紙が多く寄せられた。
セルジオ・スカリエッティ

| セルジオ・スカリエッティ Sergio Scaglietti |
| --- | --- |
 2007年撮影(87歳)
生誕:   (1920-01-09) 1920年1月9日  イタリア王国、モデナ
死没:   (2011-11-20) 2011年11月20日（91歳没）  イタリア、モデナ
国籍:   イタリア
配偶者:  マリア・ネリ ロレダーナ
子供:  オスカー クラウディオ
親:  父エルネスト・スカリエッティ  母ジェンティリーナ・マネッリ
 
テンプレートを表示
セルジオ・スカリエッティ (Sergio Scaglietti, 1920 - 2011) は、イタリアのコーチビルダー、自動車デザイナー、「カロッツェリア・スカリエッティ」の創業者。1950〜1960年代のフェラーリの名車を数多く手がけ、エンツォ・フェラーリの数少ない親友の1人として知られる。
来歴 > 生い立ち

1920年、イタリア・モデナ郊外のトレ・オルミで、レンガ職人のエルネスト・スカリエッティと妻ジェンティリーナの間に生まれた。6人兄弟の末っ子だった。13歳のときに肺がんを患っていた父親が34歳の若さで亡くなったため、学校を中退して地元の小さな自動車修理工場で兄と共に働き始めた。
4年後、17歳のセルジオはモデナのカロッツェリア・トリチェッリに転職した。この工房の取引先のひとつにスクーデア・フェラーリがあり、あるときスクーデア・フェラーリからマッドフラップの修理を頼まれたのだが、これがセルジオ・スカリエッティとエンツォ・フェラーリの出会いとなった。それ以来セルジオは些細な用事でも喜んでスクーデリア・フェラーリを訪れ、そこで長い時間を過ごすようになった。古くからの職人は社長のご機嫌を取る方法や挨拶の仕方など、エンツォとの付き合い方を伝授したという。
第二次世界大戦が勃発するとイタリア軍で戦車の操縦を学び、運転免許が無いにもかかわらずオートバイの教官を務めた。パルチザンに協力したという逸話もある。戦争中の1940年にマリア・ネリと結婚した。
来歴 > カロッツェリアを開業

戦争が終わり、戦争で破壊された橋の代わりとなる渡し船の仕事を兄たちと手伝った。スクーデリア・フェラーリが営業を再開すると、セルジオは塗装職人2人と共に修理工場を始めて再びフェラーリの修理を請け負うが、借金を支払うため、ときには工場の床で寝泊まりしながら昼夜を問わず働いた。
1951年、31歳になったセルジオはマラネッロのフェラーリの向かいに「カロッツェリア・スカリエッティ」(Carrozzeria Scaglietti)を開業。転機は2年目に訪れた。ボローニャ出身のあるフェラーリオーナーが、酷く損傷したレースカーの修理をセルジオに依頼した。そのオーナーが金属板メーカーの社長だったことから「アルミ板を10枚くれたらもっと軽くしてあげよう」と提案し、図面もないままボディを完璧に復元したのだった。
完成した車を見たエンツォはセルジオの腕前に感銘を受け、その2週間後、ピニンファリーナがデザインした500モンディアルの製作をセルジオに託した。6～7人の職人が夜を徹して作業したが1台完成するのに1週間を要し、15台が製作された。
来歴 > フェラーリとの提携

1955年、フェラーリの融資を受けカロッツェリア・スカリエッティはフェラーリ公認のコーチビルダーとなった。ベルトーネ、ザガート、ヴィニャーレ、ピニンファリーナなどの名立たるコーチビルダーが活躍する中でこれは非常に名誉なことであった。エンツォが気に入ったのは彼の腕の良さはもちろんのこと、エンツォの1人息子ディーノとセルジオの信頼関係によるところも大きかった。
初期のセルジオは図面もスケッチも用いることなく、目で見て感じたままにアルミ板を叩いた。下地には自在に変形する砂袋を使った。彼のデザインは「ポンツーンフェンダー」(独立したように見えるフロントフェンダー)と「ヘッドレストバンプ」（ヘッドレストの後ろがこぶ状に盛り上がっている）に特徴がある。ヘッドレストバンプはエンツォは嫌っていたがディーノは強く推奨したという。
1960年、工場を拡張し60人の従業員を揃えて年間250台を生産する体制を整えた。息子のオスカーとクラウディオもセルジオの下で働くようになった。
1969年、財政難に見舞われたフェラーリは事業の大部分をフィアットに売却し、労働問題で苦境に立っていたカロッツェリア・スカリエッティも後を継いだ。1973年にフェラーリが吸収し現在に至るが、スカリエッティへの敬意の表れとしてブランドは残された。
来歴 > 晩年

1985年に引退。引退後は農場で余生を過ごしながらも、世界中で開催される自動車関連イベントにゲストとして招待されるなど名声が衰えることはなかった。1988年にエンツォが亡くなったとき、セルジオは葬儀に招待されたわずか8人の中に選ばれた。
2002年にフェラーリは456の特別仕様車「456M GTスカリエッティ」を発表し、2004年には456の後継となる「612スカリエッティ」を発表した。フェラーリが存命人物の名前を車名に使った唯一の例である。
2011年11月20日、モデナの自宅で91歳で亡くなった。会社は息子のオスカーが引き継ぎ、現在(2024年)は孫のシモーネがスカリエッティブランドの化粧品や香水を販売している。
スカリエッティがデザインした車

セルジオがデザインした車は以下の通り。これらには「スカリエッティ& C.」のエンブレムが付けられている。
1954 フェラーリ 250 モンツァ
1954 フェラーリ 375 ミッレミリア クーペ
1955 フェラーリ 410 スポーツ
1955 フェラーリ 500 モンディアル シリーズ II
1956 フェラーリ 290 ミッレミリア
1956 フェラーリ 860 モンツァ
1958 フェラーリ 250 テスタロッサ
1959 シボレー・コルベット スカリエッティクーペ
逸話

ベルギーのレオポルド三世国王は250カリフォルニアスパイダーを注文するため工房を訪れた。セルジオの兄が趣味の伝書鳩の話しをしたところ、国王は2羽の血統書付きのレース鳩を贈呈した。
イタリアの映画監督ロベルト・ロッセリーニは375ミッレミリアスパイダーを木にぶつけてしまったのを機に、セルジオに特注のクーペボディの製作を依頼した。この375ミッレミリアクーペは妻のイングリッド・バーグマンに贈られたが、バーグマンは夫の車にほとんど興味がないどころか、座席に座るとステアリングの前で十字を切って無事を祈ったという。
バーグマンの375MMクーペは明るいシャンパンゴールドで塗装された。この塗装色は後にフェラーリのカラーバリエーションの一つとなり、彼女の名にちなんで「グリジオ・イングリッド」(Grigio Ingrid＝イングリッド・グレー）と名付けられた。
1959年、テキサス州の3人のアメリカ人の依頼でシボレー・コルベット/スカリエッティクーペが生まれた。そのうちの一人はキャロル・シェルビーだった。試作車が3台作られたのみで市販には至らなかった。
スカリエッティの工房(1960年)
1950年代半ばのエンブレム
豊中市立第八中学校

| 豊中市立第八中学校 |
| --- | --- |
 
 ja北緯34度48分47.79秒 東経135度30分6.13秒﻿ / ﻿北緯34.8132750度 東経135.5017028度﻿ / 34.8132750; 135.5017028座標: 北緯34度48分47.79秒 東経135度30分6.13秒﻿ / ﻿北緯34.8132750度 東経135.5017028度﻿ / 34.8132750; 135.5017028
国公私立の別:  公立学校
設置者:  豊中市
設立年月日:  1966年
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  C127210001881 
所在地:  〒560-0082
 大阪府豊中市新千里東町三丁目2番1号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
テンプレートを表示
豊中市立第八中学校（とよなかしりつ だいはちちゅうがっこう）は、大阪府豊中市新千里東町三丁目にある公立中学校。
千里ニュータウン内に1966年に開校した。その後生徒数の増加に伴い、豊中市立第九中学校・豊中市立第十六中学校を分離している。
主な部活動は準硬式野球部、サッカー部、陸上競技部やバドミントン部、バスケットボール部である。
沿革

1966年4月1日 - 創立。
1969年4月 - 新千里東町を校区に編入。
1970年4月1日 - 豊中市立第九中学校を分離。
1981年4月1日 - 豊中市立第十六中学校を分離。
1982年4月1日 - 従来の豊中市立第九中学校の校区の一部を編入。
2005年4月1日 - 従来の校区の一部を、豊中市立第九中学校の校区へ分離編入。
通学区域

豊中市立北丘小学校の通学区域。
豊中市 新千里北町1-3丁目。
豊中市立東丘小学校の通学区域。
豊中市 新千里東町1-3丁目。
豊中市立中学校通学区域一覧表を参照。
交通

北大阪急行電鉄南北線・大阪高速鉄道大阪モノレール線千里中央駅から徒歩12分。
阪急バス千里ニュータウン線 豊中八中前停留所から徒歩すぐ。
球棒モデル

ATPの球棒モデル
球棒モデル（きゅうぼうモデル、英: Ball-and-stick model）は、化学物質や生体物質の化学構造を立体的・空間的に表した分子モデルである。空間充填モデルに比べて分子構造を考察しやすいという利点がある。このモデルは1865年にアウグスト・ヴィルヘルム・フォン・ホフマンが初めて作成した。
球棒モデルでは、原子は球、共有結合は直線で表現される。結合角と結合長は実際の値を相対的に表すが、原子の球の大きさは実際値は反映されない。
色の慣例

公式の規格というものは無いが、原子の色は慣例的に次の組み合わせが用いられる。
| 元素 | 色 |
| --- | --- |
酸素: 赤色
炭素: 灰色
窒素: 青色
水素: 白色
フッ素: 黄緑色
硫黄: 黄色
ヨウ素: 紫色
塩素: 緑色
リン: 橙色
臭素: 栗色
元素不明: 桃色
(CPK配色や等も参照)
アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム)

『アメリカ横断ウルトラクイズ』（アメリカおうだんウルトラクイズ）は、日本テレビ系列で放映されたクイズ番組『アメリカ横断ウルトラクイズ』のコンピュータゲーム作品、およびそのシリーズ。
特徴

番組の演出は、それほど忠実に再現していない作品が多い。トミー（当時）版は第1作は当時白黒のGBとしては番組再現に力を入れていたが、その後は独自の方向に進んでいる。富士通パソコンシステムズ版も、演出面では番組とかけ離れた部分が多い。演出の再現度では、富士通版の発展系と言えるデジキューブ版（PS2版）が群を抜いて高い。
ゲームシステム上、一問一答クイズは難しいためほとんど選択式問題（○×か三択）しか出ない。従って、番組では一問一答の問題は始めから出題しないか、選択式に直してある。ただし、PS2版では数字やアルファベットが答えになる問題に限り、ソフトキーボードから直接入力を要求される場合がある。また、富士通パソコンシステムズ版及びその移植では選択肢が最高で六択、PS2版では五択まで用意され、当てずっぽうでの解答は難しくなっている。
PS2版のみ一問多答クイズも収録されており、5個が正解となっている十択から選択していく。
ソフトによってはANA（全日本空輸）が協力しており、航空機の機体に「ANA」のロゴが入る作品もある。ドーム球場は東京ドームではなく「ウルトラドーム」（トミー版では「ゲームドーム」）となっている。
番組に忠実に作ると、多くの参加者を振り落とす一次予選が一番難しくなってしまう。そのため、ゲーム独自のルールでクリア条件を緩和したり、コンティニューを可能にするなどして、ゲームバランスを調整している。
機内400問ペーパークイズは大幅に問題数を減らされており、20〜50問となっている。ただし、トミー版では番組よりもハードルが高く、半数以上を振り落としてしまう。その代わり、グァムでの脱落者は少ない。
トミー版はグァムの次に(ハワイがなくて)アメリカ本土に上陸することが多く、FC版のみ番組と異なりアメリカ本土途中で唯一アラスカに上陸する。トミー版以外でもアメリカ以外の国(メキシコなど)に上陸することはない。
トミー版は、作品を重ねるごとにミニゲームの比重が重くなっている。クイズ自体より、解答権を取るためのミニゲームの方が難しいチェックポイントも多数。
番組で使用されたBGMの版権元は多岐にわたるため、ゲームではほとんどがオリジナルBGMに置き換えられている。PS2版ではかなり許諾を得ているが、番組のテーマ曲として有名な「Theme From Star Trek」についてはPS2版を含め、未だに許諾を得られた例はない。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ（GB版）

| --- | --- |
ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  不明
発売元:  トミー（現・タカラトミー）
人数:  1〜4人
メディア:  2Mbitロムカセット
発売日:  1990年12月23日
対象年齢:  全年齢
デバイス:  通信ケーブル、4人用アダプタ
売上本数:  24万本ほど
テンプレートを表示
問題数は1200。すべて番組で使用された問題で、数が少ないので時間を掛ければ同じ問題が出てくる。ただし、機内クイズでは解答の正誤が表示されず、どの問題で間違えたのかプレイヤーにわからない仕組みになっている。発売当時はインターネットで調べることができない時代であったため正解が一向に分からないという仕様は現代以上に厳しく、ウルトラクイズを視聴していない人やクイズが得意でない人にはクリア困難な作品であった。企画したのはウィズ（ゲーム自体の開発は外部に委託していた）。
セーブやパスワードコンティニューが全くできない。その意味では番組に忠実といえる。その代わり敗者復活戦が多く、グァム以降は罰ゲームをクリアすることで、コンティニューが可能。
古い作品なので、演出やグラフィックは一番地味だが、番組の再現度は高めで、番組のチェックポイントをクリアBGMが使われている。機内通過者は機内クイズ順位を含めて紹介され、罰ゲームに失敗すると、番組同様「罰ゲームの後消息不明（実際はもちろん帰国している）」のオチが付く。
このゲームの敗者復活戦は、勝ち抜けた他の参加者との一騎討ちを行う（相手は自分で指名する）。勝てば勝敗が入れ替わる（自分が勝ち抜けた場合、敗者復活戦を挑まれることはない）。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ（GB版） > チェックポイント

ひとりPLAYモードのチェックポイントを紹介する。ただしゲーム中にチェックポイントの表記はない。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い（FC版）

| --- | --- |
ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  ピクセル
発売元:  トミー（現・タカラトミー）
人数:  1〜8人
メディア:  4Mbitロムカセット
発売日:  1991年11月29日
対象年齢:  全年齢
デバイス:  なし
売上本数:  販売本数
その他:  その他の情報
テンプレートを表示
問題数は2000。セーブはパスワードコンティニュー形式。
この年番組（第15回）で出題者が福留功男から福澤朗に交代した直後の時期に発売された。そのせいか、司会者は顔は福留、服装は赤いブレザーの福澤になっている（ゲーム中で司会者の名前は表示されない）。ウルトラクイズのゲームを通してチェックポイントが一番多い。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い（FC版） > ステージ

ここでは、1PLAYモードのチェックポイントを紹介する。ゲーム中、チェックポイントは「ステージ」と称する。なお、/は、難易度によって変化するもので、ノーマル/イージー。ただし、ラスベガスとフロリダ～シカゴのみ純粋なノルマ制で、他の参加者との対決はない。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い（FC版） > ロールプレイングゲーム編

プレイヤーが優勝すると、優勝賞品の授与に場面が移る。優勝賞品はチャンピオンメダルで、さらに副賞も貰えるという。
ここからはRPGに早変わりとなる。副賞は自由の女神にあるはずだったが、リバティ島には女神の影も形もなかった。驚くプレイヤーから、謎の男がチャンピオンメダルを強奪していった。その男を捕まえるとクイズで勝負を挑んできたので勝利すると、男はメダルはもうここにはなく、別の場所に持ち去ったと告げた。さらに、町を歩いていると、クイズ勝負を挑まれる（戦闘になる）ようになった。
男は、「クイズ真理教」なる宗教団体の幹部だった。クイズ真理教は世界征服のために5つのメダルを集めており、チャンピオンメダルもその一つなのだった。さらに、ニューヨークの自由の女神ばかりか、パリにある自由の女神もまた、クイズ真理教の手に落ちていた。プレイヤーはクイズ王となった感激から一変、自由の女神とメダルを取り戻すため、クイズ真理教とクイズ対決することになる。戦闘はクイズで行い、経験値によってレベルも上がる。正答すると敵にダメージ、誤答すると自分にダメージ。レベルが高く、武器に相当するアイテム（電子手帳やラップトップコンピュータなど）を持っていると攻撃力が上がり、正答時の敵へのダメージが増える。なお魔法は存在しない。
プレイヤーはパリ、エジプト、モスクワ、北京、東京と世界一周しつつクイズ真理教と対決する。
クイズ真理教の野望を阻止し、自由の女神を取り戻すと、そこに司会者が現れた。司会者は、このRPGこそ優勝の副賞だったとプレイヤーに告げたのだった。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い（FC版） > RPG編の登場人物

司会者 - 優勝賞品を案内してくれるが、ウルトラクイズの例に漏れず…。
エージェント - プレイヤーのチャンピオンメダルを強奪した、クイズ真理教の幹部。何度も対決することになる。
じじい - クイズ真理教のヨーロッパ総長。
ナターシャ - ロシア人。兄がクイズ真理教に洗脳されてしまったと、プレイヤーに助けを求めてくる。
ナターシャの兄 - クイズ真理教に洗脳され、チェルノブイリのアジトでプレイヤーに襲いかかってくる。GB版4でもミニゲームの障害として登場する。
エジプト支部長 - クイズ真理教のエジプト支部長。
仙人 - 北京郊外に住む仙人。クイズ対決に勝つと、「秘伝の薬草」をくれる。心正しき者には薬、悪しき者には毒となるという。
教祖 - クイズ真理教の教祖。「キョウ」の名でウルトラクイズに参加したが、敗者となっていた。なお、プレイヤーに入信して幹部になるよう誘いを掛けてくるが、応じるとクイズ真理教が世界征服するエンディングとなる。GB版2でも対戦相手として登場する。
DRマリック - クイズ真理教の黒幕。ラストボス。実はじじいの息子。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ2（GB）

| --- | --- |
ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  不明
発売元:  トミー（現・タカラトミー）
人数:  1〜2人
メディア:  2Mbitロムカセット
発売日:  1991年12月20日
対象年齢:  全年齢
デバイス:  通信ケーブル
売上本数:  販売本数
その他:  その他の情報
テンプレートを表示
問題数は1200。FC版と同様、この年番組（第15回）で出題者が福留功男から福澤朗に交代した直後の時期に発売された。それに伴い、初の福澤出題バージョン。今作以降彼の決まり文句「ジャスストミート」と言い放つ場面もある。前作よりアクション性が強くなり、パスワードコンティニューが導入された。全体的に演出が派手になっている。なお、ゲーム版で出題者が初めて明記された（前作までは福留らしき人物であったが、作品中に名前が出てくることは無かった）。しかし、表記は「ふくさわ」となっており間違いなのか、意図的に変えたのかは不明（福澤朗は「ふくざわ あきら」）。
難易度を「イージー」「ノーマル」から選択でき、イージーでは多くのチェックポイントで通過条件が緩和される。殆どのチェックポイントをノルマクリア制にしており、通過人数の設定も無くなった。そのため、他の参加者との対戦を意識しづらくなっている。またシリーズで唯一、グァム〜ワシントンD.C.を好きな順番で選んで1つずつ挑んでいく事ができて、全てをクリアしてニューヨークに進出というルールになっている。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ2（GB） > ステージ

ゲーム中、チェックポイントは「ステージ」と称する。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ（SFC版）

| --- | --- |
ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  スーパーファミコン
開発元:  元気
発売元:  トミー（現・タカラトミー）
人数:  1人
メディア:  8Mbitロムカセット
発売日:  1992年11月20日
対象年齢:  全年齢
デバイス:  なし
売上本数:  販売本数
その他:  その他の情報
テンプレートを表示
問題数は3000。番組同様にクイズ王を目指すモード（1人プレイ専用）のみとなった。また、初めて本編にも早押しクイズが登場（決勝のみ）。
難易度を「イージー」「ノーマル」から選択でき、イージーでは多くのチェックポイントで通過条件が緩和される。また、グァム以遠では罰ゲームをクリアするとそのチェックポイントからコンティニューできる。罰ゲームは全て共通で、モグラ叩き（チェックポイントが遠くなるにつれてモグラの数が増える）。多くのチェックポイント（ケンタッキーとニューヨーク以外）ではノルマクリア制で、他の挑戦者は関係しない。また、アクション要素が非常に強く、解答権を取るためにレースやシューティングなどをクリアしなければならない。
セーブやパスワードコンティニューは不可で、コンティニューを選択すると、機内までで失格すると最初から、グァム以降で失格するとグァムからやり直しになる。一度電源を切ると最初からやり直しになる（しかし、裏技でステージセレクトが可能である）。
本家ウルトラクイズでは優勝賞品が一応用意されているが、ゲームのウルトラクイズで一応優勝賞品という名目の何かがあるのはFC版とSFC版の2作品のみである。
出題者は福澤だが、顔は全く似ていない。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ（SFC版） > ステージ

ゲーム中、チェックポイントは「ステージ」と称する。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ3-チャンピオン大会-（GB）

| --- | --- |
ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  不明
発売元:  トミー（現・タカラトミー）
人数:  1人
発売日:  1992年11月27日
テンプレートを表示
基本的には、SFC版と同様。
しかし、サブタイトルにもある通り、本家の1〜15代目クイズ王と戦う「チャンピオン大会」モードが導入されている。本編でクイズ王になると、「チャンピオン大会」モードをプレイするのに必要なパスワードが獲得でき、それを入力するとプレイ可能となる。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ3-チャンピオン大会-（GB） > ステージ

ゲーム中、チェックポイントは「ステージ」と称する。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ3-チャンピオン大会-（GB） > チャンピオン大会のステージ

ステージはステージ1を除いて全てハワイで統一されている。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ4（GB）

| --- | --- |
ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  不明
発売元:  トミー（現・タカラトミー）
人数:  1人
発売日:  1993年10月29日
テンプレートを表示
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ4（GB） > ウルトラクイズほんせんのルート

ゲームドーム
○×クイズに挑戦する。4問で勝ち抜け、3問不正解で失格。
ナリタ
ジャンケン3本先取。
キナイ
3択問題が20問出題される。15問正解でクリア。
グアム
○×クイズが6問出題される。4問正解で勝ち抜け。
罰ゲーム：ワニワニパニック風のアクションゲーム。制限時間内に生き残ることが出来ればクリア。
ナッツベリーファーム
まず、4ヵ所にあるお化け小屋に入り、1問正解で勝ち抜けの3択クイズに挑戦する（1問正解すれば、その小屋は崩れる）。お化け小屋を全て破壊したら、中央の公園に出現するお化けが出す3択問題に挑戦。ここで3問正解すれば勝ち抜け。勝ち抜けの過程で通算3問誤答すると失格。
罰ゲーム：ポップコーンを売る。説明どおりに規定の数を売ることができればクリア。
ラスベガス
3択クイズ。5問正解で勝ち抜け、3問不正解で失格。
しかし、問題文と選択肢が「ぬいぐるみ」で隠されているので、クレーンキャッチャーの要領で邪魔な人形を排除してから、解答する。自信があるなら、どの時点で解答してもかまわない。
罰ゲーム：バスケット選手がボールをパスしあっているので、そのボールをインターセプトする。5回成功すればクリア。
ヒューストン
フィールド上を様々な動物がうろついているので、プレイヤーキャラがその動物と重なった瞬間にAボタンを押す。すると、3択問題か○×問題が出題される。合計5問正解すれば勝ち抜け。
罰ゲーム：「ポカジャン」と称したゲームに挑戦。ルールは「かぶってたたいてジャンケンポン」の要領である。
コロラド
スキーのジャンプ種目に似たミニゲームに挑戦。飛距離が出れば出るほど問題の選択肢の数が減る（着地に失敗したり、150m以下の飛距離だと3択問題が出題される。また、飛距離が80mよりも短い場合は、それだけで不正解扱いになる）。5問正解で勝ち抜け。2問連続ミス（ジャンプの失敗。飛距離が足りないジャンプや出発に失敗したジャンプがそれに当たる）か、クイズに2問不正解で失格。
罰ゲーム：風船で山越え。バルーンファイトとほぼ同様の操作のミニゲームに挑戦し、自分の風船が全て割られる前にゴールにたどり着けばクリア。
ボストン
「ボストンびじゅつかん」の展示品をドロボーがすりかえるので、「どれがすりかえられた展示品か」を答える。それにクリアすれば、問題が出題される。7問中5問正解で勝ち抜け。2回連続で展示品の間違い探しに失敗したり、2問クイズに誤答した時点で失格。
罰ゲーム：マフィアを倒す。ワイルドガンマンのようなミニゲームに挑戦させられる。ここで敵を10体撃てればクリア。
ニューヨーク
早押しクイズ。1問正解で＋1ポイント。10ポイント先取すればクリア。誤答すると-1ポイント。通算で-3ポイントになると失格。このチェックポイントでは、罰ゲームはない。
その他
実は機内クイズにのみ、回答の正解・不正解を判別する方法があり、機内クイズでパーフェクトを狙うのが可能である。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ4（GB） > スタッフ

音楽(全曲・効果音) 並木学
なお、ゲームをクリアしてもスタッフロールなどは表示されない為これら以外のスタッフは不明。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ（PS版・SS版）

| --- | --- |
ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  PlayStation セガサターン
開発元:  富士通パソコンシステムズ
発売元:  ビクターエンタテインメント
人数:  1〜4人
メディア:  CD-ROM
発売日:  SS版 : 1995年10月27日 PS版 : 1996年2月23日発売 復刻盤1998年12月3日 PS one Books2002年5月26日
対象年齢:  全年齢
デバイス:  マルチタップ
売上本数:  販売本数
その他:  その他の情報
テンプレートを表示
基本的にPC版富士通パソコンシステムズ 福留アナ編の内容をナレーションや画像の一部を福澤アナに変更しての移植
（PC版「ct.2 福澤アナ編」とは内容が異なる）。問題読み上げ機能が付いたが、福澤の声ではない。
問題数は1万。番組で使用された問題のうち、特殊な問題（インスピレーションクイズなど）と一部の時事問題を除く殆どの問題が収録されている。オープニング・グラフィック画像・チェックポイントなどは福澤アナが司会を務めていた、第15回・第16回大会のものが多い。参加者となるキャラクターは人間の他にロボットや埴輪などが設定されている。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ（PS版・SS版） > CHALLENGE THE ULTRA QUIZのチェックポイント

最も番組に近いモードである、CHALLENGE THE ULTRA QUIZのチェックポイントを紹介する。番組では本選のチェックポイントは予選とは別に数えるが、このゲームでは予選から通算している。また、敗者復活戦はランダムで発生し、簡単なクイズやゲームに挑む。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ（PS版・SS版） > スタッフ

プロデューサー: 島田良尚
原案: 石切山英詔
作曲・編曲: 佐藤真一郎
司会進行: 福澤朗
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズct.II（PC版）

| --- | --- |
ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  Windows 3.1 Macintosh
発売元:  富士通パソコンシステムズ
人数:  1人
メディア:  CD-ROM
発売日:  1995年
対象年齢:  全年齢
売上本数:  販売本数
テンプレートを表示
問題数は15000。機内クイズでは解答の正誤が表示されず、どの問題で間違えたのかプレイヤーにわからない仕組みになっている。
セーブやパスワードコンティニューが全くできない。その代わり、オプションで「敗者復活戦」を「有」にすると、敗者復活戦が行われることがある。また、ct.IIが発売される前に富士通パソコンシステムズから発売されたPC用ソフト「アメリカ横断ウルトラクイズ」のデータがあると、一定のクイズをスキップできる。また、オプションで難易度設定ができる。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズct.II（PC版） > チェックポイント

CHALLENGEモード、SEEDモード、SPECIAL SEEDモードのチェックポイントを紹介する。
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ（PS2版）

| --- | --- |
ジャンル:  ウルトラクイズシミュレーター（クイズゲーム）
対応機種:  PlayStation 2
開発元:  プログレス
発売元:  デジキューブ
人数:  1〜4人
メディア:  DVD-ROM
発売日:  2002年3月28日、廉価版2003年3月27日
対象年齢:  全年齢
デバイス:  デジタルカメラ、プリンタ、iモード、マルチタップ
売上本数:  販売本数
その他:  その他の情報
テンプレートを表示
富士通パソコンシステムズ版「アメリカ横断ウルトラクイズ」や「パネルクイズ アタック25」のゲームを制作した石切山英詔は、PS2の性能を生かし、これまでのゲーム版では割愛された番組での演出を、可能な限り忠実に再現しようと試みた。
クイズ形式はもとより、早押しハット（ウルトラハット）や早押しテーブルなどの機材、カメラワークやBGMに効果音、テロップに至るまで、これまでのゲーム版とは比較にならないほど番組が再現されている。クイズ形式も、一問一答が択一式にされている点を除けば、全て実際に番組で使われた形式になっている唯一のゲーム化作品である。
企画段階から福留功男の協力を仰ぎ、石切山は「福留さんが出てくれないならやめよう」と公言していた。日本テレビからは福澤朗司会案も提示されたが、「ウルトラクイズ復活」には福留こそがふさわしいという石切山の信念から、あくまでも福留司会にこだわった。その結果、無事福留の協力を得ることに成功し、ゲーム内の音声は新たに録り下ろした。なお、収録時に「番組の性質上、砂漠やホワイトハウスなど、さまざまなロケーションで行っていたので、そのときのつもりでやったら音が振り切れてしまい、ミキサーさんがびっくりした」と福留は述べている。なお、敗者の味方の德光和夫と渡辺正行は出演していない。
また、番組の緊張感を再現するため、ポーズ（一時停止）機能は意図的に省かれている。そのため、制限時間無制限の第1問出題中を除くと、セーブ画面以外ではゲームの中断ができない。クイズ以外でも、たとえば機内ペーパークイズ終了後、飛行機からブーブーゲートへは、自分でキャラクターを操作してタラップを降りる必要がある。ここで降りずにいると福留に注意され、さらにそれでも降りようとしないと失格になるといった場面がある。
しかし、テーマ曲の「Theme From Star Trek」など何曲かは許諾を得られず、テーマ曲は同じく番組で使われた別の曲「Theme from Skateboard」で代用している（「Theme From Star Trek」は前年に稼働が始まったコナミの『pop'n music 6』では許諾が下りた。しかし、本作でも途中までは許諾されるはずであったが、一転して拒否された。『pop'n music6』も家庭用ゲーム機への移植では拒否され、『pop'n music16』以降は削除されている）。使用された曲は、原曲の生音声ではなく、MIDIによる演奏になっている曲が多い。
人物などには3Dポリゴンを使用しているが、精度はあまり高くない。「Playstation Awards 2002」の人気投票では、他の部門では圏外ながら、ユーザー部門では5位という、クイズゲームとしては快挙を達成した。
ゲームを始める前に、参加者としてのデータを登録する。氏名、性別、都道府県、職業、あだ名、体格などがあり、ゲーム中のテロップに使われる他、中盤以降のチェックポイントで、福留があだ名で呼ぶことがある。また、性別や体格は、綱引きクイズやバラマキクイズに影響する。ピクチャーパラダイス対応のデジタルカメラを接続することで、写真などを顔グラフィックとして使うこともできる。
問題数は1万。半分は番組で使用した問題だが、時代の経過によって設問・解答の変化した問題は修正してある。後の半分は新作問題。さらに、iモードを通して、新たに500問を開放することができた（現在このサービスは終了）。「出題履歴管理機能」を搭載し、同じ問題がすぐには出にくくなっている。
問題は肉声で読み上げられる（ただし、ドームでの第1問以外は福留ではなく浜田賢二による）。しかし、字幕表示の方がやや早く、COMは字幕を基準に解答してくるので、番組同様に肉声だけを聴いて答えようとすると、展開が不利になる欠点があった。
オリジナルモード（1人専用）
フリーモード（1〜4人）
パーティーモード（2〜4人）
作品解説 > アメリカ横断ウルトラクイズ（PS2版） > オリジナルモードのチェックポイント

もっとも番組に近いモードである、オリジナルモードのチェックポイントを紹介する。番組では本選のチェックポイントは予選とは別に数えるが、このゲームでは予選から通算している。なお、オリジナルモードでは、石切山が前回優勝者の役で出演（実際の優勝者に打診したが、断られたという）、それ以外の挑戦者ではゲーム雑誌の編集者の多くが、協力という形で出演している。オリジナルモードでプレイヤーが被るウルトラハットは必ず赤。唯一、準決勝の通過クイズ挑戦時に青いハットをかぶる。
ニューヨークを除いた各ステージは、通過後にセーブが可能となっている。ただしヨセミテとニューオリンズは、通過後ではなく、次のチェックポイントでわざと敗者になって、その後行われる罰ゲームをクリアしないとセーブができない。