stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
バーンアウト (ゲーム)
シリーズ > BURNOUT2 POINT OF IMPACT

| --- | --- |
ジャンル:  ドライブ（レーシング）
対応機種:  PlayStation 2
発売元:  サミー
人数:  1～4人
メディア:  DVD-ROM
発売日:  2004年4月1日
テンプレートを表示
サミーから発売された。主なモードは｢レース｣、ライバル車が逃げ切る前にライバル車の破壊を目指す｢チェイス｣、一般車両の列や交差点に突っ込み被害額を競う｢クラッシュ｣。危険な走行（ドリフト、対向車線の走行）でブーストを溜めるという要素は1作目から存在。この作品ではブーストの使用中に危険な走行をし、ブーストを途切れなく使用する｢ブーストチェイン｣も存在。
海外ではXbox、ゲームキューブでも発売されている。Xbox版がワールドコレクションとして発売される予定もあったが、中止になった。
シリーズ > バーンアウト3 テイクダウン

| --- | --- |
ジャンル:  レース
対応機種:  PlayStation 2
発売元:  エレクトロニック・アーツ
人数:  1～2人
メディア:  DVD-ROM
発売日:  2004年10月14日
テンプレートを表示
エレクトロニック・アーツより発売。ライバル車をクラッシュさせる｢テイクダウン｣が初めて可能になった。これに伴い、テイクダウン数を競う｢ロードレイジ｣モードが追加されたが、2でのブーストチェインやその他一部の要素は削除されている。海外ではXboxでも発売されている。
ナビゲーター（Crash FMのDJ RYU）はMC RYU。
シリーズ > バーンアウト レジェンド

| --- | --- |
ジャンル:  アクションレーシング
対応機種:  PlayStation Portable
開発元:  EA UK
発売元:  エレクトロニック・アーツ
発売日:  2005年10月20日
テンプレートを表示
本シリーズでは初のPSP専用ソフト。『3 テイクダウン』をベースとした作品。過去作品から一部の車、コース、モードが復活している。海外ではニンテンドーDSでも発売されている。
シリーズ > バーンアウト リベンジ

| --- | --- |
ジャンル:  アクションレーシング
対応機種:  PlayStation 2、Xbox 360（プラチナコレクション）
発売元:  エレクトロニック・アーツ
発売日:  PS2：2005年10月20日 X360：2006年3月23日
テンプレートを表示
PlayStation 2とXbox 360で発売。ナンバリングとしては4作目に当たる。新要素として同方向に走行している小・中型の一般車を弾き飛ばせる｢トラフィックチェック｣が追加。これに伴い、トラフィックチェックでの被害額を競う｢トラフィックアタック｣モードが追加。海外ではXboxでも発売されている。
ナレーションは富沢美智恵。
シリーズ > バーンアウト ドミネーター

| --- | --- |
ジャンル:  アクションレーシング
対応機種:  PlayStation 2、PlayStation Portable
開発元:  EA UK
発売元:  エレクトロニック・アーツ
発売日:  2007年9月20日
テンプレートを表示
『2』にあったブーストチェインが復活。危険走行で得点を競う｢マニアック｣モードが追加されたが、トラフィックチェックやクラッシュモードは削除された。PSP版のみ、メモリースティックにコースデータをダウンロードしてコースを追加できる。
ナレーションは富沢美智恵。
シリーズ > バーンアウト パラダイス

→詳細は「バーンアウト パラダイス」を参照
シリーズ > Burnout CRASH!

→詳細は「Burnout CRASH!」を参照
登場車種

バーンアウトシリーズに登場するマシンは全て架空の車種である。
また、パラダイスでは、メーカー名と車名が全て独自に設定されている。感覚はリッジレーサーシリーズに似ている。
尚、パラダイスの車種についてはバーンアウト パラダイスの車種一覧も参照。
余談

開発者の一人であるアレックス・ワードは、公式サイトでのインタビューの中でトレジャーのシューティングゲーム『斑鳩』の「敵の弾に当たるとパワーアップする」という要素が、意図的にクラッシュを発生させるレースゲームという本シリーズの発想の原点になったと語っている。
ドラゴンズレア

| --- | --- |
ジャンル:  LDゲーム インタラクティブ・ムービー
対応機種:  アーケード（AC） 対応機種一覧 Amiga PC/AT互換機（DOS） Atari ST（ST） Macintosh（Mac） メガCD（MCD） 3DO CD-i Atari Jaguar CD（AJ） DVDプレーヤー（DVD） Windows 98（Win98） ゲームボーイカラー（GBC） BDプレーヤー（BD） HD DVDプレーヤー（HDDVD） iPhone ニンテンドーDSi（DSi） iPad ニンテンドーDS（DS） PlayStation 3（PS3） PlayStation Portable（PSP） Android Xbox 360（X36） Nintendo Switch Steam 
開発元:  Advanced Microcomputer Systems
発売元:   シネマトロニクス  ユニバーサル 
デザイナー:  リック・ダイアー ビクター・ペンマン マーティ・フォールガー ダーリーン・ウォディントン
プログラマー:  マイケル・クナウアー ヴィンス・リー
音楽:  クリストファー・ストーン
美術:  ドン・ブルース
シリーズ:  ドラゴンズレアシリーズ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （32.00キロバイト） レーザーディスク
発売日:   198306191983年6月19日  1984年  発売日一覧 Amiga,DOS  1989年 ST,Mac  1990年 DOS  1993年 MCD  1994011994年1月  1994031994年3月  199406031994年6月3日 3DO,CD-i,Mac  1994年 AJ  1995年 DVD,Win98  199811061998年11月6日 GBC  2000年  200101302001年1月30日 BD  200704092007年4月9日 HDDVD  200708152007年8月15日 iPhone INT 200912072009年12月7日 DSi  200912212009年12月21日 iPad INT 201011022010年11月2日 DS  201011152010年11月15日 PS3 INT 201011232010年11月23日 PSP  201103292011年3月29日 Android INT 201112022011年12月2日 X36 INT 201205182012年5月18日 Steam INT 2013年  
デバイス:  8方向レバー 1ボタン
CPU:  Z80（@4MHz）
サウンド:  AY-3-8910A（@2MHz） CUSTOM
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 256×256ピクセル 59.94Hz
テンプレートを表示
『ドラゴンズレア』（原題： Dragon's Lair）は、1983年6月19日にアメリカ合衆国のCinematronicsから稼働されたアーケード用レーザーディスクゲーム（LDゲーム）である。
主人公のダークを操作し、囚われたダフネ姫を救出する事を目的としたゲーム。最初期のLDゲームのひとつであり、ゲーム史上初めてムービー（アニメ）を本格導入したことで知られる。
開発はAdvanced Microcomputer Systemsが行い、アニメーションは映画プロデューサーのドン・ブルースが担当、ゲーム・デザインはリック・ダイアーおよび『プール・オブ・レイディアンス』（1988年）を手掛けたビクター・ペンマンが担当、音楽はクリストファー・ストーンが担当している。
北アメリカではAmiga、PC/AT互換機、Atari ST、Macintoshなどのパソコン各機種に移植された。家庭用ゲーム機への移植作ではメガCD版のみ日本においても発売され、北アメリカでは3DOやAtari Jaguar CDなどの他、DVDプレーヤーやBDプレーヤーなどへも移植された。また、欧米のみでゲームボーイカラーにも移植されている。
概要 > オリジナル版

内蔵されたレーザーディスクによって動画が再生され、その動画上で魔物に襲われる、罠が発動する、などといった場面でレバーとボタンを決められた方向でかつ、決められたタイミングで入力し、進行していくリアルタイムアクション・アドベンチャーゲーム。同様のタイプのゲームに続編の『スペースエース』（1984年）などがある。
ゲーム史上初のLDゲームは1983年4月に日本で出荷されたセガの『アストロンベルト』であるが、1983年7月に北アメリカで『ドラゴンズレア』の方が先にリリースされたため、本作が北アメリカ史上初のLDゲームとなった。
ディズニーなどで作画監督をしていたドン・ブルースがアニメーション製作に携わっている。スプライトなどによる簡素な映像表現が一般的だった当時において、本職のアニメーターが作画した、テレビアニメーションとほぼ同等のクオリティのムービーが表示されるゲームというのは画期的で、大ヒットを記録した。そのためビデオゲーム初期の傑作として『ポン』（1972年）や『パックマン』（1980年）とともにワシントンD.C.のスミソニアン博物館に収蔵されている。
このタイプのゲームは通常、要所ごとに画面上に入力の指示が出て、それに従いレバーとボタンを入力するものが大半だが、このゲームにおいては画面上に入力の指示は一切出てこず、動画の状況のみで入力のタイミングを計る必要がある。
LDゲームの代表作として多くのハードに移植されている。ただしNES（ファミコン）版、SNES（スーパーファミコン）、ゲームボーイなどの初期のゲーム機に移植されたものは、ハードウェアの性能的な問題からか原作とは全くかけ離れたアクションゲームとなっている。メガCDや3DOなど、メディアにCD-ROMを採用したゲーム機の登場後は良好な移植がされるようになった。元がLDゲームであるため、ゲーム機ではないDVDプレーヤーやブルーレイプレーヤーでもプレイできるゲームとしても移植されている。
概要 > アクションゲーム版

1984年に発売されたコレコビジョン用ソフト、1990年に発売されたファミリーコンピュータ用ソフト、1991年に発売されたゲームボーイ用ソフト、1992年に発売されたスーパーファミコン用ソフトの4種類があり、それぞれ機種ごとに異なるゲームとなっている。
北アメリカでアクションゲームに内容を変更されて発売されたNES版は、もともとのゲームの難易度の上に動作速度の遅さや操作性などが影響し非常に難易度の高い物となっている。その後日本版や欧州（PAL方式）版を発売するにあたり動作速度の改善や操作方法の改良が行われているがそれでも難易度は高い。
SNES版（日本国内で発売されたスーパーファミコン版は『ドラゴンズマジック』の名義）、ゲームボーイにも移植されているが、やはり原作とかけ離れたアクションゲームとなっている。
2002年にはPlayStation 2、ゲームキューブ、XboxでLDゲームの『ドラゴンズレア』の世界観をモチーフにした3Dアクションゲーム『Dragon's Lair 3D: Return to the Lair』が発売された（日本では未発売）。
登場人物

声 - ダン・モリーナ
声 - ヴェラ・ランファー
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Dragon's Lair |  1989年  | Amiga PC/AT互換機 | Sullivan Bluth Studios | ReadySoft | フロッピーディスク | - |  |
| 2 | Dragon's Lair |  1990年  | Atari ST Macintosh | Sullivan Bluth Studios | ReadySoft | フロッピーディスク | - |  |
| 3 | Dragon's Lair |  1993年  | PC/AT互換機 | Epicenter Interactive | ReadySoft | CD-ROM | - |  |
| 4 | ドラゴンズ・レア |  1994011994年1月  1994031994年3月  199406031994年6月3日  | メガCD | Epicenter Interactive | セガ | CD-ROM |  T-121015  4436-50  G-6035  |  |
| 5 | ドラゴンズレア |  199403261994年3月26日  1994年  | 3DO | Epicenter Interactive |  ティーアンドイーソフト  ReadySoft  | CD-ROM |  FZ-SJO153  |  |
| 6 | Dragon's Lair |  1994年  | CD-i Macintosh | Epicenter Interactive | ReadySoft | CD-ROM | - |  |
| 7 | Dragon's Lair |  1995年  | Atari Jaguar CD | Epicenter Interactive | ReadySoft | CD-ROM | - |  |
| 8 | Dragon's Lair |  199811061998年11月6日  | DVDプレーヤー Windows 98 | Digital Leisure | Digital Leisure | CD-ROM | - |  |
| 9 | Dragon's Lair |  2000年  200101302001年1月30日  | ゲームボーイカラー | Digital Eclipse | カプコン | ロムカセット |  CGB-BDXP-EUR  CGB-BDXE-USA  |  |
| 10 | Dragon's Lair |  200704092007年4月9日  | BDプレーヤー | Infinite HD | Digital Leisure | Blu-ray Disc | - |  |
| 11 | Dragon's Lair |  200708152007年8月15日  | HD DVDプレーヤー | Infinite HD | Digital Leisure | HD DVD | - |  |
| 12 | Dragon's Lair | INT 200912072009年12月7日  | iPhone | Digital Leisure | エレクトロニック・アーツ | ダウンロード | - |  |
| 13 | Dragon's Lair |  200912212009年12月21日  | ニンテンドーDSi | Digital Leisure | Digital Leisure | ダウンロード （ニンテンドーDSiウェア） | - | アーケード版の移植 |
| 14 | Dragon's Lair | INT 201011022010年11月2日  | iPad | Digital Leisure | Dragon's Lair LLC | ダウンロード | - |  |
| 15 | Dragon's Lair |  201011152010年11月15日  | ニンテンドーDS | Digital Leisure | Destineer | DSカード | - |  |
| 16 | Dragon's Lair | INT 201011232010年11月23日  | PlayStation 3 （PlayStation Network） | Digital Leisure | Digital Leisure | ダウンロード | - |  |
| 17 | Dragon's Lair |  201103292011年3月29日  | PlayStation Portable （PlayStation Network） | Digital Leisure | Digital Leisure | ダウンロード | - |  |
| 18 | Dragon's Lair | INT 201112022011年12月2日  | Android | Digital Leisure | Digital Leisure | ダウンロード | - |  |
| 19 | Dragon's Lair | INT 201205182012年5月18日  | Xbox 360 | Digital Leisure | Microsoft Studios | ダウンロード （Xbox Live Arcade） | - |  |
| 20 | Dragon's Lair | INT 2013年  | Macintosh Windows | Digital Leisure | Digital Leisure | ダウンロード （Steam） | - |  |
| 21 | ドラゴンズレア トリロジー | INT 202012242020年12月24日  | Nintendo Switch PlayStation 4 |  | レイニーフロッグ | ダウンロード | - |  |
スタッフ

デザイナー：リック・ダイアー
アニメーション：ドン・ブルース
ゲームプレイ・デザイン：ビクター・ペンマン、マーティ・フォールガー、ダーリーン・ウォディントン
プログラマー：マイケル・クナウアー、ヴィンス・リー
補助プログラマー：アール・ストラットン
声優：ヴェラ・ランファー、ダン・モリーナ、マイケル・ライ
プロデュース、プログラム：デヴィッド・フォスター
ディレクト：トニー・ボゼック
CG修正：マイク・ブレ、トニー・ボゼック、キャロル・チャン、ジャッキー・リュウ、デヴィッド・マガーマン、ノリス・ミレン、ショーン・ムーア、ジェイソン・シルヴァーバーグ、ジョー・ヴェリッシモ、ナディア・イー
サウンド：デヴィッド・フォスター、デヴィッド・マガーマン
追加プログラム：アンセルム・フック
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では6・5・6・4の合計21点（満40点）となっている。
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り19.2点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.7 | 2.8 | 3.3 | 2.6 | 3.2 | 3.5 | 19.2 |
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、ディズニーアニメ出身のドン・ブルースが参加している事を指摘した上で、「『動き』へのこだわりは素晴らしい」とアニメーションに関して称賛した。また、「いかにも怪しげなフラスコを一気飲みするノリはすごいが、移植度は高い」とアーケード版の再現度に関して肯定的に評価している。
関連作品 > 続編

Dragon's Lair Part II: Escape from Singe's Castle（1987年） - パソコンでリリースされた続編。
Dragon's Lair II: Time Warp（1991年） - アーケード版の続編。
Dragon's Lair III: The Curse of Mordread（1993年） - パソコンでリリースされた続編。
関連作品 > アクションゲーム

Dragon's Lair（発売元：コレコ）
ドラゴンズレア（発売元：エピックレコードジャパン）
ドラゴンズマジック（発売元：コナミ、日本国外ではデータイースト）
1993年（日本では1993年6月25日）発売。
ドラゴンズレア（発売元：エピックレコードジャパン）
1990年（日本では1991年10月25日）発売。
関連作品 > 3Dアクションゲーム

Dragon's Lair 3D: Return to the Lair
関連作品 > 類似作品

『忍者ハヤテ』（1984年、タイトー）
『スーパードンキホーテ』（1984年、ユニバーサル）
『エシュズオルンミラ』（1985年、船井電機）
『キャッシングストーン』（1985年、データイースト）
ディグダグ

| --- | --- |
 
ジャンル:  固定画面アクション
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 M5 TI-99/4A (TI99) Atari 2600 (A26) Atari 5200 (A52) Atari 8ビット・コンピュータ (A8) コモドール64 (C64) IBM PC (IBM) PC-8001 (PC80) X1 PV-1000 (PV) PC-8801 (PC88) MZ-1500 (MZ15) Apple II (APII) VIC-1001 (VIC) MSX FM-7 (FM7) PC-6001mkII (PC60II) PC-8001mkIISR (PC80SR) PC-8801mkIISR (PC88SR) ファミリーコンピュータ (FC) FM77AV Atari 7800 (A78) インテレビジョン (IV) ディスクシステム (FCD) ゲームボーイ (GB) iアプリ ゲームボーイアドバンス (GBA) Wii ニンテンドー3DS (3DS) Wii U Xbox One (XBO) PlayStation 4 (PS4) Windows (WIN) Nintendo Switch (NSW) 
開発元:  ナムコ
発売元:   ナムコ  アタリ 
デザイナー:  池上まさとし
プログラマー:  さかいとしお 深谷正一
音楽:  慶野由利子
シリーズ:  ディグダグシリーズ
人数:  1- 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （57.03キロバイト）
発売日:   1982年3月  1982年4月  発売日一覧 M5  1982111982年11月 T99,A26,A52,A8,C64,IBM  1983年 PC80,X1  1983071983年7月 PV  1983101983年10月 PC88,MZ15  1984年 APII,VIC  1984021984年2月 MSX  1984051984年5月  1984051984年5月 FM7,PC60II,PC80SR,PC88SR  1985年 FC  198506041985年6月4日 FM77AV  1986041986年4月 A78  1986061986年6月 IV  1987年 FCD  199007201990年7月20日 GB  1992091992年9月  1992年 iアプリ  200308272003年8月27日 GBA (FC版の移植)  200405212004年5月21日 Wii (FC版の移植)  200806092008年6月9日  200807012008年7月1日  200808292008年8月29日 3DS (FC版の移植)  201210032012年10月3日  201302142013年2月14日  201305022013年5月2日 Wii U (FC版の移植)  201410152014年10月15日  201502052015年2月5日 XBO,PS4,WIN (AC版の移植[AGS]) INT 201604202016年4月20日 PS4,NSW (AC版の移植[AA])  202208042022年8月4日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上）  PEGI：3 INT IARC：7+ 
デバイス:  4方向レバー 1ボタン
CPU:  Z80 (@ 3.072 MHz)×2
サウンド:  Z80 (@ 3.072 MHz) Namco (@ 96.000 kHz)
ディスプレイ:  ラスタースキャン 縦モニター 288×224ピクセル 60.61Hz パレット544色
テンプレートを表示
『ディグダグ』 (DIGDUG) は、ナムコが1982年3月に発売した業務用ゲーム。および、本作に登場する主人公キャラクターの名称。
ゲーム内容

縦型固定画面のゲームで、4方向レバーと1つのボタンを使用する。レバーで主人公ディグダグを操作、移動先に地面があるときには掘りながら進んでいく。移動しているときだけ音楽が流れる（停止時はモンスター歩行音）。地中という設定ではあるが、岩を除くキャラクターに重力の概念は存在せず、地上に対して垂直に掘られた縦穴も難なく上がることができる。
敵はあらかじめ穴のあいた地中に配置されており、空けられた穴を移動するが自ら地中を掘ることはない。ただし、時々「目変化（めへんげ）」と呼ばれる状態に変化すると、移動速度が下がる代わりに現在のディグダグの位置に向かうように地中を通過できる。目変化はどこかの穴に到達すると解除される。
ボタンを押すと、銛（モリ）を前方に射出する。銛はポンプとチューブに接続されており、敵に当てると動きを止め一段階膨らむ。さらに銛を刺したままボタンを続けて押す（連打、または押したまま、または銛を刺し直すと）とだんだん大きく膨らむ（プクプクポン）。三段階目を超えて膨らませると破裂して敵を倒すことができる。深い地層（地中の色で判別可能）で倒すほど高得点となる。なお、銛を刺した状態で移動すると解除され、膨らんだ敵を放置すると少しずつしぼんで元に戻るが、その間はディグダグが敵に接触してもミスにならない。
時間が経つと短い音楽と共に敵のスピードがアップする。敵が残り1匹になると、短い音楽と共に左上へ撤退行動を取る。画面上の敵を銛、もしくは岩で全て倒すか、敵が撤退完了すると面クリアとなる。
ゲーム内容 > バグ

本作アーケード版の初期に出回ったバージョンには、以下のバグが存在している。
敵をポンプで破裂させ、破裂したグラフィックが出ている時に岩石落としで潰す。この岩石落としによって敵を全滅させた場合、またはこの岩石落とし後に他の敵が残っている場合は、残りの敵をポンプで破裂させずに倒すか、あるいは敵が逃げて画面上に存在しなくなると、ラウンド（ステージ）が終わらずに次のラウンドへは進まなくなる。こうなってしまうとベジタブルターゲットを取るか岩石落としで主人公を自殺させる以外にラウンドを終わらせる方法が無くなってしまう。改善されているものは破裂状態に岩石を落としても潰れないようになっている。PlayStation版『ナムコミュージアム Vol.3』でも同様のことが可能だが、ベジタブルターゲットを取ってもラウンドが終わらない。自殺させることで終わる事はできる。
ベジタブルターゲットを取ると同時に敵を破裂させると、ターゲットの2倍の得点が入る。
126面からは、地上に出たファイガーが移動しないで停止してしまう。
136面からは、目変化の速度がオーバーフローを起こすのか、目変化状態の敵の移動が止まってしまい、難易度が極端に下がる。この状態で面数を進めると、目変化の移動も徐々に早くなっていく。これも初期バージョンのみに発生するバグで、難易度調整された目変化で停止しないバージョンもある。
255面をクリアすると次の面で既にモンスターに触れている状態から始まり、ラウンド開始と同時にミスになる。残機がなくなるまで繰り返しミスになる為、それ以上ゲームを進められなくなり、強制的にゲームオーバーになる。キルスクリーンとも呼ばれるアーケードゲームの現象のひとつ。その後にコンティニューすると1面から始まる。このバグに修正が施され、256面以上延々と続けられるバージョンもある。
移植版 > おもな家庭用汎用ゲーム機・パソコン移植版の特徴

M5本体と同時に発売されたナムコゲーム6作品のうちの1本。土の掘削が半キャラ単位で、薄い壁状に掘り残す事が出来ない等の差異はあるが、スプライト機能によるキャラの動きは滑らかで、アクションゲームとしての水準を保っている。
キャラクターが全てBGで描画されており8ドット単位の移動となっている。
DEMPAマイコンソフトによるnamcoオリジナル・ゲーム・シリーズ最初期の作品。N-BASICモードのある機種でプレイ可能。わずか横160ドット、縦50ドットのセミグラフィック画面で構成されている。
FM音源に対応し、アーケード版に非常に近いグラフィック画面になっている。
nimiHu-BASICコンパイラーで書かれた初期の作品。効果音はBEEP音のみ。
PC-8001mkIISR版とほぼ同じ。
他の機種では減らされている地層が四層となっている。
1984年に「ナムコットゲームセンターシリーズ」第7弾としてMSX、パソコン用ゲームとして発売された（4,500円）。
後に1990年4月26日にフロッピーディスクで発売されたMSX用オムニバスソフト『ディスクNG 2』にも、このMSX版が収録されている。
1985年に「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第6弾として発売された。2004年5月21日にはファミコンミニ第2弾として発売（ゲームボーイアドバンス版）。
北米のみで移植版（パズル要素が加わった『NEWディグダグ』を含む）が発売され、後に『ナムコギャラリー Vol.2』（1996年）に収録された。
1996年に発売されたアーケードゲーム『ナムコクラシックコレクションVol.2』に収録された（後述の『ディグダグ・アレンジメント』を含む）。
1998年発売の『ナムコヒストリー Vol.3』に収録され、生産終了後はナムコチャンネル for Sony Style、ナムコチャンネル for VAIOにてダウンロード販売が行われていた。2007年6月28日サービス終了。
1996年発売の『Microsoft Return of Arcade』にも収録されている。
2006年10月11日にXbox Live Arcadeによるダウンロード配信が開始された。オンライン世界ランキングおよび実績システム（「いずれかのステージで、全ての地面を全て掘れ!」「モンスター4匹を岩石で同時に潰せ!」などそれぞれにポイントがついている）に対応している。
基本的にファミコン版そのままだが、「ナムコットコレクション/NAMCO MUSEUM ARCHIVES」自体の機能として、ゲーム中いつでも「セーブ」（ステートセーブ）が可能（最大で4か所）。
後期バージョンを収録。初期バージョンと比較し、特定のラウンド以降でファイガーが動かなくなったり、目玉に変化したモンスターの動きが止まってしまう等の現象に調整が入っている。「こだわり設定」にて起動画面の表示、ゲームスピードの調整といった事を設定できる。
学研より発売。オリジナル版との違いは、ポンプのかわりにファイアーガンを使って敵を倒す点にある。右のレバーでディグダグを上下左右に動かし、ファイアーガンを1 - 2回噴射して敵を足止めし、3回目で撃破。岩で敵を押し潰したり、目変化やBGMも再現されている。ディグダグの遅い動きは難点であり、敵を岩で潰すのも一苦労である。当時の低年齢層の評判は良かったが、青年層は移植度に不満を持っていたとされる。
音楽

本作は、のちに発売された『ゼビウス』同様、同時発音数が3音であり、うち2音は主人公の移動音に用いられている。サウンドを手掛けた慶野由利子は作中においてBGMのように聞こえる音は音楽ではなく、主人公の移動音であると位置づけている。
慶野はプレイヤーの走行音を複数作っていたものの、なかなか採用されずに悩んでいた。その時、師匠である大野木宜幸から音楽にしてはどうかという提案が寄せられ、その結果として音楽的な移動音が出来上がった。
またファイガーが火を吹く音は、極端に低い音と高い音を組み合わせる形で表現された。
なお、第1作の楽曲に歌詞をつけた「恋のディグダグ」（作詞：弓達公雄、中沢淳 / 作曲：慶野由利子 / 編曲：米光亮 / 歌：まさごろ）という歌がある。同楽曲は『ビデオ・ゲーム・グラフィティ』（1986年）及び『ナムコベストヒットパレード!』（1989年）に収録。
スタッフ

企画：池上正寿
ハードウェア：石村繁一
プログラミング：酒井俊夫、深谷正一
サウンド：慶野由利子
デザイン（ドット絵）：杉崎厚子（プーカァ、ファイガー）、小野浩（ディグダグ）
デザイン（キービジュアル）：秋山眞由美
プログラム：RAM SOFT
プログラム：H.NISHIKAWA
プログラム：中村雅実（迎霧狼慢）
プログラム：紅林俊彦
プログラム：松島徹
プログラム：BOGY AND KISS
評価

1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「迷路があらかじめ用意されているそれまでのドットイートタイプのゲームとは一線を画して、自分自身が『地面を掘る』ことにより通路を確保していくという考え方が画期的だった」、「（風船抜け、陰険打ちなどの）テクニックをフル活用してモンスターを一箇所にまとめ、その上から岩と落として高得点をたたき出すパターンを作ることは、ある種のステイタスであり、当時のマニアはパターン作りに熱中した」と紹介されている。
関連作品・商品 > 商品

稼働当時、プーカァのグッズが多数作られた（キャップ、ビーチボール、ゼンマイで歩く人形など）。
稼働当時、直営のゲームセンターで豆本『ディグショナリー』が配布された。これは、当時新人だった遠藤雅伸がテストプレイ中に書き留めていたテクニック集が中村雅哉の目にとまり、世に出たものである。「目変化」などの用語も、遠藤が考案し本書の中で使用されたことで一般に広まった。
CIZNAが2000年にTシャツをリリース。
アートストームが2006年にTシャツをリリース。
MARS16が2007年にTシャツをリリース。
ソシー・ベーコン

| ソシー・ベーコン Sosie Bacon |
| --- | --- |
 2022年撮影
本名:  Sosie Ruth Bacon
生年月日:   (1992-03-15) 1992年3月15日（32歳）
出生地:   アメリカ合衆国ロサンゼルス
職業:  女優
活動期間:  2005年 -
著名な家族:  ケヴィン・ベーコン（父） キーラ・セジウィック（母）
主な作品
 映画 『Smile スマイル』テレビドラマ 『13の理由』 『HERE AND NOW ～家族のカタチ～』
テンプレートを表示
ソシー・ベーコン（Sosie Ruth Bacon、1992年3月15日 - ）は、アメリカ合衆国の女優。
来歴

ロサンゼルス出身。俳優ケヴィン・ベーコンとキーラ・セジウィックの娘。
2005年、父ケヴィン・ベーコンが監督・主演した映画『バイバイ、ママ』でデビュー。主にテレビドラマを中心に出演、『クローザー』では母キーラ・セジウィックと共演した。『13の理由』ではリバティ高校のバリスタ、スカイ・ミラーを演じてファンの人気を集める。
2014年のミス・ゴールデン・グローブ（ゴールデングローブ賞の受賞者にトロフィーを手渡すサポーター）に選ばれた。
2022年にはAmazon Prime Videoで配信された『思うままの世界』というドラマで主役のひとりであるマンディ役を演じた。
主な出演作品 > 映画

| 公開年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2005 | バイバイ、ママ Loverboy | エミリー・ストール（10歳） |  |
| 2018 | チャーリー・セズ/マンソンの女たち Charlie Says | ケイティ/パトリシア・クレンウィンケル |  |
| 2019 | ラスト・サマー -この夏の先に- The Last Summer | オードリー・ジャーヴィス |  |
| 2022 | Smile スマイル Smile | ローズ・コッター |  |
主な出演作品 > テレビドラマ

| 公開年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2009 | クローザー The Closer | チャーリー・ジョンソン | 4エピソード |
| 2015-2016 | スクリーム Scream: The TV Series | レイチェル・マレー | 4エピソード |
| 2016 | アクエリアス 刑事サム・ホディアック Aquarius | アン/アンナ | 2エピソード |
| 2017-2018 | 13の理由 13 Reasons Why | スカイ・ミラー | 11エピソード |
| 2018 | HERE AND NOW ～家族のカタチ～ Here and Now | クリステン・ベイヤー＝ボートライト | 10エピソード |
| 2020 | ナルコス:メキシコ編 Narcos: Mexico | ミミ・ウェッブ・ミラー | 4エピソード |
| 2021 | メア・オブ・イーストタウン/ある殺人事件の真実 Mare of Easttown | キャリー・レイデン | ミニシリーズ |
| 2022 | 思うままの世界 As We See It | マンディ | 8エピソード |
銀座カラー

銀座カラー（ぎんざカラー）は、日本の脱毛サロン。
沿革

1993年5月に設立した株式会社エム・シーネットワークスジャパンが運営し、2020年4月期に店舗数が50となる。新型コロナウイルス感染症蔓延の影響で休業店舗が増加するなど事業環境が悪化し、2023年12月15日に東京地裁へ自己破産を申請し、同日に破産手続き開始決定を受けた。
CM > 出演者

藤ヶ谷太輔（Kis-My-Ft2）（2016年3月1日 -）
吉沢亮・川栄李奈（2018年1月17日 -）
山本舞香・小関裕太（2020年1月5日 -）
CM > CMソング

MU-CHU-DE 恋してる（Kis-My-Ft2）（2016年3月1日 -）
その他

暗闇ボクシングフィットネススタジオを運営するb-monsterは、エム・シーネットワークスジャパンが設立した。b-monster代表取締役CEO塚田美樹と取締役副社長塚田眞琴は、エム・シーネットワークスジャパン代表塚田啓子の娘である。2024年1月19日に株式会社ワールドフィットへ事業譲渡した。
安平基地簡易乗降場

安平基地簡易乗降場（アンピョンきちかんいじょうこうじょう）は、釜山都市鉄道4号線の簡易駅である[要出典]。
概要

駅は安平車両事業所（朝鮮語版）の敷地内にある。業務用だが軽電鉄広報館や安平ヒューメトロテーマ公園を見学する場合であれば一般客も利用することができる。なお敷地内から出ることはできない。
駅構造

島式ホーム2面3線の4号線唯一の地上駅。釜山都市鉄道では唯一のハーフハイトタイプのホームドアを有する。
なお乗降できるのは3線のうち1線で、その中でも美南方1両目の後ドアと2両目の前ドアのみとなる。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  |  4号線 | 未使用 |
| 上り |  4号線 | 安平、美南方面 |
|  |  4号線 | 未使用 |
エア・フロリダ90便墜落事故

| --- | --- |
 回収された機体尾部
出来事の概要
日付:  1982年1月13日
概要:  不適切な除氷対応とパイロットエラーによる墜落
現場:   アメリカ合衆国・ワシントンD.C.ポトマック川 北緯38度52分26秒 西経77度02分34秒﻿ / ﻿北緯38.87389度 西経77.04278度﻿ / 38.87389; -77.04278座標: 北緯38度52分26秒 西経77度02分34秒﻿ / ﻿北緯38.87389度 西経77.04278度﻿ / 38.87389; -77.04278
乗客数:  74
乗員数:  5
負傷者数:  9 (地上4)
死者数:  78 (地上4)
生存者数:  5
機種:  ボーイング737-222
運用者:   エア・フロリダ
機体記号:  N62AF
出発地:   ロナルド・レーガン・ワシントン・ナショナル空港
経由地:   タンパ国際空港
目的地:   フォートローダーデール・ハリウッド国際空港
地上での死傷者
地上での死者数:  4
地上での負傷者数:  4
テンプレートを表示
エア･フロリダ90便墜落事故（エア･フロリダ90びんついらくじこ、英語: Air Florida Flight 90）は、1982年1月13日16時1分（東部標準時）頃、アメリカ合衆国のワシントン国際空港を激しい吹雪のなか離陸したエア・フロリダ90便が、離陸直後に氷結したポトマック川に架かる橋梁に激突、川に墜落した航空事故である。
乗員乗客79人のうち74人と橋梁上の自動車内にいた4人の計78人が死亡、客室乗務員1人と乗客4人が救助された。水没を免れた尾翼部分にしがみついた生存者の救助を多くの人々が見守る映像は日本でも報道された。なお、この事故をきっかけにエア・フロリダは経営が悪化し、2年後に倒産した。
事故機の経歴

90便として使用されていた機体は1969年にユナイテッド航空が導入したもので、1980年にエア・フロリダへ売却されていた。供用開始から13年目で、機長・副操縦士のボーイング737型機の操縦経験は、いずれも3年未満であった。
機体：ボーイング737-222、機体記号：N62AF
機長：34歳、男性
副操縦士：31歳、男性
事故の概要 > 記録的寒波

1982年の1月第2週は、米国東海岸地域を歴史的寒波が襲い、首都ワシントンでも数日にわたって低温が続き、自動車が路上で立ち往生するなど日常生活にも支障をきたしていた。
ワシントン国際空港も1月13日正午の時点でようやく滑走路が使用可能となったが、再びいつ閉鎖になるかわからない状態だった。当該機および乗員は当日朝にフロリダを出発して13時29分にワシントンに到着し、折り返しフロリダ州タンパ経由フォートローダーデール行き90便となったが、降雪により滑走路が一時閉鎖となったため出発が遅れていた。
事故の概要 > 除氷作業

駐機中に、高圧温水と不凍液の混合物の噴射による、機体に降り積もった雪の除去が行われた。一般に、その混合比率は気温によって変えなければならず、また、除氷を目的とする場合とその後の着氷防止を目的とする場合とでも混合比率が異なる。滑走路が一時的に閉鎖になったことにより除氷作業も中断が発生しオペレーターが交代した等で混乱し、また、混合比率を調整する噴射ノズルも当時の作業状況に適合しないものが使用されていたため、正しい混合比率に調整されていなかった。
事故の概要 > パワーバック

ボーディング・ブリッジから離れようとした際、タグ（牽引車）がスリップして動けなかったため、乗員はエンジンを逆噴射してパワーバックで後退しようとした。しかし、30 - 90秒間にわたり逆噴射を行ったが機体は動かず、また、地上業務を代行していたアメリカン航空の規定では、後退時に逆噴射を行うことが禁止されていることをタグのオペレータから告げられ、逆噴射の続行を断念、タグをタイヤチェーン付きのものに取り替えてようやく後退することに成功した。しかし、この逆噴射操作は雪や氷、水を巻き上げ、90便の機体のあちこちに付着させることとなった。
事故の概要 > チェックリスト

エンジン始動時のチェックリストに際して、「アンチ・アイス（防氷装置）」の項目を副操縦士が読み上げたが、機長は“OFF” と答えている。副操縦士も何ら疑義を挟んだ様子はなかった。
事故の概要 > 離陸待機

ボーディング・ブリッジを離れてから他機とともに一列に並び順番待ちをしている間、乗員は直前機のニューヨーク・エア58便（ダグラス DC-9）との距離を故意に短くしてタキシングを行った。前機のエンジンの排気熱により着氷を溶かすことができるとの考えであったが、これは間違いだった。機体製造者であるボーイング社のマニュアルによれば、「再氷結の危険が高いので低温下では標準より距離を大きめに取ること」とされている。
事故の概要 > 離陸 / 墜落

天候条件や自重等から計算された、離陸時に用いるべき推力は「EPR（エンジン圧力比）：2.04」であった。スロットルレバーを押し込んだ際、いつもより EPR ゲージ指針の上昇が速く、レバー操作に対しオーバーシュートしたのが異常の前兆だった。さらに副操縦士は離陸滑走を開始した直後から異常を感じ、数度にわたり「おかしい (not right)」と呟いている。規定どおりの EPR （この場合2.04）にセットしたわりに加速が悪く、エンジン排気温度や回転数その他のパラメータがいつもとは異なっていたためだが、これに対し機長は「今日は本当に寒い日だ」や「大丈夫だ。80ノット出ている」としか応じていない。すなわち、気温が低いとエンジンの効率が上がるので、いつもと違っていてもおかしくはないというニュアンスを含んでいた。事故報告書は機長が実際にそう信じていたものと推定している。
加速が悪いため機首上げ操作速度 (Vr) に達するまでに通常よりおよそ 800 メートル余計に滑走を要した後に離陸したが、直後に機速が失速速度に近いことを知らせるスティックシェイカーが作動した。引いていた操縦桿を速度を回復するために少し押し戻すなどの失速解消のための試みがなされたが、推力を上げるためのスロットルレバー操作は最後まで行われなかった。上昇に必要な速度が得られない状態で次第に高度が下がっていき、ついにはポトマック川橋梁をかすめて渋滞中の自動車数台を巻き込んだ末、氷の張った川面に墜落した。
事故の概要 > 離陸から墜落までの会話

よし。君が飛ばせ。（Okay, your throttles.）
15:59:35 [エンジン音]
15:59:51 CAM-1 ここは本当に寒いな。（Really cold here, real cold.）
15:59:58 CAM-2 見てください、おかしくありませんか？これは間違っている。（God, look at that thing. That don't seem right, does it? Ah, that's not right.）
16:00:09 CAM-1 大丈夫だ。80ノット出ている。（Yes it is, there's eighty.）
16:00:10 CAM-2 それは違うと思う。でも、あっているのかもしれない。（Naw, I don't think that's right. Ah, maybe it is.）
16:00:21 CAM-1 120ノット（Hundred and twenty.）
16:00:23 CAM-2 私には（それがあっているのか）分からない。（I don't know.）
V1、落ち着け、V2（V1 . Easy, V2 .）
16:00:41 TWR  パーム90 デパーチャーにコンタクトしてください。（Palm 90 contact departure control.）
16:00:45 CAM-1 前だ、前、落ち着け。500フィートだけでいいんだ。（Forward, forward, easy. We only want five hundred.）
16:00:48 CAM-1  前だ、上がれ。少し上がった。（Come on forward....forward, just barely climb.）
16:00:59 CAM-1 失速だ、落ちてる！（Stalling, we're falling!）
16:01:00 CAM-2 ラリー（機長の名前）、墜落する、ラリー……。（Larry, we're going down, Larry....）
16:01:01 CAM-1 分かってる！（I know!）
16:01:01 [衝撃音]
原因

国家運輸安全委員会 (NTSB) は直接の原因として下記の点を指摘した。
乗員はエンジン防氷装置 (Anti-Ice) を OFF にしていたこと。
これによりエンジン圧力比 (EPR) 測定のための圧縮機入り口センサー開口部が氷雪によって閉塞し、この結果コックピットに誤った EPR を表示することになった。
翼に雪や氷が付着した状態で離陸を開始したこと。
除氷作業終了から管制官の離陸許可までに時間を要し、この間に再び機体に雪が降り積もっていた。これに加えて、ボーイング737型機は主翼前縁部に僅かでも氷雪付着があると離陸時に急激な機首上げ（失速の主因になり得る）を生じるという既知の機種固有の特性を持っていた。さらに、DC-9のエンジンの噴射熱を浴びようとしたことで主翼上にあった雪や氷は一時的に溶けたが、この行動自体がボーイング社のマニュアルに反していた。溶けた雪や氷は主翼の後部に押し出された状態で再凍結したために操縦翼面に干渉し、主翼の揚力低下を招くことになった。
離陸滑走の早い時期に異常に気付いたが、離陸を中止しなかったこと。
副操縦士はエンジン計器の指示に何度も異常を訴えたが、機長はそれを無視するか、または「問題なし」と応じた。
また、離陸直後にスティックシェイカーが作動した際に、エンジン出力を「全開」としていたなら、墜落は免れただろうと結論している。
救助活動

事故による機体の損傷があまりにも激しかったため、生存者はいないものと思われていたが、割れた氷に6人の生存者がしがみついていた。しかし歴史的な寒波に襲われていたワシントンD.C.では、連邦政府関係者の多くが早退を命じられていたこともあり、交通渋滞が激化していた。路面の凍結などの状況も加わり、出動した救急車はホワイトハウス前の歩道を走行するなどして渋滞の迂回に努めたが、到着に20分以上要するなど緊急車両の対応が遅れていた。
また、到着したレスキュー隊も凍結した川に対応できる装備を備えていなかったため、満足に救助活動を行える状況ではなかった。事故現場近くには沿岸警備隊の砕氷能力を備えたタグボートの拠点があったが、事故当時はポトマック川下流の別の救助要請に対応していた。墜落事故から約30分後、ワシントンメトロのスミソニアン駅付近で開業以来初の脱線事故が発生しており、緊急機関の対応能力は更に圧迫されていた。
事故から20分後、国立公園管理警察の救助ヘリコプターが到着した。最初に命綱が渡されたのは、46歳の銀行監査官の男性であるアーランド・ウィリアムズ・ジュニア（ (Arland D. Williams Jr.) ）であったが、アーランドは残骸に引っかかっていたこともあり、2度にわたって自分の近くにいた女性に救助の順番を譲った。そして救助ヘリが3度目に戻ってきた時には、アーランドは既に力尽きて溺死しており、本件事故において衝撃以外の要因による唯一の死者となった。
アーランドにはアメリカ政府から救助ヘリの乗員2人とともにゴールド救命メダル (Lifesaving Medal) が授与され、事故現場となったロシャンボー橋（ジャン＝バティスト・ド・ロシャンボーに由来）は、アーランドにちなんで「アーランド・ウィリアムズ・ジュニア記念橋」（Arland D. Williams Jr. Memorial Bridge）と改名された。また、他にもアーランドを記念して命名された施設が複数あり、アーランドの郷里のイリノイ州には2003年に「アーランド・ウィリアムズ・ジュニア小学校」（Arland D. Williams, Jr. Elementary School）が開校した。
このほか2度目の救助の際、衰弱し力を失った女性が命綱から手を離してしまい氷上に取り残されたが、見守っていた群衆の中から2名の男性が飛び込んで支え、無事救助された。そのうちの1人は、アメリカ連邦議会予算局（CBO (Congressional Budget Office) ）の職員レニー・スカトニック（ (Lenny Skutnik) ）であり、同年1月26日にはロナルド・レーガン大統領（当時）によって一般教書演説に招待され、演説の中で称賛された。
映像化

墜落!ポトマック河の惨劇（1984年、テレビ映画）
ナショナルジオグラフィックチャンネル・『衝撃の瞬間4』：第7話「ポトマック川墜落事故」
ナショナルジオグラフィックチャンネル・『メーデー!:航空機事故の真実と真相』：シーズン11 第4話「Disaster On The Potomac」
世界衝撃映像100連発 カメラが見た劇的瞬間
ユナイテッド航空での運用中に撮影された事故機
同型機のボーイング737
国家運輸安全委員会による事故機の飛行経路
墜落現場となったアーランド・ウィリアムズ・ジュニア記念橋
救助活動の様子
ドルビーラボラトリーズ

| --- | --- |
: 「ドルビー」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「ドルビー (曖昧さ回避)」をご覧ください。
現在のドルビーラボラトリーズのロゴ
ドルビーラボラトリーズ（英語：Dolby Laboratories, Inc.）は、映画、テレビ、記録メディアその他の音響記録・再生技術の研究、開発を行う米国の企業である。現在、サンフランシスコ（本社）、バーバンク、ニューヨーク、ロンドン、東京他にオフィスを持つ。
概要

高校時代、アンペックス社でアルバイトをしたことがきっかけで、以来音響研究一筋60年の米国人技術者レイ・ドルビー博士が、1965年にノイズリダクション技術の研究所をロンドンに設立。彼はまた、初期のビデオテープレコーダであるアンペックス社の2インチVTRの開発において、オーディオ記録再生技術を担当した。
同社は装置製造だけでなく、開発した技術を他社に積極的にライセンスすることで収入を得るビジネスモデルを採用している。MPEG-AACのライセンス供給者の1社でもある。