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ハロウィーンの黙示録
放送 > レーティング

「ハロウィーンの黙示録」の一晩の視聴者数は443万人で、視聴占拠率は26.9%であった。これは、その夜にイギリスで放送された番組としては2番目に多く視聴されたことを意味する。Audience Appreciation Index の値は76であった。7日以内の視聴者数の合計数は581万人に上り、その週の番組で9番目に多く視聴されたものとなった。BBCアメリカの本放送では33万9000人の視聴者が視聴し、後の晩の放送では27万7000人を記録した。
タイムゾーン (ゲーム)

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ジャンル:  アドベンチャーゲーム
対応機種:  Apple II PC-8800シリーズ PC-9800シリーズ FM-7/FM-77/FM-8
発売元:   シエラ・オンライン  スタークラフト
メディア:  Apple II版:5"1D×6枚組（両面使用） PC-8801/FM-7版:5"2D×8枚組 PC-9801版:5"2HD×4枚組
発売日:   1982年  1985年2月
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タイムゾーン（Time Zone）は、1982年にシエラ・オンライン社から発売されたアドベンチャーゲーム。日本ではスタークラフト社が国内のパソコンに移植して販売した。
概要

シエラ・オンライン社のApple II用「ハイレゾ・アドベンチャーシリーズ」の一つ。同社シリーズ「ミステリーハウス」や「ウィザード&プリンセス」を制作したロバータ・ウィリアムズが、その集大成として制作したもので、そのボリュームはディスク6枚組（1Dを両面で使っていたので、実際は12枚相当）、総画面数1500枚を誇り、発売当時は解くのに一年かかると言われた。
あまりに内容が膨大かつ、シナリオが複雑多岐になったため、開発は困難を極め、一時はプログラミングが完全に膠着して、シエラオンライン社の経営自体に支障をきたす事態になったという。その穴埋めとして急遽制作されたのが、Apple II初のアダルトゲームとなった「ソフトポルノ」である。
あらすじ

地球から遙か二千光年離れた惑星ネブロンのネブロン人は、遙か太古から地球の人類の進化を観察していた。そしてテクノロジーが高度に発達した西暦2085年、ネブロン星の独裁者マラドゥは、地球がもはや惑星ネブロンの脅威になりうると判断し、西暦1985年の地球に向けて地球を破壊する光線を発射しようとしていた。
ある朝、家を出て付近を散歩していたプレイヤーは、草原に着地しているタイムマシンを見つけた瞬間、昨夜の不思議な夢が夢ではなく自分に課せられた使命であることを自覚する。そしてタイムマシンに乗り込み、地球をネブロン人の攻撃から救うべく、時空の旅へと旅立つのであった。
タイムマシン

タイムマシンの操縦方法はいたってシンプルで、二つあるダイヤルで時代と場所をそれぞれ設定して、レバーを引くだけである。また一つだけあるボタンを押すことで、現代の自宅に戻ることができる。
タイムマシンで移動できる時代、及び場所は以下の通り。
BC4億年 - 先史時代
BC1万年 - 石器時代
BC50年代 - 中国、エジプト、ローマ、アラスカ、アンデス、オーストラリア
AD1000年代 - アラビア、コンゴ、イギリス、アメリカ、ペルー、オーストラリア
AD1400年代 - 日本、モロッコ、スペイン、アメリカ、アンデス、オーストラリア
AD1700年代 - ロシア、象牙海岸、パリ、フィラデルフィア、アマゾン、オーストラリア
現代 - 自宅
AD2085年 - 東京、エジプト、ロンドン、ロサンゼルス、ブエノスアイレス、シドニー
AD4085年 - 惑星ネブロン
全時代共通 - 南極
注意事項として、その時代には存在し得ない未来のアイテムを持ったままで過去に移動すると、そのアイテムは消失してしまう。
生田蝶介

生田 蝶介（いくた ちょうすけ、1889年5月26日 - 1976年5月3日）は、日本の歌人、小説家。本名・調介。
略歴

山口県豊浦郡長府町（現在の下関市）の田嶋家に生まれる。13歳で京都の叔父の養子となり、生田姓となる。早稲田大学中退。博文館の社員となり、1916年、歌集『長旅』を刊行。1924年には歌誌『吾妹(わぎも)』を創刊する。『聖火燃ゆ』などの小説や批評も発表した。
昭和51年5月3日没。行年88歳。戒名は皐月院芙氿泉光蝶歌聖禅居士。墓所は青山霊園。
子の友也も歌人。
著書

廓模様 文永堂 1913
長旅 歌集 須原啓興社 1916
宝玉 歌集 金星堂 1919
歩み 創作集 博文館 1921
旅人 歌集 博文館 1923
作歌入門 立命館大学出版部 1928 (生田蝶介作歌参考叢書 第1編)
旅に歌う 紀行吟行 立命館大学出版部 1928 (生田蝶介作歌参考叢書 第2編)
聖火燃ゆ 福永書店 1928
短歌用語小辞典 立命館大学出版部 1929 (生田蝶介作歌参考叢書 ; 第3編)
短歌文法七十講 立命館大学出版部 1929 (生田蝶介作歌参考叢書 ; 第4編)
妖説天草丸 平凡社 1929
短歌の作り方と味ひ方 交蘭社 1930
昭代一万歌集 立命館大学出版部 1930 (生田蝶介作歌参考叢書)
百人一首の講義 立命館大学出版部 1930 (生田蝶介作歌参考叢書)
現代大衆文学全集 続 第17巻 生田蝶介 平凡社 1931
日本和歌史 作歌参考叢書 第7編 立命館出版部 1932
作歌入門 立命館出版部 1932
吾妹歌集 猟人荘出版部 1933
作歌の本義 立命館出版部 1934
洋玉蘭 歌集 猟人荘 1935 (吾妹叢書)
作歌用語新辞典 立命館出版部 1939
新作歌用語辞典 京都印書館 1947
白鳥座 歌集 長谷川書房 1959
白鳥座以後 歌集 長谷川書房 1984.5
生田蝶介全歌集 生田友也編 短歌新聞社 1990.11 (吾妹叢書)
復刊

聖火燃ゆ 未知谷 1996.5 (島原大秘録 1)
妖説天草丸 未知谷 1996.8 (島原大秘録 2)
原城天帝旗 未知谷 1996.11 (島原大秘録 3)
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全般:  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  アメリカ  日本
タチツテト手を

| みんなのうた タチツテト手を |
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歌手:  ヘンリー・バンド with M
作詞者:  藤井青銅
作曲者:  宮原恵太
編曲者:  宮原恵太 & BANANA ICE
映像:  アニメーション
映像制作者:  しりあがり寿（キャラクター原案） 毛利厚（絵コンテ） 田中ケイコ（アニメーション）
初放送月:  2001年2月 - 3月
再放送月:  2001年6月 - 7月 2004年2月 - 3月 2008年6月 - 7月 2010年6月 - 7月 2015年6月 - 7月（ラジオのみ） 2021年9月
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「タチツテト手を」（タチツテトてを）は、2001年2月 - 3月にかけてNHKの歌番組『みんなのうた』で放送された楽曲。歌はヘンリー・バンド with M。
概要

手を繋ぐ大切さと、手を繋ぐことで相手の気持ちが伝わることをテーマにした歌である。放送では2番が省略された。
歌を担当した「ヘンリー・バンド」とはヘンリー広瀬率いる8人組のユニットバンドである。メンバーは他に、宮原慶太（作曲も担当）、小松崎純、野々田万照、藤井晴稔、小川真司、北沢マロ、山下政人。
「with M」とはヘンリー広瀬の妻である高橋真梨子のことであり、Cパートの最初のみ歌唱に参加している。
ヘンリー広瀬と高橋真梨子は1974年12月にペドロ&カプリシャスとして出演した『竹田の子守唄』以来27年ぶり2回目の『みんなのうた』出演となる。
キャラクター原案はしりあがり寿が、ダンスの振り付けはラッキィ池田がそれぞれ担当した。
アニメーションは1960年代後半からの常連の毛利厚が担当する予定だったが、絵コンテ制作中の2001年1月に急逝した。その後「山口さんちのツトム君」などを担当した田中ケイコがアニメーションを引き継いで完成した。
ネクストキング 恋の千年王国

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ジャンル:  ボードゲーム、恋愛シミュレーションゲーム、RPG
対応機種:  PlayStation、セガサターン
開発元:  アルファシステム
発売元:  バンダイ
プロデューサー:  大久保悌伸
ディレクター:  桝田省治
デザイナー:  桝田省治
シナリオ:  桝田省治
音楽:  神尾憲一
美術:  山根朝郎
人数:  1人～4人
メディア:  CD
発売日:  1997年6月27日（PS）、1997年11月20日（SS）
対応言語:  日本語
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ネクストキング 恋の千年王国（ネクストキング こいのせんねんおうこく）は、1997年6月27日にバンダイから発売されたプレイステーション用ゲームソフト。1997年11月20日にセガサターンに移植された。企画、脚本、監督は桝田省治。開発はアルファ・システム、MARS。発売時のキャッチフレーズは「愛は惜しみなく奪い合え!」。
作品概要

このゲームのジャンルは「恋愛対戦RPG」と銘打ってあるがボードゲームの要素が非常に強く、移動距離、戦闘時のダメージ、女の子の好感度はすべてサイコロの目で決められる。舞台は中世の（いわゆる剣と魔法の）王国ハーブランド。プレイヤーは4人の王子のうちの1人となり次の王様を決める選挙に参加することになる。有権者である12人の可愛いが、一癖も二癖もあるヒロイン達の心を掴み、最終的に自分に投票させることが目的、となっているが、実は王様になれるかはさほど重要ではなく、最終的に投票の後、その自分に投票してくれたヒロインの中の1人に告白し、OKされるのが真の目的。王様になれても告白に成功しなければ結果発表画面での扱いは悪い。また、複数人が同時にプレイ可能な恋愛ゲームという、他にあまり例を見ないユニークな一面を持つ。
彼女達に気に入られるための方法は、彼女達の家に日参してデートに誘ったり、彼女達の親に気に入られるよう修行を積んだり、貢物を捧げたりと様々である。
ゲームの流れ

プレイ期間は一人用の場合は一年間、多人数プレイの場合は1ヶ月から3ヶ月まで選択でき、1日を1ターンとして4人が1回ずつ移動、行動する。CPUの会話シーンや戦闘などはスキップされるが移動はスキップされない。当然ながら多人数プレイ時の人間のターンは全てスキップされず、一人用モードはイベントも多く期間が一年間あるため、プレイにかかる時間は総じて長め。
週の頭に、その週の後半に冒険に向かう場所が王様（初回はアンゼリカ）から発表される。
プレイヤーは一週間のうち月曜から水曜までの3日間、サイコロを振って移動し、城下町にある有権者であるヒロインの家に赴き週後半の冒険に誘う。基本的にはヒロインの自宅に訪問して誘う事になるが、外出していたり、他のヒロインの家に遊びに行っている場合もある。ヒロインの性格にもよるが、先に約束していてもより好感度の高い王子から誘われればそちらを優先する事がある。週の開始時にヒロインが王子全員or好感度の高い個人に同行の依頼に来る場合があり、その週の冒険ではそのヒロインのイベントが発生する。デートの誘いに失敗した場合は週後半開始時にアンゼリカがパートナーを紹介してくれる。
週後半の木曜から日曜の4日間には、その週の頭に王様から発表される指定の場所にパートナーと同行し、冒険をすることになる。この冒険は、双六の要領でサイコロを振りながら進み（サイコロの目の範囲内では好きなマスに止まる事が出来る）、ゴール地点で通常はボスキャラとの対決となる。ボス戦がなく特定のアイテムを探索する週もあり、1度で目標を達成できなかった場合の予備に設定されている週の場合は目的がない事もある。その冒険に関わるヒロインと同行してボスを倒せばイベントを見ることが出来る。冒険中にはモンスターを倒して同行のヒロインに格好いいところを見せたり、プレゼント用の宝物を手に入れたり、他の王子に決闘を申し込んで相手の足を引っ張り合うことも可能（勝てば相手の好感度を下げ、アイテムを一つ奪える）。
冒険中のフィールドは最初はそれぞれのマスのパネルが閉じており、通過することでパネルが裏返って宝箱やモンスターが現われる。最初から見えている場合もある。パネルを開けながら通過してモンスターを出現させた時点では戦闘にはならず素通りできるが、宝箱を開けることも出来ない。次に通るプレイヤーは宝箱を開けながら移動できるが、モンスターがいるマスでは必ず止まらなければならない。他の王子がいるマスでは決闘を申し込むか何もしないで止まるか選ぶ事が出来る。フィールドではヒロインが移動のサイコロを増やしてくれたり、移動終了後に再移動させてくれたり、アイテムをくれたりする場合もあるが、時には移動のサイコロを減らされたり、一回休みにさせられてしまう場合もある。そのマップに関わるイベントが発生するヒロインは再移動させてくれる確率が高くなる。
戦闘はお互い1度ずつサイコロを振って出た目がダメージになる。その戦闘中に倒せなかった場合は引き分けになり、消費したHPは回復しないので再戦すればいずれは倒せる（消耗した王子を決闘で倒したり、モンスターの止めを刺したりして漁夫の利を狙う事も可能）。ヒロインも戦闘に参加するが強さに違いがあり、それぞれ振るサイコロの数や良い目の出やすさが違う。中には逃げてしまうヒロインもいる。ヒロインの強さは好感度の順位でも変化するが、性格によっては逆に弱くなることもある。武器や防具を持っていればその数値ぶんの攻撃力増加やダメージ軽減の効果がある（複数持っていても一番強い物しか適用されない）。巻物や気合のサイコロなどのアイテムを使用することも可能。勝てば同行しているヒロインの好感度が上がるが、負ければ別のマスに飛ばされてそのマップに居る全員のヒロインの好感度が下がる。プレゼントするよりも戦闘で勝ったほうが好感度が上がりやすいヒロインもいる。
冒険中、モンスターを倒して一定の経験値を稼げばレベルアップしてその場でHPが全快する。レベルアップで上がるパラメータ自体はゲームに直接の影響を及ぼさないが、低いとヒロインの親が娘に会わせてくれない場合がある。パラメータはそれぞれのヒロインの家の親の元で修行して上げる事も可能。
日曜日が終わると冒険は終了し、その週で一番活躍した王子が週間MVPに選ばれ、王様から気合のサイコロを1つ貰える。MVPは冒険だけではなく週前半の行動も考慮される。MVPとは別に、王様の依頼を達成していれば特別な褒賞が貰える場合もある。その週での順位が次の週の行動順となる。
水曜と日曜終了後にデータセーブが行えるが、一般的なゲームと違って「セーブしなくてもいいよね？」と聞いてくるのでボタンを連打しているとセーブせずに先に進む事になってしまう（このゲームはランダム性が強く、特に一人プレイ時は頻繁にロードする必要があるため、セーブは重要）。
サイコロは移動の他にも、戦闘時の攻撃力、好感度上下の数値、修行の成否など、多数の要素の判定で使用する。数値が大幅に変化する場合などは大量のサイコロを振ることになる。好感度が下がる時はサイコロを振らずに「サイコロ○個分下がった」と表示され、実際にどれだけ下がったかは非表示となっている。
このゲームの重要アイテムに「気合のサイコロ」という物があり、それを使うことで移動・攻撃時に一度に振るサイコロの数を増やすことが出来る。通常の移動・攻撃時は2個だが、気合のサイコロは持っている数を全て費やすことが可能。移動にサイコロを使用すれば素早くボスの所まで行けるが苦戦する可能性がある。移動に使わずに地道に行けば当然ボス戦が楽になるが、モタついていると他の王子がボスを倒してしまうかもしれない、というようなジレンマが生まれる（ヒロインが移動回数を増やしてくれる可能性も考慮する必要がある）。どこで使うかで個人のプレイスタイルの違いを生じ、自由度が高くなっている。
アイテムは装備品、消耗品、プレゼント、キーアイテムなど全てを含めて10個までしか持てず、その枠内でやり繰りする事になる。
ヒロイン達には好みのアイテムの種類が設定されており、複数の好みの特徴が重なっているアイテムをプレゼントすると、より好感度上昇率が高い。アイテムの特徴が複数ある関係で、好みの特徴を持つアイテムを渡さなかったヒロインの好感度は若干下がるため、どれを誰にプレゼントするか考える必要がある。ヒロインに会った時や冒険中、そのヒロインが好きなアイテムを所持しているとねだられることがあり、その時にプレゼントすれば好感度が通常時よりも大きく上がるが断れば大きく下がる。それが装備品や重要アイテムの時は悩みどころ。また、ヒロインによっては強制的にプレゼントさせられる（奪われてしまう）場合もある。
規定の日数がすぎると次期国王の投票となる。有権者のヒロインが誰に投票するかは好感度で決まる。同票になった場合はアンゼリカが投票に参加する。自分に投票してくれたヒロインの中から告白相手を選べるが、好感度が足りずに断られる場合もある。また、一人用時はヒロインごとに結婚の条件が設定されており、それを達成しないと結婚できない。断られても他に結婚条件を満たしているヒロインが居れば王様が相手を紹介してくれる事もあり、それによりエンディングが変化する場合がある。また、王様になっていないが告白が成功した時にエンディングが変化する場合もある。
キャラクター

舞台のハーブランドという名の通り、キャラにはハーブの名前が付けられている（特にヒロインは、姓名それぞれに別のハーブの名前が用いられている）。それぞれの名前の元になったハーブについては、名前のリンク先を参照。WEB、攻略本、マニュアル記載のプロフィールに食い違いがある物は、マニュアル記載の物を優先した。
ラジオ番組

1997年4月から同年10月まで、文化放送にて『PARAGEKI-2 古本新之輔の俺がネクストキング』が放送された。パーソナリティーは古本新之輔、アシスタントは篠原恵美。この番組内で、本作のラジオドラマが放送され、後にCDとして市販されることになった。
| 文化放送 土曜22:30-23:00> 前番組 | 文化放送 土曜22:30-23:00> 番組名 | 文化放送 土曜22:30-23:00> 次番組 |
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| 古本新之輔のパラシュート遊激隊 （1995年10月-1997年3月）  | 古本新之輔の俺がネクストキング （1997年4月-1997年10月） 初回のみナイターのため 放送時間を18:20 - 18:50に変更  | 銀河お嬢様電波ユナラジオ （1997年10月-1998年3月）  |
主題歌

オープニングテーマ：『がんばって』
エンディングテーマ：『ありがとう さようなら』
関連書籍

発行：アスキー、発売：アスペクト、ISBN 4-89366-755-6
発行：ローカス、発売：主婦の友社、ISBN 4-07-390047-1
発行、発売：NTT出版、ISBN 4-87188-869-X
1991年ウクライナ独立住民投票

1991年ウクライナ独立住民投票（1991ねんウクライナどくりつじゅうみんとうひょう）は、1991年12月1日にウクライナで行われた独立住民投票である。投票者の92.3%がヴェルホーヴナ・ラーダによる独立宣言（英語版）に賛成した。
住民投票

住民投票ではウクライナの独立に賛成するか否かが問われ、投票用紙には独立宣言文が印刷されていた。1991年8月24日にヴェルホーヴナ・ラーダ（ウクライナ最高会議）で採択された独立に関する法律の是非を問うためのものであり、圧倒的多数で支持された。住民投票には登録有権者31‚891‚742人（有権者の84.18%）が参加し、うち28,804,071人（92.3%）が賛成票を投じた。
同日、大統領選挙（英語版）が行われた。選挙までの1ヵ月、候補者6人全員がウクライナ全土でソビエト連邦からの独立に賛成する運動を展開し、投票で賛成票を投じた。選挙では最高会議の議長で事実上の元首だったレオニード・クラフチュクが初代ウクライナ大統領に選出された。
1991年12月2日以降、ウクライナは他国から独立国家として国際的に承認され、ロシア・ソビエト連邦社会主義共和国の大統領ボリス・エリツィンもまた12月2日にウクライナの独立を承認した。ソビエト連邦大統領ミハイル・ゴルバチョフは、大統領選挙の直後にクラフチュクに送った祝電において、主権国家連邦の成立に向けたウクライナの緊密な協力と理解への希望を述べた。
ウクライナはソビエト連邦において経済的かつ政治的にロシアに次いで2番目に強力な構成共和国であり、ウクライナの独立によりゴルバチョフがソビエト連邦を維持するという現実的な可能性がすべて消滅した。1991年12月頃には、ロシア・ソビエト連邦社会主義共和国とカザフ・ソビエト社会主義共和国を除くすべての構成共和国が正式にソビエト連邦から独立した。大統領選挙の1週間後、クラフチュクがエリツィンとベラルーシの指導者スタニスラフ・シュシケビッチとともにソビエト連邦の消滅を宣言するベロヴェーシ合意に調印し、ソビエト連邦は12月26日に正式に崩壊した。
結果

ウクライナのメディアは、独立賛成に一斉に転向した。
1991年9月、世論調査では63%が"賛成"運動を支持した。10月第1週には77%、11月半ばには88%に増加した。
ウクライナのロシア系住民の55%が独立に賛成した。
| 選択肢 | 投票数 | % |
| --- | --- | --- |
| 賛成 | 28,804,071 | 92.3 |
| 反対 | 2,417,554 | 7.7 |
| 無効票/白票 | 670,117 | – |
| 総計 | 31,891,742 | 100 |
| 登録有権者数/投票率 | 37,885,555 | 84.2 |
出典: Nohlen & Stöver
結果 > 地域別

独立に関する法律は27の地方行政区画（24の州、1つの自治共和国、2つの特別市）の全てで過半数の支持を得た。後にロシアに占領されたルハーンシク州、ドネツィク州においてもロシアからの分離を支持する賛成票が全有権者の過半数を上回った。クリミア自治共和国、セヴァストポリ市においては投票率は低いが、賛成票は過半数を上回った。
| 地方行政区画 | "賛成票" % | "賛成票"の割合 % |
| --- | --- | --- |
| クリミア自治共和国 | 54.19 | 37 |
| チェルカースィ州 | 96.03 | 87 |
| チェルニーヒウ州 | 93.74 | 85 |
| チェルニウツィー州 | 92.78 | 81 |
| ドニエプロペトロフスク州 | 90.36 | 74 |
| ドネツィク州 | 83.90 | 64 |
| イヴァーノ＝フランキーウシク州 | 98.42 | 94 |
| ハリコフ州 | 86.33 | 65 |
| ヘルソン州 | 90.13 | 75 |
| フメリニツキー州 | 96.30 | 90 |
| キエフ州 | 95.52 | 84 |
| キロヴォフラード州 | 93.88 | 83 |
| ルハーンシク州 | 83.86 | 68 |
| リヴィウ州 | 97.46 | 93 |
| ムィコラーイウ州 | 89.45 | 75 |
| オデッサ州 | 85.38 | 64 |
| ポルタヴァ州 | 94.93 | 87 |
| リウネ州 | 95.96 | 89 |
| スームィ州 | 92.61 | 82 |
| テルノーピリ州 | 98.67 | 96 |
| ヴィーンヌィツャ州 | 95.43 | 87 |
| ヴォルィーニ州 | 96.32 | 90 |
| ザカルパッチャ州 | 92.59 | 77 |
| ザポリージャ州 | 90.66 | 73 |
| ジトーミル州 | 95.06 | 86 |
| キエフ | 92.87 | 75 |
| セヴァストポリ | 57.07 | 36 |
| 全国の総計 | 90.32 | 76 |
独立宣言文が印刷された投票用紙
地域別の反対票の割合 %
田平英二

田平 英二（たびら えいじ、1933年10月28日 - 2008年7月5日）は、日本の経営者。近畿日本ツーリスト社長を務めた。
来歴・人物

長崎県出身。1957年に日本大学法学部政経学科を卒業し、同年に近畿日本ツーリストに入社。1990年3月に取締役、1992年5月に常務を経て、1997年3月に社長に就任。2000年9月に取締役相談役に就任し、2001年3月には相談役に就任。
2008年7月5日に心不全のために死去。74歳没
ハンモックナンバー

ハンモックナンバーとは、大日本帝国海軍における 『海軍兵学校（以下「兵学校」）の卒業席次』、または 『兵学校同期生間の先任順位』 の通称。本記事では後者の『兵学校同期生間の先任順位』の意味で用いる。
本記事では「兵学校同期生間の先任順位」及び「帝国海軍兵科将校の人事制度」について述べる。
ハンモックナンバーは、兵学校の卒業席次やその後の勤務成績によって決められた。全現役海軍士官（兵科将校・機関科将校・将校相当官〈軍医科士官など〉）の先任順位は、毎年作成される『現役海軍士官名簿』で海軍部内や陸軍に公示された。同時に同階級に任じられ、同じ軍艦などで勤務する兵学校同期生の間にも、先任・後任の区別は厳然として存在し、軍令承行令による指揮系統の序列はもちろん、式典での整列の際などでもハンモックナンバーの順に並んだ。
語源

兵学校においては、生徒に常に同期生間の席次を意識させ、席次を競わせる方針が徹底しており、自習室の机の順番・寝室のベッドの順番に至るまで、全てが席次の順であった。この席次を「ハンモックナンバー」と呼んだ。
海軍と陸軍の違い

帝国海軍では、帝国陸軍の陸軍大学校（陸大）卒業履歴ほどには海軍大学校（海大）甲種学生卒業の履歴を重視しなかったため、兵科将校の進級と補職には兵学校の卒業席次が大きく影響した。
井上成美は中将で海軍兵学校長を務めていた時に、兵学校のある期について、兵学校卒業席次と最終到達階級との関連を数学的に分析している。
兵学校卒業席次と最終官等の上下との相関係数は「+0.506」となった。
兵学校を卒業後、現役で勤務する年数を平均25年とすると、兵学校3年の成果がそれに匹敵する。
帝国陸軍では、現役兵科将校が陸大を卒業すると、それまでの実績に基づく序列にかかわらず、陸士同期の最上位に置かれた。
兵科将校の人事制度

兵科将校の任官や進級は、少尉候補生・少尉・中尉・大尉については、病気その他のよほどの事情がない限りクラスメート全員が同時であった。少佐への進級からハンモックナンバーによる差がついた。少佐・中佐・大佐への進級に際しては、兵学校の各クラスをハンモックナンバーの順に数グループに分け、後のクラスの選抜者を前のクラスの中に割り込ませる「抜擢」制度をとった。これにより、兵学校の前後のクラスをまたいで先任順位が変化した。クラスヘッド（兵学校各クラスの最先任者）が重視され、下のクラスのクラスヘッドが上のクラスのクラスヘッドを超えて昇進することはなかった。
中佐から大佐への進級の際には、1クラスがハンモックナンバーの順に5グループに分れた。太平洋戦争（大東亜戦争）が始まるまで、海軍士官の進級は1年に1回、海軍の年度切替の前後の11月中旬から12月上旬にかけて発令されたので（大将への親任は1年に1度、4月前後に発令）、現役に残っているクラスメートに4年の差がついた。
海軍では大佐から下士官までについて「考課表」を上司に毎年作成させた。大佐から少将への進級の際には、海軍省人事局が8年分の「考課表」を検討して昇進候補の順序をつけた。
大佐から少将への進級については、同クラスの5グループのうち、明治の終わり頃に兵学校を卒業した某クラスでは、一次抜擢者（クラスヘッドを含む）、二次抜擢者はほぼ全員が進級したが、三次抜擢者は7割程度、四次抜擢者・五次抜擢者は1割未満であった。
先任順位の決定と変化

ハンモックナンバー（兵学校同期生間の先任順位）は、兵学校の卒業席次を基本としたが、卒業後の勤務成績などにより、進級の際に上下した（同一階級にある間は、先任順位は変更されなかった）。1942年（昭和17年）11月に海軍省人事局長に就任した中沢佑は、「人事局長の回顧」と題するメモを残しており、下記の趣旨が記されている。
先任順位の決定と変化 > 兵学校卒業後に、ハンモックナンバーが上下した事例 > 兵26期

1898年（明治31年）に兵学校を卒業した兵26期（兵学校卒業時59名）は、卒業時は2番が野村吉三郎（海軍大将）、3番が小林躋造（海軍大将）であった。しかし、少尉候補生の時の遠洋航海の成績によって、ハンモックナンバーが逆転した。1933年（昭和8年）3月、小林と野村は同時に海軍大将に親任されたが、その際は小林が先任であった。
先任順位の決定と変化 > 兵学校卒業後に、ハンモックナンバーが上下した事例 > 兵37期

※ 本節の出典は、特記ない限り、井上成美伝記刊行会編著 『井上成美』 井上成美伝記刊行会、1982年、49-50頁。
兵37期（兵学校卒業時179名）は、帝国海軍の歴史を通じて唯一、同期生が揃って少尉任官しなかったクラスである。兵学校卒業時に次席（2位）であった井上成美を最先任者とする兵37期137名が1910年（明治43年）12月15日に少尉任官し、兵37期の残る約1/4は約3か月遅れの1911年（明治44年）2月27日に少尉任官した。中尉への進級（1912年〈大正元年〉12月1日）では、同期生が揃って進級する通常の形に戻った。
同期生が揃って少尉任官しないという異例の措置は、当時「国家予算の都合により」と説明された。後年になって、兵37期が乗組んだ練習艦隊の司令官だった伊地知彦次郎少将が 斎藤実海軍大臣に宛てた意見書の存在が判明した。その意見書には「37期の候補生の後半（席次下位者）は、練習航海中の勤務・成績共に不良。彼らの反省を促すため、37期候補生の後半の任官を半年遅らすべし」という旨が書かれていた。
兵学校卒業時に首席（1位）であった小林萬一郎（1922年〈大正11年〉、少佐の時に病没）は、病気のために「明治44年2月少尉任官組」に入ってハンモックナンバーが大幅に下がり、代わって井上成美が兵37期のクラスヘッドとなった。
兵37期が1912年（大正元年）12月1日に揃って中尉に進級した際のハンモックナンバーが、官報（大正元年12月2日）で確認できる。最先任者は井上成美（「明治43年12月少尉任官組」の最先任者）であり、以下「明治43年12月少尉任官組」が並び、吉田福蔵（「明治43年12月少尉任官組」の最後任者）の次に、小林萬一郎（「明治44年2月少尉任官組」の最先任者）が位置している。
先任順位の決定と変化 > 兵学校卒業後に、ハンモックナンバーが上下した事例 > 兵39期

1911年（明治44年）に兵学校を卒業した兵39期（兵学校卒業時148名）の西村祥治中将について、千早正隆は、下記のように述べている。
兵学校卒業席次では、西村は21番、岡は52番で西村が上。しかし、少佐進級時に岡は39期の「先頭組」に入ったが、西村は「先頭組」より1年遅れており、この時点で両者のハンモックナンバーが逆転した。その後、中佐から中将までの各階級で、岡が西村より1年早く進級している。
先任順位の決定と変化 > 兵学校卒業後に、ハンモックナンバーが上下した事例 > 兵44期

1916年（大正5年）に兵学校を卒業した兵44期（兵学校卒業時95名）の柳本柳作（大佐で戦死、少将に進級）は、兵学校卒業席次は30番程度だったが、少尉候補生時代に、夜も寝ずに昼間は出来ない勉強に励む（森史朗は、昼間に、椅子に座ったまま、あるいは当直に立ったままでも仮眠できる方法を会得したのだろうと述べている）、少尉時代に、東京から横須賀までの72キロを徹夜で歩き通すと言った超人的な体力を持ち、職務に精励した結果、ハンモックナンバーを4 - 5番まで上げ、中尉だった1921年（大正10年）に、皇太子（のちの昭和天皇）渡欧の際に随員に選ばれた。これは、ガンルーム士官として最高の名誉であった。
秦郁彦編著  『日本陸海軍総合事典 第2版』  によると、柳本の兵学校卒業席次は21番。兵44期の卒業席次上位者は、3番が西田正雄大佐、6番が島本久五郎少将。兵学校卒業席次3番の西田、6番の島本、21番の柳本は、いずれも1937年（昭和12年）12月に大佐に進級しており、柳本は兵44期の先頭組に入っている。一方、兵学校卒業席次4番の湊慶譲少将は、大佐進級の時点で、柳本を含む兵44期の先頭組より1年遅れている。
先任順位の決定と変化 > 兵学校卒業後に、ハンモックナンバーが上下した事例 > 兵55期

1927年（昭和2年）3月に兵学校を卒業した兵55期（兵学校卒業時120名）の小泉義雄中佐の卒業席次は104番であった。小泉は兵55期の先頭組（同期生の約半数）として1939年（昭和14年）11月15日に少佐へ進級した。さらに、兵55期の先頭組は1943年（昭和18年）11月1日に中佐に進級したが、小泉は、それに続く2番手として、先頭組に6か月遅れる1944年（昭和19年）5月1日に中佐に進級した。小泉が、兵学校を卒業してからの17年間で、かなりハンモックナンバーを上げていたことが分かる。
小泉は、大尉であった1937年（昭和12年）7月11日、第二次上海事変の勃発の直後に、呉鎮守府第一特別陸戦隊中隊長に補され、8月17日に上海付近に敵前上陸して、上海特別陸戦隊司令官の大川内傳七少将の指揮下に入り、200名の兵員を指揮して中国軍と戦った（第二次上海事変）。小泉は、陸戦隊の全体会議で、大川内少将からじかに激賞された。
『ある海軍中佐一家の家計簿』を上梓した小泉昌義（小泉の三男）は、小泉の少佐進級について「兵学校卒業席次からいうと、小泉は次回まわしになって当然であったが、何と言っても、上海事変での武勲がものを言ったのだろう」という趣旨を述べている。
先任順位の決定と変化 > 兵学校卒業後に、ハンモックナンバーが上下した事例 > 兵60期

1933年（昭和8年）に兵学校を卒業した兵60期（兵学校卒業時127名）の鈴木實中佐の卒業席次は80番くらいだった。鈴木は第26期飛行学生を経て戦闘機パイロットとなり、空母「龍驤」乗組の中尉の時に第二次上海事変に参加した。1937年（昭和12年）8月23日の初陣で、「龍驤」戦闘機隊4機を率いて中国軍戦闘機隊27機と戦い、「編隊で9機撃墜、うち3機は鈴木が撃墜、日本側は全機帰還」の戦果を挙げ、第三艦隊司令長官の長谷川清中将から感状を与えられた。後の「支那事変にかかる論功行賞」では、「殊勲甲の特」とされ、功四級金鵄勲章を授けられ、同時に80番だったハンモックナンバーが一気に10番台に上がった。そのため、鈴木は少佐進級では同期の先頭組に入り、兵60期の中佐（11名、戦死による進級者を除く）の1人となった。
将官の人事制度

将官に進級すると抜擢進級がなくなり（各人の先任・後任の順位が固定される）、予備役編入だけとなった。
例えば、先任順位が A・B・C・D・E・F の順である6人の大佐が同時に少将に進級し、中将進級時までにB・D・Eが予備役編入されてA・C・Fの3名の少将が現役に残ったとする。ここで海軍人事当局が「A・Fを中将に進級させる」と決定した場合、抜擢進級がないため、後任のF少将は先任のC少将を抜いて中将に進級できない。よってCを予備役編入し、A・Fを中将に進級させる、といった要領である。
少将から中将への進級についても、「先に大佐から少将に進級したグループの方が、中将に進級する率が高い」傾向があったが、大佐から少将への進級（既述）よりも、その傾向は弱かった。『海軍アドミラル軍制物語』を上梓した雨倉孝之は、中将進級については、より「将帥としての器」を備えているか否かが問われたからであろう、と評している。
大将への親任については、昭和期に大将となった32名について見ると、兵学校卒業席次が20％以内の「ハンモックナンバー上位者」が28名（87.5％）と大半を占める。しかし、そのうち、兵学校首席卒業者は6名（18.8％）、次席卒業者は7名（21.9％）で、雨倉孝之は、兵学校首席・次席卒業者で大将に親任された者はびっくりするほど多くはない、と評している。全国の秀才が集う兵学校で、激甚な競争を制して首席や次席で卒業するのは容易な業ではなく、卒業後に体に不調を来す者が割合多かった。また、ややもすると「将に将たる器」とは言い難い人物になってしまうこともあった。中将までは、クラスの先頭を切って進級しても、そこで予備役に入る者が少なくなかった。
将官の人事制度 > 技術畑に転じると中将どまり

「軍令・軍政・海上」の道からそれて、「技術の専門家」になった場合は無条件に中将どまりとなった。
例を挙げると、兵28期の兵学校卒業席次の首席は波多野貞夫、次席は永野修身であった。兵28期クラスヘッドの波多野は、大尉の時に欧州に留学して火薬技術の専門家となり、海軍火薬廠技術部長・海軍火薬廠長を計10年も務めた。波多野と永野の2人は1927年（昭和2年）12月1日に兵28期の先頭を切って中将に進級したが、1932年（昭和7年）3月1日、波多野は大将に親任されることなく中将で予備役となった。
吉田俊雄は「兵28期クラスヘッドだった波多野が大尉の時に技術畑に転じたため、次席の永野がクラスヘッドに繰り上がった」趣旨を述べているが、波多野が予備役となる直前の『現役海軍士官名簿 昭和7年2月1日調』での先任順位は「波多野・永野」であり、海軍省人事局長を務めた中沢佑のメモに「ただし各クラスのクラスヘッドたるものは、やむを得ざる事情ある場合のほか変更しない。」という趣旨が記載されているとおり、兵28期クラスヘッドは変更されていない。
将官の人事制度 > 小沢治三郎中将の大将親任辞退

「将官になると各人の先任・後任の順位が固定されること」、「軍令承行令により、兵科将校の間においては、後任者は先任者を指揮できないこと」が、海軍の人事と組織に強く影響した事例がある。
1945年（昭和20年）5月15日付で、「最後の海軍大将」として、塚原二四三中将（兵36期の2番手、横須賀鎮守府司令長官）と井上成美中将（兵37期クラスヘッド、海軍次官）が大将に親任された。このとき、海軍大臣の米内光政大将は、軍令部次長 兼 海軍大学校長であった小沢治三郎中将をも大将とし、海軍総司令長官として海軍の全部隊を統合指揮させたい意向だったが、小沢はそれを固辞した。
昭和20年5月の時点で、現役中将の先任順位は「塚原・井上・小松輝久（軍令部出仕）・草鹿任一（南東方面艦隊司令長官）・大川内傳七（南西方面艦隊司令長官）・小沢」（井上から小沢はいずれも兵37期）であった。小沢が大将に親任されるには、井上と小沢の間の小松・草鹿・大川内を予備役とする必要がある。この時、小松は内地におり、塚原・井上の大将親任と同時に待命・予備役編入となったが、草鹿はラバウル、大川内はルソン島と、内地との交通が途絶した遠方にあった。草鹿と大川内を予備役に編入した場合、職務を引き継ぐ者を内地から送る手段がないため、両名を即日召集して「召集された予備役中将」として現職務を続けさせるしかない。しかし、予備役中将は、それまでの先任順位とは関係なく全ての現役中将の下に位置づけられるため、数年も若い現役中将の下になってしまう。雨倉孝之は、草鹿・大川内をそのような境遇に陥らせるのを避けるため、小沢は大将親任を辞退したのであろう、と述べている。
昭和20年5月29日、小沢は中将のままで海軍総司令長官 兼 連合艦隊司令長官 兼 海上護衛総司令長官に親補された。小沢の先任順位は現役海軍兵科将校の中で18位であり、小沢より先任の中将が3名いた。軍令承行令により、後任者は先任者を指揮できない。小沢より遥かに先任である支那方面艦隊司令長官の近藤信竹大将（兵35期）は司令部の上海から内地に戻って軍事参議官となり、小沢より後任の福田良三中将（兵38期）が支那方面艦隊司令長官に親補されることで「後任者が先任者を指揮できない」問題を回避した。さらに小沢より先任である南東方面艦隊司令長官の草鹿任一中将と南西方面艦隊司令長官の大川内傳七中将については、既述のように留任させる選択肢しかないため、両名の指揮する南東方面艦隊と南西方面艦隊を連合艦隊から除いて大本営直属とすることで、「後任者が先任者を指揮できない」問題を回避した。
兵科将校人事制度の問題、解決に向けた動き

一般的に、ハンモックナンバーによる人事制度は帝国海軍から組織としての柔軟性を奪っていたとされ、特に太平洋戦争（大東亜戦争）中の将官人事などを例に挙げ批判されるケースも多い。
戦後に海軍関係者が開催した海軍反省会では、人事制度について議論されている。しかし、帝国海軍の中でも特に先進的な思考を有していたとされる井上成美ですら、アメリカ海軍のように性格や能力、専門性など人物評価も考慮した人事制度に改めようという発想には至らなかった。
ただし永野修身が海軍大臣の時に、教育学者の小原國芳の助言（日露戦争時の聯合艦隊司令長官任命の経緯を例に）を受け、ハンモックナンバーのみを基準とする昇進・任官制度を改め、将官ひとり一人の性格や能力、専門性なども考慮した柔軟な人事システムに改めようとした時期があった。しかし、この改革に対する海軍内部の抵抗が強く、陸軍大臣の問題（腹切り問答）もあって、永野が本格的に改革に乗り出す前に内閣が総辞職したため、改革が実現しなかった経緯がある。
海上自衛隊におけるハンモックナンバー

海上自衛隊では、海上自衛隊幹部候補生学校の成績、および遠洋練習航海の成績によって決定する卒業席次を、ハンモックナンバーと通称する（元・1等海佐 の竹本三保による）。
タッチパネル

据え置き型のタッチ画面を使って音楽を聴く
タッチパネル（英: touch panel）あるいはタッチスクリーン（英: touch screen）とは、液晶パネルのような表示装置とタッチパッドのようなポインティングデバイスを組み合わせた部品であり、画面に直接触れて操作するための入力装置である。タッチ画面、接触画面などとも。
概要

タッチパネルは表示と入力の2つの機能を備えており、コンピュータなどから受けた画像情報を液晶ディスプレイなどに表示すると共に、操作者が画面に表示された絵やピクトグラムの範囲に指先や「スタイラス」などと呼ばれるペン状の道具で触れると触れられた位置（座標）を感知してその情報をコンピュータなどへ送出する。
直感的に扱えることが望ましい機器に組み込まれることが多い。画面に表示された部分に直接触れればよく、操作が直感的で理解しやすいため、扱いやすい装置を作ることが可能となる。
従来は触れられている位置を1点のみしか検出できなかったが、マルチタッチスクリーンやタッチFLOのような複数の点を検出できるタッチパネルが登場し、マウスやボタン操作に比べて難のあった操作性が大幅に改善され、勝るとも劣らない使い勝手となっている。
なおタッチパネル（タッチスクリーン）は表示と入力の機能の両方を備えたものだけを指しており、表示機能を持たないタッチパッドやペンタブレットは含めない。
スマートフォンのタッチスクリーン
タブレットのタッチスクリーン
タッチパネル式の自動券売機（オムロン製）
タッチスクリーン式の自販機
博物館などのタッチスクリーン式の案内板や説明板
タッチスクリーン式のキオスク端末
タッチスクリーン式のキオスク
使用機器

タッチパネルは、次のような機器に使われている。
スマートフォン、タブレットコンピュータ、携帯情報端末（PDA）、デジタルオーディオプレーヤー、電子辞書、携帯ゲーム機
カーナビ
一部のノートパソコン・デスクトップパソコン
現金自動預け払い機（ATM）、マルチメディアステーション（コンビニエンスストアに設置されている多機能端末）
一部の自動販売機（特に自動券売機）
コピー機、ファックス
その他にも
動作原理別 > マトリクス・スイッチ

詳細は「マトリックススイッチャ」を参照
マトリクス・スイッチは今では古い方式である。碁盤の目のように配列された電極によるスイッチが並んでおり、操作者がその面の一部を押さえると、上下2層の電極が接触することで電気回路が構成され、縦と横の位置情報を検出する仕組みである。
これを簡略化して以下に示す。
碁盤の目のように平面に並べられたスイッチ
  １ ２ ３ ４ ５
A ○ ○ ○ ○ ○    ○押されていないスイッチ
B ○ ○ ○ ○ ○    ●押されたスイッチ
C ○ ○ ○ ○ ○
D ○ ○ ○ ○ ○
E ○ ○ ○ ○ ○

  １ ２ ３ ４ ５
A ○ ○ ○ ○ ○
B ○ ○ ○ ○ ○    3のCが押されたという情報が送られる
C ○ ○ ● ○ ○
D ○ ○ ○ ○ ○
E ○ ○ ○ ○ ○

  １ ２ ３ ４ ５
A ○ ○ ○ ○ ○
B ○ ○ ○ ○ ○    4のEが押されたという情報が送られる
C ○ ○ ○ ○ ○
D ○ ○ ○ ○ ○
E ○ ○ ○ ● ○
例では5×5であるが、実際には遥かに細かく格子状に並んでいる。タッチパネルからの位置信号を受けた外部装置が、それぞれのスイッチの位置情報に対応した適切な動作を行なう。
構造的には2層構造の透明電極からなり、例えばA - Eまでの水平の帯状電極と、1 - 5までの垂直な帯状電極を向かい合わせに僅かな隙間をあけておいて、上から押した時にだけ接点が生じるようにすれば、上の図の2番目では3からCに電流が流れ「3C」という出力が発生し、3番目の図では「4E」という出力が発生する。これは電子手帳などの初期の携帯用情報機器に利用されたが新たに製造される機器では本方式はほとんど採用されず、物理的接触によらず隙間を設けない他の新しい方式になっている。
動作原理別 > 抵抗膜方式

マトリクス・スイッチに代わるものとして抵抗膜方式が現れた。透明電極を構成する金属薄膜は抵抗を持っている。対向する2枚の抵抗膜のうち1枚に対して電圧をかけておくと、操作した位置に応じた電圧が2枚目に発生する。電圧を検知することによりアナログ量として操作した場所を検知することができる。
抵抗膜方式には欠点が2つあり、面積が大きくなればなるほど精度が下がること、もう1つは金属薄膜を2枚必要とするために透明度が劣ることである。前者はマトリクス・スイッチ構造を応用し複数のエリアを独立して検知することで回避でき、後者は抵抗膜方式の本質的な構造によるもので材料を工夫する以外の対処方法はない。なお、圧力さえかけられれば機能するため押さえるものは指でなくとも良い。
小面積の機器では非常に低コストであることから現在も多く採用されている。複合機の操作パネル、低価格の液晶デバイス等に使われる。
動作原理別 > 表面弾性波方式

表面弾性波方式は抵抗膜方式の欠点である透明度の低さを解決するために開発された。剛性の高いガラスなどの基板の複数の隅に圧電素子を取り付けて振動波を発生させる。板に触れていると固定点となり、振動波はそこで吸収され一部は跳ね返る。跳ね返りを圧電素子の電圧の発生によって検出する。各々の反射時間を計測して指などの接触した場所を検知することができる。超音波方式とも呼ばれる。
抵抗膜方式に比べて視認性に優れ、構造的にも堅牢で寿命が長く出来る。抵抗膜方式同様に、押さえるものは必ずしも指でなくとも良いがある程度制約はある。
面積に対して能動素子が大変少なくて済むことから大画面の機器に使われる。また堅牢なことから公共端末に多用される。
動作原理別 > 赤外線方式

主に赤外線LEDが光源であり、透過型ではこの赤外光を遮断することで位置を検出するが赤外光だけではスイッチの押し下げを感知できない。反射型では操作面の周囲に赤外線LEDとそのセンサーを厚みをつけて配置するための額縁が必要となる。日光の入る野外やその近くでは使用できないなど多くの制約があり、あまり採用されていない。
光センサーと液晶を一体にしたパネルを使用した物もあり、指やペンの影や反射光を検知する。
シャープのMebiusに光センサー液晶パッドで採用された。
動作原理別 > 電磁誘導方式

電磁誘導方式では電子ペンと呼ばれる専用のペンが必要となる。元々は画面表示を考慮しないペンタブレットでの位置入力方式だったが、センサー部を液晶画面の下に配置することで、元々高い読み取り精度をそれほど犠牲にすることなくタッチパネルとして実現出来た。電磁誘導方式の最大手のワコムでは静電容量方式と電磁誘導方式を共に備えた製品を開発し出荷を予定している。この併用製品ではペンでも指先でも操作が可能となり、電子ペンを使えば筆圧やサイドスイッチ等を検出できる。この方式により静電タッチの視認性を犠牲にせず、通常ペン入力が不可能な静電タッチ上で高精細な電磁誘導ペンが使えることになる。
動作原理別 > 静電容量方式

静電気を利用したタッチパネルで、スマートフォンで採用されている。 静電容量方式のタッチパネルには2つ種類があり表面型と投影型がある。両方とも指先と導電膜の間での静電容量の変化を捉えて位置を検出する。指がセンサーの表面に近づくだけで静電結合が起きる性質を活かして接触する前にカーソルを表示するといった表現や操作も可能である。静電的な導電性がある物体で押さないと反応せず、抵抗膜式では反応する爪や絶縁体のタッチペンでは操作が不能であるため、静電式に対応した導電性のデジタルペンや電源を内蔵したアクティブペンが必要である。また、水滴で誤作動が起きるほか、水中では反応しないため、防水仕様の携帯電話にこの方式が採用されている場合は水回りでの操作に不便が生じる場合がある（水中では音量ボタン、撮影ボタン等の物理ボタン以外使えなくなる）。
利点と欠点 > 利点

使用者が画面の操作手順を見ながら操作できるために、機械操作を誰にでも扱いやすくすることができるという点で優れている。画面表示を随時切り替えることで、1つの画面上で多様な操作指示に使用できるので、装置全体の小型化が期待できる。
画面上の操作説明に入力動作が対応するため、直感的に分かりやすく、操作が簡単になる。
入力装置と表示装置が一体化されるため、装置全体の小型化が期待できる。
ソフトウェアでボタンの位置・サイズ・配置を変更でき、ユーザの操作や装置側のモードに応じてそれらを変化させられる。
利点と欠点 > 欠点、課題

汚れで画面が見えにくくなることがある。
方式によっては誤感知することがある。判定を厳しくすると、強く押さないと検知されないものがある。特に煙草の灰・煙に含まれる脂（やに）などで汚れると、検知できる精度が低くなる。
物理的なキーボードと比べると大量の文字入力には向かない。
押しボタンと異なりクリック感がないので、入力動作がぎこちなくなる場合がある。システムのレスポンスがなかった時に、入力の取りこぼしか処理落ちか判断がつかない。このため、アニメーションによる視覚効果や音を出したり振動を与えるなどのフィードバックが工夫される。
触覚に頼る視覚障害者にとって、凹凸のある物理ボタンと異なり利用が非常に困難となる。画面に表示される操作ボタンが操作に応じて変化・遷移することも視覚障害者には難点となる。
特に、鉄道駅の自動券売機や銀行ATMのような、不特定多数を対象とする公共性の高い装置で問題となる。これを解消するには、点字による案内のほかに、受話器やスピーカーによる音声による指示や、テンキーによる物理ボタンとの併用が必須である。
バリアフリーの立場から、ATM製造メーカーでは、入力に押しボタンも利用できるようにすることや、誤った操作をすぐに受け付けないように、画面上で操作が正しいか確認のメッセージを表示するなどの対応策をとっている。
ほとんどの操作をタッチパネルで行うiOS（iPod touchやiPadやiPhone）では、設定にて音声による指示と特殊なジェスチャーの組み合わせで、画面を見なくとも操作ができる Voice Over 機能を搭載し、ユニバーサルデザインを実現している。
押しボタンとの併用時に、役割の違いが混乱の元となる場合がある。
様々なセキュリティ課題がある。パネルに残った指紋を回収されて生体認証を突破されてしまったり、暗証番号(PIN)などが指紋によって推定できる可能性がある。このため、専用のテンキーを備える装置も多い。
手指欠損症の障がい者は、タッチパネル操作が出来ない。
指先で触れるものなので、機械式ボタンと同様に、ウイルスや細菌が指先につき感染症がうつる可能性がある。→コロナ禍以降、非接触型のディスプレイ（タッチスクリーンとは方式が異なるもの）が（ごく一部ではあるが）導入されるようになった。
航空機乗客用の機内エンターテイメント・システムでは、エコノミー席で前の座席の後部にタッチセンサー付き表示部を設けると、操作のたびに前の乗客の座席が揺すられて快適性が大きく損なわれる。
使用環境による感度低下 - 2019年、パネルの帯電や指先の水分量の減少によってセンサーが正常に指の位置を読み取れなくなる場合がある、と指摘されている。スマートフォンは持ち運ぶ際に衣服との摩擦で帯電し、内蔵された静電容量センサーが正常に動作しなくなることがあるが、そんなときは画面のオンオフを行い、パネル部の帯電量を再読み込みすればよい。なお「タッチパネルが反応しづらい」との訴えの中には、SoCの処理落ちを入力の取りこぼしと勘違いしているケースが含まれることも指摘されている。
歴史

2008年時点では携帯用情報機器でタッチパネルの90%程度が抵抗膜方式であり、残りは主に静電容量方式が占めていた。抵抗膜方式は携帯電話に使用する3インチサイズで2米ドル程度と廉価であった。投影型静電容量方式も同サイズで安ければ5米ドル程度になり、コストは大きな障害ではなくなっていった。静電容量方式は多点検出が可能なため、「ジェスチャー」のようにある程度複雑な指示が行なえるので、1点検出のみの従来機種との差別化が出来るようになった。



富士キメラ総研の予測では、2009年には携帯電話で使用される割合で静電容量方式が抵抗膜方式を追い抜くとしていた。当時、需要に対して供給が追いついていない状況が続き、当時、価格の下げ止まり感がでていた。静電容量方式では台湾のTPK(含むCando社)が強みをもっていた。
歴史 > 搭載の歴史

1993年にはIBMがボタンを無くし全面にタッチスクリーンを採用したIBM Simonを発売した。日本国内の携帯電話史上初めてタッチパネルが搭載された機種は、パイオニアが1996年にデジタルホン（当時）向けに供給したDP-211（発売当時のパンフレットの表紙）で、ほとんどの操作をタッチパネルで行うという当時としては革新的な端末だった。
2007年6月に発売されたiPhoneでは、ほとんどの操作をマルチタッチが可能なタッチスクリーンに集約し、物理的なボタン数は最小限のものとしている。それ以降に開発された他のスマートフォンも同様にタッチスクリーンを採用することになった。
携帯ゲーム機では1997年にgame.comで採用されたのを皮切りにニンテンドーDSやGP2X F-200などの携帯ゲーム機にも搭載された。2011年12月17日には画面表面と背面の両方にタッチパネルを搭載したPlayStation Vitaが発売された。
業務用機（アーケードゲーム機）では（いつから？）競馬ゲーム・ビンゴゲーム等メダルゲームの一部機種に採用され、2002年頃からはネットワーク対戦機能を持つ業務用機を中心に導入作品が増えた。
メーカー

ホシデン株式会社
シャープ　（静電容量技術の特許取得）
日本航空電子工業株式会社
SMK株式会社
タッチパネル・システムズ
株式会社木曽駒ミクロ
株式会社翔栄
株式会社タッチパネル研究所
株式会社ディ・エム・シー
ぺんてる
NISSHA
グンゼ
EIZO株式会社
東京特殊電線株式会社
JTOUCH Corp
デクセリアルズ株式会社
富士通コンポーネント株式会社
ミナトホールディングス株式会社
ワコム
NKKスイッチズ株式会社
TPK Touch Solutions Inc.
タッチパネル（抵抗膜方式）
アナログ量として電圧を検知（表面型静電容量方式）
タッチパネル（投影型静電容量方式）