stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
魔導物語
ゲーム作品一覧 > iアプリ版 魔導物語

| --- | --- |
ジャンル:  ダンジョンRPG
対応機種:  iアプリ
開発元:  アイキ
発売元:  ジー・モード
人数:  1人
発売日:  2005年12月14日
その他:  2006年6月30日配信終了
テンプレートを表示
『魔導物語』は、2005年12月14日よりジー・モードからi-mode携帯電話向け有料サイト「R.P.G-mode」で配信されていたiアプリゲーム。権利関係の都合で2006年6月30日をもって配信終了。iアプリ（Java）505i以上の環境が必要。製作はコンパイルから営業権を譲渡され、当時『魔導物語』の権利元であったアイキ。
ボイスはないが、システムはWindows版に近いものが使用されている。上空に岩石を出現させて落とす魔法「ストーン」はこの作品にしか登場していない。『真・魔導物語』設定より後に作られた新作であり、この作品は年表に組み込まれていない。本作にはアイキ製作の『ポチッとにゃ〜』の登場人物「グラベル」の過去の姿を思わせる同名のキャラクターも登場する。
ゲーム作品一覧 > 〜聖魔導物語〜

→詳細は「〜聖魔導物語〜」を参照
『〜聖魔導物語〜』（せいまどうものがたり）は、2013年3月28日発売のPlayStation Vita用ソフト。ダンジョン探索型RPG。発売元はコンパイルハート（販売はアイディアファクトリー）、開発はコンパイルハートおよびゼロディブ。また、開発協力として『魔導物語』の知的財産権を持つD4エンタープライズの社名が記載される。
D4エンタープライズ初のパッケージ用の完全新作ゲームタイトルであり、同時にコンパイルハートが営業権を取得して以降初めて発売された旧コンパイルゲームのシリーズ新作である。
ププルを主人公とした同作は、旧作から登場キャラクターを一新した完全新作であり、旧作のキャラクターはモンスターも含め一切登場しない。
ゲーム作品一覧 > コレクション作品

D4エンタープライズより過去作品のいくつかがMicrosoft Windows向けに限定復刻移植されている。
キャラクター

→詳細は「魔導物語及びぷよぷよシリーズの登場人物」を参照
ゲームシステム

セガサターン版『魔導物語』（以下『セガサターン版』）および『〜聖魔導物語〜』はシステムが大幅に異なるので、ここでは『セガサターン版』『〜聖魔導物語〜』以外の作品に関して説明する。
主人公はパーティーを組むことなく、一人だけでダンジョンを冒険する。冒険の目的は、試験や遭難からの脱出、趣味などである。ほとんどの作品は3Dダンジョン探索型のRPGになっており、主人公が移動する空間は最初から最後までダンジョンで占められており、買い物もダンジョン内で行う。ただし、『はなまる大幼稚園児』は2Dフィールド型で、町などが存在する。
オートマッピング機能が搭載されており、通過した地点からダンジョンの地図が自動的に描き上げられ、現在位置、方角（PC-98版『1-2-3』以降）も確認できる。ただし、2Dフィールド型の2作品と最初の作品であるMSX・ディスクステーション版『魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE』（以下『MSX-DS版』）には搭載されていない。しかし、『MSX-DS版』もマッピング不要とは謳っていた。基本的に1フロアが8×8マス、最後の2フロアだけ16×16マスという狭いダンジョンだったが、このゲームには真上に移動する魔法があり、上下のつながりを理解したうえでこの魔法を使わないと入手できないアイテムもある。
ゲームシステム > 戦闘

主人公と敵との1対1の戦いになる。主人公か敵のどちらかが逃げ出すか、体力（ヒットポイント）がなくなるまで戦闘を続けるのが基本だが、敵によってはアイテムを差し出して許しを請うことがある。
主人公は魔法（または技）を用いて戦い、炎の魔法（ファイヤーなど）と氷の魔法（アイスストームなど）で攻撃を行なう（後期作品ではさらに雷の魔法（ライトニング、サンダーなど）も使える）。これらの属性魔法は基本的な魔法なので、魔導力（マジックポイント）を消費せずに使える一方、それ以外の大半の魔法は上級魔法という扱いで、使うと魔導力を消費する。
本シリーズではダメージ量や残り体力・魔導力は数値ではなく文章や音楽で表現する「ファジーパラメーター」というシステムが採用されており、これはぷよぷよシリーズにおいても、おじゃまぷよの予告量が数字ではなく予告ぷよという形で表示される、ピンチになると敵キャラクターの表情や音楽が変わる、といった形で採用された。
主人公や敵が攻撃をするときやダメージを受けたときにはサンプリングボイスが再生される場合がある。当時としてはこれは珍しく、特にMSX2のPSG音源で比較的鮮明な音声を再現していたことはシリーズ第1作の時点において画期的で、初期の作品ではマジカルボイスRPGと呼んでいた。これもアーケード版以降の『ぷよぷよ』シリーズにおいても採用された
また、ダイアキュートと呼ばれる次の魔法の効果を増強する魔法を使った場合は、次の魔法の詠唱をするときに頭の部分だけ二回ずつ（作品によっては一回）ダブる演出がなされる（例：ダイアキュート→ファファ・ファイアー、ダイアキュート→ダダ・ダイアキュート→ファファファファ・ファイアー）。『わくわくぷよぷよダンジョン』以降では単に戦闘中での攻撃力上昇の魔法となり、この演出もなくなったが、その後セガ製作の『ぷよぷよフィーバー』においてこの演出が再登場した。
ゲームシステム > 成長システム

戦闘に勝利すると他のRPG同様経験値が手に入るが、経験値もまた数値では表示されない。画面の外周にちりばめられた宝石が光るという形で経験値量を表している。この宝石を経験球（けいけんだま、経験玉と表記する作品もある）といい、全ての経験球が光るとレベルが1上がり、同時に体力と魔導力も全て回復し、経験球は再度輝きを失う。得られる経験値は主人公と敵とのレベル差によって決まり、主人公のレベルが上がると弱い敵を倒しても経験値が全く入らないか、入ったとしても極わずかある。この経験球システムは『なぞぷよ』シリーズにも採用された。例外的に、『炎の卒園児』では経験球の代わりに伸びたリボンの長さで経験値の量を判断できる。
ゲームシステム > 買い物

前述の通り主人公はダンジョンの外で冒険をすることは一切ないので、買い物はダンジョンの中で店を開いている魔物商人と行う。ダンジョンの奥深くでも店を開いており、人間から迫害され逃れてきた魔物たちが住む森の中でも、人間である主人公との売買に応じてくれる。
『はなまる大幼稚園児』では人間の住む町があり、そこで買い物を行う。しかし、人間の住む町にもかかわらず、店員は魔物商人である。
関連商品 > 小説

ゲーム版『魔導物語』を原作にしたノベライズ作品。いずれも小説版独自の設定やシナリオが多く、ゲーム版本編の設定には組み込まれていない。
関連商品 > 小説 > 角川シリーズ

山本剛によって執筆され角川書店から角川スニーカー文庫として刊行された作品群。挿絵は壱。
『新☆魔導物語』『超☆魔導物語』は小説版『魔導物語』の続編扱いであり、設定とシナリオが繋がっている。
ぷよぷよ大魔王の降臨っ! （1994年5月1日、ISBN 4-04-415601-8）
ぷよぷよ大明神の復活っ! （1995年4月1日、ISBN 4-04-415602-6）
ぷよぷよ大司教の陰謀っ! （1995年12月1日、ISBN 4-04-415603-4）
アルルとおとぎの国 （1996年8月1日、ISBN 4-04-415604-2）
ルルーと愛の日々 （1997年3月1日、ISBN 4-04-415605-0）
シェゾと悪の華 （1997年10月1日、ISBN 4-04-415606-9）
うぇるかむ・とぅ・ぷよぷよダンジョン!! （1999年4月1日、ISBN 4-04-415609-3）
でぃてくしょん・あっと・ぷよぷよダンジョン!! （1999年8月1日、ISBN 4-04-415610-7）
ばとる・おぶ・ぷよぷよダンジョン!! （2000年3月1日、ISBN 4-04-415612-3）
関連商品 > 小説 > 角川シリーズ > オリジナル登場人物 (角川シリーズ)

また、本シリーズのサタンは一人称が「オレ」で、威圧的な雰囲気を持っており、弟のルシファーとは仲が悪い。シェゾ・ウィグィィは無印1巻ではPC-98版『1-2-3』の内容に沿って首を切断された状態から蘇ったが、その後の作品ではこの設定について特に触れられていない。
関連商品 > 小説 > 真・魔導物語シリーズ

『はめきん』や『セガサターン版』のプロデューサーの織田健司によって執筆されアスペクトからファミ通文庫として刊行された作品群。挿絵は壱（『ぷよぷよ外伝 ぷよウォーズ』を除く）。角川シリーズとは全く繋がっていない。
『真・魔導物語』設定に基づいて書かれている。数ある派生作品のひとつの様子。
世にも不思議な落ちこぼれ魔導師の巻 （1998年12月、ISBN 4-7572-0271-7 / 改訂版：2000年11月17日、ISBN 4-7577-0274-4）
ガール・ミーツ・ガールの巻 （1999年7月、ISBN 4-7572-0479-5 / 改訂版：2001年6月25日、ISBN 4-7577-0514-X）
誕生! 最強（?）のパーティーの巻 （2000年5月31日、ISBN 4-7577-0012-1）
嵐を呼ぶ!? 美少女コンテストの巻 （2000年7月19日、ISBN 4-7577-0139-X）
天地逆転・怒濤のゴーレム大戦! の巻 （2000年9月20日、ISBN 4-7577-0189-6）
三人の封印賢者の巻 （2000年11月20日、ISBN 4-7577-0252-3）
決戦! 巨大魔導要塞の巻 （2001年1月20日、ISBN 4-7577-0306-6）
魔導少女（アルル・ナジャ）に祝福あれ! の巻 （2001年3月19日、ISBN 4-7577-0364-3）
関連商品 > 漫画

1995年8月30日発売（ISBN 4-19-790012-0）
1995年8月30日発売（ISBN 4-19-790011-2）
1995年12月9日発売（ISBN 4-19-790014-7）
1995年12月9日発売（ISBN 4-19-790015-5）
1996年3月1日発売（ISBN 4-19-790017-1）
関連商品 > 資料集・その他

下記以外にも「ぷよまん本舗」や「ももも通販」において食品、食器、テレホンカード、文房具、衣料品、玩具、キャラクターグッズなどが販売されていた。
ウェブコミック

2007年2月14日より、D4エンタープライズが運営するレトロゲーム配信サイト「アミューズメントセンター」内の1コーナー、コンパイルの過去の作品のダウンロード販売等を行っているウェブサイト「コンパイルステーション」上で無料配信されているウェブコミック作品。当初は単に『魔導物語』のタイトルで連載されていたが、2015年の『ディスクステーションRe＃01』予約販売開始時頃に『魔導物語〜マノと不思議の帽子〜』と改題された。2012年3月31日更新の第49話以降しばらく更新が途絶えていたが、2015年8月19日発売の『ディスクステーションRe＃01』にて最終話（第50話）がPDF形式で収録された。この最終話はウェブ上では公開されていない。
2023年4月7日にはWindows対応ソフト『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』の特典として、全50話を収録した単行本が同梱されている。このコミックは一般発売されていない。
東方の魔導師の町「ルクレリア」に住んでいる3人のひよっこ導師の女の子、マノとチカコとカエデを主人公としたオリジナルストーリーで、3人は2014年10月3日にコンパイルステーションの公式サイトがリニューアルされるまで同サイトのナビゲート役を務めていた。過去の『魔導物語』シリーズとの関連はほとんどなく、この3人娘は（連載開始当時の）姉妹サイトのコスプレイヤーがモデルとなっていた。
NEOGEO X

| --- | --- |
 
  画像をアップロード
メーカー:  Tommo SNKプレイモア
種別:  携帯型ゲーム機
世代:  第7世代
発売日:   2012年12月18日  2012年12月28日
CPU:  Ingenic JZ4770 @1GHz（MIPSアーキテクチャ）
対応メディア:  SDカード
対応ストレージ:  内蔵フラッシュメモリ（2GB）
コントローラ入力:  本体内蔵 外付けコントローラー
互換ハードウェア:  ネオジオ/MVS
テンプレートを表示
NEOGEO X（ネオ・ジオ エックス または ネオジオ エックス）は、2012年12月に発売された携帯型ゲーム機である。価格は199.99USドル（19,900円）。
SNKの公式ライセンスに基づいて開発されており、あらかじめSNKの歴代ソフトを内蔵している。
概要

SNK Playmore USAより公式ライセンスを得た北米のゲーム会社Tommo Inc.によって開発された。2012年3月に開発していることを正式発表。同年8月に詳細内容が発表された。
8月の詳細発表の時に商品構成（以下を参照）、商品価格が199.99ドル（発表時点のレートで15700円）、発売日が12月6日になることが明らかにされた が、発売日は海外で12月18日、日本で12月28日となった。北米ではTommo社、欧州ではBlaze社が配給を担当し、日本ではBIC company limitedが北米版に日本語版説明書をつけて輸入販売した。日本では1,000台限定で発売となった。
3.5インチの液晶を搭載している携帯ゲーム機『NEOGEO X』、充電機能やテレビへの出力機能を持ったステーション『NEOGEO X Station』、外付けコントローラー『NEOGEO X Joystick』で構成され、『NEOGEO X GOLD Entertainment System』を構成している。本体単体での販売（129.99ドル）も予定されており、また別売の『NEOGEO X Joystick』を追加購入することで対戦プレイも可能。
追加のソフトウェアはSDカードで供給される予定で、初回生産の限定版には特典として『NINJA MASTER'S』（ニンジャマスターズ〜覇王忍法帖〜）のゲームカードが同梱されている。
2013年8月から、初回生産分の本体とNEOGEO X Mega Pack: Volume I（追加ゲームカード）をセットにしたバンドルパックが、1万9,900円で日本の公式サイトなどで販売されている。
仕様

NEOGEO X本体である「NEOGEO X Handheld」自体は携帯型ゲーム機であるが、同梱するドッキングステーションとアーケードスティックを使用することにより、テレビ出力とスティック操作が可能となる家庭用据え置き型ゲーム機ともなる。スティックを2つ接続することで対戦・協力プレイが可能となる。
付属するUSB接続のアーケードスティックはPC/PS3で使用できることが確認されている。その他、一部の他機種アーケードスティックもNEOGEO Xにて使用することができるといった報告がされている。（NEOGEO X専用ではないが、既に発売中のPS3対応「NEOGEO STICK 2」によるコントローラー使用も可能である。）ドッキングステーションとアーケードスティックの家庭用ネオジオとしての見た目や操作性・質感の再現度は極めて高い。スティックの裏側には四隅に滑り止めのゴムが接着されており、スティックボールは固定されている。この為オリジナルのスティックでよく見られたヒビ割れの心配もなくなっている。
HDMI出力が可能であるが解像度などは元のネオジオと同一仕様であり画質がHD化などはされていない。NTSC/PALでの出力、画面比率を4:3/16:9から選択することが可能である。モニタ側への映像・音声出力はHDMI端子とRCA端子（コンポジット）がある。付属し使用するHDMIケーブルはモニタ側は通常のHDMIであるが、本体側はHDMI mini端子となっている。
収録ゲームは全て海外仕様である為、日本仕様とは異なる点も存在する。以下に一例を挙げる。
「METAL SLUG」（メタルスラッグ）シリーズの血の色が白い。
「SAMURAI SHODOWN」（サムライスピリッツ）シリーズの血の色が白い、フィニッシュ時に体が切断されない。
「KOF'94」の出血表現がカット、舞の胸が揺れない。（裏技で再現可能。ランキング画面で1P側がA+Dボタン、2P側がB+Cボタンを押しながらスタートさせる）
「WORLD HEROES 2」（ワールドヒーローズ2）のドラゴンが中国出身から韓国出身になっている。
「KOF2002」のウイップの必殺技「デザートイーグル」が拳銃のグラフィックが消されており、火薬玉のようなものを地面に叩きつける。MAX2も変更。
ソフトウェア

以下の20タイトルのプリインストールされている。
3 Count Bout （ファイヤースープレックス）
Alpha Mission II （ASO II -LAST GUARDIAN-）
Art of Fighting （龍虎の拳）
Baseball Stars 2 （ベースボールスターズ2）
Cyber-Lip （サイバーリップ）
Fatal Fury: King of Fighters （餓狼伝説 〜宿命の闘い〜）
Fatal Fury Special （餓狼伝説SPECIAL）
King of the Monsters （キング・オブ・ザ・モンスターズ）
Last Resort （ラストリゾート）
League Bowling （リーグ・ボウリング）
Magician Lord （マジシャンロード）
Metal Slug （メタルスラッグ）
Mutation Nation （ミューテイション・ネイション）
NAM-1975
Puzzled （ジョイジョイキッド）
Real Bout Fatal Fury Special （リアルバウト餓狼伝説スペシャル）
Samurai Shodown II （真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変）
Super Sidekicks （得点王）
The King of Fighters '95 （ザ・キング・オブ・ファイターズ'95）
World Heroes Perfect （ワールドヒーローズ パーフェクト）
その他 > 追加ゲームカード

海外では2013年6月25日に追加ゲームカードとなる NEOGEO X Classics Vol 1 - 5 までの全15作品が発売された。ひとつのカードごとに3タイトルが収録されており、価格はそれぞれ$24.99となっている。NEOGEO X Mega Pack: Volume I として1-5巻までの全15タイトルをまとめて収録したパッケージも$79.99で発売された。
これら付属品としてロケットケーブルがあり、ステーションを介さなくとも充電が可能となっている。（NEOGEO XのACアダプタをmicroUSBに変換し充電できる変換アダプタ）収納ケースは、NEOGEO Xも収納可能なNEOGEOカートリッジケースと同サイズである。
追加カードにはファームウェアアップデート（System Update 1.0 / v500a）が収録されており、これにより以下の機能が追加される。
ゲームごとの設定とデータの保存（ニンジャマスターズのみ非対応）
ゲーム選択メニューがワンクリック・ワンムーブで行えるインターフェースになる
ロードバーはゲームカードの内部メモリから実際にロードされる正確な表示に改善
L1/L2ボタンのアスペクト比率変更（16:9, 4:3）による設定の自動保存
ビデオ出力シグナルを検知し使用しているモニタのスクリーンにアジャストするよう自動調整
全てのゲームの音質を改善（44.1kHz）
アーケードスティックの応答性を改善
R1/R2ボタンを押すことにより通常速度、1.3倍、1.5倍速にゲームスピードを変更することが可能
NEOGEO X Classics Vol 1
Metal Slug 2 （メタルスラッグ2）
Sengoku （戦国伝承）
Top Hunter （トップハンター）
NEOGEO X Classics Vol 2
Samurai Shodown 3 （サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣）
Savage Reign （風雲黙示録）
Super Sidekicks 3 （得点王3）
NEOGEO X Classics Vol 3
The King of Fighters '96 （ザ・キング・オブ・ファイターズ'96）
Blazing Star （ブレイジングスター）
Kizuna Encounter （風雲スーパータッグバトル）
NEOGEO X Classics Vol 4
Garou: Mark of the Wolves （餓狼 MARK OF THE WOLVES）
Shock Troopers （ショックトルーパーズ）
World Heroes 2 Jet （ワールドヒーローズ2 JET）
NEOGEO X Classics Vol 5
The Last Blade （幕末浪漫 月華の剣士）
Art of Fighting 3 （ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝）
Blue's Journey （ラギ）
その他 > 不具合

追加ゲームカード「NEOGEO X Classics Vol 1 - 5」と「NEOGEO X Mega Pack: Volume I」の初期ロット生産分にて、アップデートが適用されない、失敗を繰り返す、HDMI接続時に音声が出力されなくなるといった初期不良の不具合が発売当初から国内外の購入者間で報告された。
Tommo社は公式サイト上でこれを認め、謝罪した後に購入者に対して返品・交換の対応を行った。日本国内でもこの不具合に対して販売店などは同じ対応を取ることとなった。現在販売されている物は不具合修正バージョンに差し替えられており、アップデート時において前述したような問題が発生することはなくなった。
全品チェックは全て手作業で行ったようで、パッケージを開封→チェック→パッケージに入れるという作業をひたすら繰り返したそうである。
その他 > ライセンス契約の打ち切り問題

2013年10月3日 - SNKプレイモアが関連商品のTOMMOとのライセンス契約が終了したことを発表した。
2013年10月8日 - この件に関してTommo側は、SNK PLAYMORE USAによるライセンス契約終了宣言は不当であり、今後もNEOGEO X本体やアーケードスティックなどの周辺機器、ゲームソフトの製造・販売は継続する、と同社のサイトで発表した。　また同社は「NEOGEO Xの成功を受けて」2013年のはじめにライセンス契約を2016年まで延長しており、今回のSNKによる突然で不当な契約終了宣言に失望しているとも述べている。
2013年12月2日 - SNKプレイモア側は再度2013年10月3日付でTommo社との契約を解除したこと、SNK PLAYMORE USAが許諾していない製品をTommo社が販売していることをサイトに掲載した。　合わせてSNKプレイモア側は、Tommo社製品を取り扱う主要な小売店に対し解除した旨と以降の商品を卸すことが無いよう通知している。
2014年1月10日 - Tommoは公式サイト上で契約の違反はSNKプレイモアUSA社との契約に存在し、日本本社のSNKプレイモア側とはないことを主張した。ライセンスを公式に維持する為に法的な解決と和解を求めたが拒否され続けているとしている。Tommo側はライセンス契約に基づく義務の全てを実施しているので、まだ契約の対象製品を販売することは可能であるという立場を維持している。
2014年2月28日 - SNKプレイモア側は再度Tommo社との契約が解除されている旨をサイトに掲載した。
Tommo社はATARI社に同社のAtari 2600を再販したFlashback2の模造品を故意に無断で販売し、損害を受けたとして2011年に訴えられている。
琉球郵政庁

琉球郵政庁が併設されていた那覇東郵便局（2階と3階が郵政庁庁舎であった）
琉球郵政庁（りゅうきゅうゆうせいちょう）は、復帰前の沖縄県において郵便事業及び電気通信行政を取扱っていた行政機関。ここでは、沖縄本島の郵便事情を中心に述べる。
概要

沖縄戦により郵政事業は壊滅状態になったので、最初に郵政組織の再建からしなければならなかった。
1945年8月20日に発足した沖縄諮詢会に逓信部が設けられ、翌9月には郵便の取り扱いが始まるなど、徐々に再建されていった。
地上戦がなかった他の地域でも、既存の郵便局を各支庁の直営にして運営を始めていった（ただし、簡易生命保険事業などの郵便以外の諸事業を停止した）。
その後、各群島ごとに分立していた郵政組織を統合する機運が高まり、1950年4月1日に統一郵政組織「琉球郵政庁」が設置された。
そして琉球臨時中央政府の発足に伴い、琉球郵政庁は内部部局の「郵政局」となり、続いて琉球政府郵政局となった。
ところが1953年になって、郵政局は工務局・運輸局と統合され「工務交通局」になった。その結果、郵政事業の経営に支障を来たしたため、1960年に郵政特別会計が発足し、1961年には建設運輸局（後に通商産業局）の外局の郵政庁が設置された。
1960年代半ばまで郵政事業は黒字であったが、1968年以降は赤字に転落した（2003年まで、郵政省→郵政事業庁は琉球郵政事業未決済金という、琉球郵政庁時代の赤字を繰越欠損金として毎年計上されていた）。
赤字に転落した原因は、
物価の上昇に合わせて料金の改定を図らなかったこと
切手収入に依存し、切手の発行数量を大幅に増加させたことで郵趣家の不信を買ったこと
労働組合が政治運動にのめりこみ、サービスの低下を招いたこと
などが挙げられる。
郵政三事業のうち、簡易生命保険事業は復帰するまで実施されることはなかった。また、琉球郵政庁には特定郵便局は存在しなかった。
沿革

1945年8月20日　沖縄諮詢会発足（逓信部長に平田嗣一が就任）。
1945年9月4日　沖縄諸島内で肉親の安否を問い合わせる郵便物の無料取り扱いを始める。
1946年7月1日　沖縄諸島内の郵便料金有料化。
1946年9月10日　沖縄諸島と本土間の郵便再開。
1947年5月15日　国際郵便再開。
1948年7月1日　初の正刷切手が発売される。
1950年4月1日　全域を管轄する「琉球郵政庁」が発足。
1951年8月13日　琉球臨時中央政府郵政局となる。
1952年4月1日　琉球政府郵政局となる。
1953年4月1日　琉球政府の機構改革に伴い、工務交通局の一部門となる。
1958年9月16日　法定通貨が米ドルになったことに伴い、切手もドル表示になる。
1960年7月1日　郵政特別会計制度が設けられる。
1960年11月1日　切手に英語名の「Ryukyus」が併記されるようになる。
1961年8月1日　琉球政府の機構改革に伴い、建設運輸局の外局「郵政庁」となる。
1965年8月1日　琉球政府の機構改革に伴い、通商産業局の外局「郵政庁」となる。
1972年4月14日 尖閣諸島の南小島でアホウドリが羽根を休める風景を描いた記念切手「海洋シリーズ」第3集「海鳥と海と島」を発行した。
歴代郵政幹部

初代　平川先次郎（1950年4月1日～1951年8月12日）
初代　平川先次郎（1951年8月13日～1953年3月31日）
初代　宮良賢副（1953年4月7日～1958年4月20日）
2代　新城信一（1958年4月21日～1959年4月30日）
3代　照屋盛通（1959年7月1日～1959年11月13日）
4代　国吉喜盛（1959年12月1日～1961年7月31日）
初代　国吉喜盛（1961年8月1日～1965年7月31日）
初代　仲本昌達（1965年8月1日～1966年3月18日）
2代　佐久本嗣善（1966年3月19日～1968年10月24日）
3代　渡嘉敷真球（1968年10月25日～1971年10月31日）
4代　宮城滋（1971年11月1日～1972年5月14日）
琉球郵政の徽章

〒
1957年6月7日に告示された。
本土の郵政省で使われていたいわゆる郵便マーク（〒）と同一のものである。
復帰後の郵政事業

復帰後は郵政省に統合され、沖縄県を管轄する地方支分部局として沖縄郵政管理事務所（沖縄郵管）が設けられた。同時に万国郵便連合（UPU）から脱退している。沖縄郵管と本土の郵政局との違いは、3事業の管理の他に貯金事務センター、簡易保険事務センターの機能を持つことにあり、県内における貯金通帳原簿と保険証書原簿の保管事務も行っていた。また、地方郵政監察局及び地方電波監理局の機能も有していた。
沖縄郵管は2001年の省庁再編で総務省（郵政事業は郵政事業庁）へ移り、地方支分部局も沖縄総合通信事務所に名称変更、さらに2003年に日本郵政公社発足と同時に郵政事業部門が分離され、同公社沖縄事務所を経て沖縄支社となった。
2007年に民営化後、郵政公社沖縄支社の建物は日本郵政グループ那覇ビルとなり、日本郵便の沖縄支店、ゆうちょ銀行の統括機能が入居している。またゆうちょ銀行那覇支店は美栄橋郵便局、かんぽ生命那覇支店は那覇中央郵便局の各局内にそれぞれ置かれた。
1968年に本土で導入された郵便番号制度は、1972年の本土復帰と同時に正式に実施されたが、その準備と周知を兼ねて、1971年7月10日以降に発行された琉球郵政庁の官製はがきには郵便番号枠が印刷されていた（沖縄県の郵便番号の上2桁「90」はあらかじめ確保されていた。途中料金改定があったため2種類あり）。
復帰後の郵政事業 > 郵政施設の変遷

沖縄本島の中心郵便局かつ地域区分局は那覇中央郵便局だが、復帰と同時に一時「那覇郵便局」と名称が変わったものの1982年に再び復帰前の名称の那覇中央郵便局に戻った。復帰前は「琉球政府」内の主要郵便局として、宮古や八重山の中心郵便局も「中央郵便局」という名称だったが、復帰と同時に「沖縄宮古郵便局」「八重山郵便局」となった。
琉球郵政庁は那覇市寄宮の那覇東郵便局内にあり、復帰後の沖縄郵政管理事務所になってからも同郵便局内にあったが1980年代に現在の那覇市東町に移転した。
また、那覇中央郵便局は那覇市久米（若狭交差点角）にあったが、1977年に壺川の国道330号沿いに移転（「西壺川」バス停前。1997年に現局舎移転後は「沖縄メディアモールビル」となり、カラオケ店や建物が高層のためオフィスが入居。2024年にマンション建設のため解体。なお周辺敷地は永年、日本郵便や関連運送会社のトラック車両の駐車場として利用された）、1997年には国道沿いの前局舎に近接かつ至近にある壺川駅前に移転し地域区分局と離島を含めた中継局としての機能を遺憾なく果たしている（局舎前をゆいレールが走行する形になっている）。
1955年頃の那覇中央郵便局内
ジョーダン・トンプソン (バレーボール)

ジョーダン・マッケンジー・トンプソン（Jordan Mackenzie Thompson、1997年5月5日 - ）は、アメリカ合衆国の女子バレーボール選手である。アメリカ合衆国代表。
来歴

ミネソタ州のイーダイナ出身。中学生のときはバスケットボールをしていたが、バレーボールに転向した。イーダイナ高校を経てシンシナティ大学に進学した。NCAA女子バレーボール選手権に出場した。
来歴 > クラブチーム

2019年、トルコリーグの強豪クラブフェネルバフチェに入団し、プロとしてのキャリアをスタートさせる。2020年のトルコカップではベストアウトサイドヒッター賞を受賞した。2020/21シーズンからはエジザージュバシュに移籍した。
2025年に開幕予定のリーグ・ワン・バレーボールではヒューストン所属となることが発表されている。
来歴 > 代表チーム

2019年、シニアのアメリカ代表に初選出された。同年5-7月のネーションズリーグでデビューを果たすと、同大会では金メダルを獲得した。2021年のネーションズリーグでは大会3連覇に貢献した。同年7-8月の東京2020オリンピックではロシアとの試合途中で右足を負傷する出来事があったが最終的にチームは決勝まで残り、五輪で初の金メダルを獲得した。
球歴

オリンピック - 2021年、2024年
ネーションズリーグ - 2019年、2021年
所属クラブ

シンシナティ大学
フェネルバフチェ（2019-2020年）
エジザージュバシュ（2020-2022年）
パッラヴォーロ・モンツァ（2022-2023年）
ワクフバンク（2023-2024年）
LOVBヒューストン（英語版）（2024年-）
イマジナリーキューブ

イマジナリーキューブ（いまじなりーきゅーぶ、英: Imaginary Cube）とは、3次元空間において、直交する三方向からの射影が全て正方形となり、かつ、それぞれの射影によって得られる正方形の辺が、残りの2つの方向と平行であるような立体図形のことである。立方体や正四面体はイマジナリーキューブである。正八面体は定義の前半部分の条件は満たしているが、射影した正方形の辺が残りの射影方向と平行になっていないのでイマジナリーキューブではない。イマジナリーキューブは、フラクタルと密接な関わりを持っているという点でも重要である。例えば、代表的なフラクタル図形であるシェルピンスキー四面体もイマジナリーキューブである。特定のイマジナリーキューブについては、空間充填などのより深い性質が知られている。ある図形がイマジナリーキューブであるかどうかを視覚的に判断することは難しいが、立方体の箱の中に入れることによってイマジナリーキューブであることの確認が容易となる。
極小凸イマジナリーキューブの種類

イマジナリーキューブが凸であるとは、その内部または境界にある任意の二点間を結ぶ線分が、そのイマジナリーキューブの外に出ることがないものを言う。極小凸イマジナリーキューブ(英:minimal convex imaginary cube)とは、凸イマジナリーキューブであって、その真部分集合の中に「射影した時の正方形の面積が元のイマジナリーキューブと等しくなるような凸イマジナリーキューブ」が存在しない図形のことである。立方体は頂点を少し切り落としても凸イマジナリーキューブのままであるから極小凸イマジナリーキューブではないが、正四面体や立方八面体は極小凸イマジナリーキューブである。
極小凸イマジナリーキューブは分類することができる。
立方体の8頂点のうち、どの頂点を含んでいるかによって分類を行う。立方体の8頂点のうち含んでいる頂点が回転によって重なる極小凸イマジナリーキューブを同値な極小凸イマジナリーキューブとよび、分類上同じ図形として扱う。例えば、立方体の8頂点全てを含むような極小凸イマジナリーキューブは存在しないことが容易にわかる。このようにして全ての場合を考えることで、極小凸イマジナリーキューブは全部で16種類存在することが証明されている。そのうち鏡像の関係になっているものが1組存在するので鏡像も同一視すると全部で15種類存在することになる。
特徴的なイマジナリーキューブ

イマジナリーキューブのうちhexagonal bipyramid(右図参考、以下H)とtriangular antiprismoid(右図参考、以下T)とよばれる形には興味深い特徴があることが知られている。この2つの形によって3次元空間を充填することができる。
極小凸イマジナリーキューブを射影した像の正方形の1辺の長さを1とすると、そのイマジナリーキューブは1辺の長さが1の立方体の箱の中に入れることができる。1辺の長さが2の立方体の箱の中に8個のイマジナリーキューブを入れることができることは明らかである。一方、9個目のイマジナリーキューブを入れることができるとは限らない。しかし、3次元空間を充填できるHとTを組み合わせることにより、3つのHと6つのTの計9個のイマジナリーキューブを立方体の箱の中に入れることができる。
ダブルイマジナリーキューブ

イマジナリーキューブの中には、ダブルイマジナリーキューブと呼ばれる特徴的な形が存在する。ダブルイマジナリーキューブとは、イマジナリーキューブの条件を満たすような直交する3方向を2つとることができる図形のことである。上記15種類の極小凸イマジナリーキューブのうちH(hexagonal bipyramid)のみがダブルイマジナリーキューブとなっている。
フラクタル図形との関係

hexagonal bipyramid
triangular antiprismoid
木村玉治郎 (6代)

6代 木村 玉治郎（ろくだい きむら たまじろう、本名：武田 雅史（たけだ まさし）、1960年（昭和35年）12月27日 - ）は、大相撲の元三役格行司である。立浪部屋所属。血液型はO型。
人物

福島県福島市出身。千葉県船橋市で育ち、小学生時代は野球（V9と当時の甲子園常連・千葉県立銚子商業高等学校）やサッカーに親しみ、相撲にはあまり興味はなかったが、6年生の時の九州場所をたまたまテレビ観戦した際、4代木村玉治郎（のちの27代木村庄之助）の姿を見て以来、4代玉治郎にあこがれるようになった。
その後、4代玉治郎が立行司に昇格し、23代式守伊之助を襲名した際には、わざわざ蔵前国技館（当時）まで足を運んでいる。この時、生で彼の姿を見たことがきっかけとなり、直接手紙を書いて弟子入りを志願。船橋市立習志野台中学校卒業後、立浪部屋に入門。晴れて彼の弟子となる。
1976年3月、木村雅之助の名で初土俵。1993年1月十両格に昇進。2003年1月、兄弟子の5代玉治郎が10代木村庄三郎を襲名したことに伴い、念願であった6代玉治郎を襲名。2006年3月に幕内格に昇進。2014年1月場所より三役格行司に昇進。木村玉治郎の名跡で三役格まで昇進したのは、1966年11月場所に昇進した師匠の4代玉治郎以来48年ぶりであった。軍配は27代庄之助からの譲り団扇で、もとは17代庄之助、19代伊之助と引き継がれてきたものであり、文字や絵柄は施されていない。
2023年9月29日付で日本相撲協会に退職届を提出していたことが分かった。立浪親方（元小結旭豊）はその事実を認め、「慰留はしたが、本人の意志が固かった」と説明、詳しい退職理由は明らかにされなかった。一部報道によると41代式守伊之助の38代木村庄之助昇格が遅れていることの巻き添えという形で表れた年功序列人事の弊害、38代木村庄之助誕生のタイミングで42代式守伊之助に昇格できなかったことが退職の背景にあるとされる。
師匠を非常に尊敬しており、独特のリズミカルな掛け声と所作をそのまま受け継いでいる。「待ったなし!」の掛け声とともに仕切り線近くまで割って出たり、立合いの際に両手を広げるなど、現在の行司の中では比較的珍しい所作をするところもこの影響とみられる。
先代（5代）玉治郎を名乗った立行司の37代庄之助、40代伊之助は兄弟子。三役格木村寿之介は弟弟子にあたる。
エピソード

中学の同級生に元前頭1・富士乃真（現・陣幕）がいる。2人とも野球部に所属していたが、お互い相撲に興味を持っており、2人で蔵前国技館まで頻繁に足を運んでいたという。
彼が入門してまもなく、師匠の23代伊之助（当時）が差し違えして辞任を決意した。当時新弟子の雅之助は他の弟子たちと共に師匠に呼ばれ、「責任を取って辞めることにした。後の事は正三郎（9代木村庄三郎、後の31代木村庄之助）に頼んであるから心配するな」と言われ涙を流したと言う。なお、伊之助は周囲の説得もあり後に辞意を撤回している。
玉治郎を襲名する前には、「玉治郎の名を継がせてもらえればそれだけで嬉しい。いつかは自分が名乗りたい」と語っているほどであった。2003年1月に玉治郎襲名が実現し本人は大喜び。襲名に際し「玉治郎の名を継がせてもらえて嬉しい。玉治郎の名に恥じないよう頑張りたい」と語っていた。
2002年9月場所12日目、十両の寺尾－貴闘力戦。全盛期の対戦を髣髴とさせる激しい突っ張り合いの末、寺尾が貴闘力を叩き込みで破った直後、寺尾が労うように貴闘力の肩を手でそっと叩き、敗れた貴闘力が号泣しながら花道を下がった姿が印象的だったこの取組。裁いていた行司は当時十両格雅之助時代の彼だった。なお、貴闘力はこの取組の翌日、寺尾は千秋楽取組終了後にそれぞれ引退を表明している。
2006年3月場所幕内格に昇格したが、昇格場所より幕内最初の一番を裁いた。通常は昇格後数年で幕内の土俵を裁くことが多いが、2005年11月場所で31代庄之助、1月場所で32代庄之助、34代伊之助、木村一童と停年退職者が相次いだため。同様の例は1958年7月の木村筆之助以来のことであった。
2012年5月場所千秋楽、大相撲史上初となる平幕同士の優勝決定戦となった前頭4枚目栃煌山－同7枚目旭天鵬戦（旭天鵬が勝ち初優勝）は、幕内格筆頭だった11代式守勘太夫が捌いたが、控行司には玉治郎が入っていた。
俳優の石立鉄男の熱烈なファンとしても知られる。
相撲甚句の名手として知られた元幕下・大納川の指導を受けたこともあり、2012年10月秋巡業は相撲甚句の歌い手として土俵に上がった。
2018年1月場所より、千秋楽「これより三役」の三役揃い踏みとその直後の一番を裁く（40代式守伊之助の不祥事による3場所出場停止、後に退職の影響により、裁く番数が前に進んだため）。
2019年5月場所では、久々に幕内土俵入りの先導を何度か務めた。本来ならば三役格行司のため先導はしないはずだが、これは横綱白鵬の休場によるもので、横綱鶴竜が横綱として一人で出場し、鶴竜の土俵入りを41代式守伊之助のみが15日間務めなければならないため、三役格行司の土俵入りの仕事がなくなるのを防ぐためである。
2019年9月場所、6日目の豪栄道－朝乃山の一番では足がもつれて土俵下に転落してしまい右額を大きく擦りむいてしまった。
2019年9月場所6日目の遠藤 - 貴景勝戦では貴景勝がつきひざで敗れたが、玉治郎が貴景勝に接触したのが原因ではないかという指摘があった。
2019年9月場所千秋楽で史上初となった関脇同士の優勝決定戦（御嶽海 - 貴景勝）では、6代玉治郎が三役格筆頭行司であるためにこの一番を裁いた。
2019年5月場所より場内アナウンスを担当している。（玉治郎は次席行司で上位の行司が担当することは異例）
2020年7月場所は式守伊之助の休場により15日間結びの一番を裁いた。
2021年3月場所千秋楽、結びの一番で式守伊之助が朝乃山に投げられた正代に巻き込まれて土俵下に頭から転落し、土俵に戻れなかったため、控えにいた玉治郎が代わりに朝乃山の勝ち名乗りと弓取り式を務めた。
2023年7月場所千秋楽、東関脇豊昇龍 - 西前頭9枚目北勝富士の優勝決定戦を裁いた。
2023年9月場所千秋楽、北青鵬と豊昇龍の一番（渡し込みで豊昇龍の勝ち。奇しくも豊昇龍は自身と同じ立浪部屋所属）が最後の裁きとなった。
略歴

1976年3月　初土俵：木村雅之助
1976年5月　序ノ口格
1977年11月　序二段格
1981年1月　三段目格
1985年1月　幕下格
1993年1月　十両格に昇進
2003年1月　6代木村玉治郎を襲名
2006年3月　幕内格に昇進
2014年1月　三役格に昇進
2023年9月　最終場所
光音響効果

光音響効果（ひかりおんきょうこうか）とは、光エネルギーを吸収した分子が熱を放出し、その熱による体積膨張により音響波（疎密波）を発生する現象。
概要

光エネルギーを吸収した分子が熱を放出し、その熱による体積膨張により音響波（疎密波）を発生する現象で1880年に、グラハム・ベルによって発見された。
1990年代頃より光と生体の相互作用に関する研究から始まり、高輝度のパルスレーザー技術と超音波検出技術の発展によって90年代半ば以降、生体の断層イメージングの研究が米国・欧州を中心に盛んになり、2010年以降、光音響技術が生体を対象としたイメージング技術の手法として確立しつつある。
光源には従来、強力なパルス光を生成するレーザーが不可欠であると考えられていたが、近年では発光ダイオードでの光音響波の生成が確認されている。
応用例 > 光音響イメージング

→詳細は「光音響イメージング」を参照
光音響波は，生体の軟組織中では水中と同じ約1500m/sで伝搬するので検査対象にレーザーを照射して生じた光音響波の伝搬時間から光吸収体の位置情報が得られ、信号強度を元に算出された吸収量に関する情報を用いて断層画像を再構築する。光と生体の相互作用を画像化する技術の1つで、散乱係数が光と比較して2、3桁小さい超音波を検出信号とするので光イメージングにおける光散乱に起因する分解能および感度の悪化が生じないので高コントラストで超音波検査装置に匹敵する分解能でcmレベルの深さの断層画像が取得可能とされる。光の波長パラメータを適当に設定することで選択的に励起できる。蛍光色素分子、金ナノ粒子、銀ナノ粒子、炭素ベースの化合物が造影剤として使用される。
応用例 > 光音響顕微鏡

色素も標識も使用せずに、in vivoでの生命の観察を可能にする。共焦点と2光子顕微鏡法に光音響法を加えたマルチモード顕微鏡も開発されつつある。
アウトラン2

| --- | --- |
ジャンル:  ドライブゲーム
対応機種:  アーケード Xbox
開発元:  [AC]：SEGA-AM2 [Xbox]：スモウ・デジタル
発売元:  セガ
プロデューサー:  鈴木裕
ディレクター:  大崎誠
人数:  [AC]：1~2人 [Xbox]：1~8人 (インターネット対戦時)
メディア:  [Xbox]：DVD-ROM
発売日:  AC  2003年12月  2003年12月13日  2003年12月18日 Xbox  2004年10月1日  2004年10月25日  2005年1月27日
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上）  PEGI：3
デバイス:  [Xbox]：Xboxボイスコミュニケータ、モデナ360レーシングホイール
システム基板:  Chihiro
テンプレートを表示
『アウトラン2』（OutRun2）は、セガが2003年12月に稼働開始したアーケード用ドライブゲーム。キャッチコピーは「跳馬・美女・絶景」。
ここでは、バージョンアップ版となる『アウトラン2SP（スペシャルツアーズ）』、及び日本国外で発売された同作をベースにした移植作『OutRun2006: Coast 2 Coast』『OutRun Online Arcade』についても記載する。
概要

前作『アウトランナーズ』から10年ぶりに登場したシリーズ4作目であり、唯一のナンバリングタイトル。初代『アウトラン』を踏襲した作風となっており、ヨーロッパ（『2SP』ではアメリカ）の各地をモチーフとした多彩なコースや、ゲーム開始前のBGM選択画面がカーステレオ風であったり、クラッシュすると車が大きく吹き飛ぶなどの演出は健在。シンプルな操作性は新たにドリフト走行の要素が加わり、より爽快感が増した。
本作ではフェラーリ社のライセンス供与を受けて1作目の自車テスタロッサや『ターボアウトラン』の自車F40、稼働当時の最新車種だったエンツォ・フェラーリなどが実名で登場した。
BGMは初代で登場した「MAGICAL SOUND SHOWER」「SPLASH WAVE」「PASSING BREEZE」のアレンジ版や4曲の新規楽曲を収録。
#ゲームモードは、原作同様に妨害する他車をかわしつつ、分岐点でコースを選びながら走ってスコアを競う「アウトランモード」、助手席に座る女性からのリクエストを要求に応える「ハートアタックモード」、妨害車無しで純粋にタイムを競う「タイムアタックモード」、および複数台で競走する対戦プレイが楽しめる。
概要 > Xbox版

2004年10月に欧州・北米で発売。日本では2005年1月27日に発売。
4台の新規車種を追加（内2台は『アウトラン2SP』からの追加車種）し、「ハートアタックモード」を発展させたゲームモード「アウトランチャレンジ」と、最大8人で対戦できる「Xbox Liveモード」（現在はサービス終了）を搭載。また、リミックス曲や初代『アウトラン』の3曲の原曲版が収録された。
Xbox版独自の要素として、『スカッドレース』の初級（昼）→初級（夜）→中級→上級を繋いだコースと『デイトナUSA2 パワーエディション』のMIXコースが「アウトランチャレンジ」でプレイできるボーナスステージとして収録されている他、「アウトランチャレンジ」全ミッションクリアかプレイ時間50時間経過で初代『アウトラン』がプレイできるおまけ要素が存在する。
アウトラン2SP

| --- | --- |
 アウトラン2SP ツインタイプ筐体
ジャンル:  ドライブゲーム
対応機種:  アーケード PlayStation 2
開発元:  [AC]：SEGA-AM2 [PS2]：スモウ・デジタル
発売元:  セガ
人数:  [AC]：1~2人 [AC(SDX)]：1~8人 [AC(DX)]：1~4人 [PS2]：1人
メディア:  [PS2]：DVD-ROM
発売日:  AC  2004年12月21日  2005年2月  2005年 PS2  2007年2月8日
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  GT Force・GT Force Pro
システム基板:  Chihiro LINDBERGH (SDX/DX)
テンプレートを表示
2004年12月21日に稼働開始したバージョンアップ版。アメリカを舞台とした15コースと2台のフェラーリ、初代『アウトラン』の3曲と『ターボアウトラン』の4曲の原曲が追加された。
また、「アウトランモード」と「タイムアタックモード」にてSP版・無印版それぞれの全コースを走破する15連続コースや、対戦プレイでのみ選択可能なSP版・無印版のコースをミックスした対戦スペシャルステージも追加された。
システム面では、各車の性能差がミッション数のみになったり、敵車の後ろに付くと加速力・最高速が上がる「スリップストリーム」などの要素が追加されている。
アウトラン2SP > アウトラン2SP SDX/DX

2006年12月には、4台/8人同時プレイ可能な『アウトラン2SP SDX』が全国で稼働開始。また、2007年2月より2台/4人同時プレイ可能な『アウトラン2SP DX』も稼働開始した。
16:9のスクリーンに、フェラーリを模した大型の可動筐体となっており、1台の筐体に2座のシートとハンドルが備わる。2人同時プレイに対応しており、2人同時プレイを選択した場合には、接触などのミスやステージクリアのタイミングでドライバーが入れ替わるルールとなっている。
アウトラン2SP > PlayStation 2版

2007年2月8日に日本で発売。#Xbox版の「アウトランチャレンジ」に相当する新ゲームモード「コースト2コーストモード」を搭載し、新規車種・BGMなどが追加された。
「コースト2コーストモード」を内包するオリジナルモードでは、プレイで獲得したアウトランマイルで車やコース、BGMなどを開放することができる。
また、オリジナルモードにおけるフェラーリの性能差が無印版と同じくクラス分けで異なるようになった他、全車に外観・性能がチューンされたSPECIALクラスが追加された。
本作は先に海外で発売された『OutRun 2006: Coast 2 Coast』の日本向けバージョンとなっている。『Coast 2 Coast』からの変更点は、4曲の新規BGMの追加、インターネット対戦およびPS2版のLAN対戦機能の削除、PS2版とPSP版の連動機能の削除、ロジクール社のステアリングコントローラ「GT Force」・「GT Force Pro」への対応の他、一部グラフィックなどの調整がされている。
OutRun 2006: Coast 2 Coast

| --- | --- |
ジャンル:  ドライブゲーム
対応機種:  PlayStation 2 PlayStation Portable Xbox Windows
開発元:  スモウ・デジタル
発売元:  セガ
人数:  1~6人
メディア:  [PS2][Xbox][Windows]：DVD-ROM [PSP]：UMD
発売日:  PS2、Xbox、PSP  2006年3月31日  2004年4月6日  2006年4月25日  2006年7月20日 Windows  2006年6月23日  2006年6月27日
テンプレートを表示
2006年に海外で発売された、『アウトラン2SP』をベースにした移植作。概要については#PlayStation 2版を参照。
2007年1月2日より、海外版アカウント限定でSteam版の配信を開始（関連情報（Steam公式HP内））。2007年1月29日、日本版アカウントでも購入・配信可能となる事をほのめかす情報が4Gamerネット経由でセガより広報されていた（該当HP）が、実現しなかった。
OutRun Online Arcade

| --- | --- |
ジャンル:  ドライブゲーム
対応機種:  PlayStation 3 Xbox 360
開発元:  スモウ・デジタル
発売元:  セガ
人数:  1~6人
メディア:  ダウンロード販売(日本未配信)
発売日:  2009年4月15日
テンプレートを表示
2009年4月15日にXbox Live Arcade及びPlayStation Store配信タイトルとして、Xbox 360版は日本を除く全世界、PS3版は欧州にて配信された。PS3版は後に香港向けにも配信が開始された。IP制限などはないため、海外のアカウント及びポイントを入手すれば日本でも遊ぶことができた。フェラーリとのライセンス契約が満期を迎えたため、PS3版は2010年10月に配信終了。Xbox 360版についても2011年12月に配信終了した。
『OutRun 2006: Coast 2 Coast』のOUTRUN2SPモード（アーケードモード）をベースに移植したものだが、無印版のコースは未収録となっている。
ゲームモード

アウトランモード
ハートアタックモード
タイムアタックモード
対戦プレイ
アウトランモード15連続コース（2SP）
タイムアタックモード15連続コース（2SP）
ゲームモード > 家庭版オリジナルモード

アウトランチャレンジモード
コースト2コーストモード
コース

初代アウトランと同じく左右分岐しつつ5ステージを走るようになっている。下図のような並びとなっていて、1-Aからスタートし、最終的に5-A~5-Eのゴールを目指す。上側（ゲーム中分岐では左側）の方が難易度が低く、下側（ゲーム中分岐では右側）へ行くに従い難易度が上がる。
『アウトラン2SP』の15連続コースでは難易度の低いコースから順に走る（下記の記述順と同じ）。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
↑EASY
|  |  |  |  | [5-A] |
|  |  |  | [4-A] |  |
|  |  | [3-A] |  | [5-B] |
|  | [2-A] |  | [4-B] |  |
| [1-A] |  | [3-B] |  | [5-C] |
|  | [2-B] |  | [4-C] |  |
|  |  | [3-C] |  | [5-D] |
|  |  |  | [4-D] |  |
|  |  |  |  | [5-E] |
↓HARD