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喰いタン
テレビドラマとの関係

→「喰いタン (テレビドラマ)」も参照
主人公の設定やトリックの一部分はテレビドラマ版にも踏襲されているが、原作漫画とテレビドラマ版はまったく別の作品である。
ドラマ版は日テレ土曜ドラマ枠における放映とされ、企画時の仮想視聴対象者が『イブニング』読者層とは全く異なる ため、人物設定や作品の方向性などに多大なる改変が加わっており、ストーリーや演出についても原作に沿っていない。
作者自身も作中で高野の口を借りて「自分の作品ではない気がする」「マンガとドラマでは見せ方も違うし違う作品だ」という旨の発言をしている。後に作内では、この高野の言葉を受けた後のさらなる周囲の反応から「（改変に関して）スタッフが謝りに来た」「どちらも面白いので、両方ともよろしく」という旨の発言を高野にさせている。
あらすじ

閑静な住宅地に『高野探偵事務所』の看板を掲げて居を構える高野聖也は、自他共に認める強烈な大食いである。大学の後輩である緒方警部の依頼で、様々な事件にその推理力を奮っている。一見クールな高野には、現場の証拠品である様々な食品類を食らうという困った癖があった。頭を痛める緒方警部。だが、それは事件解決のための高野独自の行動でもあった。かくして高野は様々な事件を解決に導いていく。
一方、そんな高野につき従う1人の女性がいた。名は出水京子。高野の本業は歴史関係の小説家であるが、彼女は（探偵と小説家の二足のわらじを履く）高野の秘書であり助手であった。緒方警部をはじめ様々な人物とともに、京子は高野の暴走に苦悩する毎日を送っている。京子や緒方の白い視線に対しても、喰いタン・高野はどこ吹く風。今日も必ず何かを喰い尽くし事件を解決する。
番外・関連作品 > くいしんぼうたんてい せいやくん

児童雑誌『たのしい幼稚園』に掲載の漫画作品。読み切りとして掲載された後に、2007年5月号より連載開始。食べ物には異常に意地汚いが頭は切れる小学生「たかのせいや」と、そのクラスメイト「いずみきょうこ」が登場する。フキダシの文字は全て平仮名か片仮名の、子供向けの『くいタン』である。『喰いタン』本編の単行本8巻の巻末に第1話と第2話、10巻の巻末に第3話と第4話が収録されている。
番外・関連作品 > 名探偵聖也くん ボクとパンチの物語

本作の主人公である高野聖也の小学生時代を描いた漫画作品。両親を亡くし大田原のおじさんのもとに引き取られてすぐの頃の挿話で、悲しみに押しつぶされそうな心を無理に耐え「作った笑顔」で過ごす聖也と、ふとしたきっかけで彼についてくるようになった野良犬・バンチの交友の物語であり、その中で彼らが巻き込まれた事件とそれを解決する聖也とバンチの姿を描いた作品。雑誌発表されなかった単行本書き下ろし作品で、後述する『これがプロのうまさのひみつ』と共に書籍化されている。
番外・関連作品 > 喰いタンがあばく! これがプロのうまさのひみつ

幼児向け雑誌『おともだち』の保護者用別冊『OTOMODACHI PLAZA』に2008年2月号から2009年12月号まで連載された食レポ漫画。高野聖也が『おともだち』編集部と共に様々な名店を渡り歩き家庭でもできる料理のレシピを教えてもらう、という設定の企画連載作品。のちに単行本『名探偵聖也くん ボクとパンチの物語』に再編集の上で収録された。
番外・関連作品 > 喰いタン　水戸光圀

『モーニング食』vol.1およびvol.2に掲載の漫画作品。食い意地が張った徳川光圀が食の知識で事件を解決していく。『ミスター味っ子 幕末編』の単行本1巻と3巻に収録。
備考

もともと喰いタンとは麻雀のあがり役のひとつで、「喰ったタンヤオ」を意味する。タンヤオはチーやポンなどすることによって作りやすく早くあがれるが、その分点数は低い（「喰いタン」の役をルールとして認めていない地域もある）。
編集者・寺田は、講談社で寺沢の担当を務めていた実在の編集者がモデル。寺田以外にも、たまに「シャレにならない楽屋落ちネタ」で実在の担当編集等が登場することがある。
初期の頃の各話のタイトルは、「食う」の言葉で締めくくられていることが多かった。中盤以降はその傾向が薄れてきている。
書誌情報

寺沢大介 『喰いタン』 講談社（イブニングKC）、全16巻
2002年11月22日発行、ISBN 978-4-06-352016-3
2003年5月23日発行、ISBN 978-4-06-352029-3
2003年11月21日発行、ISBN 978-4-06-352045-3
2005年9月21日発行、ISBN 978-4-06-352121-4
2006年3月23日発行、ISBN 978-4-06-352144-3
2006年9月22日発行、ISBN 978-4-06-352166-5
2007年3月23日発行、ISBN 978-4-06-352180-1
2007年4月23日発行、ISBN 978-4-06-352184-9
2007年12月21日発行、ISBN 978-4-06-352209-9
2008年3月21日発行、ISBN 978-4-06-352217-4
2008年7月23日発行、ISBN 978-4-06-352232-7
2008年10月23日発行、ISBN 978-4-06-352239-6
2009年2月23日発行、ISBN 978-4-06-352253-2
2009年6月23日発行、ISBN 978-4-06-352270-9
2009年9月23日発行、ISBN 978-4-06-352280-8
2009年10月23日発行、ISBN 978-4-06-352286-0
寺沢大介『喰いタン 名探偵聖也くん ～ボクとバンチの物語～』講談社（KCDX）、全1巻（『喰いタンがあばく! これがプロのうまさのひみつ』併録）
2011年6月23日発行、ISBN 978-4-06-376090-3
野間幾子

野間 幾子（のま いくこ、嘉永2年（1849年） - 昭和21年（1946年））は、九条道孝の側室。二条家家臣・野間頼興の娘。中川の局、清操院ともいう。
九条道実、貞明皇后、菊麿王妃範子の生母。昭和天皇の外祖母にあたる。
生涯

元治元年より、九条家に仕えた。明治2年に道実を出産して以降、九条道孝の側室として一男三女を産む。
1924年（大正13年）10月17日、山科の勧修寺で執り行われた、山階宮妃佐紀子女王の1周忌の法要に、山階宮妃常子及び賀陽宮妃好子とともに参列した。当時、幾子は京都在住であった。幾子は両妃とともに車で勧修寺に移動し、法要では二人に次ぐ待遇を受けた。3人は、顕敬の三聚浄戒と密教の三昧耶戒を受け、有髪の尼僧となった上、受明灌頂会に入壇して仏門への帰依を誓った。
子女

九条道実
範子 - 山階宮菊麿王妃
籌子 - 大谷光瑞夫人
節子 - 第123代大正天皇后
アトラス (ゲーム会社)

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: 「ATLUS」はこの項目へ転送されています。「ATLAS」とは異なります。
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 本社が入居する住友不動産大崎ガーデンタワー
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒141-0033 東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー12階  北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒﻿ / ﻿北緯35.614944度 東経139.731167度﻿ / 35.614944; 139.731167座標: 北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒﻿ / ﻿北緯35.614944度 東経139.731167度﻿ / 35.614944; 139.731167
設立:  1986年4月7日（旧社） 2013年9月5日 （株式会社セガドリーム）
業種:  情報・通信業
法人番号:  2010701028452 
事業内容:  デジタルゲーム事業並びにこれらに付随関連する事業
代表者:   代表取締役会長 杉野行雄  代表取締役社長 大橋修 
資本金:  1000万円 （2024年3月31日現在）
発行済株式総数:  10株
純利益:  △7億5776万9000円 （2024年3月期）
純資産:  13億5511万6000円 （2024年3月31日現在）
総資産:  40億0810万1000円 （2024年3月31日現在）
従業員数:  314人（2022年8月時点）
決算期:  3月31日
主要株主:  株式会社セガ 100%
主要子会社:  Atlus U.S.A., Inc.
外部リンク:  www.atlus.co.jp 
特記事項： 2013年11月1日に株式会社インデックスへ商号変更。  2014年4月1日に会社分割により現社名へ商号変更。  2024年3月期損失計上は2013年11月の事業譲渡に起因し発生した営業権を毎期償却している等の影響によるもの。 
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株式会社アトラス（英: ATLUS. CO., LTD.）は、コンソール（ゲーム機）用ゲーム等の企画・開発を主な事業とする日本の企業。株式会社セガの完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。
概要

英語表記は「ATLUS」で、ギリシア神話における巨人の「ATLAS」と異なる。また、8画は末広がりで縁起が良いという理由でカタカナ表記の「アトラス」と英語表記の「ATLUS」と両方とも8画になるようにしたとされる。
1986年4月7日に旧社が設立。1987年1月に、業務用アミューズメント機器の国内販売を開始。同年9月、ファミコン用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』を開発し、ナムコより発売される。以降、女神転生シリーズの開発を担当し、同作のヒットにより名を知られるようになる。その後の活動については、下記の節を参照のこと。
2006年のインデックス（旧社）グループ入りを経て、2010年10月にインデックス（旧社）本体へ吸収合併され、同社のブランドとして存続していた。しかし、インデックス（旧社）の民事再生手続（その後民事再生手続廃止並びに破産手続開始）とそれに伴う新旧分離により、2013年11月1日に同年9月5日に設立されたインデックス（旧セガドリーム）へブランド並びに海外子会社の株式を譲渡したと同時に、社員もインデックス（旧社）を退職した上でインデックス（旧セガドリーム）へ再雇用された。
2014年4月1日付で実施された会社分割に伴い、インデックス（旧セガドリーム）は「株式会社アトラス」（新社）に商号変更した。このため、セガの子会社である新社と、2010年9月までの旧社並びに2010年10月から2013年10月までブランドを所有していたインデックス（旧社）とは資本関係は全くない別会社である。
コンシューマーゲームやソーシャルゲームのみを手掛けているが、かつてはプリント倶楽部などの業務用ゲームやアミューズメント施設も手掛けていた（後述）。
企業キャラクター

2017年3月21日まで存在したアトラスネット（アトラス製品情報サイト）に登場していたキャラクターは『真・女神転生』に登場した「ジャックフロスト」である。プリント倶楽部にも登場していたことから一時期は女子高生の間では「プリクラ君」と呼ばれていた。同社のマスコットキャラ的な存在と言える。
旧社の公式サイトには「ジャックフロスト」があちこちに登場していたが、2017年3月21日までの新社の企業情報サイトに登場していたキャラクターは『ペルソナ4』に登場した「クマ」である。
歴史 > 旧：アトラス時代

1986年、テーカン（後のテクモ→コーエーテクモゲームス）に務めていた原野直也が岡田耕始など同社一部社員6名と独立し設立。当初はコンピュータゲームの開発のみを行い、発売は他社で行っていたが、1989年『パズルボーイ』より発売も自社で行うパブリッシャーとなる。1997年にジャスダックに上場し、1998年にユウビスと業務提携し、1999年にはアメリカ現地法人であるAtlus U.S.A.,Inc.を設立。
しかし、1999年3月期から赤字決算が続いた事から、2000年には角川書店（後のKADOKAWA）と資本・業務提携した。その一環として2001年に「新生アトラス経営改革プラン」を発表し、同年6月にアピエスなど連結子会社2社の株式を、アトラス元社員にMBO方式で売却した。
2003年（平成15年）には当時コナミ（後のコナミホールディングス）傘下だったタカラ（後のタカラトミー）と資本および業務提携した事に伴い、角川書店との提携を解消し、アトラスはタカラの連結子会社となった。
タカラの連結子会社となったアトラスは、同時にタカラからゲーム事業を譲受する。しかしタカラは、2005年（平成17年）に資本提携先をインデックスに変更し、2006年（平成18年）3月にはトミーと合併したため社名をタカラトミーへ変更した。タカラトミーは同年10月に当時親会社であったインデックス・ホールディングスによるアトラス株の株式公開買い付けを受け入れ、アトラスはインデックス・ホールディングスの連結子会社となった。
インデックスの子会社となったアトラスは、2008年8月に策定した中期経営計画により、2009年3月には業務用ビデオゲーム事業から撤退し、同年12月にはアミューズメント施設運営事業をNEWS（後のレジャラン〈2代目〉）へ分社化した。2010年5月にインデックス・ホールディングスによるアトラス株の株式交換を実施した。
歴史 > インデックス時代

→詳細は「インデックス・ホールディングス」を参照
旧社は、同年10月に兄弟会社であったインデックスと共にインデックス・ホールディングスに吸収合併されると同時に解散し消滅した。アトラスはインデックスのブランドとして存続する事になった。2012年2月にセガとゲームソフトの流通に関する契約を締結した。
インデックスは、旧社を吸収合併直後に、取引銀行であった日本振興銀行の経営破綻により経営が悪化。旧社時代からの子会社であったロッソインデックス株式の一部売却などを行ったが、旧社を吸収合併後した後の2011年8月期並びに2012年8月期の決算において、2期連続の最終赤字となり、かつ純資産においても債務超過に陥った（2011年8月期並びに2012年8月期の有価証券報告書には資産超過と記載した虚偽の有価証券報告書を提出しており、後の破産手続開始の際に債務超過が発覚した）。2013年6月27日に民事再生手続を申請し、同年7月5日に民事再生手続開始決定を受け、同年9月18日に民事再生スポンサーとなったセガに同年11月1日付でアトラスブランドを譲渡することを発表した（後述）。なお、2011年8月期並びに2012年8月期の正確な決算は未発表である。
インデックス（旧社）は、セガにアトラスブランドを譲渡して5か月後の2014年4月30日に民事再生手続廃止決定を受け、同年5月に会長と社長が金融商品取引法違反（有価証券報告書の虚偽記載）で逮捕され、同年7月31日に破産手続開始決定を受けた。その後インデックス（旧社）は2016年8月3日に破産手続結了決定を受け、法人格が消滅した。
歴史 > 新：アトラス時代

→詳細は「iXIT」を参照
2013年9月18日にインデックスの民事再生スポンサーの選定先が発表され、アトラスのゲームソフト流通に関する契約を締結しているセガが支援スポンサーになると同時に、インデックスはセガとアトラスブランドを始めとする全事業並びに海外子会社の全株式を、セガが同年9月5日に設立した100%子会社であるセガドリームに、同年11月1日に141億円で譲渡する契約を締結した。セガドリームはインデックスの有利子負債などの負債は継承しない。
アトラスブランド並びにAtlus Holding Inc.とIndex Digital Media,Inc. の全株式は予定通り2013年（平成25年）11月1日付で同日にセガドリームから商号変更されたインデックス（以下新インデックス）へ譲渡された。譲渡と同時に、同時に旧インデックスから譲受した新インデックスの公式サイトからは同年10月31日以前のアトラスに関するプレスリリースは削除されたが、アトラス公式サイト（アトラスネット）における同年10月31日以前のアトラスに関する情報は残されている。制作スタッフなどの社員全員も2013年10月31日付で旧インデックスを退職し、新インデックスへ再雇用された。アトラスの制作体制並びに独立性はこれまで通り維持されている。セガはアトラスとのIP（知的財産）の相互乗り入れを実施している他、RPGに強みを持つアトラスを傘下にしたことで、これまで弱いとされたRPGも強化していく。セガの海外におけるコンシューマ事業に関しても、全世界で売上総数を想定しているアトラスの手法を取り入れた。セガサミーグループはこれまで行ってきたアトラスブランドのゲームソフト流通やセガ・ロジスティクスサービスが手掛けているアーケードマシンのメンテナンスの他にも、旧インデックスが保有していた権利を譲受したことで、アトラスブランドは完全にセガサミーグループが手掛けることになった。
2013年12月1日付で、アトラスブランドの業務用アミューズメントマシンの開発・販売は後述の通りセガ本体（セガのアーケードマシン事業は2015年4月1日付でセガ・インタラクティブが承継）へ吸収されたが、コンシューマゲームやソーシャルゲームなどのアトラスブランドの開発・販売はこれまで通り継続される。
2014年4月1日付で、新インデックスは会社分割を行い、「株式会社インデックス」を分割会社とした上で、「株式会社インデックス」は「株式会社アトラス」（旧：株式会社インデックス コンシューマソフトウェア局）に再度商号変更し、コンテンツ&ソリューション事業は承継会社となる「株式会社インデックス」（2代目、後のiXIT株式会社）として分割した。これにより、アトラスの商号が3年半ぶりに復活することになった。コピーライト表示もインデックスから、アトラスとセガホールディングス（2015年3月まではセガ）の連名に変更された。また、同時にインデックスの米国子会社である Index Digital Media,Inc. も Atlus U.S.A., Inc. に再度商号変更された。
アトラスのセガサミーグループ入りに伴い、2014年以降の東京ゲームショウにおけるアトラス製品の出展は、親会社であるセガのブースで出展している。アジア地区における販売も、2016年8月からは、現地の代理店経由からセガ直販（販売はセガの現地子会社が担当）へ切り替えられた。
過去に手掛けていた事業 > アーケードマシン事業・アミューズメント施設運営事業

かつては業務用ビデオゲームや業務用アーケードマシンもリリースしていた。アミューズメント施設運営に関しても、首都圏においては「ムー大陸」、「ゲームパニック」を直営で、関西圏でも子会社だったアピエスが展開していた。
自社開発の『豪血寺一族』シリーズ、ケイブ（2013年にアーケードゲーム事業から撤退）の開発した『怒首領蜂』などがある。セガ（後のセガ・インタラクティブ）と共同開発したプリントシール機『プリント倶楽部』は「プリクラ」の愛称で親しまれ大ヒットした。業務用の繋がりからか、2006年11月11日にβテストを開始したWindows用のMMORPG『女神転生IMAGINE』はケイブが開発・運営していたが、2016年5月31日にサービスが終了した。システム基板にTaito Type Xシリーズを採用したり、ネットワークサービスにNESiCAxLiveを採用するなど、タイトーとの関係も深かった。
旧社が角川書店と資本・業務提携していた2001年に、「新生アトラス経営改革プラン」に伴い、業務用アミューズメント機器のレンタル・メンテナンスを行っていた株式会社ムーシステムサービスの事業を新設で設立した有限会社ムーシステムサービスへ承継させた上で、株式会社ムーシステムサービスと株式会社アピエスの2社の全株式をアトラス元社員にMBO方式で売却した。同時に、株式会社ムーシステムサービスは株式会社コンフォートへ商号変更した上でスポーツ及びアミューズメント施設の運営事業へ業態変更した他、アミューズメント事業は関西圏からは一時撤退した。尚、コンフォートは、レジャラン（初代）の子会社となった後、2012年2月にレジャラン（初代）の関連会社である山崎屋の子会社となった。
旧社時代には、2007年6月にマーベラスエンターテイメント（後のマーベラス）からアミューズメント施設事業を分社化したマッドの全株式を取得してアミューズメント施設事業を拡大したが、2008年8月に、2011年7月期までに不振となっていたアミューズメント事業を縮小し、家庭用ゲームに経営資源を集中させる中期経営計画を発表。2009年3月に業務用ビデオゲーム事業の販売から撤退した（開発は継続）。首都圏で手掛けていたアミューズメント施設事業についても、2009年12月1日に株式会社NEWSへ分社化の上、旧社の親会社であったインデックス（旧社）の取引銀行であった日本振興銀行の関連会社である中小企業レジャー機構（後のエフエルワイ）へNEWSの一部株式を44億7200万円で譲渡して撤退。分社化当時は旧社が同社の株式の14%を保有、残り86%は中小企業レジャー機構が保有していたが、旧社も2010年5月に保有していたNEWS全株式を中小企業レジャー機構へ売却したと同時に、NEWSとの資本関係は完全になくなったが、NEWSと旧社→インデックス（旧社）との関係は資金の借入や店舗の契約関係などでインデックス（旧社）の破産手続開始決定後の2015年7月まで残っていた。尚NEWSは、2014年2月にレジャラン（初代）が全株式を取得してレジャラン（初代）の100%子会社となり、2016年4月1日付でレジャラン（初代）を吸収合併した上で商号を株式会社レジャラン（2代）へ変更した。旧社からNEWSへ運営移管されたアミューズメント施設18店舗の内、2023年11月現在でレジャランが営業している店舗は4店舗のみであり、残りの14店舗はNEWS→レジャラン（2代）への運営移管後に閉店した。
業務用アミューズメント事業は新社へブランド譲渡後も継承されたが、最後まで残っていた業務用ビデオゲーム開発、トレーディングカードゲームの開発・販売も、新社がブランドを譲受して1か月後の2013年12月1日に、新社の親会社であるセガ（後のセガ・インタラクティブ）へ吸収された。アトラスブランドで最後にリリースされたアーケードゲームは『イナズマイレブンGO バトリズム』であった。移管と同時に「トリプルキャッチャー」、「クルカステーション」などの旧社が開発した筐体の権利はセガ（後のセガ・インタラクティブ）へ移動した。尚、「クルカステーション」の稼働自体はセガ・インタラクティブ設立後の2015年9月4日に終了しており、「クルカステーション」と「プリント倶楽部」の修理サポート自体も2017年3月31日を以って終了した。これに伴い、同年4月1日以降は旧社が開発した筐体のサポートは一切受けられなくなったと同時に、アトラスブランドのアーケードゲーム筐体の歴史に幕を閉じた。
過去に手掛けていた事業 > アーケードマシン事業・アミューズメント施設運営事業 > アーケードマシン・アミューズメント施設における事件・事故

2007年8月に、同年7月にリリースした腕相撲ゲーム『腕魂』でプレイしていた3人が骨折する事故が発生し、旧社は『腕魂』150台を自主回収した他、クレーンゲーム機である「トリプルキャッチャー」シリーズの電源スイッチから出火する事故も発生した。「トリプルキャッチャー」シリーズのサポートはインデックス（旧社）の民事再生手続申請後の2013年6月29日に終了したが、電源スイッチの交換に関してのみセガ・ロジスティクスサービスにて引き続き行っている。
2009年4月22日には、旧社が当時運営していたムー大陸戸塚店（横浜市）に4人組の強盗が押し入り、売上金約300万円、メダル預りシステムに登録されていた顧客情報が入ったUSBメモリとフロッピーディスクが奪われ、個人情報約1500件が流出するという事件が発生した。アトラスは顧客に謝罪し、後に犯人は逮捕されている。ムー大陸戸塚店はNEWSへ運営移管後、2013年9月に閉店した。
過去に手掛けていた事業 > パチスロ事業

旧社時代の2006年にはパチスロ・パロットへの進出を発表し、関連会社の株式会社アトムが開発したパチスロ・パロット機の販売を行うとしていたが、実際にはパロットの『CRPカリブの海賊』を市場に投入したのみで巨額の赤字を出す結果に終わり、2007年9月に撤退した。パチスロでは和田アキ子をモチーフとしたパチスロ機の開発を完了しており、保通協の型式試験を通過している。一般発売時の機種名募集も行われたが、お蔵入りとなった。
Atlus U.S.A.

北米の現地法人である「Atlus U.S.A., Inc.」（2014年3月31日までは「Index Digital Media,Inc.」）は、アトラスが100%出資する現地子会社。『Shin Megami Tensei :Nocturne』などのアトラスのゲームだけでなく、他社のゲームのローカライズも行っている。日本一ソフトウェアの『Disgaea』、バンプレストの『Super Robot Taisen』、ガイアの『Monster Kingdom』などが該当する。2017年4月1日付で、Atlus Holding Inc.を逆さ合併の形で吸収合併した。
かつては北米でオンラインゲーム事業を手掛けていたが、インデックス（旧社）傘下時代の2013年3月31日付で、マーベラスの北米の現地法人であるXSEED JKS,Inc.（後にMarvelous Entertainment USA, Inc.へ吸収合併）へ譲渡された。
沿革

1986年4月 - コンピュータゲームの開発会社として旧法人（以下「旧社」）を設立。
1987年
1月 - 業務用アミューズメント機器の国内販売を開始。
9月 - ファミコン用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』を開発し、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）より発売される。
1989年
3月 - 業務用カラオケ機器設備の販売を開始。
8月 - アトラス初の直営アミューズメント施設である『アトラスシティ 明大前店』開業。
12月 - アトラス初の自社ブランドとしてゲームボーイソフト『パズルボーイ』を発売。
1992年
4月 - アトラス初の自社ブランドとなるアーケードゲーム『ブレイゾン』発売。
10月 - シリーズ初のスーパーファミコンソフト『真・女神転生』を発売。
1994年 - アトラス直営では初の郊外型アミューズメント施設である『ムー大陸 宮原店』開業。
1995年
7月 - 業務用として『プリント倶楽部』を販売。
12月 - シリーズ初のセガサターンソフト『真・女神転生デビルサマナー』を発売。
1996年9月 - シリーズ初のPlayStationソフト『女神異聞録ペルソナ』を発売。
1997年10月7日 - ジャスダック上場（証券コード:7866）
1999年3月 - 米国子会社であるAtlus U.S.A., Inc.設立。
2000年8月 - 角川書店と資本・業務提携。
2001年
4月 - 子会社の株式会社ムーシステムサービス（後の株式会社コンフォート）全株式を、アトラス元社員にMBO方式で売却。
6月 - 子会社の株式会社アピエス全株式を、アトラス元社員にMBO方式で売却。
10月 - 角川書店と共同でゲームソフトの直販流通を開始。
2003年
2月 シリーズ初のPlayStation 2用ソフト『真・女神転生III-NOCTURNE』を発売。
角川との提携を解消し、タカラ（後のタカラトミー）と資本および業務提携、タカラの連結子会社となる。
2004年9月 - 株式会社ビービーエムエフ（後の株式会社ビーグリー）と資本提携し、ビービーエムエフ社の約10%株主となる。
2005年2月 - 株式会社アトラスモバイルを設立。
2006年10月30日 - 当時タカラトミーの親会社であったインデックス・ホールディングス社による株式公開買い付けを受け入れる方針を発表。これにより、タカラトミーの連結子会社からインデックス・ホールディングス社の連結子会社となる。
2007年
6月1日 - マーベラスエンターテイメント（後のマーベラス）よりマッドの全株式を取得し子会社化。
8月21日 - 『腕魂』で骨折事故が発生したことを受け、『腕魂』筐体を自主回収。
9月1日 - マッドを吸収合併。
2009年
3月 - 業務用ビデオゲーム事業の内、販売から撤退（業務用ビデオゲームの開発並びにその他のアミューズメントマシンの開発・販売は継続）。
4月22日 - アミューズメント施設「ムー大陸戸塚店」に強盗が押し入り、売上金と個人情報が入ったUSBメモリとフロッピーディスクが奪われる事件が発生。
4月24日 - 業務用アミューズメント機器のメンテナンスをセガ・ロジスティクスサービスへ委託。
12月1日 - アミューズメント施設運営事業を株式会社NEWS（後のレジャラン〈2代目〉へ吸収合併）へ分社し、NEWS株式の86%を中小企業レジャー機構（後のエフエルワイ）へ譲渡。アトラスはアミューズメント運営事業から撤退。
2010年
2月12日 - 取締役会においてインデックス・ホールディングスによる株式交換によって同年5月10日の株式交換効力発生日から、同社の完全子会社になることを発表。
3月26日 - 連結子会社だったシーアンドシーメディアの株式をオランダのPerfect World Europe B.V.へ譲渡するための株式譲渡契約を締結したことを発表。これにより、保有していたシーアンドシーメディアの株式はすべて譲渡され、同年4月1日付で同社との連結子会社関係が解消される。
4月30日 - 上場廃止。
10月1日 - 兄弟会社であったインデックスと共にインデックス・ホールディングスに吸収合併され、旧社が解散。同時にインデックス・ホールディングスはインデックスに商号変更し、同社のブランドとなり、コンシューマーゲーム事業はインデックス コンシューマソフトウェア局が、アーケードゲーム事業はインデックス アミューズメントマシン局がそれぞれ継承。
2012年2月17日 - セガとゲームソフトの流通に関する契約を締結。
2013年
3月31日 - 北米におけるオンラインゲーム事業をマーベラスAQL（後のマーベラス）の北米の現地法人であるXSEED JKS,Inc.（後にMarvelous Entertainment USA, Inc.へ吸収合併）へ譲渡。
6月27日 - インデックスが民事再生手続開始を申立、事実上倒産。
7月5日 - インデックスが民事再生手続開始決定を受ける。
9月5日 - セガがインデックスの支援スポンサー選考に先んじて、インデックスの事業を譲受する受け皿会社としてセガ100%の子会社のセガドリームを設立。
9月18日 - インデックスの支援スポンサーがセガに決定したと同時に、セガドリームに2013年11月1日付で事業並びに海外子会社の株式の譲渡を行う契約を締結。
11月1日 - インデックスの新旧分離を実施し、セガドリームの商号を株式会社インデックス（新社）へ変更。同時にブランド並びにAtlus Holding Inc.とIndex Digital Media,Inc. の全株式をインデックス（旧社）からインデックス（新社）へ譲渡。譲渡後はセガ（後のセガホールディングス）の1ブランドとして継続される。
12月1日 - 業務用アミューズメント機器事業をインデックス（インデックス アミューズメントマシン局）からセガ（後のセガ・インタラクティブ）へ移管。インデックスは業務用アミューズメント事業からは撤退。
2014年
4月1日 - インデックスの会社分割を実施。「株式会社インデックス」を「株式会社アトラス」（新社）に商号変更し、「株式会社インデックス」（後のiXIT株式会社）を新設分割設立する。本社を旧：株式会社インデックス コンシューマソフトウェア局が入居していたサンタワーズセンタービルに置く（本店所在地はセガ本社があるカナルサイドビルのまま変わらず）。同時にインデックスの米国子会社である Index Digital Media,Inc. を Atlus U.S.A., Inc. へ商号変更。
10月31日 - アトラスモバイルコンテンツのサービス終了。
2016年8月 - アジア地区におけるゲームソフト販売を、現地代理店経由から親会社であるセガによる直販へ変更。
2017年
3月22日 - 企業情報サイトと製品情報サイトである「アトラスネット」を統合した上で、公式サイトをリニューアル。
4月1日 - Atlus U.S.A., Inc.が、Atlus Holding Inc.を逆さ合併の形で吸収合併。
2018年9月1日 - 本社所在地並びに本店所在地を西品川にある住友不動産大崎ガーデンタワー24階へ移転（新本社における業務開始は9月3日）。
2019年3月30日・31日 - ゲームソフト初作リリースから30年を迎えたことを記念し、セガグループ所属企業全体が集うイベント「セガフェス2019」内にて、「大アトラス展」を開催。
かつてのグループ企業

全て旧：株式会社アトラス時代の子会社。
株式会社ムーシステムサービス - 2001年4月にアトラス元社員にMBO方式で売却し、業態変更した上で株式会社コンフォートへ商号変更。レジャランの子会社となった後、2012年2月に山崎屋の子会社化。
株式会社アピエス - 2001年4月にアトラス元社員にMBO方式で売却。
株式会社アトラスモバイル
株式会社マッド - 2007年9月1日付で株式会社アトラス（旧社）へ吸収合併。
株式会社シーアンドシーメディア - 2010年4月1日付でPerfect World Europe B.V.へ売却。
株式会社ロッソインデックス - インデックス（旧社）へ吸収合併後、2011年8月1日付でインデックス（旧社）保有株式の内、89.33%の株式を株式会社シィファクトリィへ売却し、2013年7月に解散。
関係人物

平岡直人
磯貝正吾
橋野桂
副島成記
岡田耕始
相原誠吾
里見直
新納一哉
村田蓮爾
鈴木一也
増子司
目黒将司
金子一馬
ネイル・グアイ

| ネイル・グアイ> プロフィール |
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リングネーム:  ザ・ハングマン スーパー・デストロイヤー スーパー・デストロイヤー・マークIII タワーリング・インフェルノ ジョン・ルイ ジャン・ルイ ル・ボレー ジャン＝ピエール・ラサール
本名:  ジャン＝ネイル・グアイ （ニール・グァイ）
ニックネーム:  人間絞首刑台
身長:  191cm - 194cm
体重:  132kg - 137kg
誕生日:   (1942-07-21) 1942年7月21日（82歳）
出身地:   カナダ  ケベック州 ガスペ半島マタン
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ネイル・グアイ（Jean-Neil Guay、1942年7月21日 - ）は、カナダの元プロレスラー。ケベック州マタン出身のフランス系カナダ人。生年は1945年ともされる。
ザ・ハングマン（The Hangman）などのリングネームで知られ、覆面レスラーとしても活躍した。
来歴

元警察官で、現職時代は柔道の達人であったという。退職後、1960年代よりプロレスラーとして活動。ジャン＝ピエール・ラサール（Jean-Pierre LaSalle）やル・ボレー（Le Bourreau＝死刑執行人）などのリングネームを用い、モントリオールのグランプリ・レスリングやインターナショナル・レスリング、カルガリーのスタンピード・レスリング、マリタイム地区のイースタン・スポーツ・アソシエーションなどカナダの各プロモーションを転戦した。
1974年末に覆面レスラーのスーパー・デストロイヤー（The Super Destroyer）に変身して、翌1975年4月に新日本プロレスの『第2回ワールド・リーグ戦』に初来日。公式戦では10勝4敗1分けという戦績を残した（アントニオ猪木、坂口征二、大木金太郎、キラー・カール・クラップに敗退し、ストロング小林と引き分け。マサ斎藤からはカウントアウト勝ちを収めた）。リーグ戦終了直後の韓国遠征にも参加し、5月23日に奨忠体育館にて大木のインターナショナル・ヘビー級王座に挑戦。試合後に覆面を剥がされ素顔を曝している。
1975年10月よりカルガリーにて、タワーリング・インフェルノ（The Towering Inferno）なるマスクマンに再変身。ブッチャー・ブラニガン、ドン・ガニア、ミスター・ヒト、ギル・ヘイズらヒール勢と共闘して、エディ&ジェリー・モローが保持していたインターナショナル・タッグ王座にも挑戦した。このギミックで1976年4月の『第3回ワールド・リーグ戦』に再び来襲するが、負傷により途中欠場するなど、前年のような活躍は果たせなかった。
帰国後、黒覆面のザ・ハングマン（The Hangman）を名乗って太平洋岸のNWAロサンゼルス地区に出現。絞首刑用のロープを手にした怪ヒールとして頭角を現し、1976年9月3日にチャボ・ゲレロを破ってアメリカス・ヘビー級王座を獲得、10月29日にはロディ・パイパーと組んでアメリカス・タッグ王座も奪取。ミル・マスカラスとのマスクマン対決も行っている。1977年には素顔のネイル・グアイ名義でテキサス西部のアマリロ地区にも遠征、ドリー・ファンク・ジュニアやテッド・デビアス、アメリカ武者修行中の天龍源一郎らと対戦した。
以降もLAを主戦場に、1977年5月からはベビーフェイスに転向してキース・フランクス（後のアドリアン・アドニス）と抗争を展開。一時はフランクスに覆面を剥がされたが、報復として彼の髪の毛をカットしている。フェイスターン後のLAではプロフェッサー・タナカ、タンク・パットン、ブル・ラモスともアメリカス・ヘビー級王座を争った。同年8月、ザ・ハングマン名義で新日本プロレスの『闘魂シリーズ』に通算3度目の来日。スタン・ハンセン、ブラックジャック・マリガンとの超大型外国人トリオの一角として、9月29日に大阪府立体育館にて、ハンセンと組んで坂口&小林の北米タッグ王座に挑戦した。
1978年、ジョン・ルイ（John Louie）またはフランス名のジャン・ルイ（Jean Louie）をリングネームに、素顔となってテネシー州メンフィスのCWA（旧NWAミッドアメリカ）に登場。ソニー・キングをマネージャーに迎えて再びヒールとなり、4月24日のミッドサウス・コロシアムではジェリー・ローラーとの髪切りマッチが行われた。タッグでは同じフランス系カナダ人のジョー・ルダックをパートナーに、ローラー&ジミー・バリアントの人気コンビと南部タッグ王座を争った。
その後はジャン・ルイの名義でカナダに戻り、1979年5月14日にバンクーバーでNWAパシフィック・コースト・ヘビー級王座を獲得。同地区ではボビー・ジャガーズらとタッグを組み、ジン・キニスキーやドン・レオ・ジョナサンをはじめ、因縁のアドリアン・アドニスや海外遠征中の剛竜馬とも対戦した。
1979年9月よりAWAに参戦し、またもや覆面レスラーに変身。スーパー・デストロイヤー・マークII（後のサージェント・スローター）のパートナー、スーパー・デストロイヤー・マークIII（The Super Destroyer Mark III）を名乗り、大型マスクマン・チームを結成する。当時バーン・ガニア&マッドドッグ・バションが保持していたAWA世界タッグ王座にも再三挑戦したが、後に仲間割れを起こし、マークII（スローター）はボビー・ヒーナン、マークIII（グアイ）はロード・アルフレッド・ヘイズをマネージャーに覆面レスラー同士の抗争も行った。
1980年下期からは再び覆面を脱ぎ、素顔のザ・ハングマンとしてWWFに進出。フレッド・ブラッシーをマネージャーに迎え、ボブ・バックランドのWWFヘビー級王座やペドロ・モラレスのインターコンチネンタル王座に再三挑戦、ブルーノ・サンマルチノやリック・マーテルとも対戦し、ニューヨークのマディソン・スクエア・ガーデンではドミニク・デヌーチらを下した。同年8月9日に開催されたシェイ・スタジアムでのビッグ・イベント "Showdown at Shea" では、レネ・グレイを相手に勝利を飾っている。11月には新日本プロレスの『第1回MSGタッグ・リーグ戦』に、アンドレ・ザ・ジャイアントのパートナーとして通算4度目の、そして素顔では初の来日を果たす。決勝戦には進めなかったものの、スタン・ハンセン&ハルク・ホーガン組とのスーパーヘビー級タッグ対決は話題を呼んだ。
その後は地元のモントリオールに定着し、ジノ・ブリットやディノ・ブラボーらが運営していたインターナショナル・レスリング（Lutte Internationale）にて、スウェード・ハンセンやクレージー・セーラー・ホワイトとのタッグなどで活動していた。1986年に引退したが、5年後の1991年に交通事故で重傷を負って以来、杖歩行を余儀なくされたという。
2019年にはマッドドッグ&ブッチャー・バションのドキュメンタリー映画 "Mad Dog & The Butcher" に声のみ出演した。
得意技

ハングマンズ・ホールド（相手と背中合わせになった状態で後ろから手を回して相手の首を掴み、そのままカナディアン・バックブリーカーのような体勢で担ぎ上げる怪力技。マッドドッグ・バションの実弟ブッチャー・バションやデビッド・シュルツなども得意としていた）
ネック・ハンギング・ツリー
カナディアン・バックブリーカー
ペンデュラム・バックブリーカー
ベアハッグ
獲得タイトル

NWAアメリカス・ヘビー級王座：2回
NWAアメリカス・タッグ王座：1回（w / ロディ・パイパー）
NWAパシフィック・コースト・ヘビー級王座：1回
NWA南部タッグ王座（ミッドアメリカ版）：2回（w / ジョー・ルダック）
インターナショナル・タッグ王座：1回（w / スウェード・ハンセン）
年糕

| 年糕 |
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 中国式
発祥地:  中国
地域:  中国、香港、インドネシア、マレーシア、ミャンマー、フィリピン、シンガポール、スリランカ、台湾、タイ、ベトナム
派生料理:  地域によって異なる
その他の情報:  一般的に春節に食べられる。
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広東省の焼餅
年糕（ねんこう、中国語北京語：ニェンガオ、拼音：Niángāo）とは、中国の旧正月（春節）に食べられる餅である。中国語で、一年成長したという意味の「年高」と読みが同じであるため、縁起物とされる。
除夜に神霊や先祖に祀られ、その後春節で食される。この習慣は、紀元前の周の時代から始まったとされる。
バリエーション

餅は通常もち米粉から作られるが、地域によって様々なバリエーションがある。
ベルシュカ

ブランドロゴ
ベルシュカ (Bershka) は、スペインのアパレルメーカーであるインディテックスが展開するファストファッションブランド。
ザラの姉妹ブランドにあたり、インディテックスにとってはザラに次ぐナンバー2ブランドである。メイン・ターゲットは10代から20代、特に「大胆で最新トレンドに敏感、かつ音楽やソーシャルネットワーク、最新テクノロジーに詳しい若い世代」を想定している。主に扱っているのは、トレンド志向のレディースおよびメンズの衣類であり、カジュアルウェア以外にアクセサリーや靴も揃えている。価格設定はザラより安くなされている。
香港・荃湾区の店舗
ベルシュカは、デザイン企画、生産、流通、店舗販売まで一貫して自身で行っている。商品開発は50名 - 60名以上のデザイナー・チームが行い、そのアイテム数は年あたり4,000点にのぼる。出来上がった商品はスペインの物流センターにいったん集められ、そこから週に2度の頻度で全世界の店舗へ新商品として空輸される。これにより、常にトレンドを反映した鮮度の高い品揃えを店頭で実現している。
ベルシュカの店舗は「宣伝活動しない」という運営方針をとっており、これは各地域の個性を活かして客の求める良い品を揃えることが宣伝効果になるという持論に基づく。
沿革

「ベルシュカ」のブランドは1998年に立ち上げられた。その後の店舗数は、2010年に50か国で720店、2013年に56か国で870店、2016年に70か国で1,000店以上と増えていった。しかし2020年6月にインディテックスは、今後の実店舗展開において小規模店を引き払って大型旗艦店に注力する方針を発表し、2022年末までにベルシュカを含め最大1,200店をたたむ予定を示した。2021年1月には、PEACEBIRD や URBAN REVIVO などのドメスティック・ブランドの台頭により若者向けファスト・ファッション市場の競争激化が著しい中国から、ベルシュカを含む3ブランドについて実店舗を全て引き払うと発表した。
沿革 > 日本での展開

日本での展開は、ベルシュカにとって50か国目にあたる。2010年に子会社のベルシュカ・ジャパンを設立し、同年4月に日本1号店となる渋谷店をオープンした。これは、スペイン坂下でパルコが運営する商業施設「ZERO GATE」の1階から4階を使ったもので、総床面積は約1,400平方メートル、商品点数は3万点（約3,500型）を揃え、ベルシュカの実店舗としては世界でも有数の規模だった。ガラス張りのファサードは全面が蛍光イエローに塗装され、ベルシュカらしい「若々しさ」をアピールするものになっていた。2017年9月には赤を基調とした外観にリニューアルした。
渋谷店に続き、埼玉県越谷市のイオンレイクタウンや千葉県船橋市のららぽーとTOKYO-BAY、福岡市のキャナルシティ博多や大阪市の心斎橋筋商店街などに出店したが、いずれも撤退し、2022年7月に渋谷店も閉店。日本国内からは実店舗がなくなり、2017年に開設された公式オンラインストアのみでの展開に転換した。
渋谷店（2022年）
ヘッドシザース

ヘッドシザースの足挟みの実演。
ヘッドシザース (Head Scissors) は、ブラジリアン柔術、プロレス、総合格闘技などで使用される絞め技。別名は足緘絞（あしがらみじめ）。
概要

両脚の中に相手の腕は入れずに、両脚で相手の頭部や頸部を挟む絞技。
柔道では1928年の書籍『柔道精解』に掲載された1924年からの明治神宮体育大会柔道の審判規程で禁止となる。1929年（昭和4年）、昭和天覧試合御大礼記念天覧武道大会で禁止技に。1941年までに大日本武徳会で禁止技に。1941年（昭和16年）3月21日、講道館柔道乱捕試合審判規程で禁止技に。両脚の中に相手の腕が一本入っていると三角絞となり使用できる。相手の腕が二本入っているとまず極まることはない。
高専柔道でも禁止技であった。ノンフィクションライターの増田俊也はヘッドシザースが禁止技だったからこそ、そのルールの隙をついて高専柔道で三角絞が生まれたとしている。三角絞が生まれたのは1921年頃である。書籍『柔道大事典』は三角絞の原型だとしている。
ブラジリアン柔術では国際ブラジリアン柔術連盟、国際柔術連盟ともに首関節を極めたり頸椎を痛めなければ全カテゴリーで使用できる。首関節を極めたり頸椎を痛めても禁止されているのはティーン (U16) 以下だけである。しかし、三角絞より極まる頻度は少ない。
バリエーション > 足挟み

足挟み（あしばさみ）は両膝付近を相手の頸部に当て両足首を組んで両脚を伸ばすように力を入れてのヘッドシザースの基本形。自著で川石酒造之助は横三角絞の様な体勢から掛ける場合、両足首を組んだまま腰を捻って両脚を横転させるとよいとしている。矢野卓見の得意技。前から絞める場合も横から絞める場合もある。別名膝絞（ひざじめ）、レッグ・スクイーズ (leg-squeeze) 、洗濯挟み（せんたくばさみ）、首絞（くびじめ）。「首絞」、「頸絞」はフロント・チョークの別名でもある。
バリエーション > 首4の字固め

首4の字固め（くびよんのじがため）は足首をもう一方の脚の膝裏に当てて両脚を4の字状に組んでのヘッドシザース。プロレスラーのタイガー・ジェット・シンは1980年、メキシコでのヘビー級タイトルマッチ3本勝負でアントニオ猪木をこの技で失神させている。前から絞める場合も背後から絞める場合もある。1936年の書籍『対拳式実戦的柔道試合法』では手で曲げた脚の足首を持って引きつけると一層よく絞まる、としている。別名フィギュア・フォー・ネック・ロック、コブラ・シザース。
タイタニック (1997年の映画)

| タイタニック |
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 Titanic
 
監督:  ジェームズ・キャメロン
脚本:  ジェームズ・キャメロン
製作:  ジェームズ・キャメロン ジョン・ランドー
製作総指揮:  レイ・サンキーニ
出演者:  レオナルド・ディカプリオ ケイト・ウィンスレット ビリー・ゼイン キャシー・ベイツ フランシス・フィッシャー ヴィクター・ガーバー デビッド・ワーナー ビル・パクストン グロリア・スチュアート
音楽:  ジェームズ・ホーナー
主題歌:  「マイ・ハート・ウィル・ゴー・オン」 セリーヌ・ディオン
撮影:  ラッセル・カーペンター
編集:  ジェームズ・キャメロン コンラッド・バフ リチャード・A・ハリス
製作会社:  パラマウント・ピクチャーズ 20世紀フォックス映画 ライトストーム・エンターテインメント
配給:   パラマウント・ピクチャーズ  20世紀フォックス映画
公開:   1997年11月1日（東京国際映画祭）  1997年12月19日  1997年12月20日
上映時間:  194分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $286,000,000 ※2013年7月時点での映画製作費歴代2位
興行収入:   $2,185,232,551  $658,532,551  277.7億円
配給収入:   160億円
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『タイタニック』（原題: Titanic）は、ジェームズ・キャメロンが監督・脚本・共同製作・共同編集した、1997年のアメリカ合衆国のロマンス映画である。この映画ではレオナルド・ディカプリオ、ケイト・ウィンスレットが主演を務めた。また、この映画では実際に起きたタイタニック号事故が題材となっている。
概要

1912年の処女航海中に氷山に衝突し、当時世界最悪の犠牲者を出したタイタニック号沈没事故をモデルに、地位も境遇も異なる一組の男女のラブストーリーを描いた映画である。
監督を務めたジェームズ・キャメロンは、難破船に魅了されたことからこの映画のインスピレーションを得、歴史的海難事故の感情的なインパクトを伝えるためには、人間の喪失感を織り交ぜたラブストーリーが不可欠だと考えた。観客にタイタニックの悲劇を当時の乗客と同様に体験してもらうため、徹底した時代考証によって作中のタイタニックの様子は完全再現に近い出来となっており、ラブストーリーを演じる主人公2人が案内役にもなっているほか、映画の冒頭と終盤にある現代のシーンとエンドロールの上映時間を除くと、タイタニックが氷山に衝突してから完全に沈没するまでにかかった2時間40分の上映時間となるように構成されている。
製作は1995年に開始され、キャメロンは実際に沈没したタイタニック号の映像を撮影した。調査船での現代的なシーンは、キャメロンが沈没船の撮影時に拠点としていた海洋観測船「アカデミーク・ムスチスラフ・ケルディシュ（英語版、ロシア語版）」で撮影された。沈没事故の再現には、スケールモデルやCG、バハスタジオで製作されたタイタニック号の復元模型などが使用された。
パラマウント・ピクチャーズと20世紀フォックスが共同で出資し、パラマウント・ピクチャーズが北米で、20世紀フォックスがその他の地域で配給した。製作費は2億ドルと、当時の映画界で最も高額な作品となった。
制作当時、ウォーターワールドという海を舞台とした映画が興行的に失敗したばかりであったほか、本作の公開以前からタイタニック号沈没事故は有名で、何度も映画化されたテーマでもあったため、マスコミからは「内容も興行収入も期待できない」として容赦ない批判が寄せられていた。しかし、本作は公開されるやいなや商業的に大きな成功を収め、後に多くの称賛を受けた。アカデミー賞では14部門にノミネートされ、『イヴの総て』（1950年）と並ぶ最多ノミネート作品となり、作品賞と監督賞を含む11部門を受賞し、『ベン・ハー』（1959年）と並ぶ単一作品での最多受賞作品となった。
全世界での初動興行収入は18億4,000万ドルを超え、10億ドルの大台に乗った史上初の映画となった。2010年にキャメロンが監督を務めた『アバター』がこれを超えるまで、興行収入の史上最高記録を保持していた。
タイタニック号の沈没100年を記念して2012年4月4日に公開された3D版『タイタニック』は、全世界でさらに3億4360万ドルを稼ぎ出し、映画の世界累計興行収入は21億9500万ドルに達し、全世界で20億ドルを超えた2番目の映画となった（『アバター』に続く）。2017年には20周年を記念して再公開され、アメリカ国立フィルム登録簿に保存されることになった。2023年2月10日には「ジェームズ・キャメロン25周年3Dリマスター」版が日米同日公開された。
日本においては、オリジナル版と3D上映版の配給は20世紀フォックス日本支社が担当していたのに対し、「ジェームズ・キャメロン25周年3Dリマスター」版の配給はウォルト・ディズニー・ジャパンが担当しているため、配給会社が異なる。また、オリジナル版の上映と同様、「ジェームズ・キャメロン25周年3Dリマスター」版の上映は字幕版のみとなる。
概要 > 再上映の難しさ

映画制作会社からの上映権の取得が難しいことと上映時間の長さを理由に、本作は映画館からは敬遠される傾向にあり、映画館における再上映の機会も貴重なものとなっている。特に、日本においてはタイタニックの全国的な再上映は過去2回しか行われていない。再上映が行われるとしても、ミニシアター系などの小規模な映画館では再上映の許可が下りにくく、シネコン限定の再上映が大半となっている。また、映画館が敬遠するため、日本の配給会社が保有する上映権の更新がなされずに失効することもある。したがって、周年記念におけるリマスター版公開（どちらかといえばオリジナル版の再上映というよりも新作公開の扱い）の機会を除けば、簡単には再上映できない作品となっている。
日本における再上映の年表は下記の通り。
2012年 - 15周年の3Dリマスター版である『タイタニック3D』が世界同時公開
2018年 - オリジナル版が午前十時の映画祭で上映
2019年 - オリジナル版が名画座「パルシネマしんこうえん」（兵庫県神戸市兵庫区）で日本国内ラスト上映（日本における上映権切れのため）
2023年 - 『タイタニック：ジェームズ・キャメロン25周年3Dリマスター』が2週間限定で日米同時公開
日本では邦画やアニメが好調なことと、古い映画でもあったため上映回数が大幅に削られたが、当初の予想に反して観客が殺到して満員となる劇場が相次ぎ、チケットの争奪戦が起きた。
登場人物

役名（キャスト）
ジャック・ドーソンを演じたレオナルド・ディカプリオ（上、写真は2000年）と、ローズ・デウィット・ブケイターを演じたケイト・ウィンスレット（写真は2006年）。