stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
岡部淳也
作品 > アート、フィギュア

宇宙大作戦チョコベーダー（2001年、キャラクター食玩企画）
メタルギアソリッド3（2004年、ノベリティー用フィギュア原型・量産）
ぴ〜きゅ〜（2006年、フィギュア企画・販売）
Animals As Art： 第１弾 シロクマ親子（2017年、美術造型品 企画・販売）
クローンワンコ（2018年、美術造型品 企画・販売）
BRAVE STORM ブレイブストーム： スタチューフィギュア「シルバースーツ タイプR2」（2018年、フィギュア企画・販売）
作品 > ネット配信番組

バ怪獣 ゴメラ（2012年~2015年、プロデュース、脚本、監督）
Multi-Protocol Label Switching

Multi-Protocol Label Switching (MPLS、マルチプロトコルラベルスイッチング) とは、IETFが開発した広域IPネットワークなどのWANでパケットを誘導するためのプロトコルで、各パケットに32ビットのラベルを付加してネットワークの効率を向上させ、ルーターが必要なサービス品質によってあらかじめ定義したルートにパケットを誘導することを可能にするものである。フレームやパケットの前方にラベルと呼ばれる識別子を付加して転送を行うことにより、通信の高速化や機能の付加を図る技術である。当初、ルーターによるパケット転送処理の高速化を実現する技術として登場したが、ルーターのハードウェア化に伴い高速化の利点は薄れ、変わって様々な機能の実現手段として注目されている。MPLSによって実現される機能として、Virtual Private Network (VPN) やQuality of Service (QoS) などが有る。
概要

MPLSでは、Label Switched Path (LSP) と呼ばれるパスを構成し、通信を行う。
LSPは経路の片方だけのパスであり、両方向の経路のパスで通信を行う場合はLSPが2つ必要になる。
MPLSはOSI7層構造の第2層 (L2; Layer 2) データリンクレイヤ (Data Link Layer) と、第3層 (L3; Layer 3) ネットワークレイヤ (Network Layer) の中間に位置することになるため、「レイヤ2.5」と呼ばれることもある。
MPLSを伝送するデータリンクレイヤとしては、イーサネット (Ethernet)、Asynchronous Transfer Mode (ATM)、POS (Packet over SDH/SONET) などがある。このうち、ATMは仮想回線識別子を使用しているが、これはMPLSにおけるラベルの原型に当たる。
MPLS上に伝送される通信プロトコル/フォーマット(クライアントプロトコル)としては、IPパケット、イーサネット、PPPなどがある。イーサネット、PPPなどの多種のレイヤ2ネットワークを構成する手法は、Any Transport over MPLS (AToM)とも呼ばれる。
EoMPLS (Ethernet over MPLS) により、広域でイーサネットネットワークを構成可能なため、広域イーサネットサービスのバックボーンとして使用されることもある。また、MPLS上にインターネットエクスチェンジ (IX) を実現するサービスも実用化されている。
動作

MPLSをサポートする通信装置は、LSR (Label Switch Router) と呼ばれる。MPLS網のエッジに位置する装置をLER (Label Edge Router) と呼び区別する場合もある。
MPLSでは、ルーティングとフォワーディングが明確に区別されており、ルーティングに関しては基本的に従来のIPネットワークで用いられていたInterior Gateway Protocol (IGP) を使用する。
フォワーディングは、ラベル交換 (Label Swapping) を伴う転送となる。Label Swappingでは、入力インターフェイスから到着したパケットのラベルを、別のラベルに入れ替え (Swap) し、出力インターフェイスへ送出する。
この際の入力インターフェイス/入力ラベルのペアと、出力インターフェイス/出力ラベルのペアの対応表はラベルテーブル (Label Table) と呼ばれ後述のラベル配布プロトコルによって各LSRに配布される。
ラベル階層を多層化し、LSPを多層化することもできる。
なお、ラベル交換によるフォワーディングはMPLSの最も理解しやすい一面であり、これをもってMPLSと説明されることもある。MPLSの開発当初は、最長一致 (longest match) が必要で、ルーティングテーブルのエントリ数により処理時間が増大するIPアドレスベースでの次ホップ検索よりも、完全一致で事足りるMPLSラベル検索の方が処理が簡潔になり、高速転送が実現できるという目論見があった。しかし、TCAM（三値連想メモリ : Ternary Content Addressable Memory）の利用により、IPアドレスの最長一致もエントリ数に係らず固定時間での処理が可能となったため、IP転送に比べ、高速転送という優位性は無くなった。しかし（少なくとも現在の）MPLSの利点は、後述の付加機能にある。
ルーティング情報が行き渡った後、Label Distribution Protocol (LDP) やResource Reservation Protocol (RSVP) 等のラベル配布プロトコルを用いてラベル情報を配布する。
RSVPは元々はQoS用のリソース予約プロトコルであるが、拡張を施し、MPLSのラベル配布に流用している。
LDPはプレフィックスベースのラベル配布であり、IGPで得られたルーティングテーブルとラベルテーブルを一致させることを基本とする。
RSVPはトンネルベースのラベル配布であり、IGPで得られたネットワークトポロジ上に、LSPによるトンネルを構成することを基本とする。
ラベル配布の前には、
I-BGP (Border Gateway Protocol) やOpen Shortest Path First (OSPF)、IS-IS、Routing Information Protocol (RIP) などのIGPによって、MPLSドメイン内のルーティングテーブルが全てのノードで一貫性が保たれていることを前提としている。ドメイン内のルーティングをOSPFで行い、他AS (Autonomous System) などの外部ドメインの情報をI-BGPによりボーダールーター間でやりとりするのが一般的であろう。
付加機能

MPLSによって、パケット網に付加される機能は以下のようなものがある。
付加機能 > 到達性の制御

MPLSはIPより下のレイヤとなるため、MPLS上に構成されるIPネットワークの到達性(Reachablity)を完全に制御することができる。つまり、一つのMPLSネットワーク上に、複数の、互いに到達性の無いIPネットワークを構成することができる。これらのIPネットワーク間には到達性がないため、通信が混ざり合うことがなく、高い機密性が保たれる。また各々のIPネットワーク毎にIPアドレス空間が独立であるため、IPアドレスの衝突が起こらない。これらの特性により、IP-VPNが実現されている。
この到達性の制御は、MPLS上に構築される、どのようなパケット網に対しても効果を発揮する。
つまり、MPLS上にイーサネット網を構築する、VPLS（後述）や、これから出てくるかもしれない新規のパケット網においても、MPLSのレベルで到達性を制御することができる。
付加機能 > 障害回復機能

FRR (Fast ReRoute) を使うことで、MPLSネットワーク上で50msec以下での障害回復が実現される。
RFC4427 "Recovery (Protection and Restoration) Terminology form GMPLS" によると、
障害回復 (Recovery) には、Protection、つまり事前に予備のネットワーク資源を確保しておく方式と、
Restoration、つまり事前の資源確保を行わない方式が含まれる。
FRRによる障害回復はProtectionに当たる。
FRRでは、保護対象となるPrimary LSPの経路上の障害が発生する可能性のある個所(ノード、リンク)を迂回するような、Protection用のLSP (Detour LSP) を張っておく。この際、Primary LSPからDetour LSPへ分岐するノードをPLR (Point of Local Repair)、Detour LSPがPrimary LSPへ再度合流するノードをMP (Merge Point) と呼ぶ。
MPでは、Primary LSP用のラベル、Detour LSP用のラベルの双方を受け取ることができるようにしておく。
このような準備をしておくことで、PLR-MP間で障害が発生した場合、PLRでの送信インターフェイス、送信ラベルを、それぞれPrimary LSP用のものから、Detour LSP用のものに切り替えるだけで、障害回復が達成される。
なにをもって、障害のトリガとするかは、実装にゆだねられるが、POSの場合はSDH/SONETのアラーム、イーサネットの場合にはリンクダウンアラーム、その他一般的にはRSVP Helloによる検出などがある。
10GbE WAN-PHYの場合は、イーサネットではあるが、SDH/SONETの10Gbps信号 (STM-64/OC-192) にマッピングされるため、SDH/SONETの機能による障害検知が可能である。
光のGbE (1000Base-SX/LX) でも、8B10B符号化の副産物である、帯域外の信号を用いて、高速なリンクダウンの検出を可能としている。
なお、このFRRと同等の機能を、MPLSではないIP網に実装しようとする動き (IP-FRR) もある。RFC 5714などを参照のこと。
付加機能 > 多種のネットワークの集約

MPLSでは多種のクライアントプロトコルを伝送することができるため、IP網以外のパケット網をMPLS網の上に集約 (Convergence) させることができる。
それが、前述のAToMのコンセプトにつながっている。
現在、広く実用となっているものとしては、Ethernet over MPLS (EoMPLS) がある。
PWE3 (Pseudo Wire Emulation Edge to Edge) はMPLSネットワーク上に仮想的なPoint-to-Pointのイーサネット専用線を構成する。
VPLS (Virtual Private Line Service) はMPLSネットワーク上に仮想的なイーサネットスイッチを作り出すことができる。
PWE3もVPLSもEoMPLS（広義のEoMPLS）の一形態と言えるが、PWE3を単にEoMPLS(狭義のEoMPLS)と言うこともある。
また、それぞれの主な提唱者の名前から、PWE3をmartini、VPLSをkompellaと呼ぶこともある（それぞれ、Luca Martiniと、Kireeti Kompella）。
PWE3をMPLS網の上以外にも拡張して使うというアイディアもある (Dry-martini)。
付加機能 > トラフィック・エンジニアリング

MPLSでは、LSPの通る経路を明示的に (Explicitに) 指定することにより、LSPの経路を自由に制御することができる。この機能を適用することで、トラフィックの分散を図ることができる。
また、MPLSノード (LSR)によっては、LSP単位で、帯域確保や、帯域制限、優先制御などの各種QoS制御をおこなうことができる。
MPLSではOSPFやRSVP、LDPなどの制御プロトコルのパケットが、通常の通信のパケットと同じ回線を通る。この方式は手軽に構成できる反面、輻輳（通信量過多）や回線異常が直接的にネットワーク制御に影響を及ぼすため、ネットワークの安定性に劣る。MPLS-TEではOSPFやRSVP、LDPに拡張を施すことにより、
制御対象のネットワーク(通常のデータが通るネットワーク)とは別の回線で制御を行うことが可能となった。拡張されたプロトコルは、それぞれ、OSPF-TE、RSVP-TE、CR-LDP となる。
付加機能 > マルチキャスト

一部の装置は、Point-to-Multi-pointのLSPを張ることができる (P-MP LSP)。
P-MP LSPにより、前述の各種トラフィックエンジニアリング機能を使うことや、マルチキャスト経路の把握が容易となるため、今後のIPマルチキャストの普及に寄与することが期待される。
GMPLS

MPLSではラベルスタックという明示的なラベル識別子を各データグラム内に記述する。ルーティングやラベル配布などのアーキテクチャは、これがSDH/SONETにおけるタイムスロット位置や、WDM通信における光の波長のような、「暗黙的なラベル」であっても通用する、との考えのもとにGeneralized Multi-Protocol Label Switching (GMPLS) へと拡張されている。
GMPLSの発足当初は、光クロスコネクト（OXC; optical cross connect、またはPXC; Photonic cross connect）がその制御の主な対象として議論されていた。
OXCとPXCの使い分けは明確ではないが、完全に光で、つまりアナログ的に処理するものをPXC、一旦電気信号に変換し、デジタル的に処理するものをOXCと呼ぶ傾向がみられる。
しかし、2006年現在、GFP/VCAT/LCASといった次世代SDH/SONET（もしくはOTN（英語版）（光伝達網））機能を搭載し、IP (POS)、イーサネット、ファイバーチャネル、InfiniBandなど多様なプロトコルを柔軟に収容、伝送、経路制御する装置群が台頭しつつある。
これらの装置群は、MSSP (Multi Service Switching Platform)/MSTP (Multi Service Transport Platform)/MSPP (Multi Service Provisioning Platform) と呼ばれ、その機能の違いにより区別される。3つを総称してMSxPと呼ぶこともある。
MSTPの中にはROADM (Reconfigurable Optical Add/Drop Multiplexer) やPXCの機能を統合したものもある。
現時点でも同一メーカーのMSxP間ではGMPLSを使用することが一般的であり、今後は、MSxPがGMPLSの主な担い手となるのではないかと予想される。
GMPLSは、MPLSを拡大した考え方であり、GMPLSはMPLSを内包する。GMPLSにより拡張されたSDH/SONETなどのいわゆる伝送ノード (Transport Node) への制御性を、伝送網 (Transport Network) 内に閉じて利用するという考え方もあり、これはT-MPLS（英語版） (Transport-MPLS) と呼ばれる。
T-MPLSでは、従来のMPLS網との連携は考えず、伝送網の管理のみにGMPLSアーキテクチャを利用する。
関連する標準化文書

RFC 3031 (Multiprotocol Label Switching Architecture) ではMPLSのアーキテクチャについて述べられている。NHLFE (Next Hop Label Forwarding Entry) や、ILM (Incoming Label Map)、FEC (Forwarding Equivalence Class) などのMPLSを構成する重要な概念についての説明がなされている。
RFC 3032 (MPLS Label Stack Encoding) では、ラベルスタック (Label stack) の構造が定義されている。
JW-10

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 JW-10（東芝科学館）
開発元:  東京芝浦電気
種別:  日本語ワードプロセッサ
発売日:  1979年2月
標準価格:  630万円
CPU:  約0.2MIPS
JW-10（ジェイダブリュー・テン）は、1978年（昭和53年）9月26日に日本で東京芝浦電気（以下、東芝）が発表し、翌年2月に出荷開始した世界初の日本語ワードプロセッサである。「TOSWORD JW-10」という表記がなされることもあるが、JW-10の段階ではまだ「TOSWORD」の愛称をもたなかった。東芝製の業務用ワープロに「TOSWORD」の愛称が冠せられたのは後年である。
概要

価格は630万円、重さは220kg。片袖机ほどの大きさの筐体に、キーボード、ブラウン管、10MBのハードディスク、8インチフロッピーディスクドライブ、プリンターが収められている。開発当初は普及を疑問視する声もあったが、JW-10の開発によって培われたかな漢字変換の技術は、日本語入力システムの全てにおいて当然のように使用されるようになり、東南アジアの諸言語のワードプロセッサの開発にも応用されている。第6回データショウにてJW-10が発表された9月26日は、日本記念日協会より「ワープロの日」として制定されていた。
開発

1971年、東芝・総合研究所の森健一は通商産業省の機械翻訳プロジェクトでコンピュータによる言語処理に携わっていた。コンピュータに日本語の文を英語へ翻訳させるにあたって、まず日本語の文法を解析する必要があった。なるべく多くの例文を手に入れるため、森たちは多くの文献を持つ新聞社や役所に出向いた。彼らはそこで自動翻訳装置よりも日本語の文書作成装置に需要があることに気付いた。
森は新聞記者と雑談する中で「欧米の新聞記者に比べて、日本の記者は記事を書くのが遅い」ことが話題になった。これをきっかけに、紙より速く書けて、内容を遠隔に伝送でき、かつ将来的に携帯型にできるような日本語ワードプロセッサを作ろうと思い立った。
日本語ワードプロセッサの最大の問題は、漢字の入力方法だった。すでに1915年には、杉本京太が邦文タイプライターを開発していた。しかしこのタイプライターの入力方式は、広い板の上に一つ一つ配置された漢字を選択するというものであり、使いこなすには大変な熟練を必要とした。また、その入力速度は腕を動かす速さに制限され、手で書くより速くならないことが分かった。漢字の偏と読みを指定し、出てきた同音の漢字から目的の字を選択する「音訓方式」も考案されたが、これも入力速度が遅いため採用されなかった。
1970年代の日本語ワードプロセッサの研究開発は、森の所属していた東芝のほか、沖電気、NEC、シャープなど各社でも行われていた。この頃に主流となった研究モデルは、かな漢字変換ではなく、連想式と呼ばれる方式であった。この方式はかな文字を2つ入力すると漢字に直接変換する方法で、変換に特殊な処理を必要としない。そのためワードプロセッサの漢字入力方法として最有力視されていた。しかしこの方式では、変換できる漢字の数がキーボードの組合せの数までしか割り当てることしかできない。また、一つの漢字に対する変換方式をいちいち覚えていかなければならないため、修得するには大変な努力が必要となる等の欠点がある。
森は「誰でも」入力できることを念頭において、あえて主流である連想式ではなく、かな漢字変換方式を採用した。しかしながら当時、かな漢字変換の研究は一部の学者のみが行っているという程度であり、参考となる資料もほとんどなかった。当時の九州大学工学部の教授である栗原俊彦はこの研究を行っていたが、彼は沖電気と共同でこの研究を行っており、森が協力を得ることはできなかった。そこで、森は九州大学工学部出身の新入社員である河田勉を、当時京都大学助教授だった長尾真のもとへ1年間国内留学（研究生）させた。長尾はコンピュータによる日本語の構文解析の研究を行っており、河田にはそこで形態素解析の研究を行なわせた。また森自身も、かな変換用の辞書を造るために日本語の文法を徹底的に勉強し、計量国語学会にまで入った。このとき河田は、京都大学で文字認識の研究をしていた大学院生の天野真家と出会う。天野は河田から東芝にくるように誘いを受け、研究メンバーの一人として迎えられた。
このようにして研究メンバーが増えたが、研究はしばらくの間、アンダー・ザ・テーブル（正式な研究になるまでの探索過程の非公式な研究）で行われた。最初の頃は森が全体の管理を行い、河田が形態素解析のプログラムを開発し、天野がそれを用いて意味・文法解析アルゴリズム全体の設計を行っていた。しかし文法論が充実するにつれ、だんだんと2人でのプログラミングでは足りなくなってきた。そこで森の紹介により、新たな研究メンバーとしてプログラマーの武田公人が加わり、主に固有名詞の処理プログラムを担当した。
森は辞書の開発にあたって数冊の国語辞典から一般名詞を抽出した。しかし、実際に文章を作成するにあたって国語辞典に載っていない単語が続出することが判明した。これらを探すにあたって、高校の教科書、和英辞典、事務文書規範、用語用例集、同音異義語辞典を参考に、頻出する単語を抽出した。人名については森の知り合いの保険会社に協力を要請し、契約者のデータから姓と名をそれぞれ上位3000件ずつ抽出した情報を入手した。最終的には8万語を選び、読みに対応する熟語や文法の情報を専門のオペレーターがパンチカードでコンピュータに入力した。漢字フォントの製作は専門のデザイナーに依頼。1週間につくれる字形は100字程度ということもあって、辞書とフォントの開発に3年以上を費やした。
プリンタは東芝に漢字を印刷できる高性能なものがなかったため、東芝タンガロイに印字ピンの製作から依頼した。
1976年3月、かな漢字変換プログラムと単語辞書が形になったため、研究チームは大型コンピュータにて漢字変換の精度や必要な校正機能を調査するシミュレーション実験を行った。この作業は、キーボードでのローマ字入力をそのまま紙テープに出力した後、計算機室のコンピュータに紙テープでデータを入力し、処理結果が収められた磁気テープを研究室に持ち帰って漢字プリンタで印刷するという、バッチ処理によるものであった。
1976年4月、かな漢字変換の有効性に対してある程度の妥当性がでてきたところで、研究チームは「日本語処理の研究」に関する研究企画書を提出。研究所の正式な研究テーマになり、チームを3人から10人に増員して本格的な研究が始まった。バッチ処理では実験から結果を得るまでのサイクルに時間が掛かるため、まずミニコンピュータを使った日本語ワードプロセッサの試作機を製作し、1977年3月に完成させた。これによって、キーボード、ディスプレイ、プリンタを部屋内の一つのシステムに収めることができた。
1977年11月より、全社をかけて商用化に向けた本格的な開発が始まった。JW-10の回路設計と製造はコンピュータ事業を手がけていた青梅工場が担当することになった。青梅工場電算機設計部の技術者によって、キーボードやディスプレイの動作確認を行うためのハードウェアが作成された。情報システム研究所と協力し、このハードウェア上でJW-10のオペレーティングシステムや、かな漢字変換の一部、エディタなどほぼ全ソフトウェアが開発された。天野は仕様書も流れ図も持たず、頭の中にあったアイディアを直接キーボードで打ち込んでいた。オフィスコンピュータ部門でディスプレイやプリンタの開発が進められ、半導体事業部でワンチップCPUや漢字ROMが開発された。
開発 > かな漢字変換

JW-10のかな漢字変換部は2層になっている。基本的には、ごくオーソドックスな現代日本語文法のベースである学校文法（橋本文法）が規定しているような、「自立語 + 付属語の0個以上の繰返し」という文節のつらなったものとして入力を扱おうとするわけであるが（入力途中では文の全体があるわけではないから、通常の文から構文木を構築するいわゆる構文解析は、かな漢字変換では不可能である）、それだけでは「第32回情報処理学会全国大会で」のような、特に固有名詞の場合に深刻であるが、「語」として辞書に登録するのは非現実的な自立語が現実の文章には続出する。そこで、その下の第1層と考えられる部分として、そのような語（言語学では複合語と呼んでいる）の合成を扱うことで実用的な、かな漢字変換を実現した。以上の手法の基本的な部分はその後の多くのかな漢字変換システムが踏襲したところであるが、JW-10の第1層では「局所意味処理」と呼んでいる手法を考案・実装し精度を上げている。
漢字変換における最大の課題は同音異義語の選択であった。この解決には文章の前後関係を利用して変換文字を決定する方法と、使用頻度を元に判定する方法がとられた。使用頻度の判定には、全体の使用頻度と、最も直前に使用された漢字の頻度分布の2種類を使用した。森は「この着想が得られなかったら日本語ワードプロセッサは実用にならなかったかも知れない」とまで後に語っている。
かな漢字変換で使用する辞書には、当時にしては大容量の10メガバイトのハードディスクを搭載した。最大で8万語まで単語の登録が可能であり、頻度情報は使用者別に管理を行っていた。辞書に登録されていた普通単語は 5万4千語、固有名詞が8千語であった。またこの標準登録語以外にも、ユーザが自分で単語を登録することができた。
JW-10の変換方法は、現在[いつ?]のような文章から文節を自動で判別する方法ではなく、文節を手動で入力する方法である。
JW-10 のかな漢字変換には2種類の方式があり、一つは「文節指定入力」もう一つは「漢字指定入力」である。このモードはキーボードの右上にあるトグルスイッチで切り替えることが可能である。
文節指定入力は、各文節ごとにユーザーが文節ボタンを押すことで、日本語の文節を決定する方法である。一方漢字指定入力は、漢字変換したい部分の前に漢字キーを押し、漢字変換しない部分の直前にかなキーを押して変換箇所を選択する方法である。例として「今日は良い天気です」という文章を変換する場合
というふうに入力する。
変換方式にも2種類あり、文節入力あるいは漢字入力ごとに逐次変換する「逐次選択」モードと、文章を打ち終わってから一気に変換する「一括選択」モードがあった。また同音異義語等で機械では確定できないような場合は、その箇所が点滅し、正しい文字を選択・決定するという方法がとられた。
開発 > エディタ

エディタとは、校正・編集を行う機能部分を指す。1970年代、エディタといえばプログラムを書く「ラインエディタ」だった。これは、電動タイプライターに計算機用のインタフェースをつないだ「テレタイプ」でプログラムを1行ずつ入力し紙に打ち出す、というものである。モニタを使用したスクリーンエディタはまだ一般には使われていなかった。
JW-10のエディタは天野が中心となって開発し、以下の設計原理で開発を行った。
統一された原理で操作できること
思考を中断させないこと
このうち前者は、全ての操作の順序を、まず「位置・範囲の指定」、次に「校正操作」という順で統一することで実現した。後者に関しては「同音語の決定」を使用者が好きなときに行えるようにし、タイプごとにいちいち決定しなくてもよいように作られた。打ちこみ続けても、JW-10の内部では同音語の全候補を保持したまま、画面上では最初の候補のみが点滅して表示されるので、そのままタイプを続けることができる。しかしコンピュータ上の制限により、文書用のバッファはそれほど大きくとれなかった。多量の同音語の候補を保持すると、文書をハードディスクに待避させる、という仮想メモリにおけるスワップと同じ現象がおきた。そのため「思考を中断させないこと」については、技術上の制限により、完全な形での実現はできなかった。
開発 > ハードウェア

1980年代の普及型ビジネスパソコンでは、16×16ドットフォントを使用して横40字×縦25行を表示するディスプレイが一般的であったが、JW-10ではディスプレイやプリンターへの出力に24×24ドットフォントが使用された。これは、16×16ドットでは字画の多い漢字を正確に表現するのが難しく、契約書や申請書の作成に適していないと考えられたためであった。プリンターは公文書の用途を考慮して保存性と耐改ざん性、また、商取引文書で使用される複写用紙への印刷を考慮して、ドットインパクト方式が採用された。ディスプレイは長時間使用に配慮して、見やすい24×24ドットフォントが使用された。当時は高解像度のディスプレイが高価であったことから、JW-10はコストとのバランスを考慮して横32字×縦14行しか表示する能力がなかった。この点は1980年発売のJW-10モデル2で改善された。
評価その他

社団法人情報処理学会は、JW-10に搭載された優れた日本語入力方式を普及させた功績を讃えて天野真家を筆頭に森健一や河田勉を平成14年度業績賞として表彰した。
IEEEは、JW-10を「日本語のための最初のワードプロセッサ」としてIEEEマイルストーンに認定した。
JW-10タイプ2の問題
コンピュータ史上における位置付け
日本語入力システム
評価その他 > 開発者のその後

天野真家（湘南工科大学工学部情報工学科教授）
森健一（東芝テック相談役・東京理科大学大学院総合科学技術経営研究教授・科学技術振興機構研究主監・2006年文化功労者）
関連書籍・参考文献など > 論文

天野真家・森健一「漢字・日本語処理技術の発展：日本語ワードプロセッサの誕生とその歴史」『情報処理』43巻11号、情報処理学会、2002年11月。（PDF版、閲覧：2007年11月17日。）
天野真家「車上技術史－－言葉との闘い 開発者自身による 日本語ワードプロセッサ JW-10 開発全物語」（閲覧：2007年11月17日。）
関連書籍・参考文献など > 書籍

森健一・八木橋利昭『日本語ワープロの誕生』丸善、1989年。(ISBN 978-4-621-03387-6)
NHK「プロジェクトX」制作班編『プロジェクトX　挑戦者たち　第16巻　開拓者精神、市場を制す　運命の最終テスト』NHK出版、2003年1月25日。(ISBN 978-4-14-080718-7)
情報処理学会歴史特別委員会編『日本のコンピュータ史』オーム社、2010年10月28日。(ISBN 978-4274209338)
関連書籍・参考文献など > インタビュー・レポート

古瀬幸広「ワープロ一号機に賭けた男の戦争」『新潮45』1992年12月号、新潮社、1992年。（PDF版、閲覧：2007年11月26日。）
白神貴司（ASCII24報道局）「日本語ワープロ開発の極秘メモを暴露!?----立教大学・産業関係研究所シンポジウムから」ASCII24、1999年1月8日。
太田和親 (2001年10月30日). “日本語ワープロを開発した森健一さん”. Library.   信州大学附属図書館 繊維学部分館. 2007年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月7日閲覧。
山田久美「初代日本語ワープロを開発、今もワープロを使う大学院教授」 - ウェイバックマシン（2015年9月24日アーカイブ分）、マイナビニュース、2005年2月17日。（閲覧：2018年4月7日。）
吉野あかね (text&photo) 「東芝科学館 - この人に会いたい 第5回 プロジェクトX主人公が語る 明るい未来を拓く術」[リンク切れ]　東芝科学館、2006年。（閲覧：2007年11月28日。）
関連書籍・参考文献など > 紹介文

村上陽一郎・西澤潤一・杉山滋郎（監修）「日本の科学者・技術者100人 - 森健一」[リンク切れ] 二戸市シビックセンター・田中舘愛橘記念科学館。（閲覧：2007年11月17日。）
情報処理学会「コンピュータ博物館：日本のコンピュータ：日本語ワードプロセッサ：東芝：JW-10」　情報処理学会。
関連書籍・参考文献など > DVD

国井雅比古・膳場貴子（出演）『プロジェクトX〜挑戦者たち〜 第VI期 運命の最終テスト〜ワープロ・日本語に挑んだ若者たち〜』NHKソフトウェア、2003年9月26日。(NSDS-7170)
JW-10キーボード部分
ゲルフォントの定数

ゲルフォントの定数（ゲルフォントのていすう、英語: Gelfond's constant）は数学定数の一つで、ネイピア数 e と円周率 π を用いて eπ と表される数である。小数表示は
である。この数はロシアの数学者アレクサンドル・ゲルフォント（英語版、ロシア語版）にちなんで名付けられた。ゲルフォントの定数は e や π と同様に超越数である。このことはゲルフォント＝シュナイダーの定理から証明できる。
数学的性質

ここで i を虚数単位にするとき
eπ はオイラーの公式より
から以下のように変形できる。 e^{\pi }=(e^{i\pi })^{-i}=(\cos \pi +i\sin \pi )^{-i}=(-1)^{-i}
ただしiのi乗同様 e^{3\pi }、 e^{5\pi }…や e^{-\pi }、 e^{-3\pi }…などの e^{(2k+1)\pi }(kは任意の整数)でもこのような変形ができてしまうため (-1)^{-i}が多価であり1つの実数に定まらない事に注意が必要である。
ゲルフォント＝シュナイダーの定理は 「a を 0, 1 でない代数的数、b を有理数でない代数的数とすると、ab は超越数である」という内容である。a = −1, b = −i はこの条件を満たすので、(−1)−i は超越数である。すなわち eπ は超越数である。
ちなみに、ee, ππ, πe などは有理数であるのか無理数であるのか超越数であるのか否かは証明されていない。
k_{0}={\frac {1}{\sqrt {2}}} として
と定義されるとき、 数列
は eπ に収束する。
eπ − π はほとんど整数である。
自彊術

自彊術（じきょうじゅつ）とは、大正5年（1916年）に手技療法士だった中井房五郎（1878年 - 1931年）によって創案された健康体操。
概略

中井房五郎は実業家の十文字大元（1867年 - 1924年）の難病を治療して快癒させた。十文字大元は中井房五郎（文盲）が治療術を体操化したのもを画伯に記録させた。その３１動作（大正5年）が現在でも使用されている。そして十文字大元はこの体操を自彊術と命名。
十文字大元は家族、知り合いで体操を実践。更に経営していた金門商会（従業員400人余）の寄宿舎生にも毎晩行っていた。大正7年構内に道場をたて、体操料10銭を払って就業中でも行い、体操料の支払額が毎月1千円かかったと記録されている。約2年間続けてその効果を確認されている。
十文字大元は後藤新平伯爵に頼み拓殖大学内に自彊術会を発足。その後東京帝国大学、早稲田大学等と普及を行う。大正6年文部次官の設営で発表会が行われ、政府、軍隊、体育専門関係者約200人からの好評を得た。
日本国民が当時6千万人の時代に3百万人の自彊術同人会を組織。開設費用は十文字大元が莫大な私財を投じている。十文字大元が大正5年から他界した大正13年の間に、開講した回数は7千回余りと記録されている。
自彊術普及の根本精神

十文字大元の自彊術普及の根本精神は「国民そして世界中の人達が自彊術で健康に！自彊術には家元制度は要らない」である。つまり商業主義を排するものである。自彊術は十文字大元が生命と私財を投じて普及させた。
歴史はすべて収録されている

「自彊術の神髄」（大正14年大審院委員長法学博士横田英雄監修）に記録。大審院とは旧憲法の最高位の裁判所である。
戦後の自彊術の追加事項

久家恒衛を近藤芳郎医学博士が名古屋医師会長吉田誠三医学博士に紹介し、吉田博士は厚生大臣を会長とする健康と長寿の会を発足。近藤医博もこれに賛同。東京、大阪、名古屋、鳥取と開催。大盛況を収める。ところが鳥取会場にて近藤医博が突如自分のチラシを撒き両者決裂。
戦後の自彊術の追加事項 > 平成9年9月社団法人自彊術普及会が特許を申請と盗作事件

自彊術の指導権を独占する内容だが、株式会社金門製作所（当時）、十文字学園、近畿自彊術友の会、十文字自彊術健悠会、吉田病院、社団法人生命の財蓄体操普及会等が提訴してこれを却下。なんと自彊術は近近藤芳郎が創ったとの文言がある。これは盗作事件であり、社団法人自彊術普及会のこの行為は十文字大元の根本精神を踏みにじったものである。
主な実践団体

学校法人十文字学園（創立以来100年）、近畿自彊術友の会（久家恒衛より３代）、十文字自彊術健悠会、吉田病院グループ（二宮恒夫、春日井稀子大師範）、田島グループ、社団法人生命の貯蓄体操普及会、社団法人自彊術普及会等。
参考資料

中井房五郎は、大正5年（1916年）に自著「自彊術」を出版している。国立国会図書館の近代デジタルライブラリーでこの本を見ると、31の動作が挿絵入りで解説されている。当時は、上半身裸で行っていたことがうかがえる。また、動作説明の後に、この体操を行う時と日常生活の注意事項も書いているが、現代においても充分参考になる内容である。
この本の序文を十文字大元の同郷である後藤新平が書いている。後藤は、板垣退助が岐阜で襲われたときに診察した医師であり、また、関東大震災のとき、内務相であった彼が地震の５日後に「帝都復興院」を設置し、自ら総裁に就き、内務省から優秀なスタッフを引き抜き、猛烈なスピードで復興案を練り上げ尽力したことでも知られている。この序文で、病は薬に頼らず自分の治癒力で治せと書いている。また、拓殖大学の学長時代には、校内に「自彊会」をつくっている。
近代デジタルライブラリーには、大正9年に出版された漢学者松平康國の「予の実験せる自彊術」もあり、こちらは、自彊術の性質効果、これを行うときの注意などを松平自身の体験から記述している。
この本の序文は、大隈重信が書いている。序文のなかで、自らが己の病を治す自彊術は、人間社会の罪悪は社会自らが救済する能力を持っているという彼の政治観と符合するところがあると述べている。
松平は、東京専門学校（後の早稲田大学）の講師をしていたので、その関係から大隈が書いたのであろうか。十文字大元も早稲田大学で自彊術の講演を行っている。
上記2冊の本の序文を、当時の著名人が書いているのをみても、当時の自彊術が、いかに社会的に認識されていたかを窺い知ることができる。
オニフスベ

オニフスベ（鬼贅、学名: Calvatia nipponica）はハラタケ科ノウタケ属の大型のキノコ（菌類）。薮や公園などに発生し、真っ白なボールのような独特の形をしており、幼菌は食べることができる。和名の由来は、このキノコの形から名付けられたもので、「オニ（鬼）」は大きいの意味で、「フスベ（贅）」とは瘤を意味する。別名：薮玉（ヤブダマ）、他にヤブタマゴ、キツネノヘダマ、テングノヘダマ、ホコリダケなど。江戸時代は、他のホコリタケ類とあわせ馬勃（バボツ）とも呼ばれた。
なお、従来はホコリタケ科オニフスベ属（Lanopila、後にLangermannia）とされていたが、分子系統学に基づく分析の結果、オニフスベ属は廃名とされてノウタケ属に組み込まれ、現在の分類に変更された。
特徴

腐生菌（腐生性）。日本特産で夏から秋にかけて、人家の庭先や田畑の畦、公園、庭、雑木林、竹林などの地上に大型の子実体を生じる。一夜にして発生するので驚かれるが珍しいものではない。
子実体は白色の球状で、直径は20 - 50センチメートル (cm) にも達し、あたかもバレーボールが転がっているように見える。幼菌の内部は白色で弾力があるが、次第に褐色の臭い液汁を出して、最終的に紫褐色のほこり状になる。これはグレバと呼ばれる乾燥した菌糸組織(弾糸)と担子胞子から成る胞子塊である。成熟すると外皮がはがれて中の胞子塊があらわれ異様なにおいを発生する。胞子塊が風に吹かれると次第に弾糸がほぐれて胞子を飛ばし、跡形もなく消滅する。胞子は球状で突起がある。
子実体は腐らずに残る事も多く、その場合、長期間に渡り胞子を放出し続ける。
今まで長らく、一夜にして急に発生する特徴からオニフスベの成長をとらえた映像が存在しなかったが、日本テレビの番組『ザ!鉄腕!DASH!!』の企画「DASH村」において、シイタケ栽培記録用に24時間体制で回していた観察カメラが脇にたまたま生えたオニフスベをとらえ、偶然にもその成長の様子を記録することとなった。
食用可能

『和漢三才図会』には「煮て食べると味は淡く甘い」とあり、昔から食べる人はいたようである。
肉が白い幼菌は皮をむいて調理すれば食用になり、焼き物、汁物、フライなどに利用する。大きいため食べ応えがあり、柔らかいはんぺんのような食感とわずかな風味を持ち、美味ではないが不味でもない。成熟していると内部は黄褐色や紫褐色に変色しアンモニア臭がきつく、食用にはできない。また、馬勃の名前で漢方薬としても利用されている。
近縁種

近縁種は地球上に広く分布するが、地域によって別の種に分かれる。
オセアニア、ヨーロッパ、北米、中国に広く分布する種 Calvatia gigantea （セイヨウオニフスベ）は、ジャイアント・パフボール（"Giant puffball"、「巨大なほこり玉」）と呼ばれる。実際、日本のCalvatia nipponicaは同種と当初は混同されていた。
Calvatia nipponicaはアフリカ、インドに分布するLanopila wahlbergii Fr.に近縁との説もあったが、Lanopilaがノウタケ属に編入された現在では、同属になると思われる。
北アメリカの近縁種 Calvatia gigantea
ファハド・アル＝メハレール

ファハド・アル＝メハレール（Fahad Al-Mehallel Al-Dosari、1970年11月11日 - ）は、サウジアラビアの元サッカー選手。元サウジアラビア代表。ポジションはフォワード。
来歴

1992年にサウジアラビア代表デビュー。AFCアジアカップ1992では準優勝した。1994 FIFAワールドカップ・アジア予選では10試合に出場、初のワールドカップ出場権を獲得した。1994 FIFAワールドカップではメンバーに選ばれたものの、出場機会は無かった。AFCアジアカップ1996では全6試合に出場、4得点をあげ、チームも優勝した。1998 FIFAワールドカップにも出場した。1999年までに87試合に出場、26得点をあげた。
代表歴 > 出場大会

サウジアラビア代表
1994 FIFAワールドカップ
1998 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 87試合 26得点（1992年-1999年）
| サウジアラビア代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 1992 | 9 | 1 |
| 1993 | 16 | 6 |
| 1994 | 12 | 3 |
| 1995 | 7 | 1 |
| 1996 | 17 | 10 |
| 1997 | 19 | 4 |
| 1998 | 3 | 0 |
| 1999 | 4 | 1 |
| 通算 | 87 | 26 |
レナート・ルジェロ

| Renato Ruggiero |
| --- | --- |


世界貿易機関事務局長
任期 1995年5月1日 – 1999年6月30日
前任者: ピーター・サザーランド
後任者: マイク・ムーア
 
個人情報
生誕:  (1930-04-09) 1930年4月9日 イタリア・ナポリ
死没:  (2013-08-04) 2013年8月4日（83歳没） イタリア・ミラノ
国籍: イタリア
配偶者: あり
出身校: ナポリ大学
レナート・ルジェロ（Renato Ruggiero、1930年4月9日 - 2013年8月4日）は、はイタリアの外交官・政治家。1995年から1999年まで世界貿易機関事務局長。2001年にイタリアの外務大臣を短期間務めた。
イニシアチブ「Future for Europe」、2001年、左からジョルジオ・ナポリターノ 、 ロマーノ・プロディ 、 ロッコ・ブッティグリオーネ 、 オスカー・ルイージ・スカルファロ 、 カルロ・アゼグリオ・チャンピ 、 チェザーレ・ルパート 、 レナート・ルッジェーロ 、 マリオ・モンティ
経歴

ルジェロは1953年にナポリ大学法学部を卒業し、1955年に外交官の道に進み、すぐにブラジルに派遣され、サンパウロのイタリア領事館に勤務した。1959年1月にはモスクワのイタリア大使館に、1962年にはワシントンのイタリア大使館に配属された。1964年にイタリアに戻り、外務省政治局に勤務。1966年、ベオグラード大使館の顧問を務めた。
経歴 > EECおよびファルネシナの最高レベルでの外交的キャリア

1969年にブリュッセルのEECイタリア常駐代表部に派遣され、1970年7月には、欧州委員会のフランコ・マリア・マラティ委員長の官房長を務めた。マルファクト(1972年6月)の辞任後、ルジェロはマンショルト新欧州委員会委員長の政治顧問を務めた後、欧州委員会地域政策総局(1973~77年)に任命された。1977年には、欧州通貨制度創設に向けた交渉を支援しているロイ・ジェンキンズ次期欧州委員会委員長のスポークスマンとなった。ルジェロは1978年から1980年の間にローマに戻り、首相及び二人の外相の外交顧問を務めた。これらの役職で、彼はイタリアの欧州通貨制度への参入の交渉者の一人であり、いわゆる「シゴネラの危機」のようないくつかの重大な状況を扱っている。
1980年に大使となり、1984年までイタリアの欧州共同体常任代表として再びブリュッセルに派遣された後、経済局長(1984-1985)としてイタリアに戻り、1985年から1987年までの二年間、イタリア外交官の最高である外務次官を務めた。
経歴 > 政治的経歴

1987年の総選挙後に政界入りしたルジェロ氏は、社会党枠でゴリア政権の外務大臣に任命された。デ・ミタとアンドレオッティの歴代政権では、1991年4月12日まで外務大臣に在職しており、1991年から1995年の間、フィアットグループの国際関係を担当し、イタリアやヨーロッパの企業とさまざまな管理職やコンサルティング職を歴任した。1995年にはジュネーブを本部とする世界貿易機関の事務局長に選出され、1999年まで在職し、電気通信、IT、金融サービスの世界的な自由化を推進した。後にエニの社長に任命され、(1999年9月)国際副社長でシュレーダー・ソロモン・スミス・バーニーのイタリアの社長である。
2001年6月11日、ルジェロはベルルスコーニ第二次政権で外相に任命された。新閣僚の威信と政党からの独立性の高さを考えると、政界にとっては意外な人事だった。しかし、わずか6カ月後、ルジェロは、彼の親ヨーロッパ的でリベラルな政策が与党の北部同盟の地域主義と相容れないために辞任した。
2006年から2008年の間、ルジェロは、欧州委員会委員長ロマーノ・プローディの顧問を務めた。シティグループの社長兼シティグループ・ヨーロピアン・インベストメント・バンクの副社長としてスイスに滞在していた。イタリアではユニクレジットの国際諮問委員会の委員長を務めた。
2013年8月4日、83歳で死去した。
その他のプロジェクト

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オーストリア帝国

| 0 | 1 | 2 |
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| ↓ | 1804年 - 1867年 | ↓ |
|  |
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（国旗）: （国章）
| 先代 | 次代 |
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 神聖ローマ帝国  オーストリア大公国  ザルツブルク選帝侯領  ハンガリー王国  ヴェネツィア共和国  ミラノ公国  ボヘミア王国  クロアチア王国  スラヴォニア王国  ガリツィア・ロドメリア王国  ブコビナ公国  トランシルバニア公国  ワルシャワ公国: ドイツ連邦  オーストリア＝ハンガリー帝国  ∟ツィスライタニエン  ∟トランスライタニエン  イタリア王国  ワルシャワ公国 
| オーストリアの歴史 |
| --- | --- |
  この記事はシリーズの一部です。
先史時代から中世前半
 ハルシュタット文化
 属州ノリクム
 マルコマンニ
 サモ王国
 カランタニア公国
 オーストリア辺境伯領
 バーベンベルク家、ザルツブルク大司教領、ケルンテン公国、シュタイアーマルク公国
 小特許状
ハプスブルク時代
 ハプスブルク家
 神聖ローマ帝国
 オーストリア大公国
 ハプスブルク君主国
 オーストリア帝国
 ドイツ連邦
 オーストリア＝ハンガリー帝国
第一次世界大戦
 サラエヴォ事件
 第一次世界大戦
両大戦間期
 オーストリア革命
 ドイツ・オーストリア共和国
 第一共和国
 オーストロファシズム
 アンシュルス
第二次世界大戦
 ナチズム期
 第二次世界大戦
戦後
 連合軍軍政期
 オーストリア共和国
関連項目
 ドイツの歴史
 リヒテンシュタインの歴史
 ハンガリーの歴史
オーストリア ポータル  表 話 
1855年のオーストリア帝国民族分布図
オーストリア帝国（オーストリアていこく、ドイツ語: Kaisertum Österreich、当時の公式表記は Kaiserthum Österreich）は、1804年の成立から1867年のオーストリア＝ハンガリー帝国への改組まで、オーストリアのハプスブルク＝ロートリンゲン家（以下、単に「ハプスブルク家」と呼ぶ）がオーストリア皇帝として支配した多民族国家である。
前身のオーストリア大公国や、ボヘミア王国・ハンガリー王国などの同君連合国家群だった時代と、オーストリア帝国、オーストリア＝ハンガリー帝国の時代とをあわせて、ハプスブルク帝国と総称される。
厳密には第一次世界大戦敗戦までオーストリア帝国は存続しているが、本記事ではアウスグライヒまでを扱う。
概要

17世紀初頭から続いた三十年戦争を経て成立したヴェストファーレン体制によって、オランダやスイスの独立、神聖ローマ帝国内の諸邦に自治権が与えられるなど、神聖ローマ帝国の権力は低くなった。また、この体制によって、カトリック教会とプロテスタント教会が対等な関係にあることが保証され、宗教国家としての神聖ローマ帝国は権威を失うこととなる。さらに18世紀のオーストリア継承戦争や七年戦争などによって、神聖ローマ皇帝の座を事実上世襲していたオーストリア大公国自体の弱体化などが重なったことによって、政体としての神聖ローマ帝国の形骸化は誰の目にも明らかとなった。
また、その後のナポレオン第一執政期において、ナポレオン戦争によってダメージを負ったハプスブルク家は、事実上の国家を形成していた中東欧に広がるオーストリア大公国を中核とする支配領域（ハプスブルク帝国）をもってオーストリア帝国を形成、帝室の勢力圏を再編成した。
オーストリア帝国の時代の前半はナポレオン戦争とその後のメッテルニヒ時代であり、後半は1848年「諸国民の春」によるウィーン体制崩壊後のフランツ・ヨーゼフ1世時代前半である。この時代はまたドイツ近代国家の模索期で、「オーストリア皇帝を戴く大ドイツ主義」か、「プロイセン王を戴く小ドイツ主義」かで揺れ動いていた。広大な非ドイツ人地域の分離を前提とする大ドイツ主義はオーストリアには迷惑千万であり、さりとて自らが統一ドイツから除外されてしまう小ドイツ主義も論外、非ドイツ人地域も包含した中欧帝国構想は時代遅れというトリレンマ状態にあった。1866年の普墺戦争にオーストリアは完敗して大ドイツ主義も中欧帝国構想も挫折、最終的にオーストリアは統一ドイツから除外される。また1848年革命に代表される非ドイツ民族の不満を収拾するため、ドイツ人に次ぐ大勢力であったハンガリー系（マジャル人）との妥協（アウスグライヒ）を選択し、1867年にオーストリア＝ハンガリー帝国（二重帝国）が発足した。
なお、二重帝国の成立後もオーストリア帝国は第一次世界大戦に敗戦するまで存続している。「オーストリア＝ハンガリー帝国」とは、オーストリア帝国と、アウスグライヒによってオーストリア帝国から形式的に独立したハンガリー王国とによる同君連合の総称である。すなわち、アウスグライヒ以後もハンガリー王国以外の領域は引き続きオーストリア帝国であった。
領域

神聖ローマ帝国の一部とされていた領域：オーストリア大公国、ボヘミア王冠領（チェコ）、ザルツブルク公国、ケルンテン公国、チロル地方など
オスマン帝国からの征服地：ハンガリー王国の大部分、トランシルヴァニア、
ハンガリー王国を構成する領域：クロアチア王国、イストリア、ダルマチア
ポーランド分割によって獲得：ガリツィア、ブコヴィナ（ガリツィア・ロドメリア王国）
イタリア関係：ロンバルド＝ヴェネト王国、1860年まで分家がトスカーナ大公国を支配。
1865年から1866年にかけてシュレースヴィヒ＝ホルシュタイン公国のうちのホルシュタイン
主要年表

1804年 神聖ローマ皇帝フランツ2世、オーストリア皇帝フランツ1世として即位
1805年 フランス軍、ウィーン占領。アウステルリッツの戦い
1806年 フランツ2世、神聖ローマ皇帝位を放棄。神聖ローマ帝国の消滅。
1809年 フランス軍再びウィーン占領。メッテルニヒ宰相に就任
1810年 オーストリア皇女マリー・ルイーズとナポレオン皇帝の結婚
1813年 ライプツィヒの戦い（諸国民の戦い）
1814年 フランス戦役。ウィーン会議（-1815年）
1815年 ワーテルローの戦い。ドイツ連邦成立。
1819年 カールスバート決議
1831年 ポーランドの蜂起
1835年 フランツ1世没。フェルディナント1世即位
1846年 ポーランド貴族がガリツィア（クラクフ）で蜂起[要出典]
1848年
2月24日 パリ二月革命、革命の風潮がヨーロッパ全土に拡大
3月13日 ウィーン三月革命。メッテルニヒ亡命
3月15日 ブダペストで革命
5月18日 フランクフルト国民議会開催
6月2日 プラハにてスラヴ民族会議始まる
10月6日 ウィーン十月革命
12月2日 フェルディナント1世退位。フランツ・ヨーゼフ1世即位
1849年
3月 ロシア帝国軍、ハンガリーに介入
4月 ハンガリー独立宣言
8月 ハンガリー軍投降、コシュート・ラヨシュ亡命
3月 欽定憲法（シュタディオン憲法）発布
1851年 「ジルヴェスター勅令」（欽定憲法の失効）
1859年 イタリア統一戦争、ソルフェリーノの戦いに敗北。ロンバルディア割譲
1860年 「十月勅書」発布
1861年 「二月勅令」発布
1864年 第二次シュレースヴィヒ＝ホルシュタイン戦争
1866年 普墺戦争、ケーニヒグレーツの戦い（サドワの戦い）。リッサ海戦。ヴェネツィア割譲。ドイツ連邦の終焉と北ドイツ連邦成立。
1867年 - ハンガリーとアウスグライヒ（妥協）、オーストリア＝ハンガリー二重帝国成立。以後はハンガリー王国以外の領域がオーストリア帝国に。
以後の歴史はオーストリア＝ハンガリー帝国#略年表を参照。