stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
PlayStation 3のゲームタイトル一覧
特徴

同ハードは、ウェブブラウザをはじめとするネットワーク機能が強化されたことで知られている。たとえば、「死にゲー」として知られる『Demon's Souls』（2009年2月5日）と『DARK SOULS』(2011年、360版あり)は、いずれもネットワーク機能を通じて他のプレイヤーの死亡現場からその状況を知ったり、ヒントメッセージを残すことができたほか、ほかのプレイヤーのいる世界に干渉することができた。加えて『DARK SOULS』では、難敵を撃破するまでの過程を動画投稿サイトへアップロードすることがプレイヤーの間で流行した。
ネットワーク機能の強化により、ゲームストアを介したソフトのダウンロード配信もできるようになり、小規模なゲーム開発者も作品を世界中に送り届けられるようになった。このサービスを通じて『PixelJunk』シリーズを配信していたキュー・ゲームスは、日本での知名度獲得という課題を解決するため、複数の独立系デベロッパーとともに、インディーゲームの見本市「Bitsummit」を開き、やがて世界各国のインディーゲームが集う一大イベントへと発展していった。同様の理由から、コストが低く再配布も容易なダウンロードコンテンツを特典とする例も出てくるようになり、たとえば『仮面ライダー バトライド・ウォー』では原作となるテレビ番組の楽曲をゲーム内でカスタムサウンドトラックとして利用できるデータを同梱した限定版を発売し、予想を超えるヒットを記録した 。
2008年のアップデートで、ゲームのやりこみ度合いを示すトロフィー機能が追加された。加えて、1995年に開始された同名プロジェクトのリニューアルとして、「PlayStation C.A.M.P!」が展開され、『ゴミ箱 -GOMIBAKO-』や『無限回廊』といった作品が世に送り出された。
とはいえ発売当初は、高い本体価格と貧弱なソフトラインナップから、PlayStation 3への供給を見合わせるメーカーが相次ぎ、特に本体発売から約1年後の2007年には『モンスターハンター』や『ドラゴンクエスト』といった人気シリーズのナンバリング作品が任天堂製のゲーム機向けに発表されたことは、年末商戦に向けて廉価モデルを売ろうとしていたソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）にとっては大きな痛手となった。また、『ガンダム無双』のようにPlayStataion3向けに発売されても開発費に見合った売り上げを達成できず、PlayStation 2にも展開して費用を回収した例もあった。加えて、もう一つのライバルであるマイクロソフトがソフトウェアを作りやすい開発環境をXbox 360向けに出したことでソフトメーカーの支持を集めたこともPlayStation 3にとって不利だった。こうした中、日本国外の大手開発会社の間では、市場拡大を見据え、優秀な人材をそろえてPlayStation 3に相応しい作品を作り、ヒットしたらより良い人材を用意してさらに最適化した作品を作る、という開発サイクルが動き始めており、2008年の時点では『RESISTANCE2』といった作品が登場していた。もっとも、3つのプラットフォームが勢ぞろいしたことで、PlayStation 3独占タイトルは大幅に減っており、特に日本国外の開発元はXbox 360との併売作品に力を入れており、PlayStation 3の持ち味があまり活かされない作品が増えるのではないかという懸念もあった。
SCE World Wide Studioの吉田修平は、当時は開発者への支援が必要だと認識しつつも、同じくとがったハード性能をしていたPlayStation 2においてはソフトメーカーが持ち味を引き出すことに夢中になっていたからPlayStation 3もそうだろうと考えていたと、ニュースサイト「AV Watch」による2013年のインタビューの中で振り返っている。開発ツール配布後にPlayStation 3への参入を見送る者が出てきたことで、この方法が通用しないという見方がソニー社内に広まり、次世代機であるPlayStation 4の開発に当たってはこれを教訓に、ソフトメーカーが作品を作りやすくするという方針がとられた。
他方、PlayStation 3用ソフトの中には、『劇場版マクロスF〜イツワリノウタヒメ〜 Hybrid Pack』のように、BD-ROMの大容量を活かして、映像作品とゲームの両方を収録した「ハイブリッドディスク」も登場した。これに対し、Xbox 360はBD-ROMよりも容量の小さいDVD-ROMを採用していたことから、PlayStation 3用ソフトをXbox 360へ移植してパッケージタイトルとして発売するには、複数のDVD-ROMに分ける必要があった。双方にソフトを供給していたサードパーティの中には、これを障壁とみなしてマルチプラットフォーム化を断念した例もあった。同時移植作品として360版で必要なディスク枚数が増えたケースとしてはL.A.ノワールなどの3枚が最多である。
初期型のPlayStation 3はPlayStationおよびPlayStation 2との後方互換機能が存在していたものの、2007年11月以降に発売されたモデルからはこの機能が削除された。ただし、非完全な互換性であるがそれ以降のPS3モデルでも一部タイトルはダウンロード版でPS2タイトルをソフトウェアエミュレーションにより起動できるようになった。
2018年までにPlayStation 3用ソフトとして発売されたソフトの一部は、様々な形で展開された。
一覧表について

追加要素を含まない廉価版などは除く。
一覧表に書かれている文字は、以下に対応していることを示す。●が対応タイトル、○が専用タイトル。
オ：オンラインプレイ対応タイトル（サービスが終了したタイトルも含む）
M：PlayStation Move対応又は専用タイトル
3：3D立体視対応タイトル
パッケージタイトル

パッケージタイトルは2006年から2018年にかけて発売された。
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目次:  • 2006• 2007• 2008• 2009• 2010• 2011• 2012• 2013• 2014• 2015• 2016• 2017以降 
パッケージタイトルの発売年ごとのタイトル数は以下の通り。
2006年（全13タイトル）
2007年（全52タイトル）
2008年（全83タイトル）
2009年（全74タイトル）
2010年（全115タイトル）
2011年（全147タイトル）
2012年（全143タイトル）
2013年（全136タイトル）
2014年（全102タイトル）
2015年（全69タイトル）
2016年（全36タイトル）
2017年（全5タイトル）
2018年（全1タイトル）
*マークの付いたタイトルはすべてPSNのトロフィー機能に非対応である。
配信専用タイトル

配信専用タイトルは2006年から2017年にかけて配信開始された。
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
配信専用タイトルの配信開始年ごとのタイトル数は以下の通り。
2006年（全6タイトル）
2007年（全15タイトル）
2008年（全21タイトル）
2009年（全33タイトル）
2010年（全35タイトル）
2011年（全32タイトル）
2012年（全22タイトル）
2013年（全37タイトル）
2014年（全46タイトル）
2015年（全29タイトル）
2016年（全11タイトル）
2017年（全12タイトル）
なお体験版・追加アイテムは除く。赤の背景色はDL版配信が終了したタイトル。
発売されなかったソフト

| タイトル | 発売元 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| SDガンダム GGENERATION GENESIS | バンダイナムコエンターテインメント | PlayStation 4版、PlayStation Vita版とともに発売が予定されていたが、PS3版のみ予定から削除された。 |
| モーターストーム3 | ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン | 2011年3月17日に発売が予定されていたものの、3月14日に延期が報じられ、2011年6月11日に発売中止を表明した。 |
| ラチェット＆クランク4thHD ギリギリ銀河のギガバトル | ソニー・コンピュータエンタテイメントジャパンアジア | 当初は2012年5月10日にダウンロード専売として配信される予定だったが、2013年10月10日に配信を中止した。なお、日本国外においては『Ratchet: Deadlocked』という題名で配信されている |
| フォーチュンアテリアル－赤い約束－ | 角川書店 | PCゲーム『フォーチュンアテリアル』関連作品で、2011年8月3日に中止が表明された |
| モンスターハンター3 (仮称) | カプコン | 2006年5月9日に発表された。のちに、Wiiに移行し、『モンスターハンター3』として発売された。 |
| Bonk: Brink of Extinction |  | PC原人シリーズの流れをくむ作品として2010年春に配信される予定だった。 発売中止が表明された後、データが流出した。 |
Automatic/time will tell

「Automatic/time will tell」（オートマチック／タイム・ウィル・テル）は、1998年（平成10年）12月9日に発売された宇多田ヒカルのデビューシングルである。
解説

「time will tell」は幼少時に通ったN.Yの質屋の名前。
Utada名義での2ndアルバム『This Is The One』には「Automatic Part II」が収録されている。
解説 > 装丁

台湾盤8cmシングルは、日本盤ジャケットとは異なる。
12cmシングルには初回仕様が存在し、メタリックな紙質のジャケットとなっている。
解説 > PV

「Automatic」「time will tell」ともにPVが制作されている。これはどちらをデビュー曲にしてプッシュするか迷ったからであると後に明かしている。
「Automatic」のPVは2パターン制作された。一般販売されているビデオ/DVD収録版以外に、業界向け音楽放送用の別編集版がある。こちらは、中腰姿勢で歌うシーンはカットされ、また「time will tell」のPV映像が流用されている。これは、一般消費者向けのパッケージ化はされておらず、CS放送などの有料チャンネルで使用された。また、音楽番組で「Automatic」を紹介する際に稀に使用されることがある。
セールスとランキング

累計出荷枚数は255万枚。オリコンでは8cm盤と12cm盤別々に集計されていたが、合算すると売上枚数206.3万枚。1999年の年間シングルチャートでは「だんご3兄弟」に次いで実質2位にあたる。
2007年12月7日から12月10日までの4日間、デビュー10周年で「Automatic」の着うた無料ダウンロードを実施、約50万件のダウンロード数を記録した。
オリコンでは2001年5月以降、シングルの8cm盤と12cm盤を合算して集計するようになったが、本作は8cm盤と12cm盤の売上を合算して考えると、1998年12月21日付のオリコンシングルチャートで山崎まさよしの「僕はここにいる」を上回り初登場4位を記録することになる。同様に、1999年2月8日付のオリコンシングルチャートでthe brilliant greenの「そのスピードで」を上回り（1週だけではあるが）1位を記録することになる。
オリコンの公式記録では1位未獲得曲で（上記の合算1位という参考記録はあるものの）歴代1位の売上となっている。
特信チャート（レコード特信出版社）では12cm盤が最高1位を記録しており、同じ週に8cm盤が7位を記録している。プラネットシングルチャートでも12cm盤が最高1位を記録している。
「Automatic」はオリコンカラオケチャートで13週連続1位を記録した。
『COUNT DOWN TV』の1999年年間TOP100では、オリコン年間1位の「だんご3兄弟」を上回り、1位となっている。
2000年（1999年度）のJASRAC賞では「Automatic」が金賞、「time will tell」が銀賞を受賞している。
逸話

2006年、宇多田がフジテレビ系音楽番組『HEY!HEY!HEY!』に出演した際、ゆかりゲストとして登場した歌手のさだまさしが、当時この曲を収録したアルバム『First Love』を自分の足で買いにいったというエピソードとともに、初めて「Automatic」を聴いたときの感想を、『サビの「It's Automatic」が「いつお泊まり?」に聞こえ、「なんて生意気な15歳だ、親の顔が見てみたい」と思ったら、聞けば藤圭子の娘じゃないかと驚いた』と冗談まじりに話した。
収録曲

全作詞・作曲: 宇多田ヒカル
収録曲 > 8cmシングル

Automatic (5:14)
編曲：西平彰、Rhythm track Arrangement：Taka & Speedy、Additional Arrangement：河野圭
フジテレビ系『笑う犬の生活-YARANEVA!!-』・『笑う犬2008秋』エンディングテーマ
FM802・スペースシャワーTV: 1998年12月の邦楽（J-POP）ヘヴィー・ローテーション
time will tell (5:29)
編曲：森俊之、磯村淳
フジテレビ系『ごきげんよう』エンディングテーマ
Automatic (Original Karaoke) (5:12)
収録曲 > 12cmマキシシングル

Automatic (5:15)
time will tell (5:30)
time will tell -DUB MIX- (5:36)
remixed by GOH HOTODA
収録曲 > 12インチアナログ盤

| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Automatic」 |   |   |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「time will tell」 |   |   |
| 2. | 「time will tell -DUB MIX-」 |   |   |
※8cmシングルと12cmシングル（アナログ盤は12cm盤と同じ）とでは収録曲が若干異なる。
Automatic (2024 Mix)

『Automatic (2024 Mix)』(オートマチック (2024ミックス))は、宇多田ヒカルの配信限定シングル
Automatic (2024 Mix) > 概要

シングルとしては、『何色でもない花』から僅か1ヶ月での発売となり、本作はサプライズ配信としてのリリースとなった。
本作はベスト・アルバム『SCIENCE FICTION』からの先行配信となっており、デビュー・シングル『Automatic』を新たにミックスしたものとなっており、グラミー賞受賞実績を持つエンジニア・スティーヴ・フィッツモーリスが手掛けている。
なお、本作の発売に伴い、「Automatic」の4KデジタルリマスターバージョンのMVも公開された。
Automatic (2024 Mix) > 収録曲

Automatic (2024 Mix)
作詞・作曲：宇多田ヒカル
収録アルバム

『First Love』
『Utada Hikaru SINGLE COLLECTION VOL.1』
『SCIENCE FICTION』※2024 Mixとして収録
『First Love』
『Utada Hikaru SINGLE COLLECTION VOL.1』
カバー

スライ&ロビー - J-POPを英語にてカバーしたアルバム『Jパラダイス』（2009年）に収録。
岡村靖幸 - 宇多田ヒカル"ソングカバー・アルバム"（トリビュート・アルバム）『宇多田ヒカルのうた -13組の音楽家による13の解釈について-』（2014年）に収録。
ダーティ・ループス - アルバム『Loopified』（邦題『ダーティ・ループス』）の日本盤・英国盤（2014年）に収録。歌詞はスライ&ロビーのアルバムのものを使用。
森恵 - アルバム『COVERS2 Grace of The Guitar+』（2020年）に収録。
森内寛樹 - カバーアルバム『Sing;est』（2021年）に収録。
tofubeats - BONNIE PINKをボーカルに「time will tell」をカバー。宇多田ヒカル"ソングカバー・アルバム"（トリビュート・アルバム）『宇多田ヒカルのうた -13組の音楽家による13の解釈について-』（2014年）に収録。
東山紀之 -  DVD 『SHONENTAI SELECTSONGS』に収録
松本直樹

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: 元千葉ロッテマリーンズの「松本尚樹」とは別人です。
| 東京ヤクルトスワローズ #32 |
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 2019年4月3日 明治神宮野球場
基本情報
国籍:   日本
出身地:  香川県坂出市
生年月日:   (1993-10-17) 1993年10月17日（31歳）
身長 体重:  177 cm 82 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  捕手、一塁手
プロ入り:  2017年 ドラフト7位
初出場:  2018年4月25日
年俸:  1900万円（2025年）
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  香川県立丸亀高等学校  立教大学  西濃運輸  東京ヤクルトスワローズ (2018 - )
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
松本 直樹（まつもと なおき、1993年10月17日 - ）は、香川県坂出市出身のプロ野球選手（捕手）。右投右打。東京ヤクルトスワローズ所属。
経歴 > プロ入り前

小学生の時、金山野球スポーツ少年団で野球を始める。香川大学教育学部附属坂出中学校では長尾健司監督の指導の下、放課後の練習時間が1時間弱という環境の中、四国大会準優勝を達成した。
丸亀高時代は3年夏の全国高等学校野球選手権香川大会決勝戦で松本竜也擁する英明高に完封負け。立教大学に一般入試で進み、硬式野球部ではリーグ戦通算13試合に出場（フル出場は3試合）したが、無安打に終わった。
社会人の西濃運輸では1年目から正捕手の座を掴むなど急成長を遂げ、都市対抗野球8強入りに貢献。大会中1度も盗塁を許さなかった。2017年ドラフト会議にて東京ヤクルトスワローズから7位指名を受け、11月17日に契約金3000万円、年俸900万円で入団に合意した（金額は推定）。背番号は32。
経歴 > ヤクルト時代

2018年は、開幕一軍こそ逃したものの、4月25日に井野卓に代わって一軍登録。同日の対阪神タイガース戦で9回表に守備についてプロ初出場を果たすと、4月29日の対読売ジャイアンツ戦では初の先発マスクで石川雅規とバッテリーを組んだ。しかし5月3日には登録抹消、その後も短期間での登録と抹消を繰り返し、シーズンでは6試合の出場にとどまった。
2019年は、8月24日に出場選手登録されると同日の阪神戦でプロ初安打を記録した。その後に正捕手の中村悠平が登録抹消されたことで、先発出場の機会を増やし、9月22日の巨人戦ではプロ初本塁打を放った。シーズンで33試合に出場し、打率は.212に終わったが、盗塁阻止率は.545と強肩を見せた。
2020年は、6試合の出場に終わった。
2021年は、7月2日に中村が特例2021の対象者となり登録抹消されたことにともない、代替指名選手として一軍に昇格したが、出場機会がないまま7月6日に登録抹消となった。最終的に一軍での試合出場はなかったが、二軍では一塁手もこなしながら60試合に出場し、打率.322、4本塁打、30打点の好成績を残した。
2022年は、10試合と僅かな起用だったが2本塁打を記録した。
2024年は、同姓の松本健吾が入団しスコアボードなどでは「松本直」の表記が使われる。内山壮真、古賀優大などが故障で出場試合を大きく減らす中、第二捕手として中村に次ぐ60試合に出場し、チームの捕手では唯一となる本塁打を放った。
選手としての特徴・人物

高い守備力を誇る捕手。遠投120mの強肩に加え、スローイングの精度も高く、二塁到達タイムは1秒8前後を記録している。
明るい性格で研究熱心な一面も持つ。
大学2年春にイップスに陥るなど上手くいかないことが多く、一時は「野球を辞めたい」と考えたこともあったという。
両親はともに小学校教員。小学2年時に自身が通う坂出市立金山小学校に父親が異動することになり、卒業するまで学校でも顔を合わせていた。
ヤクルト入団後の入寮時には趣味としている将棋盤と駒を持参した。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | ヤクルト | 6 | 5 | 5 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 2019 | ヤクルト | 33 | 73 | 66 | 5 | 14 | 1 | 0 | 1 | 18 | 4 | 0 | 0 | 3 | 0 | 3 | 0 | 1 | 9 | 2 | .212 | .257 | .273 | .530 |
| 2020 | ヤクルト | 6 | 14 | 13 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | .231 | .286 | .231 | .516 |
| 2022 | ヤクルト | 10 | 20 | 20 | 3 | 4 | 0 | 0 | 2 | 10 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | .200 | .200 | .500 | .700 |
| 2023 | ヤクルト | 3 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 2024 | ヤクルト | 60 | 142 | 134 | 5 | 36 | 7 | 0 | 1 | 46 | 11 | 1 | 0 | 3 | 1 | 4 | 0 | 0 | 18 | 3 | .269 | .288 | .343 | .631 |
| 通算：6年 | 通算：6年 | 118 | 260 | 244 | 14 | 57 | 8 | 0 | 4 | 77 | 20 | 1 | 0 | 6 | 1 | 8 | 0 | 1 | 33 | 8 | .234 | .260 | .316 | .576 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 捕手> 試  合 | 捕手> 刺殺 | 捕手> 補殺 | 捕手> 失策 | 捕手> 併殺 | 捕手> 守備率 | 捕手> 捕逸 | 捕手> 企 図 数 | 捕手> 許 盗 塁 | 捕手> 盗塁刺 | 捕手> 阻止率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | ヤクルト | 5 | 21 | 1 | 0 | 0 | 1.000 | 0 | 2 | 1 | 1 | .500 |
| 2019 | ヤクルト | 29 | 158 | 12 | 0 | 0 | 1.000 | 0 | 11 | 5 | 6 | .545 |
| 2020 | ヤクルト | 6 | 29 | 1 | 0 | 0 | 1.000 | 1 | 3 | 3 | 0 | .000 |
| 2022 | ヤクルト | 10 | 44 | 1 | 0 | 0 | 1.000 | 0 | 4 | 4 | 0 | .000 |
| 2023 | ヤクルト | 2 | 12 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- |
| 2024 | ヤクルト | 55 | 243 | 31 | 1 | 3 | .996 | 2 | 29 | 15 | 14 | .483 |
| 通算 | 通算 | 107 | 507 | 46 | 1 | 3 | .998 | 3 | 49 | 28 | 21 | .429 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 記録

初出場：2018年4月25日、対阪神タイガース4回戦（松山中央公園野球場）、9回表に捕手で出場
初先発出場：2018年4月29日、対読売ジャイアンツ5回戦（東京ドーム）、「8番・捕手」で先発出場
初打席：同上、2回表に田口麗斗から三邪飛
初安打：2019年8月24日、対阪神タイガース19回戦（明治神宮野球場）、6回裏に能見篤史から中前安打
初打点：2019年9月6日、対読売ジャイアンツ21回戦（明治神宮野球場）、8回裏に田口麗斗から投前犠打野選
初本塁打：2019年9月22日、対読売ジャイアンツ23回戦（明治神宮野球場）、7回裏に鍵谷陽平から右越2ラン
詳細情報 > 背番号

32（2018年 - ）
詳細情報 > 登場曲

「光芒」B'z（2019年 - ）
エチオピア帝国

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ←  ←  ←  ←  ←  | 1270年 - 1974年 |  →  →  → |
|  |
| --- | --- |
（国旗）: （国章）
エチオピア帝国（エチオピアていこく、アムハラ語: ንጉሠ ነገሥት መንግሥት, ラテン文字転写: nəgusä nägäst mänəgəsətə）は、1270年から1974年まで存続したアフリカ東部の国家である。現在のエチオピアおよびエリトリアにほぼ一致する領域を支配し、最大版図は現在のソマリア、ジブチ、ケニア、スーダン、南スーダン、エジプト、アラビア半島の一部まで及んだ。欧米のアフリカ分割の最中にあって独立を保ったアフリカ最古の独立国である。
実際は複数の王朝が交代し、また皇帝の存在しなかった時代もあるため、エチオピアの歴代王朝の総称ないし国家の系譜と考えることもできる。また、前身のザグウェ朝もエチオピア帝国の歴史の一部として捉える説もあり、その場合に推定される国家成立年は1137年である。1974年に、軍事クーデターによって皇帝ハイレ・セラシエ1世は帝位を追われ、翌1975年に帝政廃止。700年にわたる長いエチオピア帝国の歴史は終焉した。
歴史

紀元前5世紀から10世紀にかけて、この地域ではソロモン王とシバの女王の後継を称するアクスム王国が繁栄していた。アクスム王国は10世紀頃にザグウェ朝に取って代わられたが、そのザグウェ朝も王位継承争いによって衰え、アクスム王の血筋を受け継ぐと称するイクノ・アムラクによって1270年に滅ぼされた。イクノ・アムラクはエチオピア帝国初代皇帝に即位し、彼の建てた王朝はソロモン朝と呼ばれた。
アムラクの死後、彼の子孫たちの間で後継者争いが発生したが、孫のアムダ・セヨン1世が帝位に就くことで政治的混乱は収束した。セヨン1世は当時イスラム勢力の影響下にあった南部の高原地帯に覇権を拡大していった。1445年には、紅海との通商ルートをめぐる戦争でザラ・ヤコブ率いるエチオピアは宿敵のアダル・イスラム同盟諸国に勝利した。
1493年、インド洋進出に成功したポルトガルからエチオピアに使者が派遣され、1509年にはエチオピアからもポルトガルへ使節団を派遣するなど、ヨーロッパ諸国との交流も始まった。しかし、16世紀半ばからエチオピア南部に住むオロモ人が移動を始め、社会不安定化の要因の一つとなった。
1526年、アダルの軍人アーマッド・グランがエチオピアに対して「聖戦」を布告し、オスマン帝国の援助のもと、一時はエチオピアの領土の大部分を占領した。当時のエチオピア皇帝ガローデオスはポルトガルの支援を受け、1543年にタナ湖付近でアダル・トルコ連合軍を打ち破り、アーマッド・グランを戦死させて勝利を得た。戦勝後、ポルトガルはエチオピアへの影響力拡大を企み、カトリック伝道団を派遣してエチオピア国民をカトリックに改宗させようとした。王族をはじめ多数の改宗者が出たが、その結果として宗派対立による内戦が勃発した。1596年、後継者争いに起因する王族・貴族の対立が深刻化し、後に先帝の甥でカトリック教徒のスセニョス1世が帝位に就いたが、宗派対立は激しさを増した。そのため、スセニョスは国内の混乱に終止符を打つために短期間で退位した。
スセニョス退位後、息子のファシラダスが即位。彼は熱心なエチオピア正教徒であり、カトリック勢力を追放し、内戦を終結させた。またイスラム諸国とも和平を行い、社会の安定化に尽力した。この時代に首都をゴンダールに移したため、これ以後の約100年間を「ゴンダール時代」と呼ぶ。ファシラダスとその息子ヨハンネス1世、さらに孫のイヤス1世の時代は、外交・内政ともに円熟期を迎え、整備された行政制度の下で繁栄を享受した。
しかし、ソロモン朝の勢力は16世紀以降衰え、諸侯が抗争する群雄割拠の時代となる。イヤス1世の死後は皇帝が数年で暗殺されるなど、十数年間に及ぶ王族・貴族・軍による激しい権力闘争が続いた。ベカファの治世で一時的に国は安定したが、彼の死後に再び乱れ、地方諸州のラス（諸侯）が覇権を争う戦乱の時代に突入する。ベカファの孫のイヨアス1世の治世では、ティグレのラスであるミカエル・セフルが有力な権力者として振舞うなど、混乱が続いた。1769年、遂にセフルはイヨアス1世とその後継者であるヨハンネス2世を殺害し、自身の選んだ傀儡の皇帝を操って影の実力者として君臨した。このような約100年に及ぶ混乱期は「ラス達の時代（英語版）」と呼ばれ、国家としての統一は無きに等しいものとなった。
戦国時代さながらのエチオピアを再統一したのがテオドロス2世であり、ソロモン朝中興の主とされる。メネリク2世の治世における19世紀末、2度に渡ってイタリアの侵略を受けたが、1896年のアドワの戦いによってこれを退けた（第一次エチオピア戦争）。これにより、植民地化の波に覆われていたアフリカ諸国にあって、数少ない独立国として主権を保持した。しかし、その後勃発した第二次エチオピア戦争に敗れ、1936年から1941年まではイタリア王国との同君連合である東アフリカ帝国となった。ただし、この東アフリカ帝国は実質上はイタリアの植民地（イタリア領東アフリカ）であった。1941年に再独立を実現する。1942年には連合国として第二次世界大戦に参戦。戦後の1952年にエリトリアと連邦を組んだが、1962年にはこれを併合した。
1973年、情勢不安と天災、更にはオイルショックによる物価高騰が引き金となり、アディスアベバのデモ騒乱から陸軍の反乱が起こり、最後の皇帝であるハイレ・セラシエ1世は1974年9月、軍部によって逮捕・廃位させられた（1974年エチオピアクーデター）。翌1975年、軍部はアマン・アンドム中将を議長とする臨時軍事行政評議会 (PMAC: Provisional Military Administrative Council) を設置、12月に社会主義国家建設を宣言した。これを以って帝政は廃止され、1977年2月にメンギスツ・ハイレ・マリアムがPMAC議長に就任。1987年の国民投票でPMACを廃止した後、メンギスツは大統領に就任し、エチオピア人民民主共和国を樹立した。
現在外国に亡命中であるソロモン朝の皇族が、エチオピア帝国の正統性を主張し、エチオピア帝国の復活と王政復古を望みエチオピア帝冠評議会と称する亡命政府を設立している。
歴代皇帝

→詳細は「エチオピアの国家元首の一覧」を参照
エチオピアの皇帝は、アムハラ語で「諸王の王」を意味する「ネグサ・ナガスト」と呼ばれる。君主の権威が広範囲に及ばなかったり、自身の出身地内しか統治できていない場合は単に「ネグス」、もしくは「ラス」（諸侯）と呼ばれた。そのため、歴史上皇帝の存在しなかった時代は複数存在し、各王朝間の連続性も希薄である。
注：以下、（）内は在位期間。
歴代皇帝 > ソロモン朝

イクノ・アムラク（1270年 - 1285年）
ソロモン1世（1285年 - 1294年）
アムダ・セヨン1世（1314年 - 1344年）
ダウィト1世（1382年 - 1411年）
テオドロス1世（1413年 - 1414年）
イシャク1世（1414年 - 1429年）
アンドレイヤス（1429年 - 1430年）
テクレ・マリアム（1430年 - 1433年）
サラウェ・イヤス（1433年）
アムダ・イヤス（1433年 - 1434年）
ザラ・ヤコブ（1434年 - 1468年）
バエダ・マリアム1世（1468年 - 1478年）
エスケンデル（1478年 - 1494年）
アムダ・セヨン2世（1494年）
ナオド（1494年 - 1508年）
ダウィト2世（1508年 - 1540年）
ガローデオス（1540年 - 1559年）
メナス（1559年 - 1563年）
サルツァ・デンゲル（1563年 - 1597年）
ザ・デンゲル（1603年 - 1604年）
ヤコブ（1604年 - 1606年）
スセニョス1世（1606年 - 1632年）
ファシラダス（1632年 - 1667年）
ヨハンネス1世（1667年 - 1682年）
イヤス1世（1682年 - 1706年）
テクレ・ハイマノット1世（1706年 - 1708年）
テオフロス（1708年 - 1711年）
ヨストス（1711年 - 1716年）
ダウィト3世（1716年 - 1721年）
ベカファ（1721年 - 1730年）
イヤス2世（1730年 - 1755年）
イヨアス1世（1755年 - 1769年）
ヨハンネス2世（1769年）
テクレ・ハイマノット2世（1769年 - 1770年、1770年 - 1777年）
スセニョス2世（1770年）
ソロモン2世（1777年 - 1779年）
ギヨルギス1世（1779年 - 1784年、1788年 - 1789年、1794年 - 1795年、1795年 - 1796年、1798年 - 1799年、1800年）
イヤス3世（1784年 - 1788年）
ヘセギアス（1789年 - 1794年）
バエダ・マリアム2世（1795年）
ソロモン3世（1796年 - 1797年、1799年）
ヨナス（1797年 - 1798年）
デメトロス（1799年 - 1800年、1800年 - 1801年）
エグワレ・セヨン（1801年 - 1818年）
イヨアス2世（1818年 - 1821年）
バエダ・マリアム3世（1826年）
ギガー（1826年 - 1830年）
イヤス4世（1830年 - 1832年）
ゲブレ・クレストス（1832年）
サハレ・デンゲル（1832年 - 1840年、1841年 - 1845年、1845年 - 1850年、1851年 - 1855年）
ヨハンネス3世（1840年 - 1841年、1845年、1850年 - 1851年）
歴代皇帝 > テオドロス朝

テオドロス2世（1855年 - 1868年）
歴代皇帝 > ザグウェ朝（近代）

ザグウェ朝の末裔であるギヨルギス2世が皇帝位にあった期間もまたザグウェ朝と呼ばれる。
ギヨルギス2世（1868年 - 1871年）
歴代皇帝 > ティグレ朝

ヨハンネス4世（旧名ラス・カッサ、1871年 - 1889年）
歴代皇帝 > ソロモン朝（近代）

メネリク2世（1889年 - 1913年）：旧ショア王
イヤス5世（1913年 - 1916年）：戴冠せず
ザウディトゥ（1916年 - 1930年）
ハイレ・セラシエ1世（1930年 - 1936年）
1936年、イタリア王国のエチオピア併合によりイギリスに亡命。ただし、ハイレ・セラシエ1世は、「国を失って退位した」のではなく「在位のまま亡命していた」としている。
歴代皇帝 > サヴォイア朝（東アフリカ帝国〈イタリア領東アフリカ〉）

ヴィットーリオ・エマヌエーレ3世（1936年 - 1941年）
イタリア国王による兼摂（同君連合）。
歴代皇帝 > ソロモン朝（近代）の復活

ハイレ・セラシエ1世（1941年 - 1974年9月12日）
1941年、イギリス軍によるエチオピア解放をうけて帰国。1974年、軍部のクーデタにより廃位され、エチオピア帝国は終焉を迎えた。1975年8月27日に暗殺される。
アスファ・ウォッセン （1974年9月12日 - 1975年3月12日）ハイレ・セラシエ1世の皇太子。デルグ政権（アマン・アンドム政権）によって（皇帝ではなく）「国王」に指名されたものの実効性はなく、かつ、アスファ・ウォッセン太子自身も父帝ハイレ・セラシエ1世の廃位と自らの国王即位を認めなかった。クーデター時には国外にいたが、そのままイギリスに亡命し、さらにアメリカに移住した。1989年には改めてエチオピア皇帝への登位とアムハ・セラシエ1世の名乗りを上げ、翌年には夫人も「皇后」の称号を名乗った。1997年、バージニア州にて崩御。
ベルリン会議 (アフリカ分割)以前のアフリカの地図。1843年。国名の表記はアビシニア。
テオドロス2世
メネリク2世
ユダの獅子（英語版）をあしらったエチオピア帝国の皇室旗
桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻

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ジャンル:  ボードゲーム
対応機種:  PlayStation 2 ニンテンドー ゲームキューブ
開発元:  ハドソン
発売元:  ハドソン
ディレクター:  さくまあきら（ゲーム監督） 川田忠之（ディレクター）
デザイナー:  柴尾英令（ゲーム演出）
プログラマー:  田中俊介 江崎諭 二宮友和 藤本琢也 大西弘海 鈴木光行
音楽:  関口和之 池毅 宮路一昭
美術:  土居孝幸（キャラクターデザイン） 佐藤裕（アートディレクター）
シリーズ:  桃太郎電鉄シリーズ
人数:  1-4人（対戦）
メディア:  PS2：CD-ROM GC：ニンテンドーゲームキューブ用8cm光ディスク
発売日:  PS2・GC：2002年12月5日
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桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻（ももたろうでんてつイレブン ブラックボンビーしゅつげん!のまき - ）は、ハドソンが2002年12月5日に発売したPlayStation 2用、ニンテンドー ゲームキューブ用のボードゲーム。桃太郎電鉄シリーズ第11作。
概要

今作は『スーパーIII』以来のマルチプラットフォームでの発売となっており、任天堂の据置機向けタイトルとしては『HAPPY』以来。用意されているのは全国編のマップのみであるが、前作の「九州編」で登場したシステムがいくつか全国編のマップに搭載され、新駅も増加している。また、本作では新たにCG描写の方式としてトゥーンシェーディングが採用されており、『2017』まで継続して使用されている。
『7』-『X』のような、プレイヤー全員に被害を与えるイベントキャラクターは本作では登場しない。ただし、本作より『jr.』以来となるゲストボンビーが登場するようになり、本作ではサブタイトルにもある「ブラックボンビー」が新登場する。
ゲーム監督のさくまあきらによると、前作『X』の不満点が自分たちでも驚くほど解消されているという。
新たに開発主要スタッフとして川田忠之（川田名人）が制作に参加しており、本作以降のハドソンが吸収合併されるまでの作品は川田を筆頭とするハドソンの開発チーム「Team Kawada」（川田忠之・田中俊介・吉見直人・込山勉・小坂晃弘・相原真人などが在籍）が手掛けるようになった。また、ハドソン吸収合併後に発売された『2017』についても同チームに所属していたメンバーが開発を手掛けている。
前作からの変更点

PlayStation 2・ニンテンドーゲームキューブの2機種で同時に発売された。
違いの一例として、女湯イベントの画像がそれぞれ異なる。
本作より、主要開発スタッフとして川田忠之が参加している。以後ハドソンが吸収合併されるまでのシリーズ作品の開発は川田を筆頭とする「Team Kawada」が手掛けるようになった。
本作より、目的地がルーレットで決定された時に「鎖国時代の貿易窓口!長崎（ながさき）です」等、目的地の説明メッセージが表示されるようになった。
本作より、CGの描写にトゥーンシェーディングが使用されるようになった。（ゲーム機の性能上使用できない作品を除く）
本作より、BGMの音源を一新。内蔵音源からストリーミング音源に進化したことで、各作曲家の制作した音源のままで使用されている。ストリーミング音源をメインに使用する機種に限り音源が完全に統一された。またこれ以降は原則として、主要となる「定番BGM」に限り、ストリーミング音源をメインに使用する機種では本作の音源が最新作まで使われ続けている。（「東北ラッセラー!」（池毅作曲）などの例外は存在する）
代わりに前作からBGMの曲数が大幅に減少している。
本作より『2017』まで、「桃太郎電鉄」のロゴのカラーリングが赤色に統一された。
本作より『2010』まで、据置機向けタイトルにおける、メッセージウィンドウなどの基本的なユーザインタフェースのデザインが統一された。
本作より、「カード売り場駅」に止まったときのBGMが「ウキウキ・ショッピング」（関口和之作曲）になっている（『SUPER』と同様）。
本作より、貧乏神がキングボンビーに変身している間は大地が紫色に変化するようになった。
ボンビラス星で以下のようなところが変更されている。
本作より、ボンビラス星のマップに起伏が付くようになる。
本作より、ボンビラス星内での列車の移動速度が強制的に遅くなる。
本作より、キングボンビーのセリフ回しが旧作から微妙に変わっている。
本作より、キングボンビーの体の大きさがこれまでの作品と比較して約3倍に巨大化している。
ゲストボンビーとして「ブラックボンビー」が初登場。取り付かれているプレイヤーはカードが常に使えなくなり、マップ上のほとんどの駅が止まると損害系カードを非常に高確率で入手する「ブラック駅」に変化する。この悪行はプレイヤーの行動前に発生するため、ボンビーとしてはシリーズ初の「標準で行動が制限されてしまうキャラクター」であり、ターン内で他人になすりつければ無害とは限らない。
本作より、「おいどん」「鉄道省」「?駅」など、前作の『X（九州）』のみに登場した要素が全国編マップに登場する。
本作より、運賃改正イベントで鉄道の収入は倍にならない。
本作より『16』まで、東京駅が普通の物件駅から本社ビルを建設する駅に変更。止まると持ち金を投資して本社ビルを建設できる。建設した本社ビルは収益こそ生み出さないが、キングボンビーなどに奪われたり失ったりすることはなく、絶対に失われない安定資産となる。
本作より、「スリの銀次の当たり年」イベントが登場。発生した年は1年間、スリの銀次の出現率が大幅に上がる。
本作および『12』では、ロボット研究所で購入できるメカボンビーが1人1台となった。また、各メカボンビーの値段、勝率や戦いの演出が変更され、キングボンビーとカプセルロボにそれぞれ新しい必殺技が追加された。また戦闘中のBGMが「史上最大の戦い」（関口和之作曲）から「戦え! メカボンビー」（池毅作曲）に変更された。
本作より、所持金マイナス時にカード駅に停まると「カードの神様」が登場し、さらに1-2枚カードを追加でもらえる事がある。
前作に登場した5段階増資は廃止され、増資の最大は従来と同様の3段階になったほか、「ゴールドカード」「プラチナカード」「クレジットカード」を使用しての増資ができなくなった。
本作より、スリの銀次が登場する背景が再び列車内になり、「1/4」の金額を奪うようになった。
本作より、5の倍数年では「カード売り場駅」で買い物をした際に「○周年記念」として、買おうとしたカードを無料でもらえる事がある。
本作より、作品を追うにつれて100億円以上の高額物件や、増資による収益率の変動が大きい物件が増えるようになった。本作の「桃太郎ランド」の価格は1000億円。
本作より、「桃太郎ランド」を購入すると購入者の全物件（桃太郎ランド自体も含むが、収益率が毎年変動する物件は除く）の収益率が5%アップするようになる。
本作より、盛岡の物件「ジャージャーめん屋」の表記が「じゃじゃ麺屋」になった。さくまによると盛岡出身のハドソンのスタッフによる「『じゃじゃ麺』が正式だ」という発言を元に調査をしたところ、中国のジャージャー麺を盛岡の人に合うように変えたのが「じゃじゃ麺」だということがわかったからだという。
PS2版のみ『7』・『V』・『X』に続きデジキューブ提携コンビニ併売タイトル第4作あり尚且つ事実上の最終作としてリリースした。
スタッフ > ゲーム開発スタッフ

ゲーム監督
さくまあきら
キャラ・デザイン
土居孝幸
音楽
関口和之
池毅
宮路一昭
ゲーム演出
柴尾英令
音楽協力
辻邦博
村山知義
ゲームデザイナー
込山勉
横山祥
加藤和美
松原昌治
プログラマー
江崎諭
田中俊介
二宮友和
藤本琢也
大西弘海
鈴木光行
ツールエンジニア
斎藤智久
アートディレクター
佐藤裕
ムービー・プロデュース
吉見直人
ムービー・サポート
蒲原仁
美術設定
佐藤茂
藤本満
3Dグラフィックデザイナー
笠原圭介
錦木千晶
箱崎秀明
関島俊文
岡田寿夫
秋田宰
野中和彦
2Dグラッフィクデザイナー
角谷みか
山下直樹
市沢保弘
幸田高明
相馬英樹
多田知美
松田真理
稲井田麻由
サウンドスタッフコーディネーター
佐藤昭洋
サウンドエフェクト
成田修
相原真人
ミュージックサポート
嶋倉一朗
坪口浩行
サウンドプログラマー
岩渕貴幸
サウンドサポート
星恵太
ディレクター
川田忠之
シナリオ協力
柴尾英令
井沢どんすけ
女風呂イラスト
土居孝幸
特別出演
すぎやまこういち (カードの神様)
スタッフ > オープニング・アニメスタッフ

監督・絵コンテ
山田浩之
キャラクターデザイン・作画監督
新城誠
メカニックデザイン
常木志伸
原田吉朗
原画
三井洋一
高橋英吉
動画チェック
近藤梨恵
色彩設定
辻田邦夫
撮影・編集
石倉真
美術監督
樹柚真蔵
制作担当
近藤康彦
制作進行
荒井亮
スタッフ > マスタリング・協力など

マスタリングスタッフ
太田宏之
小松哲也
中川剛
宣伝
梶野竜太郎
石崎仁英
ソフトウェアマニュアル
前田一恵
協力
奥野仁
小山俊典
スペシャルサンクス
佐久間真理子
赤根豊
佐久間ゆり
すとろう小泉
石川キンテツ
福本岳史
高瀬美恵
木村真人
岩崎誠
清正まなつ
いちかわみほ
受川朋弘
錯乱坊主
杉田わいん
高木明光
高松市民のみなさん
桃鉄研究所のみなさん
桃鉄ジャパンカップに参加のみなさん
第一回『桃鉄ジャパンカップ2002』優勝者 久保正明
水道橋博士 (浅草キッド)
玉袋筋太郎 (浅草キッド)
穴井夕子
小向美奈子
飯窪五月
物件協力
株式会社 めりけんや (桃太郎電鉄 さぬきうどん)
株式会社 ハリカ (桃太郎電鉄人形焼き 発売元)
株式会社 三好野本店 (桃太郎電鉄まつりずし 〜すちゃらかトレインの旅〜)
JR四国
製作
株式会社ハドソン
評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、9・8・8・9の合計34点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得した。
関連商品

おいしい桃鉄 : 桃太郎電鉄11全国グルメ物件ガイド（小学館 ワンダーライフスペシャル、ISBN 4091060730）
桃太郎電鉄11ブラックボンビー出現!の巻公式ガイドブック（エンターブレイン、ISBN 4757712618）
桃太郎電鉄11 ゴールド・サウンズ
土居孝幸アートワークス DOIN'S（樹想社発行、銀河出版発売、ISBN 978-4-87777-095-2）
キャラクターデザインを手掛ける土居孝幸の画集。本作からは取扱説明書用原画、メニュー画面原画、カレンダーイラスト原画、各種資料用イラストなどが掲載されている。
桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー!

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ジャンル:  ボードゲーム
対応機種:  PlayStation 2 ニンテンドー ゲームキューブ
開発元:  ハドソン
発売元:  ハドソン
ディレクター:  さくまあきら（ゲーム監督）
デザイナー:  柴尾英令（ゲーム演出）
音楽:  関口和之 池毅 宮路一昭
美術:  土居孝幸
シリーズ:  桃太郎電鉄シリーズ
人数:  1-4人（対戦）
メディア:  PS2：CD-ROM GC：ニンテンドーゲームキューブ用8cm光ディスク
発売日:  PS2・GC：2003年12月11日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー!（ももたろうでんてつじゅうに にしにほんへん - ）は、ハドソンが2003年12月11日に発売したPlayStation 2用、ニンテンドー ゲームキューブ用のボードゲーム。桃太郎電鉄シリーズ第12作。
開発は前作を手掛けた川田忠之を筆頭とした「Team Kawada」が手掛けている。
概要

前作『11』に続き、今作も複数ハードでの発売となった。今作は通常の全国編マップに加え、『X』で搭載されていた「九州編」と同様の、中国・四国・近畿地方を詳細に描いた「西日本編」マップが収録されている。西日本編で登場する物件駅の数は全国編よりも多い161駅で、そのうちの京都駅には40件もの物件が用意されており、1つの物件駅としては桃鉄シリーズ史上最多の物件数である。
CMキャラクターにはテツandトモが起用された。
桃鉄西日本編

「桃鉄西日本編」では、近畿、中国、四国を舞台とする西日本のマップでゲームをプレイする。西日本編のマップの規模は全国編に匹敵しており、西日本編独自の要素が多数存在する。主な特徴は以下の通り。
スタート地点は大阪駅。
マップ上に高速道路のルートが登場。高速道路上はマス数が少ないため近道ができるが、「マイナス駅」が配置されている箇所が多い（高速道路は有料であるという考えに基づいた表現）。なお、高速道路上にいるときは、コマが四角いバス（大型バス）になる。
「鉄道省駅」や「本社ビル」を建設できる駅、「ワープ駅」は登場しない。
「ナイスカード駅」が登場。通常の「カード駅」に比べてよいカードが入手しやすいマスだが、「デビルカード」「ウイルスカード」等の損害系カードを入手してしまう場合もある。なお、「ナイスカード駅」は以降のシリーズでレギュラーのマスとして登場している。
ゲストボンビーの位置づけで、新キャラクター「大阪のおばちゃん」が登場。貧乏神が変身していない状態で目的地が大阪の時に誰かが到着すると、貧乏神の代わりに取り付く。大阪のおばちゃんに取りつかれると、ターン中に割り込む形でプラス駅・物件駅などでの行動を制限したり、勝手におばちゃんが持っているカードを使用する等のおせっかいを受けるようになる。次の目的地に誰かが到着すると大阪のおばちゃんはいなくなり、貧乏神と交代する。
伊賀上野に着くと「忍者のっとりクン」が登場することがあり、他人の物件を価格の2倍の金額で乗っ取れる。なお、忍者のっとりクンは『USA』-『タッグマッチ』でレギュラーのキャラクターとなった。
京都駅の物件を独占すると、自分の名前の役職を「将軍」に変更できる。
鉄道路線以外の場所が目的地なら、到着時の演出が、高速道路上の淡路島・因島・伯方・脇町ならサービスエリアに、それ以外ならボンネットバスのバス停になる。いずれも名産品の要素は登場しない。
目的地が十津川に選ばれると、西日本編最大の難所であるため、目的地到着時の援助金が2倍になる。
岡山駅は存在するが「桃太郎ランド」は登場せず、京都駅の「セラミクス工場」（800億円）が最高額物件になっている。
西日本編では大雪のイベントで臨時収入を得られる物件が存在しないため、大雪のイベントでは必ず損害が発生する。