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アニたまどっとコム standard まるなげ♪
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アニたまどっとこむ Standard まるなげ♪ テーマソング 「Happyの条件/キズナ」（2009年9月23日 MESC-0022）
アニたまどっとこむ Standard まるなげ♪ presents 『Pastel Kaori Colorful Box』（2010年1月8日）
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急にボールが来たので、思わず作っちゃいましたCD〜『アニたまどっとコム standard まるなげ♪』 DJCD vol.1〜（2008年4月3日発売）
常識的に考えてそろそろ桑谷さんを呼ぶ頃だと思い呼んでみましたCD〜『アニたまどっとコム standard まるなげ♪』 DJCD vol.2〜 （2008年10月12日のラジオ関西まつりで先行販売、一般販売は2008年10月17日）
まるなげ刑事の事件簿 紅葉舞う草津ロマンティック街道〜湯けむりに消えた男〜『アニたまどっとコム standard まるなげ♪』 DJCD vol.3〜 （2009年1月9日発売）
クイズ！まるなげドン！KT帝国・ヴィヴィッド総帥の逆襲〜『アニたまどっとコム standard まるなげ♪』 DJCD vol.4〜 （2009年1月9日発売）
みんなが無駄話というから、合宿に来ましたCD〜『アニたまどっとコム standard まるなげ♪』 DJCD vol.5〜（2010年1月8日発売）
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私をスノボに連れてって〜ゲレンデでラブをゲットするための50のアドバイス〜（2008年8月のコミケで先行発売、一般発売は2008年8月21日）
アニたまどっとコムstandardまるなげ♪〜五感で楽しむKBバスツアー〜（2009年8月のコミケで先行発売、一般発売は2009年8月20日、初回封入特典として2009年9月27日に神戸で行われる予定の番組公開録音参加券が封入されている）
関連商品 > その他

アニたま袋（2008年8月のコミケで先行発売、一般発売は2008年9月5日）
下腹の乱Tシャツ
わがままボディーTシャツ
M's スポーツタオル
M's リストバンド
まるなげ♪ストップ打ち切りセット2011（先着30セット限定）
大塚守康

大塚守康（おおつかもりやす、1942年-　）は日本のランドスケープアーキテクト。ヘッズ代表取締役会長。東京都江東区生まれ。
1965年千葉大学園芸学部旧造園学科卒業。卒業後に近代造園研究所に入所。ランドスケープコンサルタンツ協会会長、IFLAJapan 会長などを歴任。大阪芸術大学や立命館大学で非常勤講師。賞歴は日本造園学会賞や建設大臣表彰、黄綬褒章受章、第19回日本公園緑地協会佐藤国際交流賞ほか。主な著書に造園実務必携（2018、朝倉書店）都市環境デザインの仕事（鳴海邦碩＋都市環境デザイン会議関西ブロック編、2001、学芸出版会）
ほか。
ペット・エイリアン

ペット・エイリアンは、アメリカ合衆国のコンピュータアニメーションを用いたテレビアニメ。2005年にMike Young Productionsが制作したこのアニメは、Jeff Muncyがデザインを行っており、多くの話の脚本は Dan Dankoが、監督はアンドリュー・ヤングがそれぞれ行っている。このアニメは13歳の少年トミー・ケイドルと、彼の灯台に住む5名のエイリアンの日常が中心である。
このアニメは26話が放送された後、打ち切られたが、2007年に復活し第3・第4シーズンが放送された。また、このアニメはデイタイム・エミー賞にノミネートされたこともある。
日本ではカートゥーンネットワークで放送された。
サブタイトル > シーズン1

The Boy with Six Legs/Evil Emperor
The Amazing Atomic Tommy/Crater of Doom
Attack of the 50 ft Boy/It Came from the Closet
The Bride of Gumpers/The Thing on the Corner
I Was a Teenage Bearded Boy/Escape from Detention X
Box of Doom/Assault of a Rodent
They Came from Outer Space/Tentacles of Terror
The Great Movie Massacre/The Day That Wouldn't End
It Comes When You Sleep/Attack of the Werescruffy
Sounds of Doom/Darkness
She Comes for Your Heart/Beast Who Stole My Heart
Night of the Walking Cannonball/It Landed on the Porch
Bay of the Triffids/Doctor of Doom
サブタイトル > シーズン2

Invasion of the Balloon People/The Little Monster Ball
The Land That Size Forgot/The Day the Food Expired
The Evil that Thumbs Do/Terror TV
Bad Blood from Beyond/The Day Time Stood Still
Horror Scope/Scare Affair
Stage Fright/Night of the Cat People
Return of the Ghastly Gobbler/Shipping and Handling Not Included
The Boy Who Became Something/Unleashed Beast of Fury
The Creature of the Spray Bay/The Alien Who Sold the World
Beware the Decider Maker/I Voted for an Alien
A Pirate and His Dog/They Took Tommy's Brain
The Boy Who Ate Too Much Taffy/The Floating Head
The Time That Time Ended/The Day of Judgement
サブタイトル > シーズン3

The Creature Who Left/It Came from the Fan Club
A World Without Hamburgers/Evil That Pinched My Feet
The Earth Boy Who Needed Protection/Seventy Foot Tommy
Island of Doom/Him
The Guest Who Wouldn't Leave… Ever/Day of the Naked Aliens
Master Bakers!/The Horror That Is Klattou
He Walks and Talks Like an Alien/The Night of Two Tommys +1
Curse of the Frozen Tommy/Night of the Norwegian Boy
Curse of the Invisible Boy/Remote Control of Doom
They Took the Toilet to Outer Space/This Phone, This Insanity!
They Had an Aluminium Ticket/The Slo-Mo Terror
Trapped in the Pink Purse Dimension/Race with the Clinton
Big Hand of Fate/The Beast That's Stuck in My Foot
サブタイトル > シーズン4

The Black Eye Of Doom/The Sheriff Was An Alien
Crevice Of Doom/She Came From Conforma!
Terror In My Nose/Belch Of Destruction
Gumpers Of The Future/Planet Of The Granvilles
The Boy Who Cried „Waaah!”/The Cow Says „Moo!”
Duet From Another Dimension!/The Doctor Is In… Sane!
The Horrible Workout Of Evil/The Incredible Floating Boy
The Lookalike Girl Of Evil/Uranus Awaits
The Night My Brain Froze/Scout's Horror!
When TV Ruled The World/The Thing With The Ugly Face
Dr. Jekyll And Mr. Swanky/The Day That Flip Stood Still
When Clinton Ruled The World!/Beware The Crack!
The Alien Who Invaded The Taffy Shoppe/Hammy Of Earth!
評価

ジェス・ハーネルが第33回デイタイム・エミー賞で"Outstanding Performer in an Animated Program"にノミネートされた
ドミトロフ

座標: 北緯56度21分 東経37度34分﻿ / ﻿北緯56.350度 東経37.567度﻿ / 56.350; 37.567
ドミトロフの紋章
ドミトロフ（ドミートロフ；ロシア語: Дми́тров）は、ロシアのモスクワ州にある都市。人口は6万5574人（2021年） 。首都モスクワの北65kmに位置する。クリャージマ川支流のヤフロマ川、およびモスクワ運河に沿う。
歴史 > ドミトロフの開基と最盛期

この地はかつてフィン・ウゴル系民族のメリャ人が住む地だったが、1154年にユーリー・ドルゴルーキー公がドミトロフを建設したとされる。深い森の中にあったこの地は、ユーリーの息子フセヴォロド（洗礼名はドミートリーで守護聖人は聖デミトリオス）が生まれた場所で、その誕生に伴い町が建設された。
13世紀にはモスクワ公国、トヴェリ公国、ペレスラヴリ・ザレスキー公国という北東ルーシの相争う諸公国の境界が集中する場所であり、1301年には北東ルーシ諸公の会合が行われている。軍事上の要地であるだけでなく、ヤフロマ川や連水陸路を通じて、南のクリャージマ川沿いのウラジーミルの都と北のヴォルガ川沿いの諸都市を結ぶ交易の町でもあった。12世紀の建設以来諸公同士の戦争で何度も略奪されたほか、1238年と1293年にはモンゴル帝国による略奪も受けている。ドミトロフ自体ははるか北のガーリチ＝メルスキー公国に属していたが、ガーリチとドミトロフの分裂の後、1364年にモスクワ大公国に併合された。ドミートリー・ドンスコイとその孫ヴァシーリー2世はドミトロフを息子たちに分領として与えており、長らくドミトロフは小さな分領の都であった。
イヴァン3世の息子ユーリー・イヴァノヴィチがドミトロフ公だった時期（1503年 - 1533年）、ドミトロフは最盛期を迎えた。町のクレムリンには黒いドームを頂いた生神女就寝大聖堂が建てられ、聖ボリスとグレブ修道院もこの時期に建てられた。ドミトロフの商人たちはドミトロフ公の権力の後ろ盾を得て盛んに活動し、北方の地方へ穀物などを売り、代わりに得た毛皮、塩、鳥などをモスクワへ運び、さらにヴォルガ川水系を通じてカスピ海沿岸とも交易していた。ユーリー公が逮捕投獄されると、ドミトロフは弟のスターリツァ公アンドレイ・イヴァノヴィチに与えられた。
歴史 > 衰退期

1569年、イヴァン4世の治世、アンドレイの息子でスターリツァ公のウラジーミルは服毒自殺を強要された。モスクワ大公国最後の分領公であったウラジーミルの死後、ドミトロフは皇帝直轄領オプリーチニナに編入された。以後ドミトロフはロシア内政の混乱や交易路途絶の中でゆっくりと衰退し、動乱時代のロシア・ポーランド戦争ではポーランド軍とロシア貴族たちとの戦場になり、修道院はモスクワへ進軍するポーランド軍に対する要塞となった。ドミトロフの町はポーランド・リトアニア共和国軍やドン・コサック軍に略奪される被害を受けた。この被害からドミトロフは長い間立ち直らなかった。1624年の住民数はわずか127人と記録されており、多くの空き家が朽ちていたとされる。25年後には住民は10倍にまで回復したが、16世紀の栄華は戻っていない。
ヤフロマ川からヴォルガ川上流への交易路が再び機能するのは、18世紀初頭に新首都サンクトペテルブルクが建設されて以後のことであるが、17世紀末にもこの交易路はモスクワの宮廷の食卓にヴォルガの川魚を届ける役割をかろうじて果たしていた。
歴史 > 近代のドミトロフと工業化

1781年、エカチェリーナ2世の行政改革でドミトロフは市となりこの一帯の行政の中心となった。またロシアの多くの町と同様に、この時期に町の紋章が与えられている。18世紀から19世紀にかけてはドミトロフはモスクワ・サンクトペテルブルクを結ぶ商業都市となり、ロシアの平均的な都市の人口に商人が占める割合が1.3%だった時期、ドミトロフでは商人は人口の10%から15%を占めた。18世紀末の地域経済発達で、石造りの家が建設され、古い木造教会の再建が進み、1784年には都市計画も行われた。
1812年には祖国戦争が起こりドミトロフはナポレオン率いる大陸軍に占領され破壊された。しかしクリンからのロシア軍の接近を知った大陸軍は戦いを避けるためドミトロフからすぐに撤退している。
19世紀の後半、モスクワからサンクトペテルブルクを結ぶ鉄道がモスクワ北東のクリンを通り（1851年）、モスクワと北のヤロスラヴリを結ぶ鉄道がセルギエフ・パサドを経由すると（1869年）、鉄道という物流の大幹線から外れたドミトロフの経済は、古くからの内陸河川交通の衰退もあり停滞した。ドミトロフ地区はモスクワ周辺でも工業の集積が進み、ドミトロフはこの地方の行政・交易の中心ではあったものの、市の人口は減少し続けた。しかし1900年にモスクワからヴォルガ川沿いの町サヴョロヴォ（現在はキームルィの一部）を結ぶ鉄道がドミトロフを通ると経済は回復を始め、第一次世界大戦景気で機械産業も人口も大きく伸びた。
ロシア革命の最中にロシアに戻った無政府主義者ピョートル・クロポトキンは、1921年に没するまでドミトロフで暮らしている。1932年から1938年には内陸河川交通を刷新するべく、モスクワとヴォルガ川上流を結ぶモスクワ運河の建設が始まった。この作業には政治犯らが投入され、ドミトロフにはグラグ（強制労働収容所）が設けられている。運河建設に伴い工場も進出し、ドミトロフは周辺の村を併合し人口も3倍に増えた。しかし運河建設のため、運河開削予定地域にあった古いヴァシレフスカヤ聖堂や救世主顕栄大聖堂などが取り壊されてしまった。
1941年の大祖国戦争では11月26日から27日にかけドイツ国防軍が迫った（モスクワの戦い）。ドイツ軍はドミトロフの南でモスクワ運河を占領したが、赤軍の反攻でドミトロフ市内には入ることができなかった。12月11日にはドミトロフ地区からドイツ軍は撤退している。
1960年代と1980年代、プレハブコンクリート製のアパート多数が建設され、ドミトロフはソ連の他の都市同様の外観を呈するようになった。ソビエト連邦の崩壊後の1990年代には開発は停滞したが、2000年代には勢いを回復し、2004年の建都850周年には大規模な改装・開発が行われ、2005年には「ロシアで最も快適な都市」コンテストの10万人以下の規模の都市部門で一位となった。
見どころ

ドミトロフにはクレムリンがあり高さ15m、長さ960mの土壁で囲まれており、その周囲には堀がある。大動乱の最中の1610年以前は多くの塔や門も設けられていたが、ポーランド軍との戦いで木造の建物の多くが焼失した。現在観光客が見ることのできるいくつかの濠や門は1980年代や2000年代の再建によるものである。1930年代半ばにはソ連の考古学者による発掘が行われ、12世紀の木造住居や工房、商店の跡が発見されている。また2000年代のロシア科学アカデミーの調査では、10世紀に遡る集落の跡も発見されている。
クレムリンの中には16世紀初頭の白い外壁に黒いドームの生神女就寝大聖堂が建つ。1509年から1533年にかけて建設されたがその後も改修が行われ、1841年にも大規模な増築がなされた。内部には17世紀末に作られた5つのイコノスタシスと、15世紀から16世紀にかけてのイコンが納められている。
生神女就寝大聖堂の横には19世紀前半に地方政府の儀礼や執務に使われた行政棟や監獄が建ち、その横には1898年に建てられた白亜のエリザヴェティンスカヤ聖堂が建つ。これは17世紀の建築様式の復古調の外観である。クレムリン内には1876年開校の高校や、2004年再建のニコラス門があり、門の外は市街地で19世紀後半に建てられた立派な聖堂、商家、ホテルなどがある。1767年から1773年にかけて建てられた救世主聖堂はソビエト時代に接収され、修復されて現在はドミトロフ地区の行政機関が入居している。
その他、ドミトロフとその近郊には聖ボリスとグレブ修道院、聖ニコライ修道院、生神女誕生修道院の3つの修道院があり、内部にはドミトロフ最盛期の16世紀の建築群や、17世紀に追加された建築が立ち並ぶ。1990年代に正教会に返却され修道院が復活するまで、その建物は博物館、モスクワ運河建設事務所、赤軍の司令部、行政機関などソ連時代を通じて様々な用途に転用されてきた。
ドミトロフ市街は、1960年代に大量のアパートが建てられる前は木造の家屋が多かった。現在も19世紀前半の新古典様式から20世紀初期の近代的な外観のものなど、豊かな商人たちや貴族が建てた木造の商家・屋敷が多く残され、歴史的な街並みを形作っている。トゥガリノフ邸は商人が1785年から1788年に建てた新古典主義の石造りの邸宅で当時の姿を残している。
2004年の建都850年祭では多くの記念碑や像が建てられた。クレムリン入口のユーリー・ドルゴルーキー像、生神女就寝大聖堂前のキリルとメトディウス像、市街地のピョートル・クロポトキン像など、様々な彫刻家によるドミトロフゆかりの人物像が設置されている。また第二次大戦でのドミトロフ周辺での戦闘を記念してT-34戦車が市街中心におかれ、2001年には永遠の火をともすための記念碑が建てられた。
産業・交通

ドミトロフは工業都市であり、19世紀後半の産業ブーム時やソビエト時代に創業した大きな機械工場が立地する。また建材・食品・衣料などの軽工業の工場も多数ある。
ドミトロフは、モスクワとサヴョロヴォ（キームルィ）を結ぶ鉄道路線から、アレクサンドロフへ向かう支線が分かれる位置にある。鉄道は下りは単線だがモスクワ方面へは複線で列車も頻繁に出ており、モスクワからの交通は至便となっている。また、モスクワ運河の河港がドミトロフに設けられている。道路は、A-104、A-108、R-112.などの国道・高速道路が通る。
姉妹都市

バークレー、アメリカ合衆国
en:Maryina Horka、ベラルーシ
ルィブニツァ、沿ドニエストル共和国
アルメレ、オランダ
en:Pitsunda、アブハジア
レーゼクネ、ラトビア
16世紀の最盛期のドミトロフ
ドミトロフの聖ボリスとグレブ修道院（1537年以前）
18世紀末から19世紀初頭にかけて建てられた至聖三者聖堂
冬のドミトロフ市街
生神女就寝大聖堂（16世紀建設、19世紀増築）
トゥガリノフ邸
CryENGINE

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 邪視 （ナザール・ボンジュウ (トルコ語: Nazar Boncuğu)）に着想を得た
開発元:  Crytek

最新版:  v5.6.7    / 2020年7月30日 (4年前) (2020-07-30)
対応OS:  Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Wii U Nintendo Switch Android iOS
種別:  ゲームエンジン
ライセンス:  プロプライエタリ
公式サイト:  https://www.cryengine.com
テンプレートを表示
CryEngine（クライエンジン）は、Crytek開発のゲームエンジンである。
特徴

サンドボックスエディターでは全プラットフォームでWYSIWYGがリアルタイムに表示される。
サンドボックスエディターの全プラットフォームに提供される「素早いアップデート」
マテリアルエディター
フローグラフ
トラックビューエディター
手続型配置ツールと遮蔽物生成
まとめられた植物&地形生成システム
リアルタイムのソフトパーティクル・システム。FXエディターと一体化している
道と川のツール
乗り物生成器
十分制御可能な時間のシステム
ストリーミング
パフォーマンス分析ツール
ビジュアルバジェットシステム
マルチコアのサポート
サンドボックス開発レイヤー
プリレンダリング(オフラインレンダリング)
レスキューコンパイラ
自然な光と動的な半影
放射照度のボリューム
遅延ライティング
リアルタイムの動的なグローバル・イルミネーション
暗順応およびハイダイナミックレンジのライティング
スクリーン・スペース・アンビエント・オクルージョン(SSAO)
カラーコレクション
いわゆる「ウーバー シェーダー」テクノロジー
混合レイヤー
法線マッピングと視差隠蔽マッピング（英語版）
スプライトがベースのボケ (写真)を使ったモーションブラーと被写界深度
ハイクオリティーな3Dの水
動的な目に見える光の筋のエフェクト
ボリュメトリックとレイヤー、そして視界距離のぼかし
PolyBump(遠距離の凹凸を省略し負荷を軽減するテクノロジー)
高速テクスチャレンダリング
スクリーン・スペース・ダイレクション・オクルージョン(SSDO、拡張されたSSAO)
平面充填およびディスプレースメント・マッピング（英語版）
スクリーンスペースリフレクション(鏡面反射技術)
パーティクルのモーションブラーと影
キャラクターアニメーションシステム
キャラクター個別化システム
パラメータのスケルタルアニメーション
手続型モーションワーピングとIKソリューション
顔アニメーションエディター
表面下散乱
AIエディトシステム
動的なパスファインディング（英語版）(ルート自動検索機能)
レイヤーナビゲーションメッシュ
自動化されたナビゲーションメッシュ生成
タクティカルポイントシステム
統一されたマルチスレッドの物理エンジン
変形しやすく柔らかい物体の物理
相互作用的で破壊できる環境
紐の物理
ゲーム内サウンドのミックスとプロファイリング
データ駆動型サウンドシステム
動的な音と相互作用的なミュージック
環境音
アニメーションに正確に合わせたサウンド
サウンドの雰囲気
全プラットフォームで3次元映像をサポートしている。クオリティーへの影響を0にしつつもパフォーマンスの損失を最小限にとどめた。
バージョン > CryENGINE 1

CryENGINEはファーストパーソンシューターのコンピューターゲームFar Cryで使用されたゲームエンジンである。元々はNvidiaの技術デモンストレーションのためにCrytekが作っていたものだが、同社がそれのポテンシャルを見抜き、ゲーム開発へと相成った。
バーテックスシェーダとピクセルシェーダの3.0に対応したビデオカードが発売され、Crytekは描画改善機能の一部を使用したエンジンのバージョン1.2をリリースした。
その後同社はCryENGINEバージョン1.3を開発した。これにはハイダイナミックレンジイメージ(HDR)ライティングへの対応が追加されている。
このエンジンは MMORPGタワー オブ アイオン用にNCsoftへとライセンスされている。
2006年3月30日にUbisoftはFar Cryシリーズに関するすべての知的財産権とCryENGINEのFar Cry版の永久使用ライセンスを取得した。
バージョン > CryENGINE 2

CryENGINE 2 は Crytek が開発したゲームエンジンであり、「Far Cry」で使われた CryENGINE の後継である。
CryENGINE 2 は Crytek のゲーム「Crysis」で使われ、アップデート版のエンジンが Crysis の外伝にあたる「Crysis Warhead」で使われた。
また、MMORPG の「Entropia Universe（英語版）」は最近、そのグラフィック機能を CryENGINE 2 にアップデートした。
2009年3月の Game Developers Conference で、CryENGINE 2 の後継である CryENGINE 3 が Xbox 360 と PLAYSTATION 3 上で披露された。
CryENGINE 2 が最初に外部ライセンスされたのは、建築・都市計画のコンサルタントを行なうフランスの IMAGTP 社だった。ライセンスの使用目的は、このエンジンを使うことで実際に施工する前にビルやその他の建築物がどのように見えるか（IMAGTP 社の）顧客へ正確に提示することが可能となるからだった。
2011年3月7日現在、新興の開発会社である Simpson Studios は CryENGINE 2の外部ライセンスを受けた。同社はテラフォーミングされた火星を舞台とするメタバースでの使用に関してライセンスを得た。このメタバースは後に「Blue Mars」と名付けられた
2007年3月11日、Crytek はこの新規IPに基づいたゲームを制作するためにエンジンを使用していると発表した。それは Crysis の一部ではなく、実際はファーストパーソンシューティングゲームですらないかもしれないと確認された。
2007年9月17日、フロリダの美術大学 Ringling College of Art & Design は教育目的で CryENGINE 2 のライセンスを受けた世界初の高等教育機関になった。
バージョン > CryENGINE 3

2009年3月11日、Crytekは 2009年の3月25日から同27日まで開催されるGame Developers ConferenceにてCryENGINE 3を披露すると発表した。新しいエンジンはMicrosoft WindowsとPlayStation 3、Xbox 360、Wii Uでの使用を想定され作られていた。PCプラットフォームについていえば、このエンジンはDirectX9および10、11での開発に対応しているようだ。 2009年6月1日の時点で、Crytekが自分たちのブランドの新しいエンジンでCrysis 2を制作中であると発表された。 CryENGINE 3は2009年10月14日にリリースされた。
2010年3月1日、2010年のi3Dシンポジウム用に、このエンジンの新しいテックデモがリリースされた。これは「リアルタイムなグローバルイルミネーションを実現するためのカスケードライトプロパゲーションボリューム」という技術をデモンストレーションするためのものである。 2011年6月11日、オーストラリア国防軍はオーストラリア海軍の隊員をCryENGINE 3ソフトウェアを使って作られた仮想のキャンベラ級強襲揚陸艦上で訓練させることを公開した。 2011年7月1日現在、特にCrysis 2用のカスタムマップやMODやコンテンツを作るためのCryENGINE 3のMod SDKバージョンがCrytekのウェブサイト上で利用可能になった。また、Crytekは非商用のゲーム制作用のCryENGINEの無償利用版もリリースした。これは2011年8月17日のことであり、CryENGINE 3 SDKと名付けられた。
Crytekは2011年9月9日、CryENGINE 3を利用し、コンソールにオリジナルのCrysisを移植していると発表した。 2011年10月4日にXbox LiveとPlayStation Networkでリリースされた。
バージョン > CryEngine (第4世代)

2013年8月21日に、Crytekは次世代のCryEngineにはバージョンナンバーが持ち越されないと発表した。この決定の理由は、この新エンジンには過去のCryEngineのバージョンと類似点をほとんど持たないという事実だった。新しいCryEngineはPlayStation 4やXbox One、Wii Uなどの次世代プラットフォームをサポートする。そのため、他と混同しないように、概してCryEngine(第4世代)と呼ばれるだろう。
開発

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開発元:  Crytek

最新版:  3.4    / 000000002012-04-13-00002012年4月13日
対応OS:  Microsoft Windows
種別:  レベルエディタ/ソフトウェア開発キット
ライセンス:  ソフトウェア利用許諾契約
公式サイト:  CryDev.net
テンプレートを表示
元々サンドボックスエディターと呼ばれていたCryENGINE 3 Free SDKはCrytek作成のゲームエンジンCryENGINEの流れの中で、レベル作成に使われるレベルエディタの最新バージョンである。ツールにはスクリプトやアニメーション、オブジェクトの作成を補助するソフトウェアも含まれている。それはたくさんのCrytekのゲーム(CrysisやFar Cryも含むがそれだけに限らず)に組み込まれてきていて、MOD作成のために広く使われている。編集スタイルはサンドボックスのコンセプトに基づいていて、広大な地形やミッションプログラミングの自由度に特に力を入れている。エディターは屋内環境も作成できる。
いっぱいになった世界のスペースからエリアを引いていくといったような「引き算の」編集スタイルを使うUnrealEd（英語版）のようなエディターとは逆に、このサンドボックスは(Quake IIのような)「足し算」スタイルである。オブジェクトは全体的に空っぽなスペースに追加される。
非常に広大な(理論的には、数百平方キロメートル)の地形を作るうえでこのサンドボックスが特に特出していることは風景の中にテクスチャを塗ったりオブジェクトを配置するということにアルゴリズム的なことを使っていることである。テクスチャの分布や植物のタイプを決めるために多くのパラメータを使っている。これには時間の節約やそんな広大な地形のエディトを実現可能にするということが意図されており、同時に「現実の世界」全体で自由に行動できるスタイルも維持していた。これは広大な地形の幻影を見せるために「フェイクバッドロップ(偽の背景)」をしばしば使っている一部のエディトシステムとは異にしている。
あるやり方で、ゲームデザインに使われる3DレンダラーのBlenderと多少比較してみると、このサンドボックスエディターには一つのキーを打てば現在のデザインをぱっと表示できる機能(WYSIWYP、「見たままがプレイできる(What You See Is What You Play)」の意)を備えている。これにはゲームエンジンがエディタ内で事前に動作しているためゲームをローディングする必要がない。「プレイヤー」の視点がエディターの3D部分に表示される。
またエディターは乗り物や物理、スクリプト、ハイクオリティなライティング(リアルタイムで動く影を含む)などのCryENGINEの特徴をすべてサポートしている。具体的にはPolybump技術やシェーダー、3Dオーディオ、キャラクターの逆運動学、そして混合アニメーションや動的ミュージック、リアルタイムソフトパーティクルシステム、そして統一されたFXエディターや遅延ライティング、法線マッピングとパララックスオクルージョンマップ、そして高度なモジュール型AIシステムなどがあげられる。
CryENGINEを使用しているゲーム一覧 > CryENGINE 1

| 作品名 | 発売日 | 開発元 | 発売元 | プラットフォーム |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Far Cry | 2004年 | Crytek | Ubisoft | Microsoft Windows |
| Far Cry Instincts | 2005年 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
| Far Cry Instincts: Evolution | 2006年 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox |
| Far Cry Instincts: Predator | 2006年 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Xbox 360 |
| Far Cry Vengeance | 2006年 | Ubisoft Montreal | Ubisoft | Wii |
| Aion: The Tower of Eternity | 2008年 | NCsoft | NCsoft | Microsoft Windows |
CryENGINEを使用しているゲーム一覧 > CryENGINE 2

| 作品名 | 発売日 | 開発元 | 発売元 | プラットフォーム |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Blue Mars | 2009年9月2日オープンベータ | Avatar Reality | Avatar Reality | Microsoft Windows |
| Crysis (Windows) |  2007年11月13日  2007年11月15日  2007年11月16日  2007年11月29日 | Crytek | Electronic Arts | Microsoft Windows |
| Crysis Warhead |  2008年9月12日  2008年9月16日  2008年9月25日 | Crytek Budapest | Electronic Arts | Microsoft Windows |
| Entropia Universe | 2009年8月18日にCryENGINE 2にアップグレードされた。 | MindArk | MindArk | Microsoft Windows |
| Merchants of Brooklyn | 2009年3月17日 | Paleo Entertainment | Paleo Entertainment | Microsoft Windows |
| The Day | 未定 |  Reloaded Studios |  Nexon  Tencent Holdings | Microsoft Windows |
| Vigilance | 発売済み | Harrington Group | Harrington Group | Microsoft Windows |
CryENGINEを使用しているゲーム一覧 > CryENGINE 3

| 作品名 | 発売日 | 開発元 | 発売元 | プラットフォーム |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ASTA: The War of Tears and Winds | 未定 | Polygon Games | NHN | Microsoft Windows |
| ArcheAge |  2013年1月15日  2013年7月23日  2014年2月22日  2014年9月16日  2014年9月16日  2015年9月8日  2017年11月27日 | XL Games | XL Games | Microsoft Windows |
| CABAL 2 |  2012年11月12日オープンベータ | ESTsoft Corp. |  ESTsoft Corp.  ESTsoft Inc. | Microsoft Windows |
| Civilization Online | 未定 | XL Games | 2k Games | Microsoft Windows |
| Project: Theralon | 未定 | Infernum Productions |  | Microsoft Windows |
| Lethal Enterprise | 未定 | New World Interactive |  | Microsoft Windows |
| Dragon's Prophet |  2013年6月 | Runewaker Entertainment |  | Microsoft Windows |
| Icalus Online | 未定 | Wemade Entertainment |  | Microsoft Windows |
| Project OG | 未定 | Golfzon |  | Microsoft Windows |
| State of Decay | 2013年6月3日 | Undead Labs | マイクロソフト | Microsoft Windows, Xbox 360 |
| Crysis (PS3, X360) |  2011年10月4日  2011年10月4日  2011年10月4日 | Crytek GmbH | Electronic Arts | PlayStation 3, Xbox 360 |
| Crysis 2 |  2011年3月22日  2011年3月24日  2011年4月1日 | Crytek GmbH | Electronic Arts | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Crysis 3 | 2013年2月 | Crytek GmbH | Electronic Arts | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Enemy Front | 2014年6月10日 | City Interactive | City Interactive | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Forged by Chaos | 未定 | Panzar Studio |  Panzar Studio  Panzar Studio | Microsoft Windows |
| God Slayer | 未定 | ChangYou | ChangYou | Microsoft Windows |
| Lichdom | 未定 | Xaviant |  | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Nexuiz (2012年) | Xbox 360 2012年2月15日 Microsoft Windows 2012年3月3日 | IllFonic | THQ | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
| Sniper: Ghost Warrior 2 |  2013年1月15日  2013年1月18日 | City Interactive | City Interactive | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows |
| Tour Golf Online | 未定 | OnNet, OnNet USA | Onnet | Microsoft Windows |
| Warface | 2012年 | Crytek Kiev |  Tencent Games  Mail.ru  Trion  Trion | Microsoft Windows, Xbox 360 |
| MechWarrior Online | 2012年 | Piranha Games | Infinite Game Publishing | Microsoft Windows |
| D.R.I.V.E | 未定 | Input Games |  | Microsoft Windows |
| Fibble | 2012年3月29日 | Crytek GmbH | Crytek GmbH | iOS, Android |
CryENGINEを使用しているゲーム一覧 > CryEngine (第4世代)

| 作品名 | 発売日 | 開発元 | 発売元 | プラットフォーム |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Homefront: The Revolution | 2016年5月17日 | Crytek UK | Crytek | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Ryse: Son of Rome | 2013年 | Crytek GmbH | Microsoft Studios | Microsoft Windows, Xbox One |
| Evolve | 2014年予定 | Turtle Rock Studios | 2k Games | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
| Everybody's Gone to the Rapture | 2014年予定 | thechineseroom | Sony Computer Entertainment | PlayStation 4 |
| Kingdom Come: Deliverance | 未定 | Warhorse Studios |  | Microsoft Windows |
| Star Citizen | 2014年 | Cloud Imperium Games Corporation | Cloud Imperium Games Corporation | Microsoft Windows |
| 未発表のArkane Studiosのタイトル | 未定 | Arkane Studios | Bethesda Softworks | 未定 |
| 未発表のBattlecry Studiossのタイトル | 未定 | Battlecry Studios | Bethesda Softworks | 未定 |
CryENGINEを使用しているゲーム一覧 > その他ライセンスされたもの

ENODO - 建築する前に完成予想図を確認できる建築シミュレーションプログラム。
Ringling College of Art and Design - 教育用プログラム。
en:Darmstadt University of Applied Sciences - 大学でゲーム開発学科にこのゲームエンジンが使われている。
Games Academy - Games Academyは指導用、つまり生徒に開発スタジオの技術に触れさせる機会を与えるために使われる。
Inreal Technologies - インタラクティブな仮想現実シミュレーター。
この図はゲームエンジンCryENGINEの系譜を表している。
伊東祐賢

伊東 祐賢（いとう すけかた/すけたか）
伊東祐賢 (志摩守) （いとう すけかた） - 旗本寄合席。飫肥藩主家分家。伊東祐豊の子。徳川綱吉の小姓・中奥小姓。
伊東祐賢 (富山県の政治家)（いとう すけたか） - 衆議院議員・実業家・下新川郡泊町長
伊東祐賢 (三重県の政治家)（いとう すけかた） - 旧津藩士・衆議院議員・津市長
グルーモ・ネヴァーノ

| グルーモ・ネヴァーノ Grumo Nevano |
| --- | --- |
 Basilica Pontificia di San Tammaro
行政
国:   イタリア
州:   カンパニア
県／大都市:   ナポリ
CAP（郵便番号）:  80028
市外局番:  081
ISTATコード:  063036
識別コード:  E224
分離集落:  
隣接コムーネ:  #隣接コムーネ参照
地震分類:  zona 2 (sismicità media)
気候分類:  zona C, 1023 GG
公式サイト:  リンク
人口
人口:  17,939  人 (2018-01-01)
人口密度:  6,143.5 人/km2
文化
住民の呼称:  grumesi, nevanesi
守護聖人:  San Tammaro
祝祭日:  1月16日
地理
座標:  北緯40度56分0秒 東経14度16分0秒﻿ / ﻿北緯40.93333度 東経14.26667度﻿ / 40.93333; 14.26667座標: 北緯40度56分0秒 東経14度16分0秒﻿ / ﻿北緯40.93333度 東経14.26667度﻿ / 40.93333; 14.26667
標高:  53 (44 - 66)  m
面積:  2.92  km2
  グルーモ・ネヴァーノの位置
  ナポリ県におけるコムーネの領域
 ポータル イタリア
テンプレートを表示
グルーモ・ネヴァーノ（イタリア語: Grumo Nevano）は、イタリア共和国カンパニア州ナポリ県にある、人口約1万8000人の基礎自治体（コムーネ）。
地理 > 位置・広がり

ナポリ中心部からの北へ10kmの距離にある。
地理 > 位置・広がり > 隣接コムーネ

隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のCEはカゼルタ県所属を示す。
アルツァーノ
カザンドリーノ
フラッタマッジョーレ
サンタンティモ
サンタルピーノ (CE)
ペンサコーラ級重巡洋艦

| ペンサコーラ級重巡洋艦 |
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 竣工時の「ペンサコーラ」
基本情報
艦種:  重巡洋艦
命名基準:  都市名
建造所:  ブルックリン海軍工廠 ニューヨーク造船所
運用者:   アメリカ海軍
建造期間:  1926年 - 1930年
就役期間:  1929年 - 1947年
建造数:  2
前級:  オマハ級軽巡洋艦
次級:  ノーザンプトン級重巡洋艦
要目
基準排水量:  9,400 トン
満載排水量:  11,512 トン
全長:  585フィート6インチ (178.46 m)
水線長:  570フィート (170 m)
最大幅:  65.0フィート (19.8 m)
吃水:  19.5フィート (5.9 m)
主缶:  ホワイト＝フォスター式ボイラー×8基
主機:  パーソンズ式蒸気タービン×4基
推進器:  スクリュープロペラ×4軸
出力:  107,000馬力 (80,000 kW)
最大速力:  35.2ノット (65.2 km/h)
乗員:  1,200名
兵装:  Mk.9 8インチ3連装砲（英語版） 2基6門 Mk.9 8インチ連装砲 2基4門 Mk 10 5インチ砲×8基 QF 3ポンド砲（礼砲用）×2基 1.1インチ四連装対空機銃×4基（建造時） 40ミリ四連装機関砲×6基（1943年以降） 20ミリ機関砲×28基（1943年以降） 21インチ魚雷発射管×6基
装甲:  舷側：2.5-4インチ (64-102 mm) 甲板：1-1.75インチ (25-44 mm) 砲塔：0.75-2.5インチ (19-64 mm) バーベット：0.75インチ 弾薬庫：1.5-4インチ (38-102 mm) 司令塔：1.25インチ (32 mm)
搭載機:  水上機×2機（カタパルト×2基）
テンプレートを表示
ペンサコーラ級重巡洋艦（ペンサコーラきゅう じゅうじゅんようかん、Pensacola-class Heavy Cruisers）は、アメリカ海軍が最初に建造した重巡洋艦の艦級である。ワシントン軍縮条約の制限下で1925年度海軍計画において当初は軽巡洋艦として設計・建造された。ロンドン軍縮条約の締結後、艦種の類別を変更されてアメリカ海軍初の条約型重巡洋艦となった。2隻とも戦後になってビキニ環礁で行われた原爆実験の標的艦にされた。
概要

当初、ペンサコーラ級はワシントン条約下、軽巡洋艦（それぞれCL-24、CL-25）として条約制限であった基準排水量10,000トン以内の9,100トン、8インチ（20.3cm）三連装4基12門で建造される予定であった。しかし、艦形の拡大を抑止するために艦首側と艦尾側の砲塔を3連装から連装に改められ、艦首から一番砲塔は連装、高所に位置する二番砲塔と三番砲塔は三連装、四番は連装の8インチ砲計10門に抑えて建造された。1929年から1930年にかけて竣工し、ロンドン軍縮条約が締結されたため1931年7月に艦種を重巡洋艦に分類された。
艦体

船体形状はクレムソン級駆逐艦と同様の艦首から低い艦尾までなだらかに傾斜する平甲板型船体である。クリッパー型の艦首から新設計の「Mark 9 20.3cm（55口径）砲」を連装砲塔に納め艦首甲板に1基、その背後に3連装砲塔1基を背負い式配置した。その上に司令塔を組み込んだ箱型艦橋を基部にもつ開放型の三脚式の前部マストが立ち、頂上部に射撃指揮所が設けられていた。三脚檣の背後に2本煙突が立つが、ペンサコーラ級の機関はオマハ級に引き続き「シフト配置」を採用しているために前後の煙突の間隔は広く取られていた。煙突の間は水上機の運用スペースとなっており、射出カタパルトを片舷に1基ずつ計2基配置した。水上機は2番煙突の基部に付いたクレーン1基により揚収される。2番煙突から後方は艦載艇置き場となっており、後部艦橋の基部配置するクレーンが片舷1基ずつ計2基により運用された。2番煙突の左右舷側に53.3cm三連装魚雷発射管が配置し、開口部から射出された。副武装の高角砲は艦橋と後檣の左右に1基ずつ配置され片舷2基計4基配置された。2番煙突から後ろは前部の半分程度しかない背の低い三脚式の後部マストが立ち、その背後に後向きで3連装砲塔と連装砲塔が背負い式に1基ずつ後部甲板に配置された。
なお、ペンサコーラ級は前述の通り3連装砲塔を上部に配置しているが、3連装砲塔は艦橋と後部艦橋に接近して配置されたため、舷側に向けて斉射した場合は爆風と衝撃波が上部構造物を襲い破壊した。このため、後に近代化改装を行い上部構造物の補強工事を行ったが、これに伴う重量増加で更なるトップヘビーとなり動揺性が悪化し船体の沈降により主装甲帯が沈下してしまった。船体の軽量化に伴う強度不足により竣工後に艦尾の構造材に亀裂が生じている。
また、排水量を9,000トン台に抑える皺寄せは巡洋艦に必要不可欠な外洋航行性能に及び、また、オマハ級と同様に船体内部の容積不足が指摘されており、特に乗員からは士官・水兵双方から居住性不足の意見が設計局に出ている。
武装 > 主砲

主砲は新設計の「Mark 9 20.3cm（55口径）砲」を採用している。性能は重量97.5 kgの砲弾を最大仰角41度で29,130mまで届かせることが出来た。俯仰能力は仰角41度・俯角10度で、旋回角度は船体首尾線方向を0度として左右150度の旋回角度を持つ。発射速度は毎分3～4発である。同世代の重巡洋艦が主砲門数が8門であったのに対し、本級は10門と言う強力な火力を有していたが、前述の動揺性にも凌波性にも劣る船体のために主砲散布界は広く、せっかくの10門という火力を有効に使えたとは言いがたいものであった。
武装 > 高角砲、その他の備砲

高角砲は「12.7cm（25口径）高角砲」を採用した。この砲は24.43kgの砲弾を最大仰角85度で高度8,352m、対艦用として仰角45度で13,259mまで届かせる性能があった。旋回と俯仰は電動と人力で行われ、左右方向に150度旋回でき、俯仰は仰角85度・俯角15度で発射速度は毎分15～20発だった。これを単装砲架で4基搭載した。他に主砲では対抗不能な相手への対処として53.3cm水上3連装魚雷発射管が片舷1基ずつ計2基装備された。後に、対空兵装の強化により12.7cm高角砲は倍の8基8門に加え、40mm（60口径）機関砲4連装4基に20mm（70口径）機銃20丁、12.7mm機銃8丁が追加されたが、これの代償として魚雷兵装は撤去された。
防御

防御力は同世代の英仏の重巡洋艦よりも強固であった。舷側の水線部装甲は英仏の重巡洋艦が25～30mm程度であったのに対しペンサコーラ級は64mm装甲を持ち、これを上下幅4mの範囲に装着し水面から高さ2m・水中に2mの範囲を防御できた。しかし、甲板防御は25mmで英仏と同等の厚さである。特筆すべきは弾薬庫防御で主装甲とは別個で舷側102mm、上面38mmの装甲で弾薬庫を覆い防御していた。対水雷防御は弾薬庫の側面部のみ1層の燃料層で防御しているのみで、区画細分化や浸水対策は不充分であった。
機関

機関は高温蒸気を使用するホワイト＝フォスター式重油専焼水管缶を8基とパーソンズ式ギヤード・タービン4基4軸推進で最大出力107,000馬力、速力32.5ノットを公試で発揮した。本級の機関配置は前述の通りシフト配置方式で艦首からボイラー2基ずつ収める第1缶室と第2缶室の背後にタービン機関2基を収める第1機械室、水密隔壁を挟んで第3缶室と第4缶室の背後に第2機械室の順番で配置した。本級はオマハ級より継承されたシフト配置により前述の脆弱な水中防御を機関配置で補っていた。
艦歴

竣工後はカリブ海、ペルー沖や太平洋で訓練にあたった。開戦時、「ペンサコーラ」は南太平洋で警戒任務に従事し、「ソルトレイクシティ」は航空機の輸送を行った空母「エンタープライズ」の護衛中で、真珠湾攻撃が通報されると捜索に協力したが発見することはできなかった。その後、「ペンサコーラ」は南太平洋海戦に参加した後、ルンガ沖夜戦で日本海軍の攻撃で大破し、行動不能に陥ったが沈没は逃れ、島に寄り添って隠蔽された。修理の後、1943年11月には戦線復帰し、ギルバート諸島攻略に参加。「ソルトレイクシティ」は東京空襲で空母「ホーネット」、補給船団護衛中の空母「ワスプ」の護衛など緒戦は空母機動部隊の護衛に従事した後、サボ島沖海戦、アッツ島沖海戦などに参加し、アメリカ海軍水上戦闘（打撃）部隊の一員として重要な役割を担った。
その後は両艦ともにレイテ沖海戦、硫黄島攻略、沖縄戦などに参加し、終戦後の1946年7月、原爆実験の標的として使用され、損傷した。「ペンサコーラ」は1948年11月に処分され、「ソルトレイクシティ」は同年の1948年5月に標的として使用、沈没した。
「ペンサコーラ」は東京ローズから「グレイゴースト（灰色の幽霊）」と呼ばれた。
同型艦

ペンサコーラ (USS Pensacola, CA-24)：1930年2月6日就役。1946年8月26日退役。
ソルトレイクシティ (USS Salt Lake City, CA-25)：1929年12月11日就役。1947年8月29日退役。
参考図書

「世界の艦船 増刊第36集　アメリカ巡洋艦史」（海人社）
「世界の艦船 1986年1月増刊号 近代巡洋艦史」（海人社）
「世界の艦船 2010年1月増刊号 近代巡洋艦史」（海人社）
「歴史群像シリーズ 世界の重巡洋艦 パーフェクトガイド」（学研）
「Conway All The World's Fightingships 1922-1946」（Conway）
1930年代に撮影された「ソルトレイクシティ」。
1945年に撮影された改装後の「ペンサコーラ」。
タサファロンガでの損傷を修理した「ペンサコーラ」。
中野正孝

中野 正孝（なかの まさたか、1943年11月21日 - 2023年4月17日）は日本の通産官僚。元生活産業局長。誤嚥性肺炎により他界。