stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
デニス・アーウィン
獲得タイトル

マンチェスター・ユナイテッドFC
プレミアリーグ : 1992-93, 1993-94, 1995-96, 1996-97, 1998-99, 1999-00, 2000-01
FAカップ : 1993-94, 1995-96, 1998-99
フットボールリーグカップ : 1991-92
FAコミュニティ・シールド : 1990, 1993, 1996, 1997
UEFAチャンピオンズリーグ : 1998-99
UEFAカップウィナーズカップ : 1990-91
UEFAスーパーカップ : 1991
インターコンチネンタルカップ : 1999
プレミアリーグ ベストイレブン : 1993-94, 1998-99
フットボールリーグ・チャンピオンシップ ベストイレブン : 1989-99, 2002-03
プレミアリーグ10周年記念ベストイレブン (1992年3月-2001年2月) : 2003
ザ・クリフの外側を歩くアーウィン（1992年）
U-17サッカー日本代表

U-17サッカー日本代表（ユーじゅうななサッカーにっぽんだいひょう、アンダーセブンティーンサッカーにっぽんだいひょう）は、日本サッカー協会によって編成される17歳以下のサッカーのナショナルチームである。FIFA U-17ワールドカップの前年にはU-16サッカー日本代表、そのさらに前年にはU-15サッカー日本代表と呼称が変わる。
各大会成績

日本はU-17世界選手権にホスト国であった1993年と、アジア予選を勝ち上がった1995年、2001年、2007年、2009年、2011年、2013年の計7回出場している。
この大会のアジア予選を兼ねるAFC U-16選手権は、本大会の1年前に16歳以下の選手によって行われる。日本はこの予選を高校受験によってしばらく競技を離れた上に、高校進学後の新チームではレギュラーとして実戦経験を積むのが難しい高校一年生中心のチームで戦う為、比較的好成績を残しているU-20世代と比べ、なかなかアジア予選を勝ち抜く事が出来なかった。各方面でこの年代においての国際試合の経験の少なさが論じられており、この対策も兼ねて2006年ののじぎく兵庫国体からサッカー少年男子の部の出場資格を、早生まれの高校二年生から中学三年生までの年代に変更。若い学年の内から、より多くの試合経験を積ませる動きが始まっている。その成果もあってか、2007年以降はコンスタントにU-17W杯の出場権を獲得している。しかし、2014年のAFC U-16選手権では準々決勝で敗退し、U-17W杯の連続出場記録が4大会で途切れた。
2023年、AFC U17アジアカップの決勝で韓国に3-0の快勝を収め史上初となるアジア連覇を達成。FIFA U-17ワールドカップ では初戦のポーランド戦で後半途中に豪雨による中断がありながらも再開後の76分に高岡伶颯が決勝ゴールを決めて1-0で勝利した。しかし、2戦目のアルゼンチン戦は高岡伶颯が2試合連続ゴールを決めるも前半の2失点が重く響き、試合終了間際にもアグスティン・ルベルトのゴールで失点を喫して1-3で敗戦。負け以外で決勝トーナメント進出が決まる3戦目のセネガル戦は後半に高岡伶颯が3試合連続ゴールの活躍で2-0で勝利しグループD3位通過を決めた。過去2大会連続で敗退してきた決勝トーナメント1回戦(ラウンド16)ではグループB1位通過のスペインと対戦。開始からスペインにボールを握られ続ける劣勢の中、日本は前半8分にクイム・ジュニェントに先制ゴールを決められ、前半40分に名和田我空のゴールで一時は追いつくも74分にマルク・ギウに勝ち越しゴールを決められて1-2で敗戦。3大会連続のベスト16で大会を終えることとなった。
各大会成績 > FIFA U-17ワールドカップ成績

| FIFA U-17ワールドカップ> 開催年 | FIFA U-17ワールドカップ> ラウンド | FIFA U-17ワールドカップ> 試合数 | FIFA U-17ワールドカップ> 勝 | FIFA U-17ワールドカップ> 分注1 | FIFA U-17ワールドカップ> 負 | FIFA U-17ワールドカップ> 得点 | FIFA U-17ワールドカップ> 失点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  1985 | 不参加 | - | - | - | - | - | - |
|  1987 | 予選敗退 | - | - | - | - | - | - |
|  1989 | 不参加 | - | - | - | - | - | - |
|  1991 | 不参加 | - | - | - | - | - | - |
|  1993 | ベスト8 | 4 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|  1995 | グループリーグ敗退 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 |
|  1997 | 予選敗退 | - | - | - | - | - | - |
|  1999 | 予選敗退 | - | - | - | - | - | - |
|  2001 | グループリーグ敗退 | 3 | 1 | 0 | 2 | 2 | 9 |
|  2003 | 予選敗退 | - | - | - | - | - | - |
|  2005 | 予選敗退 | - | - | - | - | - | - |
|  2007 | グループリーグ敗退 | 3 | 1 | 0 | 2 | 4 | 6 |
|  2009 | グループリーグ敗退 | 3 | 0 | 0 | 3 | 5 | 9 |
|  2011 | ベスト8 | 5 | 3 | 1 | 1 | 13 | 5 |
|  2013 | ベスト16 | 4 | 3 | 0 | 1 | 7 | 4 |
|  2015 | 予選敗退 | - | - | - | - | - | - |
|  2017 | ベスト16 | 4 | 1 | 2 | 1 | 8 | 4 |
|  2019 | ベスト16 | 4 | 2 | 1 | 1 | 4 | 2 |
 2021: 新型コロナウイルス感染症の世界的流行により中止
|  2023 | ベスト16 | 4 | 2 | 0 | 2 | 5 | 5 |
 2025: 
 2026: 
 2027: 
 2028: 
 2029: 
| 計 | 計 | 37 | 15 | 6 | 16 | 53 | 49 |
各大会成績 > AFC U17アジアカップの成績

| AFC U17アジアカップ> 開催年 | AFC U17アジアカップ> ラウンド | AFC U17アジアカップ> 試合数 | AFC U17アジアカップ> 勝 | AFC U17アジアカップ> 分注1 | AFC U17アジアカップ> 負 | AFC U17アジアカップ> 得点 | AFC U17アジアカップ> 失点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  1986 | 不参加 | - | - | - | - | - | - |
|  1988 | グループリーグ敗退 | 4 | 1 | 1 | 2 | 4 | 8 |
|  1990 | 不参加 | - | - | - | - | - | - |
|  1992 | 不参加 | - | - | - | - | - | - |
|  1994 | 優勝 | 6 | 4 | 0 | 2 | 13 | 9 |
|  1996 | 4位 | 6 | 3 | 2 | 1 | 13 | 7 |
|  1998 | グループリーグ敗退 | 4 | 2 | 1 | 1 | 8 | 6 |
|  2000 | 3位 | 6 | 5 | 0 | 1 | 20 | 6 |
|  2002 | グループリーグ敗退 | 3 | 1 | 0 | 2 | 2 | 4 |
|  2004 | グループリーグ敗退 | 3 | 1 | 1 | 1 | 4 | 3 |
|  2006 | 優勝 | 6 | 4 | 2 | 0 | 17 | 6 |
|  2008 | ベスト4 | 5 | 4 | 0 | 1 | 16 | 3 |
|  2010 | ベスト4 | 5 | 3 | 1 | 1 | 11 | 3 |
|  2012 | 準優勝 | 6 | 4 | 1 | 1 | 14 | 6 |
|  2014 | ベスト8 | 4 | 2 | 0 | 2 | 7 | 6 |
|  2016 | ベスト4 | 5 | 4 | 0 | 1 | 24 | 4 |
|  2018 | 優勝 | 6 | 5 | 1 | 0 | 13 | 2 |
 2020: 新型コロナウイルス感染症の世界的流行により中止
|  2023 | 優勝 | 6 | 5 | 1 | 0 | 22 | 6 |
 2025: 
| 計 | 計 | 75 | 48 | 11 | 16 | 188 | 79 |
注1 決勝トーナメントでのPK戦を含む。
選手 > 1985年中国大会

アジア予選敗退
選手 > 1987年カナダ大会

アジア予選敗退
選手 > 1989年スコットランド大会

アジア予選敗退
選手 > 1991年イタリア大会

アジア予選敗退
選手 > 1993年日本大会

小嶺忠敏監督が指揮を取り、中田英寿・宮本恒靖・松田直樹・戸田和幸らが出場。グループリーグを突破するも、準々決勝でヌワンコ・カヌを擁するナイジェリアに1-2で敗れた。
選手 > 1995年エクアドル大会

松田保監督の下、小野伸二・稲本潤一・高原直泰ら後の「ゴールデン・エイジ」が出場。グループリーグで勝ち点4を上げるも、開催国エクアドルに得失点差で1及ばず決勝トーナメント進出を逃す。
選手 > 1997年エジプト大会

アジア予選敗退 (以下はU-16アジアユース選手権のメンバー)。監督は石橋智之。
選手 > 1999年ニュージーランド大会

アジア予選敗退 (以下はU-16アジアユース選手権のメンバー)。監督は河内勝幸。
選手 > 2001年トリニダード・トバゴ大会

2001 FIFA U-17世界選手権のメンバー。田嶋幸三監督がチームを率い、藤本淳吾・矢野貴章・成岡翔・工藤浩平らが出場。初戦のアメリカ戦に勝利するが、この大会の準優勝国ナイジェリアに0-4、そして同じく優勝国フランスに1-5と二戦連続で大敗。グループリーグで敗退している。
注1 負傷のため第2戦終了後に登録抹消
注2 第3戦に追加登録
注3 バックアップメンバー
選手 > 2003年フィンランド大会

AFC U-17選手権2002のメンバー。2003 FIFA U-17世界選手権の出場権を逃す。監督は須藤茂光。
注 バックアップメンバー
選手 > 2005年ペルー大会

AFC U-17選手権2004のメンバー。2005 FIFA U-17世界選手権の出場権を逃す。監督は布啓一郎。
注 バックアップメンバー
選手 > 2007年韓国大会

2007 FIFA U-17ワールドカップのメンバー。監督は城福浩。
選手 > 2009年ナイジェリア大会

2009 FIFA U-17ワールドカップのメンバー。監督は池内豊。
選手 > 2011年メキシコ大会

2011 FIFA U-17ワールドカップのメンバー。監督は吉武博文。フランス、アルゼンチン、ジャマイカというグループリーグを2勝1分で1位通過。ベスト16ではニュージーランド相手に6-0と大勝。ベスト8でブラジルを相手に2-3と敗退する。
選手 > 2013年UAE大会

2013 FIFA U-17ワールドカップのメンバー。監督は吉武博文。
選手 > 2015年チリ大会

AFC U-16選手権2014のメンバー。2005年以来5大会ぶりに予選敗退し、2015 FIFA U-17ワールドカップの出場権を逃した。さらに、この年はU-20日本代表も4大会連続の予選敗退に終わったため28年ぶりに両代表が世界大会へ出場できないという事態となった。監督は吉武博文。
選手 > 2017年インド大会

2017 FIFA U-17ワールドカップのメンバー。監督は森山佳郎。
選手 > 2019年ブラジル大会

2019 FIFA U-17ワールドカップのメンバー。監督は森山佳郎。
選手 > 2023年インドネシア大会

2023 FIFA U-17ワールドカップのメンバー。本大会では初戦のポーランド戦で後半途中に豪雨による中断がありながらも再開後の76分に高岡伶颯が決勝ゴールを決めて1-0で勝利するも、2戦目のアルゼンチン戦は高岡伶颯が2試合連続ゴールを決めるも前半の2失点が重く響き、試合終了間際にもアグスティン・ルベルトのゴールで失点を喫して1-3で敗戦。負け以外で決勝トーナメント進出が決まる3戦目のセネガル戦は後半に高岡伶颯の3試合連続ゴールの活躍で2-0で勝利しグループD3位でグループB1位通過のスペインとのラウンド16に挑んだ。開始からスペインにボールを握られ続ける劣勢の中、日本は前半8分にクイム・ジュニェントに先制ゴールを決められ、前半40分に名和田我空のゴールで一時は追いつくも74分にマルク・ギウに勝ち越しゴールを決められて1-2で敗戦。3大会連続のベスト16で大会を終えることとなった。監督は森山佳郎。
実績 > U-17日本代表

AFC U17アジアカップ
優勝 (1)：2023
国際ユースサッカー in 新潟
優勝 (1)：2008
実績 > U-16日本代表

AFC U-16選手権
優勝 (3)：1994、2006、2018
モンテーニュ国際大会
優勝 (1)：2004
豊田国際ユースサッカー大会
優勝 (3)：2003、2007、2008
U-16インターナショナルドリームカップ
優勝 (2)：2015、2017
座頭市 (2003年の映画)

| 座頭市 |
| --- | --- |
 Zatoichi
監督:  北野武
脚本:  北野武
製作:  森昌行 斎藤恒久
出演者:  ビートたけし 浅野忠信 夏川結衣 大楠道代 大家由祐子 橘大五郎 ガダルカナル・タカ 岸部一徳 石倉三郎 柄本明
音楽:  鈴木慶一
撮影:  柳島克己
編集:  北野武 太田義則
配給:   オフィス北野 / 松竹  ミラマックス
公開:   2003年9月2日（VIFF）  2003年9月6日
上映時間:  115分
製作国:   日本
言語:  日本語
興行収入:  28億5000万円
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『座頭市』（ざとういち）は、2003年に製作された北野武監督、ビートたけし主演の日本映画。
北野武初の時代劇であり、盲目というハンデキャップを背負った謎の侠客「市（いち）」の活躍を描いた作品。勝新太郎の代表作である時代劇『座頭市シリーズ』を題材にしたが、「盲目でありながら居合抜きの達人」という座頭を主役にしている設定以外、子母澤寛が執筆した原作や前述のシリーズとは全く趣きが異なる。いわゆるリブート（再始動）作品である。
日本国内の観客動員数は200万人で、北野映画最大のヒット作となった。本作は日本国外でも上映され、複数の賞を受賞した。
公開時のキャッチコピーは「最強。」
物語

盲目の剣客である市が、とある宿場町にやって来た。その町はやくざの銀蔵一家に支配され、人々は苦しい生活を強いられていた。偶然知り合ったおうめの家に厄介になることになった市は、賭場にておうめの甥である遊び人の新吉と出会う。博打に勝った二人は、金を狙った芸者の姉妹（弟）に襲われそうになる。二人はある商家の子供だったが、幼少時に盗賊に両親を殺害され、その親の仇を探して旅をしていると打ち明ける。一方、脱藩して職を失った浪人・源之助夫妻もまたこの町に流れ着き、彼は剣術の腕を買われて銀蔵一家の用心棒を務めることになる。町の飯屋で市と源之助は出会い、互いに相手の剣術の凄さを見抜くのだった。
ある日、市は賭場の博打のイカサマを見抜いたことから、やくざと大殺陣を演じてしまう。やがて姉妹の親の仇が銀蔵と扇屋の主人だと判明し、姉妹は復讐を遂げるために銀蔵の家に乗り込む。
出演者

ビートたけし（市）
浅野忠信（浪人、服部源之助）
夏川結衣（服部の妻、おしの）
大楠道代（百姓女、おうめ）
大家由祐子（芸者姉妹の姉、おきぬ）
橘大五郎（芸者姉妹の妹、おせい・本当は弟、清太郎）
ガダルカナル・タカ（おうめの甥、新吉）
岸部一徳（銀蔵一家親分、宗家の銀蔵）
石倉三郎（扇屋）
国枝量平（鳴門屋主人）
朝倉伸二（鳴門屋番頭・平八）
柄本明（的屋の主人）
樋浦勉（的屋の老人）
六平直政（冒頭で市に絡むやくざ）
つまみ枝豆（的屋の客）
芦川誠（的屋の客）
無法松（侍に憧れる男）
津田寛治（おせいを買春した男）
関根大学（銀蔵の手下）
小池幸次（船八一家の親分）
桐生康詩（船八一家の壺振り）
田中要次（船八一家の子分）
三浦浩一（御前試合の大名）
國本鐘建（御前試合の浪人、山路伊三郎）
吉田絢乃（おきぬ 子供時代）
早乙女太一（おせい 子供時代）
THE STRiPES（農民）
鈴木一功、大塚よしたか、北岡久貴、江藤大我、小倉敏博、永瀬尚希、矢柴俊博、武智健二、島津健太郎、戯武尊、甲斐道夫、お宮の松、武重勉、アル北郷、ガンビーノ小林、サミーモアモアJr.、赤P-MAN、ルビー浅丘モレロ　ほか
スタッフ

監督、脚本：北野武
原作：子母沢寛
企画：斎藤智恵子
編集：北野武、太田義則
タップダンス指導：THE STRiPES
音楽：鈴木慶一
撮影：柳島克己
美術：磯田典宏
照明：高屋齋
録音：堀内戦治
衣装：黒澤和子
衣装監修：山本耀司
殺陣：二家本辰巳
スタンドイン：所博昭
アクションクルー：アーバンアクターズ、エレメンツ、ネオエージェンシー、ジャパンアクションエンタープライズ
助監督：松川嵩史、稲葉博文、桜井智弘、吉田直樹
音響効果：柴崎憲治
テクニカルディレクター：光学太郎
視覚効果：橋本満明
デジタル合成：日本エフェクトセンター
特殊メイク：藤原鶴声
特殊造型：原口智生
スタジオ：日活撮影所、ワープステーション江戸、みろくの里
現像：東京現像所
プロデューサー：森昌行、斎藤恒久
副プロデューサー：眞田正典、吉田多喜男
企画協力：上埜芳被、伊達寛、松下康、早河洋
協力プロデューサー：久保聡、古川一博、白石統一郎、木村純一、小野寺忠和
配給：松竹、オフィス北野
製作：バンダイビジュアル、TOKYO FM、電通、テレビ朝日、斎藤エンターテイメント、オフィス北野
製作

浅草ロック座の会長である斎藤智恵子は、勝が昔から金銭的に世話になった存在であり、勝の債権者の一人でもあった。座頭市の映像化権は他社に譲渡されていたが買い戻し、昔からの付き合いであるビートたけしにオファーをかけた。
準備段階でたけしは勝の座頭市をTV・映画を全て観た上で全く新しいイメージで創りあげ、「『キル・ビル（Vol.1）』も『ラスト サムライ』も全くの偽物。本作こそ正真正銘の本物」と自負した。それでも「勝さんは超えられない」と謙遜していた。一方で、「時代劇ってのは近代の産物というか、フィクションじゃない。だから古きよき時代をお手本にすると、出発点で間違えることになる」と述べ、製作当初から近代の時代劇にないものを盛り込むという強い意気込みをもって製作にあたっていた。
市の正体

市は身元も年齢も全く不明である。冒頭で「市」という名で呼ばれ、やくざの親玉のみが中盤で「座頭市」というあだ名を口にしたぐらいである。後は「按摩さん」としか呼ばれていなかった事から、知る人が限られた謎の存在であることがわかる。勝新版と異なり金髪をしている。最後の場面で、実は碧眼をしており、その混血らしき様相を目を閉じて隠していたとわかる（当人曰く｢目が見えないほうが都合がよい時もある｣）。ただし、最後の場面では「見える」という言葉が一般的な視力の意味ではなく、物事の実態を把握する能力という基準で語られており、市の目が実際に見えているわけではないとする解釈もある。
なお、蓮實重彦は市を異星人と位置づけている。
公開

アクションシーンで流血描写などがグロテスクに表現されている箇所があるため、R-15に指定されての劇場公開となったが、地上波での放映時は、放送コードに抵触した一部のシーンやセリフをカットされ、WOWOWでは本作に手を加えることなくそのままR-15指定として放送されている。
R-15指定にもかかわらず、15歳未満でもDVDはレンタル可能である(VHSビデオは一般作品制限付き)。
評価

従来の作品よりも娯楽的要素が強く、主演のたけしが金髪だったり、劇中で農民が田畑を耕す音や大工が作業をする音などにリズムをつけて独創的な音楽を演出し、祭りのシーンでは大人数が下駄を履いて、一斉にタップダンスを披露するなどミュージカル的なシーンがあった。また、女性の方が男性よりも男らしく設定される、盲目の市が誰よりも正確に物事を把握する、おせいの性別や市の視覚のあいまいさといった、従来の時代劇の常識を覆す発想や仕掛けが多数盛り込まれていた。
映画界においては、第60回ヴェネツィア国際映画祭で監督賞（銀獅子賞）を受賞したのをはじめ、国内外の各映画賞で高い評価を受けている（下記参照）。監督・主演を務めたビートたけしが2014年にテレビの特別番組でルーヴル美術館を訪れジャン=リュック・マルティネズ館長と対面した際、館長が「私だけでなく子供たちも大ファン」と『座頭市』のDVDパッケージを見せて歓迎したエピソードがある。
一方で、多くの時代劇で活躍してきた千葉真一と松方弘樹は、二人が出演した映画『新・影の軍団 第参章 〜地雷火〜』の初日舞台挨拶の後に行われた記者会見で本作について、千葉は「時代に媚びた時代劇は作るべきじゃない。妙な時代劇が定着してしまうのは恐ろしいこと」、松方は「外国の賞狙いを意図している。タップとか金髪とかね…。だからこそ我々は『それだけが時代劇じゃない』ってことを伝えていかなきゃ」とコメントし、その様子は複数のワイドショー・メディア・マスコミに取り上げられた。
受賞

第36回シッチェス・カタロニア国際映画祭
グランプリ（最優秀作品賞）
最優秀映画音楽賞（鈴木慶一）
観客賞
第60回ヴェネツィア国際映画祭
監督賞（銀獅子賞）、オープン2003賞、観客賞
フューチャー・フィルム・フェスティバル・デジタル・アウォード
第28回トロント国際映画祭ピープルズ・チョイス・アウォード
第16回日刊スポーツ映画大賞監督賞
第13回東京スポーツ映画大賞
作品賞、監督賞、主演男優賞、助演男優賞（岸部一徳）、助演女優賞（大楠道代）、振付賞（THE STRIPES）
第27回日本アカデミー賞
優秀作品賞、優秀助演男優賞（浅野忠信）、優秀助演女優賞（大楠道代）、最優秀音楽賞、最優秀撮影賞、最優秀照明賞、最優秀録音賞、最優秀編集賞、優秀美術賞
第21回ゴールデングロス賞 日本映画部門　優秀銀賞
その他

たけしは以前、自身のバラエティー番組のコントで座頭市のパロディをやったことがある (『北野ファンクラブ』等)。また、映画『みんな〜やってるか!』内でも主人公役のダンカンが『座頭市』のパロディをしている。
1992年、勝新太郎と北野は文藝春秋誌上で対談を行う。その中で勝はたけしに座頭市のワンシーンのイメージを語った。〜 怪しげな煙の中で足をバタバタさせながら握り飯を喰う百姓、そこに現れる市、やがて追っ手の足音が聞こえ百姓の足音と重なり一つのリズムとなる。市は踊りだし旅人風の追手と殺陣を繰り広げる 〜 「たけし。百姓か、旅人姿か、どっちかで出るかい？」。
AKOM

AKOM（エイコムプロダクション、朝鮮語: (주)에이콤프로덕션、Akom Production Company）は大韓民国のアニメスタジオ。1985年にネルソン・シンによって設立された。
概要

韓国に拠点を構えるアニメ制作会社の一企業であり、自社制作を核とする他社とは異なり下請けを専門としている。設立当初はネルソン・シンが元々所属していたマーベル・プロダクション作品を中心に活動し、急激な円高ドル安によって人件費が高騰し、発注側からのメリットが薄くなった東映動画（現：東映アニメーション）に代わる形で仕事を増やしていった。
代表作の一つである『ザ・シンプソンズ』では、映画版を含む200話以上の話を制作してきたこともあり2023年現在も主力会社として参加し続けている。
アニメーションとしては海外作品に特化した制作を行うが、日本単独製作である国内作品の下請けとして関与した事例は現在まで一度も行われていない。
制作作品 > テレビスペシャル

| 年 | タイトル | 社名 表記 | 製作元 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1989年 | The Monster Bed | × | マーベル・プロダクション |  |
| 1990年 | The Jackie Bison Show | ○ | ブリルステイン・グレイ・エンターテイメント ブロードキャスト・アーツ・プロダクション スタイン&イルズ・プロダクション |  |
| 1998年 | The Tale of the Great Bunny | ○ | ファンバッグ・アニメーションスタジオ |  |
| 1999年 | Something from Nothing | ○ | ポートフォリオ・エンターテインメント ファンバッグ・アニメーションスタジオ |  |
制作作品 > 映画

| 年 | タイトル | 社名 表記 | 製作元 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1986年 | My Little Pony: The Movie | ○ | サンボウ・プロダクション マーベル・プロダクション | 東映動画と共同制作 |
| 2000年 | The Magic Pudding | × | エナジー・エンターテイメント |  |
| 2005年 | シムチョン | ○ | - | KOAAフィルム、SEKスタジオと共同制作 |
| 2007年 | ザ・シンプソンズ MOVIE | ○ | 20世紀フォックス グレイシー・フィルム | ラフ・ドラフト・スタジオと共同制作 |
| 2012年 | マギーの託児所大作戦 | ○ | 20世紀フォックス グレイシー・フィルム |  |
制作作品 > OVA

| 年 | タイトル | 社名 表記 | 製作元 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1987年 | Dorothy Meets Ozma of Oz | ○ | アトランティック/クシュナー・ロック |  |
| 1988年 | Little People Video | × | マーベル・プロダクション |  |
| 1994年 | Sgt. Savage and his Screaming Eagles | ○ | サンボウ・プロダクション グラーツ・エンターテイメント |  |
| 1994年 -1998年 | リトルフット（第2作 - 第6作） | ○ | ユニバーサル・カートゥーン・スタジオ |  |
| 1995年 | Little Orphan Annie's A Very Animated Christmas | ○ | グラーツ・エンターテイメント |  |
| 1997年 | The Adventures of Corduroy the Bear | ○ | グラーツ・エンターテイメント |  |
| 1998年 | Dr. Rabbit's World Tour | ○ | コルゲート・パーモリーブ JMHコミュニケーションズ |  |
| 2002年 | Kelly Dream Club | ○ | クリエイティブ・ケーパー・エンターテイメント | 共同表記:KOAAフィルム |
| 2004年 | My Scene: Jammin' in Jamaica | ○ | キュリオス・ピクチャーズ |  |
| 2004年 | My Scene: Masquerade Madness | ○ | キュリオス・ピクチャーズ |  |
| 2007年 | Mosaic | ○ | フィルム・ローマン | OPアニメーション制作、主制作:ムークアニメーション |
制作作品 > 実写作品

| 年 | タイトル | 社名 表記 | 製作元 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1989年 -1990年 | ボクとマッギー（シーズン1） | ○ | リビング・バイブル・インターナショナル | 一部アニメーションパート制作。 |
堀伸浩

| ほり のぶひろ堀 伸浩> プロフィール |
| --- | --- |
出身地:   日本 北海道室蘭市
生年月日:   (1972-01-01) 1972年1月1日（53歳）
最終学歴:  早稲田大学教育学部卒業
勤務局:  NHK釧路放送局
部署:  メディア展開グループ
職歴:  青森→旭川→札幌→名古屋→東京アナウンス室→北見→仙台→札幌→釧路
活動期間:  1996年 - 2022年
出演番組・活動
出演中:  本文参照
出演経歴:  本文参照
備考 将棋普及指導員資格保持アナウンサー: テンプレート - カテゴリ
堀 伸浩（ほり のぶひろ、1972年1月1日 - ）は、NHKの職員。元アナウンサー。
人物

北海道室蘭栄高等学校を経て早稲田大学卒業後、1996年入局。入局当初はスポーツ中継も担当していたが現在は地域報道メインである。趣味は将棋、アウトドア全般、ピアノ演奏、調理。
2022年より、釧路局のメディア展開グループで主にマネージメント業務を担当。
現在の担当番組

メディア展開グループ（主にマネージメント業務）
過去の担当番組

青森県のニュース・中継・リポート
ほくほくテレビ･ニュースあさひかわ
道北の中継・リポート
大相撲中継ほかスポーツ実況
北海道中ひざくりげ
生中継 ふるさと一番!（2006年4月19日・20日）中継お届け人
ハイビジョン特集「サロベツ原野　いのち育む北の大地」ナレーション
NHKニュースおはよう北海道（2007年4月 - 7月）土曜日担当
生活ほっとモーニング（2007年6月21日）リポーター
北海道中ひざくりげ
北の生きもの百科 エゾナキウサギ（ナレーション）
おはよう東海（2007年8月 - 2008年3月）
趣味悠々「表情に心おどる!アイススケーティング」司会
第21期竜王戦最終局（2008年12月17日・18日）
ナビゲーション（2008年度）
ゆきねえの名古屋なごやか喫茶（2009年4月 - ）
道徳ドキュメント 2代目ナビゲーター（2011年4月22日　- 2013年3月8日・ペットの命はだれのもの? 回から “自分のことば”で考える 回まで）※あやちゃんの卒業式 回と ふるさとの絆をもう一度 回ではナビゲーターとしての出演は無く、ナレーションを担当した。
2011年3月の東北地方太平洋沖地震では、初任地の青森放送局に応援で派遣され、災害情報を中心にローカルニュースを担当した。
ほっとニュース北海道 オホーツク
宮城県・東北地方のニュース
さわやか自然百景 - 北海道地域担当回のナレーション（不定期）
北海道 東大雪 秋から（2021年1月31日）
北海道 有珠山（2021年7月4日）
北海道 湧別川 春から夏（2021年10月3日）
緊急特番「ドカ雪襲来 除雪できない」（ナレーション）
NHKニュースおはよう北海道 土曜プラス（番組内の旅コーナー「ぶらりみてある記」、2022年4月2日）
北海道のニュース、気象情報
ニュース北海道645（不定期）
ほっとニュース845（不定期）
北海道の不思議 ひと堀ふた堀み堀
その他

旭川勤務時にはコールサインの呼び出し放送（アナログ総合テレビ、ラジオ第1放送、FM放送）も担当していたが、札幌・名古屋・東京への転勤後も収録音源が2012年初頭まで旭川局で使われ続けていた。
新人アナ研修の専任講師はその年の6月に東京より異動するアナウンサーが就任するケースが多く、2013年の異動直前の専任講師を務めていた。
2015年に当時勤務していた北見局が火災に遭う被害が起きた。
高校時代は演劇部、応援団、合唱部、文芸部に所属していた。
スーパーマリオ 3Dワールド

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ジャンル:  3Dアクション
対応機種:  Wii U
開発元:  任天堂情報開発本部 1-UPスタジオ
発売元:  任天堂
プロデューサー:  小泉歓晃
ディレクター:  林田宏一 元倉健太
音楽:  横田真人 近藤浩治 峰岸透 岩田恭明
シリーズ:  スーパーマリオシリーズ
人数:  1 - 4人
メディア:  Wii U専用光ディスク ダウンロード販売
発売日:   2013年11月21日  2013年11月22日  2013年11月26日  2013年11月29日  2013年11月30日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
デバイス:  Wii U GamePad Wiiリモコン（プラス） Wiiリモコン+ヌンチャク Wii U PROコントローラー クラシックコントローラPRO
売上本数:   67万本（2014年3月）  589万本（2023年3月末）
その他:  ニンテンドーネットワーク対応
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『スーパーマリオ 3Dワールド』（スーパーマリオ スリーディーワールド、英: Super Mario 3D World）は、任天堂がWii U向けに2013年11月21日に発売したアクションゲームである。
2021年2月12日に追加要素を加えた『スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド』がNintendo Switch用ソフトとして発売。
概要

『スーパーマリオ 3Dランド』（以下「前作」）の続編として企画され、前作と同じ制作チームによって開発されたゲームソフトである。「誰でも遊べる3Dマリオのスタンダード」の前作を、大幅にパワーアップさせている。
『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のように、協力プレイが可能。ネコマリオやほうだいボックスを始めとする新パワーアップや新アイテム、自由に歩き回れるワールドマップ、集めてMiiverseで使うことができる「ハンコ」など、前作に加え様々な新要素が追加されている。
BGMは『スーパーマリオギャラクシー』シリーズ同様に生演奏が使用されている。ただし『ギャラクシー』が宇宙の壮大さを表現するためにオーケストラで演奏されていたのに対して、『3Dワールド』では従来のマリオシリーズのポップなラテン系の世界観を表現するためにビッグバンドにより演奏されている。
また『マリオブラザーズ』をモチーフにした『ルイージブラザーズ』を隠し要素として収録している。
ゲーム内容

本作のゲームレベルはスーパーマリオ 3Dランドに似ており、スーパーマリオシリーズの3Dゲームの自由な移動と、タイマーやレベル最後の旗ポールなど2D横スクロールゲームの要素を組み合わせたゲームプレイである。プレイヤーは最大4人で同時に操作可能で、選択できるキャラクターはマリオ、ルイージ、ピーチ姫、キノピオ、そしてアンロック可能なロゼッタである。これらのキャラクターは『スーパーマリオUSA』での登場時と同様に、個々に異なる能力と操作感が設定されている。マリオは走行速度とジャンプ力が平均的、ルイージはジャンプ力が高く落下が遅いが、やや滑りやすい。ピーチ姫はジャンプ後に一時的に空中浮遊が可能だが、移動速度が遅い。キノピオは最速の走行速度を持つが、ジャンプ力が低く落下が速い。ロゼッタはスーパーマリオギャラクシーシリーズで登場したスピン攻撃を使用可能だが、最も遅い走行速度を持つ。プレイヤーはゲーム開始前にこれら5人の中から自由にキャラクターを選択できる。最大4人で同じレベルを同時に探索し、共有の残機プールを管理しながらプレイする。また、プレイヤー同士で互いを持ち上げたり、運んだり、投げたりすることも可能である。
各レベルはワールドマップを通じてアクセス可能で、アイテムやコインを入手するための隠しエリアも存在する。各レベルには収集可能なグリーンスターが3つあり、一部のレベルにアクセスするために必要となる。また、各メインレベルには「スタンプ」が隠されており、これは現在サービスが終了したオンラインコミュニティMiiverseで、手書き投稿に使用されていた。プレイヤーは他のプレイヤーによるメッセージをワールドマップ上やレベルクリア後に閲覧することができるほか、「Miiゴースト」という他のプレイヤーのプレイ記録をダウンロードすることも可能である。これらのゴーストと競争することもでき、コインや残機といったアイテムが得られる場合がある。さらに、キャプテントードやミステリーハウス、チャレンジレベルで追加のグリーンスターを獲得することもできる。
『ルイージブラザーズ』は、本作に隠し要素として収録されたレトロアクションゲーム。ゲーム内容は『マリオブラザーズ』を基にしている。ゲーム中に特定条件を満たすとプレイ可能になるほか、『New スーパールイージ U』のセーブデータがあれば最初から遊ぶことができる。
ストーリー

あるお祭りが行われていた夜のこと、マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオの4人がピーチ城の外を散歩していると、道の途中で透明で綺麗な土管を見つける。傾いていたので修理すると、詰まっていたのか突然中から沢山のアイテムのようなものと、緑色のようせい姫が飛び出してきた。
そのようせい姫が言うには、またもやクッパが悪事を働き、他のようせい姫が捕らえられてしまったという。その直後、透明な土管からクッパが飛び出してきて、最後のようせい姫を捕まえて瓶詰めにし、あっという間に再び土管の中へ消えてしまった。さらわれたようせい姫を追ってピーチが真っ先に土管へ入って行き、それを追いかけて残りのマリオ達も次々と土管へ入っていく。その奥に広がっていたのは、新たに冒険することとなる見たことのない世界だった。
開発

本作の開発はスーパーマリオ 3Dランドの発売直後に始まり、任天堂東京制作部がプロジェクトを主導し、1-UPスタジオが開発支援を行った。スタッフは約100名であり、プロデューサーの小泉歓晃を含むメンバーが付箋にゲームのアイデアを書き、それらをスタジオの壁に貼り出してアイデアを収集した。チームによって承認された案はゲーム内に実装され、テストが行われた。共同ディレクターの元倉健太は「開発中には膨大なアイデアを議論しては破棄した。紙の上でアイデアの良し悪しを判断するのは難しいこともある。そのような場合には実際にゲーム内で試す。もし楽しいと感じなければ、最終的な製品には採用しない。このような理由でコースデザインでは多くの試行錯誤があった」と述べている。共同ディレクターの林田宏一は、本作は『New スーパーマリオブラザーズ』のファン層およびスーパーマリオ 3Dランドの事実上の続編として位置付けられるWii U向けゲームとして意図されていたと述べている。
本作のマルチプレイ機能の実装は困難を極めた。4人のプレイヤー全員が同時にカメラに対応でき、誰も「置き去りにされている」と感じないようにすることが目標であったとされる。元倉はゲームの設計について「非常に直感的で簡単にアクセスできる」ことを目指したと語り、「プレイヤーがテキストを多く読む必要もなく、難しい操作に悩まなくても、一人でも複数人でもステージを楽しみながらクリアできるように設計している」と述べた。小泉は、チームが「広大な環境をさらに楽しめるようにする要素を全力で盛り込んだ」と述べている。
ゲームの猫のコスチュームに関するアイデアは開発初期に考案され、攻撃アクションを導入し、壁を登る能力を追加し、初心者プレイヤーが障害物を克服する手助けをする目的で実装された。「マリオができるさまざまなアクションを考えながら進めていくと、猫は誰もが知っている完璧な動物であることがわかった」と、元倉はIGNのインタビューで語っている。
パワーアップに関して元倉は、初心者プレイヤーの体験における難易度とゲームの「楽しさ」をバランスさせるためのプロセスが含まれていると述べている。また、クラシックなパワーアップを「新しい」形で使う方法を導入したいと考えており、例えばファイアフラワーを透明な土管で使えるようにすることなどが挙げられると語っている。
本作の「ダブルチェリー」（プレイヤーキャラクターをクローンする機能）の着想は、開発終盤にレベルデザイナーが誤ってマリオのキャラクターモデルをレベル内に追加コピーしたことから生まれた。2体の同じキャラクターが存在してもゲームがクラッシュしなかったことが確認され、さらに両方を同時に操作できることが開発チームを喜ばせた。この機能は急遽最終版のゲームに組み込まれた。元倉はこの機能がシングルプレイヤーにおいても「マルチプレイヤー要素の一部を再現する助け」として設計されていると語った。
自由に探索可能なワールドマップを採用する決定は「非常に重要な要素」であり、チームにさらなる「自由度」を与え、高難易度ステージの配置が容易になった。「ワールドマップ内では、一つのワールド内に多様な体験を取り入れることができる。ワールドマップで自由な形式の要素をさらに強調したいと考えた」と元倉は述べた。
林田によれば、ピーチは当初プレイアブルキャラクターとして予定されていなかったが、プロデューサーの小泉がその追加を提案した。小泉はPolygonのインタビューで、女性キャラクターの表現を強調するためであると説明した。「マリオゲームはこれまで男性キャラクターを多く描写してきた。女性キャラクターよりも多いかもしれない。だからこそ、プレイ可能な女性キャラクターを登場させることができたのは非常に嬉しいことだ」と語った。宮本茂は「猫の女性キャラクターにはセクシーな一面があるので、猫のピーチがどのように見えるか見てみたかった（笑）」とコメントした。さらに小泉は「彼女（ピーチ）がマルチプレイの際に競争感を増す役割を果たしていると思う。プレイヤーが自分の性格や好みに応じて異なるキャラクターを選ぶことで楽しめるようにした」と語った。
同様に、ロゼッタも後にプレイヤーキャラクターとして追加された。元倉は「エンディング後に喜ばれる要素を考えており、ピーチに加えてもう一人の女性キャラクターを登場させたかった。ロゼッタはスーパーマリオギャラクシーのファンの間で人気があり、最近では『マリオカート』にも登場していたので知名度が高いと考えた」と述べた。なお、ヨッシーも一時採用が検討されたが、ピーチの浮遊、パックンフラワーの噛みつき、プッシーの乗り物機能（他のキャラクター3人を同時に乗せられる）など、他のキャラクターやアイテムの動作と類似している点が多かったため却下された。
小泉によれば、本作ではスーパーマリオ 3Dランドに似たステレオスコピック3D機能の実装も計画されていたが、3Dグラスを用いるマルチプレイの懸念から断念された。また、宮本茂は「最初から3Dワールドと呼ぶ強い思いがチームにあった」と述べた。
開発 > 音楽

ゲームのサウンドトラックは横田真人（サウンドディレクターも担当）、峰岸透、近藤浩治、岩田恭明によって作曲され、ジャズ音楽からインスピレーションを得て結成された「マリオ3Dワールド・ビッグバンド」によって演奏された。横田は「生演奏の曲が当然多い」と述べ、「トランペットやサックスなどのホーンセクションを活用し、大きなバンド感のあるアレンジをしている」と語った。また、ゲームの新しい作曲に加え、『スーパーマリオブラザーズ2』などのゲームの新しいアレンジも収録されている。
音楽制作において、横田はゲームの猫のテーマに合わせた「楽しく、エネルギッシュな」曲を手掛けたと述べており、一部には猫の「鳴き声」を模倣したようなエレキギターやトロンボーンのフレーズが含まれている。スーパーマリオギャラクシーおよびその続編の作業を経て、横田はサウンドトラックの方向性をこれらのゲームから変えることを目指した。『3Dワールド』の大半は地上が舞台であるため、「ゲームの舞台は主に大地であり、マリオギャラクシーシリーズのような荘厳で浮遊感のある雰囲気は存在しない。その代わり、よりリズミカルで踊りたくなるような雰囲気の音楽を目指した」と語った。ゲームで使用される生オーケストラのサウンドトラックについて質問された際には、ギャラクシーシリーズで以前行われたことに触れつつ、「その件については続報をお待ちください」と『Destructoid』の記者に伝えた。
サウンドトラックはクラブニンテンドー会員向けに日本、オーストラリア、ヨーロッパでリリースされ、77曲が2枚のCDに収録されている。
発売

2013年1月のNintendo Directで、任天堂はスーパーマリオギャラクシーを手掛けた開発チームが新しい3Dマリオゲームを制作していることを示唆した。このゲームは2013年6月11日、Nintendo DirectのE3 2013にて発表され、暫定的な発売日が2013年11月とされた。日本では2013年11月21日に発売され、北米では2013年11月22日、ヨーロッパでは2013年11月29日、オーストラリアでは2013年11月30日に発売された。
スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド

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ジャンル:  3Dアクション
対応機種:  Nintendo Switch
開発元:  任天堂企画制作本部 1-UPスタジオ
発売元:  任天堂
販売元:  任天堂
シリーズ:  スーパーマリオシリーズ
人数:  1 - 4人（3Dワールド） 1 - 2人（フューリーワールド）
メディア:  Nintendo Switchゲームカード ダウンロード販売
発売日:   2021年2月12日
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上）  PEGI：7 
デバイス:  Joy-Con Nintendo Switch Proコントローラー
売上本数:   1347万本（2024年3月末時点）  182万本（2024年3月末時点）
その他:  Nintendo Switch Online対応 amiibo対応
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『スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド』（スーパーマリオ スリーディーワールド プラス フューリーワールド、SUPER MARIO 3D WORLD ＋ FURY WORLD）は、2021年2月12日に発売されたNintendo Switch用ソフト。日本国外でのタイトルは"Super Mario 3D World ＋ Bowser's Fury"（スーパーマリオ スリーディー ワールド プラス バウザーズ フューリー）。
『スーパーマリオ 3Dワールド』に新モード「フューリーワールド」をはじめとする新要素を追加した移植版。
ゲームソフトとは別途販売で、特別仕様の本体「Nintendo Switch マリオレッド×ブルー セット」が同日に発売された。
3Dワールド本編では、オンラインマルチプレイ機能の実装、新コース追加、ゲームバランスなどの修正が加えられておりWii U版より遊びやすくなっている。「フューリーワールド」では、3Dワールドとは独立しており初期状態からプレイ可能で、タイトル画面から選択できる。
「フューリーワールド」は「ネコの国」全体で展開される3Dワールドを舞台とした箱庭探索型ゲームで、お馴染みの敵にも「ネコの耳」がついており、ネコクリボー、ネコパックン、ネコノコノコ等がいる。また、Wii U版にはいなかったクッパJr.が登場し、狂暴化し「フューリークッパ」になってしまったクッパを元に戻すため、マリオと協力する。
「ルイージブラザーズ」もWii U版同様に条件を満たせばタイトル画面からプレイ可能となっており、本作ではソフト1本で「スーパーマリオ 3Dワールド」「ルイージブラザーズ」「フューリーワールド」の3作が遊べる。
スーパーマリオ 3Dワールド ＋ フューリーワールド > ストーリー（フューリーワールド）

ある日散歩をしているマリオは謎の汚れを発見。それを追っていくと、「M」の落書きマークからマリオは落書きの中に吸い込まれてしまう。落書きの中で目覚めると、あらゆるものがネコ化した世界と物々しい雰囲気、そして朽ち果てたクッパ飛行船を目撃し、更には巨大な怪物となって暴れるフューリークッパも現れる。
その危機を何とかやり過ごした先で、クッパJr.と遭遇。彼は急に様子がおかしくなった父親のクッパを救うためマリオに協力を求め、マリオもこれを承諾しタッグを結成。いつもは敵であるクッパJr.と共に、異変の原因を突き止めクッパを救う冒険に出る。
評価

『スーパーマリオ 3Dワールド』は、Wii U版では「ユニバーサル・アクレイム（広く絶賛）」、Switch版では「概ね好意的なレビュー」を受けたと、レビュー集計サイトメタクリティックによるとされている。本作は、多くのメディアから賞を受賞し、『Eurogamer』、『デジタル・スパイ』、および『MSN UK』から「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選ばれた。
『ファミ通』は本作に38/40のスコアを与えた。『IGN』のホセ・オテロは、「若々しいエネルギー」を感じさせるビジュアルデザイン、「レベルデザインにおける興味深い挑戦」、「後半ワールドでの狂おしいほどのチャレンジ性」、および「本当に面白く、記憶に残る協力プレイ」を称賛し、本作に9.6/10の評価を与えた。「任天堂が各ワールドにどれだけのエネルギーとゲームプレイ要素を詰め込んだか、その純粋な素晴らしさに驚かされた」と述べた。唯一の欠点として、4人プレイモードでカメラがやや障害になる点を挙げた。『GameTrailers』は本作に9.5のスコアを与え、ゲームプレイとプレゼンテーションを賞賛した一方で、カメラの問題と奇妙な操作の選択を批判した。『GamesRadar』のヘンリー・ギルバートは、強化されたマルチプレイヤー要素や、他のレベルが色あせて見えるほどの素晴らしい瞬間を賞賛し、スコアを4.5/5とした。『Kotaku』のルーク・プランケットは「素晴らしいビデオゲームではあるが、Wii U向けのゲームとしてはそうではない」と述べ、本作そのものを評価しつつ、Wii Uの可能性をあまり活かしていない点を嘆いた。『Giant Bomb』のパトリック・クレペックは、「Worldは古典を何度でも再発明する可能性があることを引き続き証明している」と評価した。
『Anime News Network』のハイディ・ケンプスは本作にA評価を与え、「楽しく、想像力に富み、小さな驚きや喜びで満ちている」と称賛した。『Edge』は本作に9/10の評価をし、「Wii Uの最高のゲーム」とし、「2013年にこれまでで最も次世代的なゲーム」と述べた。マリオは「彼の仲間の能力が特別ではないため、プレイするのが最も楽しいキャラクター」であるとも評価した。『Destructoid』のクリス・カーターは、本作に10/10を与え、「キャッツーツ」（猫のスーツ）などのパワーアップが「これまでになかったプラットフォームの可能性を開く」とし、「ダブルチェリー」により「任天堂が技術的メカニズムにおいて自らの限界を超えた」と称賛した。また、「非常にシャープな」グラフィックスと「私が今まで聞いた中で最高のオリジナルサウンドトラックの一つ」を評価し、「デザインの唯一の欠点はボス戦の選択」であり、任天堂が「ほぼ完璧なプラットフォームデザインのレベルに達した」と記した。『Joystiq』のリチャード・ミッチェルは、本作に5/5を与え、「驚異的な」視覚的職人技、「優れたサウンドトラック」、および「完全な明確性でゴールを伝える芸術的で目的のあるデザイン」を賞賛した。『GameZone』のマイク・スプルヒタは、「複数のキャラクターをプレイでき（スーパーマリオブラザーズ2を思わせる）、素晴らしく気を散らさないマルチプレイヤー要素と、マリオの頭を回転させるほどの新しいパワーアップがあり、非常に楽しい時間を過ごすことができる」と述べ、今までリリースされた最高の3Dプラットフォーマーの1つであると評価した。
『Eurogamer』のクリスチャン・ドンランは本作に10/10を与え、「終わりのない自由な楽しさのゲーム」と表現し、「マリオがどれだけ多くの異なる状況に押し込まれるかを探求する即興的なドライブ」を持っていると評した。この創造性は「豪華で変化に富んだ」サウンドトラックにも引き継がれ、「これは最も巧妙で広範なパスティーシュである」と述べた。『チートコード・センター』のジェンニ・ラダは本作に5/5を与え、「完璧な『マリオ』ゲームに最も近いもの、シリーズで下されてきたすべての正しい決定の集大成」と称賛した。『任天堂ワールドレポート』は、本作はクリア後もプレイを続けたくなる『マリオ』ゲームであり、Wii Uのキラーアプリになる可能性があると述べ、「幸いにも『3Dワールド』は単なる『マリオ』フォーミュラの改良にとどまらず、強力な再イメージである。色と興奮の爆発的なカバルケードであり、非常に考え抜かれた『マリオ』の進化である」と評価した。『エスカピスト』のボブ・チプマンは、本作に星4つの評価を与えたが、やや批判的に、「その小さな配管工が好きなら買いなさい、新しいおもちゃを楽しむなら買いなさいが、驚くべき体験は期待しないでください」と述べた。
評価 > 売上

日本では、ニンテンドーeショップのダウンロード販売を含まない小売店での最初の3日間の販売数は、99,588本に達し、初期出荷量の57%だった。当初、この販売数は低いと見られていたが、その後数週間で強い販売を維持した。2014年1月5日までに、日本の販売数は約40万本に達し、週間トップ10チャートに残り続けた。イギリスでは、『Knack』が13位でデビューしたのに対し、本作は14位でデビューした。アメリカ合衆国では、NPD Groupによると、最初の8日間で215,000本を販売し、トップ10圏外でデビューした。2023年3月31日 (2023-03-31)現在、Wii U版は全世界で589万本を販売し、Wii Uで2番目に売れたゲームとなった。
『Super Mario 3D World + Bowser's Fury』は、イギリスでオリジナル版の約3倍のパッケージ版販売を記録し、同地域で2021年最速の売上となった。日本では、発売初週に250,018本を販売し、最も売れたリテールゲームとなった。アメリカでは、2021年2月に最も売れたゲームとなった。2024年3月31日 (2024-03-31)現在、Switch版は全世界で1,347万本を販売した。両バージョン合わせて、全世界で1,936万本が販売された。
評価 > 影響

本作のキャプテン・キノピオのパズルベースのレベルを基にしたスピンオフゲーム『キャプテン・キノピオ トレジャートラッカー』が、日本では2014年11月13日、北米では2014年12月5日、PAL地域では2015年1月に発売された。このゲームは2018年7月13日にNintendo Switchおよびニンテンドー3DS向けに全世界で再発売された。本作は概ね好意的なレビューを受けた。
2014年末、『マリオカート8』向けにダウンロードコンテンツが配信され、キャットピーチとベルカップが追加された。また、『スーパーマリオメーカー2』には、本作の要素がプレイヤーがコースをデザインする際に使用できるアセットとして登場した。
2021年4月には、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に『フューリーワールド』キャンペーンから3種類のスピリットが登場した。
『フューリーワールド』の楽曲「Attack! Fury Bowser」は、2023年公開の映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』に使用された。
ディレクター林田宏一がE3 2013でゲームを宣伝している様子