stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
アルバート・ラスカー基礎医学研究賞
歴代受賞者 > 2020年代

| 年度 | 受賞者 | 受賞者 | 国籍 | 受賞理由 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021年 |  | カール・ダイセロス Karl Deisseroth |  アメリカ合衆国 | 個々の脳細胞を活性化または不活化させる光活性微生物タンパク質の発見と、神経科学における革新的新技術である光遺伝学の開発 |
| 2021年 |  | ペーター・ヘーゲマン Peter Hegemann |  ドイツ | 個々の脳細胞を活性化または不活化させる光活性微生物タンパク質の発見と、神経科学における革新的新技術である光遺伝学の開発 |
| 2021年 |  | ディーター・エスターヘルト Dieter Oesterhelt |  ドイツ | 個々の脳細胞を活性化または不活化させる光活性微生物タンパク質の発見と、神経科学における革新的新技術である光遺伝学の開発 |
| 2022年 |  | リチャード・ハインズ Richard O. Hynes |  イギリス | 主要な細胞接着分子であるインテグリンに関する発見 |
| 2022年 |  | エルキ・ルースラーティ Erkki Ruoslahti |  アメリカ合衆国  フィンランド | 主要な細胞接着分子であるインテグリンに関する発見 |
| 2022年 |  | ティモシー・スプリンガー Timothy A. Springer |  アメリカ合衆国 | 主要な細胞接着分子であるインテグリンに関する発見 |
| 2023年 |  | デミス・ハサビス Demis Hassabis |  アメリカ合衆国 | タンパク質の立体構造を予測する革新的な技術であるAlphaFoldの発明 |
| 2023年 |  | ジョン・M・ジャンパー John M. Jumper |  アメリカ合衆国 | タンパク質の立体構造を予測する革新的な技術であるAlphaFoldの発明 |
| 2024年 |  | 陳志堅 Zhijian Chen |  中国  アメリカ合衆国 | 外来DNAと自己DNAを感知するサイクリックGMP-AMP合成酵素（cGAS）の発見と、DNAが免疫反応と炎症反応を刺激する仕組みの解明 |
国籍欄に二つ表示のある者は二重国籍者。
和歌山県立体育館

| 和歌山県立体育館 Wakayama Prefectural Gymnasium |
| --- | --- |
 
施設情報
収容人数:  1階：約3,000人、2階：約2,500人
事業主体:  財団法人 和歌山県スポーツ振興財団
構造形式:  鉄筋コンクリート造
敷地面積:  8,925.61 m2（本館）
建築面積:  3,301.64 m2（本館）
延床面積:  5,239.83 m2（本館）
階数:  地上2階
竣工:  1964年4月1日
所在地:  〒640-8392 和歌山県和歌山市中之島2238番地
位置:  北緯34度14分14.5秒 東経135度11分12.6秒﻿ / ﻿北緯34.237361度 東経135.186833度﻿ / 34.237361; 135.186833座標: 北緯34度14分14.5秒 東経135度11分12.6秒﻿ / ﻿北緯34.237361度 東経135.186833度﻿ / 34.237361; 135.186833
テンプレートを表示
和歌山県立体育館（わかやまけんりつ たいいくかん、Wakayama Prefectural Gymnasium）は、和歌山県和歌山市中之島にある体育館である。
概要

1964年4月1日に和歌山県営向ノ芝球場（1953年開設、1963年閉鎖）の紀三井寺運動公園内（和歌山県営紀三井寺野球場）への移転に伴い、その跡地に開設された。
2014年秋からは改修工事を行い、外壁を塗り直し、床を張り替えたほか、空調設備やプラスチック製の席の導入などを行った。
利用情報

開館時間 - 午前9時-午後10時
休館日 年末年始（12月29日-1月3日）
交通アクセス

JR和歌山駅より徒歩約8分
南海和歌山市駅より和歌山バス65系統に乗車「吉田」バス停下車すぐ
駐車場あり（最大150台）
瑞雲院 (足利高基室)

| --- | --- |
: この項目では、古河公方・足利高基の妻である瑞雲院について説明しています。その他の用法については「瑞雲院 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
瑞雲院（ずいうんいん、? - 享禄5年（1532年））は、下野国の戦国大名宇都宮成綱の娘。『寛政重修諸家譜』では、宇都宮下野守正綱の娘とする。古河公方足利高基に嫁いだ。上杉憲広（足利晴直）、足利晴氏の生母。
父・宇都宮成綱が古河公方の威光を利用して下野宇都宮氏の勢力を拡大させるために足利高基に嫁がせた。
永正3年（1506年）、夫・高基が、高基の父・足利政氏と対立すると、瑞雲院の父・宇都宮成綱は古河公方の争い（永正の乱）に介入し、同盟を結んでいる結城政朝とともに足利高基を支持し、政氏方についた諸将との対立を深めていく。
「天海の母」説

南光坊天海の出自のひとつに、足利高基と瑞雲院の子という説（宇都宮一族説）がある。「宇都宮系図」（『下野国誌』所収）では、宇都宮成綱の娘に「高基室」がおり、「左兵衛督晴氏及宮原左馬頭晴真〔ママ〕大僧正天海等之母」との記述があり、続けて「享禄三年庚寅十月七日天海誕生而後逝去」としている。また、「芳賀・小宅系図」においても、宇都宮成綱の娘の一人に「高基室」がおり、「左兵衛督晴氏及宮原左馬頭晴直・大僧正天海等之母」との記述がある。
天海が慶長18年（1613年）に家康より日光山貫主を拝命し、本坊・光明院を再興した際に揉めごとがなかったのは、天海が古河公方の末裔あるいは宇都宮一族だった可能性があったからすんなり迎え入れられたとする説もある。
メフルダード・プーラーディー

メフルダード・プーラーディー（ペルシア語: مهرداد پولادی‎、Mehrdad Pooladi、1987年2月26日 - ）は、イランの元サッカー選手。元イラン代表。現役時代のポジションはMFまたはDFで、守備的ミッドフィールダーや左サイドバック、センターバックで出場する事が多いが、元々はフォワードや攻撃的ミッドフィールダーであったため、これらのポジションやウィンガーとしても出場出来るユーティリティープレーヤーである。なお、兵役免除証を偽造したため、イラン代表を追放された。
来歴 > クラブ

ペイカーンFCの下部組織出身で2006年にトップチームに昇格。2007年8月にナーセル・ヘジャージー監督に見込まれてエステグラルFCに移籍。ファジュル・セパーシーFC戦で得点をあげたのがエステグラルでの唯一の得点となった。ヘジャージー監督が解任され、フィールーズ・カリーミー監督になるとポジションを失い、起用されなくなった。2009-10シーズンはトラークトゥール・サーズィーFCに移籍、ここではセントラルミッドフィールダーとして起用され、1シーズンの在籍ながら6ゴールをあげた。アザディ・スタジアムで行われた古巣・エステグラル戦では40mの距離からフリーキックを決めた。
2010年7月にメス・ケルマーンFCに移籍。主にミッドフィールダーとして起用されたが、2011-12シーズンに監督に就任したミロスラヴ・ブラジェヴィッチ監督からは構想外とされ、2012年1月にペルセポリスFCにレンタル移籍した。しかし、リーグの移籍期限日に移籍が間に合わなかったためにリーグでの出場は出来ず、登録が間に合ったAFCチャンピオンズリーグ2012のみの要員になってしまった。同大会では7試合に出場、アル・シャバーブ・アル・アラビークラブ戦ではフリーキックから得点をあげた。その後、2年の契約で完全移籍した。エステグラルでは主として左サイドバックを務めたが、守備的ミッドフィールダーや左ウィンガーとして起用される事もあった。そして彼のインテンシティーの高さはサポーターの気に入る所となったばかりか、2014 FIFAワールドカップでの活躍によってプレミアリーグ所属のサウサンプトンFC、ハル・シティAFC、スウォンジー・シティAFCといったクラブからも注目されるようになった。2014年9月17日にイラン・イスラム共和国サッカー連盟は徴兵による彼とペルセポリスの2014-15シーズンの契約に関する判決を言い渡し、この判決によって契約は無効とされ、したがって彼は無所属の身となった。
無所属となった彼はミゲル・アンヘル・ロティーナ監督率いるカタールのアル・シャハニアSCに2年契約で加入。2014年12月5日には同じくイラン代表であるマスード・ショジャエイにアシストを決めた。また、2014-15シーズンの終盤には35mの位置からのフリーキックを決めた。これらの活躍によって2シーズンの契約延長を掴んだ。
2017年6月にタイ・リーグのバンコク・ユナイテッドFCに移籍。
来歴 > 代表

U-20代表としてAFCユース選手権2006の3試合全てに出場した。また、2005年には同じくU-20代表でヴァレンティン・A.グラナツキン記念国際ユース大会で5試合出場している。U-23代表としては2006年アジア競技大会に参加した。
A代表初出場は2011年7月、カルロス・ケイロス監督の下行われたマダガスカル代表戦であった。監督は左サイドバックとして出場させ、彼は代表レギュラーの左サイドバックとして地位を確立した。
2014年6月1日には2014 FIFAワールドカップに挑むイラン代表のメンバーが発表され、彼はこの中に含まれていた。彼は初戦のナイジェリア代表戦で出場しただけでなく、この試合で素晴らしいパフォーマンスをみせ、国際サッカー連盟が初週のベストプレーヤーランキングでトーマス・ミュラーに次いで2位、9.7ポイントを獲得した。第2戦のアルゼンチン代表戦でもその好調は続き、リオネル・メッシらの前でドリブルで魅せた。
同年12月30日に発表されたAFCアジアカップ2015の際もカルロス・ケイロス監督から招集された。年明けて1月23日に行われた同杯準々決勝、イラク代表戦ではベンジャミン・ウィリアムス主審からレッドカードを提示されたが、このレッドカードは物議を醸した。その後、兵役免除証の偽造によってイラン代表を追放されたため、代表最後の出場はレッドカードでの退場となった。
代表歴 > 出場大会

イラン代表
2014 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 29試合 0得点（2011年-2015年）
| イラン代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2011 | 7 | 0 |
| 2012 | 8 | 0 |
| 2013 | 2 | 0 |
| 2014 | 7 | 0 |
| 2015 | 5 | 0 |
| 通算 | 29 | 0 |
タイトル

ペルシアン・ガルフ・プロリーグ: 2008-09
2014年、モンテネグロ代表戦にて
吉岡斉

| --- | --- |
: 「吉岡平」あるいは「吉岡均」とは別人です。
吉岡 斉（よしおか ひとし、1953年8月13日 - 2018年1月14日）は、日本の科学史家、元九州大学副学長（教授）、東京電力福島原子力発電所における事故調査・検証委員会（政府事故調）委員。専門は科学革命の歴史、科学社会学、科学技術政策。理学修士。産業技術と倫理の関係について研究し科学社会学を構想していた。
来歴

富山県生まれ。東京教育大学附属駒場高等学校、東京大学理学部物理学科卒業、同大学院理学研究科科学史修士課程修了、村上陽一郎、中山茂に学ぶ。1983年同理学系研究科科学史・科学基礎論専門課程博士課程単位取得退学。
その後、和歌山大学経済学部講師、同助教授を経て九州大学教養学部助教授、同比較社会文化研究院教授。この間、内閣府原子力委員会専門委員、経済産業省エネルギー調査会臨時委員などを歴任。
1995年毎日出版文化賞、2000年エネルギーフォーラム賞特別賞受賞。
2011年に内閣官房設置される東京電力福島原子力発電所における事故調査・検証委員会の委員。2014年9月より原子力市民委員会（脱原発のシンクタンク）の座長（2018年1月逝去まで活動）。
2018年1月14日午前8時過ぎ、肝神経内分泌腫瘍のため、福岡市の九州大学病院で死去。64歳没。叙正四位、瑞宝中綬章受章。
2023年1月、『吉岡斉を語る／吉岡斉が語る』（中山正敏,・綾部広則編, 花書院）が追悼出版された。
原子力関係政府審議会への参加

出典「科学史研究」2019年 57巻 288号
原子力委員会高速増殖炉懇談会（1997年）
原子力委員会長期計画策定会議（1999年～ 2000年）
原子力委員会総合企画・評価部会（2001年～2005年）
原子力委員会市民参加懇談会（2001年～2009年）
総合資源エネルギー調査会基本計画部会（2003年）
総合資源エネルギー調査会需給部会（2003年～2005年）
原子力委員会新計画策定会議（2004年～2005年）
著書

『テクノトピアをこえて 科学技術立国批判』社会評論社 1982
『科学者は変わるか 科学と社会の思想史』社会思想社 1984
『科学社会学の構想 ハイサイエンス批判』リブロポート 1986
『科学革命の政治学 科学からみた現代史』中公新書 1987
『科学文明の暴走過程』海鳴社（叢書：技術文明を考える）1991
『原子力の社会史 その日本的展開』朝日選書 1999
『脱原子力国家への道』岩波書店（叢書：社会と震災）2012
著書 > 共編著

『戦後科学技術の社会史』中山茂共編著 朝日選書 1994
『「通史」日本の科学技術』全5巻別巻 中山茂、後藤邦夫共編 学陽書房 1995－99
『科学革命の現在史』中山茂共編 学陽書房 2002
『「知の加工学」事始め 受容し、加工し、発信する日本の技法』松永典子,施光恒共編著 編集工房球 2011
『原発と日本の未来-原子力は温暖化対策の切り札か』編、岩波ブックレット 2011
『「新通史」日本の科学技術 世紀転換期の社会史 1995年～2011年』全4巻・別巻 編 原書房 2011-12
『技術システムの神話と現実 原子力から情報技術まで』名和小太郎共著 みすず書房 2015
『原発 決めるのは誰か』寿楽浩太、宮台真司、杉田敦共著 岩波ブックレット 2015
著書 > 翻訳

マイケル・ギボンズ、ビヨルン・ウィトロック『商品としての科学 開放的な学者共同体への脅威』白鳥紀一共監訳 吉岡書店 1991
ラングドン・ウィナー『鯨と原子炉 技術の限界を求めて』若松征男共訳 紀伊國屋書店 2000
その他 > ドキュメンタリー

ETV特集「膨張と忘却 〜理の人が見た原子力政策〜」（2024年3月2日、NHK Eテレ）
ワーク・ライフ・バランス

OECD各国における一日の時間配分（15-64歳人口）。
赤は有償労働、橙は無償労働、青はパーソナルケア、緑はレジャー。
ワーク・ライフ・バランス（英: work–life balance）とは、ひとりひとりの人が自分の時間を、仕事とそれ以外で、どのような割合で分けているか、どのようなバランスにしているか、ということ。英語辞書コリンズに掲載されている定義では、ひとりひとりの人が、日々をどのように構成しているか、たとえば仕事に何時間つかい、友人との交流や趣味の活動に何時間つかっているか、ということ。
仕事と、仕事以外の生活（友人関係、家族関係、趣味など）に関しての、日々の時間の割合・比率。
「働きすぎ」に陥らず、友人・家族などとの時間や趣味などに時間をしっかりと割り当てることで心身を健康に保ち、過労死や自殺を防ぐことを目的とする。
日本では「仕事と生活の調和」とも訳される。
日本の内閣府は「国民一人ひとりがやりがいや充実感を持ちながら働き、仕事上の責任を果たすとともに、家庭や地域生活などにおいても、子育て期、中高年期といった人生の各段階に応じて多様な生き方が選択・実現できること」と解釈をしている。
学術的には、ワーク・ライフ・バランスの重要性が、複数の質の高い証拠とされる統計的多文献分析や体系的な見解を示した系統的レビュー論文によって支持されている。このため、ワーク・ライフ・バランス政策は重要である。ワーク・ライフ・バランスと柔軟な勤務形態は幸福にとって重要であり、幸福もまた成功に繋がるという。したがって、モバイルワークは重要であり、テレワークは生産性や幸福感などを高めるが、テレワークに適さない人もいる。2023年の系統的レビュー論文によれば、人工知能はワーク・ライフ・バランスの改善に役立つ可能性がある。
概説

仕事・労働は、賃金を得るための生活の糧であり、個々の暮らしを支える重要なものである。また、充実した生活・人生を送るための糧でもあり、仕事・労働にやりがいや生きがいを見出すことも大切な要素である。
しかし近年は仕事のために他の私生活の多くを犠牲にしてしまう仕事中毒（ワーカホリック）状態となり、心身に疲労を溜め込みうつ病に代表される精神疾患を患ったり、過労死や自殺に至ったり、家庭を顧みる時間がなくなることで家庭崩壊に陥るなどの悲劇を生む事例が後を絶たなくなった。
仕事をしなければ収入が得られず、経済的に困窮する原因となる。逆に時間の大半を仕事に費やす長時間労働では心身の健康を害するほか、家庭や地域との和を乱す原因ともなる。これらを両立するには、仕事と（その他の）生活のバランスを取ることが必要である。
仕事と生活のバランスを崩したことで起こる悲劇の急増は、国民（労働者）にとって日々の私生活や将来への大いなる不安を抱かせることになり、却って社会の活力を低下させてしまうことになる。さらには多忙で安定した生活ができないことにより出生率低下・少子化に繋がり、人口を減らす原因となってしまうとも考えられている。
こうしたことから、仕事と生活のアンバランスが原因で引き起こされる多くの悲劇を抑えようと、「仕事と生活の調和」、ワーク・ライフ・バランスが叫ばれるようになった。
各国の状況

OECD各国においては、フルタイム労働者は一日あたり14-16.5時間の休息を取っており、これにはレジャーや個人ケア、睡眠などが含まれる。最長はイタリアの16.5時間、最短は日本の14時間であった 。また、女性よりも男性のほうが平均して30分長かった。
カナダでは首相のジャスティン・トルドーが国家に仕えるためにはワーク・ライフ・バランスが必要であると強調している
大韓民国では、2018年から政府による長時間労働の是正や最低賃金の引き上げが行われた。しかしながら、労働時間の短縮で少なくなった給料を補うために仕事を掛け持ちする労働者が増加したほか、時給アップに耐えられないとして労働者が解雇されるなど弊害が見られた。
日本では少子化対策・男女共同参画の文脈で語られることが多いが、出生率向上・男女均等政策のみならず、労働時間政策、非正規労働者政策など働き方の全般的な改革に関わる。
2007年（平成19年）12月18日、政府、地方公共団体、経済界、労働界の合意により、「仕事と生活の調和（ワーク・ライフ・バランス）憲章」が策定され、政府は、ワーク・ライフ・バランス推進のため、国民運動「カエル!ジャパン キャンペーン」を開始した。
各国の状況 > 労働環境の実態とワークライフバランス

日本は国際労働機関の労働時間に関する条約（1号、30号、47号、153号など）を1つも批准しておらず、時間外労働の要請条件さえ満たせば労働時間の上限はなくすことができる（労働基準法第33条第1項、第33条第3項、第36条第1項）。日本では時間外労働の条件として残業代（割増賃金）を支払うことが法律上必須（労働基準法第37条第1項）とされ、これを支払わない使用者に適用される罰則も規定されている（労働基準法第119条）が、サービス残業が横行する事業所もあり、さらには休暇日数も少なめで、年次有給休暇の取得率が他先進国よりも著しく低い（有給休暇に関する条約（132号）も日本は批准していない）。
日本特有の長時間労働はしばしば貿易摩擦の原因となり、日本と欧米諸国を比較した際の労働時間水準の差が不公平競争として欧米諸国より批判された。そのため、政府が1987年の労働基準法改正より10年をかけて原則週40時間制（2012年現在も例外有：労働基準法第36条、131条など）とした。よって、この労働時間短縮そのものはワーク・ライフ・バランスの取り組みとは関係がない。
HSBCホールディングスの国際バンキング部門、HSBC EXPAT調べによる「海外勤務にベストな国ランキング」2016年版において、日本は調査対象45の国と地域の中で20位であったが、この「ワーク・ライフ・バランス」においては最下位であった。
関連文献・記事

CiNii>ワーク・ライフ・バランス
参考資料

「EUのワーク・ライフ・バランス政策」　濱口桂一郎
労働政策研究研修機構 特集ページ
「仕事と生活の調和推進プロジェクト」に参画しワーク・ライフ・バランスを訴える日産自動車元社長カルロス・ゴーン
岡村丹二

岡村 丹二（おかむら たんじ、1895年12月19日 - 1954年12月8日）は、日本の経営者。山陽電気鉄道社長を務めた。
経歴

兵庫県神戸市出身。1921年に東京帝国大学経済科を卒業し、鉄道省、大阪鉄道での勤務を経て、1930年10月に宇治川電気(のちの山陽電気鉄道)に入社。
1940年10月に常務、1943年10月に専務を経て、1949年4月に社長に就任。
1954年12月8日、社長在任中に死去。58歳没。
ジャンヌ・バリバール

ジャンヌ・バリバール （Jeanne Balibar、1968年4月18日 - ）は、フランスの女優、歌手。
来歴

哲学者のエティエンヌ・バリバールと物理学者のフランソワーズ・バリバールの子としてパリで生まれる。パリ第一大学で歴史学の修士号を取得。フランス国立高等演劇学校で学ぶ。1993年にコメディー・フランセーズに入る。アルノー・デプレシャン監督の『魂を救え』（1992年）で映画デビュー。
『そして僕は恋をする』（1996年）、『恋ごころ』（2001年）、『サガン -悲しみよ こんにちは-』（2008年）でセザール賞助演女優賞にノミネートされた。
2003年までパートナーであった俳優マチュー・アマルリックとの間に男の子を2人もうけている。
主な作品

| 公開年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1992 | 魂を救え La Sentinelle |  | クレジットなし |
| 1996 | そして僕は恋をする Comment je me suis disputé… (ma vie sexuelle) | ヴァレリー |  |
| 1998 | 8月の終わり、9月の初め Fin août, début septembre | ジェニー |  |
| 2000 | 発禁本（フランス語版） Sade | サントゥロ夫人 |  |
| 2001 | 恋ごころ Va savoir | カミーユ・B |  |
| 2004 | CODE46 Code 46 | シルヴィー |  |
| 2004 | クリーン Clean | イレーヌ・パオリーニ |  |
| 2006 | NOISE Noise | 本人 | ドキュメンタリー |
| 2007 | ランジェ公爵夫人 Ne touchez pas la hache | アントワネット・ド・ランジェ公爵夫人 |  |
| 2007 | サガン -悲しみよ こんにちは- Sagan | ペギー・ロッシュ |  |
| 2008 | キャスター 裸のマドンナ La fille de Monaco | エレーヌ |  |
| 2010 | 何も変えてはならない Ne change rien | 本人 | ドキュメンタリー |
| 2014 | グレース・オブ・モナコ 公妃の切り札 Grace of Monaco | バチョッキ伯爵夫人 |  |
| 2016 | ネヴァー・エヴァー À jamais |  |  |
| 2017 | バルバラ ～セーヌの黒いバラ～ Barbara | ブリジット／バルバラ |  |
| 2018 | COLD WAR　あの歌、２つの心 Cold War | ジュリエット |  |
| 2019 | レ・ミゼラブル Les Misérables | 警察署長 |  |
| 2021 | MEMORIA メモリア Memoria | アニエス・チェルキンスキー |  |
| 2022 | 幻滅 Illusions Perdues | デスパール侯爵夫人 |  |
| 2023 | エージェント:アンヌ Seule: Les Dossiers Silvercloud | シャルリー |  |
| 2023 | バティモン5 望まれざる者 Batiment 5 | アニエス・ミアス |  |
| 2023 | ボレロ 永遠の旋律 Bolero | イダ |  |
| 2023 | 山逢いのホテルで Laissez-Moi | クローディーヌ |  |
ディスコグラフィー

パラムール　Paramour (2003年)
スラローム・ダム　Slalom Dam (2006年)
サンショウクイ

サンショウクイ（山椒食、Pericrocotus divaricatus）は、スズメ目サンショウクイ科サンショウクイ属に分類される鳥。
分布

インド、インドネシア、カンボジア、シンガポール、タイ、大韓民国、中華人民共和国、台湾、朝鮮民主主義人民共和国、日本、フィリピン、ベトナム、マレーシア、ミャンマー、ラオス、ロシア東部
夏季に日本、ロシア東部、朝鮮半島で繁殖し、冬季は東南アジアへ南下し越冬する。本種はサンショウクイ科でも最も北に分布し、唯一長距離の渡りを行う。日本では基亜種が夏季に繁殖のため本州以南に飛来（夏鳥）する。
P. d. tegimae　リュウキュウサンショウクイ
日本（九州南部から南西諸島）固有亜種。亜種リュウキュウサンショウクイは、沖縄県や九州南部に留鳥として生息していた種であるが、1990年代には九州北部や四国地方などでも観察されるようになり、2017年1月には東京都でも発見されるなど、温暖化による生息域の北上も指摘されている。
形態

体長20cm。背面が灰色、腹面が白い羽毛で覆われる。翼は黒いが、風切羽の基部は白い。
オスは頭頂部から後頭部が黒、メスは頭頂部から後頭部が灰色の羽毛で覆われる。
P. d. divaricatus　サンショウクイ
額の白色部が広い。
P. d. tegimae　リュウキュウサンショウクイ
額の白色部が狭く、胸部から体側面にかけて暗灰色になる。体の上面は亜種サンショウクイと比べると黒色みが強い。
亜種

亜種リュウキュウサンショウクイを独立種とする説もある。
Pericrocotus divaricatus divaricatus　(Raffles, 1822)　サンショウクイ
Pericrocotus divaricatus tegimae　Stejneger, 1887　リュウキュウサンショウクイ　Ryukyu minivet
生態

日本では平地から山地にかけての落葉広葉樹林に生息する。小規模な群れを形成して生活するが、秋季に渡りを行う前には大規模な群れを形成し最高で150羽にも達することもある。亜種リュウキュウサンショウクイも森林を好む種であるが、沖縄島では緑地の多い市街地でも生息し、繁殖も確認されている。
食性は動物食で、ガ、コガネムシ、アブなどの昆虫類、クモ等を食べる。獲物は木の枝や葉、空中で捕らえて樹上で捕食する。巣の材料や獲物を探して低木に降りることはあるが、地上にはめったに降りてこない。
繁殖形態は卵生。高木の横枝に枯葉や樹皮等を組み合わせ表面にコケをクモの糸で固めた皿状の巣を作り、日本では5-7月に1回に4-5個の卵を産む。メスのみが抱卵し、抱卵期間は17-18日。雛は生後14日程で巣立つ。
人間との関係

和名は鳴き声が日本語圏では「ヒリリー」と聞こえ、山椒を食べた（「山椒は小粒でもピリリと辛い」という諺がある）と連想されたことに由来する。
日本ではヒトによる雑木林の手入れがされなくなったことでエサとなる昆虫が減少、捕食者である本種の数も減少している。
リュウキュウサンショウクイ
P. d. tegimae
マイジャグラー

マイジャグラーは、2010年9月に北電子が発売した5号機のパチスロ機。保安通信協会（保通協）における型式名も同じ。本項ではその後継機についても述べる。
概要

5号機のジャグラーシリーズ8番目の機種に当たる本機は、シリーズ初の機能を多数備えている。
概要 > 新型の告知ランプ

本機では、初代ジャグラーから一貫して筐体左脇にあったボーナス告知ランプ（GOGOランプ）を筐体中央部に移した。さらにランプの発光部分が筐体奥にあるため、ランプを正面から見ないと確認できないようになっている。
これにより、打ち手だけがボーナス成立を知ることが出来るようになっている（ただし、いわゆる「リーチ目」はボーナス絵柄揃いで発生する）。本機の名称「マイジャグラー」の「マイ」もここに由来する。
なおこのコンセプトに基づき、本機では後告知時の告知音は搭載していない。
概要 > ボーナス中の音楽

ボーナス中の音楽は、初代ジャグラーからジャンキージャグラーまでの6種類のボーナス中音楽がランダムで流れる。
また、1G連プレミアムの音楽だった軍艦マーチが、前回ボーナス終了後3ゲームまでに拡張されている他、ゾロ目ゲーム成立のプレミアム音楽に「第九（歓喜の歌）」が加わっている。
概要 > 中段チェリー

従来の5号機のジャグラーシリーズでは、変則押しをしない限り中段チェリーは出現しなかったが、本機では左リールにある2個のチェリーがそれぞれ別図柄になっており、単独チェリー成立時には順押しでも中段チェリーが停止する可能性がある。この単独チェリーは必ずビッグボーナスとの同時成立となる。
概要 > その他

シリーズ初のフリーズ演出が搭載された。ビッグボーナス確定の演出となる。
リプレイ絵柄もシリーズ初のトラである（「リトライ」の意味）。名前は一般公募で「トラっぴ」と名付けられた。
ボーナス確率

BIGは7絵柄揃い、REGは7・7・BARの1種類ずつ。BAR揃いはチャンス目(ボーナス成立告知目)となっている。
確率と機械割はメーカー発表値。
| 設定 | BIG確率 | REG確率 | 合成確率 | 機械割 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1/287.4 | 1/431.2 | 1/172.5 | 95.7% |
| 2 | 1/282.5 | 1/364.1 | 1/159.1 | 97.9% |
| 3 | 1/273.1 | 1/341.3 | 1/151.7 | 99.9% |
| 4 | 1/264.3 | 1/292.6 | 1/138.9 | 102.8% |
| 5 | 1/252.1 | 1/277.7 | 1/132.1 | 105.3% |
| 6 | 1/240.9 | 1/240.9 | 1/120.5 | 109.4% |
後継機種

後継機は、初代からのナンバリングで4機種発売された。いずれもスペックはIIからIVまでは初代マイジャグラーと同一。
後継機種 > マイジャグラーII

2012年8月に登場。形式名は「マイジャグラーIIK」。ドラム下GOGOランプの形状がリニューアルされている。100ゲーム以内のゾロ目でのビッグボーナス成立時のプレミアム音楽として「剣士の入場」「クシコスポスト」を採用。
2013年11月には「マイジャグラーIIKK」が登場。IIKとの違いとして、上部パネルに書かれているジャグラーの左手が「パー」から「チョキ」に変更されている。
レバーオン時にCHANCE部分のみ点灯し、ボタン停止毎にランプがステップアップで最後にGOGOランプが完成していくパターンや、GOGO!部分だけが点灯する、GOGO!部分が点滅する、GOGO部分がレインボーに輝く等のプレミアムパターンが用意されている。
後継機種 > マイジャグラーIII

2015年7月に登場。形式名は「マイジャグラーIIIKD」。GOGOランプ部分が小型液晶になった。これに伴い、プレミアム点灯パターンに、GOGOランプのGOGO!部分が飛び出る演出やGOGOランプが25分割するパターン点灯等を追加した。プレミアムBGMには、IIのBGMに加え「くるみ割り人形」を追加。
後継機種 > マイジャグラーIV

2018年7月に登場。検定通過名は「マイジャグラーIV/KE」。前作同様GOGOランプ部分に小型液晶を搭載しており、新たなプレミアム演出が追加されている。
回転GOGO：GOGOランプのGOGO!部分がクルクルとギザギザの部分を回る。GOGOの色で、歴代機種のBB音に対応している。
ふちどりGOGO：ランプの縁取り部分に更にラインが出現する。ラインの色で、歴代機種のBB音に対応している。
プレミアムBGMには、3のものに加えて特定プレミアム条件達成時（GOGOランプのいずれかの要素または複合的にレインボー表示になる。ボーナス終了後の1～3ゲーム、11ゲーム～99ゲームまでのゾロ目でのビックボーナス成立時にはそれぞれ軍艦マーチ、プレミアム音楽が優先される）に「ねこふんじゃった」が追加された。
後継機種 > マイジャグラーV

2021年12月に登場。マイジャグラーシリーズ初の6号機で検定通過名は「SマイジャグラーVKD」。3以降の過去作同様GOGOランプ部分に小型液晶を搭載しており、新たなプレミアム演出が追加されている。なお、6号機になったことにより獲得枚数がビッグが約240枚、レギュラーが約96枚とそれぞれ減少している。機械割も低設定が大幅に変更された。
確率と機械割（メーカー発表値）
| 設定 | BIG確率 | REG確率 | 合成確率 | 機械割 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1/273.1 | 1/409.6 | 1/173.8 | 97.0% |
| 2 | 1/270.8 | 1/385.5 | 1/159.1 | 98.0% |
| 3 | 1/266.4 | 1/336.1 | 1/148.6 | 99.9% |
| 4 | 1/254.0 | 1/290.0 | 1/135.4 | 102.8% |
| 5 | 1/240.1 | 1/268.6 | 1/126.8 | 105.3% |
| 6 | 1/229.1 | 1/229.1 | 1/114.6 | 109.4% |
ネオンGOGO!：GOGOランプの縁取り部分がネオン調に変化する。
クリスタルGOGO!：GOGO!の部分がクリスタル調に変化する。
トラっぴタッチ：今回のランプは、ランプ左右がトラっぴの肉球になっている。ランプ部分にトラっぴの顔が浮かび上がって「タッチ!」と表示されたら肉球部分をタッチすることで、GOGOランプが点灯かつプレミアム演出が発生する。
プレミアムBGMには、4のものに加えて「トリッチ・トラッチ・ポルカ」が追加された。また既存のプレミアムBGMは新たにリファインされている。
ソニック カラーズ

| --- | --- |
ジャンル:  アクション
対応機種:  Wii、ニンテンドーDS [アルティメット] PlayStation 4、Nintendo Switch、PC、Xbox One
開発元:  ソニックチーム（Wii） ディンプス（ニンテンドーDS） Blind Squirrel Games（アルティメット）
発売元:  セガ
プロデューサー:  飯塚隆
ディレクター:  岸本守央
デザイナー:  岸本守央
シナリオ:  ケン・ポンタック ウォーレン・グラフ 大竹康師
プログラマー:  川畑嘉貴
音楽:  床井健一 大谷智哉 熊谷文恵  南波真理子 幡谷尚史 小林秀聡
美術:  川村幸子
発売日:  Wii, ニンテンドーDS 2010年11月11日  2010年11月12日  2010年11月16日  2010年11月18日  2012年3月11日 PS4, Switch, PC (Epic Gamesストア)  2021年9月7日  2021年9月9日  2022年4月10日 PC (Steam)  2023年2月7日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
エンジン:  Hedgehog Engine（Wii）  Blind Squirrel Engine（Xerus）、Godot、Hedgehog Engine（アルティメット）
その他:  予約特典：『歴史大戦ゲッテンカ』の専用カード「うつけノブナガ＆ソニック」のカード
テンプレートを表示
『ソニック カラーズ』 は株式会社セガより2010年11月18日に発売されたアクションゲーム。
概要

任天堂ハードであるWiiとニンテンドーDS用のアクションゲームで、二人同時プレイも可能。エッグマンが集めた小惑星で作り上げたテーマパークが舞台。Wii版は2Dと3Dが切り替わっていくなど、『ソニック ワールドアドベンチャー』と共通した要素を持っている。DS版は二画面であることを活用した2D限定のゲームになる。ゲームシナリオは、シリーズにおいて初めてアメリカ人のシナリオライターが担当することになり、「アメリカ人ユーザーにもユニークに感じられる内容になる」と飯塚隆が語っている。
ゲーム内容はWiiとDSでは大幅に仕様が異なり、Wii版はソニック・テイルス・エッグマン以外、シリーズキャラクターはほぼ出演しない。反面DS版では多くのソニックキャラクターが出演している。
本作独自のシステムとしてカラーパワーというものが存在し、ゲームをすすめることで使用可能なカラーパワーが増えていく。これらはステージ攻略に用いる新要素であるが、カラーパワーを使わないと進行が不可能になるような強制的な用いられ方は避けられているため、遠回りすることでカラーパワーを使用する場面を素通りすることが可能。よって、カラーパワーを全く使用せずにゲームをクリアすることも可能である。カラーパワーを使用不可能な状態で使用を強制される場面は、Wii版においてはステージの構成が変わる。
2021年5月27日に公開されたYouTube配信「Sonic Central」内において、本作のWii版のリマスター版である『ソニックカラーズ アルティメット』がNintendo Switch・PlayStation 4・PC（Epic Gamesストア）向けソフトとして発売されることが発表された。初心者でも遊びやすいように残機制・ゲームオーバーを廃止し、穴から落ちてミスになった際の救済措置として「テイルスセーブ」が追加された他、上級者向けのモードとして、メタルソニックと競争するモード「ライバルラッシュ」が追加されているなど、オリジナル版にはなかった新システムや新ウィスプが盛り込まれている。2023年2月7日にはPC（Steam）版の配信が開始された。
ゲームシステム

ステージ中における2Dから3Dの切り替わりなど、『ソニック ワールドアドベンチャー』に近い操作システムで各ステージを走り回る。ただしクイックステップやドリフトなどは限定した状況下におけるアクションに変更されている。その代わりにカラーパワーを操るという設定により、敵を一瞬にして蹴散らしつつ瞬間移動する『シアン・レーザー』や、地中へ高速で潜る『イエロー・ドリル』などの新しいアクションが追加された。
カラーパワーはステージ中に登場するウィスプを回収することで、左下に表示されるストックにウィスプが表示され、任意のタイミングで発動が可能となる。カラーパワー発動時にはアナウンス（声：立木文彦）が入る。使用不能の状況のときはストックに表示されるウィスプが眠っており、使おうとするとウィスプがステージへ放出されてしまうが、浮遊しているウィスプに再び触れれば回収が可能。
ストーリー

宇宙に突如現れた巨大な遊園地「エッグプラネット・パーク」は、一見人々のために作られたテーマパーク。しかし、その裏ではエッグマンの野望が渦巻いていた。パーク内で出会うウィスプ達とともに、ソニックはエッグマンの企みを暴くために挑んでいく。
ステージ

Wii版では以下の設定が可能。
ナビ（ヒントリング）の設定
ボイス・テキストの言語設定
ゲームキューブコントローラの振動設定
ムービーの閲覧
セーブデータのアイコン・名前設定
ネットランキングの閲覧
スーパーソニックの設定
アルティメットでは以下の設定が可能。
画面の明るさ
ボイス・テキストの言語設定
音量
操作ボタンの割り振り
ソニックのカスタマイズ（手袋・シューズ・オーラエフェクト・ブーストエフェクト・ライバルラッシュアイコン）
個人記録の閲覧
ムービー・楽曲の再生
アチーブメント（実績）の確認
スーパーソニックの設定
また、アルティメットではアップデートver.1.0.9より、以下の設定が可能になった。
ナビ（ヒントリング）の設定
ブースト時のブラー効果設定
ステージ中で再生されるサウンドバージョンの設定
ステージ > スペシャルステージ(DS)

DS版にのみ登場する。ステージクリア時に50枚以上リングを所持した状態でゴールする（ゲームランドでの対戦時は、50枚以上所持したうえでCPUに勝つ）とスペシャルステージに1度挑戦できる（ゲームランドの対戦含む全7エリアで各1個ずつカオスエメラルドが獲得できる）。コンセプトは、さほど『ソニックラッシュ』(2005,DS)と変わりないが目標などが異なり、ソニックカラーズではスペシャルコースを3周する。コースの途中には、赤・青・黄のカラーボールやレインボーボール、ストライプボール、チェックボールなどがすべて合わせて300以上配置されている。1周するごとに、指定された色のカラーボールを獲得していく。1周回りきった時に目標数のボールが獲得できなかった場合は、クリア失敗となる。3周とも目標数を超えていれば、カオスエメラルドを1つ獲得できる。
ボス

今作はダークウィスプ・アーマーとダーク・マザーウィスプ以外のボスは全て無人機、もしくはロボットが操縦している。
また、本作のダーク・マザーウィスプ以外のボスは全て、エッグマンの製作したものとしては珍しく、名前に「エッグ」が付かない。
音楽

→詳細は「SONIC COLORS ORIGINAL SOUNDTRACK/ViViD SOUND × HYBRiD COLORS」を参照
本作の音楽は 床井健一、大谷智哉、熊谷文恵、南波真理子、 幡谷尚史 、小林秀聡が手掛けており、このうち床井はサウンドディレクターとして全体の管理を行うと同時に、4つのアトラクションステージの作曲を担当した。大谷は3つのアトラクションステージとオープニング・エンディングテーマの作曲、並びにサウンドトラックCD"SONIC COLORS ORIGINAL SOUNDTRACK/ViViD SOUND × HYBRiD COLORS"のプロデュースを担当した。南波はエリアマップの楽曲を制作したほか、大谷と共同でエンディングテーマを制作した。
ソニックとウィスプのカラーパワーが合わさって生まれるゲーム性から、本作の音楽はこれまでのシリーズ作品よりもエネルギッシュな曲調になるように作られており、生楽器による演奏とシンセサイザ等を組み合わせた楽曲が制作された。
大谷はソニックチャンネルのインタビューの記事の中で、「『ソニック ワールドアドベンチャー』よりもカットシーンの分量が少なかったため、曲数が減るのかと思ったら、ACTごとのアレンジバージョンをたくさん作ったため、結局あまり変わらなかった」と振り返っている。
サウンドトラック"Sonic Colors Original Soundtrack: Vivid Sounds × Hybrid Colors"は3枚組のCDに収録され、2010年12月22日に日本で発売されたほか、2011年1月にはiTunesでの配信が開始された。
開発 > 企画・開発方針

本作の開発は『ソニック ワールドアドベンチャー』の開発が終了した2008年から開始され、『ソニック ワールドアドベンチャー』のシステムのうち、重要な要素は残しつつも、『ソニック ワールドアドベンチャー』と区別化するため、ハイスピードアクションの要素と、メガドライブ時代のようなプラットフォームゲームの要素を両立させるという開発方針がとられた。
また、ユーザーからの要望を受け、ソニック以外の操作キャラクターを用意したり、『ソニックと暗黒の騎士』などであったような武器や道具を使用するシステムは採用しない方針がとられた。
『マリオ&ソニック』の人気をさらに拡大させるため、対応機種は任天堂のWiiに決定した。
Wii版の開発メンバーは『ソニック ワールドアドベンチャー』PS3・Xbox 360版チームと『ソニックと暗黒の騎士』チームによる混成チームが中心となった。Wii版ディレクターの岸本守央によると、アクションゲームを作ることを強く考えており、タイトル画面でニューゲームを選択した際にイベントシーンを挟まずにすぐにステージがスタートする・リザルト画面でソニックを操作することができるなどの演出をしたという。またステージ選択直後からステージBGMを流すことでユーザーにロードの待ち時間を意識させないような工夫がされており、岸本によるとこれもアクションゲームのテンポを体感してもらうためのものだという。物理エンジンには『ソニックと秘密のリング』でも使われたPhysXが使われた 。
本作のプロデューサーである飯塚隆は「『スーパーマリオ』のファンや子どもたちといったライトユーザーに受け入れてもらえるようなゲームデザインにした」と述べつつも 、別のインタビューの中では「『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4』や『ソニック ワールドアドベンチャー』といった今までの作品から入ったファンを孤立させてしまうため、すべてのソニックファンに満足してもらえるのは不可能である」としている。その一方で、セガのブランドマネージャーであるジュディ・ギルバートソンは「我々は若いゲーム好きからコアなファンまで受け入れられるようなゲームを作りたいと考えております」と述べている。
脚本は、『マッドワールド』や『Happy Tree Friends』で知られるケン・ポンタックとウォーレン・グラフが手掛けた。また、アニメやゲームなどの脚本に参加した大竹康師 も本作の脚本を担当した。
飯塚はポンタックとグラフを採用した理由について、「アメリカ人ユーザーにもユニークに感じられる内容にするため」としている。
また、本作より英語版のキャストが一部を除いてテレビアニメ『ソニックX』より起用されていたキャストから一新されている。
『ソニック カラーズ』というタイトルが決まったのは開発の後半であり、これは英語で色を示す「カラー」の綴りがイギリス英語では"COLOUR"となることに起因する。
開発 > 世界観・ステージ構築

本作は「楽しむ」をコンセプトとした企画として立案され、そのイメージから遊園地を舞台とすることが決まった。
ソニックチームは「地球上にある遊園地ではソニックが冒険をするのに狭すぎる」という考えから、舞台を地球外の遊園地に設定し、創造的で多様性に富んだ世界を構築できるようにした。
飯塚は4Gamer.netとのインタビューの中で、「リアルに作ろうと思えばできるが、リアルに作りすぎると非現実的なものに対してプレイヤーが違和感や抵抗感を感じるため、そういうのは一切なしで何が起こってもおかしくない世界を構築した」と述べている。
本作の舞台である「エッグプラネットパーク」のビジュアルは、ディズニーランドがモデルとなっている。
飯塚は4Gamer.netとのインタビューの中で、「序盤のステージであるスウィートマウンテンが開発されていた時、ソニックにお菓子の世界はいかがなものかと思っていたが、長年シリーズに携わるグラフィックデザイナーの手によってソニックらしいデザインに仕上げてくれたので、抵抗感が一気になくなった」と振り返っており、ディレクターの岸本守央も同じインタビューの中で、「ループの地形がドーナッツになっているのを見たとき、『ここまでやってもいいんだ』という気持ちになり、開発中に海外でも高評価を得られたので、あのステージが開発側が吹っ切れるいいきっかけになった」と振り返っている。
開発 > カラーパワーの導入

本作では、スピードの要素を弱めることなくシステムに多様性を持たせるため、カラーパワーが導入された。
最初にレーザーとドリルが作られた後は試行錯誤を重ねながらカラーパワーの数が増えていった。
これにより、他のキャラクターに切り替える必要がなくなり、システムの強化につながった 。
ただし、プレイヤーがどのウィスプを使えばよいのか迷って足を止めてしまうのを防ぐため、一つのステージにつき所有できるウィスプの種類は一または二種類に限定された。また、周回をしやすくするために、全種類のウィスプをアンロックできた2周目以降のステージでは、そのステージで初めて登場したウィスプのカラーパワーを発動させる必要のある場面を用意した。
開発 > DS版

本作のニンテンドーDS版の開発はディンプスが担当し、セガが販売にあたった。
DS版のエンジンは『ソニック ラッシュ』および『ソニック ラッシュ アドベンチャー』で使われたものと同じエンジンが使われ、DSの2画面構成を利用した横スクロールアクションゲームとして開発された。
また、DS版では『ソニック ラッシュ』のようにタッチスクリーンを利用したスペシャルステージが用意されたほか、新しいウィスプの追加、ナックルズをはじめとするほかキャラクターからのミッション、さらにはマルチプレイヤーモードも搭載された。
Wii版のラスボスはエッグマンが用意したエッグネガウィスプであるのに対し、DS版におけるエッグネガウィスプは表向きのボスになり、真のラスボスとしてダークマザーウィスプが登場した。
開発 > リマスター版

2020年に公開された映画『ソニック・ザ・ムービー』のヒットによりソニックシリーズの知名度が上がった事がきっかけとなり、新規ユーザーに向けてお勧めしたい作品として本作が選ばれた。しかし、現行のゲーム機（Nintendo Switch、PlayStation 4など）におけるプレイ方法（移植や後方互換など）が存在しないことから、リマスター版が開発されることとなった。
2010年のオリジナル版の発売から時間が経っていることに加え、リマスター版のコンセプトとして「ゼロから楽しんでもらう『ソニック』」が挙げられていることもあり、多くの付加価値や機能が追加されたことから「アルティメット」と名付けられた。
2021年6月の時点で開発状況は95%に達し、ゲーム自体は既に完成しており、最終デバッグ段階に入っていることが報じられた。
リマスター版の発売を受けてショートアニメ「Sonic Colors: Rise of the Wisps」が制作され、YouTube上などで公開された。同アニメの日本語吹き替え版も制作され、ゲーム版の音声を担当した金丸淳一（ソニック）、広橋涼（テイルス）、岩田光央（オーボット）が声を当てている。本作ではメタルソニックとの戦いが描かれており、本作と一部の設定が変わっている。
評価

ジョン・カミナリはGame Watchに寄せたレビューの中で、本作を完ぺきに近い作品とし、「派手な3DCGと2Dならではのゲーム性がうまく融合している」と評価した一方、カラーパワーの操作性に改善の余地があるとした。
アンソニー・パーキンス

アンソニー・パーキンス（Anthony Perkins、1932年4月4日 - 1992年9月12日）は、アメリカ合衆国ニューヨーク出身の俳優。
プロフィール

父親が舞台俳優だったが、アンソニーが5歳の時に亡くなっている。若いころから俳優を志し、舞台に出演。映画デビューは1953年の『女優』。しばらく芽が出なかったが、コロンビア大学卒業後の1956年、ウィリアム・ワイラー監督のカンヌ国際映画祭パルム・ドール受賞作品『友情ある説得』でアカデミー助演男優賞にノミネートされた。その後、1957年の『ロンリー・マン』、続く1958年の『胸に輝く星』、『海の壁』、1959年『渚にて』などに出演、1960年代を代表する青春スターとして人気を博した。1959年の『緑の館』ではオードリー・ヘプバーンと共演、自ら歌う場面もあり美声を披露、1960年の『のっぽ物語』ではジェーン・フォンダと共演している。歌手としては「月影のなぎさ (Moon-Light Swim)」というシングルを発表しており、トニー・パーキンス (Tony Perkins)の名義でアルバムも残している。
1960年にアルフレッド・ヒッチコック監督の『サイコ』に主演のノーマン・ベイツ役で出演し強烈な印象を残した。翌1961年のイングリッド・バーグマン、イヴ・モンタン共演の映画『さよならをもう一度』で第14回カンヌ国際映画祭 男優賞を受賞した。その後1960年代後半から1970年代にかけてはハリウッドの体質を嫌い、フランス語が堪能なことからパリに在住しフランスなどのヨーロッパ映画に流れ、フイルムノワールを中心に主演。その間、日本ではフランツ・カフカ原作の1962年『審判（英語版）』、ソフィア・ローレン共演作で1964年の『真夜中へ5哩』、ルネ・クレマン監督の1966年『パリは燃えているか』、1968年『かわいい毒草』、1971年『扉の影に誰かいる』などが劇場公開され、その若々しさから30代後半でも学生役を演じることが多かった。1974年、アガサ・クリスティー原作の『オリエント急行殺人事件』で久々の大作映画に復活。
1970年代にはCM、舞台出演や脚本の執筆、1980年代は監督として新境地を開いた。だが、同性愛説や大麻不法所持などのスキャンダルでキャリアを妨げ、晩年も暗いニュースにつきまとわれる。主演作も1980年代に復活したかつての出世作『サイコ』シリーズの続編や、これをなぞるようなホラー、サスペンス映画が大半であり、個性を活かしきれなかった。それでも1987年のテレビドラマ『英雄物語/ナポレオンとジョセフィーヌ』ではタレーラン外相役で高い評価を得ていた。遺作に1992年ドイツ合作の『わが目の悪魔』、テレビ映画『殺人愛好症（マニア）の男』がある。
1992年にエイズによる合併症のため死去した。
多くの映画監督やメディアはパーキンスの死去を悼んだ。なかでも次回作で起用を決めていた監督の一人ダリオ・アルジェントは1993年公開の『トラウマ/鮮血の叫び』におけるジャド医師役をパーキンスに想定していたといわれる。だが、実現しなかったため、フレデリック・フォレストが代わって演じた。
現在でも、ユニバーサル・スタジオ・フロリダのアトラクションの中でヒッチコック映画の世界を紹介、体感するコーナーがあり、メモリアル映像もかねて生前のパーキンスのオリジナルのアトラクション紹介映像を観賞することができる。
私生活

コロンビア大学在学中はヒッチハイクを交えながら、自転車でニューヨークから西海岸まで走破することに成功したチャレンジ精神の持ち主である。
1978年に、著名なファッションデザイナーのエルザ・スキャパレッリの孫であり、ファッションモデル・女優のマリサ・ベレンソンの妹で、女優・写真家であるベリー・ベレンソン（英語版）と結婚し、2人の男児をもうけた。彼女は2001年9月11日、アメリカ同時多発テロ事件で世界貿易センタービルに最初に突入した飛行機（ボストン発ロサンゼルス行きアメリカン航空11便）に乗り合わせていて死亡した。
長男のオズは俳優、次男のエルヴィス（Elvis）はシンガーソングライターとして、それぞれ活動している。
出演作品

※太字表記は主演。