stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ジャック・クラウザー
経歴 > バイオハザード RE:4

元アメリカ特殊作戦軍(USSOCOM)少佐。今作ではロス・イルミナドス教団直属の部下であり、ウェスカーやエイダの所属する組織の一員という設定は無くなった。また、レオンのことを「新兵(ルーキー)」と呼び、彼の訓練時代に「接近戦ならナイフの方が早い」と教え、戦闘技術等を叩き込んだ元教官のような関係に変化している。2年前の「オペレーション・ハヴィエ」に少数精鋭部隊として投入されるが、政府が回収ヘリを飛ばなさかった事により部隊は全滅、自身や部下を捨て駒として扱った合衆国政府を恨んでいる。なお、この時に負傷した左腕の傷は本編でも確認することが出来る。オリジナル版同様にアシュリー誘拐の実行犯であり、ゲーム本編では古城の地下坑道でレオン一行を待ち伏せし、やってきたルイスの背中に投げナイフを突き刺してアンバーを奪取した直後にレオンと近接戦闘を行う。その後、瀕死状態のルイスが撃った銃弾でかすり傷を負い、撤退する。後の孤島の遺跡の戦いでは最終レッスンと称して『4』と同様の白兵戦術を用いて激闘を行い、後にプラーガの力を解放する事により左腕をブレード状、更に右腕をシールド状に変化させ、レオンに挑むも敗北し、倒れる。その後、側に落ちた自身のナイフでトドメを刺すようレオンに頼み、それを承諾した彼によって心臓を刺され、プラーガに意識を奪われることなく死亡する。『セパレート ウェイズ』では、体内に寄生させていたプラーガは支配種ではなく、アンバーによる強化実験によって適合に成功した上位種プラーガである事が判明。このため、エンディングにてエイダが奪還に成功したアンバーの代わりに、体内にプラーガを宿した自身の遺体をウェスカーによって回収され、後の『5』でプラーガの種を量産する基となった。
原作同様、ミニゲーム「THE MERCENARIES」で操作キャラクターとして登場する。ステアーTMPや、爆発物を装着した専用武器アーチェリーを装備し、バレットラッシュでは寄生体の力を解放して、広範囲の敵を一撃で粉砕することができる。
外見

金髪。髪型は髪を後ろへ流したボリュームの少ないオールバック。緋色のアーミーベレーをかぶっている。
兵士（傭兵）であるため、非常に洗練され鍛え抜かれた肉体の持ち主。
『4』では顔に大きな切り傷があるが、「ハヴィエ」当時の顔にはまだない。
『RE:4』では左腕の上腕部に、「ハヴィエ」当時に受けた負傷による大きな傷跡が残っている。
使用武器

H&K MARK 23 - 「ハヴィエ」当時に所持。『4』では持っていない。
ステアーTMP
アーチェリー - 通常のアーチェリーのほか、マインスロアーのように刺さってしばらくしてから爆発するタイプも使用。後述はプレイヤーは使用不可。
閃光手榴弾
ナイフ - 蛇らしきもののマークが入っている。「ハヴィエ」当初から所持しており、『4』でレオンに回収され、そのラストで彼がエイダを救出する際に使われた。
アームブレード（仮称）- 『4』でレオンと決着をつける際、寄生させていた支配種プラーガの力を開放して左手（『RE:4』の場合は上述の強化型上位種プラーガの力で両手）を変形させた。
バルコ・スキャンダル

バルコ・スキャンダル（BALCO scandal）とは、2003年夏に発覚したアメリカ合衆国・カリフォルニア州サンフランシスコ・ベイエリアの栄養補助食品会社であるバルコ（BALCO）がアスリートに検査で検出されない運動能力向上薬物を提供していたとされるスキャンダルである。
疑惑は陸上競技界から野球界やボクシング界にまで広がり、数多くのアスリートが運動能力向上薬物を使用していた事実が明らかになった。
経緯

バルコ（BALCO）社は1984年に、ビクター・コンテによって設立された。バルコ社は1988年から2002年にかけて運動能力向上薬物を提供していた。コンテが禁止薬物の提供を認めたと報道された顧客は陸上競技選手15人、NFL選手7人、メジャーリーグベースボール（MLB）選手5人の計27人。陸上競技のマリオン・ジョーンズ、ティム・モンゴメリ、ドウェイン・チェンバース、MLBのバリー・ボンズ、ゲイリー・シェフィールド、ジェイソン・ジアンビ、NFLのビル・ロマノフスキーといったスポーツ界の一流選手も名を連ねていた。
2003年の夏に全米反ドーピング機関（英語版）（USADA）に匿名の人物から使用済みの注射器が送り付けられた。USADAは10月16日、送られてきた注射器に残されていた物質は今まで発見されていなかったアナボリックステロイドのテトラヒドロゲストリノン（通称クリア、略称THG）であると発表した。更に、注射器を送った人物はバルコ社が薬物の供給元であると指摘している事も明らかにした。10月28日にはアメリカ食品医薬品局（FDA）がTHGを違法薬物に指定し、「摂取すれば健康を害する」と警告した。同年秋、連邦大陪審はバルコ社の脱税疑惑を追及するため、複数のアスリートに薬物疑惑について証言させた。
2005年10月18日にバルコ社の創業者であるコンテに懲役4か月と保護観察4か月の判決が下った。コンテは禁止薬物の取引と資金洗浄の罪を認めており、司法取引によって大きく減刑された。
陸上競技への影響

2004年6月24日、サンフランシスコ・クロニクル紙によってティム・モンゴメリが2003年の連邦大陪審においてヒト成長ホルモン（HGH）やTHGの使用を認めていたと報道された。モンゴメリは自身に薬物を提供していたコンテがバリー・ボンズにもステロイド剤のウィンストロールを提供していたとも証言していた。バルコ社の捜査時に明らかとなった証拠や他の選手の証言から違反が確定し、2002年9月に男子100ｍ走で出した9秒78の当時世界新記録を含む2001年3月末以降の全ての記録の抹消が決まり、2005年12月14日に引退に追い込まれた。
モンゴメリの妻のマリオン・ジョーンズはバルコ社との関わりやTHGの使用について否定を繰り返した。コンテは2004年12月2日にテレビ番組内で「ジョーンズがパフォーマンスを高めるために薬を使っていた」と発言。これに対してジョーンズは大陪審への出廷とコンテが行った中傷に対する裁判に備えて弁護人を雇った。しかし、2007年10月5日にホワイト・プレインズ連邦地裁にて、連邦捜査官がドーピングに関する調査を行った際にステロイドホルモン剤の使用を否定したのは偽証であったと認める証言を行い、同時に現役引退を表明した。国際オリンピック委員会（IOC）は12月12日にシドニーオリンピックの陸上競技で得た3つの金メダルと2つの銅メダルを全て剥奪する事を正式に決定した。2008年1月12日に薬物疑惑に関する捜査で偽証を行った罪で禁錮6か月の判決が下った。テキサス州サン・アントニオの刑務所に3月7日から服役し、9月5日に出所した。
THG発見のきっかけとなった注射器をUSADAに送ったのはジョーンズらのコーチを務めていたトレバー・グラハムだった。グラハムの指導していた選手がドウェイン・チェンバースに敗れたため、コンテは嫉妬心から告発を行ったのだと主張している。チェンバースは2003年10月22日にドーピング検査でTHG使用が判明し、翌2004年2月22日に2年間の出場停止とオリンピックからの永久追放処分を科された。しかしグラハムにも、彼がコーチをしていた選手がドーピング検査で陽性反応になった事から薬物使用疑惑が浮上し、1996年から2000年にかけて禁止薬物をグラハムに提供したという栄養士の証言も出た。グラハムは薬物の使用を否定したが、2008年7月15日にUSADAから永久追放処分を科され、同年10月21日には偽証罪で1年間の自宅軟禁と5年間の保護観察処分の判決が下った。
野球への影響

→「メジャーリーグベースボールのドーピング問題」も参照
2004年12月2日、サンフランシスコ・クロニクル紙によってMLBのニューヨーク・ヤンキースに所属するジェイソン・ジアンビが2003年12月11日の連邦大陪審においてHGHなどの禁止薬物の使用を認める証言をしていたと報道された。ジアンビは2001年から薬物を使用を始め、2002年秋の日米野球で日本を訪れた際にバルコ社と関わりがあり、バリー・ボンズの専属トレーナーであるグレッグ・アンダーソンと知り合い、帰米後にアンダーソンから渡された禁止薬物を2003年まで使用していたと証言したとされる。
一方で、サンフランシスコ・ジャイアンツのバリー・ボンズは2003年12月4日の連邦大陪審において専属トレーナーのアンダーソンから提供されたクリームやTHGを使用した事は認めたが、「クリームやクリアは関節炎に効くクリームや栄養補助のアマニ油だと説明され、それを信じて使用していた」と証言していたと報道された。また、ヤンキースのゲイリー・シェフィールドも2002年シーズン前のボンズと一緒に練習していた期間に「提供されたクリームを傷を癒すために右膝に塗った。その中にステロイドが含まれているのは知らなかった」と証言したとされる。
2005年1月13日にMLB機構と選手会の間でドーピング規制に関する新合意が成立し、「シーズン中1回だけ」から「シーズンオフも含め、回数無制限の抜き打ち検査」に変更された。
ボンズはサンフランシスコ・クロニクル紙によって薬物使用の事実が報じられていたが、禁止薬物だと知りながら故意に使用したわけではないとして無罪を主張し続けた。2006年3月23日には漏洩した裁判資料などの情報から「ボンズは1998年から少なくとも5年以上にわたってステロイドやHGH、インスリンなどを使用している」と主張する暴露本『ゲーム・オブ・シャドウズ』がサンフランシスコ・クロニクル紙記者2人による共著で出版され、同月30日にはMLB機構は選手の禁止薬物使用疑惑を調査するために民主党の元合衆国上院議員、ジョージ・J・ミッチェルを委員長とする委員会を設置した。アンダーソンはボンズの偽証の件で大陪審に召喚されたが、検察への不信を強めていたために証言の拒否を続けて法廷侮辱罪に問われ、8月28日に連邦刑務所へ収監された。
2007年1月11日にボンズが前年のドーピング検査で覚醒作用があり、2006年から禁止薬物として指定されたアンフェタミンに陽性反応を示していたと報じられた。チームメイトのマーク・スウィーニーから譲り受けたとされる部分は否定したが、アンフェタミンの使用自体は否定も肯定もしなかった。その後は目立った動きは無かったが、11月15日にボンズは一連の騒動でステロイド使用について調査官に虚偽の申告をしたとして偽証と審理妨害の罪で起訴された。アンダーソンはその数時間後に釈放された。12月13日に発表されたミッチェル報告書にボンズらバルコ社に関係していた8人の選手が挙げられた。ジャイアンツのピーター・マゴワンオーナーがミッチェルに「2004年2月に電話で会話した時に、ボンズが関節炎の治療と睡眠のためにステロイドを使用していると話していた」と語ったが、数日後に失言だったとして前言を撤回しようとしていた事が明らかにされた。
2009年1月29日にニューヨーク・タイムズ紙によって2003年の無記名のMLBのドーピング検査の一環として提出されたボンズの尿検査サンプルが再検査でステロイドの陽性反応を示した事が報じられた。2月5日には起訴状の内容整理による3度目の起訴に伴う罪状認否が行われ、ボンズは改めて無罪を主張した。2月27日に「薬物使用を立証すると主張する尿検査や他の証拠をアンダーソンの証言無しには証拠として採用出来ない」としたサンフランシスコ連邦地裁の決定を不服とした検察側が上訴したためにボンズの公判の延期が決まった。
ボンズの裁判はまず2011年3月21日に陪審員が選出され、翌22日に冒頭陳述が開始された。この裁判でも証言を拒否したアンダーソンは同日に法廷侮辱罪で再収監された。幼少時代からの友人で元ビジネスパートナーや元交際相手の女性が召喚され、両者共にボンズ本人がステロイド使用を認める発言をしていた事を証言した。3月29日にはジェイソン・ジアンビとジェイソンの弟で元MLB選手のジェレミー・ジアンビ、ジャイアンツ時代の元チームメイトのマービン・ベナードが召喚され、3人はアンダーソンから禁止薬物の提供を受けた事を改めて証言した。4月13日に連邦地裁は司法妨害罪のみ有罪とする評決を言い渡したが、故意の薬物使用だったかについては陪審不一致で結論が得られずに審理無効となった。審理妨害罪で検察側から懲役15ヶ月が求刑されたが、同年12月15日に2年間の保護観察処分と30日間の外出禁止、250時間の社会奉仕活動の判決が下った。また、4000ドル（約30万円）の罰金も科された。
ボクシングへの影響

2003年夏、バルコ・スキャンダルが発覚した際に、ボクサーのシェーン・モズリーも薬物を提供されていたアスリートの一人として名前が上がる。
2003年秋、モズリーが薬物を提供されていた疑惑のある他のアスリートと共に連邦大陪審でドーピング疑惑について証言をする。
2007年9月、モズリーがバルコから提供されていた「クリア」「クリーム」及びエリスロポエチン（EPO）を、2003年9月13日のオスカー・デ・ラ・ホーヤ第2戦の試合前に使用していたことを認める。コーチから渡されたものを当時は運動能力向上薬物とは知らずに使用したと話した。
2008年4月、モズリーがビクター・コンテを名誉毀損で告訴する。ビクター・コンテは書き留めていた当時の記録から、2003年7月26日にモズリーがオークランドのバルコ本社へ来て、コンテら数人の目の前で「クリア」を経口で服用、エリスロポエチンを注射器で腹に注入して、その後も試合近々までの約1ヶ月の短期間に「クリア」を8回、「クリーム」を7回、エリスロポエチンを6回使用した記録が残っている事を明かした。当時はビタミン剤だと思って使用していたというモズリーの主張に対しては、モズリーは約1ヶ月の間にドーピング薬物の代金としてエリスロポエチンの900ドルを含む総額で1,650ドルを支払ったが、そのような高額なビタミン剤が存在すると思っていたのだろうかと指摘して「私がモズリーをだました事はない。彼がステロイドの使用を始める前に、私は検査では検出されないステロイドであることを彼に伝えていたので、彼は自分がなにを使っているか知っていた。」と証言した。
マリオン・ジョーンズ
上本博紀

| 阪神タイガース 一軍打撃コーチ #71 |
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 阪神タイガース選手時代 （2016年8月11日 阪神鳴尾浜球場）
基本情報
国籍:   日本
出身地:  広島県福山市
生年月日:   (1986-07-04) 1986年7月4日（38歳）
身長 体重:  173 cm 66 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  二塁手
プロ入り:  2008年 ドラフト3位
初出場:  2010年7月8日
最終出場:  2020年9月26日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
 選手歴
  広陵高等学校  早稲田大学  阪神タイガース (2009 - 2020)
 監督・コーチ歴
  阪神タイガース Women  阪神タイガース (2024 - )
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
上本 博紀（うえもと ひろき、1986年7月4日 - ）は、広島県福山市出身の元プロ野球選手（内野手、右投右打）、プロ野球コーチ。
広島東洋カープ所属の上本崇司は実弟。阪神選手時代の2014年から2017年まで選手会長を務めた。
経歴 > プロ入り前

福山市立松永小学校4年生の時に「松永ソフトボールクラブ」にてソフトボールを始めた。中学生時代には、地元の軟式野球のクラブチーム「松永ヤンキース」に所属。1年生の秋から「1番・二塁手」としてスタメンに定着すると、3年時には年間約60試合のリーグ戦で122個の盗塁を記録した。
広陵高等学校への進学後は、甲子園球場で開かれる春夏の全国大会に、1年夏から3年春まで4季連続で出場。2年春（2003年）の選抜高等学校野球大会では、1番打者として、1学年先輩の西村健太朗・白濱裕太などと共に優勝を経験した。この大会で放った12安打は、選抜大会の1大会における個人安打の2位タイ記録である。同年夏の全国高等学校野球選手権全国大会では2回戦で敗れたが、先頭打者本塁打を含む10打席連続出塁（6打数6安打4四球1本塁打）をマーク。大会後のアジアAAA選手権で日本代表として出場すると、最優秀守備選手賞を獲得した。主将として迎えた3年春（2004年）の選抜大会には、捕手不足のチーム事情を背景に、「3番・捕手」として出場。夏の選手権広島大会には「1番・二塁手」として準々決勝にまで進出したが、広島商業高校の前に5季連続の全国大会出場を阻まれた。
早稲田大学スポーツ科学部への進学後は、東京六大学野球のリーグ戦に、1年の春季から正二塁手として出場。在学中のリーグ戦全104試合でフルイニング出場を果たすと、4年時には主将も務めた。リーグ戦通算では、打率.265（411打数109安打）、 4本塁打、46打点、39盗塁を記録したほか、二塁手としてベストナインを5回受賞。4年の春季リーグ・対慶應義塾大学1回戦では、ホームスチールを成功させた。さらに、在学中には第35回日米大学野球・第3回世界大学野球代表、第36回日米大学野球代表、第4回世界大学野球代表に選出。いずれの大会でも、正二塁手として活躍した。同期には生島大輔がいた。
2008年10月30日に行われたドラフト会議では、阪神タイガースから3位指名を受け、契約金7000万円、年俸1000万円（金額は推定）という条件で入団した。背番号は4。
経歴 > 現役引退後

引退後は、阪神球団の職員として、球団本部の振興部に配属された。2021年からの2年間は、同部が運営する「タイガースアカデミー　ベースボールスクール」の専属コーチとして活動。
また、現役時代のチームメイトだった今成亮太が「T-SHOP」（球団公式オンラインショップ）でMCを務める「ライブショッピング」（公式グッズを紹介する動画のライブ配信）にゲストとして随時出演。さらに、NPBのオフシーズン（自主トレーニングから春季キャンプまでの期間）を中心に、野球解説者として阪神関連のスカイAの中継に登場している。
2022年の「NPB12球団ジュニアトーナメント」では、阪神タイガースジュニアチームの監督として、チームを初優勝に導いた。
2023年は野原祐也（現役時代のチームメイト）の後任で、阪神タイガース Womenの第2代監督を務め、第19回全日本大会では初優勝に導いた。
2023年10月25日、2024年シーズンからの阪神球団のコーチ就任会見が行われ、2023年11月に高知県安芸市で行われる秋季キャンプから指導にあたる予定であることが発表された。肩書きは二軍野手コーチで、背番号は71。
2024年10月21日、2025年シーズンより一軍打撃コーチに配置転換されることが発表された。
選手としての特徴

高校時代の監督である中井哲之から、「間違いなく天才です。プロとしては体が小さいですが、それを補って余りあるほど野球IQが高い」との評価を受けていた。中井は、上本から引退の報告を受けた後に、「あの（小柄な）体で12年間よう（よく）やった。（野球選手なら）誰にでも引退の日が来るものだが、上本にはケガとの戦いが続いたので、『ケガさえなければ・・』とも思う」と述べている。
ボールゾーンスイング率が低く、選球眼の高さも持ち味であった。2015年に打撃が低迷した理由について、「（『犠打や進塁打などの小技が求められる』という）2番打者としての先入観にとらわれるあまり、ちょこちょこやって失敗した」と分析。そのうえで、「今後は、起用される打順に関係なく、（バットを）強く振ることをもっと意識したい」と語っている。
阪神の正二塁手に定着した2014年と2015年には、セントラル・リーグの二塁手としてシーズン最多の失策数を記録した。さらに、2015年の阪神秋季キャンプでは、前述した故障の多さを新任の首脳陣が憂慮。高校の先輩・かつてのチームメイトで新任の監督であった金本による「複数ポジション制構想」の下で、身体への負担を軽減させるべく、外野の守備練習にも取り組んでいた。翌2016年の二軍調整中には、当時の一軍外野陣が手薄だったことなどを背景に、左翼手としてウエスタン・リーグ公式戦のスタメンに起用されることもあった。
人物

実弟の崇司は、博紀に続いて広陵高校を卒業した後に、明治大学へ進学。広島入団後の2013年9月18日には、広島対阪神戦（MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島）に、守備固めながら兄弟揃っての出場を果たした。7回表から崇司が遊撃の守備に就いた後に、博紀もその裏の守備から二塁手として登場したことによるもので、野球人生では初めての経験だったという。ちなみに、博紀・崇司とも、広陵高校への在学中に全国高等学校野球選手権の全国大会へ出場。博紀は2003年の対東海大甲府高校戦、崇司は2008年の対横浜高校戦で先頭打者本塁打を記録している。
知人の紹介で2012年末から交際していた一般女性と、2014年1月25日に結婚したことを発表した。上本自身の弁によれば、女性はドキンちゃん（『アンパンマン』に登場するキャラクター）に似ているという。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2010 | 阪神 | 28 | 16 | 15 | 11 | 5 | 1 | 0 | 0 | 6 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | .333 | .375 | .400 | .775 |
| 2011 | 阪神 | 67 | 131 | 108 | 20 | 27 | 7 | 0 | 3 | 43 | 13 | 8 | 3 | 7 | 2 | 14 | 0 | 0 | 27 | 0 | .250 | .331 | .398 | .729 |
| 2012 | 阪神 | 62 | 224 | 197 | 22 | 50 | 13 | 1 | 1 | 68 | 7 | 13 | 4 | 2 | 1 | 19 | 0 | 5 | 46 | 3 | .254 | .333 | .345 | .678 |
| 2013 | 阪神 | 25 | 70 | 59 | 13 | 15 | 3 | 0 | 2 | 24 | 8 | 2 | 1 | 2 | 0 | 8 | 0 | 1 | 19 | 1 | .254 | .353 | .407 | .760 |
| 2014 | 阪神 | 131 | 600 | 515 | 90 | 142 | 28 | 5 | 7 | 201 | 38 | 20 | 10 | 7 | 2 | 70 | 0 | 6 | 97 | 7 | .276 | .368 | .390 | .758 |
| 2015 | 阪神 | 108 | 452 | 375 | 44 | 95 | 18 | 1 | 4 | 127 | 31 | 19 | 11 | 29 | 0 | 44 | 1 | 4 | 69 | 1 | .253 | .338 | .339 | .677 |
| 2016 | 阪神 | 45 | 113 | 101 | 18 | 26 | 7 | 0 | 2 | 39 | 8 | 3 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 | 0 | 14 | 0 | .257 | .336 | .386 | .722 |
| 2017 | 阪神 | 125 | 488 | 409 | 57 | 116 | 20 | 1 | 9 | 165 | 38 | 16 | 1 | 23 | 2 | 50 | 0 | 4 | 71 | 7 | .284 | .366 | .403 | .769 |
| 2018 | 阪神 | 20 | 53 | 45 | 7 | 19 | 3 | 0 | 1 | 25 | 6 | 4 | 0 | 1 | 1 | 6 | 0 | 0 | 8 | 1 | .422 | .481 | .556 | 1.037 |
| 2019 | 阪神 | 62 | 119 | 104 | 10 | 20 | 4 | 0 | 1 | 27 | 6 | 5 | 0 | 3 | 1 | 11 | 0 | 0 | 37 | 1 | .192 | .267 | .260 | .527 |
| 2020 | 阪神 | 25 | 51 | 41 | 2 | 7 | 3 | 0 | 0 | 10 | 4 | 2 | 2 | 5 | 1 | 4 | 0 | 0 | 11 | 2 | .171 | .239 | .244 | .483 |
| 通算：11年 | 通算：11年 | 698 | 2317 | 1969 | 294 | 522 | 107 | 8 | 30 | 735 | 161 | 94 | 33 | 79 | 10 | 239 | 2 | 20 | 400 | 24 | .265 | .349 | .373 | .722 |
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 一塁> 試  合 | 一塁> 刺殺 | 一塁> 補殺 | 一塁> 失策 | 一塁> 併殺 | 一塁> 守備率 | 二塁> 試  合 | 二塁> 刺  殺 | 二塁> 補  殺 | 二塁> 失  策 | 二塁> 併  殺 | 二塁> 守 備 率 | 遊撃> 試  合 | 遊撃> 刺  殺 | 遊撃> 補  殺 | 遊撃> 失  策 | 遊撃> 併  殺 | 遊撃> 守 備 率 | 三塁> 試  合 | 三塁> 刺  殺 | 三塁> 補  殺 | 三塁> 失  策 | 三塁> 併  殺 | 三塁> 守 備 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2010 | 阪神 | - | - | - | - | - | - | 8 | 8 | 8 | 0 | 0 | 1.000 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2011 | 阪神 | - | - | - | - | - | - | 33 | 37 | 51 | 4 | 11 | .957 | 9 | 9 | 25 | 0 | 2 | 1.000 | - | - | - | - | - | - |
| 2012 | 阪神 | - | - | - | - | - | - | 52 | 135 | 135 | 5 | 27 | .982 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2013 | 阪神 | - | - | - | - | - | - | 14 | 27 | 39 | 2 | 7 | .971 | - | - | - | - | - | - | 3 | 0 | 1 | 1 | 0 | .500 |
| 2014 | 阪神 | - | - | - | - | - | - | 129 | 279 | 371 | 17 | 75 | .975 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2015 | 阪神 | - | - | - | - | - | - | 107 | 262 | 321 | 12 | 62 | .980 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2016 | 阪神 | - | - | - | - | - | - | 26 | 35 | 53 | 4 | 6 | .957 | - | - | - | - | - | - | 5 | 0 | 10 | 3 | 0 | .769 |
| 2017 | 阪神 | - | - | - | - | - | - | 115 | 216 | 289 | 5 | 60 | .990 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2018 | 阪神 | - | - | - | - | - | - | 12 | 23 | 28 | 1 | 8 | .981 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2019 | 阪神 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 12 | 23 | 28 | 1 | 8 | .981 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2020 | 阪神 | - | - | - | - | - | - | 15 | 15 | 24 | 0 | 5 | 1.000 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 通算 | 通算 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 541 | 1079 | 1364 | 51 | 272 | .979 | 9 | 9 | 25 | 0 | 2 | 1.000 | 8 | 0 | 11 | 4 | 0 | .733 |
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > 表彰

JA全農Go・Go賞：1回（最多二・三塁打賞：2012年8月）
詳細情報 > 記録

初出場：2010年7月8日、対東京ヤクルトスワローズ11回戦（阪神甲子園球場）、8回表に二塁手で出場
初打席：同上、8回裏に松岡健一から遊飛
初盗塁：2010年7月9日、対横浜ベイスターズ8回戦（阪神甲子園球場）、8回裏に二盗（投手：真田裕貴、捕手：橋本将）
初安打・初打点：2010年8月25日、対広島東洋カープ16回戦（京セラドーム大阪）、8回裏に梅津智弘から左前適時打
初先発出場：2010年9月5日、対広島東洋カープ20回戦（MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島）、8番・二塁手で先発出場
初本塁打：2011年7月1日、対横浜ベイスターズ6回戦（倉敷マスカットスタジアム）、8回裏に大原慎司から左越2ラン
1試合3失策：2014年6月29日、対中日ドラゴンズ12回戦（阪神甲子園球場） ※二塁手のセントラル・リーグ最多タイ記録
1試合2三塁打：2014年8月1日、対横浜DeNAベイスターズ戦（阪神甲子園球場） ※セ・リーグ最多タイ記録
詳細情報 > 背番号

4（2009年 - 2016年、2014年日米野球日本プロ野球80周年記念試合）
00（2017年 - 2020年）
40（2023年）
71（2024年 - ）
詳細情報 > 登場曲

「フィール・イット」Three 6 Mafia feat. フロー・ライダー、ショーン・キングストン & DJ ティエスト（2009年 - 2012年）
登場曲なし（2013年 - 2019年） - 本人曰く「ファンの歓声がテーマソング」とのことで、2013年から2019年まで登場曲を設定していなかった。
「僕のこと」Mrs. GREEN APPLE（2020年）
関連情報 > 出演

上新電機（2016年 - 2018年）
チームメイトの藤浪晋太郎（2018年から秋山拓巳）および、梅野隆太郎（2017年から岩貞祐太）と共演。広告などのイメージキャラクターも務めた。
藤田一郎 (実業家)

藤田 一郎（ふじた いちろう、1886年（明治19年）5月5日 - 1949年（昭和24年）9月19日）は、日本の実業家、土木建築請負業、地主。藤田組（現・フジタ）初代社長。広島県多額納税者。東亜木材防腐社長。広島商工会議所顧問。族籍は広島県平民。参議院議長を務めた藤田正明は甥。
経歴

広島県賀茂郡中黒瀬村字大多田（現・東広島市黒瀬町）の農家に生まれた。藤田次助の二男。高等小学校を卒業。
郷里で百姓のまま埋もれたくなかったため、広島市で請負業をやっていた母方のおじに当たる森信正市の店で小僧として働く。17歳の時、アメリカへの密航を企てたが、失敗に終わり再び森信方に連れ戻された。
19歳で独立したが、未成年なので請負事業に携わることができず、将来斯業で立つ準備として材木商を選んで、広島市大手町九丁目鷹野橋下流の河岸に開店した。
1910年12月、24歳の頃、弟の定市とともに広島市台屋町で土木建築請負業を始めた。分家して一家を創立する。
1916年、小倉の陸軍第十二師団の兵舎の受注を果たした。正式に「藤田組」を名乗り、一郎が組長に、弟の定市が副組長になった。1937年、「株式会社広島藤田組」設立、取締役社長に就任。1944年、一郎は社長を辞任､会長に就任、弟の定市が社長に就任。
1945年8月6日の広島市への原子爆弾投下の時、一郎は佐伯郡の別荘にいたので、難を免れた。広島商工会議所会頭、日本放送協会中国支部理事長などを歴任。
人物

宗教は仏教、真宗。処世の信条は、信義。貴族院多額納税者議員選挙の互選資格を有した。住所は広島市平野町、同市針屋町、同市南竹屋町。事務所は大手町。
家族・親族

父・次助
弟・定市（1889年 - 1973年、藤田組社長）
妻・スエ（1885年 - ?、広島、土井元介の二女）
養子・一郎 （1914年 - ?、旧姓・藪原 、前名・榮 、衆議院議員、藤田組副社長）
同長男
同二男・宙靖 （1940年 - 、法学者、東北大学名誉教授、最高裁判所裁判官）
長女・スミエ（1918年 - ?、養子一郎の妻）
女（1922年 - ?）
本田権平（広島県多額納税者、広島株式取引所取引員、米穀商、防石鉄道監査役）
Frescobaldi

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: この項目では、楽譜作成ソフトウェアのFrescobaldiについて説明しています。作曲家のFrescobaldiについては「ジローラモ・フレスコバルディ」をご覧ください。
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 Microsoft Windows上で動作するFrescobaldi

最新版:  3.3.0    / 2023年3月27日 (22か月前) (2023-03-27)
リポジトリ:  github.com/frescobaldi/frescobaldi  
プログラミング 言語:  Python
対応OS:  Linux, Windows, macOS
種別:  楽譜作成ソフトウェア
ライセンス:  GNU General Public License
公式サイト:  frescobaldi.org
テンプレートを表示
Frescobald（フレスコバルディ）は、楽譜作成ソフトウェアGNU LilyPond向けのエディタ(統合開発環境)である。強力だが、軽量で簡単に使えることを目指して開発されている。
Frescobaldiは自由ソフトウェアであり、GPLによってライセンスされている。
メジャーなOSであるLinux、Windows、macOS上で動作するように作られている。
ソフトウェアの名称はバロック時代初期の作曲家である「ジローラモ・フレスコバルディ」にちなんで名付けられた。
FrescobaldiはPythonで書かれており、ユーザーインターフェースはPyQtを用いて開発されている。
特徴

シンタックスハイライトと自動補完機能を備えたテキストエディタ
楽譜のプレビュー
LilyPondで生成されたMIDIファイルを視聴するためのプレーヤー
新規楽譜を作成するためのセットアップウィザード
テンプレート、スクリプト、またはスニペットを保存できるスニペットマネージャ
複数のバージョンのLilyPondから適切なバージョンの自動選択
組み込みのLilyPondドキュメントブラウザとヘルプの搭載
設定可能な色、フォント、キーボードショートカット
次の言語に翻訳されている：オランダ語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、チェコ語、ロシア語、スペイン語、ギリシア語、トルコ語、ポーランド語
機能

楽譜の入れ替え
LilyPondにおける音階の記譜法について「相対的」なものと「絶対的」なものの変換
音階名に使用される言語の変更
リズムの変更（ダブル、ハーフ、ドットの追加/削除、コピー、ペーストなど）
辞書による歌詞のハイフネーション機能
スパナ等の発想記号の追加
convert-lyコマンド使用時の異なるLilyPondバージョン変換における変更点の表示
ACT-R

ACT-R（Adaptive Control of Thought--Rational、思考の適応制御--理性）とは、カーネギーメロン大学のジョン・R・アンダーソンを中心として開発された認知アーキテクチャである。他の認知アーキテクチャと同様、ACT-R は人間の精神を成り立たせる基本的な認識と知覚の操作を定義することを目指している。理論上、人間の行う行為は、そのような個々の操作の連鎖から成っているとされている。
ACT-R の根底にある仮定のほとんどは認知神経科学(cognitive neuroscience)の進歩に触発されたものでもあり、実際 ACT-R は脳内の個々の処理モジュールによって認識を生み出す過程を説明するものと言う事もできる。
影響を与えたもの

他の多くの認知アーキテクチャと同様、ACT-R はアレン・ニューウェルの業績、特に彼のライフワークである認知の理論統一に触発されたものである。実際、ジョン・R・アンダーソンは理論を構築するにあたって最大の影響を受けた人物としてアレン・ニューウェルを挙げている。
ACT-R とは

他の有力な認知アーキテクチャ（Soar、CLARION（英語版）、EPICなど）と同様、ACT-R 理論には専用言語のインタプリタという形態の計算可能な実装がある。インタプリタ自体はLISP言語で書かれており、一般的なLISP言語処理系で実行可能である。
従って、研究者が ACT-R のウェブサイトからコードをダウンロードして LISP 処理系上で実行すれば、ACT-R インタプリタの形式でその理論に触れることが可能である。
また、これによって ACT-R 言語のスクリプトという形式で人間の認知モデルを指定することも可能である。言語の基本構文とデータ型は認知に関する理論的前提を反映するよう設計されている。それらの前提は、認知心理学の実験や脳画像処理で得られた多くの知見に基づいている。
一般のプログラミング言語と同様、ACT-R はフレームワークである。タスク（例えば、ハノイの塔、テキストや単語の記憶、言語理解、コミュニケーション、航空機の制御など）毎に ACT-R 上で「モデル」（すなわち、プログラム）を作成する。これらのモデルは、ACT-R の持つ認知についての観点内でのモデル作成者の前提を反映している。作成されたモデルは実行される。
モデルを実行することは、認知の個々の操作（すなわち、記憶の処理と検索、視聴覚の処理、運動制御、精神像操作など）を指定する人間の行為の逐次的シミュレーションを行うことと等しい。各ステップには実行時間と正確度に関する量的予測が関連付けられている。実験で収集されたデータとモデルの実行結果を比較することで、そのモデルを評価することができる。
近年、ACT-R は fMRI によって得られるような脳内の活性化パターンの量的予測も行えるよう拡張された。特に ACT-R は、運動皮質の目と口に関する部分、左前頭前皮質、前帯状皮質、基底核などの脳内各部の正確な反応形態と反応時間を予測することに注力してきた。
ACT-R とは > 概要

ACT-R の最も重要な前提は、人間の知識が2つの根源的な種類に分けられる、ということである。その2つとは、「宣言的記憶」と「手続き的記憶」である。
ACT-R のコード内で、宣言的知識は「チャンク; chunks」という形態で表現される。これはすなわち、個人の属性のベクトル表現であり、それらに対して個別のラベルを付されたスロットからアクセス可能となっている。
チャンクは「バッファ」を通してアクセス可能である。バッファは「モジュール」のフロントエンドであり、モジュールとは脳内のほぼ独立した機能部分を意味する。
モジュールには、以下の2種類が存在する:
知覚運動モジュールは、実世界（すなわちシミュレーションされた実世界）とのインターフェイスを受け持つ。ACT-R で最もよく開発された知覚運動モジュールは視覚モジュールと手のモジュールである。
記憶モジュール 。ACT-R には以下の2種類の記憶モジュールがある:
宣言的記憶は、事実を保持する。例えば、「合衆国の首都はワシントンD.C.」、「フランスはヨーロッパの国家」、「2+3=5」など。
手続き的記憶は、プロダクションから構成される。プロダクションとは、人間の行為の方法に関する記憶である。例えば、キーボードで "Q" をタイプする方法、車を運転する方法、足し算をする方法などである。
全てのモジュールは対応するバッファを通してのみアクセス可能である。ある時点のバッファの内容は、その時点の ACT-R の状態を表している。手続き的記憶モジュールは例外で、ここには手続き的知識が格納され、それを適用する。従って、アクセス可能なバッファを持たず、他のモジュールの内容にアクセスするのに使われる。
手続き的知識は「プロダクション」の形式で表現される。「プロダクション」という用語は ACT-R が一種のプロダクションシステムであることにも由来しているが、実際プロダクションは主に皮質（バッファ）から基底核、基底核から皮質という情報の流れを形式的に表現するものと言える。
各瞬間に、バッファの現状と一致するプロダクションを検索するパターン照合器が動作する。ある瞬間には1つだけプロダクションが選択され実行される。プロダクションを実行するとバッファの内容が変更され、システムの状態が変化する。従って ACT-R における認知は、プロダクションの逐次的実行として展開される。
ACT-R とは > 記号主義 vs. コネクショニズム の論争

認知科学において、「記号主義」的アプローチと「コネクショニズム」的アプローチがあり、ACT-R は一般に「記号主義」的であると見なされている。その実体（チャンクとプロダクション）は離散的で、その操作は統語論的であり、その表現の内容を意味論的に参照せず、計算に必要な属性だけを参照する。そのことは、チャンクのスロットとバッファの属性がプロダクションと一致する際に標準記号変数として機能することからも明らかである。
しかし、ACT-R 開発者を中心とする人々は ACT-R を脳の構成とその上で如何にして精神と呼ばれるものが生み出されるかを示すための汎用フレームワークであるとしている。しかし認知への記号的アプローチは精神を説明することを目標としているので、これはACT-Rを記号システムに分類することへの反論にはなっていない。
ACT-Rは脳の機能を解明しようとしているので記号システムではないという誤解は、2つの点で不正確である。第一に精神は脳の機能であるので、記号的であれそれ以外であれ、認知の計算モデルは全て脳機能を何らかの観点で特徴付けなければならない。第二に重要な一般化を行えるのは認知レベルのみなので、コネクショニズムのアプローチも含めあらゆるそういったアプローチは神経レベルではなく認知レベルで精神を特徴づけようとする。
さらなる誤解が生まれる背景には、ACT-Rのある属性の持つ連想的性質があり、例えばチャンクが互いに活性化しあったり、チャンクとプロダクションがそれらの選択に関連する量的属性を持っている点がある。それら属性のユニット選択、さらには計算における役割が何であれ、記号的であることの基本的性質には反しない。
ACT-R とは > 理論 vs. 実装、そしてバニラ ACT-R

ACT-R 開発者は、理論と実装を区別する重要性を強調する。
実際、実装のほとんどは理論を反映していない。例えば、実装では計算の都合のためだけに存在するモジュールもあり、それらは脳内の何かを表現しているわけではない（例えば、ある計算モジュールには擬似乱数発生器があって、ノイズ的パラメータを生成するのに使われている。また、別のモジュールにはデータ構造を名前で参照できるように名前をつける機能がある）。
また、実際の実装は研究者が理論を修正できるよう設計されていて、標準パラメータを変更したり、新たなモジュールを追加したり、既存のモジュールの動作を修正したりできる。
アンダーソンのカーネギーメロン大学内の研究室が公式の ACT-R のコードをリリースしているが、それ以外の実装も存在する。そのような実装としては、jACT-R（ピッツバーグ大学の Anthony M. Harrison がJavaで作成）や Python ACT-R（カナダのカールトン大学の Terrence C. Stewart、Robert L. West がPythonで作成）がある。
同様に、1993年版の理論に基づく本格的実装として ACT-RN があった（現在、開発は継続していない）。これらはいずれも完全に機能し、モデルをこれらの上で作成して実行できる。
このような実装上の自由度があるため、LISPベースでオリジナルから変更されていない公式バージョンを「バニラ ACT-R; Vanilla ACT-R」と称する。
応用

ACT-R モデルは700以上の科学的出版物で扱われ、他の数多くの論文や出版物で引用されてきた。
応用 > 記憶、注意、実行制御

ACT-Rの宣言的記憶システムは、当初から人間の記憶のモデル化に使われてきた。長年、数多くの既知の現象をうまくモデル化するために採用されている。例えば、関連情報の干渉によるファン効果、リスト形式における初頭効果（英語版）と新近性効果、逐次的想起などがある。
ACT-Rはいくつかの認知パラダイムにおける注意と制御のプロセスのモデル化にも使われてきた。例えば、ストループ課題、課題切り替え（英語版）、心理的不応期（英語版）、マルチタスキングなどがある。
応用 > 自然言語

ACT-Rを自然言語の理解と生成のいくつかの観点のモデル化に使っている研究者もいる。例えば、構文解析のモデル、言語理解のモデル、言語獲得のモデル、隠喩理解のモデルなどがある。
応用 > 複雑な課題

ACT-Rは、ハノイの塔や方程式のような複雑な課題を人間が解く過程を捕らえることにも使われてきた。また、自動車や航空機の操縦における人間の挙動のモデル化にも使われてきた。
知覚運動機能の統合により、ACT-Rは人間工学やマンマシンインタフェースのモデリングツールとしてもよく使われるようになってきた。例えば、様々な状況での自動車運転をモデル化したり、コンピュータアプリケーションにおけるメニュー選択や視覚の動きをモデル化したり、ウェブページの誘導のモデル化をしたりといった使われ方がある。
応用 > 認知神経科学

さらに最近では、イメージを想起したときの脳の活性化パターンの予測にもACT-Rが使われている。この分野での成功例としては、記憶検索における前頭前野と頭頂葉の活動の予測、前帯状皮質の制御活動のモデル化、経験に伴う脳活動の変化のモデル化などがある。
応用 > 教育

ACT-Rは cognitive tutor という学習システムの基盤としてもよく採用されてきた。それらシステムでは、ACT-Rを使って内部に（児童など）学習者個人のモデルを構築し、各課題をその学習者がどの程度難しいと感じるかを推定して課題やカリキュラムをパーソナライズし、適切な助言も提供する。
Cognitive Tutor は Pittsburgh Science of Learning Center での学習および認知のモデリングの研究にも使われている。最も成功した応用として、アメリカ合衆国内の数千の学校で利用されている数学用 Cognitive Tutor がある。
歴史 > 初期: 1973年-1990年

ACT-Rはジョン・R・アンダーソンによって開発された人間の認知に関する一連のモデルの最終的な後継である。
その起源は、1973年、ジョン・R・アンダーソンとゴードン・バウアー（英語版）が共同開発した人間の記憶に関する HAM モデルであり、共同執筆された論文 "Human Associative Memory" で述べられている。その後、オリジナルの HAM モデルを拡張した最初の ACT 理論が生まれた。その中で初めて、宣言的記憶システムに手続き的記憶が追加され、後に実際の脳にもそれに相当するものがあると証明された。その後も理論は ACT* モデルとして拡張されている。
歴史 > ACT-Rの誕生: 1990年-1998年

1980年代終盤、アンダーソンは Rational Analysis と名づけた認知に関する数学的アプローチの研究と普及に専念した。Rational Analysis の基本となる前提は、認知が最適順応的であることであり、認知機能の正確な推測は環境の統計的属性を反映していることである。その後アンダーソンはACT理論の開発に戻り、Rational Analysis を基盤となる計算を統合するのに使った。その重要性を示すため、Rational Analysis から "R" を取って ACT-R と名称が変更された  。
1993年、アンダーソンはカスケード相関学習アルゴリズムで有名なコネクショニズムの研究者 Christian Lebiere と出会った。彼らの共同研究は ACT-R 4.0 として結実した。ライス大学の Mike Byrne の尽力により、4.0 にはEPICアーキテクチャに影響された知覚運動機能が追加された。これにより応用の幅が大きく広がった。
歴史 > 現在の開発: 1998年以降

ACT-R 4.0 をリリース後、アンダーソンは彼の理論と神経との関連に興味を持つようになり、脳画像処理技術を使って人間の精神の根底にある働きを理解することを目標とするようになった。
脳内の活動の局所性を説明するため、理論は大幅な修正を必要とした。2002年の ACT-R 5.0 ではモジュールの概念が導入され、手続き的表現と宣言的表現の組み合わせによって既知の脳の仕組みをマッピングするようになった。さらに手続き的知識と宣言的知識の相互作用は新たに導入されたバッファ（アクティブな情報を一時的に保持する特別な構造）で実現されている。バッファは皮質の活動に対応すると考えられ、その後の研究によって皮質での活動とバッファ上の計算がうまく対応していることがわかった。
その後、理論に重大な変更は加えられていないが、新たな完全に書き換えられたコードが 2005年に ACT-R 6.0 としてリリースされた。ACT-R の言語としての機能が大幅に改善されている。
歴史 > スピンオフ

ACT-R 理論の長い開発と並行して、関連プロジェクトがいくつか生まれた。
最も重要なものとして PUPS プロダクションシステムがある。これはアンダーソン理論の初期の実装だが、後に破棄された。また、ニューラルネットワーク的実装の ACT-RN は主に Christian Lebiere によって開発された。
カーネギーメロン大学の Lynne Reder は 1990年代初期にSACと呼ばれる宣言的記憶のモデルを開発した。これは ACT-R の宣言的記憶システムと（前提に一部違いはあるが）大部分の機能が同等である。
旧尾見家住宅

旧尾見家住宅（きゅうおみけじゅうたく）は、茨城県筑西市村田地内にある歴史的建造物。3棟が登録有形文化財となっている（平成28年11月29日登録）。
構成

主屋
主屋の土間
神輿蔵
薬医門
歴史

2016年11月29日に登録有形文化財に登録された。
建物を管理する後継者がいない状況だったが、隣接して1716年に尾見家から土地を分けてもらい酒造りを始めた来福酒造があり、2023年6月24日に同社が旧尾見家住宅主屋をカフェに活用した「OMI CAFE」がオープンした。
ウルフ・チーム

バンダイナムコホールディングス > バンダイナムコゲームス > ナムコ・テイルズスタジオ > ウルフ・チーム
日本テレネット > ウルフ・チーム
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種類:  ゲームブランド
所持会社:  日本テレネット
使用会社:  日本テレネット
使用開始国:   日本
主要使用国:   日本
使用開始:  1987年
使用終了:  2003年
旧使用会社:  ウルフ・チーム
登録商標:   日本
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ウルフ・チーム（英: WOLF TEAM）は、かつて存在した日本のゲームソフト会社およびブランド。ナムコ・テイルズスタジオに吸収され活動終了。なお、本来の表記としては「・（中黒）」が入る「ウルフ・チーム」が正しい。