デビルメイクライ4
武器

| 名前> 近接武器 | 能力> 近接武器 |
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レッドクイーン （Red Queen）: 通常の細身の刀身を分厚い曲刀に換装した大剣。柄の近くにあるバイクのアクセルのようなバーを捻ることで噴射剤が作動する。無理な強化をした推進剤噴射機構は、時折巨大な火炎を噴き、これが銘の由来となった。これは劇中では一部の攻撃に現れており、攻撃に炎属性が追加された強力な一撃を与える。一般剣士用のものはカリバーン、クレドなどが持つ士官用の剣はデュランダルという銘である。並の騎士ではこの剣は扱うことができず（キリエが運んできた際は両手で引きずるのがやっとだった）、人並外れた腕力と天性の勘を持つネロだからこそ自在に振り回すことができる。本作冒頭のチュートリアル時は一ヶ月前の故障によりまだ修理中であったため、ネロは倒れた教団騎士のカリバーンを使用していた。
閻魔刀 （Yamato）: かつてバージルが使用していたが『DMC3』以降行方不明となっていた日本刀。折れた姿で魔剣教団が発見、「地獄門」を開く鍵として利用するために修復が急がれていた。アグナスの研究により、通常の魔具とは違う異質なものであるとされ、ネロに再生されるまでは修復すらできなかった。後にネロの腕に吸収されデビルトリガーが使用可能となる。DTを発動すると背後に魔人の姿が現れ、ネロの攻撃に追従する形で猛攻を仕掛ける。ショウダウン使用時のみネロ自らが振るう。小説版では神に吸収された際にレッドクィーンとブルーローズも共に消失してしまったため、サンクトゥスとの決戦は閻魔刀(及びデビルブリンガーも)を使用して臨んだ。また、ダンテとの戦闘の中で、バージル同様閻魔刀を右手首で回転させて銃弾を弾き落とす芸当を披露し、ダンテに懐かしがられていた。
遠距離武器
ブルーローズ （Blue Rose）: 既存の銃を自作改造した六連装大口径リボルバー。片手撃ちで一発の威力はやや高いが連射性能はエボニー＆アイボリーに比べて低い。近代兵器である「銃」は魔剣教団では卑しいものとされているため、教団内で銃を使用するのはネロだけである。バレルを無理矢理2つ備えさせてあり、既に原型は留めておらず元となった銃が何であるのかは判別不能。縦に並設されている2本のバレルから数十分の1秒という誤差で種類の異なる2発の弾丸を発射する。先の1発目で敵の体表を大きく傷つけ、同じ箇所に間髪を入れずに着弾する貫通力の高い2発目が敵体内に直接ダメージを与えるという設計思想に基づいており、硬い外装を持つ悪魔に対しても効果的にダメージを与えられる。レッドクイーン同様並の人間では扱うことができない。「あり得ないもの」の代名詞である「青いバラ」の名を持つのは、この銃が「あり得ない」構造のため。ネロ自ら命名し、銃身のレリーフもネロ自ら彫り上げたものである。右手の魔力を銃に込めることでより強力な溜め撃ちができる（要スキル取得）。最大3段階までチャージ可能。2段階目では敵を燃焼させて他の敵にも巻き込みダメージを与え、3段階目では敵に命中した後、時間差で敵が爆発による追加ダメージを受ける。チャージショットによる火炎は、一部の敵にだけ与ダメージが増加する。
幻影刀  (Summond swords): 魔人化状態でのみ使用可能な、魔力を具現化させた青色に光る刃。ネロの銃撃と同時に背後の魔人が放つ。バージルの持つ能力「幻影剣」のそれと名称や性能が酷似しているが、ブルーローズのチャージショットで複数の幻影刀を一度に発射できる以外に特殊な技は存在しない。
| 名前> 近接武器 | 能力> 近接武器 |
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リベリオン （Rebellion）: 「反逆」を意味する銘を持つ長剣。ダンテの父スパーダの形見。前作DMC3のものとほぼ同性能。魔人化すると、突進して突きを放つ「スティンガー」がDTゲージを消費するようになる代わりに威力と突進・貫通力が大幅に強化される。
衝撃鋼ギルガメス （Gilgamesh）: 生物と同化しその体の一部を鋼のごとく硬質化させる魔界金属。ダンテは手足を籠手と具足に変えて使用している。『1』のイフリートを基本に、『3』のベオウルフの技を合わせたような性能を持ち、『3』でバージルが使用していた技も一部に組み込まれている。攻撃時に強力な衝撃を放ち、また溜め攻撃でその威力を二段階まで蓄積して放つ（フル・スチーム）こともできる。溜めモーション時にはフェイスマスクが装着され、手首からは杭(パイル)が展開し、両足首の丸鋸が回転する。魔人化すると、DTゲージを消費するかわりに連続蹴り「キック13」の手数が大幅に増加。フィニッシュにバージルが使用していた日輪脚（二段蹴り上げ）が追加され、9連撃となる。小説版では一撃ごとに相手の体内に衝撃を蓄積させ、それを一気に解放させて相手を体内から爆散させる魔具として描写されており、作中ではエキドナを相手に使用。ギルガメスの各技で蓄積させた衝撃をエボニー&アイボリーの銃撃で解放、爆散させ撃破した。
無尽剣ルシフェル （Lucifer）: 爆発する剣を無尽蔵に作り出せる、金属の翼を付けた髑髏の肩当て。敵に次々と突き刺したり宙に配置できる。時間経過で順番に爆発していくが、付属するバラを投げるアクション「エクスタシー」（投げたバラにも攻撃判定がある）で設置した剣を一気に起爆させることもできる。なお、スキル説明によればバラを投げる動作自体に深い意味はなく、ダンテがノリで行っている。魔人化すると、正面に複数の剣を配置する技「ピンナップ」がDTゲージを消費する代わりに出現させる剣の数が増加する。小説版では名のある上級悪魔だったらしく、気位が高く人に手を貸すようなことは無いとされていたが、ダンテに敗れて魔具となったという経緯が追加されている。技名は全て18禁系・性的なニュアンスの用語から採用されており、小説版下巻あとがきにて全ての技名の由来と用語解説がされている。
閻魔刀 （Yamato）: 地獄門の鍵として使用されていた閻魔刀をダンテが奪回したもの。地獄門を起動させる鍵であると同時に、地獄門を破壊するための剣でもあった。かつてスパーダは閻魔刀で地獄門を封じ込めたとされる。入手することで、ダークスレイヤースタイルの使用が可能になる。しかし、瞬間移動や疾走居合などバージルが使用していた一部の技は使用できず、次元斬も連発できない。3つの武器のように換装装備ではなく、スタイルチェンジと同時に装備される。よって他の武器との組み合わせで使用することができる。
遠距離武器
エボニー&アイボリー （Ebony&Ivory）: とある高名なガンスミスがダンテの為に作成したパーツを用い、ダンテが自作したシリーズお馴染みの二丁拳銃。連射性に優れる初期装備。
コヨーテ・A （Coyote-A）: 最初から所持している対悪魔用に調整された中折れ式水平二連型散弾銃。マガジン式の給弾機構に改造されている。小説版では、以前暇を持て余していたダンテがガンショップでショットガンを購入し、それを戯れに対悪魔用に改良したという設定が追加されている。その様子を見て呆れたトリッシュが、インディアンの昔話に登場する気まぐれでいたずら者な「コヨーテ」に喩えたことからダンテがその名を付けた、気まぐれ中の気まぐれで生まれた銃。Aはエース（ace）と読む。
災厄兵器パンドラ （Pandora）: スーツケースの形の魔界兵器。災いを封じたパンドラの箱のように、数多くの武器に変形し、破壊をまき散らす。所定のコマンド入力を行うことで形態が変化し、ガンスリンガースタイルでのみ使える形態では、災厄ゲージを溜めることで威力が増す。4では7つの変形バリエーションを持ち、原型無視の驚異的な変形を見せる。設定上では666の変形バリエーションがあり、各形態の名称もパンドラの箱から漏れた災厄に由来する。また、パンドラは所有者の記憶がその形に大きく影響するという裏設定があり、ダンテが使用する数々の変形バリエーションの外見には、ベオウルフやネヴァン、ケルベロスなど過去にダンテが戦ってきたボスをモチーフにしているところが見られる。ちなみに小説版ではパンドラを制作したのは、アニメ版ドラマＣＤにも名前が登場した魔界の名工「マキャヴェリ」だということが判明している。
| 名前> 近接武器 | 能力> 近接武器 |
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閻魔刀 （Yamato）: 父であるスパーダから受け継いだ日本刀。新たなコンボが追加されているほか、『DmC』のバージルのモーションを元に手直しされている技が多い。各攻撃後には納刀モーションがあり、敵の近くで完了させると集中ゲージが増加する。集中ゲージの量によって、技の威力や次元斬の範囲が大きくなる。魔人化すると、DTゲージを消費するかわりに疾走居合が大幅に強化され、隙が激減。技がヒットした敵全員に幻影剣を刺し、納刀と同時に爆破するモーションが追加される。この疾走居合は連続入力でき、敵に刺さる幻影剣の数もヒット数に比例して増加する。また、集中ゲージがMAXでなおかつ魔人化時のみに繰り出せる全体攻撃「次元斬・絶」がある。
ベオウルフ （Beowulf）: 『3』でバージルが入手、使用していた、光の力を秘めた籠手と具足。攻撃力が高く、ダンテのギルガメスよりも攻撃速度が速いが、攻撃範囲がさらに狭く隙が大きい。今作のバージルはベオウルフを入手する『3』以前の設定であるため、あくまでもゲーム中の演出である。『3』で使用していた技も含め、今作ではダンテと同様に溜め攻撃が行えるようになった。二段階まで溜められるが、集中ゲージがMAXの状態では三段階まで溜められるようになる。魔人化すると、月輪脚がDTゲージを消費するかわりに地上ではフィニッシュに日輪脚（二段蹴り上げ）が追加され、空中では一撃当たりの威力が下がるかわりに技の手数・持続時間が大幅に増加する。
フォースエッジ （Force edge）: 真の力が封印された魔剣スパーダの仮の姿。閻魔刀と比較して一撃当たりのヒット数に優れ、敵の足止めに有効なスキルが多い。これも本来ならば今作の時点では魔界に封印されているため入手しておらず、あくまでゲーム中の演出である。閻魔刀との二刀流がメインであった『3』と比較して、フォースエッジ単体のコンボがメインとなっているが、二刀流の技は今回も存在する。ダンテと同名の技であってもそのほとんどに差別化がされており、性能がかなり異なっているものもある。また、ダンテよりもスティンガーの距離が短い代わりに、空中でもスティンガーが繰り出せる。集中ゲージの量に比例して技のヒット数が増加する。魔人化すると、ダンテと同様にスティンガーがDTゲージを消費し威力と突進・貫通力が大幅に増加する。
遠距離武器
幻影剣 （Summond swords）: バージルの魔力で形成された剣。過去のものに比べ、威力がやや下がったかわりに連射速度が上がっている。前作では走りながら射出することが可能であったが、今作では他のキャラの銃撃時と同様に射出時は自動的に歩き状態となる。また、幻影剣の各技もそれぞれ個別に使用できるようになった（『3』では円陣幻影剣からの派生技であった）。ネロのヘルバウンドによる移動に相当するアクションとして、『DmC』のように幻影剣を突き刺した対象へエアトリックで移動を行う「グリムトリック」が存在する。

| 名前> 近接武器 | 能力> 近接武器 |
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バヨネット （Bayonet）: カリーナ＝アンの先端に取り付けられているワイヤー付きの銃剣。ワイヤーショットにより離れた敵に突き刺し、打ち上げ、叩き付けを行うこともできる。レディの近接武器はこれのみであり、動作が大振りで隙が大きい。また、ネロのヘルバウンドによる移動に相当するアクションは、ワイヤーショットによる「グラップル」で行う。
遠距離武器
ショットガン （Shot gun）: 近距離で絶大な威力やふっ飛ばし力を持ち合わせる。チャージすると、ダンテのものと同様に一定時間威力と貫通力が強化される。外見は「コヨーテ･A」の流用となっている。
ハンドガン （Hand gun）: 中距離で真価を発揮する2丁拳銃。チャージ攻撃は三段階あり、その性質はそれぞれネロのブルーローズのものと同様である。ネロの物と比べてそれぞれの威力はやや落ちるが、チャージ速度はやや早い。
カリーナ＝アン  (Klina Ann): レディの母親の名を冠したロケットランチャー。上記のバヨネットを含め、榴弾やマイクロミサイルなどの多彩な武装をもつ。遠距離で最も有効なダメージを与えられ、最大までチャージした榴弾の威力は絶大。また、生身の人間であるレディはエアハイクの代わりに、カリーナ＝アンを真下に発射し、その反動で二段ジャンプを行う(攻撃判定あり)。
| 名前> 近接武器 | 能力> 近接武器 |
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ベアナックル (Bare knuckle): トリッシュの雷の力を利用した、強力な格闘技。スパーダと織り混ぜて使うことで真価を発揮する。ダンテやバージルの格闘モーションを元にしている技もある。
魔剣スパーダ （Spada）: 『1』ではダンテが、『2』ではトリッシュが使用していた、伝説の魔剣士スパーダの名を冠した強力な魔剣。技に応じて様々な形態に変形する。敵の引き寄せや足止めに効果的な技が多く、鎌状に変形したスパーダをブーメランのように投げつける「ラウンドトリップ」とベアナックルの組み合わせで、敵の群れを一網打尽にする戦い方がトリッシュの基本的な戦法となる。ラウンドトリップ中のスパーダに攻撃がヒットすると持続時間が伸びる他、一部技の電撃を広範囲に伝達するなどの効果がある。
遠距離武器
ルーチェ&オンブラ （Luce &Ombra）: 光と影を意味する、白と黒の二丁拳銃。エボニー&アイボリーと同じく連射性に優れるが、こちらの方が敵の防御（メフィスト系統の纏うガスや、アンジェロ系統の盾など）の剥がし効果や怯ませ効果が高い。かつてスパーダが使用していたとされる二丁拳銃と同名だが、双方の関連性は不明。
災厄兵器パンドラ （Pandora）: スーツケースの形の魔界兵器。ダンテから「借りてきた」という設定。変形パターンは三種類のみだが、空中でも使用できるうえ、変形コマンドがそれぞれ簡略化されている。特に「リヴェンジ」は発射時間がダンテのものよりも長く強力だが、発射にはDTゲージを消費する。