ファイアーエムブレム 聖魔の光石
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| クラス名 | 使用武器 | 上級クラス名 | 使用武器 | クラスチェンジアイテム | スキル | 該当キャラ | 説明、仕様変更点など |
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| ロード（女） | 剣 | マスターロード | 剣 | 月の腕輪 | − | エイリーク | エイリーク専用クラス。イベントでクラスチェンジまたは拒否するとクラスチェンジがもらえ、任意に使用することができる。使用武器は増えず、クラスチェンジすると乗馬する。 |
| ロード（男） | 槍 | マスターロード | 槍 | 太陽の腕輪 | − | エフラム | エフラム専用クラス。こちらもエイリーク同様、イベントでクラスチェンジするが、クラスチェンジしない選択もでき、その場合クラスチェンジアイテムが入手でき、通常キャラと同じようにクラスチェンジができる。成長率に比べ、能力最大値が低い。クラスチェンジすると乗馬するが、使用可能武器は増えない。 |
| 踊り子 | − | − | − | − | − | テティス | テティス専用クラス。味方を再行動させる。クラスチェンジはできない。速さ上限値が高いが、力と技は10と低めであるが、武器を装備できないので意味がない。 |
| マムクート | − | − | − | − | − | ミルラ | ミルラ専用クラス。飛行特効が効く。戦闘システムは『封印の剣』に準じ、直接攻撃する（またはされる）ときにかぎり、竜石を１回消費して戦闘する。２回攻撃する場合でも、１戦闘につき１回消費である。『封印の剣』と違い、耐久度が50と大幅に増えており、最大レベルになってからも十分戦えるが、ハマーンで修理できないのは変化していない。 |
| アーチャー | 弓 | スナイパー | 弓 | オリオンの矢 | 必的 | ネイミー、ヒーニアス | レベル％の確率で、必ず攻撃が命中するスキル「必的」が加わった。このスキルは「大盾」を無視できる。 |
| 〃 | 〃 | フォレストナイト | 弓、剣 | オリオンの矢 | − | ネイミー、ヘイデン（フリーマップ専用） | ゲリラ戦を得意とする傭兵騎兵。剣と弓を使い分け戦う。『封印の剣』と『烈火の剣』に登場した遊牧騎兵と能力は同じだが、移動力は劣る。 |
| ソシアルナイト | 剣、槍 | パラディン | 剣、槍 | 騎士の勲章 | − | フランツ、フォルデ、カイル、アメリア、ゼト | 使用武器が「剣/槍/斧」から「剣/槍」に変更された（斧が使えなくなった）。斧が使える騎兵上級職は、グレートナイトである。 |
| 〃 | 〃 | グレートナイト | 剣、槍、斧 | 騎士の勲章 | − | フランツ、フォルデ、カイル、アメリア、デュッセル | 厚い鎧に身を包んだ重騎兵。剣/槍/斧を装備できる。攻守に優れるが、弱点も対重歩兵・対騎兵の2つになる。移動力は重歩兵と騎兵の中間の「6」になる。 |
| 戦士 | 斧 | ウォーリア | 斧、弓 | 英雄の証 | − | ロス、ガルシア | 仕様上はとくに変更点はない。 |
| 〃 | 〃 | 勇者 | 剣、斧 | 英雄の証 | − | ロス、ガルシア | 仕様上の変更点はない。『トラキア776』のアクスファイターを意識してか、斧歩兵からも勇者にクラスチェンジできるようになっている。斧の武器レベルをそのまま活かすことが可能。 |
| 傭兵 | 剣 | 勇者 | 剣、斧 | 英雄の証 | − | ジスト、ケセルダ | 傭兵からクラスチェンジする従来の勇者。仕様上の変更点はない。 |
| 〃 | 〃 | フォレストナイト | 弓、剣 | 英雄の証 | − | ジスト | フォレストナイトには傭兵からもクラスチェンジできる。剣の武器レベルが高いまま、機動力を生かした戦闘ができる。 |
| 剣士 | 剣 | ソードマスター | 剣 | 英雄の証 | − | ヨシュア、マリカ、イシュメア（フリーマップ専用） | 仕様上変更点はとくになく、必殺率補正も『烈火の剣』同様、15％のままである。 |
| 〃 | 〃 | アサシン | 剣 | 英雄の証 | 瞬殺 | ヨシュア、マリカ | 今作では剣士からも英雄の証でクラスチェンジできる。剣士からクラスチェンジしようが、盗賊としての能力（盗賊の鍵が使用可能になり、索敵マップで視界が広まる）も当然追加される。瞬殺も前作同様、必殺が発動した時に1/2の確率で敵を一撃で倒す。ラスボスには通用せず、ボス格の敵には1/4に成功率がダウンする。。 |
| アーマーナイト | 槍 | ジェネラル | 槍、剣、斧 | 騎士の勲章 | 大盾 | アメリア、ギリアム、ファード（フリーマップ専用） | レベル％で敵の攻撃を完全に無効化する「大盾」が使える。貫通とは同時に発動しない。前作までと違い、剣も使えるようになった。 |
| 〃 | 〃 | グレートナイト | 剣、斧、槍 | 騎士の勲章 | − | ギリアム | アーマーナイトからグレートナイトになる場合、能力上限が低く大盾が使えないデメリットはあるが、移動力が2も上昇するメリットがある（ソシアルナイトだと逆に移動力が下がってしまうが能力上限はパラディンよりも高い）。 |
| 海賊 | 斧 | バーサーカー | 斧 | 覇者の証 | − | ロス、ドズラ | 『封印の剣』同様、クラス名がバーサーカーに戻った。必殺率は15%のままである。海賊は海のみ、バーサーカーは海と高い山を移動できる唯一の歩兵ユニット（山賊は相変わらず敵専用）。 |
| 海賊 | 斧 | ウォーリア | 斧、弓 | 覇者の証 | − | ロス | 海賊経由でウォーリアになれるのはロスのみ。 |
| 盗賊 | 剣 | ローグ | 剣 | 覇者の証 | 鍵開け、盗む | コーマ、レナック | 盗賊の中の盗賊。盗賊からクラスチェンジできる。スキル「鍵開け」で盗賊の鍵を使わずに扉と宝箱を開けられる。メリットは皆無であるが、盗賊の鍵を使って鍵あけも可能である。能力的には盗賊と大差なく、実戦には向かない。とはいえ、上限値はアサシンと同じである。とくに、レナックの戦闘能力は非常に低いが、あまりに弱すぎたのか海外版では多少改善されている。 |
| 〃 | 〃 | アサシン | 剣 | 覇者の証 | 瞬殺 | コーマ | 盗賊からアサシンへとクラスチェンジする場合は『烈火の剣』同様、盗む能力が失われてしまう。さらに、砂漠での隠れた財宝を発掘する能力も喪失する（『烈火の剣』ではアサシンが仲間になってから砂漠マップは登場しない）。なお、この点は次回作『蒼炎の軌跡』では改善されている。 |
| ペガサスナイト | 槍 | ファルコンナイト | 剣、槍 | 天空のムチ | − | ヴァネッサ、ターナ、シレーネ | 仕様上の変更点はとくにない。 |
| 〃 | 〃 | ワイバーンナイト | 槍 | 天空のムチ | 貫通 | ヴァネッサ、ターナ | 蛇竜ワイバーンを駆り戦う空の騎士。槍を専門に扱い、スキル「貫通」でレベル％で敵の防御を無視できる。技と速さに優れるが、攻守はドラゴンマスターに劣り、魔防はファルコンナイトに劣る。なおトライアングルアタックの条件は「天馬騎士団の三人のうち二人の天馬騎士（ペガサスナイト、ファルコンナイトのみ）が敵に隣接する状態の時に、残りの一人（こちらはクラスは問わない）が攻撃を仕掛ける時に発動する」であるため、ペガサスナイトから2人ともワイバーンナイトになってしまうと、トライアングルアタックができなくなる。 |
| ドラゴンナイト | 槍 | ドラゴンマスター | 槍、剣 | 天空のムチ | − | クーガー、グレン（フリーマップ専用） | とくに変更点はない。 |
| 〃 | 〃 | ワイバーンナイト | 槍 | 天空のムチ | 貫通 | クーガー、ヴァルター（フリーマップ専用） | 性差による上限値以外は、ペガサスナイトからクラスチェンジする場合ととくに違いはない。 |
| 魔道士 | 理 | 賢者 | 理、光、杖 | 導きの指輪 | − | ルーテ、サレフ、ユアン | 前作までと違い、光魔法も使えるようになった。余談だが、『封印の剣』のトライアルマップでは光魔法を使える賢者もいる。 |
| 〃 | 〃 | マージナイト | 理、杖 | 導きの指輪 | − | ルーテ、ユアン、セライナ（フリーマップ専用） | 馬に乗り戦場を駆ける魔道騎兵。移動力に優れ、杖と理魔法を使う。SFC版と違い、力と魔力が区別されていないため剣と魔法の併用はできない。 |
| 修道士 | 光 | 司祭 | 光、杖 | 導きの指輪 | 魔物特効 | アスレイ、アーヴ（フリーマップ専用） | 魔物に無条件で特効がかかるスキル「魔物特効」を持つ。このため、魔物が中心となるフリーマップや、ゲーム中盤以降では非常に強力な戦力となる。 |
| 〃 | 〃 | 賢者 | 理、光、杖 | 導きの指輪 | − | アスレイ | 魔物特効が犠牲になるものの、光魔法のレベルが上げやすくSにしやすいため、能力上限や仕様上、イーヴァルディをもたせると司祭より強力なこともある。 |
| 神官 | 杖 | 司祭 | 光、杖 | 導きの指輪 | 魔物特効 | モルダ | 今作の男性下級職聖職者は杖使いの「神官」と光魔法使いの「修道士」の2タイプがいる。こちらは従来の僧侶に近く、杖を使う下級職といったところである。司祭のほか、賢者にもクラスチェンジできるが、杖以外をS武器にしたい場合、武器レベル上げが大変である。 |
| 〃 | 〃 | 賢者 | 理、杖、光 | 導きの指輪 | − | モルダ | とくに説明すべき点はない。 |
| トルバドール | 杖 | ヴァルキュリア | 光、杖 | 導きの指輪 | − | ラーチェル | 使用武器が理魔法から光魔法に変更された。前作までのヴァルキュリアのように理魔法を使うキャラはマージナイトであり、選択クラスチェンジできる。なお、トルバドール、ヴァルキュリアともに『封印の剣』、『烈火の剣』に比べ移動が1低くなっている。 |
| 〃 | 〃 | マージナイト | 理、杖 | 導きの指輪 | − | ラーチェル | とくに説明すべき点はない。 |
| シスター | 杖 | 司祭 | 光、杖 | 導きの指輪 | 魔物特効 | ナターシャ | 前作『烈火の剣』のシスター同様、下級職女性聖職者である。変更点はとくにない。グラフィックは『封印の剣』の女性僧侶に近い。 |
| 〃 | 〃 | ヴァルキュリア | 光、杖 | 導きの指輪 | − | ナターシャ | トルバドールからの昇格と同じ。 |
| シャーマン | 闇 | ドルイド | 闇、理、杖 | 導きの指輪 | − | ノール、ユアン | 闇魔法・杖に加え新たに理魔法も使用できるようになった。 |
| 〃 | 〃 | サマナー | 闇、杖 | 導きの指輪 | 召喚 | ノール、ユアン | 禁忌を冒した闇魔道士。闇魔法と杖を使うほか、スキル「召喚」で亡霊戦士を召喚できる。能力は全体的にドルイドより劣る。 |
| ネクロマンサー | 闇、杖 | − | − | − | 召喚 | リオン | 魔石により強大な力を得た闇魔道士。リオン専用クラス。フリーマップでのみ使用可能。闇魔法と杖の武器レベル両方をSにできる。サマナー同様に亡霊戦士を召喚できる。 |
| 亡霊戦士 | 斧 | − | − | − | − | サマナーやネクロマンサーが召喚する | HPは1、守備・魔防はゼロ固定だが、移動時の地形制限がなく何度でも召喚可能なため、囮として利用可能。戦士と同じ能力を持つ。戦闘アニメーションは存在しない。ただし、持ち物の使用・破棄・交換が不可能で、呼び出したものがロストしなければ次を呼び出すことはできない。このため、アイテムを落とす敵を倒してしまった場合、交換不可能に陥るので注意が必要である。召喚者のレベルと同じレベルで召喚され、召喚者のレベルが上がるごとにステータス（前述の固定ステータスを除く）と装備武器が強化されていく。体格は攻速の計算にのみ使われ、救出することもされることもできない。また、戦績は召喚者と一対一に対応し、さりげなく死亡回数含めそれぞれ計算されている。経験値は入らず成長することもないが、経験値そのものはデータ上で計算されており、塔や遺跡の獲得経験値でみることができ、レベル20でも経験値が入っている。 |
| 船団 | 弓 | − | − | − | − | 敵専用 | 一部マップにのみ登場する敵専用クラス。海上版シューターといった感じの存在でアーチ系を装備しており、海上から弓で攻撃してくる。船団だけに通常ユニットでは近寄ることができない海に配置されており、唯一容易く近づける飛行系ユニットには特攻が発生するため厄介な敵となっている(フィーリの守護を入手できるタイミングでは、もう船団が出てこない) |