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伊藤直樹
略歴

1990年　東京都立小石川高等学校卒業
1995年　早稲田大学法学部卒業
1995年　株式会社アサツーディ・ケイ入社
2006年　株式会社ジーティー入社
2009年　ワイデンアンドケネディ東京合同会社入社　エグゼクティブクリエイティブディレクター就任
2011年　株式会社PARTY共同設立　代表取締役就任（2012〜）
2011年　経産省クールジャパンプロジェクト　クリエイティブディレクター
2011年　経産省クールジャパン官民有識者会議メンバー（〜2012）
2012年　京都芸術大学　情報デザイン学科教授就任
2014年　BaPAスクール開校　校長就任（2016年）
2014年　THE ONE SHOW国際ボードメンバー（〜2018）
2017年　事業構想大学院大学客員教授（〜2018）
2018年　株式会社CYPAR　設立・チーフクリエイティブオフィサー就任
2018年　WIRED日本版　クリエイティブディレクター就任
2019年　株式会社The Chain Museum設立　取締役就任
2020年　デジタルハリウッド大学　客員教授就任
2020年　株式会社スタジアムエクスペリメント設立　代表取締役就任
2021年　神山まるごと高専　カリキュラムディレクター就任
2022年　株式会社KADOWSAN設立　共同代表就任
受賞歴

カンヌ国際クリエイティビティ祭 - 金賞5回、銀賞2回、銅賞7回
アジアパシフィック広告祭 - グランプリ3回（三年連続）他多数
London D&AD Yellow Pencil - 1回
One show interactive - 金賞1回、銀賞3回、銅賞2回
ニューヨークADC Hybrid Cube他
ロンドン国際広告祭 - 金賞2回、銀賞3回、銅賞2回
CLIO - 銅賞2回
東京インタラクティブアドアワード - グランプリ1回、金賞多数、ベストクリエイター1回
Spikes Asia - 金賞多数
その他の国内賞においては、
ACC CM Festival
2009年 - TVCM部門 ゴールド / LOVE DISTANCE
モバイル広告大賞
2009年 - モバイルキャンペーン部門 最優秀賞 / Hange
2008年 - マーケティング部門 入賞 / REC YOU
Good Design Award
2008年 - コミュニケーションデザイン部門 / REC YOU
2007年 - コミュニケーションデザイン部門 / BIG SHADOW
メディア芸術祭
2011年 - 審査委員会推薦作品（エンターテイメント部門） /NIKE MUSIC SHOE
2010年 - 優秀賞（エンターテイメント部門） /LOVE DISTANCE
2008年 - 審査員推薦（エンターテイメント部門） / NIKEiD - if you were a boy,
2008年 - 審査委員会推薦作品（アート部門） /REC YOU.
2006年 - 審査員推薦（エンターテイメント部門） / Saab Saibu Tour
他、受賞多数[独自研究?]。
作品

ナイキ “蹴メ”（2003）
Saab “Saabは、細部だ。”（2005）
ナイキ “Nike Cosplay”（2006）
マイクロソフト Xbox “BIG SHADOW”（2006）
ソニー “REC YOU”（2007）
ユニクロ “UNIQLO MARCH”（2008）
相模ゴム工業 “LOVE DISTANCE”（2008）
ナイキ “NIKEiD - if you were a boy,” （2008）
ナイキ “NIKE TASUKI TWITTER”（2009）
ナイキ “NIKE RUN Fwd:”（2010）
ナイキ “NIKE MUSIC SHOE”（2010）
トヨタ自動車 “ToyToyota: Backseat Driver”（2011）
ソニー “SCREEN STORY”（2011）
OMOTE 3D SHASHIN KAN（2012）
“Kanji City”（2013）
成田国際空港 “成田空港第3ターミナル”（2015）
サンスター “GUM PLAY”（2016）
日本科学未来館 “常設展示リニューアル“（2016）
Tokyo Midtown DESIGN TOUCH 2017 “でじべじ”（2017）
メルカリ “上場広告”（2018）
オートバックスセブン “A PIT AUTOBACS SHINONOME”（2018）
東京ミッドタウン “TOKYO MIDTOWN AWARDトロフィー”（2019）
YouTube Originals “のんたれ”（2019）
森美術館『未来と芸術展』“2025年大阪・関西万博誘致計画案”（2019）
日本科学未来館 常設展示 “GANGU”（2019）
I.S.T “From Yarn to the Summit”（2020）
カルチャーコンビニエンスクラブ “コーポレートサイトのデザイン”（2020）
文化庁「CULTURE GATE to JAPAN」“TSUGI”（2021）
2021年 Futures In-Sight 展 “バック（キャスト）します。”（2021）
UZABASE “丸の内オフィスのデザイン”（2022）
展覧会

アド・ミュージアム東京 “NIKE COSPLAY” ニッポン広告史常設展示
GYRE “OMOTE 3D SHASHIN KAN”（2012）
ギンザ・グラフィック・ギャラリー “PARTY そこにいない。展”（2013）
森美術館『未来と芸術展』“2025年大阪・関西万博誘致計画案”（2019）
Media Ambition Tokyo “GANGU”（2019）
日本科学未来館 常設展示 “GANGU”（2019）
羽田空港・成田空港 文化庁 Culture Gate to JAPAN “TSUGI”（2021）
21_21 DESIGN SIGHT 企画展「2121年 Futures In-Sight」展 “バック（キャスト）します。“（2021）
関連書籍

gggBooks 106 パーティー（ISBN 978-4-88752-375-3）
「伝わる」のルール　体験でコミュニケーションをデザインする（ISBN 978-4844327684）
インタラクティブ広告年鑑　JAPAN INTERACTIVE ADVERTISING ANNUAL ‐09（ISBN 978-4-8443-2655-7）
天野祐吉著 広告もかわったぇ。（天野氏との対談）（ISBN 978-4844326434）
記憶に残るウェブサイト（ISBN 978-4861005275）
WEBキャンペーンのしかけ方（ISBN 978-4844323952）
BRUTUS 『真似のできない仕事術』（ISBN 978-4838786374）
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東洋経済オンライン ｢神山まるごと高専｣名だたる企業が熱視線のワケ
審査員歴

2006年
CLIOアワード　インタラクティブ部門
2007年
ニューヨークADC ハイブリッド部門・インタラクティブ部門
ONE SHOW INTERACTIVE
2008年
カンヌ国際広告祭 サイバー部門
CLIOアワード　プリント・アウトドア・イノベーティブ・インテグレイティッド部門
東京インタラクティブアドアワード（TIAA）
2009年
D&AD賞 Online Advertising / Digital Advertising Campaigns / Digital Innovations部門
The MOUSE Awards
東京インタラクティブアドアワード（TIAA）
札幌ADC
Shenzhen Graphic Design Association GDC 09
London International Awards / Digital Category
2010年
ONE SHOW INTERACTIVE
Tomorrow Awards
東京インタラクティブアドアワード（TIAA）
London International Awards / Digital Category
2011年
カンヌ国際広告祭 フィルムクラフト部門
東京インタラクティブアドアワード（TIAA）審査委員長
東京コピーライターズクラブ（TCC）
ACC CMフェスティバル　全日本シーエム放送連盟（ACC）
モバイル広告大賞
福岡コピーライターズクラブ
2012年
東京インタラクティブアドアワード（TIAA）審査委員
モバイル広告大賞
my Japan Award
2013年
モバイル広告大賞
my Japan Award
2014年
コードアワード
my Japan Award
201５年
The One Club　国際ボードメンバー
コードアワード審査委員長
my Japan Award
2016年
The One Club　国際ボードメンバー
コードアワード
東京コピーライターズクラブ　1次審査員
my Japan Award
2017年
コードアワード審査委員長
東京コピーライターズクラブ　1次審査員
my Japan Award
2018年
HKDA Global Design Awards　デジタル部門
TOKYO MIDTOWN AWARD デザインコンペ
コードアワード審査委員長
東京コピーライターズクラブ　1次審査員
2019年
TOKYO MIDTOWN AWARD デザインコンペ
東京コピーライターズクラブ　1次審査員
2020年
TOKYO MIDTOWN AWARD デザインコンペ
東京コピーライターズクラブ　1次審査員
2021年
TOKYO MIDTOWN AWARD デザインコンペ
2022年
ロンドンインターナショナルアワード クリエイティビティ・イン・ザ・メタバース部門
TOKYO MIDTOWN AWARD デザインコンペ
元帥 (アメリカ合衆国)

オマール・ブラッドレー大将を元帥に昇進させるハリー・S・トルーマン大統領（1950年9月22日）
アメリカ合衆国における元帥（げんすい）は、アメリカ軍において軍人に与えられる最高位の階級である。
アメリカ軍には元帥そのものに相当する語はなく、階級名称に大将より上位であることを表す修飾語句を付け加え、階級章を変更することで元帥位にあることを表す。この項では大将（四つ星階級章将官）、および大元帥もあわせて解説する。但し2021年現在、アメリカで元帥位の将官はいない。
種類

アメリカ軍の元帥というと、一般には1944年に導入された General of the Army（陸軍元帥）および Fleet Admiral of the United States Navy（海軍元帥）を指すことが多いが、歴史上この他にもいくつか「元帥」と訳される階級が存在した。アメリカ軍における元帥（および大将）には次のものがある。
1775年～1866年：総司令官＊ (Commander-in-chief)
1866年：陸軍大将＊ (General of the Army of the United States)
1899年：海軍大元帥＊ (Admiral of the Navy)
1919年：陸軍大元帥＊ (General of the Armies of the United States)
1944年：陸軍元帥  (General of the Army)
1944年：海軍元帥  (Fleet Admiral of the United States Navy)
1949年：空軍元帥  (General of the Air Force)
＊ ただし定訳ではない。
大将 （四つ星階級章）

アメリカ陸軍の前身にあたる大陸軍はイギリス軍を模した階級制度を採用していたが、大陸会議での判断もあり、将官は「Commander-in-chief（総司令官）」のもとに2つ星の「Major General（少将）」と1つ星「Brigadier General（准将）」が続く3階級制であった。3つ星の「Lieutenant General（中将）」の階級は設けられていなかったが、総司令官たるワシントンは3つ星の階級章を用いていたとされる。ワシントンは独立戦争の終戦後に総司令官の職を辞したが、1798年の擬似戦争に際してアメリカ陸軍における最初の中将に任命された。議会では陸軍総司令官たる中将という地位についたワシントンへ「General of the Armies of the United States（陸軍大元帥）」の階級を贈り、またこれに合わせて中将の階級を将来的に廃止することが決定されたものの、結局ワシントンは昇進を待つことなく1799年に中将のまま死去した。
ワシントンの死後、合衆国政府は平時における軍の最高位を「Major General（少将）」と定めることとした。その後、米墨戦争で活躍したウィンフィールド・スコット陸軍少将が1855年の特別立法によって中将に任ぜられるまで、軍人の最高位は少将にとどまった。1861年にスコットが退役したのち、1864年3月2日にはユリシーズ・グラント陸軍少将が3人目の中将に昇進した。
一方海軍では長らく最高位は「Captain（大佐、直訳は「艦長」）」だったが、1862年7月16日に初めて「Rear Admiral（少将、直訳は「後衛提督」）」の階級が定められ、9名の海軍少将が誕生した。1864年12月21日には南北戦争の英雄デヴィッド・ファラガット少将が最初の「Vice Admiral（中将、直訳は「副提督」）となり、さらに1866年7月25日には最初の「Admiral（大将、直訳は「提督」）」に任ぜられた。1870年のファラガットの死にともない、デイビッド・ポーター海軍中将が大将に、スティーヴン・ロウマン海軍少将が中将にそれぞれ昇進したが、それ以降は1899年にジョージ・デューイ少将が海軍（大）元帥となったのを唯一の例外として（これについては後述）、1915年まで海軍軍人の最高位は少将にとどまった。1915年には、大西洋艦隊・太平洋艦隊・アジア方面艦隊の司令官を、その司令官在職中はそれぞれ大将もしくは中将に昇進させることが議会で認可されている（司令官離任後は少将に戻る）。
1866年7月25日、合衆国議会はユリシーズ・グラント中将の南北戦争での功績を讃え、四つ星の「General of the Army of the United States（陸軍大将）」の地位を与えることを議決した。1869年3月4日には、やはり南北戦争の英雄であるウィリアム・シャーマン陸軍中将にも陸軍大将の地位が与えられた。当時の陸軍大将は、階級というよりは称号としての性格が強く、グラントは階級は中将（三つ星）扱いのまま、特別に四つ星の階級章を帯びた。またシャーマンは、二つ星の中間に合衆国国章をあしらった階級章を帯びることが許された。
1888年6月1日の法令により、陸軍中将の階級はいったん廃止され、陸軍中将は陸軍大将に吸収されることになった。これにより陸軍総司令官のフィリップ・シェリダン中将が自動的に陸軍大将となり、同年8月5日にシェリダンが死去した時点で、陸軍軍人の最高位は再び少将となった。その後再び陸軍中将は復活し、1895年から1906年までの間に、総計で7名の陸軍中将が誕生している。
しかし第一次世界大戦への参戦にともない、陸軍軍人の最高位が少将もしくは中将では支障をきたすようになった。ヨーロッパでアメリカ軍とともに戦う他の連合国軍には大将級の指揮官がいたため、指揮系統のバランスをとるために、アメリカ陸軍の最高指揮官にもそれと同等の階級を与える必要性が生じたのである。このため、1917年には陸軍参謀総長のタスカー・ブリス少将が、1918年にはヨーロッパ派遣軍総司令官のジョン・パーシング少将がそれぞれ「General（大将）」に昇進した。パーシングにはその後さらに陸軍大元帥の地位が与えられている（これについては後述）。1918年にはペイトン・マーチ少将が陸軍参謀総長就任にともない大将となったが、その後、1929年まで陸軍大将は一人も出ていない。1929年以降は陸軍参謀総長が大将ポストになり、その職に選ばれた少将が参謀総長である間だけ大将となり、退任すると少将に戻ることが慣例化した。
| 氏名・任官時の階級 | 任官年月日 | 任官時の役職 |
| --- | --- | --- |
| ユリシーズ・グラント中将 | 1866年7月25日 | 陸軍総司令官 |
| ウィリアム・シャーマン中将 | 1869年3月4日 | 陸軍総司令官 |
| フィリップ・シェリダン中将 | 1888年6月1日 | 陸軍総司令官 |
大元帥

アメリカ軍には、上で述べた元帥（五つ星元帥）の他にも、理論上、「元帥」と訳される地位が存在する。以下、五つ星元帥よりもさらに高位（六つ星相当）に位置付けられているいくつかの階級について述べる。
大元帥 > 陸軍大元帥 > ジョン・パーシング

1919年9月8日、ジョン・パーシング陸軍大将の第1次世界大戦での功績に報いるため、パーシングに「General of the Armies of the United States（合衆国陸軍大元帥）」の地位が与えられた。この階級のための特別な階級章も提案されたが、パーシング自身はそれを固辞し、生涯四つ星の大将の階級章で通した。当時、この階級は19世紀の陸軍大将よりも高位の地位だとみなされていた。
1944年に元帥が制定された際、パーシングはまだ存命だったが、このとき、新たに誕生した元帥たちよりも序列の高いパーシングの扱いが問題となった。パーシングに対し六つ星の階級章を与えるのかと問われた、時の陸軍長官スティムソンは、パーシングを合衆国陸軍大元帥として、元帥（五つ星元帥）よりも高位であることを認めたうえで、しかしすでに退役して久しいパーシングのために新たな階級章を制定することはしないとの見解を示した。
大元帥 > 陸軍大元帥 > ダグラス・マッカーサー

1945年、日本占領の準備を進めていた陸軍省（国防総省の前身）は、日本侵攻軍司令官に予定されていたダグラス・マッカーサー元帥を陸軍大元帥に昇進させることを検討していたが、このときは見送られることとなった。1955年には再びマッカーサーに陸軍大元帥の地位を与える提案が議会で審議された。しかしこの際は、もしマッカーサーが陸軍大元帥になった場合、元帥の地位に付随する様々な特権や恩給を失うことになる点が危惧された。また、マッカーサーに陸軍大元帥の地位を与えたとなれば、序列からいってジョージ・マーシャル元帥も陸軍大元帥に昇進させる必要が出てくるため、マーシャルも同様に、元帥の地位にともなう特権を失うおそれがあった。結局、マッカーサーはこの提案を辞退したため、新たな陸軍大元帥が誕生することはなかった。1945年にはマッカーサーの昇進に備え、陸軍賞勲局で陸軍大元帥のための階級章案（元帥の五つ星の中央に星を一つ追加した、六つ星のデザイン）が作成されたが、これは正式には制定されていない。
大元帥 > 陸軍大元帥 > ジョージ・ワシントン

すでに述べたように、ワシントンは生前、中将に叙されていた。アメリカ建国200年に際し、アメリカ議会は、ワシントンに軍の最高階級として、陸軍大元帥の称号を贈ることを議決し、大統領に対し1976年7月4日付での昇進を求めた。1978年にアメリカ陸軍省はワシントンをその階級に叙している。また、同時にワシントンを序列最高位の軍人として扱う大統領布告がなされている。
| 氏名・任官時の階級 | 任官年月日 | 任官時 |
| --- | --- | --- |
| ジョン・パーシング大将 | 1919年9月8日     | ヨーロッパ派遣軍総司令官　　　　 |
| ジョージ・ワシントン中将　　 | 1976年7月4日 | 1799年死去 |
大元帥 > 海軍大元帥 > ジョージ・デューイ

海軍にも陸軍大元帥に相当する階級が存在する。これは「Admiral of the Navy（海軍大元帥。海軍主席提督、海軍大提督とも訳される）」と呼ばれるもので、1899年3月2日に制定された。1903年3月24日、米西戦争の英雄であるジョージ・デューイ少将を海軍大元帥にすることが議決される。これは、1898年のマニラ湾海戦で大勝利をおさめた功績に報いるためのものだった。デューイは1899年3月8日に当時ただ一人の大将に昇進していたが、階級の制定された1899年3月2日に遡ってこの地位が与えられている。海軍元帥(当時)の地位を与えられたのは史上デューイただ一人であり、1917年のデューイの死去にともない、この階級も消滅した。当時、この階級は四つ星の大将よりも高位で、イギリス海軍の「Admiral of the Fleet（海軍元帥）」と同格とされていた。しかし1944年に五つ星の「Fleet Admiral（海軍元帥、直訳は「艦隊提督」）」が制定されるにおよんで、1899年制定の「Admiral of the Navy（海軍大元帥、直訳は「全海軍の提督」）はそれよりもさらに高位に位置付けられることになり、陸軍大元帥と同格の六つ星相当となった。
| 氏名・任官時の階級 | 任官年月日 | 任官時の役職 |
| --- | --- | --- |
| ジョージ・デューイ少将　　　 | 1899年3月2日     | アジア方面戦隊司令官　　　　　　 |
大元帥 > Flag Admiral > チェスター・ニミッツ（見送り）

1945年、日本侵攻軍の海軍部門を指揮する予定だったチェスター・ニミッツ元帥のために、陸軍大元帥および海軍大元帥と同格の「Flag Admiral」という階級が検討されたが、階級制定には至らなかった。
陸軍元帥肩章　肩に沿ってではなく二の腕の付け根に前から後ろへ回るように付ける
海軍元帥
襟章、肩章、袖章
陸軍大元帥階級章 (案)
海軍大元帥の肩章
大上海計画

プランの中心地域
大上海計画（だいしゃんはいけいかく）は、国民政府が策定した上海市の新都心建設計画である。このプランは1929年7月に可決された。計画区域は主に現在の楊浦区にある。
第二次上海事変により、大上海計画の中止は余儀なくされたが、日本軍が作成した大上海都市建設計画もこのプランをベースしたものだった。
大橋雄介

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: サッカー審判員の「大橋侑祐」とは別人です。
| おおはし ゆうすけ大橋 雄介 |
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 第68回桜花賞後のインタビュー 左は小牧太
プロフィール
愛称:  ジャイアン
出身地:   東京都大田区
生年月日:   (1964-12-30) 1964年12月30日（60歳）
血液型:  A型
最終学歴:  法政大学
勤務局:  関西テレビ放送
部署:  編成局アナウンス部
活動期間:  1989年 -
ジャンル:  スポーツ番組
公式サイト:  アナウンサープロフィール
担当番組・活動
アナウンサー: テンプレート - カテゴリ
大橋 雄介（おおはし ゆうすけ、1964年12月30日 - ）は、関西テレビ放送のアナウンサーで、同局アナウンス部の部長。
来歴・人物

東京都大田区出身。東京都立大崎高等学校を経て法政大学卒業後入社。
主にスポーツアナウンサーとして、プロ野球・マラソン・競馬・アメフト・格闘技等を務める。競馬は山本浩之の後任で起用された。
2001年にはFNSアナウンス大賞・スポーツ部門で、2003年には同じくナレーション部門で部門賞を受賞。
2018年7月からは、先輩のスポーツアナウンサーだった石巻ゆうすけの異動に伴って、石巻から関西テレビアナウンス部の部長職を引き継いでいる。
アナウンス部長への昇進後は、管理職の業務を並行しつつ、スポーツ中継や定時ニュースへの出演を続けるかたわら、ラジオ大阪（関西テレビと同じフジサンケイグループのラジオ単営局）からの提案で部下のアナウンサーにラジオパーソナリティを経験させることに尽力。2021年度の『カンテら!』（毎週火・水曜日の未明に放送の事前収録番組）に部下のアナウンサーを日替わりで2名ずつ出演させていたほか、自身も豊田康雄（2010年頃からプライベートで「ロートルズ」というアマチュアバンドを組んでいる同僚アナウンサー）とのコンビでパーソナリティを随時務めていた。
現在の出演番組

スポーツアナウンサーとして、主に以下の競技中継へ出演。
プロ野球中継（阪神タイガース・オリックス・バファローズ戦）
ダイヤモンドカップゴルフ（ゴルフ実況）
格闘技（柔道など）
アメリカンフットボール
上記の中継以外では、以下の番組を担当。
土曜はナニする!?（ナレーション）
かまいたちの机上の空論城（ナレーション）
カンテレNEWS（不定期、主に『S-PARK』日曜深夜ローカル枠を担当）
過去の出演番組

アタック600
ワールドカップバレーボール（2003年に大阪で行われた女子・日本×キューバ戦の実況を担当した）
プロ野球ニュース ほか
大阪国際女子マラソン
すぽると!
エキサイティング競馬
KEIBA BEAT（前身のDREAM競馬時代にはナレーションもしていた時期があった。現在は、勝利騎手インタビューを臨時で担当（大阪国際女子マラソンなど））
北海道マラソン（北海道文化放送制作、スタート・ゴール実況）
カンテら!（ラジオ大阪） - 豊田とのコンビでパーソナリティを務めた回では、「50代の明日なき暴走～ろーとるアナのわがままアワー!!～」という合同企画を放送。「ロートルズ」から、豊田以外のメンバー（プロのミュージシャン）をゲストに迎えることもあった（当該項に詳述）。
過去の出演番組 > 競馬GI担当レース

馬場の定年退職に伴い、関西テレビではGIレース実況の配置を見直し、それまでの年功序列から適性等を考慮した役割分担に変わった。大橋の場合はマイル（JRAでは1,600m）路線を担当。
2012年10月14日、第17回秋華賞ではジェンティルドンナの牝馬三冠達成の実況を担当した。関西テレビのアナウンサーで三冠達成実況を行ったのは松本暢章（1964年）・杉本清（1983年、1984年、1986年、1994年）・石巻ゆうすけ（2003年、2010年）・馬場鉄志（2005年）・岡安譲（2011年）・川島壮雄（2018年、2020年、2023年）・吉原功兼（2020年）（達成順。杉本、川島は牡牝両方。石巻、吉原は牝馬三冠）に次いで6人目である。2014年は石巻ゆうすけの後を引き継ぎ、宝塚記念の実況を担当した（2015年は後輩の川島壮雄、2016年は吉原功兼、2019年は岡安譲が担当）。
高松宮記念（2011年）
宝塚記念（2014年）
秋華賞（2008年〜2009年、2012年〜2014年）
2010年と2011年は石巻ゆうすけが担当。
マイルチャンピオンシップ（2007年、2010年〜2011年）
2008年と2009年は岡安譲が担当。
ジャパンカップダート（2011年）
阪神ジュベナイルフィリーズ（2005年〜2006年、2010年、2012年〜2013年）
2006年にはウオッカのGI初制覇を実況。
過去の出演番組 > 社名レース

関西テレビ放送賞ローズステークス（2008年〜2009年、2012年〜2014年）
ランド・アート

ランド・アート (land art)とは、岩、土、木、鉄などの「自然の素材」を用いて砂漠や平原などに作品を構築する美術のジャンル、またはその作品のこと。
規模の大きなものは、アース・アート (earth art)、アースワーク (earthworks)などとも呼ばれるが、その区別は厳密ではない。
特徴

ナスカの地上絵やピラミッドなどは太古のランド・アートといえるものであるが、現代的な意味におけるランド・アートを構想した最初期の作家としては、通常、イサム・ノグチの名が挙げられる。彼はすでに1933年の段階で、古墳や古代遺跡、日本庭園などから着想を得て、「地球」を彫刻の素材とすることを提案していた。ニューヨークのイサム・ノグチ美術館 (Noguchi Museum) には、「火星から見える彫刻」の模型（1947年）が残されている。その計画は盛り土で巨大な「顔」を描くというもので、これが実現していればノグチは、おそらく最初のランド・アート制作者になっていた。彼が1930年代から提案し続けた子供の遊び場となる人工の山、「プレイ・マウンテン」は彼の死後、札幌市のモエレ沼公園で実現している。
その後、ランド・アートは1960年代後半のアメリカの彫刻家たちによって、一つの美術潮流、美術ジャンルとしてごく短期間のうちに確立される。1968年、ニューヨークのドゥワン・ギャラリー (Dwan Gallery) で開かれたグループ展 "Earthworks"は、その動きを加速させた重要なイベントであった。
1960年代から、アメリカの商業主義的な美術の動向に反発するかたちで、アーティストたちが屋外、特に広大な砂漠地帯をキャンバスに大規模な作品をつくった。大地に人による痕跡を残すことによってできるアートを総称して呼ぶ。ロバート・スミッソンは1970年、アメリカ・ユタ州の湖沼に岩石や土で螺旋（らせん）系の突碇を造った。この時期、マイケル・ハイザーはネヴァダ州の峡谷をはさんで溝を30mの長さに掘り、土を互いに移動させた。また．巨大な円を描いたりもしている。
ランド・アートの本来の意味からすれば作品は大地に直接に構築されるべきものだが、作家によっては規模を縮小した作品を屋内に設置することもある。そうした作品も同じくランド・アートと呼ばれることがあるが、こうなれば通常のインスタレーション作品との違いは、作家がランド・アート作家として認められているかどうかであって、もはや作品そのものによって両者は区別できない。
ランド・アートは、その本質からして設置場所に固有（サイトスペシフィック・アート、Site-specific Art）という特徴をもつ。他方で、この特徴を共有するものとして、環境アートないし環境芸術（エンバイロンメンタル・アート、environmental art）と呼ばれるものもある。これはランド・アートと同義で用いられる場合もあり混乱が見られるが、通常、環境美術と呼ばれるのは、北海道のモエレ沼公園や岐阜県の養老天命反転地のように、都市空間の一角が「美的な」観点から総合的にプロデュースされた「作品」、ないしは、太陽の塔のように、内装や照明はもちろん、五感にかかわるすべて要素が一体として設計・建築された作品である。とはいえ、アンディー・ゴールズワージーやクリストの作品などにはこのいずれとも言えるものもあり、両者の厳密な区別はやはり難しい。クリスト自身は自らの作品をランド・アートとみなしていない。
ミネソタ大学出版局が出版した「アースアートの倫理 The Ethics of Earth Art」は、1960年代から制作されたアースワークやランドアートの約60年間の「自然とアート」の歴史をまとめた本であるが、著者のAmanda Boetzkesは、リチャードセラ、ロバート・スミッソン、ジェームス・タレル、そして結論の章として池田一を取り上げている。そこでは「地球に倫理的に向き合うこと」の重要性を唱え「標準的なアートの歴史では、初期のランドアートやアースワークから、大阪出身のアーティスト・池田一らの環境アートへのシフトについて言及するだろう」と評している。
主要なランド・アート作品

ドゥワン・ギャラリーの“Earthworks展”をリードしたロバート・スミッソンは、その2年後の1970年に、ランド・アートの記念碑的作品とされる「スパイラル・ジェティ（英語版）」をグレートソルト湖に完成させる。石と土で作られた、長さ457m（1500フィート）、幅4.57m（15フィート）の渦まき状をした「堤防」である。制作時の水位が記録的に低かったため、数年に一度の頻度でしか湖面に現れない。
同じく“Earthworks展”のメンバーであったマイケル・ハイザー（英語版）の「ダブル・ネガティブ」（Double Negative、1969年）は、ネバダ州の無人のメサ（頂部が平らで周囲が断崖の岩石丘）の縁に掘られた、長さ457m（1500フィート）、幅39.1m（30フィート)、深さ15.2m（50フィート）の巨大な溝である。この溝は途中、崖をまたぐよう掘られているため、二つに切断されている。この作品は、ドゥワン・ギャラリーのオーナーであるヴァージニア・ドゥワン（英語版）の所有物であったが、1985年にロサンゼルス現代美術館に寄贈された。
モハーヴェ砂漠に3.6m（12フィート）間隔の二本の平行線を引き続けた「マイル・ロング・ドローイング」（Mile Long Drawing、1968年）は、ランド・アートのもう一人のパイオニアであるウォルター・デ・マリアの作品である。さらに1977年にデ・マリアは、ニューメキシコ州の砂漠の一角の雷の多発エリアに、400本のステンレス製の誘雷ポールを67m（220フィート）間隔で格子状に並べた「ライトニング・フィールド（稲妻の平原）」を完成させる。ポールの高さは、その先端が同一平面上に収まるように調整されるので一定しないが、平均で約6m（約20フィート）である。
そのほか現在、構築中の作品で著名なものとしては、マイケル・ハイザーの「シティ」（City、1972年始動）とジェームズ・タレルの「ローデン・クレーター」（1977年始動）がある。あまりに巨大なプロジェクトであるため2006年時点でも、最終的な完成の時期は両者とも依然として未定である。「ローデン・クレーター」の方は、作家のビジョンはもとより制作の記録も積極的に公開されており、そのプロセス自体を「作品」ともみなせるものであるが、「シティ」の制作場所は、ネバダ州の砂漠地ガーデン・バレー (Garden Valley) である。
ランド・アートの特異な例として1998年6月26日に発見されたオーストラリアの「マリー・マン」がある。これは大きさが世界最大であり、最大であるにもかかわらず誰にも知られず制作された点、また作者が名乗り出ず、制作者が不明な点でも特異である。南オーストラリア州の中央部の町マリーの西60kmの台地に位置し、身長は2.6kmに達する。侵食から取り残されたため、周囲の地面より30m程度高い標高50mの台地に孤立して描かれている。
思想的背景

ランド・アートを同時代の美術思潮に位置づけることは難しくない。第一に、ランド・アートの初期の作家たちはミニマル・アートの洗礼を受けた彫刻家たちであった。ドゥワン・ギャラリーの“Earthworks展”には、モリス、ルウィット、アンドレなども名を連ねていた。スミッソンやデ・マリアの作品の「形」の単純さは、作品の巨大さがそれを強いたものではなく、積極的に追求されたものである。第二に、作品のアイディアが作品の価値を決定するもので、実際の制作プロセスは第三者にも委ねうるという発想は、コンセプチュアル・アートの発想でもある。そして最後に、最小限の加工による「自然の素材」への好みは、アルテ・ポーヴェラに通じる。
こうした個別の美術思潮に加えて、より大きな時代思潮との関係を指摘しておけば、その巨大さへの執着に、ケネディ・ジョンソン政権のもとでのアメリカの拡大主義を読みとれるし、美術館に入れることができず売買も困難な点からは、大資本に支援された美術館やギャラリーといった既成秩序への反抗、大自然への回帰、科学技術への不信など、当時のフラワー・チルドレン（ヒッピー）の志向性と同じものがある。若者たちのベトナム反戦運動のまさに最盛期に、“Earthworks”展は企画されていた。
もっとも、ランド・アートがその原点において反体制主義的、反エリート主義的なものをもっていたとしても、現実問題としてその巨大さを維持するには莫大な資金が必要とされる。皮肉にもそれを提供したのは、既存の体制の側であった。ドゥワンはスミッソンやハイザーたちの重要なパトロンでもあった。「稲妻の平原」はニューヨークのディア財団（Dia Center for the Arts）の委嘱作品であるが、同財団は現在建築中の「シティ」と「ローデン・クレーター」にも資金提供している。
さらに、その多くの作品は直近の町からレンタ・カーを何時間も飛ばさなければ、そもそも到達すらできない。「稲妻の平原」にはディア財団が宿泊施設を併設しているが、「可能なかぎり長い逗留」が推奨されるような作品である。これらは作品鑑賞の面でも、決して万人に開かれたものではない。
作品の恒久性

通常の美術作品とはちがって、ランド・アートでは作品の恒久性が必ずしも前提にされない。それは、作品の素材によって、作家の意思によって、場合によっては作家以外の第三者の意思によって、ケース・バイ・ケースで決まる。デ・マリアの「マイル・ロング・ドローイング」はチョークを使ったもので、現在では記録写真でしか見ることができない。しかし同じデ・マリアの「稲妻の平原」は、設計段階から保存が前提とされた作品である。「スパイラル・ジェティ」は、1999年、スミッソンの遺族からディア財団に譲渡されたが、その後も保存方針が不明瞭のまま今日に至っている。
主要なランド・アートの作家

荒川修作
アンディー・ゴールズワージー
池田一
イサム・ノグチ
ウォルター・デ・マリア
カール・アンドレ
柿崎順一
平川滋子
クリストとジャンヌ＝クロード
ソル・ルウィット
マドリン・ギンズ（Madeline Gins）
マイケル・ハイザー（Michael Heizer）
リチャード・ロング
ロバート・スミッソン
ロバート・モリス
ヴィトアコンチ（英語版）
ベティ・ボーモント（英語版）
ミルトン・ベセラ（英語版）
クリス・ブース（英語版）
エバーハルト・ボスレット（英語版）
メルチン（英語版）
ジャンヌ=クロード
ヤンディ・ベッツ（英語版）
ルシアンデン・アレンド（英語版）
アグネス・ディーンズ（英語版）
ジム・デネバン（英語版）
ハーヴェイ・ファイト（英語版）
ナンシー・ホルト（英語版）
マヤ・リン
デイヴィッド・ナッシュ（英語版）
ジョージア・ペッパージョージ（英語版）
ビバリー・ペッパー（英語版）
アンドリュー・ロジャース（英語版）
チャールズ・ロス（英語版）
アラン・ソンフィスト（英語版）
ジェームズ・タレル
ニルス・ウド（英語版）
ビル・ヴァザン（英語版）
セス・ウルスン（英語版）
ヴィック・ムニーズ（英語版）
関根伸夫
リチャード・シリング（英語版）
プレイマウンテン（モエレ沼公園）
ロバート・スミソン作「スパイラル・ジェティ」
世界最大の人物画「マリーマン」。頭の方向は北北西。
南緯29度31分48秒 東経137度27分56秒﻿ / ﻿南緯29.53000度 東経137.46556度﻿ / -29.53000; 137.46556
武永祥

| 武永祥> 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   日本
出身地:  京都府
生年月日:   (1948-09-22) 1948年9月22日（76歳）
騎手情報
所属団体:  日本中央競馬会(JRA)
所属厩舎:  京都→栗東・戸山為夫（1968年 - 1970年） 栗東・戌亥信義（1970年 - 1971年） 栗東・武平三（1971年 - 1984年） 栗東・フリー（1984年 - 1991年） 栗東・武平三（1991年 - 1992年） 栗東・田中章博（1992年 - 1993年）
初免許年:  1968年3月2日
免許区分:  平地（初期には障害の免許も保持）
騎手引退日:  1993年2月28日 1993年2月28日（最終騎乗）
重賞勝利:  3勝
通算勝利:  2565戦156勝
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武 永祥（たけ ながよし、1948年9月22日 - ）は、京都府出身の元騎手・元調教助手。
長男は調教師で元騎手・調教助手の武英智、父は元調教師の武平三、兄は元調教師の武宏平、義理の弟は元調教師の作田誠二、従兄弟に元調教師の武邦彦、従甥に騎手の武豊、調教師で元騎手の武幸四郎がいる。
来歴

父・平三の厩舎には福永洋一の長兄である甲が所属していたため、京都市立桃陵中学校3年次の1963年には平三を頼って京都に移ってきた洋一と学校に通った。中学卒業を控えた同年秋には洋一と共に馬事公苑騎手養成長期課程を受験し、合格後の入所式では、平三が永祥と洋一、双方の保護者として出席した。
馬事公苑花の15期生の一人で、15期生の同期には洋一や後に義弟となる作田のほか、岡部幸雄・柴田政人・伊藤正徳などがいた。
1968年3月に京都・戸山為夫厩舎からデビューし、同2日の京都第10競走5歳以上70万下・ロツコウミドリ（6頭中5着）で初騎乗を果たすが、同年は0勝に終わる。
2年目の1969年には2月15日の中京第4競走5歳100万下・ラドオーに騎乗してようやく初勝利を挙げ、4勝をマーク。
3年目の1970年には栗東・戌亥信義厩舎に移籍し、2月7日の小倉、翌8日の京都で勝利して初の2日連続勝利を挙げる。京都大障害（秋）ではハツヒカリで3着に入り、初の2桁勝利となる10勝をマーク。
1971年には父・平三の厩舎に移籍し、4勝を全て中京戦で挙げた。
1972年にはタマツバキ記念（秋）・シロタマツバキで重賞初勝利を挙げ、11月25日の京都第11競走4歳以上オープンでは菊花賞馬ダテテンリュウに騎乗しショウフウミドリを抑えてハマノパレードの2着に入った。
1973年にはシロタマツバキでアラブ大賞典（春）・タマツバキ記念（春）では共に3着に入り、アラブ王冠で重賞2勝目を挙げ、3年ぶりの2桁勝利となる10勝をマーク。
1974年にはシロタマツバキでタマツバキ記念（春）を制し重賞3勝目を挙げ、1976年にはフィニックスアローでシンザン記念を15頭中14番人気ながら2着と健闘し、夏の札幌戦で3勝を挙げたが、5勝に終わる。
1977年には4月17日の小倉では初の1日3勝を挙げたが、前年に続いて5勝に終わる。
1980年と1981年は2年連続で9勝と2桁に届かず、1982年には7月3日の中京で第9→10→11競走と3連勝するなど、9年ぶりの2桁勝利で自己最多の13勝をマーク。
1984年からはフリーとなり、1985年には作田から乗り替わった宏平の管理馬マルヨプラードで京都4歳特別をランドヒリュウの5着とし、3年ぶりで最後の2桁勝利となる12勝をマーク。
1986年にはチグサパワーでセイユウ記念3着、9月21日の函館第2競走3歳新馬ではミナミプリンセスでスルーオダイナの3着に逃げ粘った。
1987年にはチグサパワーでセイユウ記念2年連続3着、1989年5月14日の京都第9競走葵ステークスでは18頭中13番人気のスーパークラウンでオサイチジョージの2着、1990年1月20日の京都第3競走4歳新馬では武牧場生産馬キタシバスペインで2着に入った。
1988年からは武牧場生産馬ステイジヒーローの主戦騎手として、デビューから自身の引退まで全レースに騎乗し、平三の厩舎に復帰した1991年には有馬記念2週前の阪神競馬場新装記念でダイユウサクの2着、平三の定年で田中章博厩舎に移籍した1992年には中京記念・高松宮杯・スワンステークス3着に入った。最後の勝利も1992年5月3日の京都第11競走オーストラリアトロフィーのステイジヒーローで挙げ、最終騎乗日となった1993年2月28日のマイラーズカップではニシノフラワー・ヤマニンゼファーに次ぐ5着に入り、当日の阪神最終第12競走4歳以上900万下・ヴィーブシンボリ（13頭中13着）を最後に引退。
引退後は田中厩舎の調教助手となり、2012年には福永洋一記念当日の高知で開かれた花の15期生の同期会に参加し、洋一を囲んでの会見ではエピソードを語った 。
騎手成績

| 通算成績 | 1着 | 2着 | 3着 | 4着以下 | 出走回数 | 勝率 | 連対率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 平地 | 152 | 171 | 230 | 1971 | 2524 | .060 | .128 |
| 障害 | 4 | 4 | 4 | 25 | 41 | .098 | .195 |
| 計 | 156 | 175 | 234 | 2000 | 2565 | .061 | .129 |
シロタマツバキ（1972年タマツバキ記念 (秋)、1973年アラブ王冠 (秋)、1974年タマツバキ記念 (春)）
X64

x64またはx86-64
とは、x86アーキテクチャを64ビットに拡張した命令セットアーキテクチャ。
実際には、AMDが発表したAMD64命令セット、続けてインテルが採用したIntel 64命令セット（かつてIA-32eまたはEM64Tと呼ばれていた）などを含む、各社のAMD64互換命令セットの総称である。x86命令セットと互換性を持っていることから、広義にはx86にx64を含む場合がある。
なお、インテルはIntel 64の他にIA-64の名前で64ビット命令セットアーキテクチャを開発・展開していたが、これは全くの別物であり、x64命令セット、x86命令セットのいずれとも互換性がない。
2023年4月にはIntelが、x64のLegacyモードを切り捨てることによりLongモードのみにしてサブセット化することで回路をシンプルにして性能向上するうえで問題になっているボトルネックを解消することを目標にしたX86-Sの提案の文書を公表した。もっとも、構想が発表されただけで、具体的な製品化に関する情報は発表されていない。
2023年7月にはIntelが、x64にr16-r31の16本のレジスタを追加することを中心としたAPXを発表した。APX対応のCPUでもx64対応のアプリケーションやOSは動作するが、逆にAPX対応のOSやアプリケーションはx64対応のCPUでは動作しない。レジスタを追加したことでレジスタへのロードやレジスタからメモリへのストアの負担が10％以上減ると期待され性能向上ができ、それに対して回路の追加は少なくて済むとされている。そのため、対応するCPUとOSとコンパイラがあれば、スタックサイズを調整してリコンパイルするだけで性能向上する。今後、32bit版のx86が64bitのx64へと推移していったように、x64からAPXにアーキテクチャを切り替えていくことが計画されている。開発環境としてIntelが開発エミュレータsde (Software Development Emulator)を提供しており、Windowsに関しては未発表であるものの、すでにGCCやLLVM CLangといったコンパイラやLinuxなどでソフトウェア側の開発が開始され、既に初期バージョンでの動作が確認されている。(LLVM CLangについては、ver.18.1-rc1でAVX10とAPXに対応してリリース済み)。数年以内に製品化される予定になっている。
AMD64

大元のAMD64は、AMDのOpteron、Athlon 64、Turion 64など最初に実装されたK8マイクロアーキテクチャとその後継製品のRyzenなどに実装されている。
AMD64 > 開発経緯

PC用アーキテクチャとして広く普及したx86は、半導体の製造技術とマイクロアーキテクチャの革新とともに性能の向上を続け、サーバやワークステーションといったエントリークラスのエンタープライズ市場でも広く受け入れられるに至った。しかし、IA-32の性能向上によって自社開発の64ビットアーキテクチャであるIA-64との競合を懸念したインテルは、x86の拡張を32ビットアーキテクチャの範囲に留めてIA-64との棲み分けを図った。これに対し、市場からは広く普及したIA-32アーキテクチャと互換性を保ちつつ64ビットに拡張した、よりコストパフォーマンスに優れたエンタープライズ製品の登場が待ち望まれていた。高収益を望めるエンタープライズ市場への進出を図っていたAMDはそうした需要に応えて、x86の64ビット拡張アーキテクチャとして、従来のIA-32のソフトウェアも利用が可能な命令セットとしてx86-64を発表した。その後の実際の製品発表でAMD64と改称された。この計画は、2000年8月に発表され、最初のプロセッサは2003年4月に出荷された。
AMD64 > 仕様

64ビットの汎用レジスタを持ち、32ビットのx86より広いアドレス空間をサポートするため、大きいデータをより容易に扱うことができる。またx64は32ビットのプログラムコードと完全な後方互換性を持つ。全ての32ビットの命令セットが実装されているため、32ビットのx86実行ファイルは、互換性あるいは性能の損失なしに動作させられる。ただし、アプリケーションソフトウェアがx64の性能を活かすには、x64ネイティブコードを出力するコンパイラを用いることが必要である。
AMD64 > アーキテクチャの特徴

AMDがx86命令セットを64ビット化する際に使ったのは、x86命令の先頭にプリフィックスをつけるという手法である（REXプリフィックスと呼ばれる）。プリフィックスを使うのは、インテルが16ビットCPU 80286を32ビット化(80386)するときに使った手法でもある。
DEC Alpha の設計者の一人 ダーク・メイヤー が AMD64仕様の作成に関わり、彼をはじめとするDEC出身者の経験がこのプロジェクトに活かされた。特筆すべき点は以下のようなものである。
AMD64 > 動作モード

| 動作モード | 動作モード | 必要なOS | 再コンパイルの必要性 | アドレスサイズの既定値 | オペランドサイズの既定値 | レジスタの拡張 | 典型的な汎用レジスタの幅 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Longモード | 64ビット モード | 新しい 64ビットOS | 必要 | 64 | 32 | 有り | 64 |
| Longモード | 互換モード | 新しい 64ビットOS | 不要 | 32 | 32 | なし | 32 |
| Longモード | 互換モード | 新しい 64ビットOS | 不要 | 16 | 16 | なし | 16 |
| Legacyモード | プロテクト モード | 従来の 16/32ビットOS | 不要 | 32 | 32 | なし | 32 |
| Legacyモード | プロテクト モード | 従来の 16/32ビットOS | 不要 | 16 | 16 | なし | 32 |
| Legacyモード | 仮想8086 モード | 従来の 16/32ビットOS | 不要 | 16 | 16 | なし | 16 |
| Legacyモード | リアル モード | 従来の 16ビットOS | 不要 | 16 | 16 | なし | 16 |
このアーキテクチャは、LongモードとLegacyモードという二つの動作モードを持つ。
AMD64 > 動作モード > Longモード

AMD64で拡張された部分に対応する動作モードである。これにはネイティブの64ビットモードと互換のための32ビットモードが含まれる。IA-32でのマイナーな動作モードはサポートされない。このモードは64ビットのOSで使用される。
基本的な命令セットは同じなので、x86コードを実行しても性能が低下することはない。インテルのIA-64では32ビットコードの性能低下が問題となったが、これは命令セットが全く違うためにエミュレート実行していたためである。
Longモードを使うと、64ビットOSは 32ビットアプリケーションと64ビットアプリケーションを並行して実行できる。また、AMD64は 16ビットのアプリケーションも実行することができる。しかし、Windowsの16ビットアプリケーション (Win16) のサポートに欠かせない仮想86モードは使用できないため、マイクロソフトは WOW64サブシステムでの16ビットアプリケーションの実行機能の実装を断念し、Windows XP Professional x64 Edition でのWin16アプリケーション実行をサポートしていない。これはWindows Vista以降のx64版にも引き継がれる制限となっている。
→詳細は「Windows_NT系 § Win16サブシステム」、および「仮想DOSマシン § NT系での仮想DOSマシン」を参照
AMD64 > 動作モード > Legacyモード

このモードは、16ビットOS（MS-DOS - Windows 3.1等）や32ビットOS（Windows 95 - Windows XP等）で使用される。このモードにおいて、プロセッサは基本的にx86の32ビットプロセッサとして振る舞い、16ビットと32ビットのコードのみが実行可能である。Legacyモードは、仮想アドレス空間の4GB制限のような32ビットの仮想アドレッシング上の上限がある。64ビットのプログラムは、Legacyモードで起動することができない。
AMD64 > AMD64を採用するCPU

以下のマイクロアーキテクチャを採用したプロセッサは、AMD64を実装する
K8（一部のモデルのみ）
K10
Bulldozer/Piledriver/Steamroller/Excavator
Bobcat/Jaguar/Puma
Zen/Zen +/Zen 2
Zen 3/Zen 3+/Zen 4
Zen 5
Intel 64

Intel 64は、IA-32アーキテクチャの64ビット拡張であり、インテルによるAMD64の実装である。
Intel 64 > 開発経緯

従来、AMDはインテルがオリジナルであるx86の互換プロセッサを開発・生産していた。しかし、x64では立場が逆転し、インテルはAMDが開発したAMD64アーキテクチャ（x86プロセッサの64ビット拡張アーキテクチャ）を採用した。
当初プロジェクトは、Yamhillという開発コードネームで始まった。このプロジェクトの存在を否定し続けて数年が経ち、2004年2月のIDFで、インテルはプロジェクトが進行中であることを発表した。インテルの当時の会長クレイグ・バレットは、これが重要な機密の一つであったことを認めた。
インテルは、AMD64互換命令セットの名称を数回 変更した。IDFで用いられた名前はCT(Clackamas Technology)、その数週間後にIA-32e(IA-32 extensions)と呼称を変更し、2004年4月にはこれを EM64T(Extended Memory 64 Technology)という名前で公式に発表した。製品リリース後の2006年7月27日には、インテルはEM64TをIntel 64と改称している。