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ステファン・シュナイダー

ステファン・シュナイダー（Stephan Schneider, 1969年 - ）はドイツ・デュースブルク出身のファッションデザイナー。医者の姉、化学者の父と兄がいる。1990年にアントワープ王立芸術学院ファッション学科に入学、1994年に卒業。また、1994年はマスタープログラムの卒業生が一人という異例の年であった。その翌年自身の名を冠したブランドを設立。アントウェルペンを拠点に活動し、現在パリのメンズコレクションに参加している。（コレクションには参加していないが、レディースも手掛けている）
デザインの特徴

彼は「ユーモアなきファッションはすなわち死」という独特の哲学をもつ。それは服のフォルム・素材・プリントでしばしば表現される。淡い色味を得意とし、全体的に作品は優しい雰囲気をもっている。
堕ちた弁護士 -ニック・フォーリン-

『堕ちた弁護士 -ニック・フォーリン-』（おちたべんごし ニック・フォーリン、原題：THE GUARDIAN ）は、アメリカ合衆国のCBSで2001年9月から2004年5月まで放送された弁護士ドラマ。作家・脚本家のデビッド・ホランダー制作。
日本では、2005年からFOXチャンネルで第2シーズンまで放映。第3シーズンは、FOXCRIMEで放送された。地上波ではメ〜テレで第1シーズン（2011年9月27日-2012年3月6日）、第2シーズン（2012年3月20日-2012年9月11日）を放送。テレビ愛知で第1シーズン（2013年7月15日-2013年8月13日）を放送。
2012年7月からAXNで、第1シーズンを放送。
2013年6月5日にタイトルを『ヒューマニスト 堕ちた弁護士』と改題したシーズン1の日本版DVD-BOXが発売。シーズン2は2013年9月4日、シーズン3は2013年12月4日に発売された。
レンタル開始はセル版の発売より約1ヶ月早くシーズン1は2013年5月2日、シーズン2は2013年8月2日、シーズン3は2013年11月2日より開始された。
あらすじ

やりての企業弁護士であるニック・フォーリンは、麻薬を使用して有罪となり、児童法律サービス(CLS : Children's Legal Services)での社会奉仕活動を余儀なくされる。全く違う2つの世界に関わることから来る苦悩を描く。
エピソード > 第1シーズン（全22話）

| 通 算 | # | 邦題 | 原題 |  放映日 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 父と息子 | Pilot | 2001年09月25日 |
| 2 | 2 | 呪縛 | Reunion | 2001年10月02日 |
| 3 | 3 | 真実の重荷 | Paternity | 2001年10月09日 |
| 4 | 4 | イーサンの孤独 | Lolita? | 2001年10月16日 |
| 5 | 5 | 幼馴染 | The Men from the Boys | 2001年10月23日 |
| 6 | 6 | 過去のない依頼人 | Indian Summer | 2001年10月30日 |
| 7 | 7 | 裏切りと絶望と | Feeding Frenzy | 2001年11月06日 |
| 8 | 8 | 命のある限り | Heart | 2001年11月20日 |
| 9 | 9 | 満たされぬ思い | The Funnies | 2001年11月27日 |
| 10 | 10 | 背信の行方 | Loyalties | 2001年12月11日 |
| 11 | 11 | 我が家の記憶 | Home | 2001年12月18日 |
| 12 | 12 | 苛立ちと誘惑 | Causality | 2002年01月08日 |
| 13 | 13 | 秘匿特権 | Privilege | 2002年01月22日 |
| 14 | 14 | 母の秘密 | Family | 2002年02月05日 |
| 15 | 15 | 裁きのあとに | In Loco Parentis | 2002年02月26日 |
| 16 | 16 | ままならぬ気持ち | Solidarity | 2002年03月05日 |
| 17 | 17 | 裂かれた絆 | The Divide | 2002年03月12日 |
| 18 | 18 | 失われた時を求めて | Mothers of the Disappeared | 2002年03月26日 |
| 19 | 19 | 金と銃と弁護士と | Lawyers, Guns and Money | 2002年04月09日 |
| 20 | 20 | ジレンマ | Shelter | 2002年05月07日 |
| 21 | 21 | チャイニーズ・ウォール | The Chinese Wall | 2002年05月14日 |
| 22 | 22 | 悪夢 | The Beginning | 2002年05月21日 |
エピソード > 第2シーズン（全23話）

| 通 算 | # | 邦題 | 原題 |  放映日 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 23 | 1 | 危うい証言 | Testimony | 2002年09月24日 |
| 24 | 2 | モンスター | Monster | 2002年10月01日 |
| 25 | 3 | 罪と棺 | The Dead | 2002年10月08日 |
| 26 | 4 | 新しい人生 | The Next Life | 2002年10月15日 |
| 27 | 5 | 予期せぬ出来事 | Assuming the Position | 2002年10月22日 |
| 28 | 6 | 生きるために | The Living | 2002年10月29日 |
| 29 | 7 | 灰色の潔白 | The Innocent | 2002年11月12日 |
| 30 | 8 | 疑惑の隣人 | The Neighborhood | 2002年11月19日 |
| 31 | 9 | 弱き君のために | The Dark | 2002年11月26日 |
| 32 | 10 | 愛するがゆえに | Sacrifice | 2002年12月10日 |
| 33 | 11 | 悲運 | No Good Deed | 2002年12月17日 |
| 34 | 12 | 運命 | You Belong to Me | 2003年01月07日 |
| 35 | 13 | 野心 | Ambition | 2003年01月21日 |
| 36 | 14 | 誤算 | Understand Your Man | 2003年02月04日 |
| 37 | 15 | キッド・ファインダー | Where You Are | 2003年02月11日 |
| 38 | 16 | 告白 | The Weight | 2003年02月18日 |
| 39 | 17 | 分かれ道 | The Intersection | 2003年02月25日 |
| 40 | 18 | 偽りの証言 | My Aim Is True | 2003年03月18日 |
| 41 | 19 | 戻ってきたスター | Back in the Ring | 2003年04月01日 |
| 42 | 20 | 良心 | What It Means to You | 2003年04月22日 |
| 43 | 21 | 崩壊 | Burton & Ernie | 2003年04月29日 |
| 44 | 22 | 怨宿 | Sensitive Jackals | 2003年05月06日 |
| 45 | 23 | 情念の炎 | All the Rage | 2003年05月13日 |
エピソード > 第3シーズン（全22話）

| 通 算 | # | 邦題 | 原題 |  放映日 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 46 | 1 | 友の死 | Carnival | 2003年09月23日 |
| 47 | 2 | 相克 | Big Coal | 2003年09月30日 |
| 48 | 3 | 仮面 | The Line | 2003年10月07日 |
| 49 | 4 | 父と娘 | The Father-Daughter Dance | 2003年10月14日 |
| 50 | 5 | 報酬 | Shame | 2003年10月21日 |
| 51 | 6 | 惜愛の夜 | Let's Spend the Night Together | 2003年10月28日 |
| 52 | 7 | 心変わり | Hazel Park | 2003年11月04日 |
| 53 | 8 | 決心 | Believe | 2003年11月11日 |
| 54 | 9 | 幻の肉親 | Let God Sort 'Em Out | 2003年11月25日 |
| 55 | 10 | 混迷 | Swimming | 2003年12月16日 |
| 56 | 11 | 継承の資格 | Legacy | 2004年01月06日 |
| 57 | 12 | イン・ザ・ミスト | Beautiful Blue Mystic | 2004年01月13日 |
| 58 | 13 | 事故の真相 | Amends | 2004年01月27日 |
| 59 | 14 | 決断 | All Is Mended | 2004年02月10日 |
| 60 | 15 | 逸脱行為 | Without Consent | 2004年02月17日 |
| 61 | 16 | 思春期の闇 | Sparkle | 2004年02月24日 |
| 62 | 17 | 必死の捜索 | The Watchers | 2004年03月02日 |
| 63 | 18 | バチェラー・パーティ | The Bachelor Party | 2004年03月09日 |
| 64 | 19 | 過去からの銃弾 | Remember | 2004年04月06日 |
| 65 | 20 | 画策 | The Vote | 2004年04月20日 |
| 66 | 21 | 岐路 | Blood In, Blood Out | 2004年04月27日 |
| 67 | 22 | 新しい人生 | Antarctica | 2004年05月04日 |
壊死性筋膜炎

患部の写真
壊死性筋膜炎（えしせいきんまくえん）とは、皮下脂肪組織と固有筋膜の間にある浅層筋膜の細菌性炎症で組織壊死を引き起こす嫌気性菌が原因の感染症の一つ。発症は緩やかであるが急速に進行し重篤な状態となり致死率は高い。中高年の四肢や陰部に好発する。起因菌の一つであるビブリオ・バルニフィカスは「人食いバクテリア」とも呼ばれることがある。
解説

基礎疾患が無くても生じ、原因菌の経口摂取や外傷（肛門周囲膿瘍、歯周炎、親知らず周囲炎、抜歯後感染、咽頭周囲炎など）からの細菌侵入が原因となる、まれに口腔性交渉。また、前駆疾患として耳下腺炎、下顎智歯の歯根膜炎由来の歯槽膿瘍、頬粘膜の咬傷、下顎小臼歯の根管治療、下顎智歯の抜歯、口腔底の腺様嚢胞癌の切除術、下顎エナメル上皮腫の下顎骨切除術が原因となったとする報告がある。早期診断が重要で急速に悪化するため播種性血管内凝固症候群、多臓器不全に進展し死亡する例も多い。
原因菌

常在菌が原因となることもあり黄色ブドウ球菌、溶血性レンサ球菌、大腸菌、無芽胞嫌気性菌など様々であるが特定されると、原因菌名を冠した名称で呼ばれる事もある。
溶血性レンサ球菌 - 劇症型A群溶血性連鎖球菌感染症
エロモナス属(Aeromonas) - Aeromonas 壊死性軟部組織感染症
ビブリオ・バルニフィカス (Vibrio vulnificus) -  ビブリオ・バルニフィカス感染症
ウェルシュ菌など - 壊疽
症状

真皮全層に浮腫が著明で紫斑、水疱や血疱、陥凹性壊死、潰瘍、激痛を伴う浮腫性腫脹、発赤腫脹と発熱などの全身症状を呈する。初期には、蜂窩織炎に類似した症状を呈し、鑑別が困難なことがある。
診断

抗菌薬投与前の細菌検査、白血球増多、炎症反応上昇（CRP高値）、肝機能障害、凝固系異常など。MRI、CT画像検査による筋膜の病変、ガス像の有無。
治療

外科的デブリードマン、抗菌薬大量投与、対症療法、ショック症状への対応
セバスティアン・レリオ

セバスティアン・レリオ・ワット（Sebastián Lelio Watt, 1974年3月8日 - ）は、チリの映画監督、脚本家、映画プロデューサー、編集技師。
生い立ち

アルゼンチンのメンドーサで生まれ、2歳の時に母親と共にチリのビニャ・デル・マールに移る。レリオは自身の幼少期を「遊牧民」と表現しており、「21歳までにチリの色んな都市を移り渡っていた。アメリカと、母方の家族の出身地のビニャ・デル・マールにも住んだことがある。（中略）同じ都市に2、3年以上過ごしたことが無かった」と説明した。
出生時の姓がレリオである彼は後に養父と同じカンポに変更したが、1本目の映画を公開した後に実父と同じレリオに戻した
。
キャリア

アンドレス・ベーリョ国立大学（英語版）でジャーナリズムを1年学んだ後、チリ映画学校を卒業する。彼は多くの短編映画やミュージックビデオを監督した。2003年、彼はアメリカ同時多発テロ事件の未編集資料を基にしたドキュメンタリー『Cero』をカルロス・フエンテスと共同で監督し、公開する。また様々な社会経済的背景からチリの家庭の日常を追ったドキュメンタリー番組『Mi mundo privado』を2シーズンにわたって監督し、アルツァーゾア賞（英語版）やエミー賞にノミネートされた。
2005年、長編映画監督デビュー作『La Sagrada Familia』がサン・セバスティアン国際映画祭で初演される。撮影3日間、編集に1年以上をかけたこの映画は100以上の映画祭で上映され、国内外の多くの賞を獲得した。2009年に長編監督2作目『Navidad』がカンヌ国際映画祭で上映される。
2011年には監督第3作『デストロイ8.8（英語版）』がロカルノ国際映画祭で初演される。この作品では2010年のチリ地震後に脱獄した囚人が描かれる。
2012年に長編4作目『グロリアの青春』がサン・セバスティアン国際映画祭でプログレス賞を獲得する。同作は2013年のベルリン国際映画祭コンペティション部門で初演され、主演のパウリナ・ガルシア（英語版）が女優賞を獲得する。
2017年には長編監督第5作『ナチュラルウーマン』が公開され、第90回アカデミー賞でチリ代表作としては初めて外国語映画賞を獲得する。
フィルモグラフィ > 長編映画

La sagrada familia (2005) 監督・脚本・編集
Navidad (2009) 監督・脚本・編集
デストロイ8.8 El año del tigre (2011) 監督・製作・脚本・編集
グロリアの青春 Gloria (2013) 監督・製作・脚本・編集
ナチュラルウーマン Una mujer fantástica (2017) 監督・脚本
ロニートとエスティ 彼女たちの選択 Disobedience (2017) 監督・脚本
グロリア 永遠の青春 Gloria Bell (2018) 監督・脚本・原案・製作
聖なる証（英語版） (2022) 監督・脚本
フィルモグラフィ > 短編映画

4 (1995) 監督・脚本
Cuatro (1996) 監督・脚本
Smog (2000) 監督・脚本
Fragmentos urbanos (2002) 監督・脚本
Ciudad de maravillas (2002) 監督・脚本
Carga vital (2003) 監督・脚本
しゅごキャラ! ノリノリ!キャラなりズム♪

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ジャンル:  リズムゲーム
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  コナミデジタルエンタテインメント
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
人数:  1人
発売日:  2009年8月6日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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『しゅごキャラ! ノリノリ!キャラなりズム♪』は、コナミデジタルエンタテインメントが開発し、2009年8月6日に発売したニンテンドーDS用リズムゲームである。
概要

『しゅごキャラ!』のDSゲーム第3弾である。前作、前々作は、本編部分が恋愛シミュレーションゲーム風のゲーム内容となっていたが、本作では内容を一新し、リズムゲームとなっている。
本作には、『しゅごキャラ!』（『しゅごキャラ!! どきっ』）のアニメ版第85話、第86話で登場した優亜とセシルが登場する。これらのキャラクターは本来、本作のためにデザインされたアニメオリジナルキャラクターであり、本作の作品舞台も第86話終了以降の人物関係を背景としている。
ゲーム開始時点では使用できない機能について、『なかよし』や『しゅごキャラ!』関連の商品に記載されているパスワードを入力する事で、機能制限の封印を解く（解禁する）ことができるというシステムが搭載されている（前々作の「公衆電話」での番号入力に相当する）。左記、パスワードによる解禁機能で追加シナリオが使用可能となる旨が公式サイト上で公開されているが、追加シナリオの解禁のためのパスワードは現在も更新中である。
あらすじ

主人公の日奈森亜夢（ひなもりあむ）は、通学途中でこれまでに見たことのない新種の×たま「♪たま」（うたたま）を目撃する。浄化させようと試みるものの、リズム感がなく、歌うのが苦手なあむには荷が重く、浄化できずに逃げられてしまう。あむは、ガーディアンの仲間たちから歌の特訓を受け、「♪たま」浄化、そして「♪たま」出現の謎に迫っていく。
登場キャラクター

本作には、しゅごキャラ!アニメ版に登場するキャラクターが多数登場する。とくに説明のない限り、概要節で示した本作舞台背景時点でのキャラクター設定に準ずる。そのため、説明の多くはしゅごキャラ!の登場人物に譲ることとし、本節ではゲーム版での特別な情報のみを記載する。
登場キャラクター > 本作メインの登場キャラクター

ここでは、漫画版やアニメ版と比較して、本作への関与がとくに高いキャラクターのみに限定する。また、「♪たま」事件に深く関与する事項はここでは説明せず、以降の「♪たま事件の真相」節に説明を譲る。
ゲームシステム

前作や前々作ではボタン操作も可能となっていたが、本作においては、操作はすべてタッチスクリーンへのタッチ操作で行われ、スタートメニュー画面を含め、ボタンは使用しない。
本編の進行は、他のミニゲームおよびミニゲーム中でプレイ可能な曲を解禁させる効果を持つ。この、本編プレイでミニゲーム解禁という仕組みは、前作や前々作同様となっている。
また、ミニゲームはいずれも「しゅごトイショップ」にて「しゅごトイ」（しゅごキャラグッズ）の購入に必要な「しゅごポイント」を獲得する効果を持つ。ミニゲームでは成績によって獲得される「しゅごポイント」は変動するようになっている。なお、本編を進行させると、本編中の♪たまがり分の「しゅごポイント」獲得に加え、本編シナリオプレイに伴う「しゅごポイント」も加算される。
ゲームシステム > 本編

本編のゲーム内容は、選択肢を持つアドベンチャーパートと、アドベンチャーパートで「♪たま」登場の際およびその特訓の際に突入する「♪たまがり」のアクションパートで構成される。
アドベンチャーパートのゲーム内容は、選択肢分岐は設けられているものの、ストーリーの主題に影響のある選択肢ではなく、基本ストーリーは一本道となっている。一部、登場キャラクターが変わる（つまりは解禁される曲に影響のある）選択肢も設けられているが、ほとんどはボケや意地っ張りキャラとしての演出などに留められている。アイキャッチや次回予告等、全5話（プロローグとエピローグを合わせると7話）のアニメ風の演出が施されている。「オートモード」「既読スキップ」「メッセージ履歴」などの機能は設けられていない。
アクションパートのゲーム内容は、「♪たまがり」と同等である。
ストーリーの進行に応じて後述のミニゲームが徐々に解禁されていく。また、ミニゲームでプレイ可能な曲も徐々に解禁されていく。
ゲームシステム > ♪たまがり

本作のメインとなるアクションゲームであり、本編およびミニゲーム内でプレイ可能である。
一般的な音楽ゲームに準拠する内容となっている。画面左から「リズムだま」と呼ばれるマークが流れてきて、画面右のタイミングゲージにマークが到達するタイミングに合わせてタッチスクリーンをタッチするというものである。タッチを成功させることでしゅごノリゲージが溜まっていくこととなる。また、タッチに失敗するとしゅごノリゲージが減少することとなる。ゲージが最低ラインに達するとゲームオーバーである。なお、ゲージが最高ラインに達しても内部的にはゲージはそれ以降に伸びているため、最高ラインを達した後にタッチに失敗しても、表面上は必ずしも即座にゲージが減少するわけではない。左利き設定（マークを右から流し、タイミングゲージを左とする設定）は設けられていない。
本編においては、ゲームは大きく、キャラなり前とキャラなり後の2部構成となっている。キャラなり前では、曲が終わるまでにゲージが最大まで溜まらないとゲームオーバー、ゲージが最大に溜まると曲は中止され、キャラなりの変身バンクの演出が行われるとともに、キャラなり後に移行する。キャラなり後では、曲終了までにゲージが最低ラインに達するとゲームオーバー、曲終了時にゲージが残っていればクリアとなる。ゲームオーバー後に自動的にコンティニュー扱いとなり、キャラなり前から再プレイとなる。なお、キャラなり前後で曲は一新され、ゲージも毎回初期化される。
ミニゲーム内では、本編におけるきゃらなり後に相当するゲーム内容となっている。
本編ではゲームの進行に従って難易度が上がるようになっている。また、ミニゲーム内では難易度を「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3種から選択可能となっている。「リズムだま」には「リズムだま」「はやだま」「おそだま」「連だま」の4種類が存在し、難易度によって登場する種類が増えるようになっている。また、音符の流れるレーン数も難易度によって増えていく。
ミニゲーム内では、プレイ時に歌を歌いながらダンスを踊るキャラクターを選択する要素があり、「アミュレットハート」「アミュレットスペード」「アミュレットクローバー」（ここまではあむのキャラなり）と「ワンダフルシンガー」（これは優亜のキャラなり）から選択することが可能である。本編内では、あむのキャラなり3種の中からランダムに選択される。
プレイ可能な曲は15曲あり、それらについては音楽節で説明する。
ゲームシステム > しゅごトイショップ

本編およびミニゲームで獲得したしゅごポイントを使用することで、同ゲーム内で「しゅごトイ」と呼ばれるしゅごキャラグッズ（以降、単にグッズと表記）を購入することが可能となっている。購入したグッズはコレクションルームで鑑賞することが可能となっている。購入可能なグッズの種類は以下の通りである。
ゲームシステム > その他のミニゲーム

以下は純粋にミニゲーム要素であるため、ゲーム内容の詳細については割愛する。難易度を「やさしい」「ふつう」「むずかしい」の3種から選択可能である点は♪たまがりと同様である。
♪たま事件の真相

音楽事務所オリュンポスの社長である大野木には、ギャンブルで大儲けしたいという夢があった。その夢を叶えるため、開けることで「未来を予知するチカラ」が手に入ると噂されている「パンドラの箱」を入手することに成功する。しかし、箱は開かなかった。箱を無理やり開けようとしたことから箱にヒビが入り、そこから「♪たま」が漏れだしたというのが、「♪たま」事件の真相である。大野木はキャラ持ちではないため「♪たま」を見ることはできず、それが故、「♪たま」が漏れていることには気づいていなかった。
歌を愛する預言者セイレーンによって封じられた「パンドラの箱」を開けるには、セイレーンと感応する歌声を持つ者の歌によってのみ開くことができるとされ、後にそのような歌声の者を「歌の神セイレーン」と呼ばれるようになったといわれている。
オリュンポスは歌のオーディションを開く。それは、「パンドラの箱」に感応する人物を探すためであった。そして、「パンドラの箱」に感応する優亜はオーディションに合格。このことによって、優亜およびガーディアンたちは事件の核心に迫っていくことになる。
音楽

本節では、♪たまがり（本編においてはキャラなり後）で使用される曲を記す。これらのうち、アニメ収録曲以外はいずれも、本作発売日の前日（2009年8月5日）に発売された『しゅごキャラ!キャラクターソングコレクション2』に収録されている。本節では、作詞作曲等の詳細情報は左記のCDに含まれているもののみを記すこととする。その他の曲に関する作詞作曲等の詳細情報は、「しゅごキャラ!の該当節」を参照のこと。
なお、本編、ミニゲームともに、本作においてはショートバージョンのみの収録となっている。
ニンティ市

| 中華人民共和国 チベット自治区 ニンティ市 |
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ヤルンツァンポ川とニャンチュ川の合流点ヤルンツァンポ川とニャンチュ川の合流点
 チベット自治区の中のニンティ市チベット自治区の中のニンティ市
中心座標 北緯29度38分12秒 東経94度21分40秒﻿ / ﻿北緯29.63667度 東経94.36111度﻿ / 29.63667; 94.36111
簡体字: 林芝
繁体字: 林芝
拼音: Línzhī
カタカナ転写: リンヂー
チベット語: ཉིང་ཁྲི་ས་ཁུལ་
ワイリー方式: Nying-khri

国家:  中華人民共和国
自治区: チベット
行政級別: 地級市






面積
総面積: 116,175 km²

人口
総人口(2003): 14 万人








経済




電話番号: 0894
郵便番号: 860000
ナンバープレート: 蔵G
行政区画代碼: 540400

ニンティ市（ニンティし）は中華人民共和国チベット自治区に位置する地級市。ニャンティ（nyang kri）とも呼ばれ、「ニャン」とはニャン河（nyang chu）一帯を指す地名、「ティ」とは「褥」、「座」等を意味する。中国名はチベット名を音写した命名。日本では、チベット語に基づく「ニンティ」のほか、漢字表記からの重訳である「リンチー」などの表記がみられる。
地理

西蔵自治区の東南部に位置する。西はラサ市、西南は山南市（ロカ市）、南はインド、東から東北にかけてチャムド市、北はナクチュ市と接する。本地区のメトク県、ザユル県、山南市（ロカ市）のツォナ県、ルンツェ県の南部はインドとの国境紛争地域となっており、インド政府は、名目上これらの諸県の南部とされる領域で、インドが実効支配するマクマホン・ライン以南の部分に対し、アルナーチャル・プラデーシュ州を設けている。
地理 > 気候

ケッペンの気候区分では、温帯冬季少雨気候に区分される。冬は乾燥し、朝晩を中心に氷点下まで冷え込み日較差が激しい。夏は雨が多く涼しい気候で、最高気温は22℃前後まで上がる。
| ニンティ (1981-2010)の気候> 月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 1月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 2月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 3月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 4月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 5月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 6月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 7月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 8月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 9月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 10月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 11月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 12月 | ニンティ (1981-2010)の気候> 年 |
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| 最高気温記録 °C （°F） | 19.4  (66.9) | 20.2  (68.4) | 24.0  (75.2) | 25.3  (77.5) | 28.0  (82.4) | 29.0  (84.2) | 31.4  (88.5) | 29.6  (85.3) | 30.2  (86.4) | 24.5  (76.1) | 19.9  (67.8) | 16.7  (62.1) | 31.4  (88.5) |
| 平均最高気温 °C （°F） | 8.9  (48) | 10.2  (50.4) | 13.5  (56.3) | 16.6  (61.9) | 19.5  (67.1) | 21.6  (70.9) | 22.3  (72.1) | 22.1  (71.8) | 20.5  (68.9) | 17.4  (63.3) | 13.7  (56.7) | 10.1  (50.2) | 16.4  (61.5) |
| 日平均気温 °C （°F） | 1.0  (33.8) | 2.8  (37) | 5.9  (42.6) | 8.9  (48) | 12.1  (53.8) | 15.1  (59.2) | 16.2  (61.2) | 15.7  (60.3) | 13.9  (57) | 10.3  (50.5) | 5.5  (41.9) | 1.7  (35.1) | 9.1  (48.4) |
| 平均最低気温 °C （°F） | −4.7  (23.5) | −2.3  (27.9) | 1.0  (33.8) | 3.8  (38.8) | 7.0  (44.6) | 10.8  (51.4) | 12.0  (53.6) | 11.6  (52.9) | 9.9  (49.8) | 5.6  (42.1) | −0.3  (31.5) | −4.2  (24.4) | 4.2  (39.6) |
| 最低気温記録 °C （°F） | −15.3  (4.5) | −13.3  (8.1) | −10.1  (13.8) | −4.6  (23.7) | −1.6  (29.1) | 3.0  (37.4) | 3.9  (39) | 2.9  (37.2) | −1.0  (30.2) | −5.0  (23) | −10.4  (13.3) | −15.3  (4.5) | −15.3  (4.5) |
| 降水量 mm （inch） | 1.3  (0.051) | 4.4  (0.173) | 19.0  (0.748) | 46.2  (1.819) | 75.3  (2.965) | 119.2  (4.693) | 143.3  (5.642) | 122.2  (4.811) | 110.5  (4.35) | 45.4  (1.787) | 4.7  (0.185) | 1.0  (0.039) | 692.5  (27.263) |
|  % 湿度 | 49 | 53 | 58 | 63 | 65 | 72 | 76 | 76 | 76 | 66 | 56 | 50 | 63.3 |
出典1：China Meteorological Administration
出典2：気候資源数据庫
歴史

古称をコンボ（工布）といい、1951年当時は白瑪崗（現在のメトク県）に属するドメー・チキャプ（多麦基巧）を除き、地方カシャク（噶廈）政府の管轄であった。1954年にタクコン（塔工）弁事処が設置され、10のゾン（宗）とシカ（谿）を管轄。
1960年にニンティ（林芝）専区を設置するが、1963年にラサ市、ナクチュ地区、チャムド地区に分割される。
1986年にニンティ地区として再独立した。2015年に地級市のニンティ市になった。
行政区画

1市轄区・1県級市・5県を管轄する。
市轄区：
巴宜区（brgyad gcig chus），བྲག་ཡིབ་ཆུས།
県級市：
メンリン市（sman gling grong khyer, 米林市），སྨན་གླིང་གྲོང་ཁྱེར།
県：
コンボギャムダ県（kong po rgya mda rdzong, 工布江達県），ཀོང་པོ་རྒྱ་མདའ་རྫོང་
ナン県（snang rdzong, 朗県），སྣང་རྫོང་
ポメ県（spo mes rdzong, 波密県），སྤོ་མེས་རྫོང་
ザユル県（rdza yul rdzong, 察隅県），རྫ་ཡུལ་རྫོང་
メトク県（me tog rdzong, 墨脱県），མེ་ཏོག་རྫོང་
行政区画 > 年表

この節の出典
行政区画 > 年表 > タクコン・チキャプ

1952年 - チベット地方ロカ・チキャプギャツァゾン ・ナンゾン ・ラスイシカ ・グラムナムギェシカ を編入。タクコン・チキャプ が成立。(6ゾン4シカ)
ナン・ゾンの一部が分立し、チョモゾン・ショカゾンが発足。
ギャツァ・ゾンの一部が分立し、ギャムダ・ゾンが発足。
グラムナムギェ・シカの一部が分立し、ツェラゾン・ギェムドンシカ・ペマルグィシカが発足。
1955年3月9日 - タクコン・チキャプがタクコン弁事処に改称。
行政区画 > 年表 > タクコン弁事処

1955年3月9日 - タクコン・チキャプがタクコン弁事処 に改称。(7ゾン4シカ)
ツェラ・ゾンの一部が分立し、テモ・ゾンが発足。
1959年4月 (2県5ゾン1シカ)
ラスイシカおよびギャツァゾンの一部が合併し、ギャツァ県が発足。
ナンゾン・グラムナムギェシカ・ギェムドンシカおよびギャツァゾンの残部が合併し、ナン県が発足。
1959年7月 (4県4ゾン)
ギャムダ・ゾンが県制施行し、コンボギャムダ県となる。
ペマルグィシカおよびテモゾンの一部が合併し、メトク県が発足。
1959年8月 - ツェラ・ゾンの一部が分立し、メンリン県が発足。(5県4ゾン)
1959年9月 (7県)
ツェラゾン・テモゾンおよびチョモゾンの一部が合併し、ニンティ県が発足。
ショカゾンおよびチョモゾンの残部が合併し、ショバ(雪巴)県が発足。
1960年1月7日
ニンティ県・コンボギャムダ県・メトク県・メンリン県・ショバ県がニンティ専区に編入。
ナン県・ギャツァ県が山南専区に編入。
行政区画 > 年表 > チベット地区ニンティ専区

1960年1月7日 - タクコン弁事処ニンティ県・コンボギャムダ県・メトク県・メンリン県・ショバ県、チャムド弁事処ラリ県・ポメ県を編入。ニンティ専区が成立。(7県)
1964年7月27日
ニンティ県・メンリン県・コンボギャムダ県・メトク県・ショバ県がラサ市に編入。
ラリ県がナクチュ専区に編入。
ポメ県がチャムド専区に編入。
行政区画 > 年表 > チベット自治区ニンティ地区

1983年10月8日 - チベット自治区ラサ市メトク県 ・メンリン県 ・ニンティ県 ・コンボギャムダ県 、チャムド地区ポメ県 ・ザユル県 、山南地区ナン県 を編入。ニンティ地区 が成立。(7県)
ザユル県の一部がチャムド地区ゾガン県の一部と合併し、チャムド地区ピュトク(碧土)県となる。
チャムド地区パシュー県の一部がポメ県に編入。
1999年9月21日 - チャムド地区ピュトク県の一部がザユル県に編入。(7県)
2015年3月16日 - ニンティ地区が地級市のニンティ市に昇格。
行政区画 > 年表 > ニンティ市

2015年3月16日 - ニンティ地区が地級市のニンティ市 に昇格。(1区6県)
ニンティ県が区制施行し、巴宜区となる。
2023年4月3日 - メンリン県が市制施行し、メンリン市となる。(1区1市5県)
交通 > 航空

ニンティ空港
交通 > 鉄道

中国国家鉄路集団
ラサ・ニンティ鉄道
交通 > 道路

高速道路
雅葉高速道路（中国語版）
林米高速道路
国道
G318国道
ニンティ空港
スキップリスト

| スキップリスト |
| --- | --- | --- |
種類: リスト
考案者: William Pugh
発表年: 1989年
計算量（ビッグ・オー記法）
|  | 平均 | 最悪 |
| 空間計算量 |  {\mathcal {O}}(n) |  {\mathcal {O}}(n\log n) |
| 探索の時間計算量 |  {\mathcal {O}}(\log n) |  {\mathcal {O}}(n) |
| 挿入の時間計算量 |  {\mathcal {O}}(\log n) |  {\mathcal {O}}(n) |
| 削除の時間計算量 |  {\mathcal {O}}(\log n) |  {\mathcal {O}}(n) |
スキップリスト（英: skip list）は、平衡二分探索木と似た用途に使う乱択アルゴリズムのデータ構造。連結リストを並列に連結させて作る。比較により順序づけ可能な要素を挿入し、スキップリスト内ではソートされた状態で保持される。ソートされた連想配列や集合の実装などに使える。挿入と探索と削除は平均O(log n)である。1989年にウィリアム・ピューが発表した。
スキップリストは順序つきの連結リストの前向きの飛び越しのリンクを追加したものである。ノードは幾何分布や負の二項分布にてランダムに高さを設定して追加され（高さ1が確率50%、高さ2が25%、高さ3が12.5%など）、リスト上の探索において連結リストの一部を高速に飛ばすことができる。
スキップリストの例。1〜10を追加し、ソートされた状態で保持されている。
説明

スキップリストはリストの階層になっている。最下層は通常のソートされた連結リストである。それより上の層は、それぞれ下のリストに対する「急行列車」のように働き、層i に存在するリストの要素は層i+1 においては固定の確率p（良く使われる p の値は 1/2 と 1/4）で存在する。各要素は平均で 1/(1-p)個のリストに属し、最も背の高い要素、つまり普通スキップリストの先頭の特別扱いされる要素はすべてのリストに属する。スキップリストは  \log _{1/p}n\,個の連結リストを含む。
目的の要素を探索するには、まず、最上層の連結リストの先頭の要素から（水平方向に）スキャンして、目的の要素と同じかそれより大きい要素を探し出す。もし、探し出した要素が目的の要素と等しいならば、探索は完了。もし、探し出した要素が目的の要素より大きいならば、あるいは、リストの最後の要素に到達してしまった場合は、一つ前の要素に戻ってから一つ下の層の連結リストに（垂直方向に）降り、そのリストに対して同じ操作を繰り返す。各連結リストにおいてリンクを辿る数の期待値は最大でも 1/p となる。これは目的の要素から逆向きに戻って上層のリストにつながる要素に到達するまでの期待値であることから理解できる。従って探索の総コストは  (\log _{1/p}n)/p\,で、pを固定すれば {\mathcal {O}}(\log n)\,である。pにさまざまな値を選ぶことで、探索時間とメモリ使用量のトレードオフをとることが可能である。
説明 > 実装の詳細

スキップリストで用いられる要素は1つ以上のポインタを含む可能性があるが、それは、1つ以上のリストに属している可能性があるからである。
挿入と削除は、連結リストの対応する操作と同様の実装になるが、"背の高い"要素は2つ以上の連結リストに対して挿入及び削除する必要がある。
また、全てのノードを昇順に訪れるような {\mathcal {O}}(n)の操作において、裏でスキップリストのレベル構造のランダム性を取り除き、探索時間が {\mathcal {O}}(\log n)である最適な構造に変えてもよい。（i番目のノードの高さをi=m*2^n（mは奇数）とした場合のnに1加えたものにする。また、i=0 は最大の高さとする。）しかし、この方法では誰かが何処に高い要素があるかを知ってそれをリストから削除することができる。
その代わりに、次のように高さを擬似的にランダマイズすることができる。最初に全てのノードの高さを1にする。次に各i番目のノードについて、奇数ならば高さを2にするかどうかをランダムに決める。偶数ならば直前のノードの高さが2になっていないときのみ高さを2にする。高くなったノードの数が2以上なら高さを上げてこれを繰り返す。
ランダム性の削除と同様に、この擬似的なランダマイズはノードを全て訪れる場合にのみ実行する。
擬似的なランダマイズを行う利点は、ランダム性の無い場合と違い、敵意のあるユーザーに高さに関する情報を漏らさないことである。悪意あるユーザが高さに関する情報を知っていると、レベルの高いノードを削除するだけで性能を悪化させことができるため、この性質は望ましい。(これに対し、BetheaとReiterは、悪意あるユーザが性能劣化を起こすために、確率的タイミング方法を使用できると主張している。)
検索時間については、ランダム性の無い場合と同様、対数時間であることが保証されている。
以下の「最適化」を考えてみよう。「次に, 各i番目のノードに対して・・・」の部分で、各奇数と偶数のペアに対するコイン投げをするのをやめ、その替わり、コインを1回だけ振って、全てのペアに対して偶数番目のノードの高さを上げるか、あるいは奇数の方の高さを上げるかを決める。これで、コイン投げの回数は、 {\mathcal {O}}(n\log n) でなく  {\mathcal {O}}(\log n) に削減できる。この方法では、悪意を持ったユーザが、ある1つのノードの高さを正しく推測できる確率は非常に低いにも関わらず、「全ての偶数番目のノードは高さが1より大きいだろう」という推測が50％の確率で当たってしまう。
スキップリストは、より伝統的な平衡木と同じ最悪時のパフォーマンスを保証しない。なぜなら、（確率はとても低いが）バランスの悪い構造になる場合が常にあるからである。しかし実際にはよく動作し、ランダム化されたバランスとりの仕組みは平衡二分探索木の決定論的なバランスとりの仕組みより実装が容易であることが示されている。スキップリストは並列計算においても有用で、挿入はスキップリストのいくつかの部分で並列に実施でき、全体のリバランスが不要である。この並列化は、アドホック無線ネットワークでのリソース探索において特に有用となりうる。なぜなら、ランダム性のあるスキップリストは単一ノード損失に対して堅牢にすることができるからである。
説明 > Indexable skiplist

上で述べられているように、スキップリストでは、データ系列への値の挿入や削除は高速に（ {\mathcal {O}}(\log n)で）可能であるが、系列の中のある指定した場所の値の取り出し（例えば、500番目の値を返す）は遅く、 {\mathcal {O}}(n) の時間がかかる。しかし、少し変更を加えることで、ランダムアクセス の実行時間は {\mathcal {O}}(\log n)にまで改良することができる。
すべてのリンクに対し、リンクの「幅」も格納することにする。ここでリンクの「幅」とは、「急行列車」のリンクが飛ばす（最下層での）リンクの数である。
例として、上で挙げた例のリンクの幅を次に示す。
1                               10
 o---> o---------------------------------------------------------> o    最上層
   1           3              2                    5
 o---> o---------------> o---------> o---------------------------> o    第3層
   1        2        1        2              3              2
 o---> o---------> o---> o---------> o---------------> o---------> o    第2層
   1     1     1     1     1     1     1     1     1     1     1
 o---> o---> o---> o---> o---> o---> o---> o---> o---> o---> o---> o    最下層
                                         
Head  1st   2nd   3rd   4th   5th   6th   7th   8th   9th   10th  NIL
      Node  Node  Node  Node  Node  Node  Node  Node  Node  Node
第2層以上のリンクの幅は、そのリンクの下にある、下位層のリンク幅の和に等しいことに注意。（例えば、最上位層のリンク幅10は、そのすぐ下にある3つのリンクの幅 3、2、5の和になっている。）したがって、すべての層において、すべてのリンクの幅の和は等しい (10 + 1 = 1 + 3 + 2 + 5 = 1 + 2 + 1 + 2 + 5)。
スキップリストにインデクスをつけて i 番目の値を探すには、スキップリスト内を、進んだリンクの幅の分だけ必要ステップ数を減らしながら、リンクを辿っていけばよい。次のリンク幅が大きすぎる場合には、下の層へ降りる。
例えば、上の例で5番目の値を得たい場合には、まず最上位層の幅1のリンクを進む。残りの必要ステップ数は 4=5-1 であるが、次のステップ幅は10であり大きすぎるので、第3層へ降りる。この層で、幅3のリンクを進む。 残りの必要ステップ数は1で、次のリンク幅は2のため大きすぎ、下の層へ降りる。第2層の次のリンクも幅が2で大きすぎるため、最下層に降りる。最後に幅1のリンクを1つ進めば、5(=1+3+1)ステップ進んだことになり、目的のノードにたどり着く。
function lookupByPositionIndex(i)
     node ← head
     i ← i + 1                           # don't count the head as a step
     for level from top to bottom do
          while i ? node.width[level] do # if next step is not too far
              i ← i - node.width[level]  # subtract the current width
              node ← node.next[level]    # traverse forward at the current level
          repeat
     repeat
     return node.value
 end function
このインデクス付けの実装方法については、Section 3.4 Linear List Operations in "A skip list cookbook" by William Pughに詳細がある。
歴史

スキップリストはWillam Pughによって発明され、下記の参照に示される論文に詳細が記載されている。下記の外部リンクを辿って原著論文を読むこともできる。
著者の言を引用すればこうである。
しかし、速度と使用メモリの利点についてはその後に議論があるようだ。
拡張

1990年に William Pugh は論文 A Skip List Cookbook にて下記の拡張を書いている。
検索指 - 指定した要素から距離 k 以内を O(log k) で検索
スキップリストの分割・結合
インデックスを指定して要素を取得 - O(log n)
キーの比較回数の削減の改良
キーの重複の許可
ノードの高さの確率分布に他の物を使用
スキップ四分木

スキップリストはリストのため1次元だが、これを2次元やそれ以上に拡張した物をスキップ四分木（英: skip quadtree）・スキップ八分木（英: skip octree）という。一番下の階層は連結リストに相当する部分に圧縮四分木を使い、要素にランダムに高さをふり、各高さで圧縮四分木を作る。四分木の同じ分割点に当たる部分は隣の高さの四分木の分割点同士でリンクを張りたどれるようにする。探索・挿入・削除の計算量はスキップリスト同様に平均 O(log n)。圧縮四分木を使った事により空間計算量は平均 O(n)。2005年に David Eppstein らが発表した。
なお、kd木でも類似の事が出来る。
スキップグラフ

スキップグラフとは、スキップリストを元に、P2Pネットワーク環境を想定した分散データ構造。スキップリスト上の1つのノードが1つのマシンに対応し、連結を双方向連結リストにする。2003年に James Aspnes らが発表した。
実装

Java では Java 6 より標準ライブラリに java.util.concurrent.ConcurrentSkipListSet や ConcurrentSkipListMap が追加になっている。
スリランカ・ルピー

| スリランカ・ルピー |
| --- | --- |
ශ්‍රී ලංකා රුපියල （シンハラ語）  இலங்கை ரூபாய் （タミル語）
ISO 4217コード: LKR
中央銀行: スリランカ中央銀行
 ウェブサイト: www.cbsl.lk
使用 国・地域:  スリランカ
インフレ率: 7%
 情報源: The World Factbook, 2011 est.
補助単位: 
 1/100: セント
通貨記号: රු, ரூ, ₨, SLRs, /-
硬貨: 
 広く流通: ₨.1, ₨.2, ₨.5, ₨.10
 流通は稀: 1, 2, 5, 10, 25, 50セント
紙幣: 
 広く流通: ₨.20, ₨.50, ₨.100, ₨.500, ₨.1000, ₨.2000, ₨.5000
 流通は稀: ₨.10, ₨.200
紙幣製造: De la Rue Lanka Currency and Securities Print (Pvt) Ltd
 ウェブサイト: www.delarue.com
硬貨鋳造: Royal Mint, United Kingdom
 ウェブサイト: www.royalmint.com
スリランカ・ルピー（シンハラ語: රුපියල、タミル語: ரூபாய்）はスリランカの通貨。通貨記号は රු, ரூ, ₨, SLRs, /-、国際通貨コード (ISO 4217) はLKR。補助単位はセント。1ルピーが100セントである。
硬貨

2012年現在発行されている硬貨は、2005年12月14日のデノミネーションにより切り替えられたものである。法的には1, 2, 5それに10セント硬貨も存在するが、流通しておらず一般向けには発行もされていない。
表面ならびに裏面のデザインは、それまで流通していた硬貨のものが引き継がれている。しかし、重量と材質については識別が容易になるよう変更されている。
2010年4月5日、新たに10ルピー札が硬貨に置き換えられている。
| 2005-2009年発行> 額面 | 2005-2009年発行> 表面 | 2005-2009年発行> 裏面 | 2005-2009年発行> 材質 | 2005-2009年発行> 寸法 | 2005-2009年発行> 重量 | 2005-2009年発行> 厚さ | 2005-2009年発行> 導入年 | 2005-2009年発行>  | 2005-2009年発行>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 25セント | 国名、発行年、額面 | 国章 | 銅張り鉄貨 | 16.0 mm | 1.68 g | 1.2 mm | 2005年 |  |  |
| 50セント | 国名、発行年、額面 | 国章 | 銅張り鉄貨 | 18.0 mm | 2.5 g | 1.4 mm | 2005年 |  |  |
| 1ルピー | 国名、発行年、額面 | 国章 | 黄銅張り鉄貨 | 20.0 mm | 3.65 g | 1.7 mm | 2005年 |  |  |
| 2ルピー | 国名、発行年、額面 | 国章 | ニッケル張り鉄貨 | 28.5 mm | 7.0 g | 1.5 mm | 2005年 |  |  |
| 5ルピー | 国名、発行年、額面 | 国章 | 黄銅張り鉄貨 | 23.5 mm | 7.7 g | 2.7 mm | 2005年 |  |  |
| 10ルピー | 国名、発行年、額面 | 国章 | ニッケル張り鉄貨 | 26.4 mm（十一角形） | 8.36 g | 2.1 mm | 2009年 |  |  |
紙幣 > 2011年発行の紙幣

スリランカ中央銀行の創立60周年を記念して、2011年2月4日より新しいデザインの紙幣が発行されている。この紙幣のデザインは、コンペティションで選ばれた二人のスリランカのアーティストにより行われている。この新紙幣のテーマは発展 (Development) と繁栄 (Prosperity)、それにスリランカのダンサーとされている。紙幣の表面には、スリランカの開発プロジェクトと土着の鳥・蝶が、裏面にはスリランカの伝統的なダンスを踊るダンサーが描かれている。発行前の2010年4月5日のデノミネーションで、10ルピー札が硬貨に置き換えられたため、新紙幣に10ルピー札は含まれていない。
| 2011年発行> 額面 | 2011年発行> 寸法 | 2011年発行> 色 | 2011年発行> 印刷日 | 2011年発行> 発行日 | 2011年発行>  | 2011年発行>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 20ルピー | 128 x 67 mm | 栗色 | 2010年1月1日 | 2011年2月4日 |  |  |
| 50ルピー | 133 x 67 mm | 青 | 2010年1月1日 | 2011年2月4日 |  |  |
| 100ルピー | 138 x 67 mm | オレンジ | 2010年1月1日 | 2011年2月4日 |  |  |
| 500ルピー | 143 x 67 mm | 紫 | 2010年1月1日 | 2011年2月4日 |  |  |
| 1000ルピー | 148 x 67 mm | 緑 | 2010年1月1日 | 2011年2月4日 |  |  |
| 5000ルピー | 153 x 67 mm | 金 | 2010年1月1日 | 2011年2月4日 |  |  |