麻雀用語一覧
あ行

間四間（あいだよんけん）
アウト
雀荘用語。フリー雀荘において、店が客に対して少額の現金を貸し出すこと。あるいは、客が店から少額の現金を借りること。
フリー雀荘では、負けが高じて手持ちの現金がなくなってしまったような場合に、客同士での現金の貸し借りをしてトラブルのもとになるような事態を避けるため、負け客の支払いを店側が一時的に建て替える慣習があり、その際の貸し金・借り金のことを「アウト」という。また、雀荘の客がアウトすることを「アウトを切る」という。
また、ブー雀荘など前金精算制の雀荘において、退店時に返金がない状態のこと。ブー麻雀で前金精算額、つまりマルAを取られて負けて帰ることを、「アウト帰り」という。
アウトオーバー
雀荘用語。麻雀店の従業員（メンバー）が、勤務により発生している給料以上に麻雀で負けてしまうこと。
青天井（あおてんじょう）
青洞門（あおのどうもん）→ ローカル役のひとつ。
赤ドラ・赤懸賞牌・赤五（あかウー）
アガリ放棄
アガり止め
オーラスの親（ラス親）に限り、アガったらゲーム終了することを選択できるルール。親が何着であっても終了してよい場合と、2着などの店が規定する順位にならないと選択できない場合がある。
トップ目になった場合はおもに強制終了となるが、続行できるルールもある。なお、ハウスルールであるため店舗により詳細は異なる。フリー雀荘で多く採用されており、店側にとっては卓の回転が少しでも早くなるというメリットがある。卓が早く回転すればその分ゲーム代徴収の回数が多くなり、売り上げが上がる。
アガリ連荘、アガ連
親がアガった場合のみ連荘とするルールで、親が聴牌していても親流れとなる。対義語は「聴牌連荘」。
亜空間殺法（あくうかんさっぽう）→ 安藤満が唱道した副露理論の名称。
浅い、山に浅い
ツモ山の序盤から中盤のこと。また、現時点から見て順番的に近いツモ山の場所のこと。
足止め、足止めリーチ（あしどめ）
他家の手の進行を妨げる目的の立直のこと。特に待ちが悪形だったり、手が安くても構わずにかける場合に使われる。
預かり（あずかり）
雀荘用語。入店して卓に入る前に、一定額の現金を預かり証用のカードやカゴなどと交換しなければならない制度。前金精算制に替わる負け逃げ防止策である。
店舗によって異なるが、テンゴなら1,000円から3,000円、ピンなら3,000円から5,000円を店に預け、かわりに預かり証用のカードやカゴを受け取って、遊戯を行う。なお、アウト防止のため、カードやカゴで精算すると次の半荘はプレーできなくなる。
頭跳ね（あたまはね）
当たる、アタる
和了をすること。特にロンあがりを指す。
悪形（あっけい、あくけい）
優秀ではない形・受け入れ・待ちのこと。愚形に同じ。
アツシボ
雀荘用語。熱いおしぼりのこと。
後付け（あとづけ）
アガリ役に関係しない面子を先に副露し、後から役を作ること。バック、バックドロップと同義。
地域や時代によっては、後付けのことを「先付け（さきづけ）」と呼んでいる場合がある。後付けは「役を後から確定させる」ということであり、先付けは「役とは関係ない面子を副露によって先に確定させる」あるいは「役を未来に確定させる（「3日先」における「先」と同じ用法でこの場合の「先」は未来の意）」ということで、現象としては両者とも同じものを指している。
後付けを一切禁止するルールは「完全先付け」と呼ばれる。
後引っかけ、あと引っかけ
リーチ後にツモ切りした牌によって引っかけになるリーチのこと。
アナログ→論理的な根拠に基づかない、運の流れやジンクスを重視する打ち筋のこと。対義語はデジタル。
油っこい、脂っこい（あぶらっこい）
使い勝手がよく、他家も必要としていそうな牌、あるいはもっと端的に数牌の中ほどの牌（4～6）のことを「油っこい」「脂っこい」と形容する。
洗う（あらう）
ゲームをやめること。席を立つこと。麻雀用語というより博打用語。
荒らす、場を荒らす
副露を多用してツモの流れや他家の心理をかき乱すこと。また、高い手が見えている相手に対し無防備に牌を切り、場の点棒状況を大きく偏らせること。
アリアリ
後付け、喰いタンともに認めるルール。
雀荘用語でコーヒーや紅茶に砂糖とミルクを入れること。
アリナシ
後付け、喰いタンのどちらか一方のみを認めるルール。
雀荘用語で、コーヒーや紅茶に砂糖またはミルクのどちらかを入れること。前後者ともに、どちらが「アリ」でどちらが「ナシ」かは意見の分かれるところである。
アリス
メンゼンあるいはリーチでアガったときに、ドラ表示牌の隣の牌をめくり、手の内に同じ牌があればチップを獲得できるというルール。
亜両門（ありゃんめん）
聴牌形のひとつ。3455のような形で、25待ちの状態のこと。通常の両門よりも待ち牌の数が少ない。
アルシーアル麻雀・アルシャル麻雀
荒れ場（あれば）
高い手（おおむね満貫以上）が多く出る場のこと。対義語は「小場（こば）」。
合わせ打ち（あわせうち）
暗槓子（アンカンツ）
暗刻子（アンコーツ）
暗刻スジ（アンコすじ）
暗順子（アンシュンツ）
安全牌・安牌（アンパイ）
一向聴（イーシャンテン）
一荘（イーチャン）
一筒摸月（いーぴんもーゆえ）→ ローカル役のひとつ。
一翻縛り（イーファンしばり）
一般高（イーパンカオ） → 一盃口の古称。
イカサマ
井桁積み（いげたづみ）
1度振り
開局時のサイコロを1度だけでよいとする取り決め。配牌#一度振りと二度振り参照。
一鳴き（いちなき）
ポンできる生牌が河に出たとき、2枚目を待たずポンすること。対義語は「二鳴き」。
一二四十（いちによんとう）
配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒4本、百点棒10本」の計25,000点とすること。
一二五十（いちにごっとー）
配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒5本、百点棒10本」の計26,000点とすること。
一二六十（いちにろくとう）
配給原点を「一万点棒1本、五千点棒2本、千点棒6本、百点棒10本」の計27,000点とすること。
一色二順（イーソーリャンシュン） → 一盃口の別称。
一色三順（イーソーサンシュン）→ ローカル役のひとつ。
一色四順 （イーソースーシュン）→ ローカル役のひとつ。
一色同順 → 一盃口の別称。あるいは、一色三順・一色四順の別称。
一色手（いっしょくて）→ 混一色や清一色などの染め手のこと。
1センチ → 4副露して手牌が1枚になっている状態のこと。裸単騎。
一手変わり（いってがわり）
あと1牌で何らかの役がつく、待ちが広がるなどの手変わりがある状態。聴牌している状態で使う言葉。
一発消し（いっぱつけし）
他家がリーチしたあと、一発ツモを防ぐために、次順でツモらせる前に副露すること。その中でも、本来なら不要な副露のこと。
今聴（いまてん）
直前のツモもしくは副露で聴牌した状態。
入り目（いりめ）
一向聴から聴牌する際に引いた牌。特に、自分が聴牌したあとに他家が切るその牌のこと。たとえば萬子の67と索子の67の両門搭子で一向聴になっていたとき、萬子の5を引き聴牌したあと、他家が切る萬子の58がこれに当たる。単純に考えれば自分が索子の58を引いて聴牌していれば、入り目の牌であがれたことになるため、「それ入り目だよ」などと言い悔しがったり危険であることを伝えたりすることもある。
色読み（いろよみ）→ 相手の待ちが何色であるか（索子待ちなのか萬子待ちなのか筒子待ちなのか）を読むこと。
五心通貫（うーしんつうかん）→ ローカル役のひとつ。
五筒開花（うーぴんかいほう）→ ローカル役のひとつ。
五門斉（うーめんさい・ウーメンチー）→ ローカル役のひとつ。
浮かせ打ち
不要牌を手の中に入れたまま役作りをすること。おもに3～7を浮かせて両門搭子を作るなど、必要牌として抱えておく場合と、序盤で3枚切れている字牌など、他家からリーチが入ったり聴牌したと思われる場合に、安全牌として切るために抱えておく場合がある。
対子になっている牌を1枚だけ切り、もう一枚は手の内に温存する打ち方のこと。その一枚は一時的に浮き牌になるが、くっついて両門搭子になるのを狙う。また、13や79などのカンチャン搭子の外側（1や9）を一枚切り、もう一枚（3や7）を温存する打ち方のこと。同じく両門搭子になるのを狙う。
浮き  → ウマ (麻雀)を参照。
浮き牌
孤立している牌、不要な牌のこと。
浮く
（順位・得点が）浮く→ 浮き
（牌が）浮く → 浮き牌
打ち筋 （うちすじ）打牌選択や押し引きなど全般的な打ち方のタイプ、あるいは打ち方の傾向のこと。おもなものに、以下がある。
デジタル
アナログ（オカルト）
打撃派 - 「打点」「相手に与えるダメージ」「心理的な押し引き」などを重視する。
守備派 - 「振り込んだ場合の失点」「相手が上がった場合の得点」はもとより、場合によっては「相手が何を鳴きたいか」までケアし、自分の獲得得点は少なくとも勝ちを目指す。
手役派 - 配牌からの自摸に従って手なりで手を進め、おもに成立確率の高いタンヤオや平和を狙い、三色同順や一気通貫などを絡める。
スピード派 - 点数よりもアガることそのものを目指し、鳴きも多用する。
バランス派 - 特に決まったスタンスを取らず、状況によって使い分ける。
内筋（うちスジ）
牌山を17幢で積んだ場合、端から偶数番目のツモ筋が内スジである。対義語は「外スジ」。
ウマ
裏芸（うらげい）→ イカサマのこと。
裏スジ
裏ドラ
ウラ表（ウラひょう）
裏ドラ表示牌の略。
裏目
面子選択などで失敗すること。動詞化されて「裏目る」とも。
裏メン（うらメン）
雀荘用語。店に雇われている立場だが、メンバーであることは明かさずに卓に入る従業員のこと。おもに早い時間から営業している店舗において、客を長時間待たせたりしないようにするために店が雇う予備人員。対義語は「表メン」（おもてメン）。表メンが接客業務や管理業務を行うのに対し、裏メンはそのような業務は行わない。
上ヅモ（うわヅモ）
牌山の上の一列のこと。
上ヅモすり替え（うわヅモすりかえ）
イカサマの一種。上ヅモに積んだ牌を記憶し、必要に応じて欲しい牌を自在にすり替える技。
絵合わせ、絵合わせゲーム（えあわせ）
手役や点棒状況など何も考えずに、ただアガリ形を作ることだけを目指した打ち方のこと。棒聴よりもひどい打ち方であることを含意する。
絵が合う（えがあう）
絵合わせから転じて、おもに愚形（特に単騎待ち）をアガること。
Aトップ（エートップ）
ハウスルールで、ゲーム終了時に特定の点数に達していない場合、ウマが変わるルールを採用している店があり、そういったルールで2着以下全員を既定の点数以下にした状態でゲームが終了すること。ブー麻雀においては一般的なルール・用語である。1人浮きのトップのこと。マルA。
エレベーター
イカサマの一種。数枚の牌を握り込み、適宜状況に応じて手牌と入れ替える。握り込んだ牌が卓の上に行ったり下に行ったりすることからこの名がある。
エントツ、エントツ形
聴牌形のひとつ。2256777のような形。
黄金の一向聴（おうごんのイーシャンテン）
オープンリーチ
ローカル役のひとつ。
オーラス
オカ
オカルト
アナログ (麻雀)
拝み打ち（おがみうち）
「当たりませんように」と祈りながら、ロンされることを覚悟のうえで危険牌を切ること。
送り槓（おくりカン）
たとえば手の内に678888と持っているところに5を引いてきて8を暗槓すること。リーチ後にこれをするのは反則行為にあたる。
送り込み（おくりこみ）
イカサマ技の一種。吊り技の一種で、相手のツモ筋に自分もしくは仲間の当たり牌を置き、相手に当たり牌を掴ませること。また、仲間のツモ筋に有効牌を置き、仲間をアガらせること。
押し引き（おしひき）
攻めと守りのバランスのこと。押し（＝攻め）すぎては負けるし、引いて（＝守って）ばかりでも負ける。
客風牌（おたかぜはい・コーフォンパイ）
客風三刻（おたかぜサンコー、コーフォンサンコー）
同聴、オナ聴（おなてん）
待ち牌の一部あるいは全部が相手と同じであること。
オヒキ →
コンビ打ちにおけるアシスト役のこと。
重い（手）→ 手が重い
親
親落ち
親が連荘できず、次の者に親番が移ること。
親かぶり
親番のときに子にツモアガリされること。
親決め
開局前に誰が東一局の親になるか決めること。サイコロを振って決める場合や、前の半荘に起家だった人の下家が起家になる「回り親」などがある。
親流れ
親番が次の者に移ること。
親割れ（おやわれ）
割れ目ルールにおいて、親番の時に割れ目になること。一気に点棒をかき集めるチャンスとされる。
降りる・オリ・ベタオリ
オリ打ち オリ打ちには上記のように正反対の意味が含まれている。
降りているつもりで捨てた牌がロンされてしまうこと。
降りること。降りながら打つこと。
俺クラス（おれクラス）
逐語的には「自分の属しているレベル」の意。分かりやすい同義語は「俺様クラス」で、自分の属しているレベルが最上クラスのレベルであることを含意する。もともとは多分に尊大なニュアンスを含む用語だが、文脈によっては「俺」を卑下する意味でも使用されうる。
正確には麻雀プロパーの用語ではないが、統一的な攻略理論が構築されにくい麻雀という分野とは相性のいい用語のようで、さまざまな状況で、おもに冗談交じりに使用される。
オンリ
オリ・ベタオリのこと。やや古い言い回し。