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オセロ (ボードゲーム)
オセロとリバーシ > オセロの商標とその影響

ゲームとしての独自性の有無はさておき、長谷川の構築した名称・用具・環境を伴うブランド力によってオセロは全世界に普及した。
20世紀のリバーシにはクロス、パラレル、オリジナルの3つの初期配置ルールが存在したが、現代ではパラレルやオリジナルのルールでプレイされることはほとんどなく、オセロと同様のクロス配置が主流となっている。また、石の色も黒白、黒赤、赤白の3パターンがあったが、こちらも現代ではオセロと同じ黒白が主流となっている。つまり、もはや両者に違いはなく、実質的にリバーシはオセロの別名と言いうる状況となっている。
これは、オセロの商標権を持つツクダ（ツクダオリジナル、パルボックス、メガハウス）以外の各社が、商標権との抵触を避けつつオセロと同様の商品を販売する際にリバーシとして販売したためである。1973年のオセロ発売当初、「オセロ」という商品名は商標として、黒白の石や緑の盤面などのデザインは意匠として、ともにツクダによって登録され、権利保護の対象となっていた。その後、意匠権は保護期間の20年が満了したため、他社も同一のデザインを使用することができるようになったが、商標権はなおも保護が続いている。そこで、他社は、オセロはリバーシの商品名のひとつであるとする見解に基づき、「リバーシ」の商品名でオセロと同一デザインの商品を発売している。
1999年には、日本最大手のオセロ情報サイトを運営していた元タイトルホルダーのオセロ選手に対し、ツクダオリジナルが商標権侵害であるとして内容証明郵便を送り付けたことがきっかけとなって、日本で商標権のないリバーシに着目する動きが広まり、元タイトルホルダー4名を含む多数の高段者たちが集まって日本リバーシ協会を設立した。日本リバーシ協会の理事に対して「リバーシ禁止—オセロ連盟を除名」と題した脅迫状が送り付けられる事件が発生し、日本オセロ連盟の一部幹部からは、リバーシはオセロと敵対するゲームであるとして日本リバーシ協会を排斥する主張がなされたとされる。その後、日本リバーシ協会は活動を停止した。
なお、日本の公共放送NHKでは、オセロの商標言及を避けるためにかつて「黒と白の石を取り合うゲーム」などと言い換えて報道していたことがある。
2014年にリリースされたスマートフォン向けアプリの「リバーシ大戦」は、メガハウスの許諾を得て2018年に「オセロクエスト」に改称した。
戦術 > オセロ戦術の発展

オセロは単純なルールでありながら、勝つためには頭脳、読み合い、駆け引きが要求される。非常に多彩な戦術が知られており、「覚えるのに一分、極めるのに一生 (A minute to learn, a lifetime to master)」という言葉がキャッチフレーズとなっている。
1890年のリバーシの解説書には、すでにいくつかの戦術が掲載されていた。隅の重要性や序盤での注意点など基本的な戦術が解説されている。さらに進んで、現在知られている詳細な戦術を体系的に整備したのは、オセロのパッケージを開発した長谷川五郎である。長谷川は、1974年に『オセロの打ち方』を著し、この中で、様々な棋譜とともに勝つための戦術を体系的に解説した。その後、オセロの流行とともに様々な強豪プレイヤーが自らの理論を書籍として出版し、オセロ戦術は日々進歩を遂げている。
ここでは、標準的な戦術書でよく解説される基礎的な概念を説明することで、オセロ戦術の全体像を概観する。
戦術 > 定石

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定石（黒番）
図は、序盤の3手目の局面である。ルール上、ここで黒番にはc4、d3、e6、f7の4つの選択肢がある。しかしながら、c4、d3、f7の進行は白番が正しく対応すればいずれも黒番必敗となることが判明しているため、初心者を除けば黒番は必ずe6と打つ。
このように、不利にならない手は限られているから、双方がある程度の実力を有していれば序盤の進行はいくつかの決まったパターンに収束しやすい。そういったパターン化された進行を「定石」という。上級者同士の対局では、基本的な定石を双方が覚えたうえで、どの定石を選択するか、どこで定石から変化するかなど細かい駆け引きを行う。
主要な定石には、盤上の石の形を動物などに見立てて、名前が与えられている。中でも、兎定石、虎定石、牛定石、鼠定石の4つは最も基本的なものであり、四大定石と呼ばれている。
兎定石は、比較的変化が少なく、王道を往く基本形が深く研究されているため、初級者にも好まれる。
虎定石は非常に変化が多く、相手の研究を外す目的で上級者が好んで採用する。
牛定石は、シンプルな展開からスリリングな展開まで様々な展開が考えられる。
鼠定石は、現在では黒番が有利であることが判明しており、白番が避ける傾向にあるため、ほとんど打たれない。
戦術 > 一石返しと中割り

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失敗例（黒番）
図の局面は一見すると黒石がとても多く、初心者には黒番がリードしているように見えるかもしれない。しかし、黒番はここでg7以外に打てる箇所がない。そこで仕方なく黒番がg7に打つと白番がh8の隅を取れる状態になるから、黒番は圧倒的不利となる。
このように、オセロでは序盤・中盤の局面で石が多いからといって必ずしも有利というわけではない。多くの場合はその逆であり、石が多すぎる側は不利となる。オセロは相手の石を挟まなければ着手できないため、相手の石が少なかったり、相手の石が自分の石で囲まれていたりすると、着手可能な箇所が少なくなり、本来打ちたくない箇所に打つしかなくなってしまうのである。逆に言えば、序盤・中盤では、石を取りすぎず、自分の石が相手の石に囲まれた状態を目指すのが基本となる。
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一石返し・中割（黒番）
例えば、図は兎定石の9手目の局面であるが、ここで黒番の定石手はe6である。この手は、e5の白石1つだけを挟む手であるから自分の石を増やしすぎることはない。また、e5はすでに周囲を他の石で囲まれているから、自分の石を相手の石の中に潜り込ませることができる。したがって、理想的な好手である。
このような典型的好手の類型として「一石返し」と「中割り」が有名である。一石返しは、相手の石を1つだけ挟むように打つことである。中割りは、周囲をほぼ他の石に囲まれている相手の石だけを挟むように打つことである。一石返しは自分の石を必要以上に増やさない手であり、中割りは自分の石を相手の石で囲ませる手であるため、これらを意識することで好手を発見しやすくなる。図でのe6という手は、一石返しでなおかつ中割りである。
戦術 > 隅とその周辺

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確定石（白番）
図の局面で、黒石はどれも終局までに白石に挟まれてしまう可能性があるが、10個の白石はもはや黒石で挟むことができない。したがって、これらの白石は終局まで白石であることが確定している。
このような、挟まれることがないから終局まで色が変わらないと確定した石のことを「確定石」という。確定石を増やしていくことは、勝利に直結するので重要である。
オセロで勝つために大切な要素の一つとして「隅」がある。オセロ盤のうち四隅のマス（a1、a8、h1、h8）については、挟むことができないから、隅に石を置けば必ず確定石となる。また、図のように隅から隣接するマスに同じ色の石が置かれている場合には、それらも確定石となることがある。したがって、隅を狙うのはオセロの基本となる。
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C・X
隅と関連して重要な概念として、CとXがある。図で黒石を置いたマス（隅と縦横に隣接するマス）がC、白石を置いたマス（隅と斜めに隣接するマス）がXである。
当然のことながら、CやXに自分が石を打たなければ、相手に隅を取られることはない。したがって、初心者の間は、CやXを極力避け、相手がCやXに打ってきたら隅を取りに行くという戦術がよく使われる。しかし、初心者を脱すると、あえてXに打って相手に隅を取らせたうえで自分はCを取り、Cを基点に隣接する大量のマスを自分のものにするといった勝負手も必要となってくる。いずれにしても、隅、C、Xに関する攻防は初心者から上級者まで注目されるポイントである。
戦術 > 手止まりと偶数理論

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手止まり（黒番）
図のような局面を考える。ここで黒番が左下のb7に打ち込むと、c7、d7、e7の3つの石を黒石にすることができる。そして、b7の周辺にはもう空きマスがないから、これらの石が再び白番に返される心配はなく、良い手であると考えられる。
このように、隣接する空きマスが他にないマスに打ち込むことを「手止まり」と言い、終盤戦では手止まりを打つのが一つの目標となる。
終盤戦において重要となるのは、まずは先を読み切って地道に石を数えることである。しかし、石を数えることのほかに、互いに隣接する空きマスの数に着目することである程度類型的に好手を見つけることができる。手止まりを打つこともその一つである。
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偶数理論（白番）
図は、さきほどの局面から黒番がb7に打った局面である。ここで互いに隣接する空きマスの数を見ると、左上には3つ（奇数）の空きマスがあり、中央上には2つ（偶数）の空きマスがある。この局面で白番が打つべき最善手は、左上の空きマスの数を2つ（偶数）にするa1である。次に黒番b2に対して、すかさずb1とすれば手止まりが打てるし、さらに黒番d1に対してe1とすればまた手止まりが打てる。
重要なのは、白番は互いに隣接する空きマスの数を偶数にしていることである。偶数にしておけば空きマスが1つのときに自分の手番になるから、そこで手止まりが打てるというわけである。これを「偶数理論」と呼び、手止まりをたくさん打つために有効な理論である。
戦術 > 黒番・白番それぞれの戦略

オセロの戦略は、黒番と白番でそれぞれ違いがある。
まず、黒番の初手は、どこへ打っても対称形になるため、実質的意味はない。白番の2手目には縦取り、斜め取り、並び取りの3つの選択肢がある。
縦取りは兎定石・虎定石、斜め取りは牛定石、並び取りは鼠定石を志向した手であり、白番が得意な定石を選択できる。縦取りの場合、これに対して黒番はc5として兎定石にするか、c3として虎定石にするかを選択できる。兎・虎・牛・鼠のいずれの定石においても様々な変化があるが、黒番が変化を選択できることが多いため、どちらかと言うと黒番が定石の主導権を握りやすいと言われている。
終盤戦では、白番は偶数理論を使って積極的に手止まりを狙っていくことができる。終局までパスがなければ、偶数理論を使うことができるのは後攻の白番のみであるため、一般に終盤戦は白番が打ちやすいと言われている。もっとも、白番が打てない空きマスを作ることで黒番が偶数理論を逆用する「逆偶数理論」などの戦術もある。
このように、黒番・白番それぞれに強みとなる部分があり、どちらが有利か一概には言えない。コンピュータによる完全解析はなされておらず、部分的な解析結果からは引き分けが結論となる可能性が高いと言われている。なお、これまでに行われた対局の統計では、白番が1%から2%ほど勝ち越している。
オセロとコンピュータ > コンピュータオセロの発展

オセロは、シンプルなルールがコンピュータのプログラミングに適しているため、プログラミングの教材あるいはコンピュータゲームの製品として、これまで数々のコンピュータ・プログラムが開発されてきた。
オセロがアメリカ合衆国で発売された1977年、早くも4月にはN・J・D・ジェイコブスが世界初とされるコンピュータオセロのプログラムをサイエンティフィック・アメリカン誌に掲載した。翌1978年にはアーケードゲーム（任天堂）、1980年には家庭用ゲーム（Atari 2600）としてコンピュータオセロが製品化された。1983年には、ツクダオリジナルからオセロ専用ゲーム機の『オセロマルチビジョン』が発売された。
また、1980年10月からアスキーの主催でオセロ・プログラム同士を対局させる「マイクロオセロリーグ」が定期的に開催され、その模様は記事として掲載された。1986年には同社からオセロを題材とした思考ゲームのプログラミング解説書も出版された。
最古のコンピュータオセロは特別強いものではなかったが、すぐにビットボードや評価関数などのアルゴリズムが整理され、終盤の正確な読みによって人間の上級者とも戦えるようになった。
オセロとコンピュータ > コンピュータと人類の対戦

コンピュータオセロの開発が始まってから3年後の1980年、オセロ・プログラムのムーア (Moor) が当時の世界チャンピオン・井上博と対戦し、1勝を挙げた（6番勝負で1勝5敗）。1982年には森田和郎の開発した森田オセロが全日本選手権2位の北島秀樹ら強豪プレイヤーたちが集う大会にゲスト参加して6戦全勝で優勝した。その後、ハードウェアの進歩とソフトウェアの改良によってコンピュータオセロは着実に力を伸ばしたが、1980年の井上戦から17年間、公の場で人間の世界チャンピオンと対戦する機会はなかった。
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ロジステロ vs. 村上健 第4局（55対9でロジステロの勝ち）
1997年5月、コンピュータチェスのディープ・ブルーがチェス世界チャンピオンのガルリ・カスパロフを破ったその3週間後、NEC北米研究所のマイケル・ブロが開発したオセロ・プログラムのロジステロ (Logistello) と当時の世界チャンピオン・村上健が対戦することが発表された。対戦は同年8月4日から7日にかけて実施され、ロジステロが6番勝負で6勝0敗の成績で勝利し、コンピュータオセロの実力がすでに人間のトッププレイヤーを超えていることを証明した。実際には、それ以前からコンピュータの実力が人間を上回っていたことは明らかであり、村上は「もはや人間が及ぶレベルではありませんでした。負けると思っていました」とロジステロを称えた。なお、この対局は日本オセロ連盟の許可を得ていなかったため、無断で人類を代表して敗北した村上に対する批判の声もあったが、村上はオセロが知的ゲームの歴史に名を残すために必要な敗北であったと主張している。
2005年頃からは、それまでに5度の世界選手権優勝経験のある古豪・為則英司がコンピュータオセロを研究に活用するようになり、世界選手権を連覇。為則によってコンピュータ研究の重要性が知らしめられ、オセロ戦術が大きく進歩した。現在では、多数のプレイヤーが、コンピュータと対決するのではなく、コンピュータを教師として積極的に学んでいる。なお、タイトル戦準優勝経験のある中森弘樹によると、2016年の時点で多くのトッププレイヤーが研究に使用している最強のオセロ・プログラムはエダックス (Edax)である。
このほか、2019年には、コンピュータが人類よりも強いことを逆手にとって、負けることに特化した「最弱オセロ」が公開されて話題になるなど、多様な取り組みが進められている。
オセロとコンピュータ > オセロの解析

オセロは二人零和有限確定完全情報ゲームに分類され、ゲーム木複雑性は10の58乗程度である。
二人零和有限確定完全情報ゲームは、理論上、双方最善手（最善進行）ならば先手必勝・後手必勝・引き分けのいずれかの結論が下せるはずだが、オセロは2019年時点で未だにコンピュータによる完全解析はされておらず、結論は不明である。部分的には、最善進行を前提として以下の事実が判明している。
オセロのある局面が黒番必勝・白番必勝・引き分けのいずれであるかを判定する問題は、PSPACE完全である。
盤面を4×4に縮小したオセロは、3対13で白番（後手）の必勝となる。
盤面を6×6に縮小したオセロは、16対20で白番（後手）の必勝となる。
通常通りの8×8のオセロでは、一部の定石で引き分けになることが判明している。
これらの事実に基づき、8×8のオセロは最善進行で引き分けになる可能性が高いと予想されている。オセロ日本代表選手の佐谷哲は、2019年に「『オセロは最善進行で引き分け』という説が今後覆ることはほぼ無いだろう」と述べている。
2023年10月30日、日本のPreferred Networks社の滝沢拓己により、8×8のオセロが最善進行で引き分けになる事を証明した（弱解決（英語版）した）と主張する査読前論文がarXivに投稿された。
オセロと文化 > 普及度

オセロは国際的に普及している。2015年時点で、世界36の国と地域に連盟があり、世界競技人口は約6億人と推計されている。
特に日本の競技人口は多く、長谷川五郎によると2001年頃の時点で約6000万人である。長谷川は、日本国内の競技人口は、将棋が約1500万人、囲碁が約1000万人、チェスが約500万人であり、オセロはこれらを上回っていると主張している。なお、公益財団法人日本生産性本部余暇創研が発行している『レジャー白書2018』によれば、日本国内の競技人口は、トランプ・オセロ・カルタ・花札などが約2370万人、将棋が約700万人、囲碁が約190万人、チェスが調査対象外となっている。
日本の著名人の中には、佐藤健、小島瑠璃子、永山瑛太、田中カ子（後述）など、オセロ好きを公言している者も多い。また、日本の皇族である明仁親王（のちの天皇・上皇）も幼少期に父の昭和天皇とリバーシで遊んでいたことで知られる。
ツクダでオセロの商品化を担当した和久井威は、オセロがロングセラーとなった要因に対象年齢が幅広いことを挙げている。オセロは、石の誤飲の危険性を考慮して対象年齢を6歳以上としているが、実際には何歳からでもプレイは可能である。通常10分間以内に決着がつくため、学校の休み時間などで楽しむことも可能である。
また、高齢者にも人気があり、老人福祉施設などでもプレイされている。なお2022年4月に天寿を全うした福岡県の田中カ子（119歳没）はオセロゲーム愛好者の最高齢者として知られ、生前の田中はオセロを毎日プレイしていると語っていた。
オセロと同様のゲーム（ただし石のサイズ等はオセロの公式規定とやや異なることもある）は、「リバーシ」などの名前で安価なポータブルゲームとして日本のコンビニエンスストアなど様々な店舗で販売されている。また、インターネットでのオンライン対戦やコンピュータゲームとしても各国でプレイされている。Microsoft Windowsの1.0、2.0、2.1、3.0、Me、XPの各バージョンには、「リバーシ」という名称でオセロが標準搭載された。
オセロと文化 > 表現活動におけるオセロ

日本では、以下のように様々な物事をオセロになぞらえて表現することがある。
また、オセロを直接的あるいは間接的に題材として、様々な文化活動が行われている。
小説家の恩田陸は、1995年に『常野物語』シリーズのうちの一作として短編小説「オセロ・ゲーム」を発表した。
小説家の佐藤多佳子は、2002年に短編小説「オセロ・ゲーム」を発表した。
漫画家の池沢理美は、2001年から2004年にかけて漫画『オセロ。』を発表した。
シンガーソングライターの田島貴男のソロユニットであるORIGINAL LOVEは、2006年にアルバム『東京 飛行』の中で楽曲「オセロ」を発表した。
シンガーソングライターの川嶋あいは、2015年にアルバム『Be Your Side』の中で楽曲「オセロ」を発表した。
お笑い芸人の中島知子と松嶋尚美は、1993年から2013年まで「オセロ」という名前のお笑いコンビを組んでおり、それぞれ「オセロの黒」「オセロの白」という愛称があった。
このほか、 1975年から放送されている『パネルクイズ アタック25』、2017年から2024年まで放送されていた『東大王』の「難問オセロ」など、オセロ形式あるいはオセロに似た形式で対戦するクイズ番組がある。
大会 > オセロワールドカップ

オセロワールドカップ (Othello World Cup) は、オセロの発売40周年を記念し、世界オセロ選手権と並ぶもう一つの世界大会として日本オセロ連盟とニッポン放送の主催で2013年に始まり、2014年まで開催された。通常のオセロ以外にも、10×10の盤面を用いるグランドオセロ、八角形の盤面を用いるエイトスターズオセロも競技種目となっていた。このほか、オセロ開発者の長谷川五郎が新たに開発した全く別のゲームであるミラクルファイブの大会も併せて開催された。
これまでの大会結果は以下の通り。
| 開催年 | 開催年 | 開催地 | 無差別部門優勝者 | 無差別部門準優勝者 | 女子部門優勝者 | グランドオセロ部門優勝者 | エイトスターズオセロ部門優勝者 |
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| 第1回 | 2013年 |  東京 |  伊藤純哉 |  岡本一樹 |  ジョアンナ・ウィリアム |  マット・ビナー |  中島哲也 |
| 第2回 | 2014年 |  シンガポール |  イェン・ソン |  冨永健太 |  チェン・トン |  高梨悠介 |  山川高志 |
大会 > オセロ日本国内タイトル

オセロの大会の歴史は、1973年の全日本オセロ選手権から始まった。その後、日本ではオセロ名人戦とオセロ王座戦が新設され、三大タイトルとされている。
これまでの大会結果は以下の通り。
| 開催年 | 全日本選手権 | 名人 | 王座 |
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| 1973年 | 辻嘉一郎 |  |  |
| 1974年 | 笠原孝一 |  |  |
| 1975年 | 山崎明 |  |  |
| 1976年 | 藤田二三夫 |  |  |
| 1977年 | 井上博 |  |  |
| 1978年 | 丸岡秀範 |  |  |
| 1979年 | 井上博 |  |  |
| 1980年 | 三村卓也 | 河村末告 |  |
| 1981年 | 丸岡秀範 | 河村末告 |  |
| 1982年 | 谷田邦彦 | 河村末告 |  |
| 1983年 | 石井健一 | 長谷川武 |  |
| 1984年 | 谷口良一 | 石井健一 |  |
| 1985年 | 瀧澤雅樹 | 石井健一 |  |
| 1986年 | 為則英司 | 石井健一 |  |
| 1987年 | 石井健一 | 瀧澤信行 |  |
| 1988年 | 為則英司 | 為則英司 |  |
| 1989年 | 為則英司 | 為則英司 |  |
| 1990年 | 為則英司 | 為則英司 |  |
| 1991年 | 金田繁 | 手塚博久 |  |
| 1992年 | 坂口和大 | 手塚博久 |  |
| 1993年 | 瀧澤信行 | 末國誠 |  |
| 1994年 | 瀧澤雅樹 | 末國誠 |  |
| 1995年 | 為則英司 | 坂口和大 |  |
| 1996年 | 村上健 | 瀧澤雅樹 |  |
| 1997年 | 末國誠 | 中島哲也 |  |
| 1998年 | 村上健 | 中島哲也 |  |
| 1999年 | 冨永健太 | 冨永健太 |  |
| 2000年 | 坂口和大 | 坂口和大 |  |
| 2001年 | 坂口和大 | 村上健 |  |
| 2002年 | 駒野達也 | 北島秀樹 |  |
| 2003年 | 後藤宏 | 末國誠 |  |
| 2004年 | 為則英司 | 末國誠 |  |
| 2005年 | 為則英司 | 宮岡環 |  |
| 2006年 | 中島哲也 | 中島哲也 | 為則英司 |
| 2007年 | 大野友弘 | 冨永健太 | 中島哲也 |
| 2008年 | 飯島隆宗 | 宮岡環 | 瀧澤雅樹 |
| 2009年 | 瀧澤雅樹 | 高梨悠介 | 岡本一樹 |
| 2010年 | 佐々木惣平 | 高梨悠介 | 瀧澤雅樹 |
| 2011年 | 岡本一樹 | 信川紘輝 | 戸田智也 |
| 2012年 | 高梨悠介 | 岡本一樹 | 栗田誠矢 |
| 2013年 | 宮崎裕司 | 岡本一樹 | 山川高志 |
| 2014年 | 岡本一樹 | 末國誠 | 末國誠 |
| 2015年 | 末國誠 | 高梨悠介 | 高梨悠介 |
| 2016年 | 長野泰志 | 笠井雅也 | 高梨悠介 |
| 2017年 | 栗田誠矢 | 高梨悠介 | 福永小鉢 |
| 2018年 | 土屋正太郎 | 清水直希 | 高梨悠介 |
| 2019年 | 高梨悠介 | 髙橋晃大 | 髙橋晃大 |
| 2020年 | 髙橋晃大 | （中止） | （中止） |
| 2021年 | （中止） | 阿部由羅 | （中止） |
| 2022年 | （中止） | 浦野健人 | 髙橋晃大 |
| 2023年 | （中止） | 栗田誠矢 | 佐谷哲 |
| 2024年 | 奈良颯馬 | 高梨悠介 | 福地啓介 |
| 2025年 | 浦野健人 | 高梨悠介 |  |
| 開催年 | 全日本女子選手権者 | 女流名人 | 女流王座 |
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| 1973年 | 篠崎幸子 |  |  |
| 1974年 | 鈴木富美子 |  |  |
| 1975年 | 水谷孝美 |  |  |
| 1976年 | 大山恵理子 |  |  |
| 1977年 | 水谷美貴子 |  |  |
| 1978年 | 石井恵美子 |  |  |
| 1979年 | 玉家美樹 |  |  |
| 1980年 | 国枝交子 |  |  |
| 1981年 | 大橋公江 |  |  |
| 1982年 | 大寿美里香 |  |  |
| 1983年 | 堀内恵子 |  |  |
| 1984年 | 松井琴子 |  |  |
| 1985年 | 松井琴子 |  |  |
| 1986年 | 田中美由紀 |  |  |
| 1987年 | 玉家美樹 |  |  |
| 1988年 | 佐藤美由紀 |  |  |
| 1989年 | 渡邊あずさ |  |  |
| 1990年 | 石井まさみ |  |  |
| 1991年 | 渡邊あずさ |  |  |
| 1992年 | 渡邊あずさ |  |  |
| 1993年 | 大柳真咲 |  |  |
| 1994年 | 山中真美 |  |  |
| 1995年 | 山中真美 |  |  |
| 1996年 | 大柳真咲 |  |  |
| 1997年 | 杉山暁美 |  |  |
| 1998年 | 佐野洋子 |  |  |
| 1999年 | 佐野洋子 |  |  |
| 2000年 | 山中真美 |  |  |
| 2001年 | 玉家琴江 |  |  |
| 2002年 | 木下央子 | 大柳真咲 |  |
| 2003年 | 高野淑美 | 山中真美 |  |
| 2004年 | 木下央子 | 佐野洋子 |  |
| 2005年 | 山中真美、須藤麻依 | 木下央子 |  |
| 2006年 | 龍見有希子 | 早田恵実 | 辻淑美 |
| 2007年 | 龍見有希子 | 龍見有希子 | 船津あすか |
| 2008年 | 龍見有希子 | 浦島芽衣 | 辻淑美 |
| 2009年 | 佐野洋子 | 浦島芽衣 | 齋藤綾 |
| 2010年 | 谷澤美里 | 谷澤美里 | 齋藤綾 |
| 2011年 | 佐野洋子 | 桜井結夏 | 佐藤玲子 |
| 2012年 | 佐藤玲子 | 山中真美 | 山中真美 |
| 2013年 | 佐野洋子 | ジョアンナ・ウィリアム | 星央子 |
| 2014年 | 龍見有希子 | 宮岡有希 | 高橋里美 |
| 2015年 | 船津あすか | 高橋里美 | 早坂敏江 |
| 2016年 | 羽田潤 | 星央子 | 龍見有希子 |
| 2017年 | 菅原美紗 | 山中真美 | 冨所多恵 |
| 2018年 | 菅原美紗 | 佐藤麗子 | 山中真美 |
| 2019年 | 菅原美紗 | 乗光歩 |  |
| 2020年 | 久松美佑 | （中止） | （中止） |
2021年: （中止）
| 2022年 | （中止） | 奥平芙弓 |  |
| 2023年 | （中止） | 星央子 |  |
| 2024年 | 星央子 | 中山麻里 |  |
| 2025年 | 中山麻里 | 久松美佑 |  |
大会 > 大会にまつわるエピソード

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第19回世界オセロ選手権大会決勝 為則英司 vs. デイビッド・シェイマン（為則がg2に打った局面）
1977年、第1回アメリカ合衆国オセロ選手権が開催された。なみいる強豪プレイヤーたちを打ち負かして優勝したのは女性数学者のキャロル・ジェイコブズ。ボードゲームの分野で女子選手の優勝は非常に珍しい出来事だった。ジェイコブズは、翌1978年の第2回世界オセロ選手権にも出場して準優勝。女性が世界2位に輝いたことは世界中で話題になった。オセロ開発者の長谷川五郎は、「20世紀の巴御前」とその偉業を称えた。
1981年、第5回世界オセロ選手権の終了後、お別れパーティーの席で各国の代表選手たちはそこかしこでオセロの記念対局を始めた。選手ではないものの関係者として同席していたオセロ開発者の長谷川は、イタリア代表選手のピエール・モローリから勝負を挑まれた。モローリの挑戦を受けて立った長谷川は、64対0のパーフェクト勝ち。目にした者からは「ストロンゲストマン（最強の男）！」と感嘆の声が上がった。
為則英司は、1988年から1990年までオセロ名人戦、全日本オセロ選手権、世界オセロ選手権の都合9回のメジャー大会すべてで優勝。全日本選手権では26連勝を記録し、あまりの強さから「鬼神」と呼ばれ、恐れられた。1991年、名人戦、全日本選手権で相次いで若手実力者に敗れた為則は長らくタイトルから遠ざかることとなった。しかし、4年後の1995年に復活した為則は、全日本選手権を制すると世界選手権でも決勝まで勝ち上がり、デイビッド・シェイマンと対戦。大舞台で勝負手のX打ちが決まり、世界一の座に返り咲いた。
1982年、第6回世界オセロ選手権で当時15歳の谷田邦彦が優勝し、最年少記録を樹立した。この記録はギネス世界記録にも登録された。36年後、2018年の第42回世界オセロ選手権で当時11歳の福地啓介が優勝し、谷田の記録を大幅に更新した。このとき、福地が帰国の際に搭乗した全日本空輸の航空機の機長は、従前の記録保持者の谷田だった。谷田が機内アナウンスで福地を称え、自己紹介を行うと、機内は驚きと拍手に包まれた。
2019年の第43回世界オセロ選手権は、当初香港で開催予定だったが、逃亡犯条例改正案をめぐる混乱を受け、世界オセロ連盟が中止の決断を下した。そこで、代替地として開催実績のある東京が挙がり、1996年以来、実に23年ぶりに東京での開催が実現した。大会では、ホスト国となった日本が無差別部門の表彰台（1位から3位まで）を独占し、団体戦でも優勝を飾った。
大会 > オセロの段級位

日本オセロ連盟は段級位制を採用しており、主要な世界大会・日本大会の結果に基づき、選手に段位・級位を与えている。2023年現在、最高位の九段を保持しているのは、以下の8名である。
為則英司
村上健
坂口和大
末國誠
瀧澤雅樹
高梨悠介
岡本一樹
髙橋晃大
なお、将棋の段級では、棋士、女流棋士、アマチュアの段級位はそれぞれ別個の制度であるが、オセロの段級位はすべて共通である。
派生ゲーム > ニップ

ニップ (Nip) は、盤面の形を変更したリバーシの派生ゲームである。オセロに先行する類似ゲームとして、オセロ開発者の長谷川五郎がその名を挙げている。
このゲームには、
八角形の盤面を用いるニップ
円形の盤面を用いるニップ
の2種類がある。
八角形のニップは、隅を増やすことで競技を多様化するとの意図により、松本彌助によって考案され、1933年に実用新案登録がなされた。なお、リバーシとは異なり、両者ともに打つ箇所がない場合には、ゲームを終了するのではなく、好きなところに打って良いというルールが採用されていた。
黒井千次は戦時中に八角形のニップで遊んでいたと語っている。また、1966年に廃業したホテル和光荘は、歴史的建造物として内装がそのまま保存されており、ホテル内で遊ばれていた当時のニップが展示されている。和光荘に展示されているニップは、八角形の盤面であり、石の色は赤白である。なお、オセロ発売前にもかかわらず、オセロと同様の緑の盤面を使用している。
一方、現在主流となっているのは円形のニップである。このタイプは、隅がないゆえに自分の石を確定させることができず、終盤でいつ逆転が起きてもおかしくないスリリングな展開を特徴としている。円形ニップは、1953年にゲーム会社ハナヤマの創業者である花山直康および蜂須賀千博、中村九蔵によって実用新案出願がなされている。ハナヤマのニップは、実用新案の時点ではピン状の駒を盤面に刺してプレイするゲームであったが、その後はリバーシと同様に石を裏返すゲームとなり、複数のゲームが遊べる「ダブルクインテットNEO」や「ゲーム12」といったパッケージの中に収録されて発売された。
派生ゲーム > 公式派生ゲーム

メガハウス（ツクダ、ツクダオリジナル、パルボックス）によるオセロの公式派生ゲームは、これまでに様々なものが発売されてきた。代表的なものは以下の通りである。
グランドオセロとエイトスターズオセロは、オセロワールドカップで公式種目に採用された。
派生ゲーム > その他の派生ゲーム

4人対戦可能なオセロ派生ゲームとしては、前述のみんなでオセロ→4人対戦オセロがメガハウス公式の商品として存在するが、このほかにロリット (Rolit) と呼ばれる球体の石を用いたものがある。
非公式の派生ゲームとしては、東京農工大学教授のパズル・ゲーム研究者である小谷善行が1983年に考案したフェアリーオセロが知られている。小谷は、オセロという名前は「-Own（自分の石を打つ） Set-Enemy（相手の石を裏返す） Reset-Own（自分の石はそのまま）」というルールを示しているものと意図的に誤読し、これらの単語を様々に組み合わせることで数十種類の派生ゲームのルールを作成した。例えば、オセレ「-Own（自分の石を打つ） Set-Enemy（相手の石を裏返す） Reset-Enemy（相手の石はそのまま）」であれば、自分の石 (Own) と相手の石 (Reset-Enemy) に挟まれた相手の石 (Set-Enemy) を裏返すというルールになる。
また、佐藤周二は、オセロ用具を使用した新ゲーム4・7を考案し、解説書を出版している。
最近では、アナログゲームの販売強化手法の一つとして、複数のボードゲームを抱き合わせにして製品化することもある。この場合、オセロの石を使って、盤面を縮小した囲碁、はさみ将棋、おはじき、積木崩し、トランプのチップ等として遊ぶこともあるが、これらはあくまでパッケージとしてのおまけにすぎず、独立して大会などが開かれるものではない。
このほか、長谷川五郎が開発した全く新しい別ゲームであるミラクルファイブ（原型はセルゴ、ソクラテス）もオセロの派生ゲームとしてオセロの大会内でプレイされることがある。
文献・資料 > 総合・歴史

Cotton, Fry; Lopes, L.JJ. (1888). “Waterman v. Ayres” (英語). The Law Times Reports of Cases Decided (Law Times Office) 59:  17-21.  Google Books ID xi4yAAAAIAAJ.
Berkeley (1890) (英語). Reversi and Go Bang. Authorized by Lewis Waterman. Frederick A. Stokes Company  LCCN ltf 91-001121.
松浦政泰「裏返へし（レヴアルシー）Reversi」『世界遊戯法大全』博文館、1907年12月、187-189頁。doi:10.11501/860315。NDLJP:860315。
長谷川五郎「大流行の『オセロ』ゲームづくり一代」『現代』第7巻第12号、講談社、1973年12月、147-151頁、doi:10.11501/3367321、NDLJP:3367321。
都筑道夫「まず心がけなければならないのは」『黄色い部屋はいかに改装されたか？』晶文社、1975年6月20日、143-153頁。OCLC 672607231。
都筑道夫「まず心がけなければならないのは」『黄色い部屋はいかに改装されたか？』（増補版）フリースタイル、2012年4月15日、121-129頁。ISBN 9784939138607。
長谷川五郎『オセロ百人物語-オセロ史を飾った名選手たち』河出書房新社、2005年12月。 ISBN 9784309906553。
長谷川五郎『オセロゲームの歴史』河出書房新社、2011年7月。ISBN 9784309909134。
和久井威（協力）「和久井威氏ロングインタビュー (2)」『トイジャーナル』第1160巻、東京玩具人形協同組合、2007年6月。
文献・資料 > 戦術

長谷川五郎『オセロの打ち方』日本オセロ連盟、1974年。 OCLC 673262494。
長谷川五郎『オセロの打ち方-勝つための基本戦術』講談社、1981年12月。ISBN 9784061277595。
井上博『逆転の発見-オセロの定石と必勝戦術』ネコ・パブリッシング、1977年10月。 OCLC 673360720。
井上博『逆転の発見-オセロの定石と必勝戦術』（改訂新版）ネコ・パブリッシング、1992年12月。ISBN 9784873660882。
丸岡秀範『ぼくたちオセロエイジ』C・D企画、1979年3月。
日本オセロ連盟 編『図解 オセロ入門-基本戦術から実践まで』虹有社、1983年9月。ISBN 9784770900050。
谷田邦彦『図解 早わかりオセロ-これが必勝のコツだ!!』日東書院本社、1987年1月。 OCLC 673697202。
谷田邦彦『図解 早わかりオセロ-これが必勝のコツだ!!』（改訂版）日東書院本社、2002年2月。ISBN 9784528004931。
谷田邦彦『絵でわかるオセロ入門-これでキミも勝てる!!』日東書院本社、1988年5月。ISBN 9784528008441。
長谷川五郎『オセロ百戦百勝-勝つための技術』講談社、1990年7月。ISBN 9784062048439。
長谷川五郎『オセロ大観 (1)』近代文藝社、1995年9月。ISBN 9784773347180。
長谷川五郎『オセロ大観 (2)』近代文藝社、1995年9月。ISBN 9784773347197。
長谷川五郎『オセロの勝ち方』河出書房新社、2001年5月。 ISBN 9784309264615。
長谷川五郎『オセロの勝ち方』（改訂新版）河出書房新社、2006年7月。ISBN 9784309269085。
長谷川五郎『オセロ教室』近代文藝社、2008年8月。ISBN 9784773375824。
中島哲也『たのしく上達 図解 オセロ-定石から必勝テクニックまでわかりやすく解説！』成美堂出版、2009年5月。ISBN 9784415305493。
村上健『史上最強カラー図解 強くなるオセロ』ナツメ社、2011年3月。ISBN 9784816350337。
滝沢雅樹（監修） 編『マンガで覚える 図解 オセロの基本』つちや書店、2011年11月。ISBN 9784806912347。
佐谷哲『現代オセロの最新理論』マイナビ出版、2019年1月。ISBN 9784839966492。
髙橋晃大『髙橋晃大のオセロ必勝手筋100』マイナビ出版、2019年10月。ISBN 9784839969363。
日本オセロ連盟（監修） 編『2マスあきから始める 詰めオセロ100問ドリル』つちや書店、2020年8月。ISBN 9784806917137。
三屋伸明『これだけで勝てるオセロ-まわりに敵がいなくなる!?オセロ30の鉄則』マイナビ出版、2020年9月。ISBN 9784839973872。
文献・資料 > プログラミング

森田和郎、国枝交子、津田伸秀『思考ゲームプログラミング-オセロゲームのアルゴリズムと作成法』アスキー、1986年5月。ISBN 9784871481861。
池原吉彦『オセロで学ぶBASIC入門-手作りプログラムで学ぶコンピュータ基礎講座』技術評論社、1990年7月。ISBN 9784874083659。
Seal Software『リバーシのアルゴリズム-「探索アルゴリズム」「評価関数」の設計と実装』工学社〈I/O BOOKS〉、2003年6月。ISBN 9784875934288。
文献・資料 > コンピュータソフト

ツクダオリジナル『オセロマルチビジョン』（FG-1000）、1983年。
サクセス『オセロ』（アーケード）、1984年。
セガ『オセロ』（SG-1000）、1985年。
フジワラ『スーパーオセロ』（アーケード）、1986年。
カワダ『オセロ』（ファミリーコンピュータ ディスクシステム）、1986年10月13日。
カワダ『オセロ』（ファミリーコンピュータ（ロムカセット版））、1986年11月13日。
カワダ『オセロ』（ゲームボーイ）、1990年2月9日。
サクセス『究極のオセロゲーム』（アーケード）、1990年。
ツクダオリジナル『オセロワールド』（スーパーファミコン）、1992年4月5日。
ツクダオリジナル『オセロワールド』（ゲームボーイ）、1994年9月30日。
サンワイズ『オセロダービー』（アーケード）、1995年。
ツクダオリジナル『オセロワールドII-夢と未知への挑戦』（PlayStation）、1995年12月8日。
サクセス『オセロしようよ』（アーケード）、1998年。
ツクダオリジナル『オセロミレニアム』（ゲームボーイカラー）、1999年10月8日。
サクセス『中島哲也のオセロセミナー』（Xbox）、2002年。
サクセス『SuperLite 2000 シリーズ オセロ』（PlayStation 2）、2003年7月31日。
メガハウス『オセロdeオセロDS』（ニンテンドーDS）、2008年6月12日。
アークシステムワークス『オセロ』（ニンテンドーDSiウェア）、2009年7月29日。
アークシステムワークス『オセロ』（Wiiウェア）、2009年12月22日。
アークシステムワークス『オセロ』（PlayStation Portableオンライン配信）、2010年3月25日。
アークシステムワークス『オセロ3D』（ニンテンドー3DSダウンロードソフト）、2011年6月7日。
アークシステムワークス『オセロ』（Wii Uダウンロードソフト）、2013年4月17日。
アークシステムワークス『オセロ』（PlayStation Vitaオンライン配信）、2014年8月7日。
アークシステムワークス『オセロ』（Nintendo Switchダウンロードソフト）、2017年3月3日。
ハムスター『アーケードアーカイブス オセロ』（PlayStation 4、Nintendo Switchダウンロードソフト）、2025年2月20日。
プレイ中のオセロの盤と石
囲碁の盤と石
牛乳瓶の紙蓋
水戸で開催されたオセロ・イベントの様子
オセロ・プログラムのエヌテスト (NTest) の画面
オセロを楽しむ人々
オセロ大会の様子
円形ニップの盤面
ロリット
松野恭平

| 松野 恭平 |
| --- | --- |
ジャンル:  J-POP 劇伴 音響効果
職業:  シンガーソングライター 作詞家 作曲家 編曲家
松野 恭平（まつの きょうへい、1983年9月1日 - ）は、日本のシンガーソングライター、作詞家、作曲家、編曲家。
略歴

東京都出身。「黒赤ちゃん」のVocal、GuitarとしてSony Musicよりメジャーデビュー。3枚のアルバムをリリース。
解散後はソロプロジェクト「Tokyo Common Sense」としての活動と並行し、作詞家、作曲家、編曲家としての活動を本格的にスタート。
2016年以降は黒赤ちゃんの乾英明とともに、作家チーム「DogP」としても活動を開始。
2017年にはタワーレコードディストリビューションと提携し新レーベル「ポストポップレコード」を設立。
提供楽曲 > ドラマ

NHK『だから私は推しました』
劇中歌「おちゃのこサニサイ」「サイリウム・プラネット」「ただいまミライ」 歌 - サニーサイドアップ（作詞・作曲・編曲）※DogP名義
フジテレビ『警視庁いきもの係』
主題歌「My Buddy」 歌 - 超特急（作曲・共編曲）※DogP名義
日本テレビ『ランチ探偵』
主題歌「恋愛ランチ」 歌 - つぼみ大革命（作曲・共編曲）※DogP名義
提供楽曲 > アニメ

『B-PROJECT〜鼓動＊アンビシャス〜』
挿入歌「明日は、今日より夢見よう」歌 - 小野大輔、岸尾だいすけ（作曲）
『ミカンせいじん現わる』
劇伴
音響効果
ナレーション
『ルナたん〜1万年のひみつ〜』
劇伴
『ひとり暮らしの小学生』
劇伴
主題歌「ひとり暮らしの小学生」歌 - 笠原弘子（作詞・作曲・編曲）
『タマ&フレンズ うちのタマ知りませんか?』
主題歌「Tama & Friends」歌 - 笠原弘子（作詞・作曲・編曲）
『お前はまだグンマを知らない』
劇伴
『カードファイト!! ヴァンガード』
EDテーマ「GIFT from THE FIGHT!!」歌 - 代永翼、佐藤拓也（作曲）※DogP名義
『Island』
挿入歌「天然記念ガールじゃないよ」歌 - 山村響（作曲）
『ているずおぶHR』
劇伴
主題歌「ノルミンダンス」歌 - 福圓美里（作詞・作曲・編曲）
挿入歌「フィーアンドベルベット」歌 - 浅倉杏美、佐藤利奈（作詞・作曲・編曲）
『ようこそジャパリパーク』
劇伴
『むかしケイバなし』
劇伴
『ドラゴン、家を買う。』
劇伴
『クソゲーって言うな!』
劇伴
『トラとミケ』
劇伴
『猫ジョッキー』
劇伴
エンディングテーマ「タイトル不明」歌 -  大野智敬（作曲・編曲）
『どこでもマキバオー』
劇伴
『かくして!マキナさん!!』
劇伴
提供楽曲 > TikTok

『Super Lazys』（作詞・作曲・編曲）
提供楽曲 > 映画

『野生のなまはげ』
劇伴
主題歌「LANDMARK」歌 - Tokyo Common Sense（作詞・作曲・編曲）
提供楽曲 > CM

日本ゼオン 2019年度企業CM
セコムホームライフ 『笑顔のひみつ』
ダイワハウス 『ひばりヶ丘物語』
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NHKさいたま放送局 × 埼玉県『さいたマッスル-埼玉県民2020気運醸成計画-』
『恋と嘘 × SHOWROOM コラボCM』
『デュエルエクスマキナ × SHOWROOM コラボCM』