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チャールトン・アスレティックFC
ザ・ヴァレイ・スタジアム

ザ・ヴァレイ・スタジアムはチャールトン・アスレティックの為に建設されたスタジアムであり、長い間ロンドンで最大のスタジアムでもあった。
1919年、安定したホームグラウンドを獲得することが出来ずにあちこちのスタジアムを点々と渡り歩いていたチャールトンは、チャールトン・ヴィレッジの中心部にあった廃坑にスタジアムを建設することを目論んだ。しかし、クラブはスタジアム建設費用を捻出することが出来なかった。そこで立ち上がったのがクラブのサポーターたちである。彼らはボランティアで廃坑を埋め、あるいは掘り起こしてグラウンドの形に整形し、余った土砂を周囲に積み上げてスタンドとした。「ザ・ヴァレイ」の名前の由来は、スタジアムが建設される以前の廃坑が峡谷（valley）のように見えたからである。
1984年、クラブが破産した時には、サポーターたちの設立した投資組合がクラブを買収。しかし組合は「ザ・ヴァレイ」の権利までを買収することが出来なかったため、クラブが「ザ・ヴァレイ」の権利を取り戻したのは1988年であった。さらに、チャールトン・アスレティックが「ザ・ヴァレイ」に戻るには、なお難問が積み残されていた。「ザ・ヴァレイ」のスタンドは老朽化が著しく、取り壊した上での新規スタンド建設が必要だったのである。クラブはスタンド再建の建築許可を地元自治体であるグリニッジバラに願い出る。ところがグリニッジバラ議会は、「ザ・ヴァレイ」のスタンド再建に反対した。
そこで彼らは「ザ・ヴァレイ党」なる政党を結成し、1990年に行われたグリニッジバラ議会の議員選挙に出馬した。「ザ・ヴァレイ党」のスローガンは「Give us back our home!（俺たちに家を返してくれ！）」であった。彼らは60議席のうち58議席に候補者を立てて戦い、「ザ・ヴァレイ党」は15,000票（10．9％の得票率）を集め、議会に一定数の議員を送り込むことに成功した。
「ザ・ヴァレイ」のスタンド再建の可否は1991年に再審議され、4月には許可が下りた。この改修工事の間はブーリン・グラウンド（ウェストハム・ユナイテッドFCの本拠地）を間借り。そして1992年12月5日、チャールトン・アスレティックは「ザ・ヴァレイ」を再びホームスタジアムとして使用出来るようになった。「ザ・ヴァレイ」再整備にはチャールトンのサポーターたちがボランティアとして結集した。
サポーターズ・ディレクター

クラブとサポーターの結びつきは極めて強く、チャールトン・アスレティック理事会においてはサポーター代表理事が存在する。これは1992年に始まった制度で、シーズンチケット購入者による互選で選ばれた人物が「サポーターズ・ディレクター」としてクラブの理事会に議席を得る。
現在のサポーターズ・ディレクターのベン・ヘイズは祖父の代からの「アディック（アスレティック党）」だという。
タイトル > 国内タイトル

FAカップ:1回
フットボールリーグ・ファーストディヴィジョン(現チャンピオンシップ):1回
フットボールリーグ1:1回
フットボールリーグ・サードディヴィジョン・サウス:2回
タイトル > 国際タイトル

なし
現所属メンバー

注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
現所属メンバー > ローン移籍

注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
歴代監督

ナイジェル・アドキンス 2021.3 -
ジョニー・ジャクソン 2021.3 (暫定)
リー・ボウヤー 2018.9 - 2021.3
リー・ボウヤー 2018.3 - 2018.9 (暫定)
カール・ロビンソン 2016.11 - 2018.3
ケヴィン・ニュージェント 2016.11 (暫定)
ラッセル・スレイド 2016.6 - 2016.11
ジョゼ・リガ 2016.1 - 2016.5
カレル・フレアイ 2015.10 - 2016.1
ガイ・ルゾン 2015.1 - 2015.10
ボブ・ペーテルス 2014.5 - 2015.1
ジョゼ・リガ 2014.3 - 2014.5
クリス・パウエル 2011.1 - 2014.3
キース・ピーコック 2011.1 (暫定)
フィル・パーキンソン 2008.12 - 2011.1
アラン・パーデュー 2006.12.26 - 2008.12
レズ・リード 2006.11.14 - 2006.12.23
イアン・ダウィー 2006.05.30 - 2006.11.13
アラン・カービシュリー 1995.06.15 - 2006.05.08
アラン・カービシュリー & スティーヴ・グリット 1991.07.24 - 1995.06.15 (暫定) ※共同監督
レニー・ローレンス 1982.11.22 - 1991.07.10
ケン・クラッグス 1982.06.02 - 1982.11.22
アラン・マレリー 1981.07.01 - 1982.06.01
マイク・ベイリー 1980.03.25 - 1981.06.30
アンディ・ネルソン 1974.05.17 - 1980.03.25
レス・ゴア 1974.04.23 - 1974.05.17 (暫定)
テオ・フォーリー 1970.03.01 - 1974.04.23
エディ・ファーマニ 1967.09.01 - 1970.03.01
ボブ・ストーコー 1965.08.01 - 1967.09.01
フランク・ヒル 1961.11.01 - 1965.08.01
ジミー・トロッター 1956.09.01 - 1961.10.31
デビッド・クラーク 1956 (暫定)
ジミー・シード 1933.05.01 - 1956.09.01
アルバート・リンドン 1932.12.01 - 1933.05.01
アレックス・マクファーレン 1928.05.01 - 1932.12.01
アルバート・リンドン 1928.01.01 - 1928.05.01
アレックス・マクファーレン 1925.05.01 - 1928.01.01
ビル・レイナー 1920.06.01 - 1925.05.01
歴代所属選手

詳細は「Category:チャールトン・アスレティックFCの選手」を参照
歴代所属選手 > GK

フレッド・ウッド 1922-1925
チャールズ・プレーディ 1923-1928
サム・バートラム 1934-1956
チャーリー・ライト 1965-1971
ジェフリー・ウッド 1975-1981
ニッキー・ジョーンズ 1978-1988
ボブ・ボルダー 1986-1994
アンディ・ペターソン 1994-1999
ササ・イリッチ 1998-2001
ディーン・カイリー 1999-2006.1
ステファン・アンデルセン 2004-2007.1
歴代所属選手 > DF

サイモン・ウェブスター 1990-1993
スチュアート・ベルマー 1990-1998
マット・ジャクソン 1996.3-1996.5
ポール・コンチェスキー 1997-2005
ダニー・ミルズ 1998-1999
マーク・フィッシュ 2000.11-2005
ルーク・ヤング 2001-2007
クリス・ペリー 2003-2006
ヘルマン・フレイダルソン 2003-2007
クリス・パウエル 2005-2006
ゴンサロ・ブランダン 2005-2006
ゴンサロ・ソロンド 2006-2007
スレイマン・ディアワラ 2006-2007
ジミ・トラオレ 2006-2007.1
ベン・サッチャー 2007.1-2008
マジド・ブゲラ 2007.1-2008
カール・ジェンキンソン 2009-2011
ジョー・ゴメス 2014-2015
ロジャー・ジョンソン 2016-2017
歴代所属選手 > MF

キース・ピーコック 1962-1979
ピーター・ハント 1972-1977
ロバート・リー 1984-1992
アラン・パーデュー 1991-1995
ダニー・ミルズ 1993-1995（上記の選手とは別人）
マーク・キンセラ 1996.9-2002
スコット・パーカー 1997-2004.1
カリム・バゲリ 2000-2001
クラウス・イェンセン 2000-2004
ヨナタン・ヨハンソン 2000-2006
ジャマル・キャンベル＝ルイス 2001-2004.11
マット・ホランド 2003-2009
ダニー・マーフィー 2004-2006.1
バリー・フラー 2004-2006
サイモン・ウォルトン 2006-2007
アムディ・ファイェ 2006-2008
アンディ・リード 2006-2008
鄭智 2007.1-2009
アレクサンドル・ソング 2007.1-2007.5
ティエリ・ラコン 2007-2011
ジョンジョ・シェルヴェイ 2008-2010
ジョニー・ジャクソン 2010-2018
ジョルダン・ボタカ 2016-2017
歴代所属選手 > FW

ポール・ウォルシュ 1979-1982
クリス・ジョーンズ 1983-1984
ガース・クルックス 1987-1990
ポール・ウィリアムス（英語版） 1987-1990, 1995-1996
ケヴィン・リズビー 1996-2007
ショーン・バートレット 2001-2006
ジェイソン・ユーエル 2001-2006
パオロ・ディ・カーニオ 2003-2004
デニス・ロンメダール 2004-2007
ダレン・ベント 2005-2007
ジミー・フロイド・ハッセルバインク 2006-2007
クリス・イウェルモ 2007-2008
ルーク・ヴァーニー 2007-2008
ジョシュ・マゲニス 2016-2018
ザ・ヴァレイ
木下忠良

木下 忠良（きのした ただよし、1916年〈大正5年〉1月15日 - 1991年〈平成3年〉8月17日）は、日本の裁判官。最高裁判所判事。兵庫県姫路市出身。
概要

1934年(昭和9年)旧制姫路高等学校文科乙類卒業[要出典]。1937年（昭和12年）東京帝国大学法科を卒業。同年に司法官試補。裁判官生活は浦和、福岡、水戸、東京、大阪と各地に及び、大阪高裁判事、旭川地・家裁所長を経て、1970年（昭和45年）に大阪地裁所長に就任。その後、1975年（昭和50年）10月に仙台高裁長官、1977年（昭和52年）9月に大阪高裁長官に就任。
1979年（昭和54年）3月1日に最高裁判所判事に就任。裁判官出身の最高裁判事としては珍しく最高裁事務総局勤務が無かった。
大阪空港訴訟の1981年（昭和56年）12月16日の最高裁大法廷の判決では「夜間空港使用の差し止め」について請求を棄却した多数意見に対して請求を認める反対意見を表明した。
1986年（昭和61年）1月に定年退官した。1988年勲一等瑞宝章受章。
長屋重名

長屋 重名（ながや しげな、1844年 - 1915年1月30日）は、幕末の土佐藩士、明治期の陸軍軍人。石高は五人扶持切符13石、馬廻。最終階級は陸軍大佐。通称、孫四朗、諱は重忠、のちに重名。海田と号す。
履歴

1844年（弘化元年）に生まれた。城西中須賀で住まい。国沢才助の三男で長屋助五郎の養子となる。文久元年3月4日（1861年4月13日）夜、井口事件にあたって名を認められた。戊辰戦争では、1868年（明治元年）[西暦年要検証]折衛第七番小隊長として北越戦争に参戦し、さらに各地を転戦、功をあげる。1871年（明治4年）[西暦年要検証]、御親兵に編入、上京し小隊司令に。まもなく陸軍大尉に任官。
1874年（明治7年）9月、名古屋鎮台参謀長に就任し、兼名古屋衛戍司令官、仙台鎮台参謀長を歴任。1879年（明治12年）3月、歩兵大佐に昇進。1881年（明治14年）1月に休職し、1883年（明治16年）6月、予備役編入となった。
退官後、鉄網珊瑚の号で画筆をし風俗戯画に長じた。また刀剣鑑定長じ鍔を研究して一家を成した。1915年（大正4年）1月30日没。
栄典

1886年（明治19年）11月16日 - 正五位
1889年（明治22年）11月29日 - 大日本帝国憲法発布記念章
主な著作

『肥後金工録』 1902年（明治35年）
『山内百一史録』
参考資料

『高知県人名事典』高知市民図書館、1970年。
外山操編『陸海軍将官人事総覧 陸軍篇』芙蓉書房出版、1981年。
ミツガシワ

ミツガシワ（三槲、Menyanthes trifoliata）は、ミツガシワ科ミツガシワ属の一属一種の多年草。日本を含め北半球の主として寒冷地に分布し、湿地や浅い水中に生える。
地下茎を横に伸ばして広がる。葉は複葉で3小葉からなる。4-5月に白い花を総状花序に多数つける。
亜寒帯や高山に多いが、京都市の深泥池や東京都練馬区の三宝寺池など暖帯の一部にも孤立的に自生している。これらは氷期の生き残り（残存植物）と考えられ、これらを含む水生植物群落は天然記念物に指定されている。北海道岩内郡共和町の町の花。
睡菜（スイサイ）と称し苦味健胃薬として用いる。
ギャラリー

ウィキメディア・コモンズには、に関連するメディアがあります。
ツアー・ダウンアンダー2014

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
UCIワールドツアー2014第1レース
レース詳細
| 開催期間 | 開催期間 | 2014年1月21日 〜 26日 | 2014年1月21日 〜 26日 |
| ステージ | ステージ | 6 | 6 |
| 全行程 | 全行程 | 815.5 km (506.7 mi) | 815.5 km (506.7 mi) |
| 優勝タイム | 優勝タイム | 19時間57分35秒 (40.9 km/h (25.4 mph)) | 19時間57分35秒 (40.9 km/h (25.4 mph)) |
レース結果
|  | 優勝 |  サイモン・ジェラン (オーストラリア) | (オリカ・グリーンエッジ) |
|  | 2位 |  カデル・エヴァンス (オーストラリア) | (BMC・レーシングチーム) |
|  | 3位 |  ディエゴ・ウリッシ (イタリア) | (ランプレ・メリダ) |

|  | ポイント賞 |  サイモン・ジェラン (オーストラリア) | (オリカ・グリーンエッジ) |
|  | 山岳賞 |  アダム・ハンセン (オーストラリア) | (ロット・ベリソル) |
|  | 新人賞 |  ジャック・ヘイグ (オーストラリア) | (チーム・南オーストラリア大学) |
← 2013 2015 → 
ツアー・ダウンアンダー2014は、ツアー・ダウンアンダーの16回目のレース。2014年1月21日から26日まで行われた。
参加チーム

| チーム名 | 国籍 | コード |
| --- | --- | --- |
| AG2R・ラ・モンディアル |  フランス | ALM |
| アスタナ |  カザフスタン | AST |
| ベルキン |  オランダ | BEL |
| BMC・レーシングチーム |  アメリカ合衆国 | BMC |
| キャノンデール |  イタリア | CAN |
| チーム・ヨーロッパカー |  フランス | EUC |
| FDJ.fr |  フランス | FDJ |
| ガーミン・シャープ |  アメリカ合衆国 | GRS |
| ジャイアント・シマノ |  オランダ | GIA |
| カチューシャ |  ロシア | KAT |
| ランプレ・メリダ |  イタリア | LAM |
| ロット・ベリソル |  ベルギー | LTB |
| モビスター・チーム |  スペイン | MOV |
| オリカ・グリーンエッジ |  オーストラリア | OGE |
| オメガファーマ・クイックステップ |  ベルギー | OPQ |
| チームスカイ |  イギリス | SKY |
| ティンコフ＝サクソ |  デンマーク | TCS |
| トレック・ファクトリー・レーシング |  アメリカ合衆国 | TFR |

ドラパック　（ オーストラリア、DPC）
チーム・南オーストラリア大学　（ オーストラリア、UNI）
区間及び総合首位の変遷

| 区間 | 区間優勝 | 総合首位  | ポイント賞首位  | 山岳賞首位  | 新人賞首位  | 敢闘賞  | チーム時間賞首位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |   サイモン・ジェラン(OGE) |   サイモン・ジェラン(OGE) |   サイモン・ジェラン(OGE) |   アダム・ハンセン(LTB) |   カルロス・ベロナ(OPQ) |   ウィリアム・クラーク(DPC) | 　ランプレ・メリダ(LAM) |
| 2 |   ディエゴ・ウリッシ(LAM) |   サイモン・ジェラン(OGE) |   サイモン・ジェラン(OGE) |   アダム・ハンセン(LTB) |   カルロス・ベロナ(OPQ) |   ウィリアム・クラーク(DPC) | 　ランプレ・メリダ(LAM) |
| 3 |   カデル・エヴァンス(BMC) |   カデル・エヴァンス(BMC) |   サイモン・ジェラン(OGE) |   アダム・ハンセン(LTB) |   ケニー・エリソンド(FDJ) |   イェンス・フォイクト(TFR) | 　BMC・レーシングチーム(BMC) |
| 4 |   アンドレ・グライペル(LTB) |   カデル・エヴァンス(BMC) |   サイモン・ジェラン(OGE) |   アダム・ハンセン(LTB) |   ジャック・ヘイグ(UNI) |   キャメロン・ワーフ(CAN) | 　BMC・レーシングチーム(BMC) |
| 5 |   リッチー・ポート(SKY) |   サイモン・ジェラン(OGE) |   サイモン・ジェラン(OGE) |   アダム・ハンセン(LTB) |   ジャック・ヘイグ(UNI) |   イェンス・フォイクト(TFR) | 　オリカ・グリーンエッジ(OGE) |
| 6 |   アンドレ・グライペル(LTB) |   サイモン・ジェラン(OGE) |   サイモン・ジェラン(OGE) |   アダム・ハンセン(LTB) |   ジャック・ヘイグ(UNI) |   ウィリアム・クラーク(DPC) | 　オリカ・グリーンエッジ(OGE) |
日程及び成績 > 第1ステージ

1月21日（火）　ヌリオートパ 〜 アンガストン　135km（：丘陵）
日程及び成績 > 第2ステージ

1月22日（水）　プロスペクト 〜 スターリング　150km　（：丘陵）
日程及び成績 > 第3ステージ

1月23日（木）　ノーウッド 〜 キャンプベルタウン　145km（：丘陵）
日程及び成績 > 第4ステージ

1月24日（金）　アンリー 〜 ヴィクター・ハーバー　148.5km（：平坦）
日程及び成績 > 第5ステージ

1月25日（土）　マクラーレン・ヴェイル 〜 ウィランガ　151.5km（：中級山岳）
日程及び成績 > 第6ステージ

1月26日（日）　アデレード周回　85.5km（：平坦）
最終成績 > 個人総合成績

| 順位 | 選手名 | 国籍 | チーム | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | サイモン・ジェラン |  オーストラリア | オリカ・グリーンエッジ | 19時間57分35秒 |
| 2 | カデル・エヴァンス |  オーストラリア | BMC・レーシングチーム | +01秒 |
| 3 | ディエゴ・ウリッシ |  イタリア | ランプレ・メリダ | +05秒 |
| 4 | リッチー・ポート |  オーストラリア | チームスカイ | +10秒 |
| 5 | ネイサン・ハース |  オーストラリア | ガーミン・シャープ | +27秒 |
| 6 | ロベルト・ヘーシンク |  オランダ | ベルキン・プロサイクリング・チーム | +30秒 |
| 7 | ダリル・インピー |  南アフリカ共和国 | オリカ・グリーンエッジ | +34秒 |
| 8 | アダム・ハンセン |  オーストラリア | ロット・ベリソル | +37秒 |
| 9 | ジェライント・トーマス |  イギリス | チームスカイ | 同 |
| 10 | エゴル・シリン |  ロシア | チーム・カチューシャ | +47秒 |
| 56 | 新城幸也 |  日本 | チーム・ヨーロッパカー | +17分43秒 |
最終成績 > スプリント賞

| 順位 | 選手名 | 国籍 | チーム | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | サイモン・ジェラン |  オーストラリア | オリカ・グリーンエッジ | 75 |
| 2 | ディエゴ・ウリッシ |  イタリア | ランプレ・メリダ | 56 |
| 3 | ネイサン・ハース |  オーストラリア | ガーミン・シャープ | 50 |
最終成績 > 山岳賞

| 順位 | 選手名 | 国籍 | チーム | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | アダム・ハンセン |  オーストラリア | ロット・ベリソル | 28 |
| 2 | アレックス・ドモン |  フランス | AG2R・ラ・モンディアル | 28 |
| 3 | リッチー・ポート |  オーストラリア | チームスカイ | 24 |
最終成績 > 新人賞

| 順位 | 選手名 | 国籍 | チーム | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ジャック・ヘイグ |  オーストラリア | チーム・南オーストラリア大学 | 19時間59分43秒 |
| 2 | カルロス・ベロナ |  スペイン | オメガファーマ・クイックステップ | +1分09秒 |
| 3 | ケニー・エリソンド |  フランス | FDJ.fr | +20分56秒 |
最終成績 > チーム総合成績

| 順位 | チーム名 | 国籍 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | オリカ・グリーンエッジ |  オーストラリア | 59時間56分16秒 |
| 2 | BMC・レーシングチーム |  アメリカ合衆国 | +28秒 |
| 3 | ドラパック |  オーストラリア | +3分58秒 |
初桜 (駆逐艦)

| 初桜 |
| --- | --- |
 
基本情報
建造所:  横須賀海軍工廠
運用者:   大日本帝国海軍
級名:  橘型駆逐艦
艦歴
計画:  1944年度（昭和19年度）計画
起工:  1944年12月14日
進水:  1945年2月10日
竣工:  1945年5月28日
除籍:  1945年9月15日
その後:  1947年7月29日、ソ連へ引き渡し
要目（計画値）
基準排水量:  1,262 トン
公試排水量:  1,530 トン
全長:  100.00 m
最大幅:  9.35 m
吃水:  3.30 m
主缶:  ロ号艦本式ボイラー×2基
主機:  艦本式タービン×2基
出力:  19,000 馬力
推進器:  スクリュープロペラ×2軸
速力:  27.8 ノット
燃料:  重油 370 t
航続距離:  3,500 海里/18ノット
乗員:  211 名
兵装:  八九式 40口径12センチ単装高角砲×1基 八九式 40口径12センチ連装高角砲×1基 九六式 25ミリ三連装機銃×4基 九六式 25ミリ単装機銃×12基 61センチ四連装 九二式魚雷発射管×1基（予備魚雷なし） 九四式 爆雷投射機×2基 爆雷投下軌条×2条 二式爆雷×36発
レーダー:  22号電探×1基
ソナー:  四式水中聴音機×1基 三式探信儀一型×1基
テンプレートを表示
初桜（はつざくら）は日本海軍の駆逐艦。仮称5522号艦、橘型（改松型）駆逐艦の1艦として横須賀海軍工廠で建造された。
艦名は「その年初めて開いた桜の花、また、咲いてまもない桜の花」のこと。
艦歴 > 竣工

竣工後、訓練部隊の第十一水雷戦隊（高間完少将）に編入され、特令あるまで待機を行うよう命じられ、6月4日付で駆逐艦「潮」とともに横須賀鎮守府部隊に編入され、そのまま無傷で終戦を迎えた。
艦歴 > 終戦後

8月27日、連絡のための軍使と水先案内人を送るため、相模湾で戦艦「ミズーリ (USS Missouri, BB-63) 」を中心とする連合国の艦隊と会合した。翌8月28日、「ミズーリ」その他の連合国艦隊200隻は「初桜」の先導の下、東京湾に入港した。機雷原があるため一列縦隊で進入した。
「初桜」は9月15日に除籍。12月1日特別輸送艦に指定され、復員輸送に従事。
その後、ソ連へ賠償艦として引き渡すことになり、1947年（昭和22年）7月5日には佐伯にて「風のある、軽薄な」という意味の「ヴェートレンヌイ（ロシア語:Ветреныйヴィェートリェンヌィイ）」に改称され、艦隊水雷艇（駆逐艦のこと）としてソ連海軍へ編入された。7月29日、ナホトカでソ連側に引渡され、1947年8月中旬にはウラジオストクへ回航された。10月22日には艦名は「表情豊かな、意味深長な」という意味の「ヴィラジーテリヌィイ（Выразительныйヴィラズィーチェリヌィイ）」に改称された。
艦歴 > ソ連海軍

「ヴィラジーテリヌィイ」は1949年までウラジオストクに係留されたが、同年3月中旬には標的艦に類別を変更された。6月17日には、「TsL-26（ЦЛ-26ツェエール・ドヴァーッツァチ・シェースチ、「TsL」は「標的艦」（корабль цель）の略）」に改称された。1951年から1953年にかけてソヴィエツカヤ・ガヴァニにあった第199造船工場の施設にて中期修理を受けた。これにより、同型艦とあわせて標的艦仕様に改修された。1959年2月19日には退役し、解体された。
「ヴェートレンヌイ」という名称を持つ駆逐艦はその後は建造されなかったが、「ヴィラジーテリヌイ」の艦名は30-bis号計画型駆逐艦に受け継がれた。
歴代艦長

※『艦長たちの軍艦史』372頁による。
歴代艦長 > 艤装員長

青木厚一 大尉 1945年4月20日-
歴代艦長 > 駆逐艦長

青木厚一 大尉 1945年5月28日-
左舷側より見た初桜。軍艦旗は掲げられているが、艦首主砲を始め全ての武装が無人の最俯角状態となっている。手前の艦はアメリカ海軍駆逐艦「ニコラス」。（1945年8月27日）
タクティクスオウガ

| ゲーム：タクティクスオウガ タクティクスオウガ 運命の輪 タクティクスオウガ リボーン |
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ゲームジャンル: シミュレーションRPG
対応機種: スーパーファミコン セガサターン PlayStation Wii Wii U Newニンテンドー3DS 運命の輪 PlayStation Portable  リボーン Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows（Steam） 
開発元: クエスト運命の輪 スクウェア・エニックスリボーン ALGEBRA FACTORY
発売元: クエスト運命の輪 / リボーン スクウェア・エニックス
ディレクター: 松野泰己
アートディレクター: 皆川裕史 吉田明彦
シナリオ: 松野泰己
音楽: 岩田匡治 崎元仁
メディア: 24メガビットロムカセット
プレイ人数: 1人
発売日:  199510061995年10月6日  発売日一覧 SS  199612131996年12月13日 PS  199709251997年9月25日  199805011998年5月1日 PS（廉価版）  199912021999年12月2日 Wii  200902102009年2月10日 PSP  201011112010年11月11日  201102142011年2月14日  201102252011年2月25日 PSP（廉価版）  201112222011年12月22日 Wii U  201403122014年3月12日 New 3DS  201611212016年11月21日  
売上本数: 約50万本
レイティング:  CERO：C（15才以上対象）  ESRB：T（13歳以上） 
コンテンツアイコン:  日本  Mild Animated Violence, Mild Language 
デバイス: ターボファイルツイン対応
その他: 型式：SHVC-AO7J-JPN
漫画：タクティクスオウガ
作者: 松葉博
出版社: エニックス
掲載誌: 月刊ガンガンWING
レーベル: ガンガンウイングコミックス
発表号: '99年7月号 - '01年10月号
巻数: 全4巻
話数: 全18話
テンプレート - ノート
『タクティクスオウガ』（英: Tactics Ogre: Let Us Cling Together）は、1995年10月6日に日本のクエストから発売されたスーパーファミコン用シミュレーションロールプレイングゲーム。略称は『タクティクス』『TO』など。
同社の『オウガバトルサーガ』第2作目。架空の世界における民族紛争をテーマとしたストーリー展開となっており、独自のゲームエンジンを使用したグラフィックや行動によってシナリオが分岐する点などを特徴としている。
1996年12月13日にはセガサターンに、1997年9月25日にはPlayStationに移植された。
2009年2月10日からはWii・バーチャルコンソール、2014年3月12日からはWii U・バーチャルコンソール、2016年11月21日からはNewニンテンドー3DS・バーチャルコンソールでも提供されている。
2010年11月11日には、PlayStation Portable向けリメイク作品『タクティクスオウガ 運命の輪』が発売された。2022年11月11日には、『運命の輪』をベースにした更なるリメイク作品『タクティクスオウガ リボーン』が発売された。対応機種はPlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam(Steam版のみ11月12日発売)。
概要

「オウガ」の名を冠したシリーズとして、『伝説のオウガバトル』に続く二作目として発売された作品だが、オウガバトルサーガ全体としては第1章〜第8章までの構想があり、本作は第7章に位置づけられている。また、前作と同じ世界の物語だが、ゲームシステムの関連性はほとんどない。
本作では、架空の世界におけるヴァレリア諸島でのウォルスタ、ガルガスタン、バクラムの民族紛争による戦乱が、島の少数民族ウォルスタ人の少年デニムの視点から描かれる。マルチストーリー・マルチエンディングを採用している。
ゲームは主人公デニムと彼の率いる最大10人の部隊を操作し、各地で発生する戦闘イベントなどをクリアすることで進行する。戦闘はクォータービュー方式のマップで行う。
開発代表・企画・シナリオは、後にスクウェアにてPlayStation用ソフト『ファイナルファンタジータクティクス』（1997年）や『ベイグラントストーリー』（2000年）、ゲームボーイアドバンス用ソフト『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』（2003年）、PlayStation 2用ソフト『ファイナルファンタジーXII』（2006年）を手がける松野泰己であり、アートディレクターは皆川裕史、イラストは吉田明彦が担当し両名とも前述の作品にも関与していた。音楽は前作に続き岩田匡治および崎元仁が担当している。
また、スーパーファミコン版で「ファイアクレスト」というアイテムを入手した写真をクエスト社に送ると、ある人物からの手紙と「ガラスのカボチャ」がプレゼントされるというキャンペーンがあった。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてスーパーファミコン版はゴールド殿堂、セガサターン版およびPlayStation版はシルバー殿堂、PlayStation Portable版はプラチナ殿堂を獲得した。また同誌の「読者が選ぶTop20」ランキングでスーパーファミコンの作品で唯一、長年に渡りランクインし続けた。小説家の宮部みゆきは本作の著名なファンとして知られる。死者の宮殿を15周したとは本人の言葉。
以降、本記事では特記が無い限りはオリジナル版であるスーパーファミコン版について述べる。
ゲーム内容 > システム

ゲームは、舞台となるヴァレリア諸島が描かれたマクロマップ上に配された各拠点上を移動し、指定された戦闘マップ（シナリオ戦闘）で勝利・拠点制圧する事で一連の物語が進行してゆく。また、全ての戦闘には、例外なく勝利条件が決められている。勝利条件は、「敵リーダーを倒せ」、「敵を殲滅せよ」の2種があり、いずれも表記された条件を満たした時点で、戦闘は終了する。一方で、敗北条件（ゲームオーバー）も決められており、シナリオ戦闘では「デニムの死亡」（強制出撃）、デニム非出撃時のランダムエンカウント戦闘では「味方ユニットの全滅」となっている。
複数のステージが存在する拠点では、拠点制圧までマップ上に戻る事ができず、編成画面のみを介した連続戦闘となる他、消費したHP等も次のマップに引継ぎされる（『運命の輪』では全回復する）。
前作、伝説のオウガバトルでは、キャラクターの集合体が（実際に行動可能な）一つの「ユニット」として扱われていたのに対し、本作では個々のキャラクター自体が独立したユニットとして扱われ、前作のユニットに該当する集合体の概念を「ユニオン」と位置付けている。
デニムをリーダーとするユニオン（所属部隊）は、ユニットを最大30人（本人を含む）まで保有する事が可能で、1つの戦闘マップでは、基本的にアタックチームとして最大でユニット10体まで出撃させる事ができる（Lサイズユニットは2体まで）。戦場で傷つき、HPが0になったユニットは、「戦死者」として扱われる。ただし、その戦闘マップ中に限り、死亡者をアイテムや魔法「リザレクション」で復活させることは可能である。また例外的に、スケルトン、ゴースト等のアンデッド系は、死亡後に何度も復活する不死身のユニットに該当するため、このセオリーに当てはまらない。
『運命の輪』では、Lサイズユニットも1体として最大12人まで出撃可能（ただしマップにより最大出撃数は変動）となり、ユニオンの最大ユニット数も50人に拡張された。また、ライフの要素が登場し、バトル中にHPを失い、放置されるとライフを失う。そしてライフを3つ失うことによって、ユニットは死亡する、といったように、ユニットの死亡条件が緩和された。
また、ユニットの個性演出として、ファイナルファンタジータクティクスのアビリティに類似するスキルというシステムが登場している。
本作を象徴するもう一つの側面として、エクストラステージ「死者の宮殿」の存在が挙げられる。地下100階という全ステージ最大の規模で構成されており、一度外へ出てしまうとまた1階からの挑戦となる上に、あらゆる面で通常進行上の最終ステージとは比べ物にならないほどの凄まじい難易度を誇るため「真の最終ステージ」として広く認知されている。ただし、ある場所で地下4階への通路の手がかりを見つけない限りは地下3階で探索が打ち切られ、強制的にワールドマップへ戻されてしまう。ここでしか見つからないキャラクターやゲームバランスを崩すほど強力なアイテム、特定キャラクターのストーリーが存在し、特に各ルートのアイテムコンプリートには欠かせない場所である。また、このステージではイベントバトル・ランダムバトル共に経験値が一切入らず、MVPによるレベルアップも起こらない。ただし、敵を倒した場合の殺害数はカウントされる。
ゲーム内容 > HERMIT

マップは画期的な2Dで描かれた立体的なオブジェクトを配置する形で描かれており、HERMITと称されたクエスト独自開発のゲームエンジンを使用して構成されている。これは、「高さ」や「パネルの種類」などの各種データから秒間19,000ブロックのグラフィックを自動生成するもので、極めて少ないデータ量で三次元的なマップを作ることができる。
これに従う形で「高さ・ユニットの向き」の概念も導入している。低い場所から高い場所には攻撃が届きにくかったり、高台から低地へ矢を撃つと射程が伸びたり、ユニットの背後から攻撃すると命中率がアップしたり…などと戦術にダイレクトな影響を与えるため、戦闘に投入するユニットの選択・運用も奥深いものとなっている。
このシステムの導入によって、高所を確保し投射武器である弓で攻撃するという戦法が非常に強く、逆に近接戦を挑むメリットに欠けることになった。
ゲーム内容 > ウェイトターンシステム

この作品での戦闘で最も特徴的なのは、「ウェイトターンシステム」と呼ばれるシステムである。開発元のクエストでは、本システムのことを「NATSシステム(Non-Alternate Turn System)」とも呼称している。また、戦闘時はリアルタイムで時間経過の概念があった前作と異なり、本作では、個々のユニットが行動する際、一旦時間が止まり、他のユニットは待機状態になるため、落ち着いて戦略行動を吟味する事が可能である。
このシステムはプレイヤーやコンピュータが、自軍全体→敵軍全体→自軍全体…というように交互に行動を指示する集団ごとのターン制ではなく、各敵味方のユニットがそれぞれ持っている「ウェイト」という数値をすべて消費した順番に行動する、いわば個々のキャラクター単位のターン制である。なお、ウェイトが減少していく過程の時間は、待ち時間がある訳ではなく、瞬時に次に行動可能なユニットへとスイッチしていくシステムである。ウェイト値が0になり行動可能になったユニットは「移動」と(移動以外の)「行動」を順不同で行える。「移動」と「行動」の両方を行えばそのユニットの最大ウェイト値の分待たないといけない。これが「移動」か「行動」どちらかのみの場合は最大ウェイト値の3/4待つだけでよく（ウェイト値上限が400のユニットなら300から減っていく）、何もしなければ1/2のウェイト消費で再び次の行動順番待ちとなる（上限が400なら200から減っていく）。これによりプレイヤーは常に変わり続けるユニットの行動順を意識して戦略を立てなければならない。（典型的なターン制では、それぞれの集団内の行動順は「素早さ」などの数値によりあらかじめ決まっていて、小規模な戦闘の勝敗が決するまでは行動順はほぼ変わらないものが多い）。
ウェイト値は、クラスやAGI（素早さ）のパラメーターで基本値が、装備する武具の重量などで補正値が算出され、レベルアップ時には他のパラメーターと異なり値が減少する。戦闘時、ウェイト値は各ユニットの上限値から同時に減少していき、より早く0になったユニットから行動可能になるというシステムなので、値の少ない（素早い）ユニットのほうが多い（鈍重な）ユニットよりも、より多く行動できる。ただし、魔法行使の際に必要となるMPに関しては、時間経過でMPがチャージされていくため、行動可能となってもMPチャージ量がこれに追随できず（足りなくて）魔法が使えないことがある。詳しくは後述の「魔法」の項を参照。
ウェイト値における装備品の重量の影響は著しく、装備品の付け方で自軍ユニットの行動順をある程度、意図的に操作する事もできる。
このシステムの性格上、戦闘に多方面から影響を与えるAGI（素早さ）はユニットの最重要パラメーターの一つとなっている。戦闘時にトレジャーとして、キャラクターのパラメーターを上昇させるカードが出現することがあるが、AGIを強化するカードのみ存在しないのも、その影響力の大きさから、ゲームバランスが破綻しないよう考慮しての事である（ただし、ゲーム内には没データとして存在している）。
ゲーム内容 > ユニット（キャラクター）

各ユニットにはHP（体力）、MP（魔力）、WT（ウェイト）、STR（力）、VIT（生命力）、INT（知力）、MEN（精神力）、AGI（敏捷性）、DEX（器用さ）、LUK（運の良さ）のパラメーターが設定されている。これらの数値を基に、クラス別の補正がなされ、物理攻撃力、間接攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が（シンボルマークで）数値化される。この他に個々のステータス画面では、基本的に変動しない、またはクラス別に固定された「move（移動力）」、「移動形態」、「ユニオン（所属部隊）」、「レイス（民族や人種）」の確認ができる。
またユニットは、一般の人間系などに該当する「Sサイズユニット」と、魔獣やドラゴン等のウェイトが重く、武具を装備不可（消耗品などの、装備箇所が「袋」のマークであるアイテムのみ所持可能）な「Lサイズユニット」に分けられる。
LV（レベル）は戦闘中に何らかの行動を起こす事で手に入るEXP（経験値）が100蓄積されるごとに0にリセットされ、1つ上昇（レベルアップ）する。その際に成長する能力値（LUK以外）は各クラス別に異なっており、戦士系クラスはHP、STR、VIT等が大きく上昇、魔道士系クラスであればMP、INT、MEN等が大きく上昇する傾向がある。なお、レベルの上限は50、各パラメーターの最大値は999（LUCは100、WTは1）であり、レベルが50に到達した時点でレベルアップによるパラメーターの成長は打ち止めとなる。以後のパラメーターの強化は、ドーピングアイテムや、戦闘時に出現する各種カードのみとなる。
また、リブート作品となる「タクティクスオウガリボーン」では新たに氷と雷がエレメントとして追加された。
ゲーム内容 > ユニット（キャラクター） > クラス

本作では、人間系ユニットには「クラス」が、それ以外のデミヒューマン系や、Lサイズユニット等には「種族」が例外なく定義されている。専門職に就いていない人間系ユニットとドラゴンは基本的に、アラインメント（後述）、性別、能力値、殺害者数などの制約を条件に、編成メニューから「クラスチェンジ」（ドラゴンの場合正確には種族系統が変化）が可能となっている。
なお、ユニットは編成メニューを開いた時点で条件さえ満たしていればクラスチェンジが可能なため、編成メニューを開ける限りいつでも戦局にあわせて編成を変える事ができる。
「ファイアーエムブレム」などの一般的なSRPGとは違い、クラスチェンジによるユニット自体の能力値（パラメーター）の変化は無い。また、『伝説のオウガバトル』とは違い上位クラスという概念が存在しない（CC条件のステータスが高い、いわゆる上級クラスは存在している）。そのため、クラスチェンジを行うメリットとして、「クラス独自の恩恵を得るため」という表現が正しい。以下はクラスチェンジのメリット、及び変化を伴うファクターである。
成長値（率）…LVアップ時のパラメーター上昇値がクラスごとに異なる。
防御補正（率）…クラス別に物理攻撃や、魔法攻撃（属性攻撃）に対する耐性値が異なる。
移動力（跳躍力）…上述の通り、移動力や移動形態が変化する。
魔法…一部クラスは魔法が行使できる。クラスにより、装備可能な呪文書の種類、数が異なる。
特殊効果…竜殺・対竜効果や、恐怖効果など戦闘時常に効果を発揮するクラスが存在する。
得意武器…特定の武器タイプで独自のアクションをとる（得意）クラスが存在し、攻撃力が助長される。
クラスの紹介はタクティクスオウガの登場人物#クラスリストを参照。
ゲーム内容 > ユニット（キャラクター） > アイテム

本作におけるアイテムは、全197種存在し、武器は「剣」「斧」「鎚」「爪」「扇」「杖」「槍」「鞭」「弓」「吹矢」「銃」の11カテゴリ、武具は「盾」「籠手」「鎧」「衣」「兜」「靴」の6カテゴリ、装飾品は「指輪」「首飾り」の2カテゴリと、それら以外に該当する「消耗品」、「その他」から形成される。基礎的なアイテムや、装備品等は原則としてショップで購入が可能である。
『伝説のオウガバトル』と同じく、クラスによる装備できるアイテムの制限は無い。ただし、Lサイズユニットは基本的に消耗品と一部のアイテムのみしか所持することができない。Sサイズユニットの装備系アイテムは大別すると「手」（右手左手）「体」「頭」「足」「袋」（装飾品・消耗品）の5つに区分される。右手、左手には武器や盾を合計で2個まで（両手専用武器は1個までで、さらに片手武器を装備することはできない）、体・頭・足には各1個まで、装飾品、消耗品は個数制限無しで持つことができ、ユニットはこれらの制約の上で最大4個まで装備が可能となっている（例：片手剣、盾、鎧、首飾りを装備した場合、まだ5箇所の内の「頭」や「足」のスペースが空いているが、最大4個の制約上装備できない）。
装備品、消耗品など全てのアイテムには例外なく重量が設けられ、基本的に性能と重量は比例して、強い武器防具ほど高重量となる傾向にある（ただし、所持する事でウェイトを軽くする特殊なアイテムも存在する）。
装備重量が大きくなる事は、行動サイクルが遅くなる事を意味するだけでなく、ユニットの命中率・回避率の低下にも影響を及ぼすため、単に高性能の武具で装備を固めることが最善になるとは限らない。
また、アイテム類の中には攻撃・防御以外にも特殊な効果を保有する物が多いのも本作の特徴である。以下はその効果の種類。
装備時、一時的に特定パラメーターにボーナスが付加する物。
ステータス異常や特定属性に耐性が付加される物、及び魔法効果を無効化する物。
移動形態が変化する物（水上移動や飛行移動など）。
攻撃時にランダムで何らかのステータス異常を併発する物。
竜殺・対竜効果、恐怖効果が付随する物。
Lサイズユニットに対する操獣、操竜、操人形効果が付随する物。
使用する事で、スペシャル（特殊攻撃・回復及び、天候を変動させる等）が発動する物。
戦闘時、ウェイトカウント単位で常にHPが回復する物。
所持ユニットの基本ウェイトを減少（軽く）させる物。
特殊クラスにチェンジする際のキーアイテムになっている物。
LVアップ時に所持していると、ユニットの特定の成長値（率）を助長する物。
特定の組合せ（シリーズ物で統一）によってユニットのパラメーターが大幅に変化する物、目標優先順位が下がる物。
使用・消耗する事で、一度だけ特定パラメーターを半永久的に上昇（ドーピング）させる物。
ゲーム内容 > ユニット（キャラクター） > 魔法

世界観、シナリオの観点から見た場合の本作における魔法は非常に重要な位置を占めている。本作の世界で魔法は、神秘的な存在であるのと同時に、剣や弓矢といった兵器と同列にみなされている。ゆえに、戦争に関与する各勢力はしばしば、強力な力を持つ魔法を探索している。また、シナリオ上描かれている宗教ないしその勢力との関連も深く、聖職者であるか宗教的な祝福を受けた者は神聖系（後述）の魔法を行使出来るようになるなどといった描写も見られる。
以下、主にゲームシステムの観点から見た魔法について記載する。
『タクティクスオウガ』の世界は、万物を司る「風」、「炎」、「地」、「水」、「神聖」、「暗黒」の6体の精霊（女神）が存在し、これに「竜言語」を加えた7系統（属性）で魔法が構成されている。基本的にユニットが一定量のMPと引換えに精霊の力を借りて奇跡（魔法）を起こす概念で成り立っているが、竜言語魔法は精霊の力を用いない特殊な部類に該当する。
『運命の輪』においては、「雷」、「氷」属性が追加された。オリジナル版ではそれぞれ「風」「水」属性に分類されていた。
全56種存在する魔法は大きく分けて「攻撃系」、「回復系（取扱説明書では「補助系魔法の一つ」と説明している）」、「補助系」に区分され、それぞれ「消費MP」、「射程」、「発動形態」などが異なっている。また、発動形態は、さらに「放出系」、「投射系」、「追尾系」の3つに分類される。
本作では、魔法自体をユニットがLVアップなどで習得するのではなく、アイテムの一種である任意の魔道書を行使可能なユニットが装備する事で戦闘時、初めて発現可能となる。従って、いかな強大な魔力を秘めた魔道士系クラスであっても、魔道書を装備していなければ一切の魔法を使役する事ができない、という事である。『運命の輪』には、習得できる呪文の数に制限はない。
魔法を行使可能なクラスは最大3種（個）の呪文書を装備・使用することが出来る（クラスによって装備できる個数・行使可能な魔法は異なる）。アイテム類に該当する魔道書自体が、使役により消滅することは無いが、魔法発現には、さらにユニットのMP一定消費が絶対条件となる。
MPは戦闘開始時は、敵味方共に0であるが、徐々にチャージされていく。例えば、ウェイトが450のユニットが戦闘開始から初めて行動可能になった時、MPは22蓄積されている。
物語後半になると、MP消費の激しい魔法を多用する機会が多くなるため、行動サイクルにMPチャージ量が追いつかなくなる弊害が出てくるが、MP自体をチャージ可能（分け与える）な魔法も存在している。
基本的に魔法の詠唱時間はなく、コマンド選択後すぐに発動し、（発動時に詠唱コメントが出る事はある）それぞれが属性を持つため、「風」⇔「地」「炎」⇔「水」「神聖」⇔「暗黒」とエレメント同様の相反関係に規準する（竜言語は独立）。
『運命の輪』では、ユニットにエレメント属性が存在しないように、相反関係も無い。
放出系の攻撃魔法や回復魔法、追尾系魔法（召喚魔法）の効果範囲は、基本的に術者のINT（知力）+ MEN（精神力）の合計値が150以上で、指定したパネルを中心に5パネル、300以上で13パネルへと拡大される（ただし、その場における地形補正や天候補正を受けるため、必ずしもこの条件が該当するとは限らない）。
また前述どおり、魔法は天候にも大きく影響を受けるため、快晴時は「火系」の強化、「水系」の弱体、ならびに豪雨時はその反対の影響が及ぶ。序盤〜中盤にかけては、同ステータスであっても天候次第で威力や効果範囲が拡大・縮小される等、戦術的な差が生じる。
なお、魔法の中には天候を変動させたり、特定の地形パネルに変化を及ぼす物、術者の肉体を永久的に武器に変化させる物など、特殊な物も存在する。以下、特筆すべきものについて記述する。
ゲーム内容 > トレーニング

移動マップ上のメニューコマンドの一つ。現在駐留している拠点で、自軍同士での模擬戦闘を行う（回数制限は無いが、一日を消費する）。プレイヤーの任意でユニットを青・赤チームに分け、チーム操作を1P、2P、CPUからそれぞれ選ぶ事が可能である（擬似的な2P対戦も可能である）。トレーニングを行うメリットとして、安全かつ効率良くLVを上げる事ができる点（HPが0になったユニットは、その場から消滅するが、死亡扱いにならずユニオンに復帰する）と、ユニット間のLVの均一化が図れる点が挙げられる。また、じっくりと「埋もれた財宝」を探す手段としても活用できる。下手なプレイヤーでも特定のマップ以外はクリアする事が可能となっている。
逆にデメリットは、LVアップを繰り返しても、そのユニットの忠誠度が一切上がらない点と、時間は掛かるものの、プレイヤーの采配次第ではゲーム序盤から上限（LV50）までレベルを上げる事が実質的に可能な点である。
『運命の輪』には、トレーニングは無い。なお、LVはユニットではなくクラスで管理される。クラスチェンジすると、同じクラスのユニットはすべて同じLVになる。攻略上、敵とのLVに差がある場合、全く歯が立たないのは従来通りで、LVの均一化は必要となる。
ゲーム内容 > ゼテギネア暦

タクティクスオウガの世界には、ゼテギネア暦と呼ばれる暦（こよみ）が存在する。「ウォーレン・レポート」内で確認できる主要人物などの年齢や出生日の設定もこれに準じている。拠点を1つ移動するごとに1日が経過し、誕生日が訪れればそのキャラは歳を取っていく。時間経過による効果は特に無いが、年間を通して天候の不安定な雨期と、比較的安定した乾期がもうけられており、戦闘MAPの天候の傾向が変化するなどの効果を持つ。
ゼテギネア暦と太陽暦を比較すると以下のとおりとなる。
神竜の月（1/1〜1/24）
地竜の月（1/25〜2/18）
水竜の月（2/19〜3/13）雨期
影竜の月（3/14〜4/6）雨期
白竜の月（4/7〜5/1）
炎竜の月（5/2〜5/25）
風竜の月（5/26〜6/18）
金竜の月（6/19〜7/13）
雷竜の月（7/14〜8/6）雨期
闇竜の月（8/7〜8/30）雨期
海竜の月（8/31〜9/24）雨期
黒竜の月（9/25〜10/28）雨期
双竜の月（10/29〜11/11）雨期
火竜の月（11/12〜12/6）
光竜の月（12/7〜12/31）
ゲーム内容 > ウォーレン・レポート

ゼノビアの占星術士ウォーレンが、ヴァレリアに関する事柄を逐一書き記しているレポート。物語が始まると、デニムを取り巻く人物達、出来事や事柄などを書き記した「ウォーレン・レポート」が作成され、基本的にデニム達（プレイヤー視点）が、その時点で知り得る情報が物語進行に伴い追記されていく形となる。情勢の変化や、新事実の判明などが起こるごとにレポート内の記事（第三者の視点から見たゴシップ的な記事が多い）もリアルタイムで加筆、修正が行われるため、つねに目を通しておく必要性がある。また、いつでも一部の重要な場面（過去に体験したイベントがほとんどだが、中にはデニム達の視点では体験できなかったイベントもある）を回想する事もできるほか、新たなレポートを読むことで出現するイベントや、施設なども存在する。
設定 > 世界設定

オウガバトルサーガ第7章である本作は、前作『伝説のオウガバトル』が大陸における大規模な戦争を、英雄譚として言わば寓話的に描いているのに対して、本作では小さな諸島の中での緊迫した小国家間の紛争をより低い視点で詳細に描いている。小国間の紛争に島外の大国が介入するというストーリーは、ユーゴスラビア紛争を始めとする現実に起こった各地の民族紛争をモデルとしている。
日本には馴染みの薄い民族対立がテーマで、劇中ヴァレリア島では多数派「ガルガスタン人」、支配層「バクラム人」、少数派にして被差別層「ウォルスタ人」がそれぞれ一つの陣営を形成して内戦を戦っており、民族浄化や強制集住など、その対立は非常に根深いものとして描かれている。
ただし、続編「オウガ64」における「藍の民」「金の民」と違い、この3民族には明確な外見的差異はないため、「バクラム人」の「プランシー」「カチュア」「デニム」親子は「ウォルスタ人」として町に溶け込んで違和感なく生活していた。
また、民族の起源説話の類は3民族のどれに関しても劇中で一切確認することが出来ず、PSP版「運命の輪」でも結局、「ウォルスタ人」「ガルガスタン人」「バクラム人」とは何なのかが明らかにされることはなかった。
松野によると、3民族は「出自・言語・文化・宗教・歴史・生活様式等、政治的・歴史的に形成」されたものだという
前作と同じように、中世の西欧文化をもとにしながらも、剣と魔法・ドラゴンやグリフォンが息づくファンタジー世界でストーリーが展開するが、本作で特徴的なのは、世界情勢へ神や悪魔などの神秘的な力が直接介入することがなく、あくまで人間のエゴイズムによって世界が動いていることである。
また本作では、宗教の概念が色濃く存在している。本作の世界では、その教義から宗教統一による民族の融和を目的に宗教を広めた先代とは裏腹に、その結果として教団の司祭が国家の最大権力者となった様や、裏設定ながら、時代とともに淘汰された宗教や、本来の教えが曲解され階級の違いを生み出した宗教が描かれている。