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ジョーダン・トンプソン
選手経歴 > 2022年 デビス杯準優勝

全豪オープンではスティーブ・ジョンソン (テニス選手) に6-7(5), 7-6(6), 6-4, 3-6, 3-6のフルセットの末に初戦敗退。BNPパリバ・オープンでは1回戦でダビド・ゴファンを破るも、2回戦でグリゴール・ディミトロフに敗れた。マイアミ・オープンではジョー＝ウィルフリード・ツォンガを下すも、2回戦でアレックス・デミノーに敗れた。
全仏オープンでは1回戦で第5シードのラファエル・ナダルに2-6, 2-6, 2-6のストレートで敗れた。6月のエイゴン・サービトン・トロフィー（英語版）の決勝ではデニス・クドラを7-5, 6-3のストレートで下して、ATPチャレンジャーツアー8勝目を挙げた。続くノッティンガム・オープンでも2週連続決勝進出。決勝ではダニエル・エバンスに4-6, 4-6のストレートで敗れた。ウィンブルドン選手権では1回戦でロベルト・カルバレス・バエナを6-4, 6-1, 6-1のストレートで勝利するも、2回戦で第4シードのステファノス・チチパスに2-6, 3-6, 5-7のストレートで敗れた。
全米オープンでは1回戦でロレンツォ・ソネゴを2-6, 1-6, 6-2, 6-4, 6-4の2セットダウンからの逆転で初戦突破するも、2回戦ではダニエル・ガラン（英語版）に3-6, 6-2, 6-3, 4-6, 3-6のフルセットで敗れた。9月末にはチャレンジャー9勝目を挙げた。
デビスカップ2022では準決勝でクロアチアを下して、決勝でカナダに敗れ、準優勝。年間最終ランキング84位。
選手経歴 > 2023年 デビス杯2年連続準優勝

1月、全豪オープンでは1回戦でJ・J・ウルフ（英語版）に3-6, 6-3, 4-6, 5-7で初戦敗退。
2月、ローム・チャレンジャーでは決勝でアレックス・ミケルセンを6-4, 6-2で破り、ATPチャレンジャーツアー10勝目を挙げた。
3月、BNPパリバ・オープンではガエル・モンフィスを6-3, 6-1、2回戦では第2シードのステファノス・チチパスを7-6(0), 4-6, 7-6(5)で破り、トップ5選手から白星を挙げた。3回戦ではアレハンドロ・タビロ（英語版）に3-6, 6-7(6)で敗退。マイアミ・オープンでは予選通過。アレックス・モルチャン（英語版）に2-6, 6-4, 3-6で初戦敗退。
4月、全米男子クレーコート選手権のダブルスではマックス・パーセル（英語版）と組み、ヘンリー・パッテン/ジュリアン・キャッシュ組を4-6, 6-4, 10-5の逆転で下し、ツアーダブルス2勝目を挙げた。
5月、光州チャレンジャー決勝ではパーセルを6-3, 6-2のストレートで勝利し、チャレンジャー11勝目を挙げた。全仏オープンでは1回戦で前述のパーセルに5-7, 6-1, 4-6, 4-6で初戦敗退。
6月、エイゴン・サービトン・トロフィー（英語版）でベスト4進出。準決勝でアンディ・マレーに敗れた。
ロスマーレン・グラスコート選手権では2回戦で復帰明けの元世界ランク3位のミロシュ・ラオニッチを7-6(4), 6-1、準々決勝でアドリアン・マナリノを5-7, 7-6(2), 6-2で下してベスト4進出。準決勝ではリンジー・ヒジカタに7-6(5), 6-3で破り、同大会2019年以来、4年ぶりの決勝進出。決勝ではタロン・フリークスポール（英語版）に7-6(4), 6-7(3), 3-6の逆転で敗れ、惜しくも2019年に続き2度の準優勝。クイーンズ・クラブ選手権では1回戦でアレクセイ・ポピリンを6-4, 6-4で破り、2回戦ではキャメロン・ノリーと対決。6-4,3-6, 2-6で敗退。マヨルカ選手権では1回戦でリシャ―ル・ガスケに6-3, 6-4のストレートで下すも、2回戦では今大会限りで現役引退を表明していたフェリシアーノ・ロペスに6-7(6), 6-1, 3-6で敗れた。
7月、ウィンブルドン選手権では1回戦でブランドン・ナカシマを2-6, 2-6, 6-4, 7-6(4), 6-3の2セットダウンからの逆転で勝利。2回戦では第2シードのノバク・ジョコビッチに3-6, 6-7(4), 5-7のストレートで敗れた。ダブルスでは初の3回戦進出。同月下旬、アトランタ・オープンではシングルスでは錦織圭に6-7(5), 6-7(5)で初戦敗退するも、パーセルと組んだダブルスでは準優勝。
8月、シティ・オープンではベスト8入り。準々決勝ではテイラー・フリッツに3-6, 3-6のストレートで敗退。同月中旬、ウエスタン・アンド・サザン・オープンでは予選2試合を突破し、1回戦でジョン・イズナーを7-6(5), 7-6(2)のストレートで破るも、2回戦では第1シードのカルロス・アルカラスに5-7, 6-4, 3-6で敗退。同月下旬、全米オープンでは初戦のボーティック・ファン・デ・ザンスフルプ戦第1セット(3-6)終了時点で途中棄権となった。
9月、成都オープンでは準々決勝でロマン・サフィウリン（英語版）戦で途中棄権。
10月、上海マスターズでは初戦敗退。同月中旬、ジャパン・オープンでは1回戦でアレクサンダー・ズベレフを6-3, 6-4のストレートで破るも、2回戦ではベン・シェルトンに7-6(5), 4-6, 3-6に敗れた。同月下旬、パリ・マスターズでは予選2試合を突破するも、本戦1回戦で西岡良仁に6-7(5), 6-4, 2-6で敗退。
11月、デビスカップではデビスカップオーストラリア代表として決勝進出。決勝ではデビスカップイタリア代表に敗れ、2年連続準優勝を果たした。年間最終ランキングは55位。
選手経歴 > 2024年 ツアーシングルス初優勝 全米ダブルス初優勝 ダブルス世界3位

1月、ブリスベン国際準々決勝ではラファエル・ナダルを5-7, 7-6(6), 6-3の3時間半に及ぶフルセットの末に勝利し、ハードコートでツアー初のベスト4入りを果たした。全豪オープンでは2回戦で第7シードのステファノス・チチパスに6-4, 6-7(6), 2-6, 6-7(4)で敗れ、初の3回戦進出を逃した。
2月、ダラス・オープン（英語版）ではシングルスでベスト8入り。準々決勝でベン・シェルトンに7-6(2), 4-6, 4-6で敗れるも、ダブルスではマックス・パーセル（英語版）と組み、決勝でウィリアム・ブランバーグ（英語版）/リンキー・ヒジカタを6-4, 2-6, 10-8で破り、ツアーダブルス3勝目を挙げた。デルレイビーチ・オープンではベスト8進出し、トップ40入り。ロス・カボス・オープンでは準決勝で第1シードのアレクサンダー・ズベレフを7-5, 4-6, 7-6(2)で下し、自身3度目のツアーシングルス決勝進出。決勝では第4シードのキャスパー・ルードを6-3, 7-6(4)のストレートで下してツアーシングルス初優勝を果たし、ダブルスでも決勝でゴンザロ・エスコバル（英語版）/アレクサンドル・ネゾベソフ（英語版）組を7-5, 7-6(2)のストレートで破り、ツアーダブルス4勝目を挙げ、単複優勝を飾った。大会後にシングルス32位、ダブルス61位を更新。
3月、BNPパリバ・オープンでは商竣程に2-6, 3-6のストレートで初戦敗退。マイアミ・オープンでは2回戦でガエル・モンフィスに7-6(3), 1-6, 2-6の逆転で敗退。
4月、全米男子クレーコート選手権ではベスト8進出。準々決勝ではフランシス・ティアフォーに敗れたが、ダブルスでは優勝した。バルセロナ・オープンでは2回戦でキャスパー・ルードに1-6, 4-6のストレートで敗れた。
5月、マドリード・オープンではシングルスではパーヴェル・コトフ（英語版）に7-5, 4-6, 5-7で初戦敗退したが、セバスチャン・コーダと組んだダブルスでは優勝し、ATPマスターズ1000ダブルス初制覇を果たした。BNLイタリア国際ではチアゴ・モンテイロ（英語版）に1-6, 3-6のストレートで初戦敗退。全仏オープンではマクシマリアン・マーテラー.に3-6, 2-6, 0-6のストレートで初戦敗退。ダブルスでは初の3回戦進出を果たす。
6月、ロスマーレン・グラスコート選手権では1回戦でミロシュ・ラオニッチに3-6, 4-6のストレートで初戦敗退。クイーンズ・クラブ選手権では1回戦でホルガ・ルーネを6-4, 6-7(4), 6-3、2回戦でアンディ・マレーを4-1(不戦勝)、準々決勝でテイラー・フリッツを6-4, 6-3のストレートで破り、ベスト4進出。準決勝ではロレンツォ・ムゼッティに3-6, 6-3, 3-6で敗退した。
7月、ウィンブルドン選手権では1回戦でコトフを5-7, 5-7, 6-4, 6-4, 6-4の2セットダウンからの逆転で破り、マドリードでのリベンジを果たした。2回戦ではブランドン・ナカシマに3-6, 2-6, 2-6のストレートで敗れるも、ダブルスでは第15シードとして出場し、5試合を勝ち上がり、決勝でハリ・ヘリオヴァーラ（英語版）/ヘンリー・パッテン（英語版）組に7-6(7), 6-7(8), 6-7(9)のフルセットの大熱戦の末に逆転で惜敗し、グランドスラム初優勝を逃した。同月末のアトランタ・オープンでは決勝進出。決勝で西岡良仁に6-4, 6-7(2), 2-6の逆転で敗れ、準優勝となった。
8月、シティ・オープンではベスト8進出。準々決勝ではコーダに4-6, 2-6のストレートで敗れた。ダブルスではベスト4進出。ナショナル・バンク・オープンでは1回戦でジャック・ドレイパーを7-5, 6-2のストレートで破るも、2回戦ではアレクサンダー・ズベレフに1-6, 1-6のストレートで完敗。ウエスタン・アンド・サザン・オープンでは3回戦のヤニック・シナー戦を前に棄権した。
9月、全米オープンでは2回戦で第7シードのホベルト・ホルカシュを7-6(2), 6-1, 7-5、3回戦では第30シードのマッテオ・アルナルディ（英語版）を7-5, 6-2, 7-6(5)のストレートで下して、2020年以来となる4年ぶりの4回戦進出を果たした。4回戦では第10シードの同胞のアレックス・デミノーに0-6, 6-3, 3-6, 5-7で敗れ、初のベスト8進出を逃したが、第7シードとして出場したダブルスではグランドスラム2大会連続決勝進出。決勝ではケビン・クラビーツ（英語版）/ティム・プッツ（英語版）組を4-6, 6-7(4)のストレートで下して、悲願のグランドスラム初制覇を果たした。大会後にはダブルス世界ランキング7位を更新した。
10月、木下グループジャパンオープンテニスでは1回戦でルードを7-6(5), 6-1のストレートで破るも、2回戦では錦織圭に2-6, 3-6のストレートで敗退。ダブルスではベスト8進出。上海マスターズではタロン・フリークスポール（英語版）に3-6, 2-6のストレートで初戦敗退。
11月、パリ・マスターズではマスターズシングルス初のベスト8進出。準々決勝ではウゴ・アンベールに2-6, 6-7(4)のストレートで敗れた。ダブルスでは初のベスト4進出。今季のダブルスでの活躍により、レースランキング5位となり、ATPファイナルズダブルス（英語版）での初出場権が認められ、ベスト4進出を果たし、12月2日にダブルス自己最高世界ランキング3位を更新した。年間最終ランキングはシングルス26位、ダブルス3位。
選手経歴 > 2025年

1月、ブリスベン国際では1回戦でマッテオ・ベレッティーニを3-6, 6-3, 6-4の逆転で破り、今季初勝利を挙げ、初戦突破。2回戦ではアレックス・ミケルセンを7-5, 6-3のストレートで下してベスト8進出。準々決勝のグリゴール・ディミトロフ戦では1-6, 1-2の時点で途中棄権となった。全豪オープンでは第27シードとして出場。1回戦ではドミニク・コプファーを7-6(3), 6-4, 4-6, 6-3で破るも、2回戦ではヌーノ・ボルヘスに3-6, 2-6, 4-6のストレートで敗れ、初の3回戦進出を逃した。
ATPツアー決勝進出結果 > シングルス: 4回 (1勝3敗)

| 結果 | No>  | 決勝日 | 大会 | サーフェス | 対戦相手 | スコア |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 準優勝 | 1. | 2019年6月16日 |  スヘルトーヘンボス | 芝 |  アドリアン・マナリノ | 6–7(7–9), 3–6 |
| 準優勝 | 2. | 2023年6月19日 |  スヘルトーヘンボス | 芝 |  タロン・フリークスポール（英語版） | 7-6(7-4), 6-7(3-6),3–6 |
| 優勝 | 3. | 2024年2月25日 |  ロス・カボス | ハード |  キャスパー・ルード | 6-3, 7-6(7–4) |
| 準優勝 | 4. | 2024年7月28日 |  アトランタ | ハード |  西岡良仁 | 4-6,7-6(7-2),6-2 |
ATPツアー決勝進出結果 > ダブルス: 6回 (4勝2敗)

| 結果 | No>  | 決勝日 | 大会 | サーフェス | パートナー | 対戦相手 | スコア |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 優勝 | 1. | 2017年1月8日 |  ブリスベン | ハード |  タナシ・コッキナキス |  ジレ・ミュラー   サム・クエリー | 7–6(9–7), 6–4 |
| 準優勝 | 2. | 2021年8月2日 |  アトランタ | ハード |  スティーブ・ジョンソン (テニス選手)  |  ライリー・オペルカ   ヤニック・シナー | 4-6, 7-6(8-6), 3-10 |
| 優勝 | 3. | 2023年4月10日 |  全米男子クレーコート選手権 | クレー |  マックス・パーセル（英語版） |  ジュリアン・キャッシュ（英語版）   ヘンリー・パッテン（英語版） | 4-6, 6-4, 10-5 |
| 準優勝 | 4. | 2023年7月31日 |  アトランタ | ハード |  マックス・パーセル（英語版） |  ナサニエル・ラモンズ（英語版）   ジャクソン・ヴィズロウ（英語版） | 6-7(3-7), 6-7(4-7) |
| 優勝 | 5. | 2024年2月12日 |  ダラス・オープン（英語版） | ハード |  マックス・パーセル（英語版） |  ウィリアム・ブランバーグ（英語版）   リンキー・ヒジカタ | 6-4, 2-6, 10-8 |
| 優勝 | 6. | 2024年2月26日 |  ロス・カボス・オープン | ハード |  マックス・パーセル（英語版） |  ゴンザロ・エスコバル（英語版）   アレクサンドル・ネゾベソフ（英語版） | 7-5, 7–6(7-2) |
シングルス成績

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  W  |  F  | SF | QF | #R | RR | Q# | LQ |  A  | Z# | PO |  G  |  S  |  B  | NMS |  P  | NH |
W=優勝, F=準優勝, SF=ベスト4, QF=ベスト8, #R=#回戦敗退, RR=ラウンドロビン敗退, Q#=予選#回戦敗退, LQ=予選敗退, A=大会不参加, Z#=デビスカップ/BJKカップ地域ゾーン, PO=デビスカップ/BJKカッププレーオフ, G=オリンピック金メダル, S=オリンピック銀メダル, B=オリンピック銅メダル, NMS=マスターズシリーズから降格, P=開催延期, NH=開催なし.
| 大会 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 通算成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 全豪オープン | LQ | 1R | 1R | 1R | 2R | 1R | 2R | 2R | 3–7 |
| 全仏オープン | A | A | LQ | 2R | 1R | 1R | 3R |  | 3–4 |
| ウィンブルドン | A | A | A | 1R | 1R | 1R | 1R |  | 0–4 |
| 全米オープン | A | A | A | 1R | 2R | 1R | 2R |  | 2–4 |
シングルス成績 > 大会最高成績

| 大会 | 成績 | 年 |
| --- | --- | --- |
| ATPファイナルズ | A | 出場なし |
| インディアンウェルズ | 3R | 2023 |
| マイアミ | 4R | 2019 |
| モンテカルロ | 2R | 2021 |
| マドリード | 2R | 2024 |
| ローマ | 2R | 2024 |
| カナダ | 2R | 2024 |
| シンシナティ | 3R | 2024 |
| 上海 | 2R | 2024 |
| パリ | QF | 2024 |
| オリンピック | 1R | 2016 |
| デビスカップ | F | 2022, 2023 |
ダブルス成績 > 大会最高成績

| 大会 | 成績 | 年 |
| --- | --- | --- |
| ATPファイナルズ | SF | 2024 |
| インディアンウェルズ | F | 2025 |
| マイアミ | 2R | 2024 |
| モンテカルロ | A | 出場なし |
| マドリード | W | 2024 |
| ローマ | 1R | 2024 |
| カナダ | 2R | 2019, 2024 |
| シンシナティ | 2R | 2024 |
| 上海 | A | 出場なし |
| パリ | SF | 2024 |
| オリンピック | A | 出場なし |
| デビスカップ | F | 2022, 2023 |

2016年ウィンブルドン選手権でのジョーダン・トンプソン
2019年シドニー国際でのジョーダン・トンプソン
2019年全仏オープンでのジョーダン・トンプソン
2019年ウィンブルドン選手権でのジョーダン・トンプソン
ラーダ (自動車)

| --- | --- |
 
業種:  機械工学 
本社:  ロシア 、ロシア 
親会社:  アフトヴァース 
ウラジーミル・プーチンが試乗しているラーダ・グランタ
ラーダ (英: LADA, 露: ЛАДА) は、ロシアの自動車メーカーであるアフトヴァースにより製造される自動車が販売されるブランド名である。元々は輸出仕様車専用のブランド名であり、旧ソビエト連邦国内ではジグリ (英語: ZHIGULI、露: ЖИΓУЛИ) のブランド名で販売された。現在はロシア国内外問わずラーダのブランド名で販売される。ラーダという呼称は、ヴァイキングが用いた帆船に由来し、CIも図案化された帆船をモチーフとしている。
概要

1977年に発売されたクロスカントリータイプの「ニーヴァ」は、1980年代から日本にも輸入されていたことがあり、根強いファンがいる。
新型のラーダは西欧の乗用車に見劣りしないデザインとなっているが、東側諸国ではソ連製品への嫌悪から、相変わらず「悪い車」の代名詞になってしまっている。しかしながら、価格の安さと整備性（構造が単純なため、壊れてもすぐ直せる）によって、現在も非常に多くの新・旧ラーダが旧ソ連構成国や東欧で使用されている。
なお、ラーダシリーズには旧ソ連時代にロータリーエンジンを製造して市販車両に搭載された車両が存在した事が近年になって知られるようになった。1974年から2002年までロータリーエンジンを搭載したラーダが販売されていたが、冷戦時代にNSUやマツダへのライセンス料を支払わずに生産を行っていた関係で、現在アフトヴァーズも表立ってロータリーエンジンの存在をアピールしておらず、ロシア語の言語の壁もあり西側英語圏諸国も含めて、ロシア国外へは未だにその全容が十分に伝わってきていない。
1993年、アフトヴァースはヴャチェスラフ・ズヴェレフ（ロシア語版）によって1992年に設立されたTTSと契約を締結した。 1995年、最初の本格的なLADAカーセンターがナーベレジヌイェ・チェルヌイにオープンし、自動車工場からの直接配達を開始した。 1995年、カザンにオフィスがオープンした。車はカーセンターから運転されていたが、1997年以降は鉄道で運ばれるようになった。
2008年、アフトヴァースは販売不振などによりルノーから出資を受けた。その後登場したラーダ車はルノーおよび日産の技術をベースにした車である。2010年にはロシア人F1レーサー、ヴィタリー・ペトロフとの繋がりもありルノーF1とパートナー契約を結んだ。
2012年4月17日、需要の急減を理由にイジェフスク自動車工場 (IzhAvto) での2107の製造を終了した。フィアット・124をベースとする「クラシック」シリーズは42年の歴史に幕を閉じた（ただし、エジプト工場向けの組立キットの製造・供給は2014年まで行われた
）。なお、IzhAvtoでは8月からグランタの製造を開始した。
2022年ロシアのウクライナ侵攻が始まるとロシアに対する経済制裁が行われた。このため同年4月以降は、海外からの基幹部品の調達が困難となり製造を一時休止。同年5月16日には、ルノーがアフトバズ株の約68%全てを国営企業に売却すると発表、自国内で完結する独自の生産体制を歩まざるを得なくなった。同年6月には、トリヤッチ工場で生産を再開したが部品の調達は依然として難航、アンチロックブレーキシステムやエアバッグなど安全装置の省略を余儀なくされた。
また、2025年1月にはロシア軍は2022年2月の侵攻開始以来およそ1万1000両（当時）の装甲戦闘車両を失う壊滅的損害によって、旧ソ連時代から備蓄してきた装甲車両全般の在庫が払底する状態に陥った。そのため、ウクライナ軍の無人航空機が警戒・監視を行う中間地帯において、ロシア兵がラーダブランドの小型乗用車であるジグリや小型SUVのニーヴァなどの民生用の非装甲車両を用い、自殺同然の突撃を行うことが常態化している。ラーダの民生自動車は装甲車両のように舗装路以外での走行を想定していないため、春先のベズドリジジャ（泥濘期）において泥のぬかるみに嵌まり、ドローンや大砲によって撃破されることが多発している。
車種一覧

X-クロス5 (X-Cross 5) - 2023年発売。奔騰・T77のバッジエンジニアリング車。
ヴェスタ (Vesta) - 2015年発売。Cセグメント級のセダン、およびステーションワゴン、そのクロスオーバーSUVモデル。
ラルグス (Largus) - 2012年発売。初代ダチア・ロガンMCVのバッジエンジニアリング車。
グランタ (Granta) - 2011年発売。カリーナの後継車種。
ニーヴァ・トラベル (Niva Travel) - 1998年発売。ニーヴァの大幅改良版。
ニーヴァ・レジェンド (Niva Legend) - 1977年発売。小型SUV及び小型ピックアップトラック。
VAZ-2101、VAZ-2102 - フィアット・124のライセンス生産車。
VAZ-2103（ロシア語版）、VAZ-2101の高級版で、フィアット・124スペシャルがベース。
VAZ-2104、VAZ-2105、VAZ-2106、VAZ-2107 - VAZ-2101の改良版。海外ではリーヴァ (Riva)、ノヴァ (Nova)、シグネット (Signet)、ライカ (Laika) などの車名で販売された。
サマーラ (Samara) - 1984年発売。ハッチバック、セダン、クーペ、コンバーチブル、パネルバン。
オカ (Oka、VAZ-1111) - 1988年発売。ハッチバック及びパネルバン。
タヴリア (Tavria) - 1990年発売。ZAZ・タヴリアと同型車で、チリで販売された。
ラーダ・110、111、112 - 1995年発売。110はセダン、111はステーションワゴン、112はハッチバック。
ナデジダ (Nadezhda) - 1998年発売。ミニバン。
カリーナ (Kalina) - 2004年発売。Bセグメント級の小型車。
プリオラ (Priora) - 2007年発売。ラーダ・110シリーズの大幅改良版。
エクスレイ (XRAY) - 2016年発売。コンパクトSUV。
モータースポーツ > ラリー

1970年初頭から、ソビエト国内ラリーでの活動を開始した。
WRC（世界ラリー選手権）に、1975年から78年の1000湖ラリーへ1300、1500を、1979年のアクロポリス・ラリーからは21011を投入。この頃はスポット参戦ながらもポイント圏内にコンスタントに入っており、シリーズフル参戦組の中堅クラスをおびやかす存在でもあった。
1978年の第一回パリ・ダカールラリーには、ラーダ車を愛好し欧州で販売したフランス人のジャン-ジャック・ポックがニーヴァを用いて参戦し、以降も継続することになる。彼の影響でフランス人にニーヴァは愛好され、その中には後にダカールを複数回制するフランス人のピエール・ラルティーグやジャン＝ルイ・シュレッサー、ユベール・オリオールもいた。1983年にはニーヴァがダカールで総合2位を獲得している。また1985年バハ・アラゴンや1986年チュニジア・ラリーなどでラルティーグが総合優勝を記録している。
1984年から1986年のアークティク・ラリーではグループBへ2105 VFTS、グループAには2105を投入。周りのマシン性能が飛躍的に上がってきた事もありポイント圏内に入るには至らなかったが、各地のプライベーターの参戦も点在していた。グループBの後継となるグループSでもサマーラを投入する予定であったが、規定消滅により白紙となった。
ジャン-ジャック・ポックはフランスのオレカとの提携により、サマーラをポルシェ・959のコンポーネントを流用して改造し、パリ・ダカールラリーで活躍。1991年は二輪王者ユベール・オリオールのドライブにより総合5位を獲得した。このマシンは改良を繰り返しながら2000年頃まで運用された。
→詳細は「ラーダ・サマーラ § 特殊モデル」を参照
最大2.0Lの自然吸気エンジンと二輪駆動のF2規定で行われるFIA 2.0Lカップでは、1993年にラリー・ニュージーランドでサマーラがロシア人たちのドライブで1勝を挙げている。
2006年にワークスチームとしてダカールに参戦する計画が立ち上がり、2008年からプロトタイプクラスに「ラーダ・レイド」を投入するつもりであったが、結局お蔵入りとなっている。
R規定発足後は、アリーナやグランタのR1規定車両の供給を行った。
モータースポーツ > ツーリングカー

スーパー2000規定を用いたWTCC（世界ツーリングカー選手権）やBTCC（イギリスツーリングカー選手権）に2000年代後半から参戦した。最初の戦績は中小プライベーター並のものであったが、2011年に高性能車/レース部門となる完全子会社「ラーダ・スポーツ」を設立し、2014年にTC1規定が導入された後に、WTCCでシトロエンやホンダを相手に複数回の勝利を得た。なおTC1でのチームオペレーション・マシン開発は、オレカが担った。
→「世界ツーリングカー選手権 § ラーダ」も参照
TCR規定でも、オレカとの提携によりベスタスポーツのマシンを開発・供給している。
ラーダ・2101
ラーダ・2103
ラーダ・2107
ラーダ・ヴェスタ
1986年パリダカのニーヴァと、パリダカ創始者のティエリー・サビーヌ
2105VFTS　Gr.B
ラーダ・レイド（コンセプトカー）
2014年WTCCのラーダ・グランタ
Technoblade

Technoblade（テクノブレード、1999年6月1日 - 2022年6月）は、アメリカ合衆国のYouTuber、ゲーム実況者。本名はAlexander (アレクサンダー)。Minecraftの動画やライブ配信、Dream SMP（英語版）への参加などで知られている。主にHypixelでのゲームプレイ動画を投稿していたが、PvPイベントでの優秀な成績から2020年にDream SMPへ招待され、人気を多く集めた。
2021年8月、Technobladeは自身のがん診断を発表した。治療は成功せず、2022年6月、ステージ4（末期）の肉腫で死亡した。これにより、MinecraftとYouTubeのコミュニティの両方で大きな話題となった。チャンネル登録者1100万人達成目前での出来事だった。
インターネットでの経歴

2013年10月28日に最初の動画を投稿し活動を開始した。そのコンテンツは主にビデオゲームMinecraft、特にマルチプレイサーバーの一つであるHypixelに焦点を当てていた。2017年の動画では、Technobladeがハンドルコントローラーを使用して、Minecraftのハードコアモードでのプレイをクリアした。「The Great Potato War（大じゃがいも戦争）」と呼ばれる2019年に公開された一連の動画で、彼はHypixel内のミニゲームSkyblockで大量のジャガイモを集めて収穫数ゲーム内1位を取るまでの様子を紹介した。
2019年、Technobladeは海外のYouTuberであるKeemstarの企画「Minecraft Monday」大会で複数回優勝し、人気を更に高めた。Technobladeはまた、他のYouTuberと一緒にMC Championship（英語版）（MCC）トーナメントに定期的に参加し、そのうちの2つを獲得した。Dot EsportsのCale Michael曰く、彼は特にプレイヤー対プレイヤーのイベントにおいて、最高のMinecraftプレイヤーの1人として広く認められていたという。
Technobladeは2020年に、多数の著名なMinecraftのYouTuberを紹介したDreamが運営するマルチプレイサーバーであるDream SMPのメンバーになる。加入後、このサーバー上で頻繁にコンテンツとライブ配信を作成し始めた。TechnobladeはDreamと友好的なライバル関係にあり、どちらも一般的に世界最高のMinecraftプレイヤーだと見なされていた。このライバル関係の一環として、MrBeastは賞金10万ドルをかけて一連のPvPの決闘を主催し、Technobladeが勝利した。
2021年9月、Technobladeはライブ配信を通じて、アメリカ肉腫財団に寄付するための30万ドル以上を調達し、2時間以内に25万ドルの目標を達成した。
2022年6月に亡くなる頃には、Technobladeのチャンネル登録者数は1080万人おり、死後の2022年8月には1500万人の登録者数に達した。
私生活

Technobladeは1999年6月1日に生まれ、カリフォルニア州サンフランシスコに住んでいた。彼はADHDを患っていることが知られていた。2018年の動画で、彼は英語学を専攻するために大学に通い始めたものの、Minecraftのために中退したことを明らかにした。その後、デイリー・アイオワン（英語版）紙は、Technobladeが2018年から2019年までの1年間、クリエイティブ・ライティング（英語版）を学ぶためにアイオワ大学に通っていたと報じた。
Technobladeは一貫して、彼と彼の家族のプライバシーを維持するために個人的な問い合わせやインタビューを避けていたが、動画内で私生活について話し合うこともあった。彼の死後、家族はインタビューを拒否し続けた。2016年、Technobladeは自分の名前が「Dave」であると発言し、これは、彼の死の発表後に彼の名前がアレクサンダーであることが明らかとなるまで、彼の本名として一般に受け入れられていた。
がんの診断と死亡

| 映像外部リンク |
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  where i've been 2021年8月27日に公開されたTechnobladeのがんの予後に関する発表。
  I Almost Became An Amputee 2021年12月23日に公開されたTechnobladeのがんの状況の最新情報。
  so long nerds 2022年6月30日に公開されたTechnobladeの死亡の発表。
2021年に公開された動画で、Technobladeは8月に右腕の痛みと肩のこぶに気づいた後病院で癌と診断されたことを明らかにし、 それに応ずるように、Dreamは約2万ドルを癌研究に寄付した。化学療法と放射線療法を受けたものの成功せず、腕を切断する必要がある可能性があると専門医から告げられたものの、2021年12月に受けた手術で手足の温存に成功した。病は免疫不全に関連していたため、彼のファンにフェイスマスクを着用し、COVID-19の予防接種を受けるように勧めた。
2022年6月30日午後9時29分（東部夏時間）、「so long nerds」というタイトルの動画がTechnobladeのYouTubeチャンネルに投稿され、彼の父親がTechnobladeは癌で亡くなったことを発表した。父親は、亡くなる8時間前に本人によって書かれたメッセージを読み上げ、動画から得た収益はアメリカ肉腫財団と兄弟の大学教育に寄付されると述べた。動画は母親からのメッセージで締めくくられた。Technobladeは本来自身で動画を作成する予定だったが、状態の悪化により不可能であった。この動画にはザ・キラーズの曲「Exitlude」が含まれる予定だったが、著作権上の懸念から中止された。
Technobladeは彼の癌の具体的な種類については詳しく述べなかったものの、彼は生前にYouTubeでのキャリアを通じてアメリカ肉腫財団のために50万ドルを集金していた。いくつかのメディアは転移性の肉腫で死亡したと報告し、その後財団側から認められた。
2022年9月20日、アメリカ肉腫財団により、Technobladeが肩の痛みを伴うしこりを検査した際に、種類不明のステージ4の肉腫（「胸部検査で両肺への転移が判明」）と診断されたことが明らかになった。
がんの診断と死亡 > 反応

彼の訃報は、その日のうちにYouTubeのトレンド動画のトップになり、Twitterでもトレンドの話題となった。この動画は、数日間トレンド入りし続け、最初の24時間で3000万再生を超えた。2022年8月末までに、この動画は8000万回以上再生され、800万以上「高評価」されており、Technobladeのチャンネルで最も視聴され、最も「高評価」された動画となった。このビデオは 8,700 万回再生され、2022年のYouTubeでトップのトレンド動画となった。Technobladeの死後、2022年8月にチャンネル登録者数が1500万人に達した。
DreamやDream SMPの他のメンバーらは、オンラインで彼に対する哀悼の意、サポート、賞賛を表明した。Hypixelの共同創設者であるサイモン・コリンズ・ラフラムとビジネス界の大物イーロン・マスクも同様の感情を表明した。YouTubeの公式Twitterでも、動画の公開後、彼の家族、友人、ファンに向けたメッセージをツイートした。Minecraftの公式Twitterアカウントも哀悼の意を表した。Polygonは、Technobladeを「Minecraftで最も有名な人物の一人」と表現した。
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、Hypixelの主任管理者であるDon Piresoは、Technobladeの家族は、彼の死に関して、動画で共有されていること以上のコメントを提供しないと述べた。Hypixelチームはまたサーバー内に、ゲーム内のアイテムを使用してTechnobladeの家族にメッセージを送れるシステムを構築した。2022年8月までファンがゲーム内の本と羽ペンのアイテムを使用して1ページのメッセージを書くことができるようになっており、2022年4月時点で37.7万通ものメッセージが書き込まれている。これらは22巻にわたって印刷され、2022年11月にHypixel StudiosのCEOであるNoxyによってファンが作成した大量のアートワーク、油絵、Technobladeをテーマにしたコスプレのかぶり物とともにTechnobladeの家族に届けられた。
2022年7月2日、Mojang StudiosはMinecraft: Java Editionのランチャーの画像を変更し、Technobladeのトレードマークをもじって、豚の頭に王冠を載せた。これは1か月後に削除された。またMojangは「Technoblade never die! （Technobladeは決して死なない）」をMinecraftのメインメニューに表示されるテキスト文に追加した。ニューヨーク・タイムズへの電子メールの中で、Mojang StudiosはTechnobladeが「善の源の代名詞になった」とのコメントを添えた。
2022年9月28日、アメリカ肉腫財団はTechnobladeの「肉腫診断における強さと忍耐力」を称えて、Technobladeの家族にSFA勇気賞を授与した。
TechnobladeのYouTubeチャンネルの開設から9年後の2022年10月28日、YouTubeは、Technobladeの9周年を記念して「Technoblade Never Dies」というタイトルの8分間の動画を公式チャンネルに投稿した。 また、YouTubeは、6月の彼の死以来、タイトルに同じキャッチフレーズが含まれた新しい動画が毎日平均300本投稿されたことを明らかにした。同日、Technobladeが参加した最後の動画と思われる動画がMrBeastによって投稿された。
2023年6月23日、DreamはTechnobladeを追悼して4曲目となる「Until I End Up Dead」を発表した。彼は2023年8月26日に同じく彼を偲んで「Until I End Up Dead」とは別のビデオ「The Duel」を公開した。
2023年7月、サブレディットr/placeの実験でTechnobladeのアートワークが作成された。
2022年7月1日のTommyInnit & FriendsライブショーでのTechnobladeへのトリビュート
コンピュータゲームの歴史

家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機を集めたComputerspielemuseum Berlin
本項ではコンピュータゲームの歴史について述べる。コンピュータゲームは1940年代から1960年代に科学者やコンピュータ技術者、プログラマによって開発され、1972年にアタリのアーケードゲーム『ポン』が商業的に成功したことで、産業化が始まった。1977年に発売されたロムカセット式家庭用ゲーム機『Atari Video Computer System』が北米で大ヒットしたが、1983年に起こったアタリショック（Video game crash of 1983）により、北米のゲーム市場は停滞した。1983年に日本で発売されたロムカセット式家庭用ゲーム機『ファミリーコンピュータ』が大ブームとなり、任天堂は1985年に北米で『Nintendo Entertainment System』を発売し、北米の家庭用ゲーム機市場を再び活性化させた。
1994年にソニーが『PlayStation』で家庭用ゲーム機市場に参入し、3DCGやCD-ROMをゲーム市場に普及させた。2000年の『PlayStation 2』ではDVD規格の普及に貢献した。1990年代後半から、北米やヨーロッパではパソコンゲームが主流となり、MODやオンラインゲームが流行したが、日本ではパソコンゲームが主流にはならず、家庭用ゲーム機がゲーム市場を支配し続けた。任天堂は1989年に『ゲームボーイ』を発売し、携帯型ゲーム機市場を切り開いた。2006年にはソニーが『PlayStation Portable』で携帯型ゲーム機市場に参入し、任天堂の『ニンテンドーDS』に対抗した。
2000年代から2010年代にかけて、世界でスマートフォンやタブレットが普及したことで、モバイルゲーム市場が急拡大し、フリーミアム（F2P）や、アイテム課金、サブスクリプションなど新たなビジネスモデルへ移行した。2010年代以降、eスポーツの普及や、ゲーム配信の流行もあり、全世界でコンピュータゲーム人気が高まり、中国などの新興国でもモバイルゲームやパソコンゲームが広く普及した。
1970年以前

1912年にレオナルド・トーレス・ケベードが、チェスのオートマタ『エル・アヘドレシスタ』を発明した。自動でエンドゲームを行う装置で、歴史上最古のコンピュータゲームと考えられている。
1940年にニューヨーク万博でen:Edward Condonがニムのコンピュータゲーム『en:Nimatron』を展示した。
1947年にen:Thomas T. Goldsmith Jr.とen:Estle Ray Mannが『陰極線管娯楽装置』を発明した。最も古いインタラクティブ（双方向）なコンピュータゲームで、電子ディスプレイを使用した最初のゲームである。
1950年にen:Canadian National Exhibitionでen:Josef Katesが三目並べ（○×ゲーム）のコンピュータゲーム『en:Bertie the Brain』を展示した。
1951年にen:Festival of Britainでフェランティ社がニムのコンピュータゲーム『Nimrod』を展示した。
1952年にケンブリッジ大学のEDSACでen:Sandy Douglasが三目並べのコンピュータゲーム『OXO』を開発した。同時期にクリストファー・ストレイチーがチェッカーのプログラムを開発した。
Bertie the Brain、Nimrod、OXO、クリストファー・ストレイチーのチェッカープログラムは全てアナログゲームをコンピュータ上で再現したものであり、技術デモンストレーションとして開発された。OXOとクリストファー・ストレイチーのチェッカープログラムはディスプレイ画面に映像を表示する最古のゲームである。
1958年にブルックヘブン国立研究所のウィリアム・ヒギンボーサムがテニスの試合をシミュレートするコンピュータゲーム『Tennis for Two』を開発した。学術研究やデモンストレーションではなく、純粋に娯楽製品として開発された最初のコンピュータゲームである。
1962年にスティーブ・ラッセルがメインフレームのPDP-1上でデモプログラムとして発表した『スペースウォー!』は、アメリカ中のPDP-1に広まり、複数のコンピュータでプレイされた最初のコンピュータゲームである。
1966年に稼動を開始したメインフレームのPDP-10は多くの大学や研究機関で導入されたことで1970年代のハッカー文化に大きな影響を与えた。PDP-10はタイムシェアリングシステムを普及させたメインフレームとしても知られる。タイムシェアリングにより、1台のメインフレームのリソースを分割し、複数のユーザー間で同時に共有できるようになったことで、研究者やプログラマだけではなく、大学の職員や学生がコンピュータを使用できるようになった。
1970年代にPDP-8やPDP-11などのミニコンピュータが普及したことで、多くのコンピュータゲームが開発されるようになった。
1970年代

→「第一世代ゲーム機」も参照
1971年にノーラン・ブッシュネルが『スペースウォー!』を元に世界初のアーケードゲーム『コンピュータースペース』、1972年にラルフ・ベアがマグナボックスから世界初の家庭用ゲーム機『オデッセイ』を発売した。
オデッセイのデモンストレーションに感銘を受けたノーラン・ブッシュネルは同年にアタリを創業し、『ポン』を発売。オデッセイに内蔵された『テーブルテニス』を元にしたゲームで、2人のプレーヤーが両側のパドルを操作してボールを打ち合い、得点を競う。パドルにボールが当たる位置により、跳ね返る速度・角度が変わる。ポンは商業的に大成功を収め、多くのコピーゲーム（ポンクローン）が製作された。ポンは商業的に成功した最初のコンピュータゲームであり、コンピュータゲーム産業の発展・確立に貢献した。アタリは1975年に家庭用ゲーム機『ホーム・ポン』、1976年に『ブレイクアウト』（ブロックくずし）を発売し、大ヒットとなった。
日本でもポンやブロックくずしのコピーゲームが製作され、多くの会社がゲーム業界に参入した。日本初のアーケードゲームは1973年にタイトーが発売した『サッカー』とされており、日本初の家庭用ゲーム機は1975年にエポック社が発売した『テレビテニス』である。1977年に任天堂が発売した『カラーテレビゲーム15』は任天堂初の家庭用ゲーム機である。
1974年にテーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（略称：D&D）が発売。世界初のロールプレイングゲームであり、D&Dを元にしたコンピュータゲームが多数作られた。初期のコンピュータRPGである『dnd』や、『ダンジョン』、初期のアドベンチャーゲームの『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』に多大な影響を与えた。
1978年にタイトーが『スペースインベーダー』を発売した。敵が放つ弾を回避しつつ敵を倒すというゲームシステムは、その後の多くのシューティングゲームに影響を与えており、シューティングゲームの始祖として評価されている。
スペースインベーダーは日本で社会現象となり、全国各地の喫茶店や駄菓子屋を中心に多くの筐体が出荷された（スペースインベーダー#ヒットと社会現象を参照）。北米でも大ヒットし、日本とアメリカの両方で多くのアーケードゲームが開発され、商業的に成功した。アメリカでは「アーケードゲームの黄金時代（英語版）」と呼ばれている。
1980年に発売されたナムコの『パックマン』はゲームの枠を超え、北米でアニメや音楽が大ヒットし、メディアフランチャイズの初期の成功例となった。
1980年代

→「第二世代ゲーム機」も参照
1980年代 > Atari VCSの成功とアタリショック

→「アタリ_(企業) § カサール時代」、および「アタリショック」も参照
1976年にフェアチャイルドが『チャンネルF』、1977年にアタリが『Video Computer System』（通称・Atari VCS、後にAtari 2600に改称）を発売した。チャンネルFとAtari VCSは以前のハードとソフトが一体化していたゲーム機とは違い、ロムカートリッジによりゲームソフトを交換して遊ぶことができ、ゲームソフトという新しい市場を切り開いた。
アタリはゲーム機とゲームソフトの両方を製造・販売し、アメリカの家庭用ゲーム機産業は大きく成長したが、1982年末にゲームソフトの大幅な値崩れを起こし、翌年の1983年には家庭用ゲーム機市場がほぼ消失してしまう（アタリショック）。サードパーティによるゲームソフトの粗製乱造や、アタリが『パックマン』や『E.T.』を大ヒットを見込んで大量に注文・生産し、大量の売れ残り在庫を抱えたことが原因とされる。
1980年代 > マイクロコンピュータの普及とパソコンゲーム市場の誕生

→「マイクロコンピュータ」、「ホビーパソコン」、および「パーソナルコンピュータ史」も参照
1970年代から1980年代にかけてマイクロコンピュータが普及し、それまでのメインフレームやミニコンピュータは衰退していった。マイクロコンピュータとは、CPUとしてマイクロプロセッサを使用したコンピュータで、高性能で安価なマイクロプロセッサの開発により、マイクロコンピュータの人気は高まり、多くの企業が参入した。
1977年に発売されたApple II（Apple Computer）、PET 2001（コモドール）、TRS-80（タンディ・ラジオシャック）の3機種は商業的に成功し、多くのゲームソフトが開発された。
1981年にコモドールがVIC-20を発売。ゲームユーザーを狙った広告戦略が成功し、VIC-20は100万台以上を売り上げた世界初のコンピュータとなった。翌年の1982年にコモドールはVIC-20の後継機としてコモドール64を発売した。名前の通り当時としては大容量の64キロバイトのRAMを搭載し、Apple IIよりも安価だったことや、コンピュータ専門店だけでなく、多くの小売店でも販売されたことで大ヒットした。コモドール64は多くのソフトウェアが開発され、パソコン市場で大きな影響力を維持し続けた。アタリショック以降も販売台数を伸ばし続けたことで、ゲームユーザーの事実上の受け皿となり、多くのゲームソフトが移植された。
日本では日本電気（NEC）のPC-8800、富士通のFM-7、シャープのX1、MSXが人気だったため、コモドール64は全く普及しなかった（8ビット御三家も参照）。1980年代後半から、PC/AT互換機が世界的にデファクトスタンダードとなったが、日本ではNECのPC-9800シリーズが長らく市場を独占していたため、PC/AT互換機の普及が遅れた（PC/AT互換機#歴史も参照）。
1980年代 > IBM PCの発売と互換機の普及

→「パーソナルコンピュータ史」も参照
1981年にIBMがIBM Personal Computer（型番5150）を発売。1983年に後継機であるPC/XT、1984年にPC/ATを発売し、IBMのブランド力により米国市場を席巻した。IBM PCシリーズは汎用的な部品を採用し、オープンアーキテクチャであったため、IBM PCクローン機を販売するベンダー（販売者）が多数登場し、1980年代以降、PC/AT互換機はパーソナルコンピュータのデファクトスタンダードとなった。
1980年代 > パソコン御三家

1980年代、日本電気（NEC）のPC-8800シリーズ、富士通のFM-7シリーズ、シャープのX1シリーズが御三家と呼ばれ、日本のパーソナルコンピュータ市場でシェア競争を繰り広げた（8ビット御三家も参照）。1983年、アスキーとマイクロソフトがパソコンの共通規格であるMSXを発表。多くの日本の電気機器メーカーが参画した。MSXは御三家と比べて価格が安かったことや、多数のゲームソフトが発売されたこともあり、ファミコンなどの家庭用ゲーム機と比較され、競合した。1985年にはMSX2が発表された。1990年代に入ると16ビット機への移行が進み、NECのPC-9800シリーズが日本でデファクトスタンダードとなり、ほぼ寡占状態となった。
1980年代 > ファミコンブーム

1981年に発売されたエポック社のロムカセット式家庭用ゲーム機『カセットビジョン』の成功で1983年には多くのロムカセット式ゲーム機が発売された。その中で任天堂の『ファミリーコンピュータ』（ファミコン）が大ヒットし、急激にシェアを拡大した。1984年から多数のサードパーティが参入し、エニックスの『ドラゴンクエスト』シリーズは社会現象として多くのマスメディアで取り上げられた。1985年から、ファミコンは『Nintendo Entertainment System』（NES）として日本国外で発売された。NESはアタリショックで衰退した北米の家庭用ゲーム機市場で圧倒的シェアを占めた。
1980年代 > ゲーム雑誌の創刊

多くのゲーム雑誌が創刊された。パソコンゲームでは『マイコンBASICマガジン』（電波新聞社）、『月刊ログイン』（アスキー）、『コンプティーク』（角川書店）、家庭用ゲーム機では『Beep』、『ファミリーコンピュータMagazine』（徳間書店）、『ファミコン通信』（アスキー）、『ファミコン必勝本』（JICC出版局）、『マル勝ファミコン』（角川書店）、アーケードゲームでは『ゲーメスト』が創刊された。
1985年、『スーパーマリオブラザーズ完全攻略本』（徳間書店）が120万部のミリオンセラーとなり、書籍ベストセラーの1位となる。さらに翌1986年も1位となる。
子供向け漫画雑誌『コロコロコミック』が1985年にハドソンと提携し開催した全国キャラバンで当時ハドソン所属の高橋名人が「16連射」を披露し、ファミコン名人として子供たちを中心に一世を風靡した。
1990年代 > セガvs任天堂

1987年にNECホームエレクトロニクスが『PCエンジン』、1988年にセガが『メガドライブ』、1990年に任天堂が『スーパーファミコン』（SFC）を発売した。
SFCがファミコンの圧倒的なシェアを引き継ぎ、2世代連続でハードとソフトの両方でトップシェアとなった。PCエンジンは本体を周辺機器で拡張させる「コア構想」により、多くの本体と周辺機器が発売された。1988年に周辺機器のCD-ROM2を発売し、CD-ROMをゲームソフトとして採用した世界初の家庭用ゲーム機となった。日本国内の販売台数はSFCが1,717万台、PCエンジンシリーズが590万台、MDが358万台で、SFCの一人勝ちとなった。
セガは1989年にメガドライブの北米版『SEGA GENESIS』を発売した。GENESISは1990年に発売された任天堂の『Super Nintendo Entertainment System』（SNES）と競合した。セガは任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』に対抗し、1991年に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』を発売した。客がGENESISとSNESを比べてGENESISを買って帰るという内容の比較CMが話題となり、GENESISの売り上げが急増した。その後も本体の値下げや、積極的な広告戦略により、北米のゲーム機市場で一強だった任天堂と互角以上のシェア争いを繰り広げた。
1990年代 > ゲームボーイの大ヒット

1989年、任天堂が携帯型ゲーム機『ゲームボーイ』（GB）を発売。同年に発売された『テトリス』が大ヒットし、出荷台数を牽引した。1996年に『ポケットモンスター 赤・緑』が社会現象となり、市場が再活性化した。1996年に『ゲームボーイポケット』、1998年に『ゲームボーイカラー』が発売され、ゲームボーイシリーズは任天堂のゲーム機として初めて世界累計で1億台を売り上げた。
1990年代 > 3Dグラフィックスの普及

1989年にナムコが3次元コンピュータグラフィックス（3DCG）に特化したアーケードゲーム基板「SYSTEM21」を開発し、『ウイニングラン』、『スターブレード』、『ソルバルウ』などを製作。1992年にセガが「MODEL1」を開発し、『バーチャレーシング』『バーチャファイター』などを製作した。ナムコとセガによって、多くのアーケードゲームが3DCGへと移行した。家庭用ゲーム機でも、1994年のセガサターン（セガ）、PlayStation（SCE）、1996年のNINTENDO 64（任天堂）は全て3D描画機能を備えている。以降、3DCGのゲームがアーケードと家庭用の両方で普及した。
1990年代 > 対戦格闘ゲームブーム

1991年、アーケードゲーム『ストリートファイターII』（カプコン）が日本とアメリカの両方で爆発的ヒットを記録し、対戦型格闘ゲームブームを起こした。1990年代に多くの格闘ゲームが流行し、『バーチャファイター』、『闘神伝』のヒットにより、1990年代後半には『鉄拳』、『ソウルエッジ』、『デッド オア アライブ』など多くの3D格闘ゲームが登場した。