stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
デジタルデータソリューション

| --- | --- |
 本社が入居する六本木ヒルズ森タワー
種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒100-6118 東京都港区六本木6丁目10番1号 六本木ヒルズ森タワー15階  北緯35度39分37.8秒 東経139度43分44.6秒﻿ / ﻿北緯35.660500度 東経139.729056度﻿ / 35.660500; 139.729056座標: 北緯35度39分37.8秒 東経139度43分44.6秒﻿ / ﻿北緯35.660500度 東経139.729056度﻿ / 35.660500; 139.729056
設立:  1999年6月14日
業種:  サービス業
事業内容:  データリカバリー事業 フォレンジクス事業 セキュリティ事業
代表者:  代表取締役社長 熊谷聖司
資本金:  3億4000万円（2021年3月時点）
従業員数:  242名（2024年4月時点)
主要子会社:  データリカバリーサービス株式会社（2021年2月に吸収合併）
外部リンク:  デジタルデータソリューション
テンプレートを表示
デジタルデータソリューション株式会社（略称：DDS）は、東京都港区六本木の六本木ヒルズ森タワーに本社を置く、データソリューション専門のIT企業である。
概要

1999年6月創業。創業当初はインターネット関連のサービスを手がけていたが、2003年からデータ復旧事業を開始する。
2016年1月、第二創業に際して「企業理念-DDS WAY」を制定。「困った人を助け、困った人を生み出さず、世界中のデータトラブルを解決する」という経営理念に基づき、社会に貢献するという自社の存在意義を表明した。
2021年12月現在、諸外国の企業や研究者と共に技術開発に取り組みながら、3つのソリューション領域（データリカバリー、デジタル・フォレンジック、セキュリティ）を軸に、デジタルデータトラブルの問題解決を専門的かつ総合的に行っている。
受賞・表彰歴

2021年
第12回東京都経営革新優秀賞（データリカバリー事業）
沿革

1999年6月 - 茨城県古河市にインターネットオーナーズ株式会社（資本金1,100万円）として創業。初代代表は白田肇。当初はホームページ作成サービスを主力事業とする。
2000年 - 本社を東京都中央区銀座に移転。
2003年 - データ復旧サービス「デジタルデータリカバリー」を開始。
2009年12月 - 商号をOGID株式会社に変更し、多角化経営に進出。
2014年
6月30日 - 多角化経営の失敗により多額の負債を抱え、民事再生法の適用を申請。
本社を東京都中央区築地に移転。野口誠に代わり、熊谷聖司が代表取締役社長に就任する。再生計画の認可決定。
2015年12月 - 負債を1年で完済し、経営を再建。民事再生手続きを終結。
2016年 - 商号をデジタルデータソリューション株式会社に変更。データトラブルの問題解決に事業を一本化。
2017年
2月 - 本社を東京都中央区銀座に移転。
8月 - デジタル・フォレンジックサービス「デジタルデータフォレンジック」を開始。
12月 - 株式会社ラックと資本提携。
データバックアップサービスを開始。
データ復旧保証サービスを開始。
フォレンジックサービスを開始。
2018年
10月 - セキュリティサービス「デジタルデータハッキング」を開始。
セキュリティ製品DDHBOXの提供を開始し、セキュリティ事業に参入。
2021年
2月10日 - 子会社のデータリカバリーサービス株式会社を吸収合併。
8月1日 - 本社を東京都港区六本木（六本木ヒルズ森タワー）に移転。
2023年 - 事前に機器の故障を予測するデータプロフェットサービスを開始。
2024年 - リコージャパン株式会社と資本業務提携を実施。
サイバー攻撃を監視・解析・対処するSOCサービス「D-SOC」開始。
拠点

東京本社
神奈川
大阪
名古屋
福岡
取得済認証

ISO27001（ISMS 認証）
Pマーク
ベガ (ストリートファイター)

| --- | --- |
: 日本国外でVegaと呼ばれているキャラクターについては「バルログ (ストリートファイター)」をご覧ください。
ベガ プロフィール
初出作品：ストリートファイターII
格闘スタイル ：
サイコパワー（『ストIV』、『ストV』）
我流（『CvS』シリーズ）
出身地：不明
生年月日：????年4月17日
身長：182cm
体重 ：
80kg（『ストII』、『ストIV』）
96kg（『ストZERO』）
112kg（『ストV』、『スト6』）
スリーサイズ ：
B129 W85 H91（『ストII』、『ストIV』）
B133 W90 H92（『ストZERO』）
血液型：A型
好きなもの：世界征服
嫌いなもの：弱いもの、無能な部下
特技：催眠術
職業/所属：シャドルーの総帥
キャッチコピー ：
闇をまとう魔人（『ストII』シリーズ）
蒼き闇 サイコの瘴気（『ストZERO3』）
孤高の独裁者（『RBoF』）
地球は我がもの（『XMvsSF』）
サイコパワーを操る魔人（『MVC2』）
戦慄の魔人（『CvS』シリーズ）
魔人、地獄より来（きた）る（『ストIV』シリーズ）
終わらない悪夢（『ストクロ』）
悪逆非道なシャドルーの総帥（『PROJECT X ZONE 2』）
最終最凶（『ストV』）
戦慄の独裁者（『TEPPEN』）
関連キャラクター：キャミィ - ローズ - セス - ジュリ
ベガ (Vega) は、カプコンの対戦格闘ゲーム『ストリートファイター』シリーズに登場する架空の人物。欧米ではM. Bisonと呼ばれる（名前の節を参照）。
概要

『ストリートファイターII』（以下『ストII』と表記）および『ストリートファイターZERO』（以下『ZERO』と表記）シリーズの悪役で、豪鬼と共に『ストリートファイター』シリーズを代表する重要なボスキャラクター。それらのシリーズに登場する悪の組織「シャドルー」の総帥である。
『ストII』にてCPU専用キャラクターとして初登場。シャドルー四天王最後の1人にして、同作の最終ボス。当初は存在が伏せられており、四天王の3人目であるサガットを倒した直後に初めて姿を見せる。これはサガットが最終ボスだと思わせておいて、実は最後にベガがいたという演出を意図したもの。プレイヤーキャラクターとして使用できるのはバージョンアップ版の『ストリートファイターII'』（以下『ダッシュ』）からになる。『ストII』シリーズ以外の作品でも最終ボスとして登場することがある。
多くのクロスオーバー系の作品にも登場している。
キャラクター設定

サイコパワーと呼ばれる悪のオーラを操る謎の男。悪の秘密結社「シャドルー」を率いて、麻薬取引を中心に悪事を行う。サイコパワーと独自の体術を組み合わせた格闘術は非常に強力で、「格闘王」と呼ばれるまでに至っている。またサイコパワーの力によって別の肉体に魂と記憶を移し替えることで肉体を破壊される度に復活できるという人ならざる能力を身に着けている。
『ストリートファイターIII』（以下『ストIII』）シリーズには登場しないが、シャドルーとともに健在とされている。同シリーズ『3rd』における春麗のCPU戦では、ユリアンに春麗が「かの組織」を崩壊に追い込んだと語られている。
『ストII』と『ストIII』の中間の時代を描いた作品『ストリートファイターIV』（以下『ストIV』）の『オリジナルアニメーション feat.Cヴァイパー』では、シャドルー崩壊の経緯はリュウ、ケン、春麗、ガイル、キャミィの5人に一斉に襲い掛かられ、追い詰められたベガが基地もろとも自爆したことによるとされているが、ベガ自身は後に復活を果たしている。
『ストII』でベガがタイにいることについて、あきまん（安田朗）は「その当時タイこそが世界で一番格闘技が強い国なんじゃないかと思っていたから。そういう漫画を読んだ影響というのもあるけど、悪い組織が資金力を使って格闘帝国を作った、というのがいいんじゃないかと思った」と語っている。悪の帝王は『燃えよドラゴン』をイメージしていたところもあるという。また、西谷亮は「悪の帝王が必要という意見を受けて作った」と語っている。
キャラクター設定 > 容姿

肩にアーマーのついた真っ赤な軍服と帽子に身を包む（黒いマントを着用することもある）。帽子についた徽章はシャドルーの紋章である（アーケード版『ストII』などの当初は単純な星型のみの徽章だったが、『スーパーストリートファイターII』（以下『スパII』）からは翼の付いた髑髏に変更された。足に装着しているキックレガースはUWFを意識してデザインされている。『ストリートファイターV』（以下『ストV』）では黒髪から白髪になり、軍服の上着の裾が長くなった。
顔立ちは長い割れ顎で、『NAMCO x CAPCOM』（以下『ナムカプ』）でさくらから「アゴ…割れ過ぎじゃない?」と突っ込まれている。『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』でも綾里真宵やナツに顎のことをからかわれた。また、面長でもあり『CAPCOM VS. SNK』（以下『CvS』）シリーズで不知火舞から「顔も鼻の下も長い変態オヤジ」と罵倒されている。髪型はオールバックであり、『CvS』シリーズの挑発や『ストV』の勝利時などで帽子を脱ぐ演出がある。瞳は白目（強膜）を剥いた状態であり、黒目（虹彩）が見えない。『映画ストリートファイターII メモリアル 公式ファンブック』では、これは目線で自分の動きを悟られるのを防ぐため、サイコパワーで黒目を隠していると考察されている。ただし『ストII』から『ストリートファイターII'ターボ』（以下『ターボ』）までの初期作品では、黒目が描かれていた。
アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』（以下『ストII MOVIE』）におけるベガはより大柄で筋肉質な体格に変わっている。
BENGUSによる『スーパーストリートファイターII ザ・トーナメントバトル』のメインイラストや、西村キヌによる3DO版『スーパーストリートファイターIIX』（以下『スパIIX』）の公式イラストでも『ストII MOVIE』と同様の体格に描かれている。ゲーム上では『ストII』以前の時代を描いた『ZERO』シリーズにおいて『ストII MOVIE』などと同様の体格になっており、『ZERO』の開発スタッフによると「この時期のベガはサイコパワー全盛期であり、シャドルーの組織拡張に積極的な時期だった」とされる。その後、『ストリートファイターZERO3』（以下『ZERO3』）や『MARVEL VS. CAPCOM2』（以下『MVC2』）などを経て、『CvS』からは『ストII』時代の体型に戻っている。あきまんは『ストII』のベガを画面上で見た時に「思ったより小さいが、それが逆に格好良かった」と感じ、『ZERO』で大柄になった時に「すごくいいが、ベガの魔物感が減った」と思ったと語っている。『ストV』では肉体が老化しているが、サイコパワーであふれており最凶の状態になっている。
西谷亮によると開発当初ベガのデザインはなかなか決まらず、期限間際にIKUSAN.Zにより提出されたデザインが採用されたが、これが無ければ今の形にはなっていなかったという。
キャラクター設定 > サイコパワー

サイコパワーとは、端的に言えば超能力のことで、ベガのそれは悪意と憎しみを攻撃力に変換したもの。青白い炎のような「オーラ」で表現されることが多い。対戦時に拳や身体に纏って技の威力を上げるほか、サイコパワーを相手に注入（主に頭部に）することで対象者を洗脳し、ベガの忠実な部下にすることもできる。『ナムカプ』では、ロボットや恐竜までもサイコパワーで自身の手駒にするシーンがある。
ソウルパワーを操るローズとは直接の因縁はないとされているが、『ZERO3』ではローズのかつての師匠と設定され、さらに両者は「魂を同じくする者」となっている。ローズのエンディングでは彼女の渾身の一撃によってとどめを刺されるも、直後にローズの体を手刀で貫いて瀕死の重傷を負わせ、彼女の戦いの結末を見透かすかのような言葉と、自分たちが魂を同じくする存在であることを言及しつつ肉体ごと滅び去る。その後、2人の戦いの行く末を懸念して駆けつけてきたガイがかろうじて一命を取り留めていたローズの体を抱き起こした際にただならない悪寒を覚えるという展開となり、ローズの体がベガに乗っ取られたことを暗示する結末となる。『ストV』の人物相関図では、ローズとは元同門となっている。
SNKのキャラクター・麻宮アテナも同名の力を使用し、クロスオーバー作品でもそれについて触れる場面がある。
キャラクター設定 > 代替ボディ

『ZERO3』では殺意の波動という"気"に興味を持ち、それが使えるリュウの肉体に乗り換えようと彼を付け狙っている。また、キャミィもサイコパワー研究の副産物として作られたベガの代替ボディだとされる。
『ストIV』でのベガはシャドルーの崩壊とともに死亡したとされていたが、新たな代替ボディ（詳細は不明）を得たことで復活している。同作ではシャドルーが彼の代替ボディとして人造人間を多数製造しており、最終ボスのセスはベガの代替ボディとなる予定だったが反旗を翻したという設定である。そのため同作におけるベガの目的は反乱を起こした部下の鎮圧になっている。
『ナムカプ』においても、強靭な肉体を持ち代替ボディとして相応しいとして、リュウを付け狙っていた。
『ストV』では殺意の波動に目覚めないリュウの体に用はないと言い放ち、躊躇なく殺害する。
キャラクター設定 > 名前

「ベガ」という名前は強そうで悪そうなイメージでつけられた。開発時の名称は「鷲崎」または「イーグルヘッド」。
シャドルー四天王のうち、初代『ストリートファイター』の最終ボスであったサガット以外の3人は欧米版で名前が交換されている。
本項で解説するベガは欧米ではM. Bison、そして同様にマイク・バイソンはBalrog、バルログはVegaとなっている。これらの変更を表にすると以下の通り。
| 立ち位置 | 日本名 | 欧米名 |
| --- | --- | --- |
| シャドルーの首領 | ベガ（Vega） | M.Bison（M.バイソン） |
| 黒人のボクサー | M.バイソン（M. Bison） | Balrog（バルログ） |
| スペイン人の闘士 | バルログ（Balrog） | Vega（ベガ） |
この変更の理由は、
「実在のボクサーであるマイク・タイソンの肖像権の問題」
「欧米ではVegaという名称は非常に女性的な印象が強いこと（ベガ＝琴座の一等星、日本でも織姫星として知られる）」
「サガットは既に初代『ストリートファイター』で登場済みであったため名前が変更できなかったこと」
などが関係しての判断とされている。
このM. Bisonの「M」が何の略かについてカプコンの公式発表はないが、『Street Fighter Alpha3（ZERO3の欧米版）』やアニメ映画などいくつかの作品では「Master Bison（マスター・バイソン）」とされていた。また、『ストIV』では「The Mighty Bison（ザ・マイティ・バイソン）」と呼ばれている。この他、「Major Bison（メイジャー・バイソン、バイソン少佐）」の略とされている場合もある。
なお、1994年のハリウッド実写映画版『ストリートファイター』、およびそれとのタイアップで作られたゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』（以下『ザ・ムービー』）『ストリートファイター リアルバトル オン フィルム』では欧米版の設定に準拠し、日本版でもバイソン将軍 (General M. Bison) の名で呼ばれる。ただし、2009年の実写映画『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』の日本公開版では、日本でのゲーム版と同じベガの名で呼ばれている。
キャラクター設定 > ベガ親衛隊

ベガは世界中から女性を集めて、寿命を代償に肉体を強化し格闘術を教育してマインドコントロールを施した親衛隊を作り上げて、世界征服のために活動させている。全員が10代〜20代の若い女性で構成され、キャミィ、ユーニ、ユーリなどが所属。英語版および『ストV』では「Dolls（ドールズ）」（「人形たち」の意）と表記。
『ZERO3』のゲーム中では、ユーニとユーリの登場時の演出で彼女たちを含め12人の親衛隊が登場するが、この演出に登場する隊員たちにもおおまかな役割などの公式設定が存在している。キャミィ以外のベガ親衛隊は各国語の暦の月名にちなんで名付けられている。ユーリは本名ではなくコードネームだが、アプリーレのようにそのまま本名で呼ばれるケースもある。
『ストV』では隊員のコスチュームは一新されており、それぞれ特徴的なバリエーションが強調されている。また、『ストV』公式ホームページの「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」では『ストIV』シリーズ以前は設定のみだった隊員たちの個別プロフィールも紹介されている。
『ZERO3』のユーリのエンディングではベガが死にサイコパワーが失われると彼女たちは細胞ごと崩壊するとされていたが、『ストV』では肉体には影響なく洗脳から解放された。
『ZERO3』のベガ親衛隊は感情のない機械的な性格だったが、『ストV』ではシャドルーへの忠誠心はそのままに、全てのメンバーに個性や人格や感情がそのまま保たれている。
シャドルー#ベガ親衛隊（Dolls）の項も参照。
ベガ親衛隊コードネーム
エネーロ（スペイン語の1月）
フェヴリエ（フランス語の2月）
メルツ（ドイツ語の3月）
アプリーレ（イタリア語の4月）
サツキ（旧暦の5月）
ユーニ（ドイツ語の6月）
ユーリ（ドイツ語の7月）
サンタム（ベトナム語の8月「ターン・タン」の英語読み）
ジウユー（中国語の9月）
ヤンユー（中国語の陽月〈陰暦10月の別称〉）
ノウェンベル（ラテン語の11月）
ディカープリ（ロシア語の12月）
キャラクター設定 > ベガ親衛隊 > 補足

スロット『春麗にまかせチャイナ』（エンターライズ製） にも、「Dolls」の名で下級ドールズが登場する。個々人に特徴的な服装はなく、全員が『ZERO』版のキャミィやベガ親衛隊のようなレオタードを着用した姿をしており、顔の部分にはインカムと暗視ゴーグルの付いたヘルメットを装着している。
キャラクター設定 > クロスオーバー作品

キャラクターごとにライバル関係が設定されているSNKとのクロスオーバー作品では、ベガの場合はギース・ハワードがその相手となっていて専用の演出がなされている。テリー・ボガードからは「ヤツ（ギース）の同類」、キム・カッファンからは「もはや更生不可能」、藤堂竜白からは「世界征服はもってのほか」と憤慨されている。逆にチャン・コーハンとチョイ・ボンゲは同じ悪党でありながら捕まっていないことに不満を爆発させており、シャドルーに入ろうと考えている。ベガ自身は八神庵の力を利用するため、部下にしようと企んでいた。また、草薙京の力はリュウと同等か、それ以上であると知って興味を示している。逆にルガール・バーンシュタインからはサイコパワーを自分のものにしようと狙われている。
『X-MEN VS. STREET FIGHTER』からの『VS.シリーズ』ではマグニートーがライバル関係に据えられており、エンディングではお互いを倒し合っている（プレイヤーキャラクターがベガならマグニートーを、マグニートーならベガを倒す）。ボスキャラクターのアポカリプス戦直前のステージにおいて、チームを組んで出現することが多い。
『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』（以下『MSHVSF』）と『MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES』（以下『MVC』）ではメカザンギエフ、シャドウ、シャドウレディなどストリートファイターを改造した改造人間を送り込むといった行為をしている。マーヴルvs.シリーズでは『MVC』と『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』を除く全ての作品に使用キャラクターとして登場している。
『モンスターストライク』では通常と進化時の属性は「闇」設定である。
人物像

一人称は「私（わたし）」・「ベガ様」・「我」・「わし」・「オレ」など。
『スパIIX』と『ストリートファイターEX』（以下『EX』）では特定条件下で最終ステージで豪鬼に乱入され、「瞬獄殺」で瞬時に叩きのめされる演出がある。また、『EX』での人物相関図では豪鬼を嫌っているという記述がある。中平正彦の漫画『ストリートファイターZERO』では、豪鬼が自分の邪魔をしないと分かった途端に東京への侵攻を開始し、ローズから「現金なものね」と皮肉られている。
『ZERO』シリーズ以降、対戦中のボイスに日本語が多く用いられている。
倒すための力と勝つための力は別と考えるリュウとは対照的に、力は力で全て同じと考えている。そして全ての力の行き着く先が「究極の闘い」であり、自分はそれを望んでいたことを『ストV』のゼネラルストーリーで明言した。
人物像 > 経歴

かつては一介の青年で、上昇志向が強すぎる性格に自身も悩んでおり、その解消のために始めたのが格闘技だった。ある日、ベガはサイコパワーを操る人物に弟子入りすることになる（この人物にはベガの他に少なくとも2人の弟子がいた）。卓越したセンスでサイコパワーを身に着け、実力で師を越えるようになったが、師からは常に見下された態度をとられていた。そのことに我慢の限界を感じたベガは師を殺害して暴走を開始することになる。
側近としてスカウトしたマイク・バイソン、バルログ、サガットの3人は『ストII』シリーズでは部下という扱いをされることが多く、『ストII MOVIE』でも3人はベガの命令で動いている。後にサガットは『ZERO』シリーズからリュウとの再戦を望む純粋な格闘家として描かれるようになり、『ストIV』シリーズではベガの計画に加わらないなどシャドルーとの関係が希薄になっている。『ZERO3』以降のシリーズではバイソンは金儲け、バルログは美の追求という自分本位な信条を元に行動するようになり、この2人もベガと互いを利用し合っているような微妙な関係になっている。なお、『X-MEN VS. STREET FIGHTER』のマグニートーのエンディングでは、ベガが倒されると3人揃ってマグニートーの配下に鞍替えされている。『ストV』ではシャドルーを脱退したサガットの後任に元「グーハウ」の幹部F.A.N.G（ファン）を側近にしている。
『ストII』で春麗の父・銅昴（どうらい）とガイルの親友・ナッシュを殺害していることが明らかになっているが、『スパII』ではさらに、サンダー・ホークの故郷を奪い彼の父親も殺害したり、キャミィをスパイとして英国情報部に送り込むなどの旧悪が露呈した。
『ストII』シリーズのガイル、キャミィ、サンダー・ホークのエンディングで掛け合いがあるが、その際には敗者としての潔い一面も見られた。また、リュウのエンディングにおいては、律儀に表彰式に出席し2位の表彰台に立つ姿も見られた。初期『ストII』シリーズの勝利時の台詞では「お前も俺を倒せないのか。俺より強い奴はもういないのか」と最強ゆえの悩みを漏らすことがしばしばあった。最強である自分の強さに辟易している様子も見せ、豪鬼に乱入された場合のガイルのエンディングにおいて「オレもヤキが回ったな…」と漏らした他、キャミィにおいても自分が負けることを自嘲した台詞を吐いている。
自身に憎悪を向けてくる相手の感情をサイコパワーとして取り込んで力の増幅を図っており、そのために屈強な格闘家たちに戦いを挑んでいる。一方、『ZERO2』のベガのエンディングではリュウの体にサイコパワーを注入して痛めつけている。
『ストII』シリーズや『ZERO3』ではタイを本拠地にしており、大型VTOL機で世界中を移動している。『ZERO』ではアメリカをホームステージとしているが、開発スタッフからは「まだシャドルーの秘密基地を完成させる前で世界征服のための人材探しを行っている最中で、タイ以外ならどこに登場してもよかった」と説明されている。
『ストV』では、F.A.N.Gの発案によるチェインズ計画で本格的な世界征服を始める。「黒い月」によってサイコパワーを常時供給され、かつてない力を得る。ベガ自身は特に何もすることなく泰然と構え、挑んできた者たちをことごとく蹴散らしていく。最終局面でサイコパワーの供給を絶たれ、リュウとの決戦においてとどめの波動拳を喰らうと全身に亀裂が入り、高笑いしながら死亡したような描写がなされた。
『ストリートファイター6』（以下『スト6』と表記）では、『ストV』での決戦後に生存していたものの記憶を一部失っている状態で登場している。
ゲーム上の特徴

シリーズに共通する特徴として高い機動力と平均以上の体力を兼ね備え、タメコマンドによる奇襲技を多数所持する。また、強力な対空技を持たない。
初代『ストII』の最終ボスとして登場する。攻撃力が高く奇襲的な性質の技を多く持ち、非常に軽やかな動きでダメージを与えてくる。なお、ベガをパーフェクトで倒すと手に入るパーフェクトボーナスが80,000点に跳ね上がる（バイソン、バルログ、サガットの3人は50,000点で、それ以外のCPUキャラクターは30,000点）。
プレイヤーキャラクターとして使えるようになった『ダッシュ』では基本性能が非常に高く、さらに「サイコ投げ」や「ダブルニーハメ」（ともに後述）と呼ばれるハメ技も使えた。『ターボ』以降はダブルニープレス後の隙が大きくなるなど弱体化が施されたが、『スパIIX』では高性能なスーパーコンボ「ニープレスナイトメア」の追加やキャンセル可能な通常技も増加した。
『ZERO』では、オープニングで悪の帝王的な演出をもって登場する。本シリーズではマントは常時着用した状態で闘う他、前進・後退時は両腕を組んだままの姿勢で浮遊しながら前後移動する。また、体格が変わったのに合わせ、技の構成にやや変更が加えられた。『ZERO』シリーズからはベガの声は西村知道が担当し、この体格のベガが登場する他の作品（「マーヴルvs.シリーズ」『ナムカプ』など）でも西村が担当している。『ストII』からの主な変更点は以下の通り。
「サイコクラッシャーアタック」が「サイコクラッシャー」に改称され、スーパーコンボに格上げされた。
上記により空白となった←タメ→のコマンドに飛び道具技の「サイコショット」が追加。
「デビルリバース」が廃止され、「サマーソルトスカルダイバー」が単体でも出せる。
溜め不要でコマンド入力できる移動技「ベガワープ」が追加。
ジャンプやヘッドプレスの速度が速くなった。
本作では隠しキャラクターということもあり、各技の性能が高く設定されている。一方で基本技は弱攻撃に連打キャンセルがかからないなど、『ストII』時代のような細かい連係はできなくなった。
続編の『ZERO2』からは性能が削ぎ落とされ、弱体化がみられるようになる。『ストリートファイターZERO2 ALPHA』（以下『ZERO2 ALPHA』）でも微調整が施され、さらに弱体化している。ただし空中投げ「サイコフォール」の追加によって攻撃手段が若干増えたり、パンチのZEROカウンターがガード不能になったことで防御面は強化された。また、『ZERO』に存在したシステム「ZEROコンボ」が一部キャラクターを除いて使えなくなったが、『ZERO』で唯一ZEROコンボが使えなかったベガはデメリットを被らなかった。
この頃から主人公リュウの対極を担うキャラクターが、サガットやベガから豪鬼に傾いていった。もっとも、ベガがリュウに目を付け始めたのもこの頃であり、ベガの最終対戦相手が『ZERO』ではローズだったが、『ZERO2』および『ZERO3』ではリュウになっている。『ZERO2』のオープニングは、冒頭で豪鬼が登場する演出で始まり、登場キャラクターのカットが順を追って入り、リュウとケンの波動拳で締めくくる構成になっているが、その中でベガの露出時間が少ない。ただしキャラクター別にボスが登場する今作では、全18人中6キャラクター分の最終ボスを担っている。
『ZERO3』においては、これまで具体的に描かれることの少なかった世界征服に本格的に乗り出すべく悪役ぶりを発揮している。ユーリとユーニを初めとするベガ親衛隊の登場や『ストII』時代からの配下のバイソンとバルログの復活により、キャラクターの設定も『ストII』時代をより意識したものになっている。本作ではほとんどのキャラクターの最終ボスとして登場するが、その際CPUベガは高い能力を持つ「ファイナルベガ」として登場した（後述）。『ZERO』同様、しゃがみ中攻撃をキャンセルして「ダブルニープレス」を出すと連続技として成立する。
『EX』シリーズでは、『ZERO』シリーズと同様の体格だがマントは付けていない。使用する技も『ストII』に準じており、未登場の『EX2』を除いて最終ボスとして登場する。他のシリーズよりもキャンセルできる通常技が多く、必殺技やスーパーコンボも扱いやすいものが多い。
『ストIV』ではボスではなく、一般キャラクターとして登場している。しかし、同作の最終ボス・セスが率いるS.I.N社の背後に潜む黒幕であったり、その他多数のキャラクターにとって因縁深き存在であるなど物語上では強い存在感を放っている。
『ストV』では構えは直立して腕組み、移動は腕を組んだまま歩くといった動作であり全体的に遅い。前ダッシュが一瞬消える「ベガワープ」となり、僅かな時間打撃無敵で、「サイコクラッシャー」の代わりに目の前にサイコパワーの球を一瞬発生させる「サイコブラスト」が追加され、接近戦がより強くなった。
前述の通り、『CvS』シリーズと『CAPCOM FIGHTING Jam』（以下『CFJ』）と『ストIV』では『ストII』時代の体型になり、それと同時に声優も若本規夫へ変更された。使用する技の構成も『ストII』に準じている。主力技の「ダブルニープレス」は『ストII』時代に比べると溜め時間の短縮、移動飛距離の大幅増加がみられる。他には溜め不要の技「サイコバニッシュ」が使えるようになった。『ZERO』時代に追加されたベガワープも使用可能。
技の解説 > 通常技

作品によって若干差異はあるが、ここでは『ストII』シリーズでの技名称を掲載。パンチ攻撃でサイコパワーを纏うのは『ストII』シリーズと『ストV』シリーズは中以上、クロスオーバーを除く作品は強のみ。
| 操作 | 立ち（近距離） | 立ち（遠距離） | しゃがみ | 垂直ジャンプ | 斜めジャンプ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 弱パンチ | サイコストレート | サイコストレート | ローサイコストレート/ローサイコジャブ(※) | ヘルチョップ/デスフィスト(※) | ヘルチョップ |
| 中パンチ | サイコブロー(※1) | サイコブロー(※1) | バーニングストレート | ヘルアタック/デスナックル(※) | ヘルアタック/ヘルナックル(※2) |
| 強パンチ | サイコブレイク | サイコブレイク/サイコアッパー(※) | ブラストストレート | ヘルダイブ/デスストライク(※) | ヘルダイブ/ヘルクロスダイブ(※) |
| 弱キック | ヘルミドルキック/ショートヘルニーキック(※) | ヘルミドルキック/ヘルニーキック(※) | ヒールスタンプ | スピンスマッシュ/ヒールスマッシュ(※) | スワローキック/ニースタンプ(※) |
| 中キック | デスミドルキック/ショートデスミドルキック(※) | デスミドルキック | グランドヒールキック | スピンブレイク | サイドワインダーキック/ニーミサイル(※) |
| 強キック | シャドーミドルキック/ショートシャドーミドルキック(※) | シャドーミドルキック | ホバーキック | スピンクラッシュ | トマホークキック |
デスストライク（垂直ジャンプ強パンチ）
ヘルクロスダイブ（斜めジャンプ強パンチ）
ホバーキック（しゃがみ強キック）
バリエーション > ファイナルベガ

『ZERO3』ではCPU専用の最終ボスとして、ベガが強化されたファイナルベガが登場する。見た目は通常のベガと変わらないが、強パンチのグラフィックが異なるほか、スーパーコンボの「サイコクラッシャー」が後述の「ファイナルサイコクラッシャー」に変化している。ファイナルベガは、S-ISM（Shadoloo-ISM）という専用のISMを持っており、スーパーコンボゲージはX-ISMと同様に1本のみだが、X-ISMと異なり「ニープレスナイトメア」も使用でき、ZEROカウンターや空中ガードも可能であるなど、X-ISMとZ-ISMを組み合わせたような能力となっている。なお、ファイナルベガに負けるとバッドエンディングに移行する。
アーケード版『ZERO3』ではプレイヤーは使用できないが、『ZERO3↑（ゼロスリーアッパー）』では基板の初期設定で使用可能となっている。家庭用移植版では、PlayStation版を除いて使用可能である。
バリエーション > ベガII

『ストリートファイターEX2 PLUS』以降に登場する。スーパーコンボゲージが常に最大の状態であり（『EX3』ではその点が廃されている）、スーパーコンボに「サイコキャノン」の新しいバリエーションとして追加されている。スーパーコンボからメテオコンボをつなぐ連続技も可能だが、メテオコンボ単体のダメージは本来のベガより少し劣っている。プレイヤーは使用不可能となっている（『EX3』のオリジナルモードのみ使用可能）。
バリエーション > トゥルーベガ

『ストリートファイターEX3』に登場する青白い姿をしたベガ。スーパーコンボゲージは常時最大の状態である。『EX2 PLUS』でのベガIIの性能に加え、エクセル並みの通常技を通常技でキャンセルしてくる。また、3人に分身してのニープレスナイトメアをメテオコンボとして使用する。プレイヤーは使用不可能となっている。
バリエーション > シャドルーの亡霊

『ストV AE』のエクストラバトルで定期配信される白い衣装のベガ。なお、ゲーム中の名前表記は初めて配信された時はベガだったが、2019年のアップデートでトゥルーベガになっている。
移動速度が非常に速く、通常では不可能な通常技のコンボを使用する。
Vトリガーは常時発動状態になっており、サイコクラッシャーアタックを通常必殺技のように何度も使用する。
VトリガーはIIと表示されているが、ダッシュの延長、ダウンさせるヘッドプレスを使用するためIとIIを混ぜたような性能になっている。
クリティカルアーツ使用時のみEXゲージを消費する。
サイコブラストがEX版のように常に弾を撃つ仕様になっている。サイコインフェルノとEX必殺技は使ってこない。
サイコアッパー（しゃがみ強パンチ）はヒットすると相手を高く飛ばす性能となっており、ヒット後は必ずサイコクラッシャーアタックで追撃してくる。
登場作品

ストリートファイターIIシリーズ
ストリートファイターZEROシリーズ
ストリートファイターIVシリーズ
ストリートファイターV
ストリートファイター6
ストリートファイターEXシリーズ
ストリートファイター ザ・ムービー - キャラクター名が「バイソン将軍」になっている。
ストリートファイター リアルバトル オン フィルム - 同上
VS.シリーズ
X-MEN VS. STREET FIGHTER
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES
カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ 全シリーズ（カードゲーム トレーディングカードゲーム版も含む）
頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
CAPCOM FIGHTING Jam
NAMCO x CAPCOM（シミュレーションゲーム）
ストリートファイター X 鉄拳
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD
拳聖土竜（モグラ叩き） - 最終ボスとしてリュウまたは春麗の相手として登場。
ポケットファイター - 背景に登場。なお、背景出現率が最も高いキャラクターとなっている。楽しそうにソリに乗ったり、おもちゃを強請るキャミィを宥めたりと茶目っ気のある描写が多い。
モンスターストライク※特定イベント限定
Street Fighter X Mega Man
グランブルーファンタジー
Shadowverse
他のメディアでのベガ

『月刊コロコロコミック』で連載されていた『ストII爆笑!!4コマギャグ外伝』（橋口隆志作）では、他のキャラクターにも増してギャグ化されている。世界征服の資金調達のために様々な仕事に精を出す単なるバイト好き人間と設定され、ゲームで見せるような威厳は全くない。郵便貯金に預金して銀行よりわずかに利息が高いことに大喜びしたり、バーゲンセールに張り切って出かけるシーンなど、庶民の哀愁が漂うキャラクターになっている。また、豪鬼に一瞬で倒されたことがトラウマとなっており、「ゴーキ」に似た言葉（ホウキなど）を耳にする度に怯え出す情けない帝王として描かれている。
様々な4コマ漫画（上記の『ストII爆笑!!4コマギャグ外伝』含む）ではサガットと同じく、リュウにしか興味が無いかのように描かれることもある。
アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』では強大な力を持つ悪役として登場。ガイルやリュウをまったく寄せ付けぬ強さを見せ、リュウとケンのタッグを相手にした際には、マントを脱ぎ捨てて格闘家として戦う。2対1でも優位は変わらなかったが、ケンの竜巻旋風脚とリュウの昇龍拳、2人の双竜（ダブル）波動拳で吹き飛ばされ、VTOL機に突っ込んだ。エピローグでは、ベガが大型トラックを運転してリュウを轢き殺そうとし、リュウがトラックに立ち向かうシーンで終わる。監督の杉井ギサブローはベガは人間が持つ邪悪なパワーの集大成であり、2人がかりでも単なる技の延長では絶対に倒せない相手でダブル波動拳程度では死なないと考えていたが、ベガが倒れないことには映画の決着にならないので、その辺は勢いで行ったところがあると語っている。また、ベガがトラックに乗って登場したことについて、杉井は普通に終わらせず軽いシャレで終わらせたかったためと語っている。
TVアニメ『ストリートファイターII V』では青い軍服と帽子を身につけている。その容姿からケンに「軍服野郎」と呼ばれた。最終話にて、リュウとケンを全ての力の源と定義付けた特殊な空間に招き入れ「自らのパートナー（イーグルヘッド）に波動を使うことで選ばれた」として、シャドルーの一員に加えようと勧誘を試みていた。世界征服が行動目的ではあるものの、地球を環境汚染から守ることも視野に入れており「地球の新時代の覇者」になろうとしていた。勧誘を拒んだリュウ・ケンと戦い、終始圧倒するが、ケンの波動昇龍とリュウの波動拳を食らって敗れ去る。シャドルーの活動資金にしようと、ケンを人質にとりマスターズ財閥から身代金をふんだくろうとするなど、姑息な一面も覗かせていた。
1994年のハリウッド実写映画『ストリートファイター』では、自ら作った通貨「バイソンドル」で支払いをしようとしたり、ザンギエフに給料を払わなかったりとケチな一面を見せる。また、サイコパワーではなく「日本のリニアモーターカーの技術を利用した」ブーツで浮遊する。
2009年の実写映画『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』でも黒幕だが、金髪碧眼で髭を生やした外見になっていて、原作ゲームとは印象が全く違っている。また、ゲーム作品には無いベガの両親の設定が追加されている。
2013年のディズニーCGアニメ映画『シュガー・ラッシュ』では、アーケードゲームの悪役キャラクターとしてザンギエフと共に登場する。台詞は一言のみ。2018年の続編『シュガー・ラッシュ:オンライン』にも登場している。
その他

『ストII』シリーズではタイ王国の寺院を本拠地にしており（ゲームボーイアドバンス版は除く）、背景に仏像が2体建っているが、戦闘中に壊れると隣に座っていた人物が立ち上がって怒り出す演出がある（『ハイパー』ではこの演出はない）。また、『ストIV』のストーリーではベガが自爆し、寺院は破壊されている。
日本語版『ストII』シリーズでは『ターボ』以前と『スパII』以降での勝利メッセージが違っている（例として前者では相手を「お前」呼ばわりするが、後者では相手を「貴様」呼ばわりする）。『ハイパー』では『ダッシュ』仕様と『ターボ』仕様を選んでも、『スパII』以降のメッセージになる。
『ストV』のゼネラルストーリー『A Shadow Falls』での冒頭シーンでは、ヘレンが映し出した立体映像としてナッシュと闘わせているが、「ファントム ベガ」として公式サイト『シャドルー格闘家研究所』の『キャラ図鑑』にてプロフィールが紹介されている。
映画『帝都物語』で加藤保憲を演じた嶋田久作はテレビ番組『ウゴウゴルーガ』に出演した際、黒いマントの姿で現れ、「サイコクラッシャーアタックより強力な…（以下は発言が中断したので不明）」と発言した。
フジテレビジョンの『第34回新春かくし芸大会』（1997年）内の出し物『ストリートファイター 炎の戦い』では阿藤快がベガに扮していた。
アーケードゲームなどでプレイヤーの背後に立ち、腕を組んで画面を観戦するギャラリーを「ベガ立ち」と呼ぶことがあるが、これはベガが語源となっている。『ストV』のベガの待機ポーズは「ベガ立ち」を意識している。
担当声優・俳優

西村知道（『ZERO』シリーズ、『EX』シリーズ、マーヴルVS.シリーズ、『NAMCO x CAPCOM』）
若本規夫（『CvS』シリーズ、『SvC』、『CAPCOM FIGHTING Jam』、『ストIV』シリーズ、『ストリートファイター X 鉄拳』、『PROJECT X ZONE 2』、『ストV』シリーズ）
楠大典（『スト6』）
銀河万丈（ドラマCD『春麗飛翔伝説』など）
日下武史（劇場アニメ『ストリートファイターII MOVIE』）
内海賢二（テレビアニメ『ストリートファイターII V』、実写映画『ストリートファイター』日本語吹き替え・テレビ版）
佐藤正治（ドラマCD『ストリートファイターZERO 外伝 〜春麗旅立ちの章〜』）
玄田哲章（実写映画『ストリートファイター』日本語吹き替え・ソフト版）
山路和弘（実写映画『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』吹き替え）
楠大典（劇場アニメ『シュガー・ラッシュ』）
軍司眞人（スーパーファミコン『ストリートファイターIIターボ』CM）
ラウル・ジュリア（実写映画『ストリートファイター』）
ダーコ・タスカン（ゲーム『ストリートファイター ザ・ムービー』）
ニール・マクドノー（実写映画『ストリートファイター ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』）
児童相談所一時保護所

児童相談所一時保護所（じどうそうだんじょ いちじほごしょ）は、児童相談所に付設し、保護が必要な子どもを一時的に保護するための施設である。
概要

児童虐待防止法では、児童虐待に係る通告（児童虐待防止法第6条第1項）又は市町村等からの送致（児童福祉法第25条の7第1項第1号等）を受けた場合、子どもの安全の確認を行うよう努めるとともに、必要に応じ一時保護（児童福祉法第33条第1項）を行うものとされ、その実施に当たっては、速やかに行うよう努めなければならないとされている（児童虐待防止法第8条）。
厚労省によると、関係者の意思に反して行う強制的な制度は、通常は裁判所の判断を必要とするが、児童福祉法の一時保護については裁判所の事前事後の許可も不要。このような強力な行政権限は、諸外国の虐待に関する制度としても珍しく、国内にも類似の制度はない。強力な制度であるがゆえに、被虐待児の救出のためには非常に有効で、必要な場合には積極的に活用することが期待されているが、保護者の反発も大きいことは避けられないとされている。
児童福祉法第12条の4に基づき、必要に応じて児童相談所に付設もしくは児童相談所と密接な連携が保てる範囲内に設置され、虐待、置去り、非行などの理由により子ども（おおむね2歳以上18歳未満）を一時的に保護する。全国に児童相談所209か所に対し、136か所（平成28年4月1日現在）設置されている。
各都道府県に最低1カ所あり、全国には2018年10月時点で計137カ所ある。
一時保護所以外の一時保護は、児童相談所運営指針で「法第33条の規定に基づき児童相談所長又は都道府県知事等が必要と認める場合には、子どもを一時保護所に一時保護し、又は警察署、福祉事務所、児童福祉施設、里親その他児童福祉に深い理解と経験を有する適当な者（機関、法人、私人）に一時保護を委託する（以下「委託一時保護」という）ことができる。」と規定されている。
虐待通報の後は、児童相談所が48時間以内に目視で安全確認を行う。28年度埼玉県の資料によると、虐待通告受付件数11,639件のうち、虐待あり84.8%、虐待なし15.2%となっている。また、ある児童相談所では近隣住民で通報した人は人口の0.02%、1万人に2人しか虐待通報をしていない計算になるという。 一時保護に至った事例でも6割が帰宅、約2割が児童養護施設や里親家庭措置となっているという。
厚生労働省雇用均等・児童家庭局総務課調べ（平成26年4月現在）では、年間平均入所率が100%を越える一時保護所は6か所。また、81 - 100%の一時保護所は24か所（平成25年1月から12月の間の一時保護所（132か所）の平均入所率）となっていた。
児童相談所運営に関わる事務は地方分権一括法により機関委任事務が廃止され、地方自治法に基づく都道府県の自治事務となった。児童相談所の処分としては、一時保護決定と入所措置決定などがあり、これらは行政処分として裁判所への行政事件訴訟の対象となるほか、行政内部の不服申立てとしての行政不服審査の対象となる。
兵庫県明石市は2021年4月から、個々の事案ごとに一時保護の妥当性をチェックする「子どものための第三者委員会」を創設し、全国初の仕組みとして保護の直後に弁護士らの委員が全ての子どもと面会、2週間後には児相の判断が覆る可能性もある仕組みを開始する。虐待の疑いで児相に一時保護された乳児が、1年以上両親と面会できなかったが裁判で虐待が認められなかったことを背景として保護の妥当性のチェック制度を策定した。
各地区により運用が異なり子どもの権利が制限される場合があったことから、子ども家庭庁は、市民から意見を募るパブリックコメントなどを経て、統一基準を作成して2024年3月にも内閣府令として公布し、4月に施行をすることとした。
概要 > 保護理由

平成27年度一時保護36950件のうち、一時保護所での一時保護が23276件、児童福祉施設等への一時保護委託が13674件となっている。保護理由については、「児童虐待」が49.9%と最も多く、次いで、「虐待以外の養護」が25.5%となっている。「非行」を理由とするものも3536件で15.2%にのぼっている。
平成28年度厚生労働省公表速報値では、児童相談所での虐待対応相談件数は122,578件であり、主な増加要因は心理的虐待に係る相談対応件数の増加（対前年度14,487件増）、警察等からの通告の増加（対前年度16,289件増）となっている。経路別件数では、警察からの通告が54,813件で全体の45%を占めており最多となっている。警察からの通告が増加した背景には、警察庁の平成28年4月1日付丁少発第47号等通知「児童虐待への対応における関係機関との情報共有等の徹底について」による、全国の警察機関への確実な通告の実施及び児童相談所等関係機関に対する事前照会の徹底の指示が影響している。
一時保護は虐待が理由だけではないため、2020年4月に愛知県では、保護者が新型コロナウイルスに感染して子どもの養育が困難となったひとり親家庭で、小学生のきょうだい二人を一時保護した。子どもの受け入れに当たり、それまで一時保護所にいた他の子どもは民間の児童養護施設に移したと報道されている。
社会福祉法人恩賜財団母子愛育会の平成26年度調査によると、入所者はその7割に虐待が存在し、加害者は女性養育者が7割、男性養育者が4割関わり、家族2名以上がかかわったケースは4分の1である。保護された集団の7割が離婚歴があり、また女性養育者にアルコール問題があると虐待が高頻度である。保護児童の精神症状・問題行動は一般より多く、入所者の虐待は性的虐待が13.03歳でそれ以外は9歳から10歳と分析されている。また絶対的な職員人数不足や夜間体制について労働基準監督署から指摘を受ける施設がある状況、資金不足から寄付を募る職員の存在など、予算不足に起因する問題について提起されている。
概要 > 一時保護の割合、入所先、退所先

平成27年度の児童虐待相談対応件数は103,286件であり、そのうち17,801件(17.2%)が一時保護となり、更に施設入所に至ったのは4,570件(4.4%)となっている。入所先は2,536人が児童養護施設、乳児院が753人、里親委託等464人、その他施設817人となっている。兵庫県における、こども家庭センターでの一時保護が困難な場合での他機関への一時保護委託では、平成28年度は全675件の委託のうち、児童養護施設が221件(32.7%)と最も多く、次いで警察が209件(31.0%)、乳児院が78件(11.6%)となっている。
東京都の一時保護後の退所先別集計では、平成28年度は全2071件中、帰宅が1273件で最多、次いで児童福祉施設入所359件、他の児童相談所・機関に移送404件となっている。
概要 > 施設の整備及び運営基準

児童福祉法施行規則第35条により、一時保護所の施設の設備及び運営については、児童養護施設に係る児童福祉施設最低基準の規定（家庭支援専門相談員に係る部分並びに同令第42条第6項ただし書及び第45条の3を除く）を準用する。
平成30年7月6日、厚生労働省は「子どもや保護者の同意がなくとも、子どもの安全確保が必要な場面であれば、一時保護を躊躇なく行うべきである。」と児童相談所運営指針の一時保護に関連する記載を削り、新たに策定した『一時保護ガイドライン』で定めている。
2019年6月公布の児童虐待防止対策の強化を図るための児童福祉法等の一部を改正する法律により、令和4年度までに「児童の保護及び支援に当たって、児童の意見を聴く機会及び児童が自ら意見を述べることができる機会の確保、当該機会における児童を支援する仕組みの構築、児童の権利を擁護する仕組みの構築その他の児童の意見が尊重され、その最善の利益が優先して考慮されるための措置の在り方について検討を加え、その結果に基づいて必要な措置を講ずるもの」とされている。三重県では子どものアドボケイト（代弁者）制度を試験導入し一時保護所でも子どもの意見を聞く取り組みを行った。
従来では親の暴力により帰宅したくない希望を持つ子供が一時保護所がいっぱいで帰宅させられるなどの処遇があったが、2020年には大分県でも地元の大分大学と連携して「アドボケイト」と呼ばれる、意見表明支援員の養成を始め、岡山県の児童相談所でも、県の審議会から委託を受けた弁護士が一時保護された子どもと面会し、意見を聴く取り組みを開始し改善が図られてきている。
職員配置基準

必置とする職員
児童指導員、保育士
嘱託医
心理療法担当職員 - 児童養護施設は心理療法を要する子ども又は保護者10人以上の場合に配置
個別対応職員 - 児童定員10人以下の場合は置かなくても可、児童養護施設は定員にかかわらず必置
栄養士 - 児童定員40人以下の場合は置かなくても可
調理員 - 調理全部委託の場合は置かなくても可
保健師・看護師 - 乳児が入所する場合は必置
職業指導員 - 実習設備を設けて職業指導を行う場合に必置
平成28年10月施行の法改正により、都道府県は、児童相談所に、①児童心理司、②医師又は保健師、③指導・教育担当の児童福祉司（スーパーバイザー）を置くとともに、弁護士の配置又はこれに準ずる措置を行うこととなった。
福祉職については、行政側が福祉職採用者は配置職場が限定的になること、また福祉分野は歴史的に反権力・反当局活動を行ってきた経緯から採用の停止・人数の減少が行われてきたと元県庁職員により語られている。この結果、福祉的分野も事務（行政）職が従事している場合がある。
平成26年度現在の厚生労働省調査では、所長においては、全国平均で福祉等専門職による採用が約54%、児童福祉司においては、全国平均で福祉等専門職による採用が約68%、児童心理司においては、全国平均で福祉等専門職による採用が約95%となっている。ほか、スーパーバイザー、教員（元教員含む）の配置及び弁護士との連携を行っている。
医師については、平成22年5月10日現在で、全国の205か所の児童相談所では32か所に専任または兼任の医師が配置され、全国で45名の医師が児童相談所業務に携わっていた。常勤医の児童相談所に配置があったのは、15の都道府県と11の政令市で、中核市1か所だった。専任者は12名（30%）で、残りの28名（70%）は児童相談所以外の機関で兼務していた。なお、児童相談所運営指針においてもすべての規模の児童相談所に「精神科を専門とする医師」を職員として置くことが示されているが「嘱託も可」とされている。
国は一時保護所の職員の研修内容、時間数について定めていないため自治体での対応にばらつきがあり、児相設置自治体の4割強が、一時保護所の児童指導員や保育士に対して、子どもの行動観察とその記録方法についての研修を行っていないことが報道されている。
一時保護の具体例

一時保護の具体例としては、次のものが挙げられている。
設備費

中核市で開設された一時保護所では、平成20年開設の25名定員では約4億9千万、平成21年12名定員では約2億5千万整備費に要している
。中核市である明石市では市議会は全会一致で賛成のうえ、児童相談所を市の中央JR駅前に設置し、個室風呂付の一時保護所も設備した。国基準を上回る人員を配置し、基準以上の人件費は全て明石市負担となっている。衆議院厚生労働委員会において泉市長は職員と財政面での問題があるとしつつも、中核市に児童相談所を設置することを決めることが重要と語っている。また金沢市とか横須賀市では運営費に12億から13億かかり、国や県からの支援が大体4億円ぐらいあるといっても、差し引くと8億円以上かかることも審議の中で中核市に児童相談所が増えないネックとして挙げられている。