stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
New スーパーマリオブラザーズ Wii
システム

今作では4人同時プレイが可能で、マリオ、ルイージ、キノピオ（黄色と青の2人）を操作する。スーパーマリオシリーズで同時マルチプレイは以前から開発者の念願であり、初めて実現する事になった。2〜4人プレイ時には、お互いに協力や妨害をしたりする事が出来る。1つの画面でスコアとコインとタイムを共有する。また、1人目がドアまたは土管へ入ると、一定時間後に全員が揃って次のマップに移動する。ゲームオーバーになると、コンティニューカウントが付くようになった。
今作では高く飛び上がる事の出来るプロペラマリオになれる「プロペラキノコ」が追加されている。それ以外にも、敵を凍らせるアイスボールを投げるアイスマリオになれる「アイスフラワー」のほか、ペンギンマリオになれる「ペンギンスーツ」など、さまざまな能力を持つアイテムが登場する。また、過去シリーズからスーパー・ファイア・マメも登場する。これらの変身アイテム全てはキノピオも利用可能であり、キノピオが変身アイテムを利用すると、頭の色が変わるといった変化がある。なお、前作にあった「巨大キノコ」と「青コウラ」は無くなっている。
1人プレイ時にはステージを進めるにつれて、クリア済みのエリアに隠れていたり、マップ上の敵と遭遇したりしてキノピオを助ける事もある。救出すると、1UP〜3UPする事が出来る。
Wiiならではの操作として、プロペラマリオまたはプロペラがついているブロック（リモコンを振り上げる）や、シーソーになっている足場を動かすなど、Wiiリモコンの傾きを感知する機能を利用した仕掛けがいくつか使用されている。このため、クラシックコントローラやゲームキューブ用コントローラには対応しておらず、リモコン単体か、ヌンチャクと接続して操作する。
また、スピンジャンプ、ヨッシーに乗る（『スーパーマリオワールド』）、仲間キャラを持ち上げる（『スーパーマリオアドバンス』シリーズの『マリオブラザーズ』）など、過去の作品と共通するアクションも追加されている。
なお、オンラインでのマルチプレイには対応していない。
本作では看板でスターコインを使用してのセーブ機能はなくなったが、エンディングを迎える前では、従来からの砦や城、飛行船などのボスステージをクリアする事でセーブ可能。一方で、新たにいつでもメニュー画面からゲームを一時中断できる中断セーブ機能が追加された。この中断セーブは、その時点の状態を一時的に保存した状態でゲームを終了し、次回プレイ時に中断したところから一度だけ再開できる機能で、再開後は最後に通常セーブした時点までの内容が保存されている状態になる。なお、ワールド8のクッパ城を攻略し、一度エンディングを迎えると、メニュー画面からいつでも通常のセーブが出来るようになる。
システム > おてほんプレイ

シングルモードの1つのコース内で8回失敗すると、ステージ上に「おてほんブロック」が出現する。叩くと、コンピューター操作のルイージが「おてほんプレイ」（英語名：Super Guide）として、コース攻略のヒントを見せてくれる。ただし、クリア扱いにはならず（次のステージには進める）、スターコインを無視する事もある。なお、おてほん実行中でも、ボタンを押せばいつでも手動操作に切り替える事が出来る（その場合も操作キャラはルイージのまま）。
おてほんブロックは、初心者やライトユーザーに配慮した機能であるが、それを出現させない（出現させるだけミスしない）ようにしてエンディングまでたどり着くと、“おてほんブロックを出していない勲章”が得られるというやり込み要素が入れられている。初公開は、発売前に任天堂公式サイトで掲載された『社長が訊く』における宮本茂の発言、仕様の公開情報が少なかった時期には「ゲームの面白さを損ねる」という意見もあった。また、スターコインを集めると、マリオクラブ株式会社のスタッフによるスーパープレイや、隠しゴールへの行き方、まだ入手していないスターコインの取り方が閲覧出来る「おたからムービー」が出現するようになる。
システム > ゲームモード > メインゲーム

本作のメインとなるモード。クッパJr.とクッパ7人衆によってさらわれたピーチ姫を追って、各ワールドのステージをクリアしながら、最終的にピーチ姫を救う事が目的。従来のマリオ1人で冒険するシングルプレイに加え、新たに最大4人まで協力や妨害などが出来るマルチプレイが可能。
システム > ゲームモード > コインバトル

2〜4人まで遊べる対戦モード。コース内に散らばっているコインをひたすら集めながら相手を妨害して、ゴールした時点で最も多くコインを集めたプレイヤーが勝ちとなる。コインは通常のコインに加えて、スターコインをとれば大量のコインを獲得出来る。ゴール時のポールがほかのプレイヤーより高いほどもらえるコインが多くなるが、ポールに捕まる時間は決まっているので、時間が過ぎた場合や、捕まっていないプレイヤーが全員ミスした場合はボーナスがもらえないので注意。自滅をしたり相手に妨害をしてミスしてしまうとコインが少し減ってしまい、残り人数が0になると失格となる。なお、全員ミスした状態で復帰出来なくなった場合は対戦は終了となって、その時点まで集めたコインで勝敗が決まる。選べるコースはメインゲームの全てのコースに加えて、対戦モードのみの専用コースが5つ遊べる。ただし、メインゲームのコースは各ワールドをクリアしないと追加されない。
このコインバトルを使い、日本一を決める大会「New スーパーマリオブラザーズWii コインバトル日本一決定戦」が行われた。
システム > ゲームモード > フリーモード

2〜4人まで遊べるメインゲームでプレイしたコースを自由にプレイ出来るモード。最初に選べるコースはおすすめに表示されているコースのみであるが、各ワールドをクリアするとそのワールドのコースをプレイ出来る。自由にコースを選んでプレイして、ローカルルールでの対戦やマルチプレイ専用アクションの練習などの遊びが出来る。
ストーリー

今日はピーチ姫の誕生日。マリオとルイージがキノピオたちとピーチ姫を祝福をするところに、巨大なケーキが届く。そのケーキに隠れていたクッパJr.とクッパ7人衆がピーチ姫をさらって飛行船で逃げてしまう。マリオとルイージは、きいろキノピオとあおキノピオ・ヨッシーと共に飛行船を追って旅に出て、お城のキノピオ達はアイテムでマリオ達の旅の援護をして、ピーチ姫を救出する。
キャラクター

→詳細は「スーパーマリオブラザーズシリーズのキャラクター一覧 § New スーパーマリオブラザーズ Wii」を参照
キャラクター > 味方キャラクター > プレイヤーキャラクター

1人プレイではマリオのみ（おてほんプレイの途中で操作に切り替えた場合はルイージも操作可能）で、マルチプレイでは1Pが自動的にマリオとなって、2～4Pはマリオ以外のキャラクターを選んでプレイする。なお、能力は4人共通である。
評価

国内最大級のゲーム雑誌『ファミ通』のクロスレビュー（編集者レビュー）において、クロスレビュー史上13作目の40点満点を獲得した。その後の同誌のアンケートにおける読者評価においても、平均点が10点満点中の9.03点という高評価を獲得している。
「日本ゲーム大賞2010」の年間作品部門においては、「ゲーム初心者と上級者が、さらには、世代を超えてみんなで一緒に最後まで楽しめるという、ゲームの本質を見事に体現した」として最優秀賞である「大賞」を受賞した。2010年8月時点のWiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』における「みんなのおすすめ（利用者アンケート）」での評価は、全年齢性別平均でゴールドランク（おすすめ度95〜90%）で年齢・性別別でも評価もほとんどがゴールドだという、年齢や性別を問わず幅広い層から高いおすすめ度を得た。また、一時期は12歳以下男女などでさらに上のプラチナランク（おすすめ度100〜95%）も得ていた。
その他のレビューや、海外においても総じて高評価を得ている。ただし、一部海外レビューなどにおいては作品の新規性に欠くといった減点要素もみられている。
評価 > 売上

エンターブレインの調査では、発売初週の4日間（12月3日 - 6日）で約93.7万本の売上を記録。これは2008年の『大乱闘スマッシュブラザーズX』の約81.6万本を上回る日本のWii用ゲームソフトの初動売上歴代最高記録である。その後は発売1ヶ月後の2010年1月上旬には売上が300万本を突破し、『Wii Fit』の約1年よりも大幅に早いトリプルミリオンとなった。日本での発売からほぼ1年後となる2010年11月末には、同社の調査で400万本を突破した事が確認された。日本ゲーム史上における据置型ゲーム機での400万本突破は2000年の『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』以来となり、『マリオシリーズ』においても初代『スーパーマリオブラザーズ』以来の事例となる。最終的に日本国内で最も売れたWiiソフトとなった。
世界でも大きな売上を記録しており、北米では『スーパーマリオギャラクシー』の2年間かけた売上である410万本をわずか1ヵ月半で突破している。
コインバトル日本一決定戦

2010年2月から3月にかけて、本ソフトを用いた一般向けの大会「コインバトル日本一決定戦」が行われた。Wii用ソフトとして初の公式大会である。2010年1月7日、岩田聡社長が初めて共同通信との単独インタビューで明らかにし、翌8日には大会名及び概説が発表され、告知サイトもオープンした（現在は公開終了）。
大会は「個人バトル（小学生以下の部・一般の部）」と「タッグバトル」の2カテゴリー3部門で行われた。いずれも「コインバトル」モードを使用し、個人バトルでは最もコインを多く集めた1名（場合によっては上位2名）が、タッグバトルでは最もコインを多く集めたプレイヤーの属するペアが勝ち抜けるトーナメント方式で優勝者（または優勝ペア）を決定した。地区大会は開催日程順に大阪・札幌・福岡・広島・名古屋・仙台・東京で行われ、決勝は3月27日に東京のベルサール汐留で関東地区大会直後に行われた。また、この大会の様子はWiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』において2700と川島陽子による司会で動画配信された。
New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド

『New スーパーマリオブラザーズ Wii コインワールド』は、2011年4月にカプコンより発売された大型メダルゲームである。カプコンのマリオシリーズのメダルゲームとしては『マリオパーティ ふしぎのコロコロキャッチャー』に続き5作目となる。
天澤天二郎

天澤 天二郎（あまざわ てんじろう）は童夢に在籍するレースエンジニア。
概要

父は詩人の天沢退二郎。千葉県立千葉高等学校、千葉大学工学部機械工学科卒業。1998年に童夢入社。童夢の風洞である風流舎に空力開発として所属していたこともあり、日本のレース界では希少な設計者としての視点からのレースセットアップには定評がある。レース現場には季節問わずハンチング帽子を被って現れる事で有名である。
SUPER GTでは2013年から2014年には同チームのレースチームの監督を務めた。
ヴァイオリン奏者としても有名であり、演奏の様子はYouTubeなどにも投稿されている。滋賀県在住。
戦闘

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: この項目では、相互に敵対する二つの勢力による暴力の相互作用について説明しています。 コンピュータゲームについては「戦闘 (コンピュータゲーム)」をご覧ください。  クロード・ファレールの小説については「ラ・バタイユ (クロード・ファレールの小説) 」をご覧ください。
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: 「戦場」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「戦場 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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: 「合戦」はこの項目へ転送されています。Wikipediaの編集における合戦については「Wikipedia:編集合戦」を、Wikipediaの移動における合戦については「Wikipedia:移動合戦」をご覧ください。
ワーテルローの戦いは陸戦（1815年）
戦闘（せんとう、英: Combat, Battle、羅: proelium、プロエリウム）は、相互に敵対する二つの勢力による暴力の相互作用である。
戦闘が行われている場所を戦場（せんじょう）、戦地といい、歴史的に戦闘（合戦など）が行われた場所は古戦場（こせんじょう）と呼ぶことがある。歴史的な慣習によって、「―の戦い」、「―の合戦」、「―の会戦」という用語も用いられる。
ここでは戦闘一般に関する軍事学の研究を概説する。
→個々の戦闘の事例については「戦闘一覧」を、戦闘を指導する方法については「戦術」を、戦闘を遂行するための技術については「戦闘技術」を参照
戦闘とは一般的に敵対している部隊が特定の目的を達成するために戦闘力を行使する行動、またはその行動によって引き起こされる一連の交戦状況であり、具体的には索敵、機動、攻撃・防御、追撃・後退行動と段階的に進展する。戦闘において部隊を指導するのは戦術であり、戦闘の目的や投入される戦力の装備、規模は作戦計画によって決定される。戦闘では敵と敵施設に対して武器、兵器を使用して殺傷することによって抵抗行動を排除、破壊し、作戦目標を達成することが主要な作業となる。戦闘当事者である兵士たちは非常に強い肉体的・精神的なストレスを受けながら戦闘行動をとることになるため、被弾や被爆で死傷するだけでなく、衝撃的な経験からPTSDなどの精神疾患を患う場合もある。また戦闘は戦闘当事者双方ともに生死の狭間という極限状況において活動するため、戦場心理と呼ばれる特別な心理状態になることもある。そのため、戦闘力の要素として火力や機動力などのほかに軍事的リーダーシップが含まれると考えられている。
研究史 > 古典的研究

戦闘を構成する諸要素や相互の関係性、そして戦闘の形態や構造、原理に関する最古の研究として古代中国における孫子（紀元前535年 - ？）の研究業績が挙げられるが、彼の後に研究が発展することはなかった。ヨーロッパにおいてもナポレオン戦争が発生する前にはヴェゲティウス（4世紀頃）、マウリキウス（539 - 602）、レオ[要曖昧さ回避]、ド・サックス、フリードリヒ2世などの先駆的な研究がある。だが、近代的な戦闘理論が成立したのはナポレオンの時代に入ってからである。ナポレオン・ボナパルト（1769 - 1821）は軍事理論に関する論文を執筆しなかったが、士気が物的要素に対して三倍の効果をもたらすこと、また機動的に戦力を運用する重要性を指摘するなどの研究成果を残した。ナポレオンの幕僚でもあったアントワーヌ・アンリ・ジョミニはナポレオンの軍事思想の本質を理論化し[要出典]、戦闘を規定する戦いの原則を確立した。それは主力をある決定的な地点、敵の側面や背後に対して集中させるという普遍的な原則である。またナポレオン戦争で参加したカール・フォン・クラウゼヴィッツ（1780 - 1831）はジョミニとは別のアプローチでナポレオンの軍事思想を解釈し、独自のアプローチで戦闘の法則、戦闘力の要素、攻撃や防御の行動を体系化した。クラウゼヴィッツの戦闘理論は敵の殲滅を目的とする暴力的な行動によって定義されるものであり、戦闘力の優劣によって勝敗が決定されるものと定式化される。
研究史 > 近代の研究

ジョミニやクラウゼヴィッツに影響を受けた研究者たちは後に戦闘の研究を理論的に発展させるための研究成果を残してきた。アメリカではデニス・ハート・マハン（1802-1871）はジョミニの影響の下で戦闘にいて依拠するべき原則を提示し、ドイツではヘルムート・カール・ベルンハルト・フォン・モルトケは訓令戦術と包囲を重視した機動理論を提起した。一方のフランスではチャールズ・アルダン・ドゥ・ピッグによって戦闘における士気という心理的要素を解明して戦闘理論の研究に寄与した。海上戦闘の研究者であるアルフレッド・セイヤー・マハン（1840 - 1914）はジョミニや父親のデニス・ハート・マハンの影響の下で陸上戦闘の研究を海上戦闘に応用することに成果を挙げ、戦闘の一般理論が地理的環境の変化にも適応可能であることを示した。またモルトケの研究を受け継いだアルフレート・フォン・シュリーフェン（1833 - 1913）は戦闘における殲滅の原理を発展させて包囲殲滅の教義を確立し、その研究成果はシュリーフェンプランとして結実した。コルマール・フォン・デア・ゴルツはモルトケやシュリーフェンの影響の下でそれまでのドイツにおける戦闘の研究を総合し、フランスやイギリスに紹介する役割を果たした。フェルディナン・フォッシュはドゥ・ピッグの研究に影響を受けるとともにドイツの殲滅の原理を受容しており、特に士気などの精神的要素を戦闘の理論において位置づけた。航空戦闘に戦闘の理論を始めて応用したジュリオ・ドゥーエは陸上や海上とは異なる地理的、技術的条件の下で行われる戦闘が理論的にどのような作戦を可能とするかを明らかにした。またジョン・フレデリック・チャールズ・フラーは現代の戦闘の理論を研究するための科学的な方法論を準備し、戦いの原則を現代の戦闘の形態に応じて発展させた。フレデリック・ランチェスター（1868 - 1946）は戦闘の数学的モデル化に取組み、特に戦闘力と戦闘結果の因果的な関係を定式化した。
戦闘理論 > 戦闘の概念

戦闘の理論において戦闘の本質をはじめて哲学的に定義したクラウゼヴィッツは戦争との関係から戦闘の性格を捉えている。クラウゼヴィッツの見解によれば、戦争とは政治の延長として位置づけられており、政策の道具として戦争が特徴付けられることを論じており、これを現実の戦争と呼んでいる。同時にクラウゼヴィッツは政策の道具として戦争を見なさずあくまで政治に対して孤立的な行動として戦争を見なした場合、戦争本来の性格が無制限の暴力にあることを明らかにして絶対戦争として定式化した。彼の戦闘の基本的な概念は絶対戦争と同様に本来の性格が敵の殲滅に他ならないことを論じている。なぜならば、「戦闘は即ち闘争であり、この闘争の目的は敵の撃滅もしくは征服である」ためであり、これが戦闘の最も簡潔な概念であると定義づけた。彼にとって戦争におけるあらゆる戦略的な行動は戦闘に行き着くのであって、個々の戦闘はその規模を問わず、戦争全体の目的に従属する目標のために行われる。
戦闘理論 > 戦争の階層構造

戦闘とは戦争の階層構造の中で理解することができる。ここでは戦闘の下位における交戦、そして戦闘の上位における作戦と戦争について概観する（Field Manual 100-5を参考）。
交戦（engagements） - 敵対する戦力間で発生する小衝突、小競り合いを指す。ただし、片方の戦力が防御行動に出ている場合は、これが戦闘に発展することはない。ただし航空戦においてはミサイル、機関砲が使用された時点で交戦と見なされる。
戦闘（battles） - 戦闘とはある目的を達成するため（作戦を通じて）に敵対する戦力によって組織的に行われる戦術的な衝突であり、交戦の集合体である。各種戦力の特徴によってその進展はさまざまであり、非常に広範な地域において長時間にわたって行われることがあるが、即時決戦となる場合もある。交戦において双方が事態を発展させていくと戦闘に至る場合もある。
作戦 - 戦闘を円滑かつ合理的に遂行するために計画実行されるのが作戦である。この作戦に基づいて戦闘は進められる。戦闘は作戦の下位概念である。
戦争 - 戦争とは主に国家間において方面作戦及び一連の作戦が継続的に実行されている状況であり、作戦・戦闘の集合体であると言える。
戦闘理論 > 戦闘の法則

戦闘における勝敗が戦力の優劣によって決定付けられることを示した数の法則(Law of numbers)はクラウゼヴィッツによって提唱された。彼の見解によれば、部隊の数量が勝利を決定し、数的な優位性こそが唯一の勝利の原因である。またクラウゼヴィッツは戦闘を分析する上では部隊の性質にも着目することで、この数の法則は時代や地域を問わずあらゆる戦闘に一般的に適応可能であることを主張する。クラウゼヴィッツのこの理論は後に戦闘の理論として明確に整理されることになり、部隊の戦闘能力は両軍のそれぞれの数的な戦力と戦力の性質、そして戦闘に影響を及ぼす環境変数の積によって求められ、青軍と赤軍の両軍の部隊の戦闘能力を割った数が戦果として求められることを明らかにした。これを数式として表すと次のようになる。
Nは部隊の兵員、Vは戦闘に影響する環境の変数、Qは部隊の特性、rは赤軍、bは青軍、Oは戦闘結果であり、戦闘結果が両軍の戦闘能力によって定量的に決定されることが分かる。同様の法則化はランチェスターによるランチェスターの法則やオシポフによるオシポフ方程式としてまとめられている。
戦闘理論 > 摩擦

→詳細は「摩擦 (クラウゼヴィッツ)」を参照
クラウゼヴィッツは現実の戦闘が机上のそれと全く異なる性格を持つ要素として摩擦 (クラウゼヴィッツ)を考案している。摩擦とは地形、天候などの自然環境や敵の不規則な行動、偶発的な出来事などを含む障害を指している。実際に計画を実行に移すと予測不可能な事態が連続し、計画が依拠していた前提が崩れる場合がある。戦闘において摩擦はさまざまな形で現れるが、その一つに情報的要素がある。戦闘においては敵部隊は通常偽装・隠蔽によって自らの存在をできるだけ知らせないように努めるため、敵部隊の情報を得ることは基本的に容易ではない。断片的な情報を総合的に分析するだけでなく、変化する状況に応じて情報を更新することも必要である。しかし状況の全てについて完璧に把握することは事実上不可能であり、指揮官は常に不完全な情報に頼って決断を下す必要性がある。この情報の不確実性は摩擦の中でも特に戦場の霧と名づけてられており、戦場における意思決定の困難性を示している。
戦闘理論 > 戦闘行動

作戦計画の立案において、作戦の目的、敵部隊の規模や配置、作戦に投入可能な部隊、作戦区域の地形などに基づいて策定し、戦闘を具体的にどのように遂行するのかを計画する。例えば敵に対する攻勢作戦を立案する場合、敵の位置や規模などについて考慮した上で、どのような機動攻撃（包囲・迂回・突破など）を行うのかを決定して攻勢を計画する。この過程で必要な武器弾薬、時間、予想される失敗のリスクなどを考慮して具体的な運用が決められていく。
作戦が策定された後、上級指揮官からまず各級指揮官に作戦内容が伝えられる。この内容に基づいて作戦部隊はそれぞれが自分の任務を理解して装備を整備し、砲兵部隊や航空部隊に火力支援を要請し、兵站組織から弾薬や食料などを受け取り、戦闘を準備する。
戦闘で敵を殲滅するためには、まず敵の動きを「拘束」することが必要である。迅速に機動する敵に対して確実に機動攻撃を行うことは難しいため、迂回や包囲によって敵の機動力を減衰させる。敵の拘束に成功したら、敵の戦闘力を無力化・低下させるために、敵を混乱に陥らせる「攪乱」を行う。攪乱によって敵部隊の連携を分断して組織的な抵抗を封じ込め、逆襲の間隙を与えないように努める。
戦闘では常に位置の優位性を巡る攻防があり、戦場では敵味方がしばしば移動している。この移動は「機動」と呼ばれ、この能力は機動力と考えられており、機動力は緊要地形の確保や迂回・包囲などの敵との移動速度を争う戦術行動に大きな影響を与える。また敵を拘束・攪乱して無力化すれば、最終的に火力攻撃・突撃を行う。これを「打撃」と呼び、ここで敵を制圧することができる。
戦闘後に敵の一部が孤立化して残存していれば、戦果拡張が行われる。戦果拡張によってより多くの被害を敵に与え、戦闘の戦果をより拡大することができる。またこれに続いて戦場から離脱する敵に対して追撃が行われる場合もある。作戦が終了してからは、戦場を捜索して、死傷者に適当な処置、遺棄物を収集などの戦場掃除を行い、死傷者を収容、情報を収集、略奪を防止する。
戦闘理論の応用 > 陸上戦闘

→詳細は「陸戦」を参照
陸戦は陸上で実施される戦闘である。徒歩、装輪などの複数の機動手段と部隊編制、多様な攻撃・防御・後退行動の戦術行動、火器が発達した現代では長短射程、直曲射弾道射撃などを有機的に組み合わせて行われる。また陸地は人間の生活基盤が存在するため、陸戦は複雑な心理的影響を与える。加えて陸戦は非常に多様な側面を持っており、作戦、地形、気候、時間帯、戦術などにより様々に分類することができる。
野戦  - 人工建築物がほとんど存在しない地域における陸上戦闘。
陣地戦  - いくつもの野戦築城・陣地が準備された地域で行われる戦闘。戦線が膠着し、その野戦陣地が逐次増強されてきている場合に発生する（塹壕戦はこれに含まれる）。
攻城戦 - 一方が要塞・城砦に立て篭もって防勢をとり、敵対する戦力がそれに対して攻撃して起こる戦闘（近代以降は要塞戦と呼ばれる）。
籠城戦 - 攻撃を仕掛けてくる敵に対し要塞・城砦に立て篭もって迎え撃つ戦闘。攻城戦の守勢側からの呼称（因みに、ではあるが南北戦争で目と鼻の先にある要塞同士で戦闘が行われた事例があった）。
遊撃戦TVドラマへの転送があるため。 - 敵戦力の後方または敵の支配地域における戦闘（ゲリラ戦とほぼ同義）。
森林戦 - 熱帯雨林など植生が濃い地域における陸上戦闘。
山岳戦 - 高低起伏が激しい山岳地域における戦闘。
市街戦 - 人工建築物が密集する都市部における戦闘。
湿地戦 - 湿地などの湿り気の多い場所での戦闘。
雪中戦 - 寒冷地における戦闘。
砂漠戦 - 砂漠地域における戦闘。
上陸戦 - 上陸を試みる戦力とそれを阻止しようとする戦力が衝突する海岸・川岸における戦闘。
機動戦 - 部隊が機動しながら遂行される戦闘。
会戦 - 大規模な部隊が決戦を目的として準備した上で、戦場で対峙してから行われる戦闘。主に近代の世界大戦以前の戦闘を指す。
遭遇戦 - 機動中に敵と不用意に接触して起こる戦闘をいう。会戦の対義語。
白兵戦 - 近接戦闘部隊による突撃を主要な戦術行動とした戦闘。
戦闘理論の応用 > 海上戦闘

→詳細は「海戦」を参照
海戦は水域において海上戦力が戦術的に衝突した戦闘をいう。気象、水路、海洋短波、潮汐などに影響され、また補給・整備の関係から持久戦を実施することができず、決戦となり、またその結果も完全な勝利か殲滅的敗北のどちらかになる傾向が強い。特徴として水域における戦闘であるために陸上戦力のように地形を戦力化することが殆どできず、兵器の性能が戦闘の勝敗を直接的に決める。そのため海戦はランチェスターの法則が殆どそのまま適用される。分類には以下のようなものが代表的に挙げられるが、さらに特殊作戦、監視・哨戒、情報戦、指揮統制、電子戦、補給などが関わる。
水上打撃戦 - 水上艦艇を以って敵の水上艦艇、地上戦力、陸地の施設などに対して砲やミサイルなどで攻撃する戦闘。
空母航空打撃戦 - 航空母艦の航空隊を用いて敵艦隊に対して航空攻撃を行う戦闘。
対空戦闘 - 敵の航空戦力に対して航空攻撃を妨害するために対空ミサイルや機関砲などで攻撃を行う戦闘。
対潜戦闘 - 潜水艦に対する対潜艦艇、航空機による戦闘をいう。その要領として、聴音ソナー、アクティブソナーなどを用いて捜索、探知して対潜魚雷、対潜ミサイルで攻撃を行う。また潜水艦の攻撃に迅速に対応するために精度を犠牲にして行う攻撃を行う場合もある。
機雷戦 - 戦略的、作戦的、戦術的な機雷の敷設と掃海。
戦闘理論の応用 > 航空戦闘

→詳細は「航空作戦」を参照
航空戦は航空戦力による戦闘をいう。航空戦は極めて迅速に進展し、また地球上あらゆる場所で発生し、高度な打撃力で敵と交戦できる特徴がある。航空戦力は長時間その空域に駐留することはできないため、その進展は即時決戦であり、敵航空戦力を撃破することによって航空優勢を得ることができる。確保ただし空軍はその戦力の特徴上から作戦によって分類している。
戦略的航空作戦 - 敵の戦略要地・要線に対する攻撃を行う作戦をいう。
戦術的航空作戦 - 作戦地域において味方陸上及び海上戦力と連携して敵部隊を攻撃する作戦をいう。
防空作戦 - 侵攻する敵航空戦力を撃破、妨害することにより防護対象を防護する作戦をいう。
戦闘理論の応用 > その他の戦闘

→詳細は「戦争 § 戦争のさまざまな局面」を参照
戦闘とは戦力が直接的に戦闘力を行使し、相手を排除してでも目的を達成しようとする場合に発生するものであるため、ここで述べる戦闘は厳密には戦闘ではない。しかし闘争の形態として一般的に認知されている。
電子戦 - 通信などに用いる電磁波の利用を巡る闘争をいう。
NBC戦 - 核兵器、生物兵器、化学兵器などの大量破壊兵器を用いた作戦・戦闘である。
宝安中心駅

| 宝安中心駅 |
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 出口F
  ほうあんちゅうしん  Bao'an Center  
所在地:   中国深圳市宝安区新湖路
所属事業者:  深圳市地鉄有限公司
キロ程:  （羅湖起点）
駅構造:  地下駅
ホーム:  島式 1面2線
開業年月日:  2011年6月15日
乗入路線 2 路線
所属路線:  ■羅宝線
キロ程:  （羅湖起点）
 ◄宝体   新安►
所属路線:  ■環中線
キロ程:  （赤湾起点）
 ◄宝華   翻身►
テンプレートを表示
| 宝安中心駅> 各種表記 |
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繁体字：:  寶安中心站
簡体字：:  宝安中心站
拼音：:  Băoān Zhōngxīn zhàn
発音：:  バオアン ヂョンシン ヂャン
英文：:  Bao'an Center Station
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宝安中心駅（ほうあんちゅうしん-えき）は中華人民共和国深圳市宝安区に位置する深圳地下鉄羅宝線及び環中線の駅。
駅構造 > 羅宝線

島式ホーム1面2線を有する地下駅。ホームドアを設置。
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羅宝線ホーム (B2F): ←■羅宝線 機場東方面
羅宝線ホーム (B2F): 島式ホーム
羅宝線ホーム (B2F): ■羅宝線 羅湖方面→
駅構造 > 環中線

相対式ホーム2面2線を有する地下駅。ホームドアを設置。
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環中線ホーム (B3F): 相対式ホーム
環中線ホーム (B3F): ←■環中線 赤湾方面
環中線ホーム (B3F): ■環中線 黄貝嶺方面→
環中線ホーム (B3F): 相対式ホーム
歴史

2011年6月15日 - 羅宝線開業。
2011年6月22日 - 環中線開業。
土塀

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: この項目では、広義の土塀について説明しています。城郭の土塀については「塀 (城郭)」をご覧ください。
表面が剥げ落ちた土塀(日本)
日本三塀の一つ、西宮神社の大練塀
土塀（どべい）は、粘土質の土や泥に、石灰とフノリに加え、菜種油、水、藁などの天然素材だけで作られた伝統的な塀である。日本を始め、韓国・中国などアジアの国々に多く見られる。
概要

土塀はかつては日本のどこでも見られたきわめて基本的な塀の造りであり、古くなり、朽ち始めてからはまた異なった味を醸し出し、日本人の美学に馴染む非常に優れたものであったが、近年、より安価なブロック塀をはじめ、コンクリート製の工法の簡便な多くの製品に押され、また左官職人の減少やハウスメーカーの進出などによって、新築されることが少なくなってきた。
赤土に菜種油を混ぜて作った土塀は特に油土塀と呼ばれることもあり、通常のものより強度が高く、耐候性にも優れる。
工法

伝統的な技術を有する職人によって日時をかけ造られ、地域によって多少の作り方の相違は見られるものの、基本的には以下の方法によって造られる。
粘土質である山泥や土を採取し乾燥させ、石灰とフノリを加える。材料はほとんどは地元で取れたものを使うことが多く、その方がその土地の風土や気候に適っており、合理的である。材料の混合比率はその土質や風土、気候、施工の際の天候・季節などによっても異なるが、職人の勘によるところが大きい。また、この混合比率を誤るとひび割れなどの原因ともなる。
次にナタネ油と水と藁を加えよく練り上げる。藁はツナギの役割を果たし、割れの防止や強度を高める目的で使われる。これをよく固練りするまで混ぜあげる。粘りが出たところで団子状に適度な大きさに丸める。
2の団子を隙間なく基礎上外側・内側に同様に並べ、間には石を置き、敷き詰める。隙間ができるが、そこにも泥団子を塗り、隙間ができないように丁寧に詰めてゆく。
一段目の外側・内側の団子の間に強度を保つ目的で藁を置く。さらに2段目以降を水糸を使い水平に注意しながら同様に施工してゆく。
塀の屋根に当たる箇所には下地として板を貼り、隙間は泥で埋め、傾斜を付ける。板の上はさらに泥で塗り固め、後に瓦の土台となる板を貼り小判型塀瓦を先に葺いてゆき、さらに棟瓦を葺く。この際、漆喰を使い防水効果を図る。
土塀が乾くまで待った後、中塗り、本塗りの順で仕上げ塗りを行う。この場合使用される素材には、下地に使ったような粘土質のものではなく真砂土、漆喰などが使われる。完全に乾ききる前に模様付けなどを行う。これらの作業は時間との戦いとなるため、左官職人総出で行われるのが普通である。
以上の工程は基本的なものであるが、ときに土塀の合間に古い瓦などを入れたり、土塀の表面にさまざまな趣向を凝らした模様を入れたりする。
トンバイ塀

佐賀県有田町の、重要伝統的建造物群保存地区にある、窯元からでる陶器の廃材を利用して作られたこの地方独特の耐火レンガ塀のこと。
マンチェスター・ユナイテッドFCの選手一覧

マンチェスター・ユナイテッドFCの選手一覧は、マンチェスター・ユナイテッドFCに所属する選手・スタッフ、所属していた選手の一覧。
現所属メンバー

在籍年と前所属を併記。
現所属メンバー > スタッフ

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| 役職 | 名前 | 在籍年 | 前職 | 備考 |
| 監督 |  エリック・テン・ハフ | 2022年- |  アヤックス・アムステルダム (監督) |  |
現所属メンバー > 選手

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| Pos | No. | 選手名 | 在籍年 | 前所属 | 備考 |
| GK | 1 |  アルタイ・バユンドゥル | 2023年- |  フェネルバフチェSK |  トルコ代表 |
| GK | 22 |  トム・ヒートン | 2005年-2010年、2021年- |  アストン・ヴィラFC |  イングランド代表 |
| GK | 24 |  アンドレ・オナナ | 2023年- |  インテルナツィオナーレ・ミラノ |  カメルーン代表 |
| GK | 40 |  マチェイ・コヴァージュ | 2023年- |  ACスパルタ・プラハ |  チェコ代表 |
| DF | 2 |  ビクトル・リンデロフ | 2017年- |  SLベンフィカ |  スウェーデン代表 |
| DF | 5 |  ハリー・マグワイア | 2019年- |  レスター・シティFC |  イングランド代表 キャプテン |
| DF | 6 |  リサンドロ・マルティネス | 2022年- |  アヤックス・アムステルダム |  アルゼンチン代表 |
| DF | 12 |  タイレル・マラシア | 2022年- |  フェイエノールト・ロッテルダム |  オランダ代表 |
| DF | 15 |  セルヒオ・レギロン | 2023年- |  トッテナム・ホットスパーFC |  スペイン代表 |
| DF | 19 |  ラファエル・ヴァラン | 2021年- |  レアル・マドリード |  フランス代表 |
| DF | 20 |  ディオゴ・ダロト | 2018年- |  FCポルト |  ポルトガル代表 |
| DF | 23 |  ルーク・ショー | 2014年- |  サウサンプトンFC |  イングランド代表 |
| DF | 29 |  アーロン・ワン＝ビサカ | 2019年- |  クリスタル・パレスFC |  イングランド代表 |
| DF | 33 |  ブランドン・ウィリアムズ | 2019年- |  マンチェスター・ユナイテッドFCユース |  |
| DF | 43 |  テデン・メンギ | 2020年- |  マンチェスター・ユナイテッドFCユース |  |
| MF | 4 |  ソフィアン・アムラバト | 2023年- |  ACFフィオレンティーナ |  モロッコ代表 |
| MF | 7 |  メイソン・マウント | 2023年- |  チェルシー |  イングランド代表 |
| MF | 8 |  ブルーノ・フェルナンデス | 2020年- |  スポルティング |  ポルトガル代表 |
| MF | 14 |  クリスティアン・エリクセン | 2022年- |  ブレントフォードFC |  デンマーク代表 |
| MF | 18 |  カゼミーロ | 2022年- |  レアル・マドリード |  ブラジル代表 |
| MF | 28 |  ファクンド・ペリストリ | 2020年- |  CAペニャロール |  ウルグアイ代表 |
| MF | 34 |  ドニー・ファン・デ・ベーク | 2020年- |  アヤックス・アムステルダム |  オランダ代表 |
| MF | 37 |  コビー・メイヌー | 2022年- |  マンチェスターユナイテッドユース |  |
| MF | 39 |  スコット・マクトミネイ | 2017年- |  マンチェスター・ユナイテッドFCユース |  スコットランド代表 |
| FW | 9 |  アントニー・マルシャル | 2015年- |  ASモナコ |  フランス代表 |
| FW | 10 |  マーカス・ラッシュフォード | 2015年- |  マンチェスター・ユナイテッドFCユース |  イングランド代表 |
| FW | 11 |  ラスムス・ホイルンド | 2023年- |  アタランタBC |  デンマーク代表 |
| FW | 16 |   アマド・ディアロ | 2021年- |  サンダーランド |  コートジボワール代表 |
| FW | 17 |  アレハンドロ・ガルナチョ | 2022年- |  マンチェスター・ユナイテッドFCユース |  アルゼンチン代表 |
| FW | 21 |  アントニー | 2022年- |  アヤックス・アムステルダム |  ブラジル代表 |
| FW | 25 |  ジェイドン・サンチョ | 2021年- |  ボルシア・ドルトムント |  イングランド代表 |
歴代所属選手

→詳細は「Category:マンチェスター・ユナイテッドFCの選手」を参照
歴代所属選手 > GK

アレックス・ステップニー (1966 - 1978)
ゲーリー・ベイリー (1978 - 1987)
ジム・レイトン (1988 - 1991)
ピーター・シュマイケル (1991 - 1999)
ファビアン・バルテズ (2000 - 2004)
ロイ・キャロル (2001 - 2005)
ティム・ハワード (2003 - 2007)
エドウィン・ファン・デル・サール (2005 - 2011)
トム・ヒートン (2005-2010 2021-)
アンデルス・リンデゴーア (2010-2015)
ダビド・デ・ヘア (2011-2023)
セルヒオ・ロメロ (2015 - 2021)
ビクトル・バルデス (2015 - 2016)
リー・グラント (1983年生のサッカー選手) (2018 - 2022)
アンドレ・オナナ(2023-)
歴代所属選手 > DF

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|   トニー・ダン (1960 - 1973)   マーティン・バカン (1972 - 1983)   マイク・ダクスバリー（英語版） (1976 - 1990)   ケヴィン・モーラン (1978-88)   ゴードン・マックイーン (1978 - 1985)   ポール・マグラー (1982-1989)   ヴィヴ・アンダーソン (1987 - 1991)   スティーヴ・ブルース (1987 - 1996)   モール・ドナヒー（英語版） (1988 - 1992)   ガリー・パリスター (1989 - 1998)   デニス・アーウィン (1990 - 2002)   ポール・パーカー (1991 - 1996)   ガリー・ネヴィル (1992 - 2011)   フィリップ・ネビル (1995 - 2005)   ウェズ・ブラウン (1996 - 2011)   ロニー・ヨンセン (1996 - 2002)   ヘニング・ベルグ (1997 - 2000)   ヤープ・スタム (1998 - 2001)   ジョン・オシェイ (1999 - 2011)   ミカエル・シルヴェストル (1999 - 2008)   ローラン・ブラン (2001 - 2003)   |   リオ・ファーディナンド (2002 - 2014)   ジェラール・ピケ (2004 - 2008)   ガブリエル・エインセ (2004 - 2007)   ジョニー・エヴァンズ (2006 - 2015)   ネマニャ・ヴィディッチ (2006 - 2014)   パトリス・エヴラ (2006 - 2014)   ラファエル・ペレイラ・ダ・シウバ (2008 - 2015)   クリス・スモーリング (2010 - 2020)   フィル・ジョーンズ (2011 -2023 )   アシュリー・ヤング (2011-2020)   |   タイラー・ブラケット (2012 - 2016)   ギジェルモ・バレラ (2013 - 2017)   リース・ジェームズ (2013 - 2015)   ルーク・ショー (2014 - )   マルコス・ロホ (2014 - 2021)   パディ・マクネア (2014 - 2016)   マッテオ・ダルミアン (2015 - 2019)   エリック・バイリー (2016-2023)   アクセル・トゥアンゼベ (2017-2023)   ビクトル・リンデロフ (2017-)   ディオゴ・ダロト (2018 -)   ブランドン・ウィリアムズ (2019-)   ハリー・マグワイア (2019-)   アーロン・ワン＝ビサカ (2019-2024)   アレックス・テレス (2020-2023)   ラファエル・ヴァラン (2021-2024)   タイレル・マラシア (2022-)   リサンドロ・マルティネス (2022-)   |
歴代所属選手 > MF

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|   ジャッキー・ブランチフラワー (1951 - 1958)   ビル・フォルケス (1952 - 1970)   ダンカン・エドワーズ (1952 - 1958)   ボビー・チャールトン (1954 - 1973)   エディー・コルマン (1955 - 1958)   アレックス・ステップニー (1966 - 1978)   サミー・マキロイ (1971 - 1982)   ルー・マカリ (1973 - 1984)   レイ・ウィルキンス (1979 - 1984)   ブライアン・ロブソン (1981 - 1994)   アーノルド・ミューレン (1982 - 1985)   クレイトン・ブラックモア―（英語版） (1982 - 1994)   ゴードン・ストラカン (1984 - 1989)   リー・シャープ (1988 - 1996)   ポール・インス (1989 - 1995)   ニール・ウェブ (1989 - 1992)   ライアン・ギグス (1990 - 2014)   アンドレイ・カンチェルスキス (1991 - 1995)   デビッド・ベッカム (1992 - 2003)   ロイ・キーン (1993 - 2005)   ニッキー・バット (1993 - 2004)   |   ポール・スコールズ (1994 - 2013)   カレル・ポボルスキー (1996 - 1997)   イェスパー・ブロムクヴィスト (1998 - 2001)   クイントン・フォーチュン (1999 - 2006)   フアン・セバスティアン・ベロン (2001 - 2003)   ダレン・フレッチャー (2003 - 2014)   ジョゼ・クレベルソン (2003 - 2005)   アラン・スミス (2004 - 2007)   朴智星（パク・チソン） (2005 - 2012)   マイケル・キャリック (2006 - 2018)   オーウェン・ハーグリーブス (2007 - 2011)   アンデルソン (2007-2015)   ポール・ポグバ (2009 - 2012, 2016 - 2022)   トム・クレヴァリー (2009 - 2015)   アントニオ・バレンシア (2009 - 2019)   アシュリー・ヤング (2011 - 2020)   香川真司 (2012 - 2014)   |   ニック・パウエル (2012 - 2016)   ジェシー・リンガード (2012 - 2022)   アドナン・ヤヌザイ (2013 - 2017)   マルアン・フェライニ (2013 - 2019)   アンヘル・ディ・マリア (2014 - 2015)   フアン・マタ (2014 - 2022)   デイリー・ブリント (2014 - 2018)   アンデル・エレーラ (2014 - 2019)   アンドレアス・ペレイラ (2014 - 2022)   バスティアン・シュヴァインシュタイガー (2015 - 2017)   モルガン・シュネデルラン (2015 - 2017)   ヘンリク・ムヒタリアン (2016-2018)   ネマニャ・マティッチ (2017 - 2022)   スコット・マクトミネイ (2017-2024)   フレッジ (2018-2023)   ブルーノ・フェルナンデス (2020-)   ファクンド・ペリストリ (2020-2024)   ドニー・ファン・デ・ベーク (2021-2024)   クリスティアン・エリクセン (2022-)   カゼミーロ (2022-)   マルセル・ザビッツァー (2023)   |
歴代所属選手 > FW

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  デニス・ロー (1962 - 1973)   ジョージ・ベスト (1963 - 1974)   ブライアン・キッド (1967 - 1974)   スティーヴ・コッペル (1975 - 1983)   マーク・ヒューズ (1980 - 1986)   ギャリー・バートルズ (1980 -1982)   フランク・ステープルトン　(1981 - 1987)   イエスパー・オルセン (1984 - 1988)   ブライアン・マクレアー (1987 - 1998)   エリック・カントナ (1992 - 1997)   アンディ・コール (1994 - 2001)   オレ・グンナー・スールシャール (1996 - 2007)   テディ・シェリンガム (1997 - 2001)   ドワイト・ヨーク (1998 - 2002)   ルート・ファン・ニステルローイ (2001 - 2006)   ディエゴ・フォルラン (2001 - 2004)   クリスティアーノ・ロナウド (2003 - 2009, 2021 - 2022)   ウェイン・ルーニー (2004 - 2017)   ルイ・サハ (2004 - 2008)  :   ヘンリク・ラーション (2007)   ナニ (2007 - 2015)   カルロス・テベス (2007 - 2009)   ダニー・ウェルベック (2008 - 2014)   ディミタール・ベルバトフ (2008 - 2012)   マイケル・オーウェン (2009 - 2012)   ハビエル・エルナンデス  (2010 - 2015)   ロビン・ファン・ペルシ (2012 - 2015)   ラダメル・ファルカオ (2014 - 2015)   アントニー・マーシャル (2015 -2024 )   マーカス・ラッシュフォード (2015-)   メンフィス・デパイ  (2015 - 2017)   ズラタン・イブラヒモビッチ (2016 - 2018)   ロメル・ルカク (2017 - 2019)   アレクシス・サンチェス (2018 - 2020)   メイソン・グリーンウッド (2019-2024)   ダニエル・ジェームズ (2019-2021)   オディオン・イガロ (2020 - 2021)   エディンソン・カバーニ (2020 - 2022)   ジェイドン・サンチョ (2021-)   アンソニー・エランガ (2021-2023)   アレハンドロ・ガルナチョ (2022-)   アントニー (2022-)   ボウト・ベグホルスト (2023)
その他 > 栄光の7番

マンチェスター・ユナイテッドでは、背番号7は特別な番号として扱われており、「栄光の7番」とも呼ばれている。
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シーズン: 選手名
 :  ジョージ・ベスト
 :  スティーヴ・コッペル
 :  ブライアン・ロブソン
1993-1994:  エリック・カントナ
1994-1995:  エリック・カントナ
1995-1996:  エリック・カントナ
1996-1997:  エリック・カントナ
1997-1998:  デビッド・ベッカム
1998-1999:  デビッド・ベッカム
1999-2000:  デビッド・ベッカム
2000-2001:  デビッド・ベッカム
2001-2002:  デビッド・ベッカム
2002-2003:  デビッド・ベッカム
2003-2004:  クリスティアーノ・ロナウド
2004-2005:  クリスティアーノ・ロナウド
2005-2006:  クリスティアーノ・ロナウド
2006-2007:  クリスティアーノ・ロナウド
2007-2008:  クリスティアーノ・ロナウド
2008-2009:  クリスティアーノ・ロナウド
2009-2010:  マイケル・オーウェン
2010-2011:  マイケル・オーウェン
2011-2012:  マイケル・オーウェン
2012-2013:  アントニオ・バレンシア
2013-2014: 着用者なし
2014-2015:  アンヘル・ディ・マリア
2015-2016:  メンフィス・デパイ
2016-2017:  メンフィス・デパイ
2017-2018:  アレクシス・サンチェス
2018-2019:  アレクシス・サンチェス
2019-2020: 着用者なし
2020-2021:  エディンソン・カバーニ
2021-2022:  クリスティアーノ・ロナウド
2022-2023:  クリスティアーノ・ロナウド
2023-2024:  メイソン・マウント
クリスティアーノ・ロナウド。2003年から2009年までプレーし、2008年にはバロンドールも獲得した。
サウンド+ヴィジョン・ツアー

サウンド+ヴィジョン・ツアー（英語: Sound+Vision Tour）は、イギリスのミュージシャンであるデヴィッド・ボウイが1990年に行った、ボックス・セット『サウンド+ヴィジョン（英語版）』のリリースに伴うコンサート・ツアー。
セットリスト

これは1990年8月5日にイングランドのミルトン・キーンズで行われたライブのセットリストであり、ツアー期間中の全てのセットリストを表すものではない。
交響曲第9番「合唱」第4楽章
スペイス・オディティ
愛しき反抗
アッシュズ・トゥ・アッシュズ（英語版）
ファッション（英語版）
火星の生活
プリティー・ピンク・ローズ
サウンド・アンド・ヴィジョン（英語版）
ブルー・ジーン（英語版）
レッツ・ダンス
ステイ（英語版）
ジギー・スターダスト
チャイナ・ガール
ステイション・トゥ・ステイション（英語版）
ヤング・アメリカンズ
サフラジェット・シティ
フェイム
ヒーローズ
アンコール
チェンジス
ジーン・ジニー（英語版）
ホワイト・ライト/ホワイト・ヒート（英語版）
モダン・ラヴ（英語版）
演奏された曲

『スペイス・オディティ』から
スペイス・オディティ
『ハンキー・ドリー』から
チェンジス
火星の生活
クイーン・ビッチ（英語版）
『ジギー・スターダスト』から
スターマン
ジギー・スターダスト
サフラジェット・シティ
ロックン・ロールの自殺者
『アラジン・セイン』から
デトロイトでのパニック（英語版）
ジーン・ジニー（英語版）
『ダイアモンドの犬』から
愛しき反抗
『ヤング・アメリカンズ』から
ヤング・アメリカンズ
フェイム
『ステイション・トゥ・ステイション』から
ステイション・トゥ・ステイション（英語版）
ゴールデン・イヤーズ（英語版）
TVC 15 (ワン・ファイヴ)（英語版）
ステイ（英語版）
『ロウ』から
サウンド・アンド・ヴィジョン（英語版）
ビー・マイ・ワイフ（英語版）
『ヒーローズ』から
ヒーローズ
『スケアリー・モンスターズ』から
アッシュズ・トゥ・アッシュズ（英語版）
ファッション（英語版）
『レッツ・ダンス』から
モダン・ラヴ（英語版）
チャイナ・ガール
レッツ・ダンス
『トゥナイト』から
ブルー・ジーン（英語版）
その他の曲
はげしい雨が降る
アラバマ・ソング
アムステルダム（英語版）
ベイビー、プリーズ・ドント・ゴー（英語版）
ベイビー、ホワット・ユー・ウォント・ミー・トゥ・ドゥ
グロリア（英語版）
ハートブレイク・ホテル
アイム・ウェイティング・フォー・ザ・マン（英語版）
ジョン、アイム・オンリー・ダンシング（英語版）
プリティー・ピンク・ローズ
ホワイト・ライト/ホワイト・ヒート（英語版）
ユー・アンド・アイ・アンド・ジョージ
参加ミュージシャン

デヴィッド・ボウイ – ボーカル、ギター、サクソフォーン
エイドリアン・ブリュー – ギター、バッキング・ボーカル、音楽ディレクター
アーダル・キジルケイ（英語版） – ベース、バッキング・ボーカル
リック・フォックス – キーボード、バッキング・ボーカル
マイケル・ホッジス – ドラムス
村岡ユウ

| むらおか ユウ村岡 ユウ |
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生誕:  日本・山口県
職業:  漫画家 イラストレーター
活動期間:  2004年 -
ジャンル:  青年漫画
公式サイト:  優優自的
テンプレートを表示
村岡 ユウ（むらおか ユウ）は、日本の漫画家、イラストレーター。山口県出身。妻は同じく漫画家の町田とし子。
略歴

広島大学在学中からイラストレーターとして活動開始。
2004年、ヤングマガジン月間新人漫画賞で『チキンマン』が佳作を受賞。『別冊ヤングマガジン』No.7に『ゴリラブ』が掲載されデビュー。
2005年、第53回ちばてつや賞ヤング部門にて『モエ系』が準大賞を受賞。第54回ヤングジャンプ月例MANGAグランプリにて『キモヲタ』が準優秀賞を受賞。
2010年、『週刊ヤングジャンプ』にて「馬鹿者のすべて』を連載開始。
2012年、『ビッグコミックスピリッツ』19号より『むねあつ』を連載開始。
2013年、『週刊少年チャンピオン』38号より『ウチコミ!!』を連載開始。
2016年、『週刊少年チャンピオン』12号より『ヴィジランテ』の短期集中連載を開始。
2018年、『週刊少年チャンピオン』47号より『もういっぽん!』を連載開始。2021年7月、同作のテレビアニメ化が発表される。
2025年、『チャンピオンBUZZ』Vol.17より『放課後ファンタジー』を連載開始。