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中村亀鶴 (2代目)
人物

京都府出身、公称身長169cm、体重62kg（※2015年当時）、最終学歴は末吉中学校卒業。
錦絵のような古風な舞台顔と、柔らかい身体に恵まれている。口跡のよさと踊り、そして芸域の広さがあり、立役と女形の両方で活躍している。
2004年（平成16年）大阪松竹座での浪花花形歌舞伎においては、『女殺油地獄』の河内屋与兵衛をつとめた。
『曽根崎心中』では油屋九平次を繰り返しつとめており、得意としている。
2006年（平成18年）には劇団コーンフレークス『センチメンタル・ヤスコ』天童役で現代劇に初参加、平成22年 (2010) には増沢望作・演出の『かげぜん』で2度目の現代劇主演を果たした。
かなりのディズニー好きとして知られており、インタビューなどではディズニーを例に出して語ることが多い。その他の趣味は競馬だったが多忙になり、現在は辞めている。
受賞歴

1999年（平成11年） - 国立劇場特別賞
2000年（平成12年） - 日本俳優協会奨励賞
2006年（平成18年） - 京都府文化賞奨励賞
2009年（平成21年）
7月 - 国立劇場優秀賞（『矢の根』の曽我十郎祐成と「歌舞伎のみかた」の解説に対して）
11月 - 国立劇場優秀賞（『傾城反魂香』の土佐修理之助、『大津絵道成寺』の弁慶に対して）
2010年（平成22年） - 12月国立劇場奨励賞（鷺坂伴内に対して）
2012年 重要無形文化財（総合認定）に認定され、伝統歌舞伎保存会会員となる。
スーパードンキーコング2

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ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  スーパーファミコン (SFC) ニンテンドウパワー (NP) ゲームボーイアドバンス (GBA) Wii Wii U Newニンテンドー3DS (New 3DS)
開発元:  レア
発売元:  任天堂
プロデューサー:  グレッグ・メイレス（英語版）
デザイナー:  グレッグ・メイレス アンドリュー・コラード
シナリオ:  リー・ラブデー（英語版）
プログラマー:  クリス・サザーランド
音楽:  デビッド・ワイズ
美術:  スティーヴ・メイレス
シリーズ:  ドンキーコングシリーズ
人数:  1 - 2人（対戦、協力プレイ）
メディア:  32メガビットロムカセット
発売日:  SFC  1995年11月21日  1995年12月1日  1995年12月14日 NP  1997年9月30日 GBA  2004年6月25日  2004年7月1日  2004年11月15日 Wii  2007年5月16日  2007年5月21日  2007年10月23日  2008年11月25日 Wii U  2014年10月23日  2014年11月26日  2015年2月26日 3DS  2016年3月24日  2016年4月6日  2016年4月14日
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上）  PEGI：3 
売上本数:   515万本（2022年末時点）  221万本（2022年末時点）
その他:  型式： SHVC-ADNJ-JPN  SNS-ADNE-USA  SNS-ADND-EUR 
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『スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー』（スーパードンキーコングツー ディクシー アンド ディディー、SUPER DONKEY KONG 2、英題: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest）は、イギリスのレアが開発し、日本では1995年11月21日に任天堂より発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。『スーパードンキーコングシリーズ』の第2作目。主人公のディディーコングとディクシーコングを操作し、キャプテンクルールに攫われたドンキーコングを救出するためにクレムリン島を攻略するという内容。
2004年には副題が付かない『スーパードンキーコング2』（スーパードンキーコングツー）としてゲームボーイアドバンスに移植された。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2007年にWii、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DS、2020年にNintendo Switchの『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』にて配信された。
本稿では、本作をイメージして製作されたゲームボーイ用ソフト『ドンキーコングランド』（英題: Donkey Kong Land 2）についても扱う。
概要

前作に比べ、ギミックの要素の増加や、グラフィックの進歩などが見られる。また、前作では「おまけ程度」だったやりこみ要素が練りこまれ、エンディング以降もクレムコイン集めやロストワールドでの腕試し、DKコインを集めて真のゲームヒーローを目指すなどの要素がある。スーパーファミコン用ソフトの国内売上第9位の記録を持つ。
スタッフは前作に続きゲーム・デザインはグレッグ・メイレス（英語版）、プログラムはクリス・サザーランド、音楽はデビッド・ワイズが担当している。
本作は世界において1995年に発売されたゲームソフトの中で売り上げ本数2位となった他、スーパーファミコン用ソフトとして6番目のベストセラーゲームとなった。日本においてはゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゴールド殿堂を獲得するなど高評価を得た。
ゲーム内容 > ゲームモード

SFC版には3つのモードが存在しており、細かいルールがそれぞれ違う。
ある裏技を使えばさらに2つのモードが追加する。
1人用 (One player)
プレイヤー数は1人で、コースを進めていき最終クリアを目指す。
2人対戦 (Two players contest)
プレイヤー数は2人で、赤チーム（服の色はディディーが赤、ディクシーがピンク）と青チーム（服の色はディディーが青、ディクシーが紫）に分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアができるかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。
2人協力 (Two players team)
プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がディディーを、プレイヤー2がディクシーを操作する。ステージ途中で入れ代わったり相棒がやられたりした場合は、もう片方が交代でキャラを操作する仕様となり、それらを上手く行い協力しながらステージやデータなどを攻略する。
サウンドテスト(Sound test)
左右で好きな曲を聴くことができる。
チートコード(Cheat cord)
ボタン入力で様々な効果がある。
ゲーム内容 > システム

基本は横スクロールのアクションゲーム。待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、コースの最後にある「ゴールターゲット」を踏めばコースクリアになる。ただし、ボスステージではボスを倒すとコースクリアになる。コースを攻略する順番は基本的に決められており、隠しゴールなどによる分岐も存在しない。なお、ボスステージも含めて、過去にクリアしたコースをもう一度遊ぶことも可能。
敵は上からジャンプで踏みつけたり、横からYボタンを押して体当たり（ローリングアタック、ポニーテールスピンなど）したり、タルを投げつけることで倒せる。ただし、踏めない敵、ローリングアタックが効かない敵、さらにはあらゆる攻撃を受け付けない敵も存在する。
敵に横/下方向から敵に触れたり攻撃を受けた場合・壁に挟まった場合・特定の地形に接触した場合はダメージを受け、コングが2匹いる場合は操作しているキャラが逃げ出して、もう片方のキャラに自動的に交代する。コングが1匹のみの場合はミスとなり、残機が1減る。また谷底に落ちたり、終盤ステージのスクリーチレースで負けたりした場合は、コングが2匹揃っていても一発でミスとなる。残機が0の状態でミスをすると、ゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻るため、再開は前回のセーブした箇所からとなる。いなくなったパートナーはDK印のタル（DKバレル）を破壊することで復帰可能。SFC版での前作同様に、コングが2匹いる状態でも地上のDKバレルは武器にすること可能だが、本作とGBAでの前作では空中のDKバレルはSFCでの前作と違い2匹いる状態では取れなくなっているため、無意味な破壊は起こらなくなった。
なお、2匹揃っている場合はコングを担ぎ上げる「チームアップ」ができ、上方や前方に上手く投げれば、着地したコングの場所に投げた側のコングも自動的に移動するため、ジャンプでは届かない場所も辿り着ける。更に投げつけることで、ローリングアタックやジャンプの効かない敵も倒せるなど行動範囲が大きく広がるが、チームアップでも倒せない敵も存在する。敵に当たらずに地面に投げつけてしまうと、投げつけられたコングは動けなくなる。また、谷底や溶岩に投げつけても、落ちずに戻ってくるという奇妙な特徴がある。
コングには性能差があり、ディディーは動きは俊敏で、特にローリングアタックの速度が速い。一方で、ディクシーはポニーテールによるホバリング（空中移動）が特徴で、棘や溶岩といったステージを大幅に回避出来る。しかし、全体的な性能ではディディーのほうが僅かに優勢となっている。
コースによっては味方キャラ（アニマルフレンド）がいる場合があり、上に乗るとアニマルフレンドを操作できる（アンコウのグリマーなど、操作できないアニマルフレンドもいる）。アニマルフレンドに乗っている間は、操作方法もアニマルフレンドのものに変更され、それぞれ独自の能力を活用して攻略することが可能だが、他のコースには持ち越せない。アニマルフレンドはダメージを受けると高速で逃げ出すが、谷底に落ちるなどして見失わない限りは乗り直せば再び利用できる。
今作では、コングたちがアニマルフレンドに直接変身して進む場面が存在する。変身時はアニマルフレンドを単独で操作することになる。変身中は、相棒のコングがいれば画面左下にアニマルフレンドのマークが表示される。SFC版での本作では敵の攻撃を受けると、直接ダメージを受けて相棒が先にいなくなっていたのだが、SFCでの続編・GBA版での本作ではSFC版での本作とは違い操作しているコングが先にいなくなるため、無意味な移動は出来なくなった。左下のマークがないとき（すなわちコングが1匹の状態と同じ）にダメージを受けるとミスとなる。
ゲーム開始前のファイル選択画面で表示される達成率は、完全クリアで102%。コースクリア・ボーナスステージのクリア・ボス撃破・コングファミリーの訪問等で達成率が上がる。
ゲーム内容 > マップ画面

このゲームには「全体マップ」と「ワールド内のマップ」の2種類のマップ画面がある。全40以上あるコースは、おおむね5 - 6コースをひとまとめにした「ワールド」で区切られており、各ワールドの最終ステージはボスと対決するコースとなっており、倒すことで次のワールドに進める。クリア済みのコースやワールドを訪問することも自由にできるが、「全体マップからワールド内マップに入る」ことは自由にできる反面、「ワールド内マップから全体マップに出る（=ワールド間を移動する）」ことには制約があり、その方法は「ファンキーフライトIIを利用する」「ボスを倒す」のどちらか。それぞれのワールド内には、コングファミリーの施設も個別に設置されており、ワールド内の攻略具合に応じて利用できるようになる。
マップ上のワールドやコースには顔のアイコンが表示されており、クレムリン（ワニ）の顔が描かれている場合は、新しいステージもしくはまだクリアがしていないことになる（ボスの場合はドクロ）。コングの顔が描かれている場合はクリアしたことになる（ディディー・ディクシーのどちらの顔になるかは、最初にクリアした方のコングとなる）。コングファミリーの施設には、そのコングの顔のアイコンが常時表示されている。ボスステージの場合は、前作と違いクリアしなければ専用の顔が表示される。ロストワールドは各ワールドに1つずつ（ワールド1を除く）存在し、クリアしてもクレムリン（ワニ）のアイコンは残ったままとなるが、代わりにロストワールドに入ると、そのステージの中で表示されているコースのアイコンはコングに代わる。各コースに1枚ずつ置かれているDKコインを取ると、クリア後にコース名の右端にDKマークが表示され、ワールド内のコースのDKを全て手に入れると、そのワールド名の右端にDKマークが表示される。
ゲーム内容 > ボーナスステージ

コース内の数か所に、隠し部屋（ボーナスステージ）の入り口が隠されている（ボスステージには無い）。
ボーナスステージの入り方は次の通り。
どこかに最初から開いている入り口に入る。
タルまたはランビやエンガードを使って特定の壁を壊し、出現した穴に入る。
ボーナスバレルに入る。
大砲に弾を入れたあと、その大砲に入る（弾を持ったまま大砲に飛び込んでもよい）。
ボーナスステージは3つタイプあり、どのタイプかは入ってみないと分からない。制限時間内にステージ内部に出現するクレムコインを手に入れればクリアとなる。また、一部のボーナスステージはメインのステージと異なる風景になっており、挑戦したことのないコースの風景であればその地形を予習することもできる。
今作からのボーナスステージは、これらのミニゲームをクリアしてコインを取らなければ、ファイルセレクト画面で表示される「達成率」には加算されない。前作と同じく、全てのボーナスステージをクリアしたコース名には、末尾に「!」マークが付く。なお、クレムコインを全て入手すると全コースを解禁できる隠しワールド「ロストワールド」のボーナスステージは、既にクレムコインが不要になった状態であるため他と異なり、クレムコインの代わりにDKコインが賞品になっている。
ゲーム内容 > 画面表示

前作同様、残機数や集めたアイテムの数は画面に常に表示されない。残機数やバナナ数は、コース開始時・増減時に数秒間だけ表示される。普段はゲーム画面にしか表示されないため、非常にすっきりした画面構成になっている。そのため、プレイヤーの意思で任意に残機数を確認することはできないため、残機数は自分達で予め確認したり覚えておくことが望ましい。
『ドンキーコングランド』では残機数のみハートマークで常に表示されている。
ゲーム内容 > アイテム類 > タル

それぞれの名称はSFC版に準拠。
地面に設置されており、持ち上げて投げることで敵を攻撃することができる。
主に空中に設置されており、持ったり投げたりはできず、触れるとその場で壊れ、なんらかの効果が出る。
コース内の仕掛けとして用意されたもので、ほかの種類のタルより一回り大きい。
設定 > ストーリー

前作の主人公であるドンキーコングはある夜、1人でビーチへ散歩に出かけた。しかしドンキーは翌朝になっても戻って来ず、相棒のディディーコングがビーチへ行ってみるとそこには壊されたビーチチェアと無数の足跡が残されていた。その荒らされた跡には「ドジで間抜けなドンキーコングは捕まえた。返して欲しけりゃバナナをよこせ。ワッハッハッ キャプテンクルールより」と書かれた置き手紙もあった。ドンキーがクレムリン軍団にさらわれことを知ったコングたちは話し合いをした結果、ディディーとガールフレンドのディクシーコングがドンキーを助けに行くことに決定。ディディーとディクシーはさらわれたドンキーコングを助けにクレムリン島に乗り込む。
設定 > ステージ構成

冒険の舞台はクレムリン島。コースの順番やワールド・コース名はSFC版を基本とする。カッコ内はおおまかなステージ区分（風景）である。また、ボスの詳細は下記を参照。
設定 > ステージ構成 > ワールド1 「かいぞく船 バッドクルール」

バッドクルール号を1周するようにコースが配置されている。前述の通り、船全体がワールドの舞台となっているので、甲板から船上部のマスト、更には船底を進んだりもする。最初のワールドなので、難易度は低い。
設定 > ステージ構成 > ワールド2 「マグマのどうくつ クロコドーム」

活火山を登っていく。途中には船も放置されている。鉱山コースも複数あり、採掘場のような様相も見せる。このワールドから、コングファミリーの施設に類する「クラッバの見張り小屋」が登場する。GB版ではクレムクエイとマップが同じなのでクラッバは登場しない。
設定 > ステージ構成 > ワールド3 「船のはかば クレムクエイ」

広大な沼地の中央に真っ二つに割れた廃船がある。SFC版ではこのワールドのみマップが横スクロールとなっている。GB版には存在しないがワールド2と合同ステージ。
設定 > ステージ構成 > ワールド4 「はちみつパーク クレムランド」

題名どおり、遊園地内に設けられたコース2-4と、敷地外にある蜂の巣や荒地が広がるコース1・5・6・ボスに分かれている。遊園地内には、コースター以外にも観覧車のようなものが見えるが、乗ることはできない。
設定 > ステージ構成 > ワールド5 「あやしの森 ダークレム」

全体に亘って不気味な森が広がる。森エリアはいずれも独特のムードを持っており、難易度は高い。
設定 > ステージ構成 > ワールド6 「山頂のとりで クロコブルグ」

クレムリン島の頂上にある砦。その周囲に、堀や氷が張り巡らされている。SFC版には、このワールドにはボスがいない（ボスステージ自体はある）。また、マップが縦スクロール画面となる。クラッバの見張り小屋は、このワールドで最後となる。
設定 > ステージ構成 > ワールド7 「空とぶせんかん デビルクルール」

クロコブルグ頂上およびキャプテンクルールの戦艦が舞台。リンクリーの学校では初回のセーブでもバナナコインが1枚必要となる。通常のコースは「スクリーチレース」1つのみで、クリアできればキャプテンクルールとの直接対決が待っている。
設定 > ステージ構成 > ワールド8 「ロストワールド」

忘れられた世界。ワールド2 - 6にあるクラッバの見張り小屋から来られるが、1か所の小屋から行けるコースは1つだけ。前述の通り、各ワールド毎にクレムコイン15枚をクラッバに支払うことでこのワールドに進める（すなわち、全コースクリアには全てのクレムコインが必要となる）。コース攻略の順番は自由であり、他のワールド攻略中に寄り道をする形で攻略を進めることもできる。5つのコース全てをクリアするとボスステージが出現するが、これはどのコース経由からでも入れる。クリアすると真のエンディングとなる。中央には現実離れした不思議な色のガスが噴き出る火山のようなエネルギー炉がそびえ立つ。各コース毎に1つだけあるボーナスステージでは、クレムコインの代わりにDKコインが手に入る。また、ファンキーフライトIIは登場しない。
設定 > コースの特徴とBGM

今作は前作よりコースのスケールが大きくなり、特に地上でも上下に進むコースが多くなっている。また、今作では全てのコースBGMをデビッド・ワイズが手掛けている。
登場キャラクター

作中の声はディディーを除き、全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。
登場キャラクター > 味方 > コングファミリー

→コングファミリーの記事も参照
登場キャラクター > 味方 > アニマルフレンド

今作からは乗るだけでなくコングたちが変身することも可能。コースに登場するものは8種類。
→アニマルフレンドの記事も参照
登場キャラクター > クレムリン軍団

前作同様、ほぼ全員ワニで構成。今作ではほとんどのメンバーが海賊の格好をしている（☆印はGB版には登場しない）。
登場キャラクター > 通常の敵

元からクレムリン島に住んでいる敵。正式なクレムリンではないが、協力して攻撃してくることも多い（☆印はGB版には登場しない）。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 1 | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー |  199709301997年9月30日  | スーパーファミコン | レア | 任天堂 | フラッシュロムカセット （ニンテンドウパワー） | - |  |  |
| 2 |  Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest  スーパードンキーコング2  Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest  |  200406252004年6月25日  200407012004年7月1日  200411152004年11月15日  | ゲームボーイアドバンス | レア | 任天堂 | 64メガビットロムカセット |  AGB-B2DP-EUR  AGB-B2DJ-JPN  AGB-B2DE-USA  | 売上本数  約10万本[要出典]  102万本[要検証] |  |
| 3 | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー |  200705162007年5月16日  200705212007年5月21日  200710232007年10月23日  200811252008年11月25日  | Wii | レア | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 4 | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー |  201410232014年10月23日  201411262014年11月26日  201502262015年2月26日  | Wii U | レア | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 5 | スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー |  201603242016年3月24日  201604062016年4月6日  201604142016年4月14日  | Newニンテンドー3DS | レア | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 6 | スーパーファミコンNintendo Switch Online |  202009232020年9月23日  202009232020年9月23日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
GBAで発売。SFC版以来8年半ぶり（約9年ぶり）にリメイクで、ストーリー自体に変更は無い。
SFC版との違い
ステージ、ボス戦以外のグラフィックが刷新された（オープニング、マップ、ポーズ画面など）。
BGMの一部が変更されている。
一部を除くキャラクターボイスや効果音が変更されている。
ステージ名やメッセージに漢字が一切使用されなくなった。
ステージはSFC版と概ね同じだが、オブジェクトのサイズや敵キャラクター、アイテムの配置などに若干の変更が見られる。
ゲーム再起動時は、最後にセーブした際の残機とバナナコインが保持されている（SFC版では初期値に戻る）。
「エクスプレッソのレース」、「バグキャッチャー」などのミニゲームが数種類追加された。
ハネコイン、カメラといったアイテムが追加された。
ミニゲームややりこみ要素の追加に伴い、DKコインの必要枚数が増えた。
セーブがマップ→ポーズ画面でどこでも行えるようになり、バナナコインを消費しない（一部オートセーブの箇所も存在する）。
ファンキーバレルがヘリコプターに変わり、マップ→ポーズ画面から行うようになった。
クランキーとリンクリーからのヒントは、マップ→ポーズ画面から確認できるようになっている。
KONGパネルを揃えた後にコンティニューバレルから再開した場合は、パネルが消えて取れなくなっている。
一部に存在する、ボーナスステージへ突入する大砲が、振動する演出に変わった（SFC版では緑に明滅）。
ライフバルーンが浮き上がらなくなった。
ゾッキーは、倒さずに戻っても再出現しない（コンティニューは含まない）。
スクイッターの足場は、4つ以上仕掛けると古い足場から消滅するようになった（SFC版では3つ以上）。
ボス戦の初回勝利後にクランキーが現れ、2回目以降はバナナコイン10枚消費でタイムアタックモードになる。
ワールド6の「さいかい!ドンキーコング」の内容が変更され、ケロゾーンとの戦いになる。
ワールド7-1「スクリーチレース」後半のレースは、敗北しても残機が減らない。
「スワンキーのクイズショー」の内容はSFC版と基本的に同じだが、名称が変更されている箇所がある。
スタッフ

ヘッド・プログラマー：クリス・サザーランド
アイスタント・ヘッド・プログラマー：マーク・ウィルソン
テクニカル・プログラマー：ブレンダン・ガン
プログラマー：トレバー・アットウッド
キャラクター、アニメーション：スティーヴ・メイレス
オブジェクト、追加キャラクター、背景：マーク・スティーヴンソン
背景：クリス・ゲージ、ジョン・ナッシュ、エイドリアン・スミス
グラフィック・マニピュレーション：クリス・ペイル
追加グラフィック・マニピュレーション：スティーヴン・ハースト
音楽、効果音：デビッド・ワイズ
オーディオ・プログラマー：フィリップ・ワッティス
マニュアル：ダニエル・オーセン（英語版）、Nintendo Power
物語設定：リー・ラブデー（英語版）
スペシャル・サンクス：山内溥、荒川實、福田学、ハワード・リンカーン、スティーヴン・スタンパー、サイモン・ファーマー、ジョエル・ホッホバーグ、山城茂樹、山田裕之、田邊賢輔、はたけやままさと、L・アシュレイ、C・モイーズ、ヴェロニク・シャンタル
ソフトウェア・システム：レア、任天堂ACM2、シリコングラフィックス
ハードウェア・システム：レア、シリコングラフィックス
オリジナル・ドンキーコング・クリエイター：宮本茂
アシスタント・ゲーム・デザイナー：アンドリュー・コラード
ゲーム・デザイン、プロデューサー：グレッグ・メイレス（英語版）
エグゼクティブ・プロデューサー : ティム・スタンパー
評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、8・9・8・7の合計32点（満40点）でゴールド殿堂を獲得、レビュアーからは前作より難易度が低くなった点に関して肯定的な意見が多く挙げられ、サワディ・ノダは「前回よりバランス調整が取れている」、水ピンは「つぎつぎ現れる仕掛け見たさに挑戦したくなる」、イザベラ永野は「マップ構成が相変わらず難解だけど、探りがいがある」とそれぞれコメントした。また、グラフィックに関しては前作と比較して光沢が薄れたという意見があったものの全レビュアーが称賛の声を挙げた他、水ピンはボーナスステージの多さ故に「ひとつのステージを通して遊んでる気がしない」と苦言を呈した。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、23.9点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.4 | 4.0 | 3.7 | 3.9 | 4.0 | 3.9 | 23.9 |
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計28点（満40点）となった。
備考

データ製作時のプレイ形態選択で下キーを押し続けると、ゲーム中のBGMを聞くことができるサウンドテストモードが出現する。キャプテンクルール戦勝利後に、クランキーコングがこの隠し要素について言及している。ここからさらに十字キーを連続で押すと、「Cheat Mode」というモードが表示される。そこで特定のコマンドを入力すると初期ライフが50になったり、DKバレルが無くなる代わりに常にコングが2人いるモードでプレイできる。
ゴール時のBGMは全部で47パターンある。
このゲームには、コピーガードが致されており、コピー品だと「ビデオゲームのコピーは法律で禁じられています。」というメッセージが表示され、プレイできない。ただし、ごく稀に正規品でも接触不良などによる不具合で表示されることがある（これは前作でも同様の現象が起きることがある）。
ドンキーコングランド

| --- | --- |
ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  ゲームボーイ（GB） ニンテンドー3DS（バーチャルコンソール）（VC）
開発元:  レア
発売元:  任天堂
人数:  1人
メディア:  GB：カセット VC：ダウンロード配信
発売日:  GB：1996年11月23日 VC：2014年4月16日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
売上本数:   235万本（2022年末時点）
テンプレートを表示
ドンキーコングランド > 内容

『ドンキーコングランド』（DONKEY KONG LAND）は、SFC版の世界観を元にGB用に作り直した作品。コースは、ボスも含めて全て新しく設計し直されたが、オリジナル色の強かった前作『スーパードンキーコングGB』や次作『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』と比較すると、マップ・コース配列・内容・物語が極力『スーパードンキーコング2』のイメージに近づけてある。なお、本作の日本国外タイトルは『Donkey Kong Land 2』で、『Donkey Kong Land』は日本における『スーパードンキーコングGB』に該当する。
なお、カートリッジの色は前作同様に黄色（バナナカラー）である。
ドンキーコングランド > コース

冒険の舞台は「クロコダイル島」となっている。
ドンキーコングランド > 変更点 > スーパードンキーコング2との比較

達成率は最大で100%まで。
セーブファイルのコピーは不可能。
ザコ敵キャラクターの「ゾッキー」の名前が「ネッキー」になった。
コングファミリーのスワンキー、クランキーが登場しない。
アニマルフレンドのグリマーが登場しない（パッケージと取扱説明書のイラストには描かれている）。代わりに「オン・オフバレル」が登場。
リンクリーはセーブだけを受け持つようになった。ただし、初回が無料であること以外はバナナコインが2枚必要で、バナナコインの数自体も少なめになっている。
ロストワールド内部にもリンクリーがいる。
SFC版に存在したワールド「船のはかば クレムクエイ」が存在しなくなった。そして、「船のはかば クレムクエイ」内にあるコースのほとんどが「マグマのどうくつ クロコドーム」に統合された。
クレムランドは、大幅にワールドマップの構図が変わっている。大きな違いとして、園内外の2面が統合されたかのような形になった。
クラッバはクレムコインを渡しても態度が変わらない（通してはくれる）。また、モンキーパンチでケンカを売ることはできない。
ゴールターゲットは的のみに変更され、アイテムゲットは無くなった。
ゴール近くにショートカットできるタル大砲はボーナスバレルが使われている。
ディディー・ディクシーは単独で行動し、セレクトボタンで交代する。よって、チームアップは使えない。そのため、コースのしかけが一部変更になっている。
画面構成は前作『スーパードンキーコングGB』を基本としており、残機数はハートマークで常に表示されている。
画面がモノクロになったため、色違いの敵キャラは存在しない。よって、全てのジンガーに攻撃が通用し、どのステージのクロバーに弾かれてもペナルティーがつくことがない。
高いところから落ちると、下に足場があった場合でも、スクロールが追いつかずに1ミスとなる場合がある。ただし、前作『スーパードンキーコングGB』に比べると頻度は少ない。
アニマルは、クラッパーを除く全てがアニマルバレルでの変身となる（「パラシュート パニック」のコークスにも変身することになる。見た目がスコークスと同じことと、下にコングが掴まっていないこと以外はほぼ『スーパードンキーコング2』と同等で、同時発売である次作『スーパードンキーコング3』のようにタルを持つことはできない）。
スコークスが変身でしか出てこないため、茨にはどの方向からぶつかってもダメージを受ける。
コングが1匹人しかいない状態でアニマルフレンドに変身し、その状態からさらにアニマルバレルに入ると、DKバレルを壊した時と同じくコングが2匹になる。
ロープにつかまっている場合、隣のクリンガーのいるロープに移って体当たりするだけでクリンガーを倒すことができる。
チームアップができないので、素手ではクランチャを倒せない。
ランビは一部の敵以外に対しては無敵で、どの方向から接触しても敵を倒せる。
スクイッターが吐き出す蜘蛛の巣は攻撃用のみだが、攻撃用の蜘蛛の巣をセレクトボタンで足場用に変えられる。ただし、一度に作れる足場は1つだけで、2つ目の足場を作ると古い足場は消え始める。
ラトリーは落下したときの空中ジャンプはできるが、移動するときはジャンプしながらの移動ではなくなったので、二段ジャンプができなくなっている（空中ジャンプ自体は可能）。
ボスキャラクターを倒したときに手に入るクレムコインが、原則的にバナナコインになった（キャプテンクルール戦の初回は2戦とも原作と同じく、デビルクルールでの1戦目でクレムコイン、ロストワールドでの2戦目でDKコインが手に入る）。そのため、何度でも手に入る。
キングBの弱点が背中に変更された。
ローリングバレルに時間制限がない。ただし、タルの外見は無地のタル大砲に変更されている。
ロード時のスタート地点はワールドマップになっている。そのため、ファンキーフライトIIを使わなくても、リンクリーの学校さえあればセーブしてからロードすることでワールドの外に出られる。
ロストワールドをクリアした場合のエンディングでも、キャスト紹介とスタッフクレジットが流れる。
ショートカットできるタル大砲がボーナスバレルになっており、ワープステージでもボーナスステージと同じBGMが使われる。ただし、時間制限は無く、ここに入っても達成率に影響しない。この関係で、ボーナスバレルはボスステージ以外の全てのコースに存在する。
達成率に関係する「!マーク」がクリアしたボスステージにも付くようになった。
ロストワールドの全てのコースでボーナスステージを全部クリアしたりDKコインを全部見つければ、ワールドマップおよびロストワールド内の「クラッバの見張り小屋」にも「!マーク」「DKマーク」が付く。
ローラーコースター関連の変更点
ローラーコースターのレールはすり抜けられず、触れると感電する。
ローラーコースターはアニマルフレンドのような扱いになっており、ゴール前に設置されたアニマル禁止サインに到達することで消滅する。
ローラーコースターの当たり判定がかなり異なっている。コースターの前方より後方の方が当たり判定が甘い。
「コースターレース」以外のコースターでもスピード調整ができる。ただし、速度変更は『スーパードンキーコング2』ほど極端ではない。
「コースターレース」のクランクが9匹から5匹に、それによってレース開始時の順位が10位から6位になった。大幅に速度を増やすプラスバレルは無くなった。
BGMの一部削除と、それに伴うBGMの差し替え
「パイレーツ パニック」→SFC版の「ラトリーにだいへんしん」
「パイレーツ パニック」以外の船コース（「ラトリーにだいへんしん」も含む）、マストコース→船底ステージ
鉱山コース→溶岩コース
森コース→沼コース
ジャングルコース→茨コース
スクリーチレース（レース時）→「ランビといっしょ」でキングBが追いかけてくる場面のBGM
全ボス戦→クルール戦のBGMに統一
ボーナスステージのルール画面→ボーナスステージ内のBGM
ミスした場合に流れるBGMはどのコースでも共通となった
スタッフクレジットの時はスワンキーのBGMが使われる
…etc
ドンキーコングランド > 変更点 > スーパードンキーコングGBとの比較

コース名が画面に表示されるようになった。
達成率に関係する「！マーク」などの表示場所は、コース名の表記に併記されるようになった。
マップ上のコース入口のアイコン変更。クレムリンの顔や最初にクリアしたコングの顔で表示。
操作性がかなり向上し、ダッシュ力やジャンプ力が上がっている。かなりSFC版などに近い感覚で操作できる。
表示できる残機数の限度が18までとなった。また片方のコングがいるかどうかが右下に表示されるようになったため、状況把握がしやすくなっている。アニマルフレンドに変身すると、コングのマークがアニマルフレンドのマークに変わる。
クリアしたことのあるコースで敵にやられてミスになった場合に、画面が暗転するまでの間にコースから脱出することができなくなった。
敵にやられた場所が谷底に近かった場合にパートナーが残っていても落下ミス扱いになる現象が修正されている。
コングトークンは廃止された。
バナナや束バナナの形が異なっており、SFC版などに近い形になった。
自動式タル大砲のデザインが無地になっている。
ライフバルーンの上昇速度が低下している。
中間ポイントの変更。コンティニューポイントではなくコンティニューバレルになっている。
KONGパネルの役割変更。コースクリア時のセーブではなく、1UPになった。
キャプテンクルール以外のボスを倒しても自動的にセーブされることは無くなった。
ボスを倒した時に手に入るアイテムの変更（バナナの束×3⇒原則としてバナナコイン×1）。
ボスステージでは画面下部のライフ表示欄がやや大きくなっている。
マップ上のルート分岐が無く、それぞれのワールドをクリアする際には全てのコースを攻略する必要がある。
ファンキーフライトIIを使うか、ボスを倒すか、一旦セーブしてからロードし直さないと、ワールドマップに出られなくなった。
ゴール地点が複数存在するコースは無くなった。その代わりゴールへのショートカットが登場する。
一度持ったタルを置くことが可能になった。また今作では投げた時に転がせるタルも存在する。
ミスをした場合に流れるBGMが用意されている。
ドンキーコングランド > 移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 1 | ドンキーコングランド |  200003012000年3月1日  | ゲームボーイ | レア | 任天堂 | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - | - |  |
| 2 | ドンキーコングランド |  2014年4月16日  | ニンテンドー3DS | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 3 | ゲームボーイNintendo Switch Online |  202411262024年11月26日  2024年11月26日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - |  |
竹書房

| --- | --- |
 
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒102-0075 東京都千代田区三番町8番地1 三番町東急ビル 6階
設立:  1972年（昭和47年）10月
業種:  情報・通信業
法人番号:  7010001022093 
事業内容:  雑誌、書籍・文庫の編集制作及びコンテンツ配信事業 映像メディアの企画制作
代表者:  宮田純孝（代表取締役社長）
資本金:  7,360万円
売上高:  66億円（2023年9月期）
従業員数:  125名（2024年1月時点）
決算期:  7月
関係する人物:  野口恭一郎（創業者） 高橋一平（元社長） 牧村康正（元社長） 後藤明信（元社長）
外部リンク:  www.takeshobo.co.jp
テンプレートを表示
竹書房旧本社ビル。東京都千代田区飯田橋二丁目7番3号に所在。左隣のビルには作品社が入居。
2019年3月に日鉄興和不動産が取得。竹書房は2021年3月に移転し、日鉄興和不動産は近隣ビルも含めて解体後オフィスビルの開発に着手する予定。
株式会社竹書房（たけしょぼう、TAKESHOBO Co., Ltd.）は、日本の出版社。所在地は東京都千代田区三番町8-1三番町東急ビル6階。
概要

1972年10月に野口恭一郎によって設立され、日本初の麻雀専門誌『月刊近代麻雀』を創刊する。その後、麻雀漫画専門誌や4コマ漫画専門誌の発行も始めた。
現在は漫画雑誌や漫画単行本、小説、官能小説、写真集などを出版しており、麻雀ビデオや映画、海外ドラマ、イメージビデオなどの映像ソフトの販売も行っている。
ライブドアが配信していたデイリー4コマとの作者間の交流や4コマ新人賞「Y-1グランプリ」を共同で主催し、前述の「デイリー4コマ」内において、ライブドアとの共同運営で4コマウェブコミック配信サイト「まんがライフWIN」を開設していた。現在は「デイリー4コマ」の更新終了・閉鎖に伴って「まんがライフWIN」を竹書房の独自運営とし、「Y-1グランプリ」に代わって「新人4コマ杯」を創設している。
このほか、製作委員会方式に頼らない放送時間5分（正味2 - 3分）のミニアニメにも参入。その第1作となった『森田さんは無口』がローコストで収益を上げられたことから、徐々に放映本数を増やしていたが、『ちとせげっちゅ!!』以降は製作委員会方式になっている。
レーベルは独自レーベルを持つ『近代麻雀』を除き、コンビニコミックを含めてバンブーコミックスから刊行されている。
沿革

1972年
10月 - 野口恭一郎が株式会社竹書房を創業
11月 - 日本初の麻雀専門誌『月刊近代麻雀』創刊
1975年11月 - 創業地に本社ビル完成
1979年
1月 - ｢白い牙」などの名作冒険小説を漫画化したビッグアドベンチャー・シリーズを創刊
12月 - 『フリテンくん』創刊
1980年12月 - 麻雀劇画専門誌『月刊近代麻雀オリジナル』創刊
1981年
8月 - 4コマ漫画誌『月刊ギャグダ』（後の月刊まんがライフ）創刊
12月 - 『月刊別冊近代麻雀』（現・近代麻雀）創刊
1985年8月 - 『月刊近代麻雀ゴールド』創刊
1987年8月 - 社長の野口恭一郎が会長に、専務取締役の高橋一平が社長にそれぞれ就任。創業地に新本社ビル完成
1988年7月 - 『まんがライフオリジナル』創刊
1989年
7月 - 「第1回麻雀史上最強位戦」開催
1991年10月 - 写真集『日時計』を刊行。写真集事業を開始
1993年
10月 - 耽美コミック『麗人』発刊
11月 - 第1回製作出資作品、アニメーション映画「ぼのぼの」公開
12月 - 立川談志の独演会『ひとり会』をビデオとして初めて商品化
1994年
9月 - 『田島みるくの本当にあった愉快な話』（現『本当にあった愉快な話』）発刊
10月 - 『碧奇魂ブルーシード』（「コミックガンマ」連載）TVアニメ化
1995年12月 - アイドルビデオシリーズの発売を開始
1997年11月 - 日本初の美少女フィギュア専門誌『レプリカント』創刊
1999年4月 - 千葉県夷隅郡（現・いすみ市）に麻雀博物館を開館
2004年4月 - 『ホテリアー』ノベライズ。以降韓国ドラマ書籍を多数刊行
2005年5月 - 韓国ドラマ『ロー・ファーム法律事務所』DVD-BOX発売。以降韓国ドラマDVDを多数リリース
2009年4月 - WEBコミックサイト『まんがライフWIN』スタート
2011年
8月 - 社長の高橋一平が会長に専務取締役の牧村康正が社長にそれぞれ就任
11月 - 「麗人uno!」配信開始
12月 - 「Qpa」配信開始
2013年
後藤明信が社長に就任
12月 - WEBコミックサイト『WEBコミックガンマ』スタート
2017年
4月 - WEBコミックサイト『ストーリアダッシュ』スタート
11月 - 麻雀博物館が閉館
2018年4月 - WEBコミックサイト『WEBコミックガンマぷらす』スタート
2019年9月 - 株式会社Bizconcierとエンターテインメント領域における共同事業を行う合弁会社Take-Tech株式会社を設立
2021年3月 - 千代田区飯田橋から千代田区三番町へ本社移転
2023年12月 - 専務取締役の宮田純孝が社長に就任
雑誌一覧

各誌のジャンル別分類は、竹書房公式ウェブサイトにおける分類、およびWebアーカイブで確認できる公式ウェブサイトに準拠する。
雑誌一覧 > 発売中の雑誌 > 麻雀劇画誌

近代麻雀（毎月1日発売）
雑誌一覧 > 発売中の雑誌 > 劇画誌

月刊劇漫スペシャル（毎月18日発売）
雑誌一覧 > 発売中の雑誌 > 4コマ誌・ショートコミック誌

まんがライフオリジナル（毎月11日発売）
本当にあった愉快な話（毎月30日発売）
増刊本当にあった愉快な話（不定期刊）
雑誌一覧 > 発売中の雑誌 > ボーイズラブコミック誌

麗人（偶数月9日発売）
雑誌一覧 > 発売中の雑誌 > デジタルコミック誌

恋愛天国
麗人uno!
Qpa
雑誌一覧 > 発売中の雑誌 > ムック

レプリカントEX ※1997年創刊の美少女フィギュア専門誌
野球太郎（発行元：イマジニア株式会社ナックルボールスタジアム） - 36号以降。35号までは廣済堂出版より発売。
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > 麻雀雑誌

月刊近代麻雀（1973年-1987年）
別冊近代麻雀（1975年）→ジャンケン（1975年-1977年）
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > 麻雀劇画誌

近代麻雀オリジナル（1977年-2013年）※継続後誌は「キスカ」
近代麻雀ゴールド（1987年-2006年）※継続後誌は「近代麻雀ギャンブルCOM」
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > 劇画誌

長編読切時代劇（2013年）
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > 4コマ誌・ショートコミック誌

まんがライフ（1981年-2022年）
まんがくらぶ（1987年-2020年）
まんがライフバラエティー（1991年-1994年）
まんがくらぶオリジナル（1999年-2014年）
あにまるパラダイス
すくすくパラダイス（2003年-2013年）
まんがライフMOMO（2008年-2018年）
まんがライフSTORIA（2013年-2019年）※ウェブコミック配信サイト『ストーリアダッシュ』へ移行
本当にあった愉快な話芸能ズキュン!（-2022年）
まんがライフセレクション
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > 情報誌

月刊メンズストリート（2004年 - 2008年）
Nicky(ニッキー) ※女性ファッション誌。2012年セブン＆アイ出版に移管。
Top Yell（2011年-2018年） ※「特冊新鮮組DX」からアイドル雑誌にリニューアル。現在はオンラインメディア『Top Yell NEO』に移行。
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > 青年コミック誌

ドキッ!（1997年-2012年）
ドキッ!スペシャル（2004年-2010年）
えっち一本勝負→ナマイキッ!（1998年-2018年）
ビタマン（1998年-2018年）
コミックマーブル（2007年-2009年）
キスカ
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > レディースコミック誌

Lady's comic rouge（1993年-1999年）
ウーマン劇場（毎月6日発売）
ご近所スキャンダル（2001年-2014年）
本当にあったご近所スキャンダル（2004年-2008年）
ほんとうに怖いご近所スキャンダル
まんがグリム童話スキャンダル（2005年-2007年）→禁断のグリム童話スキャンダル（2007年）
愛の体験スペシャルDX（1997年-2013年）
恋愛天国（2004年-2019年）
Miniパラ（2004年-2015年）
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > ボーイズラブコミック誌

麗人Bravo!
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > パチンコ誌・パチスロ誌

漫画パチンコ777（1990年-2017年）
スーパーパチスロ777（1992年-2017年）
最新パチンコ(勝)大作戦（1993年-1997年）→パチンコ(勝)（1997年-1999年）→パチンコ勝（1999年-2005年）→パチンコ(得)プラス!（2005年-2006年）
漫画パチンコランド（2005年-2012年）→漫画パチンコドル箱777（2012年-2014年）
漫画パチスロランド（2006年-2007年）
パチスロ777プロフェッショナル（2012年-2015年）
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > 実話大衆誌

実話ニッポン（編集：玄武社、1982年-1996年）→実話芸能ニッポン（編集：玄武社、1996年-1998年）→芸能ニッポン（1998年-2004年）※雑誌コードを引き継いで「月刊メンズストリート」新創刊
実話ドキュメント（1983年-2013年） ※マイウェイ出版→ジェイズ・恵文社へ移管。
特冊新鮮組（1991年-2005年）→特冊新鮮組TIMES（2005年-2006年）→特冊新鮮組DX（2006年-2011年）※継続後誌は「Top Yell」
増刊特冊新鮮組DX
人妻新鮮組（2006年-2013年）
特冊快援隊
海賊No.1（2000年-2009年）
実話時報（2007年-2012年）→実話時報ゴールデン（2012年-2015年）
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > デジタルコミック誌

近代漫画（2014年-2017年）
雑誌一覧 > かつて発行していた雑誌 > その他（分類不明）

漫画ギャンブルパンチ
月刊ごめんなすって（1984年） - に創刊。
月刊シンバッド（1989年-1991年）
ヤングクラブ
月刊まんがパロ野球ニュース（1991年-1998年）→月刊スポコミ（1998年）※雑誌コードを引き継ぎ「まんがくらぶオリジナル」新創刊。
コミックガンマ
A-sh!（1995年-1996年）
にゃお - 世界初の猫漫画雑誌をうたって1996年に創刊。
近代麻雀ギャンブルCOM（2006年）
ピーキャン（P.can）（1995年-1996年）
BIG4（1992年 - 1995年） - 写真雑誌。清水清太郎、渡辺達生、小沢忠恭、野村誠一の4名がグラビア担当。
Endless（1993年 - 1998年） - 「BIG4」増刊誌。
月刊ザ・テンメイ（1993年-1995年）※加納典明関連誌。
カシャッ!（1995年-2000年）
デジタルメディア

キンマweb（株式会社Bizconcierとの共同運営）
まんがライフWIN
ストーリアダッシュ
bamB！（ピクシブと共同）
すくパラ倶楽部（株式会社オン・サイトとの共同運営）
すくパラ倶楽部news
すくすくパラダイスぷらす
WEBコミックガンマ
WEBコミックガンマぷらす
発行レーベル > 刊行中のレーベル

竹書房文庫
竹書房怪談文庫
竹書房ラブロマン文庫
竹書房新書 - 2012年10月31日創刊。
ラズベリーブックス
ラヴァーズ文庫 - 2004年5月25日創刊。
蜜猫文庫 - 2014年2月22日創刊。
蜜猫F文庫
蜜猫novels
蜜夢文庫
ムーンドロップス
ヴァリアントノベルズ
近代麻雀コミックス
バンブーコミックス
バンブーコミックス MOMOセレクション
バンブーコミックス WINセレクション
バンブーコミックス COLORFUL SELECT
バンブーコミックス 恋パラコレクション
バンブーコミックス 潤恋オトナセレクション
バンブーコミックス 麗人セレクション
バンブーコミックス 麗人uno!
バンブーコミックス Qpaコレクション
バンブーコミックスmoment（編集:シュークリーム）
バンブーエッセイセレクション
華猫
すくパラセレクション
発行レーベル > 休刊したレーベル

ガンマ文庫 - 1996年創刊、1997年発行停止。
ゼータ文庫 - 2006年創刊、2007年発行停止。
ラヴァーズ文庫GREED - 2008年4月25日創刊、最終刊行2010年10月25日。
タナトス文庫 - 2009年10月26日創刊、最終刊行2010年4月24日。
竹書房漫画文庫
バンブーコミックス タタン（編集:コアミックス 発行:ノース・スターズ・ピクチャーズ）2021年12月20日発売分まで
映像作品 > オリジナルビデオドラマ

雀鬼シリーズ（雀鬼2～真・雀鬼19）
闘牌伝アカギ（1995年）
雀魔アカギ（1997年）
妖女伝説セイレーン（2004年以降）
新 ゼロ・ウーマン 0課の女 再び…（2004年）
TOKYOカーマスートラ/愛が再生する夜（2005年）
スキャンダル・ショット〜密写〜（2005年）
スキャンダル・ドール〜秘密の媚薬〜（2005年）
秘書課ドロップ（2008年）
新・監禁逃亡2 幻夜（2009年）
ヴァージンな関係（2009年）
ガラスの女神（2009年）
セブンカラーズ（2010年）
かんなの水魚（2011年）
恋愛・コンプレックス（2011年）
銀玉遊戯 パチンコクイーン・七瀬（2011年）
不倫中毒 私は男のおもちゃなの・・・？（2011年）
敏感テンプテーション 初体験注意報（2012年）
爆裂！パチンコエンジェル（2012年）
ベルベット・キス（2012年）
あまくちナイト（2014年）
灼熱の闘牌録！鉄火場のシン（2014年）
ガールズ・コマンドー（2020年）
メガネっ娘任侠伝（2020年）
デッド・オア・スレイブ（2020年）
エクスタシー霊媒師ミコ（2020年）
デビルス・エクスタシー（2020年）
ヴァンパイア・フレンズ（2020年）
改造少女サイボーグ・ガールズ（2020年）
就活デスゲーム（2020年）
映像作品 > テレビドラマ

白百合兄弟のハンサムな食卓
映像作品 > 映画

ぼのぼの（1993年）
哭きの竜（1995年）
守ってあげたい!（2000年）
ぼのぼの クモモの木のこと（2002年）
「超」怖い話 A 闇の鴉（2004年）
東京伝説　蠢く街の狂気（2004年）
禁断の事件簿 ストーカーを愛した女（2004年）
スキャンダル・ドール 秘密の媚薬（2005年）
ゼロ・ウーマンR 警視庁0課の女/欲望の代償（2007年）
自虐の詩（2007年）
いつかの君へ（2007年）
《a》symmetry アシンメトリー（2008年）
俺たちに明日はないッス（2008年）
新・監禁逃亡（2008年）
幼獣マメシバ（2009年）
カフェ・ソウル（2009年）
新監禁逃亡3 美姉妹・服従の掟（2010年）
ねこタクシー（2010年）
おのぼり物語（2010年）
艶剣客〜くノ一媚薬責め〜（2010年）
ねこばん3D とび出すにゃんこ（2011年）
犬のおまわりさん てのひらワンコ3D（2011年）
婚前特急（2011年）
犬飼さんちの犬（2011年）
女囚701号 さそり外伝（2011年）
艶剣客2 ～くの一 色洗脳～（2011年）
女囚701号 さそり外伝（2011年）
地球防衛ガールズP9（2011年）
女囚701号 さそり外伝 第41雑居房（2012年）
くろねこルーシー（2012年）
マメシバ一郎 フーテンの芝二郎（2013年）
地球防衛未亡人（2014年）
劇場版屍囚獄（2017年）
寄生侵略 PARASITE WAR（2018年）
劇場版メイドインアビス 深き魂の黎明（2020年）
犬鳴村（2020年）
三大怪獣グルメ（2020年）
樹海村（2021年）
遊星王子2021（2021年）
未成仏百物語～AKB48 異界への灯火寺～（2021年）
牛首村（2022年）
麻雀最強戦 the movie （2022年）