stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
学園祭学園
ディスコグラフィ > 参加作品 > 演奏参加

ヨナヨナ～Yoke of Nights～／鷲崎健
Babyにならないで (アコースティックギター:鷲崎健・青木佑磨、ベース:市川太一、パーカッション:阿部草介、スネアドラム:栗田優)
LOVE／井口裕香
めっちゃ好っきゃもん! (アコースティックギター:野中則夫、エレキギター:玉川雄一、ベース:笠原直樹、パーカッション:阿部草介)
OOps!!／えなこ×青木佑磨
キミに♡メタモルフォーゼ (エレキギター:玉川雄一、ベース:市川太一)
a Day／駒形友梨
シングデイズ (ギター:鈴木裕明、パーカッション:阿部草介、ドラム:北村望)
call me today (パーカッション:阿部草介)
出演 > ライブ・イベント > 主催

第一回 学園祭学園学園祭 (2009年8月18日、東高円寺カットウ)
第二回 学園祭学園学園祭 (2009年10月11日、新中野Waniz Hall)
第三回 学園祭学園学園祭 (2010年2月2日、CLUB HEAVY SICK)
第四回 学園祭学園学園祭 (2010年5月15日、阿佐ヶ谷Yellow Vision)
学園祭学園大学園祭 (2014年5月11日、代々木Zher the ZOO)
学園祭学園授業参観 (2014年9月6日、あさがやドラム)
第五回 学園祭学園学園祭 (2014年11月23日、下北沢mona records)
3776と学園祭学園 (2015年2月8日、下北沢mona records)
アイドルと学園祭学園 (2015年9月23日、渋谷TAKE OFF 7)
第二回 学園祭学園授業参観 (2015年11月3日、下北沢mona records)
年忘れ!学園祭学園お昼休みワンマンショウ～給食～ (2015年12月23日、下北沢mona records)
鷲崎健と学園祭学園 (2016年7月18日、下北沢mona records)
学園祭学園お昼休みワンマンショウ (2017年4月29日、六本木VARIT.)
出演 > ライブ・イベント > ライブ

小尾元政 Presents アコギな夜 (毎月第四火曜日 ・不定期出演、あさがやドラム)
みゅーじっくちゃーじ Vol.5 (2008年9月24日、高円寺HIGH)
ポアロジャンボリー 2008～2009 (2008年12月31日、Shibuya O-Nest)
スキだらけ温泉 (2010年4月28日、新高円寺CLUB LINER)
ギリギリアウト 1stライブ(仮) (2010年11月6日、赤坂MOVE)
おしゃべり！おしゃべり！ (2011年2月26日、下北沢Laguna)
『アニソンアコースティック Live2011』収録ライブ① (2011年11月3日、あさがやドラム)
『アニソンアコースティック Live2011』発売ライブ (2011年12月10日、あさがやドラム)
― (2012年7月10日、新宿 Nine Spices)
― (2012年9月5日、新宿 Nine Spices)
たらりらんと愉快な仲間たちvol.3〜『ぜんぶスキ！』発売記念〜 (2012年12月4日、渋谷 RUIDO K2)
カラフルパーティー (2013年05月19日、あさがやドラム)
代々木にて待つDAI-DAGEKI!! (2014年4月13日、代々木Zher the ZOO)
あさがやアコースティク・ギグ ～あさがやドラム10thSP～ (2014年7月5日、あさがやドラム)
DESK NEIGHBER'S HOLIDAY (2014年9月15日、下北沢mona records)
アコギな夜SP～アコギな大阪遠征～ (2014年11月9日、LIVE HOUSE D')
ウイスキー＆ビアキャンプ長和町2016 (2016年8月27日、ブランシュたかやまスキーリゾート)
『学園祭学園初期音源集 ユーモラス・ユーモラス』発売記念ミニライブ (2018年6月19日、タワーレコード横浜ビブレ店)
『学園祭学園初期音源集 ユーモラス・ユーモラス』発売記念ミニライブ (2018年7月2日、タワーレコード新宿店)
会津大学 蒼翔祭「学園祭学園 in 学園祭」 (2018年10月6日、会津大学)
みんながすきなおんがく。 (2018年11月10日、LIVE HOUSE Rumio)
学園祭学園リリースイベント in タワーレコード神戸店 (2018年11月11日、タワーレコード神戸店)
アコギな夜 Anniversary ～20周年に向けてよろしくね～ (2019年7月7日、あさがやドラム)
ほばらサマーフェスティバル2019 (2019年8月10日、陣屋通り・チンチン電車広場)
学園祭学園「ユートピアだより」発売記念ミニライブ＆特典お渡し会＠タワーレコード池袋店 (2020年1月28日、タワーレコード池袋店)
企画ライブ 「学園祭学園×ブラボーカフェ ツーマンライブ」 (2020年2月2日、Rock Joint GB)
学園祭学園 『ユートピアだより』リリース記念イベント ミニライブ+特典会＠タワヨコ  (2020年2月8日、タワーレコード横浜ビブレ店)
出演 > ライブ・イベント > 番組イベント

学園祭学園プレゼンツ 喋れ!学園祭
『喋って歌え!学園祭』 (2017年12月30日、文化放送メディアプラスホール)
『喋って歌え!学園祭 PARTⅡ』 (2018年4月15日、文化放送メディアプラスホール)
『喋って歌え!学園祭 PARTⅢ』 (2018年7月1日、文化放送メディアプラスホール)
『喋って歌え!学園祭 PARTⅣ』～蘇れ!青木佑磨のミュージック+30～／～埋まれ!サイエンスホール～ (2018年12月16日、科学技術館サイエンスホール)
『喋って歌え!学園祭 PARTⅤ』～なにこれ!嘘番組～／～これこれ!番組イベント～ (2019年4月28日、科学技術館サイエンスホール)
『喋れ！学園祭 公開録音』～第1部 オープンエンド～／～第2部 講義～／～第3部 喋れ！火曜曲～／～第4部 以下、フリートーク～ (2019年9月15日、文化放送メディアプラスホール)
『喋れ！学園祭 トークイベント』 (2019年12月29日、文化放送メディアプラスホール)
出演 > ライブ・イベント > ゲスト・バッキング出演

わしみず～東京オリンピック対決～ (2015年5月24日、渋谷TAKE OFF 7)
浅沼晋太郎・鷲崎健の「思春期が終わりません」トークイベント(仮) (2015年7月4日、科学技術館サイエンスホール)
浅沼晋太郎・鷲崎健の「思春期が終わりません」トークイベントVol.2 (2016年6月11日、科学技術館サイエンスホール)
鷲崎健のヨルナイト×ヨルナイトイベント2016 冬 夜の部 (2016年12月11日、メルパルクホール東京)
A&Gサタデーライブ! #1 (2017年4月8日、文化放送1Fサテライトプラス)
浅沼晋太郎・鷲崎健の「思春期が終わりません」トークイベントVol.3 (2017年5月20日、科学技術館サイエンスホール)
A&Gサマーフェスティバル2017 スペシャルライブ (2017年8月13日、文化放送1Fサテライトプラス)
アニ玉祭2017 スペシャルステージ「ヨナヨナ・フェス」 (2017年10月22日、大宮ソニックシティ)
A&Gオールスター2017・スペシャルライブ! (2017年11月19日、パシフィコ横浜)
浅沼晋太郎・鷲崎健の「思春期が終わりません」トークイベント -THE FINAL- (2018年1月7日、科学技術館サイエンスホール)
鷲崎健のアコギFUN!クラブ #15 (2018年6月15日、恵比寿CreAto)
鷲崎健のアコギFUN!クラブ #16 (2018年7月13日、恵比寿CreAto)
思春期が終わりません!!～発売記念イベント (2018年8月4日、メルパルクホール東京)
鷲崎健のヨルナイト×ヨルナイトのイベント～2018 夏休み (2018年8月4日、メルパルクホール東京)
鷲崎健のアコギFUN!クラブ #19 (2018年10月19日、白金高輪SELENE b2)
浜松町 グリーンサウンドフェスタ～浜祭～2018 IN 東京タワーステージ 第二部／第三部 (2018年11月3日、東京タワー)
鷲崎健のアコギFUN!クラブ #23 (2019年2月22日、恵比寿CreAto)
「思春期が終わりません！！」奄美DVD発売記念イベント 第二部 トークイベント (2019年7月13日、科学技術館サイエンスホール)
アニ玉祭2019 スペシャルステージ～鷲崎健ヨナヨナ・フェス (2019年10月14日、大宮ソニックシティ)
鷲崎健のアコギFUN!クラブ #31 (2018年10月18日、白金高輪SELENE b2)
鷲崎健のアコギFUN!クラブ #33 (2019年12月13日、恵比寿CreAto)
出演 > ラジオ・Web番組 > 放送中

学園祭学園プレゼンツ 喋れ!学園祭（2017年10月3日 - 、超A&G+）
学園祭学園のユートピア通信（2019年11月23日 - 、YouTube）※不定期配信
学園祭学園ゲーム部（2020年1月12日 - 、YouTube）※不定期配信
出演 > ラジオ・Web番組 > 終了・特番

学園祭学園のミュージック＋プレミアム（2016年12月30日、超A&G+）
本気!アニラブ（第10期・火曜日）（2017年4月4日 - 9月26日、超A&G+・AG-ON Premium）
本気!アニラブ（第14期・火曜日）（2019年4月2日 - 9月24日、超A&G+・AG-ON Premium）※栗田のみ出演
小松秀行個人SHOWROOM（2019年8月6日・2020年1月19日、SHOWROOM）
出演 > ラジオ・Web番組 > ゲスト

A&G ARTIST ZONE 鷲崎健の2h（2011年7月15日、超A&G+）
A&G ARTIST ZONE 鷲崎健の2h（2014年5月2日、超A&G+）
鷲崎健のヨルナイト×ヨルナイト（2016年12月8日、超A&G+・ニコニコ生放送）
A&G ワンダフルサタデー（2017年1月21日、超A&G+）
A&G サタデーライブ（2017年4月8日、超A&G+）
A&G サマーフェスティバル2017 スペシャルライブ（2017年8月13日、超A&G+）
A&Gリクエストアワー 阿澄佳奈のキミまち!（2017年11月19日、文化放送・超A&G+）
A&G ワンダフルサタデー（2018年2月24日、超A&G+）
電人☆ゲッチャ!（2018年6月21日、ニコニコ生放送・Periscope）
鷲崎健のアコギFUN!クラブ（2019年2月22日、ニコニコ生放送）
A&G ワンダフルサタデー（2019年3月23日、超A&G+）
鷲崎健・藤田茜のグレパラジオP（2019年11月7日、音泉）
A&Gリクエストアワー 阿澄佳奈のキミまち!（2019年12月21日、文化放送・超A&G+）
豊田萌絵のアイドル畑でつかまえて（2020年1月21日・2020年1月28日、超A&G+）※青木・小松のみ
A&G ワンダフルサタデー（2020年1月25日、超A&G+）
飛べっ!石飛!（2020年1月26日、超A&G+・AG-ON Premium）※青木・市川のみ
思春期が終わりません!!（2020年1月26日・2020年2月2日、超A&G+）※青木のみ
鷲崎健のヨルナイト×ヨルナイト（2020年1月29日、超A&G+・ニコニコ生放送）
伊福部崇のラジオのラジオ（2020年2月3日・2020年2月10日、超A&G+）※青木のみ
A&G ARTIST ZONE YURiKAのTHE CATCH（2020年2月5日、超A&G+）※青木のみ
思春期が終わりません!!放送100回記念スペシャルトークCD発売記念チャンネル生配信（2020年3月8日、ニコニコ生放送）
鷲崎健・藤田茜のグレパラジオP（2020年3月12日、音泉）
神戸市立烏帽子中学校

| 神戸市立烏帽子中学校 |
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 北緯34度42分38秒 東経135度14分15秒﻿ / ﻿北緯34.710694度 東経135.237556度﻿ / 34.710694; 135.237556座標: 北緯34度42分38秒 東経135度14分15秒﻿ / ﻿北緯34.710694度 東経135.237556度﻿ / 34.710694; 135.237556
国公私立の別:  公立学校
設置者:  神戸市
校訓:  責任・友愛・正義・真理
設立年月日:  1962年4月1日
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  C128210000104 
所在地:  〒657-0042
 兵庫県神戸市灘区烏帽子町一丁目2-1
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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神戸市立烏帽子中学校（こうべしりつ えぼしちゅうがっこう）は、兵庫県神戸市灘区にある公立中学校。
沿革

1958年（昭和33年）10月 - 神戸市立原田中学校の分校として現在地に設置。
1962年（昭和37年）4月1日 - 神戸市立原田中学校から分離独立し、同校・神戸市立鷹匠中学校・神戸市立花園中学校（現在の神戸市立長峰中学校）の校区の一部を本校に変更する形で開校。4月3日に入学した生徒は832名。
1962年（昭和37年）4月12日 - 校章制定。
1962年（昭和37年）9月30日 - 開校式。
1962年（昭和37年）12月25日 - 校歌制定（作詞：竹中郁／作曲：石田純一）。
1977年（昭和52年）10月11日 - 西ドイツ（当時）からフロメルンクラブ38名が来校し、ブラス演奏を披露。
1989年（平成元年）9月28日 - オーストラリア・ブリスベンからコリンダ高校の生徒が来校。
1993年（平成5年）7月21日 - 校則改定。男子が長髪可に。
1995年（平成7年）1月17日 - 午前5時46分、阪神・淡路大震災が発生。本館の2階以上が焼失、体育倉庫全壊。校内に被災者の避難所を設置。
1995年（平成7年）8月27日 - 避難所を解消。
1997年（平成9年）7月28日 - 本館竣工。
1997年（平成9年）9月1日 - 本館使用開始。
1998年（平成10年）11月2日 - 第1回トライやる・ウィークを実施
部活動 > 運動部

野球部
卓球部
ソフトテニス部
女子バスケットボール部
女子バレーボール部
部活動 > 文化部

吹奏楽部
美術工芸部
放送部
校区

西郷小学校区
烏帽子町一丁目〜三丁目
大石北町
大石東町一丁目〜六丁目
大石南町一丁目〜三丁目
新在家北町一丁目〜二丁目
新在家南町一丁目〜五丁目
鹿ノ下通一丁目〜三丁目
味泥町（一部）
灘小学校区
下河原通一丁目〜五丁目
琵琶町一丁目〜三丁目
成徳小学校区
友田町一丁目〜五丁目
浜田町一丁目〜四丁目
周辺

灘区役所
ウェルブ六甲道
神戸桜口郵便局
国道2号
コスモ六甲ガーデンフォート
交通アクセス

西日本旅客鉄道（JR西日本）東海道本線（JR神戸線）六甲道駅から南へ400m。
阪神本線新在家駅から西へ200m。
阪神バス 六甲口または灘区役所前（八幡桜口）下車。
通学区域が隣接している学校

神戸市立原田中学校
神戸市立鷹匠中学校
神戸市立御影中学校
洪仲丘事件

| 洪仲丘下士官の突然死事件 |
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場所:   中華民国 台湾省桃園県楊梅市 （現：桃園市楊梅区）
日付:  2013年7月
洪仲丘事件（ホン・チョンチューじけん）は、2013年7月に中華民国（台湾）の陸軍内で起きた下士官の死亡事件である。
死亡に至る経緯

洪仲丘は徴兵により、新竹県湖口郷陸軍第六軍団機甲542旅団に伍長として所属していた。洪は2013年7月6日に退役する予定であったが、6月末にカメラ付き携帯電話とMP3プレイヤーを軍営に持ち込んだ事を咎められ、軍の安全保密規定に抵触するとして士官賞罰委員会にかけられ、桃園県楊梅市にある機歩269旅団の高山頂駐屯地に送られて「悔過」処分を受けた。
処分中の7月3日、屋外気温が非常に高い中、洪は訓練を命じられた。洪は訓練中に水を求めたが、監視者は一度だけ飲水を許し、それ以降は許さなかった。17時30分に訓練が終了した際、洪は熱中症から呼吸困難と痙攣を発した。洪はまず桃園県内の病院に送られたが既に体温が44度に達していた。その後台北市の三軍総医院に送られたが、高体温、全身の内出血など症状は余りに深刻で、4日早朝に死亡した。死因は過度の運動により引き起こされた熱中症・低ナトリウム血症から来る多臓器不全とされた。
調査と処分

洪が死亡した7月4日から遺族が訴えを始め、台湾の各メディアでも報道が始まった。7月9日には国防部が洪の死亡に対する責任を認め、11日から15日にかけて、洪の死亡に関わった機械化歩兵269旅団と機甲542旅団の将校、及び陸軍司令を含む陸軍上層部への処分を発表した。
7月15日、洪の遺体が司法解剖され、その結果、洪の死は偶然の事故ではなく、人為的に引き起こされたものだとした。
7月24日、台湾の馬英九総統は洪の遺族と社会に対し、「軍の違法な措置により洪は死亡してしまった」として謝罪を述べた。
7月29日に、高華柱国防部長が引責辞任した。
軍の捜査、桃園地方検察署の捜査を経て、8月23日、3人の将校が桃園地方法院により拘束された。
Wishing On The Same Star

『Wishing On The Same Star』（ウィッシング・オン・ザ・セイム・スター）は、日本の女性歌手、安室奈美恵の単独名義では22枚目のシングル。
解説

前作『I WILL』から7か月で発売のシングル。ベストアルバム『LOVE ENHANCED ♥ single collection』に続く2002年第2弾シングル。
「Wishing On The Same Star」は、江角マキコ・豊川悦司主演の東映配給映画『命』主題歌。同映画は柳美里の「命」4部作のうち「命」「魂」「生」の3作品を原作としている。
作詞・作曲は「セリーヌ・ディオン」や「ホイットニー・ヒューストン」などの楽曲で世界的に知られているアメリカのヒットメーカー、ダイアン・ウォーレンによる。アメリカのフリースタイルシンガー、キーディ（英語版）が1991年に発売したアルバム『Chase The Clouds』に収録された楽曲の日本語カバーである（キーディの同曲は同アルバムから2枚目のシングルとしてカットされ、『ビルボード』誌シングル・チャート86位を記録した）。
歌詞カードに作詞者のダイアン・ウォーレンの名前が「Dian Warren」と間違ってクレジットされている。正しくは「Diane Warren」である。なお、アルバム『STYLE』では「Diane Eve Warren」とクレジットされている。
ビデオ・クリップは2種類あり、ラストが若干異なる。ファンクラブ限定で販売されたライブDVD『namie amuro tour 2001 break the rules』のファンクラブ限定盤はラストに安室と安室がキスするようなシーンで終わる「Wishing On The Same Star (First Edit)」が収録されている。
「Wishing On The Same Star」の映画バージョンはシングル・バージョンと違い、伴奏がピアノのみで、長さもシングル・バージョンより短い3分10秒ほどであり、2コーラス目が省略されすぐブリッジに向かう構成になっている。このバージョンは「Wishing On The Same Star (Movie Version)」として映画『命』のサウンドトラックやアルバム『STYLE』の初回限定盤に収録されている。また、2014年に発売されたバラード・ベストアルバム『Ballada』にはシングルとは若干異なり、最後のコーラス部分が省かれている。
2002年末、『FNS歌謡祭』と『第53回NHK紅白歌合戦』で披露された。しかし、FNSでは歌詞が飛んでしまうというハプニングがあった。
プロモーション用に制作された非売品のアナログ盤に「Wishing On The Same Star (GROOVE THAT SOUL MIX)」が収録されている。
「Did U」は、前作『I WILL』に引き続き、安室本人が作詞した。
ビデオ・クリップは韓国の釜山で撮影されており、同ビデオ・クリップはライブDVD『namie amuro tour 2001 break the rules』のファンクラブ限定盤のみに収録されている。このDVDは後に一般発売されたものの、「Did U」のビデオ・クリップは収録されていない。
こちらは、アルバム未収録となっているためこのシングルのみの収録。
収録曲

Wishing On The Same Star
日本語詞：kenko-p
作詞・作曲：Diane Warren
編曲：家原正樹
Did U
作詞：安室奈美恵
作曲：A.Mazza-Sundafu, K-A.Ramen
編曲：Cobra Endo
Wishing On The Same Star (Instrumental)
Did U (Instrumental)
楽曲の収録アルバム

Wishing On The Same Star
オリジナル『STYLE 』
(Movie Version)と、両方を収録。
ベスト『BEST FICTION』
ベスト『Ballada 』
最後のコーラス部分を短くカットして収録。
紅色気球

| 紅色気球 |
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ジャンル:  ネットドラマ、学園ドラマ
原作:  李政達
監督:  稅成鐸
出演者:  徐韜 陳世承 亮哲 謝坤達
オープニング:  高愷蔚『如果我能更美麗』
エンディング:  艶薇『晚安』
製作
制作:  野火娛樂

放送
放送国・地域:  中華民国（台湾）
放送期間: 2017年5月10日 - 2017年6月28日
回数: 8
テンプレートを表示
赤い風船（英語: Red Balloon ）は、2017年の中華民国のネットドラマ。全8回。野火娛樂とKKTVにより制作され、
2017年5月10日よりKKTV、愛奇藝台灣站、及びGagaOOLala同志電影線において放送された。主演は徐韜、陳世承、亮哲、謝坤達。男子高校生同士の同性愛を題材としている。紅色気球は中国語で「赤い風船」の意。日本未公開。
概要

男性教師との恋愛が原因で転校を余儀なくされた李向晚は、転校先の高校で夏之晨と出会う。高校の宿舎で生活をともにするうち二人は惹かれあってゆく。
ドラゴンクエストII 悪霊の神々

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:   ファミリーコンピュータ  NES  対応機種一覧 MSX MSX2 スーパーファミコン (SFC) ゲームボーイ (GB) iアプリ EZアプリ S!アプリ Android iOS PlayStation 4 (PS4) ニンテンドー3DS Nintendo Switch 
開発元:  チュンソフト アクアマリン
発売元:   エニックス  任天堂 エニックスアメリカ 
プロデューサー:  千田幸信
ディレクター:  中村光一
デザイナー:  堀井雄二
シナリオ:  堀井雄二
プログラマー:  中村光一
音楽:  すぎやまこういち
美術:  鳥山明
シリーズ:  ドラゴンクエストシリーズ
人数:  1人
メディア:   1メガビットロムカセット  2メガビット+64キロRAM ロムカセット 
発売日:   198701261987年1月26日  1990091990年9月  発売日一覧 MSX  198802061988年2月6日 MSX2  1988051988年5月 SFC  199312181993年12月18日 GB  199909231999年9月23日  2000092000年9月 iアプリ  200506242005年6月24日 EZアプリ  200601192006年1月19日 S!アプリ  2006122006年12月 Android,iOS  201406262014年6月26日 PS4,3DS  201708102017年8月10日 Switch  201909272019年9月27日  201909272019年9月27日  201909272019年9月27日  
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
売上本数:   240万本 
その他:  型式： EFC-D2  NES-D2-USA 
テンプレートを表示
『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（ドラゴンクエストツー あくりょうのかみがみ）は、1987年1月26日に株式会社エニックス（現：株式会社スクウェア・エニックス）より発売されたファミリーコンピュータ用ロールプレイングゲーム。
ドラゴンクエストシリーズの第2作目。前作『ドラゴンクエスト』（1986年発売）から100年後、邪教の教祖によって破られた世界の平和を、勇者ロトの血を引く前作の主人公の子孫3人によって再び取り戻す物語である。
本作は徐々に高まった前作の人気を受け、発売日の購入を目的とした人が店の前で徹夜する人が現われ、発売直後から方々で品切れとなった。最終的に半年間は人気ランキングで一位となり後に「ドラゴンクエスト現象」といわれる基礎を作った。
前作と本作、後に発売された『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（1988年発売）の3作はストーリーの関連があることから、英雄「ロト」の名を取って「ロトシリーズ」、「ロト三部作」と呼ばれる。キャッチコピーは「勇者の伝説が再びよみがえる」。タイトルロゴの「II」のデザインは、盾を模したものとなっている。
さらに、社会現象を巻き起こした続編『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の発売後には、本作のゲームブック化や小説化、ドラマCD（CDシアター）化も行われた。
日本では翌年にMSX、MSX2にも移植された。その後、リメイク版としてスーパーファミコン（以下SFC）用ソフト『ドラゴンクエストI・II』、ゲームボーイ（以下GB）用ソフト『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』に収録され、Wii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』にFC・SFC版の両方が収録された。
2000年代以降には携帯電話用アプリ（iアプリ、EZアプリ (BREW)、S!アプリ）、スマートフォンアプリ（iOS。Android）としての配信も行われるようになった。2017年8月10日にはPlayStation 4、ニンテンドー3DS版が、2019年9月27日にはNintendo Switch版がダウンロード配信されている。
北米では、1990年にNESにて『Dragon Warrior II』として発売され、後にGB版『Dragon Warrior I & II』にも収録されている。
ファミリーコンピュータ版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂入りを獲得、また『ファミリーコンピュータMagazine』の「ゲーム通信簿」にてキャラクタ1位、音楽1位、熱中度1位、操作性2位、オリジナリティ1位、お買い得度1位、総合評価1位を獲得した。
ゲーム内容

移植版・リメイク版については移植・リメイクの節を参照。
ROM容量は前作の倍の1メガビット（約128キロバイト）となり、既存システムの整理やパーティー制などの新システムが追加され、本作で取り入れられたシステムの大部分は後の作品にも受け継がれた。フィールドマップの広さは前作（100×100）の6倍以上（256×256）となったことで、冒険できる範囲が広がった。前作では移動は徒歩のみだが、本作では船に乗ったり、「旅の扉」と呼ばれる装置で遠隔地へ瞬時に移動することも可能となった。ビジュアル面では海岸線や壁などに代表されるグラフィックが強化されたほか、使用楽曲数も増加された。
ゲーム内容 > パーティー制

前作は主人公1人だけで冒険をするシステムであったが、本作では複数人のキャラクターが集団で行動するパーティーシステムを採用し、最終的には3人パーティーとなる。3人は能力の成長の仕方、覚える呪文、装備できる武器などが異なる。ただし、前作を経験していないプレイヤーへの配慮として、いきなり2人以上のパーティーで始まるのではなく、ゲームスタート時は1人だけでゲームを進めていくようになっている。
本作に登場する3人のプレイヤーキャラクターのうち、「あなた」と呼ばれているのは「ローレシアの王子」であり、その名前はゲームスタート時にプレイヤー自身が付ける。後に仲間になる「サマルトリアの王子」と「ムーンブルクの王女」の名前は、「ローレシアの王子」の名前によって自動的に決定されるが、隠しコマンドを使うことによって自分の好きなように名前を付けることもできる。
貨幣のゴールドは全員共有だが、経験値やHP、MPなどのステータスは各キャラクターで別々である。アイテムも各キャラクターごと個別に管理され、それぞれ装備品を含めて8個まで持つことができる（まとめ持ちはできない）。仲間がいるときは、移動中にアイテムをほかのキャラクターに渡したり、回復用のアイテムや呪文を他のメンバーに対して使うこともできる。
ゲーム内容 > ふっかつのじゅもん（パスワード）

前作同様、本作にはセーブ用のメモリが搭載されていないため、ゲームの中断と再開には「ふっかつのじゅもん」（復活の呪文）とよばれるパスワードを利用する。本作では最大52文字と前作の20文字より長いが、復活の呪文はパーティーの人数や所持品の数などによって長さが異なる可変長方式が採用された。
前作では復活の呪文はスタート地点であるラダトームの城でしか聞けなかったが、マップの広くなった本作では複数の場所で復活の呪文を聞くことができ、ゲームを再開するときの出発地点は入力した復活の呪文を聞いた場所となる。前作で城に帰る呪文・道具だった「ルーラ」「キメラのつばさ」は今作では最後に復活の呪文を聞いた場所に移動する。
前作と同じく現在のHPやMPの値は記録されないため、復活の呪文を入力してゲームを再開した時点でHP・MPは必ず最大値となる。死亡しているキャラクターがいるときに復活の呪文を聞いた場合でも全員復活した状態で再開するが、再開時には復活に必要なゴールドが差し引かれておりその分所持金が減った状態となる（不足の場合はゴールドが0となる）。
本作発売後には、語呂合わせによっていきなり高レベルからスタートできるなど、さまざまなパスワードが雑誌などに掲載された。もっとも有名な語呂合わせパスワードである「ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺ…（以降最後まで「ぺ」）」については、元々裏技として仕込まれたものではなく偶然ユーザーによって発見されたものだと堀井雄二が語っている。
因みにファミコン40周年「ファミコン国民投票」第14回「『パスワード』といえば?」では本作が1位(得票率48.8%)を記録。
ゲーム内容 > 移動画面 > ダンジョン

ダンジョンとして前作の『洞窟』のほかに『塔』が登場し、地下に降りていく洞窟ダンジョンと、上層へ登っていく塔ダンジョンに分かれている。洞窟の場合は入口まで戻るには脱出の呪文が使えなければ、来た道を最初まで戻る必要がある。一方で本作における塔は、外縁または吹き抜けから落ちることで地上に脱出したり、下階に移動できる。このシステムを利用して、あるアイテムを装備することで塔から落ちた際にやや離れたところに着地することができる。
また、前作では洞窟ダンジョン内は真っ暗で、アイテム「たいまつ」や呪文「レミーラ」で明かりを灯す必要があり、どちらも使えない場合は手探りで移動しなくてはならなかったが、本作では「たいまつ」「レミーラ」が廃止され、主人公から見通せる範囲だけ表示されるようになった。すなわち、画面全体を使いつつも、主人公たちからは見えるはずのない壁の向こうの空間などは表示されず、広い部屋に入れば部屋全体が見渡せる。壁の間にある通路の先が暗闇となっており、この暗闇部分に入ることで画面が切り替わり、隣のエリアに進む。しかし、画面を切り替えた瞬間は、視界の外に潜んでいたモンスターが現れるため、通常より高い確率で敵と遭遇する。
これらの演出方法は本作から数作にわたって採用された。
ゲーム内容 > 移動画面 > コマンド

移動画面のメニューコマンドでは以下の6つを使用できる。前作の「かいだん」コマンドに関しては階段は上に乗ることで自動的に昇降するようになったため、廃止された。
ゲーム内容 > 移動画面 > 店

城や町などに置かれた店は、武具を買える武器と防具の店、使用する道具を買える道具屋、HP・MPを全回復する宿屋、新しく登場した教会の4つが存在する。前作に登場した聖水屋は道具屋で聖水が販売され、鍵屋は鍵が何度でも使えるようになったため、それぞれ廃止された。
教会では、寄付金を払うことにより、死んだキャラクターの蘇生、毒の治療、呪いの解除が可能である。
本作では武器と防具の店で武具を新たに買った場合、古い装備品を引き取らなくなった。
また、本作限りの店として福引所が用意されている。「ふくびきけん」1枚につき1回福引（スロットマシン形式）に挑戦でき、絵柄が揃えばアイテムが手に入る。「ふくびきけん」は主に、道具屋で買い物をした時に、たまにおまけとしてもらうことができる。
ゲーム内容 > 移動画面 > 移動手段

本作では移動手段が徒歩と城へ帰還する呪文やアイテム以外にも追加された。
シリーズで初めての乗り物として、水上（海・川・湖）を移動することができる船が登場した。フィールド上から主人公たちが乗り込むことによって、浅瀬以外の水上を移動することができる。上陸の際は、歩いて通ることのできる地形であればどこにでも上陸できる。地上同様、水上でもモンスターとの戦闘が発生し、水上のみ出現するモンスターもいる。
本作では瞬間移動の呪文「ルーラ」や道具「キメラのつばさ」を使ったときは、最後に復活の呪文を聞いた城や町に瞬間移動する。主人公たちと同時に船も移動先の城や町の近くへ移動する。
また、旅の扉という青い渦巻状の物体が各地の城・町やほこらなどに用意されており、飛び込むと遠く離れた場所に一瞬で移動することができる。これを使わないと行くことのできない場所もある。旅の扉の多くは鍵が無いと利用できない。
ゲーム内容 > 戦闘

前作同様、フィールド上・ダンジョン内などでランダムエンカウントでモンスターとの戦闘となる。本作ではフィールド画面に戦闘ウィンドウが開くのではなく、背景が黒一色の戦闘専用の画面に移行する。コマンド選択時の「コマンド?」のメッセージは削除された。
本作ではパーティーを組んでいる主人公一行に対して、敵も徒党を組んで襲い掛かってくる。同じ敵モンスターが複数集まりグループを組んでいる場合もあり、同じモンスターの集団に対しては通常攻撃（たたかう）では通常一体ずつしか攻撃できず、攻撃呪文にはグループ全員や敵全員を攻撃する効果を持つものもある。何匹いるのかはコマンド入力時のメッセージとともにグラフィックでも表示される。
前作での主人公と敵とが交互に行動する戦闘システムから、最初に味方全員の行動をコマンド選択で一度に指示し、1ラウンド内に敵・味方各キャラクターが1回ずつ、各自の素早さにランダム要素を加味して計算された順番で行動するシステムが採用された。ただし、戦闘の最初のラウンドでプレイヤー側から一方的に攻撃できる場合（先制攻撃）や、逆に敵から一方的に攻撃を受ける場合（不意打ち）もある。複数のキャラクターが入り乱れるようになったことで戦闘は戦略性が向上し、後のドラゴンクエストシリーズ作品の戦闘システムの基礎を築いた。
呪文には、攻撃や回復、状態異常を及ぼすもののほか、命中率や防御力などの能力値に影響を与える補助呪文が追加された。また状態異常には、この「死亡」やコマンド入力が行えない「眠り」、呪文が使えない「マホトーン」に加えて、移動画面に戻ったときに歩くごとにHPが減っていく「毒」と、通常攻撃の命中率が低下する「マヌーサ」が新たに追加された。
戦闘コマンドには、何もせず身を守ることにより敵からの攻撃のダメージを減少させるコマンド「ぼうぎょ」が追加された。1キャラクターが選べる戦闘コマンドは4つで、ローレシアの王子は「じゅもん」を選択することができない代わりに「にげる」を選択でき、他のメンバーは「にげる」を選択できない。ローレシアの王子が眠ったり死亡したりしていてコマンド入力できない状態の場合は、コマンド入力可能な最前のキャラクターの「ぼうぎょ」コマンドが「にげる」に変わる。
プレイヤーキャラクターのHPが0になると死亡扱いとなり、そのキャラクターは一切の行動ができなくなる。全員が死ぬと全滅となり、所持金が半減し、ローレシアの王子のみ生き返り、直近に「復活の呪文」を聞いた場所に戻される。
現れた敵をすべて倒すと勝利になり、経験値はとどめを刺したキャラクターと関係なく全員平等に手に入る。ただし死んでいるキャラクターは経験値を得ることはできない。本作ではモンスターが2体以上出現した場合のみ、その匹数により獲得した経験値が割増になるシステムがあり、倒したモンスターの経験値合計×{1+（出現匹数-1）/10}＋1（小数点以下切り捨て）が実際の獲得経験値となる。
敵の中には蘇生呪文である「ザオリク」を唱えるものもいる。本作ではザオリクで生き返ったモンスターを倒すと、その分多くの敵を倒したものとして、戦闘終了後に入る経験値が加算される。一方で途中で逃げたり、味方が「メガンテ」の呪文を使った場合は、一部の敵を倒していても経験値やゴールド（貨幣）は手に入らない。
本作からは、戦闘に勝利したときに敵モンスターが一定確率で宝箱を落とすようになった。中には敵の宝箱からしか手に入らないアイテムもある。
ゲーム内容 > 北米版（NES版）

北米で発売されたNES版『Dragon Warrior II』は、内容は日本版とほぼ同じだが、日本版には無かったプロローグ（ムーンブルク城が襲われるシーン）が追加された。
また、データの保存にバッテリーバックアップ方式が採用され、日本版での教会の十字架が五芒星のマークに、棺桶が幽霊のグラフィックに変更された。
ゲーム内容 > バグ

本作では以下のバグが存在する。これらは雑誌などでは「裏技」として紹介された。一部はゲームブック版（エニックス刊）でも採用された。
幻影が出ている状態のハーゴンの神殿内で装備を変更し、幻影を解くか神殿を出ると、装備している武器防具とそれによる特殊効果は装備変更前のものになるが、攻撃力・守備力は装備変更後の値になる。ただしそのあとレベルアップした場合や復活の呪文を聞いて再スタートした場合は攻撃力・守備力も元に戻る（ハーゴンの神殿に入り直せば再度行うことが可能）。この特性により、武器「はやぶさのけん」を「はかいのつるぎ」に装備変更してから幻影を解くか神殿を出ると、装備している武器は「はやぶさのけん」となり、攻撃力は「はかいのつるぎ」を装備した状態のものとなるので、「はかいのつるぎ」の攻撃力で2回攻撃ができるようになり、「はかいのつるぎ」の呪いは消える。これは「はかぶさの剣」という通称があった。「はかぶさの剣」は後にゲームブック版や派生作品でオマージュされている。
通常のプレイでは1着しか入手できない防具である「みずのはごろも」を2着入手することができる。「みずのはごろも」とそれを作るのに必要なアイテムを入手するシステムを利用した技である。
一定条件を満たした状態でラストボスに敗北するとデルコンダルで戦闘が再開し、倒した後は普通では起こりえない現象がいろいろと起きる（MSX1/2ではバグは起きないと『MSX・FAN』に掲載）。ゲームブック版でも特殊アイテムを入手した状態で敗北すると同様の展開になるが、勝利後は通常通りの流れとなる。
ラストボス勝利後、エンディングを迎えるためにはベラヌールの町の通路の扉を1か所開ける必要がある。そのため、必要な鍵を捨てていて、かつ扉を開ける呪文を覚えていない、もしくはMPが0である状態であると、通行不可となりリセットを余儀なくされる。
「ザラキ」の呪文が内部的に“大ダメージを与えて死亡させる”という処理になっているため、ごく一部のHPの多いモンスターは「ザラキ」が効いても死なない。
「いかずちのつえ」を複数保持はできないが、売ったり捨てた状態で復活の呪文を記録・復帰すると何度でも入手することができる
特定の条件を満たすことで、フィールドを移動する際に敵とエンカウントしなくなる。
ストーリー

『ドラゴンクエスト』において、アレフガルドを恐怖に陥れた竜王は勇者ロトの血を引く勇者によって倒され、それ以降、世界は平和な時代が続いた。勇者はラダトームの姫であったローラとともに新たな地を訪れ、国を築く。国号は妻の名を採って「ローレシア」とされた。
その後、国はローレシア、サマルトリア、ムーンブルクという3つの王国に分割され、勇者とローラがもうけた3人の子供とその子孫が各国を治めていった。本作はそれから100年が経ち、平和が破られた後の物語である。
ムーンブルク王国の城が邪教の教祖大神官ハーゴンの手先によって滅ぼされ、ムーンブルクから脱出した1人の兵士がローレシアにたどり着く。兵士はハーゴンのことをローレシア王に伝えるとその場で息絶える。サマルトリアやローレシアがハーゴンの手に落ちてしまうのを阻止するため、ロトの末裔であるローレシアの王子（主人公）が、ハーゴン討伐のためローレシアを旅立つ。旅の途中、サマルトリアの王子、そして行方不明となっていたムーンブルクの王女と出会い、仲間に加える。
旅を続ける一行は、アレフガルドにて竜王のひ孫と出会い、ハーゴンを倒すには精霊の力が必要であり、その力を借りるには5つの紋章が必要だと聞かされる。そして一行は世界各地を巡って5つの紋章を集め、精霊ルビスの加護を授かる。
その後、一行はハーゴンを討ち倒すことに成功するが、その死に際にハーゴンは破壊神シドーを召喚し、主人公たちはシドーとの最後の戦いに臨むこととなる。
設定 > 世界設定

アレフガルド一国のみが舞台だった前作だが、本作ではそのアレフガルドを含んだ世界すべてが舞台となる。
世界地図の北端と南端、東端と西端はそれぞれ繋がっており、例えば世界地図の北西に位置するルプガナから北方へ向かうと南西のベラヌールに、西方へ向かうと北東のローレシア大陸に着く。これは以降のドラゴンクエスト作品すべてについていえることである。
物理的なマップの広さは前作の6倍以上となったが、アレフガルドのみにマップ全域を充てていた前作に比べればアレフガルドそのものは縮小され、ラダトーム城、竜王の城、沼地の洞窟、聖なるほこらのみを残し、前作で登場したそれ以外の町・村や洞窟は省略された。ドムドーラからメルキドヘ向かう途中で通る砂漠の山岳は規模を縮小しながらも残された他、リムルダールの町があった場所には、町を取り囲んでいた湖が残されているなど、特徴的な物がいくつか残されており、縮小、簡素化されながらも前作を彷彿させている。
設定 > 道具

物語を進めるうえで特に重要な道具について解説する。
設定 > 呪文

→詳細は「ドラゴンクエストシリーズの呪文体系」を参照
設定 > モンスター

→詳細は「ドラゴンクエストシリーズのモンスター一覧」を参照
登場人物

この節ではゲーム内で語られる設定を中心に、リメイク版などの派生作品に関しても述べる。100年後の世界であるため、前作の登場人物の子孫が主要キャラクターとして登場する。
登場人物 > メインキャラクター

プレイヤーキャラクターとなる3人。いずれも前作の主人公とローラ姫の子孫で勇者ロトの血を引く者であり、それぞれの盾、服、頭巾にロトの紋章が施されている。同盟国同士ではあるが、物語開始時点では3人に互いの面識はない（双葉社のゲームブックも同様）。ただし、リメイク版ではサマルトリア王子、ムーンブルク王女が幼少時にローレシア城を訪れていることが明らかになっている。小説やエニックスのゲームブック、CDシアターでは物語開始時点で3人とも顔見知りである。
最高レベルはFC、MSX/MSX2、SFC、GB版での値。携帯電話版では3人とも50に統一されている。
解説文中の呪文の詳細はドラゴンクエストシリーズの呪文体系を参照。
開発 > エピソード

企画のスタートは『Ⅰ』の発売の前月である1986年4月。11月はじめにはいったん完成し、当初の発売予定（12月下旬）に間に合うはずだったが、バランス調整のため発売日を1ヶ月延期した経緯がある。
中村光一によると、最終的に容量は10バイトほど余ったため、当時の開発用基板についていたLEDランプを順番に点灯させるお遊びが仕込まれている。当然一般ユーザーは発見することができないものだったが、遠藤雅伸はこの仕掛けに気付いたという。
開発 > 没要素

当初はオープニングのエピソードは絵物語形式で進行する予定だったが、容量の都合により削除され、使用される予定だったドット絵（正確には線を引いて内部を塗りつぶすプログラムとそれを指定するデータにより描画しており、これを担当した専任のプログラマがいた）は取扱説明書の6ページに1枚だけ採用されている。また他にもストーリーの途中で紙芝居的な演出を行う予定があったがそれも削除された。
アイテムでは「あぶないみずぎ」がFC版で使用可能なアイテムとして収録される予定だった。後述するようにMSX版以降では収録が実現している。他にも「耳せん」「死のオルゴール」などのアイテムがカットされ、その影響でダンジョン内のからっぽの宝箱が増えた。
開発中はモンスターが100種類登場する筈だったが、都合により製品版では80種類弱に削減。発売前の雑誌に紹介されたにもかかわらず、未登場のモンスターが複数生じた。次作『ドラゴンクエストIII』から登場するだいおうイカを始めとするイカのモンスターは当初は本作で登場予定であった。これに関する出典はファミリーコンピュータMagazineの『ドラゴンクエストII』の記事にて登場モンスターの一体として写真付きで掲載されている。
没となったエンディングとして「サマルトリアの王子が犠牲となって最後の敵を倒し、凱旋後にサマルトリアの王子の妹に短剣で刺される」というものがあった。
開発 > スタッフ

シナリオ・ライター：堀井雄二
モンスター・デザイナー：鳥山明
ミュージック・コンポーザー：すぎやまこういち
シナリオ・アシスタント：宮岡寛
チーフ・プログラマー：中村光一
プログラマー：行徳豊、成田東吾、河野清隆、岡野まさあき、吉田幸司
サウンド・プログラマー：山森丈範
CGデザイナー：安野隆志
アシスタント：RIKA SUZUKI、吉田英博
ディレクター：中村光一
プロデューサー：千田幸信
パブリッシャー：福嶋康博
プログラマー：日浅庄治、きたあきら
CGデザイナー：村瀬幸司
サウンド・プログラマー：田口泰宏
チャージ：望月敬三
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ドラゴンクエストII 悪霊の神々 |  198802061988年2月6日  | MSX | （個人請負） | エニックス | 2メガビットロムカセット | E-G206 |  |
| 2 | ドラゴンクエストII 悪霊の神々 |  1988051988年5月  | MSX2 | （個人請負） | エニックス | 2メガビットロムカセット | E-G207 |  |
| 3 | ドラゴンクエストI・II |  199312181993年12月18日  | スーパーファミコン | エニックス | エニックス | 12メガビットロムカセット | SHVC-DQ | リメイク版、売上本数約120万本 |
| 4 | ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II |  199909231999年9月23日  2000092000年9月  | ゲームボーイ | トーセ | エニックス | 32メガビット+256キロRAM ロムカセット |  DMG-AEDJ-JPN  | リメイク版 |
| 5 | ドラゴンクエストII 悪霊の神々 |  200506242005年6月24日  | FOMA 90xシリーズ対応 （iアプリ） | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ドラゴンクエストモバイル） | - | リメイク版 |
| 6 | ドラゴンクエストII 悪霊の神々 |  200601192006年1月19日  | BREW対応機種 （EZアプリ） | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ドラゴンクエストモバイル） | - | リメイク版 |
| 7 | ドラゴンクエストII 悪霊の神々 |  2006122006年12月  | S!アプリ | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ドラゴンクエストモバイル） | - | リメイク版 |
| 8 | ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III |  201109152011年9月15日  | Wii | インテリジェントシステムズ | スクウェア・エニックス | Wii用12センチ光ディスク | - | リメイク版、売上本数40万3953本 |
| 9 | ドラゴンクエストII 悪霊の神々 |  2014年6月26日  | Android iOS | マトリックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ドラゴンクエスト ポータルアプリ） | - | リメイク版 |
| 10 | ドラゴンクエストII 悪霊の神々 |  201708102017年8月10日  | PlayStation 4 ニンテンドー3DS | ビー・トライブ | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | リメイク版 |
| 11 | ドラゴンクエストII 悪霊の神々 |  201909272019年9月27日  201909272019年9月27日  201909272019年9月27日  | Nintendo Switch |  | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | リメイク版 |
他機種版 > MSX版・MSX2版

FC版の約一年後に発売されており、内容はFC版とほぼ同じだが、ロムの容量が増えたことでオリジナルアイテムとしてムーンブルクの王女のみが装備できる防具「あぶないみずぎ」やイベントが追加。ほか、「あくましんかん」4匹など、FC版では無かった敵のフォーメーションが登場し、全体的に敵が強く設定されるなどの変更が行われた。
音源が異なるため、メロディーラインが全てデューティ比50:50の矩形波であるほか、BGMにアレンジが施されており、特にパスワードを入力する際のBGM「Love Song 探して」はポルタメントを多用し、「歌」を強く意識したアレンジとなった。ほぼ全曲においてFC版より長2度低く、例えばハ長調の王宮のテーマは変ロ長調になる。
コマンド画面のアイテム表示が、8個一列ではなく4個二列に変更された。
他機種版 > MSX版・MSX2版 > MSX版

MSX版では、単色スプライトでないと複数個のキャラクターの横並びが困難で、PCGが横8ドット毎に2色までしか表現できないために、スプライトとPCGを組み合わせてキャラクターを表示している。そのためにキャラクターの背景が黒く表示されるが、MSX1でもファミコン版に近い色使いのキャラクターを実現し、主人公3人の行進が可能となった。前述のPCGの表示制限により敵の色や背景の模様がのFC版と一部異なる、効果音が鳴っている間はBGMのパートが一部欠けるなどの違いもある。「あぶないみずぎ」入手時のイベントで、露出度の高い水着を着たムーンブルクの王女（鳥山明のデザインとは別物）のグラフィックが画面全体に表示される。
画面スクロールはPCG8ドット毎。
他機種版 > MSX版・MSX2版 > MSX2版

MSX2版はFC版に忠実なグラフィックを実現している。戦闘突入時のフェードアウトがFC版と違い、MSX版はパレットが固定なので直接に戦闘画面・MSX2版はパレットを暗くしていく（フェードイン・フェードアウト）方式となる。「あぶないみずぎ」のグラフィック表示はカットされているが、台詞など、イベントそのものは同一である。
画面スクロールは8ドット単位だが、ビットマップで描画しているためFC版やMSX版よりも遅い。
他機種版 > スーパーファミコン版

→詳細は「ドラゴンクエストI・II § スーパーファミコン版」を参照
FC版のストーリーを基に、操作性やグラフィック面など多くの点を改良したリメイク作品。FC版発売から6年後の1993年（平成5年）に第1作『ドラゴンクエスト』と合わせて1本のソフト『ドラゴンクエストI・II』として発売された。町の人の台詞なども一部が変更・追加されたほか、NES版に追加されていたプロローグ（ムーンブルク城が襲われるシーン）とゲーム中盤でのシナリオの追加も行われた。
FC版に存在するバグは解消されたが、SFC版については別のバグがいくつか発覚している。これらは後のGB版以降で修正された。
「星の紋章」を「大灯台」で入手する際に発生する戦闘時、通常であれば「グレムリン」4匹と戦闘になるはずが「グレムリン–3ひき」などと表示され、戦闘の経過によっては、フリーズ状態となり、電源を切らなければいけなくなる。
幻につつまれた状態の敵に即死の呪文「ザラキ」が100%成功する（SFC版ではザラキに耐性のある敵にかけると254のダメージを与えられるようになっている）。
キーアイテム「ラーのかがみ」を、本来の対象以外にも使用できるが、使用後は消失するため、ゲームが続行不能になる。
他機種版 > ゲームボーイ版

→詳細は「ドラゴンクエストI・II § ゲームボーイ版」を参照
1999年（平成11年）に発売。SFC版と同様、第1作とセットで1本のソフトとなり、ナンバリングタイトル初の携帯ゲーム機用ソフトでもある。SFC版に準拠した移植だが、GB版ではその場でゲームを中断する「中断の書」機能が追加された。
他機種版 > 携帯電話版

2005年（平成17年）から配信が開始された携帯電話アプリ。iアプリ（メガアプリ非対応機種）版では容量の問題のために前編アプリと後編アプリに分けられており、それ以外の機種では1つのアプリに全編が収録された。
グラフィックはSFC版『III』を、サウンドはゲームボーイ版『I・II』をベースとするが、音楽の長さが一部短縮された（FC版相当）ものもある。また、プロローグでは「パストラール〜カタストロフ」は使用されず、「王城」と「戦い」に変更された。
GB版同様、「中断の書」機能が搭載されている。このほかには、レベルや必要経験値・呪文習得レベルの設定の変更や、攻撃呪文「ギラ」「ベギラマ」の対象範囲の変更、瞬間移動呪文「ルーラ」および瞬間移動アイテム「キメラの翼」の仕様変更（『ドラゴンクエストIII』以降のように行先の選択が可能に）、出現するモンスターの一部変更、「命の紋章」の入手場所の変更（紋章を全て揃えないとロンダルキアの洞窟に入れない仕様に変更された）、最高レベルが3人とも50までに変更（FC版・SFC版・GB版では、ローレシアの王子が50、サマルトリアの王子が45、ムーンブルクの王女が35）、などが行われた。
他機種版 > Wii版

→詳細は「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」を参照
2011年（平成23年）9月に発売。FC版の第1作・『III』、SFC版の『I・II』・『III』とセットで収録。中断機能が追加されている。