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ドラゴンクエストX
プレイ環境 > 過去のプレイ環境 > ニンテンドー3DS版

ニンテンドー3DS版『ドラゴンクエストX オンライン』は2014年9月4日に発売された。dゲーム版と同額の3日間、10日間プランに加え、30日間プランもある。パッケージにはゲームカードではなく、ダウンロード番号が封入される。また、60日間無料利用券、特典アイテムコードなどが同梱。立体視には非対応。2014年11月にはUIが改善され、フォントがログを除いて大きめになった。
下画面にZR/ZLボタン、Rスティックの仮想ボタンやソフトウェアキーボードが表示できるほか、専用拡張スライドパッドやNewニンテンドー3DS / 3DS LLで追加されたボタン、スティックにも対応。
2015年7月29日からは3時間の無料体験版も配信開始した。なお、無料体験版と称されているが、ソフトウェア自体は通常の製品版と同一のものであり、利用券を購入することによってそのまま継続プレイができる。同年12月1日からはニンテンドーeショップでダウンロード版の一般配信を開始した（パッケージ版の出荷は終了している）。
上記のWii U版と同様、2024年3月20日を以って、サービス終了を発表した。
動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

2013年6月22日に配信可能になった。2017年7月14日に配信しやすいように規約を緩くしたところ、規約を守らない配信者が増え問題となった。それ以降は報告窓口を設置したり、サーバーを制限したり、配信IDを義務図けるなど段階的に規約が厳しくなってきている。
ドラゴンクエストX　画像・動画などの取り扱いについて
プレイガイド ルールとマナー 動画・生配信を行う際に
画像・動画などの取り扱いに関する報告窓口
動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン > 配信サーバー

本作の配信規約は明確に定められている。ゲームを起動するたびに最新の規約を確認しておくとよい。
取材撮影OKの人向けサーバー
配信や動画投稿が禁止されており、「取材撮影OKの人向けサーバー（サーバー19、20）」はテレビ、雑誌など、メディアの取材向けのサーバーとして存在し、ゲーム内のカメラ機能で撮ったスクリーンショットのみ掲載が可能だった。
取材OKの人向けサーバー
2013年6月22日にニコニコ動画、ニコニコ生放送、ニコニコ静画などニコニ・コモンズ対応サイトでの配信が許可された。
「取材OKの人向け」（サーバー21、22）とカジノ（取材OK21、22）でのみ配信可能。
自分以外のプレイヤーの名前が表示されている画像・動画の場合は、予め本人の承諾を得る必要があった。もし承諾を得ることができない場合は、該当する名前部分にモザイク処理などの加工を行なわなければならなかった。
オートマッチングなどの事前に承諾を得ることができないプレイヤーと遭遇する可能性のある場所では画像・動画撮影・生放送は禁止されていた。「配信許諾が得られているメンバーとあらかじめパーティを組み、オートマッチングをせずに入場した場合」は生配信が許されていた。
配信OKの人向けサーバー
2016年1月15日に「新人・カムバック配信OK（サーバー10）」「配信OKの人向け（サーバー21、22）」「カジノ（取材OK21、22）」に名称変更。
配信可能サーバー
2017年7月5日から、「配信推奨サーバー（サーバー21、22）」「カジノ配信推奨21・22」名称が変更になり全サーバーで配信可能となった。
JASRACと利用許諾契約を締結しているサイトへの配信も可能になった。
ブログやTwitterなどのミニブログでは「プレイ画像」「動画のURL」「サムネイル」のみが利用可能となっている。
新しいガイドラインでは、プレイヤーのゲーム内の個人情報を守るための規約は軒並み削除された。提案広場には前の仕様に戻してほしいという意見が多くみられた。
配信OKサーバー
2021年1月14日に「配信OKサーバー（サーバー10、21、22）」以外での配信が禁止になった。
「カジノ配信推奨21・22」は推奨のまま、他のカジノフロアでも配信可能である。問題の多かったオートマッチングコンテンツについてもそのまま全て配信可能のままとなっている。
ブログやTwitterなどのミニブログに関しては「プレイ画像」「配信動画のURL」「サムネイル」のみが利用可能となっている。
動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン > 画像・動画などの取り扱いに関する報告窓口

2017年7月14日に急遽設置された。2017年7月5日に新しいガイドラインにしたことにより、晒し行為やオートマッチングでの誹謗中傷などで引退するプレイヤーが相次ぐなど取り返しのつかない問題が多発したためである。12月までの通報件数は1,215 件となり、その内容のほとんどが「他者への誹謗・中傷目的」であった。
オートマッチングコンテンツの配信については2017年7月5日から提案広場に定期的に提案があがっており、以下のような提案が多くみられた。
配信者とのマッチングを拒否できるようにしてほしい。
あらかじめパーティを組み、オートマッチングをせずに入場した場合のみ配信可能に戻してほしい。
2024年4月21日に「配信したい冒険者と、配信に映りたくない冒険者がマッチングしないようにできないか」を検討中であることがプレイヤー座談会レポートで発表された。Ver.7.2（2024年10月25日）現在進展はない。
動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン > 動画配信モード

2021年7月8日に『いまどんな？設定』に『配信中』の設定が実装された。2021年7月8日以降はいつ録画したかにかかわらず配信IDが表示されていない動画の投稿は違反となる。2021年7月7日以前に投稿された動画はそのまま。
『配信中』
動画投稿・生配信する場合『配信中』に設定しなければならない。配信OK可能な場所でしか表示できないため、配信禁止エリアに入ったらすぐ分かるように配慮されている。『配信中』に設定している場合、プレイヤー名の横に配信中のアイコンがでる。他のプレイヤーからはアイコンは見えるが、どのサイトで配信しているかは分からない。
配信ID
『配信中』に設定している場合、画面左上部に13桁の『配信ID』が表示される。
動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン > 「ネタバレあり」表記

ゲームシナリオに大きく関わるシーンの配信（ストーリー攻略配信）の場合には、これからプレイする人の楽しみを奪わないよう「ネタバレあり」の表記を公式が推奨している。
設定

シリーズ初のオンラインゲーム（MMO）となっており、基本的な世界設定や約束事はテイストとしては残されているが、MMOならではのアレンジが持ち込まれ、これまでの作品にはない広がりを持っている。その一つがプレイヤーのアバターであるキャラクターの個人特定を容易くするために生み出された5つの種族である。
ゲームスタート時はこれまでのシリーズと同じように人間として始まり、他のプレイヤーもいない世界でオープニングクエストをプレイすることになり、物語は新世界・アストルティアへと進み、そこに住む5つの種族から1つ自分の姿として選んでプレイするオンラインモードとなる。
設定 > 世界設定

→詳細は「アストルティア」を参照
過去のナンバリングタイトルの世界とは直接的な関係のない、アストルティアと呼ばれる新世界が舞台の物語。プレイヤーが自分のアバターとして使える5つの種族は、エルフやドワーフなど過去作に登場するものもあるが、ここで設定された外見や文化などはDQXオリジナルなものになっている。
サブコンテンツなどはシリーズ全体へのファンサービス的なセルフオマージュ要素が多く、後述の魔法の迷宮ではミネアやトルネコ、テリー、カンダタなどと出会うこともでき、一部のバトルコンテンツなどでは過去作のボスが再登場している。
設定 > モンスター

基本的にモンスターには大きな変化はなく、これまでのシリーズのモンスターが顔をそろえる。新モンスターは5種族のそれぞれの地域の文化に合わせたものが追加されている。たとえばエルトナ大陸が和のイメージでデザインされているため、初出モンスターにはたけやりへい、ゆめにゅうどうなど和風デザインのものが見られる。
また、DQ8にくらべ3D表現が進化したこともあり、大型のモンスターが複数登場している。キングリザードやおにこんぼうなど、発売前のPVや宣材写真でもプッシュされていた。過去作から登場しているモンスターのいくつかも大きく表現されている（トロルなど）。
ゴールドマンやメタル系、転生モンスターなど一部のモンスターにはフィールド上のシンボルは無く、他のモンスターとエンカウントしたときにお供としての登場する。
ミミックなどのトラップモンスターは、まれに青い宝箱に潜んでおり、不用意に開けようとすると強制的に戦闘が開始される（逃げられない）。開ける前に「みやぶる」を行うと潜んでいたモンスターは逃げてしまい、宝箱の中身を無事に取り出すことができる。
設定 > モンスター > 仲間モンスター

「スカウトの書」（スライムなら「スライムの書」）を入手し読んでから、まもの使い、どうぐ使いが対象モンスターを「スカウトアタック」したのちに倒すとランダムに仲間になる。連れて歩ける仲間モンスターは1匹だけだが、酒場の地下の「モンスター酒場」に特定数は預けることができる。
仲間モンスターは戦闘に勝利することで経験値を得てレベルアップする。レベルアップで獲得したスキルポイントはモンスター固有のスキル、呪文・ブレスの心得スキル、武器スキル（人間のものよりも簡略化されている）に振り分ける（上限は40）ことで「とくぎ」（特技）を覚えさせることができる。レベルの上限は50だが、成長の限界に達したモンスターは「転生」させることができる（Ver.5.5時点で＋12まで）。「転生」するとレベルが1に戻るが、基礎能力とスキルポイントにボーナスがつくほか、新たなスキルラインを追加できる（最大2つまで）。アイテム「やりなお草」でスキルポイントのリセット、「とりなお草」で追加スキルの再選択が可能。
「なつき度」というパラメータがあり、戦闘を行ったり他のプレイヤーに撫でてもらうと少しずつ上がる。これが100まで上がると、他の職業でも仲間モンスターを連れていくことができる。また、住宅街の自分の家に「モンスターのおうち」を設置したり、「おめかしグッズ」をつくって、モンスターの外見に特徴をつけることもできる。武器・防具・アクセサリーを装備させることも可能（グラフィックに反映するのは武器と盾のみ）。人間キャラクターが一度装備した装備品も装備可能。
設定 > 音楽

→詳細は「ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧」を参照
BGMは一部の楽曲を除き、東京都交響楽団演奏のオーケストラ音源を採用している。
新曲として本作のオリジナル要素である5種族の文化を感じさせる楽曲や、ストーリーの中核をなす重要キャラクターをイメージした楽曲が追加されている。エルトナ大陸では和風の楽曲、勇者姫アンルシア関連では共通したモチーフが使われている。ゲームそのものの追加要素にセルフパロディ的な部分が多く、バージョンが進むにつれ過去作からの流用が増えている。
登場キャラクター・モンスター

→「ドラゴンクエストXの登場キャラクター」および「ドラゴンクエストシリーズのモンスター一覧」を参照
ストーリー > エテーネの村のおはなし

本編に入る前のオープニングシナリオ。プレイヤーは、これまでどおり人間の冒険者として、ゲームをはじめることになる。
レンダーシアの中心に位置するエテーネ島。そのエテーネの村で、主人公は暮らしていた。エテーネの民が代々引き継いでいる時渡りの術の力を危惧した冥王ネルゲルたちの襲撃により、エテーネの村は壊滅。レンダーシアは、迷いの霧に覆われる。死亡した主人公の魂は謎の神殿に飛ばされ、同時期に不慮の死を遂げた同じ名前の別の種族として、生き返しを受けることとなった。
ストーリー > 目覚めし五つの種族

選んだ種族の村で目覚めた主人公は、復活そうそうに事件に遭遇するも、勇者が覚醒した際に発した光によって救われる。種族の村を旅立ち、五つの大陸をつなぐ列車・大地の箱舟に乗ると、主人公は放浪の賢者ホーローと出会う。ホーローからはオーグリード、プクランド、エルトナ、ウェナ、ドワチャッカの五つの大陸をめぐり、力量の証としてキーエンブレム（国を救うレベルの功績を上げたものが、各大陸の国や街の統治者から授与される勲章）を集めるように進言される。
五つの大陸を訪れると様々な事件に遭遇し、各地の街や城は魔物によって脅かされつつあった。主人公は各大陸に巣くう魔物を倒して事件を解決し、統治者らにその力を認められ、キーエンブレムを集めてゆく。キーエンブレムを集めた主人公は、ホーローの導きでネルゲルの居城・冥王の心臓に向かおうとするが、邪悪な力で阻まれてしまう。そこに渡るためには破邪舟が必要だが、その技術は失われてしまっていた。主人公は人間の姿を取り戻し、時渡りの術を用いて破邪舟の技術があった500年前のオーグリード大陸に赴く。そこは、偽りの太陽レイダメテスにより灼熱の大地となっていた。破邪舟師たちの力でレイダメテスに乗り込み、守護者ラズバーンを倒すとレイダメテスは崩壊し世界は救われ、破邪船の技術の現代への継承にも成功する。現代に戻り、現代の破邪舟師の力を借りて冥王の心臓に渡った主人公がネルゲルを討伐すると、ホーローから勇者として覚醒したレンダーシアのグランゼドーラ王国王女の手助けをしてほしいと頼まれる。
ストーリー > 眠れる勇者と導きの盟友

レンダーシアを覆う迷いの霧を越える方法が、ホーローにより見いだされる。主人公を乗せた船グランドタイタス号は迷いの霧を越えるが、目的のグランゼドーラ王国までたどり着けず、南西にあるココラタの浜辺に上陸する。主人公と出会った謎の男クロウズの助言により、「三匹の蝶」を求めてレンダーシア各地をまわる。各地で奇妙な事件に遭遇する中、三匹の蝶を揃えてメルサンディ村に住む記憶喪失の少女ミシュアと共にグランゼドーラ城に赴き、蝶の力によりミシュアの記憶を取り戻させる。そして、実はミシュアがグランゼドーラ王国の王女アンルシア姫その人であったことが判明すると共に、勇者姫アンルシアとして覚醒する。グランゼドーラを支配していた魔勇者アンルシアを倒した勇者姫アンルシアと主人公は、自分たちのいる現在のレンダーシアが大魔王マデサゴーラによって創られた「偽りのレンダーシア」であることを知らされる。
魔勇者が残したブレイブストーンにより、アンルシアは主人公と共に真のレンダーシアに帰還し、グランゼドーラの賢者ルシェンダの導きを受け、マデサゴーラの野望を明らかにするために真偽ふたつのレンダーシアを冒険する。冒険を進めていく中で、主人公は勇者が目覚める時代に勇者の友連れとなる「勇者の盟友」であることが明らかになる。アンルシアは天馬ファルシオンを覚醒させ、主人公は飛竜を手に入れ、ともに空を飛ぶ手段を獲得し、マデサゴーラとの決戦に備える。一方、マデサゴーラはレンダーシア各地にある4つの神の緋石を破壊することで、神の力を削ぐべく暗躍する。そのうち3つの緋石は勇者と盟友によって守られるが、緋石の1つは破壊されてしまい、レンダーシアの一部がマデサゴーラの創った大地に置き換えられてしまう。マデサゴーラの目的は、自らの創った偽りのレンダーシアで真のレンダーシアを塗り潰し、自らが創造神となることであることであった。そして、ついにマデサゴーラの居城が明らかとなる。天馬の力を借りて居城に乗り込み、勇者姫アンルシアとその盟友である主人公は決戦に挑む。マデサゴーラを倒すと、飛竜の姿となったクロウズは奈落の門の先へと飛び去り、新たなる戦いを始めようとしていた。
ストーリー > いにしえの竜の伝承

平和が訪れたレンダーシアと5つの大陸。それを祝いグランゼドーラのアリオス王は盛大に六種族の祭典を催すこととし、主人公も招待される。だが、祭典の最中に主人公の兄弟姉妹が突然現れ、アンルシアとラグアス王子がさらわれてしまう。アストルティア5大陸の若い王族が狙われていると考えた主人公たちは、各地を巡って誘拐犯を止めようとする。各大陸を巡った果てに追い詰めた誘拐犯は、竜族の竜将アンテロだった。アンテロを倒し、竜族が住む地・ナドラガンドへ入るための竜の聖印を手に入れた主人公たちは、誘拐されたアンルシアたちを探してナドラガンドへと乗り込み、ナドラガ教団の女性神官エステラと出会う。ナドラガ教団は、炎・氷・闇・水・嵐の5つの領界に分断されたナドラガンドを1つにつなぎ合わせ、バラバラに封印された竜族の種族神・ナドラガ神を復活させることで、竜族たちの救済を目指していた。主人公はエステラら教団とともに各領界で起こった事件を解決し、領界をつなぎ合わせていく。
しかし、その途中でナドラガ神が他の種族神たちとの対立から邪神と化していたことを知り、教団と袂を分かつ。教団の幹部でもあったアンテロが誘拐していたのは「神の器」と呼ばれる、各種族神の特別な加護を受けた者たちであった。教団は神の器たちを集めてその力を利用し、ナドラガ神を復活させ、竜族によって他の種族を支配する世界を作り上げようとしていた。主人公の兄弟姉妹がアンルシアたちを攫ったのは、教団の手から守るためであった。教団側とのさまざまな奪い合いの末、神の器たちと主人公の兄弟姉妹、クロウズと合流する。エステラも教団を破門され、主人公の側につく。教団によってナドラガ神は復活し、世界を破壊しようとするが、神の器たちとクロウズ、主人公の兄弟姉妹とともに、種族神たちの力をも借りて、暴走するナドラガ神に挑む。
ストーリー > 5000年の旅路 遥かなる故郷へ

ナドラガ神を倒し、平和を取り戻した主人公は、グランゼドーラでホーローと再会する。兄弟姉妹から手に入れた謎の銀色の箱をホーローに見せると、そのスイッチを押してしまい、主人公はその場から消えてしまう。気付いた時、主人公はドミネウス邸という見知らぬ屋敷にいた。そこで、滅びたはずのエテーネ王国の王族であるメレアーデ、クオード姉弟と出会う。銀色の箱で元に戻ろうとして再び箱を使うと、今度は中空に巨大な繭が鎮座する、崩壊した謎の世界にやってきてしまう。箱から時の妖精「キュルル」が出現し、この箱が時空を超えるための「エテーネルキューブ」だということを語る。元のグランゼドーラに戻り、賢者ルシェンダとキュルルに報告したところ、崩壊した世界は近い将来のこの国の姿だという。滅びの原因が5000年前のエテーネ王国にあることを突き止めた主人公たちは、未来を変えるため、過去へと旅立つ。
主人公はキュルルと共に、過去のエテーネ王国、古グランゼドーラ、古代オルセコ王国、古代ウルベア帝国、未来の宇宙船アルウェーンと時空を超えた旅をして、暗躍する異形獣や黒衣の剣士と戦いながら、各地の事件を解決する。その旅の中で、メレアーデと再会する。徐々に明らかになる、滅びの元凶。時見の箱「キュロノス」は黒衣の剣士を操り、異形獣を強化させていく。そして、無限増殖能力を持つに至った異形獣バイロゴーグによってアストルティアが滅ぶ未来。無限増殖能力に対抗する手段を見つけ、黒衣の剣士をキュロノスの洗脳から解放することに成功する。そして黒衣の剣士の正体、主人公の出自もついに明らかになる。一方、新たな傀儡を手にしたキュロノスはエテーネ王宮を「時獄の迷宮」へと作り変え、異形獣をさらなる究極の生命体へと進化させようと企む。アストルティアを滅びの未来から救うため、主人公たちはキュロノスに決戦を挑む。
ストーリー > いばらの巫女と滅びの神

キュロノスを倒し、世界を滅亡の危機から救った主人公は、アンルシアから気球に乗ろうと誘われる。だが、それは世界の混乱を企てるピュージュの罠であり、ガミルゴの盾島にかけられた魔界への封印が解かれてしまう。間もなく現れた、魔族の軍勢を率いる女魔王ヴァレリアから攻撃を受け瀕死の重症を負うも、そこに居合わせた魔族の旅人・ユシュカに血の契約を受け、一命を取りとめる。だが、その代償として魔族の姿にされ、彼のしもべとなり、魔界を旅することとなる。
魔界は、次期大魔王の座をめぐる争いの最中であった。大魔王の決定権を持つ魔仙卿に謁見すると、魔瘴を消す謎の力を持った巫女イルーシャが現れ、彼女の力で元の姿を取り戻す。だがユシュカ、アスバル、ヴァレリアの三魔王率いる三つの国は魔界の覇権をめぐって大戦となり、痛み分けで戦いは終わる。主人公は魔界での問題を解決してゆき、魔仙卿らにその力を認められ、新たな大魔王に就任する。
そんな折、アストルティアからアンルシアらが大魔王を倒すべく魔界に乗り込んできて一触即発の状態に陥るが、アンルシアは大魔王の正体が主人公だったことを知って驚愕と共に戦いの手を止め、話し合いの席に着く。魔王たちから迫りくる大魔瘴期により、魔界とアストルティア双方に滅亡の危機に瀕していることを知らされ、過去の遺恨とのはざまで困惑しつつ、アンルシアは魔界の現状を認識し、双方の世界を救うために手を組み共に戦おうというユシュカの説得を受けいれ、主人公、三魔王らと共に、大いなる闇の根源・ジャゴヌバと戦うことを決意する。ジャゴヌバに対抗しうる唯一の手段として女神ルティアナを復活させることとなり、イルーシャはルティアナの依代という自らの運命を受け入れ、ルティアナを復活させる。激闘の末にその力を失いかけるも、ルティアナはすべての世界に住む者たちの祈りによる力を結集させることに成功し、その力をもってついに絶対滅神ジャゴヌバを撃破する。
ストーリー > 天星の英雄たち

ジャゴヌバを倒し、世界を滅亡の危機から救った主人公がアストルティアに戻ると、港町レンドア上空に謎の島が出現していた。そこに導きの天使ユーライザが現れ、主人公が英雄として選ばれたことを告げ、新たな階梯に到達するための試練を受けるように要請される。ジャゴヌバとの戦いでルティアナが死亡した現在、新たなアストルティアの神を生み出すために様々な時代で多大な功績を挙げた者を英雄として呼び寄せ、神化の儀を行うための試練を与えているとのこと。それを聞いた主人公はこれを受け入れ、天空の島・天星郷フォーリオンへ旅立つ。しかし、試練の乗り越えた先の神化の儀において、英雄たちは悪神と化してしまう。主人公は神剣レクタリスを手に悪神討伐を進めるうち、一連の出来事がルティアナの故郷である「とこしえのゆりかご」を滅ぼした「ジア・クト念晶体」の陰謀であったことを知る。そしてその悪神化実行犯であったレオーネの手引きでついにジア・クトがアストルティアに侵攻してくるも、主人公達はそれに対抗するための手段を手に入れ、悪神化が解かれた英雄達の犠牲を払いつつもジア・クト念晶体の首魁であるジア・レド・ゲノスを打ち倒す。
ストーリー > 未来への扉とまどろみの少女

ジア・クト念晶体の脅威を退けた主人公は、エテーネ王国で式典開催の招待を受け、出席する。しかしその最中、突然人が消えて、しかも周りの人は誰も消えた人のことを覚えていないという「創失」という現象が発生する。そこに現れた少女・ポルテから、それに対処する鍵が異世界「果ての大地ゼニアス」にあると聞かされた主人公はグロスナー王の協力の元、異世界探索のための調査隊を結成し、ゼニアスへ旅立つ。
ゲームシステム > キャラクターデータ

「スクウェア・エニックス アカウント」1つにつき最大5枠までキャラクターを作成可能で、五種族一通りキャラ作成できるようになっている。同アカウント内でもキャラクターデータは独立しており、「キャラクター引っ越しサービス」で他の「スクウェア・エニックス アカウント」にキャラクターを受け渡すことも可能。同アカウント内での装備やアイテムの共有については、アカウントの売買などの不正行為を止められなくなってしまう恐れがあるため共有できない仕様となっている。
ゲームシステム > プレイヤーキャラクター

ゲーム開始時に主人公と兄弟姉妹を作成。いずれも名前、性別、体型、見た目が設定できる（兄弟姉妹の性別以外は後からでも変更可能）。エテーネの村のおはなし（旧称オフラインモード）を最後まで進めると主人公の種族、見た目、職業の設定を行い冒険の書に記録する（種族以外は後からでも変更可能）。以降オンラインモードに切り替わる。
本作ではキャラクターデータはIDで管理されているため、他プレイヤーとの名前の重複は認められている。名前は後からでも変更可能。公序良俗に反する文言やシリーズ作品に登場する一部のキャラクターの名前など、一部の名前は使用できない。
ゲームシステム > 種族

オンラインモードに切り替わって以降は選んだ種族の姿でプレイを行うが、ゲームを進行させることによって人間の姿に戻れるようになり、プレイヤーの任意で2つの姿を使い分けることができるようになる。これは、選択できる種族に人間が含まれていれば多数のプレイヤーが人間を選んでしまい、それ以外の種族の存在意義が薄れてしまうことが想定されたため、最初は異種族を使わせることでプレイヤーに人間以外の種族を馴染ませ、人間偏重ではない設定を構築する目的でゲームデザインされている。バージョン5開始当初魔族の姿で固定されている理由も同様。種族によって種族固有のイベントが発生したり、NPCのセリフが変わったりする。
種族は後から変更することはできない。公式も「どうしても変更したい場合はキャラクターを「新規作成」し、改めて設定し直していただく必要があります。」と回答している。システム面では「人間を含む六種族から選ぶようにすると全体の6割～7割ぐらいが人間みたいな偏った種族バランスになるかもしれないと思った。六種族間で種族変更できるシステムではなく、人間と五種族の両方の姿を使えるシステムにした」と藤澤仁ディレクターが回答している。種族変更の提案に対しては「種族は後から変更できない要素であるべき」と齋藤力ディレクターが回答している。冒険日誌や種族固有のストーリーなど変更が難しい要素があるのも理由と言われている。
見た目だけなら仮装メイク道具で他の種族に変更することは可能。ただし、種族そのものおよびストーリーは変化せず、ムービー再生中は元の種族の見た目に戻る。
ゲームシステム > サーバー

メインのサーバーは40個あり、キャラクターのデータはどのサーバーでも共通しているため状況に応じてサーバーを変えながら遊ぶことができる。
サーバーテーマが設定されているサーバーがあり初心者でも遊びやすいよう配慮されている。サーバー単位の収容人数上限は公開されてはいないが、1エリアあたりの収容人数は1000人程度が上限と発表されており、1つのエリアに人が集中するとサーバーステータスが「こんざつ」と表示される。
DQコスプレパーティー
参加した冒険者の皆さんで交流するイベント。参加ルールとして『ドラゴンクエストXや歴代シリーズに登場したキャラクター、モンスターなどに扮した格好のコスプレ』というドレスコードが指定されている。衣装がない人はレンタル衣装屋でゴーレムのきぐるみを借りてくるだけでも参加可能。
フレンド探し隊
フレンドが欲しい人が同じエリアに集まるイベント。参加ルールとして『フレンド募集中に設定する』、『カメレオン傘を装備する』ことが決められている。
ルームメンバー探し隊
チームに参加したい人、チームメンバー募集したい人が同じエリアに集まるイベント。参加ルールとして『ルーム加入を希望する人はカメレオン傘を装備する』、『ルームメンバーを募集する人は看板を装備する』することが決められている。
ゲームシステム > パーティ

他のプレイヤーを誘ったり、サポート仲間を加えることで通常4人までのパーティを編成できる。誘った方のプレイヤーが「パーティリーダー」となり、他のプレイヤーを誘ったり、パーティを解散する権限を持つ。他のプレイヤーは「パーティリーダー」と同じ状態でストーリー / クエストを進行する（条件を満たしていないプレイヤーがいると進められない場合がある）。ストーリー / クエストの進行が遅れているプレイヤーの手助けをする場合は、そのプレイヤーに「パーティリーダー」となってもらう必要がある。
ゲームシステム > オートマッチング

他プレイヤーとのオートマッチングが行なわれ、自動的にその場限りの即席パーティが結成されるシステム。各職業に回復役、準回復役、攻撃役が設定されており、その情報をもとにマッチングを行ってくれる。基本的に1パーティに回復役が1人、または準回復役が2人以上入る仕様となっている。
ゲームシステム > ゲーム中の告知

本作より、ゲーム中のローディングを示す砂時計のアイコンは中身がスライム（スライムベス、メタルスライム）になっており、スライム砂時計として商品化されている。
ドラキー通知
オンラインゲームならではの要素として、自分の操作以外の理由で発生する情報が画面上で通知される。プレイヤーがバザーに出品した物の売り上げ金が郵便箱に届いた時や、受けられるクエストが増えた時、練金釜などが使えるようになった時やフレンドがログインした時（これは通知設定を「通知する」にしないと通知されない）、他のプレイヤーがパーティメンバーになった時、フレンドやチームメンバーが追加されたり郵便物が届いた時などに通知される。その他、サーバーメンテナンスやエリアの緊急再起動の5〜10分前、エリアの緊急再起動の場合には緊急再起動開始直前にも通知される。しかし、ここに挙げた例は一部でしかない。
通知はドラキー、タホドラキー、ドラキーマなどのセリフ(吹き出し)として表示され、郵便マークがついたショルダーバッグをさげたドラキーたちがベルを二度鳴らして画面上側に登場する。
アストルティア放送局
Ver.6.0でベータ機能として追加された機能。ゲーム内にドラポヨモニターと呼ばれる画面が空中に出現し、ゲーム内から超DQXTVなどが視聴が可能になる。Ver.6.1で家具、Ver.6.2で庭具が登場したことにより自宅でも楽しめるようになった。
ゲームシステム > コミュニケーション

チャット
まわりのプレイヤーや、パーティ、チームなどを対象にあらかじめ登録してある定型文（追加登録や変更も可能）やソフトウェアキーボード（Windows版には非実装）・USBキーボードを用いたフリーワード（文字数制限あり）によるチャットが可能。定型文には様々なポーズや一定の動き（踊りなど）である「しぐさ」を加えることができるほか、「しぐさ」のみを行うこともできる。
いまどんな？設定
今自分がどんな状態で遊んでいるかをアイコンで伝えられる設定。
『仲間募集中』『いまヒマです』『フレンド募集中』『チーム入隊希望』『ひとりプレイ中』『チャット非表示』『離席中』『キーボードなし』『初心者です』『なんでも聞いて』『配信中』『フィールドコンテンツ中』など用途に合わせたアイコンが用意されている。
『仲間募集中』
緑色のアイコン。「仲間募集中」にしていると、「なかまをさがす」リストに表示されるようになる。「なかまをさがす」では全サーバーの「仲間募集中」アイコンの人を検索できる。仲間募集はサーバー1のグレン城下町で頻繁に行われている。
『フレンド募集中』
ピンク色のアイコン。フレンドになってくれる人を探している状態。フレンド募集はサーバー1のメギストリスの都、グレン城下町で頻繁に行われている。一声かけてから申請するのがマナー。ひとりプレイ推奨サーバーでは声をかけないのが暗黙のルールなのでフレンド募集中をつけていると嫌がられる。無言でフレンド申請されても大丈夫な人は、フリーコメントに「無言フレンド申請ＯＫ」と書くことが多い。
『ひとりプレイ中』
青色のアイコン。ひとりで遊ぶので他の人から仲間に誘われない状態になる。こちらから仲間に誘うこともできなくなる。サポート仲間やオートマッチングでパーティ組むことは可能。『仲間募集中』『いまヒマです』『なんでも聞いて』とは同時に設定することができない。
『チャット非表示』
黄色のアイコン。白チャットが「？？？？」と表示されるようになるだけで完全に非表示になるわけではない。
『離席中』
イスの絵のアイコン。ゲームの前からしばらく離れるときに使う状態。一定時間操作していないと自動的に出るが再び操作すると消える。手動でつけた場合は操作してもアイコンをつけたままにできるが、戻ってきた時の外し忘れに気を付けよう。パーティプレイ中や同盟バトル中、急な用事や体調不良で離席する場合、チャットで一言断ってから離席するのがマナー。
『キーボードなし』
ソフトウェアキーボードを使用しているため、チャット入力遅いけど許して欲しいと言いたい状態。チャットしたい人向けのアイコン。
『初心者です』
若葉マークのアイコン。『初心者です』については誰でも付け外しできるためほとんど機能していない。「はずし方を知らない」、「はずす必要性を感じない」プレイヤーが大勢いることが問題視されており、外すことを促す方法を検討しているとディレクターがコメントしている。上記の問題を受けVer.1.1からはレベル26以上で受けられるクエスト『ガンコ職人の息子』は『初心者です』を外さないと受注できない仕様に変更になった。Ver.1.3に追加されたクエスト『ガンコ職人の息子』『冒険マイスターの心得』でも同様に外さないと受注できない仕様になっている。
フレンド
フレンド登録したプレイヤーキャラクターとは、個別のチャットや手紙のやり取りなどのコミュニケーションが可能となるほか、特典が得られることがある。一方がフレンド登録を解除するとフレンドではなくなる。
ブラックリスト
迷惑と感じたキャラクターから、話しかけられないようにしたり、なかまに誘われなくしたりすることができる機能です。
ブラックリスト登録したプレイヤーキャラクターとマッチングしなくなくなる。半放置や回復・蘇生を行わない役割放棄（ロール放棄）などのプレイヤーに出会ったら利用するとよい。
チーム
大使室でチームを作成できる（要ゴールド）。チーム員には、リーダー、サブリーダーから勧誘されることで加入できるが、別途加入申込を行った上で承認が出れば加入できる。
チームのエンブレムを盾カバーやマントにあしらったり、チーム内でのグループチャットが可能。
Ver.1.4からはチームクエストが追加された。指定されたモンスターの討伐、地域の探索、アクセサリの入手、依頼書や魔法の迷宮制覇といったクエストを達成することで得られるチーム経験値を貯めるとチームレベルが上がり、物品購入、ユニフォームなどさまざまな特典が得られる。
Ver.2.1からはリーダーまたはサブリーダーの自宅を「チーム集会所」に設定すると、チームコマンドまたはルーラストーン（Ver.2.2以降）で「チーム集会所」に瞬間移動できるようになった。
カメラ
「撮影モード」を起動して写真を撮影する機能（自動撮影設定もある）。この機能で撮影すると周りの人の名前が非表示になり、右下に著作権表示がつくので投稿するときに便利。投稿する場合、動画と違い『配信ID』は不要となる。
手紙に写真を貼付したり、冒険者の広場で公開できるほか、写真を撮るクエストもある。
旅のコンシェルジュ
大都市および住宅街の宿屋に常駐しており、「ふくびき」などプレイヤーにさまざまなサービスを提供する。
郵便局
フレンドやチームメンバーと手紙や金品のやり取りが行えるほか、バザー出品の売上金や期限切品が送られてくる。
ご当地独特の便せんが各地で売られているが、購入するためには材料を調達するためのクエストを行う必要がある。
名声
ストーリークエストをクリアしたり、長時間倒されていないモンスターを倒すと名声値が得られ、ある程度名声値が溜まった段階で宿屋に泊まると名声レベルが上がる。
名声レベルに応じておサイフ応援サービスの支給お金、バザーに出品できる数、日替わり討伐クエストの選択肢が増えるほか、名声レベルが受注条件となるクエストもある。
ゲームシステム > 移動手段 > 移動手段（ルーラストーン）

従来のシリーズにあった呪文「ルーラ」は使えない。町・村への瞬間移動はルーラストーンというアイテム（「どうぐ」から選択）を用いる。MPの消費は無く、何度も使えるが、ひとつのルーラストーンにつき移動先は一箇所である。パーティーメンバー（サポートなかまは不可）のルーラストーンを借りての移動もできるが、自分が行ったことの無い場所へは行けない。通常のルーラストーンは教会で移動先の登録を変更可能。ストーリーの進展、クエスト報酬などである程度数を増やすことができる。
オフライン版では一つしか所有できない代わりに指定された各地の移動先を全て登録できる（バシッルーラストーンと同じ）。
メガルーラストーン Ver.3.5前期より実装された特殊なルーラストーン 。移動先の登録変更不可。クエストをクリアすることによりVer.1.0で登録できた場所ならばどこにでも移動できるようになる。 Ver.3.5後期からは新たにクエストをクリアすることでレンダーシアにも移動できるようになる。 Ver.4.0からは「その他」が追加され、500年前のオーグリード大陸の各集落へ行けるようになる。特にクエストなどは必要がない。 Ver.4.1からは新たにクエストをクリアすることでナドラガンドにも移動できるようになる。 Ver.4.5前期からは新たにクエストをクリアすることで新エテーネの村に、ストーリーを進めることで現代の大エテーネ島に移動できるようになる。 Ver.7.0でクエストをクリアすることでバシッルーラストーンに交換される。
バシッルーラストーン
Ver.7.0より実装された特殊なルーラストーン。移動先の登録変更不可。メガルーラストーンの上位種で、入手時点ではVer.1で登録できた場所ならいざないの石碑含め全ての場所に移動することができ、クエストをこなすことで行き先に真偽レンダーシア、ナドラガンドが追加される。
※いずれも空に跳ぶスタイルなので、屋根などがある所では天井に頭をぶつけてしまう（しかしHPが減るなどのペナルティは一切無い）。
エテーネルキューブ
Ver.4.0より実装。時空を超える銀色の箱。Ver.4で追加された過去世界を移動したり、過去と現在を行き来することができる。「時空のしるべ」というポイントを調べることで新たな移動先が登録される。過去世界では屋根のある場所でも使えるが、現在の時代では屋根のある場所では使えない。
Ver.5.0よりアビスジュエルを入手するとルーラストーンの項目内に移動する。
アビスジュエル
Ver.5.0より実装。赤い宝石。Ver.5で追加された魔界を移動したり、魔界とアストルティアを行き来することができる。「アビスゲート」というポイントを調べることで新たな移動先が登録される。魔界では屋根のある場所でも使えるが、アストルティアでは屋根のある場所では使えない。ストーリーの進行次第ではアビスゲートが封鎖され移動できなくなることがある。
Ver.6.0より魂の燭台を入手するとルーラストーンの項目内に移動する。
魂の燭台
Ver.6.0より実装。燭台。Ver.6で追加された天星郷フォーリオンや悪神の心域を移動したり、フォーリオンとアストルティアを行き来することができる。「転移の聖火台」というポイントを調べることで新たな移動先が登録される。フォーリオンでは屋根のある場所でも使えるが、アストルティアでは屋根のある場所では使えない。
Ver.7.0より星封の結晶を入手するとルーラストーンの項目内に移動する。
星封の結晶
Ver.7.0より実装。青い結晶。Ver.7で追加された果ての大地ゼニアスを移動したり、ゼニアスとアストルティアを行き来することができる。「星のくさび」というポイントを調べることで新たな移動先が登録される。ゼニアスでは屋根のある場所でも使えるが、アストルティアでは屋根のある場所では使えない。
ゲームシステム > 移動手段 > 移動手段（どうぐ）

おもいでのすず
ダンジョン内で使用するとリレミトゲートを開き、脱出することができる。消費アイテムで1回使うとなくなる。じゅもん「リレミト」と同じ効果。
ドルボード
Ver.1.4より実装された立ち乗り反重力バイク。ガタラで受注できるクエストをクリアすることで使用可能に。速さは徒歩の1.4倍で、30分毎に燃料のドルセリンをひとつ消費する。Ver.2.1からは「プリズム」というアイテムでドルボードの外観をキラーパンサーや魔法のじゅうたんなどに変更できる。Ver.2.4からは徒歩の1.7倍に増速された。Ver.3.5からはクエストをクリアすることで9秒のチャージの後に6秒間移動速度を上げるブースト機能が追加できるようになった。ブースト中はドルセリン消費量は変わらないが、オートラン以上に小回りが利かなくなる。Ver.6.2からはドルセリンが切れていても速度が徒歩と同程度になるだけで、強制的に降ろされることがなくなった。
基本的には1人乗りだが、プリズムによって2人乗り、4人乗りに変更することが可能で、「あいのり」することができる。
お招きのつばさ
Ver.1.4より実装。住宅街で自分の家もしくは出入り権限のある他人の家で500ゴールドで購入することができ、その家に移動できる。1つで10回まで使用可能な消費アイテム。
飛竜
Ver.2.3より実装。ストーリーを進めると「竜笛」で飛竜を呼び、レンダーシア上空を飛んで移動できるようになる。飛竜には名前を付けたり、体の色や「おめかしグッズ」で外見を変えることができる。
聖天のつばさ
Ver.6.2より実装。天星郷上空を飛んで移動できるようになる。使用にはドルボード同様、ドルセリンが必要。当初は「聖天のつばさプリズム」にしか対応していなかったが、Ver.6.3からは他の飛行系プリズムでも使用可能となった。
ゲームシステム > 移動手段 > 移動手段（施設）

大地の箱舟（大陸間鉄道）
各大陸を繋いだ汽車。車両番号は「ギラ40系」。各大陸の小国（グレン・オルフェア・ジュレット・アズラン・ガタラ）とレンダーシアの島嶼部（ラッカラン・レンドア）は一人前の証があれば利用できるが、各大陸の大国（ガートラント・メギストリス・ヴェリナード・カミハルムイ・ドルワーム）はその都市のキーエンブレムを取得後に利用可能となる。
主人公の「時渡りの術」の媒介となるほか、神話篇の予兆クエストで使われていた。
大地の箱舟（臨時便）
グランゼドーラ駅からアスフェルド学園を繋いだ汽車。車両番号は「イオ10系」。
渡し船
ウェナ諸島では双胴船によって各地の船着場を連絡している。Ver.1.3からはカミハルムイ城の堀を南北に往来する渡し船が登場。いずれも無料だが、行き先は固定されている。
旅の扉
遠く離れた場所に一瞬でワープ移動する、シリーズおなじみの施設。Ver.1.3からは町中にもショートカットとして設置されるようになった。
行商人の馬車
有償（無償の所もあり）で行商人の馬車に便乗し、目的地（出発地によって異なる）まで移動することができる。一方通行で帰りの馬車は無い。
グランドタイタス号
レンドア島とレンダーシア大陸をつなぐ大型船。サービス開始時よりレンドア島の港に停泊していたが、移動手段としての実装はVer.2.0から。利用料金は200ゴールド。
バシルーラ屋
Ver.2.3より実装。港町レンドア南にいるバシっ娘バンリィに依頼することで、50ゴールドで、自分が行ったことがあるルーラストーン登録地点へ移動できる。ver3.1より、メギストリスの都にもバシっ娘ランリィが追加され、Ver.4.1からは新たにクエストをクリアすることで新エテーネの村でもバシっ娘ルンリィ、Ver.7.2からはクエストをクリアすることでドルワーム王国でもバシっ娘シンリィが利用できるようになる。実装当初は1日1回だけだったが、Ver.3.3後期より1日3回まで使用可能になった。Ver.4.5後期より五大陸とレンドア島、ラッカラン島への移動は使用制限が撤廃された（それ以外は今まで通り）。Ver.5.2からはクエストをクリアすることで真偽レンダーシアへの移動も使用無制限となった。Ver.7.2からはクエストをクリアすることでナドラガンドへの移動も使用無制限となった。
旅のコンシェルジュ
冒険を中断せずに他のサーバーへ移動することができる。
ゲームシステム > どうぐ

どうぐから「つかうもの」「ルーラストーン」「おまとめぶくろ」「れんきんがま」「だいじなもの」「クローバーバッグ」「てがみ」「さかな」「モンスタータロット」「スタンプカード」にアクセスすることができる。
つかうもの
「どうぐ」「素材」などを入れることができる革製の道具鞄のことを『X』では「つかうもの」と表記している。初期状態で30種類までいれることができる。
ルーラストーン
町・村への瞬間移動が可能になるアイテム。
おまとめぶくろ
Ver.3.5に実装された。「つかうもの」に収納されていた「ふくびき券」などが自動的にこちらに入れられるようになった。
れんきんがま
Ver.3.0よりアイテムを作り出すために使用可能となった。オンラインモードのストーリーをある程度進めると郵便局に「れんきんがま」が届き、素材を消費し一定時間待つことによって道具を錬金できる他、武器と盾に色を付けることもできる。錬金釜には状態があり、状態に合わせて錬金にかかる時間が変動する。錬金が完了してアイテムを取り出したり、時間経過によって状態が悪くなっていくが、他のプレイヤーに撫でられることによって状態が良くなっていく。
オフライン版では迷宮コイン、料理、消費アイテムを作れる。
だいじなもの
メインクエストなどで使う重要なアイテムが収納されている。
さかな
さかなぶくろを貰うと利用可能になる。さかなを10匹まで入れることができる。
スタンプカード
Ver.2.1より実装された。真のグランゼドーラのアリオス王から貰えるスタンプカード。アストルティア各大陸ごとに用意されており、指定クエストをクリアしてアリオス王に報告するとスタンプが押され、スタンプをカードごとにコンプリートすると報酬が貰える。
ゲームシステム > 戦闘

戦闘は一見しただけでは今までと似ているように見えるが、内容はMMOとして大幅なモデルチェンジが行われている。
ゲームシステム > 職業

オンラインプレイ開始時に6つの職業の中から選択する。冒険者の酒場にいるダーマ神官のクエストをクリアすると転職が可能となる。以後の転職も各地のダーマ神官に話しかけることで転職できる。転職しても職ごとにレベルや能力値は保持される。呪文はレベルアップで覚え（一部、職業スキルや該当する職業の武器スキルによって覚える呪文もある）、転職すると使えなくなる。スキルには片手剣スキルや盾スキルなどの武器スキルと、職業専用の職業スキルがある。詳しくはスキルシステムを参照。なお、Ver.5以降、格闘スキルは全ての職、盾スキルは武闘家・バトルマスター・まもの使い・踊り子・デスマスター以外の全ての職が取得可能なため、以下の説明では割愛する。★マークはオフライン版で登場する職業。
ゲームシステム > 職業 > 追加職

Ver.1.1以降に追加された職業で、転職するためにはそれぞれ特定のクエストをクリアする必要がある。Ver.3までに実装された職業は初期レベルが1だが、Ver.4以降に実装された職業は初期レベルが50となる。そのため、Ver.4以降に追加された職業はいずれかの職をレベル50以上にしなければ転職クエストを受けられない。
ゲームシステム > 職業 > マスタークラス

初期レベルが100となる。マスタークラスに転職するには、特定の職業のレベルを100以上にした上で、マスタークラスを開放するためのクエストをクリアしなければ転職クエストを受けられない。バトル中のコマンド画面に「たたかう」の上に「ひっさつ」に変わって「ゾーン」が出現し、各マスター職に「ゾーン」と呼ばれる一定時間内に能力強化状態になることができる。
ゲームシステム > 装備

装備品は「そうびぶくろ」に入れられ、装備しているものを含め初期状態で25個まで持ち歩くことができる（Ver.5.0で50個に変更）。クエストを行うことで最大175個まで持ち歩くことができる（Ver.1.1で25個追加。Ver.1.5[後期]で25個追加。Ver.2.4[前期]で25個追加。Ver.4.0で25個追加。Ver.6.0で25個追加）。
武器
「みぎて」と「ひだりて」に装備が可能で、今作では職業ごとに持てる武器が決まっている。スキルがある武器か素手（格闘スキルで強化される）に限られるが、どの職業でも3種類以上の武器を使用することが可能となっている。片手の武器（および格闘）は両手武器よりも攻撃力が低いが、「ひだりて」に盾を持てる。両手武器（両手剣、両手杖、棍、オノ、ヤリ、ムチ、ツメ、弓、鎌）は、「みぎて」と「ひだりて」の両方を使うため左手が使えなくなる。二刀流の武器は「ひだりて」に装備される。
盾
全職業で装備可能な盾と盾スキルのある職業で装備可能なものがある。大盾は戦士、パラディン、魔法戦士、魔剣士、ガーディアンのみが装備できる。
防具
防具は、「アタマ」、「からだ上」、「からだ下」、「ウデ」、「足」の5部位に分かれている。その職業に対応した部位を装備できる。男女別で装備が違うセットもあるが、性能差は全く存在しない。

性別を変更したいという意見が多かったが上の許可が下りず、暫定として処置としてVer.4.2から一部の男女別だった装備が性別関係なく装備可能になった。これにより男装、女装が可能となった。これ以降、明らかに女性用装備でも男性で装備できるようになり、男性用装備があまり作られなくなった。これは性別に関係なく装備できるようにするためには、異性の装備グラフィックなどを新規で作らないといけないため、作るとその分新しい装備品を作る時間がなくなってしまうためであると齋藤力が答えている。広場の提案では装備名は同じ防具でも装備すると男性はズボン、女性はスカートになるなどの性別専用グラフィックに変えてほしいという意見が8割を占めている。
アクセサリ
アクセサリーは「顔アクセ」、「首コーデ」、「指アクセ」、「他アクセ」の4部位に分かれている。Ver.1.4で「職業の証」（他アクセから独立）が追加された。Ver.2.0で「胸アクセ」、「腰アクセ」、「札アクセ」、「顔コーデ」が追加された。Ver.5.0で「紋章」が追加された。Ver.7.0で「こころ」が追加された。
職人どうぐ
装備することで職人ギルドで生産・強化が行える。
釣りどうぐ
「釣りざお」と「ルアー」をそれぞれ装備することで釣りが行えるようになる。
かさ
Ver.2.0に追加された。「かさ」を装備することで傘を装備した見た目にすることができる。
火つけ棒
Ver.3.5[後期]に追加された。装備することで棒を持った見た目にすることができる。装備した状態で特定のモンスターを倒すことで火を灯すことができるようになる。
使い込み・店売り不可システム
Ver.4.0からモンスターが装備品を落とすようになった。この方法で入手したものは店売り、バザー、後述する装備品使い込み度システムを使用することができない。
取り引き不可システム
アクセサリーや一度装備した装備は自分だけのものとなり、他のプレイヤーに渡したり、バザーに出品したりすることはできない。
錬金効果システム
職人のツボ錬金とランプ錬金の技能により、部位ごといくつか選択できる能力を付与することができ、ここに単に部位が多いかどうかではないDQXの特色がある。たとえば足装備は職人の錬金によって、戦闘中の攻撃を回避する「みかわし率」、攻撃の間隔が短くなる「すばやさ」、「移動速度」、状態異常を回避する「転びガード」と「踊りガード」、戦闘中に相撲で押し負けない「おもさ」、おもにスーパースターの能力を高める「おしゃれさ」などの能力を選んでつけることができ、プレイヤーは自分が想定する敵や状況を意識して、重要と考える足装備を購入する。したがって、同じ名前の装備としても機能とその性能の高さはまちまちとなり、そこに装備のバザーでの価格の高低も反映される。
装備品使い込み度システム
Ver.1.2より追加されたシステムで、特定のクエストをクリアした後は同格以上のモンスター（魔法の迷宮内では格下でも可）を倒すと装備品の使い込み度が上がるようになった。使い込み度が100になった装備品は素材屋で「汗と涙の結晶」を取り出すことが可能。ただし、結晶を取り出した装備は消滅するため、結晶を取り出さずに装備を使い続けることもできる。取り出せる結晶の数は装備品のレベルや付与されている錬金の数・レベルで増える。
Ver.3.1より使い込み度が50以上で結晶抽出が可能になったが、本来の個数の使い込み度の%分しか取り出せないが、抽出数1の場合は50%でも1個抽出可能。「汗と涙の結晶」は高レベルの職人生産や錬金に必要となる素材であるため、バザーや取引で売却可能。
ゲームシステム > スキルシステム

レベルアップなどで取得したスキルポイントを振り分けて「とくぎ」や「じゅもん」などのスキルを習得できるシステム。
スキルポイント
Ver.1.1により、「やりなおしの宝珠」「職やりなおしの宝珠」「全やりなおしの宝珠」といったアイテムによるスキルポイントの振り直し可能となった。
Ver.1.2により、特訓モードが実装されより多くのスキルポイントを獲得できるようになった。
Ver.2.1からはスキルポイントを120Pまで振れるようになるクエストが実装された。また、任意の職業スキルまたは武器スキルにポイントを振れるマスタースキルポイント（アイテム「スキルブック」によって追加される）が実装された。
Ver.5.0より、スキルシステムが変更になり職業ごとに振り分ける形式になった。また、職業クエストをクリアすることでその職業のスキルライン全部に強制的にスキルポイント＋20（最大＋100）される仕様になった。デメリットとして戦闘で使用していない武器スキルラインにもスキルポイントが振られるため大量の不要スキルがバトルコマンドに表示されることとなった。現状はユーザーが表示設定で非表示にし手動で並び替えることで対応するしかない。
武器スキル
各職業が装備できる武器に関連するスキルが習得できる。転職した場合には職業スキルで獲得した特技の一部は使用不能となる。また、武器スキルで獲得した効果（攻撃力アップなど）や特技はその武器種を装備している場合にのみ反映される。
Ver.5.0より、武器スキルを各職業で個別に扱うようになったある職業の武器スキルラインの振り分けによって取得したスキルが、他の職業には影響しなくなった。また、特定の職のみの独自のスキルを持つ武器スキルラインも登場している。
職業スキル
職業専用の職業スキルが習得できる。全職業に反映されるパッシブスキルと、その職業でしか使えない専用スキル（専）が存在する。攻撃時○%で状態異常付与などの武器の基礎・錬金効果は職業スキルの特技・呪文・タロットでは発動しない。職業スキルは武器を使って攻撃していないからであると説明されているが、武器の攻撃力などはきちんと反映されている。
チャージスキル
Ver.2.1から追加された。チャージタイムをもつスキル（以下CTスキル）は、戦闘開始から設定されている時間を経過しないと使うことができない。また、同じCTスキルを再度使用可能にするには設定されている時間を経過しないと使うことができないため連発はできない。「チャージタイム短縮」の状態変化をかけることで短縮が可能。例として海賊の「大砲置き」はチャージタイム短縮することで連発が可能である。
特訓モード
Ver.1.2から追加された。遊び人以外の職業は特訓モードに切り替えることにより、経験値が入らなくなるが、対象のモンスター（モンスター図鑑に「TARGET」という表示があるもの）を倒す毎に特訓スタンプを獲得でき、そのスタンプの累計に応じてスキルポイントをもらえる。
ゲームシステム > 達人のオーブ

Ver.3.0より追加されたシステム。レベルアップやスキルポイントとは別にキャラクターを強化できる。火水風光闇の石版に宝珠をはめていくことで、ステータスや耐性、特殊効果や特技の強化をしていく。オーブに経験値を貯めていくことでレベルが上がり、より強化できるようになる。Ver.5.2より石板の概念がなくなり、各属性の宝珠に直接達人ポイントを割り振っていく方式となった。
クエスト

『IX』同様、さまざまなクエストを受注することができる。一度クリアしたクエストは再度受注することができるが、成功報酬は初回のものと異なる。