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ノースウェスト・ダービー
背景 > クラブ同士のライバル意識

ユナイテッドとリヴァプールはそれぞれ50以上の主要なタイトルを獲得し、自らがイングランドサッカー界最高のクラブであるとアピールしている。ピッチ上での熱気ある試合同様に、両クラブは収入やサポーター数の観点からも世界最高のクラブの一つであるとされている。
リヴァプールは1970年代と1980年代のイングランドサッカー界を支配し、この期間中に11度のリーグ優勝と4度のUEFAチャンピオンズリーグ優勝を果たした。1983-84シーズンにはリーグ、フットボールリーグカップ、UEFAチャンピオンズリーグの3冠（トレブル）を達成した。しかし、1990年代と2000年代はユナイテッドがイングランドサッカー界を支配し、期間中に12度のリーグ優勝を果たした。ユナイテッドは1998-99シーズンにリーグ、FAカップ、UEFAチャンピオンズリーグの3冠を達成し、2007-08シーズンにリーグとUEFAチャンピオンズリーグの2冠を達成した。両クラブは国内でも国外でも成功を収めており、UEFAチャンピオンズリーグではリヴァプールが6度、ユナイテッドが3度の優勝を果たしている。
2009-10シーズンにはユナイテッドが国内主要3タイトル（リーグ、FAカップ、フットボールリーグカップ）で通算33個目のタイトルを獲得し、リヴァプールのタイトル数を初めて上回った。2010-11シーズンにはユナイテッドがリーグ戦で19度目の優勝を飾り、並んでいた優勝回数でリヴァプールを上回った。リヴァプールは1991-92シーズン以来リーグ優勝から遠のいていたが2019-20シーズンに7試合を残し30年ぶり、プレミアリーグ創設以降は初となるリーグ優勝を達成した。なお31節での優勝は史上最速記録であった。
| タイトル | ユナイテッド | リヴァプール | 合計 |
| --- | --- | --- | --- |
| フットボールリーグ／プレミアリーグ | 20 | 19 | 39 |
| FAカップ | 12 | 8 | 20 |
| EFLカップ | 5 | 9 | 14 |
| FAコミュニティ・シールド | 21 | 16 | 37 |
| スーパーカップ | 0 | 1 | 1 |
| ヨーロピアンカップ／UEFAチャンピオンズリーグ | 3 | 6 | 9 |
| UEFAカップ／UEFAヨーロッパリーグ | 1 | 3 | 4 |
| UEFAカップウィナーズカップ | 1 | 0 | 1 |
| UEFAスーパーカップ | 1 | 4 | 5 |
| インターコンチネンタルカップ | 1 | 0 | 1 |
| FIFAクラブワールドカップ | 1 | 1 | 2 |
| 通算 | 66 | 67 | 133 |

1993年以前のFAコミュニティ・シールドは同点の場合、大会規定により両クラブ優勝となった。ユナイテッドは17度単独で優勝し、4度優勝を分かち合っており、リヴァプールは11度単独で優勝し、5度優勝を分かち合っている。
さらに、対戦相手へのライバル意識は選手自身にも及ぶ。ユナイテッドのウェイン・ルーニーはリヴァプールのローカルライバルエヴァートンの下部組織出身であり、リヴァプール市出身であるがリヴァプールを嫌って育った。またリヴァプールのスティーヴン・ジェラードは、彼の家まで映画の撮影に来た監督をつかまえ、試合後に相手選手と交換して得たユニフォームのコレクションを見せびらかしたことがあるが、彼の家にユナイテッドの選手のユニフォームは1枚もない。ユナイテッドでプレーしたガリー・ネヴィルは過去にリヴァプールへの嫌悪を公然と述べ、2007年の対戦でジョン・オシェイがロスタイムに決勝点を挙げた際には、オシェイの偉業を彼にとっての「生涯の夢」だと表現した。ネヴィルは2006年にリヴァプールサポーターの前でゴールを祝い、ユニフォームのエンブレムにキスし吠えて喜びを露わにしたことで、リヴァプールサポーターから強い非難を浴びた。
文化 > フーリガン

1970年代から1980年代にはイングランドサッカー界でフーリガン熱が高まりを見せ、両クラブの間で大小様々なフーリガン同士の諍いが起こった。[要出典]それ以降の現代の試合においては、両クラブのサポーターによる暴力行為は減少し、事件はめったに起こらなくなった。それはスタジアム内の警官の増員や、両クラブのサポーター同士を隔てておく緩衝帯などの大がかりな措置のおかげであるとされるが、今でも両サポーターは互いに憎悪の感情を持っている。身体的な暴力はもちろんのこと、両サポーターはしばしばヘイゼルの悲劇やヒルズボロの悲劇などを題材にした好ましくないチャントで相手を嘲る。1996年のFAカップ決勝では、優勝したマンチェスター・Uの選手たちが貴賓席から優勝トロフィーに向かって歩いている際に、正体不明のリヴァプールFCサポーターがマンチェスター・Uのエリック・カントナを叩き、アレックス・ファーガソン監督にパンチを食らわせた。2006年のFAカップ5回戦で両クラブが対戦した際には、試合中に足を骨折して救急車で病院に運ばれていたアラン・スミスがリヴァプールFCファンに襲撃された。また、この試合ではマンチェスター・Uのサポーターが下層階のリヴァプールFCのサポーター席に向かって糞尿などの異物を投げ込んでいる。リヴァプールFCがチェルシーFCと対戦した同大会準決勝はマンチェスター・Uの本拠地であるオールド・トラッフォードで行われたが、この試合ではシリアルキラーのハロルド・シップマンの落書きなどが投げ込まれた。1990年代後半にリヴァプールFCのサポーターが敵将ファーガソン監督に向かって卵を投げ込んだことから、アンフィールドではアウェーチームの入場口に近づくことが禁止されている。[要出典]2011年3月にはアンフィールドでFAユースカップの試合が行われたが、この試合はマンチェスター・Uサポーターが発端となったヒルズボロの悲劇やヘイゼルの悲劇などの悪意のあるチャントで台無しにされたとデイリー・メール紙は報じた。さらにこの記事では、6人のマンチェスター・Uサポーターが品性を欠く振る舞いでスタジアムから放り出されたとも伝えた。かつてリヴァプールFCでプレーしたFWジョン・オルドリッジはこの試合を観戦しており、「罵りの度合いは本当にうんざりするほどであった」とリヴァプール・エコー紙に語った。2011年1月、マンチェスター・イブニング・ニュース紙は、オールド・トラッフォードで行われたFAカップ3回戦（リヴァプールFCが勝利）後におけるMIB（マンチェスター・Uのフーリガン集団）とザ・ウーチンズ（リヴァプールFCのフーリガン集団）の小競り合いを報じた。この事件では何人かのリヴァプールFCサポーターが負傷し、20人から30人が逮捕された。
文化 > 移籍

第二次世界大戦前にはトム・チャールトン(Tom Chorlton)、ジャッキー・シェルドン(Jackie Sheldon)、トム・ミラー(Tom Miller)などが、第二次大戦後にはトマス・マクナルティ(Thomas McNulty)が両クラブ間を直接移籍した。1964年にフィル・チスナル(Phil Chisnall)がマンチェスター・UからリヴァプールFCに移籍してからクラブ間のライバル意識が激しくなり、その後は半世紀近くも両クラブ間の移籍は行われていないが、何人かの選手は両方のクラブでのプレーを経験している。ポール・インスはインテルを間に挟み、ピーター・ベアズリー(Peter Beardsley)はバンクーバー・ホワイトキャップスとニューカッスル・ユナイテッドFCを間に挟み、マイケル・オーウェンはレアル・マドリードとニューカッスル・Uを間に挟んで両クラブに在籍した。2007年にはアルゼンチン代表のガブリエル・エインセがリヴァプールFCに移籍する可能性があった。リヴァプールFCはマンチェスター・Uが定めた移籍金680万ポンドを準備していたが、マンチェスター・Uは優勝を争っているライバルにエインセが移籍することを認めず、移籍するならばイングランド国外のクラブのみであるとエインセに伝えた。エインセは契約に反するとしてプレミアリーグの仲裁委員会に訴えたが、仲裁委員会はエインセの主張を却下した。エインセが移籍願望を公言したことはマンチェスター・Uのファンには究極の背信行為に映り、かつて彼に敬意を表したチャントを歌った彼らはエインセに背を向けた。エインセは結局スペインのレアル・マドリードに売られて移籍した。
| 年 | 名前 | 移籍元 | 移籍先 | 移籍金 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1912年8月 | トム・チャールトン | リヴァプールFC | マンチェスター・U |  |
| 1913年11月 | ジャッキー・シェルドン | マンチェスター・U | リヴァプールFC |  |
| 1920年9月 | トム・ミラー | リヴァプールFC | マンチェスター・U | 2,000ポンド |
| 1921年5月 | フレッド・ホプキン | マンチェスター・U | リヴァプールFC |  |
| 1929年2月 | トマス・リード | リヴァプールFC | マンチェスター・U |  |
| 1938年1月 | テッド・サヴェージ | リヴァプールFC | マンチェスター・U |  |
| 1938年11月 | アレンビー・シルトン | リヴァプールFC | マンチェスター・U |  |
| 1954年2月 | トマス・マクナルティ | マンチェスター・U | リヴァプールFC | 7,000ポンド |
| 1964年4月 | フィル・チスナル | マンチェスター・U | リヴァプールFC | 25,000ポンド |
文化 > 重要な試合

1910年2月19日、オールド・トラッフォードのこけら落としとしてダービーが行われ、74分までにマンチェスター・Uが3-1とリードしたが、そこからリヴァプールFCが立て続けに3点を奪って逆転し、ホームチームの晴れ舞台に泥を塗った。1977年にはFAカップ決勝で両者が激突したが、カップ戦の決勝で対戦するのは初めての出来事だった。試合は5月21日に旧ウェンブリー・スタジアムで行われ、すでにリーグタイトルを手にしていたリヴァプールFCは4日後のUEFAチャンピオンズカップ決勝と合わせてのトレブル（3冠）に挑戦した。マンチェスター・Uがスチュワート・ピアソン(Stuart Pearson)の得点で先制し、リヴァプールFCがジミー・ケイス(Jimmy Case)の得点で追いついたが、マンチェスター・Uのジミー・グリーンホフ(Jimmy Greenhoff)が決勝点を決め、2-1で勝利してリヴァプールFCのトレブルの夢を打ち破った。6年後の1983年3月26日、両者はフットボールリーグカップ決勝で対戦した。リヴァプールFCはアラン・ケネディ(Alan Kennedy)とロニー・ヒーラン(Ronnie Whelan)が得点したが、マンチェスター・Uはノーマン・ホワイトサイドの1点に終わり、リヴァプールFCが2-1で勝利して同大会3連覇を果たした。リヴァプールFCのボブ・ペイズリー監督は9シーズンの長期政権を築き、在任中にリーグ優勝6度、UEFAチャンピオンズカップ優勝3度など国内外で数々のタイトルを獲得したが、この1982-83シーズンがラストシーズンとなった。
1987-88シーズンのリヴァプールFCは2位に勝ち点11差を付け、リーグ戦終了まで1ヶ月近くも残してリーグ優勝をほぼ確定させてマンチェスター・U戦に臨んだ。マンチェスター・Uはアレックス・ファーガソン監督がシーズン開幕から指揮を執った初のシーズンであった。4月4日にアンフィールドで行われた試合は、リヴァプールFCがベアズリー、ガリー・ギレスピー(Gary Gillespie)、スティーヴ・マクラーレンの得点で3-1と2点のリードを築き、退場者を出したマンチェスター・Uは厳しい立場に置かれたが、後半にはマンチェスター・Uのブライアン・ロブソンがこの試合2得点目を決めて流れを引き戻し、残り12分にゴードン・ストラカンが同点ゴールを決めて3-3の引き分けに持ち込んだ。1994年にアンフィールドで行われた対戦も3-3であったが、今度はリヴァプールFCが敗北の窮地から追いついた。プレミアリーグ開始後2シーズン目の1993-94シーズン、1994年1月4日にアンフィールドで行われた対戦は25分までにスティーヴ・ブルース、ライアン・ギグス、デニス・アーウィンが得点してマンチェスター・Uが3-0とリードしたが、リヴァプールFCはナイジェル・クラフ(Nigel Clough)（2得点）とナイル・ルドック(Neil Ruddock)が得点して勝ち点1を手にした。1月末に解任されたグレアム・スーネス監督にとっては最後の奮闘であった。1995年10月1日、マンチェスター・Uのエリック・カントナはクリスタル・パレスFC戦での観客暴行による8ヶ月の出場停止処分が解け、オールド・トラッフォードで行われたリヴァプールFC戦で復帰を果たした。マンチェスター・Uはニッキー・バットの得点で早々に先制したが、リヴァプールFCのロビー・ファウラーひとりに2得点を決められ、アウェーチームが2-1でリードした。しかし、マンチェスター・Uは71分にPKを獲得し、カントナが決めて2-2の引き分けに持ち込んだ。シーズン終盤、旧ウェンブリー・スタジアムで行われたFAカップ決勝で両者は再び顔を合わせた。試合はスコアレスのまま85分が過ぎたが、カントナの決勝点でマンチェスター・Uが大会3連覇を果たした。1998-99シーズンにはマンチェスター・UがUEFAチャンピオンズリーグも含めたトレブル（3冠）に挑んでおり、FAカップ4回戦ではダービーが実現したが、リヴァプールFCが早々に先制点を挙げた。しかし、ドワイト・ヨークが同点ゴールを決め、ロスタイムにオーレ・グンナー・スールシャールが決勝点を決めてマンチェスター・Uが勝利した。先制される展開、スールシャールがロスタイムに決勝点を決める展開などがバイエルン・ミュンヘンと対戦した同シーズンのUEFAチャンピオンズリーグ決勝（バルセロナの奇跡）に似通っている不思議な試合だった。
2009年3月14日にオールド・トラッフォードで両者が対戦した際には、マンチェスター・Uは首位を走っていたが、リヴァプールFCは1990年以来となる優勝に向けた争いに出遅れていた。試合は23分にクリスティアーノ・ロナウドがPKを決めてマンチェスター・Uが先制したが、5分後にリヴァプールFCのフェルナンド・トーレスが同点ゴールを決め、前半終了直前にはスティーヴン・ジェラードがPKを決めてリヴァプールFCが逆転した。76分にはマンチェスター・Uのネマニャ・ビディッチが退場処分を受け、さらに惨めなことに、マンチェスター・Uはファビオ・アウレリオとアンドレア・ドッセーナにもゴールを許して落着きを失った。オールド・トラッフォードで4失点して敗れるのは全大会を通じて17年ぶりのことであったが、マンチェスター・Uは最終的にリーグ3連覇を果たし、リヴァプールFCは2位に終わっている。
2021-22シーズン、10月24日にオールド・トラッフォードで行われた試合では、マンチェスター・Uが前半だけで4失点を喫した。ホームで前半だけで4失点を喫するのはプレミアリーグ開始以来初であった。50分にはモハメド・サラーがハットトリックを達成し、さらに60分には後半から出場したポール・ポグバが退場し、結果0-5というスコアでリヴァプールが圧勝した。マンチェスター・Uがホームで0-5で負けるのは、1955年のマンチェスター・C戦以来55年ぶりとなった。
ホームスタジアム

| チーム名 | スタジアム名 （命名権名称） | 収容人員 | 画像 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| マンチェスター・ユナイテッドFC | オールド・トラッフォード | 76,212人 |  |  |
| リヴァプールFC | アンフィールド | 53,394人 |  |  |
記録 > 統計

|  | ユナイテッド勝利 | 引き分け | リヴァプール勝利 |
| --- | --- | --- | --- |
| 国内リーグ | 64 | 44 | 55 |
| FAカップ | 9 | 4 | 5 |
| リーグカップ | 2 | 0 | 3 |
| その他 | 1 | 3 | 2 |
| 通算 | 75 | 51 | 65 |
記録 > 試合一覧

| シーズン | 日付 | 大会 | スタジアム | スコア | 観客数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016-17 | 2017年1月15日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 1–1 | 75,276 |
| 2016-17 | 2016年10月17日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 0–0 | 52,769 |
| 2015-16 | 2016年1月17日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 0–1 | 43,865 |
| 2015-16 | 2015年9月12日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 3–1 | 75,347 |
| 2014-15 | 2015年3月22日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 1–2 | 44,405 |
| 2014-15 | 2014年12月14日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 3–0 | 75,331 |
| 2013-14 | 2014年3月16日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 0–3 | 75,225 |
| 2013-14 | 2013年9月1日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 1–0 | 44,411 |
| 2012-13 | 2013年1月13日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 2–1 | 75,501 |
| 2012-13 | 2012年9月23日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 1–2 | 44,263 |
| 2011-12 | 2012年2月11日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 2–1 | 74,844 |
| 2011-12 | 2011年10月15日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 1–1 | 45,065 |
| 2010–11 | 2011年3月6日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 3–1 | 44,753 |
| 2010–11 | 2010年9月19日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 3–2 | 75,213 |
| 2009–10 | 2010年3月21日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 2–1 | 75,216 |
| 2009–10 | 2009年10月25日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 2–0 | 44,188 |
| 2008–09 | 2009年3月14日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 1–4 | 75,569 |
| 2008–09 | 2008年9月13日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 2–1 | 44,195 |
| 2007–08 | 2008年3月23日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 3–0 | 76,000 |
| 2007–08 | 2007年12月16日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 0–1 | 44,459 |
| 2006–07 | 2007年3月3日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 0–1 | 44,403 |
| 2006–07 | 2006年10月22日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 2–0 | 75,828 |
| 2005–06 | 2006年1月22日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 1–0 | 67,874 |
| 2005–06 | 2005年9月18日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 0–0 | 44,917 |
| 2004–05 | 2005年1月15日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 0–1 | 44,183 |
| 2004–05 | 2004年9月20日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 2–1 | 67,857 |
| 2003–04 | 2004年4月24日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 0–1 | 67,647 |
| 2003–04 | 2003年11月9日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 1–2 | 44,159 |
| 2002–03 | 2003年4月5日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 4–0 | 67,639 |
| 2002–03 | 2002年12月1日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 1–2 | 44,250 |
| 2001–02 | 2002年1月22日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 0–1 | 67,599 |
| 2001–02 | 2001年11月4日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 3–1 | 44,361 |
| 2000–01 | 2001年3月31日 | プレミアリーグ | アンフィールド | 2–0 | 44,806 |
| 2000–01 | 2000年12月17日 | プレミアリーグ | オールド・トラッフォード | 0–1 | 67,533 |
記録 > 試合一覧 > カップ戦

| シーズン | 日時 | 大会 | 場所 | スコア |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 1894年4月28日 | 1983-94 フットボールリーグ テストマッチ | イーウッド・パーク | 2 – 0 |
|  | 1898年2月12日 | 1897–98 FAカップ2回戦 | バンク・ストリート | 0 – 0 |
|  | 1898年2月16日 | 1897–98 FAカップ2回戦 | アンフィールド | 2 – 1 |
|  | 1903年2月7日 | 1902–03 FAカップ1回戦 | バンク・ストリート | 2 – 1 |
|  | 1921年1月8日 | 1920–21 FAカップ1回戦 | アンフィールド | 1 – 1 |
|  | 1921年1月12日 | 1920–21 FAカップ1回戦 再試合 | オールド・トラッフォード | 1 – 2 |
|  | 1948年1月24日 | 1947–48 FAカップ4回戦 | グディソン・パーク | 3 – 0 |
|  | 1960年1月30日 | 1959–60 FAカップ4回戦 | アンフィールド | 1 – 3 |
|  | 1965年8月14日 | 1965 FAチャリティ・シールド | オールド・トラッフォード | 2 – 2 |
|  | 1977年5月21日 | 1976-77 FAカップ決勝 | 旧ウェンブリー・スタジアム | 2 – 1 |
|  | 1977年8月13日 | 1977 FAチャリティ・シールド | 旧ウェンブリー・スタジアム | 0 – 0 |
|  | 1979年3月31日 | 1978–79 FAカップ準決勝 | メイン・ロード | 2 – 2 （延長） |
|  | 1979年4月4日 | 1978–79 FAカップ準決勝 再試合 | グディソン・パーク | 1 – 0 |
|  | 1983年3月26日 | 1983 フットボールリーグカップ決勝 | 旧ウェンブリー・スタジアム | 2 – 1 （延長） |
|  | 1983年8月20日 | 1983 FAチャリティ・シールド | 旧ウェンブリー・スタジアム | 2 – 0 |
|  | 1985年4月13日 | 1984-85 FAカップ準決勝 | グディソン・パーク | 2 – 2 （延長） |
|  | 1985年4月17日 | 1984-85 FAカップ準決勝 再試合 | メイン・ロード | 2 – 1 |
|  | 1985年11月26日 | 1985–86 フットボールリーグカップ4回戦 | アンフィールド | 2 – 1 |
|  | 1990年8月18日 | 1990 FAチャリティ・シールド | 旧ウェンブリー・スタジアム | 1 – 1 |
|  | 1990年10月31日 | 1990–91 フットボールリーグカップ3回戦 | オールド・トラッフォード | 3 – 1 |
|  | 1996年5月11日 | 1995-96 FAカップ決勝 | 旧ウェンブリー・スタジアム | 1 – 0 |
|  | 1999年1月24日 | 1998–99 FAカップ4回戦 | オールド・トラッフォード | 2 – 1 |
|  | 2001年8月12日 | 2001 FAチャリティ・シールド | ミレニアム・スタジアム | 2 – 1 |
| 2002-03 | 2003年3月2日 | 2002-03 フットボールリーグカップ決勝 | ミレニアム・スタジアム | 2 – 0 |
| 2005–06 | 2006年2月18日 | 2005–06 FAカップ5回戦 | アンフィールド | 1 – 0 |
| 2010–11 | 2011年1月9日 | 2010–11 FAカップ3回戦 | オールド・トラッフォード | 1 – 0 |
| 2011-12 | 2012年1月28日 | 2011-12 FAカップ4回戦 | アンフィールド | 2 - 1 |
| 2013-14 | 2013年9月25日 | 2013–14 リーグカップ3回戦 | オールド・トラッフォード | 1 – 0 |
| 2015-16 | 2016年3月10日 | UEFAヨーロッパリーグ | アンフィールド | 2–0 |
| 2015-16 | 2016年3月17日 | UEFAヨーロッパリーグ | オールド・トラッフォード | 1–1 |
マンチェスター・ユナイテッドの本拠地オールド・トラッフォード
リヴァプールの本拠地アンフィールド
ヒルズボロの悲劇を伝える横断幕
2007年に移籍を巡って問題となったエインセ
ダービー史上最多の41試合に出場しているギグス
Season Train

「Season Train」（シーズントレイン）とは、1995年10月25日にフォーライフ・レコードから発売されたRAZZ MA TAZZの6枚目のシングル。
タイアップ

ブルボン「ピックルEX」CMソング、ニッポン放送『オールナイトニッポン』エンディングテーマに選ばれた。
チャート成績

前作「夜明け/素敵な君」最高61位を超える28位となりRAZZ MA TAZZの知名度を上げることになった。
メディアでの披露

1995年10月16日「HEY!HEY!HEY! MUSIC CHAMP」に出演して披露。
収録曲

（全作詞：阿久延博、作曲：三木拓次）
Season Train [5:03]
編曲：今井裕,RAZZ MA TAZZ
白い夜 [4:28]
編曲：外間隆史,冨田恵一,RAZZ MA TAZZ
Season Train（Instrumental） [4:58]
割り箸 (手遊びゲーム)

割り箸（わりばし）は２人(以上)で行う手遊びゲームであり、プレイヤーはそれぞれの手のいくつかの指を伸ばし、交互に手をタップすることによってそれらの本数を変化させる形で遊ぶ。割り箸は組合せゲームの一種であり、どのような局面であってもそこからの最適な戦略が知られているという意味では解決している。
ルール

この公式的なルールは「ロールオーバー」と呼ばれ、以下で説明するように、手の指の合計が５本を超える場合、そこから５を引いた本数の指を広げる。
各プレイヤーは自身の手の各々で指を１本広げた状態からゲームをスタートする。最初のプレイヤーからターンは時計回りに進む。
自身のターンで、プレイヤーは「攻撃」か「分割」のいずれか一方を行う。
「攻撃」では、プレイヤーは自身の「生きている手」、すなわち指が１本以上広げられている手のうちの１つを使い、敵の生きている手を打つ。打たれた相手の手の指の本数は、打つのに使用された手の指の本数分だけ増加する。
各プレイヤーのいずれかの手で指がちょうど５本広げられる場合、その手は「死ぬ」。これは０本の指を広げる、すなわち拳を閉じることや、死んだ手をプレイヤー自身の背後に隠すことなどによって表される。
いずれかの手が指５本を超える場合、そこから５を引いた本数の指を広げる。例えば、広げられた指が４本の手が、広げられた指が２本の手を攻撃した場合、合計で指は６本となるが、そのとき５本の指が自動的に差し引かれ、攻撃された手では１本の指を広げることになる。（プレイヤーのいずれかの手の指が５本以上となった時点でその手を「死んだ手」と見なすようなバリエーションも存在する。）
「分割」では、プレイヤーは自身の２つの手を互いに打ち、広げられた指を片方の手から他方の手へ好きな本数移動できる。ただし、単に２つの生きている手の指の本数を交換するような移動はできない。例えば、プレイヤーが広げられた指が各々２本と３本の生きている手２つを持つ場合、広げられた指が各々１本と４本の生きている手２つを持つという状態に移動することはできるが、広げられた指が各々２本と３本の生きている手２つを持つ状態(移動前とは手の左右が異なる)に移動することはできない。また、このように生きている手同士の指の本数を「分割」によって移動する場合、この移動を特に「転送」という。
プレイヤーは「分割」のルールに従う限りにおいては、「分割」を用いて死んだ手を生き返らせることもできる。この移動を特に「分裂」という。例えば、プレイヤーが死んだ手を１つと、指が３本広げられた生きている手を１つもつ場合、広げられた指が各々１本と２本の生きている手２つを持つという状態に移動することができる。ただし、敵の手を「攻撃」を用いて生き返らせることはできない。それゆえ、２つの手がともに死んだプレイヤーはこれ以上ゲームを続けられず、プレイから除外される。
プレイヤーは自身の手を死なせることはできない。例えばプレイヤーが、広げられた指が各々１本と２本の生きている手２つを持つ場合に、（「分割」を用いて）広げられた指が３本の生きている手１つと死んだ手１つを持つという状態に移動することはできない。
プレイヤーは、すべての対戦相手が(同時に２つの「死んだ手」を持つことによって)プレイから除外された場合に勝利となる。
略記

割り箸の状態は４桁のコード[ABCD]で簡略的に表すことができる。AとBはターンプレイヤーの手(広げられた指の数の昇順)を表し、CとDはターンプレイヤーでないプレイヤーの手(広げられた指の数の昇順)を表す。単一で他と異なる状態が、誤って２つのコードで表されることがないように、各プレイヤーの手を指の昇順で表記することが重要である。例えば、[1032]というコードは許されず、[0123]と表記する必要がある。
それゆえ、公式ルール「ロールオーバー」においては、スタートの状態は[1111]であり、その次の状態は[1211]となる。また、[1211]の次の状態は[1212]か[1312]となる。各状態を４桁の数として扱う場合、最小の状態は[0000]であり、最大の状態は[4444]である。
この略記方法はより多くのプレイヤーがいるゲームに対しても容易に拡張できる。３人のプレイヤーがいるゲームでは、６桁の数によって表され（例. [111211]）、左端から２桁ずつの数字の各ペアは、プレイヤー１人ずつを表し、各ペアはプレイヤーがいつ自分のターンを行うかに基づいて並べられている。左端のペアはまさに今ターンを行おうとしているプレイヤーの手を表し、中央のペアはその次にターンを行うプレイヤーの手を表す、などである。右端のペアは自分のターンが来るまでに最も待たなければならないプレイヤーの手を表す（通常、そのプレイヤーはターンを行ったばかりであるため）。
移動

基本ルール(「ロールオーバー」)のもとで最大で14の可能な状態移動が存在する。（「分裂」と「転送」を合わせて「分割」と呼んでいる。）
４つの「攻撃」（A-C, A-D, B-C, B-D）
４つの「分裂」（02-11, 03-12, 04-13, 04-22）
６つの「転送」（13-22, 22-13, 14-23, 23-14, 24-33, 33-24）
しかし、１ターン中に行える状態移動はその内の５つ以下しかない。
例えば、状態[1312]は [2213], [1313], [2413], [0113], [1222] のいずれかの状態に移動する。
ゲームの長さ

ゲームの最小手数は５手である。そのようなゲームプレイ(状態遷移)の例は１つ存在する。
1111 1211 1312 0113 1401 0014
各ターンで、それまでに到達した状態には戻らないように移動する場合の、最長のゲームは９手詰みである。そのようなゲームプレイ(状態遷移)の例は２つ存在する。
1111 1211 1212 2212 2322 0223 0202 0402 0104 0001
1111 1211 1212 2312 2323 0323 0303 0103 0401 0004
再訪ありの場合(すでに到達した状態に再び移動してもよい場合)のゲームの最長手数は分かっていない。
状態数

ロールオーバーにおいて、手が死ぬときの指の本数を「ロールオーバー量」と呼ぶ。基本ルールでは、ロールオーバー量が５であるから、箸は基数５のゲームである。プレイヤーが２人の場合の各状態は４桁の数で表され、0000から4444まで（基数５で）数えると625個の状態がある。しかし、これらの状態のほとんどが間違った表記である（例. 0132 ,1023, 1032）。それらは一見異なるように見えるが、ゲームプレイにおいては機能的に同じである（ここで「ゲームプレイにおいて機能的に同じ」というのは、プレイヤーA,Bという区別に注目するのではなく、各ターンにおけるターンプレイヤーとターンプレイヤーでないプレイヤーという区別に注目した上で、手の対称性から同じ状態を表すということを意味している。例えば、0123はターンプレイヤーの手が01、ターンプレイヤーでないプレイヤーの手が23であることを意味するが、先攻のプレイヤーAと後攻のプレイヤーBが各々01,23の手をもつ場合と、各々23,01の手を持つ場合の２つの場合を含んでいることに注意）。
機能的に異なる状態の数を知るためには、機能的に異なるペアの数を単に２乗すればよい。機能的に異なるペアは15個（00, 01, 02, 03, 04, 11, 12, 13, 14, 22, 23, 24, 33, 34, 44）存在し、いずれのプレイヤー（ターンプレイヤーとターンプレイヤーでないプレイヤー）もこれらのペアのいずれかの状態をとるから、単に15×15で、225個の機能的に異なる状態が得られる。
余分なもの(機能的に重複するもの)を含めると625個の状態がある。
機能的に異なる状態は225個ある。
到達可能な状態は204個ある。
21個の到達不可能な状態（0000, 0100, 0200, 0300, 0400, 1100, 1101, 1200, 1300, 1400, 2200, 2202, 2300, 2400, 3300, 3303, 3400, 3444, 4400, 4404, 4444）が存在する。
このうち15個はターンプレイヤーの手が異なる１５個のペア（00, 01, 02, 03, 04, 11, 12, 13, 14, 22, 23, 24, 33, 34, 44）のいずれかとなり、もう一方のプレイヤーが負けている(つまり00の手をもつ)という状態である。問題は、負けたプレイヤーがちょうど自分のターンを行ったプレイヤーとなっている（すなわち“00”が右側にある）ことである。プレイヤーは自身のターンに負けることはできないため、これらの状態は明らかに到達不可である。
到達不可能な２１個の状態のうちの４個（1101,2202,3303,4404）はターンプレイヤーが[kk]という手をもち、もう一方のプレイヤーが[0k] という手を持つ状態である(ただし、０<ｋ<５)。ターンを行った[0k]のプレイヤーは、直前のターンで分割は行えず、それゆえそのプレイヤーは自身の[0k]を用いて相手を攻撃したことになるが、相手を[0k]を用いて攻撃し結果相手の手が[kk]となるためには、死んだ手に攻撃しなければならないため、これは不可能である。したがって、この状態には到達不可能である。
到達不可能な残りの２つの状態は3444と4444である。4444に関して、プレイヤーは分割によって[44]に到達することはできないため、ターンプレイヤー(つまり左端の44)は直前のターンで相手(右端の[44])の攻撃によって[44]となっている必要がある。[44]に攻撃された結果として[44]となり得るようなペアは[04]のみであるが、これは死んだ手が攻撃されることを要求するため、これは不可能である。したがって、4444は到達不可能である。また、3444は、4444からのみ到達可能である。4444は初期状態である1111から到達不可能なため、同様に3444も到達不可能である。
上記ポイント２に挙げた４つの状態のうち、[1101]を除いてすべては、後述の「自殺」ルールを採用すると到達可能である。[1101]は「自殺」ルールとともに、後述の「メタ」ルールを採用したゲームにおいては到達可能である。ポイント３にある２つの状態は、後述の「サンズ」ルールを採用すると[4444]が初期状態となるため到達できるが、最初の２ターン以降で、それら２つの状態([4444]と[3444])に到達することはできない。以上のことから、「自殺」「メタ」「サンズ」をすべて採用してプレイすると、合計で15個の到達不可能な状態と210個の到達可能な状態が存在する。
ゲームの勝敗が決するときの最終状態としてあり得る状態は１４個ある。すなわち、0001, 0002, 0003, 0004, 0011, 0012, 0013, 0014, 0022, 0023, 0024, 0033, 0034, 0044である。これらは、勝利したプレイヤーが、生きている手を表す異なる１４個のペア(01,02,03,04,11,12,13,14,22,23,24,33,34,44)のうちのいずれかの状態をとるということを意味している。これら１４個の最終状態の各々に最小手数で到達してゲームが終了するような場合を考えると、そのうち８個で先攻のプレイヤーが勝利することが知られている。
バリエーション

カットオフ：手の広げられた指が５本を超える場合、（公式ルールで説明されている「ロールオーバー」とは対照的に）その手は死ぬ。
自殺：プレイヤーは分割で自分の手の１つを殺すことができる。ただし、広げられた指の本数の合計を減らすような移動はできない。例えば、状態[1201]では、プレイヤーは 12-03 を実行し、ゲームを [0103] に持ち込むことができ、このとき対戦相手は攻撃B-Dを行うことを強いられ、結果[0401]となるため、この時点でターンプレイヤーの勝利が確定する。しかし、状態[3301]から、プレイヤーが 33-01 (33-15) を実行し、ゲームを [0101] に持ち込むことなどはできない。
メタ：プレイヤーは、自身の手の広げられた指の本数が合計５を超える場合、その合計から５を差し引いた本数の指を（分割によって）広げることができる。例えば、[44]では広げられた指の合計は８であるため、そこから５を差し引いた結果である３を[12]に分割できる。したがって、１回の移動で[44]から[12]へ移動することが可能である。「メタ」の採用により、２つの新たな移動（34-11, 44-12）が可能となる。「メタ」と「自殺」の両方を採用してプレイする場合、追加で４つの移動（24-01, 33-01, 34-02, 44-03）が可能となり、合計で最大２０の状態が新たに到達可能となる。
サンズ：両プレイヤーは自身のそれぞれの手で指を４本広げた状態([4444])からスタートする。これは通常のゲームプレイ（つまり、初期状態[1111]から）では到達できない状態である。
逆形：最初に自分の全ての手が死んだプレイヤーが勝利となる。
転送のみ：分割を行う場合、分裂は行えず、転送のみ可能である。
分裂のみ：分割を行う場合、転送は行えず、分裂のみ可能である。
スワップ/シェリー：プレイヤーの２つの手がともに生きており、それらの広げられた指の本数が等しくない場合、プレイヤーはそれらの本数を交換することができる。この場合、実質的に自身のターンをスキップすることと同じになる。このルールを採用すると、明らかに繰り返しや無限ループによる引き分けが発生しうるため、これを避けるため、プレイヤーが攻撃されることなく実行できる連続スワップの数に制限を設けることができ、制限に達するとプレイヤーは攻撃することを強制される。
ローガン条項：プレイヤーは「自殺」と「スワップ」の移動が許されているが、それは両方を同時に行う（つまり、死んでいる手を生きている手と交換する）場合に限られる。
切り株：プレイヤーの手の状態が[01]である場合、[0.5 0.5]に分割することが許される。
より多くの手：各プレイヤーは２つより多くの「手」をもつ。人は手を２つしかもたないため、これは通常、複数人のチームでプレイされる。
様々な数字：正の数ｒに対し、手は広げられた指の数がｒとなったときに死ぬ（つまりｒ＝５とは限らない）。ｒ＝５の場合は、標準的な割り箸ゲームのルールと同じである。手で５より大きい本数の指を表す場合は、中国版の指数字や六進指数え法、あるいは二進指数といった様々な数え上げシステムを用いることができる。
半分：分割を行うことが許されるのは、広げられた指の本数が偶数である生きている手１つを指の本数が等しい２つの手に分裂させるとき、または、広げられた指の本数が奇数である生きている手１つを指の数が可能な限り等しい(すなわち差が１である)整数となるように２つの手に分裂させるときに限られる。例えば、04-22 や 03-12 は可能であるが、04-13 や 13-22 などの移動は許されない。このルールを適用すると、後攻のプレイヤーが必勝戦略をもつ。
突然死：プレイヤーは、自身の手で広げられた指の合計が１本だけになったとき、すなわち[01]となったとき敗北する。あるいは、各プレイヤーはライフ３つから始め、自身の手が[01]となる度にライフを失い、ライフが０になると敗北する。
ゾンビ：３人以上のプレイヤーがいる場合、ゲームに負けたプレイヤーは、片方の手で指を１本広げた状態（すなわち[01]）でゲームが終わるまでプレイに残り続ける。それらのプレイヤーは、自身のターンで攻撃することはできるが、分割はできない。また、他のプレイヤーはそれらの手を攻撃することはできない（Chris Bandyによって発明された）。
ウェットジャクソン：ウェットジャクソンは３人以上のプレイヤーがいるときにのみプレイできる。プレイヤーは、ゲーム中に「直立復活」とコールして起立することで、追加で１本の指を自身の生きている手に加えるか、指を１本追加し手を死んだ状態から復活させることが出来る。
整数：手の表裏を区別し、手が表(手の甲が上向き)である場合は指の本数は正の値、裏(手の甲が下向き)である場合は負の値を表す。例えば、手が裏向きで２本の指が広げられている場合、その手の値は-2であることを意味する。このとき、広げられた指の本数が０であるような生きている手も可能となるが（値３の手が値-３の手に攻撃された場合など）、手は値５または値-５になったときに死ぬ。また、プレイヤーは自身のターンで手を表裏ひっくり返し、手の表す値の＋/－符号(正負)を変えることが許されている。正負を変化させるこの移動は、ロールオーバーにおいて１つの手の表す値を、５からその値を引いたものに置き換える移動と等価である。
最適戦略

公式ルールである「ロールオーバー」を用いると、２人の完璧なプレイヤー(可能な移動のうちで自分にとって最もよい結果を導く移動を行うプレイヤー)が行う割り箸ゲームはループに入ってしまい終了しない(勝敗がつかない)。実際、非常に経験の浅いプレイヤーでさえ、１つ先の動きを見るだけで負けることを回避することができる。
「カットオフ」ルールを採用すると、先攻のプレイヤーが必勝戦略をもつ。必勝戦略の１つは、各移動のあとに次の状態の１つに常に到達するようにすることであり、複数の選択肢がある場合はリストの最初にあるものを優先的に選択する。
[1211](ここから開始)
[ab12](abは任意の指の状態を表す)(可能ならすぐに勝利)
逆に、「自殺」ルールを採用すると後攻のプレイヤーに必勝戦略が存在する。
「カットオフ」と「自殺」をともに採用したときの(完璧なプレイヤー同士のゲームの)勝敗帰結はロールオーバー量  r の値に応じて以下のようになる。
| ロールオーバー量 | 勝敗帰結 |
| --- | --- |
2: 先攻必勝
3: 引き分け(勝敗がつかない)
4: 先攻必勝
5: 後攻必勝
一般化

割り箸は(p, h, r)型ゲームに一般化できる。ここで、 p はプレイヤーの人数、 h はそれぞれのプレイヤーの手の数、 r はロールオーバー量である。
一般化 > 縮退したケース

ロールオーバー量が１のゲームでは、値が１の手は値が０の手（すなわち死んだ手）になり、全ての手が開始時点で死ぬことになるため、これはとるに足らないゲームである。プレイヤーが１人以下でのゲームはゲームではなく、パズルやセルオートマトンである。
ロールオーバー量が２のゲームは、分割を行えず、ロールオーバーとカットオフルールが同じゲームとなるため、縮退している。また、手への攻撃はそのまま相手の手を殺すことになるため、プレイヤーが相手を攻撃したとき、相手のもつ生きている手の数は１つ減少する。ゲームにおける到達可能な状態は
p=2 のとき  2h 個
p\geq 3 のとき  \sum _{k=2}^{p}h^{k}{p \choose k} 個
存在する。また、 p=2 のとき、ゲームの長さは  ph-1 である。プレイヤー２人のゲーム(すなわち  p=2)では、任意の  h に対して先攻が勝利する、と強解決されている。この縮退したケースを「切り株」ルールを採用してプレイすると、「半分」ルールを採用した上で、ロールオーバー量が４、かつ各プレイヤーが全ての手で２本の指を広げた状態からスタートするようなゲームと等価なゲームとなる。
一般化 > ２人のプレイヤー

各プレイヤーが手を１つだけもつとき（ h=1）、分割は起こり得ず、各プレイヤーの行える移動は１つしかないため、ゲームは縮退している。ロールオーバー量が  r のとき、ゲームにおける  k 回の移動の後（すなわちゲーム開始から  k ターン後）の各状態はタプルにより表される  \left(F_{k+2}{\bmod {r}},F_{k+1}{\bmod {r}}\right)。ここで、 F_{k} は  F_{0}=0,  F_{1}=1 のときの  k 番目のフィボナッチ数である。ゲームが終了するまでの到達可能状態数は、 F_{k+2} が  r で割りきれるような最小の非負整数  k に対し、 k+1 で与えられる。このゲームは  r の値とフィボナッチ数の分割可能性に依って、いずれかの側が勝利するとして強解決されている。また、ゲームの長さは  k である。
各プレイヤーが１より多くの手を持ち（ h>1）、それぞれの手のロールオーバー量が  r\left(>2\right) であるとき、
余分なもの(機能的に重複するもの)を含めると  r^{2h} 個の状態がある。
{r+h-1 \choose h}^{2}個の機能的に異なる状態がある。
{r+h-1 \choose h}^{2}-\left({r+h-1 \choose h}+(r-2)+(h-1)+2\right) 個の到達可能な状態がある。
ロールオーバー量が  r であるため、箸は基数  r のゲームである。それぞれの状態は  2h 桁の数で表される。基数  r で  2h 桁の全ての数を列挙すると  r^{2h} 個の状態が得られる。しかし、これらのほとんどは誤った表記である（例. h=3 における 001210, 010120, 100021）。それらは一見異なるように見えるがゲームプレイにおいては機能的に同じものである。機能的に異なる状態の数を知るためには、機能的に異なるペアの数を２乗すればよい。ロールオーバー量  r、手の数  h に対して、 {r+h-1 \choose h}個の異なるペアが存在し、各プレイヤーはこれらのペアのいずれもとることができるから、結果の値を２乗するだけで、 {r+h-1 \choose h}^{2}個の機能的に異なる状態が得られる。
{r+h-1 \choose h}+(r-2)+(h-1)+2 個の到達不可能な状態がある。
これらの内の  {r+h-1 \choose h} 個は、ターンプレイヤーの手が  {r+h-1 \choose h} 個の異なるペアのいずれかとなり、 もう一方のプレイヤーが負けているという状態である。問題は、負けたプレイヤーがちょうどターンを行ったプレイヤーとなっていることである。プレイヤーは自身のターンで負けることはできないため、これらの状態は明らかに到達不可能である。
到達不可能な状態のうちの  r-2 個は、ターンプレイヤーが  0<k<r-1 なる値  k の手を  h 個もち、もう一方のプレイヤーは値  k の生きている手を１つだけ持つ状態である。ターンを行った値  k の生きている手を１つだけもつプレイヤーは、直前のターンで分割は行えず、それゆえそのプレイヤーは自身のただ１つの生きている手[00...0k]を用いて攻撃したことになるが、相手を [00...0k]を用いて攻撃した結果相手が値  k の手を  h 個もつためには、死んだ手に攻撃しなければならないため、これは不可能である。したがって、この状態には到達不可能である。
到達不可能な状態のうちの  h-1 個は、ターンプレイヤーが値  r-1 の手を  h 個もち、もう一方のプレイヤーが値  r-1 の生きている手を  k 個（それ以外の手はすべて死んだ手）もつ状態である（ただし  0<k<h-1）。これらの状態が到達可能であると仮定すると、プレイヤーは分割によって値  r-1 の手を  h 個もつ状態[(r-1)(r-1)...(r-1)]に到達することはできないため、ターンプレイヤーの手は自身のターンの直前に相手の攻撃によって[(r-1)(r-1)...(r-1)]となっている必要がある。しかし、相手の生きている手は全て値  r-1 の手であり、そのうちの１つを用いて攻撃した結果として現在のターンプレイヤーが値  r-1 の手を  h 個もつためには、死んでいる手が攻撃される必要があるので、これは不可能である。したがって、これらの状態は到達不可能である。
両プレイヤーが値  r-1 の手を  h 個もつという状態も上記ポイント３と同様の理由で到達不可能である。
ターンプレイヤーが値  r-2 の手を１個と 値  r-1 の手を  h-1 個もち、もう一方のプレイヤーが値  r-1 の手を  h 個もつという状態は、ポイント４で挙げた状態からのみ到達可能であるが、ポイント４の状態は初期状態から到達不可能であるため、この状態も同様に到達不可能である。
ポイント２と３で挙げた状態のうち、「ターンプレイヤーが値１の手を  h 個もち、もう一方のプレイヤーが値１の生きている手を１つだけもつという状態」の１つを除いて、「自殺」ルールを採用すると到達可能である。「ターンプレイヤーが値１の手を  h 個もち、もう一方のプレイヤーが値１の生きている手を１つだけもつという状態」は「自殺」ルールと「メタ」ルールをともに採用してプレイしたゲームにおいては到達可能である。ポイント４と５で挙げた２つの状態は「サンズ」ルールを採用すると、ポイント４の状態が初期状態であるため、到達可能であるが、最初の２ターン以降で、それら２つの状態に到達することはできない。以上のことから、「自殺」「メタ」「サンズ」をすべて採用してプレイすると、合計で  {r+h-1 \choose h} 個の到達不可能な状態と  {r+h-1 \choose h}^{2}-{r+h-1 \choose h} 個の到達可能な状態が存在する。
| ロールオーバー量 | 状態数 | 機能的に異なる状態数 | 到達可能状態数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 3 | 81 | 36 | 26 |
| 4 | 256 | 100 | 85 |
| 5 | 625 | 225 | 204 |
| 6 | 1296 | 441 | 413 |
| 7 | 2401 | 784 | 748 |
| 8 | 4096 | 1296 | 1251 |
| 9 | 6561 | 2025 | 1970 |
| 10 | 10000 | 3025 | 2959 |
| 11 | 14641 | 4356 | 4278 |
| 12 | 20736 | 6084 | 5993 |
一般化 > 2人より多くのプレイヤー

ロールオーバー量が5、手の数が2である場合。
2人のプレイヤーでは、204個の到達可能状態がある。
3人のプレイヤーでは、3337個の到達可能状態がある。
4人のプレイヤーでは、25000個以上の到達可能状態がある。
アーロン・アフラロ

| --- | --- |
 オーランド・マジックでのアフラロ
引退
ポジション:  SG
基本情報
愛称:  Rattlesnake
国籍:   アメリカ合衆国
生年月日:   (1985-10-15) 1985年10月15日（38歳）
出身地:   カリフォルニア州ロサンゼルス
身長(現役時):  196cm (6 ft 5 in)
体重(現役時):  97kg (214 lb)
キャリア情報
出身:  UCLA
ドラフト:  2007年　27位
選手経歴
2007-2009 2009-2012 2012-2014  2014-2015 2015 2015-2016 2016-2017 2017-2018:  デトロイト・ピストンズ デンバー・ナゲッツ オーランド・マジック デンバー・ナゲッツ ポートランド・トレイルブレイザーズ ニューヨーク・ニックス サクラメント・キングス オーランド・マジック
 Stats  Basketball-Reference.com
 Stats  NBA.com 選手情報 NBA.Rakuten
アーロン・オーガスティン・アフラロ（Arron Augstin Afflalo、1985年10月15日 - ）はアメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルス出身の元バスケットボール選手。身長196cm、体重97kg。ポジションはシューティングガード。