コーエー
沿革 > 年表

1978年 7月 - 足利市今福町に会社設立
1980年12月 - パソコンの販売および業務用特注ソフトの開発開始
1981年10月 - エンターテインメントソフトの企画・開発・販売開始、「川中島の合戦」「投資ゲーム」発売
1983年 3月 - 「信長の野望」発売
1983年10月 - 旺文社刊「パソコンゲームランキングブック」にて「ホイホイ」第1位受賞「信長の野望」個人採点部門第1位受賞
1983年11月 - PC-8801「ダンジョン」日本ソフトバンク発行 「WEEKLY SOFTBANK」にて8週連続第1位獲得
1984年10月 - 本社を横浜市港北区日吉本町に移転
1988年 1月 - 米国・カリフォルニア現地法人「KOEI Corporation」設立
1988年 3月 - 「三國志」、月刊ログインBHS大賞（読者が選ぶ年間TOP20）第1位受賞ファミコンソフト発売
1988年 4月 - 出版事業開始
1988年 7月 - KOEI Corporation. IBM-PC「Nobunaga's Ambition」「Romance of the Three Kingdoms」全米発売
1988年 9月 - ビジネス・システム事業開始、音楽事業開始
1988年12月 - 「信長の野望・全国版」、日本ソフトバンク年間売れ筋総合ランキング第1位受賞 TOP
1989年 7月 - アメリカにて「Romance of the Three Kingdoms」がStrategy Game of the Year受賞。「Nobunaga's Ambition」がBest Strategy Game of the Year受賞
1989年 8月 - 中国・天津現地法人「天津光栄軟件有限公司」設立
1989年10月 - 子会社　株式会社　コーエーミュージック設立
1990年 4月 - 「信長の野望・戦国群雄伝」、月刊ログインBHS大賞／その他各賞多数受賞
1990年 9月 - KOEI CorporationがINFOGRAMES LTD.（フランス）と提携。ヨーロッパにおいて当社歴史 シミュレーションゲーム販売開始
1990年12月 - 「三國志II」、ソフトバンク（株）ソフトウェア・オブ・ザ・イヤー受賞
1991年 4月 - 「三國志II」、ログイン誌BHS大賞、MSXマガジン誌BHS大賞／その他各賞受賞
1991年 6月 - 本社ビル竣工、本社移転
1991年 9月 - 子会社 株式会社 コーエーアド設立 スーパーファミコンソフト発売
1991年10月 - 当社およびKOEI CorporationがAcer TWP Corp.（台湾）と提携。台湾において当社歴史シミュレーションゲーム販売開始
1991年11月 - （社）日本証券業協会に株式を店頭銘柄として登録
1992年 9月 - 中国・北京現地法人「北京光栄軟件有限公司」設立
1993年 3月 - 「三國志III」、日本ソフトウェア大賞ログイン賞、ポプコム大賞受賞
1993年 5月 - ワープロソフト事業を営む株式会社エルゴソフトの株式100％を取得
1993年12月 - 株式会社BISCO（韓国）と提携。韓国において当社歴史シミュレーションゲーム販売開始。
1994年 3月 - Macintosh対応ソフト発売、エデュテインメント作品「EMIT」発売
1994年11月 - 東京証券取引所市場第二部に株式を上場
1995年 3月 - Windows対応ソフト発売
1995年 4月 - セガサターンソフト発売、「EMIT」日本ソフトウェア大賞'94読売新聞社賞受賞
1995年 9月 - PlayStationソフト発売
1995年12月 - ベンチャーキャピタル業務を行う株式会社コーエーキャピタルを設立
1997年 2月 - 3D格闘ゲーム「三國無双」発売、新本社ビル竣工、本社を現住所に移転
1998年 1月 - ソフトウェアの流通を行う株式会社コーエーネットを設立
1998年 9月 - CIの実施により社名表記、ロゴマークを変更
1998年10月 - ネットワークゲーム「信長の野望Internet」発売
1999年 2月 - 「信長の野望Internet」、Digital Contents of the Year '98 The AMD Grand Prize～郵政大臣賞～その他各賞受賞
1999年 9月 - 「信長の野望」シリーズ、日経BP社主催「第12回140万読者が選ぶパソコン・ベスト・ソフト／ゲームソフト部門」受賞
2000年 1月 - 韓国・ソウル現地法人「KOEI KOREA Corporation」設立
2000年 3月 - 東京証券取引所市場第一部に株式を上場、PlayStation 2ソフト「決戦」発売
2000年 9月 - 「信長の野望」シリーズ、日経BP社主催「第13回190万読者が選ぶパソコン・ベスト・ソフト／ゲームソフト部門」受賞
2000年11月 - 台湾・台北現地法人「台湾光栄総合資訊股份有限公司」設立
2001年 2月 - 「アプサラス」、AMD Award Best Writer賞受賞
2001年 4月 - iモード対応ソフト「信長の野望」サービス開始、新感覚音楽ゲーム「ギタルマン」発売
2001年 6月 - カナダ・トロント現地法人「KOEI CANADA Inc.」設立
2001年 9月 - 「信長の野望」シリーズ、日経BP社主催「第14回190万読者が選ぶパソコン・ベスト・ソフト／ゲームソフト部門」受賞
2001年12月 - 「信長の野望・嵐世記」、毎日コミュニケーションズ発行「CD-ROM Fan」にて「読者が選ぶCD-ROM Fan of the Year 2001」グランプリを受賞
2002年 1月 - PlayStation 2ソフト「真・三國無双2」日米合計100万本出荷を達成、北米版「KESSEN II」、Strategy Game of the Year受賞（「IGN.com」「GAMERWEB.com」「PSE2」それぞれより）
2002年 6月 - 「PlayStation Awards 2002」にて「真・三國無双2」がGOLD PRIZEを受賞
2002年 8月 - イギリス・ロンドン現地法人「KOEI Ltd.」設立
2002年10月 - 「信長の野望」シリーズ、日経BP社主催「第15回130万人が選ぶパソコン・ベスト・ソフト」のエンターテインメント部門で4年連続第1位を獲得。「真・三國無双2」が「第6回CESA GAME AWARDS」において「GAME AWARDS YEAR 2001-2002優秀賞」を受賞
2003年 3月 - PlayStation 2ソフト「真・三國無双3」国内100万本出荷を達成
2003年 7月 - 「PlayStation Awards 2003」にて「真・三國無双」シリーズ3作品が同時受賞。「真・三國無双2」PLATINUM PRIZE 「真・三國無双3」PLATINUM PRIZE 「真・三國無双2 猛将伝」GOLD PRIZE
2003年10月 - リトアニア・ヴィリニュス現地法人「UAB KOEI Baltija」設立
2004年 1月 - 「真・三國無双3」が「第7回CESA GAME AWARDS」において「GAME AWARDS YEAR 2002-2003優秀賞」を受賞
2004年 3月 - PlayStation 2ソフト「戦国無双」国内100万本出荷を達成
2004年 7月 - 「PlayStation Awards 2004」にて「無双」シリーズ2作品が同時受賞、「戦国無双」PLATINUM PRIZE 「真・三國無双3 猛将伝」GOLD PRIZE
2004年 8月 - シンガポール現地法人「KOEI ENTERTAINMENT SINGAPORE Pte. Ltd.」設立
2004年10月 - 「戦国無双」が「第8回CESA GAME AWARDS」において「GAME AWARDS YEAR 2003-2004優秀賞」を受賞
2005年 7月 - 「読者が選ぶ角川グループ広告大賞2005」「電撃プレイステーション部門」にて「真・三國無双4」が大賞を受賞
2005年 7月 - 「PlayStation Awards 2005」にて「真・三國無双」シリーズ2作品が同時受賞（「真・三國無双4」PLATINUM PRIZE、「真・三國無双（PSP）」SPECIAL PRIZE）
2005年10月 - 「真・三國無双4」、「遙かなる時空の中で3」が「第9回CESA GAME AWARDS」において「GAME AWARDS YEAR 2004-2005優秀賞」を受賞
2006年 6月 - 「真・三國無双4 Empires」が「読者が選ぶ角川グループ広告大賞2006」「週刊ファミ通部門」にて金賞を受賞
2006年 7月 - 「戦国無双2」が「PlayStation Awards 2006」にてGOLD PRIZEを受賞
2006年10月 - 財団法人日本産業デザイン振興会主催「2006年グッドデザイン賞」の商品デザイン部門において、「egword Universal」「egbridge Universal」の両製品ともにグッドデザイン賞を受賞
2007年 5月 - コーエージェミニ（新社屋）竣工
2007年 7月 - 「PlayStation Awards 2007」において2作品が同時受賞。「無双OROCHI」GOLD PRIZE 「ガンダム無双」SPECIAL PRIZE
2007年10月 - 「無双OROCHI」が「読者が選ぶKADOKAWA広告大賞2007」「週刊ファミ通部門」にて大賞を受賞
2007年11月 - 「しゃべる！DSお料理ナビ　まるごと帝国ホテル～最高峰の料理長が教える家庭料理～」が「第47回 消費者のためになった広告コンクール」で 「新聞広告」部門・銀賞を受賞
2008年4月 - 「ガンダム無双」が「ファミ通アワード2007」優秀賞を受賞
2008年6月 - コーエーレオ（新社屋：京都ビル）竣工
2008年8月 - 株式会社コーエーネットを完全子会社化
2009年4月1日 - テクモ株式会社と経営統合を行い、コーエーテクモホールディングス株式会社を設立。
2010年3月15日 - （新）株式会社コーエー設立（こちらは登記上の商号も「株式会社コーエー」）。
2010年4月1日 - 当社を存続会社としてテクモ株式会社を吸収合併し、株式会社コーエーテクモゲームスに商号変更。同時に開発機能を（新）株式会社コーエーに分離。
2011年4月1日 - 開発部門の効率化を図る為にコーエーテクモゲームスに統合され、開発機能としてのコーエーは消滅した。
出典：