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ヨセフ・ユングマン
略歴

ベウロン近郊のフドリツェ（チェコ語版）出身。ユングマンは、靴の修繕を営む家の6番目の子として生まれた。幼少期は、司祭になりたいと考えていた。しかし、1788年から1792年にグラマースクールの課程を修了した後は、哲学と法学を学んだ。1799年初めに、リトムニェジツェのギムナジウムで教鞭をとるようになった。当時、リトムニェジツェのギムナジウムではドイツ語を話す生徒が多数であった。1815年に、ボヘミアの中心地であるプラハへと移る。そこでユングマンは、1845年までチェコ語の教師として、旧市街地にあったアカデミック・グラマースクールで教鞭をとった。この学校には、後にチェコ国民楽派の祖となるベドルジハ・スメタナも1839年に短期間在籍していた。ユングマンは、1817年に哲学と数学の博士号を取得した。そして、1827年から1838年には、プラハにあるカレル大学の芸術学部長を務め、1840年には同大学の学長に就任した。1847年11月14日死去。74歳没。
業績

ユングマンは、書き言葉としてのチェコ語復興の厳格な主唱者であった。彼の師であるヨゼフ・ドブロフスキーとは対照的に、ユングマンは著作においてもチェコ語を使用した。1805年、ユングマンはフランスのフランソワ＝ルネ・ド・シャトーブリアンの『アタラ』(Atara)を翻訳し出版している。これを契機にユングマンは、チェコ語は複雑で芸術的な文章を表現するのに適した言語であることを証明することを目論むようになった。その後、ユングマンはヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテやフリードリヒ・フォン・シラー、ジョン・ミルトンの翻訳作品を出版している。ユングマン自作の詩の数は少ないものの、その中には2編のソネット、物語風の詩『Oldřich a Božena』が含まれる。
翻訳作品を出版に続いて、ユングマンは論争術に関するシリーズを出版するようになる。その中でも、『Talks on Czech Language（英題）』が最も知られた作品である。1820年、ユングマンは『Slovesnost aneb Sbírka příkladů s krátkým pojednáním o slohu』を出版する。この本は、文体論に関する書籍であった。1825年には、『Historie literatury české aneb Soustavný přehled spisů českých, s krátkou historií národu, osvícení a jazyka』を出版している。
ユングマンの特筆すべき業績は、5巻に及ぶチェコ語-ドイツ語辞典の出版である。この辞典の中で、ユングマンは現代チェコ語の基礎をレイアウトした。詩的効果のために、ユングマンが強く望んだ語彙の文体範囲の達成、チェコ語語彙の拡大のため、ユングマンは古語も復活させている。そのため、ユングマンは歴史的な書籍を研究したり、他のスラヴ語から言葉を借用したり、場合によっては新語を創造している。彼の言葉の多くが、現在のチェコ語の一般的なものとなっている。
ユングマンの業績によって、ユングマンの名にちなんだ、Jungmannova Street（ユングマン通り）とJungmannovo náměstí（ユングマン広場）がプラハにある。この広場には、ユングマンの大きな彫刻が展示されている。
業績 > 作品一覧

Antibohemia, 1814
Historie literatury české aneb Soustavný přehled spisů českých, s krátkou historií národu, osvícení a jazyka, 1825
Krok
Nepředsudečné mínění o české prozódii, 1804
O jazyku českém, 1806
O klasičnosti literatury a důležitosti její
Oldřich a Božena, 1806
Rozmlouvání o jazyku českém
Slovesnost aneb Sbírka příkladů s krátkým pojednáním o slohu, 1820
Slovník česko-německý, 1834-39 (5 dílů)
Slovo ke statečnému a blahovzdělanému Bohemariusovi, 1814
Zápisky, 1871
伝記

エマヌエル・ハルプニー (Emanuel Chalupný): Jungmann, Prag 1909
ユリウス・ドランスキー (Julius Dolanský): Jungmannův odkaz (Z dějin české slovesnosti), Prag 1948
傾城反魂香

又平とお徳

六代目尾上菊五郎の又平と三代目中村梅玉のお徳、昭和14年5月歌舞伎座『傾城反魂香』「土佐将監閑居の場」より
『傾城反魂香』（けいせい はんごんこう、契情反魂香とも）は歌舞伎・人形浄瑠璃の演目。三段構成のうち、現在は上の段の「土佐将監閑居の場」、通称「吃又」（どもまた）がよく上演される。
元は近松門左衛門作の人形浄瑠璃で、宝永5年 (1708) 大坂竹本座初演。狩野元信の150回忌を当て込んで書かれた作品で、絵師狩野元信と恋人・銀杏の前の恋愛に、正直な絵師又平（岩佐又兵衛がモデル）の逸話と、名古屋山三と不破伴左衛門との争いから来るお家騒動をないまぜにしたものである。歌舞伎化は享保4年 (1719) 大坂。初演後ほどなく、人形浄瑠璃・歌舞伎ともに「吃又」の部分が単独で繰り返し上演されるようになった。
歌舞伎の初演で三代目嵐三右衛門が又平をつとめて以来、多くの役者によって又平の人間像が練り上げられた。「片岡十二集」の一つである。
外題の由来

外題にある「反魂香」は、中唐の詩人・白居易の著した『李夫人詩』に記された「反魂香」の故事に基づいたもの。前漢の武帝は亡くした李夫人を偲ぶことしきりだったので、あるとき道士に霊薬をつくらせてその香を焚いてみると、はたして彼女の魂が反ってきたかのように李夫人の姿が煙の内に見えたという。
あらすじ

絵師・土佐将監（土佐光信がモデル）の娘は越前で傾城（遊女）となり遠山と名乗っていた。遠山は狩野元信に土佐家の秘伝を伝え、結婚の約束を交わす。しかし、元信は六角左京太夫の娘・銀杏の前に気にいられ、結婚の誓いを立ててしまう。元信は不破伴左衛門らによって捕えられるが、血で描いた虎が絵から抜け出して元信を救う。
一方、遠山は遊女から遣手に身を落とし、みやと名を変えながら、ひたすら元信を思い続けていた。みやは元信と銀杏の前の祝言の場に現われ、7日間だけ元信と夫婦にしてほしいと銀杏の前に頼みこむ。銀杏の前はやむなく承諾する。こうして一時の夫婦暮らしが始まるが、みやは既に死んでおり、霊魂が姿を現したものであることが判明する。
「土佐将監閑居の場」は元信が描いた虎のエピソードに続く場面である。
あらすじ > 土佐将監閑居の場

時の帝の勘気を受け、絵師・土佐将監は妻の北の方と山科の国に隠れ住んでいる。その里に虎が出没する騒ぎが起こり、弟子の修理之助は我が国に虎は住まぬのにといぶかる。そこへ裏の藪から巨大な虎が出現。驚き恐れる村人を尻目に、将監はこの虎こそ名人狩野四郎次郎元信筆の虎に魂が入ったものと見破る。修理之助はわが筆力でかき消さんと筆をふるい、見事に描き消す。弟子の実力を認めた将監は、修理之助に土佐光澄の名と免許皆伝の書とを与える。
これを聞いた兄弟子の浮世又平は妻のお徳ともども、師に免許皆伝を頼み込む。又平は人がよく絵の腕は抜群なのだが、生まれついての吃音の障害を持ち、欲がない。折角の腕を持ちながら大津絵を書いて生計を送る有様である。そんな弟子にいら立ちを覚えた師は覇気がないとみなして許可しない。妻のお徳が口の不自由な夫に代わって縷々申し立てても駄目であった。
折しも元信の弟子の雅楽之助が、師の急難を告げる。又平は、これこそ功をあげる機会と助太刀を願うが、これもあえなく断られ、修理之助が向かうことになる。
何をやっても認められない。これも自身の障害のためだと絶望した又平は死を決意する。夫婦涙にくれながら、せめてもこの世の名残に絵姿を描き残さんと、手水鉢を墓碑になぞらえ自画像を描く。「名は石魂にとどまれ」と最後の力を込めて描いた絵姿は、あまりの力の入れように、描き終わっても筆が手から離れないほどであった。水杯を汲もうとお徳が手水鉢に眼をやると、何と自画像が裏側にまで突き抜けているのであった。「かか。ぬ、抜けた！」と驚く又平。お前の執念が奇跡を起こしたのだと感心した将監は、又平の筆力を認め土佐光起の名を与え免許皆伝とし、元信の救出を命じた。
又平は、北の方より与えられた紋付と羽織袴脇差と礼服を身につけ、お徳の叩く鼓に乗って心から楽しげに祝いの舞を舞う。そして舞の文句を口上に言えば、きちんと話せることがわかる。将監から晴れて免許状の巻物と筆を授けられた又平夫婦は喜び勇んで助太刀に向かうのであった。
解説

実在の絵師（狩野元信、岩佐又兵衛等）が登場するが、物語は全くの創作である。
『吃又』は障害を持つ夫とそれを支える妻の夫婦愛が主題となっている。又平は初代中村鴈治郎、十一代目片岡仁左衛門、六代目尾上菊五郎、二代目尾上松緑、十二代目市川團十郎らが得意とし、今日では十五代目片岡仁左衛門が得意としている。お徳は三代目中村梅玉、七代目尾上梅幸、二代目中村鴈治郎らが得意とし、近年では四代目坂田藤十郎が得意としていた。なかでも初代鴈治郎と六代目菊五郎が又平の双璧と謳われた。両者と舞台を共にした梅玉は、後年彼らの所作の違いを振り返って、鴈治郎の又平は力が人一倍入る熱のこもったもので、花道から舞台に引き戻そうとしてもなかなか動かず疲労困憊したのに対し、菊五郎の又平は一見力が入っているように見えて実は全く入っていない、ごく自然なものだったと述懐している。
山場のひとつが、手水鉢に又平の自画像が浮かび上がる場面。まるで奇跡でも起こったかのように見せるが、仕掛けは簡単で、手水鉢の中に入った黒衣が又平の像を裏側から描いている。
「東海道五十三對」より『大津』、土佐又平、又平妻
西鎌倉駅

| 西鎌倉駅 |
| --- | --- |
 新駅舎（2011年3月）
  にしかまくら  Nishikamakura  
 ◄SMR4 湘南深沢 (2.1 km) (0.8 km) 片瀬山 SMR6►
 
所在地:  神奈川県鎌倉市西鎌倉北緯35度19分9.5秒 東経139度30分15秒﻿ / ﻿北緯35.319306度 東経139.50417度﻿ / 35.319306; 139.50417﻿ (西鎌倉駅)座標: 北緯35度19分9.5秒 東経139度30分15秒﻿ / ﻿北緯35.319306度 東経139.50417度﻿ / 35.319306; 139.50417﻿ (西鎌倉駅)
駅番号:  SMR5
所属事業者:  湘南モノレール
所属路線:  ■江の島線
キロ程:  4.7 km（大船起点）
駅構造:  高架駅
ホーム:  1面2線
乗車人員 -統計年度-:  2,544人/日（降車客含まず） -2022年-
開業年月日:  1970年（昭和45年）3月7日
備考:  無人駅
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西鎌倉駅（にしかまくらえき）は、神奈川県鎌倉市西鎌倉にある、湘南モノレール江の島線の駅である。駅番号はSMR5。
歴史

1970年（昭和45年）3月7日：大船駅 - 当駅間開通にともない終着駅として開業。
1971年（昭和46年）7月1日：湘南江の島駅までの延伸により中間駅となる。
2008年（平成20年）2月24日：湘南深沢駅方面からの進入列車がブレーキ故障のため停止信号を冒進し、片瀬山駅側分岐器に衝突する事故が発生。
2011年（平成23年）3月3日：バリアフリー化改修工事完了と共に、施設の供用を開始する。
2012年（平成24年）3月31日：自動改札機と自動精算機が導入され、供用を開始する。
2018年（平成30年）4月1日：ICカード「PASMO」の利用が可能となる。
駅構造

島式ホーム1面2線の高架駅。開業以来、ホーム上屋の延伸が行われた程度で殆ど手が加えられずに推移していたが、2011年3月3日、鎌倉市第3次総合計画・第2期基本計画にもある当駅駅施設のバリアフリー化が完了し、施設の供用を開始した。駅構内では階段並びにエレベーターでの移動が可能である。無人駅のため券売機ならびに自動精算機脇に駅係員連絡用インターホンが設置されている。構内では2005年(平成17年)から採用された第1次サインシステムが全面的に採用されているほか、駅舎外ではあるが当路線唯一となるオープン型宅配ロッカーPUDOステーションが設置されている。
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 行先 |
| --- | --- | --- |
| 1 | ■江の島線 | 湘南江の島方面 |
| 2 | ■江の島線 | 湘南深沢・大船方面 |
利用状況

各年度の1日平均乗車人員は下表の通り。
| 乗車人員推移> 年度 | 乗車人員推移> 1日平均 乗車人員 | 乗車人員推移> 出典 |
| --- | --- | --- |
| 1998年（平成10年） | 2,987 |  |
| 1999年（平成11年） | 2,837 |  |
| 2000年（平成12年） | 2,764 |  |
| 2001年（平成13年） | 2,708 |  |
| 2002年（平成14年） | 2,617 |  |
| 2003年（平成15年） | 2,593 |  |
| 2004年（平成16年） | 2,619 |  |
| 2005年（平成17年） | 2,621 |  |
| 2006年（平成18年） | 2,603 |  |
| 2007年（平成19年） | 2,571 |  |
| 2008年（平成20年） | 2,483 |  |
| 2009年（平成21年） | 2,477 |  |
| 2010年（平成22年） | 2,435 |  |
| 2011年（平成23年） | 2,371 |  |
| 2012年（平成24年） | 2,558 |  |
| 2013年（平成25年） | 2,605 |  |
| 2014年（平成26年） | 2,560 |  |
| 2015年（平成27年） | 2,619 |  |
| 2016年（平成28年） | 2,638 |  |
| 2017年（平成29年） | 2,629 |  |
| 2018年（平成30年） | 2,763 |  |
| 2019年（令和元年） | 2,856 |  |
| 2020年（令和02年） | 2,112 |  |
| 2021年（令和03年） | 2,308 |  |
| 2022年（令和04年） | 2,544 |  |
駅周辺

旧西武西鎌倉分譲地
新鎌倉山・南鎌倉山住宅地
西鎌倉商店会
青蓮寺（鎖大師）
龍口明神社
鎌倉山
スズキヤ西鎌倉店（スーパーマーケット）
ユーコープ西鎌倉店（スーパーマーケット）
神奈川県道304号腰越大船線
市道大船西鎌倉線（旧京浜急行有料道路）
駅周辺 > バス路線

駅前に設置されている「津村」が最寄りバス停。駅北側の市道大船西鎌倉線及び南側の県道304号にそれぞれ乗り場が設置されている。
市道大船西鎌倉線北方向（全路線鎌倉山経由）
京浜急行バス
船5・船6 - 大船駅行
鎌6 - 鎌倉駅行 ※朝・日中のみ
市道大船西鎌倉線南方向（全路線諏訪ケ谷経由）
京浜急行バス
船5 - 大船駅行 ※朝のみ
鎌5 - 鎌倉駅行 ※平日夕方のみ
船6・鎌6 - 江ノ島 ※土曜・休日は日中のみ
県道304号北方向
江ノ電バス
N3・N31・N35 - 大船駅東口交通広場行（手広経由）
F4 - 藤沢駅南口行（手広経由）
F21 - 藤沢駅南口行（片瀬山経由）
県道304号新鎌倉山方面
江ノ電バス
N35 - 新鎌倉山循環・津村行（新鎌倉山経由） ※新鎌倉山循環は日中のみ・津村行は1本
県道304号南方向（全路線腰越駅経由）
N3 - 江ノ島行
F4 - 小動循環・小動行 ※小動循環は土曜・休日の日中以外・小動行は夜のみ
隣の駅

旧駅舎（2008年8月）
ホーム（2008年12月）
髙橋龍也

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: ジャズ・ミュージシャンの「高橋達也」あるいは「高橋達也 (オペラ歌手)」とは別人です。
| たかはし たつや髙橋 龍也> プロフィール |
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本名:  髙橋 龍也
誕生日:   (1970-11-14) 1970年11月14日（54歳）
出身地:   日本・石川県
主な作品
アニメ:  『きんいろモザイク』 『アイドルマスター シンデレラガールズ』 『刀使ノ巫女』 『ラーメン大好き小泉さん』 『BEATLESS』
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髙橋 龍也（たかはし たつや、本名同じ、1970年11月14日 - ）は、日本の脚本家、クリエイター。石川県七尾市出身。
かつてはアクアプラス、プレイムなどで主にゲーム制作を、現在は主にアニメの脚本家業を中心に活動している。キャリアを共にするイラストレーター水無月徹と組む際には、2人で1つの共同ペンネームとして高彦達哉（たかひこ たつや）を名乗ることもある。
なお「髙橋龍也」の表記について、かつては異体字である「髙」（はしごだか）を表示・表記できない環境が多かったため、通用される「高」の字をあてた「高橋龍也」でクレジットされていた。本来は「龍」の字も旧字が正しいが、こちらは更に表示が困難な字であるため、クレジットでは通用される「龍」で統一されている。
来歴 > 大学 - Leaf以前

大学時代、現在に至るまで創作活動を共にする水無月徹と同じサークルで親交を深める。
大学卒業後、ゲームメーカーのタイトーに就職。この際、6か月の研修期間で店舗運営やカラオケ機器の営業などに携わり、後に開発部に所属。各種映像の制作に関わる部署であったという。一方、水無月は大学中退後にTGLに就職。同社ゲームのキャラクターデザインを担当し、キャリアを開始する。
この時期、髙橋と水無月の2人で漫画『デッドエンドワールド』を制作。髙橋が設定・脚本・仕上げ、水無月が作画を担当したこの作品を出版社へ持ち込むも、連載直前で雑誌が廃刊し、連載には至らなかった。（この漫画の主人公「ルミナ姫」は、後の代表作『To Heart』のキャラクター「マルチ」の原型となったという。）
その後、水無月は当時PCゲームや音楽の制作会社であった有限会社ユーオフィス（後のアクアプラス）へ移り、原画担当として同社のアダルトゲームブランドLeafの立ち上げに携わる。
来歴 > Leaf時代

Leafブランド2作目である、「『Filsnown』の発売（1995年8月3日）くらい」の時期に、水無月徹に誘われてユーオフィスに入社。1995年11月にユーオフィス名義で発売されたゲーム『LEGAM』のクレジットに「テストプレイ」担当として名を載せる。
1996年には、ユーオフィスのLeafブランドにて、メインスタッフとして関わる初の作品『雫』の制作に参加。続けて同年のうちに『痕』、翌年に『To Heart』と、企画・脚本として制作に携わる。Leafはこの3作を通し、アダルトゲーム界のトップメーカーとなった。
1997年の『To Heart』以降は、Leafブランドのファンディスクや、PlayStation版『ToHeart』（1999）を制作。内部的には企画チームの増強や、テレビアニメ版『To Heart』（1999）のシナリオ監修、各種出版物やカードゲームの企画・監修・制作などに追われる。ゲームへのメインスタッフとしての参加は一時的に減り、サブシナリオのみでの参加や、おまけゲーム製作といった関わりが中心となる。
来歴 > Leaf退社

2000年7月14日にアクアプラスを退社（後に同社からの外注で、2002年の『痕』リニューアル版のシナリオを手がける）。その後、Leaf時代の盟友、水無月徹やろみゅとともに有限会社プレイムを設立し、水無月とともに取締役に就任。
来歴 > PLAYM時代

2年から4年前後の開発期間を経て、2004年4月にプレイム初の作品『リアライズ』を発売。その2年後の2006年12月に第2作目『レイナナ』を発売。その後も、『レイナナ』に続く新作ゲームの構想をプレイム公式サイト上で断片的に公開していたが、しばらく後にウェブサイトの更新が途絶え、あわせて髙橋の表立った活動もみられなくなる。
2009年4月になって、プレイムの親会社にあたるビジュアルアーツ社長・馬場隆博のコメントで、ブランドとしてのプレイムの解散と髙橋と水無月の両名が東京に向かった旨が非正式ながら明かされた（なお、2014年現在、髙橋自身の認識ではプレイムの開発チームは存続しており、いずれ水無月徹とゲーム制作に参加することがあればプレイム所属となるだろうという）。
来歴 > 脚本家として - 現在

その後、アニメ脚本家・小説家の黒田洋介に誘われ、脚本家業を開始。2008年アニメ『かんなぎ』のゲスト脚本である第9話「恥ずかしい学園コメディ」を初仕事とし、以降、アニメ作品への話数単位での参加を中心に、実写映画やコミカライズなど、脚本家としてキャリアを積む。
アニメの仕事では話数単位での参加が続いていたが、2015年『アイドルマスター シンデレラガールズ』に於いて、監督の高雄統子と共同で初のシリーズ構成を担当（なおこの際、特典付属版BDに同梱のグラビア撮影ゲーム『シンデレラガールズ G4U! vol.1』の一部シナリオ・セリフも担当。ゲームの性質上、分量は僅かであるが、『レイナナ』以来9年ぶりでゲーム作品へクレジットされた）
その後はシリーズ構成での仕事が増えつつあり、一例として2018年1月期には『刀使ノ巫女』『ラーメン大好き小泉さん』『BEATLESS』と、高橋がシリーズ構成を担当した作品が3作同時期に放送された。また脚本の仕事では、シリーズ構成も担当した2018年10月期の『となりの吸血鬼さん』で初の全話脚本を達成している。
一方で、OVA『エスカクロン』で脚本と共に世界設定を担当、アニメ『刀使ノ巫女』でシリーズ構成・脚本と共に原作にも関与するなど、近年ではオリジナル作品で脚本外でも制作に関わるケースがみられる。
人物

『To Heart』や『痕』のシナリオを担当した竹林明秀（青紫）とは高校生時代からの友人で、髙橋の誘いがきっかけになり、Leafに入社している。
漫画家・あずまきよひことは、Leaf時代の出版物やカードゲームで仕事を共にした。『リアライズ』のタイトルロゴ製作はあずまが所属する「よつばスタジオ」が担当した。
アダルトゲーム制作・脚本家である椎原旬は、Leafに所属して髙橋と共に働いた時期がある。入社時に配属先を選択するにあたり、髙橋が所属することを理由に「伊丹開発室」を選択したという。
中学時代は軟式テニス部に所属。脚本を担当した『夏色キセキ』第6話「夏海のダブルス」では、（他メインスタッフにもテニス部経験者が多かったこともあり、）テニスのシーンに力が入ったという。
高校時代には弓道部に所属していた。
ビジュアルノベルの発掘

『雫』では、画面を「見る」のではなく、テキストを「読む」ことを重視して全画面表示のテキスト形式を最初に採用。背景以外は「絵」が存在しないサウンドノベルに比べ、登場人物の立ち絵があることを重視して「ビジュアルノベル」と命名し、Leaf Visual Novel Series（LVNS）としてシリーズ化する。このビジュアルノベル形式が、以後PCアダルトゲーム業界の主流となる。とくに『To Heart』が業界に与えた影響は大きく、本作品がPC版の後にコンシューマで発売されたこともあり、これまでPCアダルトゲームを知らなかった一般層にも影響を与えたとも言われる。
作品

以下、作品への参加は、特記ない限り作品のスタッフロールやCD/単行本などへ名前が明記されているものとして、出典を満たす。
作品 > ゲーム

LEGAM - テストプレイ
雫 - キャラクター原案（高彦達哉名義）・シナリオ（・おまけシナリオシルエット"ろでぃます"）
痕 - 企画・脚本・キャラクター原案（高彦達哉名義）・音楽
さおりんといっしょ！
To Heart - 企画・脚本
初音のないしょ!!
おまけシナリオ - 脚本アシスト・シーン構成
LEAF FIGHT'97 - 企画・脚本
『痕』番外編　柏木家の夜 - 脚本・キャラクター原案（高彦達哉名義）・音楽
WHITE ALBUM - 企画立案・シーン構成・スクリプト（おまけテキストより）・作詞
To Heart（PS版） - 企画・原案・脚本
猪名川でいこう！
スタッフ寄せ書き - 寄せ書き
ナイトライター - 企画・脚本
まじかる☆アンティーク - サブキャラクター脚本
痕（リニューアル版） - 脚本・ディレクター
To Heart PSE - 企画・原案・脚本（※移植）
リアライズ - 脚本・演出
リアライズ -Panorama Luminary-
レイナナ - 企画・脚本・作詞（エンディングテーマ）・演出
アイドルマスター シンデレラガールズグラビアフォーユー！ vol.1 - 島村卯月・本田未央のシナリオ（水無月徹と連名）
アイドルマスター シンデレラガールズ - 一部カードテキスト
刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火 - ストーリー監修・セリフ監修など、イベントシナリオ「結芽の帰郷」(2021年2月27日から開催）、Anotherメンバー（アニメ登場キャラ）監修
作品 > アニメ

To Heart - シナリオ監修、およびソフト付属の映像特典の脚本（3、4、5章（、7章原案））
かんなぎ - 脚本：9話
明日のよいち! - 脚本：3話、5話、7話、9話
ハヤテのごとく!!（第2期） - 脚本：2話、3話、13話、19話
Phantom 〜Requiem for the Phantom〜 - 脚本：8話、9話、15話、22話、DVD特典のピクチャードラマ5話、11話
学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD - 脚本：4話、9話。および4話に声優で参加（ゾンビ役）
神のみぞ知るセカイ - 脚本：4話
猫神やおよろず - 脚本：3話、7話、9話
THE IDOLM@STER - 脚本：5話、11話、12話、15話、19話、22話、26話（特別編）、BD1巻（限定版）特典書き下ろし小説
夏色キセキ - 脚本：6話、11話、6話ソフト版のオーディオコメンタリー、ほか企画について脚注を参照
アイカツ! - 脚本：4話
きんいろモザイク - 脚本：7話、8話、11話
神のみぞ知るセカイ 女神編 - 脚本：3話、4話、7話、9話
BLAZBLUE Alter Memory - 脚本：4話、6話、7話、9話、12話（クレジットされたが5話は不参加）
東京レイヴンズ - 脚本：7話、8話、9話、18話、19話、20話
劇場版 THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ! - 脚本（監督である錦織敦史と共同）、特典小冊子の漫画原作、ソフトのスタッフコメンタリー
エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜 - 脚本：4話、7話、10話
普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。 - 脚本：3話、5話、10話、11話（、及びOVA→2015年の項）
失われた未来を求めて - 脚本：3話、7話、10話
グリザイアの果実 - 脚本：8話、9話
アイドルマスター シンデレラガールズ - シリーズ構成（高雄統子と共同）、脚本：1話、2話、3話、7話、8話、16話、22話、25話、およびBD初回版特典「G4U！」一部シナリオ、一部原作カードテキスト
グリザイアの迷宮 - 脚本
グリザイアの楽園 - 脚本：1話、2話、3話、4話
ハロー!!きんいろモザイク - 脚本：4話、6話、11話
うーさーのその日暮らし 夢幻編 - 脚本：12話
紅殻のパンドラ（劇場公開版） - 脚本
普通の女子校生が【ろこどる】やってみた。OVA vol.1 クリスマススペシャル「みんなでお祝いしてみた」 - 脚本
紅殻のパンドラ（テレビシリーズ） - シリーズ構成、脚本：1話、2話、3話、7話、9話、11話、12話、ED曲台詞協力、ソフト各巻特典「パンドラジオ」（パンドラジオは水無月徹と共同）
ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った? - シリーズ構成、脚本：1話、2話、3話、6話、10話、12話。及びBD2巻ブックレット解説、BD2巻オーディオコメンタリー
Rewrite（アニメ版）1st season - 脚本：2話、4話
きんいろモザイク Pretty Days - 脚本
Rewrite（アニメ版）2nd season - 脚本：17話、18話、19話、23話
エロマンガ先生 - シリーズ構成、および脚本：1話、2話、3話、4話、9話（、及びOVA第2話→2019年の項）
ゼロから始める魔法の書 - 脚本：3話、6話、10話
エスカクロン - プロジェクト原作（水無月徹、水島精二と共同）、アニメ版脚本、イベント「リーディング」脚本、一部楽曲の作詞（、世界設定）（※2013年公開の動画（別項）を含む企画として2016年3月発表、後にOVA化されたもの）
十二大戦 - 脚本：3話、9話、10話
刀使ノ巫女 - （原作に一員として関与・）シリーズ構成、脚本：1話、2話、3話、4話、8話、12話、13話、17話、21話、24話。（および、初回盤BD付属ブックレット書き下ろし短編[全巻]、同ブックレット座談会[1,2,4,6巻]、コミカライズ脚本協力、舞台版監修協力、webラジオ出演、小説版ストーリー原案、ドラマCD『名残花蝶』・『湖底楽園』、朗読劇『清夏奉燈』、ゲーム版イベント脚本、ゲーム版Another監修、トークショー登壇）
ラーメン大好き小泉さん - シリーズ構成・脚本：1話、2話、3話、5話、7話、11話、12話。
BEATLESS及びBEATLESS Final stage - シリーズ構成（雑破業と共同）・脚本：1話、2話、3話、（4話協力、）5話、19話、20話、23話、24話。（クレジットされたが21-22話の脚本は高橋ではない）
となりの吸血鬼さん - シリーズ構成・全話脚本。
OVA エロマンガ先生 - 脚本：第2話
ドメスティックな彼女 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、3話、4話、11話、12話
賢者の孫 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、7話、8話、11話、12話
戦×恋 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、8話、11話、12話
ライフル・イズ・ビューティフル - シリーズ構成・脚本：1話、2話、4話、7話、7.5話（砂山蔵澄と連名）、11話、12話、色紙提供
はてな☆イリュージョン - シリーズ構成・脚本：1話、5話、9話、12話
おちこぼれフルーツタルト - シリーズ構成（監督である川口敬一郎と連名）・脚本：1話（川口敬一郎と連名/ノンクレジット）
IDOLY PRIDE - シリーズ構成・脚本：1話、2話、4話、7話、9話、11話、12話
スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました - シリーズ構成・脚本：1話、6話、7話、11話。（放送/配信時の10-11話クレジットは誤り）
最果てのパラディン - シリーズ構成・脚本：1話、2話、5話、6話、7話、11話、12話
終末のハーレム（先行特別放送） - シリーズ構成・脚本：1話
終末のハーレム - シリーズ構成・脚本：1話、3話、5話、7話、10話、11話
金装のヴェルメイユ〜崖っぷち魔術師は最強の厄災と魔法世界を突き進む〜 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、5話、6話、11話、12話
D4DJ All Mix - 脚本：8話（"Sep")、9話（"Oct")
実は俺、最強でした? - シリーズ構成・脚本：1話、2話、5話、7話、9話、11話、12話（放送時の10話クレジットは誤り）
自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う - シリーズ構成・脚本：1話、3話、6話、8話、10話、12話
最果てのパラディン 鉄錆の山の王 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、5話、8話、11話、12話
16bitセンセーション ANOTHER LAYER - メインストーリー（若木民喜と連名）・脚本：2話、3話、4話、13話
グリザイア:ファントムトリガー - シリーズ構成・脚本：4話、5話、10話、以下未発表
没落予定の貴族だけど、暇だったから魔法を極めてみた - シリーズ構成・脚本：1話、4話、8話、以下未発表
Übel Blatt〜ユーベルブラット〜 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、5話、6話、7話、以下未発表
クラスの大嫌いな女子と結婚することになった。 - シリーズ構成・脚本：1話、2話、6話、7話、10話、以下未発表
渡くんの××が崩壊寸前 - シリーズ構成
作品 > その他

リアライズ - 原作（水無月徹と連名、PLAYM名義）
ICE無限大！！ - 水無月徹による読切。高橋は「協力」としてクレジット。電撃大王2008年10月号掲載。
Others! - 原作。作画は水無月徹。ドラゴンマガジン11月号（2010年）より連載していた。『水無月徹作品集I The Heart Rocker』に収録されている。
THE IDOLM@STER - 脚本、および最終6巻後書き。作画はまな。ComicREXにて2012年10月号から2016年10月号まで連載。同作アニメ劇場版の特典小冊子に収録された漫画も同様。
THE IDOLM@STER 朝焼けは黄金色 - 脚本。作画はまな。ComicREXにて2017年7月号から2021年4月号まで連載。
刀使ノ巫女 - スペシャルサンクス。脚本に協力、1，2話脚本書き下ろし。アニメ「刀使ノ巫女」のコミカライズ。少年エース2017年12月号から連載。
ノロイとイノリ - 2009年7月、TECH GIANイレギュラーズSummerに掲載
刀使ノ巫女 琉球剣風録 - アニメ「刀使ノ巫女」の外伝的ノベライズ。高橋はストーリー原案を担当。2019.07.19発売。
アイドルマスター シンデレラガールズ コミックアンソロジー -『cool vol.2』『passion vol.2』『cute vol.2』付属ドラマCDの脚本（水無月徹と共同）
「ハヤテのごとく!!」キャラクターCD（2nd series） - 03、06のドラマパート脚本
ドラマCD ぷちます！ - 脚本担当：シリーズの1巻、2巻
夏色キセキ オリジナルCDドラマ〜ドリームアワー・イン・紗希’s room〜 - 脚本担当
キャンディポップナイトメア ドラマCD - ドラマCD版脚本（水無月徹と共同）
刀使ノ巫女ドラマCD　『名残花蝶』・『湖底楽園』 - 脚本。名残花蝶が2019年夏、湖底楽園が同年冬に発売。
夏色キセキフェスティバル - 朗読劇台本（綾奈ゆにこと共同）
エスカクロンプロジェクト -  2016年07月10日、イベント『D-World vol.0』での朗読劇脚本
刀使ノ巫女 朗読劇「清夏奉燈」 - 脚本
リーフファイトTCG - 企画・ゲームデザイン（ver.2まで）
夏色キセキ - 玩具「サウンドロップ」収録の台詞
月夜と黒猫/エスカクロン - 脚本・世界設定（2013年5月公開。3年後の2016年3月発表の別項「エスカクロンプロジェクト」に含まれる。）
ライトノベルの楽しい書き方（実写映画版） - 脚本
ろこどるスタッフが【トークショー】やってみた - 2014年11月21日、新宿ロフトプラスワンで開催。
ろこどるスタッフが【トークショー】やってみた Part2 - 2015年2月13日、新宿ロフトプラスワンで開催。
第2回公開飲み会やっちゃいます☆ ～アレとかコレとか～ - 2016年3月12日、新宿ロフトプラスワンで開催。
エスクロに乾杯！ Produced by D-world project - 2016年6月22日、新宿ロフトプラスワンで開催。
「刀使ノ巫女」&「みにとじ」放送終了記念ファンミーティング - 2019年5月25日、新宿ロフトプラスワンで開催。
『刀使ノ巫女』シリーズ振り返りトークショー - 2021年11月06日、ところざわサクラタウン ジャパンパビリオンホールAで開催。
TRPGシナリオ『君に救いを』 - 高橋は原案。森瀬繚が再構成。挿絵は水無月徹。TRPG『トレイル・オブ・クトゥルー・ゲームノベル』の1シナリオ。雑誌『GMウォーロック vol.5』掲載
舞台版『刀使ノ巫女』 - 脚本などの監修に協力。
webラジオ『刀使ノ巫女 本渡楓のとじらじ！』 - ゲストとして出演。第10回・2018年11月7日配信のもの。
webラジオ『M×Mラボ』 - 声優、三宅麻理恵・早瀬莉花（当時）らによるwebラジオ。2015年3月28日配信分に、水無月徹と共に出演。代表作『ToHeart』などを語った。
ボイノベ（→2017年末に書籍化）『無尽合体キサラギ』 - 構成・監修
アイドルマスター シンデレラガールズ シンデレラガールズ劇場　3巻 - 書籍帯にコメントを寄せた
中村博文 作品集I『SILL-WET GARDEN』 - 書籍帯にコメントを寄せた
アイリス・ゼロ 1巻 - 単行本の帯にコメントを寄せた
月刊メガストア2023年10月号 - 漫画家若木民喜との対談記事が掲載された
AirPods Max

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開発元:  Apple
姉妹機種:  AirPods
種別:  ワイヤレスヘッドホン
発売日:   2020年12月15日 (4年前) (2020-12-15) 
標準価格:   ￥84,800円（税込） 
SoC:   Apple H1 
ウェブサイト:  公式サイト
AirPods Max（エアーポッズ マックス）は、AppleのワイヤレスBluetoothヘッドフォン。Appleのラインナップの中では、最上位モデルとなっている。
概要

2020年12月8日、公式ウェブサイトで発表し、同年12月15日に販売を開始した。日本では同年12月18日に販売を開始した。
AirPods Proと同様に、ドルビーアトモス（空間オーディオ）や、8つのマイクによる外の騒音を遮断するアクティブノイズキャンセリングと、周囲の音を聴くための外部音取り込みモード等を搭載している。
第2世代のAirPodsやAirPods Proにも搭載されているApple H1チップも搭載している。
Apple Watchと同様のDigital Crownを搭載しており、オーディオの再生や一時停止、音量調整、トラックのスキップ、電話のコントロール、Siriの起動などが可能となっている。オンヘッド検知機能を搭載しており、ユーザーがAirPods Maxをつけていることを自動的に検知し、それに応じてオーディオの再生や一時停止を行う。ダイナミックヘッドトラッキングは、内蔵のジャイロスコープと加速度計を使い、ユーザーの頭の動きを追跡し、その場にいるかのような空間オーディオを体験することができる。。
AirPods Maxのバッテリー持続時間は20時間で、5分間の充電で1.5時間のリスニング時間を実現している。
AirPods Maxを収納できる「Smart Case」も同梱されている。これに入れておくとAirPods Maxが超低電力モードになるため、バッテリー持続時間が延びる。
AirPods Maxはスペースグレイ、シルバー、スカイブルー、グリーン、ピンクの5色が販売されている。また、これら5色の中から、イヤークッションと外部筐体を別々に選択し、合計25色の組み合わせが可能となっている（2種類のイヤークッションカラーを使用する場合は125色）。また、無料でアルミ筐体に刻印を入れることもできる。
AirPods Max(USB-C)は2024年9月20日に発売された。大きな変更点として充電端子がlightningコネクタからUSB-Cになったことが挙げられる。
互換性

AirPods Maxは、iOS 14.3以降、iPadOS 14.3以降、watchOS 7、tvOS 14、macOS Big Surに対応している。
Smart Case
裸絞

米海兵隊ジョシュア・ストーンによるパーム・トゥ・パームを用いた裸絞の基本形後絞の実演
裸絞（はだかじめ）は、柔道、プロレス、総合格闘技で用いられる絞め技の一種である。講道館や国際柔道連盟 (IJF) での正式名。着衣を利用しない絞め技である。基本形はリア・ネイキッド・チョークである。IJF略号HAD。現代仮名遣いにより、裸絞めと表記するのが一般的。
バリエーション > リア・ネイキッド・チョーク

リア・ネイキッド・チョークは相手の背後からの裸絞である。腕の組み方は方法は主に2つあり、1つは受の首に片腕を回してもう一方の片腕の肘の裏もしくは上腕のあたりを掴み、もう一方の手で相手の後頭部を押してそのまま絞める「フィギュア4」と呼ばれる方法である。肘関節内側を受の首下に引っ掛けて自分の腕をV字にして絞め両サイドからの頚動脈絞めにより参ったを狙う。一方、書籍『決定版講道館柔道』によるとこの組み方も攻撃個所は咽喉部（のど）だとしている。
もう1つの腕の組み方は両掌を合わせる形で両手を組んで手首や前腕で相手の咽喉部を絞め上げる「パーム・トゥ・パーム」と呼ばれる方法である。
相手の制し方は代表的なバックコントロール、バックマウントや背後から両脚による胴絞めのほか、ステップオーバー・トーホールド・ウィズ・フェイスロックの相手の脚の制し方を流用したものなどがある。
対処法は形が完成する前に相手の片手を掴んで腕を潜って防いだり、しのいでる間にフックされている脚を何とか外して向かいあったり、立ち姿勢で背後から不用意に前傾でかけてくる相手は背負い投げで前に落としたりだが、どれも出来ずに形に入られてしまった場合は最後の抵抗として即座に顎を引いて相手の腕を首下に入れさせない方法などがある。ただし、顎を絞め手の内側に挟んでも慣れた者はそのまま顎絞めに繋いだり顔を上げさせる方法を心得たりしているため、形に入られたまま顎を引いてしのぐというのは、主に短時間膠着で「待て」がかかる競技での対処となる。
アキレス腱への関節技が認められていない柔道でよくある様に両足を組んで背後からの胴絞めでとらえながらリア・ネイキッド・チョークを狙われた場合はアキレス腱への関節技が認められている格闘技では両足を相手の両足に重ねて身体全体を反って相手のアキレス腱を極めるダブル・アンクル・ロックで逆転サブミッション勝ちするチャンスがある。このためブラジリアン柔術等では両踵を組まないで相手の鼠径部あたりに置くのが理想的なリア・ネイキッド・チョークの掛け方だとしている。片足首をもう一方の膝裏に当てる「フィギュア4」に両脚を組んでの胴絞で相手を制する方法でもダブル・アンクル・ロックを避けられるが、これだと少しリア・ネイキッド・チョークが極まりにくくなる。ブラジリアン柔術の競技でもバック・コントロールによるポイントはこの理想的な形にしないと得られない。別名後裸絞（うしろはだかじめ）、スリーパー・ホールド (Sleeper Hold) 、スリーパー[要出典]、チョーク・スリーパー、バック・チョーク、リア・チョーク。
バリエーション > リア・ネイキッド・チョーク > 後絞

後絞（うしろじめ）はパーム・トゥ・パームのリア・ネイキッド・チョークである。裸絞の基本形。柔道形講道館護身術後絞では受がパーム・トゥ・パームによるリア・ネイキッド・チョークを演じている。YouTube KODOKANチャンネルでの動画ではこのタイプの裸絞のみ紹介されている。
バリエーション > リア・ネイキッド・チョーク > プロレス

アントニオ猪木は格闘技ブームの影響から、キャリア後期にはフィニッシュ・ホールドとして使用するようになった。
格闘技においては脱出不可能といわれる裸絞だが、プロレスの場合はロープブレイク、タッグパートナーのカットなどにより脱出できる場合もある。
2016年のG1 CLIMAX優勝決定戦では、後藤洋央紀にスリーパー・ホールドをかけられたケニー・オメガが、技をかけられた状態のままコーナーをよじ登り、コーナー最上段から背中向きに飛び降りて後藤を自身の体ごとリンクに叩きつけるという荒技を披露している。
多くのプロレス団体において、前腕でも気管を圧迫する行為は反則、とされており、「チョーク」と呼ばれ、反則裁定なしなどの気管を圧迫するリア・ネイキッド・チョークは特別ルールでない限り決め技となることは少ない。1931年の書籍『レスリング』によると、プロフェッショナルのレスリングは絞め技は両者が合意したときのみ使用が許され、腕で相手の喉を押す場合はもう一方の腕は相手の頭部や首に触れてはならなかった。
パンクラスが旗上げ時にこのルールに反し、この気管を圧迫する絞め技を解禁した。柔道、修斗、空道、ブラジリアン柔術、柔術ファイティングシステム、などの格闘技ではこのような絞め技は認められており、中学生柔道でも使用できるそう危険ではない技であった。このような絞め技が禁止されているのは絞め技が認められている格闘技ではプロレスぐらいしかなかった。しかしながら、柔道母国でありながら日本のプロレス界ではセンセーショナルにあつかわれた。プロレスは一般にもっと危険な技だとされる首関節技が認められており、不条理な状況だが、前田日明はこのパンクラスの騒動を受けて、本来はプロレスで禁止されているのは多くの格闘技で禁止されている指での喉への攻撃でレスラー達が前腕が喉に入っただけで「チョーク!チョーク!」とアピールしてたら前腕で喉を絞めても反則になってしまったんだ、と語った。ロープエスケープが足首をロープを超えないで爪先だけロープを超えても成り立つようになったようになし崩し的にルールが変わっていくのはプロレスではよくあることである。しかし、前田はこのパンクラスのような改善をUWFでは行わなかった。1980年11月20日発効の日本プロレスリング・コミッション認定プロレスリング競技規約でも前腕で喉を絞める絞め技は反則にはなっていない。この規約は新日本プロレスと国際プロレス合意のもと制定された。両団体と日本以外のプロレス団体NWA、WWF、NWF、IWAで採用実施している競技規則を原則的方針とし両団体は厳格に遵守、服従しなければならない、としている。1969年の『週刊少年マガジン』誌プロレス反則技特集でも「チョーク」は手で喉を絞めること、とされており掲載イラストも前腕では絞めていない。
三沢光晴は「チョーク・スリーパーをかけられたら持ち上げて背中から体重をかけて叩きつければいい」という上記の通り、よほどの体格差がないと非現実的[要出典]な脱出方法を述べている。一方で柔道でもこの方法を想定しており危険防止のため禁止されている。
従来から合法であった主に頚動脈に重点をおいて絞め付けるリア・ネイキッド・チョークを相手を失神させる（眠らせる）ことから「スリーパーホールド」と呼ぶのに加え、これを機に気管を重点的に絞め付け呼吸を妨げるリア・ネイキッド・チョークを「チョーク・スリーパー・ホールド」と呼ぶようになった。パンクラスは総合格闘技でもあったのでこの呼び方は日本の総合格闘技界にも広がっていった。
バーン・ガニア、マーク・ルーイン、ロディ・パイパー、鈴木みのる、オカダ・カズチカ、潮崎豪、中嶋勝彦らがフィニッシュ・ホールドとして使用していた。アドリアン・アドニスはグッドナイト・アイリーン (Goodnight Irene) 、ブルータス・ビーフケーキはバーバーズ・チェアー (Barber's Chair) の独自名称を用いた。
バリエーション > リア・ネイキッド・チョーク > 総合格闘技

リア・ネイキッド・チョークが極まるとなかなか逃げられず、特に両脚が胴体にフックした形で極まると脱出することはほぼ不可能であると評価されている。完全にリア・ネイキッド・チョークをとられた場合、反撃する手段がないことが大きい。
頭部で相手の顔面を強打したり、眼球や睾丸を狙う攻撃を行えば逃げることが出来る可能性もあるが、それらの行動は多くの格闘技では反則である。また、初期のUFCでは目への攻撃と噛み付き以外の反則が存在しなかったが、それらの手段でチョークから脱出したケースも皆無である。UFC1の決勝戦でジェラルド・ゴルドーはホイス・グレイシーのチョークに対して噛み付いて抵抗したが失敗に終わっている。
→「ジェラルド・ゴルドー」も参照
加えて眼球や睾丸を狙う攻撃はリア・ネイキッド・チョークを狙って背後についてる者のほうがやりやすい。
持ち上げて背中から投げればいいという指摘もあるがバックをとられた状態から立ち上がるのはよほど体格差がないと困難である。
急所である気管や喉仏を強力に圧迫されたら、もがき苦しむことになるが喉仏や気管を絞めずに綺麗に頚動脈洞だけを圧迫した場合は苦痛はほとんどなく耐えることも可能である。しかし、頚動脈洞反射が起こるため、約7秒で失神して戦闘不能状態に陥ってしまう。いわゆる、「落ちる」という状態である。また、綺麗に頚動脈洞だけを絞めた場合は、後遺症が少ないことから、相手にダメージを与えずに行動不能に陥らせるにはきわめて効率的な方法であり、シンプルにして究極のフィニッシュ・ホールドとされると言われている。柔術や総合格闘技ではメジャーな極め技である。
総合格闘技でのヒクソン・グレイシーは「テイクダウン→マウントポジション→マウントパンチ→相手が背を向けたところをチョーク」を必勝パターンとしており、バーリ・トゥード・ジャパン・オープン 1995では、すべての試合をこのパターンで勝利している。
バリエーション > 前裸絞

→詳細は「フロントチョーク」を参照
前裸絞（まえはだかじめ）は受の頭上側から絞める裸絞め。別名はフロント・チョーク、ギロチン・チョーク、フロンタル・ギロチン・チョーク、フロント・スリーパー・ホールド、前方裸絞（ぜんぽうはだかじめ）、頸絞（くびじめ）、首絞（くびじめ）、海老緘（えびがらみ）、抱首絞（だきくびしめ)。
バリエーション > 腋下絞

腋下絞（わきしたじめ）は四つん這いの相手と同じ向きを向いて側方についての裸絞。相手の左側についた場合、右腕を相手の右肩を通して顎下まで巻いて右腋下でしっかりと抱き、右手で自身の右襟を持つか両手を組むかフィギュア4の形で絞める。相手へ右脚で河津掛を掛けてもよいし袈裟固の様に両脚を前方に出してもよい。別名はブルドッグ・チョーク。
バリエーション > 挟絞

挟絞（はさみじめ）は受のうなじあたりに腕か脛を当て、受の首を前腕で絞める絞技。袖車絞は挟絞の一種だが裸絞には含まれなくなった。また、袖車絞や片手絞にも挟絞がある。
バリエーション > 挟絞 > ノーギ・エゼキエル・チョーク

ノーギ・エゼキエル・チョークは受と取が正対して受の後頭部に腕を当て、受の喉や頸動脈を前腕で絞める挟絞。エゼキエル・チョークは袖車絞のことだがそれの袖を用いないような絞め技である。ブラジリアン柔術では国際ブラジリアン柔術連盟、国際柔術連盟でティーン (U16) 以下で禁止技である。
UFC Fight Night 103第6試合ヘビー級5分3R
片手でもう一方の腕を掴む場合が多いが掴まないこともある。
INOKI BOM-BA-YE 2001第7試合 K-1vs猪木軍 3分5R
他にもバリエーションがあり取が左腕を受のうなじ付近を通して左手で受の左腕を曲げて電話の受話器を持つような形にし受の左手首をもち、右腕を受の曲げた左腕の中を通して取の左上腕部を掴んで右前腕部で受の首を絞めるノーギ・エゼキエル・チョークもある。
バリエーション > 挟絞 > ノーギ・エゼキエル・チョーク > グラウンド・チョーク

グラウンド・チョークは横四方固や縦四方固の体勢から左腕を受のうなじ付近の下に置き左手で右腕の肘裏を掴む「フィギュア4」で両腕を組み、右前腕部で受の喉や頚動脈を絞めるノーギ・エゼキエル・チョーク。
バリエーション > 挟絞 > ノーギ・エゼキエル・チョーク > フロント・ストラングル・ホールド

フロント・ストラングル・ホールドは横四方固や縦四方固の体勢から片腕を枕にして相手のうなじ付近の下におき、その肘あたりをもう一方の手で掴み、その前腕部で相手の喉や頚動脈を絞めるノーギ・エゼキエル・チョーク。または片腕を枕にして相手のうなじ付近の下におき、もう一方の肘を掴みその肘の腕の前腕部で喉や頚動脈を絞めるノーギ・エゼキエル・チョーク。リングスのウィリー・ピータースが多用している。
バリエーション > 挟絞 > 脚を使った挟絞

上四方固で抑え込まれそうになった時、左前腕部を受の喉付近に当て抵抗し、左脚を振り上げ左脛を受のうなじ付近にあて、左手または両手で左足を掴み左前腕部で受の首を絞める挟絞。上四方足絞と似た形態である。1959年の書籍『柔道十講』では袖車絞（そでぐるま）の名称で紹介。講道館では袖車絞には分類していない。
バリエーション > 反対肩固絞

反対肩固絞（はんたいかたがためじめ）は四つん這い、腹ばいの相手の横にうつ伏せでついて、相手の片腕と首を抱込んでの裸絞。相手の右側について左腕で相手の頭部と右腕を抱込み両手を組んで肩固絞の様に頸動脈を絞める。
バリエーション > 抱首

抱首（かかえくび）は袈裟固のグランド・ヘッドロックの体勢で右腋で相手の首を抱え、右手を固く握り、左手でその右手首を持ち右親指側を相手の後ろ首に当て、左手の力も加え引き絞める裸絞。前肩で強く押すと呼吸を止められる。工藤雷介は後ろ首を痛めつけるので反則の可能性があるとしている。
バリエーション > ヴォンフルー・チョーク

ヴォンフルー・チョークは変形の裸絞。受の下からベーシックギロチンチョークへの返し技として使う場合が多い。受が右腕で下からベーシックギロチン・チョークにきた場合、受の左からの横四方固の形を取る。受の頭部と右腕を左肩で受の右手首を巻き込み両腕で抱え込み両手をパーム・トゥ・パームなどにしてしっかり組む。右肩または右上腕を受の左頸動脈に押し付け絞める。アームトライアングルチョークの一種なのでブラジリアン柔術では国際ブラジリアン柔術連盟、国際柔術連盟ともにティーン (U16) 以下では禁止技である。この技でタップアウトを奪ったジェイソン・ヴォンフルー (Jason Von Flue) の名前からヴォンフルー・チョークと呼ばれる。頻度の少ない技だがオヴィンス・サンプルーは2019年9月現在でこの技で4回勝利している。
バリエーション > ノースサウス・チョーク

ノースサウス・チョークは崩上四方固からの裸絞。右腕で相手の首を抱え、右手で自分の左肘裏付近を掴んで組む。右上腕部と右前腕部で相手の右頸動脈を挟み絞める。ポジションによって若干の差が生じるが、完成した際の形は柔道の後袈裟固に似る場合もある。ジェフ・モンソンなどの抑え込みを得意とする選手が多用しており、アメリカ国内ではグラウンドの攻防において普遍的なテクニックである。上四方絞とは異なる技である。
バリエーション > ネクタイ・チョーク

ネクタイ・チョークはネクタイで絞めるもしくは、蝶ネクタイの様な体勢の形になる裸絞。 国名が付いており、以下の種類がある。突込絞の一種ネクタイ絞とは異なる技である。別名ネクタイ式チョーク。
バリエーション > ネクタイ・チョーク > ジャパニーズ・ネクタイ・チョーク

ジャパニーズ・ネクタイ・チョークはがぶりの姿勢から相手の頭部と左腕を両掌を合わせて両腕で抱える肩三角グリップに取り、相手の左側に移動すると同時に左前腕部で相手の後頭部押して相手を仰向けに返すウングバリ・ターンノーバーを行い、相手の左脚を自分の右脚で抑えながら絞めるネクタイチョーク。日本式ネクタイチョーク。アーム・トライアングル・チョークもしくはギロチンチョークなのでブラジリアン柔術では国際ブラジリアン柔術連盟、国際柔術連盟でティーン (U16) 以下で禁止技である。
バリエーション > ネクタイ・チョーク > ペルビアン・ネクタイ・チョーク

ペルビアン・ネクタイ・チョークはがぶりの姿勢から、受の左腕と頭部を両腕で抱える肩三角グリップをとり、右足を受の左腋下の真下あたりの床に踏み込み、臀部か左腿裏で受の後頭部を抑え、両手を組んで身体全体を反って絞めるネクタイチョーク。ペルー人総合格闘家トニー・デソーザが有名にした絞技。2010年代以降の柔道界ではよく使用されている。別名ペルビアン・チョーク (Peruvian Choke)。
2017年世界柔道選手権大会女子63 kg級1回戦
グランドスラム・パリ2020男子90 kg級3回戦
バリエーション > アナコンダ・チョーク

→詳細は「スピニングチョーク」を参照
アナコンダ・チョークは変形の裸絞。がぶりの体勢から相手の頭部と右腕を抱える肩三角グリップに取る。右手で左肘裏辺りを持ち、両腕を「フィギュア4」に組む。取の身体を左側にひねり倒しながら受の首に受の右腕をねじ込んでいく裸絞。アゴをひいてフロントチョークを防御している受にも有効な攻撃。別名スピニングチョーク。