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超人ロック

| 超人ロック |
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ジャンル: SF
漫画
作者: 聖悠紀
出版社: SG企画 少年画報社 メディアファクトリー ※現在単行本を発売しているもののみ表記
掲載誌: 少年キング 月刊OUT 月刊MEGU 超人ロックSpecial ヤングキングアワーズ コミックフラッパー ほか多数
レーベル: SAKUGA GROUPシリーズ SGコレクション 完全版 KING LEGEND MFコミックス MFコミックス フラッパーシリーズ YKコミックス YKベスト ※現在発売中のもののみ表記
巻数: SAKUGA GROUPシリーズ全5巻 SGコレクション全1巻 完全版全37巻 MFコミックス全23巻 MFコミックス フラッパーシリーズ既刊18巻 YKコミックス既刊25巻 YKベスト既刊2巻
映画
監督: 福富博
制作: 日本アニメーション、松竹
封切日: 1984年3月11日
上映時間: 119分
その他: 原作は「魔女の世紀」
ロック: 難波圭一
小説：小説超人ロック 魔女の世紀
著者: 金春智子
イラスト: 聖悠紀
出版社: 少年画報社
レーベル: SF ROMANTIC NOVEL
発売日: 1984年3月15日
巻数: 全1巻
話数: 全9話
OVA：超人ロック ロードレオン
原作: 聖悠紀
監督: 石黒昇
シリーズ構成: ひろたたけし
キャラクターデザイン: 関野昌弘
アニメーション制作: 日本アニメーション
製作: バンダイビジュアル、日本アニメーション
発表期間: 1989年10月25日 - 1989年12月16日
話数: 全3話
ロック: 飛田展男
OVA：超人ロック 新世界戦隊
原作: 聖悠紀
監督: ひろたたけし
シリーズ構成: ひろたたけし
キャラクターデザイン: 関野昌弘
アニメーション制作: SIDO
製作: バンダイビジュアル、日本アニメーション
発表期間: 1991年8月22日 - 1991年10月24日
話数: 全2話
ロック: 飛田展男
ラジオドラマ：超人ロック コズミックゲーム
原作: 聖悠紀
脚本: 渡辺麻美
放送局: 文化放送
番組: L女子学園放送室
発売元: BMGビクター
発売日: 1996年11月21日
収録時間: 62分
ロック: 緑川光
ラジオドラマ：超人ロック 炎の虎
原作: 聖悠紀
脚本: 渡辺麻美
放送局: 文化放送
番組: L女子学園放送室
発売元: BMGビクター
発売日: 1996年12月18日
収録時間: 52分
ロック: 緑川光
OVA：超人ロック ミラーリング
原作: 聖悠紀
監督: 五月女有作
キャラクターデザイン: 羽山淳一
アニメーション制作: SIDO LIMITED
製作: ビブロス
発売日: 2000年12月22日
話数: 全1話
ロック: 鈴村健一
テンプレート - ノート
ポータル: 漫画
『超人ロック』（ちょうじんロック）は、聖悠紀による日本のSF漫画、およびそれを原作とするラジオドラマ、アニメーション映画、OVA。またその主人公の通称。英題は『LOCKE THE SUPERMAN』（以前は『SUPERMAN LOCKE』や『LOCKE THE ZUPERMAN』の表記もあった。「ZUPERMAN」については下記の年表を参照）。
概要

永遠に生き続ける一人の超能力者、通称「超人ロック」の活動を通して語られる、宇宙時代の人類の物語。
聖悠紀が1967年10月に、漫画同人誌の『作画グループ』の肉筆回覧誌で発表したものが初出で、商業誌への進出は1977年。2020年8月の連載休載をもって区切りとするなら、発表・連載期間は52年10か月にわたる。この数字は、1つの作品シリーズとして描かれ続けている漫画としては、『仙人部落』、『碧南一家』、『タンマ君』、『ゴルゴ13』に次ぐ長期作品となった。
当初は主に『週刊少年キング』で連載されていたが、掲載誌を転々とする紆余曲折を経た末、2006年1月までビブロスより『超人ロックSpecial』という専門雑誌形態で刊行された。だが、『超人ロックSpecial』の雑誌形態での販売はNo.14で終了し、2006年3月15日よりweb上での月1回連載（ダウンロード販売）に変更したが、直後に出版社が倒産したことにより、「ライザ第2話」の1回のみとなった。
2004年、『ヤングキングアワーズ』に「冬の虹」を連載開始。以降、いくつかのエピソードを連載している。また、2007年からは『コミックフラッパー』にも別エピソード「エピタフ」を連載開始。以後、連載休止まで10年以上にわたり、学年誌や本誌と増刊号の同時連載を除けば異例の、同一タイトル別出版社2誌同時連載を継続していた。
各エピソードは、単行本1、2冊程度の規模のものが大半で（「聖者の涙」以降、単行本3、4冊におよぶ長期シリーズが増えている）、描かれている年代はばらばらである。
長期シリーズである上に、前述のようにたびたび掲載誌が変更されている影響で、単行本も複数の出版社にまたがって刊行されている。また各エピソードが時系列順に発表されるとは限らないため、シリーズの全体像は複雑になっている。そのため、掲載誌や単行本にストーリー年表が掲載されることがある。しかし、新しいエピソードが発表されるとその前後に位置するエピソードの年代設定を変更して整合性を取ることも多く、作中で語られる年代との間に矛盾が生じている箇所もある。また、「探偵ハント&助手ロック」シリーズは当初は年表に組み込まれていたが、シリーズが続くにつれて他のエピソードとの整合性を取ることが難しくなったため、後に別枠扱いになり、年代設定も削除された。
1994年から2007年にかけて新作とともに、初期作品のリメイクを精力的に描き続けていた。
2022年10月に作者の聖が逝去したため、いくつかの謎や設定について詳細が不明なまま、明確な最終回が描かれることなく絶筆となった。
ストーリー

近未来から数千年にわたる銀河系を舞台にしたSF。主人公で、不死に限りなく近いエスパーであるロックの成長と活躍を描く。
ストーリー > ストーリー年表

この年表はコミックフラッパー2010年1月号に掲載された2009年12月版に基づいたものである。上述のように、後に出版されたものは物語の整合性を取るために台詞が書き加えられているものもある。
ストーリー > ストーリー年表 > 西暦

2049
冬の虹（ヤングキングアワーズ 2004年2-12月号、05年1-12月号、06年1月号）
2050
クアドラ（ヤングキングアワーズ 2006年5-10月号）
クアドラII（ヤングキングアワーズ 2006年11-12月号、07年1-5月号）
ストーリー > ストーリー年表 > 探偵ハント&助手ロックシリーズ

ブレイン・シュリンカー（コミックバーガー 1993年7月号）
旧設定では宇宙暦1011年
不死者たち（コミックバーガー 1993年11-12月号）
旧設定では宇宙暦1026年
猫の散歩引き受けます（MEGU 1997年3月号-5月号）※未完、後に単行本化の際に描き下ろしを加えて完結
ひとりぼっちのプリンセス（超人ロックSpecial Vol.10-11（2004年））
荒野の騎士（超人ロックSpecial Vol.12-13（2005年））
ストーリー > ストーリー年表 > 参考・旧宇宙暦年表

後にリメイクされたエピソード群の年表。かつては上記の年表に組み込まれていたが、「ニンバスと負の世界」のリメイクである「ソード・オブ・ネメシス」が正式に加えられた1996年発表の年表から別枠扱いになり、超人ロックSpecial Vol.05を最後に発表されなくなっている。「ライザ」「新世界戦隊」のオリジナル版など現在の年表から外された作品についても、便宜上こちらにまとめるものとする。
0336
がんばれ!!キャリアン（1989年、OVA「ロードレオン」1-3初回特典）　※OVA版の設定に基づく外伝
0450
ライザ（オリジナル版）（別冊10(1977年）、GROUP 2号(79年））
1027
ニンバスと負の世界（1967年、同人誌）　※「ソード・オブ・ネメシス」にリメイク
1067
この宇宙に愛を（1968年、同人誌）　※「オメガ」にリメイク
1115
ジュナンの子（SGシリーズ2(1971年））　※「久遠の瞳」にリメイク
年代未定
エネセスの仮面（オリジナル版）（SGシリーズ2(1971年））※超人ロックの世界観を紹介するために描かれた超人ロックの登場しない短編。
新世界戦隊（オリジナル版）（SGシリーズ5(1974年））
ストーリー > ストーリー年表 > 番外編

メイキング・オブ・ロック・ザ・スーパーマン（少年キング 1982年20号）
ストーリー > ストーリー年表 > 参考作品

G・ZOO（ギャラクシー・ズー）へようこそ（超人ロックSpecial Vol.11（2004年）、Vol.12-13（05年）、Vol.14（06年））（佐々木淳子による超人ロックのシェアード・ワールド）
漫画作品 > 掲載誌

ストーリィ作品集（作画グループの肉筆回覧同人誌）
SGシリーズ（作画グループ、後にSG企画）
GROUP（作画グループ、後にSG企画）
月刊OUT増刊号 ランデヴー（みのり書房）
週刊少年キング（少年画報社）
隔週刊少年KING（少年画報社）
月刊OUT（みのり書房）
月刊コミックバーガー（スコラ）
月刊MEGU（青磁ビブロス、後のビブロス）
季刊MAGAZINE ZERO（ビブロス）
超人ロックSpecial（ビブロス）
雑誌名通りの超人ロックの書き下ろしとENCYCLOPEDIA、読者コーナーなどの企画ものを載せた雑誌形態本。
当初、漫画はロックの200頁描き下ろしのみだったが、Vol.11より100頁になり、こやま基夫、佐々木淳子がゲスト連載が加わる。
MAGAZINE BE×BOXの増刊として発売されたが、その後カラフルBee増刊、カラフルPUREGIRL増刊、小説B-boy増刊を経て、MAGAZINE BE×BOX増刊のVol.14に戻って休刊、続きはビブロスのWebで連載された。
月刊ヤングキングアワーズ（少年画報社）
隔月刊ヤングキングアワーズプラス（少年画報社）
月刊コミックフラッパー（メディアファクトリー→KADOKAWA）
月刊ヤングキング→月刊ヤングキングアワーズGH（少年画報社）
前後編程度の短編「超人ロック外伝」を不定期に掲載
漫画作品 > 単行本

SAKUGA GROUPシリーズ（SG企画）
ニンバスと負の世界
この宇宙に愛を ※絶版
ジュナンの子 ※絶版
コズミック・ゲーム
ライザ（オリジナル版）（『エネセスの仮面』『夢使い〜DREAM MASTER〜』『新世界戦隊（オリジナル版）』併録） ※絶版
※上記はeBookJapanより電子書籍として入手可
SGコレクション（SG企画）
新世界戦隊（全1巻、「歌姫」「愛しのグィネヴィア」併録） ※絶版
PAPER MOON COMMICS（新書館）
超人ロック 新世界戦隊/アキラ・ミオ大漂流（アキラ・ミオ大漂流は作画グループ合作）※絶版
超人ロック ヒットコミックス版 少年画報社
1-38巻。週刊少年キング、隔週刊少年KINGで連載された作品を順次刊行した物。38巻に掲載された『ソリティア』は描き下ろし。1998年少年KINGが休刊したため、後継の創刊マンガ誌への連載移行までのつなぎとして、きりのよい40巻までの描きおろし形態での刊行が計画されたが、新創刊誌の読者対象が低年齢層へシフトしたため、ラインナップから外れた。他誌への移籍と版権の移動を視野に入れることとなり、一作で中止、39巻へつづくという予告は幻のものとなった。
超人ロック 愛蔵版 バーガーSCSP スコラ社
全19巻。コミックバーガーで「ブレインシュリンカー」や「不死者たち」が連載された時期に刊行された。各エピソードを原則として時系列に沿って収録し、その合間に位置する未収録エピソードはダイジェストで紹介。ヒットコミックス版に若干の加筆・修正も行われている。
超人ロック ブレイン・シュリンカー編 バーガーSC DELUX スコラ社
全1巻。コミックバーガーの読切2編（「ブレイン・シュリンカー」「不死者たち」）を纏めた物。 ※絶版
超人ロック 文庫版 ビブロス
全27巻。ビブロスの雑誌で作品が発表されていた時期に刊行された。スコラ版に一部エピソードを追加収録。
完全版「KING LEGEND」（少年画報社）
全37巻。1-12をSERIES I、13-24をSERIES II、25-37をSERIES IIIとわけている。ヒットコミックス版を底本とし、カラーページが再現されている。
炎の虎（「REPLAY」、新連載予告併録）
魔女の世紀
ロード・レオン
ロンウォールの嵐
冬の惑星
サイバー・ジェノサイド（「メイキング・オブ・ロック・ザ・スーパーマン」併録）
光の剣（「魔女の子供たち」併録）
アウター・プラネット
星と少年（「愛しのグィネヴィア」併録）
スターゲイザー
黄昏の戦士（「エスパーなんてこわくない」「星を支配する者」「バーミリオン・デザート」併録）
愚か者の船／マインド・バスター
虚空の戦場（前編）
虚空の戦場（後編）
ムーン・ハンター
流浪 PART I
流浪 PART II
クロノスの罠
永遠の旅人（「インフィニット計画」併録）
プリムラ
魔術師の鏡
ソング・オブ・アース
失われた翼
シャトレーズ
アストロレース
超人の死（前編）
超人の死（後編）（「妖精の森」併録）
ダークライオン
黄金の牙
赤いサーペント
書を守る者
ファイナル・クエスト
闇の王
デスペラード
邪神降臨
プリンス・オブ・ファントム
神童
MFコミックス（メディアファクトリー） - スコラ、ビブロスから刊行された物の再刊行。
聖者の涙（全3巻）
ミラーリング（全2巻）
ブレインシュリンカー／不死者たち（全1巻）
ソード・オブ・ネメシス（全3巻）
クランベールの月（全1巻）
猫の散歩引き受けます（全1巻）
天空の魔法士（全1巻、「WIZARDOM」「天空の魔法士」「公女タニア」「妖精の森」「茉莉花」収録）
メヌエット（全1巻、「円舞曲」「メヌエット」「狂死曲」「フィナーレ」収録）
カデット（全1巻）
星辰の門（全1巻）
オメガ（全3巻）
久遠の瞳（全3巻）
ひとりぼっちのプリンセス（全1巻）
荒野の騎士（全1巻）
MFコミックス フラッパーシリーズ（メディアファクトリー）
エピタフ（全4巻、4巻には「カル・ダームI世」を併録）
嗤う男（全4巻）
ホリーサークル（全3巻）
刻（とき）の子供達（全3巻）
ドラゴンズブラッド（全4巻）
ガイアの牙（全3巻）
憧憬（全1巻、「ロック イン ザ ボックス」「憧憬」収録）
YKコミックス（少年画報社）
冬の虹（全4巻）
クアドラ（全1巻）
クアドラII（全1巻）
ライザ（リメイク版）（全1巻）
凍てついた星座（全3巻）
ニルヴァーナ（全4巻）
風の抱擁（全7巻）
ラフラール（全4巻）
鏡の檻（全5巻、3巻に「ロストコロニー」、5巻に「銀河の子」を併録）
超人ロック外伝（全1巻）
外伝作品「暗黒の騎士」「プロトギア」「流星」を収録。
超人ロック異聞（全1巻）
シリーズ50周年を記念した企画のひとつ「超人ロックトリビュート」を纏めたもの。太田垣康男、佐藤マコト、黒丸、大井昌和、鈴木小波、環望、大石まさる、やまむらはじめの8人の作家が描いた各作品と「夢使い-DREAM MASTER-」を収録。
超人ロックClassic（上・下巻） - 2019年11-12月に週刊少年キングからの連載開始40周年を記念してSG企画版を再編集して刊行。
上巻：「ニンバスと負の世界」「この宇宙に愛を」「エネセスの仮面」「ライザ（オリジナル版）」
下巻：「ジュナンの子」「コズミックゲーム」「新世界戦隊（オリジナル版）」「夢使い」
YKベスト（少年画報社）
収録内容は完全版を底本としている。
炎の虎・魔女の世紀（新連載予告を併録）
光の剣・アウタープラネット（「ラフラール」の冒頭部分を併録）
漫画作品 > 単行本 > 単行本が絶版になったもの

エネセスの仮面（オリジナル版）
超人ロックの世界観を紹介するために描かれた超人ロックの登場しない短編、超人ロックが登場するものにリメイクされたためシリーズ正史には含まれず、「超人ロックClassic（上巻）」に扉絵と本編1ページのみが収録された。
ソリティア
ヒットコミックス版38巻として描き下ろしで刊行され、スコラ版、ビブロス文庫版には収録された。しかし完全版には含まれず、単独での刊行もされていない。
がんばれ!!キャリアン（全3話）
OVAロードレオン解説書に掲載されたOVAオリジナルキャラクターを主人公にした物語で、原作漫画のシリーズ正史には含まれない。公式の単行本としてはビブロス文庫版にのみ収録。
ELANA-0368-
OVA新世界戦隊1解説書に掲載された物語で、「がんばれ!!キャリアン」と同様、原作漫画のシリーズ正史には含まれない。公式の単行本としてはビブロス文庫版にのみ収録。
アゼリア
OVA新世界戦隊2解説書に掲載された物語。「がんばれ!!キャリアン」とは異なり、原作漫画のシリーズ正史にも含まれる。公式の単行本としてはビブロス文庫版にのみ収録。
G・ZOO（ギャラクシー・ズー）へようこそ
佐々木淳子によるシェアード・ワールド。
漫画作品 > 単行本 > 単行本未収録

時の倉庫
女神と伝説
漫画作品 > 他・関連本

PAPER MOON COMMICS（新書館）超人ロックカラーアルバム、超人ロック大全集（ストーリーと名場面）、聖悠紀カラーアルバム、インタビュー、短編コミックなど
超人ロックの世界PART I・聖悠紀 1979年4月5日 （ジュピター再掲載）
超人ロックの世界PART II・聖悠紀 1980年9月20日 （スカイホークダンディ登場再掲載）
超人ロックの世界PART III・聖悠紀 1981年7月20日 （新世界戦隊（オリジナル版カラー）、サウンドラブ組み合わせ方教えます再掲載）
Sakuga groupシリーズ（SG企画）
超人ロックの謎 - 所謂謎本ではあるが、SG企画からの発売のため聖悠紀をはじめ関係者が回答をしているほか、漫画本編の一部が挿し絵として使われるなど、公認扱い。バンダイビジュアル発売のOVAの特典である「がんばれ!!キャリアン」、「ELANA-0368-」、「アゼリア」を非公式ながら単行本初収録。
アニメ

2020年現在、4度アニメ化されている。
アニメ > パイロットフィルム

原作は『コズミックゲーム』。1979年制作。
当時学生だったひろたたけしが中心となって制作された、自主制作の8mmフィルム。劇場版がDVD化された際、公認扱いで映像特典として収録された。
アニメ > 劇場版

| 超人ロック |
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監督:  福富博
脚本:  大和屋竺
原作:  聖悠紀
製作:  中島順三
製作総指揮:  本橋浩一
出演者:  難波圭一 安原義人 潘恵子
音楽:  淡海悟郎
主題歌:  STR!X「星のストレンジャー」
製作会社:  日本アニメーション
配給:  松竹
公開:   1984年3月11日
上映時間:  119分
製作国:   日本
言語:  日本語
テンプレートを表示
原作は『魔女の世紀』。1984年3月11日に松竹系にて公開された。同時上映は『未来少年コナン特別篇　巨大機ギガントの復活』。ジェシカ役の潘恵子がパーソナリティーを務めるニッポン放送「潘恵子 占星ショナルロック」にて作品の情報が伝えられた。
アニメ > 劇場版 > キャスト

ロック - 難波圭一
リュウ・ヤマキ - 安原義人
ジェシカ - 潘恵子
コーネリア - 藤田淑子
ラムセス教授 - 柴田秀勝
レディーカーン - 中西妙子
アニメ > 劇場版 > スタッフ

監督：福富博
脚本：大和屋竺
作画監督：白梅進
音楽：淡海悟郎
主題歌：「星のストレンジャー」
作詞：康珍化／作曲：鈴木キサブロー／編曲：川村栄二／歌：STR!X
挿入歌：「RAINBOW BRIDGE」
作詞：康珍化／作曲：鈴木キサブロー／編曲：川村栄二／歌：STR!X & 堀江美都子
制作：日本アニメーション
アニメ > OVA・ロードレオン

1989年にOVA化された。
オープニング映像には、『ロードレオン』以外の各シリーズの主要キャラクターも多数登場している。
アニメ > OVA・ロードレオン > キャスト（OVA・ロードレオン）

ロック - 飛田展男
ロード・レオン - 池田秀一
フローラ・レイン - 堀江美都子
グレート・ジョーグ - 納谷悟朗
アルバート・キャリアン - 堀内賢雄
ドク - 藤本譲
アニメ > OVA・ロードレオン > スタッフ（OVA・ロードレオン）

監督：石黒昇
脚本：ひろたたけし
作画監督：関野昌弘
音楽：石川恵樹
オープニングテーマ：「TRY TO BELIEVE」
作詞：竜真知子／作曲・編曲：石川恵樹／歌：五十嵐寿也
エンディングテーマ：「遠いオーロラ」
作詞：竜真知子／作曲：鈴木キサブロー／編曲：川村栄二／歌：長尾由起子
制作：日本アニメーション
アニメ > OVA・ロードレオン > サブタイトル

機械仕掛けの手を持つ男
対決の超能力者
青い目のフローラ
アニメ > OVA・新世界戦隊

1991年にOVA化された。
当初は単行本に封入されたアニメ化アンケートの結果に従い「光の剣」をアニメ化する予定だったが、ニアとランのことを説明する必要があると判断され、企画は「新世界戦隊」と「光の剣」の二部構成へと変更された。しかし、それでは時間が足りないという理由で、最終的に「新世界戦隊」のみがアニメ化されることとなった。
「長編を前編と後編に分割する」というコンセプトから、山場が後編に集中する形になっている。また、「真空の宇宙空間では音が伝わらない」という事実を表現するため、宇宙空間のシーンでは意図的に効果音を付けないという演出になった。
アニメ > OVA・新世界戦隊 > キャスト（OVA・新世界戦隊）

ロック - 飛田展男
エノ - 玄田哲章
ニア、エレナ - 本多知恵子
アゼリア - 鷹森淑乃
ウモス - 島田敏
ラン - 佐々木望
キャリアン - 堀内賢雄
長官 - 小宮和枝
ツアー - 屋良有作
エリカ - かないみか
オペレーター - 檜山修之
パイロット - 高木渉
アニメ > OVA・新世界戦隊 > スタッフ（OVA・新世界戦隊）

監督、脚本：ひろたたけし
キャラクターデザイン：関野昌弘
作画監督：重田敦司
音楽：長谷川智樹
主題歌：「ELANA」
作詞：ひろたたけし／作曲：林哲司／編曲：長谷川智樹／歌：斉藤小百合
制作：日本アニメーション
アニメ > OVA・ミラーリング

2000年にOVA化された。
当初は1996年発売の予定で、一度MEGU誌上での予約も行われた。しかし制作が大幅に遅れ、完成の目途が立たなかったため、予約取り消しという事態となった。聖悠紀は後に「超人ロックSpecial Vol.1」で「完成するまでの間にオリンピックが2回もあった」と笑いながらコメントしている。
シリーズで初めて最初からメディアミックスを前提にしており、漫画版の連載とOVAの制作が同時期に開始された。また、最初からDVDで発売されたシリーズ初の作品となった。
アニメ > OVA・ミラーリング > キャスト（OVA・ミラーリング）

ロック - 鈴村健一
ラン・スヴェンセン - 岩永哲哉
ニア、エレナ - 今井由香
ネオン - 速水奨
アニメ > OVA・ミラーリング > スタッフ（OVA・ミラーリング）

クリエイティブプロデューサー：ひろたたけし
脚本：小出克彦
演出：五月女有作
キャラクターデザイン：羽山淳一
作画監督：もりやまゆうじ
主題歌：「LOST WORLD」
作詞・作曲：林真史／歌：沢田知可子
アニメーション制作：SIDO LIMITED
小説

劇場版の公開に合わせて、『魔女の世紀』のノベライズ版が1984年3月15日に発売された。執筆は金春智子。聖悠紀自らイラストを書き下ろし、コメントを寄せている。
ラジオドラマ > ニッポン放送

1982年から1983年にかけて『オールナイトニッポンスペシャル』などの特番として放送された後、1983年10月から1984年3月にかけて「連続ラジオコミック」と題して月曜日から金曜日の帯でレギュラー放送が行われた。なお、ドラマ本編は月曜日から木曜日にかけて放送され、金曜日はナレーターである富山敬によるディスクジョッキーであった。
ラジオドラマ > ニッポン放送 > キャスト（ラジオドラマ・ニッポン放送）

ロック - 古谷徹、松野達也 他
バレンシュタイン大佐 - 家弓家正
エーリカ - 潘恵子
レイザーク - 田中崇
ロード・レオン -曽我部和恭
リュウ・ヤマキ -玄田哲章
ケン・ヤマキ 　-水島裕
ハルナ・ヤマキ -雪野ゆき
聖母ルゥ　　　 -杉山佳寿子
ナレーター　　 -富山敬
ラジオドラマ > 文化放送

1996年7月から同年8月にかけ、『L女子学園放送室』にてコズミックゲームと炎の虎が放送された。
どちらも前半のみを3回に分けて放送。その後、後半を含めた完全版がCDで発売された。原作では瓜二つという設定のリアンナとマリアンを同一キャストという形で表現している。
ラジオドラマ > 文化放送 > キャスト（ラジオドラマ・文化放送）

全作共通
ロック - 緑川光
リアンナ・ミゴール、マリアン・リュイス - 氷上恭子
バレンシュタイン - 大塚明夫
ナレーション - 神谷明
コズミックゲーム
エリカ - 櫻井智
ミゴール将軍 - 青木欽隆
レイザーク - 小室正幸
ジェフ - 林延年
ユーリィー - 三木眞一郎
農夫 - 津田英三
農婦 - 江沢昌子
炎の虎
アマゾナ - 水谷優子
ゼノン公ヌール - 大塚芳忠
ヴォルフ - 大川透
宇宙海賊A - 小形満
執事 - 永野広一
暗黒騎士A - 船津俊雄
ラジオドラマ > 文化放送 > スタッフ（ラジオドラマ・文化放送）

脚本：渡辺麻美
音楽：亀山耕一郎
コミックドラマ > BS11

2012年1月13日放送「真・週刊コミックTV+」第40回放送にて、「ニルヴァーナ」が放送された。コミックの画面にあわせて、声優が声をあてるというもの。
コミックドラマ > BS11 > キャスト（コミックドラマ）

ロック - 柿原徹也
グラフ・ラヴェンドラ - 川島得愛
シルフ・バナールカ - 寺谷美香
ニナ - 幸田夏穂
ジャヌイア・オニール - 山崎健太郎
オニール・ラモン - 田尻浩章
敵1 - 森田了介
敵2 - 西山宏太朗
コミックドラマ > BS11 > スタッフ（コミックドラマ）

演出：伊藤巧
サウンドミマサー：なしもとりょうこ
サウンドエディター：宮本賢人、平野延平
コミックドラマ > BS11 > テーマ曲

「The End begins」
イメージアルバム、サウンドトラック

すべて日本コロムビアより発売。
ロック組曲 超人ロック　【AF-7050】
超人ロック 炎の虎　【CX-7046】
音声ドラマ(女海賊アマゾナ(声:藤田淑子)主観の物語)とキャラクターテーマ歌曲、インスト曲にて構成。
超人ロック ロード・レオン　【CX-7059】
超人ロック コズミック・ゲーム　【CX-7084】
超人ロック 光の剣　【CX-7174】
超人ロック ロンウォールの嵐　【CX-7508】
超人ロック DiGiTALTRiP SYNTHESIZIERFANTASY　【CX-7510】
超人ロック [音楽集]（劇場版サウンドトラック）　【CX-7142】
超人ロック ロード・レオン（OVAサウンドトラック）
超人ロック 新世界戦隊（OVAサウンドトラック）
用語集 > 兵器関連

A弾 - 反物質弾。物質・反物質反応による破壊を引き起こす。
G弾 - 重力子弾。重力崩壊を引き起こす。
D弾 - 重陽子弾。水爆。
P弾 - 超弾道弾。短距離ハイパードライブで、シールドの内側などにA、G、D弾などを送り込むもの。
M弾 - 精神を破壊する。
X弾 - X線を照射し電子機器を破壊する。
N弾 - 中性子爆弾で、帝国期の惑星浄化船ジェノサイドの主力兵器。
ジオイド弾 - 亜空間フィールドジェネレータを搭載したP弾または亜空間フィールドで装甲されたP弾と言うべきもの（弾頭は主にA弾）で、惑星地殻内のジオイド層と呼ばれる部分まで到達した後爆発し地殻を破壊する。亜空間フィールドのために通常探査機器では一切感知出来ず、あたかもテレポートしたかのように到達し、たった1発で大陸破壊もしくは脆弱な地殻に命中した場合は惑星破壊の甚大な被害をもたらす、回避不可能の大量殺戮破壊兵器。Dr.ウォンが理論的に開発し、ライガー教授が大量に使用して汎銀河戦争を引き起こすきっかけになった。ラフノールはその実験台として最初の被害を受け破壊消滅。この時ロックは本弾の周囲の亜空間フィールドに気付く前にはテレポート転移処理を掛け回避しようとしていたが、近傍を通過した際実態に気付き断念した。なお、測量学上の「ジオイド」とは、地球の平均海水面と極めて良く一致する等重力ポテンシャル面のこと。
関連作品 > パソコンゲーム

映画公開にあわせて『超人ロック魔女のミレニアム』MSX・X1・PC-8801用のゲームがポニー（現・ポニーキャニオン）より発売された。
カセットテープ方式でプログラムをロードするタイプ。内容は一部範囲しか見えない迷路を攻略するというもの。いわゆるキャラクター商品。
ジョー・マーラー

ジョー・マーラー（Joe Marler、1990年7月7日 - ）は、プレミアシップハーレクインズに所属するラグビーユニオン選手。
プロフィール

イングランド・イーストボーン出身。
ポジションはプロップ(PR)。
身長 183cm、体重 114kg
イングランド代表通算キャップ数は95で、ラグビーワールドカップ2015・ラグビーワールドカップ2019・ラグビーワールドカップ2023のイングランド代表に選ばれた。
ブリティッシュ・アンド・アイリッシュ・ライオンズに選ばれたことがある。
バーバリアンズに選ばれたことがある。
略歴

2009年、17歳でハーレクインズに加入。
2014年-2015年のシーズンでは、ハーレクインズのキャプテンを務めた。
ワールドカップ2015に向けてイングランド代表に選抜され、出場。
2018年9月に28歳で国際試合からの引退を発表したが、 ワールドカップ2019に向けたイングランド代表チームに招集され、国際試合に復帰した。
2020年3月7日に行われたシックス・ネイションズウェールズ戦で試合中に相手選手の股間をつかんだため、試合後に10週間の出場停止処分を受けたが、その直後から新型コロナウイルス感染拡大による長期の試合中止が続き、一度も出場停止試合がないまま、謹慎期間を終えた。
2020年秋、自伝「Loose Head : Confessions of an (un)professional rugby player」を出版した。
2024年11月3日、イングランド代表からの引退を自身のXで発表。
2024年11月27日、29日に行われるブリストル・ベアーズ戦を最後に現役引退することを発表した。
鴨鍋

| 鴨鍋 |
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鴨鍋（かもなべ）は、鴨肉をねぎなどの野菜、豆腐などと一緒に煮込んで作る鍋料理。
概要

本来は猟師などが調達したマガモの肉を用いるが、現代の日本においては飼育されたアヒル、あるいは真鴨とアヒルを交配させた合鴨肉を使用することが一般的である。
宮内庁の鴨の猟場である千葉県市川市の鴨料理専門店では、陶製の浅い鍋に油をひかずに鴨肉を焼き、野菜と共に割下で食べるすき焼き風の鴨鍋が名物である。あっさりとした出汁で食べる鴨鍋の場合は、出汁を張った鍋に野菜と鴨肉を入れて煮る。島根県ではすき焼き風の味付けで、カモのほか具にセリなどを入れ、鍋にアワビの貝殻を用いる貝焼き（かいやき）と呼ぶのがある。締めには一般的な雑炊やうどんの他に蕎麦を入れる例もよくみられる。
歴史

古くは、平安時代から飼育されていたという説がある。豊臣秀吉は近江国長浜城主だったころ琵琶湖の鴨を好んで食べていた。大阪に居城を移した後、河内の湿地帯で鴨の飼育を奨励したという記録がある。また、滋賀県長浜には天保年間創業の鴨鍋の老舗が残っている。
宮内庁の鴨の猟場である埼玉鴨場周辺は元々徳川家の猟場で、徳川家康がここで鴨を鋤で食べたのが鴨すきの始まりという説がある。
享和元年(1801年)に江戸で出版された料理本『料理早指南』には、鴨の鋤焼きが書かれている。合鴨産業は明治時代末期に大阪で始まった。
栄養

鴨の肉は一見脂が多く感じられるが、牛肉などと違いコレステロールが少なく、不飽和脂肪酸やビタミン（A、B2）などが多く含まれており、健康上の懸念は比較的少ない。「不飽和脂肪酸」は、植物油に多く含まれているもので、常温で固まらず、血中コレステロール値を低下させる作用があるといわれている。
さらに「合鴨」には、牛、豚肉に比べてミネラルやビタミン類が豊富に含まれ、鉄分は豚肉の2倍、レチノール（ビタミンA効力）も牛、豚肉の3～5倍の数値ともいわれる。
ミハウ・スコラシュ

ミハウ・クシシュトフ・スコラシュ（Michał Krzysztof Skóraś 、2000年2月15日 - ）は、ポーランド・ヤストシェンビェ＝ズドルイ出身のプロサッカー選手。ベルギー・ファースト・ディビジョンA・クラブ・ブルッヘ所属。ポーランド代表。ポジションは、ミッドフィルダー（ウイング）。
来歴 > クラブ

2014年にレフ・ポズナンのユースチームに参加する。2018-19シーズンにトップ昇格するも、まもなくブルク＝ベット・テルマリカ・ニエチェツァにローン移籍した。
2019年7月5日に、レフ・ポズナンとの契約を延長しラクフ・チェンストホヴァに期限付き移籍した。
来歴 > 代表

2022年9月のオランダ代表戦でA代表デビュー。
個人成績 > クラブ

| クラブ | シーズン | リーグ | リーグ> 出場 | リーグ> 得点 | カップ> 出場 | カップ> 得点 | 国際大会> 出場 | 国際大会> 得点 | その他> 出場 | その他> 得点 | 合計> 出場 | 合計> 得点 |
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| レフ・ポズナンII | 2017-18 | IIIリガ | 14 | 0 | — | — | — | — | — | — | 14 | 0 |
| レフ・ポズナンII | 2019-20 | IIリガ | 5 | 1 | — | — | — | — | — | — | 5 | 1 |
| レフ・ポズナンII | 2020-21 | IIリガ | 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | 1 | 2 |
| レフ・ポズナンII | 2021-22 | IIリガ | 2 | 1 | 0 | 0 | — | — | — | — | 2 | 1 |
| レフ・ポズナンII | 合計 | 合計 | 22 | 4 | 0 | 0 | — | — | — | — | 22 | 4 |
| ブルク＝ベット・テルマリカ (loan) | 2018-19 | Iリガ | 27 | 1 | 1 | 0 | — | — | — | — | 28 | 1 |
| ラクフ・チェンストホヴァ (loan) | 2019-20 | エクストラクラサ | 15 | 1 | 2 | 0 | — | — | — | — | 17 | 1 |
| レフ・ポズナン | 2019-20 | エクストラクラサ | 5 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | 5 | 0 |
| レフ・ポズナン | 2020-21 | エクストラクラサ | 26 | 2 | 3 | 0 | 9 | 1 | — | — | 38 | 3 |
| レフ・ポズナン | 2021-22 | エクストラクラサ | 29 | 2 | 6 | 0 | — | — | — | — | 35 | 2 |
| レフ・ポズナン | 2022-23 | エクストラクラサ | 15 | 4 | 0 | 0 | 14 | 6 | 1 | 0 | 30 | 10 |
| レフ・ポズナン | 合計 | 合計 | 75 | 8 | 9 | 0 | 23 | 7 | 1 | 0 | 108 | 15 |
| 通算 | 通算 | 通算 | 139 | 14 | 12 | 0 | 23 | 7 | 1 | 0 | 175 | 21 |
代表歴 > 出場大会

ポーランド代表
2022 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 7試合 0得点（2022年-）
| ポーランド代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2022 | 2 | 0 |
| 2023 | 5 | 0 |
2024: 
| 通算 | 7 | 0 |
TEHKAN World Cup

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ジャンル:  アクションスポーツ
対応機種:  アーケード[AC]
開発元:  テーカン（現テクモ）
発売元:  テーカン（現テクモ）
人数:  1～2人
発売日:  [AC]:1985年11月
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『TEHKAN WORLD CUP』（テーカン ワールド カップ）は、1985年11月にテーカン（現テクモ）が発売したアーケードゲーム。
1984年に同社が米国市場へ向けて制作した、トラックボールを使用したアメフトゲーム「グリダイアンファイト」の基板や筺体の在庫整理目的の意味合いもあった作品である。
解説

サッカーを題材としたゲームであり、勝ち抜きにより最大で7試合のゲームをプレイできる。また2人での対戦プレイもできる。（協力プレイはできない）

人間による対戦は現在のゲームセンターで主流となっているが、発売当時はそのような形態のゲームは少数であった。全国各地のゲームセンターで対戦が流行し、少なからず対戦人口がいたとされる。

対戦プレイの場合、開始に2クレジットが必要である。プレイ時間はデフォルトで3分であるが、3クレジット以上入れて始めるか、プレイ中にクレジットを追加して2Pスタートボタンを押す事で対戦時間を増加させることができる。

出荷されたバージョンはテーブル改造型（後述）が多く、現在はテーブル筐体そのものの淘汰によりゲームセンターで稼働しているのを見る機会は殆どない。
筐体

アップライトとテーブル改造型の2種類がある。アップライト筐体はトラックボールの両サイドにKICKボタンが2個、テーブル改造型は既設のレバーとボタンによる操作部を専用のコントロールパネルに付け替えて改造を行い、トラックボールの左側手前にKICKボタンが1つのみの配置となっている。筺体を側面から見るとユニフォームの形状に見えるようデザインされているが、これは岡田耕始の発案によるもの。

アップライトとテーブル改造型ではソフトウェアが若干異なり、ゴール画面外からのシュートに対して自動で配置されるキーパーの位置処理が違う。
特徴

操作パネルがトラックボールとボタン1つ（アップライトは2つ）という、登場当時は他に類を見ないものであった。
トラックボールという特殊な操作系のため移動方向や蹴り出す角度や強弱の自由度が極めて高く、それがこのゲームの可能性の高さと奥深さに繋がっている。
ドリブルの速度やシュートの速さと飛距離はトラックボールを廻す速さにほぼ比例する。
コンピュータ相手の場合は戦術がパターン化されている。
CPU対戦相手の移動速度は試合ごとに増す。（最終戦は一般人では追いつけないほど速い）
パス中は任意による選手の移動操作ができない。ルーズボールとなった場合、ボールが静止してから操作可能となる。
ファウルやオフサイドは無い。実ルールでその状況となったとしても発生しない。
キーパーに直接バックパスをしてもファウルにはならない。
操作方法

操作対象のフィールドプレイヤー（選手）をトラックボールで縦横無尽に動かすことができるが、プレイ画面はサッカーボールを中心にフィールド展開するため、プレイヤーが画面外にはみ出た場合は、その画面内のボールに近い選手に操作対象が変更される。（操作対象プレイヤーは三角形の矢印が向けられている）

ボールを保持していない場合は、ボールを奪いに行く側となる。また、操作対象以外の選手が自動でスライディングを行うこともある

ボタン操作はボールを蹴る場合に使うが、トラックボールを止めた状態でボタンを押してから廻すより、トラックボールを廻して方向と強さを安定させてからボタンを押す操作のほうが確実である。なお強弱の感覚は実際に慣れてからでないと難しい。

キックはボタンを短く押した場合は緩くボールは浮き上がり、主にパスで使われる。長く押した場合は早い速度で放たれてシュート時に使用される。但し、ボタンの強弱判定は高くするか低くするかの2段階しかないため押した長さに比例して高さが変化するものではない。よって、ボールを廻した速さで高さつまり軌道も決まる（わざとバーに当てる場合に重要となる）。ボタンを長く押しても、ゆっくり廻すように調整すればゴロの素早いパスとなる。

パスを受ける際にボタンを押しっぱなしにしてトラックボールを回しているとトラップを省略してその方向にダイレクトでボレーを出す。ボレーの種類はボールを受ける方向・ボールとの距離・ボールの高さ・ボレーの方向等の条件によってグラウンダー・ダイビングボレー・ヘディング・オーバーヘッドなどに姿勢が変化する。ダイビングボレーとオーバーヘッドの場合、蹴ってから次のトラップやボレーを行えるまでに（立ち上がるまで）時間が掛かる。

キーパーの操作は同じだが、フィールドプレイヤーよりスピードが遅い。またキーパーがボールをキャッチした場合、パスを出す以外にキーパーの操作ができない。相手が画面外からシュートを放った場合、相手がトラップするまでキーパー操作はオート処理となる。この仕様を逆手に取って防げないシュートのパターンがいくつか存在する。（後述）

なお、操作している選手以外はボール（攻撃側ならキープ中の自選手）の位置により勝手にフォーメーションされる。これが分からないとセンタリングからのシュートが難しい。
対CPU戦術（ゴール方法）

以下は番号が大きくなるほど、後半の試合に有効となるゴール方法である。しかし、前半（特に1、2試合目）でこの方法を使ったシュートを行うと、キーパーのシュートへの反応やキーパーがボールを蹴り出す飛距離が大きくなるなど試合の難易度が少し高くなる。
1.ボールを蹴ることなくドリブルでゴールする。（2試合目まで簡単にできる。全試合で可能）

2.ゴールポストのやや内よりから真っ直ぐにシュートする。

3.ゴールエリアが画面の1/4くらいの場所からクロス方向にシュートする。

4.ゴールポストのやや内よりからクロス方向にシュートする。

5.キーパーがシュートを倒れこみでキャッチをした際にキーパーが蹴った球をゴールへ直接蹴り返す。（詳細は後述）

6.タッチライン際からゴールエリアの中心あたりにセンタリングを上げる。

7.タッチライン際からゴールエリアの中心よりもキーパーに近い部分へセンタリングを上げる。

8.センターサークル付近からクロスに浮きパスを出してキーパーをゴール隅へ釘付けにし、走りこんでいる味方選手で逆サイドにシュートする。

9.画面外からわざとクロスバーに当てて跳ね返りを走りこんでいる味方選手でシュートする。
6と7の違いは、相手キーパーがセンタリングボールに対して追う／追わないの差がある。
基本的に5試合目以降で通用するのは5以降。8はアップライト筐体では3試合目まで可。8でキャッチさせて5で得点するコンボもある。

FINALをドリブルだけで持ち込むパターンは二種類あるが、追いつかれないのは勿論どんな方向でも高速で切り返して廻せるくらいのスキルが必要
その他

CPU戦の勝敗
キックオフ
デモ画面
対人対戦のゴール戦術

ゴールのサイド方向からは短い距離のセンタリングが有効である。
ゴールの正面からは斜め方向のシュートが比較的防ぎにくい。
それらを踏まえて、心理の逆を突いて狭い方向に打つ事も有効である。
わざと違う方向に空振りしながらボタンを押し、ドリブルで移動していた方向へトラックボールの惰性を利用してシュートを放つ技術がある。
センタリング以外にもフォーメーションを利用して短いパスをボレーで1～3回繋げてからシュートを打つ技が数バリエーション存在する。
隠し要素

製作者側が明確にユーザー向けの隠し要素として作ったものを紹介する。そうでないものは次項とした。
バナナシュート
ボレーで蹴ったボールをキーパーが弾いてコーナーキックになった場合、ボールの起動が弧を描くバナナシュートを打つことができる。ゴールを直接決めるには蹴り出す角度が非常にシビアである。条件が成立していても、トラックボールの回転を弱くして所謂ショートコーナーで蹴り出した場合はバナナシュートにならない。条件を全て満たしていてもバナナシュートにならない場合も稀にある。軽目に蹴り出しても転がらない速さなら強く蹴り出すように補正が付けられるため自動的にボールは高くなり、選手はトラップできない。テーカンがゲーム発売時にユーザー向けに配布した小冊子には成立条件は秘密とされていた。
隠し曲
ネーム入れのときに2曲用意されている。一つは「MICH」、もう一つの曲は「TOMI」または「TSUK」と入力するとネーム入れのBGMがそれぞれ変化する。4文字目は画面に表示されないが、選択入力をすることはできる。
小ネタ・裏技

自陣前ではキーパーしか操作できないと思われがちだが、味方選手の付近を通るボールはボレーによるクリアが可能である。
胸トラップ中はしばらく操作不能のため、動き出す前に直近のマークの選手を使い小さく回り込ませてボールを奪う事が出来る。
コーナーキックやゴールキックはトラックボールを軽く廻して行うと、大きく蹴り出さずにトラップの隙がない確実なパスが出せる。
背中側から追いかけても背中でガードされてボールを奪う事はできないが、蹴るモーション中なら真後ろからでも奪える。
ボタンを長押ししてシュートを放った場合も廻した速さで微妙に高さが変わる。飛距離にもよるが速く廻した方が高く浮き上がり、ロングシュートであればゴールの判定も僅か数dot単位で広くなる。
バナナシュート条件成立時に真下に蹴り出すと下に移動したボールは真上に反転するほぼ一直線の軌道となり、上まで突き抜けてゴールキックになる。
敵味方ともバナナシュートを選手のヘディングかオーバーヘッドで届く場所ならカットできる。
CPUがバナナシュート条件を満たすと通常通り真横に近い方向に蹴り出してミスキックとなる。
CPU戦で敵陣ペナルティエリアのキーパー移動可能範囲内にドリブルで踏み込んですぐ外に出るとキーパーが追いかけて可動範囲の外まで飛び出して追いかけてくる。追いかけさせてドリブルで回り込んで得点する事がFINALでも可能である。パスするかペナルティエリアから出ると元の位置に戻る。
ゴール前でシュートが防御側の選手に当たった際にすぐ近くにキーパーがいるとキーパーもその球に当たって俯せに倒れる事がある。（デモプレイでも見られる）
CPU戦で敵キーパーが倒れこんでボールをキャッチした際に立ち上がるまでに移動可能プレーヤーを相手キーパーの真上のゴール内に移動させておくと、そのプレーヤーが自陣方向に戻ろうとしてるときに、キーパーが蹴り出したボールを打ち返して得点できる事がある。
CPUがドリブル中にボールを置き去りにしてドリブルの挙動を続行し、画面はその選手を中心にスクロールしてボールが画面外に出てしまいボールが画面にない状態で時間だけが過ぎてしまう事がある。ボールが画面外に出る前に拾えれば回避できる。
トラックボールの内部部品が壊れかけのとき早い速度で廻すとドリブル中の選手や蹴ったボールが意図しない位置に瞬時に飛ぶ事がある。ドリブル中に一瞬でゴールや自殺点も起こってしまう。
キーパーが強いシュートを倒れこんで弾いた際に直近に防御側の選手がいるとその選手が3D的な真上方向にボールを弾く事がある。滞空時間は長め。
スローインまたはコーナーキックのときキーパーが勝手にコーナー方向へペナルティエリアの外まで走り出してしまう事がある。すぐに気付いたのか戻っていくが、エリア外に居るときにボールを渡してもキャッチしてしまう。（ハンドは取られない）
トラックボールの廻し方によっては蹴るボールにバナナシュートの急角度までいかないにしても、緩いカーブのような軌道をつけて蹴り出すことができる。
自殺点の場合、失点した側の選手全員が頭を抱えるポーズのグラフィックになる。
ボールを相手から奪った直後に味方選手に対してスライディングを行ってしまい、転ばせてしまう事がある。
ゴール前のスライディングによって自殺点になる場合がある。ルーズボールによりボールを持ったキーパーに対してスライディングを行う状況があるが、キャッチした後なら球がこぼれる事はない。
テーブル筐体の場合、相手キーパーの画面外からボールをゴールに向かって浮かせて打つとその軌道延長上にキーパーが自動的に配置され、移動操作不能となる。キーパーとボール軌道の間にボールのコースを変えられる味方選手を挟むような打ち方をすると一方的にシュートを決める事ができる。（パターン化可能）
アップライト筐体の場合、キーパーはシュートの軌道に関係なく動かないので、それを逆手に取って画面外からシュートを直接入れる打ち方がある。
画面外からクロスバーにわざと当てて跳ね返ったボールを直接ボレーによってシュートを決める打ち方がある。（対戦CPUともにパターン化可能）
上記のときキーパーの頭上から直接ゴールしてしまう事がある。（加減調整が極めて難しくパターン化はほぼ無理）
これらのキーパーを意図的に動けなくするシュートは精度を高める事によって一度放たれてしまったら最後、防ぐ事はできずにゴールが決まってしまう。しかしそれらのシュートそのものを打たせない防御技術によってほぼ100%防ぐ事もできる。
ボールの持ち位置により本人とキーパー以外の全選手をタッチラインを超えて観客席方向に向かってまるで地団駄を踏むように走らせられる場所がある。
対人戦においてキーパーに対し横方向からドリブルして正面方向には密着してシュート放つとキーパーがゴール方向に吹き飛ばされるように倒れ、キーパーをまっすぐに貫通するようなボールの軌道でゴールする打ち方がある。
シュートの角度とキーパーの立ち位置によってはシュートを倒れ込んでキャッチしたときに、その姿勢でボールがゴールラインを超えてゴールが成立する方法が存在する。対人戦のときその後キーパーが立ち上がってボールをまっすぐ特大強度で蹴り出すという自動処理が入る。
相手ゴールにドリブルで直接持ち込む際に、ボールがポストに当たってしまうとボールだけが跳ね返る。
シュートをクロスバーに当てたときに加減と角度によりバーに引っかかるような状態になって落ちてこないバグがある。大概数秒間空中で静止した後に真下に落ちてくるが、打ち方によっては時間切れまで粘れる程に状態が継続される。
特定角度のゴロのボールは何故かキーパーが弾いてしまう。これを利用してほぼ防げないシュートの打ち方。がある。
移植

※テクモカップのタイトルで以下の機種に移植されている。
PlayStation 2版
テクモヒットパレードに収録。
Xbox版
テクモクラシックアーケードに収録。
iモード、Yahoo!ケータイ版
アルフォンス・デーケン

| 人物情報 |
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生誕:   (1932-08-03) 1932年8月3日  ドイツ ニーダーザクセン州
死没:  2020年9月6日(2020-09-06)（88歳没）
出身校:  フォーダム大学
学問
研究分野:  哲学・死生学
研究機関:  上智大学
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アルフォンス・デーケン（ドイツ語: Alfons Deeken, 1932年8月3日 -2020年9月6日）は、ドイツ・オルデンブルク生まれのイエズス会司祭、哲学者。上智大学名誉教授。
経歴

ドイツのニーダーザクセン州生まれ。8人兄弟の3番目に生まれ、父は実業家であった。学校での成績が優秀であったため、校長よりナチの指導者養成学校に推薦された。しかし、一家で反ナチス運動をしていたためその推薦を断った。第二次世界大戦中に日本二十六聖人の1人、ルドビコ茨木の伝記に出会い、日本での活動を願うようになった。ドイツの降伏時に、連合軍を歓迎しようとした祖父を眼前で連合軍兵士に射殺されている。
1952年、イエズス会に入会。東ヨーロッパ、西ヨーロッパ各地での活動を経て、1959年に来日した。1965年には司祭に叙階される。1973年、フォーダム大学で哲学博士(Ph.D.)の学位を取得し、上智大学文学部教授に就いた。長く上智大学で教鞭を取り、文学部人間学研究室で「死の哲学」、「人間学」、「生と死の教育」の講座を受け持った。1982年頃から「死生観、死の準備教育」を提唱し、社会に問いかけた。1982年に「生と死を考える会」を発足させ、終末期医療の改善やホスピス運動の発展などに尽くした。
2003年に上智大学を定年退職し、上智大学名誉教授となった。2003年以降はドイツへ帰国し、しばらく研究生活を送ったが、ふたたび来日した。以後、日本各地で講演活動を行った。ユーモアにあふれた講演は人気があり、80歳を超えても、1日2回以上の講演を受け持つことがあった。書き下ろしの「ユーモア感覚のすすめ」は中学校の国語教科書に掲載されていた。2020年、肺炎で死去。
受賞・栄典

1975年：アメリカ文学賞（倫理部門）を受賞。
1989年：グローバル社会福祉・医療賞を受賞。
1991年：全米死生学財団賞を受賞。
1991年：菊池寛賞を受賞。
1998年：「死への準備教育」普及の功績によりドイツ政府からドイツ連邦共和国功労勲章を受章。
1999年：第15回東京都文化賞。
1999年：第8回若月賞を受賞
研究内容・業績

死生学においては、日本の代表的な学者であり、その草分け的な存在であった。来日当初は日本における死のタブー感から、大学内でもその研究の存続を危ぶむ声があったという。
生涯を通じて、癌などによって死期が迫っている人々のための施設（ホスピス）や、より良い生を送るための支援活動・講演活動に熱心に取り組んだ。死生観研究の観点から、伯母がシカゴで経営する施設をはじめとして、多くのホスピス・老人ホームなどを視察している。そのため、厚生省（厚生労働省）のオブザーバーとして有識者会議などに参加していた。来日当時「がんは早期に告知して、治療の見込みのない患者はホスピスに移す」ことを提案したが、厚生省の役人らから「日本ではガンは告知しないことになっている」と強硬に反対されたこともあったという。
著作 > 単著

『第三の人生　あなたも老人になる』松本たま訳（南窓社、1982
『デーケン教授の東西見聞録』騎西潤訳（中央出版社、1988年）
『中高年の危機と挑戦』女子パウロ会　1990
『人間性の価値を求めて マックス・シェーラーの倫理思想』阿内正弘訳（春秋社、1995年）
『キリスト教と私』（聖母の騎士社・聖母文庫、1995年）
『ユーモアは老いと死の妙薬 死生学のすすめ』（講談社、1995年）
『死とどう向き合うか』（NHKライブラリー、1996年）
『生と死の教育』（岩波書店、2001年）
『光のダイアローグ』岡田昇写真（三五館、2002年）
『よく生きよく笑いよき死と出会う』（新潮社、2003年）
『あなたの人生を愛するノート』（フィルムアート社、2007年）
『心を癒す言葉の花束』2012　集英社新書