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宇山賢
経歴

中学校入学とともにフェンシング競技を始める。香川県立高松北高等学校2年生時にインターハイで優勝。同志社大学では全日本学生選手権で史上初の3連覇。4年時に全日本選手権で優勝。
卒業後は家具メーカーに就職。
2015年8月に三菱電機に入社。2015年及び2016年のワールドカップで2位。
2018年8月、アジア競技大会フェンシング競技エペ団体で優勝。
2021年7月、東京オリンピックのフェンシング男子エペ団体に、山田優、加納虹輝、見延和靖と出場。リザーブ選手としての出場だったが、1回戦のアメリカ戦の第8ピリオドで見延と交代してその後は決勝戦までずっと出場し、日本は決勝戦でロシアオリンピック委員会（ROC）に勝利して優勝。フェンシング競技での日本初のオリンピック金メダル獲得に大きく貢献した。
東京オリンピック フェンシング 男子エペ団体において金メダルを獲得した功績をたたえ、2021年10月14日、香川県高松市のJR高松駅前に記念のゴールドポスト（第2号）が設置された（ゴールドポストプロジェクト）。
2021年に選手現役を引退。
2022年三菱電機を退職し株式会社Es.relierを設立。フェンシングやスポーツを中心に幅広く活動をおこなっている。
受賞

京都市スポーツ最高栄誉賞
高松市民栄誉賞
紫綬褒章（2021年）
出演 > 新聞

学生新聞
エリオット・ジグムンド

| エリオット・ジグムンド Eliot Zigmund |
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生誕:   (1945-04-14) 1945年4月14日（79歳）
出身地:   アメリカ合衆国 ニューヨーク
ジャンル:  ジャズ
職業:  ミュージシャン、教授
担当楽器:  ドラム
活動期間:  1970年 -
エリオット・ジグムンド（Eliot Zigmund、1945年4月14日 - ）は、セッション・ミュージシャンとして幅広く活動してきたアメリカのジャズ・ドラマー。
略歴

ジグムンドはマネス音楽大学とニューヨーク市立大学シティ・カレッジで学び、1969年に卒業した。カリフォルニアに移った後、1970年代にロン・マクルーア、スティーヴ・スワロウ、アート・ランディ、マイク・ノック、メル・マーティン、ヴィンス・ガラルディと共演。1974年にニューヨークに戻り、1975年から1978年までビル・エヴァンスと共演した。また、1970年代の終わりまでにエディ・ゴメス、ベニー・ウォーレス、リッチー・バイラーク、ジム・ホール、チェット・ベイカー、スタン・ゲッツ、フレッド・ハーシュ、レッド・ミッチェルとも共演してきた。
1979年から1984年までドン・フリードマンと共演し、その後は1980年代後半までミシェル・ペトルチアーニとのトリオに参加。さらに後には、小規模なアンサンブルのリーダーとして、またゲイリー・ピーコック（1980年）、カール・バリー（1982年）、キース・グレコ（1985年）、中山英二（1988年）、ステファン・カールソン（1995年）らとサイドマンとして活動。
ジグムンドはニール・セダカ、ディオンヌ・ワーウィック、ポインター・シスターズなどのセッション・プレイヤーとしても活動している。
ニュージャージー州ティーネック在住のジグムンドは、ウィリアム・パターソン大学とニューヨーク大学で教鞭を執った。
ディスコグラフィ > リーダー・アルバム

Standard Fare (2012年、Steeplechase Lookout)
Time Was (2017年、SteepleChase)
Live at Smalls (2018年、SmallsLIVE)
Golden (2024年、New Direction)
ディスコグラフィ > 参加アルバム

ビル・エヴァンス
『クロスカレント』 - Crosscurrents (1978年、Fantasy)
『アフィニティ』 - Affinity (1979年、Warner Bros.)
『アイ・ウィル・セイ・グッドバイ』 - I Will Say Goodbye (1980年、Fantasy)
『ユー・マスト・ビリーヴ・イン・スプリング』 - You Must Believe in Spring (1981年、Warner Bros.)
『フロム・セブンティーズ』 - From the 70's (1983年、Fantasy)
『パリ・コンサート』 - The Paris Concert (1989年、Fantasy)
In His Own Way (1989年、West Wind)
『シークレット・ライヴ・アット・ザ・ヴィレッジ・ヴァンガード 1966-1975』 - The Secret Sessions (1996年、Milestone)
『オン・ア・マンデイ・イヴニング』 - On a Monday Evening (2017年、Fantasy)
ヴィンス・ガラルディ
It's a Mystery, Charlie Brown (1974年) ※テレビ・サウンドトラック
It's the Easter Beagle, Charlie Brown (1974年、Lee Mendelson Film Productions)
Live on the Air (1974年、D&D)
ミシェル・ペトルチアーニ
『ライブ・アット・ザ・ヴィレッジ・ヴァンガード』 - Live At The Village Vanguard (1985年、Concord Jazz)
Live at the Village Vanguard Vol. 2 (1982年、Video Artists) ※DVD
『ピアニズム』 - Pianism (1986年、Blue Note)
中山英二
『湖の伝説』 - Legend of the Lake (1988年、Jazz Road)
『ザ・デイズ・オブ・ドリーム』 - The Days of Dream (1991年、Century)
『ロマンティック・ブルー』 - Romantic Blue (1993年、Jimco)
『ライブ・イン・ジャパン』 - Live In Japan (1993年、North Plain)
『シンクロニシティ』 - Synchronicity (1995年、Jimco)
その他
ジョシュア・ブレイクストーン : No One New (2009年、Capri)
ドン・フリードマン : 『ハーフ&ハーフ』 - Half & Half (1986年、Insights)
エディ・ゴメス : 『ダウン・ストレッチ』 - Down Stretch (1976年、Trio)
エイミー・ロンドン : Bridges (2014年、FiveCut)
ジョヴァンニ・ミラバッシ : Tribute to Bill (2011年、Star Prod)
ゲイリー・ピーコック : 『シフト・イン・ザ・ウィンド』 - Shift in the Wind (1980年、ECM)
マーヴィン・スタム : Elegance (2001年)
クリスティーナ・フォン・ビューロー : The Good Life (2014年、Stunt)
クリスティーナ・フォン・ビューロー : 『オン・ザ・ブリンク・オブ・ア・ラヴリー・ソング』 - On the Brink of a Lovely Song (2018年、Storyville)
ソース

Kennedy, Garry W.. “Eliot Zigmund”. The New Grove Dictionary of Jazz. Oxford University Press
緋色の欠片

| 緋色の欠片 |
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ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
ゲーム
対応機種: PlayStation 2 ニンテンドーDS PlayStation Portable PlayStation 3 PlayStation Vita Nintendo Switch
開発元: アイディアファクトリー
発売元: アイディアファクトリー
キャラクターデザイン: カズキヨネ
プレイ人数: 1人
発売日: [PS2]2006年7月6日 [FD]2007年2月15日 [DS]2008年5月22日 [PSP]2008年12月18日 [PS3]2011年5月26日 [PS Vita]2017年7月27日 [Switch]2024年8月1日
レイティング: CERO：B（12才以上対象）
キャラクターボイス: あり
ゲーム：翡翠の雫 緋色の欠片2
対応機種: PlayStation 2 PlayStation Portable ニンテンドーDS
キャラクターデザイン: カズキヨネ
プレイ人数: 1人
発売日: [PS2]2007年8月9日 [PSP]2010年8月19日 [DS]2011年6月16日
レイティング: CERO：B（12才以上対象）
キャラクターボイス: あり
ゲーム：蒼黒の楔 緋色の欠片3
対応機種: PlayStation 2 PlayStation Portable ニンテンドーDS
キャラクターデザイン: いけ、カズキヨネ（原案）
プレイ人数: 1人
発売日: [PS2]2008年8月7日 [PSP]2010年4月15日 [DS]2011年8月25日 [FD]2012年5月17日
売上本数: 14,837本 (FD)
レイティング: CERO：B（12才以上対象）
キャラクターボイス: あり
ゲーム：ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承
対応機種: PlayStation 2 PlayStation Portable
キャラクターデザイン: いけ
プレイ人数: 1人
発売日: [PS2]2009年10月1日 [PSP]2010年9月30日 [FD]2011年7月14日
レイティング: CERO：B（12才以上対象）
キャラクターボイス: あり
ゲーム：白華の檻 緋色の欠片4
対応機種: PlayStation Portable
キャラクターデザイン: いけ
プレイ人数: 1人
発売日: [PSP]2012年9月20日 [FD]2013年9月5日
売上本数: 14,250本
レイティング: CERO：B（12才以上対象）
キャラクターボイス: あり
アニメ
原作: アイディアファクトリー/ デザインファクトリー
監督: ボブ白旗
シリーズ構成: 中村能子
キャラクターデザイン: 恩田尚之
音楽: 七瀬光
アニメーション制作: スタジオディーン
製作: 「緋色の欠片」製作委員会
放送局: 放送局参照
放送期間: 2012年4月 - 6月（第1期） 2012年9月 - 12月（第2期）
話数: 全13話（第1期） 全13話（第2期）
テンプレート - ノート
プロジェクト: ゲーム・アニメ
ポータル: ゲーム・アニメ
『緋色の欠片』（ひいろのかけら）は、アイディアファクトリー（オトメイト）より発売されている恋愛アドベンチャーゲーム。キャラクターデザインおよび原画はカズキヨネ。
歴史

2006年
7月6日 - シリーズ第1弾『緋色の欠片』がPlayStation 2用ソフトとして発売。
2007年
2月15日 - ファンディスク『緋色の欠片 〜あの空の下で〜』が発売。
8月9日 - シリーズ第2弾『翡翠の雫 緋色の欠片2』が発売。
2008年
5月22日 - ファンディスク内容、新規シナリオやミニゲームなどの要素が追加されたニンテンドーDS版『緋色の欠片 DS』が発売。
8月7日 - シリーズ第3弾『蒼黒の楔 緋色の欠片3』が発売。シリーズ1作目の主人公や主要キャラクターに加え、新キャラクター2人が登場。カズキヨネがキャラクター原案、いけがキャラクターデザインと原画を担当した。
12月18日 - DS版に新規要素が追加されたPlayStation Portable版『緋色の欠片 ポータブル』が発売。
ミュージカル『緋色の欠片 〜運命の守護者〜』が、2008年末から2009年初頭にかけて東京にて公演が行われた。
2009年10月1日 - 『ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承』が発売された。キャラクターデザインおよび原画はいけが担当、声優は1からの続投となっている。また、シリーズ1作目のPS2版・PSP版・DS版の全ての要素を網羅した『緋色の欠片 愛蔵版』、『翡翠の雫 緋色の欠片2』をリファインした『真・翡翠の雫 緋色の欠片2』も同日発売。
2010年
4月15日 - 『蒼黒の楔 緋色の欠片3 ポータブル』が発売。
8月19日 - 『真・翡翠の雫 緋色の欠片2 ポータブル』が発売。
9月30日 - 『ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 ポータブル』が発売。
2011年
5月26日 - シリーズ1作目とファンディスク、新規シナリオなどの要素を収録したPlayStation 3版『緋色の欠片 愛蔵版 〜あかねいろの追憶〜』が発売。
6月16日 - 『真・翡翠の雫 緋色の欠片2 DS』が発売。
7月2日、3日に開催のイベント「オトメイトパーティー♪2011」にてアニメ化プロジェクトの始動が発表された。2012年4月よりテレビアニメとして放送予定。
7月14日 - ファンディスクPSP版『ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 ―Piece of Future―』が発売。
8月25日 - 『蒼黒の楔 緋色の欠片3 DS』が発売。
2012年
4月から6月までシリーズ1作目『緋色の欠片』を軸にしたテレビアニメが放送された。
5月31日 - ファンディスクPSP版『蒼黒の楔 緋色の欠片3 明日への扉』が発売。
3月 - 『白華の檻 〜緋色の欠片4〜』の制作が発表された。
9月20日 - シリーズ第4弾PSP『白華の檻 〜緋色の欠片4〜』が発売。
10月から12月までテレビアニメ第2期『緋色の欠片 第二章』が放送された。
2013年9月5日 - 『白華の檻 〜緋色の欠片4〜 四季の詩』が発売。
2016年 - 緋色の欠片シリーズ第1作目が発売されてから10周年を迎える。
2017年7月27日 - シリーズ1作目・ファンディスク・過去の追加要素・PS3版のダウンロードコンテンツも全て収録し、グラフィックの高解像度化や演出調整などによりリメイクされた『緋色の欠片 〜おもいいろの記憶〜』がPlayStation Vita用ソフトとして発売。
2024年8月1日 - 『緋色の欠片 〜おもいいろの記憶〜』のNintendo Switch版『緋色の欠片 玉依姫奇譚 〜おもいいろの記憶〜 for Nintendo Switch』が発売。当初は同年6月20日発売予定だったが延期された。
緋色の欠片

緋色の欠片シリーズの第1作品目（原点）となる作品。舞台は鬼斬丸を管理する季封村。FDとして「緋色の欠片〜あの空の下で〜」があるが、DS版移植以降は本編とFDが統一されている。
緋色の欠片 > 物語

主人公の春日珠紀は、両親の海外転勤を機に、祖母が住む母の実家に引っ越してきた。だが、着いた村で珠紀は突如カミサマと呼ばれる奇妙な生き物達に襲われる。珠紀を救ったのは、不思議な能力を操る鬼崎拓磨という少年だった。祖母は彼女を村に呼んだ理由を打ち明ける。それは、先祖代々続く「玉依姫」の使命として「鬼斬丸」という刀の封印をすることだった。村に鬼斬丸の力を狙う謎の集団「ロゴス」が集まってくる中、玉依姫を守るべく「守護者」と呼ばれる少年達が現れる。戸惑いつつも彼らに支えられ、珠紀は玉依姫としての使命に目覚めていく。
翡翠の雫

緋色の欠片シリーズの第2作品目。舞台は鑑を管理する綿津見村。「翡翠の雫」とリメイク版の「真・翡翠の雫」があり、内容が若干変化している。
翡翠の雫 > 物語

主人公の高千穂珠洲は、綿津見村で龍神と人との調和を促す「玉依姫」候補として育てられた。だが、あるきっかけにより龍神が暴走し、巫女である母と姉代わりである八坂真緒を失った珠洲は、母の後を継ぎ玉依姫となる決意をする。ある日、行方不明になったはずの真緒が妖として現れ、玉依姫が持つ神器の「勾玉」を渡すよう珠洲に迫ってきた。
翡翠の雫 > 前作との相違点

「玉依姫」の役割と「守護者」の立場が大きく異なっている。本作の玉依姫には、鬼斬丸の封印や管理ではなく、龍神との関わりが深く関係している。また、守護者も「血」による相続ではなく、玉依姫を守る意思の強い者が「宝具」と共鳴した後に選ばれる設定となった。選ばれる人間は普通の人間であり、前作と異なり超人的な回復能力や異能力を持ってはいない。誤字脱字やテキストの選択肢までの長さは改善され、会話中心のテキストとなりプレイしやすくなった一方、量が短縮されている。またBADENDが増加された。リメイク版では一部キャラクターの性格も大きく変化している。また「翡翠の雫」では、途中で前作のメインキャラが助っ人として登場するが
リメイク版では登場しない。
翡翠の雫 > 登場人物 > サブキャラクター

ここで紹介する人物の他に、前作のメインキャラクターも登場している（リメイク版では登場しない）。
蒼黒の楔

緋色の欠片シリーズの第3作品目。舞台は鬼斬丸を封印した季封村。FDとして「蒼黒の楔〜明日への扉〜」がある。主人公・守護者たちは、シリーズ1作品目「緋色の欠片」の登場人物だが、新キャラクターが登場する。また、シリーズ1作品目「緋色の欠片」にシリーズ3作品目「蒼黒の楔」につながる正式なルートがないため、完全な続編ではない。本作は鬼斬丸を全員で封印し、平和が訪れた幻の大団円EDからはじまる。
蒼黒の楔 > 物語

舞台は「緋色の欠片」から1年後の夏。主人公と守護者たちの住む季封村に異変が起こる。異変を探るうちにその原因は判明するが、主人公と守護者たちは再び世界の終わりを食い止めるため戦いに挑むこととなる。
蒼黒の楔 > 登場人物 > メインキャラクター

主人公・守護者は「緋色の欠片」同様。だが全員、年齢は一つ上がっている。
ヒイロノカケラ

従来までの緋色の欠片シリーズとは別の扱いとなっており、シリーズカウントからは除外されている。そのため、シリーズ第4作品目は「白華の檻」となっている。舞台は未来都市・寒名。
ヒイロノカケラ > 物語

最新の技術に恵まれた寒名市に住む主人公・藤森沙弥。平穏な日々が続く中、「玉依姫」を教祖として仰ぐ「天意百道」という宗教団体が現れる。それは主人公も気づかないうちに少しずつ動き始めた。クラスメイトの死から始まり、その手に刀を握る少年との出逢い、そして主人公は「玉依姫」だと告げられ・・・
白華の檻

緋色の欠片シリーズ第4作品目。舞台はシリーズ第1作品目「緋色の欠片」の舞台となる千年前（平安時代）の季封。登場人物は「緋色の欠片」の主人公・守護者たちの先祖という設定になっているが、あくまでも仮想の物語である。
白華の檻 > 物語

白華舞う、罪の物語。
世の終わりを司る[剣]を封印し、それを守り続けることを宿命とする、一人の巫女―――玉依姫。自らの背負う[罪]に苛まれる日々の中、彼女はとあるカミとの邂逅を果たす。その者は自身の存在を[罪]だと語る。[罪]を背負った者たちの行く末は、いかなるものか。白華舞う平安の世を舞台に、古の玉依姫の物語が今幕を開ける。
主題歌（ゲーム）

特記の無い場合は、全作詞・作曲・歌を藤田麻衣子が担当している。
ミュージカル > 公演日程

2008年12月31日 - 1月4日：東京公演（池袋シアターグリーン）
2009年1月16日 - 1月18日：大阪公演（ABCホール）
ミュージカル > スタッフ（ミュージカル）

原作 - アイディアファクトリー・デザインファクトリー
脚本・作詞 - 天美幸
演出 - 古河聰
音楽 - Pankenukanan、山下康介、高木洋
振付 - 椎木三奈
プロデューサー - 天美幸
ミュージカル > キャスト

春日珠紀（Wキャスト） - 船越真美子、水野夏美
鬼崎拓磨 - 伊藤陽佑
鴉鳥真弘 - 苅羽悠
狐邑祐一 - 二津一行
大蛇卓 - 岡田光
犬戒慎司 - 川久保雄基
狗谷遼 - 谷和憲
アリア・ローゼンブルグ（Wキャスト） - 澤田樹里亜、一岡杏奈
アイン - 島村勝
ツヴァイ - 長塚全
ドライ - 吉田晃太郎
言蔵美鶴 - 加藤純奈
宇賀谷静紀 - 椎木三奈
テレビアニメ

スタジオディーン制作によるテレビアニメ。読売テレビほかにて放送された。
第1期は2012年4月から6月にかけて放送された。全13話。
第2期『緋色の欠片 第二章』は同年10月から12月にかけて放送された。全13話。
テレビアニメ > スタッフ（テレビアニメ）

原作 - 「緋色の欠片」アイディアファクトリー／デザインファクトリー
監督 - ボブ白旗
シリーズ構成 - 中村能子
キャラクター原案 - カズキヨネ
キャラクターデザイン - 恩田尚之
アニメキャラクター監修 - いけ
デザインワークス - 植田均
プロップデザイン - 小坂知
色彩設計 - 大須賀隆純
美術監督 - 清水順子
撮影監督 - 川口正幸
編集 - 松村正宏
音楽 - 七瀬光
音響監督 - 平光琢也
音響効果 - 出雲範子
音響制作 - ダックスプロダクション
プロデューサー - 米倉功人、角田博昭、松井千夏、斎藤滋、浦崎宣光、坂本耕作、金庭こず恵
アニメーション制作 - スタジオディーン
製作 - 「緋色の欠片」製作委員会（読売テレビエンタープライズ、ダックスプロダクション、バンダイビジュアル、ランティス、スタジオディーン、キッズステーション、ムービック）
テレビアニメ > 放送局 > テレビ放送

|  放送日  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2012年3月6日 |  火曜 2:29 - 2:59（月曜深夜） |  読売テレビ  |  近畿広域圏  |  製作参加  |
|  2012年3月11日 |  月曜 2:00 - 2:30（日曜深夜） |  TOKYO MX  |  東京都  |   |
|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2012年4月1日 - 6月24日 |  日曜 22:00 - 22:27 |  TOKYO MX    |  東京都    |   |
|  2012年4月3日 - 6月26日 |  火曜 1:33 - 2:03（月曜深夜） |  札幌テレビ  |  北海道  |   |
|  |  火曜 1:53 - 2:23（月曜深夜） |  読売テレビ  |  近畿広域圏  |  製作参加 / 『MANPA』第1部    |
|  |  火曜 1:59 - 2:29（月曜深夜） |  福岡放送  |  福岡県  |   |
|  2012年4月4日 - 6月27日 |  水曜 2:37 - 3:07（火曜深夜） |  中京テレビ  |  中京広域圏  |   |
|  2012年4月5日 - 6月28日 |  木曜 0:30 - 1:00（水曜深夜） |  キッズステーション  |  日本全域  |  CS放送 / リピート放送あり      |
|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2012年9月30日 - 12月23日 |  日曜 22:00 - 22:27 |  TOKYO MX    |  東京都    |   |
|  2012年10月2日 - 12月25日 |  火曜 1:33 - 2:03（月曜深夜） |  札幌テレビ  |  北海道  |   |
|  |  火曜 1:58 - 2:28（月曜深夜） |  読売テレビ  |  近畿広域圏  |  製作参加 / 『MANPA』第1部    |
|  |  火曜 1:59 - 2:29（月曜深夜） |  福岡放送  |  福岡県  |   |
|  2012年10月3日 - 12月26日 |  水曜 2:37 - 3:07（火曜深夜） |  中京テレビ  |  中京広域圏  |   |
|  2012年10月4日 - 12月27日 |  木曜 0:30 - 1:00（水曜深夜） |  キッズステーション  |  日本全域  |  CS放送 / リピート放送あり      |
テレビアニメ > 放送局 > インターネット配信

|  配信日  |  配信時間  |  配信サイト  |
| --- | --- | --- |
|  2012年3月10日 |  土曜 1:30 - 2:00（金曜深夜） |  ニコニコ生放送  |
|  配信期間  |  配信時間  |  配信サイト  |
| --- | --- | --- |
|  2012年4月5日 - 6月28日 |  木曜 1:00 - 1:30（水曜深夜） |  ニコニコ生放送    |
|  |  木曜 12:00 更新 |  バンダイチャンネル  |
|  配信期間  |  配信時間  |  配信サイト  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- |
|  2012年10月4日 - 12月27日 |  木曜 0:30 - 1:00（水曜深夜） |  ニコニコ生放送    |   |
|  |  木曜 1:00（水曜深夜） 更新 |  ニコニコチャンネル  |   |
|  |  木曜 12:00 更新 |  バンダイチャンネル  |  1週間限定無料配信  |
テレビアニメ > 関連商品 > CD

→詳細は「緋色の欠片シリーズのディスコグラフィ」を参照
| 発売日 | タイトル | 規格品番 |
| --- | --- | --- |
| 2012年6月27日 | TVアニメ「緋色の欠片」オリジナルサウンドトラック | LACA-15211 |
ラジオ

『ラジオ緋色の欠片〜紅陵学院放送室〜』のタイトルで、ラジオ大阪にて2012年1月3日より毎週火曜24:00から放送中。また、HiBiKi Radio Station・Lantis ネットラジオでも同年1月4日から毎週水曜に配信中。なお、同年10月からテレビアニメ第2期の放送に合わせ、リニューアルされる予定。第2期のタイトルは『ラジオ緋色の欠片〜紅陵学院保健室〜』。
→詳細は「緋色の欠片シリーズのディスコグラフィ」を参照
関連商品 > CD

→詳細は「緋色の欠片シリーズのディスコグラフィ」を参照
キャラクターソング
緋色の欠片 キャラクターソングシリーズ vol.1 鬼崎拓磨&鴉取真弘 (TRCD-10064)（2007年6月29日発売）
緋色の欠片 キャラクターソングシリーズ vol.2 狐邑祐一&狗谷遼 (TRCD-10065)（2007年7月13日発売）
緋色の欠片 キャラクターソングシリーズ vol.3 大蛇卓&犬戒慎司 (TRCD-10066)（2007年7月27日発売）
緋色の欠片 キャラクターソングシリーズ vol.4 アイン (TRCD-10067)（2007年9月21日発売）
緋色の欠片 キャラクターソングシリーズ vol.5 ツヴァイ (TRCD-10068)（2007年9月21日発売）
緋色の欠片 キャラクターソングシリーズ vol.6 ドライ（2007年9月21日発売）※コミケ・通販限定特典CD
翡翠の雫 緋色の欠片2 キャラクターソングシリーズ Vol.1 重森晶&高千穂陸 (TRCD-10069)（2007年11月28日発売）
翡翠の雫 緋色の欠片2 キャラクターソングシリーズ Vol.2 壬生小太郎&御子柴圭 (TRCD-10070)（2007年12月12日発売）
翡翠の雫 緋色の欠片2 キャラクターソングシリーズ Vol.3 賀茂保典&高原エリカ (TRCD-10071)（2007年12月29日発売）
蒼黒の楔 緋色の欠片3 キャラクターソングCD ケテル&凛 (TRCD-10082)（2009年2月6日発売）
ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 キャラクターソングCD (LACA-5982)（2010年2月10日発売）
ドラマCD
Dramatic CD Collection 緋色の欠片 (MACY-2144)（2007年8月31日発売）
Dramatic CD Collection 緋色の欠片 弐 (MACY-2155)（2008年3月28日発売）
Dramatic CD Collection 蒼黒の楔 緋色の欠片3（2009年3月27日発売）
緋色の欠片 ドラマCD 〜桜花の蛍〜 (KDSD-262)（2009年2月25日発売）
緋色の欠片 ドラマCD「魔術師に捧げる手記」 (KDSD-263)（2009年4月29日発売）
翡翠の雫 緋色の欠片2 ドラマCD 惑わしの洞窟 (KDSD-157)（2007年10月31日発売）
翡翠の雫 緋色の欠片2 ドラマCD Vol.2 幻魔の罠 (KDSD-211)（2008年10月15日発売）
真・翡翠の雫 緋色の欠片2 ドラマCD 黄泉渡り (KDSD-318)（2009年12月16日発売）
オトメイトCD BOOK 蒼黒の楔 緋色の欠片3 外伝（2009年3月19日発売）
ヒイロノカケラ 新玉依姫伝承 ドラマCD 【諏訪プロデュース・守護者育成計画】 (KDSD-00342)（2010年3月17日発売）
白華の檻 〜緋色の欠片4〜ドラマCD 二華飾り (KDSD-00594)（2012年11月14日発売）
サウンドトラック
緋色の欠片シリーズ オリジナルサウンドトラック (KDSD-151)（2007年9月5日発売）
蒼黒の楔 緋色の欠片3 オリジナルサウンドトラック (KDSD-247)（2008年11月26日発売）
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緋色の欠片 ストーリーブック 上巻（2007年3月12日発売） ISBN 978-4-7577-3466-1
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PlayStation Portable用ソフト「B's-LOG パーティー」に本作品のキャラクターが収録されている。
ソーシャルゲーム「セフィロト〜時の世界樹〜」に本作品のキャラクターカードが参戦している。
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オトメイトモバイルで携帯電話向けにアプリ化された本作を購入でき、その他に一般的なモバイルツール（きせかえやメールをデコレーションする素材など）や、ミニゲーム（flashゲーム）とかアドベンチャーノベル、キャラメールが提供されている。
アニメTVモバイルではアバターアイテムに期間限定で本作の登場キャラクター、鬼崎拓磨､鴉取真弘､狐邑祐一の衣装が登場した。
ちぷやタウンではアバターに本作の登場キャラクター、鬼崎拓磨、鴉取真弘、狐邑祐一が加わった。
ダヴィド・ロゼフナル

ダヴィド・セバスティアン・クレメント・ロゼフナル（David Sebastian Klement Rozehnal, 1980年7月5日 - ）は、チェコ（当時チェコスロバキア）・オロモウツ州シュテルンベルク出身の元同国代表サッカー選手。現役時代のポジションはDF（主にセンターバック）。
経歴 > キャリア初期

地元クラブであるTJソコル・コジュシャニのユースを経て、SKシグマ・オロモウツでプロデビュー。
2003年にジュピラー・リーグのクラブ・ブルッヘへ移籍。翌年にはEURO2004のチェコ代表のメンバーに招集され、チームは準決勝まで進出した。ベルギーでの初年度で国内カップを、翌シーズンにはリーグ戦を制した。
経歴 > PSG

2005-06シーズンよりリーグ・アンのパリ・サンジェルマンFCに4年契約で移籍。翌シーズンにはマリオ・ジェペスと共にセンターバックのレギュラーを務め、クラブの年間最優秀選手に選出された。シーズンオフにはボルシア・ドルトムントから移籍金270万ポンドのオファーを受けるがクラブはこれを拒否した。
経歴 > ニューカッスル

同月29日、290万ポンドの移籍金でプレミアリーグのニューカッスル・ユナイテッドFCと4年契約を締結した。出場試合数に応じて20万ポンドが追加で支払われる。タイタス・ブランブルやクレイグ・ムーア、オグチ・オニェウら守備陣を放出したサム・アラダイス率いるクラブにとって、ジョーイ・バートンとマーク・ヴィドゥカに次ぐ3人目の補強となった。
8月11日のボルトン・ワンダラーズFC戦でスタメンに名を連ねリーグデビューし、3-1の勝利で飾る。
経歴 > ラツィオ

2008年1月31日、グリエルモ・ステンダルドをユヴェントスFCに放出していたセリエAのSSラツィオにシーズン終了まで期限付き移籍。ローン中は7試合の出場に留まったが、シーズン終了後に買い取りオプションが行使され完全移籍となった。2008-09シーズンはレギュラーとしてリーグ戦28試合に出場した。
経歴 > HSV

2009年7月29日、アレックス・シウヴァが前十字靭帯断裂で長期離脱となっていたハンブルガーSVへ3年契約で加入。ブルーノ・ラッバディア監督の下ポジションを確保したが、翌年8月には不安定なパフォーマンスを理由に新監督であるアルミン・フェーの構想外となった。
経歴 > リール

同年8月31日、シャルケ04へ移籍したニコラ・プレスタン（英語版）の後釜としてリールへシーズンローンで加入。クープ・ドゥ・フランス決勝では古巣であるPSGと対戦。1-0で勝利を収めクラブ史上初となる同大会のトロフィー獲得に貢献した。翌シーズンより完全移籍し、引き続きリュディ・ガルシアの指揮を受ける。2014-15シーズン限りでスタッド・ピエール＝モーロワを去ることが発表された。
経歴 > オーステンデ

2015年6月29日、KVオーステンデと1年契約を締結しベルギーに復帰した。シーズン終了後には契約延長オプションが行使され、2017年6月5日には1年間の新契約が発表された。
経歴 > キャリア晩年

2018年4月4日にプロとしてのキャリアに終止符を打ち、兄弟のマレクがプレーしチェコ7部リーグに所属する古巣ソコル・コジュシャニへ加入。同月9日に同クラブデビューとなった。
経歴 > 代表

SKシグマ・オロモウツでの活躍が認められ、2002年のUEFA U-21欧州選手権に向けたU-21チェコ代表に招集され、同大会優勝メンバーの一員となった。2006 FIFAワールドカップ本大会グループリーグの全3試合に出場したが、チームは決勝トーナメント進出はならなかった。UEFA欧州選手権には2004年大会及び2008年大会に参加している。
特徴

191cmという高身長ながらフィジカルだけでなく鋭い読み、さらには統率力も併せ持つセンターバック。足元のテクニックもあり正確なフィードを前線に送ることが出来、カウンターの基点ともなれる。若干スピード不足気味なのが弱点[要出典]。
人物

2007年10月3日、妻ペトラとの間に長男ルカが誕生している。
代表歴 > 出場大会

チェコ代表
2006 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 60試合 1得点（2004年-2009年）
| チェコ代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2004 | 9 | 0 |
| 2005 | 9 | 0 |
| 2006 | 13 | 0 |
| 2007 | 10 | 0 |
| 2008 | 12 | 0 |
| 2009 | 7 | 1 |
| 通算 | 60 | 1 |
タイトル

ジュピラー・リーグ : 2004-05
ベルギー・カップ : 2005
クープ・ドゥ・フランス : 2005-06
コッパ・イタリア :  2008-09
クープ・ドゥ・フランス : 2010-11
リーグ・アン : 2010-11
ガッキーショック

ガッキーショックとは、2021年5月19日、ガッキーこと女優の新垣結衣が歌手の星野源と結婚を発表したことにより、ビットコインを含む暗号資産の価格が急落したとされる都市伝説のことである。暗号資産の時価総額1兆ドル（当時の為替レートで約110兆円）を一瞬にして吹き飛ばしたとされる。
概要

2015年頃より、日本の金融市場には「人気芸能人の結婚発表と市場の変動が重なる」、「芸能人の結婚発表は日本株を暴落させる、金融市場に影響を及ぼす」というアノマリー、ジンクスが存在していた。こうした中、2021年5月19日、中国にて金融機関に暗号資産関連業務を禁じる通知が出されたことを受け、前月に過去最高値をつけたビットコイン価格が当時の半値近くまで急落。暗号資産の時価総額は1兆ドル程度毀損した。同日には新垣と星野が結婚することが公表されており、SNS等を中心に新垣結衣の結婚によるアノマリーが発動し、暗号資産、特にビットコインの価値が急落したのではないかとされた。
なお、新垣と星野の結婚発表後、SNSを中心に翌日の東京市場の株価の下落を懸念する声が上がっていたが、2021年5月20日の日経平均株価は前日比53円高で取引を終えた。これを受けデイリースポーツは、同日付で「東証　恐れられたガッキー・ショック回避！日経平均上昇　芸能界電撃→暴落の都市伝説」という記事を配信している。
類似事象

ガッキーショックと同様に、人気芸能人の結婚発表が金融市場へ影響したとされる主な類似事象には以下のものがある。なお、相手が記載されていない場合は一般人と入籍したものとする。
| 結婚した人物と公表タイミング等 | 金融市場への影響 |
| --- | --- |
山本耕史・堀北真希（2015年8月22日（土））: 翌営業日（8月24日（月））の日経平均株価の終値は前営業日より895円15銭安い1万8540円68銭。 本事象はホマキショックとも呼ばれている。
福山雅治・吹石一恵（2015年9月28日（月）引け後）: 翌営業日（9月29日（火））の日経平均株価の終値は前営業日より714円27銭安い1万6930円84銭
DAIGO・北川景子（2016年1月11日（月・祝））: 翌営業日（1月12日（火））の日経平均株価の終値は前営業日より479円安い1万7218円96銭
小倉優子（2018年12月25日（月）正午）: 同日（月曜日）の日経平均株価の終値は前営業日よりも1010円45銭安い1万9155円74銭。2万円の大台を割り込む。
石原さとみ（2020年9月30日（水））: 翌日（10月1日（木））、東京証券取引所arrowheadにおいてシステム障害が発生し、国内のすべての取引所における取引がストップ。
ファイナルファンタジーXVI

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: 「ファイナルファンタジーXIV」とは異なります。
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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  PlayStation 5 Microsoft Windows（Steam、Epic Games Store）
開発元:  スクウェア・エニックス
発売元:  スクウェア・エニックス
プロデューサー:  吉田直樹
ディレクター:  高井浩
デザイナー:  権代光俊 鈴木良太
シナリオ:  前廣和豊 マイケル・クリストファー・コージ・フォックス
音楽:  祖堅正慶
美術:  皆川裕史
キャラクターデザイン:  髙橋和哉
シリーズ:  ファイナルファンタジーシリーズ
人数:  1人
メディア:   UHD BD-ROM（パッケージ版） ダウンロード
発売日:   2023年6月22日 [PS5]  2024年9月18日 [Steam/Epic Games Store]
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象） ESRB：M（17歳以上） USK：16（16歳未満提供禁止） ACB：MA15+ OFLC（豪州）: M
売上本数:  PS5：  300万本（出荷本数）  51.3万本（パッケージ版のみ）
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『ファイナルファンタジーXVI』（ファイナルファンタジー シックスティーン、FINAL FANTASY XVI、略称: FFXVI、FF16）は、スクウェア・エニックスより2023年6月22日に発売されたPlayStation 5（PS5）用ゲームソフト。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第16作目。キャッチコピーは「これは―クリスタルの加護を断ち切るための物語。」。
概要

同シリーズのMMORPGタイトルである『ファイナルファンタジーXIV』（FFXIV）の第三開発事業部が開発を担当。「ヴァリスゼア」と呼ばれる世界が舞台のアクションRPGとなっている。
プロデューサーは『FFXIV』のプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹。
ディレクターは『ファイナルファンタジーV』（FFV）や『ラストレムナント』などの作品で知られる高井浩。
2020年9月17日に「PlayStation 5ショウケース」にて発表された。発表時のトレーラーではPCの表記もあったが、後にスクウェア・エニックスの北米担当者は否定。
2022年6月3日配信の「State of Play | 6.3.2022」において、発売時期が2023年夏期であることが発表された。同年12月9日開催の「The Game Awards 2022」において、発売日が2023年6月22日に定められたことが公表された。
2023年6月12日に、体験版が配信開始した。セーブデータは製品版へ引き継ぎが可能である。
2023年6月28日、発売から約1週間で全世界累計販売本数300万本（パッケージ出荷本数とダウンロード版販売本数の合計）を突破した。
2024年8月20日、PC版を2024年9月18日に発売予定だと発表した。
概要 > DLC

2023年9月3日、有料のDLC2種とPC版の開発に取り組んでいることを発表した。
2023年12月8日、The Game Awards 2023においてトレーラーの発表とイベント終了後に第一弾の配信が開始された。第二弾は2024年4月18日に配信された。
いずれも本編クリア後ではなく、本編クリア直前の派生ストーリーが描かれる。DLCのディレクターは本編で担当した高井ではなく、鯨岡武生が担当した。
開発 > ゲームデザイン

プロデューサーの吉田は、コマンド戦闘やオープンワールドなどの要素は「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない」としたが、「それらを採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷う場合は、採用しなくても良い」と開発チームに話し、結果的に採用しない方向で決まった。ただし探索可能な「それなりのフィールド」が4つ存在し、フィールド内に点在するサイドクエストをこなしたり、討伐対象となる強敵を探してクラフトで武器を作るといった要素が用意され、ゲームプレイはロードを挟まずシームレスに繋がっていると話している。また、オープンワールドについては「もし『15年かけていい』と言われたら、オープンワールドに挑戦するかもしれませんが、それはそれで開発中に感性が古くなってしまいます。時代と合わなくなる、という可能性もあります。ですから、第三開発事業本部の戦力とファンの皆さんの期待、FFに触れたことのない人への訴求を踏まえて、きちんとやることを明確にし、その代わりにやらないことも明確にして、開発を進めてきたのがFFXVIと言えるかもしれません」と述べている。
ミニマップがあると常にそれを見ながら移動してしまうためストーリーへの没入感が落ちるとし、移動中のミニマップ機能は不採用となっている（タッチパッドを押すことでエリアマップが使用可能）。また、L3ボタンを押すことで次に進むべき方向へ自動的にカメラワークを切り替える機能が搭載されている。
難易度選択は存在しないが、「アクションフォーカス」モードと「ストーリーフォーカス」モードの2種類があり、これはゲーム開始後でもいつでも変更可能。また、幅広いプレイヤー層に対応するためサポートアクセサリによって攻撃や回避、アイテムによる回復などを一部自動化することができるが、完全なオート戦闘なわけではなくあくまでも補助であり操作感を失わないよう調整され、「敷居は低く天井は高く、成功体験と多様性をより重視」する方針としている。
過去のナンバリングにあったジョブの概念は不採用となっている。召喚獣アクションにジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多いが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつであるとしている。
また、吉田は「XVIというタイトル（ナンバリング）は付いておりますが、完全新作のつもりで、この弩級のゲーム体験というものに飛び込んで頂ければ」とコメントしている。
吉田は2023年12月8日にDLC配信に際して「本作のターンベース（コマンドバトル）からの脱却に対しての拒否反応は、意外にも北米のほうで多かった。もちろん、ほかの地域でも拒否反応はゼロではなかったが、想像していたよりは少なかった」と述べた。
開発 > ナンバリングについて

フリーライターの河村鳴紘が文春オンラインの記事作成のため吉田に取材したところ、今作のナンバリングについて以下のような見解が述べられた。
「ファイナルファンタジーXVI（FF16）」におけるナンバリングの表記について、議論が行われた。この議論の背景には、FFシリーズが伝統を持つ一方で、シリーズに接点のない若い世代や未経験者にとって、ナンバリングは「連続したストーリー展開」を連想させ、先入観として「古い作品から順にプレイする必要がある」という誤解を生む可能性があるという考えがあった。フランチャイズの成長には、新たな層の参入が極めて重要であり、ナンバリングは彼らの参入を妨げる要因となる可能性があるという認識があった。
しかし、一方でFFシリーズは長い歴史を持ち、多くの派生タイトルが存在している。ナンバリングを廃止し、サブタイトルに切り替えると混乱を招く可能性があるという現実もある。また、派生タイトルの存在から、熱心なファンはナンバリングに特別な愛着を持っており、「ナンバリングこそが正統な本編の証」という信念を抱いている。
このような議論を踏まえ、即座にナンバリングを廃止するのではなく、意図をもって「16」というナンバリングを採用することとした。将来のフランチャイズの発展を考える上で、この課題に真摯に向き合う必要がある。また、FFシリーズが自由かつ柔軟なフランチャイズであるという点も強調しておきたい。今後もこの課題に取り組みながら、フランチャイズをさらに発展させていく意欲を持っている。
開発 > 売上

吉田は「売上目標は発売から18か月後までの累計本数」と発言しており、PS5独占でハードをまだ持っていないゲーマーも多いことから、口コミでジワ売れしていくことを念頭に置いている。
2023年8月のスクウェア・エニックス四半期決算報告会において桐生隆司社長はPS5の販売台数が伸び悩んでいることを要因の一つとして挙げ、FF16の販売本数について「期待の最高水準」には達していないとの見解を示している。
東洋証券の安田秀樹アナリストは gamesindustry.biz japan edition のコラムにおいて、300万本という数字について、PS5の普及台数やPCやXbox 版がないから健闘したという声もあるが、支援しているSIEが期待していることはPS5の勝利を決定的にすることであるとし、その目的を達成できていないとして東洋証券としては失敗と考えていると述べた。また問題点として遊ばないと分からないHDRに最適化したこと（現に非HDR環境のユーザーから画面が暗すぎるという指摘があり、スクウェア・エニックスは非HDRユーザーは輝度を明るくしてプレイするよう述べている）、幅広く遊んでもらいたいのにCERO Dレーティングになっていること、リスクを回避するつもりが逆にリスクテイクになったことの3点を挙げた。
アメリカの経済誌フォーブスの記者 Paul Tassi は、FF16の不振はPS5独占にしたためと報じ、「スクウェア・エニックスが次の『FF17』で、ソニーの独占を避け、Xbox版も（願わくはPC版も）同時に発売することは、ほぼ間違いないだろう。Xbox版で期待できる売り上げがPS版より少ないのは明らかだが、ソニーが独占維持料としてスクウェア・エニックスに巨額を支払わない限り、PS独占タイトルとする価値はない。」「今年の状況、そしてスクウェア・エニックスの今後の展望を考えると、同社のゲームは今後、基本的にすべてマルチプラットフォームで発売されると考えてよいだろう」と論じた。
吉田は2023年12月8日にDLC配信に際して「宣伝チームで行った調査の結果で、ダウンロード版で遊んでくれた方の10％以上が、いままで『FF』シリーズを遊んでいないという、10代後半から20代前半であった。自分たちが目指していた『あらゆる年齢層に遊んでもらいたい』という部分はある程度達成できつつある」と述べた。
開発 > 作風

「中世ヨーロッパの動乱期にクリスタル（油田）や召喚獣（核兵器）がいたらどうなるか」をテーマにしたダークファンタジーとなっており、出血や頭部切断などバイオレンス表現が強めで、セクシャルなシーンも存在する。この作風について、吉田は「30代や40代くらいの現実の厳しさを知った人たちに向けた作品になっている」としている。
吉田は開発にあたってテレビドラマシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』を観る必要があった、「ゲームを作り始めた時、中核チームの30人くらいに『ゲーム・オブ・スローンズ』のBlu-rayボックスを買ってもらって、みんなに観てもらったのです。ああいう感覚を求めていたからです」と影響を受けていることを公言している。
本作は中世ヨーロッパを舞台としているため、キャラクターの口パクは英語音声の俳優陣のフェイシャルキャプチャーで制作している。日本語吹き替えとはずれが発生するが、吉田はリップシンクをAI処理するのは違和感があって無理だったとして、日本語だけでなく英語音声でも楽しんでみてほしい、印象も色々変わって面白いかと思うと述べている。
また、吉田は本作のレーティングがCERO Dになったことについて以下のように語っている。
販売 > PS5時限独占契約とPC版の発売について

2022年11月、PlayStation海外向け動画にて、PS5での6か月間の独占販売が発表された。他プラットフォームについての販売は未定であるとされていたが、2024年9月18日にWindowsPC版である本編のみの通常版と、DLCが含まれるコンプリートエディションがSteamとEpic Games Storeから発売された。
販売 > サウジアラビアでの発売中止

2023年5月3日、サウジアラビアのコンテンツ規制を所管する政府組織である視聴覚メディア一般委員会（GCAM）
はFF16がサウジアラビアで発売中止になったことを、同国におけるゲームの年齢区分に関するツイッターアカウントにて発表した。
日本のwebメディアGame*Sparkは、GCAMの発表には「パブリッシャーが必要な変更を行うことを望まないため」と書かれており、
ゲーム内の何らかの内容に関しての変更要求をスクウェア・エニックスが拒んだ模様だが、どういった内容の変更要求があったのか詳細は不明と報じた。Eurogamerは本作のLGBTQ+の表現についての記事において、男性キャラクターの同性愛の描写が発売禁止の理由である可能性が高いと報じている。
ストーリー

物語の舞台はクリスタルの加護を受けし大地「ヴァリスゼア」。クリスタルの巨塊「マザークリスタル」から齎されるエーテルと魔法の恩恵により、人々は文明を発展させ、豊かな暮らしを謳歌していた。その一方で、生まれつきクリスタルの恩恵なく魔法を使える人々「ベアラー」を奴隷として酷使・差別するなど、大きな問題も生み出していた。
安息の日々は続くかと思われていたが、エーテルの枯渇により発生する死の大地「黒の一帯」がヴァリスゼアを次第に侵食する現象が発生。黒の一帯の齎す恐怖は人々の不安と絶望を煽り、その脅威から逃れようと各国はマザークリスタルとその領地を賭けて他国との争いを続け、やがてヴァリスゼア全体を巻き込む大規模な戦争へと発展していく。
若くしてナイトの称号を得た主人公クライヴ・ロズフィールドは、召喚獣フェニックスのドミナントである弟ジョシュアを守ることを誓っていたが、突如として現れた謎の召喚獣＝イフリートが弟を殺害する瞬間を目撃。更に母アナベラの裏切りによりザンブレク皇国のベアラー兵として貶められるが、イフリートとそのドミナントに復讐することを決意する。
ジョシュアの仇を取ることを目的としていたクライヴだったが、やがてヴァリスゼアの成り立ちに関わる真実を知り、「人が人として生きられる世界」を実現するための戦いに身を投じていく。