stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
F-04G

| --- | --- |
キャリア: NTTドコモ
製造: 富士通
発売日: 2015年5月28日
概要
OS: Android 5.0（初期状態） Android 6.0.1（バージョンアップ後）
CPU: Qualcomm Snapdragon 810 MSM8994 2.0GHz + 1.5GHz （オクタコア）
音声通信方式: 3.9G：VoLTE(LTE) 3G：FOMA(W-CDMA) 2G：GSM
データ通信方式: 4G：PREMIUM 4G 3.9G：Xi 3G：FOMA(HSDPA・HSUPA) 2G：GSM 無線LAN(IEEE 802.11a/b/g/n/ac)
形状: ストレート型
サイズ: 146 × 70 × 8.8（最厚部10.5） mm
質量: 約155 g
連続通話時間: 約1200分(LTE) 約890分(3G) 約870分(GSM)
連続待受時間: 約360時間(静止時・LTE) 約400時間(静止時・3G) 約320時間(静止時・GSM)
充電時間: 約150分
バッテリー: 3120mAh （取り外し不可）
内部メモリ: RAM:3GB ROM:32GB
外部メモリ: microSD (最大2GB・NTTドコモ公表) microSDHC(最大32GB・NTTドコモ公表) microSDXC(最大128GB・NTTドコモ公表)
日本語入力: Super ATOK ULTIAS
FeliCa: FeliCa/NFC(決済対応)/TransferJet
赤外線通信機能: あり
テザリング: Wi-fi:10台 Bluetooth:5台 USB:1台
Bluetooth: 4.1
放送受信機能: ワンセグ フルセグ（録画･データ放送対応） モバキャス
外部接続: microUSB ⌀3.5 イヤホンマイク端子
備考: 実使用時間:約68.4時間
メインディスプレイ
方式: IPS方式
解像度: WQHD (1440×2560ドット)
サイズ: 5.2インチ
表示色数: 約1677万色
サブディスプレイ
なし
メインカメラ
画素数・方式: 約2150万画素裏面照射積層型CMOS Exmor RS for mobile
機能: 手ぶれ補正機能 2160p動画 顔認識
サブカメラ
画素数・方式: 約240万画素裏面照射型CMOS
カラーバリエーション
: Iris Green
: Black
: White
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
ドコモ スマートフォン ARROWS NX F-04G（ドコモ スマートフォン アローズ エヌエックス エフゼロヨンジー）は、富士通によって開発された、NTTドコモの第4世代移動通信システム（PREMIUM 4G）・第3.9世代移動通信システム（Xi）・第3世代移動通信システム（FOMA）対応端末である。ドコモ スマートフォン（第2期）のひとつ。
概要

F-02Gの後継機種で、スマートフォンとしては世界初となる虹彩認証センサーを搭載している。虹彩生体認証を組み合わせることで、画面をタッチして、画面に目を映すだけでロック解除ができる。またWebサイトなどで入力が面倒なIDやパスワードを登録できるパスワードマネージャーとの併用により、IDやパスワードを覚えなくても、画面を見るだけで自動で入力できる。docomo IDのログインにも対応している。
虹彩認証センサーは虹彩認証専用の赤外線カメラと赤外線LED照明からなっており、暗い場所でも認証を行うことが可能となっている。また虹彩の登録後は、眼鏡のレンズ越しからでも認識する事が可能となっている。ただし、従来のARROWSシリーズとは異なり、指紋認証には対応していない。更に、カラーコンタクトレンズや、サングラスを着用した状態では、認証が出来ないなどの問題もある。
アウトカメラは有効画素数が2150万画素にアップし、露光時間の違う2枚の写真を同時に撮影・合成するHDRが、撮影画面で確認できるリアルタイムHDRに進化した他、4K動画撮影に対応。また240万画素のインカメラは富士通独自の画像処理エンジン「GRANVU」と顔認識に対応した。
他に、スマートフォンとしては世界初となる、高速近距離無線転送技術のTransferJetの搭載、新たにPREMIUM 4Gへの対応、CPUもオクタコアへと強化されている。
キャッチコピーは「あなたの瞳が、カギになる。すべてをスマートに、心地よく。世界初虹彩認証「Iris Passport」搭載。」。
主な機能

| 主な対応サービス |
| --- | --- | --- | --- |
| タッチパネル/加速度センサー | PREMIUM 4G/Xi/FOMAハイスピード/VoLTE | Bluetooth | DCMX/おサイフケータイ/NFC/TransferJet/かざしてリンク/赤外線/トルカ |
| ワンセグ/フルセグ/モバキャス | メロディコール | テザリング | WiFi IEEE802.11a/b/g/n/ac |
| GPS | ドコモメール/電話帳バックアップ | デコメール/デコメ絵文字/デコメアニメ | iチャネル |
| エリアメール/ソフトウェアーアップデート自動更新/生体認証 (指紋／虹彩) | デジタルオーディオプレーヤー(WMA・MP3他)/ハイレゾ音源 | GSM/3Gローミング(WORLD WING) | フルブラウザ/Flash Player |
| Google Play/dメニュー/dマーケット | Gmail/Google Talk/YouTube/Picasa | バーコードリーダ/名刺リーダ | ドコモ地図ナビ/ドコモ ドライブネット/Google Maps/ストリートビュー |
歴史

2015年5月13日 - NTTドコモより公式発表･事前予約開始。
2015年5月28日 - 発売開始
2015年7月28日 - 基板の接続不良が原因の端末不具合により一時販売停止
アップデート・不具合など

使用状況により電池の減りが早くなる場合がある不具合が修正される。
端末を再起動するとYouTubeアプリが初期バージョンになる場合がある不具合が修正される。
ビルド番号がV14R36FからV15R38Aになる。
電源がOFFの状態で電源ボタンを長押ししても、電源が入らない場合がある。
ビルド番号：V16R41G
OSバージョンアップ（Android 6.0.1）
Now on Tapの追加
消費電力の最適化
アプリに渡す情報をコントロール
カメラUIの変更
「ダウンロード」アプリの追加
「カメラ設定」に露出／WB調整機能を追加し、手動で変更が可能
マルチコネクション設定の変更
ギャラリーを使用中に、意図せずアプリケーションが終了する場合があるケースを改善
ビルド番号：V13R50A
ライトコイン

| Litecoin |
| --- | --- |
公式ロゴ
名称
複数形: Litecoins
記号: Ł
ティッカーシンボル: LTC
正確さ: 10−8
サブ通貨: 
 1⁄1000: millilitecoin, mŁ
 1⁄1000000: microlitecoins, photons, μŁ
開発
オリジナル開発者: チャーリー・リー（英語版）
初版: 0.1.0 / 2011年10月7日 (13年前) (2011-10-07)
最新版: 0.16.3 / 2018年9月19日 (6年前) (2018-09-19)
コードリポジトリ: github.com/litecoin-project/litecoin
開発状況: Active
フォーク元: ビットコイン
言語: C++
対応OS: Windows, macOS, Linux, Android
開発者: Litecoin Core Development Team
ソースモデル: オープンソース
ライセンス: MIT License
ウェブサイト: litecoin.org litecoin.com
元帳
タイムスタンプスキーム: Proof-of-work
ハッシュ関数: scrypt
ブロックリワード: 25 LTC (2019年頃まで)、約4年ごとに半減
ブロック時間: 2.5分
ブロック エクスプローラー: ltc.bitaps.com explorer.litecoin.net chainz.cryptoid.info blockchair.com
循環供給: 59,223,113 LTC (2018年11月19日)
循環制限: 84,000,000 LTC
 
ライトコイン（英語: Litecoin）とは、Peer to Peer型の暗号通貨であり、ビットコインから派生した初期のアルトコインである。ライトコインは、マサチューセッツ工科大学を卒業したCharlie Leeによって作られた。従来のビットコインから派生し、その欠点を解消した暗号通貨であり、総発行枚数は約8400万枚と予定されている。
歴史

2011年になると、ビットコインのマイニングは主にGPUによって行われるようになり、一部のユーザーは、マイニングへの参入障壁が高くなり、CPUリソースがマイニングのために使われなくなるのではないかと懸念された。そこで、ビットコインのコードを利用して、新たな代替通貨Tenebrix（TBX）が誕生した。Tenebrixは、ビットコインのマイニングアルゴリズムのSHA-256ラウンドを、2009年にFPGAやASICチップで加速するために高価になるように特別に設計されたscrypt関数に置き換えた。これにより、Tenebrixは「GPU耐性」を持ち、ビットコインマイナーの利用可能なCPUリソースを利用できるようになった。Tenebrix自体は、ビットコインの発行スケジュールを一定のブロック報酬に置き換えた初期の暗号通貨の後継プロジェクトであった。しかし、開発者はコードの中に、770万TBXを無償で自分に請求できる条項を盛り込んだため、ユーザーから批判を受けた。これを解決するために、2011年9月にGoogleの元社員のCharlie Leeは、Fairbrix（FBX）というTenebrixの代替バージョンを作成した。しかし、これはソフトウェアのバグによりローンチできなかったが、ビットコインクライアントからのコードを組み合わせる事でFairbrixを失敗に導いたバグの排除に成功し、新たな暗号通貨としてライトコインが2011年10月にローンチされた。
トランザクションの速度

ライトコインの計算の複雑さの選択は、1つのブロックが平均して2.5分で生成されるように選択される。これは、ビットコインより4倍速く、結果としてトランザクションの確認もより速く得られる。
ライトコインネットワークでSegWitを起動した後、トランザクションの速度は大幅に向上した。 トランザクションは通常、6ブロック、つまり15分が経過した後に完了したと見なされる。
ビットコインとの相違点

ライトコインは、ビットコインとは以下のように異なる点がある。
ライトコイン・ネットワークは、ビットコインの10分ではなく、2.5分ごとにブロックを処理することを目指す事で、ライトコインはビットコインよりもはるかに早く取引を確認することができる。
Litecoinでは、プルーフ・オブ・ワークのアルゴリズムにscryptを用いている。
決済手段としてのライトコインは、初期の頃、決済パターンの延長線上にビットコインとの相関関係があった。またライトコインとビットコインの決済パターンにはほとんど相関性がなく、時間の経過とともに乖離している。
アルカノイド

| --- | --- |
: 「アルカロイド」とは異なります。
| アルカノイド |
| --- | --- |
 大山のぶ代が所有していた筐体
ジャンル:  ブロックくずし
開発元:  タイトー
発売元:  タイトー
1作目:  アルカノイド （1986年7月）
最新作:  ARKANOID Plus! （2009年5月26日）
スピンオフ作品:  アルカノイドvsインベーダー
テンプレートを表示
『アルカノイド』（Arkanoid）は、タイトーが1986年7月に発売したアーケードゲーム。および、それに始まるシリーズ作の総称。
「ブロックくずし」から10年後に発表され、第二次ブロックくずしブームのきっかけとなった。本記事ではタイトーから発売された続編と、他社より発売された亜流ゲームについても解説する。
概要

当時既に古典とされていた「ブロックくずし」に、画面上部を動き回りボールが当たると不規則に反射する敵キャラクターや、パワーアップアイテムなどといった新フィーチャーを導入し新たなゲーム性を提示した。
従来のブロックくずし作品と異なるもう一つの特徴は、パドル（ラケット）の操作に使うパドルコントローラに、従来の可変抵抗を使ったものから光学センサを使ったロータリエンコーダを採用したことである。その特徴とメリットについてはパドルコントローラ#構造を参照。
アルカノイド

| --- | --- |
ジャンル:  ブロックくずしゲーム
対応機種:  アーケード[AC]  対応機種一覧 ファミリーコンピュータ[FC] MSX PC-8801mkⅡSR 
開発元:  タイトー
発売元:  タイトー
デザイナー:  藤田朗
音楽:  小倉久佳 君島正
美術:  辻野浩司
人数:  1〜2人
発売日:  [AC]:1986年7月  発売日一覧 [FC]:1986年12月26日 [MSX]:1987年1月 [PC-8801mkⅡSR]:1988年12月 
テンプレートを表示
1986年7月に稼働を開始したシリーズ第1作目。本作は一大ブームを巻き起こし、他社から多数のブロックくずしをリメイクしたゲームが発売されるきっかけとなった。本作のオリジナル要素として、破壊できないブロック、耐久力のあるブロック、アイテム、敵キャラクター、最終ボスの導入がある。
1987年には、タイトーアメリカとRomstarから『トーナメントアルカノイド』（Tournament Arkanoid）がリリースされている。これはアルカノイドと同じゲーム内容で、タイトル画面が変更され、各ステージのブロックの配置が一新されて難易度が上がっている。日本国内では未発売で、米国のみで販売された。
アルカノイド > 基本システム

操作はパドルコントローラと1ボタンで、バウス（ラケット）を操作してエナジーボールをはじき返し、破壊可能なスペースウォール（ブロック）をすべて壊せばクリアとなり、次のラウンドに進む。エナジーボールを画面下に落としてしまうとミスとなり、ストックを失う。ストックがなくなるか、全33ラウンドをクリアするとゲームオーバー。最終ラウンド以外は制限なくコンティニューが可能（店舗側の設定により不可能な場合もある）。
バウスは両端に半円状のパーツがついており、その先端には点滅して光るパーツがある。エナジーボールをバウスではじき返すとき、これらのパーツに当てると、中央部に当てたときよりも低い弾道で反射する。また、バウスの左右寄りにエナジーボールに当てると、必ずその方向にはじき返す。
1つの面のプレイに時間をかけすぎると永久パターン防止のため、エナジーボールのスピードが次第に速くなる。
バウスは初期設定で3ストックとなっており、20,000点、60,000点到達で1ストック追加、以降60,000点ごとにエクステンドとなる。
アルカノイド > スペースウォール

破壊することが目的となるブロック。通常のスペースウォールは全6色ある。どの色も1回ボールを当てると破壊でき、色ごとに壊したときの点数が異なる。
ハードウォール（銀色）は耐久力があり、何回かボールを当てることで破壊できる。耐久力はラウンド8までが2回、以後8ラウンドごとに耐久力が1回ずつ増え、5回まで上がる。先のラウンドに進むほど破壊したときの得点が高くなる。アイテムは入っていない。
イモータリティウォール（金色）は破壊できないブロックで、ラウンドクリアに影響しない。
アルカノイド > ハームフル

画面上部の2箇所にハッチがあり、ハームフルと呼ばれる敵が出現する。エナジーボールが当たると破壊されるが、ボールが不規則な方向に跳ね返る。バウスに接触しても影響はなく、ハームフルだけが破壊される。
アルカノイド > アイテム

アイテムは特定の通常のスペースウォールを破壊すると出現する。取ると各1,000点。●印のアイテムは、取得後に別のアイテムを取っても効果はキャンセルされない。
●スピードダウン（橙：S）：エナジーボールのスピードが遅くなる。
キャッチ（黄緑：C）：ボールがバウスに接触したとき、すぐにはじき返さず一時的に接着するようになる。一定時間経過またはボタンを押すことで、ボールを本来の方向にはじき返す。
ディスラプション（水：D）：エナジーボールが3個に増える。最後の1個以外は画面下に落としてもミスにならない。
エキスパンド（青：E）：バウスの長さが1.5倍に伸びる。
レーザー（赤：L）：ボタンを押してバウスがレーザーを撃てるようになる。2連装だが一方のレーザーが当たると両方とも消える。画面上に2連射まで可能。
●ブレイク（桃：B）：画面右端に出口が開く。バウスが出口に入ると、10,000点を獲得し次のラウンドに進む。出口が開いた後も、その出口にバウスを入れるまでは現在のラウンドのプレイを続行できる。
●プレイヤーエクステンド（灰：P）：バウスのストック数が1増える。
アイテムが出現するブロックの配置は決まっているが、アイテムの種類はランダムである。また、画面上にほかのアイテムが出現している間や、ディスラプションによってエナジーボールが画面上に2個以上ある間はアイテムは出現しない。
アイテムによるバウスの各種パワーアップの効果は次のラウンドには持ち越されず、次の面に進むとバウスは初期状態に戻る。これは以降のシリーズでも同様。
アルカノイド > ストーリー

この話がいつの時代のことかは分からない。母船「アルカノイド」が宇宙空間を航行中、何者かの攻撃を受けて破壊された後、乗組員は宇宙船「バウス」に乗り込み、緊急脱出した。しかし何者かによって作り出された異次元空間に飛ばされ、閉じ込められてしまった…。
スペースウォールの空間を潜り抜けた先に待ち受けていた今回の事件の元凶である「次元要塞Doh（ドゥー）」を死闘の末、破壊すると同時に彼が作り出した異次元空間が消滅し、時間が逆流してバウスと母船ともども無事に存在した状態、つまりDohに母船が攻撃を受ける前の状況に戻り、バウスとアルカノイドは再び宇宙の果てしない旅に出発したのだった…。
アルカノイド > Doh

最終面であるラウンド33に登場する最終ボスで、モアイの姿をした巨大な次元要塞。母船アルカノイドを破壊し、バウスを自ら作り出した異次元空間に閉じ込めた全ての元凶。口から弾（バウスが接触すると破壊されミスとなる）を吐いて攻撃してくる。設定上でDohは「Dominate over hour（ダミネート・オーバー・アワー”時の支配者”）」の略。ボールを16発当てると撃破できる。
Dohの耐久力はミスすると戻り、ボールを1発当てるごとに1,000点が入るため、ハイスコアを狙う場合は、バウスのストックがある限り15発当ててミスをするという行為を繰り返して得点を稼ぐことになる。
アルカノイド > 移植版

アーケード版は縦画面であったが、家庭用では横画面向けに画面構成が再構成されている（続編でも同様、またイーグレットツー ミニ版を除く）。
ホビーパソコンでも海外ではコモドール64、ZX Spectrumなど数機種で発売された。
アルカノイド リベンジ オブ Doh

| --- | --- |
ジャンル:  ブロックくずしゲーム
対応機種:  アーケード[AC]  対応機種一覧 X68000[X68] MSX2 ファミリーコンピュータ[FC] 
開発元:  タイトー
発売元:  タイトー
音楽:  小倉久佳
美術:  五十嵐恒三 栗城源也
人数:  1〜2人
発売日:  [AC]:1987年6月  発売日一覧 [X68]:1988年2月 [MSX2]1988年1月 [FC]:1988年3月8日 
その他:  FC版は『アルカノイドII』として発売。
テンプレートを表示
1987年6月に稼動した、シリーズ第2作目。採用基板は『エクスターミネーション』や『Dr.トッペル探検隊』と同仕様のセタ設計基板。基板の仕様が前作よりスペックが上がり、前作に比べてトラックパドルの操作角に対するバウスの移動量が増えたため、エナジーボールが左右に振られても手首を無理な角度に捻ることなく対処が可能となり、操作性が向上した。全34ステージ。
本作では、移動する各種ウォールや、一度壊しても一定時間で復活するハードウォールなどが登場する。後者は各面のクリア条件には含まれない。またハームフルも、分裂するものや倒せないものなどバリエーションが増えている。
ラウンド毎に初期状態で破壊可能かつ復活しないスペースウォールを全て破壊またはブレイク取得後、左と右に出口が出現し、脱出した方向によって異なるステージをプレイできる。左右で難易度・得点が異なり、戦略性が増している。ただし、後述の中ボス・ラスボス面などでは左右どちらに行っても同じステージとなる。
なお、通常のクリア方法に加え、エナジーボールがハマってゲームが進まなくなってしまった時のための救済方法として、長時間状況が進展しないと出口が開くようになっている。
アイテムも前作から引き継いだものと追加、変更されたものがある。
スピードダウン（橙：S）
キャッチ（黄緑：C）
前作と異なりキャッチ取得時バウス上部に数秒スパークのようなアニメーションが発生しアイテムキャッチを表現している。また前作ではバウスにエナジーボールをキャッチしたまま他のアイテムを取得すると即効果が切れて強制リリースされるが、今作ではキャッチしたまま他のアイテムを取得しても強制リリースされず一度だけ効果が残り手動でリリースできるようになった。
エキスパンド（青：E）
ブレイク（桃：B）
プレイヤーエクステンド（灰：P）
レーザー（赤：L）：3連射が可能になっている。
ディスラプション（水：D）：エナジーボールが8個に分裂する（前作は3個）。また、前作ではエナジーボールが2個以上ある状態ではアイテムは一切出なかったが、今作からはこの制限は廃止された。
ニューディスラプション（白：N）：エナジーボールが画面上常に3個に保たれる。次のアイテムを取得するかミスするまで3個に分裂し続ける。ディスラプションを取った後、ニューディスラプションを取ると画面上に残った全てのボールに対してニューディスラプションがかかる（常に3の倍数個残っている状態になる）。
ツイン（紺：T）：バウスが2機に分裂する。2機の間には隙間があるため、その間からエナジーボールが落ちることもある。
イリュージョン（緑影付き：I）：バウスが移動すると幻影が遅れて動き、その幻影でもボールを打ち返せる。幻影で打ち返すとボーナス得点が入る。最初は10点だが、幻影で連続して打ち返す事によって倍に上がっていき、最大10,240点。
リダクション（黒小：R）：バウスが縮むかわりに、その間は得点が2倍になる。
メガボール（紫：M）：エナジーボールがイモータリティウォール（通常壊せない金色のブロック）を含むすべてのウォールを貫通破壊する。ただしハームフルに当たると通常のボールと同様に不規則な方向に跳ね返る。（ニュー）ディスラプションによりエナジーボールが複数個ある場合には、その全てに適用される。
スペシャル（白橙洩跡で文字無し）：ランダムでいずれかの効能が発動する。
エナジーボールが32個に分裂する、または、エナジーボールが画面上常に8個に保たれるようになる。
自動連射レーザー。ボタンを押さなくても勝手に発射される。
敵が16匹になる。
他にも様々な効果がある。
アルカノイド リベンジ オブ Doh > ストーリー

前作から時が流れ、次元要塞DOHが復活し、巨船XORG（ゾーグ）に巣食う。アルカノイド型巨船・MIXTEC（ミシュティカ）は先制スペースクラフトバウス2をXORGに向けて発進させる。
戦いの過程で途中でバウス2に立ちはだかった敵の頭脳が逃亡するが、実はそれこそが復活したDOHの本体で、これを倒す事でXORGごと爆破してバウス2はミシュティカに帰還する。
アルカノイド リベンジ オブ Doh > 中ボス

17ラウンドは中ボス面で、ハームフルを吐き出してくる中ボスに対して256回エナジーボールを当てるか、その吐き出し口からエナジーボールを打ち込むと倒せる。倒すと内部の頭脳が逃亡する。
最終ラウンドではオープニング同様DOHと戦うが倒すと先ほどの頭脳が、中から登場してラスボスとして立ちはだかり、ボールを当てると弾となって落下してくる5つの触手で攻撃する。本体が弱点。
アルカノイド リベンジ オブ Doh > 評価

FC版はファミコン通信クロスレビューでは7、7、7、6の27点。レビュアーは前作よりギミックやアイテムが増え遊び甲斐がある、ボールのキープ時間が心持ち増えた感じがする、今までのようなブロック面だけでなくドロドロした面やエディットもあり魅力十分、一方で新要素はあるがゲームとしては一直線上で敵の動きがおざなりになっている、VSモードの面はもっと多くできたのではないか、最初の面について簡単すぎてデモにした方がよかったのではとする者とあれをクリアしないと本来のアルカノイドが始まらないのはニクイ演出だとする者で分かれた。
ライターの鴫原盛之は、ゲーム文化保存研究所に寄せた記事の中で、リダクションについて、獲得したことで自機が縮むためボールを撃ち返すのが難しくなるが、ブロックや敵を倒したときの点数が倍増するという点から、「ハイリスク・ハイリターン」の演出として面白い、と評価している
アルカノイドリターンズ

| --- | --- |
ジャンル:  ブロックくずしゲーム
対応機種:  アーケード[AC] PlayStation[PS] ゲームアーカイブス[GA]
開発元:  タイトー
発売元:  タイトー
音楽:  渡部恭久
人数:  1〜2人
発売日:  [AC]:1997年3月 [PS]:1997年8月7日 [GA]:2008年7月23日
テンプレートを表示
1997年3月に稼働を開始した、アーケード版のシリーズ第3作目。主な特徴は下記の通り。
画面構成が縦画面（3:4）から、横画面（4:3）に変更。
ただし画面左右はスコアや残機の表示領域となっており、プレイするフィールドは前作までと同様に縦長である。
全50ステージ。
2人同時プレイ可能になった。奇数面は1Pが、偶数面は2Pが上段となり、もう片方のプレイヤーは下段に配置される。どちらかがプレイしている間はいつでも途中参加可能。
クレジット投入、ラウンドスタート、ゲームオーバーとは別のBGMとして、プレイ中のBGMが追加された。作曲は渡部恭久。
アルカノイドリターンズ > ストーリー

またもや宇宙の中に独自の異次元空間を作り出したDOHをバウスが倒しに行くのが目的。最終ラウンドでDOHを倒すと大爆発と共にバウスは元の宇宙空間に戻り、帰還するのだった。
アルカノイドリターンズ > 当作からの追加・変更アイテム

サンダー：バウスの両端から左右の壁までプラズマが発生し、ボールをバウスで受け損なっても1回だけプラズマで弾き返せる。ただし、バウスが受けた位置によってはバウスではなくプラズマで受けたと判定・消費されることもある。
ギガンティック：一定時間ボールが巨大化する。その分当たり判定が大きく、一度に多数のブロックを破壊できる。
レーザー+：レーザーを2つ取ると、溜め打ちで波動砲が打てる。
ディスラプション：このアイテムでエナジーボールが複数個に増えた状態で他のアイテムを取ると、一番上以外のエナジーボールが消滅して1個に戻る。
エキスパンド：取得した状態で更に取ると、バウスが更に伸びる。取得2個目は通常時比約2倍の長さとなる。
メガボール：イモータリティウォールを破壊できなくなった。
アルカノイドリターンズ > 各得点

ノーマルブロック
白…50点
オレンジ…60点
水…70点
緑…80点
赤…90点
青…100点
ピンク…110点
黄…120点
ハード・イモータリティーブロック
銀…耐久性×100点
金…×
その他
アイテム…1000点
アルカノイドリターンズ > 敵

ノーマルな敵はアルカノイドDoh it Againと同様の敵が出現する。なお最終ボスのDOHはデザインと攻撃方法が一新されている。
アルカノイド Doh It Again

『アルカノイド Doh It Again』は、1997年1月15日に発売されたスーパーファミコン用ソフトである。 2004年より、「アルカノイドDX Doh It Again」として、各携帯電話向けにもリリースされている。ステージが異なるバージョンが次々とリリースされている。
アルカノイド Doh It Again > ストーリー

セルレ大佐を中心とした人類の生き残りは、自分たちの住む星を探して何年もの間、宇宙空間をさまよっていたが、新しい星を見つける度に、いつもDOHの妨害を受けていた。 今回もまた新たに、惑星探知機が地球に似た星を発見した。 そこで、セルレ大佐は探索船バウスを発進させたが、 そこにもDOHの魔の手が伸びていた。 求める惑星を手に入れるためには、数々のスペースウォール（各面の事）を 破壊して行かねばらなく、突破しても求めたはずの星自体がDOHの復讐心によって作り出した幻だった。
3回目にして遂に真のDOHを完全に消滅させる事に成功し、探査船バウスは星の地上に降り立ち中にいた乗組員たちも外の様子を確認した。本船も上空に到着して求めていた水と緑の豊かな惑星を手に入れる事が出来た。人類たちは、これを記念して「かつての過ちを決して繰り返さない。人と環境は共に共存する」と新たな星に対して誓う。
アルカノイド Doh It Again > 通常の敵

今回の敵はアルカノイドリターンズにも引き続き登場する。
アルカノイド Doh It Again > 中ボス

ぞろ目の面に登場する。
アルカノイドDS

| --- | --- |
ジャンル:  ブロックくずし
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  タイトー
発売元:  タイトー
人数:  1〜4人
発売日:  2007年
対象年齢:  CERO: A 全年齢対象
デバイス:  パドルコントローラDS対応（ニンテンドーDSiを除く）
テンプレートを表示
2007年12月6日発売。新作と過去の作品に登場したステージを織り交ぜ、全140ステージ（+45ラウンド）が収録されている。基本的な操作はそのままに、世界観はほぼ新しく構築し直されている。ハームフルも出てこない。タイトルのロゴは新しく作り直され、ハードの画面構成に合わせて、ブロックの形も従来の長方形から正方形の形状に変更された。専用のダイヤル式コントローラ「パドルコントローラDS」（パドルコントローラ）が周辺機器として同時発売された。
BGMはZUNTATAを始めとしたゲームミュージックコンポーザが務めた。また、発売記念イベントでは大山のぶ代がゲストとして招かれ、その腕前を披露した。
アルカノイドDS > ゲームモード

ゲームモードは以下の通り。
クリアーゲーム
クエストモード
VS COM対戦
通信対戦
アルカノイドDS > 追加されたアイテム

バリア（緑の「B」）：バリアの耐久力が1増える。
バニッシュ（白の「V」）：このアイテムを取った後にエナジーボールが当たったブロックと同色のブロックの耐久力が「-1」になる。
ワープ（金色の「W」）：取った瞬間、強制的にラウンドクリアとなる。
以下のアイテムは廃止された。しかしブレイク、プレイヤーエクステンド、サンダーはアルカノイド プラスに登場している。
ブレイク
プレイヤーエクステンド
ツイン
ニューディスラプション
イリュージョン
サンダー
ギガンティック（メガボール）
アルカノイドDS > 各得点

ノーマルブロック
白…50点（100点）
オレンジ…60点（120点）
水…70点（140点）
緑…80点（160点）
赤…90点（180点）
青…100点（200点）
ピンク…110点（220点）
黄…120点（240点）
ハード・イモータリティーブロック
銀…耐久性×100点（耐久性×200点、耐久性が2）
金…×（破壊不能）
その他
アイテム…1,000点（2,000点）
アルカノイドDS > ウラノイド

スタート画面で、クリアゲームのゾーンV・W・X・Y・Z・V'・Z'をクリアすると聞ける“謎のコマンド”を入力すると、メニューに登場する隠しラウンド（全45ラウンド）。クリアゲームのゾーン名はアルファベットに対しウラノイドのゾーンはα（アルファ）・β（ベータ）とギリシャ文字となっている
最初はゾーンαの5ラウンドのみ（5ラウンドを終えると自動的にゲームオーバー）となっており、クリアゲームと違ってオプションのショップでゾーンを買うとウラノイドの続きができる。ゾーンβ〜ζ（ゼータ）までは1,000ゲームポイント、ゾーンη（イータ）、θ（シータ）、ι（イオタ）はボスラウンドがあり各1,500ゲームポイントで売られている。ただし、最初から全部一遍に買えるわけではなく、最初は次のステージβだけが買え、ステージβを買うとその次のステージγ（ガンマ）と次々に買えるようになる。
アルカノイド プラス

『アルカノイド プラス』 (ARKANOID Plus!) は、2009年5月26日より2019年1月31日までダウンロード販売開始されていたWiiウェア用ソフト。全61ラウンド。VSモード（CPU戦および2人用）や、時間制限のあるタイムリミットモードを収録している。ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービスにより、追加の61ステージの購入が可能であった。
アルカノイド プラス > 追加、変更アイテム

ブレイク: 取得するとボールが消え、強制的に脱出してラウンドクリアになる。
バニッシュ: このアイテムを取った後に、エナジーボールが当たったブロックと同色のブロックが全て消える
アトラクション版

TBSで2009年（平成21年）4月5日に放送されたテレビ番組『DOORS 2009春』のアトラクションのひとつとして、アルカノイドが登場した。操作は足元のセンサーを用いて行い、プレイヤーが左右に移動するとそれにあわせてバウスも左右に移動し、プレイの様子は巨大モニターで映し出される。バウス3機を失うまでに得たスコアを競う。出現アイテムはディスラプション・エキスパンドのみ。
また、東京都港区赤坂の赤坂サカスで2009年3月20日から4月19日まで開催されていた春のイベント『花Sacas』でも、『DOORS』の番組体験アトラクションとしてアルカノイドがプレイできた。プレイ料金は1回300円。
関連作

スペースインベーダーDX：パロディモードの6面で登場する。
爆笑!!人生劇場：ミニゲームとして登場。
携帯電話ゲーム：4作目を除く各作品が移植され、新作のステージが多数用意されている。
メガブラスト：3面と8面の中ボスとして登場する。
レインボーアイランド：ノーマルバージョンはワールド5がDOHアイランド。エキストラバージョンはワールド4がDOHアイランド。
まわすんだー!!：ハンドルを回してバウスを操作する。
亜流

アレイウェイ（任天堂）
ウッディポップ 新人類のブロック崩し（セガ、1987年）
ガンバリッチ（彩京、2002年）
ギガス（セガ）
クエスター（ナムコ）
ゴークス（東亜プラン、1991年）
THEブロックくずし（テクモ）
雀棒（SNK）
ピタゴラスの謎（セガ/ナスコ）
対戦ブロックくずし さるかにハムぞう（カネコ）
謎の壁 ブロックくずし（コナミ）
プチカラット（タイトー）
ブロックカーニバル（VISCO、1992年）
ブロックギャル（セガ/ビック東海）
ブロックブロック（カプコン）
ブロック ブレーカー デラックス（ゲームロフト）
林寛子 (作家)

| はやし ひろこ 林 寛子 |
| --- | --- |
生誕:  1955年??月??日  日本
国籍:  日本
出身校:  京都大学教育学部教育心理学科
職業:  社会福祉法人(中日新聞社会事業団)代表
活動期間:  1979年 -
肩書き:  理事長
任期:  2024年6月 -
テンプレートを表示
林 寛子（はやし ひろこ、1955年（昭和30年） - ）は、名古屋市出身の中日新聞社会事業団理事長。元石川テレビ代表取締役社長。
来歴

名古屋市出身。陽明小学校、汐路中学、明和高校卒。京都大学教育学部教育心理学科で河合隼雄に学ぶ。卒業後、1979年中日新聞社入社。記者として名古屋本社文化部、社会部などに配属。
1986年「三岸節子この道」連載。1989年、訪問記者として米国デューク大学で学び「女子学生のアメリカ」連載。1991年「子産み子育てホンネ録」連載、1992年同連載でアップジョン医学記事賞受賞。1997年「理想は高く　市川房枝と女性参政50年」連載。
1997年から2001年まで論説委員兼務し、東京新聞文化部デスク、名古屋本社文化部長、一宮総局長などを経て、2012年東海本社編集局長歴任。2015年中日新聞社取締役東海本社代表。女性取締役は同社初。2018年中日新聞社取締役電子電波担当。
2021年6月、石川テレビ放送代表取締役社長に就任。中日新聞社非常勤取締役。2023年6月から石川テレビ顧問、中日新聞社参与。
2024年6月、社会福祉法人中日新聞社会事業団理事長に就任。
著書

『三岸節子 修羅の花』講談社、1989　のち学陽書房女性文庫（ISBN 4062042258、ISBN 4313720332）
『子ども産みます―35歳・働く私の子産みどき』学陽書房 1993（ISBN 4313840605）
『モネと歩くフランス』風琳堂 1997（ISBN 4894264137）
マキャベリアン

| --- | --- |
: この項目では、競走馬について説明しています。馬名の由来に当たる思想については「マキャベリズム」をご覧ください。
| マキャベリアン |
| --- | --- |
品種:  サラブレッド
性別:  牡
毛色:  鹿毛
生誕:  1987年
死没:  2004年6月
父:  Mr. Prospector
母:  Coup de Folie
母の父:  Halo
生国:   アメリカ合衆国
生産者:  Flaxman Holdings Ltd.
馬主:  Stavros Spyros Niarchos
調教師:  Francois Boutin（フランス）
競走成績
生涯成績:  7戦4勝
獲得賞金:  1,668,750フラン 37,136ポンド
テンプレートを表示
マキャベリアン (Machiavellian) とはアメリカで生産され、フランスで調教を受けた競走馬、種牡馬である。半弟にジャック・ル・マロワ賞優勝馬イグジットトゥノーウェア(Exit to Nowhere)、全妹に1993年のフランス最優秀2歳牝馬クードジェニー(Coup de Genie)がいる。馬名はマキャヴェリズムに由来し、「策謀家」を意味する。
戦歴

1989年8月のヤコウレフ賞（L）でデビューし、ジェイドロバリーを下し優勝。その後モルニ賞、サラマンドル賞とG1を連勝、フランス最優秀2歳牡馬に選出された。1990年初戦のジェベル賞（L）で勝ちデビュー以来の連勝を4に伸ばすが、続く2000ギニーでチロルに敗れ連勝はストップ。次走アイリッシュ2000ギニーでもチロルの4着に敗れた。8月のモーリス・ド・ゲスト賞で5着に敗れたのを最後に現役を引退した。
引退後

ダルハムホールスタッドで種牡馬入りし、数多くの活躍馬を輩出した。ドバイワールドカップ優勝馬のアルムタワケルやストリートクライ、プール・デッセ・デ・プーラン（フランス2000ギニー）優勝馬ヴェットーリ、ディアヌ賞（フランスオークス）優勝馬ウェストウィンドなど、様々なタイプの産駒を輩出する万能種牡馬である。日本では重賞級の馬は少ないが、ブルードメアサイアーとしてドバイワールドカップ・皐月賞・有馬記念優勝馬ヴィクトワールピサ、安田記念優勝馬アサクサデンエンなどがいる。2004年4月に蹄葉炎で種牡馬生活を休養していたが、同年6月に死亡した。
引退後 > 主な産駒

1992年生
コクトジュリアン-クリスタルカップ
ヴェットーリ(Vettori)-プール・デッセ・デ・プーラン（フランス2000ギニー）
1994年生
インヴァーマーク(Invermark)-カドラン賞
レベッカシャープ(Rebacca Sharp)-コロネーションステークス
1995年生
アルムタワケル(Almutawakel)-ドバイワールドカップ、ジャンプラ賞
1996年生
ソニンク - 繁殖牝馬
1997年生
ベストオブザベスツ(Best of the Bests)-イスパーン賞
メディシアン(Medicean)-ロッキンジステークス、エクリプスステークス
1998年生
ストリートクライ(Street Cry)-ドバイワールドカップ、スティーブンフォスターハンデキャップ
ストーミングホーム(Storming Home)-チャンピオンステークス
1999年生
ライトアプローチ(Right Approach)-ドバイデューティーフリー
2000年生
グラスボンバー-福島記念
2003年生
パレスエピソード(Palace Episode)-レーシングポストトロフィー
タイブラック(Tie Black)-プール・デッセ・デ・プーリッシュ（フランス1000ギニー）
2004年生
ウェストウィンド(West Wind)-ディアヌ賞（フランスオークス）
引退後 > 母の父としての主な産駒

1999年生
ジルバブ(Jilbab)CCAオークス
アサクサデンエン-安田記念、京王杯スプリングカップ
2000年生
エンシェントワールド(Ancient World)-ヴィットーリオ・ディ・カープア賞
2001年生
スウィフトカレント-小倉記念（サマー2000シリーズの初代優勝馬）
2002年生
シャマルダル(Shamardal)-プール・デッセ・デ・プーラン（フランス2000ギニー）、ジョッケクルブ賞（フランスダービー）、デューハーストステークス、セントジェームズパレスステークス
アロウ(Allow)-クイーンズランドオークス
2003年生
レッドロックス(Red Rocks)-ブリーダーズカップ・ターフ、マンノウォーステークス
マイネルスケルツィ-ニュージーランドトロフィー、京都金杯
ランヘランバ-小倉サマージャンプ、京都ジャンプステークス
2004年生
ジューヌトゥルク(Jeune-Turc)-サンパウロ大賞、ブラジル大賞
2005年生
ダークエンジェル(Dark Angel)-ミドルパークステークス
2006年生
ナークース(Naaqoos)-ジャン・リュック・ラガルデール賞
フラッシング(Flashing)-テストステークス
ランフォルセ-エルムステークス、ダイオライト記念、浦和記念、佐賀記念
トシキャンディ-プロキオンステークス
2007年生
ヴィクトワールピサ-ドバイワールドカップ、皐月賞、有馬記念、ラジオNIKKEI杯2歳ステークス、弥生賞、中山記念
2008年生
フーレイ(Hooray)-チェヴァリーパークステークス
ノーザンリバー-アーリントンカップ、カペラステークス、東京スプリント、さきたま杯2回、東京盃
ムーヴインタイム(Move In Time)-アベイ・ド・ロンシャン賞
2009年生
ヴィルシーナ-ヴィクトリアマイル2回、クイーンカップ
ゾファニー(Zoffany)-フェニックスステークス
ゴールドリーム(Goldream)-キングズスタンドステークス、アベイ・ド・ロンシャン賞
シャマルウィンド(Shamal Wind)-オークレイプレート
2010年生
インカンテーション-レパードステークス、みやこステークス、平安ステークス、マーチステークス、白山大賞典、武蔵野ステークス
2012年生
シュヴァルグラン-ジャパンカップ、阪神大賞典、アルゼンチン共和国杯
テリトリーズ(Territories)-ジャンプラ賞
2013年生
タリスマニック(Talismanic)-ブリーダーズカップ・ターフ
ヴィブロス-秋華賞、ドバイターフ
ロジクライ-シンザン記念、富士ステークス
2014年生
アルウケール(Al Wukair)-ジャック・ル・マロワ賞
血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| マキャベリアンの血統（ミスタープロスペクター系／Native Dancer 3×4=18.75%、Almahmoud 4×4=12.50%（母内）） | マキャベリアンの血統（ミスタープロスペクター系／Native Dancer 3×4=18.75%、Almahmoud 4×4=12.50%（母内）） | マキャベリアンの血統（ミスタープロスペクター系／Native Dancer 3×4=18.75%、Almahmoud 4×4=12.50%（母内）） | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父 Mr. Prospector 1970 鹿毛 | 父の父Raise a Native 1961 栗毛 | Native Dancer | Polynesian | Polynesian |
| 父 Mr. Prospector 1970 鹿毛 | 父の父Raise a Native 1961 栗毛 | Native Dancer | Geisha | Geisha |
| 父 Mr. Prospector 1970 鹿毛 | 父の父Raise a Native 1961 栗毛 | Raise You | Case Ace | Case Ace |
| 父 Mr. Prospector 1970 鹿毛 | 父の父Raise a Native 1961 栗毛 | Raise You | Lady Glory | Lady Glory |
| 父 Mr. Prospector 1970 鹿毛 | 父の母Gold Digger 1962 鹿毛 | Nashua | Nasrullah | Nasrullah |
| 父 Mr. Prospector 1970 鹿毛 | 父の母Gold Digger 1962 鹿毛 | Nashua | Segula | Segula |
| 父 Mr. Prospector 1970 鹿毛 | 父の母Gold Digger 1962 鹿毛 | Sequence | Count Fleet | Count Fleet |
| 父 Mr. Prospector 1970 鹿毛 | 父の母Gold Digger 1962 鹿毛 | Sequence | Miss Dogwood | Miss Dogwood |
| 母 Coup de Folie 1982 黒鹿毛 | 母の父Halo 1969 黒鹿毛 | Hail to Reason | Turn-to | Turn-to |
| 母 Coup de Folie 1982 黒鹿毛 | 母の父Halo 1969 黒鹿毛 | Hail to Reason | Nothirdchance | Nothirdchance |
| 母 Coup de Folie 1982 黒鹿毛 | 母の父Halo 1969 黒鹿毛 | Cosmah | Cosmic Bomb | Cosmic Bomb |
| 母 Coup de Folie 1982 黒鹿毛 | 母の父Halo 1969 黒鹿毛 | Cosmah | Almahmoud | Almahmoud |
| 母 Coup de Folie 1982 黒鹿毛 | 母の母Raise the Standard 1978 鹿毛 | Hoist the Flag | Tom Rolfe | Tom Rolfe |
| 母 Coup de Folie 1982 黒鹿毛 | 母の母Raise the Standard 1978 鹿毛 | Hoist the Flag | Wavynavy | Wavynavy |
| 母 Coup de Folie 1982 黒鹿毛 | 母の母Raise the Standard 1978 鹿毛 | Natalma | Native Dancer | Native Dancer |
| 母 Coup de Folie 1982 黒鹿毛 | 母の母Raise the Standard 1978 鹿毛 | Natalma | Almahmoud F-No.2-d | Almahmoud F-No.2-d |
Y.A

| Y> A |
| --- | --- |
ペンネーム:  Y.A
職業:  ライトノベル作家
言語:  日本語
国籍:  日本
活動期間:  2014年 -
ジャンル:  ライトノベル
代表作:  『八男って、それはないでしょう！』（2014年 - ）
 ウィキポータル 文学
テンプレートを表示
Y.A（ワイエー）は、日本のライトノベル作家。小説投稿サイト「小説家になろう」に投稿した作品が書籍化され、作家デビューした。
略歴

2010年頃、趣味の一環として当時二次創作が認められていた小説家になろうのにじファンに二次創作作品などを投稿する。
「ゼロ魔転生物一人称練習作品」や「適当な使い魔」のようなゼロの使い魔を題材とした二次創作など多くの作品を投稿していたが、2012年7月のにじファン閉鎖により二次創作要素のない「HDの肥やしになっていた端折り戦国物」を除き削除された。
その後一時は活動が途絶えていたが、2013年6月1日、小説家になろうに「八男って、それはないでしょう！」と「ダンジョン発掘物語」の投稿を開始。
「ダンジョン発掘物語」は最終的に投稿が途絶えた一方で、2014年2月20日に小説家になろうの活動報告で「八男って、それはないでしょう！」の書籍化が発表された。
4月にはMFブックスから「八男って、それはないでしょう！」の1巻が発売され、小説家になろうの累計ランキング3位となるなど人気が高まる中で、2015年4月には楠本弘樹によるコミカライズ版の連載も開始された。
また、2015年4月9日には、小説家になろうで「銭（インチキ）の力で、戦国の世を駆け抜ける。」の連載も開始された。同作は2016年1月に小説家になろう版の本編が完結した後、2016年4月に書籍化された。
2017年3月25日には小説家になろうで連載していた「八男って、それはないでしょう！」が完結した。同日、外伝として「八男って、それはないでしょう！ みそっかす」の連載が始まった。2019年1月から4月の完結までは、「八男って、それはないでしょう！　番外編『ヴェンデリンと信吾、邂逅す』」も連載されていた。
2017年5月27日に小説家になろうで「勇者の活躍はこれからだ！」の連載が開始。2018年5月25日にオーバーラップノベルスから「勇者の活躍はこれからだ！ 異世界からの出戻り勇者は平穏に暮らしたい」として書籍化された一方で、2018年8月1日に小説家になろうからは削除された。
2018年11月には、「農林水産省佐城支部北見村出張所所属、豊穣戦隊ファーマーマン〜揃えろ戦隊ヒーロー 村の平和は俺が守る！〜」、2019年1月には、「異世界帰りのパラディンは、最強の除霊師となる」、2019年6月には、「ブサ勇者の帰還〜開き直った俺は、好き勝手に生きることを決めた」（アダルト）、2019年8月には、「砂漠だらけの世界で、おっさんが電子マネーで無双する」、2020年1月には、「クロスゲームシンフォニー（多重奏）〜従姉は悪役令嬢、俺は好感度判定キャラ〜RPG風味」をそれぞれ小説家になろうで連載。そのうち、「異世界帰りのパラディンは、最強の除霊師となる」は2020年5月に書籍化される予定となっている。
また、2018年12月に「八男って、それはないでしょう！」のアニメ化が発表され、2020年4月から6月まで放送された。
2020年5月には、LINE文庫エッジから「出戻り勇者の気まぐれメニュー」が書き下ろしで出版された。
2021年1月、美少女文庫から「ブサ勇者の帰還〜開き直った俺は、女王も女騎士も義姉も犯すことに決めた〜」が刊行された。
人物

社会人経験があり、小説家になろうに投稿された「就職氷河期のララバイ」はその時の体験を基にした作品であるという。
趣味はハゼ釣りである。
初めて読んだライトノベルは「ロードス島戦記」である。また、「八男って、それはないでしょう！」は「銀河英雄伝説」の影響があると語っている。
2019年5月にはカクヨムにも登録している。
『勇者の活躍はこれからだ! 異世界からの出戻り勇者は平穏に暮らしたい』『異世界帰りのパラディンは、最強の除霊師となる』『異世界帰りの勇者は、ダンジョンが出現した現実世界で、インフルエンサーになって金を稼ぎます!』といったファンタジーな世界から現実世界へ帰還した題材では「現代社会でとことん身勝手な考えで行動し自滅する悪役」という設定で周りを下げる表現が多い。
作品リスト > 単行本

八男って、それはないでしょう!（2014年4月 - MFブックス 既刊33巻）
銭の力で、戦国の世を駆け抜ける。（2016年4月 - 2018年11月 MFブックス 全7巻）
勇者の活躍はこれからだ! 異世界からの出戻り勇者は平穏に暮らしたい（2018年5月 - オーバーラップノベルス 既刊3巻）
出戻り勇者の気まぐれメニュー（2020年5月 LINE文庫エッジ）
砂漠だらけの世界で、おっさんが電子マネーで無双する（2020年8月 - MFブックス 既刊2巻）
異世界帰りのパラディンは、最強の除霊師となる（2020年11月 - MFブックス 既刊3巻）
ブサ勇者の帰還 開き直った俺は、女王も女騎士も義姉も犯すことに決めた（2021年1月 美少女文庫）
野生のJK柏野由紀子は、異世界で酒場を開く（2021年2月 - 電撃の新文芸 既刊2巻）
悪徳貴族の三男なのにエルフハーレムの王って、それはないでしょう!（2021年8月 美少女文庫）
宝クジで当たった十億円を困っていたオジサンにあげたら金髪清楚なお嬢様が婚約者になりました。（2022年1月 美少女文庫）
異世界帰りの勇者は、ダンジョンが出現した現実世界で、インフルエンサーになって金を稼ぎます!（2022年7月 - 電撃の新文芸 既刊3巻）
婚約者に裏切られた錬金術師は、独立して『ざまぁ』します（2022年11月 - BKブックス 既刊2巻）
八男って、それはないでしょう! みそっかす（2023年5月 MFブックス）
ソードアート・オンライン オルタナティブ グルメ・シーカーズ（2023年11月 - 電撃の新文芸 既刊2巻） - 原作・監修：川原礫
作品リスト > アンソロジー

「」内がY.Aの作品。
ソードアート・オンライン IF 公式小説アンソロジー（2023年11月 電撃文庫）「もしアスナがレストランを開いた場合の、キリトの立ち位置的なお話」 - 原作・監修：川原礫