stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
三国志大戦

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ジャンル:  リアルタイムカード対戦 リアルタイムストラテジー
対応機種:  アーケードゲーム ニンテンドーDS iOS（中国・台湾） Android（中国・台湾）
開発元:  セガ第一研究開発本部→セガ・インタラクティブ→セガ→セガ フェイブ
発売元:  [AC]:セガ→セガ・インタラクティブ→セガ→セガ フェイブ [DS]:セガ
プロデューサー:  [初代]:西山泰弘 [2代]:根本健太郎、渡辺剣人、西山泰弘
ディレクター:  [初代]:大原徹、松永純 [2代]:山内伸也、新美雄太、大岩尚生
音楽:  [初代]:水津奈々絵、澤田朋伯、塚越晋、金谷裕一 [2代]:塚越晋、Hiro、相馬琳太郎
バージョン:  [初代]:WAR BEGINS（Ver3.595_B） [2代]:暁光、星盾を照らし（Ver3.0_A）
人数:  1人、2人（対戦）
稼働時期:  [初代]:2005年3月15日 - 2015年1月16日 [2代]:2016年12月21日
デバイス:  [初代・2代]：フラットリーダー トレーディングカード ボタン×3 トラックボール [2代]：上記に加えオンデマンド印刷機、テンキー、ボタン×2
システム基板:  [初代]:Chihiro→LINDBERGH [2代]:Nu2
その他:  [初代・2代]：ALL.Net対応 [初代]:専用ICカード対応 [2代]:Aime/バナパスポート対応 Amusement IC対応（狼主の双剣以降）
テンプレートを表示
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ジャンル:  パズルRPG
対応機種:  iOS、Android
開発元:  セガ・インタラクティブ
運営元:  セガ・インタラクティブ
プロデューサー:  西山泰弘
ディレクター:  寺田康太
シナリオ:  桃井俊英
運営開始日:  2017年4月20日 - 2019年3月28日
テンプレートを表示
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ジャンル:  戦略型カードRPG
対応機種:  iOS、Android
開発元:  Hero Entertainment
運営元:  Hero Entertainment
運営開始日:   2019年9月12日 2018年-2019年9月30日
テンプレートを表示
『三国志大戦』（さんごくしたいせん）は、三国志をテーマにしたセガ フェイブ（2015年3月までと2020年4月から2024年3月まではセガ、2015年4月から2020年3月まではセガ・インタラクティブ）のオンライントレーディングカードアーケードゲーム。
本稿では2005年3月15日から2015年1月16日まで稼働していた初代、2016年5月までサポートされていた初代をベースにしたトレーディングカードゲーム、2016年12月21日に稼働を開始した2代目、スマートフォン向けゲーム「さんぽけ〜三国志大戦ぽけっと〜」、セガ・インタラクティブからライセンス使用許諾を得て香港HERO Entertainmentが開発・運営するスマートフォンアプリ「三国志大戦M」をまとめて記述する。
概要 > 初代

2005年3月15日に日本で正式稼動が開始された。その後、香港・シンガポール・台湾・上海でも稼動が開始された。
他のオンライン形式のアーケードゲームに比べても高めの料金（1play300円）が設定されているものの、日本の老若男女の層に幅広く人気がある『三国志』や小説『三国志演義』を題材としていることや、リアルタイムストラテジーをアーケードに最適な体験にアレンジした日本独自ジャンルを確立したこと、カード盤面上でカードを操作するという新しい操作性や多種多様な戦術・戦略性を持つ深いゲーム性を持つことなどが好まれた為、日本国内の対戦ゲームコミュニティの熱量を維持し、昨今のオンライン対戦ゲームブームの土壌を作るなど。 アーケード市場でトップを争う人気を保っていた。
プレイヤー情報はサーバで保存されており、ICカードで引き出される。データの転送はALL.Netを利用している。三国志に登場する武将の絵が描かれたカード（武将カード）をテーブル型の読み取り筐体の上で操作し、リアルタイムで対戦を行うシステムとなっている。対戦には情報を保存するためのICカード1枚と、武将カードと軍師カードを合わせたカードの組み合わせが必要であり、これらは筐体の設置された店舗で入手できた。また武将のカードイラストにはイラストレーターや漫画家などを起用しており、なかには横山光輝の『三国志』や『蒼天航路』などの三国志作品からのカードも存在する。
この手のトレーディングカードアーケードゲームというジャンルの隆盛は、ソーシャルゲームにも引き継がれ、『拡散性ミリオンアーサー』のプロデューサーの一人である安藤武博は、「ここ10年のアーケードゲームや現在携帯電話を席巻中の“カードバトル系ゲーム”の始祖は、セガのアーケードゲームにあると僕は思っていて、『ダービーオーナーズクラブ』、『WCCF』、『甲虫王者ムシキング』、『三国志大戦』がなければ、現在の市場の様相は全然違うものになっていたはずです。」と語っている。
システム基板は2007年1月に稼働開始したバージョン2.1以降はLINDBERGH、それ以前のバージョンはChihiroが使われていた。
2014年10月7日公式サイトにて2015年1月16日の4:00をもってのネットワークサービスが終了することが発表され、ネットワークサービスは予定通り終了した。サービス期間は通算3,594日間と10年近く稼動していた。
概要 > 2代

2016年2月4日に謎のカウントダウンページである「我門回来了」（中国語で我々は帰ってくる）が開設され、同年2月19日に「我門回来了」が新作のティザーサイトに切り替わったことから、2016年中に新作が稼働する予定であることが明らかとなった。カードには業界初となる両面オンデマンド印刷を採用し、「Aime」並びにバンダイナムコアミューズメントの「バナパスポートカード」に対応する。2018年10月25日より、コナミアミューズメントの「e-AMUSEMENT PASS」（Amusement IC対応カードのみ）にも対応可能となった。
筐体も一新され、専用ターミナルも用意される。印刷されたカードは使用したAime・バナパスポート・Amusement IC対応のe-AMUSEMENT PASSに紐付けされるため、他のカードでは使用できない。破損・紛失した場合におけるカード再発行が有料となり、その際は、三国志大戦.NETに登録した上で、ターミナルにて印刷予約を行う必要がある。
このシステムは「盗難・紛失」「高額転売」を防ぐ意図があった様だが、実際には「そもそものトレードが仲間内で容易にできない」「トレーディングショップの買取時にカードの紐付けを解除確認することが煩雑であり敬遠される」等々の苦情が上がっており、トレードには店舗に設置されるターミナルを経由する必要がある。プレイ料金はプレーヤーの多様なニーズに対応するため3種類の選択制となる。しかし、殆どのプレイヤーはこの仕様を用いず印刷されたものを破り捨て破棄する事が一部で問題にされていた。
2017年3月1日にサービスが終了した『戦国大戦』でプレイしていたAimeカードを使用した場合、特別特典として「戦国勢」の称号が与えられる。
プロデューサーは前作と同じく西山泰弘であったが、2017年12月18日の1周年記念放送にて「既に開発から離れている」との発表があった。
ゲーム内容 > 基本ルール

1人対1人の対戦ゲームである。武将カードコスト8以内・第1期Ver.3のみ軍師カード2枚以内で軍を構成し、敵軍との戦闘を行う。盤面のカードを動かすことで画面内の部隊も移動し、敵と接触すると自動的に交戦状態（弓隊の場合は静止状態で敵ユニットが射程内に入ると射撃開始）となる。
敵ユニットを撃破しても直接勝敗には結びつかず、「敵の妨害がない状態で、テーブル奥側にある敵城エリアに武将カードを一定時間置く」ことで、格闘ゲームでの体力に当たる「城ゲージ」を減少させていき、制限時間内に敵城のゲージをゼロにして落城させれば勝利、逆に自城を落とされると敗北となる。時間切れの場合は城ゲージが僅かでも多い方が勝利。城ゲージにまったく差がない場合（互いに攻城のないまま時間切れや同時落城など）は引き分けとなる。
対人戦の他にも、演義に準拠した物語に沿ってCOM戦を行い話を進めていく「英傑伝」モード、ステージ毎に制限があり、その条件で操作の練習及びハイスコア獲得を目指す英傑伝・武錬の章モードも全国対人戦と同じようなルールでプレイできる。
また、時々大会も開催されていて、プレイヤーは自由に参加できる。そのほかプレイスタイルに関係なく、期間限定で特殊な兵士服が獲得できるイベントなども随時行われている。
ゲーム内容 > 武将カード

プレイヤーが操作するカード。カード毎に0.5刻みで1～3のコストが指定されており、8コストの枠内であれば自由にデッキを編成できる（最大枚数は8枚。8コストを使い切らずに1枚だけや7.5コストで編成することも可能）。
武将カードには3すくみ状態にある基本3兵種（騎兵・槍兵・弓兵）と、象兵・攻城兵・歩兵の計6兵種があり、それぞれ移動速度や攻城力などに差がある。また、カードごとに、勢力、武将コスト（1～3）、属性、直接戦闘力である武力、計略に影響する知力、そして「計略」が1つずつ設定されている。さらにカードによっては、戦闘を有利に進められる「特技」が存在する。
第1期は天・地・人の属性が存在していた。Ver.3.xxの武将カードすべてがいずれかの属性を所持している（Ver.2.xxカードにもかかわらず戦器を所持できないカードの存在した三国志大戦2と大きく異なる点である）。この属性は、奥義や一部の号令系計略に影響する。ただし、2.xxの武将カードや、武将カードでない召喚兵は属性をもっていない。
一部例外はあるが、高武力や高威力計略、或いは特殊計略や特殊能力を有するカード程コストが高く、レアリティも高い。但し、C・UCのみで構成されたデッキを得意とする上級プレイヤーも多く、編成カードのレア度の高さと勝率は無関係といってよい。勝敗を左右するのは、デッキの趣旨及びその内容と、プレイヤーの熟練度（地形や敵の陣容に合わせた効果的な布陣、様々な戦況への冷静な対応、等）である。
ゲーム内容 > 軍師カード

第1期Ver.3で新しく登場したカード。通常の武将カードが縦なのに対して、これは横向きに印刷されている。軍師カード自体には武将コストや能力値が設定されておらず、直接戦闘には参加しないが、同名の武将カードと同時に使用できない点や、デッキ内の勢力の種類の計算に含まれるということについては、通常の武将カードと同様である。
軍師には前作までの「兵法」に代わる「奥義」が設定されている。奥義は、前作までの兵法と同様に戦場全体に効果を及ぼす兵略と、効果範囲内に入った武将に影響を与える陣を張る陣略の2種類があり、戦闘前に兵略と陣略のどちらを使用するかを選択する事ができる（3.50からは、範囲内の味方に一瞬で特定の効果を適用する、範囲限定のVer1・2における兵法のような新奥義攻略が追加された）。また、時間の経過によって増加する奥義ゲージが新たに設定されており、これが高まった状態で奥義を使用すると、より高い効果を得ることができる（奥義の中にはゲージMAXで発動すると効果がゲーム終了まで持続する物も存在していたが、Ver3.12以降それが全て廃止され、永続陣略は無くなっている。）
奥義には天・地・人の属性が設定されており、選択した奥義と同じ属性を持つ武将を編成すると、該当する武将の武将コスト合計に応じて奥義ゲージの初期値が高くなり、効果の高い奥義を戦闘の早い段階で使用できるようになる。これにより、デッキ構築の際には武将自体の能力のほかに奥義との相性を考慮に入れる必要が出てきた。
また軍師カード自体に成長要素があり、戦闘後に得られる兵糧を使用する事で成長させる事ができ、奥義の効果を高めたり奥義ゲージがたまるスピードを速めることができる。軍師カードは鍛錬実習を始める前の画面で訓練をすることができ、訓練の成果に応じて能力が上がるようになっている。
なお、訓練には兵糧が必要である。訓練は、兵錬,特訓,模擬戦,盗賊狩りがありそれぞれかかる兵糧は違い、効率も変わってくる。特に、盗賊狩りの際成功する場合と失敗する場合がある。
前作までに溜めた兵法の経験値は、兵法に対応する奥義を持つ軍師に受け継がれる。
なお、軍師カードを使用しない場合は、チュートリアルに登場する軍師が自動的に登録される。
ゲーム内容 > カードについて

カードは武将名のほか、SR（スーパーレア）、R（レア）、UC（アンコモン）、C（コモン）というカードの入手難易度（レアリティ）で分かれており、同じ武将の同・別レアリティカードも存在する（軍師カードも同様だが、軍師カードにはUC（アンコモン）が存在しない）。また、たとえ勢力が違っていても同一人物の武将は同一デッキに投入できない（例：魏軍のR賈詡と群雄のR賈詡、漢軍のR甄洛と魏軍のSR・UC甄皇后、等）。
また、特殊なレアリティとしてLE（レジェンド）、EX（エクストラ）が存在する。LEは横山光輝三国志、天地を喰らう、蒼天航路、覇-LORD-といった著名三国志漫画を出典とするカードで、通常カードのコンパチ扱いとなる。例として、横山光輝三国志のLE諸葛亮はSR諸葛亮と同一の能力となる。Ver.2.10以後LEにも2種類のレアリティが存在することが知られている。EXは三国志大戦関連の書籍、DVDなどのオマケにするためのカードで、性能は低い、またはネタの領域に設定されているがカードによっては稀少である。だがVer.3になってからのEXではその傾向は薄まっており、実用的なものが増えている。なお、EXは正式にはCまたはUCと見なされる（例:EX王異は正式にはUC王異、EX呂布は正式にはC呂布など）。Ver.3.1からは排出中のカードと同等の能力のEXカードが登場し、その中で映画レッドクリフ PartIのDVDに付属するEX周瑜、頂上対決列伝第三章に付属するEX小喬、レッドクリフ PartIIのDVDに付属するEX曹操はレアリティがLE扱いのEXカードとなっている。
カードの絵柄を（レアリティに関係なく）複数の有名な漫画家やイラストレーターに依頼していることも特徴。そのため絵柄の統一感はないが、好きなイラストレーターのカードを集めるという目的でも楽しめる。
Ver2までは講談社の漫画家がそれぞれの漫画の元ネタを散りばめたカードを描くことも多かったが、Ver3.1では白泉社の漫画家が、Ver3.59では小学館の漫画家も何人か参加している。
なおゲームバランスや計略の調整等でバージョンアップがなされるたびにいくつかのレアなカードのレートが上下している。そのため（レアリティを問わず）現バージョンで価値のあるカードもそうでないカードも、次バージョンでは大きく評価が上がったり下がったりしやすい。そのため、デッキにも流行り廃りが生まれてくる。過去にあった調整としては、計略の影響範囲の変更、発動時間や効果の増減などがある。
ゲーム内容 > 計略・奥義

共に、自軍の能力・兵力上昇、敵軍の能力・兵力低下、ステータス異常などをもたらす。ファンタジー系RPGでいうところの「魔法」のようなもので、奥義は軍師特有の、計略は各キャラクター固有のそれである。奥義はプレイヤーの任意のタイミングで1試合に1回発動可。計略の発動にはおのおの指定される値の士気を要する（ごく一部の計略を除き、必要な士気が蓄積され、且つ当該カードが戦場に出陣していれば、１試合中何度でも発動可）。士気は時間経過と共に増加し、一部例外はあるが威力や戦況への影響、特殊性が高い計略程多量の士気を消費する。計略は武将カードの知力値（又は自軍の部隊数等）、奥義はプレイヤーのICカードに記録・累積されたレベルが高いほど大きく、或いは長く作用する。
ゲーム内容 > 勢力

カードには魏・呉・蜀・群雄・漢・晋の6区分がある。計略の発動に必要な士気の蓄積上限は最大で12だが、多数の勢力でデッキを編成するほど少なくなる（単一勢力：12、二勢力：9、三勢力以上：6）。この制約の為、編成勢力の数次第では一部の計略が発動出来なくなる（例：蜀R劉備の「桃園の誓い」は必要士気：7の為、二勢力以下での編成が発動条件）。士気上限の拡大や増加速度の上昇をもたらす計略も存在するが、基本的には戦術の選択肢を広げる（計略のコンボなど）という意味で、参加勢力がより少ない（出来れば単一勢力の）方が望ましいと思われる。
各勢力の説明は下記を参照。
ゲーム内容 > 特技

武将カードには、カードによっては自動的に効果を発生する「特技」（特殊能力）を持つものがある。
ゲーム内容 > 一騎討ち

戦闘中に武将同士が接触したときにランダムで一騎討ちが発生する（1ゲーム中最大2回発生、一部の「文官」は絶対に発生しない）。勝敗はプレイヤーの技量で決定し、敗北した武将は兵力、武力に関係無く撤退させられるため、戦況を大きく変える要素を秘めたイベントである。
一騎討ちが発生すると画面に各プレイヤーの参加武将が発表され、戦闘シーンに移る。戦闘の内容は、画面中央部に右から流れて来る計5本のバーを、プレイヤーは指定の位置でボタンを押して出来うる限りバーの右端を狙う。どれほどタイミングを合わせられたかで結果が変動し、良い順に「無双、激、強、弱、失敗」の5段階で判定される。バー5本が流れ終わった後、双方の結果を1回目から順番に比較し、相手よりも多く良い結果を出した方が勝利となる。勝敗同数の場合は引き分けとなり、武将の撤退は発生せず通常の戦闘に戻る。なお一騎討ちの結果は、最初にバー押し5回分の結果が勝利の場合「○」、敗北の場合「×」、引き分けの場合「△」で表示され、最後に最終的な勝敗が文字表示される。
ちなみに、特技に「勇猛」を持つ武将の場合、バーの範囲内でボタンを押すと必ず無双の判定となる「無双バー」（通常のバーより太くタイミングを合わせやすい）が1本以上出現するため、一騎討ちに有利である。
一騎討ちの特徴として、対戦相手との相対的な結果で勝敗が決するため、バー押しで良い結果を出しても必ずしも勝利できるわけではないと言う点が挙げられる（バー押しで良い結果を出した方が勝利する可能性は高くなるが、あくまで可能性であり絶対のものではない）。
| ― | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| プレイヤーA | 無双 | 失敗 | 激 | 激 | 弱 |
| プレイヤーB | 弱 | 弱 | 無双 | 激 | 弱 |
製作の経緯 > 漫画『三国志大戦を創った男達』

2006年9月発売のコミックボンボン増刊号「アブラカダブラ」に、かつて週刊少年マガジンで『ゲームクリエイター列伝』シリーズを執筆していた平沢たかゆきによる本作の開発経緯を描いた新作『三国志大戦を創った男達』が掲載された。
ただし、『ゲームクリエイター列伝』はあくまでも事実を基にしたフィクション作品なので、作中で描かれたエピソードがどの程度実話なのかは定かではない。
製作の経緯 > 漫画『三国志大戦を創った男達』 > あらすじ

とあるゲームセンターで、大原徹（ディレクター）はワールドクラブチャンピオンフットボール（WCCF）を西山泰弘（プロデューサー）とともにプレイしていた。WCCFは、カードを選手に見立てたサッカーゲームであるが、大原は選手となるカードをあまり動かさないということに物足りなさを感じ、カードを動かしてプレイするシミュレーションゲームを考えた。それとともに、ゲームの題材として三国志を当てはめ、近くにあったサクラ大戦のポスターを見て、ゲームのタイトルを「三国志大戦」と名づけた。
企画会議では、三国志のゲームとしての国取りや内政の必要性を問われたが、大原は「リアルタイムの対人戦（キャラ個人対キャラ個人）」を三国志大戦のテーマとすることを発表。2003年に正式に開発が始まった。なお、開発初めの概要説明の時、大原はスタッフとして集まった30名のメンバーに「鈴木裕の制作したセガの代表作、バーチャファイターの打倒を狙おう」をもう一つのテーマとして発表した。ちなみに、説明後、廊下を歩いていた大原と西山は、鈴木に会いプレッシャーをかけられる。
開発当初は、真上から見たゲーム画面であったため迫力に欠け、かといってキャラクターをアップ画面で表示すると、フィールド全体を見渡せないためシミュレーションゲームとして成り立たないという、どっちつかずの状況に陥っていた。
しばらく開発が続き、特に強いストレスを溜め込んだ大原の息抜きのため、西山は近くに土手とグラウンドのある草木の生えた場所に大原を誘った。その場所では、その日偶然にも、高校生の体育祭の練習を行うことになっており、大原と西山は騎馬戦を見学することになった。手前からでは騎馬戦全体の様子が見えなかった二人は、土手の上から眺めてみた。そうすると、騎馬戦を行っていたグラウンドが迫力のある戦場に変わったようにみえた。
そこから大原は、「高台から見た視点」で三国志大戦の画面を作成すれば前述した問題を解決できることをひらめき、それに合わせてミニマップを追加。次々に良い発想が浮かんでいった。
三国志大戦の完成が間近に控えた時、大原は一つ不安があった。プレイヤーが面白さを理解するかどうか、である。2004年を迎えた冬のとある日、スタッフの一時休息を提案した西山に促され、大原はスタッフを定時に上がらせることを許可。その日の夜、ゲームの資料をセガに忘れてきた大原は、急いでセガに戻り、開発部に明かりがついていることに気づく。大原が開発部を見に行くとスタッフが三国志大戦のテストプレイに熱中している姿が目に入り、大原は三国志大戦が大ヒットすることを確信した。
2004年10月に三国志大戦は完成し、その後行われたロケテストでも好評を博した。
三国志大戦2

2006年2月17日、幕張メッセで行われた「AOU2006アミューズメント・エキスポ」（主催、全日本アミューズメント施設営業者協会連合会）において、開発元のセガは三国志大戦の続編にあたる三国志大戦2の製作をプレスリリースした。
その後同年4月6日より東京都内のゲームセンターにおいて行われたロケテストを経て、2006年5月24日に正式稼動が開始された。
追加・変更点は以下の通り。
新兵種「象兵」の追加
「一人用」が「群雄伝」に変更（特定の武将などでイベントが起こる）
新要素「戦器」の追加（三国志大戦1版カードには装備できない）
兵法の変更
兵法外伝の追加（兵法マスターとなった際、僅かながら他の兵法の効果を付加できる）
階級、武勲の変更
新地形「毒沼」・「火柱」の追加
新特技「募兵」・「連計」（「連計」属性の計略の効果範囲が、「発動者と特技『連計』を持つ者を結ぶ直線」に変更される）の追加
計略の追加・変更
一部カードの能力変更
新カードの追加
一部カードイラストの変更（基本的にイラストレーターは同じ。しかし一部はイラストレーターが変更されたため新カード扱いのカードもある（R劉備、R孫権など））（旧カードを使用した場合旧カードのイラストが表示される）
カードデザインの変更
一部カードの排出打切り（ただし三国志大戦2でも使用は可能）
カードのレアリティのLE（レジェントカード）の追加（他レアリティのカードのイラスト違い。イラストは横山光輝（『三国志』）、本宮ひろ志（『天地を喰らう』）、山原義人（『龍狼伝』））
ケータイ専用サイト「三国志大戦.net」でチーム作成可能
その他細かな変更
以下はVer.2.1からの変更点
新特技「覚醒」の追加
群雄伝に「呂布伝」を追加
新カードの追加
レジェンドカードのイラストに片山まさゆき（『SWEET三国志』）、吉永裕介（『ランペイジ』）を追加
システム基板の変更
その他細かな変更
三国志大戦2 > 戦器について

三国志大戦2で排出されるLE、SR、R、UC、Cの各カードには、「戦器」を装備する事ができた。「戦器」はプレイ時に、戦器争奪戦で取得する、戦器商人から「金」で購入する、贈り物として受け取る、などの方法で入手でき、対応した武将に自動的に装備される。すでに入手していた戦器を入手した場合は売却され、かわりに「金」を受け取る事になる。
いずれの場合も、入手できる戦器はランダムであり、必ずしも自分の望む武将の戦器が手に入るわけではなかった（戦器商人から購入する場合のみ、プレイに使用した武将の戦器を優先的に購入できる。しかし、上級戦器商人は全くのランダムである）。
戦器を装備した武将は、何らかの恩恵を受けることができる。
一例として、
移動力が上昇する。
武将の兵力上限が上昇する。
特定の兵種からの攻撃に対する、防御力が上昇する。
などの効果がある。
2007年8月以降は、効果が上昇している「上級戦器」を入手する事が出来た。
Ver.3では仕様変更により、戦器は存在しない。
三国志大戦3

2007年12月13日稼動。バージョンアップに伴い、新たに全ての武将のカードが描きなおされる。「大戦2」のカードは引き続き使用可能（一部使用不可）だが「大戦1」のカードは使用不可になる（なお、2のカードでも一部はコストや武力、計略の能力が変更されている。変更内容はカード登録画面で確認できる）。
勢力が見直され、魏・呉・蜀そして新勢力の「群雄」の4勢力に削減された。この新勢力の群雄は袁・西涼・他勢力を一つに纏めたもので、これら群雄の母体となった三勢力の大半のカードは使用ができなくなった。
しかし、Ver.3.1において新たに「漢軍」という勢力が追加され、また群雄勢力にも旧カードの復活が行われるなど、かつて使用停止されていたカードは幾許か使用可能になった。
そして今回からすべての武将カードに属性が付加された。属性は、天、地、人の3種類ある。
また、レジェンド枠に関しては、Ver3.0より王欣太（『蒼天航路』）、Ver3.1より池上遼一(『覇-LORD-』)が追加された。
「戦器」「連計（2のカードの特技連計は引き続き使用可能であるので、廃止というわけでもない）」「兵法」が廃止された（「兵法」は「奥義」にシステム変更）。ゲーム内通貨の「金」も「兵糧」に変更され、君主カード（ICカード）をVer.2からVer.3に引き継ぐと溜まっていた分は「兵糧」に変換された。この際に戦器は兵糧に換算されて加算される。
2009年2月17日稼動のVer.3.12からは「特別進軍」というコンティニュー方法が追加された。1戦目で敗北した場合でも2戦目のクレジットで連戦可能になるので、Ver.3.11以前と比較すると僅かにプレイ料金が安くなった。
2009年3月15日、三国志大戦1稼動から4周年となり記念イベントが開催された。
2009年7月23日、Ver3.50 猛き鳳凰の天翔 が稼働開始。新カード追加に加えて、士気上昇速度の上昇、軍師カード2枚登録可能（戦闘中に使う奥義は4つの中から1つを選ぶ）、対人戦に店内対戦と同じく勝敗による武勇や証の変動が無い「全国演習」が追加される等の変更がされた。
2010年6月17日、Ver3.59 WAR BEGINSが稼働開始。新カード追加に加えて、新特技「旋略」「操術」が追加された。
2010年7月1日、日本の全国対戦と、アジアエリア（香港・シンガポール・台湾・上海・韓国）の全国対戦が統一された。対戦相手は前述の5エリアの場合限り、自分の店舗所在地の都道府県に表示されない「JPN」に表示される。
三国志大戦3 > 新特技「旋略」「操術」

Ver.3.59より新特技として以下の二つが追加された。
旋略
例；SR夏侯淵「魏国の礎」 SR徐庶「侠者の陣法」等
操術
・例；SR馬姫「白銀の騎術」　R趙雲「旋風の槍術」等
三国志大戦3 > ゲーム内通貨の経緯

Ver.2においては金という通貨が存在した。これは上記に示されるように戦器の売買に利用された貨幣である。Ver.3への移行に伴い金は廃止され、新たに兵糧が使用されるようになった。これは軍師カードの性能を向上させる訓練（兵錬・特訓・模擬戦・盗賊討伐など）を実行する際に消費されるものである。
Ver.3では携帯もしくはPCサイト会員限定ではあるが上記に加えて.Netポイントというポイントが蓄積され、集めた数に応じて本拠地・チーム旗の装飾やゲーム中の部隊の兵士の格好である兵士カラー等と交換可能。
三国志大戦（第2期）

2016年12月21日稼動。本作からカードは2016年4月稼働の『艦これアーケード』等で採用されている筐体でのオンデマンド印刷となり、業界では初めて両面オンデマンド印刷を採用した。
ICカードはAime/バナパスポート/Amusement ICマーク対応のe-Amusement,NESiCAを使用する。排出されたカードは使用するICカードに紐付けされ、裏面背部にある20桁の数字で管理されている。従って「大戦1」「大戦2」「大戦3」のカードは全て使用できない。



勢力は「大戦3」と同じく魏・呉・蜀・群雄の4勢力、兵種は象兵を除いた全兵種が登場。新要素として全ての武将に将器（しょうき）・征圧力（せいあつりょく）が設定され、ゲームシステムに『戦国大戦』の大筒に相当する内乱が追加された。
Ver1.1の追加・変更点は以下の通り。
漢、象兵、レアリティLE、チームが復活。
漢専用の特技「漢鳴」が追加
義勇ロードに漢、黄巾伝が追加
内乱発生後は制圧範囲がリセットされる仕様に変更
戦国大戦からの要素として大戦スタンプが追加
縁を消費して武将登用を行う際に主将器を任意で選択できるように変更。さんぽけ版武将を登用する際も同様。副将器は引き続きランダム。
第1期のイラストを使用したカードの復刻
1.1.5Aより既存カードの一部をエラッタ
Ver1.2の追加・変更点は以下の通り。
義勇ロードに董卓伝が追加
Ver2.0の追加・変更点は以下の通り。
新勢力として晋が追加
義勇ロードに晋伝、呂布伝が追加
第1期の特技「覚醒」が晋専用特技として追加
宝具の仕様が変更
第1期の「旋略」と同様の内容を持つ新計略「岐略」が追加
カードの装丁を変更
Ver2.5の追加・変更点は以下の通り。
義勇ロードに魏/蜀/呉後伝が追加
さんぽけ武将改めぽけっと武将の入手方法が変更。
Ver2.6以降のぽけっと武将はなし
Ver3.0の追加・変更点は以下の通り。
新兵種として連弩兵が追加
新特技「刻印」が追加
特定武将専用の主将器が追加
第1期の軍師カードが遊軍カードとして復活
義勇ロードに袁紹、南蛮伝が追加
第1弾カードは排出停止
連動サイト > 初代

いずれも有料コンテンツで、『三国志大戦』及び『戦国大戦』に連動。2015年1月16日の16:00をもって初代の連動サービスは終了したが、『戦国大戦』の連動サイトである「大戦.NET」並びに「大戦 演武場」は2017年3月31日まで継続されていたため、自動継続権を利用している会員は解約しない限り、そのまま「大戦.NET」並びに「大戦 演武場」の自動継続権会員となっていた。
連動サイト > 初代 > 三国志大戦 演武場

2008年7月22日にオープン。PCまたは携帯でICを登録して、高画質な対戦リプレイ動画の作成を行えるサービスであった。動画作成には筐体で一戦ごとに録画の有無を選択する必要があった。また、登録するとパソコン上でも戦績やチームの情報を確認できた。店舗のトッププレイヤーのリプレイ（頂上対決）とは別にWEB限定で配信されている動画をダウンロードすることも可能であった。ゲームで太尉以上の階級に初めて昇格した時などには、特別なリプレイ動画が自動的に作成されていた。
スマートフォンを利用しているプレイヤーでも、PCサイトでカードを登録すればカード情報の閲覧、チーム参加、カード再発行を行えた。英傑伝のリプレイ動画は作成できなかった。ちなみに、表記は演舞場ではなく演武場である。
連動サイト > 初代 > 大戦.NET (携帯)

携帯版の連動サイト。（ただし、2011年3月時点ではiPhone・Android携帯などのスマートフォンは未対応）
登録した君主カードの情報、お知らせ、キャンペーン情報、店舗情報などを携帯電話で閲覧できた。
連動サイト > 2代 > 三国志大戦.NET

2016年12月21日の稼働開始と同時にオープン。利用するには2代目をプレイしたAimeカードが必要。サービスは『三国志大戦』単独のサービスとなり、『戦国大戦』の連動サービスである「大戦.NET」および「大戦 演武場」から利用権を引き継ぐことはできない。セガ・インタラクティブは、武将カードの破損・紛失に備えて、三国志大戦.NETへの登録を呼びかけている。
連動サイト > 2代 > 桃園

2016年12月21日の稼働開始と同時にオープン。利用するにはTwitterアカウントが必要。いわゆるコミュニティサイトに当たる。
勢力 > 現在実装されている勢力 > 過去に実装されていた勢力

以下は三国志大戦2以前に存在した勢力。Ver3に移行した際に主に西涼と他勢力が「群雄」に、Ver3.1からは主に袁が「漢」に再編成された。
兵種

攻城力は攻城兵>槍兵、歩兵>弓兵>象兵>騎兵の順に高い（Ver.3.51B現在）。2の象兵は槍と同等だった。
また攻城力に武将のコストも関係するようになり、コストの高い武将ほど攻城力は高くなっている。
参戦作品 > 初代 > 三国志大戦2

司馬懿
関羽
張飛
劉備
関羽
諸葛亮
趙雲
張飛
劉備
参戦作品 > 初代 > 三国志大戦2 若き獅子の鼓動

夏侯惇
許褚
司馬懿
曹仁
曹操
張郃
典韋
龐徳
関平
魏延
姜維
黄忠
周倉
徐庶
張松
馬岱
馬超
芙蓉姫
龐統
甘寧
周瑜
孫権
孫策
太史慈
陸遜
呂蒙
魯粛
貂蝉
呂布
顔良
文醜
孟獲
諸葛亮
趙雲
馬超
呂布
魯粛
劉備
参戦作品 > 初代 > 三国志大戦3

賈詡
郭嘉
楽進
夏侯淵
夏侯惇
許褚
荀彧
荀攸
徐晃
曹仁
曹操
張遼
参戦作品 > 初代 > 三国志大戦3 蒼天の龍脈

趙雲
劉備
張角
孫堅
孫策
陳宮
董卓
呂布
周瑜
小喬
参戦作品 > 初代 > 三国志大戦3 猛き鳳凰の天翔

夏侯惇
関羽
諸葛亮
趙雲
張飛
馬超
劉備
曹操
参戦作品 > 初代 > 三国志大戦3 WAR BEGINS

曹操
甘寧
周瑜
孫権
呂蒙
袁紹
参戦作品 > 第2期

王異 - 声：鎌田梢
甘夫人 - 声：鎌田梢
孫策 - 声：菅沼久義
皇甫嵩 - 声：服巻浩司
董白 - 声：井上富美子
曹操 - 声：服巻浩司
馬姫 - 声：佐藤朱
周姫 - 声：鎌田梢
劉曼 - 声：小松由佳
呂布 - 声：田中一成
劉備 - 声：私市淳
孫策 - 声：私市淳
馬超 - 声：戸北宗寛
孫堅 - 声：服巻浩司
賈南風 - 声：鎌田梢
司馬懿 - 声：掛川裕彦
張春華 - 声：小松由佳
周瑜 - 声：徳山靖彦
関銀屏 - 声：小松由佳
馬岱 - 声：私市淳
荀彧 - 声：花守ゆみり
黄月英（モデル：ドロシィ・ゲイル） - 声：M・A・O
孫堅（モデル：日向小次郎） - 声：森田成一
孫権（モデル：若島津健） - 声：吉野裕行
蔡琰（モデル：シュトヘル） - 声：柚木涼香
李典（モデル：白血球） - 声：武内駿輔
関平（モデル：月島仁兵衛） - 声：河西健吾
貂蝉（モデル：枝垂ほたる） - 声：東山奈央
曹丕（モデル：白馬圭二郎） - 声：佐藤拓也
甄氏（モデル：柊） - 声：村川梨衣
関銀屏（モデル：羽咲綾乃） - 声：赤﨑千夏
諸葛亮（モデル：ガクト） - 声：小西克幸
孫尚香（モデル：緑川花） - 声：花澤香菜
王異（モデル：早乙女らんま） - 声：沢城みゆき
張春華（モデル：シャンプー） - 声：千葉千恵巳
魏延（モデル：烏丸英司） - 声：村瀬歩
張郃（モデル：ミカ） - 声：石田彰
賈南風（モデル：甘栗千子） - 声：小清水亜美
曹操 - 声：玄田哲章
諸葛亮 - 声：子安武人
周瑜 - 声：小野大輔
関羽 - 声：堀内賢雄
呂布 - 声：子安武人
曹操 - 声：井上和彦
呂布 - 声：関智一
馬謖（モデル：山岸優二） - 声：佐藤拓也
甘夫人（モデル：龍宮殿雪鷹） - 声：堀江由衣
龐徳（モデル：マブチ・キョーマ） - 声：三宅健太
劉備（モデル：アルス） - 声：小野大輔
朱然（モデル：シンラ・クサカベ） - 声：代永翼
郭皇后（モデル：ベルゼブブ） - 声：大野柚布子
孫策（モデル：項羽） - 声：八代拓
魏延（モデル：山本信愛） - 声：菅沼久義
高順（モデル：斑丸） - 声：村瀬歩
呂布（モデル：エルフマン・ストラウス） - 声：竹内良太
董白（モデル：紅守黒湖） - 声：緒方恵美
花鬘（モデル：舞春ひろみ） - 声：上田麗奈
龐統（モデル：エリアス・エインズワース） - 声：竹内良太
孟獲（モデル：疾風） - 声：佐藤拓也
荀灌（モデル：リム） - 声：小清水亜美
曹節（モデル：五島潤） - 声：大野柚布子
鮑三娘（モデル：姫柊雪菜） - 声：種田梨沙
盧氏（モデル：ホロ） - 声：小清水亜美
厳氏（モデル：玉置亜子） - 声：日高里菜
馬姫（モデル：キノ） - 声：悠木碧
太史慈（モデル：後堂恭一郎） - 声：石田彰
鍾会（モデル：二十正人） - 声：杉田智和
馬超 - 声：杉田智和
司馬懿 - 声：石田彰
曹仁 - 声：益山武明
曹操 - 声：子安武人
関羽 - 声：速水奨
黄忠 - 声：竹内良太
諸葛亮 - 声：速水奨
趙雲 - 声：石田彰
張飛 - 声：関智一
馬超 - 声：八代拓
劉備 - 声：菅沼久義
甘寧 - 声：菅沼久義
周瑜 - 声：杉田智和
孫権 - 声：村瀬歩
魯粛 - 声：佐藤拓也
鍾繇（モデル：半田清舟） - 声：菅沼久義
樊氏（モデル：佐倉千代） - 声：小清水亜美
李儒（モデル：セバスチャン・ミカエリス） - 声：佐藤拓也
袁姫（モデル：ヨナ） - 声：斎藤千和
王美人（モデル：千草奈々） - 声：花守ゆみり
司馬師（モデル：薪剛） - 声：関智一
曹操（モデル：兵藤和尊） - 声：関智一
荀彧（モデル：利根川幸雄） - 声：竹内良太
満寵（モデル：大槻太郎） - 声：子安武人
周瑜（モデル：ポプ子、ピピ美） - 声：子安武人
劉備（モデル：ファン・ガンマ・ビゼン） - 声：益山武明
姜維（モデル：夜ト） - 声：八代拓
張琪瑛（モデル：犬塚つむぎ） - 声：千葉千恵巳
呂布 - 声：津田健次郎
衛瓘（モデル：龍） - 声：津田健次郎
公孫瓚（モデル：スバル・イチノセ） - 声：斉藤壮馬
王元姫（モデル：ミカ＝カミヤ） - 声：花守ゆみり
袁紹（モデル：ニケ） - 声：種﨑敦美
賈充（モデル：花子くん） - 声：天﨑滉平
曹操 - 声：堀内賢雄
関羽 - 声：津田健次郎
呂布 - 声：三宅健太
周瑜 - 声：櫻井孝宏
賈詡 - 声：子安武人
郭嘉 - 声：杉田智和
夏侯淵 - 声：中村悠一
張遼 - 声：速水奨
劉備 - 声：子安武人
孫策 - 声：斉藤壮馬
馬超 - 声：森久保祥太郎
曹華（モデル：南千秋） - 声：茅原実里
周姫（モデル：ジュリエット・ペルシア） - 声：茅野愛衣
諸葛瞻（モデル：フォスフォフィライト） - 声：堀江由衣
孫権（モデル：宮本明） - 声：杉田智和
杜預（モデル：小野田坂道） - 声：山下大輝
羊祜（モデル：巻島裕介） - 声：森久保祥太郎
陸抗（モデル：東堂尽八） - 声：柿原徹也
陸景（モデル：真波山岳） - 声：代永翼
呉夫人（モデル：ヘスティア） - 声：水瀬いのり
孫策（モデル：ベル・クラネル） - 声：松岡禎丞
大喬（モデル：アイズ・ヴァレンシュタイン） - 声：大西沙織
董白（モデル：ミリム・ナーヴァ） - 声：日高里菜
劉禅（モデル：パタリロ・ド・マリネール8世） - 声：種﨑敦美
袁術（モデル：ヨハネ・クラウザーII世） - 声：鳥海浩輔
諸葛恪（モデル：表田裏道） - 声：神谷浩史
呂姫（モデル：ヨランダ・ロフスキ） - 声：種崎敦美
盧植（モデル：ベルント・バルツァー） - 声：真殿光昭
伏寿（モデル：大野晶） - 声：和氣あず未
王桃（モデル：シグレ、ひろゆき(豆柴)） - 声：関根明良
諸葛亮（モデル：島耕作） - 声：佐藤拓也
辛憲英（モデル：佐藤早紀絵） - 声：日笠陽子
諸葛亮 - 声：小西克幸
司馬炎（モデル：アザゼル篤史） - 声：小野坂昌也
董卓（モデル：蓮実聖司） - 声：佐藤拓也
夏侯惇（モデル：愚地独歩） - 声：菅生隆之
孫堅（モデル：烈海王） - 声：小山力也
劉備（モデル：範馬刃牙） - 声：島﨑信長
呂布（モデル：範馬勇次郎） - 声：大塚明夫
虞汜（モデル：リナ・ヴァレンタイン） - 声：M・A・O
陳琳（モデル：霧谷紫雨） - 声：斉藤壮馬
荀氏（モデル：歳納京子） - 声：大坪由佳
趙夫人（モデル：星野みやこ） - 声：上田麗奈
諸葛亮（モデル：九頭竜八一） - 声：内田雄馬
黄月英（モデル：空銀子） - 声：金元寿子
諸葛鈴（モデル：雛鶴あい） - 声：日高里菜
文鴦（モデル：関口将太） - 声：森田成一
趙氏貞（モデル：マリア） - 声：金元寿子
兀突骨（モデル：メカ沢新一） - 声：安元洋貴
参戦作品 > 第2期 > さんぽけのみ参戦

呂布 - 声：稲田徹
呂玲綺 - 声：牛田裕子
陸遜 - 声：野島健児
王元姫 - 声：伊藤かな恵
趙雲 - 声：小野坂昌也
夏侯惇 - 声：中井和哉
ネロ・クラウディウス - 声：丹下桜
玉藻の前 - 声：斎藤千和
アルテラ - 声：能登麻美子
アルキメデス - 声：興津和幸
エリザベート・バートリー - 声：大久保瑠美
呂布 - 声：安井邦彦
ニンテンドーDS版

以下はニンテンドーDS用ソフトとして発売されたものである。発売元はセガ。
DS版共通の特徴として、DSはタッチスクリーンの2ヶ所同時操作が不可能な仕様のため、複数のカードを同時選択した状態でカード移動を行う「リンク」機能が搭載されている。
ニンテンドーDS版 > 三国志大戦DS

2007年1月25日発売。Wi-Fiで全国対戦が可能。小林智美が描いたEX凌統が特典として同梱。
システムのベースは三国志大戦2（Ver.2.00とVer.2.01が混在した独自仕様）。プレイスタイルはDSを縦持ちにしたスタイルであり、左がモニター、右がフィールドとなっている。1のカードが使えるほか、DS版オリジナルカードやエクストラカードが登場する。
ニンテンドーDS版 > 三国志大戦・天

2008年8月7日に発売。『DS』の続編だが互換性はない。Wi-Fiで全国対戦が可能。通常版にはCLAMP描き下ろしのEX王異が同梱。豪華版（アーケード出陣パック）には追加特典としてICカードの他、EX許褚、EX徐晃等も付属する。
システムのベースは三国志大戦3（Ver.3.02）。『天』ではプレイスタイルが常の横持ちのスタイルに変更されており、上画面がモニター、タッチスクリーンをフィールドとアーケード版により近いプレイスタイルとなっている。前作と異なり1や2のカードは使えないが、新しいDS版オリジナルカードが登場、前作のDS版オリジナルカードも再録されている。
トレーディングカードゲーム > 三国志大戦 トレーディングカードゲーム

2012年から2016年5月まで展開されていたトレーディングカードゲーム。発売元はセガ・ホールディングス。
2017年10月より『戦国大戦 トレーディングカードゲーム』の勢力に三国志が追加されたことでシリーズは一応継続している。
さんぽけ〜三国志大戦ぽけっと〜

三国志大戦のスマートフォンアプリ版。開発・配信はアーケード版と同じセガ・インタラクティブで、2017年4月20日に配信開始。アーケード版と異なり、パズルRPGとなる。「マルチデバイス×ワンサービス」に対応し、アーケード版に連動していた。
ゲームモードは「シナリオ」「武将列伝」「イベント」の3つとなる。アーケード版連動に関しては、アーケード版で使用できる貨幣を獲得できる他、スマートフォンの画面をアーケード版のフラットリーダーの代用とし、スマートフォンの画面でキャラクターを操作できる「スマホ義勇軍」の2つだったが、スマホ義勇軍は狼主の双剣より廃止された。
2019年3月28日にサービス終了。さんぽけ武将の交換に必要な貨幣はアーケード版Ver2.5より別の方法で入手するように変更された。
かじや

かじや、カジヤ
かじや

ハローデイの前身。
カジヤ

ジム・カジヤ - コンピュータグラフィックスの分野における先駆者の1人。
愛知県岡崎市大幡町の小字。
カジヤ古墳 - 京都府京丹後市峰山町杉谷にある古墳 (跡)。
バール (工具)の一種。鍛冶屋。
ジェームス・ティビッツ・ウィルモア

| ジェームス・ティビッツ・ウィルモア James Tibbits Willmore |
| --- | --- |
 ジェームス・ティビッツ・ウィルモアの肖像画
生誕:  1800年  イングランド ウェスト・ミッドランズ州 ハンズワース（英語版）
死没:  1863年3月12日  イングランド ロンドン
墓地:  ハイゲイト墓地
職業:  エングレービング作家
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ジェームス・ティビッツ・ウィルモア（James Tibbits Willmore、1800年9月（バーミンガム）- 1863年3月12日（ロンドン））は、イギリス出身のエングレービング作家および王立芸術院会員である。
経歴

イングランドのスタッフォードシャー州（現在のウェスト・ミッドランズ州）ハンズワース（英語版）のブリストナルズ・エンドで生まれる。以下の引用に見られるように、彼のミドルネームの綴りには同時代の権威者との違いがある。
父親のジェイムズ・ウィルモアは銀製食器製造業者であった。14歳の頃、ウィルモアはバーミンガム出身のエングレービング作家ウィリアム・ラドクリフ（英語版）に弟子入りした。彼と共に修業した弟のアーサー・ウィルモア（1814年 - 1888年）も兄と同じエングレービング作家となる。ラドクリフはバーミンガム出身の画家ジョセフ・バーバーからデッサンの授業を受けたことがあった。結婚後の1823年にロンドンに移り住み、エングレービング作家チャールズ・ヒース（英語版）の許で3年間働いた。のちにウィリアム・ブロッケドン（英語版）画の「アルプスの峠」やターナー画の「イングランドとウェールズ」の図版を手がけた。
シャロン、リーチ、スタンフィールド、ランドシーア、イーストレイク、クレスウィック（トマス・クレスウィック（英語版））、アンズデルなどから学び取り、特にターナーに倣ってエングレービング作品を制作したとされる。ウィルモアは1828年から始まるターナーの『イングランドとウェールズ」シリーズ向けに13枚の銅版画、さらには「フランスの川」向けに8枚の鉄版画を彫り上げた。ターナーの作品向けの図版を彫り上げた後、1842年の「古代イタリア」などの一枚板の図版を数多く制作した。翌年に王立芸術院にこの作品を出品し、王立芸術院におけるエングレービング作家に選出された。
1863年3月12日に没し、ハイゲイト墓地の西側に埋葬されている。
ギャラリー

「テルニの滝」（サミュエル・プラウト（絵）、ジェームス・ティビッツ・ウィルモア（エングレービング））（1830年）
「ウルスウォーター」 （ターナー画「イングランドとウェールズの美しき風景」向けに制作されたジェームス・ティビッツ・ウィルモアによるエングレービング）
「ホプトンでの戦い」（ジョージ・キャターモール（1800年 - 1868年)（絵）、ジェームス・ティビッツ・ウィルモア（エングレービング））
「大きな網を持って岩場で釣りをする3人の若者たち」 （W. コリンズ（絵）、ジェームス・ティビッツ・ウィルモア（エングレービング））
チャールズ・ロック・イーストレイク「貴族バイロンの夢」に基づくエングレービング
ハイゲイト墓地にあるジェームス・ティビッツ・ウィルモアの墓
シーバンス

| シーバンス |
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  S館（左）、アトリウム（中央）、N館（右）
情報
用途:  事務所、店舗、駐車場
設計者:  NTT都市開発、清水建設
施工:  N館:清水建設、共立建設 S館とアトリウム棟:清水建設
建築主:  清水建設、NTT都市開発、東和運輸倉庫、桝田鉄工所、華陽電機工業所、大阪商船三井船舶、国際コンテナターミナル
構造形式:  S造、SRC造、RC造
敷地面積:  26,468.49 m² 
建築面積:  10,649.321 m² 
延床面積:  167,807 m² 
階数:  地上24階、塔屋2階、地下2階
高さ:  98.8m
竣工:  1991年1月30日
所在地:  東京都港区芝浦1-2-1~3
座標:  北緯35度38分58.7秒 東経139度45分23.6秒﻿ / ﻿北緯35.649639度 東経139.756556度﻿ / 35.649639; 139.756556座標: 北緯35度38分58.7秒 東経139度45分23.6秒﻿ / ﻿北緯35.649639度 東経139.756556度﻿ / 35.649639; 139.756556
備考:  第33回BCS賞受賞
テンプレートを表示
シーバンス（Seavans）は、清水建設、NTT都市開発等により計画建設された、東京都港区芝浦に建つツインタワー型の高層ビル。
概要

近隣の東京ガスビルディング、東芝ビルディングと共に、港湾施設の沖合移転後の都市環境整備計画の一環として計画された。芝浦運河側を将来の顔として意識し、どこからでもアクセスできる配置計画としている。アトリウムを設けるなど、湾岸に位置するオフィス街区の開発である、ニューヨークのバッテリーパークシティに影響を受けている。名前は、海を意味する“SEA”、前進の“ADVANCE”、建設主体となったNTT都市開発の“N”、清水建設の“S”の組み合わせからきている。昼間人口は合わせて8,500人弱。
敷地を斜めに横切る日本では最大規模のアトリウム「ア・モール」と、これを挟んで向き合う高さ約100mのオフィスビル「N館」、「S館」によって構成される。2棟のビルとアトリウム棟は敷地に対して45度振ることで、近接するビルとの視線の交差を避け、街路への導入部側の「丘の広場」と運河側の「水の広場」に奥行きと眺望を確保している。
隣接の東芝ビルディングの公開空地と連なるアーバンデザインを考慮した公開空地は敷地の7割を占め、浜離宮庭園、旧芝離宮恩賜庭園につらなる水辺のグリーンベルトを構成し、1991年度の都市景観大賞を受けている。運河沿いの緑道および親水護岸と一体となった南側の「水辺の広場」は、中央の「水のラビリンス(迷路)」を核に憩いの場として計画されている。
アトリウム棟は、Aクラスのモール（散歩道）を目指して「ア・モール」と名付けられた。公開空き地に指定されている、長さ100m、幅20m、高さ30mのア・モール内には、中央に小川が流れ樹木が植えられている。小川沿いには雁行する4層の商店街が構成され、街路として通り抜け出来るよう7:00 - 23:00に開放されている。ア・モール内の空調や照明は外部の環境や時間経過に合わせ、コンピュータにより自動制御される。
入居者

兼松
UBE（登記上の本店は山口県宇部市）
NTTドコモ
日本エマソン
（退去済）松下電工、東芝
三井住友トラスト・パナソニックファイナンス
シャープ
東京博善
（2012年まで）清水建設（本社）
アクセス

ゆりかもめ日の出駅より徒歩5分
JR浜松町駅より徒歩8分
都営地下鉄大門駅より徒歩10分
船橋市民球場

| 船橋市民球場 (船橋市運動公園野球場) |
| --- | --- |
  画像をアップロード
施設データ
正式名称:  船橋市運動公園野球場
所在地:  千葉県船橋市夏見台6-1057-1
座標:  北緯35度43分49.2秒 東経139度59分42.6秒﻿ / ﻿北緯35.730333度 東経139.995167度﻿ / 35.730333; 139.995167座標: 北緯35度43分49.2秒 東経139度59分42.6秒﻿ / ﻿北緯35.730333度 東経139.995167度﻿ / 35.730333; 139.995167
グラウンド:  内野：クレー舗装 外野：天然芝
スコアボード:  初期(単色の)磁気反転LDE式
照明:  6基
使用チーム • 開催試合
 全国高等学校野球選手権千葉大会 イースタン・リーグ 千葉スカイセイラーズ (2023 - )
収容人員
 7,500人
グラウンドデータ
球場規模:  グラウンド面積：－m2 両翼：90m 中堅：120m
表示
船橋市民球場（ふなばししみんきゅうじょう）は、千葉県船橋市の船橋市立夏見総合運動公園内にある野球場。
市内に球団事務所を置くベイサイドリーグの千葉スカイセイラーズが、初年度となる2023年は公式戦3試合を実施した。
施設概要

面積：－m2
両翼：90m 中堅：120m
内野：クレー舗装 外野：天然芝
収容人員：7,500人
照明：6基(ナイター可能)
スコアボード：初期(単色の)磁気反転LDE式
交通アクセス

JR総武本線・総武線船橋駅から新京成バス
二和道経由「鎌ヶ谷大仏駅行」で「運動公園前」 下車すぐ。
市民体育館経由「金杉団地行」等「市民体育館」下車。徒歩5分
新京成鎌ヶ谷大仏駅から新京成バス
二和道経由「船橋行」で「運動公園前」 下車すぐ
ナンバークロスワードパズル

ナンバークロスワードパズル（ナンバークロス、略してナンクロともいう）とは、クロスワードパズルと似た白マスと黒マスからなる盤面の、白マス全てを文字で埋めるパズルである。
クロスワードパズルと異なりカギ（ヒント）はなく、文字の入る白マスすべてに数字が書いてある。同じ数字の白マスには同じ文字が入る。通常、最初に何文字かだけ対応が与えられていて、その対応にしたがってマスをカナで埋めていく。黒マスには文字を書き込まない。
埋まっていない白マスには、意味のある言葉ができるように他の数字で使われていないカナを当てはめ、他の同じ数字の白マスにも同じカナを入れる。これを繰り返して全ての数字とカナの対応を導き出せば完成である。
例題

問題
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2 | 4 | 1 | 3 | 4 |
| 4 | . | 2 | 4 | . |
| 2 | 2 | . | 2 | 5 |
| . | 5 | 3 | . | 1 |
| 1 | 3 | 2 | 5 | 3 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ト | キ | 　 | 　 | 　 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
解答
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| キ | ン | ト | ウ | ン |
| ン | . | キ | ン | . |
| キ | キ | . | キ | ヨ |
| . | ヨ | ウ | . | ト |
| ト | ウ | キ | ヨ | ウ |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ト | キ | ウ | ン | ヨ |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
作成時のルール

ナンクロの作成にはいくつかのルールがある。これらの多くはクロスワードパズルと共通している。
入る単語は名詞に限られる。
同じ単語を二箇所以上入れてはいけない。
黒マスの配置は黒マスルールの慣例に従う。
文字と数字は1対1で対応する。
黒マスにも数字が対応している形式の場合、黒マスに複数の数字が対応する場合もある（この場合、出題時にはそのことを明記する）。
登場する文字は2回以上使用する。
漢字ナンクロの場合、全ての文字を2回以上使用するのは困難なため、1回しか使用しない漢字をあらかじめ盤面に配置して最初の手がかりとすることが多い。
アメリカなどでは、
アルファベット26字を全て使用する。
という条件があることもある。