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龍芯
プロセッサ/命令セット > 龙芯3号シリーズ > 龙芯3B1000

2010年11月の終わりに、3B1000チップの最初のバッチがリリースされ、2011年2月上旬にリリースされ、7月上旬に返却された。龙芯3B1000は2度目の再設計を行い、2011年12月上旬にリリースされ、2012年4月末に返却された。
龙芯3B1000は、高性能マルチコアCPU R＆Dおよび原子力ハイベースプロジェクトのアプリケーションでサポートされている。STMicroelectronicsの65ナノメートルプロセスで設計されており、周波数は1 GHz、消費電力は25 Wである。8つの64ビット4発行の順不同の龙芯ベクトル実装を統合している。プロセッサコアGS464V、4MBセカンダリキャッシュ、各コアには2つの256ビットベクターコンポーネントが含まれ、ピーク浮動小数点パフォーマンスは128GFLOPSである。
龙芯3B1000の最大の特徴は、GS464コアの浮動小数点コンポーネントと浮動小数点レジスタファイルを2つの256ビットベクトル処理コンポーネントと128x256ビットベクトルレジスタファイルで置き換える龙芯ベクトルプロセッサコアの設計である。1 GHzでの龙芯3Bのピーク倍精度浮動小数点計算機能は、128 GFlopsに達する。龙芯3Bプロセッサには、300を超える専用のベクトル処理命令が実装されている。
龙芯3Bチップの面積は300mm2で、トランジスタの数は6億個近くである。
プロセッサ/命令セット > 龙芯3号シリーズ > 龙芯3B1500

龙芯3B1500は、2012年1月中旬に設計および出荷された。サンプルは2012年8月末に採取された。その後、プロセスは32nmから28nmに移行し、2013年4月末にリリースされた。10月末にサンプルが受け取られたが、フィルムは成功しなかった。その後、32nmプロセスに復元され、何らかの方法でフィルムのコストが補償された。そのため、再度改訂され、2015年1月末にリリースされた。サンプルは2015年6月下旬に受領された。
龙芯は当初16コアの龙芯3Cプロセッサーの発売を計画していたが、戦略的な調整により、当初の龙芯3Cはキャンセルされ、8コアの龙芯3B1500は縮小された。龙芯3B1500は、8つの4号アウトオブオーダー64ビットGS464Vプロセッサコア、9ステージパイプラインを統合し、各プロセッサコアは64KBのプライベート第一レベル命令キャッシュと64KBのプライベートプライマリデータキャッシュ、128KBプライベートセカンダリキャッシュを備えている8MB 3レベル共有キャッシュ、SMICの32nmプロセスを使用、チップ面積180mm2、トランジスタ数11億、1.5GHzでクロック、フリップチップボールグリッドアレイ（フリップチップBGA）パッケージ、チップピン数1121、パッケージサイズ40mm×40mm。シングルチップの倍精度浮動小数点演算能力は192GFlopsに達する。消費電力は30w（標準）/ 60w（ベクター）である。
インターフェイスには、HT2.0 * 2、PCI、LPC、SPI、UART、GPIO、72ビットDDR2 / 3コントローラーがある。
プロセッサ/命令セット > 龙芯3号シリーズ > 龙芯3A2000 / 3B2000

龙芯3A2000は2014年11月上旬に映画に配信され、2015年4月10日にブラインド映画が取得された。2015年8月18日、龙芯は記者会見を開き、新製品を正式にリリースした。2015年9月と2016年3月に、それぞれ1回目の改訂設計と2回目の改訂設計が実施された。
龙芯3A2000プロセッサは、64ビットGS464Eプロセッサコアの4つの問題の順不同の実装を4つ統合し、GS464Eマイクロアーキテクチャを使用する最初のプロセッサである。SMICの40nm CMOSプロセスで製造され、周波数は800〜1000MHz、SPEC CPU2006スコアは1GHzで6.9である。パッケージタイプFCBGA、1121ピン、パッケージサイズ40mm×40mm。
GS464Eプロセッサコアは、統合された64KBレベル1命令キャッシュ、64KBレベル1データキャッシュ、256KBレベル2キャッシュ、および4MBレベル3キャッシュを備えたGS464の改良バージョンである。特に、GS464Eプロセッサコアのストリームパフォーマンスは大幅に改善され、シングルコアSTREAMのパフォーマンスは6.3GB / sであり、これは龙芯3A1000の20倍である。パイプラインは、GS464の第9レベルから第12レベルにアップグレードされた。16GFlopsのピーク浮動小数点パフォーマンス。
インターフェースでは、龙芯3A200は2つのHT3.0インターフェース、PCIコントローラー、LPC、SPI、UART、GPIO、72ビットDDR2 / 3-1333×2コントローラーを統合する。
プロセッサ/命令セット > 龙芯3号シリーズ > 龙芯3A1500-I

龙芯3A1500-Iは、龙芯3A2000の陶器で密封されたバージョンで、工業用グレードのチップで、SMICの40nm LLテクノロジーを使用して、700〜1000MHzの周波数でストリーミングする。推奨周波数は800MHzである。
プロセッサ/命令セット > 龙芯3号シリーズ > 龙芯3A3000 / 3B3000

龙芯3A3000は2016年2月中旬に納品され、6月中旬に盲目的に封印された。2016年10月17日、龙芯3A3000は量産に入ることができる。
2017年4月26日、龙芯は記者会見を開き、龙芯3A3000プロセッサを正式にリリースした。
龙芯3A3000 / 3B3000は1.2Hz〜1.5GHzでクロックされ、4コアプロセッサであり、4つの問題のアウトオブオーダー64ビットスーパースカラープロセッサコア（GS464E）を4つ使用し、MIPS64命令セットをサポートし、Loongex®拡張命令セットLoongISA®をサポートする1.0、12ステージのスーパースカラーパイプラインを使用、各コアには2つの固定小数点ユニット、2つの浮動小数点ユニット、および2つのメモリアクセスユニットがある。各プロセッサコアには64KBプライベートレベル1命令キャッシュと64KBプライベートレベル1データキャッシュが含まれ、各プロセッサには256KBのプライベートL2キャッシュが含まれ、すべてのプロセッサコアは8MB L3キャッシュを共有する。
龙芯3A2000と比較して、SMICの40nmからSTの28nm CMOSプロセスへのストリーマープロセスに加えて、プロセッサのL3キャッシュも4MBから8MBに増加した。ピーク浮動小数点パフォーマンス24GFlops。1121ピンの40mm * 40mm BGAパッケージでパッケージされ、標準消費電力は<40W@1.5GHzである。
統合インターフェースはHT3.0 * 2、PCIコントローラー、LPC、SPI、UART、GPIO、72ビットDDR2 / 3-1600 * 2であり、ECCをサポートしている。
龙芯3A3000の全体的なパフォーマンスは、Intel®Atom™J1900プロセッサーと同等である。
龙芯3A3000の成功後、龙芯テクノロジー株式会社胡伟武の社長はスピーチで「私たちのゴッドソン3号-龙芯の15周年」、「3A3000の一般的な処理性能は国際的な一般処理を超えた。パフォーマンスの最初のしきい値であるシングルコアSPEC CPU2006パフォーマンスは、サーバー向けのARMのハイエンドプロセッサ、Intelのローエンドシリーズ（Atomシリーズ）プロセッサとVIAプロセッサ、および3A3000のメモリ帯域幅と同等である。AMDおよびIntelのハイエンドシリーズ（コアシリーズ）と同レベルである。このパフォーマンスは、政党や官公庁に代表されるトランザクション処理アプリケーションに十分である。」
プロセッサ/命令セット > 龙芯3号シリーズ > 龙芯3A4000 / 3B4000

龙芯の次世代高性能プロセッサは、龙芯の最新のGS464EV（GS464v）微細構造を使用している。龙芯3A4000は依然としてST FD-SOI 28nmプロセスを使用しているが、メイン周波数は2.0GHzに増加し、全体的なパフォーマンスは前世代の3A3000の2倍になった。
龙芯3A4000 / 3B4000は4つのGS464EVコアを統合し、MIPS®リリース5命令セットとLoongISA®2.0自律型命令セットをサポートする。龙芯3A4000のspec2006シングルコアベーススコアintおよびfpスコアは20ポイント、IPCは10ポイント/ GHzである。通常の消費電力は、1.6GHzで40W、1.8GHzで60W、2.0GHzで80Wで、動的周波数変調をサポートしている。龙芯3A4000 / 3B4000は、256ビットのベクトルアクセラレータと、128 GFlopsのシングルチップ浮動小数点パフォーマンスを統合している。
統合インターフェースはHT3.0 * 2、LPC、SPI、UART、GPIO、64ビットDDR4-2400MHz * 2であり、ECCをサポートし、安全で信頼できるデバイスをサポートする。
プロセッサ/命令セット > 龙芯3号シリーズ > 龙芯3A5000 / 3C5000

龙芯の次世代高性能は、2019年末または2020年初頭にストリーミング配信される予定である。3A4000プロセッサのマイクロ構造GS464EVは14 / 12nmプロセスで使用され、メイン周波数は2.5GHzに増加する。3A5000は4コアプロセッサだが、3C5000は16コアプロセッサになる。
プロセッサ/命令セット > 龙芯チップセットシリーズ > 龙芯7A1000

龙芯7A1000タイプブリッジは、龙芯3プロセッサの最初のチップセット製品であり、AMD RS780（E）+ SB710チップセットを置き換えて、龙芯プロセッサにNorth-South Bridge機能を提供することを目標としている。主な機能は次のとおりである。
統合16ビットHT3.0インターフェイス、コアGC1000 GPU、ディスプレイコントローラー、デュアルDVOディスプレイのサポート、16ビットDDR3メモリコントローラー、3つのX8PCIE2.0インターフェイス、各X8インターフェイスは2つの独立したインターフェイスに分割可能X4インターフェース。2つのX4PCIE2.0インターフェイスは、6つの独立したX1インターフェイスに分割できる。3 SATA2.0、6 USB 2.0、2 RGMIIギガビットイーサネットインターフェイス、HDA / AC97、RTC / HPETモジュール、1個のフル機能UARTコントローラー、6個のI2Cコントローラー、1個のLPCコントローラー、1個SPIコントローラー、複数のGPIOピン。
今後の龙芯3A4000はAMDのRS780チップセットを使用しなくなるが、ブリッジの選択でAMDの影響を受けないようにするために、龙芯7Aはブリッジとして使用される。
プロセッサ/命令セット > 龙芯チップセットシリーズ > 龙芯7A2000

龙芯の次世代のサポートブリッジとして、龙芯7A2000は、龙芯7A1000のアップグレードバージョンである。7A1000と比較して、7A2000 PCIEコントローラーコードは龙芯によって作成され、PCIE Gen3である。STの28nm FD-SOIプロセスを使用したGPUは、自社開発のGPUである。
プロセッサ/命令セット > LoongISA®

LoongISA®（LISA®）は、龙芯に登録された自律CPU命令セットだ（MIPS®命令セット形式のMIPS®命令セットから拡張されている）。現在、LISA®には2つのバージョンがあり、それぞれLISA®1.0とLISA®2.0である。LISA®は、龙芯の公式情報に基づいて取扱説明書を発行する。
プロセッサ/命令セット > 龙芯は隠れたプロセッサーを発表しなかった

龙芯の第1、第2、および第3系列のプロセッサーに加えて、龙芯の開発中にいくつかの実験的プロセッサーが開発されており、大量生産はなく、スラグのないものもある。そのようなプロセッサがいくつか見つかった。
プロセッサ/命令セット > 龙芯は隠れたプロセッサーを発表しなかった > Godson-T

開発プロセスでは、龙芯プロセッサーはかつてスーパーコンピューターとして使用されていたが、Godson-Tという名前の64コアマルチコアプロセッサーの開発を望んでいる。Godson-Tは、コンピューティングアドバンストマイクロシステムズ研究グループによって開発され、RTL検証は2008年に実施された。RTLコードは2008年12月に作成された。2010年5月、GodSon-Tのプロトタイプチップである16コアのGodSon-TIは、130ナノメートルプロセスで出荷された。2010年10月17日、試運転は成功した。
龙芯がR＆Dの焦点をプロセッサコアのパフォーマンスの向上に再び向けたため、Godson-Tプロセッサは廃止された。
プロセッサ/命令セット > 龙芯は隠れたプロセッサーを発表しなかった > Godson-X

龙芯の大量生産プロセッサはすべて、MIPS命令セットを使用している。ただし、x86命令セットは主流のデスクトッププロセッサ市場で使用されているため、龙芯は知的財産および特許にx86命令セットを使用できない。既存のエコシステムとの互換性を実現するために、龙芯3Aシリーズはx86用のバイナリ変換命令とarm命令を実装している。開発プロセス中に、龙芯はx86命令セットを使用してプロセッサプロトタイプGodson-Xを開発した。
このプロジェクトは2005年7月に始まった。Godson-Xプロセッサの元の設計は、x86命令と互換性のあるFPGAプロトタイププロセッサであり、FPGAプロトタイププロセッサでWindows XPを起動できる。そこで、最初のステップであるコンピューティングアドバンストマイクロシステムズ研究グループ、マイクロアーキテクチャーのGodson-Xを慎重に設計した。Godson-Xは、龙芯2設計に基づく4送信スーパースカラーX86プロセッサである。x86と互換性があり、Intel MMX命令、SSE命令セット、x87浮動小数点命令をサポートしている。サイクルレベルのシミュレーションプログラムによる2番目のステップでは、プロセッサの各ビートの状態をシミュレートする。その後、コンピューティングアドバンストマイクロシステムズ研究グループはシミュレーターを使用してWindows XPを起動しようとした。最後に、コンピューティングアドバンストマイクロシステムズ研究グループのRTL調整とFPGAシミュレーションの完了時間は2006年7月だった。プロセッサはFPGAプロトタイプであり、ストリーミングされたことはあらない。
プロセッサ/命令セット > 龙芯は隠れたプロセッサーを発表しなかった > 龙梦一号

中科龙梦（現在は航天龙梦と改名）は、龙芯の初期IPコアを使用して、Fiscalcontrollerレジスタ用の龙梦一号SOCを開発した。税制のSoC専用チップは、MCUとして「龙芯一号」プロセッサコアを使用し、オンチップバスとしてAHB（Advanced High Performance Bus）+ APB（Advanced Peripheral Bus）を使用する。
プロセッサ/命令セット > 龙芯は隠れたプロセッサーを発表しなかった > GS32I-400 SOC

GS32Iは龙芯2に従って設計されたSOCチップで、周波数は400MHz、統合16Kデータバッファと16K命令キャッシュ、パッケージサイズ19mmx19mm、424ピンBGAパッケージである。内部インターフェイスには、統合PCIコントローラー、2つの100Mネットワークコントローラー、USB、AC97コントローラー、PCMCIAコントローラー、SDRAMコントローラー、EPROMコントローラーがある。
注記

↑  “龙芯处理器英文品牌定名Loongson(组图)_业界_科技时代_新浪网”. tech.sina.com.cn. 2006年11月20日閲覧。
↑  龙芯故事 - 关于那些不明真相的群众对龙芯的疑惑，龙芯有关MIPS指令集使用説明。
↑  兪錚，中科院超龙计划立项 龙芯三号造超级计算机，新華网
↑  “基于龙芯平台的Windows CE的移植与优化--《中国石油大学》2009年硕士论文”. cdmd.cnki.com.cn. 2018年7月2日閲覧。
↑  李斌，苗苗，中国研发出新一代通用芯片——龙芯2E Archived 2016-09-19 at the Wayback Machine.，新華网
↑  意法半导体3000万购买龙芯2E生产销售权 Archived 2007-01-05 at the Wayback Machine.，駆動之家
↑  維游 (2008年1月1日). “首款龙芯万亿次高性能计算机系统研制成功”. 龙訊. 2008年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年1月16日閲覧。
↑  “KD-50-I 主頁”. 2008年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月13日閲覧。
↑  “[两万字特稿致龙芯15周年 胡伟武披露龙芯3号开发历程]”. cnBeta. 2017年1月12日閲覧。
↑  龙芯3A4000 与 龙芯3A3000 的性能比対及宇航芯片介紹，論文介紹節選。
↑  HU Wei-Wu (2003). TANG Zhi-Min. “Architecture of the Godson-1 Processor”. Chinese Journal of Computers (4). http://cjc.ict.ac.cn/eng/qwjse/view.asp?id=1229.
↑  陳杰 (2007). 章軍. “一种集成“龙芯1号”IP核的SoC的体系结构”. 計算机工程与応用 (19). http://sourcedb.ict.cas.cn/cn/ictthesis/200907/P020090722610434578505.pdf.
↑  “成功研制以龙芯为内核的税控SOC芯片 苏州中科集成电路设计中心”. www.szicc.com.cn. 2019年5月8日閲覧。
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↑  “Bonito 3c780e Start.S (1.5Ghz@1.35v)”. 2012年5月14日閲覧。
↑  “龙芯3A2000/3B2000”. 2014年4月13日閲覧。
↑  “龙芯3A3000处理器芯片流片成功”. 2016年4月18日閲覧。
↑  “龙芯3A3000/3B3000”. 2016年9月20日閲覧。
龙芯2Eプロセッサの正面写真
これは、Richard Stallman 龙芯2Fチップを搭載した江蘇省龙梦（Lemote）ノートブックコンピューターに属し、コンピューターはBIOSレベルで完全に無料のソフトウェアである。
龙芯2K1000プロセッサの正面写真
龙芯Pi二代目ホームの正面写真
龙芯3B1500Eプロセッサの正面写真
龙梦A1310マザーボード（統合された龙芯3B1500Eプロセッサ）
龙芯3A3000プロセッサの正面写真
3A3000でマザーボードに統合された龙芯7A1000ブリッジの正面写真
末井昭

末井 昭（すえい あきら、1948年6月14日 - ）は、フリーの編集者、作家、サックス奏者。元白夜書房取締役編集局長。
経歴

岡山県吉永町（現：備前市）出身。7歳のとき、母親が若い男とダイナマイト心中した。
岡山県立備前高等学校の機械科に進学。高校卒業後、大阪・枚方のステンレス線の製造工場に集団就職したが、大阪の工場の過酷な労働がいやになり3か月で退職し、川崎の父親の元へ。父親と同じ自動車工場で働く。1967年、渋谷にあった青山デザイン専門学校のグラフィックデザイン科の夜間部に入学。デザイン会社に入社。主に看板のデザインをする。キャバレーや風俗店の看板描きをしていたとき、元同僚がエロ本の出版社に転職し、その縁で、のちに白夜書房を創業する森下信太郎からエロ総合誌の創刊をまかされ、1975年に『ニューセルフ』を立ち上げる。掲載した堤玲子の小説に女性器の俗称が36か所使われていたとして発禁処分となる。
1977年に雑誌『ウイークエンドスーパー』を創刊。創刊当初は単なるエロ本であったが、徐々に（後に大成する）執筆陣によるエッセイやカメラマンのグラビアなどが溢れる異色のサブカルチャー誌となった。
1981年、『写真時代』を創刊。1988年、わいせつ図画販売容疑により警察の実質的な発禁処分を受け、『写真時代』は廃刊。同年『パチンコ必勝ガイド』を創刊、大ヒットとなるが、手にしたボーナス2千万円を全てギャンブルに注ぎ込んだり、不動産投機に手を出し、バブル崩壊とともに2億円以上の借金を作る。
以後長らく白夜書房の取締役編集局長として、パチンコ・パチスロ誌を中心に同社の刊行物の発行を指揮する立場にあったが、2012年3月に取締役を辞任した。この時点では白夜書房を退社するわけではなく、当面は同社で編集者としての活動を継続するとしていたが、同年10月末で白夜書房を退社。以後はフリーの立場で活動している。
2014年、『自殺』で第30回講談社エッセイ賞を受賞。
2018年、自伝『素敵なダイナマイトスキャンダル』が映画化。
工員時代に最初の結婚をしたが離婚、40代で神蔵美子と再婚後は聖書の教えを実践している。
著書

素敵なダイナマイトスキャンダル（北宋社、1982年 / 角川文庫、1984年 / ちくま文庫1999年 / 復刊ドットコム、2013年）
東京爆発小僧（角川文庫、1985年）
高級芸術宣言 付・総合商社HAND-JOEの歩み（JICC出版局、1985年） - 高級芸術協会著（平岡正明、南伸坊、末井昭、巻上公一、赤瀬川原平、糸井重里ほか）
東京デカメロン（角川文庫、1987年）
174,140円の教訓（太田出版、1989年）
チンジャラ人間国宝（風雅書房、1995年）
パチプロ編集長（光文社、1997年）
パチプロ編集長―パチンコ必勝ガイド版（漫画）なかたひろお（白夜書房、1999年）
荒木経惟・末井昭の複写『写真時代』-疾風怒濤の1981〜1988（ぶんか社、2000年） - 共著
スエイ式人生相談（太田出版、2004年）
絶対毎日スエイ日記（アートン、2004年）
純粋力（ビジネス社、2009年）
自殺（朝日出版社、2013年）
パチンコからはじまる○×△な話（主婦の友社、2013年）- 山崎一夫、西原理恵子との共著
結婚（平凡社、2017年）
末井昭のダイナマイト人生相談（亜紀書房、2017年）
『生きる』太田出版、2018年3月。ISBN 978-4-7783-1617-4。
自殺会議（朝日出版社、2018年）
100歳まで生きてどうするんですか？（中央公論新社、2022年）
猫コンプレックス 母コンプレックス（春日武彦との往復書簡、2022年）
主な編集担当雑誌・書籍

NEW SELF
小説マガジン
ウィークエンドスーパー
映画少年
写真時代
写真時代Jr.
写真時代21
MABO
パチンコ必勝ガイド
パチスロ必勝ガイド
漫画パチンカー
各種荒木経惟関連写真集（最近では「天才アラーキーの良き時代」バジリコ）
谷口雅彦写真集『沈黙と饒舌と原発のある町』（白夜書房、2012年3月） - 末井が白夜書房を退社する前に最後に手掛けた写真集
笑芸人（発行人）
出演 > ラジオ

ラジオ深夜便（NHKラジオ第一） - 2014年3月23日放送回
菊地成孔の粋な夜電波（TBSラジオ） - 2018年3月24日放送回
東武 (河内長野市長)

東 武（あずま たける、1920年（大正9年）8月1日 - 2006年（平成18年）11月6日）は、昭和から平成時代の政治家。大阪府河内長野市長。
経歴

大阪府出身。1947年（昭和22年）天王寺師範学校（現・大阪教育大学）研究科卒業。
大阪府教育長を経て、1980年（昭和55年）以来、河内長野市長に4選した。1996年（平成8年）引退した。
村山きぬ

| むらやま きぬ 村山 きぬ |
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生誕:   (1909-10-19) 1909年10月19日 名古屋市北区
死没:   (1985-10-16) 1985年10月16日（75歳没） 名古屋市中区三の丸一丁目（名城病院）
国籍:   日本
著名な実績:  大須ういろ創業者
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村山 きぬ（むらやま きぬ、1909年<明治42年>10月19日 - 1985年<昭和60年>10月16日）は、大須ういろ創業者、合資会社大須ういろ代表社員。
人物

名古屋市北区出身。
1932年（昭和7年）村山正夫と結婚。村山正夫は航空機部品製造の製造販売業を営んでいた。
1948年（昭和23年）末、夫が戦前から営んでいた飛行機・自動車部品業の先行き不安により、「女手でもやれる」菓子製造業を創業する。仁王門前の小さな店構えの菓子屋であった。
創業時はまんじゅう・ようかんを製造販売していた。これは昔から製法が決まっており、間違いなく売れると判断したからであった。菓子の材料である米と砂糖は徒歩一時間かかる名古屋駅裏の市場で仕入れ、雇った職人がまんじゅう・ようかんにしたものを、きぬ1人が行商して売り歩いた。この材料はヤミ物資であり、連日のように警察の世話にもなった。
ようかんは「大須ようかん」と名付けた。大須は往時の客足もなく、さらなる販売拡大を目指して名古屋駅での販売を目論見、鉄道弘済会に日参することとなった。はじめは相手にもされなかったが、指摘された箇所を改善し、毎日決まった時刻に日参するうちに大須ようかんの試験的な取り扱いが決まった。
1949年（昭和24年）春には資本金50万円で合資会社を設立し、夫を社長に据え、自身は専務となった。1949年（昭和24年）5月には次なる製品として「ういろ」の製造販売に成功した。日持ちがするようにアルミ箔包装とし、夏場でも1週間の保存が可能となった。アルミ箔包装については方法を広く公開した。
1951年（昭和26年）9月1日、名古屋に民間放送が開局した。この民放を活用し、店名を周知するために宣伝費を惜しみなく掛ける方針とした。
さらにようかんとういろうを合わせた「ないろ」という商品を独自開発した。
1958年（昭和33年）に正夫が飛行機事故により亡くなると大須ういろの代表社員となり、5人の子供を育てながら会社を切り盛りした。
材料の仕入れは全て現金取引とし、問屋を経由しない全て直営店販売とした。現金取引は闇市で材料を買い付けていた名残であり、買い付けるための現金を得るために卸売りではなく、全て直営店による直販を選択したのであった。
名古屋の女性経営者の集まりとして「名古屋ヒロインズクラブ」も組織している。
1985年（昭和60年）10月16日午後11時51分、名城病院（名古屋市中区）において、脳梗塞のため死去。75歳だった。1985年（昭和60年）10月18日には密葬が営まれた。大須ういろグループ3社の合同葬として覚王山日泰寺において告別式が29日午後2時から3時まで開かれた。合同葬の喪主は長男の博志（合資会社大須ういろ無限責任社員）が務めた。葬儀委員長として杉戸清元名古屋市長が参列した。
親族

長男は大須ういろ無限責任社員の村山博志（むらやまひろし）。
山田昇平（株式会社大須ういろ本店会長）の義母にあたる。
東京プラネタリー☆カフェ

| 東京プラネタリー☆カフェ |
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愛称:  プラカフェ
ジャンル:  トーク番組
放送方式:  録音
放送期間:  2016年4月2日 - 現在
放送時間:  土曜 20:30 - 20:55
放送局:  TOKYO FM
パーソナリティ:  篠原ともえ
テーマ曲:  浅倉大介『star cascade』
提供:  東京ガーデンテラス紀尾井町 ビクセン
公式サイト:  公式サイト
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東京プラネタリー☆カフェ（とうきょうプラネタリーカフェ）は、TOKYO FMで毎週土曜20:30 - 20:55（JST）に放送されているラジオ番組。天文をテーマにしたトーク番組である。現在のパーソナリティは篠原ともえ。前身番組『東京まちかど☆天文台』についても当項目で記載する。
概要

星、宇宙、天体観測、天文などをテーマに毎回ゲストを招いてトークを行う。ゲストは天文学者などの宇宙の専門家から、星好き・宇宙好きのアーティストやタレントまで幅広い。番組は、地上波とradikoのほか、AuDeeでも聴取可能。
提供は東京ガーデンテラス紀尾井町、ビクセン。
エンディング曲は浅倉大介の『star cascade』。
パーソナリティ

篠原ともえ（2016年4月2日 - 2018年12月、2020年4月4日 - 現在）
浅倉大介（2019年1月 - 3月）
NOMA（2019年4月 - 2020年3月28日）
東京まちかど☆天文台

Vixen presents 東京まちかど☆天文台（ビクセンプレゼンツ とうきょうまちかどてんもんだい）は、TOKYO FMで2012年9月17日、および2012年10月5日から2016年3月25日まで放送されていたラジオ番組。放送時間は毎週金曜日17:30 ‐ 17:55。パーソナリティは篠原ともえ。提供はビクセン。リニューアルされる形で「東京プラネタリー☆カフェ」に引き継がれた。
Dream Daddy: A Dad Dating Simulator

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ジャンル:  ビジュアルノベル、恋愛シミュレーションゲーム
対応機種:  Microsoft Windows、macOS、Linux 、PlayStation 4、Nintendo Switch、Android、iOS
開発元:  Game Grumps（英語版）
発売元:  Game Grumps
プロデューサー:  Arin Hanson（英語版） Tyler J. Hutchison
ディレクター:  Tyler J. Hutchison
デザイナー:  Tyler J. Hutchinson Jory Griffis Greg Batha Eric Itomuna Alejandro Quan-Madrid（ミニゲーム） XPTND（ミニゲーム）
シナリオ:  Vernon Shaw Leighton Gray
音楽:  Jesse Cale
人数:  1人
発売日:  Microsoft Windows、macOS WW 2017年7月20日 Linux WW 2017年9月22日 PlayStation 4 WW 2018年10月30日 Nintendo Switch、Android、iOS WW 2019年7月2日
エンジン:  Unity
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『Dream Daddy: A Dad Dating Simulator』は、Vernon ShawとLeighton Grayがシナリオを執筆し、Game Grumps（英語版）が開発・販売したビジュアルノベルゲームである。
本作は2017年7月20日にWindows/macOS用ゲームとして発売されたのち、同年9月22日にLinux用ソフトとして発売された。ディレクターズ・カット版が2018年10月30日にPlayStation 4向けに発売され、同時にPC版がアップデートされた。2019年7月2日にNintendo Switch向けに発売された。
インタラクティブ・ビジュアルノベルである本作は、シングルファーザーと7人の男性の中のうちの1人との恋愛を描いており、個別ルートが存在する。
本作にはノベルゲームパート以外にミニゲームがあるほか、ルートの分岐も存在する。また、プレイヤーキャラクターの容姿はカスタマイズすることが可能である。
2020年9月のSteamのアップデートにて、日本語に対応した。
ゲームプレイ

本作はプレイヤーがデートをする7人のシングルファーザーを選べるインタラクティブビジュアルノベルである。達成するべきミニゲーム、複数のエンディング、『Game Grumps（英語版）』のチャンネルのメンバーによる声の出演が盛り込まれている。プレイヤーはプレイヤーキャラクターの外見をカスタマイズすることができる。
ストーリー

娘のアマンダとともにメイプル・ベイという町の袋小路に引っ越したシングルファーザーの主人公は、近所の住民たちが自分と同じように独り身であることを知り、彼らとロマンスをはぐくむこととなる。
開発

本作の開発元である『Game Grumps（英語版）』は、元々はゲーム実況を配信するYouTuberとして活動していたグループであり、登場人物の声も担当している。また、Game Grumpsは本作の開発にあたり、露骨なビジュアルを避けたり、権利関係による配信停止を回避するためのオプションを設けている。
本作の共同制作者で共同執筆者のVernon ShawはMaker Studios（英語版）でタレントマネージャーとして働いているときに『Game Grumps』に会った。Maker Studiosは2013年6月から2016年1月まで『Game Grumps』のチャンネルネットワークであった。本作の着想はShawと共同制作者のLeighton Grayがディズニーランドを訪れている父親について言った冗談から得た。また、父親の恋愛シミュレーションを作るというひらめきは鳩の恋愛シミュレーションビジュアルノベル『はーとふる彼氏』から得た。本作の開発はShawがArin Hanson（英語版）に提案した後に始まった。Hansonはその提案をすぐに承認した。ディレクターのTyler HutchinsonとナラティブデザイナーのJory Griffisは2016年の秋に雇われた。最初の計画は2017年の父の日の発売に間に合うように開発を9ヶ月で終わらせる予定であったが、これは極めて困難であることが判明した。本作は『Game Grumps』の別のチャンネルである『GrumpOut』でアップロードされた45秒のティザートレーラーとともに2017年6月18日に発表された。
当初は2017年7月13日に発売予定だったが、同年7月14日にバグ修正のため発売日を延期するという発表が出された。その後、発売予定日が7月19日になるという発表が出され、最終的に本作は7月20日にWindows/macOS用ゲームとして発売された。ディレクターズ・カット版は追加のサイドクエストとミニゲームを特徴とし、2018年10月30日に、PlayStation 4向けに発売され、PC版の無料アップデートとして公表された。
当初、HutchinsonとGriffisはゲームが直線的すぎると考え、システム駆動型恋愛シミュレーションの着想のためShawとGrayに1994年のゲームである『ときめきメモリアル』を見るよう言った。システムを基にしたゲームプレイを導入した後、プレイヤーは父親の好感度のためにプレイするだけでなく、父親の好感度に十分なほど「格好いい」か「博学」になるまでプレイする。開発が進むにつれて、物語の進め方はよりキャラクター駆動型で論理に基づくものになった。最終的に開発が終わるころには、ゲームの単語数（英語版）はおよそ13万3000字になった。
開発中にVernon Shawが用いた哲学は「皮肉に包まれた誠実さ」であり、プレイヤーは同性愛者の父親に興味をそそられるためゲームを遊ぶが、父親であることと人間関係についての人生の教訓を持って立ち去ることになるということを意味する。キャラクターアークが完全に確立されると、開発の終わり頃には父親と性行為をするゲームから人間関係についてのゲームに切り替わったことをGriffisは思い出す。キャラクターが自分の性的指向について言及しないのは、ほとんどのメディアがクィアの人たちについて論じることは社会問題に関するものであり、人間関係そのものについてではないと『Game Grumps』が感じたためである。その代わり、ゲームでは社会不安や有害な男らしさ（英語版）のような問題を取り上げている。
反響

本作の日本語版が東京ゲームショウ2019にてプレイアブル出展された際に行われた登場人物の人気投票では、ふくよかな体型のブライアンが1位を獲得した。
評価

Metacriticにおける本作の評価は「賛否両論および平均的」（"mixed or average"）だった。
ゲームのシナリオは『Wired UK（英語版）』や『PC Gamer』のような出版社から賞賛された。コメディから真面目な部分に移行することをうまくやり遂げたと批評家は述べた。『Polygon』のSimone de Rochefortは「『Dream Daddy』が真面目な物語をうまく対処したことは優れていて、おそらく驚くべきことである。特に見てきたものがこのゲームの広告のみであれば。その一方で、ゲームが同様にすごくおもしろいことには誰も驚かないだろう」と述べた。
ゲームにおけるLGBTの人たちの表現は概ね肯定的な反応を持って迎えられた。『Wired UK』のMatt Kamenは本作が同性愛者に対する固定観念（英語版）を使っていないことを賞賛した。『ゲーム・インフォーマー』のElise Favisはゲーム内でキャラクターのアイデンティティを言及しないことについて「恋愛可能なキャラクターが性的アイデンティティを決して口にしない。このことは時折奇妙に感じるが、これは妥当である。『Dream Daddy』は現実を正確に描写するのではなくて、空想をかなえることに関するものであるため、この世界はそのような社会問題は取り除かれていると感じた」と述べた。社会においてクィアの人たちが恋愛の相手を見つけることが難しいことについて本作は解説を入れるべきであったと『PC Gamer』のHannah Dwanは述べた。プレイヤーがどのジェンダーアイデンティティと性的指向であるか決めるシステムは『Wired UK』に賞賛された
。
評価 > 受賞歴

本作は、PC Gamerの2017年度のゲーム・オブ・ザ・イヤーのビジュアルノベル部門にノミネートされたほか、IGNの2017年度のゲーム・オブ・ザ・イヤーのアドベンチャーゲーム部門にノミネートされた 。
本作は、Giant Bombの2017年度のゲーム・オブ・ザ・イヤーの新キャラクター部門、声優部門、そしてゲーム・オブ・ザ・イヤー部門に次点入りした 。
また本作は、Game Informerの2017年度のアドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤーの"Biggest Surprise"部門を受賞した。
| 年 | 賞 | 部門 | 結果 | 出典 |
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| 2017 | ゴールデンジョイスティックアワード | ベストインディーズゲーム | ノミネート |  |
| 2017 | ゴールデンジョイスティックアワード | PC Game of the Year | ノミネート |  |
| 2017 | ゴールデンジョイスティックアワード | Breakthrough Award (Game Grumps) | ノミネート |  |
| 2018 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Game, Special Class | ノミネート |  |
| 2018 | SXSWゲーム賞 | Trending Game of the Year | ノミネート |  |
村上伸

村上 伸（むらかみ ひろし、1930年5月4日 - 2017年11月23日）は、日本のキリスト教学者。東京女子大学名誉教授。
経歴

福島県生まれ。東京神学大学大学院修士課程修了、愛知県で牧師。1966年から1968年まで西ドイツに留学、組織神学を専攻。1974年から1978年まで南西ドイツ福音主義教会世界宣教部研究主事。1978年東京女子大学教授、1996年定年退任、名誉教授。
2017年11月23日、死去。87歳没。墓所は多磨霊園の代々木上原教会共同墓地。
著書

中学科説教53週 日本基督教団出版部 1962 (教師の友文庫)
西ドイツ教会事情 古くて新しい教会 新教出版社 1984.1
いのちへの道 新教出版社 1984.3
ボンヘッファー 清水書院 1991.2 (Century books)
いのちを望む神 今キリスト教を考える 新教出版社 1992.1
荒れ野の旅に先立つ主 説教集 新教出版社 1994.12
あなたはどう生きるか 現代キリスト教倫理入門 新教出版社 1997.11
十戒に学ぶ 日本キリスト教団出版局 2009.4 (グループスタディ12章)
共編

教義学とは何か 雨宮栄一共編 日本基督教団出版局 1987.5
死と生を考える ヨルダン社 1988.5
激動のドイツと教会 佐々木悟史共著 新教出版社 1990.9 (新教コイノーニア)
翻訳

キリスト教倫理 第3 カール・バルト 新教出版社 1964 (新教新書)
新約聖書神学 E.シュタウファー 日本基督教団出版部 1964
キリスト論 ボンヘッファー選集 第7 新教出版社 1966
山上の説教 G.アイヒホルツ 日本基督教団出版局 1972
ボンヘッファー伝 1 E.ベートゲ 新教出版社 1973
イエス復活の意味 新教出版社 1974
福音主義神学の展開 連帯への解放を求めて H.ゴルヴィツァー 新教出版社 1980.8 (現代神学双書)
聖霊論的思考と実践 R.ボーレン 加藤常昭共訳 日本基督教団出版局 1980.11
ボンヘッファー獄中書簡集 E.ベートゲ 新教出版社 1988.11
カール・バルト説教選集 17-18 雨宮栄一,武田武長共訳 日本基督教団出版局 2000-2003
ボンヘッファー聖書研究 旧約編 生原優,畑祐喜共訳 新教出版社 2005.8
三浦洋一

三浦 洋一（みうら よういち）
俳優の三浦洋一⇒三浦洋一 (俳優)を参照。
音楽家・ピアニストの三浦洋一⇒三浦洋一 (ピアニスト)を参照。
CALL (音楽グループ)

| CALL |
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ジャンル:  J-POP
活動期間:  1993年 - 1997年、2018年 -
レーベル:  ソニー・ミュージックエンタテインメント/HIT STREET（1995年 - 1997年）

メンバー:  櫻井茂雄（Vo・Key） 小林基弘（Vo・G）
CALL（コール）は、櫻井茂雄と小林基弘の2人から構成される日本の男性音楽ユニットである。
メンバー

ともに長野県松本市出身、長野県松本深志高等学校卒業。
櫻井茂雄（さくらい しげお、1971年5月20日 - 、A型）
小林基弘（こばやし もとひろ、1971年9月5日 - 、A型）
来歴

ともに大学在学中の1993年4月、CALLを結成。
1993年9月15日、インディーズのindiVidual Recordsからミニ・アルバム『TO-GET-HER』（4,000枚限定発売）でデビュー。NACK5の『JAPANESE DREAM』では『僕に必要なもの』が2回、『Pure』が「歴代JDグランプリ受賞曲」を獲得している。更に2曲とも1994年、1996年の「スーパーグランプリ受賞曲」を獲得している。
1995年、ソニー・ミュージックエンタテインメント/HIT STREETのレーベルから『僕に必要なもの』でメジャー・デビューするが、1996年の『JAPANESE DREAM』スーパーグランプリの回の出演時に、メンバー間でのライフスタイルの変化などを理由に活動休止宣言をする。1997年4月30日、ソニー・ミュージックエンタテインメントとの契約終了。
2014年5月、廃盤となっていたアルバム2作にボーナス・トラックを追加収録した上で、最新デジタル・リマスタリングによる復刻版CDを制作するプロジェクトがスタート。設定された予約期間内に予約数が規定数に達した場合のみ商品化決定するという条件付であったが、予約数が達し商品化が決定。メンバー二人が立ち会いリマスタリング作業を行った上で同年10月に復刻盤が発売された。
2018年8月、21年ぶりに活動再開。YouTubeにてスタジオでの演奏風景の一部が公開される。なお、小林は現在も福井大学に籍を置いており、教員活動と並行して音楽活動を行う。
ディスコグラフィー

※indiVidual Records以外はソニー・ミュージックエンタテインメント/HIT STREET。
ディスコグラフィー > シングル

僕に必要なもの（1993年12月30日）※indiVidual Records
僕に必要なもの
京阪電鉄TVCFイメージソング
僕に必要なもの（1995年1月21日） - この曲が『JAPANESE DREAM』でグランプリを受賞した事がきっかけで、ソニー・ミュージックエンタテインメントからメジャー・デビューとなった。
僕に必要なもの
テレビ朝日系『マカデココ』エンディングテーマ
LIFE
テレビ東京系『特選!ぶらり旅』エンディングテーマ
Silent Star（1995年5月13日）
Silent Star
テレビ朝日系『トゥナイト2』エンディングテーマ
Light Blue Time
京阪電鉄TVCFイメージソング
テレビ朝日『紺野美沙子の科学館』エンディングテーマ
SOMEDAY（1995年11月1日）
SOMEDAY
テレビ朝日系『ビートたけしのTVタックル』エンディングテーマ
もう一度微笑んで
Pure（1996年2月21日）
Pure
テレビ東京系『ニュース THIS EVENING』エンディングテーマ
心の翼
OVA『特務戦隊シャインズマン』エンディングテーマ
「Pure」と「心の翼」の2曲共、SAKUのアルバム『Here and Now』に再収録されている。
ディスコグラフィー > アルバム

TO-GET-HER（1993年9月15日）ミニ・アルバム※indiVidual Records
IN MY STYLE（1995年2月22日） - 「Parallel Line」がSAKUのアルバム『Here and Now』に再収録されている。
僕が歌う理由（1996年3月21日）
ディスコグラフィー > 復刻アルバム

IN MY STYLE+4（2014年10月30日）
僕が歌う理由+5（2014年10月30日）
その他の出演

テレビ東京系『ミュージックブレイク』
脚注・出典

[脚注の使い方]
1 2 3 4  「シンコー・ミュージック・ムック　ジャパニーズ・ドリーム vol.1」、文、富澤一誠、HISTORY OF CHALLENGより。
↑  小林基弘 - YouTube
↑  Sony Music Shop オーダーメイドファクトリー商品『IN MY STYLE +4』より。
↑  Sony Music Shop オーダーメイドファクトリー商品『僕が歌う理由+5』より。
末ら国

末盧國（まつろこく／まつらこく）は、『魏志倭人伝』や『梁書』・『北史倭国伝』で記述されている国の一つであり、魏の使者が対馬、壱岐を経由して、本土に最初に上陸する倭の地である。松浦（古くは「まつら、末羅」）の音写とする説が有力。
概要

末盧国は、音の近い松浦地方の旧肥前国佐賀県唐津市に菜畑遺跡、松浦川や半田川、宇木川の流域に桜馬場や宇木汲田（うきくんでん）などの遺跡があるため、これらが中心領域に含まれていた地域と推定する研究者が主流である。
東松浦半島北端にある呼子からは、壱岐まで約28キロ、壱岐と対馬の間は73キロ、対馬と韓国の巨済島の間は約75キロ（対馬と釜山との間は約93キロ）あり、魏志倭人伝の記述ではそれぞれが1000里となっているため、壱岐からの距離の整合性を重視し、現在の長崎県佐世保市・福岡県福岡市・宗像市・遠賀郡などと推定する研究者も少数ながら存在する。
広さは、律令制の郡または数郡程度であり、一つの政治勢力が形成されていたことが分かる。
なお東松浦半島北端にある呼子には律令制下においても登望駅が置かれ大陸との交通の拠点になっていたが、ここには支石墓から支石甕棺、甕棺墓、箱式石棺を経て配石墓に至る、推定前8-7世紀から2-4世紀の連続した遺跡が残されており、抜歯を伴う縄文形質の人骨が出土した点でかつては話題になった。
末盧国の所在地

魏志倭人伝や北史倭国伝には、末盧国に至るまで、次のように書かれている。
| 魏志倭人伝（原文） | 魏志倭人伝（訳注）　 | 北史倭国伝（原文） |
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| 倭人在帯方東南、大海中。 | 倭人は帯方の東南、大海の中にあり。 | 倭國在百濟、新羅東南、水陸三千里。 |
| 從郡至倭、循海岸水行、歴韓國乍南乍東、到其北岸狗邪韓國、七千餘里。 | 郡より倭に至るには、海岸に循って水行し、韓国を経て、乍（あるい）は南し、乍（あるい）は東し、その北岸狗邪韓国に到る七千餘里。 | 計從帶方至倭國、循海水行、歴朝鮮國、乍南乍東、七千餘里。 |
| 始度一海、千餘里至對海國。 | 始めて一海を度る千余里。対馬国に至る。 | 始度一海。又南千餘里。 |
| 又南渡一海千餘里、名曰瀚海、至一大國。 | また南一海を渡る千余里、名づけて瀚海という。一大国に至る。 | 度一海、闊千餘里、名瀚海、至一支國。 |
| 又渡一海、千餘里至末盧國。 | また一海を渡る千余里、末盧国に至る。 | 又度一海千餘里、名末盧國。 |
『魏志』倭人伝の末盧国に関する記述

『魏志』倭人伝には、次のように書かれている。「有四千餘戸、濱山海居。草木茂盛、行不見前人。好捕魚鰒、水無深淺、皆沈没取之。」
（訓み下し文）「四千余戸あり、山海に浜（そ）いて居り、草木茂盛して行くに前人を見ず、好んで漁鰒（ぎょふく）を捕らえるに、水深浅となく、皆沈没して之を取る。」
（大意）
先に行く人が見えないほどに生い茂った葦原を掻き分けて進んだ。そして住民は海人として魚や鰒（あわび）を捕っていた。
宇木汲田遺跡

縄文晩期、弥生時代前期より中期にかけての集落で、貝塚が存在し、縄文晩期より弥生前期（板付Ⅰ式土器）には後背の山上に支石墓を営み、弥生前期（板付Ⅱ式土器）から中期にかけて平坦部に甕棺墓を作っている。129個が調査され、これまで150個が出土している。この中に小児甕棺を少なからず含む。この甕棺墓から、多鈕細文鏡1、細形銅剣9、細形銅矛5、細形銅戈2、銅釧・勾・ガラス管玉・ガラス小玉などが検出された。現在、鏡地区は大陸舶載の青銅器が日本で最も多量に発見されている。
桜馬場遺跡

この遺跡は、唐津市の平野町と山下町の中間にあって、唐津市街地の北の砂丘地帯の西南に所在する。
この遺跡の甕棺は弥生時代後期のものである。1945・1946年に岡崎敬が、1955年に杉原荘介がこの遺跡の調査や発掘を実施している。
1944年（昭和19年）防空壕の工事中に合口の甕棺が掘り出された。その中から、方格規矩四神鏡（銅鏡）2面、有鉤銅釧・鉄刀・ガラス小玉、銅矛などが発見されている。人骨も出土したようであるが、埋め戻されている。これらに遺物は、現在は、佐賀県立博物館に所蔵されている。
1955年には石蓋の甕棺、三種の土器が発掘されている。
Batted Ball

Batted Ballとは、主に野球における打球について統計的にまとめられたデータである。ゴロやフライ等の個数や割合などを計測し、セイバーメトリクスの分析においても活用されている。
概要

打球を調べることで、ゴロを打たせる投球や角度をつける、または転がす打撃など公式記録だけではわからない選手の特徴を知ることができる。全ての打球を一つ一つ計測するため膨大なデータ量となり、また一般的に打球データは公式記録として公開されておらず個人で収集するのは難しい。日本ではデータスタジアム社、DELTA社等が計測し一部公開している。
主なデータ > 打球割合

GB%：打球に占めるゴロの比率
FB%：打球に占めるフライの比率
LD%：打球に占めるライナーの比率
IFFB%：フライに占める内野フライの比率
GB/FB：ゴロとフライの比率
ここで言う打球とは、フェアとなった打球が対象である。
| 打球 | NPB | MLB |
| --- | --- | --- |
| LD% | 8% | 20% |
| GB% | 50% | 44% |
| FB% | 42% | 36% |
| IFFB% | 20% | 10% |
主なデータ > HR/FB

HR/FBは本塁打とフライの比率である。打者のHR/FBは選手ごとの傾向がよく表れ、数シーズンに渡って安定しやすい。そのため、大きく低下した場合は怪我や年齢的衰えの影響である可能性が高い。

一方で投手のHR/FBはシーズンごとの変動が大きく安定しない。投手の被本塁打は制御することが難しいとされており、投球回が多ければHR/FBは平均に近い値に収束する傾向がある。そのため、フライが多い投手は被本塁打が増えてしまう傾向がある。また、打者や投手どちらの場合においても使用するボールや球場の影響を受ける。
選手のタイプ > 投手

投手のGB%やFB%はシーズンによって変動が小さく、投手は打球の割合をある程度コントロールする事ができる。したがってBatted Ball Dataは投手の投球タイプを知る手段のひとつであり、奪三振率や与四球率と組み合わせる事で大まかな投球スタイルを分類推定する事が出来る。
前項の通りフライが多い投手は被本塁打が増えやすいが被安打が少なくなる傾向にある。一方、ゴロが多い投手は本塁打を含む長打を打たれにくいが被安打が増えやすい傾向にある。ただし、GB%が非常に高い投手はゴロのBABIPが低くなるとされている。
選手のタイプ > 打者

打者のHR/FBは選手ごとの特徴が表れるため、パワーを表す指標として用いられる。
一般的にパワーヒッターはFB%が高く、コンタクトヒッターはGB%が高い傾向にある。ゴロが多い打者は打率やBABIPが高くなりやすい傾向にあるものの、長打になりにくいため得点力は限られている。実際にMLBにおける各打球の得点価値はゴロ：0.05点、フライ：0.13点、ライナー：1.26点となっているため、ゴロは得点へのインパクトが小さい。
DIPSへの応用

前述の通り、ゴロやフライの割合は投手がコントロールできる割合が大きい。そのため、「投手自身でコントロールできる部門」で評価するDIPSの思想と相性が良く、Batted Ballを組み込んだ指標が開発されている。