stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
応援団
応援スタイル

見た目だけのものとしては以下に大別される。
学生服を着用したリーダー （主に男性であることが多い）が応援の指揮を執る
普通の学生と変わりない学生服の場合
特別あつらえの変形学生服など一般学生とは異なる学生服を応援組織専用のユニフォームとして着用の場合
弊衣破帽の旧制高校風なバンカラ姿のリーダー（主に男性であることが多い）が応援の指揮を執る
トレーナーを着用したリーダー（主に男性であることが多い）が応援の指揮を執る
チアリーダー のみ（基本的に女性のみ）が応援の指揮を執る
野球のユニフォーム風の短パン衣装は、主に4年生のチアリーダーが着用し、人気が高まっている（野球応援以外でも）。少しボーイッシュに見えるため、応援団のリーダーの「男らしい」イメージによく調和すると考えられることもある。
従来の (プリーツ、タイト）スカートタイプのコスチュームは1～3年生が着用する。
変形学生服、袴や柔道着、チームカラーまたはスクールカラーを基調とした法被や鉢巻、襷を着用し白手袋を嵌めたり、メガホンを持ったりすることも多い。また、大きな団旗を掲げる旗手（親衛隊長）がいる。
旧制中学の弊衣破帽、汚さを競うかのようなバンカラスタイルを伝統として継承している学校もある。東北地方の公立男子高校、とりわけ岩手県の県立高校や宮城県のナンバースクールなど旧制中学を前身とする男子高の多くがバンカラスタイルを継承している。このスタイルでは、エールの際、通常の応援リードに見られる手振りによるものより、手旗によるものが多く見られ、これも旧制高校風の応援スタイルを強く意識したもの。
一般的に言われるバンカラも「蛮カラ」と「番カラ」の2通りに分けることができる。本来「バンカラ」は「ハイカラ」に対向した造語として生まれた言葉である「蛮カラ」の事を示し、弊衣破帽や羽織り袴のスタイルはこちらに該当する。この「蛮カラ」については、道着や袴を着用する「早稲田風」と着古した学生服を着用する「慶応風」とに分類する見方もある。一方の「番カラ」は、「番長カラー」の略語として用いられているもので、変形学生服や特攻服を主なユニフォームとするものは後者に含まれ、元々旧来からあった「蛮カラ」を後年になって「これも一種のバンカラ」としてこじつけ的に生まれたもの。一般的な説明では厳密に区別するよりむしろ一緒くたに「バンカラ」としている例が多いが、本来は別なものになる。
このように、応援団は活動目的の特殊性から独特なスタイルや体制・気風を採ることが特徴が存在する。それは個々の応援団の中で絶対的・象徴的なものとして重要視され継承されていくことが多く、大概の応援団組織に共通する場合が多い。以下に具体例を挙げる。
応援スタイル > 服装

弊衣破帽の「バンカラ」に対し、汚れのない変形学生服と革靴のスタイルを「ハイカラ」とする分類もある。
同じ地域でも学校ごとスタイルが異なり、宮城県の仙台一高は着古した袴に下駄の「バンカラ」に対し、仙台二高は白い変形学生服に白い革靴の「ハイカラ」スタイルである。岩手県でも袴と学生服の高校が混在している。
通常の制服があっても応援団員での生活が許可されるなど、特例を認める学校もある。
本来応援団員が着用する長ラン・中ランなどの変形学ランには様々な意味がある。例えば、カラー部分が長いのは「礼」の際に頭を下げたとき首が曲がるのを防ぐため、上着の丈が長いのは同じく「礼」をした際に後ろがめくれ上がって後方の人に尻を向けないようにするため、ズボンが太いのは、普通の細いズボンでは、激しい四股踏みなどの応援アクションに耐えられず、あっという間に膝が出てしまうので充分以上の太さが必要なため、もしくはO脚を隠して見栄えを良くするため、などである（他に戦後復員した特攻隊員の服装の影響からとの説もある）。白手袋は手の動きを大集団に対して明確に示す為（鉄道員や警察官のそれと同じ理屈である）。また、こういった意味合いから、応援団特有の服装は、実戦に即した機能服のようなものでもあり、応援団の中でも現役としては最高位の指導者である最上級生幹部だけが着用を許されているケースも少なくない。汚らしい格好の応援団は、前述のように文化としての応援団の創業に携わった人間にバンカラ気質の者が多かった影響に因るもので、地域によってはまだまだ根強い気風ではあるが、時流の流れと共に団体内部の組織や制度・運営がしっかりした団体が多くなった近年では都市部を中心に衰退の傾向にある。
応援スタイル > 旗の神聖視

大学や高等学校の応援団において校旗が神聖視といっても過言ではないほど重要視されることは、諸漫画等によってよく知られている。これはこうした学校の応援団にとどまらず、企業の応援団などにも見られるが、こちらは、あくまで体裁を繕うためのみであることも多い。
旗を扱う者は旗手と呼ばれ、その団員のなかでもかなり重要な地位にあることが多い。実際規律の厳しい応援団においては、応援中（試合の間ずっと）旗を掲げ続けなければならず、もし下ろすようなことがあれば、大変な恥辱とされることがある。これがさらに進むと、納めている箱から出したが最後、手入れの時以外は地面や床や机などにも着けてはならないとされたり、また、箱からの出し入れ、広げ方畳み方などにまで細かい手順あるいは不文律が存在するような組織もある。
応援団によっては校旗や社旗でなく、「団旗」を掲げる場合もある。高校や大学の応援団では、旗を扱う者は学生帽を被ることが多い。カラーガードも参照。
応援スタイル > 器材の神聖視

旗に限らず、さまざまな応援用具を神聖視することも応援団に共通して見られる特徴である。高等学校や大学の、伝統的な応援団には特に顕著である。具体的には腕章、看板、太鼓、学生帽など。受け継がれてぼろぼろになっても、ぼろぼろになっているからこそ、御神体のごとく取り扱う。また、入れ物や周辺器材なども同時に神聖視する。
応援スタイル > バッジの重要視

学生服の襟章・胸ポケットの徽章について、細かい規定があるのも応援団の特徴である。たとえば団員は団員のバッジ、下級生は下級生のバッジ、そして最上級生（「幹部」と呼ばれることが多い）は専用のバッジと厳密に決められることが多い。
また、大学の応援団の最下級生においては、数日～2週間程度にわたる夏合宿や春合宿等の過酷な練習を乗り越えることが出来た者に対して幹部から団バッジが授与され、その瞬間をもって見習い部員から正式部員に昇格するという大学が多い。
本来的な意味で言えば、バッジそのものを物理的に重要視しているわけではなく、応援団の組織の人間関係は、厳しい上下関係に基づいた縦割り構造社会を根幹にしたものであることが多いため、その人物の組織内における位置関係を明確に示す階級章としてバッジに重要性が生まれる。
基本的な応援方法

団長あるいは応援指揮者（リーダー）と呼ばれる代表が号令をかけ、それに従って団員が大きな掛け声を挙げ、掛け声とともに、空手の型崩しのような動作をするスタイルが基本である。大学や高等学校の応援団には、母校の漢字（または校名をローマ字標記した時の頭のアルファベット。一例として、明治大学なら「Meiji」の“M”）を表す動きも取り入れられている。掛け声に使用されるフレーズとしては、以下のような言葉とともに、チーム名や選手名などを言うことが多い。
フレー（英・万歳：hurray、ただし異説もある。エール (応援)参照）
勝つぞー
ファイトー
押せ押せー
カッセ（「かっ飛ばせ」の略）
イッケーイケイケ
気合を入れろ
この他に三三七拍子などを行ったり、校歌や応援歌（選手にちなんだオリジナルソングもある）を歌ったりして選手にエールを送る。応援の発声方法では腹式呼吸によるものが望ましいとして指導されることが多い。
以前は掛け声のフレーズに「（対戦相手）倒せ」が使われていたが、近年は相手に失礼であるとして、高校野球では使用されなくなった。
また振付とともに行なわれる演舞形式のものも多く、こういうタイプのものは一大学の学校歌であるにもかかわらず周辺地域の間では民芸的な扱いとして名物となっているものもある（有名な伝統演舞参照）。
競技場における応援団員の応援方法では、大きく分けて、一般観戦客と同様に競技場側を向いて応援をする形式と、観客席側を向いて一般客の応援行動を鼓舞・リードする形式に分かれる。後者のタイプの場合、一般客側を向いている団員に応援の移り変わりの指示を行き渡らせる役目を担う、応援団用語で「鏡」と呼ばれる要員を配置する場合もある。
社会人野球・都市対抗野球大会や日本プロサッカーリーグ（一部）、あるいは高校生の全国規模の著名なスポーツ大会（全国高等学校総合体育大会、高校サッカー、春の高校バレー、高校野球など）では、応援席で郷土芸能を取り入れたり、本拠地にゆかりのある民謡や盆踊りをアレンジしたもの（例・川崎市のチーム=東芝野球部や川崎フロンターレの「川崎おどり」、栃木SCや日光アイスバックスの「栃木県民の歌」、松本山雅FCの「信濃の国」など）、また広島県に本拠地を置くチーム（日本プロ野球・広島東洋カープやJリーグ・サンフレッチェ広島、その他アマチュアクラブ多数）がしゃもじを使うなど、郷土色のある応援を繰り広げる例がある。
人文字を使った応援（コレオグラフィーとも呼ばれる）もある。代表格としてPL学園高等学校野球部での甲子園大会での応援がある（Jリーグ一部クラブのゴール裏サポーター席での応援などと同様）。
応援団が陣取る場所

アメリカンフットボールや屋内球技（バレーボール、バスケットボール、アイスホッケー、ハンドボールなど） - 大抵はテレビ中継の画像映りが多いバックスタンド。チアリーダーは大抵はバックスタンドの階段通路で応援するが、アメフットの場合は踊りだけでなく、組体操やアクロバティックを組み合わせたパフォーマンスをすることが多いため、スタンドではなくフィールドレベルで応援する場合が多い。
サッカー・ラグビー - 全国高等学校サッカー選手権大会、全国高等学校ラグビーフットボール大会においては、バックスタンドに応援団席が設けられることが多い（Jリーグなどで、熱狂的なサポーターがゴール裏に陣取っているのとは対照的である）
野球 - 高校、大学、社会人野球では、球場によって1・3塁側に応援団用の特設台が使われ、そこでチアリーダーや郷土芸能の応援が行われる（プロ野球の場合は1990年代以降、ほとんどの私設応援団が外野席に陣取っているのとは対照的である）
使用楽器

応援団が応援の現場で用いる楽器類には、太鼓・呼子・拍子木などが挙げられる。太鼓に関しては近年ではバスドラムも増えているが、特に伝統を重んじる応援団では、和太鼓を愛用するところが多い。また、応援団と一緒に吹奏楽による演奏を行うこともある
近年、応援団が活動するスポーツ競技によっては、応援活動やその応援形態に様々な規制をする場合が少なくなく、その規制の一つとして、和太鼓・大太鼓を禁止するものがある。代表的な場所として甲子園球場では和太鼓禁止となっている。そのため甲子園出場とともに応援スタイルを変えざる得なかった出場校もある。また県によっては野球応援において、トランペットだけを使用しての応援を禁止しているところもある。
その他応援で使われる一般的な道具類

笛（チアホーンやブブゼラも含む）
メガホン
鉢巻
襷
チアスティック
ポンポン
絵の具・フェルトペン（フェイスペインティング）
ジェット風船
タオル
バケツ - 主に高校、大学の野球応援で使用。応援団長ならびにチアリーダーがバケツ一杯の水を頭から被って全身びしょ濡れにして気合いを入れる。
組織の運営形態

一般的な認識では、狭義の意味で学ラン等を着た男子学生の応援リーダーを応援団もしくは応援団員と捉える場合が多いが、実際の組織構成・運営は学校或いはその応援団組織により様々である。学ランなどを着用した男子のみの集団の団体もあれば、一方では広義の意味で捉え、応援を指揮・指導するのを専門にした活動に携わる集団全体を文字通り応援団（あるいは応援部）とし、近年の華やかな応援には不可欠とされる女子によるチアリーダーと楽器演奏組織（一般的にはブラスバンド部あるいは吹奏部、吹奏楽部）も応援団内に併設して3部構成を採り、恒常的に応援現場での行動は共にしている団体もある。
前者の場合、普段の応援では男子リーダーのみの活動が中心で（ただし、最近は学ラン姿で活動する女性団員も増えてきた）、大きな大会などの場では、他団体であるチアリーダー部や吹奏楽部に協力を依頼する形で応援体制を整える。要請先の団体の都合次第では帯同を断られる場合も少なくなく、応援体制を常時整える意味ではデメリットとなる。メリットとしては、応援形態や構成人員の関係で男性中心であり、そのため「俗に言う」硬派気質という部風がより強く保たれ易い環境になる。そのため、男子リーダー部にはしばしば暴力的な体質が顕在化することもある。
大学応援団の中には「全学組織」という形態を取り、学生自治を任されている応援団組織もある。
旧制中学時代から続く高校の応援団では全生徒が応援団員とみなされ、応援をリードする団員を「幹部」と区別する考えもある。
有名な応援歌および伝統演舞

→「応援歌 § 大学」を参照
応援コンテストのあるスポーツ大会

選抜高等学校野球大会
都市対抗野球大会
プレミアリーグ (バレーボール)
日本プロサッカーリーグ（Join賞）
日本プロバスケットボールリーグ
関連文献

松本真一『プロ野球応援団長』デポルテ、1998年。ISBN 4795210349 筆者はプロ野球「毎日オリオンズ」から千葉ロッテマリーンズまで、長年「応援団長」の呼び名で親しまれた。内野応援から外野応援への変遷の生き証人。
梅津有希子『高校野球を100倍楽しむ ブラバン甲子園大研究』文藝春秋、2016年。ISBN 9784163904856
一高三高戦の三高応援団
1905年（明治38年）に早稲田大学応援隊を結成した吉岡信敬隊長
慶應義塾大学の応援旗（2008年春の早慶戦）
青山ほとり（通称：大根踊り）を披露する東京農業大学全学応援団
早稲田大学応援部チアリーダー部門の学生
パプリカ オリジナルサウンドトラック

『パプリカ オリジナルサウンドトラック』は、平沢進の10枚目となるサウンドトラックである。日本では2006年11月23日に平沢の自主レーベルであるケイオスユニオン/TESLAKITEより、アメリカ合衆国とフランスではMilan Entertainmentより発売された。
解説

今敏によるアニメ映画『パプリカ』のオリジナルサウンドトラックである。平沢のサウンドトラックとしては『妄想代理人 オリジナルサウンドトラック』より2年振りとなる。
本作と同じく2006年に発売されたオリジナル・アルバム『白虎野』と同様に、バカコーラス（多重録音）、平沢の声のコラージュ、VOCALOID「LOLA」などの声をフィーチャーした作品が多い。
収録曲

パレード - Parade
『白虎野』にも収録されている。
媒介野 - Mediational Field
『白虎野』収録曲「白虎野」のアレンジバージョン。
回廊の死角 - A Blind Spot in a Corridor
サーカスへようこそ - Welcome to the Circus
暗がりの木 - A Tree in the Dark
逃げる者 - Escape
Lounge
その影 - The Shadow
滴いっぱいの記憶 - A Drop Filled with Memories
追う者 - Chaser
予期 - Prediction
パレード（instrumental） - Parade (instrumental)
白虎野の娘（パプリカ・エンディングテーマ） - The Girl in Byakkoya - White Tiger Field
『パプリカ』のエンディングテーマ。『白虎野』収録の「白虎野」に若干のアレンジを加えたもの。本サウンドトラックの発売と同時に、平沢自身のウェブサイトより無料配信された。
アメリカ合衆国で行われた第79回アカデミー賞歌曲賞部門ノミネート候補となった。
2012年に発売されたボーカロイドのコンピレーション・アルバム『EXIT TUNES PRESENTS Vocalodream feat.初音ミク』には、KAITOによるカヴァーが収録されている。
収録曲 > その他

EXTRA TRACK: 平沢進 short movie「白虎野の娘」 - Extra Track: Susumu Hirasawa short movie "The Girl in Byakkoya - White Tiger Field"
EXTRA TRACKに収録されたショート・ムービー。
走る者 - Runner
本サウンドトラックの発売と同時に、平沢自身のサイトで発表されたアウトテイク。
ソニックフロンティア

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ジャンル:  新境地アクションアドベンチャー
対応機種:  PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox Series X/S Xbox One Microsoft Windows
開発元:  ソニックチーム
発売元:  セガ
販売元:  セガ
プロデューサー:  飯塚隆（シリーズプロデューサー） 川村幸子
ディレクター:  岸本守央
シナリオ:  イアン・フリン
音楽:  大谷智哉（サウンドディレクター・リードコンポーザー） 床井健一 Hiro 相馬琳太郎 水野健治 小国奏音（大国奏音） 江口貴勅 ONE OK ROCK（タイアップEDテーマ『Vandalize』）
シリーズ:  ソニックシリーズ
人数:  1人
発売日:  2022年11月8日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E10+（10歳以上）
エンジン:  Hedgehog Engine 2（メインゲーム&デジタルアートブック/ミニサウンドトラック）
売上本数:   350万本 (2023年11月現在)
対応言語:  日本語 英語 フランス語 イタリア語 ドイツ語 スペイン語（スペイン） ポルトガル語（ブラジル） ポーランド語 ロシア語 中国語（繁体字&簡体字） 韓国語
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『ソニックフロンティア』（Sonic Frontiers）は、セガより2022年11月8日に発売されたゲームソフトで、ソニックシリーズの一作。対応機種はPlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One、PC（Xbox Series X/S、Xbox One、PCはダウンロード版の販売のみ）。
発表当時は「ハイスピードで自由に駆け回るアクションアドベンチャー」と銘打たれていたが、のちに「縦横無尽な新境地アクションアドベンチャー」に変更された。プレイヤーはソニックを操作し、密林、滝、砂漠など、さまざまな風景が広がるスターフォール諸島を駆け抜け、敵と戦う。日本語版のキャッチコピーは当初は「風が運ぶは、声なき声。」であったが、のちに「走り続けなければ、その“想い”には辿り着けない。」に変更された。
対応言語数は、前作ソニックフォースより多い、12言語となっている。
本作のエンディングテーマとして、日本のロックバンド「ONE OK ROCK」の楽曲「Vandalize」が起用された。
開発

『ソニックフォース』のリリース後、ソニックチームはソニックシリーズの次回作に向けて複数のアプローチを模索し始めた。ソニックチームは、来るシリーズ30周年を祝うだけでなく、現代のソニックゲームがどうあるべきかを定義し、次の10年に向けたシリーズの方向性を固めようとした。ソニックチームの代表であり、ソニックシリーズのプロデューサーでもある飯塚隆は、『ソニックアドベンチャー』が20年もの間、後続のゲームに模範を示し続けたように、ソニックの次回作が今後のゲームに影響を与えることを望んでいた。
2019年3月までに開発が始まり、同月にセガはシリーズの「次のステップ」を決定するためのファンアンケートを開始した。『ソニック カラーズ』『ソニック ロストワールド』『ソニックフォース』のディレクターを務めた岸本守央が再び本作のディレクターを、『ソニック ワールドアドベンチャー』『ソニック カラーズ』『ソニック ロストワールド』でアートディレクターを務めた川村幸子がプロデューサーを担当する。また、アーチー・コミックとIDWパブリッシングから出版されているソニック・ザ・ヘッジホッグのコミックや、ソニックトゥーン（アニメ版）の一部エピソード（シーズン2中の2話分）を執筆したイアン・フリンが脚本を担当している。音楽については近年のソニックタイトルで多くサウンドディレクターを務める大谷智哉が本作においてもサウンドディレクターを担当している他、『ソニックアドベンチャー』シリーズや『ソニックと暗黒の騎士』の作曲家である瀬上純も楽曲制作に貢献しているが、大谷によると作曲や演奏という形では、瀬上は関わってはいないという。また、大谷によると、大谷以外のベテランのコンポーザーや、ソニックシリーズの楽曲制作を初めて担当する、セガの次世代コンポーザーも制作に加わっている。音楽制作スタッフの詳細については#音楽を参照。本作に限らず、セガでは開発段階において外部評価によるテストプレイなど、タイトルの質を向上させるために分析を実施している。
リリース

セガはソニックシリーズ30周年に合わせて2021年に本作を発売する予定であったが、品質向上のために1年延期した。本作は2022年11月8日にPlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One、PCに向けて世界同時発売された。2022年6月8日（日本時間）に行われた31周年記念番組において、ゲーム本編の前日譚となる内容の短編映像「ソニックフロンティア プロローグ」が本作の発売前に公開が予定されていることが明かされた。映像は「ソニックフロンティア プロローグ：Divergence（分岐）」を正式なタイトルとして公開された。また、この映像作品とは別に、特別コミック「ソニックフロンティア プロローグ：Convergence（収束）」が公開された。
リリース > マーケティング

セガは、2021年5月28日（日本時間）に行われた30周年記念番組の最後に、ソニックが森を駆け抜けるティザートレーラーを公開した。飯塚氏は後に、「このゲームのティザーの公開は時期尚早だと感じるが、30周年であること、ソニックチームが『ソニックフォース』の発売以降ゲームを発表していないことを考えると必要なことだったと考えている」と語った。セガは2021年11月に「ソニックフロンティア」という名前を商標登録し、翌月の「The Game Awards 2021」で発表した。2022年6月中、ゲームニュースサイトIGNによって本作の最新情報が次々と独占公開された。また、2022年8月24日に開催された「gamescom Opening Night Live 2022」にて、本作の新映像を公開し、発売日が2022年11月8日であることを発表した。2022年12月15日にはNintendo Switch版限定で本作の無料体験版の配信が開始された。2023年には本作の無料大型アップデートが予定されており、アップデート内容にはプレイアブルキャラクターや新規シナリオの追加も含まれている。
ストーリー

スターフォール諸島に眠る古代文明の超テクノロジーを狙うDr. エッグマンは、その技術の中枢である「電脳空間」に制御用AIを侵入させ、島の機能を目覚めさせる。エッグマンは目的を果たしたかに見えたが、制御用AIは突然想定外の動作を始め、エッグマンは電脳空間に吸い込まれてしまう。
一方、ソニック、エミー、テイルスの3人は、カオスエメラルドの反応を追って、スターフォール諸島に向かっていた。島の上空にさしかかったその時、突然トルネード号にトラブルが発生。空に開いた時空の穴に吸い込まれ、ソニックは仲間たちとはぐれてしまう。
気が付くとソニックは不思議な空間「電脳空間」に放り出されていた。なんとか電脳空間から脱出したソニックは、スターフォール諸島の島のひとつ「クロノス島」で目を覚ます。
どこからか語り掛けてくる謎の声に導かれ、ソニックははぐれた仲間たちを探すために走りだす。
スターフォール諸島

今作の舞台となるスターフォール諸島（Starfall Islands）は、古代文明が眠る未知の島々であり、次の5つの島からなる。
登場キャラクター > エネミー

スターフォール諸島を徘徊している。プレイヤーは新しいバトルシステムと能力（後述）を駆使して、これらを倒す必要がある。
登場キャラクター > エネミー > 守護神 / Guardian

「神兵」よりも強力な力を持つエネミー。倒すことで電脳空間へと繋がる「ポータル」を開くための重要アイテム「ポータルギア」を入手できる。
登場キャラクター > エネミー > 巨神 / Titan

「守護神」よりも強力な力を持つ、スターフォール諸島の各島のメインシナリオで最後に戦うボス。スーパーソニックでないとまともに戦えない相手であり、各所に散在しているカオスエメラルドを6つ集めてから戦いに挑み、ボスの体のどこかにある「エメラルドエンジン」から7つ目のカオスエメラルドを回収する前半パート、スーパーソニックとなってリングがゼロになる前に巨神に止めを刺す後半パートにわかれている。
アナザーストーリーのサブイベントでは、各巨神の形状の由来について言及されている。
ゲームシステム > オープンゾーン

本作は、これまでのソニックゲームのステージクリア型のフォーマットから、ステージをつなぎ、ゲームの進行をコントロールする仕組みである「ワールドマップ」自体に遊びを拡張し、「遊べるワールドマップ」というフィールドに進化させた、次世代のステージクリア型アクションゲームとなっている。「遊べるワールドマップ」には、「バトル」「謎解き」「サイドクエスト」「電脳空間」などさまざまな要素が用意されており、これらはプレイスタイルによって自由な順番で遊ぶことができる。この「遊べるワールドマップ」のことを、本作では「オープンゾーン」と呼んでいる。「ゾーン」という単語は、一般的なステージクリア型ゲームで「ワールド」と呼ばれるものをソニックシリーズのゲームにおいては「ゾーン」と呼ぶことに由来する。従来のいわゆるオープンワールドとは異なり、3Dアクションを自由自在に駆け回ることのできるフィールドで楽しめるものであるために新たに考え出された名称である。
ゲームシステム > 謎解き

島に点在する古代文明の遺跡には、さまざまな仕掛けが隠されている。謎解きを示す標識「マップセンサー」の近くにあるギミックを解くと、ソニックの力や防御力を上げるアイテム「チカラの実」「マモリの実」を得られるほか、マップ画面の表示範囲やマップ上のアイコンが解放されて攻略が有利になったり、隣接した攻略済みの謎解き同士を結ぶ「古代レール」が出現し、高速で島を移動可能になることもある。頭の体操的なものからアクションのテクニックを要求するもの、ミニゲーム風のものまで謎解きのバリエーションはさまざまである。また、謎解きにチャレンジすることで冒険が有利になるが、「大謎解き」と呼ばれるものを除いてゲーム攻略に必須ではない。また、各島の謎解きをすべて解くことで解禁される要素も存在する。
ゲームシステム > メモリーアイテム

電脳空間に捕らわれ、電脳体となってしまった仲間たちと会話するには、電脳空間と現実世界のチューニングをあわせるためのアイテム「メモリーアイテム」を集める必要がある。メモリーアイテムはオープンゾーンの随所に散りばめられているものを回収する他にも、エネミーを倒した際に確率でドロップするものを入手できる。仲間たちとの会話イベントはストーリーを進める上で必須となるものと、世界観をより深いものとする「サブイベント」に分類される。
ゲームシステム > 電脳空間

島に点在する遺跡の中には、古代文明が作り出した「電脳空間」への入り口となっている「ポータル」が存在する。「電脳空間」は超科学がソニックの記憶から作り出した空間であり、従来型スピードランのソニックゲームをプレイできる。電脳空間では「ステージをクリアする」「Sランクタイムでクリアする」「リングを規定数以上集めてクリアする」「レッドスターリングをすべて集めてクリアする」の4つのミッションが課せられ、ミッションを攻略することで、「エメラルドデバイス」に封印されているカオスエメラルドを解放するためのカギ「エメラルドキー」を手に入れることができる。電脳空間の外観は過去のシリーズ作の舞台である「グリーンヒル」「ケミカルプラント」「スカイサンクチュアリ」の3つに、新規の都市ステージ「エターナルハイウェイ」を加えた4種となっている。電脳空間に挑戦するにはアイテム「ポータルギア」を用いて未起動のポータルを修復する必要がある。修復に必要なポータルギアの数はポータルによって異なる。
ゲームシステム > クエスト

ストーリー進行上攻略する必要のあるミニゲームで、いずれのものもソニックと仲間たちがスターフォール諸島での冒険を通して出会うココたちが関係するものとなっている。ミニゲームの内容は「ココを1か所に集める」「サイループで雑草を刈る」など様々。一部のクエストは攻略することでカオスエメラルドを入手できる。
ゲームシステム > 釣り場

スターフォール諸島のどこかに存在する「紫ポータル」からアクセスできる「釣り場」では、紫コインを消費することでビッグ・ザ・キャットから釣り竿を借りて、のんびり「釣り」を楽しむことが可能。釣り場では様々な魚のほか、シリーズにちなんだオブジェクトや、島の移動を楽にするレアアイテムが釣れることもある。また、釣りをすることで得られる「トークン」を集めると、スキルピースやポータルギア、エメラルドキーなどの攻略する上で重要となるアイテムや、本作の世界観をより深く味わえるアイテムと交換することができる。島ごとに消費される紫コインの数や得られるトークンの数が異なる。また2022年11月15日より配信された無料DLC「モンスターハンターコラボパック」を適用することで、「肉焼き」ミニゲームをプレイすることができる。
ゲームシステム > スターフォール

夜になるとまれに発生するイベント。倒した神兵・守護神が復活する他、地面に落ちているスターピースを獲得することでスロットが回転し、結果次第で紫コインを入手できる。
アナザーストーリーでは強化版のスターフォール+が発生し、ココと強化アイテムを大量入手できるチャンスとなる。
ゲームシステム > 難易度

本作では「エンジョイ」「チャレンジ」「スリル」の3段階の難易度が存在する。後者ほど難易度が高い設定となっており、ゲーム開始時に設定した後も、ゲーム中のオプションから変更することができる。難易度による変更点は以下の通り。
エネミーから受けるダメージ量
倒した神兵が貴重なアイテム（メモリーアイテム、チカラの実、マモリの実、ポータルギア、エメラルドキー）をドロップする確率
ソニックの能力を強化する際に必要なチカラの実、マモリの実、迷子のココの必要量
ディレクターズカット（真のエンディング）
バージョン1.2.0アップデートでは「エクストリーム (Extreme)」という難易度が追加され、バトルラッシュ全ミッションをSランクでクリアするとアンロックできる。一度スタートすると他の難易度に変更不可。他の難易度との違いは以下の通り。
能力強化不可、すべてのステータスはレベル1のまま。
一度ダメージ受けると即ミスになる。スーパーソニック状態でも同様。
エネミーは「スリル」難易度よりさらに強い
電脳空間ステージのランク達成条件はより厳しくなる
バトルシステム

本作では、さまざまなボタン操作を駆使して技を繰り出すバトルを行うことができる。スターフォール諸島に潜むエネミーたちは、これまでのソニックシリーズの敵と異なり耐久力があるため、パリィからのカウンター、敵のガードを崩しての攻撃など、敵の攻撃を見極めより多くのダメージを与えることが必要となり、さらに戦略性のあるバトルができる。
バトルシステム > 予兆

ソニックは敵の攻撃の気配を感じることができる。攻撃の予兆を感じたら、回避したりパリィで反撃したりすることができる。
バトルシステム > ホーミングアタック

対象にターゲットカーソルが表示されているときに自動でホーミングして攻撃する、ソニックの基本技。コンボ技はホーミングアタックからの入力で発動する。ホーミングアタックはエネミーだけでなくスプリングなどのギミックにも行うことができる。
バトルシステム > ホーミングダッシュ / ホーミングブースト

上述のホーミングアタック発動した直後の瞬間、即ちブーストを発動すると、ホーミングアタックはキャンセルされ、代わりにソニックは向いている方向にブーストより速い速度で飛ぶことができる。電脳空間で使うと、場合によってステージの大半をスキップすることができる。
ファンはこの技をホーミングキャンセル（Homing Cancel）、またはマグネットダッシュ（Magnet Dash）と呼ぶことが多いが、公式はこの技をホーミングダッシュ（Homing Dash）と正名した。バージョン1.3.0アップデートによって、ゲーム内のアナウンスではこの技を「ホーミングブースト」として紹介した。
バージョン1.2.0アップデートによって、この技を使って電脳空間ステージをクリアすると、クリアタイムがマーク付き状態になる。それ以外特に変化なし。
バトルシステム > パリィ

ボタン入力をしている間ソニックが構えの姿勢を取る。その状態で攻撃を受けると自動的に攻撃を弾くことができダメージを無効化できる。パリィに成功するとエネミーに隙を作らせることができる他、習得済みである場合カウンター用のスキルを発動させることも可能。一部の攻撃はパリィで弾くことができない。
アップデートで追加されたアナザーストーリー「超・完全決戦」では、途中から「パーフェクトパリィ」へ変更され、攻撃の直前で構えないと攻撃を弾くことができない。
バトルシステム > スキルツリー

神兵を倒したり、島を冒険することで手に入るアイテム「スキルピース」を集めることで、スキルポイントが貯まっていき、スキルポイントを消費することでスキルツリーが解放される。覚えられるスキルの中には、多彩な攻撃コンボをボタン1つで自動的に繰り出すことが可能になる「オートコンボ」が選択可能になるものもある。
バトルシステム > スキル

本作では、バトル系の多彩なスキルが用意されている。スキルツリーの解放によって新しい戦法でバトルが楽しめ、それによって手に入れた「スキルピース」で新たなスキルを解放する、という循環で、バトルをすればするほど多彩なバトルアクションが楽しめるようになる。スキルの中にはストーリー進行の中で自動的に解放されるもの存在する。
アップデートで追加されたアナザーストーリー「超・完全決戦」では、エミー、テイルス、ナックルズ用のスキルが追加された。
他のゲームモード

一度ストーリーモードクリアした後、以下のゲームモードがメインメニュー画面に追加される。
アナザーストーリー「超・完全決戦」

アップデートで追加された本編の終盤から派生するストーリーで、エミー、テイルス、ナックルズが新たなプレイアブルキャラクターとして使用可能になる。
本編の最後の舞台となるウラノス島に、アナザーストーリーへ行く事ができるゲートリングが出現し、通る事でストーリーが始まるが、通ると本編のストーリーへ戻れなくなる。
本編クリア後のプレイを想定しているため、難易度は本編よりも高い。また、古代人がソニックに力を貸すかを見定めるという設定で「試練」という要素が追加されている。ここでは、ソニックのステータスやスキルなどが固定化された状態でエネミーとのバトルを課され、その状態でクリアしなければならない。
2023年12月7日のアップデートパッチver.1.41にて、このモードの難易度調整ならびにソニック以外のプレイアブルキャラクターの操作性見直しが行われた。これについては一部ユーザから難易度を下げても難しいという声が挙がっていたことが背景にあったのではないかとみるメディアもある。
音楽

前作『ソニック フォース』に続き、本作においてもサウンドディレクターを務める大谷智哉は本作のメインテーマ「I'm Here」の他、オープンゾーンBGM、守護神戦BGM、電脳空間BGMなど本作で使用される様々な場面のBGM制作を担当している。『ソニックアドベンチャー』を始めとした過去のシリーズ作を多く手掛ける床井健一は守護神戦BGM、クエスト中のBGMを担当。『スペースハリアー』や『アウトラン』などを手掛けたベテランのコンポーザーであるHiroはハッキングミニゲーム（シューティング）BGM、ピンボールミニゲームBGMを担当。シリーズ作を初めて担当する相馬琳太郎、水野健治、小国奏音は電脳空間BGMを担当。2006年に発売された『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』以降、シリーズの劇半を中心に担当する江口貴勅が本作の劇半を担当している。
関連商品

ソニックフロンティア 超音速プレイングガイド
2022年、KADOKAWA Game Linkage発行、ISBN 978-4-04-733644-5。
Sonic Frontiers Original Soundtrack Stillness & Motion
本作のサウンドトラックCD。150曲収録。全6枚組。
Sonic Frontiers Expansion Soundtrack Paths Revisited
本作のエキスパンションサウンドトラックCD。全2枚組。アップデートで使用されたBGM、または上述ボーカルテーマソングのインストVer.を収録予定。
評価・受賞歴 > 受賞

日本ゲーム大賞2022 - フューチャー部門
PlayStation Game Music大賞2022
Spotifyストリーミング部門 『Sonic Frontiers - Main Theme EP』 第9位
特別賞 『Sonic Frontiers - Main Theme EP』 アトラクティブサウンド賞
ファミ通・電撃ゲームアワード2022 - アクションアドベンチャー部門 最優秀賞
CEDEC AWARDS 2023 - サウンド部門 優秀賞
日本ゲーム大賞2023 - 年間作品部門 優秀賞
PlayStation Partner Awards 2023 Japan Asia - PARTNER AWARD
岡井隆

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: 医師の「岡井崇」とは別人です。
| 岡井 隆 |
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 文化功労者顕彰に際して公表された肖像写真
誕生:   (1928-01-05) 1928年1月5日  日本愛知県名古屋市
死没:   (2020-07-10) 2020年7月10日（92歳没）  日本東京都武蔵野市
職業:  歌人、詩人、文芸評論家
言語:  日本語
国籍:   日本
最終学歴:  慶應義塾大学医学部卒業
活動期間:  1946年 -
ジャンル:  短歌
主な受賞歴:  愛知県芸術文化選奨文化賞(1980年) 迢空賞(1983年) 斎藤茂吉短歌文学賞(1990年) 現代短歌大賞(1995年) 紫綬褒章(1996年) 詩歌文学館賞(1999年) 毎日芸術賞(2000年) 旭日小綬章(2004年) 読売文学賞詩歌俳句賞(2005年) 藤村記念歴程賞(2007年) 小野市詩歌文学賞(2009年) 高見順賞(2010年) 短歌新聞社賞(2011年) 文化功労者(2016年) 旭日中綬章(2020年)
所属:  未来短歌会
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岡井 隆（おかい たかし、1928年（昭和3年）1月5日 - 2020年（令和2年）7月10日）は、日本の歌人・詩人・文芸評論家。未来短歌会発行人。日本藝術院会員。塚本邦雄、寺山修司とともに前衛短歌の三雄の一人。2016年文化功労者選出。従四位叙位、旭日中綬章追贈。
17歳から歌作を始め、「アララギ」に参加。慶大医学部卒業後、内科医のかたわら、歌人として活躍する。浪漫的歌風の生活詠から次第にナショナリズムに傾き、先鋭的な思想性を短歌に導入し、前衛短歌運動の先頭に立った。一時は文学活動を停止したが、歌集『鵞卵亭』(1975年)を刊行して復帰。作風は柔和に転じた。著作に『海への手紙』(1962年)、『茂吉の歌私記』(1973年)などの評論、『岡井隆の短歌塾 入門編』(2012年)など入門書も多い。
経歴

愛知県名古屋市東区主税町生まれ。父も「アララギ」の歌人である傍ら、日本陶器（現ノリタケカンパニーリミテド）の技術者で、後に専務取締役も務めた。旧制愛知一中（現愛知県立旭丘高等学校）、旧制第八高等学校、慶應義塾大学医学部卒。医学博士の学位を取得。内科医師として、国立豊橋病院内科医長などを歴任した。
17歳のときに作歌を始め、1946年「アララギ」に参加、土屋文明の選歌を受ける。1951年、近藤芳美を中心とした「未来」創刊に参加。アララギ派の影響が濃い浪漫的な生活詠から出発したが、1955年に塚本邦雄との交流が始まり、寺山修司とも知り合い、青年歌人会議、東京歌人会などの活動に参加。現代詩の暗喩技法を取り入れながら、ナショナリズムなど先鋭的な主題を表現することで現代短歌に思想性を導入し、前衛短歌運動の旗手の一人となった。1957年より吉本隆明と「定型論争」を繰り広げ、前衛短歌の理論的基礎を構築した。北里研究所付属病院の医師として勤務していたが、1970年の夏に辞職して20歳ほど年下の愛人女性と九州に隠遁、あらゆる文学活動を停止した。その5年後に歌集『鵞卵亭』を発表して歌壇に復帰。1985年以降は、W・H・オーデンらの影響からライト・ヴァースを提唱し、口語と文語を融和した柔らかい作風に転換していく。1989年より1998年まで深作光貞の誘いにより京都精華大学人文学部教授。この時同僚だった上野千鶴子と交友を持ち始める。
1983年から、中日新聞・東京新聞に『けさのことば』を長年にわたって連載していた。2014年まで日本経済新聞歌壇選者を務め、中日新聞の歌壇選者も1983年から長年にわたり務めた。
1993年から歌会始選者となり宮廷歌人となったが、そのことに対して歌壇では批判と論争が巻き起こった。2007年宮内庁御用掛。2016年、文化功労者選出。
2020年7月10日12時26分、心不全のため、東京都武蔵野市内の自宅で死去。92歳没。死没日をもって従四位叙位、旭日中綬章追贈。
人物

評論では、斎藤茂吉論が多い。詩集でも高見順賞を受賞するなど、詩人としても高い評価を得ている。
門下に小嵐九八郎、池田はるみ、山田富士郎、加藤治郎、大辻隆弘、江田浩司、田中槐、紀野恵、大滝和子、東直子、高島裕、さいかち真、嵯峨直樹、笹公人、岡崎裕美子、中沢直人、萩原慎一郎らがいる。
祖父母はロシア正教、父母はプロテスタントの家系で、自身も21歳のときに受洗しているが、その後は教会とは縁が切れていた。しかしそれでも自分はキリスト者であると認識していた。
受賞歴

1980年、愛知県芸術文化選奨文化賞
1983年、『禁忌と好色』で迢空賞
1990年、『親和力』で斎藤茂吉短歌文学賞
1995年、『岡井隆コレクション』で現代短歌大賞
1996年、紫綬褒章
1999年、『ウランと白鳥』で詩歌文学館賞
2000年、歌集『ヴォツェック／海と陸―声と記憶のためのエスキス』、『短歌と日本人』の企画編集で毎日芸術賞
2004年、旭日小綬章
2005年、『馴鹿時代今か来向かふ』で読売文学賞詩歌俳句賞
2007年、『岡井隆全歌集』で藤村記念歴程賞
2009年、『ネフスキイ』で小野市詩歌文学賞
2009年、日本芸術院会員
2010年、『注解する者』で高見順賞
2011年、『Ｘ-述懐スル私』で短歌新聞社賞
2016年、文化功労者選出
2020年、旭日中綬章（没後追贈）
著作 > 単著

『斉唱』白玉書房 1956／文庫版『斉唱』現代短歌社 第一歌集文庫 2020 ISBN 978-4-86534-314-4 文庫版解説：鳥居
『土地よ、痛みを負え』白玉書房 1961
『海への手紙 歌論集』白玉書房 1962
『朝狩』白玉書房 1964
『眼底紀行』思潮社 1967
『現代短歌入門 危機歌学の試み』大和書房 1969／文庫版『現代短歌入門』講談社学術文庫 1997 ISBN 978-4-06-159266-7 文庫版解説：篠弘
『戦後アララギ』短歌新聞社 1970
『岡井隆歌集』思潮社 1972
『茂吉の歌 夢あるいはつゆじも抄』創樹社 1973
『辺境よりの註釈 塚本邦雄ノート』人文書院 1973
『鵞卵亭』六法出版社 1975
『慰藉論 吉本隆明から斎藤茂吉』思潮社 1975
『韻律とモチーフ』大和書房 1977
『岡井隆歌集』国文社(現代歌人文庫 2) 1977
『歳月の贈物』国文社 1978
『天河庭園集』国文社 1978
『遥かなる斎藤茂吉 私流「茂吉の読み方」』思潮社 1979
『時の峡間に 現代短歌の現在 岡井隆評論集』雁書館 1979
『ロマネスクの詩人たち 萩原朔太郎から村上一郎まで』国文社 1980
『前衛短歌の問題 現代職人歌から古代歌謡まで』短歌研究社 1980
『メトロポオルの燈が見える』砂子屋書房 1981
『近藤芳美と戦後世界』蒼土舎 1981
『人生の視える場所』思潮社 1982
『歌のかけ橋』六法出版社 1983
『花を視る人』砂子屋書房 1983
『古代詩遠望 続・前衛短歌の問題』短歌研究社 1983
『斎藤茂吉 人と作品』砂子屋書房 1984
『岡井隆の短歌塾 入門編』六法出版社 1984
『茂吉の万葉 現代詩歌への架橋』短歌研究社 1985
『αの星』短歌新聞社 1985
『岡井隆の短歌塾 鑑賞編』六法出版社 1986
『岡井隆全歌集』全2 思潮社 1987
『犀の独言』砂子屋書房 1987
『今はじめる人のための短歌入門』角川選書 1988
『人麿からの手紙 茂吉の読み方』短歌研究社 1988
『けさのことば』2-3　砂子屋書房 1988-96
『鵞卵亭談論』六法出版社 1989
『岡井隆の短歌塾 鑑賞編・古代歌謡』六法出版社 1989-90
『親和力』砂子屋書房 1989
『文語詩人宮沢賢治』筑摩書房 1990
『宮殿』沖積舎 1991
『太郎の庭』砂子屋書房 1991
『愛の茂吉 リビドウの連鎖 評論集』短歌研究社 1993
『斎藤茂吉と中野重治』砂子屋書房 1993
『岡井隆コレクション』全8巻 思潮社 1994-96
『禁忌と好色』短歌新聞社 1994
『茂吉の短歌を読む』岩波書店・岩波セミナーブックス 1995
『短歌の世界』岩波新書 1995
『茂吉と現代 リアリズムの超克』短歌研究社 1996
『前衛歌人と呼ばれるまで 一歌人の回想』ながらみ書房 1996
『前衛短歌運動の渦中で 一歌人の回想』ながらみ書房 1998
『挫折と再生の季節 一歌人の回想』ながらみ書房 2000
『夢と同じもの』短歌研究社 1996
『歌を創るこころ』日本放送出版協会(NHK短歌入門) 1996
『現代百人一首』朝日新聞社 1996、朝日文庫 1997
『月の光 詩集』砂子屋書房 1997
『大洪水の前の晴天』砂子屋書房 1998
『ウランと白鳥』短歌研究社 1998
『ヴォツェック/海と陸 声と記憶のためのエスキス』ながらみ書房 1999
『詩歌の近代』岩波書店(日本の50年日本の200年)　1999
『ことばの朝風』中日新聞社 2000
『臓器』砂子屋書房 2000
『E/T』書肆山田 2001
『短歌-この騒がしき詩型 「第二芸術論」への最終駁論』短歌研究社 2002
『吉本隆明をよむ日』思潮社 2002
『〈テロリズム〉以後の感想/草の雨』砂子屋書房 2002
『旅のあとさき、詩歌のあれこれ』朝日新聞社 2003
『伊太利亜』書肆山田 2004
『馴鹿時代今か来向かふ』砂子屋書房 2004
『『赤光』の生誕』書肆山田 2005
『岡井隆全歌集』全4巻 思潮社 2005-06
『ぼくの交遊録』ながらみ書房 2005 ISBN 4861100445
『二〇〇六年水無月のころ』角川書店 2006 ISBN 4046217200
『岡井隆の現代詩入門 短歌の読み方、詩の読み方』思潮社 2006 ISBN 4783717125
『わかりやすい現代短歌読解法』ながらみ書房 2007 ISBN 4860234308
『家常茶飯』砂子屋書房 2007 ISBN 4790410072
『初期の蝶/「近藤芳美をしのぶ会」前後 歌集』短歌新聞社 2007 ISBN 4803913498
『歌集『ともしび』とその背景―後期斎藤茂吉の出発』短歌新聞社 2007 ISBN 4803913633
『鴎外・茂吉・杢太郎 「テエベス百門」の夕映え』書肆山田 2008
『ネフスキイ』書肆山田 2008
『瞬間を永遠とするこころざし』日本経済新聞出版社 2009。日本経済新聞「私の履歴書」をまとめたもの
『注解する者 詩集』思潮社 2009
『詩歌の岸辺で―新しい詩を読むために』思潮社 2010 ISBN 4783716668
『Ｘ-述懐スル私 歌集』短歌新聞社 2010 ISBN 4803914974
『静かな生活-短歌日記2010 歌集』ふらんす堂 2011 ISBN 4781403387
『今はじめる人のための短歌入門』角川学芸出版〈角川ソフィア文庫〉 2011 ISBN 4044054029
『わが告白 コンフェシオン』新潮社 2011 ISBN 4103317116
『森鴎外の『うた日記』』書肆山田 2012 ISBN 4879958387
『今から読む斎藤茂吉』砂子屋書房 2012 ISBN 4790413837
『角川短歌ライブラリー岡井隆の短歌塾 入門編』角川学芸出版 2012 ISBN 4046526114
『岡井隆歌集』現代詩文庫 思潮社 2013 ISBN 4783709785
『岡井隆詩集』現代詩文庫 思潮社 2013 ISBN 4783709777
『ヘイ龍カム・ヒアといふ声がする（まつ暗だぜつていふ声が添ふ）―岡井隆詩歌集2009‐2012』思潮社 2013 ISBN 4783733686
『新輯けさのことば 4』砂子屋書房 2013 ISBN 4790414787
『木下杢太郎を読む日』幻戯書房 2013 ISBN 4864880409
『銀色の馬の鬣』砂子屋書房 2014 ISBN 9784790415398
『暮れてゆくバッハ』書肆侃侃房 2015　ISBN 9784863851924
『鉄の蜜蜂』角川文化振興財団 2018 ISBN 9784048841542
『伊太利亜（日英独対訳版）』砂子屋書房 2019 ISBN 9784790417354 英訳・堀田季何、独訳・中川宏子
『あばな』砂子屋書房 2022 ISBN 9784790418313 （遺歌集）
著作 > 共著・編著

『短詩型文学論』金子兜太 紀伊国屋新書 1963、復刻版2007 ISBN 4314010290
『天使の羅衣（ネグリジェ）』思潮社・組詩（佐々木幹郎と共著） 1988
『あなたと短歌を』 角川書店 1995
『集成・昭和の短歌』 小学館 1995
『俳句・深層のコスモロジー』 雄山閣出版 (Series俳句世界 5) 1997
『斎藤茂吉-その迷宮に遊ぶ』小池光・永田和宏 砂子屋書房 1998
『短歌と日本人 第7巻 短歌の創造性と象徴性』岩波書店 1999
『私の戦後短歌史』 角川書店 2009 聞き手小高賢
『角川短歌ライブラリー 決定版 短歌入門』角川学芸出版 2012 ISBN 4046526130
『新・百人一首　近現代短歌ベスト100』馬場あき子・永田和宏・穂村弘共編 文藝春秋, 2013, ISBN 9784166609093
『注解するもの、翻訳するもの』関口涼子共著. 思潮社, 2018.
代表作

耳は眼を覆わむばかり　雨少女ザムザザムザムわれに蹤きくる
桜なんか勝手に咲けよまだすこし怨念がある昨日の夢に
海こえてかなしき婚をあせりたる権力のやわらかき部分見ゆ
蒼穹は蜜かたむけてゐたりけり時こそはわがしづけき伴侶
くッと言ふ急停車音広辞苑第三版を試し引き居れば
スラリ一すぢ白色灯を差しかへて脚立を下りる時の眩暈
山口美也子

山口 美也子（やまぐち みやこ、1952年2月3日 - ）は、大阪府大阪市天王寺区上本町出身の女優。身長157cm、血液型はB型。特技は日舞、テニス。
人物・来歴

オンシアター自由劇場などを経て、1977年に映画デビュー。1980年までは日活ロマンポルノで活躍するが、同年に演出家の流山児祥と結婚したのを機にロマンポルノから引退した。
一般作品にシフトしても印象的な演技を見せる個性派俳優として活躍する。1982年、『さらば愛しき大地』での演技でブルーリボン賞助演女優賞、報知映画賞助演女優賞を受賞。
出演 > テレビドラマ > NHK

中学生日記
御宿かわせみ（1980年）
立花登・青春手控え（1982年）
山河燃ゆ（1984年）
日曜日は終わらない（1999年）
喪服のランデヴー（2000年） - 尾花苑子 役
お買い物（2009年） - 京子
実験刑事トトリ 第2シーズン（2013年） - 高山多恵子 役
小吉の女房 第2シーズン（2021年） - お徳 役
出演 > テレビドラマ > 日本テレビ

恍惚の人（1973年）
大都会 PARTII 第34話「野獣を撃て」（1978年）
大追跡（1978年）
第3話「悪女が踊る」
第19話「ご不要な亭主、始末します」
大都会 PARTIII 第22話「横須賀ストーリー」（1979年）
熱中時代 刑事編（1979年） - 熊沢由香 役
探偵物語 第4話「暴力組織」（1979年）
西遊記II 第10話「河童の国の悟浄の恋」（1980年） - 楊翠玉 役
大激闘マッドポリス'80 第6話「殺しの追跡」（1980年）
気分は名探偵（1984年） - 並木町子 役
銭形平次（1987年） - おこん 役
半七捕物帳（1992年） - お徳 役
はだかの刑事（1993年）
三軒目の誘惑（1994年、YTV）
透明人間（1996年）
ライオン先生（2003年） - 落合瑠美子 役
探偵学園Q（2007年） - 福永葉月 役
課長島耕作（2008年） - 大泉笙子 役
キイナ〜不可能犯罪捜査官〜（2009年） - 宮内頼子 役
泣いたらアカンで通天閣（2013年） - 亀谷典子 役
五つ星ツーリスト〜最高の旅、ご案内します!!〜（2015年） - 水沼康代 役
火曜サスペンス劇場
「松本清張の交通事故死亡1名」（1982年） - 吉川杉枝 役
「青い幸福」（1983年） - 下川久米子 役
「松本清張スペシャル・黒の回廊」（1984年） - 多田マリ子 役
「弁護士・高林鮎子1・寝台特急あさかぜ4号殺人風景」（1986年） - 一条夏子 役
「女検事・霞夕子3」（1987年） - 吉井美砂子 役
「掏摸（スリ）」（1993年） - 赤沢喜代 役
「盲人探偵・松永礼太郎①」『その足音』（1993年） - 原田路子 役
「九門法律相談所4」（1998年） - 山下直子 役
「検事霧島三郎6」（1999年） - 吉井弘子 役
「警部補 佃次郎17」（2003年） - 会田照江 役
「迂回路」（2003年） - 谷口晴代 役
DRAMA COMPLEX
「シロサギは静かに笑う」（2006年） - 藤井由里子 役
火曜ドラマゴールド
「美貌のメス 脳神経外科医・津山慶子」（2007年） - 久本ヤエ 役