stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
テツandトモ
ディスコグラフィー > 参加作品

| 発売日 | タイトル | 規格品番 | 作品 |
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| 2003年03月19日 | こち亀百歌選〜主題歌ベストコレクション〜 | PCCA-01869 | なんでだろう 〜こち亀バージョン〜 |
| 2003年12月17日 | M-1グランプリ 2001完全版 〜そして伝説は始まった〜 | YRBY-50010/1 | - |
| 2005年02月23日 | エンタの神様 ベストセレクション Vol.3 | VPVF-68427 VPBF-12260 | - |
| 2005年10月19日 | 輝け!週刊少年アニメ王・増刊号 | PCCG-00692 | - |
| 2006年08月25日 | 地上波で出来ないTVシリーズ お笑いでポン! DVDデラックス | TSDS-75508 | - |
| 2008年03月26日 | 歌合戦 〜桃太郎電鉄20周年記念アルバム〜 | YRCN-95010 | 菜の花鉄道 |
| 2008年07月16日 | お笑い芸人★SONG STYLE | PCCS-00038 | - |
| 2009年11月26日 | 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 | RVL-SMTJ-JPN | 星を降る空を探して |
| 2010年7月15日 | 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! | ULJM05677 | 訪れ川 |
| 2012年04月27日 | ぱちんこ CR 桃太郎電鉄 ひらけ! キングボンビジョンの巻 -Original Sound Track- | PCCR-90056 | Railway In Starlight 夜明けのホライズン |
| 2016年12月22日 | 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! | CTR-P-AKQJ | ささやかな明日 |
| 2020年5月13日 | 佐藤弘道「ひろみちお兄さんの体あそび げんきスイッチオン!」 | KICG-8422 | つんつくオバケがつんつくつん |
| 2022年2月14日 | THE 1st SINGLES「なんでだろう feat.テツandトモ」 | （デジタル・ダウンロード） | なんでだろう feat.テツandトモ |
ミュージックビデオ

| 監督 | 曲名 |
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大熊一成: 「なんでだろう音頭」「大田区でプロポーズ」
小林一幾: 「ほろ酔いブルース」
イベント

2009年7月、Dpaがデジタルテレビジョン放送普及推進・アナログテレビジョン放送終了啓発を目的とした「日本全国地デジで元気!」イベントを開始した際、「地デジ芸人」に選ばれた。以後、村井まりらとともに全国各地で行われている同イベントに参加し、地デジPRを行っている。また、2010年2月14日に放送された『笑点』（日本テレビ系）で演芸コーナーに主演した際、「日本全国地デジで元気!」のワッペンをつけたジャージで登場し、地デジカも演芸コーナーに出演した。
テツ
トモ
ユニティ・テクノロジー

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商号:  Unity Technologies
以前の社名:  Over the Edge Entertainment (2004–2007)
種類:  Public
市場情報:  NYSE: U Russell 1000 component
業種:  ソフトウェア ビデオゲーム
設立:  2004年 (21年前) (2004) コペンハーゲン, デンマーク
創業者:  David Helgason Nicholas Francis Joachim Ante
本社:  サンフランシスコ、アメリカ合衆国
主要人物:  Jim Whitehurst (interim CEO) Roelof Botha (chairman)
製品:  Unity
サービス:  Unity Certification Unity Collaborate Unity Asset Store Unity Ads Unity Cloud Build Unity Analytics Unity Everyplay (2012–2018) Unity Multiplayer Unity Performance Reporting
売上高:   US$2.19 billion (2023)
営業利益:   US$−833 million (2023)
利益:   US$−822 million (2023)
総資産:   US$7.24 billion (2023)
純資産:   US$3.19 billion (2023)
従業員数:  6,748 (2023)
子会社:  ChilliConnect deltaDNA Multiplay Vivox Artomatix Ziva Dynamics ironSource
ウェブサイト:  Template:Unity.com
脚注 / 出典 
ユニティ・ソフトウェア（英語: Unity Software Inc.、商号: ユニティ・テクノロジー〈英語: Unity Technologies〉） はサンフランシスコに拠点を置くアメリカのビデオゲームソフトウェア開発会社である。
2004年にオーバー・ザ・エッジ・エンターテインメントとしてデンマークで設立され、2007年に社名を変更した。Unity Technologiesは、ビデオゲームやその他のアプリケーションを作成するために使用されるライセンスゲームエンジンであるUnityの開発で最もよく知られている。
歴史 > 創業初期(2004-2008)

Unity Technologiesは、デビッド・ヘルガソン（CEO）、ニコラス・フランシス（最高制作責任者）、ヨアヒム・アンテ（最高技術責任者）によって2004年にコペンハーゲンでオーバー・ザ・エッジ・エンターテインメントとして設立された。
Over the Edgeは2005年に最初のゲーム『GooBall』をリリースした。ゲームは商業的に失敗したが、3人の創設者はゲーム開発を簡素化するために作成したゲーム開発ツールに価値を見出したため、他の開発者のためのエンジンの作成に会社の焦点を移した。
同社は、ゲーム開発を「民主化」し、2Dおよび3Dインタラクティブコンテンツの開発をよりアクセスしやすくしようとした。
Unityは、2006年のApple Design AwardsでMac OS X Graphicsのベストユースの次点に選ばれた。
Unity Technologiesがプラットフォームを完全にサポートする最初のエンジンの1つを生産したため、同社は2007年のiPhoneのリリースとともに成長した。
iPhoneとApp Storeがリリースされたとき、ゲーム業界はコンソールゲームに焦点を当てていたため、Unityはモバイルゲームを作成しようとしている開発者をサポートするように位置づけられた。
iPhoneでのその優位性は、数年間ほとんど争われなかった。
2007年、Over the EdgeはUnity Technologiesに社名を変更した。
歴史 > 新しいプラットフォームと拡張 (2009–2019)

この技術は、さまざまなプラットフォーム向けに開発された。
2018年までに、Unityはモバイル、デスクトップ、コンソール、バーチャルリアリティを含む25以上のプラットフォームでゲームやその他の体験を作るために使用された。
Unityゲームはウェブ上に展開することもできる。
Unity Asset Storeは、Unityユーザーがプロジェクト資産(アートワーク、コードシステム、オーディオなど)を相互に販売するためのオンラインマーケットプレイスとして2010年11月に開始された。
2012年4月、Unityには100万人の登録開発者がいたと伝えられており、そのうち30万人が毎月Unityを使用していた。同年5月、ゲーム開発者による調査では、モバイルゲーム開発者の約53%がUnityを使用していることが明らかになった 。
2016年までに、同社は550万人以上の登録ユーザーを報告した。
Unityの魅力は、技術的な知識が不足している人々でもゲームをゼロからプログラミングし、ゲームやその他のシミュレーションを作成できることだ。
Facebookは、2013年にUnityゲームエンジンを使用してゲーム用のソフトウェア開発キットを統合した。Unity SDKは現在、開発者が広告キャンペーンの効果を測定できるアプリケーションイベントや、ソーシャル投稿からゲーム内の特定の目的地にユーザーを直接誘導するディープリンクをサポートしている。また、ユーザーはゲーム内のスクリーンショットを簡単にキャプチャして共有することができる。。
Unityは、2014年3月にヘルシンキに拠点を置くモバイルサービスプロバイダーであるApplifierを買収した。Applifierのゲームリプレイ共有とコミュニティサービスは、当初Everyplayと呼ばれ、Unity Everyplayとして知られるようになった。この買収はまた、Applifierのモバイルビデオ広告ネットワークであるGameAdsがUnity Adsになったことを意味する。
2014年後半には、開発者向けのデータ分析プラットフォームであるPlaynomics（現在のUnity Analytics）と、継続的インテグレーションサービスがUnity Cloud Buildとして知られるようになったTsugiの2つの買収が続いた。
2014年10月、ヘルガソンはブログ記事で、ゲーム会社エレクトロニック・アーツの元CEOであるジョン・リッチティエロの後任としてCEOを辞任すると発表した。ヘルガソンは副社長として会社に残った。
ソフトウェア開発者のNianticは、2016年にUnityエンジンを使用して構築されたPokémon Goをリリースした。
Pokémon Goの成功に続いて、Unity Technologiesは数ラウンドの資金調達を行い、同社の評価を高めた。2016年7月、1億8,100万ドルの資金調達ラウンドは、同社を約15億ドルと評価した。
2017年5月、同社は4億ドルを調達し、28億ドルと評価された。
そして2018年、UnityのCEOは、同社を約30億ドルと評価した1億4500万ドルのラウンドを確認した。
また、2016年、FacebookはUnityで新しいPCゲームプラットフォームを開発した。 2017年、Unity Technologiesは、小売業者のGameからマルチプレイヤーサーバーゲームホスティングを提供するビジネスであるMultiplayを1900万ポンドで買収した。
Unity Technologiesは、2017年にプラットフォームのUnity 2017バージョンをリリースした。
Unityは2017年にARCoreでGoogleと協力して、Androidデバイスやアプリ用の拡張現実ツールを開発した。
翌年、Unity TechnologiesはGoogle Cloudと協力してオンラインゲーム開発者にサービスを提供し、Alphabet Inc.の子会社DeepMindは仮想世界の人工知能を開発した。
Unityプラットフォームは、強化された学習を通じて機械を支援するために使用される。Fast Companyによると、DeepMindはUnityソフトウェアを使用して、コンピュータが試行錯誤を通じて継続的に目標を達成しようとする「物理現実的な環境」でアルゴリズムを訓練する。
Unity Technologiesソフトウェアの使用は、映画やテレビ、自動車など、2010年代にゲームを超えて拡大した。
自動車業界では、自動車メーカーはUnityのバーチャルリアリティプラットフォームを設計と仮想世界の自動車テストシミュレーションに使用している。
2018年10月、ユニティ・テクノロジーズはカナダのバーチャル映画会社であるデジタル・モナーク・メディアを買収した。
Unity Technologiesは、2018年11月にUnity Icon Collectiveを作成した。
チームは、PCとコンソール用のUnity Asset Storeで販売するアセットを作成する。
キャラクター、環境、アート、アニメーションなどの資産は、高品質のゲームで使用できる。この動きは、Epic GamesのUnreal Engineなど、Unityのライバルと競争しようとする試みと見なされた。
同社は2019年1月にマサチューセッツ州フラミンガムに拠点を置くクロスプラットフォームの音声およびテキストチャットプロバイダーであるVivoxを買収した。金額は1億2340万ドルで、 同社はUnity Technologiesの完全子会社となり、独立して運営されている 。Vivoxの技術は、Fortnite、PlayerUnknownのBattlegrounds、League of Legendsなどで使用されている。 取引条件は開示されなかった。
2019年5月、同社は1億5000万ドルのシリーズE資金調達ラウンドを確認し、評価額を60億ドルに引き上げた。
その年の7月、D1キャピタルパートナーズ、CPP投資委員会、ライトストリートキャピタル、セコイアキャピタル、シルバーレイクパートナーズとともに、ユニティの普通株主が同社の株式を売却できるように5億2500万ドルの入札に資金を提供することを発表した。
Unity Technologiesは、2019年9月にゲーム分析会社deltaDNAをさらに買収し、 後に5310万ドルの価値で報告された。 同社は2019年10月にライブゲーム管理プラットフォームChilliConnectを買収して買収を継続し、 そして、2019年11月の3DアプリケーションストリーミングサービスFurioosの作成者Obvioos。
同年、UnityはArtomatixを買収するために4880万ドルを支払った。
ArtEngineと呼ばれるAI支援材料作成ツールを開発する会社。
5億4180万ドルの収益が増加しているにもかかわらず、Unityは1億6,320万ドルの損失も増加した。
同社のIPOファイリングは、2019年に1億6230万ドル以上の損失を報告し、2004年の創業以来一貫してお金を失っていることを明らかにした。損失にもかかわらず、同社は収益と従業員数の面で一貫して成長している。
歴史 > 株式公開とさらなる買収(2020年-現在)

2020年6月、UnityはAppleと提携して、2020.2リリースでAppleシリコン搭載のMacで動作するようにUnity Engineを更新し、ゲーム開発者が新しいハードウェアプラットフォームをサポートするためにゲームを更新できるようにしたと発表した。Appleシリコン移植版のUnity Editorは、WWDC 2020 Platforms State of the Unionイベントでデモされた。
その年の8月17日、Unityは、分散バージョン管理システムPlastic SCMを作るCodice Softwareを買収したと述べた。
同年、UnityはFinger Food Advanced Technology Groupを4680万ドルで買収した。
ユニティは2020年8月に新規株式公開(IPO)を提供する計画を発表した。
当時、同社は月間150万人のユーザーを報告し、毎日15万の新しいプロジェクトが開始された。
同社は2020年9月17日に目標価格を上回る合計13億米ドルでIPOを完了し、翌日にNYSE:Uのティッカーの下でニューヨーク証券取引所で公開会社として取引を開始した。IPOはUnityに137億米ドルの推定価値を与えた。
2020年12月、UnityはマルチプレイヤーネットワーキングフレームワークであるMLAPIの買収を発表した。そして、コンピュータビジョンとディープラーニングの会社であるRestAR。。
2021年6月、3Dデータ最適化技術の開発者であるPixyz Softwareを買収した。
同社は2021年8月にデスクトップストリーミングソフトウェアであるParsecを3億2000万米ドルで買収する計画を発表した。
現金と株式の取引で、Unityは2021年11月にWeta Digitalを16億3000万ドルで買収した。ユニティは「ウェリントンに本拠を置く会社の275人のエンジニアを従業員に」追加した。後者の視覚的特殊効果とアニメーションチームは「スタンドアロンのエンティティとして存在し続け、Unityの「メディアとエンターテイメントの分野で最大の顧客」になる。WetaFXはピーター・ジャクソンが過半数を所有している。
2022年1月、Unityはバンクーバーに拠点を置くVFX企業であるZiva Dynamicsの買収を発表した。
2022年3月、彼らはインタラクティブなオンラインコンサートやイベントを作成するためにインソムニアックとのパートナーシップを発表した。
2022年6月、ユニティは200人以上の労働者と推定される労働力の4%を解雇した。
2022年7月、Unityは44億米ドル相当の全株式取引でironSourceを購入することに合意した。
取引が完了すると、Unityの株主は合併会社の約73.5%を所有し、現在のironSourceの株主は約26.5%を維持する。
ユニティはまた、取引が成立すると、セコイアキャピタルとシルバーレイクから10億ドルの投資を受け取る。
2022年8月、AppLovinは全株式取引で175億4000万ドルと引き換えにUnityを購入するという未承諾の申し出をした。提案された合併により、元UnityのCEOであるJohn Riccitielloが合併事業体のCEOになる。
AppLovinの入札は、Unityが7月に購入することに同意したironSourceを除外している。その月の後半、Unityの取締役会は申し出を拒否し、ironSourceの買収を完了することを約束した。
ironSourceの合併は2022年11月に完了した。
2023年1月、284人の従業員が解雇された。
5月、Unityは世界の労働力の約8%にある600人の雇用を解雇すると発表した。
2023年9月、Unityは価格設定モデルの変更を発表し、Unityプランに応じて、特定のしきい値を超えたインストールに基づいて開発者に請求する新しいUnityランタイム料金を導入した。
これらの変更は、開発者コミュニティからの否定的な反応に直面し、不正確なインストールカウントの見積もりや悪意のあるアクターによる損害の可能性、および遡及的に適用される料金のしきい値など、新しい価格構造の結果としての財政的負担の増加に関する不満と懸念を表明した。
米国全土のオフィスは一時的に閉鎖され、標的を絞った死の脅迫のために当局に連絡した。
Unityは、2023年9月22日に否定的なフィードバックに応じて改訂された条件を発表した。これらの変更には、10万ドルではなく20万ドルまでの資金提供を受けたプロジェクトに使用できるUnity Personalの料金がないことが含まれる。料金は、Unity 2024以降に開発されたゲームにのみ適用され、料金は自己報告に基づいており、毎月の収益の2.5%または毎月のエンゲージメントに基づく計算された金額である。
WIREDによると、部分的な反撃にもかかわらず、同社の評判は取り返しのつかないほど損なわれる可能性がある。
一部の開発者は、今後は信頼の欠如のために会社のサービスや製品の使用に戻らないと述べている。
2023年10月9日、UnityはRiccitielloが論争の中で会社を去ること、ジェームス・ホワイトハーストが暫定CEO、社長、取締役として就任することを発表した。2024年1月に別のレイオフが発表された。Unityは、「会社のリセット」の一環として、1,800人の雇用、つまり労働力の25%を削減した。
企業業務

Unity Technologiesはカリフォルニア州サンフランシスコに拠点を置く公開企業で、IPOは2020年9月だった。
2018年現在同社は、北米、ヨーロッパ、アジアのオフィスで2,000人以上を雇用している。
2023年10月まで、2014年に共同創設者のデビッド・ヘルガソンに代わって最高経営責任者(CEO)に就任したジョン・リッチティエロが率いていた。
ダニー・ランゲは以前、2016年後半から2023年まで人工知能と機械学習の副社長を務め、Googleに入社した。ユニティ・テクノロジーズは2017年に最初の独立取締役を指名した。Riccitielloは、同社が将来上場するつもりなら、この動きが必要だと述べた 。
TechCrunchによると、Unity Technologiesは6億ドル以上の資金を調達し、2018年までに約30億ドルと評価された。
その投資家には、Sequoia Capital、Draper Fisher Jurvetson、Silver Lake、China Investment Corporation、FreeS Fund、Thrive Capital、WestSummit Capital、Max Levchinが含まれる。
収益源には、ゲームエンジン、Unity Asset Store、Unityプラットフォームのライセンス料が含まれる。
Unityの事業は、Operate Solutions（2015年に新しく設立されたUnity Ads、Unity In-App Purchases、その他のツールで構成される）、Create Solutions（Unity Engineサブスクリプションおよびその他のプロフェッショナルサービスで構成される）、およびStrategic Partnershipsに分かれている。2019年、報告された収益のうち、Operate Solutionsが54%、Create Solutionsが31%、残りの収入源が15%を占めた。
2017年、Unity Technologiesは、アムステルダムで開催されたUnityのUnite Europe会議に出席するために、中東から50人のビデオゲームプログラマーを後援するプログラムであるUnity Without Bordersを立ち上げた。
ユニティ・ウィズト・ボーダーズは、ドナルド・トランプ大統領の政権による旅行制限の影響を受けたビデオゲームプログラマーを後援した。
Unityはまた、Unity for Humanity賞を通じて、Unityのリアルタイム3D技術を使用してゲームや体験を構築するクリエイターに与えられる年次助成金を授与している。
Unityは、2020年に二酸化炭素炭素排出量が±ゼロに達したと発表し、同時にScience Based Targets Initiativeに署名した。
2021年1月、ユニティは元リバプールCEOのピーター・ムーアをスポーツとライブエンターテイメントのSVP兼GMとして雇った。
Unity エンジン

Unityの名を冠したプラットフォームは、2次元、3次元、バーチャルリアリティ、拡張現実のビデオゲームやその他のシミュレーションを作成するために使用される。
このエンジンは、もともとビデオゲームを作成するために2005年に発売された。その後、フィルムや自動車製造を含む他の業界に販売された 。
2022年9月、UnityはUnity Softwareのツールスイートにサーバーホスティングとゲームマッチメイキングサービスを追加した。
そして2023年3月、同社はキャラクター、環境、アニメーション、効果音など、AIが生成した資産の市場を発表した。
2020年現在, Unity製のアプリケーションは、20億人の月間アクティブユーザーによって使用され、月間150万人のクリエイターが使用された。
25以上のプラットフォームをサポートし、市場に出回っているモバイルゲームの約半分、拡張現実とバーチャルリアリティコンテンツの60%を作成するために使用されている。
Microsoft HoloLensなどの新興拡張現実プラットフォームの約90%、Samsung Gear VRコンテンツの90%を含む。
フォーチュンによると、ユニティは「バーチャルリアリティビジネスを支配している」という。
ケイティ・オーメロッド

ケイティ・オーメロッド（Katie Ormerod、本名：キャサリン・オーメロッド〔Catherine Ormerod〕、1997年8月25日 - ）は、イギリスのスノーボード選手。2018年平昌オリンピックおよび2022年北京オリンピックイギリス代表。ウェスト・ヨークシャー州ブラッドフォード生まれ、同州ブリッグハウス（英語版）出身。
経歴

16歳で迎えた2014年ソチオリンピックには、惜しくも代表入りを逃した。2014年5月、女子選手として初めてダブルコーク1080を成功させた。この技は、3回転と2回の反転を含む、最も複雑な技の1つである。
2016年11月、平昌オリンピックのテスト大会として韓国・平昌で開かれたスノーボード・ワールドカップのビッグエアで3位入賞、2017年1月にロシア・モスクワで開かれたワールドカップのビッグエアで優勝、アメリカ・アスペンで開かれたウィンターエックスゲームズのスロープスタイルで銅メダルを獲得した。
2018年平昌オリンピックではスロープスタイルとビッグエアの2種目で代表に選抜された。イギリス代表としてメダルが確実視されていたが、練習中にかかとを2か所負傷したため、勝機を逸した。かかとを負傷する前から手首を怪我していたが、その時点では勝負に挑むつもりであった。
平昌オリンピックでの負傷は、引退の危機に追い込まれるほどの重いもので、1週間の入院と、18か月の手術・リハビリを余儀なくされた。2019年8月に現役復帰し、ワールドカップ2019-20シーズンのスロープスタイルで、イギリス女子史上初の優勝を果たした。2020年2月のアメリカスノーボードグランプリ（英語版）でも、イギリスの選手として初めての優勝を飾った。
2022年北京オリンピックでも、ビッグエアとスロープスタイルの2種目でイギリス代表に選出された。2月5日に開かれたスロープスタイル予選では47.38点の18位で決勝進出はならなかった。
人物

スノーボードを始めたのは5歳の時で、ハリファックス・スキー&スノーボードセンターを家族で訪れたのが始まりである。オーメロッド家は、家族全員が熱心なスノーボーダーである。以来、毎週センターへ通い、地元のスノードームへも行くようになった。スノーボードだけでなく体操競技を並行してやっていたことが、スノーボードにも役立ったという。なお、体操競技でもイギリス大会に3回出場するほどの実力の持ち主である。
最終学歴はマンチェスター・メトロポリタン大学卒。
八竜町

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: 「八龍町」とは異なります。
| はちりゅうまち 八竜町 |
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 釜谷浜海水浴場
廃止日:  2006年3月20日
廃止理由:  新設合併 琴丘町・山本町・八竜町→三種町
現在の自治体:  三種町
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  東北地方
都道府県:  秋田県
郡:  山本郡
市町村コード:  05345-7
面積:  38.66 km2
総人口:  6,928人 （推計人口、2006年3月1日）
隣接自治体:  能代市、山本町、大潟村、 男鹿市
町の木:  黒松
町の花:  月見草
町の鳥:  白鳥
八竜町役場
所在地:  〒018-2401 秋田県山本郡八竜町鵜川字岩谷子8
外部リンク:  八竜町（2006年3月14日アーカイブ） - 国立国会図書館Web Archiving Project
座標:  北緯40度06分06秒 東経140度00分18秒﻿ / ﻿北緯40.10161度 東経140.00497度﻿ / 40.10161; 140.00497座標: 北緯40度06分06秒 東経140度00分18秒﻿ / ﻿北緯40.10161度 東経140.00497度﻿ / 40.10161; 140.00497
 
ウィキプロジェクト
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八竜町（はちりゅうまち）は、秋田県の北西部に位置した町。
地理

山: 丸山（日本一高い砂山、65.2m）
河川: 三種川
湖沼: 蓮沼
地理 > 隣接していた自治体

能代市
男鹿市
山本郡：山本町
南秋田郡：大潟村
歴史 > 沿革

1955年（昭和30年）4月1日 山本郡鵜川村・浜口村が新設合併し、八竜村が発足する。
1965年（昭和40年）9月1日 町制施行し、八竜町となる。
2006年（平成18年）3月20日 山本郡琴丘町、山本町と新設合併して三種町が発足。同日八竜町廃止。
教育

小学校
八竜町立湖北小学校
八竜町立浜口小学校
八竜町立浜口小学校芦崎分校
中学校
八竜町立八竜中学校
交通 > 道路

一般国道
国道7号
国道101号
主要地方道
秋田県道42号男鹿八竜線
一般県道
秋田県道211号金光寺鵜川線
秋田県道212号森岳鵜川線
出身者

及位ヤヱ - 女性パイロット、財団法人婦人航空協会理事長（現・一般社団法人日本女性航空協会）
友川カズキ - 歌手、画家。「八竜町の少年達」というタイトルの曲も作っている。
八竜鉄右エ門 - 十両力士
松山市駅

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: 「松山駅 (愛媛県)」とは異なります。
| 松山市駅 松山市駅停留場 |
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 松山市駅ビル（いよてつ髙島屋）
  まつやまし まつやましえき  Matsuyama City Matsuyama City Station  
 ja
所在地:  愛媛県松山市湊町五丁目北緯33度50分8.33秒 東経132度45分44.21秒﻿ / ﻿北緯33.8356472度 東経132.7622806度﻿ / 33.8356472; 132.7622806座標: 北緯33度50分8.33秒 東経132度45分44.21秒﻿ / ﻿北緯33.8356472度 東経132.7622806度﻿ / 33.8356472; 132.7622806
駅番号:  IY10（郊外電車） 01（市内電車）
所属事業者:  伊予鉄道
駅構造:  地上駅
ホーム:  鉄道3面3線 軌道2面2線
乗降人員 -統計年度-:  27,175人/日 -2015年（軌道線を含む）-
開業年月日:  1888年（明治21年）10月28日
乗入路線 4 路線
所属路線:  ■高浜線
駅番号:  ●IY10
キロ程:  9.4 km（高浜起点）
 ◄IY09 大手町 (0.9 km)
所属路線:  ■横河原線
駅番号:  ●IY10
キロ程:  0.0 km（松山市起点）
 (0.8 km) 石手川公園 IY11►
所属路線:  ■郡中線
駅番号:  ●IY10
キロ程:  0.0 km（松山市起点）
 (0.7 km) 土橋 IY25►
所属路線:  花園線
駅番号:  01
キロ程:  0.0 km（松山市駅起点）
 (0.4 km) 南堀端 02►
 * 改称経歴 - 1889年 松山駅→外側駅 - 1902年 外側駅→松山駅 - 1927年 松山駅→松山市駅 ** 改称経歴 - 2008年 松山市駅前停留場→松山市駅停留場
テンプレートを表示
松山市駅（まつやましえき）は、愛媛県松山市湊町五丁目にある伊予鉄道の駅。
当項目では隣接する伊予鉄道松山市内線の松山市駅停留場（まつやましえきていりゅうじよう）についても述べる。
概要

地元ではJR四国の松山駅と区別するため市駅（しえき）と略して呼ばれ、道路標識にもその表記がみられるなど、広く通用している。駅前広場には、道後温泉方面へ向かう同社の松山市内線（軌道）の松山市駅停留場、バスターミナル、タクシープールなどがある。
町外れに位置しているJRの松山駅に対して、当駅は松山市の実質的な中心駅であり、高松駅などのJR四国の主要駅を上回り、四国地方で最多の乗降人員を誇る。当駅の駅ビルに入居している四国最大の百貨店であるいよてつ高島屋を始めとして、周辺には松山銀天街商店街などの繁華街やオフィス街が広がる。当駅周辺は大街道商店街などとともに松山市の中心市街地を構成している。
松山市駅停留場では、「坊っちゃん列車」を牽引する蒸気機関車を模したディーゼル機関車が渡り線上で方向転換する作業の様子が見られる。ダイヤ混乱時は、当駅と古町駅での抑止を基本とした運転整理が行われる。
駅前のバスターミナルは、京阪神（関西）・東京からの高速バスなども発着する。
四国初の自動改札機設置駅であったが、2014年2月16日に、ICい～カードの普及に伴って、タッチセンサー(簡易改札機)を増設して、自動改札機は撤去された。現在普通乗車券については非磁気券のみを券売機で発売している。また中島汽船への硬券の連絡乗車券を「いよてつチケットセンター」で発売している。
駅係員に申し出ることで、郊外線の当駅のみ途中下車が可能である。
概要 > 利用可能な鉄道路線

伊予鉄道
■高浜線
■横河原線
■郡中線
花園線（■■環状線・■3号線・■6号線）
駅番号は郊外電車の高浜線、横河原線、郡中線がIY10、市内電車の花園線は01である。
歴史

三津駅・古町駅とともに、四国最初の鉄道駅の1つである。
松山市に国鉄松山駅が開通する前からほぼ現在の場所にあり、開業当時は“松山駅”という駅名であったが、1927年に国鉄松山駅が開業することになった際に国鉄線の駅名を松山にするために、国鉄の駅から離れた当駅は松山駅から改称するよう圧力がかけられた。伊予鉄側は国鉄の駅名を「伊予松山駅」とすればよいと強く反発したが、国鉄は伊予鉄の運輸課長を東京の本省に呼び出して改称を迫り、国のすることには勝てないと松山駅を国鉄に譲って松山市駅に改称することになった。
歴史 > 年表

1888年（明治21年）10月28日：松山駅として開業。
1889年（明治22年）7月20日：外側駅（とがわえき。同時に改称された古町駅と対になる）に改称。
1900年（明治33年）5月1日：伊予鉄道が道後鉄道・南予鉄道を合併。南予鉄道（現在の郡中線）の藤原駅を統合。
1902年（明治35年）6月1日：松山駅に再改称。
1927年（昭和2年）3月1日：松山市駅に改称。同年4月の国鉄讃予線（現在の予讃線）の松山駅開業による措置。
1947年（昭和22年）3月25日：松山市内線花園線の松山市駅前停留場が開業。
2008年（平成20年）：花園線の停留場名が松山市駅停留場に変更。
2023年（令和5年）度：松山市駅前の再開発が完了する予定。路面電車の停留所が南側に移動し、松山市駅からスムーズに乗り換えができるように変更、歩行者専用広場は新設。タクシープールがあるスペースにバスターミナルを整備する方針。
1910年当時の松山駅(現松山市）
松山市駅に停車中のモハ205（1930年代）
駅構造

各路線の線路は東西に延びており、駅舎の南北に出入り口を設け、それぞれ北口、南口と称している。花園線のホームは北口前のロータリー内にある。また北口改札内には自動体外式除細動器が設置されている。
| 番線 | 路線 | 行先 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
郊外電車 プラットホーム
| 1 | ■横河原線 | 久米・平井・横河原方面 |   |
| 2 | ■高浜線 | 衣山・三津・高浜・（松山観光港）方面 |   |
| 3 | ■郡中線 | 余戸・松前・郡中港方面 |   |
市内電車 電停
| 北側 | 降車専用 | 降車専用 |   |
| 南側 | ■1号線 | 環状 JR松山駅前・木屋町方面 |   |
| 南側 | ■2号線 | 環状 大街道・赤十字病院前方面 |   |
| 南側 | ■3号線 | 道後温泉行き |   |
| 南側 | ■6号線 | 本町六丁目行き | 平日のみ運行 |
駅構造 > 郊外電車のりば

引込み線の位置の都合で2番線から発車する横河原行きの列車が平日朝の1本存在する。
配線構造により、郡中方面行きは3番線以外からの発着が不可能となっている。郡中線で使用される電車は朝、古町からの回送扱いで2番線に入線し、その後留置線経由で3番線へと入線する。
2番・3番ホームは、かつての中線を本線に転用して拡幅されたが、高浜・郡中側の末端部分はポイントが干渉して拡幅できないため、切り欠き状で残された。
1番・2番線が18メートル級4両編成対応であるが、3番線は18メートル級車両3両編成までの対応である。
駅構造 > 郊外電車のりば > 発車メロディ

この駅ではオリジナルの電車発車メロディが流れる。かつてはそれぞれの番線で別のメロディが鳴っており、特に2番線と3番線は同時発車するために同時にメロディが鳴っても違和感が無いように工夫されたメロディが用意されていた。のちにすべてのホームが1番線のものに共通化され、2011年6月の終わり頃には「この街で」に変更された。これは松山市とのパートナーシップ協定の一環で、この曲が松山市の「ことばのちから」イベントで生まれた歌であることが起因する。
2015年の7月1日に再び変更されており、現在は伊予鉄道社長の清水一郎が作曲した高浜駅・郡中港駅・横河原駅と共通の「リズム」というメロディが使用されている。
駅構造 > 郊外電車のりば > 異電圧直直セクション

高浜線は直流600V、郡中線と横河原線は直流750Vと電圧が異なるので、当駅の高浜方に3カ所の直直セクションがある。このセクションは、交直接続のデッドセクションとは異なり、無電区間は存在しない（伊予鉄道 松山市駅構内の異電圧直直セクション）。
東（高島屋）入口
北口
南口
中央改札口
地下改札口
1番のりば（久米、平井、横河原方面）
2番のりば（古町、三津、高浜方面）
3番のりば（余戸、古泉、郡中港方面）
駅構造 > 市内電車のりば

相対式2面2線で、東側に片渡り線が設置されている。片渡り線でホームが区切られており、北側ホームの西側は坊っちゃん列車の降り場、東側は市内電車の降り場であり、南側ホームは西側は市内電車の乗り場、東側は留置線および「坊っちゃん列車」の乗り場である。「坊っちゃん列車」の乗り場に柵が設置されており、平常時は市内電車の留置のため閉鎖されている。■1号線（環状線内回り）・■2号線（環状線外回り）・■3号線・■6号線が発着する。
市内電車は北側ホームで降車後、渡り線を使用して南側乗車ホームへ転線する。
坊っちゃん列車は当駅で機回しを行う。降車ホームに到着し乗客の降車後、客車を切り離し機関車のみ東端の電車降車ホームへ移動し、後退して片渡り線へ入り途中で一旦停車する。床下中央にある回転軸付きのジャッキでジャッキアップし、乗務員が手動で機関車ごと進行方向へ180度回転させ再び線路へ下ろす。機関車が前進し乗車ホームへ到着後、降車ホームで切り離された客車は乗務員に手押しで折り返し機関車と連結したのち、編成ごと後退し坊っちゃん列車の乗車ホームで乗車させる。
環状線の電車は松山市駅を越えて乗り通すことはできないため、松山市駅に到着したら降車しなければならない。
なお、松山市駅前市内電車乗り場には俳優井上正夫の胸像があったが、駅前再開発のため、命日に合わせて2025年（令和7年）2月7日に砥部町の衝上断層公園に移設された。
利用状況

松山市駅の2017年度の1日平均乗降客数は、27,416人で、JRを含めた四国内の鉄道駅で最多となっている。近年は概ね増加傾向が続いている。
| 乗降人員推移> 年度 | 乗降人員推移> 1日平均人数 | 乗降人員推移> 郊外電車 | 乗降人員推移> 市内電車 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2011年 | 25,354 | 17,758 | 7,596 |
| 2012年 | 25,756 | 18,114 | 7,642 |
| 2013年 | 26,511 | 18,583 | 7,928 |
| 2014年 | 26,437 | 18,461 | 7,976 |
| 2015年 | 27,175 | 19,062 | 8,113 |
| 2017年 | 27,416 | 19,327 | 8,089 |
駅周辺

いよてつ高島屋本館：四国最大の百貨店
大観覧車くるりん
ローズホール（多目的ホール）
まつやまマドンナ郵便局
松山市駅前地下街（まつちかタウン）：四国唯一の地下街、高島屋のデパ地下と直結。
レフ松山市駅 by ベッセルホテルズ：伊予鉄西ビルの跡地に建てられた地上13階建てのホテル。
松山銀天街
伊予鉄グループ本社
坊っちゃん列車ミュージアム
伊予鉄ターミナルビル地下駐輪場
まつやま坊っちゃん郵便局
伊予銀行湊町支店
人間環境大学松山キャンパス
済美高等学校
愛媛県道191号松山市停車場線
国道56号
カトリック松山教会
いよてつ高島屋南館
伊予鉄市駅西駐車場
伊予鉄タクシー専用タクシープール
伊予鉄ターミナルビル南駐輪場
松山東警察署市駅前交番
愛媛県立松山南高等学校
愛媛県立松山工業高等学校
聖カタリナ学園高等学校
聖カタリナ大学松山市駅キャンパス
愛媛県立中央病院
子規堂
富士教材：老舗模型教材店
四国電力原子力本部原子力保安研修所
バス路線

駅前ロータリーにはバスのりばが設置されている。乗車10バース、降車3バース、合計13バース。なお、以前は現在高島屋本館の東半分（再開発での増床分）が位置している場所にバスターミナルが設置されていた。
| のりば | 路線名・行先 | 備考 | 運行事業者   |
| --- | --- | --- | --- |
| 1番 2番 | オレンジライナーえひめ号 横浜・新宿行き | 夜行便 | 伊予鉄バス・西東京バス  |
| 1番 2番 | オレンジライナーえひめ号 名古屋行き | 夜行便 | 伊予鉄バス・名鉄バス  |
| 1番 2番 | 京都エクスプレス 京都行き |  | 伊予鉄バス・京阪バス  |
| 1番 2番 | オレンジライナーえひめ号 大阪行き | 夜行便あり | 伊予鉄バス・阪急観光バス  |
| 1番 2番 | ハーバーライナー 神戸行き |  | 伊予鉄バス・神姫バス  |
| 1番 2番 | 吉野川エクスプレス 徳島行き |  | 伊予鉄バス・JR四国バス・徳島バス  |
| 1番 2番 | 坊っちゃんエクスプレス 高松行き | 伊予鉄バス、四国高速バスのみ特急バス設定あり | 伊予鉄バス・JR四国バス・四国高速バス  |
| 1番 2番 | マドンナエクスプレス 岡山行き |  | 伊予鉄バス・JR四国バス・下津井電鉄・両備バス  |
| 1番 2番 | なんごくエクスプレス 高知行き |  | JR四国バス   |
| 1番 2番 | ホエールエクスプレス 高知行き |  | 伊予鉄バス・とさでん交通  |
| 1番 2番 | キララエクスプレス 新尾道・福山行き |  | 伊予鉄バス・本四バス開発・瀬戸内しまなみリーディング・中国バス  |
| 1番 2番 | 道後エクスプレスふくおか 北九州・福岡行き | 夜行便 | 伊予鉄バス・伊予鉄南予バス・瀬戸内運輸  |
| 3番 | 森松・砥部線   (18)椿前・森松・砥部町方面行き (15)とべ動物園・えひめこどもの城行き | 砥部町・動物園方面へそれぞれ30分間隔の運行 | 伊予鉄バス |
| 3番 | (13)拝志線   上林皿ヶ嶺登山口行き | 夕方（17：45分発）のみ | 伊予鉄バス |
| 4番 | 松山空港リムジン 新空港通り経由松山空港行き | 30分間隔運行 | 伊予鉄バス   |
| 4番 | (52)(53)松山空港線（普通便） 空港通り経由松山空港行き | 15分間隔運行   | 伊予鉄バス   |
| 4番 | (56)三津・吉田線 三津港・金比羅前行き | 30分間隔運行   | 伊予鉄バス   |
| 4番 | 八幡浜・三崎特急線 三崎港口行き | 1日1往復運行   | 伊予鉄バス   |
| 4番 | 松山特急線 宇和島・城辺行き | 高速道路経由 30 - 60分間隔運行 | 宇和島自動車  |
| 5番 | (66)北条線 堀江・北条行き | 堀江まで15分間隔（土日・祝日は20 - 30分間隔）運行 北条へは平日30分、土日・祝日60分間隔。 | 伊予鉄バス   |
| 5番 | (62)勝岡線 勝岡・運転免許センター行き | 30分間隔運行夜時間帯は勝岡東止まり | 伊予鉄バス   |
| 5番 | (50)今出線 今出港行き | 朝夕1日2往復のみ運行（日中は余戸駅発着） | 伊予鉄バス   |
| 5番 | 大三島特急線 今治桟橋・宮浦港行き | 60分間隔運行 | 瀬戸内運輸  |
| 6番 | ⑧番線 JR松山駅前行き | 30分間隔運行 | 伊予鉄バス |
| 6番 | ⑩番線 JR松山駅前・津田団地前行き | 20分間隔運行 | 伊予鉄バス |
| 6番 | (31)北伊予線 北伊予駅前行き | 60分間隔運行 | 伊予鉄バス |
| 6番 | (51)松山中央公園線 坊っちゃんスタジアム行き | 90分間隔運行 | 伊予鉄バス |
| 6番 | (33)市坪はなみずき線（市坪まわり） | 40分間隔運行 | 伊予鉄バス |
| 7番 | (南)都心循環東南線 小坂・天山町東方面行き（ループバス） | 40分間隔運行 | 伊予鉄バス |
| 7番 | 伊台線  (70)山田経由伊台行き (71)末経由伊台行き | (70)60分間隔運行 (71)平日夕（17：30分発）1本のみ | 伊予鉄バス |
| 7番 | (32)市坪はなみずき線（はなみずきまわり） | 40分間隔運行 | 伊予鉄バス |
| 8番 | (76)(77)川内線 川内・さくらの湯行き | 30分間隔運行 | 伊予鉄バス |
| 8番 | 新居浜特急線 新居浜駅前行き | 60分間隔運行 | 伊予鉄バス・瀬戸内運輸 |
| 20番 | ⑧番線 東野経由道後温泉駅前行き | 30分間隔運行 | 伊予鉄バス |
| 20番 | ⑩番線 久米駅前行き | 20分間隔運行 |  |
| 21番 | (52)松山空港線（普通便） 一番町経由道後温泉駅前・湯の山ニュータウン・湧ヶ淵行き | 30分間隔運行 | 伊予鉄バス |
| 降車 | 宇和島自動車・道後出張所行き | 降車用８番乗り場の先 30 - 60分間隔運行 | 宇和島自動車 |
| 降車 | 降車用 | 貸切バス乗降場兼用 |  |
隣の駅

松山市駅周辺の空中写真（1975年2月撮影）
国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成
松山市駅前の再開発は2024年10月の時点でも完了していない。
市内電車のりば（「松山市駅前停留場」時代）
駅前ロータリー
教育労働者

教育労働者（きょういくろうどうしゃ）は、日本における教員の労働運動の文脈において用いられる、教員の職能が一般の労働者とは異なり、専門職である教育者としての側面をもつことを踏まえた表現。その含意は、時代性や、論者の立場や文脈によって多様なものとなる。おもに初中等教育の教員を念頭に置いた概念であるが、大学など高等教育の教員についても用いられることがある。
戦前における教育労働者運動

新教育運動の影響を受け、日本でも大正自由教育運動が展開された流れを汲み、昭和に入ってから左翼的教育運動であるプロレタリア教育運動、ないし、新興教育運動が勃興すると、教師を労働者として定義し、労働運動を起こす動きが見られるようになった。1930年には新興教育研究所が設立され、日本教育労働者組合（教労）が結成されたが、程なくして弾圧された。
戦後日教組運動における教育労働者概念

連合国軍占領下の日本において教員にも労働基本権が認められると、1947年に日本教職員組合（日教組）が結成されて、教育労働者という概念が議論されるようになった。しかし、この概念の含意には、どのような観点からどういった側面を強調するかに揺れがあり、日教組の運動の中でも時期によって、また立場によって様々な意味合いがこの言葉に込められた。
当初は、従前の教師を聖職と捉える見方への反省に立った「教育労働者を一般の労働者と同一視する」見解や、「教育労働の特殊性を認めるが結局は教師＝労働者なのだ」とする見解が優勢であったが、そうした中でも「教師の教育者性を労働者性と融合させようとする」立場もあった。公務員の労働権制限を目的とした1948年の政令201号以降は、一時的にはこれに対する強い反発があったものの、結局、日教組は「職能資質の向上や自主的な教育内容の充実を目指すという方向に方針転換し」、「教育労働者ということばが日教組の基本方針の中に盛り込まれた」。
労働戦線再編（1989年）後

1989年、労働戦線再編によって日教組が日本労働組合総連合会（連合）に参加すると、これを是としない日本共産党系の流れによって全日本教職員組合（全教）が結成されて全国労働組合総連合（全労連）に加わった。日教組と全教では、教員の位置づけに違いがあり、全教が「教育労働者」という表現を強調し、「教師も労働者であり、同時に教育の専門家でもある」とするのに対し、日教組はそうした考え方が教育現場における教師の労働強化を招いているとして、教員をもっぱら「労働者」と規定している。
天国の階段

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: 「天国への階段」とは異なります。
| 天国の階段 |
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ジャンル:  ロマンス、ドラマ
企画:  ク・ボングン
脚本:  パク・ヘギョン、ムン・ヒジョン、キム・ナムヒ
演出:  イ・ジャンス
出演者:  チェ・ジウ クォン・サンウ シン・ヒョンジュン キム・テヒ
音楽:  チェ・ギョンシク
国・地域:  韓国
言語:  韓国語

放送
放送局: SBS
放送国・地域: 韓国
放送期間: 2003年12月3日   - 2004年2月5日
放送時間: 毎週水曜と木曜21時55分 -
放送枠: SBSドラマスペシャル
放送分: 60分
回数: 20
テンプレートを表示
| 天国の階段> 各種表記 |
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ハングル：:  천국의 계단
発音：:  チョングゲ ケダン
英題：:  Stairway to Heaven
テンプレートを表示
『天国の階段』（てんごくのかいだん）は、2003年12月3日から2004年2月5日にかけて、毎週水曜日および木曜日、大韓民国のSBSで午後9時55分から放送されたテレビドラマ。全20話（日本版は全22話で、各話の終わり方が全く違い、テーマ曲も差し替えられている）。本国では最高 45.3%という視聴率を獲得した。
脚本をパク・ヘギョンとムン・ヒジョンとキム・ナムヒが書き、イ・ジャンスが演出した。「交通事故」「記憶喪失」「禁断の愛」「病魔」と、韓国ドラマの定番となる要素がすべて盛り込まれている作品である。チェ・ジウの涙が話題となり、チェ・ジウが涙を流すほど視聴率が上がると言われ、最高視聴率が43.5%を記録し、チェ・ジウは「涙の女王」と呼ばれるようになった。
ドラマ全編の動画がSBSの公式ウェブサイトで無料で公開されている。
あらすじ

建築大学教授ハン・サンギョを父に持つハン・ヂョンソ（チョンソ）と、グローバルグループ御曹司のチャ・ソンジュは、幼い頃から家族ぐるみのつきあいをしていた幼なじみで恋人同士。それぞれ片親を亡くしてしまったが、幸せな生活を送っていた。しかし、チョンソの父サンギョが有名女優のテ・ミラと再婚してから、チョンソの生活が一変。ミラの前夫との子供のユリ、その兄のテファ、そしてチャ・ソンジュをめぐって物語は複雑な展開を見せていく。
ハン・チョンソとチャ・ソンジュは幼なじみで、特別な絆でむすばれており、その間に愛の花が咲く。ソンジュは父親を交通事故で、チョンソは母親を眼のがんでそれぞれ亡くしており、愛する人を亡くすという痛みを共有していた。チョンソの父親は、女優テ・ミラと結婚し、ミラの実の娘ハン・ユリと息子ハン・テファが家庭に入ってくる。ユリはチョンソに嫉妬し、母親の前で彼女に恐ろしい顔をし、母親はチョンソをいじめはじめる。チョンソの父親が仕事に出ると、継母ミラが彼女を暴行する。ミラは、ソンジュと一緒に留学しようとするチョンソの試みを阻止し、ソンジュはひとりでアメリカにむけて発つ。ミラは、ユリが、家の財産の相続人ソンジュの愛情を勝ち取るためにたくらむ。その間ずっとチョンソはテファに優しくしようとするが、テファは友情を何かそれ以上のものと勘違いし、チョンソに恋をする。3年後、ソンジュがアメリカ留学から帰国し、チョンソが空港に迎えに駆けつける。嫉妬しているユリは、ふたりの再会を阻止しようとする。ふたりが空港に向かっているとき、ユリはわざと車でチョンソをはねる。チョンソが病院に搬送されると、そこではおおぜいの人が火事で亡くなったところだった。ユリはチョンソのIDを一人の人と交換し、彼女が死んだように偽装する。ユリはチョンソを実の父親の家に連れて行く。チョンソに恋をしているテファは、ユリがやったことを知るが、機会を捉えてチョンソとともに逃げる。チョンソは記憶を失い、テファは彼らを遠ざけ、彼らの名前を変える。5年後、ユリはまもなくソンジュと婚約する。ソンジュは、チョンソを手放す必要があると判断し、子供の頃に乗っていた回転木馬に行く。彼はもう一度チョンソに会いたくて、顔を上げると、回転木馬に彼女がいる。いまはキム・ジスという名前のチョンソは、テファ（いまはチョルス）と暮らしながら小さな衣料品店で働いている。ソンジュはジスに駆け寄り、あなたはチョンソだと言うが、ジスはソンジュを信じない。ソンジュはジスに過去を思い出させようと決心し、一連の出来事を通してソンジュとチョンソは親しくなる。ユリが再び車で彼女をはねようとしたとき、チョンソは記憶を取り戻し、ソンジュに伝えるために急ぐ。彼女は、テファが愛からそれをしたことを知っていたので許す。チョンソとソンジュは、チョンソが眼のがんを発見するまで一緒に幸せである。彼女は、テファが苦しんでいるのを見るのに耐えられないので、ソンジュから彼女を連れ去るようにテファに頼む。チョンソの視力は徐々に失明に悪化する。チョンソとソンジュの結婚披露パーティーでは、テファはソンジュとチョンソとその家族、他の出席者たちに事故から始まる真実を実父ピルスとともに伝える。ユリは逮捕され（のちに服役）、母親は精神異常になり、精神病院に入院する。ソンジュは両親の祝福を受けて、いまは盲目のチョンソと結婚する。チョンソは、テファに、彼女の唯一の願いは、最後にもう一度ソンジュの顔を見ることだと言う。ソンジュとテファは、チョンソに自分の角膜の1つを与えるように医師に頼むが、医師は、生きたドナーから角膜を取ることはできないと言う。 テファは、自分の角膜を寄贈するために、彼女の願いを何としてでもかなえたいと思い、自動車事故で自殺する。テファの死後、チョンソは手術を受け、再びものを見ることが出来る。しかし、ソンジュはテファの死を知り、後にチョンソに話した。彼女は再び体調が悪くなり始め、医師は腫瘍が既に彼女の脳に広がって手術不能であると述べる。彼女の母親が亡くなったのと同じ不治の病気。これに気づいたチョンソは、テファのためにミラとユリを許した。ユリとミラは、チョンソに対する罪を自責し、謝る。数日後、チョンソは幼い頃の家の近くの海辺で、ソンジュの腕の中で死んだ。最後のシーンは、思い出のビーチハウスの海のそばでソンジュがピアノを弾いている最初のシーンに戻る。 「もしかしたらあの人（テファ）は私以上に、あの娘（チョンソ）を愛していたのかもしれない。しかし、私はこれを言っても、それは私が彼女をあまり愛していないという意味ではない。」
スタッフ

脚本：パク・ヘギョン
音楽：チェ・ギョンシク
企画：ク・ボングン
演出：イ・ジャンス
制作：SBS
日本語版制作：BSフジ
主題歌

日本版オープニングテーマ「ポゴシプタ 〜逢いたい〜」キム・ボムス（日本語詞：松井五郎）
日本版エンディングテーマ「会いたい」sona
日本版エンディングテーマ「天国の記憶」火曜飛（ファヨビ）←TBSでの放送時はエンディングテーマが全回「会いたい」だった。
韓国版オープニングテーマ「それだけは」JULY
韓国版テーマ「Ave Maria（カッチーニのアヴェ・マリア）」Rebecca Luker (Aria 2: New Horizon by Paul Schwartz)
製作

ソウルメトロ（現：ソウル交通公社）のターミナル駅やロッテワールドを撮影のために借り切って撮影が行なわれた。