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Dishonored
各章の概要 > The Light at the End（終わりに待つ光） > 高カオス時

空は暗雲がたれこめ、豪雨が降りしきる。章の開始時に全てに嫌気がさしたサミュエルがピストルで衛兵を呼び寄せて妨害する。この際サミュエルの殺害も可能となっている（結末も一部変わる）。要塞内部ではトレバーとマーティンがそれぞれの兵を引き連れ対立している。二人に報復する事も、彼等の自死を見届ける事もできる。警備体制は厳重になっており、隠密だけで進む事は難しい。
灯台内部の広間はもぬけの殻となっており、その先の最上階でエミリーを突き落とそうとする狂ったハブロックと対峙する。この際、エミリーを助けられるか否かで結末が変わる。
結末は大きく分けて2種類ある。エミリーが生存した場合はコルヴォの導きによって暴君となったエミリーによる暗黒時代の到来が描かれる。死亡した場合はダンウォールは自らを食いつぶして死を待つだけという破滅的状況に陥り、コルヴォは船に乗って何処かへと去ってしまう。
製作

Dishonoredは2011年7月に、Microsoft Windows、Playstation 3、Xbox 360向けの一人称ステルスアクションアドベンチャーゲームとして、ベセスダソフトワークスが発表した。本作は2010年8月に、ベセスダの親会社Zenimax MediaがArkane Studiosを買収したのに続いて、ベセスダから発売される初めてのArkane Studiosのゲームである。
Arkane Studiosの創設者ラファエル・コラントニオや、ゲームの総監督として、Deus Exの設計主任を務めたハーヴェイ・スミスに、本作の設計主任を務めるDeus Exの開発者のひとりだったリカルド・ベアが主な初期メンバーだった。ハーフライフ2の舞台「City 17」のデザイナーを務めた意匠監督のヴィクトル・アントノフや、美術監督のセバスティアン・ミトンがアートチームを牽引している。
スミスや、コラントニオ、アントノフ、ミトンは製作の準備に3年を費やした。ミトンは2009年5月にアントノフに接触し、新しい知的財産のために、芸術的価値観を作り上げたいと彼の助けを求めた。Arkaneチームのフルメンバーにはフランスのリヨンや、米国のオースティン、テキサスなどでこのゲームのため働いている事務員も含んでいる。
製作は手法に影響を受けた。それはチームが、例えばハイジャンプ（アジリティ）とテレポート（ブリンク）を組み合わせて、どちらか一方を独立して使うよりも大距離を移動できるような、それぞれのプレイヤーが独自の能力や道具を開発できるといいということを発見したことである。そういった開発を制限する代わりに、チームはそれらをあらかじめ用意するようなレベルデザインに取り組んだしかし、良さそうな発想でも、プレイヤーが壁伝いに動ける二次元の影になる能力などは、このゲームに不適切だと判断された。
このゲームは、PCでXbox 360もコントローラーを使用するコンソールバージョンと比較される、PC版は専用のインターフェースとオプション項目が用意されている。スミスは、特に自由なプラットフォームについてのこの情熱がそれに対して開発することを許す哲学だと説明し、ゆえに、インターフェースで、PC作品についての彼らの情熱は、同時にXbox 360のファンがプラットフォームの実績を開発することが許されている。
製作 > 意匠と開発

アートチームは開発中もずっと主張し続けた、開発期間の終わりまで、製作準備を伸ばすべきだと。図案はすべて機械的に再現するのではなく、手描きである。「現代でも通じるようなかっこよさ」と「その時代（過去のロンドン）の雰囲気」を思い描いて意匠されたダンウォールの街は、19世紀初めから20世紀にかけてのロンドンとエディンバラに着想を得たものである。しかしながら、開発の最初期の段階においては、ゲームは17世紀のロンドンが舞台だった。ロンドンが最初の設定だったのに、どうしてその意味ありげな発想を変えてしまったのかを説明しようと、スミスはこのように説明した。
それがあの疫病の最後の年であり、ロンドン大火の年でもあったからです。もちろんスラム街が焼けて跡形もなくなったことで疫病の流行は終息したのですが……。このような類のゲームでは、緊張を高め、はっきりいえば世界をもっとワクワクするものにする方法をいつも探していますし、それに埋め尽くすような群衆がどうして市場にいないのかの言い訳も欲しいです。それで、ネズミの群れというのを思いついた人がいたんです。それとは別に召喚について話し合っていたので、ネズミを召喚できるようにしたり、死体を隠す手間を省くために、ネズミにそれを掃除させたりできるようにするのはどうかと考えました。すべてのピースが、ぴったりとはまっていったのです。
アントノフはロンドンから得たインスピレーションをこのように説明した。「巨大都市、だが小汚く、混沌としていて強烈だ……そして異国風味とアメリカやヨーロッパのような雰囲気を併せ持っている」と。アントノフは異文化への理解の重要性を強調した、その理由は、「新しいフィクションを作り上げると、いろんな人に伝えたくなる」からだそうだ。彼はエディンバラは抑圧の観念と多様な建築デザインを与えてくれたと説明した。それが、アントノフがいうスチームパンク流のデザイン―真鍮、リベット、蒸気－とは違う未来像、と組み合わされた。この世界のデザインの要素にはゲーム内での架空の、実際とは異なる産業革命から生まれたものもあり、他のものはあえて印象的にしてある。アントノフとミトンは、調査の一環としてロンドンとエディンバラを旅行し人や場所やものの写真を撮った。この二人組は人通りが多い通りを避けて、ゲームの世界にもっとよくはまる横道や路地裏に集中した。ミトンは「私たちはネズミの視点からゲームをデザインしようとしていたのです……私たちが小さな町を持っていたら、無理な視点から、何が私たちが探索できる異なるすべてのアングルなのか。」と発言した。
ミッションはプレイヤーがやると面白いと感じたことも合わせた以前の興味深いアイデアをもとにしていた。小道はターゲットのエリアにアクセスするためと定められ、理想的な小道が開発され、拡大していった。エリアには巡回するルートや機能が割り当てられたNPC達が住んでいた。デザイナーはエリアにチャレンジか使うことができる力にぴったりなチャレンジを提供するかどうかテストするために、プレイヤーがアビリティやパワーを使うレベルにどの程度影響されるか観察し、必要に応じレベルを変えていった。
ゲーム内のキャラクターには古典のアドベンチャーや海賊ブラッド(1922年)のような海賊物語のイラストに触発された作法が用いられているが、政治的な過ちやリアリズムの感覚も持っている。解剖学の専門家はイギリス人を参照したキャラクターの顔の形態学を確認する事を援助した。アントノフとミトンはゲーム内の美術のいくつかを意匠し、塗ってもらうためにロシアの織物のカーペットのデザイナーを雇った。
プレイヤーのパワーの効果のバランスをとることは困難なものだと考えられており、コラントニオは「我々はプレイヤーが本当にクールになると思って、プレイヤーに非常に強い力を与えたかったが、同時に、ゲームを簡単にしすぎたくはなかった。」と発言した。すべての力に、持続期間、マナコスト、頻繁に使うとコストがかかりすぎたり、効果の長さを制限したり、有効範囲内で最も威力が出るといった、バランス調整のための設定変更が繰り返された。
発売

DishonoredはMicrosoft WindowsとPlayStation 3、Xbox 360のプラットフォームに2012年10月9日に北アメリカとフランスで初めて、続いて10月11日にオーストラリアと日本、10月12日にフランス以外のヨーロッパで発売開始された。
さまざまな予約特典としてDishonoredのテーマにした72枚のタロットカードや、USBの鯨油ランプ、スマートフォンの保護ケースなどが用意された。DLC の特典はプレイヤーキャラクターが有利になるアイテムパックで、通常手に入らない特別なボーンチャームやお金、ゲーム中の生物を模した小像（持つとボーンチャームと同じく小さな特典が得られる）を提供する4種類の「アーケイン アサシン」や「シャドウ ラット」、「バックストリート ブッチャー」、「アクロバティック キラー」パックが存在する。DLCに限っては日本のXbox 360版にも同梱された。
「Dishonored: Rat Assassin」という名前でiOS向けのスピンオフのゲームをBethesda Softworksが製作し、2012年8月30日に無償で提供した。プレイヤーがナイフやクロスボウを使って、爆弾を避けてラットを殺すゲームである。同月に、本作がリアリティ番組Face Offで特殊メイクの題材として使われた。
発売 > ダンウォール物語

ゲームの前日譚を描く「ダンウォール物語（英題：The Tales from Dunwall）という3作の短編アニメーションが発売直前の2012年9月に公開された。公式サイトおよびYouTubeにて視聴が可能である。
鯨油の活用法の発見、小さな少年がアウトサイダーの印を受け取り復讐を誓ったときの逸話、ピエロがコルヴォの仮面を作った時のことをそれぞれ描いている。三つの動画すべてが米国の広告制作会社Psyopと広告代理店Rokkanの手によって作られ、クロエ・グレース・モレッツがナレーションをし、ダニエル・リヒトに監修された。
発売 > ダンウォール物語 > Chapter1 - The Awakening（第1章 はじまり）

長きにわたり才能を認められなかった自然哲学者エスモンド・ローズバロー(Esmond Roseburrow)は、鯨肉の切れ端を求めてダンウォールの鯨屠殺場を訪れる。そこで鯨油の揮発性を発見した彼は、それを活用した新技術を開発する事で巨万の富を得る。ある日、若きソコロフが画期的なアイディアを持ち込み、ローズバローは彼を後見する。
しかし、ソコロフが開発した数々の装置は衛兵隊の強権的統治を助長させてしまう。自らが手がけた技術によって社会が悪しき方向に向かう事に耐えられなくなったローズバローは、皮肉にも自身が開発した鯨油駆動式のピストルで自害してしまう。
発売 > ダンウォール物語 > Chapter2 - The Hand That Feeds（第2章 力を与える手）

ローズバローの死からしばらくの時が流れた。治安は悪化の一途を辿っている。大人や他の子供にいじめられ続けたとある少年は白ネズミを唯一の友としながら、路地裏で怯えて暮らす日々を送っていた。ある日、少年はアウトサイダーから印とネズミの召喚術（ラットスワーム）を受け取る。唐突に暴力を手にした彼は、自分をいじめ続けた者たちへの報復を始めるが、その際に召喚したネズミに印を噛まれ、力も失ってしまう。
噛まれた際に疫病に感染し、血涙を流すウィーパーと化した少年は死ぬ前に感謝の意を伝えようとアウトサイダーを探す。しかし、アウトサイダーは彼の前に二度と現れなかった。
発売 > ダンウォール物語 > Chapter3 - In The Mind of Madness（第3章 乱心の中で）

女王の死後、コルヴォと出会う前のピエロは夜毎に見る悪夢の所為で寝不足になっていた。ある日、ハブロックの依頼で仮面を作る事になったピエロは、しかしながら寝不足の所為か仮面制作という簡単な作業さえ出来なくなっていた。
作業台の上で居眠りしたピエロはいつもの悪夢と違う夢を見ていた。夢の中で虚無の世界に入り込んだ彼は、そこで「死」が背後から見ている事に気がつく。そしてピエロは自分が何をするべきなのかを知り、仮面作りを再開する。
出来上がった仮面は死を想起させる不気味なドクロをかたどった物となった。後にこの仮面を付けるコルヴォは多くの者に死をもたらす。
評価 > 発売前

Dishonoredは2012年のElectronic Entertainment Expo(E3)で一般のゲームの観客に展示しており、en:Game Critics Awardsから、ベストアクション/アドベンチャーゲームとベストコンソールゲームとベストオリジナルゲームと総合ベストオブショウアワードの4つにノミネートを受けた。このイベント側もこのゲームを見て、このように評価した。「ベストオブショウ」はGameSpyと、Joystiqの主筆Ludwig Keitzmannから受賞し、そしてDestructoidとEGMにノミネートした。 「ベストアクションゲーム」はGameSpyと、EGMから受賞し、Destructoidにノミネートした。「ベストオブE3 2012エディターズ」をen:Game Spotから受賞、「モストオリジナルゲーム」をG4TVから受賞、「ベストオブショウ」をen:Digital Trendsから受賞、「ベストオブE3セレクション」をYahoo Gamesとen:Game Revolutionから受賞、「E3のザベストゲーム」をCinema Blendから受賞、「トップテンゲームオブE3」をペーストから受賞、そして「ブリンク」アビリティがKotakuの「トップ27ゲームアイデアズ」の一つになった。加えて、ミトンとアーティストセルゲイ・コレゾフのゲームのアートワークの一つ、「Regent」がエンターテインメントソフトウェア協会の一人に選ばれて、en:Academy of Interactive Arts & Sciencesのピクセルアートで展示される2012年の16作品の一つとなった。2012年夏に開催される2012年度en:gamescomの見本市で、このゲームはPlayStation 3とXbox 360の両方で「ベストオブゲームズコム」と「ベストコンソールゲーム」を受賞した。同じイベント内で、en:EurogamerはDishonoredを「ゲームオブザショウ」とした。
評価 > 発売後の批評

Dishonoredは批評者から高評価を得た。レビューサイトの集計を出しているen:GameRankingsはMicrosoft Windowsバージョンの8つのレビューの得点の平均が、90.62%、PlayStation 3バージョンの21個のレビューの平均が89.79%、Xbox 360バージョンの30のレビューの平均が89.18%であったと発表した。Metacriticも、Microsoft Windowsバージョンの20個の評価から100点中91点、PlayStation 3バージョンの21個の評価から100点中89点、Xbox 360バージョンの46個の評価から100点中89点であったと発表した。
en:Shacknewsのジョン・キーファーはこのゲームは「ストーリードリブン形式のロールプレイングゲームでは至極だ。Arkaneは模倣する価値のあるゲームの公式を作り上げた。」と評した。特に、ついついハマってしまうかもしれないと感じたストーリーを称賛し、例えばパワーのようなゲームに弄された技術はその本質ではなく、ストーリーを減じていないと評価した。けれども、彼は一部のミッションは説明が不足しており、プレイヤーが迷子になってしまう、また、あるストーリーのポイントにはもっと説明が必要だとも感じた。en:The Vergeの記者ギーズは「末期的な物語の過ち」を作ったと酷評したが、その「統一されたビジョン」と「雰囲気を出すための現代とは異なるデザイン」を称賛した。IGNのカム・シェアも「記憶にはっきりと残った部分を合わせたよりもDishonoredのストーリーが素晴らしくないというのは残念だ」といったが、「Dishonoredは友達と語り合いたくなるようなゲームで、何週でもプレイしたくなるだろう。」と力説した。
G4TVのジェーク・ガスキルは「Dishonoredはクリエイターによって結ばれた、見事で、あるいは狂人的で、野心的な約束をほとんど毎回果たしてくれる。」と評した。en:Eurogamerのダン・ホワイトヘッドはそれを2012年で最高のゲームの一つと呼び、ユニークで、独創的で、特徴的なミッションがアーチ状のストーリーがひっくり返って忘れられないゲームプレイを許すが、後のゲームが、より一般的なミッションと予期せぬ結末を提供できるのか考えたと言った。また、ホワイトヘッドは前後の操作への反応が鈍く、バグの多い敵のAIに批判的である。en:Giant Bombのパトリック・クレペックは戦闘は「いい感じ」だと思ったといい、多様な手法でミッションをクリアすることを許した「予言的な」魔法の能力を称賛した。クレペックはまた、全体的なストーリーの質とくどい会話とエンディングを批判した。
米Kotakuのジェイソン・シュライアーはゲームプレイの自由さを称賛し、同時に「Dishonoredのプレイはデザイナーの遊び場に入るような気がする。道具の一式を渡され、その道具で実験したり、壊したりできる……。」と言っている。 en:Game Informerのジョー・ジューバーは予想できないステルス・メカニックをもたらす、支離滅裂な敵の捜索を批判した。ジューバはこのゲームはより困難なゲームプレイと、不満足なエンディングと二者択一的なゲームプレイスタイルでステルスを促進することで暴力的なプレイヤーを罰しているとコメントした。けれど、ジューバはこのアートデザインを称賛した。en:Computer and Video Gamesのアレックス・デイルはこのゲームを「今世代で最高のゲームの一つ」と呼び、Dishonoredはより古いゲームを吸収し、プレイヤーがアドバイスなしで解決法を理解できるようにしという点で卓越していると考えていた。デイルはそれは「この長い間で」最初の本当のステルスゲームだといい、今世代のゲームでは、Thiefシリーズが最も近い例えだとした。
また、「Dishonoredはあなたにそこにあるものすべてを見ることを要求しない、あなたがそうすることを保証できるほど十分強制的ではあるけれども」といい、このゲームの多様なリプレイ性を称賛した。
テレグラフ紙のトム・ホギンズはこのゲームをDeus ExやThiefのような「プレイヤーの選択とコントロールを重視した世紀の変わり目であるということから、男のゲームだと思っている」と比較した。また、同時代の「騒々しく、軍事に取りつかれたような絶叫マシンとは相互に、ほとんど類型的作品がない」とも対比した。ホギンズはアビリティをアンロックした後、クリアしたミッションを再プレイできないことと唐突なエンディングに批判的であった。en:News.com.auのウィリアム・コルヴィンはこのゲームを「中間の大成功」と説明し、「それはヴィジュアルと、ストーリーと、キャラクターのパフォーマンスの基準となり、本当に問われるべき唯一の欠点は多すぎる選択が与えられることだけだ」といった。彼はまた、それは「あなたが今年プレイできるゲームの中で、確かに最高に見えるゲームだ」といった。Joystiqのアレキサンダー・スリヴィンスキはこのゲームストーリーはダンウォールの作られた世界のほとんどを探検しないと感じたが、操作はうまく動いているといい、設定により可能になるゲームのメカニクスを称賛した。 GameSpotのクリス・ウォーターズは敵の知能を批判したが、リプレイ性を称賛した。ウォーターズは「いやおうなしにリプレイしたいと思うまれなゲームだ……。抗いがたい魅力を持ついアビリティに、大胆なアートデザイン、多彩なキャラクター、そして何より、自由度の高さがDishonoredを今年もっとも驚異的なゲームの一つにしている。The Escapistのスーザン・アーレントはストーリーの良いペース配分を好んだ。アーレントは十分にアップグレードをしたとき、将来の強化とリソースのために、同レベルの探索の望みが絶たれている能力を有利にする、保障されたプレイスタイルとともに、将来の適応性の深さも欠点だといった。
評価 > 売り上げ

発売の前週(9月30日-10月6日)、このゲームはPC向けゲームソフト販売の最大手であるSteamで3番目に売れているゲームだった。
17世紀のロンドン、大疫病と大火災で苦しんでいる、架空都市ダンウォールの発想の源泉となった。
天桂寺

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: 「天桂寺 (沼田市)」とは異なります。
| 天桂寺 （てんけいじ） |
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所在地:  東京都杉並区成田東4-17-14
山号:  月光山
宗旨:  曹洞宗
本尊:  聖観音像
開山:  鉄叟
開基:  岡部外記忠吉
法人番号:  2011305000376 
 
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天桂寺（てんけいじ）は、東京都杉並区成田東に所在する曹洞宗の寺院。
概要

慶長年間に小田原北条氏の家臣だった岡部忠吉が、先祖である岡部忠澄を偲び庵を結んだのがその創建であると伝わる。
その後、岡部忠吉の嫡男たる岡部吉正（徳川幕府旗本）が中野成願寺より僧侶を招き、寛永10年に伽藍を整えるなどして本格的な寺院として整備する。その縁もあり、当寺は岡部家の菩提寺となった。
安政3年（1856年）に暴風被害に見舞われ、建物は全壊し、所有する記録什宝類も破損腐朽するという憂き目に遭うが、明治期になって再建が進められ、大正12年（1923年）に本堂の再建が成った。
本堂
文化財

寛文四年銘聖観音庚申供養塔
岡部氏一族の墓（附位牌）
著名人墓所

貴ノ花利彰（大相撲第205代大関）
交通アクセス

東京メトロ丸ノ内線
南阿佐ケ谷駅より徒歩3分
貴ノ花利彰の墓所
2019年山梨県議会議員選挙

2019年山梨県議会議員選挙（2019ねんやまなしけんぎかいぎいんせんきょ）は、2019年（平成31年）4月7日に投票が行われた山梨県議会の議員を改選するための一般選挙である。
概要

県議会議員の4年の任期満了に伴い、第19回統一地方選挙の一環で行われる選挙である。なお、山梨県議会議員選挙は1947年（昭和22年）4月に実施された第1回の選挙からいずれも統一地方選挙の日程で実施されている。
定数37に対し53名が立候補。5つの選挙区で11名の無投票当選が決まった。
基礎データ

選挙事由：任期満了
告示日：2019年3月29日
投票日：2019年4月7日
議員定数：37名
選挙区：16選挙区（うち5選挙区で無投票）
候補者数：53名（うち11人が無投票当選）
各党候補者数：自由民主党17名、公明党1名、国民民主党2名、立憲民主党1名、日本共産党2名、無所属31名
選挙結果

自民党 
 公明党 
 立憲民主党 
 国民民主党 
 共産党 
 無所属
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 甲府市 | 向山憲稔 | 佐野弘仁 | 臼井友基 |
| 甲府市 | 永井学 | 飯島修 | 土橋亨 |
| 甲府市 | 宮本秀憲 | 小越智子 | 皆川巖 |
| 富士吉田市 | 渡辺淳也 | 早川浩 |  |
| 都留市・西桂町 | 杉山肇 | 水岸富美男 |  |
| 山梨市 | 古屋雅夫 | 乙黒泰樹 |  |
| 大月市 | 卯月政人 |  |  |
| 韮崎市 | 山田七穂 |  |  |
| 南アルプス市 | 桜本広樹 | 藤本好彦 | 久保田松幸 |
| 北杜市 | 浅川力三 | 大柴邦彦 |  |
| 甲斐市 | 山田一功 | 猪股尚彦 | 清水喜美男 |
| 笛吹市 | 杉原清仁 | 志村直毅 | 大久保俊雄 |
| 上野原市・北都留郡 | 市川正末 |  |  |
| 甲州市 | 鈴木幹夫 |  |  |
| 中央市 | 河西敏郎 |  |  |
| 西八代郡・南巨摩郡 | 遠藤浩 | 望月勝 | 望月利樹 |
| 中巨摩郡 | 鷹野一雄 |  |  |
| 南都留郡 | 白壁賢一 | 流石恭史 |  |
選挙結果 > 補欠選挙

| 年 | 月 | 選挙区 | 当選者 | 当選政党 | 欠員 | 欠員政党 | 欠員事由 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020年 | 2月 | 甲州市 | 桐原正仁 | 無所属 | 鈴木幹夫 | 自民党 | 甲州市長選挙出馬 |

| 2022年 | 1月 | 西八代郡・南巨摩郡 | 長沢健 | 無所属 | 遠藤浩 | 自民党 | 市川三郷町長選挙出馬 |
| 2022年 | 1月 | 西八代郡・南巨摩郡 | 笠井辰生 | 無所属 | 望月利樹 | 国民民主党 | 富士川町長選挙出馬 |
レスリー・オドム・Jr

レスリー・オドム・Jr（レスリー・オドム・ジュニア、Leslie Lloyd Odom Jr., 1981年8月6日 - ）は、アメリカ合衆国の俳優。
来歴

ニューヨーク・クイーンズ区出身、フィラデルフィアで育つ。アフリカ系アメリカ人。
17歳のとき、ブロードウェイの舞台『レント』でデビュー。カーネギーメロン大学で演劇を学び、卒業後に俳優として本格的に活動を始める。2015年、ブロードウェイの大ヒットミュージカル『ハミルトン』で主人公アーロン・バー役を演じて第70回トニー賞ミュージカル主演男優賞を受賞するなど高い評価を受け、注目を集める。
ほかに、テレビドラマ『SMASH』や『PERSON of INTEREST 犯罪予知ユニット』、映画『オリエント急行殺人事件』や『あの夜、マイアミで』、『ライフ・ウィズ・ミュージック』などへの出演で知られる。
主な出演作品 > 映画

| 公開年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2012 |  Red Tails | ウォルター・“ウィンキー”・ホール |  |
| 2017 | オリエント急行殺人事件 Murder on the Orient Express | ドクター・アーバスノット |  |
| 2019 | ハリエット Harriet | ウィリアム・スティル |  |
| 2020 | ハミルトン Hamilton | アーロン・バー | ミュージカル『ハミルトン』の映画化 |
| 2020 | あの夜、マイアミで One Night in Miami... | サム・クック | 第24回オンライン映画批評家協会賞助演男優賞受賞 第20回ニューヨーク映画批評家オンライン賞助演男優賞受賞 第19回ユタ映画批評家協会賞助演男優賞受賞 |
| 2021 | ライフ・ウィズ・ミュージック Music | エボ |  |
| 2021 |  Needle in a Timestack | Nick Mikkelsen |  |
| 2021 | ソプラノズ ニューアークに舞い降りたマフィアたち The Many Saints of Newark | ハロルド・マクブレイヤー |  |
| 2022 | ナイブズ・アウト: グラス・オニオン Glass Onion: A Knives Out Mystery | ライオネル・トゥーサン |  |
| 2023 | エクソシスト 信じる者 The Exorcist: Believer | ヴィクター・フィールディング |  |
主な出演作品 > テレビドラマ

| 放映年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2003-2006 | CSI:マイアミ CSI: Miami | ジョセフ・カイル | 計9話出演 |
| 2005 | スレッシュホールド 〜The Last Plan〜 Threshold | アダムス | 計1話出演 |
| 2006 | ギルモア・ガールズ Gilmore Girls | クエンティン・ウォルシュ | 計1話出演 |
| 2006 | 失踪 VANISHED Vanished | マリク・クリスト捜査官 | 計10話出演 |
| 2006 | 女検察官アナベス・チェイス Close to Home | ジョーダン・カーター | 計1話出演 |
| 2008 | グレイズ・アナトミー 恋の解剖学 Grey's Anatomy | P・J・ウォーリング | 第5シーズン第5話「孤独なチームプレー」 |
| 2011 | NCIS:LA 〜極秘潜入捜査班 NCIS: Los Angeles | FBI Agent Duane Lausten | 第2シーズン第13話「機密」 |
| 2011 | ジーク アンド ルーサー Zeke and Luther | Mr. Arliss Bunnyson | 計1話出演 |
| 2011 | スーパーナチュラル Supernatural | Crossroads Demon Guy | 第7シーズン第8話「驚きの結婚式」 |
| 2012 | ハウス・オブ・ライズ House of Lies | ジェームズ | 計2話出演 |
| 2012-2013 | SMASH Smash | サム・ストリックランド | 計23話出演 |
| 2013-2014 | PERSON of INTEREST 犯罪予知ユニット Person of Interest | ピーター・コリアー | 計8話出演 |
| 2013-2015 | LAW & ORDER:性犯罪特捜班 Law & Order: Special Victims Unit | カーティス・スコット | 計7話出演 |
| 2014 | GOTHAM/ゴッサム Gotham | イアン・ハーグローヴ | 第1シーズン第9話「ハービー・デント」 |
| 2016 | グッド・ワイフ The Good Wife | バリー・パート | 第7シーズン第18話「ドローンの襲来」 |
| 2018 | ぼくらベアベアーズ We Bare Bears | ドクター・レスリー | 計1話声の出演 |
| 2020- | セントラル・パーク Central Park | オーウェン・ティラーマン | 計39話声の出演 |
| 2021 | ブルーズ・クルーズ&You! Blue's Clues & You! | モー・スノー | 計1話声の出演 |
| 2022 | アボット・エレメンタリー Abbott Elementary | Draemond | 計1話出演 |
| 2022 | 全力!プラウドファミリー The Proud Family: Louder and Prouder | クワメ | 計1話声の出演 |
ミロスラフ・カルハン

ミロスラフ・カルハン（Miroslav Karhan、1976年6月21日 - ）は、スロバキアの元サッカー選手、サッカー指導者。ポジションはMF。スロバキア代表の出場試合数最多選手である (107試合) 。
経歴

スパルタク・トルナヴァでは若くしてチームの大黒柱となった。デビュー1年後には、19歳で代表にも選ばれた。その後も、ベティス、ベシクタシュでプレーした。いずれも1年で移籍している。
ヴォルフスブルクでは、6シーズンプレーし、リーグ戦の出場試合数が1シーズンに30試合以下だったのは、最後の2006-07シーズンのみである。その後、1.FSVマインツ05に移籍した。2011年夏には古巣のスパルタク・トルナヴァへ復帰。
ガヴァネス

生徒である子供と一緒に、右に座っているのがガヴァネス。ヴィクトリア朝時代の家庭におけるその目立たない役割にふさわしい控えめな服装と態度を示している。レベッカ・ソロモン『ザ・ガヴァネス』、1851年。
ガヴァネス（英: governess、独: Gouvernante：グヴェルナンテ、仏: gouvernantes：グーヴェルナント）は、個人の家庭内で子供たちを教育し、訓練するために雇われる女性のこと。女家庭教師。
本項では英語にもとづいてガヴァネスという語を用いるが、英米以外での例については「女家庭教師」または「家庭教師」の訳語を充てる。
概要

ナニー（当初はナースと呼ばれた）やベビーシッターと異なり、子供たちの身の回りの世話をするのでなく、専ら教育に従事する。その対象は乳幼児でなく、学齢期の児童である。
今日ではガヴァネスの存在はまれで、サウジアラビアの王族のような大きく裕福な家庭や、オーストラリア奥地のような辺境で見られる程度である。しかし第一次世界大戦前には、ヨーロッパの裕福な家庭、特に適当な学校が近くに存在しない田園地方の場合には、一般的な存在であった。親が、遠くの寄宿制学校に何ヶ月も子女をやるより、手元で教育する方を選ぶかどうかは、時代や文化によって異なっている。ガヴァネスが担当するのは通常は女の子で、男の子の場合は幼少期に限られた。男の子はある程度成長するとガヴァネスの下を離れ、家庭教師（チューター（tutor））の手に移るか、学校に通った。
役割

ガヴァネスは児童に「3つのR」（The three Rs/reading、writing、arithmetic）、つまり日本で言う「読み・書き・算盤」を教えた。彼女らはまた、中流婦人に期待される「教養」もその生徒たる若いレディに教えた。それは例えばフランス語その他の外国語であり、ピアノなどの楽器であり、また絵画（通常、油彩よりもより上品な水彩画）などであった。このような専門教育のため男性の教師（芸術家や通訳）が臨時で雇われることもあった。
ガヴァネスと社会

ガヴァネスはヴィクトリア朝の始まった1840年代頃から成人男性の海外移住や晩婚化が進み、大量の未婚女性が生まれてきた時代の職業である。ヴィクトリア朝の中産家庭の＜道具立て＞（paraphernalia）の一部として根づいた。しかし、社会的に女性が職業をもつのははしたないとされ、家庭においても使用人でもなく家族の一員でもない、＜余った女＞とも揶揄される、微妙なポジションにいた。このどっちつかずの社会的地位の現れとして、彼女らはしばしば一人で食事をした。ガヴァネスは中流の出自と教育を持っていたが、給金を受ける身であり、決して家族の一員ではなかった。当時の社会においては、ガヴァネスは、結婚していない中流の女性が自立するための数少ない方法の1つであった。そのポジションはしばしば憐憫の対象となるものであり、そこから抜け出すほぼ唯一の手段は結婚であった。生徒が成長してしまうとガヴァネスは新しい働き口を見つけなければならなかったが、まれに、成長した娘のコンパニオンとして引き続き雇われることもあった。
19世紀半ばには、ステレオタイプ化した「困窮化したジェントルウーマン」の救済が社会問題として人びとの関心を集めるようになった。1841年にロンドンのハーリ街にガヴァネス互恵協会が設立され、失職中のガヴァネスへの金銭的援助や職場紹介、老齢化したガヴァネスへの支援など慈善的活動を行った。次第に「困窮化したジェントルウーマン」問題はフェミニズムの第一波といわれる女性解放運動へと発展していった。
ガヴァネスとの交友関係が続くこともある。ビアトリクス・ポターは元ガヴァネスの子供に送った絵手紙を元にピーターラビットのおはなしを出版した。
フィクション

特に19世紀において、ガヴァネスの登場する有名な小説がいくつも発表されている。
シャーロット・ブロンテの『ジェーン・エア』。
アン・ブロンテの『アグネス・グレイ』。
ウィリアム・サッカレーの小説『虚栄の市』の主人公レベッカ・シャープ。ガヴァネスとして雇われる。
ヘンリー・ジェイムズの『ねじの回転』に登場するガヴァネス。神経過敏でヒステリックな人物。
レフ・トルストイの小説『アンナ・カレーニナ』の主人公の兄ステパンは、子の女家庭教師と関係を持つ。
ジェーン・オースティンの小説『エマ』は、主人公が自分のガヴァネスであるミス・テーラーを失う場面で始まる。ミス・テーラーは家族のコンパニオンとなっていたが、ウエストン氏と結婚して辞めるのである。また、ジェーン・フェアファクスは、上品ぶった不毛で従属的な生活から逃れるためガヴァネスとなる契約を結ぶ。
テリー・プラチェットのSF小説『ディスクワールド』シリーズの第20巻『Hogfather』は、スーザン・ストー・ヘリットという名のガヴァネスが主人公である。
ヒルダ・ルイスの児童文学『とぶ船』に登場するガートルード（姓は出て来ない）。
シャーロック・ホームズシリーズの一篇『ぶな屋敷』に登場するヒロインのバイオレット・ハンター。
シャーロック・ホームズシリーズの長編、『四つの署名』に登場するヒロインのメアリー・モースタン。のちに同シリーズの語り手、ジョン・H・ワトスンと結婚する。
エーリッヒ・ケストナーの児童文学『点子ちゃんとアントン』に登場するアンダハト。
アガサ・クリスティの推理小説『そして誰もいなくなった』に登場するヴェラ・クレイソーンは裕福な家の子供のガヴァネスを勤めていた過去があった。
『サウンド・オブ・ミュージック』の主人公マリアは、修道院から家庭教師としてゲオルク・フォン・トラップ邸に派遣され、後に彼と結婚する
『ダーク・シャドウ』（ティム・バートン監督、ジョニー・デップ主演）で呪われた家に雇われたヴィクトリア・ウィンターズ。
森薫の『エマ』では、主人公のエマとウィリアム・ジョーンズが、ウィリアムの幼少期のガヴァネスであったケリー・ストウナーの家で出会う。（エマはケリーのメイドである。）
もとなおこの『レディー・ヴィクトリアン』はガヴァネスの資格を持った主人公ブルーベルがロンドンにやってくるところから物語が始まる。
樹るうの『わたしのお嬢様』のヒロインの一人ミリアム＝ウィルスンの母ホリーは没落した名家の娘であり、ガヴァネスとして生計を立てていたが、勤め先の貴族の男性に関係を強要されて妊娠。仕事を辞めざるを得なくなって、もう一人の主人公メリーベル＝マーチの両親（妻クララベルはホリーの親友である）に、息子のアーサー（メリーベルの兄）のガヴァネスとして雇われることとなる。作中ではこの設定をはじめ、当時の貴族階級と中流階級、その下に位置する庶民との生活や意識の差が描かれている。
船戸明里の『Under the Rose』に登場するレイチェル・ブレナン。｢春の賛歌｣の章の主人公。貴族の家との関わりが分かりやすく描写されている。
著名なガヴァネス

キャサリン・スウィンフォード - ジョン・オブ・ゴーントの子供たちのガヴァネスで、後に愛人となり、最終的には3番目の夫人となった。ジョンとの間にできた子はボーフォート家を興した。イングランド王ヘンリー7世はその母マーガレット・ボーフォートを通してキャサリンの子孫に当たる。
キャサリン・アシュリー（Catherine Ashley） - イングランド女王エリザベス1世のガヴァネス。
マントノン夫人 - ルイ14世の庶子（モンテスパン夫人との間の子供たち）の家庭教師として王の宮廷に入り、のちにルイ14世の最後の愛人(民事婚上の妻)となった。
ルイーゼ・レーツェン（Louise Lehzen） - ヴィクトリア女王のガヴァネス。
アン・サリヴァン - 著名な三重苦の少女ヘレン・ケラーを教育したガヴァネス。「奇跡の人」として知られ、同名の舞台、映画になった。
アンナ・レオノーウェンズ／リーノウェンズ - シャム（現タイ）王室に雇われていた女性。『The English Governess at the Siamese Court（シャム王国のイギリス人ガヴァネス）』という顧録を執筆しており、それを元にした派生作品群（マーガレット・ランドンの小説『アンナとシャム王』が1946年に同名映画に、1956年にミュージカルリメイクの『王様と私』（舞台は1951年初演）、1999年にリメイクの『アンナと王様』が製作されている）でガヴァネスとして描かれているが実際はガヴァネスではなく英語教師に過ぎなかった。
“クローフィー”マリオン・クロフォード（Marion Crawford） - エリザベス2世女王とマーガレット王女のガヴァネス。
マリ・キュリー - 父親の縁戚である弁護士の家庭の家庭教師を務め、後に史上最も有名な女性科学者の一人となった。
他の用法

ガヴァネス（governess）はガヴァナー（governor）の女性名詞であり、知事（governor）が女性である場合には女性知事（governess）となる。しかし女性の場合でも知事（governor）とも呼ばれる。
アレクサンダー・グラハム・ベルの娘に本を読み聞かせるガヴァネス（1885年）
シブイロカヤキリ

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シブイロカヤキリ（渋色萱螽斯・渋色茅螽斯・渋色萱切・渋色茅切、Xestophrys javanicus）は、バッタ目キリギリス科の昆虫。和名は渋色をした「カヤキリ」。
旧称のシブイロカヤキリモドキと呼ばれることもある。
分布

関東近辺及び東北南部以南。近年の温暖化により年々分布は北上しているという。
形態

体長（翅端まで）40-52mm。
頭部は円錐形。口器は大きく発達し、顔面-大顎は黒色を帯び非常に目立つ。
クビキリギスを寸詰まりにし、脚を短くした感じの体型で、褐色の地に黒点をちりばめる。
背面及び腹面は若干色が濃い。オスの前胸背面は後端に行くほど広がり、発音器も大きい。メスの前胸背面はほぼ真っ直ぐ。
カヤキリ同様、バッタ目としては後ろ足は体の割に小さく、殆ど飛び跳ねない。カヤキリより小柄、且つ身軽な為多少の飛翔能力を備え、明かりに来ることもある。
産卵管は腹部よりやや短く、羽の間に埋もれる。
生態

ススキを始め、アシ、オギ、ダンチク等大型イネ科植物の群落に棲息し、これらを食草とする。
カヤキリよりも適応力があり、食草と成らないような他の植物に占領されかけていても棲息できる。
上記以外の色んなイネ科植物を喰い、ササやメヒシバを食べた例もある。
主に若い茎や花穂の部分を喰い、若干の肉食傾向がある。
カヤキリよりも気性が荒く、頻繁に威嚇行動をとる。また手で持たなくても威嚇中は良く噛みついてくるので、注意が必要。威嚇中発音はしない。
8月頃孵化し10月頃羽化、繁殖行動をすることなくそのまま草本の根元や生息地付近の樹洞で越冬する。翌年4月下旬頃、夜間、カヤキリよりもしわがれた感じの声で「ジャーーーーーーーーーーーーーーー」と鳴く。ほぼ完全な夜行性で、昼間は根本近くの葉の裏などに潜み、越冬時と同じようなポーズでじっとしているが、夜になると這い上がって高い場所に出てくる。
鳴き声に誘われたメスはオスと交尾し、やがて産卵管で根元近くの葉鞘内に数個纏めて産卵する。
成虫寿命はクビキリギスより短く、越冬して性成熟後約2ヶ月程度である。
山崎の戦い

| 天王山の戦い |
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 山崎合戦の地 石碑（京都府大山崎町）
戦争：安土桃山時代
年月日：天正10年6月13日（1582年7月2日）
場所：山崎（摂津国と山城国の境）から勝龍寺城一帯
結果：羽柴軍の勝利
交戦勢力
羽柴軍:  明智軍
指導者・指揮官
 羽柴秀吉  羽柴秀長  黒田孝高  織田信孝  池田恒興  丹羽長秀  高山右近  中川清秀:  明智光秀  †   斎藤利三   伊勢貞興 † 津田重久 松田政近 † 並河易家 阿閉貞征  阿閉貞大  溝尾茂朝 小川祐忠 諏訪盛直 † 御牧兼顕 †
戦力
20,000 - 40,000: 10,000 - 16,000
損害
3,300: 3,000
 豊臣秀吉の戦闘  中国役  三木  備中高松城  山崎  賤ヶ岳  北ノ庄  小牧・長久手  紀州役  四国役  富山  飛騨  九州役  戸次川  根白坂  肥後国人一揆  小田原陣  葛西大崎一揆  和賀・稗貫一揆  九戸の乱  梅北一揆  文禄・慶長の役 
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山崎の戦い（やまざきのたたかい）は、天正10年（1582年）6月2日の本能寺の変を受け、6月13日（西暦7月2日）に摂津国と山城国の境に位置する山崎（京都府乙訓郡大山崎町）から勝龍寺城（京都府長岡京市）一帯で、備中高松城の攻城戦から引き返してきた羽柴秀吉の軍と、織田信長を討った明智光秀の軍勢が激突した戦い。
古来天王山の戦いと呼ばれてきた合戦の現代的表現で、山崎合戦とも呼ばれる。
経緯 > 背景・合戦まで

天正10年6月2日の本能寺の変勃発時、織田家中の主要な武将ならびに同盟者・徳川家康の動静は次の通りであった。
柴田勝家 - 越中魚津城で上杉勢と交戦中（魚津城の戦い）
滝川一益 - 上野厩橋城で北条勢を牽制
織田信孝、丹羽長秀 - 大坂・堺で四国征伐軍編成中
羽柴秀吉 - 備中高松城近辺で毛利勢と交戦中（中国攻め、備中高松城の戦い）
徳川家康 - 堺で近習数名と見物中（帰国途路の飯盛山（四條畷市）付近で凶報に接する）
羽柴秀吉は高松城に篭る毛利軍を包囲していたが、守将・清水宗治の申し出を受諾し、近日中に高松城は宗治の自刃によって開城されるはずであった。しかし秀吉は6月3日に本能寺の変の報を入手し、ただちに毛利軍との和議を結ぶ。秀吉は4日に堀尾吉晴・蜂須賀正勝を立会人にして宗治の自刃の検分を行い、翌5日から6日にかけて撤兵すると、6日に沼（岡山城東方）、7日に姫路城、11日には尼崎（尼崎市）に達し、いわゆる「中国大返し」と言われる機敏さで畿内へ急行した。
秀吉の懸念材料は、京都への進路上に勢力を張る摂津衆の動向であった。もし彼らが光秀方に与し足止めを受ければ、短期決戦に持ち込みたいと考えた羽柴軍の計画に狂いが生じる。折しも、本能寺の変の報せを入手した摂津衆の一人・中川清秀から書状が舞い込み、秀吉は「上様（信長）・殿様（信忠）は危難を切り抜け膳所に下る。これに従う福富秀勝は比類なき功績を打ち立てた」という旨の返書を清秀に出した（6月5日付）。ただし、この返書は虚報であった。
一方、摂津の大坂では、四国の長宗我部征伐のために大坂に集結していた神戸信孝（織田信孝）・丹羽長秀は徳川家康の接待のために軍を離れており、本能寺の変の噂を伝え聞いた雑兵の多くは逃亡してしまった。しかし、光秀は安土・近江方面の平定を優先したために大坂・摂津方面への対応は後回しとなり、5日になって長秀と信孝は光秀に内通の疑いがあった光秀の女婿・津田信澄を自刃に追い込むなどして体勢を立て直して光秀と対峙する姿勢を見せた（ただし、信澄が光秀に同調していた証拠はない）。その結果、中川清秀・高山右近を始めとする摂津衆の多くが秀吉軍に味方し、信孝・長秀も4千の兵をまとめて合流し、最終的に秀吉軍は2万を超えた。
羽柴軍は12日に富田で軍議を開き、秀吉は総大将に長秀、次いで信孝を推したが、逆に両者から望まれて自身が事実上の盟主となり（名目上の総大将は信孝）、山崎を主戦場と想定した作戦部署を決定した。
一方、光秀は変後の京の治安維持に当たった後、武田元明・京極高次らの軍を近江に派遣し、京以東の地盤固めを急いだ。これは光秀の居城である坂本城や織田家の本拠地であった安土城の周辺を押さえると共に、当時の織田家中で最大の力を持っていた柴田勝家への備えを最優先したためと考えられる。数日内に近江は瀬田城（山岡景隆・景佐兄弟居城。山岡兄弟は光秀の誘いを拒絶し、瀬田橋を焼き落として抵抗の構えを見せた後、一時甲賀方面に退避）、日野城（蒲生賢秀・賦秀父子居城）などを残し平定された。その傍ら、有力組下大名に加勢を呼びかけたが、縁戚であった細川藤孝・忠興父子は3日に「喪に服す」として剃髪、中立の構えを見せることで婉曲的にこれを拒んだ。奥丹後の領主・一色氏は、明智光秀に味方したので、南丹後の細川氏は軍勢を動かせない状態だった。また、筒井順慶はこれに応じ配下を山城に派遣していたが、秘密裏に秀吉側に加担することにし9日までに居城の大和郡山城で籠城の支度を開始した（ →「成句「洞ヶ峠」」）。
こうした状況下で光秀は10日に秀吉接近の報を受け、急いで淀城・勝龍寺城の修築に取り掛かり、男山に布陣していた兵を撤収させた。しかし、光秀は予想を越える秀吉軍の進軍に態勢を十分に整えられず、2倍から3倍とされる兵力差のまま決戦に臨むこととなった。
経緯 > 合戦経過

両軍は12日頃から円明寺川（現・小泉川）を挟んで対陣する。羽柴軍は前夜に中川・高山ら摂津衆が山崎の集落を占拠し最前線に着陣、池田恒興らが右翼に、黒田孝高、羽柴秀長、神子田正治らが天王山（標高270m）山裾の旧西国街道に沿って布陣し、秀吉の本陣はさらに後方の宝積寺に置かれた。これに対して明智軍は御坊塚の光秀の本陣の前面に斎藤利三、阿閉貞征（貞秀）、河内衆、旧幕府衆らが東西に渡って防衛線を張るように布陣し、迎え撃つ構えを取った。当時の山崎には沼地が広がっていたため大軍が通過できるのは天王山と沼の間の狭い空間に限られ、明智軍がその出口に蓋をした形となっている。
局地的な戦闘はあったものの、翌13日（雨天だったと言われる）も対峙は続く。同日午後4時頃、天王山の山裾を横切って高山隊の横に陣取ろうと移動していた中川隊に斎藤隊の右側に布陣していた伊勢貞興隊が襲い掛かり（ →「成句「天王山」」）、それに呼応して斎藤隊も高山隊に攻撃を開始し戦端が開かれた。斎藤・伊勢隊の攻撃を受けた中川・高山両隊は窮地に陥るが、秀吉本隊から堀秀政の手勢が後詰に到着したことで持ちこたえる。天王山麓に布陣していた黒田・秀長・神子田らの部隊は前方に展開し、中川・高山両隊の側面を突くべく天王山中腹を進撃してきた松田政近・並河易家両隊と交戦し、攻防が続いた。
戦局が大きく動いたのは一刻後、淀川（旧流域）沿いを北上した池田恒興・元助父子と加藤光泰率いる手勢が、密かに円明寺川を渡河して津田信春を奇襲。津田隊は三方から攻め立てられ、雑兵が逃げ出したこともあり混乱をきたす。また、池田隊に続くように丹羽隊・信孝隊も右翼から一斉に押し寄せ、光秀本隊の側面を突くような形となった。これを受けて苦戦していた中川・高山両隊も斎藤・伊勢両隊を押し返し、動揺が全軍に広がった明智軍はやがて総崩れとなった。御牧兼顕隊は「我討死の間に引き給え」と光秀に使者を送った後、勢いづく羽柴軍を前に壊滅。光秀は戦線後方の勝龍寺城に退却を余儀なくされるが、主力の斎藤隊が壊走し戦線離脱、黒田孝高らの隊と交戦していた松田政近、殿を引き受けた伊勢貞興らが乱戦の中で討死するなど打撃を受けた。
一方の羽柴軍も前線部隊の消耗が激しく、日没が迫ったこともあり追撃は散発的なものに留まったが、それ以上に明智軍では士気の低下が著しく、勝龍寺城が大軍を収容できない平城だったこともあって兵の脱走・離散が相次ぎ、その数は700余にまで減衰した。光秀は勝龍寺城の北門を密かに脱出して居城坂本城を目指して落ち延びる途中、小栗栖の藪（京都市伏見区、現在は「明智藪」と呼ばれる）で農民の落ち武者狩りに遭い竹槍で刺されて殺害されたとも、その場は何とか逃れたものの致命傷を負ったことで、力尽きて家臣の介錯により自害したとも伝えられる（ →「成句「三日天下」）。光秀の首は翌日には羽柴軍に届き、京都の本能寺、次いで粟田口で晒された。
経緯 > 戦後の経過

翌日に勝龍寺城に入り体勢を整えた秀吉は堀秀政を近江への交通路遮断と光秀捜索に派遣し、堀隊は14日に光秀の後詰のために急遽出兵した明智秀満の軍を打出の浜で迎え撃ち撃破した。300余の兵を討ち取られ敗走した秀満は坂本城で相手方に家宝を贈呈した後、光秀の妻子を殺害し、溝尾茂朝、明智光忠と共に自刃した。中川・高山両隊は丹波亀山城に向かい、光秀の息子明智光慶を自刃させ城を占拠。ここに明智氏は僧籍にいた者などを除いて滅んだ。京に入った羽柴軍はさらに16日に長浜城の妻木範賢、佐和山城の荒木行重、山本山城の阿閉貞征・貞大父子、山崎片家らの逃亡または降伏によって近江を平定。17日には斎藤利三が潜伏先の堅田で生け捕りにされ、六条河原で斬首あるいは磔刑に処された。
秀吉は、この信長の弔い合戦に勝利した結果、清洲会議を経て信長の後継者としての地位を固め、天下人への道を歩み始める。清洲会議後の7月19日には、最後に残った光秀方の将である武田元明が丹羽長秀に攻められ自刃、京極高次は妹または姉の竜子（松の丸殿）を秀吉に差し出して降伏した。
光秀の敗因はまず兵力差が挙げられる。これには秀吉の動きが予想を遥かに上回る迅速さだったこと、中国平定のために秀吉が信長軍の主力を任されていたこと、周辺勢力の助力を得られなかったこと（特に畿内の有力大名であった細川・筒井両氏）、兵を近江方面に割いていたこと（ただし、安土城が織田政権の本拠地である以上、その掌握を果たさなければ信長父子を討ち取った意味が喪われる）、など様々な要因が絡んでおり、結果的に光秀は十分な兵力を揃えられないまま京と西国を結ぶ最後の要所である山崎での決戦に挑まざるを得ない状況に立たされた。羽柴方にも強行軍による将兵の疲弊という不安要素はあったが、総じて戦略段階で既に大勢は決していたと言える。
現在の天王山山中には「秀吉旗立ての松」が残っている他、合戦の経過を解説する石板などが設置されている。
両軍の参戦武将

羽柴軍（約4万0000）
高山右近・木村重茲：2000
中川清秀：2500
池田恒興・池田元助・加藤光泰：5000
丹羽長秀：3000（秀吉本隊の中に入れる資料もある）
織田信孝：4000（秀吉本隊の中に入れる資料もある）
秀吉本隊（羽柴秀長・黒田孝高・蜂須賀正勝・堀秀政・中村一氏・堀尾吉晴・神子田正治・蜂屋頼隆・伊東祐兵など）：20000
秀吉本隊中には他に直番衆として加藤清正、福島正則、大谷吉継、山内一豊、増田長盛、仙石秀久、田中吉政といった顔ぶれもいた。
『太閤記』による光秀軍の構成は、以下の通りである。
明智軍（約1万6000）
美濃衆　斎藤利三・斎藤利康・齋藤利宗・柴田勝定：2000
近江衆　阿閉貞征・阿閉貞大・溝尾茂朝（明智茂朝)・山崎長徳・木村吉清：3000
山城・丹波衆　津田重久・松田政近・並河易家：2000
旧足利幕臣　伊勢貞興・諏訪盛直・御牧兼顕：2000
河内衆　津田正時：2000
光秀本隊　明智秀満 明智光近　安田国継 藤田行政など：5000
その他、小川祐忠、進士貞連、可児吉長、四王天政孝、津田信春（＝津田平蔵とする説あり）妻木広忠、などが参加していた。なお、明智五宿老のうち、光秀の従兄弟の明智光忠のみが、二条城攻撃時の負傷のため合戦に参加できなかった。
成句

二大勢力が争っているときに、有利な方へ味方しようと日和見することを「洞ヶ峠（ほらがとうげ）」という。ものごとの勝敗を決める正念場や運命の分かれ目のことを「天王山（てんのうざん）」という（「天下分け目の天王山」と呼ばれる場合も多いが、正しい使い方でない）。権力を極めて短い期間のみ握ることを「三日天下（みっかてんが／みっかでんか）」という。これらはいずれもこの山崎の戦いに由来する成句である。ただし必ずしも史実に即したものではなく、むしろその伝説に由来している。
旗立松（6代目）
天王山から見下ろす山崎合戦之地。現在の大山崎JCT（写真中央左）あたりを挟んで両軍が対陣したと言われている。
京都市立大枝小学校

| 京都市立大枝小学校 |
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 北緯34度58分25秒 東経135度40分21秒﻿ / ﻿北緯34.973694度 東経135.672389度﻿ / 34.973694; 135.672389座標: 北緯34度58分25秒 東経135度40分21秒﻿ / ﻿北緯34.973694度 東経135.672389度﻿ / 34.973694; 135.672389
過去の名称:  塚原学校(創立当初) 塚原尋常小学校(小学校令により) 大枝尋常小学校 大枝国民学校 大枝村立大枝小学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  京都市
設立年月日:  1873年(明治6年)9月
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  B126210000778 
所在地:  〒610-1105
 京都市西京区大枝塚原町4-44
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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京都市立大枝小学校（きょうとしりつ おおえしょうがっこう）は、京都府京都市西京区大枝にある公立小学校。
沿革

1873年 - 塚原学校創立
1886年 - 現在地に移転、小学校令により、塚原尋常小学校になる。
1890年 - 大枝尋常小学校へ改称
1896年9月 - 旧校歌制定
1941年4月 - 国民学校令により、大枝国民学校へ改称
1947年4月 - 学制改革により、大枝村立大枝小学校へ改称
1947年5月 - 併設校として、村立大枝中学校開設
1950年3月 - 村立大枝中学校廃校
1950年12月 - 京都市立大枝小学校へ改称
1950年12月 - 現校歌制定
1955年 - 校舎を改築
1957年11月 - 木造校舎が一部焼失
1959年 - 完全給食を導入
1977年4月 - 南分校が独立し、 京都市立新林小学校となる。
1989年4月 - 京都市立桂坂小学校を分離
主な進学先

京都市立大枝中学校