stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
スーパードンキーコング
ミニゲーム > ファンキーフィッシング

GBC版「ドンキーコング2001」とGBA版の両方に収録。エンガードに乗ったコングを操作し、釣り竿で海中の魚を釣っていく。
操作するコングは基本的にドンキーだが、GBA版ではディディーを操作している時にステージマップからファンキーフィッシングを行うと、ディディーを操作する。
釣り糸は上下のみ、エンガードは左右にのみ動かすことができる。釣り糸には移動に伴う慣性がかかっており、必ずしもコングの真下に釣り糸があるわけではない。Aボタンで釣り糸を一気に引き上げて釣り上げる。このときに道中で釣り針に接触した魚は全て獲得対象となる。
ただし、海上にはエンガードと別にボートが存在し（GBA版では操作していないコングが乗っている）、引き上げた勢いで空中に上がり落ちてくる釣り針がボートに触れないと獲得したことにならないため、釣り針の落下地点を予測する必要がある。ボートは基本的に右もしくは左にゆっくり動いて画面端に移動すると逆方向に移動する。GBA版ではコンボを発生させると、しばらくの間自由にボートを動かせる。
GBC版「ドンキーコング2001」では1ステージのみ。
GBA版でステージマップからプレイする際は、6つのワールドを模した6ステージが存在する。各ステージにはノルマが存在し、ノルマを達成するとそこで終了し、ライフバルーンやカメラがもらえる。
GBA版でメニュー画面のボーナスゲームからプレイする際は、6つのワールドからランダムでプレイし、ノルマはなく制限時間が終了するまでレベルとスコアの記録を目指す。
レベル0からスタートで、偶数レベルに到達するごとに出現する魚のラインナップが変わる。たまに海底でカニが泳いでいることがあり、釣り上げると高得点が得られる。
ミニゲーム > キャンディーのダンススタジオ

GBA版にのみ収録。いわゆる音楽ゲーム形式のゲームで、左から右に流れてくるレーン上の指示に合わせて正しいタイミングでボタンを押していく。
流れてくるボタンは十字キーの上下左右、A・B・L・Rボタンの8種類で、後半のステージに進むにつれ使用するボタンの種類が増えていく。判定は高い順に「PERFECT」「HIT」「MISS」の3種類。レーンの中央に判定基準を示す枠が存在し、こことの位置のズレで判定が変わる。音楽とレーン上のタイミングはかなり差があり（レーンの方が遅れてやって来る）、音楽に合わせて操作をしていくとMISSになりやすい。また、ミニゲームの制約上、四分音符より細かいボタン操作は要求されない。
ワールド毎に1ステージずつ、全6ステージが存在する。ステージマップのキャンディーの部屋から挑戦した際には、PERFECT達成率が8割以上であるとライフバルーンやカメラをもらえる。ステージマップからプレイした際は、ボタンの配置は毎回同じになる。メニュー画面のボーナスゲームからプレイする際はボタンの配置は毎回変わるが、使用するボタンの数はステージマップからプレイした際と変わらない。
ちなみに、この6ステージで使われる音楽はすべてこのミニゲームのためだけに作られたオリジナル曲である。
ミニゲーム > クランキーのミニゲーム

GBC版「ドンキーコング2001」にのみ存在するミニゲーム。6種類存在するが、細かい違いを除けば実質することは全てモグラたたきと同じ要領である。
ステージ上にはカーソルが合わせられる場所が複数存在し、指示に従ってAボタンでココナッツを撃って正しいアクションをする。ココナッツは連続で最大4発または2発しか撃てず、弾切れになったときにはBボタンで補給（リロード）する。いずれのミニゲームも、弾切れになったときにしか補給できない。
コングとクレムリン
円形に8ヶ所置かれているバナナにクレムリンがやってきたら撃退させる。左キーでカーソルが反時計回りに、右キーで時計回りに移動。ドンキーやディディーがやってくることもあるがバナナを持っていくことはなく、間違えて撃つとしばらくの間カーソルを動かせなくなる。ノルマは50。1か所につき4回クレムリンを取り逃がすとバナナが完全になくなってしまい、1か所でも完全にバナナがなくなるとゲームオーバー。その仕組み上、最大24回クレムリンを取り逃がしてもゲームオーバーにならない。
クレムリンたたき
円形に8ヶ所置かれているタルからクレムリンが顔を出したときに撃つ。左右キーの操作は「コングとクレムリン」と同じ。このゲームは得点制で、撃退したクレムリンの総得点が100点を超えればクリア。クレムリンの色によって得点が異なり、緑は1点、青は2点、赤は4点。クレムリンを一定数見逃す、またはクレムリンがいない所にココナッツを発射する度に、左下にあるドンキーの表情が変わっていき、一定数ドンキーの表情が変わるとゲームオーバーになる。
クレムリンをつまみだせ！
ルールは「コングとクレムリン」と全く同じで、違いはドンキーたちがやってこないことで、ノルマは70と増えている。こちらも1か所でも完全にバナナがなくなるとゲームオーバー。
あなぼこにごようじん！
左右からやってくるアニマルフレンズが巨大なノーティに追いかけられており、6ヶ所ある穴に落ちないようにココナッツを発射して穴を塞ぎ、通過させる。アニマルフレンズが通過すると穴は元に戻るが、一定時間が経過しても穴は元に戻るため、ココナッツの発射が早すぎると落ちてしまう。弾数が少なくなってくるとアニマルフレンズの移動速度も上がっていく。ノルマは25。弾数が0になるまでにアニマルフレンズを落とさなければクリア。また、このゲームに限りリロードしても最大2発しか撃てず、しかもココナッツで穴を塞いでいる最中だと、その塞いでいる数だけリロードできなくなる。
おたずねもの
基本的には「クレムリンたたき」と同じだが、ルールが追加されている。まず画面が少し暗くなり、ある1色のクレムリンが何体か現れる。次に画面が暗くなるまで、同じ色のクレムリンしか撃ってはならない。暗くなったときに現れるクレムリンの数は一度に撃退するクレムリンの数と同じで、識別の目安となる。間違った色のクレムリンを撃つ、クレムリンを一定数見逃す、またはクレムリンがいない所にココナッツを発射する度に、左下にあるドンキーの表情が変わっていき、一定数ドンキーの表情が変わるとゲームオーバーになる。ノルマは70。画面が暗い間はリロードできない。
ガリオンガンマン
キングクルールが6ヶ所の砲台から撃ってくる大砲を撃って阻止する。大砲は光ってから撃ってくるため、光っている最中がココナッツを撃つチャンス。6発正しく撃たれた大砲は破壊され、その大砲からは狙われなくなる。大砲は光っている間にしかダメージを与えられない。ノルマは36。5回大砲を撃たれてしまったらゲームオーバー。ノルマが0になる前に全ての大砲を破壊できればクリアで、クリアするとキングクルールが飛び跳ねてどこかに飛んでいく。
設定 > ストーリー

ドンキーの家の真下にあるバナナ倉庫にはたくさんのバナナが貯蔵されている。
ある日、ドンキーはその見張り役をディディーに任せるもその日に限って、悪名高いクレムリン軍が、前々から計画していたバナナ泥棒計画を実行に移す日であった。
大量のクレムリン部隊に囲まれたディディーは、得意の横トンボ返りで応戦するも、大群であったがためについに捕らえられ、タルに入れられた挙句にジャングルの奥地に放り捨てられてしまった。
翌日ドンキーは、クランキーの大きな声で目を覚ます。そしてクランキーが指示するままにバナナ倉庫を見に行くと、バナナは全て盗まれていた。
クレムリン軍の仕業であることを見抜いたドンキーはディディーを助け、バナナを取り返す冒険に出かけるのであった。
設定 > ステージ構成

舞台は、ドンキーコングアイランド。ドンキー達コングファミリーが住む島でドンキーの顔に似る。【 】内は英語版での名称。ここではGBC版『ドンキーコング2001』も並列して取り扱う。
※印…SFC版の場合、ステージの地形にかかわらず共通したBGMとなる。
設定 > ステージ構成 > レベル1「コンゴジャングル」

英語版では【KONGO JUNGLE】。最初のレベルのため難易度は低く、ジャングル内部なので全体を木々が取り囲んでいるのだが、洞窟や海といった多彩な地形や、タル大砲で空中を渡るコースなどトリッキーなステージも用意されている。
なお、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』では、対戦ステージとして登場する。
設定 > ステージ構成 > レベル2「モンキーマインズ」

英語版では【MONKEY MINES】。崖の上が舞台。大量の立て札や、廃坑や遺跡が存在するなど、かつて人工開発された様子がうかがえる。
設定 > ステージ構成 > レベル3「もりのみさき」

英語版では【VINE VALLEY】。ジャングルとは別種の、大海に臨む森が舞台。マップ中央部に大きな橋があり、深部に存在する遺跡へと続いている。
設定 > ステージ構成 > レベル4「ホワイトマウンテン」

英語版では【GORILLA GLACIER】。雪山のため全体的に滑りやすく、足場が悪い。
設定 > ステージ構成 > レベル5「カントリーファクトリー」

英語版では【KREMKROC INDUSTRIES INC.】。日本版ではクレムリン軍の、英語版ではクレムクロック社の巨大な工場地帯。人工的な仕掛けが多い。
設定 > ステージ構成 > レベル6「やみのいりえ」

英語版では【CHIMP CAVERNS】。日の当たらない入江であり、多数の鉱山を中心に文明を感じさせる地域。
設定 > ステージ構成 > ラストレベル「キングクルールのふね」

英語版は【Gang-Plank Galleon】。ガレオン船上でキングクルールと戦うステージのみ。全体マップから直接入り、クリアする毎に自動的にセーブされる。
設定 > ステージ構成 > コースの特徴とBGM

各コースは、その特徴によって以下の様に分けられ、それぞれのイメージに合ったBGMも作られている。[w]印はデビッド・ワイズ、[f]印はイーブリン・フィッシャー (en)によるもの。『ドンキーコング2001』では『スーパードンキーコングGB』のBGMが多数流用されている。
キャラクター

作中の声はディディーを除き、全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。
キャラクター > 味方 > コングファミリー

ドンキーとディディーを道中でサポートしてくれる猿の仲間達。マップ上の拠点でコングたちが訪れるのを待っており、立ち寄ると下記の助力を得られる。
→コングファミリーの記事も参照
キャラクター > 味方 > アニマルフレンド

→アニマルフレンドの記事も参照
キャラクター > クレムリン軍団

ワニで構成された軍団。敵キャラクターの主力。
キャラクター > ボス

各レベル最後のコースにいる。キングクルールを除き各レベルに必ず有るバナナの山の中がボスステージになっている。ボス名は2つ表記するが左が原作海外版のボスの正式名称で右が日本版のボス名だが、日本では日本版のボス名の知名度が高く原作海外版のボスの正式名称の知名度が低い。日本版で原作海外版のボスの正式名称が実際に表記されたのはSFC版エンディングのキャラクターパレードのみ。『GB』では倒すと自動的にセーブされる。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | スーパードンキーコング |  199709301997年9月30日  | スーパーファミコン （ニンテンドウパワー） | レア | 任天堂 | フラッシュロムカセット | - |  |
| 2 |  Donkey Kong Land  Donkey Kong Land  ドンキーコング2001  |  200011042000年11月4日  200011172000年11月17日  200101212001年1月21日  | ゲームボーイカラー | レア | 任天堂 | 32メガビットロムカセット | CGB-BDDJ | リメイク版 売上： 219万本 |
| 3 |  Donkey Kong Country  Donkey Kong Country  スーパードンキーコング  |  200306062003年6月6日  200306092003年6月9日  200312122003年12月12日  | ゲームボーイアドバンス | レア | 任天堂 | ロムカセット |  AGB-A5NP-EUR  AGB-A5NE-USA  AGB-P-A5NJ-JPN  | 売上： 約25万本  182万本 |
| 4 |  Donkey Kong Country  Donkey Kong Country  スーパードンキーコング  Donkey Kong Country  |  200612072006年12月7日  200612082006年12月8日  200612122006年12月12日  200702192007年2月19日 2008年5月26日 | Wii | レア | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |
| 5 |  Donkey Kong Country  スーパードンキーコング  Donkey Kong Country  |  201410162014年10月16日  201411262014年11月26日  201502262015年2月26日  | Wii U | レア | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |
| 6 |  スーパードンキーコング  Donkey Kong Country  |  201603042016年3月4日  201603242016年3月24日  | Newニンテンドー3DS | レア | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |
| 7 | ニンテンドークラシックミニスーパーファミコン |  201709292017年9月29日  201709292017年9月29日  201710052017年10月5日  | - | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ソフト | - | スーパーファミコン版の移植 |
| 8 | スーパーファミコンNintendo Switch Online |  2020年7月15日  2020年7月15日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | スーパーファミコン版の移植 |
主な変更点を以下に記す。
ドンキーとディディー両方がいるとき、空中のDKバレルは壊れなくなった。
KONGパネルの仕様変更。続編同様に、サイズが大きくなり回転している。
ライフバルーンが浮き上がるスピードが色ごとに違い、上位のものほど速い。
鋼鉄製タンクの上に乗っているとき、地面に埋まっているアイテムが出てこなくなった。
「ロープジャングル」の雷鳴が効果音のみ。
ボイスや一部の効果音が変わっている。
ステージ名やメッセージで漢字が一切使用されなくなった。
コースをゴールしたキャラの顔アイコンを変えることが可能。
マンキーコングはどのタイミングで攻撃しても1度の攻撃で倒せる。
「ノーティのいせき2」と「クランボーのうみ」の位置が変わった。
クラップトラップは、背後からのローリングアタックが有効になった。
ロッククロックは、ローリングアタックをしてもダメージを受けるようになった。
ベリーノーティとリアリーノーティの色が逆になった。
ボーナスステージに行くことのできるタル大砲は「B」の文字が入ったボーナスバレルとなり、続編と統一された。
ボーナスステージに入る前に内容が表示されるようになった。
ショートカットをするとショートカット専用のコースが追加された。
トークンボーナスステージの変更点
ボーナスステージ内でトークンボーナスステージが始まると、スタートかコンティニューバレルまで戻るようになった。
タイムの減少ペースが統一された。
日本版ではポーズ中にPAUSEと表示されていて、背景に地図が映っていたが、海外版ではPAUSEからPAUSEDに変更され、背景に映っていた地図が無くなった（なお、日本版も続編ではポーズ中にPAUSEDと表示され、背景に地図が映っていない）。
ボスを倒した後クランキーが現れる。
エンディングがキングクルールの船で行われる。また、そこでコングファミリー同士やクルールとの会話がある。
スタッフ

ヘッド・プログラマー：クリス・サザーランド（英語版）
テクニカル・プログラマー：ブレンダン・ガン
アディショナル・プログラミング：マーク・ウィルソン
アンシラリー・ソフトウェア：クリス・スタンパー、クリス・ティルストン、マーク・ベタリッジ、オリバー・ノートン、M.マクリーン
キャラクター：スティーヴ・メイルズ（英語版）、ケヴィン・ベイリス（英語版）
オブジェクト：マーク・スティーヴンソン
アディショナル・バックグラウンド：エイドリアン・スミス
グラフィックス・マニピュレーション：クリス・ペール
アディショナル・グラフィックス：ニール・クルック
ミュージック、サウンド：デヴィッド・ワイズ、イーブリン・フィッシャー、ロビン・ビーンランド（英語版）
ゲーム・テスティング：ヒュー・ワード、ゲイリー・リチャーズ、ジョー・スタンパー・ジュニア、ジョン・ヘイスティ、ヘンリー・C・ステルキ、アイザック・マーシャル、リチャード・S・リチャードソン、アーモンド・ウィリアムス、トニー・ハーマン・ジュニア
アディショナル・テスティング：スコット・ホッホバーグ、アイリーン・ホッホバーグ、S.オースティン
マニュアル、テキスト：ダニエル・オーセン
スケジューリング：サイモン・ファーマー
サポート：トム・クリステンセン、スコット・スティンソン、ヒロ・タナカ、クリス・スタンパー、ルイーズ・スタンパー
ハードウェア：ピート・コックス、ジェリー・ロゴスキー
スペシャル・サンクス：山内溥、荒川實、竹田玄洋、ジョエル・ホッホバーグ、A.ハーマン、ケン・ロブ
ソフトウェア・システム：エイリアス、任天堂、レアACM、レア・システムズ
ハードウェア・システム：シリコン・グラフィックス、レア・システムズ
アディショナル・サポート：山城重喜、田邊賢輔、菱田達也
オリジナル『ドンキーコング』クリエイター：宮本茂
ゲーム・デザイン：グレッグ・メイレス（英語版）
ゲーム・ディレクター：ティム・スタンパー
プロデューサー：レア
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・8・8の合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.7点（満30点）。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.6 | 4.1 | 4.0 | 3.9 | 4.1 | 4.1 | 24.7 |
関連商品

1995年3月 スーパードンキーコングシェーキ（ロッテリア）
1995年12月 スーパードンキーコング2シェーキ（ロッテリア）
関連商品 > 海賊版

海賊版として『スーパードンキーコング'99』が中国で発売されていた（発売年月日は1998年）。ハードウェアはメガドライブであり、プレイヤーの操作キャラクターはドンキーのみで、攻撃もジャンプのみ。登場するコースは『スーパードンキーコング1』『2』『3』がアレンジされて使用されており、敵キャラクターも3作品混じって登場する。この海賊版ゲームは他作品のBGMも使われており、更にコンティニューシステムも導入されている。しかし、コンティニューして一定距離進むとフリーズしてしまう。他にも地形をすり抜ける、着地判定がおかしいなどバグが多く、完成度は極めて低い。
また、ファミリーコンピュータ用に移植された海賊版として『スーパードンキーコング1（香蕉船を含む）』『2』『4（タイトルは日本国外のものを採用）』『The Panda PrinceおよびSuper Lion King 2（スーパードンキーコングに登場するプレイヤーキャラクターをパンダ（ライオン）に差し替えて、ファミリーコンピュータ用のソフトとして移植されたもの）』も中国、台湾、タイなどで存在している。
スーパードンキーコングGB

| --- | --- |
ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  ゲームボーイ (GB) 対応機種一覧 ニンテンドウパワー (NP) ニンテンドー3DS (3DS) 
開発元:  レア
発売元:  任天堂
デザイナー:  アンドリュー・コラード
プログラマー:  ポール・マカチェク
音楽:  デヴィッド・ワイズ グリーム・ノーゲイト
美術:  スティーヴ・メイルス マーク・スティーヴンソン ケリ・ガン カール・ティレー ケヴィン・ベイリス
シリーズ:  ドンキーコングシリーズ
人数:  1人
メディア:  4メガビットロムカセット
発売日:   199506261995年6月26日  199507271995年7月27日  199508241995年8月24日  発売日一覧 NP  200003012000年3月1日 3DS  201404022014年4月2日  201410162014年10月16日  201502262015年2月26日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上） 
売上本数:   391万本
テンプレートを表示
スーパードンキーコングGB > 概要

『スーパードンキーコングGB』（SUPER DONKEY KONG GB）は、『スーパードンキーコング』をベースに、新たな仕掛けなどを登場させた、物語上は外伝のような位置づけにあたる続編。日本国外版のタイトルは『Donkey Kong Land』だが、日本では本作の続編にあたる作品が『ドンキーコングランド』のタイトルで発売されている。カートリッジはバナナのような黄色が用いられており、CMのキャッチコピーでも触れられている。
濃淡を巧みに利用した白黒のグラフィックは評価が高いが、画面の横幅が狭いためダイナミックな移動をしようとするといきなり敵に衝突するなど総じて遊びにくい。
スーパードンキーコングGB > ゲーム内容 > 本作のみの地形

『スーパードンキーコング』には登場していない新たな地形が数種類登場している。
スーパードンキーコングGB > ゲーム内容 > 『スーパードンキーコング』からの変更点

クリア方法が「渦巻きが描かれたパネルに飛び込む」ため、コースによっては出口が複数用意されている（どの出口に入ってもクリア扱いに違いはない）。
マップでのコース表示は、字幕や顔アイコンではなく円盤状になり、クリア済のコース入口が光るようになっている。完全クリアの証である「!」マークは円盤の横に表示される。
画面表示は、残機数のハートマークが常に表示されている。他はSFC版と同じ。
レベルの数は4つと少ない代わりに1レベルあたり7-9コースが用意されているほか、一部に分かれ道があり、幾つかのコースには入らなくても進めることが可能。
メインのステージと無関係な風景のボーナスステージがSFC版より多く、場所によってはまだ行った事のない先のコースにある仕掛けをあらかじめ知ることもできる。
パートナーがいない状態でボス戦に突入しても、DKバレルからパートナーを救出する描写は省略されている（パートナー加入は行われている）。
コングファミリーはドンキーとディディーのみ。ただし説明書のみ、クランキーも登場している（後述）。
本作ではセーブバレルが出てこない。セーブ方法は、各コースにて「K・O・N・G」のパネル（後述）を4枚揃えてクリアする、あるいは各レベルのボスを倒す。
全体マップがなく、レベル間を直接移動できる（ボス対決コースと次のレベルの最初のコースがつながっている）。一方、ファンキーバレルが出ないため、離れたレベルに移動したい場合はその間のレベルを全て通ることになる。
アニマルフレンドは、ランビとエクスプレッソのみ。ダメージを受けてもその場で降ろされるだけで済み、アニマルフレンド自体はその場で停止するのみ。
高所から落下した場合、あまりに高すぎるとスクロールが追い付かず、そのまま1ミスになってしまう事がある。
アニマルフレンドの持ち越しが、メインステージ⇔ボーナスステージ間も不可能。
エクスプレッソは、踏みつけや体当たりでの攻撃も可能。
全てのタルが転がらずにすぐ壊れる。
白黒画面なので、バルーンは1UPのタイプのみ。
点火中のオイル缶は、缶自体に触れてもダメージを受ける。
落とし穴から発掘できるものが、ロープになっている。発掘すると上昇して上空に消えるが、掴まっているとボーナスステージに入れる。
アーミーは一律、ドンキーが1回・ディディーが2回の攻撃で倒せる。
スリッパーはロープを伝ってくるタイプもおり、こちらは直接攻撃を全て返り討ちにする。
ネッキーはココナッツを投げてくるタイプのみ登場する。
クランボー（ボスではなく通常の敵）は、貝殻を開閉するのみ。
地上の敵はノーティ、ネッキー、ミニネッキー、ジンガー、スリッパー、アーミーのみ。
水中の敵はチョンプス、クランボーのみ。
クレムリン軍団はクリッター、クラッシャ、クラップトラップのみ。
ゲームオーバー画面はSFC版を流用しているがディディーコングの表情が異なる。
スーパードンキーコングGB > 設定 > ストーリー

キングクルールを撃退したドンキーとディディーだったが、クランキーからの説教は相変わらずだった。そしてクランキーは「『スーパードンキーコング』での華々しい活躍は（当時としては）高いレベルのCGによる演出だったのではないか? 果たして、モノクロで8ビットのゲームボーイでも面白い冒険を繰り広げられるのか」と問う。これに対して当然であると答えたドンキーとディディーだったが、クランキーの誘導尋問だった。最初からクルールと結託し、クレムリン軍団と相談してバナナを奪わせ、ドンキーたちに挑戦状を叩きつけるつもりだったのである。
スーパードンキーコングGB > 設定 > ステージ構成

ボス戦の曲は、NINTENDO 64ソフト『ブラストドーザー』でもアレンジされて使われている。
スーパードンキーコングGB > 設定 > ステージ構成 > レベル1「海賊船がやってきた!」

英語版は【Gangplank Galleon Ahoy!】。
スーパードンキーコングGB > 設定 > ステージ構成 > レベル2「巨大遺跡」

英語版は【Kremlantis】。水中コースが集中している、水中コースにはボーナスステージは存在しない。
スーパードンキーコングGB > 設定 > ステージ構成 > レベル3「モンキー・マウンテン」

英語版は【Monkey Mountain and Chimpanzee Clouds】。洞窟内と、足場のほとんど無い空中が舞台。
スーパードンキーコングGB > 設定 > ステージ構成 > レベル4「大都会」

英語版は【Big Ape City】。ドンキーが活躍することに憧れていたイメージの都市。
スーパードンキーコングGB > 移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | スーパードンキーコングGB |  200003012000年3月1日  | ゲームボーイ （ニンテンドウパワー） | レア | 任天堂 | フラッシュロムカセット | - |  |
| 2 |  スーパードンキーコングGB  Donkey Kong Land  Donkey Kong Land  |  2014年4月2日  201410162014年10月16日  201502262015年2月26日  | ニンテンドー3DS | レア | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - |  |
| 3 | ゲームボーイNintendo Switch Online |  202411222024年11月22日  2024年11月22日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - |  |
スーパードンキーコングGB > スタッフ

メイン・プログラミング：ポール・マカチェク
サポート・プログラミング：スティーヴ・パトリック、オリバー・ノートン
シーナリー：ディーン・スミス
スプライト・グラフィックス：スティーヴ・メイルス、マーク・スティーヴンソン、ケリ・ガン、カール・ティレー、ケヴィン・ベイリス
アディショナル・グラフィックス：ニール・クルック
グラフィック・マニピュレーション：マーティン・ウェイクリー、クリス・ペール
ミュージック、サウンド：デヴィッド・ワイズ、グリーム・ノーゲイト
テスティング：ヒュー・ワード、ゲイリー・リチャーズ、ジョン・ヘイスティ
任天堂テスティング：マイケル・ケルバー、リッチ・リチャードソン、ロバート・ジョンソン、トム・ヘルツォーク、ダン・フルーク
プロダクト・マネージャー：サイモン・ファーマー
任天堂プロダクト・マネージャー：ダン・オーセン
テクニカル・サポート：ピート・コックス、エイリアス&S.G.サポート、ポール・ミケル
スペシャル・サンクス：ジョエル・ホッホバーグ、マイク・フクダ、宮本茂、マサト・ハタケヤマ、山城重喜、トニー・ハーマン
オリジナル『ドンキーコング』キャラクター：宮本茂
ゲーム・デザイン：アンドリュー・コラード
ゲーム・コンセプト：ティム・スタンパー
スーパードンキーコングGB > 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・6・5の合計24点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.5点（満30点）。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.1 | 3.7 | 3.8 | 3.6 | 3.8 | 3.5 | 22.5 |
シリーズ作品

太字は本項目内で扱っているタイトル。
スーパードンキーコング（スーパーファミコン・1994年11月26日/10290円） 出荷本数約300万本
スーパードンキーコングGB（ゲームボーイ・ 1995年7月27日/4095円） - 出荷本数約108万本
スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー（スーパーファミコン・1995年11月21日） - 出荷本数約221万本
スーパードンキーコング3 謎のクレミス島（スーパーファミコン・1996年11月23日） - 出荷本数約177万本
ドンキーコングランド（ゲームボーイ・1996年11月23日）
ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング（ゲームボーイカラー）
ドンキーコング2001（ゲームボーイカラー・2001年1月21日/3990円）
スーパードンキーコング（ゲームボーイアドバンス・2003年12月12日/5040円）
スーパードンキーコング2（ゲームボーイアドバンス・2004年7月1日）
スーパードンキーコング3（ゲームボーイアドバンス・2005年12月1日）
ドンキーコング64（NINTENDO 64・1999年12月10日/8190円） 出荷本数約110万本
スーパードンキーコング（Wiiバーチャルコンソール・2006年12月12日/800Wiiポイント）
スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー（Wiiバーチャルコンソール・2007年10月23日/800Wiiポイント）
スーパードンキーコング3 謎のクレミス島（Wiiバーチャルコンソール・2008年10月21日/800Wiiポイント）
ドンキーコング リターンズ （Wii・2010年12月9日） - 出荷本数約100万本
ドンキーコング リターンズ 3D （ニンテンドー3DS・2013年6月13日） - 出荷本数約37万本
ドンキーコング トロピカルフリーズ （Wii U・2014年2月13日, Nintendo Switch・2018年5月3日）
スーパードンキーコングGB（ニンテンドー3DSバーチャルコンソール・2014年4月2日/411円）
スーパードンキーコング（Wii Uバーチャルコンソール・2014年11月26日/823円）
スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー（Wii Uバーチャルコンソール・2014年11月26日/823円）
スーパードンキーコング3 謎のクレミス島（Wii Uバーチャルコンソール・2014年11月26日/823円）
スーパードンキーコング（Newニンテンドー3DSバーチャルコンソール・2016年3月4日/823円）
『GB』のゲームボーイカートリッジは世界で初めて灰色以外の色を使用している。また、本編の後に起こった外伝ストーリーであり、ステージ構造に新要素が取り入れられている。
シリーズ唯一のゲームボーイカラー作品となった『2001』は、SFC版の移植でありながら基本的に『GB』のシステムをも継承しており、ステージの変更点や新ステージなどがあるほか、BGMは『GB』を基本としている。
GBA版は全てスーパーファミコン版（以下SFC版）の移植だが、オリジナルのステージや敵キャラクター、ミニゲームなどの要素が追加されている。
リターンズ以降は今までのシリーズを開発していたレア社ではなくレトロスタジオが開発している。
万次郎鉱

万次郎鉱（秋田大学附属鉱業博物館所蔵）
萬次郎鉱（まんじろうこう、万次郎鉱、Manjiroite）は、1967年に発表された日本産新鉱物で、東北大学の鉱物学者南部松夫などにより、岩手県の小晴（こはれ）マンガン鉱山で発見された。化学組成は、(Na,K)(Mn4+,Mn2+)8O16・nH2Oとされていたが、2013年に命名規約が設定された際にNa(Mn4+7Mn3+)O16と改訂された。正方晶系。ホランド鉱超族に分類され、クリプトメレン鉱（英語版）のカリウムがナトリウムに置換したものである。
東北大学の鉱床学者渡辺萬次郎の、鉱床学における業績を称えて命名された。姓の渡辺でなく名の萬次郎を用いて命名したのは、東京大学に著名な鉱床学者渡辺武男がいたため、将来渡辺の名を冠した新鉱物が現れることに配慮したためと受け取られている（彼の名を冠した「渡辺鉱」は1993年になって発表・命名された）。
黒色から、褐色を帯びた濃い灰色の針状結晶の集合体が多く、モース硬度は3-3.5。クリプトメレン鉱とは外観上区別できない。
2022年になって、海外に渡った萬次郎鉱のタイプ標本の一部とされるものが分析され、ナトリウムよりも水が卓越している、と発表された。ただし、本当にタイプ標本かどうかは不明なうえ、新鉱物の可能性も指摘されている。
エリカエクスプレス

エリカエクスプレス（欧字名:Erika Express、2022年3月8日 - ）は、日本の競走馬。主な勝ち鞍に2025年のフェアリーステークス。
馬名の意味は、冠名＋快速。
経歴 > 2歳（2024年）

2024年10月20日、京都競馬場第4レースの2歳新馬戦（芝1600m）で、クリストフ・ルメールを背にデビュー。好スタートを切ると、残り1200mで先頭を奪う。そのまま直線に向くと、後続を寄せ付けずにデビュー勝ちを飾った。
経歴 > 3歳（2025年）

3歳シーズンは初重賞挑戦の舞台となるフェアリーステークス（GIII）に参戦。単勝オッズ5.9倍の2番人気で迎えた。道中は3番手に付けて追走し、4コーナーで先頭のニシノラヴァンダに並ぶと、直線でティラトーレを交わし、2連勝で重賞初制覇を飾った。また、レースレコードでの勝利となった。
競走成績

以下の内容は、netkeiba.comおよびJBISサーチの情報に基づく。
| 競走日 | 競馬場 | 競走名 | 格 | 距離（馬場） | 頭 数 | 枠 番 | 馬 番 | オッズ （人気） | 着順 | タイム （上り3F） | 着差 | 騎手 | 斤量 [kg] | 1着馬（2着馬） | 馬体重 [kg] |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024.10.20 | 京都 | 2歳新馬 |  | 芝1600m（稍） | 17 | 1 | 2 | 004.00（1人） | 01着 | R1:34.7（36.0） | -0.4 | 0C.ルメール | 55 | （ルクスジニア） | 456 |
| 2025.01.12 | 中山 | フェアリーS | GIII | 芝1600m（良） | 16 | 6 | 12 | 005.90（2人） | 01着 | R1:32.8（35.1） | -0.5 | 0戸崎圭太 | 55 | （ティラトーレ） | 456 |
タイム欄のRはレコード勝ちを示す
競走成績は2025年1月12日現在
血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| エリカエクスプレスの血統 | エリカエクスプレスの血統 | エリカエクスプレスの血統 | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父系 | ロベルト系  | ロベルト系  | ロベルト系  |  |
| 父 エピファネイア 2010 鹿毛 | 父の父*シンボリクリスエス 1999 黒鹿毛 | Kris S. | Roberto | Roberto |
| 父 エピファネイア 2010 鹿毛 | 父の父*シンボリクリスエス 1999 黒鹿毛 | Kris S. | Sharp Queen | Sharp Queen |
| 父 エピファネイア 2010 鹿毛 | 父の父*シンボリクリスエス 1999 黒鹿毛 | Tee Kay | Gold Meridian | Gold Meridian |
| 父 エピファネイア 2010 鹿毛 | 父の父*シンボリクリスエス 1999 黒鹿毛 | Tee Kay | Tri Argo | Tri Argo |
| 父 エピファネイア 2010 鹿毛 | 父の母シーザリオ 2002 青毛 | スペシャルウィーク | *サンデーサイレンス | *サンデーサイレンス |
| 父 エピファネイア 2010 鹿毛 | 父の母シーザリオ 2002 青毛 | スペシャルウィーク | キャンペンガール | キャンペンガール |
| 父 エピファネイア 2010 鹿毛 | 父の母シーザリオ 2002 青毛 | *キロフプリミエール | Sadler's Wells | Sadler's Wells |
| 父 エピファネイア 2010 鹿毛 | 父の母シーザリオ 2002 青毛 | *キロフプリミエール | Querida | Querida |
| 母 *エンタイスド 2016 鹿毛 | 母の父Galileo 1998 鹿毛 | Sadler's Wells | Northern Dancer | Northern Dancer |
| 母 *エンタイスド 2016 鹿毛 | 母の父Galileo 1998 鹿毛 | Sadler's Wells | Fairy Bridge | Fairy Bridge |
| 母 *エンタイスド 2016 鹿毛 | 母の父Galileo 1998 鹿毛 | Urban Sea | Miswaki | Miswaki |
| 母 *エンタイスド 2016 鹿毛 | 母の父Galileo 1998 鹿毛 | Urban Sea | Allegretta | Allegretta |
| 母 *エンタイスド 2016 鹿毛 | 母の母Dialafara 2007 芦毛 | Anabaa | Danzig | Danzig |
| 母 *エンタイスド 2016 鹿毛 | 母の母Dialafara 2007 芦毛 | Anabaa | Balbonella | Balbonella |
| 母 *エンタイスド 2016 鹿毛 | 母の母Dialafara 2007 芦毛 | Diamilina | Linamix | Linamix |
| 母 *エンタイスド 2016 鹿毛 | 母の母Dialafara 2007 芦毛 | Diamilina | Diamonaka | Diamonaka |
| 母系(F-No.) | エンタイスド(IRE)系(FN:8-d) | エンタイスド(IRE)系(FN:8-d) | エンタイスド(IRE)系(FN:8-d) |  |
| 5代内の近親交配 | Sadler's Wells 4×3 Northern Dancer 5×4･5 | Sadler's Wells 4×3 Northern Dancer 5×4･5 | Sadler's Wells 4×3 Northern Dancer 5×4･5 |  |
出典: ↑  '"`UNIQ--ref-00000013-QINU`"''"`UNIQ--ref-00000014-QINU`"'  ↑  '"`UNIQ--ref-00000016-QINU`"'  ↑  '"`UNIQ--ref-00000018-QINU`"''"`UNIQ--ref-00000019-QINU`"'  ↑  '"`UNIQ--ref-0000001B-QINU`"' 
祖母・Dialafaraの仔にCapri（愛ダービー、英セントレジャーなど）、Cypress Creek（ラフブラウンS（英語版））、Passion II（スタネーラS）、Tower Of London（ドバイゴールドC、レッドシーターフH）など。
主な近親にパンパポール（英語版）（愛2000ギニーなど）、アークティックオウル（英語版）（愛セントレジャーなど）、Marooned（シドニーCなど）など。
ポンキッドGPII

『ポンキッドGPⅡ』（ポンキッドジーピーツー）は、1991年9月にSANKYOが発売した、中央に大きなキャラクターの役物が配置されているパチンコ機。
概要

貯留型の羽根モノタイプ。Vゾーンがローター式で常時回転しており、うまくタイミングが合わないとV入賞がしにくい仕様になっている。
スペック

ポンキッドGPⅡ
賞球数 7&15
大当たり最高継続 15R
最大貯留 4個（5カウント）
演出

大当たり中はキャラクター役物の顔の下にあるストッパーが下降することで、最大4個まで貯留する。羽根開閉18回か5カウントで貯留が解除される。
アンドレア・ファンタジア

アンドレア・ファンタジア（伊: Andrea Fantasia、本名不明、生年月日不明、没年月日1985年11月2日）はイタリアの映画俳優、スタントマン、殺陣師。時には制作進行やセット監督を務めることもあった。
同時代に活動した同業者のフランコ・ファンタシアは兄弟で、共演作もある。
別のクレジット名義はアンドリュー・ハート（Andrew Hart）がある。
経歴

1950年代より映画出演し、出演と並行してスタント・コーディネーターや殺陣師（フェンシング・マスター）を務めた。キャリアの初期にはキング・ヴィダー監督の超大作『戦争と平和』（1956年）の端役がある。以後、ペプラム物やマカロニ・ウエスタン等のアクション映画に出演したが、大半が端役だった。フェデリコ・フェリーニ監督の『フェリーニのローマ』（1972年）やオムニバス映画『世にも怪奇な物語』（1968年）にもクレジットなしながらも顔を見せる。また、ルッジェロ・デオダート監督の『女戦士ゼナベル』（1969年/未/ビデオ）ではデルゲート・プロデューサーを担当した。
出演

フィルモグラフィ
『戦争と平和』（1956年）（クレジットなし）キング・ヴィダー監督
『ヘラクレス』（1958年）ピエトロ・フランチーシ監督
『ヘラクレスの逆襲』（1959年）
『アルプス征服軍/ハンニバル』（1959年）エドガー・G・ウールマー監督
『ダビデとゴライアス』（1960年）（スタント・コーディネーター）フェルディナンド・バルディ監督
『マチステ』（1960年）（疑斗）カルロ・カンボガリアーニ監督
『スパルタの若獅子』（1960年）ピエトロ・フランチーシ監督
『コザック』（1960年）ヴィクトール・トールヤンスキー、ジョルジオ・ヴェンテュリーニ共同監督
『ヘラクレス、サムソン、ユリシーズ』（1963年）
『西部の英雄バッファロー・ビル』（1964年/未ソフト化）（クレジットなし）ジョン・W・フォードスン（マリオ・コスタ）監督
『荒野の一つ星』（1967年）（クレジットなし）カルヴィン・J・パジェット（ジョルジオ・フェローニ）監督
『残虐の掟』（1967年）テレンス・ヤング監督
『血闘のジャンゴ（血斗のジャンゴ）』（1967年）（クレジットなし）セルジオ・ソリーマ監督
『世にも怪奇な物語』（1968年）（クレジットなし）
『砂漠の戦場/エル・アラメン』（1968年）カルヴィン・ジャクスン・パジェット（ジョルジオ・フェローニ）監督
『フェリーニのローマ』（1972年）（クレジットなし）フェデリコ・フェリーニ監督
『ゾロの息子』（1973年/未ソフト化）
『巨大なる戦線（ザ・ビッグバトル）』（1978年/未/TV放映/ビデオ）ウンベルト・レンツィ監督
『シシリアン・ボス』（1979年/未/ビデオ）（クレジットなし）ウンベルト・レンツィ監督
田村直也 (サッカー選手)

田村 直也（たむら なおや、1984年11月20日 - ）は、東京都出身の元プロサッカー選手ポジションはミッドフィールダー（ボランチ）、ディフェンダー（サイドバック）。
人物・エピソード

小学1年の時、野球をしていた兄とは違うスポーツをやりたいと思い、サッカーを始めた。東京ヴェルディの下部組織時代は菅野孝憲・玉乃淳が同級生で在籍。その後、ユースから中央大学に進学。この際在学していた東京都立調布南高等学校では成績優秀だったため、スポーツ推薦ではなく指定校推薦で進学している。
ユースまでは攻撃的ミッドフィルダーを務めていたが、大学時代にボランチに転向した。
2007年にベガルタ仙台に入団。多くのポジションをこなすユーリティティプレイヤーとして活躍していたが、2013年12月12日にクラブから契約満了が発表された。
2014年、ユース時代に所属していた東京ヴェルディへ移籍。同年、チームの主将を務めた。
また2017年にはアパレルブランド「TMFC」を立ち上げ、代表に就任。アパレル業以外にも多摩市のスポーツ振興と地域貢献に関わる活動を実施している。
2019年シーズンで現役を引退。最終節には先発出場し、試合後には引退セレモニーが行われた。
プレースタイル

仙台に入団した当初はボランチであったが、その後は両SBやCB、場合によっては攻撃的MFでも起用されるなど、FWとGK以外は全てこなすユーティリティープレイヤーである。

また、どのポジションでも球際でしっかり食らいつくディフェンスと、キック力を活かしたミドルパスを武器としている。
所属クラブ

落合サッカークラブ
FC多摩
東京ヴェルディジュニアユース
2000年 - 2002年 東京ヴェルディユース（東京都立調布南高等学校）
2003年 - 2006年 中央大学サッカー部
2007年 - 2013年 ベガルタ仙台
2014年 - 2019年 東京ヴェルディ
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2007 | 仙台 | 23 | J2 | 15 | 1 | - | - | 0 | 0 | 15 | 1 |
| 2008 | 仙台 | 23 | J2 | 36 | 2 | - | - | 0 | 0 | 36 | 2 |
| 2009 | 仙台 | 23 | J2 | 23 | 1 | - | - | 4 | 0 | 27 | 1 |
| 2010 | 仙台 | 23 | J1 | 27 | 0 | 5 | 1 | 0 | 0 | 32 | 1 |
| 2011 | 仙台 | 23 | J1 | 19 | 0 | 3 | 0 | 3 | 2 | 25 | 2 |
| 2012 | 仙台 | 23 | J1 | 26 | 1 | 6 | 1 | 2 | 0 | 34 | 2 |
| 2013 | 仙台 | 23 | J1 | 14 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 17 | 0 |
| 2014 | 東京V | 23 | J2 | 38 | 1 | - | - | 1 | 0 | 39 | 1 |
| 2015 | 東京V | 23 | J2 | 29 | 1 | - | - | 0 | 0 | 29 | 1 |
| 2016 | 東京V | 23 | J2 | 33 | 0 | - | - | 2 | 0 | 35 | 0 |
| 2017 | 東京V | 23 | J2 | 17 | 1 | - | - | 1 | 0 | 18 | 1 |
| 2018 | 東京V | 23 | J2 | 31 | 0 | - | - | 0 | 0 | 31 | 0 |
| 2019 | 東京V | 23 | J2 | 9 | 0 | - | - | 1 | 0 | 10 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J1 | 86 | 1 | 15 | 2 | 7 | 2 | 108 | 5 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 231 | 7 | - | - | 9 | 0 | 240 | 7 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 317 | 8 | 15 | 2 | 16 | 2 | 348 | 12 |
|  国際大会個人成績 > 年度.AFC |  国際大会個人成績 > クラブ.AFC |  国際大会個人成績 > 背番号.AFC |  国際大会個人成績 > 出場.ACL |  国際大会個人成績 > 得点.ACL |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2013 | 仙台 | 23 | 3 | 0 |
| 通算 | AFC | AFC | 3 | 0 |
その他の公式戦
2008年
J1・J2入れ替え戦 1試合0得点
2018年
J1参入プレーオフ 3試合0得点
個人成績 > 出場歴

Jリーグ初出場 - 2007年3月11日 セレッソ大阪戦
Jリーグ初得点 - 2007年8月19日 ザスパ草津戦
選抜歴

2005年 関東大学選抜
2006年 関東大学選抜
2006年 全日本大学選抜
ジャレッド・エラリオ

| ボサシク> 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   南アフリカ共和国
生年月日:   (1988-10-14) 1988年10月14日（36歳）
身長 体重:  5' 8" ＝約172.7 cm 205 lb ＝約93 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  ボサシク
国際大会
代表チーム:   南アフリカ
WBC:  2006年、2009年、2013年
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
ジャレッド・エラリオ（Jared Elario 1988年10月14日 - ）は南アフリカ共和国出身の野球選手。現在は国内リーグのBothasig Chukker Roadでプレーしている。
経歴

2006年に、第1回WBCで大会最年少の17歳・現役高校生として南アフリカ代表に選出された。制球力に不安を残すも力強い直球が持ち味で、初登板のカナダ戦では3失点を喫し敗戦投手になるもアメリカ戦で1イニング無失点の好投を見せた。
2007年のMLBヨーロッパベースボールアカデミーに参加している。
2009年にも第2回WBCで南アフリカ代表に選出された。メキシコ戦に登板したが、1イニング4失点と打ち込まれてしまった。
2012年にも、第3回WBC予選の南アフリカ代表に選出された。
中村康宏

中村 康宏（なかむら やすひろ）は、日本の医師、産業医、専門家タレント。
略歴

出典：
関西医科大学卒業後、国家公務員共済組合連合会 虎の門病院に入職。その後、米国医師免許試験を突破しアメリカ・ニューヨークへ留学。
帰国後、「中村康宏内科クリニック」を京都で開業。
その後、日本初のアメリカ抗加齢学会施設認定を受けた「虎の門中村康宏クリニック」を東京で開業し、予防に特化した医療サービスを提供している。
また、専門家タレントとして、WEBメディアを中心に医療、予防医療についての啓蒙活動も行う。
メディア実績

出典：
メディア実績 > WEB

サライ.jp（小学館）
VoCE（講談社）
現代ビジネス（講談社）
マネー現代（講談社）
Suits-woman.jp（小学館）
ハフポスト（Huffington Post）
メディア実績 > テレビ

しゃべくり007（日本テレビ）※出川哲朗の健康診断医として企画参加
メディア実績 > 雑誌

経済界（株式会社経済界）
メディア実績 > その他

シティリビング（サンケイリビング）
岩城由隆

|  凡例岩城由隆 |
| --- | --- |
時代:  戦国時代
生誕:  不明
死没:  天文11年2月9日（1542年2月23日）または天文15年3月2日（1546年4月2日）
別名:  次郎（二郎）、守隆
戒名:  鷹山明俊/応山/応山俊公
官位:  従四位下・民部大輔
氏族:  岩城氏
父母:  父：岩城常隆、母：白土隆衡娘
兄弟:  盛隆、由隆、船尾隆相、菊田隆道、 富岡隆時、田村義顕室、那須政資室、 喜山妙悦禅完尼（佐竹義舜正室）、 上遠野長秀室、等計50人
妻:  佐竹義舜の長女
子:  成隆（政隆）、重隆
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岩城 由隆（いわき よしたか）は、戦国時代の武将。岩城氏13代当主。陸奥国大館城主。