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富山地鉄ゴールデンボウル

| 富山地鉄ゴールデンボウル Toyama Chitetsu Golden Bowl |
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店舗概要
所在地:  〒930-0018 富山県富山市千歳町1丁目1番地
開業日:  1972年9月23日
正式名称:  富山地鉄ゴールデンボウル
施設所有者:  富山地方鉄道株式会社
営業時間:  12:00（土日祝は10:00） - 23:00
最寄駅:  富山軌道線地鉄ビル前停留場
富山地方鉄道株式会社
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富山地鉄ゴールデンボウル（とやまちてつゴールデンボウル）は、富山県富山市千歳町にあるボウリング場。富山県内のボウリング場の中でも老舗のボウリング場である。[要出典]
概要

当ボウリング場は富山地方鉄道が運営している（当ボウリング場の近くには富山地鉄の本社ビルがある）。1970年12月に事業計画が立案され、富山地方鉄道の自動車部および千歳町車庫の跡地の10,600m2の敷地に建築延面積6,000m2、鉄骨平屋建て（一部2階建て）、150台収容の駐車場を設置し、1972年9月23日に『トヤマゴールデンボウル』として開業した。総工費は6億円。
レーン数は全60レーンあり、このレーン数は北陸地方はもとい、全国日本海側最大規模である。
1986年11月30日にオートマチックスコアラーが導入された（1993年10月30日）に更新。
その他施設

プロショップコーナー
卓球コーナー
喫茶コーナー（軽喫茶ゴールド）
駐車場（420台収容）
なお、開業時点ではビリヤードコーナーが置かれていた。
営業時間

平日 12:00 - 23:00
週末・祝日 10:00 - 23:00
アクセス

富山駅南口から徒歩約5分。
富山地方鉄道富山軌道線・地鉄ビル前停留場下車後、徒歩約1分。
備考

駐車場はコインパーキングとして当施設の利用者以外でも有料で駐車できる。
2007年7月28日 - 7月29日にフジテレビ系列で生放送された『FNS27時間テレビ みんな“なまか”だっ!ウッキー!ハッピー!西遊記!』内の企画「めざせ!ストライク TEN竺ボウリング」の地方予選で、当ボウリング場で富山テレビ代表の森大衛が企画に挑戦する模様が全国放送された。[要出典]
藤井清一

藤井 清一（ふじい せいいち、1956年 - ）は、日本の農学研究者。日産化学工業株式会社生物科研研究員。日本生物学会会員。
概要

白河市生まれ。北海道大学大学院農学研究科修了。博士（農学）
主な共編論文・公開特許

雑草防除方法　P2022157022
発芽培地および成長促進方法　JPH07184495A
フェニルグアニジン誘導体および除草剤　JPH0789941A
イネ由来NADH-dependent reductase遺伝子の単離と形質転換植物の創製　ISSN：1344-7629
大沢基実

|  凡例大沢基実 |
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時代:  江戸時代前期
生誕:  貞享4年（1687年）
死没:  元禄13年6月2日（1700年7月17日）
改名:  長利→基実
別名:  友太郎、右近
戒名:  智英
幕府:  江戸幕府 旗本
主君:  徳川綱吉
氏族:  持明院家庶流大沢氏
父母:  父：大沢基明、母：本庄宗資の娘
兄弟:  基実、基隆、近藤昔用、女子
子:  養子：英晴
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大沢 基実（おおさわ もとざね）は、江戸時代前期の旗本。
略歴

貞享4年（1687年）、高家旗本大沢基明の長男として誕生した。母は本庄宗資の娘。
元禄4年（1691年）に父基明の死去により4歳で家督を相続し寄合に列した。
元禄12年（1699年）に初めて徳川綱吉に御目見えしたが、翌13年（1700年）に14歳で早世した。
基実には後継者がいなかったため采地2千石は収公されたが、母方の大伯母にあたる桂昌院の要請で、基実の従兄弟である英晴（内藤信常の子）が3百俵を与えられ家名を継いだ。
蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史

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ジャンル:  歴史シミュレーション ターン制ストラテジー
対応機種:  PC-8801 (PC88) 対応機種一覧 PC-9801 (PC98) MSX2 FM TOWNS (FMT) X68000 (X68) ファミリーコンピュータ (FC) スーパーファミコン (SFC) 12M メガドライブ (MD) メガCD (MCD) PCエンジンSUPER CD-ROM2 (PCE) PC/AT互換機 (DOS) PlayStation (PS) Windows 98 - XP (Win98)  Wii Wii U Windows 7/8.1/10 (Win7) 
開発元:  光栄
発売元:  光栄
プロデューサー:  シブサワ・コウ
音楽:  大島ミチル
シリーズ:  蒼き狼と白き牝鹿シリーズ
人数:  1 - 2人（対戦プレイ）
メディア:  フロッピーディスク
発売日:   199207301992年7月30日  発売日一覧 PC98  199210011992年10月1日 MSX2（ROM版）  199212031992年12月3日 MSX2（FD版）  199212101992年12月10日 FMT  199302011993年2月1日 X68  199302261993年2月26日 FC  199303251993年3月25日 SFC  199303251993年3月25日  199309231993年9月23日 MD  199303251993年3月25日  199409231994年9月23日 MCD  199309241993年9月24日 PCE  199309301993年9月30日 DOS  1993年 PS  199809171998年9月17日 PS（廉価版）  199909021999年9月2日 Win98  200507152005年7月15日 Wii  200906082009年6月8日  201005112010年5月11日 Wii U  201507222015年7月22日  201508202015年8月20日 Win7 INT 201706282017年6月28日  
対象年齢:   CERO：B（12才以上対象）  ESRB：E10+（10歳以上） 
コンテンツアイコン:   Mild Violence 
その他:  型式：KN10311010
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『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』（あおきおおかみとしろきめじか・げんちょうひし）は、1992年7月30日に日本の光栄から発売されたPC-8801用歴史シミュレーションゲーム。
同社の『蒼き狼と白き牝鹿シリーズ』第3作目。チンギス・ハーンの生涯と、モンゴル帝国の興亡を題材としており、ユーラシア大陸の統一を目的とした作品である。基本的なゲームシステムは前作『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』（1985年）を引き継いでおり、新たに文化圏や気候という要素が追加され、さらに人事面の重要性が強まった作品となっている。
開発は光栄が行い、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はパソコン用ソフト『太閤立志伝』（1992年）を手掛けた作曲家の大島ミチルが担当している。
PC-8801版の発売後、様々な日本国産パソコンに移植された他、北米では『Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf』のタイトルでPC/AT互換機に移植された。また、ファミリーコンピュータ、メガドライブ、メガCD、PCエンジンSUPER CD-ROM2、PlayStationなど様々な家庭用ゲーム機にも移植され、『スーパー蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』のタイトルでスーパーファミコンにも移植された。なお、PC-8801およびMSX2、ファミリーコンピュータでは最後の光栄作品となった。
『コーエー定番シリーズ』などの廉価版も発売され、2003年にはPC-9801版を復刻収録した『コーエー25周年パックVol.6』が発売された他、単品販売もされている。スーパーファミコン版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2009年にWii、2015年にWii Uにて配信された。2017年にはSteamアプリ化され、Microsoft Windows 7、8.1、10用として発売された。
ゲーム内容 > システム

本作では新たに文化圏と気候の概念が導入され、文化圏や気候の違いを考慮しながら戦略を立てる必要が出てきた。戦略面でも、政治顧問の役職の導入やプレイヤーが直接内政等の操作をする直轄地の廃止により、より人事面の重要性が強まっている。また、シナリオ数が増えたこともあって登場する国家や人物の設定がより史実に近くなっている。
能力値も『ランペルール』のシステムを継承して、細かい数値が廃され、AからEまでのランクで表されるようになった。
戦闘は「行軍」と「部隊戦闘」に分けられ、実際の戦いは『ヨーロッパ戦線』のような擬似3Dのバード・ビュー視点になっている。
ゲーム内容 > 文化圏

本作品から文化圏の概念が導入された。文化圏は東から順番に日本・中国・蒙古・中央アジア・インド・イスラム・東欧・西欧の八つである。文化圏の果たす役割は主に経済成長と兵士（軍団）の雇用の二つで、文化圏ごとに経済成長の進展が異なる。最も著しく成長するのが中国文化圏とイスラム文化圏であり、蒙古や中央アジア、日本などは成長しづらい。
また文化圏が異なると雇用できる兵種が異なる。例えば「蒙古騎兵」は蒙古文化圏のみ、「武士」は日本、「騎士」は西欧・東欧のみで徴兵できる。ただし、商人から傭兵を雇うこともでき、その場合は地域の文化ではなく、商人の文化圏に関係する兵種を雇用できる。しかし傭兵は相場に左右されやすく、一般的に高価である。
ゲーム内容 > 気候

もう一つ新たに導入されたシステムとして「気候」の概念がある。気候は熱帯気候、乾燥気候、温暖湿潤気候、西岸海洋性気候、地中海性気候、温帯夏雨気候、冷帯湿潤気候、冷帯夏雨気候の八つである。それぞれの国の気候データはケッペンの気候区分によるアルファベット表記で表される。
気候は主に食糧生産と災害発生に関わる。温帯の4つの気候地帯は農産品作りに適しているが、それ以外の地域では農業にはあまり適しておらず、食料は畜産品による収入がメインになる。特に乾燥気候では食料収入自体が少なく、商人から購入しないと賄うのは難しい。また、温暖湿潤気候や温帯夏雨気候、熱帯気候では台風、乾燥気候では砂嵐、冷帯湿潤気候や冷帯夏雨気候では寒波の被害を受けることもある。
設定 > シナリオ

シナリオは4つ（メガCD版、プレイステーション版は5つ）である。シナリオ1「モンゴル高原の統一（1184年スタート）」は前作のモンゴル編に相当する。プレイできる族長もテムジン（モンゴル族）の他にジャムカ（ジャダラン族）、トオリル・ハーン（ケレイト族）、ダヤン・ハーン（ナイマン族）が追加された。
シナリオ2「チンギス・ハーンの雄飛（1206年スタート）」は前作の世界編にほぼ相当する。各地の国王も前作に比べて、より史実に近くなっている。プレイ可能な国王はチンギス・ハーン（モンゴル帝国）の他に源実朝（鎌倉幕府）、ジョン（アンジュー朝）、フィリップ2世（カペー朝）、ムハンマド（ホラズム帝国）、ゴーリー（ゴール朝）がいる。
シナリオ3「元朝の成立（1271年スタート）」は文字通りフビライ・ハーンの時代であり、プレイ可能な国王はフビライ・ハーン（元）、北条時宗（鎌倉幕府）、アバカ（イル汗国）、バイバルス（マムルーク朝）、ミカエル8世（ビザンツ帝国）、シャルル1世（シチリア王国）である。
そして、シナリオ1を1214年までにクリアした場合、ユーザーシナリオ「世界への道」が登場する。モンゴル編から継続してプレイする場合は、プレイヤーの使用していた族長をそのままモンゴルの国王としてプレイする。この場合、前作同様、将軍・政治顧問・子供・后などのデータをそのまま引き継いでプレイできる。前作と異なる点としては移行時に世界編に連れて行く将軍を選択できるようになったことと、クリアした翌年からプレイできることである（前作では強制的に1205年冬に移っていた）。
また、新規にユーザーシナリオを開始することもできるようになり、この場合は1185年スタートとなり、チンギス・ハーン（モンゴル帝国）、源頼朝（鎌倉幕府）、サラディン（アイユーブ朝）、イサキオス2世（ビザンツ帝国）、フリードリヒ1世（神聖ローマ帝国）、リチャード1世（アンジュー朝）のうちいずれかでプレイできる。
なお、プレイステーション版では日本編である「源平の争乱（1180年スタート）」が追加され、こちらがシナリオ2となっている。もともとはセガ・メガCD版で追加されたシナリオで、源頼朝（清和源氏）、平清盛（桓武平氏）、藤原秀衡（奥州藤原氏）、木曾義仲（木曾源氏）のうちいずれかでプレイでき、このため新たに「源平合戦」時代の将軍が追加されている。こちらも、「モンゴル高原の統一」と同様に1214年までにクリアした場合、ユーザーシナリオ「世界への道」が登場する。日本編から継続してプレイする場合は、プレイヤーの使用していた棟梁をそのまま日本の国王としてプレイする（以下、「モンゴル高原の統一」から入る場合と同様の規定）。
設定 > オルド

シリーズの特色であるオルドは大幅に強化され、オルドでの后のグラフィックも30枚以上用意されている。オルドは後継者作りと言う意味で、広大なユーラシア大陸を制覇せねばならない（時間のかかる）本作において、非常に重要な位置を占める。
后の機嫌は「愛情ゲージ」によって表現され、ゲージが100%になると夜を共にすることが可能である。しかし、ゲージは通常の横軸だけではなく、縦軸に相当する「ゲージの色」の概念があり、厳密には2次元のグラフの様なものである。夜を共にするための条件はゲージの横軸のみであるが、色が赤に近いほどゲージの増減に良い影響を及ぼす。
オルドに入るとまず「后にお世辞を言う」、「自分を印象づける」、「后に贈り物をする」の3種のコマンドを選択し、愛情ゲージの色を好転させる必要がある。また、同じお世辞を言うにしても具体的にどう褒めれば効果的なのかは、マスクデータである后の性格や自身の能力が関係してくるので、オルドに及ぶ前の政治顧問のアドバイスなどを参考にする必要がある。なお、既に実行したコマンドを繰り返すと成功率が低くなる。
ゲージの色が十分に好転した後は「后に愛をささやく」ことでゲージ量を増加させることになるが、やはり后の性格や自身の能力を見極めて愛をささやかねばならない。これを繰り返し各后の愛情ゲージを最大まで上げることでオルドは成功となる。なおオルドに成功しても必ずしも懐妊するとは限らず、后によって懐妊の確率が異なっている。生まれてくる王子の能力には、自身の能力と后の性格が関係してくる。また、王子が生まれてくるか王女が生まれてくるかは、50%ずつの確率である。
補足すると、王子は後継者としてだけではなく、絶対に裏切らない血縁武将としても、大いに存在価値がある（前作と異なり、王子を将軍に登用した後でも後継者に選ぶことができる）。更に、条件が揃えば王子の能力値はかなり優秀になる。しかしながら、王女が生まれた場合も自勢力の武将に嫁がせることにより、やはり上記のような強力な戦力が増えることとなる。
なお、メガCD版及びPS版のオルド画面の国王の音声は、声優の銀河万丈が担当している。
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 |  199210011992年10月1日  | PC-9801 | 光栄 | 光栄 | 5インチフロッピーディスク 3.5インチフロッピーディスク | KN10311020 (5") KN10311030 (3.5") KN10321030 (3.5") |  |  |
| 2 | 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 |  199212031992年12月3日  | MSX2 | 光栄 | 光栄 | ロムカセット | KN10311060 |  |  |
| 3 | 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 |  199212101992年12月10日  | MSX2 | 光栄 | 光栄 | フロッピーディスク | KN10311050 KN10321040 |  |  |
| 4 | 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 |  199302011993年2月1日  | FM TOWNS | 光栄 | 光栄 | フロッピーディスク | KN10311040 |  |  |
| 5 | 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 |  199302261993年2月26日  | X68000 | 光栄 | 光栄 | 5インチフロッピーディスク | KN10311070 |  |  |
| 6 | 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 |  199303251993年3月25日  | ファミリーコンピュータ | 光栄 | 光栄 | ロムカセット | KOE-GG |  |  |
| 7 |  スーパー蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史  Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf  |  199303251993年3月25日  199309231993年9月23日  | スーパーファミコン | 光栄 | 光栄 | 12メガビット+64キロRAMロムカセット |  SHVC-G2  SNS-6G-USA  |  |  |
| 8 |  蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史  Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf  |  199303251993年3月25日  199409231994年9月23日  | メガドライブ | 光栄 | 光栄 | 10メガビットロムカセット |  T-76103  T-76066  |  |  |
| 9 | 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 |  199309241993年9月24日  | メガCD | 光栄 | 光栄 | CD-ROM | T-76054 |  |  |
| 10 | 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 |  199309301993年9月30日  | PCエンジンSUPER CD-ROM2 | 光栄 | 光栄 | CD-ROM | KOCD3004 |  |  |
| 11 | Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf |  1993年  | PC/AT互換機 | 光栄 | 光栄 | フロッピーディスク | - |  |  |
| 12 | 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 |  199809171998年9月17日  | PlayStation | コーエー | コーエー | CD-ROM | SLPS-01579 |  |  |
| 13 | 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 KOEI The Best |  199909021999年9月2日  | PlayStation | コーエー | コーエー | CD-ROM | SLPM-86303 | 廉価版 |  |
| 14 | コーエー25周年パックVol.6 |  200311282003年11月28日  | Windows 98 - XP | コーエー | コーエー | CD-ROM | - | PC-9801版の移植 |  |
| 15 | コーエー定番シリーズ 蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史 |  200507152005年7月15日  | Windows 98 - XP | コーエー | コーエー | CD-ROM | - | 廉価版 |  |
| 16 |  Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf  スーパー蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史  |  200906082009年6月8日  201005112010年5月11日  | Wii | コーエー | コーエー | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 17 |  スーパー蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史  Genghis Khan II: Clan of the Gray Wolf  |  201507222015年7月22日  201508202015年8月20日  | Wii U | コーエーテクモ | コーエーテクモ | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 18 | シブサワ・コウ アーカイブスパック Vol.6 | INT 201706282017年6月28日  | Windows 7/8.1/10 | コーエーテクモ | コーエーテクモ | ダウンロード (Steam) | - |  |  |
容量不足のためオープニングはタイトル画面のみとなっている。
回転・拡大縮小といったSFCの持つ機能を利用したフェードイン・アウトを導入しているが、他機種より演出の時間が長くなっている。2010年5月11日よりWiiの、2015年7月22日よりWii Uのバーチャルコンソールで、それぞれ配信されている。
コンシュマー版では、戦闘のバード・ビュー視点が廃され、すべて2Dに変更されている。
音楽

蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史  KECH-1029
光栄オリジナルBGM集Vol.9 ヨーロッパ戦線/スーパー蒼き狼と白き牡鹿・元朝秘史 KECH-1049（※スーパーファミコン音源をそのまま使用）
評価

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.2 | 2.9 | 2.8 | 2.8 | 3.0 | 3.0 | 17.6 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.56 | 3.40 | 3.20 | 3.38 | 2.92 | 3.32 | 19.78 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.5 | 3.4 | 3.0 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 20.7 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.6 | 3.6 | 3.5 | 3.9 | 3.9 | 3.7 | 22.4 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.5 | 3.7 | 3.3 | 3.5 | 3.7 | 3.7 | 21.3 |
生物学的同等性

生物学的同等性（せいぶつがくてきどうとうせい）は、薬物動態の用語で、薬物の、2つの独自の製剤の生体内での生物学的同等性予想を評価するために使用される。2つの製品が生物学的に同等であると言われる場合、それはそれらがすべての意図と目的のために同じであると予想されることを意味する[要出典]。
TevaのImpaxLaboratoriesとGlaxoSmithKlineのBiovailによって製造された徐放性ブプロピオン150mg錠の生物学的同等性プロファイルの比較
Birkettらは、2003年、生物学的同等性を次のように定義している。「2つの医薬品が薬学的に同等であり、同じモル量を投与した後のバイオアベイラビリティ（利用可能な割合と程度）が、有効性と安全性の両方に関する効果が本質的に同じであると期待できる程度に類似している場合、その医薬品は生物学的に同等である。医薬品の同等性とは、同じ投与経路で、同じまたは同等の基準を満たす、同じ剤形の同じ量の同じ活性物質を意味する。」
世界保健機関（WHO） では、「2つの医薬品が薬学的に同等または代替品であり、同一条件で同一モル量を投与した後のバイオアベイラビリティー（Cmaxおよびtmax）と吸収の程度（血中濃度時間推移曲線下面積）が、その効果が本質的に同じであると期待できるほど類似している場合、生物学的に同等である」としている 。
米国食品医薬品局（ FDA ）は、生物学的同等性を次のように定義している。「適切にデザインされた試験において、同一モル量を同様の条件下で投与した場合に、医薬品同等物または医薬品代替物の有効成分または活性部位が薬物作用部位で利用可能になる速度および程度に、有意な差がないこと。」
生物学的同等性

例えば、市販されているブランド品と販売される可能性のあるジェネリック医薬品のような2つの製品間の生物学的同等性を決定するために、通常は健康な人であるが、時には患者であるボランティアの被験者にそれぞれの製剤をクロスオーバー試験で投与する薬物動態試験が実施される。一定の間隔で血清／血漿サンプルを採取し、親薬物（場合によっては代謝物）の濃度を測定する。時には、2つの製品を比較するために血中濃度レベルが実現不可能または可能でない場合（例：吸入コルチコステロイド）、比較のために薬物動態学的エンドポイント（下記参照）ではなく、薬力学的エンドポイントが使用される。薬物動態の比較では、血漿濃度データを用いて、曲線下面積（AUC）、ピーク濃度（Cmax）、ピーク濃度までの時間（Tmax）、吸収ラグタイム（tlag）などの主要な薬物動態パラメータを評価する。特に薬物が非線形な薬物動態を示す場合には、複数の異なる用量で試験を実施する必要がある。
分析メソッドの検証
in vitro- in vivo相関研究（IVIVC）
規制の定義 > 世界保健機関

世界保健機関（WHO）では、マルチソース（ジェネリック）製品と比較対象製品の比率の90％信頼区間（90％CI）が、AUC0-tおよびCmaxの80.00～125.00％の許容範囲内にある場合、2つの製剤は生物学的に同等であるとしている。可変性の高い最終医薬品の場合、Cmaxの許容範囲は69.84～143.19%となる。
規制の定義 > オーストラリア

オーストラリアでは、治療用医薬品管理局（TGA, Therapeutics Goods Administration）が、2つの製剤間のCmaxとAUCの比率の90％CIが0.80〜1.25の範囲にある場合、製剤は生物学的に同等であると見なしている。また、 Tmaxも製品間で類似している必要がある 。
狭い治療指数や飽和状態の代謝を持つ薬剤については、より厳しい要求があり、例えばオーストラリアではジゴキシンやフェニトインのジェネリック医薬品は存在しない。
規制の定義 > ヨーロッパ

欧州経済領域で適用される規制 によると、2つの医薬品が薬学的に同等または代替品であり、同じモル量を投与した後のバイオアベイラビリティーが類似しており、有効性と安全性の両方に関する効果が本質的に同じになる場合、生物学的に同等であるとされています。このことは、2つの製剤間のAUC0-tおよびCmaxの比の90％CIが80–125％の範囲にある場合に実証されたと考えられる。
規制の定義 > アメリカ

FDAは、空腹時において、試験薬（例：ジェネリック医薬品）と基準薬（例：イノベーター医薬品）の相対的な平均Cmax、AUC(0-t)、AUC(0-∞)の90％CIが80％～125％以内に収まる場合、2つの製品を生物学的に同等であると考えている。いくつかの例外はあるが、一般的には、試験製剤と標準製剤の生物学的同等性の比較には、薬剤を服用する前の特定の時間に適切な食事をした後に投与する、いわゆる「摂食」または「食効」試験も必要である。食物効果試験では、上述の空腹時試験と同様の統計的評価が必要となる 。
生物学的同等性の問題

FDAは、承認されたジェネリック医薬品はブランド医薬品と同等であると主張しているが、多くの医薬品について医師や患者から生物学的同等性の問題が報告されている。ある種の薬剤は、その化学的性質から特に問題があると疑われている。例えば、キラルな薬剤、吸収の悪い薬剤、細胞毒性のある薬剤などが挙げられる。また、複雑なデリバリーメカニズムは、生物学的同等性の差異を引き起こす可能性がある 。医師は、抗てんかん薬、ワルファリン、レボチロキシンを処方する際に、患者をブランドからジェネリックへ、または異なるジェネリックメーカー間で切り替えないように注意している。
FDAで承認されたジェネリック医薬品の複数の製品が、有効性や副作用のプロファイルが同等でないことが判明し、生物学的同等性の検証に大きな問題が生じた。2007年、栄養製品やサプリメントに関する消費者情報を提供しているConsumerLab.comとThe People's Pharmacyの2社が、異なるブランドのブプロピオンの比較テストの結果を発表した。 The People's Pharmacyは、ブプロピオンのジェネリック医薬品の副作用が増え、効果が低下したという複数の報告を受け、ConsumerLab.comに問題のある製品のテストを依頼した。テストの結果、いくつかのウェルブトリンXL 300mgのジェネリック医薬品は、実験室でのテストでは先発医薬品と同じ性能を発揮しないことがわかった。 FDAはこれらの苦情を調査し、ブプロピオンとその主な活性代謝物であるヒドロキシブプロピオンのバイオアベイラビリティに関して、ジェネリック版はウェルブトリンXLと同等であると結論づけた。また、FDAは、ウェルブトリンXLからブデプリオンXLへの切り替え後に明らかにうつ病が悪化したことについては、偶然の自然な気分の変化が最も可能性の高い説明であるとしている。数年間にわたって患者の報告を否定してきたFDAは、2012年にこの意見を覆し、「ブデプリオンXL 300mgはウェルブトリンXL 300mgとの治療的同等性を実証できない」と発表した。「FDAは、ウェルブトリンXL 300mgの他のジェネリック医薬品の生物学的同等性をテストしなかったが、4つのメーカーに対し、この問題に関するデータを2013年3月までにFDAに提出するよう要請した。2013年10月現在、FDAはいくつかのメーカーの製剤が生物学的に同等でないと判断している。」
2004年、ランバクシーは、製造していたジェネリック医薬品に関するデータを改ざんしていたことが明らかになった。その結果、30製品が米国市場から撤去され、ランバクシー社は5億ドルの罰金を支払った。この問題が発覚した後、FDAは多くのインドの医薬品メーカーを調査し、その結果、少なくとも12社が米国への医薬品の出荷を禁止された。
2017年、欧州医薬品庁は、インドのMicro Therapeutic Research Labs社が生物学的同等性試験を実施した多数の国内承認医薬品について、試験データの誤表示や文書化およびデータ処理の不備が検査で確認されたため、販売停止を勧告した。
天京攻防戦

天京攻防戦
天京攻防戦（てんけいこうぼうせん）は、清軍と太平天国軍との戦い。天京とは現在の南京で太平天国の首都。1864年のこの戦いは太平天国が帝国としての形を保った最後の戦いであった。
前哨戦

1863年6月に浙江提督鮑超は九洑洲を取り、太平天国軍は長江北岸の支配権を失った。鮑超は長江を渡河し、天京の神策門の外側に陣を敷いた。9月に曽国藩の弟の曽国荃が攻撃を開始し、市の南東の上方橋と南西の江東橋を奪取した。曽国荃は郊外への攻撃を続け、11月初旬には上方門・高橋門・双橋門・七橋甕・秣陵・中和橋を確保した。これにより太平天国軍は紫金山の南東の地域をすべて失った。11月中旬には淳化・解渓・龍都・湖熟・三岔鎮が清の支配下に入った。同時に水師提督彭玉麟とその部下の楊岳斌は高淳を占拠して鮑超軍を援護した。11月下旬に溧水の太平天国の守備隊は清軍に降伏した。その結果、太平天国軍は天京の8キロ内の広大な地域から退いた。11月25日は曽国荃とその部下の蕭慶衍は明孝陵に軍を進めた。こうして天京と外部の連絡は神策門と太平門のみとなった。
12月20日に忠王李秀成が丹陽から天京に戻り、天王洪秀全に天京を放棄するように勧めたが、その提案は洪秀全の採用するところとならなかった。洪秀全は彼と神に逆らう者は誰であろうと処刑すると布告した。これによって太平天国軍の中に不満が広がり、20万の兵が天京から逃走するか清軍との戦闘で降伏した。1864年2月28日に紫金山の頂上の天堡城が陥落した。3月2日に曽国荃は神策門と太平門に軍を展開させ、天京の包囲は完成した。
戦闘

3月12日、曽国荃は梯子を利用して最初の攻撃を試みたが、守備兵に背後から攻撃され失敗した。その後清軍は朝陽門・神策門・金川門に合計10本の坑道を掘る作戦に転換した。太平天国軍はそれに対抗して城壁の背後にさらに壁を作る作戦をとった。6月1日、洪秀全は病死した。5日後、李秀成はすべての予備兵と文官を投入することを決定したが、既に遅かった。7月3日に紫金山の地保城が陥落した。清軍はここに砲兵を配備して砲撃を行い、坑道部隊を援護した。
最終攻撃が近付いていた。7月18日、李秀成は守備兵千人に変装して坑道部隊を襲撃するように命じたが、清軍はだまされず失敗に終わった。翌日、清軍は太平門の下の坑道で爆破を行い城壁を破壊した。守備兵は防戦したが、防ぐことができなかった。清軍は4手に分かれて攻撃を開始した。王遠和軍は天王府を攻撃した。劉連捷軍は梯子によって侵入した朱南桂軍とともに神策門を攻撃し、両軍は儀鳳門を取るために西の獅子山に向かった。彭毓橘軍は通済門を攻撃した。蕭孚泗軍は朝陽門と洪武門を攻撃した。
守備兵の抵抗は頑強で市街戦は激しいものとなった。しかし朝陽門の陥落後、守備兵の士気は衰え、羅逢源軍は聚宝門から侵入し、李金洲軍は彭毓橘軍とともに通済門から侵入した。同時に黄翼升が水軍を率いて中関を取り、川岸の要塞を落とした。さらに援軍の陳湜は水西門と旱西門を落とし、夜までに全ての門は清軍の手に落ちた。
李秀成は朝の太平門での敗北ののち天王府に戻り、幼天王洪天貴福を連れて旱西門から脱出しようとした。しかし李秀成の数千の軍は背後から陳湜軍の攻撃を受け、清涼山に逃れざるを得なかった。夜、李秀成と残余の兵千人は太平門に行き、清軍に変装して、明孝陵から脱出することに成功した。清軍は略奪に忙しかったため見咎められることがなかったのである。略奪の後、街に火がつけられ7月26日まで炎上した。
結末

太平天国軍の指導者たちはほとんど脱出に失敗した。7月21日に列王李万材は淳化で捕えられ、同日に章王林紹璋と幼西王蕭友和が湖熟で殺害された。脱出に成功した李秀成も洪天貴福とはぐれてしまった。曽国荃は7百の騎兵で追跡させ、7月22日に李秀成は方山で捕えられた。7月28日に全軍の指揮官である曽国藩が李秀成の供述をとるために南京に到着した。李秀成は供述書が完成した8月7日に処刑された。
こうして14年に渡る太平天国の乱は終結を迎えたが、遵王頼文光は捻軍と合流し、さらに4年に渡って戦闘を継続することとなった。
天京（南京）虐殺

3日間の戦闘で百万の太平天国軍のうち十万が死亡し、さらに多くの負傷者を出した。清軍は太平天国軍の殲滅に続いて数多くの市民を虐殺した。曽国藩の幕僚の一人の趙烈文は『能静居士日記』において、道路には老人の遺体が大量に転がり、2、3歳の幼児も遊戯のように殺害され、40歳以下の若い婦女は拉致され、20万から30万の犠牲者が生じたと記録している。蘇瑞鏘は1937年12月の日本軍による「南京大虐殺」に対して、この事件は「湘軍版南京大虐殺」であるとしている。
ハートの地球

「ハートの地球」（ハートのほし）は、 さくら学院の1枚目のDVD/BDシングル。2014年10月22日にユニバーサルJよりリリースされた。TYPE A、TYPE Bの2形態で発売。
解説

楽曲提供およびプロデュースは、さくら学院の5thシングル「My Graduation Toss」を手掛けたTommy february6（川瀬智子）と奥田俊作が担当。“HEART”を連続して並べると地球を意味する“EARTH”が現れる、すなわちハートがつながっていれば地球は1つという思いがタイトルに込められたさくら学院流のメッセージソング。「ハートの地球(ほし)」というタイトルは、さくら学院校長の倉本美津留からHEART（ハート）とEARTH（地球）をつなぐ※というテーマを聞いたTommy february6がその場で提案したものであり、歌詞は、今までのさくら学院の代表曲の中の歌詞を散りばめた構成となっている。
また、「My Graduation Toss」に続き、さくら学院に提供した際のデモ音源をTommy february6のオフィシャルファンクラブサイトTOMMY CLUBにて期間限定で公開した。
ミュージックビデオ

南広志プロデュース。ディレクションは、映像クリエーターのZUMI。さくら学院メンバーが扮する架空の民族「ラクサの民」（さくらの逆さ読み）と、現代の「さくら学院」が二極の世界をストーリー中で交差させることで、「ハートがつながっていれば地球はひとつ」という楽曲コンセプトをファンタジックかつ壮大に表現している。また、今作品で初めてさくら学院が制服以外の衣装で撮影に臨んだ作品となっている。
作詞を手掛けたTommy february6はこのMVに関して「チアリーダーのポンポンを使用した振り付けもキュートで、Tommy february6の世界観ともリンクしているような雰囲気にドキッとして嬉しくなったり、お気に入りの作品になりました」とコメントしている。撮影は、山中湖近辺で行われた。
また、「さくら学院 2014年度 〜君に届け〜」ら盤（初回限定盤）には、特典映像としてシングルとは別映像となる全編ダンスシーンで構成されたDance Video.verが収録されている。
アートワーク

ジャケットは、生徒たちが楽曲のテーマでもある“ハートと地球”をモチーフにしたオブジェに囲まれたポップでキュートな作品となっている。また、発売に先立ち佐々木圭一を講師に迎えて行われた公開授業「さくら学院も、伝え方が9割」で、生徒たちが考案した楽曲のキャッチコピーの数々が告知ポスターの背景に並べられた。
収録内容 > 通常盤 > TYPE A [DVD/BD]

ハートの地球 Music Video
ハートの地球 Dance Video
収録内容 > 通常盤 > TYPE B

ハートの地球 Music Video
ハートの地球 メイキング映像
U.S.S.ヴォイジャー

スタートレック
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U.S.S.ヴォイジャー（英: U.S.S. Voyager）は、アメリカのSFテレビドラマ『スタートレック:ヴォイジャー』に登場する架空の恒星間宇宙船である。
| 基本情報 |
| --- | --- |
艦級:  イントレピッド級
建造所:  ユートピア・プラニシア造船所（火星）
運用者:  惑星連邦宇宙艦隊
経歴
就役期間:  2371年-
現状:  宇宙艦隊ミュージアムに保存展示（2401年時点）
艦長:  キャスリン・ジェインウェイ
要目
全長:  344.4m
全幅:  144.8m
全高:  55.4m
最高速度:  ワープ9.975（光速の5754倍）
デッキ数:  15
乗員数:  150
登場作品
 『スタートレック:ヴォイジャー』
概要

『スタートレック』第4のテレビシリーズ『スタートレック:ヴォイジャー』の主役艦で、シリーズ初の女性艦長の主人公、キャスリン・ジェインウェイ大佐が指揮する艦である。惑星連邦宇宙艦隊所属のイントレピッド級宇宙艦の2番艦として就役した、当時の最新鋭艦。正式名称は「U.S.S.ヴォイジャー NCC-74656」。なお、「U.S.S.」とは「United Federation of Planets Starship」（惑星連邦宇宙艦）を略した艦船接頭辞である。
それまでの連邦艦は、例えば『新スタートレック』の主役艦であるエンタープライズDが全長641ｍ総重量500万tと、大きさと優美さを強調するデザインがされていたが、当艦は全長344m総重量70万tと、流線型かつ小型化されたデザインが特徴である。第1船体（円盤部）はエンタープライズDのような円盤型ではなく滑らかな三角形（弾丸型）をしており、さらにドーサルネックを省略して直接第2船体（推進部）が接続されている。ワープナセルは船体に対してかなり小型で、加えてそれを支えるパイロンは船体に対して上向きではなく水平に伸びている。ただしパイロンには可動ギミックがついており、ワープジャンプをする際に上向きに30度ほど持ち上がる。
イントレピッド級宇宙艦はディープスペースにおける長期間の科学調査を目的とした設計がなされており、3年間無補給での活動が可能となっている。エンタープライズDに代表されるギャラクシー級ほどの船体規模はないものの、搭載されている技術はより優れており、最新のセンサーやバイオ神経回路を用いたコンピュータシステムを搭載し、また宇宙艦隊最速の部類に入るワープスピードを誇る。船体隔壁はデュラニウム合金製で、クラス9のワープコアで作られたプラズマをEPS(Electro-Plasma System)というシステムで電力に変換し、艦内に配電している。その他、未知の宇宙域での様々な改造や需要にも柔軟に対応できる、非常に優れた船体設計がなされている。なお、エンタープライズDに見られたような、クルーの家族や子供まで乗艦するスペースは設けられていない。
なお、日本での放映が決定した際の邦訳呼称は「ボイジャー」であったが、当時ヒットしていた『新世紀エヴァンゲリオン』にあやかり、「ヴォイジャー」となったという経緯がある。
来歴 > デルタ宇宙域深部から惑星連邦までの帰還

詳細は「スタートレック:ヴォイジャー」を参照
『スタートレック:ヴォイジャー』は完全に未知の領域であるデルタ宇宙域深部から惑星連邦までの帰還を描くロードムービーである。
2371年、キャスリン・ジェインウェイ大佐は当艦の艦長に就任し、処女任務において反連邦組織マキを追跡しプラズマストームの荒れ狂う領域・通称バッドランドに赴く。その際、突如謎のテトリオンビームに捉えられ、偏光磁気変動波に飲み込まれる。そして、75,000光年の彼方、デルタ宇宙域深部まで一気に移動させられてしまう。この移動により船体は深刻なダメージを受け、さらに副長や医療主任、機関主任といった一部の主要クルーを失うこととなる。移動させたのは「管理者」と呼ばれる異星人のアレイ型ステーションであったが、管理者は死期が迫っていた。ステーションの放置が近隣のオカンパ人の危険になると知ったジェインウェイ艦長は、ステーションを破壊する決断をするが、それは同時に帰路が断たれたことを意味していた。ジェインウェイ艦長は管理者に同じく捕えられていたマキのメンバー、現地のタラクシア人のニーリックスとオカンパ人のケスを主要クルーに迎え入れ、彼らと団結する。かくして当艦は、惑星連邦への通信すら届かない、星図すらまったくない未知の領域で、地球圏まで70年以上もかかる苦難の旅を強いられることとなる。
来歴 > 退役

2377年に地球に帰還したヴォイジャーは2382年までのどこかの時点で退役する。清掃と整備が行われた後にU.S.S.セリトスNCC-75567によって地球まで運搬され、可能性の未来と同様に船自体がミュージアムとして展示されることになった(LD31話「Twovix」)。
2401年時点では、ジョーディ・ラ＝フォージ准将が館長を務めるエイサン・プライム軌道上の宇宙艦隊ミュージアムにU.S.S.エンタープライズNCC-1701-AやU.S.S.ディファイアントNX-74205らとともに展示されている（PIC26話「バウンティ」）。宇宙艦隊のどの艦よりも、遥か遠くまでその名を轟かせた艦として、静かに眠っている。PIC最終話にてエンタープライズD同様、ディファイアントとともに稼働する案もあったものの実現はしなかった。
VOY最終話に登場した可能性の未来においては、2393年に帰還、2403年時点においてサンフランシスコのプレシディオに展示され船自体がミュージアムになっていた。
性能 > 恒星間宇宙航行仕様 > インパルスドライブ（通常速度推進）

インパルスエンジン（通常エンジン）は左右のワープナセルパイロン船尾側に1基ずつ設置されている（赤い発光部分）。劇中の邦訳では「インパルスエンジン」、「通常エンジン」とふたつの単語が使われるが同じものである。船体の姿勢を変更するスラスターは第1船体外縁部に4箇所設置されている（オレンジ色の部分）。インパルスドライブは主に、スラスターのみ、1/4インパルス（推力4分の1）、1/2インパルス（推力2分の1）、フルインパルス（推力最大）が運用される。フルインパルスの速度は他の連邦艦同様、光速の25%（時速2億7千万km）である。
なお、ワープナセルの先端には、船外の燃料粒子を収集するバサードラムスクープが設置されている（赤い発光部分）。第44話「伝説のミスター・カトー」では星雲内の可燃性物質シリリウムを、第127話「亜空間制圧戦争」ではヴァードワー星大気中の放射性粒子を集めた。
性能 > 恒星間宇宙航行仕様 > ワープドライブ（超光速推進）

当艦は最新型のクラス9のワープコアから毎秒4,000テラダインのパワーを産出し（第96話「新生ボーグの悲劇」）、惑星連邦宇宙艦隊屈指の高速ワープを実現する。またボーグやヴォスなどのトランスワープ艦を除けば、惑星連邦内のみならず、同時代同時期のあらゆる種族の宇宙艦と比較してもトップクラスのワープスピードを持つ。
他艦には見られない当艦のワープドライブの特徴に、マイクロメートル単位での角度調整が可能な「可変静翼ワープナセル（Variable geometry pylon）」が挙げられる。艦がワープジャンプをする際に、水平だったワープナセルパイロンが30度ほどの角度に持ち上がる。これにより艦は常に最適で鋭い形状のワープフィールドを張ることができ、航路となった時空連続体にワープ痕跡によるダメージを与えることなくハイワープ速度を出すことができる。ワープ痕跡の重複が宇宙空間に徐々にダメージを与え最終的に深刻な亜空間断裂を引き起こしてしまうという現象は、『新スタートレック』第161話「危険なワープ・エネルギー」によって語られ、惑星連邦は「緊急時以外はワープ5（光速の214倍）以下での航行速度を義務づける」というヘカラス条約を制定した。以後宇宙艦隊技術部は、宇宙空間にダメージを与えず高速ワープを実現する技術の開発に尽力する。この可動式ワープナセルは「艦に可動する部分がほしい」というプロデューサーの注文によるものであり、いくつかの候補からワープナセルが選ばれたのだが、結果として「宇宙艦隊がヘカラス条約を教訓に新たに開発した新型ワープドライブ」という記号を当艦に与えることとなった。
ワープ速度に関しては、通常巡航速度ワープ6（光速の392倍）～ワープ8（光速の1024倍）で航行する。デルタ宇宙域での航海は1年で約1000光年進むとされており、数ヵ月単位の長時間にわたってワープ8もの速度を維持できる性能を示している。また緊急を要する場合には15光年の距離を2日で、40光年の距離を5日程度で移動可能であることから、ワープ9.9（光速の3053倍）に近い速度を数日間という長時間にわたって安定して出すことができる（ギャラクシー級はワープ9.6（光速の1909倍）の速度を12時間維持するのが限界である）。さらに最大でワープ9.975（光速の5754倍）もの速度を12時間維持することができ、プロメテウス級等と並び連邦艦の中で最速の部類に入る艦である。なお最高速度ワープ9.975というのはあくまで建造当時の仕様であり、ジェインウェイ艦長は就役時、「速度はもっと出せると思います」とパターソン提督と話していた（第118話「過去に仕掛けられた罠」）。
性能 > 恒星間宇宙航行仕様 > トランスワープ技術の追求

トランスワープとは、通常のワープとは似て非なる技術をもって驚異的なスピードを実現する夢の技術の総称である。惑星連邦においては23世紀のU.S.S.エクセルシオール（NX-2000）のプロジェクトから80年以上に渡って研究が続くもののまったく実用化に至っていない技術であるが、ヴォイジャーは帰還を早めるられるよう積極的にトランスワープ技術を模索する。第31話「限界速度ワープ10」では高性能のダイリチウム結晶を手に入れ、シャトル「コクレーン」でワープの限界を強引に突破するトランスワープの実験を行ったが、シャトル乗員のDNAが変質してしまう上に制御が困難であることが発覚し失敗している。
なおジェインウェイ艦長らはデルタ宇宙域においてトランスワープ技術を持つ種族の管理者、シカリス、ボーグ集合体、ヴォス、生命体8472、生命体116（種族全体が言語や暗号解読の天才）らと遭遇し、それらのうちの一部のトランスワープ技術は当艦に適用するに至った。
性能 > 恒星間宇宙航行仕様 > トランスワープ技術の追求 > 量子スリップストリームドライブ

第94話「裏切られたメッセージ」において、トランスワープ技術のひとつである「量子スリップストリームドライブ（Quantum slipstream drive）」の技術を入手する。この技術はワープコアのパワーをワープナセルではなくデフレクター盤（指向性重力子ビームで船の前方を一掃し、クリアな航路を確保する装置）に直結し、そのデフレクター盤を使って艦の前方に指向性の亜空間の激流を作り出し、それに押し流される形で光速の数十万～数百万倍の速度を出す技術である。なおワープコアは量子スリップストリーム用にベナマイトクリスタルを使用した改造が必要であるようである。ただし船体構造上の問題か安定した運用は不可能であり、第100話「過去を救いに来た男」では、可能性の未来において量子スリップストリームに失敗し、アルファ宇宙域からほんの数パーセクに位置するベータ宇宙域のタカラ星域にあるとあるLクラス惑星に墜落し大破、乗員も全員死亡してしまった。『スタートレック：ディスカバリー』のシーズン3-1話でも言及されており32世紀においては、ベナマイトクリスタルがあれば量子スリップストリームが利用できるという台詞があるものの、ダイリチウム同様手軽に入手はできないようである。
性能 > 恒星間宇宙航行仕様 > トランスワープ技術の追求 > ボーグ・トランスワープ

ボーグのトランスワープは、トランスワープコイルを使ってトランスワープチューブ(Trans warp conduit)と呼ばれる亜空間トンネルを作り出し、光速の数万～数百万倍の速度を実現する技術である。第109話「ボーグ暗黒フロンティア計画」において、ボーグ艦からトランスワープコイルを入手することに成功し、コイルが壊れるまでに2万光年の距離を一気に進み、地球への帰還を早めた。
なお、ボーグのトランスワープチューブにはあらかじめ設置されているタイプのチューブもあり、ボーグはむしろこちらの方を好んで使用する。最終話「道は星雲の彼方へ」において、ヴォイジャーは奇妙なニュートリノ放射を発する星雲内で数千のトランスワープチューブの入り口が密集した「トランスワープ・ハブ」を発見する。ヴォイジャーは少なくとも数十隻のボーグキューブがひしめく恐怖の星雲をいったん後にするが、その3日後にボーグの攻撃を退ける未来の技術を手に入れる。ジェインウェイ艦長はハブを自分たちの帰還のために利用するか、見知らぬ他人をボーグから守るためにハブを破壊するかの二択を迫られることになる。
性能 > センサー

当艦は宇宙艦隊最新鋭の科学艦であり、非常に精密なセンサーを持ち、数光年先の生命反応をも正確に拾えるほどの広範囲情報収集能力に優れている。船体は外部隔壁を削ってまで各所にセンサープラットフォームが設置されており、第1船体には通常の連邦艦には見られない補助ディフレクター盤も搭載されている。航路のデブリ除去と長距離センサーを兼ねるメインディフレクター盤は船体に対してかなり大型で、高いワープ推進能力と同時にセンサーレンジの広さを確保している。
性能 > センサー > 天体測定ラボ

第4シーズンのセブン・オブ・ナイン加入後、ハリー・キム少尉は彼女とともに宇宙艦隊とボーグ双方の技術を取り入れた「天体測定ラボ」を新設、従来の10倍正確な星図作成技術を確立し、地球への旅を5年短縮できる新たなコースを提案した（第76話「時空侵略戦争・前編」）。天体測定ラボでは大スクリーンを使って集積したセンサーデータの検証ができるため、以後のエピソードでも頻繁に使われた。さらに、ボーグのセンサーをも取り入れた当艦は、通常のスキャンでは検知不可能なエネルギーフィールドや時間断裂をも見つけることができようになった（第157話「対立する時空」、第168話「原始惑星の人々」）。
性能 > 惑星着陸機能

当艦をはじめとしたイントレピッド級宇宙艦は、船体分離機能を備えていない一方で、惑星への直接着陸が可能である。『スタートレック』の宇宙艦は最初から宇宙空間で建造され、クルーは転送装置やシャトルクラフトにより惑星地表に上陸するため、どの種族の宇宙艦であっても、通常は惑星着陸機能を持たない。ジェインウェイ艦長も宇宙艦隊に長いキャリアを持つが、当艦での惑星着陸が初めて体験する宇宙艦着陸であった（第17話「ミッシング1937」）。惑星着陸は船体が流線型デザインのイントレピッド級だからこそ可能な機能であり、ギャラクシー級のような幅のあるデザインの宇宙艦では大気圏に突入することができない。
着陸する際はレッドアラート（非常警報）ともイエローアラート（警戒警報）とも異なる、なかなか見る機会のないブルーアラート（特別警報）が発令される。船体は大気圏に突入後、スラスターと慣性ダンパーを最大限に利用して減速し、地表付近で船腹から4基の着陸脚を伸ばしてヘリコプターのように静かに地表に着陸する。航空機の着陸のような長い滑走路は必要なく、ある程度の広さがある平地であれば場所を選ばず着陸することができる。また着陸脚は船体を直接地表に接せさせることなく70万tの船体を支える。惑星着陸の利点は艦の行動選択肢の拡大で、転送でもシャトルでも上陸不可能な惑星へ降りるため（第17話「ミッシング1937」）、敵艦から隠れるため（第127話「亜空間制圧戦争」、第163話「人間改造惑星クアラ（後編）」）、艦の大規模メンテナンスをするため（第154話「偽りのナイチンゲール」）、燃料のある星に上陸するため（第92話「人を呼ぶ流動生命体」）等、さまざまな理由から着陸がなされた。
なお、惑星着陸機能は、『新スタートレック』の主役艦であるエンタープライズDの見せ場になるはずだった船体分離・合体機能が、それが必然となる状況が限定的でエピソードに取り入れづらく、脚本家を悩ませていたことによる代替案である。惑星離着陸シーンや、クルーが着陸した当艦の下を歩くシーンは映像として十分な迫力があり、当艦は1シーズンに1回程度の頻度で惑星着陸をしている。