stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
聖剣伝説 LEGEND OF MANA
システム > ランドメイクシステム

「ランドメイクシステム」は、何も無いワールドマップ上にプレイヤー自身でオブジェクトを配置し、箱庭のように世界を構築していくシステムである。
本作の舞台となるのは「ファ・ディール」と呼ばれる世界の一地方であるが、プレイヤーはゲーム開始時にワールドマップ上のどこを冒険の舞台とするかを指定し、そこに「アーティファクト」と呼ばれるオブジェクトを配置する。すると、アーティファクトは町やダンジョンなどの「ランド」に変化し、プレイヤーはそのランドを冒険することができるようになる。
ランドには個々に属性の強弱「マナレベル」が設定されており、それが隣接するランド同士で影響し合う。マナレベルは特定のイベントの発生条件、出現モンスターの強さ、魔法の効果、果樹園での果実熟成値に影響を与える。
また、町ランドには配置順とマイホームからの距離によって店レベルが設定される。店レベルによって町にある店の品揃えも変わる。
同じスクウェア製作の『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』にランドメイクシステムと類似したシステムが採用されている。
主導したのはディレクターの石井浩一。石井は『サガ フロンティア』の開発当初から構想しており、それをベースに設計したという。
システム > バトルシステム

『聖剣伝説3』から踏襲されていることであるが、移動モードと戦闘モードが明確に分離している。本作ではさらに、敵とエンカウントした場合、逃げることは不可能となっている。エンカウントした全ての敵を倒すことで勝利となり、戦闘モードが解除され、キャラクターのヒットポイント（HP）は全快する。
戦闘モードでは弱攻撃、強攻撃、アビリティ、コマンド技、必殺技、魔法を駆使して戦う。攻撃及び移動速度が武器種ごとに設定されたものとなる。武器種は全11種あり、短剣・片手剣・両手剣・片手斧・両手斧・ハンマー・槍・ロッド・ナックル・ヌンチャク・弓矢である。縦方向への武器攻撃は出来ず、横方向のみ可能。必殺技と魔法以外の行動はタイミングよくボタンを押すことで行動同士を繋いでいくこと（コンボ）が可能で、方向キー入力によるコマンド技が繰り出せるなど、その操作性はベルトスクロールアクションゲームに準じたものとなっている。また、リングコマンドシステムが廃止され、戦闘モード中に装備の変更やアビリティの再設定などは一切できないため、従来シリーズよりもアクションの腕前が要求される。
システム > バトルシステム > キャラクターカスタマイズ

バトルシステムに関連して、キャラクターが成長する際に加算される各パラメータの成長値は装備武器種によって違う。そのため、プレイヤーは成長に際して武器を持ち変えることで主人公の成長を自由に決めることができる。
また、アビリティは全26種が存在しているが、戦闘モードで使用するには2つある装備枠に装備しなければならない。同様に、武器種ごとに取得していく必殺技についても1つの武器種に対して12種から20種が用意されており、必殺技と魔法とを合わせて4つある装備枠に装備しなければならない。
上記のような要素によりプレイヤーは主人公を自由に、個性的に、成長させ行動させることができる。
システム > バトルシステム > 育成要素

主人公の自宅マイホームには、ペットを飼うペット牧場、果実を収穫する果樹園、武器防具や魔法やゴーレムを作成するための作成小屋が備えられており、それぞれが独特のシステムを有している。ゲーム中に登場するアイテムは、インゴットや木材などの主原料アイテムと、それ以外の副原料アイテムとに大別され、プレイヤーはこれらのアイテムを用いて、ペットの育成、果実の栽培、武器・防具・魔法楽器・ゴーレムの作成を行うことが可能である。
主原料を使って武器防具を作り出す。主原料には隠しパラメータとして性能基準値が存在し、武器として作成する場合は「鋭さ・重さ・腕力の必要性・技巧の必要性」、防具として作成する場合は「叩き耐性・斬り耐性・突き耐性・魔法耐性」、これら8つの要素が数値として設定されている。また武器種ごと、防具種ごとにも性能基準値が設定されている。この2つを掛け合わせた数値が攻撃力となる。そのため、主原料の性質と装備種ごとの特徴が合致したものほど実用的な装備ができる。
副原料を使って武器防具を強化する。副素材は強化に関して、エネルギー・属性・能力値ボーナス・系統効果・シークレットパワー予約、という隠し要素を持つ。エネルギーは武器に変化を起こすために消費され、これが主原料ごとに設定された成長抑制値を超えなければ変化は現れない。属性・能力値ボーナス・系統効果は、エネルギーが一定値を超えた場合に発現して武器防具の性能を変化させる。シークレットパワー予約は、シークレットパワーと呼ばれる特殊な効果を武器防具に宿らせる際に用いる。全68種存在するシークレットパワーはそれぞれ予約条件が違い、1つの武器防具に3つまで宿らせることが可能である。
ボディの作成
ボディは武器防具を合計1-4つ組み合わせることで作成できる。これによって、ゴーレムのHP・攻撃力・防御力・能力値・攻撃タイプ・ロジックボードの大きさ・故障率が決定する。材料とした武器防具が高性能であるほどそれぞれの能力が優れたボディが完成する。攻撃タイプは材料に使った武器種に準ずる。ロジックボードはロジックを組む際に使用するブロックの土台で、大きいほど多彩な行動を設定できる。また、ゴーレムが一行動するごとに故障する可能性があり、その確率もボディを作成したときに決まる。
ロジックブロックの作成
ゴーレムの行動を決定するロジックブロックは、武器防具楽器のいずれか2つを組み合わせて作成する。材料の系統の組み合わせでブロックの種類が、材料の主原料の組み合わせでブロックの形状が決定する。ブロックには3種あり、緑「攻撃タイプ専用系」・青「移動及び待機系」・赤「汎用攻撃系」と分かれる。緑ブロックはボディの攻撃タイプとブロックの攻撃タイプが合致しなければ使用できない。青ブロックは攻撃タイプを問わず、移動や防御行動を実行させる。赤ブロックは攻撃タイプを問わず、攻撃や反撃行動を実行させる。形状は全11種ある。
ロジックの構築
ロジックブロックをロジックボードにセットし、ゴーレムの行動パターンを決定する。ボードには横軸をレンジ、縦軸をゲージとしたマス目が振られている。ゴーレムは行動を決定する際、敵との距離を横軸、アタックゲージを縦軸、それぞれの値を元にボードを参照し、そこに配置されたブロックの行動を実行する。また、ロジックを構築する際に縦方向に2つのブロックを繋げて配置すると、ブロックとブロックの間に下向きの矢印が表示される。これは行動の連鎖を示している。連鎖元の行動が実行された際に、故障が発生しなければ、敵の距離とアタックゲージを無視して、連鎖先の行動を続けて実行するのである。
こうした育成要素に関する法則は非常に複雑であり、なおかつその要素のほとんどが隠しパラメータであるため、全てを把握するのは非常に困難である。
物語

本作は、主人公が夢の中で愛の化身であるマナの女神から自分のもとを目指すようよびかけられるところから物語が始まるが、プレイヤーが好きな順番で物語を進められるフリーシナリオ形式がとられている。
物語は全68話の独立した小編イベントが存在し、その全てが1話完結の体裁を成す。それぞれのイベント発生条件さえ満たしていれば、いつでも体験することが可能である。それらは、その連続性や共通する登場人物によって全15編のシリーズに分けることができる。
特に、下記の3編に関してはゲーム全体のメインシナリオ的な位置付けがされており、専用のエンディングが用意されている。また、この3編のシナリオのうちいずれか1つをクリアすることが、ゲーム全体の最終イベントを発生させる条件ともなっている。
この3編はそれぞれにファ・ディールの歴史と現状を、何らかの形で象徴したものとなっている。それを経験することで初めて、主人公はマナの女神の待つ聖域へと歩みだすことができる。
ファ・デールでは他にも主人公が訪れる街やダンジョンで出逢う様々な人の模様が描かれていく。主人公は彼らが抱える問題や悩み事を解決する為に奔走し、感謝の証に収集したアーティファクトでまた次の地へと赴く。ある人々は願いの成就が成った時、それを導いた主人公への恩返しの為、頼もしい冒険仲間となる。
登場人物

本作のキャラクターは今までと大きく変わっており、獣人や魔法生物などといった「純粋な人間」ではないキャラクターが多数登場している。本作では純粋な人間だけでなく森人・獣人・昆虫人・ドワーフからペンギン・アナグマまでもが「人間」として扱われているのが特徴。ゲーム発売当時のスタッフの話によると、本当に「純粋な人間」であるのは主人公のみで、一見普通の人間に見える者も過去に何かしらの混血となっているとのこと。
キャラクターデザインは表記上、メインキャラクターを担当した亀岡慎一とサブキャラクター担当した池田奈緒となっているが、実際はスタッフ一人ひとりのアイデアが元になっており、ほかのスタッフの意見でデザインが変わることも多かったという。
担当声優はゲーム作品への客演やテレビアニメ版での配役。
登場人物 > 宝石泥棒編

いずれも珠魅（ジュミ）という今作初登場となった種族。人間と同じような容姿をしているが、その胸に「核」と呼ばれる宝玉がむき出しで付いているのが最大の特徴。核が傷つかない限り半永久的に生きられる寿命を持っており外見も不老だが、核が砕かれたり抜き取られれば死んでしまう。
「座」と呼ばれるランクで分けられた階級社会であり、戦いを担う「騎士」とその傷を癒す「姫」という役割分担を持つ2人1組で行動するのが基本である。なお、騎士が男性で姫が女性という形が多いが、必ずしも性別で決まるわけではなくレディパールのような女性の騎士や、サフォーのような男性の姫もいる。
傷を癒すのは目から出す「涙石（なみだいし）」と呼ばれるもので、涙石があれば例え核だけの状態からも復活出来るが、流した方の珠魅の核が微細な傷を受ける。また、核は涙石以外では基本的に修復出来ない。
珠魅は「非常に煌きの強い宝石がその力で命を得たもの」とも言われ、核は宝石として最上質であり、かつてその核の美しさと生命力を狙われ多数の珠魅が殺された歴史があり、それから身を守るため核を癒すための涙を流す力を失ったと記されている。そのような経緯のためか、珠魅のために涙を流した人間は永遠に石化してしまうという伝承も存在する。
登場人物 > マナの七賢人

かつてファ・ディールで起こった妖精戦争の英雄たち。1人は既に死去しているため、現在は6人。戦争の後、豊富な知識を後世の人々に提供している。
開発 > 背景・企画

石井浩一は、『サガ フロンティア』にてフリーシナリオを導入したほか、『聖剣伝説3』では6人の主人公からプレイヤーが選択できるシステムを導入したものの、プレイヤーが世界を作りつつも、その世界の中で責任をもって遊べるほど自由度の高いシステムを構築したいと考えていた。
同じく『サガ フロンティア』に参加していた高井浩はコマンドRPGに飽きていた一方、アクションゲームや格闘ゲームを好んでいた。
また、アクションRPGの開発チームがなかったことに加え、『聖剣伝説』シリーズにおいても『聖剣伝説3』以降アクションRPGがなかったことも、高井がアクションRPGを作りたいという理由のひとつになった。石井は自分がこれから手掛ける作品にはアクションが得意な者が必要だと考えており、高井に声をかけた。
チーム立ち上げ前から2人の間で相談が交わされ、従来の『聖剣伝説』のバトルシーンは俯瞰視点だったが、アニメーションやパターンの数からサイドビューに特化することになった。
開発 > シナリオ・セッティング

石井は『サガ フロンティア』での経験から、シナリオを分担して執筆するという方針をとっていた。
また、ユーザー自身が主人公になってほしいという思いから、本作における主人公にはバックボーンを持たせず、性別のみを選べるようにした。一方で、バックボーンを持っていない主人公を中心とした物語にしようとすると、記憶喪失ものになってしまうため、ある程度は巻き込まれ型のキャラクター造形にした。
この方法では、主人公が体験する出来事を増やすほど登場人物数が多くなるため、高井はアニメーションを作るのが大変だったと振り返っている。
シナリオの一つであるエスカデ編のストーリーは井上信行が手掛けており、重い展開は彼の個性によるものだと高井は2021年のファミ通とのインタビューの中で語り、草人をはじめとするNPCの哲学なセリフも彼が考案したと述べている。
一方、サボテン君が主人公の見ていないところで日記をつけるという設定は石井の提案であり、これによってサボテン君のキャラクターが明確になった。
開発 > グラフィック

開発当時はゲームで使える市販のフォントがないため開発スタッフがフォントを自作することが多く、本作もまた、アートディレクターの津田幸治によるフォントが用いられていた。
主なスタッフ

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ディレクター: 石井浩一
プロデューサー: 河津秋敏
プログラム・メイン/バトル: 穴澤友樹
ゲームデザイン システムデザインチーフ: 松井聡彦
アートディレクター マップBGグラフィックデザインチーフ: 津田幸治
バトルエフェクト バトルデザインチーフ: 髙井浩
キャラクターイラストレーション キャラクターグラフィックデザインチーフ: 亀岡慎一
ミュージック: 下村陽子
アーティファクトデザイン CGアイテムデザイン: 高橋政輝
プログラムBGマップ プログラム"RING・ring LAND": 深谷文明
プログラムワールドマップ: 安達景太郎
ストーリー&イベントデータチーフ: 井上信行
ストーリー&イベントデータ: 生田美和
ストーリー&モンスターモーションデータ: 八木正人
ワールドマップシステムデザインチーフ サブシステムデザイン: 福川大輔
マップデータチーフ: 桑田浩之
キャラクターグラフィックデザイン: 大谷正樹、門井元、森迫弥生 玉井陽子、池田奈緒、佐藤理枝
ボスモンスターグラフィックデザインチーフ: 松本敏章
ボスモンスターグラフィックデザイン: 安齋美香、池内真美
ペットモンスターグラフィックデザインチーフ: 佐々木倫子
ペットモンスターグラフィックデザイン: 石塚好、織田武士、高橋誠 松浦聖、渡辺豊
マップBGグラフィックデザイン: 今川伸浩、本庄崇、渡邉亨智 高橋一彦、畑山展子、久保田真弓
ワールドマップグラフィックデザイン: 奥谷雅司
ワールドマップエフェクト マジックエフェクト: 大野茂幸
メニューグラフィックデザイン アイコングラフィックデザイン: 大舘隆幸
サモンズカードイラストレーションデザイン: 浅野雅世、中村貞子
マップデータ: 丹下俊也、阿比留優子、おぎす・けん
イベントデータアシスタント: 植田渉、山内一弘
モンスターアクスヨンデータアシスタント: 進藤和幸
サウンドマニピュレータ: 石元丈晴、岩崎英則、山崎良、野田博郷
サウンドプログラマー: 赤尾実
サウンドエンジニア: 藤田宜敬、菅原輝明
サウンドエフェクト: 神谷智洋、能澤久敏、中村宏之、三留一純
エグゼクティブプロデューサー: 武市智行、坂口博信、鈴木尚
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アニメーション監督・絵コンテ: 亀井幹太
キャラクターデザイン: HACCAN
アニメーションキャラクターデザイン: 池上たろう
美術設定: 栫ヒロツグ
色彩設計: 糸川敬子
撮影: 佐藤充宏
編集: 吉武将人
音楽: 下村陽子
アニメーションプロデューサー: 大上裕真
アニメーション制作: グラフィニカ 横浜アニメーションラボ
雑記

同時期に発売された『ファイナルファンタジーVIII』の記録的売り上げに対する、スクウェアの戦略変更に反発した社員が、1999年から2000年にかけて次々に退社する。『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』の開発スタッフも例外ではなく、本作の開発におけるメインスタッフだった亀岡慎一、穴澤友樹、津田幸治、井上信行らが退社し独立した。詳細は、ブラウニーブラウンの項を参照のこと。
本作は、最初に発売されたバージョンのみ2枚組となっており、おまけディスク『SQUARE'S PREVIEW Vol.5』が付属していた。このディスクには、スクウェアが1999年6月30日までに発売したゲームソフトのデータを見ることが出来る『SQUARE COLLECTION VOL.2』と、『ベイグラントストーリー』のオートデモ、『frontmission 3』、『デュープリズム』、『クロノ・クロス』の体験版が収録されていた。後に廉価版が複数発売されているが、廉価版にはこのおまけディスクは付属していない。
本作の各名前入力ではオートによる設定も可能になっている。特に主人公のオート名称は、一部『聖剣伝説3』までの聖剣シリーズに登場したキャラクターの名前が使われている。また、女主人公の場合は「エレナ」（『新約聖剣伝説』のヒロインの半公式名称）や「リチア」（『聖剣伝説4』）など、本作より後のシリーズに登場したキャラクター名も見られる。
本作が各誌で掲載されたのは本作の体験版が収録された『サガ フロンティア2』の発売直前の週であったが、その時点ではタイトルを明かしておらず男主人公とニキータのカットだけを出しており、その次週以降で正式にタイトル等を公開している。
HDリマスター版

2021年6月24日にNintendo Switch、PlayStation 4、Steamの3プラットフォームでダウンロード用ソフトとして配信開始した。パッケージ版は一般販売されず、e-STOREでのみ販売された「コレクターズエディション」にのみ付属している。2021年12月7日にはiOS、Androidでも配信開始。2024年9月26日にはMicrosoft StoreにてXbox Series X/S、Windows版が配信開始。
背景が書き直され、より鮮明なグラフィックとなった。
画面表示が4：3から16：9へ変更され、広い画面でゲームを楽しめるようになった。
メニュー画面のレイアウトが変更された。
一部を除くBGMがアレンジされた。設定でオリジナル版のBGMに変更することも可能。
ポケットステーション用のゲーム「リング・りんぐ・ランド」が実装され、ゲーム内でもプレイできるようになった。
オプションメニューにエカウントOFF機能が実装され、戦闘を回避して探索できるようになった。ただし、ボスモンスターなど、ゲームの進行上戦闘が必須な敵との戦闘は回避できない。
書き下ろしイラストを観賞できる「ギャラリーモード」、ゲーム中のBGMを聞くことができる「ミュージックモード」が追加された。
オートセーブに対応した。また、オプションメニューにもセーブ機能が追加され、一部のマップを除き、どこでもセーブが可能となった。
反響 > HDリマスター版に対する反響

HDリマスター版はおおむね好意的に受け入れられた一方、フォントがオリジナル版からかけ離れているという指摘が寄せられたほか、ファミ通のレビューでも同様の指摘があった。
なお、その後のアップデートによって、原作のフォントとそれに近いフォントも実装されたほか、スマートフォン版では最初から選べるようになった。
テレビアニメ

2021年6月27日に行われた聖剣伝説シリーズ30周年記念の公式生放送にてアニメ化が発表され、「聖剣伝説 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-」のタイトルで2022年10月から12月まで毎日放送・TBS系列『スーパーアニメイズム』枠ほかにて放送された。3つあるシナリオの中の『宝石泥棒編』がアニメ化された。
テレビアニメ > 制作（テレビアニメ）

主人公のシャイロ役には島崎信長が指名という形で起用された。島崎はファミ通とのインタビューの中で自分が声優になる前から好きだった作品だとしつつも、テレビアニメ化は青天の霹靂だったと述べ、まさか自分が主人公役を演じることになるとは思わなかったと語っている。
テレビアニメ > スタッフ

原作 - スクウェア・エニックス
監督・シリーズ構成・脚本 - 神保昌登
キャラクター原案 - HACCAN
アニメーションキャラクターデザイン・総作画監督 - 池上たろう
サブキャラクターデザイン - 應地隆之介・総作画監督（第4話のみ）
プロップデザイン - 春山育子
美術設定 - 山口大悟郎、三浦智
美術監督 - 栫ヒロツグ
色彩設計 - 小島真喜子
2Dワークス - 矢崎宏幸
CG監督 - 新田祥子
撮影監督 - 内田奈津美
編集 - 近藤勇二
音響監督 - 土屋雅紀
音楽 - 下村陽子
音楽制作協力 - イマジン
音楽プロデューサー - 小島剛
プロデュース - ワーナー ブラザース ジャパン
チーフプロデューサー - 川瀬浩平、木村康貴
プロデューサー - 前田有希、小松翔太、外川明宏、真鍋義朗、亀井博司（毎日放送）
アニメーションプロデューサー - 大上裕真
制作プロデュース - 遠藤聡平、平澤直
アニメーション制作 - グラフィニカ、横浜アニメーションラボ
製作 - サボテン君観察組合
テレビアニメ > 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 初放送日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1話 | ラピスラズリ（前編）  | 神保昌登 | 神保昌登 | 式部美代子 阪野日香莉 橋本有里 今橋明日菜 津島桂 春山育子 | 2022年 10月8日 |
| 第2話 | ラピスラズリ（後編）  | 頂真司 | 川部真也 | 式部美代子 阪野日香莉 橋本有里 今橋明日菜 津島桂 | 10月15日 |
| 第3話 | ルビー  | 安部元宏 | 安部元宏 | Kim Yoon jung Park Yoon ok Joung Eun joung Kwon Oh sik Lim Keun soo Park Hoon Won Chang hee Lee Joo hyeun | 10月22日 |
| 第4話 | サファイア  | 安部元宏 | 安部元宏 | 式部美代子 阪野日香莉 橋本有里 今橋明日菜 津島桂 春山育子 | 10月29日 |
| 第5話 | ホワイトパール  | 頂真司 | 川部真也 | PARK SANG-HO KIM JEONG-RIM WOO GEUM-HO LEE JOO-HAK | 11月5日 |
| 第6話 | エメラルド  | 平田貴大 | 平田貴大 | 應地隆之介 小澤和則 浜平蒼生 林由香 | 11月12日 |
| 第7話 | ダイアモンド  | 安部元宏 | 安部元宏 | Kim Yoon jung Park Yoon ok Joung Eun joung Lim Keun soo Ju Hyeong jong | 11月19日 |
| 第8話 | ブラックパール  | 新留俊哉 | 新留俊哉 | 式部美代子 阪野日香莉 橋本有里 今橋明日菜 津島桂 春山育子 飯島弘也 芝田千紗 應地隆之介 | 11月26日 |
| 第9話 | アレクサンドライト  | 頂真司 | 川部真也 | KIM JEONG-RIM LEE JOO-HAK YEO JEONG-MIN HWANG YOU-SEON 徐晨寅 曾晨晨 梁鸿鑫怡 Fusion Studio | 12月3日 |
| 第10話 | フローライト  | 安部元宏 | 安部元宏 | Lee Joo hyeun Joung Eun joung Jang Hee kyu Kwon Oh sik Lim Keun soo Park Yoon ok Chae Gwang han Ju Hyeong jong | 12月10日 |
| 第11話 | ティアストーン（前編）  | 平田貴大 | 平田貴大 | 式部美代子 阪野日香莉 橋本有里 今橋明日菜 津島桂 春山育子 王國年 芝田千紗 應地隆之介 浜平蒼生 林由香 Dakog_Oten Madeline Cocomantot Jomz YuePants Mowamowa MK Seoul アルボアニメーション | 12月17日 |
| 第12話 | ティアストーン（後編）  | 神保昌登 | 神保昌登 | 式部美代子 阪野日香莉 橋本有里 今橋明日菜 津島桂 春山育子 王國年 芝田千紗 應地隆之介 ねこまたや 谷口繁則 小林雅美 Dakog_Oten Jomz Madeline YuePants Mowamowa Shiinamon Cocomantot Alexelle Lee 林由香 | 12月24日 |
テレビアニメ > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2022年10月8日 - 12月24日 |  土曜 1:25 - 1:55（金曜深夜） |  毎日放送（製作参加） ほかTBS系列全28局    |  日本国内  |  字幕放送 / 連動データ放送 / 『スーパーアニメイズム』枠    |
|  配信開始日  |  配信時間  |  配信サイト  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- |
|  2022年10月8日 |  土曜 12:00 更新 |  ABEMA  |  見放題配信    |
|  2022年10月11日 |  火曜 12:00 更新 |   dアニメストア  U-NEXT  FOD  Hulu  アニメ放題   |  見放題配信  |
|  |  |   Google Play  Rakuten TV  Amazon Prime Video  ビデオマーケット  music.jp  GYAO!ストア  クランクイン!ビデオ  バンダイチャンネル   |  都度課金配信  |
|  |  火曜 23:30 - 水曜 0:00 |  ABEMA  |   |
|  2022年10月12日 |  水曜 0:00（火曜深夜） 更新 |   J:COMオンデマンド  milplus  イッツコムオンデマンド  TELASA   |  都度課金配信  |
| 毎日放送制作・TBS系列 スーパーアニメイズム> 前番組 | 毎日放送制作・TBS系列 スーパーアニメイズム> 番組名 | 毎日放送制作・TBS系列 スーパーアニメイズム> 次番組 |
| --- | --- | --- |
| 彼女、お借りします（第2期）彼女、お借りします ぷち（第2期）  ※おしり枠   | 聖剣伝説 Legend of Mana -The Teardrop Crystal-  | アルスの巨獣現代アートを基礎から学べるチャンネル TV版  ※おしり枠   |
関連商品

音楽CD、攻略本、漫画、小説が発売されている。
関連商品 > 音楽

作中のBGMは下村陽子が担当。CD2枚組。全55曲。
主題歌のSong of Manaの歌唱はAnnika Ljungberg（アニカ リュングベルグ）、歌詞はスウェーデン語である。
『聖剣伝説 Legend of Mana オリジナルサウンドトラック』
オリジナル版
発売元 - デジキューブ
発売日 - 1999年7月23日
品番 - SSCX-10034
作曲 - 下村陽子
再発盤
発売元 - スクウェア・エニックス
発売日 - 2004年10月20日
品番 - SQEX-10036/7
作曲 - 下村陽子
関連商品 > 攻略本

再発売：2004年7月30日、スクウェア・エニックス（SE-MOOK）、ISBN 4-7575-1250-3
電子書籍：2021年6月24日、スクウェア・エニックス
関連商品 > 漫画

『聖剣伝説レジェンド オブ マナ』というタイトルで月刊誌『ファミ通ブロス』1999年9月号から2002年9月号（最終号）まで連載された。作画は天野シロ。エンターブレインから単行本全5巻が発売されている。また2008年7月には新装版が発刊され、修正加筆、新たに書き下ろされたおまけの漫画を含め、上下巻あわせ1000ページ弱に及ぶ。
天野の作風から世界観を無視した強烈なギャグが盛り込まれた一方、独自解釈による設定の味付けも成されている。本作は男主人公トトの視点でドラゴンキラー編、宝石泥棒編、エスカデ編の順に展開する。エスカデ編は結末がゲームとは大きく異なり、それ以降の終盤はマナの聖域にまつわる独自のストーリーを展開した。物語の進み方が駆け足気味となっているが、最終話掲載号で『ファミ通ブロス』が休刊しており、そのためと推察される。ゲーム内では主人公（トト、イム）はしゃべらないが、今作ではかなりおしゃべりで感情豊かである（作者曰く「クールが苦手」とのこと）。
また、本編のほかに、漫画本編前のバドとコロナを主役にしたエピソード（2巻収録、元々は設定資料集である『メイキング・オブ・マナ』に収録されていたもの）と、エスカデ編以降のエスカデたちの生活を痛快に描いた4コマ漫画（5巻収録）もそれぞれ単行本に収録されている。
ブロスコミックス（KADOKAWA・エンターブレイン）
2000年5月、ISBN 4-7577-0028-8
2000年9月、ISBN 4-7577-0208-6
2001年7月、ISBN 4-7577-0479-8
2002年1月、ISBN 4-7577-0706-1
2002年10月、ISBN 4-7577-1018-6
新装版・マジキューコミックス（KADOKAWA・エンターブレイン）
上巻 2008年7月 ISBN 978-4-7577-4277-2
下巻 2008年7月 ISBN 978-4-7577-4278-9
関連商品 > 漫画 > 漫画の登場人物

ここでは、漫画（漫画版オリジナル以外）での設定について記す。
関連商品 > 漫画 > 漫画の登場人物 > ドラゴンキラー編

ゲームと比べ漫画版独自のオリジナルの展開が目立つ中で、ドラゴンキラー編はゲームのシナリオに最も忠実に構成されており、他のシナリオでは単行本を2巻以上を跨ぐが、こちらはストーリーの展開も早いため1巻の約半分にまとめられている。
関連商品 > 漫画 > 漫画の登場人物 > 宝石泥棒編

ストーリーの展開はゲームとほぼ同じであるが、キャラクターの設定や物語のアレンジに漫画版独自のオリジナルが組み込まれており、後述のアレクサンドルは設定自体はゲームに存在するものの、漫画版のみに登場するオリジナルキャラクターである。
関連商品 > 漫画 > 漫画の登場人物 > エスカデ編

他の主要ストーリーがほぼゲームと同じ展開である中、漫画版のエスカデ編はほぼオリジナルストーリーとなっている。
ストーリーも1巻での序章および3巻の中盤-5巻の序盤ともっとも長く、5巻にはエスカデたちのその後を描くギャグ4コマが掲載されている。
クレオンブロトス1世

クレオンブロトス1世（古希: Κλεόμβροτος、古代ギリシア語ラテン翻字: Cleombrotus I、? - 紀元前371年、在位：紀元前380年 - 紀元前371年）はアギス朝のスパルタ王である。
略歴・人物

クレオンブロトス1世はパウサニアスの子であり、先代の王アゲシポリス1世の弟で、次代の王アゲシポリス2世およびそのまた次の王クレオメネス2世の父である。アテナイへの遠征の際の不手際を責められて父王パウサニアスがスパルタから亡命した時アゲシポリス1世とクレオンブロトスは子供であったために、親戚のアリストデモスの後見を受けた。
紀元前380年の兄の死に際し即位したクレオンブロトスは、テバイ人によるテバイ駐屯軍の殺戮を受け、スパルタ・ペロポネソス同盟軍を率いて紀元前379年にテバイ遠征を行った。クレオンブロトスはキタイロン山を通って進み、敵の守備隊150人を血祭りに上げた後、友好国のプラタイアに向かった。次いでテスピアイを経由してキュノスケファライへと向かい、10日ほど留まった後、テスピアイに戻った。そして、同地にスポドリアスを傭兵を雇うための軍資金と同盟軍の三分の一と共に残し、帰国した。紀元前376年に再びクレオンブロトスはテバイに送られたが、国境付近のキタイロンでテバイ・アテナイ連合軍に早々と敗れ、撤退した。
紀元前371年、再度クレオンブロトスはボイオティアに侵攻した。対し、テバイの将エパメイノンダスはケピシス湖近くに着陣してクレオンブロトスを待ったが、フォキスのアンブロッソスへと進軍したクレオンブロトスはエパメイノンダスをやり過ごし、カイレアスの率いるテバイ軍を破り、クレウシスを占領して同地のテバイの三段櫂船12隻を奪い、続いてレウクトラに向った。レウクトラの戦いでクレオンブロトスはエパメイノンダス率いるボイオティア同盟軍と戦い、敗死した。クレオンブロトスは、紀元前480年のテルモピュライの戦いで戦死したレオニダス1世に次いで二人目の戦場で倒れたスパルタ王となった。この敗北により、スパルタはギリシアにおいての覇権を失った。
註

↑  パウサニアス, I. 13. 4
↑  ibid, III. 5. 7
↑  クセノポン, V. 4. 14-18
↑  ibid, V. 4. 59
↑  パウサニアス, IX. 13. 3
↑  クセノポン, VI. 4. 2-4
↑  パウサニアス, IX, 13, 10
↑  クセノポン, VI. 4. 8-14
小笠原貞通

|  凡例小笠原 貞通 |
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時代:  江戸時代中期
生誕:  貞享3年5月2日（1686年6月22日）
死没:  延享4年1月5日（1747年2月14日）
改名:  幼名：任次郎→貞通
戒名:  曹渓院殿安窓徹心
墓所:  北九州市小倉南区の開善寺
官位:  従五位下、近江守
幕府:  江戸幕府
主君:  徳川家宣→家継→吉宗→家重
藩:  豊前小倉新田藩主
氏族:  府中小笠原氏
父母:  父：小笠原忠雄、母：鈴木氏
兄弟:  義姫、清姫、福姫、染姫、忠基、三好清彪、貞通、長新、須免姫
妻:  正室：伊東長救の娘 側室：藤井氏
子:  定政、貞顕、縫姫、五島盛峰正室ら
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小笠原 貞通（おがさわら さだみ）は、江戸時代中期の大名。豊前国小倉新田藩（千束藩）2代藩主。官位は従五位下・近江守。
略歴

豊前小倉藩主・小笠原忠雄の三男として江戸にて誕生。
元禄13年（1700年）、叔父で先代藩主の小笠原真方の養嗣子となる。宝永6年（1709年）に養父が讃岐国にて溺死したため、その跡を継いだ。正室の伊東氏とは仲が悪く、僅か2年で離別したが、側室の藤井氏との間は仲が良く、8男7女という子女に恵まれている。最初は次男・定政を世子に選んでいたが、元文4年（1739年）6月12日に早世したため、六男・貞顕を新たに世子とした。
延享4年（1747年）正月5日、小倉にて死去し、跡を貞顕が継いだ。
系譜

父：小笠原忠雄（1647-1725）
母：鈴木氏
正室：伊東長救の娘
側室：藤井氏
六男：小笠原貞顕（1734-1802）
生母不明の子女
次男：小笠原定政（1719-1739）
女子：縫姫 - 裏松祐光室、のち宮本貞弼養女
女子：五島盛峰正室 - のち小笠原長之室
| 表 話  歴小笠原氏小倉新田〔千束〕藩2代藩主 (1709年 - 1747年) |
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 小笠原真方1671-1709  小笠原貞通1709-1747  小笠原貞顕1747-1782  小笠原貞温1782-1822  小笠原貞哲1822-1843  小笠原貞謙1843-1851  小笠原貞嘉1851-1854  小笠原貞寧1854-1856  小笠原貞正1856-1871  廃藩置県
FMRシリーズ

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 FMR-50HL1
開発元:  富士通
種別:  パーソナルコンピュータ
発売日:  1987年2月 (38年前) (1987-02) 最終版: 1998年4月 (26年前) (1998-04)
OS:  MS-DOS、OS/2、Microsoft Windows 3.x (FMR-280にはWindows 95も)
CPU:  x86
前世代ハード:  FM-16β
次世代ハード:  FMV
FMRシリーズ（エフエムアールシリーズ） は、富士通が販売していた独自仕様のビジネス向けパーソナルコンピューター（パソコン）のシリーズ名である。
概要

1987年2月に発売開始。同社が販売していたFM-16βの後継機にあたり、富士通のビジネス向けパソコンの主力を担った。複数のパーテーションへ異なるOSをインストールでき、マルチブートも可能であり、又、SCSI接続したHDD間の任意のパーテーションの複製を簡単に行う事ができた。
1993年にDOS/Vを採用したPC/AT互換機、FMVシリーズが登場してラインナップの縮小が始まり、1995年にWindows 95が出るまで（最終機種は1998年4月発売のFMR-280A4/L4・FMR-250L4）販売された。
アーキテクチャはFM-16βから引き続きx86系CPUを採用し、オペレーティングシステム（OS）はMS-DOS系を標準採用。MS-DOSのメモリ空間は他機種の640KBより若干多い768KBを連続して確保できた（前機種FM-16βは当初CP/M-86を標準OSとしたため、ソフトウェアの品揃えに恵まれなかった。その後MS-DOSも発売されている）。
他にOS/2、Microsoft Windows 3.xなどが動作した（FMR-280にはWindows 95も移植された）。
同社のワープロ専用機、OASYSシリーズで実績のあるかな漢字変換機能「OAK」を全シリーズで採用。ソフトウェア開発支援を行うなどラインナップの充実を図り、ビジネス向けの国産16ビットパソコンとしては健闘した。最終的に日本電気 (NEC) のPC-9800シリーズの地位を揺るがすほどではなかったものの、「イコールNEC」のイメージが強い日本の官公庁、特に国公立の教育機関に一定のシェアを確保していた（教育市場向けのモデルも発売されていた）。また同社大型汎用機やスーパーコンピュータの端末（F6680互換エミュレータ端末）としてかなりの数が、多くの銀行などの金融機関へ納品された。また、今は無きチケットセゾンでは店頭設置端末として使われていた。その他の使用例として、全銀協プロトコル対応のファームバンキング端末やファミリーコンピュータの開発機としても使用されていた。
松下電器のPanacom Mシリーズは本機のOEM。
1992年から1994年にかけて、それまでの富士通のFMRシリーズとは異なるEISAバス対応のPC/AT互換アーキテチャが採用されたPCサーバ機種が販売され、FMRの冠が付けられた。
シリーズ

各シリーズ間の互換性はハードウェアではなくOSのシステムコール(FBIOS)によって吸収できるようになっていた。一部機種については松下電器(現パナソニック)へOEMされた。
シリーズ > FMR-30系

液晶ディスプレイ一体型の省スペースデスクトップの系列。
640×400ドット モノクロ2階調の表示性能を基本とする。
FMR-30BX以降はキーボードの一体化収納が可能な構造となり、キャリングハンドル(移動用の取っ手)が付いていたが、デスクからデスクへの移動といった目的のためのものでありバッテリー駆動が可能な機種は存在しない。
シリーズ > FMR-30系 > 機種

FMR-30FD/HD
FMR-50FD/HD、FMR-60FD/HDと同時に発表されたFMR-30系の最初の機種グループ。
逆T字型の液晶一体型の筐体にワイヤレスキーボードという独特なスタイルで登場した。
本体にタッチパネル機能を持ったサブディスプレイを内蔵可能(オプション)。
CPUは8086のCMOS版である80C86。
逆T字型の筐体は斬新ではあったが、キーボードを含めると設置面積の点であまり省スペースとは言えず、次モデル以降は箱形の筐体となった。
FMR-30BX
筐体は、液晶前面部にキーボードを収納可能な「トランスポータブル」と呼ばれる箱形。
FMR-30FD/HDで逆T字形の土台部にあったサブディスプレイ搭載機能は廃止された。
FDDモデルのみで、ハードディスクの内蔵は不可能。
CPUはFMR-30FD/HD同様、80C86。
FMR-30HX
FMR-30BXと同様のキーボード収納可能な箱形の筐体で、本体上部にカラー熱転写プリンタ(FMPR-204W)を一体化して搭載することが可能。
ハードディスクの内蔵が不可能であったFMR-30BXに対して、本モデルはハードディスク内蔵モデルのみのラインナップとなった。
このモデルより、CPUが80286相当の80C286となった。
液晶画面がバックライト内蔵の白色液晶となり、視認性が大幅に向上した。
シリーズ > FMR-50系

640×400ドットのグラフィック表示機能を持つ、FMRシリーズの中核となる系列。
当初のデスクトップから、ラップトップ機やノート機、派生形である超軽量ノートFMR-CARD系が発売されたほか、コンシューマー市場向けのマルチメディアパソコンFM TOWNSシリーズもテキストVRAM等をソフトウェアでエミュレーションするという形で本系列との互換性を持っていた。
シリーズ > FMR-50系 > デスクトップ機

FMR-50FD/HDFMR-30FD/HD、FMR-60FD/HDと共に発表された、FMR-50/250系列の初代機種。
FDはフロッピーディスクのみ搭載、HDはハードディスクを搭載したモデル。
CPUは80286 8MHz。
FMR-50FX/HX
CPUが80286 12MHzに高速化されたモデル。
FMR-50SFX/SHX/SIIFX/SIIHX
SのCPUは80286 8MHz、SIIはi386SX 16MHz。
FMR-50HE
CPUにi386SX 16MHzを搭載。
FMR-50HE2/3
CPUにi386SX 20MHzを搭載。
シリーズ > FMR-50系 > ラップトップ機

ノートブック型の台頭により比較的短命であったが、デスクトップ型FMRシリーズより小型化された拡張カード規格は、ノートブック機のI/O拡張ユニットや、汎用拡張スロットを持つFM TOWNSシリーズにも継承された(FM TOWNSでは純正オプションの「LTカード接続アダプタ」経由)。
FMR-50LT
単色16階調表示プラズマディスプレイ採用したラップトップ機。CPUは80286(8MHz)。標準で1MB(MAX 3MB)のRAM搭載。本体内に拡張スロットを2つ持つ。3.5インチFDD(1MB)x2のLT2とFDDx1+20MBHDDのLT5、各々JISと親指シフトのキーボードA,Bタイプあり。
シリーズ > FMR-50系 > トランスポータブル機

液晶ディスプレイ一体型の省スペース・可搬型デスクトップ機で、液晶ディスプレイ前面にキーボードの収納が可能な箱形筐体を持つ。拡張カード類はラップトップ機と共通。
FMR-50TX
シリーズ > FMR-50系 > ノートブック機

同時期の他社のノートブックパソコンではフロッピーディスクドライブ(FDD)1機とFDD互換のRAMディスクによる2ドライブ運用が一般的であったが、本系列ではそれに加えてICカードスロットも装備しており、ROMカードによって供給されるアプリケーションソフトを使用すれば、フロッピーディスク2台で運用しにくい大規模なアプリケーションソフトでも実用的に使用することができた。JISと親指シフトキーボードの2タイプあり、本体内蔵で後から取り替えは出来ない。
FMR-50NB1
FMRシリーズ初のノートパソコン。CPUは80C286(8MHz)。A4ファイルサイズで2.5kg。標準で2MB(MAX 4MB)搭載(RAMディスク分1.25MBを含)。16階調FLバックライト付液晶。
FMR-CARD、FMR-CARD/E　　単三乾電池で８時間駆動する、重さ 990g の軽量パソコン。CPU は、80C286 8MHz(5V昇圧駆動時)/4MHz(3V駆動時)。ICメモリーカードスロットを２つ搭載しており、FMR系の多くのソフトが利用できた。
FMR-50NBX
CPUはi386SX(16MHz)。メモリーは標準2MB搭載。ハードディスクドライブ(20MB)を搭載。拡張メモリースロット、ICメモリーカードスロット装備。
FMR-50NB2/NBX2
CPUは80C286(12MHz)/i386SX(20MHz)。標準で2MB(MAX 10MB)搭載(RAMディスク分1.25MBを含)。特徴として専用拡張スロットが2つあり(1つは増設バッテリ専用)、最大で標準x1+増設x2のバッテリ搭載可能。NB2はFDDx1のみ、NBX2はFDDx1,FDDx1+40MHDD,FDDx1+60MBHDDの3タイプで、HDDは専用パック形式で脱着可能で共通。
FMR-50CARD
FDDとHDDを搭載しながらも他のノートブックシリーズより大幅に薄い28mmの薄さを実現した。主に開発を担当したのは松下電器であり、同社のPanacom Mシリーズとしても同等機種が発売された。
CPUはi386SX(16MHz)。標準で2MB(MAX 10MB)搭載(RAMディスク分1.25MBを含)。ICカードがJEIDA Ver.4準拠になる。FDDx1とFDDx1+40MBHDDの2タイプ。HDDは専用パック形式で脱着可能。
FMR-50NL
FMR-50NE
FMR-50NE/T
シリーズ > FMR-60/70/80系

1120×750ドットのグラフィック解像度を持つハイレゾリューション機の系列。
文字キャラクターが24×24ドットで構成されるため、当時は24ドット機とも呼ばれた。
そのままではFMR-50系との互換性を持たないが、オプションの16ドット表示カードを搭載する事によりFMR-50系列との互換性を持つことができるようになっていた。
FMR-50系列がCPUが変更されてもシリーズ名を踏襲していたのと対照的に、本系列では基本アーキテクチャは同一ながらもCPUが80386,80486と変更される度にFMR-60→70→80とシリーズ名が変更された。
シリーズ > FMR-CARD系

質量990g、厚さ26.5mm、単3乾電池2本での長時間駆動を実現したA4ジャストサイズのノートPCで、80C286を搭載するMS-DOS機として当時としては画期的であった。基本的にFMR-50系と互換がある。
磁気記録メディアは内蔵されていないが、MS-DOSや漢字変換辞書といった基本動作に必要なソフトウェアは本体のROMに搭載されていた。加えて、小容量ながら不揮発性RAMディスク領域があり、本体のみで漢字変換の学習内容なども保持することが可能。
外部記憶媒体としてはJEIDA Ver.4準拠のICカードスロットを2機搭載しており、FM-OASYS、MS-Works(統合オフィスソフト)、MS Quick BASIC・MS Quick C(統合開発環境)、ジャストシステム シンフォニー(統合オフィスソフト)、Lotus 1-2-3+4word(表計算)などの主要アプリケーションソフトが同規格のROMカードで提供された。書き換え可能な媒体としては同規格のSRAMカードに対応。フラッシュメモリーには対応していない。
グラフィックス表示機能に関しては、FMR-50シリーズが4096色中16色表示が可能であるのに対し本系列はVRAMを1プレーン分しか持たず、性能上はモノクロ2階調表示だが、BIOS等でハードウェアの差異を吸収することによってFMR-50シリーズとのソフトウェア互換性を実現していた。内蔵ディスプレイは反射型STN液晶で、FMR-50シリーズと同じく解像度は640×400ドット。
インターフェース類はICカードスロット2機とRS-232C 1ポート、拡張I/O 1ポート、DC入力のみだが、拡張装置として、FMR-50LT系のオプションカードを使用できる拡張ボックス(据え置き型)、DSLINK(イーサネット)アダプター、2MB増設メモリー、モデム、増設電池ボックス(以上外付け一体型)等が用意され、可搬性は損なうものの、通常のパソコンとしての利用にも充分な機能の拡張が可能であった。
シリーズ > FMR-CARD系 > 機種

FMR-CARD
上述の通りCPUは80C286で、動作クロックは8MHzと4MHzで切り替え可能。内蔵RAMディスクは640KB。
本系列は単3形乾電池2本で約8時間の稼働が可能であるが、RS-232Cポート使用時は電源電圧(乾電池駆動時3.0V)からRS-232Cレベルに昇圧する必要があるため、駆動時間が約4時間と半減するという制約がある。
内部で本体基板と液晶ディスプレイを接続しているフレキシブルケーブルが断線するという故障が頻発し、対策部品への無償での回収修理が実施された。
本体ROMに不具合があり、対策品への交換修理が実施された。ROMは本体底面から着脱可能なモジュールとなっているため、希望すれば、対策版のROMモジュールを郵送で受け取りユーザー自身で交換するという方法での対策も可能であった。
FMR-CARD/EFMR-CARDの改良機。FMR-CARDと外寸や形状、質量はほぼ同一であるが、主に下記の点が改良・強化された。
本体RAMの増加(標準1MB、最大3MB)
RS-232C使用時のバッテリー駆動時間の延長
フラッシュメモリーカードのサポート(ただし、書き込みには外付FDDのサポートユーティリティが必要)
シリーズ > FMR-250系

FMR-50系列に、Windows対応強化としてグラフィックアクセラレーターを搭載した系列。
シリーズ > FMR-250系 > 機種

FMR-250L
FMR-250L2
FMR-250L3
FMR-250L4
シリーズ > FMR-280系

FMR-250系同様、FMR-60/70/80系列にグラフィックアクセラレーターを搭載した系列。
シリーズ > FMR-280系 > 機種

FMR-280H
FMR-280H2
FMR-280M
FMR-280E
FMR-280L
FMR-280L2
FMR-280L3
FMR-280L4
FMR-280P
FMR-280P2
FMR-280P3
FMR-280P4
FMR-280A
FMR-280A2
FMR-280A3
FMR-280A4
FMサーバ

FMRシリーズの中では異質だが、1992年から1994年にかけて、PC/AT互換機のPCサーバがFMRシリーズとして販売された。ただし、最後にリリースされたFM-360SVには"R"がついていない。このことから、サーバのシリーズ全体をFMサーバシリーズと呼ぶこともある。
このシリーズは1996年にGRANPOWER 5000シリーズに統合された。
FMサーバ > FMR-340SV/FMR-360SV

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開発元:  富士通
種別:  PCサーバ
発売日:  1992年7月 (32年前) (1992-07)
販売終了日:  1993年10月 (31年前) (1993-10)
OS:  OS/2 Lan Manager、Novell NetWare
CPU:  486SX/486DX
次世代ハード:  FMR-360SV
1992年7月に、それまでの富士通のFMRシリーズとは異なる32ビットEISAバス対応のPC/AT互換アーキテチャが採用されたPCサーバとしてFMR-340SVが発表された。
業界標準を意識し、OS/2 LAN Manager、Novell NetWareといったネットワークOSを使えるようにした。CPUは486SX/486DX。富士通のMシリーズ/Kシリーズと通信するための通信カードもEISAバスに装着可能。1993年11月には後続のFMR-360SVシリーズも発表された。
FMサーバ > FMR-340SV/FMR-360SV > 機種

FMR-340SV モデル20
FMR-340SV モデル30
FMサーバ > FM-360SV

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開発元:  富士通
種別:  PCサーバ
発売日:  1994年6月 (30年前) (1994-06)
販売終了日:  1995年6月 (29年前) (1995-06)
OS:  Windows NT
CPU:  486DX2, Pentium
次世代ハード:  GRANPOWER 5000
1994年6月にFMR-340SV、FMR-360SVの後継として発表。CPUには486DX2、Pentiumを採用、メモリ容量増大（最大384MB）、ECCメモリとRAIDの採用、無停止電源装置の提供が特徴。OSはWindows NT。
FMサーバ > FM-360SV > 機種

FM-360SVII モデル566E
FM-360SV モデル466E
FM-360SV モデル566E
FM-360SV モデル599E
FMR-80HL3
立石智紀

立石 智紀（たていし とものり、1974年4月22日-）は、千葉県出身の元サッカー選手。ポジションはゴールキーパー。
来歴

堀越高校卒業後、1993年に当時のジェフユナイテッド市原（以下、ジェフと表記）に入団。当時のジェフには日本代表GKの下川健一が絶対的守護神として君臨し、立石は第2GKの位置づけであった。1998年にはアビスパ福岡にレンタル移籍したものの塚本秀樹が正GKを務めたため出場機会に恵まれず、1年でジェフに復帰した。下川が2001年に横浜F・マリノスに移籍した後も若手の櫛野亮が正GKとなり、長くジェフの控えGKとして過ごした。
2004年からは背番号1を背負い、2005年、第19節の柏戦から怪我で離脱した櫛野に代わり出場。以後の公式戦ではチームの堅守に貢献し、プロ13年目にして初めてレギュラーを獲得。ナビスコカップ決勝のG大阪戦でも神懸り的セーブを連発し、PK戦にまでもつれたこの試合で、遠藤保仁のPKを一本止め、自ら試合に決着をつけた。この活躍で、ジェフに初のタイトルをもたらすとともに、自身もナビスコカップMVPを獲得。なお、遠藤はPKの名手であるが、立石はこの決勝のほか2006年のA3チャンピオンズカップでも遠藤のPKを止めている（その後の取材で、また遠藤のPKを止められますかとの質問に対して「もう無理でしょう」と回答している）。
その後2007年まではジェフのレギュラーを務めたものの、2008年には岡本昌弘の台頭もあって出場機会が減少。12月26日に現役引退を発表。主力選手の移籍が多いジェフにあって、1993年のJリーグ発足当時にジェフに在籍した選手の中では最後までクラブに残った選手であった。2009年からはジェフのチームスタッフに転身した。
所属クラブ

行田東FC
船橋FC
1987年 - 1989年 船橋市立行田中学校
1990年 - 1992年 堀越高等学校
1993年 - 2008年 ジェフユナイテッド市原/ジェフユナイテッド市原・千葉
1998年 アビスパ福岡（期限付き移籍）