stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2016年のアメリカンリーグチャンピオンシップシリーズ
インディアン・マスコット使用差止請求

→「インディアン・マスコット」も参照
インディアンスという球団名や、先住民族を模した球団ロゴ "ワフー酋長" は、先住民族へのステレオタイプを助長し彼らを侮蔑するものとして一部の人々から非難を集めていた。こうしたなか、インディアンスが今シリーズ第3戦以降を戦うためカナダのオンタリオ州トロント入りしたのに合わせて、カナダ先住民の血を引く社会運動家で建築家のダグラス・カーディナル（英語版）が、同州内におけるインディアンスの名称とワフー酋長の使用差止請求を州上級裁判所（英語版）へ申し立てた。被告はインディアンスとMLB機構、それにロジャーズ・コミュニケーションズである。ロジャーズ社はブルージェイズおよびその本拠地球場ロジャーズ・センターの親会社であり、また傘下のテレビ局は今シリーズのカナダ国内放映権を持つ。カーディナル側は、球団名やワフー酋長が同州の人権条例（英語版）およびカナダ人権法（英語版）に反していると主張した。州上級裁の審問は、第3戦当日の午後1時から行われることとなった。
当日、カーディナル本人は先約のため中華人民共和国を訪問しており、審問には出席しなかった。カーディナル側の弁護士は「"ニューヨーク・ジューズ" などという（ユダヤ人への蔑称 "Jew" を用いた）球団名はありえないのに、なぜ "クリーブランド・インディアンス" は認められているのでしょうか。カーディナル氏のような人でも、カナダの他の人と同じように、人種差別に苛まれることなく試合を観られるようにすべきです」と主張した。試合そのものやテレビ中継の中止、あるいはファンに対する制限を求めているわけではないとし、差止請求が認められた場合の対応策として、球団名やワフー酋長が入っていないスプリングトレーニング用ユニフォームの着用を提案した。これに対しMLB側の弁護士は、インディアンスにはシーズン途中で加入したためスプリングトレーニング用のユニフォームを持たない選手がいるとして、アンドリュー・ミラーの名前を挙げて反論した。また、ロジャーズ社側の弁護士は、カーディナルは中国にいるためカナダのテレビ中継を観られないことや、同社だけが差止請求の対象となっても他局は球団名などを自由に使えることを指摘した。
州上級裁は審問を終えるとその日のうちに、理由は後日言い渡しとしたうえで、差止請求を棄却した。カーディナルは「司法の決定には大いに失望しています。ただ、この重大な問題に対する認知を全国レベル、さらには国際レベルで高められたという点においては、本日は勝利の日です」との声明を発表した。被告側も声明を出し、MLB機構は「これらの懸念に関して、思慮深く包括的な対話を法廷以外の場において行うことを歓迎します。今シリーズの日程を円滑に消化するため、100年以上続く球団名の使用権をMLBは擁護します」と、ロジャーズ社は「クリーブランドの球団名とロゴが多くのカナダ人にとっての懸念となっていることは理解しています。カナダ全土にまたがる数百万人の野球ファンにとっては、ジェイズとクリーブランドの対戦もまた極めて重要であり、彼らのことを考えると中継差止が適切な解決策であるとは考えられません」と述べた。今シリーズの第3戦以降は予定通りに開催され、インディアンスは3試合全てでワフー酋長入りの帽子を着用した。
この問題は、シリーズ終了後も続いた。カーディナルは州上級裁への差止請求と同時に、州人権審判所（英語版）およびカナダ人権委員会（英語版）への申し立てもしていた。これら機関の審理は月単位で行われるため、試合までに判断を示せるのは州上級裁だけだった。その州上級裁による棄却決定のなかで裁判官は、1977年のブルージェイズ創設以来インディアンスがトロントで200試合以上してきたことに触れて「この差止請求を今ではなく、もっと前に提出できなかった理由は存在しないというのが私の見解だ」と述べつつも「球団名やロゴが人権条例に抵触しているかについて、審理されるべき重大な事案」の存在を認めていた。2017年5月に州人権審判所が審理入りを決めると、6月にはMLB側が「連邦登録商標の使用を事実上禁止しうる問題について、州の審判所に管轄権はあるのか」と州上級裁へ司法審査を求めた。その一方で同年4月、MLB機構コミッショナーのロブ・マンフレッドは、インディアンスのオーナー陣に対しワフー酋長の封印を求める考えを明らかにした。
2018年1月、その年を最後にインディアンスはワフー酋長の使用を止めるとMLB機構が発表した。さらに同年9月、インディアンスはトロント遠征に合わせ、ユニフォームの左袖に残っていたワフー酋長のアップリケを外した。こうした動きを受けてカーディナル側の弁護士は、一連の問題が和解に至ったと明かした。ワフー酋長と並び問題視されていた球団名についても、将来的な変更方針が2020年に発表され、カーディナルは「各自がすべきことをし、その名前はふさわしくないと理解されたことを、たいへん嬉しく思います」と述べた。
フランシスコ・リンドーアの2点本塁打が先制・決勝の一打となった（写真は2015年7月5日撮影）
ジョシュ・トムリンは登板日の変更にも対応して5イニング以上を投げた（写真は2012年6月25日撮影）
インディアンスの7投手継投を締めくくったのはアンドリュー・ミラーだった（写真は2018年4月9日撮影）
ジョシュ・ドナルドソンが攻守に活躍し、ブルージェイズがシリーズ初勝利を挙げた（写真は2016年3月23日撮影）
マイク・ナポリの二塁打に敵失が重なって入った得点がそのまま決勝点となった（写真は2016年8月11日撮影）
ダグラス・カーディナルはメティスやブラックフット族、アルゴンキン族などの血を引く。建築家としてはカナダ歴史博物館や国立アメリカ・インディアン博物館の設計を手がけた（写真は2016年2月撮影）
"ワフー酋長" のロゴ入り帽子をかぶるトレバー・バウアー。インディアンスはその日どのユニフォームや帽子を着用するか、先発投手に決めさせていた。第3戦先発投手のバウアーがその帽子を選んだのは、その帽子とセットになっている上半身ネイビーのユニフォームのほうが、右手小指の切り傷から流血しても血が目立たないからだという（写真は2017年7月27日撮影）
サンデーサイレンス系

サンデーサイレンス系 （サンデーサイレンスけい、Sunday Silence Line）は、馬（主にサラブレッド）の父系（父方の系図）の1つ。
概要

1990年に日本に輸入され、1995年から2007年まで13年連続でリーディングサイアーに輝いたサンデーサイレンスを祖とするサイアーラインである。翌2008年にサンデーサイレンスに変わって首位に立ったアグネスタキオンと、2009年のマンハッタンカフェも本系統に属しており、15年連続でリーディングサイアーを輩出したことになった。サンデーサイレンス自身は12世代の産駒を残したが、その全ての世代から牡馬のGI級競走の勝ち馬を輩出した。その結果サンデーサイレンス系は、現在の日本競馬界において最も勢いのある父系となっている。2007年のリーディングサイアーランキングでは、サンデーサイレンス系種牡馬が自身を含め上位10頭のうち6頭ランクインした。その後も、2008年～2011年・2018年・2020年・2021年は上位10頭中5頭、2019年は6頭、2012年・2013年・2016年・2017年は7頭、2014年・2015年は8頭が本系統と安定して結果を出し続けている。
2007年前後までは、サンデーサイレンス自身による実績が圧倒的であった。しかし種牡馬入りしたその産駒もフジキセキ、ダンスインザダーク、ステイゴールド、スペシャルウィーク、アグネスタキオン、マンハッタンカフェ、ゴールドアリュール、ネオユニヴァース、ダイワメジャー、ハーツクライ、ディープインパクトなどが優秀な成績を収めている。また、重賞未勝利であったミスキャストも2012年の天皇賞（春）を制したビートブラックを輩出した。サンデーサイレンス直仔の種牡馬の産駒では、Rockabubble、Hollow Bullet、Pompeii Ruler、Dabirsim、Beauty Parlour、Natagora、Sun Classique、King David、Giant Killing、Zapata、Abidjan、Antonella Baby、Energia Fribby、Hat Puntano、Jaspion Silent、Silence Is Gold、Saxon Warrior、Yoshida、Study of Man、Fierce Impact、Mais Que Bonita、Abu Dhabi、Fancy Blue、デルタブルース、シーザリオ、ヴィクトワールピサ、アドマイヤラクティ、ハナズゴール、リアルインパクト、リアルスティール、ジャスタウェイ、ジェンティルドンナ、エイシンヒカリ、ヴィブロス、ネオリアリズム、トーセンスターダム、ウインブライト、リスグラシュー、アドマイヤマーズ、グローリーヴェイズ、ラヴズオンリーユーが海外の国際G1競走を優勝している。こうした結果、日本産の父系としては異例と言える程にその人気は高まっている。2005年・2006年の年間種付け頭数の集計からは、同系統のみで優に2000頭以上の種付けをこなしていることが明らかになっている。また2016年にはヴィクトワールピサ産駒のジュエラーが桜花賞を制し、曾孫世代初のGI競走優勝を果たしている。
日本国内では父系のみならず、母系においても勢力を拡大しており、2006年～2019年までサンデーサイレンスがリーディングブルードメアサイアーを獲得している（サンデーサイレンス及びその産駒の競走成績・種牡馬実績については、各馬の項目を参照のこと）。これは本系統の実績を示すと共に、日本にサンデーサイレンス系の血を持つ優秀な繁殖牝馬が増えている事も示している。本系統の牝馬に配合する次代の種牡馬を探す事が、生産界の課題となりつつある。
上記のようなサンデーサイレンス系の父系、母系両面での隆盛はレースにも反映されており、例えば2010年度の中央競馬主催の平地GI競走の出走馬386頭のうち、サンデーサイレンスの血を持つ馬は231頭と、約6割にも上っている。2011年の牡馬クラシックでは、皐月賞では出走馬18頭中16頭、菊花賞では出走馬18頭中17頭、東京優駿にいたっては出走馬18頭の全頭が、両親のいずれかがサンデーサイレンスの直仔であった。日本経済新聞社の記者である野元賢一は日本経済新聞電子版のコラムでこれについて取り上げ、世界有数の競馬国でこの事態は異例であり、近親交配の弊害が大きくなることから将来的な懸念材料であると論じている。
動向

2000年代前半までは、後継種牡馬の国外流出が危惧されたため、南半球のシャトル種牡馬を除けば、北半球の海外ではサンデーサイレンス系の種牡馬は殆ど見られなかった。しかし国内における同系統の種牡馬の増加によって、十分な繁殖牝馬の確保が望みにくくなっており、海外に輸出される種牡馬も出はじめた。そのような背景からフランスに輸出されたディヴァインライトは、数少ない産駒からNatagoraを出している。また、中には北米で種牡馬入りしたハットトリックのように、最初から海外で繁殖入りするGI級競走の勝ち馬も出始めている。
一方、サンデーサイレンスの孫にあたる世代の種牡馬は、交配する牝馬が集まらない傾向も出てきている。2008年にはダンスインザダーク産駒で安田記念の勝ち馬ツルマルボーイが、僅か4年間の種付けで去勢され、早々に種牡馬を引退。同じダンスインザダーク産駒で、国際GIを含むGI級競走2勝のデルタブルースは種牡馬入りせずに乗馬に転身、早世したリーディングサイアー・アグネスタキオン産駒のGI馬ロジックは誘導馬になっている。
2010年代はディープインパクトが国内でリーディングサイヤーとして君臨し続け、種付け料は初年度1200万から4000万円まで跳ね上がった。サンデーサイレンス系の上位も子世代が中心であり、2010年代後半は同馬に続いてステイゴールド、ハーツクライ、ダイワメジャーが（サンデーサイレンス系の中で）常に上位4頭の枠に収まっていたが、ステイゴールドが2015年に、次いでディープインパクトが2019年に急死、ハーツクライも2021年の種付けを最後に種牡馬を引退した。
そのような状況の中、ディープインパクト存命中の2010年代後半から、種付け料が高騰した父に代わりディープインパクトの後継種牡馬が繁殖牝馬を多く集める傾向にあり、その中からリアルインパクト産駒のラウダシオンがディープインパクトの孫世代として初のGI勝利馬となった。今後は初年度産駒からG1馬を輩出したキズナや、親子での無敗クラシック三冠を達成したコントレイルなどのデビューを控える種牡馬達や、ディープインパクトの全兄ブラックタイドとその産駒のキタサンブラックなどによる後継争いが注目される。
2010年代後半からはステイゴールド産駒のオルフェーヴル・ゴールドシップ、ハーツクライ産駒のジャスタウェイ、ゴールドアリュール産駒のエスポワールシチーなどサンデーサイレンス孫世代の種牡馬からもG1・Jpn1競走勝ち馬が出てきており、さらに2020年以降はサンデーサイレンスの奇跡の血量を持った馬も現れている。
いただきストリート

| いただきストリート |
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ジャンル:  ボードゲーム
開発元:  アスキー スクウェア・エニックス
発売元:  アスキー スクウェア・エニックス 任天堂
主な製作者:  堀井雄二
対応機種:  ファミコン, スーパーファミコン, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation Portable, ニンテンドーDS, Wii, Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation Vita
1作目:  いただきストリート 〜私のお店によってって〜 （1991年3月21日）
最新作:  いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY （2017年10月19日）
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『いただきストリート』は、第1作目が1991年にアスキー（後のアスキー・メディアワークス、現KADOKAWA）から発売された、コンピュータボードゲームのシリーズ。通称「いたスト」。
概要

プレイヤーは、『モノポリー』の要領でゲームボード上を周回しながら物件や株式を購入しつつ、総資産を設定額まで貯めて銀行にたどり着くことを目的とする。
『モノポリー』のルールを踏襲した部分が多いものの、ステージごとに構成の異なる盤面や株取引の要素、カジノといったオリジナル要素を取り入れゲーム性を高めている。
ゲームデザインはドラゴンクエストシリーズの制作でも知られる堀井雄二。
ルール

基本的にプレイ人数は1人から4人まで（『1』には3人プレイのマップが1つだけある）。4人に満たない場合はコンピュータキャラクターがプレイする。
登場キャラクターは、『3』まではオリジナルキャラクター。『Special』『ポータブル』『（FF&DQ）MOBILE』は『ドラゴンクエスト』&『ファイナルファンタジー』シリーズから、『DS』『Wii』は『ドラゴンクエスト』&『スーパーマリオ』シリーズから登場。
プレイヤーは、最初に規定の金額（単位はゴールド）を持ってスタートする。順番にサイコロを振って出目に従って駒を進め、進んだ先のマスの指示に従う。サイコロの出目は、マップによっては6面サイコロには存在しない7・8の出目が登場したり、逆に5までしか出ない場合もある。
基本的には止まったマスの空いている物件を買う、または相手の物件に止まったら買い物料と呼ばれるお金を支払いながら（またはそのマスを回避しながら）プレイをつづけていく。物件だけではなく、さまざまな仕掛けやゲームのあるマスが存在する。
プレイヤーは、規定の4か所を回ってマーク（トランプの4種のマークに同じ。回る順序は不問）を集め、スタート地点でもある銀行（『Special』はぎんこう城）にたどり着くと、サラリー（『Special』以降は賞金）を獲得できる。サラリーは基本給、周回数（『Special』以降はレベル）からなる能力給、物件の資産額の合計の1割から成り、この3つの要素の合計が銀行から支給される。
銀行や一部のマスでは株が購入できる。エリアと呼ばれる3-7件区切りの物件のひとまとまりが株の購入単位である。10株以上購入すると株価が上昇し、10株以上売却すると下落する。ほかにも、自分の持つ物件に増資すると株価が上昇する。
事前に設定された目標金額以上の資産を貯めたうえで銀行にたどり着いたプレイヤーが勝者となる。ただし、目標金額に達したプレイヤーが複数出た場合は、『3』までは総資産の多い方の優勝、『Special』以降では一番早く銀行に到着したプレイヤーの優勝となっている（ただし、これらの2つの作品はコマンドによって『3』までのルールを適用することが可能となっている）。『Wii』では銀行でサラリーを受け取り目標金額を超えた場合や、銀行にぴったり止まった状態で株購入による株価上昇で目標金額を超えた場合も優勝となる。
プレイヤーの総資産がマイナスになった場合は破産となり、以降のゲームの参加資格を失う。また、破産者の人数が規定の人数（初期設定では1人）に達した時点でゲームは終了し、その時の総資産の額で勝者が決定する。
シリーズ一覧

| タイトル | 発売日/配信開始日 | 発売元 | プラットフォーム |
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| いただきストリート 〜私のお店によってって〜 | 1991年3月21日 | アスキー | ファミリーコンピュータ |
| いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜 | 1994年2月26日 | エニックス | スーパーファミコン |
| いただきストリート ゴージャスキング | 1998年9月23日 | エニックス | PlayStation |
| いただきストリート3 億万長者にしてあげる! 〜家庭教師つき!〜 | 2002年2月28日 | エニックス | PlayStation 2 |
| ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial | 2004年12月22日 | スクウェア・エニックス | PlayStation 2 |
| ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル | 2006年5月25日 | スクウェア・エニックス | PlayStation Portable |
| いただきストリートDS | 2007年6月21日 | スクウェア・エニックス | ニンテンドーDS |
| いただきストリートMOBILE どんどん開店!増築中! | 2007年10月1日 | スクウェア・エニックス | iアプリ、EZアプリ、S!アプリ |
| ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE | 2010年7月1日 | スクウェア・エニックス | iアプリ、EZアプリ |
| ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE | 2011年2月3日 | スクウェア・エニックス | iアプリ、EZアプリ |
| いただきストリートWii | 2011年12月1日 | スクウェア・エニックス | Wii |
| いただきストリート for SMARTPHONE わたしのお店にタッチして! | 2012年1月23日 | スクウェア・エニックス | Android、iPhone/iPod touch |
| いただきストリート for au ～つながるボード大陸～ | 2013年12月5日 | KADOKAWA/エンターブレイン | Android、iPhone/iPad （いずれもauスマートパス会員専用） |
| いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY | 2017年10月19日 | スクウェア・エニックス | PlayStation 4、PlayStation Vita |
各作品の概要 > いただきストリート 〜私のお店によってって〜

→詳細は「いただきストリート 〜私のお店によってって〜」を参照
対応機種：ファミリーコンピュータ
1991年3月21日発売
収録マップ数：5
登場キャラ数：7
アスキーが開発、販売。
各作品の概要 > いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜

→詳細は「いただきストリート2 〜ネオンサインはバラ色に〜」を参照
対応機種：スーパーファミコン
1994年2月26日発売
収録マップ数：15
登場キャラ数：15
開発はアスキー、販売元がエニックスとなる。前作のルールを継承しつつ、マップが一新された。新システムに「空き地」が登場。個人成績や買い物料などの各分野における最高記録などが記録されるようになった。ドラゴンクエストシリーズのファンサービス的なフィーチャーもいくつか登場した。
各作品の概要 > いただきストリート ゴージャスキング

→詳細は「いただきストリート ゴージャスキング」を参照
対応機種：PlayStation
1998年9月23日発売
収録マップ数：22
登場キャラ数：20
前作から4年を経ての登場。収録マップの大半は過去2作の再録である。また、前作の登場キャラのうち8人が3つ年齢を重ねて再登場する。『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII』に登場したすごろく場をアレンジした「すごろくタウン」モードが登場した。
各作品の概要 > いただきストリート3 億万長者にしてあげる! 〜家庭教師つき!〜

→詳細は「いただきストリート3 億万長者にしてあげる! 〜家庭教師つき!〜」を参照
対応機種：PlayStation 2
2002年2月28日発売
収録マップ数：31
登場キャラ数：12
マップが3Dとなり、マップ内の仕掛けも大掛かりなものとなった。家庭教師が登場し、初心者でも遊びやすいよう配慮がされた。過去の作品で登場したマップが多数登場する。
各作品の概要 > ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial

→詳細は「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial」を参照
対応機種：PlayStation 2
2004年12月22日発売
収録マップ数：18
登場キャラ数：36
ドラゴンクエストシリーズ（ドラクエ）、ファイナルファンタジーシリーズ（FF）の両シリーズの世界やキャラクターおよび音楽を使用した作品。世界観と一致させるために今まで使用されたゲーム内の呼称に変更が加えられている（サラリー→賞金、周回数→レベルなど）。ゲームバランスが初心者向けに調整されている。「スフィアバトル」モードを採用。背景・演出が美麗になったが、マップ自体に使用しているポリゴン数は減り、2D的に戻っている。
各作品の概要 > ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル

→詳細は「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル」を参照
対応機種：PlayStation Portable
2006年5月25日発売
収録マップ数：14
登場キャラ数：24
『SP』の移植ではなく、キャラクターやマップを一新した新作。新モードとして「いただきメダル」や「クイックモード」などが採用されている。
各作品の概要 > いただきストリートDS

→詳細は「いただきストリートDS」を参照
対応機種：ニンテンドーDS
2007年6月21日発売
収録マップ数：14
登場キャラ数：22
ドラゴンクエストシリーズとマリオシリーズの両シリーズの世界やキャラクターおよび音楽を使用。通信対戦も可能。主人公のキャラクターを自由にカスタマイズできる。
各作品の概要 > いただきストリートMOBILE どんどん開店!増築中!

→詳細は「いただきストリートMOBILE どんどん開店!増築中!」を参照
対応機種：iアプリ、EZアプリ、S!アプリ
2007年10月1日配信開始（i）
2008年3月13日配信開始（EZ）
2008年9月1日配信開始（S!）
前3作はスクウェア・エニックスのキャラをプレイヤーとし、他の作品とのコラボレーションをする点が押し出されていた。しかし本作は『いたスト3』まで、特に『いたスト2』や『ゴージャスキング』の世界観が継承されている。
毎月、新しいマップ1種と対戦キャラクターが追加されていく予定となっている。
各作品の概要 > ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE

→詳細は「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE」を参照
対応機種：iアプリ、EZアプリ
2010年7月1日配信開始（i, EZ）
『DQ&FF in いたスト』シリーズの流れを汲み、ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターのみに限定した作品。キャラクターやマップは『SPECIAL』および『ポータブル』のものを主なベースにしており、新たに『ファイナルファンタジーXIII』のライトニングが参戦した。
毎月、新しいマップ1種と対戦キャラクターが追加されていたが、2011年2月3日に下記の『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE』へアプリ移行となったため、すべてのデータを次作に引き継いだ上で本作の配信は終了した。
各作品の概要 > ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE

→詳細は「ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE」を参照
対応機種：iアプリ、EZアプリ
2011年2月3日配信開始（i, EZ）
『FF MOBILE』のバージョンアップ移行作品。前作のキャラクターとマップをそのまま引き継ぎ、さらに過去の『DQ&FF in いたスト』シリーズ同様にドラゴンクエストシリーズのキャラクターとマップが加わった。前作同様キャラクターやマップは『SPECIAL』および『ポータブル』のものが主なベースとなり、新たに『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』のサンディが参戦した。
毎月、新しいマップ1種と対戦キャラクターが追加されていく予定となっている。
各作品の概要 > いただきストリートWii

→詳細は「いただきストリートWii」を参照
対応機種：Wii
2011年12月1日発売
収録マップ数：36（イージールール 18、スタンダードルール 18）
登場キャラ数：26
ドラゴンクエストシリーズ誕生25周年記念作品の一つであり、いただきストリートシリーズ誕生20周年記念作品の一つであり、マリオ誕生30周年記念作品でもある。『ドラゴンクエストシリーズ』と『マリオシリーズ』のキャラクター達が再び共演する。『いただきストリートDS』に登場した大部分のキャラクターに加え、新キャラクターも多数登場。またMiiも参戦する。ステージにおいてもDS版に登場したステージや『2』のリメイクなどの他、『スーパーマリオギャラクシー2』や『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』といった比較的新しい作品のステージが加わっている。
本作は北米で『FORTUNE STREET』、欧州と豪州で『BOOM STREET』のタイトルで任天堂より発売され、いただきストリートシリーズとしては日本国外において初めて発売された作品となった。
ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じオンライン対戦可能。また、株の概念を省いた「イージールール」が新たに登場。従来と同じルール「スタンダードルール」も引き続きプレイできる。
各作品の概要 > いただきストリート for SMARTPHONE わたしのお店にタッチして!

対応機種：Android、iPhone/iPod touch
Android版(Google　play経由からのダウンロードをするのではなくsquare　ENIXアプリの公式サイトからAPK形式で無料でダウンロード可能)：2012年1月23日配信開始
iPhone/iPod touch版(App store)：2012年3月22日配信開始
公式サイト
前作と違いコラボレーションではなく、オリジナルキャラクターを使用している。
北米では『Fortune Street Smart』、欧州では『Boom Street Smart』のタイトルで配信。
各作品の概要 > いただきストリート for au ～つながるボード大陸～

対応機種：Android、iPhone/iPad（いずれもauスマートパス会員専用。本ゲームをプレイするにはauスマートパスへの登録が必要となる）
Android版：2013年12月5日配信開始
iPhone/iPad版：2013年12月5日配信開始
公式サイト
オリジナルキャラクターを使用している。
各作品の概要 > いただきストリート ドラゴンクエスト＆ファイナルファンタジー30th ANNIVERSARY

→詳細は「いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY」を参照
対応機種：PlayStation 4、PlayStation Vita
2017年10月19日発売
収録マップ数：43（イージールール 17、スタンダードルール 26）
登場キャラ数：26
ドラゴンクエストシリーズとファイナルファンタジーシリーズの30周年記念作品でシリーズ最新作の『ファイナルファンタジーXV』や『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』からもマップやキャラクターが登場する。シリーズ初のPlayStation 4、PlayStation Vita対応となる。PlayStation Networkによる通信対戦に対応しており、PS4とVita間でのクロスプレイも可能。ダウンロードによりマップが追加される。シリーズ初のフルボイス対応になった。
またゲームスピードの設定が可能になり、一部の演出の高速化によりより快適なプレイが可能になっている。
源平討魔伝

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ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 X68000 (X68) ファミリーコンピュータ (FC) PCエンジン (PCE) Windows (Win) iアプリ EZアプリ Wii PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (NSW) 
開発元:  ナムコ（源平プロジェクト）
発売元:  ナムコ
シナリオ:  高橋由鬼夫 大久保良一 中潟憲雄
プログラマー:  大久保良一
音楽:  中潟憲雄
美術:  阿部信彦 高橋由鬼夫 穴田悟
シリーズ:  源平討魔伝シリーズ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （1.54メガバイト）
稼働時期:   198610011986年10月1日  発売日一覧 X68  1988041988年4月 FC  198810211988年10月21日 PCE  199003161990年3月16日 Win  200202012002年2月1日 iアプリ  200409172004年9月17日 EZアプリ  200606012006年6月1日 Wii（PCE版の移植）  200710022007年10月2日 Wii（AC版の移植）  200903312009年3月31日 PS4（AC版の移植）  202110072021年10月7日 NSW（AC版の移植）  202110072021年10月7日  
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB：T（13歳以上） PEGI：12
コンテンツアイコン:  暴力
デバイス:  8方向レバー 2ボタン
システム基板:  マザーボードシステム86
CPU:  M6809 (@ 1.536 MHz) ×2 HD63701 (@ 1.536 MHz)
サウンド:  YM2151 (@ 3.57958 MHz) Namco 8-channel WSG (@ 6 MHz)
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 288×224ピクセル 60.61Hz パレット512色
その他:  型式：GT
テンプレートを表示
『源平討魔伝』（げんぺいとうまでん）は、1986年10月、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が開発したアーケードゲーム。
鎌倉時代の源平合戦を題材にした浄瑠璃『出世景清』をモチーフにしたアクションゲーム。
主人公・平景清が、「ぷれいや」なる異次元の者からの布施により復活して三種の神器を集め、平家の仇敵源頼朝を討ち取るべく鎌倉へと東上する内容となっている。
家庭用はX68000やPCエンジンに移植された他、ファミリーコンピュータではゲームジャンルを変更して発売された。その他、PlayStation用ソフト『ナムコミュージアム VOL.4』にも収録された他、Wiiのバーチャルコンソール、PlayStation 4とNintendo Switchのアーケードアーカイブスでも配信された。
アーケード版は、ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」（1987年度）にて読者投票により大賞6位。PCエンジン版は『ファミコン通信』内「クロスレビュー」にてゴールド殿堂入り。
概要

鎌倉時代の源平合戦を題材にした浄瑠璃『出世景清』をモチーフにしたアクションゲーム。単純な横スクロール系のアクションゲームに留まらない独自の構成がなされており、一般的な横スクロールモード、キャラクターが大きくなるBIGモード、トップビューである平面モードの3つのモードからなる複数のステージで構成されている。
当時としては珍しい純和風の世界観を緻密に表現したグラフィックやサウンドが特徴である。音楽は中潟憲雄、美術は穴田悟が担当。また、この作品を手がけたチームは後に「源平プロ」として、『超絶倫人ベラボーマン』を制作する。
当初はナムコ社内でも非公式に開発が行われ、スタッフはそれぞれ別タイトルの作業を進行し、時間外に開発していた。後に中村雅哉社長（当時）に社内コンペティションで気に入られ、正式に開発許可が下りた。また、アーケード版のデモ画面で版権表示は出ない。
1992年にはPCエンジンにて続編『源平討魔伝 巻ノ弐』が発売。
ゲーム内容

1185年の壇ノ浦の戦いで戦死した主人公・平景清が、「ぷれいや」なる異次元の者からの布施により復活して義経や弁慶と戦い、三種の神器を集めて平家の仇敵源頼朝を討ち取るべく鎌倉へと東上する内容となっている。
ゲーム内容 > システム > 操作方法とゲームモード

操作には8方向レバーと攻撃ボタンおよびジャンプボタンが使われる。
また、ステージごとに「横モード」「BIGモード」「平面モード」の3つのゲームモードがあり、モードによりアクションが異なる。特にジャンプについては、横モードではボタンを連打することにより高度が延びる他、滞空時間も延びる。BIGモードではジャンプの高さに規定値＋ランダム要素が導入されており、1回のジャンプだけでは取れないアイテムなども登場することがある。平面モードでのジャンプは使用しなくてもクリア可能。
ゲーム内容 > システム > ルール

いずれのゲームモードでも、攻撃の基本は武器である日本刀にて敵を斬る。BIGモードではいくつかの斬り方が用意されている。
なお、武器には耐久度および攻撃力を現す、剣○○と表現される数値がある。この値が0を示すと、刀が折れ攻撃力が大幅に低下する。刀が折れる表現はBIGモードのみ。剣の値は紫の玉や剣アイテムを得ると上昇し、「浮遊している小島」「要石（大）」「中ボスの武器」などの破壊できない物、通常では破壊できない「要石（小）」、破壊できるが硬い「狛犬」を切り付けると低下する。
巻物アイテムを取ることにより、横・平面モードでは霞切り、BIGモードでは必殺技「必殺旋風剣」が使用可能となる。三種の神器の一つ「草薙剣」を取ることにより剣の値が低下しなくなる。BIGモードのみ、草薙剣を入手すると剣が光るようになる。
いずれのゲームモードも、マップ中に配置されている鳥居に入るとステージクリアとなり、次のステージに移る。BIGモードでは鳥居は一つしかないが、横モードおよび平面モードのステージでは鳥居が複数あるステージも存在し、鳥居によって行き先のステージが変わる。特に黄泉以外の平面ステージはいずれも鳥居が複数存在し、分岐するルートを選ぶ重要な位置づけとなる。武蔵では最初に現れる鳥居は相模行きのものだが、その奥にある9つの鳥居は大和、伊賀、若狭、黄泉の中からランダムで行き先が決まる。横モードでは苦労して奥の鳥居へ辿り着いても手前の鳥居と行き先が同じであることもあるが、ボーナスステージやだじゃれの国などの隠しステージに行ける場合もある。
終了判定は、ろうそくの本数と長さにより表現される体力がなくなることと、「黄泉の国」にある生死のつづらで死を当てることである。ろうそくの上限値はゲーム開始時5本で、最大10本まで増やせる。ろうそく1本につき体力10。ろうそくは青い玉のアイテムで回復できるほか、ろうそくアイテムを取ると完全回復するうえ、ろうそくの上限値が1本分増える。また、体力が満タンの時に茶の玉を取っても上限値が1（ろうそくの10分の1）増える。ただし、黄泉に落ちた場合はろうそくが2本以下となり、上限値も5本に戻る。ろうそくが残り1本以下になると、表示部分が点滅するとともに、安駄婆が「風前のともし火」と警告して来る。
ゲーム内容 > その他

タイトルロゴは、中村雅哉社長（当時）が自ら書いたものである。
アトラクトデモで『平家物語』の冒頭部分が表示されるが、「祇園精舎（土が士）の鐘の音（声であることが多い）」と書かれている。
本作の稼動開始は1986年の10月だが、それより半年以上前となる同年3月に発売されたナムコのゲームミュージックアルバム『ビデオ・ゲーム・グラフィティ』に、本作のBGMが収録されている。また、映像作品『ナムコの伝説』には開発中バージョンのゲーム映像が収録されている。
キャラクターボイスにはナムコ作品としては初めてプロの声優を起用した作品である。多彩なボイスを収録するため、システム86基板に専用のROMを載せて対応している。
ハイスコアのランキングによりつく称号は上から、天帝→地帝→人帝→摂政→関白→大納言→中納言 の順である。ネーム入れではひらがなで登録することになるが、終了後にはそれぞれの文字が当て字で変換される。例としてデフォルトでは「加計゛鬼与（かげきよ）」「与理止毛（よりとも）」「与死津根（よしつね）」「辺゛運計位（べんけい）」が登録されている。何も入力しなかったり「あああああああ」などと入力すると自動的に「ナムコ」をかけた名前の「名無子」になる。
本作では、特定の面に戻れる鳥居も存在し永久パターンも可能なことから、得点（徳）がゲーム進行において意味がないためハイスコアアタックは盛り上がらなかったが、その反面、低い得点でクリアする事の方が難しいため、一種の縛りプレイである低得点クリアを目指す「ロースコアアタック」が注目された。
頼朝を倒すと「わが魂は不滅じゃ」との声を残し消滅する。同時に、元々死者である景清は目的を果たした後に桜の花びらとなり、風に舞い散り露と消える（『平家物語』冒頭句より）。そして、桜舞い散る富士を背景に結びとして文章が流れる。このとき流れる文面には急死したナムコのプログラマーである深谷正一へのレクイエムとしての意味合いが込められているという（PCエンジン版のエンディングではカットされている）。クリアー時に流れるエンディングシーンの花吹雪は「上から下」と「下から上」の2通りある。移植の場合はどの設定を移植として選ぶかによる。
ゲームには使用されていないステージがいくつかROM内に収録されており、ディップスイッチB-5をオンにするとゲームスタート時に画面に表示される数字を選ぶことで任意のステージを選択できる。PS版『ナムコミュージアムvol.4』でも再現されている。未使用ステージでは移動できなかったり、足場が一切無く黄泉に落ちてしまうしかない国もある。これらのステージの概要は電波新聞社から発売されたムック『オールアバウトナムコII』やそれらを再編集した『namco名作ゲーム集』の『源平討魔伝』の攻略記事に掲載されている。
初作ではプロモーションビデオが制作されており、当時若手の映像クリエイターであった雨宮慶太が監督として参加している。その後、ナムコと雨宮は『未来忍者』で再び組むこととなる。このプロモーションビデオはショートバージョンが『ナムコミュージアムVol.4』に収録されている。
『太鼓の達人』に、『源平討魔伝』のBGMメドレーをアレンジした「KAGEKIYO〜源平討魔伝メドレー〜」と「SHOGYO MUJO」が収録されている。『リッジレーサーV』に、『源平討魔伝』のBGMメドレーをアレンジした「SAMURAI ROCKET」が収録されている。2007年ファッションブランドMARS16よりオフィシャルTシャツがリリースされた。
設定 > ストーリー

一一九二年、闇は来たれり。闇の源を頼朝といふ。頼朝、あまたの魔族を率いて地を征す。対せし平家の者ことごとく討たれ、壇ノ浦に沈みたり。天帝、世の乱れを大いに憂い、三途の川の渡守安駄婆に命じて、平家の亡者よりひとりの豪の者を選ぶ。その名を景清といふ。景清、ぷれいやなる異世界の者の布施により、地獄よりよみがえりたり。
設定 > ステージ構成

| No>  | ステージ名 | ルート | モード | ボス | アイテム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 地獄 | 共通 | 横→BIG | 骸骨 |  |  |
| 2 | 長門 | 共通 | 平面 |  |  | 石見、周防、豊前への分岐点がある |
| 3 | 石見 | 上 | BIG | 義経 |  |  |
| 4 | 出雲 | 上 | 横 |  |  |  |
| 5 | 伯耆 | 上 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 6 | 因幡 | 上 | 横 |  |  |  |
| 7 | 但馬 | 上 | BIG | 琵琶法師 |  |  |
| 8 | 丹後 | 上 | 横 | 龍 |  |  |
| 9 | 周防 | 中 | BIG | 義経 |  |  |
| 10 | 安芸 | 中 | 横 |  |  |  |
| 11 | 備後 | 中 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 12 | 備中 | 中 | 横 |  |  |  |
| 13 | 美作 | 中 | 横 |  |  | ボーナスステージ |
| 14 | 豊前 | 下 | BIG | 義経 |  |  |
| 15 | 豊後 | 下 | BIG |  |  |  |
| 16 | 伊予 | 下 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 17 | 讃岐 | 下 | 横 |  |  |  |
| 18 | 備前 | 共通 | BIG | 琵琶法師 |  |  |
| 19 | 淡路 | 共通 | 横 |  |  | ボーナスステージ |
| 20 | 播磨 | 共通 | 横 | 龍 |  |  |
| 21 | 摂津 | 共通 | 横 |  | 八坂瓊勾玉 | 駄洒落の国 |
| 22 | 丹波 | 共通 | 横 |  |  |  |
| 23 | 山城 | 共通 | BIG | 義経 |  |  |
| 24 | 京都 | 共通 | 平面 |  |  | 若狭、近江、大和への分岐点、またこれ以降黄泉からの脱出点 |
| 25 | 若狭 | 上 | BIG | 義経 |  |  |
| 26 | 越前 | 上 | 平面 |  | 八咒鏡 |  |
| 27 | 加賀 | 上 | BIG | 義経 |  |  |
| 28 | 越後 | 上 | 横 |  |  |  |
| 29 | 佐渡 | 上 | 横 |  |  | ボーナスステージ |
| 30 | 越中 | 上 | 横 |  | 八咒鏡 | 駄洒落の国 |
| 31 | 上野 | 上 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 32 | 伊賀 | 中 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 33 | 近江 | 中 | 横 |  |  |  |
| 34 | 美濃 | 中 | BIG | 義経 |  |  |
| 35 | 信濃 | 中 | 横 | 三首竜 | 草薙剣 |  |
| 36 | 甲斐 | 中 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 37 | 大和 | 下 | BIG | 義経 |  |  |
| 38 | 伊勢 | 下 | 横 |  | 八尺瓊勾玉 |  |
| 39 | 志摩 | 下 | 横 |  |  | ボーナスステージ |
| 40 | 尾張 | 下 | BIG | 義経 |  |  |
| 41 | 三河 | 下 | 横 |  |  |  |
| 42 | 遠江 | 下 | BIG | 弁慶 |  |  |
| 43 | 駿河 | 共通 | 横 |  |  |  |
| 44 | 武蔵 | 共通 | 平面 |  |  | 相模へ行く他、若狭、近江、大和への逆戻りが可能 |
| 45 | 相模 | 共通 | BIG | 弁慶、義経 |  |  |
| 46 | 鎌倉 | 共通 | BIG | 頼朝 |  | 最終面 |
| 47 | 黄泉 | 共通 | 平面 |  |  | 横モード面の穴に落ちた時に飛ばされるステージ |
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 源平討魔伝 |  1988041988年4月  | X68000 | 電波新聞社 | マイコンソフト | 5"-2HDフロッピーディスク | 3205004 | - |  |
| 2 | 源平討魔伝 |  198810211988年10月21日  | ファミリーコンピュータ | ナムコ | ナムコ | 1.5メガビットロムカセット | NAM-GT-4900 | - | 別ジャンルでのリメイク作品 |
| 3 | 源平討魔伝 |  199003161990年3月16日  | PCエンジン | ナムコ ナウプロダクション | ナムコ | 4メガビットHuCARD | NC90001 | - |  |
| 4 | ナムコミュージアム VOL.4 |  199611081996年11月8日  199706301997年6月30日  1997081997年8月  | PlayStation | ナムコ | ナムコ | CD-ROM |  SLPS-00540  SLUS-00416  SCES-00701  | - | アーケード版の移植 |
| 5 | ナムコミュージアム VOL.4 PlayStation the Best |  199910281999年10月28日  | PlayStation | ナムコ | ナムコ | CD-ROM | SLPS-91161 | - | 廉価版 |
| 6 | ULTRAシリーズ 源平討魔伝 |  200202012002年2月1日  | Windows | ナムコ | メディアカイト | CD-ROM | MKW-219 | - | アーケード版の移植 |
| 7 | 源平討魔伝 |  2004年9月17日  | 900i専用 （iアプリ） | ナムコ | ナムコ | ダウンロード （アプリキャロットナムコ） | - | - |  |
| 8 | 源平討魔伝 |  2006年6月1日  | BREW対応端末 （EZアプリ） | バンナム | バンナム | ダウンロード （ナムコEZゲームス） | - | - |  |
| 9 | 源平討魔伝 |  200710022007年10月2日  | Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | - | PCエンジン版の移植 |
| 10 | 源平討魔伝 |  2009年3月31日  | Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード （バーチャルコンソールアーケード） | - | - | アーケード版の移植 |
| 11 | ナムコミュージアム VOL.4 |  201312112013年12月11日  | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | バンナム | バンナム | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - | - | アーケード版の移植 |
| 12 | 源平討魔伝 |  2021年10月7日  | PlayStation 4 Nintendo Switch | ナムコ | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | - | アーケード版の移植 |
1988年発売。移植は電波新聞社が担当。PCMを全てスタジオで録り直しされており、またコンフィグレーション・モードでステージセレクトをONにすると、チビキャラクターの景清で全てのボスキャラクターと戦うオリジナル面が遊べるなど、通常では行けないステージ（14,16,24,25,26,39,40,45,55,56）へ行くことができる。
「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第45弾として発売されるが、アーケード版とは全くの別物となり、RPGとボードゲームのルールが混在したシステムとなった。最大4人までプレイ可能。アーケード版ではポスターなどのイラストでしか見られなかった「正体を現した頼朝」のデザインは、本作で初めてゲーム中に採用された。
アーケード版と大きく異なるこの仕様となった理由については、ナムコ発行の機関誌『月刊NG』'88年7月号に掲載された篠崎雄一郎の談話にて、「最初にファミコン用ボードゲームソフトの企画が立ち上げられ、後から『源平』の世界観がこれに流用された」と語られている。
アーケード版の売りであったボイス、大型キャラクター、3重スクロールは当時の家庭用ゲーム機としてはかなり忠実に再現している。ただし常にスプライトがPCエンジン本体の限界近くまで表示されておりステージによっては相当チラつきが激しくなる場面がある。また本体音源の性能差によりBGMの音色はアーケード版を再現できていない他、体力・剣力メーターなどの画面レイアウトや弁慶の弱点変更、さらには敵のアルゴリズムが異なるためアーケード版の攻略パターンが使えないといった差異がある。
Windows版。
プレイステーション版
バーチャルコンソール
バーチャルコンソールアーケード
アーケードアーカイブス
開発

本作の脚本、音楽を担当した中潟憲雄によると、ファミリーコンピュータ用ソフトの音楽を多数手掛けていた中潟は、自ら企画したゲームを制作したいとの欲求から大久保良一、高橋由鬼夫を集めて3人のプロジェクトを組むことを決定した。しかし、ナムコ社内でも非公式のプロジェクトであったため、予算も開発機材も与えられない中、綱島のナムコのサービスセンターに捨ててあった基板を持ち出し、勤務外の時間に会社に泊まり込むような形で制作を進めていった。
本作のプロトタイプが出来上がった頃に、社内で発表したところ好評を得たため、当時社長であった中村雅哉の前でプレゼンを行うこととなった。中村は本作をとても気に入り、すぐに開発コードと予算を与えられ正式に開発が始まった。しかし、社内では風当りが強いとの助言を得た開発陣は、ナムコ本社近くのビルの一室で作業を進めていく。
その後、大久保が日本史のパロディを作りたいと要望したことから、日本を東西に分けて戦った「源平合戦」をテーマに製作することが決まり、別の部署でデザインを担当していた穴田悟を半ば強引にプロジェクトに参加させた。穴田は自転車で事故を起こし、生死を彷徨っている最中に自らの唾液や鼻の油などを使用して執念で絵を描き、それを見た開発陣の中でビジュアル設定や世界観が固まり始める。
また、本作の主人公を決める際に、源義経ではありきたりで面白くないと判断した一同は、穴田からの「今回のテーマは怨念だよ」との一言を聞き、「怨念」をテーマに主人公を探し始める。その時に高橋由鬼夫が人形浄瑠璃の演目である『出世景清』を見つけ出したことから主人公とテーマが定まった。
本作で中潟は映画製作に参加していたこともあり、喋ることに拘った結果、システム基板に音声合成用の拡張ロムを搭載することになり、プロの声優を起用して音声を収録した。出演者については公表されていない。
スタッフ

制作：大久保良一
脚本：高橋由鬼夫、大久保良一、中潟憲雄
美術：阿部信彦、高橋由鬼夫、穴田悟
音楽：中潟憲雄
題字：中村雅哉
製作：大久保良一
脚本：高橋由鬼夫、大久保良一、中潟憲雄
美術：阿部信彦、高橋由鬼夫、穴田悟
音楽：中潟憲雄
移植：とん兵衛（中川徹）
協力：なにわ、てっどごうれむ
音響：とん兵衛（中川徹）
遊技：山下章、手塚一郎、遊遊永田、土田康司、大塚とも子
監修：じぇい じぇい、たっきい
制作：やっぴい あさきち、しるきい（篠原伸之）
美術：はろ七〇〇〇、たーきーおはる (H.Chatani)
音響：あらびん、かげきとし（前川征克）
おまけ：あなぼう、うみ たいちゃん（ながやまたいじ）