stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
フォルヒ
モデル名の表記

2018年以降の現ラインナップについて解説する。
モデル名は、[シリーズをシリーズを表すカラー] [ボディサイズを表すアルファベット] [トップの木材] [サイドバックの木材] の順で表記される。
ボディサイズについては後述する。
各種木材を表すアルファベットは、シトカスプルース (S)、ウエスタンシダー (C)、イングルマンスプルース (E)、アルパインスプルース (L)、アディロンダックスプルース (A)、インディアンローズウッド (R)、マダガスカルローズウッド (G)、ココボロ (C)、ブラックウォルナット (W)、マホガニー (M) などがある。
例として「Yellow Gc-CR 」をあげると、Yellowシリーズ、Gサイズのカッタウェイボディ、シダートップ、インディアンローズウッドサイドバック となる。
ボディサイズ

9種類のボディサイズが用意されており、各特徴を簡単に説明すると以下の通りである。
その他

日本国内では2000年代に起こったアコースティックギターのインストゥルメンタル (ソロギター) ブームの影響や、カッタウェイボディやネック形状などが現代的なプレイスタイルにフィットした事から、日本での販売当初はソロギタープレイヤーを中心に注目された。のちに様々なジャンルのプレイヤーに広がりを見せた。
国内外を問わずプロミュージシャンにも愛用者が多く、日本国内では赤崎郁洋、Dr.K (徳武弘文)、池田聡、中川イサト、井上堯之、中西圭三、岡崎倫典、山本コウタロー、岸部眞明、UK (MOROHA)、山木将平、西村ケントなどが使用している。
Furch CNR システム順反り・逆反り両方に対応するダブルアクショントラスロッド。
トラスロッドを覆うカーボン製チューブは、ネックの剛性を飛躍的に高め、不規則なネックの反りを抑制し、トラスロッドの効果を補助する。
ネックの取り付け角度を正確に保持し続け、弦振動の伝達効率を向上させる特殊合金製ジョイントバーツ。
代表的なモデルのひとつ Yellow Gc-CR
Rainbowシリーズ
ダブルオーエム
オーケストラモデル (カッタウェイ)
ラウンドショルダー
グランドナイロン
LJ10-CM
リアルレーシング3

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ジャンル:  レースゲーム
対応機種:  iOS Android NVIDIA SHIELD Portable BlackBerry 10
開発元:  Firemonkeys Studios
発売元:  エレクトロニック・アーツ
シリーズ:  リアルレーシング
バージョン:  11.3(4月26日以降)
人数:  1人 最大8人（マルチプレイ時）
メディア:  ダウンロード
発売日:  2013年2月28日（iOS & Android 3） 2013年7月31日（SHIELD Portable） 2013年8月28日（BlackBerry 10）
最新版:  11.3/ 2023年4月26日(日本時間)
対象年齢:  4歳以上（iOS） 3歳以上（Android）
ダウンロードコンテンツ:  基本ダウンロード無料＋アイテム課金制
テンプレートを表示
リアルレーシング3（Real Racing 3）は、エレクトロニック・アーツ（EA）開発のスマートフォンおよびタブレット端末向けのレースゲーム。アイコンはアップデートの度に変化し、アップデートで追加される目玉車両になる。
概要

エレクトロニック・アーツ社がスマートフォンおよびタブレット端末で展開している同名シリーズの第3作目にあたる。開発元は同社のスタジオのひとつであるFiremonkeys Studios。今作は従来とは異なり基本無料ダウンロードでアイテム課金制を採っている。また発売元がエレクトロニック・アーツに変更されている。細部までモデリングされた実在するマシンとサーキットを舞台としたドライビングシミュレーター系統である。
システム > 操作方法

3種類のステアリング方法から選べる。
端末のジャイロスコープ(角加速度計)を利用する（傾けて操作）
ハンドル（バーチャルステアリング、画面をスワイプ）
ボタン（画面の左右を押しっぱなしにする）
次にアクセルを自動または手動にするかが選べる。ブレーキは手動のみ（自動についてはアシストとなる）。またトランスミッションについてはドラッグレースを除き基本的に自動（AT）で行われる。
初心者向けの機能としてドライバーアシストがある。使用しても別にペナルティはない（なおアシストなしの実績が存在する）が、期間限定イベントでは強制的に解除されることもある。
ステアリングアシスト - ステアリング操作をアシストする。強弱変更可能。
トラクションコントロール - 横滑り防止装置のようなもので、車が安定する。オン/オフのみ。
ブレーキアシスト - カーブや他のマシンに対してブレーキを自動でかける。強弱変更可能。また使用時でも手動でブレーキを行うことも可能である。
システム > 通貨

R＄ - 仮想通貨のひとつで、基本的にレース報酬として貰えるが、課金で入手することもできる。マシンの購入およびアップグレード、点検などに使用可能。
ゴールド - R＄の上位にあたり、基本的には課金することで入手できる仮想通貨。微量ではあるがイベント報酬やキャリア達成率、実績達成やドライバーレベルアップでも入手可能。期間限定イベントのスキップ、アップグレードや点検・マシンの納車時間の短縮などが行える。またR＄で購入できない一部のマシンやアップグレードにも使用する。
M＄ - 仮想通貨のひとつ。2019年モデルのフォーミュラ1や一部のモータースポーツのマシンの購入やアップグレードに使用できる。1日に最大で250000まで入手可能である。基本的にフォーミュラ1などのレースで獲得できるが、課金でも入手できる。
システム > マシン関係

R＄またはゴールド(フォーミュラ1及び一部のモータースポーツのマシンはM＄)で購入する。中には購入条件として一定のキャリア進行度が必要なものもある。R＄で購入時のみ納車時間が存在し、時間経過またはゴールドで使用できるようになる。
マシン購入時（後でも可能）にマシンを「VIP待遇」にするか問われる。待遇には課金が必要となるが、アップグレード時や点検の待機時間を無くすことができる。
マシンにはゲーム内数値としてPR（Performance Rating）が存在する。PRはマシンの性能によって算出され、PRによる制限（規定以下は使用禁止）が行われているレースも存在する。一度ゴールドトロフィーを獲得すると、PR制限は解除される。
アップグレードは性能・PRを上昇させることができる。アップグレードの幅・量（アップグレードツリー）はマシンのPRなどに左右され、高性能なマシンほど多くなる。
マシンのフルアップグレードを達成すると耐久力2倍、カスタマイズ無料、ドライブ値無限といったメリットがあり、マシンのスペック表が青色になる。また、一部マシンはフルアップグレードすることにより、限定シリーズがアンロックされるものもある。
一部のモータースポーツカテゴリーでは、マシンだけでなく、ドライバーのレベルアップ(ゴールドを消費してアップグレードする)するシステムがある。レースをすると、ドライバーに経験値が貯まり、一定以上になるとレベルアップが可能になる。
カスタマイズはマシンの塗装・リム・最低地上高（車高）の変更とステッカーを貼ることができる。基本的にゴールドで行うことができる（期間限定でR＄も使用可能、またステッカーはデフォルトのみ無料で使用可能）これらはフルアップグレードですべて無料となる。なお、一部マシン（フェラーリやレーシングカー）はカスタマイズに制限があることもある。
マシンはレースすることでコンディションが低下する。要修理となった場合、使用することもできるが通常時より性能が低下する。その場合点検 を行うことで全回復できる。金額（R＄）、点検時間は要修理のコンディションと関係はなくマシンのPRなどによって決まる。点検中は使用できない。フルアップグレードすると耐久力が従来の2倍となる。
コンディションは走行距離のほか、レース時に受けたマシンの損傷にも影響を受ける。マシンを壁や他のマシンに当てたり、オフロード（サーキットコース外）を走行するなど乱暴な運転を繰り返すと大きく低下しやすくなる。マシンのダメージ表現もあるため、見た目が悪くなったりランプが点灯しなくなることもある。
また追加レース報酬として「クリーンレースボーナス」があるが、マシンの損傷箇所によって減額されていく。ただし、スピードスナップ、オートクロス、ドラッグレース、タイムトライアルでは付与されない。コースアウト、衝突が少ないほどより多く獲得できる。コースアウト、衝突によって発生するマシンの損傷箇所は以下のとおりである。特に、ギアボックス、ディファレンシャル、車軸の修理費は高いので注意が必要である。フォーミュラ1関連のマシンには修理費は請求されない。また、車種によっては損傷しない部分もあり、損傷しているかどうか判別が難しいマシンもある。PRの高いマシンほど修理費が高くなる傾向にある。損傷した部分は、レース終了後に自動で修復される。
フロントバンパー損傷
フロントガラス損傷
ボンネット損傷
ヘッドライト損傷
ホイール損傷
ホイールベアリング損傷
フライホイール損傷
ブレーキディスク割れ
ミラー損傷
左側ドア損傷
右側ドア損傷
リアガラス損傷
リアバンパー損傷
テールライト損傷
マフラー損傷
リアダメージ
点火プラグ導線損傷
点火プラグ損傷
ラジエーター漏れ
ウォーターポンプ漏れ
ブレーキライン漏れ
冷却剤漏れ
ギアボックス損傷
ECU故障
空気フィルター詰まり
車軸損傷
燃料フィルター損傷
ディファレンシャル損傷
エキゾースト損傷
エキゾーストマニホールド損傷
燃料ポンプ損傷
このうち、外観を見ただけで判定できる損傷箇所及びマシンへの影響を挙げる。
最高速度ダウン
フロントガラス損傷
ヘッドライト損傷
ミラー損傷
テールライト損傷
リアガラス損傷
加速力ダウン
ボンネット損傷
左側ドア損傷
右側ドア損傷
リアダメージ
グリップ力ダウン
フロントバンパー損傷
リアバンパー損傷
システム > その他

プレイヤーにはレベルが存在し、レース報酬のひとつである「名声」（経験値）を貯めることでレベルアップする。レベルアップでゴールドが入手できる。
実績は達成するとゴールドが手に入る。
レースの相手となるCPUにはTSM（Time Shifted Multiplayer）と呼ばれるシステムが導入されている。これは他プレイヤーの記録を元に作られているため、プレイヤーのカスタマイズも反映されている。
クルー と呼ばれるお助けキャラが存在する。レース前に雇い、そのレースで勝利する（1位となる）ことで効果を発揮する。無料で雇えるが、一度使用すると待機時間が発生する。待機時間中はゴールドを使用する必要がある。レースで勝利を繰り返したり、ドライバーレベルを上げることで待機時間が短くなる。フォーミュラ1関連のレースでは、雇うことができない。
マネージャー - R＄2倍
エージェント - 名声（経験値）2倍
エンジニア - 点検維持（コンディションの維持）
自分のマシン閲覧中やレース・リプレイ中にいつでも写真を撮ることもできる（シングルプレイのみ）。写真は本体保存のほかFacebookなどのSNSに上げることも可能である。
R＄やゴールド、アップグレードや点検時間は少しではあるものの、無料広告動画閲覧で入手・短縮が可能な時がある。
レース > イベントルール

ローリングスタートのサーキット1周タイムアタック。コース外走行や壁への接触した時点で無効となる。タイムは全プレイヤーで競われ、他プレイヤーのゴーストカーと戦うことも可能。順位はなく、キャリアの場合は完走でクリアとなる。
タイムトライアルは1回につき「ドライブ値」を使用する。前払いのため、途中で無効となったりアプリを閉じたとしても消費される。ドライブ値は時間回復で、値回復およびストック増加にはゴールドが必要。フルアップグレードされたマシン使用時のみ、ドライブ値は消費されなくなる。
定期的に記録はリセットされている。
レース > ゲームモード

アマチュア、プロ/アマ、プロ、エキスパート、マスター、エリート、レジェンドと順番に分けられている。該当マシンをフルアップグレードすることにより開放される限定シリーズもある。レースでトロフィー（1 - 3位で入手）を獲得し、次のキャリア・レースを開放していく。達成率が25、50、75、100%でボーナス報酬（R＄、ゴールド）も貰える。
モータースポーツには、NASCAR、Formula 1、Formula E、Supercar、ユーロ・トラック・マスター、IMSAGTD、IMSAプロトタイプ、エンデュランスGTレーシング、エンデュランス・プロトタイプ…と実際のモータースポーツで活躍するレーシングカーなどが登場する。(NASCAR、Supercarは期間限定で登場)
キャリア・レース開放に関してはトロフィーの数で決まるため、3位以上であれば順位は関係ない。一方、達成率は1位で終えたほうが高い。
各キャリアには本編以外にアップデートや車種限定などの追加キャリアがある。こちらは使用マシンを手に入れていればキャリア進行度に関係なくプレイ可能。
限定シリーズは決められたマシンをフルアップグレードすることでプレイが可能となる。
モタスポカテゴリーでは、キャリアとは違って、自分の好きな車で進行度１００％を達成できる。このため、マシンを全て所有しなくても、100%達成は可能である。
新マシンを借りて各レースをクリアし、全クリアすることで無料でそのマシンが手に入る。またR＄やゴールドも手に入る。
多くのレースではルールに加えて追加の条件が課される。厳しいものからユニークなものまである。
イベントのうち、「ガントレット」と呼ばれるものは少し形態が異なる。
チャレンジをクリアしてポイントを獲得し、ボスチャレンジ（新マシンを使用）で勝利することでポイントが保存されていく。一定のポイントを貯めることで使用マシンが変わっていき、最終的に新マシンが手に入る。
チャレンジやボスチャレンジで失敗すると保存していないポイントは消失する（ゴールドまたはR$で回復可能）。失敗した場合、チャレンジの最初に戻される。再挑戦回数に上限はない。
後半のチャレンジほどポイントが多くもらえるが、その分難易度は高い。難しいと感じた場合、最初に戻る戦法も採ることもできる。
チャレンジをプレイするたびに「チケット」を使用する。チケットは時間回復（ゴールドで回復可能）。
使用マシンは幅広く、上位を目指す場合は高性能なマシンが必要となる。
個々のタイムトライアルは１週間開催されており、1週間ごとに期限となったタイムトライアルが変更されていく形をとっている。
結果は一週間ごとに集計され、合計タイムのグループ（上位○%で決定）に応じたゴールドが手に入る。
下位のマシンは無料でレンタルできる。アップグレードとカスタマイズも可能。
リアルタイムで他プレイヤーとレースを行い、勝利することでレーティングを上昇させていく。
１週間ごとに三台のマシンが用意される。下位のマシンは無料でレンタル可能。サーキットは15分毎にローテーションされる。
ある程度自分がいる周辺地域の人が優先され、プラットフォームが異なっていてもマッチング可能。SNSを利用してフレンドと同じグループに入ることもできる。
コース外を走行、ショートカット、壁に衝突するとペナルティが課せられる。また失格行為も存在する。特にショートカット時のペナルティは大きい。
1週間で結果が集計され、ゴールドの報酬が贈られる。またこの時にレーティングはリセットされ、使用マシンも変更される。
荒らし対策として、相手は全員ゴーストとなり、マシン同士の衝突ができないようになっている。
収録サーキット

26のサーキットが収録されている。そのうちMelbourne（メルボルン）以外は実在するサーキットである。表記はゲーム内に従った。( )内は時間帯を表記している。無表記のものは昼間のみである。
Autodromo Nazionale Monza(昼間)(朝)
Road Course
Junior Course
Brands Hatch
Indy Circuit
Bugatti Circuit(朝)(午後)(夕方)(夜)
Circuit de Catalunya
Club Circuit
GP Circuit
National Circuit
Circuit de Monaco
Grand Prix Circuit
Circuit de Spa-Francorchamps
Circuit des 24 Heures(昼間)(朝)(夕方)(夜)
Circuit of the Americas
Club Circuit
Grand Prix Circuit
National Circuit
Daytona International Speedway(昼間)(夕方)(夜)
Motorcycle Course
Road Course
Speedway
※カップ、1 ON 1、エリミネーション、タイムトライアルではローリングスタートとなる。
Dubai Autodrome
Club Circuit
Grand Prix Circuit
Hill Circuit
International Circuit
National Circuit
Oval Circuit
Formula E Berlin Circuit
Tempelhof Airport
Formula E Hong Kong Circuit(昼間)(朝)(午後)
Formula E New York Circuit
Hockenheimring(昼間)(夜)
Grand Prix Circuit
National
Short
Indianapolis Motor Speedway(昼間)(朝)
Road Course
Speedway
Marina Bay Street Circuit
Melbourne - オリジナルコース。メルボルンの市街地を走る。
Mount Panorama(昼間)(朝)(午後)
Nürburgring(昼間)(朝)(夜)
Grand Prix Circuit
Müllenbachschleife
Sprint Circuit
Porsche Test Track - ポルシェ社のテストコース(昼間)(明け方)(夜)(夕方)
Dynamic Circuit
On-road Circuit (Long)
On-road Circuit (Short)
Red Bull Ring(朝)(昼間)(午後)
Grand Prix Circuit
Südschleife National Circuit
Dawn Circuit
Sunset Circuit
Richmond International Raceway
Silverstone
The Bridge Grand Prix Circuit 2009
The Grand Prix Circuit
The International Circuit
The National Circuit
Suzuka Circuit
East Circuit
Grand Prix Circuit
West Circuit
WeatherTech Raceway Laguna Seca
Yas Marina Circuit(昼間)(朝)(夕方)(夜)
Grand Prix Circuit
青洞門

青洞門（あおのどうもん）
大分県にあるトンネルについては、青の洞門を参照。
麻雀のローカル役については、麻雀のローカル役#青洞門を参照。
ヴラティスラフ・グレシュコ

ヴラティスラフ・グレシュコ（Vratislav Greško、1977年7月24日 -）は、スロバキアのサッカー選手。ポジションはDF（左サイドバック）、MF（左サイドハーフ）。
経歴

グレシュコは1995年にFKデュクラ・バンスカー・ビストリツァで選手キャリアをスタートすると、インテル・ブラチスラヴァを経て1999年にドイツ・ブンデスリーガのバイエル・レバークーゼンへ移籍した。2000-01シーズンからはイタリア・セリエAのインテル・ミラノへ4年契約で移籍、インテルでは2シーズン在籍しリーグ通算41試合に出場した。
2002年には同じイタリアのパルマFCへ移籍するが出場機会に恵まれず、イングランド・プレミアリーグのブラックバーン・ローヴァーズへ移籍した。左サイドバックの適任者を探していた当時の監督グレアム・スーネスの信頼を得たが、2004年12月に前十字靭帯を損傷すると戦線を離脱した。
怪我の後は出場機会は減り2006年7月の契約期間終了と共にクラブを退団した。その後、1.FCニュルンベルクを経て2007年7月に古巣のバイエル・レバークーゼンと2年契約を結んだ。
2011年3月、2年ぶりにプロサッカー選手として復帰し、ŽPシュポルト・ポドブレゾヴァーに加入した。2015年6月に引退を表明した。
スロバキア代表としては、2002年5月14日のウズベキスタン戦で代表初得点を決めるなど、2007年までに国際Aマッチ34試合に出場し2得点を記録した。
エドマンド・デュラック

| エドマンド・デュラック Edmund Dulac |
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生誕:   (1882-10-22) 1882年10月22日  フランス共和国・トゥールーズ
死没:  1953年5月25日(1953-05-25)（70歳没）  イギリス・ロンドン
出身校:  エコール・デ・ボザール アカデミー・ジュリアン
運動・動向:  オリエンタリズム
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『千夜一夜物語』のシェヘラザード
エドマンド・デュラック（Edmund Dulac、1882年10月22日 - 1953年5月25日）は、フランス出身のイギリスの挿絵画家。いわゆる「挿絵の黄金時代」（20世紀の第1四半期頃）にイギリスで活躍した。本名エドモン・デュラック（Edmond Dulac）。トゥールーズ生まれ。
生涯 > 生い立ち

フランス、トゥールーズ生まれ。幼い時より絵画を好み、東洋雑貨の輸入業者である叔父の影響で浮世絵等にも触れ、東洋的な画法をも学んだ。トゥールーズ大学で法学を学ぶが、中退し、エコール・デ・ボザールに通う。この頃より英語のレッスンを受け、後期ラファエル前派のバーン・ジョーンズやモリス、ビアズリーに憧れ、服装から名前まで英国風を好むようになる。1903年には奨学金を得てパリのアカデミー・ジュリアンに通うも、パリやアカデミー・ジュリアンに幻滅し、3週間でトゥールーズに帰郷した。1904年、挿絵の仕事をするためにロンドンに渡り、1912年には英国に帰化、生涯をロンドンで過ごした。
生涯 > 挿絵の黄金時代

22歳でJ・M・デント社のブロンテ姉妹全集の挿絵画家に抜擢される。1907年、ハイネマン社に移ったアーサー・ラッカムの後任としてホッダー・アンド・スタウトン社の挿絵画家となる。この頃には年に一冊ほど挿絵本が出版され、レスター画廊で原画が展示された。挿絵を担当した本には『アラビアン・ナイト』（1907年）、『テンペスト』(1908年)、『ルバイヤート』(1909年)、『眠り姫』（1910年）、『アンデルセン童話集』（1911年）、エドガー・アラン・ポーの『鐘 The Bells and other Poems』（1912年）などがある。第一次世界大戦中には『フランス赤十字社のためのエドマンド・デュラックの絵本』（1915年） などを無償で執筆、描画し、本の収益を戦争の義捐金に当てた。
生涯 > 第一次世界大戦後から晩年まで

第一次世界大戦後は豪華な挿絵本は稀なものになり、代わりに新聞の風刺漫画、肖像画、舞台衣装、セット・デザイン、蔵書票、チョコレート箱、メダルなど、幅広い分野で活動するようになる。低迷するイギリスの出版界に代わり、1924年からはアメリカの雑誌The American Weeklyの表紙の仕事を受けている。
晩年はイギリスにおける郵便切手や預金通帳のデザインの第一人者となっており、第二次世界大戦中はド・ゴールの依頼により、自由フランス（亡命政府）の紙幣、郵便切手のすべてをデザインした。
第二次世界大戦後、ニューヨークの「限定本クラブ(Limited Editions Club)」の依頼で本を出すが、1953年、心臓発作によりロンドンで急死し、翌年に出版された本が遺作となる。
主な文献

『神秘なる挿絵画家 エドマンド・デュラック』海野弘解説・監修、マール社、2011年。ISBN 978-4837304401
『挿絵画家 エドマンド・デュラックの世界』平松洋監修、 KADOKAWA/中経出版〈ビジュアル選書〉、2014年。ISBN 978-4046009821。
『図説「千夜一夜物語」』A・J・ルスコーニ編、エドモン・デュラク挿絵、谷口伊兵衛訳、而立書房、2015年。ISBN 978-4880593876
脚注・出典

↑  平松 2014, p. 5.
↑  大野寿子「③ 挿絵の黄金時代とエキゾティシズムーエドマンド・デュラックー」『日本文学文化』第15巻、東洋大学日本文学文化学会、2016年、12-15頁、NAID 40020755420。
1 2  平松 2014, p. 6.
1 2  “Edmond Dulac Biography”.   Ben Uri Research Unit. 2023年7月1日閲覧。
↑  "Edmund Dulac’s Picture Book For The French Red Cross" Pook Press. 2023年7月1日閲覧。
↑  “The American Weekly Covers of Edmund Dulac 1924-1951”.   amazon. 2023年7月2日閲覧。
↑  平松 2014, p. 10, プーシキンの『金の鶏 The Golden Cockerel』(1950)、ウォルター・ペイターの『キューピッドとプシュケーの結婚 The marriage of Cupid and Psyche』(1951)、ミルトンの『コーマス仮面劇 The masque of Comus』(1954)：遺作.
頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM

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ジャンル:  対戦型格闘ゲーム
対応機種:  ネオジオポケットカラー Nintendo Switch
開発元:  SNK
発売元:  SNK
人数:  1人（通信対戦対応）
メディア:  NGP：ロムカセット Switch：ダウンロード
発売日:  NGP：1999年12月22日 Switch：2021年2月18日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
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『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』（ちょうじょうけっせん さいきょうファイターズ エス・エヌ・ケイ バーサス カプコン / 英：SNK VS CAPCOM THE MATCH OF THE MILLENNIUM〈ザ・マッチオブザミレニアム〉）は1999年12月22日にSNKがネオジオポケット（カラー専用）で発売した2D対戦型格闘ゲーム。2021年2月18日にはNintendo Switch版が発売された。
概要

SNKとカプコンのクロスライセンス契約による『SNK VS. CAPCOM』シリーズの第2弾ソフト（カプコン側製作の『CAPCOM VS. SNK』シリーズを含めた通算においても第2弾である）。
SNKからは『ザ・キング・オブ・ファイターズ』『餓狼伝説』『龍虎の拳』『サムライスピリッツ』『月華の剣士』、カプコンからは『ストリートファイター』シリーズや『ヴァンパイア』のキャラクターが登場し、他のネオジオポケットで発売された格闘ゲーム同様、デフォルメされたキャラクターが対決する。
操作は1レバー+2ボタンで、ボタンの押す長さによって攻撃の強弱が決まる。
バトルスタイル

プレイヤーはキャラクター選択前に3つのスタイルを選択でき、それぞれで両メーカーの代表的な固有のシステムを使用することができる。
トーナメントモード

ベガとギースが共同で開催した闇の格闘大会を勝ち抜いていく、いわゆるストーリーモード。対戦形式を以下の3種類から選べるという特徴がある。
全てのモードで1〜4回戦→ライバルキャラクター→決勝戦→親衛隊→ベガ・ギースタッグ→ラストバトルという順番でゲームが進行する。親衛隊戦は強制的に相手が3人となり、シングルやタッグでも強制的にチームモードのシステムでの勝負に移行するため、プレイヤー側は不利となる。また、シングル、タッグ、チームのどのモードでもギースとベガがボスキャラクターとして「ベガ・ギースタッグ」という名で2人組で登場し、シングルモードの場合はその時だけ強引にタッグモードのシステムでの戦闘になり、1人のキャラクターでボス2人を倒さねばならないという通常より過酷な条件の戦闘になる。逆にチームモードの場合はベガ・ギースタッグ側が通常よりメンバーが少ないままチームモードのシステムで戦うことになるので、人数的にはプレイヤー側が有利である。ラストバトルの敵は1人のみで、人数に関係なく最初に選んだシングル、タッグ、チームそれぞれのシステムが適用される。
キャラクター選択画面で1人目に選んだキャラクターがリーダーとなり、各種デモやエンディングは全てリーダー基準のものになる。各リーダーキャラクターに設定されているライバルキャラクター戦は強制的に1対1の一本勝負で、ここで負けてもゲームは進行するが、ラストバトルまで進むことはできない。なお真のボスキャラクターを倒すとタッグ・チームの場合はリーダーキャラクターのエンディングになるが、その時パートナーがそのキャラクターと関連の深い人物（例：覇王丸＆ナコルル、京＆庵、リュウ＆さくら、ベガ＆ガイル）だと、メッセージが専用のメッセージへと変化する。
オリンピックモード

本作には通常のゲームプレイの他に、SNKおよびカプコンのキャラクターが登場するゲームにより"VSポイント"を集めることが目的のオリンピックモードがある。
モードに入る際に、SNKとカプコンのどちらのチームに参加するかを選ぶ。それにより選択できる種目が異なる。
また、チームごとに案内役を務める「マネージャー」が登場する。SNKではリムルル、カプコンでは神月かりんが担当。
これらのミニゲームの成績は、種目ごとに応じた比率で"VSポイント"としても算出され、このポイントを使うことで各キャラクターに新しい必殺技を覚えさせたり、後述するリンク機能で『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』に送信することができる。
周辺作品とのリンク

本作の隠しキャラクターはゲームクリア時に特定の条件で決まる枚数分隠しキャラクターのパネルがめくられることにより出現するが、その他に『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』のデータを送ることでも、送られたデータにおけるカード収集率に応じて出現する。また、この際に収集率から"VSポイント"が算出され加算される。
また、ドリームキャスト用ソフト『THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999』からキャラクター別のデータを送ることでもVSポイントを獲得できる。この際は送られてきたキャラクターと本ソフトで受け取るキャラクターの相性により、獲得できるポイントが変動する。また、本ソフトの戦績データを『THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999』に送ることで同作のCGギャラリーを閲覧できるようにすることも可能。
これらや先述のオリンピックモードで獲得した"VSポイント"はドリームキャスト版の『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』に送信し、同作で隠し要素を購入するために使用することができる。
登場キャラクター

各キャラクターにはライバルキャラクターが設定されており、決勝前のライバル戦やエンディングで絡むことになる。京VSリュウ、舞VS春麗など両陣営の看板キャラクター対決から、アテナVSさくらの女子高生対決、ユリVSバレッタの二重人格対決など、戦闘前には専用の掛け合いが行われる。なお、ライバルキャラクターでなくとも、自分と共通するキャラクターにも専用の掛け合いが用意されている（京VSケン、ユリVSダンなど）。
登場キャラクター > SNK側

草薙京
八神庵
テリー・ボガード
不知火舞
リョウ・サカザキ
覇王丸
ナコルル - 色替えキャラクターにする（Aボタン長押しで決定する）と紫ナコルルになる。バストアップでの表情と勝利台詞が変わるが、連れている動物（どちらでもママハハを連れている）・性能や対戦開始前・勝利ポーズ・トーナメントモードのデモの台詞は変わらない。
麻宮アテナ
レオナ
ユリ・サカザキ - 隠しキャラクター。
一条あかり - 隠しキャラクター。唯一『月華の剣士』より出演している。
ギース・ハワード - 隠しキャラクターであり、ボスキャラクター。
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ - 隠しキャラクターであり、真ボスキャラクター。力が暴走した八神庵。
登場キャラクター > カプコン側

リュウ
ケン
春麗
ガイル
ザンギエフ
ダン
春日野さくら
モリガン
フェリシア
豪鬼 - 隠しキャラクター。
バレッタ - 隠しキャラクター。
ベガ - 隠しキャラクターであり、ボスキャラクター。
殺意の波動に目覚めたリュウ - 隠しキャラクターであり、真ボスキャラクター。力が暴走したリュウ。
登場キャラクター > ライバルキャラクター

| SNK側 | CAPCOM側 |
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草薙京: リュウ
テリー・ボガード: ケン
不知火舞: 春麗
リョウ・サカザキ: ダン
覇王丸: ザンギエフ
ナコルル: モリガン
八神庵: 豪鬼
麻宮アテナ: 春日野さくら
レオナ: ガイル
ユリ・サカザキ: バレッタ
一条あかり: フェリシア
ギース・ハワード: ベガ
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ: 殺意の波動に目覚めたリュウ
登場キャラクター > その他のキャラクター

上記の参戦キャラクター以外にも、先述のオリンピックモードで一部のキャラクターが登場するほか、ストーリーデモの演出でビリー・カーンとバルログが登場している。
豆知識

モノクロ版の本体に挿して起動するとカラー専用ソフトである旨のメッセージが表示されるが、このメッセージを表示させることで通常はクリア回数が100回を超えなければ出現しないデモ閲覧モードがその後1回のクリアで出現する。
ネオジオポケット本体の言語設定を「英語」に変更すると、「豪鬼」→「AKUMA」、「バレッタ」→「B.B.HOOD」、「ベガ」→「M.BISON」、「バルログ」→「VEGA」（ストーリーデモで登場）と、原作での日本版以外での名前に変更されるが、「ナッシュ」（ガイルのストーリーデモで名前のみ登場）は「NASH」と、日本版表記のままになっている（原作では日本国外におけるナッシュの名前は「Charlie」）。
公式イラストは北千里が担当。
達官営駅

| 達官営駅 |
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 E出口
  たっかんえい  Daguanying  
 
所在地:   中国北京市西城区
所属事業者:  北京市地鉄運営 （北京地下鉄） 北京京港地鉄
駅構造:  地下駅
ホーム:  島式ホーム1面2線
開業年月日:  2014年12月28日
乗入路線 2 路線
所属路線:  ■7号線
駅番号:  703
キロ程:  （北京西駅起点）
 ◄湾子 (0.7 km) (1.9 km) 広安門内►
所属路線:  ■16号線
キロ程:  33.6 km（北安河起点）
 ◄木樨地 (1.87 km) (1.49 km) 紅蓮南路►
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| 達官営駅> 各種表記 |
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繁体字：:  達官營站
簡体字：:  达官营站
拼音：:  Dáguānyíng zhàn
発音：:  タークワンイン チャン
英文：:  Daguanying Station
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達官営駅（たっかんえいえき）は北京市西城区に位置する北京地下鉄7号線の駅である。2014年12月28日に開業した。
駅構造

島式ホーム1面2線の地下駅、出口は5ヶ所である。
| 0 | 1 | 2 |
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| G | 地上 | 出入口 |
| B1 | 大堂 | 改札口、駅事務所 |
| B2 ホーム | ■西行き | ← ■7号線北京西駅方面 （湾子駅） |
B2 ホーム: 島式ホーム、左側のドアが開く 
| B2 ホーム | ■東行き | → ■7号線環球度假区駅方面 （広安門内駅） → |
| B3 ホーム | ■北行き | ← ■16号線北安河駅方面 （木樨地駅） |
B3 ホーム: 島式ホーム、左側のドアが開く 
| B3 ホーム | ■南行き | → ■16号線楡樹荘駅方面 （紅蓮南路駅） → |
駅周辺

天虹商場
華聯商厦
北京市第十四高校
中国国家話劇院（中国語版）
歴史

2014年12月28日 - 7号線が開業。
2022年12月31日 - 16号線が開業。
隣の駅

7号線ホーム
16号線ホーム
エリック・ミルトン

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基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  ペンシルベニア州ベルフォント
生年月日:   (1975-08-04) 1975年8月4日（49歳）
身長 体重:  6' 3" ＝約190.5 cm 220 lb ＝約99.8 kg
選手情報
投球・打席:  左投左打
ポジション:  投手
プロ入り:  1996年 ドラフト1巡目（全体20位）でニューヨーク・ヤンキースから指名
初出場:  1998年4月5日
最終出場:  2009年6月27日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  ベルフォント高等学校  メリーランド大学カレッジパーク校  ミネソタ・ツインズ (1998 - 2003)  フィラデルフィア・フィリーズ (2004)  シンシナティ・レッズ (2005 - 2007)  ロサンゼルス・ドジャース (2009)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
エリック・ロバート・ミルトン（Eric Robert Milton , 1975年8月4日 - ）は、アメリカ合衆国・ペンシルベニア州ベルフォント出身の元プロ野球選手（投手）。左投左打。
略歴

1996年に、ドラフト1巡目（全体20位）でニューヨーク・ヤンキースから指名を受け、プロ入り。マイナーリーグ時代の1997年オフにチャック・ノブロックとのトレードでブライアン・ブキャナン、クリスチャン・グーズマンと共にミネソタ・ツインズへ移籍し、1998年にツインズでメジャーデビューを果たした。メジャー1年目から規定投球回に達したが、5.64という防御率が示すように、良いピッチング内容とは言えなかった。
メジャー2年目の1999年以降は、防御率が4点台に落ち着き始め、9月11日のアナハイム・エンゼルス戦でノーヒットノーランを達成。しかし、防御率の数値が示すように、決して素晴らしいピッチングをしているわけでは無かった。2000年以降は3年連続での2桁勝利も記録。2003年は膝の手術の為、試合には殆ど出られず。同年12月3日に、ニック・プント、カルロス・シルバ、ボビー・コレッキーとのトレードで、フィラデルフィア・フィリーズへ移籍。
2004年は復活して14勝を記録したが、やはり投球内容は今一つ。特に本拠地がこの年開場したシチズンズ・バンク・パークが打者有利の球場だったためか、被本塁打が43本もある事も問題視されたため、シーズンオフにFAとなり、シンシナティ・レッズに移籍。先発ローテーションとして期待されたが、本塁打の出やすいグレート・アメリカン・ボール・パークが本拠地だった事も重なり、2年連続で被本塁打が40本を超え、防御率も6点台になってしまった。
2006年は、4月には膝の半月板を、9月には肘の遊離軟骨を除去する手術を受けたため、規定投球回には達せず。それなのに、29本もの本塁打を打たれ、5.19という、先発投手としては容認し難い数値を2年連続で記録してしまった。2007年も引き続き先発ローテーションに入って投げるが、開幕から4連敗と奮わず、左肘の手術のため戦線離脱。2008年はリハビリのため出場せず、回復のメドが立たなかったため、オフにレッズを解雇された。
2009年2月10日、ロサンゼルス・ドジャースとマイナー契約を結び、5月に2年ぶりのメジャー昇格を果たした。
選手としての特徴

150キロ前後のスピードが出るフォーシームのストレートと、切れ味鋭いカーブが持ち味。しかし、被本塁打が非常に多く、たとえ本塁打の出にくい球場でプレイしたとしても、3点台の防御率はあまり期待出来ない。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
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| 1998 | MIN | 32 | 32 | 1 | 0 | 0 | 8 | 14 | 0 | -- | .364 | 772 | 172.1 | 195 | 25 | 70 | 0 | 2 | 107 | 1 | 0 | 113 | 108 | 5.64 | 1.54 |
| 1999 | MIN | 34 | 34 | 4 | 2 | 0 | 7 | 11 | 0 | 0 | .389 | 858 | 206.1 | 190 | 28 | 63 | 2 | 3 | 163 | 2 | 0 | 111 | 103 | 4.49 | 1.23 |
| 2000 | MIN | 33 | 33 | 0 | 0 | 0 | 13 | 10 | 0 | 0 | .565 | 849 | 200.0 | 205 | 35 | 44 | 0 | 7 | 160 | 5 | 0 | 123 | 108 | 4.86 | 1.25 |
| 2001 | MIN | 35 | 34 | 2 | 1 | 1 | 15 | 7 | 0 | 0 | .682 | 944 | 220.2 | 222 | 35 | 61 | 0 | 5 | 157 | 2 | 0 | 109 | 106 | 4.32 | 1.28 |
| 2002 | MIN | 29 | 29 | 2 | 1 | 1 | 13 | 9 | 0 | 0 | .591 | 707 | 171.0 | 173 | 24 | 30 | 0 | 3 | 121 | 4 | 0 | 96 | 92 | 4.84 | 1.19 |
| 2003 | MIN | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 66 | 17.0 | 15 | 2 | 1 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 5 | 5 | 2.65 | 0.94 |
| 2004 | PHI | 34 | 34 | 0 | 0 | 0 | 14 | 6 | 0 | 0 | .700 | 862 | 201.0 | 196 | 43 | 75 | 6 | 1 | 161 | 3 | 0 | 110 | 106 | 4.75 | 1.35 |
| 2005 | CIN | 34 | 34 | 0 | 0 | 0 | 8 | 15 | 0 | 0 | .348 | 855 | 186.1 | 237 | 40 | 52 | 2 | 7 | 123 | 8 | 0 | 141 | 134 | 6.47 | 1.55 |
| 2006 | CIN | 26 | 26 | 0 | 0 | 0 | 8 | 8 | 0 | 0 | .500 | 662 | 152.2 | 163 | 29 | 42 | 4 | 5 | 90 | 2 | 0 | 94 | 88 | 5.19 | 1.34 |
| 2007 | CIN | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | .000 | 143 | 31.1 | 39 | 4 | 9 | 0 | 0 | 18 | 2 | 0 | 21 | 18 | 5.17 | 1.53 |
| 2009 | LAD | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | .667 | 108 | 23.2 | 30 | 2 | 6 | 0 | 2 | 20 | 0 | 0 | 12 | 10 | 3.80 | 1.52 |
| MLB：11年 | MLB：11年 | 271 | 270 | 9 | 4 | 2 | 89 | 85 | 0 | 0 | .511 | 6826 | 1582.1 | 1665 | 267 | 453 | 14 | 35 | 1127 | 29 | 0 | 935 | 878 | 4.99 | 1.34 |
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手（P）> 試  合 | 投手（P）> 刺殺 | 投手（P）> 補殺 | 投手（P）> 失策 | 投手（P）> 併殺 | 投手（P）> 守備率 |
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詳細情報 > 記録

MLBオールスターゲーム選出：1回（2001年）
ノーヒットノーラン：1回（1999年9月11日、対アナハイム・エンゼルス戦）
詳細情報 > 背番号

41（1998年 - 1999年）
21（2000年 - 2004年）
22（2005年 - 2007年）
26（2009年 - 同年途中）
28（2009年途中 - 同年終了）
ヴィーナスと音楽奏者

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スペイン語: Venus recreándose en la Música 英語: Venus with an Organist and a Dog

作者: ティツィアーノ・ヴェチェッリオ
製作年: 1550年ごろ
種類: キャンバス上に油彩
寸法: 136 cm × 220 cm (54 in × 87 in)
所蔵: プラド美術館、マドリード
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イタリア語: Venere e il suonatore di liuto 英語: Venus with a Lute-player

作者: ティツィアーノ・ヴェチェッリオ
製作年: 1555-1565年ごろ
種類: キャンバス上に油彩
寸法: 152 cm × 196.8 cm (60 in × 77.5 in)
所蔵: フィッツウィリアム美術館、ケンブリッジ
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ドイツ語: Venus mit dem Orgelspieler 英語: Venus with an Organist

作者: ティツィアーノ・ヴェチェッリオ
製作年: 1550年ごろ
種類: キャンバス上に油彩
寸法: 115 cm × 210 cm (45 in × 83 in)
所蔵: 絵画館 (ベルリン)
『ヴィーナスと音楽奏者』（ヴィーナスとおんがくそうしゃ、英: Venus and Musician） は、イタリア盛期ルネサンスのヴェネツィア派の巨匠ティツィアーノ・ヴェチェッリオと工房による一連の絵画の名称である。
ティツィアーノの工房は、多くの「ヴィーナスと音楽奏者」のヴァージョンを制作したが、それぞれは『ヴィーナスとオルガン奏者』、『ヴィーナスとリュート奏』など絵画の要素によってさまざまな別の題名で知られている。大部分のヴァージョンには左側の小さなオルガンを弾いている男性がいるが、リュートが弾かれているものもある。ヴィーナスは枕元に小さな連れを伴っており、それはキューピッドの場合もあれば犬の場合もあり、絵画館 (ベルリン) の『ヴィーナスと音楽奏者』のように両方が描かれている場合もある。これらの絵画は1540年以降の制作であると考えられている。
多くのティツィアーノの絵画にはいくつかのヴァージョンがあり、とりわけ裸体の神話主題の絵画がそうである。後のヴァージョンは大部分、または全体がティツィアーノの工房による傾向があり、彼の個人的関与は不確かで、主題には異なる見解がある。すべての『ヴィーナスと音楽奏者』のヴァージョンはキャンバス上に油彩で描かれているが、2種類のプロポーションと大きさのものに分類され、オルガン奏者を描いたヴァージョンのうち2点は幅が大きい。
5点のヴァージョンは、一般的に少なくとも大部分はティツィアーノによるものとみなされている。それらは、オルガン奏者の描かれているプラド美術館 (マドリード) にある『ヴィーナスとオルガン奏者と犬』と『ヴィーナスとオルガン奏者とキューピッド』、絵画館 (ベルリン) にある『ヴィーナスと音楽奏者』、そして、リュート奏者の描かれている『ヴィーナスとキューピッドとリュート奏者』 (フィッツウィリアム美術館、ケンブリッジ) と『ヴィーナスとキューピッドとリュート奏者』(メトロポリタン美術館、ニューヨーク) である。ウフィツィ美術館 (フィレンツェ) にある別のヴァージョンはそれほど高く評価されていない。この作品に音楽奏者は不在であるが、キューピッドがおり、ベッドの足元の白色と黒色の犬が欄干の上にいるヤマウズラを見ている。
すべてのヴァージョンで、ヴィーナスのベッドはロッジアに、あるいは低い石壁か欄干上の大きな開けた窓に設えられているように見える。ヴィーナスは全身像で表され、枕の上に身体を曲げて横たわっている。音楽奏者は彼女に背を向けてベッドの端に腰かけているが、振り向いて彼女の方を向いている。対照的に、彼女は右側の方を向いている。オルガン奏者は当時の16世紀の服を纏い (背後の風景にいる小さな人物たちも同様である) 、腰に剣または短剣を差している。大きな赤い布が画面上部左側を占めているが、より小さなヴァージョンでは上部右側を占めている。外には広い風景が広がっており、それは2種類に大別される。プラド美術館の2点のヴァージョンにおいては木々のある道と、宮殿の庭園のように見えるところに泉がある。他のヴァージョンにおいてはもっと開けた風景があり、それは遠くの山々にまで続いている。
ティツィアーノの横たわる裸婦

『ヴィーナスと音楽奏者』は、ヴェネツィア派の様式で横たわる裸婦を描いたティツィアーノの構図的発展の帰結である。1510年のジョルジョーネの死後、ティツィアーノは『眠れるヴィーナス』 (アルテ・マイスター絵画館、ドレスデン) を完成させ、1534年ごろに『ウルビーノのヴィーナス』 (ウフィツィ美術館) を制作した。1545年に制作された『ウルビーノのヴィーナス』の複製で、カール5世 (神聖ローマ皇帝) に送られた『ヴィーナス』 (現存しない) は『ヴィーナスと音楽奏者』の連作の「原型となった」。これら2点の作品と違い、『ヴィーナスと音楽奏者』のヴァージョンは、大部分がキューピッドを描いているために当時の装飾品が描かれているにもかかわらず、女性像がヴィーナスであると識別することを可能にしている。
キューピッドがいなければ、『ヴィーナスと音楽奏者』はクルチザンヌ (高級娼婦) を表した種類の絵画に陥ってしまう (それらの絵画もしばしば節度を保持するためだけにせよ、「ヴィーナス」と呼ばれた)。すべての『ヴィーナスと音楽奏者』のヴァージョンにおいて、ヴィーナスは完全な裸体 (いくつかのヴァージョンでは、股間はガーゼのような布で覆われている) であるが、非常に高価な宝石類を身に着けており、それはクルチザンヌを描いた絵画には典型的な要素である。 音楽奏者は洒落た衣装に身を包み、刃物の武器 (いくつかのヴァージョンでは金鍍金された大きな剣) を所持している。彼は、ヴェネツィアの高級娼婦の顧客と捉えられてしまうかもしれない。
他の横たわる裸婦像としては、『パルドのヴィーナス』 (または『ユピテルとアンティオペ』、ルーヴル美術館) があるが、この作品は1540年代半ばの「彼 (ティツィアーノ) の初期様式を再び取り戻そうとした労作」とされる。同様に1540年代半ばに開始され、1550年代と1560年代に制作されたヴァージョンもある絵画は、より独自性のある構図と身体像を持つ『ダナエ』の連作である。美術史家のケネス・クラークは、この連作についてティツィアーノがヴェネツィア以外で一般的であった裸体像の慣習を採用したものであるとみている。クラークによれば、「イタリアの他の地域では、まったく異なった形態の身体がずっと流行していた」。
クラークにとって、『ヴィーナスと音楽奏者』における、頭部だけが向きを変え、身体がまったく同じであるヴィーナスは、「完全にヴェネツィアのもので、パルマ・イル・ヴェッキオ、パリス・ボルドーネ、ボニファーツィオ・ヴェロネーゼが地元の顧客のために描いたすべての高級娼婦の姉妹である」。裸体像は「豊満で、やや粗い…この連作のヴィーナスは蠱惑的なものではない。彼女たちの身体はほとんど殺伐的なくらい直に提示されており、今や修復で彼女たちの繊細な触感性が除去されているため、性欲を刺激するようなものはまるでない。しかも、一見して明らかな以上にずっと定型に従っているのである」。