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グレイテスト・ヒッツ (エルトン・ジョンのアルバム)
収録曲 > 日本再発盤

僕の歌は君の歌 - Your Song
スカイライン・ピジョン - Skyline Pigeon
ダニエル - Daniel
クロコダイル・ロック - Crocodile Rock
グッバイ・イエロー・ブリック・ロード - Goodbye Yellow Brick Road
パイロットにつれていって - Take Me to the Pilot
ロックン・ロール・マドンナ - Rock & Roll Madonna
風の中の火のように - Candle in the Wind
恋のデュエット - Don't Go Breaking My Heart（with キキ・ディー）
ホンキー・キャット - Honky Cat
土曜の夜は僕の生きがい - Saturday Night's Alright for Fighting
ロケット・マン - Rocket Man (I Think It's Going to Be a Long, Long Time)
ベニーとジェッツ (やつらの演奏は最高) - Bennie and the Jets
僕の瞳に小さな太陽 - Don't Let the Sun Go Down on Me
人生の壁 - Border Song
イエス・イッツ・ミー - It's Me That You Need
| 表 話  歴エルトン・ジョン |
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アルバム:  エンプティ・スカイ (エルトン・ジョンの肖像) - 僕の歌は君の歌 - エルトン・ジョン3 - マッドマン - ホンキー・シャトー - ピアニストを撃つな! - 黄昏のレンガ路 - カリブ - キャプテン・ファンタスティック - ロック・オブ・ザ・ウェスティーズ - 蒼い肖像 - シングル・マン - ザ・コンプリート・トム・ベル・セッションズ - 恋に捧げて〜ヴィクティム・オブ・ラヴ - レディ・サマンサ - 21 AT 33 - ザ・フォックス - ジャンプ・アップ - トゥー・ロウ・フォー・ゼロ - ブレイキング・ハーツ - アイス・オン・ファイアー - レザー・ジャケッツ - REG‐ストライクス・バック - スリーピング・ウィズ・ザ・パスト - ザ・ワン - デュエット・ソングス - メイド・イン・イングランド - ビッグ・ピクチャー - ソングス・フロム・ザ・ウエストコースト - ピーチ・ツリー・ロード - キャプテン・アンド・ザ・キッド - ザ・ユニオン - ザ・ダイヴィング・ボード - ワンダフル・クレイジー・ナイト 
ライブ・アルバム:  ライヴ!!（17-11-70） - ヒア・アンド・ゼア〜ライブ・イン・ロンドン&N.Y. - エルトン・スーパー・ライヴ 〜栄光のモニュメント〜 - ワン・ナイト・オンリー〜グレイテスト・ヒッツ・ライヴ 
サウンドトラック:  フレンズ - ライオン・キング (1994) - アイーダ - ハリウッド・ミューズ - エル・ドラド/黄金の都 - ロケットマン - ライオン・キング (2019) 
ベスト・アルバム:  グレイテスト・ヒッツ - グレイテスト・ヒッツVol.2 - グレイテスト・ヒッツ Vol.3 - ベリー・ベスト・オブ・エルトン・ジョン - ラヴ・ソングス - グレイテスト・ヒッツ 1970-2002 - ザ・ベスト〜僕の歌は君の歌 - ダイアモンズ〜グレイテスト・ヒッツ 
未発表音源集:  トゥ・ビー・コンティニュード - イエス・イッツ・ミー〜レア・トラックス 
ボックス・セット:  トゥ・ビー・コンティニュード 
主な楽曲:  僕の歌は君の歌 - ロケット・マン - クロコダイル・ロック - ダニエル - グッバイ・イエロー・ブリック・ロード - キャンドル・イン・ザ・ウインド - ベニーとジェッツ - フィラデルフィア・フリーダム - 愛を感じて 
映像作品:  ワン・ナイト・オンリー 
関連項目:  作品 - エルトン・ジョン・バンド - エルトン・ジョン・エイズ基金 - レッド・ピアノ - コンサート・フォー・ダイアナ - ロケットマン 
関連人物:  バーニー・トーピン - デイヴィー・ジョンストン - ナイジェル・オルスン - ディー・マレイ - レイ・クーパー - ガス・ダッジョン - クリス・トーマス- ポール・バックマスター - ジョン・レノン - レネーテ・ブリューエル - デヴィッド・ファーニッシュ 
  カテゴリ
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典拠管理データベース :  MusicBrainzリリース・グループ
ドラマ (バナナラマのアルバム)

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: 「ドラマ (アルバム)」あるいは「ドラマ (アルカラのアルバム)」とは異なります。
『ドラマ』（Drama）は、2005年にリリースされたバナナラマの9枚目のスタジオ・アルバム。
概要

オリジナル・アルバムとしては2001年の前作『Exotica』から4年ぶりだが、彼女達の母国イギリスで発売されたものとしては1993年の『プリーズ・ユアセルフ』以来12年ぶりの発売であった。
日本盤は「マイ・ディレクション」のミュージック・ビデオを収録したDVDが付属した2枚組。
収録曲

| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「マイ・ディレクション」(Move in My Direction) |   |   | 3:20 |
| 2. | 「ルック・オン・ザ・フロアー」(Look on the Floor (Hypnotic Tango)) |   |   | 3:26 |
| 3. | 「ウォーターフォール」(Waterfall) |   |   | 4:18 |
| 4. | 「フリーケンシー」(Frequency) |   |   | 3:30 |
| 5. | 「フィール・フォー・ユー」(Feel for You) |   |   | 3:28 |
| 6. | 「ドント・ステップ・オン・マイ・グルーヴ」(Don't Step on My Groove) |   |   | 3:06 |
| 7. | 「ミドル・オブ・ノーウェア」(Middle of Nowhere) |   |   | 4:18 |
| 8. | 「アイ・ラブ・ザ・ウェイ」(I Love the Way) |   |   | 3:32 |
| 9. | 「ラブバイト」(Lovebite) |   |   | 3:32 |
| 10. | 「ルールズ・オブ・アトラクション」(Rules of Attraction) |   |   | 3:16 |
| 11. | 「ユア・ラブ・イズ・ライク・ア・ドラッグ」(Your Love Is Like a Drug) |   |   | 4:40 |
| 12. | 「ヴィーナス (マーク・アーモンド・ミックス)」(Venus (Marc Almond's Hi-NRG Showgirls Mix)) |   |   | 6:04 |
| 13. | 「リアリー・セイイング・サムシング (ソラッソ・ミックス)」(Really Saying Something (Solasso Mix)) |   |   | 5:58 |
シブリング・ライヴァルリー

『シブリング・ライヴァルリー』（Sibling Rivalry）は、アメリカ合衆国のロック・バンド、ドゥービー・ブラザーズが2000年に発表した通算12作目、再結成後としては3作目のスタジオ・アルバム。日本で先行発売された。
背景

ドゥービー・ブラザーズは、再結成第2弾アルバム『ブラザーフッド』（1991年）がセールス的に成功を収められなかったことからレコード契約を失い、純粋な新作としては9年ぶりのアルバムとなった。ただし、バンドは解散を表明せずライヴ活動を継続し、1996年にはライヴ・アルバム『ロッキン・ダウン・ザ・ハイウェイ ザ・ワイルドライフ・コンサート』を発表している。
共同プロデューサーとしてクレジットされたガイ・アリソンは、当時バンドのツアー・キーボーディストを務めていたミュージシャンで、本作のレコーディングにもキーボードとバックグラウンド・ボーカルで全面参加した。
反響・評価

セールス的には成功に至らず、本作は『ビルボード』の各種チャート入りを逃すが、収録曲「オーディナリー・マン」は『ビルボード』のアダルト・コンテンポラリー・チャートで29位を記録した。アンドリュー・ヴァンスはオールミュージックにおいて5点満点中3点を付け「バンドの創設メンバーであるトム・ジョンストン、パトリック・シモンズ、キース・ヌードセンは、1970年代前半の『キャプテン・アンド・ミー』や『トゥールーズ・ストリート』といった南カリフォルニア的な作品の、デニムが似合う瑞々しい音作りを再生させた」と評している。
収録曲

ピープル・ゴッタ・ラヴ・アゲイン - "People Gotta Love Again" (Tom Johnston) - 4:48
リーヴ・マイ・ハートエイク・ビハインド - "Leave My Heartache Behind" (Patrick Simmons) - 3:54
オーディナリー・マン - "Ordinary Man" (Bob Bangerter, Michael Ruff, Neida Bequette) - 4:00
ジェリコ - "Jericho" (T. Johnston) - 5:04
オン・エヴリ・コーナー - "On Every Corner" (Keith Knudsen, Zeke Zirngiebel) - 4:11
エンジェルズ・オブ・マッドネス - "Angels of Madness" (Guy Allison, Michael Hossack, John McFee) - 4:40
フォーティーフィフス・フロア - "45th Floor" (Bill Champlin, T. Johnston) - 5:09
キャント・スタンド・トゥ・ルーズ - "Can't Stand to Lose" (John Cowan, Rusty Young) - 3:56
ハイアー・グラウンド - "Higher Ground" (B. Champlin, Tamara Champlin, T. Johnston) - 4:19
ゲイツ・オブ・エデン - "Gates of Eden" (G. Allison, K. Knudsen) - 4:59
ドント・ビー・アフレイド - "Don't Be Afraid" (P. Simmons, Cris Sommer-Simmons, Bangerter) - 5:47
ロッキング・ホース - "Rocking Horse" (G. Allison, K. Knudsen) - 6:27
ファイヴ・コーナーズ - "Five Corners " (J. McFee, P. Simmons) - 1:53
収録曲 > 日本盤ボーナス・トラック

リトル・ビティ・プリティ・ワン - "Little Bitty Pretty One" (Curtis Ousley) - 4:40
参加ミュージシャン

トム・ジョンストン - ボーカル、ギター
パトリック・シモンズ - ボーカル、ギター、バンジョー
ジョン・マクフィー - ギター、ドブロ・ギター、ペダル・スティール、ハーモニカ、ヴァイオリン、マンドリン、ボーカル
マイケル・ホサック - ドラムス、パーカッション
キース・ヌードセン - ドラムス、パーカッション、ボーカル
アディショナル・ミュージシャン
ガイ・アリソン - キーボード、バックグラウンド・ボーカル
マリオ・チッポリーナ - ベース
ジョン・コーワン - ベース
ジョージ・ホーキンス・ジュニア - ベース
マーク・ルッソ - サクソフォーン、ホーン・セクション
ボブ・バージャーター - アコースティック・ギター
イヴォンヌ・ウィリアムス - バックグラウンド・ボーカル
Maxayn Lewis - バックグラウンド・ボーカル
ビル・チャンプリン - バックグラウンド・ボーカル
クリス・トンプソン - バックグラウンド・ボーカル
リル・パトリック・ハーリー・シモンズ - バックグラウンド・ボーカル
クリス・ソマー＝シモンズ - バックグラウンド・ボーカル
ニヴルヘイム

ニヴルヘイム（ニフルヘイム）（古ノルド語: Niflheimr、「霧の国」または「暗い国」）は、北欧神話の九つの世界のうち、下層に存在するとされる冷たい氷の国。ギンヌンガガプと呼ばれる亀裂を挟んでムスペルヘイムの北方にある。ロキの娘ヘルが投げ込まれた場所であり、時にヘルヘイムと同一視される。
天地創造以前から存在し、ニヴルヘイムには世界樹の根の一つが伸びているが、その下にはフヴェルゲルミルと呼ばれる泉がある。この泉には世界樹の根を齧るニドヘグという蛇が住み、フヴェルゲスヴォル、グンスラー、フィヨルム、フィンブルスル、スリーズ、フリーズ、シュルグ、ユルグ、ヴィーズ、レイプト、ギョッルなどの川の源とされているが、このうちギョッルがニヴルヘイムとヘルヘイムを隔てている。そこにはギャラルブルという黄金の橋が架かっており、モーズグズという女巨人が守っていると考えられていた。
また、ニヴルヘイムにはエーリヴァーガルという川があり、凍りながら北のギンヌンガガプに至るとされている。
パズループ

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ジャンル:  アクションパズル
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 PlayStation (PS) ゲームボーイカラー (GBC) NUON Vアプリ Windows (Win) iOS 
開発元:  ミッチェル
発売元:  ミッチェル
デザイナー:  赤石昭宏
プログラマー:  よしむらみつお 赤石昭宏
シリーズ:  パズループシリーズ
人数:  1 - 2人（対戦プレイ）
メディア:  業務用基板 （17.50メガバイト）
稼働時期:   1998121998年12月  発売日一覧 PS  1999111999年11月  200003162000年3月16日  200010202000年10月20日 GBC  1999111999年11月  200003172000年3月17日 NUON  2000072000年7月 Vアプリ  200405122004年5月12日 Win  200410202004年10月20日 iOS INT 200808082008年8月8日  
デバイス:  8方向レバー パドルコントローラ 2ボタン
CPU:  SH-2 (@ 28.638 MHz)
サウンド:  YMZ280B (@ 16.667 MHz)
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 320×240ピクセル 60.00Hz パレット32768色
テンプレートを表示
『パズループ』 (PUZZ LOOP) は、1998年12月に日本のミッチェルから稼働されたアーケード用アクションパズルゲーム。日本国外版のタイトルは『Ballistic』。
渦状のレール上に並んだジュエルストーンに同色の石を射撃して消去するゲーム。全てのジュエルストーンを消去する事でゲームクリア、ジュエルストーンがレールの端まで達するとゲームオーバーとなる。開発は同社が行い、ゲーム・デザインおよびプログラムは赤石昭宏が担当している。
1999年にPlayStationおよびゲームボーイカラーに移植された他、2004年には携帯電話ゲームとして、2008年にはiOS用アプリとして配信された。
ゲーム内容

フィールド上には色のついたジュエルストーンを発射する砲台と、それを取り囲むように外側から内側に向かってらせん状になったレールが存在する（ステージによってレールの形状は異なる。らせん状でないものや、複数列あるステージも存在する）。発射台はプレイヤーの操作で360度自由に回転させることができ、その方向に任意のタイミングでジュエルストーンを発射することができる。
様々な色のジュエルストーンが一列に連なった状態でレールの上を転がってくるので、それがレールの終端まで達してしまわないよう、ジュエルストーンを消していく。砲台から発射したジュエルストーンがレール上の列に衝突すると、そのジュエルストーンが衝突した部分に挿入される形で列に加わる。同じ色のジュエルストーンを3つ以上連ねると消すことができる。
ジュエルストーンが消されたことによって列がとぎれた場合、その両端に同じ色のジュエルストーンが存在すると、ジュエルストーンの列が後ろにぶつかるまで吸い寄せられる。この際、ぶつかった衝撃で、ジュエルストーンの列全体を少しだけ後退させることができる。ジュエルストーンが吸い寄せられた際に、さらに同じ色のジュエルストーンが3つ以上連なると、連鎖反応が起こり、これらも消すことができる。ジュエルストーンの列を最後まで消しきるとクリアで、逆にジュエルストーンがレールの終端まで達してしまうとゲームオーバーとなる。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  Ballistic  パズループ  |  1999111999年11月  200003162000年3月16日  200010202000年10月20日  | PlayStation | ミッチェル |  インフォグラム  カプコン  THQ  | CD-ROM |  SLUS-00966  SLPS-02663  |  |  |
| 2 |  Ballistic  パズループ  |  1999111999年11月  200003172000年3月17日  | ゲームボーイカラー | ミッチェル |  インフォグラム  カプコン  | 8メガビットロムカセット |  DMG-ALIE-USA  DMG-BPZJ-JPN  | 通信ケーブル対応 |  |
| 3 | Ballistic |  2000072000年7月  | NUON | ミッチェル | VM Labs | DVD | - |  |  |
| 4 | パズループとことん |  200405122004年5月12日  | ボーダフォンライブ! （Vアプリ） | メトロ | メトロ | ダウンロード （メトロ★パズル工房） | - |  |  |
| 5 | Ballistic |  200410202004年10月20日  | Windows | ミッチェル | ミッチェル | ダウンロード (GameHouse) | - |  |  |
| 6 | Ballistic | INT 200808082008年8月8日  | iPhone/iPod touch (iOS) | ミッチェル | ハドソン | ダウンロード | - |  |  |
スタッフ

ゲーム・コンセプト：赤石昭宏
グラフィック・デザイン：m-Nuts、amamoto、SABATO
プログラム：よしむらみつお、赤石昭宏
サウンド：Maruyama、、m-Nuts、A.S
ゲーム・デザイナー：SABATO
原作：赤石昭宏
グラフィック・デザイナー：m-Nuts、amamoto、A.SABATO、SHIBUYA、SUZUKI、TAKAHASHI
ムービー・デザイナー：A・SABATO、TAKAHASHI、KATOU
サウンド・デザイナー：Maruyama、、m-Nuts、A.S
リード・プログラマー：よしむらみつお、久保賢一朗
アシスタント・プログラマー：たなかひでお
サウンド・エンジニア：ASAGIRI SAN
ゲーム・デザイナー：A.SABATO
原作：赤石昭宏
ゲーム・デザイナー：A.SABATO、かとうえいこ
アシスタント・ゲーム・デザイナー：M.NISHIKOJI
アーティスト：かとうえいこ
サウンド・エンジニア：T.ASAGIRI
評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、PlayStation版は合計24点（満40点）、ゲームボーイカラー版は合計25点（満40点）となっている。
シー・エー・ピー

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 シー・エー・ピー本社
種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒930-8545 富山県富山市金屋1634番地25
設立:  1979年7月1日
業種:  情報・通信業
法人番号:  1230001001147 
事業内容:  出版物制作・販売、広告代理事業
代表者:  代表取締役社長 酒井 郁夫
資本金:  4,000万円（2018年3月31日時点）
売上高:  3億3,791万円（2020年6月期）
従業員数:  24人 （2020年7月1日時点、契約社員5人含む）
決算期:  6月
主要株主:  富山テレビ放送 42.5%
外部リンク:  http://www.cap.jp/
テンプレートを表示
株式会社シー・エー・ピー（英称：CAP Inc.）は、富山県富山市に本社を置く日本の出版社・広告代理店。創業は1979年7月で富山テレビ放送（BBT）の関連会社である。
企業名は、Communication、Advertising、Plannerのそれぞれの頭文字に由来する。
沿革

1979年7月 - 会社創業。
1980年1月 - タウン情報誌『月刊タウン情報とやま』創刊。
1980年7月 - 富山市千歳町に有限会社シー・エー・ピーを設立。
1986年1月 - 住宅情報誌『月刊とやま住まい情報』創刊。
1990年3月 - 有限会社シー・エー・ピーを株式会社シー・エー・ピーに商号変更。
1992年3月 - 富山ステーションフロントCiCに「インフォマート」開設。
1999年10月 - 本社を現在の富山市金屋に移転。
1999年12月 - 月刊誌『Takt』創刊。
2000年1月 - 富山テレビ放送と共同でウェブサイト『i-Toyama.com』開設。
2002年12月 - 『月刊タウン情報とやま』を全面刷新。
2003年9月 - インターネット放送（ブロードバンド対応サイト）「くりくりブロードバンド」開設。
2006年4月 - ファッション雑誌『CHARGE』創刊。
2007年9月 - 読売新聞の折込情報誌『minto』創刊（2009年9月に月刊化）。
2018年2月 - 『月刊タウン情報とやま』が、同年2月25日発売の3月号をもって休刊。
主な事業内容

出版物（月刊誌・別冊）の制作・発行
ウェブサイトの企画・運営
Toyama Just Now（富山県経営管理部広報課から編集・取材業務を受託）
広告代理事業
チケット販売
主な出版物 > 現在の刊行物

Takt（タクト） - 女性向けのタウン情報誌
月刊とやま住まい情報 - 住宅情報誌
Rural（ルーラル） - ジョイフルタウン（新潟県・月刊にいがた）、まちなみカントリープレス（長野県・KURA）、ストアインク（石川県・Favo）、ウララコミュニケーションズ（福井県・月刊URALA）との共同発行誌。発行はまちなみカントリープレス。
ガイドのとらシリーズ
グルメ関連（富山のラーメン・街食本）
北陸ドライブ
minto（ミント） - 読売新聞の折込情報誌。雑誌表記はひらがなの「みんと」。
ねまるちゃ（フリーペーパー） - 富山県観光・交通・地域振興局観光振興室から編集業務を受託。配布地域・場所により一部内容が異なる。主に東日本旅客鉄道（JR東日本）、西日本旅客鉄道（JR西日本）、中日本高速道路（NEXCO中日本）向けの3版がある。また、JR東日本版ではびゅうトラベルサービスが企画する旅行商品が掲載されている。
主な出版物 > 過去の刊行物

月刊タウン情報とやま（TJとやま） - タウン情報誌
月刊誌としては休刊となっている。
CHARGE（チャージ） - ファッション雑誌
日帰り湯シリーズ（とやま・いしかわ・ふくい）
刊行物の発売・配布地域

月刊タウン情報とやま：富山県全域、石川県金沢市周辺、岐阜県飛騨市・高山市の一部
Takt・月刊とやま住まい情報：富山県全域
Rural：富山県・石川県・福井県・新潟県・長野県の全域
発行誌にもよるが、富山・石川・福井の各県
minto：富山県の一部地域（読売新聞北陸支社が発行する読売新聞の購読者が対象）
ねまるちゃ：富山県全域、JR東日本の各駅（首都圏・東北地方南部・長野県）、JR西日本北陸エリアの各駅、NEXCO中日本が管轄するサービスエリア・パーキングエリア
コールドゲーム

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: この項目では、スポーツのルールについて説明しています。和泉かねよしの漫画については「コールドゲーム (漫画)」を、2021年のテレビドラマについては「＃コールドゲーム」をご覧ください。
コールドゲーム（called game）は、野球、クリケット、水球などのスポーツの試合において、何らかの理由により、審判員が打ち切りを命じた試合のことである。
概要

試合中に降雨、降雪、濃霧、その他、自然災害や球場での諸事故、日没（照明施設のない球場のみ）でこれ以上の試合続行は難しい状況となった場合や、規定によって定められた一定の点差が広がって逆転することが著しく困難な場合など、なんらかの事情でこれ以上の試合続行をしないと判断した場合、球審は試合の打ち切りを命じることができる。試合終了を宣告する権限は、球審にのみ与えられている。
野球においては、イニングの途中で（即ち第3アウトが成立する前に）打ち切りとなった場合、スコア記録にはサヨナラゲームと同じように「x」マークが付く。
アルティメットにおいては、大会毎に定められた得点をどちらかのチームが先取した場合に起こる。
カーリングにおいては、コールドに近いルールとしてコンシード（ギブアップとも）があり、大差がついて逆転が困難になった場合に起こるが、チーム側が自主的に宣言するものであるため「投了」に近い。また残りエンド数×8+1点差が付くと逆転不可能になるため終了となる。
野球・ソフトボール > 点差によるコールドゲーム

点差によるコールドゲームが設定されている場合、試合成立となる回以降、イニングごとに設定された以上の点差で終了した時点で試合終了となる。
試合成立となる回より前までに既定の点差がついている場合は成立回表の攻撃終了を以って試合終了となる（例えば、5回10点差コールドの場合、4回までに10点以上取っており、5回表を10点以上のリードを保持したまま終了させれば、その時点でコールド成立、試合終了となる）。
規定回以降の攻撃中に規定の点差がついた場合は、その点差がついた時点で終了となる。ただし、柵越え本塁打で打者と走者に4個の安全進塁権が与えられたときは、打者走者が生還するまで行われる。基本的に、サヨナラゲームに準じている。
野球・ソフトボール > 天災・日没でのコールドゲームのルール

天候悪化・日没等の理由で球審が試合を打ち切った時、試合が規定のイニングを終了していれば正式試合として認められる。公認野球規則では試合成立の規定を5回としているが、大会の規定等により5回でない場合もありえる。
球審は通常の試合終了と同様に、片方のチームがリードした状態なら「ゲーム」、同点で終了した場合は「タイゲーム」を宣告し、試合を終了させる。各種記録はそのまま有効となるが、ノーヒットノーラン（完全試合を含む）については公式な達成記録としては扱われず参考記録とされる。
規定のイニングを終了していない場合は、球審は「ノーゲーム」またはサスペンデッドゲーム を宣告する。ノーゲームの場合は試合は無効となり全ての記録が破棄される（ただし、退場の記録は残る）。サスペンデッドゲーム（一時停止試合）の場合は全ての記録を保持しておき、後日改めてその時点から再開する。球審がどちらを宣告するかは公認野球規則または大会の規定等に基づく。
野球・ソフトボール > 天災・日没でのコールドゲームのルール > 具体例

以下の例は日本プロ野球の場合で紹介する。
スコア例1-1
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | R |
| 先攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | (1) |
| 後攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0x | (1) |
スコア例1-2
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | R |
| 先攻チーム | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | (3) |
| 後攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 1x | (2) |
5回裏が終了している場合
5回表終了時または5回裏途中に打ち切られた試合で、後攻チームがリードしている場合（スコア例2-1、スコア例2-2）
5回裏に後攻チームが同点に追いついた状態で試合が打ち切られた場合 (スコア例2-3)
スコア例2-1
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | R |
| 先攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 後攻チーム | 2 | 0 | 0 | 0 | X | 2 |
スコア例2-2
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | R |
| 先攻チーム | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 |
| 後攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 2x | 3 |
スコア例2-3（本来のルールではサスペンデッドゲームとなる。日本では所属する団体の規定に従うこととなっており、日本プロ野球では引き分けとなる）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | R |
| 先攻チーム | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 |
| 後攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 2x | 3 |
先攻チームがリードした状況で、次の回に後攻チームが同点に追いつくか逆転するかに至らなかった場合（先攻チームが追加点を上げた場合や後攻の攻撃がなかった場合も含む。例3-1、3-2）
後攻チームがリードした状況で、次の回に先攻チームが追いつくに至らなかった場合（例3-3）
1964年までは得点内容に関わらずその回の表・裏両方を終了して初めて成績が成立（後攻チームがリードしている場合は表の攻撃を完了しても成立）することになっていたが、1965年にルールが見直されて、現行のルールとなった。
スコア例3-1
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | R |
| 先攻チーム | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1x | 4 |
| 後攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |  | 1 |
スコア例3-2
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | R |
| 先攻チーム | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4 |
| 後攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2x | 3 |
スコア例3-3
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | R |
| 先攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1x | 2 |
| 後攻チーム | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |  | 3 |
先攻チームがその回の表に同点に追いついたが、後攻チームがその回の裏にリードを奪い返せなかった場合 (スコア例4-1)
先攻チームがその回の表にリードを奪ったが、後攻チームがその回の裏に同点に追いつくこともリードを奪い返すこともできなかった場合 (スコア例4-2、スコア例4-3)
スコア例4-1（本来のルールではサスペンデッドゲームとなる）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | R |
| 先攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | (2x) | 1 |
| 後攻チーム | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |  | 3 |
スコア例4-2（本来のルールではサスペンデッドゲームとなる）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | R |
| 先攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | (2) | 1 |
| 後攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | (1x) | 1 |
スコア例4-3（本来のルールではサスペンデッドゲームとなる）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | R |
| 先攻チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | (3) | 1 |
| 後攻チーム | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | (1x) | 2 |
野球・ソフトボール > コールドゲームの運用に対する考え方 > 日本プロ野球

日本野球機構管轄のプロ野球では点差によるコールドゲームは認められておらず、どんなに一方的な展開になっても続行不能（天候不順など）もしくは没収試合にならない限り9回まで必ず行われる。1970年頃まではナイターであってもダブルヘッダーなどの影響で規定の時間が過ぎた場合、9回を終えなくてもその時点にてコールドとする場合もあったが、時間制限が厳しくなったオイルショック以後は時間制限によるコールドゲームは廃止され、雨天などの災害を例外として9回までは必ず行うようになった。
天候悪化や諸事故、日没によって試合続行が不可能と判断された時点、具体的には中断宣言から30分経過後、再開不可能と判断されれば試合が打ち切られる。5回が成立していれば試合成立、5回以前に試合続行不能に陥った場合はノーゲームとなる。ただ、試合続行の可否は審判に決定権がある。不成立イニングの得点状況によっては30分どころか1時間以上中断しても打ち切らずに再開することもある。
二軍の一部試合では、制限時間オーバーでコールドゲームとなることもある（一軍との親子ゲームで一軍の試合より先に行われた場合、地方球場開催など。続けると一軍の試合が始められない場合）。また9回終了時点で、両軍の監督の話し合いにより試合を打ち切る場合もある。
以前はナイター開催の場合、所定の時刻を過ぎると新しいイニングに入らず時間切れコールドゲームとしたこともあった（各リーグの記事より規程を参照）。
日本シリーズでのコールドゲームは1962年10月16日に神宮球場で行われた第3戦、東映フライヤーズ－阪神タイガースが2-2の延長14回に日没のため引き分けコールド、2005年10月22日千葉マリンスタジアムで行われた千葉ロッテマリーンズ－阪神タイガース第1戦が濃霧による7回途中コールドなど4回の事例がある（時間切れコールドを除く）。
オールスター2007年第2試合（フルキャスト宮城　デーゲーム）は時折強い雨が降る中行われたが、8回表途中で打ち切りとなり11-5でセ・リーグ選抜の勝ちとなった。
オープン戦では、2011年3月11日に起こった東北地方太平洋沖地震（14時46分発災）のため、同日横浜スタジアムで行われた横浜ベイスターズ－東京ヤクルトスワローズの7回表が始まる直前に、また明石球場で行われた東北楽天ゴールデンイーグルス－千葉ロッテマリーンズの8回表終了時点に、コールドとなった事例がある。明石球場は直接地震に襲われたわけではなかったが、楽天の地元である宮城県が震災に見舞われ、選手の家族の安否を確認する必要が生じたため。
2013年のセントラル・リーグクライマックスシリーズから、対戦するチームの順位上位チーム（1stステージ=2位、ファイナルステージ=1位）が勝ち抜けのかかる試合（いずれも順位上位チームのホームゲーム）に関しては、「延長12回表終了時に同点」であるか、「延長12回表で先攻チーム（対戦チーム間下位）がリードし、その裏に同点に追いついた場合」は、その時点で試合を打ち切るとする特別コールドゲーム を採用する。パ・リーグでも2015年のパシフィック・リーグクライマックスシリーズよりこのルールが適用される。2020年以前は適用例が前者の1例であったが、2021年には9回打ち切りの影響もあって3例と激増した。また、初めて後者の事例が適用になった。
野球・ソフトボール > コールドゲームの運用に対する考え方 > アジアシリーズ

悪天候等によるコールドゲームに加えて、予選リーグのみ点差によるコールドゲーム規定がある。7回以降で10点差以上離れた場合に適用される。
第1回アジアシリーズ2日目・第2試合（2005年11月11日）の興農ブルズ（チャイニーズタイペイ）－千葉ロッテマリーンズ（日本）が適用第1号となった。スコアは以下の通り。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | R |
| 千葉ロッテ | 1 | 2 | 0 | 0 | 3 | 1 | 5 | 12 |
| 興農 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 |
（7回裏終了規定によりコールドゲーム）
野球・ソフトボール > コールドゲームの運用に対する考え方 > メジャーリーグ

メジャーリーグも日本同様5回成立以降の悪天候でコールドゲームとなるが、表のチームが同点または逆転、裏のチームが同点の状態であればサスペンデッドゲームとなる。
ダブルヘッダー開催時は第1試合がコールドゲームになると、第2試合は中止となる。
野球・ソフトボール > コールドゲームの運用に対する考え方 > ワールド・ベースボール・クラシック

天災によるコールドゲームに加え、予選第1次、第2次リーグに限り、5・6回は15点差以上、7・8回の場合は10点差以上がついた場合に大会規定でコールドゲームが適用される。決勝トーナメント（2013年は決勝戦のみ）は得点差コールドは認めない。
第2回ワールド・ベースボール・クラシックの第1ラウンドにおいて、日本は韓国に対して14-2のスコアで初めて7回コールドゲームで勝利した。第2ラウンドでも、プエルトリコが米国を11-1の7回コールドゲームで降す大波乱が起きた。
野球・ソフトボール > コールドゲームの運用に対する考え方 > 日本の独立リーグ

基本は天災・日没によるコールドゲームであるが、2023年時点では得点差コールドを実施するリーグも複数存在する。
野球・ソフトボール > コールドゲームの運用に対する考え方 > アマチュア野球

アマチュア野球では点差によるコールドゲームと天災・日没によるコールドゲームを併用しているところが多い。天災・日没の場合は7回以降の攻撃終了時点で適用される。ただしトーナメントの場合、決勝戦ではコールドゲームを適用しない大会がある。
社会人野球の3大大会では、決勝戦を除き、7回・8回終了時で10点以上の点差がついていた場合に適用される。それ以外の大会では7回7点差であったり、5回10点差・7回7点差など、主催者によりコールドゲームの適用は異なる。
大学野球では東京六大学、東都大学、関西学生、関西六大学の各リーグでは点差コールドは認められていないが、降雨などの天災によるコールドゲームは認められる。それ以外のリーグでは点差と天災のコールドゲームを併用している場合もある。全日本大学野球選手権大会では準決勝・決勝を除き5回以降10点差以上・7回以降7点差以上で、明治神宮野球大会では準決勝・決勝を除き7回以降7点差以上で適用される。
高校野球（硬式野球）では、甲子園球場での全国大会において、点差コールドは認められていない。降雨などの天災によるコールドゲームのみが、7回終了時点を以て適用されている。なお、高野連の主催ではない明治神宮野球大会では、上述の大学の部と同じルールが適用されている。決勝戦では、甲子園の全国大会と及び各都道府県の地方大会において、9回を終了しなければノーゲームとされ、延長戦突入後は降雨などの天災以外でのコールドゲームは適用されない。このため、決勝戦の試合途中で大量の得点差でリードされていても、天災の理由で試合続行が不可能になると、このルールのためノーゲームとなり、再試合で優勝出来るチャンスが有り得る。地方大会では適用の仕方がばらばらであったが、2000年度からは日本高校野球連盟通達によりコールドを採用する場合は「5回以降は10点差以上、7回以降は7点差以上ついた場合」と全国で統一されている（ただし採用するかしないかは、統一されていない）。かつては東京都大会において、3回以降は15点差以上でコールドゲームが適用されていた。2022年度からは全国大会ではノーゲームおよびコールドゲームは適用されなくなり、継続試合（サスペンデッドゲーム）として翌日以降に再開するように変更された。
軟式野球では、明石球場（現・明石トーカロ球場）及び高砂球場での全国大会において、かつて得点差によるコールドゲームは認められていなかった。しかし2011年から、7回以降10点以上の得点差がついた時にコールドゲームが適用される。降雨など天災によるコールドゲームは、7回終了時点を以て適用されている。なお地方予選大会では天災によるコールドゲームはもちろん、大会種別にもよるが、7回以降7点差のコールドゲームが適用される。
オリンピック（プロ出場可）も社会人と同じで、7・8回で10点差以上がついた場合に適用された。
野球・ソフトボール > コールドゲームの運用に対する考え方 > 女子野球

日本女子プロ野球機構では2013年から参加4チームによる「ティアラカップ」（トーナメント制）で、基本7回までとしながら、試合開始から1時間45分経過した時点でのイニング完了をもってコールドゲームとしていた（雨天の場合は5回完了で成立。得点差によるコールドはなし）。同連盟主催の東西対抗戦「ヴィクトリアシリーズ」については雨天を除きコールドを認めていなかった。
女子野球ジャパンカップでは日本女子プロ野球の「ティアラカップ」と同じルールに加え、得点差（4・5回10点差以上、6回7点差以上）でのコールドを制定していた。
全日本女子野球連盟管轄の大会では、3・4回で10点差以上、5・6回で7点差以上がついた場合にコールドゲームとしている（ただし、大会により異なる場合がある）。
クリケット

クリケットのテストマッチ（いわゆるテスト・クリケット）は5日かけて試合を進めるが、点差が大きく開いた場合、最短3日で試合終了となる。
水球

水球においても規定により15点差（地区大会などでは10点差）が付いた場合にコールドゲームが適用される。
バスケットボール

2006年12月18日にチェイス・フィールドで行われた全米大学体育協会の女子バスケットボールの試合、アリゾナ州立大学対テキサス工科大学戦が、雨のため残り4分18秒前で打ち切り。最終結果は61-45でアリゾナ州立大の勝ち。
サッカー

かつてFIFAワールドカップの予選で、前半終了時において5点以上離れていた場合は、コールドゲームが適用されていた。現在はその規定は無く、点差に関係なく後半は必ず行われる。
2008年7月29日に行われたキリンチャレンジカップ北京オリンピック壮行試合日本vsアルゼンチン戦、後半39分に雷雨のため試合は打ち切られ、1-0でアルゼンチン勝利のコールドゲームで終えた。
コート・サン・リュック

| コート・サン・リュック  Ville de Côte-Saint-Luc |
| --- | --- |
 コート・サン・リュック公立図書館
位置
 コート・サン・リュックの位置
座標 : 北緯45度28分0秒 西経73度40分0秒﻿ / ﻿北緯45.46667度 西経73.66667度﻿ / 45.46667; -73.66667
歴史
設立: 1903年
市制移行: 1958年
行政
国:  カナダ
 州:  ケベック州
 行政区: モントリオール地域
 市: コート・サン・リュック
市長: ミッチェル・ブラウンスタイン
地理
面積:  
  市域: 6.95 km2
人口
人口: （2018年現在）
  市域: 34,464人
    人口密度:   5061人/km2
その他
等時帯: 東部標準時  (UTC-5)
夏時間: 東部夏時間  (UTC-4)
市外局番: +514, +438
公式ウェブサイト : www.cotesaintluc.org
コート・サン・リュック（Côte-Saint-Luc）は、カナダのケベック州のモントリオール島にある都市。モントリオール市に隣接した独立し自治体となっている。2016年のセンサスによると人口は32,448人、面積は6.95 平方キロメートルと非常に小さな自治体である。
概要

1903年に街が創設され、1958年に町(Town)から市(City)に昇格。1920年代にスコットランド人、ドイツ系ユダヤ人を中心に多くの移民を受け入れて成長した。2002年にモントリオール市に併合されたが、2006年には再び分離した。近年は、旧ソ連やルーマニア、モロッコ等のユダヤ人の流入も目立ち、フランスからのユダヤ人の移住も多い。コート・サン・リュックの住民の6割前後がユダヤ人で構成されており、隣接するハンプステッドから続くユダヤ人集住地域となっている。住民の7割が英語を使用して生活している英語圏地域であるが、近年はフランスやモロッコからのユダヤ系移民も多く、フランス語の割合が増加している。市内にはユダヤ人学校が複数あり、ヘブライ語教育やユダヤ教徒としての教育を行っている。また、ユダヤ人食材店とシナゴーグも複数あるなど、ユダヤ人集住都市の様相を持っている。歴代市長もユダヤ人である。
人口動態

| 母語話者（コート・サン・リュック）2016 |
| --- | --- | --- | --- | --- |

| フランス語 | フランス語 |    | 18.98% | 18.98% |
| 英語 | 英語 |    | 40.52% | 40.52% |
| ロシア語 | ロシア語 |    | 6.85% | 6.85% |
| ペルシャ語 | ペルシャ語 |    | 4.44% | 4.44% |
| ヘブライ語 | ヘブライ語 |    | 2.94% | 2.94% |
| ルーマニア語 | ルーマニア語 |    | 2.79% | 2.79% |
2016年センサスによる人口は32,448人。2016年における住民の言語は英語が40.52%、フランス語が18.98%となっている。他ロシア語6.85％、ペルシャ語4.44%、ヘブライ語2.94%、ルーマニア語2.79%、スペイン語2.27%、イタリア語2.06%、イディッシュ語1.92%の順になっている。
2011年の調査によるとユダヤ人の占める割合は62.1%に達しイスラエルを除いた地域のなかでも特にユダヤ人の割合が高い自治体である。住民はアシュケナジー系ユダヤ人を中心とした白人が主体であるが、モロッコ出身者を中心としたセファルディム系ユダヤ人は5,580人を数えモントリオールで最大で大半が仏語話者を構成している。
ケイト・ディカミロ

ケイト・ディカミロ
ケイト・ディカミロ（Kate DiCamillo、本名：カトリーナ・エリザベス・ディカミロ、Katrina Elizabeth DiCamillo、1964年3月25日 - ）は、アメリカの児童文学作家。
来歴

ペンシルベニア州フィラデルフィア出身のイタリア系。慢性肺炎を患っていたため、5歳の時に母親と兄と共にフロリダ州Clermontに移る。フロリダ大学を卒業後、様々な職業につき、30歳の時にミネソタ州ミネアポリスに移る。
29歳から執筆を始め、2000年出版の『きいてほしいの、あたしのこと -ウィン・ディキシーのいた夏』で作家デビューし、2001年のニューベリー賞最終候補になる。2003年出版の『ねずみの騎士デスペローの物語』が2004年のニューベリー賞を受賞した。前者の作品は2005年に、後者の作品は2007年に映画化されている。
主な著書 > 小説

きいてほしいの、あたしのこと -ウィン・ディキシーのいた夏 Because of Winn-Dixie (2000)
虎よ、立ちあがれ The Tiger Rising (2001)
ねずみの騎士デスペローの物語 The Tale of Despereaux (2003)
愛をみつけたうさぎ エドワード・テュレインの奇跡の旅 The Miraculous Journey of Edward Tulane (2006)
ピーターと象と魔術師 The Magician's Elephant (2009)
空飛ぶリスとひねくれ屋のフローラ Flora & Ulysses: The Illuminated Adventures (2016)
レイミー・ナイチンゲール Raymie Nightingale (2017)
主な著書 > 絵本

ゆきのまちかどに Great Joy (2007)
テレビ朝日系列土曜昼前の情報番組枠

テレビ朝日系列土曜昼前の情報番組枠（テレビあさひけいれつどようひるまえのじょうほうばんぐみわく）は、テレビ朝日をはじめとするANN系列で、土曜昼前に放送されている情報番組の一覧のことである。
ここではキー局のテレビ朝日にて放送された番組を中心に、系列局で放送されているローカル情報番組についても述べる。
各番組の歴史

1986年4月5日に放送を開始した『OH!エルくらぶ』は、当時週休二日制が普及し始めたOLを対象として、企業のPRや人物紹介、最新の流行などを紹介していく職場単位の素人参加型番組となり、1997年3月の番組終了まで11年間続くこととなった。
しかし、1997年4月から放送を開始した『ラ・ラ☆Kiss』は裏番組『王様のブランチ』（TBSテレビ）などに視聴率争いで敗れ、わずか半年で終了。
後継番組となった『女神のちからこぶ』、『恋するアミパラ』もそれぞれ1年以内に終了となり、1999年4月改編で本枠は一旦中断される形となった。
7年後の2006年4月より平日昼に放送の『ワイド!スクランブル』の土曜版として『サタデースクランブル』が放送開始され、3年6か月続いた。
2009年10月からは『もらえるテレビ!』が開始するもわずか半年後の2010年3月に放送終了すると同時にテレビ朝日は当該枠の情報番組から再度撤退した。
主な番組

OH!エルくらぶ（1986年4月5日 - 1997年3月29日）
ラ・ラ☆Kiss（1997年4月5日 - 9月27日）
女神のちからこぶ（1997年10月4日 - 1998年9月26日）
恋するアミパラ（1998年10月3日 - 1999年3月27日）
サタデースクランブル（2006年4月1日 - 2009年9月26日）
もらえるテレビ!（2009年10月3日 - 2010年3月27日）
系列局の独自制作番組 > 北海道テレビ放送

詳細は「北海道テレビ放送」を参照
週刊Nanだ!Canだ!（1990年10月6日 - 2003年3月29日）
イチオシ!プラス（2011年4月2日 - 2015年3月28日）
イチモニ!・第2部（2020年4月4日 - ）
系列局の独自制作番組 > 青森朝日放送

詳細は「青森朝日放送」を参照
夢はここから生放送 ハッピィ（2013年4月13日 - ）
系列局の独自制作番組 > 岩手朝日テレビ

詳細は「岩手朝日テレビ」を参照
いいコト! 見たい! 知りたい! 出かけたい!（2011年10月8日 - 2021年3月27日）
Go!Go!いわて・2部（2021年4月3日 - ）
系列局の独自制作番組 > 秋田朝日放送

詳細は「秋田朝日放送」を参照
サタナビっ!（2003年10月4日 - ）
系列局の独自制作番組 > 新潟テレビ21

詳細は「新潟テレビ21」を参照
まるどりっ!（2007年11月10日 - 2021年5月29日）
まるどりっ!UP（2021年6月5日 - ）
系列局の独自制作番組 > 長野朝日放送

詳細は「長野朝日放送」を参照
ザ・駅前テレビ（2006年4月1日 - 2017年3月25日）
駅前テレビ（2017年4月1日 - 2021年3月27日）
駅テレマルシェ（2021年4月10日 - ）
系列局の独自制作番組 > 静岡朝日テレビ

詳細は「静岡朝日テレビ」を参照
とびっきり!しずおか 土曜版（2019年4月6日 - ）
系列局の独自制作番組 > 名古屋テレビ放送

詳細は「名古屋テレビ放送」を参照
イヴの逆襲（1992年4月4日 - 1995年3月25日）
気分はビビデバビデブ（1995年4月1日 - 1999年3月27日）
Bella（1999年4月3日 - 2000年3月25日）
Bella II（2000年4月1日 - 2002年3月30日）
Bella Spirito（2002年4月6日 - 2003年3月22日）
メ〜テレワイド サンダー5（2003年4月5日 - 2003年9月27日）
メ〜テレワイド ウルたま（2003年10月4日 - 2004年3月27日）
WAYAYA丼（2004年4月3日 - 2007年3月31日）
WAYAYAあはっ!（2007年4月7日 - 2010年3月27日）
サタあはっ!（2010年4月3日 - 2011年3月26日）
昼まで待てない!（2011年4月2日 - 2016年4月2日）
昼まで待てない! いいコト聞いた（2016年4月9日 - 2018年3月31日）
デルサタ11（2018年4月7日 - 2020年9月26日）
いえサタ（2020年4月18日 - 5月30日）
ドデスカ!&アップ!メ〜ロメロ!増刊号（2022年4月2日 - ）
系列局の独自制作番組 > 朝日放送テレビ

詳細は「朝日放送テレビ」を参照
ベリグ!（2001年4月 - 2002年3月）
見知らぬ関西新発見!みしらん（2012年4月7日 - 2013年9月21日）
教えて!ニュースライブ 正義のミカタ（2014年4月5日 - ）
系列局の独自制作番組 > 瀬戸内海放送

詳細は「瀬戸内海放送」を参照
Newsジェニック（2019年10月5日 - ）