stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
秋田市大森山動物園
代表的な動物

ドラマ撮影中のキリン親子急死で放送中止-NHK
アミメキリン
義足キリンの「たいよう」で有名になる。2002年に死亡したが、園内のパネル展示や正面入口のオブジェ、遊園地のジェットコースター「きりんたいようくん」など、園内各所に名残がある。
2007年7月、「たいよう」以来となるキリンの赤ちゃん「ひまわり」が誕生した。しかし、同年12月に「ひまわり」と母キリン「リリカ」がドラマ取材が原因によるストレスで死亡し、キリンは「たいよう」と「ひまわり」の父「ジュン」1頭のみだったが、2008年11月盛岡市動物公園から雌のキリン「リンリン」が移動し、2頭になった。しかし、「ジュン」も消化器疾患により2011年6月に死亡し、残るキリンは「リンリン」1頭だけとなった。
アフリカゾウ
レッサーパンダ
チンパンジー
ユキヒョウ
ニホンイヌワシ
2006年、同じ母鳥から3羽が孵化し、3羽ともに生育し、国内初の事例となった。2007年にも3つの卵を産んでおり、2羽が孵化・生育した。
沿革

以下は、公式サイトに基づく沿革である。
1950年（昭和25年）10月 - 「秋田県児童会館付属動物園」として、秋田市上中城町の千秋公園に開園。
1953年（昭和28年）4月1日 - 秋田県から秋田市に移管し、名称を「秋田市児童動物園」へ変更。
1970年（昭和45年）10月19日 - ライオンが逃走後、千秋公園内で射殺。
1973年（昭和48年）9月1日 - 秋田市浜田の現在地に移転。
1974年（昭和49年） - ニホンアナグマの国内初の繁殖に成功。
1978年（昭和53年） - 国内で初めてメンフクロウの繁殖に成功。
1981年（昭和56年） -「サル山」が完成。
1990年（平成2年） - 国内で初めてセグロジャッカルの人工保育に成功。
1994年（平成6年） - 国内で初めてホンドテンの繁殖に成功。
1995年（平成7年） - 国内で初めてアネハヅルの人工授精に成功。
2002年（平成14年） - 「チンパンジーの森」が完成。
2003年（平成15年） - 「王者の森」が完成。
2006年（平成18年）
1月7日 - 土曜・日曜・祝日に限り試験的に冬期開園。
3月7日 - 公募の結果、愛称を「ミルヴェ」と決定。
2007年（平成19年）
3月31日 - 研修ホール「ミルヴェ館」が開館。
6月18日 - 大森山遊園地を運営していた浜田観光が経営不振のため閉鎖。
2008年（平成20年）
4月1日 - 大森山遊園地に遊具を納入していた豊永産業が経営を継承し、愛称を「ANIPA」（アニパ）とした上で遊園地の営業を再開。
4月26日 - 動物健康管理センター「森のびょういん」が完成。
2009年（平成21年）4月18日 - 園内草食動物のゾーン内に、大型遊具「アソヴェの森」オープン。
2011年（平成23年）5月4日 - 現在地に開園してからの入園者数が900万人に到達。
2014年（平成26年）7月24日 - ビジターセンターがオープン。
2015年（平成27年）
2月19日 - タレントの高木美保が同年4月より名誉園長になることを発表。
3月21日 - 現在地に開園してからの入園者数が1000万人に到達。
2016年（平成28年）3月19日 - 命名権導入により、「大森山動物園～あきぎんオモリンの森～」の名称を使用を開始した。
2023年（令和5年）
3月17日 - 高木美保が名誉園長を退任するのに先立ち、秋田市役所にて感謝状の贈呈式を開催。翌18日の開園セレモニー出席をもって、名誉園長を退任。
3月18日 - 今季の通常営業開始にあわせて、正面ゲート付近の2カ所に開園50周年の記念モニュメントを披露。
4月30日 - 遊園地（アニパ）内にて、老朽化による建て替えを行っていた観覧車がオープン。福岡県福岡市のかしいかえん（2021年12月30日閉園）から移設されたもので、新たに「フルール」と名付けられた。
アクセス

アライグマのじゃぶじゃぶテラス
フルールの外観
ノルベルト・ギェンベール

ノルベルト・ギェンベール（Norbert Gyömbér，1992年7月3日 - ）は、スロバキア・バンスカー・ビストリツァ県レフカ出身のサッカー選手。スロバキア代表。USサレルニターナ1919所属。ポジションは、ディフェンダー(CB)。
経歴 > クラブ

地元クラブでプレーを始め、2006年にFKデュクラ・バンスカー・ビストリツァの下部組織に入団した。2011年10月1日のリーグ・MFKルジョムベロク戦でプロデビュー。
2013年7月1日、カルチョ・カターニアに4年半契約で完全移籍。
2015年8月18日、ASローマに一年間レンタル移籍。2016年7月21日に150万ユーロで完全移籍。
2016年8月15日、デルフィーノ・ペスカーラ1936に一年間レンタル移籍。
2017年2月16日、ロシアのFCテレク・グロズヌイに2016–17シーズン終了までレンタル移籍。
2017年8月31日、FCバーリ1908にレンタル移籍。
2018年8月14日、ペルージャ・カルチョと3年契約を結んだことが発表された。
2020年9月12日、USサレルニターナ1919に3年契約で加入した。
経歴 > 代表

UEFA EURO 2016のメンバーに選ばれ、2試合に出場した。
クリスティアーノ・ビラーギ

クリスティアーノ・ビラーギ（Cristiano Biraghi, 1992年9月1日 - ）は、イタリア・チェルヌスコ・スル・ナヴィーリオ出身のサッカー選手。セリエA・ACFフィオレンティーナ所属。ポジションはDF。イタリア代表。
経歴 > クラブ

2005年に地元のインテルナツィオナーレ・ミラノでキャリアをスタートさせ、2010年にトップチームへ昇格。2010年11月24日に行われたUEFAチャンピオンズリーグ・FCトゥウェンテ戦でプロデビューを果たした。しかしその後はクリスティアン・キヴや新加入の長友佑都の存在もありポジションを掴めず、2011年7月にセリエBのSSユーヴェ・スタビアへレンタル移籍を果たした。
2012年夏、セリエB・ASチッタデッラへ共同保有で移籍し、2012-13シーズンには33試合に出場。翌2013年にはセリエA・カルチョ・カターニアへレンタル移籍。
共同保有システムの廃止に伴い2014年6月20日、インテルナツィオナーレ・ミラノへ60万ユーロ+シモーネ・ペコリーニ（英語版）の保有権で復帰。同年7月6日、ACキエーヴォ・ヴェローナへ2年契約でレンタル移籍。しかしレンタルは1年で打ち切られ、2015年8月27日にスペインのグラナダCFへレンタル移籍し初の国外移籍を果たした。
2016年7月11日、セリエAのデルフィーノ・ペスカーラ1936へ完全移籍。35試合に出場したもののクラブは降格した。
2017年8月15日、ACFフィオレンティーナへ買取義務付きのレンタルで移籍。
2019年8月29日、インテルナツィオナーレ・ミラノにシーズン終了まで買い取りオプション付きの期限付き移籍で加入する。
経歴 > 代表

U-21イタリア代表としてUEFA U-21欧州選手権に2大会連続（2013年大会、2015年大会）で出場した。
2018年9月にロベルト・マンチーニが指揮を執るイタリア代表に初招集され、2018年9月7日に行われたUEFAネーションズリーグのホームでのポーランド戦で代表デビューを果たした。翌月10月14日のアウェーでのポーランド戦では後半アディショナルタイムにイタリアをリーグB降格の危機から救う決勝ゴールを挙げた。ビラーギはこの得点を同年3月に死去したフィオレンティーナのキャプテン、ダヴィデ・アストーリに捧げた。
所属クラブ

インテルナツィオナーレ・ミラノ 2010-2012
ASチッタデッラ 2012-2014
インテルナツィオナーレ・ミラノ 2014-2016
デルフィーノ・ペスカーラ1936 2016-2018
ACFフィオレンティーナ 2018-
京都府第5区

| 京都府第5区 |
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行政区域:  福知山市、舞鶴市、綾部市、宮津市、京丹後市、与謝郡 （2024年1月1日現在）
比例区:  近畿ブロック
設置年:  1994年
選出議員:  本田太郎
有権者数:  229,077人 1.022 倍（一票の格差・鳥取1区との比較） （総務省・2024年9月登録日）
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京都府第5区（きょうとふだい5く）は、日本の衆議院議員総選挙における選挙区。1994年（平成6年）の公職選挙法改正で設置。
区域

2013年（平成25年）公職選挙法改正以降の区域は以下のとおりである。
舞鶴市
福知山市
綾部市
宮津市
京丹後市
与謝郡
1994年（平成6年）公職選挙法改正から2013年の小選挙区改定までの区域は以下のとおりである。
舞鶴市
福知山市
綾部市
宮津市
天田郡
加佐郡
与謝郡
中郡
竹野郡
熊野郡
歴史

中選挙区時代の旧京都府第2区の一部が、小選挙区制度の導入に際し、本区となった。
共産党の力が強い京都府の中でも、保守地盤の強い北部に位置する選挙区であり、小選挙区において一貫して、野党時代（民主党政権）の自由民主党総裁、自民の政権復帰後は自由民主党幹事長を務めた谷垣禎一が議席を確保していた。特に地盤である福知山市では自民党が圧倒的な力を持ち、他政党の候補を圧倒。丹後地域も農村や漁村を多く抱えている事から自民党支持層が厚い。
ただ、当選挙区最大の票田である舞鶴市のみ民主党が他の市町村よりも比較的強い支持基盤を有し、選挙区内では唯一となる広域支部（民主党京都府連・北部総支部）を維持していたが、第44回衆議院議員総選挙までは議席獲得に遠く及ばない状態であった。
2009年（平成21年）8月に行われた第45回衆議院議員総選挙に民主党は舞鶴市出身の小原舞を擁立、初めて舞鶴市と与謝野町で谷垣を上回る得票を得るなど各地で善戦。元来、自民党が強いと言われた丹後地域でもほぼ互角に競り合い、約7,000票差での比例復活当選ながらも保守王国に大きな楔を打つこととなった。政権交代後、民主党は当選挙区の大票田である舞鶴市を中心に組織作りに着手し、2010年（平成22年）11月に行われた舞鶴市議会議員選挙で民主党公認候補を初めて擁立したが、尖閣諸島中国漁船衝突事件が直撃して公認候補全員（5名）落選（推薦候補（1名）は当選）、組織化に失敗した。
2012年（平成24年）12月の第46回衆議院議員総選挙では自民前職の谷垣が全ての市町で勝利し、民主前職の小原は地元・舞鶴でも約1万票差をつけられ大敗、2009年とはうって変わり、民主党の党勢退潮が鮮明となった。
2014年（平成26年）12月の第47回衆議院議員総選挙では前回同様に自民・谷垣と民主・小原の事実上の一騎討ちとなったが、全ての市町で谷垣が小原を上回り圧勝した。小原は舞鶴市と与謝野町で善戦したものの、民主党の党勢回復には至らなかった。
2017年（平成29年）10月の第48回衆議院議員総選挙には、自転車事故を受けてリハビリ中の谷垣は、後進に道を譲るとして出馬せず、引退した。小選挙区制度としての本区では初めて、谷垣以外の候補で議席が争われ、結果自民党公認を受けて出馬した京都府議の本田太郎が当選した。元京丹後市長・中山泰も自民党員であったが公認を得られず無所属出馬し落選し、また舞鶴市出身で元防衛省官僚の希望の党新人・井上一徳は希望の党の比例単独2位であったため惜敗率に関係なく比例復活した。
2021年（令和3年）11月の第49回衆議院議員総選挙では立憲民主党が前職の山本和嘉子を擁立したが全ての市町で自民・本田が山本を上回り、前回より得票数を伸ばして当選。山本は福知山市を拠点と定め、福知山においては1万票を超える得票を得たものの、大票田である舞鶴市で無所属となった井上の後塵を拝し3位となるなど落選し、井上も地元舞鶴市で約1万票を得て、前回より得票を伸ばしたものの及ばなかった。
2024年（令和6年）10月の第50回衆議院議員総選挙では自民党、立憲民主党、日本共産党が前回と同じ顔ぶれとなる公認候補を擁立。また2023年1月の舞鶴市長選挙において日本維新の会推薦で鴨田秋津が当選したことから、初めて日本維新の会が新人が擁立し、主要政党4党による争いとなった。自民・本田が自民党の政治資金パーティー裏金事件や、それ以前の統一教会（現在の世界平和統一家庭連合）との関係などの不祥事の報道の影響などにより、京都府を含め、全国的に支持率や得票率などが低下していたにもかかわらず、大票田の舞鶴市や、京丹後市、宮津市などで他候補に大差をつけ比例復活を許さず3選した。立憲・山本は福知山市、綾部市で善戦したものの、厚い保守地盤を切り崩せなかった。維新の新人は一定の支持基盤のある舞鶴市で山本に迫る勢いを見せたものの拠点を福知山に置いたことで埋没、宮津市において前回も出馬した共産の新人を下回るなど、前述の理由によって、立憲民主党などをはじめとする野党が全体的に有利になっていたにもかかわらず、全地域で伸び悩み惨敗した。
小選挙区選出議員

| 選挙名 | 年 | 当選者 | 党派 |
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| 第41回衆議院議員総選挙 | 1996年 | 谷垣禎一 | 自由民主党 |
| 第42回衆議院議員総選挙 | 2000年 | 谷垣禎一 | 自由民主党 |
| 第43回衆議院議員総選挙 | 2003年 | 谷垣禎一 | 自由民主党 |
| 第44回衆議院議員総選挙 | 2005年 | 谷垣禎一 | 自由民主党 |
| 第45回衆議院議員総選挙 | 2009年 | 谷垣禎一 | 自由民主党 |
| 第46回衆議院議員総選挙 | 2012年 | 谷垣禎一 | 自由民主党 |
| 第47回衆議院議員総選挙 | 2014年 | 谷垣禎一 | 自由民主党 |
| 第48回衆議院議員総選挙 | 2017年 | 本田太郎 | 自由民主党 |
| 第49回衆議院議員総選挙 | 2021年 | 本田太郎 | 自由民主党 |
| 第50回衆議院議員総選挙 | 2024年 | 本田太郎 | 自由民主党 |
JRA賞最多賞金獲得騎手

JRA賞最多賞金獲得騎手（ジェイアールエーしょう さいたしょうきんかくとく きしゅ）は、JRA賞の騎手部門の1つ。
該当年度中に獲得した賞金が最多だった者が受賞となる。
ヘロイン

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: この項目では、麻薬について説明しています。ヴェルヴェット・アンダーグラウンドの曲については「ヘロイン (ヴェルヴェット・アンダーグラウンドの曲)」をご覧ください。
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IUPAC命名法による物質名
  IUPAC名 (5α,6α)-7,8-didehydro-4,5-epoxy-17-methylmorphinan-3,6-diol diacetate 
臨床データ
胎児危険度分類:   Category X 
法的規制:   AU: Prohibited (S9)   CA: Schedule I   NZ: Class A   UK: クラスA   US: スケジュールI 
依存性:  強
薬物動態データ
生物学的利用能: <35% (経口)、44–61% (吸入)
血漿タンパク結合: 0% (モルヒネ代謝物35%)
代謝: 肝臓
半減期: 10分未満
排泄: 90% はグルクロニドのまま尿で排出、残りは胆汁
データベースID
CAS番号 :  561-27-3
ATCコード:  N02AA09 (WHO) 
PubChem:  CID: 5462328
DrugBank:  DB01452
ChemSpider:  4575379 
UNII:  8H672SHT8E 
KEGG:  D07286 
ChEMBL:  CHEMBL459324 
別名:  Diamorphine, Diacetylmorphine, Acetomorphine, (Dual) Acetylated morphine, Morphine diacetate
化学的データ
化学式: C21H23NO5
分子量: 369.41 g/mol
 SMILES CC(=O)Oc1ccc2c3c1O[C@@H]4[C@]35CCN([C@H](C2)[C@@H]5C=C[C@@H]4OC(=O)C)C 
 InChI InChI=1S/C21H23NO5/c1-11(23)25-16-6-4-13-10-15-14-5-7-17(26-12(2)24)20-21(14,8-9-22(15)3)18(13)19(16)27-20/h4-7,14-15,17,20H,8-10H2,1-3H3/t14-,15+,17-,20-,21-/m0/s1  Key:GVGLGOZIDCSQPN-PVHGPHFFSA-N  
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ヘロイン（英: Heroin）とは、バイエル社から販売されていたオピオイド系の鎮痛剤のひとつで、アヘンに含まれるモルヒネから作られる半合成オピオイドである。一般名はジアモルヒネ、化学的には、3,6-ジアセチルモルヒネと呼ばれる。いわゆる強オピオイドに該当するが、副作用があるため、現在では医用は稀である。一方、いくつかの国で出産時や心臓発作などの痛みを緩和したり、オピオイド置換治療に使用されている。
概要

語源は、1898年にバイエルより発売された、鎮痛・鎮咳剤の商品名で、『モルヒネに替わる依存のない万能薬』として発売・宣伝された。
1912年の万国阿片条約で規制され、第一次世界大戦後に各国が条約に批准し、規制を強めた。その後、ドイツ国では1921年、アメリカ合衆国で1924年に医薬品の指定がなくなると、のちに非合法に流通するようになり、当時のアメリカ合衆国の日常的な使用者は20万人と推定されている。
ベトナム戦争では、メオ族を支援するためにアメリカ中央情報局 (CIA) が市場へのアヘン運搬を支援したが、これが高純度のヘロインとなって、南ベトナム共和国駐留アメリカ兵の手に渡った。アメリカ合衆国で、1971年物質使用性障害を持つ患者が推定56万人となり、ニクソン大統領が、薬物に対する戦いを宣戦布告する。2000年代のアメリカではオキシコドンなどの処方薬の過剰摂取死(OD)が問題となっていたが、2012年には急増したヘロインによる死亡がトップとなった。この理由は、コーティングを剥いで砕くことが容易なオキシコドン徐放錠の製法が製薬会社により変更されたため、その処方薬依存症患者が摂取しやすく、同等の効果が安く手に入るヘロインにシフトした為である。
日本国内では麻薬及び向精神薬取締法によって、その製造・所持・使用は制限されている。専門家による薬物の評価では、ヘロインは多幸感3点、精神的依存3点、身体依存3点といずれも最高の3点となっている唯一の薬物である。
→「オピオイド乱用」も参照
合成

ヘロインはモルヒネの持つ2つの水酸基を、共に酢酸とのエステルにした分子である。これを合成するためには、モルヒネを無水酢酸で数時間煮る。ジアモルヒネは20世紀後半に合成され、粗モルヒネをアセチル化する。鏡像異性体は5種類になるが、天然に生じるのは1種類である。
薬物動態

ヘロインの血中濃度の半減期は、約3分である。モルヒネとは異なり酢酸エステル化している。そのため、モルヒネより脂溶性が高く、血液脳関門をモルヒネより容易に通過する。なお、ヘロインは体内各所で、酢酸2分子とモルヒネに分解される。その後はモルヒネと同様の動態をする。（要出典）
過剰摂取

ヘロインに関連した過剰摂取の死亡は多く、アルコールやベンゾジアゼピン系、モルヒネなど他のオピオイドとの併用は死亡リスクを高める。過剰摂取の影響を無効にするにはナロキソンやナルトレキソンが用いられる。ナロキソンを広く入手可能にすることが必要とされている。
依存性

薬物の危険性を最高3点として数値化した研究によれば、ヘロインは快感3点、精神的依存3点、身体依存3点と依存性は最高の3点となっている唯一の薬物である。
上述のバロウズは、1950年代にアメリカのヘロインは売人が粉ミルクや砂糖などでどんどん薄めるために、望みもしないのに減量治療を受けさせられており、依存の治療を求めて来院したときには度合いが軽くなっており、結果としてごく短期間1週間ほどで完全に治ると記している。例えば、ベトナム戦争で出回ったものは純度が90パーセント以上のものであったが、アメリカに帰国した兵士らは2パーセントから10パーセントのものにしかありつけなかった。
依存性 > 離脱症状

多量の長期のオピオイドを中止あるいは減量すると、怒りやすいなど、痛みに対する感受性の増加から始まり、薬物を渇望して行動に落ち着きがなくなり、腰や足に痛みを感じるようになる。そして、不快な気分、吐き気や嘔吐、筋肉痛、涙や鼻漏、散瞳や起毛や発汗、下痢、あくび、発熱、不眠といった症状が出現する。ヘロインでは最後の摂取から6〜24時間以内離脱症状が生じ、1〜3日でピークに達し、5〜7日で軽快する。急性でない離脱症状として、不安、不快、無快感、不眠、薬物への渇望が、数か月にわたって続くこともある（遷延性離脱症候群）。
身体中の関節に走る激痛、小風に撫でられただけで素肌に走る激痛、体温の調節機能の狂いにより生じる激暑と酷寒の体感の数秒ごとの循環、身体中に湧き上がる強烈な不快感と倦怠感などが挙げられる。こうした一連の症状は「地獄そのもの以外の何でもない」などと表現される苛烈なもので、この禁断症状を指していうコールド・ターキー (英語: cold turkey)というスラングが生まれた。このスラングは、1969年に歌手のジョン・レノン（プラスティック・オノ・バンド）が発表した楽曲 Cold Turkey（邦題「冷たい七面鳥」）によって世界的に著名となった。レノンはこの曲を通して薬物の禁断症状の恐ろしさを世に知らしめようとしたつもりだったが、ドラッグソングと誤解を受け放送禁止にした放送局もあったという。
依存性 > 依存症の治療

1970年代以前の過去には、ヘロインなどモルヒネ型の薬物では早期の離脱が最良の治療法と考えられていたが、1970年、世界保健機関の委員会は、投与量の漸減が効果的であるとの見解を示した。以前に離脱症状があるかを確認し、離脱を経験し薬物に依存している場合にだけ離脱を管理する必要があり、メサドン維持療法またはブプレノルフィンなどのオピオイド置換療法が考慮される。
従来用いられてきたより有害性が低いオピオイド作動薬であるメサドンに置換する治療法がある。メサドンは長時間作用するため、離脱症状が出現するまでに2〜4日かかる。21世紀に入り、オピオイド部分作動薬のブプレノルフィンも用いられている。
重度の依存症患者がヘロイン摂取をいきなり中断すると、上記の離脱症状により苦しめられる可能性が高い。日本では薬物依存者に対して、ブプレノルフィンなどの治療薬を用いた原因療法は事実上不可能なため、自然治癒力を用いた対症療法しか手立てが無いのが現状である。つまり、ひたすら我慢するしかない。
→「en:Heroin-assisted treatment」も参照
歴史

ロンドン（イギリス）の聖マリア病院のライト (C. R. Write) が1874年にジアセチルモルヒネを合成するものの、疲労感、眠気、恐れ、吐き気を起こし実験を中止した。1890年にドイツの科学者ダンクヴォルト（W. Dankwort）が別の合成法で同じ誘導体を合成し、その性質についてエルバーツェルト色素製造工場・薬理研究所のドレーザー（H. Dreser）が見出した。
エルバーツェルト色素製造工場・薬理研究所は、バイエルの前身に当たる。ベルリン大学病院とバイエルが試験し、1898年に商品名ヘロインで発売に至る。名称はギリシア語のヘロス（hḗrōs、ヒーロー）に由来する。ドイツの科学者は、気管支炎、慢性の咳や喘息、肺結核に効果があると結論づけ、モルヒネなどに代わる依存作用のない薬であると発表、国際的に広告しどのような病気にも効く、副作用のない奇跡の薬のように言われ、医師と薬局から無制限に市場に流れることとなった。その後30年以上、ドイツでは自由に入手可能であった。
中国では、1906年に清政府がアヘン一掃を画策し、イギリス製アヘンが市場から根絶されるに至ったものの、単にモルヒネやヘロインへと移行しただけであった。中国では1920年代ごろ、ヘロインは当初モルヒネと同様にアヘン常用の治療になるものと信じられ、医療用ならモルヒネ共に合法で輸入できフランス製のヘロインが時に日本を経由して中国へ送られ、常用が広がるにつれ密輸・闇市場が増大した。
1912年の万国阿片条約が、ドイツで1921年に批准されると、麻薬に指定され回収された。（アヘンやモルヒネの誘導体を規制するこの条約は、第一次世界大戦のため各国の条約の批准が延期されていた）1924年にはアメリカでも医薬品として取り消された。アメリカではその年、常用者は推定20万人と見積もられた。
国際規制によって、ヨーロッパの工場ではなく、中国・上海の密造工場や、フランスのマルセイユのコルシカ人による犯罪シンジゲートへと移る。これはかえって、1930年代に非合法のヘロインをあふれさせ失敗となったが、第二次世界大戦が始まると、国境警備の厳しさなどによって密輸が不可能となり、混合物によって純度も低下、アメリカ合衆国では戦争終結までに常用者は2万人まで下落した。1949年に中国大陸で中国共産党が勝利し、腐れ縁のない中華人民共和国政府は商人を容赦なく処罰、ヘロインの供給地は東南アジア諸国へと移っていった。
のちにアメリカの作家として知られるようになるウィリアム・バロウズは、1945年にモルヒネを使い始め依存するようになり、売人となったが、1956年にはイギリスで治療を受けてその状態を脱した。1953年にタンジェ（タンジール）にてバロウズがヘロインに溺れ、体調が悪そうだと友人が記している。
1961年の麻薬に関する単一条約が規制を引き継いでいる。日本においては1955年頃にヘロインの密売が大都市の貧困街や軍事基地の周辺で活発となり、ピークの1961年には4万人の嗜癖（依存）者がいたが、（当時の）麻薬取締法改正に伴う罰則の強化により、嗜癖者は急激に減少したとされる。もっとも、まともな治療・支援無しに依存者が社会復帰出来たのか疑問は残る。
ベトナム戦争では、ラオス北東部で戦争を行っていたメオ族を支援するため、アメリカ中央情報局 (CIA) が市場へのアヘン運搬を支援し、1965年から1971年までCIAの秘密の航空会社であったエア・アメリカが空輸した。1965年に、ラオスのアヘン製造所は、高純度90パーセント以上のヘロインを精製するようになっており、これらは結局は、ベトナム駐留米軍の兵士の手に渡った。1968年に南ドイツで不法なヘロインが登場する。ベトナム戦争で負傷した兵は治療のために、不運にも西ドイツに送られた。帰国したベトナム帰還兵は密売を思いつく。
アメリカで麻薬患者は白人社会に流行し、1969年末には推定31万5千人とされ、4年前の約5倍に膨れ上がり、1971年推定56万人となったころ同年6月にニクソン大統領が、薬物に対する戦いを宣戦布告する。1970年代のイギリスパンク・ロックを描いた映画『シド・アンド・ナンシー』では、麻薬クリニックへ通院するシーンがあり、ヘロインの産地が黄金の三角地帯であり、アメリカの若者が戦争で死んでゆくなか、中央情報局（CIA）がそこへヘロインを運んでいたという逸話が語られる。
1990年代でも黄金の三角地帯、黄金の三日月地帯で生産されるようになったアヘンから、ジャングルの中で、モルヒネの分離を経てヘロインが製造される。1996年のイギリス映画『トレインスポッティング』では、ヘロインの売人としての主人公が描かれた。
アメリカでは、2000年以降では、ヘロインを乱用した者の75％が処方薬のオピオイドによって乱用を開始していた。アメリカでの処方されたオピオイドによる過剰摂取死は2009年までの10年間で4倍となり、将来のヘロインによる死亡につながるのではと懸念されているが、2009年までではヘロインでの死亡の増加は見られていない。しかし、2010年と2011年に薬物過剰摂取死の最多であったオキシコドンを、2012年に急増したヘロインが上回った。
複数の専門家による危険性の相対性を数値化したグラフ。
古いヘロインの瓶（バイエル社）
アメリカのバイエルからのアスピリンとヘロインの広告
アメリカにおけるヘロインによる過剰摂取死亡
ウェイン・クラマー

| Wayne Kramer ウェイン・クラマー |
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出生地:   南アフリカ共和国 ヨハネスブルグ
職業:  映画監督、脚本家
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ウェイン・クラマー（Wayne Kramer）は、南アフリカ共和国の映画監督、脚本家である。
経歴

ヨハネスブルグ出身。ウィリアム・H・メイシー主演のダーク・コメディ『The Cooler』で2003年に監督デビュー。2006年にポール・ウォーカー主演のアクション映画『ワイルド・バレット』を、2009年にハリソン・フォード主演のドラマ映画『正義のゆくえ I.C.E.特別捜査官』を手がける。2013年、アダム・ミナロヴィッチ脚本の『スティーラーズ』を監督する。
フィルモグラフィー

The Cooler（2003年）
ワイルド・バレット（2006年）
正義のゆくえ I.C.E.特別捜査官（2009年）
スティーラーズ（2013年）
エリクソン (曖昧さ回避)

エリクソン(Eareckson, Erickson, Ericsson, Erikson, Eriksson）
エリクソン (マニトバ州)(Erickson, Manitoba) - カナダのマニトバ州の都市
レイフ・エリクソン(Leif Ericson, 980?-1020?) - ヴァイキング。アイスランドからアメリカ大陸に到達したと伝えられる
ジョン・エリクソン(John Ericsson, 1803-1889) - スウェーデン出身のアメリカの発明家。
ラース・エリクソン(Lars Magnus Ericsson, 1846-1926) - スウェーデンの発明家。エリクソンの創業者
ミルトン・H・エリクソン(Milton Hyland Erickson, 1901-1980) - アメリカ合衆国出身の精神分析家。家族療法の専門家
エリク・H・エリクソン(Erik Homburger Erikson, 1902-1994) - ドイツ出身でアメリカで活躍した発達心理学者
フランク・エリクソン（Frank William Erickson, 1923-1996）- アメリカの作曲家
アーサー・エリクソン(Arthur Charles Erickson, 1924- ) - カナダ出身の建築家
スヴェン＝ゴラン・エリクソン(Sven Göran Eriksson, 1948- ) - スウェーデン出身のサッカー指導者
スティーヴ・エリクソン（Steve Erickson, 1950- ）　－　アメリカの作家
ケネス・エリクソン（Kenneth Eriksson, 1956- ）　－　スウェーデンのラリードライバー
トム・エリクソン(Tom Erikson, 1964- ) - アメリカ出身の総合格闘家
ノグチピント・エリキソン(Erikson Noguchipinto, 1981- ) - ブラジル出身で日本に帰化したサッカー選手
セバスティアン・エリクソン(Sebastian Eriksson, 1989- ) - スウェーデン出身のサッカー選手
マーカス・エリクソン(Marcus Ericsson, 1990- ) - スウェーデンのF1ドライバー
エリクソン - 携帯電話事業を中心とする多国籍企業
USSエリクソン - アメリカ合衆国海軍でかつて就役していた3隻の艦艇の名称。ジョン・エリクソンに因んだ命名。
気高町立酒津小学校

| 気高町立酒津小学校 |
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 酒津小学校跡
 北緯35度31分27秒 東経134度05分20秒﻿ / ﻿北緯35.52403度 東経134.08883度﻿ / 35.52403; 134.08883座標: 北緯35度31分27秒 東経134度05分20秒﻿ / ﻿北緯35.52403度 東経134.08883度﻿ / 35.52403; 134.08883
過去の名称:  酒津小学 酒津簡易小学 酒津尋常小学校 酒津尋常高等小学校 酒津国民学校 酒津村立酒津小学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  気高町
設立年月日:  1874年5月23日
閉校年月日:  1957年4月1日
共学・別学:  男女共学
所在地:  〒689-0217
 鳥取県気高郡気高町大字酒津
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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気高町立酒津小学校（けたかちょうりつ さけのつしょうがっこう）は、かつて鳥取県気高郡気高町大字酒津（現・鳥取市気高町酒津）にあった公立小学校である。1957年（昭和32年）に、気高町立宝木小学校（現・鳥取市立）へ統合された。
沿革

1874年（明治7年）5月23日 - 観音堂を仮校舎として酒津小学開校。校区は酒津村。
1880年（明治13年）3月 - 現在の鳥取県漁業協同組合酒津支所の南側に木造瓦葺き2階建て校舎を新築。
この間に酒津簡易小学と改める。
1892年（明治25年） - 酒津尋常小学校と改称。4か年課程となる。
1893年（明治26年）10月 - 水災により校舎破損、翌年1月まで臨時休業。
1894年（明治27年）
1月5日 - 観音堂を仮校舎として授業開始。
2月1日 - 校舎修繕終了。
1900年（明治33年）夏 - 暴風雨のため校舎屋根および壁を破損し、10日間の臨時休業。
1902年（明治35年）7月 - 運動場周囲の土手破損。
1907年（明治40年）4月 - 生徒数増加により、低学年は午前、高学年は午後の二部授業開始。
1908年（明治41年）4月 - 6か年課程となる。
1911年（明治44年） - 二部授業廃止。
1913年（大正2年） - 高等科を併置し、酒津尋常高等小学校と改称。
1935年（昭和10年）3月30日 - 青年学校を小学校に併置。
1941年（昭和16年）4月1日 - 国民学校令により酒津国民学校と改称。
1947年（昭和22年）4月1日 - 学制改革により酒津村立酒津小学校と改称。
1955年（昭和30年）7月 - 町村合併により、気高町立酒津小学校と改称。
1957年（昭和32年）4月1日 - 気高町立宝木小学校への統合により閉校。
なお閉校までの間に、旧国道9号酒津隧道付近に2階建て校舎が建築され移転したが、その移転年月日は不明である。
（参考文献：・・）
進学先中学校

気高町立気高中学校
廃校後

1880年（明治13年）建築の校舎は酒津村役場庁舎となった後、気高町発足後の1956年（昭和31年）に改造されて酒津保育所となった。
また1957年（昭和32年）の廃校時まで所在した校舎は改築されて1959年（昭和34年）から酒津保育所が移転入居した。その後酒津保育所は1973年（昭和48年）にひかり保育所（現・鳥取市立ひかり保育園）へ統合されたことから解体され、現在は酒津地区公民館の敷地となっている。
マスエフェクト3

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ジャンル:  アクションロールプレイング、サードパーソン・シューティング
対応機種:  Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Wii U
開発元:  BioWare
発売元:  エレクトロニック・アーツ
プロデューサー:  ジェシー・ヒューストン
ディレクター:  ケイシー・ハドソン
デザイナー:  プレストン・ワタマニアク
シナリオ:  マック・ウォルタース
プログラマー:  デイヴィッド・フォークナー
音楽:  サスカ・ディキチヤン サム・ヒューリック クリス・レナーツ クリント・マンセル クリス・ヴェラスコ
美術:  デレク・ワッツ
シリーズ:  Mass Effect シリーズ
人数:  シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
発売日:   2012年3月6日 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 2012年3月6日 (2012-03-06)  2012年3月9日Wii U 2012年11月18日 (2012-11-18) PAL 2012年11月30日 
エンジン:  Unreal Engine 3
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『マスエフェクト3』（Mass Effect 3）は、BioWareが開発しエレクトロニック・アーツが発売したアクションロールプレイングゲームである。 2012年3月6日にMicrosoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3向けに発売され、後にWii U版「Mass Effect 3: Special Edition」が2012年11月18日に発売された。『マスエフェクト3』は『マスエフェクト』、『マスエフェクト 2』からつづく『マスエフェクト』三部作の最終作である。本作の舞台は、高度な文明を持つ機械生命体「リーパー」の侵略を受けている2186年の天の川銀河である。本作で人類のエリート兵シェパード少佐の物語が完結する。
『マスエフェクト2』と同様に、前作のクリア済データを引き継ぐことが可能である。前作プレイ時の選択結果によって、セリフ、イベント、登場キャラクターが変化する。もちろん引継ぎを行わないプレイも可能である。本作では、サードパーソン・シューティングをベースとしたカバーなどのシリーズ伝統のゲームプレイ要素の多くは残った一方で、マルチプレイヤー要素などの新たな要素も導入された。ゲームの音楽は『マスエフェクト2』のオーケストラの音と『マスエフェクト』のシンセサイザーの駆動音の間でのバランスを目指した様々な作曲家によってつくられている。
『マスエフェクト3』はコンピュータゲームの出版物の批評家達からの賞賛を得た。本作のアートディレクション、キャラクター、ストーリー、改良された戦闘、サウンドトラック、吹き替えが称賛された。しかし、同作のエンディングに対してファンからの批判が相次ぎ、抗議行動や署名活動に発展した。これに対しBioWareは、オリジナルのエンディングを拡張するダウンロードコンテンツパック「Extended Cut」をリリースした。
本作はSpike Video Game AwardsのベストRPGやGame Informerのゲームオブザイヤーを含むいくつかの年末のアワードを受賞した。2017年3月、続編となる『マスエフェクト:アンドロメダ』が発売された。
ゲームプレイ

『マスエフェクト3』は、プレイヤーが三人称視点でシェパードを操作するアクションロールプレイングゲームである。シェパードの性別、外見、軍歴、戦闘訓練およびファーストネーム（名）はゲーム開始前にプレイヤーが決定する。プレイヤーが『マスエフェクト2』をクリアしたセーブデータを持っている場合、ゲームキャラクターをインポートできるようになる。古いキャラクターをインポートすることで過去の『マスエフェクト』作品における決定が引き継がれて『マスエフェクト3』のプロットに影響を及ぼす。シリーズの過去作と同様にプレイヤーはそれぞれがユニークなスキルセットを有する6種類のキャラクタークラスから選択できる。例えば、アデプトクラスはテレキネシスパワーに長けている一方で、ソルジャークラスは武器に長けている。任務やクエストを達成することでプレイヤーに経験値を与えられる。十分なポイントを獲得したらシェパードはレベルアップし、ツリー型のスキルのアンロックまたはアップグレードを行えるようになる。
『マスエフェクト3』は、プリセットされたキャンペーンモードが3種類（アクション、ストーリー、RPG）存在する。アクションモードでは会話は返答が自動化され、戦闘難易度は標準となり、ストーリーモードでは会話は手動で返答し、戦闘難易度は最小である。RPGモードでは会話は手動で返答し、戦闘難易度は標準的である。本作は異なる弾の種類、銃身、改造、スコープで銃を強化して戦闘効率を改善できるなどの様々なロールプレイング要素を搭載している。プレイヤーがキネクトを持っている場合、コントローラーを用いて選択する代わりにカスタマイズ選択を口頭で行える。ゲームをクリアした際に、さらに武器をアップグレードできるなどの特定のボーナスと共にゲームを最初から始められるNew Game+がアンロックされる。
『マスエフェクト3』の主要な移動手段は恒星船「ノルマンディSR2(Normandy SR2)」である。船内でプレイヤーは行き先の選択や資源収集用の惑星スキャン、ミッションの開始などを行うためにギャラクシーマップを使用できる。管理タスクでプレイヤーを補助するために本作は利用できるミッションを自動的にジャーナルに記録するが、シリーズの過去作と異なり、ジャーナルはメインクエストとサイドクエストを区別しない。一般に『マスエフェクト3』は最終ミッションに備えるための「実働軍事力」(EMS)の増加を中心に展開する 。EMSは「総合軍事力」(TMS)と「準備レーティング」(RR)を乗算して計算される。TMSは『マスエフェクト』シリーズ全作の成果を含む「戦闘資産」を獲得することで増加するのに対してRRはマルチプレイヤーモードをプレイすることで増加する
ゲームプレイ > 対話と道徳

アクションモードに設定されていない限り、プレイヤーは『マスエフェクト3』のノンプレイヤーキャラクターと放射状のコマンドメニューを利用することで対話でき、会話の選択肢はホイールの各方向に配置されている。大半の会話はホイールの右上に表示されるパラゴン(外交的)または右下に現れるレネゲイド(威圧)のどちらかの選択肢を選ぶことで進行する。ノルマンディに乗船する部隊の仲間との会話により、シェパードは時間と共に彼らと友情や一部の場合に恋愛関係を培うことができる。シェパードが男性でも女性でも同性の関係は利用できる。『マスエフェクト2』からインポートされているシェパードが過去の『マスエフェクト』作品のそれぞれで誰かと恋愛関係になっていた場合、その後『マスエフェクト3』で両方のキャラクターがシェパードの関心のために争う。一部の会話の間にプレイヤーは対話ホイールで利用するものの一時的な代替として特定の状況依存型の割り込み選択肢が表示される
いくつかの機会において、プレイヤーはゲームのストーリーに影響を与える決定を下す必要がある。例えば、あるミッションでは2つの種族の内どちらに加担するかプレイヤーに問われるが、その選択がどちらかの種の根絶に繋がりうる。『マスエフェクト3』の間に対話とストーリーの決断は共に「評判点」に追加され、点数が蓄積するにつれてさらなる意思決定や会話の選択肢がアンロックされる。ゲームの結末は達成した成果とシリーズを通じて下した決定に影響される
ゲームプレイ > 戦闘

| 画像外部リンク |
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  戦闘中、プレイヤーは戦場のオブジェクトの背後に隠れることができる。ユーザーインターフェースには弾薬、体力バー、パワーなどが表示されている
『マスエフェクト3』の戦闘はリアルタイムで起こるが、狙ったり武器を変えたりメニューからスキルを使用するために一時停止することもできる。戦闘中、プレイヤーはシェパードを肩越しの視点から直接操作し、はしごを登ったり、戦闘ローリングしたり、スプリントを行ったりすることでマップを駆け巡ることができる。 シェパードは通常ゲームの人工知能が操作する2人の部隊メンバーを同伴する。しかし、プレイヤーは引き続きポジションに付くよう命じたり、彼らの力を選ぶことができる。キネクトユーザーはこれらのコマンドを口頭で出すこともできる。部隊メンバーが死亡した場合、プレイヤーが近くにいるならユニティパワーまたは画面上のプロンプトを利用して復活させることができる
敵との遭遇には一般的に協力し異なる役割を持つ互いをサポートする敵勢力を上手く切り抜けることが含まれる。例えば、通常の戦闘は遠距離から銃撃するサプレッサータイプの敵を倒しつつ常に突撃を行うより攻撃的な敵に対処することも含まれる。ダメージを受けるのを避けるためにプレイヤーは戦場にあるオブジェクトの陰に隠れることができるが、高難易度ではプレイヤーは動き続けることも必要になってくる。シェパードまたは部隊メンバーに命中した場合、ダメージは切れるまでシールド自体にかかり、体力の最後のレイヤーは死亡するか、体力が回復するかシールドが再生するまで徐々に枯渇していく
敵対勢力は銃撃、近接攻撃または戦闘ドローンなどの特殊スキルによってダメージを受ける。必要に応じて近接攻撃システムはゲームプレイの重要な側面になり得る。例えば、プレイヤーはキャラクタークラスによって変化する重い近接攻撃を繰り出すことができる。全ての敵は焼却スキルや発射レートの遅い武器に対して弱いアーマーなど特定の攻撃の種類に影響を受けやすい防御を有している。時々、プレイヤーは他の攻撃的なアプローチを提示されることがある。例えばプレイヤーがAtlas Mechと遭遇し、全体の装甲を破壊せずに操縦者を倒した場合シェパードは内部へと登りその頑丈な武器を操作することができる
ゲームプレイ > マルチプレイヤー

『マスエフェクト3』はマルチプレイヤーモード「Galaxy at War」を搭載している。このモードではエスカレートしていく敵の波を生き残り、一連の目標を達成しなければならない大群スタイルの協力試合を最大4人のプレイヤーが協力して達成する。試合が完了した時にプレイヤーは新たなキャラクタータイプや武器などのアンロック可能なランダム生成パックの購入に使えるゲーム内通貨を獲得する。ゲーム内通貨はまたマイクロトランザクション経由でも入手可能である。モードが登場して最初の一年の間はプレイヤーはBioWareスポンサーの特別な目標と高い報酬の課題に参加することができた
人間としてのみプレイできるシングルプレイヤーモードとは対照的にマルチプレイヤーモードは幅広い種族を選択できる。クローガン用の「クローガンチャージ」など全ての種族は独特の力を有している。戦闘はシングルプレイヤーのものをベースとしているが、武器を変更するためのポーズメニューがないなどの一部の違いがある。その代わりに武器はボタンを押し続けることで変更できる。プレイの頻度と達成したマルチプレイヤーミッションの数はシングルプレイヤーキャンペーンの結果に影響する
概要 > 設定

『マスエフェクト』三部作の舞台は22世紀の天の川銀河の内部であり、絶滅したエイリアン種族プロセアンが建設したと考えられている技術である大量転送デバイス「マスリレイ」の使用を通じた恒星間航行が実現していた。政府のコングロマリット組織シタデル評議会は銀河の大部分を管理し銀河のコミュニティの種族間で法と秩序を維持する役目を負っている。シタデル評議会に所属する種族には人間、アサリ、サラリアン、トゥーリアンが含まれる。他のエイリアン種族は爬虫類のクローガン、環境に適したクォリアン、ネットワーク化された人工知能の敵対的な種族ゲスなどがいる
『マスエフェクト3』 は『マスエフェクト2』の出来事から6か月後の2186年に始まる。銀河のコミュニティは5万年毎に全ての有機生命の文明を根絶すると考えられていた高度に先進的な合成有機宇宙船の機械種族「リーパー」による侵攻に怯えて暮らしていた。その間にサラリアンが開発しトゥーリアンが配備した遺伝変異ジェノファージによってクローガンは絶滅の危機に瀕していた。クォリアンはゲスから彼らの母星を奪還する準備をしており、人類史上主義組織のサーベラスは人間のコロニーを誘拐していた洗脳されたプロセアンである「コレクター」を倒すためのシェパードとの一時的な同盟の後、再編成を行っていた。シェパードはバタリアンスペースのマスリレイを破壊しリーパーの侵攻を遅らせたが、そのプロセスの中で全てのシステムを抹消した後、職務を退き地球に駐留していた
概要 > キャラクター

『マスエフェクト3』の主人公は恒星船「ノルマンディSR2」を指揮する人間のエリート兵シェパード(マーク・ミアまたはジェニファー・ヘイル)である。 正確な名簿は様々であるが、シェパードの部隊メンバーは主にシステムアライアンス士官アシュリー・ウィリアムズ(キンバリー・ブルックス)またはカイダン・アレンコ(ラファエル・スバージ)、システムアライアンスの海兵隊員ジェームズ・ヴェガ(フレディ・プリンゼ・ジュニア)、アサリの情報ブローカーのリアラ・ティッソーニー(Ali Hillis)、トゥーリアンの軍事アドバイザーのギャレス・ヴァカリアン (ブランドン・キーナー)、人工知能EDI（トリシア・エルファー）およびクォリアンのエンジニアのタリゾラ(Ash Sroka)である。他のキャラクターにはノルマンディパイロットのジェフ「ジョーカー」モロー(セス・グリーン)、システムアライアンスの提督デイビッド・アンダーソン(キース・デイヴィッド、同じくシステムのアライアンス提督スティーヴン・ハケット (ランス・ヘンリクセン)、サーベラスのリーダーのイルーシブマン(マーティン・シーン)およびサーベラスの暗殺者カイレン(トロイ・ベイカー)などがいる。人間のサーベラスオフィサーであるミランダ・ローソン(Yvonne Strahovski)、サラリアンの科学者モーディン・ソーラス (William Salyers)、クローガンのリーダーのアードノット・レックス(Steven Barr)、人間の犯罪者ジャック (Courtenay Taylor)、遺伝子操作されたクローガンの兵士グラント (スティーヴン・ブルーム)、ドレルの暗殺者セイン・クリオス(Keythe Farley)、アサリのジャスティカであるサマラ(Maggie Baird)およびゲスの移動プラットフォームのリージョン(D. C. Douglas)などの元部隊メンバーもまた登場する
ストーリー

前作から半年後、アルファリレイの破壊についての責任を問われたシェパードは、軍法会議にかけられ連合により拘束されていた。アンダーソン大佐に連れられ公聴会に出席していたシェパードだったが、突如リーパーの襲撃を受ける。襲撃により傷ついていく仲間たち……地球はリーパーの手に落ち、銀河系のその他星も次々と滅亡の危機に直面する。
シェパードは、リーパーを破壊するための手がかりを見つけ出し、この終わらぬ戦争に終止符を打つことが出来るのか。
開発

『マスエフェクト3』はBiowareが開発しエレクトロニック・アーツ(EA)が発売した。シリーズの過去作と同様に、BioWareの創業者であるグレッグ・ゼスチャックとレイ・ミュジカと共にフランチャイズを最初に制作したケイシー・ハドソンが本作のディレクターを務めている。本作のリードライターは『マスエフェクト2』でDrew Karpyshynと共に共同ライターを務めたMac Waltersである。Karpyshynは『マスエフェクト2』の後、『Star Wars: The Old Republic』に取り組むためにシリーズの制作から外れている
開発 > ゲームデザイン

『マスエフェクト3』の開発の初期段階は『マスエフェクト2』が発売されるより前に始まっていた。『マスエフェクト3』がライフスパンの終わりに近づいていた家庭用ゲーム機向けに設計されたため、BioWareはテクノロジーを進歩させるよりもゲームプレイとストーリーテリングの最適化により集中することになった。デザインプロセス全体を通して、同社は『マスエフェクト2』でも用いたアプローチでもあるクリエイティブな決定を支援するために批評的なフィードバックを参照した。例えば、多くのファンが『マスエフェクト2』のロールプレイングシステムが単純化し過ぎていると不満を述べたことで、BioWareはキャラクターカスタマイズの選択肢を更に追加した。他の主な戦略としては『マスエフェクト2』でBioWareがまずい仕事だと感じていた点を改善し、『マスエフェクト3』を新規プレイヤー向けによりユーザーフレンドリーにすることであった
ハドソンのシングルプレイヤーキャンペーンにおける主要な目的の一つが戦闘の改良であり、『マスエフェクト3』を市場で最高のシューティングゲームの一つへと変えることを望んでいた。BioWareはキャラクタークラスを基にした異なる戦術をプレイヤーが用いる必要がある特殊な敵を含む敵の多様性やアニメーションを改善することでこれを達成しようと試みた。同社はまた敵との遭遇が常に予想通りとはいかないようにするために床がなくなりプレイヤーが完全に異なるレベルの環境へと落下するなどの予想外のイベントやリダイレクトを導入することで戦場を予測が難しいものにすることを目標にしていた
開発 > 制作

ハドソンとウォルターズは全ての主要なストーリーポイントを概説した短いストーリー文書を共同制作することにより執筆プロセスを開始した。これらのハイレベルのアイディアはその後それぞれが特定のキャラクターとストーリーアークを任されているチームの他のメンバーに配布された。スタッフメンバーはまた互いの仕事を相互評価する責任を負っている。シリーズ過去作が異なる結果からプレイヤーが選択できるようにしていたためライターは多くの可能性のある変数を説明しなければならなかった。しかしながら、この挑戦を見越して全ての『マスエフェクト3』の攻略動画が少なくとも一定の共有性を持つことを確保するために特定のストーリーアークを先んじてロックした。全体の物語とエンディングは完成する前に複数の草稿を経ている。一つのオリジナルのアイディアとして有機生命体がダークエネルギーを利用することを阻止しようとするリーパーの試みを中心に展開するというものだった
『マスエフェクト3』は4万行以上にも及ぶ会話を必要としており、オリジナルの『マスエフェクト』の約2万行と『マスエフェクト2』の2万5000行と比べて大幅に増加していた。ゲームの広範な声優のキャストにより、一度に一つの場所に配置させるのはBioWareにとって論理的に不可能だった。ボイスオーバーディレクターのCaroline LivingstoneはEdmontonから録音セッションを調整し役者達は遠隔地で働いた。BioWareはこのアプローチと膨大な会話量と組み合わせると各行での適切なイントネーションと音の大きさを一貫して捉えることを難しくしていることに留意した。この種のエラーを減らすために彼らは各行とそれに関連する適切なトーンを記載する「強度音量マトリックス」などの独自技術を開発した
『マスエフェクト3』は元々は2年未満で完成し得るプロジェクトとして計画されていた。しかしながら、2011年3月までに開発時間が更に必要であることが明らかになったことでBioWareはゲームの発売日を2011年のQ4から2012年のQ1にずらした。この締切に間に合わせるために同社はまた基盤のゲームから新たなプロセアンの部隊仲間の削除などの一部でストーリーの妥協を行った。11月に『マスエフェクト3』のプライベートベータ版がXbox Liveに漏洩し、プレイヤーは未公開のストーリーの詳細にアクセスできたことで、BioWareは土壇場でストーリーの一部を変更することを余儀なくされた。『マスエフェクト3』は2012年2月に供給の承認を正式に得て事実上完成した
開発 > 音楽

『マスエフェクト3』の音楽はSasha Dikicyan、Sam Hulick、クリストファー・レナーツ、 クリント・マンセルおよびCris Velascoが作曲した。マンセルを除く全員が復帰した作曲家であり、Hulickは最初の二作に貢献しており、Dikicyan、LennertzおよびVelascoは『マスエフェクト2』の一部のダウンロードコンテンツパックを作曲した。『マスエフェクト』と『マスエフェクト2』のリード作曲家のジャック・ウォールは『マスエフェクト3』の制作には関与していない。各作曲家には携わるゲームの特定領域が割り当てられ、音楽スコアの合計は90分であった。Hulickによれば、チームは『マスエフェクト2』のオーケストラ音と『マスエフェクト』のシンセサイザー主導の音の間のバランスを目指していた。ゴールデングローブ賞にノミネートされた作曲家マンセルは彼の役割を適切な時に適切な音楽を選択する責任を負うディスクジョッキーの役割に例えた