stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
嶋田和子

嶋田和子（しまだ かずこ、1946年 - ）は、日本の日本語教育学者。アクラス日本語教育研究所 代表理事、公益社団法人日本語教育学会監事、一般財団法人ドナルド・キーン記念財団理事、一般財団法人杉並区交流協会評議員。学校法人国際青年交流学園イーストウエスト日本語学校副校長、公益社団法人日本語教育学会副会長などを歴任。
概要

東京都立西高等学校卒。 津田塾大学英文科卒。放送大学大学院文化科学研究科修了。教師の指導、学生の日本語指導・進学指導にあたる。地域社会、小・中学校、大学等とのネットワーク構築を目指している。元公益社団法人日本語教育学会副会長　ACTFL-OPIトレーナー。日本語教育学会賞受賞(2010年度）、令和４年度文化庁長官表彰。
著書

『できる日本語　中級』第２版（共著）アルク、2024年
『できる日本語　初中級』第２版（共著）アルク、2024年
『できる日本語　初級』第２版（共著）アルク、2024年
『漢字たまご　中級』(共著）凡人社2024年
『人とつながる　介護の日本語』アルク2022年
『日本語プロフィシェンシー研究の広がり』（共著）ひつじ書房2022年
『外国にルーツを持つ女性たち　彼女たちの「こころの声」を聴こう！』ココ出版2020年
『OPIによる会話能力の評価―テスティング、教育、研究に生かす」（共著）凡人社2020年
『日本語の教科書がめざすもの』（共著）凡人社2019年
『できる日本語中級　ことば・表現ワークブック』（監修）凡人社2018年
『談話とプロフィシェンシー』（共著）凡人社 2015年
『漢字たまご　初中級』（監修）凡人社 2013年
『できる日本語　中級』（監修）アルク 2013年
『たのしい読みもの５５　初級＆初中級』（監修）アルク 2013年
『できる日本語　わたしのことばノート　初中級』（監修）凡人社 2013年
『できる日本語　教え方ガイド＆イラストデータＣＤ・ＲＯＭ　初中級』（監修）  アルク 2012年
『できる日本語　わたしの文法ノート　初中級』（監修）凡人社　2012年
『漢字たまご　初級』（監修）凡人社 2012年
『対話とプロフィシェンシー』（共著）凡人社 2012年
『日本語教育のためのコミュニケーション研究』（共著）くろしお出版 2012年
『できる日本語　初中級』（監修）アルク 2012年
『できる日本語　わたしのことばノート　初級』（監修）  凡人社 2012年
『できる日本語　教え方ガイド＆イラストデータＣＤ・ＲＯＭ　初級』（監修）  アルク 2011年
『できる日本語　わたしの文法ノート　初級』（監修）凡人社 2011年
『新・日本留学試験実践問題集　聴解・聴読解』（監修）ジャパンタイムズ 2011年
『日本留学試験　速攻トレーニング記述』（共著）アルク 2011年
『日本留学試験　速攻トレーニング聴読解』（共著）アルク 2011年
『できる日本語　初級』（監修）  アルク 2011年
『日本語教育でつくる社会－私たちの見取り図－』（共著） ココ出版 2010年
『ロールプレイ玉手箱』（共著） ひつじ書房 2010年
『LIVE from TOKYO　生の日本語を聴き取ろう！』（監修） ジャパンタイムズ 2009年
『ワイワイガヤガヤ 教師の目、留学生の声 – 異文化交流の現場から』 教育評論社 2009年
『プロフィシェンシーと日本語教育』（共著） ひつじ書房 2009年
『プロフィシェンシーを育てる – 真の日本語能力をめざして』（共著） 凡人社 2008年
『目指せ、日本語教師力アップ！ - OPIでいきいき授業』 ひつじ書房 2008年
『キムチと味噌汁 – 韓日、異文化交流のススメ』 教育評論社 2007年
『アカデミック・ジャパニーズの挑戦』（共著） ひつじ書房 2006年
『日本留学試験実践問題集　聴読解』（共著）ジャパンタイムズ 2004年
『日本留学試験対策問題集スコアアップ問題集　聴読解・記述』（共著）アルク2003年
『世界がステージ！』（共著） 岩波書店 2002年
『日本語の達人への道』（韓国語） サラムイン出版（韓国）　2000年
論文

国立情報学研究所収録論文 国立情報学研究所
W63H

Woooケータイ W63H（うーけーたい だぶりゅろくさんえいち）は、日立製作所（カシオ日立モバイルコミュニケーションズ）が日本国内向けに開発した、auブランドを展開するKDDI および沖縄セルラー電話のCDMA 1X WINの携帯電話である。
| --- | --- |
キャリア: au
製造: カシオ日立モバイルコミュニケーションズ
発売日: 2008年11月28日
概要
OS: KCP+
CPU: ARM11E(アプリ用) ARM9E(モデム用)
音声通信方式: CDMA 1X WIN （800MHz/2GHz/新800MHz）
形状: 2軸折りたたみ型
サイズ: 110 × 50 × 17.4 mm
質量: 123 g
連続通話時間: 約230分（日本国内） 約260分（日本国外）
連続待受時間: 約270時間（日本国内） 約110時間、約200時間、約310時間（日本国外、国より変動）
充電時間: 約140分（AC） 約150分（DC）
外部メモリ: microSD
日本語入力: ATOK for au + APOT
FeliCa: あり
赤外線通信機能: IrSimple
Bluetooth: あり
放送受信機能: ワンセグ対応
メインディスプレイ
方式: 有機ELディスプレイ
解像度: Visual ワイドVGA （240RGBG×800ドット）（ただし、擬似的に480×800ドット表示可能）
サイズ: 約3.1インチ
表示色数: 約26万色
サブディスプレイ
なし
メインカメラ
画素数・方式: 約500万画素CMOS
機能: AF機能 手ブレ軽減・補正機能
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
: ガーネットオレンジ (Garnet Orange)
: サファイアブラック (Sapphire Black)
: オーパルホワイト (Opal White)
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
特徴

3代目となるWoooケータイであり、先代のW62Hで採用したダブルオープン式ではなく初代のW53Hで採用した回転2軸型の折りたたみ式を採用。デザインもW53Hに近いものとなっている
携帯電話ではEXILIMケータイ W63CAとともに、世界初となる3.1インチワイドVGA有機ELディスプレイ（ただし、Visual WVGAとして）を採用し「プレミアム画質」となっている。ディスプレイが高解像度でより大きくなったため、EZwebやPCサイトビューアー使用時を除き、高精細な文字や画像が表示できる。
映像エンジン「Picture Master for Mobile」やワンセグ映像を30fpsに変換する「なめらかモード」を搭載。ワンセグアンテナは内蔵アンテナではなく、Woooケータイでは初めてかつW52H以来のホイップアンテナとなっている。
メインカメラは大幅に画素数が上がり、500万画素のものになった。W52H以来となるオートフォーカスも搭載している。
また、日立製の携帯電話としては初めて国際ローミングであるグローバルパスポートCDMAに対応している。
これだけの機能を搭載しながら、W53Hよりも更なる軽量化を実現している。
ちなみに、基本構造はW63CAと共通であり、電池パックも同機種と共通である。
サファイアブラックには、同社製の端末ではおなじみのマジョーラ塗装が使われている。
沿革

2008年9月17日 - JATE（電気通信端末機器審査協会）通過（認定日:2008年8月29日、認定番号:AD08-0374001）
2008年10月27日 - KDDIより発表。
2008年11月28日 - 北海道、北陸、四国、沖縄地区にて発売。
2008年11月29日 - 上記以外の残りの地区にて発売。
対応サービス

| 主な対応サービス |
| --- | --- | --- | --- |
| au LISTEN MOBILE SERVICE | LISMOビデオクリップ | LISMO Video | EZ着うたフル EZ着うたフルプラス |
| au BOX | ワイヤレスミュージック | au Smart Sports Run & Walk Karada Manager カロリーカウンター | EZナビウォーク 3D・声de入力対応 |
| EZ助手席ナビ | 安心ナビ | 災害時ナビ | ナカチェン |
| EZアプリ FullGame! Bluetooth対戦 | EZアプリ(BREW) | オープンアプリプレイヤー | PCサイトビューアー |
| EZケータイアレンジ アレンジメニュー | au oneガジェット | じぶん銀行アプリ | EZ・FM |
| EZチャンネル EZチャンネルプラス EZニュースフラッシュ | Touch Message | EZFeliCa | ケータイ de PCメール |
| デコレーションメール 絵しゃべりメール ラッピングメール | デコレーションアニメ | au one メール | 緊急通報位置通知 |
| ワンセグ | グローバルパスポート (CDMA・GSM) | 赤外線通信 (irSimple) | Bluetooth |
不具合

2008年11月28日に以下の不具合の修正がケータイアップデートにより行われた。
アラームやスケジュール、タスクリスト等が設定時刻に起動しない場合がある
2009年2月18日に以下の不具合の修正がケータイアップデートにより行われた。
データフォルダのデータが参照できず、読み込みに失敗する場合がある
複数のEZアプリ (BREW) を起動した状態で、EZweb上で文字入力を行うと電源のリセットやキー操作を受付けない状態になる場合がある
2009年7月2日に以下の不具合の修正がケータイアップデートにより行われた。
SSLサイトで大きなファイルアップロードを行うと時々接続が切断される場合がある
EZweb利用中に電源のリセットやキー操作を受付けない状態になる場合がある
アラームが鳴動しない場合がある
ムービー撮影後、キー操作を受付けない状態になる場合がある
2009年8月25日に8月5日より停止していたケータイアップデートを以下の不具合を修正し再開。
7月2日にリリースした「ケータイアップデート」を実施するとダウンロード予約機能に一部不具合が発生する
劇団MOTHER

劇団MOTHER（げきだんマザー）は、かつて存在した日本の劇団。演劇ユニット「売名行為」を母体に1991年から活動していたが、2002年に10周年を終えた公演「ロング・ディスタンス」をもって解散。
所属していた俳優・スタッフ

升毅（主宰）
牧野エミ
佐々木保典
宮吉康夫
河野三香
奥濱恵子
名村多美子
久野麻子
木村美月
西村健
垂水徹
赤松紀子
平井圭子
三島嘉崇
前出奈津子
飯嶋光春
合田朱利
工藤かおり
平尾なつみ
松葉智子
宮川幸子
山下貴子
青山美加
北村守
瀧澤和孝
福田将就
福山亜弥
室井昌也
伊東妙子
後藤仁
寺内史恵
阿川領一
井上修次郎
奥田義人（加藤虎ノ介）
片野晃
ますもとたくや
萬谷真之
高倉良文
河合綾子
宮村陽子
村木宏太郎
清水順二
鈴木隆
住田圭子
平松一範
杉原櫻子
湯田昌次
奥村亜紀
松利光
-------------------
G2
山崎総司
作品

45回転の神様～シナプスより愛をこめて～
MOTHER BOOTLEG #1
MOTHER#2 プラシーボ・デパート
MOTHERプロデュース こどもの一生
MOTHER BOOTLEG #2 MONOLOGUE
MOTHER#3 FRACTAL MEMORY
MOTHER BOOTLEG #3 アイ・ガット・マッスン　脚本/吉井三奈子　演出/G2
MOTHER#4 ジャンキー・スクエア　脚本/東野博昭　演出/G2
MOTHER#5 DEEP BLUE　脚本・演出/G2
GO!GO! MOTHER!! Aプロ 東京バナナ　脚本/東野博昭　演出/G2
GO!GO! MOTHER!! Bプロ アイ・ガット・マッスン　脚本/吉井三奈子　演出/G2
GO!GO! MOTHER!! Cプロ 行方不明同好会　脚本/桝野幸宏　演出/升毅
GO!GO! MOTHER!! Dプロ MOTHER#6 ヒラニプラ　脚本・演出/G2
MOTHER#7 クラウド・バスター 〜吸血鬼は彗星の夜に〜　脚本・演出/G2
MOTHERプロデュース プラシーボ・デパート　脚本/東野博昭　演出/G2
MOTHER#8 ジャングル　脚本/東野博昭・桝野幸宏・藤田昌幸・鮫肌文殊・近藤洋行・G2　演出/G2・升毅・牧野エミ・関秀人
MOTHER#9 ONLY ME,NOBODY ELSE　脚本・演出/G2
MOTHERプロデュース  LA! LA! LA! LABYRINTH!!　脚本/G2・近藤洋行・MOTHER　構成・演出/G2・升毅
MOTHER#10 ジャンキー・スクエア　原案/東野博昭　脚本/東野博昭・後藤ひろひと・近藤洋行・山名宏和・G2　演出/G2
MOTHER#11 やわらかな壁
MOTHER#12 PERFECT LIVES
MOTHER#13 SHYBAN
MOTHER#14 DEEP BLUE
MOTHER#15 HOSPITAL
MOTHER#16 プラスチック・ヘブン
ALL AROUND MOTHER 2000 スイート・フラジャイル
ALL AROUND MOTHER 2000 SHYBAN
ALL AROUND MOTHER 2000 プラシーボ・デパート
ALL AROUND MOTHER 2000 ジャンキー・スクエア
MOTHER#17 インビジブル・タッチ
MOTHER#18 クラウド・バスター
MOTHER#19 LONG DISTANCE
Hearts of Iron IV

| --- | --- |
 
ジャンル:  歴史シミュレーションゲーム
対応機種:  Microsoft Windows, macOS, Linux
開発元:  パラドックスデベロップメントスタジオ
発売元:  パラドックスインタラクティブ
ディレクター:  ピーター・アルレオ・ニコルソン
音楽:  アンドレアス・ウォルデトフト
シリーズ:  Hearts of Iron
人数:  シングルプレイ マルチプレイ
発売日:  2016年6月6日
エンジン:  クラウゼヴィッツエンジン
テンプレートを表示
『Hearts of Iron IV』（Hoi4）は、2016年6月6日にパラドックスインタラクティブから発売された、第二次世界大戦を題材としたシミュレーションゲーム。
Hearts of Iron IVは発売開始から2週間で20万本を販売しており、これはパラドックスインタラクティブが販売した歴史ストラテジーゲームとしては過去最速であった。
ゲームシステム

プレイヤーは1936年または1939年の開始日から、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーで世界中のどの国でもプレイ可能だが、ゲームのデザイン上、1948年以降のシナリオは想定されていない。各国の軍事力は陸軍、海軍、空軍に分かれており、プレイヤーは様々な種類の歩兵、戦車、その他のユニットで構成された師団を訓練し、カスタマイズして指揮することができる。これらの師団は、装備と人的資源を必要とし、適切に戦うためにはそれらが不可欠である。また、他の軍種でも戦闘には人的資源と装備、そして戦闘に用いる艦船や航空機が必要となる。装備は軍需工場で生産され、艦船は造船所で建造される。これらの軍需工場や造船所は、民需工場によって建設される。民需工場は他にも様々な建物を建設し、民間向けの消費財を生産し、他国との貿易を担当する。ほとんどの国は最初、民需工場の多くを消費財の生産に充てざるを得ないが、国家が動員体制を強化するにつれて、より多くの工場を他の用途に割り当てることが可能になる。動員体制は政策として表されており、プレイヤーは政治力（このゲームにおける「リソース」）を消費して調整することができる。政治力は、政策の変更や大臣の任命にも使用される。動員以外にも徴兵や貿易に関する政策が存在する。
土地は「ステート」と呼ばれる地域単位に分割されており、そのステートはさらに「プロヴィンス」と呼ばれる小さな領域に分けられる。師団が敵のプロヴィンスを突破すれば、そのプロヴィンスを占領することができる。占領されたプロヴィンスの内、都市には勝利点があり、これを占領されると国家は降伏に近づく。重要な都市を保持するステートを占領すると、占領国は敵の工場や資源を利用することができるが、占領地でのレジスタンスが占領国の統治を妨げることもある。ゲーム後半になると、核兵器を開発し、敵のステートやプロヴィンスを壊滅させることも可能である。
『Hearts of Iron IV』では、第二次世界大戦前後の複雑な外交関係も再現されている。各国は、不可侵条約の締結、他国の独立の保証、軍事通行権の提供や要求など、様々な外交行動を行うことができる。もう一つの重要な外交要素として「派閥」の作成や既存の派閥への招待がある。派閥は、時代を象徴する主要な同盟を表しており、枢軸国や連合国などがこれに該当する（ゲーム上、これらの実在の派閥は「コミンテルン」や「中国統一戦線」、「大東亜共栄圏」など、いくつかの小派閥に分けられている）。派閥に所属する国は戦争で互いに協力できるため、派閥のメンバーは貴重な戦力となる。さらに、諜報作戦なども可能であり、他国に対して戦争を正当化したり、自国のイデオロギーを他国に広めたり、クーデターを画策することができる。
国家は、民主主義、共産主義、ファシズム、非同盟のいずれかのイデオロギーを持ち、それぞれに利点と欠点がある。例えば、ファシズム国家は戦争を容易に開始できるが、民主主義国家ほど他国との貿易が容易ではない。非同盟の国家は様々な性質を持つ。君主主義、専制主義、無政府主義などが非同盟のサブイデオロギーである。また、異なるイデオロギーが国内で人気を得た場合、国民投票により、平和的に政権交代が行われることもあるが、クーデターや内戦、他国の傀儡化など、戦争に政権が交代することもある。
この外交システムは、拡張パック『La Résistance』によってさらに強化され、より細密な諜報活動が追加された。この拡張により、占領地の管理は、プレイヤーの選択やイデオロギーによって異なる方法で行われる。さらに、スパイ網を活用して、他国の技術を盗んだり、軍事情報を収集したり、その他の諜報活動に従事することができる。
「国家方針」システムの導入により、前作よりもプレイヤーの自由度が増した。各国は「国家方針ツリー」を持ち、様々な「国家方針」を達成することで特定の効果を得たり、イベントを発生させたりできる。例えば、ドイツがオーストリア併合（アンシュルス）を行うには、関連する方針を完了させる必要がある。また、方針には特定の技術の研究速度を向上させたり、工場を増加させるなどの特別なボーナスを提供するものもある。初期はドイツ、イギリス、ソビエト、アメリカ、フランス、日本、イタリアの七大国のみが固有のフォーカスツリーを持っていたが、その後のアップデートやDLCにより、他の国々にも固有のフォーカスツリーが追加された。
また、「国際緊張度」という概念があり、世界がどれほど戦争に近づいているかを0から100の単位で抽象的に表している。いずれかの国が、攻撃的な外交方針を取ると世界緊張が高まり、逆に平和的な外交方針を取ると低下する。国家の状況やイデオロギーによっては、他国に対して戦争を正当化するために一定以上の世界緊張が必要となる場合がある。例えば、民主主義国家が戦争を正当化するには、ある程度の世界緊張が必要となる一方で、ファシズム国家は低い緊張状態でも戦争を始めることが可能である。このように、ゲーム全体を通じて、プレイヤーの行動が他国や世界全体に影響を与え、状況は常に動的に変化する。
拡張パックやアップデートによって、ゲームにはさまざまな新要素や改良が追加されており、プレイヤーは国ごとに異なる戦略を取らなくてはならない。これにより、歴史的に正確なプレイだけでなく、プレイヤーの選択によって世界情勢を大きく変えることが可能となっている。例えば、歴史的には実現しなかったシナリオや、異なるイデオロギーによる国の運営を試みることができる。
開発

『Hearts of Iron IV』は2014年に発表され、当初は2015年後半のリリースが予定されていた。しかし、2015年のE3でクリエイティブディレクターのヨハン・アンデション氏がゲームの発売延期を明らかにし、新たな発売日が2016年第1四半期に設定された。これはゲームの課題を解決するための措置であった。
2016年3月、クラウゼヴィッツエンジンで制作された本作の発売日が、ノルマンディー上陸作戦から72年目の6月6日に決定したと発表された。
開発 > ダウンロードコンテンツ（DLC） > Hearts of Iron IV - Expansion Subscription

2022年2月15日発売。Hearts of Iron IVにおける拡張パックのサブスクリプションサービス。月額1,070円で、全てのDLCが利用可能となる。
| --- | --- |
2016: Together for Victory
2017: Death or Dishonor
2018: Waking the Tiger
2019: Man the Guns
2020: La Résistance
2020: Battle for the Bosporus
2021: No Step Back
2022: By Blood Alone
2023: Arms Against Tyranny
2024: Trial of Allegiance
| 名称 | パッチ名 | 種類 | 発売日 | 概要 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Together for Victory | 1.3 "Torch" | カントリーパック | 2016年12月15日 | Hearts of Iron IVの拡張パック第1弾。 イギリス連邦のカナダ、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、イギリス領インド帝国に新コンテンツが追加。システム面では新たに従属国の独立・併合や継続方針が追加された。 2024年3月21日の1.14.3アップデートで本体に統合された。 |
| Death or Dishonor | 1.4 "Oak" | カントリーパック | 2017年6月14日 | Hearts of Iron IVの拡張パック第2弾。 欧州の中堅国家であるハンガリー、ルーマニア、チェコスロバキア、ユーゴスラビアに特化した拡張パックとなっており、新コンテンツが追加された。システム面では、ライセンス生産システム、装備の転用システム、ファシスト国家独自の従属国システムが追加された。  2024年3月21日の1.14.3アップデートで本体に統合された。 |
| Waking the Tiger | 1.5 "Cornflakes" | エキスパンション | 2018年3月8日 | Hearts of Iron IVの拡張パック第3弾。 中国に特化した拡張パックとなっており、中華民国、中国共産党、その他軍閥国家に新コンテンツが追加。さらにに日本、ドイツのコンテンツ拡張が行われた。 システム面では指揮系統の変更やディシジョン・ミッションシステム、駐在武官システムなどが追加された。  2024年3月21日の1.14.3アップデートで本体に統合された。 |
| Man the Guns | 1.6 "Ironclad" | エキスパンション | 2019年3月1日 | Hearts of Iron IVの拡張パック第4弾。海軍関係に特化した拡張パックである。船体とモジュールを別々に研究し、従来の陸軍用兵器の様に改造を施せるシステムが実装された。海戦そのものも大きく変化しており、機雷敷設などの新任務追加や、艦隊編成システムの変更、提督への特性追加などがされた。また、アメリカ、イギリスへのコンテンツ拡張や、オランダ、メキシコへの新コンテンツ追加。システム面での変更は、先程の海軍の 変更に加えて、亡命政府の実装、海軍条約（ロンドン海軍軍縮条約）の追加などが行われた。 また、同時に実装されたv1.6.0で燃料の概念が追加され、燃料サイロの追加、石油資源の貯蔵などが可能になった。 |
| La Résistance | 1.9 "Husky" | エキスパンション | 2020年2月25日 | Hearts of Iron IVの拡張パック第5弾。 フランス、スペイン、ポルトガルに新コンテンツが追加。システム面では占領政策の改修や諜報機関システムの追加などが行われた。 |
| Battle for the Bosporus | 1.10 "Collie" | カントリーパック | 2020年10月15日 | Hearts of Iron IVの拡張パック第6弾。 新しくトルコ共和国やギリシャ王国、ブルガリア王国にコンテンツが追加。また、既存コンテンツの拡張という形でルーマニア王国とユーゴスラビア王国にも新コンテンツが追加された。  |
| No Step Back | 1.11 "Barbarossa" | エキスパンション | 2021年11月24日 | Hearts of Iron IVの拡張パック第7弾。 バルト三国、ポーランド共和国、ソビエト連邦にコンテンツが追加。 システム面では、新しく鉄道、列車砲が要素として追加されたほか、戦闘正面幅の変更や戦車のモジュール設計化などのバランス調整が行われた。 |
| By Blood Alone | 1.12 "Avalanche" | エキスパンション | 2022年9月28日 | Hearts of Iron IVの拡張パック第8弾。 スイス、エチオピア帝国、イタリア王国に新コンテンツが追加。エチオピア北部にオーッサ・スルタン国が追加された。 システム面では、航空機のモジュール化や講和会議の改良などのバランス調整が行われた。 |
| Arms Against Tyranny | 1.13 "Stella Polaris" | エキスパンション | 2023年10月11日 | Hearts of Iron IVの拡張パック第9弾。 新たに北欧諸国に新コンテンツが追加。システム面で、兵器生産システムの改良(「軍需産業組織」の実装)や、「国際市場」システムの導入が行われ、フィンランド限定のスキー兵、特殊部隊用の新しいドクトリンなどが追加された。 |
| Trial of Allegiance | 1.14 "Bolivar" | カントリーパック | 2024年3月7日 | Hearts of Iron IVの拡張パック第10弾。新たにブラジル・アルゼンチン・ウルグアイ・パラグアイ・チリに新コンテンツが追加。他にも一部国家へのディシジョンの追加される。また、南米国家を中心に開放国家が増える。 |
| Gotterdammerung | 1.15 "Kaiser" | 拡張 | 2024年11月14日 | Hearts of Iron IVの拡張パック第11弾。ドイツ・ハンガリーがリワークされる。ベルギー・オーストリアに新コンテンツが追加された。ベルギー領コンゴが新規国家として追加された。特別研究施設・襲撃・ダムおよびそれに関連するシステムが追加された。 |
対応言語

長らく日本語でプレイするには非公式のユーザーによる非公式日本語化MODを利用する必要があったが、開発者とMOD製作者との協力により、2022年にバージョン1.12にアップデートされたと同時に正式に日本語に対応した。
公式による日本語対応後も、海外製MODなどの日本語化MODが非公式で作成されている。
MOD

本作はSteam Workshopに対応しており、ゲームシステムはサンドボックス化が進み、MOD開発を前提としたものとなっている。
MODの種類はゲームバランスの調整、シナリオ変更、ゲームシステムの追加、マップの変更など多岐に渡る。
代表的なmodとしてはKaiserreich(カイザーライヒ)やThe New Order:Last Days of Europe(ザ・ニュー・オーダー、TNO)などの歴史改変系のmodがある。
一方、The Road to 56のような国家・国家方針を追加したり研究を変更するなど単純なアップデートを目的としたものもある。
ウェイン郡 (ケンタッキー州)

| ケンタッキー州ウェイン郡 |
| --- | --- |
モンティチェロ市にあるウェイン郡庁舎


郡のケンタッキー州内の位置
州のアメリカ合衆国内の位置
設立: 1800年
郡名の由来: アンソニー・ウェイン将軍
郡庁所在地: モンティチェロ


面積  - 総面積  - 陸  - 水:  1,254 km2 (484.20 mi2) 1,190 km2 (459.40 mi2) 64 km2 (24.80 mi2), 5.12%
人口  - (2010年)  - 密度:   20,813人  17人/km2 (43人/mi2)
標準時: 東部: UTC-5/-4
ウェブサイト: www.monticellokychamber.com
ウェイン郡（英: Wayne County）は、アメリカ合衆国ケンタッキー州の南部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は20,813人であり、2000年の19,923人から4.5%増加した。郡庁所在地はモンティチェロ市（人口6,188人）であり、同郡で人口最大の都市でもある。ウェイン郡は1800年に設立され、郡名はアンソニー・ウェイン将軍に因んで名付けられた。
郡内のどこにおいてもアルコール飲料の販売が禁止されている「ドライ郡」（禁酒郡）である。
歴史

ウェイン郡は1800年12月13日に、プラスキ郡とカンバーランド郡の一部を合わせて設立された。州内43番目の郡であり、郡名はアメリカ独立戦争と北西インディアン戦争の英雄である"マッド"・アンソニー・ウェイン将軍に因んで名付けられた。フォールン・ティンバーズの戦いでウェインが勝利したことにより、ケンタッキー州開拓者に対するインディアンの脅威が無くなった。
地理

アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は484.20平方マイル (1,254.1 km2)であり、このうち陸地459.40平方マイル (1,189.8 km2)、水域は24.80平方マイル (64.2 km2)で水域率は5.12%である。
郡域の標高は723フィート (220 m) から1,788フィート (545 m) まで変化している。モンティチェロ/ウェイン郡空港は標高963フィート (294 m) に位置している。ウェイン郡はペニーライル高原と東部炭田地域に位置している。
地理 > 隣接する郡

ラッセル郡 - 北西
プラスキ郡 - 北東
マクリアリィ郡 - 東
スコット郡 (テネシー州) - 南東
ピケット郡 (テネシー州) - 南西
クリントン郡 - 西
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | ラッセル郡 |  | プラスキ郡 |  |
|  | クリントン郡 |  | マクリアリィ郡 |  |
|  | クリントン郡 |    ウェイン郡    | マクリアリィ郡 |  |
|  | クリントン郡 |  | マクリアリィ郡 |  |
|  | ピケット郡 (テネシー州) |  | スコット郡 (テネシー州) |  |
地理 > 国立保護地域

ダニエル・ブーン国立の森（部分）
地理 > 標準時間帯

ウェイン郡は東部標準時帯にあるが、クリントン郡とラッセル郡に接する西側郡境は、東部標準時と中部標準時の境目にあり、また南のテネシー州ピケット郡と接する州境も同様である。2000年12月までは中部標準時帯に入っており、この時間帯の変更理由はケンタッキー大学のスタンレー・ブラン博士が執筆した記事に記されている。
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1810 | 5,430 |  | — |
| 1820 | 7,951 |  | 46.4% |
| 1830 | 8,685 |  | 9.2% |
| 1840 | 7,399 |  | −14.8% |
| 1850 | 8,692 |  | 17.5% |
| 1860 | 10,259 |  | 18.0% |
| 1870 | 10,602 |  | 3.3% |
| 1880 | 12,512 |  | 18.0% |
| 1890 | 12,852 |  | 2.7% |
| 1900 | 14,892 |  | 15.9% |
| 1910 | 17,518 |  | 17.6% |
| 1920 | 16,208 |  | −7.5% |
| 1930 | 15,848 |  | −2.2% |
| 1940 | 17,204 |  | 8.6% |
| 1950 | 16,475 |  | −4.2% |
| 1960 | 14,700 |  | −10.8% |
| 1970 | 14,268 |  | −2.9% |
| 1980 | 17,022 |  | 19.3% |
| 1990 | 17,468 |  | 2.6% |
| 2000 | 19,923 |  | 14.1% |
| 2010 | 20,813 |  | 4.5% |
http://ukcc.uky.edu/~census/21231.txt
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  基礎データ 人口: 17,923人  世帯数: 7,913 世帯  家族数: 5,808 家族  人口密度: 17人/km2（43人/mi2）  住居数: 9,789軒  住居密度: 8軒/km2（21軒/mi2） 人種別人口構成 白人: 96.98%  アフリカン・アメリカン: 1.49%  ネイティブ・アメリカン: 0.18%  アジア人: 0.11%  その他の人種: 0.47%  混血: 0.78%  ヒスパニック・ラテン系: 1.46% |  年齢別人口構成 18歳未満: 25.3%  18-24歳: 8.9%  25-44歳: 28.1%  45-64歳: 24.0%  65歳以上: 13.6%  年齢の中央値: 37歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 97.8  18歳以上: 94.9 世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 33.4%  結婚・同居している夫婦: 58.9%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 10.6%  非家族世帯: 26.6%  単身世帯: 23.9%  65歳以上の老人1人暮らし: 10.4%  平均構成人数 世帯: 2.49人  家族: 2.94人 |  収入 収入と家計 収入の中央値 世帯: 20,863米ドル  家族: 24,869米ドル  性別 男性: 24,021米ドル  女性: 18,102米ドル  人口1人あたり収入: 12,601米ドル  貧困線以下 対人口: 29.4%  対家族数: 24.6%  18歳未満: 34.9%  65歳以上: 31.5% |
都市と町

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
|  モンティチェロ - 郡庁所在地  パームリーズビル  パワーズバーグ  サニーブルック |  ウィンディ  バリア  ロッキーブランチ  ビッグシンキン |  フレーザー  アルファ  クーパー  ロジャーズグローブ |  ダンカンバレー |
ウェイン郡の農場
ケンタッキー州道90号線の郡入り口
国家人権博物館

|  国家人権博物館 國家人權博物館 |
| --- | --- |
 國家人權博物館白色恐怖景美紀念園區，中間人權紀念碑刻有不同年代的政治受難者名錄
 
施設情報
館長:  洪世芳
所在地:   台湾 新北市新店区復興路131号 （白色恐怖景美紀念園区）
外部リンク:  www.nhrm.gov.tw
プロジェクト:GLAM
テンプレートを表示
国家人権博物館（こっかじんけんはくぶつかん）は中華民国（台湾）に設立された国家人権博物館。主な業務である展示、教育、公共サービスに加えて、台北市景美と台東県緑島の2カ所にある不義遺跡を「白色テロ記念園区」の名称とし、その管理センターの役割を担っている。
当博物館は、景美と緑島の両園区の管理のほか、現代の人権理念を実践する組織の発展への協力連携と、国際交流の拡大で、民主、自由、公正という基本的な価値観を示している。
歴史

（出典：）
2011年、国家人権博物館準備室が世界人権デーに正式に発足し、緑島と景美の二つの人権文化園区がその管轄となった。
2017年、　国家人権博物館組織法が、立法院（国会）における三度目の審議（三読会）を通過し、可決・成立した。三読会で通過した条文の規定により、文化部（日本の省レベルに相当）は、人権の研究、関連する資料の収蔵・展示、教育の普及を推進するため、国家人権博物館を開設することを決定。
2018年、国家人権博物館が正式にオープン。白色恐怖景美紀念園区（中国語版）と白色恐怖緑島紀念園区を管轄下に置く。
2019年、国際人権博物館連盟アジア太平洋支部（IFHRM-AP）が当館にて設立。
2022年、旧法務省捜査局安康応接室（中国語版）が国立人権博物館に移管された。
緑島人権記念碑：長さ10メートルの石壁には、白色テロの下で犠牲になった人々の名前が刻まれている。
国立台湾家庭人権博物館準備室と国立台湾師範大学歴史学部が協力協定を締結
白色恐怖景美紀念園
発泡プラスチック

発泡プラスチック（はっぽうプラスチック、英：Foamed plastics）は、合成樹脂中にガスを細かく分散させ、発泡状（フォーム）または多孔質形状に成形されたものを指し、固体である合成樹脂と気体の不均一分散系とも定義できる。基本的にどの合成樹脂も発泡成形させることは可能だが、実際には成形性や性能および価格が影響し、実用化されている種類はある程度限られている。
別な用語では、プラスチックフォーム（英：Plastic foam）、セルラープラスチックス（英：Cellular plastics）、プラスチック発泡体、合成樹脂フォーム、合成樹脂発泡体、樹脂発泡体、海綿状プラスチック、発泡合成樹脂などもある。合成樹脂に限定しなければ、高分子発泡体（こうぶんしはっぽうたい）とも呼ばれる。特に気泡が小さいものを「マイクロセルプラスチック、マイクロセルプラスチックフォーム」とも呼ぶ。
発泡プラスチックの代表例。発泡スチロール (EPS)
特徴

基本的には原料である合成樹脂の特性を引き継いでいるが、泡を含まない合成樹脂成形品（「ソリッド」と呼ばれる）と比較すると柔らかくなり、緩衝性や可撓性に優れる。その反面硬さがもたらす強度など機械的性質や耐久性・耐候性には劣る。空隙を含むことから高い浮力を示すほどに軽量でありかつ断熱効果を持つが、一方で可燃性はソリッドよりも高まり耐熱性も下がる。誘電率は低下し、発泡体はソリッドに比べて電気絶縁性に優れる。また、気泡が光を乱反射させるために透明な成形品は得られない。
ソリッドと比較して同じ質量が何倍の体積となったか、すなわち見掛け密度を発泡前の合成樹脂の密度で割った値を発泡倍率と言い、値が高いほどソリッドと異なる性質を際立たせる。また、広義には発泡倍率10倍以下、実際に製造されているものでは2倍前後のものを「低発泡成形品」と呼び、低いものほどソリッドに性質が似てくる。
気泡の形状も性質を特徴づける。各気泡がおのおの個別に封じられているものは「独立気泡型」（独立・密閉）と呼ばれ、適度な弾性を持ち寸法維持性が高い。それに対し気泡が繋がっているものは「連続気泡型」（連通・開放）と呼ばれ、より柔らかい性質を持つ。ろ過分離やフィルター用途に用いられる場合はこの連続気泡型が使用される。製造時にフォーム内で発生する気体の量および圧力と、合成樹脂の反応・固化が進展するにつれ増加する粘性とのバランスによって、気泡の形状が決まる。気体量や圧力が高ければ連続気泡型となり、逆に粘度上昇が充分速く進み気泡壁が強度を持つと独立気泡型となる。これらは基本的に原料の選定によって決まるが、独立気泡フォームを圧縮して潰し連続気泡とする方法もある。
このような長所を特徴づけたり短所を低減させたりするため、様々な改良が行われる。軽量化は発泡倍率が関わるが、膨張後の形態を保持するための技術が開発され、200倍発泡なども製品化されている。機械的性質や耐熱性の向上には、フィラー類の添加やエンジニアリングプラスチックなどとのアロイ化などのほか、後加工による複合化が行われてきたが、リサイクルを阻害しないよう単一の合成樹脂そのものを高分子化や結晶化・架橋化させる手段も取られている。成形性を維持しつつ難燃剤や帯電防止剤などの材料を原料にコンパウンドすることにより、特定の機能を付加することもできる。
歴史

自然界の高分子発泡体としては軽石が、また発泡体ではないが高分子と気体の不均一分散系としてはスポンジがあり、これらは古くから浴用や化粧・洗浄用また研磨用などに使われていた。人工的に製造された最初の高分子発泡体はゴムであり、重炭酸ナトリウムを練りこんで加硫させる際の熱で発泡を起こしたもので、大正時代の日本では人力車のタイヤなどに使われた。
その後、ラテックスに石鹸を加えて泡立て、それを固めるダンロップ法が確立され、用途が広がった。第二次世界大戦以後はクッションやカーペットの裏打ちなど生活用品での採用も拡大した。さらに合成樹脂の発泡技術が上がり、ウレタンフォームや発泡スチロールなどの安価かつ使い勝手の良い製品が上市され、包装・建築・緩衝用など幅広い分野で採用されるようになった。
使用される主な合成樹脂

幅広い用途で使用されているが主な原料合成樹脂は、ポリウレタン (PUR)、ポリスチレン (PS)、ポリオレフィン（主にポリエチレン (PE)やポリプロピレン (PP)）であり、これらは「三大発泡プラスチック」と呼ばれる。この他にも、フェノール樹脂 (PF)、ポリ塩化ビニル (PVC)、ユリア樹脂 (UF)、シリコーン (SI)、ポリイミド (PI)、メラミン樹脂 (MF)などもそれぞれの特性を生かした用途において発泡化され用いられている。
気相発生方法による製法分類

合成樹脂を発泡させる気相を得る方法は主に、化学反応を利用する方法（化学反応ガス活用法）、沸点が低い溶剤を用いる方法（低沸点溶剤活用法）、空気を混入させる方法（機械的混入法）、含ませた溶剤を除去する過程で空隙を作る方法（溶剤除去法）などがある。
化学反応ガス活用法には、PURなどで用いられる重合時に発生する炭酸ガスを用いる手法と、PEなどで利用される発泡剤が熱分解反応時に発生する炭酸ガスや窒素ガスを利用する手法がある。幅広い発泡倍率を選択できる。また、これら化学反応は概して発熱反応であるため、反応熱を利用することもできる。
低沸点溶剤活用法では、低級アルカンや塩フッ化アルカンなどを含有させ、成形時の加熱や反応熱または圧力開放を利用して溶剤を気化させることで発泡させる。硬質PURや押出成形PSなどで用いられる。また化学反応ガス活用法と併用する場合も多く、発泡倍率の選択幅も広い。塩フッ化アルカンには過去クロロフルオロカーボンが多用されていたが、環境への配慮からオゾン層破壊係数が低い原料への転換が行われている。
機械的混入法は、重合前のオリゴマーや加熱溶融させたポリマーなど流動状態の材料に空気や窒素ガスなどを吹き込み、機械的に混合または混練させて成形する。主にゴムやエラストマー類、または押出成形品などで用いられる。
溶剤除去法では、PFなど重合時に使用する溶剤を反応硬化後に除去し、多孔質を形成する。除去法は加熱蒸発または水に浸漬する手段などがある。微細な孔が成形できるため、人工皮革などを製造する際に用いられる。
高分子の状態による製法分類

成形法には、発泡時の高分子材料がどのような状態にあるかによって区分する分類もある。低分子量のオリゴマーなど液状の高分子を注型する際に発泡させる場合は「注型発泡成形法」、加熱などにより流動性を持った状態での発泡は「溶融発泡成形法」、固体またはそれに準じる状態での発泡は「固相発泡成形法」と言う。これらの成形において、発泡させる際の合成樹脂の粘性および表面張力（または界面張力）が成形に影響を及ぼす。
高分子の状態による製法分類 > 注型発泡成形法

注型発泡成形は、モノマーやオリゴマーなど液体原料の固化と気泡生成が同時並行で進行する。その過程は、重合反応によって生じるガスや発泡剤などを利用したり機械的に攪拌して気体を吹き込むなどの手段を用いて、液体中に気体が過飽和した状態を経て発生する泡によって原料が乳化し気液不均一系となり、重合が進むにつれ分子量が高まりゲル化を経て気固不均一系へと変化する。しかし、固体部分が可塑性を持つ間は全体の膨張が続き、やがて気体の膨脹圧力と合成樹脂の気泡膜強度が均衡する段階となって発泡が完了する。
この成形法では、界面活性剤が大きな役割を果たす。泡が発生し始める「クリームタイム」の際に液体を攪拌するが、この攪拌エネルギーは表面張力と比例するため、界面活性剤が介在すると少ない運動量で泡の細分化と均一化が図られる。また、発泡が進行し気泡壁が引き伸ばされる過程においても、表面張力が低い状態であれば泡の崩壊が起こりにくい。
注型発泡成形は原料が液状の合成樹脂で用いられ、PUR、レゾール型またはベンジリックエーテル型PF、UF、MF、付加型または縮合型SI、液状オリゴマーを原料とするエポキシ樹脂、不飽和ポリエステルなどが相当する。PURの場合は原料であるイソシアネート類やポリオールに加え、発泡剤としては水やハロゲン化炭化水素など、界面活性剤としてはシリコーン系材料が用いられる。
成形方法は多様にある。以下、若干の例を示す。
モールディング発泡：金型内で反応・発泡させる。
ブロック発泡（スラブ発泡）：紙などの上で自由発泡させる。
連続ラミネート発泡：二枚の紙や板などの間に注入し、連続的に発泡させサンドウィッチ状の製品を得る。
注入発泡：冷蔵庫の外殻内側など、部品の空隙に注入して反応・発泡させる。
スプレー発泡：建設現場などで、吹きつけながら反応・発泡させる。これには専用の現場発泡機がある。また、備蓄石油の蒸発を防ぐために表面に浮かせるシンタクチック発泡体（syntactic foam）やマイクロバルーンなども、この方法で発泡させたUFやMFが使われる。
高分子の状態による製法分類 > 溶融発泡成形法

加熱溶融させた合成樹脂に気泡を生成させる溶融発泡成形法は、発泡剤を混練した原料を改めて発泡させながら成形する方法（二段法）と、ガスを押出機に吹き込みながら連続成形する方法（一段法）などがある。前者の発泡工程も、炉での加熱や金型内部での加熱加圧する方法などがある。
この成形法では、材料である合成樹脂が持つ粘度変化の温度依存性が大きく関わる。熱可塑性樹脂は一般に溶融状態から温度を下げると粘度が高まるが、非晶性PSのようにこの曲線が緩やかなものは形成された気泡壁が安定する。それに対しポリオレフィンは急激に粘度が変化する性質を持つため、高分子を架橋させる必要がある。架橋の化学的手段では、分解開始温度（ラジカル発生開始温度）が合成樹脂の融点よりも高く分解温度よりも低い有機過酸化物（ジクミルパーオキシドなど）が用いられる。物理的手段では、電子線を放射して水素を発生させながら架橋する。また、アルカン類など吸熱反応を伴う揮発性発泡剤を用いて発泡時の樹脂温度を低く抑え粘度上昇を図る手段や、PEなどでは酢酸ビニルとの共重合材料を用いて粘弾性曲線を緩やかにする方法もある。実際の成形では、これらの対策が複合的に用いられる。
溶融発泡成形法は、PEやPPの発泡成形や押出PS・PVCなど、またシートPPやPS（PSペーパー）などの製造にて採用される。エンジニアリングプラスチックでも変性ポリフェニレンエーテルやポリアミドの発泡品がある。発泡剤には熱分解性（アゾジカルボンアミド、ジニトロソペンタメチレンテトラミンなど）や揮発性（ブタン・ペンタンなどの低級アルカン、ハロゲン化炭化水素、炭酸ガス、窒素ガスなど）が用いられる。その他の材料では、金属酸化物や尿素系などの発泡助剤（核剤）、架橋促進剤や気泡調整剤、改質のための充填剤や難燃剤などが使われる。
一段法では、一般に2台の押出機を直列に繋いだ設備が用いられる。1台目の押出機では原材料を溶融させ、シリンダーの中間部分から物理的発泡剤を投入し混合する。ここでは高混練を行うため押出機の運転条件は高温で樹脂を押し出すよう設定される。それに対して2台目は、圧力を上げながら温度を下げつつ均一化し、実際に押し出す。そのため、この2台目は大口径の機械と狭いスクリュー山幅の設備を使い、低速で運転される。
高分子の状態による製法分類 > 固相発泡成形法

固相発泡成形法は、合成樹脂が固相または水蒸気などで若干加熱した固相に近い状態で発泡させる。あらかじめ合成樹脂と発泡剤および発泡助剤などから予備発泡ビーズを製造し、これを型に投入して内部で発泡（熟成）させる方法から、ビーズ法とも呼ばれる。PSビーズ法を例に取ればビーズには二種類の製法があり、スチレンモノマー・重合触媒・発泡剤などを水中で懸濁重合させる一段法と、含浸槽を使いPSポリマーに発泡剤を含ませる二段法（重合＋含浸）が行われている。ガス透過性が高いポリオレフィンのビーズ製造条件には細やかな温度管理が必要となるが、工程改良が進み可能となった。
固相発泡成形法に適応する合成樹脂は、前述のPSやポリオレフィン以外にも、ポリ塩化ビニリデンがある。なお、本方法では圧倒的にPS使用量が多いため、一般に「ビーズ法」と言えばPSを用いたものを指す。
低発泡異型押出

一般に合成木材と呼ばれる発泡倍率1.4 - 2.0倍程度は、気泡部分が現れず平滑な表面状態に仕上げるための工夫が施される。主原料はPS、PVC、PEあるいはABS樹脂が用いられ、アゾジカルボン酸アミドを発泡剤に、酢酸亜鉛や金属石鹸またはタルク類を発泡助剤に使用する。成形は溶融発泡成形法の一段法に準拠するが、押出しダイを通して自由発泡させた後にサイジングを施す方法（フリー発泡法）と、特殊な押出しダイを用いて表面を先に固化させる方法（セルカプロセス、セルカ発泡法）がある。
フリー発泡法に用いる押出しダイは、流路断面の変化は緩やかに、ランド部は極端に短くしてクロムめっきする必要がある。これは流路断面積が急激に変動するような設計だと局部的にガス部分の発泡が起こり、表面の荒れや気泡の破壊が起こるためである。この押出しダイを通して吐出発泡が始まった合成樹脂を、20 -150mm離したサイジングダイに通し冷却する。これにより外側が固定された中で内部のみで発泡が続き、表面が平滑で寸法が定まった成形品が連続的に得られる。
フランスのユージンクルマーン社が開発したセルカプロセスは、中にマンドレル（芯金）を持つダイを用いて中空状に押出し、ダイ出口と同形の冷却サイジングを通過させていち早く表面を固化させる。これにより発泡がもたらす膨張は中空で押出された合成樹脂の内側のみに向かい、やはり表面が滑らかな成形品を連続して得ることができる。
物性 > 気泡の構造

気泡（細胞とも言う）と隔膜の構造は、物性に大きな影響を与える。気泡が隔膜で完全に区切られている場合は反発力を持つ硬い構造となり、浮力や断熱に向いた性質を帯びる。気泡が繋がっている場合は空気や液体を通し、また柔らかい肌触りとなる。同じ発泡倍率下で気泡が小さくなると隔膜は薄くなる。また熱可塑性樹脂を発泡させると、全体の強度や接触面積の増加から耐薬品性は低下するが、隔膜を微視的に見ると二軸延伸効果から弾性や柔軟性および耐寒性は高まる。独立気泡と連続気泡の比率は、エアーピクノメーター法（空気比較式比重計）で計測される。
内部で気泡がどのように分散しているかについては、いくつかの理論が提唱されている。発泡剤がランダム分布し、その幾つかが結びついて気泡を形成する仮説から誘導される理論では、気泡の大きさはポアソン分布に従うと考えられ、一つの気泡が有限な n個の発泡剤から作られる確率 P(n)は、
{e} は、ネイピア数 ( {e} = 2.71828...)、
{n!} は、 {n} の階乗、
{\bar {n}} は、 {n} の算術平均。
と定義される。ここで nはかなり大きな数となるため、上式は標準偏差が {\bar {n}}の正規分布と近似させ、
と表すことができる。さらに気泡を半径 rの球と仮定し上式から、
という気泡半径の確率式を導いている。
気泡の形状については観察の結果から、界面化学にて安定しているとされる五角形の面が12枚集まった十二面体であるという説で固まっている。
物性 > 機械的性質

独立気泡型の機械的性質は、圧縮応力（圧縮強さ） S_{f}と圧縮弾性率 E_{f}で示される。
{k} は、境界条件と平板の形状に関する定数、 {8\leq k\leq 16}、
{E_{s}} は、ポリマーの弾性率、
{V_{s}} は、ポリマーの体積、
{\alpha } は、無次元パラメータ、 \alpha =(1-d_{r}/d_{s})^{-1/3}、
{d_{f}} は、フォームの密度、
{d_{s}} は、ポリマーの密度。
圧縮応力は発泡率にほぼ反比例する。その一方で弾力性に富むようになり、PSなど本来は硬い合成樹脂でも隔膜が薄くなるよう発泡させると弾力を持つ。ポリウレタンフォームでは荷重と変形のヒステリシス・ループ面積が大きく、衝撃緩衝材に適した性質を示す。
物性 > 熱的性質

断熱性を理論づけるには、粉体形モデルと多泡形モデルがある。粉体形モデルとは気体の周囲六面を固体が覆う単位を想定し、多泡形モデルはその逆に固体の周囲を気体が取り囲んでいる状態を単位として見る。以下に多泡形モデルの熱伝導率（近似値）を示す。
{\lambda _{r}} は、フォームの熱伝導率、
{V} は、気体の体積分率（気孔率）、
{\lambda _{s}} は、ポリマーの熱伝導率、
{\lambda _{g}} は、気体の熱伝導率。
発泡体とソリッドの断熱性比較は、通過熱量 {q}の比較で検証される。
{\lambda } は、熱伝導率、
{\triangle \theta } は、両面温度差、
{l} は、肉厚、
{S} は、面積、
{t} は、時間。
比熱 {C_{f}}は、加成性が成り立つ事から以下のように定義できる。
{m_{s}} は、ポリマーの質量、
{C_{s}} は、ポリマーの比熱、
{m_{g}} は、気体の質量、
{C_{g}} は、気体の比熱。
発泡倍率が低いフォームは単位重量を占める気体の質量 {m_{g}}が非常に小さいため、合成樹脂の比熱をそのまま当てはめられる。
物性 > 電気的性質

合成樹脂は電気絶縁性に優れるが、フォーム化することでインピーダンスが改良され、誘電率を下げられる。誘電率 {\epsilon _{r}}は気体の体積分率（気孔率） {V}の関数で定義できる。
{\epsilon _{s}} は、ポリマーの誘電率。
フォームの誘電率には、気体の種類はほとんど影響しない。
軟質ポリウレタンフォーム

連続気泡型で柔らかい軟質ポリウレタンフォーム（軟質PUF）は、開放状態の気泡を持ち、圧縮に対して極めて柔らかく、また復元性を持つ。 一般的な発泡倍率は10 - 60倍、見掛けの密度は16 - 100kg/m³。第二次世界大戦後にアメリカでPURへの関心が深まり、フォームの研究が盛んになった。1957年頃にはポリエーテルの実用化がポリウレタンフォームのコストダウンを実現し、用途が急速に拡大した。1958年にデュポンがフロンガス発泡法を確立したが、後の技術開発によって脱フロンが実現している。