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日韓犯罪人引渡し条約
事例

→詳細は「靖国神社・日本大使館放火事件」を参照
2011年12月に靖国神社に放火した後、在大韓民国日本国大使館に火炎瓶を投げ付けて韓国で服役した中国人、劉強元受刑者（38）に対して、日本が韓国との犯罪人引渡条約に基づく引き渡しを求めていたが、ソウル高裁が2013年1月3日、「政治犯」と認定、引き渡しを拒否する決定を出し、同受刑者は2013年1月4日午前、韓国から空路中国・上海へ出国した。日本政府は3日に韓国政府に抗議し、引き続き引き渡しを求めていたが、劉元受刑者は3日夜にソウルの拘置施設から釈放され、中国大使館の施設へ移っていた。日中間には犯罪人引渡条約はない。
菊地泰智

菊地 泰智（きくち たいち、1999年5月7日 - ）は、埼玉県さいたま市出身のプロサッカー選手。Jリーグ・名古屋グランパス所属。ポジションはミッドフィールダー（MF）。
来歴

ジュニアおよびジュニアユースの時期は、浦和辻サッカー少年団、浦和レッズジュニアユースでプレー。高校では流通経済大学付属柏高等学校に進学し、2017年度のインターハイ優勝に貢献。その年の第96回全国高等学校サッカー選手権大会では10番を背負い、チームの同大会準優勝に貢献し、
優秀選手の一人に選ばれた。
高校卒業後は流通経済大学に進学し、1年生のころから高校でも同期だった宮本優太らとともに活躍。2021年5月、Jリーグ・サガン鳥栖への加入が内定した。
2022年シーズンよりサガン鳥栖に入団。2月19日、サンフレッチェ広島との開幕戦で開幕スタメンを飾った。
2024年7月22日、名古屋グランパスへ完全移籍で加入。9月18日、明治安田J1リーグ第29節アルビレックス新潟戦でプロ初ゴールを記録。
所属クラブ

浦和辻サッカー少年団
浦和レッズジュニアユース
流通経済大学付属柏高等学校
流通経済大学
2022年 - 2024年7月  サガン鳥栖
2024年7月 -  名古屋グランパス
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | 流経大 | 7 | - | - | - | - | - | 2 | 1 | 2 | 1 |
| 2021 | 流経大 | 7 | - | - | - | - | - | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 2022 | 鳥栖 | 23 | J1 | 27 | 0 | 3 | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 |
| 2023 | 鳥栖 | 23 | J1 | 32 | 0 | 4 | 0 | 1 | 0 | 37 | 0 |
| 2024 | 鳥栖 | 23 | J1 | 21 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 24 | 0 |
| 2024 | 名古屋 | 33 | J1 | 12 | 1 | 5 | 0 | - | - | 17 | 1 |
| 2025 | 名古屋 | 33 | J1 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J1 | 92 | 1 | 14 | 0 | 4 | 0 | 110 | 1 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 他 | - | - | - | - | 3 | 1 | 3 | 1 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 92 | 1 | 14 | 0 | 7 | 1 | 113 | 2 |
タイトル > クラブ

全国高等学校総合体育大会サッカー競技大会（2017年）
関東大学サッカーリーグ戦2部（2020年）
関東大学サッカーリーグ戦1部（2021年）
タイトル > 代表・選抜

デンソーカップサッカー（2021年）
タイトル > 個人

全国高等学校総合体育大会サッカー競技大会・優秀選手（2017年）
全国高等学校サッカー選手権大会・優秀選手（2017年）
デンソーカップサッカー・ベストイレブン（2021年）
九二共識

| 九二共識> 各種表記 |
| --- | --- |
繁体字：:  九二共識
簡体字：:  九二共识
拼音：:  Jiŭ-Èr Gòngshí
注音符号：:  ㄐ｜ㄡˇ ㄦˋ ㄍㄨㄥˋ ㄕˋ
発音：:  ジュウアール ゴンシー
日本語読み：:  きゅうにいきょうしき
英文：:  1992 Consensus
テンプレートを表示
九二共識（きゅうにきょうしき）とは、中華人民共和国と中華民国（台湾）の当局間で「一つの中国」問題に関して達成したとされる合意の通称である。
名称は、中国側窓口機関海峡両岸関係協会と台湾側窓口機関海峡交流基金会が、1992年に香港で行った協議に由来し、2000年4月に台湾の行政院大陸委員会主任委員蘇起（英語版、中国語版）が名付けて公表した。日本語では92コンセンサス、1992年コンセンサス、92年合意などと訳される。
合意内容について、中華民国側の主張は「双方とも『一つの中国』は堅持しつつ、その意味の解釈は各自で異なることを認める」（いわゆる一中各表（中国語版））であり、中華人民共和国側の主張は「双方とも『一つの中国』を堅持する」（いわゆる一中原則）であるため、必ずしも一致していない。
概要

1949年、中国大陸の国共内戦を経て中国を掌握した中国共産党が中華人民共和国を10月1日に樹立し、中国国民党の指導する中華民国政府は遷台した。その後、中台双方の政権は長年、互いに相手を「反乱団体」と呼び、「二つの中国」は絶対に認めず「中国統一」を目指すという立場を堅持しながら対峙してきた。
1980年代後半に中台間の民間交流が一部解禁されたのに伴い、1991年に中台双方が民間の形式で窓口機関を設立（中国側：海峡両岸関係協会、台湾側：海峡交流基金会）、当局間の実務交渉が始まった。当初、中国側は「一つの中国」原則を協議事項に入れるよう強く要求したが、台湾側は「中国とは中華民国である」とする立場を譲らず拒否した。しかし、1992年の香港協議を通じて「一つの中国」原則を堅持しつつ、その解釈権を中台双方が留保する（いわゆる一中各表）という内容で口頭の合意が成立したという。これが九二共識といわれるものである。
しかし、1992年当時は合意が公表されたことはなく、1993年の双方窓口機関トップ会談でも合意が文書化されることはなかった。九二共識の存在は、2000年中華民国総統選挙で台湾独立を掲げる民主進歩党の陳水扁が当選した直後、対中政策・交渉を所管する大陸委員会主任の蘇起が初めて明らかにしたものである。蘇起は、1990年代の中台交渉の前提として九二共識があったとの見解を発表した。しかし、当時の陳水扁総統、李登輝前総統、黄昆輝行政大陸委員会元主任、辜振甫海峡交流基金会理事長らは、こぞってそのような合意は存在しないと反論し、台湾で一大論争となった。
台湾の論争が覚めやらぬまま九二共識肯定派の連戦国民党主席が2005年4月29日、胡錦涛共産党総書記との国共トップ会談を行い、両党の合意事項として初めて九二共識の文言が明記された（ただし一中各表は盛り込まれなかった）。民進党政権下の大陸委員会は、九二共識は存在しないとの公式見解を発表したが、国民党は当時の双方のやりとりの中に合意が存在したことがうかがえる資料が存在するなどと主張して九二共識を党の政治綱領に盛り込んだ。
さらに、2008年総統選を経て政権を奪回した国民党の馬英九総統が九二共識を基礎に中台関係を促進すると方針を決定した。しかし後任の蔡英文は九二共識の拒否を明確に打ち出している。
論争状況

台湾側の公式見解はあくまで九二共識と一中各表は同じというものであり、九二共識を基礎するとした馬英九総統も中国が一中各表を承認しなければ会談の席に着かないと明言していた。
一方、中国側は九二共識とは一中原則（一つの中国）であるとの立場であり、一中各表を公式に承認したことは一度もない。2010年8月11日、中国側の海峡両岸関係協会の李亜飛・副会長が台北での講演で、改めて九二共識は「一つの中国」原則の共通認識であるとの立場を表明したのに対し、台湾の総統府報道官は九二共識は一中各表と等しいと即座に反論している。
2012年総統選に出馬した民進党主席・蔡英文は、九二共識の存在を認めないとする従来の党見解を継承し、これに代わる「台湾共識」の国内法制化を目指すと表明した。馬英九は「台湾共識の中身が明らかでない」「九二共識を基礎としてきた協議は進められなくなり、両岸関係は再び不安定になる」などと批判している。蔡は2016年総統選の選挙戦で九二共識は唯一の選択肢ではないと主張、当選を果たしている。
2011年9月、台湾の対中国窓口機関海峡交流基金会は、中国側の海峡両岸関係協会から送られてきた1992年11月16日付書簡の現物を公表した。同書簡によれば「それぞれが『一つの中国』の原則を堅持することを口頭で表明する」ことで一致しているが、「『一つの中国』の意味は各自で異なることを認める」との台湾側の留保に対して「『一つの中国』の政治的意味には触れない」と記述しているという。
台湾世論の反応

大陸委員会の2011年9月実施の世論調査によると、「九二共識」の「一つ中国は中華民国を意味する」という馬政権の公式見解について賛同49.4％、不賛同34.7％、「九二共識、一中各表」を両岸関係協議の基礎とすることについて賛同48.4％、不賛同32.9％、「九二共識」は国民党と共産党のコンセンサスであるとの見方に賛同25.1％、不賛同51.7％、「不統（統一しない）、不独（独立しない）、不武（武力行使しない）」の原則を支持74.8％、不支持16.6％という結果が出ている。
シャカビーチ〜Laka Laka La〜

「シャカビーチ〜Laka Laka La〜」（シャカビーチ ラカ ラカ ラ）は、UVERworldの8枚目のシングルである。発売元は、gr8!records(SME)。
概要

3rdシングルjust Melody以来のノンタイアップシングル。メディア露出も極端に少なかったが、オリコンチャートにて初登場2位を記録。2010年6月〜7月に行われたレコチョク「夏うたランキング」では、第6位にランクインした。
キャッチコピーは、『ド夏到来！灼熱の日本列島を疾走する、UVERworld初のシーズナルソング』。
初回限定盤にはDVDか付属した。
収録内容

全作詞：TAKUYA∞
シャカビーチ〜Laka Laka La〜 UVERworldでは稀なサンバ調の楽曲。仮タイトルは「samba」。TAKUYA∞によれば、真太郎をイメージして作曲したとのこと。「シャカビーチ」のシャカはハワイの挨拶および、英語における「シェイク（混ぜる）」も内包しており、ビーチを「揺らせ」という意味がある。PVではファンクラブから募集したエキストラ80人と撮影。撮影時間は、当時では最長となる約18時間。由比ガ浜と横須賀で撮影された。バーの演奏では、倉庫を利用している。前作に続き、久保茂昭が監督を勤めた。最後の無音部分は音量を上げることで裏歌詞を聴くことができる。TAKUYA∞は「UVERworldのファンは低年齢層が多いから、シャカビーチ以上の過激な歌詞は書かない」と雑誌のインタビューで答えていた。
作曲：UVERworld、編曲：UVERworld, 平出悟
Rainy 冒頭のピアノはTAKUYA∞によるもの。TAKUYA∞がピアノを演奏するのは、4thシングル「Colors of the Heart」のカップリング曲「一人じゃないから」（2ndアルバム『BUGRIGHT』にも収録）以来2度目である。TAKUYA∞は『UVER家のTV』にて「冒頭のピアノは適当に弾いているから、また弾けといわれても弾けない」と語っていた。
作曲：TAKUYA∞、編曲：UVERworld, 平出悟
sorrow[file named “moment”] 曲が始まるまで4分弱が無音である。これはデビュー日である7月6日にちなみ、楽曲の収録時間を7分06秒 にするためである。2007年11月2日放送の『MUSIC STATION』内のコーナー、『Mトピ』にて当該エピソードが紹介された。ライブでは、序盤にあるTAKUYA∞のヒューマンビートボックスの部分から「Mixed-Up」（1stシングル「D-tecnoLife」カップリング）へ繋げている。この曲についてTAKUYA∞は「賛否両論が分かれるだろう」と語っている。
作曲・編曲：TAKUYA∞
初回生産限定盤

Burst
"UVERworld BUGRIGHT TOUR 2007"の追加公演として、2007年の4月27日から4月30日にかけて行われた"UVERworld BUGRIGHT TOUR 2007 〜Toward endscape〜"における、4月27日のZepp Tokyoでのライブ映像。
UNKNOWN ORCHESTRA
"UVERworld BUGRIGHT TOUR 2007"の追加公演として、2007年の4月27日から4月30日にかけて行われた"UVERworld BUGRIGHT TOUR 2007 〜Toward endscape〜"における、4月27日のZepp Tokyoでのライブ映像。
UVERworld“JUMP CLIPS”
UVERworldのライブやPVにて演奏中にジャンプする様子を編集した映像。映像で流れる楽曲は「Nitro」。
収録アルバム

シャカビーチ〜Laka Laka La〜
3rdスタジオ・アルバム『PROGLUTION』にアルバムバージョンとして「シャカビーチ〜Laka Laka La〜 (album ver.)」を収録。
1stベスト・アルバム『-Neo SOUND BEST-』
Rainy
なし
sorrow[file named “moment”]
なし
カーミット・シントロン

| 基本情報 |
| --- | --- |
本名:  カーミット・シントロン
通称:  The Killer（殺し屋）
階級:  ウェルター級
身長:  180cm
リーチ:  188cm
国籍:   プエルトリコ
誕生日:   (1979-10-22) 1979年10月22日（45歳）
出身地:  カロリーナ
スタイル:  オーソドックス
プロボクシング戦績
総試合数:  42
勝ち:  35
KO勝ち:  28
敗け:  5
引き分け:  2
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カーミット・シントロン（Kermit Cintron、1979年10月22日 - ）は、プエルトリコの男子プロボクサー。第11代IBF世界ウェルター級王者。元WBO世界ウェルター級暫定王者。「The Killer （殺し屋）」の異名を持つ。
来歴

2000年10月7日、アメリカ合衆国でプロデビュー。デビュー以来9戦連続KOを記録する。
2002年2月16日、WBC世界ウェルター級暫定ユース王座を獲得した。
2004年7月17日、テディ・リード（ジャマイカ）に8回TKO勝ちでNABF北米ウェルター級王座、およびWBO世界ウェルター級暫定王座を獲得し、全勝のまま世界王者となった。
その後、WBO正規王者アントニオ・マルガリート（メキシコ）が復帰し、2005年4月23日、王座統一戦が行われる。この試合で生涯初のKO負けを喫し、王座からも陥落した。
2006年10月28日、IBF世界ウェルター級王座決定戦でマーク・スアレス（アメリカ合衆国）と争い、6回TKO勝ちで王座を獲得した。
2008年4月12日、アントニオ・マルガリートと再戦し、6回KO負けで王座から陥落した。
2008年11月15日、IBF世界ウェルター級王座挑戦者決定戦でラブモア・ヌドゥと対戦し、3-0の判定勝ち。
2009年2月14日、WBC世界スーパーウェルター級暫定王者セルヒオ・マルチネス（アルゼンチン）に挑戦し、12回0-1（2者が113-113、110-116）の判定で引き分けに終わり王座獲得に失敗した。7回には左ストレートでダウンを奪われカウントアウトで試合が止められるも、ヘッドバットだとアピールし試合が再開される場面もあった（スロー映像でも両者の頭がぶつかった事実は確認できない）。
2009年5月30日、WBC世界スーパーウェルター級王座挑戦者決定戦でプロキャリア全勝のアルフレド・アングロ（メキシコ）に3-0の判定勝利を収め、挑戦権を獲得した。
2011年11月26日、WBC世界スーパーウェルター級王者サウル・アルバレスに挑戦するも、5回2分53秒KO負けを喫し王座獲得に失敗した。
獲得タイトル

WBC世界ウェルター級暫定ユース王座
NABF北米ウェルター級王座
WBO世界ウェルター級暫定王座
IBF世界ウェルター級王座
第二言語研究 (雑誌)

| 第二言語研究  |
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略称 (ISO):  Second Lang. Res.
学術分野:  言語学
言語:  英語
編集者:  Silvina Montrul, Roumyana Slabakova
詳細
出版社:  Sage Publications
出版歴:  1985–現在
出版間隔:  季刊
インパクトファクター:  2.178（2020年）
分類
ISSN:  0267-6583 (印刷物用) 1477-0326 (ウェブ用) 
LCCN:  sn86037117
OCLC:  137349135 
外部リンク
 公式サイト  Online access  Online archive
プロジェクト:出版／Portal:書物
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第二言語研究（Second Language Research）は、第二言語習得と第二言語のパフォーマンスを中心とした、言語学の分野における査読付き学術誌。毎年、最新のトピックを取り上げた特別号が発行されている。1985年に創刊され、サージュ・パブリケーションズ（英語版）社から季刊で発行されている。現在の編集長はSilvina MontrulとMike Sharwood Smith。
Journal Citation Reportsによると、2011年のインパクトファクターは1.219で、"Education & Educational Research "カテゴリの206誌中41位、"Linguistics "カテゴリの162誌中25位にランクされている。
沼野恭子

| 人物情報 |
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生誕:  1957年5月??日  日本・東京都
出身校:  東京外国語大学 東京大学
配偶者:  沼野充義（スラヴ文学者・東京大学名誉教授）
学問
研究分野:  ロシア文学
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沼野 恭子（ぬまの きょうこ、1957年5月 - ）は、日本のロシア文学者。旧姓、古出。東京外国語大学名誉教授、放送大学客員教授。
経歴

1957年、東京都に生まれる。父の転勤に伴い小学生の頃に愛知県名古屋市へ移る。名古屋大学教育学部附属中学校・高等学校を経て、1980年に東京外国語大学外国語学部ロシア語学科を卒業。NHK国際局に入局。1983年にNHKを退職し、夫・沼野充義の留学先である米国に渡る。ハーバード大学で約2年間日本語を教えた。
1985年に帰国し、東京大学大学院総合文化研究科比較文学比較文化専攻修士課程に入学。在学中、夫の留学先であるポーランドへ共に渡り、ワルシャワ大学で日本語を教える。1989年、東京大学大学院総合文化研究科修士課程を修了。同博士課程へ進学し、1992年に単位取得退学。その後は、立教大学、上智大学、東京外国語大学、慶應義塾大学の非常勤講師を経て、2008年10月より東京外国語大学外国語学部教授、2009年4月より東京外国語大学総合国際学研究院教授（言語文化部門・文化研究系、大学院重点化に伴う配置換え）。2022年4月、放送大学客員教授。2023年3月、東京外国語大学を定年退職。同年4月、東京外国語大学名誉教授。
2007年春からNHK教育テレビロシア語会話講師。2009年秋からは後継番組の「テレビでロシア語」の講師を務めた。
研究内容・業績

日本滞在経験があり、「悪人」をもじって筆名をつけたボリス・アクーニンの推理小説を何冊か翻訳している。
NHKロシア語講座講師として良く知られている。趣味はピアノ。「テレビでロシア語」（2009年12月23日放送、12月30日・翌年6月25日・26日再放送）の後半で、プーシキン作詞・グリンカ作曲の有名な恋愛歌「***に」を、歌は歌手デニス・ビシュニャ(Денис Вишня)、ピアノ伴奏は沼野恭子で演奏したことがある。
家族・親族

夫：沼野充義は同じくロシア文学研究者。1子がいる。
著書 > 単著

『アヴァンギャルドな女たち――ロシアの女性文化』（五柳書院、2003年）
『夢のありか――「未来の後」のロシア文学』（作品社、2007年）
『ロシア文学の食卓』（日本放送出版協会〈NHKブックス〉2009年、ちくま文庫、2022年）
『ロシア万華鏡――社会・文学・芸術』（五柳書院、2020年）
『ＮＨＫ「100分de名著」ブックス　アレクシエーヴィチ　戦争は女の顔をしていない 人びとの声を紡ぐ』（NHK出版、2024年）
著書 > 共著編

『世界の食文化 ロシア』沼野充義共著（農山漁村文化協会、2006年）
『家庭で作れるロシア料理』荻野恭子共著（河出書房新社、2006年）
『大学のロシア語 1 基礎力養成テキスト』匹田剛・前田和泉・イリーナ・ダフコワ共著（東京外国語大学出版会、2013年）
『世界を食べよう! ――東京外国語大学の世界料理』編　（東京外国語大学出版会、2015年）
『ロシア文化55のキーワード(世界文化シリーズ7) 』沼野充義・平松潤奈・乗松亨平共編著（ミネルヴァ書房、2021年）
『アレクシエーヴィチとの対話――「小さき人々」の声を求めて』スヴェトラーナ・アレクシエーヴィチ・鎌倉英也・徐京植（岩波書店、2021年）
『初歩のロシア語（'22）』編著　（放送大学教育振興会、2022年）
『ロシアの暮らしと文化を知るための60章 (エリア・スタディーズ)』沼野充義・坂上陽子共編著（明石書店、2024年）
著書 > 翻訳

オクジャワ
『シーポフの冒険』（群像社 1989年）、沼野充義共訳
『すばらしい冒険旅行』（新書館 1997年）
タチヤーナ・トルスタヤ『金色の玄関に』（白水社 1995年）、沼野充義共訳
ヴィクトリヤ・トーカレワ、タチヤーナ・ナバートニコワ、ニーナ・カテルリ、ナターリヤ・バランスカヤ、ニーナ・サドゥール
『魔女たちの饗宴――現代ロシア女性作家選』（新潮社 1998年）、編訳
ボリス・アクーニン
『堕ちた天使 アゼザル』（作品社 2001年）
『堕天使殺人事件』（岩波書店 2015年）
『リヴァイアサン号殺人事件』（岩波書店、2007年）
『アキレス将軍暗殺事件』（岩波書店、2007年）、毛利公美共訳
リュドミラ・ウリツカヤ
『ソーネチカ』（新潮社〈新潮クレスト・ブックス〉 2002年）
『それぞれの少女時代］（群像社 2006年）
『女が嘘をつくとき』(新潮社、2012年)
『子供時代』(新潮クレスト・ブックス、2015年、イラスト：ウラジーミル リュバロフ)
アンドレイ・クルコフ
『ペンギンの憂鬱』（新潮社〈新潮クレスト・ブックス〉 2004年）
『灰色のミツバチ』（左右社、2024年）
トゥルゲーネフ『初恋』（光文社古典新訳文庫 2006年）
レオニード・ツィプキン『バーデン・バーデンの夏』（新潮社、2008年）
リュドミラ・ペトルシェフスカヤ『私のいた場所』編訳　（河出書房新社、2013年）
アンナ・スタロビネツ『むずかしい年ごろ』（河出書房新社、2016年）、北川和美共訳
ヨシフ・ブロツキー詩・イーゴリ・オレイニコフ絵『ちいさなタグボートのバラード』（東京外国語大学出版会、2019年）
『ヌマヌマ はまったら抜けだせない現代ロシア小説傑作選』河出書房新社、2021年10月27日。ISBN 978-4-309-20840-4。 、沼野充義共編訳
ニーナ・サドゥール「空のかなたの坊や」
ミハイル・シーシキン「バックベルトの付いたコート」
マリーナ・ヴィシネヴェツカヤ「庭の経験」
オリガ・スラヴニコワ「超特急「ロシアの弾丸」」
ザハール・プリレーピン「おばあさん、スズメバチ、スイカ」
タチヤーナ・トルスタヤ「霧の中から月が出た」
エヴゲーニイ・グリシコヴェツ「刺青」
ポケットモンスター 金・銀

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ゲームボーイ / ゲームボーイカラー
開発元:  ゲームフリーク クリーチャーズ
発売元:  任天堂
プロデューサー:  出石武宏、川口孝司、石原恒和、山内溥（エグゼクティブプロデューサー）
ディレクター:  田尻智、増田順一（サブディレクター）
デザイナー:  田尻智、西野弘二、森本茂樹、増田順一、松島賢二
シナリオ:  松宮稔展、松島賢二
プログラマー:  渡辺哲也、森本茂樹、玉田荘介、太田健程
音楽:  増田順一、一之瀬剛
美術:  杉森建、藤原基史、森本茂樹、にしだあつこ、吉田宏信、斉藤むねお、太田敏、吉川玲奈、奥谷順、岩下明日香、渡辺哲也
シリーズ:  ポケットモンスター
人数:  1人（通信時2人）
メディア:  ゲームボーイ&カラー共通カートリッジ（ロムカセット）
発売日:  1999年11月21日 2000年9月4日 2000年10月14日 2001年4月6日 2002年4月24日
売上本数:  金・銀の合計：  2373万本（2009年9月末時点での出荷数）  730万本以上（2009年9月末時点での出荷数） 金・銀・クリスタルの3バージョン合計：  2949万本
その他:  揮発性メモリとコイン型リチウム電池によるセーブデータのバッテリーバックアップ機能搭載 コイン型リチウム電池によるリアルタイムクロック機能搭載 赤外線通信対応（ゲームボーイカラーのみ） スーパーゲームボーイ対応 通信ケーブル対応 ポケットプリンタ対応
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『ポケットモンスター 金・銀』（ポケットモンスター きん・ぎん）は、任天堂より1999年11月21日に発売されたゲームボーイ用ロールプレイングゲーム『ポケットモンスター 金』と『ポケットモンスター 銀』の総称。この項目では、『ポケットモンスター 金』と『ポケットモンスター 銀』および、2000年12月14日に発売されたこれらの別バージョンである『ポケットモンスター クリスタルバージョン』を扱う。
本作のリメイクについては、『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』を参照。
ニンテンドー3DS用バーチャルコンソール版については、後述する「バーチャルコンソール」の節を参照。
概要

『ポケットモンスター 金』と『ポケットモンスター 銀』は『ポケットモンスター』シリーズ完全新作（別バージョンやリメイク以外の本編作品の新作）の2作目であり、『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』の続編でもある。パッケージのポケモンは、『金』がホウオウ、『銀』がルギア。ホウオウ、ルギアとも伝説のポケモンという設定で、今作以降のポケットモンスターシリーズのパッケージを飾るポケモンは、すべて伝説のポケモンである。ゲームボーイカラー専用ソフトという括りではないものの、グラフィックや通信インターフェースなど全面的にゲームボーイカラーに対応しており、また、カートリッジにリアルタイムクロックを内蔵することで、現実世界と作中の時間の流れが連動する要素も盛り込まれている。
本作では『赤・緑』の舞台となった「カントー地方」の西に隣接する形で存在する「ジョウト地方」がシナリオ前半の舞台となり、後半のシナリオではカントー地方が主な舞台となる。作中では前作から3年が経過しているという設定で、オーキド博士のみならず、前作の主人公やライバル、ジムリーダーなど多数の主要な登場人物も続投している。
タイトルである『金・銀』について、プロデューサーの石原恒和は、「ピンクや紫でも良かったが、それでは前作の延長にしかならない。でも「金・銀」なら、前作の延長としての色のバリエーションでありながら、「赤・緑」とは違う“色＋アルファ”が表現できたのではないか」と語っている。
『金』と『銀』の内容の主な違いは、特定のポケモンの出現率、出現するポケモンの種類、ポケモン図鑑のテキスト、ポケモンのグラフィックで、シナリオやキャラクターの台詞に違いはない。2バージョン同時発売されたタイトルで、バージョンごとにポケモンのグラフィックが異なっているのは本作のみ。
登場するポケモン全251種類（幻のポケモンミュウとセレビィ含む）のうち100種類が新しいポケモンで、そこには前作から存在するポケモンから進化したポケモン（ヤドキングなど）と、前作から存在するポケモンの進化前のポケモン（ピチューなど）も含んでいる。基本的に新ポケモンのすべてが新しい舞台であるジョウト地方に生息しているわけではなく、カントー地方の特定の場所でしか出現しないデルビルやマグマッグのようなポケモンも珍しくはない。『金』と『銀』の2バージョンあれば図鑑が完成するわけではなく、フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメをはじめとする『赤・緑』のシナリオ中のイベントで1匹しか手に入らないポケモンは、タイムカプセル（後述）を利用して本作へ連れてこなければ入手できない。
新しい技も数十種類追加された。また、前作から存在する技のうちいくつかの性能が変更されており、ゲームバランス、特に対戦に少なからぬ影響を与えた。例えば、「かみつく」はタイプが「ノーマル」から「あく」に変更され、急所率が素早さに依存しなくなり、通常の急所率の8倍で急所に当たる技「きりさく」や「はっぱカッター」などは通常の急所率の4倍程度に引下げられたり、3割の確率で相手を「こおり」（事実上の戦闘不能）状態にする「ふぶき」の命中率と追加効果の発動率が低下し、状態異常である「こおり」状態の行動不能は一定確率で回復するように変更された。
このような新しいポケモン、新しい技は本作以降も完全新作のたびに追加されている。
大韓民国ではライセンスの都合上、『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されなかったため、本作が最初に発売されたポケモンソフトとなった。
ゲームシステム

→基本的なゲームシステムについては「ポケットモンスター (ゲームシリーズ)」を、本作で新たに登場するポケモンについては「全国ポケモン図鑑順のポケモン一覧 § 第2世代」を参照
前作と共通しているシステムも多いため、『ポケットモンスター 赤・緑#ゲームシステム』も参照すること。
ここでは主に本作で導入された新要素を解説する。
電話、ラジオ、タウンマップ、時計の機能が集約された腕時計型のアイテム「ポケギア」がメニュー項目として登場した。
四天王、チャンピオン以外のトレーナーの一部と再戦ができるようになった。再戦可能なトレーナーからポケギアで連絡が入ることがある。シナリオの進行度合いと再戦回数によって、トレーナーの手持ちポケモンが成長するのも特徴である。
一度覚えさせると原則二度と忘れさせられない「ひでんわざ」も含め、任意の技を忘れさせてくれるNPCが登場した。
サファリゾーンが廃止された一方で、制限時間内にあらかじめ渡された専用ボールを使って「むし」タイプのポケモンを捕まえる「むしとりたいかい」が、火、木、土曜日に開催される。何匹でも捕まえられるもののキープしておけるのは常に1匹のみで、制限時間経過時点でキープしていたポケモンの強さや珍しさをもとに採点され順位が決まる。この大会でしか手に入らないアイテムも存在している。
自分の部屋を「もようがえグッズ」で自由に飾り付けることができる。グッズは後述する「ふしぎなおくりもの」で手に入る。
ゲームシステム > 時計機能

カートリッジ内部に搭載されたリアルタイムクロックにより、ゲーム中では現実世界と同じように時間が流れている。ポケギアには現在の曜日と時刻が表示されるが、その表示される時刻がそのままゲーム内の時間帯、朝 (4:00〜9:59) 、昼 (10:00〜19:59) 、夜 (20:00〜3:59) となる。時刻と曜日は一度設定すると任意で変更することはできない。
この時間帯によって各フィールドにおけるポケモンの出現率と出現する種類が変わり、また曜日ごとに特定のイベントが発生する、特定の曜日と時間帯が一致した場合にのみ起きるイベントなどがある。フィールド上のグラフィックも時間帯によって明るさが変化し、朝は昼に比べ色が若干色味が薄めに表示され、夜は薄い青紫色がかった表示となる。
ゲームシステム > 新しいタイプと相性の変更

2つの新しいタイプ「あく」と「はがね」が追加された。「でんき」から「でんき/はがね」に変更されたコイルとレアコイル以外の新タイプを持つポケモンは、すべて本作で新登場したポケモンである。
この新タイプの追加でタイプの相性によるタイプの強弱、つまりゲームバランスが変化したが、そのことについて開発元であるゲームフリークの森本茂樹は「前作と同じで、結局エスパーが強いという話ではおもしろくない」と語り、西野弘二は「あく」と「はがね」を追加した理由について、「一番の目的はエスパー対策」と語っている。
「あく」タイプの技は、「エスパー」「ゴースト」に対して「こうかはばつぐん」、「かくとう」「あく」「はがね」タイプに対して「こうかはいまひとつ」となる。「あく」に対して、「かくとう」「むし」タイプの技は「こうかはばつぐん」、「ゴースト」「あく」タイプの技は「こうかはいまひとつ」、「エスパー」タイプの技は「こうかがない」となる。
「はがね」タイプの技は、「こおり」「いわ」に対して「こうかはばつぐん」、「ほのお」「みず」「でんき」「はがね」タイプに対して「こうかはいまひとつ」となる。「はがね」に対して、「ほのお」「かくとう」「じめん」タイプの技は「こうかはばつぐん」、「ノーマル」「くさ」「こおり」「エスパー」「ひこう」「むし」「いわ」「ゴースト」「ドラゴン」「あく」「はがね」タイプの技は「こうかはいまひとつ」、「どく」タイプの技は「こうかがない」となる。
「こおり」タイプの技が、「ほのお」に対して通常のダメージではなく、「こうかはいまひとつ」になった。
「どく」タイプの技が、「むし」に対して「こうかはばつぐん」ではなく、通常のダメージを与えるようになった。
「むし」タイプの技が、「どく」に対して「こうかはばつぐん」ではなく、「こうかはいまひとつ」になった。
「ゴースト」タイプの技が、「エスパー」タイプに対して「こうかがない」ではなく、「こうかはばつぐん」になった。
ゲームシステム > ポケモンの能力値に関する仕様変更

特殊攻撃の攻撃力とそれに対する防御力を兼ねていた「とくしゅ」（特殊能力）が、「とくこう」（特殊攻撃力）と「とくぼう」（特殊防御力）に分割された。ただし、この2つの能力の「生まれつきの強さ」と「基礎ポイント」は共通しており、ステータス画面で実際に見ることができる「とくこう」と「とくぼう」の能力値は、両者で共通している「生まれつきの強さ」と「基礎ポイント」、ポケモンの種族ごとに設定された「とくこう」と「とくぼう」の「ポケモンの種類ごとの能力」によって算出されている。
前作から存在しているポケモンすべての「とくこう」と「とくぼう」の「種類ごとの能力」について、いずれか片方は前作での「とくしゅ」の値と同じで、もう片方は新規に値が設定されている。両方ともまったく同じ値に設定されたポケモンもいるが、高い「とくしゅ」を誇っていたポケモンは片方は以前よりも低く（例.ドククラゲのとくこう）、「とくしゅ」の低かったポケモンは片方が欠点を補うように高めに設定されている（例.エビワラーのとくぼう）傾向がある。
ゲームシステム > ポケモンの性別

ポケモンの性別は、前作ではニドラン以外では触れられておらずゲームシステムとして存在しなかった概念だが、本作から設定上・ゲームシステム上のいずれでもほとんどのポケモンにオスまたはメスの性別が存在するようになった。性別が存在するポケモンの場合、そのポケモンの「こうげき」の生まれつきの強さがある基準よりも高い場合はオス、低い場合はメスになるが、その基準はポケモンの種類ごとに異なっている。
多くのポケモンは必ずオスかメスのどちらかであるが、ルージュラ（メスのみ）やケンタロス（オスのみ）のようにどちらか片方の性別しかいない種類も存在する。ヒトデマンのようなモチーフとなった生物自体に性別のないポケモン、ビリリダマのようにそもそも生物自体がモチーフではないもの、伝説のポケモンはすべて「せいべつふめい」（性別不明）とされており、ゲーム上でも性別の表示はない。ただし性別不明は必ずしも性別が存在しないという意味ではないとされ、実際にはポケモン研究家がまだ正しく性別を判断できる段階にない場合もあるとされている。後のシリーズである『ポケットモンスター ルビー・サファイア』には、伝説のポケモンでありながらも性別が明示されたラティアスとラティオスが登場している。
性別は、ゲーム上では後述するタマゴの要素と技「メロメロ」に関わる。
ゲームシステム > タマゴ

ゲーム中で他のポケモンと同じように手持ちに加えたりボックスに預けたりできる「タマゴ」とは、たまごポケモンのタマタマやラッキーに直接関係するものではなく、ポケモンの赤子が入った卵そのものを指す。設定上、誰も生まれる瞬間を見たことはなく実際にポケモンが生んだ卵そのものかどうかは定かではないとされ、ウツギ博士によって「保育器のようなものかもしれない」との仮説が唱えられたとされている。
ゲームシステムとしての「タマゴ」は、以下の条件を満たす組み合わせのポケモンをそれぞれ1匹ずつ育て屋夫婦に預け、ある程度フィールドを歩くと発見されるもので、さらにこのタマゴを育て屋夫婦からもらい手持ちに加え一定歩数移動することで、タマゴからメスと同じ種類の系統のポケモン（オスのポケモンとメタモンを預けた場合はオスと同じ種類の系統のポケモン）をのうち一度も進化してない種類のポケモンのレベル5の個体が孵るという仕組みになっている。タマゴは、野生のポケモンを捕獲する、ゲーム中のイベントで手に入れる以外の新たなポケモン入手の手段である。
同じ「タマゴグループ」に属するポケモンのオスとメス
オス・メスいずれかのポケモンとメタモン
「せいべつふめい」のポケモンとメタモン
「タマゴグループ」とは、ポケモンのタマゴが見つかる組み合わせに関わるポケモンの分類であり、すべてのポケモンはその種類ごとにどのグループに属するかが定められている。「タマゴみはっけん」に属するポケモンを預けた場合はいかなる場合もタマゴは見つからない。
タマゴグループ一覧
かいじゅう
こうぶつ
しょくぶつ
すいちゅう1
すいちゅう2
すいちゅう3
ドラゴン
ひこう
ひとがた
ふていけい
むし
ようせい
りくじょう
メタモン
タマゴみはっけん：伝説のポケモン、『金・銀』で新たに登場した進化前のポケモン（例、ピチュー）など。
せいべつふめい：性別がなくメタモンと一緒に預けないとタマゴが見つからないという事情からの便宜的なものであり、性別不明のポケモンであっても実際のゲームデータ上では上記のいずれかに設定されている。
生まれるポケモンがレベルアップで覚える技を両親が育て屋夫婦に預けられたときに覚えていた場合は、生まれてくるポケモンもその技を覚えている（親が預けられている間に育ってその技を忘れてしまっていても問題ない）。また生まれてくるポケモンの「タマゴから生まれる場合のみに覚えている技」の中に、預けたオスのポケモンが覚えている技と同じものがあれば、生まれたポケモンもその技を覚えている。例えば、「しょくぶつ」グループに属し「はなびらのまい」と「ねむりごな」を覚えているナゾノクサのオスと、「しょくぶつ」グループに属し「ねむりごな」を覚えているフシギダネのメスで見つかるタマゴからは「はなびらのまい」と「ねむりごな」を覚えたレベル5のフシギダネが孵る。オスのポケモンとメタモンを預けた場合であっても、生まれてくるポケモンの「タマゴから生まれる場合のみに覚えている技」の中に、預けたオスのポケモンが覚えている技と同じものがあれば、生まれたポケモンもその技覚えている。
ゲームシステム > 持ち物

手持ちポケモンであるか預けているかを問わず、ポケモン1匹ごとに道具（たいせつなものは不可）を持たせることができる。
それにより、以下のようなことができるようになった。
持たせた道具を戦闘中にポケモンが自分で使用する。
特定のポケモンに特定の道具を持たせて通信交換すると、持っていた道具を消費してポケモンが進化する。
道具を持たせて通信交換することで、道具の交換ができる。
ゲームシステム > 懐き

『ピカチュウ』版ではオーキド博士からもらったピカチュウ（IDNo.が一致する場合）のみに懐きの概念が存在したが、本作から所持している自分のポケモンすべてに懐きの度合いが存在するようになった。ポケモンの種類ごとにそのポケモンを入手したとき（捕獲、譲渡、通信交換）のなつき度の初期値が決まっており、一定歩数連れて歩く、特定のアイテムを使う、瀕死状態にするなどの行動で増減する。また、通信交換に出すと初期値に戻る。
懐きの具合に関連する要素は以下の通り。
ある程度以上懐いた特定の種類のポケモンがレベルアップした時に進化する（トゲピー→トゲチックなど）。
ある程度以上懐いたポケモンを見せると道具をくれるNPCがいる。
懐き具合が高いほど、技「おんがえし」の威力が上がり、低いほど下がる。
懐き具合が低いほど、技「やつあたり」の威力が上がり、高いほど下がる。
ゲームシステム > 色違いのポケモン

「いかりのみずうみ」で必ず遭遇する赤いギャラドス（通常は青）のように、体の色が通常と異なる場合がすべてのポケモンの種類に存在し得る。遭遇時には光るようなエフェクトが発生し通常との違いは一目瞭然であるが、プレイ中の本体がカラー表示でない場合は光るようなエフェクト以外では区別しづらい。
色違いであるかどうかはポケモンの生まれつきの強さと関係しており、すでに通常の色のポケモンが新たに色違いのポケモンになることは一切ない。野生のポケモン、ゲーム中で人からもらう（おや、IDNo.が他人扱いは除く）、タマゴから孵るなど入手条件は問わないものの、色違いのポケモンを目にする確率は非常に低いものとなっている。
ゲームシステム > タイムカプセル

「タイムカプセル」は、エンジュシティまでシナリオを進めると利用可能になる通信交換のための新たな施設で、ここで本作『金・銀・クリスタルバージョン』と前作『赤・緑・青・ピカチュウ』のポケモンを通信交換することができる。前作から送るポケモンに制約は一切ないものの、本作から送ることができるポケモンは前作にも存在する、図鑑番号が001から151までのポケモンとなる。覚えている技にも制約があり、前作に存在しない技を覚えているポケモンをその技を忘れさせない限り送ることはできない。
前作から連れてきたポケモンは何らかの道具を持っていることが多く、何を持っているかはそのポケモンをどのように入手したかによることが多い。例えば、野生のピカチュウを捕まえて進化させたライチュウは「きのみ」を持っており、最初から野生のライチュウとして出現したものを捕獲して送った場合は「きんのはっぱ」を持っている。
No.001から151のポケモンに前作から存在した技でありながらも本作で初めて覚えられるようになった技（例、フシギダネのずつき）を覚えさせて前作に送ることもできる。
フシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、オムナイト、カブトとそれらの進化形や伝説のポケモンであるフリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツーを入手するには、このタイムカプセルを利用して前作から連れてくることが必要となる。また前作の「わざマシン」でのみ覚えられる技（例、すてみタックル）を覚えたポケモンがほしい場合も、タイムカプセルを利用する必要がある。
ゲームシステム > ふしぎなおくりもの

ゲームボーイカラー本体の赤外線通信機能を利用した遊びで、1日5回まで（同じIDNo.のセーブデータとは1日1回まで）他の『金・銀・クリスタルバージョン』と行え、お互いにランダムに何らかの道具などが手に入る。特にここでしか手に入らない「もようがえグッズ」がある。また、最後にふしぎなおくりものをした相手のその時の手持ちポケモンを持ったトレーナーとトキワシティの「トレーナーハウス」で戦うことができる。
この遊びは本体がゲームボーイカラーの場合のみ可能となる。
ストーリー

ジョウト地方のワカバタウンに住む主人公はある日、この町でポケモンの進化についての研究を行っているウツギ博士に呼び出される。さっそく隣町ヨシノシティの先30番道路にあるポケモンじいさんの家までお使いを頼まれ、その際に博士が見つけたという新しいポケモンヒノアラシ、ワニノコ、チコリータのいずれかをもらう。ポケモンじいさんの家に偶然居合わせたオーキド博士にトレーナーとしての才能を見抜かれポケモン図鑑を渡される。帰ろうとした矢先、博士から「ポケモンが盗まれた」と、緊急の連絡が入る。帰路の途中、赤い髪の目つきの鋭い同い年くらいの少年に因縁をつけられバトルとなるも無事退けウツギ研究所に戻ると、オーキド博士にポケモン図鑑をもらったことに驚いたウツギ博士から「各地のポケモンジムをめぐりポケモンリーグに挑戦してはどうか」と提案される。
こうしてポケモントレーナーとなった主人公は各地を巡る過程で、一度は解散したと思われた悪の組織「ロケット団」と対決することになる。途中いかりのみずうみで出会った謎のマントの男ワタルの協力を得てチョウジタウンのアジトを壊滅させ、その後さらにコガネシティのラジオ塔を占拠するロケット団の幹部たちを倒し一連の騒動を解決に導く。
ロケット団との闘いのあと、本来の目的であったすべてのジムバッジを得て目指したセキエイ高原にたどり着いた主人公を最奥で待っていたのはあのマントの男、チャンピオンのワタルであった。
登場人物

→詳細は「ポケットモンスター 金・銀の登場人物」を参照
前作『赤・緑』から引き続き登場する人物も多いため、ポケットモンスター 赤・緑の登場人物も参照。
地理

本作では「ジョウト地方」および『ポケットモンスター 赤・緑』で登場した「カントー地方」を舞台とする。
地理 > カントー地方

→『ポケットモンスター 赤・緑』と共通する内容については「カントー地方」を参照
『金・銀』系では西隣にジョウト地方が陸続きで接続している。針葉樹が多いジョウト地方とは木の種類が異なり、こちらは広葉樹が多い。『金・銀・クリスタル』では、ロムカセットの容量の関係上、一部の施設やダンジョンが縮小・消滅している。
地理 > ジョウト地方

ジョウト地方は近畿地方をモチーフとしており、中部地方や四国の一部も含まれ、コガネジムリーダー「アカネ」や「まいこはん」など、大阪弁・京言葉を話すキャラクターが複数登場する。漢字では城都または条都と書く。前作同様、町の名前は色の名前に由来している。
ポケモンにまつわる遺跡や伝承が数多く残る歴史的な地方で、古風な日本家屋風の建造物が多く見られ、町の音楽も落ち着いた雰囲気のものが多い。
カントー地方とは陸続きで、トージョウの滝から西がジョウト地方、東がカントー地方である。半袖の服装をしたトレーナーが多く温暖な気候と思われるが、一方でシロガネ山やシント遺跡など豪雪地帯も存在し、マフラーを付けたトレーナーも数人いる。森林の多くは針葉樹風で、広葉樹風の木が多いカントー地方とは対をなしている。「ぼんぐり」という特殊な実が採れる木や、「ずつき」をすることでポケモンが出現する木も存在する。
出現するポケモンはジョウト地方独特の種のほかは、基本的にカントー地方と共通する。また、ポケモンの「連れ歩き」が可能な地方であり、ポケモンを連れ歩くトレーナーも多い。
ジョウト地方独自のポケモンリーグはなく、ジョウト地方のトレーナーはカントー地方のセキエイ高原にあるリーグ本部に挑むことになる。
都市・町の数は10個、道路・水道は29から46番。『金・銀・クリスタル（金・銀はゲームボーイカラー使用の場合）』では、各都市の民家の屋根がそれぞれの都市名にちなんだ色合いになっている。
アニメではシロガネ山の麓でジョウトリーグシロガネ大会が開催されている。またサトシと旅をしたレギュラーキャラクターが降板後、この地を訪れることが多く、現在ハルカ、ヒカリ、デント、アイリス、タケシが確認されている。『アドバンスジェネレーション』及び『ダイヤモンド&パール』の発言によると、新たにポケモンコンテストの会場が作られたことが明らかになっている。
英語版は「Johto」と表記される。
韓国語版での表記はカントー地方同様、直訳され、성도지방(漢字: 城都地方 2000年式: Seongdo Jibang, MR式: Sõngto Chipang)と表記される。
音楽

| 発売日 | タイトル |
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2009年10月28日: ニンテンドーDS ポケモン ハートゴールド&ソウルシルバー ミュージック・スーパーコンプリート
シリーズで唯一サウンドトラックが発売されていないが、リメイクである『ハートゴールド・ソウルシルバー』のサウンドトラックの3枚目のディスクに本作のBGM全曲を再現したものが収録されている。
ポケットモンスター クリスタルバージョン

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ゲームボーイカラー
開発元:  ゲームフリーク クリーチャーズ
発売元:  任天堂
プロデューサー:  岩田聡、大和聡、宮本茂、石原恒和、山内溥（エグゼクティブプロデューサー）
ディレクター:  田尻智（エグゼクティブディレクター）、増田順一
デザイナー:  増田順一、森本茂樹、西野弘二、太田哲司、佐藤仁美、松島賢二
シナリオ:  増田順一、西野弘二、松宮稔展、松島賢二
プログラマー:  玉田荘介、曽我部仙史、かがや まつだ よしのり、森本茂樹、渡辺哲也、太田健程
音楽:  増田順一、青木森一、一之瀬剛
美術:  杉森建、藤原基史、森本茂樹、吉田宏信、太田敏、にしだあつこ、斉藤むねお、吉川玲奈、奥谷順、岩下明日香、渡辺哲也
シリーズ:  ポケットモンスター
人数:  1人（通信時2人）
メディア:  カラー専用カートリッジ（ロムカセット）
発売日:  2000年12月14日 2001年7月29日 2001年9月30日 2001年11月1日
その他:  揮発性メモリとコイン型リチウム電池によるセーブデータのバッテリーバックアップ機能搭載 コイン型リチウム電池によるリアルタイムクロック機能搭載 モバイルアダプタGB対応 通信ケーブル対応 ポケットプリンタ対応 赤外線通信対応
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『ポケットモンスター クリスタルバージョン』は、『金・銀』の別バージョンである。パッケージのポケモンはスイクン。『金』と『銀』との違いと同じように、『クリスタルバージョン』もポケモンの出現率、出現するポケモンの種類、図鑑のテキストがそれらとは異なるが、さらに、一部シナリオやシステムの追加・変更、フィールドマップや一部ポケモンのグラフィックの変更、女の子の主人公の追加、モバイルアダプタGBへの対応、オープニングムービーの変更などが施されている。
別バージョンとしては、前作で同様の立ち位置にある『青』と『ピカチュウ』に比べるとシナリオ、システムともに新要素、追加要素が多いのが特徴で、『金・銀』ではプレイヤー自らが発見しない限り会うことのない伝説のポケモンが本作では目立つ形でシナリオに登場する。特にパッケージにも採用されている伝説のポケモン、スイクンはシナリオの各所で関わるようになっている。
ポケットモンスター クリスタルバージョン > 特徴

シリーズで初めて、女の子の主人公を選べるようになった。
モバイルアダプタGBに対応し、遠く離れた場所にいるプレイヤーとでも携帯電話とつなげることで通信が可能になった。
モバイルアダプタGBを利用した対戦施設「バトルタワー」が初めて登場した。
そのポケモンを捕まえた場所、捕まえた時のレベル、捕まえたトレーナーの性別がポケモン1匹ごとに記録されるようになった。
野生として出現する、トレーナーが繰り出す、ステータス画面で確認する時にポケモンのグラフィックが動くようになった。
シリーズで初めて、伝説のポケモン（ライコウ、エンテイ、スイクン）専用の戦闘曲が用意された。
NPCから直接技を教えてもらえる「おしえわざ」が初めて登場した。
ジョウト地方の伝承が深く掘り下げられ、ライコウ、エンテイ、スイクンとホウオウの関係が明かされた。
ポケギアで連絡できるNPCとの会話において、『金・銀』では別人であってもテキストを使いまわしているせいか同じ口調で同じセリフしか言わない場合も少なくなかったが、『クリスタルバージョン』ではトレーナーごとに異なる口調で異なる内容を話すようになった。
対応プラットフォームがゲームボーイカラー専用であるため、カラー以前のゲームボーイシリーズではプレイ出来ない。
ポケットモンスター クリスタルバージョン > モバイルモード

『クリスタルバージョン』は、モバイルアダプタGBをゲームボーイカラーに接続して電源を入れることで「モバイルモード」となり、これ以降は起動するたびに「モバイルシステムGB」のロゴがオープニング再生前に表示されるようになる。それと同時にタイトル画面の後に表示されるメニュー（つづきから はじめる、さいしょから はじめる、せっていを かえる）に「モバイル」と「モバイルスタジアム」が表示されるようになる。
モバイルモードになるとできること
コガネシティのポケモンコミュニケーションセンター (PCC) のBGMが変わる。
PCCにて、育て屋夫婦に通常では覚えられない技を覚えたポケモンが生まれるタマゴ（色違いが生まれる場合もある）と交換してもらえる「タマゴけん」がもらえる。
PCCのニュースマシン（モバイルでデータを受け取る）が利用できるようになる。受け取るデータは毎月異なり、単なるニュースであることもあれば、クイズが添付されており、正解すると道具がもらえることもある（わざマシンなど）。
PCCで全国のプレイヤーの記録を見ることができる。ポケモンを倒した数、捕まえた数など
バトルタワーが利用できるようになり、NPCとして登場する全国のプレイヤーのデータと7人勝ち抜き制の対戦ができる。レベル10, 20, 30といった具合に10刻みで100までポケモンのレベルで区切られた部屋（ルーム）があり、自分も同じレベルのポケモンで戦わなければならない。そのルームの7人に勝ち抜くと、自分の手持ちとトレーナーの名前のデータが登録され、後日NPCの対戦相手として登場するようになる。伝説のポケモン、幻のポケモンに対する使用制限はない（ミュウツーであれば正規のプレイで入手可能なレベル70以上のルームで使用可能といった具合だが、レベルに関しては普通のポケモンにも言える。）。
メニュー「モバイルスタジアム」を使ってデータを受け取り、『ポケモンスタジアム金銀』と連動することで、公式大会の上位者の対戦データを再生することができ、またそのプレイヤーのデータを使うNPCと対戦することができる。