stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
インペリアル サガ エクリプス
編成 > フレンド

別のユーザーをフォローする機能。相互フォローとなったユーザー同士が「フレンド」と呼称され、SUPPORTを借りる・借りられることで、互いに「フレンドポイント」を入手（後述）。ただし同一のユーザーからフレンドポイントを入手できるのは1日1回。
申請方法は、「クエスト終了時に借りたSUPPORTキャラの欄から行う」「クエスト開始前のSUPPORT選択画面でユーザー情報を見て行う」「ユーザーIDで検索する」「ほかのユーザーから申請されたものに対して了承する（この場合はその時点で相互フォローが成立する）」の4種。
フレンドに登録することができる人数の上限は130人である。（2021年7月1日現在）
クエスト

戦闘が発生し、実際に部隊をエネミーと戦わせる。
クエストは色ごとに内容が異なり、青色は物語を読む「シーンクエスト」、赤色は部隊を出撃させて戦闘をする「バトルクエスト」、橙色はその中でもSUPPORTが使えないバトルクエストを示す。
クエストをプレイするには、時間経過やアイテムで回復する「スタミナ」を消費する。ただしチュートリアルおよびシーンクエストはスタミナ不要。
クエストへの出撃を繰り返すことで「プレイヤーレベル」が上がっていき、それにつれてスタミナの上限も上がっていく。
時間経過で回復するのは上限の数値までだが、アイテムで回復させた場合は上限を超過して回復する。なお、アイテムの代わりに課金ポイントの「クラウン（後述）」で代用も可能。
バトルクエストの場合、出撃前にエネミーの配置・属性・攻撃手段・ステータスなど各種情報を全て事前に確認可能。また、それに伴い編成画面が表示され、クエストへ出撃する直前の最終確認ができる。
難易度の指標として「推奨Lv」が表記されており、本作ではエネミーもLvが個体毎に設定され、プレイヤーのキャラクター同様にLvが異なれば同じモンスターでも異なる能力値になる。また、戦術を用いないと勝てない難易度として、プレイヤーのキャラクターのLv上限100を上回る推奨Lvが表示されるクエストもしばしば存在する。
複数の戦闘が連続で発生する「WAVE」システムになっている。1WAVEが敵（エネミー）パーティ1種になっており、原則3WAVEを全て勝ち抜けばそのクエストを勝利したことになる。
出撃前にHPは全回復しているが、WAVEの経過ではHPの残量をそのまま引き継いで次の敵パーティと戦う。
初回クリア時には専用の報酬が手に入る。また、指定された条件を満たして勝利すると1クエストにつき1度だけアイテムが手に入る「チャレンジリスト」という要素があり、条件毎に報酬が用意されているほか、すべての条件をクリアするともらえるコンプリート報酬がある（一度にすべての条件を満たさなくてもよい）。
クエスト > スキル

戦闘における行動は各種「スキル」と呼ばれる。自発的に行動するタイプのものは、ターゲットを誰にするかを可能な範囲で選択可能。
基本行動 - キャラクターが特別なコスト消費などをせずに使用可能な行動。2種類が存在し、戦闘で使い込んでいくと性能が上がっていく。性能の上昇は「閃き」と「RankUP」の2種類で、前者は上位の名称に進化する ほか比較的短時間に一定水準まで強化可能。後者は一定ペースで少しずつ強化されていくもの。ただし同じ威力でスタートした攻撃は、閃きの有無に関わらず、最終的な威力は同一。状態異常を与える攻撃や、補助・回復にかかわるものは、基本的に閃きがない。
武器タイプが「兵装」の場合、装備した武器に応じて基本行動のうち片方が武器に対応したまったく別のものに入れ替わる。Rankは装備前と同様。
エネミーの場合は1-4種の基本行動を持っており、Lvが高いほど性能が上がる。
敵味方共通して、攻撃範囲が狭いものは威力が高く設定されている。また、武器タイプと効果範囲の組み合わせで行動順が若干前後することもあり、特に直接ダメージを与えないものは行動順が早い。
奥義 - 各キャラクターには「奥義ゲージ」と呼ばれるゲージが表示され、行動を起こすと15ポイント・敵の攻撃を受けると10ポイント上昇し、満タンの100まで貯まると選択可能。基本行動よりもかなり強く設定されている、いわば切り札。使用すると奥義ゲージは0に戻る。行動前にゲージを減らされる特殊効果を受けた場合でも発動に支障は無い。アイテム「神髄の書」を消費することで「RankUP」をして性能が上がっていく。
エネミーの場合はチャージスキルとなっており、毎ターン終了時に1ポイントずつ蓄積され、満タンになると使用するのは奥義と共通している が、満タンまでの量はエネミーにより異なるほか、行動前に貯まったチャージを減らすとそのターンには発動できない違いがある。また、Lvによって性能が上がっていく。
補助スキル - ターンを消費せずその場で発動できるスキル。ただし一度使用すると、再使用には数ターンの経過が必要。キャラクターユニットごとに2種類の補助スキルを持つが、1つ目は現在レアリティが★4以上、2つ目は★6以上にならないと使用できない。
素材を用いれば性能上昇や再使用までのターン短縮が可能。必要な素材は「宝珠」「カンデラール」で、キャラと素材の属性が一致しないと使用できない。
このうち「カンデラール」は、ほかの素材とは異なり最上位のバージョンが限定品となっている。また、補助スキルを最大まで成長させたい場合、「栄光のコローナ」という特別な限定アイテムを必要とする。いずれも、イベント報酬などに用意されている。
連携スキル - キャラクター同士の行動が時々連続で発動する「連携（後述）」が発生し、その時に自動発動するもの。ロールに合致した効果が現れる傾向が高い。
特性スキル - 自発的に行動するのではなく、セットすることで効力が自動的に発生するタイプのスキル。ゲーム内通貨「ケロ」を支払って、覚醒ポイントと交換する形で好きな特性スキルを獲得する「特性スキル獲得」という手段 と、装備品を身に付けることで装備品に付加されている特性スキルを得る 2通りの方法が基本。ex限界突破で★9に到達した場合には独自の特性スキルが追加されるほか、最初からそれとは別に独自の特性スキルを持っているキャラも一部に存在する。
特性スキル獲得において必要となる覚醒ポイント入手方法は、キャラの重複入手・★6/7/8/10への限界突破・「めざめのもと」を投与することで獲得できるex覚醒ポイントの3通り。限界突破以外の方法では、初期レアリティが高いほど多くのポイントを獲得・投与できる。
工房スキル - 特性スキルのうち、「工房（前述）」にて装備品へ後付けできるタイプのスキルを特にこう呼称する。
コマンダースキル - これも同様に、セットされれば効力が自動的に発生する。陣形の①の位置に配置することで、そのキャラが持つコマンダースキルが、部隊のうち該当者全員に与えられる。ロールに合致した効果が現れる傾向が高い。
クエスト > 連携

味方同士・敵同士の行動が時々連続し、攻撃の場合は通常より高いダメージを与えられる現象。
連携が行われなかった場合に比べ、連携が繋がったメンバーは若干ダメージを多く与えられる（1人目の行動を除く）。
基本行動・奥義（エネミーの場合はチャージスキル）の範疇なら、どのような行動であっても連携が繋がる。
次のメンバーの行動順がエネミーの行動順に阻まれている場合でも、連携が繋がると行動順を割り込んで、その場で行動可能。例えば「味方1・味方2・敵1・味方3・敵2」の順番で行動している場合、味方2の行動終了後に連携が繋がると、本来敵1の後に行動するはずの味方3がその場で行動できるため、「味方1・味方2・味方3（連携）・敵1・敵2」の順番に入れ替わる。
「連携スキル」が発生するのはこの時であり、連携が繋がった次のメンバーがその恩恵を受ける。エネミーには連携スキルが設定されていない。
プレイヤーサイドは、画面右上に表示されている「連携率」が現在の連携発生率となる。
連携率を高めるには、敵を倒す・一度に多くの敵を攻撃する・相性で有利な敵に攻撃するのいずれかが必要。また、連携が成立すると、そのたびに連携率の数値は5ポイントずつ下がっていく。
クエスト > AUTO

クエストで自動的に敵を攻撃する機能。ONにしている間、部隊のキャラ全員が自動で判断する。
ターゲットの指定・基本行動の選択は、基本的に多くのダメージを与えられる組み合わせを探して判断される。
AUTOで使用する行動をどこまで解禁するかをプレイヤーは大まかに選択可能。
「オプション」画面では、部隊全員に対しての傾向を決められる。クエスト出撃時以外でも設定可能。
奥義の使用 - 不可・可能な限り即時・最終WAVEのみ可、のいずれか
補助スキルの使用 - 不可・可能な限り即時・最終WAVEのみ可、のいずれか
基本行動2優先 - OFF・常時・各WAVEの最初のターンのみ、のいずれか
キャラクターのユニット毎に「AUTO不可」のスキルを、基本行動2種類のどちらか・奥義・補助スキル2種それぞれに設定可能。これを設定したスキルは、手動では使用できるが、AUTOでは使用されない。
部隊単位ではなくユニット個別に設定するため、別の部隊に組み入れても設定は維持される。
借りたSUPPORTに対しては出撃直前や出撃中のみ設定でき、借り直すと設定はリセットされる。
部隊全体に対して「基本行動2優先」、キャラ個人に対して「基本行動2をAUTO不可」に指定している場合、そのキャラクターはAUTOだと基本行動1を選択する。
クエスト > AUTO > 再戦AUTO

出撃したクエストが終わった際、自動的に同じクエストへ再び出撃する機能。上記の「AUTO（戦闘中の行動を自動決定する機能）」とは別個に設定できる。
出撃時に前もってONにしておくか、クエスト勝利時にON/OFFの切り替えが可能。
クエスト勝利時の画面では、ONになっていると3秒後に再度の出撃が自動決定される。
スタミナが不足するか、クエストで敗北すると、ONにしていても中断される。
クエスト > 状態

有利な「能力値アップ」「状態特性」と、不利な「能力値ダウン」「状態異常」に分かれている。
効力には持続ターンが明記されており、これを過ぎると自動解除される。明記のないものはその場で発揮されるもの、或いは自発的に解除しない限り自動解除されないもののどちらか。
戦闘終了すればすべての状態は解除される。
次のWAVEに進んだ際は、有利なものであれば効力が残っている限りそのままだが、不利なものは強制的に効力がなくなる。
同一のカテゴリの効果を複数回与えた場合、すべて多重に効果が現れる。
例えば「攻撃倍率10%アップ」「攻撃倍率20%アップ」「攻撃倍率5%ダウン」の効果が同時に与えられている場合、その間は10%アップ+20%アップ+5%ダウン=25%アップで計算される。
戦闘中は敵味方とも、キャラクターグラフィックを数秒押しっぱなしにすることで詳細を確認でき、ステータスや特性スキルに加えて「現在かかっている状態」を閲覧可能。特に、攻撃倍率（相手に与えるダメージが通常の何倍になるか）と防御倍率（敵から受けるダメージが通常の何倍になるか）については、アップ・ダウンを含めたトータルの値が表示されている。
本作の能力値変化は、攻撃・防御の倍率やすばやさだけでなく、ランダムで発生するクリティカルの発生率、クリティカルが発生した場合のダメージ補正、個人単位での連携率補正、相性の有利不利が発生した時のダメージ補正、状態の効きやすさの補正など多岐にわたっており、各種スキルにこれらを上下させるものが存在する。
エネミーに対して仕掛けた場合の成功率は5種類の記号で表記されており、最も効きやすいものを「◎」とし、「◯」「△」「✗」の順に成功率が下がり、「‐」になるとほとんど（もしくは全く）効かなくなる。
戦闘フィールドが特定の属性に偏る「地相」という概念があり、地相が発生した場合は敵味方全員が影響を受ける。地相と同じ属性の者に対しては攻撃力と防御力の強化が、地相の属性に対して不利な者に対しては逆に弱体化が発生する。キャラクターやエネミー個人に対するものではないため、状態変化の解除などは効果がない。効力はそのWAVEの間は永続だが、解除したり別の地相を発生させるとそれまでの地相は失われる。地相を発生させるには、特定キャラのスキルが必要な場合や、特定クエストの指定WAVEに自動発生するものがある。戦闘画面左上には属性相性表が常時表示されているが、地相が発生している間はその属性アイコンが発光する形で表記される。なお、1つのWAVEで発生させた地相は別のWAVEへは影響を及ぼさない。
クエスト > 全軍突撃・コンティニュー

プレイヤーには「士気」というリソースが与えられており、敵全員に攻撃しつつ不利な状態異常を消去する「全軍突撃」を士気1ポイント消費で使用可能。24時間経過で1ポイント回復、蓄積は3ポイントまで。
全滅した場合は、奥義・補助スキルを即使用可能な状態で部隊を全回復させる「コンティニュー」を使用可能。士気を消費する場合は3ポイントすべてを必要とするが、士気のかわりに課金ポイント「クラウン」（後述）を50支払うことでも代用できる。
ただし、スタミナ消費が1ポイントのクエストは、全軍突撃・コンティニューのどちらも使えない。
クエスト > アイテムドロップ

クエストには報酬が設定されていることがあり、出撃前にどのようなアイテムが手に入るかを確認可能。ただし敵ごとに、リストの中からどのアイテムをドロップするかはランダム。
一部のドロップ品はボスエネミーしかドロップしない。
同じドロップアイテムでも、エネミーによってはその数が異なる場合がある。
エネミーが同一でも、クエストが異なればドロップアイテムは異なる。
通貨

ゲーム内でのアイテム購入に必要なポイント。
クラウン - いわゆる課金ポイント。ゲーム内の報酬やログイン時のボーナスなどでも配布されており、主にキャラクターを獲得するための電子くじ「ガチャ」に使用する。課金した分の「有償クラウン」とゲーム内で獲得した「無償クラウン」に大別され、有償クラウン限定の品も一部に存在する（後述）。
有償クラウンについては、180日の有効期限があるため、ホーム画面のオプションから「有償クラウン内訳」で期限を閲覧できる。
ケロ - ゲーム内通貨。クエストなどの各種報酬で手に入り、キャラクターの強化などに使用する。
ミッション

ゲーム内で指定した条件を満たすことにより、対応する報酬を獲得できるリスト。主にクラウンや、スタミナ回復アイテムが手に入る。
デイリー - 1日（0:00-23:59）の間に条件を満たす必要がある。
ウィークリー - 1週間（月曜0:00-日曜23:59）の間に条件を満たす必要がある。
期間限定 - イベント開催ごとに設定される項目。イベント期間中に条件を満たす必要がある。基本は報酬1枠あたり受け取りも1回だが、場合によってはこの枠のなかにもデイリーに指定されたものがあり、1日内で条件を満たすごとに報酬が手に入る。
実績 - 期間は指定されていないが、条件毎に報酬が用意されているのは1度のみ。ゲームの進行度に応じて入手できるものが多く、同じ内容でも上位の条件がある場合は下位の条件を満たすことで初めて開示される。
パネルミッション - 表記がパネル式になっているもの。9つの条件ごとに報酬が設定され、すべてを満たすと必ずコンプリート報酬が手に入る。新規ユーザー向けに用意された「初心者向けパネルミッション」を除けば、全てキャンペーン期間限定となる。
遠征

一定の時間を要してアイテムを獲得できるもの。EXP素材・ハンマー・エキス・宝珠・カンデラール・拡張パーツが手に入るのが原則だが、それとは別にクラウン・めざめのもと・スタミナ回復薬を獲得できる1日1回限定のデイリーコースもある。また、共通して報酬に「遠征ポイント」があり、ショップ（後述）でアイテムと交換できる。
最初は一度に1回の遠征しか行えないが、プレイヤーレベルが15・30になると、遠征を一度に2回・3回まで増やせる。
規定時間の半分超が残っている場合、途中で中断しようとすると「中止」になり、遠征もなかったことになる。
規定時間の半分以下しか残っていない場合、途中で中断すると「途中帰還」になり、経過時間に応じた量の報酬が手に入り、その遠征をクリアした扱いとなる。
一部キャンペーンによっては、デイリーコースが追加されることもある。
なお、遠征に向かう演出として『サガ フロンティア 2』のキャラクターが登場するが、所持している同キャラを供出するわけではない。
ガチャ

キャラクター・装備品が手に入る電子くじ。クラウン、フレンドポイント、チケットの3種に大別される。
クラウン - キャラクターは★3-5、装備品（武器・防具）は★4-5が手に入る。有償クラウンを支払う場合、回数限定で安く購入できる。場合によっては有償クラウン限定販売のキャンペーンもある。キャラの★5に関しては、通常キャラと伝説キャラで確率枠が別個に設定されている。
レアガチャ - 特にキャンペーンのないもの。1日あたり1回無料。新登場したキャラクターや装備品は、「限定」に定められていないものが数ヵ月後にこのリストに加わる。目印としてレアガチャに対応しているキャラクターや装備品は「ベーシック」と称される。
各種ピックアップガチャ - 同じレアリティの中でも指定されたキャラや装備品の入手率が高く設定されているもの。ピックアップ対象の入手率は基本的に固定であり、対象数が多くても少なくても1種あたりの確率は変わりない。
ステップアップガチャ - 全部で5ステップあり、必要なクラウンや入手できる数などがその都度変化する。
エクリプスガチャ - ショップにて有償クラウンで支払った買い物に付属する「エクリプスチケット(後述)」を使用する。エクリプスチケット自体は他のガチャでも対応しているコーナーはあるが、エクリプスガチャ自体の利用はエクリプスチケットでなければ支払えない。
クラシックキャラガチャ - 期間限定キャラクターのうち、配信初期から特定の期間に実装されたものに限り入手できる。半年という長期キャンペーン開催という形で提供され、レアガチャで入手できるキャラクターもここでは該当期間に実装されたものに絞られる。装備品はいっさい手に入らない。
その他キャンペーンガチャ - 一部キャンペーンによっては、1日1回あたり無料で10回分のガチャを購入できるコースが開設されることもある。
インペリアルコイン - 上記のうち「レアガチャ」「各種ピックアップガチャ」「ステップアップガチャ（原則）」「クラシックキャラガチャ」を購入した場合、購入数と同じ数のコインが手に入り、ショップでピップアップ中のキャラや装備品などと交換可能。
インペリアルピース - キャンペーン中に使わなかったインペリアルコインが変化したもの（キャンペーン終了後にコインと同数が変換される）。交換できるアイテムは各種素材や「獅子褒章」となり、期間は指定されていない。ただしレアガチャ・エクリプスガチャは期間限定ではないため、ここで得たコインはインペリアルピースには変化しない。
伝説コイン - 伝説キャラがピックアップされているキャンペーンのガチャを購入した場合、インペリアルコインと同数が手に入る。ショップで伝説キャラとの交換が可能。交換への必要数が多い反面、キャンペーンが終わってもピースへの変換はされず、次以降の伝説キャラキャンペーンに持ち越すことが可能。
フレンドポイント - 大半は低級-中級の強化素材だが、時々キャラクター（★3）や装備品（★3）が手に入る。1日あたり10回セットが無料。新登場したキャラクターや装備品は、「限定」に定められていないものが数ヵ月後にこのリストに加わる。
チケット - 各種チケットに応じたレアリティ・カテゴリのキャラクターや装備品を獲得できる。
エクリプスチケット - このチケットは例外的に、レアガチャなどのクラウン消費ガチャにおいて、クラウンの代わりに支払う形で使用する。インペリアルコインの獲得もクラウン消費同様に可能。
イベントチケット - 一部のキャンペーンでは専用のコーナーで使用するチケットがある。
イベント - 一部のイベント開催中・特別なキャンペーン開催中にのみ開示され、素材アイテムが主に手に入る。フレンドポイントガチャよりも素材は上等なものが揃う。ガチャを引くための条件はイベントやキャンペーン毎に異なる。
ショップ

「クラウン」や「ケロ」、あるいは「各種ポイント」を支払うことでアイテムを購入できる施設。支払い手段ごとに別々の項目があり、それぞれ品揃えも異なる。
クラウンショップ - 主に有償クラウンを支払い、複数のアイテムが1パックになった格安セットを購入できる。標準提供品として月1回（1日0:00-末日23:59）のパックがあり、キャンペーンによっては別のパックも平行販売される。
ケロショップ - ケロを支払い、陣形・各種素材各種などを購入できる。
陣形は1種類につき1回だけの販売。
各種素材は1ヶ月（1日0:00-末日23:59）ごとに商品が更新される。
交換所 - 各種ポイントを支払い、それぞれ異なるアイテムを購入できる。
遠征ポイント交換 - 遠征で得た「遠征ポイント」を支払う。装備品・各種素材・獅子褒章などを購入できる。
装備品は1個あたり1回限り。
獅子褒章・メダリオン・各種素材は1ヶ月（1日0:00-末日23:59）ごとに商品が更新される。
討伐ポイント交換 - 討伐チャレンジをクリアして手に入れた「討伐ポイント」を支払う。各種素材・ケロ・装備品を購入できる。
討伐ポイントを全て手に入れれば品揃えを全て購入できるようになっている。どの商品も期限はない。
強敵ポイント交換 - 強敵クエストで得た「強敵ポイント」を支払う。装備品を購入できる。
強敵クエストが新しく追加されると、獲得できるポイントで交換できるだけの商品が追加で入荷される。どの商品も期限はない。
フレンドポイント交換 - フレンドポイントを支払う。陣形・各種素材を購入できる。
陣形は1種類につき1回だけの販売。
各種素材に購入制限はない。
インペリアルコイン交換 - 特定のガチャを購入した際に手に入る「インペリアルコイン」を支払う。
ガチャのキャンペーンの数だけ交換窓口がそれぞれ用意されており、ピックアップに対応したキャラクター（★4=75枚、★5=150枚）および装備品（★5=75枚）と交換できる。ただしピックアップ中でも★3キャラクターや★4装備品は交換できない。
伝説コインの交換もここで行われる。伝説キャラの交換に300枚が必要。
回数制限は設けられていない。既に覚醒段階が④になっているものでも獅子褒章やメダリオンとして交換可能。
どの交換窓口でも共通して、★5キャラクター（レアガチャ相当）のうちランダムでどれかが当たるチケット（150枚）、★5装備品（レアガチャ相当）のうちランダムでどれかが当たるチケット（75枚）との交換も可能。
ピックアップがないレアガチャに対応する窓口では、これらチケットとの交換のみ。
クラシックキャラガチャの場合は、ランダムではなくプレイヤーが指定して入手できるチケットとなっている（150枚）。
インペリアルピース交換 - 期限切れで使用不能となったインペリアルコインが変化した「インペリアルピース」 を支払う。獅子褒章・メダリオン・各種素材との交換が可能。
素材交換 - エキス・宝珠・カンデラールを、属性ごとに上下のランクへ交換できる。上のランクに交換する場合は10個支払って1個入手、下のランクに交換する場合は1個支払って3個入手。
ただしカンデラールについては、最上位のものを交換で入手することはできない（最上位のものを支払って下位に交換することは可能）。
カンデラール交換 - キャンペーンなどで手に入る「カンデラール交換券」を支払う。属性ごとのカンデラール最上位を1枚交換で1個、属性を選んで入手。
めざめのもと交換 - イベントなどで手に入る「めざめのもと交換券」を支払う。ex覚醒ポイントを投与できる「めざめのもと」を1枚交換で1個、属性を選んで入手。
アルカナ交換 - イベントなどで手に入る「アルカナ交換券」を支払う。キャラクターユニットごとに用意されたLv110まで成長可能な素材「アルカナ」を1枚交換で1個入手。
伝説アルカナ交換 - ショップでキャンペーン販売される「伝説アルカナ交換券」を支払う。伝説キャラをLv110まで成長可能な素材「伝説アルカナ」を1枚交換で1個入手。
HP+アクセサリー交換 - イベントなどで手に入る「HP+アクセサリー交換券」を支払う。HPに微量のボーナスが入った★4装飾品を、1枚交換で1種入手。
陽光の花交換 - イベントなどで手に入る「陽光の花」を支払う。ガチャチケットや、Lv120への成長に必要な素材「光輝の桂冠」を入手。
無銘武器・防具交換 - イベントなどで手に入る「無銘武器・防具・交換券」を支払う。工房スキルのスロットが多く設定されている「無銘」シリーズの★5武具を、1枚交換で1種入手。
スターターキャラコイン交換 - クラウンショップで販売されている「スターターキャラコイン」を支払う。高い性能を有した限定衣装・アートキャラから選定されたいくらかの★5キャラユニットを選択して、1枚交換で1種入手。
イベントショップ - シナリオイベント開催時に交換制の「交換ポイント」を支払って報酬を購入できるものと、全てのクエストで支払ったスタミナと同数の「メダル」で購入できるものがある。前者はイベント開催時、後者は1ヶ月単位で陳列アイテムが入れ替わり、期間終了後も次のメンテナンス（原則1週間後）までなら購入可能。
スタッフ

ベニー松山 - シナリオ
伊藤賢治 - 音楽
直良有祐 - キャラクターデザイン
倉持諭 - キャラクターデザイン
大楽昌彦 - アートディレクター
小竹宏明 - ディレクター
奥州一馬 - プロデューサー
河津秋敏 - エグゼクティブプロデューサー
アジアにおける宇宙開発

アジアにおける宇宙開発（アジアにおけるうちゅうかいはつ）では、アジア地域で行われている宇宙開発について説明する。アジア諸国による宇宙飛行が成功するのはソビエト連邦やアメリカ合衆国をはじめとした欧米諸国よりも遅い1970年代からであった（各国初の人工衛星の年表を参照）。
概要

2022年現在で、アジアにおける主要な宇宙開発推進国は中国・日本・インドの3か国である。
たとえば2007年9月14日には日本の月探査機かぐやが、同年10月24日には中国の月探査機嫦娥1号、翌年10月22日にはインドの月探査機チャンドラヤーン1号が打ち上げられている。
また、2009年2月2日にはイランのオミード、2012年12月12日には北朝鮮の光明星3号2号機、2013年1月30日には韓国のSTSAT-2Cがそれぞれ打上げに成功している。
2010年代に入ってからは経済発展に伴い中国の存在感が強くなり、独自の宇宙ステーションの建設や火星探査を行っているほか、ロケットの打ち上げ数でアメリカを超えるなど、アメリカと並ぶ宇宙大国として台頭した。
日本、インド、韓国等もはやぶさ2やヌリ号ロケットに代表される積極的な宇宙開発を行っており、民間企業による宇宙開発も活発化している。
詳細

日本では世界的な宇宙探査の気運の高まりを受け2009年に宇宙基本法が制定された。これは従来国土交通省や文部科学省など複数の省庁により実行されていた日本の宇宙開発を新たに設置する内閣府宇宙局（仮称）に一元化し、国家戦略として宇宙開発を実行することを目指すものとなっていた。宇宙局の設置は実現しなかったが、2012年に設置された内閣府宇宙戦略室と内閣府宇宙政策委員会がその機能を担う形になっている。
インドは1980年に初めて自力で人工衛星を軌道に載せた。インド宇宙研究機関の月探査機チャンドラヤーン2号は2019年7月に打ち上げられて月周回軌道に入ったが、着陸船の軟着陸には失敗した。これに続く月探査機は「チャンドラヤーン2号」の再チャレンジとして「チャンドラヤーン3号」の名称で、2020年時点では2021年頃の打ち上げになると報じられている。またインド独自の有人宇宙飛行は2015年の時点では関係者から2021年になると発言があったが、その後スケジュールは遅延し、2024年11月時点では2026年の予定とされている。
韓国は2000年から羅老宇宙センターを建設している。ロシアの企業と共同開発した衛星打ち上げロケット羅老は、2009年8月のSTSAT-2A、2010年6月のSTSAT-2Bの2度の打ち上げ失敗ののち、2013年1月30日にSTSAT-2Cを衛星軌道に投入することに成功した。
中国の有人宇宙飛行は特に注目を集めたアジアの業績だった。その先進的な技術は、多くの関連技術の経験を積み重ねた結果である。中国の宇宙における業績は実用的であり、また2007年の衛星破壊実験のように、しばしば軍事に関連する技術である。初期の中国の衛星である返回式衛星シリーズは多くの大気圏再突入試験を行った。日本をはじめとする他の諸国では、核兵器に関連した技術なので大気圏再突入は避けられていた。再突入経験の少なさは今でも有人宇宙飛行への障害となっている。1990年代、中国はまた商業打ち上げでも成功した。それは多くの打ち上げ経験と、1990年代後半以降の高い成功率をもたらした。これらの業績が2003年の有人宇宙飛行に繋がった。中国は、21世紀初頭では惑星探査をはじめとする科学的な業績も視野に入れている。日本とヨーロッパがハレー艦隊で月軌道以遠の探査を開始した1980年代、中国は不況下にあり、当時は惑星探査は見送られた。2011年11月、成功すればアジア初となる火星周回機蛍火1号が（当初予定から2年の順延ののちに）ロシアのロケットを使って打ち上げられたが、軌道投入できずに失敗した。
日本は多くの宇宙の業績を特に科学の分野で得てきた。そこにはいくつかの複雑な事情があった。日本初の衛星軌道打ち上げは大学の研究機関によって、国の宇宙機関よりも先に達成された。そのため初期の日本の衛星は多くが科学探査用であり、多くの科学的な業績を生んだ。一方で国の宇宙機関は早急にその大学に追い付く必要があった。そのため静止軌道打ち上げや気象/通信衛星といったアメリカの技術が早くから導入されたのである。その後、円高とスーパー301条によって日本のロケットの商業的競争力は不利なものになった。日本は打ち上げの機会を失い、経験の無さは1990年代後半以降の成功率の悪化を招いた。そのため政府の衛星を除いて日本国内での打ち上げは技術試験衛星と科学衛星に限られており、それらは世界的な業績を狙わざるをえない。
インドは商業打ち上げで成功しつつあり、宇宙技術で急成長している。1回の打ち上げでは最多数となる10機の同時打ち上げが2008年に達成され、同年にはアジアで初めての月面衝突機として設計された探査機を打ち上げた。また、2014年9月には、（日本と中国が失敗した）火星周回軌道への探査機投入にアジアで初めて成功した。2014年に弾道飛行に成功（軌道飛行は2016年の予定）したGSLV-IIIは低コストな大型打ち上げロケットなので商業的な競争力が期待されている。インドはそのロケットでアジア2番目の有人宇宙飛行を目指している。
詳細 > 基本技術の比較

各国で初となる業績の試み（もしくは予定）を、特に断りの無い限り時系列順に記す。
中国 - 2003年 - 神舟5号（最初の試み - 曙光1号は1973年から）
インド - 2026年 - ガガンヤーン
日本 - ? - JAXA有人宇宙船計画
イラン - ? - イラン宇宙庁有人宇宙船
中国 - 2020年 - 再使用可能実験宇宙機
中国 - 2020年 - 神龍（英語版）（921-3計画（英語版））
インド - ? - AVATAR
日本 - ? - HOPE-X, ASSTS[要検証]
日本 - 1990年 - ひてん/はごろも
中国 - 2007年 - 嫦娥1号
インド - 2008年 - チャンドラヤーン1号
日本 - 1993年 - ひてん（観測終了時の制御落下）
インド - 2008年 - MIP（月面衝突機）
中国 - 2009年 - 嫦娥1号（観測終了時の制御落下）
中国 - 2013年 - 嫦娥3号
インド - 2023年 - チャンドラヤーン3号
日本 - 2024年 - SLIM
中華人民共和国 - 22機 (長征8号, 2022年）
インド - 10機（PSLV-CA C9, 2008年）- 2008年時点での世界記録
日本 - 8機（H-IIA F15, 2009年）
中国 - 長征5号 - LEO 25t / GTO 14t（2016年 - 運用中）
日本 - H-IIB - LEO 19t / GTO 8.0t（2009年 - 運用中）
インド - LVM3 - LEO 8t / GTO 4.0t（2001年 - 運用中）
韓国 - ヌリ号 - LEO 2.6t（2021年 - 運用中）
イスラエル - シャヴィット - LEO 0.4t（1988年 - 運用中）
イラン - サフィール - ?（2008年 - 運用中）
北朝鮮 - 千里馬1型 - ?（2023年 - 運用中）
中国 - 長征 - 13年間で75回（1996年 - 2009年）
日本 - H-IIA/B、M-V、イプシロン - 11年間で36回（2005年 - 2016年）
インド - ASLV, PSLV, GSLV - 12年間で12回（1994年 - 2005年）
PSLV単独 - 17年間で33回（1999年 - 2016年9月現在継続中）
イスラエル - シャヴィット - 8年間で3回（1988年 - 1995年）
| 国 | 衛星同時打上げ | 他国衛星の打上げ | 静止軌道打上げ | 大気圏再突入 | 軌道上ドッキング | 衛星測位システム | データ中継衛星 | 火星探査機 | 太陽探査機 | 宇宙望遠鏡 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  中国 | 1981年 （風暴1号） 3機 | 1990年 CZ-2E 科学衛星 | 1984年 東方紅2号 (CZ-3) | 1975年 FSW-0 | 2011年 天宮1号 | 2000年 北斗 | 2008年 天鏈1号 | 2020年 天問1号 （orbiter/lander） 最初の試みは2011年（蛍火1号） | 2021年義和 | 2015年 悟空 |
|  インド | 1999年 (PSLV-CA C2) 3機 | 1999年 PSLV KITSAT-3 DLR-Tubsat | 2001年 GSAT (GSLV) | 2007年 SRE-1 | 予定 | 2013年 IRNSS-1 | 2002年 カルパナ1号 | 2013年 マンガルヤーン (orbiter) | 2023年 アディチャL-1（英語版） | 2015年 アストロサット |
|  日本 | 1986年 (H-I H15F) 3機 | 2002年 H-IIA フェドサット | 1977年 きく2号 (N-I) | 1994年 りゅうせい | 1997年 きく7号（おりひめ・ひこぼし） | 2010年 みちびき | 2002年 こだま | 1998年 のぞみ （軌道投入に失敗） | 1975年 たいよう | 1979年 はくちょう |
? : 日付が確定しておらず、推測に過ぎない

（開発中または上記状態の計画のみ一覧に示す）
太陽系探査

太陽系探査は有人宇宙飛行と同様に一般の注目を集める宇宙技術である。アジア初の惑星間探査機さきがけが1985年に打ち上げられて以降、日本はアジアの太陽系探査を長い間先導してきた。しかし21世紀に入ってから、他の国が日本に追い付こうとしている。
太陽系探査 > 月探査競争 > 月の探査

月探査機かぐやは任務を無事終え、2009年6月11日に月に制御落下させられた。
月探査機嫦娥1号は任務を終え、2009年3月1日に月面に制御落下させられた。2010年10月1日には嫦娥2号が打ち上げられた。
月探査機チャンドラヤーン1号は2009年8月29日に通信が途絶し運用終了となった。
太陽系探査 > 月探査競争 > 月面着陸

→詳細は「月面着陸」を参照
確認できるアジア最初の月面着陸は1993年のひてんの追加ミッションだった。それは観測の最後の制御落下（硬着陸）であり、衝突まで何枚かの月面写真が撮られた。しかしひてんは月着陸するように計画されたものではなく、月探査の科学機器もほとんど搭載していなかった。観測終了後の衝突破壊を除けば、日本の次の月着陸計画は1992年に開始されたLUNAR-Aだった。LUNAR-A周回機の中止決定後、その着陸機（ペネトレーター）がロシアの「ルナグローブ」探査機 (Luna-Glob) に搭載される可能性 もあったが、ペネトレータの試験結果が2010年10月に確認されて開発が終了した時点ではスケジュール的に搭載は間に合わなくなっていた。ペネトレーターは「どちらかといえば」硬着陸機である が、軟着陸機と同様に月面着陸時に破壊されない。
月面着陸に特化された最初のアジア製探査機は、2008年にチャンドラヤーン1号から放出されたインドの月衝突機 (MIP) である。ガリレオのエントリープローブと同様、MIPは着陸で破壊される硬着陸機に過ぎないが、その搭載機器は衝突まで25分間にわたり月面観測を行った。またその降下試験は2019年に打ち上げられたチャンドラヤーン2号（軟着陸は失敗）のような将来の軟着陸に応用される。
中国の嫦娥1号もまた2009年に観測終了後の制御落下を達成し、月面に到達した6番目の国となった。硬着陸の目的の1つはMIPと同様に将来の軟着陸の事前テストである。中国は2013年12月14日、嫦娥3号で月軟着陸に成功し、アジアで初、世界では3番目に軟着陸を果たした国となった。搭載された自走式の月面車「玉兎号」も稼働させた が、これも世界で3か国目の事例である。さらに2020年には嫦娥5号で世界3か国目のサンプルリターンを成功させている。
日本のSLIMは、2024年1月20日に月面着陸に成功したと発表された。
太陽系探査 > 主な惑星の探査

探査機を使った日本の主な科学的成果はさきがけ・すいせいによる彗星や、はやぶさによる小惑星といった小天体に限られる。日本で初めての惑星探査は1998年に打ち上げられた火星探査機のぞみによるものだが、火星に到達する前に通信が途絶してしまった。2010年には金星探査機あかつきを打ち上げ、2010年12月に金星上空に到達したものの周回軌道への投入には失敗。その後金星に近い公転軌道を5年飛行したのち、2015年12月におこなわれた再度の周回軌道投入に成功して、日本はアジア初、世界でも4番目の「金星周回機」所持国・機関となった。2018年に欧州宇宙機関と共同で水星探査機ベピ・コロンボを打ち上げ、成功（到達予定は2025年）すればアジア初、世界でも2/3番目の「水星周回機」所持国・機関となる。のぞみに次ぐ火星探査計画MELOSも検討中である。また、日本はイオンエンジンを搭載したはやぶさや、あかつきと同時に打ち上げた小型ソーラー電力セイル実証機IKAROSによって、化学燃料ロケットによるものとはまったく異なる惑星間航行技術を習得しつつあり、はやぶさは世界初の月以遠の天体との往復航行、IKAROSは世界初のソーラーセイルによる惑星間航行を達成している。将来的にはソーラー電力セイルとイオンエンジンの両方を利用した木星・トロヤ群探査も構想されている。
インドが2013年11月に打ち上げた火星周回機マーズ・オービター・ミッション（通称マンガルヤーン）は、2014年9月24日に火星周回軌道に乗り、アジアで初めて探査機を火星に到達させることに成功した。インドはアジア初で世界でも4番目の「火星周回機」所持国・機関となった。
ある中国の科学者は2009年当時、中国独自の惑星探査機を打ち上げるには今から20年かかると予想していた。中国の蛍火1号はロシアのフォボス・グルントに搭載される形で火星周回軌道への投入が計画され、2011年11月（当初の予定は2009年10月）に打ち上げられたが、前記の通り失敗した。それから約9年後に打ち上げられた天問1号は、2021年5月に周回軌道船と着陸機、それに探査車を稼働させ、中国はアジアで初めて火星軟着陸に成功した。中国科学院では2050年に中国の有人火星探査を計画している。
一方、フォボス・グルントと一緒に打ち上げられる蛍火1号と同様に、あかつきやIKAROSとともに民間宇宙機しんえんが金星へ向かう軌道に投入された。世界初の民間惑星間航行がアジアで実現されるかもしれなかったが、2010年5月22日にシグナルを受信して以来、しんえんの追跡には成功していない。なお、IKAROSは光圧による航行技術の試験、しんえんは宇宙環境におけるコンピュータの耐久試験が主目的であり、金星をフライバイするが観測機器はあまり搭載していない。
アジア各国の有人宇宙飛行計画

1980年7月23日にベトナムのファム・トゥアンがソユーズ37号でアジア人として初めて宇宙飛行した。1981年3月22日年にジェクテルデミット・グラグチャが1985年にはサウジアラビアのスルタン・ビン・アブドゥルアズィーズ・アル・サウードがスペースシャトルSTS-51-Gで宇宙飛行した。1990年12月2日には日本の秋山豊寛がソユーズTM-11で宇宙飛行した。1992年9月20日に日本の毛利衛がスペースシャトルSTS-47で宇宙飛行した。
近年、アジア各国では独自の有人宇宙飛行計画が策定されており、2003年10月15日に中国では神舟5号で楊利偉が宇宙飛行した。(中国有人宇宙飛行計画)
インドでも独自の有人宇宙飛行計画を進めている(インドの有人宇宙飛行計画)。
イランでも独自の有人宇宙飛行計画が2010年代までは報じられていた。
アジアの宇宙機関

宇宙研究リモートセンシング機構 - Space Research and Remote Sensing Organization (SPARRSO)
中国国家航天局 - China National Space Administration (CNSA)
インド宇宙研究機関 - Indian Space Research Organisation (ISRO)
インドネシア国立航空宇宙研究所 - National Institute of Aeronautics and Space (LAPAN)
イラン宇宙庁 - Iranian Space Agency (ISA)
イスラエル宇宙局 - Israeli Space Agency (ISA)
宇宙航空研究開発機構 - Japan Aerospace Exploration Agency (JAXA)
マレーシア国立宇宙局 - Malaysian National Space Agency (MNSA)
朝鮮宇宙空間技術委員会 - Korean Committee of Space Technology (KCST)
パキスタン宇宙上層大気研究委員会 - Pakistan Space and Upper Atmosphere Research Commission (SUPARCO)
韓国航空宇宙研究院 - Korea Aerospace Research Institute (KARI)
中華民国国家宇宙センター（国家太空中心） - National Space Organization (NSPO)
タイ地理情報・宇宙技術開発機関 - Geo-Informatics and Space Technology Development Agency (GISTDA)
東条琴台

明治元年（1868年）鈴木鵞湖筆「東条琴台肖像」実践女子大学図書館蔵
東条琴台（とうじょう きんだい、寛政7年6月7日〈1795年7月22日〉 - 明治11年〈1878年〉9月26日）は江戸時代後期から明治にかけての儒学者。幼名は義蔵または幸蔵。名は信耕。字は子臧。通称は文左衛門、後に源右衛門。別号に無得斎、呑海堂、掃葉山房。
江戸の医家に生まれ、大田錦城、亀田鵬斎等に学び、越後高田藩に仕えた。嘉永年間、海防論を説いた『伊豆七島図考』で筆禍に遭い、江戸を離れて高田城下で修道館[要曖昧さ回避]教授を務めた。明治には東京に戻り、新政府下で神官を歴任した。
『先哲叢談後編』『続編』の編者として知られる。兄に花笠文京、孫に下田歌子がいる。
生涯 > 江戸時代

寛政7年6月7日（1795年）、江戸芝宇田川町に生まれた。父に四書五経を習い、文化6年（1809年）頃から伊東藍田、倉成竜渚、尾藤二洲、山本北山、大田錦城、亀田鵬斎等に師事し、多彩な学派に接触した。
文化14年（1817年）、数え23歳のとき、大田錦城の弟子であった美濃岩村藩士平尾信従（他山）に跡継ぎがなかったため、錦城の周旋により婿養子に入り、一子鍒蔵をもうけた。しかし江戸幕府では林述斎が異学の禁を唱え、述斎の出身である岩村藩でも異学への風当たりが強くなったため、平尾家は折衷学に傾いていた琴台に跡を継がせることを憂慮し、文政2年（1819年）離縁に至った。
文政7年（1824年）、遂に折衷学を棄て、昌平坂学問所で林家に朱子学を学んだ。文政10年（1827年）、越後高田藩榊原政令に登用され、また3年間幕府賄方小吏も勤めた。
天保3年（1832年）春、柳橋の酒楼で戯作者や浮世絵師等500人余りを会した盛大な書画会を催したところ、華美に過ぎるとして林家から破門されたが、琴台は開き直って湯島の酒楼で除門会を催した。
生涯 > 高田時代

嘉永3年（1850年）、海防論を説いた『伊豆七島図考』が幕府に咎められ、高田藩邸に幽閉となった。嘉永4年5月（1851年）解除され、夏榊原政愛の命で越後国高田城下江戸長屋に移り、 嘉永6年（1853年）西之辻通外堀際幸橋長屋に移った。
文久初年には信濃国松代や越中国高岡へ旅に出た。
慶応2年11月（1866年）、高田岡島町に藩校修道館（新潟県立高田高等学校）が開館すると、琴台はその教官筆頭に就任した。慶応3年7月16日（1867年）、藩命により長岡、三条を経て会津藩の情勢を偵察した。
生涯 > 東京時代

明治元年8月（1868年）、鎮将府より召命が下り、9月8日東京へ上った。大学で書を講じ、間もなく高田に戻った。
明治2年11月18日（1869年）、一家で東京に上り、明治3年9月（1870年）徴命により宣教使に出仕、閏10月20日宣教少博士に任命された。宣教使内では攘夷論の国学者等と対立した。明治4年3月（1871年）、前年刊行した『聖世紹胤録』が「不都合之廉不少」として発行差止となる。
明治5年3月（1872年）、神祇省廃止により宣教使は廃官となり、8月30日亀戸天神社祠官、次いで9月24日権中講義に任ぜられた。
新暦明治7年（1874年）5月5日に教部省十等出仕、考証掛となったが、眼病に罹り、明治8年（1875年）7月辞職、間もなく失明した。
明治11年（1878年）9月26日、浅草西鳥越町旧忍藩邸にて死去。辞世は「勧学志無伸。終身臥草莽。蓋棺微百事。同人誰感賞。」「くちぬ名を問ふ人あらはかねてよりなき世の友をまつとこたへよ」。9月27日神葬祭の後、忍藩の菩提寺谷中天眼寺に葬られた。後に江東区東向島蓮花寺に改葬された。
昭和3年（1928年）、従五位を追贈された。
雅号の由来

「琴台」は琴を据える台の意で、愛読書、明梁橋撰『氷川詩式』にも採られる杜甫の詩「琴台」に拠ると見られる。
茂陵多病後　茂陵（司馬相如）多病の後
尚愛卓文君　尚ほ愛す卓文君
酒肆人間世　酒肆・人間の世
琴臺日暮雲　琴台・日暮の雲
野花留寶靨　野花宝靨を留め
蔓草見羅裙　蔓草羅裙を見る
歸鳳求凰意　帰鳳求凰（『鳳求凰（中国語版）』）の意
寥寥不復聞　寥寥として復た聞かず
文左衛門は師亀田鵬斎の通称に倣った。
転居歴

芝宇田川町
神田門内邸舎
文政10年（1827年）2月 - 住吉町
同年3月 - 浅草誓願寺門前
同年10月 - 下谷三味線堀
天保3年（1832年）12月 - 浅草阿部川町
天保4年（1833年）10月 - 通油町大丸新道
天保5年（1834年）5月 - 畑銀鶏宅
同年 - 根岸石田醒斎別邸
入谷
天保7年（1836年） - 下谷三味線堀星野邸門房
高田藩邸
嘉永4年（1851年） - 越後国高田城下
明治2年（1869年） - 池之端高田藩邸
明治5年（1872年） - 鳥越町忍藩邸
人物

6尺（約1.8m）の長身に赤ら顔で、顔を弄ったり長い耳朶を引っ張ることを癖にしており、このために血行が保たれ風邪にも罹らないなどと自慢した。
ところ構わず松かさや落ち葉、渋柿を拾い集め、燃料とした。
酒を好んだが、一回の量は極めて少量で、菜を茹でた浸し物を肴とした。潤筆料は酒1升を以ってし、数枚に渡ると2升かなどと戯れた。
机の引き出しに色紙、糸、針等を蓄え、門下生の書籍に破損があれば自ら補綴した。
小さい横帳を持ち歩き、誰の言であっても意に適うことがあれば書き留めた。
高田城下を訪れた当時、高田地方には荷車が普及していなかったので、大八車の作り方を伝え、坂を登る時には「エンヤラホイ」と掛け声を出すよう教えた。
東条氏 > 先祖

東条家に伝わる系図によれば、同家の遠祖は清和源氏武田氏支流甲斐一条氏で、一条時信の子武川太郎義行が甲斐国東条に土着し、東条次郎義信を名乗ったのが始まりという。
東条次郎義信
東条次郎（掃部助）頼行
東条次郎太郎（八郎左衛門）隆信
東条太郎左衛門隆庸 - 村上義清に仕え、信濃国埴科郡尼巌城主。
東条一郎信庸 - 川中島の戦いで討死。
東条太郎庸行 - 天正10年（1582年）3月武田勝頼没落後、河尻秀長に仕える。
東条太郎大夫庸言
東条源左衛門庸元
東条源大夫元胤
東条八郎左衛門信名（元禄3年（1690年）1月18日没）
東条信友（元文5年（1740年）8月23日没） - 友庵、橘井堂、三益と号す。
東条庸胤（明和5年（1768年）2月22日没） - 通庵、三省堂、杏翁と号す。
東条庸貞（文化14年（1817年）9月6日没） - 高徹、高哲と号す。
東条氏 > 家族

実父：東条黙斎 - 享伯。
実兄：花笠文京 - 戯作者。
養父：平尾鍬蔵信従 - 号は他山。美濃岩村藩士。
妻：貞（寛政8年（1796年） - 明治17年（1884年）） - 信従三女。
子：平尾鍒蔵信享（文政元年（1818年） - 明治31年（1898年）） - 勤皇家。
孫：下田歌子 - 教育者。
妻：某（寛政10年（1798年） - 天保5年（1834年）10月17日）
東条鍈二郎信升（文政12年（1829年） - 明治30年（1897年）10月17日）
子：某 - 天保5年（1834年）1月夭折。
子：某 - 慶応3年（1867年）夭折。
妻：てつ（天保13年（1842年） - 明治元年（1898年）5月21日） - 一橋徳川家附幕臣娘。
二条斉敬

|  凡例二条斉敬 |
| --- | --- |
 二条斉敬
時代:  江戸時代後期 - 明治時代
生誕:  文化13年9月12日（1816年11月1日）
死没:  明治11年（1878年）12月5日
墓所:  京都市右京区嵯峨野の二尊院
官位:  従一位、摂政、関白、内覧、左大臣
主君:  仁孝天皇→孝明天皇→明治天皇
氏族:  二条家
父母:  父：二条斉信、母：徳川従子（徳川治紀の三女）
兄弟:  斉敬、清水谷咸麿、広子など 養兄弟：松園隆温
妻:  正室：岡宮恒子女王
子:  正麿、四条隆英、慶光院利敬、寛斎? 養子：基弘
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二条 斉敬（にじょう なりゆき、旧字体：二條 齊敬）は、江戸時代後期から明治時代にかけての公卿。左大臣・二条斉信の次男。官位は従一位、関白、左大臣。二条家26代当主。日本史上最後の関白であり、人臣としては最後の摂政。茶の湯を嗜み、自作の茶杓などが現存している。
経歴

文化13年（1816年）、二条斉信と徳川従子（水戸藩7代藩主・徳川治紀の娘で斉昭の姉）の次男として誕生。15代将軍・徳川慶喜の従兄弟でもある。文政7年（1824年）5月に元服し、二条家の慣例に従って父や伯父の二条斉通と同じく11代将軍・徳川家斉の偏諱を受け斉敬を名とし、9歳にして従五位下に叙せられる。文政8年（1825年）に従三位に昇る。以後順調に昇進し、天保2年（1831年）に権大納言。
黒船来航以来の政局にあたっては叔父の徳川斉昭と同調し、日米修好通商条約締結の勅許も不可を唱えた。安政5年（1858年）に大老となった井伊直弼の主導により、紀州藩主・徳川慶福（後の徳川家茂）が14代将軍に決定すると、将軍宣下の使者として江戸へ下向。直弼との面会を望むが断られる。同年より始まった安政の大獄では処罰の対象となり、翌安政6年（1859年）2月に10日間の慎（つつしみ）を命じられた。しかし、翌月には内大臣に昇進。文久2年（1862年）にはさらに右大臣に進んだ。
京都の地で尊王攘夷運動が高まりを見せると、青蓮院宮尊融法親王（後の久邇宮朝彦親王）などと共に公武合体（親幕）派と目される。文久2年12月に国事御用掛に任ぜられ、三条実美や姉小路公知ら攘夷派の過激公卿、およびそれを支援する長州藩と対立。文久3年（1863年）、前関白の近衛忠煕や朝彦親王と共に薩摩藩および京都守護職の会津藩主・松平容保を引き入れ、八月十八日の政変を決行し、長州藩や過激派公卿の追放（七卿落ち）に成功した。もとより公武合体を強く欲していた孝明天皇の信頼はますます篤く、同年9月には内覧を命じられ、12月には従一位・左大臣に昇進。あわせて関白となるよう詔勅が下され、拝受した。
以後、朝彦親王と並んで孝明天皇を補佐し、長州処分問題、条約勅許問題、徳川慶喜の徳川宗家相続問題などの重要な政務を取り仕切り、親幕派公卿として活躍。このため、王政復古派の公卿から反撥され、慶応2年（1866年）8月には中御門経之、大原重徳ら22名の廷臣が列参して、朝政改革を奏請する事態に発展、斉敬および朝彦親王の罷免を要求するに至った。このため、斉敬は国事扶助の任に耐えずとの理由により辞表を奉呈するが、2人に対する孝明天皇の信頼は篤く、辞意は認められなかった。かえって翌月、22名の廷臣が譴責処分を受けることとなった（廷臣二十二卿列参事件）。ひとまず危機は乗り越えたものの、肝心の孝明天皇が同年暮れに崩御。斉敬の地位は安泰ではなくなる。
翌慶応3年（1867年）正月、明治天皇が践祚すると、引き続き摂政に任ぜられ、国政に当たったが、この頃より次第に王政復古派が復権。ついに10月14日には将軍・慶喜が大政奉還を行い、朝廷に政権を委ねるに至る。12月9日の王政復古の大号令により天皇親政が宣言され摂関は廃止された。それに伴い斉敬も朝彦親王と共に参朝を停止された。翌慶応4年（1868年）8月には赦されたが、その後朝政には参与することは無かった。
明治2年（1869年）3月、明治天皇の東京行幸中の大宮御所御用掛、同年7月に麝香間祗候を命ぜられる。明治11年（1878年）12月に63歳で薨去した。嵯峨野の二尊院に葬られた。養子の基弘（九条尚忠の八男）が二条家を継いだ。実子としては、側室との間に正麿、利敬、隆英などがいる。またその他、寛斎という密子がいたとも言われる。
年表

文政7年（1824年）
文政8年（1825年）
文政10年（1827年）
文政11年（1828年）
天保2年（1831年）
天保3年（1832年）
天保9年（1838年）
安政6年（1859年）
文久2年（1862年）
文久3年（1863年）
慶応3年（1867年）
慶応4年/明治元年（1868年）
明治2年（1869年）
明治3年（1870年）
明治11年（1878年）
※参考文献：公卿補任、太政官日誌、幕末明治重職補任（東京大学出版会）1980年発行
系譜

正室：岡宮恒子 - 伏見宮邦家第一王女、鷹司景子養女
側室：家女房
四男：二条正麿 - 分家して男爵
四男または六男：四条隆英 - 四条隆平養子
男子：慶光院利敬 - 宮橋家へ養子、後に慶光院と改姓
男子：二条寛斎? - 子に宍戸元礼正室（宍戸親基母）
養子
男子：二条基弘 - 九条尚忠の八男
猶子
男子：秀源上人 - 誠照寺第26世法主、西園寺師季の子、室は山名義路姉妹・快子