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古川久吉 (1846年生の実業家)

古川 久吉（ふるかわ きゅうきち、1846年6月13日〈弘化3年5月20日〉 - 1925年〈大正14年〉7月7日）は、日本の商人（米穀商）、政治家（広島市会議員）、広島県の大地主、広島県多額納税者、醸造家、実業家、資産家。族籍は広島県平民。
経歴

広島市観音村（現・広島県広島市西区観音地区）生まれ。古川伊三郎の長男。後家督を相続する。維新前より米穀商を営み、旧藩の御用を勤める。1870年、醤油醸造を始める。
1882年、堺町に於いて清酒醸造を兼営する。1887年、紙屋町へ酒造場を増築する。1889年、自家の向かいへ移転し、専らその発展に努力し、実地の状勢に応じ醤油酒醸造の石数を年々増加し外国に輸出するに至り酒造業は賃貸に改め、専心優良の醤油醸造に腐心する。
広島産業銀行、藝備銀行各取締役、藝備鉄道、廣島銀行、広島商業銀行、広島貯蓄銀行各監査役などをつとめる。
人物

市郡町村に亘り土地を所有する大地主であり、家屋数百戸を建築貸与し、市民より尊重される。貴族院多額納税者議員選挙の互選資格を有する。本籍は広島市。住所は広島市堺町四丁目（現・広島市中区堺町）。
栄典

1919年11月11日 - 紺綬褒章
1919年3月、広島市舟入病院敷地として畑2387坪を寄付する。
家族・親族

父・伊三郎（広島平民）
長男・久吉 （1870年 - ?、前名・芳蔵 、醸造家、藝備銀行取締役、広島株式取引所理事）- 1925年、家督を相続し、前名芳蔵を改める。
同妻・エイ（1874年 - ?、広島、金口家の長女）
同養子・正彦（1902年 - 1942年、男爵毛利祥久の五男）
同長女
孫
Super Nintendo Entertainment System

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: 「スーパーニンテンドー」はこの項目へ転送されています。テーマパークのエリアについては「スーパー・ニンテンドー・ワールド」をご覧ください。
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   北米版SNES（SNS-001）（上） ヨーロッパ版SNES（SNSP-001A）、台湾・香港、韓国版の外観もほぼ同一（下）
メーカー:  任天堂
種別:  据置型ゲーム機
世代:  第4世代
発売日:   1990年11月21日  1991年8月23日  1992年4月11日  1992年7月3日  1992年11月25日  1993年8月30日  1993年  1993年  1993年 ※日本ではスーパーファミコン、韓国ではヒョンデ・スーパーコンボイ、台湾・香港では超級任天堂として発売された。
対応メディア:  ロムカセット
コントローラ入力:  ケーブル
売上台数:   2,335万台
前世代ハードウェア:  Nintendo Entertainment System
次世代ハードウェア:  NINTENDO 64
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Super Nintendo Entertainment System（スーパー・ニンテンドー・エンターテインメント・システム、略称：SNES）は、任天堂より日本国外（北米のアメリカ合衆国・カナダ・メキシコ、ヨーロッパのEU諸国、オセアニアのオーストラリア・ニュージーランド、アジアの韓国・香港、南米のブラジル）において発売された家庭用ゲーム機。
概要

“Nintendo Entertainment System”（略称：NES。ファミリーコンピュータの北米・ヨーロッパ・オーストラリア・アジア版）の後継機にあたる。コンソールに“Super Nintendo”の部分が大きく表記されていたため、現地では「スーパーニンテンドー」の愛称で親しまれた。“SNES”もしくは“Super NES”と略されることが多い。
1990年11月21日に日本で先行して発売されたスーパーファミコン（SUPER Famicom）をベースに各国への対応を施している。北米版とブラジル版はエリアプロテクトの関係でさらに筐体の変更を施している。
韓国向けは現代電子産業（現・SKハイニックス）が任天堂からOEM供給を受け、任天堂が定めた"Super Nintendo Entertainment System KOREAN VERSION"の名称と現代電子産業が定めたヒョンデ・スーパーコンボイ（현대 슈퍼 컴보이/Super COMBOY）という名称を併記して販売した。“Super Nintendo Entertainment System”ロゴの上に韓国語で“현대 슈퍼 컴보이”（ヒョンデ・スーパーコンボイ）とロゴが記されている。
本項目では日本向けと同じ商品名のスーパーファミコン（漢字表記は超級任天堂（超級任天堂/Super Famicom））としてアジアの台湾（中華民国）及び香港（イギリス領→1997年7月1日より中華人民共和国香港特別行政区）で発売された台湾・香港向け仕様スーパーファミコンについても述べる。ロゴ表記や本体仕様は日本向けのスーパーファミコンと同一である。なお、香港ではヨーロッパ版SNES(PAL出力)と超級任天堂(NTSC出力)の双方が販売された。
メーカー型番は北米向けがSNS、EU・オセアニア・香港(PAL)向けがSNSP、ブラジル向けがSNSM、韓国向けがSNSN（任天堂）／HGM（現代電子産業・コンボイ（NES）の続番）、台湾向けがSHVC-ROC、香港(NTSC)向けがSHVC-HKG。
ハードウェア > 北米版（SNS-001）

アメリカ合衆国、カナダ、メキシコ向けの北米版は初代機のSNS-001が1991年8月23日に発売された。前述のエリアプロテクトの関係から本体およびカセットの外形デザインが角ばった形状に、配色が青紫基調に、フォントが斜体となっている。ロゴマークも独自のものを用いる。取扱説明書や注意表記は英語である。
日本版スーパーファミコン（韓国版のスーパーコンボイ、台湾・香港版の超級任天堂も含む。以下"スーパーファミコン等"）、ヨーロッパ版SNESとは1人用と2人用のコントローラ端子の間隔が異なる。スーパーファミコン等、ヨーロッパ版SNES用に設計された一部サードパーティ製のワイヤレスコントローラなど両方の端子へのコネクタが一体型となっている周辺機器は使用できない。
カセットの物理的な外形が異なるので、スーパーファミコン等やヨーロッパ版SNESとのカセット間の互換性はない。ただし、非ライセンス品の変換アダプタの使用や本体もしくはカートリッジの加工で、仕向地の異なるカセットを使うことは可能である。これは他地域版SNESやスーパーファミコン等も同様である。
電源周り、RF出力周りも日本版スーパーファミコンと異なる。ACアダプターのDC側プラグおよび本体側DCジャックのジャックの形状が異なるので、日本版スーパーファミコンのACアダプターは使用することができない。映像出力はスーパーファミコン等と同じくNTSC出力である。
ハードウェア > ブラジル版

ブラジル向けのSNES（SNSM-001）はPlaytronicが任天堂からのライセンスを得て生産し、1992年に発売された。北米版（SNS-001）と同じく本体およびカセットの外形デザインが角ばった形状に、配色が青紫基調に、フォントが斜体であるが、映像出力はPAL-M(NTSCと同じく走査線525本で毎秒60フィールドであるものの、カラー方式はPAL)出力、取扱説明書や注意表記はポルトガル語である。ロゴマークも北米版と同じものを用いる。
ACアダプターが付属し、AC入力の電圧を120Vと220Vにスイッチで切り替えることができる。
カセットの物理的な外形が異なるので、スーパーファミコン等やヨーロッパ版SNESとのカセット間の互換性はない。
ハードウェア > PAL版

アナログテレビ放送のカラー方式にPAL方式を採用するヨーロッパ（EU諸国）、オセアニア（オーストラリア、ニュージーランド）、香港(PAL対応テレビ)向けのPAL版（SNSP-001、SNSP-001A）は1992年から1993年にかけて発売された。欧州（主にEU加盟の西欧諸国）を中心に出荷されたことからヨーロッパ版とも呼ばれる。北米版とは違い、本体・カセット・ロゴマークはスーパーファミコン等と同じデザイン・配色である。
映像出力はPALまたはSECAM（50Hz）出力であり、カラー方式にSECAM方式を採用するフランス向け（SNSP-001A(FRA)）を除いてカセット入口の蓋には「PAL VERSION」と記されている。スーパーファミコン等と比較すると映像出力の他に英文ロゴ表記、電源周り、RF出力周りも異なる。ヨーロッパ圏やオセアニアでは国によって電源の安全基準やテレビの放送方式が大きく異なることから、ACアダプターの仕様やRF出力の出力チャンネルも出荷地によって異なっており、出荷国によってはRF出力が省略され、AV出力のみとなっている場合もある。
カセットの形状は日本版と同じではあるが、CICが異なるためスーパーファミコン等や、カセットの物理形状そのものが異なる北米版・ブラジル版SNESとの互換性はない。一方でNESと違い、PAL版が出荷された地域内でさらにエリアプロテクトを施すことは本機では行われなかった。
ハードウェア > 韓国版（ヒョンデ・スーパーコンボイ）

韓国向けのヒョンデ・スーパーコンボイ（현대 슈퍼 컴보이/Hyundai Super COMBOY）は現代電子産業から1992年に発売された。同時期のセガとサムスン電子との提携とは異なり、韓国でのライセンス生産は行わず、任天堂からOEM供給したものである。現代電子の型番はHGM、任天堂の型番はSNSN。
外形デザインは日本版スーパーファミコンやヨーロッパ版SNESとほぼ同じで、“Super Nintendo Entertainment System”ロゴの上に韓国語で“현대 슈퍼 컴보이”（ヒョンデ・スーパーコンボイ）とロゴが記されており、出荷時期によって電源ボタンやリセットボタン、電源ランプ、コントローラのボタンの表示が日本版スーパーファミコンやヨーロッパ版SNESと同様に英語のままのもの、英語の代わりに韓国語がモールドおよび印刷されているもの、モールドされた英語表記の周辺に韓国語が印刷されているものの3種類がある。
映像出力はNTSC出力である。電源周り、RF出力周りは日本版と異なり、本体側DCジャックのジャックの形状が異なるので、日本版のACアダプターは使用することができない。RF出力周りはロットによって省略されているものも存在する。簡単に記すと、外装は日本版と同一、端子類は北米版と同一である。
カセットはスーパーコンボイのロゴと共に、“Super Nintendo Entertainment System KOREAN VERSION”のロゴが記されている。北米版・ヨーロッパ版のSNESと違いCICが日本版のカセットと同一なので、スーパーコンボイで日本版のソフトを使ったり、逆に韓国版のソフトをスーパーファミコンで使うことが可能である。CICが異なるヨーロッパ版SNESや、カセットの物理形状が異なる北米版・ブラジル版SNESとの互換性はない。
ハードウェア > 台湾・香港(NTSC)版（超級任天堂）

中華民国（台湾）・香港(NTSC対応テレビ)向けの超級任天堂は1993年に発売された。台湾では溥天股份有限公司、香港では萬信有限公司から販売された。任天堂の型番は本体がSHVC、ソフトがSNSN。
外見や基本仕様は日本向けのスーパーファミコンと同一である。よって日本版スーパーファミコン、韓国版スーパーコンボイのソフトが使用できる。CICが異なるヨーロッパ版SNESや、カセットの物理形状が異なる北米版・ブラジル版SNESとの互換性はない。
映像出力はNTSC出力である。ACアダプター及びRFスイッチはファミリーコンピュータ用を流用できるが、ACアダプターやRFスイッチそのものは電圧や放送方式の相違から日本版と異なる。
一部のソフトでは日本向けのスーパーファミコン用ソフトを中国語に訳した中文版が発売された。また香港向けスーパーファミコンソフトには英語版も存在する。
仕様

前世代機のNESとファミリーコンピュータでは仕様が異なる部分が多くあったが、本機においてはスーパーファミコンと基本仕様の統一が図られている。詳細はスーパーファミコン#ハードウェアを参照。
北米版・韓国版の内部仕様はRF出力周り、DCジャック周りを除きスーパーファミコンとほぼ共通する。一方でPAL版は載っているCICチップが異なることもあり、基板の型番もが異なる。
北米廉価版SNS-101を除く日本国外向けのSNESの基板はスーパーファミコンと同じく製造時期によってサウンドモジュール（SHVC-SOUND）がメイン基板から独立している初期型（1992年までの生産分）、サウンドモジュールが本体基板と統合された中期型（1992年から1995年生産分）、オーディオチップが統合されS-APUとなり、ロットによっては映像周りのチップも統合された後期型（1995年から1997年生産分）と分かれるが、初期型は北米版のみであり、PAL版は中期型、後期型のみの展開となる。
後期型の一部と北米廉価版（SNS-101）は1チップ化による映像出力の高画質化が図られている。当該機種の基盤の型番は後期版はSNS-CPU-1chip-0x（PAL版はSNSP-CPU-1chip-0x）、北米廉価版はSNN-CPU-01となっており、本体を分解することで確認できる。
廉価版 > 北米版（SNS-101）

日本版のスーパーファミコンジュニア（SHVC-101）と同じく、次世代機のNINTENDO 64発売後に北米にて発売された廉価機である。発売日は1997年10月20日とスーパーファミコンジュニアより半年ほど早く発売された。
New-Style Super NESとも呼ばれる。
単品販売と「Super Mario World 2: Yoshi's Island」（スーパーマリオ ヨッシーアイランド）とのセット販売が存在した。
スーパーファミコンジュニアと同様にRF出力、RGB出力、S端子ビデオ出力、カセットイジェクト機構、拡張端子（日本以外ではサテラビューは発売されなかったので、使用できる周辺機器はなかった）が省略されている。
ヨーロッパ、オセアニア、ブラジル、韓国、台湾、香港では日本版のスーパーファミコンジュニアや、北米版のSNS-101に相当する廉価版は発売されなかった。
Nintendo Super System

Nintendo Super System（英語版）（ニンテンドースーパーシステム）は、PlayChoice-10（英語版）に似た業務用のSNESである。任天堂VS.システムのようにゲームセンターなどで設置されていた。
基板はスーパーファミコンのものを応用した物と推定される。ネオジオのように中の基板にカセットを刺すシステムを採用している。コインを入れたら特定の時間以内にしか遊べない。
復刻版

→詳細は「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」を参照
北米版は“SNES Classic Edition”、ヨーロッパ・オセアニア版は“Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System”と呼ばれる、2017年9月29日に発売された、日本におけるニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンに相当するゲーム機である。
2016年に発売された“NES”の復刻版“NES Classic Edition”（北米版）、“Nintendo Classic Mini”（ヨーロッパ・オセアニア版）に続く、ニンテンドークラシックシリーズ第二弾にあたる。いずれもSNES（スーパーファミコン）の小型版にあたり、デザイン面ではその地域で発売されたSNES（スーパーファミコン）本体と共通する。
北米版・ヨーロッパ・オセアニア版と日本版では収録タイトルが一部異なる。（タイトルの詳細は当該項目を参照。）
ハードウェアの共通点として映像端子はHDMI出力（720p/60Hz）に対応、電源端子はUSBマイクロB端子を備える。コントローラ端子は北米版、ヨーロッパ・オセアニア版、日本版共に“NES Classic Edition”、“Nintendo Classic Mini”と同様にWiiと共通規格のものを採用しており、Wii用のクラシックコントローラ（PRO含む）を使用することも可能となっている。ソフトウェア面ではゲームを中断したポイントを保存できる「いつでもセーブ」、セーブポイントから時間を巻き戻してやり直せる「リプレイ」機能なども備えられている。一方で既存のSNES（スーパーファミコン／スーパーコンボイ）用ソフトの起動やコントローラの使用や、正規の方法で収録タイトルの追加はできない。
北米版/ブラジル版コントローラ
北米・ブラジル版（上）と日本・PAL・台湾・韓国版（下）のカセットの違い
韓国版 Super COMBOY
（HGM-3000/SNSN-001）
台湾・香港版 超級任天堂
（SHVC-001）
Super Nintendo Entertainment System
北米廉価版（SNS-101）
北米廉価版コントローラ
Super NES Classic Editionのロゴ
北米版 Super NES Classic Edition
ヨーロッパ・オセアニア版 Nintendo Classic Mini Super Nintendo Entertainment System
アクタス

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: この項目では、アニメ制作会社について説明しています。その他の用法については「アクタス (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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 本社が入居する藤澤ビル
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒167-0051 東京都杉並区荻窪4丁目30番16号 藤澤ビル10F南  北緯35度42分14.2秒 東経139度37分25.8秒﻿ / ﻿北緯35.703944度 東経139.623833度﻿ / 35.703944; 139.623833座標: 北緯35度42分14.2秒 東経139度37分25.8秒﻿ / ﻿北緯35.703944度 東経139.623833度﻿ / 35.703944; 139.623833
設立:  1998年7月6日
業種:  情報・通信業
法人番号:  6011301000203 
事業内容:  アニメーションの企画・制作
代表者:  代表取締役社長 濵田健二
資本金:  3000万円（2022年3月31日現在）
純利益:  △2億3,000万円 （2024年3月期）
純資産:  △8億2,200万円 （2024年3月期）
総資産:  7億4,700万円 （2024年3月期）
従業員数:  48名（正社員22名・契約社員26名）
決算期:  3月31日
主要株主:  バンダイナムコフィルムワークス 100%
主要部門:  STUDIO カチューシャ
関係する人物:  「#関連人物」参照
外部リンク:  actas-inc.co.jp 
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株式会社アクタス（英: Actas Inc.）は、日本のアニメ制作会社。株式会社バンダイナムコフィルムワークスの完全子会社。杉並アニメ振興協議会会員。
歴史

竜の子プロダクション（後のタツノコプロ）出身のプロデューサーの加藤博と演出家の大庭寿太郎らが、葦プロダクションから独立して1998年に設立した。
設立当初は東京ムービー（後のトムス・エンタテインメント）のグロス請けが中心だったが、2000年に制作した『エクスドライバー』より元請制作を開始した。2009年、同社編集室が田熊編集室として独立。また加藤の急逝に伴い、丸山俊平が2代目社長、濵田健二が3代目社長となった。
かつては関連会社に「有限会社カラク」を保有しており、同社名義での制作も行っていたが2017年7月28日に合併し、カラクを解散することを官報に公告、8月31日付で合併した。
2017年9月1日付でバンダイビジュアル（後のバンダイナムコアーツ〈BNA〉→バンダイナムコミュージックライブ）が発行済み全株式を取得し、完全子会社とした。
2019年7月、本社を東京都杉並区桃井1丁目39番1号 キャロットビル2F（5F）から東京都三鷹市下連雀3丁目36番1号 トリコナ4Fへ移転。
2022年4月1日付で従来の親会社であったBNAの映像事業を吸収分割で移管し、サンライズから社名を変更したバンダイナムコフィルムワークス（BNFW）の完全子会社となる。
2025年2月17日、本社を親会社のBNFWが拠点とする東京都杉並区荻窪4丁目30番16号 藤澤ビル10F南へ移転。
制作上のトラブル

バンダイナムコグループ入りする前のアクタスは、以下の通り制作の遅延・放送延期関連のトラブルを度々起こしていた。
2002年 - 2003年放映の『真・女神転生Dチルドレン ライト&ダーク』では、制作上の都合やスポンサーの意向で、第27話から制作スタジオがスタジオコメットに変更された。
2005年放映の『銀盤カレイドスコープ』最終話では、監督の高松信司に署名を拒否され、演出に「アラン・スミシー」名義でクレジットした結果、原作者海原零から苦言を呈されるなどの問題が発生した。
2007年放映の『もえたん』では、諸般の事情から第6話がテレビ放映されず、DVD4巻の収録のみとなり、代替として第5.5話（総集編）を放送した。
2012年放映の『ガールズ&パンツァー』では、第6話の放送が諸般の事情から、第11話以降の放送が制作スケジュール上の問題から、BD/DVD第2巻の発売が特典映像制作の遅れから、それぞれ延期した。
2015年公開の『ガールズ&パンツァー 劇場版』では、当初は2014年中の劇場公開を予定していたが、2015年夏に延期が発表された後、さらに再延期され、同年11月21日に公開された。
2016年放映の『レガリア The Three Sacred Stars』では、本来意図していたクオリティと相違があることを理由に、第4話で一度放送を打ち切り、制作体制およびスケジュールを仕切り直して2ヶ月遅れで再開し、改めて第1話から放送した。『レガリア』の制作遅延は次クールの『ろんぐらいだぁす!』にも波及し、第3・第5話の放映、配信がそれぞれ延期となった。同作は第11・第12話が予定の2016年内に放送できなくなり、2017年に時期をずらして放送した。
ロゴ

かつてのロゴ
2019年以降のロゴ
2019年以降のロゴ（会社名無し）
作品履歴 > テレビアニメ

| 開始年 | 放送期間 | タイトル | 監督 | アニメーション プロデューサー | 原作 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1999年 | 10月 - 2000年3月 | ごぞんじ!月光仮面くん | 竹内啓雄 | 加藤博 | 特撮 |  |
| 2002年 | 10月 - 2003年9月 | 真・女神転生Dチルドレン ライト&ダーク | 小林哲也 | 加藤博 | ゲーム | 26話まで |
| 2003年 | 1月 - 12月 | 超ロボット生命体トランスフォーマー マイクロン伝説 | うえだひでひと | 山東学 南喜長 | メディアミックス |  |
| 2003年 | 4月 - 2004年12月 | マーメイドメロディー ぴちぴちピッチ | ふじもとよしたか | 南喜長 山東学 桜井涼介 | 漫画 | 共同制作：シナジージャパン |
| 2003年 | 4月 - 2004年3月 | 冒険遊記プラスターワールド | 日巻裕二 | 山東学 木川田清一 南喜長 | オリジナル | 共同制作：ブレインズ・ベース |
| 2004年 | 1月 - 12月 | トランスフォーマー スーパーリンク | 佐藤豊 川越淳 佐野隆史 | 南喜長 山東学 | メディアミックス |  |
| 2004年 | 4月 - 12月 | マーメイドメロディー ぴちぴちピッチ ピュア | ふじもとよしたか | 南喜長 山東学 桜井涼介 | 漫画 | 共同制作：シナジージャパン |
| 2006年 | 1月 - 4月 | タクティカルロア | ふじもとよしたか | 山東学 | オリジナル |  |
| 2007年 | 4月 - 7月 | 鋼鉄神ジーグ | 川越淳 | 丸山俊平 | オリジナル |  |
| 2007年 | 7月 - 9月 | もえたん | 川口敬一郎 | 丸山俊平 | 学習参考書 |  |
| 2007年 | 11月 - 2008年5月 | ボノロン 〜不思議な森のいいつたえ〜 | 加藤友誠（総） うえだひでひと | N/A | 絵本 |  |
| 2012年 | 10月 - 12月 | ガールズ&パンツァー | 水島努 | 丸山俊平 | オリジナル |  |
| 2013年 | 3月 | ガールズ&パンツァー | 水島努 | 丸山俊平 | オリジナル | 第11話・第12話 |
| 2013年 | 1月 - 3月 | D.C.III 〜ダ・カーポIII〜 | 石倉賢一 | 平山俊 | ゲーム | 風見学園公式動画部名義 |
| 2016年 | 7月 | レガリア The Three Sacred Stars | 登坂晋 | 丸山俊平 | オリジナル | 第1話 - 第4話（中断） |
| 2016年 | 9月 - 11月 | レガリア The Three Sacred Stars | 登坂晋 | 丸山俊平 | オリジナル |  |
| 2016年 | 10月 - 12月 | ろんぐらいだぁす! | 吉原達矢 | 丸山俊平 | 漫画 |  |
| 2017年 | 2月 | ろんぐらいだぁす! | 吉原達矢 | 丸山俊平 | 漫画 | 第11話・第12話 |
| 2017年 | 7月 - 9月 | プリンセス・プリンシパル | 橘正紀 | 丸山俊平 | オリジナル | 共同制作：Studio 3Hz |
| 2023年 | 7月 - 9月 | 英雄教室 | 川口敬一郎 | 丸山俊平 吉本雅一 眞庭健蔵 | 小説 |  |
| 2024年 | 7月 - 9月 | 杖と剣のウィストリア | 吉原達矢 | 峯岸功 森永千絵子 | 漫画 | 共同制作：バンダイナムコピクチャーズ |
作品履歴 > 劇場アニメ

| 公開年 | タイトル | 監督 | アニメーション プロデューサー | 原作 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2002年 | Nina&Rei Danger Zone | ワタナベシンイチ | 南喜長 | オリジナル |
| 2002年 | エクスドライバー the Movie | 西森章 | 南喜長 | オリジナル |
| 2010年 | 劇場版 こわれかけのオルゴール | 川口敬一郎 | N/A | 自主制作アニメ |
| 2015年 | ガールズ&パンツァー 劇場版 | 水島努 | 丸山俊平 | オリジナル |
| 2026年 | ガールズ&パンツァー もっとらぶらぶ作戦です！ | 下田正美 | 未公表 | 漫画 |
作品履歴 > OVA

| 発売年 | タイトル | 監督 | アニメーション プロデューサー | 原作 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2000年 | エクスドライバー | 川越淳 | N/A | オリジナル |  |
| 2004年 | テイルズ オブ ファンタジア THE ANIMATION | 冨永タクオ 茂木信二郎 | 菅野雄二 吉本雅一 | ゲーム | -2006年 |
| 2008年 | switch | 大平直樹 | 丸山俊平 | 漫画 |  |
| 2008年 | THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU! | 川口敬一郎 | 丸山俊平 | ゲーム |  |
| 2010年 | 迷elleオトコノ娘 | 川口敬一郎 | 丸山俊平 | オリジナル |  |
| 2010年 | マジンカイザーSKL | 川越淳 | 丸山俊平 | オリジナル |  |
| 2014年 | ガールズ&パンツァー これが本当のアンツィオ戦です! | 水島努 | 丸山俊平 | オリジナル |  |
| 2015年 | サイボーグ009VSデビルマン | 川越淳 | 丸山俊平 | クロスオーバー | 共同制作：ビーメディア |
| 2017年- | ガールズ&パンツァー 最終章 | 水島努 | 丸山俊平 | オリジナル |  |
| 2021年- | プリンセス・プリンシパル Crown Handler | 橘正紀 | 丸山俊平 | オリジナル |  |
作品履歴 > Webアニメ

ゆとりちゃん（2010年、監督：川口敬一郎）
作品履歴 > 制作協力

| 放送年 | タイトル | 制作元請 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2000年 | とっとこハム太郎 | 東京ムービー | 各話制作協力 |
| 2000年 | 真・女神転生デビチル | 東京ムービー | -2001年、制作協力 |
| 2003年 | 名探偵コナン | 東京ムービー | 各話制作協力 |
| 2004年 | To Heart 〜Remember my Memories〜 | OLM、AIC A.S.T.A. | 各話制作協力 |
| 2005年 | 甲虫王者ムシキング 森の民の伝説 | トムス・エンタテインメント | 制作協力 |
| 2005年 | MÄR-メルヘヴン- | SynergySP | -2007年、各話制作協力 |
| 2007年 | ハヤテのごとく! | SynergySP | -2008年、各話制作協力 |
| 2007年 | バンブーブレード | AIC A.S.T.A. | 各話制作協力 |
| 2007年 | キミキス pure rouge | J.C.STAFF | 各話制作協力 |
| 2008年 | レンタルマギカ | ゼクシズ | 各話制作協力 |
| 2008年 | メジャー（第4シリーズ） | SynergySP | 各話制作協力 |
| 2008年 | 絶対可憐チルドレン | SynergySP | 各話制作協力 |
| 2008年 | To LOVEる -とらぶる- | XEBEC | 各話制作協力 |
| 2008年 | マクロスF | サテライト | 各話制作協力 |
| 2008年 | あかね色に染まる坂 | ティー・エヌ・ケー | 各話制作協力 |
| 2008年 | TYTANIA -タイタニア- | アートランド | 各話制作協力 |
| 2008年 | 家庭教師ヒットマンREBORN! | アートランド | 各話制作協力 |
| 2008年 | 伯爵と妖精 | アートランド | 各話制作協力 |
| 2009年 | 極上!!めちゃモテ委員長 | 小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント | OP制作協力・各話制作協力 |
| 2009年 | 咲-Saki- | ゴンゾ | 各話制作協力 |
| 2009年 | アスラクライン | セブン・アークス | 各話制作協力 |
| 2009年 | アスラクライン2 | セブン・アークス | 各話制作協力 |
| 2009年 | 黒神 The Animation | サンライズ | 各話制作協力 |
| 2009年 | 真マジンガー 衝撃! Z編 | BEE・MEDIA、Code | 各話アニメーション協力 |
| 2009年 | 鋼殻のレギオス | ゼクシズ | 各話制作協力 |
| 2009年 | メタルファイト ベイブレード | タツノコプロ | -2010年、各話制作協力 |
| 2009年 | そらのおとしもの | AIC A.S.T.A. | 各話制作協力 |
| 2009年 | にゃんこい! | AIC | 各話制作協力 |
| 2009年 | テガミバチ | studioぴえろ+ | 各話制作協力 |
| 2010年 | メタルファイト ベイブレード 爆 | SynergySP | -2011年、各話制作協力 |
| 2010年 | テガミバチ REVERSE | studioぴえろ+ | 各話制作協力 |
| 2010年 | 一騎当千 XTREME XECUTOR | ティー・エヌ・ケー | 各話制作協力 |
| 2010年 | FORTUNE ARTERIAL 赤い約束 | ZEXCS・feel. | 各話制作協力 |
| 2010年 | 俺の妹がこんなに可愛いわけがない | AIC Build | 各話制作協力 |
| 2010年 | スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター- | 旭プロダクション | 各話制作協力 |
| 2011年 | メタルファイト ベイブレード 4D | SynergySP | -2012年、各話制作協力 |
| 2011年 | Rio RainbowGate! | XEBEC | 各話制作協力 |
| 2011年 | SKET DANCE | タツノコプロ | 各話制作協力 |
| 2011年 | まよチキ! | feel. | 各話制作協力 |
| 2012年 | メタルファイト ベイブレード ZEROG | SynergySP | 各話制作協力 |
| 2012年 | 妖狐×僕SS | david production | 各話制作協力 |
| 2012年 | クイーンズブレイド リベリオン | アームス | 各話制作協力 |
| 2012年 | 獣旋バトル モンスーノ | ラークスエンタテインメント | 各話制作協力 |
| 2013年 | 惡の華 | ゼクシズ | 各話制作協力 |
| 2013年 | メガネブ! | スタジオディーン | 各話制作協力 |
| 2014年 | 鬼灯の冷徹 | WIT STUDIO | 各話制作協力 |
| 2014年 | ウィザード・バリスターズ 弁魔士セシル | アームス | 各話制作協力 |
| 2015年 | 純潔のマリア | Production I.G | 各話制作協力 |
| 2018年 | ISLAND | feel. | 各話制作協力 |
| 2019年 | 荒野のコトブキ飛行隊 | GEMBA | 作画協力・動画 |
| 2019年 | ひとりぼっちの○○生活 | C2C | 各話制作協力 |
| 2021年 | ひぐらしのなく頃に卒 | パッショーネ | 第6話制作協力 |
| 公開年 | タイトル | 制作元請 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2000年 | デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム! | 東映アニメーション | 制作協力 |
| 2000年 | 劇場版デジモンアドベンチャー02 | 東映アニメーション | 制作協力 |
| 2010年 | 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st | セブン・アークス | 制作協力 |
| 2011年 | トワノクオン | ボンズ | 各話制作協力 |
| 2011年 | 劇場版ハートの国のアリス 〜Wonderful Wonder World〜 | 旭プロダクション | 制作協力 |
| 2017年 | メアリと魔女の花 | スタジオポノック | 制作協力 |
| 発売年 | タイトル | 制作元請 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2007年 | 真救世主伝説 北斗の拳 ユリア伝 | トムス・エンタテインメント | 制作協力 |
| 2009年 | 異世界の聖機師物語 | AICスピリッツ、ビースタック | 各話制作協力 |
| 2012年 | 一発必中!! デバンダー | タツノコプロ | OP制作協力 |
NIGHT HEAD GENESIS（2006年、制作元請：ビー・メディア、制作協力）
作品履歴 > カラク制作作品

おれたちイジワルケイ（2005年、監督：アミニョ・テツロ）
銀盤カレイドスコープ（2005年、監督：タカマツシンジ）
ときめきメモリアル Only Love（2006年、制作元請：AIC A.S.T.A.、各話制作協力）
ひだまりスケッチ（2007年、制作元請：シャフト、各話制作協力）
作品履歴 > その他

パチスロ貴族 銀（2001年、製作委員会の一員、アニメーション制作：A-Line）
関連人物 > アニメーター・演出家

石倉賢一
伊藤岳史
岩岡優子
大平直樹
小田嶋俊
川口敬一郎
菅野雄二
佐野英敏
立田眞一
登坂晋
中野英明
中屋了
奈須川充
西尾公伯
羽原久美子
比留間崇
牧内ももこ
町谷俊輔
山口飛鳥
山下将仁
山根宰
吉原達矢
関連人物 > 制作

加藤博（創業者・初代代表取締役社長）
丸山俊平（二代目代表取締役社長）
濵田健二（三代目代表取締役社長）
吉本雅一（取締役）
湯川淳（取締役）
村田隆伸（取締役）
へぎそば

ヘギに入ったへぎそば。
へぎそばは、新潟県の魚沼地方発祥の蕎麦。つなぎに布海苔（ふのり）という海藻を使った蕎麦を、ヘギといわれる器に盛り付けた切り蕎麦である。十日町市のへぎそば組合は「十日町へぎそば」を、小千谷市の業界団体は「小千谷名物へぎそば」を商標登録している。
特色

へぎそばを考案したのは、小嶋屋総本店であるとされる。魚沼地方で盛んだったカラムシの織物の緯糸を張るために使用されていた布海苔を蕎麦のつなぎに使用した。
布海苔をつなぎに使っていることから、小麦粉をつなぎにした蕎麦や、十割蕎麦などと比較して、ツルツルとした喉越しが楽しめるのが特徴。「へぎ（片木）」と呼ばれる、剥ぎ板で作った四角い器に載せて供されることからこの名が付いた。冷やしたそば3 - 4人前を、一口程度に小分けし、丸めて盛りつける様子から「手振りそば」とも呼ぶ。器の「へぎ」は、「剥ぎ」を語源とする。
魚沼地方では、蕎麦の薬味になるワサビが採れなかった為、刻みネギまたはアサツキとからしを添えるのが特徴だった。その他、クルミを添える地区もある。ワサビが広く流通するようになると、へぎ蕎麦にもワサビが使われるようになり、十日町市や小千谷市のそば店では、店舗によって薬味を「からしのみ」、「わさびのみ」、「両方から選択可能」とする違いが見られる。
本来は「へぎ」に盛り付けたものを指すため、同じ店舗でも、店頭で供するものを「へぎそば」、パック販売する乾麺を「布海苔そば」「手繰りそば」と呼び分ける例も見られる。
2人前のへぎそば（小松屋、魚沼市）
へぎそば（小嶋屋、長岡市）
へぎそば
大東学園高等学校

| 大東学園高等学校 |
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 北緯35度39分29.6秒 東経139度36分57.8秒﻿ / ﻿北緯35.658222度 東経139.616056度﻿ / 35.658222; 139.616056座標: 北緯35度39分29.6秒 東経139度36分57.8秒﻿ / ﻿北緯35.658222度 東経139.616056度﻿ / 35.658222; 139.616056
過去の名称:  クリュッペルハイム東星学園 大東高等女学校 大東学園中学校・高等学校
国公私立の別:  私立学校
設置者:  学校法人大東学園
理念:  人間の尊厳を大切にする
設立年月日:  1932年（昭和7年）7月7日
創立者:  守屋東
共学・別学:  男女共学
課程:  全日制課程
単位制・学年制:  学年制
設置学科:  普通科
学科内専門コース:  普通コース 福祉コース
学期:  3学期制
学校コード:  D113311200167 
高校コード:  13650G
所在地:  〒156-0055
 東京都世田谷区船橋7丁目22番1号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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大東学園高等学校（だいとうがくえんこうとうがっこう）は、東京都世田谷区船橋七丁目にある私立高等学校。かつては女子高校で、2003年度から男女共学化した。
沿革

1932年（昭和7年）：クリュッペルハイム東星学園として世田谷区上野毛に設立。
1939年（昭和14年）：大東診療所を設立。
1942年（昭和17年）：大東学園高等女学校に改称
1948年（昭和23年）：学制改革により大東学園中学校・高等学校に改称。
1951年（昭和26年）：私立学校法に基づき、財団法人大東高等女学校から現在の「学校法人大東学園」に変更。
1960年（昭和35年）：第11回卒業生が校歌を寄贈。
1967年（昭和42年）：当時の財務担当理事による学校資産不正処理が判明し、裁判所より強制執行を受ける。
1968年（昭和43年）：財務担当理事が辞任。中学校舎が取り壊され学園に強制執行が下される。この一件は、テレビ局等のマスコミに大きく報道された。
1969年（昭和44年）：債権者と共闘会闘議長の交渉の元和解が成立し、東館（6教室）を確保。これにより、学園が再建を果たした。
1973年（昭和48年）：学園再建5周年記念として、山梨県大泉村に八ヶ岳山の家を建設（1996年に廃止）。
1981年（昭和56年）：現所在地（世田谷区船橋）に校地を移転。
1984年（昭和59年）：大東学園専門学校（現：世田谷福祉専門学校）を設立
1989年（平成元年）：学園再建20周年記念として「川崎グラウンド」を施工（1998年頃に廃止。現在の川崎フロンターレ麻生グラウンド）。
1991年（平成3年）：“三者の共同でつくる学校改革”を開始。
1995年（平成7年）：大東学園中学校を廃止。
1996年（平成8年）：週5日制の実施。性教育、総合学習を開始。制服を改定。
1997年（平成9年）：11月から2年生の沖縄修学旅行が始まる。
1998年（平成10年）：ニュージーランド海外体験研修旅行・公開研究会を開始。
2000年（平成12年）：二者協議会が発足。
2001年（平成13年）：福祉コースを設置。
2003年（平成15年）：男女共学化。三者協議会が発足。
2010年（平成22年）：沖縄修学旅行で民泊を実施。
2015年（平成27年）：地域交流懇談会を開始。
2016年（平成28年）：制服リニューアル実施。
2021年（令和3年）：ICT端末を導入（1年）。
2022年（令和4年）：創立90周年。
2023年（令和5年）
3月：コース別での募集（普通コース・福祉コース）を停止して普通科へ一本化。また、これまでの選択科目を「フィールド別選択授業」へと改定。
10月：和光大学と高大連携に関する協定を締結。
建学の精神

人間の尊厳を大切にする
「三者協議会」で生徒・保護者・教職員が協同して、よりよい学校づくりを目指す。
「人間の尊厳を大切にする」という教育目標のもと、生徒一人一人を大切にする教育、生徒が主役の学校づくりが進められている。
部活動 > 運動系

空手道
卓球
弓道
ダンス
K-POP copy dance
バスケットボール（男子・女子）
剣道
バドミントン
硬式テニス
バレーボール（男子・女子）
硬式野球
Boy's Hip Hop
サッカー（男子）
陸上
ワンダーフォーゲル
部活動 > 文化系

アニメーション
コンピュータ検定
囲碁将棋
茶道（裏千家）
映画研究
社会問題研究
園芸
写真
演劇
吹奏楽
ギター
聖書研究
軽音楽
調理
コーラス
美術
国際交流
百人一首
ものづくり研究所
部活動 > かつて存在した運動系

器械体操
サッカー（女子校時代）
ハンドボール
水泳
スキー（女子校時代）
ゴルフ（女子校時代）
トライアスロン（女子校時代）
ソフトボール（女子校時代。共学化に伴い硬式野球部に改名）
創作ダンス（女子校時代。共学化後にダンス部に改名）
駅伝（女子校時代）
部活動 > かつて存在した文化系

コンピューター（女子校時代 現在はコンピューター検定部）
英語（女子校時代）
生活造形（女子校時代）
地理
ポップスバンド（女子校時代）
ボランティア
華道（女子校時代）
茶道（表千家）
文学探検
中国語
つり
化学（女子校時代）
現代社会（女子校時代）
考古学（女子校時代）
書道（女子校時代）
社会（女子校時代）
生物（女子校時代）
箏曲（女子校時代）
東洋史（女子校時代）
婦人問題研究（女子校時代）
ペン習字（女子校時代）
民族舞踊（女子校時代）
落語研究（女子校時代）
交通 > 電車

京王線 八幡山駅 徒歩20分
小田急線 千歳船橋駅 徒歩22分
交通 > バス

京王バス 八01・小田急バス 歳25「大東学園」下車 徒歩3分
京王バス・小田急バス 経02「希望ヶ丘団地」下車 徒歩6分
小田急バス 経01「宝性寺」下車 徒歩5分
著名な出身者

松島トモ子：女優
真木洋子：女優
渥美マリ（中退）：元女優
安西マリア：歌手
中森明菜：歌手。デビューの際に明治大学附属中野高等学校へ転校。
飯島直子：女優
大西結花：女優。東京都立代々木高等学校からの編入。
湯原麻利絵：タレント
鷲見麻有：東レ水着キャンペーンガール
安倍麻美：元タレント。北海道の高校から編入し1年遅れて卒業した。
鈴木那奈：元Ranzuki専属モデル。現グラビアアイドル。
森下加奈：元ピチレモン専属モデル。現グラビアアイドル。
MALIA：モデル。在学中に不登校となり、カナダへ留学。
三遊亭楽㐂：元落語家
二本柳俊衣：女優
凰羽みらい：元宝塚歌劇団の星組の男役。ミス日本コンテスト2019にて「みどりの女神」に選出。2年生時に宝塚音楽学校に転学。本名は藤本 麗華。
☆イニ☆：YouTuber。スカイピース。
近藤藍月:元ニコプチとnicola専属モデル。
足川結珠:元nicola専属モデル。
リアルタイム字幕放送

リアルタイム字幕放送（リアルタイムじまくほうそう、リアルタイムキャプション放送とも）は、字幕つきの放送のうち、放送時に字幕を作成・付加するシステム。ここでは、主に日本のテレビ放送で、受信機で表示を切り替えられるもの（「字幕放送」）を述べる。
概要

日本の字幕放送は、1990年代まで事前収録されたテレビ番組にしか対応していなかった。30分番組1本に字幕を付加するために3日から4日程度の時間がかかり、ワープロを用いてリアルタイムに字幕を作成する手法に関しても、入力速度や変換精度の問題もあり実用化にはなかなか至らなかった。
1997年には郵政省が、字幕放送を2007年までに全てのテレビ番組に拡大することを求める方針を示したが、ニュース番組やスポーツ中継番組などの生放送の番組はその対象からは除外されていた。
また、生放送における字幕放送は、海外の表音文字のみ使用する場合だと音声認識で対応できたが、日本では同じ音でも複数の表記方法がある表語文字が使われ、機械的や技術的な問題があり行われていなかったのである。[要出典]
聴覚障害者や高齢者にも情報のバリアフリーを推進していこうとNHK放送技術研究所が音声認識ソフトによる文字放送を開発した。2000年3月27日から日本放送協会（NHK）の一部番組で実施されており、現在は民間放送（2013年現在は前者の日本テレビ、TBSテレビ、フジテレビ、テレビ朝日、テレビ東京各系列と、その番組を同時ネットする一部の独立局や、一部のBS放送局およびCS放送局）やインターネットテレビ配信サービスのAbemaTVでも実施している。
原理

リアルタイム字幕の原理には、人間が聞き取ってキーボードから文字を入力する方式と、音声認識技術を用いた音声認識方式と、の2方式が存在する。
字幕を生成する過程以外では、通常の字幕放送と同じ流れでデータが重畳され、電波に乗せられて届けられる。原理的に字幕を生成する部分での遅延が避けられないので、字幕は発声の数秒遅れで表示される事になる。
原理 > キーボード入力方式

放送音声を「ステノキャプショナー（速記字幕入力者）」と呼ばれる入力オペレータが聞きながら同時に打ち込みを行う。入力は複数人で分担して行われるが、方式によって役割分担が異なっている。
主に2つの方式がある。
通常は打ち込み速度が放送音声より遅れるため、入力オペレータと校正オペレータの組を複数セット用いてリレー方式で入力を行う。
原理 > 音声認識方式

基本的には音声認識による文字情報の直接生成を用いたものである。音声認識は現在でも100%の変換が難しいものであるが、ニュースにおいては語調や使用される単語などを一定の条件に制限できる事から、この用途に限って音声認識を用いる事で高い変換効率を実現した。開発当初、リアルタイム字幕の付加はスタジオなどでのアナウンサーの発声に限られる場合が多く、VTR映像などの音声には同様の字幕が付かない事が殆どだった。スポーツイベントやNHK紅白歌合戦などの番組では、専門のアナウンサーが字幕生成のためにセリフを再発声する「リスピーク方式」とすることで同様の条件を達成している。
NHKでは2012年3月14日放送の一部の『NHKニュース』から、アナウンサーの発声など認識率が高い部分は音声認識システムを使い、聞き取りにくい部分のみ担当者がリスピークを行う「ハイブリッド方式」の導入を開始した。
AbemaTVでは2018年12月10日放送の『けやきヒルズ』から、LASSICが開発したリアルタイムAI字幕システム「AIポン」の導入を開始した。
原理 > 通常の字幕放送との違い

音声認識・キーボード入力共に、放送音声から字幕が表示されるまで遅延が発生することは、どうしても避けることができない。アメリカ合衆国のクローズドキャプションも同様。
NHKの生放送番組（ニュース番組以外）などでは、VTR収録部分や予め決めているコメントがあるときは、事前に作成しているためか、遅延なしまたは微妙な遅延程度に抑えて表示することもある。
ニュース番組などで事前に作成されている原稿を、放送されている音声のタイミングに合わせて字幕を送出するものは「テイク方式」と呼ばれる。
NHKでは2020年開始のNHKプラスでリアルタイム字幕放送のニュース番組（一部番組）を見逃し配信する際は、字幕と映像が合うように修正して配信される（テレビ放送から2～3時間後に字幕修正したものを配信）。その後、2024年1月から生字幕同期システムの開発並びに稼働開始により、一部のニュース番組の同時配信において、音声とほぼ同じタイミングで字幕が表示されるようになった。
NHKでは2020年東京オリンピック・パラリンピックと2022年北京オリンピックの放送において「ぴったり字幕」と称するリアルタイム字幕放送を実施した。原理的には、フジテレビで放送されていた『ダウンタウンなう』の「ほぼ生放送」と同じ遅延送出システムにリアルタイム字幕放送を組み合わせたもので、映像を30秒遅れで送出し字幕の作成時間を稼ぐ。なお『ダウンタウンなう』は「ほぼ生放送」時代は字幕放送を実施していない（のちの収録放送から通常の字幕放送をレギュラー実施。ただしリアルタイム字幕は1度のみ使用実績あり）。。
民放の番組ではCMに入ると、原理的にCMに入る数秒前の発言は字幕化できない。また、CMから明けてもCM入りする前の字幕から表示されるわけではないため、発言の流れがそこで途切れてしまう。
歌や音楽の音符・効果音の記述「（○○の音）」等、音関係の表示が少ない（一部番組では実施）。
表示位置は半固定。モニタの設定ができる場合をのぞき、常時同じ場所に表示される（NHKではほとんどの番組でテロップなどが隠れないように、字幕の位置を動かしている）。
半角文字は用いられない。カタカナ、英数字は無条件で全角になる（TBSテレビを除く）。
注意しないと誰が話しているのかわからないことがある。アメリカのリアルタイム字幕放送同様に話し始めは「＞＞」（日本テレビ〈一部〉、フジテレビ〈一部〉毎日放送〈スポーツ中継を除く〉など）や「≫」（フジテレビ、テレビ朝日など）の記号を挿入するが、実施していない番組もある。ただ、NHK（ニュース番組を除く）、テレビ朝日（一部番組を除く）、TBS（JNNニュースなどを除く）、日本テレビ（スポーツ中継のみ）では生放送でも話している人の苗字が表示されることもある。
日本の字幕放送は色別に区分けする事ができるが、民放のリアルタイム字幕での実施例は少ない（NHK（ニュース番組を除く）や日本テレビ（2018年から、一部のスポーツ中継のみ）、朝日放送テレビ（一部のスポーツ中継のみ）では色分けを実施している）。なおTBSとフジテレビは報道・情報ワイドショー番組は黄色、スポーツやバラエティ番組は白色と番組のジャンルにより色分けしている
一部の録画番組では、放送日時近くまで番組制作をしていて、通常の字幕放送の制作方法では放送に間に合わないためか、リアルタイム字幕放送と同様の形式で字幕が表示されている場合がある（日本テレビ系列番組に多い。TBS系列にもある）。
人名などの固有名詞が発せられると、その漢字が判明するまで字幕の進行が止まってしまうか、すぐに判明しない場合はひらがなもしくはカタカナでの入力を余儀なくされる（事前に準備しておいた資料と突き合わせられれば、かなりの改善が期待される）。
放送局によって話がテロップ表示されている箇所も字幕表示するかしないかが異なる。例えば日本テレビ系では(『スッキリ』、『NNNストレイトニュース』、『news zero』〈2019年以前や一部の回を除く〉、『午前0時の森』、『ゼロイチ』、『Going!』を除く)テロップ表示部分も字幕表示〔外国語を訳したテロップ表示を除く〕。
文字の打ち込みから送出までの時間が限られているため、通常の字幕放送に比べ誤字や脱字が出やすい傾向にある。そのため、一部の局では番組開始冒頭に事前に作成した「生放送のため誤字が生じる場合があります」や「誤字脱字が発生する場合があります」などといったその旨の断りを表示している。
余談だが、上記のような生放送字幕の特性を逆手にとった放送例も存在する。2020年1月1日放送の『全力!脱力タイムズ新春SP』（フジテレビ制作）では、全編収録番組であるにも拘わらず生放送と見せかけて放送するという特殊な構成だったため、番組終盤に実は事前収録だったということが明かされるまで、字幕放送もリアルタイム字幕放送風の様式（音声からあえて数秒遅れて字幕を表示する、話し始めに「≫」を挿入する等）で放送していた。なお、事前収録が明かされたシーンからは通常の字幕放送の様式に切り替わった。
『SBS8ニュース』のKNTVでの放送分での日本語字幕は、翻訳しながら字幕を打ち込んでおり、常時放送では唯一のリアルタイム字幕放送となっている。『MBCニュースデスク』をネットしていた頃の2006年12月から実施している。
実施番組

ローカルに差し替わった部分では行わない場合がある。