stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
セガラリー2
ドリームキャスト版

1999年1月28日 ドリームキャストで発売。
VGABOXによるプログレッシブ出力、レーシングコントローラ、ネットワーク対戦時用にドリームキャスト・キーボード、ぷるぷるパックによるフォースフィードバックに対応。
パワーアップ移植としてヒットした前作のセガサターン版を踏襲・かつ進化させた作りとなっており、各要素の大幅な充実化・AC版と異なるコンポーザーによるBGMの追加が図られている。
デモ曲も拡充。オリジナルデモ曲「GO!GO!SEGARALLY」はAC版初出コース(DESERT、MOUNTAIN、SNOWY)、移植版追加コース(ISLE、MUDDY)は「DRIVE ME MAD」となった。
グラフィックはAC版から解像度やポリゴン数の低下等があるものの概ね再現し、フレームレートも可変式60フレームとなったが、処理落ちが頻発する。
挙動反映性は前作よりアナログ操作が標準化して機敏になった他、アーケードモード以外においては実車と同様の多段式ミッションが任意に選択可能となった。
コースレパートリーに至ってはAC版及びアーケードモードではDESERT、MOUNTAIN、SNOWY、RIVIERAの4種固定から、アーケード以外のモードではこれをエリアとして捕らえ、MUDDY、ISLE、最終隠しコースであるSSS（SUPER SPECIAL STAGE）が追加。RIVIERA、SSSを除くエリアではそれぞれ各3種の「SS」が設定され、計15+2コースからセレクトできるようになっている。
Windows PC(SEGA PC)版

初期ロット版1999年6月25日発売。後期ロット版2001年3月2日発売(メディアカイト GREAT SERIES)。また、デジキューブでも2000年11月に一時的に販売された。
ドリームキャスト版の移植である。推奨対応環境はWindows 95/98で、描画はDirectX6.1以上(後期ロット版)。
ランチャー上キーコンフィグ画面でのダイアログで同社『メガドライブ』用6ボタンパッドの画像が使用されている。任意組み合わせが可能。
オリジナル車種『ケローラWRC』が存在する代わりに『フォード・エスコートWRC』がカットされた。
「GO!GO!SEGARALLY」のボーカル版が削除。デモ曲は全て「DRIVE ME MAD」に差し替えられている。
土煙などのエフェクトは2Dスプライト処理とするかアーケード版に準ずるポリゴン処理とするかオプション上任意に調整可能。
登場車種

「セガラリー2」に登場するさまざまなラリーカー。これは、ステアリングを始めとした操作特性は違っているが、ポテンシャルや、結果として出るタイムは平均するようバランスが取られている。そのため、マシン選びは能力そのものを比べるのではなくプレイヤーの運転スタイルに合ったものを選ぶのが重要になる。
スバル・インプレッサ WRC'97 - DC版では98年・PC版では99年仕様に変更。
三菱・ランサーエボリューションV WRC - 移植版ではカリスマGT仕様（リチャード・バーンズ車）が追加。
トヨタ・カローラ WRC - 移植版ではテインカラー仕様（98年APRC藤本吉郎車）が追加。
フォード・エスコートWRC（Windows PC版では削除）
プジョー・306マキシ
ランチア・ストラトス HF - 移植版では1975年仕様（モンテカルロラリー優勝車）が追加。
トヨタ・セリカGT-FOUR（ST205）
ランチア・デルタ HF インテグラーレ
スバル・インプレッサ555
三菱・ランサーエボリューションVI（Windows PC版で追加）
三菱・ランサーエボリューションIV
三菱・ランサーエボリューションIII
トヨタ・セリカGT-FOUR RC（ST185） - 車種選択の際に、LRトリガーを押しながら決定するとマルボロカラー仕様（バーコード修正版）となる。
アルピーヌ・ルノーA110
ルノー・マキシメガーヌ
フィアット・131アバルト
ランチア・デルタ HF インテグラーレ16V
ランチア・037ラリー
プジョー・205ターボ16（エボリューション2）
プジョー・106マキシ
評価

DC版はファミ通クロスレビューでは36点。IGNでは9/10のスコア。GameSpotは繰り返しプレイできることには好意的だが、フレームレートの急変はゲームプレイに悪影響を与えると否定的だった。
ドリームキャストFANSOFTWARE IMPRESSIONでは9、10、9の28点。レビュアーはAC版より上に見えるグラフィック、AC版の車ごとの特徴ある操作感覚の再現、長く遊べるオリジナル要素を賞賛、通信対戦はチャットや楽しく遊べることを賞賛したが自機以外の車のフレームレートが落ちるためAC版とは別と考えてプレイした方がいいとした。
セガラリー2 ツイン筐体
本村光章

本村 光章（もとむら みつあき、1990年9月7日 - ）は、日本の元ラグビー選手。
プロフィール

大分県出身。
ポジションはスクラムハーフ(SH)。
身長 165cm、体重 68kg
ニックネームはちび、みっつ。
略歴

2009年、大分舞鶴高校卒業後、法政大学に入る。なお大分舞鶴高校時代、高校日本代表に選ばれたことがある。
2013年、法政大学卒業後、九州電力キューデンヴォルテクスに加入。同年12月21日に行われたジャパンラグビートップリーグ2ndステージの豊田自動織機シャトルズ戦に途中出場で公式戦初出場を果たした。
2022年、現役を引退した。
EXIT TUNES PRESENTS Vocalodream feat.初音ミク

『EXIT TUNES PRESENTS Vocalodream feat.初音ミク』（エグジット・チューンズ・プレゼンツ ボカロドリーム フィーチャリング・はつねミク）は、2012年1月18日に発売された、初音ミクなどの音声合成ソフトをボーカルに用いた楽曲を集めたコンピレーション・アルバム。発売元はEXIT TUNES、販売元はポニーキャニオン。
キャッチコピーは「初音ミクたちが創る ゆめのかたち」。
概要

VOCALOIDエンジンを利用した音声合成ソフトを用いて制作された人気ボーカル曲を再マスタリング・高音質化、書き下ろし曲のものと合わせ計18曲を収録している。アルバムのタイトルでは「feat.初音ミク」となっているが、MEIKO、KAITO、鏡音リン・レン、巡音ルカ、がくっぽいど（キャラクター名：神威がくぽ）、Megpoid（キャラクター名：GUMI）を用いた楽曲も収録されている。ジャケットイラストはVocalonation以来となる左が担当した。
収録曲

千本桜 [4:04]
黒うさ feat.初音ミク（作曲・作詞：黒うさ）
千本桜のオリジナルとカバーを集めたアルバム「ALL THAT 千本桜」があり、小野恵令奈もシングル「えれにゃん」でカバーしている。
音楽ゲームでは、『太鼓の達人』、『初音ミク -Project DIVA-』、『maimai』に収録されている。かつては『jubeat saucer』にも収録されていた。
カゲロウデイズ [3:53]
じん（自然の敵P） feat.初音ミク（作曲・作詞：じん（自然の敵P））
詳細はカゲロウプロジェクトを参照。
エンヴィキャットウォーク [3:45]
トーマ fat.初音ミク（作曲・作詞：トーマ）
深海少女 [3:27]
ゆうゆ feat.初音ミク（作曲・作詞：ゆうゆ）
自身のデビューアルバム『四季彩の星』にも収録されている。
Bad ∞ End ∞ Night [4:08]
ひとしずく×やま△ feat.初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカ、KAITO、MEIKO、GUMI、神威がくぽ（作曲・作詞：ひとしずく×やま△）
本アルバムのための書き下ろし曲。後に「Crazy ∞ nighT」→「Twilight ∞ nighT」→「EveR ∞ LastinG ∞ NighT」へとシリーズが続く。
天ノ弱 [3:09]
164 feat.GUMI（作曲・作詞：164）
コンピレーション・アルバム『EXIT TUNES PRESENTS GUMitive from Megpoid』にも収録されている。
白虎野の娘 [4:47]
ぶっちぎりP feat.KAITO（作曲・作詞：平沢進）
平沢進の楽曲をカヴァー。
KURENAI BEAT [4:06]
yuukiss feat. MEIKO（作曲・作詞：yuukiss）
本アルバムのための書き下ろし曲。
パラメタ [3:44]
40mP feat.初音ミク（作曲・作詞：40mP）
スキキライ [4:46]
HoneyWorks feat.鏡音リン・レン（作曲・作詞：Honeyworks）
行きます!カラオケ一曲目 [3:00]
ほぼ日P feat.初音ミク（作曲・作詞：ほぼ日P）
カラオケのマナーやドリンクの注文方法などが歌詞に盛り込まれた曲で、2011年にJOYSOUNDが行った「カラオケで1曲目に歌う曲」のアンケートにて男性で2位、女性で5位にランクインしている。
NARAKA [3:11]
蝶々P×164 feat.GUMI（作曲：蝶々P 作詞：164 編曲：蝶々P、164）
蝶々Pと164によるコラボ曲。
Fate：Rebirth [3:33]
SCL Project（natsuP）feat.VanaN'Ice（作曲・作詞：natsuP 編曲：natsuP&haku）
アブストラクト・ナンセンス [3:54]
Neru feat.鏡音リン（作曲・作詞：Neru）
コンピレーション・アルバム『VOCAROCK collection 3 feat. 初音ミク』にも収録されている。
FREELY TOMORROW [4:00]
Mitchie M feat.初音ミク（作曲：Mitchie M 作詞：Mitchie M・ЯIRE）
発表からわずか11時間弱で殿堂入りし、「まるで人間のように歌っている」と高い評価を得ている楽曲。
紅一葉 [4:10]
黒うさP feat.巡音ルカ（作曲・作詞：黒うさ）
アルバム『君のいる景色』にも収録されている。また、コンピレーション・アルバム『VOCALO TEARS feat. 初音ミク』には、初音ミク歌唱版が収録されている。
桜ノ雨 [6:33]
halyosy feat.初音ミク（作曲・作詞：森晴義）
詳細は当該項目を参照。
夢現リバース [3:54]
ジミーサムP feat.巡音ルカ（作曲・作詞：ジミーサムP）
本アルバムのための書き下ろし曲。
ゆめのかたち [6:28]
ふわりP feat.初音ミク、鏡音リン・レン、巡音ルカ、KAITO、MEIKO、GUMI、神威がくぽ
ボーナス・トラック。
参考文献・注釈

[脚注の使い方]
↑  “ゴールド等認定作品一覧　2014年5月”.  RIAJ. 2014年6月10日閲覧。
↑  “男女別「カラオケで1曲目に歌う曲」は?”. BARKS (ITmedia). (2010年9月6日). https://www.barks.jp/news/?id=1000072995 2012年1月12日閲覧。
↑  “最速殿堂入り「FREELY TOMORROW」着うた化!”. ニコニコインフォ (ニワンゴ). (2011年8月26日). https://blog.nicovideo.jp/niconews/ni016036.html 2012年1月17日閲覧。
↑  “初音ミクが人間のように歌う、オリジナル曲「FREELY TOMORROW」がすごい”. はてなブックマークニュース (はてな). (2011年8月1日). http://b.hatena.ne.jp/articles/201108/5294 2012年1月17日閲覧。
大毛十一郎

|  日本の政治家大毛 十一郎だいもう じゅういちろう |
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所属政党:   民主党
称号:  旭日小綬章
  堺市議会議長
在任期間:  2014年（平成26年）5月 - 2015年（平成27年）4月
  堺市議会副議長
在任期間:  2010年（平成22年）5月 - 2011年（平成23年）4月
  堺市議会議員
選挙区:  堺区選挙区
当選回数:  5回
在任期間:  1999年（平成11年） - 2019年（平成31年）
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大毛 十一郎（だいもう じゅういちろう、1952年または1953年 - ）は、日本の政治家。 民主党所属。堺市議会議員 (5期) 、堺市議会議長、堺市議会副議長を歴任。旭日小綬章受章。
経歴

1999年 (平成11年) 4月 堺市議会議員選挙で初当選。文教委員長、堺市監査委員、堺市高石市消防組合議会議長を務めた。2010年5月 松本光治議長とともに第80代堺市議会副議長。2014年5月 水ノ上成彰副議長とともに第79代堺市議会議長。就任時に「バランスを取りながら議会運営に取り組みたい。議会改革もしっかり進める」と述べた。
選挙歴

2003年 堺市議会議員選挙 (定数52) で3位当選(再選)
2007年 堺市議会議員選挙堺区選挙区 (定数9) で3位当選(3選)
2011年 堺市議会議員選挙堺区選挙区 (定数9) で7位当選(4選)
2015年 堺市議会議員選挙堺区選挙区 (定数8) で7位当選(5選)
栄典

2024年11月 令和6年秋の叙勲で旭日小綬章を受章
チェルシー・テラスへの道

『チェルシー・テラスへの道』（チェルシー・テラスへのみち、As the Crow Flies）は、作家ジェフリー・アーチャーが、1991年に発表した小説。
1900年にイーストエンド（いわばロンドンの下町地域）の貧しい大道商人（八百屋）の家に生まれた主人公チャーリー・トランパーが、ウエストエンドに百貨店を築き上げるサクセス・ストーリーを描いている。
本作品はアーチャーがサーガと呼ぶ長編の系統に属している。アーチャーは1979年に発表したはじめての長編『ケインとアベル』において、2人の主人公の視点を交互に描き、物語後編で双方の運命を交錯させる手法を試みているが、1984年発表の長編『めざせダウニング街10番地』においても同じ手法を用いており、以後は長編のスタイルとして確立した。日本語版翻訳者・永井淳は本作を『ケインとアベル』を彷彿とさせるものと評している。登場人物名を冠した各部の冒頭にその人物自身による叙述を太字（ボールド体）で記載する、登場人物の手紙を手書き風に記載するなど、実験的な手法が用いられている。
原題の「As the Crow Flies」は、イーストエンドに生まれた主人公がウエストエンドで成功することが、直線距離にして（As the Crow Flies）それほど離れていないのに、一生をかけた事業だったということを示している。
日本語訳

『チェルシー・テラスへの道』 永井淳訳、新潮文庫、改版2011年
XCOM: Enemy Unknown

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ジャンル:  ターン制ストラテジー シミュレーションロールプレイング ストラテジー
対応機種:  Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360
開発元:  Firaxis Games
発売元:  2K Games
プロデューサー:  ガース・ディアンジェリス ピート・マレー
デザイナー:  ジェイク・ソロモン (リードデザイナー)
音楽:  ローランド・リゾ マイケル・マッキャン
美術:  グレッグ・フェルチュ (リード)
シリーズ:  X-COM
人数:  1人 - 複数人
メディア:  光学ディスク、 ダウンロード販売
発売日:   2012年10月12日  2012年10月9日  2012年10月12日  2012年10月12日
対象年齢:  ACB: MA ESRB: M PEGI: 18 USK: 16
エンジン:  Unreal Engine 3
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XCOM: Enemy Unknown（エックスコム・エネミーアンノウン）は、Firaxis Gamesが開発し2K Gamesから発売されたターン制のシミュレーションロールプレイングゲームである。2012年10月9日に北米で、同11日に日本で、同12日にヨーロッパやオーストラリアなどで発売された。プラットフォームはMicrosoft Windows、OS X、PlayStation 3、Xbox 360。なお、日本ではPC版以外の発売計画は存在しない。1994年に発売され、カルト的人気を誇る古典的なストラテジーゲーム「UFO: Enemy Unknown」（別名:X-COM: UFO Defense）のリメイクである。このゲームは以前にアナウンスされていたFPSの2K MarinのXCOMとは別に、X-COMシリーズの原点に返った作品である。
次作品は「XCOM 2」。
舞台は地球が宇宙人に侵略されている近未来であり、XCOM: Enemy UnknownではプレイヤーはXCOM（Extraterrestrial Combat Unit、対異星人戦闘部隊の省略形）と呼ばれる、異星人の侵略から地球を守る使命を背負った精鋭の多国籍部隊の指揮官になる。ミッション中はターン制ストラテジーのように戦場の部隊を指揮し、ミッションの合間には捕虜や復元したエイリアンのテクノロジーから新たなテクノロジーの研究と開発、作戦基地の拡充やXCOMの財政の管理、エイリアンの活動の監視をし、また各地から出される出動要請のどれに優先的に対応するかを決定する。
XCOM: Enemy Unknownは大絶賛された。MetacriticとGameRankingsの両方のすべてのバージョンで9割に近い平均得点を記録した。発売したときに、それはそのジャンルの最高のタイトルの1つだとみなされた。多くのレビュワーもまた、このゲームの難易度とリプレイ性と中毒度が非常に高いレベルにあるとコメントした。
内容 > 世界設定

このゲームは世界的なエイリアンの侵略が始まった近未来に設定されている。ゲームの開始時点より前に、国家評議会(Council of Nations)と呼ばれる国々の連合が結束し、エイリアンからの攻撃から地球を守る使命を担う、人類の歴史上最高の精鋭の軍事および科学機関であるXCOMを作った。プレイヤーはXCOMの指揮官の地位を引き受け、テクノロジーで圧倒的に優勢な地球外起源の敵に対する戦争へと赴くのである。
内容 > ストーリー

XCOMコマンダーは、加盟国の様々な要望に応えつつエイリアンの迎撃を行っていく。またXCOM自体の拡張のため、技術部門のトップであるドクター・シェン、研究部門のトップであるドクター・バーレンからの要望に応え、武装や装備を発展させていく。やがてエイリアンを生きたまま捕獲できる武器を開発し、捕虜の解剖や分析を行う施設を建設したコマンダーは、ドクター・バーレンに捕虜の尋問を行わせる。その結果、エイリアンはUFOを撃ち落とした際に出現する結晶体「アウトサイダー」に関するあいまいな情報を漏らした。ドクター・バーレンは研究用にアウトサイダーを回収するようコマンダーに要求し、アウトサイダーの研究を開始する。やがてアウトサイダーはアンテナに似たものであり、地下奥深くから送信されている信号を受け取っていることが判明する。XCOMが信号を調査するためのチームを派遣したところ、信号の送信元は地球人に対するアブダクション実験が行われているエイリアンの基地であることが発覚。XCOMはエイリアン基地を襲撃し、テレパシー装置の鹵獲に成功する。
その一方、XCOMは次々襲い来るエイリアンの尖兵や、エイリアンとの融和を考える敵性秘密機関「EXALT」との戦いを強いられる。EXALTはエイリアンと同盟こそしていないが、エイリアン技術を手に入れることで人類を進化させ、最終的にはEXALTによる地球支配を目論んでいる。そしてその妨げとなるXCOMを排除せんと、EXALTは世界各地でプロパガンダを行ってパニックを助長させ、XCOMへハッキングを行って資金窃盗や研究妨害など様々な工作を行ってくる。コマンダーは世界各地に点在するEXALTの支部を秘密作戦によって攻撃し、最終的にその本拠地を見つけ出して襲撃する必要に迫られる。さらにEXALTの壊滅に成功したコマンダーだが、情報漏洩の結果、エイリアンによってXCOM本部を襲撃されるという窮地に立たされる。エイリアンはマインドコントロールによって本部職員たちを操って破壊工作を行い、XCOM本部を強襲する。コマンダーは不利な状況に追い込まれながらも、エイリアンを撃退しなければならない。
そうしたミッションの間にエイリアン基地司令部から鹵獲したテレパシー装置が復元され、解析が行われる。これによりXCOMは、超能力で姿を隠していた「監督官」のUFOが軌道上に存在することを突き止める。そのUFOには「エーテル」と呼ばれる強力な超能力を持つ敵と、超能力に関わる何らかのアーティファクトがあることがわかった。XCOMが「監督官」のUFOを攻撃し、撃墜したこのUFOからアーティファクトを回収する。
監督官を撃破されたエイリアンは、ついに本拠地である巨大なUFO「テンプルシップ」の姿を現し、地球を攻撃する。その絶大な威力は地球全体に破壊をもたらし、強大な地震を引き起こす。アーティファクトを解析したことにより、ついにエイリアンと同種の超能力に覚醒する技術を手に入れたXCOMは、エイリアンとの最終決戦を開始する。コマンダーは志願者を募り、超能力に覚醒した「ボランティア」の力でエイリアンを躱し、テンプルシップへと決死部隊を突入させることに成功する。テンプルシップ内部でXCOMとエイリアンの最後の戦いが繰り広げられる中、エイリアンたちの目的が明らかになっていく。
エイリアンの指導者であるエーテルは精神も肉体も完ぺきな生物を作り出すことを使命とした種族であり、そのために他の種をテストし、実験を行っていた。今までプレイヤーが出会ったエイリアンは、すべてエーテルの実験の失敗作だったのだ。しかし人類との戦いの中でその可能性に着目したエーテルは、戦いを通して人間へ急速に技術を与えることで、その限界を超える潜在能力を開花させようと企んだ。そしてついに人類は過去の実験体全てを上回ったばかりか、エーテルと同等か、それ以上の超能力に目覚めたのである。エーテルは彼ら以上に危険な脅威と戦う完璧な軍隊として人間を利用しようと目論んでおり、そのためにコマンダーやボランティアに自分たちと協力して人類を支配するよう持ちかけてくる。これを拒絶した決死部隊がエーテルの指導者を倒すと、テンプルシップは自爆を開始した。
このままではテンプルシップの爆発が地球を巻き込んでしまう事を予知したボランティアは、決死部隊の仲間たちを脱出させ、その間にテンプルシップを地球よりも高く、爆発しても問題ない場所へと飛ばそうと船の支配権を掌握する。爆発したテンプルシップの残骸は流星となって空を覆い、やがて地球には平穏が訪れた。
ゲームプレイ

大体シリーズの前作と同様に、XCOM: Enemy Unknownではプレイヤーは精鋭軍事組織の指揮官になる。指揮官として、プレイヤーはターン制のエイリアンとの戦闘ミッションで彼あるいは彼女の兵士たちを指揮する。ミッションの合間に、新しい技術を作るときやXCOMの作戦基地を改善するときに組織の研究開発部門に指示を出したり、組織の財政を管理したりする。
ターン制を基調とする戦闘には等角3Dの手法が用いられている。プレイヤーは4人から6人からなる人間の兵士かロボットのユニットのチームを操作し、エイリアンを狩ったりそれ以外の目標を達成しようとする。プレイヤーの兵士が範囲内にいて、そこに視界を確保するまで、戦場の霧がエイリアンやその行動を見られなくしている。そして、敵は通常プレイヤーのチームが最初に視界内に来るまで全く行動しない。兵士はアイテムを運んだり、戦闘経験を積むことで特別なアビリティを学ぶことができる。これらアイテムやアビリティの使用はHUD上のツールバーを通して制御されており、敵が現れるまで待ち、その後自動的に攻撃したり、爆発を起こしたり、味方を回復するなどさまざまなことができる。兵士たちは周囲の壁やものを盾にするなどといった防衛策をとることができる。ロボットのユニットは敵を押すために制圧射撃を行ったり、敵から身を隠すために光学迷彩を使うことができる。カットインやダイナミックなカメラの動きが特にゲーム中の盛り上がる瞬間―例えば、連続キルや特別なアビリティの使用時―を演出している。
このゲームにはシミュレーションRPGの要素―例えばプレイヤーの兵士が多くの戦闘を生き残るにつれて新しいアビリティを手に入れることができるといったもの―が含まれている。オリジナルの超能力戦闘は今作にもある。1994年のオリジナルのゲームプレイの要素は廃止や改変された。タイムユニットシステムや常に表示される網目状のマップやオリジナルのインベントリのシステムは廃止された。転送地点を降りた後の初めのミッションフェイズも廃止された―ミッションは現在部隊が船の外に展開した時点で始まる。敵の位置はランダムに生成されるが、マップのレイアウト自体はされない。戦術的なゲームプレイの要素はいくつかのレビューで戦場のヴァルキュリアやen:Silent Stormとの類似性を指摘された。
ゲームの戦略的な要素はミッションの合間に存在している。XCOMの地下司令部はアリの巣(Ant Farm)と称される外観が描写されている。この外観から、プレイヤーは進行中の建設や製造や研究プロジェクトの管理をし、科学者や技術者がミッションで取り戻したりXCOMのスポンサーから受け取った資源をどう使うのかを指揮する。「ジオスケープ」と呼ばれる地球のホログラフ画像によりプレイヤーは世界中の状況を逐次把握し、UFOの撃墜を航空機に命じたり、地上のエイリアンと交戦するために部隊を派遣することができる。これはXCOMの構成国の「パニックレベル」と呼ばれるステータスにも影響を及ぼす。構成国の要請に対応すればパニックレベルは低下するが、無視したり作戦に失敗するとパニックレベルが上昇し、結果としてその国がXCOMから脱退することがある。構成国が脱退すれば当然その国からの資金提供は停止するため資金繰りは難しくなり、更に8ヵ国が脱退するとゲームオーバーとなるため、構成国のパニックレベルには注意を払う必要がある。「アリの巣(ant farm)」では兵士が休憩する姿やジムでトレーニングしているところなどを見ることができる。また作戦行動中に死亡した兵士の記念碑も見ることができる。 1994年のオリジナルと違う要素は、ゲームの始まりにその位置を選んだXCOMの基地の存在ただ一つだけである。常時発動のボーナスはプレイヤーが基地を設置した大陸によって異なる。エイリアンの活動を見つけ出すために、偵察衛星を打ち上げたり興味の範囲を超えて配置することでアビリティを強化できる。
プラットフォームごとにインターフェースにいくつか違いがあるが、Firaxisの過去作、例えばコンソール向けでもデータをシンプルにしていないCivilization Revolutionなどとは異なる点だ。PCバージョンではマウスに重点を置いたUI「と「MODの機能」を売りにしている。シリーズのベテランはさらなる高難易度でゲームをプレイできる。クラシック(オリジナルに近づけたている)とインポッシブルの2つがあり、それぞれ「鉄人(Ironman)」オプション(セーブ回数の制限)をオンにできる。リードデザイナーのジェイク・ソロモンは度々「もっとも忠実なXCOMの経験」はセーブ&ロードができずにプレイすることだと信じていると発言した。より高難易度では、不運な敵の攻撃一回でプレイヤーの指揮下の兵士が永久に死んでしまう可能性があるといった戦闘のランダム性や、アンノウンや技術的に優勢な敵に対する戦闘の激しい抵抗をものともしない性質が加わり、いくつかの資源には犠牲（兵士、あるいは国ですらも）が伴うといった要素はプレイヤーが指揮の重みを感じる寒々しい雰囲気を作るためによりよく結びついている。
このゲームは一対一の戦術バトルのマルチプレイヤーモードも売りにしている。プレイヤーはあらかじめ設定されている予算のポイントを使って最大6人の人間やエイリアン、あるいはその混合チームを組む。人間のユニットは兵器や防具、ガジェットをカスタマイズ可能である。シングルプレイヤーの簡易化バージョンのアビリティ(Perk)システムが提供されている。エイリアンのユニットはカスタマイズすることはできないが、シングルプレイヤーのエイリアンのタイプに対応したアビリティを持っている。
開発

このゲームは2008年初めに50人から60人ぐらいの人員を投入した「非常に、非常に大きな規模」のプロジェクトとして開発が始まった。リードデザイナーはジェイク・ソロモンそのプロトタイプは実のところ、全て古典的なゲームプレイの特徴を持った、1994年のオリジナルen:UFO: Enemy Unknownの非常に素直なリメイクだった。ゲームはその後、最後の成果を作るために追加され、テストされ、削除された特徴など多くの修正を経た。XCOM: Enemy Unknownが公式にそのベールを脱いだのはen:Game Informerで2012年1月5日のことである。
XCOM: Enemy Unknownは2K MarinのXCOMとは別に開発された。この2つのゲームは全く別の世界に設定されていが、どちらのゲームの開発者も互いに接触しあっている。また、Firaxis Gamesが開発したタイトルの中で、クリエイティブディヴェロップメントのディレクターだが、いつも直接的に開発に携わってこなかったシド・マイヤーの名を冠さないのはこのゲームが初である。また、開発者たちはゲームの正しい「感覚」を得る手助けにと内部専用のボードゲームを作った。
インターフェースチームはPC向けとコンソール向けのGUIを別々に作るために半々に分かれた。全ての開発チームのメンバーがオリジナルのEnemy Unknownをプレイしクリアした。チームに加わった時、プレイしていなかったならそうすることが求められたのだ。X-COMシリーズ初期から働いていたローランド・リゾはゲームの音楽のリーダーとなり、オリジナルゲームの有名な譜面を残したり、手を加える役割が割り振られた。ミカエル・マッキャン(Deus Ex: Human Revolutionの作曲家)もまたゲームの楽曲の作成に取り組んだ。Civilizationシリーズのアートディレクター グレッグ・フェルチュはX-COMの外観を残すことに携わった。古典的なエイリアンの種類を設計しなおすことも含まれる。狙いはキャラクターに似せたアクションフィギュアへと向けられ、様式化され、明るく、フラットなテクスチャの外観になった。
ゲームのプレイアブルデモが9月24日にSteamで10月9日にXbox Live(マーケットプレイスのゴールドメンバーシップ向け)で、10月10日にPlayStation Networkでリリースされた。
リリース

予約特典として「クラシックX-COMソルジャー」(1994年のオリジナルのX-COMの軍隊をモデルにしたプレイヤーチームの新兵)や別に設定可能な兵士の防具のデザインオプションやカスタマイズできる防具の追加色が含まれていた。SteamでPC版を予約すれば、ValveのTeam Fortress 2のボーナスアイテムとFiraxisの2010年のストラテジーゲームCivilization Vの無料コピーが受取れた。
XCOM: Enemy Unknownは2012年10月9日に北米で、2012年10月11日に日本で、2012年10月12日にオーストラリアとヨーロッパの消費者にリリースされた。また、Steamを介したダウンロード販売も利用可能である。PC向けには2つのエディションがリリースされた。ノーマルエディションと、さまざまなユニークアイテムが含まれていて、アートブックとXCOM司令部の折込ポスターやXCOMの記章パッチ、デスクトップ壁紙やサウンドトラックのようなデジタルの特典のコレクションなどがついているスペシャルエディションである。
拡張版と続編

2013年11月15日、拡張版XCOM: Enemy Withinがリリースされた。兵士を機械と融合し活用する新しい兵種MECや、兵士にエイリアンの遺伝子を融合する要素、それらを実現するためのキーとしての新しいエイリアン物質「メルド」が追加された。エイリアンに対する誤った同情心を動機として動く地球人の組織「EXALT」が登場し、XCOM中盤から後半の活動を妨害するようになった。
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ジャンル:  ターン制ストラテジー
対応機種:  Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One
開発元:  Firaxis Games
発売元:  2K Games
プロデューサー:  ガース・ディアンジェリス
ディレクター:  ジェイク・ソロモン
音楽:  en:Timothy Michael Wynn
美術:  グレッグ・フェルチュ
シリーズ:  en:X-COM
発売日:  Windows, OSX, Linux 2016年2月5日 PlayStation 4,Xbox One  2016年9月30日
エンジン:  en:Unreal Engine 3.5
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2016年2月、続編にあたるen:XCOM 2がリリースされた。舞台はXCOMがエイリアンに敗北し、評議会や各国政府がエイリアンに降伏し20年が経過した2035年の地球である。エイリアン主導の世界統一政府「アドヴェント」は地球上の政治、産業、通信、軍事を掌握。XCOMの残党は、アドヴェントに対するレジスタンス組織となっていた。2035年2月末、XCOMは元評議会「代表」の陰からの協力のもと、危険を犯して、ある目的でアドヴェントに拉致されていた指揮官(プレイヤー)の奪還作戦を決行、成功する。これにより、XCOMによるアドヴェントへの大々的な反撃が始まろうとしていた。
批評

XCOM: Enemy Unknownの初期バージョンは、特にen:PlayStation: The Official Magazineや、en:Official Xbox Magazine、en:Rock, Paper, Shotgunから高い事前評価を受けた。完全版も批評者から高い評価を受けた。en:Game InformerのAdam Biessenerはこのゲームに9.5/10の得点を与え、「すべてのゲームデザイナーが体験すべきまれにみる偉業」と評価した。PLAYのIan Dransfield(9.5/10)はこのゲームを「古典的ゲームの驚くべき再創造であり、それ自体が新たなる古典作品」と呼んだ。en:Destructoid (9.0/10)により卓越していると太鼓判が押され、en:Joystiqには「模範的なターン制ストラテジーのゲーム」だと評された。
en:GameSpyのDan Stapletonは5点中5点を与え、コメントした。「1994年の傑作ターン制ストラテジーX-COM: UFO Defenseは今までに作られたゲームの中でも最高の一人用ゲームだと考えている。途方もなく高い水準にあるそれと直接比較してみても、Firaxisの2012年のリメイクXCOM: Enemy Unknownは非常に良い出来だ。」en:GamesTM(9/10)は「価値あるフランチャイズのリブート、確かに今年もっとも中毒度が高いゲームであり、今までのFiraxisのゲームの中でもお気に入り」だと称した。最終的な評価は「新鮮でこれまでのところ本当に―クラッとするぐらいのリブート」である。en:Electronic Gaming MonthlyのJosh Harmonは9.5/10の特典を与え、記述した。「XCOM: Enemy Unknownが驚くべきリメイクであるということは突如としてFiraxisの不朽の偉業を売り出すことになるだろう。開発者はオリジナルの精神を引き継ごうとはしなかった。そうしなくても、彼らは近年の記憶でもっとも新鮮でもっともひきつけられるストラテジーゲームを作るのに十分なぐらい、ひねり、改良し、革新してきた。」
en:EurogamerのRich Stantonによるレビューでは9/10の得点をつけ、XCOM: Enemy Unknownを「勝者」そして「古典を復活させ、新たなる命を吹き込んだ」「並外れたゲーム」だと述べた。G4のAlex Rubens(4.5/5))は「シリーズの尋常でなく濃い帰還であり、全てのターン制タクティクスのファンが経験すべきもの」と呼び、加えて、「オリジナルをプレイしたことがなかったとしても、XCOM: Enemy Unknownは最高のターン制ストラテジーであり、このジャンルの入門にもぴったりだ」と付け加えた。同じくen:Game RevolutionのDavid Houghtonも4.5/5の得点をつけ、このゲームは欠点はあるが、「ブランドだけでなくジャンルの復活を感じる」と言い添えた。The VergeのRuss Pitts (8.5/10)はゲームの戦略要素の奇妙な2分法を批判したが、戦術的なゲームプレイを称賛し、これを「近年でも最高で最も巧妙なデザインのストラテジーゲームの1つ」と称した。Official Xbox MagazineのEdwin Evans-Thirlwellはこれは「単なるXbox360の最上のストラテジーの体験ではない――それは、あなたのストラテジーゲームへの考えを変えてしまうほどのゲームだ。」と始めた。"
ゲームの最高難易度は賞賛と懸念の両方を受けた。G4のレビューには「エクストリームの難易度はすべてのプレイヤーに受け入れられないかもしれない」とある。そしてOfficial Xbox Magazineは「頼もしいほど執念深い」といった。EGMによれば、「XCOMはプレイヤーを嫌っている。XCOMはプレイヤーに死んでほしがっている。XCOMはプレイヤーが死ぬところを見たい、何度も何度も。」だそうだ。Game Informerはこれを「今世代でもっとも挑戦的で激しいゲーム体験の一つ」とした。PLAYのレビューには「死ぬことがまた流行り出した」とある。en:1UP.comのBob Mackeyはその厳しいゲームプレイを前年のDark Soulsと比較した。そのほかいくつかのレビューでもどうしてこのゲームはプレイヤーを夢中にできるのかということに触れている。en:ForbesのErik Kainはそれを「麻薬でいうとマリファナとコカインの中間地点ぐらいの」「今までプレイした中でも一番中毒になるゲームの一つ」と呼んだ。DestructoidのAllistair Pinsofはどれだけ容易くこのゲームに没頭できるのか指摘し、読者に「高評価だったけれどハードディスクからXCOMを削除せざるをえなかった。どんなにXCOMには中毒性とリプレイ性があるのかそれでわかるだろう。」といった。難易度に関する一部の懸念に応え、Firaxisはかなりチャレンジ性を控えめにしたイージーモードを実装するパッチを計画中である。
1994年のオリジナルに関する懐古的な記事ではEurogamerのAlec Meerが両作品を比較し、「X-COMとXCOMは完全に別のゲームであり、どちらにも長所と欠点がある
」という結論に至った。en:VideoGamer.comのChris Schillingによると、「Enemy Unknownはen:Julian Gollopによる1994年のターン制ストラテジーの古典へのリスペクトではあるが、決して上に見ているというわけではない」そうだ。|GTM = 9/10 en:Ars TechnicaのCharlie Hallは「結局、これは誰もが予期していたX-Comではない。それ以上で、もっと良い。X-COMのハイレベルな焼き直しを探しているだけなのであれば、間もなく来るであろう'en:Xenonautsに目を向けていればいい。」と書いた。
恩讐の鎮魂曲

『恩讐の鎮魂曲』（おんしゅうのレクイエム）は、中山七里のリーガル・サスペンス小説。『メフィスト』（講談社）にて2014年vol.2から2015年vol.2まで連載され、講談社より2016年3月15日に単行本、2018年4月13日に講談社文庫が発売された。
著者が作家になったばかりのころに魅かれたというテーマ〈裁かれない罪〉のうち、『贖罪の奏鳴曲』『追憶の夜想曲』では「少年犯罪」が取り上げられたが、本作では「緊急避難」に焦点があてられている。少年時代に犯した罪では裁かれなかったものの、結局は法律以外のもので裁かれる宿命を背負った御子柴の贖罪の行方が描かれる。
あらすじ

過去が明らかとなってしまった御子柴は、残り数少ない顧客の1つである広域指定暴力団・宏龍会の裁判で執行猶予を勝ち取った後、事務所に戻って目にした新聞で、かつての恩師・稲見武雄が介護士の栃野守を殴って殺したという記事を目にする。すぐに稲見が拘留されている川口署に向かうが、稲見からは面会を拒否され、すでに敦賀という弁護士がついていることを知らされる。代わってほしいという正面からの願いを一笑に付された御子柴は、宏龍会のナンバー3である山崎岳海を呼び出し、以前からもちかけられていた顧問弁護士になるという話を条件付きで受ける代わりに敦賀へのゆさぶりを依頼。同時に谷崎にも働きかけ、御子柴は稲見の国選弁護人の当番の座をもぎとる。そしてなんとか稲見と28年ぶりの面会を果たすが、稲見は自分が栃野を殺したのは事実だと譲らず、その2日後、供述調書に同意のサインをしてしまう。
御子柴は伯楽園に赴き、稲見の犯行を目撃していたという入所者達にも話を聞くが、供述調書とは少しずつ乖離した証言に作為を感じとる。そして渡瀬からの助言もあり、殺された栃野が平成15年の韓国籍ブルーオーシャン号転覆事故で、緊急避難を理由に無罪判決となった人物であることを突き止める。そして入所者たちが日々栃野ら介護士たちに虐待を受けていた証拠を集め、稲見の身体にもその痕を確認した御子柴は、第1回公判で正当防衛の殺意の不在を理由に無罪を主張するが、検察側は懲役15年を求刑。そして稲見はというと、「わたしに正当な罰をあたえていただきたい」と、御子柴の制止を振り切って宣言してしまう。
第1回公判後、栃野の実家や稲見の元妻・石動恭子の元を訪れた御子柴は、栃野の過去や、稲見の息子がすでに亡くなってしまっていることを知り、この事件のキーが過去にあることに気づく。そして迎えた第2回公判。御子柴は恭子を第3の証人として出廷させ、稲見が栃野を殴ったのは、同じ伯楽園に入所する後藤清次をかばうためであったことと、その理由を明らかにし、緊急避難を主張する。しかし自分には明確な殺意があったと譲らない稲見を見た御子柴は、自分が何か重要なことを失念していることに気づく。そして公判後にブルーオーシャン号転覆事故で犠牲になった日浦佳織の父を訪ね、そこでアルバムに写っていた人物の姿を見た御子柴は、事件の本当の真相を知る。
第3回最終弁論日。最後の証人を出廷させ、稲見への教唆と真相を明らかにした御子柴だったが、「罰を与えてほしい」という稲見の気持ちまでは変えらなかった。そして判決日、殺人罪の法定刑の下限をやや上回る実刑・懲役6年が言い渡される。即日控訴するという御子柴の主張は稲見によって却下され、「ありがとうよ、御子柴先生」という言葉を残し、稲見は去った。稲見を救えなかった無力さに嫌気がさした御子柴は、全てを辞めてしまおうとするが、事務所に帰って受け取った津田倫子からの「ずっとずっとおうえんしています」という手紙に涙する。
登場人物 > 特別養護老人ホーム伯楽園（はくらくえん）

埼玉県川口市にある。入所者は30名程で、それを5つのグループに分け、1グループにつき2人の介護士が担当する。角田一族が個人で経営している福祉法人。
オーディオブック

2023年10月13日にAudibleで配信開始された。朗読は池添朋文。
ミスズ

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: この項目では、深見東州が代表を務める企業について説明しています。その他の用法については「みすず」をご覧ください。
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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒167-0053 東京都杉並区西荻南2-17-8ミスズビル1F
設立:  1978年（昭和53年）3月8日
法人番号:  9011301006841 
事業内容:  進学受験塾運営等の教育事業、時計の制作・輸出入販売・直営店舗運営等
代表者:  半田晴久（代表取締役社長）
資本金:  9千万円 
従業員数:  65人（2014年3月31日現在）
決算期:  3月31日
外部リンク:  https://www.misuzu.com/
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株式会社ミスズは、新宗教ワールドメイト教祖の半田晴久（深見東州）が代表を務める日本の商社。教育事業としてみすず学苑や「みすず学苑中央教育研究所」の出版事業、商社としては時計の輸出入や「HANDA Watch World」、「時計の恋人」の店舗運営・販売等を行う。当初の事業目的は、学習塾の経営や健康器具・食品の販売だった。
概要

創業者の橘カオル（徳田愛子）は、深見東州（半田晴久）とともにコスモメイト（現ワールドメイト）を運営した人物である
1977年に深見東州と橘カオル（徳田愛子）が出会った。深見と橘は共に霊能力者であったといわれ、深見は橘を師と仰ぐようになり、彼とその家族・仲間たちは橘家で共同生活を送るようになった。翌年1978年、橘カオルが親戚と共に杉並区南荻窪に株式会社三十鈴を設立した（橘の親戚には元大蔵省銀行局員で、その後野村総合研究所理事長になった徳田博美がおり、三十鈴創業の土地に抵当を付けている。）。会社設立には橘の兄の友人の栂村繁郎が尽力し、当初は橘が会社の中心だった。
81年に橘は会長に、90年に取締役に退き、深見が常務、深見の実父利晴が社長、深見の母志保子が取締役となり、深見家の同族経営に代わった。実権が深見家に移るのと前後して健康機器の訪問販売などを行うようになり、社屋は86年に渋谷区代々木に移った。93年まで就業規則はなく、「不眠不休」をモットーにしていたと元社員は述べている。1995年時点では、深見が常務、深見の母が取締役となっている。
深見はミスズの役員手当てで生活しており、ワールドメイトでの宗教活動はボランティアであると述べている。中小企業を中堅どころにまで育てた経験が、ワールドメイトの運営にも影響を与えている。
教育事業部、時計事業部、生活文化事業部門がある。教育事業としてみすず学苑や「みすず学苑中央教育研究所」の出版事業、商社としては時計の輸出入や時計販売店の店舗運営・販売等を行う。1995年時点では、オーストラリアのパース近くに10万坪の広大な牧場とヨットクラブを経営していた。
時計事業の直営店舗として「HANDA Watch World」を開設しているが、大阪、名古屋、仙台の店舗は、ワールドメイトエリア本部と同一の住所で営業されている。過去には、タカシマヤタイムズスクエア8F、天満屋津山店、下関大丸、鳥取大丸、近江八幡サティ、十字屋仙台店、十字屋山形店、ジャスコ秦野店、ジャスコ仙台フェスタ店、大分フォーラス、春日井サティ、伊勢丹横浜店にも出店していたがいずれも退店した。
roberto cavalli by Franck Muller（ロベルト・カヴァリ by フランク・ミュラー）、Catorex（カトレックス）、Candy Time（キャンディタイム）、DICI（ディーチ）、ROCHAS（ロシャス）、Jaermann & Stübi（ヤーマン＆ストゥービ）、Union Horlogère SA（ユニオン・オルロジェール）、just cavalli（ジャストカヴァリ）の腕時計ブランドの日本総代理店である。時計事業、教育事業のほか、事務機器、防災用品、健康食品、発送委託業務なども扱っている。
2017年1月 - 東京ヴェルディ1969とコーポレートパートナー契約を締結し、プラクティスシャツの胸スポンサーとなる。なお、半田が会長をつとめる国際スポーツ振興協会（ロゴは「ISPS HANDA」）は、2017年期から東京ヴェルディの胸スポンサーをつとめている。
時計ブランド取り扱い店として、「腕時計ユーザー」、「腕時計ブランド」を育てる役割も担っているとしている。
分析

1978年、橘カオルが親戚と共に杉並区南荻窪に株式会社三十鈴を設立した（橘の親戚である元大蔵省銀行局員・野村総合研究所理事長の徳田博美が、三十鈴創業の土地に抵当を付ける）。創業時の事業目的は、学習塾の経営や健康器具・食品の販売である。1980年に商事部を置く。1981年に橘は会長に、深見の実父が社長に就任し、90年に橘は取締役に退く。1995年に、深見が常務、深見の母が取締役に就任して以降、健康機器の訪問販売などにも販路を拡大した。
沿革

1977年 - 橘カオルと深見東州が出会う。
1978年 - 橘カオルが親戚と共に杉並区南荻窪に株式会社三十鈴を設立。
1980年 - 商事部（現：時計事業部）を設立。
1980年12月 - 営業本部を渋谷区代々木に設立、三十鈴株式会社に社名変更。
1981年 - 橘カオルが会長になり、深見の実父利晴が社長となる。
1990年 - 橘カオルが取締役に退く。
1993年11月 - 英検一級塾（現：英検1級・TOEIC®Test・TOEFL®Test塾）を設立
1996年10月 - タカシマヤタイムズスクエアのオープンとともに、「バラエティウオッチ百貨時店・新宿高島屋店」を開設
1999年 - ニクソン (時計メーカー)の取り扱いを開始
1999年11月 - 本部、商事部を西荻窪に移転
2004年3月 - 本部を現住所へ移転
2011年11月 - 腕時計ブランド「カトレックス（CATOREX）」の日本総代理店となる
2013年10月 - 「時計の恋人」楽天市場店、yahoo!ショッピング店を開設（「百貨時店」から「時計の恋人」へ名称変更）
2014年4月 - 時計直営店舗名を「時計の恋人」へ変更する。
2015年12月 - 腕時計ブランド「ロベルト・カヴァリ バイ フランク・ミュラー（roberto cavalli by FRANCK MULLER）」の日本総代理店となる。
2016年6月10日 - 腕時計ブランド「ユニオン・オルロジェール (Union Horlogère SA) 」が初来日、日本総代理店となる
2016年6月10日 - 腕時計ブランド「ディーチ（DICI）」が初来日、日本総代理店となる
2016年6月10日 - 腕時計ブランド「ヤーマン&ストゥービ（Jaermann & Stübi）」の日本総代理店となる
2016年6月10日 - 腕時計ブランド「ロシャス（ROCHAS）」の日本総代理店となる
2016年6月10日 - 腕時計ブランド「キャンディタイム（Candy Time）」の日本総代理店となる
2017年1月 - 東京ヴェルディ1969とコーポレートパートナー契約を締結
2017年1月 - HANDA Watch World本店をオープン
2017年7月 - ヤーマン&ストゥービを買収、オーナーとして半田晴久が就任。
2017年7月 - 腕時計ブランド「ハイゼック」の日本総代理店となる。
2017年9月18日 - 第69回エミー賞授賞式をスポンサード。
2017年11月 - HANDA Watch World 吉祥寺・宇宙時計店をオープン
広報 > みすず学苑

→詳細は「みすず学苑 § CM広告」を参照
広報 > CMイメージキャラクター

Miracle Vell Magic（「Candy TIME by Madison New York」）2016年-2018年
藤岡弘、（HANDA Watch World ）2018年- 2019年
小泉孝太郎（HANDA Watch World「Jaermann & Stübi」ゴルフ編・ホテル編）2023年-現在
製品

太平洋のご来光トゥールビヨン（限定100本、88万円＋税）-2017年3月発売
社長の半田の代表的絵画である「太平洋のご来光」とトゥールビヨン搭載の機械式腕時計のコラボ商品。
テレビの提供番組

「古閑美保のスマートゴルフレッスン〜もう一つ上のレベルを目指して〜」（FOXスポーツ&エンターテイメント）2016年6月-12月
「ミスズPresents 博多華丸×ホークス 熱男!! ゴルフと本音酒」（FOXスポーツ&エンターテイメント）2017年1月-3月
「Good Luck!」（とちぎテレビ）2021年1月 -
「ぐっさん家」(東海テレビ)
「どさんこワイド179」（札幌テレビ）火曜・金曜17時台番組提供
関連文献

井上順孝 孝本貢 対馬路人 中牧弘允 西山茂『新宗教・教団事典』弘文堂、1996年1月。ISBN 4335160283。http://www.koubundou.co.jp/book/b156717.html。2018年1月31日閲覧。
セントライト記念

| 朝日杯セントライト記念 （菊花賞トライアル） |
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 第72回セントライト記念（2018年9月17日） 優勝馬：ジェネラーレウーノ
開催国:   日本
主催者:  日本中央競馬会
競馬場:  中山競馬場
創設:  1947年10月12日
2024年の情報
距離:  芝2200m
格付け:  GII
賞金:  1着賞金5400万円 
出走条件:  サラ系3歳（国際）（指定）
負担重量:  馬齢（牡・せん57kg、牝馬55kg）
出典:  
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セントライト記念（セントライトきねん）は、日本中央競馬会（JRA）が中山競馬場で施行する中央競馬の重賞競走（GII）である。1995年から菊花賞トライアルに指定されており、競馬番組表での名称は「朝日杯セントライト記念（菊花賞トライアル）」と表記される。
競走名のセントライト（父ダイオライト、母フリッパンシー）は1941年に横浜農林省賞典四歳呼馬（現・皐月賞）、東京優駿、京都農林省賞典四歳呼馬（現・菊花賞）を制し、日本競馬史上初の三冠馬となった。種牡馬となってからもオーライト（第15回平和賞優勝）やオーエンス（第21回天皇賞優勝）などの活躍馬を輩出し、1984年にはその功績を称えて顕彰馬に選出された。
2014年より寄贈賞を提供する朝日新聞社は、東京など全国4ヶ所に本社を置く新聞社。東京朝日新聞以来の伝統を持つ朝日新聞東京本社が所管する。
正賞は朝日新聞社賞（朝日新聞社は菊花賞でも正賞の一つに名を連ねている）。
概要

日本競馬史上初の三冠馬であるセントライトを記念して1947年に創設された、4歳（現3歳）馬限定の重賞競走。創設時は東京競馬場の芝2400mで別定戦として行われていたが、施行距離や施行場は幾度かの変遷を経て、1980年から中山競馬場・芝2200m（外回り）で定着。1955年までは牡馬限定戦で行われていた。
朝日新聞の寄贈賞は、2013年まで中山競馬場で行われていたGI朝日杯フューチュリティステークスが阪神競馬場へ移設されるのに際して、関東地区に「朝日杯」の名が付く重賞を残すため、同年まで同じ時期に阪神競馬場で施行されていたGIII朝日チャレンジカップ（現・チャレンジカップ）からの振り替えで付けられるようになった。それ以前の2011年までは関東地方で競馬中継（『競馬実況中継』）を実施しているアール・エフ・ラジオ日本（旧・ラジオ関東）の寄贈賞があり「ラジオ日本賞セントライト記念」と呼ばれていた。
→詳細は「ラジオ日本 土曜・日曜競馬実況中継 § 社杯」、および「チャレンジカップ (中央競馬) § 概要」を参照
1991年から当レース3着までの馬に菊花賞の優先出走権が付与される「菊花賞指定オープン重賞」（1995年以後はすべての指定オープンがトライアル競走に正式認定）となった。外国産馬は、2007年より優先出走権が付与されるようになった。
地方競馬所属馬は1995年より出走が可能になった。外国産馬は2001年より出走可能になり、2010年からは外国馬も出走可能な国際競走となった。
2017年からは、JRA設立を記念した9月の3日間開催『JRAアニバーサリーウィーク』の掉尾を飾る重賞として定着している。