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Javaプラットフォーム
概要

Javaのプログラムは、オペレーティングシステム (OS) やハードウェアに依存しないバイトコード（中間言語）と呼ばれる抽象的なコードで表現されている。そのため、Javaプログラムの実行に必要な仮想マシン (virtual machine) や、開発に必要な標準ライブラリセットおよびコンパイラを個々の環境にあわせて作りさえすれば、Javaプログラムはそれら全ての環境で同一に動く。Javaプラットフォームとはこうした実行環境および開発環境のことである。
Javaプラットフォームは、Java、Javaアプレット、Java Runtime Environment、JVM、携帯電話や組み込み機器対応Java (Java ME)、Java Web Start、Java製アプリケーションなども含めてまとめて単純に「Java」と呼ばれることがある。
Javaプラットフォームにはいくつかのエディションがあり、PCのスタンドアロンアプリケーションや他のエディションの基礎となるJava Standard Edition (Java SE)、WebアプリケーションやWebサービスなど、サーバーサイド用のJakarta EE、スマートフォンのような携帯端末向けJava Micro Edition (Java ME) が存在する。
2019年5月時点で、Javaプラットフォームの現在のメジャーバージョンは12である[要出典]。なおJavaプラットフォームには、バージョン番号とは別の概念としてバージョン文字列というものがあり、現時点では1.8.0である。
Javaプラットフォームは様々なプログラムから成り立っており、各々はそれ全体の能力から全く異なる一部品を提供する。例えば、JavaソースコードをJavaバイトコードに変換するJavaコンパイラがあり、それはJava Development Kit (JDK) の一部として提供されている。実行環境であるJava Runtime Environment (JRE) は通常、オンザフライでバイトコードをネイティブマシンコードに変換するJITコンパイラとして実装されている。また、Javaバイトコードにプリコンパイルされた大規模なライブラリが存在する。アプリケーションが配置される手段も、アプレットとしてウェブページに埋め込むなど多岐にわたる。他にも、Java Platform Standard Edition 8 Documentationにあるように様々なコンポーネントが存在する。
プラットフォームにある極めて重要なコンポーネントはJavaコンパイラ、ライブラリ、そして仮想マシン仕様で設計されたルールによってJava中間バイトコードを「実行」する実行環境である。
Java仮想マシン

詳細は「Java仮想マシン」を参照
Javaプラットフォームの本質はJavaバイトコードを実行する「仮想機械 (virtual machine)」の発想である。Javaバイトコードは実行プログラムの下にどんなハードウェアやOSがあろうと全く同じである。JITコンパイラはJava仮想マシン (Java virtual machine) で動く。JITコンパイラは実行時にJavaバイトコードをネイティブなプロセッサ命令に翻訳し、プログラム実行中にメモリ上にネィティブコードをキャッシュする。
中間言語としてのバイトコードの使用は、バーチャルマシンが存在する様々なプラットフォーム上でJavaプログラムが走ることを可能にする。JITコンパイラの使用はローディングによる僅かな遅延と、それらが一度にほとんどまたは全てJITコンパイルされ、一度「ウォームアップ」した後で、Javaアプリケーションがネイティブなプログラムと同じくらいの速さで走る傾向があることを意味する。
JREバージョン1.1以来、サンのJava VM実装はインタプリタだけでなく、JITコンパイラも含んでいる。
クラスライブラリ

最も現代的なOSでは、再利用可能なコードの大きな集まりがプログラマの仕事を容易にした。
このコードは一般的にアプリケーションが実行時に呼び出せる動的読込ライブラリのセットとして提供される。Javaプラットフォームは特定のOSに依存しないため、アプリケーションは既存のライブラリのいくつかに頼ることはできない。それどころか、Javaプラットフォームは多くのものを含む標準クラスライブラリの集合を提供し、多くの現代のOSで一般に見つかる同じく再利用可能な機能の多くを含んでいる。
JavaクラスライブラリはJavaプラットフォームで三つの意図を役立てる。標準コードライブラリのように、それらはプログラマに、よく知られた、品目リストを保持する、複雑な文字列解析を行うというような共通のタスクを成し遂げる機能セットを提供する。その上、クラスライブラリはハードウェアやOSへの強い依存が普通である仕事を果たす抽象インタフェースを提供する。ネットワーク接続とファイルアクセスのようなタスクはよくプラットフォーム特有の能力に強く依存する。Javaのjava.netとjava.ioライブラリは、時には内部に必要不可欠なネイティブコードを実装しており、時にはそれらのタスクを機能するJavaアプリケーションの標準インタフェースを提供する。最終的に、
いくらかの基礎を成すプラットフォームはJavaアプリケーションが期待する特色の全てをサポートするかもしれない。これらの件についていえば、クラスライブラリはどんなに役立つものも使うそれらの特色をエミュレートするか、特別な特色の存在をチェックする一貫した方法提供するかのどちらかを行使できる。
現在のところ[いつ?]、JREに含まれているクラスライブラリは依然として私有のソフトウェアである。互換性のあるフリーライブラリの集合で記述されているFree Software Foundationの進行プロジェクトがある。それはGNU Classpathと呼ばれている。2006年11月13日に、サンはJavaソースコード全てが2007年3月にGNU General Public Licenseのもとでリリースされると発表した。
言語

Javaという言葉そのものは、通常、Javaプラットフォームで設計されたJavaプログラミング言語を指す。プログラミング言語は一般的に「プラットフォーム」というフレーズの範囲外にあるにもかかわらず、Javaプログラミング言語はJavaプラットフォームの中心部品であると考えられている。Javaの言語と実行はそれゆえ、通例一単位と考えられている。
それでもやはり、サードパーティーはJavaプラットフォームを対象にしたかなり多くのコンパイラやインタプリタを生み出している。それらのうちいくつかは既存の言語として、他は一方はJava言語自身の拡張として存在する。これらは以下を含む:
言語 > 拡張

AspectJ - アスペクト指向プログラミングを実現できるJava
Generic Java（英語版） (GJ) - これはJava SE 5.0で正式にJavaに取り込まれた。
言語 > 言語

Ceylon
Clojure - LISP方言の一つ
Fortress
Groovy
JRuby - Rubyインタプリタ
Jython - Python-Javaバイトコードコンパイラ jythonc を含むPythonインタプリタ
Kawa - LISP方言の一つであるSchemeのインタプリタ
Kotlin
Processing
Rhino - JavaScript インタプリタ
Scala
類似プラットフォーム

Javaの成功とそのコンセプトwrite once, run anywhereは、2002年に現れて以来、.NET Frameworkプラットフォームなど他の類似する取り組みを導き、それらはJavaの成功側面の多くを受けいれた。しかしながら、.NETの完全な実装はMicrosoft Windowsのみに向けたものしか存在しない。一方、Javaは多くのプラットフォームで完全にサポートされている。しかし.NETは、多くの異なるプログラミング言語を共通中間言語へとコンパイルする言語非依存ライブラリのユーザビリティに強い主眼点を置いている。.NETは言語非依存互換性の面ではJavaよりも成功している。しかし、JavaにもScala、Jython、Groovy、JRubyなどJavaVMを実行プラットフォームとする言語処理系が複数存在する。
.NETにもVisual J#というJavaの実装が存在するが、これは本家のJavaとは非互換で、関連するクラスライブラリは殆ど言語バージョンが古いJDK 1.1に基づいている。これらは、Visual J#が.NETにおける主要な言語として設計されたのではなく、Javaから.NETプラットフォームへ移行するために用意された言語であることに起因する。
その一方で、近年ではオープンソースコミュニティによってIKVM.NETという共通言語ランタイム上で動作するJava仮想マシンが登場し、一方的ではあるが、互換性及び相互利用性は急激に向上している。
JRAウェザーリポート

JRAウェザーリポート（うぇざーりぽーと）は、テレビ東京系列のテレビ北海道（TVh）が毎週木曜日22:54-23:00で放送している天気予報番組。日本中央競馬会（JRA）の一社提供。
概要

TVhお天気情報を参照。
来歴

1989年10月1日の開局以来、10月5日より毎週放送されている番組で、ミニ番組を含めると、『TVh道新ニュース』と同じ放送年数を誇る。
オープニングとエンディングについて

放送開始以来、一枚絵のBGMなしで、「JRA日本中央競馬会の提供でお送りします（しました）」というナレーションが入る。
脚注・出典

↑  『TVhお天気情報』も2012年7月1日放送分までは一枚絵のBGMなしだったが、翌日放送分からTVhイメージキャラクターのらっぴぃが登場するアニメーションにBGMが入る形になった。但し、アニメーションとBGMは季節ごとに変わる。
Mi Vida Loca

『Mi Vida Loca』（ミ・ヴィダ・ロカ）は、LIVの3枚目のアルバム。
内容

通常盤と限定盤の二種類同時発売。
収録曲

特記除く 全作詞・作曲:押尾学　全編曲:南徹・押尾学
New Civilization Of Massive Destruction
コーラスでSoweluが参加。
Instillation
未来の花
8thシングル。
FAKE STAR
6thシングル。
Mi Vida Loca
THE SHOW
作詞:押尾学、作曲・編曲:押尾学・南徹
7thシングル。
事情通A氏
旅立つ人へ
Faraway
FALL
光陰
通常盤のみ収録。
LOVE IS LIVE

『LOVE IS LIVE』 （ラブ・イズ・ライブ）は、日本のロックバンド、TRICERATOPSのライブ・アルバム。2011年12月21日にtearbridge recordsよりリリース。
内容

『SHAKE YOUR HIP!!』以来、3年振り2枚目のライブ・アルバム。
本作の録音は2011年10月23日に日本工学院・蒲田キャンパス内のスタジオで、ファンクラブ会員の中から抽選で選ばれた250人を招待する「公開レコーディング」という形で行われた。本作の選曲は「ラブソングのみ」というコンセプトで行われ、新曲2曲、カバー2曲、既発曲8曲が収録。
通常盤と初回限定盤の2形態で発売され、初回限定盤には2011年7月29日に赤坂BLITZで行われた「mod surfer tour」から、5曲のライブ映像が収録されたDVDが付属。
収録曲

全作詞・作曲：和田唱、編曲：TRICERATOPS（特記以外）
ENTER!
LOVE IS LIVE
新曲。
SILLY SCANDALS
GREEN
2020
CAN’T TAKE MY EYES OFF OF YOU
作詞・作曲：Bob Crewe/Bob Gaudio
フォー・シーズンズのフランキー・ヴァリのカバー曲。
仲直り
新曲。
WAITING FOR YOU
プロポーズ
作詞・作曲：KAN
KANのカバー曲。
LIP CREAM
GOTHIC RING
MILK&SUGAR
RASPBERRY
収録曲 > 初回限定盤DVD

JEWEL
PRETTY WINGS
WALK IN THE PARK
あのね Baby
トランスフォーマー
知ってた? (テレビ番組)

『知ってた?』（しってた?）は、毎日放送テレビ（MBSテレビ）で土曜日に関西ローカルで放送された情報バラエティ番組。2003年4月放送開始。放送時間は9:45〜10:00だったが、2004年4月より「真珠の小箱」放送終了に伴い20分拡大されて9:25開始となった。
当時、全国ネットで8:00（→7:30）〜9:25に放送されていた「知っとこ!」の姉妹番組。
出演者は「知っとこ!」にレギュラー出演している中尾彬と桂ざこば、進行役の武川智美(MBSアナウンサー)。
番組内では桂ざこばの愛称「ざこびっち」、中尾彬の愛称「あきらっち」と呼び、リポーターとして桂ちょうばがVTR出演していた。
番組の内容は、一週間の中から気になったニュースや流行、グルメ情報などをランキング形式で紹介。また、エンディングでは「せやねん!」の出演者とのクロストークも行われていた。
2005年3月26日をもって終了、翌週4月2日からは後番組の「せやねん!」が放送枠を拡大して、9:25〜12:54の放送になった。
石仏町

石仏町（いしぼとけちょう）は、日本の地名。
石仏町 (岩倉市) - 愛知県岩倉市の地名。
石仏町 (名古屋市) - 愛知県名古屋市昭和区の地名。
石仏 (河内長野市) - 大阪府河内長野市の地名。
Internet Explorer 9 Platform Preview

Internet Explorer 9 Platform Preview （インターネット エクスプローラー 9 プラットフォーム プレビュー）とは、 内部機能と表示のみのシェル、テストに必要なメニューのみで構成された Internet Explorer 9 の開発中のもので、2010年3月16日に開催された「MIX10」で最初のプラットフォーム プレビューが公開されたのを初め数週間毎に開発者向けに公開された。2011年3月に Internet Explorer 9 の正式版が公開され、Platform Preview の公開は終了した。
ただし、2011年4月13日（日本時間）に開催されるMIX11で「Internet Explorer 10 Platform Preview 1」が再び公開された。
Internet Explorer 9 Platform Preview は Internet Explorer 8 とプラットフォーム更新プログラムがインストールされた Windows Vista Service Pack 2 と Windows 7 に対応する。
PDC09、MIX10

2009年11月18日に行われた PDC09 で Internet Explorer 9 の内容の一部が発表された。よりウェブ標準に沿った実装およびパフォーマンスの向上につながる内容であった。発表の内容では CSS3 のサポートと JavaScript のパフォーマンスの向上について、Direct2D や DirectWrite を使用した高品質かつ高速なレンダリングについて述べられた。PDC09 デモ版は、SunSpider JavaScript Benchmark のベンチマークで、Internet Explorer 8 より 4.5 倍高速になった。2010年1月、マイクロソフトは SVG ワーキング グループに参加した。
バージョン > Platform Preview 1

太平洋時間2010年3月16日のマイクロソフトのカンファレンス「MIX10」で PDC09 以来の情報が公開された。グラフィックス標準 (ICC Colors、JPEG XR、TIFF) の対応、SVG 1.1 2nd Edition や HTML5 などの準拠についてや、JavaScript やレンダリングの高速化について発表され、JavaScript エンジンは PDC09 デモ版よりも 41% 高速化し、開発者を対象としたのプラットフォーム プレビュー版も同日公開された。
バージョン > Platform Preview 2

太平洋時間2010年5月5日に公開された。JavaScript エンジンは 1 回目のプレビュー版から 25% 高速化し、Acid3 のスコアは 68 点に改善した。ユーザー エージェントの変更、CSS3、DOM、JavaScript 等に幾つかの新しい対応が加えられた。
バージョン > Platform Preview 3

太平洋時間2010年6月23日に公開された。audio 要素、video 要素、canvas 要素に対応した。video 要素は H.264 に、audio 要素は MP3 と AAC に対応した。Web フォントは WOFF に対応した。Acid3 テストは 83 点になった。JavaScript エンジンは 2 回目のプレビュー版から 36% 高速化し、そのスコアは Safari 5.0 と同程度の速度となり、Internet Explorer 8 比では 11 倍高速になった。ECMAScript 5th Edition のサポートも改善した。Internet Explorer Testing Center には 118 のテスト ケースが追加になり、ECMAScript 5 のテストが 1309 作られた。
バージョン > Platform Preview 4

太平洋時間2010年8月4日に公開された。JavaScript エンジンをブラウザ内に統合し、JavaScript の速度は 3 回目のプレビュー版から 6% 高速化した。Acid3 テストは 100 点中 95 点になった。
バージョン > Platform Preview 5

太平洋時間2010年9月16日に公開された。Internet Explorer 9 Beta と同時公開で、いくつか機能が追加と改善が施された。
バージョン > Platform Preview 6

太平洋時間2010年10月28日に公開された。CSS3 2D Transform が追加になり、HTML5 のセマンティック要素を HTMLElement として認識するようになった。縮小化された JavaScript を読みやすい形式に変換する機能がついた。
バージョン > Platform Preview 7

太平洋時間2010年11月17日に公開された。JavaScript エンジンのパフォーマンスの強化と、パフォーマンス改善のための canvas 要素のピクセル操作配列の最適化が行われた。
バージョン > Platform Preview 8

太平洋時間2011年2月10日に公開された。Internet Explorer 9 リリース候補版と同じエンジンを使用したもので、パフォーマンスと相互運用性の改善が行われた。
Doom (小説シリーズ)

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  Doomの最初の小説『Knee-deep in the Dead』の表紙
Doom小説シリーズは、Dafydd ab HughとBrad Linaweaverによって共同執筆された4作（Knee-Deep in the Dead、Hell on Earth、Infernal Sky、Endgame）の近未来SF小説シリーズ。本シリーズは、当初はId Softwareが制作したファーストパーソン・シューティングゲーム『Doom』および『Doom II：Hell on Earth』を原作としているが、最初の2つの小説ではゲームからの複数の逸脱が存在し、次の2作ではゲームのストーリー展開から独立した方向に進んでいる。小説は主にアメリカ海兵隊のフォックス中隊に配属されたフリン・タッガート伍長の主観視点から書かれているが、小説の2作目と3作目では、キャラクターごとに視点が異なる。
2008年2月26日にシリーズがリブートされ、『Doom 3』の流れを汲んで再開した。最初の本、『Worlds on Fire』は、『Doom 3』の脚本家であるマシュー・コステロが執筆し、 Pocket Star Booksが発売した。同作の主人公は、2145年に特殊海兵隊中尉のジョン・ケインである。シリーズの2作目の『Maelstrom』は、2009年3月31日に発売され、同じ作者と出版社を共有している。
キャラクター > フリン・タッガート（Flynn Taggart）

シリーズの主人公であり語り手のフリン・"フライ"・タッガート伍長は、アメリカ合衆国海兵隊第15軽降下連隊フォックス中隊の一員であり、シリアル番号は888-23-9912である。彼はカトリックスクールで育ち、過度に宗教的ではないが、 神の存在を信じ尊敬している。彼は若くしてスペアパーツとスクラップから車を製造した優れた機械的スキルを持っており、大学教育を受けていないが、かなりの世渡り上手である。
当初は上官を殴ったことで軍法会議にかけられることになっていたが、フォックスがフォボスでほぼ全滅したとき、フライは何かをできる数少ない立場の人間の一人になった。彼は思い入れがあるアーリーン・サンダース（恋愛とまではいかないが、兄姉のような関係）の運命を知るためだけに基地へと向かう。彼は一人でフォボスを通過し、ダイモスに到着したときにようやくアーリーンと出会う。
地球にいる間、10代のジル・ラブレースはフライに惚れるが、彼は彼女を養女として見ている。
フライは小説の中で2回昇進する。最初は軍曹に、後に彼の望みに反し中尉になる。彼は「doomデーモン」との戦いの第一人者と見なされている。
キャラクター > アーリーン・サンダース（Arlene Sanders）

二人目の主人公、アーリーン・"AS"・サンダース一等兵はフォックス中隊のメンバーでもあり、フォックス中隊が虐殺された後、フライがフォボスにあるユニオン・エアロスペース・コーポレーションの施設に入るモチベーションとなる彼の親友である。彼女は、フライを除いて本シリーズ全作に登場する唯一のキャラクターである。ただし、彼女は小説以外の（架空の）Doomユニバースには存在しない。コンピュータゲームではフライが最後に生き残った人間として描かれているだけである。
フォックス中隊の偵察兵であるアーリーン・サンダースは、中隊のゴフォス1等軍曹と共にウィリアム・テルルーチンを実行した後、女性として初めてこの中隊への参加を許可された。彼女はフォックス中隊の別の海兵隊員、ウィルヘム・ドッドと付き合っていたが、彼はゾンビに作り変えられてしまっていた。彼女は地球外でドッドのゾンビと遭遇する。地球にいる間、彼女はアルバート・ガラティンとの関係を発展させ、最終的に彼と結婚する。
アーリーンには、彼女がカルトだと信じていたモルモン教に改宗した1人の兄弟がいる。このことがソルトレイクシティのレジスタンスとの関係に最初の緊張感を与えている。彼女は本格的な無神論者であり、自分の信念の欠如を、主にフライに向けて顔をうかがわせるような形で、アピールすることを楽しんでいるように見える。
彼女のフライとの関係は一見根強いようである。ウィリアム・テル事件の後、フライは彼女の海兵隊での最初の友人となり、フォボスとデイモスが侵略された時には貴重なパートナーとなった。二人はずっと前に訓練中に酔ってキスをしただけで、性的な緊張関係を解消している。二人は親友のままである。
キャラクター > アルバート・ガラティン（Albert Gallatin）

元海兵隊の狙撃手でモルモン教徒のアルバート・ガラティンは、ソルトレイクシティのレジスタンスを支援する兵士の一人である。彼は自分の信仰に非常に献身的であるが、非常に冷静で合理的、友好的な人物でもある。彼はモルモンの十二使徒評議会からフライとアーリーンのロサンゼルスへの任務を手伝うように命じられ、その間に二人は恋に落ちる。やがて二人は超現実主義者の基地にいる間に結婚し、フライとアーリーンがフレッド基地を攻撃している間に残留を余儀なくされると、地球に戻り、アーリーンが最終的に帰還するまで生き延びる方法を研究し始める。
キャラクター > ジル・ラブレース（Jill Lovelace）

14歳のコンピューターハッカー、ジル・ラブレースは両親を侵略者に殺され孤児となる。モルモン教の信仰を守るためというよりは悪魔を殺すためであったが、ソルトレイクシティのレジスタンスに参加する。彼女は反抗的で嫌味な性格だが、LAのミッションチームには欠かせない存在となる。彼女はフライに恋愛感情を持つようになる。
彼女は、差し迫った侵略を地球に警告しようとしていた友好的なエイリアンによって送信された信号を追跡するために宇宙に送られるまで、フライ、アーリーン、アルバートと一緒に行動を共にしていた。ハワイの基地に戻ろうとした彼女の試みは失敗に終わるが、後に彼女が戦争を生き延びたことが明らかになり、フライとアーリーンの冒険の歴史（最初の2つの小説）と、ハイパーリアリストと脱構築主義者の戦争の間の全体の前提に関する論説を書いた。4作目の小説の最後には、ジルは再建されたソルトレイク・タバナクルの中のAIと、劇中で目覚めることはなかったクローンとして存在している。
キャラクター > シアーズとローバック（Sears,Roebuck）

シアーズとローバックは、常にペアで遭遇する対となるエイリアン種族Klaveの2人組。フライによれば、すべてのKlaveはアーリーウープとゴンちゃんを足して2で割ったように見えるという。シアーズとローバックは、小説の3作目と4作目でフライとアーリーンを助けるために、ハイパーリアリストのエイリアンによって割り当てられる。彼らは最初に紹介された後、シリーズの残りの部分までフライとアーリーンの傍を離れなかった。地球に帰還した後は、フライとアーリーンから離れて故郷の惑星に戻っていった。彼らが登場するのはこれが最後である。
プロット > Knee-Deep in the Dead（膝まで死につかる）

架空の舞台であるケルフィリスタンでの作戦中に、フリン・タッガートはフォックス中隊の指揮官であるウィームズ中尉を殴った（これはウィームズが部隊に宗教の僧侶と判明した人間に発砲するよう命じたため）後、トラブルに巻き込まれてしまった。フライが軍法会議にかけられる前に、フォボスのユニオン・エアロスペース・コーポレーション（UAC）の施設から遭難信号が届き、彼は中隊の他の隊員とともに火星の衛星へと向かった。フォックス中隊は当初、施設が放棄されていることに気付いたが、後に遭遇した敵対勢力により中隊はすぐに一掃された。
親友のアーリーン・サンダースの身を案じたフライは、彼の見張り人を強制的に「説得」して彼を解放させ、ゾンビやデーモンに遭遇しながら、フォボスの施設内を歩き始める。フライの見張り人の運命は明らかにされることはない。やがて、アーリーンが敵の襲撃を生き延びた痕跡を見つけ、彼女を積極的に探し始め、テレポーテーション装置や廃墟となったダイモス基地にたどり着く。
ダイモスでフライはアーリーンを見つけ、そして二人は、脱出と地球の明白な侵略を阻止するという複合的な目標を持って定めた。前と同じように、二人は基地を通り続け、ゾンビ、インプ、ピンキーデーモンと戦っていく。彼らは蒸気のデーモンと呼ばれるものに遭遇し、倒した後、新しい場所にテレポートする。
別の生存者のビル・リッチと出会ったフライとアーリーンは、UACはダイモスではるか昔に滅びたエイリアン種族が残したアーティファクトの「ゲート」を活性化させたことを知る。ビルはまた、侵略の「オーバーマインド」のスパイダーマインドがいることを示した。3人は、ビルの命を犠牲にしながらも、スパイダーマインドを倒した。ダイモスの表層を移動していたフライとアーリーンは、デーモンによってダイモスが地球の軌道に移動しており、地球への侵略がすでに進行中であることを発見した。ダイモスの施設を覆っていた圧力ドームからは徐々に酸素が漏れ出しており、このままでは二人はやがて酸欠で死んでしまう事態になった。
プロット > Hell on Earth（地球上の地獄）

予備部品からロケットを構築したフライとアーリーンは、酸素の貧弱な環境のために幻覚を経験するもダイモスからの脱出に成功した。彼らの命を運命に託し、二人はテストせずに宇宙船を起動し、再突入を生き残りソルトレイクシティから歩いて数日の地点に着陸する。
ソルトレイクシティに到着したフライとアーリーンは、人類はもはや地球上で支配的な種族ではなく、アメリカ政府が侵略者と協力していることを知る。ソルトレイクシティは、デーモンと政府の両方に抵抗している数少ない場所の一つだった。フライとアーリーンはアルバート・ガラティンに連れられ、抵抗勢力のトップである末日聖徒イエス・キリスト教会（モルモン教）の大管長に会いに行く。好むと好まざるとにかかわらず、彼らは街を離れることができないことを発見し、フライとアーリーンは、海兵隊司令部に連絡を取って政府の裏切りを確認し、ソルトレイクシティのレジスタンスについて彼らに警告した。
レジスタンスとの戦闘や彼らの拘束のためにアメリカ陸軍、連邦捜査局、アルコール・タバコ・火器・爆発物局、内国歳入庁の「歳入徴収」攻撃部隊など、複数の部隊がソルトレイクシティに派遣された。フライとアーリーンの裏切りを知った十二使徒の会長は、2人に解決のチャンスを与える。ロサンゼルスへの攻撃部隊を率いて重要な情報を回収し、街の周囲に設置されたシールドを無効化し、アメリカ軍が作ったレジスタンスの拠点があるハワイに情報を届ける任が彼らに課せられた。この攻撃部隊には、アルバート・ガラティンとジル・ラブレースが参加している。
西への旅の間、アーリーンはアルバートの宗教に強く反対しならがらも彼を好きになっていく。西行きの列車に忍び込んだ4人はスパイダーマインドと蒸気のデーモンを殺し、人間の人質を救出する。人質のケンは、侵略者によってサイボーグになるように改造されており、グループが取得しなければならない重要な情報源となっている。グループはロサンゼルスの空港に向かい、そこでアルバートはインプによって負傷する。
アルバート、ジルおよびケンはハワイに向かうための航空機を発見、準備し、フライとアーリーンはディズニービル内に収容されているエネルギーシールドの破壊を試みた。彼らはシールドの無効化に成功するが、多数のモンスターによって建物内に閉じ込められてしまう。
プロット > Infernal Sky（地獄の空）

ハワイに到着したフライとアーリーンはやっとリラックスできたが、すぐに研究のために保管されたゾンビを含む事件に巻き込まれる。友好的なエイリアンが侵略の直前に地球にメッセージを送っており、3人はエステバン・ヒダルゴという将校と共にフォボスに戻り、ゲートを使って太陽系外の目的地に移動することになった。このブリーフィングの直前、フライとアーリーンはそれぞれ軍曹と伍長に昇格する。
海兵隊の3人は、ヒダルゴ、ジルと共に宇宙船を目指してカリフォルニアに戻る。海軍の乗組員は遅れて到着し、船を発進させジルは取り残された。彼女は旅の途中で裏切り者の一組の人間を殺し、ハワイへの帰路につく。宇宙船は1か月半かけて火星へと航行し、4人の海兵隊員はフォボスへと到達した。彼らは、戦いつつエイリアンのメッセージが示したゲートへ向かい、ゲート内に足を踏み入れた。
エイリアンの基地（冥王星の軌道を超えていることが後に明らかになる）へとたどり着いたフライ、アーリーン、アルバートはいくつかのエイリアン種族と遭遇したが、人間に注意を払ったエイリアンはシアーズとローバックだけであった。海兵隊は、大半のエイリアンは人類にほとんど興味がないことを知り、地球への侵略は銀河間戦争の静穏期中の戦略的な動きに過ぎなかった。この戦争は、ゲートを構築したはるか昔に滅びたエイリアンの種族によって残された11の散文作品を巡る2つの対立する文学的思考派閥（超現実主義者と脱構築主義者）の間で争われている。フライとアーリーンはまた、ワープ航法（光速に近い速度で移動するが）が存在しないこと、そして人類が銀河系の中で唯一、宗教を持っていることや「死ぬ」種族であることを知る。
海兵隊のパーティーは、地球侵略の実行犯のエイリアン種族である「フレッド」の基地への攻撃を支援するためにシアーズとローバックによってリクルートされた。アルバートはKlave宇宙船の準備中に重傷を負い、ヒダルゴはテレポーターの事故で死亡する。フライ、アーリーン、そしてシアーズとローバックはすぐにミッションを完了するが、自分達の船に戻ることができなくなったため、4人はフレッド船に突入し接近戦で乗組員を無力化することを余儀なくされる。
プロット > Endgame（エンドゲーム）

拿捕したフレッド船でエイリアンの母星に向かって移動し、フライはそれまでの2か月間/200年の時を過ごし、その間に再びアルバートを見ることができないことについて落ち込んでいるアーリーンと自分達が自殺任務にロックされていると確信するシアーズ、ローバックに対応していた。最終的にフライは、フレッドの母星への着陸後、できるだけ多くのフレッドを連れていくことを計画し、グループを集めて防衛行動のための訓練と準備を開始する。
フレッドの母星に到着した4人は惑星が荒れ果てていることに気づく。彼らはフレッドの体を蘇生することで、この惑星が急速に学習・進化する新種のエイリアン「ニュービー」に侵略されていたことを知る。海兵隊はニュービーを見つけ、ニュービーはフレッドの母星から120光年離れた惑星に連れて行く。航行中、捕らえられたニュービーは、船の進路を変えようと試み、フライに殺される前にすべてのブレーキ燃料を使い果たした。シアーズとローバックは、惑星の大気中で摩擦と空気ブレーキにより3.7キロの船を減速させることを余儀なくされ、その間に、地上の武器の命中によって助長された船への圧力により、惑星に衝突した時に船が破壊される。
4人は衝突を生き延びて武器を探し出し、人間を発見した。彼らは捕らえられて人間の宇宙船に連れて行かれ、そこでフライとアーリーンは戦争が終わったことを知るが、人類は共産主義的な種族になり、極端な量の社会的アトミズムと死への極度の恐怖を示した。海兵隊は、ニュービーが人間に感染しており、DNAと同じレベルに存在していることを発見した。フライは、何かを信じている人間は「感染」し得ないことを理解し、船に反乱を起こした。反乱は鎮圧され、シアーズとローバックは殺され、フライとアーリーンは彼らの魂（または彼らの魂のコピー）をフォボスとデイモスのコンピューターシミュレーションに配置した。
シミュレーションでは、フライはプログラミングが自身の記憶に影響されていることを把握し、自分自身に嘘をつくことによって、彼は何が起こったかを変更することができた。彼はアーリーンを探すためにインプやゾンビなどのデーモンの力を集め、後に彼らは心のシミュレーションに助けられ存在から進化したプログラムの中のニュービーの魂を見つけた。閉じ込められたフライとアーリーンは、彼らが自分自身のためのユートピアを作成し、侵略をフレッドの完全な敗北として覚えようと決めた（これが功を奏したのかは劇中では明らかにされない）。このその場しのぎの軍隊は、最終的に彼らの敵の一つ、「ニュービー」の「本質」を捕捉する。この本質は、基本的な現実に関係のない形にかなり急速に進化する。
船の外では、フライとアーリーンが目を覚ました。「魂を吸う」コンピューターは人間の魂を完全に取り除くことができなかった。彼らの忠実な信者（フライを崇拝する人間達）とシアーズとローバックの遺体とともに、彼らは発進する人間の宇宙船による焼却を免れた。彼らは最初にこの惑星に彼らを連れてきたフレッド船の破壊された残骸に移動し、無傷で動作する医療ラボを見つけた。このラボを使って、彼らはそれがシンボルを使って動作することを把握する。彼らができる限りKlaveに近いシンボルを見つけて、彼らは研究室の引き出しのような部分にシアーズ（またはローバック、彼らはどちらかわからない）を押し込んで、その後、彼の相手を復活させるシアーズやローバックの体を復活させ、マシンを起動した。シアーズとローバックが復活した後、彼らは難破船の残骸の中から破壊されなかった無傷の脱出ポッドを見つけ、それを使用して惑星の軌道に乗り込み、惑星の人工月から別の船に乗った。彼らは地球に向かっているニュービー人間の後を追ったが、到着時に、ニュービーは地球には来なかったことが判明し、彼らはおそらく（ゲームフォースが捕らえていたニュービーの魂によって影響を受けたため）存在からも進化した。再建されたソルトレイクシティ（第三作目で核兵器によって破壊された）で着陸、フライとアーリーンは、ジルとアルバートに何が起こったのかを調べるために礼拝堂に向かった。二人は、AIとジルのクローン、そしておそらく彼の知性が含まれている「Albert」とだけラベル付けされた光り輝くブラックボックスに遭遇する（フライとアーリーンは、アルバートが再びアーリーンに会えるようにするために、人間の寿命を延ばす方法を長年研究していたことを発見する）。
ゲームとの相違点

ゲームと小説の間にはいくつかの注目すべき違いがある。
ゲームでは、ドゥームガイには名前がない。id Softwareの未使用の設計文書である『The Doom Bible』は、様々な主人公の名前を提案されている。たとえば、ローレライ・チェン（Lorelei Chen）、ジョン・"ペトロ"・ピエトロビッチ（John "Petro" Pietrovich）、ディミトリ・パラモ（Dimitri Paramo）、ティ・バレット（Thi Barrett）などである。
デーモンはフレッドによって遺伝子操作されたクリーチャーであり、地獄の実際のデーモンではない。さらに、マリーンは小説のどの時点でも実際の地獄には行くことはない。
シリーズの背景は亜光速で戦われる銀河間戦争であり、地球はほとんど取るに足らない紛争地帯である。
ゲームでは、ドゥームガイはかなり大型のロケットを50発持ち運ぶことができる。小説では、フライが彼の個人用ロケットランチャーの弾薬として拾うロケットは小型バッテリーサイズであり、彼はそれらを50発持ち運べるようになっている。
最初の本では、フライが個人的にDoomゲームに登場するすべての武器とアイテムに遭遇して使用するが、同書ではさまざまな種類のライフルやピストルなどの小説独自の追加武器も登場する。小説の多くでフライが選んだ武器は「シグカウ」ライフルである。
ゲームでは、インプ（小説では「スピニー」とも呼ばれる）は悪魔的な存在であり、手から生み出した炎をミサイル兵器のように使うことができる。本のよりサイエンスフィクションのテーマに合わせて、本のインプはナパーム型の粘液を持ち、手に吐き出して投げつける。後にid Softwareは、Doom 3のインプに対してこのアイデアを使用した。
同様に、大きなミノタウロスのようなヒツジ男バロン・オブ・ヘル（本では「ヘルプリンス」と呼ばれる）は、手で緑の炎を生み出しプレイヤーに投げつけるが、小説では手に取り付けられたプラズマランチャーを使用していると説明される。
ゲームでは、ロストソウルズは永遠に呪われた魂で、飛ぶ角のある燃え盛る頭蓋骨として登場する。小説（「Flying Skulls」という名前が付けられている）では、SFテーマに合わせて、ロケットエンジンが取り付けられた機械的な頭蓋骨であり、実際にはDoomのベータ版のオリジナルデザインに近くなっている。
ノート

ab Hugh, Dafydd; Brad Linaweaver (1995). DOOM: Knee-deep in the dead: a novel. New York: Pocket Star Books. ISBN 0-671-52555-7   ab Hugh, Dafydd; Brad Linaweaver (1995). DOOM: Knee-deep in the dead: a novel. New York: Pocket Star Books. ISBN 0-671-52555-7   ab Hugh, Dafydd; Brad Linaweaver (1995). DOOM: Knee-deep in the dead: a novel. New York: Pocket Star Books. ISBN 0-671-52555-7
ab Hugh, Dafydd; Brad Linaweaver (1995). DOOM: Hell on Earth: a novel. New York: Pocket Star Books. ISBN 067152562X. https://archive.org/details/hellonearthnovel00abhu
ab Hugh, Dafydd; Brad Linaweaver (1996). DOOM: Infernal Sky: a novel. New York: Pocket Books. ISBN 0-671-52563-8. https://archive.org/details/promiseoflove00berk
ab Hugh, Dafydd; Brad Linaweaver (1996). DOOM: Endgame: a novel. New York: Pocket Books. ISBN 0-671-52566-2. https://archive.org/details/endgamenovel00abhu
Costello, Matthew (2008). DOOM 3: Worlds on Fire. Id Software, Inc.. New York: Pocket Star Books. ISBN 1-4165-4980-3
NEMSエンタープライズ

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: この項目では、ビートルズのマネージメント会社について説明しています。アルゼンチンのレコード・レーベルについては「NEMS エンタープライズ」をご覧ください。
NEMS(ネムズ)エンタープライズ (NEMS Enterprise)は、1962年6月26日にブライアン・エプスタインが弟クライブを共同経営者として、ビートルズのマネージメント実務を処理する組織として設立した会社である。
NEMS（通称=ネムズ）は、ブライアンの父が電気製品の販売するために作った店の名前で、North End Music Stores の略である。後に『NEMSエンタープライズ』は、シラ・ブラック、ビリー・J・クレイマー、ジェリー&ザ・ペースメイカーズ、ビージーズなどとも、マネージメント契約を結ぶ。
成り立ち

ブライアン・エプスタインはNEMSのレコード部門の責任者でレコード店を、弟のクライブは電気および家庭用品部門を担当していたが、1961年にビートルズと出会い、その魅力に惹かれて同年12月に自ら申し出てマネージャーとなる。
1962年6月にビートルズがパーロフォン・レーベルとレコーディング契約を締結すると、エプスタインは『NEMSエンタープライズ』を設立してマネジメント実務を開始した。父親の助言により、弟のクライブ・エプスタインが株式の50パーセントを保有する共同経営者となった。
略歴

1962年6月26日、『NEMSエンタープライズ』を設立する。
1962年10月5日、ビートルズがパーロフォンよりデビューする。
1963年3月9日、リヴァプールの本部とロンドンの広報部門を統合して、ロンドンのソーホーに6階建てビルに本部を構える。
1967年5月、ビージーズをポリドール・レコードよりデビューさせるが、エプスタインの死後はマネージャーのロバート・スティッグウッド（英語版）がRSOレコード（英語版）を設立してビージーズは移籍する。
1967年8月27日、エプスタインが死去する。ビートルズはNEMSとの契約を更新せず、1968年に『アップル・コア』を設立して自らマネジメントを開始する。
1967年12月31日、エプスタインの株は母親クイーニー名義に書き換えられ、同社は1968年2月に『ネンペラー・ホールディングス』と改名。
1969年4月24日、弟クライブと母クイーニーは自身の持ち株を『トライアンフ・インベストメント・トラスト』へ売却する。
1975年10月24日、トライアンフは臨時総会で解散を宣言した。
FKトスノ

FKトスノ（ロシア語: Футбольный клуб "Тосно"）は、ロシアのレニングラード州トスノをホームタウンとしたサッカークラブである。
歴史

2003年、レニングラード州からプロサッカーリーグに参加していたFK SvetogoretsとFK Pikalyovoが撤退した。2012年にレニングラードにプロクラブを創設する計画があったが、財政的な理由などにより実現しなかった。翌年、FORT Groupの支援を受け、プロサッカークラブ「FKトスノ」創設が決定され、同年6月13日にセカンドディビジョン参入が承認された。
デビューシーズンとなった2013-14シーズンは、ロシア・カップでプレミアリーグ所属のウラル、スパルタク・モスクワを破り、準々決勝に進出した。リーグ戦でも西地区で優勝し、ナショナルリーグ（実質2部）に昇格した。
2017年4月、チェルターノバと提携した。
同年5月6日、ナショナルリーグでFKネフテヒミクに勝利して2位以上を確定し、プレミアリーグ初昇格を果たした。
2017-18シーズンは、ロシア・カップではFKアヴァンガルト・クルスクを下して初優勝したものの、リーグ戦は15位に終わり、わずか1年でナショナルリーグ降格となった。また、UEFAライセンスの問題でUEFAヨーロッパリーグ 2018-19への出場権も喪失し、カップ戦で優勝しながらナショナルリーグに降格するのはロシアサッカー史上初の出来事となった。
クラブは財政問題を抱えており、2018年5月30日に2018-19シーズンのナショナルリーグのライセンスが発行されないことが決定された。クラブはプロフェッショナル・フットボールリーグのライセンス取得に動いていたが、同年6月9日に解散を発表した。
タイトル > 国内タイトル

ロシア・セカンドディビジョン：1回
2013-14
ロシア・カップ：1回
2017-18
タイトル > 国際タイトル

なし
過去の成績

| シーズン | ディビジョン> リーグ | ディビジョン> 順位 | ディビジョン> 試 | ディビジョン> 勝 | ディビジョン> 分 | ディビジョン> 敗 | ディビジョン> 得 | ディビジョン> 失 | ディビジョン> 差 | ディビジョン> 点 | ロシア・カップ |
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| 2013-14 | セカンドディビジョン | 1位 | 32 | 21 | 8 | 3 | 51 | 16 | +35 | 71 | 準々決勝敗退 |
| 2014-15 | ナショナル・フットボールリーグ | 3位 | 34 | 20 | 5 | 9 | 50 | 36 | +14 | 65 | ベスト16 |
| 2015-16 | ナショナル・フットボールリーグ | 7位 | 38 | 17 | 4 | 17 | 57 | 53 | +4 | 55 | ベスト16 |
| 2016-17 | ナショナル・フットボールリーグ | 2位 | 38 | 21 | 12 | 5 | 63 | 30 | +33 | 75 | 準々決勝敗退 |
| 2017-18 | プレミアリーグ | 15位 | 30 | 6 | 6 | 18 | 23 | 54 | -31 | 24 | 優勝 |
歴代監督

Dmytro Parfenov 2015-
歴代所属選手

詳細は「Category:FKトスノの選手」を参照
オタール・マルツヴァラーゼ
ヌクリ・レヴィシュヴィリ
アレクサンドル・パヴレンコ
アルセニー・ロガショフ
ウラジーミル・ビストロフ
パヴェル・ポグレブニャク
アルテム・ミレフスキー
ヴァギズ・ガリウリン
FreeSync

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開発元:  AMD
対応OS:   Windows  macOS  Linux  Xbox One  Xbox Series X/S 
ライセンス:   オープン標準  ロイヤリティフリー 
公式サイト:  www.amd.com/ja/products/graphics/technologies/freesync.html 
テンプレートを表示
FreeSync（フリーシンク）は、AMDによって開発された可変リフレッシュレート技術。
概要

テレビ放送など、固定フレームレートの映像を表示する前提で発展してきた従来のディスプレイデバイスは、一定のリフレッシュレートでの映像表示を基本としてきた。
一方、コンピュータゲームは負荷によってフレームレートが変動するため、フレームレートをリフレッシュレートと同期する「垂直同期（VSync）有効」か、それを無視してフレームを表示し続ける「垂直同期無効」のどちらかを選択する必要があった。しかし、垂直同期有効時はフレームレートの低下で「スタッタリング（カクつき、処理落ち）」や遅延が生じることがある。垂直同期無効時はこれらの問題は無いものの、画面の更新が終わらないうちに新しいフレームの表示が始まることで「テアリング」が発生してしまう。
フレームレートをリフレッシュレートと同期する従来の垂直同期方式とは異なり、FreeSyncはリフレッシュレートをフレームレートと同期する。これにより、垂直同期と併用してスタッタリングや遅延、テアリングの生じない滑らかな映像を表示できる。ただし、FreeSyncのみを有効にした場合はテアリングが発生することに注意する必要がある。
種類 > AMD FreeSync

すべてのFreeSyncディスプレイはAMDの認定プロセスにおいて、テアリングの有無やレイテンシの基準に合格する必要がある。
種類 > AMD FreeSync Premium

FreeSync Premiumは通常のFreeSync要件に加えて、最小で1080pの解像度と120Hzのリフレッシュレートかつ、低フレームレート補正（LFC）を備えている必要がある。LFCとは、ディスプレイがサポートする可変リフレッシュレートの範囲をフレームレートが下回った場面でも、同じフレームを複数回表示することでテアリングやスタッタリングの発生を防ぐ機能である。
種類 > AMD FreeSync Premium Pro

FreeSync Premium Pro（旧：FreeSync 2 HDR）は、FreeSync Premiumの要件に加えてHDR表示や広色域表示を盛り込んだ最上位の規格。一般的なHDR表示対応ディスプレイは、受け取ったHDR映像信号を表示能力に合わせて調整する「ディスプレイトーンマッピング」という処理を行う。一方、FreeSync Premium Proではこの処理をGPUが肩代わりすることで、HDR処理のレイテンシを低減できるとしている。
対応製品 > GPU

Radeon RX 200シリーズ以降のAMD GPU
GeForce GTX 10シリーズ以降のNVIDIA GPU
Gen11（Ice Lake）以降のIntel GPU
対応製品 > ゲーム機

Xbox One
Xbox Series X/S
HOT・ホット・ほっと

HOT・ホット・ほっと（ほっと - ）とは、株式会社電子公園がサイト運営するグラビア動画やお色気番組などを専門に配信する成人向け無料動画配信サイト。旧名はHOT GyaO
概要

楽天が運営する有料動画配信サイトのShowtimeのPRを目的としている。過去は、ページデザインは酷似しており、視聴規約やサポートなどのページも共有していたことがあり、GyaOとは異なるサイトであると釈明していた。ジャンルとしては、着エロ・ヌード・官能・大人のバラエティ・AVダイジェストの5つがあったが、末期はAVダイジェストのみであった。動画は無料配信のものであるが、見る際は会員登録ないし視聴登録が必要となる。また、18歳以下は視聴出来ないとなっている。
過去配信映像

一部映像は、ShowTimeにて会員見放題・有料等で配信されているものがある。
過去配信映像 > 着エロ

どっきりガールズ コレクション
過去配信映像 > ヌード

裸体シリーズ
真裸シリーズ
New Nudeシリーズ
過去配信映像 > 官能

女学生
監禁逃亡
OLヴァンパイア～智子の初恋～
過去配信映像 > 大人のバラエティ

山本晋也のランク10国
LEWDNESS -Vita sexualis-

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ジャンル:  令嬢覚醒アブノーマル学園ADV
対応機種:  Windows XP/Vista/7 （7は64ビットに対応） 日本語版
発売元:  Empress （株式会社ウィルプラス）
発売日:  2012年6月22日（パッケージ版） 2012年9月28日（ダウンロード版）
レイティング:  18禁
キャラクター名設定:  固定
メディア:  DVD-ROM
画面サイズ:  1024×768 / High Color以上（1280×960以上･フルカラー推奨）
BGMフォーマット:  Ogg Vorbis
キャラクターボイス:  男女フルボイス
CGモード:  あり
音楽モード:  あり
回想モード:  あり
メッセージスキップ:  あり（既読 / すべて）
オートモード:  あり
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『LEWDNESS-Vita sexualis-』（ルードネス-ウィタセクスアリス-） は、株式会社ウィルプラスのブランドEmpressのアダルトゲームソフトである。
パッケージ版は2012年6月22日に発売され、ダウンロード版は同年9月28日に発売された。
なおDVDプレイヤーズゲーム版に関しては、株式会社アクラスの「アイチェリー」ブランドより2013年2月28日に発売された。
シナリオには、その手の作品では定評のある『卑影ムラサキ』を起用している。[要出典]
ストーリー

「SM禁止法」が制定され、性行為が善からぬものとされた世界で、この物語は始まる。
結婚以外で性行為をする事が法的に許されない社会において、主人公姫乃百合亜は「令嬢」と呼ばれるメイドを育成する学園という名の更生施設に通うことになる。
その「誠憐学園（せいれんがくえん）」で行われる授業は、常識では想像が付かないものばかりであった。
スタッフ

原画・キャラクターデザイン・監修 - 聖少女
シナリオ - 卑影ムラサキ with 企画屋
音楽 - drops tone
CG - 羽津樹、瀧川遼一
進行・ディレクター - DEN.
プロデューサー - 回転木馬