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2005年のJリーグ ディビジョン1

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シーズン:  2005
優勝:  ガンバ大阪
降格:  柏レイソル 東京ヴェルディ ヴィッセル神戸
ACL2006出場:  ガンバ大阪
試合数:  306
ゴール数:  873 (1試合平均2.85)
得点王:  アラウージョ （G大阪・33得点）
最大差勝利ホーム試合
 浦和 7-0 柏（第27節・10月15日）
最大差勝利アウェー試合
 東京V 0-7 浦和（第14節・7月6日）
最多得点試合
 名古屋 5-4 東京V（第8節・4月28日） 鹿島 7-2 新潟（第20節・8月24日）
最多連勝記録
 7 - C大阪（第22節-第27節）
最多連続負け無し記録
 16 - C大阪（第19節-第34節）
最多連続勝ち無し記録
 13 - 神戸（第22節-第34節）
最多連敗記録
 7 - 大宮（第19節-第25節）
最多観客動員
 55,476人 - 浦和 vs 名古屋 （第9節・5月1日）
最少観客動員
 3,267人 - 東京V vs 広島 （第5節・4月13日）
平均観客動員:  18,765人
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この項目では、2005年シーズンのJリーグ ディビジョン1（J1）について述べる。
2005年シーズンのJ1のクラブ

2005年シーズンのJ1のクラブは以下の通りである。この内大宮アルディージャと川崎フロンターレが前シーズンJ2リーグからの昇格クラブである。又このシーズンからJ1リーグのエクスパンションにより参加クラブ数が前シーズンまでの16から18に拡大した。なお、このシーズンからジェフユナイテッド市原がクラブ名をジェフユナイテッド市原・千葉（呼称は「ジェフユナイテッド千葉」）に変更した。
| チーム名 | 監督 | 所在 都道府県 | ホームスタジアム | 前年成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 鹿島アントラーズ |  トニーニョ・セレーゾ | 茨城県 | 県立カシマサッカースタジアム | J1 6位 |
| 浦和レッズ |  ブッフバルト | 埼玉県 | 埼玉スタジアム2002 さいたま市浦和駒場スタジアム | J1 2位 |
| 大宮アルディージャ |  三浦俊也 | 埼玉県 | さいたま市大宮公園サッカー場 | j2J2 2位 |
| ジェフユナイテッド千葉 |  オシム | 千葉県 | 市原臨海競技場 フクダ電子アリーナ | J1 4位 |
| 柏レイソル |  早野宏史 | 千葉県 | 日立柏サッカー場 | J1 16位 |
| FC東京 |  原博実 | 東京都 | 味の素スタジアム | J1 8位 |
| 東京ヴェルディ1969 |  アルディレス | 東京都 | 味の素スタジアム | J1 9位 |
| 川崎フロンターレ |  関塚隆 | 神奈川県 | 等々力陸上競技場 | j2J2 01位優勝 |
| 横浜F・マリノス |  岡田武史 | 神奈川県 | 日産スタジアム 三ツ沢公園球技場 | J1 01位優勝 |
| アルビレックス新潟 |  反町康治 | 新潟県 | 新潟スタジアム 新潟市陸上競技場 | J1 10位 |
| 清水エスパルス |  長谷川健太 | 静岡県 | 日本平スタジアム | J1 14位 |
| ジュビロ磐田 |  山本昌邦 | 静岡県 | ヤマハスタジアム（磐田） | J1 5位 |
| 名古屋グランパスエイト |  ネルシーニョ | 愛知県 | 名古屋市瑞穂陸上競技場 | J1 7位 |
| ガンバ大阪 |  西野朗 | 大阪府 | 万博記念競技場 | J1 3位 |
| セレッソ大阪 |  小林伸二 | 大阪府 | 大阪長居スタジアム | J1 15位 |
| ヴィッセル神戸 |  松永英機 | 兵庫県 | 神戸ウイングスタジアム | J1 11位 |
| サンフレッチェ広島 |  小野剛 | 広島県 | 広島ビッグアーチ | J1 12位 |
| 大分トリニータ |  皇甫官 | 大分県 | 大分スポーツ公園総合競技場 | J1 13位 |
2005年シーズンのJ1のクラブ > 監督交代

| チーム名 | 前監督 | 退任日 | 監督代行 | 新監督 | 就任日 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ヴィッセル神戸 |  松永英機 | 4月19日 |  パベル（コーチ） |  エメルソン・レオン | 4月19日 | 外部より招聘 |
| ヴィッセル神戸 |  エメルソン・レオン | 6月15日 | - |  パベル・ジェハーク | 6月15日 | 育成部コーディネーターからの異動 |
| 東京ヴェルディ1969 |  アルディレス | 7月19日 |  石崎信弘（コーチ） |  バドン | 7月25日 | 外部より招聘 |
| 大分トリニータ |  皇甫官 | 8月28日 |  アーリ・スカンズ（コーチ） |  シャムスカ | 9月5日 | 外部より招聘 |
| 名古屋グランパスエイト |  ネルシーニョ | 9月18日 |  中田仁司（コーチ） |  中田仁司 | 10月11日 | コーチからの昇格 |
レギュレーションの変更点

2005年シーズンから前後期制を廃し、1シーズン制とした。Jリーグチャンピオンシップ（年間決勝戦）なし。これにより全34試合の勝ち点合計で優勝を決める方式になった。
J1リーグで17位、18位のクラブは翌シーズンからJ2リーグへ自動降格、16位のクラブはJ2リーグ3位のクラブとJ1・J2入れ替え戦に臨む。
2005年シーズンのJ1のスケジュール

3月にスタートしたシーズンはFIFAワールドカップ・アジア最終予選、コンフェデレーションズカップとの日程調整のため5月14日、15日の第12節で一旦中断。再開後の7月2日、3日の第13節から、7月23日、24日の第18節までの6試合をHOT6と題して開催。HOT6の後1か月近いインターバルがあり、8月20日、21日の第19節から再開した。これ以外にはインターナショナル・マッチデー以外のインターバルは無かった。
リーグ概要

リーグ開幕直後はスタートダッシュに成功したFC東京が一時首位に付けたが、すぐに失速。10個目のタイトルを狙っていた鹿島がその後首位に立った。一時は2位以下に勝点差10以上をつける独走状態であった。ここで、第3節終了地点で未勝利チームが浦和、千葉、柏、川崎、清水、セレッソ大阪、広島と7チームも出るという異常事態が起きた。セレッソ大阪や浦和に関しては一時最下位になった。全チームが勝利を手にしたのは第7節だった。また近年は下位に甘んじることの多かった広島が2位につけるなどの躍進を見せた。しかしHOT6の前後にガンバ大阪が猛追。鹿島と並ぶ勝ち点に付けた。
このまま、ガンバと鹿島の一騎討ちかと思われたが、両クラブともなかなか勝ち点が伸ばせず、セレッソ大阪、浦和、千葉の猛追を許した。特にセレッソ大阪は第19節以降無敗であった。最終節の1試合前となる33節終了時点でついにガンバ大阪が首位の座を明け渡し、セレッソ大阪が首位に立った。この時点で上から順にセレッソ大阪、ガンバ大阪、浦和、鹿島、千葉に優勝の可能性があり、首位のセレッソから5位の千葉までの勝ち点はわずかに2であった。
最終節は唯一自力優勝の可能性が残るセレッソ大阪がFC東京をホームに迎え、後半ロスタイムまで1点リードしていたが、引分で優勝を逃した。一方川崎とのアウェイ戦に臨んでいたガンバ大阪が4－2と勝利しクラブ創設以来初めてのタイトルを獲得した（詳細は2005年J1最終節を参照）。
前シーズン優勝の横浜は、AFCチャンピオンズリーグに敗退すると、主力選手の不調も重なって徐々に下降し始め、結局タイトル争いに加われないままシーズンを終えた。
本シーズンからJ1リーグに登場した大宮と川崎は、リーグ中盤まではほぼ互角の成績であったが、終盤にかけて大きく勝ち点を伸ばした川崎は賞金圏内(年間7位以上)も見える順位につけたのに対し、中盤から終盤にかけて連敗した大宮は降格こそ免れたものの、下位に沈み大きく明暗を分けた。
残留争いは、神戸、東京V、柏、清水、大分などによって争われ、その後大きく勝ち点を落とした大宮、名古屋などもこれに加わった。特に神戸は記録的ともいえるほどの成績で早々と降格を決めてしまい、東京Vも33節まで残留の可能性を残したものの、この節での残留を争う柏との直接対決で1－5と惨敗を喫し、年間優勝経験クラブとしては初となる降格を経験する事になった。
これらのクラブの中で奇跡的な回復を見せたのが大分で、22節終了時までは最下位神戸と勝点で並ぶ17位に低迷していたものの、新監督ペリクレス・シャムスカが就任すると状況は一転。浦和、ガンバ大阪など優勝争いをするクラブに土をつけるなど、結果的に優勝争いを混沌とさせ、上位チームを苦しめた。最終的に就任後12試合で7勝3分2敗、勝点24をあげ、奇跡的なV字回復を見せた。それまでのチーム状況を一変させたその様は「シャムスカ・マジック」と呼ばれるほどであった。
ジェフ千葉はこの年10月以後、フクダ電子アリーナに事実上本拠地を移転。（市原緑地運動公園臨海競技場と併用扱いだが、市原では以後開催されず）また、大宮はさいたま市大宮公園サッカー場がJ1基準を満たしておらず、開催試合数が制限されたため、準本拠という位置づけで埼玉スタジアム2002などを使用した。横浜国際総合競技場は命名権の締結に伴い「日産スタジアム」に改称。
結果 > 順位表

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権または降格 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ガンバ大阪 (C, Q) | 34 | 18 | 6 | 10 | 82 | 58 | +24 | 60 | ACL2006 グループステージ出場 |
| 2 | 浦和レッズ | 34 | 17 | 8 | 9 | 65 | 37 | +28 | 59 |  |
| 3 | 鹿島アントラーズ | 34 | 16 | 11 | 7 | 61 | 39 | +22 | 59 |  |
| 4 | ジェフユナイテッド千葉 | 34 | 16 | 11 | 7 | 56 | 42 | +14 | 59 |  |
| 5 | セレッソ大阪 | 34 | 16 | 11 | 7 | 48 | 40 | +8 | 59 |  |
| 6 | ジュビロ磐田 | 34 | 14 | 9 | 11 | 51 | 41 | +10 | 51 |  |
| 7 | サンフレッチェ広島 | 34 | 13 | 11 | 10 | 50 | 42 | +8 | 50 |  |
| 8 | 川崎フロンターレ | 34 | 15 | 5 | 14 | 54 | 47 | +7 | 50 |  |
| 9 | 横浜F・マリノス | 34 | 12 | 12 | 10 | 41 | 40 | +1 | 48 |  |
| 10 | FC東京 | 34 | 11 | 14 | 9 | 43 | 40 | +3 | 47 |  |
| 11 | 大分トリニータ | 34 | 12 | 7 | 15 | 44 | 43 | +1 | 43 |  |
| 12 | アルビレックス新潟 | 34 | 11 | 9 | 14 | 47 | 62 | −15 | 42 |  |
| 13 | 大宮アルディージャ | 34 | 12 | 5 | 17 | 39 | 50 | −11 | 41 |  |
| 14 | 名古屋グランパスエイト | 34 | 10 | 9 | 15 | 43 | 49 | −6 | 39 |  |
| 15 | 清水エスパルス | 34 | 9 | 12 | 13 | 40 | 49 | −9 | 39 |  |
| 16 | 柏レイソル (R) | 34 | 8 | 11 | 15 | 39 | 54 | −15 | 35 | J1・J2入れ替え戦出場 |
| 17 | 東京ヴェルディ1969 (R) | 34 | 6 | 12 | 16 | 40 | 73 | −33 | 30 | J2 2006へ降格 |
| 18 | ヴィッセル神戸 (R) | 34 | 4 | 9 | 21 | 30 | 67 | −37 | 21 | J2 2006へ降格 |
出典: J.LEAGUE Data Site
順位の決定基準: 1) 勝点、2) 得失点差、3) 総得点
 優勝;  出場権獲得;  降格.
結果 > 順位推移表 > 1節-17節

| チーム ╲ 節 | 1>  | 2>  | 3>  | 4>  | 5>  | 6>  | 7>  | 8>  | 9>  | 10>  | 11>  | 12>  | 13>  | 14>  | 15>  | 16>  | 17>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 鹿島アントラーズ | 5 | 5 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ガンバ大阪 | 17 | 16 | 8 | 11 | 10 | 9 | 5 | 9 | 6 | 11 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ジュビロ磐田 | 5 | 8 | 9 | 13 | 16 | 12 | 15 | 16 | 12 | 7 | 9 | 5 | 9 | 6 | 4 | 5 | 3 |
| 浦和レッズ | 14 | 15 | 17 | 18 | 17 | 14 | 16 | 17 | 13 | 8 | 10 | 6 | 4 | 3 | 5 | 8 | 4 |
| 横浜F・マリノス | 14 | 7 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 7 | 9 | 10 | 5 | 9 | 5 | 4 | 6 | 3 | 5 |
| サンフレッチェ広島 | 9 | 13 | 11 | 15 | 9 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 5 | 3 | 4 | 6 |
| ジェフユナイテッド千葉 | 7 | 10 | 10 | 5 | 4 | 6 | 9 | 5 | 8 | 9 | 11 | 7 | 7 | 10 | 7 | 10 | 7 |
| 名古屋グランパスエイト | 7 | 2 | 5 | 7 | 6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 6 | 7 | 8 | 6 | 8 |
| 大宮アルディージャ | 3 | 4 | 3 | 4 | 7 | 10 | 7 | 4 | 7 | 4 | 4 | 8 | 8 | 11 | 9 | 7 | 9 |
| セレッソ大阪 | 16 | 18 | 18 | 17 | 11 | 11 | 8 | 8 | 5 | 5 | 7 | 11 | 11 | 8 | 11 | 9 | 10 |
| 清水エスパルス | 9 | 13 | 11 | 14 | 15 | 18 | 14 | 15 | 11 | 13 | 13 | 10 | 12 | 12 | 10 | 11 | 11 |
| 川崎フロンターレ | 9 | 10 | 15 | 9 | 5 | 7 | 12 | 6 | 4 | 6 | 12 | 13 | 10 | 9 | 12 | 12 | 12 |
| FC東京 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 4 | 6 | 10 | 14 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 13 | 13 |
| アルビレックス新潟 | 18 | 9 | 14 | 6 | 8 | 13 | 13 | 14 | 17 | 14 | 14 | 15 | 15 | 14 | 14 | 15 | 14 |
| 柏レイソル | 9 | 12 | 16 | 11 | 12 | 15 | 17 | 11 | 16 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 15 |
| 大分トリニータ | 13 | 17 | 13 | 16 | 18 | 16 | 11 | 13 | 10 | 12 | 8 | 12 | 13 | 13 | 13 | 14 | 16 |
| 東京ヴェルディ1969 | 4 | 6 | 6 | 10 | 13 | 8 | 10 | 12 | 15 | 15 | 15 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 |
| ヴィッセル神戸 | 2 | 3 | 7 | 8 | 14 | 17 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |
出典: J.LEAGUE Data Site
結果 > 順位推移表 > 18節-34節

| チーム ╲ 節 | 18>  | 19>  | 20>  | 21>  | 22>  | 23>  | 24>  | 25>  | 26>  | 27>  | 28>  | 29>  | 30>  | 31>  | 32>  | 33>  | 34>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ガンバ大阪 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 浦和レッズ | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 6 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
| 鹿島アントラーズ | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 3 |
| ジェフユナイテッド千葉 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 7 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
| セレッソ大阪 | 10 | 12 | 10 | 10 | 7 | 7 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 5 |
| ジュビロ磐田 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 |
| サンフレッチェ広島 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 | 8 | 7 |
| 川崎フロンターレ | 14 | 11 | 8 | 7 | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 | 6 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 8 |
| 横浜F・マリノス | 8 | 8 | 9 | 11 | 11 | 10 | 10 | 9 | 10 | 10 | 12 | 10 | 9 | 9 | 8 | 9 | 9 |
| FC東京 | 13 | 14 | 14 | 13 | 15 | 13 | 14 | 13 | 11 | 11 | 9 | 9 | 10 | 10 | 9 | 10 | 10 |
| 大分トリニータ | 16 | 16 | 17 | 17 | 17 | 17 | 16 | 16 | 14 | 12 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| アルビレックス新潟 | 11 | 9 | 11 | 12 | 8 | 11 | 11 | 11 | 13 | 13 | 13 | 13 | 12 | 12 | 14 | 12 | 12 |
| 大宮アルディージャ | 9 | 10 | 12 | 9 | 12 | 12 | 13 | 14 | 16 | 16 | 16 | 15 | 14 | 14 | 12 | 13 | 13 |
| 名古屋グランパスエイト | 7 | 7 | 7 | 8 | 9 | 8 | 9 | 10 | 9 | 9 | 11 | 12 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 |
| 清水エスパルス | 12 | 13 | 13 | 15 | 13 | 14 | 12 | 12 | 15 | 15 | 15 | 14 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
| 柏レイソル | 15 | 15 | 15 | 16 | 14 | 15 | 15 | 15 | 12 | 14 | 14 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| 東京ヴェルディ1969 | 17 | 17 | 16 | 14 | 16 | 16 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 |
ヴィッセル神戸: 18
結果 > 戦績表

| ホーム / アウェイ | GAM | RED | ANT | JEF | CRZ | JUB | SFR | FRO | FMA | TOK | TRI | ALB | ARD | GRA | SSP | REY | VER | VIS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ガンバ大阪 |  | 2–1 | 3–3 | 1–2 | 4–1 | 3–1 | 4–2 | 3–2 | 3–2 | 5–3 | 1–2 | 1–1 | 0–2 | 3–1 | 3–3 | 3–2 | 7–1 | 3–1 |
| 浦和レッズ | 1–1 |  | 0–1 | 0–0 | 1–2 | 1–0 | 2–0 | 3–2 | 0–0 | 2–1 | 1–2 | 2–1 | 1–2 | 3–0 | 1–1 | 7–0 | 4–1 | 2–2 |
| 鹿島アントラーズ | 2–2 | 2–2 |  | 2–2 | 0–1 | 2–1 | 1–2 | 2–0 | 0–2 | 1–1 | 1–1 | 7–2 | 2–0 | 1–0 | 2–1 | 4–0 | 2–1 | 4–0 |
| ジェフユナイテッド千葉 | 3–1 | 1–0 | 2–4 |  | 1–2 | 2–2 | 1–1 | 1–0 | 2–2 | 2–1 | 4–2 | 3–2 | 2–0 | 2–1 | 2–1 | 2–2 | 1–0 | 4–0 |
| セレッソ大阪 | 2–4 | 3–1 | 0–0 | 2–0 |  | 2–0 | 1–1 | 2–0 | 2–3 | 2–2 | 1–1 | 1–0 | 1–0 | 1–0 | 1–1 | 1–1 | 0–0 | 2–1 |
| ジュビロ磐田 | 2–1 | 2–2 | 1–1 | 1–3 | 3–0 |  | 1–3 | 1–2 | 3–1 | 1–1 | 2–1 | 2–3 | 2–0 | 0–3 | 1–1 | 1–0 | 6–0 | 1–0 |
| サンフレッチェ広島 | 1–2 | 3–4 | 0–1 | 1–1 | 1–2 | 0–0 |  | 2–1 | 0–1 | 0–0 | 0–4 | 5–0 | 2–1 | 1–2 | 3–1 | 0–0 | 3–0 | 2–0 |
| 川崎フロンターレ | 2–4 | 3–3 | 2–1 | 1–0 | 3–2 | 0–2 | 1–1 |  | 2–1 | 0–0 | 2–1 | 3–0 | 2–1 | 0–2 | 0–1 | 3–1 | 1–0 | 3–1 |
| 横浜F・マリノス | 2–2 | 0–1 | 2–1 | 2–1 | 1–1 | 0–1 | 3–1 | 0–2 |  | 0–0 | 0–3 | 4–1 | 1–2 | 2–2 | 1–1 | 0–0 | 1–0 | 1–1 |
| FC東京 | 2–1 | 0–2 | 0–2 | 2–1 | 2–2 | 1–0 | 2–2 | 1–1 | 4–0 |  | 0–0 | 4–0 | 3–3 | 1–1 | 1–0 | 0–2 | 0–0 | 1–1 |
| 大分トリニータ | 0–2 | 1–0 | 1–1 | 0–1 | 1–2 | 1–2 | 0–1 | 1–0 | 0–2 | 2–1 |  | 1–3 | 2–1 | 2–0 | 5–0 | 1–1 | 1–2 | 2–1 |
| アルビレックス新潟 | 4–2 | 0–4 | 2–2 | 1–1 | 1–2 | 0–1 | 0–1 | 2–1 | 1–0 | 0–1 | 2–1 |  | 3–2 | 3–0 | 0–0 | 2–2 | 1–1 | 3–2 |
| 大宮アルディージャ | 1–0 | 1–3 | 0–2 | 0–1 | 1–0 | 0–2 | 0–1 | 1–0 | 1–1 | 0–1 | 3–1 | 1–4 |  | 3–2 | 3–2 | 1–0 | 2–3 | 1–1 |
| 名古屋グランパスエイト | 2–1 | 0–2 | 3–0 | 2–2 | 1–3 | 2–0 | 1–1 | 1–4 | 1–1 | 1–0 | 0–0 | 0–1 | 1–1 |  | 1–2 | 4–0 | 5–4 | 0–2 |
| 清水エスパルス | 1–4 | 0–1 | 2–2 | 2–1 | 1–1 | 1–1 | 1–1 | 3–2 | 0–1 | 0–1 | 0–1 | 2–1 | 2–1 | 2–2 |  | 1–2 | 1–2 | 1–0 |
| 柏レイソル | 2–1 | 3–0 | 1–3 | 1–2 | 1–1 | 0–4 | 1–1 | 1–1 | 0–1 | 4–2 | 0–0 | 0–0 | 1–2 | 0–2 | 1–2 |  | 5–1 | 1–0 |
| 東京ヴェルディ1969 | 0–1 | 0–7 | 2–0 | 2–2 | 0–1 | 4–4 | 1–4 | 1–2 | 1–1 | 1–2 | 4–2 | 2–2 | 1–1 | 0–0 | 0–0 | 1–0 |  | 3–3 |
| ヴィッセル神戸 | 1–4 | 0–1 | 0–2 | 1–1 | 3–1 | 0–0 | 2–3 | 1–6 | 0–2 | 1–2 | 2–1 | 1–1 | 0–1 | 1–0 | 0–3 | 0–4 | 1–1 |  |
出典: J.LEAGUE Data Site
色: 青 = ホームチームが勝ち; 黄 = 引き分け; 赤 = アウェーチームが勝利。
得点ランキング

| 順位 | 選手 | 所属 | 得点 |
| --- | --- | --- | --- |
| 得点王 |  アラウージョ | ガンバ大阪 | 33 |
| 2 |  ワシントン | 東京ヴェルディ1969 | 22 |
| T3 |  エジミウソン | アルビレックス新潟 | 18 |
| T3 |  佐藤寿人 | サンフレッチェ広島 | 18 |
| T3 |  マグノ・アウベス | 大分トリニータ | 18 |
| T6 |  ジュニーニョ | 川崎フロンターレ | 16 |
| T6 |  大黒将志 | ガンバ大阪 | 16 |
| 8 |  アレックス・ミネイロ | 鹿島アントラーズ | 15 |
| 9 |  カレン・ロバート | ジュビロ磐田 | 13 |
| T10 |  阿部勇樹 | ジェフユナイテッド千葉 | 12 |
| T10 |  巻誠一郎 | ジェフユナイテッド千葉 | 12 |
| T10 |  前田遼一 | ジュビロ磐田 | 12 |

出典: J. League Data
闇の顔役

| 闇の顔役 |
| --- | --- |
監督:  大江秀夫
脚本:  八代梨江
出演者:  隼秀人 琴路美津子
撮影:  岩藤隆光
製作会社:  大都映画
配給:   大都映画
公開:   1934年5月10日
製作国:   日本
言語:  日本語
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『闇の顔役』（やみのかおやく）は、1934年（昭和9年）に日本で製作・公開されたサイレント映画である。製作・配給大都映画。
スタッフ

監督 : 大江秀夫
原作・脚本 : 八代梨江
撮影 : 岩藤隆光
キャスト

隼秀人
琴路美津子
北見礼子
橘喜久子
甲子園高速フェリー

甲子園高速フェリー株式会社（こうしえんこうそくフェリー）は、かつて日本にあった海運会社。兵庫県西宮市の西宮港（鳴尾地区）と淡路島津名町（当時、現在の淡路市）の津名港（開設当初の名乗りは志筑港）間を結ぶフェリー航路を、1998年8月まで運航していた。
通称である「甲子園フェリー」という呼称は、1971年に運航を開始した常石造船系の甲子園高速フェリーと、日本道路公団が1987年に設立し共同運航を行っていた西宮フェリーの総称として用いられたほか、甲子園高速フェリーの略称としても親しまれていた。
沿革

東洋建設が西宮市鳴尾浜の造成地の活用の一環としてフェリー計画を発案し三和銀行・日立造船とともに山下新日本汽船にフェリー事業を要請する形で設立、当初西宮 - 志筑航路の「甲子園高速フェリー」と、泉北 - 志筑航路の「南海中央フェリー」を1,700トン級フェリー4隻で運航した。また、南海電気鉄道が出資した南海中央フェリーと同じく沿線を走る阪神電気鉄道も出資を行った。西宮 - 志筑航路は1971年11月より運航を開始、淡路フェリーボートと共同運航関係にあった。航路開設当時は淡路フェリーボートが2隻、甲子園高速フェリーが2隻をそれぞれ所有し運航していたが、需要が伸びなかったため淡路フェリーボートは西宮航路から撤退してしまう。1972年3月には淡路フェリーボート所有の「あわしお」「みちしお」を引き継ぎ4隻体制とし、第1船「第一はやぶさ」を海外売却して3隻体勢で1日15便の運航を継続した。泉北 - 志筑航路の撤退を経て1976年3月時点で21億4,700万円の繰越欠損が生じていたこともあり、同年5月に常石造船に事業を売却し西日本フェリー売却と合わせて山下新日本汽船はフェリー事業から完全撤退となった。なお、常石造船の事業引継ぎについては、山下新日本汽船の所有船舶の常石造船への新造発注および修繕入渠がバーター条件であり、以降船舶の船籍は常石造船本社が所在する「沼隈」となった。
就航当初は１時間３０分で西宮 - 志筑間を航行していたが、のちに１時間５５分と改められた。
1985年、大鳴門橋の供用開始およびその後神戸淡路鳴門自動車道が津名一宮ICまで部分供用されたことに伴い、淡路島が単なる「離島」ではなく「本四連絡の拠点」としての役割をもつこととなった。これにあわせて同年から従来船より容量の大きい船舶へ更新されることとなり、新造船3隻を順次投入した。また、同橋の供用開始による輸送需要の増加に対応するため、日本道路公団と甲子園高速フェリーが共同出資を行い新会社の西宮フェリーを設立し、新造船と同型の船を1隻建造した。これらの4隻の新造船の就航により、従来船1隻を加え5隻の船舶で1日24便体制へと増便された。
折しも、バブル景気により大阪に本社を置く企業などが淡路島をリゾート開発すべく豪華なホテルなどを建設し始めたためその需要に対応し、従来船「第五はやぶさ」の代替として阪神 - 淡路航路で最大の3,700総トンを誇る豪華新造船「むこがわ」を投入した。1990年代前半は、本四道路の部分開通により西宮航路がまさに一番賑わった頃であった。
1998年4月、明石海峡大橋が供用を開始し神戸淡路鳴門自動車道が全通した。これに伴い近隣を並走する淡路フェリーボートと徳島阪神フェリーの航路は廃止されたが、甲子園フェリーは3割減程度の需要低下を見込んで航路維持の方針を採り、「明石大橋開通後も運航を続けます!」とした新聞広告を掲載するなどした。また、需要減に対応するため「なるお」を係船したほか1日あたりの便数を20便に減便したが、一方で乗用車の需要を確保するために同乗者の運賃を無料にするなどの施策も行った。
しかし、業績は低迷し乗船率は以前の30%まで落ち込んだ。同年7月にはフェリーターミナルに航路廃止を告知する知らせる張り紙が掲示され、同年8月31日をもって運航を休止。西宮航路26年間の歴史に幕を閉じた。
なお、航路廃止までは甲子園競輪場にて年1回『甲子園フェリー杯』が開催されていた。
沿革 > 航路廃止後

航路の廃止後、西宮フェリーは会社解散、甲子園高速フェリーは明石淡路フェリーに出資したほか、後に業種転換して「甲子園運輸倉庫」と社名を改めた後、2007年には常石造船などと合併し、ツネイシホールディングスの社内カンパニーとなり法人格は消滅した。
2003年、東日本フェリーの経営難が表面化した際、グループ会社の神原汽船と共同で全面支援を行うことが発表されたが、翌年7月に提携を解消している。
航路

発着場は両方ともに1度変わっているが、同じ町内・市内であり直線距離では1kmも変わっていない。
西宮市西宮港 - 津名町津名港（最初の発着場の名乗りは志筑港）
津名フェリーセンタービル(志筑発着時代のターミナル・2017年)
志筑フェリー発着場跡(2017年)
津名港ターミナル跡(2017年)
津名港発着場跡(2017年)
就航船舶

第一はやぶさ
第二はやぶさ
第三はやぶさ
第五はやぶさ
なるお
しづき
いくほ
あわじ
むこがわ
なるお (1986年)
ヘイトレッド

| --- | --- |
ジャンル:  シューティングゲーム
対応機種:  Microsoft Windows
開発元:  ディストラクティブ・クリエーションズ
ディレクター:  Jarosław Zieliński
プログラマー:  Piotr Bak Tomasz Widenka
音楽:  Adam Skorupa
人数:  1人
発売日:   2015年6月1日
対象年齢:  ESRB：AO (18歳未満提供禁止)  USK ：発売禁止
エンジン:  Unreal Engine 4
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『ヘイトレッド』（Hatred、直訳:「憎しみ」）は、ポーランドのディストラクティブ・クリエーションズが開発し、2015年6月1日に発売されたMicrosoft Windows用ゲームソフト。本作の主人公は人類を憎む精神病質的な大量殺人犯であり、一人でも多くの人間を殺すために「大量虐殺的な十字軍」を開始している。
概要

本作は「重要でない」とのみと呼ばれたニューヨークでの厭世的なソシオパスの大量殺人犯として、出来るだけ多くの人間を殺して"殺戮と言う名の聖戦"を遂行する内容のゲームである。
ポリティカル・コレクトネスや礼儀正しさ、鮮やかな色彩、芸術性を高めたゲームといった美的なものがもてはやされる風潮に一石を投じたいという想いから、本作を制作したと開発チームは語っている。
2014年のトレーラー公開の際、その内容から多くのゲーム関係のジャーナリストたちの間で議論を巻き起こした。発売を希望する開発者が情報を投稿し、それに対するユーザーの反応を基にSteamでの発売を決めるSteam Greenlightというサービスに本作の情報が投稿された際、暴力的表現故すぐに取り下げられたが、ゲイブ・ニューウェルの謝罪の一文とともに再投稿され、2014年12月29日に発売が決定したという声明が投稿された。
本作自体のゲーム性については、「単調だ」とか、「1997年に発売された『ポスタル』をはじめとする残酷ゲームのように過激なものを想像していたが拍子抜けした」といった否定的な評価が目立った。
2015年9月10日、本作のダウンロードコンテンツの無料配信がSteamで始まった。
ゲームシステム

シューティングゲームである本作は、等角図を用いた画面構成となっており、プレイヤーは主人公を見下ろす形でゲームを進めていくことになる。
ただし、主人公が無力化した人間を"処刑"する場面では視点が変わり、"処刑"のアニメーションが大きく映し出される。
主人公は人間嫌いの大量殺人犯であり、"殺戮と言う名の聖戦"と称して、罪なき市民や警察官たちを次々に殺していく。
プレイヤーは一度に三つまでの武器を携行することができる他、様々な種類の手りゅう弾を用いたり、ミニマップ上の一部の車両を運転したりすることもできる。また、無力化した人間を"処刑"することで体力を回復させる仕組みとなっており、ゲーム内のサブクエストをこなすことにより、復活するためのポイントを得ることができる。もしポイントがない状態で死亡した場合は、最初からやり直す必要がある。
ゲームシステム > ダウンロードコンテンツ

2015年9月10日に配信開始されたダウンロードコンテンツにはバグ修正やSteamカードへの対応のほかに、サバイバルモードやチートモード、サブクエスト及び新タイプのプレイヤーキャラクターなどが含まれている。
ダウンロードコンテンツではサバイバルモードやチートモードが追加されており、このうちチートモードでは “God Mode”や “Infinite Ammo”といった要素を楽しむことができる。
本編におけるプレイヤーキャラクターは長髪の男性だけだったのに対し、ダウンロードコンテンツのサバイバルモードではWidowamker（女性）・Recidivist （再犯者）・Psycho Cop(精神病の警官)という異なるタイプの3人から選ぶことができる。
2016年2月13日のアップデートでSteam Workshopに対応したほか、MOD作成ツールおよびMODの制作例である「Hatred Valentine's Day Massacre」を配信した。「Hatred Valentine's Day Massacre」はその名の通り本作をバレンタイン仕様にした内容となっており、キャラクターがカラフルになったほか、出血エフェクトも色鮮やかなハートマークに置き換わっている。
開発

俺の名前は重要じゃない。これから俺が行おうとしている事こそが重要だ。俺はこの腐った世界と、そこら中に湧く虫ケラどもを憎んでいる。俺の人生はひたすらに冷たく、苦々しい憎しみしかない。そして、いつも惨たらしく死にたいと思っていた。今こそ復讐の時。救う価値のある命などない。大勢の人間を墓に埋めてやる。奴らを殺し、俺も死ぬ時が来た。"殺戮という名の聖戦"をこれより...始めよう。
My name is not important... What is important is what I'm going to do. I just fucking hate this world and the human worms feasting on its carcass. My whole life is just cold, bitter hatred... and I always wanted to die violently. This is the time of vengeance and no life is worth saving. And I will put in the grave as many as I can. It's time for me to kill... and it's time for me to die. My genocide crusade begins here.
ポーランド共和国のグリヴィツェに拠点を置くディストラクティブ・クリエーションズの処女作である本作は、The Farm 51（英語版）という別のゲーム会社の元スタッフを中心に開発された。
ディストラクティブ・クリエーションズの広報担当者である Przemysław Szczepaniakは日本のゲーム専門ニュースサイト「AUTOMATON」とのメールインタビューの中で、本作が映画やゲームブックなどあらゆるものから影響を受けていることを認めており、特に影響を受けた作品として『シン・シティ』やゲーム『ポスタル』などを挙げている。
2014年10月14日、ディストラクティブ・クリエーションズは本作の制作を発表し、その際発表されたトレーラーはゲーム専門のジャーナリストたちの間で物議をかもした。開発チームはポリティカル・コレクトネスを重んじるゲーム業界の風潮に一石を投じるために本作を制作したと語っており、色鮮やかさや礼儀正しさからほど遠いものにし、芸術性が高く（英語版）ならないようにして制作に取り組んだと語っている。
また、開発チームは、反骨精神にあふれた作品としてゲーム史に名を遺す作品として知られてほしいとしつつも、嘘くさい"哲学"の入っていない軽いゲームとして楽しんでもらえるように尽力したことも話した。
トレーラーの内容をあえて挑発的にした一方、大きな反響を起こし、ファンメールがたくさんくることについては想定していなかったと、ディストラクティブ・クリエーションズのCEOであるJarosław Zielińskiは話している。
また、彼はトレーラーの内容は規範の境界を超えるものではないとし、もしそのような意見に反対するのであれば、遊ばないという選択肢もあると話している。
Viceとのインタビューで、Zielińskiはダーク・アンビエント音楽を本作のBGMとして採用したと話しており、「何事も正当化するつもりはない、プレイヤーの皆さんには、なぜ彼がこういうことをするのか考えてほしい」としたうえで、キャラクターデザインをあえて不機嫌そうなものにしたと話している。
ゲームエンジンはUnreal Engine 4を搭載し、物理エンジンにはNVIDIAのPhysXを使っているが、Unrealの開発会社であるEpic Gamesの要請を受け、トレイラーからUnrealのロゴを外した。また、ニューヨーク警察にも問い合わせがあったため、本作に登場する警察のロゴにはモザイク処理が施された。
本作は、Microsoft Windows向けのソフトとして2015年初夏に発売するという予定がたてられた。
開発チームの規模が小さいため、対応プラットフォームはWindowsだけとなり、ディストラクティブ・クリエーションズはできればSteamやGOG.comで配信したいとしていた。
2014年12月15日、開発チームは本作の情報をSteam Greenlightに投稿したが、短時間で削除され、Steam側からディストラクティブ・クリエーションズに本作を発売するつもりがないというメッセージが届いた。
翌日、Steamの運営会社であるValve Corporationの代表者ゲイブ・ニューウェルから開発チームに宛て謝罪文が送られ、Steam Greenlight上に本作の情報が再び投稿された。
この出来事により注目を集めた結果、本作はSteam Greenlight上で最も希望票を集めた作品となり、12月29日には本作の発売が認められた。
2015年1月、北米のエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会は、本作のレイティングをAO（Adults Only）とした。
ベスト・バイ、ウォルマートといったアメリカの流通大手は「AO」区分と判定されたソフトを取り扱わない方針をとっており、マイクロソフト、任天堂、SCEといったゲーム機製造会社も「AO」区分と判定されたソフトの制作・販売は原則として認めていない。また、映像ストリーミングサービスのTwitch.tvは、この区分に指定されたソフトの配信を禁じている。
Windows版『マンハント2』、発売中止となった『Thrill Kill』に続き、露骨な性的表現ではなく極めて強い暴力表現を理由にこの区分に判定されたソフトは本作で3本目となる。
開発チームの一人はこの区分に納得がいかず、「AO区分となると本作に性的なイメージを抱かれる」と不満を漏らし、「本作は、暴言と暴力だけを理由にAO指定された2番目のゲームとしてゲーム史上に残るだろう。本作における暴力がさして過激なものでなく、汚い言葉がそこまでたくさん使われなかったとしても、だ。」と話している。
また、ディストラクティブ・クリエーションズのDC_SatanicBloodは公式フォーラムを通じて、家庭用ゲーム機での発売も考えており、M+区分にしてほしかったと語る一方で、M+区分にした場合、本作に期待していた者たちが失望するため、このレイティングでよかったとも語っている。
2015年1月29日、予約受付開始を告げる2つ目のトレーラーが公開された。このトレーラーには火炎放射といった武器や、処刑アニメーションが新しく公開された
本作の発売後、ディストラクティブ・クリエーションズは本作向けの開発ツールを提供したいという意向を明らかにした。
2015年6月末、ディストラクティブ・クリエーションズは、オーストラリア放送協会とのインタビューの中で、本作をアップデートして新機能を追加する旨を語ったが、この時点ではダウンロードコンテンツや続篇についての言及は行わなかった。
それから少し経った2015年9月10日、本作のダウンロードコンテンツの配信が開始された。
評価 > 発売前

トレーラーが公開された時、ゲーム情報メディアの間で物議をかもし、特に理不尽な暴力の描写に非難が集まった。
ゲーム批評サイト Goodgamers.usとのインタビューで、ディストラクティブ・クリエーションズのSzczepaniakは、「ゲームで繰り広げられる暴力と現実の暴力には大きな違いがある」と答えた。
ポリゴンのコリン・キャンベルは本作のプレスリリースを天才的なまでの憎悪だと評したほか、ポリゴンも本作のトレーラーをおぞましく 過激なまでに暴力的で見苦しいと評した。
PCマガジン（英語版）(日本の同名の雑誌とは無関係)のデヴィッド・マーフィーは、「この超過激なシューティングゲームへの大反発は覚悟できている。ちゃんと発売されたらの話だが。」とし 、『マンハント』や『ポスタル』、『モータルコンバット』といった暴力表現で物議を醸してきたゲームと同じくらい本作も物議を醸すのではないかとしている 。
トレーラーの内容は本作が表現の自由に守られるべきかどうかという議論を巻き起こしたが、ポリゴンは何らかの規制を設けたほうがよいという意見は上がってないとしている
雑誌フォーブスのPaul Tassiは、「『グランド・セフト・オート』シリーズや『Fallout』のように、プレイヤーが一般人を殺害することのゲームはこれまでにもあったが、これらのゲームでは一般人を殺害すると何らかのペナルティを課されるのに対し、ヘイトレッドは何のお咎めがないどころか、文字通りゲーム全体の根幹として成り立っている」と評している。
GameZone のMike Splechtaは、スクールシューティングなどの暴力事件が起きた際にコンピュータゲームの責任が問われるのに、なぜ今売り出してスケープゴートになろうとするのかと、疑問を投げかけた 。
ポリゴンのジャーナリストであるベン・クチェラ（英語版）は、本作のトレーラーは視聴者に衝撃を与えようとした点においては大失敗だが、90年代のショックカルチャーを再現させることができたとしている 。
これらの評価を受け、Jarosław Zielińskiは、「ポリティカ・コレクトネス、つまり我々がこう考えるべきだと教え込まれてきたものに反する作品と出くわしたときの業界の反応が見られたという点において、我々のショック作戦は大成功を収めた」としている。
公開のFacebook Likeで集った者たちが結成したポーランドの反イスラム組織 Polska Liga Obrony (Polish Defence League) との関係を問われた際、ディストラクティブ・クリエーションズはその団体を支援しておらず、全体主義には会社として反対しているとしつつも、このような評価を受け入れているとした。
Devastationと題された2つ目のトレーラーも同様の評価を受けており、ポリゴンは、「最初のトレーラーと同様悪意と皮肉に満ちている」と評した。
フォーブス、ガーディアン、en:Rock, Paper, Shotgun、 Kotakuは本作を大量殺人シミュレーターと評した。
評価 > 発売後

発売後、本作には否定寄りの賛否両論が寄せられた。レビューサイトであるMetacritic では「一般的に好ましくない」という指標が出て、総合点は100点満点中45点だった。
GameSpotは、プレイヤーがピンチに陥った時ですらめりはりを感じなかったと評した。
ゲームライターのジム・スターリング（英語版）も単調さについて触れており、「きっとさらに悪いことに、我々はひどく単調なゲームをつかまされたわけだ」と述べている 。
Rock, Paper, Shotgun は「何よりも、このゲームは衝撃的な作品として議論を巻き起こそうとして失敗した」と評している。
Destructoidも本作の単調さについて触れると同時に、発売時に技術的トラブルがあったことを指摘している 。
ガーディアンのRichard Cobbettは一連の騒動はゲーム自体よりもそれに対する嫌悪感が目立ったものであるとし、本作の完成版を「『ポスタル』の色彩に欠けた無個性の二番煎じ」と評した。
Game Informerも作品そのものを批判しており、「ディストラクティブ・クリエーションズはいつかこのツインスティックのシューティングゲームをよりよいものに作り替えるだろう」と締めくくった。
フリーライターBRZRKは、ファミ通に寄せた連載コラムの中で「サイドミッションの中にはグッとくるものがあった」と評価しつつも、は「白黒映像で暴力ものをやる点においては『シン・シティ』を目指しているのかもしれないが、操作性と視認性に欠けるため遊んでいてイライラする」と述べた。
また、「『ポスタル』はグラフィック上の制約があるものの自殺コマンドがあるおかげで、後続作品にブラックジョークが継承されている。その一方で、『ヘイトレッド』は遊んでいて何も残らない。」と『ポスタル』との違いにもふれ、「これにお金を払うぐらいなら古くても爽快感の強い作品で遊んだほうが良い」と締めくくった。
BRZRKのコラムの共同執筆者であるミル☆吉村も「ゲームのアートワークは優れている一方、設計からは『このようなものを入れたら良識派が怒るだろう』という反抗期の中学生のような勢いしか感じない」と述べ、「ハードワーク面においてもシナリオ面にしてもそれなりの予算をかけてなんとかしてほしい」としめくくった。
批判が目立つ中、Softpediaはゲームのテーマ上ツインスティック方式がふさわしいとし、「中心となるテーマを通じて面白さを体感できるツインスティック・シューティングゲームの佳作」と評した 。
批評家からは批判的な批評が目立った本作だが、Steam上では発売からまもなくベストセラーになるほどの売り上げを伸ばし、ユーザーからは好意的な評価が寄せられた。
Jリーグ U-16チャレンジリーグ

JリーグU-16チャレンジリーグ（ジェイリーグ・アンダー・シックスティーン・チャレンジリーグ）は、日本プロサッカーリーグが主催する16歳以下のJリーグクラブの育成型チーム（アカデミー）に所属する選手を対象とした育成リーグのことである。
概要

Jリーグではリーグ創設時の1993年度（開催は1994年）から、高校生世代を対象とした「Jユースカップ」、更に小中学生の年代の選手の育成を目的として2007年に13歳以下を対象とした「Jリーグ U-13」、2008年からは14歳以下を対象とした「Jリーグ U-14」と題した、下部育成型チームの対抗戦を展開し、それぞれの年代の選手に試合形式の実践を積ませ、将来のスター候補生を発掘させるための取り組みをしている。
この大会は、将来的に長期戦としての「JリーグU-16」の開催を実現させることを目標として、2009年から春休みの時期（2011年は東日本大震災のため取りやめ）に、Jリーグ正会員のうちJ1リーグ、J2リーグのほぼ全クラブと、J3リーグ（2014年以後。2013年までは準加盟=現・百年構想クラブ相当）の一部のクラブが参加して、複数のグループに分かれての総当たり戦による育成リーグを実施している。
2015年度の大会は、Jリーグ49クラブ（J2以上の40クラブと、J3の9クラブ）が出場したほか、アジア各国との交流と技術向上を目指すことを念頭に、国際交流基金・アジアセンターの協賛を得て、Jリーグと国際提携を結んでいる国・地域のうち、タイ、マレーシア、インドネシア、ベトナムの4か国のクラブユースの代表チームを1チームずつ招待し、大会を行った。
大会の仕組み

出場資格　開催当該年から数えて16年前の4月2日以後に生誕した、Jリーグ各クラブの育成型チームに所属する者。
1試合当たりのエントリー数　1チーム18人まで。交代は自由とする。
試合方式　参加全チームを地域ごとに5つのグループ・8-12チームにまず分け、更にその地域ごとの参加チームの中でさらに4-6チームずつの2組のグループに分かれる。リーグ戦は35分ハーフ（ハーフタイム10分間）とし、それぞれの試合ごとに勝ち点（勝ち3、負け0、引分け双方1）を与え、その後各組の総当たり終了後に、同じ順位チーム同士による順位決定戦を行う。グループごとの優勝・順位は決めるが、大会全体を通しての優勝決定戦は行わない。