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西川浄水場 (山形県)
断水

2013年（平成25年）7月18日に山形県内で記録的な豪雨を記録し、取水している寒河江川の濁りが浄水場の処理能力を超過したため村山広域水道範囲12市町村のうち6市町が断水となった。寒河江川が清流ということもあり西川浄水場が処理できる濁りの度合い（以下、濁度）は通常100度程度に設定されていたが、豪雨に伴い22日には濁度が最大1,060度（通常の10倍以上）に達していた。
18日の豪雨以降一部地域では送水が復活したものの22日に再び強い雨が降り再度給水を停止、完全復旧までに最大45,000世帯が断水し、天童市では7月19日から長期間の断水が続いた。各自治体は給水車を出動させるなどして対応することとなった。完全復旧の目途がわからない状況下であったが、地域ごとに徐々に復旧。独自水源がある山形市分を他の市町に振り分けるなどの対応もあり、7月26日夜には全域で断水は解消された。
一方で独自水源がある西川町や山形市などでは被害を免れるか軽微な被害に留まり、特に西川町では独自の水源や浄水設備が多く西川浄水場への依存度が比較的低かったことから、同町大井沢地区が28時間断水しただけに留まった。
親衛隊一等兵

親衛隊一等兵（しんえいたいいっとうへい）とはドイツ語の Oberschütze、およびSS-Obermannの訳語の一つである。親衛隊突撃兵と訳される場合もある。武装SSはSS-Oberschütze、一般（アルゲマイネ）SSはSS-Obermannの階級をもちいる。
親衛隊二等兵の上、親衛隊上等兵の下に位置する。
襟章（1934–1945）
通常勤務服用肩章（1938‐1945）
稲村神社 (常陸太田市)

| 稲村神社 |
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  拝殿
所在地:  茨城県常陸太田市天神林町3228
位置:  北緯36度31分39.4秒 東経140度30分03.8秒﻿ / ﻿北緯36.527611度 東経140.501056度﻿ / 36.527611; 140.501056﻿ (稲村神社 (常陸太田市))座標: 北緯36度31分39.4秒 東経140度30分03.8秒﻿ / ﻿北緯36.527611度 東経140.501056度﻿ / 36.527611; 140.501056﻿ (稲村神社 (常陸太田市))
主祭神:  饒速日命
社格等:  式内社（小）論社 旧郷社
創建:  （伝）第13代成務天皇年間
本殿の様式:  神明造
例祭:  5月1日
地図:  稲村神社
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二の鳥居
稲村神社（いなむらじんじゃ、稻村神社）は、茨城県常陸太田市天神林町にある神社。式内社論社で、旧社格は郷社。
祭神

祭神は次の12柱。
饒速日命（にぎはやひのみこと） - 物部氏祖。
神世七代の神々11柱
歴史 > 創建

稲村神社の鎮座地一帯は、律令制以前の久自国造の本拠地であったとする説が知られる。この国造について、『先代旧事本紀』「国造本紀」では、成務天皇の御世に伊香色雄命（物部連遠祖）三世孫の船瀬足尼命が初代久自国造に任命されたと見える。社伝では、この任命の際に船瀬足尼命が始祖の饒速日命を祀ったといい、その時に「天神」、または7面の神鏡が祀られていたので「七代天神」と称したという。また、日本武尊が東征の際にこの地に天神七代の霊を祀ったともいう。
稲村神社の南西には梵天山古墳群が残るが、その主墳の梵天山古墳は茨城県第2位の規模になり、これを船瀬足尼命の墓とする伝承がある。
歴史 > 概史

国史では、嘉祥2年（849年）に「稲村神」が官社に預かり、水旱に霊験を表した旨の記事が見える。その後、元慶2年（878年）に「稲村神」の神階が従五位下、仁和元年（885年）に従五位上まで昇叙された旨が記載されている。延長5年（927年）成立の『延喜式』神名帳では常陸国久慈郡に「稲村神社」と記載され、式内社に列している。ただし、これらの「稲村神」には他の論社もある。
『新編常陸国誌』によると、元禄4年（1691年）徳川光圀が天神林村を通った際、天神七社の所在を質し、当時「七代天神」と称していた7塚を巡見した。そしてこれらを1社とするよう諭したので、元禄6年（1693年）に現在地に社殿を造営して合祀したという。また、光圀は鳥居に「七代天神宮」の扁額をかけさせ、神器を奉納した。江戸時代には社領として6石5斗余、除地として9石9斗3升を有した。
明治に入って式内社の稲村神社に比定され、「七代天神宮」から社名を改めた。また近代社格制度では郷社に列した。
歴史 > 神階

嘉祥2年（849年）4月7日、官社に預かる （『続日本後紀』） - 表記は「稲村神（稻村神）」。
元慶2年（878年）8月23日、正六位上から従五位下 （『日本三代実録』） - 表記は「稲村神（稻村神）」。
仁和元年（885年）5月22日、従五位下から従五位上 （『日本三代実録』） - 表記は「稲村神（稻村神）」。
境内

本殿
一の鳥居
現地情報

所在地
茨城県常陸太田市天神林町3228
周辺
佐竹寺
梵天山古墳群
梵天山古墳一伝に初代久自国造の船瀬足尼命墓。
バルダーズ・ゲート2 シャドウ オブ アムン

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  Microsoft Windows Mac OS
開発元:  バイオウェア
発売元:  Black Isle Studios Interplay Entertainment セガ
プロデューサー:  ベン・スメッドスタッド
デザイナー:  ジェイムズ・オーレン ケヴィン・マーテンス
シナリオ:  ジェイムズ・オーレン
プログラマー:  マーク・ダラー
音楽:  ミヒャエル・ヘーニッヒ ハワード・ドロッシン
美術:  マーシャ・トーファー
シリーズ:  バルダーズ・ゲートシリーズ
人数:  シングルプレイヤー マルチプレイヤー
発売日:  Microsoft Windows 2001年7月6日  2000年9月21日  2000年9月29日Mac OS 2001年10月15日
エンジン:  Infinity Engine
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バルダーズ・ゲート2 シャドウ オブ アムン（Baldur's Gate II: Shadows of Amn）は、2000年にバイオウェアが開発、Interplay Entertainmentから発売されたコンピュータゲーム。1998年に発売された『バルダーズ・ゲート』の続編。
本作（『BG2』）は、テーブルトークRPG（TRPG）ダンジョンズ&ドラゴンズ（D&D）を基にしたコンピュータRPG（CRPG）。前作（『BG1』）の直接の続編であり、ストーリーも前作の終了直後から始まる。当然作品世界も同じフォーゴトン・レルムで、ゲームルールも前作と同じアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版（AD&D2）を、CRPG向けにアレンジしたものとなっている。ゲームエンジンは、前作に使われたInfinity Engineの改良版が使われている。主人公も続投するほか、コンパニオン・キャラクターも前作のキャラが一部続投し、更に新キャラも登場する。
本作の舞台は同じフェイルーン大陸だが、前作でも語られた南の商業国家オームーとその首都アスカトラ周辺となる。なお、本作のタイトルにある「Amn」は、本作の日本語版などでは「アムン」表記となっているが、D&Dの日本語版では「オームー」表記となっている。
本作は批評・売り上げどちらにおいても成功をおさめ、多くの賞も受賞した。2001年には、本作の大規模拡張パックにして、1作目から続く「ベハルの子サーガ」完結編と言える『Baldur's Gate II: Throne of Bhaal』（『ToB』）が発売された。2013年には、本作に追加要素を加えたリマスター版『Baldur's Gate II: Enhanced Edition』が発売された。
2023年には、ナンバリングとして『ToB』以来、20年以上空けての続編『Baldur's Gate III』が、Larian Studios（英語版）により開発・発売された。
ゲーム内容

前作同様、AD&D2のルールを基にしており、プレイヤーは最大6人のキャラからなるパーティを操作し、そのうちの1人が主人公となる。主人公が死亡した場合は、セーブデータをロードするか、新しいゲームを開始しなければならない。最初に主人公のクラス、能力値、外見、善/悪や秩序/混沌（またはそれらの中立）のアライメントを設定してキャラを作成する。『BG1』やその拡張版『Tales of the Sword Coast（『TotSC』）』のキャラをインポートすることもできる。プレイヤーは、特定のノンプレイヤーキャラクター（NPC）を勧誘して共に旅をすることができ、グループに誰がいるかによって口論やロマンス、またはサイドクエストが発生することもある。パーティ内のNPCはしばしばプレイヤーやNPC同士で会話し、時にはプレイヤーの会話に割り込んでくることもある。
プレイヤーはクォータービューの画面でキャラやオブジェクトをクリックし、移動や操作を行う。主人公が中央にいる必要はなく、マウスやキーボードでスクロールさせることもできる。マップはキャラの移動により明らかになっていくが、エリアから離れると戦場の霧効果で隠される。ゲーム進行はリアルタイムだが一時停止も可能で、その場合は操作可能なキャラにコマンドを入力し、ゲームが一時停止解除されたときに実行しようとする。特定の時間に自動的に一時停止するように設定することもできる。対話は、NPCが特定のスクリプトで決めた時間に開始するか、プレイヤーが敵対していないNPCをクリックすることで開始される。NPCに話しかけるときは多くの場合、返答リストから何を話すかを選ばねばならず、重要な情報が得られたり、クエストが発生することもある。プレイヤーが敵対する存在をクリックすると、現在選択されているキャラが攻撃するために前進する。ゲーム内のキャラクター、クリーチャー、アイテム、建物に関する情報は、それらにマウスポインタをかざすとツールチップに表示される。
パーティ内のキャラが必要な経験点を獲得すると、レベルが上がる。経験点は、敵を倒したりクエストを完了したりといった特定のプレイヤーの行動に対して与えられる。パーティには評判もあり、これはプレイヤーの道徳的行動に影響され、パーティ・リーダーのカリスマと共に、ゲーム世界のNPCがプレイヤーにどう反応するかに影響する。また、パーティのキャラクターは、パーティの評判が自分のアライメントと相反する場合、文句を言う。休息をとるとパーティキャラを回復させ、疲労しているキャラクターをリフレッシュさせる。本作には覚えられる呪文が300以上あるが、ソーサラー以外は使用する前に呪文を準備しておく必要がある。呪文の詠唱には時間がかかり、攻撃や他の呪文によって中断されることがある。
プレイヤーは、ユーザインタフェースからサブスクリーンにアクセスできる。それらにはエリアマップやワールドマップ、クエストや進行の重要な情報を記録するジャーナル、アイテムと装備を管理するインベントリ、キャラの能力情報やレベルアップができるレコード、呪文を調べたり覚えるといったものがある。それに加え、オプションでは設定の変更や、ゲームのセーブ/ロードや終了ができる。
キャラ作成時に選択できるクラスにはファイター、レンジャー、パラディン、シーフ、バード、メイジ、クレリック、さらに本作のため追加されたバーバリアン、モンク、ソーサラーがある。クラスによって、それぞれ特殊な能力があると同時に、装備品やアライメントなどに制限もある。ほとんどのクラスには、さらに専門の分野（キット）を選択することもでき、それぞれに利点と欠点がある。ゲームのある時点で、プレイヤーは特定の場所を拠点にすることができ、専用のクエストも発生する。拠点の種類は主人公のクラスによって決まる。
本作におけるサイドクエストは物語の本筋となるイエモンの救出劇とは独立した内容であり、サイドクエストをクリアすると大量の経験値やユニークアイテムを入手できるが、必ずしもクリアする必要はない。また、本作では複数のサイドクエストが同時に発生したり、その背景が複雑な場合もあるため、混乱防止の観点から受注したクエストの内容を要約する「日記」という機能が用意されている。
前作同様マルチプレイヤーモードもあり、最大6人のプレイヤーが、作成したキャラやNPCを操作してプレイできる。1人が主人公を操作し、他のゲーム内容は変わらない。
ストーリー > 前作までの出来事

デイル歴（DR）1358年、超越神エイオーの怒りによりほとんどの神が定命の者に落とされた。神々は大混乱となり、さらに殺し合いで多くの神が命を落とした。「災厄の時」と呼ばれるこの時期に死ぬことを予見していた"殺戮の王"ベハルは、予め残していた多くの子に己の神性を少しずつ分け与え、その子らが殺し合うことで少しずつ力を高め、いずれ自分が復活できるよう仕組んでいた。
DR1368年、ベハルの落とし子の一人サレヴォクは、自らがベハルの後継者となるべく、バルダーズ・ゲートやソード・コースト周辺で暗躍する。キャンドルキープで育った孤児（主人公）は、命を狙われるも養父である賢者ゴライオンに命を賭して逃される。同じベハルの落とし子であった孤児だが、彼は幼馴染のイモエンや、ゴライオンのかつての仲間ジャヘイラとカリード夫妻、ハムスターを連れたレンジャーのミンスクなど、仲間と共にサレヴォクに立ち向かう。そして、ついに地下のベハル神殿でサレヴォクは滅ぼされ、その野望は潰えた。
ストーリー > 今作

サレヴォクとの戦いを終えた主人公は、自らの出自を巡る策謀から逃れるべく旅立つ。しかし何者かに襲われ、気付くとどこかに囚われていた。
イモエンにより開放された主人公は、凄惨な拷問や実験が行われていたと思しき施設の中で、同じく囚われていたミンスクやジャヘイラを救出する。しかし、かつて護衛していた魔女を殺されたミンスクは復讐を誓い、カリードを殺されていたジャヘイラは悲嘆に暮れる。施設を抜ける中で、この非道な行為を行っているのが「イレニカス」という者であると知る。
ようやく施設を抜けた時、一行はイレニカスと遭遇し争いとなる。ところが、彼らがいた商業国家オームーの首都アスカトラでは富の保護という観点から魔法の使用が禁じられており、イレニカスとイモエンは法律違反としていきなり現れたカウルド・ウィザードに捕らえれられてしまい、難攻不落の要塞スペルホールドに収監されてしまう。主人公らはイモエンの身を案じ、彼女を救い出すため行動を開始する。イレニカスはなぜこのような事をしているのか、彼の過去に何があったのか、そして彼は何のために主人公らを捕らえたのかが、その中で明らかになっていく。
オーディオ

パブリッシャであるBlack Isle Studiosがゲームのボイスオーバーを担当した。プロデューサーのクリス・パーカーは、『BG2』の完成が近づく2000年4月、ボイスオーバーの収録が近づいていることについて、「ストーリーと台詞が完成してからでないと始められない」と語っている。台本は台詞の他に、感情の状態や、俳優が台詞を正しく演じるためのガイドとなる指示など、様々な情報を含んでいる。Black Isleはハリウッドに近かったため、声を演じる人材はたくさんいた。約50人の俳優が必要で、キャスティングのほとんどは、彼らがよく知っているタレントを使ってテープで行う。プロデューサーであるパーカーの仕事は、パフォーマンスが正しい精神に則っているかどうかを確認することであり、技術面はスタジオが担当する。時には、より良いものを求めて異なる台詞を試すこともあった。それが採用された場合、ゲーム内のテキストもそれに合わせて変更された。英語版音声では、デビッド・ワーナーが敵役のジョン・イレニカスを演じた。PC Gamerは、「彼が傲慢なエルフの魔術師を威厳をもって演じたことにより、イレニカスはRPGで最も記憶に残る悪役の一人となり、『BG2』が今日でも魅力的な体験であり続ける重要な理由の一つ」と評した。
タンジェリン・ドリームで活躍したドイツの作曲家ミヒャエル・ヘーニッヒが音楽を担当した。彼は『BG1』の音楽も担当した。
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Main Title」 |   |   | 2:02 |
| 2. | 「Jon Battle and Peace」 |   |   | 1:41 |
| 3. | 「Gaelan Bayle Sailing」 |   |   | 1:14 |
| 4. | 「Asylum Journey」 |   |   | 2:05 |
| 5. | 「Underdark」 |   |   | 3:00 |
| 6. | 「City Gates」 |   |   | 1:24 |
| 7. | 「Trademeet」 |   |   | 1:00 |
| 8. | 「Waukeen's Promenade」 |   |   | 1:27 |
| 9. | 「The Pirate Isle」 |   |   | 0:56 |
| 10. | 「Taverns」 |   |   | 1:21 |
| 11. | 「The Domain of the Dragon」 |   |   | 3:33 |
| 12. | 「Jon Irenicus Encounter Theme」 |   |   | 2:24 |
| 13. | 「The Slums」 |   |   | 2:15 |
| 14. | 「Forest Battle I」 |   |   | 1:18 |
| 15. | 「Forest Battle II」 |   |   | 1:01 |
| 16. | 「Plains Battle I」 |   |   | 1:13 |
| 17. | 「Plains Battle II」 |   |   | 1:19 |
| 18. | 「Mountain Battle I」 |   |   | 0:58 |
| 19. | 「Mountain Battle II」 |   |   | 1:05 |
| 20. | 「City Battle I」 |   |   | 1:00 |
| 21. | 「City Battle II」 |   |   | 1:07 |
| 22. | 「Nighttime in the Docks」 |   |   | 1:42 |
| 23. | 「The Planar Sphere」 |   |   | 0:45 |
| 24. | 「The Druid Grove」 |   |   | 0:50 |
| 25. | 「The Asylum」 |   |   | 0:58 |
| 26. | 「The Dreams」 |   |   | 2:59 |
| 27. | 「Romance I」 |   |   | 2:03 |
| 28. | 「Romance II」 |   |   | 1:14 |
| 29. | 「The Bad」 |   |   | 1:36 |
| 30. | 「The Good」 |   |   | 1:31 |
| 31. | 「Sewer Battle」 |   |   | 2:17 |
| 32. | 「Amongst the Sahuagin」 |   |   | 1:01 |
| 33. | 「Shadow Battle」 |   |   | 1:03 |
発売

『BG2』は1999年11月に発表された。2000年9月14日にゴールドになり、北米では9月21日に、ヨーロッパでは9月29日に発売された。また、コレクターズ・エディションも発売され、ゲーム本編、布製マップ、キャラクター・トレーディング・カード8枚、Black Isle Studiosのタブレット、ユニーク装備とサウンドトラックの曲が収録された追加CDが同梱された。Macintosh版はMumboJumboによって移植され、2001年10月15日に発売された。
発売 > 拡張パック

『Baldur's Gate II: Throne of Bhaal』（『ToB』）は『BG2』の拡張パックで、バイオウェアが開発し、Black Isle Studiosがパブリッシャを務め、2001年6月に発売された。『ToB』は主人公の歴史をさらに発展させ、最終章としてBaldur's Gateサーガを完結させた。また、基本のゲームに様々な機能が追加された。『BG2』と『ToB』の両方からアクセスできる新ダンジョン「ウォッチャーズ・キープ」、高レベルのクラス・アビリティ、経験点上限解放、新クラス・ワイルドメイジなどの新機能と機能強化、そして新たなアイテムと呪文である。『ToB』は好評を博し、2002年のInteractive Achievement Awardsで「Computer Role-Playing Game of the Year」を受賞した。レビュアーたちは総じて『ToB』を賞賛し、Baldur's Gateサーガの壮大な完結編だと評している。
発売 > 再発売

『BG2』は拡張版である『ToB』と共に、2003年に『Baldur's Gate II: The Collection』として再リリースされた。2004年には、一作目『BG1』とその拡張版『Tales of the Sword Coast（『TotSC』）』、『Icewind Dale』（『IWD』）とその拡張版『Heart of Winter』、『Icewind Dale II』とのバンドル『Black Isle Compilation Part Two』として発売された。2006年には、『BG1』、『TotSC』、『ToB』と共に『Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset』として再発売された。また、『The Forgotten Realms Deluxe Edition』、『Ultimate Dungeons & Dragons』、『Dragons Anthology: The Master Collection』にも収録されている。2010年、『Baldur's Gate II Complete』がGOG.comでデジタル版として発売された。これには『BG2』と『ToB』の両方が含まれている。さらに PDF形式のゲームマニュアル、高解像度の壁紙、アートワーク、アバター、『BG2』と『ToB』のサウンドトラックが含まれている。
発売 > Enhanced Edition

『Baldur's Gate II: Enhanced Edition（『BG2:EE』）』は2013年に発売された。開発はOverhaul Gamesで、『BG2』のリマスター版であり、Infinity Engineのアップデート版を使用している。これはPC、iOS、Mac OS X、Linux、Android向けにリリースされた。Skybound Entertainmentの一部門であるSkybound Gamesは、2019年にPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchで『BG2:EE』を発売した。
売上

米国では、PC Dataの9月17日〜23日のコンピュータゲーム・セールス・チャートに『BG2』が5位でランクインした.。翌週には『The Sims: Livin' Large』に次ぐ2位に浮上し、コレクターズ・エディションは7位を獲得した。『BG2』は発売後14日間で、北米における全SKUの売上が400万ドルに達し、これはインタープレイのコンピュータ・タイトルとしては最高記録である。PC Dataの9月度月間チャートでは、『BG2』が11位、コレクターズ・エディションが19位にランクインした。3週目に入り、週間チャートでは5位に落ちたが、10月5日～28日の期間を通してトップ10に留まり、月間では7位となった。その後、PCデータの週間トップ10と月間トップ20からは姿を消した。PC Dataによれば、2000年末までの米国における『BG2』の売上は199,914本、売上は920万ドルであった。国内でのヒットは2001年中も続き、1月は15位、2月から11月第1週までにさらに10万3144本を売り上げた。通年の国内販売本数は22万5763本で、売上は963万ドルだった。
Media Controlのドイツ市場におけるコンピュータゲームの売上ランキングで、『BG2』は2000年10月に3位でデビューした。翌月には2位に上昇し、12月には12位に落ちた。Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland（VUD）は、2000年末までにドイツ、オーストリア、スイスで10万本以上の売上があったことを示す「Gold」賞を授与した。Media Controlは、2001年の最初の3ヶ月間、それぞれ10位、17位、23位にランク付けした。Chart-Trackによれば、英国では『BG2』が2000年11月の発売月で2位を記録した。12月には10位に転落し、2001年1月にはトップ10から外れた。
『BG1』、『TotSC』、『BG2』の世界累計販売本数は、2001年3月までに350万本を突破した。『BG2』だけでも、2002年12月までに150万近い売上を達成し、2005年11月には200万を超えた。NPD Groupによると、『BG2』は2006年8月までに米国で48万本（1,960万ドル）を売り上げた。Edgeは、2000年1月以降に発売されたコンピュータゲームの中で、同国で31番目に売れた作品であると発表した。
評価

『BG2』は発売と同時に批評家から絶賛され、レビューアグリゲーターのMetacriticでは、PCゲームとして8番目に高いスコアを記録している（2024年4月現在）。GameSpotのレビュアーは、非常に長いゲームではあるが、細かい点こそがこのゲームを非常に素晴らしいものにしており、このゲーム自体が別格であると述べている。IGNも同様の感想を述べ、「このゲームは比類がなく、追随するものがいない」と締めくくった。Computer Gaming Worldのレビュアーは、『BG2』を大絶賛し、小さな問題点しか見つからず、「"史上最高のRPG"というフレーズに囚われるつもりはないが、『Fallout』、『Planescape: Torment』（『PS:T』）、『Betrayal at Krondor』のような偉大な作品と肩を並べることは間違いない」と認めている。Eurogamerは『BG2』に多くの賞賛を惜しまず、「ストーリーとクエストは魅力的で、ゲームプレイは試行錯誤が繰り返され、全体的な感触はプロフェッショナルで面白い」と述べている。デイヴィッド・シムキンスはNext Generation誌でPC版をレビューし、5つ星中5つ星と評価し、「『BG2』はPC用RPGの水準を引き上げ、このジャンルを新たなレベルへと昇華させた」と書いている。
GameSpotとIGNは、このゲームが前作『BG1』よりも優れていると感じていた。Computer Games MagazineとGameplanetは、ほとんど全ての点で『BG1』を上回っていると指摘した。"洗練した/洗練された"という表現は、何人かのレビュアーがこのゲームについて使った表現である。RPGamerは、このゲームに対して他よりやや批判的だが、「少し物足りない部分もあるかもしれないが、それでも時間を費やす価値のある模範的なゲームだ」と結論付けた。
『BG2』のゲームプレイは、GameProによって「病みつきになる」と評された。RPGamerは、ゲームは概ね前作『BG1』と同じであるが、戦闘はかなり改善され、フラストレーションが減り、より戦略的な選択肢が増えたと述べた。Computer Gaming Worldも同意見で、プレイヤーは戦闘プランの立案と実行をより考慮するようになるだろうと述べている。Eurogamerは、インターフェイスが「信じられないほど使いやすい」と評している。IGNのレビュアーは、このゲームは何度も厳しい決断を迫られ、考えさせられたと述べ、クエストの分かりやすさと1つのゴールから次のゴールへの移動のしやすさを賞賛した。しかし一部のレビュアーは、ゲーム内のNPCがプレイヤーが作ったキャラほど力が無いと感じた。GameSpyによれば、このゲームは『BG1』よりもはるかに難しく、前作よりも戦略と計画が必要と述べた。GameSpotは、ゲームの序盤は平坦だったが、プレイヤーがアスカトラに到着するとかなり良くなったと感じた。IGNは、ゲームの序盤は良いものの、アスカトラでの冒険ほど楽しいものではなかったと指摘している。
大半のレビューアーは本作のプロットを肯定的に受け止めており、GameSpyは「叙事詩」、GameSpotは「素晴らしいストーリー」と評している。Eurogamerは、ストーリーは前作をかなり凌駕していると感じた。Computer Gaming Worldも、『指輪物語』を彷彿とさせるプロット・スタイルで、かなり改善されていると評価している。ストーリーの深さという点では、『PS:T』と『IWD』の中間だと感じている。。一方RPGamerのレビュアーは、プロットが精彩を欠いていると感じたが、サイドクエストが"小さな叙事詩"になり得ると評価している。
ゲームのグラフィックは好評だった。GameProは「背景は素晴らしく、呪文のエフェクトも印象的」と賞賛した。 IGNもこの意見に賛同し、『BG1』と『BG2』の違いを「止まった油絵を見てから、大画面テレビで動きのあるシーンを見るようだ」と評した。Eurogamerもアートワークを称賛している。GameSpotは「プリレンダリングされた背景も、キャラクターやモンスターのアニメーションもよくできている」と評価した。FiringSquadは「このゲームのアートワークは『PS:T』を凌ぐ」と述べている。また、背景のアートワークについては「素晴らしい」と評している。『BG2』の声優についてFiringSquadは絶賛しており、「キャラクターが生き生きと、快活に（あるいは憂鬱に、クレイジーに、どんな声であれ）聞こえる」「声の質がプレイヤーをゲームにより深く引き込んだ」と述べている。IGNは声優の演技を「卓越したもの」と呼び、「様々な個性がプレイヤーをキャラクターに"愛着"を抱かせる」と述べた。ただ、主人公の新しい声が少ないことだけは不評だった。レビュアーは概して、このゲームの音楽はよくできていると評価したが、RPGamerは「無難だが印象に残らない」と感じていた。
Gameplanetは、このゲームのオンラインマルチプレイへの対応の悪さを批判し、「不安定でかなりイライラする」と述べた。FiringSquadは、オンラインゲーム中の戦闘におけるプレイヤー間のコミュニケーション不足を問題視しており、LANでのプレイの方がより満足できるとしていた。PC Zoneは、マルチプレイは1作目と同様に印象が薄く、ゲームにはマルチプレイ用マップが必要だと述べている。しかしIGNは、マルチプレイはしっかりと実装されており、楽しいと感じた。誘導に関しては批判されることもあった。また、特定の場所にアクセスしようとすると頻繁にクラッシュするなど、ゲームのバグにも批判が向けられた。GameSpyによれば、『BG2』は「100％安定していない」。GameSpotは、ゲームのロード時間がやや長く、ゲームがクラッシュすることもあると指摘したが、これらの問題は重要なものではないとしている。IGNは、呪文や "まばゆいばかりの背景 "のために、多くのアニメーションが同時に発生する戦闘中にゲームがスローダウンしたことを指摘しながらも、他の技術的な問題はほとんどなかったと述べている。 また、GameSpotは選択できるキャラのポートレイトの数が少ないことに失望し、特殊効果やオーディオ、グラフィックが前作からの使いまわしであることに不快感を示した。
後にGameSpotは、『BG2』を「RPGの歴史に燦然と輝く偉業」と評した。 2007年のGamasutraでの、CRPGの「Platinum and Modern Ages」に関する記事で、マット・バートンはこのゲームに対する現代のレビュアーの普遍的な賞賛に言及し、「これまでにデザインされた中で最も優れたCRPG」と呼んだ。 GameSpyによれば、「本作はこれまでに作られた中で最も優れたCRPGの1つであり、RPGファンなら誰もが見逃すことのできない体験」と述べている。
日本のニュースサイト「Game Watch」の 中村聖司は、「スペースキーで戦闘中に一時停止し、その間にパーティーメンバーの行動を入力する」という仕様には戸惑うが、慣れてくると強い敵に会うのが楽しみなぐらいよくできていると評価している。また、中村は悪人プレイでも楽しめる本作の寛大さも評価しており、日本産RPGしか遊んだことのない人にぜひおすすめしたいと述べている。
受賞

『BG2』はいくつもの賞を受賞している。2000年にはGameSpot、GameSpy、IGNで「Role-Playing Game of the Year」を受賞し、GameSpotの「Readers' Choice Game of the Year」を受賞した。2001年、Eurogamerの「Gaming Globe賞」を3部門受賞（最優秀ゲーム、最優秀アートディレクション、最優秀助演男性キャラクター（ミンスク））。Academy of Interactive Arts & Sciencesは、第4回Interactive Achievement Awardsにおいて「Character or Story Development賞」を受賞したほか、「Game of the Year」、「PC Game of the Year」、「PC Role-Playing」、「Game Play Engineering」部門にもノミネートされた。 IGNが2005年に発表した「Top 100 Games of All Time」では25位にランクインした。2006年には、トップ5には入らなかったものの、GamasutraのQuantum Leap Awardsで「honorable mention」を獲得した。『BG2』は、GameSpotの「Greatest Games of All Time」リストに選出された。2009年、Game Informerは『BG2』を「The Top 200 Games of All Time」の88位にランクインさせ、「史上最高のD&Dゲーム」と評した。これは2001年のトップ100から1ランクアップした。エンパイアの「 the 100 Greatest Games Of All Time」リストでは19位にランクインしている。2009年末、『BG2』はトップ12入りは逃したものの、2000年代のベストゲームを読者投票で選ぶGamasutraの「Game of the Decade」で「honorable mention」を与えられた。
2010年、IGNの「Top 25 Modern PC Games」において『BG2』は2位にランクインした。2013年には、GamingBoltの「Top 100 greatest video games ever made」で46位にランクインした。IGNは2014年、「The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time」の1位に『BG2』をランクインさせた。ペーストのイアン・ウィリアムズは、2015年の「The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames」で『BG2』を2位と評価した。IGNは、『BG2』を「Top 100 RPGs of All Time」の3位にランクインさせた。2016年、PC Gamerは『BG2』を「best RPGs of all time」の一作に挙げた。 Game Informerの「Top 100 RPGs Of All Time」リストでは9位にランクインし、PCGamesNの「best RPGs on PC」にも含まれている。
小説版

本作には、フィリップ・アサンスによる小説版がある。2000年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストから出版され、ベハルの子最後の一人アブデルのみに焦点を当てている。この小説はシリーズ2作目で、1作目は同じくアサンスによる『BG1』のノベライズ、3作目はドリュー・カーピシンによる『ToB』のノベライズである。
西鎌倉村

| にしかまくらむら 西鎌倉村 |
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廃止日:  1894年7月7日
廃止理由:  編入合併 西鎌倉村、東鎌倉村→鎌倉町
現在の自治体:  鎌倉市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  関東地方
都道府県:  神奈川県
郡:  鎌倉郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
隣接自治体:  腰越津村、深沢村、東鎌倉村
西鎌倉村役場
所在地:  神奈川県{{{所在地}}}
ウィキプロジェクト
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西鎌倉村（にしかまくらむら）は、神奈川県の中央南部、鎌倉郡に属していた村。
歴史

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制施行により、長谷村、坂ノ下村、極楽寺村、乱橋材木座村および大町村の一部が合併し、西鎌倉村となる。
1892年（明治25年）5月21日 - 東鎌倉村と鎌倉東西組合村を結成し、組合会が開設される。
1894年（明治27年）7月7日 - 東鎌倉村と合併、町制施行し鎌倉町となる。
路考茶

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16進表記:  #8c7042
RGB:  （140, 112, 66）
CMYK:  （0, 20, 70, 55）
HSV:  （37°, 53%, 55%）
出典:  http://www.colordic.org/w/ 日本の伝統色 和色大辞典
路考茶（ろこうちゃ・ろかうちや）とは、赤みがかった暗い黄褐色。
明和3年の川柳に「うくひすといふて路考は染めにやり」とあるため、鶯色（江戸時代は本来の鶯色に茶色がかった鶯茶のこと）と同色という説もあり、こちらに従えば緑がかったくすんだ茶色である。
歌舞伎役者の二代目瀬川菊之丞、通称「王子路考」が明和3年に「八百屋お七」の下女お杉役で舞台に上がった時に身に付けた色。
江戸中の女性がこぞって真似をしたといい、その後、明治に至るまで好まれた。
特定の人物名を冠した色名としては最も代表的な色である。
板橋興宗

板橋 興宗 （いたばし こうしゅう、1927年(昭和2年)5月20日 - 2020年(令和2年)7月5日）は、日本の曹洞宗の僧侶。大本山總持寺貫首（獨住第二十三世、閑月即眞禅師、雲海興宗大和尚）、曹洞宗管長。總持寺祖院住職。大乗寺七十世。瑞洞院二十六世。御誕生寺三世中興。宮城県多賀城市出身。
略歴

1927年（昭和2年）、宮城県多賀城市の農家の長男に生まれる。海軍による買い上げに遭い、塩竈市に移住。旧制仙台第一中学校を経て1944年（昭和19年）に海軍兵学校76期舞鶴分校機関科に入校。敗戦後、栄養失調により肋膜炎で入院。退院後、仙台工業専門学校に入るも退学し、1949年（昭和24年）に新制東北大学文学部宗教学科に第1期生として進学、石津照璽に師事。
略歴 > 出家後

在学中に同級生の片野達郎（後に、同大名誉教授）の勧めで仙台市の輪王寺に下宿した縁で、卒業直後の1953年（昭和28年）に渡辺玄宗禅師に師事して出家し、總持寺で修行する。後に浜松の井上義衍に参学するも、師に呼び戻されて再び總持寺祖院に移った渡辺玄宗のもとで修行に励み、その一番弟子の松本龍潭に嗣法。師の大乗寺赴任に同行する。
1962年（昭和37年）、瑞洞院住職に就任。1970年（昭和45年）に今村源宗を最初の弟子に取り、以降100人近くの弟子を取る。總持寺講師、次いで単頭に任じられ、続いて1980年（昭和55年）に總持寺祖院副監院、後堂に任じられる。さらに1981年（昭和56年）に大乗寺山主に就任し、「椅子坐禅」を提唱して普及に努めた。
1997年（平成9年）に總持寺副貫首に選出され、翌1998年（平成10年）に總持寺貫首、曹洞宗管長となる。
總持寺貫首を4年9か月、道元の大遠忌で引退した後、總持寺祖院住職になり、2002年（平成14年）に越前市に宇野酸素の支援により、御誕生寺を復興して住職となる。2009年（平成21年）7月に専門僧堂の認可を受ける。
2020年7月5日、老衰により遷化。93歳。
著書

『良寛さんと道元禅師』（光雲社、1986年）
『「心豊かに」生きる知恵』（産能大学出版部、1991年）
『人生は河の流れのごとく』（PHP研究所、1994年）
『興宗和尚の人世問答』（北国新聞社、1995年）
『タンポポや人に踏まれて笑い顔』（北国新聞社、1997年）
『むだを堂々とやる!-禅の極意』（光雲社、1999年）
『〈いのち〉をほほ笑む』（春秋社、2002年）
『混沌に息づく』（春秋社、2004年）
『坐りませんか。』（PHP研究所、2005年）
『猫は悩まない』（時鐘舎、2006年）
『〈いのち〉の呼吸』（春秋社、2008年）
『ありがとさん』（サンガ、2009年）
『息身佛 そくしんぶつ　ただ、息をする。ただ、生きる。』（角川書店、2011年）
『柔らかな心で』（北国新聞社、2012年）
『猫のように生きる』（二玄社、2013年）
『足の裏で歩む - 板橋興宗米寿記念随想』（北国新聞社、2014年）
『あたりまえでいい』（佼成出版社、2015年）
著書 > 共著

『悠々烈々』（松野宗純との共著、PHP研究所、1993年）
『鎮守の森』（宮脇昭との共著、新潮社、2000年）
『〈呼吸〉という生きかた』（帯津良一との共著、春秋社、2003年）
『からだに訊け!』（玄侑宗久との共著、春秋社、2006年）
『大峯千日回峰行』（塩沼亮潤との共著、春秋社、2007年）
『般若心経を書く』（片岡鶴太郎との共著、毎日新聞社、2007年）
『われ、ただ足るを知る』（有田秀穂との共著、佼成出版社、2008年）
『生きててもいいかしら?』（田口ランディとの共著、東京書籍、2008年）
『私の「般若心経」』（小野和雄との共著、文芸社、2009年）
『心が軽くなる 生き方のヒント』（池田明子との共著、致知出版社、2011年）
『禅とタオ』（加島祥造との共著、佼成出版社、2012年）
『仏教で生きる！』（アルボムッレ・スマナサーラとの共著、サンガ、2013年）
著書 > 論文・記事等

CiNii>板橋興宗
ネリ・カルドソ

ネリ・ラウール・カルドーソ（Neri Raúl Cardozo, 1986年8月8日 - ）は、アルゼンチン・メンドーサ州メンドーサ出身の元サッカー選手。現役時代のポジションはミッドフィールダー。
経歴

16歳のときにボカ・ジュニアーズの下部組織に入団。トップチームデビューは2004年2月16日のクラブ・デ・ヒムナシア・イ・エスグリマ・ラ・プラタ戦である。快速を活かした高速ドリブルが武器である。華奢な容姿に反して短気であり、カードコレクターであることが欠点。2009年1月、メキシコリーグのチアパスFCに移籍した。2016年6月9日、CFモンテレイからケレタロFCに期限付き移籍することが決定した。
アルゼンチン代表ではU-17 2003年大会に出場、さらにワールドユース2003年大会にも出場し同年に2大会出場という珍しい経歴を持つ。連続出場となったワールドユース2005年大会では優勝した。2007年4月18日のチリ代表戦においてA代表デビューを果たした。
タイトル > クラブ

プリメーラ・ディビシオン : 2005-06A, 2005-06C, 2008-09A
コパ・スダメリカーナ : 2004, 2005
レコパ・スダメリカーナ : 2005, 2006, 2008
コパ・リベルタドーレス : 2007
リーガMX : 2010A
インテルリーガ : 2010
コパ・メヒコ : 2017A
CONCACAFチャンピオンズリーグ : 2010-11, 2011-12, 2012-13
コパ・メヒコ : 2016A
プリメーラ・ディビシオン : 2018-19
タイトル > 代表

FIFAワールドユース選手権 : 2005
矢野健太郎 (漫画家)

矢野 健太郎（やの けんたろう、1957年〈昭和32年〉10月3日 - ）は、日本の漫画家。主な作品に『ネコじゃないモン!』などがある。大阪芸術大学の漫画アニメーション研究会グループ「CAS」の創設者。
略歴

東京都生まれ。大阪府立島上高等学校卒業。大阪芸術大学芸術学部デザイン学科を4年次に中退。
人物

小学校3年生の頃から友人の影響でマンガを描き始め、「マンガ家入門」（石森章太郎：著）を買い、6年生で初めてペンとインクを使う。
府立島上高校では漫画研究部創設に係わり、大阪芸大では漫画アニメーション研究会グループ「CAS（かす）」を設立し初代会長となる。
「矢野」姓は本名であるが、ペンネームの全体は学生時代、恩師があだ名として付けた、同姓同名の数学者に由来する。しかし、元々のペンネームの表記はニンベンを取った「矢野建太郎」のはずであったが、1981年（昭和56年）に『強化戦士アームピット』（『週刊ヤングジャンプ』）でデビューしたときに名前を誤植され、数学者と全く同じ漢字で誤って掲載された際に、これを訂正せず、以後現在に至るまでそのままのペンネームを使い続けている。『ネコじゃないモン!』のようなドタバタラブコメから、まったく救いのないダークホラーまで、幅広い作風を持つ。
パソコンゲーム雑誌『テクノポリス』（徳間書店）にゲーム紹介漫画『ゲームジョッキー』を連載するなど、8ビットパソコン当時からゲームに着目しており、特に1986年から1988年にかけて『ホビーズジャンプ』で掲載された『ネットワーク戦士（ウォリアー）』では、インターネット普及前で300bpsの音響カプラによるパソコン通信が主流の時代に、「オンラインゲームの世界にプレイヤーが取り込まれる物語」を描いていた。
大学時代のエピソードが島本和彦の『アオイホノオ』に僅かながら紹介されており、ドラマ化された際は浦井健治が演じている。
大学時代同様、現在も自転車を愛好している。
作品リスト

ArbeZ（アーヴェ・ズィー）
インジュカーシス
オマージュ
鬼狩獣（ハンティング・ビースト）
コットンプレイ
シーラント
邪神伝説シリーズ※「クトゥルー神話」をモチーフにした作品。
ラミア
ダーク・マーメイド
ラスト・クリエイター
コンフュージョン
リ・バース
スイート♥タイム
セルロイドナイト
ちょっとカクシタ
トップをねらえ! NEXT GENERATION 〜発進戦艦アレクシオン編〜
ドラゴンバスター
ディーヴァ
ドリーマー
ネコじゃないモン!
ネットワーク戦士（ウォリアー）
パート退魔 麗
バストショット
P・U・L・S・E
ハンターキラー美奈
BB戦士三国伝 英雄激突編
雛子バリエーション!
4Spiritsプラス2 全7巻
あろひろし、サトウ・ユウ、佐藤元ら4人とゲスト2人で各巻ごとに決められたテーマに沿った作品を描く。
フリーラジカル
プレハブラプソディ 『アニメック』掲載。原案：小牧雅伸
プログラムアリス
FROM-C
まさみの気持ち
もいちどワンスモア
らぶ♡シミュレーション
有機装甲N・N・M
美少女格闘アンソロジー「バトルエンジェルス」にて収録。
他
アシスタント

毛野楊太郎（けの・やんたろう）
成人向け漫画家。自称「矢野のアシスタント」。絵柄は極めて矢野に酷似しているが、あくまで別人と主張している。
みやさかたかし
突然!サバイバル

『突然!サバイバル』 (とつぜん!サバイバル、英語：FLIGHT 29 DOWN) は、アメリカ合衆国で2005年から2007年に放送された全30話のテレビドラマ。2009年9月よりNHK教育で放送された。
あらすじ

小型旅客機が南太平洋の孤島に不時着してしまい、乗っていた11人の少年少女はそこでの生活を余儀なくされる。
エピソード > シーズン1

第1話「不時着」 (The Arrival)
第2話「残された7人」 (The Quest For Fire)
第3話「リーダーは誰？」 (It's Lonely at the Top)
第4話「水がない」 (Not a Drop to Drink)
第5話「もう食べ物が…」 (A Fish Story)
第6話「いがみ合い」 (The Pits)
第7話「友達なのに」 (The Cry of the Wolf)
第8話「大切なもの」 (Survival of the Fittest)
第9話「ありがとうレックス」 (Mazeathon)
第10話「誰かいる！」 (Eight is Enough)
第11話「アビーの決意」 (Abby Normal)
第12話「誰が犯人？」 (Until Proven Guilty)
第13話「リーダーの秘密」 (Scratch)
エピソード > シーズン2

第14話「テイラーの沈黙」 (Look Who's Not Talking)
第15話「謎の箱」 (Groundbreaking)
第16話「ネイサンの恋」 (She Said, He Said, She Said)
第17話「大切なライター」 (The Uninvited)
第18話「チームワークって？」 (The Tide)
第19話「最後の火種」 (Where There's Smoke)
第20話「7人の力で」 (Home Sweet Home)
第21話「パーティーをしよう」 (Chilloween)
第22話「誰のせいでもない」 (Regrets)
第23話「無人島から脱出？」 (The Drift)
第24話「アビーのサバイバル」 (Good Luck Abby)
第25話「生きのびるために」 (One Breath Away)
第26話「最後の多数決」 (See Ya)
エピソード > シーズン3

第27話「デーリーの責任？」 (The Hotel Tango Part1)
第28話「絶望と希望」 (The Hotel Tango Part2)
第29話「最後の希望」 (The Hotel Tango Part3)
第30話「28日目の朝」 (The Hotel Tango Part4)
西川流

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: 「名古屋西川流」とは異なります。
西川流（にしかわりゅう）は、日本舞踊の流派。東京都新宿区に本部を置く「一般財団法人 西川流」。家元は代々「西川扇藏」を名乗る。現家元の十世西川扇藏は重要無形文化財「歌舞伎舞踊」の各個認定保持者（人間国宝）である。流派名「西川流®」と定紋の西菱「人菱」は登録商標（登録番号：第3126941号、権利者：西川扇藏）。
| 西川流 |
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 西菱（人菱）
分類:  日本舞踊
本拠地:  日本 〒162-0066 東京都新宿区市谷台町8番12号 一般財団法人 西川流 西川扇藏事務所 株式会社 西菱
創始:  元禄時代 1700年代
創始者:  初代 西川仙蔵
宗家:  十一世西川扇藏
公式サイト:  日本舞踊西川流公式サイト
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宗家家元

興りの時期については元禄時代、あるいは1700年代とされ、日本舞踊の流派の中では最も古い。流派を興した初代西川仙蔵は元旗本で能の囃子方から歌舞伎の鳴物師となった人物であり、その後に振付師として西川流を興す。その門弟であった二代目は「扇藏」と名を改め、江戸三座の劇場振付師として活躍。「関の扉」などの代表作を出した。
以後、宗家家元は代々「西川扇藏」を名乗り、「勧進帳」等を振付し名人と称された四代目など、代々名作の振付を担当した。その後一時勢力が衰えたものの、宗家家元十世扇藏が再興。十世西川扇藏は1999年に人間国宝に選ばれた。
1990年〈平成2年〉には、公益財団法人日本舞踊振興財団を設立した。
日本舞踊において正統な古典芸能を継承する宗家・西川流は、五大流派の一つに数えられる。
流紋 西菱（人菱）

宗家・西川流の定紋「西菱」は、「人菱」である。
他の西川流分派の流紋も宗家・西川流の西菱と似ているが、西菱の方向が反対で「入菱」と呼ばれる。これは、流紋中の上の部分の形が「人」になっているか「入」になっているかで区別する。流紋に「人菱」を使用していれば宗家・西川流である。
分派（西川流ではない異なる流派）

西川扇藏を家元とする宗家「西川流」から独立した複数の分派があり、複数の流派の源となっている。西川流と混同する似通った名称を名乗っている分派は、西川流とは異なる全く別の流派である。分派の流祖が門弟だったという事実のみ。流派としては一切無関係。
花柳流 : 四世扇蔵の弟子西川芳次郎が花柳壽輔と改名して1849年頃に創流。
七々扇流 : 四世扇蔵の弟子西川国助が創流。
正派西川流 : 7世西川巳之助と西川喜舞の弟子西川喜代春が西川喜洲と改名して1916年に創流。
名古屋西川流 : 四世扇蔵の弟子西川仁藏が西川鯉三郎と改名して1860年に創流。
新西川流 : 名古屋西川流の門弟二代目西川式丸の弟子西川仲丸が新西川仲丸と改名して1956年に創流。
西川流鯉風派 : 名古屋西川流から分裂した西川左近が1985年に創流。
童話館

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒850-0055 長崎県長崎市中町5-21
設立:  1981年12月
業種:  小売業
法人番号:  7310001001240 
事業内容:  書店運営
代表者:  代表取締役社長 川端翔
資本金:  2,700万円
従業員数:  130名
主要子会社:  株式会社童話館出版
外部リンク:  https://douwakan.co.jp/
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童話館（どうわかん）は、子どもの本を専門とする日本の書店。
概要

1981年（昭和56年）12月に現代表・川端翔の父親である川端強が子どもの本の専門書店として設立。翌1982年（昭和57年）から、遠方の顧客のために絵本・児童書の定期配本システム「ぶっくくらぶ」の運営を開始。読者となる子どもの年齢に応じた配本コースを複数用意し、病医院、郵便局、自治体の子育支援機関に小冊子「絵本のある子育て」を置かせてもらう形で新規顧客を増やしていった。絵本の選択ならびに小冊子の内容には、代表者である川端の選択眼と絵本観が強く反映されている。
当初は既刊書籍のみを扱っていたが、絶版になった絵本を復刊するため、童話館グループの一翼として1995年（平成7年）に株式会社童話館出版を設立。絶版絵本や外国語絵本、CAP関連書籍などの出版を担当している。
1999年（平成11年）、童話館グループは、大浦天主堂やグラバー園のある南山手町に「祈りの丘絵本美術館」を設立し、書店部門も市の中心部から美術館1階へ移転。
2001年（平成13年）、童話館設立20周年記念として「子どもの平和と生存のための童話館基金」（略称　童話館基金）を設立。アジア地域で、子どもと女性にかかわる事業への支援などを行っている。
2008年（平成20年）からは年に1回、会員および購読歴の長い元会員も対象とする年刊雑誌『紙結い』を発行している。
2014年（平成26年）、強の死去に伴い子息の翔が2代目代表に就任した。
概要 > 所在地

総合オフィス
〒850-0055　長崎市中町5-21
美術館、書店部門
〒850-0931　長崎市南山手町2-10
童話館出版

株式会社童話館出版（どうわかんしゅっぱん）は、長崎市にある出版社。代表、川端翔。資本金500万円。童話館グループの子会社。子どもの本および幼い子どもを持つ保護者向けの書籍を専門とする。
童話館初代代表の川端強（翔の父）は、絵本の定期配本システム「童話館ぶっくくらぶ」を運営する中で、絶版になった絵本の復刊を目的として、1995年に株式会社童話館出版を設立。現在では絶版絵本の復刊だけでなく、外国語絵本の翻訳や、新刊書なども出版している。200点を超える刊行書籍は一般書店でも取り扱いはあるが、童話館グループの定期配本システム「ぶっくくらぶ」でも配本される。