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ニュートリノ
光速より速いとされた実験結果とその撤回 > 実験直後からの懐疑的意見・否定的意見

当初よりこの実験結果に対する懐疑的意見があった。小柴昌俊が行ったSN 1987Aの観測では光とほぼ同時（発生源からの距離に比して）に届いたニュートリノしか確認されておらず、整合しない。もしニュートリノがOPERAの実験結果と同じくらいの速度であれば、ニュートリノは超新星からの光学観察時刻の8年前に到着していなければならない。2007年にフェルミ国立加速器研究所におけるMINOS実験で同様の結果が発表されているが、誤差が大きかったという。発表直後は、ニュートリノではなく未知の性質の発見を表しているかどうか注目されていた。また、日本がスーパーカミオカンデで人工ニュートリノ飛行実験をしていることから、日本の実験結果も注目された。
10月6日、CERNのホイヤー所長、高エネルギー加速器研究機構の鈴木厚人機構長、フェルミ国立加速器研究所のオッドーネ所長らはジュネーブで記者会見し、OPERA実験の超光速の結果に対し懐疑的立場を示した。ホイヤー所長は「1つの方法による1つの実験結果にすぎない」とし、CERNとOPERAを切り離す立場をとり、特に実験に使われたGPSによる時計あわせが疑われるとした。そのため今後フェルミ国立加速器研究所で追加実験を行い、数ヶ月後に結果が出る見込みと語った。。
11月19日、グラン・サッソ国立研究所の別の実験チーム「ICARUS」が、OPERAの結果を否定する論文を発表した。それによると、実験では光速で移動する粒子と同じエネルギースペクトルを示したという。グラショウ理論によれば、もし超光速ならエネルギーをほとんど失っているはずだという。
米国アルゴンヌ国立研究所に設置されたZero Gradient Synchrotronの水素泡箱で観測された（水素泡箱による観測としては）史上初のニュートリノ（1970年11月13日）。ニュートリノは電荷を持たず泡箱に軌跡を残さない。写真右手中央の黒い影の右側で3つの軌跡が突然始まっている。この位置でニュートリノが陽子に衝突した。同時に生成したミュー粒子は非常に見分けにくいが、ほぼ直線状に軌跡を残している。短い軌跡は陽子。
元田肇

|  日本の政治家元田 肇もとだ はじめ |
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 元田肇の肖像写真
生年月日:  1858年2月28日
出生地:   江戸幕府 豊後国国東郡来浦村（現在の大分県国東市国東町来浦）
没年月日:   (1938-10-01) 1938年10月1日（80歳没）
死没地:   日本 東京府東京市麹町区（現在の東京都千代田区）
出身校:  東京大学法科卒業
所属政党:  （大成会→） （国民協会→） （帝国党→） （立憲政友会→） （無所属→） （立憲政友会→） （政友本党→） 立憲政友会
称号:  正二位 勲一等旭日大綬章
配偶者:  元田 きく子
親族:  娘婿・小畑敏四郎（陸軍中将・国務大臣） 娘婿・船田中（衆議院議員）
 枢密顧問官
在任期間:  1932年1月27日 - 1938年10月1日
 第25代 衆議院議長
在任期間:  1928年4月20日 - 1929年3月14日
天皇:  昭和天皇
 初代 鉄道大臣
内閣:  原内閣 高橋内閣
在任期間:  1920年5月15日 - 1922年6月12日
 第21代 逓信大臣
内閣:  第1次山本内閣
在任期間:  1913年2月20日 - 1914年4月16日
 第3代 拓殖局総裁
内閣:  第2次西園寺内閣
在任期間:  1911年8月31日 - 1912年12月5日
その他の職歴
  第7-9代 衆議院副議長 （1898年5月18日 - 1902年12月28日）
  衆議院議員（2-16期） （1892年4月15日 - 1930年1月21日）
  衆議院議員（1期） （1890年7月2日 - 1891年12月25日）
  東京市会議員（2期） （1896年2月 - 1899年6月）
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元田 肇（もとだ はじめ、1858年2月28日（安政5年1月15日）- 1938年（昭和13年）10月1日）は、明治、大正、昭和期の日本の政治家。立憲政友会の長老。号は国東。第25代衆議院議長、逓信大臣、鉄道大臣（初代）を歴任した。中央大学創立者18人の内の一人。杵築藩（大分県）の儒学者の養子。
来歴・人物

豊後国国東郡来浦（現在の大分県国東市国東町来浦）に医師・猪俣栄造の子として生まれる。杵築藩の藩儒・元田直の養子となる。1880年東京大学法科を卒業。弁護士となる。第1回衆議院議員総選挙に当選し、以後当選16回、議員生活は40有余年に渡った。当初は大成会・国民協会・帝国党に所属した後に立憲政友会の結成に参加、衆議院副議長に3度選出された他、第1次山本権兵衛内閣の逓信大臣、原内閣の鉄道大臣（初代）として入閣している。高橋内閣でも留任したが、中橋徳五郎・山本達雄とともに高橋首相との間に反目して政権崩壊のきっかけを作ったために一時党を除名された。なお1910年5月6日には、自宅において菊子夫人の実弟に刃物で切り付けられ負傷する事件が起きている。
その後、政友会が対立する憲政会とともに第2次護憲運動に参加したことに対しては批判的で、同じくこれに反発する床次竹二郎とともに政友会を離党して政友本党を結成するが、護憲三派の崩壊後に今度は床次が憲政会と合同して立憲民政党を結党すると、元田はこれを批判して金光庸夫ら少数の合同反対派を連れて政友会に復党した。政友会が政権を奪回した田中義一内閣時代には衆議院議長（在任期間、1928年4月23日-1929年3月14日）に選出された。1930年の第17回衆議院議員総選挙で落選し政界を引退。1932年には、74歳にして政党出身者ではじめて枢密顧問官に親任される。墓所は青山霊園(1ロ12-27)。
栄典

1911年（明治44年）9月2日 - 従四位
1914年（大正3年）6月18日 - 従三位
1933年（昭和8年）1月16日 - 正三位
1938年（昭和13年）10月1日 - 正二位
1912年（大正元年）12月18日 - 勲三等瑞宝章
1916年（大正5年）4月1日 - 旭日重光章
1920年（大正9年）9月7日 - 勲一等瑞宝章
1921年（大正10年）7月1日 - 第一回国勢調査記念章
1935年（昭和10年）5月11日 - 勲一等旭日大綬章
1938年（昭和13年）7月9日 - 満州帝国：勲一位景雲章
親族

妻 元田きく子（元田直長女）
長男 元田敏夫（内務官僚）
三女 小畑千鶴（東久邇宮内閣で国務大臣を務めた陸軍中将・小畑敏四郎の妻）
四女 田中美子（大阪府知事・田中広太郎の妻）
五女 船田澄（衆議院議長・自民党副総裁を務めた船田中の妻）
ジム・タイロン

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: この項目では、ジム・タイロンについて説明しています。その他のタイロンと呼ばれる人物や事柄については「タイロン」をご覧ください。
| 基本情報 |
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国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  テキサス州ジムウェルズ郡アリス
生年月日:   (1949-01-29) 1949年1月29日（75歳）
身長 体重:  184 cm 84 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  外野手
プロ入り:  1971年 MLBドラフト7巡目
初出場:  MLB / 1972年8月27日 NPB / 1979年7月27日
最終出場:  MLB / 1977年10月2日 NPB / 1982年10月9日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  テキサス大学パンアメリカン校  シカゴ・カブス (1972, 1974 - 1975)  オークランド・アスレチックス (1977)  西武ライオンズ (1979 - 1980)  南海ホークス (1981 - 1982)
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ジェームズ・バーノン・タイロン（James Vernon "Jim" Tyrone , 1949年1月29日 - ）は、アメリカ合衆国テキサス州出身の元プロ野球選手（外野手）。
1976年にシカゴ・カブスでプレーしたウェイン・タイロンは実弟。
経歴

テキサス州アリス市生まれで、地元のレンジャー高校からテキサス大学パンアメリカン校に進学。ブロンクスに所属し、1971年に進出したメンズ・カレッジ・ワールドシリーズ (NCAA Division I Baseball Championship) に兄弟そろって参加し、チームはベスト4まで残った。
1971年のMLBドラフト7巡目でシカゴ・カブスに指名され契約。1972年、メジャー初昇格。1977年にオークランド・アスレチックスでメジャー再昇格。本職は外野手だが、三塁手、遊撃手も務めるという便利屋的な起用でメジャーでプレーした。
1979年、この年から発足したインター・アメリカン・リーグ（IAL）のマイアミ・アミーゴスに入団。60試合に出場して226打数81安打、打率.358を記録した。だがIALは広域移動による経費増、各州間での興行に対する姿勢の違いなどにより、7月14日限りで解散となってしまう。この時、西武ライオンズの中村芳夫渉外担当と毒島正一スカウトが、翌1980年に獲得を検討する外国人選手の候補者リストの作成のためアメリカを訪問しており、タイロンもそのリストの中に入れていた。ところが2人はIALが解散するという情報を入手すると、急遽タイロンと交渉し、獲得にこぎつけた。だが、リスト入りは成績のみに依拠していたため、西武は誰一人として実際のタイロンのプレーを見ずに獲得したのだった。
こうして1979年後期、西武ライオンズに入団。これにより成績不振のトニー・ミューサーは解雇となった。来日2年目の1980年に1番打者として35本塁打を放つも、テリー・ウィットフィールドの加入を受けて1981年開幕直前に名取和彦との交換トレードで南海ホークスに移籍。1981年こそ安定した打撃成績と12失策ながらも20補殺という強肩ぶりをアピールしたが、1982年は打撃3部門で成績を落とし、守備も不安材料として懸念されたため同年限りで解雇され、帰国した。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球  団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1972 | CHC | 13 | 8 | 8 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 1974 | CHC | 57 | 87 | 81 | 19 | 15 | 0 | 1 | 3 | 26 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 8 | 2 | .185 | .241 | .321 | .562 |
| 1975 | CHC | 11 | 24 | 22 | 0 | 5 | 0 | 1 | 0 | 7 | 3 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 4 | 0 | .227 | .250 | .318 | .568 |
| 1977 | OAK | 96 | 328 | 294 | 32 | 72 | 11 | 1 | 5 | 100 | 26 | 3 | 1 | 5 | 4 | 25 | 2 | 0 | 62 | 5 | .245 | .300 | .340 | .640 |
| 1979 | 西武 | 58 | 236 | 220 | 31 | 64 | 7 | 1 | 8 | 97 | 24 | 9 | 4 | 1 | 1 | 13 | 0 | 1 | 35 | 5 | .291 | .332 | .441 | .773 |
| 1980 | 西武 | 128 | 562 | 529 | 87 | 146 | 14 | 1 | 35 | 267 | 68 | 9 | 13 | 2 | 1 | 29 | 1 | 1 | 76 | 12 | .276 | .314 | .505 | .819 |
| 1981 | 南海 | 125 | 533 | 492 | 77 | 153 | 23 | 0 | 18 | 230 | 60 | 11 | 2 | 1 | 5 | 32 | 0 | 3 | 45 | 17 | .311 | .353 | .467 | .821 |
| 1982 | 南海 | 124 | 500 | 457 | 58 | 124 | 18 | 1 | 13 | 183 | 48 | 12 | 5 | 1 | 1 | 35 | 0 | 6 | 50 | 12 | .271 | .331 | .400 | .731 |
| MLB：4年 | MLB：4年 | 177 | 447 | 405 | 52 | 92 | 11 | 3 | 8 | 133 | 32 | 6 | 3 | 5 | 5 | 32 | 2 | 0 | 77 | 7 | .227 | .281 | .328 | .609 |
| NPB：4年 | NPB：4年 | 435 | 1831 | 1698 | 253 | 487 | 62 | 3 | 74 | 777 | 200 | 41 | 24 | 5 | 8 | 109 | 1 | 11 | 206 | 46 | .287 | .332 | .458 | .790 |
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > 背番号

27 （1972年、1974年 - 1975年）
26 （1977年）
1 （1979年 - 1980年）
42 （1981年 - 1982年）
姜永植

| サムスン・ライオンズ 投手コーチ #84 |
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 姜永植
基本情報
国籍:   大韓民国
出身地:  大邱広域市
生年月日:   (1981-06-17) 1981年6月17日（43歳）
身長 体重:  188 cm 91 kg
選手情報
投球・打席:  左投左打
ポジション:  投手
プロ入り:  2000年 2次ドラフト2巡目
初出場:  2000年4月7日
最終出場:  2017年4月16日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
 選手歴
  大邱商業高等学校  ヘテ・タイガース (2000)  三星ライオンズ (2001 - 2006)  ロッテ・ジャイアンツ (2007 - 2017)
 監督・コーチ歴
  警察野球団 (2018)  ロッテ・ジャイアンツ (2019 - 2023)  サムスン・ライオンズ (2024 - )
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姜 永植（カン・ヨンシク、ハングル：강영식、1981年6月17日 - ）は、大韓民国出身の元プロ野球選手、野球指導者。
来歴・人物

2000年の新人ドラフトでヘテ・タイガースに入団。
以後、金應龍（キム・ウンリョン）が三星ライオンズの監督に就任することになった時、申東宙（シン・ドンジュ）とのトレードで地元の三星に移籍。
2002年の韓国シリーズに先発登板して勝利を挙げるなど三星でキャリアを積んだ後、2006年11月21日に、申命澈との交換でロッテ・ジャイアンツにトレードされた。
2009年8月5日の対斗山戦（馬山野球場）で、筋肉痛で一軍から登録抹消された張元準の代わりに先発登板。先発は三星在籍時の2003年8月10日の対LG戦以来6年ぶりであり、ロッテに移籍して初めての先発登板だった。 この試合で3回まで完全に抑えるが、4回ではアウトを一つもとれず降板（3回5失点）し敗戦投手に。
この時以外は主にロッテでは左の中継ぎとして起用された。
2017年限りで退団し選手としての現役生活を終えた。
2018年より韓国で兵役中の野球選手が所属する警察野球団のコーチとなった。
2019年よりロッテにコーチとして復帰する。
2024年から、サムスンにコーチとして復帰する。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2000 | ヘテ | 17 | 5 | 0 | 0 | -- | 0 | 4 | 0 | 1 | .000 | 212 | 46.1 | 50 | 8 | 26 | 0 | 1 | 38 | 7 | 0 | 39 | 36 | 6.99 | 1.64 |
| 2001 | 三星 | 7 | 0 | 0 | 0 | -- | 0 | 0 | 0 | 0 | --- | 22 | 4.2 | 6 | 0 | 3 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0.00 | 1.93 |
| 2002 | 三星 | 32 | 14 | 0 | 0 | -- | 6 | 3 | 0 | 0 | .667 | 408 | 95.0 | 83 | 11 | 46 | 1 | 4 | 88 | 5 | 0 | 44 | 40 | 3.79 | 1.36 |
| 2003 | 三星 | 38 | 4 | 0 | 0 | -- | 1 | 2 | 0 | 6 | .333 | 193 | 42.2 | 40 | 3 | 25 | 1 | 0 | 40 | 2 | 0 | 20 | 20 | 4.22 | 1.52 |
| 2004 | 三星 | 23 | 0 | 0 | 0 | -- | 2 | 2 | 1 | 5 | .500 | 64 | 13.1 | 15 | 1 | 7 | 0 | 1 | 14 | 0 | 0 | 9 | 9 | 6.08 | 1.65 |
| 2005 | 三星 | 60 | 0 | 0 | 0 | -- | 0 | 0 | 0 | 7 | --- | 149 | 31.2 | 26 | 4 | 27 | 0 | 3 | 37 | 4 | 0 | 18 | 17 | 4.83 | 1.67 |
| 2006 | 三星 | 30 | 0 | 0 | 0 | -- | 1 | 0 | 0 | 1 | 1.000 | 136 | 31.0 | 21 | 1 | 23 | 0 | 3 | 35 | 2 | 0 | 19 | 16 | 4.65 | 1.42 |
| 2007 | ロッテ(G) | 58 | 0 | 0 | 0 | -- | 0 | 0 | 0 | 5 | --- | 145 | 35.0 | 27 | 5 | 13 | 0 | 1 | 39 | 4 | 0 | 15 | 15 | 3.86 | 1.14 |
| 2008 | ロッテ(G) | 64 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 2 | 2 | 16 | .750 | 213 | 56.1 | 35 | 6 | 13 | 1 | 1 | 41 | 4 | 0 | 21 | 18 | 2.88 | 0.85 |
| 2009 | ロッテ(G) | 54 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3 | 2 | 8 | .571 | 218 | 48.1 | 51 | 6 | 28 | 3 | 1 | 31 | 3 | 0 | 28 | 26 | 4.84 | 1.63 |
| 2010 | ロッテ(G) | 63 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 2 | 7 | .500 | 230 | 52.2 | 50 | 6 | 24 | 7 | 1 | 58 | 5 | 1 | 28 | 26 | 4.44 | 1.41 |
| 2011 | ロッテ(G) | 64 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 1 | 16 | .667 | 177 | 41 | 35 | 5 | 22 | 0 | 2 | 39 | 5 | 0 | 16 | 16 | 3.51 | 1.39 |
| 2012 | ロッテ(G) | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 10 | 1.000 | 182 | 41.2 | 41 | 2 | 19 | 0 | 0 | 49 | 4 | 0 | 19 | 18 | 3.89 | 1.44 |
| 2013 | ロッテ(G) | 55 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 1 | 9 | .250 | 168 | 39.2 | 32 | 1 | 19 | 0 | 2 | 40 | 4 | 0 | 17 | 17 | 3.86 | 1.29 |
| 2014 | ロッテ(G) | 52 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 5 | 0 | 14 | .286 | 203 | 47.0 | 46 | 4 | 24 | 0 | 2 | 42 | 4 | 0 | 25 | 25 | 4.79 | 1.49 |
| 2015 | ロッテ(G) | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 2 | 6 | .667 | 159 | 38.2 | 40 | 6 | 10 | 0 | 0 | 46 | 3 | 0 | 21 | 18 | 4.19 | 1.29 |
| 2016 | ロッテ(G) | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 5 | .000 | 55 | 11.2 | 13 | 2 | 9 | 0 | 0 | 11 | 0 | 0 | 8 | 7 | 5.40 | 1.89 |
| 2017 | ロッテ(G) | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | .000 | 13 | 2.1 | 4 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 1 | 3.86 | 2.14 |
| 通算：18年 | 通算：18年 | 750 | 24 | 0 | 0 | 0 | 32 | 32 | 11 | 116 | .500 | 2947 | 679 | 615 | 71 | 339 | 22 | 16 | 651 | 56 | 1 | 351 | 325 | 4.31 | 1.41 |
2017年シーズン終了時
詳細情報 > 背番号

15 （2000年）
37 （2001年）
26 （2002年 - 2006年）
14 （2007年 - 2017年）
78 （2019年 - 2023年）
84 （2024年 - ）
文化宮駅

文化宮駅（ぶんかきゅうえき）とは、
文化宮駅 (成都市) - 四川省成都市青羊区にある成都地下鉄4号線と7号線の駅。
文化宮駅 (無錫市) - 江蘇省無錫市濱湖区にある無錫地下鉄1号線の駅。
文化宮駅 (常州市) - 江蘇省常州市にある常州地下鉄1号線の駅。
文化宮駅 (蘭州市) - 甘粛省蘭州市にある蘭州軌道交通1号線の駅。
グレイホーク

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: サプリメントについては「グレイホーク (サプリメント)」をご覧ください。
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デザイナー:  ゲイリー・ガイギャックス
販売元:  TSR ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
発売日:  1980
ジャンル:  ファンタジー
基幹システム:  ダンジョンズ&ドラゴンズ
グレイホーク（Greyhawk）はワールド・オブ・グレイホーク（World of Greyhawk、グレイホークの世界）としても知られており、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ファンタジー・ロールプレイングゲームのためのキャンペーンセッティングとしてデザインされた、架空の世界である。
概要

ダンジョンズ&ドラゴンズのために作成された最初のキャンペーン世界でこそないが（デイヴ・アーンソンのブラックムーア・キャンペーンが数か月先行している）、ワールド・オブ・グレイホークは1972年から2008年まで、このゲームの展開と最も緊密であるとみなされたセッティングであった。この世界は、ゲイリー・ガイギャックスが自分の子供達と友人達の楽しみためにデザインした城の下の単純なダンジョンとして始まったが、それは複雑な多層ダンジョンだけではなく、グレイホーク市の近郊だけでもなく、最終的に世界全体にまで拡張された。グレイホークは20年以上に渡っていくつかの版の製品が出版され、キャンペーン・ワールド自体に加え、出版された多くの冒険の背景設定として使用され、D&Dゲームと2000年から2008年にかけて行なわれたRPGAの大規模共有リビング・グレイホーク（英語版）・キャンペーンを支えた。
初期の展開

1960年代末期、軍事史マニアかつパルプファンタジーファンのゲイリー・ガイギャックスは、ウィスコンシン州レイク・ジェニーバの彼のゲームクラブにおいて、従来の中世を模した卓上ミニチュア・ウォーゲームにファンタジーの要素を加え始めていた。彼は時々標準的な中世の兵器を魔法の呪文と入れ替え、あるいはドラゴンや他のファンタジー的なモンスターを兵士の代わりに使用した。1971年、彼は『チェインメイル』という名前の卓上戦闘のためのルール・セットの一部を共同執筆し、1対1の戦闘だけではなく、魔法の呪文とモンスターのための補足ルールを作成した。
ちょうど同時期に、ミネアポリス - セントポールでは、別の卓上ウォーゲーマー、デイヴ・アーンソンが、同じく新たな様式のゲームを創り出していた。アーンソンは、ウォーゲーマー仲間であるデイビッド・ウェスリー（英語版）が運営していた、中立な調停者あるいは審判を置き外交問題を解決するためにプレイヤー同士や想像上の人物と会話するような、現在ではロールプレイングと呼ばれる要素を含む、ナポレオニック卓上「ブラウンシュタイン」キャンペーンに感銘を受けた。しかしながら、アーンソンは間もなくナポレオニック設定に飽きてしまい、ゲームグループが集合したある晩、彼は通常の戦場の代わりにプラスチックモデルの城を置き、プレイヤー達に、今晩は各人が1個連隊ずつを指揮する代わりに1人ずつのキャラクターを担当して、ブラックムーアの男爵領にある城の危険なダンジョンを探索する、と告げた。戦闘解決のために、彼は最初じゃんけんを用いていたが、『チェインメイル』と、彼、ゲイリー・ガイギャックス、マイク・カーが共同執筆したドント・ギブ・アップ・ザ・シップ！（英語版）という名の船舶ウォーゲームを組み合わせた結合ルールに速やかに移行した。ウェスリーの卓上ウォーゲームよりアーンソンのゲームを際立たせたものは、プレイヤーがセッション間で同じキャラクターを保持することができ、時間と共により良い能力またはパワーを身に付けることによって成長する、ということであった。アーンソンの、ミネアポリス-セントポールにおけるナポレオニック・ゲームグループは、ガイギャックスのレイク・ジェニーバ・グループと接触し、アーンソンは彼らが週末にプレイしているブラックムーアのダンジョンについて言及した。ガイギャックスは興味を持ち、1972年にレイク・ジェニーバを訪問した時に、アーンソンはブラックムーアのダンジョンをガイギャックスに対し実演した。ガイギャックスは直ちにダンジョン環境を探索する個々のキャラクター達という構想に興味をそそられ、このゲームは商品とすることが可能であり売れる、と考えた。彼とアーンソンは『チェインメイル』を基にしたルール・セットを共同開発することに合意した。これらのルールを開発するためのプレイテスト環境を提供するために、ガイギャックスは彼自身の城であるグレイホーク城をデザインし、その下にあるダンジョンの一層目を準備した。彼の2人の子供達アーニーとエリスが最初のプレイヤーとなり、その最初のセッションの間、グレイホークのダンジョンで最初のモンスター達と戦い、滅ぼした（ガイギャックスは、それが巨大ムカデの集団か、サソリ達の巣のどちらかであったことを回顧した）。その同じセッションの間に、アーニーとエリスはまた、最初の財宝である、銅貨3,000枚の入った箱を発見したが、運ぶにはあまりにも重く、子供達を強く無念がらせた。子供達が就寝した後、ガイギャックスはすぐにダンジョンの2層目の作成に取り組みはじめた。次のプレイセッションでは、アーニーとエリスにガイギャックスの友人達であるドン・ケイ、ロブ・クンツ、テリー・クンツ（英語版）らが合流した。
彼の最初のセッションからおよそ1か月後、ガイギャックスはダンジョンの近傍に、プレイヤーキャラクターが財宝を売り払ったり、休息場所を見つけることのできる場となるグレイホーク市を作成した。
ホーム・キャンペーン（1972年～1979年）

ガイギャックスとアーンソンがTSRを通じてダンジョンズ&ドラゴンズのルールを開発して出版することに取り組んでいる間、ガイギャックスは個人的にグレイホーク城のダンジョンと近郊をデザインして友人や家族からなるサークルへの公開を継続し、彼らを新しいルールと構想のテストプレイヤーとして扱った。プレイヤー達が城と街の外の世界を探索し始めるにつれて、ガイギャックスは彼らのために他の地域や諸都市を作成した。プレイセッションが1週間に7回かそれ以上生じるという状態で、ガイギャックスは新たな世界全体の地図を作成するという時間も意向も持っていなかった（彼は自分の世界を単純に北米大陸の地図の上に書き、進行中の冒険を通じてゆっくりと情報が増大してゆくにつれて、そこに新たな都市や地域を書き込んだ）。グレイホーク市とグレイホーク城は、彼の出生地である実世界のシカゴの位置の近くに配置された（他の様々な場所はその周りに集中していた）。例えば、彼はグレイホーク市のライバルであるダイヴァース（英語版）市を実世界でのミルウォーキーにあたる位置に配置した。
ガイギャックスは同じく、城の地下でダンジョンを発展させ続けた。彼がそれを完了する時までに、この複雑な迷宮は13階層となり、邪な罠、秘密の通路、腹を空かせたモンスター、輝かしい財宝で満たされていた。これらのオリジナルのグレイホーク・ダンジョンが詳しく出版されたことは全くないが、1975年にヨーロッパのファン雑誌である“Europa”の記事で概要を垣間見せたことがある：
D&Dのルールが出版される前に、「古グレイホーク城」は13階層のダンジョンを備えていた。1層目は部屋と回廊の単純な迷路だった。それは「参加者」が誰もかつてこのようなゲームをプレイしたことがないからだ。2層目は2つの独創的な事柄、ニクシーの住む水たまりと蛇の噴水があった。3層目は拷問部屋と小さな独房、監獄部屋を特徴とした。4層目は遺体安置所とアンデッドの階層であった。5層目は黒い炎の燃える奇妙な洗礼盤とガーゴイルを主題としていた。6層目は繰り返しの迷路で、多数の野生のイノシシがおり...不都合な場所あり、当然ながらふさわしい数のワーボアーに支援されていた。7層目は円形の迷路が主題であり、通路には多数のオーガがいた。8層目から10層目は洞窟と大洞窟の結合体で、トロール、巨大昆虫、輸送装置結合体とそれを守っている邪悪な魔法使い（と多くの強靭な仲間達）が特徴であった。11層目はこの城で最も強力な魔法使いの住居であった（彼はバルログを使用人としていた）。この階層の残りの部分は火星の白猿が住み着いており、それ以外の回廊下の副通路は財宝を持たない有毒生物でいっぱいであった。12層目はドラゴンで満たされていた。
最下層である13層目は、プレイヤーを「中国」に送り込む、逃れられない滑り台があり、落ちた者はそこから「野外の冒険」によって戻らねばならない。2層目から出現した、陰湿な傾斜通路による下方向への移動は頻繁に起こりえたが、知らないうちにこのような経路をたどる可能性は、7層目あるいは8層目まではそれほど大きくはなかった...
副階層には、絶えず互いに争いあっているオーク、ホブゴブリン、ノールの兵舎、博物館、巨大な闘技場、地底湖、巨人の住居、キノコの庭園が含まれる。
生きて最底部に到達した者は誰でも、このダンジョンを建設した狂気の建築家ザギグに会った（「Zagyg」は「Gygax」の逆読みの同音異義語であり、このダンジョンを設計した人物―ガイギャックス自身―が正気でないに違いない、というガイギャックスの仲間内の冗談であった）。かつてたった3人のプレイヤーが最底部に到達してザギグに会ったが、全員がソロ冒険中であった。それはロブ・クンツ（ロビラー（英語版）で）、ガイギャックスの息子アーニー（テンサー（英語版）で）、ロブの兄弟テリー（テリックで）である。彼らの報酬は、直ちに世界の遠い反対側へ送られることであり、そしてそこで各々は、グレイホーク市に戻るための長い単独の旅に直面した。テリックとテンサーは途中でロビラーに追い付くことに成功し、そして3人は一緒にグレイホークに戻る旅をした。
この時までに、20人以上のプレイヤー達がほとんど毎晩ガイギャックスの地下室に押し寄せ、そして彼らの冒険を計画するために必要な労力は、ガイギャックスの余暇の時間の多くを奪った。彼はプレイヤーとしてのロブ・クンツの創造力豊かなプレイに感銘を受け、ロブをグレイホークの共同ダンジョンマスターに指名した。これはガイギャックスが他のプロジェクトに取り組むことを可能にし、そして彼がゲームにプレイヤーとして参加する機会も与え、イラグやモルデンカイネンのようなキャラクターが作成された。
ロブ・クンツのダンジョンの余地を作るために、ガイギャックスは13層目の最底部を廃止し、ロブの作品をグレイホーク城のダンジョンに統合した。ガイギャックスとクンツは彼らのプレイヤー達のために新たな階層の作成を続け、1985年にグレイホークのホーム・キャンペーンが終わりに近づいた時までに、城のダンジョンは50層以上を含んでいた。
ホーム・キャンペーン（1972年～1979年） > ホーム・キャンペーンの重要なプレイヤーキャラクター

ガイギャックスとクンツのホーム・キャンペーンに参加したプレイヤー達の多くが臨時プレイヤーであり、自分のキャラクターに名前を付けないことさえ時折あったのに対し、遥かに頻繁にプレイするプレイヤーもおり、彼らのキャラクターの何人かは、グレイホーク・キャンペーンセッティングの出版前に、ゲーム世界内全体でよく知られるようになっていた。これらのキャラクター達の幾人かは、ガイギャックスが彼の様々なコラム、インタビュー、出版物で言及したため有名になった。別の事例では、ガイギャックスがゲームのために呪文を作成した時、彼は時折彼のホーム・キャンペーンの魔法使いキャラクター名を呪文名に真実味を加えるために使用した。例えば「メルフス・アシッド・アロー」で、メルフ（英語版）は彼の息子ルークが作成したキャラクターである。当時収録されたキャラクターの幾人かはグレイホークの代名詞となった：
ホーム・キャンペーン（1972年～1979年） > グレイホークで最初の事例集 > オアースに関する最初の言及

1976年6月に出版されたドラゴン誌創刊号で、ガイギャックスが第1章を書いた連載短編小説「ザ・ノーム・キャッシュ」の注釈で、物語の舞台であるオアースは、地形の点で地球に非常に良く似ている、としていた。
ホーム・キャンペーン（1972年～1979年） > グレイホークで最初の事例集 > グレイホークの最初の神格

ガイギャックスが、彼のホーム・キャンペーンの最初の数年間で扱わなかった文化の一側面が、宗教であった。彼のキャンペーンは主としてより低経験レベルのキャラクター達による必要性を中心に構築されており、神格と低経験レベル・キャラクターの直接の対話は滅多に起こり得そうもないことから、ガイギャックスは特定の神格が必要であるとは考えなかった。彼のプレイヤー達の幾人かは、緊急に必要な場合はオーディンやゼウスのような古スカンジナビアやギリシャの神の名、あるいはコナンに登場するクロム（英語版）さえ挙げて、自分の手で問題を解決してきた。しかしながら、プレイヤー達の内幾人かは、クレリックが「神々」ほど曖昧でない存在から自分達の力を授かることができるように、特定の神格を創作してパンテオンを形成することをガイギャックスに望んだ。ガイギャックスは冗談で2柱の神格を創作した。聖カスバート（非信者を棍棒で殴打し、自分の主張を受け入れさせる）とフォルタス（その狂信的な信者達は、他にも神格がいることを頑なに信じようとしなかった）である。これらの神格は両方とも善の側を代表したので、いくらかの悪事を用意するために最終的に少数の悪の神格を創作した。
ドラゴン誌の2号に掲載された「ザ・ノーム・キャッシュ」の第2章で、聖カスバート（St. Cuthburtと綴られた）の聖堂が言及され、それがグレイホークの神格に関する初めての出版された資料となった。
ホーム・キャンペーン（1972年～1979年） > グレイホークで最初の事例集 > 最初のグレイホーク小説

1976年に、ガイギャックスはサイエンスフィクション/ファンタジー作家であるアンドレ・ノートンに、ダンジョンズ&ドラゴンズで自分のグレイホーク世界をプレイするよう誘った。ノートンはその後、現実世界からグレイホークに入り込んだゲーム愛好家のグループを描いた「クアグ・キープ（Quag Keep）」を書いた。これはグレイホーク・セッティングを（少なくとも部分的には）舞台とした最初の小説であり、「オールタネイティブ・ワールズ」によると、「D&D」に基づいた最初の小説ですらあるとのことである。「クアグ・キープ」は単行本の発売直前に、ドラゴン誌12号（1978年2月）に抄録された。
ホーム・キャンペーン（1972年～1979年） > グレイホークで最初の事例集 > TSRによって出版された最初のグレイホークの冒険

1976年～1979年にかけて、ガイギャックスがTSRのダンジョンズ&ドラゴンズの冒険のいくつかをグレイホーク世界に設定したため、他のゲーマー達に彼のホーム・キャンペーンの情報をいくらか提供した:。
ロスト・カバーンズ・オブ・ソーコンス（1976年）、1982年にS4 ロスト・カバーンズ・オブ・ソーカンス（英語版）として再出版された。
S1 トゥーム・オブ・ホラーズ（1978年）
G1 ステーディング・オブ・ザ・ヒル・ジャイアント・チーフ（英語版）（1978年）
G2 グレイシャル・リフト・オブ・ザ・フロスト・ジャイアント・ヤール（英語版）（1978年）
G3 ホール・オブ・ザ・ファイアー・ジャイアント・キング（英語版）（1978年）
D1 ディセント・イントゥ・ザ・デプスス・オブ・ジ・アース（英語版）（1978年）
D2 シュライン・オブ・ザ・クオ=トア（1978年）
D3 ボールト・オブ・ザ・ドロウ（英語版）（1978年）
T1 ザ・ビレッジ・オブ・ホムレット（英語版）（1978年）
その他に、ローレンス・シックは1979年のTSR製の冒険、S2 ホワイト・プルーム・マウンテン（英語版）をグレイホークに設定した。
「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版（1980年）

1975年に、ガイギャックスとクンツは「サプリメント1：グレイホーク」と呼ばれる小冊子を出版した。これは「フォリオ」と呼ばれる2つ折り本であり、グレイホーク・キャンペーンでの彼らのプレイ経験に基づいた、ダンジョンズ&ドラゴンズの拡張ルール集であった。これにはグレイホーク・ダンジョンで開発された新たな呪文とキャラクター・クラスを詳述していたが、グレイホーク・キャンペーン世界に関する情報は記載されていなかった。グレイホークに対する参照は、「巨大な石の顔、グレイホークの謎」という題のダンジョンの回廊に大きな石製の頭が置かれているイラストと、ダンジョンの2層目に存在する、蛇を数限りなく噴出する噴水に関する言及のたった2つだけであった。2004年に出版された「30イヤーズ・オブ・アドベンチャー：ア・セレブレーション・オブ・ダンジョンズ&ドラゴンズ（英語版）」では、ガイギャックスのグレイホーク・キャンペーンに関する詳細はその小冊子で1975年に公表されたが、ガイギャックスは、ダンジョンズ&ドラゴンズの新たなプレイヤー達は他の誰かが作ったものより彼ら自身で創造した世界を使いたいであろう、と信じていたため、1975年頃はまだグレイホーク世界の詳細を出版する気はなかった、と示唆した。さらに、彼は自分のプレイヤー達のために既に作成していた全ての資料を出版することを望まなかった。彼はそれに費やした何千時間ものかなりの投資を取り返すことはできそうもない、そして彼の秘密が自分のプレイヤー達に明らかになってしまうため、その後彼は彼らのために新たな世界の創造を強いられるであろう、と考えていた。
1978年の「AD&Dプレイヤーズハンドブック」の発売と共に、多くのプレイヤー達が「テンサーズ・フローティング・ディスク」、「ビグビーズ・クラッシング・ハンド」、「モルデンカイネンズ・ディスジャンクション」のような、魔法の呪文とグレイホークのキャラクター達との関係に興味をそそられた。「AD&Dダンジョンマスターズガイド」、同じくグレイホーク城のダンジョンに関する参考書が作成され、翌年に発売された。プレイヤーの好奇心は、1976年から1979年の間に出版された、グレイホークを背景設定とする10冊のモジュールによって更にかき立てられた。ドラゴン誌におけるガイギャックスの連載コラムのいくつかが、同じく彼のホーム・キャンペーンの詳細と、彼の世界に住まうキャラクター達について言及した。ガイギャックスは、プレイヤー達が彼らのキャンペーン世界としてグレイホークを使用したがっていることを知り、驚いた。
「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版（1980年） > 地理の展開

→「グレイホークの政治的区分」も参照
これに応えて、ガイギャックスは自分の意見を変え、彼は自分の私的なキャンペーン世界を、いくつかの重要な変更を加えた上で出版することを決めた。彼自身の作った地図（単純に実際の地球の地図上に彼の都市、街、地域を書き込んだもの）は使用せず、オアースと呼ばれる新たな世界を創造することを彼は決定した。ガイギャックスは、「あなたがブルックリン出身であるかのように"Oi-th"を発音してみること。これが私がそれを言う時の発音だ。これはファンタジー世界をあまりにもまじめに受け止める人全員を悩ませる」と冗談を言った。ガイギャックスが惑星全体を大まかに描いた時、彼は自分の最初の努力を世界の小さな片隅に集中することに決めた。オアースの半球の1つはオアリクと呼ばれる巨大な大陸によって占められていた。ガイギャックスはTSRの印刷所に、取り扱える最大の用紙サイズを問い合わせた。答えは34インチ×22インチ（86cm×56cm）であった。彼は自分が望む縮尺を使用すると、その用紙2枚でオアリク大陸の北東の隅を収めることができるだけであることに気付いた。故に彼は、オアース全土の1／4にも満たない、自分の地図で示したオアリク大陸東端部の詳細情報を集中的に準備することに全力を注いだ。
ガイギャックスは各々の国／地域に関する最も基本的な解説のみを行った；彼はDM達が彼ら自身のキャンペーンに不可欠なものとするために、このセッティングをカスタマイズするであろうと考えたのである。地理的な設定に関しては、キャンペーンセッティングに柔軟性を与えるために、彼の地図には極寒の荒野、砂漠、温帯林、熱帯ジャングル、巨大な山系、海辺と大洋、河川、群島、火山などが含まれていた。彼はグレイホーク市とグレイホーク城を地図のほぼ中心、レイク・ジェニーバにある彼の自宅とだいたい同様の温和な気候を持つであろう地域に配置した。彼の古い地図上でグレイホーク市を取り巻いていた他の地域については、いくつかは比較的にグレイホーク市に近いまま配置された。例えば、ダイヴァース、ハードバイ、グレイホーク間のライバル関係はガイギャックスのキャンペーンの特徴であったため、その3都市は互いに近隣に配置された。しかしながら、他の地域の多くは、もっと遠方に移動され、新しい地図上に四散させられた。ガイギャックスは同じくずっと多くの新たな地域、国家、都市を加え、国の数は60に至った。
地理的な、そして政治的な場所の全てに独創的な名前を必要として、ガイギャックスは時折、友人や知人の名前を基にした言葉遊びを使った。例えば、ペレンランドは、ガイギャックスと『チェインメイル』のルールを共同執筆したジェフ・ペレンにちなんでいる。アーンスト（Urnst）はアーンスト（Ernst、彼の息子アーニー）の異形同音異義語である。シンディはガイギャックスの別の子供であるシンディーの異形同音異義語に近いものであった。ガイギャックスが作った見本地図から、レイク・ジェニーバ在住のフリーランスの芸術家ダーリーン・ペクル（英語版）が、6角形マス目上にフルカラーの地図を展開した。ガイギャックスは最終結果に満足していたため、自分のグレイホーク・ホーム・キャンペーンを、新たに彼が作成した世界に速やかに切り替えた
「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版（1980年） > 歴史と政治の展開

ガイギャックスは、混沌と悪が優勢であり、勇敢な英雄が必要とされる手に負えない場所を作り始めた。彼の世界がどのようにしてこの状態に至ったのかを説明するために、彼は千年に渡る歴史の概要を書いた。軍事史マニアとして、彼は文化的侵略の波の概念（例えばグレートブリテン島のピクト人はケルト人に侵略され、ケルト人は今度はローマ人に侵略された）に非常に精通していた。ガイギャックスの世界の歴史にそれと類似した傾向を与えるために、彼は自分のキャンペーン開始の一千年前、この大陸の北東端はフラン人と呼ばれる平和的だが原始的な民族が占めており、彼らの名前がオアリク大陸のこの地域、フラネス（英語版）の語源となった。当時、フラネスから遥か西方で、2つの民族、バクルーニー人とスエル人が戦争を行っていた。戦争は、両陣営がお互いを壊滅させるためにそれぞれが強力な魔法を使用した時に最高潮に達し、この事件は双子の災厄と呼ばれた。この大惨事による難民は自分達の国を捨てざるを得なくなり、スエル人はフラネスを侵略し、フラン人は大陸の外縁部に逃げざるを得なかった。数世紀後、新たな侵略者であるオアリディアン人が現れ、彼らはスエル人を南方に追いやった。オアリディアン人の一部族であるエアディ族が帝国を打ち立て始めた。数世紀後にエアディの大王国は、フラネスの大部分を支配した。エアディの大王達は新たな暦、共通歴(CY)を、彼らが永久の平和を樹立したと信じた時を元年として開始した。しかしながら、数世紀後、帝国は退廃的になってゆき、彼らの支配者達は健全さを失って悪に転向し、彼らの国民を奴隷状態とした。アイヴィッド5世大王が王位に立った時、虐げられた民は反逆した。
ガイギャックスがワールド・オブ・グレイホークを設定したのは、この時点、CY576年のことである。ガイギャックスは彼の「ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版に「フラネスの現在の状況は混迷を極めている。人類は孤立主義の国々、無関心な国々、悪の国々、善のために奮闘する国々に分裂した」と書いた。ガイギャックスは、CY576年を各ホーム・キャンペーンの共通の開始時点と考えたため、フォリオ版で公開された情勢に対して、毎月あるいは毎年の更新を行わなかった。それぞれが自身の速さでキャンペーンを進めているであろうため、全てのダンジョンマスターに対して適切であろう更新を公表するための現実的な方法がなかった。
ガイギャックスはまた、様々なプレイヤー達が、彼の世界を異なる理由のために使用するであろうことを認識していた。彼は自分のホーム・キャンペーンのダンジョンマスターであった時、自分のプレイヤー達は政治よりもダンジョン探索により関心を持っていたことに気付いた。しかし、ガイギャックスが役割を変えてプレイヤーになったとき、ロブ・クンツをダンジョンマスターとしてしばしば1対1でプレイし、彼は自分のキャラクター達で政治と大規模戦闘に没頭した。いくらかのプレイヤーは彼らのキャンペーンの拠点にする街を探しており、他の人々は政治と戦争に興味を持っていると言うことを知っており、ガイギャックスは各地域と民族、その支配者の称号、その民族の人種的性質、その資源と主要都市、同盟者と敵などの、可能な限りの詳細な情報を盛り込もうと試みた。
彼が様々な地理的、政治的、種族的設定を作成したのと同様の理由で、彼は同じくいくらかの善、いくらかの悪、いくらかの未決着の地域と共に世界を構築しようと努力した。彼はいくらかのプレイヤーが、主として善の国でその国に仇なす悪と戦う時に最も楽しむことを感じていた。他の者は悪の国に参加することを望むかもしれない。また別の者達は中立の姿勢を取り、善悪両方の勢力から金と財宝を徴集しようとするかもしれない。
「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版（1980年） > 出版

→「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク・ファンタジー・ゲーム・セッティング」も参照
TSRは本来、「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」（TSR9025）を1979年早々に出版するつもりであったが、それは1980年8月まで発売されなかった。ザ・ワールド・オブ・グレイホークは32ページのフォリオ（初版は後の版と区別するためにしばしば「ワールド・オブ・グレイホーク・フォリオ」と呼ばれる）と、フラネスの34インチ×44インチ（86cm×112cm）の2枚分割カラー地図が同梱されていた。論評者達は一般に感銘を受けたが、若干名は、悪名高いグレイホーク城のダンジョンに関する記述と、グレイホーク特有の諸神格のパンテオンに関する記述がないことに意見を述べた。
版間期（1980年～1983年）

フォリオ版が発売される以前、ガイギャックスはTSRのドラゴン誌で不定期連載をしていた彼のコラム「フロム・ザ・ソーサラーズ・スクロール」使って、補足情報を公表することを計画していた。
1980年の5月号で、ガイギャックスは彼の新たな「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版の開発に関する概観を即座に掲載した。大規模な軍勢の用兵を計画しているプレイヤーのために、彼は自分のホーム・ゲームから、グレイホークで著名な幾人かのキャラクター達（ビグビー、モルデンカイネン、ロビラー、テンサー、エラックの従兄弟）に指揮された私的軍勢の詳細を掲載した。ガイギャックスは、彼が監修するグレイホークの出版物のいくつかの計画についても言及した。グレイホーク市の大縮尺の地図、グレイホークを舞台とするいくつかの冒険モジュール、フラネス以外の地域の補足地図、グレイホーク城ダンジョンの全50層、ミニチュア軍勢戦闘ルール。これらの計画の内、少数の冒険モジュール以外は、いずれもTSRから出版されることはなかった。
ガイギャックスは本来、ドラゴン誌での定期連載ですぐにより多くのグレイホークに関する詳細情報を発表するつもりであったが、他の計画が持ち上がり、それはドラゴン誌1981年8月号のレン・ラコフカ（英語版）のコラム「レオムンズ・タイニー・ハット」まで行われず、その記事ではキャラクターの出生地と母語を決定する方法が概説された。ガイギャックスは、グレイホークの主要種族の身体的外観に関する補遺を付け加えた。1981年11月号で、ガイギャックスは民族性に関する更なる詳細と、服装の様式を提示した。
1982年12月号で、デイビッド・アクラーはグレイホークの世界中で天候を決定する方式を寄稿した。ガイギャックスは、天候決定のために14もの表を参照するこの方式はあまりにも面倒だと考え、自分のホーム・キャンペーンでは個人的に使用しなかった、と後に述べた。
版間期（1980年～1983年） > 各政体に関する追加情報

フォリオ版は32ページに過ぎず、各地域に関する情報は1つか2つの短い段落に要約されていた。ガイギャックスは、一部のプレイヤーが、各地域の動機付けと願望、そして周囲の地域との相互関係の歴史に関する、より詳細な情報を必要としていることを実感した。これを念頭に置いて、ガイギャックスはドラゴン誌において各地域のより長い解説を発表することに決めた。最初の2つの記事は、17の地域を扱っており、1981年12月号と1982年1月号に掲載された。他の多くのTSRのプロジェクトにおけるガイギャックスの関与のために、彼はこのプロジェクトを完成させる責務をロブ・クンツに引き渡し、クンツは残りの43地域を1982年3月号、1982年7月号、1982年9月号で扱った。
版間期（1980年～1983年） > グレイホークの諸神格

→詳細は「グレイホークの諸神格」を参照
ドラゴン誌1982年8月号で、ガイギャックスはグレイホーク世界の非人間種族による崇拝のために、以前に出版された「ディーアティーズ・アンド・デミゴッズ（英語版）」からの神格をグレイホークに適合するように改造する方法への助言を提示した。数か月後に、彼はグレイホーク世界の人間達のために専用の諸神格のパンテオンを概説した5部からなる記事を、ドラゴン誌の1982年11月号から1983年3月号までで発表した。ガイギャックスによるグレイホークの最初の神格である聖カスバートとフォルタスに加えて、彼は17柱の神格を掲載した。このキャンペーンセッティングの後の版ではこれらの諸神格の大半が特定の人種によって崇拝されるよう割り当てられることになるが、この時点では彼らは一般にフラネスの全ての人間達に崇拝されている、と設定された。
フォリオ版発売の直後に、TSRはアメディオジャングル（英語版）のオーマン人（英語版）にプレイヤーを親しませることを意図してデザインされた冒険モジュール、C1「ザ・ヒドゥン・シュライン・オブ・タモアカン」を発売した。主にアステカとインカの文化に基づいており、この冒険は最初に出版されたグレイホーク・キャンペーンの神格を紹介した。ミクトランテクートリ、死、暗闇、殺人、あの世の神格。テスカトリポカ、大洋、月、夜、策略、裏切り、稲妻の神格。ケツァルコアトル、空気、鳥、蛇の神格。しかしながら、フラネスのこの地域は後のいかなるTSR製の冒険あるいは原資料にも記載がなく、これら3柱の神格は主要なパンテオンから孤立したまま、ほぼ20年以上も放置され続けた。
版間期（1980年～1983年） > グレイホークのノンプレイヤーキャラクター

ドラゴン誌の1983年3月号には、4人の独特なグレイホークのキャラクターが詳しく紹介された記事が掲載された。最初の2人は「準神」―ヒュアードとキオトム―は既にガイギャックスによってノンプレイヤーキャラクター（NPC）として作成されていた。3人目はマーリンド（英語版）で、ガイギャックスの少年時代からの友人であったドン・ケイが1975年の早すぎる死の前に作成したキャラクターであった。4人目はケラネン（英語版）という名の英雄神で、「力の進歩の原則」を例証するために作られた。