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The Elder Scrolls III: Morrowind
構想

『Morrowind』が多くのクエストとストーリー展開を持つ一方で、主要な物語の構想は Dunmer の英雄 Indoril Nerevar の生まれ変わりを中心に展開する。"The Nerevarine" と呼ばれた Nerevar の転生は、邪悪な神性 Dagoth Ur とその信奉者の残党の台頭に対抗し打ち倒すと予言されている。この信奉者達は "The Sixth House" という名の禁断の派閥に包囲され、主としてゲームの舞台となる島 Vvardenfell の中心にある Red Mountain の火山地帯に定住している。巨大な力を持つアーティファクト Heart of Lorkhan を使用した Dagoth Ur は不死身になりスパイ網のほかに Heart of Lorkhan を備えた護衛を課されている膨大なゴーレムを使って Imperial の占領軍を Morrowind から追い出す方法を探している。
主人公が夢の中で嵐と奇妙な幻覚を見た後、プレイヤーは本土の監獄から船で Seyda Neen と呼ばれる町にやってきて、現在の Tamrielic Empire の支配者 Emperor Uriel Septim VII の裏工作によって解放されるところから始まる。同時にプレイヤーは皇帝と帝国を守る任務を課された秘密の集団 Blades のメンバーである  Caius Cosades と出会う任務を与えられる。
Cosades は皇帝の命令の下でプレイヤーを Blades に就任させ、世慣れた Vvardenfell 市民の蒸発と、特に Sixth House と Ashlander の Nerevarine の予言の驚くべき新事実を暴くためにさまざまなクエストをプレイヤーに課す。The Sixth House と Dagoth Ur がプレイヤーの精神に侵入しようとする企みも含め一般庶民の夢に影響を及ぼしていることが後に明らかにされる。
Ashlands に住む遊牧民 Ashlander の予言では、Nerevar の生まれ変わりが7つの予言を全うすると予言している。最初の2つの予言は Nerevarine が不確かな両親からある日生まれてくることと Corprus disease を治療できることだという。これらを全うするプレイヤーは、身につけようとしたものを即死させた Nerevarine が身に付ける象徴的な指輪 Moon-and-Star を見つける第3の予言を達成しようとする。プレイヤーが指輪を見つけて装備すると
古代の Dawn and Dusk の  Daedric Princess である Azura からプレイヤーは Nerevar の生まれ変わりだという展望を得る。Nerevarine は一つの旗の下に Great House と Ashlander らを再結集させる第4、第5の試練を完了する。
Great House（英語版） と 遊牧民の Ashlander の部族 の "Nerevarine" のサポートを受け "Hortator" を宣言された後、プレイヤーは不詳不詳でありながらも、普段は Nerevarine を自称する者を迫害し死刑を宣告している Tribunal Temple によって正式に "Nerevarine" と呼ばれるようになる。
Nerevarine は Red Mountain の中心にある Dagoth Ur の本拠地への襲撃について話しあうために、詩人で神君主の Vivec の宮殿に招かれる。Vivec は 'Sunder' と 'Keening' の道具として使える古代の Dwemer のアーティファクトのガントレット Wraithguard をプレイヤーに与える。その古代の道具は伝説的な Heart of Lorkhan を破壊するが、Wraithguard の装備なくしては、それを振り回す者に致命的な打撃を与えてしまう。
プレイヤーは Dagoth Ur の要塞へ向かうために Red Mountaion へ赴く。Nerevar の最後の命令に従っているにすぎないと主張し、プレイヤーを自分の味方にしようと惑わす Dagoth Ur と話した後、プレイヤーと Dagoth Ur は戦う。Dagoth Ur を負かしたプレイヤーは Dagoth Ur の力の源を破壊し彼を殺すことができる Kagrenac's Tools で Heart of Lorkhan を破壊する。Lorkhan の心臓が宿る Akulakhan's Chamber が破壊され、 Red Mountaion を覆っていた Blight が取り除かれ The Sixth House が滅びる。部屋から脱出後、Nerevarine は予言の全うに尽力した報酬をプレイヤーに与える前に姿を現した Azura から祝辞を受ける。
メインクエストの完了後もゲームは終わらない。Vvardenfell は多岐にわたる方法でどんなふうにでも影響を受ける。島を疫病にかからせる Blight Storm が止み、意志の弱い Sixth House の信奉者達は自身らが見た苦難を忘れたまま再び目覚める。Nerevarine を苦しめた Dreamer は黙りこみ、Nerevarine は Vvardenfell の救世主として世に知られるようになる。Dagoth Ur の打倒の真髄を現した結果は、Heart of Lorkhan の破壊であった。その心臓と結ばれていた不死身が起因して、Vivec と Tribunal は再び死を免れることができない体に戻った。
問題になっている Vivec の今後を任せ、彼の運命を決めるのはプレイヤー次第となった。Tribunal で失われた神性はゲームの拡張 "Tribunal" の中心的なコンセプトである。以来、主人公は大陸 Akavir を探検していると噂されている。
設定

『Morrowind』は『Daggerfall』と『Arena』に描かれる西と南にある典型的な「ヨーロッパの」土地とはほど遠い Dunmer の Morrowind 地方にある島 Vvardenfell で起こる。グラフィックの改良とともに、『Morrowind』とシリーズの以前のゲームとの間にある明らかな違いのひとつは、前作よりも非常に小さなエリアで起こることである。『Arena』で は探検可能なエリアとして Tamriel 全土が主役、『Daggerfall』では Tamriel の2つの地方 Hammerfell と High Rock の一部を非常に広大にした世界になっている一方で、『Morrowind』は、Morrowind の地方にある「比較的小さい」Vvardenfell の島のみを舞台としている。その変更は、ゲームの中でより詳細に変化に富むように特徴づけるために開発者側が意識して選択した結果であった。『Daggerfall』と『Arena』のダンジョンがランダムに自動生成されていたのに対し、『Morrowind』の各エリアは特にきめ細かく各々の項目が特異的に配置されていた。結果として、批評家は概して、『Morrowind』が「膨大な」ゲーム世界の知覚をやり通したことでゲーム世界の多様性に感銘を受けた。ゲームのエリアは『Tribunal（英語版）』の拡張では Morrowind の本土にある Mournhold にまで拡大し、『Bloodmoon』の拡張では Vvardenfell の北西にある Solstheim の島にまで拡大している。
『Morrowind』の開発者は、普通の中世ヨーロッパ風の舞台のファンタジーゲームを開発するよりも、エジプト、日本、特に Balmora の Hlaalu の建築様式に大きな影響を与えたイスラーム建築の中東の文化の要素を取り入れた、より幅広い路線を選択した。製作総指揮者トッド・ハワードは背景として Morrowind を活用することはゲームのスタイルの開発になくてはならないものと考えていた。
部分的には、シリーズ中の初期の作品への親しみを保ってファンタジーの特色をよく示している中世風の Imperial（英語版） の文化的要素がある一方で、『Morrowind』のダークエルフの舞台は「伝統的なファンタジーの設定には見られない文化と場所を作ることに新たな道を開いた」。開発チームはゲームに影響を与えたものとして特にリドリー・スコットの映画『グラディエーター』、ハイ・ファンタジー、『ダーククリスタル』、英雄コナンも称賛している。
ゲームでは (スクロールを除き) 300以上の書物が登場する。編集テキスト量は紙でおよそ1200枚程であった。『PC Gamer』はゲーム内のテキストは6冊の標準サイズの小説と同等の重さがあると測定した。これら多くの書物が長編連続小説を提供しゲームの背景と歴史としてヒントを提供している。批評家の一人 Phillip Scuderi はの多量の文学の豊富さとして『Morrowind』を忘れることはないという。彼によるとゲーム内の文学作品とそれをゲームで一体化することは『Morrowind』の「もっとも独創的でゲームの歴史への貢献を存続させ」、史上もっとも重要なゲームの一つとして「プレーンスケープ トーメント」の傍らに位置しているという。そのようなテーマは、プレイヤーのその世界との付き合いの大部分を形成する書物とともに「固有の歴史がある世界」と平行したダンジョンクローリングの感触と同時に進行に「配慮した」ストーリーの基礎を築いた RPGamer (RPGamer)  の Joseph Witham のような他者のゲームへの反響にも影響を与えている。このゲームの書物の大部分が『Oblivion』でも再登場している。
ゲームは気候風土、植物相とある程度の動物相の面でかなりたくさんの地理的な変化に富んでいる。その上、島の一部に相違のある独自性を加味したものを組み合わせたゲーム内の人々との間の政治的かつ文化的な多様性にも富んでいる。それに加えて、ストーリーをある程度奥深くしているだけでなくさらなる探検の選択肢も与えている考古学的様相も存在する。また、視界をある程度高める「晴れた昼／夜」のエフェクトとは反対の霧や粉塵のような視界を制限するものにも多数の種類が存在する。
ゲーム内の探索は主として歩きによる冒険に基いている。しかし、泳ぐことや、たまに空中を浮遊することもある。テレポーテーション、船や "Silt Striders" という名の巨大なノミのような生物の背中に乗って移動するような他種の輸送手段が、Vvardenfell 上のさまざまな入植地間へ移動するときの移動手段として有料で利用可能である。
オーディオ

| 『The Elder Scrolls III: Morrowind Original Soundtrack』> ジェレミー・ソウル の サウンドトラック |
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ジャンル:  ビデオゲームサウンドトラック
時間:  40:22
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『Morrowind』のサウンドトラックは、以前のサウンドトラックがゲーム記事で称賛を得ていた Total Annihilation（英語版） と Icewind Dale（英語版） を作曲していたビデオゲームの作曲家ジェレミー・ソウルが作曲した。Bethesda のプレスリリースでは、ソウルは Elder Scrollsシリーズの「叙事詩のクオリティ」は「特に壮大なオーケストラの音楽スタイルと相性がいい」と述べた。
Bethesda のプレスリリースとは別に、『Morrowind』のサウンドトラックを批判する者がいた。GameSpot と GameSpy のゲームレビューでは、ゲームのサウンドトラックの長さが批判され、作品の全体的な品質が称賛された。GameSpot Greg Kasavin（英語版） の言葉によると、「あなたが Morrowind を初めて起動すると、舞い上がる弦楽器ととどろく打楽器でいっぱいの印象的で感動的なテーマでもてなされる。あなたは再生中に曲をまさに毎回５分くらいずっとそれを聴き続ける。」ソウルはその問題を承知し、プレイヤーの耳を疲れさせない穏やかでミニマリズムの楽譜作りを選んだ。
Gamasutra の特集記事では、Scott B. Morton は曲自体を称賛しているが、『Morrowind』のサウンドトラックは感情を訴える仕掛けが少ししかないゲームプレイでは効果的に機能しないと断言した。『Morrowind』のサウンドトラックは戦闘のエンカウントのときのみ曲が切り替わるキューがある。Morton の見解では、ゲームのアクションに対応する変化の欠如、曲の長さ──『Morrowind』のサウンドトラックは約30分しかない──がゲームの世界からプレイヤーを長期間離脱させるという。Alexander Brandon は他の Gamasutra の特集記事で『Morrowind』のサウンドトラックを革新的な器楽編成法と称賛した。Brandon の意見では、シンセサイザーで作曲されたものと連動したオーケストラ的な要素の活用と Brandon が「『ボレロ』のテーマのアプローチ」と呼ぶものの活用は、「信じられないほどドラマチック」に感じるゲームのサウンドトラックを残すという。2003年2月、『Morrowind』は第6年次 Academy of Interactive Arts & Sciences の Interactive Achievement Awards で "Outstanding Achievement in Original Music Composition" (オリジナルの作曲での傑出した功績) の部門にノミネートされたが、『メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦』に敗れた。
『Morrowind』は音声付きの会話もかなり取り込んでいる。この局面はゲーム雑誌でやや歓迎された。テレビドラマ『ワンダーウーマン』で著名なリンダ・カーターがゲームで Nordic（英語版） 種族の声を担当するために Bethesda に奨励された。異邦人の方言で話す文化的に抑揚がつけられた声とダイアログボックスに表示される文法的に完璧な会話との違いを嫌う他者からの軽蔑があったにもかかわらず、『Morrowind』の種族特定の声の演技は数人のレビュワーから賛美を持って迎えられた。
評判と主な評価

『The Elder Scrolls III: Morrowind』は批評家に熱く迎えられた。行動範囲の広さ、その視覚の濃厚さ、そのデザインに上手く組み入れた自由に関してもっとも頻繁に祝辞が述べられた。賛辞と平行して、ゲームデザイナーが所々で技術的なミスを残したまま引き伸ばしすぎていること、あるレビュワーに "a resource pig" 「リソースの豚 」(pig とは「メモリーをたくさん食うソフトウェア」のスラング) と呼ばれるほど並のコンピュータで実行させるには非常に負荷がかかるゲームを作ったことに批判が寄せられた。1UP.com（英語版） による回顧展では、『Morrowind』の世界の広さと終わりがない世界は、顧客を類似した体験ができる MMORPG（英語版） に引き込んで、家庭用コンピュータでのシングルプレイヤーRPGの衰退を招くと示唆された。
これにもかかわらず、レビュワーは概してゲームの欠点はその長所と比較して小さなものと感じていた。IGN は「Morrowind は完璧ではなく、そのシステム要件は巨大だ。しかしその嗜みはどの制限にも勝る。」という結論をまとめた。GameSpot のレビューではよく似た要約で結論付けられた。「Morrowind にはおびただしい数の欠点がある…。しかし、それらは誰もが見て見ぬふりができるものばかりなので、すべて概して小さなものである…。それらから別の面で Morrowind がその多くの野心的な目的を満たしていることを見つけることができる。見事な眺めで無秩序に広がった完全に終わりのないゲームはまさにあなたに好きなことを何でもさせることができるプレイを可能にしている。」
『Morrowind』のゲーム環境は大きく非常に詳細で、とりわけ リアルタイム（英語版）の天候エフェクト、昼夜サイクル、多種多様な動植物の生態があることが称賛された。Xbox Nation は低速化と移動時間やそれに起因するクエストの複雑さを批判したにもかかわらず、その「純然たるスコープ」としてゲームを褒め称え、ゲームの「最も大きなセールスポイント」としての側面を認めた。「包括的な」『Daggerfall』のデザインの本質とは対照的に、レビュワーは『Morrowind』のデザインが壮大で変化に富み驚くほど美しいことを見出した。GameSpot は「Morrowind の世界をただ単に探検することが Morrowind の長所だろう。」と述べた。
少し複雑で相互のスキルシステムはいくらかの例外を除き広く称賛された。IGN はマニュアルに載っているシステムの説明が不明瞭な点を見だしたが、バランスのよいクラスとすべてのプレイスタイルがうまく設計されていることを見いだした。GameSpot はシステムが明快で理に適っていることを見いだした。
それに反して、PC Gamer は他の機能以上に特権のある戦闘システムのバランスの悪さを見いだした。『Computer Gaming World（英語版）』は両手用の武器よりも片手に武器と盾を持った組み合わせで戦闘をする方が優位になる無用なバグがあるシステムと感じていたが、自由で幅広いスキルセットと行動に依存したレベリングを高く評価した。GameSpy は「例えばバルダーズ・ゲートなどのようなダンジョンズ&ドラゴンズの世界のゲームセットと比較しても馬鹿馬鹿しく見えてしまうほど、他のゲームよりも非常に筋が通っている。」とシステムを猛烈に称賛した。『Morrowind』の戦闘システムはゲーム業界ではほとんど歓迎されなかった。GameSpot はそれをゲームの深刻な弱点と特徴付け、GameSpy はレビュー記事の大部分にその小さな不満を割いた。システムではその単純さを非難され、退屈な傾向にあった。
『Morrowind』に関する構成要素で、際立ってほぼ共通した批評を受けたものは
ゲームのジャーナルシステムであった。『Morrowind』では、プレイヤーは物語の筋の中でNPCとの会話や重大な進展があるときに、時々自動的に情報がアップデートされるジャーナルを持っている。このジャーナルの各エントリはすべて以前のエントリのに続いて追記される。IGN と GamePro（英語版） はジャーナルの汎用インタフェースの相対的な使い勝手の良さを称賛したにもかかわらず、ジャーナルはほぼ全面的に非難された。ジャーナルは、すぐに「混乱する乱雑物」になり、クエストタイトルや完了レベルごとに編成する有用な方法もない「何百もの長いページ」になることがわかった。『Computer Gaming World』は単に「混乱の悪夢をいつまでもしつこく覚えている」機能と呼び、それをゲームの2つのもっとも重大な欠点の中の一つと呼んだ。一方、Bethesda は次に登場したの拡張 Tribunal でその苦情をある程度改善した。その結果、ジャーナルがクエストごとに編成されナビゲートが一層容易になった。
コンソール版を生産した Bethesda の最初のメジャータイトルであるにもかかわらず、『Morrowind』の Xbox版はゲーム業界では好評を博した。Xbox版では Mod を使用することができないことが不幸にも同情され、非ネイティブの解像度であったが、PC版のリリースと同様の美しさを持つ細部の質と終わりがない世界はXbox版のリリースの失敗を補った。『Morrowind』のXbox版リリースは非常によく売れ、初期のリリース後も年間でコンソール版トップ10の売り手商品の間でその地位を維持し続けた。当時は唯一『Halo: Combat Evolved』と互角であった。その決定的で商業的成功にもかかわらず、『Morrowind』はそのXboxリリースのどの end-of-year press awards を受賞しなかった。
2010年、IGN は "Top 100 Videogames Villains" (ビデオゲームの悪党トップ100) で Dagoth Ur を90位にランク付けした。
評判と主な評価 > 受賞

『Morrowind』は、読者投票で『Neverwinter』が34.9%を読者から支持されているのに対して『Morrowind』は24%というランキングで「ネヴァーウィンター・ナイツ」に敗れたにもかかわらず GameSpy の  PC RPG of the Year Award を受賞した。
『Morrowind』は IGN の RPG Vault の Game of the Year Award を、編集者と一般向けの形態両方で IGN の PC Roleplaying Game of the Year Award を、RPG Vault の Game of the Year Award 2002を受賞し、IGN の読者から Best Story に選ばれた。『Morrowind』は GameSpot のRPGコンペで『Neverwinter Nights』に敗れ、その会場で他の賞を受賞し損なった。楽曲のノミネーションに加えて、『Morrowind』は 2003 Interactive Achievement Awards で "Computer Role-Playing Game of the Year" の部門にノミネートされたが、再び『Neverwinter Nights』に敗れた。2003年9月、『Morrowind』は、GameSpy の "25 Most Overrated Games" (25のもっとも過大評価されたゲーム) のリストで、「バグの多い、何度もくどくどと繰り返す退屈なゲームプレイ」として21位のランクというありがたくない名誉を受け取った
Mod

→「The Elder Scrolls Construction Set」も参照
『Morrowind』のデベロッパー、Bethesda Softworks はゲーマーに、Modder が さまざまな種族、Sign、能力、スキルを作成、編集できる、『The Elder Scrolls Construction Set』のような多様なmod作成ツールを提供している。これにより、ユーザーが望む強くて素早いキャラクターを作って、プレイヤーがゲームのメカニクス上では通常は不可能な体験をある程度可能にすることができる。
『Morrowind』はゲームのPC版に同梱されているソフトウェア『Elder Scrolls Construction Set』を使用してプラグイン (Modification あるいは単にmodとも呼ばれている) によって能力を変更できる。これらのプラグインは通例は簡単にインストールでき、ゲームにあるほぼすべてのものを変更することができる。プラグインには、新しいクリーチャー、武器、防具、クエスト、人、プレイ可能な種族、 イースターエッグ、店、プレイヤーの持ち家、都市、規模が拡大した町、物語を進行させる新しい会話を追加、あるいはこれらの一部またはすべてを含めた陸塊全体の変更すら可能である。他には非常に強力な「神のアイテム」を創って便利な場所に配備することができる。Modで光源、3Dモデル、色、テクスチャのようなゲームのグラフィカルな外観を変更または拡張することもできる。"Siege at Firemoth" のような Bethesda が制作した公式 mod も公式サイトで入手することができる。
拡張とコンピレーション > 『Tribunal』

→詳細は「」を参照
『The Elder Scrolls III: Tribunal』は2002年9月2日にアナウンスされ、PC版限定でリリースが予定され11月1日にCD生産に入り、11月6日に鳴り物入りの宣伝もほとんどなくリリースされた。『Tribunal』は、 Morrowind 地方の首都で必要なものをすべて完備した壁に囲まれた Mournhold という新しい町をプレイヤーに提供した。この町は『Morrowind』の陸塊 Vvardenfell とは繋がっていないためにプレイヤーはテレポートで移動しなければならない。そのストーリー展開では Tribunal の神々の話が続く。
拡張を生産する選択には、主として『Morrowind』のリリースの成功の他に、The Elder Scrollsシリーズのゲームがプレイヤーがやりたい新しいことをするに値する体験を進行させる全体的な雰囲気が端を発している。『Morrowind』の出荷後直ちにゲームの開発が始まった。デベロッパーには、ゲームのリリースまでほんの5ヶ月の開発サイクルしかなかった。業界としては極めて高速なサイクルであった。一方では、先の『Construction Set』の存在が、チームが「コンテンツやフィーチャーを適切な位置に極めて素早く追加できるツールをすでに持っている」こと意味した。
はっきりとしたインタフェースの改良と、『Morrowind』のジャーナルシステムのオーバーホールは、『Tribunal』のリリースの重要なゴールのうちであった。新しいジャーナルはプレイヤーが進行中のクエストや完了したクエストを一つ一つの分類でき、オリジナル版ではすべてのクエストが単一の時系列の流れに入ってごた混ぜになった混乱を減らした。不完全なシステムの実装の批判やシステムが未だに「少し扱いにくい」という批判があったが、ゲームのレビュワーはこの変更に満足した。
『Tribunal』のレビューは『Morrowind』のときよりも少なめだったが、全体的に肯定的だった。レビュー集積サイトでの評価はどちらかといえばゲームに好意的で、Metacriticではスコアは80、GameRankings ではスコアは82であった。ほとんどの批評家は、肯定否定両面のある批評を与えたプレイエリアの合計サイズの減少という変化に相まって一直線の体験にコメントした。GameSpot はその変化を不機嫌に「Tribunal という拡張はあなたの冒険を Mournhold という町の比較的小さな舞台に閉じ込める。」と報道し、しかもこ変化を踏まえると「Tribunal は『Morrowind』を強力にアピールするほどのフィーチャーの多くを持っていない」と報道した。IGN は「あなたはまれに自分がやっていることやなぜ自分がそうするのかという理由を見失う」と述べたが、ゲームが一部のプレイヤーにとって「わかりやすく」なり、「他の世界の人々との付き合いの不足がずいぶんと減る。」という事実があると述べた。RPGamer はそれに反して、この変化にはっきりと次のように理解を示した。「Bethesda は…2つの最も難しい趣きのある Morrowind の欠陥──絶えず続く虚無感と味気ない屋外の風景──を、Mournhold の町の中でひたすら起こる物語によってきちんと回避した…この細かくぎっしり詰まったフィールドをプレイすることは、あらゆる小さなものに確実に注意を向けることができる。」
拡張とコンピレーション > 『Bloodmoon』

→詳細は「The Elder Scrolls III: Bloodmoon」を参照
『The Elder Scrolls III: Bloodmoon』は2003年2月14日にアナウンスされ、同年5月にリリースが予定され、5月23日にCDの生産に入り、6月6日にリリースされた。 Bethesda 2002年11月に、『Tribunal』のリリースの直後にこの拡張に取り組み始めた。『Bloodmoon』は カバーしているエリアと作成された内容についていえば『Tribunal』よりも大きな拡張である。『Bloodmoon』では、Vvardenfell の北西に位置する Solstheim の自然の島をゲームのメインマップに取り込んで拡張している。この島では極寒の北方のツンドラで森が点在し、背が低いがタフな Riekling のような多くの新種のクリーチャーが登場する。これらの追加物は、『Tribunal』の直線性と監禁状態とは対照的に、オリジナルの「終わりのないゲームプレイ」と「フリーフォームの探検」への回帰を特徴付けている。レビュー集積サイトの評価はこの場合もやはり一般に肯定的で、Metacritic は85のスコア、GameRankings は83のスコアであった。
『Bloodmoon』の重要なセールスポイントの一つは『Daggerfall』に含まれていた機能だが『Morrowind』にはなかったウェアウルフの復帰であった。ゲームのリリース初期の予告編の広告では、ほとんどのプレイヤーがその機能をよく知らないことからほぼ「イースターエッグ」であった『Morrowind』の Vampirism と対比してこのウェアウルフが著しく特集された。プレイヤーはライカンスロピィの病気 "Sanies Lupinus" に感染して3日間治療せずに過ごすことでウェアウルフになる。病気が完全に溶け込むと、プレイヤーは太陰周期に関係なく毎晩ウェアウルフに変身する。ウェアウルフになると能力が増大するが、『Daggerfall』のライカンスロピィで提供された大きなボーナスと比べて Strength は減少している。レビュワーの中にはこの追加を待ち望んだ挑戦と感じていたが、他のレビュワーはこの追加をフラストレーションを引き起こすような不完全な実装と考えた。
拡張とコンピレーション > 『Game of the Year Edition』

『The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition』は2003年5月12日にアナウンスされ、同年10月31日にリリースされた。このパッケージには『Tribunal』と『Bloodmoon』の拡張両方がPC版でのみ利用可能なパッチと一緒にまとめられ、以前はXboxの所有者が入手できなかった、PCとXboxプラットフォーム両方で単一のパッケージとして提供された。Bethesda の『Bloodmoon』と『Tribunal』に含まれた改良されたジャーナルと『Morrowind』のオリジナルリリースの最新パッチ適用版は、Xboxバージョンでは欠けていた。レビュワーはその欠落に否定的な反応を示した。それにもかかわらず、GOTY セットに関するレビューは、全体的に以前の全リリースよりももっと肯定的だった。Metacritic はゲームに89のスコアを与え、GameRankings に88のスコアを与えた。『PC Gamer』は "PC Gamer Presents" にこのバージョンの情報を再公開した。
桜沢エリカ

| 桜沢 エリカ |
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生誕:   (1963-07-08) 1963年7月8日（61歳）  日本・東京都
職業:  漫画家
活動期間:  1982年 -
ジャンル:  少女漫画 レディースコミック
代表作:  『かわいいもの』 『メイキン・ハッピィ』 『こまどりの詩 ビューティーレジェンド四代記』 他多数
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桜沢 エリカ（さくらざわ エリカ、1963年7月8日 - ）は、日本の漫画家。東京都出身。女性。既婚。
テレビ番組のコメンテーターも務める。
来歴

東京都文京区出身。早くに両親が離婚したため、小学3年生まで祖父母の家で育つ[リンク切れ]。少女時代は母の買ってくる一条ゆかり、竹宮惠子、山岸凉子らの作品に親しみ、絵を真似て描くようになった。
東京都立向丘高等学校2年の頃に自販機本『少女アリス』に興味を持ち、出版社を訪れたことをきっかけに文章と漫画を雑誌掲載するようになる[リンク切れ]。19歳で漫画家としてデビュー。
同時期にデビューした岡崎京子、内田春菊らと共に、性的な内容を描く女性漫画家として「女の子エッチ漫画家」として知られるようになる。特に岡崎京子とは同年生まれであり、初期は作風や発表媒体も近かったため、比較されることが多かった（2人とも伝説的漫画雑誌『漫画ブリッコ』にも執筆している）。
セツ・モードセミナー中退。
1985年に初の単行本『ウーくんのソフト屋さん Special』を出版後、1985年短編集『かわいいもの』、1987年『フールズ・パラダイス』、同年『チェリーにおまかせ!』など、思春期の少女を主人公とした作品を発表。1991年から1993年にかけて発表した『メイキン・ハッピィ』で人気を得る。
1999年、35歳のときに4歳年下の西麻布のクラブ店長兼DJだった青木武紀と結婚。一男一女をもうける。出産後は自身の経験を元にした『今日もお天気』シリーズを発表している。なお、自身の妊娠が分かった際、当時DJの仕事をしていた夫に対し、「子育てして欲しいから、仕事をやめてくれる？」と専業主夫になるよう要望し、夫は快諾したとのことである。
2006年には『贅沢なお産』が水野真紀主演でドラマ化、また『天使』が深田恭子主演で映画化された。
2009年、映画化を前提に書き下ろした新作『プール』を発表。
作品リスト > 連載中

『パリ 1921―蠍座の女と獅子座の女』（世界文化社『家庭画報.com』2024年6月12日 - ）
作品リスト > 単行本

『かわいいもの：Elica comix』（白夜書房／1985-01）
『ウーくんのソフト屋さんSpecial』（アスキー／1985-11／MSXポケットバンク）※MSXマガジン編集部との共著
『チェリーにおまかせ！』（青林堂／1987-06）
『フールズ・パラダイス』（河出書房新社／1987-09／カワデ・パーソナル・コミックス）
『レッツ・ゴー・ラブリー』（青林堂／1987-12）
『シッポがともだち』1巻（集英社／1989-06／Youコミックスデラックス）
『シッポがともだち』2巻（集英社／1991-05／Youコミックスデラックス）
『シッポがともだち』3巻（集英社／1993-04／Youコミックスデラックス）
『シッポがともだち』4巻（集英社／1996-07／Youコミックス）
『シッポがともだち』5巻（集英社／2000-01／Youコミックス）
『シッポがともだち』6巻（集英社／2002-04／Youコミックス）
『シッポがともだち』7巻（集英社／2005-07／Youコミックス）
『ジャスト・ラヴァーズ』（マガジンハウス／1989-06）
『わたしに優しい夜』（マガジンハウス／1990-07）
『僕のエンジェル・ダスト』（秋田書店／1990-10／少年チャンピオン・コミックス・エクストラ）
『Love so special』（角川書店／1991-08）
『メイキン・ハッピィ』1巻（祥伝社／1992-10／Feel young comics gold）
『メイキン・ハッピィ』2巻（祥伝社／1992-10／Feel young comics gold）
『メイキン・ハッピィ』3巻（祥伝社／1993-04／Feel young comics gold）
『相思相愛』（太田出版／1992-12／Postcard book）
『COOL』（集英社／1993-11／ヤングユーコミックス・ワイド版）
『恋の掟』（祥伝社／1994-12／Feel comics gold）
『愛しあう事しかできない』（祥伝社／1995-04／FC gold）
『エスケープ』（祥伝社／1996-02／Feel comics gold）
『Love vibes』（集英社／1996-09／Young YOU comics chorus series ワイド版）
『シーツの隙間』（祥伝社／1996-09／フィールコミックスFC gold）
『エンジェル・ブレス』（祥伝社／1997-01／FC young gold）
『掌にダイヤモンド』（祥伝社／1997-09／フィールコミックスFC gold）
『ロマンスの泉』（祥伝社／1998-11／フィールコミックスFC gold）
『CRASH』1巻（祥伝社／1999-04／FC gold）
『CRASH』2巻（祥伝社／1999-07／FC gold）
『ケセランパサラン』集英社／1999-03／ヤングユーコミックス・コーラスシリーズ）
『天使』（祥伝社／1999-12／FC gold）
『天使』2巻（祥伝社／2006-01／FC gold）
『ラブリー!』1巻（宝島社／1999-07／Wonderland comics）
『ラブリー！』1巻（祥伝社／2000-11／フィールコミックス）
『ラブリー！』2巻（祥伝社／2000-11／フィールコミックス）
『ラブリー！』3巻（祥伝社／2001-09／フィールコミックス）
『ラブリー！』4巻（祥伝社／2009-01／フィールコミックスFC gold）
『天使の巣』（祥伝社／2001-03／フィールコミックスFC gold）
『贅沢なお産』（飛鳥新社／2001-06）
『アロマチック・ビターズ』1巻（祥伝社／2002-06／フィールコミックス）
『夢のかたち』（集英社／2003-01／ヤングユーコミックス・ワイド版）
『今日もお天気 誕生編』（祥伝社／2002-04／フィールコミックス）
『今日もお天気　すくすく編』（祥伝社／2003-03／フィールコミックス）
『今日もお天気　第2子誕生編』（祥伝社／2004-11／フィールコミックス）
『今日もお天気　卒園編』（祥伝社／2006-06／フィールコミックス）
『今日もお天気　5歳&8歳編』（祥伝社／2008-12／フィールコミックス）
『今日もお天気　入学入園編』（祥伝社／2007-10／フィールコミックス）
『今日もお天気　みみたん入学編』（祥伝社／2009-10／フィールコミックス）
『スクール・デイズ』（祥伝社／2003-06）
『アロマチック・ビターズ』2巻（祥伝社／2003-08／フィールコミックス）
『ボディ&ソウル』（祥伝社／2004-04／フィールコミックス）※寺門琢己との共著
『ボディ&ソウル2』（祥伝社／2004-09／フィールコミックス）※寺門琢己との共著
『かしこい私の外貨投資』（監修：日興コーディアル証券／小学館／2005-02／Big comic books）
『天使の棲む街』（祥伝社／2005-06／フィールコミックス）
『愛のなせるわざ』（集英社／2006-11）
『エリカスタイル』（祥伝社／2006-11）
『黄昏のニキータちゃん　sweet & bitter days of adejo』（主婦と生活社／2007-01／Giga comics）
『星乃谷荘へようこそ』（集英社／2007-07／Queen’s comics）
『奇跡でも運命でもなく確実に幸せな結婚につながる恋愛のしくみ』（幻冬舎／2007-09）
『神野恭介の華麗な日常』（扶桑社／2008-11）
『女を磨く大人の恋愛ゼミナール』（集英社／2009-03）
『プール』（幻冬舎／2009-08）
『愛の生活』（創美社 ; 2009-11／Office you comics）
『箱根駅伝に恋をしよう走れ！ミル子』（マガジンハウス／2010-05）
『黄昏のニキータちゃん2010』（ワニ・プラス ; 2010-05／ワニプラスコミック）
『東京トランタン』（祥伝社／2010-06）
『恋の香り』1巻（創美社／2010-06／Office you comics）
『恋の香り』2巻（創美社／2010-12／Office you comics）
『今日もお天気　猫がともだち編』（祥伝社／2010-10／フィールコミックス）
『ドクター実狩の悩ましき日々』（集英社／2010-10）
『君のいる場所』（祥伝社／2011-09）
『夢の雫』(オフィスユーコミックス/2012-05)
『Love a work?』(宝島社／2013-03)
『SCHOOL DAYS』(祥伝社／2013-07)
『エデン』(オフィスユーコミックス/2014-01)
『my dear life 素晴らしきかな女人生』(祥伝社／2016-01)
『テリフィック!』(オフィスユーコミックス／2016-03)
『もふっ・とさせて』(マーガレットコミックス／2016-03)
『バレエ・リュス　ニジンスキーとディアギレフ』(祥伝社/2017-10/フィールコミックス)
『こまどりの詩 ビューティーレジェンド四代記』（主婦と生活社/2021/6/25）
『恋はお金じゃ買えません』（集英社『officeYOU』2021年3月号 - 2022年10月号連載、オフィスユーコミックス、全4巻）
作品リスト > 新装版

『かわいいもの』（河出書房新社／1989-10／カワデ・パーソナル・コミックス）
『かわいいもの』新装版（河出書房新社／1999-05／カワデ・パーソナル・コミックス）
『フールズ・パラダイス』新装版（河出書房新社／1999-06／カワデ・パーソナル・コミックス）
『世界の終わりには君と一緒に』新装版（主婦と生活社／2006-05／Giga comics）
作品リスト > 選集

『桜沢エリカ選集1　欲張りな唇』（飛鳥新社／1997-03）
『桜沢エリカ選集2　サロン』（飛鳥新社／1997-03）
『桜沢エリカ選集3　季節のかけら』（飛鳥新社／1997-05）
『桜沢エリカ選集4　Love so special』（飛鳥新社／1997-05）
『桜沢エリカ選集5　メイキン・ハッピィ上』（飛鳥新社／1997-08）
『桜沢エリカ選集6　メイキン・ハッピィ下』（飛鳥新社／1997-08）
『桜沢エリカ選集7　かなえちゃんの事』（飛鳥新社／1997-11）
『桜沢エリカ選集8　世界の終わりには君と一緒に』（飛鳥新社／1997-11）
『桜沢エリカ選集9　タブレッツ』（飛鳥新社／1998-03）
『桜沢エリカ選集10　わたしに優しい夜』（飛鳥新社／2000-03）
『桜沢エリカthe best　青い鳥をさがして』（集英社／2002-11／クイーンズコミックス）
作品リスト > 文庫

『シッポがともだち』1巻（集英社／1997-01／YOU漫画文庫）
『シッポがともだち』2巻（集英社／1997-04／YOU漫画文庫）
『毎日が秋の空』（スコラ／1998-04／スコラ漫画文庫シリーズ）
『ジャスト・ラヴァーズ』（メディアファクトリー／2000-04／MF文庫）
『ラブ・ストーリーズ』（メディアファクトリー／2000-04／MF文庫）
『大恋愛専科』（メディアファクトリー／2000-04／MF文庫）
『チェリーにおまかせ!』（メディアファクトリー／2000-05／MF文庫）
『ユウベノナツ』（メディアファクトリー／2000-06／MF文庫）
『かわいいもの』（メディアファクトリー／2000-07／MF文庫）
『毎日が秋の空』（メディアファクトリー／2000-08／MF文庫）
『僕のエンジェル・ダスト』（メディアファクトリー／2000-09／MF文庫）
『フールズ・パラダイス』（メディアファクトリー／2000-10／MF文庫）
『私の青い鳥』（メディアファクトリー／2000-11／MF文庫）
『Cool』（祥伝社／2001-06／祥伝社コミック文庫）
『メイキン・ハッピィ上』（祥伝社／2001-11／祥伝社コミック文庫）
『メイキン・ハッピィ下』（祥伝社／2001-11／祥伝社コミック文庫）
『恋の掟／エスケープ』（祥伝社／2002-06／祥伝社コミック文庫）
『シーツの隙間／ラブ・ヴァイブス』（祥伝社／2002-10／祥伝社コミック文庫）
『愛しあう事しかできない／ラブ・ソー・スペシャル』（祥伝社／2003-02／祥伝社コミック文庫）
『エンジェル・ブレス／わたしに優しい夜』（祥伝社／2003-11／祥伝社コミック文庫）
『サロン』（祥伝社／2003-08／祥伝社コミック文庫）
『シッポがともだち』3巻（集英社／2003-11／You漫画文庫）
『贅沢なお産』（新潮社／2003-09／新潮文庫）
『CRASH』（祥伝社／2004-08／祥伝社コミック文庫）
『世界の終わりには君と一緒に』（祥伝社／2004-05／祥伝社コミック文庫）
『ケセランパサラン／ロマンスの泉』（祥伝社／2005-02／祥伝社コミック文庫）
『恋人たち　エリカコレクション』（新潮社／2005-05／新潮文庫）
『掌にダイヤモンド』（祥伝社／2005-08／祥伝社コミック文庫）
『シッポがともだち』4巻（集英社／2006-01／You漫画文庫）
『アロマチック・ビターズ』（祥伝社／2009-02／祥伝社コミック文庫）
『確実に幸せになる恋愛のしくみ20』（幻冬舎／2010-02／幻冬舎文庫）
『天使』1巻（祥伝社／2010-07／祥伝社コミック文庫）
『天使』2巻（祥伝社／2010-07／祥伝社コミック文庫）
『恋のはじまり　Sakurazawa Erica collection』（ポプラ社／2010-08／ポプラ文庫）
『恋愛中毒　Sakurazawa Erica collection』（ポプラ社／2010-08／ポプラ文庫）
『女を磨く大人の恋愛ゼミナール』（集英社／2011-08／集英社文庫）
作品リスト > その他

空手バカボン『バカボンの頭脳改革 -残酷お子供地獄-』(ジャケットイラストレーション、1988年)
松本伊代『マリアージュ～もう若くないから～』（ジャケットイラストレーション、1991年）
サントリー C.C.レモン（CMキャラクターデザイン、1996年）
カゴメ「野菜生活100 きれいに赤野菜」（CM中に挿入されるアニメーションの作画）
かの香織『ANGEL SONGS ～THE VERY BEST OF CANO CAOLI～』（ジャケットイラストレーション、2007年）
『Lovers selection』（祥伝社／2009-09）※オムニバス
23時開店!女の談話室 スナックHKB23 (BS-TBS、2018年8月18日)
テレビ出演

フジテレビ「冗談画報」 - 泉麻人とともに司会担当。
フジテレビ「プロ野球ニュース」オフシーズン企画の司会を中井美穂（フジテレビアナウンサー）と共に務めていた。
フジテレビ「情報プレゼンター とくダネ!」水曜日コメンテーター。
毎日放送「情熱大陸」2007年3月18日。
ユニコーンオーバーロード

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ジャンル:  シミュレーションRPG
対応機種:  Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Series X/S
開発元:  ヴァニラウェア
発売元:  アトラス
プロデューサー:  山本晃康
ディレクター:  野間崇史
シナリオ:  野間崇史
音楽:  崎元仁
人数:  1人
発売日:  2024年3月8日
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象） ESRB：T（13歳以上）
コンテンツアイコン:  犯罪
売上本数:   100万本
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『ユニコーンオーバーロード』（Unicorn Overlord）は、ヴァニラウェアによって開発され、アトラスより2024年3月8日にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売されたゲームソフト。音楽はベイシスケイプが担当している。
概要

架空のファンタジー世界「フェブリス大陸」を舞台に、亡国の王子アレインが圧政を敷く新生ゼノイラ帝国から世界を解放する戦いを描くシミュレーションRPGである。
体験版は2024年2月22日にNintendo Switch、翌2024年2月23日に他3機種で配信が開始された。冒頭5時間もしくはメインクエスト「司祭の行方」クリアまでをプレイでき、製品版を購入するとその続きから開始できる。
ゲームシステム

ジャンルはリアルタイムストラテジーシミュレーションRPGである。ステージ（戦場）では敵・味方ユニットがリアルタイムで行動し（操作中は停止）、1〜5人で編成したユニットに移動や戦闘などの指示を行い、制限時間内に勝利条件を達成することで町の解放やストーリーを進めることができる。フィールド探索では主人公アレインを操作し、各地の素材採取や町の復興などを行う。ステージやクエストのクリア、街の復興を行うことで名声が上がり、名声に応じて編成人数の増加やクラスチェンジの機能が解放される。
仲間になる固有キャラクターは70名。シナリオ中で必ず仲間になるキャラクターが23名、クエストクリアや選択肢によって加入するキャラクターが39名、エンディング後限定で加入するのが8名である。選択肢を間違えなければ1周で全員が仲間になる。固有キャラクター以外に各地の砦で勲章と交換で汎用クラスの傭兵を雇用でき、彼らは親密度会話がない以外は固有キャラクターと能力値に差異はない。ただし、同時に部隊に編成し戦闘に出せるのは最大5人×10部隊の合計50名までである。キャラクターの能力値はクラス・成長タイプで変化するが、成長タイプはアイテムで変更できる。レベルの上限は50であり、名声がBになれば勲章を消費して上級職にクラスチェンジできる（加入時から上級職のキャラクターもいる）。
ステージでは蓄積したブレイブを消費することで、ユニットの出撃やブレイブスキルの使用を行う。敵軍のユニットと接触すると戦闘が行われ、行動速度の高いキャラクターから順にAPを必要とするアクティブスキルを発動し、どちらかが全滅するか双方がAPを使い切ると戦闘終了する。アクティブスキルや条件次第で発動するパッシブスキルは発動条件や優先順位を指定でき、ユニット編成の自由度の高さと相まって、慣れは必要だが面白いと評価されている。アトラスのプロデューサー山本晃康は『カードゲームの「デッキを組むような楽しさ」を提供するシミュレーションRPG』になったと述べている。
スタッフ

ディレクター・キャラクターデザイン／ストーリー・プログラム監修 - 野間崇史
サウンドプロデュース - 崎元仁
サウンドディレクション - 金田充弘
評価

リリース直後から販売店での品切れや品薄が続出。約1ヶ月後の2024年4月1日に全世界50万本セールスを突破し、
約半年後の2024年9月24日に全世界100万本セールスを突破した。
徐乾学

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 徐 乾学（じょ けんがく）
人物情報
別名:  字；原一 号：健庵 号：玉峰先生 室名：伝是楼 室名：碧山堂 室名：冠山堂 室名：頤保楼 室名：願遂室 室名：怡顔堂
生誕:  崇禎5年（1632年） 清国・蘇州府崑山県
死没:  康熙33年（1694年） 清国
学問
時代:  清国初期
活動地域:  清国
学位:  進士 内閣学士
主な受賞歴:  会試正考官（1688年） 刑部尚書（1688年） 修書総裁
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徐 乾学（じょ けんがく、崇禎5年（1632年） - 康熙33年（1694年））は、中国清代初期の学者・政治家。字は原一。号は健庵・玉峰先生。室名として伝是楼・碧山堂・冠山堂・頤保楼・願遂室・怡顔堂などがある。教習堂・憺園・碧山・遂園・東海とも称する。蘇州府崑山県の出身。
生涯と業績

顧炎武の甥にあたる。8歳から良く文を読み、県学生・監生から順治17年（1660年）に挙人となり、康熙9年（1670年）に進士となる（探花、3番で合格）。同時に内弘文院の編修に任命され、康熙21年（1682年）に明史編纂総裁官、康熙24年（1685年）に大清会典副総裁、康熙25年（1686年）に大清一統志副総裁、そして内閣学士・経筵講官と礼部侍郎を兼任。康熙帝に近侍し、著作に関する任務をほとんど任されるほどになった。学者としては胡渭・万斯同・閻若璩・黄儀・顧祖禹などと往来する。
康熙26年（1687年）に都御史、康熙27年（1688年）に会試正考官と刑部尚書となるなど毎年のように昇進していたが、この頃から諸臣・皇子らが党派をつくり争い合う風潮があり、徐乾学もまた客を好み党をかまえ、高士奇・王鴻緒などの姻戚・友人たちの首魁（）となり、弟である徐元文・徐秉義とともに崑山三徐とも称された。家人や問客のうちに奸利（）を働く者があり、御史の郭琇は「徐乾学は党を結び、巨額の賄賂を収めている」として弾劾し、副都御史の許三礼は「乾学律身不厳」と上疏（）した。朋党同士の攻撃として、誇張されているとしても必ずしも虚言だけとも考えられない。
そのため、刑部尚書を辞して修書の総裁のみに就き、康熙28年（1689年）に郷里に戻り著述に専念する。文章・学問に熟達していることを理由に、康熙帝がふたたび召したときにはすでに没していた。遺言として、編纂されていた『大清一統志』を上納し、死後ではあるが、元の官職に復された。
編纂

『明史』（奉勅）
『大清会典』（奉勅）
『大清一統志』（奉勅）
『世祖章皇帝聖訓』（奉勅）（1687年）
『太宗文皇帝聖訓』（奉勅）（1687年）
『通志堂経解』（1680年）
『鑒古輯覧』
『古文淵鑒』（64巻）
著述

『澹園集』（30巻）
『憺園集』（36巻）
『読礼通考』（120巻）
『文集』（24巻）
『外集』（4巻）
『虞浦集』
『詞館集』
『碧山集』
『歴代宗廟考』
『輿地備考』
『輿地紀要』
『輿地志』
『資治通鑑後編』（184巻）
『伝是楼宋元板書目』（1巻）
『伝是楼書目』（8巻）
『教習堂條約』（1巻）
週刊そーなんだ!

『週刊そーなんだ!』（しゅうかんそーなんだ!）は、デアゴスティーニ・ジャパンの発行していた雑誌。子供向けに漫画やイラスト・写真を主体として科学知識を解説している。なお、作画はストーリーごとに異なる。
原則として毎週火曜日に発売される。1冊あたりのページ数は32ページと少なく、バインダーにファイリングしての保存を想定したスタイルである。定価は税込で、創刊号が100円、2号は240円、3号以降は490円。130号まで発刊されている。また、131号は総索引収録のスペシャル号がある。
通常、1冊につき5編が収録され、そのうち3編がその号で完結、1編が前号からの続きの後編、1編が次号へと続く前編となっている。
また、政治・経済・歴史などを扱った「そーなんだ! 社会編」と「そーなんだ! 歴史編」がある。定価は創刊号が100円、2号以降は490円。100号まで発刊されている。
科学編と社会編は、最後に総索引収録のスペシャル号がある。また歴史編は、2巻に分けられる。
概要

発売日 - 毎週火曜日
発行 - 株式会社デアゴスティーニ・ジャパン
発行人 - 小河原和世
編集人 - 清原伸一
印刷 - 大日本印刷株式会社
編集協力 - 片桐美弥・寿ファミリーハウス
キャラクターデザイン - 高樹はいど
表紙デザイン - 井本久美子
創刊日 - 2002年03月05日
刊行終了日 - 2004年09月21日
社会編

正式名は「マンガでわかる世の中のしくみ そーなんだ! 社会編」
登場キャラはテーマにより担当の先生が変わり、前後編に分けて説明することもある。
本は右開きである。
101号で終刊する。
歴史編

正式名は「マンガで楽しむ日本と世界の歴史 そーなんだ! 歴史編」（1号〜100号）、「マンガで知る47都道府県のいまむかし そーなんだ! 歴史編」（101号〜112号）。
本の登場人物などは毎週異なるが、前後編仕切るキャラもいる。
本は左開きである。
113号で終刊する。
林勝 (野球)

| 基本情報 |
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国籍:   日本
出身地:  滋賀県
生年月日:   (1941-07-16) 1941年7月16日（83歳）
選手情報
ポジション:  捕手、外野手
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
 選手歴
  滋賀県立伊香高等学校  中京大学 (中退)  日本大学
 監督歴
  滋賀県立能登川高等学校  滋賀県立長浜高等学校  滋賀県立八幡商業高等学校
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
林 勝（はやし まさる、1941年7月16日 ‐ ）は、日本の高校野球指導者。滋賀県出身。現役時代は捕手、外野手。