バンダイ
沿革

1950年 - 山科直治が株式会社萬代屋を設立し、社長に就く。
1961年 - 商号を株式会社バンダイに変更。バンダイ、タカラ、エポック社で「玩具三社会」設立。1965年まで「三社会見本展示会」を東京都内で開催。
1963年 - バンダイ運輸を設立。玩具三社会にトミー工業と日本玩具株式会社（ニチガン）が加わり、「玩具五社会」になる。運輸部がバンダイ運輸（後のバンダイロジパル）として分社化。バンダイ初のテレビキャラクター商品鉄腕アトムを発売。
1965年 - バンダイ創立15周年。会社創立時の「B」ロゴから祝意をモチーフにした『バンザイ』ロゴを導入。
1967年 - 経営破綻した模型メーカーのコグレの製品金型を買い取ってバンダイ模型部を設立し模型市場へ参入。玩具五社会に学習研究社が加わり「玩具六社会」になる。
1969年 - 経営不振に陥った模型メーカーの今井科学の工場と金型を譲り受ける。
1970年 - ジャパン・トンカ設立。
1971年 - ポピー（ボーイズトイ事業部およびコレクターズ事業部の源流）、バンダイ模型（ホビー事業部の源流）を設立。仮面ライダー『変身ベルト』発売。この変身ベルトは、現在以降も継続されている。
1972年 - 『超合金マジンガーZ』発売。
1976年 - 「うごく絵本」で出版事業に進出。
1977年 - 『ガシャポン』発売（カプセル玩具自販機に参入）
1978年 - バンダイ出版設立。『ウルトラシリーズ』の商品ライセンスを獲得。玩具自動販売機事業に進出。
1980年 - 山科直治が会長に退き、長男の山科誠（現：日本BS放送社長）が社長に就任。プラスチック製のガンダムプラモデル（ガンプラ）を発売し大ブームになる。ジャパン・トンカをマミートに名称変更。
1981年 - 玩具菓子事業に進出。
1981年〜1982年 - 世界各国に相次いで支社を設立する。
1982年 - 乗り物変形ロボット玩具シリーズ『マシンロボ』発売。エモーション ビデオ課設立（後のバンダイビジュアル）。
1983年 - ポピー、バンダイ模型、バンダイ工業、バンダイオーバーシーズ、マミート、セレンテ、バンダイ出版の7社を合併。これをきっかけにしてCIと、キャッチコピー「夢・クリエイション　楽しいときを創る企業（2018年3月末までメインスポンサーにおける提供時の読み）」を掲げる。映像ソフト販売子会社としてAE企画（Account Executive Planning、後のバンダイビジュアル）設立。アパレル事業部を設立。
1984年 - 『タマゴラス』が発売。ビデオ課がネットワーク フロンティア事業部として分社化。玩具六社会が解散。
1985年 - ファミコンソフト『キン肉マン マッスルタッグマッチ』がミリオンセラーを記録。中国福建省に日中合弁会社・中国福萬（福建）玩具有限公司を設立。中国市場に進出。
1986年 - 東証2部に上場。資本金107億9600万円。ファミリートレーナーを発売。『子象物語 地上に降りた天使』で映画分野に進出。米玩具大手マテル社との共同出資でマーバ・コーポレーションを設立。バービーを販売。
1987年 - ウォルト・ディズニー・カンパニーと映像ソフト販売契約を結ぶ（1989年に契約終了）。『聖闘士星矢』聖闘士聖衣大系（セイントクロスシリーズ）がヒットする。タイに合併会社 BANDAI AND K.C. CO., LTD.を設立。ミサワホーム、日本公文教育研究会と共同で小型コンピューターの開発会社「コンピュータープレゼンス」を設立。
1988年 - 東証1部に上場。ネットワーク フロンティア事業部を吸収し、メディア事業部が発足。「森は生きている/12カ月のニーナ」でミュージカル事業に進出。
1989年 - AE企画がバンダイビジュアル販売と社名を変更。北野武監督のデビュー作『その男、凶暴につき』を制作。
1990年 - 文化放送からレコード会社、アポロン音楽工業を譲受し『株式会社アポロン』に社名変更
1991年 - バンダイビジュアル販売がバンダイビジュアルと社名を変更。バンダイ系列の玩具卸3社（トウショウ、セイコー、ダイリン）が合併、トウショウを存続会社にしハピネットに社名変更。
1992年 - メディア事業部の映像ソフト事業をバンダイビジュアルに統合。バンダイ運輸をバンダイロジパルに社名変更。クリスマスおもちゃプレゼント大賞が12月24日に毎年開催される。
1993年 - アメリカで『パワーレンジャー』関連商品が大ヒット。
1994年 - サンライズがグループ企業となる。プレイディアを発売。バンダイキャラネットTVを配信。
1995年 - アメリカに慈善事業であるThe Bandai Foundationを設立。
1996年 - 公式サイトを開設。ピピンアットマーク、『たまごっち』発売。バンダイ・シンガポール設立。株式会社アポロンをバンダイ・ミュージックエンタテインメントに社名変更（その後2000年に解散、音源はエモーションミュージックに承継し、現在はバンダイナムコミュージックライブが管理）
1997年 - ハイパーヨーヨー、デジタルモンスターを発売。たまごっちの爆発的ヒットにより多くの人々の労働時間を空費させることができたことに対して、企画・開発元のウィズと共同でイグノーベル賞の経済学賞を受賞。
1998年 - たまごっちが社会現象にまでなり売上高を大幅に伸ばしたが、機を逸した大増産で供給過多に陥り、ピピンアットマークの販売不振も重なったことで126億円に上る損失を計上し上場以来初の赤字となる。大人向けフィギュアS.I.C.発売。
1999年 - 高須武男（三和銀行・現三菱UFJ銀行出身）が社長に就任。携帯ゲーム機ワンダースワンを発売。
2000年 - ワンダースワンカラーを発売。キャラクター研究所を設立。セイカノート（現・サンスター文具）がグループ会社になる。
2001年 - 葦プロダクションがグループ企業となる。※現在は資本関係を解消。
2002年 - ツクダオリジナル（後のパルボックス、現在はメガハウスに統合）がグループ企業に、『出撃!マシンロボレスキュー』としてマシンロボ復活。ガンダムコレクション（1/400スケール完成品フィギュア）発売。キャラクター研究所が開発した第1号キャラクター『くまのがっこう』の絵本がブロンズ新社から出版される。同年6月には、iモード開発者の松永真理を社外取締役に迎える。
2003年 - バンダイ初の企業博物館『バンダイミュージアム』を千葉県松戸市に開業（2007年に栃木県下都賀郡壬生町に移転）
2004年 - 新本社ビルに移転する。旧本社はバンダイ第2ビルに改称。「ドラえもん・ザ・ロボット」を発売。子会社のバンプレストが遊園地「浅草花やしき」を当時の運営会社トーゴから譲受。
2005年 - 社長に上野和典が就任。ピープルが株式公開（JASDAQ証券取引所に株式上場）を契機に、資本提携を行いグループ会社入りへ。ナムコと共同持株会社バンダイナムコホールディングスを設立、経営統合。データカードダス第1号『データカードダス ドラゴンボールZ』稼働。『神羅万象チョコ』発売。
2006年 - ビデオゲーム事業部をバンダイナムコゲームスへ移管。ウルトラシリーズ40周年、たまごっち10周年。
2007年 - データカードダス『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』稼働。
2008年 - TYOから円谷プロダクションの株式33.4%を取得。翌2009年には同社から株式15.6%を追加取得、持ち株比率49.0%になる。大人向けアクションフィギュア『S.H.Figuarts』発売。
2010年 - 変身するミニカー『ブーブ』発売。ネットカードダス第1号『プロ野球オーナーズリーグ』発売。子供向けキャラクターTシャツ『TPETS!』発売。
2011年 - 東日本大震災により、仙台工場が一時閉鎖。
2012年 - 新筐体「データカードダスNEO」をリリースし、同年にこの筐体を使用した『百獣大戦グレートアニマルカイザー』『アイカツ!』が稼働。『アイカツ!』はメディアミックスを展開し、人気コンテンツとなる。
2013年 - カード事業部、ベンダー事業部、ライフ事業部の3部門が東京スカイツリーイーストタワーに移転。
2014年 - レベルファイブ開発のゲーム『妖怪ウォッチ』関連商品を発売し、大ヒットする。
2015年 - 社長に川口勝が就任。
2018年 - 社内カンパニー制を導入。同時にフィギュア・プラモデル等のハイターゲット向け事業を分割し、BANDAI SPIRITSに事業譲渡。
2021年 - 社長に竹中一博が就任。カンパニー制を廃止しディビジョン制に移行。