stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
スターラスター
ゲーム内容 > 備考

ゲーム開始の時点における惑星やベース、敵などの初期配置は完全にランダムである。特に、アドベンチャーモードでは、ほぼクリア不可能な「詰み」状態の初期配置になってしまうこともある。リセットするごとに配置が変わるので、リセットを繰り返し、有利な配置になるまで待つというプレイが可能である。
光子魚雷によって敵編隊を殲滅した場合、殲滅された敵編隊はスコアに加算されない。またアドベンチャーモードで敵編隊を光子魚雷によって殲滅させた場合は、キーワードの入手条件としてもカウントされない。従って、アドベンチャーモードで暗黒惑星の破壊を目指す場合、敵編隊の総数は10、キーは7つ、また敵編隊を全滅させるとゲームオーバーとなってしまうため1つ残す必要があるため、光子魚雷で殲滅できる敵編隊は、10－7－1で2編隊までとなる。必要弾数については、青編隊が４発、灰編隊が６発、紫編隊は８発である。殲滅しきれなかった場合、その編隊は攻撃力が下がった状態となる。
正規の手段によってプレイヤーが暗黒惑星の位置を知る機会は、ゲーム中に一度きりしかない。
マップディスプレイ上で暗黒惑星が存在するエリアは、見かけ上はただの空白として表示される。プレイヤーが該当エリアにワープして来ても、ワープ位置をドット単位で合わせていない場合には暗黒惑星と会敵することもできない。しかし敵編隊は、暗黒惑星が潜む空白エリアは惑星やベースと同様に通過することができない。1エリア（1マス）は8×8ドットで構成されるため確率は1/64であり、これを虱潰しに試すことでドット単位の位置を特定することは可能である。全ての惑星のキーを集めず、水色の惑星で暗黒惑星の位置を解明しなくても、暗黒惑星に到達することは可能である。
暗黒惑星の宙域では、暗黒惑星を破壊しない限り黒色のディスラプターが無限に現れる。ディスラプターからの攻撃で被弾すると、シールド強化後でも被弾すれば故障DA(ダメージ一段階)を招く。
ファミコン版では、「RAD、COM、ENGのいずれか1つがNG状態」かつ「エネルギー残量がゲージの1/10以下」の状態でコントローラー2のABボタンを押しながらマイクに音を拾わせることで、スターノイドを呼び出せる。ガンクロスを合わせると、故障の修理とエネルギーを半分まで補給してくれる。ただし、ガンクロスを合わせる前に画面の外に出してしまうとそのまま消えてしまう。なお、Web上で「スターノイドはアステロイド帯でしか呼び出せない」といった記述が見受けられるが、実際にはそのようなことはなく例え暗黒惑星でも呼び出せる。
スターノイドと接触することにより得られる効果は以下の通り。
エネルギーをゲージの半分まで補充
RAD、COM、ENGの修理
プレイステーション用ソフト『ナムコアンソロジー1』では、L1・R1を押し続ける事により、スターノイドを召喚できる。
4箇所あるアステロイド帯の内2カ所に、それぞれ"DALTO"、"BARRIER"というアイテムが隠されている。DALTOはアステロイドを外さずに8個連続、BARRIERは32個破壊(外してもよい)する事によって得られる。それぞれの効果は、前者DALTOが敵編隊の惑星やベースに対する攻撃力の低下、後者BARRIERは惑星の耐久力回復である。なお、「DALTO」はコンピュータRPGの草分け的タイトル「ウィザードリィ」に登場する魔法の名前である。
コンバットディスプレイで、ガイアが推進中にSELECTボタンを押してマップディスプレイを呼び出すと船速がゼロになる。この現象を利用しロックオン時の時間ロスを減らすことが出来る。
ディスラプターは基本的に各編隊の最後に登場するが、灰色編隊のみ中盤辺りに不意に登場することがある。またこの場合、先走って現れたディスラプターを撃破しつつもいまだ敵編隊が健在な状態でワープを行い編隊を離れ、再度倒しかけの編隊と会敵した場合には、残された敵編隊の最後の一機がディスラプターに「化ける」場合があるが、最後の一機は必ず「9機目」に化けるため9機目がディスラプターでない場合は化けることはない。
上記の不意に登場するディスラプターは、最初に出てくる敵がレイト2機＋ラグラ1機の場合なので判断が可能。
暗黒惑星が出てくるのは必ず9機目なので、6機撃墜後にレーダー上の動かない点を探す必要がある。ちなみに暗黒惑星と戦うときは通常黒いディスラプターが2機同時に出現するが、少しでも良い状態で戦いたい場合には最初に出てくるラグラ2機を破壊せずに残しておき、もう1機のみを破壊し続けると「ラグラ2機＋暗黒惑星」という状態で戦うことが可能。ただし、一度でもその宙域を離れるとラグラはディスラプターに変わる。またラグラは1発で撃破してしまうことと、割と好戦的な性格でこちらへ不用意に近づくことが多くそのため暗黒惑星への攻撃中に横から不意に割り込んできて流れ弾で誤爆してしまうことがよくあり、もちろんその後はディスラプターが出てきてしまう。そうならないようにするためにも逆にアレフを残し「アレフ2機＋暗黒惑星」の方が実は効率が良く、アレフは1発で撃破できないことと向こうからあまり不用意に近づいてこない性格なのでこのような誤爆事故が起きにくい。
敵が放つ誘導弾の軌道は独特のものがあり、本ゲームの難易度を高める要因の一つとなっている。以下に、敵弾の性質と回避方法を記述する。
発砲するのは、ガイア前方に視認できる敵だけである。画面外から撃たれることはない。ただし、至近距離から発砲され、回避する間もなく被弾した場合、あたかも画面外から撃たれたように見える場合がある。
ガイアの照準に重なった状態で敵弾が接近してくる場合、敵弾が直撃コースに乗っていることを意味している。つまり、ガイアの照準が敵に重なっている状態は、同時に敵機の照準がガイアに重なっている状態であることを意味する。この状態で発砲されると、回避が困難となるため、特にディスラプター・暗黒惑星などの強力な敵に対して、照準を長時間合わせ続けるのは危険であり、ヒット＆アウェイが基本となる。逆に、ガイアの照準が合っていない敵に発砲されても、よほど下手な動き方をしない限りは、被弾することはない。
発射された敵弾は、ガイアの操作（レバー入力）に合わせて誘導される。ガイアが上昇すれば敵弾も上昇、ガイアが下降すれば敵弾も下降する。左右の移動も同様である。ただ、レバー入力から敵弾が軌道を変更するまでには若干のタイムラグあるため、これを利用して敵弾を回避する。具体的には、一定方向にレバーを入力して敵弾をその方向に誘導したあと、敵弾を引き付けてからレバーを先ほどとは逆に「軽く」入れる。
タイトル画面で特定のキー入力を行うことで、ゲーム画面の配色を自由にカスタマイズすることができるエディット画面を呼び出すことができる。やり方としては、タイトル文字が点滅している間にⅠコンのボタンを「セレクト、Ｂ、Ａ、右、左、上、セレクト、Ｂ、下、右」の順に押す。
設定 > ストーリー

バッツーラと呼称される敵対勢力が人類の版図に侵入している。彼らは宇宙の中で、もう一度ビッグバンを発生させ宇宙の破壊（具体的には、自己に合わせた宇宙の改変）を目論んでいるため、それらを阻止する。
AG（After Glactic）307年、ボスコニアン戦争の傷も癒え、人々はこの銀河を越え全宇宙にその居住空間を拡大していた。移民船団が突然現れた正体不明の敵艦隊の攻撃を受けたのは、銀河からはるか73億光年はなれた地点だった。その型は我々人類が見たことの無い、奇怪なものだった。そして戦闘空間で飛び交う異常振動波のなかに、唯一、我々人類の発音に近い音声があった。それが「バッツーラ」であり、敵の名称となった。
連邦宇宙軍の報告によると、
この宇宙のビッグバン（宇宙の始まりの状態）をキャッチした。そしてビッグバンは無限の可能性を秘めて汎宇宙に連鎖的に広がっている。
そしてバッツーラと呼ばれる異次元の者たちも、その汎宇宙のどこかから飛来したのだろう。そして、その最初の出現地点は銀河から73億光年離れた“宇宙の裂け目”だった。
バッツーラにはこの宇宙のいかなる物理的攻撃も効果が無いだろう。
辺境宇宙での一連の異常現象（それは宇宙の変容とも呼べる）は、バッツーラによるものらしい。
バッツーラが銀河を目指しているのは、次の汎ビッグバンの中心が銀河のコア（核）であり、そこおよびその時点からは容易に宇宙を変容させられるからだ。
バッツーラは、そのビッグバンを利用して、この宇宙を自らの生命形態に適合する宇宙に改造しようと企んでいるらしい。
バッツーラに対抗するにはビッグバンのパワーを使うしかないだろう。ビッグバンパワーを手に入れ、バッツーラの根源を無にするには、伝説の母なる星で、イグラドジルの謎を解明することが必要になる。
そしてバッツーラの本拠地と思しき“暗黒惑星”を発見し破壊するしか方法がない。
開発中だった準ビッグバンパワーを発揮できる機関エンジン、「クェーサードライブ」を搭載した新型戦闘機「スターラスター ガイア」が完成した。準ビッグバンパワーでは完全に敵を倒すことは出来ないが、バッツーラの進攻を食い止めることは可能である。
銀河連邦軍のダン・ハイニック少尉（「スターイクシオン」の主人公、ロイ・ハイニックの先祖）が「ガイア」に乗り込む。
（1986年、ケイブンシャ発行「スターラスター」より）
設定 > ガイアに関する要素

レーダー（RAD）
マップディスプレイの更新が停止し、敵編隊の侵攻や惑星の破壊消失などが察知できなくなる。
コンバットディスプレイの光点が点滅し、敵機やベース・惑星の捕捉が困難となる。
コンピューター（COM）
光子魚雷を発射できなくなる。
戦闘画面上において照準（ガンクロス）が表示されなくなる。
エンジン（ENG）
推進力が通常時の1/8に低下する。
シールドを回復できなくなる非常に危険な状態。
ビーム
攻撃力倍増
シールド
ダメージ吸収量の倍増
回復の際のエネルギー消費量の減少
リアクター
エネルギー消費効率アップ・使用エネルギー削減
推進力の倍増
ワープ時を含むエネルギー消費量の減少
ワープ所要時間の減少
シールド回復速度の上昇
設定 > 称号

ゲームクリア後、もしくはゲームオーバー後、敵の撃墜数、惑星およびベースの生存数、消費エネルギー量、経過時間（ゲーム内における日数）などの要素から算出されるスコアによって、プレイヤーに称号（階級）が与えられる。
TARGET SCORE … A
BASE … B
STAR … C
USED TIME … D
USED ENERGY … E
とするとスコア（TOTAL）は以下の式で計算される。
TOTAL = {A + 50B + 100C - (D - 3A) - (E - 128A)/128}F
ただしFは任務遂行度
任務遂行した場合は1
エネルギー切れで1/2、ただしFを掛ける前にマイナスの場合2
撃墜されると1/4、ただしFを掛ける前にマイナスの場合4
任務遂行出来なかった場合はBとCは0となる。
アドベンチャーモードのみ、暗黒惑星を破壊するとボーナスとしてTOTALに1000点プラスされる。またアドベンチャーモードでは、暗黒惑星の宙域まで到達し、かつベースが1つ以上でも残っていれば、時間の許す限り無限にスコア（TARGET SCORE）を稼ぐことも可能である。逆に他のモードでは敵の数が限られておりTARGET SCOREの上限が決まっているため、いかに効率よく攻略できる（時間やエネルギーのロス、惑星やベースが守れている）かが、高得点を叩き出す秘訣となる。
リザルト画面のBGMは3種類あり、スコアが〜779まではBGM無しで、スコアが780〜1439までがBGM1が流れ、スコアが1440〜1979までがBGM2が流れ、スコアが1980〜でBGM3が流れる。
登場キャラクター > 敵登場ユニット(バッツーラ軍)

ラグラ
アレフ
レイト
ディスラプター
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | VS.スターラスター |  1985年  | アーケード | ナムコ | ナムコ | 業務用基板 | - | 任天堂VS.システム対応 | - |
| 2 | スターラスター |  199408261994年8月26日  | X68000 | 電波新聞社 | マイコンソフト | フロッピーディスク | - | - |  |
| 3 | ナムコアンソロジー1 |  199806041998年6月4日  | PlayStation | トーセ | ナムコ | CD-ROM | SLPS-01220 | オリジナル版、リメイク版共に収録 | - |
| 4 | スターラスター |  200308012003年8月1日  | Jスカイ （Javaアプリ） | インプラス | ナムコ | ダウンロード （ナムコアプリキャロットJ） | - | - |  |
| 5 | スターフォックス アサルト |  200502142005年2月14日  200502242005年2月24日  200504292005年4月29日  | ゲームキューブ | ナムコ | 任天堂 | 8センチ光ディスク |  DOL-GF7E-USA  DOL-P-GF7J-JPN  DOL-GF7P-EUR  | 条件付きでプレイ可能 | - |
| 6 | スターラスター |  200803042008年3月4日  | Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | - |  |
| 7 | スターラスター |  201311272013年11月27日  | ニンテンドー3DS | バンナム | バンナム | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | - |  |
| 8 | スターラスター |  201511042015年11月4日  | Wii U | バンナム | バンナム | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | - |  |
| 9 | ナムコットコレクション |  202006182020年6月18日  | Nintendo Switch | B.B.スタジオ M2 | バンナム | Switch専用ゲームカード ダウンロード | - | - | - |
| 10 | VS.スターラスター |  202406132024年6月13日  | PlayStation 4 Nintendo Switch | ハムスター （移植担当） | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | - | アーケード版の移植 |  |
業務用のVS4筐体にて稼働された。ファミリーコンピュータと異なる仕様上の都合から、スターノイドの召喚には筐体上のプレイヤーセレクトボタンの乱打を用いる、ベースにドッキングしても補給を受けられる回数は各ベースあたり一回のみに制限されている、などの違いがあった。
電波新聞社による移植作品。基本的には同一のゲームだがグラフィックが大幅に強化され、ビームのオート連射やMIDI音源対応サウンド、アナログパッド（XE-1AP）や操縦桿を模したサイバースティック（CZ-8NJ2）での操作に対応、エンジンなど機体各部の故障状況がX68000キーボードの「かな」「ローマ字」「コード入力」といったキーランプLEDに対応してインジケーター的な点灯、ゲーム進行では暗黒惑星破壊後の展開など一部差異が存在する。
敵を撃墜したときのフラッシュ効果が、FC版やバーチャルコンソール（3DS）版では「青く点滅」が、GC版では「青く点灯」になっている。またこちらが敵の攻撃を被弾したときのフラッシュ効果も同様に、FC版では「赤く点滅」が、GC版では「赤く点灯」に、バーチャルコンソール（3DS）版では赤い点滅時間が大幅に削減されている。ゲームオーバー時のビッグバンの演出も、FC版では「白黒が点滅」している場面が、バーチャルコンソール（Wii）版では削除されており、バーチャルコンソール（3DS）版では一瞬のみ白黒に点滅したのち灰色の点灯となっている。Wii・3DSとも、ゲームオーバー時のBGMが鳴り終わらないうちにスコア表示となる。
「こだわり設定」でターゲットスコアとトータルスコアの表示の有無の設定が可能。
スタッフ

企画：岡本進一郎
メカデザイン：遠山茂樹
サウンド：川田宏行
パッケージイラスト：横岡匠
評価

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 2.91 | 2.54 | 2.78 | 2.69 | 2.56 | 3.50 | 16.98 |
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は別記の通り16.98点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、本作の特徴が「3次元を2次元に投影しているレーダー」であると言及した上で、「慣れるまで大変」と指摘しつつも「このレーダーがゲームを上手く引き立てている」と肯定的に評価している。
ゲーム誌『ユーゲー』にてライターのRDは、発売当時に評価されなかった事に関して「三次元を二次元に投影したレーダーなので、直感的に理解しにくい」と指摘した他、プレイ時に高度な戦略性が求められ、ステージクリア型の単純なシューティングゲームではなかった事も一因として挙げている。しかし、戦略性が必要な事によって緊張感を生み出しているとも指摘し、頭と指先の両方に刺激を与えるゲーム性であるが故に「後世まで名作として名が残るのだろう」と称賛した。
ゲーム誌『CONTINUE』にてライターの石井ぜんじは、本作を「開発者の志の高さが生んだ、永遠の戦略性を持つシューティングである」と位置付けており、「アクション性と戦略性が高レベルで融合している」と絶賛した。
関連作品

スタートレック（1971年）
UGSF
本作はバンダイナムコゲームスの定める『UGSFシリーズ』作品の一つである。
ボスコニアン（1981年）
本作に登場する味方ユニット「ベース」は、本作に登場した敵基地である。この点については、ファミコン版スターラスターのマニュアル上には「ボスコニアン戦争より後の時代の話であり、基地は当時のものを接収した後に改修して使用している」との説明がある。
ギャラクシアン3（1990年）
スターブレード（1991年）
同じUGSFシリーズ作品というだけではなく、X68000版スターラスターには最終ボス「暗黒惑星」を倒したあと、隠しボスとして『スターブレード』の最終ボス「コマンダー」が出現する。
スターイクシオン（1999年）
本作の続編。
スターフォックス アサルト（2005年）
任天堂のゲームでスターフォックスシリーズの１つ。ボーナスゲームとしてこのゲームが収録されている。
しんぐんデストロ〜イ!（2014年）
本作に出てくるナビキャラクター「R.U.T.Y.（Root Unit Type Yellow）」は、このゲームに登場する「黄色の惑星」にある「イエローキー」の約400年後の姿である。
ぼくの地球を守って（1986年 - 1994年）
漫画家日渡早紀は、本作品を執筆するに当たって、このゲームから着想を得たと語っている。
DUEL!

| DUEL!> 漫画 |
| --- | --- |
作者: 藍井彬
出版社: スクウェア・エニックス
掲載誌: ヤングガンガン
レーベル: ヤングガンガンコミックス
発表号: 2015年2号 - 2017年19号
巻数: 全6巻
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『DUEL!』（デュエル）は、藍井彬（旭凛太郎の別名義）による日本の漫画。『ヤングガンガン』（スクウェア・エニックス）にて、2015年2号から2017年19号まで連載。フェンシングを題材としたスポーツ漫画。
あらすじ

内気でいじめられっ子な日向みのりは、家庭では円満に振る舞うも外では足取りも重く、学校では友達もできず、いじめの標的にされてばかり。そんな入学したての夜、彼女はクラスのいじめっ子、西田香奈の彼氏に狙われる。だが、フェンシングの練習をしていた桃瀬アリスは、棒きれ一つで彼を一閃。それを終始見届けていたみのりは、彼女に助けられたことをきっかけに、自分も変わりたいとフェンシングに強い興味を持ち、白糸台高校のフェンシング部に入部しようとする。だが、副キャプテンである七瀬あゆみは、インターハイ制覇の足手纏いになるとドン臭いみのりの入部に反対、そこでアリスの助言もあってキャプテンの旗野小梅から出された七瀬から一本取るという課題を課せられる。全く話にならなかったみのりだったが、最後の最後で意地を見せ、アリスや他の部員の心を大きく揺り動かした。その後、内気でドン臭いみのりと元フランスジュニアユースでありながら日本の部活動の雰囲気に馴染めないアリス、全国制覇を目指す白糸台高校フェンシング部はこの2人の入部をきっかけに変革が起きようとしていた。
登場人物 > 白糸台高校

白糸台高校は同誌連載の漫画作品『咲-Saki-』にも登場している。これは漫画作者の居住地が近所同士で、モデルとした高校が近くにあるため。
登場人物 > 聖蹟桜ヶ丘女子学園

都大会10連覇の王者。部員は50人ほどいる。
登場人物 > 立川女子学院

フェンシングスーツは黒（実際は黒のフェンシングスーツはまずありえないが、叶のキャラクターを引き出すための演出に近い）。
ドラマCD

2017年10月28日にドラマCDがゲーマーズより発売される。
声の出演
書誌情報

藍井彬 『DUEL!』 スクウェア・エニックス〈ヤングガンガンコミックス〉、全6巻。
2015年6月25日発売 ISBN 978-4-7575-4677-6
2015年11月25日発売 ISBN 978-4-7575-4809-1
2016年5月25日発売 ISBN 978-4-7575-4991-3
2016年10月25日発売 ISBN 978-4-7575-5134-3
2017年3月25日発売 ISBN 978-4-7575-5290-6
2017年10月25日発売 ISBN 978-4-7575-5514-3
うさぎ島

うさぎ島・ウサギ島・兎島（うさぎじま・うさぎとう）
愛知県西尾市にある無人島、前島の別名。1958年から1997年までの間、名鉄グループによって観光開発目的でウサギが放し飼いにされていたことから付いた。
広島県竹原市にある島、大久野島の別名。1971年に小学生によって放されたウサギの個体が繁殖して個体数を増やしたことから付いた。
沖縄県八重山郡竹富町にある島、嘉弥真島の別名。かつて島民が飼っていたウサギの個体が繁殖して個体数を増やしたことから、こう呼ばれることもある。
うさぎ島 (サンクトペテルブルク)（英語版） - サンクトペテルブルクにある島。
うさぎ島。 - 日本の女優・本上まなみの公式サイトの愛称。
兎島

湯ノ湖（栃木県日光市）の半島。
長崎県島原町の島嶼の一つ。
三重県志摩市志摩町布施田の小字。
大韓民国の島の一つ。
コニーリ島（イタリア語版） - イタリア・ランペドゥーザ島の属島。
タイガー・ウッズ PGA TOUR

タイガー・ウッズ PGA TOUR（タイガー・ウッズ ピージーエーツアー）は、EAスポーツから発売されているゴルフゲームシリーズの名称である。
概要

実在の選手を操作できる
世界の有名なゴルフ場が登場する
歴史

エレクトロニック・アーツにおける最初のゴルフゲームソフトは1986年に発売された「ワールドツアーゴルフ」であった。その後1990年から1998年までPGAツアー公認のゲームソフトシリーズ「PGAツアーシリーズ」を発売した。そして1998年からは、タイガー・ウッズが監修したタイガー・ウッズ PGA TOURとして発売されるようになった。
タイガー・ウッズPGATOUR14をもってゲームタイトルからタイガー・ウッズの名前を冠する最後の作品になったことが2013年10月にEAスポーツから発表された。
2014年のE3にて2015年春に『ローリー・マキロイ PGA TOUR』として再出発することになった。
シリーズ

| ゲーム名 | 発売年 | 機種 |
| --- | --- | --- |
| Tiger Woods PGA Tour 99 | 1998 | PC, PlayStation |
| Tiger Woods PGA Tour 2000 | 1999 | PC, PlayStation, ゲームボーイカラー |
| Tiger Woods PGA Tour 2001 | 2000 | PC, PS2, PlayStation |
| Tiger Woods PGA Tour 2002 | 2001 | PC, PS2 |
| Tiger Woods PGA Tour 2003 | 2002 | PC, Xbox, GameCube, PS2, Classic Mac OS, ゲームボーイアドバンス |
| Tiger Woods PGA Tour 2004 | 2003 | PC, Xbox, GameCube, N-Gage, Game Boy Advance, PS2 |
| Tiger Woods PGA Tour 2005 | 2004 | PC, Xbox, GameCube, ニンテンドーDS, PS2, Mac OS X |
| Tiger Woods PGA Tour 06 | 2005 | PC, GameCube, Xbox, Xbox 360, PS2, PSP |
| Tiger Woods PGA Tour 07 | 2006 | PC, Wii, Xbox, Xbox 360, PS2, PSP, PS3 |
| Tiger Woods PGA Tour 08 | 2007 | PC, Wii, Xbox 360, PS3, PS2, Nintendo DS, PSP, Mac OS X |
| Tiger Woods PGA Tour 09 | 2008 | Wii, Xbox 360, PS3, PS2, PSP |
| Tiger Woods PGA Tour 10 | 2009 | PSP, PS2, PS3, Wii, Xbox 360 |
| Tiger Woods PGA Tour 11 | 2010 | PS3, Wii, Xbox 360 |
| Tiger Woods PGA Tour 12 | 2011 | PC, PS3, Wii, Xbox 360, iOS, Android |
| Tiger Woods PGA Tour 13 | 2012 | PS3, Xbox 360 |
| Tiger Woods PGA Tour 14 | 2013 | PS3, Xbox 360 |
オーエン・ハート

| オーエン・ハート |
| --- | --- |
 1999年
プロフィール
リングネーム:  オーエン・ハート ブルー・ブレイザー ブルー・エンジェル "ザ・ロケット" オーエン・ハート
本名:  オーエン・ジェイムズ・ハート
ニックネーム:  キング・オブ・ハーツ ブラック・ハート イナフ・イズ・イナフ ザ・ロケット カルガリーの天才児 カナダの赤獅子
身長:  180cm
体重:  103kg（全盛時）
誕生日:  1965年5月7日
死亡日:   (1999-05-23) 1999年5月23日（34歳没）
出身地:   カナダ アルバータ州カルガリー
スポーツ歴:  レスリング
トレーナー:  スチュ・ハート
デビュー:  1986年
テンプレートを表示
オーエン・ハート（Owen Hart、1965年5月7日 - 1999年5月23日）は、カナダ・アルバータ州カルガリー出身のプロレスラー。
プロレスの名門ハート・ファミリーの出身で、父はスチュ・ハート。12人兄弟の末っ子で、兄にブレット・ハートなどがいる。
来歴

ハイスクール時代からカルガリー大学を通してレスリングで活動し、1986年4月に父のスチュ・ハートが主宰していたスタンピード・レスリングにて正式にプロデビュー。1987年8月には新日本プロレスに初来日。以降、馳浩や山田恵一らと好勝負を繰り広げ、1988年5月27日には馳を破りIWGPジュニアヘビー級王座を獲得、6月24日に越中詩郎に敗れるまで戴冠した。
1988年下期よりWWF（現：WWE）に参戦。ブルー・ブレイザー（The Blue Blazer）なる、鳥をモチーフとしたスーパーヒーローのギミックを与えられ、マスクマンに扮しての登場であった。当時のWWFのメインターゲットだった子供ファン向けのベビーフェイスとして、マイク・シャープ、ロン・バス、ニコライ・ボルコフ、ボリス・ズーコフなど体格差のある巨漢ヒールから勝利を収め、1989年4月2日のレッスルマニアVではミスター・パーフェクトと対戦している。
1989年下期よりWWFを一旦離れてスタンピード・レスリングに戻り、前年末にWWFを離脱していたダイナマイト・キッドやジョニー・スミスと対戦。同年8月からは新日本プロレスへの継続参戦も再開させ、1990年1月にはIWGPジュニアヘビー級王座挑戦者決定リーグ戦において、獣神サンダー・ライガー、ブラック・タイガー、ヒロ斎藤らと対戦。1991年4月開催のトップ・オブ・ザ・スーパー・ジュニアでは保永昇男、ペガサス・キッド、フライング・スコーピオ、デイブ・フィンレイとも対戦した。新日本プロレスと提携していたメキシコのLLIやヨーロッパのCWAにも遠征しており、ブルー・ブレイザーのギミックで参戦したLLIでは、1991年5月19日にカネックとの覆面剥ぎマッチが行われた。
1991年11月、素顔の "ザ・ロケット" オーエン・ハート（"The Rocket" Owen Hart）としてWWFに再登場。以降、1990年代全般に渡ってWWFに定着し、初期はブルー・ブレイザー時代と同様のベビーフェイスとして、義兄のジム・ナイドハートとのニュー・ファウンデーション（The New Foundation）、ココ・B・ウェアと組んでのハイ・エナジー（High Energy）など、主にタッグマッチ戦線で活動した。1993年12月24日には、兄のキース、ブルース、ブレット・ハートと共に「ハート4兄弟」としてサバイバー・シリーズに出場。しかし、この大会での同士討ちがもとで、ブレットとの間に不協和音が生じる。
翌1994年1月22日のロイヤルランブルでは、ブレットと組んでザ・ケベッカーズ（ジャック&ピエール）と対戦したが、膝を負傷したブレットがレフェリーストップ負けを喫したことに腹を立て、ブレットを攻撃してヒールに転向。同年6月19日にメリーランド州ボルティモアで開催されたキング・オブ・ザ・リングでは、準々決勝でタタンカ、準決勝で1-2-3キッド、決勝でレイザー・ラモンを破って優勝を果たす。以降、キング・オブ・ハーツ（The King of Harts）を自称し、ブレットとの兄弟抗争を繰り広げた。
1995年から1996年にかけてはヨコズナやブリティッシュ・ブルドッグをパートナーに、スモーキン・ガンズ（ビリー・ガン&バート・ガン）やショーン・マイケルズ&ディーゼルなどのチームを破り、WWF世界タッグ王座を再三獲得。1997年4月28日にはネブラスカ州オマハにて、ロッキー・メイビアからインターコンチネンタル・ヘビー級王座を奪取した。
ラモンやディーゼルなどの主力レスラーが次々とWCWに引き抜かれ、WWFが倒産寸前まで追い込まれた時期は、ブレットやマイケルズ、ストーン・コールド・スティーブ・オースチン、ジ・アンダーテイカーらと共に団体を支えた。ブレットのヒールターン後はハート・ファウンデーションの一員となったが、モントリオール事件以降もWWFに残留。WWFがアティテュード路線に入った1998年にはハンター・ハースト・ヘルムスリーとヨーロピアン王座を争い、ブラック・ハート（The Black Hart）を名乗ってザ・ロック率いるネーション・オブ・ドミネーションにも一時加入。その後はジェフ・ジャレットとのタッグチームで活躍した。
1999年に入り、WWFデビュー時のギミックであるブルー・ブレイザーをヒール・バージョンで復活させた。同年5月23日、ミズーリ州カンザスシティで開催されたPPV "オーバー・ジ・エッジ" において、天井から吊るされての入場中にワイヤーが外れて転落、胸部からロープに激突してマット上に叩きつけられた。この事故により同日死去したが、事実上の即死であった。
事故の翌日に放映されたRAWは、オーエンを追悼する内容となり（"Raw is Owen" として放送）、多くのレスラーが弔意を示した。しかし、兄のブレットはビンス・マクマホンを責め、事故後もPPV収録を継続したことに対しての批判も集まった。
得意技

シャープシューター
ジャーマン・スープレックス
リバース・パイルドライバー
延髄斬り
ミサイルキック
獲得タイトル

WWFインターコンチネンタル王座 : 2回
WWFヨーロピアン王座 : 1回
WWF世界タッグ王座 : 3回（w / ヨコズナ、ブリティッシュ・ブルドッグ、ジェフ・ジャレット）
キング・オブ・ザ・リング 優勝：1994年
USWA統一世界ヘビー級王座 : 1回
英連邦ミッドヘビー級王座 : 1回
IWGPジュニアヘビー級王座 : 1回（第6代）
ブルー・ブレイザー（1989年）
ヒールターン後のオーエン
ソウルシリーズ

| ソウルシリーズ |
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ジャンル:  3D武器対戦格闘ゲーム
開発元:  バンダイナムコエンターテインメント サイバーコネクトツー（V） ディンプス（VI）
発売元:  バンダイナムコエンターテインメント
主な製作者:  世取山宏秋 星野正昭
対応機種:  アーケード PlayStation ドリームキャスト PlayStation 2 GC Xbox Wii Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation Portable iOS App Store PlayStation 4 Xbox One Steam
1作目:  ソウルエッジ （1996年4月）
最新作:  ソウルキャリバーVI （2018年10月18日）
公式サイト:  PROJECT SOUL OFFICIAL WEB SITE（2020年12月24日アーカイブ分）
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ソウルシリーズ（Soul series）は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から業務用ならびに家庭用で発売されている3D武器対戦格闘ゲームシリーズ。
概要

人の魂を喰らう邪剣「ソウルエッジ」と、それを破壊するために創られた霊剣「ソウルキャリバー」を巡り個性豊かなキャラクターたちが死闘を繰り広げる「3D武器格闘アクション」で、2005年11月23日発売の『ソウルキャリバーIII』のみ「剣劇対戦アクション」というジャンルに変更されている。元々は業務用ゲームから始まったシリーズだが、現在では家庭用ゲーム機向けを中心に展開されている。
家庭用ゲーム機では基本的にメインストリームとなった機種で発売され、シリーズ化されている。2018年現在は人気シリーズとなっており、シリーズ累計出荷本数は全世界で1500万本（業務用は除外）を突破している。
2018年現在、『ソウルエッジ』（以下エッジ）という名称を使用した作品は1996年発売の『エッジ』以後リリースされていない。しかし、1998年以降ナムコから定期的にリリースされているシリーズ作品である対戦格闘ゲーム『ソウルキャリバー』（以下キャリバー）は、ストーリー上『エッジ』の直接的続編であり、ゲームシステムにおいても改良されて引き継がれているものが存在する。よって本作も現在では『キャリバー』シリーズに組み込まれた形で扱われ、『エッジ』『キャリバー』全てを含めて“ソウルシリーズ”と呼ばれるのが一般的となっている。
PROJECT SOUL（プロジェクト・ソウル）

シンボルマークは、白い正三角形に黒のナイトメア（一部は赤）のシルエット。
『ソウルキャリバーIII』からこの開発チームを名乗っている。『ソウルキャリバーV』からシンボルマークが変わり、剣の左半分にソウルキャリバー、右半分にソウルエッジを配したマークに変更されたが、『ソウルキャリバーVI』では元のマークに戻している。
略歴

1996年
4月：ソウルエッジがアーケードで稼動開始
6月：ソウルエッジ Ver.2がアーケードで稼動開始
12月20日：ソウルエッジがPlayStationで発売
1998年7月30日：ソウルキャリバーがアーケードで稼動開始
1999年8月5日：ソウルキャリバーがドリームキャストで発売
2002年
7月10日：ソウルキャリバーIIがアーケードで稼動開始
9月14日：ソウルキャリバーII Ver.D がアーケードで稼動開始
2003年3月27日：ソウルキャリバーII がPlayStation 2・GC・Xboxで発売
2005年11月23日：ソウルキャリバーIIIがPlayStation 2で発売
2006年
4月3日：ソウルキャリバーIII Arcade Editionがアーケードで稼動開始
4月27日：ソウルキャリバーIII Arcade Edition Ver.Bがアーケードで稼動開始
2007年12月13日：ソウルキャリバー レジェンズがWiiで発売
2008年
7月2日：ソウルキャリバーがXbox 360 Live Arcadeで配信開始
7月31日：ソウルキャリバーIVがPLAYSTATION 3・Xbox 360で発売
2009年8月27日：ソウルキャリバー ブロークンデスティニーがPlayStation Portableで発売
2012年
1月19日：ソウルキャリバーがiOS App Storeで配信開始
2月2日：ソウルキャリバーVがPlayStation 3・Xbox 360で発売
2013年11月14日：ソウルキャリバー ロストソーズベータ版が同年11月18日までPlayStation 3で配信
2014年
2月6日：ソウルキャリバー ロストソーズがPlayStation 3で配信
2月20日：ソウルキャリバーII HD ONLINEがPlayStation 3で配信
2015年
9月2日：ソウルキャリバー ロストソーズのサービス終了を発表
11月30日：ソウルキャリバー ロストソーズのサービス終了
2017年12月8日：ソウルキャリバーVIがPlayStation 4 / Xbox One、Steam向けに、2018年の発売へ向けて開発されることが発表された。
2018年10月18日：ソウルキャリバーVIがPlayStation 4・Xbox Oneで発売（Steam版は翌10月19日発売）。
世界設定

16世紀の主にヨーロッパ・アジアを舞台としている。古代から近世をモチーフにしたファンタジーとなっている。
世界設定 > ソウルエッジ

邪剣ソウルエッジは、人の魂を喰らう邪悪な意思と力を持った剣である。しかし、邪悪な剣であることはあまり知られておらず、また、強大な力を持つため、探し求める者が後を絶たない。よほど強い意志を持たない限り、手に取った者は剣に意識を支配されてしまう。ソウルエッジは自身を強化するため、持ち主の理性を奪い殺戮を繰り返させる。また、持ち主に合わせて姿を変えることが出来る。元々は普通の一本の剣であったが実戦で使われるうちに邪気を持つようになった。長い歴史の中で、ときおり人々の前に姿を現しては猛威を振るってきた。
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→ (エッジ): 二本一組に姿を変えたソウルエッジをセルバンテスが持っている。
(エッジ) → (1): 一本は、ソフィーティアによって破壊され欠片として散らばった。残るもう一本は、後から来たジークフリートが手に取った。このとき、ジークフリートはナイトメアと化し、イヴィルスパームと呼ばれる怪奇現象を引き起した。散らばった一片をタキが持ち去り刀（滅鬼丸）に埋め込んだ。
(1) → (2): ナイトメア (ジークフリート) が持っているソウルエッジがシャンファによって破壊される。正気を取り戻したジークフリートはソウルエッジを人里離れたところに捨てようと逃亡するうちに、力を取り戻したソウルエッジ (♂) に再び支配される。この逃亡でソウルエッジの欠片をばらまくことにもなりその一部が御剣の手に渡った一方で、セルバンテスは欠片を集めてソウルエッジ (♀) を復元した。
(2) → (3): ラファエルとの戦闘でソウルエッジ (♂) が損傷したことでジークフリートはソウルエッジの支配から解放され、とつぜん現れたソウルキャリバーをとっさにソウルエッジ (♂) に突き刺したことで、ソウルエッジ (♂) が封印される。その後も、突き刺さされた状態のソウルエッジをジークフリートが持っている。もう片方のソウルエッジ (♀) はセルバンテスが引き続き持っている。ナイトメアはソウルエッジを失ったものの、ザサラメールによって力を与えられて、実体の無いソウルエッジで殺戮を繰り返す。
(3) → (4):  熾烈を極めるナイトメアとジークフリートの戦いにより、ソウルエッジ（♂）はナイトメアの手に渡る。また、散らばった欠片はソウルエッジに引きよせられていく。ソウルエッジ（♀）も例外ではなく、セルバンテスはあえてソウルエッジ（♀）を手放し、一つになったところを奪うことを画策する。
世界設定 > ソウルキャリバー

霊剣ソウルキャリバーは、ソウルエッジを封印する目的で作られた剣である。身をもってソウルエッジの危険性を知った英雄王が国家事業として製作に取り組み、自らの命と引き換えに完成させた。浄化したソウルエッジの欠片が使用されている。長い歴史の中で、ある一族によって守り伝えられ、ソウルエッジが姿を現すたびにソウルキャリバーによって封印してきた。ソウルエッジと異なり存在自体があまり知られておらず、また力の本質が実はソウルエッジと同じであることはごく一部の者しか知らない。経緯は不明だが、近年では真行山臨勝寺で保管されていた。
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→ (1): 「護法剣」の名で真行山臨勝寺で伝えられていたが外に持ち出され、シャンファが母の形見の剣として持つに至る。
(1) → (2): シャンファの「護法剣」がソウルキャリバーとしての力を発揮しソウルエッジを破壊するが、ソウルエッジによる異空間に封印される。
(2) → (3): ソウルエッジ (♂) が損傷したことでソウルキャリバーは異空間から解放され、ジークフリートはソウルキャリバーをソウルエッジ (♂) に突き刺して、ソウルエッジ (♂) を封印する。その後、突き刺さった状態のソウルキャリバーをジークフリートが持っている。
(3) → (4): ナイトメアとの戦いで深手を負うもののソウルキャリバーの力によりジークフリートは助かる。ソウルキャリバーは引き続きジークフリートが所有している。
世界設定 > イヴィル化

ソウルエッジの邪気を浴びた人間の状態を指す。症状は、最も酷い場合には自我を失い破壊衝動に駆られ殺戮を始めてしまうことである。また、そこまでに至らず自我を保っている場合でも、昼日中に感じる気だるい感覚と、夜が更けると発作的に生じる強烈な渇きに悩まされることになる。さらに、イヴィル化した者は、色艶を失った肌と妖しげな輝きを見せる瞳の色、強い自然治癒力を持つなどの特徴から迫害の対象となる。
登場人物

→「ソウルキャリバーの登場人物」を参照
東洋食品工業短期大学

| 東洋食品工業短期大学 |
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大学設置:  1961年
創立:  1938年
学校種別:  私立
設置者:  学校法人東洋食品工業短期大学
本部所在地:  兵庫県川西市南花屋敷4-23-2
学部:  包装食品工学科
ウェブサイト:  https://www.toshoku.ac.jp/
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東洋食品工業短期大学（とうようしょくひんこうぎょうたんきだいがく、英語: Toyo College of Food Technology）は、兵庫県川西市南花屋敷4-23-2に本部を置く日本の私立大学。1938年創立、1961年大学設置。大学の略称は東食短大。
概観 > 大学全体

兵庫県川西市に所在する日本の私立短期大学で、設置主体は学校法人東洋食品工業短期大学。1961年の開学以来、長年に渡って男子のみに受験・入学資格を与えていたが、2008年度から男女共学となった。
学生の入学定員は1学年35人。
開学以来、就職率100%を維持。
概観 > 建学の精神（校訓・理念・学是）

教育研究上の目的は「包装食品製造に関わる理論と技術の教授ならびに研究を行い、包装食品業界の発展を支えるとともに、人々の豊かな暮らしの創出に貢献する」。
概観 > 教育および研究

日本ではめずらしい包装食品工学科が設置されている。開講科目として、「食品原料」「食品衛生学」「食品製造実習」「食品容器」「機械製図」「食品微生物学」「工場衛生管理」「二重巻締実習」「アセプティック飲料製造実習」「密封技術」「畜産加工論」などがある。「インターンシップ」も取り入れられている。
概観 > 学風および特色

食品業界で活躍しうる教養かつ実践力に富んだ人材育成に力をいれているところに特色がある。学費が日本一安い短期大学となっている。
沿革

1938年
東洋製罐株式会社の創設者、高碕達之助により財団法人東洋罐詰専修学校として創立。
1961年
3月10日 左記を以て文部省より短期大学の設置が認可される。
4月1日 東洋食品工業短期大学 が以下の学科体制にて開学。
缶詰製造科 入学定員50名
5月1日 学生数/定員
缶詰製造科 29/50
1962年
5月1日 学生数/定員
缶詰製造科 55/100
1978年
4月1日 缶詰製造科の入学定員を50→35に減員。
5月1日 学生数/定員
缶詰製造科 65/85
1979年
5月1日 学生数/定員
缶詰製造科 59/70
1985年
5月1日 学生数/定員
缶詰製造科 46/70
1986年
5月1日 学生数/定員
缶詰製造科 54/70
1987年
5月1日 学生数/定員
缶詰製造科 57/70
1992年
5月1日 学生数/定員
缶詰製造科 55/70
1999年
5月1日 学生数/定員
缶詰製造科 37/70
2007年
4月1日 この年度の入学生より包装食品工学科へ改称。
2008年
4月1日 この年度の入学生より男女共学となる。
2012年
履修証明制度を導入し、社会人育成コース（現・社会人育成講習会）包装食品工学総合コースが履修証明プログラムに。
2013年
アセプティック（無菌）充填設備が竣工。
基礎データ > 所在地

兵庫県川西市南花屋敷4-23-2
基礎データ > 交通アクセス

阪急電鉄宝塚本線雲雀丘花屋敷駅またはJR福知山線川西池田駅で下車するのが便利である。両者とも駅から徒歩で10分程度だが、前者の方が比較的近い。
基礎データ > 象徴

カレッジマークには「食」の文字が記されている。
基礎データ > 学生数

収容定員70，入学定員35，現員76（2018年5月1日時点）
教育および研究 > 組織 > 学科

包装食品工学科 入学定員35名
教育および研究 > 組織 > 専攻科

なし
教育および研究 > 組織 > 別科

なし
教育および研究 > 組織 > 別科 > 取得資格

食品衛生管理者
食品衛生監視員
缶詰巻締主任技術者
缶詰殺菌管理主任技術者（一次試験免除）
缶詰品質管理主任技術者（一次試験免除）
教育および研究 > 組織 > 関係機関

東洋食品研究所
教育および研究 > 研究

『東洋食品工業短期大学紀要』
学生生活 > 部活動・クラブ活動・サークル活動

東洋食品工業短期大学のクラブ活動
体育系：野球・バドミントン・サッカーなど
文化系：文芸・写真ほか
学生生活 > スポーツ

2006年2月11日、川西市の多田グリーンハイツで行われたフットサル大会ビギナークラスの部において創立1年足らずで初優勝した実績をもつ。
大学関係者と組織 > 大学関係者一覧 > 大学関係者

高碕達之助：初代学長
出口汪：元・本学講師
施設

実習工場
図書館ほか
施設 > 寮

男子学生を対象とした学生寮がある。
対外関係 > 地方自治体との協定

川西市
対外関係 > 他大学との協定

産業技術短期大学
兵庫県立農業大学校
ランシット大学
チュラーロンコーン大学
カセサート大学
社会との関わり

公開講座が行われている。
創立70周年記念事業が、2008年に行われた。
卒業後の進路 > 就職

食品関連会社へほぼ全員が就職している。これまでの実績は、はごろもフーズ、キンキサイン、ベル食品工業、九星飲料工業、東和薬品、エム・シーシー食品、ヤクルト本社、東洋製罐グループエンジニアリング、不二製油、山形食品、紘裕食品股彬有限公司、陸上自衛隊、広島森永乳業、森永乳業、東洋製罐、ジャパンフーズ、日本クロージャー、キユーピータマゴ、藤田食品、ヤマダ電機、榮太樓總本鋪、花太刀食品工業、明治、桃屋、天狗缶詰、山崎製パン、日清食品、マルミツサンヨー、関西グリコ、赤田善、食品環境検査協会、キユーピー、三笠産業、カネ美食品、丸菱食品、メビウスパッケージング、キッコーマン食品、ニチレイウエルダイニング、日本製粉、日清オイリオグループ、UCC上島珈琲、フジッコ、ニッセー、和歌山ノーキョー食品工業、福祉心話会、淡路農産食品、オフィチーナ、本州製罐、ほか
Hitman2: Silent Assassin

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: この項目では、2002年に発売されたシリーズ2作目について説明しています。2018年に発売されたシリーズ7作目については「ヒットマン2」をご覧ください。
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ジャンル:  ステルス
対応機種:  Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, ニンテンドー ゲームキューブ
開発元:  IO Interactive
発売元:  アイドス
プロデューサー:  Neil Donnell
シナリオ:  Morten Iverson
音楽:  イェスパー・キッド
シリーズ:  Hitman
人数:  1人
発売日:  Microsoft Windows  2003年1月31日  2002年10月1日  2002年10月4日 PlayStation 2  2003年11月6日  2002年10月1日  2002年10月4日 Xbox  2003年7月3日  2002年10月1日  2002年10月4日GameCube  2003年6月17日  2003年6月27日
エンジン:  Glacier
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『Hitman2: Silent Assassin』（ヒットマン2：サイレントアサシン）は、IO Interactiveより2002年に発売されたステルス性重視のサードパーソン・シューティングゲームである。『Hitman: Codename 47』の続編でHITMANシリーズの第2作目。販売はアイドスが担当し、ウィンドウズ（PC版）、プレイステーション2、Xbox、ニンテンドー ゲームキューブでリリースされた。商業的に成功を収め、2009年4月23日時点で370万本以上を売り上げた。また、2013年1月には『Hitman HD Trilogy』として、続編の『Hitman: Contracts』『Hitman: Blood Money』と同梱されたHDリマスターバージョンがXbox 360とプレイステーション3で発売されている。Windows版はSteamのオンライン配信サービスでも再販された。
日本では2003年1月31日にPC日本語版がツクダシナジーより発売され、7月3日にはXbox版、11月6日にはプレイステーション2版がアイドスより発売された。なお、ニンテンドーゲームキューブ版は日本国内では未発売である。
プレーヤーは、秘密機関ICAに所属する暗殺者エージェント47を操作し、組織より依頼された暗殺任務を行っていく。任務の達成方法は複数用意されており、どのように達成するかがプレーヤーに委ねられている特徴がある。
ゲーム内容

『Hitman2』は三人称視点のミッションベースのゲームであり、オプションで一人称視点に切り替えることも可能である。プレーヤーは、主人公の暗殺者「エージェント47」を操作し、各ステージの目標（標的の暗殺）の達成を目指す。本作の最大の特徴は、どのような方法でミッションをクリアするかがプレーヤーに委ねられている点であり、様々な手段が用意されている。銃撃戦など、アクション重視の攻撃的なアプローチも可能だが、飲み物に毒を入れるといったトラップを仕掛けて標的を誰にも知られずに暗殺することも可能である。ミッションの中には、そのステージ特有の暗殺手段が用意されている場合もある。
また、もう一つの特徴として変装システムがある。47はそのステージのNPCの服を見つけたり、あるいは奪うことで変装を行い、周囲に溶け込んだり、制限されたエリアにアクセスすることができる。これは疑惑度のシステムと連動しており、体力ゲージの横にあるバーが47に対するNPCからの疑惑の高さを示している。例えば、警備がされている警戒区域に通常の格好や一般人の服装をして入ろうとした場合、一気に疑惑ゲージが高まり、警察や警備員から攻撃を受けるが、警官や警備員の変装中であれば普通に出入りができる。あるいは、通常の格好でAK-47アサルトライフルを所持している場合も、それを発見されれば一気にゲージが上昇するが、ロシア兵に変装中であれば問題がない。ただし、変装中であってもその仲間の近くに長くいるとゲージが上昇し、変装がバレるということはある。他にも、走ったり、（梯子などを）登っているところを発見されてもゲージが上昇する。また、疑惑が高まって47の変装がバレた後は、その変装は無意味なものとなる。
ミッション完了後は、そのプレイスタイルに応じた評価システムがある。例えば銃器による正面突破で銃撃戦によって標的の殺害を行った場合、「鉄砲玉」や「拳銃無宿」という評価がつき、ステルスプレイだが標的以外も暗殺した場合は「ゴースト」や「ソシオパス」となる。最高称号は47の異名でもある「サイレントアサシン」であり、これは標的のみ殺害し、殺害場面や死体も発見されることなく、また一度も警備員などとトラブルにならなかった場合に獲得できる。また、サイレントアサシンを得た場合には、各ステージごとに固有のボーナスアイテムを報酬として獲得できる。この仕組みによって本作はプレーヤーに単純なシューティングゲームとしてプレイしないように奨励している。