stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Ϸ

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: この項目では、ギリシャ文字のϷについて説明しています。ルーン文字については「Þ」をご覧ください。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
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ギリシア文字
| Αα | アルファ | Νν | ニュー |
| Ββ | ベータ | Ξξ | クサイ |
| Γγ | ガンマ | Οο | オミクロン |
| Δδ | デルタ | Ππ | パイ |
| Εε | エプシロン | Ρρ | ロー |
| Ζζ | ゼータ | Σσς | シグマ |
| Ηη | イータ | Ττ | タウ |
| Θθ | シータ | Υυ | ウプシロン |
| Ιι | イオタ | Φφ | ファイ |
| Κκ | カッパ | Χχ | カイ |
| Λλ | ラムダ | Ψψ | プサイ |
| Μμ | ミュー | Ωω | オメガ |
使われなくなった文字
|  () | ディガンマ |  | サン |
|  | ヘータ |  | ショー |
ギリシアの数字
|  | スティグマ |  () | サンピ |
|  () | コッパ |  |  |
Ϸ, ϸ（ショー）はバクトリア語のために使用するギリシア文字。[ʃ]（「シ」の子音に近い）を表したと思われる。
名称

この文字が伝統的に何と呼ばれていたかはわかっていない。サンと呼ばれることもあるが、これは別の字の名前なので適当でない。
字の形が ρ（ロー）に似ているため、Unicode では SHO （ショー）と呼んでいる。
符号位置

下に表が有ります。
| 大文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 小文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Ϸ | U+03F7 | - | &#x3F7; &#1015; | ϸ | U+03F8 | - | &#x3F8; &#1016; |  |
カニシカ1世の貨幣。 ϷΑΟΝΑΝΟϷΑΟ ΚΑΝΗϷΚΙ ΚΟϷΑΝΟ（王の王、カニシカ、クシャン）
ペラミビル

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IUPAC命名法による物質名
  IUPAC名 (1S,2S,3S,4R)-3-[(1S)-1-acetamido-2-ethyl-butyl]-4- (diaminomethylideneamino)-2-hydroxy-cyclopentane- 1-carboxylic acid 
識別
CAS番号 :  229614-55-5
ATCコード:  none
PubChem:  CID: 151164
化学的データ
化学式: C15H28N4O4
分子量: 328.407 g/mol
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ペラミビル (Peramivir) はアメリカのバイオクリスト社 (BioCryst Pharmaceuticals) 開発のインフルエンザ用抗ウイルス薬である。日本での商品名は「ラピアクタ」。
概要

ノイラミニダーゼ阻害薬であり、タミフルやリレンザと同じ作用機序であるが、酵素の阻害個所が3か所と多いため、より強力なインフルエンザウイルスの増殖抑制効果がある。点滴剤であるため、経口投与が困難な患者にも使用可能である。
2009年10月に塩野義製薬が厚生労働省に承認申請し、2010年1月13日、世界に先駆けて日本で初めて成人用が承認された。承認には通常1年から2年かかるが、新型インフルエンザの流行が考慮されたため、異例のスピード承認となった。初の国産抗インフルエンザ薬とされるが、実際に開発したのはアメリカのベンチャー企業であり、塩野義製薬は提携してライセンスを取得した形となっている。日本国内での臨床試験も塩野義製薬が行った。1回の投与時間が約15分の点滴薬であり、1回の投与で治療が完結するが、症状が重篤な場合は連日反復投与することができる。薬理作用は容量依存性で、生後数か月の乳児から成人まで幅広く使用することが出来る。主な副作用としては下痢が挙げられる。
ペラデニヤ植物園

| ペラデニヤ植物園 |
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分類:  植物園
所在地:   スリランカペラデニヤ（英語版）
面積:  147エーカー (59 ha)
開園:  1750年頃
運営者:  Department of National Botanic Gardens
現況:  年中開放
公式サイト:  Official Website
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ペラデニヤ植物園（英語: Peradeniya Botanical Garden）は、スリランカ中部州キャンディに位置する植物園。ペラデニア植物園、ペーラーデニヤ植物園とも。
14世紀にパラークラマ・バーフ1世が王妃のために作った庭園を元に、イギリス占領下の1821年に現在の植物園として開園された。園内には四千種類以上の植物があり、著名人による植樹としてエドワード7世などによるものがある。
1954年、日本の首相として初めてスリランカを訪れた岸信介はペラデニヤ植物園を訪問し、植樹を行なった。
画像

ヤシの並木
ヒポクラテス (ゲラの僭主)

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: 「ゲラのヒポクラテス」はこの項目へ転送されています。その他の「ヒポクラテス」については「ヒポクラテス (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ヒポクラテス（ギリシア語: Ἱπποκράτης；- 紀元前491年）はゲラ（現在のジェーラ）の第2代の僭主であり、紀元前498年から紀元前491年までその座にあった。ヒポクラテスは初代僭主であるクレアンデルの弟で、彼の死後その座を継いだ。彼の下でゲラは拡張期に入った；ヒポクラテスはゲラを首都とする強大な国家を建設するためにシケリア南西部を征服することを狙った。ヒポクラテスはアクラガス（現在のアグリジェント）と同盟し、ザンクル（現在のメッシーナ）、カマリナ、カタナ（現在のカターニア）、ナクソスおよびレオンティノイ（現在のレンティーニ）を占領した。シュラクサイも包囲したが、コリントスとケルキュラの介入によって引き上げざるを得なくなった。とは言え、彼の統治の間にゲラはシケリアで最も強大で裕福な都市となった。ヒポクラテスはシケル人との戦いで戦死した。息子であるユークリデスとクレアンデルを後継者に指名していたが、騎兵の指揮官であったゲロンが権力を握り、新しい僭主となった。
Until We Meet Again〜運命の赤い糸〜

| Until We Meet Again ～運命の赤い糸～ |
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ジャンル:  ボーイズラブ, ファンタジー
原作:  LazySheep ด้ายแดง (The Red Thread)
演出:  シワット・サワットマニークン
出演者:   ナタット・シリポントーン  ティティワット・リットプラスート  カッサモンナット・ナームウィロート  ノッパカーオ・デーチャーパッタナクン  ウォルート・チャワリットルティウォン  ノッパナット・ガンタチャイ  サマンサ・メラニー・コーツ 
オープニング:  I Found You - Dome Jaruwat
国・地域:   タイ
言語:  タイ語
話数:  17話 + スペシャルエピソード
各話の長さ:  45分
製作
撮影地:  タイ
製作:  Studio Wabi Sabi Co., Ltd.

放送
放送チャンネル: LINE TV
放送期間: 2019年11月9日 (2019-11-09) - 2020年3月1日 (2020-3-1)
 Until We Meet again on LINE TV

番組年表
関連番組: Between Us～縒り合わせる運命～ (2022)
テンプレートを表示
『Until We Meet Again～運命の赤い糸～』（アンティル・ウィー・ミート・アゲイン うんめいの あかい いと、タイ語：ด้ายแดงซีรีส์）は、2019年から2020年にかけてタイで放送されたナタット・シリポントーン （フルーク）とティティワット・リットプラスート（オーム）が主演するテレビドラマシリーズで、レイジ―シープ（LazySheep）の『ด้ายแดง』（The Red Thread）を原作とした、前世の記憶を持つ大学生2人のラブストーリーである。
『ラブ・バイ・チャンス/Love By Chance』を手掛けたシワット・サワットマニークンが監督し、2019年11月9日から2020年3月1日にタイで放送され、その後LINE TVでも配信された。
スピンオフ作品として、ウィンとティームを主役とした『เชือกป่าน (Between Us～縒り合わせる運命～)』が2022年にWeTVにて放送された。
あらすじ

80年代、マフィアのボスの息子で読書家の大学生コーンと、天真爛漫な新入生のインタッチ（イン）は恋人同士だった。しかしそれぞれの父親から2人の関係について反対され続け、ついに2人はインの誕生日に自殺してしまう。30年後、大学で出会った新入生のパームと水泳部の部長であるディーンは、過去の人生で結ばれた運命の赤い糸により、すぐにお互いに特別なつながりがあることに気付く。
出会ったことにより徐々に過去の記憶が蘇りはじめた2人は、2人の新しい人生を歩むことができるのか、はたまた再び悲劇を繰り返してしまうのだろうか。
キャスト

経営学部の大学3年生で水泳部の部長。妹と弟がいる。コーンの生まれ変わり。
サウンドトラック

Dome Jaruwat – I Found You (オープニングテーマ)
Boy Sompob – Until We Meet Again
Boy Sompob – Until We Meet Again (英語バージョン)
Namcha - Until We Meet Again
Until We Meet Again cast – Luckiest Boy
Boy Sompob – Luckiest Boy
Boy Sompob – Luckiest Boy (英語バージョン)
Boun Noppanut Guntachai – Or We Have Met
Samantha Melanie Coates – I Want To Tell You
Catnap - Still Have Me
Arunpong Chaiwinit - From This Day Forward
Fluke Natouch & Ohm Thitiwat - We’ll Always Meet Again
原作

KADOKAWAより、タイBLドラマの漫画化が発表され、その1作としてLazySheepによる原作小説「The Red Thread」の日本語翻訳版小説が2021年春に発売、コミックスが電子版『CIEL』にて連載を予定であることが2020年11月に発表された。漫画は2021年5月30日より電子版『CIEL』にて連載開始。
原作 > 既刊一覧 > 小説

Lazysheep（著）・野ノ宮いと（カバーイラスト）・南知沙（翻訳）『The Red Thread』KADOKAWA〈単行本〉、全2巻
上巻 2021年6月25日発売、ISBN 978-4-04-111028-7
下巻 2021年6月25日発売、ISBN 978-4-04-111387-5
原作 > 既刊一覧 > 漫画

Lazysheep（原作）・晴山日々子（作画）『The Red Thread』KADOKAWA〈あすかコミックスCL-DX〉、既刊1巻（2022年2月1日現在）
2022年2月1日発売、ISBN 978-4-04-111031-7
ありがとう!この人に

| ありがとう!この人に |
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ジャンル:  トーク番組
出演者:  坪井研二 長谷百合
製作
制作:  フジテレビ

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 1965年1月10日 - 1965年3月28日
放送時間: 日曜 19:30 - 20:00
放送分: 30分
回数: 12
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『ありがとう!この人に』（ありがとう このひとに）は、1965年1月10日から同年3月28日までフジテレビ系列局で放送されていたフジテレビ製作のトーク番組である。全12回。養命酒製造の一社提供。放送時間は毎週日曜 19:30 - 20:00 （日本標準時）。
概要

社会の片隅で起こった出来事と、それにまつわるトークをメインに据えていた番組で、感謝する側とされる側をスタジオに招き、彼らの話を聞きながらその善意を讃えていた。司会は坪井研二と長谷百合が務めていた。
源氏物語新釈

『源氏物語新釈』（げんしものがたりしんしゃく）とは、源氏物語の注釈書である。
概要

江戸時代の国学者賀茂真淵の著書。複雑な成立過程を持っているものと考えられており、跋文によれば1758年（宝暦8年）4月6日完成とされるが「惣考」などを含めた全体が完成したのは1762年（宝暦12年）ころの完成とされる。国学者による『源氏物語』の注釈書としては初期の代表的なものの一つである。
本書は元々は、真淵が手元にあった『湖月抄』に書き入れていたさまざまな注釈を抜き出して独立した注釈書にしたものとされている。跋文によると賀茂真淵の主家であった田安家の命によって数年かけて完成させたとされるが、このとき主家の命によって出来たのはこの後田安家に伝来することとなった湖月抄に自身の注釈を書き入れただけのものであって、現在見られる独立した注釈書としての『源氏物語新釈』は真淵がその後数年かけて完成させたものであるとする説もある。
構成

本書は『源氏物語』54巻それぞれに対応した54巻54冊（21冊本、32冊本、36冊本もある）からなるが、賀茂真淵には『源氏物語』についての著作として、本書の他に、
作品・作意にわたる総説である『源氏物語新釈惣考』
桐壺・帚木・空蝉巻の補足的な注釈である『源氏物語新釈別記』（桐壺だけを内容とした『桐壺別記』と題する写本もある）
があり、本書とこれらを合冊して『源氏物語新釈』と題した伝本もあるため、これらも含めて『源氏物語新釈』とすることもある。
内容

惣考=総論では、形式・内容共に1703年（元禄16年）9月の成立の安藤為章による『紫家七論』の影響を多く受けており、「源氏」（源氏姓の位置づけ）、「物語ふみ」（物語の趣意）、「此ふみ書けるひと」（紫式部の呼称の由来、紫式部が作者であること、源氏物語執筆の動機についてなど）、「氏やから」、「出てつかうまつれるとき」、「学のさえ」、「用意」、「ふみのさま」、「本意」の9項目に分かれている。
各巻の注釈では、契沖の『源注拾遺』の後を受けているが、『古今和歌集』、『新古今和歌集』等の旧注までの時代の源氏学において典拠として重んじられた古典よりさらに古い時代の『日本書紀』、『万葉集』といった国学者たちが重んじた古典の用例にさかのぼりながら語釈を試みる点や、その言葉がどのような文脈で使われているのかという、文脈全体に細心な注意を払っている点などに著者の独自性が見られる。
本文

主な写本として、内閣文庫本、宮内庁書陵部本（寛政8年書写）、尊経閣文庫本、桃園文庫本、天理図書館本などがある。
吉沢義則著『対校源氏物語新釈』全6巻、平凡社、1937年（昭和12年）から1939年（昭和14年）9月。1952年（昭和27年）平凡社から復刻、1971年（昭和46年）国書刊行会から復刻
國學院編輯部編賀茂百樹校訂『賀茂真淵全集 巻5巻 源氏物語新釈』吉川弘文館、1903年（明治36年）から1906年（明治39年）。
國學院大學所蔵本
佐佐木信綱監修賀茂百樹校訂『増訂 賀茂真淵全集 巻8巻 源氏物語新釈』吉川弘文館、1927年
久松潜一 監修『賀茂真淵全集 巻13 源氏物語新釈』続群書類従完成会、1979年（昭和54年）11月
源氏物語別記、源氏物語新釈惣考、源氏物語新釈例、源氏物語新釈（桐壺、帚木、空蝉、夕顔、若紫、末摘花、紅葉賀、花宴、葵、賢木、花散里、須磨、明石、澪標、蓬生、関屋）
久松潜一 監修『賀茂真淵全集 巻14 源氏物語新釈』続群書類従完成会、1982年（昭和57年）4月
源氏物語新釈（絵合、松風、薄雲、朝顔、少女、玉鬘、初音、胡蝶、蛍、常夏、篝火、野分、行幸、藤袴、真木柱、梅枝、藤裏葉、若菜）
「源氏物語新釈」秋山虔監修島内景二・小林正明・鈴木健一編集『批評集成・源氏物語 第1巻 近世前期篇 源氏物語評釈』 ゆまに書房、1999年（平成11年）5月、pp.. 241-256。 ISBN 4-89714-631-3
惣考のみ
ペガススの大四辺形

ペガスス座の大四辺形は、中央やや左に描かれている。なお、アンドロメダ座α星は、Sirrah として載っている。
ペガススの大四辺形（ペガススのだいしへんけい、英語: Great Square of Pegasus）とは、
ペガスス座のα星(マルカブ)
ペガスス座のβ星(シェアト)
ペガスス座のγ星(アルゲニブ)
アンドロメダ座のα星(アルフェラッツ)
以上4つの星を結んでできる四辺形である。これら4つの恒星は比較的明るく見えるため、比較的容易に見付けられる。その一方で、この四辺形の内側には明るい星が無いため、空が充分に暗い場所以外では、内側の星を視認し難い。
名称について

これはペガススの大四辺形と呼ばれるだけでなく、ペガススの四辺形、秋の大四辺形、秋の四角形、秋の四辺形など、幾つかの異名が存在する。
歴史 > 古代の天文観測

この四辺形をギリシア神話では「神が地上を覗く窓」に、四辺形の中に存在する星は「神の目」に喩えた。また、古代中国の天文学では西側の辺が「室宿」、東側の辺が「壁宿」と呼び、一帯を大きな宮殿に見立てていた。日本では「枡形星」や「四隅星」などと呼んでいた。
歴史 > アンドロメダ座α星の位置付け

「ペガススの大四辺形」や「ペガススの四辺形」と呼ばれるのに、アンドロメダ座のα星を含んでいる理由は、かつては、この星がペガスス座δ星でもあったためである。すなわち、この星はアンドロメダ座とペガスス座に、二重所属していた状態であった。しかし、1928年の国際天文学連合の総会で、この星はアンドロメダ座のみに所属すると決まり、ペガスス座からは外された。それでも「ペガススの大四辺形」や「ペガススの四辺形」という言い方は、残った形である。
周辺

ペガスス座α星とβ星を結ぶ線を北に延長するとポラリスに到達し、南に延長するとフォーマルハウトに到達する。また、アンドロメダ座α星とペガスス座γ星を結ぶ線を北に延長するとカシオペヤ座β星を経てポラリスに到達し、南に延長するとくじら座β星に到達する。
応用

四辺形の北の辺を成すペガスス座β星とアンドロメダ座α星を結ぶ線から北東方向に伸ばしたカーブを、秋の大曲線と呼ぶ場合が有る。五島プラネタリウム元解説員の金井三男は、秋の大曲線はプラネタリウム解説員の山田卓が考案したと述べた。また、四辺形と秋の大曲線、そしてペルセウス座γ星を併せておばけ柄杓と呼ぶ場合が有る。
YMCA国際ビジネス専門学校

| YMCA国際ビジネス専門学校 |
| --- | --- |
  ja
学校種別:  私立学校
設置者:  学校法人 横浜YMCA
学校コード:  H114313000067 
所在地:  〒214-0014
 川崎市多摩区登戸3032番2号 北緯35度37分04秒 東経139度34分09秒﻿ / ﻿北緯35.61778度 東経139.56922度﻿ / 35.61778; 139.56922座標: 北緯35度37分04秒 東経139度34分09秒﻿ / ﻿北緯35.61778度 東経139.56922度﻿ / 35.61778; 139.56922
ウェブサイト:  https://www.yokohamaymca.ac.jp/kokusaibiz/
 Portal:教育  プロジェクト:学校/専修学校テンプレート
テンプレートを表示
YMCA国際ビジネス専門学校（ワイエムシーエーこくさいびじねすせんもんがっこう）は神奈川県川崎市多摩区にある私立の専門学校。
概要

日本YMCA同盟に加盟している公益財団法人の横浜YMCAを母体とする。
沿革

1998年（平成10年） - YMCA福祉専門学校として、川崎市初の介護福祉士養成施設として開校。介護福祉科を開設。
2001年（平成13年） - 社会福祉科（一般養成通信課程）開設。
2005年（平成17年） - 精神保健福祉科（短期養成通信課程）開設。
2017年（平成29年） - 福祉系の学科の募集停止。福祉関係は系列校のYMCA健康福祉専門学校に引き継がれた。
2018年（平成30年） - YMCA国際ビジネス専門学校に校名変更。観光ビジネス科・日本語学科を開設する。
設置学科

観光ビジネス科
日本語学科
介護福祉科
社会福祉科
精神保健福祉科
系列校

横浜YMCA学院専門学校
YMCA健康福祉専門学校
横浜YMCAスポーツ専門学校
交通アクセス

東日本旅客鉄道（JR東日本）南武線・小田急電鉄小田原線 登戸駅より徒歩5分
Tokyo Calling (歌手ユニット)

Tokyo Calling（トーキョーコーリング）は、大阪で結成された男性ヴォーカルユニット。
2004年10月結成、2009年12月活動休止。現在、無所属。
ユニット名について

ユニット名「Tokyo Calling」の由来は、「東京」と付けることで、アジアや世界に向けて「日本」を表現している（決して2人は東京生まれなどではない）。CALLは「発信する」INGは現在進行形。
そしてこのTokyo Callingを集約すると、“ここ日本から世界に向けて音楽を発信している”という思いが込められている。[要出典]
メンバー

TEPPEI（テッペイ、1981年7月4日、血液型：O型、福岡県生まれ）愛猫家。
立ち位置は向かって左でマイクも左持ち。現在、モデルとして活躍中。
YU-KI（ユウキ、1981年9月3日、血液型：AB型、北海道生まれ）愛犬家。
立ち位置は向かって右でマイクも右持ち。現在、レコーディングエンジニアとして活躍中。
2人の生立ち

TEPPEIとYU-KIは共に3歳の頃、福岡と北海道から親の転勤で大阪に引越してくる。その頃住んでいた互いの家が目と鼻の先だったという。そしてここから2人の縁がはじまる。まず幼稚園で一緒になり、小学校、中学校、高校まで一緒という20年以上の幼なじみ。高校時代は2人とも軽音楽部に所属。
TEPPEIはBUCK-TICKのコピーバンドでボーカルを担当、YU-KIはLUNA SEAのコピーバンドでギターを担当していた。ちなみにこの時のTEPPEIのバンド名は「B-VIRUS」（BUCK-TICKに寄生するウイルスという意味らしい）。YU-KIのバンド名は「満月ポン」（当時YU-KIが好んで食べていた菓子の名前）。この頃のYU-KIは化粧をしてバリバリのビジュアルメイクをしていた。
高校卒業後の進路ではじめて道が分かれ、TEPPEIはデザインの専門学校へ進学。YU-KIは音楽の専門学校へ進学する。この頃から、徐々に連絡をとることも少なくなり、一時は疎遠状態になっていた時期でもある。
TEPPEIは専門学校を卒業後すぐにグラフィックデザイナーとして就職する。そしてYU-KIは「IMPROVE（インプルーブ）」というミクスチャーバンド結成。バンド構成は5人。2ボーカルの１人がYU-KIだった。IMPROVEはインディーズでアルバム1枚、オムニバス1枚をリリースしており、この時のCDジャケットやバンドのロゴマークなどのアートディレクションを務めていたのがTEPPEIである。2人の絡みと言えば、このIMPROVE以外ではこの時期なかった。
そして2004年、やはりずっと燻っていた「音楽の道が諦められない」という理由でTEPPEIは2年間勤めていた会社を退社する。時同じくしてYU-KIは、「音楽性の違い」からバンドを解散してしまう。会社退社後のTEPPEIはというと、ギター片手にオーデョションを受けまくっていた。しかし結果は不合格続き。YU-KIは放浪の旅と称し、生まれ故郷の北海道へ帰郷する。
数か月が経ち何となく、TEPPEIがYU-KIに電話をかけ“もどってきてこっちで一緒にやれへん？”という言葉から、再び大阪にYU-KI を呼び戻す。その際に伊丹空港まで迎えに行ったのが事実上のTokyo Callingきっかけとなった。ここから2人は精力的に動き出す、2004年10月、Tokyo Callingの幕開けとなる。
略歴

2004年
10月にTokyo Calling正式結成。まず二人の共作処女作品1stシングル「Let's oneself go」を自主レーベル“TCM Records”からリリース。カップリングには知り合いの結婚式のために作られた「ONE the WAY」が収録されている。
リクルート出版「関西／ケイコとマナブ」　神戸ファッションマートのイベントにてライブ。Tokyo Callingの初ステージとなった。
2005年
リクルート出版「関西／ケイコとマナブ」アメリカ村・フリマキューブにてライブ。
Tokyo Callingオフィシャルのホームページを立ち上げる。
千葉テレビ「MU-GEN」主催コンテストにて400組から最終8組選出に選ばれる。（テレビ初登場）
Net's  TOYOTA兵庫のリージョナル「FONTE」のモデルにTokyo Callingが登場。
関西テレビ「2時ワクッ!」（メッセンジャー黒田・山本浩之司会）にて生放送ライブ。この放送には少しイレギュラーな方法でTokyo Callingは出演している。まず番組内でオリジナルTシャツを作るというコーナーがありデザインを一般公募していた。それをたまたま家で見ていたTEPPEIが応募したところ、見事作品が選ばれた。当初は採用作品には賞金5万円というきまりだったが、TEPPEIがハガキに「選ばれた際には生で歌わせて」と書いていたことから急遽、賞金の代わりに生放送の番組内で「Let's oneself go」を歌唱。出演中にテロップで「応援メッセージを受け付けます」というディレクターの粋な計らいでホームページのアドレスが流れた。出演後、ホームページのメッセージは500通を超えていたという。Tokyo Callingはそのメール一通一通に返事を書いたという。
2ndシングル「Over the Summer」をリリース。カップリングには「eye to eye」を収録。500枚生産のうち100枚にシリアルナンバーがあり、5名だけに非売品Tokyo Callingグッズがプレゼントされた。（ちなみに商品は、Tokyo Callingと刺繍で入った赤と白のエプロン）
夏頃から大阪を中心にイベント、ライブハウス、クラブで精力的に活動。
（大阪城公園一帯イベント「オーサカキング」、関西テレビ「はちえもん茶屋　海の家」須磨海水浴場にて野外ライブなど）
大阪南港「ATC　音楽祭」第一回目より参加・定期的ライブを行う。年末のカウントダウンライブにも出演。
2006年
Tokyo Calling専用「TCM studio」を設立。（以降、レコーディングは全てここで行われている。）
2月と10月に沖縄で3Daysライブを行う。
学園祭・夏祭りで各地を飛び回る。去年に続き、磨海水浴場にて野外ライブにも参加。
兵庫県西宮「さくらFM」にてセカンドシングル「Over the Summer」がパワープッシュソングが選ばれる。
TBS「CDTVオーディション」にて3000組中、最終12組に選出される。
秋の学園祭シーズンでは地方の大学を中心にライブを行う。
この頃からTEPPEIが「阪神版／Lei Wedding」のモデルに出演している。
2007年
「music.jp indies」にて着うた配信開始。
関西と沖縄を繋ぐ「いちゃりば超DAYS」に参加する。
4月、待望の1stアルバム「UNEVENNESS」を発売する。全8曲入り1,500円で発売。この頃からインターネットショッピング「Amazon」での販売を開始。
アルバム発売を機に、様々なライブハウス、イベントで声がかかるようになる。大阪はもちろん、神戸・横浜・東京と、この年の夏はほぼ毎週のようにイベント出演していた。秋にはチャリティーコンサートや恒例の学園祭など様々な場所での露出が多くなった。
2008年
S.A.Bカンパニーとマネージメント契約。音楽事業部に所属する。
4月、所属後第1弾シングル「LOVE SONG／DISTANCE」の両A面シングルを発売。タイトル曲となっている2曲は、前回のアルバム「UNEVENNESS」からの曲で、今作品からアレンジ・作曲・作詞などで参加している松田純一によるアレンジ。
3曲目「フラLetter」・4曲目「恋のカルテ」は松田純一の曲に合作でTokyo Callingも作詞で参加している。
2009年
5年間の活動に一旦ピリオドを打ち、12月31日で無期限活動休止を発表。
同時に、所属事務所とのマネージメント契約も終了。
ディスコグラフィ

シングル
2004年12月「Let oneself go／ONE the WAY」レーベル-TMC Records（作詞・作曲:Tokyo Calling）
2005年8月「Over the Summer／eye to eye」レーベル-TMC Records（作詞・作曲:Tokyo Calling）
2008年4月「LOVE SONG／DISTANCE」 レーベル-Naniwac Music
LOVE SONG（作詞・作曲:Tokyo Calling／編曲：松田純一）
DISTANCE（作詞・作曲:Tokyo Calling／編曲：松田純一）
フラLETTER（作詞／Tokyo Calling、松田純一／作曲・編曲：松田純一）
恋のカルテ（作詞／Tokyo Calling、松田純一／作曲・編曲：松田純一）
アルバム
2007年4月「UNEVENNESS」レーベル-TMC Records（作詞・作曲:Tokyo Calling） 全8曲入り
Let oneself go（1stシングル）
Over the Summer（2ndシングル）
DISTANCE（3rdシングル）
eye to eya（2ndシングルカップリング）
Link
LOVE SONG（3rdシングル）
ONE the WAY
freesia
ペラジン

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IUPAC命名法による物質名
  IUPAC名 10-[3-(4-methylpiperazin-1-yl)propyl]-10H-phenothiazine 
臨床データ
Drugs.com:  国別販売名(英語)International Drug Names
投与経路:  経口
識別
CAS番号 :  84-97-9
ATCコード:  N05AB10 (WHO) 
PubChem:  CID: 4744
ChemSpider:  4582
UNII:  8915147A2B 
ChEBI:  CHEBI:59118 
化学的データ
化学式: C20H25N3S
分子量: 339.498 g/mol
 SMILES CN1CCN(CC1)CCCN2C3=CC=CC=C3SC4=CC=CC=C42 
 InChI InChI=1S/C20H25N3S/c1-21-13-15-22(16-14-21)11-6-12-23-17-7-2-4-9-19(17)24-20-10-5-3-8-18(20)23/h2-5,7-10H,6,11-16H2,1H3 Key:WEYVCQFUGFRXOM-UHFFFAOYSA-N 
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ペラジン(Perazine)は、フェノチアジン系の中程度の強さの非定型抗精神病薬である。クロルプロマジンと非常に似ており、ドーパミン拮抗薬として作用する。
効能・効果

統合失調症、術前・術後等の悪心・嘔吐
ボブキャット・カンパニー

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種類:  子会社
本社所在地:   アメリカ合衆国 ノースダコタ州ウェストファーゴ
設立:  1947年
業種:  機械
事業内容:  建設機械
主要株主:   斗山インフラコア
外部リンク:  http://www.bobcat.com/
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ボブキャット・カンパニー (Bobcat Company) は、アメリカの建設機械メーカーである。
1927年、Melroe Company：米メルロー社としてE.G.Melroe及びその一族によりノースダコタ州のグイナー (Gwinner)で創業。
現在の本社はウェストファーゴ。
1969年、Melroe CompanyがUS「Clark」の傘下に入る。
2007年以降、アメリカ・インガソール・ランド社(en:Ingersoll Rand)からの事業部買収により、現在は韓国の斗山グループ傘下である。
日本国内では、子会社である株式会社ボブキャットが全国の販売店への販売と供給とサポートを行なっている。
アメリカのノースダコタ州のほか、チェコ、フランス、インド、中華人民共和国等に工場を持つ。
ウィキメディア・コモンズには、に関連するカテゴリがあります。
えびの

えびの
宮崎県の南西部にある市、えびの市
えびの高原
熊本～宮崎間に肥薩線・吉都線経由で運行されていた急行列車「えびの」については「かわせみ やませみ」を参照。
吉都線えびの駅
日本カーフェリーおよびその後継のシーコムフェリー、マリンエキスプレスが運航していたフェリー。あるなするを参照。
SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES

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ジャンル:  ホラーアクションRPG
対応機種:  PlayStation Vita
開発元:  WayForward Technologies
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
人数:  1人（アドホックモード時：2～4人）
発売日:   2013年2月14日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象）
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『サイレントヒル ブック オブ メモリーズ』 (SILENT HILL: BOOK OF MEMORIES) は、コナミデジタルエンタテインメントから発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト。『サイレントヒル』シリーズの番外編に当たる内容で、過去のシリーズ作品に登場した不気味なクリーチャーたちを次々と倒しながら広大なダンジョンを攻略していくハックアンドスラッシュ形式のアクションRPG。日本国外では2012年10月31日に発売。日本語版は2013年2月14日に発売され、シリーズで初めて日本語吹き替えがされている。
ゲーム概要

探索型のホラーアドベンチャーのシリーズ作品であった『サイレントヒル』のプレイスタイルを大きく変更したスピンオフ作品で、従来作品の要素に新しい取り組みを加え、より好戦的な内容のアクションRPGとして制作された。不気味なクリーチャーが隠れ潜む世界を慎重に進んでいくという要素は従来作品を継承しているが、従来作品と異なり、本作においては恐ろしいクリーチャーたちから逃げ回ることは許されず、数多のクリーチャーを蹴散らし、パラメーターの成長や装備の充実化で主人公を強化し、より強力なクリーチャーに挑んでいくという、シリーズ内でも異色の、戦闘を中心としたハックアンドスラッシュ的なスタイルのゲームとなっている。
主人公は一般人という設定だが、睡眠中に見る「悪夢の世界」の中では、過去作において太刀打ちできない強大な敵として描かれていたクリーチャーたちを上回る超人的な力を与えられており、銃火器や刀剣、鈍器や殺傷力のある電動工具、身長を超える長さの巨大武器、魔法や必殺技などを駆使しながら、延々と続くダンジョンを先へ先へと進んでいく。また、主人公は悪夢の世界の中でクリーチャーに殺されても死なず、進行状況はそのままに特定地点から復活（アップデート後）するなど、シリーズ本編とは設定が大きく異なっている。雑魚キャラクターとして登場する敵の多くは過去作に登場したクリーチャーとなっており、集結した歴代クリーチャーとの戦いが本作の売りとなっているが、クリーチャーの動きなどを従来作品に忠実な形で再現すると本作の作風に適合せず爽快感に欠けるという理由から、各クリーチャーのコンセプトは重要視しつつ、従来のモーションとは異なる新しい見せ方をするという方向性のアレンジが図られている。また、ピラミッドヘッド（レッドピラミッドシング）、ゴースト、ロウショックなど原作では倒せなかったクリーチャーも本作では普通に撃破可能な雑魚キャラクターとして登場するなど、クリーチャーの性質も変更されている。
ゲーム画面は俯瞰視点で、自動でマッピングされるランダムダンジョン形式であり、ローグライクゲーム的な側面を持つ。町や拠点にあたるマップは存在せず、プレイヤーはひたすらダンジョンをクリアして進めていく。従来と違ってムービーによるストーリー描写はオープニングなどの一部を除いて存在せず、物語は基本的にダンジョン内で拾うメモを読んだり、「放送番組」と呼ばれる断片的な音声によって語られる形式で進行する。シリーズの舞台であるサイレントヒル自体は本作の本編中は登場せず、シリーズ過去作とのストーリー上の直接的な繋がりはないものの、ゲーム中で入手するメモとして読むことができるテキストには過去作の出来事を示唆する記述も綴られている。
本作は携帯用ゲーム機であるPS Vitaの特性を生かした『サイレントヒル』を作るというコンセプトから、短い時間区切りでも遊べることや、友人や世界中のプレイヤーと協力して遊べるという要素も重視されている。このため本作はシリーズで初となる4人までのマルチプレイに対応しており、アドホック通信やインターネット回線を介して他のプレイヤーと協力してダンジョンに挑むことができる。マルチプレイ中はVoIPによるボイスチャットを利用することが可能で、設定でオンオフを切り替えることができる。また、前面タッチパネル（タッチスクリーン）や背面タッチパッドなど、PS Vitaの機能を使った操作も数多く取り入れられている。なお据え置き型のPlayStation Vita TVには対応していない。
2013年4月にはアイテムやクリーチャー、その他やり込み要素を追加するダウンロードコンテンツ（DLC）「最恐パック」が有料配信された。
2019年2月にはPlayStation Plus有料会員向けのフリープレイ無料（定額制）配信タイトルとして、本作が配信されている。なお、PS Plus会員向けのPlayStation VitaおよびPlayStation 3用ソフトのフリープレイ配信はこの回が最終回となっており、本作が同サービスで配信された最後のPS Vita専用ソフトとなった。
システム > キャラクター関係 > 主人公のカスタマイズ

今作の主人公は外見のパーツを組み合わせて自分だけのキャラクターを作ることができる。男性・女性それぞれタイプAからEまでのプリセットされたキャラクターが合計10人用意されているものの（「#ジョークエンドの登場人物」も参照）、パーツの自由な組み替えやカラーリングの変更が可能。設定項目は名前、性別、スタイル（声・体格・服装）、顔、肌の色、髪型、髪と服装のカラーリング、装飾品。装飾品には頭と顔の2種類があり、それぞれ帽子や眼鏡を装備可能。装飾品はゲーム内の「ハワードのショップ」から購入することで項目が増えていく。
ゲーム開始後に変更可能なのは髪型、髪と服装のカラーリング、装飾品のみだが、ゲーム内で購入できるアイテム「変身ストーン」を消費することで、名前や性別を含む全ての外見項目を作り直すことが可能。
主人公の性別によってストーリーの一部展開や本に記される姿が変化する。また、性別やスタイルに応じて声やチャット（協力プレイ時などに他プレイヤーに送ることができるメッセージ）の口調が変わる。
ダウンロードコンテンツ (DLC) 「最恐パック」を導入すると、選択可能な外見として男女それぞれタイプがFからIまでのキャラクターが追加されるほか、過去作の主人公であるジェイムス、ヘザーを選択することが可能になる。
システム > キャラクター関係 > ステータス

本作では、一般的なコンピュータRPGのように戦闘経験値を貯めて主人公のレベルを上げ、能力値を強化していく仕様になっている。
レベルが上がるごとに2ポイントが与えられ、6種類のうち任意の能力値に割り振ることができる。能力値の強化の上限値は最大25で、レベルは最大50。ただしDLC「最恐パック」を購入することで最大レベルが70に増加する。
工芸品を装備させることで能力値を上限以上まで強化できる。レベルを上げることで装備品のスロットが解放されて多くの工芸品を装備できるようになり、最大レベルまで上げれば8個まで装備可能となる。スロットの枠にはそれぞれ相性の良い能力値が割り振られており、対応する能力値を強化する効果を持つ工芸品を装備することでボーナスを得られるが、スロットの枠の内容は主人公のタイプによって異なる。
システム > キャラクター関係 > カルマメーター

主人公の属性を示すメーター。
敵クリーチャーの多くは「血」または「光」の属性を持っており、「血」の属性を持つクリーチャーは白い血を、「光」の属性を持つクリーチャーは赤い血を流す。クリーチャーを倒すと血だまりが床に広がり、これを踏むことでカルマメーターが変動する。「血」属性のクリーチャーを倒して白い血だまりを踏むとメーターが右に進み、「光」の属性が強まる。「光」属性のクリーチャーを倒して赤い血だまりを踏むとメーターが左に進み、「血」の属性が強まる。属性が強まると同じ属性のクリーチャーは主人公を襲わなくなったり、違う属性のクリーチャーを主人公と一緒に攻撃することもある。
カルマメーターを一方向に溜めることによって後述のカルマ能力が使用可能になるほか、カルマメーターの属性によって手に入るメモやゾーン中の放送の内容、主人公が望みが変化する。また、それに応じてエンディングも分岐する。
クリーチャーの中には、まれにヴァルティエルから与えられるミッションなどに登場する「鉄」属性のクリーチャーもある。この属性のクリーチャーは倒してもカルマメーターに影響しない。
システム > 戦闘

ゾーン内の各部屋にはクリーチャーが待ち構えており、戦闘はリアルタイムのアクション形式で行われる。
システム > 戦闘 > 攻撃アクション

戦闘方法は基本的に左手（□ボタン）と右手（△ボタン）によって攻撃を行うようになっており、使う武器によっては片手と両手を使い分けていくことになる。
また、攻撃ボタンの操作方法によっては、ヘビーアタック、コンボアタックや処刑、虐殺と言った特殊なアクションを行うこともできる。
システム > 戦闘 > 防御と回避

防御ボタン（×ボタン）を長押しして防御態勢を取ることで、クリーチャーの攻撃によるダメージをある程度軽減することができる。また、クリーチャーの攻撃が当たる瞬間に合わせてタイミングよく防御を成立させることで、クリーチャーを跳ね飛ばして態勢を崩し、反撃の隙を作ることができる。このほか、防御中に移動の操作を行うことで、短距離を瞬間的に移動して間合いを取ったり敵クリーチャーの攻撃に回り込んだりする「回避」アクションを行うことができる。
ただし防御は瞬間的には成立せず、防御ボタンを押してから防御の態勢を取るまでのモーションに隙があり、また攻撃モーションにはキャンセルして防御態勢を取ることができない期間が存在するため、状況によっては防御が間に合わないこともある。また、クリーチャーの中には防御では防げない掴み攻撃を持つものや、防御の上からでも高いダメージを与えられる攻撃を持つものもあり、確実な防御手段とはならない場合もある。
主人公のDEX（器用さ）が高いほど防御時の防御力が高まり、AGI（敏捷性）が高いほど回避動作の移動距離が長くなる。
システム > 戦闘 > パワー技

HPメーターの下に表示されている「宝玉」のゲージを消費することで使用できる攻撃技。Rボタンを押しながら、技ごとに異なる所定の操作を行うことで発動する。通常攻撃よりも強力かつ広範囲な攻撃や、特殊な効果を与える攻撃を放つことができるが、宝玉を使い切ってしまうと使用不能になる。消費した宝玉はクリーチャーを倒すことで補充され、主人公のSTR（パワー）が高いほど補充が早まる。また、主人公のレベルを上げることで宝玉のストックが増え、連続使用可能な回数が増えていく。使用可能な技はショップで新しい技を購入することによって習得していく。
システム > 戦闘 > カルマ能力

一定量まで溜めたカルマメーターを消費することで使用できる「魔法のような能力」。発動すると一定期間持続し、その間主人公はクリーチャーからの攻撃ではダメージを受けなくなる。雑魚クリーチャーが出現する場所でのみ使用でき、守護者（ボスキャラクター）との戦いでは使用できない。
敵クリーチャーの体力を吸って回復する光のカルマ能力、血の力で攻撃する血のカルマ能力の二つのタイプが使用可能。光のカルマ能力を使用する為にはカルマメーターの光属性を、血のカルマ能力を使用するためには血属性を、それぞれ発動に必要な目盛りまで溜めなければならない。使用にはPlayStation Vitaのタッチ操作を用い、発動には前面タッチパネル（タッチスクリーン）を、標的や攻撃範囲を定めるには背面タッチパッドを操作する必要がある。
ゲーム開始直後には使用することができず、主人公のレベルが上がっていくことで新たなカルマ能力を習得していく。また主人公のMND（精神力）の値が高いと発動時間が向上する。
システム > 探索

物語は基本的に主人公の夢の中の世界という設定のダンジョンの中で進行し、ダンジョンの中に点在する「メモ」「放送番組」などの手段によって、主人公を取り巻く現実世界の状況やストーリーが語られる。
システム > 探索 > ゾーン

各ダンジョンは「ゾーン」と呼ばれ、それぞれのゾーンで目的を果たしてゴールに辿り着けばクリアとなるステージクリア型のゲームである。クリアしたゾーンは再挑戦可能だが、マップの構造は都度変わる。3ゾーン毎にエリアが変化し、それぞれのエリアの最後にはボスとなる「守護者」が待ち受け、これを倒すことでストーリーが進行する。ゾーンのエリアは炎、森、光、大地、水、血、鉄の7つ。主人公のHPが尽きると死亡し、図書館でセーブした場合はその時点から、していない場合はゾーンの最初からやり直しとなる。アップデートにより、死亡しても武器や記憶の欠片（ゲーム内通貨）、進行状況は失われず、更にコンティニュー画面とロードを挟まずすぐに復活できる仕様に変更されたが、死亡時に持っていた消費アイテムは数が減る上に、それまで集めた鍵と共に前に死んだ場所に置き去りになっているため、回収しなければならない。
各ゾーンのマップは扉で仕切られた部屋と、部屋と部屋を結ぶ通路で構成されている。ゾーン内は戦闘以外にも罠などの様々な仕掛けが用意されている。扉の中には鍵が必要なものがあり、ゾーン内の部屋を探索して、戸棚などに隠された鍵を探し出さなければ進めない。ゾーン内には「チャレンジオーブ」と呼ばれる仕掛けが点在しており、オーブを壊すことで発生する戦闘に勝利してパズルのピースを集め、ゴールに設置されているパズルを解かなければ次のゾーンに進むことができないようになっている。また、ゾーン入り口ではヴァルティエルにミッションを課せられ、これをこなすことで報酬が貰えるなど、謎解き要素が多いのも今作の特徴である。ゾーン選択画面ではミッション達成の有無、クリア回数、死亡回数がゾーン毎に記録される。ただし本編クリア後のゾーン22以降はクリア回数と死亡回数は記録されない。
全100以上のゾーンが用意されているが、実際は本編はゾーン21でエンディングを迎える。以降は本編のストーリーとは関係ないやり込み要素にあたるエクストラダンジョンであり、ランダム生成されたマップをひたすら攻略していく。配置されたメモや放送番組、忘れられた部屋などゾーンの内容自体は本編で登場したものが不規則に流用され、3ゾーン毎に守護者が登場するのも同じ。なお、トロフィー取得のために踏破する必要があるのはゾーン100までだが、トロフィーとは関係ないやり込み要素のためにゾーン101以降の階層も存在する。
システム > 探索 > スペシャルルーム

主人公にとっての現実世界にある自室や、主人公が睡眠中に冒険する裏世界（ダンジョン）に存在する小部屋などのことを指す。
ダンジョン内にはアイテムなどが配置されている小部屋や、条件を満たすことでカルマが得られる忘れられた部屋が存在する。一度訪れたタイプの小部屋はルームリストに登録され、トロフィーに関連した収集要素となっている。
システム > 探索 > スペシャルルーム > 忘れられた部屋

何かしらのイベントが存在する部屋。部屋にある像や物品の何かを破壊するか、あるいは何もせずに見守るか、といったプレイヤーの行動に応じて血、中性、光の三つの結果が用意されており、結末によって入手したメモの属性を変化させる。各部屋のイベントが何を意味しているのかは、DLCで追加されるメモ「ミッシェルの日記」の中で示唆されている。
システム > 探索 > トラップ

ダンジョン内の部屋にランダムで配置されている仕掛け。床（地面）に同化する形で常に隠れており、事前に見つけることはできない。主人公または敵クリーチャーが近くを通過すると表示されて発動する。能力値（主にINTとDEX）をある程度上げておくことで、表示されてから発動するまでのタイミングを遅らせたり、素早く範囲から遠ざかるなどして回避することが可能となる。
システム > 探索 > メモ

ゾーン内で手に入るテキストファイル。主にストーリーはこのメモと後述の放送番組で語られる。
世界設定の補足となるフレーバーテキスト的なメモのほか、主人公を取り巻く現実の出来事を記したメモなどが存在する。後者には主人公のカルマメーターやゾーン内での行動によって、書かれた内容がポジティブな「光」、ネガティブな「血」にそれぞれ変化するものと、内容を変化させる方法のヒントが書かれたものが存在する。プレイヤーはヒントのメモに書かれた現実世界の出来事の内容から「ゾーン内では射撃武器を撃たない」などの隠されたメッセージを解読し、メモを入手したゾーン内でメッセージの内容を実践する、あるいは反した行動を行うことで、内容が変化するメモを「光」や「血」に書き換えることができる。なお、入手後もゾーンに再挑戦して入手し直すと最新のものに上書きされるほか、忘れられた部屋の結果でメモが書き換わることもある。
各エリアのボスキャラクターとなる守護者を撃破すると、エリア内で入手したメモの属性（主人公のカルマメーターも影響）に応じてそのエリアのエピソードの結末を描くメモが手に入る。光のメモを多く持っていれば明るい光の結末、血のメモを多く持っていれば陰惨な血の結末となり、主人公を取り巻く現実世界の出来事が変化する。場合によってはどちらでもない中性のメモが出ることもある。
ラストボスを撃破するまでに守護者から入手したメモに応じて、エンディングが変化する。また、トロフィーに関連した収集要素にもなっている。
システム > 探索 > 放送番組

ゾーン内のテレビが置かれた部屋のクリーチャーを全滅させると、テレビが点いて音声が流れる。
主に主人公にとっての現実における過去の出来事で、主人公と関わりある人物や主人公自身の会話音声を聞くことができる。一度聞いた放送はメニュー画面の放送リストから再生可能で、トロフィーに関連した収集要素にもなっている。
流れる音声は主人公のカルマメーターやメモの状況に応じて変化する。
ストーリー

主人公の誕生日にどこか奇妙な装飾が施された「本」が送られてくる。送り主の住所はサイレントヒルとなっているが、サイレントヒルに知り合いはおらず、送り主の心当たりはない。「本」の中には自分の過去の出来事が詳細に記されていた。主人公は試しに自分の望む通りに「本」の内容を書き換えてみる。その後、眠りに就いた主人公は悪夢をみる。異形のクリーチャーが蔓延る世界を解き進めて目を覚ますと、自分が「本」を書き換えた通りに現実も変化していた。
「最高の誕生日プレゼントだ」
その「本」に魅了された主人公は次々と現実を思うがままに変えていく。
劇中における現実世界の出来事は、主人公が悪夢の世界を探索し、「本」に書き加えられた断片的なメモの内容を拾い読む形で語られていく。主人公は勤務先の先輩の昇進を取り消して自分の昇進をものにし、友人の交際相手を自分と付き合うように仕向け、恋敵である友人を厄介払いする。「本」を使って現実を書き替えようとするたびに、主人公は悪夢の中でクリーチャーが蔓延る迷路を探索し、武器や魔法のような力を駆使して戦い、その奥で「守護者」と呼ばれる巨大なクリーチャーと対決することになるが、主人公はこれを単なる妄想であり、「本」を使ったことによる副作用だと割り切って考える。
ところが現実世界では、主人公に不信感を抱いてその身辺を調べ回る顔見知りの警察官グレアムと、主人公とは別の「本」の所持者である犯罪者メリックという人物が、互いに対立しながらも、共に主人公を狙ってその身辺に姿を現すようになる。主人公は「本」の力を使ってグレアムの注意を自分から逸らし、自分の命を狙ってきたメリックを始末する。しかしグレアムを退けるために「本」の力で現実を書き換えようとしたメリックの策略は、既に主人公の家族へと及んでいた。
主人公は悪夢の世界の中で、知らずうちに自分の妹が妻子あるグレアムと恋人同士になり、肉体関係を持たされていたことを知る。主人公は「本」の力を使って妹を取り巻く現実を書き換えようとするが、その過程で自分の知らなかった妹の内面を覗き見ることになり、今までの悪夢が自分の妄想などではなく、自分の身の回りの人物たちが人生に求めているものを否定し、主人公が思うように書き換える過程で起こっていた戦いであったことに気がつく。
主人公は他の「本」の所持者によって自分自身の人生を書き換えられる前に、自分自身の「守護者」と対決しなければならないと考える。主人公自身の守護者である「鉄の守護者」と対峙した主人公は、それを自分の人生を破滅させる者と断じ、戦いによって決着をつける。
主人公は「本」を処分する、もしくは完全に自分の制御下に置くことを試み、その結末はそれまでの主人公の行動によって分岐するが（詳細は「#エンディング」を参照）、いずれの結末にせよ主人公が破滅する形で本編は幕切れを迎える。ただしプレイヤーがそのままゲームを続行すれば、悪夢の世界の探索はいつまでも続き、その中で本の出自と来歴にまつわる情報を拾い集めていくことになる。
登場人物 > 主人公と関わりある人物

本作ではほぼ悪夢の世界のみで進行し、現実世界での主人公の様子はほとんど描かれないため、以下のキャラは音声やファイルのみの登場である。
各ゾーン開始時のロード画面では、変化の対象となった人物の肖像画が表示される。