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精神転送

精神転送（せいしんてんそう、英: Mind transfer）とは、トランスヒューマニズムやサイエンス・フィクションで使われる用語であり、人間の心をコンピュータのような人工物に転送することを指す。精神アップロード（せいしんアップロード、Mind uploading）などとも呼ばれる（英語では、mind downloading、whole brain emulation、whole body emulation、electronic transcendenceなどとも呼ばれる）。
マービン・ミンスキーのように知能を機械的なものと考える人やハンス・モラベックやレイ・カーツワイルのようにロボットと人間の社会的融合を推進する人などが特に精神転送の可能性を公言している。
精神をコンピュータに転送する場合、それは一種の人工知能の形態となると考えられ、これをインフォモーフ (Informorph)あるいは "noömorph" と呼ぶこともある。人工的な身体に転送する場合、意識がその身体に限定されるなら、これは一種のロボットとなる。いずれにしても、転送された精神の元の本人であるように感じるなら、これらは人権を主張すると考えられる。
ロボット工学を使った身体に精神をアップロードすることは、人工知能の目標の一つとされることもある。この場合、脳が物理的にロボットの身体に移植されるのではなく、精神（意識）を記録して、それを新たなロボットの頭脳に転送する。
精神転送の考え方は、個人とは何か、霊魂は存在するかといった多くの哲学的疑問を生じさせ、生気論者も含め、多くの論者を惹きつける。
理論上の手法

精神転送は未だ机上の空論でしかない。精神転送を実現する技術はまだ存在しない。しかし、理論的な精神転送手法はいくつも提案されてきた。
理論上の手法 > Blue Brain プロジェクトと計算問題

2005年6月6日、IBM とスイスのローザンヌ連邦工科大学は、人間の脳の完全なシミュレーションを構築する「Blue Brainプロジェクト」を開始することを発表した。このプロジェクトは IBM の Blue Gene 設計に基づくスーパーコンピュータを使って、脳の電気回路を再現する。人間の認知的側面の研究と、自閉症などの神経細胞の障害によって発生する様々な精神障害の研究を目的とする。当面の目標は、ラットの新皮質の一部を正確にシミュレートすることであり、これは人間の大脳新皮質とよく似ている。次いで、知能と深く関わるとされる大脳新皮質全体のシミュレート、さらには人間の脳全体へと進めていく。
しかしながら、Blue Brain プロジェクトの主任研究者 Henry Markram が「知的ニューラルネットワークを構築することが最終目標ではない」と述べている点は重要である。また、彼は人間の脳の正確なシミュレーションがコンピュータ上で可能かとの質問に次のように答えている:
精神転送の信奉者は、ムーアの法則を引き合いに出して、必要なコンピュータ性能がここ数十年の間に実現すると主張する。ただし、そのためには1970年代以降主流となっている半導体集積回路技術を越えた技術が必要となる。いくつかの新技術が提案され、プロトタイプも公開されている。例えば、リン化インジウムなどを使った光集積回路による光ニューラルネットワークがあり、2006年9月18日、インテルが公表している。また、カーボンナノチューブに基づいた三次元コンピュータも提案されており、個々の論理ゲートをカーボンナノチューブで構築した例が既にある。また、量子コンピュータは神経系の正確なシミュレーションに必要なタンパク質構造予測などに特に有効と考えられている。現在の手法では、Blue Brain プロジェクトが Blue Gene を使っているように従来型のアーキテクチャの強力なコンピュータを使った ab initio モデリングなどの手法が必要となる。量子コンピュータが実現すれば、量子力学的な計算に必要とされる容量やエネルギーは削減され、Markram が言うような脳全体の完全なシミュレーションに必要とされる性能や容量も減少すると考えられる。
最終的に、様々な新技術によって、必要とされている計算能力を超えることは可能と予測されている。レイ・カーツワイルの収穫加速の法則（ムーアの法則の変形）が真実ならば、技術的特異点に向けての技術開発の速度は加速していき、比較的素朴な精神転送技術の発明によって2045年ごろには技術的特異点が発生すると予測されている。
理論上の手法 > 連続切片化

精神転送によく似た手法として、連続切片化がある。この場合、脳細胞と周辺の神経系を凍結させ、少しずつスライスして切片化する。この手段としては、超ミクロトームとしてダイヤモンドナイフを使った半自動的な手法と、レーザーを使った自動化手法がある。このようにしてできた切片を透過型電子顕微鏡などの高解像度の装置でスキャンする。その結果を三次元化し、適当なエミュレーションハードウェア上の変換アルゴリズムを使ってアップロードする。つまり、この手法ではオリジナルの脳はスライスする為、物理的に破壊される。
理論上の手法 > 脳細胞の逐次的置換

この手法にはテセウスの船に似た問題もある。
理論上の手法 > 脳細胞の逐次的置換 > サイボーグ化

ナノマシンを使った技法とも関連するが、より実現可能性が高い方法として、人工脳を完成させてから有機脳と入れ替える「脳のサイボーグ化」が考えられる。一度に全体を入れ替えるのではなく、徐々に入れ替えていく方法も考えられ、患者の意識に変化がないことを確認しながら進めていくことができる。
理論上の手法 > 脳細胞の逐次的置換 > ナノテクノロジー

より進んだ理論上の技法として、ナノマシンを脳内に注入し、脳の神経系の構造と活動をナノマシンが読み取るという方法が考えられる。さらに積極的に、ナノマシンが神経細胞を人工的な神経に置換していくという方法も考えられ、この場合、有機脳から人工脳への移行が徐々に進行し、その間に意識が途切れないことになる。これは例えば、インターネット上のコンピュータを徐々に新しいハードウェアに置き換えていくのと似ている。
理論上の手法 > 脳イメージング

脳機能イメージング技術の進化したものを使って、非破壊的に脳の三次元モデルを構築する方法も考えられる。この場合、外部からの観測でどれだけの解像度が得られるかというのが問題となる。現在でもナノメートル単位のイメージングは可能だが、その場合は連続切片化で述べたような脳の物理的な破壊が必要である。
理論上の手法 > 情報の入出力

脳活動から思考情報を読み出す「ブレイン・デコーディング」と、知覚や精神活動を脳活動に変換する「ブレイン・エンコーディング」が研究されている。2023年時点では、限定的ながら夢で見た画像や考えているだけの単語を読み出すことに成功している。
2025年時点では限定的であるが、非侵襲式の装置により脳へ情報を送信することが可能となっている。
理論上の手法 > ブラックボックス

グレッグ・イーガンの作品にあるように、実用的な観点では脳をブラックボックスとして扱い、単に外界からの刺激に対してどう反応するかさえわかれば脳のモデルを構築でき、精神転送が可能という考え方もある。この場合、「自己」とは何かという哲学的問題が生じる。哲学的ゾンビ・中国語の部屋も参照。
複写か移動か

精神転送技術は意識の複写を前提としているものと移動を前提としているものがあるが、コンピュータによる何らかの脳のシミュレーションを行うものである以上、それはコンピュータ上のファイルのようにコピー可能である。ただし例外として量子脳理論が正しい場合にはクローン不可能定理があるため移動のみが可能でありコピーは不可能となる。そのシミュレーションを作成するために本来の脳を破壊しない方法がとられた場合、そのシミュレーションされた意識は存命中の人間の複写である。ただし、連続切片化のように脳を破壊する手法も考えられている。いずれにしても、同じ脳からとられた2つのバージョンがあったとき、複写時点までの記憶が同じであっても、その後の経験が違えば、両者の違いは徐々に大きくなっていくだろう。
同じオリジナルを出自とする複写が複数存在する場合、それぞれの利害が必ずしも一致するとは考えられず、複雑な問題が生じることは容易に想像がつく。これは例えば転送装置の故障で複数のコピーが生じてしまったときの問題と似ている。コンピュータ上では複写を作ることは（リソースさえあれば）無限に可能であり、それらがそれぞれ活動する場合を想像することもできる。
ジョン・ロックは1689年の "An Essay Concerning Human Understanding" の中で自我の同一性について次のような判断基準を提案している。すなわち、もしあなたが過去に何かを考えていたことを記憶しているなら、その考えていた人物とあなたは同一である、というものである。その後、哲学者らは同一性問題に関する様々なバリエーションを提案してきた。そのほとんどはブール論理を適用することで生じたものである。ファジィ論理によれば、ロックの提案は、自我の同一性を離散的な値ではなく連続的なものとして扱うことで妥当となることが示された。
精神転送では、複写が作られた時点では、両者（複写元と複写先）はほとんど同一の人物の2つの実体（インスタンス）と言う事ができる。しかし、時と共に両者の別人としての差異が大きくなっていくと考えられる。
脳の破壊を伴うような技法（連続切片化など）では、これを精神の複写と見るのか移動と見るのかは難しい問題である。これは、心身問題の哲学について各人がどのような考え方を持っているかに依存する、正しい1つの答の無い問題である。
このような哲学的な問題に関連して、徐々に脳を置き換えていく手法（上述のナノマシンによるものなど）の方が好ましいと考える者もいる。その間意識を失うことがないならば、これは通常の新陳代謝で脳を構成する分子が常に入れ替わっているのと何ら変わらない。
倫理上の問題

精神転送には様々な倫理的問題がある。精神転送技術が実現したとき、財産権、資本主義、人間とは何か、来世、神が人間を創ったとするアブラハムの宗教の観点などといった概念と競合するかもしれない。そういった意味では、精神転送の倫理的問題は移植などの身体的延命/改良技術の倫理問題の延長上にある。これは、生命倫理学の範疇になる。また、サイエンス・フィクションはこういった問題を扱う役割もある。
別の問題として、アップロードされた精神がオリジナルと全く同じ思考や直観を持つのか、それとも単に記憶と個性のコピーにすぎないのか、という問題もある。この違いは第三者にはわからないだろうし、当人にもわからないかもしれない。しかし、直観が失われるとしたら、破壊的な脳スキャンで精神転送することは殺人を意味する。このため、精神転送に反対の立場をとる人も多い[要出典]。例えば、自分とまったく同じ記憶を持つロボ人間を三体作ったとする。これをつねったり、傷つけても、自分自身は痛くない。そのロボ人間がどんな快感を得ようと、どんな世界を見ようと、自分自身はそれを感じたり、見たりすることはない。とすれば、その三体のロボ人間は記憶や個性が自分と同じだけで、自分自身とは別物であろう。という問題である。
SFにおける精神転送

精神転送はサイエンス・フィクションの典型的テーマの1つである。初期の例としては、ロジャー・ゼラズニイの1967年の小説『光の王』、フレデリック・ポールの1955年の短篇 「虚影の街」がある。類似のテーマの作品としては、ニール・R・ジョーンズの1931年の短篇 "The Jameson Satellite" がある（ある人間の脳が機械に移植される）。また、オラフ・ステープルドンの1930年の『最後にして最初の人類』では、移動不可能な機械内で人間のような有機的脳が成長する。
もう1つの初期の例として、哲学者にして論理学者である Bertil Mårtensson の1968年の小説 Detta är verkligheten がある。同書では、過密になりすぎた人口を制御するために人々がアップロードされた状態で生活する様子を描いている。フィリップ・K・ディックの1969年の小説『ユービック』は、それまでのこういった小説の集大成ともいうべき内容であった。
フレデリック・ポールのヒーチー年代記では、Robinette Broadhead は人間としては死ぬが、彼の妻（計算機科学者）がコンピュータプログラム Sigfrid von Shrink を使って「64ギガビット空間」（1976年の『ゲイトウェイ』での表現）に夫の精神をアップロードする。ヒーチー年代記はウィリアム・ギブスンの『ニューロマンサー』以前にサイバー空間での物理・社会・性・娯楽・科学を描いており、サイバーパンク小説で一般化したサイバー空間とメタ空間の相互作用も描いていた。『ニューロマンサー』では、主要登場人物がハッキングツールとしてサイバー犯罪者 Dixie Flatline の人工的インフォモーフを使う。このインフォモーフは、任務完了後に削除されるという約束で働く。
ルーディ・ラッカーの "ウェア三部作" の1つ『ソフトウェア』（1982年）では、主人公コッブ・アンダスタンは人造人間の身体に精神転送される。
グレッグ・イーガンは、精神転送の技術的側面だけでなく、哲学・倫理・法律・同一性といった様々な面を扱っている。『順列都市』と『ディアスポラ』では、脳スキャンに基づくシミュレーションによってコピーが作られる。また、"Jewelhead" ものでは、頭蓋骨に埋め込まれた小さなコンピュータに精神を転送し、その後有機脳が外科的に除去される世界が描かれている。
沼正三の小説『家畜人ヤプー』では、白人が危険なスポーツや作業に従事するときにクローン体を作成し、意識を転送してこれを行うことがある。
小松左京の短編『結晶星団』では、深宇宙探査船のコンピュータにある人物の精神を転送して送り出す。
萩尾望都の『銀の三角』（1982年）では、クローン技術と精神転送技術によって不死が実現した世界が描かれている。
SFにおける精神転送 > アニメ

テレビアニメ『機動戦士ガンダム00』及びその関連作品では、ガンダムマイスターのティエリア・アーデを含む「イノベイド」と呼ばれる人造人間達の精神が、「ヴェーダ」と呼ばれる量子コンピュータとリンクしており、レベルの高いイノベイドは脳量子波やヴェーダやそのターミナルを介して他のイノベイドの身体（生体端末）を使用する事が可能である。無論ヴェーダやそのターミナル自体にもそのイノベイド自身の精神を置く事も可能である。
テレビアニメ『SDガンダムフォース』において、ザコレッドが元の身体であるコマンダーサザビーに自分の意識を転送するシーンがある。当然その逆も可能。
テレビアニメ『鋼鉄ジーグ』において、主人公の父親は第1話で死亡するが、生前に意識と記憶をコンピュータ「マシン・ファーザー」に移し替えていた。
テレビアニメ『ゼーガペイン』では、現実世界において地球全土に極めて致死率の高いウイルスが散布され、逃れ得た極少数の人々が量子コンピュータに創られた仮想空間の町に肉体ごと転送しており、主人公ソゴル・キョウもそこで暮らしている。だが、自分達がコンピュータの中に住んでいる事に気付いている者は少ない。
SFにおける精神転送 > 漫画

士郎正宗の『アップルシード』や『攻殻機動隊』では、ナノテクノロジーの応用としての電脳化や電脳と人工知能との融合、サイボーグへの「脳の増量」等が行われる。
手塚治虫の『火の鳥 復活編』で、主人公レオナが、事故死した際に自身の残った脳に電子頭脳を追加して復活し、ロボットのチヒロ（彼にはチヒロが美少女に見える）と恋に落ち、最終的に一体のロボットであるロビタに融合する作品がある。
安永航一郎の『青空にとおく酒浸り』では、主人公の一人がマイクロマシンによって構成された擬似的な人体に人格がコピーされて本体は破壊されてしまう。
木城ゆきとの『銃夢』では、天空都市の住民はイニシエーションとして脳を「脳チップ」という機械の脳に取り換えられている。この時点で記憶等もコピーされており、住民は脳チップに交換されていることを知らない。
寺沢武一の『コブラ (漫画)』では、主人公の相棒が重傷を負い、人工肉体に精神を移植した。
『エイトマン』では、殉職した刑事の脳波(人格、記憶？)が機械の体に移植されている。
トニーたけざきの『岸和田博士の科学的愛情』では、岸和田博士が起こした都市破壊の責任を取らされて防衛軍長官が投獄されたが、長官の代わりがいないため長官のクローンをつくり、記憶もコピーされた。
SFにおける精神転送 > 映画・ドラマ

映画『トロン』で、主人公がコンピュータに取り込まれる場面があるが、これは意識のみでなく、身体も同時に取り込まれた作品の例である。
映画『アバター』では、下半身不随の主人公が遺伝子操作によって作られた肉体（アバター）に精神を転送する事で惑星ナヴィの住人になりすます。
映画『楽園追放 -Expelled from Paradise-』では、多くの人類が自らの人格をデータ化し、電脳世界に移住（転送）した世界が描かれているほか、主人公が生身の肉体とデータを行き来する描写がある。
ドラマ『安堂ロイド〜A.I. knows LOVE?〜』では、物理学者松嶋零士が歴史改変で未来の警察アンドロイドに射殺された際、脳データを未来に転送され、最終回で外見そっくりのARX-II13(安堂ロイド)にその脳データが転送され、読み込まれ、生体活動モードで脳データが再生された。この生体活動モードでは、アンドロイドではあるもののテロメアも起きるので「死」も存在する。
ドラマ『スタートレック:ピカード』では、主人公ジャン＝リュック・ピカードは病死した後、シンスと呼ばれる人工的に造られた肉体に精神を転写され、人工生命体となる。
SFにおける精神転送 > ゲーム

SFMMOゲーム『EVE Online』のスピンオフ作品である基本無料FPS『DUST514』では、作中世界における宇宙の先駆的種族ジョヴによってもたらされた精神転送技術によって、兵士がその死を迎えるときに瞬時に意識を事前に用意していたクローン体へと移すことで、実質的な不死の存在として戦い続けるという描写がなされている。
SFにおける精神転送 > 舞台・ミュージカル

少年隊のミュージカル『PLAYZONE2006 change』では、人の脳に蓄積された感情や記憶などのデータを読み取り、他の人に転送する装置ライブラが登場。この装置を開発したキャラクターの赤坂は、交通事故で昏睡状態になった息子に別の人の心を転送してよみがえらせようとしていた。彼のセリフでは、精神転送による不死についても示されている。
精神転送の支持者

ラエリアン・ムーブメントの信者は、クローン技術を使った永遠の生命の実現に精神転送を必要とする。また、コンピュータ上で生きるというのも選択肢の一つと考えられている。
もちろん、宗教がかっていない神経科学者や人工知能学者（マービン・ミンスキーなど）にも精神転送の信奉者はいる。1993年、Joe Strout は Mind Uploading Home Page と名づけた小さなWebサイトを立ち上げ、人体冷凍保存サークルなどネット上のあちこちで宣伝を始めた。このサイト自体は近年まであまり活発に更新されていなかったが、Randal A. Koene の MindUploading.org のような同趣旨のサイトが登場している（Koene はメーリングリストも主催している）。これらは、精神転送を不治の病に対抗する医療手段の一種と見ている。
トランスヒューマニズムの信奉者の多くは精神転送技術の開発を望んでいるし、21世紀中にそれが実現すると予測している。ある意味で精神転送の実現がトランスヒューマニズム運動の最終目標の1つでもある。
Gregory S. Paul と Earl D. Cox の著書 Beyond Humanity: CyberEvolution and Future Minds ではコンピュータが直観を持つよう進化する様子を描いているが、同時に精神転送も扱っている。
トランスヒューマニズムの信奉者にして技術的特異点の可能性を指摘した人物、レイ・カーツワイルは人間並みの人工知能を生み出す手っ取り早い方法として「人間の脳のリバースエンジニアリング」を示唆した。彼は、このような言い回しで脳の動作原理に基づいた新たな知能の生成を指していることもあるが、脳の詳細なスキャンとシミュレーションによって個人の精神をアップロードすることを指していることもある。これに関しては、彼の著書 The Singularity is Near の pp. 198-203 などで論じられている。
精神のバックアップ

精神転送の技術を応用すれば、個人の精神（意識）のバックアップをとることができる。そして、その個人の死亡時にバックアップから当人の精神の複製を作るのである。この種の設定もSF小説にはよく登場する。
茅田砂胡の小説「暁の天使たち」では、登場人物の男性が定期的に機械に記憶をバックアップし、死亡時点でクローン技術によって作り出した肉体に記憶を書き戻すことにより、蘇生を試みる。確立された技術ではないため、成功するかは不明となっている。
高木啓之

| たかぎ ひろゆき 高木 啓之 |
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生誕:  1967年（57 - 58歳）  日本・千葉県
国籍:   日本
職業:  システムエンジニア
 
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高木 啓之（たかぎ ひろゆき、1967年 - ）は、日本のシステムエンジニアである。千葉県出身。1991年にサザエさんじゃんけんが開始されてから、じゃんけんでサザエさんが出す手を分析し続けている。
人物

サザエさんじゃんけんでサザエさんが出す手を長年分析し続ける人物。自称、サザエさんじゃんけん研究所所長。2019年のサザエさんじゃんけんでの勝率は85%。
飲み会に行く時は、じゃんけんの手を事前に宣言しておく。
アクトゥエレ・カメラ

| アクトゥエレ・カメラ Aktuelle Kamera |
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ジャンル:  ニュース、報道
製作
制作:  ドイツテレビジョン放送（1972年「ドイツ民主共和国テレビ放送」に改称）

放送
放送国・地域:  東ドイツ
放送期間: 1952年2月21日 - 1990年12月14日
放送分: 30分
回数: 12,000超
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『アクトゥエレ・カメラ』（ドイツ語: Aktuelle Kamera）は、ドイツ民主共和国（東ドイツ）国営のドイツテレビジョン放送（DFF、1972年2月11日に「ドイツ民主共和国テレビ放送」〈DDR-FS〉に改称）の看板ニュース番組。1952年2月21日に放送開始。1957年10月11日から毎日の放送になり、1990年12月14日放送終了。東ドイツ政府の代表的なプロパガンダ手段としても知られる。
編集方針

元々『アクトゥエレ・カメラ』は、当時の東ドイツを支配したドイツ社会主義統一党（SED）に対して（他の東側諸国の標準と比べても）かなり批判的だった。これは当時放送範囲が限られたために、テレビがマスメディアの重要な位置を占めているとは考えられていなかったためである。
こうした考え方が変わる契機となったのが東ベルリン暴動（1953年）をテレビが正確に報道したことだった。暴動の続報を抑圧する目的でDFFのディレクターが解雇され、ニュースルームはSED政治局に直結され、『アクトゥエレ・カメラ』もSED当局と同じような見解をとるようになった。
その後37年間のほとんど、番組は政府支持に偏り、反政府感情を焚き付けかねないニュースが報じられることはほぼなかった。少数の例外を除き、取り上げるニュースでは社会主義を促し、西側を否定的に描写した。
放送時間と人気

主要版は午後8時から放送していたが、1960年代に午後7時30分からの放送に移った。西ドイツの二大ニュース番組『ホイテ』（第2ドイツテレビ〈ZDF〉、午後7時）と『ターゲスシャウ』（ドイツ公共放送連盟〈ARD〉、午後8時）が東ドイツでも広く視聴されており、これらと放送時間が重ならないようにするためだった。当初は20分間の放送だったが、1972年に30分間に拡大した。
1970年代中盤に、もう一つの30分版が、DDR2（DDR-FSの第2放送）の午後9時半からの枠で新設。それまでは二つのチャンネルで午後7時半に同時放送を行い、翌朝9時半（のちに8時半）からDDR1の一日最初の番組として再放送していた。
一日の放送が増えるにつれて、サマリーの回数も多くなった。DDR1では朝の番組の終わりとして正午から午後1時の間に速報版が、午後5時には午後の更新版を放送。DDR2での夕方の放送は午後6時45分からの枠で開始し、のちに5時45分と6時55分に放送に変わった。深夜版は1970年代までDDR1がマガジン番組の後の午後10時あたりにヘッドラインを流す形で対応していたが、1980年代以降は最終版として一日の最後の番組として設定された。
実際のところ大半の東ドイツ国民は経済や社会の実態とかけ離れ、政治宣伝色の強い東ドイツの報道番組を信用しておらず、当局の監視から隠れて西ドイツの報道番組を見ていた。東ドイツ当局はカラー放送の方式について、西ドイツで使われていたPALではなくフランスのSECAMを採用していた。基本的な規格は同一だが、東ドイツでは西側の放送が白黒に変換されて映るようになっていた。
東ドイツの国民はPALデコーダーを購入してSECAM設定に対抗したため、結局東ベルリン当局は「テレビを通した亡命」に注意を払うのをやめ、1977年以降からはPAL、SECAM両方式に対応した設備の販売を許可した。ドイツ再統一後はSECAM方式の使用は中止され、西側同様PAL方式を使っている。
この番組のフォーマットは、当時のエストニア・ソビエト社会主義共和国に輸出され、エストニア国営テレビ（英語版、エストニア語版）のニュース番組「Aktuaalne kaamera（エストニア語版）」となった。この番組は、エストニア独立後もフォーマットを何度か変えながら、現在に至るまで放送されている。
東ドイツ晩年の報道

ベルリンの壁崩壊の約1か月前に当たる1989年10月から、番組は党方針への忠誠をゆるめ、東ドイツを変革しようとしている出来事を公平に報じ始めた。10月16日、大規模な反政府運動によるライプツィヒ月曜デモの写真を初めて報道。この放送の2日後にはSED中央委員会総会を特集し、エーリッヒ・ホーネッカー書記長ら党指導部と数人の中央委員会メンバーの退任を伝えた。
10月30日、DD2で『アクトゥエレ・カメラ』はAK Zwoと改称。3か月後の1990年3月12日にはAK Zwoのテーマ曲やグラフィクスがDFF1（旧DDR1）での放送でも使われ始める。以降、午後0時50分の放送はAK am Mittag（『昼のアクトゥエレ・カメラ』）として、午後7時半の主要版はAK am Abend"（『夜の～』）、サマリーは一般名称のAK-Nachrichten（単なる『アクトゥエレ・カメラ　ニュース』）またはAK-Kurznachrichten（『アクトゥエレ・カメラ　短信』）と呼んだ。
1990年の放送では、全国統一直前のイベント（10月2〜3日）とその日のハイライトが紹介された。
ドイツ再統一後

1990年12月14日午後7時半、最後のAK am abendが放送され、アンカーはヴォルフガング・マイヤー（Wolfgang Meyer）が務めた。『アクトゥエレ・カメラ』としての最後は午前1時にDFF1で放送し、アンカーはペトラ・クッシュ＝リュック（Petra Kusch-Lück）。翌日、DFFのニュース番組は『アクトゥエル』（Aktuell）に改称。東ドイツのテレビは1チャンネルに削減され、第1ドイツテレビ（Das Erste）のネットワークの一部となった。
1992年1月1日午前0時、旧DFF2は地域放送化され、新連邦州の地域チャンネルとしてARDに加盟。
取り上げられた作品

2003年の映画『グッバイ、レーニン!』では、ベルリンの壁崩壊の前に昏睡状態に陥り数か月後覚醒しない女性について、『アクトゥエレ・カメラ』がプロットポイントとして登場している。
映画では、彼女の子供たちが古い瓶に食べ物を入れたり、古い服を着たり、『アクトゥエレ・カメラ』の映像を大量に見せたりして、いかに彼女の寝室で東ドイツを作り出すかを描いている。主人公アレックスの友人デニスが最初にしたことの一つが、昔の東ドイツのテレビ番組のテープを入手することで、その中に「約30の『アクトゥエレ・カメラ』」があった。アレックスが、母がそのニュースが古いと気付くだろうと言うと、友人は「それでも全て同じように古くて駄目だ」と返す。アマチュア映画製作者のデニスは、西ドイツ人がネオ・ナチ集団や失業を避けるために東ドイツに流入していると言っている偽のニュース放送を作り出している。
司会

1952年から1990年までの主なプレゼンターは次の通り。
Herbert Köfer
Klaus Feldmann
Elisabeth Süncksen
Hans-Dieter Lange
Angelika Unterlauf
Wolfgang Meyer
Wolfgang Lippe
Matthias Schliesing
Renate Krawielicki
Anne-Rose Neumann
Peter Kessel
Christel Kern
Klaus Ackermann
Heidrun Schulz
大阪府立摂津支援学校

| 大阪府立摂津支援学校 |
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 北緯34度47分06秒 東経135度35分59秒﻿ / ﻿北緯34.785083度 東経135.599722度﻿ / 34.785083; 135.599722座標: 北緯34度47分06秒 東経135度35分59秒﻿ / ﻿北緯34.785083度 東経135.599722度﻿ / 34.785083; 135.599722
過去の名称:  大阪府立吹田支援学校鳥飼校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  大阪府
設立年月日:  2013年1月1日
共学・別学:  男女共学
学校コード:  E127210000039 
所在地:  〒566-0062
 大阪府摂津市鳥飼上1丁目1番15号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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大阪府立摂津支援学校（おおさかふりつ せっつしえんがっこう）は、大阪府摂津市鳥飼上一丁目にある特別支援学校。高槻市との境に位置し、敷地の大半は高槻市だが、校舎の部分は摂津市の飛び地となっており住所も摂津市となっている。
概要

知的障害のある児童・生徒を主な支援教育の対象にし、小学部・中学部・高等部を設置する。同じ敷地内に大阪府立とりかい高等支援学校を併設している。このように性格の異なる学校を併設するのは全国的にも珍しい。
沿革

前身は2010年に設置された大阪府立吹田支援学校鳥飼校である。大阪府立鳥飼高等学校の跡地に開校した。
その後2013年に大阪府立摂津支援学校として独立開校し、同時に大阪府立とりかい高等支援学校も開校した。
2010年4月1日 - 大阪府立鳥飼高等学校跡地に大阪府立吹田支援学校鳥飼校を設置。
2013年1月1日 - 大阪府の条例により大阪府立摂津支援学校を設置。
2013年4月1日 - 大阪府立摂津支援学校として独立開校。同時に大阪府立とりかい高等支援学校も開校。
学区

摂津市
吹田市の一部
高槻市の一部
茨木市の一部（高等部は対象外）
※ただし、茨木市在住で高等部への入学を希望する者は原則として大阪府立茨木支援学校へ進学する。
交通

阪急バス・京阪バス 上鳥飼北バス停。
阪急バス 上鳥飼バス停。
京阪本線 香里園駅 西へ約3.7km。
阪急京都線 南茨木駅 南東へ約4.7km。
興行収入上位の日本のアニメ映画一覧

興行収入上位の日本のアニメ映画一覧は、以下の通りである。この記事では興行収入のみを対象としており、BD・DVDや関連商品の売り上げなどの付随的な収入は含まれていない。
世界歴代興行収入上位の日本のアニメ映画

→「興行収入上位のアニメーション映画一覧」および「日本歴代興行成績上位の映画一覧」も参照
以下の表は、上位から50番目までの全ての日本のアニメ映画の一覧である。上位から30番目までの映画の86.7%が2000年以降に公開された。2012年は一覧の中にある6本の映画が公開されており、最も多い年である。
| 順位 | タイトル | 興行収入 （単位:米ドル） | 公開年 | 出典 |
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| 1 | 劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 | $510,010,427 | 2020年 |  |
| 2 | 千と千尋の神隠し | $365,481,131 | 2001年 |  |
| 3 | 君の名は。 | $361,024,012 | 2016年 |  |
| 4 | すずめの戸締まり | $322,046,332 | 2022年 |  |
| 5 | ハウルの動く城 | $235,184,110 | 2004年 |  |
| 6 | 崖の上のポニョ | $201,750,937 | 2008年 |  |
| 7 | 劇場版 呪術廻戦 0 | $195,870,885 | 2021年 |  |
| 8 | STAND BY ME ドラえもん | $183,442,714 | 2014年 |  |
| 9 | 劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 | $172,744,662 | 1998年 |  |
| 10 | ONE PIECE FILM RED | $162,487,422 | 2022年 |  |
| 11 | もののけ姫 | $159,375,308 | 1997年 |  |
| 12 | 借りぐらしのアリエッティ | $145,570,827 | 2010年 |  |
| 13 | 風立ちぬ | $136,333,220 | 2013年 |  |
| 14 | 劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕 | $133,949,270 | 1999年 |  |
| 15 | 天気の子 | $128,985,527 | 2019年 |  |
| 16 | ドラゴンボール超 ブロリー | $123,123,119 | 2018年 |  |
| 17 | 名探偵コナン 紺青の拳 | $115,570,314 | 2019年 |  |
| 18 | 名探偵コナン ゼロの執行人 | $108,105,223 | 2018年 |  |
| 19 | ドラゴンボール超 スーパーヒーロー | $97,242,192 | 2022年 |  |
| 20 | 名探偵コナン 緋色の弾丸 | $95,580,715 | 2021年 |  |
| 21 | ONE PIECE FILM Z | $88,760,381 | 2012年 |  |
| 22 | ドラえもん のび太の宝島 | $83,812,757 | 2018年 |  |
| 23 | 映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン! | $80,268,947 | 2014年 |  |
| 24 | ドラゴンボールZ 復活の「F」 | $72,615,033 | 2015年 |  |
| 25 | 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール 幻影の覇者 ゾロアーク | $71,143,529 | 2010年 |  |
| 26 | ONE PIECE FILM GOLD | $70,628,062 | 2016年 |  |
| 27 | 劇場版ポケットモンスター 結晶塔の帝王 ENTEI | $70,157,342 | 2000年 |  |
| 28 | ゲド戦記 | $68,673,565 | 2006年 |  |
| 29 | ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q | $67,021,068 | 2012年 |  |
| 30 | 名探偵コナン から紅の恋歌 | $66,359,426 | 2017年 |  |
| 31 | 名探偵コナン 純黒の悪夢 | $66,280,000 | 2016年 |  |
| 32 | ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険 | $62,100,000 | 2017年 |  |
| 33 | コクリコ坂から | $61,459,425 | 2011年 |  |
| 34 | ONE PIECE FILM STRONG WORLD | $61,221,810 | 2009年 |  |
| 35 | 名探偵コナン 業火の向日葵 | $60,985,674 | 2015年 |  |
| 36 | 映画 妖怪ウォッチ エンマ大王と5つの物語だニャン! | $58,850,969 | 2015年 |  |
| 37 | ドラえもん 新・のび太の日本誕生 | $58,400,000 | 2016年 |  |
| 38 | 劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ ビクティニと黒き英雄 ゼクロム・白き英雄 レシラム | $57,082,491 | 2011年 |  |
| 39 | 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ | $56,383,912 | 2003年 |  |
| 40 | おおかみこどもの雨と雪 | $54,999,779 | 2012年 |  |
| 41 | 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシス | $54,880,341 | 2004年 |  |
| 42 | 猫の恩返し | $53,918,847 | 2002年 |  |
| 43 | 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ | $53,877,960 | 2005年 |  |
| 44 | ドラゴンボールZ 神と神 | $51,200,000 | 2013年 |  |
| 45 | 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール アルセウス 超克の時空へ | $50,673,078 | 2009年 |  |
| 46 | AKIRA | $49,000,000 | 1988年 |  |
| 47 | ドラえもん のび太と奇跡の島 〜アニマル アドベンチャー〜 | $47,043,183 | 2012年 |  |
| 48 | 名探偵コナン 沈黙の15分 | $47,024,973 | 2011年 |  |
| 49 | ドラえもん のび太のひみつ道具博物館 | $46,111,353 | 2013年 |  |
| 50 | 劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ キュレムVS聖剣士 ケルディオ | $46,008,255 | 2012年 |  |
2021年のミネソタ・ツインズ

| 2021年のミネソタ・ツインズ> 成績 |
| --- | --- |
 アメリカンリーグ中地区5位
本拠地
都市:  ミネソタ州ミネアポリス
 ターゲット・フィールド 
球団組織
オーナー:  ジム・ポーラッド
GM:  サド・レバイン
監督:  ロッコ・バルデッリ
« 20202022 »  
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2021年のミネソタ・ツインズ（2021 Minnesota Twins season）は、球団創設以来120年目のシーズン。ミネソタ州ミネアポリスのターゲット・フィールドでは11年目のシーズン。監督は3年目のロッコ・バルデッリ。所属はアメリカンリーグの中地区。
オフシーズン

2021年1月20日にニューヨーク・ヤンキースからFAのJ.A.ハップ、1月31日にロサンゼルス・エンゼルスからFAのアンドレルトン・シモンズ、2月3日にシカゴ・ホワイトソックスからFAのアレックス・コロメを獲得した。
開幕後

4月1日に公式戦が開幕し、日本人投手の前田健太が開幕投手を務めた。4月12日のボストン・レッドソックス戦は前日にミネソタ州ブルックリンセンター（英語版）で発生したダンテ・ライト射殺事件を受けて中止となった。
10月3日に全日程が終了し、73勝89敗で地区最下位となった。
11月3日にはトレバー・ケーヒル、アンドレルトン・シモンズがFAとなった。
チーム成績 > シーズン成績

| アメリカンリーグ> 東地区.順 | アメリカンリーグ> 東地区.チーム | アメリカンリーグ> 東地区.勝利 | アメリカンリーグ> 東地区.敗戦 | アメリカンリーグ> 東地区.勝率 | アメリカンリーグ> 東地区.G差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | タンパベイ・レイズ | 100 | 62 | .617 | - |
| 2 | ボストン・レッドソックス | 92 | 70 | .568 | 8.0 |
| 3 | ニューヨーク・ヤンキース | 92 | 70 | .568 | 8.0 |
| 4 | トロント・ブルージェイズ | 91 | 71 | .562 | 9.0 |
| 5 | ボルチモア・オリオールズ | 52 | 110 | .321 | 48.0 |
中地区
| 順 | チーム | 勝利 | 敗戦 | 勝率 | G差 |
| 1 | シカゴ・ホワイトソックス | 93 | 69 | .574 | - |
| 2 | クリーブランド・インディアンス | 80 | 82 | .494 | 13.0 |
| 3 | デトロイト・タイガース | 77 | 85 | .475 | 16.0 |
| 4 | カンザスシティ・ロイヤルズ | 74 | 88 | .457 | 19.0 |
| 5 | ミネソタ・ツインズ | 73 | 89 | .451 | 20.0 |
西地区
| 順 | チーム | 勝利 | 敗戦 | 勝率 | G差 |
| 1 | ヒューストン・アストロズ | 95 | 67 | .586 | - |
| 2 | シアトル・マリナーズ | 90 | 72 | .556 | 5.0 |
| 3 | オークランド・アスレチックス | 86 | 76 | .531 | 9.0 |
| 4 | ロサンゼルス・エンゼルス | 77 | 85 | .475 | 18.0 |
| 5 | テキサス・レンジャーズ | 60 | 102 | .370 | 35.0 |
| ナショナルリーグ> 東地区.順 | ナショナルリーグ> 東地区.チーム | ナショナルリーグ> 東地区.勝利 | ナショナルリーグ> 東地区.敗戦 | ナショナルリーグ> 東地区.勝率 | ナショナルリーグ> 東地区.G差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | アトランタ・ブレーブス | 88 | 73 | .547 | - |
| 2 | フィラデルフィア・フィリーズ | 82 | 80 | .506 | 6.5 |
| 3 | ニューヨーク・メッツ | 77 | 85 | .475 | 11.5 |
| 4 | マイアミ・マーリンズ | 67 | 95 | .414 | 21.5 |
| 5 | ワシントン・ナショナルズ | 65 | 97 | .401 | 23.5 |
中地区
| 順 | チーム | 勝利 | 敗戦 | 勝率 | G差 |
| 1 | ミルウォーキー・ブルワーズ | 95 | 67 | .586 | - |
| 2 | セントルイス・カージナルス | 90 | 72 | .556 | 5.0 |
| 3 | シンシナティ・レッズ | 83 | 79 | .512 | 12.0 |
| 4 | シカゴ・カブス | 71 | 91 | .438 | 24.0 |
| 5 | ピッツバーグ・パイレーツ | 61 | 101 | .377 | 34.0 |
西地区
| 順 | チーム | 勝利 | 敗戦 | 勝率 | G差 |
| 1 | サンフランシスコ・ジャイアンツ | 107 | 55 | .660 | - |
| 2 | ロサンゼルス・ドジャース | 106 | 56 | .654 | 1.0 |
| 3 | サンディエゴ・パドレス | 79 | 83 | .488 | 28.0 |
| 4 | コロラド・ロッキーズ | 74 | 87 | .460 | 32.5 |
| 5 | アリゾナ・ダイヤモンドバックス | 52 | 110 | .321 | 55.0 |
チーム成績 > ワイルドカードチーム

| ワイルドカードチーム （上位2チームがポストシーズン進出） | 勝 | 敗 | 勝率 | ゲーム差 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ボストン・レッドソックス | 92 | 72 | .568 | — |
| ニューヨーク・ヤンキース | 92 | 72 | .568 | — |
| トロント・ブルージェイズ | 91 | 71 | .562 | 1 |
| シアトル・マリナーズ | 90 | 72 | .556 | 2 |
| オークランド・アスレチックス | 86 | 76 | .531 | 6 |
| クリーブランド・インディアンス | 80 | 82 | .494 | 12 |
| デトロイト・タイガース | 77 | 85 | .475 | 15 |
| ロサンゼルス・エンゼルス | 77 | 85 | .475 | 15 |
| カンザスシティ・ロイヤルズ | 74 | 88 | .457 | 18 |
| ミネソタ・ツインズ | 73 | 89 | .451 | 19 |
| テキサス・レンジャーズ | 60 | 102 | .370 | 32 |
| ボルチモア・オリオールズ | 52 | 110 | .321 | 40 |
チーム成績 > 先発変遷

| 打順 | 開幕戦 | 開幕戦 | 5月1日 | 5月1日 | 6月1日 | 6月1日 | 7月1日 | 7月1日 | 8月1日 | 8月1日 | 9月1日 | 9月1日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | アラエス | LF | バクストン | CF | ケプラー | RF | ポランコ | 2B | ケプラー | CF | バクストン | CF |
| 2 | ドナルドソン | 3B | ドナルドソン | 3B | ポランコ | 2B | ドナルドソン | 3B | ルッカ― | LF | ポランコ | 2B |
| 3 | ポランコ | 2B | クルーズ | DH | クルーズ | DH | クルーズ | DH | ポランコ | 2B | レフスナイダー | RF |
| 4 | サノ | 1B | ポランコ | 2B | キリロフ | 1B | ラーナック | LF | アラエス | 3B | ドナルドソン | 3B |
| 5 | ケプラー | RF | ガーリック | RF | サノ | 3B | ジェファーズ | C | ガーバー | C | サノ | DH |
| 6 | バクストン | CF | ガーバー | C | ラーナック | CF | サノ | 1B | サノ | 1B | ルッカ― | LF |
| 7 | ガーバー | C | キリロフ | 1B | アストゥディーヨ | C | キリロフ | RF | ラーナック | RF | ジェファーズ | C |
| 8 | シモンズ | SS | シモンズ | SS | レフスナイダー | CF | セレスティーノ | CF | シモンズ | SS | アストゥディーヨ | 1B |
| 9 | 前田 | P | アラエス | LF | シモンズ | SS | シモンズ | SS | ピネダ | P | シモンズ | SS |
|  | - | - | シューメーカー | P | ピネダ | P | ベリオス | P | - | - | ライアン | P |
首脳陣

| ミネソタ・ツインズ 2021> 背番号 | ミネソタ・ツインズ 2021> 名前 | ミネソタ・ツインズ 2021> 役職 | ミネソタ・ツインズ 2021>  |
| --- | --- | --- | --- |
| 5 | ロッコ・バルデッリ | 監督 |  |




| 63 | ルディ・ヘルナンデス（英語版） | 打撃コーチ補佐 |  |
| 47 | ウェス・ジョンソン（英語版） | 投手コーチ |  |
| 40 | トミー・ワトキンス（英語版） | 一塁コーチ |  |
| 46 | トニー・ディアス（英語版） | 三塁コーチ |  |
| 88 | ピート・マキ（英語版） | ブルペンコーチ |  |
| 67 | ビル・エバース（英語版） | 捕手コーチ |  |
| 75 | ネイト・ダマン | クオリティ・コントロールコーチ |  |
| 97 | ギャレット・ケネディ | ブルペン捕手 |  |
| 98 | コナー・オルソン | ブルペン捕手 |  |
個人成績 > 野手成績

※色付きは規定打数（440打数）以上の選手
| 選  手 | 試  合 | 打  席 | 打  数 | 得  点 | 安  打 | 二 塁 打 | 三 塁 打 | 本 塁 打 | 打  点 | 盗  塁 | 犠  打 | 犠  飛 | 四  球 | 三  振 | 打  率 | 出 塁 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ホルヘ・ポランコ | 152 | 644 | 588 | 97 | 158 | 35 | 2 | 33 | 98 | 11 | 0 | 6 | 45 | 118 | .269 | .323 |
| ジョシュ・ドナルドソン | 135 | 543 | 457 | 73 | 113 | 26 | 0 | 26 | 72 | 0 | 0 | 8 | 74 | 114 | .247 | .352 |
| ミゲル・サノ | 135 | 532 | 470 | 68 | 105 | 24 | 0 | 30 | 75 | 2 | 0 | 1 | 59 | 183 | .223 | .312 |
| マックス・ケプラー | 121 | 490 | 426 | 61 | 90 | 21 | 4 | 19 | 54 | 10 | 0 | 4 | 54 | 96 | .211 | .306 |
| ルイス・アラエス | 121 | 479 | 428 | 58 | 126 | 17 | 6 | 2 | 42 | 2 | 0 | 6 | 43 | 48 | .294 | .357 |
| アンドレルトン・シモンズ | 131 | 451 | 412 | 37 | 92 | 12 | 0 | 3 | 31 | 1 | 3 | 1 | 32 | 62 | .223 | .283 |
| ネルソン・クルーズ | 85 | 346 | 296 | 44 | 87 | 13 | 1 | 19 | 50 | 3 | 0 | 7 | 35 | 63 | .294 | .370 |
| トレバー・ラーナック | 79 | 301 | 260 | 29 | 58 | 12 | 0 | 7 | 28 | 1 | 0 | 2 | 31 | 104 | .223 | .322 |
| ライアン・ジェファーズ | 85 | 293 | 267 | 28 | 53 | 10 | 1 | 14 | 35 | 0 | 0 | 0 | 22 | 108 | .199 | .270 |
| バイロン・バクストン | 61 | 254 | 235 | 50 | 72 | 23 | 0 | 19 | 32 | 9 | 0 | 0 | 13 | 62 | .306 | .358 |
| ミッチ・ガーバー | 68 | 243 | 207 | 29 | 53 | 15 | 0 | 13 | 34 | 1 | 0 | 2 | 31 | 71 | .256 | .358 |
| アレックス・キリロフ | 59 | 231 | 215 | 23 | 54 | 11 | 1 | 8 | 34 | 1 | 0 | 1 | 14 | 52 | .251 | .299 |
| ウィリアンス・アストゥディーヨ | 72 | 216 | 208 | 17 | 49 | 8 | 0 | 7 | 21 | 0 | 0 | 1 | 3 | 12 | .236 | .259 |
| ニック・ゴードン | 73 | 216 | 200 | 19 | 48 | 9 | 1 | 4 | 23 | 10 | 0 | 1 | 12 | 55 | .240 | .292 |
| ブレント・ルッカー | 58 | 213 | 189 | 25 | 38 | 10 | 0 | 9 | 16 | 0 | 0 | 0 | 15 | 70 | .201 | .291 |
| ジェイク・ケイブ | 76 | 178 | 164 | 14 | 31 | 6 | 1 | 3 | 13 | 1 | 1 | 0 | 10 | 62 | .189 | .249 |
| ロブ・レフスナイダー | 51 | 157 | 139 | 21 | 34 | 7 | 0 | 2 | 12 | 1 | 0 | 1 | 17 | 40 | .245 | .325 |
| カイル・ガーリック | 36 | 107 | 99 | 17 | 23 | 8 | 0 | 5 | 10 | 1 | 0 | 1 | 6 | 32 | .232 | .280 |
| ベン・ロートベット | 39 | 98 | 89 | 8 | 15 | 1 | 0 | 3 | 7 | 0 | 2 | 0 | 6 | 29 | .169 | .229 |
| ジルベルト・セレスティーノ | 23 | 62 | 59 | 7 | 8 | 3 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 14 | .136 | .177 |
| JT・リドル | 4 | 6 | 6 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | .333 | .333 |
| 林子偉 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | .--- | .--- |
| トラビス・ブランケンホーン | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | .--- | .--- |
個人成績 > タイトル

該当者なし
個人成績 > 表彰

バイロン・バクストン
プレイヤー・オブ・ザ・マンス（4月）
個人成績 > 達成記録

6月14日 - 前田健太が日米通算2000奪三振。
八代サティ

| 八代サティ yatsushiro SATY> 店舗概要 |
| --- | --- |
所在地:  熊本県八代市本町3丁目1-2
施設管理者:  株式会社マイカル九州
商業施設面積:  9,190 m²
中核店舗:  八代サティ
店舗数:  SATYと専門店
営業時間:  9:00 - 21:00
前身:  ニチイ八代店 （ニチイ八代ショッピングデパート）
後身:  マックスバリュ八代店

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八代サティ（やつしろサティ）は、熊本県八代市にあった株式会社マイカル九州（現：イオン九州）運営の総合スーパーである。熊本県内唯一のサティ店舗であった。
1975年にニチイ八代店として開業したが、老朽化のため2006年1月31日に閉店した。2000年代から近辺に大型ショッピングセンターが開業して競争が激化し、八代寿屋百貨店などが次々と撤退したため中心部に残る唯一の大型店舗であった。
跡地には、2007年8月30日に同じイオングループのマックスバリュ九州が運営するマックスバリュ八代店が営業している。
店舗構造

店舗棟　地上6階・地下1階
立体駐車場棟　地上5層
店舗構成 （主要テナント）

ミスタードーナツ八代サティショップ（ミスタードーナツの100号店）
交通

産交バス 八代宮前バス停