stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
東旭川駅
歴史

1922年（大正11年）11月4日：鉄道省石北線新旭川駅 - 愛別駅間開業にともない開業（一般駅）。当初の読みは「ひがしあさひがわ」。
1927年（昭和2年）10月10日：所属路線名が石北西線に改称。
1932年（昭和7年）10月1日：新旭川駅 - 野付牛駅間を石北線と線名改称。
1949年（昭和24年）6月1日：公共企業体である日本国有鉄道に移管。
1954年（昭和29年）8月12日：昭和天皇、香淳皇后が旭川市に行幸啓。東旭川駅発 - 北見駅着のお召し列車が運転。
1961年（昭和36年）4月1日：所属路線が石北本線に改称。
1980年（昭和55年）10月1日：当駅から宗谷本線の北旭川駅に至る貨物支線が開通。
1982年（昭和57年）11月15日：専用線を除く貨物取扱いを廃止。
1984年（昭和59年）
2月1日：貨物・荷物の取扱い廃止。
11月10日：CTC導入・第2次合理化に伴い、簡易委託化。
1986年（昭和61年）11月1日：貨物支線休止。
時期不詳：簡易委託廃止。完全無人化。
1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化によりJR北海道が継承。貨物支線廃止。
1988年（昭和63年）
3月13日：駅名の読みを「ひがしあさひかわ」に変更。旭川駅・新旭川駅と同時の変更。
11月3日：この日までに当駅の地上設備の改良工事が行なわれ、優等列車の到達時分の短縮に寄与した。
駅構造

互い違いに配置された、2面2線の千鳥式ホームをもつ地上駅。駅舎反対側2番線が一線スルーとなっている。跨線橋はなく、2つのホームは構内踏切で連絡する。
旭川駅管理の無人駅である。簡易駅舎を有する。自動券売機は設置されていない。
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 方向 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | ■石北本線 | 上り | 旭川方面 |
| 1 | ■石北本線 | 下り | 上川・北見方面 |
| 2 | ■石北本線 | 下り | 上川・北見方面 |
ホーム（2018年5月）
構内踏切（2018年5月）
駅名標（2018年5月）
利用状況

乗車人員の推移は以下のとおり。年間の値のみ判明している年については、当該年度の日数で除した値を括弧書きで1日平均欄に示す。乗降人員のみが判明している場合は、1/2した値を括弧書きで記した。
また、「JR調査」については、当該の年度を最終年とする過去5年間の各調査日における平均である。
| 年度 | 乗車人員> 年間 | 乗車人員> 1日平均 | 乗車人員> JR調査 | 出典 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1978年（昭和53年） |  | 375 |  |  |  |
| 2016年（平成28年） |  |  | 70.4 |  |  |
| 2017年（平成29年） |  |  | 66.6 |  |  |
| 2018年（平成30年） |  |  | 62.2 |  |  |
| 2019年（令和元年） |  |  | 59.6 |  |  |
| 2020年（令和02年） |  |  | 56.0 |  |  |
| 2021年（令和03年） |  |  | 51.0 |  |  |
| 2022年（令和04年） |  |  | 48.4 |  |  |
| 2023年（令和05年） |  |  | 50.0 |  |  |
駅周辺

札幌テレビ放送（STV）旭川放送局（AMラジオ送信所・放送局事務所併設）
東旭川病院
旭川市消防本部南消防署東旭川出張所
旭川市役所東旭川支所
東旭川郵便局
旭川兵村記念館
旭川神社
東旭川農業協同組合（JA東旭川）
旭川信用金庫東旭川支店
旭川厚生看護専門学校
龍乃湯温泉（2024年3月31日でいったん閉館、同年10月10日に再開）
旭川圭泉会病院
バス路線

駅前に旭川電気軌道「東旭川駅前」停留所がある。
73系統 東旭川・南高校線が発着する（通学時間帯の運行であり本数は少ない）。
かつて、当駅へ特急列車・特別快速列車が臨時停車した際（後述）は、当駅から旭山動物園行きの無料シャトルバスが運行された。
その他

かつて、旭山動物園への観客を輸送する目的で、特急列車、特別快速列車が当駅に臨時停車したことがある。2004年（平成16年）5月1日 - 5月5日の間、特急オホーツク3号・5号が臨時停車していた。また2004年（平成16年）のゴールデンウィーク期間は特別快速きたみ（上下各1本）が臨時停車していた。
隣の駅 > かつて存在した路線

1977年の東旭川駅と周囲750m範囲。右が上川方面。少しずれた形の相対式ホーム2面2線と駅裏側に貨物積卸線が敷かれ、駅横旭川側の貨物ホームとそのヤードを三角に切り込む様に引込み線が引かれている。駅裏貨物線からは旭川側は旭油脂の工場構内の建家間に、また上川側は赤屋根のガス会社の敷地前と踏切の先のガス会社の敷地前にそれぞれ引込み線が引かれている。貨物取扱廃止後にこれらの貨物線は全て撤去されて、現在では駅横の貨物ホームがあった側に、角度を少し変えて引直された保線用待避線があるのみである。また、ホームは完全にずれた千鳥型ホームとなり、相対側ホーム上にあった待合室も撤去された。国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成
EFootball

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ジャンル:  スポーツ、サッカー、アクション
対応機種:  PlayStation 5 PlayStation 4 Xbox Series X/S Xbox One Microsoft Windows Steam iOS Android
開発元:  コナミデジタルエンタテインメント
発売元:  コナミ コナミデジタルエンタテインメント
発売日:  2021年9月30日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
テンプレートを表示
eFootball（イーフットボール）は、コナミデジタルエンタテインメント（以下KDE-J）から発売されている、ビデオゲームのサッカーゲーム。略称は『イーフト』。
概要

2021年7月21日、コナミは長らく使用されてきた「ウイニングイレブン」および海外版タイトル「Pro Evolution Soccer」を「eFootball」に統一し、改題する事を発表した。基本プレイの無料化（アイテム課金制）、クロスプラットフォームによる別ハード同士の対戦、Unreal Engine 4をベースに開発した新たなエンジン採用など全面的な刷新となる。
2021年9月30日、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One、Microsoft Windows、Steamで配信された。なお、iOSおよびAndroidは、同年11月11日のCS版バージョン1.0.0と同時にアプリ更新予定だったが、CS版のアップデート延期のため2022年の春に延期された。さらに配信延期のお詫びとして「eFootball ウイニングイレブン 2021」でのゲーム内イベントの再開を発表。また、モバイル版のみライセンスの最新データへの更新が12月26日に配信された。
2022年4月6日、バージョン1.0へのアップデートが同月14日になる事が公式サイトにて発表された。モバイル版のアップデートは同年6月のバージョン1.1.0にて行われ、同月2日に「eFootball 2022」としてサービスを開始した。
概要 > シーズンアップデート履歴

2022年8月25日にバージョン2.0.0が配信され、タイトルを「eFootball 2023」に変更。
2023年9月6日にバージョン3.0.0が配信され、翌9月7日にタイトルを「eFootball 2024」に変更。
2024年9月12日にバージョン4.0.0が配信、タイトルから年表記が外され「eFootball」に変更。
モード > 試合

バージョン4.3.0現在は3種類の試合モードが存在する。
モード > 試合 > オーセンティックチーム

プリセットのチームを使用したエキシビジョンマッチや対戦を行うモード。
フレンドマッチ
対戦部屋を作り、1vs1での対戦を行うモード。
エキシビション
ゲーム内に登場する全てのチームを使用出来るエキシビションマッチ。
0.9.0～3.x(2024)までは「トライアルマッチ」という名称で使用可能チームはシーズンやバージョンによって変動しており、全チームを使用出来る有料コンテンツは当初は2022年内配信と発表していたが、当初の予定から2年後のバージョン4.0.0にて無料アップデートを実施。
モード > 試合 > ドリームチーム

これまでの「マイクラブ」に替わるモード。当初は「クリエイティブチーム」という名称だったが、1.0アップデート時に｢ドリームチーム｣に変更されている。マイクラブとは大きく異なり、これまでエージェント（ガチャ）で獲得出来たスタンダード選手は、GPを支払う事で好きな選手を獲得出来るようになっている。また、レジェンド等の特殊な選手は「抽選契約」というガチャや「抽選契約権」「指名契約権」というチケットで獲得という方式。

指名契約権にはランクがあり、☆2の指名契約権では☆3以上の選手を獲得出来ないという制約がある(逆に☆3契約権で☆2を獲得等下位ランクの選手は獲得可能)
監督は時間によるランダムのリストアップから全ての監督を選べるように変更されており、GPを支払う事で好きな監督を獲得可能に。さらにフォーメーションの固定がなくなり、自由にフォーメーションを組む事が可能。なお、監督はそれぞれの能力として特定の選手の経験値にバフが入る「育成タイプ」を持っている。
選手育成には新たに「タレントデザイン」が追加され、レベルが上昇する事で獲得出来るタレントポイントを使用する事により、パラメータを自由に強化出来る。バージョン4.0.0よりGP消費無しでのリセットとタレントポイントの自動振り分けが可能になった。
モード > 試合 > ドリームチーム > 選手カード

バージョン4.0.0現在、以下のカードが存在する。
スタンダード選手
通常選手のカード。GPを支払う又はイベントなどで獲得できる「スタンダード選手チケット」を使用する事で獲得可能。以下のスペシャル選手を獲得するための抽選契約(ガチャ)でも排出される。
スペシャル選手
現役選手や引退選手の過去のシーズン・試合を再現した能力で登場する「ビッグタイム」「エピック」「レジェンダリー」。「ビッグタイム」はそのカードを再現した試合の日付が記載されており、特殊な実況や固有ゴールパフォーマンスが追加されている。「エピック」は2024年7月11日から特別なスキルを所持している場合がある。
当該週に活躍した選手が「PLAYERS OF THE WEEK」として登場する「トレンド」。Jリーグのみ「PLAYERS OF THE MONTH」として別枠で登場している。どちらも能力は完全固定で、選手育成はできない。
クラブやリーグのセレクションとして登場する「ショータイム」「ハイライト」「フィーチャー」。「ショータイム」は特別なスキルを所持している場合がある。
2024より一部のスペシャル選手と監督に特定のパラメータを高める効果を持つ「ブースター」という特性が付与され、通常は、決められた4つの能力が＋2上昇する。ブースター選手にはカード下部に「e 」のロゴが記載されている。
また、バージョン4.0.0では新たに「ブースタースロット」を持つ選手が登場し、空き枠にブースタートークンを使用する事で最大2つのブースターを併用出来る「ブースタークラフト」機能が追加された。ブースタースロットを持つ選手にはカード下部にグレーの「e」のロゴが記載されている。
モード > 試合 > ドリームチーム > 過去の仕様

選手・監督にチームスタイル適性が存在し、タレントデザインで強化可能だった。また、スタンダード選手獲得時に一定確率で排出されたプリズム仕様も廃止（2023までに獲得されたプリズムはそのまま使用可能）。(～2023)
スタンダードカードのレベルを上限に上げると発光表現が入っていたが、2024にて廃止となった。(～2023)
バージョン4.0.0で契約期間が廃止となり、契約更新アイテムは補填アイテムを付与する形で消滅。(～2024)
モード > 試合 > ドリームチーム > ドリームチームでのモード

イベント
対人戦やAI戦で試合をする事でドリームチームで使用可能な報酬を手に入れられる。イベントによっては指定されたチームの選手を編成しなければならない(スタンダード、スペシャル問わず)、チーム力を規定値まで落とす必要がある、等の条件付きイベントがある。
eFootballリーグ
対人戦を戦いレートを上げていくランクマッチ方式。
マイリーグ
バージョン3.2.0にて実装。旧ウイニングイレブンのオフラインモード「リーグ」をドリームチームのチームでプレイする。試合を行う事でマイリーグポイントを獲得出来、ポイントは選手レンタルやモードを有利にするアイテムと交換可能。
フレンドマッチ
対戦部屋を作成し、友人同士での1vs1や最大3vs3の「CO-OP」をプレイ可能。
クイックマッチ
レートの関係ない1vs1対人戦。
モード > 試合 > ストライクアリーナ

2025年1月23日より不定期の期間限定イベントとして実施。3v3(選手数はGK含めた4人vs4人)のチームプレーモード(1人でもプレイ可)であり、パスを繋ぎながらチェイン数を貯め、ゴールを決めるとそのチェイン数が得点になるというルール。

選手はパートナークラブやアンバサダー選手から選ぶ事が出来、選手それぞれにオーバードライブという固有能力がある。オーバードライブは画面下に表示されるゲージが最大となると発動可能。
モード > その他モード

「トレーニング」はバージョン0.9.0では映像によるチュートリアルだったが、プレーヤーからの声により、バージョン1.0.0以降はゲーム内に収録されている全チームを使用可能な練習モードとなっている。バージョン3.2.0ではドリームチームのチームでトレーニング可能。
バージョン3.2.0にて実装された新モード、「デイリーボーナス」は1日1回のPKを行い、結果に合わせてすごろくのようにスポットと呼ばれるマスを進み、アイテムやスペシャル選手を獲得出来る。4.1.0ではキャプテン翼とのコラボで選手モデルがキャプテン翼の登場キャラクターに変更された他、PK開始前とゴール後に演出が入る。
マスターリーグ、エディットについては2023年8月現在は配信未定。
その他、機種の違うコンシューマー版(PS系、Steam、Xbox系)でのクロスプラットフォーム対戦、コンシューマーとモバイルのクロスプラットフォーム対戦、モバイルにてコントローラーを使用したプレイも実装は未定。
ライセンス

公式サイトでは、収録されているチームが明記されていない。
ライセンス > リーグライセンス

選手は特筆の無い限り全て実名。
Scottish Premiership
フルライセンス。
3F Superliga
デンマークリーグという偽名で登場。全チーム偽名。
Eredivisie
フルライセンス。
Premier League
イングランドリーグという偽名で登場。オフィシャルパートナー契約を結んでいるアーセナル FCとマンチェスター ユナイテッド FCが実名。他18チームは偽名。
Sky Bet Championship
イングランド2部リーグという偽名で登場。全チーム偽名。
Jupiler Pro League
ベルギーリーグという偽名で登場。全チーム偽名。
Ligue 1 McDonald's
フルライセンス。
Ligue 2 BKT
フルライセンス。
Credit Suisse Super League
スイスリーグという偽名で登場。全チーム偽名。
Serie A enilive
イタリアリーグという偽名で登場。オフィシャルパートナー契約を結んでいるアタランタ BC、インテルナツィオナーレ ミラノ、AC ミラン、SS ラツィオが実名。他16チームは偽名。
Serie BKT
フルライセンス。ピサ スポルティング クラブとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。
LALIGA EA SPORTS
スペインリーグという偽名で登場。オフィシャルパートナー契約を結んでいるFC バルセロナのみ実名。他19チームは偽名。
LALIGA HYPERMOTION
スペイン2部リーグという偽名で登場。全チーム偽名。
Trendyol Süper Lig
フルライセンス。
Liga Portugal Betclic
フルライセンス。
Liga BetPlay Dimayor
コロンビアリーグという偽名で登場。全チーム偽名。
Brasileirão Betano
ブラジルリーグという偽名で登場。全チーム実名だが、一部の選手が偽名となっている。アトレチコ ミネイロ、SC コリンチャンス パウリスタ、サン パウロ F.C.、SE パルメイラスとはオフィシャルパートナー契約を結んでいる。
Brasileirão Betano Série B
ブラジル2部リーグという偽名で登場。一部の選手が偽名となっている。オフィシャルパートナー契約を結んでいるサントス FCのみ実名。他19チームは偽名。
Campeonato Betsson
チリリーグという偽名で登場。オフィシャルパートナー契約を結んでいるCSD コロ コロのみ実名。他15チームは偽名。
Liga Profesional de Fútbol
アルゼンチンリーグという偽名で登場。CA リーベル プレートとCA ボカ ジュニアーズが実名。他26チームは偽名。
MLS
アメリカリーグという偽名で登場。全チーム偽名。また、MLS Players Association（英語版）に加盟していない選手も偽名となっている。
USL Championship
フルライセンス。
Liga BBVA MX
メキシコリーグという偽名で登場。クラブ アメリカとオフィシャルパートナー契約を結んでいるCD グアダラハラ、プマス、ティグレス UANL以外の全チームと選手が偽名。
Hana 1Q K-League 1
韓国リーグという偽名で登場。ACL出場チーム含め全チーム偽名。
明治安田J1リーグ
フルライセンス。
明治安田J2リーグ
フルライセンス。
Hilux Revo Thai League
フルライセンス。
AFCチャンピオンズリーグ エリート
2024-2025シーズンのリーグステージ出場全24チームが実名での収録。
AFCチャンピオンズリーグ Two
2024-2025シーズンのグループステージ出場全32チームが実名での収録。
その他
上記のリーグ以外からの実名収録は、 バイヤー 04 レヴァークーゼンとチーム・選手共にオフィシャルパートナー契約を結んでいる FC バイエルン ミュンヘンのみ。
また、アップデート前において本来のチームの代わりにリーグ内に含まれていたチームや、昇格・降格の反映によって収録リーグから外れたチームなどが、チーム・選手偽名で存在している。
ライセンス > ナショナルチーム

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 ヨーロッパ（UEFA）  アイスランド   フィンランド   ノルウェー   スウェーデン   スコットランド   ロシア Fict.   デンマーク   北アイルランド Fict.   アイルランド   ドイツ   オランダ   ポーランド   イングランド   ウェールズ   カザフスタン Fict.   ベルギー   ウクライナ   チェコ   フランス   オーストリア   スロバキア Fict.   ハンガリー   スイス   スロベニア   クロアチア   セルビア Fict.   ルーマニア   ブルガリア   モンテネグロ   北マケドニア   イタリア   ジョージア Fict.   アルバニア Fict.   アゼルバイジャン Fict.   スペイン   トルコ   ポルトガル   ギリシャ   マルタ   キプロス   イスラエル アフリカ（CAF）  チュニジア Fict.   アルジェリア Fict.   モロッコ   エジプト   セネガル Fict.   マリ Fict.   ブルキナファソ Fict.   ギニア Fict.   ナイジェリア Fict.   コートジボワール Fict.   ガーナ   カメルーン   ソマリア Fict.   ガボン   ケニア   コンゴ民主共和国   ザンビア Fict.   ジンバブエ   ボツワナ   南アフリカ共和国  :  北中米カリブ海（CONCACAF）  カナダ Fict.   アメリカ合衆国 Fict.   メキシコ Fict.   ジャマイカ Fict.   グアテマラ   ホンジュラス   コスタリカ   パナマ 南米（CONMEBOL）  ベネズエラ   コロンビア   エクアドル Fict.   ペルー   ブラジル   ボリビア   パラグアイ   チリ   アルゼンチン   ウルグアイ アジア（AFC）・オセアニア（OFC）  キルギス AFCQF    ウズベキスタン Fict. AFCQF   中華人民共和国 Fict. AFCQF   北朝鮮 Fict. AFCQF   韓国 AFCQF   イラン Fict. AFCQF   日本   レバノン Fict.   イラク Fict. AFCQF   ヨルダン Fict. AFCQF   パレスチナ AFCQF    クウェート Fict. AFCQF   インド   ネパール Fict.   バーレーン AFCQF    カタール Fict. AFCQF   サウジアラビア Fict. AFCQF   アラブ首長国連邦 Fict. AFCQF   バングラデシュ Fict.   オマーン Fict. AFCQF   香港 Fict.   ベトナム Fict.   ミャンマー Fict.   ラオス Fict.   フィリピン Fict.   タイ   カンボジア Fict.   ブルネイ Fict.   マレーシア   シンガポール   インドネシア AFCQF   東ティモール Fict.   オーストラリア AFCQF   ニュージーランド  
詳細

太字 - フルライセンス

Fict. - 選手偽名

AFCQF - AFCアジア予選にてフルライセンス収録
ライセンス > ナショナルチーム > ナショナル大会ライセンス

AFC アジア予選
スタジアム

モバイル版は「eFootball スタジアム」「アリアンツ・アレナ」「オールド・トラフォード」「エミレーツ・スタジアム」「ジュゼッペ・メアッツァ」「サン・シーロ」のみ収録。
実名
ヒストリック Spotify カンプ・ノウ（FC バルセロナ）
アリアンツ・アレナ（FC バイエルン ミュンヘン／ドイツ代表）
オールド・トラフォード（マンチェスター ユナイテッド FC）
エミレーツ・スタジアム（アーセナル FC）
ウェンブリー・スタジアム connected by EE (イングランド代表)
ジュゼッペ・メアッツァ（インテルナツィオナーレ ミラノ）
サン・シーロ（AC ミラン）
スタディオ・オリンピコ (S.S. ラツィオ)（SS ラツィオ／イタリア代表）
ゲヴィス・スタジアム（アタランタ BC）
ヨハン・クライフ・アレナ（AFC アヤックス／オランダ代表）
エスタディオ・アステカ（クラブ アメリカ／メキシコ代表）
エスタディオ・アクロン（CD グアダラハラ）
エスタディオ・ウニベルシタリオ｜エル・ヴォルカン（ティグレス UANL）
エスタディオ・オリンピコ・ウニベルシタリオ（プマス）
アレーナ・MRV（アトレチコ ミネイロ）
ネオ・キミカ・アレナ（コリンチャンス）
エスタジオ・ベイラ＝リオ（インテルナシオナウ）
モラム・ビーズ（サン パウロ）
エスタディオ・ウルバーノ・カルデイラ（英語版）（サントス FC）
マス・モヌメンタル（CA リーベル プレート／アルゼンチン代表）
エスタディオ・アルベルト・J・アルマンド｜ラ・ボンボネーラ（CA ボカ ジュニアーズ）
エスタディオ・モヌメンタル（英語版）（CSD コロ コロ）
埼玉スタジアム2○○2（浦和レッズ／日本代表）
架空
eFootball スタジアム
エスタディオ・エスコルピオ
エスタディオ・ヌエボ・トリウンフォ
スタジオ・オリオン
エスタディオ・デル・マルタンガル
スポーツ・パーク
スタジアム > 前作からの変更点

ウイニングイレブン2021→1.x（2022）
ライセンス削除
フェルティンス・アレーナ
スタッド・ルイ・ドゥ
ザンクト・ヤコブ・パルク
エスタディオ・ジョゼ・アルヴァラーデ
ヨハン・クライフ・アレナ
デ・カイプ
ガスプロム・アリーナ
ウェンブリー・スタジアム
アリアンツ・パルケ
エスタディオ・ミネイロン
アレーナ・ド・グレミオ
エスタディオ・アルベルト・J・アルマンド｜ラ・ボンボネーラ
エスタディオ・ナシオナル・フリオ・マルティネス・パラダノス
エスタディオ・アレハンドロ・ビジャヌエバ（英語版）
埼玉スタジアム2○○2
1.x（2022）→2.x（2023）
ライセンス削除
アリアンツ・スタジアム
セルティック・パーク
アイブロックス・スタジアム
エスタディオ・サン・ジャヌアリオ（英語版）
ライセンス追加
ジュゼッペ・メアッツァ／サン・シーロ
ゲヴィス・スタジアム
エスタディオ・アステカ
エスタディオ・アルベルト・J・アルマンド｜ラ・ボンボネーラ
埼玉スタジアム2○○2
ウェンブリー・スタジアム connected by EE
U-Power スタジアム
アレーナ・MRV（2.1.0）
エスタディオ・アクロン（2.4.0）
2.x（2023）→3.x（2024）
ライセンス削除
エスタディオ・ド・マラカナン
スタディオ・オリンピコ (AS ローマ)（2024/6/27）
U-Power スタジアム （2024/6/27）
ライセンス状況変化
ネオ・キミカ・アレナ、エスタジオ・ベイラ＝リオ、エスタジオ・シーセロ・ポンペウ・ヂ・トレドは3.0.0にて一時的に削除され、3.1.0にて復活
ライセンス追加
エル・ヴォルカン
エスタディオ・オリンピコ・ウニベルシタリオ（3.4.0）
3.x（2024）→4.x
ライセンス追加
ヨハン・クライフ・アレナ
評価

バージョン0.9.0配信当時、操作性や表示不具合など多くの問題点が指摘されており、Steamのユーザーレビューでは、約9割ものユーザーから『不評』の評価を受けている。
問題点の詳細としては、プレイできるゲームモードが少ない。【試合 - オーセンティック】のみプレイすることができる。特定の9チームのみで遊べるオフラインマッチと、運営側が決めた10チーム前後から1チームを選んでプレイするオンラインマッチがあり、選んだチームは一定期間において変更することはできない。基本プレイの無料化で競技人口の増加を狙ったとみられるが、逆にユーザー離れが起きる始末である。トレーニングモードが映像によるチュートリアルのみで、実際に操作方法を試したり練習することはできない。事前に使用するチームのフォーメーションや戦術を変更することや、各選手の能力値を確認することもできず、オンラインマッチではマッチング後に与えられた限られた時間の中で変更することを余儀なくされている。
グラウンダーのパスのスピードが著しく遅く、これまでの作品よりもパスで相手の陣形を崩すことが難しくなっている。スルーパスや自分のドリブルで進めたボールに選手が追いつけなかったり、ボールタッチを誤ることが多く、結果的にラインを割って相手のボールにしてしまう。守備時では2人目の選手にプレスを指示する操作が廃止されたり、移動時の重心の軽やかさが無くなったことでチーム全体での守備が難しくなった。ゴールキーパーにボールへのチャージを指示した際、目測を誤って素通りしてしまうことがある。選手がスタジアムに入る際に本来はスーツ姿で入るはずが、選手たちの顔や体がなくなってスーツだけがスタジアムに入っていく。スライディングをした時に選手の腕があらぬ方向に曲がる、主審が平面になって地面に埋まる、選手が透明化する、などの不可解な動きが散見される。
これを受けてコナミデジタルエンタテインメントは、当作の改善に努めていくことを表明した。2022年4月14日のアップデートでは守備時のプレス復活や新操作「インパクトキック」など、操作方法を含めた大幅なアップデートがなされた。
知床半島

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: この項目では、知床半島そのものについて説明しています。世界遺産としての知床については「知床 (世界遺産)」をご覧ください。
座標: 北緯44度02分00秒 東経145度05分00秒﻿ / ﻿北緯44.033333度 東経145.083333度﻿ / 44.033333; 145.083333
知床半島のランドサット衛星写真
スペースシャトル標高データ使用。
知床半島（しれとこはんとう）は、北海道東部の斜里郡斜里町と目梨郡羅臼町にまたがる、オホーツク海の南端に突出した半島。長さ約70km、基部の幅が25kmの狭長な半島であり、西側がオホーツク海、東側が根室海峡に面している。また、半島東側には国後島が平行する形で横たわっている。
地名の由来

アイヌ語の「シㇼ・エトㇰ（シレトク、sir etok）」または「シㇼ・エトコ（sir-etoko）」（地山の先、あるいは地山の突き出た所、陸地の突端部、岬）を意味している。元々は知床半島全体を指す地名ではなく知床岬の東側にある小さな岬の地名だったとされている。
地理・地質

知床半島の位置
半島中央部に最高峰の羅臼岳をはじめとする山々（知床連山・知床連峰・山の一覧は後述）があり、一部に海岸段丘が見られる他は稜線から海岸まで平地がほとんど見られない急峻な半島となっている。このうち、知床岬から知西別岳一帯と周辺の海洋区域約60,000ヘクタールが「知床国立公園」となっており、「遠音別岳原生自然環境保全地域」を含む71,100ヘクタールが「世界自然遺産登録地域」となっている。
知床半島はプレート運動や火山活動、海食などの地形形成作用により造成されていることから、奇岩や海食崖、火山地形などの多様な景観が形成されている。
気候

知床半島はオホーツク海に突き出していることから海洋の影響を強く受け、道東の中で最も積雪量の多い地域の1つとなっている。また、知床連山は半島の東西の気候に影響を及ぼし、気温や降水量に大きな地域差を生んでいる。東に位置する羅臼側は、夏期に湿気を含んだ海からの南東風が知床連山に当たるため雨が多く、海霧により低温になる。冬期は海洋性気候の影響により降雪が比較的多く、気温も比較的高くなる。一方、西に位置する斜里側は、夏期は知床連山の北でフェーン現象により高温地域になり、降水量が少ない。冬期は北西季節風の影響に加えて、流氷が海水に比べ太陽光線をより反射してしまう効果や、流氷がその下の海水からの熱を遮断する効果により気温が低下する。
オホーツク海は地形的・地理的条件により流氷ができる海洋として北半球で最も低緯度に位置する季節海氷域となっている。流氷下にはアイスアルジー（海氷内や海氷の底で増殖する藻類）が増殖し、流氷形成時の鉛直混合により作られる栄養塩の豊富な中層水が表層に運ばれることで植物プランクトンの大増殖が生じ、それを餌とする動物プランクトン、高次消費者である魚類や海棲哺乳類（海獣）、陸上の生物にまでつながる食物連鎖が形成されている。
生物

知床半島には、比較的低い標高域から高山帯の植生であるハイマツの低木林や高山植物が発達し、多様な植生が垂直的に分布している。海岸には、断崖や土壌未発達地を中心に高山帯・寒帯から亜高山帯・亜寒帯の植物が主体となる群落が成立している。低標高地の森林は、ミズナラやイタヤカエデなどからなる冷温帯性落葉広葉樹林、トドマツやアカエゾマツなどからなる亜寒帯性常緑針葉樹林とこれらが混生した混交林がモザイク的に併存している。森林限界を越えると、ハイマツ低木林が非常に広く発達し、その中に風衝地、雪田、湿原群落が局在している。高山植生は、比較的低い標高であるにもかかわらず多様な植物群落から構成されている。
植物相は北方系と南方系の植物が混在し、多様な植物相を形成している。知床半島の陸上の維管束植物は107科872種からなり、そのうち233種が高山植物となっている。この中にはシレトコスミレ、チシマコハマギク、エゾモメンヅルなどの希少種を含んでいる。知床半島沿岸海域は、千島列島やサハリンにも分布域を持つ寒流系の海藻と北海道以南に分布域を持つ暖流系の海藻の両系が見られ、季節海氷域でありながら暖流系の海藻を多く含む特異な海藻相となっている。海藻は知床半島沿岸で140種の生育が確認されている。この中には分布域の狭い固有種のアツバスジコンブも含まれる。
知床半島は原生的な状態が維持されてきたが、1980年代以降急激にエゾシカが増加し、主要な越冬地では高密度状態の長期化が見られる。
知床には手つかずの原生的な自然が残されているため、かつて北海道に広く生息していた北方及び南方由来の哺乳類、鳥類がほとんど生息しており、多様性に富んでいる。このうち、哺乳類は陸上哺乳類36種、海棲哺乳類22種以上の生息が知床半島及びその沿岸海域で確認されている。これらの中にはセミクジラ（最も希少な大型鯨類の一種とされる）、ナガスクジラ、トドといった国際的に希少な種も含まれている。2015年にはホッキョククジラが国内で初めて遊泳する姿も見られ、白いシャチが2019年と2021年に2個体ずつ確認された。「クジラの見える丘公園」はミンククジラやカマイルカ等の他、マッコウクジラやツチクジラ等の深海性の鯨類が陸上から観察できる稀有な場所の一つであり、2019年に新種として発表された「クロツチクジラ（英語版）」が新種登録以前から確認されてきた。
また、キタキツネやヒグマやエゾシカといった陸上哺乳類が高密度で生息しており、知床半島は質の高い生息地となっている。特にヒグマは世界有数の高密度状態で維持されている。さらに、知床半島沿岸海域は海棲哺乳類にとって越冬、摂餌、繁殖のために重要な場所となっている。鳥類は285種が知床半島で記録されている。世界遺産地域内では、これまでに天然記念物に指定されているシマフクロウ、オジロワシ及びクマゲラの繁殖、オオワシの越冬が確認されている。国立公園及び周辺地域は、シマフクロウにとっては国内で繁殖するつがいの約半数が生息している最も重要な繁殖地であり、オオワシにとっては越冬個体数が1,000羽以上になる世界的に重要な越冬地になっている。魚類は淡水魚類42種、海水魚類261種が知床半島及び沿岸海域で確認されている。河川では、サケ類が著しく優占していることが大きな特徴となっている。この他、爬虫類8種、両生類3種、昆虫類2,500種以上の生息が知床半島で報告されている。北海道最後のニホンカワウソの記録は斜里川であった。
歴史

知床半島には、数千年に遡る先史時代の遺跡が数多く残されている。中でも10世紀前後にオホーツク海沿岸で栄えた北方の漁猟民族によるオホーツク文化の影響を受けて、アイヌの人々はシマフクロウやヒグマ、シャチなどを神と崇め、狩猟や漁撈、植物採取などをしながら豊かな自然を大切にした文化を育んできた。
知床半島における漁業は19世紀からの漁場運営が始まりである。羅臼側では、1880年代から主に富山県からの移住者によってタラ漁を中心とした本格的な漁業開拓が始まった。また、羅臼側の知床半島先端部地区においては、数百人の漁業者が夏期に居住しながらコンブ漁などの生産活動に従事していた。斜里側では、第二次世界大戦前まで少規模な定置網漁業が営まれていたが、戦後は引揚者らによる漁場開拓が急速に進み、さけます定置網漁業が発展した。斜里側の岩尾別地区と幌別地区では大正時代から農業開拓が数度試みられたが、厳しい自然環境や社会環境の変化などにより、1975年（昭和50年）頃までに開拓者は一旦土地を離れた。同時期に自然保護の動きが強まり、1964年（昭和39年）に「知床国立公園」指定されたのをはじめとして、1980年（昭和55年）に「遠音別岳原生自然環境保全地域」、1982年（昭和57年）に「国指定知床鳥獣保護区」、1990年（平成2年）に「知床森林生態系保護地域」指定など数々の保護地域制度が適用された。また、1977年（昭和52年）から農業開拓跡地を乱開発から守るため、日本国内初のナショナルトラスト運動「しれとこ100平方メートル運動」がスタートし、1997年（平成9年）には募金目標をほぼ達成。新たに原生林回復・生物復活を目標とする「100平方メートル運動の森・トラスト」運動を展開。100年先を目指す長期全体目標、20年毎に定める中期目標、運動地内を5区画に区分して5年で一巡する5年回帰作業計画の3段階の計画に従って作業を進めている。なお、2010年（平成22年）11月9日の正式契約を以って最後に残っていた土地を取得が完了した。2005年（平成17年）の第29回世界遺産委員会において知床の「世界自然遺産」登録が決まった。
2006年（平成18年）、4ヶ月間に稚内から知床半島までのオホーツク海沿岸域で油汚染海鳥の死体が合わせて5,600羽も確認された。北海道による分析で大型船舶の燃料などに使われる「C重油」が付着していたことが分かったが、原因は特定されていない。
2013年（平成25年）に岩尾別川でカラフトマスの遡上が活発になる8月後半から、特定3個体の若いヒグマの目撃が急増した。すると、川沿いに現れるヒグマを撮影するために多くのカメラマンが集まり、ヒグマを取り囲むように撮影する場面があった。中にはヒグマまで数メートルという距離で撮影を行う人もいたため、人身事故の危険性が増大した。このような状況を危惧した知床世界自然遺産地域科学委員会は、同年10月に緊急声明を発表して注意を促した。船上からの観察ツアーを運営する7事業者は知床羅臼ヒグマクルーズ船協議会を設置し、ルールを定めた。ヒグマから150メートル以内になったらゆっくり接近して70メートル以上の距離を保ち、追い回さず、20分以内で引き揚げることや、海鳥の繁殖期には営巣地に接近しないように求めている。
2022年（令和4年）4月23日、知床遊覧船沈没事故が発生している。
北方四島の自然

根室海峡はロシア語地名で「クナシルスキー海峡」 （Кунаширский пролив）と呼ばれ、対岸にはロシアが実効支配している北方領土の1つである国後島（ロシア語地名はクナシル島 Остров Кунашир）が伸びている。
国後島の自然は、ソビエト連邦政府が1984年に設立した「ロシア国立クリリスキー自然保護区」によって保護されており、国後島の生物は根室海峡を挟んで知床半島と交流している。オジロワシは、北方四島から知床半島にかけて冬に3,000羽前後がサハリン州や沿海州方面から飛来する。2005年（平成17年）に知床の世界遺産登録に関して国際自然保護連合（IUCN）がまとめた評価書において「知床と近隣の諸島（北方四島）には環境や生態系に類似性が認められる」こと、「関係国が遺産の保護推進に合意できれば『世界遺産平和公園』（World Heritage Peace Park）として発展させる」という可能性について言及している。
静岡県特別支援学校一覧

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総数: 25校・15分校
国立: 1校
公立: 23校・15分校
私立: 1校
教育委員会所在地: 〒420-8601
静岡県静岡市葵区追手町9-6
公式サイト: 静岡県教育委員会
静岡県特別支援学校一覧（しずおかけんとくべつしえんがっこういちらん）は、静岡県の特別支援学校の一覧。
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静岡県立沼津聴覚特別支援学校
スルガ銀行チャンピオンシップ2015

スルガ銀行チャンピオンシップ2015（スルガぎんこうチャンピオンシップ2015）は、2015年8月11日に開催された第8回目のスルガ銀行チャンピオンシップである。
概要

2014年11月8日の2014Jリーグヤマザキナビスコカップ決勝の結果をもってガンバ大阪の出場が、2014年12月10日（現地時間）のコパ・トタル・スダメリカーナ2014（英語版）決勝第2戦の結果をもってリーベル・プレート（リバープレート）の出場が決まった。
開催日と会場については2014年12月16日に日本サッカー協会 (JFA) から発表された。前回ガンバ大阪が出場した2008年大会ではガンバのホームスタジアムである万博記念競技場のスペックの不備から長居スタジアム（現・ヤンマースタジアム長居）での開催となったが、今回は万博で開催されることになった。
公益財団法人日本サッカー協会
南米サッカー連盟
公益社団法人日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）
一般社団法人大阪府サッカー協会
スルガ銀行
ヤマザキナビスコ
赤城乳業株式会社
コカ・コーラウエスト株式会社
株式会社デサント
ロート製薬株式会社
参加クラブ

| 出場クラブ | 出場資格 | 出場回数 |
| --- | --- | --- |
|  ガンバ大阪 | 2014Jリーグヤマザキナビスコカップ優勝 | 2回目 |
|  リーベル・プレート | コパ・トタル・スダメリカーナ2014（英語版）優勝 | 初出場 |
試合結果

ガンバ大阪  v  リーベル・プレート
| 0 | 1 | 2 |
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| ガンバ大阪  | 0 - 3 |  リーベル・プレート |
|  | 公式記録 (PDF) | サンチェス  8分 (PK) メルカド  31分 マルティネス  61分 |
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             ガンバ大阪 :              リーベル・ プレート
ヤガイ

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒990-9582 山形県山形市富神台8番地
設立:  1974年（昭和49年）8月
事業内容:  加工食品製造業、食品卸売業、外食事業
代表者:  代表取締役社長：谷貝佑一
資本金:  100百万円
従業員数:  531名 （2023年7月31日現在）
主要子会社:  ELT株式会社
外部リンク:  https://www.yagai.net/
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株式会社ヤガイは、山形県山形市に本社を置き、主にカルパス、サラミ、ジャーキーといった肉加工食品を製造する企業。おやつカルパスの製造元として知られる。
概要

事業内容は、「おやつカルパス」などのカルパス、サラミ、ジャーキーといった加工食品製造業、食品卸売業（ELT株式会社）、外食事業（牛たん焼専門店 杜の都太助）。
山形本社と東京本社があり、山形市内に3つの工場を持ち、札幌、仙台、山形、名古屋、大阪、福岡に営業所がある。
スローガンは、おいしさはゆたかさ。企業テーマは、想像・挑戦・愛。
沿革

1974年 - 谷貝畜産工業株式会社設立
1978年 - 工場を現在の本社がある山形市富神台に移転
1979年 - カルパス「ヤガイペンシル」製造開始
1980年 - 県外の営業所として東京営業所を東京都中央区日本橋茅場町に開設
1983年 - 本店を東京都中央区日本橋茅場町に移転
1986年 - 社名を「株式会社ヤガイ」に変更
1999年 - 1989年に建設した山形第二工場がHACCP承認工場認定。本社工場も2004年にHACCP承認工場認定。
2002年 - 「おやつカルパス」製造開始
2003年 - 外食事業「牛たん焼専門店 杜の都太助」をオープン
2011年 - 山形第二工場が厚生労働大臣から食品衛生優良施設の表彰を受ける。2015年には同工場がFSSC22000認証を取得。
2016年 - 本社を山形市富神台に移転。山形市富神台に建設した山形第三工場がFSSC22000認証を取得。
2017年 - 経済産業省の地域未来牽引企業に選定される
2019年 - 食品卸売業のELT株式会社がグループに加わる
おやつカルパス

おやつカルパスは、鶏肉と豚肉を使用したソフトタイプのカルパス。公式キャラクター「おやつパンダ」のパッケージが特徴、山形県を代表する珍味として紹介されることもある。
山形県の内陸部では物流が発達していなかった時代に日持ちのする加工食品が好まれたことから、お茶の時間に菓子や漬物に加えてサラミやカルパスを出す風習があり、食品スーパーでは他地域より多くの種類のサラミやカルパスが売られているという。
ヤガイは1979年からカルパス「ヤガイペンシル」を製造しており、同商品は初代社長考案のキャラクター「ピーターくん」のパッケージで駄菓子屋などで販売されている。
「おやつカルパス」は2002年に製造を開始した人気商品で、近年ではエースコックとコラボレーションしたカップ麺を販売したり、オリンピック柔道女子78キロ超級・金メダリスト素根輝の大好物としても取り上げられている。
主な製品

カルパス
ヤガイペンシル - 1979年に発売開始、初代社長考案のキャラクター「ピーターくん」
おやつカルパス - 2002年に発売開始、キャラクター「おやつパンダ」
ZOOカルパス
サラミ
ジャーキー - ビーフジャーキー など
脚注・出典

[脚注の使い方]
↑  "会社概要". 株式会社ヤガイ. 2024年5月24日閲覧。
↑  "沿革". 株式会社ヤガイ. 2024年5月24日閲覧。
↑  "平成２３年度食品衛生事業功労に対する厚生労働大臣表彰について". 厚生労働省. 17 October 2011. 2024年5月24日閲覧。
↑  "地域未来牽引企業". 経済産業省. 2024年5月24日閲覧。
↑  "おやつカルパス ブランドサイト". ヤガイ. 2024年5月24日閲覧。
1 2  "おやつカルパス、カップ麺に　ヤガイ（山形）の人気商品". 山形新聞. 山形新聞社. 24 January 2024. 2024年5月24日閲覧。
↑  "非常時にサラミやカルパス　おやつにも、だしにも". 日本経済新聞. 日本経済新聞社. 15 March 2020. 2024年5月24日閲覧。
↑  "柔道・素根輝の大好物「おやつカルパス」製造元も祝福「本当に勇気と感動をもらった」". スポーツ報知. 報知新聞社. 30 July 2021. 2024年5月24日閲覧。
日本ファルコム

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種類:  株式会社
機関設計:  監査役会設置会社
市場情報:  東証グロース 3723 2003年12月2日上場 
略称:  ファルコム、Falcom
本社所在地:   日本 〒190-0012 東京都立川市曙町2丁目8番18号 東京建物ファーレ立川ビル3階  北緯35度42分2.8秒 東経139度24分51.5秒﻿ / ﻿北緯35.700778度 東経139.414306度﻿ / 35.700778; 139.414306座標: 北緯35度42分2.8秒 東経139度24分51.5秒﻿ / ﻿北緯35.700778度 東経139.414306度﻿ / 35.700778; 139.414306
設立:  1981年3月9日
業種:  情報・通信業
法人番号:  2012801004044 
事業内容:  ゲームソフトウェアの企画・開発・制作、関連商品・ライセンスの販売、音楽・映像作品の制作
代表者:  代表取締役社長 近藤季洋
資本金:  1億6413万円 （2024年9月30日現在）
発行済株式総数:  1028万株 （2024年9月30日現在）
売上高:  単独: 25億2451万9000円 （2024年9月期）
営業利益:  単独: 12億4013万7000円 （2024年9月期）
経常利益:  単独: 12億4420万5000円 （2024年9月期）
純利益:  単独: 8億5221万3000円 （2024年9月期）
純資産:  単独: 101億7914万5000円 （2024年9月30日現在）
総資産:  単独: 107億0304万3000円 （2024年9月30日現在）
従業員数:  単独: 66人 （2024年9月30日現在）
決算期:  9月30日
会計監査人:  三優監査法人
主要株主:  日本ファルコムホールディングス 40.46%  加藤正幸 11.18%  加藤圭 4.85%  加藤翔 4.81%  五味大輔 4.56%  KOREA SECURITIES DEPOSITORY - SAMSUNG 4.06%  STATE STREET BANK AND TRUST　COMPANY 505103 2.04%  NORTHERN TRUST CO. (AVFC) RE NON TREATY CLIENTS ACCOUNT 1.79%  石川三恵子 1.46%  草野孝之 1.40%  （2024年9月30日現在）
関係する人物:   加藤正幸（創業者）  石川三恵子（取締役）  谷逸平（社外取締役、工画堂スタジオ代表取締役社長）  石原彰生（社外監査役、呉ソフトウエア工房代表取締役） 
外部リンク:  www.falcom.co.jp 
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日本ファルコム株式会社（にほんファルコム、英: NIHON FALCOM CORPORATION）は、ゲームソフトを開発・販売する日本の企業。主な作品にドラゴンスレイヤーシリーズ、イースシリーズ、英雄伝説シリーズがある。
概要

1981年（昭和56年）3月9日に創業した。2001年（平成13年）にゲームソフトの企画、制作、開発および販売業務を分割し、現法人とする。2003年（平成15年）12月には東京証券取引所マザーズに上場した。創業者は加藤正幸。
創業者である加藤の経営理念によりゲーム業界では珍しく無借金経営を貫いており、創業以来黒字を達成している。それについて加藤は起業前に勤めていた日野自動車で同僚だった市川正和との会話で「企業の経営で一番難しいことは資金繰りだと言われたから」と述べている。
社名は『スター・ウォーズ』に登場した「ミレニアム・ファルコン号」からの着想で、「ファルコン」の語尾に当時コンピュータ開発関係の社名として称されることが多かった「com」を合成したもの。元は米Apple Computerの代理店であった。
日本のパソコンゲームの黎明期である8ビットパソコンの時代からのメーカーである。長らく非成人のパソコンゲームを中心に扱うメーカーであり、1980年代から2000年代中盤までの作品は、他社へのライセンス供給により家庭用ゲーム機に移植されていた。ライセンス提供作品の開発も原則として当社以外が担当することが多かったが、1987年に『ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー』のファミリーコンピュータ版（発売・販売元はナムコ）が初めての家庭用ゲーム機向け自社開発作品であり、1991年から1995年までセガ・エンタープライゼスとの合弁でセガ・ファルコムを設立し、メガドライブやメガCD用タイトルを同社からの発売（開発元：ファルコム・販売元：セガ）で展開した。1995年にサードパーティーとしてスーパーファミコンとPCエンジンにごく短期間参入し、それ以降は他社へのライセンス供給を中心とする戦略に出戻ったが、2000年代後半にPlayStation Portable（PSP）へ参入し、以降は家庭用ゲーム機向けが中心となっている。
ゲームミュージックにも注力しており、加藤が考えた“ファルコム音楽3原則”「一度聴いたら忘れられない、思わず口ずさんでしまうメロディ」「ここぞというところに、グッとくるサビ」「起承転結が感じられる構成」が楽曲作成のベースとなっている。1988年には自社のゲームミュージック作品専用レーベルとして「ファルコムレーベル」を発足させた。
ゲームを起動すると紫色・黄色・黄緑色・水色の四角形からFalcomのロゴに変化するムービーは、当時正社員であった新海誠のデザインである。