飯野賢治
逸話

『エネミー・ゼロ』テスト版をプレイした友人の遠藤雅伸から、（せっかく新規性のあるゲームなのに）「難易度が高くてやる気がしない」「マップが広すぎる」等の指摘があったが、頑なに修正は行わなかった。「遊ぶ客のことを考えるべき」との岡本吉起の意見も「これからどんどんネット社会になるんだから攻略法はどのみちすぐに公開される」「それよりもこれからはユーザーを一切舐めない姿勢が重要になる」と反論し、聞かなかったという。
先述の岡本吉起とはかつては交友があったが、あるゲームのトークショーにて岡本の「ゲームが好きなゲーム開発者なんていませんよ」という発言（岡本は「コンピュータゲームが嫌い」と公言していることで有名）に対し飯野が「俺はゲーム好きだよ」と返したところ、岡本に「だからお前は2流なんだよ」と答えを返されたことをきっかけに絶縁、携帯からも電話番号を削除してそれ以降話すことはなかった。
『リアルサウンド ～風のリグレット～』に関する『ファミ通』のクロスレビューを批判し「このゲームを評価するなら10点満点か評価不能のどちらかにしろ」と発言、ファミ通編集部と対立した。発言のニュアンスとしては、「ゲームの評価は極端にハマる人もいれば極端に合わない人もいる。このジャンルが極端に合う価値観や体質の人だっているはずであり、そういう人にこのレビュー方式では面白さを伝えられない」という意味である。この騒動は、のちに同誌で連載していた鈴木みそのコミック『おとなのしくみ』内で、当時の週刊ファミ通編集長であった浜村弘一と話し合う場が設けられた。
ゲーム専門誌の『エネミーゼロ』特集記事で、任天堂の宮本茂を評して「宮本さんは所詮2Dまでの人。3Dはもうダメかな。」と発言。また、雑誌での宮本との対談にて、プレイヤーとして飯野には満足できなかった『スーパーマリオ64』の評価を本人に直接行った。険悪な感じではなく、かねてから敬意を表し、一ファンとして期待していた宮本の新作への違和感を述べたものである。それに対して宮本は「どんどん言ってください。参考になります。」と答えていた。後者は『飯野賢治の本』に詳細が記されており、飯野は『マリオ64』開発途上版の自由さを絶賛しており、製品版はスター集めゲームになってしまい残念と語った。宮本は「そういうのは飯野君や飯田君が頑張ったら?」として、9,800円を払ってもらう責任を考えれば、製品版の方が遊べる物になっていると答えた。後に宮本が開発した『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で宮本の3Dゲームデザイン能力を絶賛し、『スーパーマリオギャラクシー』が発売した際には「『マリオ』がいる限り『ゲーム』という文化は無くならない」と賞賛していた。
『街 〜運命の交差点〜』というゲームには飯野をパロディした「画面も音声も無いゲームを開発しているゲームクリエイター」という「飯田賢二郎」という登場人物がいる。
1998年、生放送番組『伊集院光深夜の馬鹿力』にゲスト出演した際、放送禁止用語とは知らずに「きちがい」という言葉を使ってしまい、伊集院光が謝罪した。
北野誠は自身のラジオ番組『誠のサイキック青年団』で、「飯野は吉野家で特盛の牛皿をおかずに特盛の牛丼を食べていた」と、飯野の独特な食生活について証言している。
ワープ設立後「キャラ（版権モノ）、続編、移植（アーケード移植）」をゲーム三大悪と語り、一時は8割がどれかだったとして、新作の重要さを訴えていた。飯野自身、下請けとしてのウルトラマンのゲーム化（『ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部』）が、ゲームデザイナーとしての初仕事である。ワープ時代は基本的に新作を製作していたが、『Dの食卓』の続編『Dの食卓2』（『D2』）を作った。飯野は「『D2』であることも狙い」だとしており、主人公ローラからして前作と同名の別人であるなど、前作との関連性はほとんど存在しない。また、セガサターンの『エネミー・ゼロ』が、ほぼ別物ながらセガによりパソコンに移植されるなどした経験があった。
小学生の時にYMO登場に衝撃を受け、電子音楽を始めたくてパソコンを買ったのがプログラマーとしての始まりだった。10代の時にはバンドのキーボード奏者としてライブをし、ゲーム会社に就職して最初にした仕事もゲーム音楽の製作である。その後も音楽雑誌『BUZZ』に連載を持ち、『D2』発売時は海外の有名ミュージシャンを招聘したクラブイベントを開催した。また、時々DJとしてイベント等に出演したことがあった。LUNA SEAのSUGIZOと共にライブを行ったこともある。好きなミュージシャンとして真っ先に挙げるのはYMOとビートルズ。また、ポップスだけでなく、テクノ、クラシック、ジャズなど様々なジャンルに精通していた。
かつてラジオ番組を行っていた時には小島秀夫等のゲームクリエイターだけでなく、戸川純、平沢進、鈴木慶一らのミュージシャンまでもゲストとして招いていた。
『ゲーム批評』で、スクウェアの「引き抜き」行為に対して、引き抜いた人数が多い事、ゲーム開発途中の社員を引き抜いた事を痛烈に批判していた。
テレビ番組の企画でIQテストに参加し、様々な項目で満点もしくは高得点を獲得しており、知能指数の高さを見せ付けた。
『ダウンタウン・セブン』の1コーナー「怒れ! 熱き日本人」に出場した。これは自分の考えた企画・計画をプレゼンテーションし、その企画に100人いる一般観覧者のうち51人以上が納得すれば賞金100万円を獲得するというコーナーである。飯野は自身の趣味である海外旅行を生かし、「笑顔で出国『スカイランド』計画」を提案。話術巧みにプレゼンテーションを行い、一般観覧者たちの賛同を得て、見事に100万円を獲得した。なお、その放送は2003年に行われ、当時最後の作品『D2』の発売から3年以上経っていたが、職業は「ゲームクリエイター」と紹介されていた。
坂本龍一が主催している「おやすみなさい柏崎刈羽原発」の賛同者となっていた。
高城剛と間違われる事がよくあったため、「マルチメディアグランプリ'95 通産大臣賞」の授賞式では”高城剛と間違われないようにしたいです”とコメントしていた。
自らの氏名の欧字表記を、ヘボン式ではなく「Kenji Eno」としていた。
成沢大輔との対談で、『Dの食卓』は、自身が片親の家庭環境で育ったことが影響していること、環境を作るソフトであり、夜中に一人で2時間ポーズなしセーブなしでプレーすることを意図したゲームであること、『エネミー・ゼロ』は元々プレイステーションで発売した後に、セガサターンで発売する予定であったこと、また、カップルで、または2人でマッピング担当などを分担して遊んでほしかった等、ゲームやゲームの遊び方、表現などについての思いを語った。
子供の頃から負けず嫌いで、ゲームで負けるのも嫌いだったため異常に上手かったと言う。しかしその頃は「音楽を聴くとかスポーツ観戦するとか、映画を観るとか色々ある遊びの中の1つがゲームだった」ので、当時はゲーム製作者になりたいとは全く思わず、「自分が将来成りたい職業としては一番可能性が低かった」と言う。
影響を受けた思い出のゲームに、『インベーダー』、『パックマン』、『ゼビウス』、『AX-5 オリオン/クエスト』、アップルII用の『トランシルバニア』を挙げており、特に『トランシルバニア』は初めて感動したアドベンチャーゲームで、これに影響されて『Dの食卓』を製作している。
『Dの食卓』を発売した頃、誌面上で『クーロンズゲート』のヒロインである小黒を「リアルじゃないアニメ風美少女3DCG」と批判した。後年、これに対し『クーロンズゲート』のキャラクターデザイナーの井上幸喜は「CGでかわいいキャラクターを表現するということやフィギュアをCG化するコンセプトで作ったので、リアルな人間は全然意識していなかった」「もっと僕に取材して話を聞いてくれたらよかったのに」と苦言を呈し、比較対象のように同時に掲載されていた『Dの食卓』のローラを「それほどリアルじゃない」と評している。