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ONE FOR YOU (曲)

「ONE FOR YOU」（ワン フォー ユー）は、瀧川ありさの楽曲で、進研ゼミ高校講座の「進級応援ソング」として書き下ろされた。2017年2月22日にSME Recordsより松任谷由実のカバー曲「ノーサイド」との両A面シングル『ノーサイド/ONE FOR YOU』として発売され、オリコン週間シングルチャートで最高位72位を獲得した。
背景

2017年2月22日に松任谷由実のカバー曲「ノーサイド」との両A面シングル『ノーサイド/ONE FOR YOU』として発売された。初回限定盤と通常盤の2形態で発売され、初回限定盤には「ノーサイド」のミュージック・ビデオが収録されたDVDが付属。なお、初回限定盤のディスクジャケットはアニメ『ALL OUT!!』描き下ろしイラストが使用されたスリーブケース仕様となっている。
「ONE FOR YOU」は、進研ゼミ高校講座の「進級応援ソング」として書き下ろされた楽曲で、出会いや別れを通した自身の成長が描かれている。瀧川は「受験生に向けて仲間との絆や旅立ちを歌う」というテーマを元に制作し、歌詞について「『ノーサイド』とは対になる曲だから、ここでどうやって自分らしさを意識した。曲自体はわりっとさくっとできたけど、歌詞には苦労した。」「ユーミンさんがいつもお茶をしていると噂されている喫茶店にディレクターさんと行って、願掛けのようにケーキを食べながら缶詰状態で歌詞を書いた。今だからこそ書けた歌詞だと思う。」と述べている。ミュージック・ビデオも制作されており、楽曲の世界観を表現したような内容となっているが、2020年現在ソフト化はされていない。
シングルのカップリング曲として収録されている「SUNDAY」も、瀧川によるオリジナル楽曲。楽曲について瀧川は、「私の中の商店街ソング」「1995年、1996年頃のSMAPの歌詞はものすごい『日常』。そんな歌詞を国民的アイドルが歌った時の化学反応がSMAPの凄さだと思う。そんな曲が作りたくて、OLの友人の話を聞きながら『日曜日って素敵なんだな』という想像を巡らせながら書いた。」と述べている。
シングル収録曲

| # | タイトル | 作詞・作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「ノーサイド」 | 松任谷由実 | Saku 瀧川ありさ | 4:47 |
| 2. | 「ONE FOR YOU」 |  瀧川ありさ（作詞）  瀧川ありさ 渡辺拓也（作曲）  | 渡辺拓也 瀧川ありさ | 4:34 |
| 3. | 「SUNDAY」 | 瀧川ありさ | 渡辺拓也 瀧川ありさ | 3:56 |
| 4. | 「ノーサイド -TV Size ver. Instrumental-」 |   |   | 4:46 |
| 5. | 「ONE FOR YOU -Instrumental-」 |   |   | 4:33 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 22:36 |
| # | タイトル | 作詞・作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「ノーサイド」 | 松任谷由実 | Saku 瀧川ありさ | 4:47 |
| 2. | 「ONE FOR YOU」 |  瀧川ありさ（作詞）  瀧川ありさ 渡辺拓也（作曲）  | 渡辺拓也 瀧川ありさ | 4:34 |
| 3. | 「SUNDAY」 | 瀧川ありさ | 渡辺拓也 瀧川ありさ | 3:56 |
| 4. | 「ノーサイド -TV Size ver.-」 | 松任谷由実 |   | 1:33 |
| 5. | 「ノーサイド -TV Size ver. Instrumental-」 |   |   | 1:32 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 16:22 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「ノーサイド」(Music Video) |   |   |   |
追手門学院大学いじめ自殺事件

追手門学院大学いじめ自殺事件（おうてもんがくいんだいがくいじめじさつじけん）は、2007年（平成19年）6月8日に大阪府茨木市の追手門学院大学に通う在日インド人学生が神戸市の自宅のマンションから飛び降り自殺をした事件。
概要

いじめを苦にしていたことを示す遺書が残されていたにもかかわらず、大学は調査を行わなかった。その後、遺族、一部教員、弁護士などからも調査を求められたものの法人側は「大学と小中高（のいじめ）は異なる」「別の弁護士は調査の必要がないと言った」と放置を続けた。さらには遺族の窓口となっていたゼミ担当教授を、この問題から外し、その上で「遺族から要望がなかったので調査しなかった」とした。
その約1年後に、亡くなった学生の父親も「息子に会いに行く」と言い残し、同じ場所から飛び降り自殺をした。
2010年（平成22年）12月27日、同大学の理事長が第三者委員会による調査報告書を公表し「いじめの存在を否定できない」として、公式に謝罪すると共に幹部8人の処分を検討すると発表した。自殺した学生が所属していた経営学部学部長は、引責辞任を申し出た。
男子学生の友人によれば、男子学生は遊び仲間だった複数の学生から人前でズボンを脱がされる、花火を直接向けられる、あだ名にイスラム過激派テロリストのウサーマ・ビン・ラーディンの名前を付けられるなどのいじめを受けていた。また「お前をいじることが最近一番楽しい」、「お前を見ているとなんかイライラする」などの暴言も受けていた。
追手門学院大学では事件発生日（6月8日）を、この事件を風化させないために「安全を考える日」に定めている。
Transformers: War for Cybertron

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: この項目では、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360ゲームについて説明しています。ニンテンドーDSのゲームについては「Transformers: War for Cybertron (Nintendo DS) 」を、Wii版のゲームについては「Transformers: Cybertron Adventures」を、2020年配信のCGアニメについては「トランスフォーマー:ウォー・フォー・サイバトロン・トリロジー」をご覧ください。
| Transformers: War For Cybertron> ゲーム |
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ゲームジャンル: サードパーソン・シューティングゲーム
対応機種: Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360
必要環境:  Microsoft Windows PC プロセッサ形式:  ○Intel Core 2 Duo E4300 プロセッサ  ○AMD Athlon 64 x2 Dual Core 4000 プロセッサ PC プロセッサ速度: 2GHz PC OS:  ○Windows XP  ○Windows Vista  ○Windows 7 PC システム・メモリ: 2GB RAM PC HDD容量: 9GB PC ビデオカード: （NVIDIA 8400、Radeon HD2400、HD2600、HD3450 ビデオカードを除く）  ○256MB DirectX 9.0c互換 NVIDIA GeForce 7900 GT  ○ATI Radeon X1900 ビデオカード PC サウンドカード: 16ビットDirectX 9.0c互換サウンドカード PC 光学ドライブ形式と速度: DVD-ROM 6x 
ゲームエンジン:  Unreal Engine 3
開発元: en:High Moon Studios
発売元: アクティビジョン
音楽: タイラー・ベイツ
メディア: 光ディスク
発売日:  2010年6月22日 PAL 2010年6月25日
レイティング: ESRB: T PEGI: 12
ゲームモード
  シングルプレイ   多人数プレイ
テンプレート - ノート
『Transformers: War for Cybertron』 （トランスフォーマー ウォー フォー サイバトロン）は、High Moon Studios（英語版）開発、アクティビジョン販売の、サードパーソン・シューティングゲーム形式のビデオゲーム。Xbox 360、PlayStation 3、PC向けに、北米で2010年6月22日に、 PAL地域で2010年6月25日にリリースされた。2種類の携帯ゲーム版が、一方はサイバトロンキャンペーンに、他方はデストロンキャンペーンに特化して、ニンテンドーDS向けにリリースされた（Transformers: War for Cybertron (Nintendo DS) 参照）。Next Level Games開発のWii向けのゲーム『Transformers: Cybertron Adventures』は、『War for Cybertron』と同一のキャラクターと設定を利用している。
今作は、トランスフォーマーが地球を訪れるより以前の惑星セイバートロン上を舞台にて、オートボットとディセプティコンの内戦が描かれる。ゲームはどちらかの視点（ストーリーモード。以後キャンペーン）で開始できるが、時系列としてはディセプティコン・キャンペーンが前半部分、オートボット・キャンペーンが後半部分にあたる。ストーリーは、ディセプティコンの破壊大帝（メガトロン）がディセプティコンに黄金時代をもたらすと信じている、「ダーク・エネルゴン（Dark Energon）」として知られる物質の使用を中心に展開される。
『War for Cybertron』は批評家から、総じて肯定的な評価を受けた。まとめサイトen:GameRankingsとMetacriticは、全3プラットフォームで70%台の中間のスコアを報告した。何人かのレビュアーは過去のトランスフォーマーゲームへの改善作として引用した。批評家は、総じて、協力モードと多人数対戦モードが solid だと感じたが、ゲームの設定に関して、繰り返しビジュアルを引用した。
続編、『Transformers: Fall of Cybertron』が「High Moon Studios」にて現在開発されている。
概要 > 設定

『Transformers: War for Cybertron』は、上記のようにトランスフォーマーが惑星「地球」を訪れるよりも以前の、惑星「セイバートロン」が舞台である。
超ロボット生命体トランスフォーマーは各々、ロボットモードから地球のものとは異なる戦車やジェット機などへの変型能力を持ちあわせていた。しかし思想の対立から、セイバートロン全体を巻き込んだ内戦が発生してしまう。
トランスフォーマーのグループは、主流派から独立したディセプティコンとして知られる分派は、強力かつ冷酷な破壊大帝、メガトロンに従う。オートボットとして知られる主流派は、当時の指導者 ゼータ・プライムに従う。
戦いの最中にゼータ・プライムは殺され、残された未熟なリーダー（オプティマス）はオートボット軍を導き、（それ自身がトランスフォーマーでもある）惑星「セイバートロン」を、メガトロンがダーク・エネルゴンで汚染させないようにしなければならない。
ディセプティコン・キャンペーンは、ゲーム前半の5章で語られ、オートボット・キャンペーンがそれに直接続く。
プレイヤーは、時系列順とは無関係に、いずれかのキャンペーンを最初に選んで開始することもできる。
ストーリー > ディセプティコン・キャンペーン

かつて剣闘士だったメガトロンは、政治的な腐敗の蔓延していた故郷（サイバトロン）をかつて黄金時代と呼んでいる時代へと戻すためにディセプティコンを組織してオートボットに宣戦を布告する。
メガトロンは惑星上の生命を汚染する力を持つ不安定な物質「ダーク・エネルゴン」に関する伝説を聞き、オートボット航空参謀スタースクリームが警備する軌道研究ステーションに攻撃を開始する。ステーションを占拠したメガトロンは、バリケードとブロウルを率いてダーク・エネルゴン製造プラントに辿り着き、自らその中に浸かる。
強大な力をもつダーク・エネルゴンのコントロールに成功したメガトロンの能力に触発されたスタースクリームは、メガトロンへの忠誠と引き換えに、ダーク・エネルゴンの制御法を教えてくれるように尋ねる。
スタースクリームの裏切りにショックを受けた同僚（スカイファイアー）は、宇宙ステーションを脱出し、サイバトロンのリーダー、ゼータ・プライムに警告することを誓う。
メガトロンは、スタースクリーム、サンダークラッカー、スカイワープを派遣し、生のエネルゴンをステーションに供給し、さらなるダーク・エネルゴンの製造を可能にする、エネルゴン・ブリッジを再起動させる。メガトロンは、セイバートロン・コアをダーク・エネルゴンに感染させる計画を練り、惑星が感染すると、惑星の制御を手にできると考える。
メガトロンは、アイアコーン（Iacon）のセイバートロン首都に本格的な強襲を開始し、セイバートロン・コアに侵入して感染させるのに用いる、オメガ・キー（Omega Key）と呼ばれるアイテムを探す。
デストロンは、ゼータ・プライムが、キーを個人的な警備下に置いていることを知る。
デストロン軍団は、ゼータ・プライムの部屋に侵入し、戦闘で倒し、収監する。
ゼータ・プライムは、オメガ・キーは、実際には、コアへのアクセスをロック解除するのではなく、真のキー（オメガ・スプリームとして知られる巨大なトランスフォーマー）を起動するのだ、ということをメガトロンに話す。
起動したオメガスプリームは、メガトロンとその手下を、執拗に追跡する。
メガトロン、サウンドウェーブ、ブレークダウンは、砲塔で防御される天井にオメガスプリームを誘き寄せる、巨人トランスフォーマー待ち伏せ計画を考案する。
オメガスプリームは、大ダメージを被り、セイバートロンの下層部へと落下する。
デストロンは、オメガスプリームを追跡し、ある永い最終決戦に於いて、オメガスプリームは遂に敗北し、ダーク・エネルゴンに感染し、デストロンに捕えられた。
メガトロンは、セイバートロン・コアへの扉をオメガスプリームに開けさせ、手下と共にそこへ移動する。
到着すると、メガトロンは、（トランスフォーマーでもある）セイバートロン・コアをダーク・エネルゴンに感染させ、汚染は惑星全体へと拡大し始める。
ストーリー > オートボット・キャンペーン

オートボットのリーダー、ゼータ・プライムの死が報告され、バンブルビーがオプティマス・プライムに知らせる。これを聞いたオプティマスは一時的な指令権を執ったと皆に伝えることにする。
オプティマス、バンブルビー、ラチェットの3体は都市の防御砲を作動させアイアコン（Iacon）を護る。
しかる後デカゴン（Decagon）に移動し、スタースクリームを撃退。通信グリッドを再起動させる。
その後間もなくオートボットは、ゼータ・プライムからの「ケイオン（Kaon）監獄に囚われている」と知らせる救難通信を受信する。バンブルビーとランボルを連れ、オプティマスたちは自らを捕獲させ、ケイオンに潜入する。エアーライダーの助けを借りて、オプティマスはケイオンの全オートボット囚人の解放に成功し、ディセプティコン輸送機に逃げ込む。
オプティマスは、バンブルビーとランボルを伴い、サウンドウェーブに警備されるゼータ・プライムを見つける。サウンドウェーブがその手下（フレンジー、ランブル、コンドル）を展開する中で、戦闘が起こる。最終的に、サウンドウェーブとその手下は退却し、サイバトロンはゼータ・プライムを救出する（ゼータ・プライムは、メガトロンとの闘いの後、以前の負傷が元で、その後間もなく死亡）。
最高評議会は来訪したオプティマスを司令官に選ぶ。
オプティマスは、セイバートロン・コアからのダーク・エネルゴン除去の任務を、評議会から与えられる。
オプティマス、アイアンハイド、ワーパスは最初に、ディセプティコンからダーク・エネルゴンによる拷問を受けている、オメガスプリームの救出を試みる。サイバトロンはオメガスプリームを救い、セイバートロン・コアへのアクセスを手に入れる。
謎の邪悪なワームと闘った後、オプティマスはサイバトロン・コアと会話し、コアがダーク・エネルゴンによって大きく損傷していること、シャットダウンにより自己修復できるが、そのプロセスには何百万年も要し、その間サイバトロンは、生命の無い、冷たく不毛の地となるだろう、と伝えられる。そして、コアの小さな欠片を携えるなら、修復の間、コアは生き続けることが出来る、とオプティマスに教える。オプティマスは「重荷」を受け容れ、コアは歴代司令官のマトリクスを譲渡する。
間もなく惑星はシャットダウンし、オプティマスは全オートボットに都市の避難を命じる。オートボットの避難輸送船が軌道上に辿り着くと、輸送船がメガトロンの軌道宇宙ステーションによって攻撃される。シルバーボルト、エアーライダー、スカイファイアーはステーションに侵入し、主要システムを破壊するが、ステーションがダイナザウラーとして知られる巨大ディセプティコンであることを悟る。ダメージを負ったダイナザウラーは、サイバトロンに突っ込み、そしてある最終決戦に於いて、オートボットは団結し、かろうじてダイナザウラーを打ち倒す 。
戦闘の後、オプティマスは、アーク号として知られる巨大艦で、残存サイバトロンを宇宙へ移送させる。コンボイと残存サイバトロン戦士たちは、メガトロンから出来るだけ永くを護るためにサイバトロンに留まる。
ストーリー > キャラクター

| オートボット |
| --- | --- | --- | --- |
|  アーシー   エアーライダー   バンブル   セイバートロン |  最高評議会  アイアンハイド   マイスター   スカイファイアー |   オメガスプリーム   コンボイ   ラチェット   スキャッターショット |   ランボル   シルバーボルト   ワーパス   ゼータ・プライム |
ディセプティコン
|   バリケード   ブロウル   ブレークダウン   デッドエンド   デモリッシャー |   フレンジー   コンドル   メガトロン   オンスロート |   ランブル   レーザーウェーブ  スカイワープ   スリップストリーム |   サウンドウェーブ  スタースクリーム  サンダークラッカー  ダイナザウラー |
^ a当初は予約特典

^ b多人数プレイ向けのダウンロード・コンテンツ

^ cキャンペーンではプレイできない

^ d多人数プレイではプレイできない

^ e多人数キャラクターとしてロック解除された
ゲームプレイ

Transformers: War for Cybertron is played from a third person perspective。
トランスフォーマー are classified in to four main categories, リーダー、Soldier、Scientist、Scout。
Each character in the キャンペーン is classified as one of these types, and their weaponry, abilities and vehicle form are largely influenced by their character class。
Players can change between forms at will, and each form has unique abilities。
While in robot form characters can also collect different weapons, reminiscent of those found in first-person shooters。
While in vehicle form each character can boost their speed。
Each キャンペーン level gives the player a choice of three トランスフォーマー。
The キャンペーン can be played in シングルプレイ or オンライン多人数協力プレイ, and players can enter or leave the game at any time。
If fewer than three players are present, the game's AI controls the 残った他の playable characters。
ゲームの協調モードと競争モード are limited to online play, with no  split screen features available。
The game levels are designed to allow characters to comfortably navigate and play the game in either mode。
ゲームプレイ > マルチプレイヤー

Competitive 多人数プレイ games do not allow players to control official, named characters, and instead must design their own トランスフォーマー。
Similar to the キャンペーン, generic 多人数 characters are split into four character classes。
Contrary to the キャンペーン, however, each created character features some amount of customization。
Players can select a base model and vehicle form, then alter major colors for their character and modify weapon loadouts and abilities based on that character class。
The 多人数プレイ aspect also features an experience and leveling system, including perks, and upgrades reminiscent of Call of Duty: Modern Warfare 2, another アクティビジョン game。
War for Cybertron has several 多人数 modes to choose from。
Deathmatch is a free-for-all game type where the player with the most kills at the end of the game is the winner。
In  Team Deathmatch players are divided into オートボット and ディセプティコン teams。
The winning team is the one who earns the most kills。
Conquest is a capture-and-hold style game, similar to the conquest mode found in the  Star Wars Battlefront series。
Multiple control points are spread across the level。
The object is for players to capture enemy control points by standing near them for a set amount of time while defending their own control points。
In Countdown to Extinction players must take an active bomb and place it at an enemy base, similar to the Assault mode in the  Halo series。
Power Struggle is the game's equivalent to the common  King of the Hill game type。
Finally Code of Power is a mode consisting of two and a half minute rounds where teams vie for a giant melee weapon。
Also available is the Escalation game mode, the only 多人数 mode where players can control characters from the キャンペーン or  ダウンロード・コンテンツ。
Players choose a faction and then work 協力して to defeat continuous waves of enemy robots until all players are defeated, similar to the Horde mode found in  Gears of War and the Halo series Firefight game modes。
Players earn credits by defeating enemies which can be used to unlock ammunition, weaponry, health and new areas in each map。
開発とマーケティング

『Transformers: War for Cybertron』は、 2009年12月16日に発表され、2010年6月22日に北米でリリースされ、続いて2010年6月25日に PAL地域でリリースされた。
Unreal Engine 3で駆動する。
ゲーム内の物理現象は、Havok物理ライブラリーを用いて処理される。
ゲームのキャラクター・クラス2つを用いた、多人数対戦をプレイできる、デモが2010年6月10日にリリースされた。
開発社「High Moon Studios」は、プレイヤーがストーリーを進行すると、同行キャラクターがプレイヤーを助けるように、フレンドリーAIを設計したが、それでも、プレイヤーがゲームを進める必要がある。
（ゲーム・ディレクター、Matt Tieger曰く）「仲間は、あなたのためにはストーリーを進行できない。彼らはどこへ行くかを示すポイントを得るが、あとは守備位置に移り、あなたがストーリーを進行するのを待つ」
「彼らは、あなたの目的を達しないが、傍に留まり、あなたが酷い負傷を受ければ、とても機敏に癒す」
開発とマーケティング > 設定とプロット

『War for Cybertron』の開発社「High Moon Studios」と販売社「アクティビジョン」は、ハズブロと密接に協力して、ゲーム向けのデザインとストーリーを生み出した。
（Tieger曰く）『25年もプレイを待ち望んだゲームを作りたい』
スタジオは、ハズブロの承認を得るために、コンセプトとアイデアを持ち込んだ。バンブルビーのスケッチから始まった。
（Tieger曰く）「テーブル越しに滑らせ「ハズブロさん、どう思う？」と訊いた、その最初のスケッチこそが始まりだった」
「High Moon Studios」は、オートボットとディセプティコン間のトランスフォーマーの内戦下にあるセイバートロンに、ゲームの舞台を設定するアイデアを提示した。
（対ハズブロ上級デザイン・ディレクター、Aaron Archer曰く）惑星「セイバートロン」ベースの設定は、「本当にクールな場所で（…）オートボットとディセプティコン間の内戦の初期のころは、実際、どのようなフォーマットでも具体的に描かれていなかったストーリーだった」
キャラクター各々は、以前のシリーズやトランスフォーマー知識を手掛かりに、ゲーム向けに完全にリデザインされた。
（Tieger曰く）『それらは、ライセンス済み財産権を取得させてくれ、全く新しいIPのように取り扱わせてくれた』
車両ベースのキャラクター向けビークル・モードは、当初、車輪で構成したが、開発社は、ビークル・モード時、プレイヤーの機銃掃射能力を除去すると、ゲームプレイを不自由にすることが判った。ハズブロにジレンマを相談し、ビークル・モード時、キャラクターは車輪を真下に回転させ、（より多くの挙動を可能にさせる）ホバリングすることに、2社は同意した。そして、キャラクターがブースト使用時、ビークルは伝統的な車輪モードに戻り、以前のカノンで確立されたトランスフォーマーライセンスを維持する。
サイバートロン世界は、トランスフォーマーは、自身の homeworld に適切なスケールを持つ、というような方法でデザインされている。
（Tieger曰く）『彼らの世界では、モノが彼らより小さく感じられるのではなく』、加えて『彼らの世界では、キーとなるキャラクターは、巨人のように巨大である』
（「High Moon Studios」の首席デザイナー、Matt Krystek曰く）『ゲームは映画に縛られないので、彼らのストーリーを語れた』
彼は、ゲームのインスピレーションとして、G1世界を挙げている。
Jim Daly, Lead Concept Artist at High Moon also cited the G1 universe as the main inspiration for the design of サイバートロン itself, also stating that there were elements from Disney's  TRON, Blade Runner, and the  Aliens franchise。
ハズブロ's Aaron Archer stated the game would be only part of a bigger group of media。
"This won't be the only touch point。It's a big place that we're going to build off of。"
At a  BotCon 2010 panel, War for Cybertron Creative Director Matt Tieger stated アクティビジョン is currently in talks with ハズブロ on creating additional titles。
He also added that ハズブロ is "considering" expanding the brand further into the realm of video games。
Joe Moscone, Senior Account Manager for ハズブロ's public relations team, further clarified that War for Cybertron is in the same continuity as the Transformers: Prime animated series and Transformers: Exodus novel, and that this would be the primary continuity going forward。
ハズブロ has released a toy line based on the War for Cybertron setting。
Transforming figures of オプティマス・プライム、バンブルビー、メガトロン、サウンドウェーブ from the game have been released by ハズブロ under the Transformers: Generations banner。
開発とマーケティング > 音声

コンソール版向けのサウンドトラックは、タイラー・ベイツが作曲した。エンディングテーマは、スタン・ブッシュの2007年のアルバムIn This Lifeから、"Till All Are One"。
ピーター・カレンが、オプティマスの声を演じている（トランスフォーマーフランチャイズにて、キャラクターの声を何度かアテている）。
他の声優は、カリ・ウォールグレン（アーシー）、en:Liam O'Brien（エアー・レイド）、ジョニー・ヨング・ボッシュ（バンブルビー）、フレッド・タタショア（メガトロン、ラチェット、オメガスプリーム、ダイナザウラー）、キース・ザラバッカ（アイアンハイド）、スティーヴン・ブルーム（バリケード、ショックウェーブ）、ノーラン・ノース（ブロウル）、サム・リーゲル（スタースクリーム）。
開発とマーケティング > ダウンロード・コンテンツ

ダウンロード・コンテンツが2パック、ゲームのコンソール版向けにプロデュースされた。
『Character and Map Pack 01』とシンプルに表題された第1弾は、2010年7月2日に発表された。
『Character and Map Pack 01』には、以前の予約限定キャラクター（デモリッシャー、Jazz、ショックウェーブ）、ならびに新キャラクター（オンスロート、スキャッターショット）が含まれる。
多人数プレイの新マップ4つも含まれる。マップ2つは、ゲームの「エスカレーション・モード（Escalation mode）」内限定で、他のマップ2つはゲームの全モードで使用される。
2010年7月27日にリリースされた。
『Character and Map Pack 02』として知られる第2弾は、キャラクター（デッドエンド、ゼータ・プライム）と新しいマップ5つを追加する。
2010年9月7日にリリースされた。
これらのダウンロード・コンテンツは、360とPS3版でのみ利用できる。PC上ではリリースされていないので、リリースデータがない。
関連事項

詳細は「 Transformers: Fall of Cybertron 」を参照
『War for Cybertron』の続編は、2010年11月に発表された。ハズブロ代表 Mark Belcher は「これは、最高の評価を得た、ハズブロ・ブランドで最大の成功を収めたゲームで、私たちは2012年の続編を楽しみにしている」と述べた。
ゲームは2012年にリリースされる予定である。
ゲームの正式タイトル、Transformers: Fall of Cybertronは、2011年10月6日に明らかになった。
惑星「サイバートロン」崩壊の、そして、トランスフォーマー「出サイバートロン記」の、物語を完成させる、War for Cybertronの直接の続きである。
タイトル発表の際に、1体の新しいオートボット、グリムロックが確認された。
オムリ・ベン・ハルーシュ

オムリ・ベン・ハルーシュ（ヘブライ語: עומרי בן הרוש‎、1990年3月7日 - ）は、イスラエルのサッカー選手。イスラエル代表。ポジションはDF。
クラブ歴

ネタニヤでセファルディムの家系に生まれた。地元のマッカビ・ネタニヤFCの下部組織に8歳の頃に加入し、2009年8月3日にトップチームデビュー。4シーズンの在籍で合計125試合6得点3アシストの結果を残した。
2013年7月11日にマッカビ・テルアビブFCに55万8000ドルで移籍、3年契約を締結した。7月30日のUEFAチャンピオンズリーグ 2013-14で移籍後初出場。レギュラーのマネが負傷離脱したために出場機会を掴み取った。
2017年夏にマッカビ・ハイファFCに完全移籍。
2018年夏にジュピラー・プロ・リーグのスポルティング・ロケレンに完全移籍。しかし1シーズンでクラブはプロキシマス・リーグに降格した。
代表歴

アンダー代表としてはUEFA U-21欧州選手権2013に出場している。
2011年9月2日のUEFA EURO 2012予選のギリシャ代表戦でイスラエルA代表初出場。
関西大学商学部

関西大学商学部（かんさいだいがく しょうがくぶ、英称:Faculty of Business and Commerce ）は、関西大学に設置されている学部の一つ。
概要

関西大学商学部は、1906年（明治39年）に商都・大阪の要請に応えて大学科および専門科の中に設置された「商業学科」が起源である。
1922年（大正11年）の大学令によって関西大学が発足した時、この商業学科は商学部に改組され、関西大学商学部がスタートした。2006年（平成18年）、関西大学商学部は設置100周年を迎えた。
関西大学商学部のカリキュラムは、学生が将来のキャリアビジョンを見据えながら、職業分野と直結した実践的な内容を学べるように設置されている。まずは商学の基本的な知識をしっかり習得した上で、分野別の5つの専修から1つを選択するようになっている。関西大学商学部の５つの専修は、「流通専修」、「ファイナンス専修」、「国際ビジネス専修」、「マネジメント専修」、「会計専修」で構成される。
関西大学商学部では、「文理融合」や「産学連携」などのプロジェクトに基づく学習（PBL：Project Based Learning）は学生たちへの教育的効果が大きいと考えている。理工学部の教員や企業等と協同して、それらの持つ技術の課題、それに対する解決案（商品やサービスのプロトタイプ）を提示し、それに対する反応のデータを収集して、有望なビジネスプランやアイデアを出すプロジェクトも用意されている。
沿革

1886年（明治19年） - 関西大学の前身である関西法律学校が創設された。
1904年8月 - 本科に経済学科を増設
1904年8月 - 社団法人私立関西大学に改組・改称
1906年（明治39年） - 商都・大阪の要請に応えて大学科および専門科の中に商業学科が設置された。
1922年（大正11年）6月 - 大学令によって関西大学が発足。その時、商業学科は商学部に改組され、関西大学商学部がスタートした。
1924年4月 - 商学部に経済学科を増設
1924年8月 - 商学部を経済学部と改称
1935年3月 - 経済学部を経商学部（経済学科・商業学科）と改称
1945年1月 - 経商学部を経済学部と改称、商業科を廃止
1948年（昭和23年）4月 - 新制大学の関西大学が誕生し、法学部、文学部、経済学部とともに商学部が設置される。
2006年4月 - 会計専門職大学院を開設。
2006年（平成18年）5月 - 関西大学商学部が設置100周年を迎える。
2008年（平成20年）4月 - 関西大学商学部に「専修制」（流通、ファイナンス、国際ビジネス、マネジメント、会計の5専修）を導入。
組織

学部
商学部
商学科
流通専修
ファイナンス専修
国際ビジネス専修
マネジメント専修
会計専修
（学生は3年次に希望する専修を選択）
大学院
商学研究科（博士前期課程・博士後期課程）
前期課程
商学専攻
研究者コース
専門職コース
後期課程
商学専攻
会計学専攻
学部長

岸谷和広
刊行物

関西大学商学部は、日頃の研究成果を発表する為に以下の冊子を定期的に刊行している。
「リサーチガイド商学」
「商学論集」
「研究論文論題集」
関連組織

関西大学経済・政治研究所
出身者

福田麻貴（3時のヒロイン）
大久保朋美 - プロ雀士
交通アクセス

千里山キャンパス
所在地：大阪府吹田市山手町3-3-35
阪急電鉄千里線「関大前駅」で下車、大学正門までは徒歩約5分。
オロモ暦

オロモ暦は、かつてエチオピア南部とケニア北部に住むオロモ族が使用していたと考えられている暦体系である。 この暦は、ナモラトゥガで発見された紀元前300年頃に開発された初期のクシ語暦に基づいていると主張されている。 しかし、ナモラトゥンガ遺跡を再考した結果、天文学者で考古学者のクライヴ・ラグルズは、関係はないと結論付けた。 カレンダーには週はなく、月の各日の名前がある。
歴史

オロモ人は紀元前 300 年頃に独自の暦を作成したと考えられている。 ケニア北部のナモラトゥンガ遺跡で、西ボラナが使用する星座の方向を示す石柱が発見された。 Namoraatungaa II には、オロモ暦で使用される 7 つの星座の方向に面した 19 の玄武岩の柱がある。 星はさんかく座 (アファン オロモ: ミミ)、プレアデス (アファン オロモ: ブソン)、ベラトリックス (アファン オロモ: アルガジマ)、アルデバラン (バケルチェ)、セントラル オリオン (アファン オロモ: アルベ ガドゥ)、サイフ (アファン) Oromo: Urji Wola) と Sirius (Bas)。 オロモ暦は、この天文学者がこれを発明するために使用したと考えられている。
構造

オロモ暦は星と月に基づいているため、月と七つの星座を訪れることが重要である。 オロモ暦の月の名前は、2 月/ビトテス (さんかく座)、5 月/チャムサ (プレアデス)、ブファ (アルデバラン)、ウォチェベジ (ベラトリックス)、オボラ グダ (中央オリオン サイフ)、オボラ ティカ (シリウス)、ビール（ずる）。 三日月）、茶川（ギボー）、サダセ（クォータームーン）、アベラサ（大三日月）、アマジ（中三日月）、グランドラ（小三日月）。
ジュリアナ・ハットフィールド

| ジュリアナ・ハットフィールド Juliana Hatfield |
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 2006年3月撮影
基本情報
生誕:   (1967-07-27) 1967年7月27日（57歳）
出身地:   アメリカ合衆国 メイン州 ウィスカセット
ジャンル:  オルタナティヴ・ロック インディー・ロック インディー・ポップ
職業:  ミュージシャン、シンガーソングライター
担当楽器:  ボーカル、ギター、ベース、ドラムス、パーカッション、ピアノ、オルガン、キーボード、ホルン、ハーモニカ
活動期間:  1986年 -
レーベル:  American Laundromat Records、Mammoth、Zoë、アトランティック、Bar/None、Ye Olde
共同作業者:  ブレイク・ベイビーズ、サム・ガールズ、レモンヘッズ、マイナー・アルプス
公式サイト:  www.julianahatfield.com
ジュリアナ・ハットフィールド（Juliana Hatfield、1967年7月27日 - ）は、アメリカ合衆国のミュージシャン、シンガーソングライター。大学在学中にロックバンド、ブレイク・ベイビーズのメンバーとしてデビューし、現在はソロで活動する。
来歴 > 生い立ち

1967年、メイン州のウィスカセットに生まれる。ハットフィールドの父フィリップは放射線科の医師であり、ベトナム戦争時に空軍の軍医を務めた経歴もある。ボストン郊外の町ダックスベリーで2人の兄弟と共に育ち、10代前半から音楽に目覚める。ハットフィールドは高校卒業後にボストン大学に進学し、その後は名門バークリー音楽大学に編入しピアノを専攻した。
来歴 > ブレイク・ベイビーズ

1986年、大学在学中にジョン・P・ストロームとフリーダ･ボナー（現フリーダ・ラヴ）と出会い、ブレイク・ベイビーズを結成し、ハットフィールドはボーカルとベース、ギターやピアノを担当した。バンドはノースカロライナ州のインディーズ・レーベルであるマンモス・レコードと契約、1987年に1stアルバム『Nicely, Nicely』でデビューし、カレッジラジオを中心に支持を集め、アメリカやヨーロッパでツアーを行った。バンドはその後2枚のアルバムをリリースし、初期のパンキッシュな曲調から初期R.E.M.やニール・ヤングから影響を受けたメロディアスなギターポップにシフトしていった。1991年にバンドは解散した。
来歴 > レモンヘッズ

ブレイク・ベイビーズ解散後の1991年、ハットフィールドはレモンヘッズに加入しバンドの5枚目のアルバム『It's a Shame About Ray』のレコーディングに参加。ベースとコーラスを担当し、'92~'93年の間に行われたツアーにも参加した。
来歴 > ソロ活動開始

ハットフィールドは同時期にソロ活動も開始しており、1992年3月にソロデビューアルバム『Hey Babe』をリリースした。アルバムは1992年にリリースされたインディーズアルバムで最も売れたアルバムの一つとなった。この頃ドラマーにトッド・フィリップス、ベーシストにディーン・フィッシャーを募り、ジュリアナ・ハットフィールド・スリーを結成する。1993年に1stアルバム『Become What You Are』をリリース。アルバムの楽曲はラジオで頻繁に取り上げられるようになり、中でも収録曲「My Sister」はModern Rock Tracksチャートで1位を獲得するなど彼女にとって最大のヒット曲の一つとなる。1994年にバンドは解散。
1995年3月に2ndソロアルバム『Only Everything』をアトランティック・レコードよりリリース。よりヘヴィでアップテンポな作風となり、ハットフィールドも本作について「ボリュームとディストーションを大きくして、すごく楽しかった」と語っている。1997年にも3枚目となるはずだったアルバム『God's Foot』をリリース予定だったが所属レーベルとの確執によって未発表となる。メジャーレーベルの契約上の義務から解放されるためインディーズレーベルBar/NoneよりEP『Please Do Not Disturb』をリリース。また『God's Foot』の長期に及ぶセッションの反発から、6日間でレコーディングした3rdアルバム『Bed』を1998年8月にリリースした。
来歴 > 2000年代以降

2000年の4枚目のアルバム『Beautiful Creature』は自身のキャリアで最も賞賛されたアルバムの一つとなった。同年に3人編成で制作された5枚目のアルバム『Juliana's Pony: Total System Failure』をリリース。2001年に新バンドであるサム・ガールズを結成し、ソロ活動と平行して活動。2002年には自身初のベスト・アルバム『Gold Stars 1992–2002: The Juliana Hatfield Collection』を発表した。2004年発表の6枚目のアルバム『In Exile Deo』はエンジニアにピンクやアヴリル・ラヴィーンのスタッフらが参加し、コマーシャルな音楽性を獲得。自主レーベルであるYe Oldeからリリースした2005年の7枚目のアルバム『Made in China』は、前作の反発からより生々しくダークなサウンドを展開した。同年に彼女の10代からの憧れであるXとツアーを行った。2008年に3年ぶり8枚目のアルバム『How to Walk Away』をリリースし、好意的なレビューに迎えられた。
2010年2月に作曲、演奏、プロダクション、エンジニアリングやミキシングをすべて自身の手で行った9枚目のアルバム『Peace & Love』を発表。12月にレモンヘッズのイヴァン・ダンドと共にニューヨークで2回アコースティック・ライヴを開き、チケットはソールドアウトと好評だったため、翌年1月までアコースティック・ツアーを行った。2011年8月に10枚目のアルバム『There's Always Another Girl』を発表し、ダウンロード版は自身の誕生日である7月27日に利用可能となった。2012年8月にセルフタイトルのカバーアルバム『Juliana Hatfield』をリリース。ザ・フー、クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル、レッド・ツェッペリンなどのカバー曲を収録した。2013年9月に12枚目のアルバム『Wild Animals』をリリース。『Peace & Love』に続く自主制作アルバムとなった。同年10月にはサイド・プロジェクトであるマイナー・アルプスの1stアルバム『Get There』を発表。2014年にはジュリアナ・ハットフィールド・スリーを再結成させ、2015年2月に20年半ぶりの2ndアルバム『Whatever, My Love』を発表した。
作品 > ソロアルバム

Hey Babe （1992年）
Only Everything （1995年）
Bed （1998年）
Beautiful Creature （2000年）
Juliana's Pony: Total System Failure  （2000年）
In Exile Deo （2004年）
Made in China （2005年）
How to Walk Away （2008年）
Peace & Love （2010年）
There's Always Another Girl （2011年）
Juliana Hatfield （2012年）
Wild Animals （2013年）
Pussycat （2017年）
作品 > EP

Forever Baby （1992年）
Please Do Not Disturb  （1997年）
Sittin' in a Tree （2007年）
作品 > コンピレーション・アルバム

Gold Stars 1992–2002: The Juliana Hatfield Collection （2002年）
作品 > ライブ・アルバム

The White Broken Line: Live Recordings （2006年）
作品 > ジュリアナ・ハットフィールド・スリー

Become What You Are （1993年）
Whatever, My Love （2015年）
アレッサンドロ・ファルネーゼ (枢機卿)

| アレッサンドロ・ファルネーゼ |
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 枢機卿
 アレッサンドロ・ファルネーゼ、『教皇パウルス3世とその孫たち』（ティツィアーノ・ヴェチェッリオ画、1546年）
聖職
枢機卿任命:  1534年
個人情報
出生:   (1520-10-05) 1520年10月5日 ヴァレンターノ
死去:   (1589-03-02) 1589年3月2日（68歳没） ローマ
両親:  父：初代パルマ公ピエール・ルイージ・ファルネーゼ 母：ジェローラマ・オルシーニ
子供:  クレーリア・ファルネーゼ（イタリア語版）
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アレッサンドロ・ファルネーゼ・イル・ジョヴァーネ（伊：Alessandro Farnese il Giovane, 1520年10月5日 - 1589年3月2日）は、イタリアの枢機卿および外交官。ローマ教皇パウルス3世（俗名アレッサンドロ・ファルネーゼ）の孫であり、初代パルマ公ピエール・ルイージ・ファルネーゼとジェローラマ・オルシーニ夫妻の長男。大枢機卿（Gran Cardinale）と呼ばれた。
ウルビーノ公グイドバルド2世・デッラ・ローヴェレの妻ヴィットーリア・ファルネーゼ、第2代パルマ公オッターヴィオ・ファルネーゼ、枢機卿ラヌッチョ・ファルネーゼ、カストロ公オラーツィオ・ファルネーゼの兄。また、同名の第3代パルマ公アレッサンドロ・ファルネーゼは甥に当たる。
生涯

1520年、ヴァレンターノで生まれた。ボローニャで学び、パルマの行政官となった。
1534年、この年教皇に選出された祖父のパウルス3世により、従兄のグイド・アスカニオ・スフォルツァ（英語版）と共に枢機卿に任命され、サンタンジェロの助祭枢機卿など数々の称号を賜り、翌1535年には教皇領副長官にも任命、約30の司教区管理も任され、多くの聖職禄と館を得て財力と権勢を誇った（ネポティズム）。
長子でありながら聖職についた理由は、選出された直後の教皇は慣行として甥（孫）2人を枢機卿に任命出来るが、アレッサンドロの長弟オッターヴィオは幼く、他に適任者がいないためだった。しかしアレッサンドロはこの処置に納得いかず、聖職者になったため父からの相続権が自分から弟に移ったことに反感を抱き、それを危惧した祖父から教皇の地位を餌にされ、世俗的野心を遠ざけられたが、祖父が新たに次弟ラヌッチョを枢機卿に任命したことにも反発するなど、とかく弟達への嫉妬を露にしては祖父から諭されている。1536年にシチリアで司教となると、当地に大学を創設した。
教皇特使として、1539年から1541年まで神聖ローマ皇帝カール5世とフランス王フランソワ1世の絶え間ない争いの仲裁に当たった。トリエント公会議開催の準備を進める一方、カール5世がシュマルカルデン同盟との戦いに教皇へ援助を願い出たため、アレッサンドロは1545年に教皇が皇帝へ送る軍資金のヴォルムスへの送り届けを担い、1546年には帝国軍に同行した。
1566年の教皇選挙でカルロ・ボッロメーオ枢機卿と共に教皇ピウス5世を支持して選出、1585年までの7回の教皇選挙は全て落選したが、イエズス会を擁護してジェズ教会の建設援助およびローマのファルネーゼ宮殿の改築、カプラローラのファルネーゼ宮殿の建設や教会の補修を行った。このうちジェズ教会とカプラローラのファルネーゼ宮殿は建築家ジャコモ・バロッツィ・ダ・ヴィニョーラに任せ、芸術の庇護や慈善事業にも財力を注いだ。1589年、ローマで死去。68歳だった。