ソニー・インタラクティブエンタテインメント
沿革

1993年（平成5年）11月16日 - 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント（英: Sony Computer Entertainment Inc.、略称: SCE・SCEI）として設立。初代社長は小澤敏雄（おざわ としお）。副社長に丸山茂雄。
1994年（平成6年）
5月18日 - Sony Computer Entertainment Inc.の一部門として、Sony Computer Entertainment America設立。
12月3日 - 初代PlayStation発売。
1995年（平成7年）
1月5日 - Sony Electronic Publishing Ltd.の一部門として、Sony Computer Entertainment Europe設立。
2代社長に徳中暉久（とくなか てるひさ）就任。
秋 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ!」開始。
1997年（平成9年）
1月2日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment America Inc.設立。
4月1日 - 100%出資子会社として、Sony Computer Entertainment Europe Limited設立。
9月1日 - Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited設立。
1999年（平成11年）
1月23日 - PocketStation発売。
3月2日 - PlayStation 2（PS2）発表。
3月4日 - 東芝と0.18ミクロン世代半導体生産に向けての新会社（大分）設立で基本合意。
4月1日 - 3代社長に久夛良木健（くたらぎ けん）就任。
4月1日 - Sony Computer Entertainment Japan設立。
7月16日 - 株式会社SCE長崎セミコンダクタを設立。
2000年（平成12年）
2月1日 - PlayStation.com Japan設立。
3月4日 - PlayStation 2（PS2）発売。
7月7日 - PS one発売。
2001年（平成13年）
3月9日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント、IBM、東芝がブロードバンド時代に向けた超並列プロセッサの共同研究および開発に合意。
10月9日 - スクウェアの第三者割当増資149億円の引き受けで合意。
12月3日 - Sony Computer Entertainment Korea Inc.設立。
2002年（平成14年）1月30日 - Linux for PlayStation 2 Release 1.0を全世界で発売。
2003年（平成15年）12月13日 - ソニーがPSX発売。SCEの開発したPSXのインターフェイス（クロスメディアバー）がソニー共通のインターフェイスとなる。
2004年（平成16年）
4月1日 - ソニー株式会社の完全子会社となる。
12月12日 - PlayStation Portable（PSP）発売。
2005年（平成17年）
7月1日 - Sony Computer Entertainment Asia設立。
7月21日 - 英国SNシステムズ社買収にむけて基本合意。
9月1日 - SCEワールドワイド・スタジオ（SCE WWS）設立。日米欧のソフトウェア制作部門を統合。代表はフィル・ハリソン。
10月26日 - クリエイター発掘・支援企画「ゲームやろうぜ! 2006」開始。
12月7日 - SCEEがソフト開発会社のGuerrilla B.V.を買収。
2006年（平成18年）
1月12日 - SCEAがオンラインゲーム開発会社Zipper Interactiveを買収。
3月15日 - PSビジネスブリーフィング開催。
11月10日 - PS3 Linux Distributor's Starter Kit（Ver1.0）公開。
11月11日 - PlayStation 3（PS3）発売。PlayStation Store開設。
12月1日 - 4代社長に平井一夫就任。久夛良木は会長へ昇格。
2007年（平成19年）
Sony Computer Entertainment TaiwanをSCEHから独立させて設立。
4月27日 - 同年6月19日付けで平井社長を社長兼グループCEOに昇格。久夛良木は名誉会長へ就任を発表。
9月27日 - MotorStorm 〜モーターストーム〜で著名な英国のソフト開発会社Evolution Studiosを買収。
2008年（平成20年）
2月25日 - SCE WWS代表フィル・ハリソンが退社。
3月14日 - Sony Online Entertainmentを傘下に加える。
5月16日 - SCE WWS代表に吉田修平が就任。
7月25日 - クリエイター発掘・支援企画「PlayStation C.A.M.P!」を発表。
2010年（平成22年）
3月2日 - リトルビッグプラネットを開発した英国のソフト開発会社メディアモレキュールを買収。
3月10日 - PSP向けグラフィック描画ツールPhyreEngine for PSPを今春からPSPソフトウェア開発者向けに提供を開始。
4月1日 - SCEのネットワーク部門をソニー本社に移管するために必要な組織再編、法人再編手続きを行った。これによりPlayStation Network（PSN）はソニーに移管した。19億3300万円から1億円に減資。
8月23日 - 本社を港区南青山2丁目のTK南青山ビルから同区港南1丁目のソニーシティ（ソニー本社ビル）に移転した。
2011年（平成23年）
1月27日 - PlayStation Meeting 2011開催。NGP（後のPlayStation Vita）とPlayStation Suite（後のPlayStation Mobile）を発表した。
6月7日 - E3にてNGPの正式名称「PlayStation Vita」と仕様、希望小売価格などが発表された。
6月29日 - SCEJ、SCEアジア、SCE WWS JAPANスタジオ、SCE WWSグローバルプラットフォームを青山エリアから品川エリアに移転。
8月2日 - サッカーパンチプロダクションズを買収。
9月1日 - 5代社長にアンドリュー・ハウス就任。平井は会長へ昇格。
12月17日 - PlayStation Vita（PS Vita）発売。
2012年（平成24年）
5月24日 - SCEアジアが中国語ローカライズセンターの本格稼働を発表。
6月25日 - 平井一夫が会長を退任し、非常勤取締役へ。
7月2日 - クラウドゲームのGaikaiを3億8000万ドル（当時約300億円）で買収。
2013年（平成25年）
1月15日 - ゲーム機本体の保証期間を有料で2年延長する「PlayStation延長保証サービス」開始。
2月20日 - ニューヨークでPlayStation Meeting 2013開催。PlayStation 4（PS4）と、クラウドゲームストリーミングサービスの実施（後のPlayStation Now）を発表した。
3月15日 - ユニティ・テクノロジーズと戦略的提携について合意。Unityが PS3、PS4、PS Vita、PSMにおいて最適化される。同時にSCEが開発中のクラウドサービス向けコンテンツの開発にも対応する。
4月1日 - SCE JapanとSCE Asiaが統合されてSCE Japan Asiaとなった。
9月9日 - SCEJA Press Conference 2013開催。PlayStation 4（PS4）の日本における内容とPlayStation Vita TV（PS Vita TV）を発表した。
11月15日 - PlayStation 4（PS4）が日本国外で発売。初回地域は北米。
2014年（平成26年）
1月7日 - クラウドゲームストリーミングサービス「PlayStation Now」を発表。
2月22日 - PlayStation 4（PS4）が日本で発売。
5月26日 - 上海東方明珠文化発展有限公司とソニー（中国）有限公司の合弁で、上海東方明珠索楽文化発展有限公司と索尼電脳娯楽（上海）有限公司が上海の自由貿易試験区に設立されることが判明。
11月13日 - クラウドベースのTVサービス「PlayStation Vue」を発表。
2016年（平成28年）
4月1日
SCEIとPSNなどのネット部門を手がけるソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル（SNEI）の各事業組織のオペレーションを統合し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC（SIEI）を設立。それに伴い、SCEIは株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIEI）、SNEIはソニー・インタラクティブエンタテインメント・ネットワーク・アメリカに社名変更。
SIEIの子会社としてスマートデバイス向けゲームアプリ・各種サービス提供会社、株式会社フォワードワークスを設立
7月27日 - ゲーム開発プロジェクト「China Hero Project」開始
10月13日 - PlayStation VR発売。
2017年（平成29年）
10月3日 - 6代社長に小寺剛が就任。アンドリュー・ハウスが会長に昇格（同年12月会長を退任）。
2019年（平成31年、令和元年）
1月31日 - Audiokinetic（Audiokinetic INC. 本拠地：カナダ ケベック州モントリオール、日本支社：東京）の買収を発表
3月26日 - State of Play配信開始。
4月1日 - 7代社長にジム・ライアンが就任。小寺剛が副社長に就任。
8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表。
10月8日 - 2020年末に「PlayStation 5（PS5）」を発売することを発表。
2020年（令和2年）
11月12日 - PlayStation 5発売。
2021年（令和3年）
3月19日 - Evolution Championship SeriesをRTS社と共同買収したことを発表。
6月29日 - Housemarque（英語版）（Housemarque Oy 本拠地: フィンランド ヘルシンキ）の買収を発表。
7月1日 - Nixxes Software（Nixxes Software B.V. 本拠地: オランダ ユトレヒト）の買収を発表。
8月1日 - フォワードワークスの親会社がソニー・ミュージックエンタテインメントに異動。
9月8日 - Firesprite（英語版）（Firesprite Limited. 本拠地: イギリス リヴァプール）の買収を発表。
10月1日 - Bluepoint Games（Bluepoint Games Inc. 本拠地: アメリカ オースティン）の買収を発表。
12月11日 - Valkyrie Entertainment（Valkyrie Entertainment LLC. 本拠地: アメリカ シアトル）の買収を発表
2022年（令和4年）
1月31日 - バンジー（Bungie, Inc. 本拠地: アメリカ ベルビュー）の買収を発表。
3月10日 - 家庭用ゲーム機「PlayStation 5」やゲームソフトなどの出荷をロシアで停止するとともに、インターネット上でゲームソフトなどが購入できる「PlayStation Store」の運営も停止したと発表した。
3月22日 - Haven Entertainment Studios（Haven Entertainment Studios Inc. 本拠地: カナダ モントリオール）の買収を発表。
7月19日 - Repeat.ggの買収を発表。
8月29日 - Savage Game Studios（現在の社名はNeon Koi. 本拠地: フィンランド ヘルシンキ、ドイツ ベルリン）の買収を発表。
2023年（令和5年）
2月22日 - PlayStation VR2発売。
4月21日 - Firewalk Studios （本拠地:アメリカ ワシントン州ベルビュー）を買収。
5月9日 - ゲーム開発プロジェクト「India Hero Project」開始
8月25日 - Audeze （本拠地：アメリカ カリフォルニア州サンタアナ）を買収。
10月1日 - 会長にソニーグループ十時裕樹CEOが就任（2024年4月1日付で暫定CEOに就任）
11月15日- PlayStation Portal発売。
2024年（令和6年）
2月27日 - ロンドンスタジオを閉鎖。
3月31日 - ジム・ライアンがCEOを辞任。
4月1日 - 十時裕樹が暫定CEOに就任。
6月1日 - 十時裕樹が会長に就任。西野秀明がプラットフォームビジネスグループCEO、ハーマン・ハルストがスタジオビジネスグループCEOに就任。