stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
三重区
行政区

| 地区 | 里 |
| --- | --- |
東: 永盛里、永吉里、永安里、永豊里、永福里、永清里、永順里、渓美里、福隆里、五常里、五福里、仁忠里、慈福里、慈生里、慈恵里、慈愛里、慈化里、慈祐里、富福里、五華里、碧華里、福楽里、仁華里、五順里、富貴里、富華里
西: 過田里、錦田里、三民里、田安里、田心里、田中里、福田里、二重里、博愛里、大有里、光田里、光陽里、重明里、福祉里、福徳里、福民里、成功里、徳厚里、谷王里、五谷里、頂崁里、中興里
南: 菜寮里、光明里、光正里、永春里、中正里、吉利里、大同里、中民里、平和里、大安里、同安里、同慶里、忠孝里、仁徳里、仁義里、光栄里、光輝里、福星里、福利里、清和里、永興里
中: 錦江里、龍浜里、承徳里、順徳里、万寿里、介寿里、奕寿里、秀江里、龍門里、瑞徳里、崇徳里、尚徳里、維徳里、厚徳里、三安里、安慶里、福安里、信安里、幸福里、六合里、立徳里、六福里、培徳里、永徳里、永煇里、永発里
北: 重陽里、中山里、国隆里、大園里、民生里、自強里、正安里、正義里、正徳里、重新里、文化里、中央里、双園里、錦通里、錦安里、光華里、長安里、長生里、大徳里、開元里、長元里、長江里、長泰里、長福里
教育 > 高級中学

新北市立新北高級中学
新北市立三重高級中学
私立格致高級中学
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私立東海高級中学
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私立穀保高級家事商業職業学校
私立清伝高級商業職業学校
教育 > 国民中学

新北市立光栄国民中学
新北市立明志国民中学
新北市立碧華国民中学
新北市立三和国民中学
新北市立二重国民中学
教育 > 国民小学

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|  新北市立正義国民小学  新北市立重陽国民小学  新北市立二重国民小学  新北市立厚徳国民小学  新北市立集美国民小学 |  新北市立光栄国民小学  新北市立光興国民小学  新北市立三光国民小学  新北市立修徳国民小学  新北市立三重国民小学 |  新北市立永福国民小学  新北市立五華国民小学  新北市立安渓国民小学 |
交通

| 種別 | 路線名称 | その他 |
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| 捷運 | 蘆洲線 | 三和国中駅 三重国小駅 |
| 捷運 | 新荘線 | 先嗇宮駅 三重駅 菜寮駅 台北橋駅 |
| 捷運 | 機場捷運 | 三重駅 二重駅 |
| 国道 | 国道1号 中山高 | 三重IC |
| バス | 国光汽車客運、三重客運（中国語版） | 桃園空港行きなどを運行 |
観光

三重親水公園
三和夜市（中国語版）
忠孝碼頭（中国語版）
ギャラリー

三重総合体育館
大台北都会公園
三重義天宮
三重親水公園
大台北都会公園
辰光橋
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| 表 話  歴新北市の行政区画 |
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| 区 |  五股 | 板橋 | 三重 | 永和 | 中和 | 新荘 | 新店 | 土城 | 蘆洲 | 汐止 | 樹林 | 鶯歌 | 三峡 | 淡水 | 瑞芳 | 泰山 | 林口 | 深坑 | 石碇 | 坪林 | 三芝 | 石門 | 八里 | 平渓 | 双渓 | 貢寮 | 金山 | 万里 | 烏来  |  |
山崎宏

| 人物情報 |
| --- | --- |
生誕:   (1903-04-16) 1903年4月16日  日本 新潟県
死没:  1992年11月12日(1992-11-12)（89歳没）
出身校:  東京文理科大学
学問
研究分野:  東洋史
研究機関:  東京教育大学・立正大学
学位:  文学博士
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山崎 宏（やまざき ひろし、1903年4月16日 - 1992年11月12日）は、日本の東洋史学者。東京教育大学名誉教授。宏の字はムの部分がヒとなる。
経歴

1903年、新潟県で生まれた。新潟師範学校、東京高等師範学校を経て、東京文理科大学を卒業。
修了後は、東京高等師範学校に勤務。後に東京文理科大学、1949年に同大学が新制大学として東京教育大学となると、同大学教授として教鞭をとった。1950年、学位論文『隋朝仏教政策の研究』を東京文理科大学に提出して文学博士号を取得。1967年に東京教育大学を定年退官して名誉教授となった。その後は立正大学の教授を務めた。1976年に同大学を退職。1992年に死去。死去と同時に叙正四位。
受賞・栄典

1973年：勲三等旭日中綬章受章
1992年：正四位を受勲。
著作

『隋の高祖文帝の佛敎治國策』東方書院(仏教法政経済研究所モノグラフィー) 1934
『敎材の觀照と指導方案：外來文化及内鮮關係敎材』四海書房(歴史教育講座) 1936
『東洋』建文館 1940
『東洋史・中古』研究社(研究社學生文庫) 1940
『支那中世佛敎の展開』清水書店 1942
再版 法蔵館
『新東洋史』三省堂出版 1949
『東洋史通説』世界社 1950
『最新世界史研究』金子書房 1954
『新制世界史研究』金子書房 1961
『隋唐仏教史の研究』法蔵館 1967
『中国仏教・文化史の研究』法蔵館 1981
『概説大東亜史』有高巌共著.同文書院 1943
『東洋史上の古代日本』清水書店 1948
『現代の世界』矢田俊隆共著、金星堂(世界史シリーズ) 1950
『後進アジアの近代化』東一夫共著、金星堂(世界史シリーズ) 1950
『学習活用資料世界史』(5版) 清水書院 1952
『歴史の研究』中学資料』中村篤二郎共編、清水書院 1954
『総括世界史』中村篤二郎共著、金子書房 1955
『大学受験世界史演習 テーブル式』評論社 1960
『歴史の研究 中学資料』中村篤二郎共編.清水書院 1960
『東洋史概説』南雲堂深山社 1969
『世界史事典』兼岩正夫共編　評論社 1970
『東洋史学論集』山崎先生退官記念会、1967
『台湾の宗教と中国文化：山崎宏先生頌寿記念論集』東方文化研究協会 1992
『中国の霊籤・薬籤集成』山崎宏先生頌寿記念論集付編、酒井忠夫ほか編、東方文化研究協会 1992
参考

大川富士夫「山崎宏先生の御退職に際会して」『立正大学文学部論叢』第56巻、立正大学、1976年9月1日、15-18頁、NAID 110000477255。
ニューポートニューズ駅

| ニューポートニューズ駅 |
| --- | --- |
 駅舎
   Newport News  
所在地:  9304 Warwick Boulevard Newport News, VA 23601  アメリカ合衆国北緯37度01分22.3秒 西経76度27分06.7秒﻿ / ﻿北緯37.022861度 西経76.451861度﻿ / 37.022861; -76.451861﻿ (ニューポートニューズ駅)
駅番号:  NPN
ホーム:  1面1線
乗車人員 -統計年度-:  81人/日（降車客含まず） -2015-
開業年月日:  1981年10月
廃止年月日:  2024年8月
乗入路線 5 路線
所属路線:  ■ ノースイースト・リージョナル
  ウィリアムズバーグ► Williamsburg
備考:  
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ニューポートニューズ駅（英語：Newport News Station）は、かつてアメリカ合衆国バージニア州ニューポートニューズ ワーウィック・ブールバード9304にあった駅。 アムトラックが乗り入れていた。2024年に新交通センター「en:Newport News Transportation Center」が開業したため廃駅となった。新駅は約15キロメートル北に位置している。
概要

この場所には旧チェサピーク・アンド・オハイオ鉄道（C＆O）旅客駅があった。1981年10月に開業したアムトラックのニューポートニューズ駅は、モダンな長方形の建物となった。建設中は暫定措置としてニューポートニューズ23rdストリートのフェリー桟橋にあるC＆Oの駅を使用した。この駅舎はまだ健在であり、レストランとして使用中である。
利用可能な鉄道路線／列車

アムトラックの発着する列車は下記の通り。
バス

当駅から乗車できるバスは以下の通り。
スコッティ・バーンズ

スコット・ウェイン・バーンズ・ジュニア（Scott Wayne Barnes Jr., 2001年8月1日 - ）は、アメリカ合衆国フロリダ州ウェストパームビーチ出身のプロバスケットボール選手。NBAのトロント・ラプターズに所属している。ポジションはパワーフォワードまたはスモールフォワード。
経歴 > ハイスクール

高校2年目のシーズンは中心選手として活躍し、チームも36勝2敗の好成績を残す。そしてこのシーズン終了後に強豪モントバード・アカデミー（英語版）に転校。自身と同時に転校してきたデイロン・シャープ、一年先に転校していたケイド・カニングハムと強力なビッグ3を形成し、シーズン25勝0敗の好成績を残した。自身は平均11.6得点、6.5リバウンド、4.6アシストの成績を記録した。活躍が評価されマクドナルド・オール・アメリカン、ジョーダン・ブランド・クラシック、ナイキ・フープサミットに選出されたが、新型コロナウイルスの影響で全て中止となった。
経歴 > リクルート

バーンズはこの年の高校生の中でトップクラスの評価を受け、ESPN、ライバルズ（英語版）、247スポーツ（英語版）の主要3サイトからいずれも5つ星で評価された。ケンタッキー大学、マイアミ大学、オレゴン大学など多くの大学からオファーを受けた中、フロリダ州立大学への進学を決断した。
経歴 > カレッジ

高校時代は主にパワーフォワードとしてプレーしていたが、大学進学後はポイントガードにコンバートされた。2020年12月12日のフロリダ大学戦で17得点を記録し、チームの勝利に貢献した。1年間プレーしてACCの新人王とシックスマン賞を受賞し、シーズン終了後に2021年のNBAドラフトへアーリーエントリーした。
経歴 > トロント・ラプターズ

迎えたドラフトでは全体4位でトロント・ラプターズから指名を受け、8月9日にラプターズとルーキー契約を結んだ。
1年目の2021-22シーズンは開幕から先発で起用された。2022年3月18日のロサンゼルス・レイカーズ戦でいずれもキャリアハイとなる31得点、17リバウンドを記録した。シーズンでは74試合に出場して平均15.3得点、7.5リバウンド、3.5アシストの成績を記録し、デイモン・スタウダマイアー、ヴィンス・カーターに次ぐ球団史上3人目となる新人王を受賞した。
プレースタイル

全ポジションに対応可能な優れたディフェンス力を誇る。メインポジションはフォワードだが、大学時代はガードとしてプレーしていたこともあり、ボールハンドリングにも長けている。
同じようなプレースタイルのドレイモンド・グリーンと比較されている。
個人成績

| 略称説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   GP | 出場試合数 |   GS  | 先発出場試合数 |  MPG  | 平均出場時間 |
|  FG%  | フィールドゴール成功率 |  3P%  | スリーポイント成功率 |  FT%  | フリースロー成功率 |
|  RPG  | 平均リバウンド数 |  APG  | 平均アシスト数 |  SPG  | 平均スティール数 |
|  BPG  | 平均ブロック数 |  PPG  | 平均得点 |  太字  | キャリアハイ |
個人成績 > NBA > レギュラーシーズン

| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021–22 | TOR | 74 | 74 | 35.4 | .492 | .301 | .735 | 7.5 | 3.5 | 1.1 | .7 | 15.3 |
| 2022–23 | TOR | 77 | 76 | 34.8 | .456 | .281 | .772 | 6.6 | 4.8 | 1.1 | .8 | 15.3 |
| 2023–24 | TOR | 60 | 60 | 34.9 | .475 |  .341  | .781 |  8.2  | 6.1 |  1.3  |  1.5  |  19.9  |
| 通算 | 通算 | 211 | 210 | 35.0 | .474 | .311 | .764 | 7.4 | 4.7 | 1.1 | 1.0 | 16.6 |
| オールスター | オールスター | 1 | 0 | 17.7 | .700 | .400 | --- | 8.0 | 3.0 | 1.0 | .0 | 16.0 |
個人成績 > NBA > プレーオフ

| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022 | TOR | 4 | 3 | 33.3 | .429 | .167 | .813 | 9.0 | 4.3 | 1.0 | .3 | 12.8 |
| 通算 | 通算 | 4 | 3 | 33.3 | .429 | .167 | .813 | 9.0 | 4.3 | 1.0 | .3 | 12.8 |
個人成績 > カレッジ

| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020–21 | FSU | 24 | 7 | 24.8 | .503 | .275 | .621 | 4.0 | 4.1 | 1.5 | .5 | 10.3 |
ナイキ・EYBL（英語版）でのバーンズ
(2019年)
フロリダ州立大学でのバーンズ
(2020年)
白子温泉

|  白子温泉 |
| --- | --- |
 白子温泉のホテル群
温泉情報
所在地:  千葉県長生郡白子町
交通:  鉄道 : 外房線茂原駅よりバスで約20分
泉質:  含ヨウ素 - 塩化物泉
泉温（摂氏）:  29 °C
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白子温泉（しらこおんせん）は、千葉県長生郡白子町（旧国上総国）にある温泉。付近は千葉県立九十九里自然公園に指定され、白子の砂風呂が房総の魅力500選に選定されている。
泉質

含ヨウ素 - ナトリウム - 塩化物強塩泉
源泉温度29℃
天然ガスの産出地であり、源泉にヨウ素を多く含むのが特徴である。
温泉街

千葉県の太平洋側に面しており、九十九里浜の南端付近の海岸近くに温泉地が広がる。
5つの海水浴場（剃金・古所・五井・中里・幸治）や、テニスコート・リゾートホテル・民宿が海岸沿いに並ぶ。旅館、ホテルの数は17軒存在する。一部では日帰り入浴をやっているところもある、砂風呂を名物としているところもある。
海岸沿いには、国民宿舎「白子荘」があり、その隣りに町営の日帰り入浴専用施設（温泉健康センター）である「白子町アクア健康センター」が存在した。
「テニス合宿」や「テニスの全国大会」の開催など白子町は、テニスのメッカとして知られており、テニスコートは室内コートなどを合わせて合計340面ほどあり、専用コートを持つ宿泊施設も多い。また、付近には町名の由来となった白子神社があり、桜の名所としても有名である。
歴史

温泉の開湯は1989年（平成元年）である。2000メートルボーリングして源泉を開発した。
また白子温泉の泉質は、全国的にも珍しいヨウ素を含んだナトリウム塩化物泉が湧出している。ヨウ素は通常うがい薬や消毒に使われるもので、白子町はこのヨウ素が年間1000トンほど産出している。古くから九十九里浜に位置し、白砂青松をうたわれた名所で、今もその面影を残す温泉地となっている。
わずかに黄色がかっている事から黄金の湯とも称され、美肌効果や保湿効果に優れている。砂風呂は、この地で採掘される天然ガスを利用して古くから存在しており、砂風呂は、鹿児島県の指宿に次ぎ約40年の歴史があるとされる。
交通

大網駅からの路線と、茂原駅からの路線がメインとなる。また東京駅からの高速バスが1日9往復、千葉駅からの特急バスが1日9往復ある。いずれのバスも小湊鉄道が運行（東京駅からのバスはその他ちばフラワーバスも運行を担当）。
JR東日本・JR東海・東京メトロ「東京駅」より高速バスにて「白子車庫」行。
JR東日本・千葉都市モノレール・京成電鉄「千葉駅・京成千葉駅」より特急バスにて「白子車庫」行。
JR東日本「大網駅」よりバスで約40分。
JR外房線「茂原駅」よりバスで約20分。
沿線の看板
魔界村

| --- | --- |
ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 ファミリーコンピュータ (FC) Amstrad CPC (CPC) コモドール16 (C16) コモドール64 (C64) ZX Spectrum (ZX) PC-8801 (PC88) FM-7 PC/AT互換機 (DOS) Amiga Atari ST (ST) ワンダースワン (WS) ゲームボーイカラー (GBC) ゲームボーイアドバンス (GBA) EZアプリ Wii ニンテンドー3DS (3DS) Wii U 
開発元:  カプコン開発部
運営元:   カプコン  タイトーアメリカ  カプコン 
デザイナー:  藤原得郎
プログラマー:  有馬俊夫
音楽:  森安也子
シリーズ:  魔界村シリーズ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （320.54キロバイト）
稼働時期:  AC  198509191985年9月19日  発売日一覧 FC  198606131986年6月13日  198611011986年11月1日  198903231989年3月23日 CPC, C16, ZX  1986年  1986年 C64  1986年 PC88, FM-7  1987071987年7月 DOS  1987年  1990年 Amiga, ST  1990年 WS  199907221999年7月22日 GBC  2000012000年1月  200108242001年8月24日 GBA  200405212004年5月21日 EZアプリ  200412012004年12月1日 Wii（FC版の移植）  200711202007年11月20日  200712102007年12月10日  200810312008年10月31日 Wii（アーケード版の移植）  201011162010年11月16日  201101072011年1月7日  201101102011年1月10日 3DS  201210252012年10月25日  201301032013年1月3日  201302132013年2月13日 Wii U  201305302013年5月30日  201305302013年5月30日  201307032013年7月3日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上）  PEGI：12 
デバイス:  4方向レバー 2ボタン
CPU:  MC6809 (@ 1.5 MHz)
サウンド:  Z80 (@ 3 MHz) YM2203 (@ 1.5 MHz)×2
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 256×224ピクセル 60.00Hz パレット256色
テンプレートを表示
『魔界村』（まかいむら、英題：Ghosts 'n Goblins）は、カプコンが1985年に稼働したアーケード用横スクロールアクションゲーム。
『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票（1991年）で第36位を獲得し、「カプコンの名を一躍知らしめた、高難度ゲーム」と評される本作は、後に各種ホビーパソコンや家庭用ゲーム機などに移植され、続編や関連作品が制作された（#評価、#移植版、#シリーズ作品）。
システム

4方向レバーと2ボタン（ジャンプと攻撃）で主人公の騎士アーサーを操り、さらわれたプリンセスを助け出すのが目的。プリンセスを助けるためには魔界の魔物を蹴散らし、魔将軍が守る6つの門を抜けて、大魔王を倒さねばならない。
移動時は梯子を上り下りしたり、その場にしゃがむこともできる。ジャンプは飛距離および軌道が一定で、ジャンプ中および落下中の軌道修正は効かず、足場の先からジャンプせずにそのまま落ちた場合は常に垂直落下する仕様になっている。このため一般的なアクションゲームに比べてジャンプ動作がやや不自由だがジャンプ中に体の向きを変えることは可能。
ショットは武器により連射回数、弾速、軌道、特性が異なる。プログラムの特性上、公式には記載はないが、連射技というテクニックが存在し、少しずつ前進または後退しながら連射することで、通常の連射以上の連射が可能である。
主人公アーサーは鎧を身につけているが、敵と接触するか攻撃を喰らうと鎧が弾け飛んで裸状態になり、その状態でさらに攻撃を喰らうと白骨化して1ミスとなる。なお、鎧は一度の被弾で失われてしまうが、ステージをクリアするか、特定の場所に出現する鎧を入手することで再び鎧を着用することが可能となる。敵の攻撃以外でも、制限時間がなくなった場合や、足場のない地点に落下した場合もミスとなって残機を一つ失い、残機を全て失うとゲームオーバーになる。
ステージ

各ステージは前半エリアと後半エリアに分かれており、各ステージ2分の制限時間は後半エリアに入るとリセットされ再カウントが始まる。ただし、終盤のステージ5・6は前半後半に分かれておらず、ミスをするとステージ冒頭からのやり直しとなる。
ステージは通常ステージ6面＋最終決戦ステージ1面の全7ステージ構成だが、最終ステージである7面に進むには特定の武器を装備した状態でステージ6をクリアする必要があり、条件を満たしていなかった場合はステージ5に戻されてやり直しとなる。さらに本作は最終ステージをクリアすると、より難易度が上昇したステージ1に戻るという2周セットのループゲームとなっている。このためゲームを一周しただけでは完全にゲームをクリアしたことにはならず、真のエンディングを見るには1周目クリアに続いて2周目も最後までクリアする必要がある。
武器

2つ表記があるものは、左が通常のもの、右がファミコン版取扱説明書に記載されているもの。
開発

本作のゲーム・デザインを手がけた藤原得郎によると、本作は『戦場の狼』（1985年）と同時進行で開発が進められていたという。本作のホラーテイストに関しては、漫画や遊園地などに影響された部分が大きく、藤原は『デビルマン』（1972年 - 1973年）の影響が強いが、その他いろいろなものがミックスされているとも語っている。
藤原は『戦場の狼』よりも本作の開発の方が楽しかったと語っているが、開発後に相当な疲労が溜まるためすぐに続編を作る気にはならないとも語っている。
また、アーケード版に関してはロケテストを実施し、意図した場面でプレイヤーが苦戦していない事が分かると、すぐに会社に戻り修正を行っていたという。
最初に発売されたバージョンには、永久パターンを可能にするバグが存在したため、急遽これを修正した新バージョンが発売された。またその際に、ステージ6の一角獣の数が一つ減らされ、サタンの耐久力が弱くなっているなど難易度が若干下げられており、ドラゴンが倒さなくても消せてしまうなど、意図せず難易度を下げていたバグも修正されている。
その他、本作に登場する「レッドアリーマー」の名前は当時カプコンの社員でプログラムを担当していた有馬俊夫の名前から来ており、初めに絵が完成していたが、キャラクターが有馬に似ていたことからいつの間にか開発部内で「レッドアリーマー」と呼ばれるようになったという経緯がある。有馬は当時常に顔面を紅潮させて怒っていたことから、他のスタッフが当てつけにレッドアリーマーという、プレイヤーにとっていやらしいアルゴリズムを持つキャラクターを作ったとされる。
開発 > スタッフ

アーケード版
ゲーム・デザイン：藤原得郎
リード・プログラム：有馬俊夫
音楽、効果音：森安也子
ハードウェア設計：牧洋資
ファミリーコンピュータ版
企画：HASSE（はせがわかずお）、FUJI（藤原得郎）
音楽：HAL（藤田晴美）、WOOD（森安也子）
デザイン：BLACK（黒川雅彦）、HASSE（はせがわかずお）
プログラム：KAZZO（八木一夫）
評価

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 2.93 | 3.85 | 3.50 | 3.65 | 3.07 | 3.19 | 20.19 |
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』（1991年）において、『ゲーメスト』読者による全アーケードゲームを対象とした人気投票で第36位を獲得した。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ゲームライターの石井ぜんじは本作を「カプコンの名を一躍知らしめた、高難度横スクロールジャンプアクションゲームである」と位置付け、1面からゾンビが襲撃してくる世界観が強烈であったとした上で、「パステル調のコミカルアクションを見慣れていたプレイヤーに、強烈なインパクトを与えた」と述べたほか、難易度が高くとも楽しめる要因を「世界観・目的意識がはっきりしていて、1歩1歩敵を突破していく感覚を選べるところにある」と指摘、また敵のアルゴリズムの完成度の高さを指摘し、「レッドアリーマーが、ヤリ・ナイフなどの攻撃をジャンプでかわすのは衝撃的であった」と称賛した。
2022年12月26日に発表された「ニコニコ動画アワード2022」では、本ゲームを扱ったゲーム実況動画がゲーム実況賞のルーキー賞を獲得している。
シリーズ作品

シリーズ全世界累計販売本数は2022年12月31日時点で450万本。
シリーズ作品 > 続編

大魔界村（アーケード、メガドライブ、PCエンジンスーパーグラフィックス、X68000）
超魔界村（スーパーファミコン）
超魔界村R（ゲームボーイアドバンス）
極魔界村（PlayStation Portable）
極魔界村 改（PlayStation Portable）
魔界村騎士列伝（携帯アプリ、iPhone / iPod touch）
魔界村騎士列伝II（携帯アプリ、iPhone / iPod touch）
帰ってきた 魔界村（Nintendo Switch）
魔界村3D（Ghosts‘n Goblins 3D、PlayStation） - 1994年にPlayStation用のゲームソフトとして開発企画されていた『魔界村』の3Dアクションゲーム。当時、緒方剛志らが参加し2020年9月、元カプコンのアーティストが、PlayStationの『魔界村3D』のいくつか数枚のコンセプトアートをTwitterで公開していた（その後メッセージを削除している）。
魔界村64（Ghosts‘n Goblins 64、NINTENDO 64） - 1996年11月にNINTENDO64用のゲームソフトとしてカプコンがゲーム関係の報道関係者を招いた1997年の新作のラインアップの発表の中で開発されていた『魔界村』の3Dアクションゲーム。カプコンの新作ゲームのラインアップをチェックするために来日したイギリスのゲーム雑誌en:Edge (magazine)の記者がカプコンのスタジオで試遊されたゲームの中にまだ未完成版の初期バージョンの『魔界村64』があったと言う。その場にいたアメリカのen:Next Generation (magazine) の編集長ニール・ウエストによると、その未完成版の『魔界村64』をプレイしてみて、『スーパーマリオ64』によく似た『魔界村』で、非常に初期開発のもので、グラフィックは非常に粗雑なものだが、すでにアーサーがピカピカの鎧を着て走り回り、問題なく遊べたと語っている。コナミの『ゴエモン64』がそうだった様に『マリオ64』にインスピレーションを受けているようだったと述べており、日本市場のNINTENDO64のパフォーマンスが比較的低調だったので、開発がキャンセルされたのかも知れないと述べている。
Ghouls & Ghosts Online - 2003年にGDCで発表されていた『大魔界村』の3Dタイプのオンラインゲーム。
シリーズ作品 > 関連作品

レッドアリーマーシリーズ
レッドアリーマー 魔界村外伝（ゲームボーイ） - 敵キャラクターである「レッドアリーマー」を主役にした作品。
レッドアリーマーII（ファミリーコンピュータ）
魔界村外伝 THE DEMON DARKNESS（ゲームボーイ） - 『レッドアリーマーII』に追加要素を加えた移植版。
デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編（スーパーファミコン）
派生作品
アーサーとアスタロトの謎魔界村（セガサターン、PlayStation）
魔界村 for WonderSwan（ワンダースワン） - 1999年7月22日にバンダイから発売。『魔界村』をベースにしているがストーリーが一新され『大魔界村』や『超魔界村』の武器や敵キャラクターが登場するほか、水中ステージや縦長ステージ、TIPSなど新しい要素が加わっている。
EL-SPIRITS レトロシリーズ 魔界村（電子ゲーム） - 2005年11月27日にエポック社から発売。電子ゲームながらエンディングがあり、スコアを最上限にして魔王を倒すと真のエンディングとなる。
マキシモ（PlayStation 2）
魔界英雄記マキシモ - シリーズ2作目。
マキシモ3 - シリーズ3作目として開発されていたがキャンセルされた。
撃魔界村（メダルゲーム）
小魔界村（携帯アプリ） - 読み方は「コマカイムラ」。アーサーが降ってくるドクロを避けながらドル袋を拾っていくミニゲーム。
パズル魔界村、パズル魔界村リベンジ、パズル魔界村ファイナル（携帯アプリ） - ケータイカプコンよりダウンロードできたミニゲーム。
Ghosts 'n Goblins Online（魔界村オンライン） - 韓国 CJ Internet の子会社 Seed9Games が開発したパソコン用のオンラインゲーム。3D化されたグラフィックスによる、MO型の横スクロールアクションゲームとなった。2008年に発表され、G-Star 2010、2011 にプレイアブル出展された。対応言語は英語、韓国語、中国語。韓国においては CJ E&M Netmarble が2013年から、中国においては盛大が2014年7月18日からサービスインされている。日本国内ではサービスは行われなかった。
外部出演
魔界島 七つの島大冒険（ファミリーコンピュータ） - 1987年発売。アーサーや一部の敵キャラクターが登場。最終ボスがレッドアリーマー。元は『魔界村』の続編として『大魔界村』よりも前に『魔界島』というファミリーコンピュータオリジナルの続編が作られる予定だったが、諸般の事情で発売中止になった（当時の『ファミコン通信』の「森下万里子の謎のゲーム未確認情報」のコーナーに記載あり）。その後は、同時期にアーケードタイトルからの移植として開発されていた『ひげ丸』（1984年）と企画が統合され、ひげ丸ゲームシステムを組み込んだオリジナルゲームとなった。
ブラックドラゴン（アーケード） - レッドアリーマーが登場する。
アドベンチャークイズ カプコンワールド（アーケード、PCエンジン） - レッドアリーマーがクイズ出題者として登場する。
カプコンクイズ ハテナ?の大冒険（ゲームボーイ） - シールダーとレッドアリーマーがクイズ出題者として登場する。
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES（アーケード、ドリームキャスト、PlayStation） - スペシャルパートナーとしてアーサーが登場。アーサーの声優は高木渉。
SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズシリーズ（ネオジオポケット）
頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM（ネオジオポケット） - 『魔界村』をモチーフとしたミニゲームがある。
ガンスパイク（アーケード、ドリームキャスト） - プレイヤーキャラクターとして「キング・アーサー」が登場する。
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS（アーケード、ネオジオ、PlayStation 2） - 一定の条件を満たすとレッドアリーマーが隠しボスとして出現。
NAMCO x CAPCOM（PlayStation 2） - アーサーや一部の敵キャラクターが登場。アーサーの声優は立木文彦。
WE LOVE GOLF!（Wii） - 一定の条件を満たすとカルロスのコスチュームとして登場する。
タツノコ VS. CAPCOM（Wii） - 灰燼の蒼鬼のエンディングで蒼鬼一行が魔界村に来てしまい、アーサーとアスタロトが登場する。
MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds（PS3、Xbox 360） - アーサーがプレイヤーキャラクターとして登場。日本語の声優は稲田徹。
ULIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3（PS3、Xbox 360） - アーサーに加え、レッドアリーマーもプレイヤーキャラクターとして登場。
PROJECT X ZONE（ニンテンドー3DS） - アーサーや一部の敵キャラクターが登場。
ストリートファイター×オールカプコン（スマートフォンアプリ） - 参戦タイトルに本シリーズがあり、アーサーやプリンセス、敵キャラクターが登場。
オトレンジャー（スマートフォンアプリ） - スペシャルステージ「音魔界村」にアーサーや一部の敵キャラクターが登場。
百年戦記 ユーロ・ヒストリア - アーサーが英雄として登場。
ストリートファイター バトルコンビネーション（スマートフォンアプリ） - アーサーとレッドアリーマーが登場。
オムニバス集
カプコンジェネレーション・第2集 〜魔界と騎士〜（セガサターン、PlayStation）
ファミコンミニ 第2弾 魔界村（ゲームボーイアドバンス）
カプコン レトロゲーム コレクション Vol.2（PlayStation）
カプコン クラシックス コレクション（PlayStation 2、PlayStation Portable）
カプコンアーケード（iPhone）
コラボイベント

『魔界村』30周年を記念して、2015年8月22日から10月12日まで「浅草花やしき」において期間限定コラボイベント「花魔界村」が開催された。オリジナルポストカードとオリジナルクリアファイルがもらえる「プリンセス救出スタンプラリー」の他、限定コラボフードや限定コラボグッズの販売などが行われた。
クモヒメバチ

クモヒメバチ（the Polysphincta group of genera）は、ハチ目ヒメバチ科に属する昆虫の属群の一つ。2024年までに25属294種が記載されている。
寄生バチの一種であり、幼虫時にクモに寄生する。その際には、クモの体内に潜るのではなく体表に取りついて、クモを生かしながら何らかの方法でクモの行動を操作してクモの網を変形させ、最終的にクモを捕食した後に蛹化する。種によって寄生する対象となるクモの種類は異なり、少なくとも10の科にわたることが確認されている。
分類・分布

クモヒメバチの系統はかつてはヒラタヒメバチ亜科内の族の一つ Polysphinctini として扱われていたが、系統解析により1998年に Ephialtini 族の下のランクの属群に変更された。
全北区を中心として世界の全生物地理区に生息する。日本では、北海道や東北地方を中心とした本州以北の地域で種数や個体数が多く見られる。
生態

メスの成虫は適当なクモを見つけると、クモの網などのクモの捕食機構を回避しながらクモに麻酔を打ち、その間にクモの体表に卵を一つ産みつける。その後クモが再び覚醒して通常の生活を再開するが、孵化した幼虫は、孵化後10 - 14日の間にクモの体液を吸って栄養を確保しながらクモを操り、最終的に終齢に到達する直前に食い殺し、クモが造った網を繭として蛹化する。蛹期は10日間で、やがて成虫として羽化する。
幼虫が寄生する際にクモが生かされた状態であることのメリットは、クモが餌を摂り続けることにより幼虫も栄養を確保できること、クモが網の整備をその時々で行い続けることにより幼虫の安全が確保されることにある。
産卵の際に寄主クモの攻撃を回避するためにメスがとる戦術は多彩であるが、クモに認知されないように、あるいは敵として認識されないように行動する戦術が知られている。また、コブクモヒメバチに関しては、メスが麻酔して産卵しようとしたクモに既に先住の寄生者がいた場合、メスがクモの腹部を産卵管で擦ってこれをかき落とすようすが観察されたことがある。マダラコブクモヒメバチを用いた実験室での検証では、この時メスが先住の幼虫をその場で刺し殺すのではなく、産卵管を使った前後運動で幼虫とクモの接着部を取り外している様子が確認された。
寄生している幼虫の宿主クモに対する粘着力は強く、これは幼虫の腹部腹面の小突起がクモの体に刺しこまれ、血リンパがその場で凝固することにより可能になっている。幼虫がクモを殺した末には、今度は背部に新たに生え出した刺毛の密集した突起が網から自身が落下するのを防ぐ術となる。
生態 > 網操作

クモヒメバチの幼虫は寄生したクモを操り、その造巣活動を操作していることが明らかになっている。クモを食い殺した後クモの網は壊れやすい状態になるが、その前に網を幼虫の蛹期を支えられるほどの構造に造り変えさせている。例えばウィリアム・G・エーベルハルトによる観察では、コスタリカに生息するアシナガグモ科の Leucauge argyra に寄生したクモヒメバチのなかま Hymenoepimecis argyraphaga の幼虫は、元々あった円網の構造を撤去させ、糸を束ね合わせてより強度の大きい数本だけの綱を作らせ、巣を丈夫にさせていることが観察されている。ハチの幼虫はその綱の中心で蛹化する。この時、幼虫に操られたクモは、通常の網を張る過程のうち、初期の土台となる網を張る過程の行動と酷似した行動を繰り返し、逆にその他の要素は抑えられる。幼虫がクモを操作する方法に関しては、エーベルハルトによる実験において、即座に効果をもたらし、なおかつ長期にわたって継続する効果を伴う化学物質が利用されている可能性が推測されている。
高須賀圭三らによる研究で、幼虫が蛹化する際に造られる網の構造は、通常クモが脱皮の際に造る休息網の造網を起源としていることが判明している。両者に共通して存在する装飾糸は紫外線をはね返し、鳥や他の虫が衝突する事態を回避させる効果が得られる。また、繭は侵入してきたアリやムカデが蛹等を捕食することを防ぐ効果もある。
幼虫がクモの造網活動を操作する性質がどのような過程で獲得されたものなのかに関しては、研究者の間で確立した結論が出ておらず、単一の祖先が獲得した能力がその子孫にもたらされたものであるという考察、別々に進化した属種が各々獲得して収斂的に進化したものだという考察など、複数の可能性が提示されている。
生態 > 寄生対象

2023年現在、クモヒメバチの寄生対象となるクモの科は以下の10科が確認されている。
タナグモ科 Agelenidae
ハエトリグモ科 Salticidae
フクログモ科 Clubionidae
ツチフクログモ科 Cheiracanthiidae
ガケジグモ科 Titanoecidae
ハグモ科 Dictynidae
アシナガグモ科 Tetragnathidae
コガネグモ科 Araneidae
ヒメグモ科 Theridiidae
サラグモ科 Linyphiidae
クモヒメバチの寄主特異性は高く、ある一種のクモヒメバチは特定の一種ないしその近縁の数種のクモにしか産卵・寄生しない。高須賀圭三が行ったハチの幼虫を別種のクモに移植する実験では、寄主が変わった時に幼虫が成長・肥大する分には問題ないが、変態は困難であることが示されている。
関連文献

高須賀圭三『クモを利用する策士、クモヒメバチ―身近で起こる本当のエイリアンとプレデターの闘い』東海大学出版部、2015年。ISBN 9784486019985。
Ayuca

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: 「アユカ」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「あゆか」をご覧ください。
ayuca（アユカ）は、岐阜乗合自動車（岐阜バス）が発売する非接触型ICカード乗車券である。岐阜バスグループのほか、岐阜市周辺の一部のコミュニティバスでも導入されている。
長良川の清流をイメージしたデザインで、右下に3匹のアユが泳ぎ、左上に「ayuca」のロゴがある。グラフィックデザイナーの左合ひとみによるもので、カード裏面に「デザイン：左合ひとみ」の記載がある。
種類

ストアードフェア（SF）機能のみの「ayuca」と、定期券機能が付加された「ayuca定期券」に大別される。それぞれ乗車対象者に応じて種類が異なる。
また、岐阜市に居住する70歳以上の高齢者を対象者とした「岐阜市高齢者おでかけバスカード」も存在する（交付申請必要。運賃は終日2割引）。
種類 > ayuca

| 種類 | 記名有無 | 対象 | SF有効期限 |
| --- | --- | --- | --- |
| 普通カード | 選択可 | 一般大人 | なし |
| 通学カード | 記名式 | 一般学生 | 卒業する年の3月31日 |
| こどもカード | 記名式 | 一般小児 | 卒業する年の4月5日 |
| 障がい者カード（大人） | 記名式 | 障がい者大人 | 誕生月末日 |
| 障がい者カード（小児） | 記名式 | 障がい者小児 | 誕生月末日または卒業する年の4月5日のどちらか早い方 |
普通カードのみ記名式・無記名の選択が可能。
普通カード以外は全て記名式カードであり、記名された本人以外は使用できない。
購入時に、こどもカードは年齢の確認できる物、通学カードは学生証等、障がい者カードは障害者手帳等の証明書が必要。
通学カードおよび障がい者カード（小児）は、複数人支払いができない。こどもカードは2011年10月1日から可能となった。
記名式カードの券面には氏名・性別・有効期限が印字され、カード紛失時には再発行が可能。
通学カードの発行は2011年9月30日限りで終了。既に所持している通学カードは同年10月1日以降、有効期限後もそのまま利用できるが、普通カードへの切り替えも可能。
種類 > ayuca定期券

|  | 種類 | 記名有無 | 対象 | SF機能 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 通勤 | 大人用 | 記名式 | 一般大人 | 普通カード |
| 通勤 | 小児用 | 記名式 | 小児 | こどもカード |
| 通勤 | 障がい者（大人） | 記名式 | 障がい者大人 | 障がい者カード（大人） |
| 通学 | 大人用 | 記名式 | 通学を目的とする一般大人 | 通学カード |
| 通学 | 小児用 | 記名式 | 通学を目的とする小児 | こどもカード |
| 通学 | 障がい者（大人） | 記名式 | 通学を目的とする障がい者大人 | 障がい者カード（大人） |
購入条件はayucaと同じである。
通学定期券には通常の定期券以外に「平日定期券」・「片道定期券」が存在する。通勤定期券にも存在したが、2011年3月13日限りで発売を終了した。
平日定期券：土曜・日曜・祝日以外の平日に使用可能。通常定期の7分の5の金額（端数は切り捨て）。
片道定期券：定期券面のどちらか片道のみ使用可能。通常定期の半額（端数は切り捨て）。
通用期間は1ヶ月・2ヶ月・3ヶ月・6ヶ月。このほか、通学定期券には学期のみ有効の「学期定期」が存在する。
通勤定期券には、岐阜市内均一区間ならどこでも使用可能な「岐阜市内均一フリー」が存在する。
沿革

ayucaの導入以前は磁気式バスカードを導入していた。
→「岐阜乗合自動車#プリペイドカード」も参照
岐阜市が国土交通省・警察庁により指定されたオムニバスタウン事業の一環として、バス利用者の利便性を向上させる目的で導入した。東海3県（愛知・岐阜・三重）の交通系独自のICカードシステムの導入は東海旅客鉄道（JR東海）のTOICAに次いで2例目で、バス会社としては東海3県で初めてであった。
岐阜バスが2024年春を目途にmanacaを、2026年春を目途にmanaca定期券を導入し、その後ayucaを廃止する検討を行っていることが2022年12月に報道された。その後、2024年3月2日よりmanacaを導入した（manaca定期券はこの時点では未導入）。
沿革 > 年表

2006年
12月1日 ayuca発売。
12月11日 バス車内でayuca（普通カード・無記名）を販売開始。
2007年
3月16日 ayuca定期券導入。
3月31日 磁気式バスカード及び紙製定期券の発行が終了し、定期券はayuca定期券に統一された。
2008年
1月1日 磁気式バスカードの発行終了に伴う払い戻しを開始。
3月31日 磁気式バスカードの取り扱いを終了。
9月30日 磁気式バスカードの払い戻しを終了。
2009年
3月15日 岐阜市コミュニティバス（ぎふっこバス）で利用開始。
2011年
9月1日 関市内巡回バス（関シティバス）の岐阜バス受託路線で利用開始。
10月1日 ポイントサービスの内容を変更。高速名古屋線の岐阜バス担当便で利用開始。
2013年
10月1日 みずほバスで利用開始。
2014年
4月27日 柳バス（柳ヶ瀬商店街循環バス）で利用開始。
2015年
1月3日 大野バスセンター内の観交ステーションに自動入金機が設置される。
10月1日 各務原市ふれあいバスで利用開始。
2018年
7月11日 道の駅パレットピアおおのに自動入金機が設置される。
2021年
11月30日 この日を最後に、ayucaポイント付与サービスが終了した。既に加算されたポイントは12月以降も使用できる。
2022年
9月1日 この日より運行を開始する岐南町コミュニティバスで利用開始。
購入・返却・再発行について

ayucaの発売額は3,000円。そのうち2,500円が利用可能額であり、残り500円はデポジットである。チャージ（積み増し入金）することにより、カードは繰り返し使用できる。普通カード以外のayucaにはカード有効期限（SF有効期限）が存在するので、岐阜バスターミナル・岐阜バスJR岐阜案内所・岐阜バス各営業所等においての更新手続きが必要である。また、10年間無使用の場合は失効する。また、電話問い合わせでカード有効期限・残額の照会は不可となっている。この際は取扱窓口・自動入金機・残額表示機での照会しか出来ない。
ayuca定期券の発売額は定期運賃に500円を加算した額。ayucaと同じく500円はデポジットである。既にayucaを所持している場合、そのカードに定期券機能を付加してayuca定期券にすることが可能である（この場合、定期運賃だけの支払いでよい）。
カードを返却する際には、所定の払い戻し手数料（ayucaは210円・ayuca定期券は530円、両方を同時に払い戻す際は530円）を差し引いた残高とデポジット500円が払い戻される。ただし、乗車ポイント還元額は払い戻されない。また、払い戻す際にカード残高が210円に満たない場合は、その額が手数料になる。また、ayuca定期券を払い戻す際も払い戻し対象額、または払い戻し対象額とカード残高を合算した額が530円に満たない場合もそれぞれの額が手数料となる。ただし、路線の廃止や大幅な減便を理由として当該区間を含むayuca定期券を払い戻す場合はこの限りではない。
530円の手数料を支払って、ayuca定期券の乗車バス停・経由バス停・降車バス停を変更する事ができるが、変更前と変更後で乗車バス停 - 降車バス停間の運賃が異なる場合は手数料に加えて差額を支払う必要がある。ただし、路線の廃止や大幅な減便を理由として当該区間を含む定期券の区間を変更する場合はこの限りではない。
記名式カードは紛失・盗難時に、再発行手数料530円とデポジット500円を支払うことにより再発行が可能である。
ayuca定期券の発行時に、乗降可能バス停一覧表が配布される（今までと乗降可能なバス停が異なる可能性がある）。
ポイントサービス

2021年11月30日まで、バス乗車の利用金額に応じてポイントが貯まっていた。貯まったポイントを還元することにより、カード残額（利用可能額）に加算されていた。
ポイント還元額がある場合は、ポイント還元額が優先して運賃の支払いに充てられる(ポイント還元額は2021年12月1日以降も利用可能)
定期券区間内の利用およびポイント還元額の利用にポイントは付かない。
岐阜市コミュニティバスおよび関市内巡回バスではポイントは付かない。また、ポイント還元額も利用できない。
ポイントの還元率は 1ポイント＝1円。管理単位は小数第1位までで、小数第2位は切り上げる。
未還元のポイントは、カードが失効・無効にならない限り無期限有効。
カードの種類・利用日・時間帯により、乗車1回ごとの利用金額に対して次表の割合でポイントが付与される。
| 種類 | 利用日・時間帯（降車時基準） | 付与率 |
| --- | --- | --- |
| 普通カード 障がい者カード | 下記を除く | 14.5% |
| 普通カード 障がい者カード | 平日10時から16時まで 土曜、日曜、祝日、8月13日 - 15日および12月29日 - 1月3日の終日 | 40.0% |
| 通学カード こどもカード | 下記を除く | 35.0% |
| 通学カード こどもカード | 平日10時から16時まで 土曜、日曜、祝日、8月13日 - 15日および12月29日 - 1月3日の終日 | 40.0% |
ポイントの還元は、次にチャージするときに自動的に行われる。100ポイント単位で還元され、100ポイント未満の端数は繰り越される。
乗車1回ごとの利用金額に対するポイントは「基本ポイント」となり、これに暦月1ヶ月間の累計利用金額に対する「ボーナスポイント」が加わる。
基本ポイントは、カードの種類・利用日・時間帯にかかわらず付与率は2%。
ボーナスポイントは、当月1日から末日までの累計利用金額が一定額に達した場合に、次表のように付与される。
| 1ヶ月間累計利用金額 | 付与ポイント | 累計ポイント |
| --- | --- | --- |
2,000円未満: なし
2,000円到達時: 50ポイント
| 5,000円到達時 | 100ポイント | 150ポイント |
| 10,000円到達時 | 150ポイント | 300ポイント |
ポイントの還元は、基本ポイント・ボーナスポイントとも、翌月以降初めて降車するときに自動的に行われる。10ポイント単位で還元され、10ポイント未満の端数は繰り越される。
2011年9月30日までに貯まったポイントは、同年10月1日以降初めて降車する時に自動的に還元される。この場合、10ポイント未満の端数は10ポイント単位に切り上げる。
2021年11月30日をもってポイントサービスの付与を終了した。既に付与されたポイントは12月以降も使用可能。
乗継割引

2乗車1組45分以内の乗り継ぎで、第2乗車の運賃を40円引き（障がい者カード（大人）は20円引き、障がい者カード（小児）は10円引き）。
各種コミュニティバスとの乗り継ぎも対象になる。
複数人支払い、深夜バス、通学カード、こどもカードは対象外。
第1乗車と第2乗車とで運賃種別が異なる場合は対象外（第1乗車で不足分現金精算をして、第2乗車前にチャージした場合も含む）。
第2乗車のバスに乗車する際にカードをタッチし忘れた場合には、乗継割引が適用されない場合がある。
時刻表の所定時刻では45分以内で乗継ができるようになっていても、第2乗車のバスが遅延したことによって45分以内に乗継ができなかった場合は割引は適用されない。
使用方法 > ayuca利用時

カード残額が少ない時は使用前に、バス車内、営業所・案内所などの取扱窓口または岐阜市役所・大学病院などにある自動入金機でチャージ（入金）しておく。カードには1,000円単位で最高20,000円までチャージできる。
乗車時に入口の乗車リーダーにカードをタッチすると、カードに整理券番号が記録される。整理券は取らなくてよい。
降車時に運賃箱の降車リーダーにカードをタッチすると、事前にチャージしておいたSFから、運賃が引き落とされる。
カード残額が不足した場合、「カード残額が不足です」と音声メッセージが流れるので、現金で精算するか、その場でayucaにチャージして運賃を支払う。
乗車時にカードをタッチするのを怠った場合、下車時にカードをタッチすると、「ご乗車になった停留所をお知らせください」と音声メッセージが流れるので、市内均一区間外を走行する路線の場合は、乗車したバス停を申告するか、代わりに受け取った整理券を運転士に手渡して運賃を差し引いてもらう。この場合、乗継割引が適用されない場合がある。
使用方法 > ayuca定期券利用時

乗車時に入口の乗車リーダーにカードをタッチする。この時に、車内前方の運賃表を見て実際に乗車するバス停名が表示されているか確認したほうが良い。もし違ったままタッチすると、降車時に乗車区間が定期券の範囲内でも乗り越し精算扱いになってしまうことがある。タッチすると、カードにバス停情報が記憶される。
降車時に運賃箱の降車リーダーにカードをタッチする。
乗車区間がすべて定期区間内の場合、「ピッ」と音がして降車できる。
乗車区間に定期券の範囲外が含まれる場合、「乗り越し精算しました」（カード残額が乗り越し区間の運賃以上の場合）または「ピーッ」（カード残額不足の場合）と音がする。残額不足の場合、現金で不足分を支払うかその場でayucaにチャージして乗り越し分の運賃を支払う。
乗り越し精算の際に支払う運賃は、乗り越した区間を普通に乗車した時の運賃と同じである。
乗車時にカードをタッチするのを怠った場合、下車時にカードをタッチすると、「ご乗車になった停留所をお知らせください」と音声メッセージが流れるので、乗車したバス停を申告して処理をしてもらう（区間外精算の必要がない場合は、定期券の表面を運転士に提示しても良い）。
取り扱い区間

以下を除く岐阜バスグループの路線と、岐阜市、山県市、各務原市、瑞穂市、岐南町のコミュニティバス全線、関市のコミュニティバスのデマンドバス以外の路線で利用可能。
高速新宿線・高速高山線の濃飛バス担当便・高速名古屋関美濃線の名鉄バス担当便（代わりに高速名古屋関美濃線の名鉄バス担当便は、manacaをはじめとする全国交通ICカードが利用可能）。
イオンモール各務原線
寂光院線
岐阜大学スクールバス（大学病院通院者も利用できるが、あらかじめ病院売店で専用利用券の購入が必要。現金払いもできない）
相互利用

2013年3月23日より交通系ICカードの全国相互利用が開始されたが、ayucaについては運営している岐阜バスがシステムの違いや利用者からの強い要望がなかったことから、TOICAやmanacaなどとの片利用扱いも含めて相互利用を見合わせており[要出典]、ayuca以外の交通系ICカードは使用不可の状態となっていたが、2024年3月2日よりmanacaとの片利用が開始された。なお、2015年（平成27年）7月に国土交通省においては、地元利用・圏外利用・外国人利用の利便性も踏まえたayucaを含む地域独自カードエリアにおいて、manaca、TOICAなどの全国相互利用サービス対応の10カードを片利用可能にする新システムの開発、支援を検討していることを発表している。