stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ベンヌ (小惑星)
地球への衝突の可能性

2009年に数学者のアンドレア・ミラニと共同研究者が報告した天体力学に基いた研究によると、ベンヌは2169年から2199年までの間に8回、地球に接近し、そのどれかで地球へ落下する可能性が有ると判明した。2009年の段階では、この小惑星を構成する物質が何であるかはほとんど分かっておらず、さらに、小惑星の形状すらも正確には判っていなかったために不確定な要素が多いものの、衝突の確率は8回の可能性を合計しても、最大で0.07パーセントと、2009年に推定された。しかしながら、この確率は、他の既知の天体よりも際立って高い確率である。地球近傍小惑星は一般に公転軌道が不安定であるため、ベンヌが地球に衝突する可能性をさらに精密に計算するには、この小惑星の形状をより正確に把握し、少なくとも複数年に及ぶレーダー観測と光学観測を継続してヤルコフスキー効果による影響がどの程度かを見極める必要がある。
2021年8月、2300年までにベンヌが地球に衝突する確率は、2014年の研究結果から得られた2700分の1とする確率よりも高い、1750分の1であるとする研究結果が発表された。これは、オサイリス・レックスによる観測結果から得られたデータを基に2135年9月にベンヌが地球近辺を通過する際の地球との距離が精密に求められ、さらに太陽系の惑星や300以上の小惑星の重力がベンヌに与える影響を計算した結果、従来の計算よりも2100年代後半から2200年代初頭にかけて地球に衝突する可能性が上がったことによるものである。
探査

ベンヌは、アレシボ天文台の天体レーダーと、ゴールドストーンのディープスペースネットワークによって詳細に観測され、平均直径は560 メートル程度とされた。
地球近傍小惑星であるベンヌは、より小さな速度変化（Delta-V）で探査機を到達させることが可能なため、探査機を対象の天体近くに直接送り込んで詳細な探査を行うミッションの候補に何度も挙げられてきた。2009年には、アメリカ航空宇宙局 (NASA) の探査機オサイリス・レックスの探査対象として選定され、同機は2018年12月3日に、ベンヌに対してランデブーした。オサイリス・レックスがベンヌを周回する軌道に乗ったことで、ベンヌは宇宙機が周回軌道に乗った最も小さな天体となった。オサイリス・レックスは、周回軌道上から搭載機器のレーザー高度計などを利用して詳細な形状などを調査した。
オサイリス・レックスによる撮像からベンヌの赤道付近が膨らんだ外見が明らかとなり、オサイリス・レックスと同時期に日本の探査機はやぶさ2によるサンプルリターン計画が行われていた小惑星のリュウグウと瓜二つであると、日本で話題となった。このソロバンの玉やコマにもたとえられる形状は、比較的高速で自転する小型の小惑星においてしばしば見られる。リュウグウと比較すると、ベンヌの直径はリュウグウの約半分、体積は約1/8と小さい。
2020年10月20日、オサイリス・レックスは、4つのサンプル採取候補地の中の1つ「Nightingale」地点でサンプル採取を試み、2020年10月21日にNASAは採取に成功したと発表した。その成否は、2023年に予定されている地球への再突入カプセルの投下後に明らかとなる。
名称 > 固有名

2012年9月4日にNASAは、オサイリス・レックス計画でサンプルリターンミッションが予定されていた、当時は (101955) 1999 RQ36と仮符号で呼ばれていたこの小惑星の名称を、全世界の18歳未満の人物から募集すると発表した。締め切りは当初同年12月2日までの予定であったが、12月31日に延長された。結果、2013年5月1日に、アメリカ合衆国ノースカロライナ州に住む9歳（当時）の Michael Puzio が応募した Bennu を、国際天文学連合の小天体命名委員会 (Committee for Small Body Nomenclature) に提案し、承認されたと発表した。「ベンヌ」(Bennu) とは、エジプト神話に登場する不死鳥で、オシリスの魂であるとされることもある。
名称 > ベンヌの地名

2019年8月、国際天文学連合の惑星系命名法ワーキンググループ (WGPSN)は、ベンヌの地形には「伝説上の鳥または鳥に似た生物」の名前を付けるというNASAの提案を承認した。
2019年8月にNASAは、4つの着陸・サンプリング地点候補を、エジプトに住む鳥の名前から「Nightingale (サヨナキドリ)」「Kingfisher (カワセミ)」「Osprey (ミサゴ)」「Sandpiper (シギ)」と命名した。2020年10月20日のサンプル採取は、Nightingaleで実施された。
地形一覧 > 地域

ベンヌの地域の名は、神話の鳥に由来する。
| 地名 | 由来 |
| --- | --- |
トラヌワ地域 (Tlanuwa Regio): トラヌワ
地形一覧 > 岩塊

ベンヌの岩塊の名は、大半が神話やフィクションの鳥、または、鳥に似た生物に由来する。
| 地名 | 由来 |
| --- | --- |
アエロプス岩塊 (Aellopus Saxum): アエローの別名
アエトス岩塊 (Aetos Saxum): アエトス
アミハン岩塊 (Amihan Saxum): アミハン
ベンベン岩塊 (Benben Saxum): ベンベン
ブーブリエ岩塊 (Boobrie Saxum): ブーブリエ
カムラトズ岩塊 (Camulatz Saxum): カムラトズ
ケラエノ岩塊 (Celaeno Saxum): ケラエノ
キーンクウィア岩塊 (Ciinkwia Saxum): キーンクウィア
ドードー岩塊 (Dodo Saxum): ドードー鳥
ガマユン岩塊 (Gamayun Saxum): ガマユン
ガーゴイル岩塊 (Gargoyle Saxum): ガーゴイル
グリンカムビ岩塊 (Gullinkambi Saxum): グリンカムビ
フギン岩塊 (Huginn Saxum): フギン
コンガマトー岩塊 (Kongamato Saxum): コンガマトー
ムニン岩塊 (Muninn Saxum): ムニン
オキュペテ岩塊 (Ocypete Saxum): オーキュペテー
オデット岩塊 (Odette Saxum): オデット
オディール岩塊 (Odile Saxum): オディール
ポウカイ岩塊 (Pouakai Saxum): ポウカイ
ロック岩塊 (Roc Saxum): ロック鳥
シームルグ岩塊 (Simurgh Saxum): シームルグ
ストリクス岩塊 (Strix Saxum): ストリクス
ソロンドール岩塊 (Thorondor Saxum): ソロンドール
地形一覧 > クレーター

ベンヌのクレーターの名は、神話やフィクションの鳥、または、鳥に似た生物に由来する。
| 地名 | 由来 |
| --- | --- |
アリカント (Alicanto): アリカント
ブラルガフ (Bralgah): ブラルガフ
ディネワン (Dinewan): ディネワン
ホキオイ (Hokioi): ホキオイ
フフク (Huhuk): フフク
リリトゥ (Lilitu): リリートゥ
ミノカワ (Minokawa): ミノカワ
オーニヴァク (Ohnivak): オーニヴァク
ペガサス (Pegasus): ペーガソス
サムパティ (Sampati): サムパーティ
ウチョーセン (Wuchowsen): ウチョーセン
ウトゥトゥ (Wututu): ウトゥトゥ
ベンヌの自転画像（高度80 kmから撮影）
ベンヌ地表の拡大画像
2010 FIFAワールドカップ・グループC

スロベニア対アメリカ。
イングランド対アルジェリア。
2010 FIFAワールドカップ・グループCのリーグ戦は6月12日から6月23日にかけて6試合が行われる。グループCには、イングランド、アメリカ、アルジェリア、スロベニアの4カ国が入っており、試合の勝敗による勝ち点などでグループ内での順位が決まり、上位2チームが決勝トーナメントに進出する。グループC・1位のアメリカはグループD・2位のガーナと6月26日に、グループC・2位のイングランドはグループD・1位のドイツと6月27日に、それぞれ対戦することになった。
グループ C

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  アメリカ合衆国 | 3 | 1 | 2 | 0 | 4 | 3 | +1 | 5 | 決勝トーナメント進出 |
| 2 |  イングランド | 3 | 1 | 2 | 0 | 2 | 1 | +1 | 5 | 決勝トーナメント進出 |
| 3 |  スロベニア | 3 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |  |
| 4 |  アルジェリア | 3 | 0 | 1 | 2 | 0 | 2 | −2 | 1 |  |
出典: FIFA
順位の決定基準: 順位の決め方
試合時刻はすべて南アフリカ標準時(UTC+2)
グループ C > イングランド vs アメリカ合衆国

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| イングランド  | 1 - 1 |  アメリカ合衆国 |
| ジェラード  4分 | レポート | デンプシー  40分 |
| --- | --- |
             イングランド :              アメリカ合衆国
グループ C > アルジェリア vs スロベニア

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| アルジェリア  | 0 - 1 |  スロベニア |
|  | レポート | コレン  79分 |
| --- | --- |
             アルジェリア :              スロベニア
グループ C > スロベニア vs アメリカ合衆国

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| スロベニア  | 2 - 2 |  アメリカ合衆国 |
| ビルサ  13分 リュビヤンキッチ  42分 | レポート | ドノバン  48分 ブラッドリー  82分 |
| --- | --- |
             スロベニア :              アメリカ合衆国
グループ C > イングランド vs アルジェリア

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| イングランド  | 0 - 0 |  アルジェリア |
|  | レポート |  |
| --- | --- |
             イングランド :              アルジェリア
グループ C > スロベニア vs イングランド

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| スロベニア  | 0 - 1 |  イングランド |
|  | レポート | デフォー  23分 |
| --- | --- |
             スロベニア :              イングランド
グループ C > アメリカ合衆国 vs アルジェリア

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| アメリカ合衆国  | 1 - 0 |  アルジェリア |
| ドノバン  90+1分 | レポート |  |
| --- | --- |
             アメリカ合衆国 :              アルジェリア 
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| 表 話  歴2010 FIFAワールドカップ |
| --- | --- |
  « 2006   開催国：南アフリカ 2014 » 
ステージ:  グループA  グループB  グループC  グループD  グループE  グループF  グループG  グループH  決勝トーナメント  決勝 
出場チーム:  アメリカ  アルジェリア  アルゼンチン  イタリア  イングランド  ウルグアイ  オーストラリア  オランダ  ガーナ  カメルーン  韓国  北朝鮮  ギリシャ  コートジボワール  スイス  スペイン  スロバキア  スロベニア  セルビア  チリ  デンマーク  ドイツ  ナイジェリア  日本  ニュージーランド  パラグアイ  ブラジル  フランス  ポルトガル  ホンジュラス  南アフリカ  メキシコ 
予選:  アジア  アフリカ  北中米カリブ海  南米  オセアニア  欧州 
関連項目:  統計  公式マスコットキャラ  公式試合球  パウル  ブブゼラ  出場選手  監督  競技場  放送 
 本大会(競技場) - 予選
パトリッキー・ピットブル

| 基本情報 |
| --- | --- |
本名:  パトリッキー・フレイレ （Patricky Freire）
通称:  冥界の番犬 ピットブル（Pitbull）
国籍:   ブラジル
生年月日:   (1986-01-21) 1986年1月21日（38歳）
出身地:  リオグランデ・ド・ノルテ州ナタル
所属:  ピットブル・ブラザーズ/チーム・ノゲイラ
身長:  170cm
体重:  70kg
リーチ:  180cm
階級:  ライト級
バックボーン:  ブラジリアン柔術 (黒帯)
テンプレートを表示
パトリッキー・“ピットブル”・フレイレ（Patricky "Pitbull" Freire、1986年1月21日 - ）は、ブラジルの男性総合格闘家。リオグランデ・ド・ノルテ州ナタル出身。ピットブル・ブラザーズ/チーム・ノゲイラ所属。元Bellator世界ライト級王者。
同じ「ピットブル」の愛称で知られる総合格闘家のパトリシオ・“ピットブル”・フレイレは実弟。
来歴

11歳からブラジリアン柔術を始め、2005年、19歳でプロデビュー。
来歴 > Bellator

2011年3月12日、Bellator初参戦となったBellator 36のライト級トーナメント準々決勝でロブ・マックロー（英語版）と対戦し、3Rに右フックでダウンを奪い、パウンドでTKO勝ち。4月2日、Bellator 39のライト級トーナメント準決勝でトビー・イマダと対戦し、1Rに左フックでKO勝ち。5月14日、 Bellator 44のライト級トーナメント決勝でマイケル・チャンドラーと対戦し、0-3の判定負け。準優勝に終わった。
2011年11月26日、Bellator 59でカート・ペレグリーノと対戦し、試合開始から50秒でTKO勝ち。
2012年3月23日、Bellator 62のライト級トーナメント準々決勝でロイド・ウッダード（英語版）と対戦し、2Rにキムラロックで一本負け。
2012年10月12日、Bellator 76でエディ・アルバレスと対戦し、1Rに右ハイキックでKO負け。
2014年3月21日、Bellator 113のライト級トーナメント準々決勝でデイヴィッド・リッケルズ（英語版）と対戦し、2Rに左フックでKO勝ち。4月18日、Bellator 117のライト級トーナメント準決勝でデレック・カンポス（英語版）と対戦し、2RにパウンドでTKO勝ち。9月26日、Bellator 126のライト級トーナメント決勝でマルチン・ヘルドと対戦し、0-3の判定負け。2度目の準優勝に終わった。
2016年6月24日、Bellator 157の世界ライト級王座決定戦でマイケル・チャンドラーと再戦し、1Rに右ストレートでKO負け。王座獲得に失敗した。
2017年2月18日、Bellator 172のメインイベントでジョシュ・トムソンと対戦し、2Rに右アッパーでKO勝ち。
2017年9月23日、Bellator 183のメインイベントでベンソン・ヘンダーソンと対戦し、2-1の判定勝ち。
2018年9月21日、Bellator 205でロジャー・ウエルタと対戦し、2Rに右フックでKO勝ち。
2019年10月12日、Bellatorと提携するRIZINに初参戦し、RIZIN.19のライト級トーナメント1回戦で川尻達也と対戦。右飛び膝蹴りでダウンを奪ってからパウンドの連打を浴びせ、試合開始70秒でTKO勝ち。
2019年12月31日、RIZIN.20のライト級トーナメント準決勝でルイス・グスタボと対戦し、試合開始直後からグスタボを圧倒し、わずか28秒でコーナーでのサッカーボールキックで勝利。続く決勝戦トフィック・ムサエフとの試合では、3Rを通じて攻守が激しく入れ替わる接戦の末0-3の判定負けを喫し、トーナメント準優勝に終わった。試合後インタビューにて、パトリッキー、ムサエフ共に準決勝で右手の甲を骨折していたことが判明した。
来歴 > Bellator > Bellator世界王座獲得

2021年11月5日、Bellator 270のBellator世界ライト級王座決定戦でライト級ランキング4位のピーター・クウィリー（英語版）と再戦し、スタンドパンチ連打で2RTKO勝ち。王座獲得に成功し、リベンジを果たした。
来歴 > Bellator > Bellator世界王座陥落

2022年11月18日、Bellator 288のBellator世界ライト級タイトルマッチでライト級ランキング1位の挑戦者ウスマン・ヌルマゴメドフと対戦し、0-3の5R判定負け。王座から陥落した。
2023年7月30日、超RIZIN.2のBellatorパートのメインイベントで行われたBellatorライト級ワールドグランプリ1回戦で、欠場したAJ・マッキーの代役を受けたホベルト・サトシ・ソウザと対戦し、3R序盤で右カーフキックでダウンを奪いパウンドでTKO勝ち。グランプリ準決勝進出を果たした。
2023年11月17日、Bellator 301のBellatorライト級ワールドグランプリ準決勝でライト級ランキング2位のアレクサンドル・シャブリーと対戦し、0-3の5R判定負け。グランプリ準決勝敗退となった。
獲得タイトル

Bellatorシーズン4 ライト級トーナメント準優勝（2011年）
Bellatorシーズン10 ライト級トーナメント準優勝（2014年）
RIZIN FIGHTING WORLD GP 2019 ライト級トーナメント準優勝
第9代Bellator世界ライト級王座（2021年）
表彰

ブラジリアン柔術 黒帯
タニン (潜水艦)

歴代 "タニン" エンブレム
タニン（Tanin）はイスラエル海軍の潜水艦の名称である。2016年までに3隻の同名艦がイスラエル海軍に就役している。
"タニン"の名は古代からカナン地方に伝わり、聖書のイザヤ書51章9節にも登場する海に棲むモンスターの名に由来する。また"タニン"は現代ヘブライ語ではクロコダイルを意味する語としても使用される。
初代

初代"タニン"は、イギリス海軍のS級潜水艦"スプリンガー"（HMS Springer, P264）をイスラエルが1958年に導入したものである。翌1959年には同型艦として"サングイン"（HMS Sanguine, P266）が輸入されラハヴと名付けられた。タニンは1967年の第三次中東戦争で実戦に投入され、海軍特殊部隊（シャイェテット・13）によるアレクサンドリア港襲撃のため隊員をアレクサンドリア沖に輸送した他、エジプト海軍艦艇と交戦した。タニンの艦長を務めたアブラハム (アイヴァン)・ドロールは後にS級・T級の後継となるガル級の開発プロジェクトを担当した。初代タニンは1972年に退役した。
→詳細は「S級潜水艦 (イギリス海軍・2代)」を参照
2代目

2代目"タニン"は、西ドイツのHDW社で同社製206型潜水艦の発展型として開発されたガル級潜水艦の2番艦として、1977年6月に就役した。1982年のレバノン侵攻作戦（ガリラヤの平和作戦）時に作戦投入されたとされる。2002年に退役。
→詳細は「ガル級潜水艦」を参照
3代目

3代目"タニン"は、2代目（ガル級）と同じHDW社によって同社製212A型潜水艦の発展型として開発された"ドルフィン2"級潜水艦の1番艦（ドルフィン級全体としては4番艦）として2014年に就役した。
→詳細は「ドルフィン級潜水艦」を参照
画像

初代タニン"S-71"（S級潜水艦）。1959年。
ハイファに停泊する初代タニンと初代ラハヴ。1960年。
初代タニン（S級潜水艦）。1967年。
3代目タニン（ドルフィン級潜水艦）。2014年9月。
3代目タニン（ドルフィン級潜水艦）。2014年9月。
T&E SOFT

| --- | --- |
 
種類:  株式会社
略称:  T&E
本社所在地:   日本 〒465-0042 愛知県名古屋市名東区照が丘10番地
設立:  1982年（昭和57年） (旧)  2008年（平成20年）1月21日
廃止:  2013年（平成25年）1月 （スパイク・チュンソフトに吸収合併され解散）
業種:  情報・通信業
事業内容:  ゲームソフトの開発・販売等
代表者:  代表取締役会長 浅川芳男  代表取締役社長 藤田朗裕
資本金:  650万円
主要株主:  ゲームズアリーナ 100%
関係する人物:  横山俊朗  横山英二  内藤時浩
特記事項：2010年4月時点における情報
テンプレートを表示
T&E SOFT（株式会社ティーアンドイーソフト、英: T&E SOFT Inc.）は、かつて存在した日本のコンピューターゲームメーカー。パソコンゲーム草創期からの老舗ソフトハウスとして知られたが、紆余曲折を経て、ドワンゴの傘下となり、スパイク・チュンソフト第三開発グループ（名古屋オフィス）に再編された。
概要

2002年（平成14年）にティーアンドイーソフトは社名を変更してディーワンダーランド（現大黒屋グローバルホールディング）となっており便宜上旧T&Eとする。その後別法人が同社名を継承したものを新T&Eとする。
T&E SOFT（旧社）

社名は創業者である兄の横山俊朗と弟の横山英二の名前から付けられたが、後に「トライ&エキサイティング」の略称へと変わり、最終的に「テクノロジー&エンターテインメント」の略称へと変わっていった。
1982年（昭和57年）に工学社のパソコン雑誌『I/O』にNECのパソコンPC-6001シリーズ向けのゲームのプログラムリストを投稿、掲載し、そのゲームをパッケージ販売することで活動を開始した。1983年（昭和58年）からはI/O誌でのプログラムリスト公開をやめ、PC-6001以外の多機種展開を始め、2月に発売した『3Dゴルフシミュレーション』がヒット。以後、国産の8ビットパソコンでは、スターアーサー伝説シリーズ、ハイドライドシリーズ、『DAIVA』などで名を馳せた人気ゲームソフトハウスだった。
16ビットパソコン時代になると、『3Dゴルフシミュレーション』を引き継いだゴルフゲーム『遙かなるオーガスタ』が1989年（平成元年）11月に発売され、このシリーズが看板作品になる。3D表示システム「POLYSYS（ポリシス）」を使用し、発表当時にこのシステムで「10年は食う」と公言していた。1990年（平成2年）10月に経営難のクリスタルソフト（XTALSOFT）を救済合併し、T&E SOFT大阪開発部を設立。
1986年（昭和61年）3月に東芝EMI（現ユニバーサル ミュージック日本法人）より発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『ハイドライド・スペシャル』の開発で家庭用ゲーム機へ参入。1990年（平成2年）12月にゲームボーイ用ソフト『地球解放軍ジアース』から自社ブランド販売でのコンシューマ参入を開始した。1991年（平成3年）4月に発売したスーパーファミコン用ソフト『NEW 3D GOLF SIMULATION1 遙かなるオーガスタ』がスマッシュヒットしたことから、徐々にパソコンから家庭用ゲーム機へと活動を移行させた。
1997年（平成9年）に資金難で、横山兄弟の旧知の仲のスクウェア（現スクウェア・エニックス・ホールディングス）のオーナー、宮本雅史が資金援助をする代わりに筆頭株主となり、後にスクウェア自身も出資する形で兄弟会社になる。
2001年（平成13年）1月15日に株式会社ティーアンドイーソフトはディズニーと資本・業務提携を行い2002年（平成14年）5月1日に株式会社ディーワンダーランドとなった。同社は現在、ゲーム開発事業を行っていないが、旧コンテンツ制作部が独立した株式会社ディープが2005年（平成17年）4月22日にティーアンドイーソフトの商標権を取得し、ゲーム開発を継続した。
2019年3月4日、D4エンタープライズは大黒屋グローバルホールディング株式会社が所有していたティーアンドイーソフトゲームコンテンツの知的財産権を取得したことを発表した。
T&E SOFT（旧社） > ファンクラブ

当時のゲーム会社としては珍しく、会費制の有料ファンクラブ「T&ESOFTユーザーズクラブ」を運営し、会報紙「T&E PRESS」および季刊の会報誌「T&Eマガジン」を自社内で編集・発行し会員に郵送していた。また、年に一度秋の連休頃に「ATTACK」という名称でファンクラブイベントを開催していた（後述）。会員証も発行しており、当初は運転免許証サイズのプラスチック製であったが、1990年に新たな会員証として、オリジナル曲3曲を収録した8センチCDが製作され全会員に再発行された。同年7月に運営を終了した。
T&E SOFT（旧社） > 自社イベント

パソコンソフトメーカーとしては大規模な自社イベントを複数回開催していた。一般入場も可能だったが、ユーザーズクラブ会員限定のプログラムもあった。
ATTACK`86 IN AKIHABARA（1985年11月） - 会場はラジオ会館8階ホール。新作ゲーム『ハイドライド2』『レイドック』の発表と試遊、ゲーム大会を実施した。
ATTACK`86 IN NAGOYA（1986年8月） - 会場は愛知青少年公園。『ハイドライド』を題材にした屋外ゲーム大会「体感ハイドライド」を実施した。
ATTACK`87 IN YOYOGI（1986年11月） - 会場は代々木公園マイタウンフェスティバル野外ステージ。新作ゲーム『ディーヴァ』の完成発表会を実施した。
ATTACK`88 IN ALTA（1987年11月） - 会場は新宿アルタ内スタジオアルタ。T&E SOFT創立5周年記念新作発表会と題して大々的に行われた。新作ゲーム『ハイドライド3』『スーパーレイドック（X1版）』『ディーヴァ　カリ・ユガの光輝』『アシュギーネ　虚空の牙城』を披露し、試遊台も多数用意された。また、2階バルコニーステージより浅倉大介による生演奏（ディーヴァ、ハイドライドメドレー、スーパーレイドック、ハイドライド3）が行われ、アルタビジョンに演奏映像とゲーム映像などが流された。
ATTACK`88 IN SUZUKA（1988年8月） - 会場は鈴鹿サーキット。新作ソフト『グレーテストドライバー』発表会及び、レーシングカートによるレース大会が開催された。
T&E SOFT（新社）

横山兄弟の兄である横山俊朗が2003年（平成15年）1月に設立した株式会社デジタルゴルフが、2006年（平成18年）1月1日に株式会社ディープを吸収合併し、名古屋支社を設立。株式会社デジタルゴルフが正式にティーアンドイーソフトのブランド名でゲーム開発をしていた。
2008年（平成20年）1月21日に名古屋支社の開発部門を株式会社ティーアンドイーソフトとして分社化し、1月30日に株式会社ドワンゴの子会社ゲームズアリーナが株式会社ティーアンドイーソフトの発行済み全株式を取得することを発表、ゲームズアリーナの子会社化（ドワンゴの孫会社化）されることになった。
2010年（平成22年）8月にはゲームズアリーナ子会社のチュンソフト（現・スパイク・チュンソフト）がティーアンドイーソフト所在地に名古屋オフィスを開設。あわせて、内藤時浩や溝邊雄一といったスタッフもチュンソフト（2012年4月現在はスパイク・チュンソフト第三開発グループ）所属となった。2016年にはスタッフの一部をコアメンバー（代表取締役は廣瀬久純、取締役は溝邊雄一）にロコビットが設立され、スパイク・チュンソフトの開発下請などをしている。
沿革 > 旧T&E

1981年（昭和56年）12月 - 愛知県一宮市にて創業。
1982年（昭和57年）4月 - 中日本映像株式会社パソコン・ソフト事業部としてパッケージ・ソフトの開発、製作を開始。
1982年（昭和57年）10月 - 名古屋市名東区藤が丘に株式会社ティーアンドイーソフト設立。
1983年（昭和58年）12月- T&Eマガジン創刊。
1984年（昭和59年）8月- 本社を名古屋市名東区豊が丘に移転。
1985年（昭和60年）1月 - T&E SOFTユーザーズクラブ発足。会報紙「T&E PRESS」創刊（1990年7月運営終了）。
1990年（平成2年）10月 - クリスタルソフト株式会社と合併、大阪開発部を設立。
1993年（平成5年）5月 - 本社を名古屋市名東区照が丘に移転。
1995年（平成7年）2月 - 株式を日本証券業協会の店頭銘柄として登録。
1995年（平成7年）4月 - 大阪開発部を大阪市淀川区西宮原に移転。
2001年（平成13年）10月 - 本社を東京都渋谷区に移転。
2002年（平成14年）5月 - 株式会社ディーワンダーランドに社名を変更。
2015年（平成27年）12月 - 大黒屋グローバルホールディング株式会社に社名を変更。
沿革 > 新T&E

2002年（平成14年）7月 - 名古屋市名東区照が丘に株式会社ディープ設立。
2003年（平成15年）1月 - 東京都港区に株式会社デジタルゴルフ設立。
2003年（平成15年）10月 - 本社を東京都品川区東五反田に移転。
2005年（平成17年）4月 - 株式会社ディープがティーアンドイーソフトの商標権取得。
2006年（平成18年）1月 - 株式会社デジタルゴルフが株式会社ディープを吸収合併、名古屋支社を設立。
2006年（平成18年）1月 - 株式会社デジタルゴルフが正式にティーアンドイーソフトのブランド名でゲーム開発を開始。
2008年（平成20年）1月21日 - 株式会社デジタルゴルフ名古屋支社の開発部門を株式会社ティーアンドイーソフトとして分社化。
2008年（平成20年）1月30日 - 株式会社ゲームズアリーナ（株式会社ドワンゴの子会社）が株式会社ティーアンドイーソフトの発行済み全株式を取得することを発表。
2010年（平成22年）8月 - 株式会社チュンソフト（ゲームズアリーナの子会社）がティーアンドイーソフト所在地に名古屋オフィスを開設し、ティーアンドイーソフトのスタッフも移籍。
2013年（平成25年）1月 - 株式会社スパイク・チュンソフトに吸収合併され解散。
作品一覧

1982年
4月 リアルゴルフゲーム
5月 3Dアステロイドファイヤー
6月 ミサイルファントム
7月 タワーパニック
8月 マリンシューター
10月 ピラミッド
11月 T&Eスペシャル
1983年
2月 3Dゴルフシミュレーション
7月 スターアーサー伝説I 惑星メフィウス
7月 ラブアドベンチャー プレイボーイ
8月 スターデストロイヤー
9月 スーパーグラフィックエディター
9月 バトルシップ クラプトンII スターアーサー伝説番外編
9月 ピラミッド・ワープ
9月 撃墜王ゼロファイター
10月 ピラミッドII
12月 レッドゾーン
1984年
2月 スターアーサー伝説II 暗黒星雲
3月 トリックボーイ
5月 コスモミューター
7月 3Dゴルフシミュレーション パート2
10月 パラノイア88
11月 スクェアダンサー（東芝EMIより発売）
11月 3Dゴルフシミュレーション スーパーバージョン
12月 スターアーサー伝説III テラ4001
12月 ハイドライド
1985年
7月 惑星メフィウス VHD版（日本ビクターより発売）
9月 ピクセル2
12月 ハイドライドII シャイン オブ ダークネス
1986年
2月 レイドック
3月 ハイドライド・スペシャル ファミリーコンピュータ版（東芝EMIより発売）
12月 DAIVA STORY6 ナーサティアの玉座（東芝EMIより発売）
1987年
2月 DAIVA STORY1 ヴリトラの炎
2月 DAIVA STORY2 ドゥルガーの記憶
2月 DAIVA STORY3 ニルヴァーナの試練
2月 DAIVA STORY4 アスラの血流
2月 DAIVA STORY5 ソーマの杯
3月 ハイドライド 異次元バージョン（ブラザー工業より発売）
7月 スーパーレイドック ミッションストライカー
9月 スーパーレイドック ネットワークバージョン（日本テレネットより発売）
10月 ピクセル3
11月 ハイドライド3 ザ・スペース・メモリーズ
12月 アシュギーネ　虚空の牙城（パナソフトセンターより発売）
1988年
3月 DAIVA STORY7 カリ・ユガの光輝
10月 グレイテスト・ドライバー
11月 サイオブレード 「PSY-O-BLADE」
11月 レイドック2 ラスト アタック（パナソフトセンターより発売）
12月 T&Eマガジン ディスクスペシャル（ブラザー工業より発売）
1989年
3月 ハイドライド3 闇からの訪問者 ファミリーコンピュータ版（ナムコより発売）
6月 T&Eマガジン ディスクスペシャル2（ブラザー工業より発売）
7月 アンデッドライン
10月 スーパーハイドライド メガドライブ版ハイドライド3（アスミックより発売）
10月 遙かなるオーガスタ NEW 3D GOLF SIMULATION1
11月 DD倶楽部 DOT DESIGNER'S CLUB
1990年
1月 ルーンワース 黒衣の貴公子
4月 サイオブレード メガドライブ版（シグマ商事より発売）
4月 エイト レイクス G.C. NEW 3D GOLF SIMULATION2
7月 幻獣鬼 アンデッドライン
11月 T&Eセレクション NEW 3D GOLF SIMULATION3（ブラザー工業より発売）
12月 地球解放軍ジ・アース
1991年
3月 ルーンワース2 時空の神戦
7月 ルーンワース3 神聖紀光臨
9月 ワイアラエの奇蹟 NEW 3D GOLF SIMULATION4
12月 アンデッドライン メガドライブ版（パルソフトより発売）
1992年（平成4年）
4月 ペブルビーチの波濤 NEW 3D GOLF SIMULATION5
9月 ミスタープロ野球 パーフェクト
11月 ソード・ワールドPC
1993年
3月 デビルズコース NEW 3D GOLF SIMULATION6
8月 ソード・ワールドSFC
9月 マスターズ/遙かなるオーガスタ2
1994年
2月 T&E VR GOLF ワールドグリーン
7月 マスターズ/遙かなるオーガスタ3
7月 ソード・ワールドSFC2 いにしえの巨人伝説
12月 ライズ・オブ・ザ・ロボッツ
1995年
4月 ヴァーチャルハイドライド
7月 レッドアラーム
8月 T&E ヴァーチャル ゴルフ
12月 ザ・ハイパーゴルフ セガサターン版（ビック東海より発売）
1996年
1月 フローティングランナー プレイステーション版（エクシングより発売）
3月 ザ・グレートショット 〜ペブルビーチ〜
4月 T&E VR GOLF ワールドグリーンII
7月 ファミリーワークス家計簿ソフト
12月 Cu-On-Pa SFC
1997年
1月 BUSHI青龍伝〜二人の勇者〜（ゲームフリークの開発）
12月 ジュンクラシック&ロペ倶楽部
12月 遙かなるオーガスタ マスターズ'98
1998年
1月 ブレイズ&ブレイド エターナルクエスト
2月 イケてるナイナイ!お笑いの星
7月 しのらリズム
7月 遙かなるオーガスタ for Windows
9月 ブレイズ&ブレイド バスターズ
1999年
3月 ソナタ
4月 ハイドライド ウィンドウズ版
11月 ハイドライド3 ゴールドパック
2000年
3月 ゴルフパラダイス
12月 ゴルフパラダイスDX
2001年（平成13年）
5月 ハイドライド1・2・3 （デジキューブよりコンビニ専売）
11月 ハイドライド1・2・3
2002年
5月 DISNEY GOLF CLASSICS ディズニーゴルフ クラシック（カプコンより発売）
2005年
2月 スーパーリアルゴルフ（FOMAシリーズ用iアプリ）
11月 大人のDSゴルフ（任天堂より発売）
11月 ゴルトモ（デジタルゴルフよりプレサービスを開始し、2006年3月14日にプレサービスを終了）
2006年
6月 ゴルトモ（デジタルゴルフよりクローズドベータサービスを開始）
7月 ゴルトモ（デジタルゴルフよりオープンベータサービスを開始）
8月 ゴルトモ（デジタルゴルフより正式サービスを開始）
12月 ゴルトモ（デジタルゴルフよりプレミアムサービスを開始）
12月 ゴルトモ（パッケージ版がソースネクストより発売）
2007年
みんなのGOLF場（ソニー・コンピュータエンタテインメント）
2008年
ROUND LEADER（デジタルゴルフ）
2009年
Blade Chronicle（ゲームズアリーナ）
きみとぼくと立体。（任天堂）- プログラム等
a little bit of... Nintendo TOUCH GOLF（任天堂）
不思議のダンジョン 風来のシレン3ポータブル（チュンソフト）- PSP版移植
2010年
百選オープンゴルフ（ゲームズアリーナ）
BINGO BREAK ONLINE（ゲームズアリーナ）
遙かなるニコゴルフ（ゲームズアリーナ）
ごるコン（mixiアプリ）
ドラゴン2

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 ISSに接近するドラゴン2

製造:  スペースX
国:   アメリカ合衆国
運用:  NASA スペースX
用途:  ISSへの人員・物資輸送 宇宙旅行

仕様
設計寿命:   1週間 (単独飛行)  2年 (ドッキング) 
乾燥重量:  約 6,350 kg
ペイロード容量:  カーゴドラゴン: ISSに 3,307 kg, 回収 2,507 kg, 廃棄 800 kg
乗員数:  クルードラゴン: 7 カーゴドラゴン: 無人
大きさ:   直径: 3.7 m  全長: 8.1 m  側壁角: 15 度 
体積:  与圧部: 10 m3 (350 cu ft)   非与圧部: 14 m3 (490 cu ft)
備考:  低軌道 月遷移軌道

製造
状態:  運用中
製造:  4 (試験機1, 実用機3)
最初の打ち上げ:  2019年3月2日（無人試験） 2020年5月30日（有人試験）
ドラゴン2 (Dragon 2) は、アメリカの民間宇宙企業スペースXが開発した有人宇宙船である。ドラゴン無人宇宙補給機の後継機として開発されており、2020年5月に初の有人宇宙飛行を成し遂げた。ドラゴン2は同社のファルコン9ブロック5ロケットに搭載して打ち上げられ、着水して帰還するよう設計されている。
アメリカの宇宙船としては、2011年のスペースシャトルの退役後では初めて有人で飛行した宇宙船であり、スペースシャトル初飛行から計算すると実に40年ぶりとなる新型の、地球周回軌道に到達した有人宇宙船である。
概要

ドラゴン2は旧型のドラゴンと比べて、フライトコンピューターやアビオニクスが新しくなる他、機体の形状も変更されており、大きな窓が備えられ、また太陽電池アレイが再設計されるなどしている。ドラゴン2ではクルードラゴンと呼ばれる有人飛行に対応したバージョンと、カーゴドラゴンと呼ばれる旧型のドラゴンを置き換えるための無人のバージョンの2種類が製造される。クルードラゴンには、独特の打ち上げ脱出システムとして、四隅に各2基ずつ備え付けられたエンジンの逆噴射を用いるシステムが取られている。クルードラゴンとカーゴドラゴンはともに、商業補給サービス (CRS2) と 商業乗員輸送開発 (CCDev) 計画の下、国際宇宙ステーション (ISS) への輸送に用いられる予定である。またクルードラゴンは低軌道を超えて、月への宇宙旅行に用いることも想定されている。
クルードラゴンの開発は2010年にドラゴンライダーとして開始された。これはNASAがCCDev計画としてISSへの人員輸送を民間委託する方針を示したことを受けてのものであった。クルードラゴンの設計が公開されたのは2014年5月で、2014年10月にはボーイングのCST-100とともに、同計画の機体として選定された。NASAはクルードラゴンを低コストなオプションと考えており、高コストだが堅実と評価されたCST-100が42億ドルの資金を得たのに対して、クルードラゴンは26億ドルを得た。2019年3月にISSへの無人試験飛行を果たし、2020年5月にはCCDev計画初となる有人での飛行試験も達成した。カーゴドラゴンもまた、2016年1月にNASAのCRS2計画にノースロップ・グラマンのシグナス、シエラ・ネヴァダ・コーポレーションのドリームチェイサーとともに選定されている。スペースXによるCRS2ミッションは、旧型のドラゴンによるCRSミッションが終わった後の2020年12月より開始された。
設計

ドラゴン2には、2024年時点では「クルードラゴン」と「カーゴドラゴン」の2種類のバージョンが存在するほか、さらなる別バージョンの開発も予定されている。
クルードラゴンは元々「ドラゴンライダー」と呼ばれていたもので、7人の乗員または乗員と貨物の輸送に対応することが企図された。完全に自動化されたランデブーとドッキング能力（手動も可）を持ち、NASAドッキング機構 (NDS) を使用してISSと接続するよう設計されている。典型的なミッションでは、ドラゴンライダーはISSに180日間ドッキングすることになるが、宇宙船自体はロシアのソユーズと同様210日間の滞在能力を持つ。最初期のデザインが公表されたのは2010年のことで、スペースXは当時から打ち上げ脱出システムをドラゴン宇宙船に統合することを計画していた。この手法は、既存の主な有人宇宙船で用いられている牽引式のアボートタワーと呼ばれる方式と比べていくつかの利点がある 例えば、軌道に向かう全行程において脱出システムが動作できること、脱出システムの再使用が可能であること、分離の必要がなくなることで安全性が増すこと、脱出システムのエンジンを流用して着陸ができる可能性があること、である。
スペースXは当初、ドラゴン2において従来のパラシュートで海上に着水させて帰還させる方式の他、ロケットエンジンを逆噴射させて着陸を行うことを計画しており、この方式で2017年までに乗員輸送を実現するとの開発スケジュールを示していた。スペースXはNASAに対して、クルードラゴンの最初の数回の飛行はパラシュートを用いた洋上着水となるものの、以後は着陸が基本となるとの提案を行った。 このようにパラシュートによる帰還はあくまでバックアップとして扱われていたが、後に逆噴射による着陸が取り止めとなったことから、全ての帰還でパラシュートが用いられることとなった。
2011年には、ドラゴン2の生命維持装置の開発にパラゴン・スペース・デベロップメントがかかわることが公表された。また2012年には、打ち上げと再突入の際に利用される宇宙服を開発していることも明らかとなった。
ドラゴン2の価格については、2015年のNASAの資料では「RKKエネルギアのソユーズ宇宙船の7600万USドル（約84億円）/人の打ち上げ費用と比較して、スペースXのドラゴン2宇宙船の打ち上げ費用は5800万USドル（約64億円）/人と低価格で経済的である」と記述されている。
ドラゴン2の設計は、2014年5月29日にカリフォルニア州ホーソーンにあるスペースXの本社のプレスイベントで公開された。2014年10月には、NASAはドラゴンをISSへアメリカの宇宙飛行士を運ぶ商業乗員輸送開発 (CCDev) 計画の候補の1つに選定した。スペースXは、ドラゴン2の打ち上げに同社のファルコン9ブロック5を使用することを計画した。
2024年7月には、2030年以降に予定されているISSの運用終了・廃棄のため、ISSを牽引し大気圏内に突入させるための宇宙船（USDV）を、ドラゴン2をベースにNASAとスペースXで共同開発する方針が明らかにされた。USDVは総重量が約450トンもあるISSを牽引するため、推力が通常の4倍、推進剤が同6倍と大幅に強化される。開発費は最大8億4300万ドル。
技術仕様

ドラゴン2は、以下のような特徴を持つ。
再使用性: 複数回の再使用が可能である。これにより宇宙へのアクセス費用を大幅に削減できるとしている。スペースXではリファビッシュ無しで約10回の再使用が可能だと見込んでいる。
積載量: カーゴドラゴン: 3,307 kg (7,291 lb)、クルードラゴン: 7名。
帰還: 4つのメインパラシュートによる洋上着水。
エンジン（クルードラゴンのみ）: 側面に8基のスーパー・ドラコ。2基ずつ計4ポッドでクラスタ化されており、1基辺り71キロニュートン (16,000 lbf)の推進力を持つ。また各ポッドには各4基のドラコも搭載されている。
3Dプリンターの活用: スーパー・ドラコの燃焼室はインコネルを直接金属レーザー焼結法（英語版）にて出力して製造している。
ドッキング: 国際宇宙ステーションへの自動ドッキング能力を持つ。旧型のドラゴンは自動ドッキング能力を持たず、ISSドッキング時はカナダアーム2により把持する必要があった。ただし必要であれば手動操作も可能である。
燃料タンク: エンジン圧力用のヘリウムと、スーパー・ドラコ用の燃料と酸化剤タンク。炭素系複合材料とチタンからなる。
耐熱: スペースX開発によるSPAM backshell。第3世代のPICA-Xヒートシールドを更新する。
操作: 従来の物理スイッチに代わりタブレット風コンピュータを備える。これに合わせてスペースX設計の新型宇宙服「スターマン」は指先がタッチパネル対応となっている。
減圧対策: 緊急事態により急激な減圧に晒される危険に備え、乗員は「スターマン」を装着する。また開口部が直径6.35 mmまでであれば、宇宙船は安全に帰還可能である。
着陸システムとしては、当初以下の3つの方式が検討されていた。
エンジンの逆噴射による動力着陸。垂直離陸・垂直着陸 (VTVL)。
パラシュートによる着水。従来のアメリカの有人宇宙船で主流の手法。
エンジンによるアシスト付のパラシュートによる着陸。ソユーズが採用。
しかしながら、スペースXのイーロン・マスクは2017年7月、動力着陸の開発を中止し、全ての着陸をパラシュートで行うことを発表した。スーパー・ドラコは引き続き打ち上げ脱出システム用として残されるが、着陸脚は取り除かれる。安全面での難しさが理由とされており、スペースXはこの技術は将来の宇宙船で改めて用いるとしている。
ドラゴン2のパラシュートシステムは旧型のドラゴンのものと比べて完全に再設計されている。これは打ち上げ中の緊急脱出など様々なシナリオに対応する必要が生じたためである。
打ち上げ記録

リストには、完了した、または現在マニフェストされているミッションのみが含まれている。打ち上げ日はUTCで記載されている。
打ち上げ記録 > カーゴドラゴンのフライト

| ミッション名 徽章 | カプセルNo | 打ち上げ日 | 着陸日 | 詳細 | 結果 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| CRS-21  | C208.1 | 2020年12月6日 16:17 | 2021年1月14日 | カーゴドラゴンによる初のCRS2ミッション。2,900 kg (6,400 lb)の貨物と共にナノラックス ビショップ・エアロック（英語版）モジュールをISSに輸送 | 成功 |
| CRS-22  | C209.1 | 2021年6月3日 17:29 | 2021年7月10日 | 2回目のカーゴドラゴンの飛行で、iROSA 1およびiROSA 2も輸送 | 成功 |
| CRS-23  | C208.2 ♺ | 2021年8月29日 07:14 | 2021年10月1日 |  | 成功 |
| CRS-24  | C209.2 ♺ | 2021年12月21日 10:07 | 2022年1月24日 |  | 成功 |
| CRS-25  | C208.3 ♺ | 2022年7月15日 00:44 | 2022年8月20日 |  | 成功 |
| CRS-26  | C211.1 | 2022年11月26日 19:20:42 | 2023年1月11日 | iSORA 3およびiSORA 4も輸送 | 成功 |
| CRS-27  | C209.3 ♺ | 2023年3月15日 00:30 | 2023年4月15日 |  | 成功 |
| CRS-28  | C208.4 ♺ | 2023年6月5日 15:47 UTC | 2023年6月30日 | iROSA 5およびiROSA 6も輸送。このミッションで、ドラゴン2宇宙船は軌道上で1,324日を過ごしてスペースシャトルを超えた。このミッションはISSへの38回目のミッションであり、シャトルの37回を超えた。 | 成功 |
| CRS-29  | C211.2 ♺ | 2023年11月10日 01:28 | 2023-12-22 |  | 成功 |
| CRS-30  | C209.4 ♺ | 2024年3月21日 20:55 | 2024年4月30日 | ドラゴン2のSLC-40初めての打ち上げ | 成功 |
| CRS-31  | C208.5 ♺ | 2024年9月 |  |  | 計画 |
| CRS-32 | C211.3 ♺ | 2024年12月 |  |  | 計画 |
| CRS-33 | TBA | 2025年3月 |  |  | 計画 |
| CRS-34 | TBA | 2026年第3四半期 |  |  | 計画 |
| CRS-35 | TBA | 2026年 |  |  | 計画 |
NASAは、2026年までISSに物資を補給するため、CRS-30からCRS-35までの6回の追加飛行を発注した。
打ち上げ前のドラゴン2。
2012年当時のドラゴンライダーのモックアップ。打ち上げ脱出システムのエンジンがカプセルの外側に見える。
様々な角度からみたクルードラゴン。
日本国憲法第39条

日本国憲法 第39条（にほんこく（にっぽんこく）けんぽう だい39じょう）は、日本国憲法の第3章にある条文で、事後法・遡及処罰の禁止、一事不再理について規定している。
条文

日本国憲法、e-Gov法令検索。
解説

法の不遡及（遡及処罰の禁止）、一事不再理を規定したものである。検察官による上訴について、最高裁判所は一事不再理の原則に反しないものとしている。また、一事不再理は日本の刑事手続に付されたものが再び日本の刑事手続に付されないということを意味するに過ぎず、外国において処罰された行為について、日本で処罰することを妨げない。
さらに、判例変更による遡及処罰についても日本の最高裁判所は肯定している。日本法における判例は、法源とされない（異なる学説も存在）ため、判例変更による解釈の変更は、法の不遡及の問題でない。しかし、理論上、違法性の意識の可能性の欠如による故意の阻却の問題や期待可能性の欠如による責任阻却の問題を生じうる。
弁護士の高野隆によると、日本国憲法のGHQ草案では刑事事後法の禁止（実行のときに適法であった行為の処罰の禁止）と二重の危険の禁止（同一の犯罪について二度裁判を受けない）は全く別の条文であったが、GHQとの折衝を担当した内閣法制局の入江俊郎や佐藤達夫らは「二重の危険」(double jeopardy)の意味を知らず日本語の草案では一旦これを削った。後にGHQが二重の危険禁止条項の削除には同意していないことを知り、残った条文の末尾に付け足したことが第39条を非常に分かりづらい条文にしたのではないかという。
沿革 > 大日本帝国憲法

なし
沿革 > GHQ草案

「GHQ草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。
沿革 > 憲法改正草案要綱

「憲法改正草案要綱」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。
沿革 > 憲法改正草案

「憲法改正草案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。
沿革 > 帝国憲法改正案

「帝国憲法改正案」、国立国会図書館「日本国憲法の誕生」。
アルジュナ

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: 「アルジュナ」のその他の用法については「アルジュナ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
| アルジュナ |
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 インドネシアのジャワ島のワヤン・クリのアルジュナ
詳細情報
家族:  父パーンドゥ、インドラ 母クンティー 兄弟ユディシュティラ、ビーマ、ナクラ、サハデーヴァ
配偶者:  ドラウパディー、ウルーピー、チトラーンガダー、スバドラー
子供:  シュルタキールティ、イラーヴァット、バブルヴァーハナ、アビマニユ
テンプレートを表示
アルジュナ（梵: अर्जुन、Arjuna）は、インド神話の叙事詩『マハーバーラタ』の主人公の一人。パーンダヴァ五兄弟（クル国の王パーンドゥの息子たち）の三男。パーンドゥの妃・クンティーがマントラでインドラ神を呼び出して授かった子である。弓術の達人であり、神弓・ガーンディーヴァを用いて戦った。
アルジュナは『マハーバーラタ』において、弓術を用いて活躍する。
長男ユディシュティラが知恵や家長的立場で活躍し、次男ビーマ(ビーマセーナ）が荒々しい肉弾戦や素直な感情の表出という見せ場があるのに対し、三男アルジュナは王位継承とはやや離れた立場で、神々の試練の攻略や人間的葛藤において、主人公的立ち位置を占める。異母弟に双子のナクラ・サハデーヴァがおり、敵対する従弟のカウラヴァ百王子に味方するカルナは同腹の兄にあたる。
マハーバーラタの一部である『バガヴァッド・ギーター』は、クリシュナ神が親友であるアルジュナに対して説いたものである。クリシュナとアルジュナの結び付きは密接である。クリシュナはヴィシュヌ神の化身かつ、その別側面たる聖仙ナーラーヤナの化身である。アルジュナはインドラ神の息子かつ化身であるが、同時にナーラーヤナの半身たる聖仙ナラの化身である（『マハーバーラタ』全体の構成及び出来事は「マハーバーラタの構成」を参照）。