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HUNTER×HUNTER
あらすじ > キメラ＝アント編

No.186 - No.318（単行本18巻 - 30巻）
G.Iをクリアしたゴンとキルアはビスケと別れ、クリア賞品として得たゲーム内の呪文カードを使用してジンに会おうとするも、それを読んでいたジンの策によってジンではなくカイトのもとへ飛ばされてしまう。カイト達の仕事に協力する中で、2人は「キメラ=アント」という生物の存在を知る。その頃、異常成長を遂げた「キメラ=アントの女王」は兵隊蟻を使って人間を襲い、着実に勢力を拡大していた。
カイト一行はキメラ=アントが爆発的な繁殖を始めた閉鎖国家「NGL」に向かう。女王が捕食した様々な生物たちの特性を得たキメラ=アントたちは巣を作り、食糧として「人間狩り」を行っていた。カイト、ゴン、キルアは蟻たちを順調に駆逐していく。だが蟻たちも念能力に目覚め始める。女王はいずれ生まれる王のため3人の護衛軍を産む。その一人ネフェルピトーによってカイトの片腕が奪われ、ゴンとキルアはカイトを見捨てる形での脱出を余儀なくされる。
事態の深刻さに、ハンター協会のアイザック＝ネテロ会長自らが、ノヴ、モラウ＝マッカーナーシを連れ参戦する。カイトの生存を信じて救出を焦るゴンとキルアは二人の弟子ナックル＝バイン、シュート=マクマホンとの勝負に勝つことが出来たら同行を許すと言われるが、ナックルに圧倒される。ノヴの弟子パーム＝シベリアとビスケの指導で、ゴンとキルアは再修業を行うも、修行を通じてキルアが「実力上位の相手から逃げる」性質を持っていることをビスケに見抜かれ、「このままではいずれゴンを見殺しにすることになる」と忠告される。結局二人はナックルたちに勝てず、ゴンはナックルの念能力で念能力を一時的に封印される。キルアは無防備になったゴンの護衛を終えたら姿を消すことを心に決めていた。
だが目算よりも早くキメラ=アントの王が誕生してしまう。出産で重傷を負った女王を王は捨て、護衛軍を引き連れ、「良質な食糧」（=念能力保持者）を求めて隣国の独裁国家東ゴルトー共和国を乗っ取る。残された蟻たちも、王に従う者、独立する者、女王を慕う者など、バラバラに散る。女王派の蟻たちは女王延命のため降伏するが、最終的に女王は王にメルエムの名を与え絶命した。ナックルたちはカイトを保護するが、カイトはかつての仲間を襲う自我の効かない存在にされてしまっていた。ゴンの心に憤りとネフェルピトーへの憎しみが芽生える。キルアはハンター試験で会った折にイルミに刺されていた念の針を抜き取り、縛りを解き覚醒する。
王は護衛軍のシャウアプフの能力を用い、東ゴルトー国民の中から「良質な食糧」を選び出す「選別」の作業を開始。それまでの退屈しのぎとして様々な分野に秀でた者たちを集めて勝負し、敗者を殺すというゲームに興じていた。そんなとき、盤上競技「軍儀」の達人で盲目の少女コムギと出会う。王はコムギとの勝負に勝つことが出来ず、彼女との対局にそれまでにない感情を覚える。
パームは偵察のために先行して王宮内に潜入する。宮殿突入作戦は、「選別の日」にモラウ隊とネテロが二面から奇襲をかけること。キメラアント討伐隊は宮殿への侵入に成功し、護衛軍および王との闘いが始まった。キルアは、キメラ=アントに改造されたパームと交戦、パームは正気を取り戻す。ゴンはカイトを治すためネフェルピトーと会うが、カイトはもうすでに死んでいて治療はできないと知る。怒り心頭に発したゴンは、全てを代償に自分に念をかけ、最盛期の極限まで肉体を成長させ、ネフェルピトーを葬り去る。
一方ネテロは王と対峙し、戦闘を申し込む。王はコムギとの対局を経て、無意識のうちに人間として生きるのかキメラ=アントの王として生きるのかで揺れていた。ネテロは使命感から王との決闘を望み、自分に勝てば王の名前を教えることを条件に決闘を実現させた。王は、未だ知らぬ自分の名に「自己」を見出そうとしていた。ネテロの能力を以てしても王にはダメージが通らず、奥の手にも耐えきられ、ネテロは重傷と消耗により力尽きる。ネテロは最後の手段として、小型爆弾「貧者の薔薇（ミニチュアローズ）」で自爆する。
爆発によって死に瀕した王は、シャウアプフら護衛軍の働きによって復活をとげる。爆発のショックから記憶を失ったが、軍儀に用いる盤を手掛かりにコムギの存在や母に名付けられた自分の名前を思い出し、メルエムと名乗ってコムギと対等でありたいと強く感じるようになる。護衛軍二匹は討伐隊残党と戦おうとするも、貧者の薔薇の毒に蝕まれて死亡する。メルエムも死を悟り、戦いをやめて最期の時をコムギと過ごすことを望むのであった。
あらすじ > 会長選挙・アルカ編

No.319 - No.339（単行本30巻 - 32巻）
キメラ=アントとの戦いは王の死をもって終わりを告げた。生き残った蟻たちは人類との共存を模索するため散っていく。だが、戦いの代償は大きくネテロ会長は戦死し、ピトーとの戦いで限界を超えた力を引き出すため自らにかけた「制約」と「誓約」によりゴンは瀕死の状態に陥っていた。
ネテロはあらかじめ、ハンター協会の次期会長を「選挙」で決めるようにとの遺言を残していた。投票方法の取り決めのため、会長直属ハンター「十二支ん」のメンバーが集められる。次期会長の座を狙うパリストン＝ヒル副会長とそれを阻止しようとするチードル＝ヨークシャーたち。選挙はなかなか決着がつかず、ハンターたちと十二支んの質疑応答の席で、瀕死のゴンの見舞いにも行かないジンにレオリオは激怒し、ジンを殴りつける。その出来事が、いい加減な態度を取り続けるジンに反感を抱くハンターたちの共感を得てしまい、レオリオ本人の意志をよそに一躍会長候補に祭り上げられる。
一方、ゴンを除念師の力など通常の方法では助けられないと確信したキルアはゾルディック家に里帰りする。キルアは、シルバの第4子で現在幽閉されているアルカ＝ゾルディックの持つ力だけがゴンを救えると考えた。他の兄弟と違い、暗殺者として訓練も受けていないただの子供に過ぎないアルカであるが、過去に凶悪な「おねだり」の力で67人もの人間を殺していた。アルカにはナニカと呼ばれる正体不明の存在が憑いており、シルバは我が子でありながら異なる世界から来た「モノ」として扱っていた。父の許しを得てアルカと再会したキルアは、アルカを連れて強引にゾルディック家を出る。しかし、ゾルディック家の掟である「家族内指令（インナーミッション）」によってイルミに追われる身となったアルカとキルアは決死行を余儀なくされた。最終的にはナニカの力をコントロールできることをキルアが証明したためイルミは手を引いた。キルアからナニカへのお願いの効果によって、ゴンは死線から奇跡的に生還する。
会長選挙はゴンの回復をも利用したパリストンが当選するもその直後に会長を辞任、チードルが第14代ハンター協会会長となった。ゴンは「赤毛の少女」として再誕したカイトの元に謝罪に向かう。その後、ジンと話す約束をしていたゴンは「世界樹」のてっぺんで待つジンと話すため、世界旅行に行くキルア、アルカと別れる。ようやく念願が叶いジンと会うことが出来たゴンは父からハンターになった経緯や目指すものを聞かされる。
あらすじ > 暗黒大陸・王位継承編

No.340 - （単行本32巻 - ）
カキン帝国のナスビ＝ホイコーロ国王が、世界の外側「暗黒大陸」への進出を突如宣言した。探検隊の責任者は、故ネテロ前会長の息子を名乗るビヨンド=ネテロであった。
外の世界への進出は人類最大のタブーとされており、近代5大陸の代表「V5」は外世界不可侵を保つための同盟である。外の世界にはキメラ＝アントをも凌駕する危険とそれに見合うだけのリターンが存在するため、V5の本音としては新興国のカキンに先取りされる事をなんとしても防ぎたい思惑がある。
チードル会長は、V5からの依頼とネテロの遺言に従い、ビヨンドの監視と暗黒大陸攻略を決定、協会の総力を挙げてリスクの克服とリターン獲得に挑む。レオリオとクラピカは十二支んに加入した。チードルは289期ハンター試験で暗黒大陸攻略のための人員を補充する。
暗黒大陸探検隊は、ハンター協会に拘束されたビヨンドに代わって十二支んを脱退したパリストンが中心となっていた。同じく十二支んを脱退したジンも探検隊に加入した。
カキンのツェリードニヒ＝ホイコーロ第四王子が「緋の眼」を所有している事を知ったクラピカは、接触のために第十四王子のワブル＝ホイコーロと契約し、渡航船ブラックホエール号（B・W号）中での警護に就く。一方、クラピカの念を除念したクロロは天空闘技場でヒソカと対決、仲間から借りた念能力と闘技場の群衆を利用して、ヒソカ抹殺を成し遂げる。次にクロロはカキンの国宝を狙うと決め、幻影旅団に渡航船へと招集をかける。しかしヒソカは死後強まる念を利用した自己蘇生に成功し、次の標的を旅団全員と宣言。旅団員2人が間もなくヒソカによって殺された。
B・W号は、8月8日に出航した。乗員数は20万人である。しかしその船旅は、次期王の座をかけた全14王子達によるサバイバルであった。クラピカは念能力が介在する戦いであることを船内アナウンスで護衛ハンター達に周知させたことで、他勢力から注目を集めることになる。かたや同じ船内で、「シュウ＝ウ一家」「エイ＝イ一家」「シャア＝ア一家」の3勢力からなるカキンのマフィアの間でも抗争が勃発する。
あらすじ > クラピカ追憶編

No.000 （単行本0巻）
本編の前日譚。親友パイロの不自由な目を治す医者を探すため、外の世界へ行きたいと願うクラピカに、クルタ族の長老から出された条件は3つの試験に合格することであった。
登場人物

→詳細は「HUNTER×HUNTERの登場人物」、「ゾルディック家」、「幻影旅団」、および「キメラ＝アント」を参照
ここでは主要人物のみ紹介する。
用語 > ハンター

怪物・財宝・賞金首・美食・遺跡・幻獣など、稀少な事物を追求することに生涯をかける人々の総称。ハンター自体は自称であるが、プロハンターの資格を有さない者はアマチュアとみさなれる。プロのハンターの資格を得るには、数百万分の一の難関と言われるハンター試験を突破しなければならない。しかし、この試験に合格してもさらに念能力を試す裏試験があり、これも突破しなければ一人前のハンターとはされない。ハンター試験に合格したプロハンターは全員がハンター協会の会員となる。現在の会員数は660名ほど。
一口にハンターと言っても、世界の財宝発掘を専門とする財宝ハンターやブラックリストに載っている犯罪者を捕らえることを専門とする賞金首ハンターといったように専門分野の違いによって様々に分かれている。ただし、これはハンターになった後本人がどういう仕事を重点的に行うかによる俗称であり、ハンター資格に種類があるわけではない。
この世界においてハンター協会は国境を超えて信頼性を持ち、そこに属するプロハンターはライセンスの持つ特権もあって莫大な富と名声を得られる。この世界での長者番付上位10名のうち6名がプロハンターであるなど「世界一儲かる」「世界一気高い」仕事であるとされる。
ハンター協会により「ハンター十ヶ条」が定められており、プロハンターの選出方法、プロとなったものの行動指針、ハンター協会の会長や参謀の選出方法など協会の運営方法などが規定されている。
ハンター試験に合格すれば誰でもプロハンターになれる。そしてハンターはハンターをむやみに狩れないことになっている。そのため、危険人物が試験を通過してしまうと手を出しづらくなっているという難点を内包している（例：シャルナーク、ヒソカ、イルミ、パリストンなど）。
用語 > ハンター > 関連用語

→「HUNTER×HUNTERの登場人物 § ハンター十二支ん」も参照
用語 > 念能力

作中に登場する特殊能力。
自らの肉体の「精孔（しょうこう）」という部分からあふれ出る、「オーラ」とよばれる生命エネルギーを操る能力のこと。念を使う者を「念能力者」と呼ぶ。念能力によって自身や他者に様々な影響を与える事ができる。
一般人の間では念能力の存在自体が知られていないことも多く、無意識に念を習得した者が、霊能力者・超能力者と呼ばれたり、芸術などの専門分野で業績を上げていることもあるという。
作中では戦闘に使用する能力が代表的であるが、必ずしも戦いのための能力に限らない。ハンターは仕事柄、未知の領域に踏み込むことが多く、念が使えないと（念を扱うほどの実力がないと）一人前のハンターとして認めてもらえないばかりか、命を危険に晒しかねない。誰でも身につけることができるが、公的には隠された技能であり、習熟度も才能による差が大きい。ウイング師範代の言によると、ズシの才能は10万人に1人、ゴンとキルアは1000万人に1人だという。
念能力による影響は、本人が解除すれば消える。消耗やダメージで能力を維持できなくなっても消える。もちろん能力者本人が死ねば消える。ただし能力者本人が死んだ場合の解除については、能力者が強い未練や恨みなどの感情を抱いていた場合、能力だけが残って作動し続けるケースがある（作中では『死後強まる念』と呼称されることが多い）。能力によっては解除条件を設定しておらず、能力者自身にも解除できないとしている能力もあるが、その場合でも本人が意識を失う等の要因により解除される事はあるし、本人が戦意を喪失した結果能力が解除される事もある（ウェルフィンなど）。
他人がかけた念を、能力者が設定した解除条件に従わずに強制的に取り除くことができる者もいるが、きわめて稀少（後述の除念師）。『死後強まる念』に対しても除念できる能力者に至っては世界に10人もいないとされる。
修得には時間がかかる。未習得の人間が念使いのオーラ攻撃を受けると念に目覚めることがあるが、それはもし生き残ればということであり、仮に覚醒しても身体を壊され後遺症を負っていることも珍しくない。まともな指導者ならばやらないが、悪の念能力者が一般人を蹂躙するような例はしばしばある。邪な念により、より邪悪な念が生まれるという。
キメラ＝アントにも念の素質がある。それどころか、身体強度が人間とは比較にならないほど高く、修得も速い。ただし、個性が強すぎることと、技能的に洗練されていないことが欠点。カキン帝国のベンジャミン王子私設兵隊長も、自分達の念のノウハウはハンターに及ばないと認める。
オーラは数量化され、強者ほど多くのオーラ量を湛える。1オーラ＝臨戦態勢で何もしていない1秒間での消費量。個人の「最大容量をMOP（マックス）」「顕在オーラ量をAOP」「潜在オーラ量をPOP（ポテンシャル）」と呼称し、実際に念を用いる際にはオーラを配分して使用する。参考までに、ゴンは推定21500＝プロハンターの中堅クラス、モラウは約7万、モントゥトゥユピーは推定70万以上。
用語 > 念能力 > 四大行

念の基本となる修行のこと。
念を教えてはならない相手には、精神論の建前のネン＝「燃」心を燃やす意志の強さとして説明し、念能力のことは隠す。テン＝「点」で精神を集中して目標を定め、ゼツ＝「舌」でその目標を口頭または頭の中で言葉にし、レン＝「錬」でその意志を高め、ハツ＝「発」で実際の行動に移すと説明される。これはこれで念技術を支える心構えとして重要であり、ゴンは念禁止の療養中に「燃」の修行を行うことで、後の念を強化している。
用語 > 念能力 > 念の応用技

応用技は四大行と比べ疲労が激しい。
用語 > 念能力 > 系統

念能力は、オーラの使われ方によって6つの系統に分類される。この適性は生まれつき決まっており変えることができず、その系統の能力を最も高いレベルまで身に着けることができる。これらは6角形の図で表されるような相関関係を持っており、それぞれ相性の良い系統・悪い系統が存在する。自身が属する系統と相性の良い系統は（天性の系統には及ばないまでも）高いレベルで身に着けることが可能であり扱う際の威力・精度共に高いが、そうでない系統は本来の系統から遠い能力ほど不得手になる。特質系だけは、特質系念能力者でなければ全く使うことができない。
念能力の中には複数の系統の能力を必要とする能力が存在するが、相性の悪い系統を組み合わせた能力は習得が困難であり、高いレベルまで完成させられないなどのデメリットが存在する。そのため能力を身に着けるならば自身の系統にマッチしたものが良いとされる。
ただし実際にどんな能力を身に着けるかは本人の性格や嗜好に強く左右されるため、例えば「天性の系統は放出系なのに、物を具現化する事に強い興味を持っていたため最も相性の悪い具現化系メインの能力が出来上がってしまう」と言ったケースもある。
心源流では、グラスに水を入れてその上に葉っぱを浮かべ、両手をグラスの脇にかざし「発（練）」を行いグラス内で起きた変化によって念能力者自身の系統を判断する「水見式（みずみしき）」と呼ばれる方法が伝わっている。
ヒソカによる各系統別の性格診断が存在し、作中および単行本で「強化系=単純で一途」「放出系=短気で大雑把」「変化系=気まぐれで嘘つき」「操作系=理屈屋・マイペース」「具現化系=神経質」「特質系=個人主義者・カリスマ性あり」と分類されている。これはあくまでヒソカの独断と偏見によるもの。系統は生まれつき決まっているものなので、因果が逆である。
用語 > 念能力 > 制約と誓約

念能力を使用する際にあらかじめ制約（ルール）を決め、遵守するその制約が厳しいほど、使う技は爆発的な威力を発揮する。厳しい制約はイコール破ったときのリスクの厳しさであり、誓約を破ればその反動で能力やその者の命すら失う危険性がある。また、能力が強力であれば反動を抜きにしても消耗の激しさに使用者が気絶するなどデメリットが有り安定とは正反対のものとなる。顕著な例として、クラピカの「絶対時間（エンペラータイム）」という能力がある。
また、厳しい制約に加え、自身にリスクが伴う事を覚悟し実行する事が念能力の向上に繋がることがあり、フランクリンの「俺の両手は機関銃（ダブルマシンガン）」のように、指先からオーラの塊（念弾）を連射する能力を、自分の指の先端を切断するという覚悟を持ち実行したことで、さらに飛躍的に威力を上昇させた（イメージ強化の意味合いもある）。ゴンは「（念能力を含む）全てを失ってもいい」と覚悟し、自身の命を圧縮することにより、のちに来るであろう全盛期の肉体まで成長させ、念能力を爆発的に上昇させたなどの例もある。
ハイリスクハイリターンであり、強力な能力ほど発動条件や踏まなければならない手順が複雑になる傾向がある（逆説的に手順が複雑な程強力な能力になる）。ルールを破ったときのリスクが少ない場合、その分条件が格段に厳しい場合が多い。例としてゲンスルーは2つ能力を有しており、「一握りの火薬（リトルフラワー）」は条件無しで適度な威力の爆破能力、「命の音（カウントダウン）」は複雑な条件と解除条件を設定することでほぼ必殺の爆破能力となっている。
キメラ＝アント編では、使い勝手を悪くすることで能力を強化するという制約が多く登場。ナックルの「天上不知唯我独損（ハコワレ）」は「相手に敢えてオーラを与える（この際ダメージは与えられない）」「与えた（貸し付けた）オーラが利息を含め、相手の残オーラ量を超える」という条件で、30日間強制的に相手を絶の状態にするという能力を実現している。
用語 > 念能力 > 個別能力

能力使用者の個性が色濃く反映される特殊能力。正しい手順で修行すれば能力を自分で決めることができる。または新たな能力に目覚めることがある。
例えば「物を具現化する」という意識が強いとその能力が目覚める。これは自分の系統と異なる場合でも目覚めることがあり、自分の系統と一致すればより強い能力となる。これは気持ちで能力の強弱が決まるため、好戦的である方が強い（＝戦闘向きな）能力に目覚めることが多い。取得後も念の強弱は才能という点が上達の速さや個人の限界に大きく関係する。
個別能力が決まってしまうと、取り消しがきかない。変な能力や制約は使いづらくし、他者からの念攻撃で修得したときは身体を欠損していたり能力が勝手に決まってしまったりする。
用語 > 念能力 > 除念と除念師

原則、念能力はかけた本人、もしくは解除条件を満たすことでしか解除することは出来ないが、「除念」と呼ばれる能力によりそれを強制的に解除することが可能である。ただし他者の念を代わりに「背負う」事になるため、除念の際は対価となるリスクが伴う（念獣に付き纏われる、体の一部が肥大化する等）。除念が可能なものは「除念師」と呼ばれ、念能力者の中でも極めて稀。なお、術者が何らかの執着を抱いていた場合、その念は死後極めて強力になる場合があり、これを除念出来る除念師は世界全体でも10人に満たないとされる。
ハンター協会には、除念師であることを明かしている者は1人しかいない。他には、アベンガネとキメラ=アントのヒリン( ヒナ )が除念師である。
用語 > 念能力 > 怨

『劇場版 HUNTER×HUNTER -The LAST MISSION-』に登場したアニメオリジナル能力。多くの念系統を十二分に発揮できるが、念以上の制約や誓約が必要とされる。
世界設定

民間航空機が気球や飛行船、海上交通手段が帆船であるなど、一部のオートマライゼーションはやや遅れているが、都市機能や各種自家用車、国民の情報管理が徹底しているなど、電子機器やネットワークなどは高度に発展している世界である。核ミサイル、戦車、戦闘機、対戦車無反動砲なども存在し、携帯電話やタブレットPCなど掲載時期の最新機器も積極的に取り入れられている。
人間以外の知的生命体も存在しており、それらは「魔獣」と呼ばれ、人間との言葉も解している。キメラ＝アントたちの生き残りが政府により新種の魔獣として公表された後、大きな混乱が起きなかったように、人間以外の知的生命体の存在もこの世界では知られている上、一部の魔獣は人間と共に生活をしている。
作中では日本をモデルとしたジャポンという国家が存在しており、その国出身の（もしくはルーツを持つと思われる）キャラクターも何人か登場している。作中ではジャポンの文化は世界にあまり浸透していないらしく、ハンター試験で課題として出されたスシをまともに知っていたのはジャポン出身のハンゾーだけであった（クラピカは大まかな知識はあったがスシの具体的な外観は認識しておらず、作ったのは正解と程遠い形のものであった）。
この世界で人間が暮らしているのは、ほんの一部のエリアであり、人間が暮らしているエリアの外側に暗黒大陸と呼ばれる広大なエリアが存在している。
時系列は不明点が多い。年に1回のハンター試験が3回実施されているので、暦で3年ということがわかる。初年の9月がヨークシン編、2年目がキメラアント出現、最新年の8月8日に暗黒大陸への進出開始である。また数字で明確に「グリードアイランドがオークションに出るのが作中暦の2000年1月1日」とされている。
世界設定 > グリードアイランド編

→詳細は「グリードアイランド」を参照
世界設定 > その他

ガス生命体アイ：「あい」と喋る、靄に手足が生えたような姿をした「欲望の共依存」。危険ランクA。
双尾の蛇ヘルベル：メビウス湖南東に潜む「殺意を伝染させる魔物」。危険ランクA。
人飼いの獣パプ：メビウス湖北東部沿岸の山脈を縄張りとする「快楽と命の等価交換」。被害者は頭部に管がつけられ、人であったとは思えないほど全身がしなびた姿になる。危険ランクA。
不死の病ゾバエ病：ジン曰く最悪の病。隔離された部屋で死ぬことも出来ず自給自足で生活できてしまう「希望を騙る底なしの絶望」。危険ランクB+。
兵器ブリオン：メビウス湖のほぼ真北の樹海を400km進んだ先にある無人都市を守る「正体不明の球体」。危険ランクB+。
メディア展開 > アニメ

監督 - 阿部記之
演出 - 水野和則
脚本 - 橋本裕志
アニメーションキャラクターデザイン - 北山真理、大西雅也
作画監督 - 大西雅也
美術監督 - 高田茂祝
美術デザイン - 池田祐二
撮影監督 - 宮川晴年
音響監督 - 阿部記之
編集 - ファルコン、厨川治彦、植松淳一
プロデューサー - 萩野賢（スタジオぴえろ）、大徳哲雄（集英社）
アニメーション制作 - スタジオぴえろ
製作 - 集英社『週刊少年ジャンプ』
ゴン＝フリークス - 松本梨香
クラピカ - 日髙のり子
レオリオ - 林延年
カイト - 中原茂
ミト - 岡村明美
ゴンの曾祖母 - 尾小平志津香
船長 - 内海賢二
→詳細は「HUNTER×HUNTER (1999年のアニメ)」を参照
→詳細は「HUNTER×HUNTER (2011年のアニメ)」を参照
メディア展開 > テレビ番組

2018年5月1日にテレビ朝日「アメトーーク!」でのくくりトーク『HUNTER×HUNTER芸人』の放送決定と報じられ、同年5月24日に放送された。本番組のオンエアを記念して『ジャンプ+』で1〜50話の無料配信が行われた。
メディア展開 > ゲーム

ワンダースワン (WS) 専用ソフトはバンダイ、ゲームボーイカラー (GBC)・PlayStation (PS)・PlayStation 2 (PS2)・ゲームボーイアドバンス (GBA) 専用ソフトはコナミ（後のコナミデジタルエンタテインメント）、PlayStation Portable (PSP) 専用ソフトはバンダイナムコゲームス（後のバンダイナムコエンターテインメント）から発売。
意志を継ぐ者（WS、バンダイ） - 2000年6月1日 開発：アクセス
ハンターの系譜（GBC、コナミ） - 2000年6月15日
見下ろし式の戦術シミュレーションゲームとなっており、ターンごとに移動や攻撃などのコマンドを指定する。ただし、NPCも同時に行動するため、最短距離で移動しようとしても衝突して停止してしまうことが多い。攻撃に移るタイミングもうまく読む必要があるほか、戦闘画面ではボタンをタイミング良く押さないと攻撃が当たらない。移動も1歩1歩が緩慢であり、テンポは総じて悪い。このことからゲーム評論界隈から「移動ゲー」と皮肉られるなど、評価は決して芳しいとは言い切れない。
幻のグリードアイランド（PS、コナミ） - 2000年10月26日
禁断の秘宝（GBC、コナミ） - 2001年4月12日
それぞれの決意（WSC、バンダイ） - 2001年4月26日 開発：アクセス
導かれし者（WSC、バンダイ） - 2001年8月23日 開発：アクセス
龍脈の祭壇（PS2、コナミ） - 2001年8月30日
奪われたオーラストーン（PS、コナミ） - 2001年9月27日
みんな友だち大作戦!!（GBA、コナミ） - 2003年4月24日
G・I（グリードアイランド）（WSC、バンダイ） - 2003年4月24日 開発：アクセス
ワンダーアドベンチャー（PSP、バンダイナムコゲームス） - 2012年9月20日
HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT（Switch・PS5・Steam、ブシロードゲームズ） - 2025年7月17日予定 開発：エイティング
Android端末/iOS端末専用のゲームアプリケーションソフトウェアを、日本テレビ・クルーズの合弁会社であるForGrooveとバンダイナムコゲームスが配信していたが。いずれも2023年までにサービス終了。
モバイル端末ではウェブアプリやネイティブアプリのゲーム、きせかえテーマやウィジェット、またLINEスタンプといったアプリが配信されている。
この他、スマートフォン（ただしauスマートパスとAndroid端末）用の2013年1月11日より配信開始された多機能アプリが存在する。劇場版1作目『劇場版 HUNTER×HUNTER 緋色の幻影』公開に合わせたもので、診断やアラームといった機能がどのキャリアでも利用できる他、作中のキーワードとなる「制約と誓約」に関する機能が、覗き見防止フィルターの機能がそれぞれ利用できる。劇場版2作目『劇場版 HUNTER×HUNTER-The LAST MISSION―』公開に合わせデザインが差し替えられた。
バトルコレクション（Mobage/dゲーム、ForGroove、日本テレビ、クルーズ） - Mobage：2012年12月25日/dゲーム：2015年7月9日 - 2023年7月31日サービス終了
トリプルスターコレクション（GREE、ForGroove、日本テレビ、クルーズ） - 2013年7月24日 - 2023年7月31日サービス終了（バトルコレクションのGREE配信版）
バトルオールスターズ（Android端末/iOS端末、バンダイナムコゲームス） - Android端末：2014年6月5日/iOS端末：2014年6月13日 - Android端末/iOS端末：2018年2月22日サービス終了
アドバンスコレクション（Yahoo! Mobage、ForGroove、日本テレビ、クルーズ） - 2015年11月18日 - 2020年12月25日サービス終了（Adobe Flash Playerのサポート終了に伴うサービス終了。事前にHTML5への移植がユーザーに告知されていたが、後に撤回された。）
ワールドハント（Android端末/iOS端末、バンダイナムコゲームス） - Android端末：2017年2月13日/iOS端末：2017年2月14日 - Android端末/iOS端末：2018年2月22日サービス終了
グリードアドベンチャー（Android端末/iOS端末、バンダイナムコゲームス）- 2018年12月5日 - 2020年1月14日サービス終了
アリーナバトル（Android端末/iOS端末、DeNA、ForGroove、日本テレビ、Qmax ）- 2020年1月30日 - 2023年3月31日サービス終了
2019年3月にSCRAP主催の体験型ゲームイベントであるリアル脱出ゲーム化が決定し、全国5都市で開催することが決まって以降、度々開催している。
ハンター試験からの脱出（2019年3月、全国5都市） - 東京歌舞伎町にある常設アミューズメントスポットの東京ミステリーサーカスにて約4か月のロングランで開催することが決定した。前売り券は通常版のほかにUSBメモリ付の限定版を選択することができる。
グリードアイランドからの脱出（2020年9月、大阪・東京）
変幻自在の迷宮（トリックダンジョン）からの脱出（2021年3月 - 6月、オンライン参加キット）
ハンター試験スタジアムからの脱出（2022年5月、東京 / 2023年5月、東京・同年6月 - 7月、福岡・同年9月、名古屋・2024年3月、沖縄）
メディア展開 > トレーディングカード

→詳細は「ミラクルバトルカードダス」を参照
『ジャンプ』作品のコラボレーションによるトレーディングカードゲームであるミラクルバトルカードダスに本作も使われている。
また、1つの共通したルールのもと（『ジャンプ』作品以外にも）数多くの人気作品が参戦するUNION ARENAにも参戦している。
書誌情報

いずれも集英社からの発行。
書誌情報 > 単行本

冨樫義博 『HUNTER×HUNTER』〈ジャンプ・コミックス〉、既刊38巻（2024年9月4日現在）
「出発の日」1998年6月9日第1刷発行（1998年6月4日発売）、ISBN 4-08-872571-9
「霧の中の攻防」1998年9月7日第1刷発行（1998年9月2日発売）、ISBN 4-08-872606-5
「決着」1998年11月9日第1刷発行（1998年11月4日発売）、ISBN 4-08-872630-8
「最終試験開始!」1999年2月9日第1刷発行（1999年2月4日発売）、ISBN 4-08-872672-3
「ジン＝フリークス」1999年5月5日第1刷発行（1999年4月30日発売）、ISBN 4-08-872713-4
「ヒソカの条件」1999年10月9日第1刷発行（1999年10月4日発売）、ISBN 4-08-872749-5
「これから」1999年12月27日第1刷発行（1999年12月22日発売）、ISBN 4-08-872788-6
「オークション開催!!」2000年4月9日第1刷発行（2000年4月4日発売）、ISBN 4-08-872847-5
「9月1日」2000年7月9日第1刷発行（2000年7月4日発売）、ISBN 4-08-872890-4
「9月3日」2000年11月7日第1刷発行（2000年11月2日発売）、ISBN 4-08-873021-6
「9月4日」2001年3月7日第1刷発行（2001年3月2日発売）、ISBN 4-08-873087-9
「9月4日 その2」2001年7月9日第1刷発行（2001年7月4日発売）、ISBN 4-08-873135-2
「9月10日」2001年11月7日第1刷発行（2001年11月2日発売）、ISBN 4-08-873180-8
「島の秘密」2002年4月9日第1刷発行（2002年4月4日発売）、ISBN 4-08-873262-6
「躍進」2002年10月9日第1刷発行（2002年10月4日発売）、ISBN 4-08-873314-2
「対決」2003年2月9日第1刷発行（2003年2月4日発売）、ISBN 4-08-873382-7
「三つ巴の攻防」2003年6月9日第1刷発行（2003年6月4日発売）、ISBN 4-08-873443-2
「邂逅」2003年10月8日第1刷発行（2003年10月3日発売）、ISBN 4-08-873516-1
「NGL」2004年2月9日第1刷発行（2004年2月4日発売）、ISBN 4-08-873562-5
「弱点」2004年6月9日第1刷発行（2004年6月4日発売）、ISBN 4-08-873607-9
「再会」2005年2月9日第1刷発行（2005年2月4日発売）、ISBN 4-08-873661-3
「8-(1)」2005年7月9日第1刷発行（2005年7月4日発売）、ISBN 4-08-873792-X
「6-(1)」2006年3月8日第1刷発行（2006年3月3日発売）、ISBN 4-08-873882-9
「1-(4)」2007年10月9日第1刷発行（2007年10月4日発売）、ISBN 978-4-08-874453-7
「突入」2008年3月9日第1刷発行（2008年3月4日発売）、ISBN 978-4-08-874535-0
「再会」2008年10月8日第1刷発行（2008年10月3日発売）、ISBN 978-4-08-874610-4
「名前」2009年12月30日第1刷発行（2009年12月25日発売）、ISBN 978-4-08-870065-6
「再生」2011年7月9日第1刷発行（2011年7月4日発売）、ISBN 978-4-08-870326-8
「記憶」2011年8月9日第1刷発行（2011年8月4日発売）、ISBN 978-4-08-870327-5
「返答」2012年4月9日第1刷発行（2012年4月4日発売）、ISBN 978-4-08-870450-0
「参戦」2012年12月9日第1刷発行（2012年12月4日発売）、ISBN 978-4-08-870697-9
「完敗」2012年12月31日第1刷発行（2012年12月28日発売）、ISBN 978-4-08-870698-6
「厄災」2016年6月8日第1刷発行（2016年6月3日発売）、ISBN 978-4-08-880352-4
「死闘」2017年7月1日第1刷発行（2017年6月26日発売）、ISBN 978-4-08-881248-9
「念獣」2018年2月7日第1刷発行（2018年2月2日発売）、ISBN 978-4-08-881455-1
「均衡」2018年10月9日第1刷発行（2018年10月4日発売）、ISBN 978-4-08-881640-1
「脱出」2022年11月9日第1刷発行（2022年11月4日発売）、ISBN 978-4-08-883365-1
「結成」2024年9月9日第1刷発行（2024年9月4日発売）、ISBN 978-4-08-884279-0
書誌情報 > 総集編

冨樫義博 『HUNTER×HUNTER Treasure総集編』〈集英社マンガ総集編シリーズ〉、既刊11巻（2014年4月18日現在）
「ハンター試験」2011年12月9日発売、ISBN 978-4-08-111039-1
「天空闘技場」2012年1月13日発売、ISBN 978-4-08-111040-7
「幻影旅団 前編」2012年2月10日発売、ISBN 978-4-08-111041-4
「幻影旅団 後編」2012年3月9日発売、ISBN 978-4-08-111042-1
「グリードアイランド 前編」2012年4月13日発売、ISBN 978-4-08-111043-8
「グリードアイランド 後編」2012年5月11日発売、ISBN 978-4-08-111044-5
「キメラアント 1（異変）」2013年12月20日発売、ISBN 978-4-08-111067-4
「キメラアント 2（増殖）」2014年1月24日発売、ISBN 978-4-08-111068-1
「キメラアント 3（死線）」2014年2月21日発売、ISBN 978-4-08-111071-1
「キメラアント 4（決着）」2014年3月22日発売、ISBN 978-4-08-111070-4
「キメラアント 5（遺伝）」2014年4月18日発売、ISBN 978-4-08-111071-1
書誌情報 > ジャンプ・リミックス

冨樫義博 『HUNTER×HUNTER』〈ジャンプ・リミックス〉、既刊14巻（2019年6月14日現在）
「HUNTER【ゆずれない決意】」2016年5月20日発売、ISBN 978-4-08-113551-6
「LICENCE【狩人の証明】」2016年5月20日発売、ISBN 978-4-08-113552-3
「TOWER【見えない力】」2016年6月3日発売、ISBN 978-4-08-113559-2
「AUCTION【盗まれた夜】」2016年6月17日発売、ISBN 978-4-08-113560-8
「SPIDER【緋の眼の仇】」2016年7月1日発売、ISBN 978-4-08-113568-4
「GAME【招かれざる遊戯者】」2016年7月15日発売、ISBN 978-4-08-113569-1
「BOMBER【終焉と祝宴】」2016年7月29日発売、ISBN 978-4-08-113570-7
「QUEEN【無償の愛】」2016年8月12日発売、ISBN 978-4-08-113577-6
「KING【名もなき王】」2016年8月26日発売、ISBN 978-4-08-113578-3
「GIRL【殺せない少女】」2016年9月9日発売、ISBN 978-4-08-113587-5
「GUARDIAN【無尽の忠誠】」2016年9月23日発売、ISBN 978-4-08-113588-2
「ANTS【蟻の本懐】」2016年10月7日発売、ISBN 978-4-08-113592-9
「FAREWELL【世界樹の約束】」2016年10月21日発売、ISBN 978-4-08-113593-6
「DUEL【蜘蛛と奇術師】」2019年6月14日発売、ISBN 978-4-08-113789-3
書誌情報 > キャラクターガイド

『HUNTER×HUNTER キャラクターズブック』2000年12月
『HUNTER×HUNTER ハンター協会公式発行 ハンターズ・ガイド』〈ジャンプ・コミックス〉2004年6月9日第1刷発行（2004年6月4日発売）、ISBN 4-08-873701-6
書誌情報 > 小説

岸間信明（著） / 冨樫義博（原作） 『HUNTER×HUNTER』 〈ジャンプ ジェイ ブックス〉
1999年12月3日発売、ISBN 4-08-703091-1
2000年10月23日発売、ISBN 4-08-703098-9
2001年8月24日発売、ISBN 4-08-703105-5
田中創（著） / 冨樫義博（原作） 『劇場版 HUNTER×HUNTER』 〈ジャンプ ジェイ ブックス〉
「緋色の幻影」2013年1月15日発売、ISBN 978-4-08-703287-1
「The LAST MISSION」2013年12月27日発売、ISBN 978-4-08-703306-9
担当編集者

公表されている一部担当編集者のみ。
矢作康介 - 連載開始からハンター試験編終了まで。
土生田高裕
大西恒平
吉田幸司
齊藤優 - テレビアニメ2作目と『劇場版 HUNTER×HUNTER』2作にも「企画協力」として参加。1作目の『劇場版HUNTER×HUNTER 緋色の幻影』では、シナリオのチェックに関わったことを明かしている。
小野寺宏次 - 2011年のアニメスタッフ第124話 - 第148話企画協力。2014年当時の担当。
金成圭 - 2016年当時の担当。同年の連載中断後、『グランドジャンプ』に異動。
門司健吾
掲載号の一覧
六性図。近い系統は習得しやすく、遠い系統は習得しにくい。
うる星やつら

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: この項目では、漫画作品について説明しています。アニメ化作品については「うる星やつら (アニメ)」をご覧ください。
| うる星やつら |
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 2022年版テレビアニメのロゴ。漫画、1981年版テレビアニメなどで使用されたロゴからデザインが一部変更されている。
ジャンル: SF・ギャグ・恋愛・少年漫画
漫画
作者: 高橋留美子
出版社: 小学館
掲載誌: 週刊少年サンデー
レーベル: 少年サンデーコミックス（SSC） 少年サンデーコミックスワイド版（SSCW） 小学館文庫（SB）
発表期間: 1978年39号 - 1987年8号
巻数: 全34巻（SSC） 全15巻（SSCW） 全18巻（SB）
話数: 全366話
アニメ
 テレビアニメ 1981年版（1981 - 1986）  2022年版（2022 - 2023・2024） 劇場版 うる星やつら オンリー・ユー（1983）  うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー（1984）  うる星やつら3 リメンバー・マイ・ラヴ（1985）  うる星やつら4 ラム・ザ・フォーエバー（1986）  うる星やつら 完結篇（1988）  うる星やつら いつだって・マイ・ダーリン（1991） OVA 了子の9月のお茶会（1986）  アイム・THE・終ちゃん（1987）  夢の仕掛人、因幡くん登場！ラムの未来はどうなるっちゃ!?（1987）  怒れ!!シャーベット（1988）  渚のフィアンセ（1988）  電気仕掛けの御庭番（1989）  月に吠える（1989）  ヤギさんとチーズ（1989）  ハートをつかめ（1989）  乙女ばしかの恐怖（1991）  霊魂とデート（1991）  ザ・障害物水泳大会（2010） 
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『うる星やつら』（うるせいやつら、ラテン文字表記: Urusei Yatsura）は、高橋留美子による日本の漫画。『週刊少年サンデー』（小学館）において、1978年39号から1987年8号まで連載された。略称は「うる星」。第26回（1980年度）小学館漫画賞少年少女部門受賞作。2020年11月時点で累計発行部数は3500万部を突破している。
浮気者の高校生・諸星あたると、彼を愛する一途な宇宙人美少女・ラムを中心に架空の町、友引町や宇宙や異次元などを舞台にしたドタバタラブコメディ。
その内容の斬新さと魅力的なキャラクターは1980年代のみならず以降の漫画界とアニメ界に衝撃を与え、当時の若者たちの圧倒的支持を受けて一大ブームを引き起こし、若者文化にも影響を与えた。
高橋留美子の初期代表作であり、後年、本作と『めぞん一刻』について、（作者自身の）「20代の漫画で自分の青春」と語っている[要出典]。
作品解説 > 短期集中連載から週刊連載へ

1978年に短期集中連載作品として『週刊少年サンデー』（以下、『少年サンデー』）に初掲載され、好評であったため1979年に月刊連載化・不定期連載化された。当時高橋はまだ大学生であったため、約20 - 30Pの作品を数カ月おきに連載していたが、大学を卒業すると同時に週刊連載に移行。そして、1980年に『少年サンデー』にて本格的週刊連載となり（第1回の本格連載は面堂終太郎登場話である原作第23話「トラブルは舞い降りた!!」）、一週およそ16ページの連載が続けられた。定期連載以降、最終話まで作者都合による休載はない。
あだち充の『タッチ』と共に、当時の『少年サンデー』を支える二本柱となるほどの人気作品となったことからテレビアニメ化・アニメ映画化もされ、単行本34巻（全366話）に及ぶ長期連載作品となった。最終回時点では『がんばれ元気』を上回り、『名探偵コナン』に塗り替えられるまでは『少年サンデー』史上最長巻数だった。
作品解説 > 作品の特徴

不定期連載時は恋愛要素が皆無で、ドタバタやSFをメインにしたギャグ要素が非常に強かったが、週刊連載になり話が進むにつれて恋愛をメインに、ギャグをサブにした雰囲気、いわゆるラブコメの作風に変化させてゆく。後半にゆくに従って、笑いの要素を抑えた、非常にシリアスなストーリーも盛り込まれていく。そこに高橋留美子の持ち味の奇想天外なキャラクターなどを絡ませつつ、恋愛、学園モノからSF、妖怪、幽霊、伝奇、スポーツ、冒険、格闘、歴史など、ある意味「なんでもあり」の世界観を打ち出し、長期連載作品となっていった。定期連載時や、読み切り作品（たとえば『ザ・超女』）のようなギャグ要素の強い作風は、一部がのちの『らんま1/2』に引き継がれていった。
当初は諸星あたるを中心として話が展開することが多かった。高橋は当初、いろんな災いを呼び寄せる受身のキャラクターであるあたるでは、毎回の話を作るのに行き詰まってきたため、短期連載の後半から週連載への移行を境に、あたるをもっと楽観的で積極的な浮気性のキャラクターに変化させていく。すると、今度はラムがあたるを追いかけるストーリーばかりになり、後半はラムの扱いに苦労したという。したがって、藤波親子の登場前後の週連載の前期までは、様々なキャラクターが登場してはあたるとラムの関係に絡みつつ話を展開していくパターンが多かった。藤波親子の登場あたりの中期 - 後期にかけては、次第にそれまで登場したキャラクターたちの再登場や、竜之介と弁天、レイとクラマ姫等のサブキャラ同士を絡めたり、それまで登場したキャラの近親者や関係者などを登場させて話を展開させるなど、群像劇に近いものとなる。回によってはあたるやラム以外のキャラクターを中心となって話が進み、そこにあたるやラムが登場はするものの傍観者に留まり重要な役割を果たさないエピソードも多くなる。
物語のほとんどが一話完結型。登場人物は基本的に進学、卒業などがなく、週刊連載開始後は、あたるやラムたちは友引高校2年生（開始当初・短期連載時は1年生）のままである。ただし正月、節分、七夕、クリスマスなどのいわゆる年中行事は、連載の掲載時期にあわせて毎年行われ、最終回までこの設定は貫かれた。ただし、あたるの浮気性の改善や面堂の暗所恐怖症の原因究明のため過去に行く話や、「系図」や因幡くんのシリーズ連作などで未来に行くエピソードでは、登場人物は相応に若かったり大人になったりしている。
作品解説 > タイトル

『うる星やつら』というタイトルは、高橋のデビュー作のタイトル『勝手なやつら』の名残を残し、かつ作品の宇宙的なイメージから当時の編集長田中が名付けた。連載開始当初のタイトルロゴはおどろおどろしい感じのデザインであった[要出典]。
また、サブタイトルには「思い過ごしも恋のうち」（サザンオールスターズ）「酒と泪と男と女」（河島英五）「かけめぐる青春」（ビューティ・ペア）、「ないものねだりのI Want You」（C-C-B）、「絶体絶命」等のヒットソング名を度々用いているほか、本作と同時期に『少年サンデー』で連載されていた作品のタイトルから語句を拾ってサブタイトルにしたこともある（宮本武蔵編）。
作品解説 > 刊行形式

単行本は少年サンデーコミックス版が全34巻、1989年から1990年にワイド版が全15巻、文庫版が1998年から1999年にかけて全18巻で刊行された。単行本の新装版が2006年11月から2008年3月にかけ毎月2巻ずつ刊行、2016年1月には『少年サンデー』連載時のカラーページを全集成した『うる星やつらパーフェクト★カラーエディション』（上下）が刊行された。他にコンビニコミック版が度々出されている。
作品解説 > 原作者が語る『うる星やつら』

高橋は「『うる星』はやろうと思えば、いつまでも連載を続けられる安全パイなんだけど（いわばこれは20代の漫画であり）、勢いがあるうちに終わらせたかった」と、少年サンデーグラフィック誌でのインタビューで語っている。また、自身がお気に入りの作品は原作第3話の「石油が町に降る話」（原題「悲しき雨音」）と、水乃小路飛麿が最初に出てきた話（原題「白球に賭けた青春」）と、あたるが幽霊少女・望の願いに応える「最後のデート」。一番気に入っているコマは、「最後のデート」で、あたると幽霊の望がデート中に花火を見上げているシーンだという。
中盤あたりで、マンネリになってきたため「もう終わらせよう」という意識もあったらしいが、「藤波竜之介と父」というキャラが登場して、女らしくなりたい竜之介とそれを邪魔する父親という両者の行動原理が明確だった彼らが、かなり動かしやすかったため、その後藤波親子が絡んだエピソードが数多く作られた。高橋本人も「竜之介親子にはかなり助けられた。あの二人がいなかったら『うる星』はもっと早く終わっていたかもしれない」と語っている（詳細は藤波竜之介のリンクを参照）。従って、二人は高橋がもっとも気に入っている部類のキャラクターであり（なお、一番好きなキャラクターは「サクラ」）、次作主役の「らんま1/2」の乱馬と父のモチーフにもなった。
この物話の主役については、「私はあたるが主役であると思っています」と語っている。
登場人物

→「うる星やつらの登場人物」を参照
あらすじ

宇宙人である鬼族が、地球侵略を仕掛ける。鬼族は圧倒的な技術力と軍事力を保有しており、武力で容易に地球を手に入れるのでは簡単過ぎて面白くない。そこで、鬼族代表と地球代表とが一騎討ちで戦い、地球代表が勝った場合、おとなしく帰り、地球代表が敗れた場合、地球を占領すると宣言した。その一騎討ちは、鬼族の伝統に従い『鬼ごっこ』で行われ、期限内に地球代表が鬼族代表の角を掴むと地球の勝ち、鬼族代表が逃げ切ると鬼族の勝ちというものである。
地球の命運を賭けた「鬼ごっこ」の地球代表に選ばれてしまった高校生の諸星あたるは、当初やる気がなかったものの、恋人で幼なじみである三宅しのぶの色恋仕掛け（勝ったら、結婚してあげる）により、彼女と結ばれたいがために鬼族代表のラムを追いかけ始める。あたるがラムを追いかけつつ発した「勝って結婚じゃぁ〜」の一言は、あたるが恋人で幼なじみのしのぶを想っての発言であったが、ラムは自分に求婚しているのだと勘違いし、それを受け入れてしまう。そのため、鬼ごっこには勝利、地球は侵略を免れるが、ラムは諸星家に住み着いてしまう。
こうして、恋多き男・あたると宇宙から来た押しかけ女房・ラムの果てしなき鬼ごっこが始まる。そして、友引町はさまざまな災いや奇妙な出来事に巻き込まれていく。
書誌情報 > 単行本

高橋留美子 『うる星やつら』 小学館〈少年サンデーコミックス〉、全34巻
1980年4月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120441-4
1980年7月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120442-2
1980年10月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120443-0
1981年1月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120444-9
1981年3月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120445-7
1981年6月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120446-5
1981年9月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120447-3
1981年11月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120448-1
1982年1月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120449-X
1982年3月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120450-3
1982年6月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120741-3
1982年9月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120742-1
1982年10月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120743-X
1982年12月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120744-8
1983年4月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120745-6
1983年6月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120746-4
1983年10月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120747-2
1984年1月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120748-0
1984年4月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120749-9
1984年6月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-120750-2
1984年9月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121171-2
1984年11月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121172-0
1985年1月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121173-9
1985年2月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121174-7
1985年4月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121175-5
1985年7月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121176-3
1985年10月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121177-1
1986年1月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121178-X
1986年4月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121179-8
1986年7月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121180-1
1986年9月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121501-7
1986年11月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121502-5
1987年1月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121503-3
1987年4月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-121504-1
書誌情報 > ワイド版

高橋留美子 『うる星やつら』 小学館〈少年サンデーコミックス ワイド版〉、全15巻
1989年8月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122801-1
1989年8月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122802-X
1989年9月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122803-8
1989年10月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122804-6
1989年11月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122805-4
1989年12月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122806-2
1990年1月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122807-0
1990年2月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122808-9
1990年3月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122809-7
1990年4月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122810-0
1990年5月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122811-9
1990年6月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122812-7
1990年7月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122813-5
1990年8月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122814-3
1990年9月15日初版第1刷発行、ISBN 4-09-122815-1