手裏剣戦隊ニンニンジャー
牙鬼軍団

読みは「きばおにぐんだん」。戦国時代に滅ぼされ、妖怪となるもラストニンジャによって封印された武将・牙鬼幻月が率いる妖怪軍団。幻月を完全復活させるため、人間の持つ「恐れの心」を集めるべく破壊と暴虐の限りを尽くす。幹部は十六夜九衛門を除いて、部分的に欠けた面から復活し妖怪化した幻月の家臣である。
幹部の名前は、太陽や晴天に由来する天晴や好天との対比で、月の呼び名に由来している。なお、俳優による素面タイプの幹部は存在しない。
幹部格のデザインは、和装をモチーフに身体の一部が『妖』的なものに置き換わっている構成となっている縦や横に帯状に区分けるディテールが取り入れられており、人間的な部分と怪物的な部分を混在させている。人間的な部分は和柄や鎧兜、着物などの和装の要素や実在する能面を用いた顔など、既視感のある表現を施すことでより明確に怪物的な部分を強調させている。
| 牙鬼幻月 |
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身長: 53.0 m
体重: 685.0 t
（復活時）
身長: 212 cm
体重: 274 kg
下山は幻月を「象徴」と位置づけており、毎回ナレーションで幻月を倒すことを言い続けることで、九衛門が真に倒すべき相手であることを隠していた。
デザインを担当した篠原保は、デザイン時点で幻月がどういった登場の仕方をするのか明確になっていなかったため、大柄な戦国武将そのもののシルエットにしており、骸が鎮座しているという想定で鎧の置物をイメージしていた。市松模様風のディテールは、2人の忍者に同時に九字を切られた痕跡と想定している。篠原はキャラクターを最終的に捉えきれず、消化不良であったと述べている。
スーツアクターを務めた日下秀昭は、鎧のパーツが干渉しあうためほとんど動くことができず、こじんまりとしたアクションになったと述懐している。
| 十六夜九衛門 |
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身長: 184 cm
体重: 194 kg
（究極体）
身長: 194 cm
体重: 205 kg
当初は夏休み明けの展開で中年男性の正体を現す予定であったが、担当声優の潘めぐみの演技がはまっていたため、予定通りにやるとかえって視聴者から違和感を持たれるという懸念から狐面の姿のままとなった。また、彼自身のキャラクターも当初は「（好天の）抜け忍」としか決まっていなかったが、その形成には担当スーツアクターの蜂須賀祐一と潘の演技の影響が大きかったと、東映チーフプロデューサーの武部直美は語っている。1クール目の脚本が完成した段階ではキンジの兄を正体とする案も存在したが、物語がキンジ中心に偏ることを懸念した武部の意向で却下された。演じる潘と蜂須賀は、当初は性別不明の小姓という指示で演じていた。
幹部とは似た構成にしているが、微妙に違和感があるというところを狙っている。デザインコンセプトは「狐の戯を借る虎」で、本性の虎を狐の面で隠している。幹部は次元や空間が入れ替わったように人間的な部分と怪物的な部分が混在しているが、九衛門のみ体の前後で色を塗り替えたり仮面を物理的に留めているイレギュラーな造りとなっている。当初、篠原は陰陽のあるキャラクターのイメージを左右に分割したデザインで表現することも検討しており、後にこのコンセプトは劇場版の弓張重三に用いられた。中盤で正体を現してまったく異質な姿の忍者になるという案も存在してメカのような要素も体に入れていたが、篠原は話の進行とともにキャラクターが確立していったため別な姿は考えられなくなったと述べている。
企画段階ではスーツアクターとして蜂須賀のほかに清家利一も候補に挙がっており、造形段階でどちらが演じるか決定していなかったためスーツはどちらでも着用できるように作られており、清家よりも小柄な蜂須賀には大きく動きにくいものであった。また脛当てがある造形のため足首が動かせず、走り方が可愛らしくなってしまったという。
デザインは本性の虎が借りていた狐の面に食われ、体を白い尻尾のような鬼火が折り重なったもので覆っており、宙に鬼火の部分のみが浮いている印象にするため、極力手足の印象をなくしている。カラクリキュウビと被らないように、九衛門のベースを生かしつつ伸びた尻尾の要素を織り混ぜている。また、九尾の狐を全体的なイメージとしているが、篠原は尾が9本あったら戻ってこられないとの想定から、尾のディテールを尻尾を8本にすることで不完全なものにしている。両肩の虎の顔は、幻月の肩の仁王像を倣っているが、幻月と並び立った時に似ないよう、上方向に鬼火の先端となる尻尾を広げてシルエットに変化をつけている。
スーツは久右衛門とは別造形で、蜂須賀にフィットしたものであったが背面の造形物が重く、常に後ろから引っ張られるような感覚であったという。
| 蛾眉雷蔵 |
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身長: 201 cm
体重: 236 kg
（肥大蕃息時）
身長: 48.2 m
体重: 566.4 t
当初は人間態を登場させる予定であり、松田賢二が配役されたのはそれを見込んでのことであった。
帯というコンセプトに従ってできるかを試すために、一番最初に描かれた。両腕と身体の真ん中が『妖』となっており、般若の最大の特徴である目と眉をなくすことで変化を出し、頭部と胴体で中央の怪物部分の帯の幅が異なっている。普通の兜ではなく、『白熊の兜』の陣羽織の襟やカツラなどの人間的なエリアにある毛素材の部分を造形的にアレンジしたもので、般若の面と馴染ませている。怪物部分のディテールは、甲殻類をイメージしている。刀は束部分のみがデザインされた。某SF大作映画の新作が公開される年であったため、こっそりと雷蔵に因んだ某有名キャラクターのモチーフを入れ込んでいる。
スーツアクターを務めた岡元次郎は、一度倒されてから復活することを聞かされていたため、忍びの12ではわかりやすく倒されるイメージで演じたが、結果的にはこれが最大の見せ場となったため、もう少し芝居を工夫すべきであったと述懐している。
| 晦正影 （本体） |
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身長: 8.0 cm
体重: 0.94 kg
（肥大蕃息時）
身長: 48.0 m
体重: 535.2 t
（カラクリボディ）
身長: 200 cm
体重: 223 kg
怪物部分のディテールは、昆虫や樹木の要素が入り混じっているが、具体的なモチーフはなく、緑色の禍々しいものとなっている。『妖』的な箇所を水平線の帯で区切ることで有明の方との対になっている。着物の部分は気持ち悪くしている。
スーツアクターを務めた清家利一は、前作『トッキュウジャー』で演じたネロ男爵が同じ頭脳派なキャラクターであったことから、同じイメージで洋風から和風に切り替えたとしている。家老であることから、重々しい動きを意識し、話し方も少しゆっくりにしているほか、外に親指を出す手の握り方や少し重心を落として構えるなど、時代劇のような所作にしている。
| 有明の方 |
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身長: 192 cm
体重: 203 kg
当初は、メインライターの下山健人の師匠である浦沢義雄の脚本参加を予定してのキャラクターとして設定されたが、スケジュールや諸般の事情により、浦沢の参加は見送られた。
ノリツッコミに関しては、三石が忍びの22の台本に「カリアゲの方」と名前を間違えられるくだりを確認し現場で映像を見た際、有明が後ろを向きだったため、ノリツッコミにしたら採用された。
デザインは、幻月の左右に晦と並ぶという想定から、目の周辺が能面となっていたが、怖かったため、同じ分割線で怪物部分の配置を全て入れ替えている。着物の部分は純和風ではなく、大陸的な要素を強くしている。『妖』の部分は蝶や蛾のイメージで進めていたが、着物と馴染みすぎるため、方向性を変えて線対称に複数の怪物を配置している。
スーツアクターを務めた藤田慧は、コミカルな演技を行うことでキャラクターを確立させたが、一方で強さや怖さを表現することができなかったと述懐している。
| 牙鬼萬月 |
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身長: 187 cm
体重: 231 kg
（肥大蕃息時）
身長: 44.9 m
体重: 554.4 t
萬月は企画段階から存在したキャラクターではなく、クリスマス時期の強敵として創作された。
ベースは普通の武将ではなく、野生児や暴れん坊であることから、傾奇（かぶき）者スタイルとなっており、身体を斜めのラインで分断して『妖』的なものを織り込んでいる。デザインは、小説『蜘蛛の糸』のように地獄から無数の亡者を押しのけて這い上がってきたという凄惨な印象から、怪物部分はインパクトを重視して人間の掌の要素のみでラインを形作っている。初登場の忍びの38ではスーツが完成しておらず、『トッキュウジャー』のゼットにガムテープなどで装飾したものを使用した。
デザインは、武部の要望により牙や角を多めにつけわかりやすい怖さを表現している。
デザインは、当初は日本の妖怪との差別化から器物モチーフはなく西洋甲冑を統一モチーフとしていたが、最終的に器物モチーフも加えられた。
| ガシャドクロ |
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身長: 47.5 m（平均）
体重: 559.2 kg（平均）
デザインは各話の妖怪と同様にK-SuKeが担当した。当初は他の妖怪と同様にビルをモチーフに入れることも検討されていたが、デザインが難航したためパターンからは外すこととなった。カラスが骸を啄ばんでいるというイメージから、カラスの尾に見立てた前掛け、肩や腰、背中に頭蓋骨、黒い羽根・背中の嘴・両腰の足などの意匠が盛り込まれている。一般的な伝承で野に打ち捨てられた獣骨が集合して生まれたというものがあったため、たくさんの獣骨が積み上がったような姿となっている。粉骨砕身は、ヌキを部分的に設けて骨っぽさを強調している。
デザインは、テレビ朝日プロデューサーの井上千尋が書籍『「スーパー戦隊」徹底解析』（宝島社刊）に掲載されていた『星獣戦隊ギンガマン』に登場する怪人・闇丸のデザインを気に入ったことから、サメがモチーフで忍び装束の闇丸と同じく動物モチーフの忍者となった。共通の忍者装束は巻物から現れた際に立ち上がる煙がモチーフとなっている。ディテールは九衛門のデザインから拾って取り入れ、動物が掛け軸などに描かれているイメージから、体にモチーフとなる動物を丸ごと組み込んでいる。妖怪のデザイン画は劇中にも登場する巻物の元絵でも使われているが、タッチを筆のように変更して背景を黒くしていたが、十六夜流忍者のみはすべて白地で描かれている。
デザイン画では面のみ描かれ、胴体は忍者装束である。民芸品の狐面ということだったが、普通に見えるのを避けるため、丸眼鏡のように窪んだ目の縁を金色にしたり、戦闘員風のマスクに狐面の要素を加えている。
幹部の帯から派生して格子状の処理となっており、当初は青いタイル状に覆われたイメージの全身だったが、青くなりすぎたためタイツ部分のみ配色を入れ替えている。怖くなり過ぎないように、顔は下腫れの丸顔となっている。三角陣笠は風を受けやすく、破損の可能性が高かったため、修理・交換が容易なようになるべく手を加えないものとなった。
デザインイメージは野武士。獅子舞の頭にしたり、仰々しい兜の陣笠にしており、顔はそれらに合わせて最も軽装にしており、弱々しく見えないように頭部の鉢を鬼の顔にして角を大きく突き出させている。
デザインはジュッカラゲの作業時に設定のみ起こしていた陣羽織を着せたものを発展させたものである。ヒトカラゲの身体に白い箇所があったため、白い羽織にして色数を抑えている。