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ゲームボーイプレーヤー

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メーカー:  任天堂
種別:  ゲーム機周辺機器
発売日:   2003年3月21日   2003年6月20日  2003年6月24日
対応メディア:  ロムカセット
対応ストレージ:  バッテリーバックアップ
互換ハードウェア:  「Q」専用ゲームボーイプレーヤー
後方互換:  ゲームボーイ ゲームボーイカラー （動きセンサーカートリッジを利用するソフトを除く）
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ゲームボーイプレーヤー（GAME BOY PLAYER）とは、2003年3月21日に任天堂が発売したニンテンドー ゲームキューブ用の周辺機器である。型番はDOL-017。発売時の希望小売価格は税別5,000円。
ゲームキューブの底面に接続し、付属のスタートアップディスクをセットして起動することでゲームボーイアドバンス（以下、GBA）を動作させる環境を構築し、同ハードおよびそれまでのゲームボーイシリーズ全般のソフトを動作させることができる。内部にはGBAの基板相当が搭載されており、エミュレーションではなく、システム全体がGBAとして動作する。
ハードウェア

ゲームキューブ底面のハイスピードポートに接続、固定は底面のねじで行う。シリアルポートを使用するモデムアダプタやブロードバンドアダプタを付けたままでも使用可能だが、この2つの付け外しを行う際には一度取り外す必要がある。
また、テレビとゲーム機が2台必要になるため現実的ではないが、GBAケーブルで他のゲームキューブに接続するGBAの代用も可能。また、ゲームボーイポケット専用通信ケーブルを使えばスーパーゲームボーイ2との通信も可能。
ゲームの操作には通常のゲームキューブ用のコントローラが使えるほか、GBAケーブルを使用することでGBAおよびGBASPをコントローラとして使用することもできる。なお、通常のゲームプレイに関してはGBAで可能だが、メニュー画面を開く操作はゲームキューブ用コントローラでしか出来ない。ちなみにGBAをコントローラーとして使用している間は少しずつその電池を消費する。また、ゲームキューブ本体に接続したGBAはゲームキューブ用と対等に扱われるので、通信プレイのためにはコントローラとして接続したものと別にゲームボーイプレーヤーの通信端子に通信相手となるハードを接続する必要がある。
ゲームボーイプレーヤーに対応したゲームキューブ用コントローラとしてHORIから「デジタルコントローラ」も本機発売日と同日に発売された。通常のコントローラにはないセレクトボタンが備わっており、また、スティック類が廃されている。
機能

スタートアップディスクをディスクドライブに挿入し電源を入れて、ゲームボーイプレーヤーを起動するとディスクの回転が停止する。この状態でスタートアップディスクを取り外しても、電源を切るかリセットするまではゲームボーイプレーヤーを続けて遊ぶことができる。また、カートリッジ交換の選択の手順をせずに直接ソフトをスロットから抜き差ししたり、接続されなかったりすると、警告音と共に警告メッセージが表示される。
機能 > メニュー画面

Zボタンで開くことができるメニュー画面から、以下の設定や機能を使用することができる。
20種類の枠から1つを選ぶことができる。なお、スーパーゲームボーイ対応ソフトでもスーパーゲームボーイ用の枠は無視される。
ノーマルとフルがあり、フルで横幅がテレビ画面いっぱいになるように拡大することができる。なお、拡大した際も上下に枠が残る。
ソフトとシャープがあり、輪郭をぼかしたりシャープにしたりすることができる。
X/Y/L/RボタンとCスティックの割り当てを変更することができる。GBAおよびSPを使用する場合は本来のハードのキー割り当てがそのまま使用されるが、ゲームキューブ用コントローラで操作する場合はコントローラの形の違いがあり、それを吸収するためにハードの側で対応付けが行われる。なお、この割り当ては次の2つの中から選択できる。左スティックと十字キーはGBAの十字キーに割り当てられ、A/B/STARTボタンはGBAの同じボタンに割り当てられており、変更はできない。
|  | 設定1 | 設定2 |
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| 十字ボタン | 十字ボタン・コントロールスティック | 十字ボタン・コントロールスティック・Cスティック |
A
B
| SELECT | X・Y | L・R |
| L | L | Y |
| R | R | X |
START: START/PAUSE

設定1の項目
L/Rボタン：GBAの同じボタンに割り当てられる。
X/Yボタン：GBAのSELECTボタンに割り当てられる。
この設定ではGBAに近い形となる。
設定2の項目
Cスティック：GBAの十字キーに割り当てられる。
Lトリガーボタン/Rトリガーボタン：GBAのSELECTボタンに割り当てられる。
Xボタン：GBAのRボタンに割り当てられる。
Yボタン：GBAのLボタンに割り当てられる。
この設定ではCスティックとその周辺のボタンによる片手でのプレイが可能となる。
1分 - 60分のタイマーが搭載されている。
システムの動作を停止させ、電源を入れたまま抜き差してもカートリッジを交換することができる。なお、Z+STARTで直接この機能を使うこともできる。カートリッジを抜くときには正面右側のつまみを使用するが、ゲームボーイ・ゲームボーイカラー共通・ゲームボーイカラー用
ソフトのカートリッジの場合はゲームボーイアドバンス用ソフトのカートリッジより大きいため、そのまま手で引き抜くこともできる。
本体

カラーバリエーションはゲームキューブ本体と同じバイオレット・オレンジ・ブラック・シルバーの4色がリリースされた。なお、底面形状の違いからパナソニック製のゲームキューブ互換機"Q"にも専用の物が2003年10月１日に発売された。
DOL-017，DOL-A-GPVT(JPN)，「バイオレット」色のゲームボーイプレーヤー。
DOL-017，DOL-A-GPO(JPN)，「オレンジ」色のゲームボーイプレーヤー。
DOL-017，DOL-A-GPK(JPN)，「ブラック」色のゲームボーイプレーヤー。
DOL-017，DOL-A-GPPL(JPN)，「シルバー」色のゲームボーイプレーヤー。
SH-GB10-H，DVD/ゲームプレーヤー「Q」専用ゲームボーイプレーヤー。
ゲームキューブの限定カラーの中には、本体と同色のゲームボーイプレーヤーを同梱しているものがある。
ゲームキューブ本体にゲームボーイプレーヤーを同梱した「エンジョイプラスパック」が、3か月後の6月21日に発売されており、価格も19,800円とゲームキューブの当時の価格と同じだった。
ソフト対応状況

動き関係のセンサーを搭載した物や振動機能を持つゲームは非対応としている。振動カートリッジに関しては、その振動によりシステム全体が設置場所から落下することにより破損することを理由としている。ただしハードウェア的には同一の環境を構築できるため、ゲームキューブ本体を持って動かしたり回したりすることで、非対応とされるソフトでも一応プレイ可能な物もある（コロコロカービィ#動作環境も参照）。
一部GBAソフトではゲームボーイプレーヤーに接続したGC用コントローラを振動させる機能がある。
またプレイやんやアドバンスムービーについても正常に動作するが、サポート外となっている。
ゲームボーイプレーヤー使用時。左のコントローラとGBAは対等、右のGBASPは別プレイヤー
HORIデジタルコントローラ ブラック
ゲームキューブと本機を接続させた状態
バロン・トランプ

| バロン・トランプ Barron Trump |
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 2025年1月、ホワイトハウスで
生誕:  バロン・ウィリアム・トランプ Barron William Trump  (2006-03-20) 2006年3月20日（18歳）  アメリカ合衆国、ニューヨーク州ニューヨーク市、マンハッタン
国籍:   アメリカ合衆国  スロベニア
出身校:  コロンビア・グラマー・アンド・プレパラトリー・スクール セント・アンドリューズ・エピスコパル・スクール オックスブリッジ・アカデミー
活動拠点:  アメリカ
身長:  206 cm (6 ft 9 in)
親:  ドナルド・トランプ（父） メラニア・トランプ（母）
親戚:  フレデリック・トランプ（曾祖父） フレッド・トランプ（祖父） ドナルド・トランプ・ジュニア（異母兄） イヴァンカ・トランプ（異母姉） エリック・トランプ（異母兄） ティファニー・トランプ（異母姉）
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バロン・ウィリアム・トランプ（Barron William Trump、2006年3月20日 - ）は、アメリカ合衆国のテレビ番組の出演者であり、第45、47代アメリカ合衆国大統領ドナルド・トランプの第5子で、ドナルドの3番目の妻で現在の妻であるメラニア・トランプの唯一の息子である。
来歴

ニューヨーク州ニューヨーク市マンハッタン生まれ。父ドナルドが59歳の時に誕生しており、当時父がホストを務めていたリアリティ番組『アプレンティス』でも話題になった。翌2007年から同番組に出演
。
マンハッタンのコロンビア・グラマー・アンド・プレパラトリー・スクール
、メリーランド州ポトマックのセント・アンドリューズ・エピスコパル・スクール、フロリダ州パームビーチのオックスブリッジ・アカデミーで教育を受けたのち、2024年、ニューヨーク大学スターン・スクール・オブ・ビジネスに進学した。
父ドナルドの政治活動との関わり

2016年アメリカ合衆国大統領選挙に父ドナルドが出馬したことを機にテレビ出演した。特にドナルドが選挙人を獲得した際の演出は世界中から注目されている。ジョン・F・ケネディの息子、ジョン・F・ケネディ・ジュニアが、父親の大統領在職中にホワイトハウスに入って以来の「ファーストボーイ」と言われ、父から約半年遅れの2017年6月に母とともにホワイトハウスへ引っ越した。
2024年5月8日には共和党がフロリダ州の代議員としてバロンを選出したと発表し、これは政界への足がかりとも見做された。ドナルド陣営はバロン本人も政治に興味があると証言していたが、わずか2日後の5月10日に母メラニアの事務所がバロンの州代議員辞退を発表した。
2024年アメリカ合衆国大統領選挙では、選挙活動で若い有権者の支持を集めるために若者に人気なポッドキャストやTikTokを活用するよう父ドナルドを説得したとされる。
2017年1月、大統領就任式にて
2016年共和党全国大会にて。右からメラニア、バロン、ティファニー。
シャーロット・ゾロトウ

| シャーロット・ゾロトウ Charlotte Zolotow |
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誕生:   (1915-06-26) 1915年6月26日 アメリカバージニア州ノーフォーク
死没:   (2013-11-19) 2013年11月19日（98歳没）
職業:  児童文学作家
国籍:   アメリカ合衆国
配偶者:  en:Maurice Zolotow
 ウィキポータル 文学
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シャーロット・ゾロトウ（Charlotte Zolotow,1915年6月26日 – 2013年11月19日）は、アメリカ人児童文学作家、詩人である。2013年11月19日に死去。
1915年、アメリカバージニア州ノーフォーク生まれ。
主な著書

The Park Book（『こうえんのいちにち』）, イラスト H・A・レイ (1944)
The Storm Book（『あらしのひ』）, イラストMargaret Bloy Graham (1952)
Do You Know What I'll Do?（『はるになったら』）, イラスト ガース・ウィリアムズ (1958)
When the Wind Stops（『かぜはどこへいくの』）, イラストJoe Lasker (1962); イラスト ハワード・ノッツ (1975); イラストStefano Vitale (1995) : 2015年フェニックス絵本賞オナー受賞
Mr. Rabbit and the Lovely Present, イラスト モーリス・センダック (1963)
If It Weren't for You, イラストBen Shecter (1966)
William's Doll（『ぼくは赤ちゃんがほしいの』）, イラスト ウィリアム・ペン・デュボア (1972)
My Grandson Lew（『おじいちゃんがだっこしてくれたよ』）, イラスト:ウィリアム・ペン・デュボア(1974)
River Winding (1978)
I Know a Lady（『おばあちゃんとわたし』）, イラストJames Stevenson (1984)
Snippets: A Gathering of Poems, Pictures, and Possibilities (1993)
Who is Ben?, イラストKathryn Jacobi (1997)
Some Things Go Together（『いっしょってうれしいな』）, イラストAshley Wolff (1999)
The Beautiful Christmas Tree（『しあわせなモミの木』）, イラストYan Nascimbene (1999)
日本語訳された作品

『かぜはどこへいくの』ハワード・ノッツ絵、偕成社、1981年
『ねえさんといもうと』世界傑作絵本シリーズ、マーサ・アレグザンダー絵、やがわすみこ訳、福音館書店、1981年
『いつかはきっと…』アーノルド・ローベル絵、ほるぷ出版、1982年
『いち、に、のさんぽ』シンディ・ウィラー絵、トモ企画、1983年
『うさぎさんてつだってほしいの』モーリス・センダック絵、冨山房、1983年
『おばあちゃんとわたし』あかねせかいの本、ジェームズ・スチブンソン絵、掛川恭子訳、あかね書房、1986年
『こうえんのいちにち』H・A・レイ絵、中川健蔵訳、文化出版局、1989年
『あなたは　だれ？』ライス・キャサル絵、みらいなな訳、童話屋、1990年
『あたらしい　ぼく』エリック・ブレグヴァッド絵、みらいなな訳、童話屋、1990年
『いっしょってうれしいな』カレン・ギュンダシャイマー絵、みらいなな訳、童話屋、1991年
『まっててね』エリック・ブレグヴァッド絵、みらいなな訳、童話屋、1991年
『いまが　たのしいもん』エリック・ブレグヴァッド絵、みらいなな訳、童話屋、1991年
『ことりは　どこ？』ナンシー・タフリ絵、みらいなな訳、童話屋、1991年
『しあわせなモミの木』ルース・ロビンス絵、みらいなな訳、童話屋、1991年
『にいさんといもうと』岩波の子どもの本、メアリ・チャルマーズ絵、矢川澄子訳、岩波書店、1992年
『おかあさん』アニタ・ローベル絵、みらいなな訳、童話屋、1993年
『パリのおつきさま』タナ・ホーバン写真、みらいなな訳、童話屋、1993年
『あらしのひ』マーガレット・ブロイ・グレーアム、松井るり子訳、ほるぷ出版、1995年
『おとなになる日』ルース・ロビンス絵、みらいなな訳、童話屋、1996年
『けんか』ともだち絵本、ベン・シェクター絵、みらいなな訳、童話屋、1997年
『なかよし』ともだち絵本、ベン・シェクター絵、みらいなな訳、童話屋、1997年
『ぼくが父さんなら』ヒラリー・ナイト絵、みらいなな訳、童話屋、1998年
『わたしが母さんなら』ヒラリー・ナイト絵、みらいなな訳、童話屋、1998年
『うさぎのだいじなみつけもの』ヘレン・クレーグ絵、松井るり子訳、ほるぷ出版、1998年
『はるになったら』ガース・ウィリアムズ絵、おびかゆうこ訳、徳間書店、2003年
『おはよう・おやすみ』パメラ・パパローン絵、くどうなおこ訳、のら書店、2004年
『おじいちゃんがだっこしてくれたよ』ウィリアム・ペーヌ・デュ・ボア絵、みらいなな訳、童話屋、2007年
『ぼくは赤ちゃんがほしいの』ウィリアム・ペーヌ・デュ・ボア絵、みらいなな訳、童話屋、2007年
『なかなおり』アーノルド・ローベル絵、みらいなな訳、童話屋、2008年
『おとうさん』ベン・シェクター絵、みらいなな訳、童話屋、2009年
チューナー

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: この項目では、受信機器について説明しています。その他の用法については「チューナー (曖昧さ回避)」をご覧ください。
外付けのデジタルテレビ用チューナー。ノキア製
パソコンに接続する形式のTVチューナー（写真はPC/AT互換機用内蔵型（外付け型もある））。
UHFチューナー。
セパレートタイプのラジオ受信機の一例。別途アンテナを用意し、アンプを通してスピーカーから音を鳴らすために接続する必要がある。
チューナー（tuner）とは、テレビ放送やラジオ放送の信号から映像や音声を抽出する装置である。
概要

多くの場合、チューナーはアンテナと接続する必要がある。
テレビ受像機及びラジオ受信機にはチューナーが内蔵されているため、別途チューナーを用意しなくても支障はない場合も多い。しかし、テレビ放送には周波数帯や放送方式の異なる複数の規格があり、受信したい放送方式に内蔵チューナーが対応していない場合は、別途チューナーが必要になる。
テレビによっては、チューナーを複数台内蔵しているものがある。この場合、機種にもよるが2つ以上の番組を同時に視聴することや、テレビを介した裏番組録画や複数番組同時録画が可能となる。
コンポーネントステレオにおいては、パワーアンプとスピーカーを持たず、別のアンプに音声信号を送るコンポーネントをチューナーという（パワーアンプを内蔵したものはレシーバーと呼ばれる）。
チューナーを内蔵している機器

テレビ受像機
ラジオ受信機
レコーダー
受信機（無線通信）
セットトップボックス
田宮裕涼

| 北海道日本ハムファイターズ #64 |
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 2023年6月 楽天モバイルパーク宮城
基本情報
国籍:   日本
出身地:  千葉県山武市
生年月日:   (2000-06-13) 2000年6月13日（24歳）
身長 体重:  175 cm 84 kg
選手情報
投球・打席:  右投左打
ポジション:  捕手、外野手
プロ入り:  2018年 ドラフト6位
初出場:  2020年9月27日
年俸:  3000万円（2025年）
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  成田高等学校  北海道日本ハムファイターズ (2019 - )
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
田宮 裕涼（たみや ゆあ、2000年6月13日 - ）は、千葉県山武市出身のプロ野球選手（捕手、外野手）。右投左打。北海道日本ハムファイターズ所属。
経歴 > プロ入り前

小学1年生から山武ブリスキーボーイズで野球を始め、6年生の頃に千葉ロッテマリーンズジュニアに選出。中学時代は佐倉シニアでプレーし、3年春には、日本リトルシニア全国選抜大会で優勝し、自身も捕手としてベストナインに選ばれた。
成田高等学校では1年秋からレギュラーを獲得。2年夏の千葉大会では、打率.316を記録するも、ベスト16に終わった。2年秋からはキャプテンに就任。3年夏の東千葉県大会では、全6試合に「3番・捕手」で先発出場し、好調だったものの決勝で木更津総合高等学校に敗れ、準優勝。
2018年10月25日に行われたドラフト会議では、北海道日本ハムファイターズから6位指名を受け、契約金2000万円、年俸480万円（いずれも推定）で仮契約を結んだ。背番号は64。
経歴 > 日本ハム時代

2019年は春季キャンプを二軍で迎え、3月3日に1日限定で一軍へ昇格。同日のオープン戦（対横浜DeNAベイスターズ）に途中出場し、8回表には盗塁を阻止した。ただ、レギュラーシーズンでは一軍へ昇格することはなく、二軍（イースタン・リーグ）では73試合に出場し、打率.221、0本塁打、16打点、11盗塁という成績であった。
2020年9月26日、脳震盪特例措置で出場選手登録を外れたクリスチャン・ビヤヌエバの代替選手として一軍初昇格を果たした。翌27日のオリックス・バファローズ戦で8回裏の守備からプロ初出場となり、9回表には漆原大晟からプロ初打席初安打を記録。この1試合のみで10月2日に出場選手登録を抹消されたものの、11月2日に再登録された。同6日のオリックス戦でプロ初の先発出場となり、6回表にはプロ初盗塁を記録。この年は一軍で4試合に出場し、打率.429を記録した。
2021年、シーズン序盤に清水優心が新型コロナウイルス陽性判定、石川亮は濃厚接触者で共に特例2021で登録抹消となったことを受け、田宮は5月7日に代替指名選手として出場選手登録。ただ、両者の復帰に伴い、5月15日に出場選手登録を抹消され、その後の一軍再昇格は果たせず、この年の一軍出場は3試合に終わった。
2022年は3月2日のオープン戦（対東京ヤクルトスワローズ）で初めて左翼守備に挑戦した。開幕は二軍で迎えたものの、右手親指骨折で離脱した郡拓也に代わり、4月17日に出場選手登録。ただ、打率.125と結果を残せず、6月13日に登録抹消された。7月19日に特例2022の代替指名選手として再登録されたが、同22日に新型コロナウイルス陽性判定を受け、翌23日に特例2022で登録抹消。その後の一軍再昇格は果たせず、この年は14試合の出場で打率.111という成績であった。
2023年は二軍で91試合に出場し、イースタン・リーグの優秀選手賞を受賞した。一軍では、シーズン初昇格こそ9月22日と出遅れたが、同25日の東北楽天ゴールデンイーグルス戦で1点ビハインドで迎えた7回裏に田中将大からプロ初本塁打。同28日の千葉ロッテマリーンズ戦では勝ち越しとなるプロ初適時打を放って以降は適時打を量産するなど、10試合の出場で打率.258、2本塁打、9打点とシーズン終盤に鮮烈な活躍を見せた。オフに130万円増となる推定年俸700万円で契約を更改した。
2024年は自身初の開幕スタメンを勝ち取ると、ロッテとの開幕戦で適時打を含む2安打を記録し、2019年以来5年ぶりとなるチームの開幕戦白星に貢献した。4月5日の埼玉西武ライオンズ戦でプロ初の猛打賞を記録するなど、交流戦終了時点では54試合の出場でリーグ2位の打率.331を記録し、自身初のオールスターに選出。球宴第1戦では全パ監督の中嶋聡から打診を受けて『5番・二塁』で先発出場し、3回表から6回表までは捕手を務め、3打数2安打を記録した。ただ、レギュラーシーズンでは、リーグ戦再開後は55試合の出場で打率.205と不調であり、新庄剛志監督は「リード面でも山田（バッテリー）コーチにたくさん言われて、バッティングも調子を崩していた」「ちょっと田宮君は悩んでいる、壁にぶつかっている時期」と話しながらも、出場選手登録を抹消されることはなく、この年は自身初めて一軍でシーズンを完走し、チーム最多の81試合でスタメンマスクを被り、リーグ2位の盗塁阻止率.367を記録。その他、出場109試合、打率.277、3本塁打、30打点、OPS.693など、全ての数字で過去最高の成績を残し、大ブレークを果たした。シーズン終了後の10月30日、右肘のクリーニング手術を行い、送球練習開始まで約1か月、試合復帰までは約3か月の見込みであることが球団から発表された。12月4日、2300万円増となる推定年俸3000万円で契約を更改した。
選手としての特徴・人物

巧みなバットコントロールで広角に打ち分ける打撃や「ゆあビーム」「ゆあキャノン」と呼ばれる強肩（二塁送球タイム1秒84を記録）、50m6秒0を生かした俊足が武器の捕手。
愛称は「ゆあたそ」で、チーム内では「たみちゃん」とも呼ばれる。
甘いマスクの持ち主で、女性ファンの人気を集めている。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020 | 日本ハム | 4 | 7 | 7 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | .429 | .429 | .429 | .857 |
| 2021 | 日本ハム | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 2022 | 日本ハム | 14 | 21 | 18 | 1 | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 | 0 | .111 | .158 | .167 | .325 |
| 2023 | 日本ハム | 10 | 31 | 31 | 4 | 8 | 1 | 0 | 2 | 15 | 9 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | .258 | .258 | .484 | .742 |
| 2024 | 日本ハム | 109 | 349 | 307 | 28 | 85 | 12 | 2 | 3 | 110 | 30 | 10 | 4 | 11 | 3 | 21 | 1 | 7 | 71 | 10 | .277 | .334 | .358 | .693 |
| 通算：5年 | 通算：5年 | 140 | 409 | 364 | 34 | 98 | 14 | 2 | 5 | 131 | 39 | 13 | 4 | 13 | 3 | 22 | 1 | 7 | 84 | 10 | .269 | .321 | .360 | .681 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 捕手> 試  合 | 捕手> 刺殺 | 捕手> 補殺 | 捕手> 失策 | 捕手> 併殺 | 捕手> 守備率 | 捕手> 捕逸 | 捕手> 企 図 数 | 捕手> 許 盗 塁 | 捕手> 盗塁刺 | 捕手> 阻止率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020 | 日本ハム | 4 | 9 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- |
| 2021 | 日本ハム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- |
| 2022 | 日本ハム | 7 | 26 | 5 | 2 | 1 | .939 | 1 | 8 | 7 | 1 | .125 |
| 2023 | 日本ハム | 6 | 29 | 4 | 1 | 1 | .971 | 0 | 8 | 4 | 4 | .500 |
| 2024 | 日本ハム | 100 | 580 | 70 | 4 | 8 | .994 | 4 | 49 | 31 | 18 | .367 |
| 通算 | 通算 | 118 | 644 | 79 | 7 | 10 | .990 | 5 | 65 | 42 | 23 | .354 |
| 年 度 | 球 団 | 外野> 試  合 | 外野> 刺殺 | 外野> 補殺 | 外野> 失策 | 外野> 併殺 | 外野> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022 | 日本ハム | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2023 | 日本ハム | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2024 | 日本ハム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | .000 |
| 通算 | 通算 | 7 | 3 | 0 | 0 | 0 | 1.000 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 記録

初出場：2020年9月27日、対オリックス・バファローズ14回戦（京セラドーム大阪）、8回裏に宇佐見真吾に代わり捕手で出場
初打席・初安打：同上、9回表に漆原大晟から中前安打
初先発出場：2020年11月6日、対オリックス・バファローズ24回戦（京セラドーム大阪）、「8番・捕手」で先発出場
初盗塁：同上、6回表に二盗（投手：吉田凌、捕手：頓宮裕真）
初本塁打・初打点：2023年9月25日、対東北楽天ゴールデンイーグルス24回戦（エスコンフィールドHOKKAIDO）、6回裏に田中将大から右越ソロ
オールスターゲーム出場：1回（2024年）
詳細情報 > 背番号

64（2019年 - ）
詳細情報 > 登場曲

「原宿いやほい」きゃりーぱみゅぱみゅ（2021年）
「Out of the blue」乃木坂46（2022年 - ）
「キツネ」日向坂46（2022年 ‐ 2023年）
「RUN」Sexy Zone（2024年 - 、奇数打席 ）
「Out of the blue」乃木坂46（2024年 - 、偶数打席）
2024年7月23日、オールスターゲーム第1戦でのブルーカーペットイベントにて
鵜沼羽場町

| 鵜沼羽場町 |
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 町丁
国:   日本
都道府県:   岐阜県
市町村:   各務原市
地区:  鵜沼地区
人口（2024年（令和6年）10月1日現在）
 • 合計:  3,233人
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  509-0135
市外局番:  058 (岐阜MA)
ナンバープレート:  岐阜
鵜沼羽場町（うぬまはばちょう）は、岐阜県各務原市の地名。現行行政町名は鵜沼羽場町一丁目から鵜沼羽場町八丁目。
地理

各務原市の東部の鵜沼地区に位置する。町域の東部は鵜沼西町、鵜沼真名越町、鵜沼小伊木町、西部は鵜沼各務原町、各務おがせ町、南部は鵜沼丸子町、鵜沼大伊木町、北部は松が丘に接する。
町域にはJR高山本線、名古屋鉄道各務原線が通過する。
地名は、かつての鵜沼村の支郷である羽場に因み、かつては鵜沼町羽場区であった。
旧・中山道（鵜沼宿街道）
国道21号
にんじん通り
歴史

この地域は鵜沼町を構成する古くからある集落の一つであった。
享保6年（1721年）、尾張藩が主導し、この地域で新田（内野新田）の開発が始まる（現・鵜沼羽場町八丁目）。
1975年（昭和50年）12月25日、鵜沼の一部をもって鵜沼羽場町を設置する。
世帯数と人口

2024年（令和6年）10月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 鵜沼羽場町一丁目 | 196世帯 | 556人 |
| 鵜沼羽場町二丁目 | 134世帯 | 368人 |
| 鵜沼羽場町三丁目 | 248世帯 | 556人 |
| 鵜沼羽場町四丁目 | 99世帯 | 264人 |
| 鵜沼羽場町五丁目 | 131世帯 | 308人 |
| 鵜沼羽場町六丁目 | 376世帯 | 852人 |
| 鵜沼羽場町七丁目 | 76世帯 | 177人 |
| 鵜沼羽場町八丁目 | 50世帯 | 152人 |
| 計 | 1,310世帯 | 3,233人 |
小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。尚、鵜沼羽場町の場合は、一部の地区の学区が異なる
| 番・番地等 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- |
| 鵜沼羽場町2丁目1番地～145番地 | 各務原市立八木山小学校 | 各務原市立鵜沼中学校 |
| 上記以外の鵜沼羽場町 | 各務原市立鵜沼第一小学校 | 各務原市立鵜沼中学校 |
交通

名古屋鉄道各務原線羽場駅
各務原市ふれあいバス鵜沼線、東西線、東西線朝夕便
主な施設

鵜沼市民サービスセンター
鵜沼福祉センター
各務原市消防本部東部方面消防署
各務原市立かかみがはら支援学校　※2025年4月開校予定
うぬま第二幼稚園
合歓の木幼稚園
名古屋鉄道各務原線羽場駅
津島神社
皆楽座
神明神社
坊の塚古墳
衣装塚古墳
安田史生

| --- | --- |
: 「安田芙充央」とは別人です。
| 安田 史生 |
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出生名:  安田史生
別名:  fumio yasuda
生誕:   (1971-06-15) 1971年6月15日（53歳）
出身地:   日本・北海道室蘭市
職業:  作曲家 作詞家 音楽プロデューサー
担当楽器:  ギター
活動期間:  2002年 -
事務所:   CREATIVE OFFICE CUE(2014-2022)  MONSTAR design(2023-) 
共同作業者:  Ruppina+
安田 史生（やすだ ふみお、1971年6月15日 - ）は、日本の作曲家、作詞家、音楽プロデューサー。北海道室蘭市出身。実弟は俳優・タレントでTEAM NACSの安田顕。
人物

地元で福祉系の公務員として勤務する傍ら電子音楽やバンド活動に目覚め、30歳を過ぎてから独学で音楽活動を本格化させる。2002年にユニット「Ruppina」のボーカルを発掘、自身も作家としてメジャーデビューし上京、東京で活動していた。
その後ラジオディレクターの仕事の依頼を受けて、違う側面から音楽に向き合うことを考え札幌へ戻り、FM北海道（AIR-G'）の番組制作に関わり、自ら企画した「AV Music Channel」でサブカルチャー系、ヴィジュアル系アーティストとの人脈を築く。
北海道の各局サブカルメディアの構築、「TOYAKOマンガ・アニメフェスタ」等の地方イベント制作など、発足当時からメーカーやアーティストとのパイプ役となり尽力し2013年に開催された北海道初の大型野外アニメソングフェスティバル「きたまえ↑」では、企画構成・アーティストブッキングに貢献。
その後「fumio yasuda」名義で作品を発表し北海道出身の女性シンガー「藍井エイル」「綾野ましろ」「nonoc」らを発掘し、サウンドプロデュースや数々の楽曲を提供している。「藍井エイル」に提供した「MEMORIA」では平成アニソン大賞アーティストソング賞を受賞。
2014年に弟の所属事務所であるCREATIVE OFFICE CUEに所属する。同年に自身作曲・安田顕の作詞歌唱による兄弟コラボ作品「はてのあるその時間（とき）とめぐる季節のそのなかで」が発表された。以降CUE関連の楽曲制作にも多数関わっている。
2022年12月、株式会社MONSTAR designに移籍した。
主な作品

Ruppina+
『Free Will』（作曲）
TVアニメ「ONE PIECE」エンディングテーマ
『FAITH』（作曲）
TVアニメ「ONE PIECE」エンディングテーマ
『violet flow』（作曲）
日本テレビ系ドラマ「よい子の味方～新米保育士物語～」挿入歌
下川みくに
『CHAIN』（作曲）
Eir・藍井エイル
『frozen eyez』（作詞・作曲）
『MEMORIA』（共作詞・作曲）
TVアニメ「Fate/Zero」エンディングテーマ
『Back To Zero』（作曲）
『dear brightness』（作曲）
『フェイスレス』（作詞・作曲）
『Reunion』（作詞・作曲）
『彩色の星』（作詞・作曲）
『翼の行方』（作詞・作曲）
『Close Friend』（作曲）
『リンドウの花』（作曲）
綾野ましろ
『Wingless Diver』（作詞・作曲）
『刹那クロニクル』（作詞・作曲）
『infinity beyond』（作詞・作曲）
『春想の街』（作詞・作曲）
『Lotus Pain』（作曲）
TVアニメ「D.Gray-man HALLOW」エンディングテーマ
OOPARTS
『天国への階段』舞台音楽（作曲・プロデュース）
TEAM NACS
『キタミチ』（作曲・プロデュース。作詞:安田顕）
nonoc
『star*frost』（作詞・プロデュース）
TVアニメ「彼方のアストラ」オープニングテーマ
担当番組

AV Music Channel（エフエム北海道、ディレクター）
V/R_relation（FM NORTH WAVE、企画・製作）
風越星名 V*V avenue（エフエム北海道、ディレクター）
JDスター女子プロレス

JDスター女子プロレス（ジェー・ディー・スターじょしプロレス）は、かつて存在した日本の女子プロレス団体。
団体名の由来

ジャンヌ・ダルクの頭文字の「J」と「D」からとられている。
歴史 > 吉本女子プロレスJd'

吉本興業が中国進出を計画した際に言葉の壁から今までの芸人による興行形態では進出は難しいと判断して言葉を必要としないスポーツからアピールすることを思い付き当時ブームが沸き起こっていた女子プロレスに目を付けて吉本女子プロレスJd'（よしもとじょしプロレス・ジェー・ディー）の設立を計画。有限会社として設立に際しては吉本興業のほかテレテック、バンプレスト、旭通信社が協力。代表に卯木基雄（元ラジオ大阪社員）が就任。
他団体との軋轢を回避するためにあえて引き抜き等の手段を使わず当時、全日本女子プロレスにフリーとして参戦していたジャガー横田とバイソン木村を全日本女子の了解を得た上で移籍させて全日本女子を退団、引退していた白鳥智香子と李由紀を加えた4人を所属選手として契約。また同じく全日本女子に参戦していたライオネス飛鳥をフリーとして招聘。さらに全日本女子を引退していた神谷美織が覆面レスラー「Cooga」としてカムバックして後の選手は新人から育成することで陣容を整える。
1995年12月24日、ベイサイドジェニーでプレ旗揚げ戦を開催。ゲストに西川きよしを来場させてマスコミに対してアピールを行った。旗揚げ前の様子を特番としてテレビ放送するなど大掛かりな展開を図っている。
1996年4月14日、ヴェルファーレで旗揚げ戦を開催。メインイベントに週刊プロレス提供試合としてバイソン木村対豊田真奈美戦を行う（これに関しては、この試合をきっかけに週刊プロレスと組み色々と行う企画があったが諸事情によりうやむやとなり、これ1回のみで終了してしまう）。旗揚げ当初は覆面コミッショナーとして桂三枝を起用。
この苦しい状況を打破するために「新世紀スター誕生 アクション・シンデレラ・オーディション」を開催。オーディションに合格した際には2年間限定でプロレスを行い、その後、アクション女優として吉本がバックアップすると言う企画で、これが後のアストレス（アスリートとアクトレスを合わせた造語）となる（ただし、デビューして2年以上経過した現在でもプロレスを続けている選手もおり、アクション女優として大成した女子プロレスラーもいないため、「アクション女優の育成」と言うテーマは成功したとは言い難いが、それまでとは違う女子プロレスラー像を作ろうとしたことは一部では評価されている[誰によって?]）。
苦しい経営が続く中で大手商社による資金面によるテコ入れなどがあったものの女子プロレスブームは終焉を迎えていた。
歴史 > JDスター女子プロレス

2003年3月、吉本が資本撤退して経営権をJオフィスグループに譲渡。4月、団体名をJDスター女子プロレス（ジェー・ディー・スターじょしプロレス）に改称して吉本はプロレス経営から退くことになった。経営者が変わったものの苦しい経営は続いていた。
2004年4月29日、後楽園ホール大会の全試合終了後、女子プロレス団体としての活動終了してアストレスを中心とするプロモーションへの移行、プロモーション名をJDスターとすることを発表。その後、フリー、他団体の選手を招いた興行「格闘美」と元所属選手を中心に実力派フリー選手に主眼を置いた興行「EXPERT」を交互に開催したが「EXPERT」は失敗して「格闘美」に集約された。
2005年9月、メジャー女子プロレスAtoZとの業務提携を発表。
2006年1月、AtoZとの業務提携を解消。
2007年7月16日、後楽園ホール大会を最後に解散。解散時の運営はジェイディー・スターが引き受けた。
タイトル

クイーン・オブ・ザ・リング王座
プリンセス・オブ・プロレスリング王座
JDスタージュニア王座
TWF世界女子王座
TWF世界女子タッグ王座
AWF世界女子王座
LEAGUE PRINCESS
最終所属選手

渋谷シュウ
大畠美咲
桜花由美（2期生）
風香（4期生）
スタッフ > レフェリー

Tommy（フリー）
歴代所属選手

ジャガー横田（コーチ兼任）
バイソン木村
白鳥智香子
李由紀
ザ・ブラディー
藤村奈々
阿部幸江
亜利弥’
矢野和美
小杉夕子
曽我部美幸
垣谷美和
ドレイク森松
藪下めぐみ
坂井澄江
おばっち飯塚
KAZUKI
Cooga
ファング鈴木
宮崎有妃
神田奈々子
武藤裕代
福島美幸
鳥居はるみ
救世忍者乱丸
西千明
山本千歳
MARU
松尾永遠
富松恵美
斎藤啓子
和田優
木村ネネ
大森彩乃（1期生）
賀川照子（1期生）
柏田千秋（1期生）
古田圭子（現：ふるけいこ）（1期生）
東城えみ（2期生）
石川美津穂（2期生）
小粂あかね（3期生）
秋山恵（3期生）
亜沙美（現：川崎亜沙美）（4期生）
歴代スタッフ

浅野恵（レフェリー）
アジアン・クーガー（現：空牙）（コーチ）
LSDマッチ

2000年、ライオネス飛鳥が発案してタイトルマッチなどで採用されていた。「LSD」は「Long Strong Distance」の略。
試合時間は行われた年に連動して秒数を決めて2000年なら2000秒の「LSD2000」としている。
アイアンマンマッチとほぼ同じで時間内にフォール、ギブアップを多く取った方が勝者となる。
3人以上のシングルマッチは最初にフォールを取った選手を暫定勝者としてフォールの度に、その暫定勝者が変わって時間切れを迎えた時点で勝者となる。
エピソード

Jd'時代に「お笑い王者決定戦」と云うタイトルでリングで芸人同士のトークバトルを行う。坂田利夫をコミッショナーとしてリットン調査団、雨上がり決死隊が参加。「お笑い王者決定戦」は評判が良くなかったため2回で終了しているが2回目にはモリマンが参加している。
Jd'時代のリングアナウンサーを高杉二郎が行っていた。
Jd'時代に行われたイベントで極楽とんぼが司会を行っていた。
元所属選手の東城えみ（元バンビプロモーション所属）がドレイク森松とのシングルマッチで「負けたらアダルトビデオ出演」という条件の試合で敗北して試合終了後に撮影が行われた。試合会場（新木場1stRING）、撮影会社を巻き込んだスキャンダルになったがDVDは発売された。
試合中継

プロレスKING（GAORA）
ジャンヌ・ダルクへの道〜格闘美宣言〜（BSジャパン）
Jd'神話（BSジャパン）
格闘美伝説（BSジャパン）
JDコロシアム（サンテレビ）
女子プロレスLIVE JDスター（ファンダンゴTV）
X Window System コアプロトコル

X Window System ロゴ
X Window System コアプロトコル（英: X Window System core protocol）とは、X Window Systemの基本プロトコルである。X Window System はビットマップ・ディスプレイのためのネットワーク型ウィンドウシステムであり、UNIX系などのオペレーティングシステムのグラフィカルユーザインタフェースの基盤となっている。X Window System はクライアントサーバモデルに基づき、サーバがディスプレイやキーボード/マウスといった入出力ハードウェアを制御する。アプリケーションプログラムは全てクライアントとして動作し、サーバ経由でユーザーや他のクライアントとやり取りする。このやり取りを規定するのが X Window System コアプロトコルである。他にも X Window System に関連したプロトコルはあるが、それらには X Window System コアプロトコル上に構築されたものと全く別個のものがある。Xコアプロトコルと呼ばれることもある。
X Window System コアプロトコルでは、パケットは要求（Request）、応答（Reply）、イベント（Event）、エラー（Error）の4種類しかなく、非同期にネットワーク上を転送される。要求パケットはクライアントからサーバに何らかの操作を依頼し（例えば、新たなウィンドウの生成）、結果としてデータを返してもらうものである。応答パケットは、そのようなデータをサーバからクライアントに返すためにある。イベントパケットは、サーバからクライアントにユーザーの操作やその他の事象の発生を知らせる。エラーパケットは、サーバからクライアントに対して、要求パケットの内容を処理しているときにエラーが発生したことを知らせる。要求パケットによって、応答パケット、イベントパケット、エラーパケットが生成される可能性がある。しかし、それ以外ではプロトコル上はパケットの送受信の順序は指定されていない。コアプロトコルへの拡張がいくつか存在し、それぞれに固有の要求/応答/イベント/エラーパケットが定義されている。
X は1984年、マサチューセッツ工科大学（MIT）で生まれた（2006年現在のリリース X11 は 1987年9月に登場）。設計者 Bob Scheifler と Jim Gettys は設計にあたっての原則として、コアプロトコルは「機構を生成するものであって、ポリシーを生成するものではない」とした。結果として、コアプロトコルにはクライアント間やクライアントとユーザー間のやり取りが具体的には示されていない。これらのやり取りに関する規定は別途行う必要があり、ICCCM や freedesktop.org の仕様が作成された。また、特定のウィジェット・ツールキットを使うことで必然的にやり取りが規定される。
概要

サーバとクライアント間の通信は、伝送路上でパケットを交換することでなされる。コネクションはクライアントが確立する（クライアントの起動についてはプロトコル上規定されていない）。クライアントは最初のパケットを送信する。これには、使用するエンディアン、プロトコルのバージョン、クライアントがサーバに期待する認証方式が指定されている。サーバは、コネクションを受け付けるか否かを示した応答パケットを送り返すか、認証のためのパケットを送る。コネクションが受け付けられる場合、その後のやり取りでクライアントが使うべきデータを格納したパケットが送られる。
コネクションが確立すると、クライアントとサーバ間で以下の四種類のパケットが交換される。
要求（Request）: クライアントがサーバから情報を要求するか、サーバに何らかの実行を要求する。
応答（Reply）: サーバへの要求に対する応答。全ての要求パケットに対して応答パケットが生成されるわけではない。
イベント（Event）: サーバがクライアントに対して、キーボードやマウスからの入力、ウィンドウの移動、リサイズ、前面への露出などのイベントを知らせる。
エラー（Error）: 要求が不正だった場合、サーバはエラーパケットを送る。要求はキューイングされるので、要求に対するエラーは即座に返ってくるとは限らない。
要求パケットと応答パケットは様々な長さのものがあるが、イベントパケットとエラーパケットは32バイトで固定されている。
要求パケットにはサーバ側で受信した時点で逐次的な番号が振られる。あるクライアントからの最初の要求パケットには 1、2番目のパケットには 2 といったようになる。この番号の最下位ビットから16ビットぶんが応答パケットやエラーパケットに格納され、どの要求に対するものかを示すようになっている。また、イベントパケットにも同様の情報が格納されており、イベント発生時に処理中（あるいは直前まで処理していた）の要求パケットの番号が示されている。
ウィンドウ

一般にグラフィカルユーザインタフェースで「ウィンドウ」と呼ぶものを、X Window System では「トップレベルウィンドウ」と呼ぶ。いわゆる「親ウィンドウ」の「サブウィンドウ」と呼ばれるウィンドウ内ウィンドウも「ウィンドウ」と呼ぶ。ボタン、メニュー、アイコンなどのグラフィカルな構成要素は、実際にはサブウィンドウとして認識されている。
クライアントはウィンドウ生成を要求できる。より正確に言えば、既存のウィンドウのサブウィンドウの生成を要求できる。結果として、クライアントが生成するウィンドウ群は一種の木（階層）を形成する。この木の根をルートウィンドウと呼び、サーバが起動したときに自動的に生成される特殊なウィンドウである。他の全ウィンドウはルートウィンドウの直接的または間接的なサブウィンドウである。トップレベルウィンドウは、ルートウィンドウの直接のサブウィンドウである。見た目で言えば、ルートウィンドウは画面全体と同じ大きさであり、他のウィンドウ群の一番背後にある。
ウィンドウの内容は常に保持されるとは限らない。特に、ウィンドウが移動されたり、リサイズされたり、他のウィンドウの影に隠れたり、完全に（あるいは部分的に）見えなくなったりすると、ウィンドウの内容は破壊される可能性がある。Xサーバが、ウィンドウの内容の「バッキングストア」を管理していない場合はウィンドウの内容は失われる。クライアントはバッキングストアの保持を要求することができるが、サーバが必ずそうするという保証はない。従って、クライアントはバッキングストアを当てにしてはいけない。見える状態のウィンドウの中身が不明の場合、そのクライアントに対してイベントが送られ、内容の再描画が行われる。
ウィンドウには、一連の「属性」があり、ウィンドウの大きさと位置、背景画像、バッキングストア要否などの情報が格納されている。これら属性を調べたり、変更したりする要求パケットが存在する。
ウィンドウは InputOutput と InputOnly のどちらかである。画面に表示され、何らかの内容が描画されるものは前者である。後者のウィンドウは画面には現れず、入力を受け取るためだけに存在する。
ウィンドウの外枠とタイトルバー（ボタンも含むことがある）はウィンドウマネージャが作成するものであって、そのウィンドウを作成したクライアントは関知しない。ウィンドウマネージャは、それらの部分についての入力も受け取り、ウィンドウのリサイズなどに対応する。クライアントは一般にウィンドウマネージャによるウィンドウの変化は関知しない。しかし、最近のウィンドウマネージャの多くはトップレベルウィンドウの親ウィンドウをルートウィンドウ以外に設定変更することが多く、この変更をクライアントが無視することはできない。Xコアプロトコルの観点では、ウィンドウマネージャもクライアントの一種であり、他のアプリケーションと何ら違いはない。
ウィンドウに関する情報は xwininfo プログラムを実行することで得られる。引数に -tree を付与すると、ウィンドウの親子関係をツリー形式で表示し、それぞれの識別子や位置データも表示する。
ピクスマップと描画領域

ピクスマップとは、描画に使われるメモリ領域である。ピクスマップの内容がそのままウィンドウとして表示されるわけではなく、ピクスマップの内容（の一部）がウィンドウに転送されたり、逆にウィンドウからピクスマップに内容が転送されたりする。これによりダブルバッファリングなどの技法が可能となっている。ウィンドウ上で可能なグラフィカルな操作の多くは、ピクスマップ上でも可能である。
ウィンドウとピクスマップを総称して「描画領域; drawables」と呼ぶ。描画領域の内容データはサーバ側に置かれる。クライアントはサーバに対して描画領域の内容を転送してもらうこともできるし、逆に内容をサーバに送ることもできる。
グラフィックコンテキストとフォント

クライアントはいくつかのグラフィック操作を要求できる。例えば、領域の生成、領域のコピー、点/直線/多角形/テキストの描画などである。これらの操作は全て、任意の描画領域（ウィンドウもピクスマップも）に対して実施可能である。
グラフィック操作要求の多くは、「グラフィックコンテキスト」を含む。これは、グラフィック操作のパラメータを格納した構造体である。グラフィックコンテキストには、前景色、背景色、テキストのフォント、その他のグラフィックパラメータが含まれる。グラフィック操作を要求する場合、クライアントはグラフィックコンテキストを作成しなければならない。グラフィックコンテキストの全パラメータがグラフィック操作に影響するわけではない。例えば、直線描画要求では、フォント指定は影響しない。
Xコアプロトコルでは、サーバ側のフォントの使用を扱う。その場合のフォントはファイルとして格納されており、サーバはローカルなファイルシステムに直接アクセスする場合もあるし、「フォントサーバ」と呼ばれるプログラムにネットワーク経由でアクセスする場合もある。クライアントは、そのサーバで利用可能なフォント一覧を要求でき、フォントのロード（まだロードされていない場合）やアンロード（他のクライアントが使っていない場合）を要求できる。クライアントはフォントについての汎用情報を要求でき、特定のテキストを特定のフォントで描画するときに必要なスペースを問い合わせることもできる。
フォント名はXコアプロトコルのレベルでは任意の文字列に過ぎない。X Logical Font Description Conventions により、フォントの属性に対応した命名規則が規定されている。この命名規則では、オプション的な属性も考慮するようになっている。
xlsfonts プログラムは、サーバが格納しているフォントの一覧を表示する。xfontsel プログラムは、フォントの字体を表示し、フォント名をコピー・アンド・ペーストで別のウィンドウに入力できる。
近年では、クライアント側でフォントを用意することが多くなり、サーバ側フォントの使用が廃れつつある。クライアント側フォントは、クライアント側でレンダリングするもので、XftやCairoライブラリを使ったり、XRender拡張を使ったりする。Xコアプロトコルにはクライアント側フォントに関する規定は存在しない。