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ハイパーミサヲ

| ハイパーミサヲ   Hyper Misao |
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プロフィール
リングネーム:  ハイパーミサヲ ダレダソレ明美  ミサオ(仮) MAXパサ
ニックネーム:  東京女子の愛と平和を守るニューヒーロー ハイパミ
身長:  165cm
体重:  非公表
誕生日:   (1990-01-03) 1990年1月3日（29歳）
出身地:  北関東のゴッサムシティ
所属:  東京女子プロレス
スポーツ歴:  弓道
デビュー:  2015年2月28日
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| 操   Misao |
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プロフィール
リングネーム:  操
身長:  165cm
誕生日:  2019年3月10日
出身地:  煉獄の彼方
所属:  東京女子プロレス
デビュー:  2019年3月10日
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ハイパーミサヲ（1990年1月3日 - ）は、日本の女子プロレスラー。東京女子プロレス所属。血液型O型。
経歴 > プロレスに出会うまで

1990年1月3日、茨城県鹿嶋市に生まれる。子どもの頃から絵を描くのが得意で、当時の将来の夢はイラストレーターだった。中学から高校までの6年間は地元の中高一貫制の進学校で過ごし、在学中は弓道部に所属していた。高校卒業後、青山学院大学文学部に入学。在学中は日本文学を専攻し、日置俊次のゼミを受講した。
大学に入学して間もない頃、書店で手に取った穂村弘の詩集「求愛瞳孔反射」に衝撃を受けてファンとなる。その後、穂村がダ・ヴィンチ内で「短歌ください」と呼ばれる読者投稿コーナーの連載を担当していることを知り、自作の短歌を投稿し始めた。ペンネームは冬野きりんで、連載が単行本化された際には投稿作品が帯に引用された。後にプロレスラーとなってから、穂村との対談が実現している。
プロレスとの出会いは、2014年7月19日に東京ビッグサイトで開催された「HandMade In Japan Fes 2014」のイベントの一つとして行われたDDTの路上プロレスである。母親の付き添いで訪れたが、会場内を縦横無尽に動き回るプロレスラーの姿を見て衝撃と感動を覚え、急激にプロレスへと傾倒していった。その後、8月17日のDDT両国国技館大会を観戦した際、東京女子プロレス提供試合を見て女子プロレスの存在を知ったミサヲは、その日のうちにプロレスラーになることを決め、東京女子プロレスの甲田哲也代表に入門を直訴。2014年黄金（ゴールデン）オーディションに応募し合格、「ミサオ（仮）」名義で練習生となった。
経歴 > プロレスデビュー後

2015年2月28日、東京女子プロレス初の新宿FACE大会で、北関東のゴッサムシティ出身の東京女子プロレスの愛と平和を守るニューヒーロー、「ハイパーミサヲ」としてデビュー。MIZUHOとのタッグでKANNA&木場千景組と対戦したが、KANNAの大家さんで直接フォール負け。コウモリ型のマスク、唐草模様の風呂敷マント、試合開始前のマイクパフォーマンスなど、ハイパーミサヲの特徴となっている要素はデビュー時からのもので、マイナーチェンジを繰り返しながらも今日までほぼ一貫している。コスチュームの基調が緑色なのもデビュー時からほぼ一貫しているが、初代のコスチュームは「ワープアな上、代表の甲田哲也がリンコス代を立て替えてくれなかった」というのが理由で、上下緑色のジャージだった。
デビュー戦から約5ヶ月後の2015年7月25日には、人生を一変させるきっかけになったHandMade In Japan Fesの路上プロレスにレスラーとして参加、初めて勝ち名乗りを受ける。自力での初勝利はこの約1ヶ月後の8月29日の王子BASEMENT MONSTAR大会で、のの子からリングアウトであるが勝利をおさめた。これを受けて甲田代表からコスチューム一式を用意して貰えることになり、9月22日の新宿大会からヒーローらしいコスチュームへと変わる。10月24日の王子大会で赤宮サキとのシングルマッチに敗戦後、「オヤビンと呼ばせてください！」などと単願しスケバン軍を結成した。
2016年7月9日には第3回東京プリンセスカップの初戦で山下実優と対戦。途中で仮面が外れて素顔があらわになったが形振り構わず戦い続け、アイアムアヒーローでフォール勝ちを奪う大金星をあげる。このあと2回戦も勝利して準決勝に進出したが、中島翔子に敗れて決勝進出は果たせなかった。
2017年1月6日に右膝前十字靭帯の再建手術および右膝半月板損傷手術のため長期欠場を発表、11月23日の新宿FACE大会で復帰。欠場期間中、来場した大会で「欠」のマークの入った仮面を着用し、前説や物販などで活躍した。
2018年5月3日、後楽園ホール大会にて葛西純とエニウェアフォールマッチに「チョコシュー1袋食べきられなければフォールカウント無効ルール」が追加された形式で対戦したが、葛西のパールハーバースプラッシュでフォール負け。この試合で「HandMade In Japan Fes 2014」のDDT路上プロレスで高木三四郎が使用した自転車「ドラマティック・ドリーム号」を自ら戦闘自転車としてリメイクした「ハイパミ・ドラマティック・ドリーム号」を初めて実戦に投入した。
2018年8月4日に開催された「Yeah!めっちゃタッグトーナメント2018夏」では、中島翔子と組んで「怪獣戦隊カイジュウジャーVS英雄戦隊パミレンジャー」というチーム名で出場。決勝まで勝ち上がるが、magical sugar rabbits（瑞希&坂崎ユカ）に敗れて準優勝に終わった。このトーナメントの中島とのタッグチームは他のチームと同様に即席のものだったが、後に正式なチームとして活動するようになる（後述）。
経歴 > 操としてNEO美威獅鬼軍に参加

2019年1月4日の大会出場を最後に「一身上の都合」で欠場、2月10日の成城ホール大会で復帰。2月23日の新宿FACE大会で辰巳リカ復帰戦の相手をつとめるが敗戦。この試合の後、沙希様に「強くなるためだったらすべて捨ててもいい。あなたの強さを教えてください」と共闘を懇願し、覚悟の証としてマスクを自ら切り裂いた。3月8日、「操（みさお）」という新たなリングネームと新ビジュアルが発表され、3月10日の名古屋大会にて忠誠の儀が執り行われて、正式にNEO美威獅鬼軍のメンバーとなった。
2019年6月8日、新木場1stRING大会にて沙希様とのチームでmagical sugar rabbits（瑞希&坂崎ユカ）の保持するTOKYOプリンセスタッグ王座に挑戦し勝利、自身初のタイトルを獲得。王座は11月3日のDDT両国国技館大会で白昼夢（辰巳リカ&渡辺未詩）に敗れるまで5ヶ月近く保持し、3度の防衛に成功した。一方で、9月15日に中島翔子の保持するプリンセス・オブ・プリンセス王座に挑戦したが、ダイビング・セントーンで敗れて王座を獲得することはできなかった。
タッグ王座から陥落後の2019年11月23日、新木場1stRING大会で行われた沙希様と辰巳リカのシングルマッチに介入したところ、無効試合にしてしまい沙希様の不興を買う。1週間後の11月30日、横浜ラジアントホール大会で辰巳とのエニウェアフォールマッチに臨むが敗北、試合後に抗争を繰り広げていた辰巳とグータッチを交わす。辰巳は「後悔のない道を選ぶなら応援するから」と操に選択を委ね、操は差し出されたヒーローマスクに手を伸ばしかけるが沙希様が制止、制裁マッチの実施を言い渡す。12月7日、原宿・ベルエポック美容専門学校第2校舎ホール大会で沙希様とのシングルマッチが行われ、アイアムアヒーローなどのハイパーミサヲ時代の技も繰り出して勝利を狙うが、沙希様には敵わず、アカデミー賞からの片エビ固めで敗戦。試合後、沙希様から「勝手にしなさい」とヒーローマスクを返却された操はこれまでの感謝を述べ、握手するために手を差し出したが、沙希様が応じかけた瞬間にガットショットを繰り出した。ハイパーミサヲ時代の定番ムーブを見せた操はヒーローマスクを装着し、マイクでハイパーミサヲ復活を宣言。沙希様はミサヲを蹴り返し、薔薇の儀仗を預けたまま去っていった。
経歴 > ハイパーミサヲとして復帰

2020年1月4日、後楽園ホール大会で中島翔子との1ヶ月限定リングネーム変更マッチに敗れてしまい、ハイパーミサヲとして復帰早々、リングネームをダレダソレ明美に改名する。毎年1月4日の興行での中島との特殊なルールによるシングルマッチは2020年を皮切りに毎年組まれており、2021年の対戦時にはミサヲが中島に勝利し、中島のリングネームを1ヶ月限定でシン・ウルトラショヲコに改名させている。
2020年4月28日から6月30日までの間、ミサヲによる持ち込み企画として、東京女子公式の2次元キャラ完成を目指す視聴者参加型コンテンツ「2次元だってプロレスしたい！」が10回にわたって配信された。ミサヲは企画立案だけでなくMCも担当。Youtubeの公式チャンネルで本編を生配信し、WRESTLE UNIVERSEでアフタートークを公開する形式がとられた。
2020年7月4日の両国KFCホール大会でのメインイベントのプリンセスタッグ王座戦終了後に中島翔子とともにリングに上がり、防衛に成功した白昼夢に対して7月23日の後楽園ホール大会での王座戦を要求し受諾させる。試合に先立って、中島とミサヲはタッグチームを「享楽共鳴」と命名した。王座戦では、ネーミング通りに享楽の限りを尽くしながら王者組を追い込むが、白昼夢エタニティからの辰巳のミサイルヒップでミサヲがフォールを取られて王座獲得ならず。
2020年11月20日、新宿FACE大会にてDDTの広報・歌代孝正に公開プロポーズを行い受諾され婚約が成立、11月22日に入籍。東京女子プロレス所属では初の既婚レスラーとなった。また、結婚の発表とともに生年月日、身長、血液型、出身地も公表した。練習生時代から出身地と自称していた「北関東のゴッサムシティ」が茨城県鹿嶋市を指すことが明らかになったのは、この時である。
2022年3月19日の東京女子プロレス単独では初となる両国国技館大会では、高木三四郎とエニウェアフォールマッチで対戦し勝利。
2023年5月25日、北沢タウンホールにて自身初のプロデュース興行「HYPE!」を開催。
2023年7月8日の大田区総合体育館大会での試合中、ハイパミ・ドラマティック・ドリーム号が大破。2024年1月4日の後楽園ホール大会から2代目を登場させた。2代目の製作に際してはクラウドファンディングサービス「Makuake」でサポーターを募ることにして、50万円を目標に設定して募集をはじめたが、最終的には目標を大幅に上回る214万円あまりの資金が集まった。
2024年4月6日、アメリカ合衆国のペンシルベニア州フィラデルフィアで開催された東京女子プロレスの大会の試合中に右足首を負傷。帰国後に関節外果骨折が判明し、治療のために長期欠場に入る。4月19日の自身のプロデュース興行「HYPE!2～夢で逢えたら…」は予定通り開催されたが、ミサヲがつとめる予定だったギャルサーメンバーの役は難波小百合が代わりにつとめた。
経歴 > DDTへの参戦

ミサヲは東京女子プロレス所属ということもあり、姉妹団体であるDDTが手掛ける興行やイベントにも複数回参戦している。前述の初勝利となったHandMade In Japan Fes 2015内の路上プロレスは2大会目で、初めて参加した大会は2015年7月15日に新木場1stRINGで開催された「酒場プロレス～Don't fear the hangover～」である。DDTの主要大会へは、2016年3月21日の「Judgement2016〜DDT旗揚げ19周年記念大会〜」で初出場を果たしている。
2021年10月31日には、DDTが東京ドームを借り切って無観客で開催した路上プロレスに東京女子プロレス選抜チームの一員として出場。ここで勝俣瞬馬に自ら3カウントをとられてしまったことを屈辱ととらえたミサヲは、11月21日のDDTの後楽園ホール大会に単身で乗り込み、試合後の勝俣に対してハードコアマッチによる対戦を要求した。12月18日の名古屋国際会議場イベントホール大会で行われた対戦では、最終的に勝俣にラダーからのサウナトランス・スプラッシュを浴びて敗れたが、大会後に高木三四郎が「個人的にグッと来た試合」と述べるなど、内容では評価を得た。
2022年2月15日に新宿FACEで行われた「花より熱波～新宿のど真ん中でととのう〜」では、メカマミーと組んでガントレットマッチに出場し優勝。勝俣瞬馬が総支配人をつとめるサウナ店の1日招待券を獲得したが、賞品を贈呈するためにリングにあがった勝俣に対してはコールドスプレーを噴射した。
経歴 > 国外のプロレス団体への参戦

日本国外が拠点のプロレス団体の大会に初出場したのは、2022年11月13日にイギリス・ロンドンで行われたプロレスリングEVEの大会「Wrestle Queendom 5」で、山下実優とともに昼と夜の2大会両方に出場した。昼の大会ではセッション・モス・マルティナ（英語版）とのタッグでThe Uprising（リア・オライリー & スカイ・スミットソン）が保持するEVEタッグ王座に挑戦したが、自らフォールを取られて王座獲得に失敗。夜の大会ではナイトシェイドと対戦し、勝利をおさめた。
2023年3月31日開催の東京女子プロレス初の海外興行への参加のためにアメリカへ訪れた際には、ファンコンベンション「WrestleCon（英語版）」のmeet&greetに他の所属選手とともに参加。イベント期間中に行われたプロレス興行「Mark Hitchcock Memorial SuperShow」にも出場した。
2024年1月6日には、アメリカ・ペンシルバニア州フィラデルフィアで開催されたMLWの大会「Kings of Colosseum」に宮本もかとともに参戦。ミサヲはジャナイ・カイ（英語版）が保持する世界フェザー級王座に挑戦するが、ストレッチ・プラムを決められて敗れた。
得意技 > ハイパーミサヲ

口八丁手八丁や特別ルールなど多彩なインサイドワークを駆使する。
得意技 > 操

ラフではあるがあくまで相手を正面から叩き潰すスタイル。
タイトル歴 > ハイパーミサヲ

第18代プリンセスタッグ王座（パートナーは中島翔子）
"ふたりはプリンセス"Max Heartトーナメント優勝（2025年、パートナーは中島翔子）
2022年 PWI Women's 150 - 150位
2023年 PWI Women's 250 - 209位
タイトル歴 > 操

第5代TOKYOプリンセスタッグ王座（パートナーは沙希様）
入場曲

ダレダソレ明美
2022年のコスチューム
斎藤明日斗

|  斎藤明日斗 六段 |
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名前:  斎藤明日斗
生年月日:   (1998-07-17) 1998年7月17日（26歳）
プロ入り年月日:  2017年10月1日（19歳）
棋士番号:  311
出身地:  神奈川県川崎市
所属:  日本将棋連盟（関東）
師匠:  宮田利男八段
段位:  六段
棋士DB:  斎藤明日斗
 
2025年1月15日現在
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斎藤 明日斗（さいとう あすと、1998年7月17日 - ）は、日本の将棋棋士。宮田利男門下。棋士番号は311。神奈川県川崎市出身。
棋歴 > プロ入りまで

将棋を始めたきっかけは、5歳の時に、将棋盤と駒を買ってきた父から教えてもらったとのこと。その後、小学1年生から3年生までの間は習い事のひとつとして「子供将棋スクール」に通っていたが、小学3年生から「三軒茶屋将棋倶楽部」に通い始め、そこで将棋に打ち込むようになった。
奨励会を目指し始めたのは小学5年生の頃である。ある日、のちの師匠である宮田利男から「奨励会を目指してみないか」と声をかけられ、その条件として「将棋かサッカーか、どちらかを選ぶこと」を提示された。当時は将棋の他に、サッカーのクラブチームにも所属し本気で取り組んでいたが、三度の骨折もありレギュラー落ちの挫折を味わうとともに、将棋が強くなってきているという実感があったこともあり、両者を天秤にかけた結果、将棋を選ぶことにしたという。
2010年9月、6級で関東奨励会に入会。入会後は、およそ9ヶ月で5級に昇級したのを端緒に、5級から初段まで2年弱でかけ上がった。
2015年9月、17歳で三段に昇段し、2015年度後期（第58回）より奨励会三段リーグに参加。リーグ戦一期目の成績は8勝10敗であった。三段リーグに入ったばかりの頃のエピソードとして、戸辺誠からの「俺は毎回上がるつもりでやっていた」というアドバイスに衝撃を受けた旨を述べており、この出来事に背中を押してもらったような気がして感動したと述懐している。
リーグ二期目は9勝9敗、三期目は10勝8敗と着実に勝ち星を伸ばし、初参加から四期目となる第61回三段リーグにて14勝4敗の成績を上げ、四段昇段を果たした。いわく四期目はとても調子が良く、期の途中から「これは負けないんじゃないか」といった自信を感じるようになっていたという。
棋歴 > プロ入り後

2017年10月1日付で四段昇段。
2017年度成績は4勝2敗、2018年度成績は16勝23敗であった。
順位戦は第77期（2018年度）から参加し、順に4勝6敗、7勝3敗、5勝5敗の成績となった。
第46期（2020年度）棋王戦において挑戦者決定トーナメントに進出したが、2回戦で阿久津主税に敗れた。
2022年1月14日、第72期王将戦一次予選にて上野裕和に勝ち、「四段昇段後、公式戦100勝」という昇段条件を満たしたため、五段に昇段した。
第35期竜王戦6組ランキング戦にて準決勝に進出。弟弟子である伊藤匠に敗れるも、9月27日の3位決定戦で服部慎一郎に勝ち、5組へと昇級した。第81期順位戦では10戦全勝でC級1組に昇級した。2022年度は全般に好調で、39勝9敗、勝率8割を越えた。
2024年度の第83期順位戦C級1組では1回戦から勝ち続け、2対局を残した8回戦終了時点で8戦全勝でB級2組への昇級を決め、2025年1月14日付で六段に昇段した。
棋風

四段昇段時に、得意戦法は横歩取り系だと回答しているが、近年は相掛かりを指すことが多い。
人物

フットサルが趣味。フットサルが流行る前はサッカーに夢中になりすぎて、師匠の宮田から叱責を受けたと本人が述べている。憧れている棋士として羽生善治、菅井竜也、山崎隆之を挙げ、また目指している棋士像として、自身の強みを「想像力」としつつ、斬新な手を良い結果につなげられるような棋士になりたいと述べている。
奨励会在籍時の氏名表記は旧字体の「齋藤」（齋）とされていたが、四段昇段以降の日本将棋連盟ウェブサイト上の表記では「斎藤」（斎）になっており、斎藤自身も揮毫では「斎藤」と記している。本記事名においても「斎」の字を用いる。
昇段履歴

昇段規定は、将棋の段級を参照。
2010年09月00日 ： 6級、関東奨励会入会
2013年04月00日 ： 初段
2015年03月00日 ： 二段
2015年09月00日 ： 三段（第58回奨励会三段リーグ〈2015年度後期〉からリーグ参加）
2017年10月01日 ： 四段（第61回奨励会三段リーグ成績1位） = プロ入り
2022年01月14日 ： 五段（公式戦100勝、通算100勝72敗）
2025年01月14日 ： 六段（順位戦B級2組昇級、通算198勝110敗）
主な成績 > 在籍クラス

→竜王戦と順位戦のクラスについては「将棋棋士の在籍クラス」を参照
| 開始 年度> 開始 年度.開始 年度 | (出典)順位戦出典> 期.期 | (出典)順位戦出典> 名人.名人 | (出典)順位戦出典> A級.A級 | (出典)順位戦出典> B級.1組 | (出典)順位戦出典> B級.2組 | (出典)順位戦出典> C級.1組 | (出典)順位戦出典> C級.2組 | (出典)順位戦出典> 0.0 | (出典)竜王戦出典> 期.期 | (出典)竜王戦出典> 竜王.竜王 | (出典)竜王戦出典> 1組.1組 | (出典)竜王戦出典> 2組.2組 | (出典)竜王戦出典> 3組.3組 | (出典)竜王戦出典> 4組.4組 | (出典)竜王戦出典> 5組.5組 | (出典)竜王戦出典> 6組.6組 | (出典)竜王戦出典> 決勝 T.決勝 T | (出典)竜王戦出典> . |
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| 2017  | 76  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 31  |   |   |   |   |   |   | 6組  | --      | 1-1/昇0-1 |
| 2018  | 77  |   |   |   |   |   | C246  | 4-6    | 32  |   |   |   |   |   |   | 6組  | --      | 0-1/昇2-1 |
| 2019  | 78  |   |   |   |   |   | C236  | 7-3    | 33  |   |   |   |   |   |   | 6組  | --      | 0-1/昇1-1 |
| 2020  | 79  |   |   |   |   |   | C211  | 5-5    | 34  |   |   |   |   |   |   | 6組  | --      | 0-1/昇2-1 |
| 2021  | 80  |   |   |   |   |   | C226  | 7-3    | 35  |   |   |   |   |   |   | 6組  | --      | 4-1/昇1-0 |
| 2022  | 81  |   |   |   |   |   | C217  | 10-0    | 36  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 0-1/昇2-1 |
| 2023  | 82  |   |   |   |   | C124  |   | 7-3    | 37  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 3-1/昇0-1 |
| 2024  | 83  |   |   |   |   | C108  |   | 9-1    | 38  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      |  |
| 2025  | 84  |   |   |   | B2  |   |   | -    | 39  | (開始前) | (開始前) | (開始前) | (開始前) | (開始前) | (開始前) | (開始前) | (開始前) | (開始前) |
順位戦、竜王戦の 枠表記 は挑戦者。右欄の数字は勝-敗(番勝負/PO含まず)。 順位戦の右数字はクラス内順位 ( x当期降級点 / *累積降級点 / +降級点消去 ) 順位戦の「F編」はフリークラス編入 /「F宣」は宣言によるフリークラス転出。 竜王戦の 太字 はランキング戦優勝、竜王戦の 組(添字) は棋士以外の枠での出場。
主な成績 > 年度別成績

| 年度 | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017年度 | 2 | 1 | 1 | 0.5000 |  |
| 通算 | 2 | 1 | 1 | 0.5000 |  |
2017年10月1日 四段昇段
| 年度 | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017年度 | 6 | 4 | 2 | 0.6666 |  | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) |
| 2018年度 | 39 | 16 | 23 | 0.4102 |  | 45 | 20 | 25 |  |  |
| 2019年度 | 42 | 29 | 13 | 0.6904 |  | 87 | 49 | 38 |  |  |
| 2020年度 | 44 | 27 | 17 | 0.6136 |  | 131 | 76 | 55 |  |  |
| 2017-2020  (小計) | 131 | 76 | 55 |  |  | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 |
| 年度 | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) |
| 2021年度 | 48 | 30 | 18 | 0.6250 |  | 179 | 106 | 73 | 0.5921 |  |
| 2022年度 | 48 | 39 | 9 | 0.8125 |  | 227 | 145 | 82 | 0.6387 |  |
| 2023年度 | 48 | 31 | 17 | 0.6458 |  | 275 | 176 | 99 | 0.6400 |  |
| 2021-2023  (小計) | 144 | 100 | 44 |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 275 | 176 | 99 | 0.6400 |  |  |  |  |  |  |
2023年度まで
公式戦通算100勝 - 2022年01月14日（通算100勝72敗、第72期王将戦予選・対上野裕和戦）
著書

現代相掛かりの切り札 明日斗流ひねり飛車戦法（2023年10月、マイナビ出版、ISBN 978-4839984946）
明日斗流ひねり飛車 現代調の対策と１六歩型の攻防（2024年2月、マイナビ出版、ISBN 978-4839985967）
出演

BS1スペシャル 羽生善治 と"AI世代" ～絶対王者に挑んだ若手棋士たち～（2018年10月20日、NHK BS-1）斎藤明日斗の目線で進行。ナレーションは斎藤役として小野友樹が担当。
屋久島おおぞら高等学校

| 屋久島おおぞら高等学校 |
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 北緯30度13分48秒 東経130度29分33秒﻿ / ﻿北緯30.229944度 東経130.492556度﻿ / 30.229944; 130.492556座標: 北緯30度13分48秒 東経130度29分33秒﻿ / ﻿北緯30.229944度 東経130.492556度﻿ / 30.229944; 130.492556
国公私立の別:  私立学校
設置者:  学校法人KTC学園
設立年月日:  2005年
共学・別学:  男女共学
課程:  通信制課程
単位制・学年制:  単位制
設置学科:  普通科
学校コード:  D146310000224 
高校コード:  46525K
所在地:  〒891-4406 
 鹿児島県熊毛郡屋久島町平内34-2
外部リンク:  公式ウェブサイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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屋久島おおぞら高等学校（やくしまおおぞらこうとうがっこう）は、鹿児島県熊毛郡屋久島町平内にある私立の通信制高等学校。運営法人は学校法人KTC学園。
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理事長: 前田　益見
校長: 茂木　健一郎
沿革

2002年（平成14）
通信制高校のサポート校として、KTC中央高等学院開校
2005年（平成17）
4月 世界自然遺産の屋久島に屋久島おおぞら高等学校開校(定員2,000名)
2007年（平成19）
10月 鹿児島県議会で屋久島おおぞら高等学校が「屋久島の地域活性化に大きく貢献」と取り上げられる
定員4,000名認可
2008年（平成20）
定員7,000名認可
2009年（平成21）
屋久島おおぞら高等学校を題材したドラマ「いのちの島」(TBS系列全国ネット)放映
2010年（平成22）
定員10,000名認可
海外直営キャンパスをカナダのバンクーバーに開校
キャリア教育プログラム「ドリームクラフト」(現「社会の架け橋プログラム®」)をスタート
2012年（平成24）
卒業生累計が１万名を超える
「KTCけん玉夢基金」をモザンビーク共和国大使館へ小学校建設費用として寄付
2013年（平成25）
スクーリング参加者累計が3万名を超える
4月『茂木健一郎 特別授業』開催
10月『茂木健一郎先生×木村秋則先生 特別授業』開催
2014年（平成26）
11月「おおぞら校歌プロジェクト」スタート
2015年（平成27）
生徒による作詞、茂木健一郎先生作詞監修、WASABI作曲による「おおぞら校歌」が完成
スクーリング参加者累計が4万名を超える
2016年（平成28）
1月『茂木健一郎先生 特別授業』開催
開校10周年記念セレモニー開催
2018年（平成30）
サポートキャンパスをKTCおおぞら高等学院へ名称変更
2019年（平成31）
卒業生累計が3万名を超える
卒業生による成人式開催
2020年（令和2）
開校15年記念卒業式
2021年（令和3）
茂木健一郎校長就任
2022年（令和4）
サポートキャンパスをおおぞら高等学院へ名称変更
学習スタイル

遠隔授業、分校（キャンパス「学院」）での登校で必要な単位を修得する。
スクーリングは年に1回、4泊5日屋久島本校で行われる。
学校行事

卒業式は数名の生徒が代表して屋久島の本校で行われる。
ほとんどの生徒はサポート校の所属分校で行う卒業式に参加し、屋久島おおぞら高等学校とおおぞら学院（分校）の卒業証書（修了証書）が手渡される。
・学院祭（文化祭）や「おおぞらフェス」、「おおぞら杯（おおぞらカップやみらいカップと呼ばれている）」などの行事がある。
サポート校（分校）

サポート校（分校）　としておおぞら高等学院（おおぞら高校）が、また提携協力校としてマイン高等学院がある。
サポート校に入学せず、屋久島おおぞら高等学校だけに在籍することもできる。
サポート校（分校） > 学科・コース（おおぞら高等学院）

＜みらい学科＞
基礎コース　週5日（月～金）
個別指導コース　週5日（月～金）
進学コース   週5日(月〜金)
プログラミングコース
マンガイラストコース
子ども・福祉コース　週2〜3日
住環境デザインコース
高等学校卒業資格の取得に必要な単位の修得は屋久島おおぞら高等学校であるため、おおぞら高等学院のどの通学コースであっても3年で卒業できる。
なおスクーリングは屋久島おおぞら高校の本校で行われるので、生徒は、スクーリングの都度屋久島へ向かうこととなる。
サポート校（分校） > キャンパス（おおぞら高等学院）

東北地方 - 宮城県（仙台）、福島県（郡山）
関東・甲信越地方 - 栃木県（宇都宮）、群馬県（高崎）、埼玉県（春日部・川越・大宮）、千葉県（千葉・柏）、東京都（東京〈新宿〉・東京秋葉原・立川・町田）、神奈川県（横浜・溝の口・湘南〈藤沢〉・厚木）、新潟県（新潟）、長野県（松本）
東海・北陸地方 - 静岡県（静岡・浜松・富士）、愛知県（名古屋・岡崎）、三重県（三重四日市）、
近畿地方 - 滋賀県（滋賀〈草津〉）、京都府（京都）、大阪府（梅田・大阪東・堺）、兵庫県（西宮・神戸・姫路）、和歌山県（和歌山）
中国・四国地方 - 岡山県（岡山・倉敷）、広島県（広島・福山・海田ナビ）、香川県（高松）、愛媛県（松山）
九州地方 - 福岡県（福岡・小倉〈北九州〉・九大学研都市・久留米）、佐賀県（佐賀）、熊本県（熊本）、大分県（大分）
海外 - カナダ（バンクーバー）「留学」
⚪︎ 海田ナビキャンパス（広島県）の生徒募集停止（2024年現在）
出身者

吉田えり（野球選手）
戸田懐生（野球選手）
東城翔也（サッカー選手）
海音（モデル）
阿比留李帆（元SKE48）
渡部俊樹（声優）
佐藤希（声優）
その他

大学 短期大学 専門学校などの高等教育の学校からの指定校推薦は全国から来ているが、特に学校がある鹿児島県内と学校事務をしている愛知県内が圧倒的に多い。
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当学園の学費 （専門コースは、 別途料金です。）: ①入学検定料（受験料）：15,000円 ②入学金（本校）：50,000円  　　　　　　　③授業料（1単位あたり）：15,000円         ④施設・設備費（年間）：90,000円 ⑤スクーリング費（年間）：84,000円　      ※備考：教科書•教材費は、学校負担で、 高等学校等就学支援金の対象校です。　　　　　↪︎ちなみに、標準履修単位数は、約25単位です。
武器

古代の石器。大きなものは、石斧として用いられたと考えられている。
飛行中のMGM-29A短距離弾道ミサイル
武器（ぶき、英: weapon, arms、ラテン語: arma アルマ）は、戦闘に用いる道具や器具の総称である。
広義では、戦争や軍隊で用いる兵器や武装、さらには人員・物資までも含めて「武器」とよぶ場合や、人間や動物がもつ社会競争で有効な長所や生き残りの手段を「武器」と比喩表現することまで含める場合もある（例：「逃げ足の速さが武器」「豊富な知識が武器」「コネクションの広さが武器」、など）。
武器は殺傷、破壊、無力化を元来の目的として攻撃能力を有する道具で、これらを背景に警告、威嚇、抑止力にも用いられる。主な用途は戦闘だが、それらを模して行われるスポーツ競技や演劇用の模造品・玩具がある。
人が手にして攻撃に用いれば様々な道具や物体が武器となる。握りやすくある程度の重みがあり武器としての使用に適するため、「柄のあるもの」、つまりは斧や銛（もり）、鎌（かま）、鎚（つち）のような農・工具、狩猟道具類は武器としての使用や転用がたやすく、それらから本格的な武器へと発展するものもあった。ダーク（短剣の一種）のように、非常時での武器としての使用を意図した道具もあり、武器と道具の関係は深い。
英語では「weapon ウェポン」「arms アームズ」と呼び、中国語では武器の他「兵器」（へいき）「器械」（きかい）と呼んでいる。それぞれの指す意味は日本語の狭義の「武器」と同一ではない。
武器の強弱はしばしば話題になるが、状況の変化によって長所が短所となりえるため「全てにおいて優れる」武器は存在しない。例えば槍の長所である「長さ」は、閉所には持ち込みすらできない、持ち込めたとしても十分には振り回せずに「短所」となる。破壊力の高い銃も弾薬の補給が滞れば本来の能力を発揮できず、またこのような銃は近距離では使えないものも多い。また複合武器の欠点は、複雑なため使いこなすには長期間の訓練が必要なこと、多目的武器は、どの用途に使っても専門の武器には及ばないことが上げられる。
そういった武器の構成要素として長さ・射程、重量、威力、速度・連射力、操作性などが問題となり、さらに軍での運用視点から見ると、操作に必要な熟練度、調達コスト、生産性、信頼度、耐久性、携帯性といった要素も問われる。隠密性を求める特殊な武器も存在する。それら長所や短所は、他の武器や兵科との組み合わせ、操法や戦術の工夫によってある程度補われる。
武器はその能力以外に民族や権力の象徴のような特別な意味を持つ場合がある。儀礼に用いる武器のほか、職権を示す職杖や魔よけなどがある。高度な製造技術を利用した武器は多く、財産的価値を持つものも多い。また装飾とは別に武器が持つ一種の機能美に美術的価値が見出される。
武器のエネルギー

武器に限らず、道具が効果を発揮するにはエネルギーが必要である。まず一つは動作を行うエネルギー源であり、もう一つが攻撃対象に作用するエネルギーである。武器の多くが対象へ物体を衝突させる運動エネルギーによる攻撃方法をとる。
人間の力をエネルギー源とする武器は、使用のたびにエネルギーを失う（疲労する）。これに対し、化学エネルギーをエネルギー源とした武器は、基本的に人力よりも大きなエネルギーを得ることができ、弾薬やバッテリーの交換によりエネルギーの回復が容易である。
武器のエネルギー > 運動エネルギー

前述の通り多くの武器が運動エネルギーによる攻撃、つまり物体を運動させ対象へと衝突させる攻撃を行う。
運動エネルギーは質量に比例し、速度（角速度）の2乗に比例する。
運動エネルギーを保持した武器は対象へと食い込み、構造を物理的に破壊する。
棍棒などの打撃武器は衝撃を対象内部へと浸透させて構造を破壊する仕組みをもつ。
鉄や青銅のような、硬く靱性（粘り）があり強度の高い材質は変形しにくく堅牢なため武器に向く。
硬さはあるが粘りがない材質（石やガラス）は武器に成形しても自壊してエネルギーを逃がしてしまうため、武器には不向きといえる。ただし投射武器としては優秀な物となることがある。即席の打撃武器としても通用しやすく、また鋭利な刃物としても使うこともできるが、長くは維持できない（使用するたび切断力が落ちる）ため、あまり実用性はない。
これらの武器では、運動エネルギーを小さな断面積に集中させ、より大きな効果を得る構造をもつ。
メイスの出縁や槍の穂先は点に、刀剣は線に集中させる構造といえる。
武器のエネルギー > 人力

伝統的武器のほとんどは人間の力をエネルギー源として武器を運動させる。多くは体やひじ・手を軸とした回転運動で、てこの働きにより大きな力となる。長い武器は回転半径が長くなるため効果もまた大きなものとなる。棍棒や剣を「振るう」動作はこの回転運動を利用する攻撃方法といえる。
これに対し、槍などの「突く」動作は「振るう」動作に比べると回転が小さく、動作から生まれるエネルギーは小さい。しかし、使用者もしくは攻撃対象の直線運動を効率よく加えることが可能となっている。
騎兵の槍での突撃と、騎兵に対する槍での防御を思い浮かべるとわかりやすい。また突く動作は動作が小さく「点」での攻撃のため防御されにくいという利点もある。また一点に力が集中するため、エネルギー自体は小さくてもあまり問題はない。
これら伝統的な武器は、単純に言えば、重く硬く長い武器を高速で運動させれば強力な攻撃を行える。ただし、大型の武器はモーメントが大きくなるため扱い辛く、充分に広い場所が必要になり疲労もまた大きい。また安定した足場が必要になるものも多い。またこのような武器（射撃武器などにもいえる）はできる限り構造は単純に構成するほうが強力になりやすく、利点も多い（機械構造を持つナイフでボタン一つで三叉になるものがあったが実用性、信頼性ともに悪かった）。
また、伝統的な武器はその見た目から、その痛みを想像しやすいものが多く、相手に恐怖を与えることが射出武器などよりも容易であり、心理戦においてこれは絶大な効果を持つ。
弾性によって射撃する弓、空気によって矢を飛ばす吹き矢などもあるが、根本が人力であるため大きな変わりはない。
他にも色々な武術がある。代表的なものとして、柔術、水術（古式水泳）、砲術、組討術など。
投射する武器では、射出あるいは投擲した後のコントロールはできない。そのため精神的なものを除けば、構えや射出方法がその技術の大半を占めている。特に銃は射出方法も機械式であるため武術的な修練は成立しがたいと考えられている。銃を使用する武術としてはCQBやCQCで用いられる現代軍隊の近接戦闘術が近い。ただしCQCが行われる至近距離では銃器はむしろ使用されない。また銃を用いる銃剣術は銃と銃剣を用いた格闘術なので発砲をその技術に含んでいない。
武器のエネルギー > 火・燃焼

熱エネルギーを燃焼する武器は人力以外では古い歴史を持つ代表的存在である。可燃物を延焼させる火の性質を利用するものと、燃焼によって生じるエネルギーを利用するものがある。
特殊なものでは、燃焼によって発生する光や煙を利用するものがある。発煙弾や閃光弾・曳光弾はそれらにより、視界を遮ったり逆に目印とすることを目的としている。原始的な化学兵器も燃焼によって発生する有毒ガスや煙を利用したものであった。
武器のエネルギー > 電気

電気エネルギーは機械的な制御や発火装置などにも用いられるがここでは割愛する。電気エネルギーの大きな特徴の一つは、他のエネルギーとの交換が容易な点で、化学エネルギーとして電池などに蓄えられ、スイッチにより電気エネルギーが取り出され、さらに他のエネルギーへと変換される。
実際にレーザーなどの動力源として広く使用されている。エネルギー供給も容易でバッテリーや電池、発電機によって供給が可能である。
電気の性質を利用する武器ではスタンガンがある。対象に電極を当て高電圧かつ微弱な電流を送り込み、痛みとともに筋肉の痙攣を引き起こす。その形状は様々で携帯電話のような直方体型、ペンライト型、警棒型、電極を発射する銃型（テイザー）などがある。
電気エネルギーによって弾体を発射する銃や、電気エネルギー自体を発射する銃の発想は多く、理論までも確立されたものが殆どだが、技術的問題により実用化に至っているのは遊戯用の電動ガン程度である。
武器のエネルギー > 光線

光や電磁波を投射する光線武器はSFではおなじみの武器である。現時点では光線を制御する技術が不十分で、強力な光線を発生させるエネルギーの供給が難しいため、実用的な武器としての利用は少なく大型兵器での実用化が模索されている程度である。光は直進する性質を利用した低出力のものが、競技用ビームライフルや遊戯用の光線銃や、銃の照準としてレーザーポインターに利用されている。
目潰しを目的とした最も強力なものに、目潰し用レーザー (Blinding Laser Weapon) がある。目の網膜を損傷させ回復不可能なダメージを与える恐れがある「非人道的武器」として、またテロリストにうってつけの武器といえるため、実用化以前の研究段階ながらジュネーブ協定によって使用が禁止されている。
目をくらませる目的では他に閃光手榴弾（しゅりゅうだん）などもある。
また光線というよりも光そのものを武器とし、鏡による反射を利用した目潰しやかく乱、大鏡による着火を利用した兵器などは比較的古い時代から少数ながら存在する。
武器のエネルギー > 動物

→詳細は「動物兵器」を参照
騎兵、チャリオット、戦象、軍用犬などがある。
特殊な方法としては、確実性に欠けるが市街地を襲撃する際に、町から飛んできた鳥を重点的に捕まえて足に小さめの松明をくくり付けて放し巣に帰った所で巣に引火して、都合良く行けば家屋に火事（小火かできれば大火事）を狙い目標の混乱を誘い、突撃時の足がかりにする方法や、豚に火をつけて突進させる方法（en:war pig）、牛を野戦の陣地等に対し、前線突破の際、前列に布陣して強襲に使うなどがある。
武器のエネルギー > 毒物

生物兵器や化学兵器などがある。
古くは、土器のツボに毒サソリや毒ヘビなどを詰め投石機（カタパルト）で跳ばすというものがあり、特に密集している部隊や、軍船や要塞などの密閉した空間に対し絶大な混乱作用が期待できた。中世には病気で死んだ動物を投石機で城内まで跳ばし、病原菌を充満させ敵兵士に感染させ戦力を低下させるのに使っていた。
毒やある種の化学物質は少量で人体に機能異常を引き起こす。生体へ効果を与えるメカニズムはそれぞれに異なり様々である。効果は嘔吐や、昏睡・麻痺程度から、炎症、腐食、死と幅広く、効果の発現時間や持続時間もまた様々である。ちなみに毒も化学物質の一種であるため、化学兵器と毒を区別する明確な基準はない。
主に毒はとげや刃に塗布し傷口から体内へ注入される。先史時代から矢毒として狩猟に使用されており、軍隊の矢じりや暗器に塗布され効果を発揮した。アルカロイド系毒物のトリカブトやキニーネ、クラーレが有名である。糞尿は傷口を化膿させる目的で毒として使用されることがある。
化学兵器は、効果が大規模で広範囲にわたるものや、科学的に成分を抽出したり合成したものである。史上最古の化学兵器は、紀元前429年に使用された石炭や硫黄を燃やし発生させた亜硫酸ガスとされている。従来の毒と異なり吸引や皮膚から体内へ侵入し効果を発揮し、ゴムを浸食する性質をもつものさえ存在する。必ずしもガス（気体）とは限らず、液体や固体を散布・飛散させて用いる化学兵器も存在する。
致死性はごく低いものの催涙弾、催涙スプレーなども化学兵器の一種といえる。
鉛には酵素の動きを阻害する作用があり、時として鉛中毒を引き起こす毒物として作用する。狩猟に使用した散弾による土壌汚染と、弾を飲み込んだ動物が死亡する事例が発生している。またそれらが食物連鎖によりヒトに蓄積される可能性があるため規制が議論されている。
武器のエネルギー > その他

ガス（気体）を圧縮し圧力で弾を発射する空気銃は遊戯・競技用、狩猟用が主だが、実戦で使用されたものもわずかに存在する。また、圧搾空気による迫撃砲も第一次世界大戦で使用された例がある。水を発射する水鉄砲は遊戯用として一般的な玩具である。
弾性エネルギーを用いた武器では
弓やパチンコ、銀玉鉄砲などがある。弾性体にエネルギーを蓄積（弓を引く、ばねを縮める）して矢や弾を発射する。
原子力エネルギーを用いた武器には原子爆弾、水素爆弾があり、威力ではデイビー・クロケットからツァーリ・ボンバまで幅広く存在する。広島・長崎で落とされた2つの爆弾を除いて実戦での使用は無い。
武器の構造

以下では代表的な構造を述べるが武器の種類や形態は幅広いため、ここに記すものとは異なる武器もまた多い。
なお、銃と弓矢、およびそれらが使用する弾丸などの発射体については、それぞれの項目に詳しいので参照のこと。
大抵の武器では攻撃部位を「前」と見立てている。槍で言えば穂先が「前」、石突きが「後」となる。刀剣類はこの逆で帯刀した際に前に位置する柄の端、あるいは剣身を下にして上にくる柄端を「前」としている。しかしこれにも例外があり、中世以降の日本の刀では刀身の方向を「前」、逆端を「後」とする見方もあり両者が混在している。日本刀や包丁などでは柄の接合部を柄首、逆端を柄尻と呼ぶと同時に柄尻部の金具を柄頭と呼んでいる。
武器の構造 > 柄

武器を持ちやすくするために握る棒状の部分。機能と長さにより2種類に分かれる。
柄（つか）、把（は）、握り、グリップ (Grip)、ハンドルなどと呼ばれる短い柄。
柄（え）、長柄（ちょうへい、ながえ）、ポール (Pole)、シャフト (Shaft) と呼ばれる長い柄。握りと武器の長さを延長する役割をもっている。
両者の区別は厳密なものではなく、長巻のように長い握りを備える中間的なものや、長柄の後端に握りを備える武器もある。
刃や棒を持ちやすくするため取り付けられる短い取っ手には棒状の他、緩やかに反ったものやリング型のものもある。剣身との間に鍔をそなえる場合が多い。保持に必要な短い全長しかもたないが、手で握る位置にぶれが少ないため、握りやすい加工が施され保持力を高めている。凹凸や太さを変える形状の工夫と、刻み模様や糸や革を巻くことで摩擦を高め滑りにくくする方法が一般的である。柄と刀身を一体成型する方が頑丈ではあるのだが、金属材料の節約や軽量化、製造の工程数や手間の軽減を理由として別個に製作される場合が多い。
柄の剣身に対して逆の端を柄頭、ポンメル (Pommel) と呼ぶ。剣類の多くが大型のポンメルをもち、武器がすっぽ抜けるのを防ぎ、剣身に対するカウンターウェイトの役割をもつ、これによって重心が手の内に収まることにより重くても扱いやすくなる工夫。副次的に至近距離での打撃にも用いられる。装飾を施しやすい位置であり、中世カトリック系の騎士が用いた剣には聖遺物を納めたものがしばしば見られる。ただし、大きすぎるポンメルは手首の動きを阻害する。
柄には拳を撃ち合いから守る役割をもつ部品を取り付けたものが多い。これには剣身と取っ手の間の鍔（つば）や、拳の甲を守るナックルガードがある。柄頭と同様、装飾が施しやすい部位である。ナックルガードは柄の片端から逆端へ、握ったときに手の甲を守るように配置される。緩やかにそった棒・板状のものや、幅が広く編み込まれたような形状をもつかご状のものがある。
長い柄は握りであると同時に、武器を延長する構成部品でもある。主に木製で樫や桜のように頑丈さと弾力を兼ね備えた木材が用いられる。柄頭が切り落とされるのを防ぐ目的で、しばしば鉄板などによって補強される。全金属製の長柄は重く扱いにくい上、温度変化が激しく手袋を着用しなければならないなどの理由で一般的ではなかったが、近現代になると軽量で一定の強度を持つステンレス鋼のような合金が登場したため、全金属製の長柄も広くみられるようになった。
武器の構造 > 刃

切断する鋭利な部位。刃の構造自体はくさびと同一で圧力を線に集中する。刃と言うと、金属製のものを連想しやすいが、鋭利さに差はあるにせよ他の材質でも刃を形成することは可能である。
単純に言えば厚みが薄く滑らかな刃の方が切れ味は高くなるが破損や彎曲を引き起こし易く、刃欠けや刃荒れも起きやすい。
さらに刺突を目的とした切っ先や穂先の刃がある。単純な貫通力で言えば必ずしも穂先に刃は必要ないのだが、穂先の刃は適度な重さと広い攻撃範囲をもたらし、深く刺さるにしたがって傷口を大きく広げる効果がある。
ちなみに、引き切る切断の仕組みは現代でも完全に解明されていない。引くことで刃がより鋭角となって切れるとする説と、摩擦力によって削り切るとする二つの説が有力となっている。
武器の構造 > 刀身・剣身

刀剣類の刃とそれを支える胴部の部品。刀剣は剣身の形状と刃の位置により分類される。一般的には胴部両側刃を備える両刃のものを剣と呼び、片刃あるいは刀身が彎曲したものを刀と呼ぶ。さらに刀のうち刀身がまっすぐのものは直刀、彎曲し反りのあるものを彎刀（曲刀）と区別している。片刃と言っても先端部分が両刃になっているものや、峰の中程まで両刃になった刀も多い。
片刃では彎曲の外側が刃となる外反りが主だが、内側が刃となる内反りは鉈やククリ、鎌形のハルパーなどがある。刃を持たない刀身では、刺突用の錐状の剣身（剣針）をもつエストックやスティレット、フェンシングで使用するフルーレが有名である。また日本の十手や中国の鞭のように刃がなく打撃を目的とした刀身を持つ武器もある(鉄刀・兜割り・朴刀・フェンシングソード)。他に刃がない武器としては、相手の剣等を折る為の鈎針のような突起で覆われた、ソードブレイカーのような特殊な武器も存在する。
刀剣類の刀身はおおむね一つだが、柄の両端に複数の刀身を持つ金剛杵、四方へ刃が付きだした複雑な形状を持つアフリカ地方の投げナイフがある。長柄の武器になると複数の刀身を備えるものは珍しくなく、多機能の柄頭をもつハルバード、十字に組み合わせた穂先を持つ十文字槍、穂先に加え左右に月牙を配置した方天戟などがある。
武器の構造 > 鎖物・縄

棍、分銅、穂先などを接合する縄状やリング状の部位。武器に回転の軸（支点）をもたらし、特徴的な柔軟な挙動を行う。そのため中国ではこれらの武器を軟兵器と呼んでいる。フレイルのように関節が一つのもの、多節鞭のように複数の関節を備えたもの、流星錘や羂索のように全体が縄の武器がある。関節が増えるにしたがって、全体のしなる動きが大きくなる。縄が命中した部分は新たな軸となり回転し絡みつく動きになる。
縄の先に武器を結わえた武器は、絡みつくだけでなく、武器部分を回転させて勢いを付け投射する機能をもち、また縄をたぐりよせることでその回収が可能である。これらには鎖鎌や剣鏢、流星錘などがある。これら軟兵器はその挙動ゆえに防御が難しいが、使用者にとっても操りにくく自らを傷つけることさえ起こる。
武器の構造 > 鉤

鉤（かぎ）、フック (hook) は彎曲した先端をもつ爪・棒状の部位。名称の通り対象を引っかけて、引き寄せたり、引き倒したりする機能をもつ。また鉤に対象を挟み込み拘束するのにも用いられた。近世以前の海上戦では、鉤縄や鉤状の長柄武器によって船を接舷させる道具兼武器として頻繁に使用された。この鉤を防御的な受けに使用する十手のような武器もあり、特に刀や細い剣の刀身ならばひねって折ることも可能である。直接的に殺傷する要素は薄いため、警備や捕り物武器では鉤の機能を取り入れたものが多く見られる。
武器の構造 > 暗器

暗器は護身や暗殺を目的とした隠密性の強い武器の総称である。隠し持つという性質上、倫理的な意味合いで是非に関する意見が分かれる。
隠密性を得るには、武器そのものを小型あるいは折り畳んで小さくするものと、擬態によるものがある。擬態では、仕込み刀のように他の道具に武器を仕込む場合と、鉄扇のように通常の道具を金属製にして強度を持たせたものがある。さらに考えを推し進め、通常の道具そのものを武器として使用する技の研究も行われた。中国武術ではこれら道具型暗器の套路が多く見られる。戦闘時の奇襲効果を狙い、武器にさらに武器を仕込んだものも暗器とされる場合がある。穂先を仕込んだ十手や、発射可能な刀身をもつスペツナズ・ナイフなどがある。戦闘専用の武器に比べると暗器自体の戦闘力は低いため、攻撃目的では毒を用いる場合が多い。
武器の構造 > 機械

機械式の武器の攻撃機構にはいくつか共通する構造がある。引き金やボタンのようなエネルギーの解放装置と、エネルギーを蓄える装置である。以下に一例をあげる。
クロスボウ
人力によって弓を巻き上げる（弾性エネルギーを蓄える）、留め金で固定され保持される。
引き金により留め金が外され矢が発射される。
スタンガン
スイッチを入れる。
バッテリーから電気を発生（化学エネルギーから電気エネルギーへの変換）させる。
歴史

武器の発展に影響を与える戦術や技術の変遷等、歴史的背景については軍事史も併せて参照のこと。
歴史 > 石器・自然物

武器の歴史は古く、人類の祖先が二足歩行をはじめた猿人時代から武器を使用していた。木、骨、石などを手に握り狩猟に用いたと考えられているが、それらは遺物として残りにくく、出土してもそれと明確に判別できないため推測の範囲にとどまっている。旧石器時代には、石斧、槍、握斧やナイフ、手斧、棍棒、中石器時代には弓矢が発明された。ヘビ毒やアルカロイド等の毒物を塗布しての利用も行われた。石、木やつたなどの自然物、動物の革や骨角やスジを用いて武器が作成され、加工や組み合わせの工夫もされたが、武器としては脆弱で耐久性に難があるため、投射するか、罠で捕まえた動物に対して使用される程度であったと考えられている。
金属精錬技術が伝わらなかった地域や、鉱石に恵まれなかった地域ではその後も自然物を使った武器が使われ続けた。代表的な地域としてオーストラリアや太平洋諸国、アメリカ大陸があげられる。
自然物の中でも、木は調達が簡単で安価かつ軽量と性質に長所が多いため、金属が発達しても広く使われ続けている。
新石器時代（紀元前8500年頃）に原始的な定住農業が始まると共に戦争の規模が拡大し、武器も対人用途を重視するようになっていった。
日本では、旧石器時代から狩猟用や生活用具としての石器がみられ、縄文時代には狩猟用や生活道具としての石器や弓矢が発明されている。とくに弥生時代中期になると畿内に突如として重さも重く、深く突き刺さりやすい形の石器（石鏃）が大量につくられた。石槍も発達した。この事情から弓矢が狩猟用から武器に変質したと考えられる。また、金属器では銅鏃・鉄鏃、銅剣・銅矛・銅戈（どうか）、鉄剣・鉄戈などがある。しかし、青銅製や鉄の武器は実用よりも祭祀用に使われることが多く、弓矢が武器の中心を占めていたのではないかと推測できる。