stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
テクスチャマッピング
テクスチャ座標 > 円筒マッピング

テクスチャを側面に貼り付けた円筒を座標系の上に配置し、それを物体に投影する。一般に、テクスチャ座標でのU軸が角度方向となり、V軸が高さ方向となる。
テクスチャ座標 > 球体マッピング

テクスチャを貼り付けた球体を座標系の上に配置し、それを物体に投影する。一般に、テクスチャ座標でのU軸が経度となり、V軸が緯度となる。
テクスチャ座標 > UDIM

2次元テクスチャを、横方向に10個、縦方向に900個並べたタイル（パッチ）で表現し、各タイルに1001から9999までの通し番号を振り、複数のタイルを組み合わせて使うことで、テクスチャの解像度の不足等を補う方式。10×900個全てのタイルの画像を用意する必要はなく、必要な数と組み合わせでタイルを配置することで、柔軟性の高いマッピングを実現する。例えば、より高い解像度を必要とする部分には多くのタイルを使って大きな面積のテクスチャを構築したり、長方形以外の不定形のテクスチャもタイルの組み合わせをその形に合わせて配置することで可能とする。Foundry社のMARIで開発され、modo、Maya、Substance Painterなど対応するアプリケーションソフトウェアが徐々に増えつつある。
3次元テクスチャに関しては、6枚の正方形の2次元テクスチャを正六面体すなわち立方体の展開図に配置するキューブマップ（英語版）や、2次元テクスチャを奥行き方向に重ねたボリュームテクスチャがある。キューブマップは環境マッピングによく利用される。ボリュームテクスチャはフォグや煙、爆発などのエフェクトによく利用される。
さまざまなマッピング

テクスチャマッピングは、他のマッピング技法と区別するため、色情報あるいは拡散反射成分のみを与えるという意味でカラーマッピングもしくはディフューズマッピングと呼ばれることもある。そのほか、光沢（鏡面反射）の特性をマテリアル単位（ポリゴン単位）ではなくピクセル単位で与えるグロスマップ（スペキュラーマップ）などもある。
文献

JIS X 0013:1998「情報処理用語（図形処理）」（日本産業標準調査会、経済産業省）
左は400万ポリゴンの3Dモデル。中央はそれを500ポリゴンに削減したもの。右は500ポリゴンの3Dモデルにテクスチャマッピングを施したもの。わずか500ポリゴンでも遜色なく描画できており、テクスチャマッピングの絶大な効果がわかる。
旧六医大

旧六医大（きゅうろくいだい）とは、千葉大学、金沢大学、新潟大学、岡山大学、長崎大学、熊本大学の六大学を指す通称。「旧六」、「旧六医科大学」、「六医大」などと呼ばれる事も多い。尚、左記の六大学は、旧三商大、旧三工大、旧二文理大と並んで、「旧官立大学」として分類される。
概要

上記六大学の前身機関は、それぞれ大学令によって大学へと昇格した、千葉医科大学（現：千葉大学）、金沢医科大学（現：金沢大学）、新潟医科大学（現：新潟大学）、岡山医科大学（現：岡山大学）、長崎医科大学（現：長崎大学）、熊本医科大学（現：熊本大学）の六大学である。
いずれも創立当初は専門学校令に基づく医学専門学校であったが、大正期の高等教育機関拡充政策により、同時期にまず五校が医学専門学校から医科大学へ昇格し、千葉医科大学（旧：千葉医学専門学校、1923年官立移管）、金沢医科大学（旧：金沢医学専門学校、1923年官立移管）、新潟医科大学（旧：新潟医学専門学校、1922年官立移管）、岡山医科大学（旧：岡山医学専門学校、1922年官立移管）、長崎医科大学（旧：長崎医学専門学校、1923年官立移管）となった。
熊本医科大学に関しては、1922年に熊本県立熊本医科大学として一旦公立移管された。その後、1929年に国立移管され、熊本医科大学となった。
現在の動きとしては、2013年3月6日に千葉大学、金沢大学、新潟大学、岡山大学、長崎大学、熊本大学の六大学で、教育研究などの機能強化を目的とする包括協定を結び、連携コンソーシアムを設立している。
Pixel Watch 2

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 渋谷ストリームのストアで展示されるPixel Watch 2
コードネーム:  Eos Aurora
ブランド:  Google
シリーズ:  Pixel
通信方式:   LTE  UMTS 
販売開始日:  2023年10月12日 (16か月前) (2023-10-12)
販売地域:  30カ国
先代機:  Pixel Watch
フォームファクタ:  スマートウォッチ
サイズ:  D: 41 mm (1.6 in) H: 12.3 mm (0.48 in)
重量:  31 g (1.1 oz)
OS:  Wear OS 4
SoC:  Qualcomm Snapdragon SW5100 ARM Cortex-M33
GPU:  Qualcomm Adreno 702
メインメモリ:  2 GB SDRAM
ストレージ:  32 GB eMMC
バッテリー:  306 mAh (リチウムイオン電池)
入力方式:   加速度計  高度計  照度センサ  バロメーター  コンパス  継続的皮膚電気活動（cEDA）センサー  ジャイロスコープ  磁気センサ  マルチパス 光学式心拍計  多目的電気センサ  赤外線センサ  皮膚温センサ 
ディスプレイ:  AMOLED at 320 ppi with DCI-P3 color
サウンド:  スピーカー マイク
接続:   Wi-Fi 802.11 b/g/n  Bluetooth 5.0  NFC  GPS / GLONASS / BeiDou / Galileo / みちびき  USB-C 
その他:  Custom 3D Gorilla Glass 5
ウェブサイト:  Pixel Watch 2
出典:  
Pixel Watch 2 （ピクセル ウォッチ ツー）は、Googleが設計、開発、販売した、Wear OSを搭載する、Pixelブランドのスマートウォッチ。初代モデルPixel Watchの後継機種にあたる。
2023年10月4日に正式に発表され、10月12日にアメリカなど30カ国で発売された。
概要

9月のプレビューの後、毎年恒例のMade by Googleイベントで、Pixel 8とPixel 8 Proとともに正式に発表された。予約注文は、10月12日にの発売を前に、発表当日から可能になり、当面の間はGoogle Storeでの出荷遅延が大幅に起こった。
初代モデルの販売元である、au、SoftBankに加え、NTTドコモからも「Watch製品」のスマーウォッチとして販売され、電話番号をスマートフォンと共有できる「ワンナンバーサービス」に対応している。
なお、保証期間は、アメリカ、カナダ、日本、インド、シンガポール、台湾で1年、英国、EEA、フランス、スイス、オーストラリアで2年に設定されている。
特徴 > デザイン

リューズの大型化を除けば外観に変更は少なく、発売当初から6つの新しいウォッチフェイスが利用可能になった。カラー展開は以下の４種類である。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |

| ケース |   Polished Silver |   Matte Black |   Champagne Gold |   Polished Silver |
| アクティブバンド |   Bay |   Obsidian |   Hazel |   Porcelain |
特徴 > ハードウェア

本体素材が80%リサイクルのステンレスから、100%リサイクルのアルミニウム素材に変更された。Googleによれば、この変更により、ユーザーにとって軽量化がなされ、より快適な使用感になったとしている。内蔵しているSoCは、Qualcomm Snapdragon SW5100で、初代モデルで採用されていたSamsung Exynosチップとは全く異なるものになっている。また、本体内側にあるセンサー類も刷新され、マルチパス心拍センサは、より正確な測定値を誇っているほか、睡眠を追跡することができる皮膚温度センサー（生理は追跡しない）、着用者の気分を評価するために汗ビーズを検出できる、電気皮膚活動センサーなどが搭載されている。
また、Pixel Watch 2は、初代モデルの独自のワイヤレス充電器と互換性がなく、代わりに専用端子と専用充電器の組み合わせる、接触型充電に変更になった。これにより、より高速な充電が可能になった。
特徴 > ソフトウェア

Wear OS 4.0を搭載する。前のモデル同様、Googleに買収されたFitbitの機能を統合している。また「緊急情報」アプリ内の「安全確認」「緊急事態の共有」「セーフティ シグナル」などを利用できる。
Androidスマートフォンと接続するための要件は、初代モデルではAndroid 8.0以上が必須だったが、Pixel Watch 2ではAndroid 9以降のOSが搭載されているスマートフォンへと、要件が引き上げられた。Google Playにて公開されている「Google Pixel Watch」アプリをインストールすることで、連携機能を使用できる点や、「Fitbit」アプリとの連携も可能な点は初代と同様である。
歴史

2023年5月に9to5Googleは、 Pixel Watchの後継機種の10月リリースを、Googleが目指していることを報じた。Wi-Fiモデルとセルラーモデルでは、それぞれコードネームが「Eos」と「Aurora」になっていることも加えて判明した。このうち、Eosモデルは開発者向けのGoogle Playコンソールのデバイスカタログに掲載されていたが、その後、3つのモデルが、8月に連邦通信委員会(FCC)によって承認された。発表はその2ヶ月後のこととなる。
評価

The Vergeのレビューで、ヴィクトリア・ソングは、Pixel Watch 2でなされたあらゆる面での改善、特にバッテリー寿命を賞賛した。Yahoo! Financeのレビュアーのダニエル・ハウリーと、Digital Spyのレビュアー、ジェイソン・マードックも同様の見解を示した。Wiredのジュリアン・チョッカトゥは「初代モデルの時に、最初から揃っていればと思う、すべてのものが備わったスマートウォッチを手に入れた」と述べた一方、 ZDNETのマシュー・ミラーは、Fitbitのヘルスケア機能と安全機能を重視しつつも、サイズの小ささについては曖昧な見解を述べた。PCMagのウィル・グリーンウォルドは、時計のデザイン、パフォーマンス、ヘルスケア機能を賞賛し、IGN のマーク・ナップは「エレガントで高性能」ではあるが「まだ完全ではない」と評した。CNN Underscoredのマックス・ブオンドンノと、TheStreetのジェイソン・チプリアーニも同様に、ヘルスケア機能と、パフォーマンス、バッテリー寿命の向上を歓迎した。マッシャブルのエリザベス・デ・ルナは、Pixel Watch 2を「Apple Watchに追いつく」と評し、GQのロバート・リーダムは、スマートウォッチに無関心な人にとって理想的なスマートウォッチだと感想を述べた。
ガーディアン紙に寄稿したサミュエル・ギブスは、もっと高度なヘルスケア機能がないこと、そして、修理が難しいことに否定的意見を述べた。Engadgetのチャーリン・ローは、他社のスマートウォッチとのギャップを埋めるためのGoogleの努力を称賛したが、それでもいまだに全体的には平凡であると判断した。Inverseのレイモンド・ウォンもこれに同意して「より良いスマートウォッチだが、最高ではない」と評価した。
山口卓己

山口 卓己（やまぐち たくみ、2000年7月21日 - ）は、長崎県大村市出身のサッカー選手。ポジションは、MF。
女子サッカー選手の山口千尋は姉。
来歴

2019年に大分高等学校卒業後、鹿屋体育大学に進学。
2022年8月、鹿児島ユナイテッドFCへの2023年シーズン加入内定が発表された。また、8月2日付で公益財団法人日本サッカー協会より「2022年JFA・Jリーグ特別指定選手」として認定された。
所属クラブ

西原台サッカースポーツ少年団
大分中学校
2016年 - 2018年 大分高等学校
2019年 - 2022年 鹿屋体育大学
2022年8月 - 同年12月  鹿児島ユナイテッドFC (特別指定選手)
2023年 -  鹿児島ユナイテッドFC
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | 鹿屋体育大 | 23 | - | - | - | - | - | 3 | 0 | 3 | 0 |
| 2020 | 鹿屋体育大 | 7 | - | - | - | - | - | 3 | 0 | 3 | 0 |
| 2022 | 鹿児島 | 27 | J3 | 2 | 0 | - | - | - | - | 2 | 0 |
| 2023 | 鹿児島 | 27 | J3 | 34 | 3 | - | - | 1 | 0 | 35 | 3 |
| 2024 | 鹿児島 | 27 | J2 | 33 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 34 | 1 |
| 2025 | 鹿児島 | 27 | J3 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 33 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 34 | 1 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J3 | 36 | 3 | - | - | 1 | 0 | 37 | 3 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 他 | - | - | - | - | 6 | 0 | 6 | 0 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 69 | 4 | 1 | 0 | 7 | 0 | 77 | 4 |
2022年は特別指定選手
代表・選抜歴

2016年 国民体育大会 大分県メンバー
2019年 U-19全日本大学選抜
2021年 デンソーカップチャレンジサッカー 九州選抜
2022年 デンソーカップチャレンジサッカー 九州選抜
個人タイトル

2019年 アジア大学サッカートーナメント優勝、同大会MVP
天敵

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: 石ノ森章太郎の漫画作品については「天敵 (漫画)」をご覧ください。
天敵（てんてき、英語：natural enemy）とは、特定生物の死亡要因となる生物種のことである。
生物学以外では、「不倶戴天の敵」、自分が苦手とする人という意味などで使われることがある。
天敵とは

自然の生態系では、生物は食う食われるの関係でつながっている。ここで“食う”というのは、必ずしも捕食を意味するものではなく、寄生であっても、相手を殺す寄生になれば、それも含める。たとえば寄生蜂のような捕食寄生のものや病原体も含まれる。そのような生物を、食われる側の生物の天敵と呼ぶ。
実際の生物群集では、あるものを食う生物が一つしかないことは少なく、それぞれの生物は複数の天敵を持つ。ただし、食物網の高い段階のものでは、天敵種が少ないものも存在する。
生物群集では、これら食う食われるの関係が複雑に組み合わさって、各種生物の個体数は、長期的にはおおよそ保たれている。どれかの種が増えれば、それを捕食する天敵が増加し、結果としてその種を減少させる力がそれまでより強まるからである。逆に天敵が増えすぎた場合も、捕食される生物の不足などの諸要因により数が抑制される。
人工的環境である農地では、人為的かく乱による天敵種数と個体数の減少により、害虫が大発生することがよくある。また、外来種のように、それまでそこにはいなかった生物が侵入した場合にも、天敵の不在により、外来種の大発生が引き起こされる可能性がある。
天敵による害虫防御

農業生態系においては、自然生態系よりも害虫の大発生は起こりやすい。
一例として、海外から害虫のみが侵入した場合がある。天敵は侵入しないで、害虫のみが侵入した場合は、トップダウンの害虫抑制効果がない状態であり、この侵入害虫は多発生する。この場合は、侵入地の生態系が乱れる可能性があり、侵入種の攻撃対象が農作物の場合は、多大な農業被害を受けることになる。しかし、侵入した土地において、侵入種の防除のために農薬を広範囲に散布すると、農薬の非標的な影響によって、生物相がさらにかく乱される可能性もある。そのため、侵入した害虫が元々すんでいた場所から有力な天敵を侵入地に導入することで、侵入害虫を特異的に防除する場合がある。このような害虫防除法は、侵入地での個体群の定着を目的としているため、永続的な効果があり、伝統的生物的防除と呼ばれている。侵入種を特異的に防除できない場合は、過去の事例から、生態系への悪影響を及ぼす可能性があり、近年では生態系への影響を評価した上での天敵導入が推奨されている。
一方で、農地における人為的かく乱により、害虫を抑制する特定の天敵種が欠乏または欠落している場合は、人為的に天敵種を放して、圃場で飼う場合がある。この方法は歴史上2番目の天敵による害虫防除技術となり、放飼増強法という。放飼増強法には、2種類あり、少しだけ放して天敵が増えたころに害虫を抑制する方法と、大量に放してすぐに害虫を防除する方法がある。前者を接種的放飼と呼び、後者を大量放飼という。日本では、天敵利用といえば一般的に接種的放飼のことを指しており、農薬を使わないという環境問題の解決手段としてよりは、農業従事者に好まれる省力化技術として施設栽培を中心に徐々に普及している。
3番目の天敵による害虫防除技術として、土着天敵の保護利用がある。この方法は、圃場やその周辺にそもそも存在する天敵を呼び込んだり、数が増えるように植生などを管理したりする方法である。現在、この方法に注目が集まっているが、害虫防除技術として確立しているとは言えない状態である。
天敵利用の功罪

伝統的生物的防除や外来種の放飼増強の場合は、標的の侵入種を特異的に攻撃しない天敵は、非標的に他の生物を攻撃するため、生態系に悪影響があると考えるのが一般的である。しかし、現在では導入しようとしている天敵の攻撃範囲をあらかじめ調べることが推奨されているため、生態系に悪影響があるような天敵の導入は非現実かつ皆無である。マングースなどの哺乳類の導入は、その食性幅が広く、非標的に生物を捕食するため、一般的に生態系への悪影響があり、現代では推奨されていない。また、節足動物の導入の場合は、侵入害虫による生態系への悪影響を防いだ例の方が圧倒的に多く、外来種に対する対処的手法としては、農薬散布よりも重要かつ効果的である。また、外来種に対しての現実的防除手法は、天敵を利用するしかないのが現状である。
プリミティブ型

プリミティブ型またはプリミティブデータ型（英: primitive data type）は、データ型の分類用語であり、データ型の中で最も基本的なものを指している。基本データ型（basic data type）とも言われる。直訳して原始型と呼ばれることもある。
対義的な分類用語は、複合データ型（英語版）（composite data type）である。コンポジット型、コンポジットデータ型、あるいは複合型とも呼ばれる。複合データ型は、プリミティブ型および複合データ型の構造的または再帰的な組み合わせ（コンポジション）で形成されるデータ型である。なお、「コンポジットデータ型」という用語は、PL/SQLにおける「スカラーデータ型」の対義語としても用いられている。
プログラミング言語の仕様に組み込まれる形で標準的に用意されている組み込み型（built-in type)には、通常複合データ型が含まれるが、それらをプリミティブ型と同様に扱う場合もある。
概要

プログラミング言語理論（英語版）や理論計算機科学における代数的データ型の視点では、「そのデータ型の定義の中に構成要素として自身あるいは他のデータ型を含まない型」がプリミティブ型である。プリミティブ型はCPUが直接処理できるデータ型という含意があるため、Python などの高級言語ではプリミティブ型という概念は隠蔽されがちである。
通常プリミティブ型として扱われる型の例:
文字型 (character, char) - 1バイトの文字型のほか、2バイトや4バイトの文字型が用意されていることもある。文字セット（エンコーディング）は言語や処理系に依存するが、UTF-8、UTF-16やUTF-32によるUnicodeのサポートが一般的。文字型の配列によって文字列型が実装されている言語もある。
整数型 (integer, int, short, long, byte) - 各種のサイズがあるが、1, 2, 4, 8バイトの整数型が用意されていることが多い。符号付きのほか、符号無しの型が用意されていることもある。
浮動小数点数型 (float, single, double, real, double precision) - 各種のサイズがあるが、IEEE 754に準拠した単精度と倍精度の浮動小数点数型が用意されていることが多い。
固定小数点数型 (fixed) - 各種の固定精度やスケール指定可能なものがある。
ブーリアン型 (boolean, bool) - 真値 (true) または偽値 (false) をとるブール代数型。
プリミティブ型が最も高速な演算を行える言語構成要素である場合が多い。例として整数の加算は、単一マシン命令として演算され、プロセッサによっては単一マシン命令で文字列を処理する具体的な命令を提供している。特に、C言語標準では「plainなint型オブジェクトのサイズは実行環境のアーキテクチャに依存する」とされている。これは、32ビットアーキテクチャではint型が32ビットになりえることを意味する。
組み込み型

組み込み型はプログラミング言語にあらかじめ組み込まれているデータ型である。上記のプリミティブ型に加えて、以下のような型が組み込み型として用意されている場合がある。
ポインタ型 - オブジェクトを指し示すためのメモリ上のアドレス情報を保持する型。C/C++では整数値と相互変換可能。
参照型 - オブジェクトを参照するための型。
ポインタ型や参照型では、プリミティブ型よりも大きなサイズのオブジェクトを指し示すことができる。ハンドル型と呼ばれることもあるが、内部的にはポインタあるいは参照と等価であることが多い。
通常参照型として扱われる組み込み型の例:
配列
文字列
ML, Pythonのタプル
LISPの連結リスト
Pythonの複素数
LISPの有理数
第一級関数、クロージャ、LISPやMLのような関数型言語の再帰
言語ごとのプリミティブ型 > Smalltalkのプリミティブ型

Smalltalkではプログラムによって拡張されたプリミティブデータ型を許可しており、それらの型の演算命令を追加することもでき、場合によっては言語固有の演算命令を再定義することもできる。
言語ごとのプリミティブ型 > Javaのプリミティブ型

Javaでは以下の型をプリミティブデータ型として規定している。
| 型名 | 説明 |
| --- | --- |
byte: 符号付き8ビット整数型
short: 符号付き16ビット整数型
int: 符号付き32ビット整数型
long: 符号付き64ビット整数型
float: 32ビット単精度浮動小数点数型
double: 64ビット倍精度浮動小数点数型
boolean: ブーリアン型
char: 16ビットUnicode (UTF-16) 文字型
Javaのプリミティブ型はオブジェクトではないため、そのままでは配列以外のコレクションに格納することができない。プリミティブ型をラップしてオブジェクトとして扱えるようにするため、各プリミティブ型にはプリミティブラッパークラスが用意されている。
言語ごとのプリミティブ型 > .NETのCLRプリミティブ型

.NET Framework/.NET Coreの共通言語ランタイム (CLR/CoreCLR) では、System.Type.IsPrimitiveプロパティによって、型がCLRプリミティブ型であるかどうかを判定できる。各.NET言語の組み込みの値型は必ずしもCLRプリミティブ型ではないが、CLRプリミティブ型はすべて値型である。
例えば、十進浮動小数点数型System.Decimalは値型（構造体）であり、C#の組み込み型decimalでもあるが、CLRプリミティブ型ではない。ポインタまたはハンドルを表すときに使用されるプラットフォーム固有の型System.IntPtrは値型であり、CLRプリミティブ型でもあるが、C#の組み込み型ではない（C# 9.0以降はnintとして組み込み型となった）。
CLRプリミティブ型は共通中間言語 (CIL) 上で専用の命令を持つなどの特別な性質がある。
言語ごとのプリミティブ型 > ECMAScriptのプリミティブ値

ECMAScript (JavaScript) におけるプリミティブ値はUndefined, Null , Boolean, Number, BigInt, Symbol および String の7種類である。
杉浦俊

| すぎうら しゅん 杉浦俊 |
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本名:  杉浦俊
生年月日:   (1958-03-08) 1958年3月8日（66歳）
出身地:  愛知県
身長:  174cm
職業:  俳優・ラジオパーソナリティー・司会者
事務所:  有限会社アクターズユニオン
 
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杉浦 俊（すぎうら しゅん、1958年3月8日 - ）は、主に愛知県名古屋市および東海地方を拠点に活動する日本の俳優、ラジオパーソナリティー、司会者。愛知県出身。
来歴・人物

身長174cm, 体重70kg。
趣味は楽器演奏, mikawaベンチャーズ（Eギター・ドラム）、特技は空手参段, 太極拳。
主な保有資格は大型自動二輪, 太極拳師範。
俳優・声優の道を志したきっかけは、20歳の頃、ある映画を見て感動したこと。
俳優業の傍ら、1987年に自らが主宰となって設立した芸能事務所『有限会社アクターズユニオン』の代表を創立当初から現在まで務めている。
出演作品 > テレビドラマ

出典:
追いかけて幸せ（CBC, 1988年4月4日 - 7年1日）
愛する（CBC, 1988年10月3日 - 12月28日）- 日色ともゑの義弟、曽我敬次郎役　レギュラー
私、単身赴任します（CBC, 1989年4月 - 6月）- 谷隼人の同僚、西田健一役　レギュラー
秋燃え（CBC, 1990年10月8日 - 12月28日）
不思議の国の17歳（NBN, 1997年4月1日 - 7月8日）- 主演・梅沢富美男の友人、三輪役　レギュラー
キッズ・ウォー ～ざけんなよ～（CBC, 1999年8月2日 - 9月24日）- サラ金の借金取り 役
なごや千客万来（NHK, 2000年6月23日 - 7月28日）
キッズ・ウォー3 ～ざけんなよ～（CBC, 2001年7月30日 - 9月24日）- 今井家の身内役
幼稚園ゲーム2（CBC, 2002年5月27日 - 7月26日）
新キッズ・ウォー（CBC, 2005年8月1日 - 9月30日）- 矢吹大地の父親・矢吹宏明 役
新キッズ・ウォー2（CBC, 2006年5月29日 - 7月28日）- 矢吹大地の父親・矢吹宏明 役
出演作品 > テレビＣM

出典:
ジュピター宝飾
イナバピーナツ
三重県下JAバンク
三州瓦
出演作品 > 吹き替え

出典:
金とく（NHK）- ナビゲーション
出演作品 > その他テレビ番組

出典:
明治村の文豪たち（CBC）- 特番主演
布遊工房（CBC）- ナレーター　レギュラー
夢の風景（CBC）- ナレーター　レギュラー
世界の住まい（CTV）- ナレーター　レギュラー
ID8333（THK）- ナレーター　レギュラー
MAKING OFやさぐれ天使（NBN）- 特番主演
パパの日曜クッキング（NBN）- 特番主演
21世紀、君たちならどうする（TVA）- メインキャスター
情報満載！かわごえ（CCNet）- パーソナリティー　レギュラー
出演作品 > ラジオドラマ

出典:
みのひだどらまん街道（SF）- レギュラー
彩光、大府ロマンス街道（SF）- レギュラー
出演作品 > ラジオCM

出典:
がちゃぽん垂井店（SF）- レギュラー
出演作品 > その他ラジオ番組

出典:
徳川家のセーフティードライブ日記（CBCラジオ） - レギュラー
サタデーラジオストリート（GBS）- パーソナリティ　レギュラー
ラジオゾンデ・はっとしてパックン（GBS）- パーソナリティ　レギュラー
ミッドナイトクルーズ（ZIP-FM）- 番組ナレーター　レギュラー
出演作品 > ナレーション

出典:
大相撲王座決定戦
パチンコマリオン
モンテカルロ
デンソー
サカイ創建　　　　　　他、吹き替え・長尺を含め多数
出演作品 > 舞台

出典:
中日劇場～大杉栄 - 劇場主宰主演作品
I　LOVE　八犬伝
真夏の夜の夢　　　　　他、主演多数
出演作品 > その他

出典:
ミスユニバース日本大会 - 司会・トークショー
中森宏

| 基本情報 |
| --- | --- |
本名:  中森 宏
階級:  ライト級
身長:  173cm
国籍:   日本
誕生日:   (1984-02-08) 1984年2月8日（41歳）
出身地:  宮城県柴田郡大河原町
スタイル:  右ボクサーファイター
プロボクシング戦績
総試合数:  32
勝ち:  29
KO勝ち:  16
敗け:  2
引き分け:  1
テンプレートを表示
中森 宏（なかもり ひろし、男性、1984年2月8日 - ）は、日本のプロボクサー。宮城県柴田郡出身。平仲ボクシングスクールジム所属。宮城県柴田農林高等学校卒業。
来歴

高校時代にボクシングを始め、卒業後、恩師と知り合いだった元WBA世界スーパーライト級王者平仲明信の指導を求めて宮城から単身沖縄へ移り、平仲ボクシングスクールに入門した。
2002年5月25日、プロデビュー戦では1ポイントを失うだけの大差判定勝利を収めた。2003年12月25日、4戦連続の序盤KO勝利で全日本ライト級新人王を獲得した。この後も勝利を重ねたが、2005年8月17日に行われたKSD杯争奪A級トーナメント準決勝で日本ライト級6位として同スーパーフェザー級10位のサウスポー三上朗央（帝拳。この大会で優勝）と対戦。0-3の判定負けを喫し、プロ17戦目にして初黒星となった。
2007年2月10日、日本スーパーライト級3位・無敗16連勝中の小野寺洋介山（オサム）との8回戦では、3R、4Rに続き7Rに左右のアッパーで3度目のダウンを奪い、タオルが投入されて7RTKO勝利となったが、ダウン後の加撃を危惧する声もあった。この試合に対して中森は東日本ボクシング協会の平成19年2月月間敢闘賞を受けた。同年6月4日、パシフィコ横浜で行われた世界戦のアンダーで日本3位として同6位の五十嵐圭（つるおか藤）と8回戦を行い、2Rには五十嵐の右を受けて生涯初のダウンを奪われたが、3-0の判定勝利を収めた。同年10月20日、フィリピンキャンプを張って臨んだ日本ライト級挑戦者決定戦で五十嵐と再戦し、3度のダウンを奪って4RKO勝利を収めた。
2008年3月15日、チャンピオンカーニバルで、長嶋建吾の王座返上により空位となった日本ライト級王座を日本1位・OPBF5位として日本2位・OPBF8位の石井一太郎（横浜光）と争った。2R開始直後、初回から冴えていた石井の左フックをカウンターで受けてダウン、立ち上がった後は1発も出すことができず、2RTKO負けを喫した。
2008年7月1日、日本タイトル挑戦権獲得トーナメント「最強後楽園」ライト級準決勝で鮫島康治（グリーンツダ）と対戦し、フルマークの判定勝利で再起を果たした。同年10月8日、同トーナメント決勝で熊野和義（宮田）に2-1の判定勝利を収めて優勝し、日本王座への挑戦権を獲得するとともに敢闘賞を受賞したが、この試合を含め、同トーナメントの判定には異論もあった。また練習中に膝を負傷したことにより、翌年4月に予定されていたチャンピオンカーニバル出場はかなわなかった。2009年9月15日、11か月ぶりのリングで日本ライト級7位として大久保充（宮田）とスーパーライト級8回戦で対戦し、5RTKO勝利を収めた。
2010年6月24日、2年ぶり2度目の出場となった日本タイトル挑戦権獲得トーナメントライト級準決勝で9位として11位の丸山伸雄（八王子中屋）と対戦し、59-57、58-57、57-58の2-1で判定勝利を収めた。同年9月5日、同トーナメント決勝で8位として6位の小出大貴（緑）と対戦し、7RTKO勝利を収めて日本ライト級王座への挑戦権を獲得した。
2013年6月8日、メキシコ・ティファナで元世界3階級制覇王者のウンベルト・ソトとWBCインターナショナルスーパーライト級シルバータイトルマッチで対戦し、9回TKO負けを喫した。
獲得タイトル

第50回全日本ライト級新人王西軍代表
第50回全日本ライト級新人王
第1回日本タイトル挑戦権獲得トーナメントライト級優勝（敢闘賞）
第3回日本タイトル挑戦権獲得トーナメントライト級優勝
マイクロサービス

マイクロサービス（英語：microservices）とは、ソフトウェア開発の技法の1つであり、1つのアプリケーションを、ビジネス機能に沿った複数の小さいサービスの疎に結合された集合体として構成するサービス指向アーキテクチャ（service-oriented architecture; SOA）の1種である。マイクロサービスアーキテクチャでは、各サービスはきめ細かい粒度（英語版）を持ち、軽量なプロトコルを用いて通信を行う。
アプリケーションを異なる小さなサービスに分割することの利点は、モジュラリティ（英語版）が高くなることである。これによって、アプリケーションの理解、開発、テストがより簡単に行えるようになり、アーキテクチャの腐敗に対する弾力性が向上する。マイクロサービスによる開発を行うことで、開発が並列化され、少人数の自律的なチームにより、各チームが所有するサービスを独立に、開発、デプロイ、スケールさせることが可能になる。また、継続的リファクタリングを通して、個々のサービスのアーキテクチャ全体を置き換えることも可能になる。マイクロサービスベースのアーキテクチャでは、継続的デリバリーと継続的デプロイが可能になる。
概要

2014年、ThoughtWorks社のマーチン・ファウラーとジェームス・ルイスが提唱したソフトウェアアーキテクチャである。
何がマイクロサービスであるか、という公式な定義は存在しないが、業界では徐々にコンセンサスが形成されつつある。マイクロサービスを特徴づける定義としてよく引き合いに出されるものとしては、以下のような点が挙げられる。
マーティン・ファウラーや他の専門家たちによれば、マイクロサービス・アーキテクチャ（microservice architecture; MSA）は、特定の技術にとらわれないHTTPなどのプロトコルを使用して、目的を達成するためにネットワーク越しのコミュニケーションのプロセスを実行する。ただし、サービスは共有メモリなどの他の種類のプロセス間通信のメカニズムを使用することもある。また、たとえばOSGIバンドルなどのように、同一のプロセス内で実行される場合もある。
マイクロサービス・アーキテクチャにおけるサービスは、独立にデプロイが可能である。
サービスは、きめ細かい粒度のビジネス機能を中心に組織される。マイクロサービスにおいて粒度は重要である。なぜなら、粒度こそ、このアプローチをSOAと異なるものにしているからである。
各サービスに最も適した異なるプログラミング言語、データベース、ハードウェアおよびソフトウェア環境で開発することができる。これは、1つのマイクロサービスがさまざまなプログラミング言語のパッチワークのように書かれるという意味ではない。
サービスはサイズが小さく、メッセージングを行い、コンテキストによって境界づけられ、自律的に開発される。また、中央集権的ではなく、独立してデプロイが可能である。そして、自動化されたプロセスにより、自動ビルドと自動リリースが実行される。
マイクロサービスは、モノリシックなアプリケーション内にある1つのレイヤー（たとえば、ウェブコントローラや、フロントエンド向けバックエンド（backend-for-frontend））ではない。むしろ、自身のみでビジネス機能を提供する、明確なインターフェイスを持った小さなピースである（サービス内部のコンポーネントとしてレイヤーアーキテクチャを実装することさえある）。戦略的な観点からは、マイクロサービスは 「ただ1つのことをして、それをうまくやる」というUnix哲学に本質的には従っているものとして考えられる。マーティン・ファウラーは、マイクロサービス・アーキテクチャには次のような性質があると述べている。
当然のものとしてモジュラー（英語版）構造を強制する。
継続的デリバリーのソフトウェア開発プロセスに向いている。アプリケーションの小さなパーツを変更しても、1つか少数のサービスのみをリビルドして再デプロイすればよい。
きめ細かい粒度（英語版）のインターフェイス（デプロイ可能なサービスからは独立したもの）、ビジネス駆動開発（たとえば、ドメイン駆動設計など）などの、いくつかの定義された原則（principles）に従う。
なお、「マイクロサービス」という用語は、2011年5月にヴェネツィア近郊のソフトウェアアーキテクトのワークショップで議論され、参加者が最近調査した共通のアーキテクチャースタイルと見なした内容を提唱者らが説明している。2012年5月、同グループが最も適切な名前として「マイクロサービス」を決定した。
特徴

提唱者らは下記に述べる特性を挙げているがこれらは定義ではなく、すべての特性をもつ必要はないとしている。
サービスのコンポーネント化 - コンポーネントは独立して交換・更新可能なソフトウェアの単位である。
ビジネス中心組織 -開発運用チームは技術や開発工程によるチームではなく、ビジネスを中心に機能横断型のチームが編成されている。
プロジェクトではなくプロダクト -  チームは開発完了とともに解散するプロジェクトモデルではなく、製品のライフサイクル全体に責任を持つ。
スマートエンドポイントとダムパイプ - メッセージ通信は軽量かつシンプルであること。エンドポイントに高い機能を持たせ、通信はダムパイプ（メッセージのルータとしてのみ動作する単純な機構）であること。
分散統治 -  各サービスは独立したチーム、開発言語、ツールでアプローチする。
分散データ管理 - 概念モデルに関する分散だけでなく、データストレージも分散(サービス間で独立)する。
インフラストラクチャの自動化 - テスト自動化/継続的デリバリー/継続的インテグレーションの導入
障害の設計 - 個々のサービスはいつでも失敗する可能性があるため、互いに障害を迅速に検出し、可能であれば自動的にサービスを復元できることが重要。
進化的な設計 - 頻繁に、迅速に、適切に制御されたソフトウェアの変更・廃止・構築を行うことができること。
背景

従来のソフトウェアアーキテクチャは単一のアプリケーションとして構築されたモノリシックアーキテクチャが主流であった。しかし、ビジネスや環境の変化とともにアプリケーションへの変更サイクルが短くなり、特にモノリシックアーキテクチャの場合はアプリケーション全体を再構築して展開する必要がある。時間の経過とともに、適切なモジュール構造を維持することは難しいため、そのモジュール内の1つのモジュールにしか影響を与えない変更を維持するのが難しくなってしまう。
技術の発展とサービスの多様化に伴い、モジュールが独立して展開可能でなおかつスケーラブルであるようになる。
また、堅固なモジュール境界を提供し、それぞれの機能が異なるプログラミング言語で書かれることを可能にした。さらに、異なるチームによって開発・運用管理することもできるようになることで、一部の変更が全体へ影響を及ぼすことへのリスクがサービスの独立によって解消できるアプローチスタイルが出来上がった。
課題

モノリシックアーキテクチャと比較し、下記の欠点を上げている。
共通化基盤とコンポーネント境界をどこに定めるべきかが困難 - リリースや変更するサービス単位が境界になるがビジネスやマーケットに左右される。
インターフェース変更に伴うリファクタリング - サービス境界全体では変更が難しく、参加者間でインターフェイスの変更を調整する必要があり、かつ後方互換性のレイヤーを追加する必要があり、テストがより複雑になる。
複雑化されたコンポーネント - コンポーネントがきれいに構成されていない場合、コンポーネント内からコンポーネント間の接続へ複雑さがシフトしてしまいそれがさらに波及するリスクがある。
チームスキル - スキルが高いチームに効果的な技術は、スキルの低いチームでは必ずしも機能しない。この問題が一部のマイクロサービスに混入した場合、システム全体に影響する可能性がある。
方法論 > 提唱当初のプラクティス

2014年当初の提唱者らは「マイクロサービスがソフトウェアアーキテクチャの将来の方向性であると確信していると主張しているわけではない」と語る。
アプローチのひとつとしては、マイクロサービスアーキテクチャから始めるべきではないということ。代わりにモノリスで始め、モジュール化したままにし、モノリスが問題になったらマイクロサービスに移行・分割していく。
方法論 > サービスメッシュ

マイクロサービスを構成するネットワーク基盤をサービスメッシュと呼び、ネットワーク基盤をアプリケーションから隠蔽することでマイクロサービスをより容易に実現しようと試みられている。
サービスメッシュ（Service Mesh）は、アプリケーションを構成するマイクロサービス群からなるネットワークである。マイクロサービス間通信を用いてアプリケーションを構成するには、データ転送の制御と監視が必須である。要件の例としては以下が挙げられる。
サービスディスカバリ
負荷分散
障害復帰
メトリクス
監視
さらにA/Bテストやカナリアデプロイ、レート制限、アクセス制御、認証、カオスエンジニアリングなど様々なネットワーク関連の要件が発生しうる。サービスメッシュに着目した場合、ネットワークに由来するこれらの困難さをアプリケーションから隠蔽するためにプロキシなどの様々な手法が用いられる。
ネットワークの転送部は転送を担うデータプレーン（data plane）と転送制御を決定するコントロールプレーン（control plane）に分離できる（c.f. Software Defined Networking）。アプリケーションからデータプレーンおよびコントロールプレーンを分離することでアプリケーションからサービスメッシュを隠蔽する手法が主流である。
例えばEnvoyはService Meshにおけるデータプレーンプロキシである。Envoyプロキシは各マイクロサービスに同梱され、Envoy間で通信を行うことでサービスメッシュを構成する。マイクロサービスは同梱されるEnvoyプロキシのみを見ているため、サービスAppにとってサービスメッシュは透過的に扱われる（隠蔽されている）。Eovoyデータプレーンが利用する制御情報は別に用意されたコントロールプレーンから提供される（例: humanコントロールプレーンによる静的設定ファイル、Istioによるコントロールプレーンサービス）。
クラウドコンピューティングによるマネージドコントロールプレーンも提供されている。例えばAmazon Web ServicesはAWS App MeshによりEnvoyをデータプレーンとしたマネージドコントロールプレーンを提供している。
ユーリー・イーナット

| ユーリー・ロベルトヴィチ・イーナット Ю́рій Ро́бертович Ігна́т |
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生誕:   (1977-12-23) 1977年12月23日（47歳）
所属組織:   ウクライナ空軍
軍歴:  ウクライナ空軍報道官
最終階級:  大佐
出身校:  ヘチマン・ペトロ・サハイダチヌイ名称国立陸軍アカデミー（ウクライナ語版）
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ユーリー・ロベルトヴィチ・イーナット (ウクライナ語: Ю́рій Ро́бертович Ігна́т、ユーリー・イグナットとも、1977年12月23日 - ) は、ウクライナの軍人。2021年から2024年までウクライナ空軍報道官を務めた。
経歴

イーナットは、ジャーナリストであるアンドリュカ・ボクサーの下に生まれ、リヴィウに住んでいた。祖父もユーリー・イーナットであり、民族解放運動（ウクライナ語版）の一員として戦い、リチャキフ墓地（ウクライナ語版）に埋葬されている。
5年間の学業を経て、国立リヴィウ工科大学（ウクライナ語版）リヴィウ軍事研究所（ウクライナ語版）（軍事ジャーナリズム専攻）を卒業した。
1999年、イーナットは軍事雑誌「クリラ・ウクライナ（ウクライナ語版）」の記者を始めた。アフリカに6か月出張した経験を持つ。
2017年時点でイーナットは、ウクライナ国防省の機関誌「人民軍（ウクライナ語版）」の空軍編集部部長を務めた。2018年から2024年まで、ウクライナ空軍司令部報道部長。
2022年5月時点では、中佐である。詳細日時は不明だが少なくとも2022年10月までに大佐に昇進。
2024年3月18日、ウクライナ空軍報道官を解任され、後任にはイリヤ・エヴラシュ（ウクライナ語版）が就任した。
栄典

ダニーロ・ハリツキー勲章（ウクライナ語版） - 2022年5月27日
スカーレット (テレビドラマ)

| スカーレット |
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 ラッピング列車（信楽高原鐵道）
ジャンル:  テレビドラマ
作:  水橋文美江 三谷昌登
演出:  中島由貴 佐藤譲 鈴木航 小谷高義 泉並敬眞 野田雄介
出演者:  戸田恵梨香 富田靖子 松下洸平 伊藤健太郎 大島優子 林遣都 桜庭ななみ 福田麻由子  黒島結菜  溝端淳平 羽野晶紀 三林京子 マギー 西川貴教 佐藤隆太 烏丸せつこ 財前直見 水野美紀 イッセー尾形 稲垣吾郎 北村一輝
ナレーター:  中條誠子
音楽:  冬野ユミ
オープニング:  Superfly「フレア」
時代設定:  1947年（昭和22年）春 - 1987年（昭和62年）秋
製作
制作統括:  内田ゆき
プロデューサー:  長谷知記 葛西勇也
製作:  NHK大阪放送局

放送
放送チャンネル: NHK総合
映像形式: 文字多重放送
音声形式: 解説放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2019年9月30日 - 2020年3月28日
放送時間: 月 - 土8時 - 8時15分
放送枠: 連続テレビ小説
放送分: 15分
回数: 150
 連続テレビ小説 スカーレット

番組年表
前作: なつぞら
次作: エール
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『スカーレット』は、2019年度後期放送のNHK「連続テレビ小説」第101作で、2019年9月30日から2020年3月28日まで放送されたテレビドラマ。連続テレビ小説における令和に初回を迎えた最初の作品である。
信楽焼で知られる滋賀県信楽を舞台に、女性陶芸家「川原喜美子」の半生を描く。
2023年6月12日から9月22日まで、チャンネル銀河にて2話連続で放送された。
企画・制作

2018年12月3日にNHK大阪放送局で制作会見が行われた。脚本ではヒロインに実在するモデルの人生そのままをトレースさせる脚本の作風ではないが、信楽焼の女性陶芸家の草分けで実在の陶芸家であり、骨髄バンク設立運動にも奔走した神山清子とその家族たちの半生も参考に取り入れたオリジナル作品として制作された。
次作『エール』は4K制作および週5回放送となるため、今作がNHK連続テレビ小説最後の2Kハイビジョン製作および土曜日も放送する作品となる。
ヒロインは、少女時代から結婚などを経て人生のステージを次々に進んでいく姿を描く上で力を発揮できるとして戸田恵梨香が選ばれた。企画段階での信楽への取材時よりヒロイン像として名前が挙がっており、企画内容を伝えたところ快諾を得た。前々作『まんぷく』、前作『なつぞら』に続いて3作連続でオーディションなしで、映画や民放ドラマで既に主演実績がある女優がキャスティングにより起用されることになった。
「自分のためでなく誰かのためにこそ動ける女性」を描くのに強い脚本家として、女性を主人公としたさまざまな作品を手掛けてきた水橋文美江が起用され、「50代の今だからこそ書けるヒロインをぜひやりたい」「元気を届けるとか、観てる人が明るい楽しい気持ちになれるっていうドラマをやりたい」と語っている。ヒロイン・喜美子の陶芸作品として神山作品を借り受けて劇中で用いていることから、ひとつひとつの作品に込められた長男への深い愛情とまつわるエピソードに触れないことは、神山への敬意を欠くとして覚悟を決め、できるかぎりの配慮の上で第22週以降の終盤の試練の展開を描いている。
ヒロイン以外の出演者は、2019年2月21日、主な出演者の発表が行われた。2019年5月23日、新たな出演者の発表が行われ、語りをアナウンサーの中條誠子が務めることもあわせて発表された。
収録は2019年4月2日に滋賀県長浜市の琵琶湖岸でクランクインし、翌4月3日にヒロインの戸田恵梨香が滋賀県甲賀市信楽町にてクランクインした。4月4日には信楽町の信楽焼窯元「宗陶苑」で撮影取材会が行われた。2020年2月29日、大阪放送局でクランクアップを迎えた。新型コロナウイルス感染症感染拡大防止の観点から、報道陣を集めての取材会は行われず非公開となった。
登場人物 > 丸熊陶業の人々

信楽で一番大きい窯元。
登場人物 > 大阪・荒木荘の人々

喜美子の最初の就職先。元々はさだの邸宅であったが、改装し下宿屋を開いた。
スタッフ

作 - 水橋文美江、三谷昌登
音楽 - 冬野ユミ
主題歌 - Superfly「フレア」（ワーナーミュージック・ジャパン）
語り - 中條誠子アナウンサー（NHKアナウンサー）
副音声解説 - 山崎健太郎
「スカーレット1週間/スカーレット5分ダイジェスト」 - 片山智彦（NHK神戸放送局アナウンサー）
時代考証 - 天野隆子
風俗考証 - 谷直樹
タイトル制作 - 川村真司
脚本協力 - 三谷昌登
陶芸指導 - 高畑宏亮
喜美子陶芸作品 - 神山清子
演出 - 中島由貴、佐藤譲、鈴木航、小谷高義、泉並敬眞、野田雄介、佐原裕貴、原田氷詩
制作統括 - 内田ゆき
プロデューサー - 長谷知記、葛西勇也
オープニング

オープニングはクリエイティブディレクターの川村真司が制作を手掛け、タイトルバック映像には作品テーマの「陶芸」ならびにメインポスターに登場する「つぼ」と「クレイ（粘土）」との親和性から川村の提案によりクレイアニメーションの手法が採用された。本編の世界観と繋がり、本編ストーリーの縮図であること、の2点を意識しつつ主題歌「フレア」の歌詞・リズムとの連動も重視して制作した絵コンテをもとに、1秒につき12コマ、90秒で1080コマで撮影が行われた。
ろくろから粘土の少女が現れた後、いろいろなシーンが曲に合わせて作られ、最終的に陶器になる。最後は陶器の横に胡坐する戸田で締められ、ここで週のサブタイトルと当日の話数が表示される。クレイ人形の少女はヒロインの喜美子をイメージし、少女の幼少期の友人や成長後に出会う仲間も本編の登場人物をモデルとしているものの、あくまでもモデルという考えから、見ている方が自分を投影できるように顔などはあえてあまり作り込まれていない。
エンディング

エンディングは「自信作できました!」と題して、視聴者から送られた手作りのユニークな写真作品を紹介している。最終話のみ手作りではなく、主人公・川原喜美子の1ショット。