3DCGソフトウェア
アニメーション及びシミュレーション製品の例 > キャラクタアニメーション > 比較表

| ソフトウェア (機能名)> ソフトウェア (機能名).ソフトウェア (機能名) | リギング> ボーン.ボーン | リギング> 拘束.拘束 | リギング> ノード.ノード | リギング> 自動リグ.魚 | リギング> 自動リグ.鳥 | リギング> 自動リグ.人間 (二足) | リギング> 自動リグ.四足 | リギング> 自動リグ.多足 | リギング> 自動リグ.顔 | リギング> 自動リグ.車 |
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| 3ds Max | Yes | Yes | ? | No | ? | Biped  | Biped  | Biped  | ? | ? |
| 3ds Max (CAT) | CAT Bone | Yes | ? | No | ? | CATRig | CATRig | CATRig | ? | ? |
| Maya | Yes | Yes | Node Editor | No | No | HIK | No | No | ? | ? |
| Cinema 4D | Yes | Yes | Xpresso | Character Component | Character Component | Character Component | Character Component | Character Component | R23以降 | S24以降 |
| Houdini | Yes | Yes | CHOPs | ? | ? | Yes | Yes | ? | 17以降 | ? |
| Blender | Yes | Yes | No | Rigifyアドオン | Rigifyアドオン | Rigifyアドオン | Rigifyアドオン | 同左​ | 同左 (2.79以降) | ? |
| LW | Yes | Yes | ? | 同右​ | 同右​ | Genoma / RHiggit | Genoma / RHiggit | Genoma | ? | ? |
| Modo | Yes | Yes | Schematic View | ? | ? | Auto Character System | Auto Character System | Auto Character System | ? | ACS |
| Softimage | Yes | Yes | ICE Kinematics | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| ソフトウェア (機能名)> ソフトウェア (機能名).ソフトウェア (機能名) | スキニング / 変形> ウェイト ペイント.ウェイト ペイント | スキニング / 変形> 自動 スキニング.自動 スキニング | スキニング / 変形> ブレンド.線形 | スキニング / 変形> ブレンド.二重 四元数 | スキニング / 変形> 変形.ラティス (FFD)（英語版） | スキニング / 変形> 変形.ケージ (Wrap) | スキニング / 変形> Delta Mush.Delta Mush | スキニング / 変形> モーフ連動.モーフ連動 | スキニング / 変形> 筋肉再現.筋肉再現 | スキニング / 変形> MLデフォーマ.MLデフォーマ |
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| 3ds Max | Skin Modifier | Skin Modifier | Skin Modifier | Skin Modifier | FFD Modifier / Joint Angle及びBulge Angle Deformer | Skin Wrap Modifier | Delta Mush operator | Morph Angle Deformer | Physiqueの腱/バルジ | No |
| 3ds Max (CAT) | Skin Modifier | Skin Modifier | Skin Modifier | Skin Modifier | FFD Modifier / Joint Angle及びBulge Angle Deformer | Skin Wrap Modifier | Delta Mush operator | Morph Angle Deformer | CATMuscle / Muscle Strand | No |
| Maya | Yes | Yes | Yes | Yes | Lattice Deformer / Lattice Flexor | Yes | Yes | Pose Editor | Maya Muscle | Yes |
| Cinema 4D | Yes | Yes​​ | Yes | No | Yes | Mesh Deformer | R23以降​​ | Pose Morph​ | Muscle Object | No |
| Houdini | Yes | Yes  | Yes | Yes | Yes | Lattice SOPのPoints deformer | Yes | PSD | Yes | Yes |
| Blender | Yes | Yes | Yes | Preserve Volume | Yes | Mesh Deform Modifier | Corrective Smooth | Driver | No | No |
| LW | Vertex Paint | ? | Yes | No | (Lattice Deformerプラグイン) | (Cage Deformerプラグイン) | No | Joint Morph | No | No |
| Modo | Yes | ? | Yes | Yes | Yes | Yes | No | Pose Space Sculpting | No | No |
| Softimage | Yes | ? | Yes | Yes | Yes | Yes | (Delta Mush ICEアドオン) | ? | ? | No |
| ソフトウェア (機能名) | ポーズ> ポーズライブラリ | アニメーション> グラフエディタ | アニメーション> ドープシート | アニメーション> ノンリニア・アニメーション | アニメーション> 編集可能なモーション軌跡 | アニメーション> オニオンスキニング (Ghosting) |
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| 3ds Max | (Posture) | Yes | Yes | BipedのMotion Mixer | Yes | Yes |
| 3ds Max (CAT) | Pose Manager | Yes | Yes | ? | ? | Yes |
| Maya | ポーズクリップ | Yes | Yes | Trax Editor Time Editor | Yes | Ghosting Editor |
| Cinema 4D | R23以降 | Yes | Yes | NLA | ? | R11以降 |
| Houdini | Yes | Yes | Yes | No | Yes | 15以降 |
| Blender | 3.0以降のPose Library | Yes | Yes | NLA Editor | (Motion Trailアドオン) | ボーンのみ |
| LW | ? | Yes | Yes | Motion Mixer | ? | ボーンのみ（IK Booster） |
| Modo | Yes | Yes | Yes | No | Motion Path | 801以降 |
| Softimage | Yes | Yes | Yes | Animation Mixer | (Motion Trailプラグイン) | ? |
| ソフトウェア (機能名) | アニメーション> MoCapデータのクリーンアップ | アニメーション> モーションリターゲティング | アニメーション> 動的パレンティング | アニメーション> 歩行周期 | アニメーション> 群集再現 | アニメーション> ML振る舞い |
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| 3ds Max | ? | Biped | ? | ? | Crowd | No |
| 3ds Max (CAT) | ? | Yes | ? | CAT Motion | ? | No |
| Maya | 部分的 | HumanIK | (kk_dpスクリプト) | 部分的  | No | No |
| Cinema 4D | Key Reducer | Retarget Expression Tag | (Easy Parentプラグイン) | CMotion | No | No |
| Houdini | KineFX (18.5以降) | KineFX (18.5以降) | Dynamic Parentツール | 部分的  | Yes | ? |
| Blender | (Motion Capture Toolsアドオン) | (Motion Capture Toolsアドオン) | (Dynamic Parent addon) | NLA Editor  | Boidsパーティクル | No |
| LW | ? | (NevronMotion) | Interactive Dynamic Parenting | ? | Flocking | No |
| Modo | ? | 801以降 | Dynamic Parenting | ? | ? | No |
| Softimage | ? | MOTOR | ? | ? | ICE CrowdFX | No |
| Unity | ? | ? | ? | ? | ? | ML-Agentsパッケージ |
1 2 3 4  Character Studioを含む。
1 2 3 4  元Character Animation Technologies製。Avid Technologyが買収してSOFTIMAGE|CATとなり、その後、Autodeskが買収した。
↑  Blender 2.79以降、四足動物、鳥および魚 (鮫) のプリセットを搭載
↑  多足のプリセットは未搭載
↑  魚および鳥のプリセットは未搭載
1 2  かつては P SOFTHOUSE 製の CharacterBox も存在した。
↑  JCM (Joint Controlled Morphs)、EMC (Extended Motion Control)、ERC (Extended Remote Control)とも呼ばれ、PoserやDAZ Studioでも使われている。
↑  DAZ Studio 4.5.1.56以降にも使われている
↑  R21以降はBone Glowアルゴリズムによる自動スキニングに対応
↑  R22以前はValkaari製のDelta Mushプラグインが必要であった
↑  PoseMorphタグのCorrectionalモード + XPressoのDriver
↑  Capture Regions (CRegion)、Proximity、Biharmonic (Houdini 16以降)に対応。
↑  ModelerにはLatticeが搭載されているもののLayoutには未搭載となっている。
↑  以前はJonathan de Blok製Pro Trajectory Handlesスクリプトが存在した。
↑  Light Tableスクリプトなども存在した。
↑  オープンソースのStudio Libraryスクリプト (Animation Studios製) もある。また以前はposeLibスクリプト (MITライセンス) やPoseMANスクリプト (GPLライセンス) もあった。
↑  サードパーティー製のBHGhostプラグイン、Anzovin Onion Skinnerプラグインなども存在した。
↑  3.5より前は従来の簡易的なPose Libraryもあったほか、3.0より前はサムネイル表示にPose Thumbnails (オープンソース、旧Pose Lib Preview) などの外部アドオンが必要であった。
↑  オブジェクト全体ではPSL-Snapshot Scriptが存在した。
↑  MotionBuilderと同等の機能が搭載されてきている。
↑  以前はAnimatable Dynamic Parent pluginも存在した。
1 2 3  単純な繰り返しのみ