stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Last Labyrinth (ゲーム)
開発

本作は2008年の起業からモバイルゲームでの開発ノウハウを蓄積してきたあまたが、ハイエンド商品の制作に取り組む一環で開発された。最初の企画は2015年の秋に立てられ、2016年の東京ゲームショウにて初公開された。
ハイエンドの制作で髙橋が関心を持っていた技術であるVRで本作の制作が始まった。髙橋は経営面においてデベロッパーとして技術面をアピールする機会を作りたいという考えと、クリエイターとして新しいデバイスを用いた表現の制作に挑戦したいという考えを述べている。またVRの制作では2画面分のレンダリングのためにフレームレートを維持できるよう、高度なチューニングが必要なことから、技術力の証明になると髙橋は考えた。Facebook Reality Labsコンテンツエコシステムディレクターのクリス・プルエットは、髙橋をVRに適正を持つ開発者として声を掛けたと、2021年のファミ通のインタビューで述べている。参加スタッフは、かつてソニー・インタラクティブエンタテインメントに所属していた人物が多い。
本作はVR初心者や謎解きを好むプレイヤーに向けて作られた。髙橋はハイエンドな商品を作るだけでなく、独自の体験をユーザーに提供したいと考えていた。髙橋は自身の好みにプレイヤーがプレイヤーのまま体感し、それにパートナーとなるキャラクターが付随するゲームがあると述べ、その中で仮想のキャラクターとのコミュニケーションをVRモジュールを用いて描くことが最初のコンセプトとして存在した。そのため開発初期では主人公は電動車椅子で自由に動けることが想定されたが、その分カティアとのコミュニケーションという要素が弱くなることや、自分が動けないことのもどかしさによってカティアとの関係性を強めることができるという観点から、移動さえカティアに依存する形になった。また、アニメーションを活用する観点から人型のキャラクターと協力して謎解きを行う形となった。当初はカティアが7つ道具を用いてプレイヤーと脱出するゲームだった。ただ死の要素が加わったことにより、現在の形に落ち着いたとされる。元々は髙橋とキャラクターアーティストの田中達麻の2名で制作が進められた。東京ゲームショウで初公開された2016年は、VR元年と呼ばれる、VRゲームが盛り上がりを見せた年でもあった。当時はどういった形でアウトプットするかは決まっておらず、またプレイにはフットペダルを用いるものだった。また2016年当時は、VRゲームの市場が立ち上がるところだったため、操作を単純化して没入へのハードルを下げる意図があった。本作は髙橋によると、できることを減らして作られたゲームの中でも顕著だった。
開発 > アニメーション

日本の小規模なゲームスタジオで現実に存在するようなモデルを制作するには、予算や期間が不足していた。そこで本作は、アニメーションを担当した福山敦子の手法を活かしたものにすることとなった。その際最初にアニメーションを手で制作してから、足りない部分をモーションキャプチャーで補う方法が用いられた。これとカティアとのコミュニケーションによってカティアを生き生きと表現でき、またカティアが死亡した際の表現がプレイヤーにとってショッキングなものになったと髙橋は述べている。カティアの動作について、言葉を用いずにヒトとコミュニケーションを取るネコをイメージしたと福山は語っている。また、福山自身が『ICO』や『ワンダと巨像』に影響を受けたとも述べている。
制作は福山がエンジニアとブレインストーミングで出したアイデアを仕様書に落とし込み、エンジニアチームの実装を受けてアニメーションで最終調整をするという流れを繰り返して進められていた。Mayaのブレンドツリーでアニメーションの素材を制作し、キャラクターの移動はUnityのナビメッシュ（英語版）を利用した。最終的にはshort Locomotionを利用したものとなったが、キャラクター動きはそのままで回転と移動をプログラムで制御する形で進められた。モーションキャプチャーではIKINEMA Orionを利用した。これは元々HTC Viveを所持していたことと手軽なキャプチャーが取れることに加え、キャラクターの移動距離が記録されることが理由に挙げられている。
コンピュータグラフィックスでアニメーターがキャラクターを動作させる仕組みとしては、テクニカルアーティストのアレクシス・ブロードヘッドによるとリギングとなっている。その際に各クリエイターが自身が使いやすいカスタマイズができるようにスイッチング機能と、シームレスな制作を可能にするためマッチングツールを制作した。
開発 > キャラクターデザイン

カティアについてはプレイヤーより非力で守るべき存在として描かれており、家庭用VR機器の推奨年齢が12歳程度であることを意識して考案された。カティアがプレイヤーの指示によって死の危機に瀕することで、プレイヤーの罪悪感や喪失感といった感情を喚起することや、もどかしさを感じさせることを目的としている。東京ゲームショウでのプロトタイプを提示するためにキャラクターデザインを社内で決めた際、存在感を出すために田中が3Dからキャラクターを作っていた。元々のモデルは緑色の髪に白い服だった。これは日本のゲームタイトルだと一目で判別がつくように、日本のアニメで見られるような風貌にしたと説明されている。髙橋がピンクのブーツを履かせようとしたところ、チーム内で髪とブーツの色の組み合わせが不評だったため、バランスを取るためにリボンを付けるなどの変更を行った。これらの色の組み合わせによって、カティアをアイコンで認識できるようにデザインされた。プロポーションはVR独自の課題として、モニターとVRで見え方が異なる課題があった。そのためある程度アニメ的なキャラクターデザインを意識したものの、細すぎることによる違和感をなくすためにモニターとヘッドセットの見え方を確認し、調整を重ねた。またプレイヤーとのアイコンタクトのタイミングや表情を伺うところ、微笑みなどによって、カティアがプレイヤーに愛着を持ってもらえるように努めたと髙橋は述べている。
ファントムについては、館に似合う謎の人物をイメージして作られた。また、どうぶつしょうぎでファントムが苛立つ動作などに力が入れられている。ファントムは負傷したような動作をするが、これは自身の身体を使いこなせていないためだと説明されている。一方で、怖さに力を入れたキャラクターのつもりはなかったと、キャラクターアーティストのキミア・タバリは説明している。
開発 > 演出

VRの性質上、プレイヤーの主観という制約がある。そのため、カメラワークとカット割りが使えず、逆に効果音とライティングは有効だった。またBGMとジャンプスケアは使いどころを考える必要はあるものの、タイミングや誘導によって使えることが分かったと述べている。そこで本作での恐怖演出は、ゲームデザインでの下準備と既知の恐怖演出と逆の演出を利用する2つのアプローチを行った。前者は没入感の獲得のためのシンプルな操作性と、視点誘導を目的として身体を動かせる範囲の制限を付与し、これによって3D酔いも発生しづらくなったとしている。1500人にVR機器を被せてもプレイ後の不快感を訴える人が居なかったことを髙橋は述べている。また部屋のレイアウトの中で重要なものは正面140度、中でも重要なものや演出は正面100度の中に収めることによって、プレイヤーの視点誘導を行った。後者はプレイヤーの感情移入を意識したものとなっている。前述の制限からジャンプスケアとBGMも利用しない方向となり、死ぬまでのギミックを見せることによってプレイヤーに緊張感を失わなせず、想像力を刺激するものを意識して制作した。そのためカティアが本当に死亡したか分からない表現となっており、プレイヤーの死も直前でブラックアウトする形を取っている。同じ理由で、キャラクターが死亡するギミックのうち、頭部に鋭利なものが刺さるなどの人体損壊があるものは候補から外された。一方で、錯覚を理由に元々Oculusのレーティングが16歳以上推奨の“16+”だったものが、途中から18歳以上推奨の“18+”に変更された。
体格の大きいファントムが小さなカティアに対して行う仕打ちは、制作したブロードヘッドが複雑な思いではあったものの、プレイヤーが恐怖するように尽力したと述べている。福山はカティアを役者として捉えていたため、カティアが悲惨な目に遭うことについて、プレイヤーが悲惨さを感じるように制作したと述べている。
開発 > ギミック

謎解きは全員で考えるとしつつもレベルデザイナーが中心となり、最後は髙橋の判断によって使用するか否かが決められた。企画段階では良さそうな罠が実際に作ってみると思っていたものと違ったり、レベルデザイナーが罠やパズルを中心に考えてしまったため、部屋のレイアウトを考えていないことが多かった。またプレイヤーやカティアの死に方については全員でアイデアを出したが、自分が体験してみたい死に方という観点でアイデアが出された。罠と謎解きは必ずどちらかから先に作られるわけではなかった。髙橋はアイデアのために個人でリアル脱出ゲームに参加したが、リアル脱出ゲームでは謎の中に記号を用いることが多いため、チームでは参加しなかったと述べている。アイデアの抽出の中では、最初に処理が重くなる透明な水を用いるものが没になり、生物を用いたものでも同じ理由で除外されたものがあった。レベルデザイナーである2人から出た案が堅実で採用率が高かったと、リードエンバイロメントアーティストの草場美智子は後に振り返っている。
開発 > 効果音

効果音を制作した花岡拓也によると、環境音は仕掛けの材質や機構などを理解したうえで制作された。罠の音の中にはジュースミキサーや、掃除機などの電化製品の音を加工したもの、歯科医の使用するドリルもあった。またゲームとして人の嫌がる音を作る必要があるため花岡は音楽家としてせめぎあいがあったと述べ、また不協和音を作るよう髙橋から要望が上がった。基本的には素材集から効果音を使用したが、木馬は花岡の自宅で録音された。
開発 > キャラクターAI

本作でプレイヤーをサポートするカティアの動作は、あくまでプレイヤーの操作の邪魔にならない程度のものにする必要があった。そのためカティアの自発的な行動は隠しパラメータとして、3Dのオブジェクトに対する興味度合いを各オブジェクトに設定し、それが規定値を上回るとカティアが行動するようにするものに留めた。
販売

2019年1月24日には開発元のあまたによるプロモーション費用調達を目的としたクラウドファンディングがKickstarterにて行われた。このクラウドファンディングは同年3月15日に最初の目標金額である200万円を達成し、最終的には249万7655円が集められた。また海外へのプロモーションも目的として実施された。このキャンペーンのバッカーのうち4割は海外からのものだった。
本作は元々2019年の春の発売を予定していたが、品質向上のため2019年3月13日に2019年の夏に発売予定を変更した。その後、2019年6月20日に2019年秋の発売に延期が発表された。また本作は2019年11月3日に開催された「PlayStation®祭 SAPPORO 2019」にて試遊の対象とされた。メディア・MoguLiveの調査によると2019年11月第2週のSteam VRゲーム・アプリセールスランキングで一位を獲得した。2019年12月1日には東京都内でファンミーティングが開催された。2020年11月26日にPlayStation 4パッケージ版の発売が決定したことにより、同年9月4日から30日にかけてパッケージ版の通常版および限定版を1点ずつ頒布、オリジナルポスターの頒布が行われた。海外版のコレクターズエディションではメイキング映像やアートブックなど日本版とは異なる付録が付与された。2020年6月には、KickstarterのリワードとしてQ&A配信が行われた。
2020年9月1日から10月31日にかけて、VR機器のレンタル・中古品販売・買取サービスを手掛けるアストネスはあまたと提携した。コラボキャンペーンとしてアストネスでVR機器をレンタルすると本作特別仕様のゴーグルが借りられるキャンペーンを行った。2020年11月29日、あまたは「デジゲー博2020」で本作を出展した。また公式オンラインストアでアクリルキーホルダーやTシャツなどの販売を開始した。
国内へのプロモーションは、バップの出資により制作委員会を立ち上げることで行われた。本作は販売戦略として熱心なファンを作ることに力を入れたと、2020年9月3日にオンラインで開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2020」（CEDEC2020）にて説明された。本作は宣伝に割ける費用が限られていたことから、プレスリリースの送付やライターに本作を体験してもらうことに力を入れた。またイベントでのアワードの獲得を目指したことや、イベント出展で自動的にノミネートしたことになり、後に受賞を知ることになったとも語っている。こうして獲得したアワードを公式サイトやチラシなどに掲載し、ゲームの品質をプレイヤーにアピールすることができた。また出展するイベントは規模を問わず、最小のコストで出展する方法を選んだ。この結果、本作の体験者数は1500名を超えた。他にも「アンバサダープログラム」と称し、バーチャルYouTuberを中心に実況プレイを行うプレイヤーによる情報の普及に努めた。また髙橋は2019年1月14日から2月6日まで応募者を募り、当選者にポケットマネーからPlayStation VRを購入・配布した。
海外向けのプロモーションは元々外部企業への委託を予定していたが、最終的にはあまたですべて実施することとなった。海外向けプロモーションはオンライン上でできるものを中心に実施した。プロモーションとリリースはあらかじめ日本語版と英語版を作ったほか、すべてのプレスキット（英語版）を集約したページを制作することで、効率化を図った。また個別にプレスリリースを送付することもあったものの、基本的には「Gamasutra Resource Center（英語版）」というリリース配信用のサイトに登録して取り上げられるのを待つ方法を採った。また海外のゲーム実況者に向けて「Keymailer」というゲーム実況者を検索してキーを送付できるツールを利用した。またゲーム内の翻訳はキャラクターの台詞を架空の言語としてしまうことでローカライズを省いた。リリース半年前から3か月前はローカライズ、プラットフォームへの登録書類準備と登録、レーティング審査の3つを実施した。2か月前からはマスターの準備とその提出、ならびにストア側のQAが必要となった。
発売時の価格は日本円では3,980円から4,350円でストアごとに異なり、日本国外では40ドルとなっている。2020年8月5日には2,980円から3,278円と価格が下げられた。
評価と反響 > 受賞

あまたの所在する佐藤ビル(2021年7月撮影)。
駅は見ている

『駅は見ている』（えきはみている）は、紀行作家宮脇俊三の著した鉄道紀行文である。1997年小学館より単行本刊行。
作品概要

“駅は見ている”・“車窓・駅・駅弁”・“フリーきっぷの旅”の3部構成になっている。
“駅は見ている”は、小学館刊行の『JR・私鉄全線全駅各駅停車』（全12巻、1991年 - 1993年）に収録された駅に関するルポルタージュである。また、これ以外については旅行雑誌などに掲載されたものである。
構成

夕張駅の移転
小牛田駅と古川駅
山形駅の二つのゲージ
大宮駅の思い出
東京駅における新幹線の清掃
大手町駅は地下の迷路?
横川駅の晩秋の午後
北近畿タンゴ鉄道の新しい駅たち
大阪駅の新と旧
阪急王国の都・梅田駅
松山駅と松山東駅
門司港駅は重要文化財
車窓16選
日本の路面電車
好きな駅・気になる駅
「駅弁」選
行方定めぬ「阿房列車」-青春18きっぷの旅
自由気ままに九州ひとり旅-周遊券の旅
田園調布から一九〇円で「台湾」へ-東京路線バスの旅
智頭急行と乾宏さん
旅行作家でもボヤくことはあります
書誌情報

（小学館、1997年） ISBN 4-09-387237-6
（角川文庫、2001年） ISBN 4-04-159809-5
高橋彩 (曖昧さ回避)

高橋 彩（髙橋 彩、たかはし あや）は、女性の人名。
高橋彩 - ラジオパーソナリティのアシスタント。
髙橋彩 (裁判官) - 仙台地裁裁判長。
高橋彩 (バスケットボール) - 熊本県出身のバスケットボール選手（1981年11月24日 - ）。詳細
高橋彩 (モデル) - サトルジャパンに所属する女性モデル。
高橋彩 (女性学者) - 北海道大学留学生センター助教授。専門は女性学・ジェンダー論。
髙𣘺彩 - TBSスパークル所属のフリーアナウンサー。元NHK新潟放送局キャスター。
高橋彩 (翻訳家) - 字幕翻訳家。
兵庫信用金庫

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 兵庫信用金庫本店
種類:  信用金庫
略称:  兵信（ひょうしん）
本社所在地:   日本 〒670-0935 兵庫県姫路市北条口3-27
設立:  1931年（昭和6年）1月12日 （網干信用販売組合）
業種:  銀行業
法人番号:  5140005013557 
金融機関コード:  1687
事業内容:  信用金庫法に基づく金融業務全般
代表者:  園田和彦（理事長）
資本金:  2,427百万円（出資金）
従業員数:  478名
関係する人物:  園田正和
外部リンク:  兵庫信用金庫
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| 兵庫信用金庫のデータ |
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英名:  The Hyogo Shinkin Bank
統一金融機関コード:  1687
法人番号:  5140005013557 
店舗数:  43店
従業員数:  509名
特記事項： 上記はいずれも2021年3月期
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兵庫信用金庫（ひょうごしんようきんこ）は、兵庫県姫路市に本店を置く信用金庫。愛称は兵信（ひょうしん）。
姫路・神戸を中心に県下の瀬戸内沿岸地域を主な事業区域とし、同じく姫路に本店を置く信用金庫である姫路信用金庫と播州信用金庫の本店は当金庫本店から近い位置にある。
沿革

1931年（昭和6年）1月12日 -  網干信用販売組合を設立。初代組合長は網干町長・山本真蔵（元・網干銀行頭取）。
1934年（昭和9年）6月 -  飾磨信用組合を設立。
1949年（昭和24年）6月 -  上郡信用組合を設立。
1950年（昭和25年）7月6日 -  上郡信用組合が赤佐信用組合に名称変更。
1951年（昭和26年）1月 -  神和信用組合を設立。
1951年（昭和26年）10月20日 -  網干信用販売組合が網干信用金庫に、飾磨信用組合が飾磨信用金庫に、赤佐信用組合が赤佐信用金庫にそれぞれ改組。
1952年（昭和27年）5月8日 -  神和信用組合が神和信用金庫に改組。
1964年（昭和39年）2月  -  飾磨信用金庫と網干信用金庫が合併して、播磨信用金庫を設立する。
1965年（昭和40年）7月  -  赤佐信用金庫と播磨信用金庫が合併して、播磨信用金庫とする。
1972年（昭和47年）5月 -  播磨信用金庫がはりま信用金庫に名称変更。
1974年（昭和49年）4月  -  はりま信用金庫と神和信用金庫が合併して、兵庫信用金庫を設立する。
2013年（平成25年）10月  -  兵庫県立大学産学連携機構と「産学連携教育の推進に係る協定書」を締結。
2016年（平成28年）7月 - 次世代認定マーク「プラチナくるみん」取得。
2017年（平成29年）1月  - 女性活躍推進認定マーク「えるぼし」（段階2）取得。
経営理念

愛と信と和を基に あふるる活力により 金庫の発展をめざし 私たちの幸福とともに 地域社会に価値ある存在となろう
営業地区

総代会の選任区域により、大きく4地区に分かれる。なお太字の区域には支店・出張所がない。
姫路市・宍粟市・揖保郡・たつの市・神崎郡
赤穂市・相生市・赤穂郡・佐用郡
加古川市・高砂市・加西市・小野市・加古郡
明石市・三木市・三田市・神戸市・芦屋市・西宮市・宝塚市・尼崎市
関連人物

名誉会長 - 園田正和
理事長 - 園田和彦
関連会社

兵信ビジネスサービス(株)
兵信リース(株)
播磨共栄(有)
神和共栄(有)
マーリス・シュトロムベルグス

マーリス・シュトロムベルグス（Māris Štrombergs、1987年3月10日 - ）は、ラトビア、ヴァルミエラ出身の自転車競技（BMX）選手。
来歴

2008年
中華人民共和国の太原で行われたBMX世界選手権（エリート部門）を制覇。
北京オリンピック・BMXの決勝戦では、スタートから先頭に立ち、そのまま最後まで押し切って初代同大会同種目金メダリストに輝いた。
2009年
BMX世界選手権 4位
2010年
BMX世界選手権で、2度目の世界一を達成。
2011年
BMX世界選手権 2位
2012年
BMX世界選手権 決勝失格
ロンドンオリンピック・BMX決勝で、スタートから先頭に立ってそのまま逃げ切り、五輪BMX連覇を達成。
尿道狭窄

| 尿道狭窄> 概要 |
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診療科:  泌尿器科学
分類および外部参照情報
ICD-10:  N35
ICD-9-CM:  598
DiseasesDB:  13562
MedlinePlus:  001271
eMedicine:  med/3075
 [ウィキデータで編集]
尿道狭窄（にょうどうきょうさく）とは、尿の出口である尿道口や尿道内部が狭窄した状態を言う。
症状

この病気は男性の多くに見られ、女性には稀な病気である。
症状としては尿の出方が弱くなり、尿線が細くなる。ひどくなると尿を出そうといくら力んでも、滴るようにしか出ない。また残尿のために排尿回数が多くなる。腎臓に尿が逆流し、水腎症から腎機能の低下を引き起こす事もある。
治療

尿道に尿道鏡を挿入して尿道内腔を広げる治療が行なわれる。
モチーフ (物語)

物語におけるモチーフ（英語: motif）とは物語を構成する要素、ことにシンボル化され得るようなものを指す概念である。
概論

口承伝承、小説、演劇、映画、漫画などの物語には共通した事物、類似の役割を果たす人物、似たような出来事が多く認められる。それは例えば「主人公だけが使える剣（武器）」、「隠された宝物」、「英雄」、「魔法使い」、「隠遁者」、「誘惑する女」、「三角関係」、「心中」、「自己犠牲」などであり、それらを総称してモチーフと呼ぶ。モチーフはときにその物語の主題(テーマ)そのものともなるが、多くは物語の一要素として用いられている。
モチーフの多くは神話や伝説にまでその系譜を遡ることができるが、時間旅行のように比較的新しいものもある。また、一般にモチーフはジャンルを問わず現れ、漫画やアニメにも神話以来のモチーフは多く認められる。
モチーフは種々の物語に繰り返し現れるために、何らかのシンボルとして解釈されることも多い。心理学者の カール・グスタフ・ユングが元型と呼んだ「影」や「アニマ」、「老賢者」なども、人物のモチーフを強くシンボル化したものと解釈することもできるだろう。
モチーフ・インデックス

モチーフを分類して一覧表化したものはモチーフ・インデックスと呼ばれ、民話や口承文芸の研究などに用いられている。たとえばスティス・トンプソンは、『民間文芸のモチーフ索引』（Motif-index of folk-literature, 1955）全6巻を出版した。この中でモチーフは細かく体系化されており、例えば大分類Fは「驚異（marvels）」、その下位分類であるF500-F599は「驚くべき人物（remarkable persons）」、その下位のF510は「怪物的人物（monstrous persons）」、その下位のF511は「頭部が異常な人物（person unusual as to his head）」、その下位のF511.1は「顔が異常な人物（person unusual as to his face）」、その下位のF511.1.3は「獣顔の人物（person with animal face）」、その下位のF511.1.3.1は「猿の顔の人物（person with face o ape）」といった具合である。それぞれの項目にはひとつから数十の参考文献と（場合によっては）関連するが別の箇所にあるモチーフインデックス番号が記されている。
ミズニラ属

ミズニラ属（ミズニラぞく、学名：Isoetes、Isoëtes）は、ヒカゲノカズラ植物門に分類される属。ミズニラ目、ミズニラ科に含まれる唯一の属（1目1科1属）。ミズニラ類と総称されることもある。また、水生シダ類に含まれることもある。
概要

ミズニラ属の種は、水田や湖沼に生息する沈水植物、または湿生植物である。多年生植物で、ニラのような線形葉を基部から叢生する。葉の長さは種や環境によって異なり、2 -100cmと幅がある。葉の基部に胞子嚢を持つ。
種

分類によっても異なるが、ミズニラ属の種は世界中に64 - 400種がいるとされる。また雑種をつくることもある。
日本には、4種（変種、雑種除く）が分布する。その他いくつかの帰化種が生育する。
ヒメミズニラ（エゾミズニラ） I. asiatica - 日本に分布。絶滅危惧種。
タンナミズニラ I. hallasanensis - 日本国外産。
ミズニラ I. japonica - 日本に分布。絶滅危惧種。
サイシュウミズニラ I. jejuensis - 日本国外産。
ミズニラモドキ I. pseudojaponica - 日本に分布。
ミチノクミズニラ I. x michinokuana - 日本に分布。ミズニラとミズニラモドキの雑種。
シナミズニラ I. sinensis - 日本に分布。
オオバシナミズニラ I. sinensis var. coreana - 日本に分布。シナミズニラの変種。絶滅危惧種。
タイワンミズニラ - I. taiwanensis -  日本国外産。
利用

ミズニラ属の各種は、アクアリウムで利用されることがある。
小沢和秋

|  日本の政治家小沢和秋おざわ かずあき |
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生年月日:  1931年9月15日
出生地:   日本 愛知県稲沢市
没年月日:   (2021-07-14) 2021年7月14日（89歳没）
死没地:   日本 福岡県北九州市
出身校:  東京大学法学部
前職:  八幡製鐵社員 （現・日本製鉄）
所属政党:  日本共産党
 衆議院議員
選挙区:  （旧福岡2区→） 比例九州ブロック
当選回数:  4回
在任期間:  1980年6月22日 - 1986年6月2日 1990年2月18日 - 	1993年6月18日 2000年6月25日 - 2003年10月10日
 福岡県議会議員
当選回数:  3回
テンプレートを表示
小沢和秋（おざわ かずあき、1931年〈昭和6年〉9月15日 - 2021年〈令和3年〉7月14日）は、日本の政治家。日本共産党所属。衆議院議員を4期務めた。
来歴

愛知県稲沢市出身。東京都立立川高校、東京大学法学部を卒業後、八幡製鐵（現・日本製鉄）に入社。1963年から福岡県議会議員を3期務めた後、1980年の衆院選で旧福岡2区から出馬し初当選。以後通算4期衆議院議員を務め2003年に引退を表明した。
2021年7月14日、福岡県北九州市内の高齢者施設で死去。89歳没。
政歴

1979年、第35回衆議院議員総選挙 福岡2区 落選。
1980年、第36回衆議院議員総選挙 福岡2区 当選。1983年、第37回衆議院議員総選挙 福岡2区 当選。1986年、第38回衆議院議員総選挙 福岡2区 落選。
1990年、第39回衆議院議員総選挙 福岡2区 当選。1993年、第40回衆議院議員総選挙 福岡2区 落選。1996年、第41回衆議院議員総選挙 比例区 落選。
2000年、第42回衆議院議員総選挙 比例区 当選（比例名簿1位）。
ユー・ウォント・フォゲット・アバウト・ミー

「ユー・ウォント・フォゲット・アバウト・ミー」(You Won't Forget About Me)は、オーストラリアの歌手のダニー・ミノーグの楽曲。ベスト・アルバム『ザ・ヒッツ・アンド・ビヨンド』から先行シングルとしてリリースされ、『クラブ・ディスコ』にも収録された。
元々は「フラワーパワー」というタイトルのインストゥルメンタル楽曲だった。
トラックリスト

| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
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| 1. | 「ユー・ウォント・フォゲット・アバウト・ミー（ラジオ・エディット）」(You Won't Forget About Me (Radio Edit)) |   |   |
| 2. | 「ユー・ウォント・フォゲット・アバウト・ミー（LMCリミックス）」(You Won't Forget About Me (LMC Remix)) |   |   |
| 3. | 「ユー・ウォント・フォゲット・アバウト・ミー（アフターライフ・リミックス）」(You Won't Forget About Me (Afterlife Remix)) |   |   |
| 4. | 「ユー・ウォント・フォゲット・アバウト・ミー（ベースコア・リミックス）」(You Won't Forget About Me (Basscore Remix)) |   |   |
| 5. | 「フラワーパワー」(Flower Power (Instrumental)) |   |   |
| 6. | 「ユー・ウォント・フォゲット・アバウト・ミー（ケニー・ヘイズ・リミックス）」(You Won't Forget About Me  (Kenny Hayes Remix)) |   |   |
| 7. | 「ユー・ウォント・フォゲット・アバウト・ミー（ラリー・ラッシュ・アンビエント・リミックス）」(You Won't Forget About Me (Video)) |   |   |
チャート

| チャート (2004年) | 最高位 |
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オーストラリア (ARIA): 20
ベルギー (Ultratop 50 Flanders): 42
ベルギー (Ultratop 50 Wallonia): 37
フランス (SNEP): 55
ギリシャ (IFPI): 13
アイルランド (IRMA): 22
アイルランド / ダンス・チャート (IRMA): 3
イタリア (FIMI): 12
ルーマニア (Romanian Top 100): 53
スコットランド (Official Charts Company): 2
スペイン (PROMUSICAE): 14
UK シングルス (OCC): 7
UK ダンス (OCC): 6
本編

本編（ほんぺん）は、作品用語のひとつ。本篇、正編とも呼ばれる。
概要

書物や文書などの主体となる部分。また、予告編に対して実際に上映される映画、テレビドラマに対して劇場で公開される映画、この編を指すこともある。正編といえば書物や書籍などの主要部分として編述されたもの、続編に対して最初に編まれた書籍も指すこともある。
一つの作品のメインストーリーやシリーズ作品の主要作品に対して使用される。作品ごとに繋がりがないシリーズ作品では、第一作やナンバリングタイトルなどの作品に対して使用される（「ファイナルファンタジーシリーズ」など）。
一つの作品の本編以外の話は外伝（『NARUTO -ナルト-』の「カカシ外伝〜戦場のボーイズライフ〜」など）や番外編などと呼ばれることもあり、シリーズ作品の本編作品以外の作品は派生作品と呼ばれる。
日本士業協会

一般社団法人 日本士業協会（にほんしぎょうきょうかい）は、東京都千代田区にある日本の一般社団法人。士業を対象とするビデオ、CD、DVDの出版･販売やセミナー、交流会などを中心に士業界の発展を目的とする。
概要

2009年10月13日設立
2010年2月東京都文京区より東京都千代田区飯田橋に移転
理事長　村瀬一志
副理事長　加藤智則
取り扱いジャンルは、弁護士、公認会計士、司法書士、税理士、弁理士、行政書士、不動産鑑定士、社会保険労務士などによる講義DVD、セミナーDVD、実用DVD。
所在地

東京都千代田区飯田橋4-5-6ECS第6ビル404
高橋弥太郎

高橋弥太郎
高橋 弥太郎（たかはし やたろう、1883年（明治16年）3月27日 - 1945年（昭和20年）10月20日）は、大正から昭和時代前期の実業家、政治家。樺太庁豊原市長。
経歴・人物

長野県東筑摩郡松本（現松本市）出身。松本商業学校を卒業する。1906年（明治39年）5月、樺太に渡り、豊原実業懇話会および信用組合設立に参画した。豊原町会議員当選を皮切りに、1931年（昭和6年）2月、豊原町長に就任し、市制施行後の1937年（昭和12年）9月に市長として引き続き再選した。町長、市長を12年間、無給で勤めた。
1942年（昭和17年）2月に退任し、翌年4月、樺太配電・樺太魚菜配給各社長に就任した。のち大泊町にて洋服店を経営した。1945年（昭和20年）8月22日、ソ連の南樺太侵攻からの避難船、小笠原丸に乗船していた妻娘嫁孫の一家9名を三船殉難事件で喪った。10月20日に死去。
栄典

1938年（昭和13年）5月7日 - 勲七等瑞宝章
1939年（昭和14年）5月 - 紺綬褒章
加藤忠重

加藤 忠重（かとう ただしげ、生年不詳 - 延宝7年4月19日〈1679年5月28日〉）は、江戸時代前期の武士、旗本。通称は五左衛門。加藤重常の四男。兄弟に加藤重正、加藤正光、加藤重勝。子に加藤重頼がいる。
徳川家光に仕え、小十人を勤め、蔵米100俵、月俸3口（こう）賜る。後に納戸番となる。その後番の役目を辞して小普請となる。延宝7年(1679年）死去。赤坂の道教寺に葬られた。以後、道教寺が代々の葬地となる。
全日本学生囲碁最強位戦

| 全日本学生囲碁最強位戦 |
| --- | --- |
 アマチュア棋戦
概要
主催:  全日本学生囲碁連盟、株式会社パンダネット
持ち時間:  40分
創設年:  2013年（第1回）
開催時期:  9月（決勝）
公式サイト:  https://www.pandanet.co.jp/event/student-t/
記録
現優勝:  川口飛翔
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全日本学生囲碁最強位戦（ぜんにほんがくせいいごさいきょういせん）は、全日本学生囲碁連盟、株式会社パンダネット主催の囲碁のアマチュア棋戦。2013年創設。
概要

大学生、高校生、大学院生、短大生、高専生が参加する。
最強位戦 (棋力目安：五段以上)、昇位戦　(棋力目安：初段～四段程度)、新星位戦　(棋力目安：1級以下)の3クラスに分かれて対戦。
成績優秀者は国際アマチュア・ペア碁選手権大会への出場機会を得る。
規定

パンダネットを使ったネット対局
オール互先　黒番6目半コミ出し
手番はコンピューターがランダムに決定
決勝大会は最強位戦8名、昇位戦と新星位戦は各4名、計16名の予選通過者が出場し トーナメント戦を行う。
決勝大会の持ち時間は40分。使い切ると、1手30秒の秒読み。
AIの不正利用が疑われる場合には、「審判による棋譜の検証」「AIとの一致率の調査」「プロ棋士によるネット試験碁」が行われ、失格および主催団体が関係する一切の大会への参加を不可とする場合がある。
最強位戦 歴代優勝者と準優勝者

| 回 | 年 | 優勝者 | 準優勝者 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2013 | 加畑陽一 (早稲田大学) | 牧野瀬公璽 (東京大学) |  |
| 2 | 2014 | 加畑陽一 (早稲田大学) | 山下寛 (立命館大学) |  |
| 3 | 2015 | 石村竜青 (日本大学) | 星合真吾 (早稲田大学) |  |
| 4 | 2016 | 大関稔 (専修大学) | 平野翔大 (立命館大学) |  |
| 5 | 2017 | 杉田俊太朗 (立命館大学) | 星合真吾 (早稲田大学) |  |
| 6 | 2018 | 山田真生 (東京理科大学) | 栗田佳樹 (東京理科大学) |  |
| 7 | 2019 | 星合真吾 (早稲田大学) | 平松慶己 (立命館大学) |  |
| 8 | 2020 | 笠原悠暉 (灘高校) | 西村僚太郎 (立命館大学) |  |
| 9 | 2021 | 新型コロナウイルス感染拡大防止のため、中止 | 新型コロナウイルス感染拡大防止のため、中止 | 新型コロナウイルス感染拡大防止のため、中止 |
| 10 | 2022 | 川口飛翔（東京大学） | 曹睿梟（東京大学） |  |
日本の特撮テレビ番組一覧

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日本の特撮テレビ番組一覧（にほんのとくさつテレビばんぐみいちらん）は、日本国内で放送された特撮テレビ番組の一覧。作品数が膨大であり、放送開始年代別の一覧となっている。
放送開始年代別

日本の特撮テレビ番組一覧 (1950年代-1960年代)
日本の特撮テレビ番組一覧 (1970年代)
日本の特撮テレビ番組一覧 (1980年代)
日本の特撮テレビ番組一覧 (1990年代)
日本の特撮テレビ番組一覧 (2000年代)
日本の特撮テレビ番組一覧 (2010年代)
日本の特撮テレビ番組一覧 (2020年代)
内田照文

| 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   日本
出身地:  熊本県熊本市北千反畑
生年月日:   (1949-06-03) 1949年6月3日（75歳）
身長 体重:  180 cm 73 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  1967年 ドラフト外
初出場:  1970年9月5日
最終出場:  1972年8月13日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  熊本県立熊本工業高等学校  西鉄ライオンズ (1968 - 1971)  広島東洋カープ (1972 - 1977)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
内田 照文（うちだ てるふみ、1949年6月3日 - ）は、熊本県出身の元プロ野球選手（投手）。
来歴・人物

熊本工業高では、中堅手として1967年の春の選抜に出場。山下忠信（鷺宮製作所）、松本正幸（巨人）の好投もあり準々決勝に進むが、この大会に準優勝した高知高の三本隆（日本石油）に完封を喫する。他のチームメートに控え捕手の前田亨がいた。同年夏の甲子園予選中九州大会決勝にも進出するが、大分商の河原明に完封負け、甲子園出場を逸する。
1967年に外野手としてドラフト外で西鉄ライオンズにテスト入団するが、肩の強さを買われ投手に転向。1970年に初登板を果たす。
1971年秋の第2回選抜会議（トレード会議）にて、広島東洋カープへ移籍。カーブの切れが良く期待されたが、あまり活躍の場はなく1977年限りで引退。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球  団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1970 | 西鉄 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- | -- | ---- | 20 | 4.0 | 7 | 1 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 5 | 4 | 9.00 | 2.25 |
| 1971 | 西鉄 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- | -- | ---- | 7 | 1.0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 3 | 27.00 | 4.00 |
| 1972 | 広島 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- | -- | ---- | 5 | 0.2 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 3 | 40.50 | 4.50 |
| NPB：3年 | NPB：3年 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- | -- | ---- | 32 | 5.2 | 12 | 1 | 4 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 11 | 10 | 15.88 | 2.82 |
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1970 | 西鉄 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 1971 | 西鉄 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 1972 | 広島 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | ---- | ---- | ---- |
| 通算：3年 | 通算：3年 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | ---- | ---- | ---- |
詳細情報 > 背番号

74 （1968年 - 1971年）
58 （1972年 - 1974年）
47 （1975年 - 1976年）
56 （1977年）
日本海外ツアーオペレーター協会

一般社団法人日本海外ツアーオペレーター協会（OVERSEAS TOUR OPERATORS ASSOCIATION of JAPAN）は、海外旅行の現地手配サービスを行うツアーオペレーターの業界団体である。略称を「OTOA JAPAN」（オトア ジャパン）と呼ぶ。
沿革

1974年8月 - 海外ツアーオペレーター協会 (OTOA)を設立
1983年4月 - 運輸省に旅行業法に基づく届出団体として申請
1989年 - 団体名を日本海外ツアーオペレーター協会に改称
1991年8月 - 社団法人日本海外ツアーオペレーター協会として運輸大臣から許可
2013年4月 - 公益法人制度改革に対応して、一般社団法人日本海外ツアーオペレーター協会に移行
鳴瀬川橋梁

| 鳴瀬川橋梁 |
| --- | --- |
 
基本情報
国:   日本
所在地:  宮城県東松島市
交差物件:  鳴瀬川
座標:  北緯38度23分22.5秒 東経141度9分53.3秒﻿ / ﻿北緯38.389583度 東経141.164806度﻿ / 38.389583; 141.164806座標: 北緯38度23分22.5秒 東経141度9分53.3秒﻿ / ﻿北緯38.389583度 東経141.164806度﻿ / 38.389583; 141.164806
構造諸元
形式:  フィンバック橋
材料:  プレストレスト鉄筋コンクリート
全長:  489 m
最大支間長:  85 m
地図
 
関連項目
 橋の一覧 - 各国の橋 - 橋の形式
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鳴瀬川橋梁（なるせがわきょうりょう）は、宮城県東松島市野蒜字下山ノ坊と牛網字下西を結ぶ鉄道橋。東日本旅客鉄道（JR東日本）仙石線の野蒜駅と陸前小野駅の間にあり、一級河川 吉田川と鳴瀬川を跨ぐ単線電化の橋梁である。2000年（平成12年）6月完成。プレストレスト鉄筋コンクリート構造下路桁のフィンバック橋という珍しい構造をしている。
鳴瀬川橋梁ではこの方式を鉄道橋としては世界で初めて採用した。
なお、フィンバックが橋梁断面の両側についているため、その部分は防風用の柵の代用となる。鳴瀬川橋梁は、フィンバックが低い箇所にも別途防風柵を取り付け、強風による鉄道の乱れを大幅に減少させた。
1999年（平成11年度）土木学会田中賞・日本コンクリート工学協会作品賞、2001年（平成13年度）土木学会デザイン賞優秀賞を受賞している。
沿革

仙石線は、1944年（昭和19年）戦争遂行のための戦時買収私鉄指定により買収された宮城電気鉄道が敷設した路線である。現地は西側に吉田川、東側に鳴瀬川が平行して流れ、その川幅は合わせて約430 m（メートル）あった。宮城電鉄は1928年（昭和3年）、ここに3径間の吉田川橋梁、22径間の鳴瀬川橋梁を建設した。どちらもデックガーダー形式といい、鋼桁の上を列車が通るものである。
時は流れ、建設省（現国土交通省）による河川改修事業により、吉田川及び鳴瀬川の堤防等は着実に整備されたが、この橋梁周辺は未着手の状態が続いた。そのため、河川幅の狭隘部となっており、洪水の危険性が高まる地点となっていた。そこで河川改修事業の一環として吉田川・鳴瀬川橋梁の架け替えが決定し、約200 m下流に新橋梁を建設してルートを変更することになった。
また、橋梁付近は強風が吹きやすい地点であり、デックガーダー形式は吹きさらしの構造のため、鉄道の運休・遅延もたびたび発生した。そのため、新橋梁には、強風対策が求められた。
諸元

種類:PRC鉄道橋
型式:6径間連続下路桁フィンバック橋形式
東日本大震災による影響

2011年（平成23年）3月11日に発生した東日本大震災では、コンクリート構造物に直接の被害は無かったが、支承の一部が石巻寄りに変形した。2015年（平成27年）5月30日の仙石線の全線復旧時には、陸前大塚駅から当橋梁までの区間が移設となった。
鳴瀬村

| なるせむら 鳴瀬村 |
| --- | --- |
廃止日:  1954年8月1日
廃止理由:  新設合併 鳴瀬村、中新田町、広原村 → 中新田町
現在の自治体:  加美町
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  東北地方
都道府県:  宮城県
郡:  加美郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
面積:  10.69 km2
総人口:  3,862人 （『宮城県町村合併誌』、1954年7月31日）
隣接自治体:  加美郡：中新田町、色麻村、広原村 志田郡：三本木町、高倉村 古川市
鳴瀬村役場
所在地:  宮城県加美郡鳴瀬村
座標:  北緯38度33分24秒 東経140度52分49秒﻿ / ﻿北緯38.55675度 東経140.88031度﻿ / 38.55675; 140.88031座標: 北緯38度33分24秒 東経140度52分49秒﻿ / ﻿北緯38.55675度 東経140.88031度﻿ / 38.55675; 140.88031
ウィキプロジェクト
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鳴瀬村（なるせむら）は、昭和29年（1954年）まで宮城県加美郡の東部にあった村。現在の加美町東部にあたる。
沿革

明治22年（1889年）4月1日 - 町村制施行にともない、下狼塚村・雑式目村・下新田村・平柳村・四日市場村の計5か村が合併して鳴瀬村が発足。
昭和29年（1954年）8月1日 - 中新田町・広原村と合併し、新制の中新田町となる。
行政 > 歴代村長

| 代 | 氏名 | 就任 | 退任 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 宮野右門 | 明治22年（1889年）4月21日 | 明治22年（1889年）5月11日 |  |
| 2 | 福嶋秀三郎 | 明治22年（1889年）5月27日 | 明治36年（1903年）8月28日 |  |
| 3 | 伊藤喜蔵 | 明治36年（1903年）9月15日 | 明治38年（1905年）7月12日 |  |
| 4 | 福嶋秀三郎 | 明治38年（1905年）8月15日 | 明治42年（1909年）8月14日 | 再任 |
| 5 | 平田文治 | 明治42年（1909年）8月21日 | 大正14年（1925年）9月18日 |  |
| 6 | 福嶋奨也 | 大正14年（1925年）9月22日 | 昭和4年（1929年）9月24日 |  |
| 7 | 平田文治 | 昭和4年（1929年）9月25日 | 昭和6年（1931年）7月25日 | 再任 |
| 8 | 宮野謙三 | 昭和6年（1931年）8月10日 | 昭和10年（1935年）7月25日 |  |
| 9 | 荻原又寿郎 | 昭和10年（1935年）8月13日 | 昭和14年（1939年）8月12日 |  |
| 10 | 福嶋奨也 | 昭和14年（1939年）8月13日 | 昭和15年（1940年）8月3日 | 再任 |
| 11 | 北村周吉 | 昭和15年（1940年）8月31日 | 昭和19年（1944年）8月30日 |  |
| 12 | 荻原又寿郎 | 昭和19年（1944年）9月8日 | 昭和21年（1946年）11月26日 | 再任 |
| 13 | 加藤寿男 | 昭和22年（1947年）4月5日 | 昭和26年（1951年）4月4日 |  |
| 14 | 村山貞之助 | 昭和26年（1951年）4月30日 | 昭和29年（1954年）7月31日 |  |
交通 > 鉄道路線

仙台鉄道 - 駅なし
山崎善郎

山崎 善郎（やまざき よしお、1934年1月5日 - ）は、日本の経営者。リンナイ社長を務めた。
経歴

愛知県出身。1952年に松蔭高等学校を卒業し、同年に林内製作所(のちのリンナイ)に入社。1967年5月に取締役に就任し、1975年5月に常務、1979年6月に専務を経て、1985年6月に副社長に就任し、2001年6月には社長に昇格。2005年11月に高齢で社長を退任。
メタルギアソリッド ポータブル・オプス+

| --- | --- |
ジャンル:  戦略諜報アクションゲーム
対応機種:  PlayStation Portable
開発元:  小島プロダクション
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
シリーズ:  メタルギアシリーズ
人数:  1人 （通信対戦＝最大6人）
メディア:  UMD1枚組（通常版） UMD2枚組（デラックスパック） ダウンロード（ダウンロード版）
発売日:   2007年9月20日  2007年11月13日
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
デバイス:  メモリースティックDuo GPSレシーバー対応
その他:  無線LAN対応（インフラストラクチャー、アドホック） ゲームシェアリング対応（最大4人） 型番:VP041-J1（ULJM 05261）
テンプレートを表示
『メタルギアソリッド ポータブル・オプス+』（メタルギアソリッド ポータブル・オプス プラス、METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS PLUS、略称: MPO+）は2007年9月20日に発売されたPlayStation Portable用ソフト。
概要

2006年12月に発売された戦略諜報アクションゲーム『メタルギアソリッド ポータブル・オプス』の拡張パックであるが、本作単体での起動、使用が可能である。また、『ポータブル・オプス』のプレイデータがあればデータを引き継ぐことも可能。ただし、全体的にステータスが向上した本作の兵士と比べて『ポータブル・オプス』の兵士は相対的に能力が低くなっている。
なお、Wi-Fi通信を利用したオンラインサービスは2012年3月30日をもって終了している。
ゲームシステム > インフィニティミッション

本作ではストーリーモードが廃止され、新シングルモードとしてインフィニティミッションが採用されている。これは、その名の通り無限にミッションをこなしていくモードである。
ランダムに決まったスタート地点から同様にランダムで決められたゴール地点を目指す。
中には見つからずにクリア、全ての敵を無力化する、一定時間危険フェイズ下で生き延びる、といった特殊なミッションが発生することもある。
ゴール地点は音を発している（サラウンドインジゲーター上において）のでそれを頼りに目指すことになる。
武器、装備、道具は全て現地調達であり、持ち込むことは出来ず、兵士から奪うか拾うしかない。
『ポータブル・オプス』と同様、兵士を仲間にすることも出来る。
『ポータブル・オプス』では3つだった難易度に新たにHARDが追加された。高難易度ほどステージ数が多く、スペシャルミッションも難しいものが出現する。
ミッション中にゲームオーバーになれば、そのミッション中に手に入れた物は全て無効となってしまう。ただしフィールド上でフルトンシステムを使用した場合と、撤収ポイントに到達した場合のみ、最終ゴールまで行かなくてもそれまで集めた兵士、武器などをすべて持ち帰ることができる。
ミッションをクリアするごとに難易度が上がっていく。
兵士は最大200人まで仲間にできるようになった。
マップの所々にレアなアイテムが隠されている。これは視認できないので、入手するためには音（ケロタンの鳴き声）を頼りに探さなければならない。隠されている場所の上をホフク（匍匐）で通過するか、武器で攻撃すると入手できる。また、地雷探知機には黄色で表示される。
オートセーブ機能が導入されており、ミッションを終了する際に成果と失ったものが記録される。故に兵士をミッション中に失った場合はクリアする前にミッションを放棄するかクリアして成果をとるかの二択を迫られることになる。なおユニークキャラクターはミッション中に捕虜として再登場する。
ゲームシステム > ボスラッシュ

『ポータブル・オプス』に登場したボスキャラクターと対戦する新シングルアクションモード。「1回でもポータブル・オプスをクリアしたデータ」がメモリースティック内に入っていれば可能。
ゲームシステム > トレーニングモード

このモードは、主として対戦の練習用につくられたシングルプレイモードであり、あらかじめ用意された使用する武器と難易度を選択。敵兵を全員無力化すればトレーニングクリアとなる。EASYの場合敵1名 NORMALの場合敵2名 HARDの場合敵3名 EXTREMEの場合敵4名となる。CQCのトレーニングの場合だけ、EASY,NORMALが1名、HARD,EXTREMEが3名となる。（NORMAL,EXTREMEはステルス迷彩がなく、最初から危険フェイズで始まる。）