stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
L-04C

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キャリア: NTTドコモ
製造: LGエレクトロニクス
発売日: 2011年3月6日
概要
OS: Android 2.2
CPU: Qualcomm MSM7227 600MHz
音声通信方式: 3G：FOMA（W-CDMA） 2G：GSM （3G：800MHz、2GHz)  (2G：900MHz、1800Mhz、1900MHz)）
データ通信方式: 3G：FOMA（HSDPA） 2G：EDGE
形状: スライド
サイズ: 116 × 58.1 × 15.3 mm
質量: 148.5 g
連続通話時間: 約340分（音声電話時・3G） 約330分（音声電話時・GSM）
連続待受時間: 約340時間(静止時・3G) 約300時間（静止時・GSM）
外部メモリ: microSD（2GBまで） microSDHC（32GBまで）
FeliCa: なし
赤外線通信機能: なし
Bluetooth: 2.1＋EDR
放送受信機能: なし
メインディスプレイ
方式: TFT液晶
解像度: HVGA （320×480ドット）
サイズ: 3.2インチ
表示色数: 6万5536色
サブディスプレイ
なし
メインカメラ
画素数・方式: 約320万画素CMOS
機能: オートフォーカス、手ぶれ防止機能（静止画）
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
: White Silver
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
ドコモ スマートフォン Optimus chat L-04C（ドコモ スマートフォン オプティマス チャット エル ぜろ よん シー）は、LGエレクトロニクスによって開発された、NTTドコモの第三世代携帯電話（FOMA）端末である。ドコモ スマートフォンの端末。
概要

海外では多数のスマートフォンを提供しているLGエレクトロニクスが初めて日本国内向けとして発売したスマートフォンである。OSにはAndroid 2.2を搭載し、全面タッチパネルと日本で発売されるAndroid端末としては初となる、スライド式のQWERTYキーボードを配した形状となる。タッチパネルはフルタッチ式の静電式を採用し、キーボードを閉じた状態でも利用することが可能となっている。スライドを閉じた状態では、正面下部に、電話の発信ボタン、終話ボタン、ホームボタンのハードキーがあるほか、タッチ式のメニューキー、戻るキー、サーチキーをそなえている。また右サイドに音量調整ボタンがある。
2010年秋以降高スペックスマートフォンを投入してきたNTTドコモでは本機種をスマートフォンのエントリーモデルとして位置づけており、画面解像度やCPU等のスペックや機能を抑えることで、販売価格を低く抑えている。
初心者でもスマートフォンを使えるように、ユーザーインターフェースもドコモケータイのメニュー構成が反映されている。また通常のAndroidやサードパーティ製のホーム画面に変更することも可能。
カメラはソニー製の有効300万画素CMOSで、顔追跡機能、オートフォーカス、手振れ補正などがサポートされており、カメラの操作や設定はタッチパネルのみで撮影可能となる。
GPSや国際ローミングサービスであるWORLD WING、Bluetoothに対応している。またモーションセンサーに対応しているため、直感的な操作やアプリケーションの利用が可能となる。FOMAハイスピードでは下り最大7.2Mbps、上り2Mbps、Wi-FiはIEEE802.11b/gが対応している。なおSIMロック解除を行って海外で使用する場合、NTTドコモは3G850MHz帯が使用できると説明しているものの、キャリアによっては周波数帯が微妙に異なり3Gにならないことがある。
概要 > メール・ブラウザ

Flash Playerには対応していないがHTML5には対応している。
メールはGmailやPOP、IMAPのメールがサポートされているほか、spモードアプリがプリインストールされている。Gmailは複数アカウントでプッシュメールが利用できる。また音声入力にも対応している。
アプリケーション

Android用のアプリケーションマーケットである、Androidマーケットが利用可能で、NTTドコモが提供するドコモマーケットからもアプリケーションをダウンロードができる。なおこれらのなかで日本円に対応したアプリケーションでは、携帯電話料金課金に対応している。
アプリケーション > プリインストールアプリケーション

Gmail
Google Maps / Latitude / ナビ
YouTube
Google Talk
メール
Google検索 / ボイスサーチ
トルカ
Twitter / Facebook for LG / mixi / MySpace for LG
ボイスレコーダー / 電卓 / 電子辞書
ギャラリー / Evernote / Picasa
Home selector
ThinkFree Office /ニュースと天気
バックアップと復元、/ ビデオプレイヤー / ボイスレコーダー
音楽、検索、取扱説明書、設定、電子辞典、電卓、電話、電話帳コピーツール、連絡先
その他に30を越すウィジェットがプリインストールされている。
アプリケーション > PCとの接続

LG On-Screen Phoneと呼ばれる、メーカー製のソフトウェアを使用することにより、PCの画面上でL-04Cを操作できる。BluetoothやUSBを介して使用する。
主な対応サービス

| 主な対応サービス |
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| タッチパネル | FOMAハイスピード7.2Mbps(受信)／2Mbps(送信) | Bluetooth | DCMX／おサイフケータイ |
| iアプリオンライン／地図アプリ | 直感ゲーム／メガiアプリ | iウィジェット | マチキャラ／iコンシェル |
| ホームU／ポケットU | GPS／オートGPS／ケータイお探し | デコメール／デコメ絵文字／デコメアニメ | iチャネル |
| 着もじ | テレビ電話／キャラ電 | ケータイデータお預かりサービス | フルブラウザ |
| おまかせロック／バイオ認証 | 外部メモリーにアプリ移行／ユーザーデータ一括バックアップ | トルカ | iC通信／iCお引越しサービス |
| きせかえツール／ダイレクトメニュー | バーコードリーダ／名刺リーダ | 2in1 | エリアメール／ソフトウェアーアップデート自動更新 |
| GSM／3Gローミング（WORLD WING） | 着うたフル／うた・ホーダイ | Music&Videoチャネル／ビデオクリップ | デジタルオーディオプレーヤー（AAC／WMA） |
背面
ロッシュ・ハアイン

| ロッシュ・ハアインראש העין روش هاعين  |
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    市章 
  名称の由来: "水源"
  座標: 北緯32度05分37.32秒 東経34度57分22.32秒﻿ / ﻿北緯32.0937000度 東経34.9562000度﻿ / 32.0937000; 34.9562000
 歴史 
建設:  1949年
市昇格:  1994年
 行政 
国:   イスラエル
地区:  中央地区
  市:  ロッシュ・ハアイン
市長:  ラズ・サギ
 地理 
面積:   
  総面積:  24.4 km2
 人口動態 （2009年現在） 
人口:  73678 人 （全国第27位）
 その他 
等時帯:  世界標準時 （UTC+2）
  夏時間:  夏時間 （UTC+3）
テンプレートを表示
ロッシュ・ハアイン（ヘブライ語: רֹאשׁ הָעַיִן‎）は、イスラエル中央地区に位置する都市である。
都市の名前は「水源」という意味である。理由はヤルコン川の水源である。
歴史

イギリス委任統治の時、英国人はロッシュ・ハアインの付近に大切な軍の基地を作った。
1949年、イエメンから来たユダヤ人のために難民キャンプとして新しい都市がつくられた。
教育

初等教育機関、中等教育機関、宗教学校など27の教育機関がある。これら学校に約1万399人の学生が在籍(2020)。
ロバート・プレスコット (俳優)

| ロバート・プレスコット Robert Prescott |
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出生地:   アメリカ合衆国
職業:  俳優
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ロバート・プレスコット（Robert Prescott）は、アメリカ合衆国の俳優。
出演作品

凍える夜に、盲目の殺し屋トポ
Hawaii Five-0 シーズン1
バーン・アフター・リーディング
フィクサー（ミスター・ヴァーン）
LAW&ORDER:クリミナル・インテント シーズン5
LAW&ORDER ロー&オーダー シーズン11
LAW & ORDER:性犯罪特捜班 シーズン2
タイムマシーンにお願い シーズン4
爆走ギャル！Ｕ.Ｓ.ロックン・ロード
天才アカデミー
独身SaYoNaRa! バチェラー・パーティ
バルチック

バルチック
英語: Baltic （英語発音: [bɔ́ːltik]、ボールティック ）、フランス語: Baltique （フランス語発音: [baltik]、バルティク ）
バルト海やバルト人などの形容詞形。バルチック艦隊やロンドンのバルティック海運取引所など
ブルガリア語: Балчик / Balchik
ブルガリア、ドブリチ州の都市バルチク。
ホンブルク

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: この項目では、ドイツ西部ザールラント州の都市について説明しています。ドイツ中部ヘッセン州、フランクフルト・アム・マイン近郊の都市については「バート・ホムブルク・フォア・デア・ヘーエ」をご覧ください。
| 紋章 | 地図 （郡の位置） |
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基礎情報
連邦州:: ザールラント州
郡:: ザールプファルツ郡
緯度経度:: 北緯49度19分 東経07度20分﻿ / ﻿北緯49.317度 東経7.333度﻿ / 49.317; 7.333
面積:: 82.64 km²
人口::  41,612人（2021年12月31日現在） 
人口密度:: 504 人/km²
平均の標高:: 海抜 233 m
郵便番号:: 66424
市外局番:: 06841, 06848 (アインエート, ヴェルシュヴァイラー)
ナンバープレート:: HOM
自治体コード:: 10 0 45 414
市の構成:: 9 小街区
市庁舎の住所:: Am Forum 5 66424 Homburg
公式ウェブサイト:: www.homburg.de
行政
市長:: Karlheinz Schönerr
郡内の位置

ホンブルク（ドイツ語: Homburg）はドイツ連邦共和国南西部のザールラント州ザールプファルツ郡にある市で、同郡の郡庁所在地である。
この町にはザールラント大学の医学部が存在する。またカールスベルクの醸造所がある。
住人は約44,000人存在し、主に、ミシュランや、ロバート・ボッシュで働いている人が多い。
姉妹都市

ラ・ボール＝エスクブラック（ドイツ語版）（フランス）1984年
イルメナウ（テューリンゲン州）1989年
ダンシング (自転車競技)

ダンシングとは、自転車競技においてサドルから腰を浮かせてペダルを漕ぐ「立ち漕ぎ」を意味する和製英語である。
英語では、立ち漕ぎすることを通常"(pedaling or riding) out of the saddle", "standing on pedals", "standing pedaling"などという。
サドルに座って漕ぐ方法を指す用語として日本で使われるシッティングに関しては英語でも"sitting"と言い方が使われる(その他、"in the saddle", "seated" などという言い方も一般的である)。
色部氏

色部氏（いろべし）は、桓武平氏、秩父氏の流れを汲む日本の氏族。江戸時代における家格は侍組分領家。
概要

越後国岩船郡平林城（新潟県村上市）に本拠を置き、本庄氏と共に越後秩父氏を形成した。
元々は越後小泉庄色部条（現在の村上市牧目の一部）の地頭だったが、南北朝時代に北朝方として南朝方で平林城の平林氏を攻め滅ぼし、そのままそこを居城とした。その後も色部高長が加地氏と共に南朝方の小国氏、池氏、河内氏、風間氏、於木氏、千屋氏、高梨氏らと戦っている。
戦国時代には上杉氏を補佐し、色部勝長は上杉謙信から血染めの感状を貰っている。
上杉景勝の会津転封、のち米沢転封に従い江戸時代には米沢藩家老を務めたが、戊辰戦争の際、敗戦の責を負わされ断絶。のちに再興を許された。
一族

色部高長
色部昌長
色部憲長
色部勝長
色部顕長
色部長実（長真）
色部光長
色部清長
色部安長（又四郎）
色部久長（道長、長門）
系図

江戸時代については米沢藩#分領家（14戸）を参照。
系図 > 系図

┃
秩父季長
┣━━━━┓
色部為長　小泉行長
┃　　　　┃
公長　　　本庄定長
┣━━━┳━━━━┳━━━━┓
忠長　清長　宿田長茂　牛屋氏長
┃
長信
┃
長綱
┃
長倫
┃
長忠
┃
朝長
┃
氏長
┃
重長
┃
昌長
┃
憲長
┃
勝長
┣━━━┓
顕長　　長実
　　　　┃　　　
　　　　光長
　　　　┃　　　
　　　　清長
　　　　┃　　　
　　　　安長（色部又四郎、赤穂事件）
　　　　┃
　　　（数代略）
　　　　┃　　　
　　　　久長（色部長門、戊辰戦争）
東京都伝統的工芸品の一覧
概要

現在までに41品目が指定されている。
一覧

村山大島紬
東京染小紋
本場黄八丈
江戸木目込人形
東京銀器
東京手描友禅
多摩織
東京くみひも
江戸漆器
江戸鼈甲
江戸刷毛
東京仏壇
江戸つまみ簪
東京額縁
江戸象牙
江戸指物
江戸簾
江戸更紗
東京本染ゆかた・手ぬぐい
江戸和竿
江戸衣裳着人形
江戸切子
江戸押絵羽子板
江戸甲冑
東京籐工芸
江戸刺繍
江戸木彫刻
東京彫金
東京打刃物
東京表具
東京三味線
江戸筆
東京無地染
東京琴
江戸からかみ
江戸木版画
東京七宝
東京手植ブラシ
江戸硝子
江戸手描提灯
東京洋傘
ワイルドカード (ゲーム)

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ジャンル:  ロールプレイングカードゲーム
対応機種:  ワンダースワンカラー
開発元:  スクウェア
発売元:  スクウェア
人数:  1人用
メディア:  16Mb+256ksRAM
発売日:  2001年3月29日
テンプレートを表示
『ワイルドカード』 (Wild Card) は、スクウェア（現スクウェア・エニックス）から2001年3月29日に発売されたワンダースワンカラー用RPG。
ゲームデザインはサガシリーズを手がける河津秋敏が担当。『はたらくチョコボ』『ブルーウィングブリッツ』とともにスクウェアのワンダースワンカラー専用のオリジナルタイトルである。出荷本数は約4万本。
概要

本作はシナリオ、フィールド、武器、バトル、魔法、スキル、行動といったRPGを構成する様々な要素が全てカードで表現されているのが特徴。
9人の主人公から1人を選ぶことになるが、単に主人公を選ぶわけではなく、ゲーム開始時に様々な質問に答え、それに適したキャラクターが主人公に選ばれる。決まったシナリオをなぞる形ではなく、基本的には街でシナリオを選択していき、その選択したイベントをクリアしてゲームを進行させていくことになる。
成長システムやシナリオの自由度の高さからサガシリーズの関連作と見られており、本作を手がけた河津は「マップがなくてもRPGは成立する」と考え、のちに『アンリミテッド:サガ』を開発した。
また、作曲に携わった伊藤賢治は、このゲームに携わった後退社し、フリーとなった。
ゲームの流れ

主人公を選択すると、シナリオ選択画面に入る。まずは街シナリオを選択し、酒場での情報収集や、仲間を増やしたり装備と整えたりすることになる。
情報収集の結果、ダンジョン等のシナリオカードを入手できたら、街シナリオ終了後、再びシナリオ選択画面に入る。
シナリオ中は全ての行動がターン制で行われ、すべての行動が1ターンとカウントされる。また、すべての行動に回数制限がある（後述のワイルドカードはこれに該当せず）。ランダムで出現する地形カードを選択して進んでいくが、地形ごとに危険度が設定されており、より危険度が高い地形にはモンスターや宝箱が出現しやすく、シナリオの目標（モンスター討伐シナリオならボス、探索シナリオなら目標物）も出現しやすくなる。なお、バトル画面とフィールド画面との移行はなく、フィールド画面が戦闘画面そのものである。プレイヤーが攻撃する際に、対象となる敵を選択できるのは勿論、敵から攻撃を受ける際にも、攻撃されるキャラクターを選択できるのが特徴。
目標を達成するか、達成できずにシナリオ中の制限ターン（「山札」単位で表現される）を使い切ってしまったらシナリオは終了してリザルト画面になり、キャラクター個人のカードやパラメーターカードを取得することができる。シナリオ中に倒したモンスターと入手したアイテムに応じたボーナスポイントと、クリアした場合はクリアボーナスポイントも加えた上で、個人のカードはポイントを人数で割った数値から、パラメーターカードはポイント全ての範囲内で選ぶことができる。個人のカードは、より上級のカードや枚数の多いカードの場合入手ポイントが多く必要になり、またパラメーターカードもメンバー全員で持っている枚数が多いほど入手ポイントが多くなる。またどのカードが出現するかは、シナリオ中にとった行動が影響する。
なお、ほとんどのシナリオはクリアできなくても再び情報を聞くことで再挑戦が可能なので、敢えて達成せずに何度でも失敗を繰り返すことで、少ないポイントながらキャラクターを強化し続けることもできる。また、シナリオをクリアするごとにシナリオレベルが上がっていき、より強いモンスターや強力なアイテムが出現するようになるので、シナリオのクリアにこだわり続けるとキャラクターの強さが追い付かず、クリア不能になる可能性がある。
ある程度の数のシナリオをクリアするとイベントが発生し、主人公によるステージ1が一旦終了する。再び主人公選択を行って、今度はサブ主人公によるステージ2がスタートする。ゲームの流れは同じだが、シナリオレベルがある程度高い状態からスタートするにもかかわらずキャラクターのカードは初期状態のままであり（一部のパラメーターのみ成長している可能性がある）、また最初の主人公と同時進行の物語なのか、ステージ1で仲間にしたキャラクターは登場しないので、ステージ1と比べると難易度が高くなっている。
サブ主人公もある程度のシナリオをクリアするとステージ2が終了し、今度は最初に選んだ主人公によるステージ3がスタートする。こちらは能力値を引き継いでいるが仲間が一旦解散しており、メンバーを変更することが可能（この時、ステージ2で冒険したメンバーも加入させることができる）。さらにシナリオをクリアしていくとラストダンジョンであるシナリオ「最終試練」が出現する。これをクリアし、更に連続でラストボスと戦うシナリオ「最後の戦い」をクリアすればエンディングとなるが、「最終試練」を無視して他のシナリオをクリアすることで、ステージ1と同様にイベントが発生し、ステージ4へと移る。ステージ4ではステージ2と同様に主人公選択を行って、やはり難易度の高い冒険をこなすこととなる。
同様の流れでステージ5、ステージ6があり、ステージ7が最終ステージになる。ステージ7の「最後の戦い」を特定の条件でクリアすることで新たなボスとの戦いになり、更に特定の条件を満たしていれば真のボスとの戦いになり、勝利することで真のエンディングになる。
システム

上述のように、あらゆる要素がカードとして表現されている。なお、「カードを入手する」「カードを選択する」「スキル「よく調べる」でカードを調べる」等の行動で、タイトル画面から入れる「Album」に登録される。全930種類だが、コンプリートしても特典は無い。また、通信機能を利用して、アルバムに登録されているカードをやり取りすることもできる。
システム > ワイルドカード

無制限にいつでも使用することができる行動カード。これらのものは無くなってしまうとゲームを進行できなくなるので何回でも使用できるが、いざというときの最終手段には使えないので注意が必要である。
またこれら三種類のカードとは別に、シナリオ中に入手したアイテムカードや、シナリオ終了時に入手したパラメーターカードも「ワイルドカード」と表現され、三種類のカードと同じ場所で管理される。これは一度キャラクターに配分すると二度と受け渡しができないが、配分しない限りはステージを越えて引き継がれる。
システム > キャラクターが所持するカード

各キャラクターが所有、使用することで効果を発揮するカード。一種類につき9枚まで所持できる。使用するカードは枚数がそのまま使用回数となり、シナリオ終了時に回数が回復する（一部のアイテムを除く）。所持できる種類に制限は無いが、整頓機能等は無いので、大量のカードを持つと使用が不便になる。
なお、攻撃用のカード等の場合、ダメージは次のように算出される（小数点以下切り捨て）。また攻撃の数値は一定の値からのランダムだが、クリティカルが発生すると数値が高い状態で再び選択することができる。クリティカルの発生回数に制限は無い。
D=A/S
Dは与えるダメージ
Aは攻撃の際に表示される数値
Sは相手の防御の値
システム > キャラクターが所持するカード > パラメーターカード

キャラクターの強さを表すカードで、全キャラクターが必ず全種類所持している。持っている枚数は戦闘等で使われる実際の数値と等しいわけではなく、やや高くなる。枚数が多いほど、関連する技・魔法・スキルカードの入手確率に影響する。
また、最初の主人公選択ではライフ以外のカードを用いている。選択肢に沿ったカードを選んでいき、最終的に残ったパラメーターカードに対応した主人公が選ばれる仕組みとなっている。
システム > キャラクターが所持するカード > アイテムカード

持っているだけで効果を発揮する「装備品」と、シナリオ中に使用するアイテムがある。使用アイテムのうち、薬草等はシナリオが終われば回数が回復する。また装備品は複数枚所持していても、最も効果の高いものが一枚のみで判定される。アイテムによっては、シナリオ中で発見するのが目標になる。
システム > キャラクターが所持するカード > 技カード

物理攻撃を行うカード。全7種類の技系統があり、何度も使用していればより上位の技や、他系統の技カードを入手できる。一枚でも技カードを所持してれば、それを元手に全ての技系統を極めることもできるが、初期状態で技カードを所持していないキャラクターは入手することができない。例外として、アイテム「奥義書」を使えば新たに一枚の技カードを入手できる。
系統ごとに特徴がある他、モンスターによっては「技防御2倍」の特性を持っており、そのようなモンスターには全ての技の効きが悪くなる。
システム > キャラクターが所持するカード > 魔法カード

魔法攻撃を行うカード。全6種類の系統があり、技と同様に派生が行われるが、他系統への派生は炎土水風の4系統のみであり、光と闇の2系統へは派生しない。魔法を持っていない場合も入手することはできないが、アイテム「魔術書」を使えば一枚の魔法カードを入手できる。
技と違い系統ごとのダメージは同じだが、状態異常や回復等の特殊魔法もある。またモンスターによっては属性が存在し、同じ属性の魔法に対しては防御力が10倍になり、状態異常も無効化する。
システム > キャラクターが所持するカード > スキルカード

主に戦闘以外の探索で使用することになるカード。特に宝箱からのアイテム入手に必要な「トラップ解除」「オープンロック」や、対象の状態を調べる「よく調べる」等は重要。全14種類で上位スキルの概念は無いが、複雑な派生が存在する。初期状態でスキルを一枚も所持していないキャラクターはおらず、一枚のスキルカードを元手に全てのスキルを入手することもできるが、アイテム「技術書」を使えば、アルバムで見て最も番号の若いスキルカードを一枚入手できる。
システム > キャラクターカード

主人公となるキャラクターの他に、街の住人やイベントキャラもカードで表現されている。仲間にするか、スキル「よく調べる」で調べることでアルバムに登録される（イベントのみ登場のキャラクターは出会うだけで登録される）。仲間になるキャラクターの一部は他のカードに絵のモデルとして登場している。
全ての主人公はある日「流星」を観測、そこに何かを感じ取って旅に出るという点で共通している。
システム > キャラクターカード > メイン主人公

ステージ1の主人公選択で選ばれる可能性がある他、選ばれなかった場合も仲間に誘うことができる。
システム > キャラクターカード > サブ主人公

仲間に誘うことができる他、ステージ2以降で主人公選択によっては選ばれる可能性のあるキャラクター。
システム > モンスターカード

シナリオ中でランダムに出現する他、地形を調べることでも出現する。スキル「よく調べる」でアルバムに登録される他、モンスターのステータスを確認することができる。シナリオによっては特定のモンスターを倒すことが目標となっている。またシナリオ「最後の戦い」で出現するボスモンスターはカード3枚分の大きさを持ち、それぞれの部位から攻撃してくる。本体を倒せばシナリオクリアとなり、倒した時点でアルバムに登録される。
なお、モンスターの攻撃手段は「つめ」「炎」等のモンスター攻撃専用のカードの他、武器系アイテムカードをそのまま攻撃に用いる場合と、魔法あるいは技カードを使ってくる場合がある。モンスターごとに使用できるカードと使用頻度が設定されており、またモンスターのカードが尽きることは無い。
システム > イベントカード

地形を調べることで発生する「宝箱」「つぼ」等のアイテムを入手できるオブジェクトや、「落とし穴」「落石」等の罠の他、ステージ中に発生するイベントで登場するカードが該当する。宝箱はスキル「よく調べる」で罠や鍵の状態を確認することができる。また、一度ゲームをクリアするとカードの「うら」がイベントカードとしてアルバムに登録される。
システム > シナリオカード

街シナリオで情報収集すると入手でき、シナリオをクリアした時点でアルバムに登録される。またメニューからのワイルドカード確認画面でのみ、現在所持しているシナリオカードを確認できる。
シナリオは主に「モンスター討伐」「アイテム入手」「地形発見」の三種類となり、街の住人ごとに森系や城系等、入手できるシナリオの系統は決まっている。また、シナリオレベルが一定にならないと挑戦できないシナリオと、特定のシナリオをクリアあるいは所持している状態でしか挑戦できないシナリオがある。
ほとんどのシナリオは何度失敗しても再び情報を聞くことで再挑戦できるが、一度クリアすると二度と挑戦できなくなる。これらの例外として、最初に入手できるシナリオカード「戦士の腕試し」には目標が存在せず、山札を消費し尽くすまで生き残ればクリアできる他、街の住人から聞けるシナリオが無くなった場合に（その系統のシナリオを全てクリアした、あるいは挑戦条件を満たしていない）、一定確率で再び情報が聞けるようになる。
システム > 地形カード

地形には探索や戦闘を行う通常の地形の他に、地形に行くまでの「トランジット」がある。トランジットには「不安な階段」や「狭い道」等の名前が付いており、その先にある地形の危険度の目安となっている。なお、トランジットはシナリオごとに決まった8種類（一部シナリオのみ16種類）からランダムに選ばれ、トランジットと地形もシナリオごとに個別に対応している。また、地形発見系シナリオの場合は、目標に近づくと8種類とは異なる特殊トランジットが出現するようになり、そのトランジットを選んでいくことでクリアすることができる。
地形にはランダムでモンスターやイベントが発生する他、道をふさぐ特殊地形が存在する。たとえば「大岩」の場合は攻撃カードで破壊することで、「溶岩」は水属性魔法で固めることで、「川」は対応するスキル「スイミング」を用いることで突破でき、突破した場合はよりシナリオの目標に近づく（突破できなくても、確率は低くなるが目標達成は可能）。
スタッフ

ゲームデザイン - 河津秋敏
音楽 - 伊藤賢治
キーイラストレーション・メインビジュアル - 吉田明彦
プログラム - 村上和久
グラフィック - 阿比留優子、池田信行、石塚好、鰰沢友恵、王子義章、加藤清文、佐々木倫子、高野洋一、玉井陽子、利長敦史、トニー・ワイマン・クー、堀田千太郎、松本敏章
サウンド - スクウェアサウンズ
サウンドプログラム - 赤尾実
エフェクト - 伊勢護、鈴木和巨海
制作進行 - 長谷川和弘
アシスタント - 斎藤紀子
品質管理 - スクアーツ、増田博実、白杉浩嗣、近藤玲子、山口海渡
宣伝販促 - 惣水清貴、片山理恵子
プロデューサー - 橋本真司、山地浩
ワキシー (曖昧さ回避)

ワキシー
ワキシー（waxy ）は、トウモロコシ・小麦・稲などの糯種 のこと。
ワキシーコーンスターチ - トウモロコシのワキシー種から作ったデンプン
ワキシー（Waxy）は、1793年の第14回エプソムダービーに優勝したイギリスの競走馬。
Lexical Markup Framework

LMF (Lexical Markup Framework) は、自然言語処理用の辞書や機械可読辞書を表現するために ISO/TC37により規定された国際標準 (ISO 24613:2008) である。多言語コミュニケーションや文化の多様性といった文脈において、言語資源に関する原理や方法論を標準化することがそのスコープである。
LMFの目的

LMFの目標は、語彙に関する言語資源 (語彙資源) の作成や利用に関する共通的なモデルを提供することである。これにより、語彙資源の間でのデータの交換や、多数の電子的な資源のマージが可能となる。
LMFは、単言語、二言語、多言語の具体的な語彙資源を扱うが、語彙資源の規模、複雑さ、文字言語・音声言語の別を問わず、同じ仕様が適用される。LMFの規定は、形態論的情報、意味論的情報からコンピュータによる翻訳支援に及ぶ。また、カバーされる言語は西欧系の言語に限らず、全ての自然言語である。さらに、ターゲットとする自然言語処理の応用の種別に限定されることもない。LMFによって、WordNet、EDR、PAROLEといった多くの既存の語彙資源や辞書を表現することが可能である。
LMFの歴史

語彙資源や辞書の標準化は、GENELEX, EDR, EAGLES, MULTEXT, PAROLE, SIMPLE, ISLE といった一連のプロジェクトにおいて研究開発されてきた。これらの経緯や蓄積を踏まえ、ISO/TC37の各国代表は、自然言語処理用の辞書に関する標準を定めることとした。LMFの制定作業は、米国代表により2003年の夏に提示された提案により開始され、2003年の秋にはフランス代表により自然言語処理用の辞書に関するデータモデルの技術的な提案がなされた。これらの実績に基づき、2004年の前半に開催されたISO/TC37の委員会は、Nicoletta Calzolari (CNR-ILC、イタリア)を議長、Gil Francopoulo (Tagmatica、フランス) と Monte George (ANSI、米国) をエディタとする 標準化プロジェクトを立ち上げることを決定した。
LMFの標準規格開発の最初の段階は、既存の辞書における様々な特徴を調査し、全体的な枠組みをデザインすること、また、これらの辞書における各要素を記述するのに必要な用語体系を定めることに費やされた。次の段階においては、これらの辞書の詳細を最もよく表現する包括的なモデルが定められた。この作業においては、60人に及ぶ多くの専門家が自然言語処理用の辞書の多くのタイプをカバーするために求められるLMFの要求条件の規定に寄与した。LMFのエディタは、これらの専門家グループと密接に協力することにより、LMFの設計に関するコンセンサスを達成した。この過程で特に注意が払われたのは、従来から扱いが困難であるとされてきた諸言語における形態論的な問題を扱うための枠組みの開発であった。LMFのエディタが最終的なUMLモデルにより表された仕様を規定するには 5年の作業期間を要し、この間に多くの対面会議、電子メールの交換が行われた。結果的にLMFは、自然言語処理用の辞書の領域における最新技術を結集したものとなったと言えよう。
標準化の状況

LMFの仕様は、ISO国際標準24613 として 2008年11月17日に公刊された。
ISO/TC37による国際標準ファミリーの1つとしてのLMF

ISO/TC37 による国際標準規格は上位レベルの仕様として制定されており、単語分割 (ISO 24614), 言語的注釈 (ISO 24611 別名 MAF, ISO 24612 別名 LAF, ISO 24615 別名 SynAF, and ISO 24617-1 別名 SemAF/Time), 素性構造 (ISO 24610), マルチメディアコンテナ (ISO 24616 別名 MLIF)、および 本ページで説明する LMF (ISO 24613) といった規格からなる。
これらの標準は、データカテゴリ (ISO 12620の改訂)、言語名コード (ISO 639), 文字体系 (ISO 15924), 国名コード (ISO 3166) や ユニコード (ISO 10646)といったより下位レベルの標準を利用している。
このような2レベルの構成は、次のような共通的で単純なルールにより、一貫した国際標準のファミリーを形成する。
下位レベルの仕様は、標準化された定数をメタデータとして提供する。
上位レベルの仕様は構造的な要素を提供し、これらは下位レベルの標準によって規定される定数を用いることによって詳細化される。
LMFにおいて用いられている重要な標準

LMFのような上位レベルの標準における構造的な要素を記述するために必要となる /feminine/ や /transitive/ といった言語学的な定数は、LMFによって独自に定義されるのではなく、データカテゴリレジストリ Data Category Registry (DCR) に記録されているものによる。DCRは、ISO/IEC 11179-3:2003  (PDF) に準拠した大域的なリソースとして運用されている。
LMFの仕様は、Object Management Group (OMG)により定義された。
Unified Modeling Language (UML) におけるモデル化の原則に従っている。すなわち、LMFにおける構造はUMLのクラス図により規定され、具体例は、UMLのインスタンス図 (オブジェクト図) により示される。
LMFの仕様書の付録には、XMLによる表現形式のDTDが掲載されている。
モデルの構造

LMFの構成要素は大きく以下の2つからなる。
コアパッケージ: 辞書エントリが持つ情報の基本的な階層を記述するための基本的な構造を規定する。
コアパッケージに対する複数の拡張部: 特定のタイプの語彙資源のために必要となる、コアパッケージ要素に対する付加的な要素を規定する。
LMFの仕様に明示されている拡張部としては、形態論的情報 (Morphology)、および、機械可読辞書 (Machine Readable Dictionary: MRD) に関する拡張部のほか、自然言語処理用の辞書における統語論的情報 (NLP syntax)、意味論 (NLP semantics)、多言語表記法 (NLP multilingual notation), 形態論的パターン (NLP morphological patterns), 複合語表現パターン (NLP multiword expression patterns) を表現するための拡張部が用意されている。さらに共通的に用いられるものとして、制約表現 (Constraint expression) に関する拡張部がある。
簡単な具体例

以下の例は、clergymanという見出し語に関連する辞書エントリをUMLオブジェクト図により示したものである。この見出し語は、clergyman と clergymen の2つの屈折形 (inflected form) を持つ。当該の語彙資源が対象とする言語名は、クラス Lexicon のインスタンスにある languageという属性 (データカテゴリ) の属性値 (eng) により示されている。この属性値は、Global Informationの language Codingという属性の属性値で指定される ISO 639-3 により規定される。
Lexical Resource、Global Information、Lexicon、Lexical Entry、Lemma、Word Formといった要素は、辞書の構造を規定するものであり、LMF文書内部で規定される。対照的に、languageCoding、 language、partOfSpeech、commonNoun、writtenForm、Grammatical number、singular、plural などはデータカテゴリレジストリにおいて規定されているデータカテゴリである。これらのデータカテゴリを用いて記述を詳細化する。ISO 639-3, clergyman, clergymen といった属性値は単純な文字列であるのに対し、eng という値は、ISO 639-3において規定される言語名のリストによるものである。
以下のXML文書は、上記のUML図と等価なデータを表現している。ただし、このXMLにおいては、dtdVersion や feat のような付加情報も示されている。
<LexicalResource dtdVersion="15">
    <GlobalInformation>
        <feat att="languageCoding" val="ISO 639-3"/>
    </GlobalInformation>
    <Lexicon>
        <feat att="language" val="eng"/>
        <LexicalEntry>
            <feat att="partOfSpeech" val="commonNoun"/>
            <Lemma>
                <feat att="writtenForm" val="clergyman"/>
            </Lemma>
            <WordForm>
                 <feat att="writtenForm" val="clergyman"/>
                 <feat att="grammaticalNumber" val="singular"/>
            </WordForm>
            <WordForm>
                <feat att="writtenForm" val="clergymen"/>
                <feat att="grammaticalNumber" val="plural"/>
            </WordForm>
        </LexicalEntry>
    </Lexicon>
</LexicalResource>
この例は非常に単純なものであるが、LMFはより複雑な言語学的記述を表現することができる。ただし、それに対応するXMLでの表現も複雑となる。
その他の参照

計算論的語彙論 (Computational lexicology)
語彙意味論 (Lexical semantics)
形態論 (Morphology)
機械翻訳 (Machine translation)
形態論的パターン: 屈折、膠着、複合、派生などにより形成される語彙素の様々な形式を定めるための関連規則や操作の集合(Morphological pattern)
WordNet: 英語に関する語彙データベース
Universal Terminology eXchange (UTX): 機械可読辞書に関するユーザ指向の記述形式
Universal Nwtworking Language (UNL) ユニバーサル・ネットワーキング・ラングエッジ: 自然言語の文から抽出される意味論データを表現するべく設計された形式言語
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10001から 20000まで:  10006  10021  10116  10118-3  10160  10161  10165  10179  10206  10218  10303 -11  -21  -22  -28  -238  10383  10487  10585  10589  10646  10664  10746  10861  10957  10962  10967  11073  11170  11179  11404  11519  11544  11783  11784  11785  11801  11898  11940 -2  11941  11941 (TR)  11992  12006  12100  12182  12207  12234 -2  -3  13211 -1  -2  13216-1  13250  13399  13406-2  13407  13450  13482  13485  13490  13522-5  13567  13568  13584  13616  14000  14031  14224  14229  14230  14289  14396  14443  14492  14496 -2  -3  -6  -10  -11  -12  -14  -17  -20  14644 -1  -2  -3  -4  -5  -6  -7  -8  -9  14649  14651  14698 -2  14750  14764  14882  14971  15022  15189  15288  15291  15292  15398  15408  15444 -3  15445  15438  15504  15511  15686  15693  15706 -2  15707  15765 -2  15836  15897  15919  15924  15926  15926 WIP  15930  15948  16023  16262  16612-2  16750  16949  17024  17025  17203  17369  17799  18000  18004  18014  18033  18092  18181  18245  18629  18916  19005  19011  19092 -1  -2  19100  19114  19115  19125  19136  19439  19500  19501  19502  19503  19505  19506  19507  19508  19509  19510  19600  19752  19757 -2  -3  -4  19770  19775  19784  19794-5  19831  20000 
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 関連項目: ISOで始まる記事一覧
ד

| ヘブライ文字 |
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基本字母
 א  ב  ג  ד  ה  ו  ז  ח  ט  י  כ  ל  מ  נ  ס  ע  פ  צ  ק  ר  ש  ת  : 
語末形
 ך  ם  ן  ף  ץ  : 
筆記体
ד（ダレット、ヘブライ語: דל״ת‎, דָּלֶת dalet）はヘブライ文字の4番目の文字。ヘブライ数字の数価は4。
アラビア文字のد、ギリシャ文字のΔ、キリル文字のД、ラテン文字のDに対応する。
音声

有声歯茎破裂音/d/をあらわす。ヘブライ語のティベリア式発音では破裂音の/d/と有声歯摩擦音/ð/の2種類の発音があり、破裂音であることを表すためにダゲシュ記号を加えて「דּ」と書いた。本来、母音に後続する位置で、重子音でない場合に摩擦音で発音された。しかし現代ヘブライ語では常に破裂音で発音される。
起源

扉（ヘブライ語: דלת delet）を描いた文字に由来する。一方、ウィリアム・オルブライトは原シナイ文字で魚（ヘブライ語: דג dag）を描いた文字が起源で、古い文字名は digg- だったと考えた。
バルチェ

バルチェ(Balché)は、メキシコ及び中米北部にて古代マヤ人が製造していた酒。
今日でもユカタン地域のマヤ人の間では一般的であり、Lonchocarpus violaceusという木の皮を蜂蜜と水に浸し、発酵してつくられる。
アサガオの一種であるタービナ・コリボサの蜂蜜からつくられるシュタベントゥンと近い関係にある。
京極高典

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: 「京極高正」あるいは「京極高備」とは別人です。
|  凡例京極 高典 |
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 京極高典
時代:  江戸時代後期 - 明治時代
生誕:  天保7年10月19日（1836年11月27日）
死没:  明治39年（1906年）1月10日
改名:  於菟之助（幼名）、高徳（初名）、高典
墓所:  東京都港区の光林寺
官位:  従五位下・壱岐守、河内守、下総守、従三位子爵
幕府:  江戸幕府
主君:  徳川家茂、慶喜→明治天皇
藩:  讃岐多度津藩主
氏族:  京極氏
父母:  父：京極高宝、母：伊勢屋勘兵衛娘
妻:  正室：幸（阿部正備の娘）、継室：鈺子（安藤信正の娘）
子:  梅子、高備、靏丸、竹三郎、富士高茂、恵三郎 、高頼、寿吉
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京極 高典（きょうごく たかまさ）は、幕末の大名、明治時代の華族。讃岐多度津藩の第6代（最後）の藩主。多度津藩京極家6代。
経歴

京極高宝（5代藩主・京極高琢の庶弟）の次男として江戸にて誕生した。母は伊勢屋勘兵衛の娘。初名は高徳。
安政4年（1857年）4月6日に伯父である高琢の養嗣子となる。安政5年（1858年）12月に諱を高典と改め、翌年3月11日の高琢の隠居により跡を継いだ。万延元年（1860年）5月に参勤交代で江戸に赴き、従五位下・壱岐守に叙任される（後に河内守、下総守と変遷）。元治元年（1864年）11月、江戸より多度津に帰る途上、孝明天皇に拝謁し天盃を賜わり、12月26日まで京都御所日之御門警衛の警備を命ぜられる。
慶応4年（1868年）の鳥羽・伏見の戦いでは官軍として戦う。1月19日、本藩丸亀藩、土佐藩と共に高松藩を攻める。この時は大目付服部喜之助を総督に先進隊の兵士50人を従軍させたが、高松藩は間もなく降参したので、1月21日に兵を帰した。伏見取締を命ぜられ、伏見街道および鳥羽口の警備をする。
明治4年（1871年）正月に他の藩より先に解藩の建白書を明治政府に提出し、2月5日に廃藩を容れられ、藩は倉敷県に合併となり知藩事を免官となる。4月8日に家財をまとめて東京に向け汽船温泉号で出航するが、18日に遠州灘沖で難破し、家財や藩の記録はすべて沈んでしまった。
明治5年（1872年）8月15日、隠居し、養子寿吉に家督を譲る。明治7年（1874年）10月2日、寿吉の隠居により、再び家督を相続する。なお、明治6年（1873年）に実子の高備が生まれており、明治8年（1875年）に寿吉を離縁した。明治17年（1884年）に子爵に叙される。明治23年（1890年）貴族院が設置され、同年7月10日、貴族院議員となる。明治39年（1906年）正月10日、71歳で死去し、高備が家督を継ぐ。
栄典

1905年（明治38年）1月20日 - 御紋付御杯
系譜

父：京極高宝 - 5代藩主・京極高琢の庶弟
母：伊勢屋勘兵衛の娘
正室：幸 - 阿部正備の娘のち離縁。
継室：鈺子 - 安藤信正の娘
女子：梅子 - 坂本近敬室、のちに御牧現随室
次男：京極高備（1873年 - 1933年）
男子：靏丸
男子：竹三郎
男子：富士高茂 - 富士重本養子
男子：恵三郎
八男：京極高頼 (1885年生) - 旧峰山藩主家、京極高致養子。学習院高等科出身。娘婿に京極高鋭
養子
男子：京極寿吉 - 前名・治礼。山崎治正六男
≒ (アルバム)

『≒』（ニアリーイコール）は、BLUE ENCOUNTの1枚目のオリジナルアルバム。2015年7月22日に発売された。
概要

販売形態はDVD付きの初回生産限定盤（KSCL-2602）通常盤（KSCL-2603）初回盤のDVD内容は、全国ワンマンツアー＜TOUR 2015 GRAB THE LIGHT＞ファイナルとなった6月12日の東京Zepp DiverCity公演の模様を収録されている。
収録内容 > CD (初回生産限定盤・通常盤)

KICKASS
LIVER
DAY×DAY
JUMP
TAKEN
EVE
MEMENTO
ロストジンクス
HEEEY！
SMILE
もっと光を
収録内容 > 初回生産限定盤DVD

MEMENTO
AI
THANKS
NEVER ENDING STORY
DAY×DAY
ツアー

BLUE ENCOUNT全国ツアーTOUR2015-2016「≒U」
ボフォース

37mm対戦車砲
40mm機関砲
M/50 375mm対潜ロケット発射機
ボフォース（Bofors）は、スウェーデンの兵器メーカー。
第二次世界大戦期の37mm対戦車砲や40mm機関砲などの優秀な兵器を製造した。また、有名なドイツの88mm高射砲もクルップ社とボフォース社が生産提携して開発されたものから発展した。
ボフォース社は、1646年にスウェーデンのカールスコーガに設立された鉄工所を前身とする。1894年に経営者となったアルフレッド・ノーベルはボフォースを単なる鉄工所から、研究開発に基づいた現代の大砲・化学工業メーカーに発展させることに成功した。実質2年あまりしか経営に携わっていないが、彼は資金力で経営を立て直したにとどまらず、会社を研究開発を重視する方針に転換させたことは、その後の発展に大きな役割を果たした。
アルフレッド・ノーベルが晩年に使用していたスウェーデンのマナー・ハウス。現在はボフォース社が所有し博物館として公開されている
1930年代に、ボフォースによって開発されたボフォース 40mm機関砲は、第二次世界大戦の対空戦闘に決定的な役割を果たすこととなった。
かつてボフォースの重火器部門だったBAE システムズ・ボフォース (BAE Systems Bofors) は2006年までBAEシステムズ社（イギリスの航空・宇宙企業）の子会社として存続していたが、現在はBAE システムズ・ランド・アンド・アーマメンツ (BAE Systems Land and Armaments) 社の子会社であるBAE システムズ AB (BAE Systems AB) となっている。
沿革

1646年、スウェーデンのカールスコーガ (Karlskoga) にボフォース鉄工所設立。
1873年、会社設立。
1894年、アルフレッド・ノーベルがボフォースを買収し兵器製造業に進出。
2000年、サーブ社がセルシウス 社を買収（ボフォースの親会社）。
ミサイル部門は、サーブ・ボフォース・ダイナミクス (Saab Bofors Dynamics) となる。
重火器部門は、アメリカのユナイテッド・ディフェンス（英語版）社に売却される。
2005年、BAEシステムズ社がユナイテッド・ディフェンスを買収。
重火器部門は、BAE システムズ・ボフォースとなる。
松本長平

松本 長平（まつもと ちょうへい、1854年12月30日（安政元年11月11日） - 1939年（昭和14年）7月8日）は、日本の政治家、衆議院議員（3期）。