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バーブ教
教義

バーブ教は十二イマーム派シーア派の一派シャイヒー派からおこったため、当初の中心的教義はシャイヒー派に近いものであった。終末と救世主の出現・イマームの再臨は間近であるとして、終末にのぞむためにもコーランを尊重し、シャリーアの厳格な遵守をなすべきだというものである。この時点でのシャイヒー派との若干の相違点はミールザー・アリー・モハンマドが「バーブ」（アラビア語で「門」の意）であるとした点を強調したことにある。十二イマーム派シーア派におけるバーブとは、隠れイマームと直接霊的交信が可能な者のことで、小ガイバ中の四人の代理者がよく知られている。シャイヒー派ではこれを「完全シーア信徒」といい、バーブ教ではアリー・モハンマドをこれに擬したのである。しかし、のちにバーブの主張はより強いものとなった。1848年には自らイマームの再臨（ガーエム）であるとして、シャリーア廃止を宣言した。「コーラン」にかえて自らの預言「バヤーン（英語版）」を新たな啓典としたのである。バーブ教がイスラームと決定的に袂を分かったのはこの時だったといえよう。
歴史 > バーブと集団の形成

バーブは、1819年シーラーズのサイイド（ムハンマドの子孫とされる人びと。ペルシア語ではセイイェド）家系の商人の家に生まれた。本名をミールザー・アリー・モハンマドという。1840年頃にはカルバラーで学び、シャイヒー派の影響を受けるようになる。1843年シャイヒー派指導者セイイェド・カーゼム・ラシュティーが没すると、シャイヒー派に混乱が起こるがこれを受けてアリー・モハンマドは1844年5月12日、自らがバーブであると宣言した。同時にラシュティー死後の指導者を求めるシャイヒー派のモッラー・ホセイン・ボシュルーイー（英語版）がバーブ宣言を認知し、ここにバーブを中心とする集団が出現することになる。
そののち、集団の中核にボシュルーイーをはじめとする19人の「生ける文字（英語版）」を形成して各地のシャイヒー派に派遣、宣教につとめる。
「生ける文字」の一人アリー・バスターミーはアタバートで1844年夏以降宣教し、ウラマーらの面前でマフディー[要曖昧さ回避]の到来など過激な言辞をはいてオスマン帝国当局、ウスーリー派（英語版）ウラマーの反発を招き、審問されている。また同じくボシュルーイーはエスファハーン・テヘランを経由してホラーサーンでの宣教につとめている。この時期の宣教はシャイヒー派ネットワークに乗せておこなわれたものといわれる。
1845年1月、バーブはイマームの再臨の予兆を宣言して、信徒らにカルバラーに集うよう呼びかけた。自身も1844年9月にメッカ巡礼へと出発するが、バスターミーの有罪判決など状況の悪化によりカルバラーには入れず、1845年7月シーラーズに戻り軟禁される。1846年9月には町の混乱に乗じてエスファハーンに逃れ太守の保護下に置かれるが、太守死後1847年2月ガージャール朝政府によって逮捕され、テヘランでのモハンマド・シャーとの会見ののちアゼルバイジャンのマークーに送られた。1848年、さらにタブリーズへ移され、法廷において自らがイマームの再臨（ガーエム）であると宣言。虐待を受ける。1850年、処刑された（en:Execution of the Báb）。
歴史 > バーブ教諸蜂起 > バダシュトの会合

1848年初夏、ホラーサーンの街シャールード近郊の村バダシュトにおける主立ったバーブ教徒80人が会合をした。ちょうどバーブのガーエム宣言直後にあたる。
「生ける文字」の一人ゴッラトルエインの主導により、バーブの救出とシャリーアからの離脱を決定した。このとき彼女は、バーブに従いシャリーアに従わない以上もはやヘジャブは必要ないとして髪の毛を現したままの姿であったという。のちに女性平等の教説などにつながるが、この過激な主張により、保守的なシャイヒー派をはじめとする多くの人びとが離脱。バーブ教と渾然一体となっていたタブリーズなどのシャイヒー派は急速にバーブ色を薄めることになる。
このバダシュトの会合が諸叛乱のはじまりであった。
歴史 > バーブ教諸蜂起 > シェイフ・タバルスィー蜂起

1848年10月～49年5月。「生ける文字」ボシュルーイーらがバーブの救出を目標にマシュハドにて旗揚げ。黒旗を掲げて武装バーブ教徒700名でカルバラーに向かう。マーザンダラーンのバールフォルーシュで住民と衝突、付近のシェイフ・タバルスィー廟を要塞化し立てこもる。数度にわたる討伐を退けるが、最終的には鎮圧される。ボシュルーイーらは戦死し教団中心に打撃をうけた。
この事件を境に、ガージャール朝政府は高位ウラマーの非難にもかかわらず無関心でいたバーブ教への態度を改め、叛乱者と認識した。参加者もシーア派三代イマーム・ホセインの「カルバラーの悲劇」と自らを重ね合わせていたことを示す史料もあり、熱狂的信者の存在が認められる一方で、シェイフ・タバルスィー廟という森の中の聖者廟というロケーションから、土俗的信仰を持つ集団とのかかわりも想定される。
歴史 > バーブ教諸蜂起 > ネイリーズ蜂起

1850年5月、6月。ファールスの街ネイリーズでの都市蜂起。指導者はアーガー・セイイェド・ヤフヤー・ダーラービー。おおむね1000人程度が参加した。ダーラービーがヤズドからネイリーズに赴き宣教を開始すると、すぐに一街区が改宗した。もともと都市民の一部と支配者は対立関係にあり、ダーラービーによって対立が激化、蜂起に至った。ネイリーズ郊外の城塞を占拠したが、ファールス太守の軍により二ヶ月で鎮圧された。1853年初には都市支配者がバーブ教徒に暗殺され、小規模な蜂起が再び発生している。
歴史 > バーブ教諸蜂起 > ザンジャーン蜂起

1850年5月から51年1月まで。イラン北西部ザンジャーンでの蜂起。元アフバーリー派（英語版）のウラマーでホッジャトルエスラームであったモッラー・モハンマド・アリー・ザンジャーニー（英語版）が指導。2000人程度の参加と見積もられる。要塞への立てこもりと長期にわたる包囲戦ののち鎮圧される。実態はあまりよくわからないが、その後のバーブ教徒の間では、蜂起にいたる以前の太守の横暴・暴虐、および包囲戦での苦闘・殉教、その後の弾圧などはさまざまな形で伝説化された。
歴史 > バーブ教諸蜂起 > シャー暗殺未遂事件

1852年8月15日。ゴッラトルエインら3人がイラン君主ナーセロッディーン・シャーの暗殺を試みて失敗。下獄、拷問ののち殉教した。この事件によってガージャール朝政権／社会はバーブ教を完全に敵視し、バーブ教は大弾圧により壊滅的打撃を受けた。
歴史 > その後のバーブ教

大弾圧によりバーブ教徒の中心はオスマン帝国領バグダードへ追放され、オスマン帝国によってさらに各地へ移され、国内のバーブ教は壊滅状態に陥った。このときイランを離れたバーブ教徒に、ガージャール朝貴族でのちにバハイ教をおこすバハーウッラーと、ソブヘ・アザリー（英語版）の兄弟もいた。バハーウッラーらがバハイ教へと発展する一方、アザリーを中心としてバーブ教の教義を守る人びとも出てくる。彼らがアザリー派（英語版）である。
そもそもはアザリーがバーブの後継者とされていたが、アザリーが従来の政治的行動主義を維持しようとするのに対し、バハーウッラーらは政治的活動主義から離れ内向的宗教生活を重視して分裂した。この政治的活動主義から、イラン立憲革命期にいたる著名なイランの自由主義者・立憲主義者には、バーブ教と関わりがあると疑われる人びとが少なくない。政治的な弾圧が徹底するほどイランにおけるアザリー派はシーア派伝統のタキーヤにのっとり表向き十二イマーム派信徒として振る舞うことを余儀なくされ、活発な活動は影をひそめてゆく。現在バーブ教徒を名乗るのは、このアザリー派の人びとである。
バーブ教はその後も禁圧を受け、イスラーム革命後のイランでも違法となっているが、今もイランを中心に1000-2000人の信者がいるとされる。イラン政府によるバーブ教への対応は国際社会から人権問題として指弾されたこともある。また海外のイラン人コミュニティでもバーブ教コミュニティがある。
バーブ教の歴史的意義 > シーア派の中でのバーブ教

シャイヒー派は、シーア派がウスーリー派（英語版）によって制度化・法制化されてゆくなかで、従来のシーア派の内在的傾向を強調した。イマームの「隠れ」中であっても「完全なるシーア派信徒」はイマームから流出する知識を受けうるとする。これはイマーム不在時における「理性による法解釈」の執行者として権威を持つウスーリー派ムジュタヒドの基盤を掘り崩すものであり、アフバーリー派（英語版）の覆滅後ウスーリー派（英語版）へのアンチテーゼとして強い影響力を持った。さらに、18世紀末イランにおいてはスーフィズム・イマーム復活論が全般的高まりつつあった。
これを背景に、バーブ教はシャイヒー派のイマーム復活、マフディー到来を予感させる教説を受け継いだといえる。ヒジュラ暦1261年は第12代イマームのガイバから1000年である。これに従ってマフディー降臨説を流布・利用したのはその例である。同時に、諸蜂起指導者が「ジハード」という言葉を用いたということも重要で、マケインはバーブ教徒が千年至福説的モチーフを利用していたとの指摘をしている。宣教においても既存のシャイヒー派ネットワークを用いており、バーブ教はシャイヒー派を受け継ぐものであったといえよう。
バーブ教の歴史的意義 > 社会情勢とバーブ教参加階層

19世紀後半のイランは、社会的混乱、金銀の流出、それに伴う物価高騰、対外的には度重なる敗北という状況にあり、これに対して弱体なガージャール政府は有効な対抗手段を持たなかった。このような状況への不満が、イマーム再臨の千年至福説と結びつき、バーブ教に活力を与えたというのは定説となっている。
バーブ教諸叛乱をさして、ソ連のイラン史家イワノフは、19世紀の外国製品流入による社会変動にともなう都市低所得層と農民による反封建運動という見方を示した。その後の論考もバーブ教の教義の社会革命的革命性については保留しつつも、重い租税に対する未発達な農民戦争であり、イラン国内の内部矛盾に基づく市民派運動として扱われる。
しかし1980年代以降、このような見方は否定されつつある。モーメンは、諸蜂起参加者において名前の分かるものを分析したところ、その出身階層と地方にほぼ偏りはなく一部階層を中心とした運動とは考えにくく、むしろ有力宗教指導者の改宗にしたがって支持者も改宗したのだ、とした。近藤はシェイフ・タバルスィー蜂起における地縁的結合を重視する。アマーナトは没落しつつある商人・職人・下級役人を中心と考え、黒田は蜂起参加者に占める下級ウラマー（モッラーら）の割合から、バーブ教はその千年王国思想ではなく、上級ウラマーへの反感を下級ウラマーと共有することで運動を展開させえたと考える。
またネイリーズ、ザンジャーンに顕著な地方政治における対立で利用されたという指摘もある。もともと政治的対立構図にある集団の一方が対抗的にバーブ教に改宗するというパターンである。モガッダムはバーブ教徒そのものの思想的統一性に疑問を呈し、ガージャール朝への反抗意識自体もかなりの幅があると考えている。その意味で体制派が、反対派を非難するときに「バーブ教徒」は常套句となっており、バーブ教そのもののイランでのあり方の実際をわかりにくくしている。また主要な研究者がバハイ教徒であり、やや研究に偏りが見られる点も否定できず、一方で、イラン国内のバーブ教関連史料へのアクセスは非常に困難で、また史料自体の散逸も多く、全体像のとらえにくいテーマとなっている。
坂下定夫

| Sadao SAKASHITA> 基本情報 |
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名前:  坂下 定夫
生年月日:   (1950-11-24) 1950年11月24日（74歳）
身長:  168 cm (5 ft 6 in)
体重:  64 kg (141 lb)
国籍:   日本
出身地:  静岡県
経歴
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坂下 定夫（さかした さだお、1950年11月24日 - ）は静岡県出身のプロゴルファー。
来歴

伊東商業高校ゴルフ部では部長の斎藤元謙教諭にマナー、忍耐、根性の三原則を徹底的に仕込まれ、破るとたちまち拳骨を食らったが、坂下は「斎藤先生は血の通った、いいおやじでした」と話している。
同校の先輩には中村稔・土山録志・岩下吉久がいる。
坂下は1972年春にプロ入りし、1973年の静岡オープンでプロ初優勝を飾ったが、ツアー競技として賞金ランキングに加算される前年の大会であったためシード入りを果たすことはできなかった。
1974年は5試合ほど出場したが、総武国際オープン26位が最高で、後はいずれも予選落ちに終わった。
1975年の総武国際オープンでは初日を8バーディー、5ボギーと荒れ気味のゴルフながら、首位タイの杉本英世に1打差、関水利晃と並んでの3位タイでスタート。2日目にノーボギーの7バーディー、7アンダー65の好スコアをマークし、通算10アンダー134で杉本を抜いて単独首位に立った。3パットは一つもなく、8つのホールを1パットで収め、長くて8mからのパットが面白いように転がり込み、その内の7つをバーディーに結びつけた。5組先に上がった杉本が坂下が8アンダーと聞いて「しっかりしたゴルフをやるし、いい子だよ。でも、一つぐらいボギーを叩いて7アンダーかな」と言っていた頃には15、16番とバーディーを取って10アンダーに持ち込む。特に16番では5番アイアンであわやホールインかと思わせるショットを放ち、ピン側18cmに寄せるなど、強風の中でも狂わない正確なショットが好調なパットに結びつき、グリーンを外したのは2度だけで、2位以下に大きく水を開けた。3日目には最終組で尾崎将司・許勝三（中華民国）と同組になり、スタート前の約30分にはパットの練習に打ち込んで心を鎮めようとするも重圧には勝てず、1番パー5のティーショットで早くもしびれて左の林へ飛び込む。脱出を図ったショットは7mほどのマツに当たって跳ね返りOB、4打目はフェアウエーを横切って右のラフ、さらにサイドバンカーに捕まって6オン、1パットで決めたもののダブルボギー。初日、2日目はいずれもこのホールでバーディーを取っていただけに精神的にぐらつき、78を叩いて2位に落ちた。最終日には尾崎将と共に3オーバー75を叩き、山田健一、ビル・ダンク（オーストラリア）、鈴木規夫、ベン・アルダ（フィリピン）と並んでの7位タイに終わった。
同年の関東プロでは最終日に67をマークし、謝敏男（中華民国）・青木功・尾崎将に次ぐ4位に入った。
1976年にはフジサンケイクラシックで2日目と最終日に69をマークし日吉定雄、ミヤ・アエ（ビルマ）と並んでの8位タイに入り、同年の賞金ランキング46位がベストであった。
1982年の中日クラウンズでは3日目に藤木三郎、ジョニー・ミラー（アメリカ）、鷹巣南雄と共に4バーディ、ノーボギーで急浮上してイーブンパーの3位タイで並び、最終日には藤木・呂西鈞（中華民国）と並んでの5位タイでフィニッシュ。かながわオープンでは豊田明夫・青木・杉原輝雄・鷹巣・栗原孝・中村通に次ぎ、矢部昭・山本善隆・尾崎直道・森憲二と並んでの7位タイに入った。広島オープンでは初日を謝敏・中島秀徳・前田新作・宮本省三と並んでの2位タイでスタートし、2日目には海老原清治・前田・上野忠美と並んでの7位タイ、3日目には謝敏・森と並んでの5位タイに着けた。
1991年の水戸グリーンオープンでは芹澤大介・中村輝夫・福沢孝秋と共に松永一成の2位タイに入り、1996年の静岡オープンを最後にレギュラーツアーから引退。
2001年からシニア入りし、参戦2シーズン目の2002年にはファンケルクラシックで最終日にベストスコアの5アンダー67の好スコアをマークして前日までの37位から一気に31人をごぼう抜きして4位タイに躍進、この成績が大きく物を言って賞金ランキング24位に入り、初のシード入りを果たした。
主な優勝

1973年 - 静岡オープン
1989年 - インペリアルオープン
フェルナンド1世 (カスティーリャ王)

| フェルナンド1世 Fernando I |
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 カスティーリャ国王 レオン国王
 
在位:  1037年 - 1065年
別号:  カスティーリャ伯 ガリシア国王

出生:  1017年 
死去:  1065年12月27日  レオン王国、レオン
埋葬:   レオン王国、サン・イシドロ・デ・レオン教会
配偶者:  サンチャ・デ・レオン
子女:  一覧参照
家名:  ヒメノ家
王朝:  ヒメノ朝
父親:  ナバラ王サンチョ3世
母親:  ムニア・エルビラ
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フェルナンド1世（Fernando I, 1017年 - 1065年12月27日）は、カスティーリャ伯（在位：1035年 - 1037年）、後に初代カスティーリャ王（在位：1037年 - 1065年）、およびレオン王（在位：1037年 - 1065年）。1056年に「全ヒスパニアの皇帝」として戴冠した。「大王」（El Magno）と呼ばれる。
父はナバラ王サンチョ3世（大王）、母はカスティーリャ伯サンチョ・ガルシアの娘ムニア・エルビラ。アラゴン王ラミロ1世は異母兄、ナバラ王ガルシア3世（5世）は同母兄、ソブラルベ伯ゴンサロは同母弟。
生涯

ナバラ王サンチョ3世の次男として生まれる。1035年に父が死去すると、遺領は4人の王子に分割相続され、フェルナンドはカスティーリャ伯領を獲得した。
1037年に妻サンチャの兄（または弟）で父にレオンを奪われたレオン王ベルムード3世は復権を狙ったが、フェルナンドは兄のナバラ王ガルシア3世から援助してもらい、タマロンの戦いでベルムード3世を討ち取りレオンを獲得、カスティーリャとレオンの王を称した。また、助けてもらったとはいえ兄とは衝突が絶えず、1054年のアタプエルカの戦いで両軍は決戦になり、ナバラ軍に勝利して兄を敗死させたフェルナンド1世はカスティーリャを優位に立たせた。
それからはレコンキスタを進めたが、領土を征服しても入植する人数が足りないため、征服より小さく分裂したイスラム教諸国（タイファ）を臣従させ、パリア（貢納金）を取って保護する方を重視した。また、カスティーリャとレオンの結びつきが弱いため、外に目を向けて国内の統合を図る意図も含まれていた。
この方針で1055年から遠征を始め、イベリア半島南西部にあるバダホス王国を攻撃、ドゥエロ川沿岸の町ラメゴ（1057年）とヴィゼウ（1058年）を奪い取りバダホスの臣従・パリア支払いも取り付けた。また、トレド王国も1043年頃にパリア支払いを義務付けられていたが、滞納していたため周辺都市を侵略、1062年に改めて納付させた。サラゴサ王国、セビリア王国にも同様にパリアと臣従で屈服させ、1063年には異母兄のアラゴン王ラミロ1世の攻撃を受けたサラゴサの救援に長男サンチョ（後のサンチョ2世）とエル・シッドを派遣、ラミロ1世を戦死させた。同年、セビリアから聖イシドロの遺骸をレオンに持ち帰らせている。
宗教政策にも取り組み、クリュニー修道院（クリュニー会）から修道士派遣を要請、領土の司教区を整備させキリスト教の浸透を図り、クリュニー修道院へ多額の献金を送った。王室とクリュニー修道院のこの関係は次の世代にも受け継がれていくことになる。
1064年、コインブラを包囲・陥落させ臣従と並行してレコンキスタも前進させた。翌1065年にバレンシアへの遠征途中に病気にかかり、レオンへ戻り間もなく没した。死後、遺言によって遺領は分割され、カスティーリャを長男サンチョ2世が、レオンを次男アルフォンソ6世が、ガリシアを三男ガルシア2世が、トーロとサモラを娘エルビラとウラカがそれぞれ相続した。
子女

1033年、レオン王アルフォンソ5世の娘サンチャと結婚し、以下の子女をもうけた。
ウラカ（1033年/1034年 - 1101年） - サモラを相続
エルビラ（1038年/1039年 - 1101年） - トーロを相続
サンチョ2世（1040年 - 1072年） - カスティーリャ王（1065年 - 1072年）
アルフォンソ6世（1040年/1041年 - 1109年） - レオン王（1065年 - 1109年）、カスティーリャ王（1072年 - 1109年）
ガルシア2世（英語版）（1042年頃 - 1090年） - ガリシア王（1065年 - 1071年）
ブロック・パーディ

ブロック・パーディ（Brock Purdy, 1999年12月27日 - ）は、アメリカ合衆国アリゾナ州クィーンクリーク出身のプロアメリカンフットボール選手。NFLのサンフランシスコ・49ersに所属している。ポジションはクォーターバック。
経歴 > ハイスクール

パーディはアリゾナ州ギルバート (アリゾナ州)のペリー高等学校（英語版）で最優秀選手に選ばれる活躍を見せ
アイオワ州立大学へ進学した。
経歴 > カレッジ

アイオワ州立大学サイクロンズでは入学当初カイル・ケンプトとゼブ・ノーランドに次ぐ三番手のクォーターバックだったが、ケンプトの怪我やノーランドの不調により先発QBに昇格し、8試合に先発し、パス220回中146回成功、2,250ヤード、タッチダウン16回、インターセプト7回、パサーレーティング169.9を記録した。
2年生の2019年はQB1として全13試合に先発、パス475回中312回成功、3,982ヤード、タッチダウン27回、インターセプト9回、パサーレーティング151.1を記録した。
3年生の2020年は12試合に先発し、パス365回中243回成功、2,750ヤード、タッチダウン19回、インターセプト9回、パサーレーティング142.1を記録し、チームはフィエスタボウルへ出場しオレゴン大学に34-17で勝利した。
4年生の2021年は全13試合に先発、パス407回中292回成功、3,188ヤード、タッチダウン19回、インターセプト8回、パサーレーティング149.0を記録した。
4年間合計で48試合出場、29勝17敗、12,170パス獲得ヤード、81タッチダウンパス・33パスインターセプト、パサーレーティング151.1を記録、32項目のチーム記録を樹立した。
4年目の2021年シーズン終了後、2022年のNFLドラフトにエントリーした。
経歴 > サンフランシスコ・49ers > ドラフト

ドラフトでは評価が低く、7巡目（全体262位）でようやくサンフランシスコ・49ersから指名され、Mr. イレレバント（ドラフト全体最下位）としてルーキー契約を結んだ。
経歴 > サンフランシスコ・49ers > 2022年シーズン

シーズンは2年目のトレイ・ランス、ベテランのジミー・ガロポロに次ぐ3番手QBとして開幕を迎えた。ランスは第2週シアトル・シーホークス戦で右足首を骨折し、シーズン絶望となった。ガロポロが先発QBとなり、パーディがQB2となった。
第5週のカロライナ・パンサーズ戦で大量リードした最終ドライブでニーダウンのためのスナップを受け、NFLデビューを果たした。
第7週のカンザスシティ・チーフス戦でパス9回中4回成功、66ヤード、1インターセプトを記録した。
第13週のマイアミ・ドルフィンズ戦、第1Qの途中ガロポロが足を負傷して離脱。これを受けて途中出場し、210パス獲得ヤード、2つのタッチダウンパスを記録して勝利に貢献した。Mr. イレレバントの選手がレギュラーシーズンの試合でタッチダウンパスを記録したのはNFL史上初であった。
続く第14週、トム・ブレイディ擁するタンパベイ・バッカニアーズ戦にてキャリア初先発し、35-7で勝利。NFLにおいて、キャリア初先発でブレイディに勝利した史上初のクォーターバックとなった。
以降先発QBとしては5連勝、チームは10連勝でレギュラーシーズンを終えた。また12月の攻撃部門月間最優秀新人選手に選出された。
プレイオフのワイルドカードラウンドでシアトル・シーホークスに41-23で快勝し、49ersの新人QBとして初めてプレイオフで先発勝利を記録した。
ディビジョナルラウンドではダラス・カウボーイズに19-12で勝利し、1970年以降でルーキーシーズンにプレイオフで2勝をあげた3人目のクォーターバックとなり、かつプレイオフで2試合続けて200ヤード以上投げた初めてのルーキークォーターバックとなった。
しかし、フィラデルフィア・イーグルスを相手のNFCチャンピオンシップゲームでは1Qで右腕を負傷して交代したが、リリーフしたジョシュ・ジョンソンも3Qに脳震盪で退場、やむを得ず試合に復帰したものの長いパスは投げられずに7-31で完敗した。試合後に右肘の内側側副靭帯（UCL）断裂が判明した。
経歴 > サンフランシスコ・49ers > 2023年シーズン

シーズンオフの3月に右肘靭帯の修復手術を行い、順調に回復してサム・ダーノルド、ブランドン・アレン、トレイ・ランスを抑えてQB1として開幕戦に出場した。
開幕戦のピッツバーグ・スティーラーズ戦でパーディは29回中19回のパスを成功させ、220ヤード、2タッチダウン(どちらもブランドン・アイユークへのパス)、パサーレーティング111.3を記録し、30-7で勝利した。49ersの勝利とこの日の2タッチダウンパスにより、パーディはNFL史上初めて、レギュラーシーズンでキャリア初先発から6連勝を挙げ、その先発のたびに少なくとも2本のタッチダウンパスを投げ、かつ95.0以上のパサーレーティングを記録したNFL史上初のクォーターバックになった。
第4週のアリゾナ・カージナルス戦でパーディはパス21本中20本を成功させ、283ヤード、タッチダウン1回を記録し、35-16で勝利し、1試合パス成功率95.2%という49ersのフランチャイズ新記録を樹立した。それまでのフランチャイズ記録は1991年シーズンの第8週にスティーブ・ヤングが記録した90%（20投/18成功）であった。
開幕から5連勝の後3連敗したが、第10週のジャクソンビル・ジャガーズ戦でパーディは296ヤードを投げ、3タッチダウンを記録し、パサーレーティング148.9のキャリア新記録を樹立した。
翌週のタンパベイ・バッカニアーズ戦では、パーディはパス25本中21本成功、333ヤード、タッチダウン3回を記録し、パサーレーティングは満点の158.3となった。49ersのクォーターバックがパサーレーティング満点を達成したのは1989年のジョー・モンタナ以来のことである。
プレイオフへ第1シートで進むことが決まったため、レギュラーシーズン最終戦のロサンゼルス・ラムズはプレイオフに備えて欠場した。レギュラーシーズンではパス獲得ヤード（4,280）、パサーレーティング（113.0、このシーズンのリーグ最高）でフランチャイズ記録を更新した。
リーグ最多得票でプロボウルに選出された。
ディビジョナルラウンドのグリーンベイ・パッカーズ戦で、パーディは雨のコンディションでの精度に苦労し、49ersは第3クォータまでリードされた。苦戦しながらも、パーディは12プレイ、69ヤードのドライブを成功させ、残り2分を切ったところでクリスチャン・マキャフリーがタッチダウンを決め、49ersが24-21で勝利した。パーディはこの試合でパス39本中23本を成功させ、252ヤード、タッチダウン1回を記録した。
NFCチャンピオンシップゲームでデトロイト・ライオンズと対戦したパーディは、前半15回のパスのうち7回しか成功せず、93ヤードと1インターセプトを記録し、7-24と大きなリードを許した。後半、パーディはパス16本中13本を成功させ、174ヤードと1タッチダウンを記録した。また、49ヤードのラッシングヤードを奪い17点のビハインドから巻き返し、34-31で勝利した。
第58回スーパーボウルに出場、パーディは、スーパーボウル史上最も低いドラフト指名順位のクォーターバックになった。
連覇を狙うカンザスシティ・チーフスに対し49ersは前半10-3とリードして折り返した。後半チーフスが追い上げ、残り3秒でフィルドゴールにより19-19の同点となり延長戦に突入した。先攻の49ersはフィールドゴールで3点リードしたが後攻ののチーフスがタッチダウンをあげて逆転優勝した。パーディはパス38本中23本を成功させ、255ヤード、タッチダウン1回を記録した。
詳細情報 > 年度別成績 > レギュラーシーズン

| 年度 | チーム | 試合> 出場 | 試合> 先発 | パス> 成功 回数 | パス> 試投 回数 | パス> 成功 確率 | パス> 獲得 ヤード | パス> 平均 獲得 ヤード | パス> 最長 獲得 ヤード | パス> TD | パス> Int | パス> レイティング | ラン> 試行 回数 | ラン> 獲得 ヤード | ラン> 平均 獲得 ヤード | ラン> 最長 獲得 ヤード | ラン> TD | 被サック> 回数 | 被サック> ロスト ヤード | ファンブル> 回数 | ファンブル> ロスト ヤード |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022 | SF | 9 | 5 | 114 | 170 | 67.1 | 1,374 | 8.1 | 54 | 13 | 4 | 107.3 | 22 | 13 | 0.6 | 13 | 1 | 11 | 84 | 0 | 0 |
| 2023 | SF | 16 | 16 | 308 | 444 | 69.4 | 4,280 | 9.6 | 76 | 31 | 11 | 113.0 | 39 | 144 | 3.7 | 17 |  2 | 28 | 153 | 6 | 2 |
| NFL：2年 | NFL：2年 | 25 | 21 | 422 | 614 | 68.7 | 5,654 | 9.2 | 76 | 44 | 15 | 111.4 | 61 | 157 | 2.6 | 17 | 3 | 39 | 237 | 6 | 2 |
2022年度シーズン終了時
太字は自身最高記録
■はリーグ最高記録
詳細情報 > ポストシーズン

| 年度 | チーム | 試合> 出場 | 試合> 先発 | パス> 成功 回数 | パス> 試投 回数 | パス> 成功 確率 | パス> 獲得 ヤード | パス> 平均 獲得 ヤード | パス> 最長 獲得 ヤード | パス> TD | パス> Int | パス> レイティング | ラン> 試行 回数 | ラン> 獲得 ヤード | ラン> 平均 獲得 ヤード | ラン> 最長 獲得 ヤード | ラン> TD | 被サック> 回数 | 被サック> ロスト | ファンブル> 回数 | ファンブル> ロスト |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022 | SF | 2 | 2 | 37 | 59 | 62.7 | 546 | 9.3 | 74 | 3 | 0 | 109.9 | 7 | 24 | 3.4 | 13 | 1 | 3 | 23 | 0 | 0 |
| 通算 | 通算 | 2 | 2 | 37 | 59 | 62.7 | 546 | 9.3 | 74 | 3 | 0 | 109.9 | 7 | 24 | 3.4 | 13 | 1 | 3 | 23 | 0 | 0 |
私生活

敬虔なキリスト教徒で信仰心を公言している。記者会見やインタビューにおいて、信仰が人生に大きく影響していることを語っている。幼少の頃からマイアミ・ドルフィンズのファンで、ダン・マリーノにあやかって背番号13番を着用している。
NFLの最初の2シーズンにおいて、オフェンシブ・ラインマンのニック・ザケルジ、アルフレッド・ガティレスとルームシェアしていた。Mr. イレレバント（ドラフト最下位指名）としてプロ入りしたにも関わらずスタータークォーターバックとなったことにより、「ミスター・リレレバント」（Relevant；適切な，妥当な，関連のある）というニックネームで呼ばれている。。
2023年7月、ガールフレンドのジェナ・ブラントと婚約したことを発表した。
高平拓弥

高平 拓弥（たかひら たくや、1990年10月17日 - ）は、日本のラグビー選手。
プロフィール

大阪府大阪市出身。
ポジションはフルバック(FB)。
身長 177cm、体重 85kg
ニックネームはスマイリー、たかぺー。
U20日本代表候補に選ばれたことがある。
略歴

2009年、浪速高校卒業後、東海大学に入る。
2013年、東海大学卒業後、リコーブラックラムズに加入。同年8月31日に行われたジャパンラグビートップリーグ第1節のコカ・コーラウエストレッドスパークス戦に途中出場で公式戦初出場を果たす。
2020年、リコーブラックラムズを退団した。
アイランドリゾート開発

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒900-0015 那覇市久茂地二丁目9番1号
設立:  2001年5月16日
業種:  ホテル
代表者:  仲井間宗仁
資本金:  1000万円
外部リンク:  http://ailand-resort.co.jp/
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株式会社アイランドリゾート開発（アイランドリゾートかいはつ）とは、かつて沖縄県那覇市に所在していた企業である。
琉球日産自動車のグループ会社であり、八重山郡の与那国町で、リゾートホテル「アイランドリゾート与那国」を運営していた。
沿革

2001年5月16日 - 設立。
2008年 - アイランドリゾート与那国オープン
2013年8月 - 琉球日産グループの不動産管理会社「株式会社りゅうにち」（現・りゅうにちホールディングス）に吸収合併。ホテル事業を当該会社が引き継ぐ。
事業所

アイランドリゾート開発
沖縄県那覇市久茂地2-9-1
筑北スマートインターチェンジ

| 筑北スマートインターチェンジ |
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所属路線:  E19 長野自動車道
IC番号:  5-1
料金所番号:  04-450
起点からの距離:  47.3 km（岡谷JCT起点）
 ◄安曇野北IC（計画中）  (5.5 km) 筑北PA►
接続する一般道:  （間）国道403号
供用開始日:  2023年（令和5年）12月17日
スマートIC:  24時間
所在地:  〒399-7501 長野県東筑摩郡筑北村西条北緯36度23分37.0秒 東経138度0分8.0秒﻿ / ﻿北緯36.393611度 東経138.002222度﻿ / 36.393611; 138.002222座標: 北緯36度23分37.0秒 東経138度0分8.0秒﻿ / ﻿北緯36.393611度 東経138.002222度﻿ / 36.393611; 138.002222
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筑北スマートインターチェンジ（ちくほくスマートインターチェンジ）は、長野県東筑摩郡筑北村にある長野自動車道のスマートインターチェンジ (スマートIC) である。
同村本城地域および坂北地域の最寄りである。
後述の本城BSの跡地付近に本線直結型で建設された。利用可能車種はETC搭載の全車種で24時間運用、上下線ともに出入可となっている。
道路

E19 長野自動車道（5-1番）
接続する道路

直接接続
村道滝上北線
間接接続
国道403号
周辺状況

別所川
不動の滝（大滝）
小仁熊トンネル - 篠ノ井線の旧線区間にある。
国道403号
筑北村営バス - 枇杷平バス停
東日本旅客鉄道 篠ノ井線 西条駅
筑北村役場（旧本城総合支所）
日本ウェルネス長野高等学校
歴史

2018年（平成30年）8月10日 : 国土交通省より連結許可。
2022年（令和4年）5月30日 : 当インターチェンジの名称が「筑北スマートIC」で正式決定される。
2023年（令和5年）12月17日 : 供用開始。
本城バスストップ

本城バスストップ（ほんじょうバスストップ）は、長野県東筑摩郡筑北村の長野自動車道上にかつてあった高速バス停留所 (BS) である。
当BSに停車する高速バスは、旅客案内上の停留所名を「長野道本城」と案内していた。当BSは主に筑北村本城（旧本城村）の住民が利用していた。2005年（平成17年）12月5日には緊急進入路が併設された。パークアンドライド駐車場は上り線ホーム側にあり利用は無料だった。
施設としては、2020年（令和2年）12月31日24時に廃止され、高速バスの停車も同日をもって取り扱いを終了、2021年（令和3年）1月1日付けの改正で廃止された。
跡地には前述のとおり筑北スマートインターチェンジが建設された。
当初はスマートインターチェンジと併設させることで存続も検討されていたが、インターを造成するに伴いバス停を大きく移動させるなど大規模な工事を要し工事費が高騰する他、バス停の利用が著しく低いとして同じ村内にある坂北バス停に集約する形で廃止されるに至った。
本城バスストップ > 停車していた路線

長野 - 飯田線（みすずハイウェイバス、アルピコ交通・伊那バス・信南交通）
四賀BS - 本城BS - 坂北BS
長野 - 松本線（アルピコ交通）
四賀BS - 本城BS - 坂北BS
長野 - 甲府線（川中島バス・山梨交通）
四賀BS - 本城BS - 坂北BS
ウィッチャー3 ワイルドハント - 血塗られた美酒

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ジャンル:  アクションロールプレイングゲーム
対応機種:  Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch
開発元:  CD Projekt RED
発売元:  CD Projekt
ディレクター:  Konrad Tomaszkiewicz
シナリオ:  Marcin Blacha
プログラマー:  Grzegorz Mocarski
音楽:  Marcin Przybyłowicz Mikolai Stroinski Piotr Musiał
シリーズ:  ウィッチャーシリーズ（英語版）
人数:  シングル
発売日:  2016年5月31日
エンジン:  REDengine 3
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『ウィッチャー3: ワイルドハント - 血塗られた美酒』（ちぬられたびしゅ、英題：The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine）は、2015年にポーランドのCD Projekt REDが開発及び販売したアクションロールプレイングゲーム（ARPG）『ウィッチャー3 ワイルドハント』の拡張パックの1つ。2015年4月7日に2つの拡張パックがリリース予定であることが発表され、本作は第2弾にあたる。2016年5月31日にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに、2019年10月15日にNintendo Switch版が発売された。2021年にはPlayStation 5とXbox Series X/Sでもリリースされる予定である。主人公のリヴィアのゲラルトは、旧知の女公爵アンナ・ヘンリエッタの依頼を受けて、ワインと騎士が有名な彼女の領地で、戦争とは無縁のトゥサン公国を訪れ、元騎士の名士たちを惨殺する謎の怪物の正体を追うというシナリオである。この拡張版は批評家から広く評価され、数々の賞を受けた。
プロット

本編と同様、ゲームシステム上、プレイスタイルによって下記のシナリオは一部が前後したり変わったりする。
リヴィアのゲラルトは、旧知のアンナ・ヘンリエッタ女公爵の依頼を受け、最近現れたという謎の化物を退治するため、彼女の領地であるトゥサン公国に向かう。内容は2人の元騎士の名士が不可解な方法で惨殺されたというものであり、ゲラルトが公国に到着すると、ちょうど3人目の犠牲者も出たところであった。事件を捜査する中でゲラルトは下級吸血鬼に襲われつつ、一連の事件がトゥサンの騎士が誓わねばならない5つの美徳に見立てられた犯行だとわかる。ゲラルトは4人目のターゲットに気づき彼を守ろうとするもわずかに間に合わず、現場から逃亡する犯人を追う。追いつくも犯人は絶大な戦闘能力を持つ上級吸血鬼であり、ゲラルトはまったく歯が立たず危機に陥るが、旧知の上級吸血鬼レジスが現れて助けられ、犯人の吸血鬼は去る。
レジスによれば犯人の吸血鬼はデトラフと言い、死んだと思われていた自分が蘇ることができたのも彼のおかげだという。レジスによれば、デトラフは人間の思考とは異なるものの吸血鬼としては珍しいほど義理堅く、理性的な存在であると言い、そんな彼が今回のような事件を起こすのはおかしいと指摘する。レジスは恩人を救うためにもゲラルトと一緒に行動し、真相を探ることを決め、やがてデトラフは最愛の人間の女性レナを守るため何者かに命じられて今回の事件を起こしたことが判明する。一方、ゲラルトは公爵家のみに許された高級ワインの線から、とある貴族がデトラフに命令を出していた事件の黒幕らしいこと、さらに彼が、公爵の表向き死んだと思われていた姉シアンナを幽閉しているらしいことがわかる。シアンナは生まれた日が不吉というだけで実父である先代公爵にも疎まれて幼少のみぎりに追放され、不遇な生涯を送ったということであったが、現公爵はその姉を不憫に思い、身を案じていた。
黒幕と思わしき貴族の屋敷をデトラフらと襲撃したゲラルトであったが、実際にはシアンナが黒幕であり、レナの振りをしてデトラフに命じて自分を苦しめた者たちに復讐しようとしていた。真相を知ったデトラフは怒り、シアンナの身柄を要求するが、公爵はこれを拒絶する。デトラフは報復として、配下の下級吸血鬼たちの大群に命じてトゥサンの城下町を襲わせる。この事態を解決するため、プレーヤーは公爵に匿われたシアンナを見つけ出してデトラフに引き渡すか（ただし彼女の命は保証する）、「見えざる者」と呼ばれるデトラフやレジスよりさらに高位の最上級吸血鬼の助けを借りることになる。前者の場合、ゲラルトは絵本の中のおとぎ話の世界に入り、その中に逃げ込んだシアンナを見つけ出してデトラフが待つ場所に連れて行く。また一連の経緯の中で彼女の詳しい過去を知ることになる。後者を選んだ場合、危機に陥りながらも、「見えざる者」の助力を得ることに成功し、彼の命令でデトラフは呼び出される。いずれの場合にしても、ゲラルトはレジスと共にデトラフと戦うことになり、死闘の末に彼を討ち滅ぼす。
これですべては終わったかに見えたが、ゲラルトとレジスはまだ事件には不明な部分があることに気づく。これを調べることを選択した場合、シアンナには5人目の標的がいることがわかり、それは実妹の公爵であることが判明する。
シナリオの結末はプレーヤーのそれまで選択によって大きく3つのエンディングに分かれる。終盤の騒動でシアンナが死亡した場合、激怒した公爵はゲラルトを牢獄に閉じ込める。これはやがて親友ダンデリオンの口添えで釈放される。それ以外の結末はシアンナが公爵を許せるかで分岐し、最悪の場合は共に死亡してしまう。
今度こそすべてが終わるがレジスは成り行き上とはいえ禁忌の同族殺しを行ったため、同地にはいられなくなり放浪の旅に出なくてはならないという。ゲラルトは親友と今後の健闘を祈って夜の墓場で酒を酌み交わし、日の出を前に別れる。
プロット > トゥサン公国

この拡張版の舞台となるトゥサン公国は、若い女傑アンナ・ヘンリエッタ女公爵が治めるニルフガード帝国傘下の南部の内陸国である。本編の北方の戦争とは無縁の風光明媚な土地で、ワインが名産。また、騎士道が重んじられている。
アンドレイ・サプコフスキによる原作小説の舞台の1つであり（『ウィッチャーV 湖の貴婦人』）、この時の一件によってゲラルトはアンナと面識があり、ウィッチャーとして信頼を得ている。
ゲーム内容

ゲーム内容はオリジナルのストーリーや専用クエストが加えられたことを除けば、本編とあまり変わりはないが、トゥサン公国という1つの大きなマップが追加されたことと、いくつかのシステムの追加がある。まず、変異体のシステムが一新され、特定の変異を解除するためのアイテムも追加された。また、防具の染色が可能になった。本作のメインシナリオを進めると公爵よりコルヴォ・ビアンコ・ブドウ園を報酬として与えられ、これはゲラルトの拠点として、いくつかアップグレードも可能である。また本編を完了している、かつ、伴侶（イェネファーかトリス）を選んでいる場合、彼女がやってきて同居する。
また、本作のマップ上のポイントでは従来の山賊の拠点以外に、武装商人団の拠点が追加され、従来より規模の大きな敵集団と戦うことができる。
リリース

2015年4月7日、CDProjektは『ウィッチャー3』には2つの拡張パックをリリースする予定であることを発表した。最初の拡張パックが『無情なる心』であり、第2弾が本作である。本作は2016年5月31日にリリースされた。
評価

レビュー収集サイト「Metacritic」によよれば『血塗られた美酒』は批評家から「普遍的な称賛」を受けた。
多くの批評家はCD Projekt Redが、リヴィアのゲラルトの物語を終わらせたことや、本作の追加分の内容の濃さを評価しており、新しいプロジェクトになるかもしれないという意見もあった 。
PC Gamerに掲載されたTom Seniorのレビューでは、開発者がこのような濃い内容の拡張版を作ったことを称賛し、このままリリースされ続ければ2020年になってもウィッチャーをプレイし続けているだろうと述べている。またSeniorはシリーズに終止符を打ったことを評価している 。
The EscapistのライターであるSteven Bogosは、全体的には良い拡張版であったが、これまでのウィッチャー作品のような「世界を救う」といった冒険的なストーリーではなかったと述べている。また、リヴィアのゲラルトとの別れはあなたの顔に笑顔を残すだろうと付け加えた 。
Rock, Paper, ShotgunのRichard Cobbettは、本作はCD Projekt Redの最高傑作ではないと主張した。また、ストーリーは良いが『無情なる心』ほどではなかったと評した 。
DestructoidのChris Carterは、Cobbettの評価とは反対に、『血塗られた美酒』は、「洗練された細長いクエスト」のように感じられた『無情なる心』よりも優れていると評した。また、本作は十分に広大であり、新作といえるほどであったと述べている。
GameSpotのレビューでKevin VanOrdは、「『血塗られた美酒』は、テーマ的には前作と同様に暗いものがある」と述べているが、『ウィッチャー3』の他の側面と比較すればそれほど厳しいものでもないと述べている 。
IGNのLeif Johnsonは、序盤の展開が遅いため最初は疑問を抱いたが、始めて数時間のうちに「惚れ込んだ（love it）」と述べている 。
ShacknewsのライターであるJosh Hawkinsは、いくつかの問題とバグが起きたと述べたものの、強く問題視するようなものはあまりなかったという。全体としてシリーズに対するよい拡張版であると述べた。
Hawkinsと同様にUSgamerのMike Williamsは、全体的に良い拡張であり、リヴィアのゲラルトへの別れは成功したと述べた。
Valve Anti-Cheat

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開発元:  Valve Corporation
初版:  2002年 (22年前) (2002)
対応OS:  Microsoft Windows、macOS、Linux
サポート状況:  開発中
種別:  アンチチートソフトウェア
ライセンス:  プロプライエタリ
公式サイト:  help.steampowered.com/faqs/view/571A-97DA-70E9-FF74 
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Valve Anti-Cheat（バルブ・アンチチート、略称: VAC）は、パソコンゲームなどの配信プラットフォームである「Steam」のコンポーネントとして、Valve Corporationが開発した不正行為（チート）を検出するためのアンチチートソフトウェア。2002年に初めて『カウンターストライク』に向けてリリースされた。ソフトウェアがプレイヤーのシステム上でチートプログラムを検出すると、VAC保護されたゲームサーバへ恒久的にアクセスできなくなり、プレイヤーのSteamアカウントに対しても追加の制限が適用される。
歴史

2001年、『カウンターストライク』や『ハーフライフ』のために設計されたアンチチートソフトウェア「PunkBuster」の開発元であるEven Balance Inc.は、Valveからのサポートを受けられなかったため、ゲームへのサポートを停止した。Valveは、チート対策の技術をゲームに統合する提案を受けていたが、これを拒否している。Valveはその後、不正行為の「長期的な解決策」に取り組み始めた。
2002年、VACの初版は『カウンターストライク』に向けてリリースされ、当初のシステムでは不正行為が確認された場合、プレイヤーを24時間のみ利用禁止（BAN）にしていた。しかし、この期間は次第に1年から5年間へと増加。2005年にリリースされたVAC2では恒久化した。VAC2は2005年2月に発表され、翌月にはベータテストを開始した。2006年11月17日、新たなVACシステムによって前週のみで10,000件以上の不正行為を検出したことを発表した。
2010年7月、『Team Fortress 2』のゲーム内アイテムとして「ゴールデンレンチ」と呼ばれる珍しい武器・ツールが存在する。このアイテムを得るためのチャンスを、Valveからの情報漏洩によって増やすことに成功した数人のプレイヤーが、VACによって利用を禁止されていることに気が付いた。同月、Steamのアップデートによってディスク上のDLLファイルが更新され、そのファイルがゲームによってメモリに読み込まれた後に不正行為として誤検出が起こり、約12,000人の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』の所有者が利用を禁止された。これらの禁止処置は取り消され、影響を受けたプレイヤーには『Left 4 Dead 2』をギフトとして無料で提供するなどした。
2014年2月、システムがユーザーのDNSキャッシュにアクセスし、ユーザーがアクセスしたウェブサイトを監視しているという噂が広まった。Valveの共同設立者であるゲイブ・ニューウェルはreddit経由で応答し、チェックの目的がカーネルレベルのチートプログラムを検出するための二次的な対策であることを明らかにした。また、クライアントの10パーセント未満がこのチェックを受け、結果的に570件の不正行為が確認され、利用を禁止している。
2016年5月、システムは利用を禁止したアカウントと同じ電話番号で関連付けられたアカウントに対しても同様の処置を行うことを開始した。また、『Team Fortress 2』で人気のチートプログラムとなっていた「LMAOBOX」が検出できるようになり、その結果3,000件以上という一度に多くの禁止処置を行った。
2017年2月、Valveは『カウンターストライク グローバル・オフェンシブ』においてチートを検出するために、機械学習によるアプローチを導入する計画を発表した。この時点でシステムの初期バージョンが既にリリースされており、Overwatch（監視）システムを介し、プレイヤーが手動で検出できるようになった。
開発 > システムの設計

システムの設計については、チートプログラムの開発者やソーシャル・エンジニアリングに役立ってしまう可能性があるため、ほとんどが公開されていない。
基本的な設計として、システムはクライアントに対してチャレンジを送信し、適切な応答が確認されなかった場合、不正行為の可能性があるとしてフラグが立てられる。ヒューリスティクスを使用し、コンピュータのメモリやプロセスをスキャンした際にチートプログラムの有無を検出する。異常が検出されるたびにインシデントレポートが作成され、禁止されたアプリケーションソフトウェアを集約したデータベースとの比較やValveのエンジニアによって分析が行われる。エンジニアはコードを独自の環境にコピーした上で検査し、新しいチートプログラムとして確認された場合、情報をデータベースに追加する。
SteamのリードエンジニアであるJohn Cookによると、アンチチートソフトウェア自体が悪用されるのを防ぐために、「ソフトウェアは絶えず更新され、必要に応じてデータをサーバへ小分けにして送信しているため、ハッカーたちは特定の時間に実行されるごく一部の情報しか見ることができない。よって、彼らはその一部を回避できるかもしれないが、全てをハッキングすることはできない。」としている。
開発 > 検出から禁止処置を行うまで

Valveはチートプログラムやそれを扱うウェブサイトについての情報をメールなどで受け付けている。また、Steamコミュニティのプロフィールからも不正行為の疑いがあるプレイヤーを報告できるが、これらの情報だけでは利用を禁止されない。
チートが見つかった場合、プレイヤーのSteamアカウントには即時にチートのフラグが付けられる。この時点では、プレイヤーにはチートが検出されたという表示はされず、VAC保護されたサーバからアカウントが恒久的に利用を禁止されるのは、「数日または数週間」遅れた頃とされている。しかし、ゲームによっては利用を禁止するまでに「数週間から数か月」かかる場合もあり、プレイヤーから批判が起こることもあった。
開発 > 追加の制限

利用の禁止を受けたプレイヤーは、Steamアカウントに関しても追加の制限を受ける。例えば、Steam上のファミリー共有機能により、ゲームの所有者はゲームライブラリを他のSteamユーザーと共有してプレイできるが、所有者が禁止処置を受けた場合は共有できなくなる。反対に、共有を受けた者から不正行為が確認された場合は、所有者の共有機能の取り消しや禁止処置が取られる場合もある。
その他、アカウント間でのアイテムの移動やゲームの返金、Steam Translation Serverプロジェクトへの参加ができないなどといった制限も存在する。
社会的な影響 > Steamプラットフォームにおける処置や傾向

禁止処置を受けたアカウントのプロフィールには「VAC検出記録（VAC ban(s) on record）」として表示が残る。この表示はプロフィールの可視性（プライバシー設定）に関係なく一般公開され、非表示にすることはできない。
2011年4月から10月までに禁止処置を受けた43,465人のアカウントの分析では、利用を禁止されたフレンドユーザーが多いユーザーほど、将来的に自身もVACによって禁止処置を受ける可能性が高く、また、処置を受けた後、自身のフレンドユーザーの多くを解除し、プロフィールをプライバシー設定によって多くを隠すようになる傾向がある。
VACによって禁止処置を受けたプレイヤーは「Going on "VACation"（休暇を取っている）」と揶揄されることもある。