stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
三村純也
著書

『Rugby 句集』(秀逸俳人叢書 (若葉叢書 東京四季出版, 1989.9
『蜃気楼 句集』(シリーズ<平成の俳人>) 富士見書房, 1998.9
『常行 句集』角川書店, 2002.8
『觀自在 三村純也句集』(角川21世紀俳句叢書) 角川書店, 2011.9
『一 :句集』角川文化振興財団, 2018.9
著書 > 共編

『現代俳句大事典』稲畑汀子,大岡信,鷹羽狩行監修, 山下一海,今井千鶴子,宇多喜代子,大串章,片山由美子,栗田やすし,仁平勝,長谷川櫂共編. 三省堂, 2005.11
ニンテンドー ゲームキューブ

| --- | --- |
 
 
メーカー:  任天堂
種別:  据置型ゲーム機
世代:  第6世代
発売日:   2001年9月14日  2001年11月18日  2002年5月3日  2002年5月17日  2002年8月23日  2002年12月14日
CPU:  PowerPC Gekko 485MHz
GPU:  ATI Flipper 162MHz
対応メディア:  8cm光ディスク
対応ストレージ:  ニンテンドーゲームキューブメモリーカード
コントローラ入力:  有線コントローラ ウェーブバード
外部接続:  シリアルポート1 シリアルポート2 ハイスピードポート
売上台数:   2174万台  404万台
最高売上ソフト:   大乱闘スマッシュブラザーズDX / 738万本（2022年末時点）  大乱闘スマッシュブラザーズDX / 151万本（2022年末時点）
互換ハードウェア:  Panasonic Q
後方互換:  ゲームボーイ ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス （ゲームボーイプレーヤー使用時）
前世代ハードウェア:  NINTENDO 64
次世代ハードウェア:  Wii
テンプレートを表示
ニンテンドー ゲームキューブ（NINTENDO GAMECUBE）は、任天堂が2001年に発売した家庭用ゲーム機。略称はゲームキューブ、キューブ、GC、NGC、GCN。21世紀最初の任天堂の家庭用ゲーム機に当たる。日本では9月14日、アメリカとカナダでは11月18日、ヨーロッパでは2002年5月3日に発売された。日本での発売当時のメーカー希望小売価格は2万5,000円。
概要

NINTENDO 64の後継機として開発された。NINTENDO 64では開発の困難さからソフト不足が発売当初から最後まで続いていた。また、ソフトウェア媒体であるROMカセットは容量不足を露呈していた。これらの失敗を生かして、ソフト開発しやすいこと、ピーク値の性能ではなく安定した数値を叩き出せる性能、ソフトウェア媒体の容量不足解消を念頭に置かれて本機は開発された。
本機は任天堂の家庭用ゲーム機では初めて8cm光ディスクを採用し、ROMカセットの欠点である容量不足と光ディスクの欠点であるローディング時間の両方の問題点を解消している。セーブデータは別売のメモリーカードユニットへの保存となった。
コントローラーは特徴的なデザインのボタンを採用し、アナログスティックをメインに添えた結果、従来の十字キーはサブのような扱いとなっている。標準で振動機能にも対応。新たな試みとして、別売の無線ワイヤレスコントローラーにも対応した。
本機は拡張性にも対応しており、ゲームボーイプレーヤーと接続することでゲームボーイアドバンスソフトを遊ぶことができる。
映像出力は従来のコンポジット、S端子、RGB21に加えて、コンポーネントとD端子が追加。コンポーネントとD端子については本体のDigital Port端子に専用のケーブルで接続する。尚、後期型のDOL-101ではコンポーネントとD端子での接続は不可能となった。
しかし、前世代機から始まったゲーム離れの現象やゲームの高性能化と複雑化の影響を受けたことに加えて、任天堂を含めたソフトの売り上げが伸びなかったことから出荷台数はNINTENDO 64よりも少なかった。
なお、任天堂ハードでは国内生産は本機が最後となった。日本発売は2001年9月14日、生産終了は2007年。
ハードウェア

開発コードネームは「Dolphin」。
NINTENDO 64では開発の困難さからソフト不足が発売当初から最後まで一貫して続いていた。この事に対しての反省や教訓から瞬間最大性能の高さよりも、安定的に高性能を発揮し、ビデオ・ゲームを作りやすいハードウェアとすることを念頭に開発された。2001年当時、任天堂取締役経営企画室室長の岩田聡によると「開発で最初に重要視したのが「数字主義、スペック主義からの決別」」である。いくらスペックが素晴らしくても、実際にソフトを開発してみると使えないスペックが多く、スペックが嘘になってしまう上に、最適化・チューニング作業に開発者が多くの時間を割かざるを得ない状況を踏まえ、「ピーク性能を重要視するのでなく、現実的にゲームづくりで使える実効性能を重要視」している。ニンテンドー ゲームキューブのスペックは、NINTENDO 64と比較してCPU速度を10倍、グラフィック処理速度を100倍を念頭に開発されたが、ピーク性能上はそれを満たしていない。しかし、岩田によると「実効性能としてはまさに依頼したCPU10倍、グラフィック100倍が達成できた」としている。絵を描く、音楽を鳴らす、ゲームを動かすというデータ処理の全てをCPUが行うものではなく、キレイに他の部品に分担させるという技術が確立した。
なお、本体内部には3D対応の回路が組み込まれており、『ルイージマンション』では対応していた。また、周辺環境を整えればその機能も使えたが、当時はまだ立体視用の液晶が非常に高価で、実用には至らなかった。
ハードウェア > 仕様

ニンテンドー ゲームキューブのハードウェア仕様については任天堂が公開、詳説している。
MPU （マイクロ プロセッシング ユニット）
CPU:IBM PowerPC “Gekko”485 MHz
CPU性能:1125DMips （Dhrystone2.1）
内部データ精度:32 bit 整数 & 64 bit 浮動小数点
外部バス 転送速度:1.3 GB/秒（ピーク）32 bitアドレス・64 bitデータバス 162MHz
内部キャッシュ:L1…命令32 KB、データ32 KB （8way） L2…256 KB （2way）
システムLSI:“Flipper”（NEC製DRAM混載）162 MHz
混載フレームバッファ:約2 MB、持続レイテンシ性能 6.2 ns （1T-SRAM）
混載テクスチャキャッシュ:約1 MB、持続レイテンシ性能 6.2 ns （1T-SRAM）
テクスチャRead転送速度:10.4 GB/秒 （ピーク）
メインメモリ 転送速度:2.6 GB/秒 （ピーク）
ピクセル:カラー & Zバッファ 各々24 bit
画像処理機能:フォグ・サブピクセルアンチエイリアス・光源演算ハードx8・アルファブレンド・バーチャルテクスチャ設計・マルチテクスチャ/バンプ/環境マップ・MIPMAP/Bilinear/Tri-linear/Anisotropicフィルタ・テクスチャデータリアルタイム解凍（S3TC）・flicker除去3ラインフィルタ演算ハード・ディスプレイリストリアルタイム解凍
サウンド（Flipper内蔵）:専用16 bit-DSP 81 MHz
DSP インストラクションメモリ:8 KB RAM+8 KB ROM
DSP データ メモリ:8 KB RAM+4 KB ROM
同時発音数:ADPCM：64 ch
サンプリング周波数:48 kHz
表示性能
浮動小数点演算システム性能:10.5GFLOPS（ピーク）
実力表示性能:600万 - 1200万ポリゴン/秒 （ピーク）（実際のゲームを想定した複雑さのモデル及びテクスチャ等での表示性能）
システムメモリ（計40 MB）
メインメモリ“Splash”24 MB
持続レイテンシ性能:約10 ns (1T-SRAM)
A-メモリ:“Auxiliaryメモリ（補助メモリ）”16 MB （81 MHz DRAM）
ディスクドライブ（CAV方式）
平均アクセスタイム:128 ms
データ転送速度:16 Mbps - 25 Mbps
メディア: 松下製、直径8 cm光ディスク 約1.5 GB
インターフェース
コントローラポート ×4
メモリカード スロット ×2
アナログAV出力 ×1
デジタルAV出力 ×1 （型番DOL-101にはなし）
この端子に出力されている信号はデジタルだが、D端子ビデオケーブルまたはコンポーネントビデオケーブルの内部でデジタルからアナログへ変換されている。
ハイスピード シリアルポート ×2
ハイスピード パラレルポート ×1
本体寸法（突起部分を除く） 150 mm(幅)×110 mm(高さ)×161 mm(奥行)
質量 約1.4 Kg
使用電源:専用ACアダプタ DC12 V ×3.5 A
ハードウェア > 販売台数

| 会計年度 | ハード（万台）> 国内 | ハード（万台）> 米大陸 | ハード（万台）> その他 | ハード（万台）> 計 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2002年 | 157 | 222 | 1 | 380 |
| 2003年 | 90 | 291 | 194 | 576 |
| 2004年 | 99 | 272 | 132 | 502 |
| 2005年 | 34 | 261 | 98 | 392 |
| 2006年 | 20 | 172 | 44 | 235 |
| 2007年 | 2 | 63 | 8 | 73 |
| 2008年 | 2 | 13 | 1 | 16 |
| 累計 | 404 | 1,294 | 477 | 2,174 |
本体

本体および関連製品の型番にはDOLがつけられている。
2001年9月14日に発売した際の本体色はバイオレット。型番はDOL-S-VTA(JPN)。本体には同色のコントローラー1個が同梱。
DOL-001 ，ニンテンドー ゲームキューブ 。前期型。
DOL-001(JPN)，L-DOL-JPN，日本向け製品，日本製，2001年9月14日発売。
DOL-001(JPN)，L-DOL-JPN-1，日本向け製品，日本製。
DOL-001(JPN)，C/L-DOL-JPN，日本向け製品，中国製。
DOL-001(USA)，L-DOL-USA，北米向け製品，日本製，2001年11月18日発売。
DOL-001(USA)，C/L-DOL-USA，北米向け製品。中国製。
DOL-001(EUR)，L-DOL-EUR，欧州向け製品，日本製，2002年5月3日発売。
DOL-001(EUR)，C/L-DOL-EUR，欧州向け製品。中国製。
DOL-002(BRA)，ブラジル向け製品。ブラジル製，2002年8月23日発売。
DOL-101 ，ニンテンドー ゲームキューブ 。後期型。DOL-001とほぼ同じでマイナーチェンジ、デジタルAV出力ポート、シリアルポート2が削除され、端子接続ポートがひとつになった。また、ネームプレートの交換が不可能になった。エンジョイプラスパックは2004年7月ごろから、単体版は2005年1月ごろから店頭に並び始めた。
DOL-101(JPN)，C/L-DOL-JPN-VA，日本向け製品，中国製。
DOL-101(USA)，C/L-DOL-USA-VA，北米向け製品，中国製。
DOL-101(EUR)，C/L-DOL-EUR-VA，欧州向け製品，中国製。
DOL-101(EUR)，C/L-DOL-EUR-VA-1，欧州向け製品，中国製。
DOL-101(EUR)，C/L-DOL-EUR-VA-2，欧州向け製品，中国製。
本体 > カラーバリエーション

限定・非売品を除く本体のカラーバリエーションはバイオレット、オレンジ、ブラック、シルバーの4種類でコントローラーはそれに加えてバイオレット&クリア、エメラルドブルー、ホワイトの7種。
オレンジ - 2001年11月21日発売の「ニンテンドー ゲームキューブ（DOL-S-OA(JPN)）」に同梱。
ブラック - 2001年11月21日発売の「ニンテンドー ゲームキューブ（DOL-S-KA(JPN)）」に同梱
シルバー - 2002年12月1日発売の「ニンテンドー ゲームキューブ（DOL-S-PLA(JPN)）」に同梱。
オレンジ
ブラック
シルバー
シンフォニックグリーン - 2003年8月29日発売の「テイルズ オブ シンフォニア＋エンジョイプラスパック シンフォニックグリーンエディション」に、「シンフォニックグリーン」色の本体（DOL-001(JPN)）、コントローラ（DOL-003）及びゲームボーイプレーヤー（DOL-017）が同梱された。税別28,000円。
縦縞模様 - 2003年8月29日発売の「ニンテンドー ゲームキューブエンジョイプラスパック 阪神タイガース2003年優勝記念モデル」に、「縦縞模様」柄のオリジナル・ネームプレート（DOL-018）付きの本体（DOL-001(JPN)）、コントローラ（DOL-003）が同梱された。希望小売価格は税別27,700円。
シャア専用カラー - 「シャア専用カラー」のオリジナル・ネームプレート（DOL-018）付きコンソール（DOL-001(JPN)）、コントローラ（DOL-003）及びゲームボーイプレーヤー（DOL-017）が、「ニンテンドー ゲームキューブ シャア専用BOX（DOL-S-ZPZRL）」に同梱され、2003年11月27日から販売された。希望小売価格は税別21,000円。
スターライトゴールド - 「スターライトゴールド」色のコンソール（DOL-101(JPN)）、コントローラ（DOL-003）及びゲームボーイプレーヤー（DOL-017）が、「ニンテンドー ゲームキューブ スターライトゴールド」に同梱され、2004年7月15日からトイザらスで限定販売された。価格は税込13,799円。
クリスタルホワイト - 雑誌などの懸賞当選者へ2003年に発送された「ニンテンドー ゲームキューブ＋ゲームボーイプレーヤー エンジョイプラスパック クリスタルホワイトエディション」に、「クリスタルホワイト」色の本体（DOL-001(JPN)）、コントローラ（DOL-003）及びゲームボーイプレーヤー（DOL-017）が同梱された。懸賞は2003年8月8日に発売されたソフトウェア「ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル」の関連企画で、当選者数は、集英社の少年3誌合同で150名、KADOKAWA Game Linkageの3媒体合同で若干名、スクウェア・エニックスのガイドブックで20名。
Indigo - 2001年11月18日発売。
Jet Black - 2001年11月18日発売。
Platinum - 2002年11月3日発売。
Black - 2002年5月3日発売。
Purple - 2002年5月3日発売。
本体 > 互換機 > SL-GC10（Q）

| --- | --- |
 
別名:  Q
製造元:  松下電器産業
種別:  DVDプレーヤー / ゲーム機
発売日:   2001年12月14日
対応メディア:  8cm光ディスク DVD-ROM DVD-R  DVD-RW(DVD+RW) DVD-RAM CD-R CD-RW
ストレージ:  メモリーカード
サイズ:  180×217×198 mm
重量:  3 kg
前世代ハード:  NINTENDO 64
次世代ハード:  Wii
松下電器産業（現・パナソニック）から、DVDプレーヤーにニンテンドー ゲームキューブの再生機能を追加した複合機「SL-GC10」（愛称：Q）が、2001年12月14日に日本で発売された。コードネームは「マーメイド」。
ゲーム機能およびインターフェイスはニンテンドー ゲームキューブと同等である。ドライブはCD-R/CD-RWの再生にも対応している。
筐体はキューブデザインが採用され、ニンテンドー ゲームキューブのデザインが踏襲された。色はシルバーである。本体サイズはニンテンドー ゲームキューブよりもひと回り大きい。
「GAME」スイッチを押すとゲーム側が起動するが、ゲーム上のメニューでDVD/CD用に拡張された項目などは存在しない。任天堂仕様のデジタル映像出力端子はゲーム側専用で、DVDは汎用のS/コンポジット端子からの出力のみとなっている。この端子はゲーム側の出力と兼用している。任天堂仕様のアナログ出力端子は無い。また、DVD側専用の光デジタル音声出力端子がある。電源は内蔵している。底面のサイズが違うため、拡張機器のうちゲームボーイプレーヤーは専用のもの（SH-GB10）を使う。
DVD-Videoソフトとゲームを1台の機器で楽しみたいというユーザーをターゲットに訴求した製品であったが、同様にDVD-Video再生機能を有し、同時期に販売されていたPlayStation 2のようには普及しなかった。価格は39800円。2001年12月3日～12月16日まで「ロッピー」での予約も可能だった。
Wii発売まで、パナソニックセンター東京にあるニンテンドーゲームフロントにはQが設置されており、新作ゲームを体験することができた[要出典]。
本体 > 互換機 > Wii

→詳細は「Wii」を参照
任天堂が2006年に発売した家庭用ゲーム機Wii（RVL-001）はニンテンドー ゲームキューブと互換性を持つ。オンライン機能は使えず、ニンテンドー ゲームキューブ用の周辺機器が必要となるが、すべてのニンテンドー ゲームキューブ用ソフトを使用できる。ニンテンドー ゲームキューブ用ハイスピードポートが廃止されたため、ニンテンドー ゲームキューブ用ハイスピードポートをモデムアダプタ及びゲームボーイプレーヤーとして周辺機器を併用していた一部のニンテンドー ゲームキューブ用ソフトがプレイ不可能になった。
周辺機器 > 社外製品（ライセンス商品）

ゲームキューブコントローラ（SH-TGC10SY-H）
アスキー キーボード コントローラ（ASC-1901PO）
HORIデジタルコントローラ ブラック（HGC-11）
ファイティングスティック/キューブ（HGC-31）
| 発売元 | 型番 | 名称 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 松下電器産業 | SH-TGC10SY-H | ゲームキューブコントローラ | DVD/ゲームプレイヤー「Q」に付属のコントローラ。機能や形状は純正のものと違いはないほか、純正の型番であるDOL-003が刻まれているが、NintendoのロゴがPanasonicになっている。 |
| 松下電器産業 | N2QAJB000034 | リモコン | DVD/ゲームプレイヤー「Q」専用のリモート・コントローラ。 |
| 松下電器産業 | SH-GB10-H | DVD/ゲームプレイヤー「Q」専用ゲームボーイプレーヤー | DVD/ゲームプレイヤー「Q」専用のゲームボーイプレイヤー。 |
| アスキー | ASC-1901PO | アスキーキーボードコントローラ | 2002年9月12日発売。 |
| サミー | SMY-1901PO | サミーキーボードコントローラ GC | 2003年11月27日発売。アスキーキーボードコントローラの後継。 |
| ホリ | HGC-06-9,13,15,19(色によって異なる) | ホリパッドキューブ | 2002年12月26日発売。 |
| ホリ | HGC-11-12 | デジタルコントローラ | 2003年3月21日発売。ゲームボーイプレーヤー対応。 |
| ホリ | HGC-25-28(色によって異なる) | メモリーカードキューブ251 | 2003年7月25日発売。 |
| ホリ | HGC-31 | ファイティングスティック/キューブ | 2004年11月26日発売。 |
| JESNET | JGC-001-002 | ジョイパッドキューブミニ | 2004年11月11日発売。 |
| ピンチェンジ | OHC-100 | 牡丹さん | 「お遍路さん」専用コントローラ。2003年4月24日発売。 |
| ピンチェンジ | OHH-100 | 印籠くん | 「お遍路さん」専用歩数計。2003年4月24日発売。 |
| ロジクール | LGRC-10000 | SPEED FORCE | ステアリングコントローラ。2003年7月25日発売。 |
ソフトウェア

→詳細は「ニンテンドー ゲームキューブのゲームタイトル一覧」を参照
ディスクケースが北米・ヨーロッパ地域と日本地域でサイズが変更された唯一のゲーム機であり、日本でのみ透明かつ、ジャケットを中に入れることができない小型ケースが採用されていた。パッケージジャケットは紙製スリーブをケースに被せる形でソフトの出し入れの際に痛みやすい欠点があった。ゲームキューブは低年齢層のユーザーが多かった事もありスリーブが破損や破棄されたソフトが多く中古ソフト市場で状態の良い完品の物は極端に少ない。ローンチタイトルは『ウェーブレース ブルーストーム』、『ルイージマンション』、『スーパーモンキーボール』の3タイトルで、最後のタイトルは2006年12月2日にオンライン限定で発売された『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』である。なお、通常販売での新作としての最後になったタイトルは、2006年7月20日に発売された『バトルスタジアム D.O.N』になったが、アメリカではマッデンNFL 08が最終作品になった。
最も売れたゲームソフトは『大乱闘スマッシュブラザーズDX』で、全世界で740万本超を販売。次いで『マリオカート ダブルダッシュ!!』の同696万本、『スーパーマリオサンシャイン』の同628万本だった。
最終的にニンテンドー ゲームキューブ向けのソフトウェアは、北米で761種、欧州で472種、日本で272種が販売された。
また、ニンテンドー ゲームキューブには『ファンタシースターオンライン エピソード1&2』など、別売で用意されるモデムアダプタ（DOL-012）およびブロードバンドアダプタ（DOL-015）を使用する、オンラインに対応するゲームソフトが8種類発売された。
2007年4月に米国任天堂はセガのファンタシースターオンラインシリーズは、オンラインプレイでサポートされなくなったと発表した。
その他

2004年1月21日に任天堂のニンテンドー ゲームキューブ上でリナックスを動作させようというプロジェクト「GameCube Linux」がサンプルプログラムの配布を開始した。
その他 > 評価

2001年9月13日にカプコンが「バイオハザード」シリーズをニンテンドー ゲームキューブ向けにのみ供給すると発表したり、2005年1月7日にコナミと任天堂が『Dance Dance Revolution with MARIO』の共同開発、9月8日にバンダイと任天堂が『SDガンダム ガシャポンウォーズ』の共同開発を発表するなどの話題はあった。また『大乱闘スマッシュブラザーズDX』や、『ゼルダの伝説 風のタクト』、『スーパーマリオサンシャイン』など、人気を博したゲームソフトも存在したが、サードパーティのソフトの売上が少なかったため、国内では不振であった前ハードのNINTENDO 64よりもさらに販売台数は下落し、好調であった北米市場でも、PowerPCよりも開発しやすいx86系CPUが搭載されたうえ、DirectXも直接動作できることからスペック上は上のXboxとPS2に追いやられる傾向があったため全体として販売台数は低調になった。本ハード販売中に起きたユーザーのゲーム離れは、以後「ゲーム人口の拡大」を根幹とする経営方針の策定、後に次世代機Wiiの開発へと繋がっていった。
しかしゲームキューブのゲームソフトはリメイクや移植が少ないのも相まって今でも一定の人気を集めている。また、ニンテンドー ゲームキューブ向けに新たに開発された、『ピクミン』、『ちびロボ!』、『メトロイドプライム』そして『ルイージマンション』は、次世代機向けにも続編が販売される、新たな人気シリーズとなった。
本体のデザインは評価され、2002年に「グッドデザイン賞」を受賞しており、コントローラも同社の次世代機以降のゲーム機でも引き続き使用でき、ユーザーから評価されている。
その他 > 関連書籍

2001年11月21日 - メディアワークスが、日本で月刊誌「電撃ゲームキューブ」を「新創刊」した。
2015年10月23日 - Steven D. Holderが、書籍「The Nintendo GameCube」を自費出版した。
2017年8月16日 - Geeks-lineが、書籍「GameCube Anthologie」を出版した。
2020年3月27日 - ジーウォークが、書籍「ゲームキューブパーフェクトカタログ」を出版した。
CPU（Gekko 45L8926ESD）
システムLSI（FLIPPER uPD8924F2011）
フレームバッファ・テクスチャキャッシュ（1T-SRAM MS3M32B-5）
Conexantのロゴが印字された半導体を装着するモデムアダプタ（DOL-012）の基板。
ニンテンドー ゲームキューブ用ディスク
ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ（DOL-003）。
ニンテンドー ゲームキューブ コントローラを直接接続しているWii（RVL-001）。
和田哲 (編集者)

| 和田哲> 人物 |
| --- | --- |
生誕:   日本 北海道札幌市
YouTube
チャンネル:   ブラサトルチャンネル 
登録者数:  2,910人
総再生回数:  91,170回
チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002023-10-18-00002023年10月18日時点。
テンプレートを表示
和田 哲（わだ さとる、1972年6月9日 - ）は、日本の編集者。ブラサトルの愛称で街歩き研究家（自称）としても活動する。他に札幌歴史語り人、「鉄道唱歌」愛好家も自称する。北海道科学大学工学部都市環境学科客員教授。
来歴・人物

北海道札幌市出身。北海道札幌旭丘高等学校、日本大学法学部新聞学科卒業。
札幌や東京の広告代理店勤務を経て、2010年に株式会社あるた出版に入社。営業部を経て、タウン情報誌『O.tone』編集部デスク。同誌では「古地図を歩く」の連載を担当。2020年には連載をまとめた「古地図と歩く 札幌圏」が同社から出版。2021年に札幌の歴史を伝えるYouTubeチャンネル「ブラサトルチャンネル」開始。2022年5月に退職し、講演や街歩きガイド、著述業に専念。
札幌の歴史に詳しく、NHKの『ブラタモリ』（2015年11月放映の「札幌編」）やHBCの『今日ドキッ!』の不定期特集「ほっかいどう歴史散歩」などテレビ番組への出演もある。HBCラジオ『朝刊さくらい』で金曜日のコメンテーターも務めている。また、朝日新聞などの全国紙でも、札幌の地名や歴史の専門家として数多くの発言を行っている。2022年7月には、札幌市制100年記念講演会に登壇し、秋元克広市長と対談。
著書

『古地図と歩く 札幌圏』 あるた出版（2020年10月25日）ISBN 4863811810
『古地図と歩く 札幌圏Vol.2』 あるた出版（2023年4月25日）ISBN 4863812027
講演・イベント出演

“ブラサトルと行く！さっぽろ景観ウノレトラクイズ予選大会” (2014年11月5日). 2017年10月25日閲覧。
“貸し切り電車に乗って、まちの歴史に思いをはせる” (2017年3月22日). 2017年10月25日閲覧。
“景観フェス2017” (2017年9月25日). 2017年10月25日閲覧。
“創成川の151年 ～始まりの地から札幌の魅力を再発見～” (2018年11月15日). 2019年12月15日閲覧。
“LRT都市サミット札幌2019記念講演” (2019年11月9日). 2019年12月15日閲覧。
“さっぽろれきぶんフェス2021” (2021年2月23日). 2021年2月24日閲覧。
“北区にきたくなる、歴史と文化のよもやま話” (2023年3月19日). 2023年3月19日閲覧。
富士見町 (豊橋市)

| 富士見町 |
| --- | --- |
 町丁
  画像をアップロード
 富士見町富士見町の位置
 北緯34度41分57.44秒 東経137度26分40.6秒﻿ / ﻿北緯34.6992889度 東経137.444611度﻿ / 34.6992889; 137.444611
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:   豊橋市
面積
 • 合計:  0.8717068 km2
人口（2015年（平成27年）10月1日現在）
 • 合計:  454人
 • 密度:  520人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
市外局番:  0532
ナンバープレート:  豊橋
富士見町（ふじみちょう）は、愛知県豊橋市の地名。
地理

豊橋市南東部に位置する。東は西山町、西は豊栄町・寺沢町・小松原町、南は小島町に接する。
歴史 > 人口の変遷

国勢調査による人口および世帯数の推移。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 113世帯 417人 |   |
| 2000年（平成12年） | 149世帯 448人 |   |
| 2005年（平成17年） | 136世帯 457人 |   |
| 2010年（平成22年） | 169世帯 497人 |   |
| 2015年（平成27年） | 172世帯 454人 |   |
歴史 > 沿革

1962年（昭和37年） - 豊橋市小島町・小松原町の各一部により、同市富士見町が成立。
富士見台 (豊橋市)

| 富士見台 |
| --- | --- |
 町丁
  画像をアップロード
 富士見台富士見台の位置
 北緯34度40分43.09秒 東経137度21分51.66秒﻿ / ﻿北緯34.6786361度 東経137.3643500度﻿ / 34.6786361; 137.3643500
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:   豊橋市
面積
 • 合計:  0.9416321 km2
人口（2015年（平成27年）10月1日現在）
 • 合計:  7,215人
 • 密度:  7,700人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  441-8135
市外局番:  0532
ナンバープレート:  豊橋
富士見台（ふじみだい）は、愛知県豊橋市の地名。
地理

豊橋市南西部に位置する。西は老津町、南は西赤沢町、北は南大清水町に接する。
歴史 > 人口の変遷

国勢調査による人口および世帯数の推移。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 2335世帯 7743人 |   |
| 2000年（平成12年） | 2539世帯 8047人 |   |
| 2005年（平成17年） | 2572世帯 7787人 |   |
| 2010年（平成22年） | 2734世帯 7941人 |   |
| 2015年（平成27年） | 2602世帯 7215人 |   |
歴史 > 沿革

1985年（昭和60年） - 豊橋市南大清水町・西赤沢町・老津町の各一部により、同市富士見台が成立。
交通

愛知県道東赤沢植田線
愛知県道伊古部老津線
施設

豊橋レイクタウン
県営大清水台住宅
小鳩学園富士見幼稚園
大清水第二公園
豊橋市立富士見小学校
富士見校区市民館
大清水第三公園
大清水第四公園
大清水第六公園
大清水第七公園
大清水第八公園
富士見郵便局
大清水第五公園
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊

ポケットモンスター > ポケモン不思議のダンジョンシリーズ > ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊
不思議のダンジョンシリーズ > ポケモン不思議のダンジョンシリーズ > ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊
| --- | --- |
ジャンル:  ダンジョンRPG・ローグライク
対応機種:  青の救助隊：ニンテンドーDS[DS] 赤の救助隊：ゲームボーイアドバンス[GBA],ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online 共通：Wii Uバーチャルコンソール
開発元:  チュンソフト
発売元:  株式会社ポケモン
販売元:  任天堂
人数:  1人
メディア:  青の救助隊：256MbitDSカード 赤の救助隊：ロムカセット
発売日:  ニンテンドーDS&ゲームボーイアドバンス  2005年11月17日  2006年9月18日  2006年9月28日  2006年11月10日  （青のみ）2007年8月30日 Wii Uバーチャルコンソール  2016年3月23日（両作ともに） ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online 2024年8月9日（赤のみ）
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
売上本数:   約147万本 （青：約76万本 + 赤：約71万本）  585万本 （青：349万本 + 赤：236万本）
テンプレートを表示
『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊』（ポケモンふしぎのダンジョン あおのきゅうじょたい・あかのきゅうじょたい）は、チュンソフト（現・スパイク・チュンソフト）が開発し、2005年11月17日にポケモンから発売されたコンピュータゲーム。
ニンテンドーDS版『ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊』とゲームボーイアドバンス版『ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊』の2つのバージョンからなる。『不思議のダンジョン』シリーズのポケモン版として製作されたRPG。2020年3月6日にはNintendo Switch向けのリメイク版『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』（ポケモンふしぎのダンジョン きゅうじょたいディーエックス）が発売された。
ここでは、本作を元に制作された漫画作品『ポケモン不思議のダンジョン ギンジの救助隊』および短編アニメ『ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!』についても記述する。
概要

ある日突然、ポケモンになってしまった主人公はポケモンだけが暮らす世界で友達（パートナー）になったポケモンと救助隊を結成し、ポケモンたちからの依頼をクリアしながらポケモンになった謎を探すことになる。
主人公のポケモンは、オープニングの質問（心理テスト）の答えにより16種類から選定される。パートナーのポケモンは、一部のポケモンや、主人公に選ばれたポケモンと同タイプのポケモンを除いた7～10種類のの中からプレイヤーが選択する。
対応機種が異なる『青』『赤』だが、ソフトの内容は一部を除きほぼ同じである。また、ニンテンドーDSとニンテンドーDS Liteではダブルスロットを用いた2作の連動要素がある（GBA専用スロットが廃止されたDSi以降には対応していない）。
作品における世界観として、「人間」が全く登場しない（人間の存在自体は周知されている）。ポケモンたちが人間代わりに扱われて会話やイベントが進行していくという、『ポケモン』としては異色な体系をとっている。ストーリーは、ギャグ要素を盛り込みながら信頼や友情をテーマに進んでいき、途中からは他の『ポケモン』ゲームではあまり見られないシリアスな展開となっていく。また、多くの場面で勧善懲悪が成立していないというのも特徴である。
BGM・SEともに『ポケモン』本編シリーズのものは使用されておらず、全て新規に作られたものか他のチュンソフト製作ゲームの流用・アレンジである。なお、BGM制作は飯吉新が担当。
両バージョン合計で世界売上550万本以上という大ヒットを記録。続編としてニンテンドーDSソフト『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊』とそのマイナーチェンジ版『空の探検隊』が発売され、以降もシリーズは継続。シリーズ作品については不思議のダンジョン#ポケモン不思議のダンジョンシリーズも参照。
ストーリー

ある日、誰かに起こされて目を覚ますと目の前には1匹のポケモンがいた。なぜか言葉が通じ、よく見ると自身がポケモンとなっていた。ポケモンたちの話では世界各地で起こる自然変動により、さまざまな事件が起こっているという。世界の異変の原因となぜ人間がポケモンになったのかを明らかにしていく。
基本システム

基本的に、『青』『赤』は同じシステムである。青の救助隊は、ニンテンドーDSの機能を活かしたタッチスクリーンやすれちがい通信に対応。処理能力が劣る赤の救助隊は若干動作が重い箇所があるが、ストーリーなどに差異はない。出現する野生ポケモンの種類に多少違いはあるが、それすらも最終的には全く同じにすることが可能で、ポケモンシリーズ本編におけるバージョン違いとは趣が異なる。
基本システム > ターン制

従来の『不思議のダンジョン』シリーズと同じく、主人公が1回行動すると他のキャラクターもそれに反応して行動する完全ターン制である。主人公が行動しない限りゲームは進行しないため、急かされずにじっくりと考えることが可能。ターン経過に伴う満腹度（おなか）の減少も健在である。
基本システム > 仲間システム

本作にモンスターボールは登場しない。条件を満たしていれば倒した後にランダムで起きあがり仲間になる、というドラゴンクエストシリーズに近いシステムとなっている。
『ポケットモンスター ルビー・サファイア』までのポケモン386種が登場し、その全てが仲間になる。ただし、仲間にできるチャンスがゲーム中一度のみというポケモンが存在し、そのいずれもイベントによって仲間になる。また、通常の方法では仲間になる確率がかなり低いポケモンがいる。そのほか、当時発売前の『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』から先行するかたちでゴンベがイベント上のサブキャラクターとして、マネネ・ウソハチ・マニューラ・ルカリオが石像として登場している。
仲間になる条件は、以下の項目を達成していること。
基本システム > アイテムなど

不思議のダンジョンシリーズにおける、食料・草・巻物・腕輪などが、タネ・たま・ドリンク類・バンダナなどの形で登場している。武器や防具の代わりに「わざ」の要素がある。
ダンジョン内の店も健在で、シリーズ名物の泥棒も可能（店主はカクレオン）。不思議のダンジョンシリーズにおける店主同様、カクレオンもLv.90と異常に強い。ちなみに通貨は「ポケ」。
基本システム > わざ

ポケモンは「わざ」が使用可能。基本的にポケモン本編で登場するものと同じだが、攻撃範囲や効果、使用回数などは独自のアレンジがなされている。また、わざではない「通常攻撃」を行う点や、技マシンなどで技を覚えられる機会があればすでに覚えた技も重ねて覚えられる。
わざは、従来の不思議のダンジョンにおける武器や杖、巻物のような効果を持つ。一度覚えれば忘れさせない限り使い続けられるが、PP（パワーポイント。使用回数を表す）が枯渇した際は回復手段（ピーピーマックス、ガルーラ像エリア）が必要となる。
「ポケモンひろば」にある「ゴクリンのれんけつてん」で150ポケを払うか、「れんけつばこ」を使うことでわざの「連結」ができる。連結したわざは1ターンで一気に繰り出すことができる。強力な半面、おなかが減ってしまうというデメリットがある。連結に関係なく、本編同様にわざは4つしか覚えられないため、結果的に使用回数は減少する。
基本システム > かしこさとグミ

ポケモンはグミを食べるとかしこくなり、行動パターンに変化が起きたり、ステータスの上昇やおなかの減り具合、状態異常、罠の対応力などのさまざまな能力を覚える。
グミはポケモンのタイプ同様全17種類。食べたポケモンと同タイプのグミの場合は最もかしこくなり、他のグミならばそのタイプとの相性によって上がるかしこさの量が異なる。
ダンジョン内もしくは、友達エリアで食べさせることができ、前者は賢さが上がりやすく、後者はこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼうのステータスのいずれかが1あがる。
なお覚えたかしこさの能力は、似た系統のかしこさを一つ発動させる状態にしかできない。また、タイプが2種類のポケモンはかしこさが上がりやすくなっている。
基本システム > ダンジョン脱出後の措置

『トルネコの大冒険3』と同様に、クリアや敗北でダンジョンを脱出しても、レベル等はそのまま引き継がれる。ただしエンディング後に登場する一部のダンジョンのみ、一時的ではあるが入場時にレベル1に戻ってかしこさもリセットされるため、従来の不思議のダンジョンのような冒険が楽しめる。
基本システム > ともだちきゅうじょ

ダンジョン内で倒れたとき、別のソフトのプレイデータで当該ダンジョンへ潜入し、相手プレイヤーが倒れた地点に到達することで復活させる「救助」システムが搭載されている。ワイヤレスやケーブル通信だけでなく、パスワードを入力することで遠く離れた場所でプレイしている人も救助可能。これによりインターネットの掲示板等を利用して救助活動にいそしめる。
また、『青の救助隊』『赤の救助隊』を同一のニンテンドーDSに挿すことで、一方が他方の救助隊を救助できる。
救助完了した後、自分の救助隊からワイヤレス/ケーブル通信、ダブルスロットで青側が救助した場合のみ、「おたすけポケモン」として、メンバーを1名送ることができる。この場合、自分の救助隊からいなくなるわけではない。
基本システム > ふしぎなメール

ゲーム内に登場する「ふしぎなメール」と呼ばれる依頼にはパスワードがついている。これをゲーム開始時に入力することで、他のプレイヤーと同一の依頼を受けることが可能。
本作には通信交換が存在しないが、この方法で「そのバージョンには出現しないポケモン」を救助できれば、そのポケモンを仲間にするチャンスが生まれる。さらに、通常プレイでは絶対手に入らないものを入手できる。また、4つの隠しダンジョンを出現させるパスワードが存在し、任天堂・ポケモン公式サイト・携帯サイトやポケモンセンター等でイベントとして配布されていた。
登場ポケモン

☆マークはポケモン超不思議のダンジョンでも登場するポケモン。
世界設定

本作の舞台はポケモンだけが暮らす世界であり、「ニンゲン」という存在はあるものの本編では一切登場しない。
用語

『青の救助隊』・『赤の救助隊』においては、ゲーム中の表記はすべてひらがなとカタカナとなっている。『救助隊DX』では漢字表記となったほか、一部語句が変更された。
不具合

2005年11月25日に、『青の救助隊』において、『赤の救助隊』以外の一部のGBAカートリッジをニンテンドーDSに挿したまま遊ぶとそのカートリッジのセーブデータが消えてしまう不具合が発覚した。また、メーカーでは修正版との無償交換を受け付けていたが、2018年3月末をもって終了した。
交換の際にデータの引継ぎは行われないので、ゲームは最初からやり直しとなる。現在出荷されているバージョンは全て修正版となっている。
カプコンの『ロックマンエグゼシリーズ』（2 - 6）は、この不具合によりセーブデータが消えるとして注意喚起されていた。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX

| --- | --- |
ジャンル:  ダンジョンRPG
対応機種:  Nintendo Switch
開発元:  スパイク・チュンソフト
発売元:  株式会社ポケモン
販売元:  任天堂
人数:  1人
メディア:  Nintendo Switchカード ダウンロード
発売日:   2020年3月6日  2020年  2020年  2020年  2020年
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
売上本数:   36万本（2020年3月末時点）   199万本（2022年12月末時点）
テンプレートを表示
『ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX』（ポケモンふしぎのダンジョン きゅうじょたいディーエックス）は、2020年3月6日にポケモンからNintendo Switchで発売されたコンピュータゲーム。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX > 概要

ニンテンドーDSの『青の救助隊』とゲームボーイアドバンスの『赤の救助隊』の2つのバージョンを1つのソフトにしたリメイク作品で、絵本のようなビジュアルで描かれている。1月10日に物語の序盤が遊べる無料体験版が配信され、データを製品版に引き継ぐことができる。
2005年当時のチュンソフトが開発したソフトだが、デベロッパーは現社名のスパイク・チュンソフト名義に変更されている。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX > 変更点

ゲームシステムはおおむね『ポケモン超不思議のダンジョン』に準拠している。
『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』以降に登場したポケモンは基本的に登場しないが、リメイク前は石像でしか登場しなかったポケモンであるルカリオや、マニューラやウソハチといった『ポケットモンスター ルビー・サファイア』までのポケモンの追加進化と進化前、およびフシギバナやリザードン、ゲンガーなどのメガシンカポケモンも登場する。
インターネット通信を使用して他のプレイヤーに直接救助を依頼する・依頼を受ける機能が搭載されている(Nintendo Switch Onlineへの加入が必要)。従来通りパスワードでの救助も可能だが、リメイク前との互換性は無い。
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX > 早期購入特典

2020年1月10日から3月15日までの購入者を対象にマイニンテンドーゴールドポイントが通常獲得分に加え、更に200ポイントが付与される
。
ポケモン不思議のダンジョン ギンジの救助隊

漫画雑誌「別冊コロコロコミック」2005年12月号から2006年10月号まで、本作を元にした漫画『ポケモン不思議のダンジョン ギンジの救助隊』が連載されていた。漫画は溝渕誠。2006年9月28日に小学館から「てんとう虫コロコロドラゴンコミックス」として単行本も発売された。全1巻（ISBN 4-09-140235-6）。
アチャモとなってしまった元人間の主人公ギンジが、パートナーのミズゴロウと救助隊を始めるというストーリー。
後に本作は、米国任天堂が刊行しているゲーム雑誌「Nintendo Power」でも、英語翻訳版『Pokémon Mystery Dungeon: Ginji's Rescue Team』として2006年7月号から2007年2月号まで連載された。
後に溝渕は続編『時の探検隊・闇の探検隊』の漫画版である『ポケモン不思議のダンジョン 炎の探検隊』も手がけている。
ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!

北米での『Pokémon Mystery Dungeon』発売にさきがけて、カートゥーン ネットワークで2006年9月8日に『Pokémon Mystery Dungeon: Team Go-Getters Out Of The Gate!』として放映された。『テレビアニメ第1シリーズ』から『めざせポケモンマスター』までのテレビシリーズとは無関係のポケモンアニメの一つで『青の救助隊・赤の救助隊』をベースとした二十分程度のアニメオリジナルストーリーだが、登場キャラクターはゲーム本編とほぼ同じで、ある日、見た事もない異世界で人間からSquirtle（ゼニガメ）へと変身してしまった主人公の少年が、Charmander（ヒトカゲ）やChikorita（チコリータ）と共に救助隊として冒険をする。
日本でも、後に北米での放送から遅れる事約半年、『時の探検隊・闇の探検隊』の制作発表を兼ねてでこのアニメの日本語吹き替え版が2007年3月23日から5月14日にかけて『ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!』としてYahoo! JAPANの動画コンテンツで配信が行われた。
ちなみにこのアニメ制作の理由は、チュンソフトは基本的に日本国内のみの展開であることから、日本国外では『不思議のダンジョン』シリーズ（ローグライクゲーム）の認知度があまりなかったためである。それまでチュンソフト製作の『不思議のダンジョン』シリーズが日本以外で発売されたことはほとんどなかった（本作以外では、北米で2000年11月15日にPS版『トルネコの大冒険2』の英語版『Torneko: The Last Hope』がエニックス（現・スクウェア・エニックス）販売で、2008年3月4日に北米で『風来のシレンDS』の英語版『Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer』がセガ販売で出たにとどまっている）。
ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ! > ゲームとの相違点

主人公のゼニガメの一人称が、ゲームでパートナーとして選んだときと同じ「オイラ」に変更されている。チコリータの一人称はゲームと同じ「私」、ヒトカゲの一人称はゲームと同じ「僕」であるが「俺」の時もある。
主人公が記憶喪失になっているという明確な描写がない。
ゲーム冒頭のキャタピーとバタフリーのエピソードがカットされているため、主人公が救助隊に入る際の展開がゲームよりもやや強引になっている。
ゲームでの最初のパーティーは主人公とパートナーの2匹だが、このアニメでは3匹になっている。
エアームドのエピソードを基にしているが、連れ去られたのはディグダではなくピカチュウに変更されている。また、このピカチュウの弟のピチューも途中で連れ去られている。
ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ! > 日本語版キャスト

声優はテレビシリーズとは大幅に変更されている。
ゼニガメ - 小林沙苗
ヒトカゲ - 阪口大助
チコリータ - ゆかな
ゲンガー - 神奈延年
チャーレム - TARAKO
アーボ - 天田真人
ピカチュウ - 半場友恵
ピチュー - 菊地美香
エアームド - ならはしみき
ナマズン - 三宅健太
ブルー - 陶山章央
マダツボミ - 三戸耕三
ハスブレロ - 津田健次郎
カクレオン - 古島清孝（兄）、天田真人（弟）
ガルーラ - さとうあい（親）、半場友恵（子）
キノココ - 半場友恵、菊地美香、古島清孝
ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ! > スタッフ

エグゼクティブプロデューサー - 石原恒和、中村光一
企画 - 紀伊高明、伊藤憲二郎
プロデューサー - 盛武源、川村久仁美
アソシエイトプロデューサー - 久保雅一、吉川兆二
アニメーションプロデューサー - 奥野敏聡、神田修吉
アシスタントプロデューサー - 島村優子、田中雅美
監督・絵コンテ - 湯山邦彦
脚本 - 松井亜弥
演出 - 浅田裕二
スペシャルサンクス - 小田部羊一、テレビ東京
作画監督 - 玉川明洋
作画監督補佐 - 新城真
作画協力 - スタジオコクピット、たくらんけ
動画検査 - 榎本富士香
色指定・仕上検査 - 大島嘉代
特殊効果 - 浅田裕二
美術監督・設定 - 金村勝義
美術ボード - 春日礼児
撮影監督 - 山越康司
CGI監督 - 徳重実
編集 - 辺見俊夫
編集助手 - ジェイフィルム、根本愛
音楽 - モリリン多田
音響プロデューサー - 南沢道義、西名武
音響監督 - 三間雅文
音響効果 - 神保大介
制作担当 - 小板橋司
制作デスク - 亀井康輝
制作進行 - 村田貢一
アニメーション制作 - OLM TEAM KOITABASHI
制作 - 小学館プロダクション
製作・著作 - 小学館プロダクション、株式会社チュンソフト、The Pokémon Company
その他

任天堂とチュンソフトのコラボレーション作品であるが、それまでにもチュンソフトの『風来のシレン2』が任天堂名義で発売されたり、任天堂の『テトリス2+ボンブリス』でチュンソフト社長の中村光一がプログラミングを担当していたりと、2社が協力した事例はそれ以前からも存在している。なお、中村は以前より『ポケモン』シリーズをプレイしていたため原作の内容を理解しており、そのことが本作の開発に繋がったという。
開発当初はゲームボーイアドバンス向けだけで制作される予定だったが、ニンテンドーDSが発表されたことで、2つのハード向けに出せばダブルスロットを利用してソフトを上下に挿入し面白い遊びが可能になるということで、2機種同時での制作となった。このため、パッケージイラストはカードを上から挿すDS版『青の救助隊』が上半分、下から挿すGBA版『赤の救助隊』が下半分として、上下に繋がるようになっている。また、ダブルスロットに因んで開発初期のサブタイトルの案としてDS版を『上』、GBA版を『下』などにするという案もあったが、最終的には『青の救助隊』『赤の救助隊』と色名での区別になった。
ゲーム中に登場する食料アイテム「セカイイチ」は実在するリンゴの品種（表記は「世界一」）である。世界最大のリンゴであり、ゲームのセカイイチが他の不思議のダンジョンにおける食料アイテム「巨大な○○」に相当する性能であるというのはこのためである。なお、リンゴの世界一は商標登録されていないため、名前を使用しても権利の問題はない。
ジョージア対日本のラグビーテストマッチ

リポビタンDチャレンジカップ2018での対戦
この項目では、ラグビーユニオンにおいてジョージア代表と日本代表が対戦したテストマッチについて述べる。この両チームはこれまでに7試合対戦しており、結果は日本が5勝、ジョージアが2勝している。
対戦概要 > 対戦成績

| 開催地 | 試合数 | 勝利数>  | 勝利数>  | 引き分け | 得点>  | 得点>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  ジョージア | 3 | 1 | 2 | 0 | 79 | 77 |
|  日本 | 3 | 1 | 2 | 0 | 32 | 83 |
| 中立地 | 1 | 0 | 1 | 0 | 10 | 13 |
| 合計 | 7 | 2 | 5 | 0 | 121 | 173 |
対戦概要 > 記録

| 記録 |  ジョージア |  日本 |
| --- | --- | --- |
| 連勝 | 1連勝 （2024年7月13日–継続中） | 3連勝 （2015年9月5日） |
最多得点
| ホーム | 35得点 （2014年11月23日） | 32得点 （2006年5月14日） |
| アウェイ | 25得点 （2024年7月13日） | 28得点 （2016年11月12日） |
最大差勝利
| ホーム | 11点差 （2014年11月23日） | 28点差 （2018年6月23日） |
| アウェイ | 2点差 （2024年7月13日） | 6点差 （2016年11月12日） |