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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
概要 > オリジナル版

2013年の企画開始当初はPlayStation 4のみでの発売予定だったが、採算面で不安視されたため、ニンテンドー3DS版も追加された。前作『X』までは委託先または自社開発のゲームエンジンを採用していたが、本作のPS4版では外部メーカーであるEpic GamesのUnreal Engine 4（UE4）を採用した。UE4を採用したとはいえPS4版の開発の手間が大幅に軽減できたわけではなく、PS4版の開発開始が先行したのはUE4の技術検証のためであり、実際の開発は手間が比較的かからない3DS版の制作を先行させ、それに追随してPS4版の制作を本格化させる形となった。
2015年7月28日の「ドラゴンクエスト新作発表会」にて正式発表された、ドラゴンクエストシリーズのナンバリングタイトル第11作目。これまでのナンバリングタイトルは基本的に任天堂またはソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）用のシングルプラットフォームだったが、シリーズ初の任天堂・SIEの両ハードでのマルチプラットフォームでの発売となる。
2017年7月17日のカウントダウンカーニバルミニステージにてコンテンツの追加はないと岡本北斗と堀井雄二が明言していたが、2018年9月4日に発売された北米版には様々なコンテンツが追加された。
2018年9月29日のDQXI Dev Team Interviewにてドラクエ11のシナリオについてはかなり削っており、ゲームをプレイしやすい量まで調整していると語っている。『S』では不採用になった部分のシナリオが追加されている。
パッケージ版は、PS4版、3DS版、その両方が入った「ドラゴンクエストXI ダブルパック 勇者のつるぎボックス」、PS4本体同梱版、Newニンテンドー2DS LL本体同梱版が発売され、ダウンロード版は、PlayStation Store、ニンテンドーeショップにてそれぞれ発売された。
2017年7月29日 PS4の日本語版が台湾で日本と同時発売となった。
2017年11月11日には台湾と香港でPlayStation 4版の繁体字版「勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光」が発売された。
2018年11月6日には『ドラゴンクエストモンスターズ』の新作として、本作の登場人物「カミュ」および「マヤ」が登場するスピンオフ作品の開発が発表された。
概要 > 北米版

2018年9月4日に発売された。プラットホームはPlayStation 4とSteam。5ヶ国語に翻訳され、『VIII』と同様、日本語版に先立って英語ボイス付属となった。
オリジナル版とUnreal Engineのバージョンが違い、アップデートというよりはリマスターに近いと岡本北斗Pが発言している。
Draconian Questモードの追加、UIの変更、効果音変更、ダッシュ機能追加、キャラやカメラの動きを改善などさまざまな改良とバグ修正がされている。岡本北斗Pのtwitterに投稿された「日本ユーザー向けのアップデート対応はしますか」という質問に対し、「アップデートというよりはリマスターに近くコスト的に現実的ではない」と説明している。
2020年12月4日にSwitch移植版をベースにした移植版が発売されると告知もなくPS4とSteamのダウンロード版の販売が終了した。北米版購入者への移植版へのアップデート対応はない。Steamストアページには「Notice: This version of DRAGON QUESTR XI: Echoes of an Elusive Age™ - Digital Edition of Light is no longer available.」と表示され現在は購入不可。
概要 > 『S』

2015年7月28日のPS4/3DS版（オリジナル）の発表会において、Switch版についても開発の意向が表明された。
2017年7月28日のオリジナル版発売前日に堀井雄二が、同時発売ではないけどSwitch版の開発準備をしていると明言している。
2017年10月には、Switch版がUnreal Engine4.15で開発されていることが明かされた。
2018年8月のPAX Eastにおいて岡本北斗は、西側諸国においてはSwitch版を必ず発売すると明言し、また当初は北米版との同時発売が考えられていたこと、それができなかったのは開発が間に合わなかったためであることを明かしている。
2018年9月23日、東京ゲームショウスクウェア・エニックスブースのステージ上において、Switch版（XI S）の発売が正式に発表された。販売は日本国内向けはスクウェア・エニックスが引き続いて直接手がけるが、日本以外については任天堂が担当する。ドラゴンクエストシリーズのナンバリングタイトルの中で移植時にタイトルが変わったのは本作が初めてである。
2019年10月6日のUNREAL FEST EAST 2019にて、PS4版（オリジナル）はUnreal Engine4.13（に本作独自改良を加えたもの）で作成されており、Switch版（XI S）はUnreal Engine4.18を使用していると発表されている。
パッケージ版は日本では、ゲーム本編とは別のボイスドラマや、英語版ボイス等の特典がダウンロードコンテンツ（DLC）で付属する「ゴージャス版」、さらに電子メモパッドやボイスドラマ台本を加えた「夢のゴージャス版」、特別デザインのSwitch本体と「ゴージャス版」が同梱された「ロトエディション」も発売された。海外版は日本語/英語のボイスが標準で切り替え可能。また、「ゴージャス版」のDLC（ボイスドラマは無し）および「新たなる旅立ちの書」に付属する見た目装備は「The Champion’s Pack」という無料DLCで入手可能。
2019年8月21日には「たっぷり遊べる体験版」が配信開始された。セーブデータは製品版に引き継げる上、体験版を最後までプレイするとクリア特典として「スキルのたね」が3個入手できる。3Dモードのみだが、本編のホムスビ山地までの体験プレイが可能。
製品版は2019年9月27日に世界同時発売され、有料DLCの『ドラゴンクエストXI　過ぎ去りし時を求めて S』ボイスドラマ（全話セット）も同日に発売された。
概要 > 『S』 > 移植版

Switch移植版をベースにそれぞれのハードの処理能力に基づいた描画に調整されている。PS4オリジナル版、Steamオリジナル版、PS4北米版、Steam北米版からアップグレードはできないと発表されたため、フルプライスでの購入となる。PS5へのアップグレードも対応していないため後方互換機能によるプレイとなる。
2020年12月4日にはPS4版、Windows版、Xbox One版が世界同時発売された
2020年12月5日にはSteam版が世界同時発売された。
プレイ環境 > Steam版

※11sはSwitch版がベースであるため、推奨要件がかなり緩和されている。
動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

2021年3月19日に改定された。
『ドラゴンクエストXI　過ぎ去りし時を求めて』ニンテンドー3DS版・PlayStation 4版
『ドラゴンクエストXI　過ぎ去りし時を求めて S』PlayStation 4版・Xbox One版・Windows版・STEAM版・Nintendo Switch版・Epic Gamesストア版
ゲームシステム

本作における他シリーズとの差別点
→「ドラゴンクエストシリーズ § ゲームシステム」も参照
リマスター版、リメイク版については後述の各バージョンの特徴の節を参照。
ゲームシステム > 移動

従来にあった待機用の馬車はなく、5人以上になっても基本的に全員が行動を共にする。ニンテンドー3DS版では、移動中の画面には主人公と戦闘参加メンバー4人が表示される（主人公を戦闘参加メンバーに選択している場合は4人）。イベント中などに別行動になったり戦闘参加メンバー以外が表示される場合もあるが、完全に離脱していない限りは道具・装備や呪文などのコマンド操作は可能。
フィールドやダンジョン内で女神像がある場所では、キャンプをすることができる。キャンプでは休息による回復やセーブに加え、仲間との会話や行商人からの買い物（ダンジョン内を除く）も行える。さらにキャンプでのみ行える行動として、複数種類の素材を元に装備品を鍛造する「ふしぎな鍛冶」が用意されている。内容的には『X』の鍛冶職人とほぼ同様だが、一人プレイのオフライン作であることから作成難度は大幅に低くなっている。「うちなおしの宝珠」を使用することで、装備品ほぼ全般を強化することも可能となっている。
ゲームシステム > アイテム > どうぐ・ふくろ

パーティ全体が所有するアイテム全般を一括管理する「ふくろ」は、消費・素材アイテム用の「どうぐぶくろ」と装備品用の「そうびぶくろ」との二種類に分けられている。個々のキャラクターは装備中の品を含め、一人当たり最大24個までアイテムを所持できる。
装備品は、個別所持していない物でも戦闘中に「そうびぶくろ」から自由に装備交換が可能。対して「どうぐぶくろ」に納まる物は、従来どおりあらかじめ個別所持していないと戦闘中は使用不可能となっている。取得したアイテムは入手すると大抵はいずれかのふくろに入るが、一部の回復系のアイテムは先頭のキャラが持つ。
重要アイテムは「だいじなもの」として別枠で管理され、個別所持はできない。使用時は「だいじなもの」欄から行う形となるが利便性は考慮されており、使用頻度が高い物が優先位置となるよう一括ソートできる。
どうぐ・ふくろの整理は、一覧からのボタン操作のみで可能となった。また、ふくろからアイテムを取り出す際は複数個単位（最大9）でまとめて行えるようになった。これは店での売買においても同様となる。
ソフトや関連書籍等の特典としてアイテムを入手できるコードが付属している。1回しか使用できなかった3DS版『VII』『VIII』とは異なり、一度入力すればそのソフトを使用する限りは1つの冒険の書につき1回ずつ（繰り返しプレイする場合でもその都度）アイテムを入手できる仕様になった。
ゲームシステム > アイテム > 装備品

右手・左手・頭・体・アクセサリーと、ほぼ『VIII』以前の区分に戻った。アクセサリーは2つまで装備できる。グローブやブーツなどもアクセサリーに含まれる。アクセサリーにはつける部位（指、手、頭、足など）ごとに種類があるが、装備上の制限はない。片手用の武器は利き手に装備し、もう一方には盾や2本目の武器を装備する。両手持ち用の武器は、盾などを同時に装備することはできない。『X』同様、一部の武器では武器を使って攻撃を無効化することがある。また、その発動確率を上げる特技やスキルもある。
店での購入や拾う以外に、「ふしぎな鍛冶」で鍛造することもできる。鍛造した装備品は、精度に応じて装備名の末尾に「+1」〜「+3」のように付き、数値が高いほど強力な性能となる。また、店で購入した物や拾った物、「+3」に満たない装備も打ち直すことでより強い装備に仕上げることができる。
武器は以下の種類がある。カッコ内は装備できるキャラクターだが、特定のキャラのみの専用装備もある。
片手剣（主人公、カミュ、シルビア、グレイグ） - 片手で扱える中型の剣。
両手剣（主人公、グレイグ） - 両手で扱う大型の剣。「大剣」などの名がついた武器が多い。
短剣（カミュ、シルビア） - ナイフなどの小型の剣。敵を状態異常にする武器が多い。
ブーメラン（カミュ） - 全体攻撃できるが、後にダメージを与える対象ほど攻撃力が落ちる。二刀流の場合、一投目は左から、二投目は右からダメージを与える。
両手杖（ベロニカ、ロウ） - 両手で扱う大型の杖。こうげき魔力やかいふく魔力を強化するほか、使用すると効果を発揮する武器もある。
スティック（セーニャ） - セーニャ専用武器であり、片手で扱える小型の杖。かいふく魔力を強化したり、戦闘開始時に特殊効果を発揮する武器もある。
ムチ（ベロニカ、シルビア） - 両手で扱う敵グループを攻撃する武器。ブーメラン同様、後にダメージを与える対象ほど攻撃力が落ちる。
ヤリ（セーニャ、マルティナ） - 両手で扱う大型の武器。両手剣の次に攻撃力が高い。
ツメ（マルティナ、ロウ） - 両手で扱う武器。2個で一対で、両手にそれぞれ装備して2回攻撃を繰り出す。2撃目は1撃目よりも弱い。
オノ（グレイグ） - グレイグ専用武器であり、片手で扱える斧。攻撃力は片手剣と同等になっている。
全表現が3D化された『VIII』以降の作品同様、手に装備した武器や盾はグラフィックに反映される。さらに一部の衣装においても、特定の装備や組み合わせにより見た目が変わる物があり、それらはゲーム上で「おしゃれ装備」と称されている。
3DS版では、下画面で詳細なステータスを確認することができる。
ゲームシステム > 戦闘

PS4版では、従来作や3DS版のようにターン最初に仲間全員のコマンドをまとめて入力するのではなく、各キャラクターの順番が回って来た個々のタイミングでコマンドを入力する方式が採られている。このため、同じキャラクターに連続して順番が回ってくるケースがあり、ターンの区切りが判別しにくくなっているが、あくまで各行動はターンごとに行われていることには変わらない。ターンごとに発生する効果についてはターンが回ってきたタイミングで効果が出る。さらに、モード切替によるフリー移動バトルも採用。コマンド入力の際、キャラクターの位置とカメラを範囲内で自由に移動させることが可能となっている。もっとも、移動によるバトルの有利不利は特にない。
3DS版は従前同様のターンの最初にコマンド入力する方式。ターン毎に発生する効果もターンの最後に効果が現れる（後述のゾーン状態発生も含む）。
3DS版の2Dモードは、『VII』（オリジナル版）以前の旧作同様に、敵モンスターのみが画面に表示される形式で、行動のアニメーション演出はない。連続ダメージが一発ずつ発生したり、れんけい技に独自のセリフがあったりといった特徴もある。3Dモードでは下記にある取り囲み状態での戦闘以外、3DS版『VII』と同様に、相対するパーティも画面手前側に表示される形式となる。なお、コマンド入力中は敵のみの表示となる。
パラメータは、PS4版は画面右下（『X』の表示形式を踏襲している）、3DS版は下画面に表示されており、状態異常や強化の状況なども確認できるようになっている。
ゲームシステム > スキルパネル / スキルポイント

レベルアップによってスキルポイントを貯め、正六角形のハニカム状に配置された「スキルパネル」を選択してスキルを入手する。これにより、習得するスキルを選べるようになったほか、個々が独立したスキルとなった。ただし、習得できるのは習得済みのパネルと隣接したもののみである上、「?」マークで隠された「ひみつパネル」は隣接するスキルを4つ習得しないと解放されないため、完全な自由度があるわけではない。なお、スキルには「じゅもん」や「とくぎ」だけではなく、キャラクターの各能力値を上昇させるものや呪文・特技の精度を向上させるものも用意されている。
ストーリーの進行により、スキルが失われたり（その際、その分のポイントは戻る）、新たなスキルパネルが解放されたりすることがある。また、ストーリーを進めると、ゴールドを支払ってスキルの系統ごとに習得したスキルを未習得状態に戻し、そのスキルポイントを取り戻す「スキルリセット」が可能になる。
キャラクターのレベルを最大にしても、スキルポイントの総量はすべてのスキルパネルを解放する分には至らない。希少な消費アイテム「スキルのたね」を複数使用してスキルポイントを補充することで全解放が可能となる。
ゲームシステム > スキルパネル / スキルポイント > 各キャラクターの能力

各キャラクターにはあらかじめ勇者、盗賊、魔法使いなどの固有の職業及びキャラクター性能が設定されており、転職システムがある『III』『VI』『VII』『IX』『X』等のような大幅なキャラクターカスタマイズはできない。この点では『IV』『V』『VIII』等に近い。
仲間キャラクター、スキルパネルの項目も参照。
ゲームシステム > クエスト

各地で紫色のふきだしの人から受注できるサブイベント。どこかの本棚にある本を読んでくる、特定のれんけい技を使ってモンスターを倒す、転生モンスターを倒す、などといった用件を依頼される。達成するとアイテムがもらえたり、キャラクターの能力が強化されるものもある。ストーリーと直接の関連はないが、登場人物や物語への理解が深められるクエストも存在する。
ゲームシステム > ふっかつのじゅもん

『オリジナル』
ファミコン版の『II』以来となる「ふっかつのじゅもん」が実装された。これは通常のセーブとは別に、その時点でのおおまかな進行状況をパスワードとして表示してもらえる機能。じゅもんはPS4版と3DS版の両間で互いに共用できるが、所持アイテムなどを完全に再現することはできない。また、終盤以降の進行状況を記録することはできず、異変後にじゅもんを取得しても異変直後、海底王国ムウレアからの開始となる。なお、ファミコン版『I』『II』のじゅもんを入力することも可能。この場合、元ゲームでのLVに応じて、初期LV・所持品・所持金にボーナスが付加された状態（LVは最大10）でゲームを開始することができる。作中のイベント中に聞けるじゅもん状の言葉についても同様にボーナスつきのじゅもんとして使うことができる。
真エンディングの最中に流れる初代『ドラゴンクエスト』（オリジナルのファミコン版）の、とある一シーンでは「ふっかつのじゅもん」が表示されている。これを真エンディング視聴以降に入力するとPS Store、eショップで『I』（スマートフォン版からの移植）を無料ダウンロードすることができた（2018年1月28日で終了）。
そのほか、PS4版は指定された「ふっかつのじゅもん」を入力すると、『X』体験版がダウンロード可能となっている。
『11S』
オリジナル版のふっかつのじゅもんを使うことが可能。だいたい同じ強さと進行度で冒険を再開できると公式が回答し、オリジナルをやり込んだプレイヤーには朗報となった。しかし、実際は引き継げるのは名前のみで、進行度は決められたものから選択式となる。強さはあらかじめ用意されたデータに置き換わる。
成人の儀式
カミュとの旅立ち
修理された橋
たどり着いた見知らぬ場所
命の大樹の枝を求めて
港町ダーハルーネへ
大海原
盗まれた虹色の枝
外海への旅立ち
古代の遺跡がある村
救われたプチャラオ村
そろった6つのオーブ
崩壊した世界
主人公の名前
レベル（最大35）
所持金（最大18160ゴールド）
パラメータ
武器
防具
アクセサリー
もちもの
どうぐぶくろ
そうびぶくろ
だいじなもの
たね・きのみ使用状況
宝箱
スキルパネル
合言葉ヨッチリスト
戦闘勝利回数
討伐モンスターリスト
収集アイテムリスト
ふしぎな鍛冶の記録
獲得称号リスト
くわしい記録
クエストリスト
ゲームシステム > しばりプレイ

従来シリーズで一部のプレイヤーが実行していた、「一人で魔王撃破」など自ら制限を課してクリアするプレイが、今作からシステムの機能として導入された。設定できるしばりプレイは全部で4種類となっている。『11S』では全8種類になった。
物語開始時に設定でき、魔王ウルノーガ撃破まで維持することで達成となる。達成するとしばり項目に星マークが表示される。達成状況は全セーブデータに共有される。例えば、しばり達成後にしばりを達成できていないセーブデータをロードして再セーブすると、星マークが表示されるようになる。なお、しばりを達成しても「希少アイテムの入手」など冒険に影響のある特典は一切なく、純粋に制限された状態でのプレイを楽しむためだけの要素となっている。
しばりプレイは教会でいつでも解除でき、一度解除すると二度と再設定できない。しばりを複数設定している場合、個別に解除できず、一括でしか解除できない。例えば、全しばり中にクエストをコンプリートしたい場合、購入制限のみを解除することはできず、全解除するしかない。『11S』の3Dモードでは改善され個別解除が可能になった。
以下は『北米版』で追加された項目。
以下は『11S』で追加された項目。なお「戦闘から逃げられない」縛りは削除された。
ストーリー

本作の舞台は、空に浮かぶ命の大樹によって生み出されたロトゼタシアという世界。
ユグノア王国の王子で勇者の生まれ変わりである主人公は、生まれて間もなく、勇者を狙う魔物の大群に国を追われ、イシの村で育てられる。成長した彼は、自らを保護したテオの遺志に従い、王家の首飾りを持ってデルカダール王に謁見するが、王に「悪魔の子」の汚名を着せられ、投獄される。主人公は牢獄で盗賊カミュと出会い、勇者に関する預言を聞いた彼と共に脱獄する。そしてテオの遺した手紙を読み、真実を探るために世界を巡る旅に出る。
二人は、勇者を命の大樹へと導く使命を帯びた姉妹ベロニカとセーニャに出会い、姉妹と共に、闇を払う力を持つという命の大樹を目指すこととなる。その道中で、旅芸人のシルビア、主人公の祖父で元ユグノア国王のロウ、そして生まれて間もない主人公を魔物から守ったデルカダール王女マルティナを仲間に加え、ロウから、デルカダールで暗躍する魔道士ウルノーガの名前を聞く。
一行は命の大樹にたどり着くが、ウルノーガの配下となったデルカダールの軍師ホメロスの襲撃を受け、その強大な闇の力の前に敗れる。さらに、そこへ現れたデルカダール王の身体からウルノーガが抜け出し、主人公の勇者のチカラと大樹に納められていた勇者のつるぎ、そして大樹の力を奪い、魔王となる。力を失った大樹は落下し、世界は闇に覆われる。
大樹の落下後、海底王国ムウレアで目を覚ました主人公は、仲間たちと離ればなれになり、勇者のチカラを失っていたが、女王セレンから世界の惨状を知らされ、仲間たちを探しウルノーガを倒すため再び旅に出る。地上に戻った主人公は、かつて自らを追っていたデルカダールの将軍グレイグと和解し、仲間に加える。そして、ユグノア城跡で魔物の呪縛に捕われていた、主人公の父親で前ユグノア国王のアーウィンの魂を救ったことで、勇者のチカラを取り戻す。その後、仲間たちと再会し聖地ラムダにたどり着くが、ベロニカが命の大樹で主人公たちを魔法で世界各地へ逃がして命を落としていたことを知る。
一行はホメロスとウルノーガを倒し、命の大樹は力を取り戻して再び浮上する。一行は、それぞれの故郷へ帰った後、ベロニカの死を悼んで再びラムダに集結する。そしてカミュの話を聞いて向かった遺跡の書物に書かれた塔に向かい、ベロニカと世界を救うため、命の大樹が落下する直前の世界に戻ることを決意する。しかし、過去へ行けるのは勇者である主人公だけであり、主人公は、止めようとする仲間たちを説き伏せ、一人過去の世界へ旅立つ。
過去に戻った主人公は、ラムダでベロニカを始めとする仲間たちと再会し、命の大樹でホメロスを倒して勇者のつるぎを手に入れ、デルカダール城でウルノーガを倒す。しかしその直後、邪神ニズゼルファが復活し、一行はニズゼルファとの最終決戦に臨む。
ニズゼルファを倒し、世界に平和を取り戻した主人公は、ベロニカ、セーニャと共に勇者のつるぎを命の大樹に奉納しに向かう。主人公がつるぎを大樹に奉納すると、大樹は聖竜に姿を変え、主人公に感謝するとともに、ロトゼタシアを救った「ロトの勇者」と讃える。
エンディングの終わりに、女性が主人公たちの描かれた本を読んでいる様子が映し出される。そして、女性が部屋で眠る青年に城に行くよう促すところで物語は幕を閉じる。
世界設定

ストーリーの進行による変化により「異変前」「異変後」「時間遡及後」の3つの世界がある。地域間の通行の可否が多少異なる場所があるものの、大きな陸地の変動等はなく、基本的には同じ世界を繰り返し冒険することになる。
登場人物

声は先行して後発の派生ゲーム『いただきストリート ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー 30th ANNIVERSARY』および『ドラゴンクエスト ライバルズ』で割り当てられており、本作では『11S』で使用されている。
登場人物 > 敵対者 > 六軍王

異変後にウルノーガが各地に派遣する六つの軍団の指揮官。それぞれがオーブを守護し、その力を利用した固有の特技を持つ。
用語 > 『過ぎ去りし時を求めて』への公式見解

2017年9月29日、東京都内のユナイテッド・シネマ豊洲にて、ゲームクリア済プレイヤーを主対象とした公式イベント『カウントダウンカーニバル 番外編 〜ネタバレするとはなにごとだ！〜 ネタバレイトショー』が開催された。イベント終盤（公式配信番組上では2時間22分経過以降）、本作に対する疑問回答コーナーにて「主人公が過去に戻った後（残された元の）世界はどうなったのですか?」という質問が第一に紹介され、これについて堀井雄二は「パラレルワールド化するのではなく、歴史は収束されて一つにまとまっていく」と回答。一方で「各プレイヤーの色々な解釈を全否定するつもりはない」とディレクターの内川毅が補足し、堀井も「自分なりに色々思ってくれれば」と締めた。
なお、先行した（公式配信番組上では2時間17分経過以降）小ネタ紹介コーナーでは、真エンディングの一シーンに登場した“一対の本”についても触れられたが、内川ディレクターは「具体的に何を意味するかは（現段階では）明かさない」とした。
各バージョンの特徴 > オリジナル版

UE4により、リアル頭身でのキャラクターを始め、背景も高い場所や遠くの場所までが緻密に描かれた3Dグラフィックスとなっていてキャラクターのみトゥーンレンダリング処理を施している。フィールドに表示されるキャラクターは主人公固定で、仲間は表示されない。
従来のワールドマップ式ではなく、町やダンジョン間の移動はエリアと呼ばれるフィールドマップの道を切り替えて進んでいく方式になっている。3DS版や従来型のワールドマップも進行のため移動範囲が制限されたデザインであるため、ゲーム性に大きな影響はない。
エリア移動時などにオートセーブが機能し、ゲームデータを自動記録していくこともできるが、それとは別に、従来通りの任意セーブも用意されている。
移動操作にはジャンプがあり、それによって屋根の上に登ったりもできる。またマップが広いので、馬や船での移動時は加速ができる。
戦闘シーンでは従来作のように、ターン最初に仲間全員のコマンドをまとめて入力するのではなく、各キャラクターの行動順が回ってきた際にコマンド入力し、その直後に行動が実行される形式となる。また、「フリー移動バトル」と「オートカメラバトル」の2つのモードを、非戦闘時に「バトル演出切り替え」設定で切り替えることが可能。この設定による有利、不利は起きない。
PS4版のカジノには、パチスロのような目押しができるマジックスロット、通称「マジスロ」がある。さらにミニゲーム要素として「ボウガンアドベンチャー」も用意されている。ある程度ストーリーを進めるとボウガンが入手でき、それで各エリアに5つずつ隠されたマトをすべて射ると、エリアごとに賞品が貰える。なおボウガンには、遠くの魔物に向かって撃ち、こちらに誘き寄せるという使い方もある。
ローディング画面では「まめちしき」として、ゲームのコツから各キャラクターの背景設定にいたるまで様々なTips表示が行われる。
二種類のモード
3Dモード：前作『X』をベースにしたポリゴン描写だが、キャラクターの頭身は下げられたうえでトゥーンレンダリング処理を施され、マップ描写が簡略化されたディフォルメ表現。雰囲気的には前々作『IX』や3DS版『VII』に近い。PS4版と違い、仲間も主人公の後ろに表示される。
2Dモード：キャラクターから背景にいたるまですべてが、『VI』やSFC版『III』に近い16bit風のドット絵で表示される。
序盤は3D・2Dが上下二画面で連動し、その後は3Dか2Dのどちらかを選択して進行する。両モードは教会で切り替えが常時可能。上画面にはメインのゲーム画面が表示され、下画面にマップが表示される。オープニング映像などの特定シーンでは、PS4版と共通のプリレンダムービーが流れる。漢字表示の違いは3Dモードではルビ付きかルビなしを選択できるが、2Dモードはルビなし固定となっている。
時渡りの迷宮
ストーリーを進めると時の化身ヨッチ族の村に行けるようになり、「時渡りの迷宮」に挑戦できる。「時渡りの迷宮」はフィールド（2Dモードは「かくれスポット」）でつかまえたり、すれちがい通信（ストックできる上限は10人）や「いつの間に通信」で集めたヨッチ族を派遣する（同時に8体まで）。一部の敵はバリアを貼っていて通常の攻撃を受け付けないが、バリアの色と同じヨッチ族は攻撃でバリアを消すことが可能なほか、呪文（後述）はバリアを無視して敵にダメージを与えることができる（2色のヨッチ族や、全色のバリアに対応したメタルもいる）。迷宮の宝箱には素材やヨッチ族の装備（ぼうし）のほか、「冒険の書の合言葉」が入っていることがある。
ヨッチ族
それぞれに名前（スタッフに関連したものもいる）、ランク（S～F）、やる気、武器、攻撃力、体の色などがある。「やる気」はモンスターからの攻撃を耐えられる数値で、迷宮内でダメージを受け、やる気を無くしたヨッチ族は去っていく。スキルゲージが溜まると色に相応した呪文を使用できるようになる。
すれちがい通信用には「おでかけヨッチ」（プレイヤーがゲーム内でつかまえたもの）、「おともヨッチ」（通信で手に入れたもの、配信記録が一杯だと登録できない）が登録可能。50体までヨッチ族をストックできる。
通信で手に入れたヨッチ族はVIPアルバムに20体まで登録可能。登録されたヨッチ族はやる気を無くしてもいなくならないが、復活させるにはゴールドが必要。繰り返しすれ違った「おでかけヨッチ」はやる気と攻撃力が強化される。
一部のすれちがい通信中継所（家電量販店など）では期間限定で「オリジナルヨッチ族」の配信を行っていた。いずれも2色の体で、レアなぼうしを装備している。
冒険の書の世界
ヨッチ村にある祭壇の間には異なる世界に生きた伝説の功績が冒険の書として刻まれているが、何者かによって穢されていた。「冒険の書の合言葉」を入手すると過去シリーズの世界へ行くことができるようになり、そこで起きた事件を解決することになる。クエストクリアのためには他の世界に行く必要があったりするものもある。1フロアしか移動できないものと「ロンダルキアへの洞窟」などダンジョンまるまる再現したものがある。
第1作（『I』）から『VI』までの世界は2D（『I』と『IV』はFC版、それ以外はSFC版を再現）に、『VII』から『X』までの世界は3Dに固定。音楽も、その作品のBGMが使用されている。これらは本編でも使用されている他の過去の作品の音楽と同様にオーケストラ版のアレンジを基にしたものであるが、『I』と『IV』の世界ではファミコン版のBGMが使用されている。
事件をすべて解決すると「過ぎ去りし時の祭壇」が現れ、冒険の書を汚した張本人である、追憶の番人たちや時の破壊者と戦うことになる。
各バージョンの特徴 > 北米版

PS4 / Steam版にて発売された。
オリジナルPS4版をベースに様々な追加要素とバグ修正がされている。
PS4版・3DS版であった早期クリアで『I』が無料ダウンロードできる特典は削除された。
各バージョンの特徴 > 北米版 > 追加要素

英語キャラクターボイスを追加。
主人公がフィールドでダッシュできる。
一人称視点追加。
スキルリセットがホムラの里から可能。
しばりプレイ（楽な戦いは経験値なし、すべての敵が強い）が新たに追加。
各バージョンの特徴 > 11S

北米版をベースにSwitchの仕様で動くように再調整されている。
ムービーのコーデックをWebM VP9に変更、ビットレートを半分に。
メッシュをSimplygonに変更、アセットの容量を削減。
草と木を最適化、北米版と比べるとグラフィックの低下。
各バージョンの特徴 > 11S > 追加要素

日本語のキャラクターボイスが追加された。ボイスは設定でオフにすることもできる。
3Dモードと2Dモードを切り替えできるようになった。3Dモードでは仲間も後ろに表示される。3Dモードのみ漢字表記のルビ付きかルビなしの選択ができる（2Dモードはルビなし固定）。
オーケストラ版音源が追加され、従来のシンセサイザー音源と選択できるようになった。
新ストーリーが追加された。大樹墜落後に散り散りになったパーティがどのように過ごしていたかを追体験できるようになっている。
エマ以外の結婚（同居）できるキャラクターが追加された。女性だけでなく男性も選択できる。パートナーと神の岩に散歩することで、各キャラクターごとに専用のイベントが発生する。
真の裏ボス「失われし時の災厄・失われし時の怨念」が追加された。
連武討魔行に、裏の試練が追加された。
ヨッチ村へ行けるタイミングが変更された。3DS版は荒野のほこらとホムラの里の中間だったが、11Sではサマディー地方への関所前となった。また、ヨッチ村は2Dモードに固定となった。各冒険の書の世界も2Dモードと同様の32bit風のグラフィックに変更され、BGMはファミコンのような8bit風となった。
「冒険の書の合言葉」は「時渡りの迷宮」の宝箱からではなく、各地に点在するヨッチ族に話しかけることで入手する方式になった。
キラーパンサーなど新たなモンスター乗り物も追加され、乗り物で吹き飛ばしたモンスターから経験値を入手できるようになった。
「見た目装備」システムが導入され、おしゃれ装備を所持していれば装備せずとも外見を変更することができるようになった。この機能により、防具を装備できない縛りプレイ中もバニー姿になるクエストをクリアできるようになった。
「馬呼びのベル」でどこでも馬を呼んだり、ふしぎな鍛冶をキャンプ以外の場所でも行えるなどの便利機能が集約された「べんりメニュー」が追加された。
ウマレースの攻略が容易になる「おうごんのたづな」というアイテムを購入できるようになった。
しばりプレイ「戦闘から逃げられない」が削除され、新たなしばりプレイ「超恥ずかしい呪い」「町の人にウソをつかれる」「主人公がやられたら全滅」が追加された。
各バージョンの特徴 > 11S > 削除要素

ボウガンアドベンチャー
時渡りの迷宮
しばりプレイ「戦闘から逃げられない」
一人称視点モード
スタッフ

堀井は前作『X』の運営段階に入ってからは監修に留まっていたが、『XI』では現場に戻っており、シナリオは細部まで関わった。『X』から齋藤陽介がプロデューサーを続投。また、二機種同時開発であることや、齊藤が同時期に『ニーア オートマタ』のプロデュースも手がけていた事情があったこと、さらに若手育成の観点から、齋藤の下にPS4版と3DS版のプロデューサーとして岡本北斗および横田賢人が付くこととなった。齊藤はどうしても自分が関わる必要がある場面とプロモーションを除いて、基本的に岡本と横田を見守るスタンスであったという。その後、『11S』では岡本が単独でプロデューサーを務め、横田はモンスターズシリーズのプロデューサー（前任者の犬塚太一はシリーズプロデューサーという肩書になる）に転じている。
ディレクターは『IX』『X』『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズに関わった内川毅が一括して担当した。内川が全体を見なければならない事情からすべてを監修することはできず、岡本と横田が自担当のプラットフォームのディレクション業務もこなす状況であったという。このため、実態としては岡本・横田・内川の三人四脚のトップ体制で開発は進められた。
技術部門の統括であるテクニカルディレクターは前作『X』のWii U版、オフラインモード、冒険者のおでかけ便利ツール（現：冒険者のおでかけ超便利ツール）を手がけた紙山満が担当した。
『X』と同様にスクウェア・エニックス社内の開発で、PS4版はオルカが、3DS版はトイロジックが開発に協力した。方針を決めるリード層を社内スタッフが担い、両社は現場担当を務めた。
『11S』ではPS4版チーフプランナーだった八木正人が開発ディレクター（内川は監修的立場となる）となり、新チーフプランナーの2人もバトルプランナーやプロジェクトマネージャーからの昇格、2Dモードの開発協力がアルテピアッツァになるなど、開発体制にも変化が見られた。
ゲームデザイン＆シナリオ：堀井雄二
プロデューサー：齊藤陽介
PS4版＆『11S』プロデューサー：岡本北斗
3DS版プロデューサー：横田賢人
ディレクター：内川毅
PS4版＆『11S』開発協力：オルカ
開発ディレクター：高橋徹
3DS版開発協力：トイロジック
開発ディレクター：寺尾唯
『11S』開発協力：アルテピアッツァ
プランニングディレクター：杉村幸子
2Dアートディレクター：眞島真太郎
テクニカルディレクター：紙山満
チーフプランナー：土谷雄一
PS4版チーフプランナー：小川公一、八木正人（『11S』開発ディレクター）
『11S』チーフプランナー：大澤義隆、永山明彦
キャラクターデザイン：鳥山明
アートディレクター：中津英一朗
音楽：すぎやまこういち
沿革 > 2013年

2013年 - ストーリーの方向性が決定。企画開始当初はPS4のみでの発売予定であったが、採算面で不安視されたため、3DS版も追加された。
沿革 > 2015年

2015年7月28日 - スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト新作発表会」において堀井雄二、齊藤陽介らが登壇し、PS4と3DSの二機種での開発を発表。実機による開発中バージョンのデモンストレーションが行われた。発表会の最後には、NX（のちのNintendo Switch）版の発売も予定していることが発表された。
2015年8月28日 - 東京芸術劇場での、すぎやまこういち指揮、東京都交響楽団演奏による「交響組曲 ドラゴンクエストVIII in 第29回ファミリークラシックコンサート～ドラゴンクエストの世界～」のアンコールピースとして「ドラゴンクエストXIの序曲」が「世界初演」された。
沿革 > 2016年

2016年12月17日 - 集英社主催イベント「ジャンプフェスタ2017」にて開催された本作のスペシャルイベントステージ上で、PS4・3DS版を2017年に発売すると発表。あわせて主人公の簡単な出自や相棒カミュの存在、両機種共通オープニングムービーなどが公開。同時に公式のティザーサイトもオープン。
沿革 > 2017年

2017年4月11日 - Switchに対応したUnreal Engine4.15がリリースされた。
2017年4月11日 - 「ドラゴンクエストXI発売日発表会」が開催。PS4版・3DS版共に7月29日に発売することが発表された。
2017年7月17日 - DLCを用意しないことが発表された。
2017年7月28日 - Switch版の開発準備していると発表。
2017年7月28日 - （日本時間は発売当日の29日）に北米・欧州版「Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age」のリリースが発表された（ただし機種等の詳細は明かされなかった）。
2017年7月29日 - 『オリジナル版』PS4・3DS版が同時発売。対応機種・プラットフォームはPS4、3DS、Steam。
2017年7月31日 - パッケージ版の販売本数は発売後の2日間で、両機種合計200万本を突破。内訳はPS4版が約95万本、3DS版が約113万本。
2017年8月7日 - ダウンロード販売とパッケージ出荷を合わせて、両機種合計300万本を突破したと発表。
2017年11月11日 - 繁体字版「勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光」が発売された。対応機種・プラットフォームはPS4。
沿革 > 2018年

2018年9月4日 - 『北米版』が発売された。対応機種・プラットフォームはPS4/Steam。Switch版も同時発売予定だったが開発が間に合わなかった。
2018年9月23日 - Switch版のタイトルが『11S』に決定
2018年9月29日 - 内川毅Dと岡本北斗PがDQXI Dev Team Interviewに出演。『オリジナル』版はシナリオを遊びやすい量まで大幅に削っていると明言。
2018年11月6日 - 日本版を含めた全世界での売り上げ本数は400万本を超えたことが発表された。
沿革 > 2019年

2019年8月21日 - 「たっぷり遊べる体験版」が配信開始された。
2019年8月23日 - 『11S』日本版がマスターアップが報告された。
2019年9月27日 - 『11S』が世界同時発売。対応機種・プラットフォームはSwitch。有料DLCも同日発売。
沿革 > 2020年

2020年7月24日 - Microsoftのデジタルイベント「Xbox Games Showcase」で『11S』Xbox One版の発売を正式発表。同日、PS4、Steam、PC版の発売も発表。
2020年9月24日 - 全世界においての出荷・DL販売本数がSwitch版を含めて600万本を突破したことが発表された。
2020年9月24日 - 『11S』のEpic Gamesストア版およびSwitch新価格版を発表。
2020年12月4日 - 『移植版』が発売。対応機種・プラットフォームはPS4、PC、Xbox One、Epic Gamesストア。Switch新価格版が発売。『北米版』の発売が終了。
2020年12月5日 - 『移植版』が発売。対応機種・プラットフォームはSteam。
ダウンロードコンテンツ > 『オリジナル』

2017年7月29日 - 早期購入特典（しあわせのベスト・なりきんベスト）
ダウンロードコンテンツ > 『11S』

2019年9月27日 - ボイス切り替え機能
2019年9月27日 - トロデーン王国セット（ゴージャス版限定、単体販売なし、日本以外では無料ダウンロード）
2019年9月27日 - ハッピー冒険セット（きせきのしずく×5、スキルのたね×5）
2019年9月27日 - うりぼうセット（ゴージャス版限定、単体販売なし、日本以外では無料ダウンロード）
2019年9月27日 - 発売記念DLC（しあわせのベスト・なりきんベスト）
2019年9月27日 - ノースレザースーツ（Nintendo Switch版 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 新たなる旅立ちの書特典、日本以外では無料ダウンロード）
2019年10月26日 - 超・バッチリ冒険セット（ドラゴンクエストXI　過ぎ去りし時を求めて S　公式ガイドブック特典、日本以外では無料ダウンロード）
ダウンロードコンテンツ > 『11S』 > ボイスドラマ

2019年9月27日 - ボイスドラマ有料（1650円税込）配信開始。ゲーム本編では描かれなかった書き下ろしのシナリオで、『夢のゴージャス版』および『ゴージャス版』には無料ダウンロードコードが同封された。また、冒頭の一部音声をYouTubeスクウェア・エニックスチャンネルで配信している。
| 話数 | サブタイトル | 視聴配信日 (YouTube) | 登場人物 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第1話 | はじめてのともだち | 2019年 8月28日 | グレイグ（幼少期）、グレイグ父、ホメロス（幼少期）、デルカダール王 |
| 第2話 | 激闘！ロトゼタシア短歌大会！ | 9月5日 | カミュ、ベロニカ、マルティナ、グレイグ、シルビア、 セーニャ、ロウ、ハンフリー、マヤ、ホメロス、司会者、ニマ大師、ヤヤク |
| 第3話 | おてんば姫の涙 | 7月18日 | ロウ、マルティナ |
| 第4話 | 火竜の宿命～誕生編～ | 8月21日 | カムイ、ヒメナミ、イヅナ |
| 第5話 | オーレ！シルビア！ | 8月1日 | ジエーゴ、セザール、ゴリアテ少年、エリオ、マダム・ローズ |
| 第6話 | 愛のこもれび | 8月8日 | スラエール、セーニャ、ベロニカ、ファナード、オスカー |
| 第7話 | ああ…青春のメダ女文化祭 | 7月25日 | ロウ、マルティナ、カミュ、ベロニカ、シルビア、セーニャ メダル校長、ファーリス王子、サマディー王 |
| 第8話 | おいでませ♡スナック氷点下 | 7月11日 | 迷える子羊たち |
| 第9話 | 今宵あなたは ぱふぱふマスター | 8月15日 | ロウ、セーニャ、ポナコッタ（団長）、ファーリス王子 サマディー王、グレイグ、カミュ |
| 第10話 | ふたりの盗賊と伝説の秘宝 | 7月5日 | カミュ、マヤ、デク、ドン・カンノーリ、預言者 |
ダウンロードコンテンツ > 『移植版』

ボイスドラマ、トロデーン王国セット、ハッピー冒険セット、うりぼうセットが無料で同梱されている。
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Vジャンプブックス ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて ロトゼタシアガイド for PlayStation 4（集英社、ISBN 978-4-08-779757-2）
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SE-MOOK ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 公式ガイドブック PlayStation 4版（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4-75-755315-6）
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SE-MOOK ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S 公式ガイドブック Nintendo Switch版（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4-75-756328-5）
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交響組曲「ドラゴンクエストXI」過ぎ去りし時を求めて（キングレコード、2018年1月24日）- 東京都交響楽団演奏。
高山勝義

| 基本情報 |
| --- | --- |
本名:  高山 勝義
階級:  フライ級
国籍:   日本
誕生日:   (1944-01-06) 1944年1月6日（81歳）
出身地:  千葉県館山市
スタイル:  左ファイター
プロボクシング戦績
総試合数:  61
勝ち:  45
KO勝ち:  12
敗け:  11
引き分け:  6
無効試合:  他に2EX
テンプレートを表示
高山 勝義（たかやま かつよし、1944年1月6日 - ）は、日本の元プロボクサー。千葉県館山市出身。現役時代は木村ジム（現・新日本木村ボクシングジム）所属。左ストレートが武器のサウスポーでアグレッシブなインファイトを得意とした。
来歴

1962年3月22日、プロデビューでは判定負けを喫し、2戦目は引き分けた。しかし、その後は連勝を重ね、1963年1月28日、初回KO勝利で第9回全日本フライ級新人王を獲得。8月22日、現役の日本フライ級王者斎藤清作（たこ八郎）にノンタイトル戦ながら10回判定勝ち。1963年度プロ・アマチュア年間表彰選手選考会では新鋭賞に選出された。
1965年10月7日、WBA・WBC世界フライ級王者サルバトーレ・ブルニ（イタリア）とのノンタイトル10回戦では右フック、ジャブが好調で、3Rには左ストレートの追撃でダウンを奪ってペースを譲らず、判定勝利を収めた。この後、デビュー3戦目からは1分を挟んで32連勝となり、1965年度プロ・アマチュア年間表彰選手選考会では殊勲賞に選出された。
1敗3分のまま迎えた1966年3月1日日本武道館、ブルニが剥奪されたために空位となったWBA・WBC世界フライ級王座をオラシオ・アカバリョ（アルゼンチン）と争い、3Rまでは左右のフックで試合をリードしたが、後半は攻め込まれる展開となり、1-2の判定負け。日本人ジャッジは高山の勝ちとした。同年5月1日の再起戦からは6連勝を収めた。
1967年8月23日、スピーディ早瀬が持つ日本フライ級王座に挑戦。過去の対戦では2勝1分と相性の良い相手であったが、判定でまたしてもタイトルを逃した。
1970年8月15日の試合を最後に引退した。
森田哲意

| もりた てつおき森田 哲意> プロフィール |
| --- | --- |
出身地:   イギリス（生育地: フィリピン、 日本東京都）
最終学歴:  法政大学卒業
勤務局:  NHK新潟放送局
部署:  コンテンツセンター
職歴:  徳島→長崎→福岡→新潟
活動期間:  2011年 -
ジャンル:  地域・スポーツ
公式サイト:  NHK
担当番組・活動
出演中:  本文参照
出演経歴:  本文参照
アナウンサー: テンプレート - カテゴリ
森田 哲意（もりた てつおき）は、NHKのアナウンサー。
人物

イギリスで生まれ、フィリピンならびに東京都で育つ。法政大学を卒業後、2011年にNHKに入局。初任地は徳島放送局。
嗜好・挿話

主にスポーツアナウンサーとして活動している。
2013年に徳島ヴォルティス、2017年にV・ファーレン長崎、2020年にアビスパ福岡のJ1昇格を赴任地で見届け、内山俊哉から”アナウンス界の小林伸二監督”と称された
2023年8月1日から新潟放送局に勤務することになった。
2023年9月3日のJリーグタイムで、長崎放送局時代にあたる2015年のJ1昇格プレーオフ決勝で後半42分に奪った中村北斗の同点ゴールを｢アナウンサー思い出のゴール｣として挙げた。
現在の担当番組

各種スポーツ中継（Jリーグなど）
新潟県のニュース・中継・リポート
新潟ニュース610（スポーツコーナー担当）
過去の担当番組

土曜スタジオパーク（2011年5月21日・新人お披露目）
徳島県のニュース・中継・リポート
とく6徳島（キャスター）
NHKニュースおはよう日本（筒井亮太郎の代行スポーツキャスター：2013年10月12日 - 14日）
ひるブラ（2014年6月11日）
とくしまニュース845
あさイチ（2016年3月31日）
ニュースウオッチ9（一橋忠之のスポーツキャスター代行：2018年8月26日 - 31日）
FIFAワールドカップ（2018年7月7日・7月8日）
イブニング長崎（不定期・渡辺健太のキャスター代行など）
長崎県のニュース・中継・リポート
ニュース845長崎
福岡県・九州沖縄のニュース（ラジオでは土曜日の夜から日曜日の朝にかけてが多かった）
はっけんラジオ（不定期）
ニュース845福岡（不定期）
ニュース645福岡（不定期）
おはよう九州沖縄（平日・2021年度まで、2019年8月13日 - 16日） - 代理キャスター（ニュースパートのみ）
Jリーグ中継2022
アビスパ福岡対サガン鳥栖（2022年4月1日・福岡県域、佐賀県域） - 実況
「博多祇園山笠」追い山中継（福岡県域） - 司会
「生中継!博多祇園山笠2022」（2022年7月15日）
「生中継!博多祇園山笠2023」（2023年7月15日）
特選 追跡!バリサーチ（2022年9月24日・福岡局域） - ナレーション
FIFAワールドカップ2022 - スタジオ進行
決勝トーナメント1回戦「フランス」対「ポーランド」（2022年12月4日 - 5日） - 杉浦友紀とともに
デイリーハイライト（2022年12月5日） - 杉浦友紀とともに
デイリーハイライト（2022年12月6日） -  大谷舞風とともに
Jリーグ中継2023
ヴィッセル神戸対アビスパ福岡（2023年2月18日・福岡県域） - 実況
テゲバジャーロ宮崎対FC岐阜（2023年4月30日・宮崎県域） - 実況
サガン鳥栖対横浜F・マリノス（2023年5月3日・佐賀県域） - リポート
アビスパ福岡対サガン鳥栖（2023年5月14日・福岡県域、佐賀県域） - 実況
G.I.S.M.

| G> I.S.M. |
| --- | --- |
出身地:   日本
ジャンル:  ハードコア・パンク ヘヴィメタル
活動期間:  1981年 - 2002年, 2016年

メンバー:  横山SAKEVI （ボーカル） RANDY内田 （ギター） KIICHI （ベース） IRONFIST TATSUSHIMA （ドラムス）
G.I.S.M.（ギズム）は、日本のハードコア・パンクバンドである。1981年結成。ギタリストであるRANDY内田死去に伴い、2002年2月10日に行われたライブイベント"+R"を最後に活動を「永久凍結」（事実上解散）した。