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桃太郎伝説II

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ジャンル:  RPG
対応機種:  PCエンジン
開発元:  ハドソン
発売元:  ハドソン
プロデューサー:  飛田雅宏
ディレクター:  さくまあきら
音楽:  関口和之
美術:  土居孝幸
シリーズ:  桃太郎伝説シリーズ
人数:  1人
メディア:  6メガビットHuCARD
発売日:   1990年12月22日
その他:  型式：HC90040
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『桃太郎伝説II』（ももたろうでんせつツー）は、ハドソンより1990年12月22日に発売されたPCエンジン用ゲームソフト。ジャンルはRPG。
監督はさくまあきら、イラストは土居孝幸。音楽をサザンオールスターズの関口和之が担当。
移植版として、2001年1月1日に21世紀初のゲームソフトとして発売されたゲームボーイカラー用ソフト『桃太郎伝説1→2』にも収録されている。
概要

本作は、PCエンジン用ソフト『桃太郎伝説ターボ』（1990年）の続編の位置づけになっている。『桃太郎伝説ターボ』はファミリーコンピュータ用ソフト『桃太郎伝説』（1987年）のリメイク版であり基本的な内容は同じだが、取扱説明書では「『ターボ』の続編」と明記されているため、本項では『ターボ』を前作として扱う。
物語の大枠は主人公の桃太郎がイヌ、サル、キジをお供に付けて鬼が島へ鬼退治に向かうという内容は前作を踏襲しているが、終始1人旅だった前作から打って変わりパーティ制が採用され、多くのキャラクターが桃太郎の仲間に加わる。
和風のおとぎ話の世界観も前作から継承され、一般的なRPGの用語を和風の言葉に置き換えている点も踏襲されている。
ゲームシステム > パーティ制

前作ではコマンド入力が可能なキャラクターは桃太郎のみであったが、本作では他に3人の仲間を操作できる。そのほか、前作のイヌ・サル・キジをはじめとする様々なキャラクターがNPCとして仲間に加わり、最大で20人の仲間が隊列を組んで冒険することになる。
アイテムの管理は個別ではなく全員共通となっており、所持数の上限は桃太郎一人の時は8個、以降コマンド入力が可能な仲間が増える度に8個ずつ増加し、最終的に32個まで所持できるようになる。なお、物語の中盤で仲間が一時離脱する場面があるが、その際も上限は32個のままである。
ゲームシステム > 術の習得と成長

前作同様、世界各地にいる「仙人」のもとで修行を行い、達成することで術を習得できる。今作では術を扱えるキャラクターが3人いるが、それぞれ修行を受ける必要がある。修行内容は「仙人と戦って勝利する」「料理クイズに答える」「仙人から頼まれたお使いをこなす」「エッチな文章を入力する」など前作同様にバラエティに富んでいる。仙人以外の人物から習得する術や、仲間になった時点で習得済みの術もある。
また、術の会得後に段を上げることで、術が成長し、より高威力の術を使用できるようになる場合がある。例えば「いなずま」の術の場合、習得直後は低威力の「いなずま」のみだが、成長すると成長前と同威力の「いなずま1」と、威力の増した「いなずま2」を選択して使用できるようになる。数字の大きい術ほど、攻撃系・回復系では威力が増し、補助系では有効範囲が単体から全体になるが、消費技数も多くなる。術によって成長の限界が異なり、最大で4段階まで成長する術もある。
ゲームシステム > 戦闘

前作の1対1形式から多対多形式に変更。同じ敵同士がグループを組んでいる場合もあり、一部の術やアイテムは敵1グループや敵全体に効果を及ぼすものもある。
コマンドは前作の「たたかう」「じゅつ」「どうぐ」「にげる」の他に、攻撃ダメージを軽減させる「まもる」、仲間のダメージを肩代わりする「かばう」、自動で戦闘を行う「オート」、仲間の状態（ステータスの増減・状態異常）を確認する「あんばい」が追加された。「オート」と「にげる」は桃太郎（桃太郎が行動不能時は、行動可能なキャラのうち隊列の先頭にいるキャラ）のコマンドにのみ表示される。「オート」は物語序盤で「オートバトル仙人」から会得後に使えるようになる。
今作の状態異常は「毒」のほか数歩歩く毎に技が減る「病気」や「麻痺」がある。一部に関しては前半で仙人の所で予防する術を手に入れて無効にすることができる。
あらすじ

世界各地に鬼を送り込み平和を乱していた閻魔大王が、イヌ・サル・キジを連れた桃太郎に懲らしめられてから3年が経ち、人々は穏やかな暮らしを取り戻した。桃太郎はかつての旅で身に付けた力を封印し、普通の少年として生活を送っていた。この平和がいつまでも続くと思われていたが、鬼が島の地下に控える鬼族の王・地獄王の指揮により鬼たちが人間の世界へ侵略を開始、世界は再び鬼族の手に落ちてしまう。人々の苦境の噂を耳にした桃太郎は、身支度を整え、ふたたび鬼退治の旅へと向かう。
桃太郎は旅の途中でイヌ・サル・キジを再びお供にし、さらに、わんぱく少年の金太郎、漁師の少年の浦島太郎、地獄王の娘・夜叉姫を仲間に加える。旅の中盤では風神により仲間を吹き飛ばされてしまうが、10体の並び地蔵、スリの銀次、でか太郎の協力を得て再会を果たす。旅の終盤では地獄王配下の閻魔大王、あしゅら、風神、雷神を仲間にして地獄王に立ち向かうことになる。
世界観

前作より村やダンジョンが増加し、地形も多少変形しているが、基本的には前作と殆ど同じマップになっている。前作で登場した村や都は「さるかにの村」を除き同様の配置で登場する。前作同様、各村はおとぎ話が元になっているが、日本のものだけでなくイソップ寓話や中国神話の内容も含まれている。
太字は本作が初登場の村。
旅立ちの村 - 桃太郎の生家のそばにある村。名前の通りここで旅立ちの支度をすることになる。
カチカチの村 - 『かちかち山』の舞台。ウサギとタヌキの仲直りの証として大文字焼きが行われていたが、鬼によって妨害されている。
茶釜村 - 『分福茶釜』の舞台。村の神様のぶんぶく様が鬼に捕らえられている。なお、前作では『分福茶釜』は高値で売れる隠しアイテムとして登場していた。
花咲かの村 - 『花咲か爺』の舞台。村の桜が黒く変色している。南には「ウンチの穴」があり、その周辺ではほほえみの村周辺と同様にギャグ敵が出現する。
金太郎の村 - 『金太郎』の舞台。金太郎や村人達が金太郎飴に変えられてしまっている。
浦島の村 - 『浦島太郎』の舞台。浦島太郎が留守の間に鬼が玉手箱を開けてしまい、村人が老人に変えられてしまっている。
寝太郎の村 - 『三年寝太郎』の舞台。鬼のせいで海底火山が噴火し、村が溶岩に包まれてしまったため村人達は近くの「寝太郎の穴」に避難しているが、寝太郎はそれでも村で寝続けている。前作では橋で東西に分かれていたが、本作では橋がない。
ほほえみの村 - 村人みんながダジャレ大好きな村。「天下一ダジャレ大会」の開催を控えていたが、ましらに占領され音痴な歌を聞かされ続けている。解放後は、「天下一ダジャレ大会」に桃太郎も参加することができる。周辺にはギャグ敵が出現する。
希望の都 - 世界最大規模を誇る都で、さまざまな店や施設が存在する。あしゅらに占領され、闇に包まれている。
塩吹きの村 - 『塩吹き臼』の舞台。鬼によって塩吹き臼を悪用され、村中塩だらけになっている。
ウサカメの村 - 『ウサギとカメ』の舞台。前作の「さるかにの村」とほぼ同じ位置にある。ウサギとカメのいさかいを仲裁した浦島太郎が風神によって人質にされ、止まれば浦島太郎の命はないと脅されて、ウサギとカメは延々とトラックを走らされ続けている。
彦星の村・織姫の村 - 『七夕伝説（牛郎織女）』の舞台。怠け者ばかりの村民に怒った神様により、男だけの「彦星の村」と女だけの「織姫の村」に分けられてしまっていたが、100年経ってようやく神様から許され、男女が共に住めることになった。しかしその当日、鬼に道を塞がれ両村の行き来ができなくなっている。
竹取りの村 - 『かぐや姫（竹取物語）』の舞台。かぐや姫は月に帰っているが、月と地上を行き来できる牛車があり、雷神がそれを狙っている。
すずめのお宿 - すずめたちが宿屋や茶屋、つづら屋などを営む集落。つづら屋のシステムが、前作の「大きいつづら」と「小さいつづら」を選ぶ方式から、ルーレットで賞品が決まる形式に変更された。前作では8ヶ所あったが、本作では5ヶ所に減少している。前作では他の村と同じBGMだったが、本作から専用のテーマ曲が用意された。
登場人物 > 桃太郎と仲間達 > メインキャラクター

移動中に術を使え、戦闘中にコマンド入力を行えるキャラクター。ストーリーの進行によって増えるが、一旦全員集合した後、あるイベントで離れ離れになってしまい、桃太郎が旅を進めながら再度仲間を集めていくことになる。並べ替えはできず、先頭から桃太郎、金太郎、浦島太郎、夜叉姫の順番で固定される。
登場人物 > 桃太郎と仲間達 > おとも

前作でも桃太郎をサポートしたお供たち。今作では前作と違いきびだんごがなくても仲間になる。戦闘中にはNPCとして戦闘に参加する他、桃太郎の段の上昇につれて移動中に使用できる特技を習得する。
登場人物 > 桃太郎と仲間達 > ゲストキャラ

ウンチ以外はNPCとして戦闘に参加する。
スタッフ

監督：さくまあきら
演出：桝田省治
キャラクター・デザイン：土居孝幸
音楽：関口和之
チーフ・プログラマー：三上哲
シナリオ・アシスタント：はっとりたかひこ、はくやまさかず、増田景子、運馬知男
ハドソン・スタッフ：チャーリー中田、青山光（青山公士）、菊池賢次
敵キャラクター・デザイン：東明彦、武田真理、及川泰恵
効果音：滝本利昭、成田修、前野知常
協力：こいでたく、邦宅杉太、あらきひとし、井沢寛、原口一也、浦敏治、荒井弘二、山田真木、藤原茂樹、安田圭吾、川田忠之、安部利也、藤井康博、若林哲也
プロデューサー：飛田雅宏
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『月刊PCエンジン』では90・90・100・90・90の平均92点、『マル勝PCエンジン』では9・9・9・9の合計36点（満40点）。『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り26.22点（満30点）で、この得点はPCエンジン全ソフトの中で5位（485本中、1993年時点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.58 | 4.26 | 4.36 | 4.57 | 4.20 | 4.25 | 26.22 |
桃太郎セブンバージョン

本作『桃太郎伝説II』は開発当初、「桃太郎セブン」という少年が主人公のSF作品として制作が進められていた。本項では、このバージョンが開発中止になり製品版の発売に至るまでの経緯などについて記述する。
参考文献 『桃太郎伝説II SUPER GUIDE BOOK』（小学館 ISBN 978-4091041180）
桃太郎セブンバージョン > 開発の経緯

1987年に発売された『桃太郎伝説』のヒットを受け、発売元のハドソンには続編を望むファンからのハガキが多く寄せられた。作者のさくまあきらは当初、「桃太郎伝説はあれで完結している」として続編の制作に難色を示していたが、ファンの声に後押しされる形で1989年より開発が始まった。
続編を作るにあたり大きな障壁となったのが、主人公の問題であった。前作と同じ桃太郎を主人公とした場合、覚えた術の扱いをどうするのかなどの意見があったことから、別の主人公を立てることになった。桃太郎の息子ではどうか、数千年後の世界を舞台にしてはどうか、などの案が検討された結果、普通の少年を「桃太郎セブン」として活躍させる案が採用された。
世界観にはSF的な設定が用いられた。村人たちは敵によってラジカセや冷蔵庫などの機械に変えられ、敵キャラクターはアニメや戦隊ものをパロディにしたロボットなどが多く登場、シナリオも作成され開発は順調に進んでいるように見えた。
しかし、開発陣の中では次第に違和感が広がっていった。それは、前作のコンセプトの1つであった「愛と勇気を用いて人々を救う」という設定が、機械化された世界に馴染まないことに由来していた。この当時、ゲーム雑誌上で開発中の画面写真や冒頭のあらすじなどを既に発表していたが、1990年3月頃、開発陣は主人公を桃太郎に戻して開発をやり直すことを決断した。
物語や絵は一から作り直すことになったが、開発作業は急ピッチで進んだ。主人公を桃太郎に戻したことで開発陣は桃太郎伝説らしさを実感し、ゴールデンウィーク期間中にスタッフを集めて江の島で行われた合宿では10日程で新たなシナリオが完成、その後も開発が進められ、1990年12月22日に『桃太郎伝説II』が発売された。
桃太郎セブンバージョン > あらすじ

桃太郎の活躍で平和になった世界に新たな鬼が現れ襲撃を始める。旅立ちの村に住むひとりの少年が助けを求めて桃太郎のもとへ向かったところ、そこには一隻の宇宙船があった。その宇宙船が攻撃を仕掛け少年に危機が迫った時、謎の光が少年を包み、次の瞬間、少年は「桃星雲」という場所へ転送された。
桃星雲には桃太郎の父、母、兄弟たちがいた。彼らは「桃太郎は死んでしまったらしい」と語り、少年に対し「桃太郎セブンと名乗り平和のために戦え」と世界の命運を託す。
桃太郎セブンが冒険を進める中で、実は桃太郎が生きていたことが判明する。桃太郎セブンは、桃太郎、そして先の戦いで改心した閻魔大王とともに、敵の首領である「アシュラ」との戦いに臨む。
関連書籍

桃太郎伝説II SUPER GUIDE BOOK（1991年 小学館 ISBN 978-4091041180）
さくまあきら・土居孝幸・ハドソンスタッフによる開発スタッフ座談会や音楽担当の関口和之、演出担当の桝田省治の開発者コメントが掲載されている。
桃太郎伝説II 必勝攻略法（1991年 双葉社 ISBN 4-575-15183-1）
桃太郎伝説II 地獄王現る!（1990年 大出光貴 双葉社 / スタジオ・ハード ISBN 4-575-76167-2）
関連作品

桃太郎伝説ターボ - PCエンジン用ソフト。前作。
桃太郎伝説外伝 - ゲームボーイ、PCエンジン、ファミリーコンピュータ用ソフト。本作の後日談として桃太郎以外のキャラクターの活躍を描いたオムニバス作品。
新桃太郎伝説 - スーパーファミコン用ソフト。本作のシナリオを元に大幅なアレンジを利かせたリメイク作品。
桃太郎伝説 (1998年版) - プレイステーション、Windows用ソフト。『ターボ』のシナリオに本作のシステムやイベントなどの要素を加えたリメイク作品。
桃太郎伝説1→2 - ゲームボーイカラー用ソフト。『ターボ』と本作のカップリング移植。
桃太郎まつり - ゲームボーイアドバンス、プレイステーション用ソフト。本作の（正確には『1→2』の）後日談を描いた、RPG仕立てのミニゲーム集。
パラチャーチ

パラチャーチ、（Parachurch organization）とは、クリスチャンが、主の働きにおいて超教派で協力し、世に対する福音伝道と社会責任の使命を果たしていくことである。
古典的な神学用語でパラチャーチはソダリティであり、モダリティではない。ラルフ・ウィンターは、地域教会をモダリティ、パラチャーチをソダリティとし、地域教会とパラチャーチの協力関係を「神が立てられた購いのための二つの構造」としている。
組織

パラチャーチの組織は主の働きのための重要な役割を担っていると主張するが、教会ではないので、地域教会に代わることはできないとも言っている。
パラチャーチ組織は以下を含む。
福音派の協力機関 （世界福音同盟、日本福音同盟）
伝道団体 （ビリー・グラハム伝道協会）
福音伝道と弟子訓練 （ユース・ウィズ・ア・ミッション、キャンパス・クルセード・フォー・クライスト、国際ナビゲーター）
ドレッドノータス

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: この項目では、恐竜について説明しています。競走馬については「ドレッドノータス (競走馬)」をご覧ください。
ドレッドノータス（Dreadnoughtus）は、竜脚類ティタノサウルス類に属する恐竜の属である。2017年6月現在、ドレッドノータス・スクラニ D. schrani 一種のみが知られている。D. schrani はアルゼンチン、サンタクルス州にあるカンパニアンからマーストリヒチアン（8400万-6600万年前）の地層で発見された2つの部分骨格に基づいて記載された。陸棲脊椎動物史上最大級の体の大きさを持つものの一つであり、信頼に足る確かさで大きさが推定できる陸上動物の中で最も巨大かつ最も保存状態が良好である。D. schraniはいかなる大型竜脚類よりも完全な骨格が知られている。
記載

ドレッドノータス・スクラニ Dreadnoughtus schrani の発見は大型ティタノサウルス類の大きさと解剖学についての知見を深めるものである。上腕骨と肩甲骨、骨盤については著しい。ドレッドノータスの骨の偉大性はその良好な保存状態にある。変形や風化が極めて少なく、特に上腕骨が良好である。細部が観察可能で、筋肉の付着部などが非常によく確認できる。ドレッドノータスの背中には外側に伸びる大きなスパイク状の皮骨が何本か備わっていた可能性がある。ドレッドノータスはまた体の大きさのわりに例外的に長い首をもっており、全長の半分ほどもあった。
記載 > 大きさ

骨格の既知の部分の測定値に基づき、唯一の既知の個体は全長約26 m、全高12.2 mと推定されている 。肩甲骨は1.74 ｍで、他の既知のティタノサウルス類の肩甲骨よりも長い。腸骨も他のどの恐竜のそれよりも大きく、長さは1.31 m。上腕骨は、ティタノサウルス類において以前に知られていたものよりも長く、より軽い構造をしていた。ブラキオサウルスやパラリティタンのそれよりは短い。ティタノサウルス類の各種はわずかに異なる比率を有すると思われるが、これらの測定はドレッドノータスの体の大きさを物語っている。3D骨格を使用して作成された模式標本の体重および容積の現在の推定値は、22.1〜38.2 tの範囲と導出されている。
記載 > 完全性

完全性は様々な方法で評価することができる。竜脚類の骨格は、頭骨要素がほとんどないか全くない状態で回収されることが多いため、頭骨を考慮しない完全性（すなわち、頭骨を除いた骨格の完全性）に関して完全性が検討されることが多い。化石動物の解剖学を理解するための最も重要な指標は、骨の種類である。ドレッドノータスの完全性統計は以下のとおりである。
骨格全体（頭骨を含む）で256のうち116の骨 = 45.3% 完全
骨格全体（頭骨を除く）で196のうち115の骨 = 58.7% 完全
142種類の骨（頭骨を除く）のうち100種類の骨 = 70.4% 完全
ドレッドノータスの完全性は、他の超巨大（全長40 ｍ以上）竜脚類のそれをはるかに超える。
| 学名 | Skeletal Completeness Total | Mirrored Postcranial Completeness (i> e. 骨の種類) |
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| ドレッドノータス・スクラニ | 45.5% | 70.4% |
| トゥリアサウルス・リオデヴェンシス | 44.1% | 45.8% |
| フタロンコサウルス・ドゥケイ | 15.2% | 26.8% |
| パラリティタン・ストロメリ | 7.8% | 12.7% |
| アルゼンティノサウルス・フインクレンシス | 5.1% | 9.2% |
| アンタルクトサウルス・ギガンテウス | 2.3% | 3.5% |
| プエルタサウルス・レウイリ | 1.6% | 2.8% |
発見と研究

ドレクセル大学のケネス・ラコバラはアルゼンチン・パタゴニア・サンタクルスのセロフォルタレーサ累層で2005年に化石を見つけた。骨は非常に大きい上、離れた場所に散在していたため、チームが完全に掘り起こすのに4年かかった。最終的にフィールドジャケットにくるまれた骨をトラックに積載するために更に多くの人員を要した。
2009年、その化石は倍出と研究のためにフィラデルフィアの海洋学研究所へ運ばれた。化石は補修され、ドレクセル大学とカーネギー自然史博物館によって分析された。その後、ドレッドノータス・スクラニの化石はリオガレゴスの Museo Padre Molina という博物館へ収蔵された。
2点のドレッドノータスの標本は、3Dレーザースキャナーでスキャンされた。ソフトウェアAutodesk Mayaを使用して、各骨のスキャンを3D空間に配置してデジタル関節骨格を作成し、GeoMagicというソフトウェアを使用して3D PDFファイルに変換された。スキャンの精密性は高く、また重すぎる化石の取り扱いを効率化し、長距離間での共同作業も可能にした。
ホロタイプMPM-PV 1156は、部分骨格で成る。元の形状のままで保存されており、以下のものを含んでいる。：上顎骨の断片、歯、頚椎、 頸肋骨 、複数の胴椎および肋骨、 仙椎、前部から中部尾椎とそれらに対応する血道弓、左肩甲骨、そして手首より先以外の前肢要素。両方の胸骨、すべての骨盤要素、左後肢、右脛骨等はまるごと欠けている。
パラタイプ MPM-PV 3546は部分的に関節した体骨格で、同じ場所で見つかったホロタイプよりわずかに小さい。それは一番後ろの頚椎、複数の胴椎、肋骨、骨盤、尾椎、血道弓、ほぼ完全な上腕骨、そして左大腿骨で構成される。
ドレッドノータスの名前の由来であるドレッドノートとは、英語で弩級戦艦のことで、20世紀初頭の戦艦の種類の一つで、単語のもともとの意味は dread（恐怖）＋ nought（無い）から来ている。ドレッドノータスが成長すると巨大さゆえに捕食者に狙われることもなく無敵の恐れ知らずだっただろうというイメージ、それと20世紀前半、弩級艦を造っていた2つの会社がドレッドノータスが見つかった町の近くにあったことから命名されたらしい。種小名スクラニ schrani は、プロジェクトに出資したアメリカの実業家アダム・シュラン Adam Schran への献名である。
発見と研究 > 姿勢

すべてのティタノサウルス類は、ワイドゲージ姿勢（足が正中線から離れた姿勢）で、派生的なティタノサウルス類ほど祖先的なものよりもワイドゲージ姿勢の度合いが強いとされる。ドレッドノータスの姿勢は明らかにワイドゲージであったが、大腿骨の関節丘が面取りされているのではなく棒状で垂直であるためサルタサウルス程にはならなかった。このことと、関節丘の末端がサルタサウルス類のように体の方に向けられていないという事実は、ドレッドノータスがサルタサウルス類ではないという系統学的結論を支持している  。幅広い胸骨はまた、広い胸腹部を示す。古生物学者のケネス・ラコバラ（Kenneth Lacovara）は、ドレッドノータスの歩行を『スターウォーズ』のインペリアルウォーカーに例えた。
またドレッドノータスの前腕骨は他のいかなるティタノサウルス類よりも長いが、後肢と比べて長くはない。したがって、ラコバラはブラキオサウルスのように前傾しているのではなく、より水平に保持されるように首を復元した。
発見と研究 > 固有派生形質

ドレッドノータス・スクラニ Dreadnoughtus schrani の尾には、種の診断に使えるいくつかの特徴がある。第1尾椎は、その腹面に竜条と呼ばれる尾根を有する。尾の最初の3分の1では、神経脊柱の基部は気嚢（呼吸器系の一部）との接触によって形成される空洞に広範囲に細分される。さらに、これらの神経脊椎の前方境界および後方境界は、それらを前および後坐骨関節（神経弓の関節点）に接続する明確な隆起（脊椎前および脊椎後）を有する。尾の中央において、椎骨は前部の各椎骨に向かって中柱の上に延びる三角形のプロセスを有する。
このような骨は、脊柱の腹側表面に接し、前方に見ると「Y」形をしている。"Y"の下の部分は広くなっており、筋肉の付着部である可能性が高い。
D. スクラニの肩甲骨と前肢にもユニークな特徴がある。傾斜した隆起部は、肩甲骨の内側面を横切り、肩甲骨の遠端近くの頂部側から基部近くの底部側に延びる。最後に、半径の各端部は独特の形状を呈する。頂部または近位端は、その後面に明確な凹状のソケットを有し、一方、底部または遠位端は、広範に拡張される代わりにほぼ正方形である。
分類

ラコバラらによる2014年の分岐分析の結果、ドレッドノータスは非常に「派生的な」基盤的ティタノサウルス類のようで、リトストロティア類とは別系統であるとされた。 その骨格には比較的進化的な特徴と原始的な特徴がともに多く存在し、現在知られているティタノサウルス科メンバーとの類縁関係は不確かである。
しかし、その後の四肢の骨の解析では、ウルマンとラコバラは、ドレッドノータスがリトストロティア類の特徴の多くを持っていることを発見し（特にアエオロサウルスとゴンドワナティタンとの多くの特性を共有している）、アエオロサウルス科に近縁であると改めた。新しい系統発生解析は行われていないが、ウルマンらは今後の分岐分析ではドレッドノータス、アエオロサウルス、そしてゴンドワナティタンの系統関係を洗うべきであると述べている。
古生態 > 個体発生

正基準標本は、死亡した時点で完全に成長しきっていなかった可能性が高い。上腕骨の一次線組織骨に外部基本系（完全に成長した脊椎動物にのみ見られる骨の外層）が見られず、また成長線も速い周期で層を描いているため、ホロタイプはまだ成長途中の個体であったと考えられる。最終的にドレッドノータスがどれだけ大きく成長したかはわかっていない。
化石化の過程

フィールドの堆積物に基づいて、2つのドレッドノータスの標本は、河口から海に放り出されてすぐ海底の泥に埋もれたか、または洪水によって運ばれた土砂に埋もれたものと思われる。このイベントは、2体の恐竜を埋葬した堤防決壊堆積物を生成した。これによってドレッドノータスのタイプ標本は迅速かつ比較的深く埋められ、驚異的な完全性を保ったまま保存された。骨の中に見いだされるいくつかの小さなスカベンジャーの歯はメガラプトル類（おそらくオルコラプトル）のものである可能性が高い。
模式標本とヒトとのサイズ比較
ケネス・ラコバラとドレッドノータスの上腕骨
ハートプリー大学RFC

ハートプリー大学RFC（英: Hartpury University R.F.C.）は、イングランドのグロスタシャー・ハートプリーに本拠地を置くラグビーユニオンクラブである。スタジアムはアルパスアリーナ。RFUチャンピオンシップ（2部）に所属。
概要

ハートプリー大学の学生とプロ契約の選手から構成されている。
歴史

2004年創設。
2017年、RFUチャンピオンシップに初昇格。
歴代所属選手

ロス・モリアーティ(ウェールズ代表)
アカプシ・ンゲラ(フィジー代表)
スティーブン・バーニー(イタリア代表)
ダン・ノートン(7人制イングランド代表)
ジョシュ・フェナー
サム・ジェフリーズ
山代氏

山代氏（やましろし）は、「山代」を氏の名とする氏族。山城、山背とも表記する。
山城国

山代国造の国造氏族で、山城国に起こった。
『国造本紀』に「天一目命を以て山代国造と為す。すなわち、山代直の祖」とあり、『新撰姓氏録』の摂津国神別にも「天御影命十一世孫山代根子之後」を山代直としている。
天武天皇十三年に山背連を賜姓され、翌年には山背忌寸を賜った。一族の山代直大山はそれより遅れて天平二十年七月十日に山背忌寸を賜姓されている。子孫は山代宿禰になった。
肥前国

松浦党の支族の一つで、肥前国松浦郡山代に起こった。
松浦久の次男で松浦嫡流の御厨庄を相続した従五位、兵衛尉松浦直（安）の六男の山代囲（源六囲、山代源六囲）にはじまり、肥前国神埼郡を本拠地とする。同地の鳥羽院領神埼荘に荘官として下向した嵯峨源氏の源満末の武力的背景となる。
囲の子の源圓（源三圓、山代源三固）は、満末の孫の久直（蒲池久直）にはじまる筑後の蒲池氏の遺領を継ぎ（『筑後国史』）、山代氏は囲の子の廣（広）（山代源三廣）が継ぐ。廣の子の山代階（弥三階）は、元寇の時に松浦党として惣領の佐志房と共に戦い討ち死にしている。
鎌倉幕府が滅び南北朝時代になると、山代弘は同族の松浦勝・志佐有・有田持・波多武などと共に北朝方に属し、1359年（延文4年）の筑後川の戦い（大保原の戦い）では北朝の少弐頼尚の下に戦った。
戦国時代においては、主君の少弐氏が中国地方の大内氏に圧迫され、大内氏の意を受けて謀反を起こした龍造寺氏に滅ぼされた。その後大内氏と対抗する豊後の大友義鎮が有馬氏と共に少弐氏の再興を図り、山代清は波多鎮、松浦親、伊万里直などとこれに加わり龍造寺氏に対抗したが、波多氏、鶴田氏などが龍造寺方に寝返ったことからこの企ては失敗し、また肥前は龍造寺氏の制圧下に入った。
豊臣秀吉の九州平定の時、山代貞（孫七貞）は、本領を安堵され、山代氏はその後、佐賀藩の鍋島氏に仕えた。
山代氏の史料としては、膨大な『山代文書』がある。
河内国

『新撰姓氏録』によると、春秋戦国時代の魯の白竜王（はくりゅうおう）を祖とする。姓ははじめ直であるが、『続日本紀』によると忌寸の姓を賜わる。氏名は本拠地とされる河内国石川郡山代郷の地名に基づく。一族の代表的人物に山代大村があり、河内国石川郡山代郷の戸主で『正倉院文書』の勘籍に名がみえる。
マイネルスケルツィ

マイネルスケルツィ（Mainer Scherti、2003年2月7日 - 2023年7月23日）は日本の競走馬、誘導馬。主な勝ち鞍は2006年のニュージーランドトロフィー、2007年の京都金杯。
馬名の由来は冠名「マイネル」にイタリア語で「仕掛け、効果」を表す「スケルツィ」。ラフィアンターフマンクラブにて総額2200万円（22万×100口）で一口馬主が募集された。
経歴 > 2歳時

デビューは2005年10月の東京競馬場、芝1800メートルの2歳新馬戦。柴田善臣騎乗で単勝1番人気に支持されたが、アグネスデジタルの半弟であるジャリスコライトの前に2着に敗れる。外傷による小休止を経て11月、東京競馬場の2歳未勝利戦（芝1800メートル）でも1番人気に支持され、ハイペースで逃げてレコードタイムの決着を演出したものの、ゴール寸前でマチカネゲンジに捕まりハナ差の2着に敗れる。3戦目となった12月の中山競馬場の2歳未勝利戦（芝2000メートル）で単勝オッズ1.1倍という断然の支持に応えて初勝利を挙げる。初の重賞挑戦となったラジオたんぱ杯2歳ステークスでは関東から関西への輸送の際に大渋滞に巻き込まれて大幅に時間がかかり、サクラメガワンダーの9着と大敗した。
経歴 > 3歳時

3歳初戦はきさらぎ賞に愛知の安部幸夫で出走。先行策から直線しぶとく粘りドリームパスポート、メイショウサムソンに次ぐ3着と健闘した。続く自己条件の黄梅賞・芝1600メートルでは1.5倍の支持に応えて圧勝。3度目の重賞挑戦となったニュージーランドトロフィーではファイングレインやロジックらを抑えて優勝し、重賞初勝利を成し遂げた。
春の大目標であったNHKマイルカップではフサイチリシャールに次ぐ2番人気に支持されたものの、スタートでの出負けもあって直線失速し10着に敗れた。レース後は北海道・ビッグレッドファームへ移動。秋に備えることになった。
秋初戦は京成杯オータムハンデキャップ。ステキシンスケクンを最後まで捕らえきれず、最後はカンファーベストに差され3着に終わった。続く富士ステークスは13着に惨敗。しかし、評価を落とし、16番人気で臨んだマイルチャンピオンシップでは、ダイワメジャーをマークするような位置取りから最後まで粘りとおし、4着と健闘した。
続く第1回阪神カップでも武豊を背に3着に入線し、マイルチャンピオンシップの好走がフロックでないことを示した。
経歴 > 4歳時

明けて4歳初戦は京都金杯。7番人気と低評価だったが、好スタートからマイペースの逃げに持ち込み、エイシンドーバー以下を振り切って優勝。重賞2勝目を挙げる。北海道への短期放牧を挟んで臨んだ高松宮記念では、4番人気に支持されるも中団から伸びを欠き6着に敗れた。続く読売マイラーズカップでは、大逃げしたコンゴウリキシオーの2番手追走から直線粘りこみ3着。京王杯スプリングカップでは直線先頭からゴール寸前でエイシンドーバーらに差されて4着と、勝ち切れないものの堅実なレースが続いた。安田記念では好位追走も直線失速して10着に敗れ、春シーズンを終了する。
秋初戦に予定していた京成杯オータムハンデキャップは馬インフルエンザによる移動制限の影響から帰厩できず出走を断念。スプリンターズステークスを目標に切り替えたものの除外され、結局同日に行われたポートアイランドステークスで復帰することになる。レースでは直線いったんは先頭に立ったものの、スーパーホーネットの強襲に屈し3着に敗れる。続くスワンステークスでは落鉄の影響もあってか9着、キャピタルステークスではキンシャサノキセキの3着となる。
ここでダート矛先を向け、初ダートとなるギャラクシーステークスに出走。レースでは直線内から抜け出し、スリープレスナイトの追撃を振り切って優勝した。レース後はフェブラリーステークスを目指すことが発表され、ビッグレッドファーム鉾田へ短期放牧に出された。
経歴 > 5歳時

2008年初戦は根岸ステークス。雪の影響で1日順延されての開催となった。ギャラクシーステークスが評価され2番人気に支持されたものの、大幅馬体増の影響もあってかワイルドワンダーの9着に敗れる。賞金不足からフェブラリーステークスの出走を断念して臨んだすばるステークスでは、先行策から早めに抜け出すも及ばず3着に敗れる。
シンガポールのクリスフライヤー国際スプリントに登録し、臨んだ千葉ステークスであったがハイペースの逃げが響いて直線失速。1番人気を大きく裏切る15着と大敗する。
北海道への放牧を挟んで、芝路線に戻して臨んだ函館スプリントステークスでは9着。その後関屋記念を目指して美浦に帰厩したが、脚元への不安が出て回避し、ふたたびビッグレッドファームでの休養に入った。
経歴 > 6歳時

2009年は2月14日のバレンタインステークスで復帰。やや掛かり気味に運び、直線いったんは先頭に立つものの、ゴール寸前でトウショウカレッジに差し切られ4着に敗れた。続く東風ステークスでは1番人気に推されたが、3着に終わった。その後、4月5日のダービー卿チャレンジトロフィーに2番人気で出走したが、6着に敗れた。続く5月3日の谷川岳ステークスでは2番手から競馬を進めたが、直線で伸びあぐねて4着に終わった。その後、8月9日の関屋記念では13番人気と低評価だったが、スマイルジャックの3着と好走した。続く9月13日の京成杯オータムハンデキャップでも3着だった。続く10月24日の富士ステークスでは逃げを打つも直線で失速し、ブービーの17着に終わった。
経歴 > 7歳時

2010年は4月3日のコーラルステークスから始動。スタートからハナを奪い逃げるも直線で力尽きて14着と大敗した。続く5月2日の谷川岳ステークスでは逃げ粘り3着と好走した。5月22日のテレビ愛知オープンでは好位追走も直線で伸び切れず4着だった。続く7月4日の米子ステークスでも前走同様の競馬で人気通りの6着に敗れた。暫く休養後、11月28日のキャピタルステークスでは3番手から競馬を進めたが直線で失速し15着、2010ファイナルステークスでは10着に終わった。
経歴 > 8歳時

2011年は洛陽ステークスから始動、2番手追走も直線で力尽き12着。六甲ステークスでは8着、谷川岳ステークスでは14着、メイステークスでは16着と惨敗続きだった。その後5月25日に競走馬登録を抹消され競走馬を引退した。
経歴 > 引退後

引退後は、はじめは札幌競馬場で乗馬となりら2011年中に誘導馬としてデビューした。
その後10年間札幌競馬場で誘導馬の仕事を務め、2021年9月4日をもって誘導馬を引退した。
誘導馬引退後は、マオイホースパークにて繋養されていたが、2023年7月23日の朝に死亡したことが、馬事振興などを手掛けている一般社団法人umanowaのTwitterにより発表された。20歳没。
血統表

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| マイネルスケルツィの血統（ロベルト系 / Hail to Reason4×5=9.38% Northern Dancer 4×5=9.38%Raise a Native5×4=9.38% Natalma 5×5=6.25% Nashua 5×5=6.25%） | マイネルスケルツィの血統（ロベルト系 / Hail to Reason4×5=9.38% Northern Dancer 4×5=9.38%Raise a Native5×4=9.38% Natalma 5×5=6.25% Nashua 5×5=6.25%） | マイネルスケルツィの血統（ロベルト系 / Hail to Reason4×5=9.38% Northern Dancer 4×5=9.38%Raise a Native5×4=9.38% Natalma 5×5=6.25% Nashua 5×5=6.25%） | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父 *グラスワンダー 1995 栗毛 | 父の父Silver Hawk 1979 鹿毛 | Roberto | Hail to Reason | Hail to Reason |
| 父 *グラスワンダー 1995 栗毛 | 父の父Silver Hawk 1979 鹿毛 | Roberto | Bramalea | Bramalea |
| 父 *グラスワンダー 1995 栗毛 | 父の父Silver Hawk 1979 鹿毛 | Gris Vitesse | Amerigo | Amerigo |
| 父 *グラスワンダー 1995 栗毛 | 父の父Silver Hawk 1979 鹿毛 | Gris Vitesse | Matchiche | Matchiche |
| 父 *グラスワンダー 1995 栗毛 | 父の母Ameriflora 1989 鹿毛 | Danzig | Northern Dancer | Northern Dancer |
| 父 *グラスワンダー 1995 栗毛 | 父の母Ameriflora 1989 鹿毛 | Danzig | Pas de Nom | Pas de Nom |
| 父 *グラスワンダー 1995 栗毛 | 父の母Ameriflora 1989 鹿毛 | Graceful Touch | His Majesty | His Majesty |
| 父 *グラスワンダー 1995 栗毛 | 父の母Ameriflora 1989 鹿毛 | Graceful Touch | Pi Phi Gal | Pi Phi Gal |
| 母 *アラデヤ Aladeya 1997 鹿毛 | 母の父Machiavellian 1987 鹿毛 | Mr. Prospector | Raise a Native | Raise a Native |
| 母 *アラデヤ Aladeya 1997 鹿毛 | 母の父Machiavellian 1987 鹿毛 | Mr. Prospector | Gold Digger | Gold Digger |
| 母 *アラデヤ Aladeya 1997 鹿毛 | 母の父Machiavellian 1987 鹿毛 | Coup de Folie | Halo | Halo |
| 母 *アラデヤ Aladeya 1997 鹿毛 | 母の父Machiavellian 1987 鹿毛 | Coup de Folie | Raise the Standard | Raise the Standard |
| 母 *アラデヤ Aladeya 1997 鹿毛 | 母の母*フェアーシャーリー Fair Shirley 1990 黒鹿毛 | Shirley Heights | Mill Reef | Mill Reef |
| 母 *アラデヤ Aladeya 1997 鹿毛 | 母の母*フェアーシャーリー Fair Shirley 1990 黒鹿毛 | Shirley Heights | Hardiemma | Hardiemma |
| 母 *アラデヤ Aladeya 1997 鹿毛 | 母の母*フェアーシャーリー Fair Shirley 1990 黒鹿毛 | Fairy Dancer | Nijinsky II | Nijinsky II |
| 母 *アラデヤ Aladeya 1997 鹿毛 | 母の母*フェアーシャーリー Fair Shirley 1990 黒鹿毛 | Fairy Dancer | Fairy Bridge F-No.5-h | Fairy Bridge F-No.5-h |
半弟に2009年ニュージーランドトロフィー2着のティアップゴールド（父・クロフネ）がいる。
ヌマトラノオ

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ヌマトラノオ（沼虎の尾、学名：Lysimachia fortunei）は、サクラソウ科オカトラノオ属の多年草。
特徴

地中に地下茎を長く伸ばして繁殖し、ふつう群生している。茎は地下茎から伸び、円柱形で、高さは40-70cmになり、点状の毛が散生し、基部は赤色をおびる。葉は互生し、葉身は披針形または倒披針状長楕円形で、長さ4-7cm、幅1-1.5cm、先端は急に狭まってとがり、基部は狭くなって葉柄はない。縁は全縁、両面ともにほとんど無毛で、葉肉内に淡色の腺点がある。
花期は7-8月。茎の先に直立した総状花序をつけ、花序は長さ10-20cm、径1-1.5cmになり、多数の白い花を密につける。花柄は長さ3-4mmになり、無毛かわずかに腺毛が生え、基部に線形の苞葉がある。萼は深く5裂し、萼裂片は狭卵形で先端は円く、背面に腺点がある。花冠は径5-6mmで、深く5裂し、裂片は倒卵形で先は円い。雄蕊は5個、花柱は1個ある。果実は球形の蒴果で径2-2.5mmになり、宿存性の萼片に包まれる。
分布と生育環境

日本では、北海道、本州、四国、九州に分布し、湿地や川の流れのほとりなどに生育する。国外では、アジア東部の亜熱帯から温帯に広く分布する。
名前の由来

和名ヌマトラノオは「沼虎の尾」の意で、湿地に生えるトラノオの意味。トラノオは同属のオカトラノオ（岡虎の尾、Lysimachia clethroides）からきており、オカトラノオの尾状につく花序をトラの尾に見立てたことによる。ただし、ヌマトラノオの花序は、オカトラノオの花序のように下に垂れない。
種小名（種形容語） fortunei は、幕末に来日したイギリスのプラントハンター、ロバート・フォーチュンへの献名である。
ギャラリー

葉は互生し、披針形。花序は直立する。
花は花序に一様につく。花柄の基部に線状の苞葉がある。
下位分類

イヌヌマトラノオ Lysimachia × pilophora (Honda) Honda - ヌマトラノオとオカトラノオの交雑種で、両種の中間の性質をもつ。本州および九州にみられる。
イヌヌマトラノオ。花序はやや傾き、花は花序に一様につく。ヌマトラノオと同所、同時期。葉はオカトラノオに似てヌマトラノオより広い。湿地、8月。
ヌマトラノオ。ヌマトラノオの隣に葉が広いイヌヌマトラノオがある。左奥に花序をつけたものがある。湿地、8月。
オカトラノオ。花序は傾き、上部の花は花序の一方に偏ってつく。やや乾燥した草原、7月。
バッファロー・ソルジャー

1890年、モンタナ州での第25歩兵連隊
合衆国第24連隊での任務で名誉勲章を受けたPompey Factor
バッファロー・ソルジャー(Buffalo Soldier)とは、もともとアメリカ合衆国陸軍第10騎馬連隊の会員に適用されたニックネームで、1866年9月21日にカンザス州レブンワース砦で戦ったインディアンによって名付けられた。最終的にこの用語は、1866年に創設された、合衆国第9騎馬連隊、合衆国第10騎馬連隊、第24歩兵連隊、第25歩兵連隊、第38歩兵連隊（第2期）の全ユニットと同義になった。
南北戦争の間、いくつかのアフリカ系アメリカ人の連隊（第54マサチューセッツ志願兵部隊と多くの黒人部隊）が北軍と並んで戦うために立ち上がったが、「バッファロー・ソルジャー」は正規のアメリカ陸軍のうち、平時の黒人連隊として議会によって創設された初の連隊である。
2005年9月6日、最も長生きしたバッファロー・ソルジャーのマーク・マシューズが111歳で死亡した。彼はアーリントン国立墓地に埋葬された。
名前の由来

「バッファロー・ソルジャー」というあだ名がどのように始まったという点では出典により見解が分かれている。バッファロー・ソルジャーズ国立博物館によると、名前は1867年にシャイアン族の戦士に由来し、実際のシャイアン語の翻訳では「ワイルド・バッファロー」であった。しかし、作家のウォルター・ヒルは、第10騎馬連隊を設立したベンジャミン・グリアソン大佐の、1871年のコマンチェ族に対する戦役に由来する説明を文書に残している。ヒルは、グリアソンの主張に依拠して、名前の起源はコマンチェ族によるものと考えた。アパッチ族も同じ呼び名（「我らは彼らを『バッファロー・ソルジャー』と呼ぶ。それは彼らの髪がバイソンのように縮れ曲がっているからだ。」）を使用していて、このことはほかの出典においても確認できる。彼らが冬に着るバイソンの上着ゆえに平原インディアンが名付けたとする説もある。バッファロー・ソルジャーという用語は、すべてのアフリカ系アメリカ人の軍人の総称になった。それは現在、1866年に創設されたいずれかのアフリカ系ユニット直系の、アメリカ陸軍のユニットに対して使用されている。
彼らの任務

南北戦争の間、合衆国政府は、白人士官の率いる黒人兵士で構成された、アメリカ合衆国黒人部隊として知られる連隊を形成した。戦争の後、議会は軍を再編成し、第9および第10合衆国騎馬隊として黒人騎馬隊の2連隊と、第38、39、40、41歩兵連隊(有色)として黒人歩兵隊の4連隊の構成を認可した。第38および第41連隊は第25歩兵連隊として再編成され、1869年11月に、本部をニューオーリンズのジャクソン・バラックスに置いた。第39および第40連隊は第24歩兵連隊として再編成され、1869年4月にテキサス州クラーク砦に本部を置いた。これらのユニットのすべては、ベンジャミン・グリアソン、ラナルド・S・マッケンジーなどの白人士官、臨時でヘンリー・O・フリッパー(en:Henry Ossian Flipper)などの黒人士官の指揮の下、黒人下士官兵で構成された。
1866年から1890年代初頭まで、これらの連隊はアメリカ合衆国南西部（アパッチ戦争）とグレートプレーンズ地域でのさまざまな戦役を務めた。彼らは、これらの領域での軍事行動の大部分に参加して、顕著な実績を残した。インディアン戦争の間、これらの4つの連隊から、13人の下士官兵と6人の士官が名誉勲章を手に入れた。軍事行動に加えて、「バッファロー・ソルジャー」は道路の建設から合衆国郵便の護衛まで、辺境地でさまざまな役割を果たした。
インディアン戦争が1890年代に終わった後も、連隊は任務を継続し、サンフアンヒルの戦い(en:Battle of San Juan Hill)を含む米西戦争に参加し、ここでさらに5つの名誉勲章を受けた。彼らは1916年、メキシコへのパンチョ・ヴィラ遠征(en:Pancho Villa Expedition)や米比戦争にも参加した。
バッファロー・ソルジャーの物語において忘れられている貢献は、最初の国立公園レンジャーのいくつかとしてカリフォルニア州のシエラネバダ山脈で務めた、第9騎馬連隊の8部隊と第24歩兵連隊の1中隊である。1899年、第24歩兵連隊のH中隊のバッファロー・ソルジャーは、セコイア国立公園とキングズ・キャニオン国立公園と同様に、ヨセミテ国立公園で短期間務めた。
アメリカ陸軍連隊はこれらの国立公園に1891年から務めていたが、1899年までは兵士は白人であった。1899年に始まって、1903年と1904年と続いて、黒人連隊は夏期の間、アメリカで2番目(セコイヤ)と3番目（ヨセミテ）に古い国立公園で務めた。1916年に国立公園局ができる前にこれらの兵士が務めたために、「パーク・レンジャーズ」（公園管理者）という言葉が生まれた。
一人の特定のバッファロー・ソルジャーは歴史に残っている。1903年の夏にセコイヤ国立公園で第9騎馬連隊「I」部隊に務めていたチャールズ・ヤング(en:Charles Young)大尉である。チャールズ・ヤングはウエストポイントの陸軍士官学校を卒業した3人目のアフリカ系アメリカ人で、彼の死の時点では、彼はアメリカ軍で最も高い地位にいたアフリカ系アメリカ人だった。彼は1903年、セコイヤとキングズ・キャニオンの国立公園の軍事最高責任者になることで、セコイヤ国立公園の歴史に名を残した。公園でのヤングの在職中、彼は巨大なセコイヤの木をブッカー・T・ワシントンと名付けた。最近になって、広大な森林の中の他のセコイヤの巨木がキャプテン・チャールズ・ヤングにちなんで名付けられた。チャールズ・ヤングの子孫の中には、その儀式に出席した人もいた。チャールズ・ヤングは、国立公園の最初のアフリカ系アメリカ人の最高責任者でもある。
彼らの任務 > その他の公園の貢献

1903年、セコイヤの第9騎馬兵は、当時アメリカ合衆国の最高峰であったホイットニー山の頂上までの最初の道を切り開き、セコイヤ国立公園で最も有名なセコイヤの巨木の森林、ジャイアント・フォレストに最初の使用可能な馬車道を作った。
1904年、ヨセミテの第9騎馬兵は、ヨセミテ国立公園の南セクションのマーセッドのサウス・フォークに植物園を建設した。この植物園には、小道、ベンチがあり、いくつかの植物が英語とラテン語の両方で特定された。ヨセミテの植物園は国立公園制度における最初の博物館であると考えられる。
シエラネバダでは、バッファロー・ソルジャーは、鞍の上で、少ない食糧と人種差別、家族と友人と疎遠な状態で長期間を耐えた。軍事管理者として、アフリカ系アメリカ人の騎兵と歩兵連隊は非合法な牧草の採取、密猟、材木泥棒、および山火事から国立公園を保護した。
さらにもうひとつの「忘れられた物語」としては、かなり最近まで、ヨセミテの公園管理者のシェルトン・ジョンソンは、シエラネバダのバッファロー・ソルジャーの貢献を回復して祝賀しようとして、これらの歴史を研究して解釈した。
合計して、20名以上のバッファロー・ソルジャーが名誉勲章を受けた。これはどのアメリカ合衆国の軍事ユニットで最も高い数である。
制度の偏見

「バッファロー・ソルジャー」はしばしば米国陸軍の他のメンバーからの人種的偏見に直面し、軍人が時折配置された領域の民間人は暴力で応じた。「バッファロー・ソルジャー」は、1899年テキサス州リオグランデシティ、1906年テキサス州ブラウンスヴィル、1917年テキサス州ヒューストンで、人種的な騒動に見舞われた。
組織化されたユニットの「バッファロー・ソルジャー」は、第1次世界大戦中参加しなかったが、経験豊富な下士官が、第317工兵大隊のような他の黒人部隊を軍事作戦に利用した。
第二次世界大戦前、防衛産業において人種に基づく雇用差別が依然として常態であったが、公民権運動の指導者らは変革を求めて組織化を進め、アフリカ系アメリカ人初の労働組合「寝台車ポーターの同胞団」は大統領に防衛産業の黒人への開放を求めてワシントンへのデモ行進を計画した。海兵隊司令官をはじめ将校らの激しく反対により大統領は抵抗したものの妻エレノアの説得もあって、ルーズベルト大統領はデモ行進が行われる 1 週間前の 1941 年 6 月 25 日、大統領は防衛産業や政府における差別防止の必要性を認めた大統領令 8802 号に署名した。これにより全ての連邦軍が黒人に開かれたが、これは軍における人種分離方針を禁じるものではなかった。
当時、黒人歩兵第25連隊はフォート・フワチューカを拠点としていた。戦争中、フォート・フワチュカは黒人第92歩兵師団と第93歩兵師団の本拠地となった。第92歩兵師団は "バッファロー師団 "と呼ばれ、イタリア戦線で活躍した。第93歩兵師団（第25歩兵連隊を含む）は太平洋戦線で活躍した。第2次世界大戦中に騎兵第9連隊と騎兵第10連隊はほとんど解体され、兵士たちは第2騎兵師団全体とともに、後方支援中心の部隊に移された。これらとは別に、独立した黒人の砲兵大隊、戦車大隊、対戦車大隊、補給支援大隊が第二次世界大戦で活躍した。これらの部隊はすべて、バッファロー・ソルジャーズの伝統をある程度受け継いでいた。なお、バッファロー・ソルジャーズの流れとは別のものになるが、長らく黒人を採用していなかった海兵隊も1942年頃から黒人を採用、2万人以上の黒人がモントフォード・ポイントで訓練を受け、「モントフォード・ポインターズ」と呼ばれた。第2次世界大戦中、約1万3000人の隊員が海外に派兵されたが、沖縄本島上陸作戦では約2000名が上陸支援業務にあたった。
何らかの公的な抵抗と行政上の障害にもかかわらず、タスキーギ・エアメン(en:Tuskegee Airmen)などの黒人のパイロットは訓練されて、ヨーロッパでの空中戦を戦い、技能と勇気に関する評判を増した。
1945年前半、バルジの戦いの後に、ヨーロッパのアメリカ軍部隊は戦闘部隊の不足を経験した。このときに黒人兵を起用し、優秀な成績を確立したことで、黒人雇用に関する戦後の変化の前兆となった。
朝鮮戦争と統合

1948年、ハリー・トルーマン大統領は大統領令9981号に署名した。これは軍隊の人種分離方針を廃し、ジム・クロウ法を通じて施行された社会規範に反する最初の連邦法となった。朝鮮戦争中に黒人兵士と白人兵士は初めて同じ部隊の中で活動することになった。
第24歩兵連隊は朝鮮戦争の間、戦闘に参加した最後の黒人兵士ばかりの連隊だった。朝鮮半島に進出する直前に、この連隊の兵士のうち約200名が、完全武装のまま小倉キャンプ（北九州市小倉南区城野）から集団脱走し、キャンプ周辺において殺人、強姦、暴行、傷害、強盗、窃盗など70数件の事件（小倉黒人米兵集団脱走事件）を起こしている。第24連隊は1951年に解散し、兵士は韓国で他のユニットと統合された。1951年12月12日、最後のバッファロー・ソルジャー部隊、第27および第28騎馬兵部隊も解散した。
バッファロー・ソルジャーの2個の記念碑が、カンザス州のレブンワース砦とジャンクションシティーにある。当時の統合参謀本部議長コリン・パウエルは1992年7月のレブンワース砦記念碑の除幕のための招待演説者だった。
文化的な影響 > 音楽

ボブ・マーリーとキング・スポーティが共同制作した楽曲「バッファロー・ソルジャー」は、ボブ・マーリー&ザ・ウェイラーズの1983年のアルバム『Confrontation』に収録されている。特にマーリーのようなラスタファリアンを含む多くのジャマイカ人は、「バッファロー・ソルジャー」を、長い間白人に支配されてきた分野で勇気と名誉を持って働き、人種差別と偏見に負けずに戦った黒人男性の一例として同一視した。
文化的な影響 > 映画

バッファロー・ソルジャー部隊は度々映画にも取り上げられている。
1960年、『バファロー大隊』（ジョン・フォード監督）
2001年、『戦争のはじめかた』（原題:"Buffalo Soldiers"）
2008年、『セントアンナの奇跡』（スパイク・リー監督）