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ルワンダ王国
脚註

↑  武内進一「資料：1960年代のコンゴ東部反乱とルワンダ系住民」『アジア・アフリカの武力紛争』アジア経済研究所、2001年。
↑  武内進一「ルワンダ史年表」『現代アフリカの紛争を理解するために』第6章 pp.261-316. アジア経済研究所 1998年
エルンスト・トラー

| エルンスト・トラー |
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生誕:   (1893-12-01) 1893年12月1日  プロイセン王国ポーゼン県
死没:   (1939-05-22) 1939年5月22日（45歳没）  アメリカ合衆国ニューヨーク、マンハッタン
死因:  首吊り
著名な実績:  『独逸男ヒンケマン』 『どつこいおいらは生きてゐる!』 『機械破壊者』 『群衆＝人間』
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エルンスト・トラー（Ernst Toller、1893年12月1日 - 1939年5月22日）は、ドイツの政治家、劇作家。元バイエルン・レーテ共和国政府主席
生涯

プロイセン王国ポーゼン県ザモチン（現:ポーランド・ヴィエルコポルスカ県シャモチン）で生まれた。穀物卸売業を営むユダヤ人一家であり、イディッシュ語で育つ。フランスのグルノーブル大学に通っていたが、1914年に第一次世界大戦が勃発、ドイツ軍に志願するため帰国した。従軍中に西部戦線で負傷して退く。療養中にミュンヘン大学やハイデルベルク大学に通い始め、哲学や法を学ぶ。
従軍体験から平和主義へと転向し、戦時中にハイデルベルクで反戦運動を旗揚げした。独立社会民主党に入党。1919年に発表した革命をテーマとする戯曲『転変』はベルリンの劇場で初演され、賞賛を浴びた。同年、ドイツ革命に呼応してトラーはグスタフ・ランダウアーやエーリッヒ・ミューザムらとともにバイエルン地域で革命を起こし、バイエルン・レーテ共和国の建国を宣言、内閣を発足させ、首班に就任したが、またたくまにトラー革命政権は瓦解した。トラーは雲隠れしていたが官憲に捕縛され、国家転覆の廉により起訴された。裁判でマックス・ヴェーバー、トーマス・マン、ロマン・ロランの嘆願もあって大幅に減刑されたうえで禁錮5年の判決を言い渡される。その後、シュターデルハイム刑務所に収監された。獄中で『群衆＝人間』 (1921年)、『機械破壊者』 (1922年)、『独逸男ヒンケマン』(1923年)といった様々な戯曲を書きおろす。トラーの傑作の多くはこの頃に書かれたものが多く、ドイツ表現主義戯曲の旗手と見なされた。時を同じくして『機械破壊者』や『独逸男ヒンケマン』はベルリン、ライプツィヒ、ミュンヘンの劇場で多くの役者を集めて上演された。出獄後の1927年に戯曲『どつこいおいらは生きてゐる!』を発表して大いに反響を呼んだ。
早くからナチス批判の急先鋒だったが1933年にナチスが政権を獲得したことから英国を経て米国に亡命した。はじめハリウッドへ、それからニューヨークに赴き、様々な作品を発表してゆくが、ドイツに残した家族が強制収容所に入れられたことに衝撃を受け、1939年にマンハッタンのホテルの一室で首吊り自殺を遂げた。
著作 > 戯曲

『機械破壊者』 藤井清士訳 新潮社 1924年
『独逸男ヒンケマン』 北村喜八訳 新詩壇社 1924年
『解放されたヲオタン』  久保栄訳 近代社 1927年
『群衆＝人間』  吉安光徳訳 河出書房新社 1930年
『どつこいおいらは生きてゐる!』 瀬木達訳 改造文庫 1930年
『盲目の女神』  小笠原豊樹訳 みすず書房 2011年
『毒殺疑惑のリーデル＝グアラ事件』 小笠原豊樹訳 みすず書房 2011年
著作 > その他

『燕の書 詩集』  村山知義訳 長隆舎書店 1925年
『獄中からの手紙・燕の書』  村山知義/島谷逸夫訳 東邦出版社 1978年
ジョゼフ・バースティン社対ウィルソン事件

| ジョゼフ・バースティン社対ウィルソン事件 |
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 合衆国最高裁判所
弁論:1952年4月24日 判決:1952年5月26日
事件名::  Joseph Burstyn, Incorporated v. Wilson, Commissioner of Education of New York, et al.
前史:  278 A.D. 253, 104 N.Y.S.2d 740 (App. Div. 1951), affirmed, 303 N.Y. 242, 101 N.E.2d 665 (1951).
裁判要旨
 検閲官が無認可の映画作品の商業上映を禁止すること、または「冒涜的」と見なされる映画のライセンスを取り消すか拒否することを可能とするニューヨーク教育法の規定は、「言論の自由の制限」であり 、合衆国憲法修正第1条に照らして違憲である。
意見
多数意見:  クラーク 賛同者:ヴィンソン、ブラック、ダグラス、バートン、ミントン
同意意見:  リード
同意意見:  フランクフルター 賛同者:ジャクソン、バートン
参照法条
 アメリカ合衆国憲法修正第1条、修正第14条
 この判決は以下の過去判決を覆した
 ミューチュアル・フィルム・コーポレーション対オハイオ州産業委員会事件（英語版） (1915年)
ジョゼフ・バースティン社対ウィルソン事件（ジョゼフバースティンしゃたいウィルソンじけん、Joseph Burstyn, Inc. v. Wilson）343 U.S. 495 (1952)は、奇跡の判決（Miracle Decision）とも呼ばれる、合衆国最高裁判所による画期的な判決であり、主にアメリカでの映画検閲の拒絶を示した。検閲官が映画作品の商業上映を禁止することを許可したニューヨーク教育法の規定は、検閲官による「言論の自由の制限」を許すものであり、アメリカ合衆国憲法修正第1条に違反していると判断した。
最高裁は、映画が合衆国憲法修正第1条に基づく保護を受ける資格のある芸術的媒体であることを認めた上で、映画は単なるビジネスであり、合衆国憲法修正第1条の保護に値する言論の形式ではないと判断したミューチュアル・フィルム・コーポレーション対オハイオ州産業委員会（英語版）判決を覆した。
ジョゼフ・ビシグ

| The Very Reverend ジョゼフ・ビシグ (Josef Meinrad Bisig)  F> S.S.P. |
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 聖ペトロ司祭兄弟会の共同創設者 
後任:  Arnaud Devillers
他の役職:  Rector of the Our Lady of Guadalupe Seminary
聖職
叙階/叙聖:  1977年6月29日(司祭) マルセル・ルフェーブルが叙階/叙聖決定
個人情報
出生:   (1952-09-02) 1952年9月2日（72歳） Steinhausen, Switzerland
国籍:  スイス
居住地:  Our Lady of Guadalupe Seminary, Denton, Nebraska, United States of America
前の役職:  聖ペトロ司祭兄弟会名誉総長
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ジョゼフ・ビシグ (Josef Meinrad Bisig, 1952年9月2日 - ) はスイス人のカトリック司祭であり、聖ペトロ会(FSSP)の共同創設者および初代総長である。もともとは聖ピオ十世会の会員であったが、創設者であるマルセル・ルフェーブル大司教が違法に4名の司教を聖別した際に同会を離脱した。
以前はドイツの Wigratzbad 神学校の学長であったビシグは、2005年に米国デントンの Our Lady of Guadalupe Seminary の副学長兼神学教授に任じられ、2006年に学長 (rector) に就任した。また、聖ペトロ会の顧問も務めている。学位として licentiate in Sacred Theology(IST) を所持しており、近年は神学博士号を準備している。ドイツ語、フランス語、英語、イタリア語に堪能である。
トリカーゼ

| トリカーゼ Tricase |
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 Piazza Sant'Andrea (Caprarica del Capo)
行政
国:   イタリア
州:   プッリャ
県／大都市:   レッチェ
CAP（郵便番号）:  73039, 73030 le frazioni
市外局番:  0833
ISTATコード:  075088
識別コード:  L419
分離集落:  Depressa, Lucugnano
隣接コムーネ:  #隣接コムーネ参照
地震分類:  zona 4 (sismicità molto bassa)
気候分類:  zona C, 1183 GG
公式サイト:  リンク
人口
人口:  17,421  人 (2019-01-01)
人口密度:  408.6 人/km2
文化
住民の呼称:  tricasini
守護聖人:  聖ヴィート   (San Vito)
祝祭日:  6月15日
地理
座標:  北緯39度56分 東経18度22分﻿ / ﻿北緯39.933度 東経18.367度﻿ / 39.933; 18.367座標: 北緯39度56分 東経18度22分﻿ / ﻿北緯39.933度 東経18.367度﻿ / 39.933; 18.367
標高:  98 (0 - 135)  m
面積:  42.64  km2
  トリカーゼの位置
  レッチェ県におけるコムーネの領域
 ポータル イタリア
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トリカーゼ（イタリア語: Tricase）は、イタリア共和国プッリャ州レッチェ県にある、人口約1万7000人の基礎自治体（コムーネ）。
地理 > 位置・広がり > 隣接コムーネ

隣接するコムーネは以下の通り。
アレッサーノ
アンドラーノ
ミッジャーノ
モンテサーノ・サレンティーノ
スペッキア
ティッジャーノ
ソード・ワールド2.0

ソード・ワールド2.0（略称はSW2.0）は、北沢慶/グループSNEの手によるテーブルトークRPG。ソード・ワールドRPGの改訂版であり、2008年4月に発売された。舞台設定を従来のフォーセリアのアレクラスト大陸から、全く別の世界である「ラクシア」に変更するなど、システムの一部を継承する以外は初版から刷新した作品となっている。異世界を舞台にしたファンタジーRPGを基本としているが、銃器や人造人間の存在など従来の伝統的ファンタジーの枠を踏み超えて、世界設定やキャラクターバリエーションの拡充を図っている。
「2.0」と銘打たれているものの、世界観や設定、職業などは旧版（SNE公式においては「1st」と呼称）から完全に変更されており、別物と考えて良い内容となっている。
発売から10周年となる2018年には、ルールの整理整頓、追加ルール、特技の見直しを行い、新たな大陸を舞台とできる「ソード・ワールド2.5」の展開が発表され、同年7月より順次刊行された。
システム

ゲームシステムの基礎的な部分は前エディションである『ソード・ワールドRPG』（以下1stという）を踏襲しており、キャラクタークラスを「スキル（技能）の集合体」と見なした「クラススキル制」を採用している。ゲーム中に行われる全ての判定＝ダイスロールが2D6（二個の六面体ダイス）しか使われないことも1stと同じであり、ダメージ決定などには威力表（1stでの「レーティング表」にあたる）を使う。
システム > キャラクターメイキング

種族と生まれ表によって決まる心・技・体の副能力値をベースにして、ランダムに6つの能力値（知力、精神力、器用度、敏捷度、筋力、生命力）を決定する。各能力値を6で割った値が「能力値修正」となり、行為判定に使用される。
さらに種族と生まれ表の結果により初期経験点が与えられ、その経験点を消費して「技能」（他のゲームで言う「キャラクタークラス」）を習得する。技能にはレベルが存在することや、複数の技能を習得（マルチクラス）することが可能なことは1stと同様である。
#種族および#技能の節も参照。
システム > 行為判定

1stの骨格を引き継ぎ、行為判定は2D6の上方判定となる。
ゲームマスター（以下GM）はプレイヤーキャラクター（以下PC）が行いたい行動に必要な技能を指定し、それを受けたPCはサイコロを振り、「2D6+技能レベル+能力値修正」を算出する。算出された値がGMの指定した難易度以上ならば判定は成功となる。
1stとの違いとして、特定の技能を使用しない判定も可能となっている。
システム > 戦闘ルール

戦闘については、原則的にモンスター側は判定をせず、設定された固有値に対してPC側が判定を行う。PCが命中の行為判定でモンスターに設定された回避値を超える出目が出ればPCの攻撃は命中したこととなり、PCが回避の行為判定でモンスターに設定された命中値以上の出目が出ればモンスターの攻撃は回避されたことになる。
攻撃が命中した場合、2D6を振りその出目を「威力表」にあてはめてダメージを決定する。威力表は武器や魔法毎に個別に用意されている表であり、2D6の出目が2 - 12のどれなのかによって、どのようなダメージが発生するかが一目で分かるようになっている。これにより2D6の限られた乱数幅を武器や魔法に応じて適宜変更・拡大することができ、それがダメージの特徴となっている。威力表は1stの「レーティング表」とほぼ同じものだが、武器や魔法毎に表が個別に用意されているため可読性が高い。なお、モンスター側のダメージについては「2D6+固有値」で決定され、威力表は使わない。
与えられたダメージはPCやモンスターに設定された「防護点」だけ軽減できる（1stは防御点がレーティング表により変動したが、2.0では固有値である）。最終的なダメージがPCやモンスターのHP（ヒットポイント）から引かれる。また1stとの違いとして、HPやMPが戦闘特技や技能レベルの上昇により増加していく（代わりに防護点への冒険者レベルの加算や、MP消費の魔法技能レベルでの除算はされない）。
戦闘マップ上でのキャラクターの位置把握については、マス目を使った厳密な管理などは基本ルールでは行われない。これはゲームの運用を軽くするためである。複数の敵味方が入り乱れた乱戦時に「広範囲に適用される魔法」が放たれたとき、どれだけのキャラクターが巻き込まれるかを判断するためのルールとして「乱戦エリア」という概念が実装されている。2.0では敵味方が近接攻撃をして乱戦状態にいるとき、これを一つの「乱戦エリア」というグループに属しているとみなす。そして、広範囲に適用される魔法などが放たれたとき、この「乱戦エリア」単位で効果が適用される。
また、戦闘マップの仕様については現段階で簡易戦闘、標準戦闘、熟練戦闘の3種類が用意されている。標準戦闘からはメートル単位でのキャラ同士の距離間隔の管理が可能となる。熟練戦闘では縦と横の距離間隔の管理が可能となる。戦術的な動きが可能となる反面、ゲームの運用は重くなる。
キャラクターの行動順は1stでの「敏捷度が高いキャラクターから順に行動」の方式を廃し、PCパーティと敵の陣営ごとに分かれて一括で行動する（各陣営内であれば行動順は任意）。どちらの陣営が先に行動できるかは、戦闘開始直前に「先制判定」を行いその成否によって決定される。
システム > 戦闘特技

キャラクター作成時と冒険者レベルが奇数に上がった時に取得できる、戦闘用の特別な技。また、技能が特定レベルに達した時にもその技能とレベルに応じ決まった戦闘特技が取得される。
戦闘特技は常に効果を発揮するものと、その都度宣言を要する宣言型の二種類に大別されている。「全力攻撃を行う」・「魔法を拡大する」といった1stでは戦闘時の行動オプションだったものの多くが宣言型の戦闘特技になっており、選択して取得することで同じクラス構成のキャラクターでも個性化されていく。
システム > キャラクターの蘇生

魔法の効果などで死亡から蘇生されたキャラクターには、“穢れ”というポイントが付加される。これが一定量まで増加するとそのキャラクターは「レブナント」と呼ばれるアンデッドに変化し、元のキャラクターとしての蘇生は不可能となる。これによって、1stのように（費用さえ賄えれば）無制限に蘇生することには制限がかけられている。
また、この理由がため冒険者以外で蘇生を受け入れるのは稀なこと（むしろ忌避されている）とされ、このことは「なぜ死亡したNPCを蘇生させないのか？」という疑問に対する回答となっている（現世に強い未練が無い限り、死者が蘇生を受け入れることは無いとされる）。
システム > 部位の概念

一部の魔物に関して、その巨大さを表現する為「部位」という概念が取り入れられている。
これは巨大な魔物の身体の一部を一個のキャラクターと同列に見なしたもので、それぞれの「部位」は各々異なるパラメータが設定される。この「部位」の数が多いほどにその魔物が巨大であることが示され、乱戦エリアの形成や範囲に効果を及ぼす魔法の影響などにおいてもその「部位」と同数のキャラクターと同等に扱われる。しかしながらどの「部位」も同じ魔物であることに変わりはなく、移動に関しては一括で行われる。
一部の「部位」は「コア部位」とされ、それ以外の「部位」はHPを0以下にしてもその「部位」が無力化されるのみだが、「コア部位」のHPを0以下にするか意識を失わせるなどすればその魔物の「部位」全てが無力化され、完全に倒したと見なされる（言うなれば、巨大な魔物の弱点という形になる）。ただし、ゴーレムのような人工の魔物や、同種の存在が集まった郡体の魔物など「コア部位」を持たない場合もある。この他、他の「部位」と連動する能力を持つものもある。
後発のサプリメント・追加ルールブックを採用すれば、プレイヤーにも使役する魔物・乗り物などの形でこの「部位」を扱うことができる。
世界設定

新たな「ソード・ワールド」（剣の世界）であるラクシアの起源は「始まりの剣」という3本の剣から説かれる。始まりの剣は所有されることを望み、世界に生命と魂をばらまいた。こうして人間が生まれた。
争いの末、神々は永き眠りにつき、神紀文明シュネルア、魔法文明デュランディル、魔動機文明アル・メナスと3つの古代文明が起こっては、滅びていった。しかし1万年以上たった今もなお、人族と蛮族は戦いを繰り広げている。
世界設定 > ラクシアの歴史

ラクシアには次の3つの古代文明が存在していた。
世界設定 > ラクシアの歴史 > 神紀文明シュネルア

“始祖神”ライフォスと、彼に導かれて神格を得た神々によって誕生した最初の文明。人族は“小さき人々”と呼ばれていた。争いも諍いも無く平和で豊かな時代であったと言われており、この時代に作られた魔法のアイテムは非常に強大な力を内包していた事から、現在では“神器”と呼ばれている。“戦神”ダルクレムが起こした神々の戦いで滅びた。
世界設定 > ラクシアの歴史 > 魔法文明デュランディル

およそ3000年前まで存在していた文明。神々の戦いの後に生まれた文明だったので、人族が最初に興した文明とされている。この時代は現在よりもマナが豊富であったらしく、様々な魔術の研究が行われていた。現在までに続く魔術体系が完成したのもこの頃である。また、神記文明よりも劣るが強力なマジックアイテムが数多く作られ、様々な魔剣が製造された。これらのアイテムの内、特に強い力を持ったものは“アーティファクト”と呼ばれている。この文明は、ある日突然消滅したかのようになっており、現在の人々には滅亡した原因が判っていない。この時代末期の人々をプレイできる追加ルール、それによるリプレイが出版された。
世界設定 > ラクシアの歴史 > 魔動機文明アル・メナス

2000年前から1700年間続いたとされる文明。様々な魔法のアイテムを活用して発展してきた文明で、最盛期には蛮族を地上からほぼ根絶させていた。最大の特徴は、魔法のアイテムを大量生産して一般に浸透させていた事で、誰でも簡単に魔法が扱えるように改良されていった。また、ほとんどの家庭には〈マギスフィア〉が常備されていたと言われている。300年前に起こった〈大破局〉で滅亡した。
世界設定 > ラクシアの歴史 > 〈大破局〉（ディアボリック・トライアンフ）

300年前に世界規模で起きた蛮族達の大侵攻。蛮族の王が第2の剣イグニスを手にして引き起こしたと言われており、大地は裂け、天は狂乱し、大陸の形がことごとく変わったと言われるほどの天変地異が起きたとされている。その直後に膨大な数の蛮族が人族の国々に攻め込み、数多くの国を滅ぼして自らの領域を広げていった。しかし、ある日蛮族の王が何者かに倒されたことで終息する。この奇跡を成し遂げた英雄の正体は現在でも謎に包まれている。
世界設定 > ラクシアの歴史 > 現在

〈大破局〉で多くの人族の国が滅び、交通網は寸断され、大陸各地との組織的な連絡は途絶している。生き残った人々は寄り集まり小さな国を興し、それらの中で何とか交易などが行われている。辺境には蛮族の領域が広がっており、特に北のレーゼルドーン大陸は大半が蛮族に占拠されたままである。
世界設定 > ラクシアの神々

「始まりの剣」に触れた者達。触れた時期や誰かに導かれて触れたかなどによって、"古代神（エンシェント・ゴッド）"、"大神（メジャー・ゴッド）"、"小神（マイナー・ゴッド）"と三つの神格（ランク）に分けられる。神々の力は信仰者が多ければ多いほど力を増すとされている。
特に古代神はシュネルア時代に自ら剣に触れて神格を得たとされている者達で、信仰は大陸中に広がっていてそれなりの街には必ず大きな神殿がある。
大神は古代神の導きによって神格を得たと言われている神であり、古代神ほどではないが遺跡などがあれば存在を知られている。
小神は神格を得てまだ日が浅い、信者が少ない神のことであり、力は少ないがその分喚びやすかったり姿を現しやすかったりする神。
信者が多い神は広い地域の者に力を反映できるが、信者の少ない神は狭い地域内でしか力を発揮することが出来ない（ルールにも反映されている）。信者が絶えた神は滅びるとされている。古代神や大神の一部には始まりの剣無しでも神格を与えられる者が居るらしい。が、古代神も大神も通常は姿を現すことはない。逆に小神は肉体を起こして奇跡を起こし信者を集めることもあると言われている。また、古代神や大神であっても信者が減って小神並みに能力が落ちた時は、肉体を生み出して降臨し、信者を集める事もある。
主な神々は以下の通り。これ以外にもいくつかの神が居ると言われている。
世界設定 > ラクシアの地理

ラクシアは地球と似た環境を持った世界で、魔動機文明時代に惑星である事が確認されている。1年の周期は12ヶ月で区切られ、四季も存在する。しかし、魔動機文明が滅亡した為に現在では一部の賢者にしか知られていない。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸

冒険の主な舞台となる大陸。面積はアフリカ大陸とほぼ同じで、緑豊かな土地である。北に行くほど温かく、南が寒くなることから南半球に位置していると思われる。過去、幾度も人族と蛮族の戦いが繰り返されており、〈大破局〉の時は多くの国が蛮族に滅ぼされた。大陸の地図は『プレイヤーズ・ハンドブック フェイダン博物誌』に記されており、現在の所、ザルツ地方、リーゼン地方、ダグニア地方、フェイダン地方、リーンシェンク地方、ハインラト地方、ユーレリア地方、ノルダール地方、シエナクェラス地方、レンドリフト地方、プロセルシア地方が設定されている（『フェイダン博物誌』の地図には他にモーロック地方・アノン地方・ビオ地方という地名が記されているが詳細は不明）。蛮族という脅威が存在する為に国家間の争いはあまりなく、各地域の国々は対蛮族の軍事同盟が締結されている事が多い。北部をレーゼルドーン大陸に接する。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > ザルツ地方

テラスティア大陸最北に位置する地域。ルキスラ帝国、ダーレスブルグ公国、フェンディル王国、ロシレッタ、自由都市同盟の5つの国が存在している。南北が蛮族の勢力圏に挟まれており、各国は軍事力の整備に余念が無い。先年にはルキスラ帝国を中心にした連合軍がレーゼルドーン大陸に大規模な遠征を行い、南部の港町を奪還する事に成功している。
ルールブックI〜IIで解説され、最も早くルールブックで設定された冒険の舞台であり、リプレイ『たのだん』・小説『剣をつぐもの』で紹介されている。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > リーゼン地方

ザルツ地方の南東に位置する地域。アルフォート王国、ミラボア王国、デュボール王国、レガリア王国の4つの国が存在している。南部にルデア山脈、西部にティラの樹海という自然の要害があり、蛮族の侵攻を阻んでいる。ザルツ地方とダグニア地方と交易を行っているが、街道が充分に整備されていないので小規模な交易に留まっている。
ルールブックIIIで詳しい解説が設けられ、リプレイ『マージナル・ライダー』の舞台となっている。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > ダグニア地方

リーゼン地方の東部に位置する地域。セフィリア神聖王国、バルナッド共和国、ラ・ルメイア王国、グラスノ王国、リューヌ王国、コレル王国の6つの国が存在している。東部にあるダノス海の島々とソルトラ平原に蛮族やアンデッド達の大規模な勢力が存在しており、彼等との間で激しい戦いが繰り広げられている。特にアンデッドの脅威が大きい事から“穢れ”に対して強い嫌悪感を抱いている人々が多く、大半の国では生き返りが禁止されている。一方で融通が利かない一面もあり、冒険者にはやや住みづらい地域となっている。
ルールブックIIIで詳しい解説が設けられており、リプレイ『聖戦士物語』及び『ソード・ワールド2.0リプレイ with BRAVE』の舞台となっている。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > フェイダン地方

テラスティア大陸南部に位置する地域。ルーフェリア王国、カイン・ガラ、アイヤール帝国、リオスの4つの国が存在している。かつては様々な小国が存在していたが、〈大破局〉でほとんどの国が滅ぼされた。また、ルーフェリア王国には最も新しい神とも言われる湖の女神ルーフェリアの加護がある事が知られている。北部には蛮族の国ディルフラムが存在しており、隣接するアイヤールと激しい戦いを繰り返している。
最初期のリプレイである『新米女神の勇者たち』や、『ソード・ワールド2.0リプレイ from USA』の主な舞台であり、ワールドガイドとしての解説が順次発行されている。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > ハインラト地方

テラスティア大陸南西部に位置する地域。ハインラト王国が地域全体を統率しているが、規模はそれほど大きくない。王都の東部にある商業都市ナイムハイラには冒険者養成学校が存在しており、数多くの人材が集まっている。コミック『リトル・ソーサラー ミュクス』の舞台となっている。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > リーンシェンク地方

テラスティア大陸西部（ザルツ地方の西方）に位置する地域。アクイラ、ククルス、スー・ラール、アラウディという国がある。〈大破局〉時激戦が繰り広げられた地であり、現在でも魔動機文明時代の遺跡や野良魔動機が多い。魔動機文明時代の遺跡にはしばしば『遺跡の守り人』と呼ばれる人々が住み、魔動機文明時代の遺産を封印している。
リプレイ『拳と魔封の物語』2・3巻の舞台であり、3巻にワールドガイドが掲載されているほか、リプレイ『要塞少女』でも再び舞台となっており、こちらも上巻にワールドガイドを掲載している。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > ユーレリア地方

『堕女神ユリス』シリーズやリプレイ『るーん・うぉーかーず』の舞台となっている地域。テラスティア大陸西部（リーンシェンク地方の南・ハインラト地方の北）に位置し、9つの国家と2つの独立都市国家が存在する。中央にある都市国家フォルトベルク（「連合王国オルブリューク」に属する）には高名な冒険者が多数集っている他、最近では戦勝神ユリスカロアの信仰が復活しつつある。また東方にはカルゾラル高原、西方のレンドリフト地方には蛮族と人族の混成国家「レンドリフト帝国」が存在し、大きな脅威となっている。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > ノルダール地方

テラスティア大陸南部に位置する地域。フェイダン地方の東部にあるが、間にはディルフラムがあるので交流はほとんどなく、ビオ地方と飛空船による交易を行っている。ユッシキャリオ、シルヴェン、アクロフ、ハハリの4つの国があり、神紀文明時代の遺跡が現存している。
リプレイ『ソード・ワールド2.0リプレイ Sweets』、『ガレリア×ダンジョンズ』で舞台となっている。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > シエナクェラス地方

テラスティア大陸南西部、ハインラト地方の北に位置する地域。ユーシア二・フォグトー・グリムザード・オルカナ・レイファン・ガルネイ・アクラシア・ジムグラムと8つもの国があり、フェイダン地方の国家リオスとの海洋交易ルートが存在する。元々は〈大破局〉の後生まれた刃神マキシムの残した「7つ」の神器を奉じた7国があったが、虚偽の神器所有疑惑による戦争や独立勢力の発足などの結果現在の8国となった。また他の地方と違い「国軍所属の冒険者」が存在し、有事の時は国の命令で動かざるを得ない面がある。
リプレイ『七剣刃クロニクル』及び『戦慄のトリプルクラウン』の舞台として紹介されている。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > プロセルシア地方

テラスティア大陸東端から伸びるシレスカ列島を中心とした諸島地域。外を帰れぬ凍土コンルーと海に閉ざされたために他の地方との交流がなく（現在の住人は魔法文明期に大陸から避難してきた人々の末裔）、魔動機文明も殆ど流入しなかったため、〈大破局〉の影響が少ない分魔動機文明に関する存在も珍しいものになっている。竜が土地を富ませるとされ、竜との契約を結ぶことが領主の条件であるなど、大陸本土とは異なる文化・価値観を有している。
『ドラゴンレイド戦竜伝』及びリプレイ『千竜と刃の革命（レイド）』の舞台となり、『ドラゴンレイド戦竜伝』巻末で地方紹介がされている。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > グレイシア島

ザルツ地方北東のアレスタ海に存在する島。結界で外界と隔絶されていたが、数百年単位で結界が破れ外界と繋がった。「剣精」という特殊な力を持つ分身を生み出す「宿精剣」と呼ばれる種の魔剣が多数発見され、島外からそれを得ての一攫千金等のチャンスを見出し冒険者達が流入している。
アプリゲーム『サウザンドブレイブ』、ならびにリプレイ『魔剣の島の駆け出し英雄』・『サウザンドブレイブ』の舞台となっている。
世界設定 > ラクシアの地理 > “解放されし大地”テラスティア大陸 > “増殖する都市”ネスカザラ

テラスティア大陸の何処かに存在する都市（どの地方にあるかは全く明言されていない）。時折赤い霧が発生すると共に、突如建物が出現し増殖するという不可思議な現象が起こるが、住民はそれに疑問を抱かず当然のこととして受け入れており、増殖した建物を平然と利用する者も少なくない。
リプレイ『ウィアードテイルズ』の舞台であり、同リプレイでは上述の増殖現象にまつわる謎の解明が主軸となっている。
世界設定 > ラクシアの地理 > 蛮族の領域

レーゼルドーン大陸ほどではないが、テラスティア大陸の半数近い領域は蛮族に支配されており、特に以下の地域は蛮族の国として知られる。
世界設定 > ラクシアの地理 > 蛮族の領域 > “紫闇の国”ディルフラム

テラスティア大陸南部に存在する蛮族の国。《大破局》の時に地底から現われた浮遊城砦を本拠地としており、西のフェイダン地方、東のノルダール地方、海を挟んだ北のシエナクェラス地方の国々と南のアンデッド国家である《深海帝国》と激しい戦いを繰り返している。
国内は複数の蛮族領に分かれており、リプレイ『竜伯爵は没落しました！』ではその蛮族領の一つを舞台としている。
世界設定 > ラクシアの地理 > 蛮族の領域 > “紫闇の国”ディルフラム > 深海帝国

ディルフラム南方の海域から攻め寄せる謎のアンデッド国家。攻め込んでくるのが不死者ばかりなので、ディルフラムの南部では人族・蛮族の共同戦線が形成されている。
世界設定 > ラクシアの地理 > 蛮族の領域 > ダノス海

ダグニア地方の東部に広がる海域。魔導機文明時代には多数の海上都市が建造され、「黄金の海」と呼ばれていたが《大破局》で悉く海の藻屑となった。他の地域と異なってダグニア地方の国々が積極的に蛮族の領域に侵攻しているが、いずれも無残な失敗に終わっている。
世界設定 > ラクシアの地理 > 蛮族の領域 > カルゾラル高原

テラスティア大陸中央部を占める大陸最大の蛮族の領域。北はリーゼン地方に、西はユーレリア地方に接しており、これらの地域の国々にしばしば蛮族達が侵攻を繰り返している。
高原に住まう蛮族でも強力な存在は一定の領域を支配することから「藩王」と呼ばれており、互いの領地を狙って争う群雄割拠の状態となっている。
この内、特に強力な13人の藩王は『四皇九君』と呼ばれており、どの藩王も『四皇九君』の影響下に置かれている。
世界設定 > ラクシアの地理 > 蛮族の領域 > レンドリフト帝国

ユーレリア地方の西「レンドリフト地方」に近年成立した強国で、ラルヴァの戦士が治める蛮族・人族混合国家。かつて存在した「レンドリフト王国」（ユーレリア地方出身の英雄「レンドリフト」が興し、ロシレッタ等と交易していた）を滅ぼして造られた。完全なる実力主義政策をとり、「強さ」（知力等も含む）さえあればどんな種族・階級の者でも出世する事が出来る（但し、人蛮共通の敵であるアンデッドを操るノスフェラトゥとメティシエ信者は除き、また多くの蛮族の弱点でもある太陽を司るティダンの信者も反帝国ゲリラが存在することから同様に例外）。蛮族の攻撃衝動を発散させる為にユーレリア地方侵攻を狙っていると言われている。なお、帝国成立後も同地方北部には人族の領域である「カレス王国連合」が残存している。
リプレイ『Rock'n Role』ではこの帝国内を舞台としている。
世界設定 > ラクシアの地理 > “黄昏の大陸”レーゼルドーン大陸

テラスティア大陸の北に位置する大陸。『黄昏の大陸』『霧の大陸』などの異名を持つ。大半の地域が蛮族の勢力圏になっており、人族の領域はエイギア地方南部のカシュカーン周辺に留まっている。霧の街ミスト・キャッスルは蛮族の支配する街として一万人もの人族が奴隷として飼われている等、人類が生きるには厳しい環境が広がっている。テラスティア大陸とは橋で繋がれている。
リプレイ『レーゼルドーン開拓記』にて舞台として取り上げられている。
種族

次のような種族をプレイヤーキャラクターとして選択することができる。後述する「蛮族PC」を除いて、これらの種族は「人族（ひとぞく）」という人種の一部と分類される。
また1st（フォーセリア）には人間とエルフの「ハーフ」が存在したが、2.0（ラクシア）では「ハーフ」の種族は基本的に存在せず、必ず両親のいずれかと同じ種族になる。
種族 > エイジ・オブ・グリモワールで追加された種族

いずれも魔法文明期まで存在したが現在は絶滅した種族と設定されている。
種族 > 蛮族（バルバロス）

第2の剣イグニスに祝福された種族で、人族の宿敵。人族が忌避する“穢れ”を有し、一般的に強力な蛮族ほど“穢れ”が多い。コボルドやラミアのように人族と友好的になる種族もあるが、大半は人族を殺すか、喰らう事しか考えていない。また、強力な力を持った蛮族は人族を奴隷にする事もある。当然だが、通常プレイヤーキャラとして使う事は出来ない（サプリメント「バルバロステイルズ」、「バルバロスブック」等の導入により一部のみ使用可能。名前の後ろに※で示す）。人族を見下しているが、種族によっては男女の性別があり、同族同士での恋愛や結婚などがある他、極稀にだが人族との間にハーフを産む事が出来る種族もある。
技能

1stと同様、一般的なロールプレイングゲームのキャラクタークラスにあたるものを「技能」と呼んでおり、以下のような技能が用意されている。技能を所有することで、技能固有の能力を使った判定が可能となる（命中力判定、行使判定、聞き耳判定など）。ただし、複数の技能を持てる（マルチクラス可能な）上に補助専門の技能もあり、クラス制とスキル制の折衝的なシステムである。
1stでは成長に必要な経験値テーブルが4種類に分かれていたが、2.0ではメイン能力として扱えるが経験値量が多いAテーブルと、補助的な能力だが経験値量が割安のBテーブルの2種類と区分が整理されている。また、1stにはNPC用の冒険者技能が存在したが、2.0では全技能ともにPCが選択可能である。
なお一般技能は2.0では基本ルールからは削除され、選択ルールとしてサプリメント「アルケミスト・ワークス」に収録されるのみに留まっている。また可能な判定の詳細は特に決められておらず、GMの裁量に任せられている。
技能 > エイジ・オブ・グリモワールで追加された技能

いずれも魔法文明紀まで存在したが、現代では失伝した技能と設定されている。
製品一覧 > 文庫ルールブック

ソード・ワールド2.0 ルールブックI (2008年) ISBN 978-4-8291-4524-1
ソード・ワールド2.0 ルールブックII (2008年) ISBN 978-4-8291-4529-6
ソード・ワールド2.0 ルールブックIII (2008年) ISBN 978-4-8291-4535-7
ソード・ワールド2.0 ルールブックI 改訂版 (2012年) ISBN 978-4-8291-4679-8
ソード・ワールド2.0 ルールブックII 改訂版 (2013年) ISBN 978-4-8291-4737-5
ソード・ワールド2.0 ルールブックIII 改訂版 (2014年) ISBN 978-4-0407-0237-7
ソード・ワールド2.0 ルールブックEX (2015年) ISBN 978-4-04-070644-3
ソード・ワールド2.0 バルバロスブック (2016年) ISBN 978-4-04-070940-6
ソード・ワールド2.0 ラクシアゴッドブック (2017年) ISBN 978-4-04-072313-6
製品一覧 > サプリメント

ゲームマスターがいなくてもソロプレイ(プレイヤーが1人)が可能なゲームブック風シナリオを集めたサプリメント。
ソード・ワールド2.0 サプリメント ミストキャッスル -蛮都からの生還- (2009年) ISBN 978-4-8291-7675-7
ソード・ワールド2.0 サプリメント フェアリーガーデン -妖精たちの空中庭園- (2010年) ISBN 978-4-8291-7688-7
ソード・ワールド2.0 サプリメント エターナルエンパイア -不滅の探究者たち- (2011年) ISBN 978-4-8291-7696-2
ソード・ワールド2.0 サプリメント カースドランド ‐凶夢への反攻‐ (2012年) ISBN 978-4-8291-7707-5
ソード・ワールド2.0 サプリメント ミストグレイヴ‐蛮都への復讐‐ (2013年) ISBN 978-4829177211
ソード・ワールド2.0 サプリメント エンドレスメイズ -迷宮創生の魔剣- (2017年) ISBN 978-4040722474
ルールブックを補完するサプリメントおよびデータブック。追加要素や、アイテム・モンスターデータの紹介などを掲載。
ソード・ワールド2.0 サプリメント アルケミスト・ワークス (2009年) ISBN 978-4-8291-7679-5
ソード・ワールド2.0 サプリメント バルバロステイルズ (2010年) ISBN 978-4-8291-7691-7
ソード・ワールド2.0 サプリメント ウィザーズトゥーム (2011年) ISBN 978-4-8291-7699-3
ソード・ワールド2.0 ルール&データブック カルディアグレイス (2012年) ISBN 978-4-8291-7712-9
ソード・ワールド2.0 キャラクター&データブック イグニスブレイズ (2013年) ISBN 978-4040710389
ソード・ワールド2.0 アイテム&データブック ルミエルレガシィ (2014年) ISBN 978-4040703114
ソード・ワールド2.0 ルール＆データブック フォルトナコード (2015年) ISBN 978-4-04-070713-6
プレイヤーズハンドブック
ソード・ワールド2.0 サプリメント プレイヤーズ・ハンドブック フェイダン博物誌 (2012年) ISBN 978-4-8291-7704-4
ソード・ワールド2.0 サプリメント プレイヤーズ・ハンドブック ザルツ博物誌 (2012年) ISBN 978-4-04-071095-2
ソード・ワールド2.0 サプリメント プレイヤーズ・ハンドブック ユーレリア博物誌 (2013年) ISBN 978-4047129979
ソード・ワールド2.0 サプリメント プレイヤーズ・ハンドブック ダグニア博物誌 (2015年) ISBN 978-4-04-070780-8
ソード・ワールド2.0 サプリメント プレイヤーズ・ハンドブック ディルフラム博物誌 (2016年) ISBN 978-4040720371
本作の舞台となる世界観や地誌を紹介するサプリメント。
ソード・ワールド2.0 ツアー(1) ルーフェリア (2009年) ISBN 978-4-8291-7685-6
ソード・ワールド2.0 ツアー(2) リオス (2010年) ISBN 978-4-8291-7694-8
キャンペーンシナリオを収録するサプリメント。
ソード・ワールド2.0 バトルキャンペーンブック カルゾラルの魔動天使 (2014年) ISBN 978-4-04-070075-5
ソード・ワールド2.0 バトルキャンペーンブック プロセルシア秘史 -暁をうたう竜の姫- (2015年) ISBN 978-4-04-070498-2
ドラゴンレイド
ソード・ワールド2.0 ストーリー&データブック ドラゴンレイド戦竜伝 (2014年) ISBN 978-4040703091
ソード・ワールド2.0 グランドキャンペーン ドラゴンレイドビギンズ ‐白き竜の乙女‐ (2014年) ISBN 978-4-04-070452-4
ソード・ワールド2.0 ストーリー＆データブック ドラゴンレイド戦竜伝 II (2015年) ISBN 978-4040703107
製品一覧 > 文庫シナリオ集

ソード・ワールド2.0シナリオ集 挑戦！魔剣が呼ぶ迷宮 (2008年) ISBN 978-4-8291-4530-2
ソード・ワールド2.0シナリオ集(2) 風雲!歌声が響く都市 (2008年) ISBN 978-4-8291-4537-1
製品一覧 > リプレイ > シリーズ一覧

| シリーズ書名 | 巻数 | 発表時期 | 発表形態・掲載誌 | 執筆・GM | イラストレーター |
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| 新米女神の勇者たち | 全11巻+4巻(リターンズ) | 2008-2011 2012-2016(リターンズ) | 単行本オリジナル | 秋田みやび | 中島鯛 |
| たのだん | 全3巻 | 2008-2009 | ドラゴンマガジン連載 | 藤澤さなえ (プレイヤー執筆) | 笛吹りな |
| 拳と魔封の物語 | 全3巻 | 2009-2010 | Role&Roll誌Vol.44-61 | 諸星崇 | 森沢晴行 |
| マージナル・ライダー | 全4巻 | 2009-2010 | 単行本オリジナル | 田中公侍 | 楡 |
| from USA | 全11巻 | 2010-2014 | 単行本オリジナル ドラゴンマガジンに一部掲載 | ベーテ・有理・黒崎 | H2SO4、双葉ますみ |
| 聖戦士物語 | 全3巻 | 2011-2012 | Role&Roll Vol.68-86 | 北沢慶 | 山根真人 |
| Sweets | 全4巻+上下2巻(おかわり) | 2011-2012 2017(おかわり) | 単行本オリジナル Role&Roll Vol.145-157(おかわり) | 藤澤さなえ | 和六里ハル、双葉ますみ 戌角柾(おかわり) |
| 『サーペント』シリーズ | 3作4巻 | 2011-2014 | Role&Roll Vol.64-65(第一作) 単行本オリジナル(第二作以降) | 清松みゆき | 末弥純 |
| 魔法少女フェアリーフォース! | 全1巻 | 2011-2012 | Role&Roll Vol.83 | 秋田みやび | すまき俊悟 |
| バルバロス・ロワイヤル! | 全1巻 | 2010-2012 | Role&Roll Vol.73・88 単行本オリジナルを含む | 田中公侍 | 獅子猿 |
| with BRAVE | 3作4巻 | 2012-2013 | Role&Roll Vol.91-101 単行本オリジナルを含む | 北沢慶 | 秋津たいら |
| バウムガルトの迷宮城 | 全1巻 | 2012 | 単行本オリジナル | 大井雄紀 | 得能正太郎 |
| 七剣刃クロニクル | 全5巻 | 2012-2014 | 単行本オリジナル | 秋田みやび | 戸部淑 |
| ルーン・うぉーかーズ | 全3巻 | 2013-2014 | 単行本オリジナル | 藤澤さなえ | 吟 |
| イラストレーターリプレイ ガレリア×ダンジョンズ | 全1巻 | 2013 | Role&Roll Vol.100 単行本オリジナルを含む | 藤澤さなえ、ベーテ・有理・黒崎 | 緒方剛志、蔓木鋼音、今野隼史、so-bin |
| カルディア・カーニバル! | 全1巻 | 2013 | Role&Roll Vol.97 単行本オリジナルを含む | 田中公侍 | so-bin |
| アシュラウトの無限工房 | 全1巻 | 2013 | 単行本オリジナル | 大井雄紀 | 今野隼史 |
| 魔剣の島の駆けだし英雄 | 上下2巻 | 2014 | 単行本オリジナル | 藤澤さなえ | U35 |
| モンスター☆ハッカーズ | 全1巻 | 2014 | 単行本オリジナル | 大井雄紀 | はしもとしん |
| 千竜と刃の革命 | 全3巻 | 2014-2015 | 単行本オリジナル | ベーテ・有理・黒崎 | ファルまろ、双葉ますみ |
| できそこないの転生伝承 | 全3巻 | 2014-2015 | 単行本オリジナル | 大井雄紀 | 蔓木鋼音 |
| 竜の学舎と守護者たち | 全3巻 | 2014-2015 | 単行本オリジナル | 秋田みやび | nyoro |
| 戦慄のトリプルクラウン | 上下2巻 | 2014-2015 | Role&Roll vol.110-117(上巻) Role&Roll vol.118-124(下巻) | 北沢慶、清松みゆき、川人忠明、田中公侍、秋田みやび、藤沢さなえ、ベーテ・有理・黒崎 | 白谷こなか はしもとしん(単行本のみ) |
| ドラゴンスレイヤーズ | 3巻続刊 | 2015-2017 | 単行本オリジナル | 北沢慶 | 日野慎之助 |
| サウザンドブレイブ | 全2巻 | 2014-2015 | ニコニコ動画生放送リプレイ | 藤澤さなえ | かも仮面 |
| Rock'n Role | 全5巻 | 2015-2017 | 単行本オリジナル | ベーテ・有理・黒崎 | アリオ |
| レーゼルドーン開拓記 | 全4巻 | 2015-2016 | 単行本オリジナル | 大井雄紀 | 活断層 |
| 要塞少女と契約の騎士 | 上下2巻 | 2015-2016 | Role&Roll Vol.129-139 | 黒井龍 | 魔太郎 |
| ウィアードテイルズ | 全2巻 | 2016-2017 | 単行本オリジナル | こあらだまり | 天野英 |
| 竜伯爵は没落しました！ | 全3巻 | 2017 | 単行本オリジナル | 秋田みやび | 今野隼史 |
| プリースト！プリースト！！ | 全1巻 | 2017 | 単行本オリジナル | 清松みゆき | 輝竜司 |
| 導かれし田舎者たち | 全2巻 | 2017 | 単行本オリジナル | 河端ジュン一 | 高田慎一郎 |
| 黄昏の国の魔法王 | 全1巻 | 2018 | 単行本オリジナル | 北沢慶 | アリオ |
『with BRAVE』は『聖戦士物語』の続編に当たる内容である。また、「蒼穹のヴァルキリー」というタイトルでのRole&Roll誌掲載分を含む内容である。
『サーペント』シリーズ:『滅びの～』『双頭の～』『三眼の～』となるシリーズ、下記を参照
『ウィアードテイルズ』:『増えゆく街の異界譚（モノガタリ）』、『消えゆく街の異界譚』の連作。
製品一覧 > リプレイ > 書籍情報 > 単編

ソード・ワールド2.0リプレイ 魔法少女フェアリーフォース! ISBN 978-4-8291-4674-3
ソード・ワールド2.0リプレイバルバロス・ロワイヤル! ISBN 978-4-8291-4678-1
ソード・ワールド2.0リプレイ バウムガルトの迷宮城 ISBN 978-4-8291-4694-1
ソード・ワールド2.0リプレイ カルディア・カーニバル! ISBN 978-4-8291-4724-5
ソード・ワールド2.0イラストレーターリプレイガレリア×ダンジョンズ ISBN 978-4-8291-4740-5
ソード・ワールド2.0リプレイ アシュラウトの無限工房 ISBN 978-4047129443
製品一覧 > 小説

ソード・ワールド2.0 剣をつぐもの(1) ISBN 978-4-8291-3395-8
ソード・ワールド2.0 剣をつぐもの(2) ISBN 978-4-8291-3433-7
ソード・ワールド2.0 剣をつぐもの(3) ISBN 978-4-8291-3459-7
ソード・ワールド2.0 剣をつぐもの(4) ISBN 978-4-8291-3502-0
ペギー&ノノ 華麗なる冒険 ソード・ワールド2.0テイルズ  ISBN 978-4-8291-4565-4
ソード・ワールド2.0ノベル 堕女神ユリスの奇跡 ISBN 978-4-8291-4625-5
ソード・ワールド2.0ノベル 堕女神ユリスの危機 ISBN 978-4-8291-4640-8
ソード・ワールド2.0ノベル 堕女神ユリスの栄光 ISBN 978-4-8291-4656-9
製品一覧 > 短編集

ソード・ワールド2.0 短編集 女神の国の逃亡者 ISBN 978-4-8291-4602-6
製品一覧 > コンピューターゲーム

ニンテンドーDS・ゲームブック型アドベンチャーゲーム 『ゲームブックDS ソード・ワールド2.0』（2009年10月29日ブロッコリーより発売）
Windows PC・キネティックノベル 『ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん いにしえの船を追えっ!』 (2010年9月24日ocelotより発売)
スマートフォン用ゲームアプリ『ソード・ワールド2.0 サウザンドブレイブ』（Android版は2015年9月30日、iOS版は2015年10月19日）
製品一覧 > コミック

ソード・ワールド2.0 リトル・ソーサラー ミュクス ISBN 978-4-04-712612-1
スレムスキ・カルロヴツィ

| スレムスキ・カルロヴツィ  Сремски Карловци Sremski Karlovci |
| --- | --- |
 府主教座大聖堂の塔がそびえ立つスレムスキ・カルロヴツィの町
位置
 セルビアにおけるスレムスキ・カルロヴツィの位置
 スレムスキ・カルロヴツィと周辺の自治体の位置関係
座標 : 北緯45度12分 東経19度58分﻿ / ﻿北緯45.200度 東経19.967度﻿ / 45.200; 19.967
行政
国:  セルビア
 地域: ヴォイヴォディナ自治州
 郡: 南バチュカ郡
 市: スレムスキ・カルロヴツィ
市長: ライコ・マリンコヴィッチ（Rajko Marinković）  （G17+）
地理
面積:  
  市域: 51 km2 (19.7 mi2)
人口
人口: （2002年現在）
  市域: 8,839人
  市街地: 8,839人
その他
等時帯: 中央ヨーロッパ時間  (UTC+1)
夏時間: 中央ヨーロッパ夏時間  (UTC+2)
郵便番号: 21205
市外局番: +381 21
ナンバープレート: NS
スレムスキ・カルロヴツィ（セルビア語:Сремски Карловци / Sremski Karlovci）は、セルビアの町、およびそれを中心とした基礎自治体（オプシュティナ）であり、同国北部を占めるヴォイヴォディナ自治州の南部、ドナウ川沿いに位置しており、自治州の州都であるノヴィ・サドからは8キロメートル南にある。2002年の時点で、人口は8,839人であった。
呼称

セルビア語では、町の名前はスレムスキ・カルロヴツィ（Сремски Карловци / Sremski Karlovci）であり、ドイツ語ではカルロヴィッツ（Karlowitz）、ハンガリー語ではカルローツァ（Karlóca）、トルコ語ではカルロフチャ（Karlofça）と呼ばれる。かつてのセルビア語での名称は単にカルロヴツィ（Карловци / Karlovci）であり、今日でもよく使われているが、公式な名称ではない。
地理

カルロヴツィはスレム地方に位置している。
歴史 > 古代・中世

かつて、ローマ帝国の小さな要塞がこの場所に置かれていた。歴史上の文献に記された最古の記録は1308年のものであり、「カロム」（Karom）の名で示されている。カロム要塞は、かつてのローマ帝国の要塞の跡の上に築かれていた。1521年まで、カロムはハンガリー貴族の所有であり、バートリ家やモロヴィッチ家（Morović）などが支配していた。
オスマン帝国の軍事指揮官・バリ・ベグが1521年にカロムを制圧し、その後170年にわたり、町はオスマン帝国の統治下となった。この町のスラヴ語呼称・「カルロヴツィ」が初めて登場するのは1532年/33年のことである。オスマン帝国の統治下では、町の住民の大部分はセルビア人であり、この他に少数のトルコ人がいた。1545年のオスマン帝国のデフテル（defter）によると、カルロヴツィには、キリスト教徒（主にセルビア人）の家が547世帯あり、オスマン帝国全体で最もセルビア人の多い町であった[要出典]。当時、町には3つの正教会の聖堂と修道院があった。