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ツアー

本作を携えたライブツアー「RADWIMPS GRAND PRIX 2014 実況生中継」が初の海外公演を含め33会場44公演で行われた。4月2日の青森公演までは「会心の一撃編」、4月5日の北海道公演からは「パーフェクトドリーマーズ編」のサブタイトルが付けられている。
また、現時点ではバンド史上最長のツアーとなっており、アリーナ会場での公演は26本と、その後行われたアリーナツアー以上の規模である。
| 日程> 会心の一撃編 | 開場/開演> 会心の一撃編 | 都道府県> 会心の一撃編 | 会場> 会心の一撃編 |
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| 2月5日(水) | 18:30/19:30 | 群馬県 | 高崎club FLEEZ |
| 2月7日(金) | 18:30/19:00 | 栃木県 | 栃木HEAVEN'S ROCK Utsunomiya VJ-2 |
| 2月9日(日) | 17:30/18:00 | 山梨県 | 甲府CONVICTION |
| 2月11日(火・祝) | 17:30/18:00 | 長野県 | 松本Sound Hall a.C |
| 2月15日(土) | 17:00/18:00 | 愛知県 | 名古屋 日本ガイシホール |
| 2月16日(日) | 16:30/17:30 | 愛知県 | 名古屋 日本ガイシホール |
| 2月20日(木) | 18:30/19:00 | 鹿児島県 | 鹿児島CAPARVO HALL |
| 2月22日(土) | 17:00/18:00 | 熊本県 | 熊本Be-9 |
| 2月24日(月) | 18:00/19:00 | 長崎県 | 長崎NCC&スタジオ |
| 2月26日(水) | 18:30/19:00 | 香川県 | 高松MONSTER |
| 3月1日(土) | 17:00/18:00 | 徳島県 | アスティとくしま |
| 3月8日(土) | 17:00/18:00 | 神奈川県 | 横浜アリーナ |
| 3月9日(日) | 16:30/17:30 | 神奈川県 | 横浜アリーナ |
| 3月13日(木) | 19:00/19:30 | 奈良県 | 奈良NEVER LAND |
| 3月15日(土) | 17:00/18:00 | 石川県 | 石川県産業展示館4号館 |
| 3月20日(木) | 18:00/19:00 | 大阪府 | 大阪城ホール |
| 3月21日(金・祝) | 17:00/18:00 | 大阪府 | 大阪城ホール |
| 3月26日(水) | 18:30/19:00 | 茨城県 | 水戸LIGHT HOUSE |
| 3月29日(土) | 17:00/18:00 | 宮城県 | 宮城・セキスイハイムスーパーアリーナ(グランディ・21) |
| 3月30日(日) | 16:30/17:30 | 宮城県 | 宮城・セキスイハイムスーパーアリーナ(グランディ・21) |
| 4月2日(水) | 18:30/19:00 | 青森県 | 青森Quarter |
パーフェクトドリーマーズ編
| 4月5日(土) | 17:00/18:00 | 北海道 | 北海道立総合体育センター 北海きたえーる |
| 4月9日(水) | 18:00/19:00 | 鳥取県 | 米子コンベンションセンターBiG SHiP |
| 4月12日(土) | 17:00/18:00 | 福岡県 | マリンメッセ福岡 |
| 4月13日(日) | 16:30/17:30 | 福岡県 | マリンメッセ福岡 |
| 4月19日(土) | 17:00/18:00 | 広島県 | 広島グリーンアリーナ |
| 4月20日(日) | 16:30/17:30 | 広島県 | 広島グリーンアリーナ |
| 4月26日(土) | 15:30/17:30 | 埼玉県 | さいたまスーパーアリーナ |
| 4月27日(日) | 15:30/17:30 | 埼玉県 | さいたまスーパーアリーナ |
| 5月6日(火・祝) | 17:00/18:00 | 新潟県 | 朱鷺メッセ・新潟コンベンションセンター |
| 5月10日(土) | 17:00/18:00 | 静岡県 | 静岡エコパアリーナ |
| 5月11日(日) | 16:30/17:30 | 静岡県 | 静岡エコパアリーナ |
| 5月24日(土) | 18:00/19:00 | 韓国 | Yes24 MUV Hall |
| 5月31日(土) | 18:30/19:30 | 台湾 | Legacy Taipei |
| 6月2日(月) | 19:00/20:00 | 香港 | Music Zone @ E‐Max |
| 6月7日(土) | 18:30/19:30 | シンガポール | TAB |
| 6月14日(土) | 17:00/18:00 | 和歌山県 | 和歌山ビッグホエール |
| 6月21日(土) | 17:00/18:00 | 岡山県 | CONVEX岡山 |
| 6月28日(土) | 17:00/18:00 | 兵庫県 | 神戸ワールド記念ホール |
| 6月29日(日) | 16:30/17:30 | 兵庫県 | 神戸ワールド記念ホール |
| 7月8日(火) | 18:00/19:00 | 東京都 | Zepp Tokyo |
| 7月9日(水) | 18:00/19:00 | 東京都 | Zepp Tokyo |
| 7月19日(土) | 17:00/18:00 | 沖縄県 | 沖縄コンベンションセンター展示棟 |
| 7月20日(日) | 16:30/17:30 | 沖縄県 | 沖縄コンベンションセンター展示棟 |
名鉄竹鼻線

竹鼻線（たけはなせん）は、岐阜県羽島郡笠松町の笠松駅から岐阜県羽島市の江吉良駅までを結ぶ名古屋鉄道（名鉄）の鉄道路線である。
羽島線や各務原線とともに、名鉄では数少ない愛知県を全く通過しない路線である。竹鼻線・羽島線を走る列車も名古屋本線の名鉄岐阜駅へ直通する列車を含めて運転区間が全て岐阜県内のみで完結し、愛知県に乗り入れない。
運賃計算区分はC（運賃計算に用いる距離は営業キロの1.25倍）。全駅でmanacaなどの交通系ICカード全国相互利用サービス対応カードの利用ができる。
なお、『鉄道要覧』による起点は笠松駅で、列車運行および旅客案内、列車番号の設定においては、笠松駅から江吉良駅・新羽島駅へ向かう列車が下り列車で列車番号は本来上り列車に付けられる偶数、笠松駅へ向かう列車が上り列車で列車番号は本来下り列車に付けられる奇数となっている。
本記事では、かつて西笠松駅 - 大須駅間を運営していた竹鼻鉄道（名古屋鉄道に合併）についても述べる。
路線データ

路線距離（営業キロ）：
笠松駅 - 江吉良駅間 10.3 km
江吉良駅 - 大須駅間 6.7 km （2001年〈平成13年〉廃止）
軌間：1,067 mm
駅数：9駅（営業区間、起終点駅を含む）
複線区間：なし（全線単線）
電化区間：全線電化（直流1,500 V）
閉塞方式：自動閉塞式
保安装置：M式ATS
最高速度：90 km/h
交換可能駅：西笠松駅、南宿駅、羽島市役所前駅
運行形態

羽島線と一体的に運行されている。原則として笠松駅 - 新羽島駅間のみの列車が15分間隔で運行されているが、ごく僅かに名古屋本線に乗り入れて名鉄岐阜駅を発着する列車がある。名鉄岐阜駅発着列車は基本的に名鉄岐阜駅 - 笠松駅間の名古屋本線を急行（途中無停車）として、竹鼻線・羽島線内は普通列車として運行される（平日朝の一部・土休日夜の列車は名古屋本線内も普通列車として運行）。2021年5月22日のダイヤ改正で平日夕方の名鉄岐阜駅発着列車は竹鼻線・羽島線内折り返しに短縮されている。
列車は朝ラッシュ（笠松駅基準で8時台発の新羽島行きまで）と夜（笠松駅基準で21・22時台発の新羽島行き）に4両編成があるほかは基本的に2両編成である。ワンマン運転は行われておらず、全列車に車掌も乗務する。
2023年3月のダイヤ改正で夜間の列車が減便となり、21時台（笠松駅基準）以降は30分間隔での運転となっている。
ほぼすべての列車が新羽島駅まで直通するが、笠松・名鉄岐阜方面からの羽島市役所前駅発着の列車も一部で設定されている。
全線単線であるため、途中、交換可能駅である、西笠松駅、南宿駅、羽島市役所前駅で列車の行き違いを行っている。すべての交換可能駅を使っているため、これ以上運転間隔を短くする事はできない。
竹鼻線および羽島線のダイヤはネットダイヤと言われるダイヤとなっており、各駅の時刻表には毎時間とも同一の分数が記載される時刻の設定がなされることが多い。
交換可能駅である、西笠松駅と南宿駅には分岐器にスプリングポイントが導入されており、列車の進行方向と進入できる番線が左側通行で固定されている。そのため、過去に存在した急行列車の駅通過時においては、駅通過時に左側が分岐側となる場合は分岐器の速度制限を受けてしまうため、低速（25km/h以下）での駅通過を行っていた。
2001年（平成13年）9月30日までは、新岐阜駅（現在の名鉄岐阜駅） - 新羽島駅間に竹鼻線内も急行として運転する列車が設定（停車駅は笠松駅・竹鼻駅・羽島市役所前駅。交換可能駅の西笠松駅と南宿駅で運転停車することもあった）されていたが、翌10月1日の改正で全列車が線内の各駅に停車するようになった。歴史の節の記述のように、同日までは普通列車（大須方面、新羽島方面とも）の約半数が江吉良駅を通過していた。
線内の一部に建築限界を支障する区間があるため、7000系（パノラマカー）の入線が規制されていた。
座席指定制（現在の特別車）の列車は、開業以来、今日まで設定されたことはないが、1991年6月23日に竹鼻線開業70周年の記念列車で1度だけ8800系（パノラマDX）が入線したことがある（団体列車扱い。臨時列車を運行するだけの線路容量がないため定期列車の5300系2両編成の急行に8800系3両編成を増結して運転）。
竹鼻線・羽島線の駅は笠松駅を除き、無人駅である（かつては、西笠松駅・柳津駅・竹鼻駅・羽島市役所前駅・新羽島駅も有人駅だった）。
2011年のダイヤ改正で、朝・昼の列車は名鉄岐阜駅への直通が取りやめられ、この時間帯はすべて笠松駅で折り返しとなった（土休日はほぼ終日。笠松駅が快速特急・特急の基本停車駅となったため）。
名古屋本線とは笠松駅で路線の接続がなされているが、直通列車は路線の構造上、名鉄岐阜駅方面との直通のみが可能で、名鉄名古屋駅方面（および豊橋駅・中部国際空港駅などの方面）への直通はできない。
歴史

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 岐阜県羽島郡竹ヶ鼻町246番戸
設立:  1919年（大正8年）11月14日
業種:  鉄軌道業
事業内容:  旅客鉄道事業、倉庫業
代表者:  社長 青木知四郎
資本金:  300,000円（払込額）
特記事項：上記データは1940年（昭和15年）11月1日現在。
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現在の竹鼻線沿線は、岐阜市への道路のほかは水運しかなく、美濃電気軌道が笠松線（岐阜 - 笠松）の敷設を決定した際、竹ヶ鼻町とその近隣の住民とが竹ヶ鼻への延長を美濃電に要望したが聞き入れられなかったという。笠松線開通により現在の竹鼻線沿線でも敷設の気運が高まり、竹ヶ鼻町の小宮山儀太郎他の有志で竹鼻鉄道が設立された。開業当初は営業成績が低調だったものの次第に好転した。駅は乗客以外にも地元客のサロンのように使われたという。なお竹鼻鉄道は買収も含めバス事業 にも進出したが、後に傘下の墨俣自動車に譲渡し、合併を経て岐阜乗合自動車（岐阜バス）となった。
歴史 > 2001年の部分廃止

2001年（平成13年）10月1日に、江吉良駅 - 大須駅間が廃止となり、バス路線へ転換された。同区間廃止に伴い廃止された駅は、牧野駅・長間駅・中区駅・市之枝駅・八神駅・大須駅の6駅である。2000年代に廃止された名鉄の路線では唯一の1500V電化路線である。
この区間は廃止直前の時点では全線単線で列車交換設備がなかった（過去には牧野駅と市之枝駅に存在したが列車本数の削減と共に廃止されていた）。そのため江吉良駅 - 大須駅間が1閉塞として同時に1編成しか入線できなかった。入線した1編成による羽島市役所前駅 - 大須駅間の往復運用を基本とした路線となっており、運行本数も毎時2本と、毎時4本が確保された笠松駅 - 羽島市役所前駅間（当時分岐駅の江吉良駅は約半数の列車が通過）の半数と少なかった。
ホーム有効長は全駅とも2両分しかなかった。しかし、一部の時間帯に設定のあった岐阜方面との直通列車においては4両編成で入線する事があり、その場合は後ろ2両を締切して対応を行っていた。非貫通式の2両編成と2両編成の組み合わせによる4両編成が入線する場合もあったが、その場合も後ろ2両の扉は締切して運行していたため実質的に後ろ2両は利用が出来なくなっていた。なお、終点駅である大須駅も他の駅と同様に2両編成まで対応のホームしか有していなかったが、非貫通式の2両編成と2両編成の組み合わせによる4両編成が入線した場合でも、岐阜寄り2両目の最後尾の扉がギリギリホームへ接する事ができた事から、その扉のみを利用した乗車を行っていた。
部分廃止後は江吉良駅が分岐駅ではなくなり、羽島市役所前駅 - （江吉良駅） - 新羽島駅間で1閉塞となった。江吉良駅の信号機は、部分廃止後もしばらく継続して使用されていたが、江吉良駅 - 羽島市役所前駅間の高架化(県道18号大垣一宮線との立体交差)の工事に伴い部分廃止当時の江吉良駅が解体された際に撤去され、現在の江吉良駅が新設された際に信号機の設置はなされなかった。
また、羽島線の開業から2001年9月30日まで行われていた江吉良駅の特別通過も取り止められ、全ての列車が江吉良駅に停車するようになった。
歴史 > 年表

1914年（大正3年）6月2日：美濃電気軌道笠松線広江 - 笠松口（初代）間開業。
1916年（大正4年）
2月1日：笠松口駅（初代）を笠松駅（初代）に改称。
10月1日：笠松駅（初代）が笠松駅（2代）に移転。
1919年（大正8年）
6月24日：竹鼻軽便鉄道に対し鉄道免許状下付（羽島郡笠松町-同郡駒塚村間）
11月14日：竹鼻鉄道株式会社設立
1921年（大正10年）
6月10日：竹鼻鉄道が美濃電気軌道笠松駅 （3代）移転予定地点に新笠松駅（仮駅）として先行開業させる申請を届出（仮駅使用期限を8月10日までとして、6月16日認可）。
6月25日：竹鼻鉄道が新笠松駅（仮駅、初代） - 竹鼻駅（初代）間を開業。
8月8日：竹鼻鉄道が仮駅使用期限を9月20日まで延長申請（8月29日認可）。
9月21日：笠松駅（2代）が笠松駅（3代）に移転し、美濃電気軌道と竹鼻鉄道の共同使用駅となる。美濃電気軌道笠松線八剣駅 - 笠松駅間に笠松口駅 （2代）開業。
1922年（大正11年）11月25日：竹鼻鉄道が新笠松仮駅廃止届を提出（11月29日受理）。
1924年（大正13年）3月25日：鉄道免許状下付（羽島郡駒塚村-同郡八神村間）
1929年（昭和4年）
2月19日：竹鼻駅（初代）を栄町駅に改称。
4月1日：竹鼻鉄道 栄町駅 - 大須駅間が開業。
1930年（昭和5年）
8月20日：名古屋鉄道が美濃電気軌道を合併。新岐阜 - 笠松間は名古屋鉄道笠松線となる。
9月5日：名古屋鉄道が名岐鉄道に社名変更。新岐阜 - 笠松間は名岐鉄道笠松線となる。
1935年（昭和10年）
4月29日：名岐鉄道が八剣駅 - 笠松口駅 （2代）間に新笠松駅（2代）開業。笠松線の新岐阜 - 新笠松間は名岐線に編入され、笠松線は新笠松 - 笠松間となる。
8月1日：名岐鉄道が名古屋鉄道に社名変更。新笠松 - 笠松間は名古屋鉄道笠松線となる。
1936年（昭和11年）5月：新笠松駅 （2代）を笠松駅 （4代）に、笠松駅 （3代）を西笠松駅に改称。
1942年（昭和17年）6月1日：名古屋鉄道が笠松駅（4代） - 西笠松駅間の笠松口駅 （2代）廃止。
1943年（昭和18年）3月1日：名古屋鉄道が竹鼻鉄道を吸収合併。笠松駅 - 大須駅間が竹鼻線となる。
1944年（昭和19年）：東須賀駅・東柳津駅・門間駅・曲利駅・本覚寺前駅・江吉良駅・長間駅・沖駅・美濃石田駅・正専寺前駅・桑原駅休止。
1947年（昭和22年）頃：長間駅の営業を再開。
1951年（昭和26年）1月1日：栄町駅を竹鼻駅（3代）に、竹鼻駅（2代）を西竹鼻駅に改称。
1953年（昭和28年）2月1日：西柳津駅を柳津駅に改称。
1954年（昭和29年）：大須駅移転。
1959年（昭和34年）4月1日：西竹鼻駅を羽島駅に改称。
1962年（昭和37年）6月10日：架線電圧を600Vから1500Vに昇圧。
1969年（昭和44年）4月5日：休止中の東須賀駅・東柳津駅・門間駅・曲利駅・本覚寺前駅・沖駅・美濃石田駅・正専寺前駅・桑原駅廃止。
1982年（昭和57年）12月11日：羽島線（羽島新線）開通に伴い、羽島駅を羽島市役所前駅に改称し、新線の分岐駅となる江吉良駅の営業を再開。同時に実施のダイヤ改正で急行運転を開始（急行停車駅：笠松駅・竹鼻駅・羽島市役所前駅）。
2001年（平成13年）10月1日：江吉良駅 - 大須駅間が廃止、羽島市代替バスに転換（ダイヤは毎時2本を維持）。同時に実施のダイヤ改正で急行運転が消滅。
2005年（平成17年）8月1日：羽島市役所前駅 - 江吉良駅が高架化。
2007年（平成19年）12月14日：駅の移転が決まっている柳津駅をのぞいた全駅にトランパスを導入。
2008年（平成20年）6月29日：柳津駅を西笠松駅方に移設、同時に同駅にトランパスを導入。また全駅に乗車券確認システムを導入。
2011年（平成23年）2月11日：ICカード乗車券「manaca」が導入・利用開始。
2021年（令和3年）5月22日：平日夕方以降の名古屋本線名鉄岐阜方面との直通運転を取り止め。名鉄岐阜駅への直通列車は早朝と最終列車のみになる。
竹鼻鉄道の車両

デ1形（1-4）1921年名古屋電車製の木製単車（定員42人）。合併してからも番号はかわらず、2・3は熊本電鉄に1・4は野上電気鉄道へ売却された。（形式図）
デ5形（5-8）1928年名古屋電車製の木製単車（定員40人）。合併してのち5・7は松本電鉄へ売却。6・8はモ80（80・81）に改番しそのまま竹鼻線で使用されていた。
他に半鋼製ボギー電動車を注文していたが完成した時には名鉄に買収されておりモ770形(初代)となった。
デ1形
デ5形
駅一覧

全駅岐阜県内に所在。普通列車のみ運行。全列車、各駅に停車。
駅一覧 > 営業区間

| 駅番号 | 駅名 | 駅間キロ | 営業キロ | 接続路線 | 線路 | 所在地 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| NH56 | 笠松駅 | - | 0.0 | 名古屋鉄道：NH 名古屋本線 （一部直通運転） | ｜ | 羽島郡 笠松町 |
| TH01 | 西笠松駅 | 0.9 | 0.9 |   | ◇ | 羽島郡 笠松町 |
| TH02 | 柳津駅 | 2.0 | 2.9 |   | ｜ | 岐阜市 |
| TH03 | 南宿駅 | 2.3 | 5.2 |   | ◇ | 羽島市 |
| TH04 | 須賀駅 | 0.9 | 6.1 |   | ｜ | 羽島市 |
| TH05 | 不破一色駅 | 0.9 | 7.0 |   | ｜ | 羽島市 |
| TH06 | 竹鼻駅 | 1.6 | 8.6 |   | ｜ | 羽島市 |
| TH07 | 羽島市役所前駅 | 1.0 | 9.6 |   | ◇ | 羽島市 |
| TH08 | 江吉良駅 | 0.7 | 10.3 | 名古屋鉄道：TH 羽島線 | ｜ | 羽島市 |
TH 羽島線新羽島駅まで直通運転
2024年3月15日まで柳津駅から南宿駅方面・羽島線各駅の運賃計算の際は、柳津駅 - 南宿駅間の営業キロに2.1を用いていた。
柳津駅 - 南宿駅間でも羽島郡笠松町を通過している。
駅一覧 > 廃止区間（2001年10月1日廃止）

| 駅名 | 駅間キロ | 営業キロ | 接続路線 | 線路 | 所在地 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
竹鼻線羽島市役所前方面に直通運転
| 江吉良駅 | - | 10.3 |   | ｜ | 羽島市 |
| 牧野駅 | 0.6 | 10.9 |   | ｜ | 羽島市 |
| 長間駅 | 0.6 | 11.5 |   | ｜ | 羽島市 |
| 中区駅 | 0.7 | 12.2 |   | ｜ | 羽島市 |
| 市之枝駅 | 1.2 | 13.4 |   | ｜ | 羽島市 |
| 八神駅 | 2.1 | 15.5 |   | ｜ | 羽島市 |
| 大須駅 | 1.5 | 17.0 |   | ｜ | 羽島市 |
|  地図外部リンク> 名鉄竹鼻線 |
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駅一覧 > 廃駅

笠松口駅（笠松駅 - 西笠松駅間） 1942年6月1日廃止。
以下の駅はすべて1944年休止、1969年4月5日廃止。
東須賀駅（西笠松駅 - 柳津駅間）
東柳津駅（西笠松駅 - 柳津駅間）
門間駅（柳津駅 - 南宿駅間）
曲利駅（不破一色駅 - 竹鼻駅間）
本覚寺前駅（竹鼻駅 - 羽島市役所前駅間）
沖駅（中区駅 - 市之枝駅間）
美濃石田駅（市之枝駅 - 八神駅間）
正専寺前駅（市之枝駅 - 八神駅間）
桑原駅（八神駅 - 大須駅間）
利用状況 > 竹鼻鉄道時代の輸送・収支実績

| 年度 | 輸送人員（人） | 貨物量（トン） | 営業収入（円） | 営業費（円） | 営業益金（円） | その他益金（円） | その他損金（円） | 支払利子（円） | 政府補助金（円） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1921 | 411,954 | 1,961 | 46,599 | 23,506 | 23,093 |  |  |  |  |
| 1922 | 580,774 | 5,676 | 66,683 | 33,522 | 33,161 |  |  |  |  |
| 1923 | 621,414 | 6,420 | 71,286 | 35,069 | 36,217 |  |  | 3,337 | 15,886 |
| 1924 | 562,303 | 5,751 | 64,941 | 36,530 | 28,411 |  |  | 2,597 | 20,842 |
| 1925 | 574,838 | 6,784 | 67,648 | 38,486 | 29,162 |  |  | 2,284 | 20,006 |
| 1926 | 597,467 | 7,860 | 69,071 | 37,247 | 31,824 |  |  | 1,632 | 18,597 |
| 1927 | 602,046 | 6,091 | 71,628 | 39,549 | 32,079 |  |  | 338 | 20,068 |
| 1928 | 616,902 | 8,195 | 74,379 | 35,545 | 38,834 |  |  |  | 15,061 |
| 1929 | 878,029 | 5,945 | 105,767 | 77,493 | 28,274 |  |  | 8,546 | 33,265 |
| 1930 | 739,819 | 2,836 | 89,935 | 75,064 | 14,871 |  | 雑損1,014 | 5,514 | 66,195 |
| 1931 | 658,001 | 1,622 | 80,918 | 58,149 | 22,769 |  | 自動車業279 | 4,933 | 17,869 |
| 1932 | 576,583 | 1,732 | 73,870 | 47,290 | 26,580 |  | 雑損742自動車業119 | 4,156 | 30,870 |
| 1933 | 588,431 | 1,983 | 77,887 | 50,649 | 27,238 |  | 自動車5,813雑損償却金1,483 | 701 | 22,957 |
| 1934 | 526,130 | 1,114 | 78,909 | 53,714 | 25,195 |  | 雑損68自動車業2,836 | 5 | 22,549 |
| 1935 | 580,516 | 430 | 82,733 | 54,048 | 28,685 |  | 自動車業3,165雑損償却金10,071 | 1 | 22,599 |
| 1936 | 624,933 | 116 | 94,383 | 61,937 | 32,446 | 自動車業5,815 | 雑損20,517 |  | 21,341 |
| 1937 | 636,530 | 58 | 101,149 | 68,189 | 32,960 |  | 雑損償却金14,000 |  | 18,476 |
| 1939 | 942,466 | 636 |  |  |  |  |  |  |  |
| 1941 | 1,550,735 | 2,448 |  |  |  |  |  |  |  |
鉄道省鉄道統計資料、鉄道統計資料、鉄道統計各年度版
利用状況 > 駅別乗車人員

各駅の年間乗車人員の推移は以下の通り（柳津駅は不詳、西笠松駅は1997年以降。詳細は各駅を参照）。
関連書籍

徳田耕一『名鉄の廃線跡を歩く』JTB、2001年、ISBN 4-533-03923-5
2001年に廃止された市之枝駅の跡
山内トモコ

山内 トモコ（やまうち トモコ）は、日本のフリーアナウンサー・ラジオパーソナリティ。山形県出身。
出演していた番組

山内トモコのTOKYOエンタテイメント・ステーション （-2010年3月、TOKYO FM、金曜日21:00 - 21:55）
ウィークリー・ウーマン・ウォッチング （TOKYO FM）
山内トモコ・及川祥子のWWW
シネマ・デリ （TOKYO FM、金曜日26:30 - 27:00、「茂木淳一のバーチカル・ドロップ」内）
扉-TO VILLA-木曜日担当（2010年4月-2011年3月、JFN、木曜日25:00～28:00）
Tokyo Midtown presents The Lifestyle MUSEUM (2011年4月-2017年9月、TOKYO FM 金曜日18:30 - 18:55)
連載雑誌

FM STATION（休刊、ダイヤモンド社）
CAR and DRIVER（シティ・パブリッシング/ダイヤモンド社）
置換

置換（ちかん）はあるものを別のものに置き換えることである。
（数学）置換 (数学)、順列、対称群を参照。
（化学）置換反応、基を参照。
（コンピュータ）金融機関の勘定系システムを更新する際に用いられる用語（特に、独自構築のシステムから共同システムへ移行する際に用いる）。
防衛機制における置き換え(Displacement)。
(生物) 塩基置換とも呼ばれる。核酸の塩基の種類が置き換わること。同義置換と非同義置換の2種類がある。
(生物) 形質置換を参照。
Rance

| Rance |
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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
開発元:  アリスソフト
発売元:  アリスソフト
主な製作者:  TADA、ぷりん、織音、他
1作目:  Rance -光をもとめて- （1989年7月15日）
最新作:  Rance X -決戦- （2018年2月23日）
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  ランスシリーズ ダイジェストムービー　第1作から第10作までのダイジェスト形式で紹介する公式動画。
『Rance』（ランス）は、1989年から2018年までの間にアリスソフトから発売されていたアダルトゲームのシリーズ作品である。
1989年に発売された『Rance -光をもとめて-』を第1作とする本シリーズは、「世界中の美女は俺様のもの」が信条の鬼畜戦士ランスと奴隷の魔法使いシィルが繰り広げる冒険活劇である。
本シリーズは、一般的な大作RPGシリーズとしては極めて珍しい、同一キャラクター群が、同一世界観で、継続した物語を展開している。各作品において、世界観、登場人物、物語が全てつながっており、商業RPG作品として類例を見ない大河ストーリーとなっている。シリーズ第1作発売以来30年を越える年月を経て展開されているが、魅力的なキャラクターとストーリー、そして独創的なギミックに富んだ世界観等が、新規プレイヤーを獲得しつづけた結果、今なお多くの支持を集める人気シリーズとなっている。
2018年にはナンバリングタイトル最終作となる『Rance X -決戦-』が発売され、大河ストーリーの完結をみた。
また、現在では入手困難、もしくは動作環境の用意できない初期シリーズのうち、『鬼畜王ランス』までの一部タイトルは配布フリー宣言により無料化されているほか、一部のタイトルはリメイク版が発売されている。
シリーズ1作目から『Rance X -決戦-』の売り上げを含めたシリーズ累計販売本数は100万本を超え、『ランス10』発売から3ヶ月後の2018年5月末時点で115万9193本の売上を記録した。
作品リスト > 本編

Ranceシリーズ本編は完結作となる『Rance X -決戦-』まで発表され、これまでにリーザス、自由都市地帯、ゼス、JAPAN、ヘルマンで冒険が展開されてきた。その全てが同一の世界観と歴史で構成されたシリーズとなっているが、各作品の物語は独立しておりストーリーは一作ごとに完結する。
『ランス4.2』発売後に、それまでに用意された設定を集大成した外伝として『鬼畜王ランス』が発売されている。ただし、その後のシリーズ展開にあたり、ゲームシステムとの整合性などから修正が加えられた設定も存在している。
このため正史にあたるナンバリングタイトルの設定が、『鬼畜王』の設定より優先されており、ナンバリングタイトルで確定した設定が、以後、本設定として継続されている。
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1989: Rance -光をもとめて-
1990: Rance II -反逆の少女たち-
1991: Rance III -リーザス陥落-
1992: 
1993: Rance IV -教団の遺産-
1994: 
1995: ランス4.1 〜お薬工場を救え!〜 ランス4.2 〜エンジェル組〜
1996: 鬼畜王ランス
1997: 
1998: 
1999: 
2000: 
2001: 
2002: ランス5D -ひとりぼっちの女の子-
2003: 
2004: Rance VI -ゼス崩壊-
2005: 
2006: 戦国ランス
2007: 
2008: 
2009: 
2010: 
2011: ランス・クエスト
2012: ランス・クエスト マグナム
2013: ランス01 -光をもとめて-
2014: Rance IX -ヘルマン革命-
2015: ランス03 リーザス陥落
2016: 
2017: 
2018: Rance X -決戦-
| ナンバリング | タイトル | 発売日 | ジャンル | 備考 |
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| 1 | Rance -光をもとめて- | 1989年7月15日 | RPG | 配布フリー宣言対象ソフト |
| 1 | ランス01 -光をもとめて- | 2013年9月27日 | RPG | リメイク OVA化作品 |
| 2 | Rance II -反逆の少女たち- | 1990年5月15日 | RPG | 配布フリー宣言対象ソフト |
| 2 | ランス02−反逆の少女たち− | 2009年12月18日 | RPG | 無料リメイク版 |
| 3 | Rance III -リーザス陥落- | 1991年11月15日 | タクティカルRPG | 配布フリー宣言対象ソフト |
| 3 | ランス03 リーザス陥落 | 2015年8月28日 | RPG | リメイク |
| 4 | Rance IV -教団の遺産- | 1993年12月11日 | タクティカルRPG | 配布フリー宣言対象ソフト |
| 5 | Rance V |  |  | 未発売 |
| 5 | ランス5D -ひとりぼっちの女の子- | 2002年10月25日 | ボードゲーム風のRPG |  |
| 6 | Rance VI -ゼス崩壊- | 2004年8月27日 | 3DダンジョンRPG |  |
| 6 | ランスVI 廉価版 | 2009年3月19日 | 3DダンジョンRPG | 低価格版 内容に変化は無い |
| 7 | 戦国ランス | 2006年12月15日 | 地域制圧型シミュレーション |  |
| 7 | 戦国ランス 廉価版 | 2014年12月19日 | 地域制圧型シミュレーション | 低価格版 内容に変化は無い |
| 8 | ランス・クエスト | 2011年8月26日 | フィールドRPG |  |
| 8 | ランス・クエスト マグナム | 2012年2月24日 | フィールドRPG | ランス・クエストのアペンドディスク |
| 8 | ランス・クエスト マグナム 統合版 | 2018年9月28日 | フィールドRPG | ランス・クエストとランス・クエスト マグナムのセット 低価格版、ダウンロード販売のみ |
| 9 | Rance IX -ヘルマン革命- | 2014年4月25日 | タクティカルRPG |  |
| 10 | Rance X -決戦- | 2018年2月23日 | 大戦争RPG |  |
| 外伝 | ランス4.1 〜お薬工場を救え!〜 | 1995年12月1日 | アドベンチャーRPG | Rance IV -教団の遺産- 後日談 配布フリー宣言対象ソフト |
| 外伝 | ランス4.2 〜エンジェル組〜 | 1995年12月8日 | アドベンチャーRPG | Rance IV -教団の遺産- 後日談 配布フリー宣言対象ソフト |
| 外伝 | 鬼畜王ランス | 1996年12月19日 | 地域制圧型シミュレーション | ランスシリーズ本編のIF 配布フリー宣言対象ソフト |
| 外伝 | 戦国ランス〜三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash!thrust!burn!- | 2008年4月11日 | すごろく | フリーソフト |
作品リスト > 本編 > Rance -光をもとめて-

→詳細は「Rance -光をもとめて-」を参照
『 Rance -光をもとめて-』は、1989年に発売されたアダルトゲームである。同作はシリーズの第一作であると同時に、アリスソフトのデビュー作である。
アリスソフトはこれまでに本格的なRPGを開発したことがなかったため、アドベンチャーゲームのシステムを用いて、RPGとしてのシステムが構築された。
同作は1997年12月発売のWindows用ソフト『ALICEの館4・5・6』に収録されたほか、2013年9月27日にはリメイク版である『ランス01 光をもとめて』が発売された。
また、2014年にはリメイク版を原作としたOVA『ランス01 光をもとめて THE ANIMATION』が発売された。
作品リスト > 本編 > Rance II -反逆の少女たち-

→詳細は「Rance II -反逆の少女たち-」を参照
『Rance II -反逆の少女たち-』は、1990年5月15日に発売されたアダルトゲームである。
1991年6月1日には、ヒントディスクが発売されており、同ディスクにはミニゲーム「SDらんす-犯人は、誰だ-」が収録されている。
このミニゲームには同作のキャラクターが登場しているものの、本編とのつながりはない。
1997年12月18日発売のWindows用ソフト『ALICEの館4・5・6』に本作が収録された。
また、本作はアリスソフトの「配布フリー宣言」対象ソフトであり、ストーリーをまとめたダイジェスト版も配布されている。
さらには2009年12月18日発売の『アリス2010』に、内容の一部をリニューアルした『Rance02 -反逆の少女たち-』が収録されているほか、シナリオを大幅にリニューアルした『02改』もパッチ形式で収録されている。
本作はカスタムの町を沈没させた4人の魔女をランスが懲らしめに行く物語であり、彼女たち4人はのちのシリーズにおいて準レギュラーとして登場する。
作品リスト > 本編 > Rance III -リーザス陥落-

→詳細は「Rance III -リーザス陥落-」を参照
『Rance III -リーザス陥落-』は、 1991年11月15日に発売されたアダルトゲームであり、ランスシリーズの第三作である。 2015年8月28日にはリメイク版である『ランス03 リーザス陥落』が発売された。
『I』と『II』においてランスは一人の戦士として描かれていたのに対し、同作ではリーザス王国を救うためにヘルマン帝国軍と戦う様子が描かれている。
TADAとともに同作の世界観を構築したぷりんが正統派RPGに由来する設定を組み込んだ結果、物語の深みが増し、同作を初出とする設定群は以降のシリーズの基礎となった。
作品リスト > 本編 > Rance IV -教団の遺産-

→詳細は「Rance IV -教団の遺産-」を参照
『Rance IV -教団の遺産-』は、1993年12月11日に発売されたアダルトゲームで、ランスシリーズの4作目に当たる。
同作は開発中止となったメガCD用ソフト『闘神都市ユプシロン』を元にしており、『闘神都市』シリーズの要素が組み込まれている。
1995年12月には短編作品『ランス4.1 〜お薬工場を救え!〜』（以下：『4.1』）と『ランス4.2 〜エンジェル組〜』（以下：『4.2』）が発売されており、この2作はそれぞれにつながりがある。
また、2023年2月には、アリスソフトの許可を得たうえで、『4.1』と『4.2』の動作調整版がTADAのブログにて公開された。
作品リスト > 本編 > ランス5D -ひとりぼっちの女の子-

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対応機種:  Windows専用（Windows 98/Me/2000/XP 日本語版対応でWindows 95での動作は保証されない）
発売元:  アリスソフト
ディレクター:  TADA
キャラクターデザイン:  織音 
シナリオ:  TADA
発売日:  2002年10月25日
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『ランス5D -ひとりぼっちの女の子-』は、2002年10月25日に発売されたアダルトゲームであり、ランスシリーズ第5作である。同作は ランスシリーズ本編としてははじめてWindows専用となり、メディアもCD-ROMに限定された。
作品リスト > 本編 > Rance VI -ゼス崩壊-

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ジャンル:  3DダンジョンRPG
対応機種:  Windows 98/Me/2000/XP 日本語版対応（Windows 95での動作はサポート外）
発売元:  アリスソフト
発売日:  2004年8月27日 廉価版：2009年3月19日
ゲームエンジン:  System4
メディア:  DVD-ROM
備考:  通販特典CD:「Rance 6 -collapse of Zeth- 通販特典ディスク -しばらくここでやっかいになってもいいか?-」
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| 映像外部リンク |
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  ランス６ OP
『Rance VI -ゼス崩壊- 』は、2004年8月27日に発売されたアダルトゲームで、ランスシリーズの6作目にあたり、シリーズで初めて開発にSystem4というゲームエンジンが用いられた。
後日談である『Rance VI -ゼス崩壊-その後』は、2004年に発売されたファンディスク『ALICEの館7』に収録されている。
作品リスト > 本編 > 戦国ランス

→詳細は「戦国ランス」を参照
『戦国ランス』は、2006年12月15日に発売された。
同作は、ランスシリーズ本編の7作目であると同時に、番外編『鬼畜王ランス』に続く、地域制圧型シミュレーションの第2作目でもある。
作品リスト > 本編 > ランス・クエスト

→詳細は「ランス・クエスト」を参照
『ランス・クエスト』は、2011年8月26日に発売されたアダルトゲームであり、ランスシリーズ本編の8作目にあたる。
2012年2月24日には、アペンドディスク『ランス・クエスト マグナム』が発売された。
また、同作はアリスソフトの別作品『イブニクル』シリーズのシステムの元になった。
作品リスト > 本編 > Rance IX -ヘルマン革命-

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ジャンル:  タクティカルRPG
対応機種:  Windows XP/Vista/7/8
発売元:  アリスソフト
ディレクター:  ぷりん
シナリオ:  ぷりん（パットン編）、TADA（ランス編）
発売日:  2014年4月25日
画面サイズ:  1280*720
備考:  ワイド画面対応
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| 映像外部リンク |
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  「ランス９ ヘルマン革命」ゲーム紹介ムービー
『Rance IX -ヘルマン革命- 』は、2014年4月25日に発売されたアダルトゲームであり、ランスシリーズの第9作目にあたる。
同作のストーリー構築手法およびゲームシステムは『ママトト』と同様のものが採用されており、シナリオはヘルマン帝国の皇子パットンを主人公とした「パットン編」と、ランスを主人公とした「ランス編」の二つに分かれている。
作品リスト > 本編 > Rance X -決戦-

→詳細は「Rance X -決戦-」を参照
『Rance』シリーズの完結編であり、2018年2月23日に発売された。
作品リスト > 番外編 > 鬼畜王ランス

→詳細は「鬼畜王ランス」を参照
『鬼畜王ランス』は1996年12月19日に発売されたアダルトゲームであり、アリスソフトが提唱する地域制圧型シミュレーションの第1作目でもある。
シリーズの外伝作品である同作は、「もしもランスが王様になったら…」というif設定を基に、ランスが様々な国を支配下に置く様子が描かれている。
登場人物

→登場人物については「Ranceシリーズの登場人物」を参照
TADAは2022年の個人ブログの記事の中で、本シリーズのキャラクターは語感やキャラクターらしさを優先して適当に名付けたと語りつつも、2、3文字程度の短い名前のキャラクターを登場させた後に、名前の一部が共通する別人を出してしまい、ソースコードや登場シーンを調べる際に苦労したと振り返っている。
一方で、戦国武将をはじめとする実在の人物をモデルとしたキャラクターや、シリーズ外作品に由来するキャラクターも登場している。
たとえば美樹と健太郎は、『LEMONADE創刊号 さらわれた美樹ちゃん』およびその簡易移植版である『Little PRINCESS』（ 1987年11月発売）とその続編『Little Vampire』（1988年5月発売）の主要人物に由来する。また、これらの作品で主人公たちと対決したドラキュラは、設定を変更したうえで魔王ガイとして世界観に組み込まれている。加えて、『Little PRINCESS』の登場人物であるハニワはハニーの原点であるとTADAは2013年にアリスソフトの公式ブログに寄せた『Little PRINCESS』のプレイレポートの中で振り返っている。また、『Rance IX -ヘルマン革命-』には、本シリーズと世界観を同じくする『 かえるにょ・ぱにょ〜ん』から、同作の登場人物であるピッテン・チャオが登場している。
これとは逆に、本シリーズのキャラクターが何らかの形でシリーズ外作品にかかわるケースもある。たとえば、オムニバス作品『Super D.P.S.』（1992年発売）には、『II』を初出とするマリアを主役とした「マリアとカンパン」が収録されている。他社作品へのゲスト出演の例としては、DMMのソーシャルゲーム『FLOWER KNIGHT GIRL』のコラボイベント「ハニハニパニック」（2018年）と「メガ盛り！ハニハニパニック」（2022年）などが挙げられる。
世界設定

『Rance』の世界設定はアリスソフトの基本的な世界設定であり、『闘神都市』『かえるにょ・ぱにょ〜ん』などと共通している。
また、『イブニクル』シリーズのように、本シリーズに由来する設定が用いられるケースもある。
世界設定 > 概略

本シリーズはどこかの宇宙に浮かぶ閉じられた空間にある一つの大陸を舞台としている。
かつては強大な力を持つ魔王とその僕である24体の魔人が世界を支配しており、人類は彼らに隷属を強いられていた。
魔王の座を継承したガイは人類に関心を示さず、大陸の東半分に人類を解放し、自由を得た人類は各々国家を作った。それから1000年、現在の主な勢力はヘルマン、リーザス、ゼスの三大国、多数の都市国家からなる自由都市連合、大陸東端の離れ島国JAPANである。
魔王はおよそ1000年の寿命が尽きると後継者に血を与え次の魔王とするが、ガイが後継者に選んだ来水美樹は魔王としての覚醒を拒み姿をくらます。主不在となった魔人たちは、ガイの遺志を継ぎあくまで美樹を魔王にしたいホーネット派と、美樹を殺し自ら魔王にならんとするケイブリス派に分裂し、内戦状態である。
世界設定 > 大陸

本作に登場する大陸は、ルドラサウムという意識集合体が自らの遊び場として作った物である。ルドラサウムは、自分の生命の一部を分けて大陸に生き物を作り、それを眺め楽しんでいる。この大陸は、ルドラサウムが作った遊びのための箱庭でもある。
大陸は、ルドラサウム配下の4体の聖獣により支えられている。彼らが動くと地震が起こり大陸に大被害を及ぼすので、いつもはじっとしている。
大陸の回りには、太陽と月がぐるぐると回っていて昼と夜が作られる。1日は24時間、一年は365日となっている。
世界設定 > 国・勢力 > リーザス王国

大陸東方の豊かな大国。『I』と『III』のメイン舞台。かつてはヘルマンの一部であったが分離独立した。君主である女王リア・パラパラ・リーザスがランスに惚れこんでいることから、シリーズの多くの作品においてランスの強力な味方として登場する。ただし、実質的には、女王リアの筆頭侍女を務めるマリスが国を切り盛りしている状態にある。
リーザス軍は複数の軍隊に分かれており、第1軍・黒の軍は主力部隊であり、団長のバレス・プロヴァンスはリーザス軍の指揮全てを執る立場にある。
このほかにも防御に特化した第2軍・青の軍、優秀な戦士たちを集めた先鋒集団である第3軍・赤の軍、遊撃部隊の第4軍・白の軍、美女のみを集めた親衛隊・金の軍、そして後方支援専門の魔法軍・紫の軍などがある。
世界設定 > 国・勢力 > ヘルマン帝国

北の軍事大国であり、『IX』の主要な舞台である。君主は女王シーラ・ヘルマン。魔法力では三国中最低である半面、大陸屈指の軍事力を持つ。一方で土地が痩せている上、政治の腐敗により民の生活は貧しいことから、豊かな土地を求めリーザスに度々侵攻するがいつもうまくいかない。『III』では、皇子パットンを総大将としたヘルマン軍が一時リーザスの制圧に成功したが、最終的に失敗した。その後、『IX』にて、王位継承権を剥奪されたパットンによる革命が起こり、独裁政権が崩壊した。
鎮台制をとっているらしく、各地方ごとに軍団が常駐し、その管区内で治安維持など、ある程度の軍政を敷いている。
とはいえ、中央の腐敗のために、各地方の軍団は資金難にあえいでいるため、地方に行けば行くほど盗賊などがはびこっており、『鬼畜王』ではヘルマンの地方都市に対してランスが恒常的に略奪を働いていた。
正規軍のほか、自発的に結成された市民兵軍や、遺跡警備の軍がいる。
世界設定 > 国・勢力 > ゼス王国

南の魔法大国。『VI』のメイン舞台。かつての聖魔教団の影響がいまだに強く、豊かではあるが、魔法が使える者は一級市民、使えない者は二級市民として身分差別があり、貧富の差は激しい。ガンジーは魔力の高さから国王に選ばれたものの放浪癖があり、実際は四天王と上級官僚が国を動かしている。また、四天王も魔力だけを基準に選んだために政治を不得意とする者がほとんどであり、唯一まともに政治が行える山田千鶴子がほとんど全てを取り仕切っている。『VI』以降は一級市民と二級市民の身分格差が取り払われ、四天王も魔法力にかかわらず政治力を前提に選出されるようになった。
魔法力では三国中最高であり、いざ戦争の際には奴隷兵を壁にして、その後ろから魔術師が魔法を飛ばすという戦法を採る。西側に魔族の住む魔界と言われる地帯との長い境界線があり、マジノラインと呼ばれる強力な魔法防衛線で魔族やモンスターの侵入を阻止している。
世界設定 > 国・勢力 > 自由都市地帯

リーザス南方の小都市国家群。それぞれ特色のある街づくりをしている。
世界設定 > 国・勢力 > JAPAN

JAPANは、『戦国ランス』における主要な舞台であり、はるか昔、真面目に大陸を支えずに遊び歩いていた聖獣オロチが、散歩中に誤って大陸に衝突した結果、大陸の一部が割れてできた大陸東方の島国である。
大陸とは違う独自の文化を発展させている。自由都市ポルトガルとの間に架かる天満橋によってのみ大陸と繋がっている。天下統一を巡って大名達が争い、戦国時代の様相を呈していたが、魔人ザビエルが倒された現在は、織田家がJAPANをまとめている（if世界である『鬼畜王』では織田信長がほぼ統一している）。領土は小さいものの、非常に高い才能限界値を持つものが多く存在している。
オロチが島の間に挟まる形で支えているため、オロチが動くと地震がおきる。また、オロチが過去に引き起こした地震により各地に地獄とつながる穴（地獄の穴）ができ、そこから侵入してきた鬼たちが人々を襲っていたが、北条家による封鎖や鬼の調伏、さらには数百年がかりの大事業の結果、LP暦に入った現在ではほぼ封鎖が完了している。
また、JAPANには、思いや情念が具現化した「妖怪」と呼ばれる生物がいる。彼らは魂を持たないことから、ルドラサウムの魂循環のシステム外の存在である。
加えて、JAPANには、魔界の魔王に相当する帝がおり、JAPANの人間と妖怪に対して絶対命令権を持つ一方、帝がいないと一つに纏まることは難しい。
かつて藤原石丸の下、人類統一目前まで勢力を伸ばしたことがあるが、当時の魔王ナイサチに討伐を命じられた魔人ザビエルと魔軍により人類統一は破綻する。大陸にはJAPAN風の名前の人物が多数存在するが、それは藤原の進出時代の移住者達が大きな原因のひとつである。
世界設定 > 国・勢力 > 昇竜山

ヘルマン帝国や魔人領と隣接した地域に位置する山。その周囲は「カラーの森」というカラー達の隠れ里がある広大な森に囲まれており、現女王パステル・カラーが住むペンシルカウもここにある。山の本体は最強種族であるドラゴン達の住処であり、ドラゴンの王であるKDもここに住んでいる。
カラーたちはリーザスとは同盟関係にある一方、ヘルマン帝国とは対立関係にある。
ペンシルカウはパステルの曾祖母にして3代前の女王であるフル・カラーが作り出し、3種の神具によって強化された結界と女王のみに使える大量虐殺用の呪いであるモルルンBに護られており、カラーに招待でもされない限りたどり着くことは不可能とされている。 また、歴代女王の眠る水中神殿マザーカウというダンジョンが地下に存在し、ここに納められた歴代女王の遺品たる3種の神具は、カラー女王専用の無敵装備たり得る。
世界設定 > 国・勢力 > 魔人領

大陸の西半分を占める、魔王を頂点に24体の魔人、魔人の僕である使徒、その他様々なモンスターが支配する世界。魔王は魔血魂と呼ばれる血の塊を他の生物に与えることで魔人を作り出す。魔人となった生物は著しく強化され、不死となる。血の契約により魔人は魔王に対して絶対に逆らえない。継承資格があるものが魔王を殺しその血を飲むことで新しい魔王になれる。だが現魔王の来水美樹は魔王として未覚醒のためその効力がなく、野心家の魔人ケイブリスに命を狙われている。前魔王ガイの娘で、美樹を擁立して人間との共存を続けたい魔人ホーネットは、ケイブリスと二派に分かれて争っている。
魔王（英名は「Vampire of Blood Pool」）は、プランナーによって、世界の安定を回避するために作られた存在である。天界の存在と比較した場合には一級神以下、悪魔においては三魔子以下の実力であるが、地上では最強の存在。原則として1体のみがいる。
魔人（英名は「Dark Lord」）は、魔王から魔血魂を与えられることによりなる。魔王と同じ無敵結界と不老の能力を持つが、魔王に逆らうことができない。最大24人存在する。魔人になると能力が上がる（メインプレイヤー以外の種族のときは技能レベル・才能限もつく）。外見も変化し、中には性別まで変化するものもいる。魔人はモンスター・異星人・鬼など多岐に渡る。
使徒は、魔人が自分の血を与えて作る僕。不老だが、魔王と魔人の関係と異なり、絶対服従ではなく無敵でもない。それでも通常の人間で勝つことはほとんど不可能。使徒の数に制限はないが、多くなるほど魔人の力と使徒への支配力は弱くなる。使徒になると外見が変化する。メインプレイヤー以外のものが使徒になったときは、技能レベル・才能限界がつく。
世界設定 > 国・勢力 > 聖魔教団

かつてガイが人間に対する不干渉を決めていた頃、M.M.（マジック.マスター.）ルーンこと魔術師のルーカ・ルーンは、師でもあり友であるフリークを死から救うため、生命と機械との融合させる技術「バイオメタル」を開発した。当初この技術は永遠の生命を生み出すことが目的だったが、これを応用して闘将と呼ばれる改造人間を生み出す。ルーンを頂点に24人の魔法使いが指導する魔教団を作ると、闘将の力を使い、人類世界の統一を果たした。魔教団は聖魔教団と改名し、魔王からの完全独立を企図する。聖魔教団は魔人に対抗するため、闘将以上の力を持った闘神という巨大兵器を生み出した。絶大な破壊力を持つことに加え、浮遊要塞（都市）である闘神都市を動かすことができたため、魔人側の興味を引いてしまう。戦力が整っていない聖魔教団が魔軍からの強襲を受けた結果、人類史上最悪と語り付かれる魔人戦争へと発展する。30年以上に渡り聖魔教団は善戦したが、闘神の力をもってしても魔人の無敵結界を突き破ることは出来ず、魔人たちを一人も仕留められずに終わる。
また、聖魔教団側は魔法が使えない人類を蛮人と呼んでいたこともあり、これらの人類は最終的に聖魔教団を裏切り魔王側と同盟を組んだ。このことによりルーンは発狂し、人類殲滅を命令する。そして、フリークは黒髪のカラー・ハンティ、魔法が効かない闘将ミスリーと協力してルーンを倒す。フリークによって闘神・闘将は封印され、聖魔教団は壊滅した。
聖魔教団は卓越した魔法加工技術により、戦闘には闘神・闘将を、農業には魔農民を作り出したほか、通常は上げることが不可能な技能レベルを上げる手段も持っていた。これらの技術は聖魔教団の壊滅とともに失われたが、魔法使いの国ゼスはその遺物を使って、他国にはない文明を営んでいる。また、量産タイプである聖骸闘将はモンスターとして世界に残っている。
闘神都市は各地に落下し、地下に埋まって遺跡となったものもある。『IV』において、ランスたちはいまだに浮いていた闘神都市を訪れている。
闘神都市Γ（ガンマ） ゼス国の首都を護る「王者の塔」の地下にある。現在はレッドアイが寄生している。
闘神都市Ι（イオタ） ゼス国の首都を護る「日曜の塔」の地下にある。
闘神都市Κ（カッパ） ゼス国の首都を護る「跳躍の塔」の地下にある。
闘神都市Ο（オミクロン） ゼス国の首都を護る「弾倉の塔」の地下にある。
闘神都市Δ（デルタ） ゼス国を護る「マジノライン」の地下にある。
闘神都市Υ（ユプシロン） 完成間近で戦争終結を迎えそのまま放置され、謎の浮遊都市「イラーピュ」として空に浮かんでいたが、LP2年に自由都市地帯に墜落。その場所が「闘神都市」になる。
闘神都市Ω（オメガ） ヘルマン国シベリアの北の雪原に埋もれている。未完成の闘神都市。フリークの闘神の本体がここに眠っている。