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綾部市歌
解説

| 「綾部市歌 / 市民のうた」> (A面) サウンド・フォー / (B面) パンジー の シングル |
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A面:  綾部市歌
B面:  市民のうた あしたのために
リリース:  1976年
規格:  シングル盤
ジャンル:  市歌
レーベル:  ビクターレコード（NCS-432）
作詞・作曲:  A面‥作詞：渋谷計二、校閲：吉井勇、作曲：須藤五郎、編曲：松原曽平 B面‥作詞：堀好枝、作曲：大槻紀子、編曲：松原曽平
 
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市歌制定の動機についての資料は残されていないが、綾部市役所では「昭和三〇年に市制施行五周年を迎えたことや、市民要望があったことなどにより、制定に至ったと思われる」としている。歌詞は懸賞募集によるもので戦後に綴喜郡八幡町（現在の八幡市）へ移り住んでいた吉井勇を審査員に迎え、58篇の応募作から府立高校教諭で水甕短歌会所属の歌人として知られた渋谷計二の応募作が採用された。制定意義は「綾部の豊かな自然や沿革など、市の魅力や特徴を盛り込んだ」ものと説明されている。
初演奏は1957年（昭和32年）1月10日の市役所本庁舎竣工式に合わせて執り行われ、制定から20年近くを経た1976年（昭和51年）に新しく市民歌「あしたのために」を選定した際にビクターレコードがA面に「綾部市歌」、B面に「あしたのために」を収録したシングル盤（規格品番：NCS-432）を委託により製造した。
綾部市役所では市歌の演奏機会について「市制施行の周年式典や市民平和祈願のつどいなどで合唱する」としている。また、市内のコミュニティ放送・FMいかるの番組内で市歌が毎日演奏される。2023年（令和5年）には、新型コロナウイルスの影響により市の行事が相次いで中止されたため演奏機会が減少していた市歌の新録が市民有志により行われた。
ミニメトロ (ゲーム)

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ジャンル:  パズルゲーム 経営シミュレーションゲーム
対応機種:  ブラウザゲーム, Linux, macOS, Microsoft Windows, Android, iOS, Nintendo Switch
開発元:  Dinosaur Polo Club Radial Games（Switch）
発売元:  Dinosaur Polo Club Radial Games（Switch）
デザイナー:  Peter Curry Robert Curry Jamie Churchman
プログラマー:  Peter Curry Robert Curry
音楽:  ディザスターピース Mateo Lugo
美術:  Jamie Churchman
バージョン:  Android：2.38.1（2018年11月21日） iOS：1.38（2018年11月20日）
人数:  1人 1 - 4人（Switch）
発売日:  PC：2015年11月9日  Android, iOS：2016年10月18日 Switch：2018年8月30日
対象年齢:  Android：3+ iOS：4+ CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 USK：0 IARC：3歳以上
エンジン:  Unity
売上本数:  約140万本（2018年7月時点）
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ミニメトロ（Mini Metro）はニュージーランドのインディーゲームスタジオDinosaur Polo Clubが開発したパズルゲーム。配信はNintendo Switch版ではRadial Games、それ以外ではDinosaur Polo Clubが行っている。
概要

プレイヤーは実在の都市に作られた架空の地下鉄の運営者となり、線路敷設、車両の設営、路線の効率化、設備投資を行う。ゲーム内のグラフィックは路線図がベースになっており、車両は長方形、駅と乗客は○・△・□などの記号で表現されるなど、シンプルなデザインが用いられている。
本作の原型は2013年4月末に3日間の日程で行われたゲームジャム「Ludum Dare 26」においてDinosaur Polo Clubが制作した作品『Mind the Gap』で、その後、2014年3月にSteamの「Steam Greenlight」に本作が採用され、同年8月11日にSteamの早期アクセス版がリリース、2015年11月9日に製品版がリリースされた。
ゲームプレイ中に用いられるサウンドはディザスターピースことリッチ・ブリーランド（Rich Vreeland）が主に手掛けている。本作のBGMにはミニマル・ミュージックが全編にわたり用いられているが、ブリーランドは本作のミニマリズムの作風に大きく影響されたといい、ミニマル・ミュージックの作曲家であるスティーヴ・ライヒとフィリップ・グラスの楽曲やノーマン・マクラレンの実験的な短編アニメ映画『Dots』からインスパイアされたと語っている。
ゲームプレイ

概要
このゲームは戦略性を持ったパズルゲームであり、プレイヤーは急速に成長する都市のために効率的な鉄道輸送ネットワークを構築することになる。
マップ
主に実在の都市をモチーフにしておりマップにより地形が異なる。敷設する交通機関は必ずしも地下鉄とは限らず（トラム等）、川や海などを乗り越える為の手段が異なる場合（橋・トンネル）があるが基本的なルールは変わらない。なお、路線の色分けも都市によって異なるが概ねモチーフとなっている都市において実際に運行されている交通機関の路線図等で用いられるカラーリングに沿っている。
基本ルール
駅に現れる客（図形で示される）を車両（先頭車両）で輸送して示されている同じ図形の駅に降車させることがこのゲームの主たる目的であり、この降車人数がゲームのスコアとなる。いずれのマップでもゲームは3つの駅（○□△・●■▲）から始まり、駅と駅を繋ぐと路線が完成する。路線は起点と終点を同じ駅にすることで環状線として敷設可能であるが、それ以外の途中駅において同じ駅を2回以上経由するルートでの敷設は出来ない。ゲームの進行により駅が各所に発生し、また◇や☆などといった特殊記号も発生する。そうして次第に路線は複雑化するが、駅の発生位置はランダムとなっており、同じマップでプレーしても毎回違うゲーム性になる。
ゲームの進行
ゲーム内では時間の流れがあり、1週間経過ごとにグレードアップ用のコンテンツを2種類入手できる。1種類目は必ず先頭車両となり基本的には先頭車両1両で固定となっているが、マップによっては「普通の先頭車両2両」か「特殊な先頭車両1両」の選択制になるなど例外もある。2種類目は路線、車両（先頭車両に連結させることで乗車人数の上限が増加）、トンネル/橋（川などの地形に路線を通す際に必要）、乗換駅（既存駅のキャパシティ増加）からランダムで2種類が候補に上がりそのうち1つを選択する。駅で待つ客の数が許容量を超えると駅の周りに円状のゲージが出現し、ゲージが溜まり切るまでに状況を解消できなければゲームオーバーとなる。
ゲームモード
このゲームには複数のゲームモードがある。この内、「ノーマル」では混雑を未然に防ぐことを目的とし、ゲームオーバー後、混雑が起こらない「エンドレス」でゲームを継続することが可能。この他にも、路線の変更が不可の「エクストリーム」、駅の配置や列車を自由に配置してプレイする「クリエイティブ」、日替わりで指定されるマップをプレイし他のユーザーとスコアを競う「デイリー」がある。Nintendo Switch版では最大4人までの同時プレイに対応している。
受賞・ノミネート

2014 IndieCade（英語版） Awards ノミネート
第17回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード 「Best Mobile/Handheld Game」ノミネート
2016 Independent Games Festival 「Excellence in Audio」受賞、「Seumas McNally Grand Prize」「Excellence in Visual Art」「Excellence in Design」ノミネート
British Academy Games Awards 2016 「Debut Game in 2016」ノミネート
ミロスラフ・タディッチ

| ミロスラフ・タディッチ Miroslav Tadić |
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基本情報
生誕:  1959年（64 - 65歳）
出身地:   ボスニア・ヘルツェゴビナ
ジャンル:  ジャズ、フォーク、ワールド、ジャズ・ロック、クラシック
職業:  ミュージシャン、作曲家、即興演奏家、音楽教育者
担当楽器:  ギター
ミロスラフ・タディッチ（Miroslav Tadić、1959年 - ）は、ボスニア出身のギタリスト、作曲家、即興演奏家、音楽教育者。
略歴

ヨーロッパ、日本、アメリカで定期的に演奏し、CMPレコード、MAレコーディングス、クロアチア・レコーズ、エンジャ・レコード、レオ・レコード、ソニー・クラシカルなど、数多くのレーベルにて30枚以上のCDを制作している。
『ギター・プレイヤー』誌の1997年1月号では、編集者がタディッチを世界で最も過激かつ個性的なギタリスト30人の1人に選出した。
タディッチはアコーディオン奏者のメリマ・クリュチョ（Merima Ključo）や、音楽家、詩人、哲学者のランボー・アマデウスとコラボレーションを行ったり、クロアチアの長編映画『72 Days』やドキュメンタリー『Dance of the Maize God』のスコアを作曲した。室内楽とソロ・ギター作品は「Les Éditions Doberman-Yppan」から出版されている。
さらに、タディッチはロサンゼルスのカリフォルニア芸術大学で、ギター、即興演奏、バルカン音楽を教えている。
タディッチは、マザーズ・オブ・インヴェンションの元メンバーであるドン・プレストンやナポレオン・マーフィー・ブロックとともに、グランデ・マザーズ（Grande Mothers）でギターを演奏してきている。
ディスコグラフィ > リーダー・アルバム

Bracha (1988年、CMP) ※with ジョン・ベルガモ、デヴィッド・フィリップソン
『タムナ・ヴォーダ』 - Dark: Tamna Voda (1988年、CMP) ※ダーク名義 with L・シャンカール、デヴィッド・トーン、マーク・ナウシーフ
『レッツ・ビー・ジェネラウス』 - Let's Be Generous (1990年、CMP) ※with ヨアヒム・キューン、マーク・ナウシーフ、トニー・ニュートン
『冬物語』 - Levantine Tales (1990年、MA) ※with デュージャン・ボグダノヴィチ
『窓と鏡』 - Window Mirror (1991年、MA)
『無言』 - Without Words (1992年、MA) ※with ピーター・エプスタイン
『キーズ・トゥ・トーク・バイ』 - Keys to Talk By (1992年、MA) ※with デュージャン・ボグダノヴィチ、マーク・ナウシーフ
『スネイク・ミュージック』 - Snake Music (1994年、CMP) ※with ジャック・ブルース、デヴィッド・トーン、マーク・ナウシーフ
『故郷』 - The Old Country (1996年、MA) ※with ハワード・レヴィ、マーク・ナウシーフ
『スティル・ライト』 - Still Light (For Paracelcus) (1997年、MA) ※with マルクス・シュトックハウゼン、マーク・ナウシーフ
Loose Wires (1997年、Enja) ※with ミシェル・ゴダール、マーク・ナウシーフ
『クルシェヴォ』 - Krushevo (1998年、MA) ※with ヴラトゥコ・ステファノフスキ
Live in Belgrade (2000年、Third Ear) ※with ヴラトゥコ・ステファノフスキ
Cucuk (2000年、Ma-no) ※with Son of Slavster
Lulka (2003年、Third Ear) ※with ヴァンジャ・ラザロワ
Treta Majka (2004年、Avalon) ※with ヴラトゥコ・ステファノフスキ、テオドシー・スパソフ
Snakish (2005年、Leo) ※with ワダダ・レオ・スミス、マーク・ナウシーフ
Pangea (2006年、Lian) ※Lian Ensemble名義 with ジヴァン・ガスパリアン、スワパン・チャウドゥーリ
Imam Pjesmu Za Tebe (2008年、Croatia) ※with ラデ・シェルベッジア
Live in Zagreb (2008年、Croatia) ※with ヴラトゥコ・ステファノフスキ
Ponekad Dolazim, Ponekad Odlazim (2010年、Croatia) ※with ラデ・シェルベッジア
Migrations (2011年、Doberman-Yppan) ※with デュージャン・ボグダノヴィチ
Invisible Writing (2011年、Night Fire Films) ※with Single Wing Turquoise Bird
Vidarica (2012年、Nine Winds) ※with テオフィロヴィッチ・ブラザーズ
Mirina (2013年、Croatia)
Aritmia (2016年、Skrga music) ※with メリマ・クリュチョ
Spavati, mozda sanjati (2017年)
Luka (2021年、Croatia) ※with イヴェット・ホルツヴァルト
ディスコグラフィ > 参加アルバム

ジャック・ブルース : 『コレクターズ・エディション』 - The Jack Bruce Collector's Edition (1996年、CMP)
ヤドランカ : 『ベイビー・ユニバース』 - Baby Universe (1996年、Omagatoki)
MDR交響楽団 (クリスチャン・ヤルヴィ指揮) : Balkan Fever (2014年、Naive)
絶対†女王政

| 絶対†女王政 |
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ジャンル: 学園ラブコメディ
漫画
作者: 鳴見なる
出版社: スクウェア・エニックス
掲載誌: 月刊ガンガンJOKER
レーベル: ガンガンコミックスJOKER
発表号: 2010年2月号 - 2011年1月号
発表期間: 2010年1月22日 - 12月22日
巻数: 全2巻
話数: 全8話
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『絶対†女王政』（ぜったいじょおうせい）は、鳴見なるによる日本の漫画作品。『月刊ガンガンJOKER』（スクウェア・エニックス）2010年2月号から2011年1月号まで連載。
あらすじ

中学の時に生徒会長を振ったのが原因で全校の女子から誹謗中傷に晒され、女性アレルギーになってしまった佐藤悠馬はシスターである姉・美羽流の計らいで新年度から男女共学となった元お嬢様学校・聖メイアン学園高等部に入学することになった。男子は新入生のみで男女比1対9の聖メイアン学園への通学は悠馬にとっては苦痛そのものであったが、入学式当日に校内で誰も逆らえない絶対的権限を有する「女王」に就任したばかりの有栖川シアから全校生徒の前で女王付秘書官に指名されてしまう。
書誌情報

鳴見なる 『絶対†女王政』 スクウェア・エニックス〈ガンガンコミックスJOKER〉、全2巻
2010年7月22日初版発行（同日発売）、ISBN 978-4-7575-2942-7
2011年6月22日初版発行（同日発売）、ISBN 978-4-7575-3258-8
H.アップマン

木箱入りのアップマン銘柄
H・アップマン　（英語：H. UPMANN）とは、キューバ共和国ハバナ州で生産されている葉巻の銘柄の1つである。
概要

ドイツ人実業家であるヘルマン・アップマン(Hermann Upmann)とアウグスト・アップマン(Augusto Upmann)兄弟が1844年に立ち上げたブランドであり、イギリス東インド会社時代から存続するキューバブランドの中でも最古の部類に入る。その後1922年からフランカウ社、メレンデス社と母会社を転々としつつも、当時のイギリス市場で人気を得、世界的なブランドとして成長した。ミディアムライトボディの味わいで、比較的軽めの味わいが特徴とされる。
種類

小さめのH.アップマン プリトス、ミニからプレミアム物で代表的なH.アップマン・アップマンNo.2、H.アップマン コロナス メジャー、ラージサイズであるH.アップマン・サー・ウィンストン等があり、多くのラインナップが存在する。
その他

ヨーロッパ市場を表す代表的なブランドだった事もあり、ジョン・F・ケネディも愛好者の1人であった。
ケネディはキューバ危機の際に、大量（約1100本）のキューバ産葉巻を購入した上で禁輸措置の書類にサインしたという逸話がある。
DAIVA

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ジャンル:  アクティブ・シミュレーション・ウォー
対応機種:  PC-8801mkIISR FM77AV X1 MSX MSX2 ファミリーコンピュータ PC-9801VM/UV
開発元:  T&E SOFT
発売元:  T&E SOFT（ファミコン版：東芝EMI）
人数:  1～2人
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DAIVA（ディーヴァ）はT&E SOFTが1986年から1987年にかけて発表した一連のコンピュータゲームシリーズ。
概要

架空の銀河系を舞台とした、7つのストーリーで構成されるスペースオペラをベースにしたシミュレーションゲーム。
1986年当時に国内で販売されていた主要なパソコン6機種とファミコンで販売する事、各機種間でデータの互換性がある事、二人同時プレイが行える事を念頭に制作されており、内容が簡略化されたファミコン版や、各機種のハードウェア仕様に大きく依存するアクションゲームパートを除くと、どの機種版もほぼ同じゲーム内容となっている。
またインド神話（用語）にインスパイアされた壮大な物語設定が用意されている。各機種ごとに設定されたストーリーがその他の機種のストーリーとも相互に関わりを持ち、それを艦隊データのパスワードという形で実際のプレイに反映できるという、当時としては斬新なプロモーションが展開された。
ファミコン版とPC-9801版を除き、星系開発及び艦隊戦のウォーシミュレーションゲームと惑星戦のアクションゲームを内包したゲームシステムを特徴としており、メーカーは『アクティブ・シミュレーション・ウォー』というジャンル名を自称していた。なお、PC-9801版は惑星戦もシミュレーションパートの一部となり、アクションパートは廃止されている。ファミコン版は星系開発の要素をオミットするなどシミュレーションパートが簡略化され、艦隊戦と惑星戦のみとなっている。
『WAR DATA』と呼ばれるパスワードによりプレイヤーの戦力データをそのまま他機種へ引き継ぐ事ができる。これにより他機種から援軍を送り込み、艦隊戦での艦隊増強や惑星戦での2人同時プレイを行う事が可能。
2003年12月11日にボーステックより全機種版をひとつにまとめた『ディーヴァ・クロニクル』が発売された。また、2005年12月23日にはAmusement Center プロジェクトEGG・PLUSから『ディーヴァ全シナリオセット』も発売された。
タイトルである「ディーヴァ」は、サンスクリットで「神」を意味する言葉である「デーヴァ」(Deva)に由来する。
タイトル一覧

※特記の無い限りメディアはフロッピーディスク。
当初の広告ではSTORY7の機種名が伏せられており、最初にリリースされたファミコン版から1年遅れの発売だった。
各機種の主人公達はストーリー上で横の繋がりを持ち（MSX2⇔X1⇔MSX⇔PC-8801mkIISR⇔PC-9801⇔ファミコン⇔FM77AV）、他機種版の主人公がイベントシーンに登場する事がある。
タイトル一覧 > 幻のオンライン版

（この節の出典：）
京都の通信事業者・日本テレネットが展開していた通信ネットワーク「THE LINKS」で稼働するオンラインタイトル「ディーヴァ 〜ドクターアマンドラ（Dr.AMANDORA）〜」が開発されていたが、実現しなかった。対応機種はMSX・MSX2（要RAM 64KB）。ゲーム内容としては、ネットワークを介して8人同時プレイ可能なシミュレーションゲームとなる予定だった。
プレイヤーはまず星系内に存在する16の惑星から、拠点となる任意の惑星を選択し、自軍名と共にホストコンピュータに登録する。すると、ホスト側よりゲーム開催日とスタート時刻が指定され、その日程に従ってプレイ開始となる。
その後は既存タイトルと同様、惑星への司政や艦隊製造や管理を進めつつ、他の惑星を攻略していく。
自軍艦隊は最大4つに分割可能。惑星戦はアクションゲームではなく、艦隊が保有するドライビングアーマーまたはストーミーガンナーを任意の機数投入し勝敗を決する、PC98版を簡略化した様な方式で行う。
また、画面内に他プレイヤーとのチャット機能を行えるウィンドウが備わっている。
基本ストーリー

マウトレーア暦3721年。ヴィシュヌ銀河を駆け抜けた一筋の閃光と共に、主星アルジェナが崩壊。4000年に渡り銀河を統べて来たインドゥーラ帝国、その皇帝『黄金帝』マヌもこのとき身罷られ、帝国は崩壊。銀河には混沌の時代が訪れた。
アルジェナ崩壊の首魁は、元帝国宇宙軍最高司令官シヴァ=ルドラだった。邪神アスラの化身であるシヴァは、帝国の壊滅と混乱に乗じて軍を掌握すると、人工有機体兵器『ヴリトラ』を使役しさらなる殺戮を繰り返しながら、相容れぬ善の象徴ディーヴァを滅ぼすため、ナーサティア双惑星を目指す。
そして、混迷するヴィシュヌ銀河に生きる、立場も境遇も違う7人の男達。彼らもまた過酷な運命に翻弄されつつも、ナーサティア双惑星へと導かれていくのであった。
登場キャラクター

各ストーリーの主人公の名前は、密教の五智如来やインド神話の神々に由来している。
ゲーム進行 > 目的

プレイヤーは艦隊を率いて敵対する惑星を制圧しながら、艦隊戦に勝利して情報を収集し、青と赤の二連星である『ナーサティア双惑星』への閉ざされた星間航路を開く手段を解明して悪の根源シヴァ=ルドラを追い詰め、倒す事が最終目的となる。
ゲーム進行 > 戦略モード > STORY1～5

領有する惑星への投資や税率変更、艦隊の建造・編成・強化・移動を行うことができる。惑星のパラメータが上昇すれば月毎の収入が増え、防衛力が上昇すれば敵による惑星戦を阻止することができる。ひと月につき5回コマンドを実行できる。
1コマンド実行後に忠誠値（隠しパラメーター）のチェックが行われ、該当すると中立惑星との同盟締結・同盟破棄、あるいは領有惑星の反乱が発生する。それらが発生しなかった場合は、資源採掘による臨時収入や事故による支出などのイベントが一定確率で発生する。
艦隊移動の結果、同一惑星上に自艦隊と敵艦隊が同時に位置すると、艦隊戦を行うことができる（敵から仕掛けてくることもある）。敵の領有惑星・同盟惑星及び中立惑星に艦隊を移動させ、同一惑星上に敵艦隊が居なければ、惑星戦を行うことができる。
自軍の艦隊が自軍の領有惑星と隣接していない敵領有惑星または中立惑星にいると、その艦隊のモラル（士気）が減少する。モラルが減少すると艦隊戦で命中率が悪くなるなど何かと不利になる。
ゲーム進行 > 戦略モード > STORY6

PC版から大幅に簡略化されてフェイズ、投資や同盟といった要素がなくなり、プレイヤーが行えるのは『星間移動』『艦隊製造』『艦隊戦』『惑星戦』の4つに絞られている。
星系マップの中央にプレイヤーの本星があり、ここに接触すると艦隊製造とパスワード・ウォーデータ取得が行える。
各惑星を結ぶ航路もないため、プレイヤーは行きたい惑星へ自由に移動し、惑星戦を行う事が出来る。
各惑星を制圧する事で自分の星の生産レベルが上がっていき、これを消費して艦船を製造する事が出来る。PC版と違い、艦船は即完成、配備される。生産レベルは時間経過と共に回復する。
一度制圧した惑星は時間が経過すると敵艦隊に襲撃される。ここに急行し敵艦隊を排除しないと惑星を取り返されてしまう。
ファミコン版のみ『ヴリトラ製造惑星』が登場する。中立宙域のどこかで開発が始まり、時間の経過とともに4段階にグラフィックが変化する。完成すると、製造されたヴリトラが本星を破壊した旨が表示されてゲームオーバーとなる。このため、惑星攻略と平行してヴリトラ製造惑星の探索と破壊も行わなければならない。ヴリトラ製造惑星は後述の惑星戦と同様に攻略する。
ゲーム進行 > 艦隊戦モード

艦隊戦のゲームシステムは、PC-98版を除き全て共通している。1ターン毎に艦を配置して敵艦隊と撃ち合い、敵か味方いずれかが全滅するか撤退するまで繰り返す。撤退のタイミングは3ターン毎に得られ、敵が撤退する場合もある。ファミコン版を除き、艦隊戦に勝利すると参戦した艦隊のモラルが上がり、撤退するとモラルが下がる。
艦が全滅した場合、その艦隊は登録抹消となる。敵艦隊を全滅させると情報が得られる場合もある。
ゲーム進行 > 艦隊戦モード > 艦船

各艦はミサイルまたはOM砲と呼ばれるレーザー砲を武器として使用する。ミサイルは攻撃力が一定で、命中率は近い程高くなる。OM砲は命中率が一定で、攻撃力は近い程高くなる。また、ミサイルは射線上に小惑星帯があると小惑星帯を攻撃するが、OM砲は小惑星帯を透過する。
なお、ゲーム中に「新型OM砲」を入手するイベントが発生するが、艦隊戦には影響しない。
ゲーム進行 > 艦隊戦モード > 艦船 > STORY6

プレイヤーが持てるのは1艦隊のみ、二人同時プレイ時は各1艦隊ずつ。モラルの概念がない。初期状態では巡洋艦1隻のみ所持している。所持できる艦の最大数は戦艦4隻、巡洋艦6隻、ビーム艦12隻、ミサイル艦12隻まで。
戦闘に敗北すると本星に戻され、再び巡洋艦1隻から再開。この際制圧済みの惑星の半分がランダムで敵の手に渡る。ただし二人同時プレイ時は全滅したプレイヤーが本星に戻されるだけで惑星は取られない。
ゲーム進行 > 惑星戦モード

PC-98版を除き、惑星戦では『ドライビング・アーマー』と呼ばれる人型兵器で惑星の制圧を目指す。
ゲーム進行 > 惑星戦モード > STORY1～5

左右方向任意スクロールシューティング。機種によって補助装備等の仕様や自機のフォルムが異なる。他機種からの援軍が存在する場合、2人同時プレイになる。1P側は青機体、2P側は赤機体。
戦闘を仕掛ける艦隊の戦力に応じて自機の耐久力が決まり、艦隊の兵器レベルに応じて選択できる補助装備が増える。また兵器レベルが高いと、途中で補給を受けるエリアと援護射撃を受けるエリアを設定することができる。
各惑星には防衛力と重力値が設定されている。防衛力によって出現する敵機の数が変化し、重力値によって自機のジャンプ力と移動速度が変化する。
惑星内は4つのエリアに分割されている。左右端の有無は機種によって異なり、無い場合は環状にループする。各エリアの敵を全滅させるとそのエリアを制圧したことになる。制限時間以内に2エリア以上を制圧すると防衛力など惑星のパラメータが低下し、3エリア以上を制圧すると惑星が自軍の植民地になる。
戦闘終了時の自機の耐久力に応じて、参戦した艦隊の艦数が減少する。耐久力が0になると自機が破壊され、艦隊が消滅する。自機が破壊されるか、制限時間を超過するか、惑星内の敵を100%殲滅することで戦闘終了となる。
ゲーム進行 > 惑星戦モード > STORY6

右方向強制スクロール、制限時間なし。自機は右向きに固定されている。1P側は青機体、2P側は赤機体。敵弾は自機ショットで相殺が可能。STORY5と同様、地上に砲台が設置されている。
他機種版の様なエリア分けや補助装備がない代わりに、生産レベルに関わりなく、各惑星の戦闘エリアを14箇所に区切った内の任意の場所に、取るとシールドを全回復する補給船/画面内の敵を全滅させる援護ミサイル/画面左から飛来し敵を追尾して破壊するオートマチックミサイルを投入する事が出来る（ただし2つ以上の援護装備を重ねて同じ箇所に投下する事は出来ない）。
敵の破壊率に関係なく、戦闘エリアの最後に配置されたボス格の敵を撃破する事で、惑星を攻略した事になる。攻略に失敗した場合、所持する艦船の数が半分になる（割り切れない場合は切捨て）。
ゲーム進行 > 惑星戦モード > STORY7

惑星戦はアクションゲームではなく、シミュレーションゲームの一部になっている。
惑星上の建造物に対して、艦砲射撃を行ったり、ストーミーガンナーやドライビング・アーマーを降下させたりすることで制圧を目指す。
ゲーム進行 > 惑星戦モード > その他、機種別の細かな差異

STORY1(88SR)は、一つのキーボードで二人同時プレイができるようにキー配分が割り当てられている。さらに斜め上に機関銃を撃てる。
STORY2(FM77AV)は、ハードウェアが独自に持つ描画プライオリティーを活かしたステージ作りになっている。そのため、エネルギーパックが出現時刻になったのに前景で隠れてしまい、出現に気づきにくい。
STORY3(X1)は、携帯武器としてビームライフルを持っており、さらに途中補給のためのエネルギーパックを撃つことで艦隊からの援護射撃と同じ効果を得ることができる（破壊したエネルギーパックは何度も出てくる）。
STORY5(MSX2)は、地上にも砲台等が配置されており（砲台は破壊しても撃墜カウントに入らない）、空中の敵以外に地上にも注意しなければならない。
ゲーム進行 > 惑星戦モード > ナーサティア双惑星 > STORY1～5

ゲーム開始直後より星系マップの右下端に孤立した状態で存在し、ゲーム開始当初は他の惑星からの航路がないため辿り着く事ができない。一定条件を満たす事で航路が開き、到達する事ができるようになる。なお、ナーサティア双惑星への航路が開かないまま他の惑星をすべて領有し敵艦隊を全滅させると、バッドエンドになる。
ゲーム進行 > 惑星戦モード > ナーサティア双惑星 > STORY6

難易度LEVEL4でゲームを開始し一定条件をみたす事で、宇宙空間のどこかに現れる。つまり最高難度のモードでプレイしなければ真のエンディングを見る事が出来ない。
音楽

本作のBGMは、浅倉大介、東芝EMIのスタジオミュージシャン・丸山恵市、T&E SOFT所属の冨田茂の3名が作曲を担当している。浅倉の起用は、東芝EMI側から浅倉に「ゲームの音楽を作ってみませんか」と声を掛け、T&E SOFT側に紹介した事による。
音楽 > イメージサウンドトラック

浅倉とT&E SOFT、東芝EMIとのミーティングの場で「本当に（浅倉の）脳内で鳴っていた音で（サントラを）リリースしたら新しいんじゃないか？」との提案があり、浅倉によりシンセサイザーアレンジされたBGMを収録した『DAIVA/浅倉大介 イメージサウンドトラック』が1987年に東芝EMIより発売された（LP版型番：ETP-80201 、テープ版型番：ZH25-1795、CD版型番：CA30-1399）。これは浅倉初のアルバムでもある。浅倉が開発に関わり当時大ヒットしたFM音源シンセサイザーキーボード・ヤマハDX7／DX7II(FD)がメイン機材として使用されている。その後CDはラベルを刷新して1992年（型番：TOCT-6822）と1998年（型番：TOCT-10323）に再販売された。
また、2003年に株式会社エンジンの運営する『たのみこむ』上で『REVIVAL MUSIC PROJECT』と題し東芝EMIが過去に発売したゲームミュージックアルバム3タイトルの受注再発売企画が立ち上げられ、1992年版が生産決定し2004年に発売された（型番：ENCG-0002）。
iTunes StoreやAmazon Music他、ダウンロード販売でも購入可能。
イメージサウンドトラックのA面部分に相当する楽曲のみ（下記トラックNo.1～12）を収録した非売品サウンドトラック（型番CM-0001）も存在しており、自社イベントで配布するグッズ等として流通した。このサントラ版の『DAIVA REPRISE』は前半部分のみを収録している。
音楽 > イメージサウンドトラック > 収録曲

| トラックNo>  | 使用箇所 | 曲名 | 曲名 （非売品サントラ版） | 作曲者 |
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| 1 | エンディングテーマ | DAIVA I（ディーヴァI） | DAIVA | 浅倉大介 |
| 2 | PC-8801mkIISR版メインテーマ | FLAME OF VLITRA（ヴリトラの炎） | FLAME OF VLITRA | 冨田茂 |
| 3 | マップシーン | NIRSARTIA DRIVE I（ナーサティア・ドライブI） | BGM-02 | 浅倉大介 |
| 4 | X1版メインテーマ | TRIAL OF NIRVANA（ニルヴァーナの試練） | TRIAL OF NIRVANA | 冨田茂・丸山恵市 |
| 5 | MSX版メインテーマ | ASURA'S BLOODFUED（アスラの血流） | ASURA'S BLOODFUED | 浅倉大介 |
| 6 | 惑星戦 | DRIVING ARMOR I（ドライビングアーマーI） | BGM-03 | 冨田茂 |
| 7 | ファミコン版メインテーマ | IMPERIAL OF NIRSARTIA I（ナーサティアの玉座I） | IMPERIAL OF NIRSARTIA | 丸山恵市 |
| 8 | MSX2版メインテーマ | THE CUP OF SOMA（ソーマの杯） | THE CUP OF SOMA | 浅倉大介 |
| 9 | 艦隊戦 | FLEET BATTLE（フリート・バトル） | BGM-01 | 浅倉大介 |
| 10 | FM77AV版メインテーマ | MEMORY IN DURGA（ドゥルガーの記憶） | MEMORY IN DURGA | 冨田茂 |
| 11 | 惑星戦/ファミコン版移動シーン | NIRSARTIA DRIVE II（ナーサティア・ドライブII） | BGM-04 | 浅倉大介 |
| 12 | 各BGMを再構成したイメージ曲 | DAIVA REPRISE（ディーヴァ・リプリーズ） | DAIVA REPRISE | 浅倉大介 |
| 13 | 同名曲のロングバージョン | DRIVING ARMOR II（ドライビングアーマーII） | （未収録） | 冨田茂 |
| 14 | 同名曲のロングバージョン | IMPERIAL OF NIRSARTIA II（ナーサティアの玉座II） | （未収録） | 丸山恵市 |
| 15 | シナリオを元にゲームの楽曲を再構成したアレンジ | STOR OF GODS（神々の星） | （未収録） | 浅倉大介・丸山恵市・冨田茂 |
|  |  | 01 Prologue - Vicissitudes -（プロローグ －流転－） |  |  |
|  |  | 02 Vritra（ヴリトラ） |  |  |
|  |  | 03 Krishna Shark（クリシュナ・シャーク） |  |  |
|  |  | 04 Ryukan Professor（リュカーン教） |  |  |
|  |  | 05 Pirates of The Sion（紫苑 "しおん" の海賊） |  |  |
|  |  | 06 Death of Satie（サティーの死） |  |  |
|  |  | 07 Biological Computer "Nirvana"（生体コンピュータ・ニルヴァーナ） |  |  |
|  |  | 08 Ratna Sambhava（ラトナ・サンバ） |  |  |
|  |  | 09 Soma（ソーマ） |  |  |
|  |  | 10 Prophecy to the emperor, Matari Schwan（皇帝への予言、マータリ・シュバン） |  |  |
|  |  | 11 Kali Yuga（カリ・ユガ） |  |  |
|  |  | 12 The Nersathia, Twin Planet（ナーサティア双惑星） |  |  |
|  |  | 13 Epilogue - Star of Gods -（エピローグ －神々の星－） |  |  |
| 16 | テーマ曲の別バージョン | DAIVA II（ディーヴァII） | （未収録） | 浅倉大介 |
音楽 > 創立5周年記念 ゲームミュージックライブラリー

T&E SOFT創立5周年記念タイトル『ハイドライド３』PC-8801markIISR以降版・MSX版・MSX2版、『スーパーレイドック』X1版、『DAIVA カリ・ユガの光輝』に付属した、アレンジミュージックを収録したカセットテープ。これに上記イメージサウンドトラックより『DAIVA I』『ヴリトラの炎』『アスラの血流』『ドゥルガーの記憶』と新作曲『カリ・ユガの光輝』が収録されている。こちらも編曲は浅倉大介が担当。
音楽 > ライブ演奏

T&E SOFTの自社イベント『ATTACK`88 IN ALTA』にて、浅倉大介がスタジオアルタのバルコニーステージにて同社ゲームBGMの生演奏を実施。本作からは『DAIVA I』が演奏された。
関連商品

STORY1 ヴリトラの炎　作画：小林誠
STORY2 ドゥルガーの記憶 作画：青木めだか
STORY3 ニルヴァーナの試練　作画：堀内元
STORY4 アスラの血流　作画：内田貴志
STORY5 ソーマの杯　作画：小林浩子
STORY6 ナーサティアの玉座　作画：小林鉄造
STORY7 カリ・ユガの光輝　作画:THE GREAT GAIJIN　※ゲーメスト掲載版『餓狼伝説』作画担当のLEO ADVERと同一人物。
他作品とのコラボレーション

T&E SOFTが本作以前に発売した以下のゲームと、作中でコラボレーションが行われている。
レイドック - ファミコン版以外のゲーム中での惑星時事イベントにおいてストーミーガンナー開発イベントがあったり、PC98版ではストーミーガンナーが惑星攻略戦での兵力として登場している。MSX版では、パスワードを(LAYDOCK)と入れるとMSXでの当時の次回作であるスーパーレイドック ミッションストライカーのOPデモが流れる。
ハイドライドシリーズ - ファミコン版以外の惑星時事イベントでバラリス関連のイベントが存在しており、発生すると生産力が落ちる。
参考資料

『ディーヴァ・ファンブック』 著者：マイクロデザイン　発行：株式会社エム・アイ・エー　昭和62年8月20日初版
腺疫

腺疫（せんえき、英:strangles）とは腺疫菌（Streptococcus equi）感染を原因とする馬の感染症。直接的な接触あるいは飼料や水を介して経気道的に感染する。下顎リンパ節の腫脹および膿様鼻汁の排泄が特徴的。鼻汁からの菌分離により確定診断を行う。治療にはペニシリンの投与が効果的であるが、通常は自然回復させる。
篠田弁慶堂薬房

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒850-0057 長崎県長崎市大黒町9番27号  北緯32度45分6.6秒 東経129度52分22.8秒﻿ / ﻿北緯32.751833度 東経129.873000度﻿ / 32.751833; 129.873000座標: 北緯32度45分6.6秒 東経129度52分22.8秒﻿ / ﻿北緯32.751833度 東経129.873000度﻿ / 32.751833; 129.873000
設立:  1949年9月
業種:  卸売業
法人番号:  3310003000095 
事業内容:  医薬品の卸売
代表者:  代表取締役社長 篠田英夫
資本金:  500万円
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篠田弁慶堂薬房（しばたべんてんどうやくぼう）は、長崎県長崎市大黒町9-27に本社を置く 医療用医薬品を中心とした医薬品卸企業であった。現在は、東邦薬品の共創未来グループの「九州東邦株式会社」に医薬品卸の営業権は移っている。
概要

代表取締役社長　篠田英夫
設立 1949年9月
資本金 500万円
沿革

設立 1949年9月
主な取引メーカー

田辺製薬
武田薬品
山之内製薬
明治製薬
続・貫一お宮のマイスイートロード

| 貫一お宮のマイスイートロード |
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ジャンル:  トーク番組 バラエティ番組
放送方式:  収録
放送期間:  2003年4月7日 - 2014年9月22日
放送時間:  月曜日18:30 - 18:59（終了時、JST）
放送回数:  不明
放送局:  熊本放送 （RKKラジオ）
パーソナリティ:  貫一 お宮（福永和子） 塚原まきこ
出演:  上村晋一（しんちゃん先生） 等
テーマ曲:  ジョージ・ハリスン「My Sweet Lord」（インストルメンタル版）（オープニング） ビートルズ「In My Life」（エンディング）
ディレクター:  増子和由
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| 続・貫一お宮のマイスイートロード |
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ジャンル:  トーク番組 バラエティ番組
放送方式:  収録
放送期間:  2014年9月29日 -
放送時間:  何れも月曜日で半年毎に変動 ナイターシーズン: 18:30 - 18:59 ナイターオフ: 19:00 - 19:30 （JST）
放送局:  熊本放送 （RKKラジオ）
パーソナリティ:  貫一 西村赤音（お宮(2代目)） 塚原まきこ
出演:  上村晋一（しんちゃん先生） 等
テーマ曲:  カシオペア「Eyes of the Mind」（アルバム「EYES OF THE MIND」収録）（オープニング） 貫一「帰ってきたおてもやん」（エンディング）
ディレクター:  増子和由
公式サイト:  続・貫一★お宮のマイスイートロード 公式サイト
特記事項： 放送時間は2021年度以降のもの。
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続・貫一お宮のマイスイートロード（ぞく・かんいちおみやのまいすいーとろーど）は、RKKラジオで放送されているラジオ番組(トークバラエティ)。
当項では前身番組である貫一お宮のマイスイートロード（かんいちおみやのまいすいーとろーど）についても記述する。
概要・番組内容

熊本弁で語るトーク番組。
2003年4月7日に「貫一お宮のマイスイートロード」（以下：無印と表記）として開始。2014年9月末の改編で「お宮」が2代目の西村赤音に交代したこと等から番組がリニューアルされ、タイトルも「続」を冠した「続・貫一お宮のマイスイートロード」へと改題される。
番組タイトルは、パーソナリティ貫一の芸名と尾崎紅葉の小説「金色夜叉」のキャラクター「貫一」（間貫一）と「お宮」（鴫沢宮）を掛けたものであり[要出典]、故に女性パーソナリティが「お宮」名義で出演している。[要出典]
出演者 > パーソナリティ

貫一
お宮（2代目・西村赤音、「続」以降）
塚原まきこ
出演者 > 準レギュラー

上村晋一（しんちゃん先生、毎月第1・2週）
出演者 > 過去のパーソナリティ

お宮（初代・福永和子。放送開始-2014年9月22日、2018年4月16日の2代目お宮の代役）
本業（編集者として）の取材等で度々休演しており、ほぼ出演しない月がある程であった。
コーナー

番組冒頭のオープニングトークの直後に貫一が担当する音楽関連のミニコーナーがあり、何れのコーナーも曲紹介の前に貫一が曲に因んだ独り芝居を熊本弁で披露するのが恒例となっている。
貫一の「ビートルズコーナー」（無印）
貫一クラシックス（続）
放送時間の変遷

何れもJST。
土曜日22:30-22:59（2003年4月-9月）
日曜日17:30-17:59（2003年10月-2004年3月）
月曜日19:10-19:40（2004年4月-9月）
月曜日18:30-18:59（2004年9月27日-2012年3月26日・2012年10月1日-2021年9月20日、2022年・2023年・2024年の4月から9月）
月曜日18:40-19:10（2012年4月2日-9月24日）
月曜日19:00 - 19:30（2021年度・2022年度・2023年度のナイターオフ《10月から3月》）
篠田康雄

篠田 康雄（しのだ やすお、1908年〈明治41年〉1月3日 - 1997年〈平成9年〉2月1日）は日本の神職。神社本庁総長、熱田神宮宮司、皇學館大学理事長、同総長などを歴任した。
略歴

1908年 三重県宇治山田市（現伊勢市）に篠田幸雄（神宮禰宜）の三男として出生。1930年 神宮皇學館本科を卒業と同時に国幣大社多度神社に奉職。その後、1932年別格官幣社北畠神社主典、1933年官幣大社多賀神社主典を経て1939年官幣大社熱田神宮禰宜となる。1942年同神宮権宮司に就任。1945年に神道指令により官制職廃止。引き続き権宮司として長谷外余男宮司（当時）を助け熱田神宮戦災復興を成し遂げ1964年熱田神宮宮司に任命され1986年まで在職し名誉宮司となり1997年逝去した。
また一方で戦後の神社本庁・神社庁においては1946年愛知県神社庁設立に伴い副庁長となり、1950年神社本庁理事、1959年神社本庁常任理事、1964年愛知県神社庁長を歴任。
1974年、神社本庁事務総長に就任（1976年に「事務総長」は「総長」に改称）。1983年迄の3期9年の長きに亘りその地位にあり「神社本庁憲章」の制定、神社関係出身有識者懇談会の結成、神職の生涯教育・後継者養成のため中央研修所を設置する等、多くの施策を実施完遂した。総長を退任後は神社本庁常任顧問となり、1984年には長老の称号と鳩杖が贈られた。
1981年10月27日、「元号法制化実現国民会議」を改組する形で、「日本を守る国民会議」の結成式が行われた。篠田は井深大や宇野精一らとともに結成式の呼びかけ人に名を連ねた。
神道指令により廃絶された母校である国立神宮皇學館大學の再興に情熱を捧げ、1962年には私立皇學館大学として復活をさせる。1982年には同大学理事長、1992年には総長となった。
関連図書 > 著書

『熱田神宮』　学生社＜日本の神社シリーズ＞　1968年
『緑陰隻語』　熱田神宮宮庁　1985年
関連図書 > 追悼文集

『追想』　篠田康雄大人命を偲ぶ会　1999年
能吏

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H10N8亜型

H10N8亜型（えいちじゅうえぬはちあがた、Influenza A virus subtype H10N8）とは、A型インフルエンザウイルスの1亜型。
概要

H10N8亜型は、1965年にイタリアでウズラ類から発見された。この株は現在 A/quail/Italy/1117/1965 (H10N8) 株と呼ばれている。
2012年には、1月に中華人民共和国広東省の鳥市場にいたアヒルから採集された A/Duck/Guangdong/E1/2012 (H10N8) 株から全ゲノム配列が解読され、6月に論文とゲノム配列が公開されている。解読の結果、HAセグメントのアミノ酸配列は弱毒性である事を示していた。またHAタンパク質は、株が鳥由来のインフルエンザウイルスであることを示していた。またNA遺伝子は北米系統、HA遺伝位はユーラシア系統である事が分かった。
その他、H10N8亜型の株は以下の報告例がある。主にカモ科の生物から発見されており、生息地も幅広い。
| 分離番号 | 発見生物 | 場所 | 報告年 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1117 | ウズラ類 |  イタリア | 1965年 | 初めて発見された株。 |
| 39403 | ウズラ類 |  イタリア | 1965年 |  |
| 544 | ウズラ類 |  イタリア | 1966年 |  |
| 2 | ミズナギドリ類 |  オーストラリア | 1972年 |  |
| 5 | シチメンチョウ |  アメリカ合衆国 ミネソタ州 | 1979年 |  |
| 223 | マガモ |  アメリカ合衆国 アルバータ州 | 1998年 |  |
| ES1-9 | （野鳥の糞） |  大韓民国 | 2003年 |  |
| ES1-17 | （野鳥の糞） |  大韓民国 | 2003年 |  |
| 7 | マガモ |  スウェーデン | 2003年 |  |
| 1148668 | キョウジョシギ |  アメリカ合衆国 ニュージャージー州 | 2004年 |  |
| 297 | クロガモ |  アメリカ合衆国 メリーランド州 | 2005年 |  |
| 295 | コオリガモ |  アメリカ合衆国 メリーランド州 | 2005年 |  |
| W95 | アヒル |  日本 北海道 | 2006年 |  |
| 44221-656 | オナガガモ |  アメリカ合衆国 カリフォルニア州 | 2006年 |  |
| 5MP0758 | マガモ |  アメリカ合衆国 アラスカ州内陸部 | 2006年 |  |
| 3-9 | （環境） |  中華人民共和国 湖南省 洞庭湖 | 2007年 |  |
| 9235 | ハシビロガモ |  アメリカ合衆国 カリフォルニア州 | 2008年 |  |
| 379 | 渉禽類 |  アメリカ合衆国 デラウェア湾 | 2008年 |  |
| 878V | アラナミキンクロ |  モンゴル | 2009年 |  |
| 879V | ビロードキンクロ |  モンゴル | 2009年 |  |
| 907V | ハシビロガモ |  モンゴル | 2009年 |  |
| 1602 | アカツクシガモ |  モンゴル | 2010年 |  |
| 1041 | マガモ |  大韓民国 | 2010年 |  |
| 1203 | マガモ |  大韓民国 | 2010年 |  |
| E1 | アヒル |  中華人民共和国 広東省 | 2012年 | 全ゲノム配列が解読された株。 |
ヒトへの感染

2013年12月18日に、初のH10N8亜型によるヒトへの感染・死亡事例が報告された。中華人民共和国江西省南昌市で11月30日、73歳の女性が重度の肺炎と筋力低下で地元の病院に入院し、抗生物質と抗ウイルス剤の投与にもかかわらず12月6日に死亡した。女性は高血圧や心臓病で免疫力が低かったとみられ、また、生きた鳥を扱う市場に出入りしていたが、鳥をさばいてはいない。女性との接触があった他の人に対する感染は報告されておらず、ゲノム解析から弱毒性が指摘されており、今回のケースは個別的な案件でヒト-ヒト感染の危険性は低いとみられていた（後述）。
2014年1月25日には、ヒトに対する感染では2例目となる55歳の女性に対する感染が確認された。場所は前例と同じ江西省南昌市で、市場に出入りしていた事が確認されている。病状は発表時点で重体。身近な人に症状は出ていない。
ヒトへの感染 > ヒトでの流行の可能性

その後の研究で2014年2月に、73歳女性の感染したウイルスに遺伝子変異が見られパンデミック（世界的流行）の可能性を排除できないと発表された。特にH9N2,H7N9,H5N1という3種類のウイルスの遺伝子を取り込んでおり、H7N9とH5N1は多くの死者を含む人間への感染が起こっている。また鳥類に対する病原性が低いため監視が難しい。
花柳壽輔

花柳 壽輔（はなやぎ じゅすけ、新字体：寿輔）は、花柳流宗家の家元が襲名する名跡。初代壽輔の師、七代目市川團十郎が、自らの俳号「壽海老人」の一字を贈ったことが由来である。「花柳壽輔」及び「花柳寿輔」は2008年12月より花柳寛の登録商標（登録番号5192213、5192215)。
初世家元・初代花柳壽輔（花柳芳次郎）は、嘉永2年 (1849) に花柳流を創始、歌舞伎の振付師として活躍した。
二世家元・二代目花柳壽輔（花柳芳三郎）は、初代壽輔の子。後の花柳壽應。日本舞踊協会の初代会長を務め、昭和35年 (1960) には人間国宝に認定される。
三世家元・三代目花柳壽輔（花柳若葉）は、二代目壽輔の長女。
四世家元・四代目花柳壽輔（花柳寛）は、三代目壽輔のまたいとこにあたる。前名五代目花柳芳次郎。四代目花柳芳次郎の子として東京都に生まれる。2007年6月27日、芳次郎の名跡を孫の花柳創右に譲り、自らは初代花柳寛應（はなやぎ かんおう）を襲名。その翌日に行われた三代目壽輔の葬儀の喪主挨拶で、四世宗家家元花柳壽輔襲名を明らかにした。2011年日本芸術院会員。2016年に孫の芳次郎に花柳流の宗家家元を継承させ自身は二代目花柳壽應を襲名した。
五世家元・五代目花柳壽輔（花柳創右）は、四代目花柳壽輔の孫、2016年6月、家元を襲名した。
篠崎まゆ

篠崎 まゆ（しのざき - 、1981年12月27日 - ）は、栃木県出身のタレント・元レースクイーン。スタイルコーポレーションに所属していた。
D3パブリッシャーから発売されたPlayStation 2ソフト『SIMPLE 2000シリーズ Vol.53 THE カメラ小僧』の写真大会に、ゲーム雑誌のファミ通が優勝した。篠崎は応募写真として金メダルを獲得している。「どの写真もすごくステキだったので、すごく悩みながら選ばせていただきました！」との事。カメラマンはスタジオアトム所属のミル・カメラカラス。
趣味はカラオケ、特技はヒップホップダンス。
主な活動

GT選手権『YOKOHAMAタイヤ ADVANGAL』 （2003年）
スーパー耐久レースイメージガール『桜三世』（2004年～2005年）
総合格闘技DREAMラウンドガール（2008年）
出演 > テレビ

銀玉王（テレビ神奈川）
笑っていいとも!増刊号（フジテレビ）
朝は楽しく!スマイルサプリメント（テレビ東京）
出演 > CM

台湾ワコール「NAMI～NAMI」（2005年）
出演 > 舞台

僕らのかわいい女神達〜GRAFI（2006年3月）
リリース作品 > 写真集

HIP HOP!（2004年11月26日発売、アポロ出版）
リリース作品 > DVD

HIP HOP!（2004年11月26日発売、アポロ出版）
purple（2005年9月28日発売、STYLE JAPAN MUSIC）
桜色（2005年11月15日発売、STYLE JAPAN MUSIC）
受賞歴

オートギャラリー東京「レースクイーングランプリ」受賞（2004年）
ノ・ホンチョル

| 盧弘喆 ノ・ホンチョル |
| --- | --- |
本名:  同じ
生年月日:   (1979-03-31) 1979年3月31日（45歳）
出身地:   大韓民国 • ソウル特別市
身長:  180cm
言語:  日本語
最終学歴:  弘益大学校 機械情報工学専攻
出身:  2004年Mnet <Dr.ノ KIN 町>
活動時期:  2004年 -
現在の代表番組:  無限挑戦 豪快ガールズ ほか
過去の代表番組:  ノロワ 1泊2日 ほか
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ノ・ホンチョル(朝鮮語: 노홍철、1979年3月31日 - )は、ソウル特別市出身のタレント。2004年Mnet放送の<Dr.ノ KIN 町>でデビュー。金髪と髯は彼のトレードマーク。インターネットショッピング・モール、「ノ・ホンチョル.com」を経営している。最近にはソウル総合芸術学校ファッション芸術学部兼任教授に任命された。未婚。