stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
NOGIBINGO!
NOGIBINGO!8

| 全力青春バラエティー  NOGIBINGO!8 |
| --- | --- |
ジャンル:  バラエティ番組
企画:  秋元康（企画プロデュース）
演出:  渡辺春佳
出演者:  乃木坂46 イジリー岡田
製作
プロデューサー:  大友有一 相澤幸一 橋本早世 日下潤 毛利忍（コンテンツP） 中村博行（統括P） 糸井聖一（CP）
制作:  日本テレビ

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2017年4月11日 - 6月20日
放送時間: 火曜日 1:29 - 1:59（月曜日深夜）
放送分: 30分
回数: 11
 公式サイト
テンプレートを表示
『NOGIBINGO!8』（ノギビンゴ エイト）は、2017年4月11日から6月20日まで毎週火曜日1時29分から1時59分（月曜日深夜）に日本テレビで放送されていたバラエティ番組。
今シリーズは「青春」をテーマに、バラエティー未経験の乃木坂46の3期生をメインとして、過去に1期生、2期生が体験した過酷な試練に初挑戦し、3期生それぞれの個性を開花させることをテーマとしている。
3期生の活躍を見届ける為、1期生、2期生も引き続き出演する。
このシーズンは3期生の活躍に主軸をおくことにメインを置いたこともあり、過去のシリーズと比べても出演者の数は少なくなり、1期生の伊藤万理華、井上小百合、川後陽菜、川村真洋、齋藤飛鳥、斎藤ちはる、白石麻衣、西野七瀬、樋口日奈、若月佑美と、2期生の伊藤かりん、伊藤純奈、北野日奈子、相楽伊織、佐々木琴子、新内眞衣、鈴木絢音、山崎怜奈の計18名については出演がなかった。また、直近のシリーズで設けられていたメンバーによるMCが再度廃止された。
NOGIBINGO!8 > 出演者

レギュラー
メインMC
イジリー岡田
乃木坂46
1期生：秋元真夏、生田絵梨花、生駒里奈、衛藤美彩、斉藤優里、桜井玲香、高山一実、中田花奈、中元日芽香、能條愛未、星野みなみ、松村沙友理、和田まあや
2期生：寺田蘭世、堀未央奈、渡辺みり愛
3期生：伊藤理々杏、岩本蓮加、梅澤美波、大園桃子、久保史緒里、阪口珠美、佐藤楓、中村麗乃、向井葉月、山下美月、吉田綾乃クリスティー、与田祐希
ゲスト
中野謙吾（日本テレビアナウンサー） - 第4回「バラエティー力を鍛えろ!乃木坂コスプレ大運動会」実況。
高橋ふみ（美容コンサルタント） - 第6回「乃木坂46 3期生パーツ御三家決定戦!」美脚御三家判定。
齊藤あき（毛髪判定士） - 第6回「乃木坂46 3期生パーツ御三家決定戦!」つや髪御三家判定。
岡井浄幸（観相学） - 第6回「乃木坂46 3期生パーツ御三家決定戦!」表情美人御三家判定。
黒岩久美子（Soup.編集者） - 第7回「人気雑誌のモデルになれるかも!3期生本気私服コーデでオーディション!」審査員。
見澤夢美（Mini編集者） - 第7回「人気雑誌のモデルになれるかも!3期生本気私服コーデでオーディション!」審査員。
工藤早依子（Zipper編集者） - 第7回「人気雑誌のモデルになれるかも!3期生本気私服コーデでオーディション!」審査員。
ピカ子（メイクアップアーティスト） - 第7回「人気雑誌のモデルになれるかも!3期生本気私服コーデでオーディション!」特別審査員。
ニッチェ（お笑いコンビ）- 第8回「腹が減ってはアイドルができぬ!青春ホットスナック選手権」審査員。
矢野武（フリーアナウンサー）- 第9回「ガチンコ相撲対決!負けたら絶叫必至の無茶ぶり決行!」実況。
アジャ・コング（女子プロレスラー）- 第9回「ガチンコ相撲対決!負けたら絶叫必至の無茶ぶり決行!」に出演。
文京学院大学LEOPARDS（ソングリーディング）- 第11回「汗と涙の最終回1000人の前でチアダンス披露へ猛特訓」パフォーマンス披露。
関根直美（文京学院大学LEOPARDSコーチ、GIANTS VENUS DANCESCHOOL講師）- 第11回「汗と涙の最終回1000人の前でチアダンス披露へ猛特訓」指導。
NOGIBINGO!8 > 放送時間

| 放送期間 | 放送日時 | 放送局 | 対象地域 | 備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017年4月11日 - 6月20日 | 火曜日 1:29 - 1:59（月曜日深夜） | 日本テレビ  | 関東広域圏   | 制作局    |
| 2017年4月28日 - 7月7日 | 金曜日 2:35 - 3:05（木曜日深夜） | 日本海テレビ | 鳥取県・島根県 | 遅れネット    |
| 2017年5月11日 - 7月20日 | 木曜日 22:00 - 22:30 | 日テレプラス | 日本全域 | CS放送  |
| 2019年6月10日 - 8月19日 | 月曜日 23:00 - 23:30 | BS日テレ | 日本全域 | BS放送      |
NOGIBINGO!8 > 放送日程

| 回 | 放送日 | 放送内容 | NOGI ROOM |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2017年 4月11日 | 乃木坂3期生バラエティー入学式!(秘)ドッキリで大号泣! | 伊藤理々杏、岩本蓮加、梅澤美波、大園桃子、吉田綾乃クリスティー |
| 2 | 4月18日 | 乃木坂3期生バラエティー入学式!(秘)ドッキリで大号泣! | 伊藤理々杏、岩本蓮加、梅澤美波、大園桃子、吉田綾乃クリスティー |
| 3 | 4月25日 | 3期生の団結力チェック!秋元・生駒・堀が愛のムチ!? | 阪口珠美、佐藤楓、中村麗乃、向井葉月、与田祐希 |
| 4 | 5月2日 | バラエティー力を鍛えろ!乃木坂コスプレ大運動会 | 岩本蓮加、久保史緒里、向井葉月、山下美月、与田祐希 |
| 5 | 5月9日 | 知らなきゃ赤恥!?東京(秘)クイズで田舎っぺNo.1決定戦 | 伊藤理々杏、梅澤美波、大園桃子、山下美月、与田祐希 |
| 6 | 5月16日 | 乃木坂46 3期生パーツ御三家決定戦! | 岩本蓮加、梅澤美波、大園桃子、久保史緒里、阪口珠美 |
| 7 | 5月23日 | 人気雑誌のモデルになれるかも!3期生本気私服コーデでオーディション! | 佐藤楓、中村麗乃、向井葉月、山下美月、吉田綾乃クリスティー |
| 8 | 5月30日 | 腹が減ってはアイドルができぬ!青春ホットスナック選手権 | 梅澤美波、大園桃子、阪口珠美、佐藤楓、向井葉月 |
| 9 | 6月6日 | ガチンコ相撲対決!負けたら絶叫必至の無茶ぶり決行! | 久保史緒里、向井葉月、山下美月、吉田綾乃クリスティー、与田祐希 |
| 10 | 6月13日 | 妄想リクエスト・テーマは青春!萌えキュン演技に初挑戦! | 伊藤理々杏、岩本蓮加、久保史緒里、中村麗乃、与田祐希 |
| 11 | 6月20日 | 汗と涙の最終回1000人の前でチアダンス披露へ猛特訓 | 伊藤理々杏、岩本蓮加、梅澤美波、大園桃子、久保史緒里、阪口珠美、佐藤楓、中村麗乃、向井葉月、山下美月、吉田綾乃クリスティー、与田祐希 |
NOGIBINGO!8 > スタッフ

企画プロデュース：秋元康
ナレーター：山崎岳彦、下地紫野
構成：アリエシュンスケ、松林健、谷田彰吾、松本智子
TM：木村博靖
SW：村上和正
カメラ：加美山稔
音声：宮内貞
VE：牛山敏彦
LD：高橋正彦
美術プロデューサー：栗原和也、大川朋子
デザイン：栗原純二
大道具：永瀬雅俊
小道具：伊沢英樹
衣装：栗田佐智子
技術協力：NiTRo
映像協力：日テレアート
撮影協力：キャスティングドクター、伊賀鍼灸院整骨院
編集：川尻一弘（イカロス）
MA：田倉学（イカロス）
CG：斉藤良浩
CGデザイン：矢田恵理奈
音効：高取謙
TK：山沢啓子
企画協力：窪田康志（AKS）、佐野裕一（田辺音楽出版）
製作委員会：土岐洋久、山崎隼、齋藤寛雄、池澤明日香、中村考太郎
デスク：当田駒子
AD：荒井悠希、大橋達郎、光若令真、石川正人
ディレクター：流郷敏隆、師岡靖成、尾越功、中尾光佐、杉田心平
演出：渡辺春佳
コンテンツプロデューサー：毛利忍
プロデューサー：大友有一、相澤幸一、橋本早世、日下潤
統括プロデューサー：中村博行
チーフプロデューサー：糸井聖一
制作協力：acro、えすと
企画制作：日本テレビ
製作著作：「NOGIBINGO!8」製作委員会、D.Nドリームパートナーズ、パップ
過去のスタッフ
プロデューサー：今井大輔
NOGIBINGO!9

| 見たことない乃木坂46、まだあります。  NOGIBINGO!9 |
| --- | --- |
ジャンル:  バラエティ番組
企画:  秋元康（企画プロデュース）
演出:  渡辺春佳
出演者:  乃木坂46 イジリー岡田
製作
プロデューサー:  大友有一 橋本早世 相澤幸一 日下潤 毛利忍（コンテンツP） 糸井聖一（CP）
制作:  日本テレビ

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2017年10月17日 - 12月26日
放送時間: 火曜日 1:29 - 1:59（月曜日深夜）
放送分: 30分
回数: 11
 公式サイト
テンプレートを表示
『NOGIBINGO!9』（ノギビンゴ ナイン）は、2017年10月17日から同年12月26日まで毎週火曜日1時29分から1時59分（月曜日深夜）に日本テレビで放送されていたバラエティ番組である。
今シリーズは「今まで挑戦してみたかった事」をテーマに、初めて足を踏み入れる場所など新鮮で刺激的な初体験を行なう。
このシーズンでは、当時卒業発表していた中元日芽香は1度も出演していない。
NOGIBINGO!9 > 出演者

レギュラー
メインMC
イジリー岡田
乃木坂46
1期生 : 秋元真夏、生田絵梨花、生駒里奈、伊藤万理華、井上小百合、衛藤美彩、川後陽菜、川村真洋、齋藤飛鳥、斎藤ちはる、斉藤優里、桜井玲香、白石麻衣、高山一実、中田花奈、西野七瀬、能條愛未、樋口日奈、星野みなみ、松村沙友理、若月佑美、和田まあや
2期生：伊藤かりん、伊藤純奈、北野日奈子、相楽伊織、佐々木琴子、新内眞衣、鈴木絢音、寺田蘭世、堀未央奈、山崎怜奈、渡辺みり愛
3期生：伊藤理々杏、岩本蓮加、梅澤美波、大園桃子、久保史緒里、阪口珠美、佐藤楓、中村麗乃、向井葉月、山下美月、吉田綾乃クリスティー、与田祐希
ゲスト
浅倉南（ショーパブ「黒潮の湖」キャスト） - 第1回「乃木坂46が初めて歌舞伎町のショーパブに行く!」接待役!。
有吉さやか（ショーパブ「黒潮の湖」キャスト） - 第1回「乃木坂46が初めて歌舞伎町のショーパブに行く!」接待役。
笠井かんな（ショーパブ「黒潮の湖」キャスト） - 第1回「乃木坂46が初めて歌舞伎町のショーパブに行く!」接待役。
上原みなみ（ショーパブ「六本木金魚」キャスト） - 第1回「乃木坂46が初めて歌舞伎町のショーパブに行く!」接待役。
ピカ子（メイクアップアーティスト） - 第2回「私、一度はやってみたかったんです乃木坂46初めてのヘアーコレクション」解説。
かじえり（メイクアップアーティスト） - 第2回「私、一度はやってみたかったんです乃木坂46初めてのヘアーコレクション」桜井玲香・若月佑美メイク担当。
erica（シンガーソングライター） - 第3回「見たことない詩的な乃木坂見せます!秋のポエム女王決定戦!」生駒里奈作詞への即興ソング作曲と歌唱。
みさわ大福（芸人） - 第3回「見たことない詩的な乃木坂見せます!秋のポエム女王決定戦!」高山一実作詞、秋元真夏作詞、井上小百合作詞への即興ソング作曲と歌唱。
MC親方（芸人ラッパー） - 第3回「見たことない詩的な乃木坂見せます!秋のポエム女王決定戦!」新内眞衣作詞への即興ソング作曲と歌唱。
柳田淳一（声優） - 第5回「今夜は恋愛解禁!?乃木坂46リアル乙女ゲーム!」合コンシミュレーションエリート系キャラ「北条悠次郎」の声担当。
間島淳司（声優） - 第5回「今夜は恋愛解禁!?乃木坂46リアル乙女ゲーム!」合コンシミュレーション文化系キャラ「西園寺柊」の声担当。
松岡禎丞（声優） - 第5回「今夜は恋愛解禁!?乃木坂46リアル乙女ゲーム!」合コンシミュレーションオラオラ系キャラ「桐島蓮」の声担当。
天﨑滉平（声優） - 第5回「今夜は恋愛解禁!?乃木坂46リアル乙女ゲーム!」合コンシミュレーションさわやか系キャラ「青葉翔」の声担当。
鳥居みゆき（芸人、女優） - 第6回「今夜怪演!乃木坂アクターズスクール!」演技指導およびメンバー出演作の脚本。
児嶋一哉（アンジャッシュ） - 第7回、第8回「ドキドキな顔見せます!乃木坂46未踏の地へ行く」与田チーム進行役。
ぇりもっこり（GANGUROCafe店長） - 第7回「ドキドキな顔見せます!乃木坂46未踏の地へ行く」生駒里奈へのガングロメイク担当。
AYA（Reebok CrossFit Heart & Beautyクロスフィットコーチ） - 第7回「ドキドキな顔見せます!乃木坂46未踏の地へ行く」松村チーム全メンバーへのクロスフィットメニュー指導。
NOGIBINGO!9 > 放送時間

| 放送期間 | 放送日時 | 放送局 | 対象地域 | 備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017年10月17日 - 12月26日 | 火曜日 1:29 - 1:59（月曜日深夜） | 日本テレビ  | 関東広域圏   | 制作局    |
| 2018年1月23日 - | 火曜日 1:34 - 2:04（月曜日深夜） | ミヤギテレビ | 宮城県 | 遅れネット    |
| 2018年10月3日 - | 木曜日 1:25 - 1:55（水曜日深夜） | 大分放送 | 大分県 | 遅れネット    |
NOGIBINGO!9 > 放送日程

| 回 | 放送日 | 放送内容 | NOGI ROOM |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2017年 10月17日 | 乃木坂46が初めて歌舞伎町のショーパブに行く!。 | 伊藤かりん、佐々木琴子、鈴木絢音、寺田蘭世、渡辺みり愛 |
| 2 | 10月24日 | 私、一度はやってみたかったんです乃木坂46初めてのヘアーコレクション | 相楽伊織、寺田蘭世、樋口日奈、山崎怜奈、和田まあや |
| 3 | 10月31日 | 見たことない詩的な乃木坂見せます!秋のポエム女王決定戦! | 伊藤純奈、川後陽菜、川村真洋、斎藤ちはる、渡辺みり愛 |
| 4 | 11月7日 | 今一番欲しい商品をかけゲームに挑戦!自腹orプレゼント | 伊藤理々杏、岩本蓮加、大園桃子、阪口珠美、中村麗乃 |
| 5 | 11月14日 | 今夜は恋愛解禁!?乃木坂46リアル乙女ゲーム! | 斉藤優里、相楽伊織、鈴木絢音、中田花奈、和田まあや |
| 6 | 11月21日 | 今夜怪演!乃木坂アクターズスクール! | 梅澤美波、久保史緒里、佐藤楓、山下美月、吉田綾乃クリスティー |
| 7 | 11月28日 | ドキドキな顔見せます!乃木坂46未踏の地へ行く | 久保史緒里、斉藤優里、向井葉月、山下美月 |
| 8 | 12月5日 | ドキドキな顔見せます!乃木坂46未踏の地へ行く | 秋元真夏、生駒里奈、高山一実、松村沙友理 |
| 9 | 12月12日 | あなたのムフフ叶えます!妄想リクエストシーズン9。 | 大園桃子、久保史緒里、中田花奈、山下美月、与田祐希 |
| 10 | 12月19日 | イライラを大放出!乃木坂46スカッとグランプリ!。 | 衛藤美彩、齋藤飛鳥、新内眞衣、堀未央奈、星野みなみ |
| 11 | 12月26日 | 最終回!乃木坂サンタのクリスマス仮装大賞。 | 秋元真夏、生駒里奈、伊藤理々杏、久保史緒里、中田花奈、松村沙友理、向井葉月、山下美月、与田祐希 |
NOGIBINGO!9 > スタッフ

企画プロデュース：秋元康
ナレーター：山崎岳彦、下地紫野
構成：アリエシュンスケ、松林健、谷田彰吾、松本智子
TM：木村博靖
SW：津野祐一
カメラ：加美山稔、中村哲也
音声：宮内貞
VE：牛山敏彦
LD：高橋正彦
美術プロデューサー：栗原和也、大川朋子
デザイン：栗原純二
大道具：永瀬雅俊
小道具：伊沢英樹
衣装：栗田佐智子
技術協力：NiTRo
映像協力：日テレアート
編集：川尻一弘（イカロス）
MA：田倉学（イカロス）
CG：斉藤良浩
CGデザイン：矢田恵理奈
音効：高取謙
TK：山沢啓子
企画協力：窪田康志（AKS）、佐野裕一（田辺音楽出版）
総合編成（2017年12月5日 - ）：川邊昭宏、植野浩之
製作委員会：海野大輔、山王丸和恵、土岐洋久、根本裕美、内藤ひとみ
デスク：当田駒子
AD：荒井悠希、大橋達郎、石川正人、小林祐一、波多野詩織
ディレクター：清田知宏、齊藤篤史、師岡靖成、石和田英明、光若令真
演出：渡辺春佳
コンテンツプロデューサー：毛利忍
プロデューサー：大友有一、橋本早世、相澤幸一、日下潤
チーフプロデューサー：糸井聖一
制作協力：acro、えすと
企画制作：日本テレビ
製作著作：「NOGIBINGO!9」製作委員会
過去のスタッフ
製作委員会：山崎隼、齋藤寛雄、池澤明日香、中村考太郎
統括プロデューサー：中村博行
NOGIBINGO!10

| 乃木坂、我慢しません NOGIBINGO!10 |
| --- | --- |
ジャンル:  バラエティ番組
企画:  秋元康（企画プロデュース）
演出:  渡邊政次
出演者:  乃木坂46 イジリー岡田
製作
プロデューサー:  大友有一 井原亮子 柴田雅美 日下潤 毛利忍（コンテンツP） 植野浩之 納富隆治（CP）
制作:  日本テレビ

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2018年10月9日 -  12月18日
放送時間: 火曜日 1:29 - 1:59（月曜日深夜）
放送分: 30分
回数: 11
 公式サイト
テンプレートを表示
『NOGIBINGO!10』（ノギビンゴ テン）は、2018年10月9日から12月18日まで毎週火曜日1時29分から1時59分（月曜日深夜）に日本テレビで放送されていた番組である。
今シリーズでは「乃木坂、我慢しません」をテーマに、シリーズ初のオール全編ロケとなる。番組の内容も変更され、毎回、メンバーの1人を「わがままセンター」として、選ばれたメンバーが、行きたい場所、食べてみたい物、今しかできないことを番組を通して挑戦して行く。また、数名のメンバーが「盛りあガール」として出演して、わがままセンターのメンバーを全力で盛り上げていく。
このシーズンでは、それまでのシリーズと趣向や内容が異なり、従来のスタジオ形式で多数のメンバーが出演する形式ではなく、乃木坂46のメンバーは1放送回ごとに4名ずつ出演した。そのため出演人数も減少し、1期生の桜井玲香、能條愛未、樋口日奈、2期生の伊藤かりん、伊藤純奈、北野日奈子、佐々木琴子、鈴木絢音、寺田蘭世、山崎怜奈、3期生の久保史緒里、中村麗乃、吉田綾乃クリスティーの計13名は一度も出演がないなど、メンバー間の出演回数の格差に対して一部の乃木坂46のファンからは批判が出ていた。
当シーズン以降は『NOGIBINGO!』シリーズとして新たなシリーズの放送はなく、現時点では当シーズンがシリーズ最終作となっている。イジリー岡田は「終わったわけではなく、あくまで充電期間である」と発言するなど、完全に番組が終了したわけではない旨の見解を示している。
NOGIBINGO!10 > 出演者

レギュラー
MC
イジリー岡田
乃木坂46（太字 表記されているメンバーはオープニング映像に個別として登場）
1期生：秋元真夏、生田絵梨花、井上小百合、衛藤美彩、川後陽菜、齋藤飛鳥、斉藤優里、白石麻衣、高山一実、中田花奈、西野七瀬、星野みなみ、松村沙友理、若月佑美、和田まあや
2期生：新内眞衣、堀未央奈、渡辺みり愛
3期生：伊藤理々杏、岩本蓮加、梅澤美波、大園桃子、阪口珠美、佐藤楓、向井葉月、山下美月、与田祐希
ゲスト
河西大輔（ウエストリバーオートキャンプ場釣り指導員） - 第1回「秋元真夏、大自然をガマンしません!」釣り指導。
霜村博文（シェトランドポニー・オーナー） - 第2回「与田祐希、シェトランドポニーをガマンしません!」ポニー飼育・乗馬指導。
桐戸美佳（日本大学歯学部学生） - 第3回「星野みなみ、青春の学園祭をガマンしません!」桜歯祭実行委員長。
石田湧大・雅彦・和幸、弘美（さつまいもの石田農園） - 第5回「生田絵梨花、イモをガマン我慢しない!」さつまいも掘り指導ならびにさつまいも料理調理。
工藤敏之（エグゼクティブシェフ） - 第6回「高山一実、フォアグラ・トリュフをガマンしない!」シェフ。
石原元気、横野剛（コンシェルジュ） - 第7回「齋藤飛鳥、一人暮らしオシャレ家電をガマンしない!」蔦屋家電 スタッフ。
馬場章大（東京動物専門学校先生） - 第8回「堀未央奈、モンキーをガマンしません!」東京動物専門学校教員。
篠塚雅弘（江東湾岸サテライトナーサリースクール テニスの森キャンパス先生）- 第9回「白石麻衣、子どもをガマンしません!」に出演。
尾川とも子（ボルダリングジムグラニー 東上野店先生）、山田貴弘（焼肉BEAST 店長）- 第10回「松村沙友理、肉ダリングをガマンしません!」に出演。
森山莉那（とり鉄 西葛西店 店長）、林伸吉（アトリエ シャテーニュ）- 第11回「西野七瀬、西葛西をガマンしません!」に出演。
NOGIBINGO!10 > 放送時間

| 放送期間 | 放送日時 | 放送局 | 対象地域 | 備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018年10月9日 - | 火曜日 1:29 - 1:59（月曜日深夜） | 日本テレビ  | 関東広域圏   | 制作局    |
| 2018年10月23日 - | 火曜日 2:05 - 2:35（月曜日深夜） | 日本海テレビ | 鳥取県・島根県 | 遅れネット    |
NOGIBINGO!10 > 放送日程

| 回 | 放送日 | 放送内容 | わがままセンター | 盛りあガール | 乃木坂○○ちゃんねる |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2018年 10月9日 | 秋元真夏、大自然をガマンしません! | 秋元真夏 | 大園桃子、新内眞衣、和田まあや | 秋元真夏ちゃんねる 大園桃子、新内眞衣、和田まあや |
| 2 | 10月16日 | 与田祐希、シェトランドポニーをガマンしません! | 与田祐希 | 衛藤美彩、斉藤優里、阪口珠美 | 与田祐希ちゃんねる 衛藤美彩、斉藤優里、阪口珠美 |
| 3 | 10月23日 | 星野みなみ、青春の学園祭をガマンしません! | 星野みなみ | 生田絵梨花、岩本蓮加、梅澤美波 | 星野みなみちゃんねる 生田絵梨花、岩本蓮加、梅澤美波 |
| 4 | 10月30日 | 若月佑美、インスタ映えをガマンしません! | 若月佑美 | 井上小百合、高山一実、山下美月 | 若月佑美ちゃんねる 井上小百合、高山一実、山下美月 |
| 5 | 11月6日 | 生田絵梨花、イモをガマンしない! | 生田絵梨花 | 伊藤理々杏、松村沙友理、渡辺みり愛 | 生田絵梨花ちゃんねる 伊藤理々杏、松村沙友理、渡辺みり愛 |
| 6 | 11月13日 | 高山一実、フォアグラ・トリュフをガマンしない! | 高山一実 | 川後陽菜、佐藤楓、向井葉月 | 高山一実ちゃんねる 川後陽菜、佐藤楓、向井葉月 |
| 7 | 11月20日 | 齋藤飛鳥、一人暮らしオシャレ家電をガマンしない! | 齋藤飛鳥 | 秋元真夏、大園桃子、佐藤楓 | 齋藤飛鳥ちゃんねる 秋元真夏、大園桃子、佐藤楓 |
| 8 | 11月27日 | 堀未央奈、モンキーをガマンしません! | 堀未央奈 | 中田花奈、渡辺みり愛、岩本蓮加 | 堀未央奈ちゃんねる 中田花奈、渡辺みり愛、岩本蓮加 |
| 9 | 12月4日 | 白石麻衣、子どもをガマンしません! | 白石麻衣 | 斉藤優里、大園桃子、向井葉月 | 白石麻衣ちゃんねる 斉藤優里、大園桃子 |
| 10 | 12月11日 | 松村沙友理、肉ダリングをガマンしません! | 松村沙友理 | 新内眞衣、向井葉月、伊藤理々杏 | 松村沙友理ちゃんねる 新内眞衣、向井葉月、伊藤理々杏 |
| 11 | 12月18日 | 西野七瀬、西葛西をガマンしません! | 西野七瀬 | 井上小百合、斉藤優里、和田まあや | 西野七瀬ちゃんねる 井上小百合、斉藤優里、和田まあや |
NOGIBINGO!10 > スタッフ

企画プロデュース：秋元康
ナレーター：中野謙吾（日本テレビアナウンサー）
構成：松林健、平出尚人、平川達矢
カメラ：羽田廣宣
美術プロデューサー：栗原和也、大川朋子
デザイン：北村春美
衣装：栗田佐智子
美術協力：日テレアート
編集：川尻一弘（イカロス）
MA：田倉学（イカロス）
音効：伊藤匡祐（Thee BULE BEAT）
TK：山沢啓子
CG：斉藤良浩
企画協力：窪田康志（AKS）、佐野裕一（田辺音楽出版）
製作委員会：切田美伸、山王丸和恵、土岐洋久、山崎隼、内藤ひとみ、柴田千津子、中村好佑
AP：入江将也、東野真有
デスク：当田駒子
AD：荒井悠希、波多野詩織、藤田博行
ディレクター：萩原博喜、杉田心平
演出：渡邊政次
コンテンツプロデューサー：毛利忍、植野浩之
プロデューサー：大友有一、井原亮子、柴田雅美、日下潤
チーフプロデューサー：納富隆治
制作協力：acro、えすと
企画制作：日本テレビ
製作著作：「NOGIBINGO!10」製作委員会
主題歌・挿入歌

NOGIBINGO! オープニングテーマ
乃木坂46「ガールズルール」
NOGIBINGO!2 エンディングテーマ
乃木坂46「バレッタ」（2014年1月11日 - 1月25日、2月8日 - 3月22日）
乃木坂46「ガールズルール」（2014年2月1日）
B'z「ultra soul」（イジリー岡田）（2014年3月29日）
NOGIBINGO!3 オープニングテーマ
乃木坂46「何度目の青空か?」（2014年10月7日 - 12月23日）
その他

白石麻衣が2020年10月28日に乃木坂46を卒業するのを記念し、これまで放送された『NOGIBINGO!』シリーズの中から白石のコンテンツを厳選した『NOGIBINGO! スペシャルエディション』が同月19日からHuluで配信された。
小笠原高雪

小笠原 高雪（おがさわら たかゆき、1961年3月 - ）は、日本の国際政治学者。専門は、国際政治・東南アジア研究。東京国際大学国際関係学部教授。公益財団法人日本国際フォーラム政策委員。
1983年慶應義塾大学法学部政治学科卒業、1989年同大学大学院法学研究科博士課程単位取得満期退学。日本国際問題研究所研究員、シンガポール大学客員研究員、ベトナム社会科学院客員研究員、北陸大学法学部助教授、山梨学院大学法学部教授などを経て現職。
著書 > 共編著

（広瀬佳一・上杉勇司）『ユーラシアの紛争と平和』（明石書店，2008年）
（広瀬佳一・小尾美千代）『よくわかる国際政治』（ミネルヴァ書房，2021年）
著書 > 共著書

小此木政夫・赤木完爾編『冷戦期の国際政治』（慶應通信，1987年）
三尾忠志編『インドシナをめぐる国際関係』（日本国際問題研究所，1988年）
三尾忠志編『ポスト冷戦のインドシナ』（日本国際問題研究所，1993年）
小島朋之・小此木政夫編『東アジア危機の構図』（東洋経済新報社，1996年）
斎藤元秀編『東アジア国際関係のダイナミズム』（東洋経済新報社，1998年）
五味俊樹・滝田賢治編『現代アメリカ外交の転換過程』（南窓社，1999年）
木村汎・古田元夫ほか編『日本・ベトナム関係を学ぶ人のために』（世界思想社，2000年）
木村靖二・長沢栄治編『地域の世界史 12 地域への展望』（山川出版社，2000年）
白石昌也編『ベトナムの国家機構』（明石書店，2000年）
山影進編『転換期のASEAN――新たな課題への挑戦』（日本国際問題研究所，2001年）
末廣昭・山影進編『アジア政治経済論』（NTT出版，2001年）
山影進編『東アジア地域主義と日本外交』（日本国際問題研究所，2003年）
石田暁恵・五島文雄編『国際経済参入期のベトナム』（アジア経済研究所，2004年）
赤木完爾・久保文明編『アメリカと東アジア』（慶應義塾大学出版会，2004年）
石田正美編『メコン地域開発――東アジア最後のフロンティア』（アジア経済研究所，2004年）
黒柳米司編『アジア地域秩序とASEANの挑戦』（明石書店，2005年）
山梨学院大学政治行政研究会編『入門 政治行政』（公人の友社，2008年）
広瀬佳一・宮坂直史編『対テロ国際協力の構図――多国間連携の成果と課題』（ミネルヴァ書房，2010年）
黒柳米司編『ASEAN再活性化への課題――東アジア共同体・民主化・平和構築』（明石書店，2011年）
広瀬佳一・湯浅剛編『平和構築へのアプローチ――ユーラシア紛争研究の最前線』（吉田書店，2013年）
黒柳米司編『「米中対峙」下の東南アジア――共同体への深化と対外関与の拡大』（明石書店，2014年）
黒柳米司・金子芳樹・吉野文雄編『ASEANを知るための50章』（明石書店，2017年）
金子芳樹・山田満・吉野文雄編『「一帯一路」時代のASEAN』（明石書店，2020年）
石油発動機

「シノダ」石油発動機（埼玉県川口市・篠田発動機製。小型発動機の典型例。シリンダ上に冷却水ホッパとガラス製のオイラーを備え、右側のフライホイール内側には点火用マグネトーを装備。自動吸気弁を持つ「1本棒」型）
石油発動機（せきゆはつどうき、オイルエンジン、ケロシンエンジン）は、灯油（ケロシン）を燃料とする内燃機関の一種である。
概説

レシプロ式内燃機関の代表的なものには、ガソリンを燃料とする火花点火機関と、軽油や重油などを燃料とする圧縮着火機関があるが、石油機関は主な燃料に灯油を用いる気化器式火花点火機関である。
基本構造はガソリンエンジンとほぼ共通する。ただし、灯油はオクタン価がガソリンに比べて低いため圧縮比をあまり上げることはできず、熱効率ではガソリンエンジンに劣るが、安価で入手しやすいケロシンを燃料に使うことができるため、農作業用などに広く用いられた。
グローエンジン（または焼玉エンジン）やディーゼルエンジンとは点火（着火）方式において別種のものであるが、ケロシンを燃料に使うことができるために往々にして混同される。石油発動機は、焼玉エンジンよりは取り扱いが容易である。ガソリンエンジンと比較して低圧縮・低回転での使用が前提で、構成部品に高い工作精度を要求されないため、点火用マグネトーを除けば全般に製作が容易で、地方の零細企業などで広く製造された。1930年代から1950年代の最盛期には、日本国内でも地方の小規模メーカーに至るまで100近いメーカーが存在したと伝えられる。
かつては農業や漁業に広く用いられたが、1950年代以降、先進国では効率が良い小型ディーゼル発動機や小型軽量で高出力のガソリンエンジンにとってかわられたものの、発展途上国では依然として強制空冷式の小型石油発動機が製造されている。その多くは圧縮比の低いサイドバルブ型小型ガソリンエンジンの圧縮比をさらに落とし、ケロシンとガソリンタンクを持ち、キャブレターに送る燃料をコックで切り替える仕様である。空冷小型の代表的なものとしてはロビンのEY-Kシリーズがあり、2017年（平成29年）まで製造されていた。ロビンやホンダのサイドバルブ式石油発動機のコピー製品が中国で大量に生産されていて、現在でも世界中の低開発諸国で使用されている。
過去にはヤマハ発動機が、始動時にガソリンを使い、運転時に主としてケロシンを使う2ストローク石油発動機を製造販売していた。この製品では始動用のガソリンにも、通常使用時の灯油にも2ストロークオイルを混合して使用する。2ストロークのため燃費は悪いが小型軽量の割に出力が大きく、メンテナンスが簡単なため普及していた。
旧式の石油発動機は、最近になって各地の熱心な愛好家の間で復元されており、発動機を修理する業者も存在する。また、当時、製造していたメーカーから模型が販売されている。
構造

灯油を主たる燃料とするレシプロエンジンである。ガソリンエンジンと同様にキャブレターで燃料を霧化し、圧縮した混合気をマグネトーと点火プラグによって電気着火する。軽便な用途を目的とすることから、その全盛期には一般に低出力・簡易な単気筒型がほとんどであり、生産性と強度確保の面から鋳造部品を多用して製造されていた。また安定の良い水平シリンダ型として、木製ないし形鋼製の土台（台枠）に固定され、可搬性を良くしてあるものが多かった。冷却装置はシリンダーのウォータージャケット上部にホッパーを持つのみで、冷却水の沸騰蒸発により冷却を図るホッパー水冷式が大半である。
原理はガソリン機関と変わりないが、気化しにくい灯油燃料でも作動する一方で、灯油の発火点はガソリンより低くノッキング対策のため圧縮比をあまり上げられず、回転も高くできないため効率は低い。気化を促進させる為に吸気を予熱する設計としたものもあった。比較的初期の製品の吸気弁は、気筒内の負圧に伴って自動的に開かれる自動吸気弁であることが多く、この点でも高速回転には向かない。自動吸気弁型は、プッシュロッドは排気用の1本のみを備える。第二次世界大戦後になってからは石油発動機でも1,500 - 1,800 rpmの高速型が増え、吸気側もカム駆動となり、プッシュロッドも2本となる。その外観から、現在では愛好家内ではそれぞれを「一本棒」、「二本棒」と呼称されているようである。
なお、1930年代に久保田鉄工所（現クボタ）が、1本のプッシュロッドで給排バルブとも駆動する（プッシュロッドが中点よりバルブ側に動くと中央に支点のあるロッカーアームが排気バルブを押し下げて開け、中点よりカム側に動くとロッカーアームから出たアームが支点を介さずに直接吸気バルブを押し下げることでそれぞれを別々のタイミングでバルブを開閉する。プッシュロッドは吸気バルブを開けるときにカムに追随するためスプリングでカム側に押し付けてある）『トバダ式発動機』を製作、販売している。
灯油は気化性が悪いため始動には適さず、発動機始動時のみ補助的にガソリンを利用する。キャブレターのフロート室にガソリンを入れ、手動による弁開放操作（「デコンプ」と呼ばれる）でシリンダー圧縮を機能させないようにしつつ、ピストンを上死点付近に移動させて始動準備をする。始動はフライホイールの手回し、もしくは出力軸のロープ牽引（一種のリコイルスターター）により、勢いを付けてクランクシャフトに初動の回転を与える。この手動始動自体は、低圧縮比とガソリンの着火性の良さから、予備作業が済んでいればさほど困難ではない。始動後はしばらく暖機運転させ、回転が安定してから、灯油燃料に切り替える。機関回転数はガバナーによってほぼ一定に制御することができた。
戦中戦後には代用燃料化する為に木炭ガス発生器を別に取り付け、ガスエンジンとする改造も多かったようである。木炭ガス発生装置については木炭自動車を参照。
現在も製造・販売されている石油発動機（ケロシンエンジン）は基本構造については通常のサイドバルブ式、およびOHV式の各ガソリンエンジンと圧縮比が低いこと以外はほぼ同じだが、燃料タンクが内部で始動用のガソリンと運転用の灯油に分割されており、燃料の充填用キャップも2個ついている。通常は始動時にキャブレターのフロート室に残った石油を抜いてガソリンを充填する機構と、暖機後に灯油に切り替えるコックがついている。
自然蒸発する冷却水の湯気を上げて運転中の「ごこく」石油発動機（愛知機械工業製）。吸排気ともプッシュロッド駆動の「2本棒上弁式」型
「クボタ」石油発動機搭載耕耘機
竜王村 (佐賀県)

| りゅうおうむら 竜王村 |
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廃止日:  1955年4月1日
廃止理由:  新設合併 錦江村、竜王村 → 有明村
現在の自治体:  杵島郡白石町
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  九州地方
都道府県:  佐賀県
郡:  杵島郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  4,386人 （国勢調査、1950年）
隣接自治体:  錦江村、藤津郡久間村・五町田村、鹿島市
竜王村役場
所在地:  佐賀県杵島郡竜王村
ウィキプロジェクト
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竜王村（りゅうおう / りゅうお むら）は、佐賀県杵島郡にあった村。現在の杵島郡白石町の一部にあたる。
地理

白石平野の南部、廻里江川の下流西岸に位置していた。
海洋：有明海
山岳：杵島山、白岩山
歴史

1889年（明治22年）4月1日、町村制の施行により、杵島郡深浦村、坂田村が合併して村制施行し、竜王村が発足。旧村名を継承した深浦、坂田の2大字を編成。
1955年（昭和30年）4月1日、杵島郡錦江村と合併し、有明村を新設して廃止された。合併後、有明村大字深浦・坂田となる。
歴史 > 地名の由来

地内に所在の竜王神社にちなむ。
産業

農業
バックプロパゲーション

バックプロパゲーション（英: Backpropagation）または誤差逆伝播法（ごさぎゃくでんぱほう）はニューラルネットワークの学習アルゴリズムである。
概要

バックプロパゲーションは数理モデルであるニューラルネットワークの重みを層の数に関わらず更新できる（学習できる）アルゴリズムである。ディープラーニングの主な学習手法として利用される。
そのアルゴリズムは次の通りである：
ニューラルネットワークに学習のためのサンプルを与える。
ネットワークの出力を求め、出力層における誤差を求める。その誤差を用い、各出力ニューロンについて誤差を計算する。
個々のニューロンの期待される出力値と倍率 (scaling factor)、要求された出力と実際の出力の差を計算する。これを局所誤差と言う。
各ニューロンの重みを局所誤差が小さくなるよう調整する。
より大きな重みで接続された前段のニューロンに対して、局所誤差の責任があると判定する。
そのように判定された前段のニューロンのさらに前段のニューロン群について同様の処理を行う。
アルゴリズム名が示唆するように、エラー（および学習）は出力ノードより前方のノードへと伝播する。技術的に言えば、バックプロパゲーションはネットワーク上の変更可能な重みについて、誤差の傾斜を計算するものである。この傾斜はほとんどの場合、誤差を最小にする単純なアルゴリズムである確率的最急降下法で使われる。「バックプロパゲーション」という用語はより一般的な意味でも使われ、傾斜を求める手順と確率的最急降下法も含めた全体を示す。バックプロパゲーションは通常すばやく収束して、対象ネットワークの誤差の局所解(区間を限定したときの極小値、極値参照)を探し出す。人工ニューロン(または「ノード」)で使われる活性化関数は可微分でなければならない。また、ガウス・ニュートン法とも密接に関連する。
バックプロパゲーションのアルゴリズムは何度か再発見されており、逆積算モードにおける自動微分という汎用技法の特殊ケースと見ることもできる。
数理最適化問題の一種であるため、バッチ学習・オンライン学習のいずれかが採用される。典型的には確率的勾配降下法を用いたミニバッチ学習が行われる。
概要 > 目的

ネットワーク  {\hat {y}}=f(x;w) に対する誤差関数  E({\hat {y}},y) を定義したとき、現在の重み  w_{k}=a_{now} における  E の傾きすなわち偏微分値  \left.{\partial E \over \partial w_{k}}\right|_{w_{k}=a_{now}} がわかれば、最適化手法である勾配法を用いて誤差  E が小さくなるように  w_{k} を更新（=学習）できる。学習アルゴリズムであるバックプロパゲーションの目的はこの勾配値を得て重みを学習することである。膨大数の偏微分値を自動微分により高速計算することで、極めて多次元の最適化計算の実用的な高速化が可能となる。
テクニック

バックプロパゲーションを用いて（深層）ニューラルネットワークモデルを素早く・最適解へ収束させるために様々なテクニックが提唱されている。
標準的なテクニックをヤン・ルカンらが1998年にまとめていて、2010年に Xavier Glorot らが追証・発展させている。以下に要約する。詳細はそれぞれの論文を参照。
オンライン学習において訓練データが一周したら毎回シャッフルし直す
入力は、平均を0にし、主成分分析により線形相関を取り除き、分散が1になるように線形変換する。面倒だったら主成分分析は省略しても良い。
目標値（出力）は活性化関数を通す場合は、二次導関数が最大になる範囲内を使用するべきである。 1.7159\tanh(2x/3) の場合は −1〜1 で、tanh(x) の場合は  -0.5\cosh ^{-1}(2) 〜  0.5\cosh ^{-1}(2) = −0.65848 〜 0.65848 である。
初期値: 各層で平均0分散1、かつ連続一様分布
入力ベース:  U(-{\sqrt {3/{{\text{fan}}_{\text{in}}}}},{\sqrt {3/{{\text{fan}}_{\text{in}}}}}) by ヤン・ルカン
入出力ベース:  U(-{\sqrt {6/{{\text{fan}}_{\text{in}}+{\text{fan}}_{\text{out}}}}},{\sqrt {6/{{\text{fan}}_{\text{in}}+{\text{fan}}_{\text{out}}}}}) by Xavier Glorot
勾配法: 様々なパラメータ更新法が提案され利用されている（確率的勾配降下法#変種を参考）。
活性化関数
原点を通過すなわち f(0)=0
例: \tanh(x)、 {\frac {x}{1+|x|}}、逆に標準シグモイド関数は f(0) = 0.5 のため不適切
入出力範囲 f(\pm 1)=\pm 1
例:  1.7159\tanh(2x/3)
ReLU（ランプ関数、アナログ閾素子（英: analog threshold element））: 経験的に良い性能
高速化 > GPU

行列の掛け算はGPGPUが得意としており、高速に計算できる。PythonではTheanoなどのライブラリおよびそれを間接的に使用してる機械学習のライブラリなどがある。
高速化 > CPUによる並列化

CPUのメニーコアやSIMDを有効活用する簡単な方法は行列演算ライブラリを使用する方法である。行列演算ライブラリとしては、例えばインテルのCPU向けではIntel Math Kernel Libraryなどがある。
バックプロパゲーションは完了までに非常に時間のかかる反復処理である。マルチコアのコンピュータでマルチスレッド技法を使えば、収斂までにかかる時間を大幅に短縮することができる。バッチ学習を行う場合、マルチスレッドでバックプロパゲーションのアルゴリズムを実行するのが比較的簡単である。
訓練データをそれぞれのスレッド毎に同程度の大きさに分割して割り当てる。それぞれのスレッドで順方向と逆方向のプロパゲーションを行う。重みとしきい値のデルタをスレッド毎に合計していく。反復の周回毎に全スレッドを一時停止させて、重みとしきい値のデルタを合計し、ニューラルネットワークに適用する。これを反復毎に繰り返す。このようなバックプロパゲーションのマルチスレッド技法がEncog Neural Network Frameworkで使われている。
歴史

バックプロパゲーションに相当（連鎖律+勾配法）するニューラルネットワーク学習手法は何度も再発見されてきた。
1960年,  バーナード・ヴィドロー（英語版） & マーシャン・ホフ. :  Widrow-Hoff法（デルタルール）、隠れ層のない2層のニューラルネットワークでの出力誤差からの確率的勾配降下法
1967年, 甘利俊一: 隠れ層のある3層のニューラルネットワーク
1969年, アーサー・E・ブライソン（英語版）& 何毓琦（英語版）: 多段動的システム最適化手法として提案
1974年, ポール・ワーボス（英語版）: ニューラルネットワークにおける応用を示唆
1986年, デビッド・ラメルハート、ジェフリー・ヒントン、ロナルド・J・ウィリアムス（英語版）: backwards propagation of errors（後方への誤差伝播）の略からバックプロパゲーションの名で再発明、以後定着
21世紀におけるディープラーニング（4層以上）ではバックプロパゲーションが学習法として多く用いられる。
限界

損失超平面が極小値 (英: local minima) を持ちうるため、勾配降下で広域最適解 (英: global minima) に収束する保証がない (Remelhart, 1986)
一カ所でも勾配消失を起こすとそれより下層は学習が進まなくなるため、層数が増えるほど勾配消失を起こす確率が増大していく
勾配が0に近い部分が存在する活性化関数を使っていると勾配消失を起こしやすい
学習が必ず収束するとは限らない[要出典]
各次元の分散に差がありすぎると分散の小さいところに重みが集中しやすい[要出典]
マキシモ

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: この項目では、コンピュータゲームについて説明しています。プロレスラーについては「マキシモ (プロレスラー)」をご覧ください。
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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  PlayStation 2
開発元:  カプコン・デジタル・スタジオ（カプコン・スタジオ8）
発売元:  カプコン
プロデューサー:  マーク・ロジャース 冨永直人
ディレクター:  デヴィッド・シラー マーク・ロジャース
デザイナー:  デヴィッド・シラー スコット・ロジャース ウィリアム(ビル)・アンダーソン
プログラマー:  はたのよし ナラヤナン ヴァイディアナタン ショーン・バターワース キース・ウェザリー
音楽:  トミー・タラリコ
美術:  松下進 ジョナサン・キャスコ
人数:  1人
メディア:  CD-ROM
発売日:   2001年12月27日  2002年2月11日  2002年3月1日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：T（13歳以上）
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『マキシモ』（Maximo、英題：Maximo: Ghosts to Glory）は、2001年12月27日に発売されたカプコンのアクションアドベンチャーゲームである。カプコンUSAの子会社カプコン・デジタル・スタジオ（2003年にカプコン・スタジオ8に改名)により開発。プラットフォームはPlayStation 2のみ。『魔界村』からの派生作品。
概要

ゲームのコンセプトはカプコン・デジタル・スタジオ(カプコン・スタジオ8)のデヴィッド・シラー代表が懐古的なゲーム性を取り戻したいと考えてゲーム開発が始まった。2001年にE3 2001で発表された。
『マキシモ』のタイトル名はデヴィッド・シラー氏が少しイタリアぽい感じがすると『マキシモ』の名前を気に入り、マックス（Max）とX(エックス)、X(エックス)はタイトルに使うとダイナミックで良いと言う理由で開発陣は『マキシモ』の名前が気に入り名付けられたと言う。
1996年11月に日本のカプコンがゲーム関係の報道関係者を招いた翌年の新作発表のラインアップの中でNINTENDO 64で『魔界村64』の開発計画がある事を発表していたが開発は失敗しキャンセルされる事となった。1998年頃にアメリカのカプコンUSAがN64で『マキシモ』の開発の構想を示した。当初『魔界村』の続編的なリメイクとして開発しようとしていたが法的な問題の理由で、日本のカプコンが認めなかったので『魔界村』のリメイクを開発できず、代わりに『マキシモ』を開発する事となった。しかし、同じ年にPlayStationで開発され『マキシモ』より先に発売された『魔界村』の影響を受けて制作された『メディーバル』のステージ構造などが『マキシモ』の開発陣が計画していた『マキシモ』のと似たような感じであった為、『メディーバル』と同じ様にならない様に幾つか計画していたステージを破棄せざるを得なくなり、このゲームの設計に永遠に費やされる事となった。さらに当時、日本から来たカプコンのプロデューサーと一緒に『ファイナルファイト リベンジ』の開発に専念していた為、『マキシモ』の開発は大幅に時間が掛かる事となり、日本のカプコン側からN64はもう王様じゃないから『マキシモ』の開発デザインは全部プレイステーションに変えてくれと言われ、次第に開発陣はN64での『マキシモ』の開発に関心が薄れた。後にドリームキャストでの開発を示した後、2000年3月に新しく発売されるPlayStation 2に関心が行き、PS2で『マキシモ』の開発を変更する事となった。『マキシモ』のデザイナーのウィリアム（ビル）・アンダーソンによると、カプコンUSAがPS2が発売される前に『マキシモ』の新作の開発を開始できるように、1998年末にすでに『マキシモ』の新しいPS2のピッチを始め、当時のPS2の『マキシモ』の開発企画では『Maximo: the Dark Knight』と言うタイトルで『魔界村』シリーズの精神的な続編として考え、対象年齢も大人向けのR指定で、ストーリー内容やリアルな原型のキャラクターやバイオレンスシーンや性的な描写を盛り込んだ大人向けのダークな中世ファンタジー内容のゲームとして開発を検討していた。しかしカプコンUSAがコンセプトアートとゲームデザインのドキュメントを日本のカプコン本社に提出したところ、「リアルなゲームは全て日本のカプコンで作らせてほしい」と却下され、ゲームの見た目や中身の内容を変更せざるを得なくなったと言う。アンダーソンは当初から硬質でダークなゲームを目指していたので、日本から来たプロデューサーが持ってきた開発中の『デビルメイクライ』の最初のゲームプレイ可能なデモを見た時、自分達が最初に提案した『マキシモ』の設定と同じ外観と雰囲気だったので、少し気分が悪くなったと言う。しかし、日本のカプコンの予想以上の成功したゲームになったので、『マキシモ』をアメリカより先に日本で大々的に発売したいので、まず日本語化してほしいと言われたと言う。
松下進をキャラクターデザインに迎えフルポリゴンで構成されたステージは、墓場、森、氷、火などのバリエーションが存在。ステージ内に登場する敵キャラクタは多彩な攻撃方法で主人公を攻撃してくるため、プレーヤーはそれぞれに対応する攻撃方法を見出しながらゲームを進めなくてはならないという3Dアクションゲーム。更にマキシモ王子は40種類以上のパワーアップアイテムや特殊能力により、さまざまな形で成長。プレーヤーは自分の好みに応じたカスタマイズをキャラクタに施すことができる等『魔界村』の要素を取り入れられている。
ゲーム音楽はトミー・タラリコ・スタジオが担当し、『魔界村』と『大魔界村』の曲をアレンジしたオーケストレーションのリミックスである。
続編の2作目に『魔界英雄記マキシモ』があるが売り上げがあまり良くなかった。
2作が不発だった為『ゼルダの伝説』の様なよりアドベンチャー要素がある新要素や新しい設定や新システム等など加えたシリーズ3作目の『マキシモ3』も制作されていたが、後にすぐに開発中止となってしまった。
物語

広大な王国で戦闘目的で地方に出かけているマキシモ王子のもとに、王国が邪悪な者に蹂躙され、婚約者のソフィア姫が魔王アキリーの后になっていると知らせが届く。平和な王国と、信頼を置いていた軍師アキリーに、一体何があったのか。マキシモ王子は真偽を確かめるべく急遽王国に戻り、魔王アキリーと対峙する。
ステージ

| ステージ> 墓場.墓場.墓場.墓場.墓場.墓場.沼地.沼地.沼地.沼地.沼地.沼地.氷原.氷原.氷原.氷原.氷原.氷原.地下世界.地下世界.地下世界.地下世界.地下世界.地下世界.魔城.魔城.魔城.魔城.魔城.魔城.　-　 | フロア> 1.2.3.4.5.6 ボス.7.8.9.10.11.12 ボス.13.14.15.16.17.18 ボス.19.20.21.22.23.24 ボス.25.26.27.28.29 ボス.30 ボス.31 | フロア> 覚醒の墓場 Grave Danger.暗雲の広場 The Tome Tower.溶岩の道標 Dead Heat.遙かなる断崖 Coffin Canyon.霧雨の山麓 Bad to the Bone.ガストリー・ガス Ghastly Gus.密林の遺跡 Watery Grave.巨大樹の広場 The Magic Tree.不死者の村 Voodoo Village.底なし沼の渓谷 Dem Bones.危険な湿地帯 Quick and the Dead.ボコラ・ラバス Bokor Labas.永久凍土.銀板の広場.険しき氷河の果てに.忘れられた海賊船.待ちうける咆哮.カタバー船長.冥府への坂道.鉄の塔の広場.吊るされた悪意.灼熱と歯車.黄泉の深淵.グルタス卿.魔城突入.悪夢の広場.戦斧の回廊.決戦の頂へ.魔王アキリー.ダークソフィア.マスタリー |
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ピクミン2

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ジャンル:  AIアクション
対応機種:  ニンテンドー ゲームキューブ Wii Wii U Nintendo Switch
開発元:  任天堂
発売元:  任天堂
プロデューサー:  宮本茂 手塚卓志
ディレクター:  日野重文 阿部将道
プログラマー:  山下善一 神門有史
音楽:  戸高一生 若井淑
シリーズ:  ピクミンシリーズ
人数:  1 - 2人
メディア:  光ディスク Wii Uダウンロード販売
発売日:  GC  2004年4月29日  2004年8月30日  2004年10月8日 Wii  2009年3月12日 Wii U(Wiiディスクソフトダウンロード版)  2017年6月21日 Switch 2023年6月22日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB: Everyone All PEGI: 3+ OFLC: Parental Guidance 8+
デバイス:  Wii ヌンチャク対応
売上本数:  [GC] 約56万本 [GC] 約36万本 [GC] 約14万本 [GC] 約112万本 [Wii] 23万375本
その他:  メモリーカード使用ブロック数：27
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『ピクミン2』（ピクミンツー、Pikmin 2）は、2004年4月29日に任天堂より発売されたニンテンドー ゲームキューブ用ゲームソフト。『ピクミン』の続編であり、ピクミンシリーズの第2作目。
本作は発売以後、他機種に移植された（#移植版）。
なお本記事では『ピクミンパズルカードe+』についても述べる。
内容

今回の主目的は、各地に散らばる「お宝」の回収であり、第一部と第二部ではお宝を集める理由が異なる。お宝は実在する企業の商品が使用されている。一部のお宝は「探検キット」となり、回収することで新しいエリアの探索や、宇宙服の性能を向上することができる。宇宙船でダメージを回復させることは出来なくなったが、地上と地下洞窟を移動する際に自動で回復する。もう一つの大きな特徴として日数制限の廃止が挙げられ、これにより時間切れを気にすることなく、難所にもじっくりと取り組めるようになった。さらに今作では地上マップに加えて、各マップに3～4つの地下洞窟が存在する。お宝が多数存在し稼ぎも多いが、多くの原生生物やトラップが立ちはだかる。
ピクミンを掴んだまま、別の色のピクミンまたは、葉、蕾、花の種類別に持ち替えられるようになっており、連投スピードも前作では、隊列を動かして、オリマーの元に近付けなければ早く投げられなかったが、今作では、隊列を動かさなくても、ある程度早く投げられるようになった。この要素は後のWii版の『ピクミン』や『ピクミン3』でも継承されており、『3』ではピクミンを掴んでいなくても任意で投げられるピクミンの種類を設定できるようになっている。