stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ファイナルファンタジーVI
他機種版 > 各機種への移植略歴

1999年3月11日にPlayStation（PS）用の移植版が発売。コンビニエンスストア販売用の『FFVI』単品のものと、通常の販売ルート向けの『ファイナルファンタジーIV』『ファイナルファンタジーV』『FFVI』をセットにした『ファイナルファンタジーコレクション』の2種類が存在する。
2006年11月30日にゲームボーイアドバンス（GBA）版『ファイナルファンタジーVI アドバンス』（FINAL FANTASY VI ADVANCE）が発売。
2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、およびFF25周年記念CDやレプリカなどの限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。
このほか、2017年10月5日発売のニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンに予めインストールされている21作品の中のひとつとして収録されている。
物理的な媒体（カセット・ディスクなど）に収録されていないダウンロード専売の移植作は下記の通り。
バーチャルコンソール - SFC版が2011年3月15日にWii用に、2013年6月26日にWii U用に、2017年8月23日にNewニンテンドー3DS用に配信。またGBA版が2015年12月22日にWii U用に配信されている。
ゲームアーカイブス - 2011年4月20日にPS版がPS3・PSP用に配信を開始。
その他 - 2014年1月16日よりAndroid版が、同年2月6日にはiOS (iPhone/iPod touch/iPad) 版が配信開始。
他機種版 > 一覧

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ファイナルファンタジーVI |  199903111999年3月11日  199909301999年9月30日  200203012002年3月1日  | PlayStation | トーセ |  スクウェア  EAスクウェア  SCE  | CD-ROM |  SLPM-86198  SCES-03828  | 売上本数：約8万本 |  |
| 2 | ファイナルファンタジーVI アドバンス |  200611302006年11月30日  200702052007年2月5日  200706292007年6月29日  | ゲームボーイアドバンス | トーセ |  スクウェア・エニックス  任天堂  任天堂  | ロムカセット |  AGB-BZ6J-JPN  AGB-BZ6E-USA  AGB-BZ6P-EUR  | 売上本数：約28万本 |  |
| 3 | ファイナルファンタジーVI |  201103152011年3月15日  201106302011年6月30日  | Wii | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 4 | ファイナルファンタジーVI |  201104202011年4月20日  201112062011年12月6日  | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - | PlayStation版の移植 |  |
| 5 | ファイナルファンタジーVI |  201208282012年8月28日  201208292012年8月29日  | PlayStation Vita (PlayStation Network) | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - | PlayStation版の移植 |  |
| 6 | ファイナルファンタジーVI |  201306262013年6月26日  | Wii U | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 7 | ファイナルファンタジーVI | INT 201401162014年1月16日  | Android | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | リメイク版 |  |
| 8 | ファイナルファンタジーVI | INT 201402052014年2月5日  | iPhone、iPad (iOS) | スクウェア・ エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | リメイク版 |  |
| 9 | ファイナルファンタジーVI | INT 201512162015年12月16日  | Windows | スクウェア・ エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード (Steam) | - | リメイク版 |  |
| 10 | ファイナルファンタジーVI アドバンス |  201512222015年12月22日  | Wii U | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 |  |
| 11 | ファイナルファンタジーVI |  201708232017年8月23日  | Newニンテンドー3DS | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 12 | ファイナルファンタジーVI |  202202242022年2月24日  | Steam, iOS, Android, Amazon | スクウェア・エニックス、トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | オリジナル版をベースとした2Dリマスター版 「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」（FINAL FANTASY PIXEL REMASTER） |  |
他機種版 > PlayStation版の特徴

1999年3月にPlayStationで発売された『ファイナルファンタジーVI』（単品）、および『ファイナルファンタジーコレクション』のDISC3は、スーパーファミコンで発売されたものとほとんど同じ内容となっている。
ただし、以下のような変更点がある。
オープニング、エンディングにCGムービーが追加。
ゲームのデータ、設定資料などを鑑賞する「おまけ」モードが追加された。「やりこみじいさん」によりゲームの「やりこみ度」を閲覧可能（この機能は、後のGBA版には存在しない）。ゲームクリアを記録したシステムファイルがあれば、見られるデータが増える（一部、『FFV』の設定資料もある）。
ゲーム開始時にランダムでキャラクター1名が登場。ごく稀に『FFIII』のたまねぎ剣士、および『FFVIII』のスコールが現れる。
マップ内では「×」ボタン+方向キーでダッシュ（2倍速での移動）ができる。即ちゲーム開始時からダッシュが使える。ダッシューズ装備時は、方向キーのみで2倍、「×」+方向キーで4倍になる。
CD-ROMによる読み込みのため、画面の切り替え、メニュー画面の読み込み、エンカウント処理がSFC版よりも遅い。
エンカウント時、戦闘終了時のモザイク演出が変更されている。
戦闘中などに派手な演出が発生した際、コンピューターの処理により演出がスローモーションになる。
音源がSFC版と違うため、音楽や効果音などの音質がSFC版から若干変わっている。また、エンディングの曲と画面がずれており（同期が取れておらず曲が画面に比べてだんだん遅れていく）、BGMが鳴り終わらずにエンディング用のCGアニメーションが再生されてしまう。
多くの細かな怪現象や不具合が修正されている。ただし、「バニシュ+デス」のようにSFC版から引き続き残されているものもある。
ガウが勲章を装備できなくなるなど、一部のアイテムの装備可能キャラクターが変更となった。
ゾゾの街のダダルマーなど、一部の敵およびボスが強化された。
敵とのエンカウント率が非常に高く、戦闘終了後1歩移動するだけでエンカウントすることもある。
「メモファイル」機能により、一時的なセーブが可能になっている。ただし一時的な保存なのでリセットボタンを押すか、電源を切ると消滅する（ソフトリセットでは消えない）。
ダリルの墓でファルコン号を蘇らせる前に飛空艇が世界中を駆け回る回想シーンがあるが見た目がブラックジャック号のようになっている（SFC版はファルコン号）。
メニュー画面のとくしゅのマッシュのひっさつわざについてSFC版ではコマンドと効果が表示されていたが、PS版では技の名前も表示されるようになった。
他機種版 > ゲームボーイアドバンス版の特徴

『ファイナルファンタジーVI アドバンス』は2006年11月30日に、「Finest FANTASY For ADVANCE」と銘打たれた「FINAL FANTASY 携帯機完全移植計画」の第三弾として発売された（日本では最後のGBAソフト）。キャッチコピーは、「近づく、予感。」（TGSPV）、「純度を超えた透明感」（TVCM）。ダンジョン追加や細かな仕様変更などがなされた。
会話時のウィンドウに顔グラフィックが表示された。全プレイヤーキャラクター（トランス状態のティナ含む）のほか、シド、ケフカ、ガストラなどのサブキャラクターにも顔グラフィックが追加。なお、顔グラフィックを非表示にはできない。
顔グラフィックの導入、キャラクター名の全角表示、テキスト枠の減少（SFC版・PS版では4行→GBAは3行）により一度に表示させられる文章量が減少した。
『FFIV アドバンス』『FFV アドバンス』と同様に、メッセージウィンドウのテキストを、ひらがなのみ使用か、漢字混じりにするかをコンフィグによって任意に設定できる。これにより、オリジナルからメッセージの漢字変換が変更された箇所もある。
追加魔石として「リヴァイアサン」「サボテンダー」「ギルガメッシュ」「ディアボロス」の4つが追加。また、これらの魔石で習得できる新たな魔法も3つ追加。
各キャラクター専用の最強武器が追加された。ただし、武器を装備できないガウは兜、装備を変更できないウーマロはアクセサリーとなっている。それぞれのキャラクター専用装備として計14個追加。
「おまけ」として、モンスター図鑑とサウンドテストモードが追加（後者は、本編クリア済みデータのある状態時に追加）。モンスター図鑑はPS版にもあったが、アドバンス版では大きく異なっている。また、ミュージックプレイヤーの曲目は英語版のものとなっている。PS版にはあったやりこみじいさんは存在しない。
エクストラダンジョン「竜の巣」「魂のほこら」が追加。「竜の巣」は本編で伝説の8匹の竜を倒さなければ内部に入れない。内部では3つのパーティに分けて最強の竜が眠る最深部を目指す。また、8匹の竜が強化されて再登場する。「魂のほこら」は本編およびエクストラダンジョンをクリアする必要がある。これに関連し、本編クリア後にセーブが可能となっている。クリア済みのデータには星マークが付き、ロードするとファルコン号の甲板からセッツアー1人の状態で再開となる。なお、ロード後のデータでは、ラストバトル中に獲得・消費したアイテムなどのデータも反映される。
一部の宝箱の表示（「封魔壁への洞窟」の2つと「ジドールの町」の4つ）を修正。オリジナル版では獲得したと表示されるアイテム・ギルと、実際に得られる中身が違うというミスが発生していた。
「獣ヶ原」に出現する敵パーティのパターンが増加。これによりオリジナル版では習得できなかった「あばれる」のデスペナルティーを覚えられるようになった。ただしエクストラダンジョン「竜の巣」の追加モンスターは出現せず、習得もできない。
ゲームボーイアドバンスではX（△）、Y（□）に相当するボタンが無いため、マッシュの「ひっさつわざ」のコマンドが一部、SFC版やPS版と大きく異なっている。また、戦闘中のターンパスについても、送りボタンが1つしかないため、順送りしかできない。
音源がSFC版やPS版と違うため、音楽や効果音などの音質がさらに変更されている。また、本来組曲で旧盤では戦闘が先に進んでも曲は規定の箇所まで演奏されないと進まないものであった「妖星乱舞」（ラストバトル時の楽曲）は、各階層をクリアした時点で曲が変更される仕様となった。
「バニシュ」影響下でも本来の耐性が考慮されるようになった。本来「デス」「デジョン」が効かないモンスターには透明状態でも無効となり、これにより「眠れる獅子」というモンスターが非常に倒し難くなっている（ただし「眠れる獅子」は「ストップ」に耐性がないので、それを活用して倒しやすくすることはできる）。戦闘に勝利する（＝魔法修得値を得る）だけなら後述の煙玉を使う方法を行えば可能だが、モンスター図鑑に登録するのは困難。なお、「魂のほこら」で戦うこともできる。
サウスフィガロでのセリスが加入するイベントから、セリスが帝国兵に殴られるシーンと鎖に繋がれるシーンがカットされ、それに伴い、救出時の選択肢の文面も変更。
飛空艇の飛行スピードが若干遅くなっている。
魔力や素早さなどのステータスが極端に高くなると、オーバーフローを起こして弱体化する現象が修正。
ドレイン・アスピル系の技や魔法が調整された。
物理回避率の数値が機能せず、魔法回避率が物理攻撃・魔法攻撃両方に影響していた現象が修正され、物理回避率の効果がきちんと現れるようになった。
ゴゴが勲章を装備できなくなるなど、一部のアイテムの装備可能キャラクターがPS版からさらに変更となった。
通称「コンフュ+煙玉」と呼ばれる、混乱を利用し敵に煙玉を使って強制退却させる裏技は変更されなかった。ただし逃走扱いのため、その戦闘時のモンスターは「モンスター図鑑」には登録されない。
GBA版ファイナルファンタジー移植シリーズでは唯一、GBAオリジナルのオープニングデモは用意されていない。
他機種版 > Android/iOS版（旧Ver.）の特徴

Android版は2014年1月16日に、iOS版は2014年2月6日に配信。ゲームボーイアドバンス版を基とし、グラフィック全般とインターフェイスが一新されている。キャラクターについてはオリジナルスタッフである渋谷員子による描き起こし。
2021年7月28日にピクセルリマスターとの混合を避けるために発売終了された。
BGMはSFC版のものを録音して再生している。
斜め移動が可能となっている。代わりにPS版・GBA版にあったダッシュが削除され、SFC版と同じようにダッシューズを装備しないとダッシュができない。ダッシューズ装備中はダッシュの有無を選択できる（ただし、ナルシェの洞窟・光の通り道（崩壊前）ではダッシュは無効になる）。
GBA版にあったサウンドテストモードが最初から使用可能（コンフィグ内にある）。
装備中の魔石はステータスに表示され、各キャラクターの魔石をタップして装備ページに移動するようになった。魔石一覧のページも刷新されており、魔石の装備者が表示されるようになり、他人が装備中の魔石を付け替えられるようになったほか、全ての魔法を習得した魔石には星マークがつくようになった。また、魔石の詳細（選択時）には召喚時の効果・習得する魔法と共に幻獣のイラストも表示されるようになった。
戦闘時の画面下部が大幅に刷新されており、横並びのタブ状のウィンドウに各キャラクターのパラメータが表示され、ATBのゲージはキャラクターのステータス枠が徐々に浮き上がるというものに変更されている。コマンドはその下に表示される（表示形態は3パターンあり、タブ式を選択すると選択したキャラクターのコマンドが下部の横幅いっぱいに表示される）。ゲージが満タンのキャラクターのタブをタップするとそのキャラクターのコマンドを入力できる。
マッシュの「ひっさつわざ」のコマンドがSFC版・PS版・GBA版と大きく異なり、表示された8方向の矢印でコマンドをタップした後にパンチボタンで決定するという形式になった。これにより、原作にあった斜め入力を横方向で代用できる仕様は廃止されている。
カイエンの「ひっさつけん」は先に使用したい技を決定し、その後選んだ技に応じて自動チャージする形式に変更されている。このためチャージ中に他のキャラクターへのコマンド入力も可能となったが、代わりにチャージを中断することはできなくなった。
制作スタッフ

プロデューサー・原案 - 坂口博信
ディレクター・シナリオ - 北瀬佳範
ディレクター・ゲームデザイン - 伊藤裕之
メインプログラマー - 成田賢、吉井清史
グラフィックディレクター・グラフィックチーフ - 高橋哲哉
グラフィックディレクター・オブジェグラフィック - 渋谷員子
グラフィックディレクター・BGグラフィック - 皆葉英夫
グラフィックディレクター - 野村哲也
キャラクターデザイン・イメージデザイン・タイトルロゴデザイン - 天野喜孝
音楽 - 植松伸夫
サウンドプログラマー - 赤尾実
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・8・10・10の合計37点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得、レビュアーからはグラフィックや演出面を絶賛する声が多く挙げられ、特にグラフィックの美しさに関しては4名中3名のレビュアーが絶賛、それ以外の面に関して浜村通信は「旺盛なサービス精神がここかしこに見られる」、鈴木ドイツは「かゆいところに手が届くシステム」とゲームシステムを肯定的に評価、渡辺美紀はパーティー編成によるイベントやシナリオを称賛、アルツ鈴木は「プレーヤーを釘付けにする」と演出面を称賛した。一方で、鈴木ドイツは演出面に関して「ぷんぷん漂うアニメ臭やマンガの共通言語的な表現」と苦言を呈した。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.9点（満30点）となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「定評あるグラフィックの美しさに、さらに磨きがかかっている」とグラフィックに関して称賛した。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.7 | 4.6 | 4.0 | 4.4 | 4.6 | 4.5 | 26.9 |
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」ではの合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。
備考 > 『Vジャンプ』とのタイアップ

『ファイナルファンタジーVI』は集英社のゲーム雑誌である『Vジャンプ』において、発売前および発売後に紙面にて大々的に宣伝された。
『ファイナルファンタジーVI』発売後すぐに攻略本『Vジャンプ緊急増刊 ファイナルファンタジーVI』が集英社より発売された。
『ファイナルファンタジーVI』の発売に関連して、植松伸夫作曲のオリジナルソングの歌詞を募集した。後に「近づく予感」としてCD『ファイナルファンタジーVI スペシャルトラックス』に収録、発売されている。
世界観や各キャラクターの詳細な設定が『Vジャンプ』誌に掲載された（スクウェア公認の攻略本には書かれていない設定も存在する）。
備考 > FFシリーズの音楽について

ファイナルファンタジーシリーズの音楽は、ゲーム中に流れる曲（コンピューターの電子音によって演奏された曲）をそのまま収録した「オリジナルサウンドトラック」があると同時に、ゲーム中の曲を生音で再現し、さらにアレンジを加えた「アレンジバージョン」が存在するが、このアレンジが盛んに行われていたのはこの『VI』までである。ハードがPlayStationになった『VII』以降はゲーム中の音質が生音に近くなっているため、『VI』以前のような本格的なアレンジバージョンがあまり出ていない。これは同社の『サ・ガ』シリーズや『聖剣伝説』シリーズも同じである。
そのような中で、本作の「プレリュード」にはディレイとエコーを同時に使う趣向がはじめて取り入れられたが、容量不足のためにエコー部分は上昇地点で消滅してしまう。様式模倣はプログレッシブ・ロックからキラールやカンチェリのようなシンフォニストの音楽まで幅広く用いられている。
備考 > 3D作品

1995年のSIGGRAPHに3D映像による『FFVI』キャラクターの戦闘ムービー作品が出展され、1996年の東京ゲームショウで配布された限定ディスク「SQUARE'S PREVIEW EXTRA」にも収録された。
関連商品 > サウンドトラック

『ファイナルファンタジーVI』で使用されているBGMは、植松伸夫によるものであり、以下の音楽CDが発売されている。
ファイナルファンタジーVI オリジナルサウンドバージョン（FINAL FANTASY VI ORIGINAL SOUND VERSION）
ファイナルファンタジーVI グランド・フィナーレ（FINAL FANTASY VI GRAND FINALE）
ファイナルファンタジーVI スペシャルトラックス（FINAL FANTASY VI SPECIAL TRACKS）
この他、『ファイナル・ファンタジー ヴォーカル・コレクション1 PRAY』、『F.F.MIX』で「ティナのテーマ」のSnow Productionsによるアレンジ、『20020220 music from FINAL FANTASY』で「ティナのテーマ」のオーケストラアレンジが収録されている。
『ファイナルファンタジーVI』のTVCFでは、「FINAL FANTASY」（メインテーマ）がオペラ風にアレンジされ葛生千夏のヴォーカルで歌われていたが、ゲームサントラへの収録はされず、植松伸夫のソロアルバム「ファンタズマゴリア」にのみ収録されている。
『スーパーファミコンマガジン 1994年4月号』の特別付録CDには「1 ガストラ帝国」「2 迷いの森」「3 リルムのテーマ」「4 セッツァーのテーマ」の4曲が収録されている。
FINAL FANTASY VI オリジナル・サウンドトラック リマスターバージョン
FINAL FANTASY VI ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC
関連商品 > 関連書籍

『ファイナルファンタジーVI -Character collections』天野喜孝、NTT出版 (1994/02)
『Vジャンプ緊急増刊 ファイナルファンタジーVI』
『完全攻略 ファイナルファンタジーVI 冒険ガイドブック』ISBN 4-87188-302-7 NTT出版、1994年4月
『ファイナルファンタジーVI 設定資料編』ISBN 4-87188-299-3 NTT出版、1994年2月
『ファイナルファンタジーVI 基礎知識編』ISBN 4-87188-300-0 NTT出版、1994年4月
『ファイナルファンタジーVI 完全攻略編』ISBN 4-87188-301-9 NTT出版、1994年6月
『ファイナルファンタジーVI ザ・コンプリート』ISBN 4-87188-303-5 NTT出版、1994年9月
『ファイナルファンタジーVI キャラクターコレクションズ』ISBN 4-87188-285-3 NTT出版、1994年2月
『スクウェア公式 ファイナルファンタジーコレクション 幻想世界の攻略本』ISBN 4-925075-45-4 デジキューブ、1999年3月
『ファイナルファンタジー大全集 Complete works 1 through 6 Vol.1 上巻 改訂版』ISBN 4-88787-044-2 デジキューブ、2002年6月
『ファイナルファンタジー大全集 Complete works 1 through 6 Vol.1 下巻 改訂版』ISBN 4-88787-045-0 デジキューブ、2002年6月
『ファイナルファンタジーVI アドバンス 公式コンプリートガイド』ISBN 4-7575-1846-3 スクウェア・エニックス、2006年12月
参考資料

http://na.square-enix.com/games/anthology/ - 北米PS版『Final Fantasy Anthology』（本作と『V』のセット）公式サイト（英語）
北米SNES版『Final Fantasy III』オープニングタイトル
程久保川

| 程久保川 |
| --- | --- |
 
水系:  多摩川
種別:  一級河川
水源:  都道155号程久保六丁目交差点
流路:  日野市
流域:  日野市程久保‐三沢‐落川地区
 
テンプレートを表示
程久保川（ほとくぼがわ）は、東京都日野市内を流れる多摩川水系の一級河川である。
概要

この河川は上流部の一部を除き三面護岸となっている都市計画河川で根川[要曖昧さ回避]と同様河川内に立ち入ることはできないが、多摩動物公園駅付近では暗礁から親水風に改修され降りる階段もある。しかし設置当初より閉鎖されている為立ち入り禁止である事に変化はない。
その他

2010年頃になって、多摩動物公園駅付近は、親水風に改修された。
本河川は、程久保地区の急勾配を一気に下るため、堰の数が比較的多い。
合流部の手前には人工的に作成されたワンドがあり、本河川の流域の中では生態系が豊かである。
ギャラリー

源流付近
最下流にある人工のワンド
俯瞰した解説
浅川との合流点付近はUターンするような経路となっている
中央 (大野城市)

中央（ちゅうおう）は、福岡県大野城市にある地名。中央一丁目から二丁目までが設置されている。郵便番号は816-0942。2024年（令和6年）1月末日現在の人口は3,035人。
概要

大野城市の中心部に位置し、北側は白木原、東側は東大利、南側は下大利、西側は上大利と接する。
歴史

1889年（明治22年）の町村制施行により御笠郡大野村が成立。1896年（明治29年）4月1日の郡制施行により御笠郡は席田郡・那珂郡とともに筑紫郡となったため筑紫郡大野村となる。1950年（昭和25年）10月1日に大野村は町制施行し大野町となる。1972年（昭和47年）4月1日に大野町は市制施行及び改称し大野城市となる。
歴史 > 町域の変遷

| 町名町界整理実施後 | 実施年月日 | 住居表示実施前 |
| --- | --- | --- |
| 中央一丁目から二丁目 | 1984年（昭和59年） | 大字上大利・下大利・白木原の各一部 |
歴史 > 町名の由来

地形的に大野城市の中央を占めることにちなむ。
施設

福岡県立筑紫中央高等学校
交通 > 鉄道

地域内に駅は無いが以下の路線が通過している
JR鹿児島本線
西鉄天神大牟田線
交通 > バス

西鉄バス
大野城市コミュニティバス「まどか号」
風越山 (飯田市)

| 風越山 |
| --- | --- |
 
標高:  1535.48 m
所在地:  長野県飯田市
位置:  北緯35度32分58秒 東経137度47分02秒﻿ / ﻿北緯35.54944度 東経137.78389度﻿ / 35.54944; 137.78389 
山系:  木曽山脈
  北緯35度32分58秒 東経137度47分02秒﻿ / ﻿北緯35.54944度 東経137.78389度﻿ / 35.54944; 137.78389﻿ (風越山)  風越山（権現山） - 地理院地図  風越山 - Google マップ
  OpenStreetMap  
 プロジェクト 山
テンプレートを表示
風越山（かざこしやま）は、信州百名山の1つで、長野県飯田市西部にある標高1,535メートルの山。中央アルプスの前衛に位置し、新・花の百名山に選定されている。
概要

主に花崗岩からなる。飯田市のシンボル的な山として、地元では「かざこしやま」や「ふうえつざん」と呼び親しまれている。正式な読み方は「かざこしやま」である。飯田市の商品名や地名などには「風越（ふうえつ）」の名が多く見られる。「権現山（ごんげんやま）」とも呼ばれる。山頂直下には国の重要文化財に指定されている白山社奥宮が鎮座するなど、古くから信仰の山として栄えてきた。登頂への登山ルートには（1）表参道・滝の沢ルート、（2）押洞ルート、（3）旧阿弥陀寺・二本杉ルート、（4）高鳥屋山ルート、（5）権現道ルート、（6）円悟沢・今庫の泉ルートの6種類がある。
語源

「風越山（かざこしやま）」の語源は、山頂近くに「大窪み」と呼ばれる鞍部があり、そこを風が吹き越えることからきている。
中世の和歌にも「千載集」には藤原清輔が「かざこしをゆうこえくればほととぎす　麓の雲のそこに鳴くなり」と詠んでいる。飯田市内の小学校・中学校・高校の校歌にもみな「風越山（かざこしやま）」とうたわれている。
山中に白山妙理大権現がまつられていることから「権現山」とも呼ばれた。
1949年（昭和24年）、飯田西高等学校と飯田北高等学校が統合され、飯田風越高等学校（いいだふうえつこうとうがっこう）が誕生し、1965年（昭和40年）頃から「ふうえつざん」と呼ぶ人が増えた。1970年（昭和45年）以降に出版された地理書、各種の資料等でも「ふうえつざん」という振り仮名が使われている。また、風越郵便局などの固有名詞では「ふうえつ」と呼んでいる。
地理

標高1,535メートルで全山が花崗岩からなる風越山は、木曽山脈の主稜線から盆地に向かってせり出している屋根の先端の高まりで、あたかも独立峰のように周りより高くなっている。南西に延びる尾根上に標高1,130メートルの虚空蔵山がある。山の両側は、飯田松川と野底川谷によって深く掘り込まれている。飯田松川も野底川もその上流は北東〜南西方向で、木曽山脈の方向と並走しており、1キロメートルも離れていないほど極端に接近している。この部分の分水嶺を越田峠といい、風越山の屋根はこの越田峠によって切断されそうになっているため、独立峰のように見える。
山を越えて伊那谷へ吹き込み、霧の発生やスモッグの移動、夏の雲海をつくる風は「風越おろし」と呼ばれ、その風の強さは飯田下伊那では数少ない風力発電の採算可能な地域になりうるほどのものであるともいわれる。
自然 > 植物

(特記ない限り、『かざこし山―風越山の自然と文化』『風越山からの風』による)
エイザンスミレ
イワウチワ
カタクリ
コキンバイ
イワカガミ
ヒトリシズカ
タムシバ
コバノミツバツツジ：ミツバツツジは、飯田市の花木。
フキノトウ
ヒゲネワチガイソウ
ジュウニヒトエ
キランソウ
フモトスミレ
タチツボスミレ
スギナ
クジャクシダ
アカマツ林
ウワズミサクラ
クロモジ
モミジイチゴ
キブシ
コナラ
ミツバアケビ
コクサギ
アケビ
カマツカ
コバノガマカズミ
ウワバミソウ
オドリコソウ
フタリシズカ
ショウジョウバカマ
シュンラン
ナルコユリ
チゴユリ
ササユリ
ヤマツツジ
ギンリョウソウ
フシグロセンノウ
コオニユリ
ノカンゾウ
クサギ
タツナミソウ
シャクナゲ
ヤマハハコ
ネムノキ
ニセアカシア
ムラサキシキブ
ヤマホタルブクロ
イチヤクソウ
ヤマオダマキ
ウラジモミ林
コアジサイ
エゴノキ
ノリウツギ
ウツギ
ヤマトリカブト
リュウノウギク
ツルニンジン
ヤマハギ
オヤマボクチ
セキヤノアキチョウジ
ノコンギク
ゴマナ
ヒダアザミ
アキノキリンソウ
ベニマンサク
ニシキギ
ツリバナ
ミヤマガマズミ
ダンコウバイ
ツノハシバミ
ソヨゴ
ナツハゼ
コナラ
クリ
ヤマハギ
ススキ
アキノキリンソウ
ヤクシソウ
ノコンギク
リュウノウギク
ユウガギク
オオバコ
クズ
オミナエシ
ツリガネニンジン
カワラナデシコ
オトコエシ
オケラ
シラヤマギク
自然 > 動物

（特記のない限り、『かざこし山―風越山の自然と文化』による）
カモシカ
リス
タヌキ
モリアオガエル：水がきれいな池や水たまり、木の枝に産卵する。
チョウ：約80種類のチョウが見られる。
トンボ：1961年には約51種類見られたが、1983年には約41種類にまで減少した。
見どころ（史跡・名勝等） > 猿庫の泉

猿庫の泉（さるくらのいずみ）は風越山山麓の天竜川水系円悟沢に湧出している軟水の泉で1985年（昭和60年）環境省により名水百選に選ばれる。
1829年に茶道宗徧流・不蔵庵龍渓（ふぞうあんりゅうけい）が茶の湯に最適な水を求めて天竜川水系を探していたところ発見したといわれる。石組や茶席が建設され、2月に初釜茶会、5月に野点茶会、4月から10月の日曜、祝日に野点呈茶を行っている。
見どころ（史跡・名勝等） > 白山神社 奥宮本殿

鳥居や随紳門をもつ室町時代の建造物で、国の重要文化財に指定されている。
見どころ（史跡・名勝等） > ベニマンサク

特徴的なハート型の葉を持つ広葉樹で、長野県の天然記念物に指定されている。紅葉する秋には家族連れのハイカーでにぎわう。植生状態がよく、標高の高い地点までよく育ち、風越山が分布上の東北限地となっている。風越山では標高800メートルの山腹から山上直下の1,480メートル近くまで群生し、その分布の範囲は南北5.5キロメートル、東西3.5キロメートルに及ぶ。
見どころ（史跡・名勝等） > 周辺施設

大平宿
飯田市営今宮球場
かざこし子どもの森公園
風越山麓公園
松川ダム
飯田駅
桜町駅
その他

風越登山マラソン - 1925年（大正14年）から続く市民健康作りの行事で、標高差約1,000メートルを駆け抜ける。
元旦には「風越山を愛する会」が企画する元旦登山で初日の出を見ることができる。
2002年（平成14年）から「6月1日11時11分に風越山を撮ろう！」という活動ができ、毎年行っている。募集した作品は飯田創造館で展示している。
歌枕であり、上述の藤原清輔の歌のほか、「吹き乱る 風越山の桜花 麓の雲に 色やまがはん」（夫木和歌抄）、「風越の 峰の上にて 見るときは 雲は麓の ものにぞありける」（詞華和歌集）などが詠まれている。
城山三郎著の「官僚たちの夏」では、主人公の風越信吾一家が「風越姓の由来の風越山を見たい」として飯田市を旅する場面がある。
田中澄江が『新・花の百名山』の著書で、ヤマハハコを体表する花として紹介している。
関連図書

『新日本山岳誌』ナカニシヤ出版、ISBN  4-7795-0000-1
『山と高原地図 木曽駒・空木岳 中央アルプス2010』昭文社、ISBN 978-4-398-75720-3
『改訂新版　名古屋周辺の山』山と溪谷社、ISBN  978-4-635-18017-7
『東海・北陸の200秀山　下(東海・信州編)』中日新聞社、ISBN  978-4-8062-0599-9
『中央アルプスの山旅　地形・地質観察ガイド』飯田市美術博物館
南東山麓から望む風越山、右側に虚空蔵山
猿庫の泉（2008年6月）
星獣戦隊ギンガマン

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
スーパー戦隊シリーズ
| 第21作 | 電磁戦隊メガレンジャー | 1997年2月 - 1998年2月 |
| 第22作 | 星獣戦隊 ギンガマン | 1998年2月 - 1999年2月 |
| 第23作 | 救急戦隊ゴーゴーファイブ | 1999年2月 - 2000年2月 |
| 星獣戦隊ギンガマン |
| --- | --- |
ジャンル:  特撮テレビドラマ
原作:  八手三郎
脚本:  小林靖子 他
監督:  田﨑竜太 他
出演者:   前原一輝  末吉宏司  照英  高橋伸顕  宮澤寿梨  小川輝晃  早川翔吾  高杢禎彦  水谷ケイ 他 
声の出演:   納谷六朗  深雪さなえ  落合弘治  柴田秀勝 他 
ナレーター:  若本規夫
音楽:  佐橋俊彦
オープニング:  「星獣戦隊ギンガマン」 歌：希砂未竜
エンディング:  「はだしの心で」 歌：希砂未竜
言語:  日本語
製作
プロデューサー:   太田賢司（テレビ朝日）  髙寺成紀（東映）  矢田晃一（東映AG） 
制作:  テレビ朝日

放送
放送局: テレビ朝日系列
音声形式:  ステレオ  （一部モノラル放送） 
放送国・地域:  日本
放送期間: 1998年2月22日 - 1999年2月14日
放送時間: 日曜 7時30分 - 8時
放送枠: スーパー戦隊シリーズ
放送分: 30分
回数: 全50
 公式サイト（東映）
特記事項： 「スーパー戦隊シリーズ」 第22作
テンプレートを表示
| 画像外部リンク |
| --- | --- |
  タイトルロゴ |英語版Wikipedia
『星獣戦隊ギンガマン』（せいじゅうせんたいギンガマン）は、1998年2月22日から1999年2月14日まで、テレビ朝日系列で毎週日曜7時30分 - 8時に全50話が放送された、東映制作の特撮テレビドラマ、および作中で主人公たちが変身するヒーローの名称。
概要

ストーリー面ではSF要素が強い前作『電磁戦隊メガレンジャー』から、本作品では星を守る怪獣・星獣と大自然の力アースと共に生きる民族の戦士を主役にしたファンタジー要素の強い作品に一転。空想上や野生の動物をモチーフにしたヒーローのデザインやアクション、日常の舞台が乗馬クラブで移動手段も馬、カントリー調の番組内の字幕・テロップなど「自然」を前面に押し出し、またマンネリ化打破と原点回帰を意識してシリアスなストーリーになっている。東映プロデューサーの髙寺成紀は、前2作では従来型の作品の打破を目指していたが、作品を通じてヒーローとしてシンプルで原初的なものが求められていることを実感し、王道路線としたことを語っている。その一方で、怪獣とそれを成立させるための設定である宇宙が強く意識されたキャラクター傾向となっている。
一方で、ルーティンに甘んじない姿勢も引き続き図られている。1990年代以降主流となっていた「○○レンジャー」ではなく、「○○マン」の名前が採用されているが、企画段階では『ガオレンジャー』も案の一つとして挙げられていた。この「ガオレンジャー」は最有力の候補とされていたが、企画当時に放映されていたアニメ『勇者王ガオガイガー』とタイトルが類似していることから見送られた。当時のCD新譜情報では、主題歌の発売予定に「星獣戦隊バイオレンジャー（仮）」と告知されていた。
当時は巨大戦において2号ロボとの合体、もしくは主役ロボの交代が定番化していた中で、あえて1号ロボに当たるギンガイオーがサポートロボと合体や主役交代もせずにパワーアップに留めるという路線が貫かれている。企画の最初期には「合体する巨大ロボは一切出さない」、すなわち5人のヒーローとそのパートナーである星獣たちのみで戦う、というそれまでのフォーマットを捨てたアイディアも出されていたが、このアイディアに基づく展開は序盤の数話のみに留まっている。ロボット玩具とは別に星獣のソフビフィギュアも発売されたが、これについて当時バンダイ担当者の野中剛は平成ウルトラシリーズの影響があったことを述べている。
敵組織のバルバンには各幹部ごとに1つの軍団が形成され、『仮面の忍者 赤影』を意識する形で1クールごとに各軍団が交代する手法がとられている。デザイン作業に際しては当初、4つの軍団を統一したイメージで描いたものもあったが、各軍団の個性をより強調したいというプロデューサーの髙寺成紀の意向から、各軍団とも明確に異なる方向性を示す形に落ち着いている。一方で、最初から全軍団が存在しているため、幹部の退場により戦力が下がっているように見られないようダイタニクスの復活という縦軸も設けられた。
これまでの戦隊ではバイクや車などの乗り物が移動手段として使用されていたが、本作品では初めて動物（馬）を利用している点も特徴のひとつとして数えられる。馬が神経質な動物であることから、撮影の数週間前から日常的にマスクなどの馬具を付けて慣れさせたり、元々の乗り手が騎乗して撮影する都合上、それ専用に視界がより広く取られたマスクや腿の内側に当たる部分を補強したスーツを特注するなど、撮影に際しては大変な手間がかけられた。
玩具展開においては、スーパー戦隊シリーズとしては1991年以来途絶えていた「超合金」ブランドが「DX超合金 星獣合体ギンガイオー」にて復活し、CMソングも通常版とは別に、歌詞に「超合金」のフレーズを織り込んだバージョンが作られているなど、「超合金」ブランドの復活が強くアピールされている。この「DXギンガイオー」は久々の超合金ブランドでの発売ということもあり、試作段階において度重なる改修が行われたことから、発売日が当初の予定よりも遅れている。また『恐竜戦隊ジュウレンジャー』以来となる限定ブラックバージョンも発売され、以降の作品でも限定カラーバージョンの発売が恒例となった。
あらすじ

銀河を荒らし星々を食い尽くす宇宙海賊バルバン。3,000年前地球を襲った彼らは、地球の自然から与えられる星を守る力・アースを持つ戦士たちと、銀河の平和を守るために戦う神秘の動物・星獣によって海底に封印された。しかし、海底地震の影響で封印が破れ、彼らは現代に復活する。
そのころ、かつてバルバンを封印して、アースを体得し自然とともに暮らす人々の故郷・ギンガの森では戦士の証・星獣剣を受け継ぐアースの戦士の継承式が執り行われていた。第133代目の戦士として選ばれたのはヒュウガ・ハヤテ・ゴウキ・ヒカル・サヤの5人。その式の途中で、かつての戦士の子孫に報復すべくバルバンが襲撃してきた。彼らはバルバンを迎え撃つがヒュウガはゼイハブに敗れ、地割れの中に姿を消してしまう。しかし地割れに飲み込まれる寸前、ヒュウガは星獣剣を実弟・リョウマに託す。リョウマは兄に代わり新たな戦士となり、他の4人とともに伝説の戦士・ギンガマンへと転生し、バルバンを撃退する。
しかし、ヒュウガの死を悲しむ暇もなく、再びバルバンが森を襲う。長老オーギはギンガの森の力を悪用されないため、5人の戦士にバルバン討伐を託し、自らも含めた住人ごと森を封印。石化したギンガの森は湖の底へ沈み、5人は生まれ育った森を出ることになる。
そして母艦である強大な魔獣ダイタニクス復活を目論むバルバンは、復活のエネルギーとして伝説のエネルギーであるギンガの光を欲し、行動を開始。5人はリョウマがたまたま知り合った少年・青山勇太の父の紹介で乗馬クラブの従業員となり、バルバン復活を知って彼らの元に現れたギンガレオンをリーダーとする五星獣とともに、地球を滅ぼそうとするバルバンに立ち向かう。
登場人物 > 星獣戦隊ギンガマン

星を守る力・アースを持つ人間と星獣が隠れ住むギンガの森の若者たちに受け継がれる、勇気ある者にのみ許された伝説の戦士の称号。3,000年前にバルバンを封印したギンガの森の戦士たちから始まり、現代のギンガマンは133代目にあたる。
代々のギンガマンには戦士の証として星獣剣が受け継がれ、星獣に授けられた戦士の腕輪・ギンガブレスでギンガ転生（変身）する。変身前でもアースによる大自然の力を操り、戦いに備えて鍛えた身体能力で戦うことができる。戦闘時は獣のような腰を落とした姿勢で走るのが特徴である。
名乗りの口上は、「銀河を貫く伝説の刃 星獣戦隊ギンガマン」。名乗り時に地面を叩くのも特徴である。基本的には5人で名乗るが、最終章と『ギンガマンVSメガレンジャー』はヒュウガを含めた6人で名乗っている。
変身前の衣裳はウエスタンをコンセプトとしている。デザインを手掛けた阿部統は、ギンガイオーのデザインからトーテムポールを、ギンガマンのスーツから競馬の騎手をそれぞれ連想したことから、西部劇のムードと解釈し、ネイティブアメリカンのイメージでまとめたと述べている。
東映プロデューサーの髙寺成紀による初期案では、動物と心を通わせられる獣医志望の大学生という設定で、山でヒュウガに相当する初代レッドと出会い、レッドの任を引き継ぐという展開が予定されていた。しかし、レッドだけ普段着では地味になってしまうことや、常駐する動物病院がロケでもセットでも難しいとの判断などから、他のメンバーと同じ森の民という設定に改められた。
| ギンガレッド |
| --- | --- |
身長: 185 cm
体重: 78 kg
メインライターの小林靖子は、配役が決定する前はハヤテが最年長でヒュウガの同期と位置づけていた。その後、キャスティングに合わせて5人の年齢設定が改められたが、第一章では初期の名残でハヤテがヒュウガと対等に描かれている。
蜂蜜が苦手という設定は、ハヤテが子供たちから怖がられているようであったため、弱い面を見せるために描写された。
| ギンガグリーン |
| --- | --- |
身長: 180 cm
体重: 75 kg
スーツアクターを務めた竹内康博は、他のメンバーよりさらに姿勢を低くしたり、トランポリン時に爪を立てるポーズを入れるなどしてキャラクターを特徴づけている。
演じた照英によると、ゴウキの恋愛はプロデューサー側から「恋とかしてみたい?」と聞かれ、「してみたいです」と答えたために作られ、視聴者からの手紙で好評だったことからシリーズ化していったという。
| ギンガブルー |
| --- | --- |
身長: 190 cm
体重: 85 kg
メインライターの小林靖子は、5人のキャラクターはスーパー戦隊の基本にはめていったが、ブルーはゴリラがモチーフであったためクールキャラではなくなったと述べている。
小林は、当初ヒカルの好きな食べ物をカレーと想定していたが、歩きながら食べることなどができないためドーナツに改められた。
第四十七章の脚本を担当したきだつよしは、すでにヒカルが成長して気持ちが揺らがないため、危機的状況にするのが一苦労であったと述べている。
| ギンガイエロー |
| --- | --- |
身長: 181 cm
体重: 72 kg
小林は、「-だわ」などの女性的な言葉遣いを好んでいないため、紅一点でありながら男勝りな戦士という設定となった。ヒュウガに想いを抱いているという設定は、リョウマ以外にヒュウガとの関係を持たせておくために設けられた。サヤの主役回を多く執筆した荒川稔久は、思春期の少女でありながら男勝りな戦士でもあるという心の揺れ動きをどう昇華させるかが悩みどころであったといい、また戦いが一辺倒にならないよう花の戦士としての柔らかさも出すように心がけたという。
第三十九章の脚本を手掛けたきだは、当初鈴子先生が巨大化させられてゴウキが怒るという展開を考えていたが、ゴウキの主役回は小林が担当していたためサヤが巨大化するという展開に改めた。その初期案では巨大ギンガピンクと重騎士が並び立つという描写を想定していたが、展開上ヒュウガは絡ませられなかったため却下となった。
| ギンガピンク |
| --- | --- |
身長: 160 cm
体重: 46 kg
登場人物 > 黒騎士

ヒュウガが6人目の戦士になることは最初から決定しており、小林はヒュウガが復活するまでに子供たちから忘れられないよう回想シーンを入れたり偽物を登場させるなどしている。髙寺は、追加戦士を取って付けたような強いキャラクターにしたくないと考え、キャスティングと同様に先輩戦士と位置づけた。
小林は、復活後に5人と一緒に暮らしているとキャラが薄くなっていったため、ブクラテスと絡め離脱する展開としたと語っている。
| 黒騎士 |
| --- | --- |
身長: 186 cm
体重: 90 kg
『海賊戦隊ゴーカイジャー』では番外戦士として扱われた。
登場人物 > 協力者

勇太のキャラクターは、初期案でのレッドが交流する動物病院の女医の息子が原型となっている。小林は勇太を足手まといにはしたくないと考え、子供が人質になるような展開などではゲストに別の子供を登場させている。
デザインは阿部統が担当した。
初期案では、森の民であるレッド以外の4人はツリーハウスに住んでいるという設定で、これをレギュラーセットとして実現可能なものに再構築したものがモークとなった。
デザインは阿部統が担当した。
登場シーンのBGMには「ピアノ協奏曲第21番」が用いられている。
小林は、初登場した第十一章で監督の長石多可男が外れた戸を足で蹴飛ばして直す演出をしたことで、鈴子先生のキャラクターが形になったと述べている。
ギンガマンの戦力

技名の多くは、サブタイトルと同じく「○○の××」となっている。
ギンガマンの戦力 > 装備

玩具は当初レッド用カラーのみ発売されたが、好調により他の4色も限定発売された。
撮影時期の関係上、テレビシリーズのその後を描いた『星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー』では元の獣撃棒に戻っている。
髙寺は、前作のVシネマ『電磁戦隊メガレンジャーVSカーレンジャー』に登場したメガテクターのようなものをやるなら、Vシネマよりテレビシリーズで出したほうが有効だとの意見が出たことにより導入されたものであることを語っている。
レッドスパーク（ギンガレッドの馬）
グリーンウィンド（ギンガグリーンの馬）
ブルーホライズン（ギンガブルーの馬）
イエローサンダー（ギンガイエローの馬）
ピンクフラワー（ギンガピンクの馬）
ギンガマンの戦力 > アース技

ギンガマンと2代目黒騎士は転生前も含め、アースを利用した技が使える。アースに必要なのは強さだけでなく、命を守る優しさである。
ギンガマンの戦力 > 通常技

撮影では、ヤートットをピアノ線で引っ張っている。
ギンガマンの戦力 > 星獣・銀星獣

宇宙の惑星が自らを守るために生み出した神秘の動物。ギンガマンのパートナーでもある5体の星獣は、3,000年前の宇宙海賊との戦いの際地球に降り立って、ギンガの森の戦士の中から大自然の力・アースの優れた使い手を選び出し、ギンガブレスと星獣剣を与えて、初代ギンガマンとした。現代においては、5大星獣以外の星獣、重星獣と鋼星獣も登場し、ギンガマンと共に戦う。共通の能力として、敵に居場所を察知されないようにする結界を張ることが出来る。
5大星獣は第二章から登場。パートナーのギンガマンを体に乗せることでアースを増幅して使うことができ、より強力な攻撃を行える。また人語は話せないが理解することはでき、ギンガマンとは会話ができる。第六章でタグレドーの毒ガスを取り込み石化してしまったが、続く第七章にてギンガマンの持つ自在剣・機刃をアンテナにして、故郷の星からエネルギーを注ぐという命がけの方法により復活を果たし、同時に銀星獣への銀河大転生とギンガイオーへの合体という二つの能力も新たに会得した。有機的なデザインの星獣とは対照的に、銀星獣は全身が超合金ギンセイ鋼の装甲で覆われ、獣型ロボットに近いメカニカルなフォルムへと変化している。またこの形態ではギンガマンをパイロットとして内部に搭乗させることも可能となっており、操縦は立った状態でコックピット内の操縦盤にセットされた機刃を介して行われる。
『救急戦隊ゴーゴーファイブVSギンガマン』ではグランドクロスの影響で仮死状態にあったが、ヒュウガの炎のたてがみを通じてアースを注がれて復活した。
スーツは表面を岩のような質感で処理している。
スーツは表面をゴリラのような筋肉の質感で処理している。
特撮監督の佛田洋は、森からの出現シーンは映画『フランケンシュタインの怪獣 サンダ対ガイラ』をイメージしたと述べている。
銀星獣形態のギンガベリックとギンガットはデザインの都合上、他の3体とは異なりミニチュアおよびCGのみで撮影された。
ギンガマンの戦力 > 分身獣

ギガライノスとギガフェニックスの分離状態の乗り物型星獣。ギガバイタスに格納・運搬される。
特撮監督の佛田洋は、メカだが星獣でもあるという設定から『宇宙鉄人キョーダイン』をイメージしたキャラクター性のある動きをつけ、ウルトラシリーズの発進描写と差別化を図っている。
ギンガマンの戦力 > 分身獣 > ギガホイール

ギガライノスに合体する車型分身獣。
ラフデザインでは5台の惑星探査車が合体したものだったが、後に動物モチーフに修正された。
ギンガマンの戦力 > 分身獣 > ギガウイング

ギガフェニックスに合体する飛行マシン型分身獣。
ギンガマンの戦力 > 巨大戦士

生きている動物が合体することから、通常のアニマルメカのように変なところで分離したり、体を真っ二つに裂くなど生物的に無理な変形を避け、ギンガリラのように可動とスライドのみでロボットにするものとなった。
初期は銀鎧装という名称だった。
玩具では、この追加装甲部分はキャンペーンの賞品として登場し、後に黒騎士ヒュウガの人形やナイトアックスが同梱された「銀河大決戦セット」として一般販売も行われた。当時バンダイ担当者であった野中剛は、前年の『ビーロボカブタック』での「キャプテントンボーグセットプレゼント」の成功を受け、同年の『テツワン探偵ロボタック』の「ランドツールプレゼント」と同時展開したものであると述べている。野中は、後に一般販売されたことについて抽選から外れた子供への救済措置を意図したものであったが、当選した子供たちへの配慮にも苦慮したことを語っている。
ゴーグルは黒騎士と共通のデザインとなっている。
ギンガマンの戦力 > 鋼星獣

第二十九章から登場。元はバルバンに滅ぼされた星の星獣であり、石化して宇宙を漂っていたところをビズネラに捕らえられ戦闘兵器として改造された姿で、ビズネラがバルバンに売りつけるため地球に持ち込んだ。登場した当初はビズネラと魔人バルキバルキの持つ操縦機によって操られ、ギンガマンと敵対していたが、星を守る正義の心は改造されても残っており、第三十章においてギンガマンと星獣たちの懸命の呼びかけで正義の心を取り戻す。その際に頭部の形状と胸の装甲も変化した。
基本的には各々専用の武器を使うがお互いに交換して使うことも可能。合体する前後と必殺武器を使う一瞬だけ、かつての姿が確認できる。兵器たちが翼をばたつかせたり、車輪を動かしたりと生物的な挙動を見せる。
『星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー』ではゲルマディクスとの戦いでギガライノスとギガフェニックスが爆発してしまう。
初期案では、ギガライノスとギガフェニックスのほかに5機合体ロボット3体の登場が検討されていた。
当時バンダイ担当者であった野中は、予想もつかない商品群の一つとして年末商戦向けに5体合体ロボの2台同時発売を企画したと述べており、劇中でギガライノスとギガフェニックスのどちらが活躍するか楽しみにしていた子供も多く、セールスは成功であったと語っている。
巨大兵時の頭部は下條美治がデザインを担当した。
放送当時に発売された玩具には、「超星獣要塞」の肩書きが付けられていた。