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ニンテンドウパワー
遊び方ガイド > 書籍

書き換えサービス開始に合わせ、任天堂よりゲーム内容を紹介するカタログ本『NINTENDO POWER 公式遊び方BOOK』が発行された。この本はゲームの操作方法や内容の説明など、書き換えゲームの遊び方を1タイトルあたり見開き1ページまたは2ページで雑誌記事風に紹介したページを中心に、プレゼントクイズ、書き換えサービスの利用方法を解説した漫画などの企画ページと、SFメモリカセット用タイトルシールの綴じ込み付録で構成された。サービス開始に合わせメモリカセット購入者に無料配布されたVol.0と、1997年12月1日のラインナップ拡充に合わせメディアファクトリーより税別380円で発売された(1)が存在する。
| マンスリーNINTENDOパワー |
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 MONTHLY NINTENDO POWER
ジャンル:  ゲーム雑誌
刊行頻度:  月刊（予定）
発売国:  日本
言語:  日本語
定価:  360円（税別）
出版社:  メディアファクトリー
編集部名:  レッカ社
刊行期間:  1998年1月1日
特記事項:  創刊準備特別号のみで休刊
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1998年1月1日にはメディアファクトリーより任天堂公式情報誌『マンスリーNINTENDOパワー』 Vol.0 創刊準備特別号が発行され、税別360円で販売された。この本には64DD、NINTENDO64やゲームボーイの新作情報、ニンテンドウパワー新作ソフト『平成 新・鬼ヶ島』『同級生2』『レッキングクルー'98』の操作方法や攻略法、『ポケットモンスター』特集などの記事が掲載され、SFメモリカセットやNINTENDO64コントローラパックのシール、ヨーヨー側面などへ貼り付ける任天堂キャラクターの円形シールが綴じ込み付録として付属した。巻末では次号3月下旬発売予定・月刊化と予告が掲載されたものの発売はされず、創刊準備号のみで休刊した。
いずれの書籍も編集はレッカ社、デザインはバナナグローブスタジオが担当した。『NINTENDO POWER 公式遊び方BOOK』（1）には爆笑問題と池谷幸雄の、『マンスリーNINTENDOパワー』にはさくまあきらと榎本一夫による、書き換えで入手できるおすすめゲームソフトが掲載された
。各々提示したタイトルは以下の通り。
爆笑問題
田中裕二 : 掲載なし。当該記事はインタビュー形式によるものだが田中は冒頭で普段ゲームはしないと述べ、後は太田が回答した。
太田光 : 好きなRPGやシミュレーションRPGを話題にしつつもあえて普段遊ばないジャンルのソフト『Pop'nツインビー』『大爆笑!!人生劇場』を挙げる。
池谷幸雄 ： 自身が熱中したソフト『真・女神転生』『グラディウスIII』と、麻雀の実戦練習用ソフトとして『プロ麻雀 極III』 。
さくまあきら : 自身が開発に携わった『新桃太郎伝説』『スーパー桃太郎電鉄II』と、残りの空き容量に『スーパーマリオワールド』。
榎本一夫 : 「みんなで遊べて友情の勝利パック」と題し多人数プレイ可能な『スーパー桃太郎電鉄II』、友人が開発に携わった『メタルマックス2』、繰り返しプレイできお得な『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』。
遊び方ガイド > 遊び方シート

サービス開始初期、書き換えゲームの遊び方は上記『公式遊び方BOOK』『マンスリーNINTENDOパワー』へ掲載する形式により公開された。1998年2月から6月に発売された新作ソフトは公式遊び方BOOKと同体裁の説明書をAB判の紙に印刷した「遊び方シート」が無料で供給された。1998年7月には旧作ソフトのラインアップ拡充にあわせ、全タイトルにて1枚税抜29円と有料化された遊び方シートの販売で対応され、公式遊び方ブックの販売は在庫限りで終了した。
有料となった遊び方シートはA4またはA3の紙へゲームの遊び方のほか、販売管理に使用される3桁の通し番号とバーコードも印刷された。スーパーファミコン用ソフトの遊び方シートには1枚につき1タイトル、ゲームボーイ用ソフトの遊び方シートには1枚につき3タイトル分の内容が掲載された。例外としてピクロスNPシリーズの8タイトルとLoppiパズルマガジンシリーズの6タイトルはそれぞれ1枚の遊び方シートにまとめられた。
任天堂サービスセンターで書き換えをした際には白黒コピーされた遊び方シートが無料で渡された。また任天堂ホームページ内のニンテンドウパワー公式ページでは遊び方シートが無料で閲覧・保存・印刷が可能なPDFファイルとして公開されていたが、サービス終了と同時に削除された。
Loppi端末に設けられていたカセットスロット
SFメモリカセット（左）とGBメモリカートリッジ（右）
SFメモリカセットのパッケージ
長岡製作所

長岡製作所（ながおかせいさくじょ）は、長岡啓一郎（1938年 - 2020年）が1962年に創業し、2020年に廃業した東京都台東区の大判カメラメーカー。
日本国内では「ナガオカ」　海外ではNAGAOKAのカメラブランド名として知られていた。
世界最後の木製カメラメーカーとしても知られ 4×5in判、5×7in判、8×10in判、等の木製カメラを主に生産していた。また、ニーズに応える形でのカメラの受注生産、改造　ピンホールレンズの作成、他メーカーにより作成された木製大判カメラのメンテナンス修理も行っていた。
社歴

1962年 - キングの大判カメラを作成していた田中製作所にて修行していた長岡啓一郎により設立。
1972年 - 銀一によってNAGAOKAブランドにて海外輸出される。
2013年 - タチハラ写真機製作所廃業により、日本最後の木製カメラメーカーになる。
2020年 - 長岡啓一郎の死去にともない、廃業。
ドンキーコング

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: この項目では、1981年に任天堂が発売したゲームについて説明しています。 シリーズ全般については「ドンキーコングシリーズ」をご覧ください。  初代キャラクターについては「ドンキーコング (ゲームキャラクター・初代)」をご覧ください。  2代目キャラクターについては「ドンキーコング (ゲームキャラクター・2代目)」をご覧ください。  その他の用法については「ドンキーコング (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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ジャンル:  固定画面アクション
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 インテレビジョン (IV) Atari 2600 (A26) コレコビジョン (CV) Atari 800 (A80) ファミリーコンピュータ (FC) PC/AT互換機 (DOS) TI-99/4A コモドール64 (C64) Amstrad CPC (CPC) MSX ZX Spectrum (ZX) ディスクシステム (FCD) Atari 7800 (A78) NES ゲームボーイアドバンス (GBA) Wii ニンテンドー3DS (3DS) Wii U Nintendo Switch (Switch) 
開発元:  任天堂 池上通信機
発売元:  任天堂レジャーシステム
プロデューサー:  山内溥 (エグゼクティブプロデューサー)、横井軍平 (AC)、上村雅之 (FC)
ディレクター:  宮本茂
デザイナー:  宮本茂
プログラマー:  駒野目裕久、飯沼実、西田充裕、村田泰裕
音楽:  兼岡行男、田中宏和
美術:  宮本茂
シリーズ:  マリオシリーズ ドンキーコングシリーズ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板
稼働時期:   1981年7月  1981年  1981年  発売日一覧 IV  198203031982年3月3日  1982年 A26  1982年  1982年 CV  1982081982年8月 A80  198306011983年6月1日 FC  198307151983年7月15日  198606011986年6月1日  198610151986年10月15日 DOS,TI-99/4A,C64  1983年 CPC,MSX,ZX  1986年 FCD  198804081988年4月8日 A78  1988年 NES  1988101988年10月  198908101989年8月10日 GBA  200402142004年2月14日  200406072004年6月7日  200407102004年7月10日 Wii  200611192006年11月19日  200612022006年12月2日  200612082006年12月8日 3DS  201210172012年10月17日  201308152013年8月15日  201311212013年11月21日 Wii U  201307152013年7月15日  201307152013年7月15日 Switch  201806142018年6月14日  201806152018年6月15日  
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
CPU:  Z80 (@ 3.072 MHz)
サウンド:  I8035 (@ 400 kHz) ディスクリート
ディスプレイ:  ラスタースキャン 縦モニター 224 x 256ピクセル パレット256色
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『ドンキーコング』（DONKEY KONG） は、1981年7月に任天堂が発売した業務用ビデオゲームである。
本作は任天堂の看板キャラクターであるマリオが初めて登場した作品であり、同社を代表するゲーム製作者である宮本茂のビデオゲームのゲームデザイナーとしてのデビュー作である。本作は約85,000台を出荷する大ヒット作となり、ビデオゲーム市場における任天堂の成功の礎となった作品である。
本作は1982年にはゲーム&ウオッチ、1983年にファミリーコンピュータに移植されたことでも知られている。続編に『ドンキーコングJR.』や『ドンキーコング3』、『スーパードンキーコング』シリーズがある。
ゲーム内容 > ステージ構成

ステージ構成は、スタートが25mで、順に50m・75m・100mとなり、これらの4つの面を順番にクリアすると再び25mから始まる4面ループ制。25m・75mは画面上のレディのいる場所、50mは一番上のベルトコンベアーに到達するとクリア、100mは鉄骨の全てのビスを抜くとクリア。樽や敵、ドンキーコングに触れたり、落下するとミスとなる。また、各ステージには制限時間が設けられており、時間内にステージをクリアしないと強制ミスになる。クリアすると、その時点での残り時間がそのまま得点に加算され、一定以上の得点になるとリトライ数が1増える。
25m〜100mを1周としており、この周回数が上がるにつれ敵の攻撃が激しくなるが、制限時間のスコアも増えるため高得点を狙いやすくなる。ただしステージの難易度が最も高いのは5周目となり、それ以降は難易度がループする。ただしバグのためレベル22に突入するとわずか8秒ほどで強制ミスになってしまいクリア不能となる（事実上の最高到達点）。
ゲーム内容 > 得点

制限時間は一定時間ごとに100ずつ減るのだが、周回を追うごとに減るペースが速くなるため、スタート時の制限時間スコアが多いからといって実際の制限時間が長いとは限らない。例えば最初の周回は開始時5000点・減少は2秒弱ペースだが、2周目になると開始時6,000点・減少は約1.5秒ペース。同じように3周目は開始時7,000点・減少は1秒強ペース、4周目以降は開始時8,000点・減少は1秒ペース（なぜか25mのみ約1.5秒ペースの減少）。バグの発生するレベル22は、開始から400点減った時点で強制ミス。レベル22まで到達した場合に出せる総合得点は60万点台。
ゲーム内容 > バージョン

日本でのアーケード版の基板は大まかに発売初期の前期バージョン（通称「TRYバージョン」）と、バグを修正した後期バージョン（通称「GETバージョン」）に分けられる。主な違いは、ステージ開始時のメッセージが異なる（前期バージョンでは「HOW HIGH CAN YOU TRY?」、後期バージョンは「HOW HIGH CAN YOU GET?」）ことと、後期バージョンは25mのワープの裏技が困難になったことなどである。しかし、後期バージョンでもワープできることがわかったため、最後期版では画面端の方向にジャンプした時に反転する範囲を広くすることで絶対にワープできないようにした。
アメリカではNES発売前の1982年に、任天堂以外のハードであるインテレビジョン・コレコビジョン（本体と同梱）・Atari 2600向けの移植作が、任天堂のライセンスを受けてリリースされた。
サウンドはアーケード版とファミコン版で若干異なっており、ファミコン版発売以後のリメイク版のサウンドは多くがファミコン版に準拠している。また、アーケード版ではジャンプ音が微妙に長い物が存在する。
ゲーム内容 > 他のゲームとの関連性

主人公（マリオ）がタルをつぶすときに使うハンマーは、ファミコンソフト『レッキングクルー』で壁壊しに使われている他、以降のマリオシリーズにおいて武器として使用されることがある。また、『スーパーマリオRPG』及び『マリオ&ルイージRPG』でのマリオの武器と『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでも攻撃アイテムとして登場する。
リフト面でのリフトや敵キャラのファイヤー、ピョンピョン飛んで落ちていくジャッキなども、役割を変えてスーパーマリオブラザーズシリーズでも使われている。
キャラクター > 登場人物

左側は日本のアーケード版 インストラクションカードより、()内は英語版インストラクションカードより。「/」より右側は現在の名前。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Donkey Kong |  198203031982年3月3日  1982年  | インテレビジョン | コレコ | コレコ | ロムカセット |  7625-7A  2471  | - |  |
| 2 | Donkey Kong |  1982年  1982年  | Atari 2600 | アタリ | アタリ | ロムカセット |  4L2274  2451  | - |  |
| 3 | Donkey Kong |  1982081982年8月  | コレコビジョン | コレコ | コレコ | ロムカセット | 2411 | - |  |
| 4 | Donkey Kong |  198306011983年6月1日  | Atari 800 | アタリ | アタリ | フロッピーディスク | RX8031 | - |  |
| 5 | ドンキーコング |  198307151983年7月15日  198606011986年6月1日  198610151986年10月15日  | ファミリーコンピュータ | 任天堂  SRD | 任天堂 | 192キロビットロムカセット | HVC-DK | 113万本 |  |
| 6 | Donkey Kong |  1983年  | PC/AT互換機 TI-99/4A コモドール64 | アタリ | アタリ | フロッピーディスク | RX8512 | - |  |
| 7 | Donkey Kong |  1986年  | Amstrad CPC MSX ZX Spectrum | Ocean Software | Ocean Software | カセットテープ | - | - |  |
| 8 | ドンキーコング |  198804081988年4月8日  | ディスクシステム | 任天堂 | 任天堂 | ディスクカード片面 | FMC-DKD | 書き換え：5万回 | 書き換え専用 |
| 9 | Donkey Kong |  1988年  | Atari 7800 | アタリ | アタリ | ロムカセット | CX7848 | - |  |
| 10 | Donkey Kong Classics |  1988101988年10月  198908101989年8月10日  | NES | 任天堂 | 任天堂 | ロムカセット |  NES-DJ-USA  NES-DJ-EEC  | 156万本 | NES版の「ドンキーコング」と「ドンキーコングJr.」を1本に収録したソフト |
| 11 | ドンキーコング64 |  199912061999年12月6日  199912101999年12月10日  | NINTENDO 64 | レア | 任天堂 | 64メガビットロムカセット |  NUS-NDOP-EUR  NUS-NDOJ-JPN  | - | ミニゲームとしてアーケード版を収録 |
| 12 |  ファミコンミニ02 ドンキーコング  NES Classic+2 DONKEY KONG  |  200402142004年2月14日  200406072004年6月7日  200407102004年7月10日  | ゲームボーイアドバンス | 任天堂 | 任天堂 | ロムカセット |  AGB-FDKJ-JPN  AGB-FDKP  | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 13 | ドンキーコング |  200611192006年11月19日  200612022006年12月2日  200612082006年12月8日  | Wii | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） |  FAAJ  FAAP  | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 14 | ドンキーコング |  201210172012年10月17日  201308152013年8月15日  201311212013年11月21日  | ニンテンドー3DS | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） |  RAHJ  RAHP  | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 15 | ドンキーコング |  201307152013年7月15日  201307152013年7月15日  | Wii U | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） |  FAFJ  FAFP  | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 16 | ドンキーコング |  201611102016年11月10日  201611112016年11月11日  201611112016年11月11日  | ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ゲーム | - | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 17 | ドンキーコング |  201806142018年6月14日  201806152018年6月15日  | Nintendo Switch | ハムスター | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | - | - | アーケード版の移植 |
| 18 | ファミリーコンピュータNintendo Switch Online |  201809192018年9月19日  201809192018年9月19日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
移植版 > ファミリーコンピュータ版

1983年7月15日、ファミリーコンピュータのローンチタイトルのひとつとして続編『ドンキーコングJR.』や『ポパイ』と共に発売。
25mなどの高さの表示は無くなっており、スタート時のデモ（ドンキーコングがレディを担いで25mの最上部に上り、平らな床を振動で斜めにさせるという内容）やステージクリア時のドンキーコングがレディを担いで上がるデモが省略され、最終面クリア時のBGMも2種類から1種類に削減されている。また、容量の問題から、アーケード版のベルトコンベアー面 (50m) が削除され3面構成となっており、1面（アーケード版の25m）で放り投げられる火薬樽が普通の樽と同じグラフィックになり、挙動も1段ずつひっかかりながら真下に落ちるか毎回同じジグザグに落ちる2種類のみとなっている。
一方、それまでのアーケードゲームの家庭版は絵が違ったりステージが1つしか遊べなかったりしたが、このゲームは機能縮小こそあれどアーケード版と見まごうほどの移植度の高さが特徴であり、当時としては画期的であった。シンプルなステージの繰り返しだったそれまでのゲームに対し、キャラクター性とストーリー性を持たせた点でも優れた作品であることがわかる。
『どうぶつの森』『どうぶつの森+』『どうぶつの森e+』のファミコン家具としてプレイ可能。2004年2月14日に「ファミコンミニ」のラインナップとしてゲームボーイアドバンスに移植されたほか、バーチャルコンソールとして2006年12月2日にWiiで、2012年10月17日にニンテンドー3DSで、2013年7月15日にWii Uでそれぞれ配信開始された。ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ、Nintendo Switch Online加入者向けのソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にも収録されている。
日本国外のNESでは、『Donkey Kong Classics』として、本作と『ドンキーコングJR.』を1本のソフトにカップリングしたものが発売されている。
移植版 > ファミリーコンピュータ版 > Donkey Kong Original Edition

Donkey Kong Original Edition（ドンキーコング オリジナル・エディション）は、2010年に欧州で発売されたスーパーマリオ25周年仕様のWiiにプリインストールされた特別版のバーチャルコンソール（日本版では代わりに『スーパーマリオブラザーズ25周年バージョン』がプリインストールされている）。
ファミコン版をベースに、アーケード版にあるベルトコンベアー面（最上段のドンキーコングは移動しない）やステージクリア時にドンキーコングがレディを担いで上がるデモ（ただしデモ中はマリオなどが表示されない）といったファミコン版で削除されていた要素が一部復活している。タイトルクレジットの年号は「1981」から「1983-2010」に変更されている。
日本では2012年7月28日から9月2日まで「クラブニンテンドー 夏のダウンロード版スタートキャンペーン」の特典としてニンテンドー3DS向けに配信されていた。また欧州・豪州では、2014年9月よりニンテンドー3DS版がニンテンドーeショップにて販売を開始している。
アーケード版で「レベル22で残りタイムが400になる現象」を前述したが、ファミコン版（通常版、オリジナルエディションの両方）でもレベル133で同様の現象が起こる。
開発 > 経緯

『ドンキーコング』は、1980年に任天堂から発売された業務用ビデオゲーム『レーダースコープ』の基板の在庫処分を目的として開発が始められたものである。『レーダースコープ』は池上通信機との共同開発によるギャラクシアンタイプのシューティングゲームで、表示キャラ数を増やすことを目的に高速なICやメモリを採用した高性能な基板を使用していることが特徴であった。しかし、それが災いして販売価格が高価となり、また、日本内外を問わず販売されて稼働したものについても売上が全く伸びなかったとされている。結局『レーダースコープ』は販売不振に終わり、任天堂は大量に在庫を抱える事態となってしまった。
『ドンキーコング』の開発にあたっては任天堂側では横井軍平を中心とするチームが立ち上げられた。任天堂は1981年4月1日に池上通信機と開発委託契約を締結し、ゲーム案を説明する数枚の資料が池上通信機に送付された。そのゲーム案の内容は宮本茂の発案による『ポパイ』のキャラクターを使用した「ポパイのビアダル攻撃ゲーム」というものであった。
宮本茂によるスケッチに書かれたゲーム内容はポパイが鉄骨で構成された工事現場を樽を避けながらハシゴを伝って登り、最上階にさらわれたオリーブを救助するというものであった。しかし、最上階に位置する敵役は『ポパイ』に登場するプルートではなく、当初からゴリラが描かれていた。最終的には『ポパイ』の権利交渉がまとまらなかったことを理由に、宮本はマリオやドンキーといったオリジナルのキャラクターをデザインした。
なお、宮本のデザインしたマリオは、その当時のハードウェア上の制約を根拠に作成されたものとなっている。その一例として、少ないドット数で顔を表現するために、帽子を被らせて鼻の大きい髭面の風貌となったこと。また、テレビ画面でもわかりやすくするため、少ないアニメ枚数で体の動きを表現するために、マリオにオーバーオールを着せたことが挙げられる。これらの特徴が由来となって、マリオが大工の設定となった。なお、現在ではマリオは赤いシャツに青いオーバーオールというファッションが一般的だが、この当時は青いシャツに赤いオーバーオールという、逆の配色だった。
池上通信機側では、プログラムの開発を担当する駒野目裕久、飯沼実、西田充裕、村田泰裕の手によって「ポパイのビアダル攻撃ゲーム」に対する検討が行われた。宮本のゲーム案の問題点の洗い出しと並行して、彼らの発案による全く別のゲーム案の検討も行われたものの、最終的に宮本のゲーム案を使用することを決定。宮本と打ち合わせを行って仕様書を作成し、開発に着手した。
駒野目によれば、この宮本と池上通信機の開発スタッフの打ち合わせの中で、宮本のゲーム案に対するいくつかの大きな変更が加えられたとしている。その一例として「ジャンプ」のアイデアがある。当初主人公が落ちてくる樽を回避する手段は、ステージに設置された退避用の梯子を登ることだった。この仕様に対しては、常に逃げ回るゲームでヤキモキするという意見や、難易度への懸念も存在していた。この不満を解消するために、樽をジャンプで回避するアイデアが出され、ゲーム中に盛り込まれることになった。1981年当時、ジャンプを仕様として盛り込んだゲームは数少なかったという理由から、この仕様はこのゲームの一番の売りとして位置付けられることとなった。この他にも、レバー1本とボタン1つで操作する操作系や、面の構成についてもこの打ち合わせの中で決定されたという。
製作期間に関しては、2016年の宮本茂へのインタビューによると、当時の任天堂のゲームの開発期間が約3ヶ月だったのに対して、『ドンキーコング』は4ヶ月から5ヶ月程度掛かったと証言している。一方、駒野目が執筆した「ドンキーコング奮闘記」によると、1981年4月6日に数枚の説明資料とともに任天堂から開発依頼を受け、そこから約3ヶ月間の期間をかけて開発を行ったと記している。
駒野目によると、仕様書の作成が約10日間と短期間だったこともあり、開発に着手した後もゲームをより面白くするために仕様の追加・変更が重ねられた。宮本からもゲームを改良するための様々な提案が送られてきたという。その作業は出荷間際の1981年7月まで続き、その度重なる仕様変更により生じるプログラムのバグには頭を悩ませたと記している。
宮本も池上通信機のスタッフ4人もビデオゲームの開発に携わるのは初めての経験であった。駒野目は本作をビデオゲームの専門家以外のものが集まって知恵を出しあったゲームとして総括している。
開発 > 名前の由来

『ドンキーコング』の「ドンキー（donkey）」は一般的な「ロバ」という意味ではなく、「とんま、まぬけ」といった意味であるが、英語でその意味で使われることはほとんどない。また、「コング（kong）」は当時の日本では『キングコング』の影響で「大型のゴリラ」を指す単語として誤解され広まっていたが、元々は同作における造語であり、本来の英語にこのような単語は存在しない。
名付け親は当時任天堂の広報部に勤めていた本郷好尾。「とんま」という言葉を和英辞典で調べていたら「Donkey」とあり、（「ゴリラ」を意味する単語と思われていた）「Kong」と組み合わせて「語呂がいい」という事で提案したところそのまま正式に採用された。それ以外の案では、宮本茂はゴリラに頭巾をかぶせ「鞍馬コング」にしようと提案したなどといったエピソードもある。またそれ以外に『ファニーコング（Funny Kong）』『ステューピッドコング（Stupid Kong）』『クレイジーコング（Crazy Kong）（海賊版のタイトルになった。詳細は後述）』が候補として挙げられていたが、このうち『ドンキーコング』を正式名称に選んだのは、当時の任天堂本社の貿易部輸出部長だとされる。また、マリオのネーミングは、米国任天堂が借りていた倉庫のオーナー、マリオ・セガールの顔が『ドンキーコング』の主人公にそっくりだったことに由来する。
開発 > 訴訟 > 池上通信機裁判

アーケード版『ドンキーコング』のプログラミングを委託された池上通信機は、1983年7月20日、著作権侵害を理由に任天堂に対する賠償請求を東京地方裁判所に申し立てた。池上通信機に無断での、任天堂による『ドンキーコング』基板の複製に対する契約不履行が、著作権侵害の理由であった。
この訴えに先立ち、同年6月27日に任天堂はゲームデザイン本体は任天堂社員によるものである事と、契約履行後の池上通信機の請求権不在を理由に任天堂も東京地方裁判所に訴えを起こしていた。
この裁判は判決が下されないまま、両者の和解で決着した。
任天堂に引き渡されたROMデータの中には池上通信機の社名・電話番号などが隠されている。ソースリストは任天堂に渡されていなかったため、続編の『ドンキーコングJR.』を開発する際には任天堂自身で逆アセンブルなどの解析を行うはめになった。
なお、本事件後、池上通信機はセガと契約しゲーム開発を続行することとなる。その中のひとつに、本作に類似した『ティップタップ』（1983年、英名：『Congo Bongo』）があり、クオータービューを採用して立体感を出すなど、ある意味では本作の正統な進化形と捉えることができ、画面構成や面数の表示方法などで池上通信機テイストが継承されている。
開発 > 訴訟 > キングコング裁判

→詳細は「ユニバーサル・シティ・スタジオ対任天堂裁判」を参照
1982年、米大手映画会社のユニバーサル映画（当時はMCA傘下）が、『ドンキーコング』は当時同社が版権を保有していたとされる映画『キングコング』（1976年）のキャラクター著作権を侵害しているとして損害賠償を求める訴訟を起こした。
これに対し任天堂の米国法人であるNintendo of America（NOA）は逆に「ユニバーサル映画が同訴訟を提起したことは『ドンキーコング』の名誉を毀損した」として反訴（カウンタークレーム）を起こし真っ向から対決。そして裁判の過程において任天堂側の弁護士ジョン・カービィは、元々ユニバーサル映画はオリジナルの『キング・コング』（1933年版）に関する版権をRKO社から取得せずにリメイク版の『キングコング』（1976年版）を制作していたこと、またリメイク版の公開当時前記の理由でRKO側から起訴され裁判が行われた際、ユニバーサル側が「（オリジナル版は）パブリックドメインである」と証言し勝訴していたことを指摘し、「そもそもユニバーサル映画は『キングコング』に関する版権など保有していない」ということでユニバーサル映画側の訴えは却下されてしまう。
最終的に上記の事情に加え「『ドンキーコング』と『キングコング』は全くの別物である」という任天堂の主張が認められた結果、1986年に任天堂はユニバーサル映画から約160万ドルの損害賠償を勝ち取った。
この裁判ではハワード・リンカーン率いるNOA法務部の活躍が光り、以後米国のゲーム業界における任天堂及びNOAの発言力を高めることにつながっている。新・電子立国のインタビュー当時、マイクロソフトの法律部門が任天堂の同部門にコピー対策について相談に来ていたという。
スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
プロデューサー：横井軍平（任天堂）
ディレクター：宮本茂（任天堂）
ゲーム・デザイナー：宮本茂（任天堂）
プログラマー：駒野目裕久（池上通信機）、飯沼実（池上通信機）、西田充裕（池上通信機）、村田泰裕（池上通信機）
グラフィック・デザイナー：宮本茂（任天堂）
サウンド・コンポーザー：兼岡行男（任天堂）
サウンド・プログラマー：兼岡行男（任天堂）、田中宏和（任天堂）
サウンド・エフェクト：田中宏和（任天堂）
エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
プロデューサー：上村雅之
プログラマー：中郷俊彦
サウンド：兼岡行男、田中宏和
評価

1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「マリオのキャラクター性もあるが、しっかりした目的を持たせた上にしっかりしたアクションをさせるゲームはそれまでなかっただけ大ヒットすることとなる」と紹介されている。
ゲーム誌「ファミリーコンピュータMagazine」1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「任天堂初期の名作」、「キャラクタもののアクションゲームの元祖」、「このゲームは全3面で構成されている。現在で考えるといかにも貧弱だが当時では画期的なシステムだった」と紹介されている。
ゲーム&ウオッチ版

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  ゲーム&ウオッチ
開発元:  任天堂
発売元:  任天堂
人数:  1人
メディア:  内蔵ゲーム
発売日:   198206031982年6月3日 
売上本数:  約800万台（世界、国内では約120万台）
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アーケード版の25mをアレンジした上下二画面の構成で、上部にあるクレーンに飛び移り、ドンキーコングの足場にかかったフックを外していく（4つ外すとドンキーコングが落下する）という内容。その後、マリオはステージ下部から再スタートとなる。初めて十字ボタンを採用したゲームとしても知られる。箇体は2画面、このプラットフォームでは主人公の名前が「救助マン（海外版はMARIO）」と説明書に記載されている。
1997年9月発売のゲームボーイ用ソフト『ゲームボーイギャラリー2』や、2006年7月にはクラブニンテンドーの景品『GAME & WATCH COLLECTION』（ニンテンドーDS用ソフト）に収録された。
ゲーム&ウオッチ版 > 移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
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| 1 | ゲームボーイギャラリー2 |  199709271997年9月27日  | ゲームボーイ | 任天堂 トーセ | 任天堂 | ロムカセット | DMG-AGIJ | - |  |
| 2 | GAME&WATCH GALLERY 2 |  199811201998年11月20日  1998年  | ゲームボーイカラー | 任天堂 トーセ | 任天堂 | ロムカセット | - | - |  |
| 3 | GAME & WATCH COLLECTION |  200607282006年7月28日  | ニンテンドーDS | 任天堂 | 任天堂 | DSカード | - | - | クラブニンテンドー景品、非売品 |
| 4 | ゲームボーイギャラリー2 |  201203212012年3月21日  201205312012年5月31日  201205242012年5月24日  | ニンテンドー3DS | 任天堂 トーセ | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） | CTR-P-RBTJ-JPN | - |  |
関連作品 > クレイジーコング

→「w:Crazy Kong」も参照
アーケード版『ドンキーコング』の許諾品であるクローンで、前期バージョンが元になっている。当初は日本物産の『クレイジー・クライマー』の基板を改造して、『ドンキーコング』を動作させたものとなっていた。『クレイジー・クライマー』の音声ROMもそのまま搭載し、ゲーム中の効果音に使いまわされた。マリオがジャンプする時の効果音が「ホヤッ」という『クレイジー・クライマー』でゴリラが攻撃するときの音声となっているのが一例である。
ファルコンにはゲームを解析する技術が無かったらしく開発は他社が行ったといわれている[要出典]。オリジナルの『ドンキーコング』の基板と違い、ハーネスの配線が複雑では無かったので、汎用筐体で稼動させるには非常に好都合だったらしく、特に駄菓子屋や場末のゲームセンターでは重宝されていた（ただし、玩具店には任天堂レジャーシステムによるリースで純正品が設置されていることがほとんどだった）。基板は純正基板と同じく配線が複雑なコネクタータイプの忠実な物も存在していた。
また、純然たるデッドコピー品といえる「コピー基板のコピー基板」も数多く存在し、『クレイジーコング』の場合はタイトルもそのままでファルコンの社名を消してコピーしたものが出回った。さらに『モンキードンキー』『ビッグコング』などさまざまなコピー品があるが、どれも『ドンキーコング』ではなく『クレイジーコング』のコピーである。
同年には『クレイジーコングPARTII』が登場している。ゲーム内容としては大きな変化は無いが、ステージがやや改造された他、アトラクトデモで前作で捕まったコングが檻から脱走するというオリジナルのシーンが追加されている。
1996年から1997年にかけて『bit』誌に掲載された連載「アーケードゲームのテクノロジ」によると、『クレイジーコング』の基板には『ドンキーコング』の半分程度のスプライト表示能力しか存在せず、『ドンキーコング』の開発者の一人である駒野目裕久はその基板の能力の差から本作をオリジナルと比べてかなり見劣りするものとして見ていた。しかし、コングが檻から脱出するデモシーンに関してはゲームの背景を分かりやすくするものとして評価している。この評価には『ドンキーコング』の開発で演出面に時間を割くことができなかったという背景があり、1981年のAMショーで展示されていた本作を見た『ドンキーコング』関係者は、皆一様に「やられた」という感想を抱いたと記している。
1981年9月、任天堂は株式会社キョウエイに許諾台数、輸出禁止などの条件付きで本作を許諾したが、株式会社ファルコンがキョウエイから営業権を譲渡され、引き継いだことでファルコンは『クレイジーコング』の製造を開始した。しかしファルコンは許諾台数の数倍という数の基板を製造、販売し、更に日本だけでなく国外へも輸出した。このことで任天堂は1982年6月1日にファルコンに対して、不正競争防止法に基づき仮処分申請を京都地方裁判所に行い、同年7月5日に仮処分決定、同年10月13日に損害賠償請求および不正競争行為の差し止め請求の本訴を行った。
また、アメリカでもコピー業者の摘発の例があり、任天堂は海賊版撲滅に乗り出しこれがスーパーファミコンのパスワードシステムを用いたプロテクトの開発に繋がっていく。
関連作品 > 影響を受けた作品

任天堂以外のメーカーからも、ドンキーコングの雰囲気を再現したようなゲームがいくつか出ていた。アーケード版が出た当時はテレビゲームの能力が乏しかったため、玩具メーカーは電子ゲームで再現することに力を入れていた。
関連作品 > ゲームボーイ版

→詳細は「ドンキーコング (ゲームボーイ)」を参照
1994年6月14日に発売された、本作を元にした大幅なリメイク作品。プロローグを除いてはほぼ新作と言っていいほど内容が大幅に追加されている。ここではアーケード版のリメイクに相当するプロローグ部分のみ解説する。
ゲーム開始時にプレイする「ステージ0」がアーケード版のステージを再現したリメイクになっており、FC版で削除されたベルトコンベアー面や帽子のアイテムが復活。ただし、ゲームボーイの画面の関係からオリジナルと比べてやや短縮している他、ゲームボーイ版独自の操作が多数追加されている。
アーケード版の100mに相当するステージをクリアして以降は、旧作とは全く異なるゲームボーイ版独自の展開（本編）となり、アクションパズルの要素が強くなる。
佐渡市ケーブルテレビ

| コミュニティネットワーク佐渡> 基本情報 |
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団体名:  佐渡市
略称:  CNSテレビ
メインセンター所在地:  〒952-1292新潟県佐渡市千種232番地
開局年月日:  2004年3月1日  
エリア内地方自治体数
市:  1 市（政令指定都市を除く）
配信チャンネル数
地上波放送:  6 Ch（うち、地上波区域内数 6 Ch、地上波区域外数 0 Ch）
BS放送:  10 Ch
地デジ自主放送:  あり（11番）
ラジオ放送:  2 Ch
通信サービス種別
インターネット接続:  なし
プライマリ電話:  なし
公式ホームページ
トップページ:  https://www.city.sado.niigata.jp/soshiki/2002/4205.html
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佐渡市ケーブルテレビ（さどしケーブルテレビ、コミュニティネットワーク佐渡）は、新潟県佐渡市が運営しているケーブルテレビ局である。
市町村合併前の佐和田町ケーブルテレビ施設をはじめ、真野町ケーブルテレビ施設、小木町ケーブルテレビ施設、赤泊村ケーブルテレビ施設、羽茂町情報連絡施設などを統合し、2004年3月1日に誕生した。
サービスエリア

新潟県（佐渡テレビエリアを除く）佐渡市の全域
ただし、現在[いつ?]コミュニティネットワーク佐渡では、佐渡テレビが指定管理者を務めており、佐渡テレビが市全域でケーブルテレビを管理・運用している。
主な放送チャンネル > テレビ局

| デジタル | 放送局 |
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TV011-012: NHK総合・新潟
TV021-023: NHKEテレ新潟
TV041-042: テレビ新潟
TV051-052: 新潟テレビ21
TV061-062: 新潟放送
TV081-082: NST新潟総合テレビ
TV111: 佐渡テレビジョンコミュニティ
TV112: CNSテレビコミュニティ
TV113: サドテレビ天気・緊急防災放送
101-102: NHK BS
141-143: BS日テレ
151-153: BS朝日
161-163: BS-TBS
171-173: BSテレ東
181-183: BSフジ
191-193: WOWOW
200: BS10
201: BS10スターチャンネル
211: BSイレブン
222: BSトゥエルビ
231-232: 放送大学テレビ
234: グリーンチャンネル
主な放送チャンネル > ラジオ局

| MHz> 佐和田真野新穂 | MHz> 小木羽茂赤泊 | 放送局 |
| --- | --- | --- |
| 77.5 | 77.5 | FM-NIIGATA |
| 79.0 | 79.0 | FM PORT |
| 86.9 | 86.9 | NHK新潟FM |
| 88.5 | 88.5 | 放送大学FM |
過去に所属をしていたアナウンサー

佐藤有希
馬場ももこ
福井放送ラジオ送信所

福井放送ラジオ送信所（坂井市）
福井放送ラジオ送信所（ふくいほうそうラジオそうしんじょ）は、福井県坂井市に置かれているFBC福井放送のAMラジオ放送送信所である。
概要

当送信所は嶺北地域の広範囲に電波を発射している。
なお、当送信所は福井県内におけるAMラジオ放送の基幹局となっている。
所在地

坂井市丸岡町油為頭1番字末地係（坂井市立明章小学校付近）
送信所概要

| 放送局名 | コールサイン | 周波数 | 空中線電力 | 放送対象地域 | 放送区域内世帯数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| FBC 福井放送 | JOPR | 864kHz | 5kW | 福井県 | 約-世帯 |
はがくれ大賞典

| はがくれ大賞典 |
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開催国:   日本
主催者:  佐賀県競馬組合
競馬場:  佐賀競馬場
第1回施行日:  2004年3月28日
2024年の情報
距離:  ダート2000m
格付け:  重賞
賞金:  1着賞金1000万円 
出走条件:  サラブレッド系3歳以上オープン、地方全国交流
負担重量:  グレード別定
出典:  
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はがくれ大賞典（はがくれだいしょうてん）は、佐賀県競馬組合が佐賀競馬場ダート2000mで施行する地方競馬の重賞競走である。正式名称は「佐賀県知事杯 はがくれ大賞典」。
概要

予算や日程の編成などが年度単位で進行する地方競馬で、「区切り」の時期でもある3月末に施行されるサラブレッド系古馬による重賞競走として、2001年にサマーチャンピオンのトライアル競走へと転じた吉野ヶ里記念と入れ替わる形で2004年に新設された。
競走名の「はがくれ」とは佐賀藩（鍋島藩）で編纂された武士道を説く書物のことであり、2002年まで施行されていたアラブ系2歳馬の重賞競走の名称（はがくれ賞）としても長らく用いられていた。
2014年からは地方全国交流競走として施行されている。
負担重量は創設から2018年までは別定、2019年から2023年までは定量で、2024年にグレード別定となった。
概要 > 条件・賞金（2024年）

鏡山特別の優勝馬に優先出走権がある。
歴代優勝馬

| 回数 | 施行日 | 優勝馬 | 性齢 | 所属 | タイム | 優勝騎手 | 管理調教師 | 馬主 |
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| 第1回 | 2004年3月28日 | オペラキッス | 牡4 | 佐賀 | 2:13.2 | 北村欣也 | 山田勇 | 石橋佐紀子 |
| 第2回 | 2005年3月27日 | オペラキッス | 牡5 | 佐賀 | 2:12.5 | 北村欣也 | 山田勇 | 廣松金次 |
| 第3回 | 2006年3月26日 | オンユアマーク | 牡8 | 佐賀 | 2:11.5 | 安東章 | 真島元徳 | 原久美子 |
| 第4回 | 2007年3月25日 | シルクメイジャー | 牡6 | 佐賀 | 2:10.8 | 鮫島克也 | 吉田昭 | 渋谷忠一 |
| 第5回 | 2008年3月23日 | ワンパクメロ | 牡5 | 佐賀 | 2:10.6 | 倉富隆一郎 | 川田孝好 | 野上ヤチ子 |
| 第6回 | 2009年3月15日 | アルカライズ | 牡6 | 佐賀 | 2:10.2 | 山口勲 | 九日俊光 | 平田一雄 |
| 第7回 | 2010年3月14日 | アルカライズ | 牡7 | 佐賀 | 2:11.3 | 山口勲 | 九日俊光 | 平田一雄 |
| 第8回 | 2011年3月13日 | マンオブパーサー | 牡8 | 佐賀 | 2:08.4 | 山口勲 | 九日俊光 | 平田一雄 |
| 第9回 | 2012年3月11日 | フサイチオフトラ | 牡8 | 佐賀 | 2:08.6 | 倉富隆一郎 | 川田孝好 | 髙野哲 |
| 第10回 | 2013年3月17日 | デュナメス | 牡7 | 佐賀 | 2:10.0 (同着) | 南谷圭哉 | 土井道隆 | 南部明則 |
| 第10回 | 2013年3月17日 | レイズミーアップ | 騸9 | 佐賀 | 2:10.0 (同着) | 真島正徳 | 真島元徳 | 平井裕 |
| 第11回 | 2014年3月16日 | エーシンクリアー | 牡4 | 兵庫 | 2:12.2 | 田中学 | 橋本忠男 | 平井克彦 |
| 第12回 | 2015年3月15日 | エーシンクリアー | 牡5 | 兵庫 | 2:11.2 | 田中学 | 橋本忠男 | 平井克彦 |
| 第13回 | 2016年3月13日 | サウスウインド | 騸5 | 兵庫 | 2:07.3 | 赤岡修次 | 山口浩幸 | 山上和良 |
| 第14回 | 2017年3月12日 | コウザンゴールド | 牡5 | 佐賀 | 2:11.7 | 鮫島克也 | 手島勝利 | 江頭數義 |
| 第15回 | 2018年3月11日 | エイシンニシパ | 牡5 | 兵庫 | 2:07.9 | 田中学 | 橋本忠明 | 平井宏承 |
| 第16回 | 2019年3月10日 | エイシンニシパ | 牡6 | 兵庫 | 2:09.2 | 吉村智洋 | 橋本忠明 | 平井宏承 |
| 第17回 | 2020年3月15日 | キングプライド | 牡8 | 佐賀 | 2:09.2 | 川島拓 | 土井道隆 | 深川一清 |
| 第18回 | 2021年3月14日 | エイシンニシパ | 牡8 | 兵庫 | 2:09.3 | 吉村智洋 | 橋本忠明 | 平井宏承 |
| 第19回 | 2022年3月27日 | エイシンニシパ | 牡9 | 兵庫 | 2:08.8 | 吉村智洋 | 橋本忠明 | 平井宏承 |
| 第20回 | 2023年3月12日 | グリードパルフェ | 牡7 | 高知 | 2:10.6 | 林謙佑 | 田中守 | 酒井孝敏 |
| 第21回 | 2024年3月24日 | セイカメテオポリス | 牡6 | 大井 | 2:08.5 | 吉原寛人 | 渡邉和雄 | 星加浩一 |
歴代優勝馬 > 各回競走結果の出典

はがくれ大賞典 歴代優勝馬 - 地方競馬全国協会
JBISサーチ
2004年、2005年、2006年、2007年、2008年、2009年、2010年、2011年、2012年、2013年、2014年、2015年、2016年、2017年、2018年、2019年、2020年、2021年、2022年、2023年、2024年
出典・脚注

1 2  “佐賀県知事杯 第21回 はがくれ大賞典（地方全国交流）” (PDF).   佐賀県競馬組合. 2024年3月20日閲覧。
1 2  “令和5年度第23回佐賀競馬番組〔概定〕” (PDF). 佐賀競馬. 2023年3月9日閲覧。
| 表 話  歴佐賀県競馬組合の重賞競走 - 2024年度 |
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2歳馬限定:  九州ジュニアチャンピオン  ネクストスター佐賀  カペラ賞  フォーマルハウト賞 
3歳馬限定:  ル・プランタン賞  佐賀皐月賞  栄城賞  佐賀ユースカップ  ロータスクラウン賞  佐賀若駒賞  花吹雪賞  飛燕賞  たんぽぽ賞  ネクストスター西日本 
3歳、4歳以上:  佐賀ヴィーナスカップ  佐賀スプリングカップ  佐賀がばいスプリント  佐賀王冠賞  吉野ヶ里記念  霧島賞  九州チャンピオンシップ  サマーチャンピオン（JpnIII）  鳥栖大賞  佐賀オータムスプリント  2024九州産グランプリ  JBCクラシック（JpnI）  JBCスプリント（JpnI）  JBCレディスクラシック（JpnI）  九州大賞典  ウインターチャンピオン  中島記念  ゴールドスプリント  佐賀記念（JpnIII）  九州クラウン  はがくれ大賞典
フェリックス・ヘルナンデス

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 現役時代 （2011年5月11日）
基本情報
国籍:   ベネズエラ  アメリカ合衆国 （二重国籍）
出身地:   ベネズエラ カラボボ州バレンシア
生年月日:   (1986-04-08) 1986年4月8日（38歳）
身長 体重:  6' 3" ＝約190.5 cm 225 lb ＝約102.1 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  2002年 アマチュアFA
初出場:  2005年8月4日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  シアトル・マリナーズ (2005 - 2019)
国際大会
代表チーム:   ベネズエラ
WBC:  2009年、2017年
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
フェリックス・エイブラハム・ヘルナンデス・ガルシア（Félix Abraham Hernández García, 1986年4月8日 - ）は、ベネズエラのカラボボ州バレンシア出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。愛称は「キング・フェリックス」。ベースボール・ユナイテッドのドバイ・ウルブズの名誉GMを務める。
経歴 > マリナーズ退団後

2020年1月22日にアトランタ・ブレーブスとマイナー契約を結んだことが発表された。メジャーに昇格した場合は給与として100万ドルが支払われる。オープン戦好調だったが、シーズンが短縮になるほど猛威を振るった新型コロナウイルス感染症への懸念から、プレーしないことを決断した。オフにFAとなった。
またこの年の5月に米メディア「ブリーチャーリポート」により通算200勝、3000奪三振の到達後に現役引退する意向が伝えられた。
経歴 > オリオールズ傘下時代

2021年2月3日にボルチモア・オリオールズとマイナー契約を結んだ。メジャーに昇格した場合は給与として100万ドルが支払われる。しかし、3月29日に肘の故障のため本人の申し出により契約解除となった。
2023年1月11日、マリナーズ野球殿堂入りすることが発表された。
4月23日にベースボール・ユナイテッドの共同オーナーとして参入した。その後、8月3日に発足したドバイ・ウルブズの名誉GMとなった。
選手としての特徴

スリークォーターから2種類の速球（シンカー、フォーシーム）、速く鋭いチェンジアップ、曲がりの大きなスライダー、カーブなどを使用する。特にチェンジアップは高評価を受けており、MLB全球団の監督を対象にした部門別ベスト選手アンケートではアメリカン・リーグのチェンジアップ部門は2年連続（2014年と2015年）で1位を獲得した。スライダーも投げられるが、コーチ陣が肘の怪我を恐れて2006年（20歳の時点）まで投球を禁止していた。
元々豪速球投手として有名で、キャリアの初期には時折100mph（約161km/h）に達しており、2006年はMLBの先発投手の中でも、速球の平均球速が95mph（約152.9km/h）を越えるのはヘルナンデスの95.2mph（約153.2km/h）とデトロイト・タイガースのジャスティン・バーランダーの95.1mph（約153km/h）だけだと言われていた。しかしその後は選手生活を通じて下がり続けており、2010年の平均球速は94.1mph（約151.4km/h）、2015年は92.8mph（約149.3km/h）、2019年は90.4mph（約145.5km/h）となっている。30代になる前に、球速が大幅に下がりだした。2012年ごろから速球の割合が減り、チェンジアップやカーブを増えた。
また、内野ゴロを打たせることに長けた典型的なグラウンドボールピッチャーで、被本塁打や被長打が比較的少ない。GB/FB（全ゴロ数÷全フライ数）は通算で1.89を記録しており、デビュー当初から常にリーグ上位に入っている。
自分のボールに絶対的な自信を持っており、上記の様な状況でシンカー等の速球系の球を投げたがるヘルナンデスに対し変化球を要求する捕手の城島健司とは衝突が絶えず、2006年12月27日にNHKで放映された城島の特集番組でのインタビューに応じた彼は「捕手はただ、投手が投げたいボールを受ければいいんだ。城島のリードなんて、僕は認めないよ」と言っている。この番組収録後の2007年シーズン、開幕投手として選ばれたその試合は、城島と組んで息の合った投球を見せ、8回無失点12奪三振で勝利投手となった。試合後には「やっとバッテリーというか、心が通い合う関係を築けたような気がする。僕が何を投げたいのか、彼は理解してくれている。今は、気持ちよくジョーに投げられる」とも語っている。
しかし2009年には、城島と組んだ序盤の5試合で1勝3敗、防御率7.22という結果に終わり、その後はロブ・ジョンソンなど、城島以外の捕手を相手に投げるようになった。そのため、自身が登板する日は城島は休養を取ることになった。