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※下表「種別」の見方は、CG=CG画面により、FT=フリートラックシステムにより、SP=セパレートコースにより、それぞれレースを表現することを意味する。また、「頭数」は、レースが何頭立てで行われるかを意味し、「固定」は表記した頭数で常にレースが行われ、「可変」は表記した頭数を最大として、それ以下の頭数でもレースが行われることを意味する。
| 製造年 | 機種名 | 頭数 | 種別 | 備考 |
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|  | GRAND DERBY | 6頭固定 | CG | 最高倍率110倍、馬券は連複のみ、2着に入った馬のうち1頭がダークホース（ベット締め切り後に分かる）なら、配当が倍になる。 |
| 1984年 | SUPER DERBY | 6頭固定 | CG | 最高倍率500倍、障害レースが存在する。8サテ。 |
| 1985年 | SUPER DERBY II | 6頭固定 | CG | 最高倍率500倍、障害レースが存在する。6サテ。芝や距離の細かい変更の他、7R6枠のフジノトップがニジンスキーに変更。 |
| 1988年 | WORLD DERBY | 6頭固定 | FT | 最高倍率999倍、各サテライトには持ち馬があり、末尾が0のレースになると20枚で出走させることができる。タイトーライセンスバージョンは筐体が赤色。『チキチキマシン猛レース』への改造キットが発売された。 |
|  | DERBY DAY | 6頭固定 | CG | 最高倍率999倍 |
| 1991年 | ROYAL ASCOT | 6頭固定 | CG,FT併用 | 最高倍率999倍、製造時期によってプログラムが異なる。サテライトの多いデラックスバージョンあり。タイトーライセンスバージョンは筐体が赤色。 |
| 1997年 | ROYAL ASCOT II | 12頭固定 | CG,FT併用 | ここからタッチパネル採用。実際の競馬の条件戦のような昇級・降級システムが存在する。最高倍率10000倍、下のSTANDARDと区別するために「デラックス」と呼ばれることもある。 |
| 1997年 | ROYAL ASCOT II STANDARD | 6頭固定 | CG,FT併用 | トーナメント制を採用し、特定トーナメントでステーションの持ち馬をエントリーさせることが可能 |
| 2000年 | STARHORSE | 12頭可変 | CG | 最高倍率9999倍、育成・出馬機能あり |
| 2001年 | STARHORSE 2001 | 12頭可変 | CG | 最高倍率9999倍、育成・出馬機能あり |
| 2002年 | STARHORSE 2002 | 12頭可変 | CG | 最高倍率9999倍、育成・出馬機能あり |
| 2003年 | STARHORSE Progress | 12頭可変 | CG | 最高倍率9999倍、育成・出馬機能あり（Wアップチャンスの搭載により理論値の最高倍率は、19999.8倍） |
| 2005年 | STARHORSE2 NEW GENERATION | 14頭可変 | CG | 最高倍率99999倍、育成・出馬機能あり、ICカード |
| 2006年 | STARHORSE2 SECOND FUSION | 18頭可変 | CG | 最高倍率99999倍、育成・出馬機能あり、ICカード、ネットワーク対応 |
| 2007年 | STARHORSE2 THIRD EVOLUTION | 18頭可変 | CG | 最高倍率99999倍、育成・出馬機能あり、ICカード |
| 2008年 | STARHORSE2 FOURTH AMBITION | 18頭可変 | CG | 最高倍率99999倍、育成・出馬機能あり、ICカード |
| 2009年 | STARHORSE Progress Returns | 12頭可変 | CG | 最高倍率9999倍、育成・出馬機能あり（Wアップチャンスの搭載により理論値の最高倍率は、19999.8倍） |
| 2009年 | STARHORSE2 FIFTH EXPANSION | 18頭可変 | CG | 最高倍率99999倍、育成・出馬機能あり、ICカード |
| 2011年 | STARHORSE3 SeasonI A NEW LEGEND BEGINS. | 18頭可変 | CG | 最高倍率999999倍、育成・出馬機能あり、ICカード・おサイフケータイ対応、メダル投入なしでプレイ可能（Wアップチャンスの搭載により理論値の最高倍率は、1999999.8倍）。 |
| 2019年 | STARHORSE4 | 18頭可変 | CG | ゲーム性はSTARHORSE3とほとんど同じであるが、メダルレートが従来のメダルゲームと異なる「MESTA」クレジット制に移行(MESTA用管理サーバー筐体、OSTAなどの静脈認証装置も購入が必要)。筐体のネットワーク依存性がさらに向上。 |

| 製造年 | 機種名 | 頭数 | 種別 | 備考 |
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| 1995年 | GI CLASSIC | 10頭可変 | FT | ダブルアップレースあり、立て頭数が可変することと、使用しない馬のフィギュアユニットを筐体の屋根下に移動させるというアイデアは業界初 |
| 1996年 | GI CLASSIC WINDS | 8頭可変 | FT,CG併用 | 競走馬を購入して出走させることが可能。調教はできない。 |
| 1998年 | GI CLASSIC EX | 10頭可変 | FT | 最高倍率2499.9倍、競走馬を購入して出走させることが可能。調教はできない。 |
| 1993年 | ワイワイジョッキー | 4頭固定 | CG | コナミキャラが騎手となる一人用競馬ゲーム。キッズ向け。 |
| 1998年 | GI CLASSIC WINDS EX | 8頭可変 | FT,CG併用 | 『GI CLASSIC WINDS』のマイナーチェンジ版。 |
| 1999年～2001年 | GI LEADING SIRE シリーズ | 8頭可変 | FT,CG併用 | バージョン違いが1から3まである。 |
| 2002年 | GI WINNING SIRE シリーズ | 10頭可変 | FT,CG併用 | 最高倍率5000倍、バージョン違いが1から2まである |
| 2003年 | GI TURFWILD シリーズ | 8頭可変 | FT,CG併用 | 最高倍率2000倍、バージョン違いが1から3まであり、2以降はコナミのインターネット連携システム対応。3で更新を打ち切り。 |
| 2005年 | GI-HORSEPARK シリーズ | 12頭可変 | FT,CG併用 | 最高倍率5000倍（AOUエキスポ展示時点）、コナミのインターネット連携システム対応 |
| 2010年 | GI Turf-TV | 10頭可変 | CG | 独立したシリーズであるため続編はない。e-amusement対応(カードは2代目まで) |
| 2013年 | GI-GranDesire | 10頭可変 | FT,CG併用(一部筐体のみCGだけ) | 新規製造筐体で稼働。新規筐体はモニターが回転式で四つの液晶がある。また、S筐体はモニターのみで稼働する方式。 |
| 2016年 | GI-VICTORY ROAD | 12頭可変 | FT,CG併用 | 従来のHORSEPARK筐体シリーズの続編である。 |
| 2018年 | GI-World Classic (2022年以降はGI-World Classic Rising) | 12頭可変 | FT,CG併用(一部筐体のみCGだけ) | GranDesireとVICTORY ROADのゲーム性を統合したもの。 |
| 製造年 | 機種名 | 頭数 | 種別 | 備考 |
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| 1975年 | THE DERBY V0 | 5頭固定 | SP | 制御にHPのミニコンピューターを搭載し、開発費は当時としては破格の5000万円と言われている。 |
| 1976年 | THE DERBY MARK II |  | SP |  |
| 1981年 | THE DERBY MARK III | 5頭固定 | SP | アメリカ・ラスベガス等、海外のカジノにも数多く設置されたことがある大ヒット機。日本国内でも、20年以上が経過したにもかかわらず、まだ数台が稼働状態にある。シグマ社の開発コードでC-2、C-7、C-15の3種類があり、基板の小型化等が行われている。 |
| 1984年 | THE DERBY MARK IV | 8頭固定 | SP | バージョンが2つあり、初期の最高配当は1000倍（2000倍）、後期の最高配当は1200倍（2400倍）。競馬ゲームで連勝単式を採用した初の機器。また、締め切り直前に突如配当が2倍になる「ダブルアップチャンス」を採用したのも本機が業界初。トラック中央に鼓笛隊が出てくる仕掛けがあるが、故障が多くあまり見ることが出来なかった。 |
| 1988年 | EXCITING DERBY | 6頭固定 | CG | ハーフミラーを利用したCG2画面連結型。コアランドとの共同開発。 |
| 1989年 | THE DERBY SX-1 | 10頭固定 | SP | コースは直線のみ、障害レースがあり、障害飛越時に馬が停止してしまった場合は落馬である。富士電子工業との共同開発。 |
| 1992年 | CRYSTAL DERBY | 5頭固定 | SP | 『MARK III』のリメイク版。 |
| 1993年 | THE DERBY MARK V | 6頭固定 | SP | ダブルアップチャンス搭載、バージョン違いがあり、新バージョンでは同着の概念が採用された（JRA等と違い、こちらはすべての的中が表示のオッズ通りに支払われる） |
| 1993年 | VIRTUAL DERBY SCOTT FIELD | 8頭固定 | SP | マシンの大きさが日本メダルゲーム史上最大（ビルの2フロアをぶち抜いて作らなければならなかったほど）。3台しか製造されず、2002年3月にて日本に現存せず。ダブルアップチャンス搭載、最高配当3000倍（6000倍）。 |
| 1995年 | THE DERBY MARK VI | 10頭固定 | SP（疑似FT） | ダブルアップチャンス搭載、ワイヤーを使い馬のフィギュア（の真下にあるもの）を引っ張ることにより、馬がトラックのなるべく内側を走るという構造が特徴。実在馬のもじり99頭とオリジナル1頭の計100頭が出走し、メンバー固定10頭立て×10レースと、各レースの勝者が出場する第11レースの計11レースで構成。最高配当5000倍（9999倍）。 |
| 1999年 | THE DERBY MARK VI HILL CREST PARK | 10頭固定 | SP（疑似FT） | ダブルアップチャンスに加え、配当が3倍になるトリプルアップチャンスを搭載。第1～10レースは前作と同じメンバー固定10頭立て×10レースだが、各レースの勝者が出場するレースが第12レースに移り、第11レースにはそれまでの10レースでベットの多かった人気上位10頭によるレースが行われるようになった。またコンペモードを搭載、全12レースでメダルの最終所持枚数を競うこともできた。 |
| 製造年 | 機種名 | 頭数 | 種別 | 備考 |
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|  | TURF CHAMPION | 6頭固定 | FT | 各ステーションに予想屋がおり、予想を見ることができる（設定によりメダルが必要なこともある）。 |
| 製造年 | 機種名 | 頭数 | 種別 | 備考 |
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| 1993年 | 駿（しゅん） | 6頭固定 | CG | シングル筐体で遊ぶ一人用競馬ゲーム。勝った配当をダブルダウンゲームに賭けることが可能であった。 |
製造年は不明だが、TAITO DERBY QUEEN（ダービークイーン）、TAITO WINNING GALLOP（ウィニングギャロップ）、がある。Dark Horse（ダークホース）は1975年に出したが詳細は不明。
| 製造年 | 機種名 | 頭数 | 種別 | 備考 |
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|  | PROSPECTIVE WINNER | 10頭固定? | CG,疑似FT | タッチペンで画面のマークカードを操作することによってベットを行うという変わった方式を採用したが、そもそも発売台数が3台と言われている[誰に?]。 |