3DCGソフトウェア
統合型ソフトウェアの例

統合型はシーンセットアップを基本に、モデリング、アニメーション、レンダリングなど多くの機能を備えた物である。最近はコンポジットやマッチムーブまで行えるソフトウェアが増えている。プラグインで機能を拡張できるものが多く、一つのソフトウェアだけで多くの作業が行えるほか、他のモデラー・レンダラー・モーション付けソフトウェアなどと組み合わせて作業パイプラインの中心の役割を担える。その他、モデリングなどの単機能目的のみで使われることも多い。一般的に統合ソフトは、標準機能同士の連携は優れているものの、他のソフトウェアに比べて一部の標準機能が古かったり低機能だったり直感性・操作性に乏しい場合が多々あるため、スクリプトやプラグインやソフトウェアを組み合わせて作業パイプラインを作ることが重要となる。
大きなプロジェクトでは、外部参照やアセットの軽量な代理表現、アセット管理 (#管理システムも参照)が重要となる。
OpenGLやDirectXの高機能化に伴い、ビューポートにおいてPBR (物理シェーダー)やエフェクト等によるリッチな表示が可能となった。また、3Dゲームや3D CADの可視化で使われるウォークスルー（歩行）/フライスルー（飛行）のような一人称視点ナビゲーションにも対応するソフトウェアが増えており、オーサリングせずに直接VR表示できるソフトウェアまで登場している。
GPUの汎用化（GPGPU）及びGPUに搭載されたレイトレーシングアクセラレータ（英語版）の普及によって高品質なレンダリングが高速となり、最終レンダリングと同等のインタラクティブレンダリングに対応するソフトウェアが増えている。レイアウトとレンダラーの統合は、特にライティング作業の効率化において重要となる。また、内外レンダラのビューポートへの統合も進んでいる。
| ソフトウェア | スクリプティング> Python | スクリプティング> PyQT / PySide対応 | ビューポート> PBR | ビューポート> ポストエフェクト | ビューポート> フローティング | ビューポート> 一人称視点ナビゲーション | ビューポート> VR表示 | ビューポート> VR編集 | レンダリング> PBR | レンダリング> インタラクティブ |
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| 3ds Max | Yes | Yes | Nitrous | 部分的 | Yes | Walkthrough Navigation | No | No | Arnold | Arnold |
| Maya | Yes | Yes | Viewport 2.0 | 部分的 | Tear Off Copy | Walk Tool | (VR-Plugin、MARUI) | (VR-Plugin、MARUI) | Arnold | Arnold |
| C4D | Yes | 部分的 | Yes | Magic Bullet Looks | New View Panel | 削除 | No | No | Redshift / CineRender | Redshift / CineRender |
| Houdini | Yes | 14以降 | 16以降 | ? | Yes | First person navigation | No | No | Mantra / Karma | Mantra / Karma |
| LW | Yes | 部分的 | Yes | ? | Yes | 2019.1以降 | No | No | 2018以降 | VPR |
| Modo | Yes | Yes | Yes | ? | Yes | Game Navigation | 12.1以降 | 12.1以降 | Modo Render / mPath / Radeon ProRender / Octane | Modo Render / mPath / Radeon ProRender / Octane |
| Blender | Yes | 部分的 | Eevee | Viewport Compositor | Yes | Walk/Flyモード | VR Scene Inspectionアドオン | No | Cycles | Cycles |
| Unreal Engine | Python Editor Script Plugin | 部分的 | Yes | Yes | Yes | Yes | 4.12以降 | 4.12以降 | 4.22以降 (RTGI) | 4.22以降 (RTGI) |
| Unity | Python for Unityパッケージ | 部分的 | Yes | Yes | Yes | Flythrough mode | EditorXRパッケージ | EditorXRパッケージ | HDRPのRTGI | HDRPのRTGI |
| ソフトウェア | 依存グラフの並列評価 | アセット管理> 外部参照 | アセット管理> アセットシステム | アセット管理> オーバーライド/Takeシステム | アセット管理> 軽量な代替表現 | アセット管理> ネットワーク共有 | アセット管理> 公式マーケット / コミュニティ共有 |
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| 3ds Max | ? | XRef/​Containers | (Connector、KstudioのProject Manager) | Scene States | ? | ? | No |
| Maya | 2016以降 | ファイル リファレンス | Yes​​​ | レンダー レイヤ | シーン アセンブリ | (ShotGrid) | No |
| C4D | ? | XRef | Yes | Takeシステム | ? | ? | ? |
| Houdini | ? | LOPのReference等 | HDA | Takes | ? | ? | (Orbolt) |
| LW | ? | Object Referencing | ? | No | ? | ? | ? |
| Modo | ? | Import Reference | Preset Browser | Render Passes | ? | ? | Share | Foundry Community |
| Blender | Yes | Link/Proxy Object | 3.0以降 | Library Overrides | No | No | Blender Market |
| Unreal Engine | ? | ? | Yes | ? | ? | ? | UE4 Marketplace |
| Unity | ? | ? | Yes | ? | ? | ? | Unity Asset Store |
| ソフトウェア | 対応プリミティブ> ポリゴン | 細分割曲面> Open​Subdiv | 対応UV形式> UDIM | 対応UV形式> Ptex | ジオメトリキャッシュ> Alembic | 疎ボリューム> OpenVDB | 色管理> Open​ColorIO |
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| 3ds Max | Yes | Yes | 2017以降 | No | Yes | 読み込みのみ | Yes |
| Maya | Yes | 2015以降 | 2015以降 | Yes | Yes | Yes | Yes |
| C4D | Yes | Yes | 部分的 | No | Yes | Yes | Yes |
| Houdini | Yes | 13以降 | 14以降 | Yes | Yes | Yes | 16以降 |
| LW | Yes | No | 2018以降 | No | Yes | 2018以降 | ? |
| Modo | Yes | Yes | Yes | No | Yes | 読み込みのみ | Yes |
| Blender | Yes | Yes | 2.82以降 | No | 2.78以降 | 2.77以降 | Yes |
| Unreal Engine | Yes | 開発中 | 4.23以降 | No | 読み込みのみ | No | 4.22以降 |
| Unity | Yes | No | No | No | Alembicパッケージ | OpenVDBForUnity | No |

| ソフトウェア | モデル/シーン出力> glTF | モデル/シーン出力> USD | レンダリング出力> ステレオ3D | レンダリング出力> VR動画 | コンポジット連携> After Effects | コンポジット連携> Nuke | ゲームエンジン連携> Unity | ゲームエンジン連携> Unreal Engine |
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| 3ds Max | 2023以降 | 2021.1以降 | Yes | 2018以降 | Compositor Link | ? | Unity側 | Unreal側 (Datasmith) |
| Maya | No | 2020.2以降 | Yes | 2018以降 | Send to AE | ? | Yes | Yes |
| C4D | S22以降  | R23以降  | Yes | R19以降  | Yes | ? | No | Unreal側 (Datasmith) |
| Houdini | 17以降 | 18以降 | Yes | 15.5以降 | (Houdini 2 AE) | ? | FBX形式経由、(Houdini Engine) | FBX形式経由、(Houdini Engine) |
| LW | No | No | Yes | 2018以降 | GoAE | ? | AppLink | 2019以降 |
| Modo | 11.2v3以降 | 14.2以降 | Yes | 902以降 | (Modo After Effects I/O Bridge) | Yes | Yes | Yes |
| Blender | 2.8以降 | 2.82以降 | Yes | 2.78以降 | Export: Adobe After Effectsアドオン | ? | Unity側 | FBX形式経由、(Send to Unrealアドオン) |

↑  以前はNewViewプラグイン (Boomer Labs製) が必要だった
↑  旧mOculus.io。
↑  旧Py4Dプラグイン
1 2 3 4 5  別途Qt及びPyQt/PySideをインストールすることで可能。ただしメインウインドウへのドッキングは不可能。
↑  R23より前はVirtual Walkthrough機能が搭載されていた。
↑  2.83より前はVirtual Reality Viewportアドオンが必要であった
↑  コンポジットにはComposureプラグインが必要となる。
↑  ビルトインレンダーにはPost-Processingパッケージが必要となる。
↑  旧EditorVRアセット
↑  以前は別ダウンロードの3ds Max Asset Libraryがあり、内蔵されていたAsset Browserの後継となっていた。また以前はサードパーティ製スクリプトにChico Hermida製のHCG Asset Browserなども存在した。
1 2  2014年から2017年はAutodeskがCreative Market（英語版）を所有していた。
↑  1.7.50より前の3ds Max Asset LibraryはCreative Market、CGTrader、BIMコンテンツ用のAutodesk Seek (現BIMobject Cloud) に対応していた。
↑  Content Browser (Visorの後継) も搭載されている。
↑  以前はシェーダー用のFULL.BLOWN|IMAGES製FBI_shaderLibraryやSHADER MONGER製（元Brillstudio製）のShaderMongerも存在した。
↑  R25より前はContent Browserも搭載されていた。
↑  3.0より前はPitiwazou製Asset ManagementやEdgeflow製Aqueductなどのサードパーティー製アドオンを使う必要があった。
↑  Thumbnailsモード付きのFile Browserやマテリアル向けのMaterial Libraryアドオン (旧Matlib VXアドオン)も搭載されている。
1 2  以前はExocortex製のExocortex Crate (オープンソース) が必要であった。
↑  対応するRedshiftを搭載している。
↑  開発中のメッシュ編集モード (MeshEditor.Enableコマンド) で対応
↑  Alembic Importerパッケージの後継
↑  以前はMaya USDプラグインが必要であった
↑  以前はMAXON LabsのglTF Exporterプラグインが必要であった
↑  以前はCV-VRCamプラグインが必要であった
↑  2019.3より前のUnityはCinema 4D形式に標準対応していた。またそれ以降はCinewareが存在したが、こちらも廃止された。
↑  以前はUE4 Toolsアドオンも存在した。またUE4 Export HelperアドオンやBlender For Unreal Engineアドオンもある。
並びは順不同である。