プロサッカークラブをつくろう!
各シリーズ

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1996: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!
1997: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!2
1998: 
1999: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!（DC版）
2000: サカつく特大号 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!
2001: サカつく特大号2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!
2002: サカつく2002 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!
2002: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!（PC版）
2002: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!アドバンス
2003: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!3
2004: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!'04
2004: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!モバイル
2005: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!モバイル2
2006: プロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ
2007: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!5
2007: プロサッカークラブをつくろう!ONLINE
2008: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!モバイル3
2008: サカつくDS タッチandダイレクト
2009: プロサッカークラブをつくろう!ONLINE2
2009: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J
2009: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!ONLINE
2010: サカつくDS ワールドチャレンジ2010
2011: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS
2012: サカつくSワールドスターズ
2013: サカつく プロサッカークラブをつくろう（PS3/PS Vita版）
2013: Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!8 EURO PLUS
2013: サカつくシュート!
2014: 
2015: 
2016: 
2017: 
2018: プロサッカークラブをつくろう!ロード・トゥ・ワールド
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!（1996年2月23日、セガサターン）
Jリーグ加盟14チーム+自チームとライバルチームの16チーム。システムや試合シーンは未成熟で難易度も高いとされるが、画期的な要素を含んだシミュレーションゲームであったため、サッカーファンを強く惹きつけた。
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!2（1997年11月20日、セガサターン
Jリーグ加盟17チーム+自チームとライバルチームの19チーム。システムが大幅に改善され、試合シーンがリアルになった。Jリーグ1部昇格を賭け、JFLの残り3試合を戦うところから始まる。シリーズ中難易度最低とも言われ、「光プレイ」や「エディット選手」が初めて採用されたのも今作である。現実のサッカー日本代表が翌1998年フランス大会でのFIFAワールドカップ初出場を決めた追い風もあり、50万本を超えるヒット作となった。
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!（1999年9月30日、ドリームキャスト）
ドリームキャスト初のサッカーゲーム。2部リーグ制が採用され、J1加盟16チーム、J2加盟10チーム+自チームとライバルチームの12チーム。ハードを移植したことでグラフィック面が大幅に向上し、ネットワーク対応により選手ダウンロードや大会開催などのサービスが行われた。しかし、ネットワークに繋がないと全ての選手が登場しないなどの問題が残った。難易度は低めと言われるが、ある程度年数が経過すると他チームが補強されるなど飽きさせない工夫がなされた。
サカつく特大号 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!（2000年12月21日、ドリームキャスト）
前作をベースに、J2新規参入チームや既存の選手のデータを更新したもの。引き続きネットワークによるサービスが行われたが、ネットワークに繋がなくとも全ての選手は登場するなど改善が行われた。新しい得点シーンやカメラシーンが追加されている。
サカつく特大号2 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!（2001年12月13日、ドリームキャスト）
前作同様、J2新規参入チームや既存の選手のデータを更新したもの。セガハードの最後の作品で総集編と位置づけられており、歴代の名架空選手達が総登場している。
サカつく2002 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!（2002年3月7日、PlayStation 2）
J1加盟16チーム、J2加盟12チーム+自チームとライバルチームの14チーム。所属選手枠が22人に拡大された。同年に2002 FIFAワールドカップが開催された影響からか、50万本を超える非常に好調な売り上げを記録した。
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!（2002年6月6日、Microsoft Windows）
チーム数は上記と同様だがゲームのシステムは特大号2のものがベースとなっている。2002年12月9日にはパワーアップキットが発売され、導入すると一部にサカつく2002のシステムが導入される。
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!アドバンス（2002年9月5日、ゲームボーイアドバンス）
チーム数は上記と同様だが、オリジナルチームは追加されず、プレイヤーはJリーグ所属チームからチームを選択する。また、プレイヤー自身の位置づけも「監督」であるなど、これまでの作品とは違った観点の作品となっている。
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!3（2003年6月5日、PlayStation 2）
J1加盟16チーム、J2加盟12チーム+自チームとライバルチームの14チーム。「ゲームプラン」の概念が採用され、試合を見なくとも選手交代の指示が可能になった。また、グラフィックが向上した反面ロード時間が非常に長くなったとの指摘もある。イメージキャラクターは小野伸二。イメージキャラクターを採用したシリーズ最初の作品である。売り上げ50万本以上のヒットを記録。当初は2003年3月20日に発売の予定をされていたが、「予期せぬ重大な不具合が発覚した。」為、当初から3ヶ月遅れで無事に発売をした。
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!'04（2004年6月24日、PlayStation 2）
チーム数は前作と同様。長くプレイできるためのシステムとして、「プレイスタイル」や「フォーメーションコンボ」といった選手能力要素の追加、Jリーガーの経年能力補正や同じメンバーで戦い続けたときのモチベーション低下などの要素が加わった。ロード時間も、ある程度は改善された。イメージキャラクターはアーセン・ヴェンゲル。
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!モバイル（2004年、iアプリ・EZアプリ・S!アプリ）
プロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ（2006年3月29日、PlayStation 2）
イメージキャラクターはロベルト・バッジョ。シリーズで唯一、英語翻訳された海外版も発売された。
詳細は「プロサッカークラブをつくろう! ヨーロッパチャンピオンシップ」を参照
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!モバイル2（2005年、iアプリ・EZアプリ・S!アプリ）
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!5（2007年2月1日、PlayStation 2）
J1加盟18チーム、J2加盟13チーム+自チームとライバルチームの15チーム。据え置きハード作品では前作に引き続いてフルタイム方式を採用しており、マーケティングや秘書ブログなど新しい要素を織り込んでいる一方で、所属選手の人数は最高で18人と大幅に削減されている。イメージキャラクターは三浦知良。
プロサッカークラブをつくろう!ONLINE（2007年4月24日、Microsoft Windows）
月額課金制。
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!モバイル3（2008年、iアプリ）
サカつくDS タッチandダイレクト（2008年11月20日、ニンテンドーDS）
イメージキャラクターはナインティナイン。
詳細は「サカつくDS タッチandダイレクト」を参照
プロサッカークラブをつくろう!ONLINE2（2009年4月22日、Microsoft Windows）
前作の月額課金制から基本料金無料のアイテム課金制に移行。2010年4月20日にサービス終了。
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!6 Pride of J（2009年11月12日、PlayStation Portable）J1加盟18チーム、J2加盟18チーム+オリジナルチーム2チームの20チーム。据え置きハードのシステムに近い作品。プレイヤーは新規にチームを作成するか既存の36チームをベースとして作成するかを選択できる。プレイヤーが既存のチームから選択した場合でも、オリジナルチームは必ず2つ追加される。ライバルチームはプレイヤーが選択しなかった計37のチームから任意のチームを選択する方式で、ライバルチームのオーナーには八田亜矢子、監督にはラモス瑠偉が就任してイベントも発生する。前述の八田亜矢子のほか、自クラブの初期秘書皆藤愛子など、セント・フォース所属のタレントがキャラクターとして起用されている。新規に登場する実名OB選手や現役選手の能力については、事前のユーザーアンケートの結果が反映されている。イメージキャラクターはイビチャ・オシム。
ゲスト出演（※印のキャラクターは条件を満たせばプレイヤーチームの秘書にすることができる）
イビチャ・オシム - プレイヤーチームのアドバイザー
皆藤愛子 - プレイヤーチームの初期秘書
山岸舞彩 - ※ローカルTV番組のリポーター
大澤亜季子 - ※地元スポンサー企業の社長令嬢
鷲尾春果 - ※地元大学の大学生
伊藤友里 - ※OL
ラモス瑠偉 - ライバルチーム監督
八田亜矢子 - ※ライバルチームオーナー
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!ONLINE（Microsoft Windows） - 2009年11月18日、エキシビショントライアル開始。2010年4月1日正式サービス開始。
サカつくDS ワールドチャレンジ2010（2010年5月27日、ニンテンドーDS）
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUS（2011年8月4日発売、PlayStation Portable）Jリーグ（J1加盟18、J2加盟各20チーム＋オリジナル1チーム）に加え、イングランド・スペイン・イタリア・オランダ・ドイツ・フランスの6カ国のトップリーグ（合計116チーム）を収録。プレイヤーがオーナーではなく全権監督となる。プレイヤーの役割が変わるのはJリーグ プロサッカークラブをつくろう!アドバンス以来2作目。Jリーグカップがこの作品から現実と同じくスポンサー名を入れた「ヤマザキナビスコカップ」となり、またサッカー専門誌としてエル・ゴラッソが実名で登場。また、プレイステーションなど、ランダムで実在する企業をスポンサーにすることができる。イメージキャラクターはドラガン・ストイコビッチ。ゲーム内では選手としても登場し、彼が名古屋グランパスエイトに移籍した後のエピソードもイベントで再現。また、期間限定のブラウザゲーム「ブラウザバトル」に本編データをアップロードさせて対戦が可能。発売後にソフトウェアアップデートを実施し、1回目のアップデートで前作にも出演した伊藤友里が秘書候補に追加される。2回目のアップデートで新たにアルゼンチンとブラジルのチームをプレー可能になる。
ゲスト出演（※印のキャラクターは条件を満たせばプレイヤーチームの秘書にすることができる。☆はTVCMに出演）
ドラガン・ストイコビッチ - 選手（特別イベントあり）
セルジオ越後 - 辛口コメンテーター
片瀬那奈 - プレイヤーチームの初期秘書
日々野真理 - ※TV番組のリポーター
寺田ちひろ - ※TV番組の新人リポーター
伊藤友里 - ※OL
パンツェッタ・ジローラモ - ☆スカウト。イタリアにコネを持つ。
トニー・クロスビー - ☆スカウト。イングランドにコネを持つ。
ディエゴ（ストロベビー） - スカウト。南米にコネを持つ。
U字工事 - ☆栃木チーム（ゲームオリジナルクラブで作内登場の栃木SCではない）のサポーター
サカつくSワールドスターズ（2012年6月25日、Mobage、共同開発:Cygames、2012年9月1日、mixiゲーム、共同開発：グレンジ、2014年1月9日、SP版Ameba、共同開発：CyberX）
ガチャを回し高レアリティカードを集めてデッキの育成・強化を図るなど、カードゲームをベースとしたソーシャルゲーム仕様のため、他のシリーズとはゲームシステムが大きく異なる。
サカつく プロサッカークラブをつくろう（2013年10月10日、PlayStation 3/PlayStation Vita）サカつくシリーズ初のHD機での発売。試合グラフィックが大幅に強化され、『5』以来となる八塚浩による実況を搭載。またPS3とPS Vitaのクロスプラットフォームでの発売となり、セーブデータの共有やPS3とVita版の相互対戦が可能となる。使用できるのはJリーグとイングランド・スペイン・イタリア・オランダ・ドイツ・フランスの6か国のリーグ。
ゲスト出演（☆はTVCMに出演）
中山雅史 - ☆選手（特別イベントあり）、ジャケットも担当。
ローラ - ☆秘書
小島瑠璃子 - 秘書
橘ゆりか - リポーター
前園真聖 - コーチ
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!8 EURO PLUS（2013年10月17日、PlayStation Portable）
2013年データを搭載したPSP最新版。ゲームシステムなどは7をベースにしているが、画面構成などは1週間前に発売された『サカつく』を踏襲している。ゲストキャラクターも『サカつく』と共通している。
サカつくシュート!（2013年12月10日、iOS/Android）
2015年1月からタイでも、インデックスの現地法人であるIndex Corp（Thailand）を通じて『SakaTsuku SHOOT!』のタイトル名で配信開始。
プロサッカークラブをつくろう!ロード・トゥ・ワールド（2018年5月、iOS/Android）