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2013年の相撲
できごと > 9月

2日 - 【大相撲】9月場所の新番付が発表された。遠藤は昭和以降では史上最速となる幕下付出での初土俵から3場所での新入幕となった。新小結は髙安で、平成生まれでは初の新三役となった
11日 - 【大相撲】元大関・把瑠都が現役を引退した。
12日 - 【大相撲】2010年の大相撲野球賭博問題で解雇処分となった元大関の琴光喜の田宮啓司が相撲協会に対し解雇は不当として地位確認を求めた訴訟で、東京地方裁判所は解雇は妥当として請求を退けた
14日 - 【大相撲】日本相撲協会が、内閣府に対して公益財団法人への移行を申請した。
27日 - 【大相撲】9月場所の13日目で天一が三段目で優勝を決め、35歳10カ月での幕下以下の優勝は戦後では史上最年長優勝となった
28日 - 【大相撲】9月場所の14日目で、白鵬が稀勢の里をはたき込み、物言いがついたものの軍配どおり白鵬が勝利し、13勝1敗で4場所連続通算27度目の幕内最高優勝達成
できごと > 10月

3日 - 【大相撲】日本相撲協会が理事会を開き、三保ヶ関部屋の閉鎖と、所属力士らの春日野部屋への転属を同日付で承認した。
8日 - 【大相撲】元関脇・阿覧が現役を引退した。
31日 - 【大相撲】11月場所の新弟子検査が行われ、9月の実業団選手権で優勝し幕下15枚目格付出の資格を得ているモンゴル出身のアルタンホヤグ・イチンノロブら5人が合格した。イチンノロブは2014年1月場所で外国人力士としては史上初の付出デビューとなる
できごと > 11月

2日 - 【大学】全国学生相撲選手権大会が行われ、決勝戦で日体大の一ノ瀬康平が東農大の小柳亮太を押し倒しで破り、初優勝で学生横綱になった
3日 - 【大学】全国学生相撲選手権の団体戦が行われ、決勝戦で東洋大が近大に3勝2敗で破り11年ぶり通算3度目の優勝達成
8日 - 【大相撲】春日山（元幕内・濵錦）が先代春日山親方（元幕内・春日富士）に対し、年寄名跡証書の返還訴訟を起こす事を発表
11日 - 【大相撲】11月場所の2日目で、白鵬が安美錦に押し出しで破り、史上4人目横綱通算500勝、38場所での達成は史上最速。また年間最多勝も確定させた
14日 - 【大相撲】11月場所5日目をポール・マッカートニーが観戦。12日目と13日目と千秋楽に新作アルバム『NEW』の懸賞を出した。
17日 - 【大相撲】11月場所の8日目で白鵬は豪風を突き倒しで破り8連勝とし、史上最速の幕内通算700勝達成
19日 - 【大相撲】11月場所の10日目で白鵬は栃乃若を押し倒しで破り10連勝とし、横綱で初日からの10連勝を20回、横綱での連続2桁勝利を38場所としてそれぞれ史上最多記録とした
20日 - 【大相撲】11月場所の11日目で白鵬は栃煌山を押し出しで破り11連勝とし、史上最多の通算3度目の年間80勝達成
24日 - 【大相撲】13勝1敗同士で相星決戦となった、11月場所の千秋楽の結びの一番で日馬富士が白鵬を寄り切りで破り、初場所以来の通算6度目の幕内最高優勝達成。白鵬は連続優勝を4場所、九州場所での連続優勝が6年でそれぞれストップ
できごと > 12月

17日 - 【大相撲】岩友親方（元幕内・金開山）が、年寄「三保ヶ関」に名跡変更した。
20日
【大相撲】日本相撲協会は親方衆らに対してこの日までに年寄名跡証書を提出するよう求めていたが、鳴戸親方（元幕内・隆の鶴）、熊ヶ谷親方（元十両・金親）、春日山親方（元幕内・濵錦）の3人が期限までに年寄名跡証書を提出することができなかった。
【大相撲】日本相撲協会は、間垣親方（元横綱・若乃花）が12月19日付で退職したと発表した。
【大相撲】元幕内・寶千山が現役を引退し、年寄「君ヶ濱」を襲名した。
25日
【大相撲】錦島親方（元幕内・蔵玉錦）が年寄「武隈」を取得し、名跡変更した。
【大相撲】期限までに年寄名跡証書を提出できなかった鳴戸親方（元幕内・隆の鶴）が、「鳴戸」の代わりに「田子ノ浦」の年寄名跡証書を提出し、名跡変更した。これに伴い、大関稀勢の里らが所属する鳴戸部屋は田子ノ浦部屋に改称された。
競技結果 > 大相撲 > 本場所 > 一月場所（初場所）

両国国技館（東京都）を会場に、初日の2013年（平成25年）1月13日（日）から千秋楽の1月27日（日）までの15日間開催された。番付発表は2012年（平成24年）12月24日（月）。
| タイトル | タイトル | 人物　（所属部屋 出身地） - 成績 |
| --- | --- | --- |
| 幕内最高優勝 | 幕内最高優勝 | 日馬富士公平（伊勢ヶ濱部屋  モンゴル・ゴビ・アルタイ出身）（2場所ぶり5回目） - 15戦全勝 |
| 三賞 | 殊勲賞 | 該当者無し |
| 三賞 | 敢闘賞 | 髙安晃（鳴戸部屋 茨城県土浦市出身）（初受賞） - 12勝3敗 |
| 三賞 | 技能賞 | 該当者無し |
| 十両優勝 | 十両優勝 | 貴ノ岩義司（貴乃花部屋  モンゴル・ウランバートル出身） - 12勝3敗 |
| 幕下優勝 | 幕下優勝 | 鬼嵐力（朝日山部屋  モンゴル・ウランバートル出身） - 7戦全勝 |
| 三段目優勝 | 三段目優勝 | 濱口航洋　（木瀬部屋 三重県志摩市出身） - 7戦全勝 |
| 序二段優勝 | 序二段優勝 | 阿夢露光大（阿武松部屋  ロシア・レソザボズク出身） - 7戦全勝 |
| 序ノ口優勝 | 序ノ口優勝 | 玉皇力（片男波部屋 高知県四万十市出身） - 7戦全勝 |

→詳細は「大相撲平成25年1月場所」を参照
競技結果 > 大相撲 > 本場所 > 三月場所（春場所、大阪場所）

大阪府立体育会館（大阪市）を会場に、初日の3月10日（日）から千秋楽の3月24日（日）までの15日間開催された。番付発表は2月25日（月）。会場の施設命名権売却により、前年4月から2015年3月まで会場名を「ボディメーカーコロシアム」に変更されているが、番付及び報道では、放送法第83条（広告放送禁止規定）に抵触する為、大阪府の条例に基づく正式名称が用いられた。
| タイトル | タイトル | 人物　（所属部屋 出身地） - 成績 |
| --- | --- | --- |
| 幕内最高優勝 | 幕内最高優勝 | 白鵬翔（宮城野部屋  モンゴル・ウランバートル出身）（2場所ぶり24回目） - 15戦全勝 |
| 三賞 | 殊勲賞 | 該当者無し |
| 三賞 | 敢闘賞 | 隠岐の海歩（八角部屋 島根県隠岐郡隠岐の島町出身）（12場所ぶり2回目） - 11勝4敗 |
| 三賞 | 技能賞 | 該当者無し |
| 十両優勝 | 十両優勝 | 旭秀鵬滉規（友綱部屋  モンゴル・ウランバートル出身） - 12勝3敗 ※優勝決定戦勝利 |
| 幕下優勝 | 幕下優勝 | 亀井貴司（木瀬部屋 香川県善通寺市出身） - 7戦全勝 |
| 三段目優勝 | 三段目優勝 | 土佐豊祐哉（時津風部屋 高知県土佐市出身） - 7戦全勝 ※優勝決定戦勝利 |
| 序二段優勝 | 序二段優勝 | 鬼怒ノ浪一樹（立浪部屋 茨城県常総市） - 6勝1敗 ※優勝決定戦勝利 |
| 序ノ口優勝 | 序ノ口優勝 | 石浦将勝（宮城野部屋 鳥取県鳥取市出身） - 7戦全勝 |

→詳細は「大相撲平成25年3月場所」を参照
競技結果 > 大相撲 > 本場所 > 五月場所（夏場所）

両国国技館（東京都）を会場に、初日の5月12日（日）から千秋楽の5月26日（日）までの15日間開催された。番付発表は4月25日（木）。日程を発表した当初、大型連休中の5月5日が初日、5月19日千秋楽としていた。しかし、前年大型連休中の5月6日を初日としたところ、チケットが思うように捌けなかったことから、場所後に翌年5月場所の初日、千秋楽を1週間ずらすことに決めた。
| タイトル | タイトル | 人物　（所属部屋 出身地） - 成績 |
| --- | --- | --- |
| 幕内最高優勝 | 幕内最高優勝 | 白鵬翔（宮城野部屋  モンゴル・ウランバートル出身）（2場所連続25回目） - 15戦全勝 |
| 三賞 | 殊勲賞 | 該当者無し |
| 三賞 | 敢闘賞 | 該当者無し |
| 三賞 | 技能賞 | 妙義龍泰成（境川部屋 兵庫県高砂市出身）（4場所ぶり5回目） - 11勝4敗 |
| 十両優勝 | 十両優勝 | 琴勇輝一巖（佐渡ヶ嶽部屋 香川県小豆郡小豆島町出身） - 13勝2敗 |
| 幕下優勝 | 幕下優勝 | 大砂嵐金太郎（大嶽部屋  エジプト・ダカリーヤ県出身） - 7戦全勝 |
| 三段目優勝 | 三段目優勝 | 大栄翔勇人（追手風部屋 埼玉県朝霞市出身） - 7戦全勝 |
| 序二段優勝 | 序二段優勝 | 石浦将勝（宮城野部屋 鳥取県鳥取市出身） - 7戦全勝 |
| 序ノ口優勝 | 序ノ口優勝 | 新栄山昌也（境川部屋 東京都立川市 出身） - 7戦全勝 |

→詳細は「大相撲平成25年5月場所」を参照
競技結果 > 大相撲 > 本場所 > 七月場所（名古屋場所）

愛知県体育館（名古屋市）を会場に、初日の7月7日（日）から千秋楽の7月21日（日）までの15日間開催。番付発表は6月24日（月）。
| タイトル | タイトル | 人物　（所属部屋 出身地） - 成績 |
| --- | --- | --- |
| 幕内最高優勝 | 幕内最高優勝 | 白鵬翔（宮城野部屋  モンゴル・ウランバートル出身）（3場所連続26回目） - 13勝2敗 |
| 三賞 | 殊勲賞 | 髙安晃（鳴戸部屋 茨城県土浦市出身）（初受賞） - 9勝6敗 |
| 三賞 | 敢闘賞 | 該当者無し |
| 三賞 | 技能賞 | 該当者無し |
| 十両優勝 | 十両優勝 | 遠藤聖大（追手風部屋 石川県鳳珠郡穴水町出身） - 14勝1敗 |
| 幕下優勝 | 幕下優勝 | 剛士港（荒汐部屋 福島県福島市出身） - 7戦全勝 |
| 三段目優勝 | 三段目優勝 | 能登櫻和也（阿武松部屋 石川県鳳珠郡能都町出身） - 7戦全勝 |
| 序二段優勝 | 序二段優勝 | 大翔鵬清洋（追手風部屋  モンゴル・ウランバートル出身） - 7戦全勝 |
| 序ノ口優勝 | 序ノ口優勝 | 蘇堅太（阿武松部屋 鹿児島県大島郡瀬戸内町出身） - 7戦全勝 |

→詳細は「大相撲平成25年7月場所」を参照
競技結果 > 大相撲 > 本場所 > 九月場所（秋場所）

両国国技館（東京都）を会場に、初日の9月15日（日）から千秋楽の9月29日（日）までの15日間開催された。番付発表は9月2日（月）。
| タイトル | タイトル | 人物　（所属部屋 出身地） - 成績 |
| --- | --- | --- |
| 幕内最高優勝 | 幕内最高優勝 | 白鵬翔（宮城野部屋  モンゴル・ウランバートル出身）（4場所連続27回目） - 14勝1敗 |
| 三賞 | 殊勲賞 | 豪栄道豪太郎（境川部屋 大阪府寝屋川市出身）（2回目） - 11勝4敗 |
| 三賞 | 敢闘賞 | 松鳳山裕也（松ヶ根部屋 福岡県築上郡築上町出身）（2回目） - 8勝7敗 |
| 三賞 | 技能賞 | 該当者無し |
| 十両優勝 | 十両優勝 | 照ノ富士由章（伊勢ヶ濱部屋  モンゴル・ウランバートル出身） - 12勝3敗 ※優勝決定戦勝利 |
| 幕下優勝 | 幕下優勝 | 希帆ノ海勇樹（出羽海部屋 新潟県刈羽郡刈羽村出身） - 7戦全勝 |
| 三段目優勝 | 三段目優勝 | 天一俊哉（北の湖部屋 新潟県南魚沼市出身） - 7戦全勝 |
| 序二段優勝 | 序二段優勝 | 堀切洸助（錣山部屋 埼玉県越谷市出身） - 7戦全勝 ※優勝決定戦勝利 |
| 序ノ口優勝 | 序ノ口優勝 | 慶天海孔晴（阿武松部屋 鹿児島県大島郡瀬戸内町出身） - 7戦全勝 |

→詳細は「大相撲平成25年9月場所」を参照
競技結果 > 大相撲 > 本場所 > 十一月場所（九州場所）

福岡国際センター（福岡市）を会場に、初日の11月10日（日）から千秋楽の11月24日（日）までの15日間開催された。番付発表は10月28日（月）。
| タイトル | タイトル | 人物　（所属部屋 出身地） - 成績 |
| --- | --- | --- |
| 幕内最高優勝 | 幕内最高優勝 | 日馬富士公平（伊勢ヶ濱部屋  モンゴル・ゴビ・アルタイ出身）（5場所ぶり6回目） - 14勝1敗 |
| 三賞 | 殊勲賞 | 該当者無し |
| 三賞 | 敢闘賞 | 勢翔太（伊勢ノ海部屋 大阪府交野市出身）（初受賞） - 11勝4敗 |
| 三賞 | 技能賞 | 千代大龍秀政（九重部屋 東京都荒川区出身）（初受賞） - 11勝4敗 |
| 十両優勝 | 十両優勝 | 千代鳳祐樹（九重部屋 鹿児島県志布志市出身） - 13勝2敗 |
| 幕下優勝 | 幕下優勝 | 土佐豊祐哉（時津風部屋 高知県土佐市出身） - 7戦全勝 |
| 三段目優勝 | 三段目優勝 | 寶千山幸勘（境川部屋 青森県弘前市出身） - 7戦全勝 ※優勝決定戦勝利 |
| 序二段優勝 | 序二段優勝 | 慶天海孔晴（阿武松部屋 鹿児島県大島郡瀬戸内町出身） - 7戦全勝 |
| 序ノ口優勝 | 序ノ口優勝 | 琴仁成篤（佐渡ヶ嶽部屋 東京都新宿区出身） - 7戦全勝 |

→詳細は「大相撲平成25年11月場所」を参照
競技結果 > 大相撲 > トーナメント大会

第37回日本大相撲トーナメント（2月10日・国技館）
優勝：鶴竜力三郎（初優勝）
第72回明治神宮例祭奉祝全日本力士選士権大会（10月7日・国技館）
優勝：日馬富士公平（2年連続5回目）
競技結果 > 大相撲 > 新弟子検査合格者

| 場所 | 人数 | 主な合格者 | 四股名 | 最高位 | 最終場所 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1月場所 | 16人 | 打越奎也 | 阿武咲奎也 | 小結 | 2024年11月場所 |  |
| 1月場所 | 16人 | 石浦将勝 | 石浦鹿介 | 前頭5枚目 | 2023年5月場所 |  |
| 1月場所 | 16人 | チミデレゲゼン・シジルバヤル 　 | 大翔鵬清洋 | （現役） | （現役） | 興行ビザ取得待ちのため初土俵は3月場所 |
| 3月場所 | 39人 | 遠藤聖大 | 遠藤聖大 | （現役） | （現役） | 幕下10枚目格付出 |
| 3月場所 | 39人 | 本多旦祈 | 魁勝旦祈 | （現役） | （現役） |  |
| 3月場所 | 39人 | 上山賢 | 貴源治賢 | 前頭10枚目 | 2021年7月場所（懲戒解雇） |  |
| 3月場所 | 39人 | 上山剛 | 貴ノ富士三造 | 十両5枚目 | 2019年9月場所 |  |
| 5月場所 | 6人 | 堀切洸助 | 阿炎政虎 | （現役） | （現役） |  |
| 7月場所 | 6人 | 小池一毅 | 王輝嘉助 | 十両13枚目 | 2024年5月場所 |  |
| 9月場所 | 1人 |  |  |  |  |  |
| 11月場所 | 5人 | アルタンホヤグ・イチンノロブ | 逸ノ城駿 | 関脇 | 2023年3月場所 | 幕下15枚目格付出。興行ビザ取得待ちのため初土俵は2014年1月場所。 |
競技結果 > 大相撲 > 引退

| 場所 | 人数 | 主な引退力士 | 最高位 | 初土俵 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1月場所 | 8人 | 高見盛精彦 | 小結 | 1999年3月場所（幕下最下位格付出） | 年寄「振分」襲名 |
| 1月場所 | 8人 | 武州山隆士 | 前頭3枚目 | 1999年1月場所（幕下最下位格付出） | 年寄「小野川」襲名 |
| 1月場所 | 8人 | 北勝国英明 | 十両6枚目 | 2001年3月場所 |  |
| 3月場所 | 9人 | 雅山哲士 | 大関 | 1998年7月場所（幕下最下位格付出） | 年寄「二子山」襲名 |
| 5月場所 | 14人 | 琴禮巨樹 | 十両5枚目 | 1997年3月場所 |  |
| 5月場所 | 14人 | 益荒海幸太 | 十両5枚目 | 2004年3月場所 |  |
| 5月場所 | 14人 | 四ツ車大八 | 十両8枚目 | 1996年3月場所 |  |
| 7月場所 | 8人 | 龍皇昇 | 前頭8枚目 | 2000年3月場所 |  |
| 9月場所 | 18人 | 把瑠都凱斗 | 大関 | 2004年5月場所 |  |
| 9月場所 | 18人 | 城ノ龍康允 | 十両筆頭 | 2003年1月場所 |  |
| 11月場所 | 10人 | 阿覧欧虎 | 関脇 | 2007年1月場所 |  |
| 11月場所 | 10人 | 豊乃國大地 | 十両13枚目 | 1995年3月場所 |  |
競技結果 > 大相撲 > 引退相撲興行

6月1日 - 垣添引退雷襲名披露大相撲（両国国技館）
10月6日 - 高見盛引退振分襲名披露大相撲（両国国技館）
競技結果 > 大相撲 > 断髪式

2月2日 - 元小結・黒海（東京都内のホテル）
9月1日 - 元幕内・龍皇（両国国技館）
10月5日 - 元幕内・武州山（両国国技館）
死去

1月16日 - 鳳凰倶往（最高位：関脇、所属：二所ノ関部屋、* 1956年【昭和31年】）
1月19日 - 大鵬幸喜（第48代横綱、所属：二所ノ関部屋、* 1940年【昭和15年】）
1月29日 - 4代木村正直（三役格行司、所属：朝日山部屋、* 1953年【昭和28年】）
2月1日 - 24代式守伊之助（元・立行司、所属：朝日山部屋、* 1919年【大正8年】）
4月14日 - 30代式守伊之助（元・立行司、所属：井筒部屋→君ヶ濱部屋→井筒部屋、* 1936年【昭和11年】）
4月24日 - 王湖伊津男（最高位：前頭14枚目、所属：友綱部屋、世話人：王湖、* 1956年【昭和31年】）
4月30日 - 天津風征夫（最高位：前頭3枚目、所属：時津風部屋、* 1937年【昭和12年】）
7月14日 - 津軽海伝藏（最高位：十両16枚目、所属：春日野部屋、* 1928年【昭和3年】）
7月16日 - 君錦利正（最高位：前頭3枚目、所属：立浪部屋、* 1937年【昭和12年】）
7月20日 - 武哲山剛（最高位：十両11枚目、所属：武蔵川部屋、* 1971年【昭和46年】）
障害者による文化芸術活動の推進に関する法律

| 障害者による文化芸術活動の推進に関する法律 |
| --- | --- |
  日本の法令
通称・略称:  障害者文化芸術活動推進法
法令番号:  平成30年法律第47号
提出区分:  議法
種類:  教育法
効力:  現行法
成立:  2018年6月6日
公布:  2018年6月13日
施行:  2018年6月13日
所管:  文部科学省、厚生労働省
主な内容:  障害者による文化芸術活動の推進に関する基本理念、基本計画の策定について
条文リンク:  障害者による文化芸術活動の推進に関する法律 - e-Gov法令検索
テンプレートを表示
障害者による文化芸術活動の推進に関する法律（しょうがいしゃによるぶんかげいじゅつかつどうのすいしんにかんするほうりつ、平成30年6月13日法律第47号）は、障害者による文化芸術活動の推進に関しての、基本理念、基本計画の策定その他の基本となる事項に関する法律である。障害者文化芸術活動推進法とも表記される。
2018年に公布、施行された。なお、本法は議員立法で成立した。
内容

障害のある人の表現活動を後押しするため、創造環境の整備や鑑賞機会の拡大などを定める。第1条では、本法の目的が、文化芸術活動を通じた障害者の個性と能力の発揮および社会参加の促進であることが確認される。2条の障害者の定義を確認し、3条で基本理念、4条で国の責務、5条で地方公共団体の責務、6条で財政上の措置等について述べた後に、第2章の7条、8条で基本計画の策定について定め、第3章で基本的施策を列挙し、第4条で障害者文化芸術活動推進会議について説明している。なお、本法は文化芸術基本法と障害者基本法双方の理念を踏まえたものとされる。
背景

障害のある人の芸術活動は美術や舞台、音楽など多岐にわたり、美術作品は海外でも高く評価されていた。また、美術の専門教育を受けていない人による芸術を意味する「アール・ブリュット」や「アウトサイダーアート」の価値に注目が集まっていた。さらに、2020年東京オリンピック・パラリンピックに向けて、障害者による文化芸術活動を後押しする機運が高まっていた。
評価

障害の有無にかかわらず評価されるのが理想であり、障害者アートをほかの美術と区別すべきではないという批判も存在する。
『日本経済新聞』の宮田佳幸は「障害者福祉施設では、就労が困難な知的障害者には絵を描かせる一方で、就労可能な障害者には絵筆を持たせないというようなケースもあるようだ」と報じている。さらに、東京国立近代美術館の主任研究員である保坂健二朗は2018年に「東京五輪に向けて機運が高まるタイミングで、研究や展示する側としても活動の支えになればよいと思う。『障害者』という冠が芸術につくことで誤解を生まないかは懸念するところ」と述べている。
根岸しおり

根岸 しおり（ねぎし しおり、1996年11月5日 - ）は、日本のモデル、レースクイーン 、コスプレイヤー。埼玉県出身。プリッツコーポレーション所属。愛称は「ねぎしおちゃん」
略歴

2023年、SUPER GT・GT300クラスとスーパー耐久に参戦する「SHADE RACING」の「SHADE GIRL 2023」として念願のRQデビューを果たす。同年度の『Adam by GMO 日本レースクイーン大賞2023』新人部門でクリッカー新人賞受賞する。
また、同年11月にプロボクシング・フェニックスバトル107大会にてラウンドガールとして参加する。
2024年はSUPER GT・GT300クラスに参戦する「JLOC AMBASSADOR」、スーパー耐久「TEAM NOPRO EL Girls」、全日本ラリー選手権「WELLPINE MOTORSPORT 高崎くす子ちゃん」として活動する他、ゴルフ雑誌「GOLF TODAY」のイメージガールにあたる「GTバーディーズ」にも参加する。
2025年1月11日に東京オートサロン『にしたんクリニック レースアンバサーダーアワード2024』にて『実行委員会特別賞』を受賞する。同年1月23日SUPER・GT500クラスに参戦する「Modulo Nakajima Racing」を応援する「2025 Moduloスマイル」として活動することを報告する。
人物

星座／血液型：蠍座／AB型
資格：原付免許
趣味：ゲーム、キャンプ、ディズニー。ゲーム愛が強すぎて時々ゲームキャラになりきってコスプレを披露することがある。
特技：高速で寝ること、一人で出かけること。
座右の銘：やれることはやるきる！
口癖：また他の子見てたでしょ〜
生活の中のマイルール：睡眠はしっかりと
自分を動物に例えると：猫
長所／短所：目標のために頑張ること／甘え下手
尊敬する人：高校時代の先生
自身のファンの愛称：『ねぎしお組』
活動 > レースクイーン・レースアンバサダー

| 年 | カテゴリー | チーム名 | 共演メンバー |
| --- | --- | --- | --- |
| 2023年 | SUPER GT  GT 300 スーパー耐久 | SHADE RACING SHADE GIRL 2023 | 星沢しおり・椿木りさこ・松尾春菜 |
| 2024年 | SUPER GT  GT 300 | JLOC AMBASSADOR | 葵成美・上運天美聖・藤森マリナ |
| 2024年 | スーパー耐久 | TEAM NOPRO EL Girls | 安西茉莉・霧島聖子（スポット参戦） |
| 2024年 | 全日本ラリー選手権 | WELLPINE MOTOR SPORT 高崎くす子ちゃん |  |
| 2025年 | SUPER GT  GT 500 | Modulo Nakajima Racing 2025 Moduloスマイル | 池永百合 |
活動 > イベント

| 年 | イベント名 | 出演ブース | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2019年 | 東京ゲームショウ | intel |  |
| 2022年 | 東京ゲームショウ | 日本工学院 | 安部有里子・七瀬なな・斉藤まなみ・池永百合・白雪りらと共演 |
| 2023年 | 東京オートサロン | EXEDY |  |
| 2023年 | 東京ゲームショウ | KONAMI メタルギアソリッド | 宇佐美なお・南実千春と共演 |
| 2023年 | ジャパンモビリティショー | ダイハツ | 浅香えり花・瀬名あすみと共演 |
| 2023年 | 札幌モビリティショー | BYD | 有栖未桜・亀澤杏菜と共演 |
| 2024年 | 東京オートサロン | MODELLISTA | 緒方千捺・鈴木ももかと共演 |
| 2024年 | 大阪オートメッセ | MODELLISTA | 緒方千捺・鈴木ももかと共演 |
| 2024年 | 東京ゲームショウ | BREAKERS VIC GAME STUDIOS | ビジネスデーのみ 楠木絢・津田知美・西山絵里香・兎咲香・神崎蓮と共演 |
| 2025年 | 東京オートサロン | VELENO & Garage力 | 有栖未桜・池永百合・立華理莉・七瀬なな・花乃衣美優・原あゆみ・渕上ひかる・悠・米倉みゆ・×ぺ てんし(様)× |
活動 > ラウンドガール

2023年 プロボクシング・フェニックスバトル107大会　ラウンドガール。
活動 > イメージガール

2024年 ゴルフトゥデイ（三栄）・GT バーディーズ。
活動 > 写真展

2023年 根岸しおり　写真展「color」
活動 > 雑誌

三栄「GALS PARADISE+Vol.109」表紙＆スペシャルグラビアを務める。
活動 > 受賞歴

「Adam by GMO 日本レースクイーン大賞2023新人部門」・クリッカー新人賞受賞
「にしたんクリニック レースアンバサダー大賞2024」・「実行委員会特別賞」
コンピュータゲーム

コンピュータゲーム（表記揺れ多数あり〈後述〉）とは、コンピュータの機能を使って動作するゲームの日本語における総称。あるいは、コンピュータ上で動作し、コンピュータと人間の間で行うゲームのこと。もしくは、コンピュータを利用したゲーム、および、そのプログラム。
「ビデオゲーム（英: video game）」は、語としては成り立ちが異なるが、多くの点で結果的に同義である（区別なく用いられたり区別されたりする）。
名称 > 日本語

日本語「コンピュータゲーム（表記揺れ：コンピュータ・ゲーム、コンピューターゲーム、コンピューター・ゲーム）」は、使用する機器とディスプレイ装置およびゲームソフトの供給媒体の違いから、以下のように分類される。
アーケードゲーム - ゲームセンターなどに設置されている業務用ゲーム専用機を使用するもの。
パソコンゲーム（PCゲーム） - 汎用のパーソナルコンピュータ（パソコン）とそのディスプレイ装置を利用するもの。
コンシューマーゲーム - 個人や一般家庭向けのゲーム。
テレビゲーム - 専用のゲームマシンを使用し、家庭用テレビ受像機をディスプレー装置に利用するもの。
携帯型ゲーム（携帯用ゲーム） - 液晶ディスプレイを組み込んだ小型の専用ゲームマシンを使用するもの。
携帯電話ゲーム - 携帯電話（フィーチャーフォン）を使って行うゲーム。
スマホゲーム - スマートフォンを使って行うゲーム。
オンラインゲーム - インターネットによって端末をゲーム運営者のサーバーとつなぎ、ゲームソフトやデータなどをダウンロードしてプレイするもの。「ネットゲーム」ともいう。
→「ゲーム機」も参照
なお「電子ゲーム」という語は、狭義ではLSIゲーム（大規模集積回路を利用したゲーム）のことだが、広義ではLSIゲームとコンピュータゲームとを合わせた総称である。
日本語では、コンピュータ化したものという意味合いでコンピュータゲームを「デジタルゲーム」とも呼び、そう呼ぶ場合は、コンピュータゲーム以外のゲーム（非電源ゲーム）をこれと対比して「アナログゲーム」と呼ぶ人も一部にいる。だが、この「デジタル」および「アナログ」という用法は、本来の意味とは異なる、日本語独自の俗用にすぎない。
デジタル（ディジタル）ゲームという言葉は1975年頃には使用され、テレビを介する場合のテレビゲームの語も使われたが、1980年代初頭の段階ではテレビを使わない小規模な電子回路のゲーム機をデジタルゲームと呼び、両者は部品に一部共通点があるが別の意味の言葉だった。1980年代末には既存のボードゲームなどを意味する「アナログゲーム」なる言葉が使われ始め、同時期には『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』発売の騒ぎやサウンドトラック『交響組曲「ドラゴンクエストIII」そして伝説へ…』の発売でコンピュータゲームの音楽が、それまで「ファミコン音楽」と呼ばれていたのが「ゲームミュージック/ゲーム音楽」と呼ばれるようになり、ゲームという単語でコンピュータゲームを意味するようになっていた。1996年頃には新聞でもデジタルゲームとの見出しの記事があるが流行の1つともいえたため時が立つにつれて使用頻度が減っていったが、日本デジタルゲーム学会の設立もあり、学術用語やマニア向けに語が広まっていった。
パソコンゲームの一例。いろんなゲームを実行中のTrisquel GNU/Linux 4.0 LTS Taranis
テレビゲームの一例。PlayStation 4で遊ぶ子供たち。
携帯型ゲームの一例。
オンラインゲームの一例
名称 > 英語

英語では、コンピュータの信号をビデオモニターに出力して表示していた時代が長かったことから、"video game"という語を用いるのが通例。英語と日本語の対応については、英語の"video game"と日本語の「コンピュータゲーム」の語義が近く、"computer game"や"PC game"に語義が近いのは「パソコンゲーム」や「PCゲーム」である。また英語の"electronic game"は、日本語の、広義の「電子ゲーム」と同義である。
歴史

→詳細は「コンピュータゲームの歴史」を参照
史上初のコンピュータゲームとされるものは、1947年にコーネル大学卒業生のアメリカ人トーマス・T・ゴールドスミス（英語版）およびエストル・レイ・マン（Estle Ray Mann）によって開発された陰極線管娯楽装置（cathode ray tube amusement device）である。次いで、1952年にEDSAC上でプログラムされた『OXO』が開発された。1961年に開発された『スペースウォー!』はミニコンピュータで開発され遊ばれた、初の汎用コンピュータ用のゲームである。ここまではコンピュータゲームは好事家による趣味の域を脱していなかったが、1971年にノーラン・ブッシュネルがスペースウォーを改良した『コンピュータースペース』を開発し、これが世界初のコンピュータ式アーケードゲームとなったことで、産業化が始まった。翌1972年に最初に商業ゲームとして成功したのはアタリのアーケードゲームの『ポン』だった。
同年にはラルフ・ベアによって世界初の家庭用ゲーム機である「オデッセイ」が開発された。また1977年発売のAtari 2600ではカートリッジでプログラムを供給するカートリッジ交換式のシステムが採用され、このAtari 2600によってテレビゲームのイメージがほぼ確立されたが、1982年にいわゆるアタリショックが起きた。
日本においては1970年代末より広まったアーケードゲームにおけるLSIゲーム（電子ゲーム）が、コンピュータゲームの産業化のはしりと言え、1978年に『スペースインベーダー』が登場することで一大ブームを巻き起こした。家庭用ゲーム機も1980年代に入るといくつか登場したが、なかでも1983年に発売されたファミリーコンピュータは社会現象となるほどの爆発的な売れ行きを記録し、ほかのハードを圧倒して家庭用ゲーム機の代名詞となった。その後もコンシューマーゲームの成長は続き、PlayStationやセガサターン、NINTENDO 64といった新ハードの発売も進んで、1996年に日本国内の家庭用ゲーム市場規模は最大となった。しかしその後は家庭用ゲーム販売は減少傾向となり、2006年には携帯用ゲームソフトの販売が据え置き用のそれを上回った。しかしこのころにはすでにモバイルゲームの急速な躍進が始まっており、2009年から2011年にかけてはフィーチャーフォン向けのソーシャルゲームが急成長を遂げ、その後2011年以降はスマートフォン向けのゲームに切り替わった。
日本においては国立国会図書館法の一部を改正する法律が2000年10月1日に施行され、コンピュータゲームソフトを含むパッケージ系の電子出版物に納本義務が課せられた。日本標準産業分類においては、コンピュータゲームのソフトウェア産業は情報通信業に分類され、なかでも情報サービス業に区分される。ゲーム産業は、テクノロジー/ビジネスモデル/コンテンツデザインによって「変質しながら成長していく巨大な森」といわれる。
コンピュータゲームの市場は成立以降急速に拡大を続け、一大産業へと成長した。2018年のコンピュータゲームの総売上は13兆1774億円と推定されており、そのうち90%以上がデジタル配信ゲームであり、パッケージゲームの売り上げは1割以下となっている。また、売り上げはアジア、北アメリカ、ヨーロッパの順に多く、この3地域の売り上げは95%近くにのぼる。日本国内のコンピュータゲーム売上は2018年に1兆6704億円となっており、このうちスマホゲームが1兆1660億円、家庭用ゲームが4343億円を占めた。ゲーム企業の売上は年ごとの変動が激しいが、2017年のゲーム事業売り上げデータでは、テンセント、ソニー、Apple、マイクロソフト、アクティビジョン・ブリザードの順となっていて、また、この年任天堂は9位、バンダイナムコは10位となっていた。また、コンピュータゲームを「人対人」や「チーム対チーム」の競技として行い競技大会を開催するエレクトロニック・スポーツ（eスポーツ）も盛んとなってきている。
分類 > ゲーム一般としての分類

→「ゲーム § ゲーム理論の援用」も参照
一般のゲームと全く同様に、コンピュータゲームに関しても、理論的な「人数 / （非）ゼロ和 / （無|有）限 / （不）確定 / （不）完全情報」というような分類が応用できる。コンピュータゲームの特殊性としては、（プログラム等の提供者を信じる限りにおいて）第三者として対戦ゲームなどの信用できる判定者としてコンピュータを利用できる、（「ゲーム性」の点で疑問はあるかもしれないが）プレイヤーは眺めるだけといった「0人ゲーム」といったものが（非電源ゲームなどと比較して）割とありえる、といった点がある。
以下は、よりコンピュータゲーム固有の事情や観点からの分類である。
ここではビデオゲームやデジタルゲームの特徴として、非電源ゲームであるボードゲーム、テーブルゲーム、カードゲームなどとの対比を述べる。
分類 > プラットフォームによる分類

コンピュータゲームは、そのプラットフォームによっていくつかに分類される。
ゲーム専用機によってプレイされるゲームは、アーケードゲームとコンシューマーゲームの2つの区分がある。アーケードゲームは業務用ゲーム機によって提供されるゲームで、個人向けでなく企業向けのプラットフォームであり、ゲームセンターや遊園地などに設置されることが多く、大型の専用筐体を用いた大型筐体ゲームも存在する。コンシューマーゲームは家庭用ゲーム専用機によって提供されるものを指し、据え置き型ゲーム機によるテレビゲームと、小型で持ち運びしやすい携帯型ゲームの2種類が存在する。またコンシューマーゲームは、任天堂やソニーのようなゲーム機（ハード）を製造する企業と、ゲームソフトのみを製造しハードをプラットフォームとしてのみ使用する企業の2種類が存在し、こうしたソフト専業企業をゲーム業界ではサードパーティーと呼ぶ。
ゲーム専用機以外のハードウェアによってプレイされるゲームは、パーソナルコンピュータを利用してプレイするパソコンゲームと、携帯電話やスマートフォン、スマートデバイスなどを使用するモバイルゲームとに分かれる。また、DVDなどの再生機能つきゲーム機でプレイすることのできるDVDプレイヤーズゲーム/UMDプレイヤーズゲーム/BDプレイヤーズゲームといったものも存在する。古くはVHDゲームやLDゲームといったものがあり、特に後者はLD-ROM2やMEGA-LDといったハードもあった。
「大型筐体ゲーム」という用語もプラットフォームによる分類の一種である。
分類 > プラットフォームによる分類 > プラットフォーム発展史

アーケードゲームビジネスはコンピュータゲーム以前から存在しており、それらのゲーム機、特にビデオゲームのコンピュータ化が、1970年代のコンピュータゲームビジネスのルーツの一つである（『Pong』はビデオゲームであるが、最初の製品の時代にはコンピュータは使っていない）。
1970年代のコンピュータゲームとしては、メインフレームやミニコンピュータ上で作られ遊ばれたものもあるが、前者はデモンストレーション用といった位置付けが強い。後者は『スペースウォー!』のようにアーケードゲームに発展したものもある。しかし最も多いのは『スタートレック』のように、次に述べるマイコンゲームになったパターンであろう。1970年代後半から急速に発展したパソコン（当時の呼称はマイコン）では、当初は自作や、公開されたプログラムリストによって自由に流通するプログラムの中の1ジャンルとしてゲームは人気のある分野であったが、ビル・ゲイツの努力（en:Open Letter to Hobbyistsを参照（1976））などもありパソコン向けプログラム製品を商品とした市場ができると、パソコンゲームも商品となるようになった。
続いて、家庭用のテレビゲームがあらわれた。前述のアーケードやこれらのゲーム専用機は、1970年代のものは1機種につき1種類のゲーム、ないし多くても十数種類程度の最初から内蔵されたゲームが遊べるというものであった。1980年代にあらわれたアタリや任天堂のテレビゲーム機は、プログラム（ソフトウェア）をカートリッジに搭載のROMで供給するという形態により、ゲーム機本体をプラットフォーム化し、ゲームソフト市場を作った。後にはより小型化されディスプレイを内蔵した携帯型ゲーム機も発売された。以上の類型をまとめて「コンシューマーゲーム」（コンシューマー=民生市場向け→「家庭用」）とも呼ぶこともある。家庭用ゲーム機はその生産台数の多さから、任天堂ファミコンの場合ではリコーの各IC、セガサターンのSH2、セガドリームキャストのSH4など、集積回路産業に影響を与える存在にもなった。
LSIの高性能化などにより携帯型ゲーム機も登場し、ゲーム&ウオッチやゲームボーイがヒット商品となる。また電卓や電子手帳、携帯情報端末でもゲームを遊べるものがあり、2000年代日本では携帯電話向けゲームが流行した。2010年代からはスマートフォン/スマートデバイスで遊べるゲームが巨大市場を築いていった。
アーケードのビデオゲームも高度化によってコストが高騰したこともあり、基本的な設計の流用から始まり、1990年代以降は多くの製品が何らかのプラットフォームをベースに設計されることがほとんどとなり、アーケードでもカートリッジでソフトが供給されるようなプラットフォームも出た。
コンピュータの処理能力の進歩により映像表現や演出は時代ごとに高機能かつ多彩となっている。2010年代には機械学習・深層学習が特に話題を集めた。
分類 > 流通経路による分類

コンピュータゲームが、特にゲームソフトがどのような経路でプレーヤーに届けられているかで分類する方法である。パッケージソフトウェア /  ダウンロードゲーム（配信ゲーム）などと分類する。
なお、同人ゲームという同好の士たちが交換したり小規模に販売するゲームというものもある（インディーズゲームとも）。
分類 > ゲームシステムによる分類

→詳細は「コンピュータゲームのジャンル」を参照
以下に示すのは、既存のゲームジャンルを便宜的に区分して列挙したものである。既存のゲームジャンル幾つかに跨るものも存在し、それが新しいジャンルに発展したものもあるため、ジャンル分けも絶対的なものではない。テイルズ オブ シリーズのように独特のジャンル名が付けられる場合がある。
操作技能要求系はいわゆる反射神経や動体視力がものを言うゲームであるが、その幾つかでは要素の出現パターンが決まっており、それらの暗記が求められるものもある。またコントローラーの性質で、遊び易かったり遊びにくかったりするという要素も強い傾向がある。
アクションゲーム - 操作技能を要求しつつ、他のいずれの条件にも当てはまらないゲーム。
対戦アクションゲーム - プレイヤー同士で対戦可能であるアクションゲーム。
対戦型格闘ゲーム（格ゲー） - 1対1で格闘するゲーム。人間のプレイヤー同士でも対戦できる。
落ち物パズル - 落下するという特性でリアルタイム性を持たせたパズルゲーム。パズルゲーム『テトリス』を原型とする。
シューティングゲーム（STG） - 弾丸を発射し、敵を撃破しながら進むゲーム。
ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS） - 主観視点で操作する3Dシューティング。
ガンシューティングゲーム（ガンシュー） - 銃型コントローラーを使うシューティングゲーム。
スポーツゲーム - スポーツを主題とするもの。擬似的にスポーツするものとスポーツをテーマとしたアクションゲームの2種類がある。
レースゲーム - 自動車（自動車競技）など、様々な乗物などの走りを競わせる競走を主題とするもの。
音楽ゲーム（リズム・ゲーム） - プレーヤーが、楽曲や、一種の楽譜に合わせて動作を行うゲーム。
体感ゲーム - 身体を動かし操作する入力機器を用いたもの。
操作技能不要系は即決的な判断よりも、熟考して判断することが重視されるゲームである。より複雑なゲームルールである傾向が強く、また、遊ぶ時間も他のジャンルに比べ、長くなる傾向がある。セーブで中断に対応するものも多い。ゲームのジャンルとしては、ロールプレイングゲームやウォー・シミュレーションゲームのように、コンピュータゲームが生まれる以前から遊ばれていたものや、ボードゲーム/カードゲームといった卓上ゲームをコンピュータで遊べるようにしたものも多い。
コンピュータRPG（RPG） - 役割を演じるゲーム。
シミュレーションロールプレイングゲーム（SRPG） - ストラテジー要素が加えられたRPG。
シミュレーションゲーム（SLG） - コンピュータ上で再現された仮想空間で様々な体験をできるもの。
ウォー・シミュレーションゲーム - 軍隊の指揮官になるなどして戦争を行うシミュレーション。
歴史シミュレーションゲーム - 実史上の出来事を題材にしたシミュレーション。
経営シミュレーションゲーム - 経営者となって企業を運営して行くゲーム。
育成シミュレーションゲーム - 仮想的にキャラクターや自分自身を成長させ仮想環境との関係を築くゲーム。
アドベンチャーゲーム（ADV） - 様々な謎を解き明かし先へ進むゲーム。サウンドノベルやビジュアルノベル。
パズルゲーム - パズルを解くゲーム。
ホラーゲーム - 恐怖心を楽しむもの、ホラー映画のゲームへの応用。
恋愛ゲーム - ゲーム内のキャラクターと擬似恋愛行為を楽しむもの。恋愛シミュレーションゲームは様々なパラメーター操作を組み合わせたものでスケジュールに沿ってゲームが進行する。恋愛アドベンチャーゲームはストーリーに沿って進行するもので選んだ選択肢で結果が変化する。
統合系は幾つかのゲームジャンルの要素を組み合わせたり、またはゲーム以外の概念を既存ゲームに組んだものである。登場当初は確定したジャンルが存在しなかったものも多い。RPGにアクションゲームの要素が加えられたアクションロールプレイングゲーム（ARPG）やパズルゲームにリアルタイム性を持たせたアクションパズルがある。
リアルタイムストラテジー（RTS）は、シミュレーションゲームにリアルタイム性を持たせたものである。一時停止を使用しないことでプレイに緊張感を与え、ほとんどが戦闘を扱う。少人数のオンラインゲームに分類される。シミュレーションゲームにおける分類はウォー・シミュレーションゲームや歴史シミュレーションゲームとなる。マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）もある。
他には、脳トレ・学習ゲームという分類もある。
分類 > オンライン機能の有無による分類

→詳細は「オンラインゲーム」を参照
オンラインゲームはコンピュータネットワークを利用して機能するゲームのジャンルである。古くはパソコン通信などであったが、2000年代に於いてその多くではインターネットへの対応を見せる。スタンドアローンなゲームに対して用い、狭義では常にネットワークに接続した状態で行うものを表す。インターネットの普及に伴って遠隔地にいるユーザ同士がプレイを共有するゲームソフトが登場している。ネットの多人数参加型コンピュータRPGとしてMORPG/MMORPGがある。
分類 > 他のプレイヤーとの関係による分類

プレイ人数による分類よりも他のプレイヤーとの関係による分類が有意と言える。2人対戦を基本とするゲームでも、アルゴリズム（人工知能）を対戦相手とした1人プレイのモードが存在する。これはコンピュータが対戦相手役を兼ねるものであり、プレイヤーが1人であってもゲーム内容は2人プレイと同質のものとなる。
複数人が同時にプレイするコンシューマーゲームにおいては家庭内でゲーム機を介して他人とコミュニケーションするという意味合いもあって、協力関係であるものと競争関係にあるものが主流となっている。複数のプレイヤーが相互に一人プレイを行う形態もレトロゲームや、ボードゲームや『モノポリー』といったパーティーゲームをコンピュータゲーム化したものに見られる。携帯型ゲーム機ではセーブデータを複数保持することで、同じロムカートリッジで（厳密には各々のプレイヤーが個別に遊べるだけではあるが）複数プレイヤーに対応するものもある。
2000年代より急速に進歩を見せたオンラインゲームのように、コンピュータネットワーク（インターネット）経由で他のプレイヤーと協力ないし競争するタイプのゲームも増え、こちらでは特定人数による対戦形態からMMORPGのように、ほぼ無制限なプレイヤー人数と同じ仮想世界を共有する形態も、一般化の傾向が見られる。
分類 > プレイヤー条件による分類

おもに極端な特性を持つという理由から、プレイヤー層が限定されたり条件が示されたりする分類である。販売店で購入者の適格チェックが行われる場合もある。このような作品はいわゆる全年齢対象のような万人受けは最初から切り捨てて特定のプレイヤー層に特化しているため、老若男女に受け入れられるように配慮されていない。そのため対象プレイヤー層以外（成人向けゲームなら未成年者）には与えるべきではなく、また、場合によっては内容に関する注意・免責事項が必要であると考えられる。
アダルトゲーム（エロゲー） - 主に性的表現が極端なもの。サブジャンルに脱衣麻雀や泣きゲー/鬱ゲーなど。
残酷ゲーム（グロゲー/暴力ゲーム） - 主に暴力表現や出血表現が極端なもの。
分類 > その他の分類

ゲームの分類というのは、メーカーの意図どおりに行われるとは限らない。ゲームを販売する販売店側、通販側でも分類名を用意して行われることもあるし、プレーヤー側でも独特の分類が行われることがある。プレーヤーの特定の趣味嗜好に合うか合わないかで分類する場合もある。
カジュアルゲーム - 気軽に短時間で遊べるもの。
シリアスゲーム - 学術目的のもの。腹腔鏡を使った低侵襲手術の練習を目的としたものなど。「ゲーミフィケーション」もある。
ナラティブ・ゲーム - （ストーリーではなくて）「語り（narrative）」が重要な要素となるゲームのこと。日本では2013年に紹介された。
レトロゲーム（レゲー） - 懐古趣味のゲーム。既に販売されなくなった古いもの、古いまま復刻したもの、古い雰囲気で作られた最新ゲームなど。
洋ゲー - 日本人視点による分類で、西洋（欧米）のゲーム会社が制作した、いかにも洋風テイストのもの（海外のものを全て呼ぶわけではなく、韓国の会社が開発したものを「洋ゲー」とは呼ばない）。
ギャルゲー - 女性キャラクターの魅力を主体とするもの。
女性向けゲーム（乙女ゲーム、ボーイズラブゲーム） - 男性キャラクターの魅力を主体とするもの。
キャラクターゲーム（キャラゲー） - 漫画やアニメのキャラクターを採用しているもの。
アドバゲーム - 広告を目的として提供されるもの。
クソゲー - プレイヤーが否定的に評したもの。
バカゲー - プレイヤーが馬鹿馬鹿しいと感じる内容のもの。
塚原あゆ子

塚原 あゆ子（つかはら あゆこ）は、日本のテレビドラマ演出家、プロデューサー、映画監督。TBSスパークル（旧ドリマックス・テレビジョン）エンタテインメント本部ドラマ映画部所属・エグゼクティブクリエイター職。
経歴・人物

埼玉県久喜市出身。淑徳与野高等学校、千葉大学文学部文学科卒業。1997年木下プロダクション（ドリマックス→TBSスパークルの前身）に入社、10年間の助監督経験を経てプロデューサー、監督となる。既婚。
自身の演出手法としては「細かく指示するというよりは、“場”を用意したうえで、俳優さんに自由にやっていただくタイプかなと思っています。」とインタビューで述べている。
2021年、『MIU404』の演出によって芸術選奨新人賞放送部門を受賞。
受賞歴

2014年
第83回ザテレビジョンドラマアカデミー賞 監督賞（山本剛義・阿南昭宏と共に）『Nのために』
2015年
第1回大山勝美賞
2018年
第96回ザテレビジョンドラマアカデミー賞 監督賞（竹村謙太郎、村尾嘉昭と共に)『アンナチュラル』
東京ドラマアウォード2018 演出賞『アンナチュラル』
2020年
第103回ザテレビジョンドラマアカデミー賞 監督賞（山室大輔・青山貴洋と共に）『グランメゾン東京』
東京ドラマアウォード2020 演出賞『グランメゾン東京』
2021年
芸術選奨新人賞 放送部門『MIU404』
第110回ザテレビジョンドラマアカデミー賞 監督賞（山本剛義、村尾嘉昭と共に）『最愛』
2022年
東京ドラマアウォード2022 演出賞『最愛』
第113回ザテレビジョンドラマアカデミー賞 監督賞（山本剛義と共に）『石子と羽男-そんなコトで訴えます?-』
2023年
第118回ザテレビジョンドラマアカデミー賞 監督賞（山室大輔・濱野大輝・棚澤孝義と共に）『下剋上球児』
2024年
第49回報知映画賞 監督賞『ラストマイル』
2025年
第48回日本アカデミー賞 優秀監督賞（『ラストマイル』）
第122回ザテレビジョンドラマアカデミー賞 監督賞（福田亮介・林啓史・府川亮介と共に）『海に眠るダイヤモンド』
作品

特記以外TBSテレビ
作品 > ドラマ

★はメイン演出。
ラブ・アゲイン（1998年、制作進行）
月曜ドラマスペシャル「プロデューサー麻生一平の事件ファイル」（1998年、助監督）
ニュースキャスター 霞涼子（テレビ朝日、1999年、演出補）
高校教師（2003年、演出補）
新しい風（2004年、演出補）
水曜プレミア「がんばらないII」（2004年、演出補）
TBSテレビ放送50周年スペシャルドラマ「青春の門-筑豊篇-」（2005年、演出補）
夢で逢いましょう（2005年、演出デビュー作）
水曜プレミア ドラマ特別企画「獄窓記」（2005年、演出補）
ブラザー☆ビート（2005年、演出補）
ケータイ刑事 銭形雷（2006年、演出）
1stシーズン
2ndシーズン
弁護士のくず（2006年、演出補）
砂時計（2007年、演出）
山田太郎ものがたり（2007年、演出補）
「奇跡のドラマスペシャル ミラクルボイス」（2008年、インフォマーシャル演出）
だいすき!!（2008年、演出）
大好き!五つ子2008（2008年、演出）
ふたつのスピカ（NHK、2009年、演出）
三代目明智小五郎〜今日も明智が殺される〜（2010年、演出・プロデュース）
CO 移植コーディネーター（WOWOW、2011年、演出・プロデュース）
ラストマネー -愛の値段-（NHK、2011年、演出・プロデュース）★
宮部みゆき・4週連続 “極上”ミステリー（2012年、プロデュース）
第一夜「理由」
第二夜「スナーク狩り」
最終夜「レベル7」
夜行観覧車（2013年、演出）★
名もなき毒（2013年、演出）★
リミット（テレビ東京、2013年、演出・プロデュース）★
今夜は心だけ抱いて（NHK BSプレミアム、2014年、演出）★
アリスの棘（2014年4月11日 - 6月13日、演出）★
Nのために（2014年10月17日 - 12月9日、演出）★
セカンドラブ（テレビ朝日、2015年2月6日 - 3月20日、演出）★
マザー・ゲーム〜彼女たちの階級〜（2015年4月14日 - 6月16日、演出）★
ナポレオンの村（2015年7月19日 - 9月20日、演出）
結婚式の前日に（2015年10月13日 - 12月15日、演出）★
重版出来!（2016年4月12日 - 6月14日、演出）
私 結婚できないんじゃなくて、しないんです（2016年4月15日 - 6月17日、演出）★
砂の塔〜知りすぎた隣人（2016年10月14日 - 10月16日、演出）★
リバース（2017年4月14日 - 6月16日、演出）★
アンナチュラル（2018年1月12日 - 3月16日、演出）★
テレビ東京開局55周年特別企画ドラマスペシャル「Aではない君と」（2018年、テレビ東京、演出）★
中学聖日記（2018年10月9日 - 12月18日、演出）
THE GOOD WIFE / グッドワイフ（2019年1月13日 - 3月17日、演出）★
グランメゾン東京（2019年10月20日 - 12月29日、演出）★
MIU404（2020年6月26日 - 9月4日、演出）★
夢中さ、きみに。（2021年1月7日 - 2月5日、MBS、演出）★
着飾る恋には理由があって（2021年4月20日 - 6月22日、演出）★
最愛（2021年10月15日 - 12月17日、演出）★
石子と羽男-そんなコトで訴えます?-（2022年7月15日 - 9月16日、演出）★
下剋上球児（2023年10月15日 - 12月17日、演出）★
海に眠るダイヤモンド（2024年10月20日 - 12月22日、演出）★
作品 > 映画

コーヒーが冷めないうちに（2018年、監督）
わたしの幸せな結婚（2023年、監督）
ラストマイル（2024年、監督）
映画 グランメゾン★パリ（2024年、監督）
ファーストキス 1ST KISS（2025年、監督）
下ドナウ帝国大管区

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（国旗）: （国章）
オストマルク帝国大管区群（1941年）：帝国大管区、地方および都市部
下ドナウ帝国大管区またはニーダードナウ帝国大管区（独: Reichsgau Niederdonau）は、1938年にアンシュルスによりドイツに併合されたオーストリアの領域にナチス・ドイツが置いた7つの帝国大管区の1つである。ニーダーエスターライヒ州の一部、ブルゲンラント州の一部、ボヘミア南東部およびモラヴィア南部からなる。1939年に公布されたオストマルク法に基づいて設置され、1945年まで存続した。1939年から1942年まで、オーストリアの領域に置かれた7つの帝国大管区は総称してオストマルク帝国大管区群と呼ばれていたが、1942年にはさらにオーストリアの印象を薄めるべくドナウ＝アルプス帝国大管区群に改称された。