stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
バーティカルバー

| --- | --- |
: 記事編集時、Wikipedia:テンプレートの引数にこの記号を使いたい場合は、文字参照&#124;または{{!}}と書いてください。「Help:マジックワード#その他の変数」などを参照。
バーティカルバー（英: vertical bar）は、約物のひとつで、「|」と書き表される。Unicode名称はバーティカルライン (vertical line)。縦線とも呼ばれる。コンピュータ言語や数学などで主に使用される記号で、自然言語ではほとんど使用されない。
ブロークンバー

バーティカルバーの中央が切断されている記号「¦」は、ブロークンバー (英: broken bar)またはブロークンバーティカルバー (英: broken vertical bar) という。破断線とも呼ばれる。
現在ではUnicodeやLatin-1はこの文字に独立した符号を与えているが、歴史的には独立した文字ではなく、バーティカルバーをラテン文字の「I（大文字アイ）」や「l（小文字エル）」などと区別するために作られた別字形だった。そのため、いくつかの古いレンダリングエンジンはバーティカルバーをブロークンバーのグリフで表示する。
用法 > 数学

|x|の形で、絶対値の記号として用いる。
{x|x<2}の形で、定義を表す。
P(A|B)の形で、「Bという条件のもとでAとなる確率」という条件付き確率を表す。
d|nの形で、「dはnの約数である」ことを示す。
用法 > 物理学

〈φ|ψ〉, 〈φ|, |ψ〉 は、ブラ・ケット記法。
用法 > コンピュータ

UNIXやMS-DOSではパイプの記号として用いる。
C言語やその影響を受けている言語では、1本(|)でOR演算子、2本(||)で論理和演算子として用いられる。
正規表現やバッカス・ナウア記法では「選択」、すなわち、左右の書式のいずれかを選べることを意味する。
PL/IやSQLでは、2連のバーティカルバー (||) は文字列連結演算子である（ただしこの演算子をサポートしないSQLエンジンは多い）。
MediaWikiにおいては、ウィキテキストにおける内部リンク先の表示名称と実際のページ名称を区別する際に用いられる。
用法 > 自然言語

国際音声記号 (IPA) で歯吸着音を表す。Unicodeでは属性が（記号でなく）文字の U+01C0 latin letter dental click「ǀ」を使う。
符号位置

| 記号 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 名称 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| | | U+007C | 1-1-35 | &vert; &#x7C; &#124; | 縦線 VERTICAL LINE |
| ¦ | U+00A6 | 1-9-5 | &brvbar; &#xA6; &#166; | 破断線 BROKEN BAR |
| ǀ | U+01C0 | ‐ | &#x1C0; &#448; | LATIN LETTER DENTAL CLICK |
| ∣ | U+2223 | ‐ | &smid; &#x2223; &#8739; | DIVIDES |
| ｜ | U+FF5C | 1-1-35 包摂 | &#xFF5C; &#65372; | 縦線（全角） VERTICAL LINE |
| ￤ | U+FFE4 | 1-9-5 包摂 | &#xFFE4; &#65508; | 破断線（全角） BROKEN BAR |
古いドットプリンターで印刷したバーティカルバー (7C/1行目)。
ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］

| --- | --- |
ジャンル:  コンピュータRPG
対応機種:  PlayStation 2
開発元:  モノリスソフト
発売元:  ナムコ
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM2枚
発売日:  2004年6月24日
対象年齢:  CERO:12歳以上対象
売上本数:  約26万本
テンプレートを表示
『ゼノサーガ エピソードII［善悪の彼岸］』（ゼノサーガ エピソード ツー ぜんあくのひがん）は、モノリスソフトが制作、 ナムコが2004年6月24日に発売したPlayStation 2用ロールプレイングゲーム。
ゼノサーガシリーズの第2作目にあたる。CEROレーティング12歳以上対象。
概要

本作はゼノサーガシリーズの第2作目にあたり、前作である『ゼノサーガ エピソードI［力への意志］』の直接的な続編にあたる。
前作からメインスタッフのほとんどが変更されている。『ゼノギアス』、『ゼノサーガエピソードI』で監督、脚本を務めた高橋哲哉は原案に退き、監督はマップデザイナーだった新井考、脚本は『アークザラッドII』や『FRONT MISSION3』等を担当した米坂典彦が務めている。またゼノギアスからシリーズの音楽を担当していた光田康典、キャラクターデザイン・イラスト担当の田中久仁彦らもスタッフから外れている。田中は、当初エピソードIIもイメージイラストの担当をする予定だったが、麦谷興一やモノリスソフト社内スタッフによるイラストに変更となった。田中は「キャラクターイラストレーション」としてクレジットされているが、エピソードIIにあたって新規に書き下ろされたイラストは存在せず、田中のホームページのWORKS（職歴）の項目にも本作についての関わり合いは記載されていない。
このスタッフ刷新により、キャラクターデザインやゲームシステムが大きく変化している。また、IとIIを分けたことでシナリオに若干の齟齬が生まれたため、2006年に二つのエピソードのシナリオ統一を図ったニンテンドーDS用ソフト『ゼノサーガI・II』が発売されている。
限定プレミアムボックスには主要キャラであるKOS-MOSのフィギュアが同梱されたが、その造形からインターネット上で「邪神モッコス」を呼ばれ、一種のネットミームと化した。詳細はKOS-MOSの記事を参照。
システム

戦闘は『ゼノギアス』からの伝統であった必殺技を廃し、「上段」「下段」「空中」の属性の概念を組み合わせて戦う形式となった。敵毎に弱点の属性の組み合わせが異なり、これを上手く突いた上で「ブースト」で仲間に繋げる事でコンボを叩き込み、一気に畳み掛ける事が効率的な戦い方となる。ただし、敵の弱点を突いたりターンを消費して貯める「ストック」と、前作同様のブーストゲージが必要であり、さらに事前に敵の弱点を調べておく必要もあり、コンボに要する手順は多い。コンボを主軸とする関係上、味方の攻撃は低威力で単発では実用性に乏しく、その一方でコンボの概念の無い敵は開幕から容赦なく攻めてくるため、効率的に敵を排除するには、戦闘の度に敵の攻撃に耐えながらコンボの準備を行う必要が生じる。
今作より登場した搭乗型ロボット「E.S.」に搭乗するシーンも存在し、バトルだけではなく『ゼノギアス』のようにロボットで探索するダンジョンも登場した。ただし、『ゼノギアス』と違って指定のポイント以外での乗降は出来ず、また、前作までと異なりチューンナップも不可能で生身同様のレベルアップ方式で強化していく。
その他、システム面ではアイテムの売買が可能なショップが廃止された事で、消費アイテムは全て敵が落とすか宝箱から入手するしかなくなった。また、武器や防具の概念も廃止され、代わりにパラメーターを変動させる「スキル」を装備する形式となった。回復はセーブポイントでは無条件に可能となっている。ミニゲームは無くなり、メール閲覧や用語集が参照できた「U.M.N」へのアクセスも不可能になった。
ストーリー

旧ミルチア市街地
第二ミルチア - クーカイ・ファウンデーション
モモ深層領域
曙光
オルムス機動要塞
ラビュリントス
オメガシステム
局所事象変移 - エンディング
登場人物

→詳細は「ゼノサーガの登場人物一覧」を参照
製作スタッフ

ディレクター：新井考
原案・監修：高橋哲哉
脚本：米坂典彦
音楽：梶浦由記
プロデューサー：萩原智洋
エグゼクティブプロデューサー : 杉浦博英
開発・評価

後年、高橋は本作の評価が低かった事を認めている。本作は、不夜城のような開発状況であった前作の反動から、社内が「限られた期間と予算の中でできることをしよう」という雰囲気に流れた中での開発となったとのこと。結果として様々な部分が間引かれて完成し、不夜城化することもなく予算内で作り終えることができたが、発売後のプレイヤーの反応は「大変なこと」になってしまった。
それを受けて「このやり方は間違っていて，変えなきゃいけないものなんだ」と再び方向転換を図ったものの、既に開発が始まっていた続編の『ゼノサーガ エピソードIII［ツァラトゥストラはかく語りき］』では最後まで舵を切り直すことができなかったと語っている。
CSK (企業)

| --- | --- |
 本社（CSK青山ビル）
種類:  株式会社
市場情報:  東証1部 9737 1982年6月17日 - 2011年9月28日 
略称:  CSK
本社所在地:   日本 〒107-0062 東京都港区南青山2-26-1 CSK青山ビル
設立:  1968年（昭和43年）10月7日
業種:  情報・通信業
事業内容:  システムエンジニアリング
代表者:  中西毅（代表取締役社長）
資本金:  732億25百万円（2009年3月31日現在）
発行済株式総数:  8029万0414株 （2009年3月31日現在）
売上高:  単体137億92百万円 連結2060億99百万円 （2009年3月期）
営業利益:  連結△1230億66百万円 （2009年3月期）
純利益:  単体1521億90百万円 連結△1615億29百万円 （2009年3月期）
純資産:  単体130億54百万円 連結252億47百万円 （2009年3月31日現在）
総資産:  単独2350億68百万円 連結3639億31百万円 （2009年3月31日現在）
従業員数:  単独186名、連結10,756名 （2009年3月31日現在）
決算期:  3月
主要株主:  日本マスタートラスト信託銀行 5.76% 日本トラスティ・サービス信託銀行 5.00% CSKグループ社員持株会 4.65% （2009年3月31日現在）
主要子会社:  主な関係会社の項を参照
関係する人物:  大川功（CSK創業者） 湯川英一（株式会社クオカード代表取締役会長、元・株式会社セガ専務執行役員） 有賀貞一（元副社長）
外部リンク:  http://www.csk.com/
特記事項：合併前の会社概要
テンプレートを表示
株式会社CSK（シーエスケイ、英語: CSK CORPORATION）は、かつて存在した独立系システムエンジニアリング企業。日本の情報システム産業のリーディングカンパニーであった。東証1部上場企業（証券コード：9737番）。
2011年（平成23年）10月1日にSCSK（旧社名：住商情報システム）に吸収合併された。
概要

創業者は大川功（おおかわ いさお）。「CSK」とは、創業時の商号であるコンピューターサービス株式会社の英訳表記「Computer Service Kabushiki-Kaisha」の略。本業はコンピュータシステムの開発会社である。
社是は、「サービスこそ我が社の命なり」とし、社会への奉仕活動を第一の経営方針とした。
2005年（平成17年）10月にホールディングス体制に移行したこともあり、システム開発・アウトソーシング・金融サービスを軸とした企業体質は安定期に入っていたかに見えた。しかし急激な金融サービス事業、とくに不動産投資事業への資本集中が2008年（平成20年）以降のサブプライムローン破綻、リーマンショックなどの経済環境悪化の影響も受け、グループ全体を窮地に追いやることとなった。
結果的に、グループの不動産証券化事業の不振で巨額の評価損が発生し、その影響から経営を立て直すために、2009年（平成21年）9月30日に、ACA株式会社（旧・アント・コーポレートアドバイザリー）から資本増強を受けるとともに、不動産投資事業のコントロールタワーであったCSKファイナンスなどの金融サービス事業を担う子会社を次々と譲渡・売却、グループから切り離す。同時に、取引銀行4行からの借り入れを、株式化（デット・エクイティ・スワップ）および長期借入債務に借り換えを行うこととなった。
沿革

1968年（昭和43年）10月7日 - 大阪淀屋橋にコンピューターサービス株式会社設立。
1977年（昭和52年）8月 - 本社を大阪から東京都新宿区へ移転。
1980年（昭和55年）9月 - 株式を店頭銘柄として日本証券業協会（東京地区）に登録。
1982年（昭和57年）6月 - 東京証券取引所第2部に株式上場。
1983年（昭和58年）8月 - NASDAQに株式を登録。
1984年（昭和59年）4月 - 株式会社セガ・エンタープライゼス（現・株式会社セガ）に資本・経営参加。
1985年（昭和60年）3月 - 東京証券取引所第1部に株式上場。
1987年（昭和62年）1月 - 商号を株式会社シーエスケイに変更。グループ売上1兆円を目指した。
2001年（平成13年）3月 - 創業者・大川功 逝去（享年74）。
2002年（平成14年）5月 - 千葉県印西市に「eサービスデータセンター」を設立。
2003年（平成15年）4月 - 本社中枢機能を含む自社ビルを青山・梅窓院近くに建設。
2004年（平成16年）
1月 - 商号の登記上の表記を株式会社CSKに変更。
4月 - CSKネットワークシステムズ株式会社を合併。 コスモ証券株式会社を連結子会社化。
2005年（平成17年）
9月 - NASDAQ市場上場廃止。
10月 - 純粋持株会社となり、CSKホールディングスに社名変更。システムエンジニアリング事業を株式会社CSKシステムズに分割。
2006年（平成18年）
5月 - 大阪大学と「教育情報」の相互交換・共有について協力関係構築を締結。
10月 - 三井住友海上火災保険株式会社「関西データセンター」（兵庫県三田市）を買収。
2007年（平成19年）
1月 - 地方金融機関による証券事業参入・開始をシステム等からサポートすることを目的としてCSK-RB証券株式会社を設立。
2月9日付け日本経済新聞（朝刊）によれば、2009年（平成21年）の株券電子化を控え、富裕層顧客の流出を防ぎたい地方銀行等のニーズを取り込み、情報サービス事業の収益拡大につなげるのが、会社設立の背景にあるとされている。
5月 - ISAO（イサオ）株式会社を完全子会社化。
6月15日 - CSKグリーンサービス、東京グリーンシステムズ、CSK-ISが中心となった研究開発・障害者雇用を二本柱とした複合研究施設「CSK多摩センター」が多摩市山王に竣工。胡蝶蘭の栽培や独立・公正をうたったシンクタンクの研究棟などを有し、CSKの本体事業以外の「社会貢献」を体現した施設となっている。
7月1日 - CSKシステムズ、CSKネットワークシステムズ、CSKフィールドサービスそれぞれを、より機能集中、各事業分野のコンパクト化による意思決定スピードの短縮化などを狙いとして、CSKシステムズ、CSK-ITマネジメント、CSKシステムズ西日本、CSKシステムズ中部、CSKアドミニストレーションサービス（既存三社のスタッフ機能を受け持つ）それぞれに会社分割・合併した。
2009年（平成21年）9月 - グループ内再編成について、産業再生法の適用を認定。
2010年（平成22年）
3月 - CSKシステムズにCSKシステムズ西日本、CSKシステムズ中部を統合合併、地域密着とした当初の事業形態を見直すこととなった。
4月 - 完全子会社であるコスモ証券の全株を岩井証券に売却する。ISAOの事業を豊田通商子会社に事業譲渡。
10月 - 純粋持株会社制を解消。CSK-ITマネジメント、CSKシステムズを吸収合併し、株式会社CSKに商号変更。
2011年（平成23年）2月24日 - 住友商事が株式公開買い付けでCSKを子会社化することを発表。住商情報システム（SCS）が吸収合併して新会社『SCSK』を設立。9月28日付けで上場廃止。住商情報システムが存続会社である。
歴代社長

|  | 氏名 | 在任期間 | 出身 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 大川功 | 1968年 - 1996年 | 早稲田大学 |
| 2 | 福島吉治 | 1996年 - 2000年 | 滋賀大学経済学部 |
| 3 | 青園雅紘 | 2000年 - 2003年 | 滋賀大学経済学部 |
| 4 | 林由修 | 2003年 - 2005年 | 立命館大学理工学部 |
| 5 | 広瀬省三 | 2005年 - 2005年 | 東海大学工学部 |
| 6 | 福山義人 | 2005年 - 2009年 | 慶應義塾大学商学部 |
| 7 | 中西毅 | 2009年 - 2011年 | 京都コンピュータ学院 |
主な関係会社 > 連結子会社

株式会社JIEC（東証2部上場）
株式会社CSIソリューションズ
株式会社CSK Winテクノロジ
株式会社福岡CSK
株式会社北海道CSK
スーパーソフトウェア株式会社
株式会社CSKニアショアシステムズ
株式会社CSKシステムマネジメント
株式会社CSKサービスウェア
株式会社CSK証券サービス
株式会社ベリサーブ（東証1部上場）
ビジネスエクステンション株式会社
株式会社CSKプレッシェンド
株式会社CSKアドミニストレーションサービス
株式会社クオカード
株式会社CSKベンチャーキャピタル
プラザ アセット マネジメント株式会社
プラザ キャピタル マネジメント株式会社
CSKファイナンス株式会社
東京グリーンシステムズ株式会社
株式会社CSKグリーンサービス
株式会社CSKアグリコール
主な関係会社 > 過去のグループ会社

株式会社ベルシステム24 - 旧・日興プリンシパル（現・シティキャピタル）によるMBOを経て、米ベインキャピタル系バイアウトファンドによりセカンドMBO。
株式会社セガ - サミー（旧社）が買収、のちに経営統合してセガサミーホールディングスとなり、現在はコーポレート部門などの管理部門をセガサミーホールディングスの子会社であるセガホールディングスが、コンシューマゲーム部門をセガホールディングスの子会社であるセガゲームスが、アーケードゲーム事業をセガホールディングスの子会社であるセガ・インタラクティブがそれぞれ承継している。
株式会社アスキー（のちの株式会社メディアリーヴス）- ユニゾン・メディア・パートナーズに譲渡しグループから離脱。のちに株式会社角川ホールディングス（現・KADOKAWA）が買収し、自身の子会社のエンターブレインに吸収合併され解散。
株式会社シーエスケイ・エレクトロニクス（通称社名・CSKエレクトロニクス、現・株式会社MAGねっとホールディングス）- かつての亜土電子工業（ADO）。
T-ZONE - 2010年（平成22年）11月事業停止。
ネクストコム株式会社（東証2部上場、現・三井情報株式会社） - 三井物産との合弁。大元の設立母体であった旧・CSKの経営危機後は三井物産が引き継ぎ子会社化、三井グループのSI中堅で社名・英名略称の由来でもある旧・三井情報開発（MKI）を吸収合併（共に上場子会社でもあった）し現社名となる。
株式会社スパイク（のちの株式会社スパイキー、株式会社クロスナイン）- サミーが買収しグループから離脱。のちにゲオが買収し、3度の事業転換を経てゲオに吸収合併され解散。
コスモ証券株式会社（新・岩井コスモ証券株式会社）- 元大和銀行（現・りそなホールディングス）子会社でかつての同根。岩井証券（旧社）によりセカンドバイアウト実施、のちに共同持株会社・岩井コスモホールディングスを設立し、岩井（新社）・コスモ両社がぶら下がる形となった。2012年（平成24年）の5月下旬に後者に該当する同社を存続会社として合併して新体制となる。
株式会社ISAO - 豊田通商子会社に事業譲渡。
株式会社CSKネットワークシステムズ
アメリカ空軍特殊作戦学校

| アメリカ空軍特殊作戦学校 |
| --- | --- |
 
創設:  1967年4月
国籍:  アメリカ合衆国
軍種:  アメリカ空軍
任務:  特殊部隊教育・訓練
上級部隊:  空軍特殊作戦コマンド
基地:  フロリダ州 ハルバート飛行場
渾名:  USAFSOS
表 話  歴
テンプレートを表示
アメリカ空軍特殊作戦学校（アメリカとくしゅさくせんがっこう、United States Air Force Special Operations School,USAFSOS）はアメリカ空軍の組織。空軍特殊作戦コマンド傘下の組織であり、特殊部隊員および特殊作戦機乗員の育成・訓練を目的としている。統合特殊作戦大学(Joint Special Operations University)も同所にあり、訓練の連携をとっているほか、陸軍・海軍の特殊部隊育成機関とも協力している。
概要

ベトナム戦争が激化すると、戦闘捜索救難をはじめとして、特殊作戦の必要が生じ、アメリカ空軍においても特殊部隊の育成・強化が図られることとなっていた。前身となるアメリカ空軍特殊航空作戦学校(U.S. Air Force Special Air Warfare School)は1967年4月に特殊航空戦闘センター(Special Air Warfare Center)の傘下にエグリン空軍基地に開設された。これは1968年にハルバート飛行場に移動、アメリカ空軍特殊作戦学校(USAFSOS)に改編された。
学校は40名の士官をはじめとして、陸海軍および文民スタッフにより構成されている。
ルダ (宇宙少女)

| ルダ |
| --- | --- |
 
基本情報
出生名:  이루다(イ・ルダ)
生誕:   (1997-03-06) 1997年3月6日（27歳）
出身地:   韓国 釜山広域市金井区
ジャンル:  K-POP
活動期間:  2016年 - 2023年3月
事務所:  STARSHIP ENTERTAINMENT
共同作業者:  宇宙少女 WJMK チョコミ
ルダ（本名：イ・ルダ、1997年3月6日 - ）は、韓国の歌手である。ガールズグループ宇宙少女のメンバー。両手で顔を挟むようにしてハートを作るルダハートの考案者。
来歴

ルダという名前は本名で、イ・ルダというフルネームが韓国語で「成し遂げる（이루다）」という意味になるため、夢を成し遂げてほしいという思いで名付けられた。
2016年2月25日に「宇宙少女」のメンバーとしてデビュー。2018年5月2日、宇宙少女のサブユニット「WJMK」のメンバーとしてデビュー。
2018年、MBCバラエティ番組「Dunia：Into a NewWorld」のレギュラーキャストとして出演する。同番組のサウンドトラックの楽曲「ドリームランド」をリリースした。
2020年10月7日、メンバーのルダ、イム・ダヨン、スビン、ヨルムと共に宇宙少女の新サブユニット「Chocome（チョコミ）」としてデビューした。
2023年3月3日、STARSHIPエンターテインメントとの専属契約を終了。宇宙少女としての活動は継続することをSTARSHIPエンターテインメントは表明している。
2023年4月19日、IHQと専属契約したことが発表された。
ディスコグラフィ > OST

ドリームランド（Dunia：Into a NewWorld OST Part2）
出演 > テレビ番組

Dunia：Into a NewWorld（2018年）
スタジオヴェルト

| --- | --- |
種類:  株式会社
市場情報:  非上場
略称:  スタジオヴェルト スタジオWELT
本社所在地:   日本 〒105-0021 東京都港区東新橋2-5-12
設立:  1991年（平成3年）7月
業種:  情報・通信業
法人番号:  6011101002408 
事業内容:  テレビ番組、コマーシャル、企業ビデオパッケージの編集業務及びポストプロダクション
代表者:  代表取締役 安井純治
資本金:  3,000万円
外部リンク:  http://welt.co.jp/
テンプレートを表示
スタジオヴェルト（英語表記：STUDIO WELT）は、主にテレビ番組に関する業務を行うポストプロダクションである。
概要

1991年（平成3年）7月に設立。日本テレビやフジテレビや制作プロダクションを協力する番組が多く使われている編集全般（VTR編集、リニア編集、ノンリニア編集、テロップ、MA）である。
商号は、ヴェルト株式会社（英記：WELT CORPRATION）。
会社概要 > 所在地

汐留ビデオセンター（本社）：〒105-0021 東京都港区東新橋2-5-12 第一粕谷ビル
ダイバーシティビデオセンター：〒135-0091 東京都港区台場1-5-4-202
渋谷ビデオセンター：〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町39-2渋谷カプリビルビレッジ80
会社概要 > 役員

代表取締役社長 : 安井純治
常  務  取 締  役  : 相田光子
取　　締　　役 : 村野弘憲
取　　締　　役：若宮　慎也
取　　締　　役：熱田　茂丈
主な編集作品実績 > テレビ番組 > テレビ朝日 / ANN系列

1992年 - 1999年
1998年（平成10年）
PAKU2グルメんぼ（IVSテレビ制作、USテレビ 10月15日 - 1999年3月11日）
主な編集作品実績 > テレビ番組 > TBS / JNN系列

1992年 - 1999年
1992年（平成4年）
たけし・所のドラキュラが狙ってる（毎日放送、IVSテレビ制作 4月19日 - 1995年3月26日）
主な編集作品実績 > テレビ番組 > フジテレビ / FNN・FNS系列

1992年 - 1999年
1992年（平成4年）
FNNスーパータイム（1984年10月1日 - 1997年3月28日）
報道2001（4月5日 - 2008年9月28日）
おはよう!ナイスデイ（1982年4月1日 - 1998年3月27日）
風まかせ 新・諸国漫遊記（日本テレワーク、ディ・コンプレックス 10月20日 - 2000年3月25日）
1994年（平成6年）
めざましテレビ（4月1日 - ）
1995年（平成7年）
ビッグトゥデイ（10月2日 - 1999年3月31日）
1997年（平成9年）
FNNニュース555 ザ・ヒューマン（3月31日 - 1998年3月29日）
めざましテレビ週末号（4月5日 - 1998年3月28日）
強力!木スペ120分 さんま・鶴瓶の爆笑めざまし調査隊スペシャル3（11月6日）
1998年（平成10年）
FNNスーパーニュース（3月30日 - 2015年3月27日）
FNN選挙スペシャル 激突! 熟女軍団が斬る泣き笑いニッポン列島（7月12日、第18回参議院議員通常選挙特番）
ナイスデイ（3月30日 - 1999年3月31日）
土曜一番!花やしき（4月4日 - 2000年3月25日）
強力!木スぺ120分 さんま・鶴瓶の爆笑めざまし調査隊スペシャル4（5月7日）
1999年（平成11年）
火・曜・特・番!! スーパーニューススペシャル（11月9日）
情報プレゼンター とくダネ!（4月1日 - 2021年3月26日）
火・曜・特・番!! 超めざましテレビ 女子アナ㊙初出し映像 今夜だけ公開スペシャル（10月19日）
とくダネ!20世紀探検隊スペシャル（12月22日）
主な編集作品実績 > テレビ番組 > JATIS / その他の衛星放送（BS民放5局を除く）

1992年 - 1999年
1992年（平成4年）
1993年（平成5年）
1994年（平成6年）
1995年（平成7年）
1996年（平成8年）
1997年（平成9年）
1998年（平成10年）
1999年（平成11年）
2000年代
2000年（平成12年）
2001年（平成13年）
2002年（平成14年）
2003年（平成15年）
2004年（平成16年）
2005年（平成17年）
2006年（平成18年）
2007年（平成19年）
2008年（平成20年）
2009年（平成21年）
2010年代
2010年（平成22年）
2011年（平成23年）
2012年（平成24年）
2013年（平成15年）
2014年（平成26年）
2015年（平成17年）
2016年（平成28年）
2017年（平成29年）
2018年（平成30年）
2019年（平成31年 → 令和元年）
2020年代
2020年（令和2年）
2021年（令和3年）
2022年（令和4年）
堀之内幼稚園

堀之内幼稚園（ほりのうちようちえん）は、静岡県菊川市にある学校法人堀之内学園が運営する私立幼稚園。
概要

学園理事長：牧野千栄
園長：牧野千栄
児童数：153（年少61、年中53、年長39）
学級数：7（年少3、年中2、年長2）
所在地：静岡県菊川市堀之内69番地
同じ敷地内には関連法人である社会福祉法人愛育会の愛育保育園があり、幼稚園と保育園が園庭やプールなどの施設を共有している。幼稚園と保育園をあわせて「堀之内愛育園」と呼称することもある。
園は菊川市役所の西側、高田が丘のふもとにあるため、通称「おやまの幼稚園」とよばれる。一部の行事は高田が丘の上にある菊川公園や、市役所敷地内にある市総合体育館を利用する。
沿革

1954年（昭和29年）3月26日 - 菊川市出身の文学博士藤本一雄が創設し開園。
1984年（昭和59年） - 鉄筋コンクリート3階建ての現園舎落成。
高田が丘に上る道路（常葉学園正門付近）に園舎から行ける通路を新設。高田が丘の斜面を一部削って園庭を拡張したため、斜面は急な崖になった。
常泉寺 (大和市)

| 常泉寺 |
| --- | --- |
 本堂 ja
所在地:  神奈川県大和市福田2176
位置:  北緯35度26分7.97秒 東経139度27分35.76秒﻿ / ﻿北緯35.4355472度 東経139.4599333度﻿ / 35.4355472; 139.4599333
山号:  清流山
宗旨:  曹洞宗
本尊:  聖観世音菩薩
創建年:  天正16年（1588年）
開山:  朝厳存夙
開基:  関水和泉
別称:  花のお寺、河童のお寺
法人番号:  5021005004830 
 常泉寺常泉寺 (神奈川県)
テンプレートを表示
山門
常泉寺（じょうせんじ）は、神奈川県大和市にある曹洞宗の寺院。
歴史

1588年（天正16年）、関水和泉の開基である。関水和泉は当地の開拓者で、法名が「清流常泉禅定門」だったことから、山号と寺号の由来となった。
江戸時代は、旗本の中根正盛の所領となったことから、墓地には中根家の墓がある。
当寺は花の名所になっていることから、別名「花のお寺」と呼ばれている。また、境内には多くの河童像が置かれていることから、「河童のお寺」とも呼ばれている。
交通アクセス

高座渋谷駅より徒歩7分。
ベレンゲラ (カスティーリャ女王)

| ベレンゲラ Berenguela |
| --- | --- |
 カスティーリャ女王
 
在位:  1217年6月6日 - 8月31日
レオン王妃
在位:  1197年 - 1204年

出生:  1180年  カスティーリャ王国、ブルゴス
死去:  1246年11月8日  カスティーリャ王国、ブルゴス、サンタ・マリア・デ・ラス・ウエルガス王立修道院
埋葬:   カスティーリャ王国、ブルゴス、サンタ・マリア・デ・ラス・ウエルガス王立修道院
配偶者:  レオン王アルフォンソ9世
子女:  一覧参照
家名:  ボルゴーニャ家
王朝:  ボルゴーニャ朝
父親:  カスティーリャ王アルフォンソ8世
母親:  エレノア・オブ・イングランド
テンプレートを表示
ベレンゲラの像（マドリードのレティーロ公園）
ベレンゲラ（Berenguela, 1180年 - 1246年11月8日）は、カスティーリャ王国の女王（在位：1217年）。レオン王アルフォンソ9世妃でもあった。カスティーリャ王兼レオン王フェルナンド3世の母。ベレンガリア（Berengaria）とも呼ばれる。
アルフォンソ8世と王妃レオノール（イングランド王ヘンリー2世とアリエノール・ダキテーヌの娘）の長女。妹にポルトガル王アフォンソ2世妃ウラカ、フランス王ルイ8世妃ブランカ、アラゴン王ハイメ1世妃レオノール、弟にカスティーリャ王エンリケ1世がいる。
生涯

1180年に誕生した直後から王位継承者に定められた。これは1158年にカスティーリャ王サンチョ3世とレオン王フェルナンド2世兄弟が結んだサアグン条約（英語版）で、両国の王家がどちらか絶えた場合、もう一方が両国を相続することを決めたため、アルフォンソ8世は早急に後継者を定める必要があったからだった。婚約者も1187年頃に神聖ローマ皇帝フリードリヒ1世の息子コンラートと決められた中で、ベレンゲラは王位継承者として母から妹たちと共に育てられ、音楽や読み書き、宗教を教わった。
翌1188年にカスティーリャで婚約式が開かれたが、1189年に弟フェルナンドが生まれたため王位継承権はフェルナンドへ移り、母方の祖母アリエノール・ダキテーヌの介入で婚約も破棄された。婚約式には従叔父に当たるレオン王アルフォンソ9世も出席、父への臣従を誓ったが、1195年のアラルコスの戦い（英語版）で父がムワッヒド朝アミール・ヤアクーブ・マンスールに大敗すると手の平を返してカスティーリャへ侵攻した。
こうした状況を改善するため、レオンとカスティーリャの和睦を図る母の提案で1197年にアルフォンソ9世と結婚した。アルフォンソ9世は前年の1196年にローマ教皇ケレスティヌス3世の干渉でポルトガル王サンシュ1世の娘テレサと離婚していたが、彼との間に息子フェルナンド（後のフェルナンド3世）をもうけるなど、夫婦仲は円満であった。だが、1204年に代替わりした教皇インノケンティウス3世の干渉を受けて離婚を余儀なくされ、フェルナンドを残してカスティーリャに戻り父を補佐した。離婚でフェルナンドのレオン王位継承権も否定されたが、1206年に父とアルフォンソ9世が結んだカブレロス条約（スペイン語版）でフェルナンドの王位継承権が確認され、インノケンティウス3世からも条約を認められたことでアルフォンソ9世と前妻テレサの子供達より立場が有利になった（テレサの子供達は王位継承権を認められなかった）。
カスティーリャ宮廷ではフランスへ嫁いだブランカを除いた弟妹たちと暮らしていたが、1211年に弟フェルナンドが亡くなると遺骸を運ぶ列を先導した。翌1212年、父がカスティーリャやキリスト教国連合軍を率いてムワッヒド朝とナバス・デ・トロサの戦いで対決、勝利した父から報告を受け取ると、フランスにいるブランカに書き送った。
1214年、父と母が相次いで没したためベレンゲラの末弟エンリケ1世が即位するが、まだ幼年であったためベレンゲラが後見人となって政治を取り仕切った。しかし重臣のアルバロ・ヌニェス・デ・ララ（英語版）と摂政の地位を巡って争い、エンリケ1世はアルバロらララ家に籠絡されるが、1217年6月6日、エンリケ1世が嗣子無くして事故死したため、ベレンゲラ自身が女王として即位することとなった。カスティーリャ国民は女王よりもその聡明な息子フェルナンドの即位を望んだため、ベレンゲラは同年のうちに息子をレオンから呼び寄せて即位させ、自身はその後見人となった。
1230年、元夫アルフォンソ9世が没すると懸案だったレオンの王位継承権に決着を付けるべく、アルフォンソ9世の前妻テレサと話し合い、彼女の2人の娘サンチャとドゥルセに土地と年金を提供、レオン王はフェルナンド3世が継ぐことを取り決めた。そうしてフェルナンド3世にレオン王位を継承させ、カスティーリャ王国とレオン王国の平和的な再統合に成功を収めた。以後レコンキスタでフェルナンド3世が遠征に出る時は代理でカスティーリャを治め、息子へ軍隊や食糧を送り後方支援に努めたが、1246年、ブルゴスのサンタ・マリア・デ・ラス・ウエルガス王立修道院で死去。遺体は同教会に埋葬された。
子女

レオノール（1198年 - 1202年）
コンスタンサ（1200年 - 1242年） - サンタ・マリア・デ・ラス・ウエルガス王立修道院修道女
フェルナンド3世（1201年 - 1252年） - カスティーリャ王・レオン王
アルフォンソ（1203年 - 1272年） - モリナ公
ベレンゲラ（1204年 - 1237年） - エルサレム王ジャン・ド・ブリエンヌと結婚
ムレナ型エアクッション揚陸艇

| ムレナ型エアクッション揚陸艇 |
| --- | --- |
 韓国海軍で活動中のムレナ型
基本情報
艦種:  エア・クッション型揚陸艇 (上陸用舟艇)
建造所:  ハバロフスク造船所
運用者:   ロシア海軍   大韓民国海軍
建造期間:  1985-2006
計画数:  8隻
建造数:  11隻
前級:  レベッド型エアクッション揚陸艇
要目
満載排水量:  149t
全長:  31.6m
最大幅:  14.8m
機関方式:  PR-77 ガスタービン 2基(16,000hp)
最大速力:  50kt以上
航続距離:  100海里
搭載能力:  積載重量45t（戦車1両と80人または物資25tと160人）
乗員:  14名
兵装:  30mm連装機関砲：2基  9K32または9K34対空ミサイル用MANPAD：1箇所  12.7mm機銃：2挺  BP-30 30mmグレネードランチャー：2基　
テンプレートを表示
ムレナ型エアクッション揚陸艇（Десантный катер проекта 12061 «Мурена»、Murena type Air-cushioned Landing craft）は、ソビエト連邦／ロシアのエア・クッション型揚陸艇である。ミレナ型と表記される場合もある。«Мурена»とはウツボの意。
概要

ムレナ型は通常の揚陸艇であればLCMと同等の規模を持つ中型の揚陸艇であり、西側の同種の艦艇と比べて武装の充実した構成となっている。このため、揚陸艇としての運用の他、高速哨戒艇としての運用も考慮されていた。
1206.1号計画Murenaと、1206.1E号計画Murena-Eが存在し、前者に対してNATOコードネーム「Tsaplya(アオサギの意)」が与えられた。
概要 > ムレナ型

ムレナ（1206.1 Murena、NATOコードネームツァプリャ型）は、ソ連、ロシア国内向けである。レベッド型エアクッション揚陸艇（1206 Kalmar）の拡大改良版であった。主任設計師は、S.セミョーノフ。40t以上の積載も可能であるが（E型を運用する大韓民国海軍では、最大50tとしている）、この場合には大幅に速度が低下した模様である。
最初の1隻はフェオドシヤで建造され、1982年より配備が開始された。レベッド型と同様にイワン・ロゴフ級揚陸艦への搭載が可能であったが、より重武装であるために哨戒任務にも使用された。中国との国境の河川配備用として国境警備隊向けにも生産され、1990年代初頭には10隻が配備された。
その後、ソビエト連邦の崩壊に伴って退役が開始された。1995年には3隻が解体され、就役中の艇は存在しなかった。
概要 > ムレナ型 > 同型艦

判明分のみ。
D-453 - 1985年就役。
D-458 - 1986年就役。
D-259 - 1987年就役。
D-285 - 1988年就役。
D-447 - 1989年就役。
D-323 - 1990年就役。
D-142 - 1991年就役。1991年8月4日にアムール川で事故を起こし修理。1994年にロシア国境軍に編入。
D-143 - 1992年就役。
概要 > ムレナ-E型

ムレナ-E（1206.1E Murena-E）は、輸出型を指す名称である。2005年より大韓民国海軍へハバロフスクで建造された3隻が輸出されており、クウェート海軍へ2隻の輸出も決定している。
韓国向けの1隻は、運用直前の2005年11月に事故を起こし大破している。イワン・ロゴフ級と異なり独島級揚陸艦には搭載できないため、独島級にはソルゲ-631級エアクッション揚陸艇が搭載される。
概要 > ムレナ-E型 > 要目

以下は、主にRosoboronexportのカタログによる数値である。
満載排水量：150t（積載重量24t込み）
全長：31.3m
全幅：14.8m
全高：10.5m（エア・クッション停止時）、15.2m（エア・クッション作動時）
機関：MT-70M ガスタービンエンジン　2基(20,000hp)
最大速度：55kt以上
巡航速度：50kt（24t積載時)
航続距離：200nm、軽貨時300nm
武装：
AK-630 30mm機関砲 2基
9K310-1「イグラ-1M」携帯対空ミサイル用MANPADS:8箇所
乗員：12名
搭載量：積載重量24t。歩兵130人または装甲戦闘車両3台など。
概要 > ムレナ-E型 > 同型艦

大韓民国海軍向け
LSF-621 - 2006年就役。
LSF-622 - 2006年就役。
LSF-623 - 2006年就役。
注

↑  MILITARY PARADE（2010年5月18日確認）
↑  Rosoboronexport（PDF、2010年5月18日確認）
小畠武堯

小畠 武堯（おばたけ たけたか、? - 享保18年11月10日（1733年12月15日））は、江戸時代の伊勢崎藩士。通称は一之丞。農業用水である八坂用水（やさかようすい）の開削を指導した治水家である。贈位の際誤って通称を伴左衛門とされたが、実際には小畠伴左衛門は同姓の別人である。
生涯と業績

生年は不明。上野国伊勢崎藩の藩士の家に生まれ、第二代藩主の酒井忠告に仕えた。当時伊勢崎藩では、農業用水の不足から大規模な用水路の開削を決定し、武堯はその事業の責任者に任命された。元禄16年（1703年）の「分限帳」には江戸詰で知行150石との記載がある。宝永2年（1705年）に江戸表から国許へ移動となり、郡奉行として本格的に事業の指揮を執り始める。その中で、まず問題にあがったのが水源の確保であった。取水予定地が、隣藩である前橋藩の河川であったため交渉が難航し、一説では武堯みずから部下を率いて夜中に前橋領内へ侵入し、測量を行ったといわれている。しかし、伊勢崎藩は前橋藩の分家を立藩したものであるから事前の了解がなかったとは考えにくく、おそらくは事務的な折衝を粘り強く進めたことを誇張した伝承とみられる。そして、本事業における彼の最大の功績といわれるものが、八坂大樋（やさかおおとい）の建設であった。開削の経路を阻むように河川が流れていたため、これを越えて用水を引くことが最大の課題であった。これに対し、武堯は樋（とい）を架けることで問題を解決し、難工事の末に全長70メートルにも及ぶ屋根付きの八坂大樋を完成させた。その後宝永3年（1706年）に用水の全工事が完了する。通水当日には、武堯は菩提寺である善應寺（伊勢崎市）の本堂において死に装束を着て待機し、通水が失敗した場合は自害して責任をとろうと覚悟する。結果、通水は無事成功し、使者より報告を受けた武堯は、喜びのあまり死に装束のままその場で古舞を一曲舞ったと伝えられているが、史実ではないとみられている。この用水路は八坂用水と名づけられ、四百町歩にわたる農地を潤し、一部は現在に至るまで使用され続けている。その後、武堯は享保18年（1733年）に病没。大正7年（1918年）には、その多大な功績から従五位を追贈された。
関連史跡

小畠武堯の墓（伊勢崎市指定史跡）　善應寺
小畠武堯顕彰碑　華蔵寺公園
八坂用水

八坂用水（やさかようすい）は、伊勢崎藩が小畠武堯に命じて開鑿させた農業用水路で、宝永3年（1706年）3月に完成した。前橋藩領の笂井村（現・前橋市笂井町）で桃木川から取水し、荒砥川・宮川・神沢川に樋をかけて伊勢崎藩領に入り、粕川に落とす。延長14.5キロメートル、堀幅3.3メートルで両側に砂置場があった。最大の難所は神沢川を越える樋で、東岸の八坂村にちなんで八坂樋と呼ばれ、これが用水そのものの名の由来ともなった。荒砥川を越える場所は十文字堰と呼ばれる。八坂用水は数ヶ月の建設期間で完成されたと言われており、多くの部分で既存の水路を利用したと考えられている。取水地が前橋藩領であったことから、伊勢崎藩領の村々だけでなく通過地の笂井村（現・前橋市笂井町）・増田村（上増田町・下増田町）・二ノ宮村（二之宮町）の水田も灌漑することが定められた。文化3年（1806年）時点では伊勢崎藩領内においては伊勢崎町・八坂村・安堀村・波志江村・太田村・宮下村・今泉村・茂呂村の8か村155町余を灌漑していた。
『伊勢崎風土記』には真壁村（現・渋川市北橘町真壁）から利根川を引水したと書かれるが、これは桃木川と混同があり、八坂用水の起点は笂井村である。また同書には八坂樋の長さを27丈（約80メートル）としているが、神沢川の川幅から言って27尺（約8メートル）が正確であるとみられる。
大正15年（1926年）竣工の佐波新田用水は、上流部では八坂用水を改修・拡幅して利用し、下流の境町・尾島町の灌漑に大きく寄与した。佐波新田用水開通に伴い八坂樋は利用されなくなった。
ブルーバック

| --- | --- |
: この項目では、映像処理における合成技術について説明しています。Microsoft Windowsのエラー画面については「ブルースクリーン」を、その他の用法については「ブルーバック (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ブルーバック (Blue back) とは、映像、表示などにおいて、背景（バックグラウンド）が青い色をしている状態のこと。青い背景は、様々な分野で異なった目的、状況で用いられている。
画像の合成を前提とした素材の撮影時に、青い背景（背景の反射光で被写体が青みがかり色が暗く見えてしまうので（後述）、緑色を使うことも多く、この場合は「グリーンバック」とも呼ばれる）を用いる技術のこと。本稿で解説。
スライド映写用のフィルムの種類で、青い地に白い文字を使ったスライドのこと。ブルースライドとも呼ばれる。白黒フィルムを専用のジアゾフィルムに転写して作成する。安価でコントラストが高く、文字、図表などが見やすい。コンピュータ出力によるカラースライドフィルム作成が一般化する前によく用いられた。
ブルーバック (SFX)

ブルーバックは、合成に用いる映像素材を撮影する際に、青い布などの背景を用いる技術。また、その青い布などを用いて作られた背景。青い背景（ブルーバック）の前で人物などを撮影し、ブルーの部分に別に用意された背景を合成する。
1956年（昭和31年）、『白夫人の妖恋』（東宝）で、特技監督の円谷英二により日本映画界で初めてこの合成手法が用いられた。
ブルーバック (SFX) > フィルムでのブルーバック合成

ブルーバック合成の歴史は古く、モノクロフィルムによって映画が撮影されていた時代に遡る。ブルーに対する感度が鈍いフィルムを使って撮影をすると、ブルーの部分が真っ暗に写る。そのフィルムを適正な露出でリスフィルム（超硬調のフィルム）に転写するとブルーの部分とそれ以外の部分とを区別するマスクを作ることができる。それらの素材をオプティカルプリンターを使って光学合成を行い、ブルーの部分に別の映像をはめこんで合成する。
カラーフィルムの普及後もブルーバック合成は使われ続けた。その手法は以下のようなものであった。
ブルースクリーンの前にリンゴを置いて撮影したとする。
撮影したカラーポジフィルムを、青の補色である黄色フィルターを使って（実際は赤色を使った）オプティカルプリンターで撮影する。この際用いるフィルムはオルソマチックタイプのハイコントラスト・モノクロフィルムである。これによって露光、現像されたフィルムは「スヌケ（透明）背景+ネガ像」状態となる。
次に撮影したカラーネガフィルムを、青フィルターを使ってハイコントラスト・モノクロ・フィルムに露光する。これによって「スヌケ（透明）背景+ポジ像」ハイコントラストフィルムが完成する。
(2)と(3)で作成したハイコントラスト・モノクロ・フィルムを2枚重ねると、両者背景はスヌケ（透明）で、リンゴだけの雄（凸＝オス）マスクが出来上がる。これを適切な露出で撮影すると、リンゴの雌（凹＝メス）マスクが作成される。またこのマスクをネガポジ反転することで背景だけが透けたオスマスク（透明背景にリンゴのシルエット状態）が出来上がる。
(a)まずカメラに近いプロジェクターにオスマスクを掛け、カメラから遠いプロジェクターに下画（したえ）のマスターポジを掛け撮影する。【もし撮影されたフィルムをこの時点で現像してみれば、リンゴの部分だけが黒くなっているはずである。リンゴ部分は未露光であるから。】
(b)カメラ内のフィルムを巻き戻す。
(c)下画（したえ）のマスターポジを外し、メスマスクを装着する。その際に上下左右、大きさを適切に合わせておかないと、マスクズレが発生する。<この部分が一番難しい。
(d)手前のオスマスクを外し、中画（なかえ＝この場合リンゴ）のマスターポジを装着する。
(e)メスマスクは動かさずに、リンゴのマスターポジの位置を微調整する。合っていたら撮影することでリンゴと背景が合成されたフィルムが出来上がる。
なお、マスクの作成には上記のようにブルースクリーンを使う以外に、ナトリウムランプを使用した「ソジウム・プロセス」（映画『メリー・ポピンズ』など）、手書きのハンドマスクを用いるもの、モーションコントロールカメラとミニチュアを用いる手法などがある。
ブルーバック (SFX) > ビデオ・デジタル処理でのブルーバック合成

ビデオの世界では、ブルーバック合成とは呼ばず、たいていはクロマキー合成と呼ぶが、アナログ時代ならいざ知らず、クロマ信号でキーイングする事は少なく、実際にはUltimatte、Primatte Keyer、Keylightなどと呼ばれるキーヤーで合成用のトラベリングマットを生成する。背景にブルーが使われることが多いのは、フィルムプロセスで一番実現性の高い色であったのと、肌の色が補色の関係（特に黄色人種）にある事が大きい。
グリーンバックも最近よく見かけるが、ライティングの光量がブルーほど要らない為に非常に大きな背景の場合にはグリーンの方が有利である。また、白人はマゼンタの成分を持つ肌色のため、補色であるグリーンが使われる場合もある。ブルーとグリーンのどちらにするかは、撮影する人物の「服装」により使い分けられることが多い。
ブルーやグリーンの回り込み（スピル）はアナログ時代では非常にやっかいな現象で、補色の関係にあるライトを当てて消したり、カラーセパレーション（色分解）した段階でカブリを除去するなどしていたが、どの方法も決定的な解決法ではなかった。Primatte Keyerはこの問題をカブリ分を別マスクにしてその部分に背景素材をぼかして被写体に重ねることで、合成時のなじみが格段に改善され、合成であることが観客に全く気付かれない所まで仕上げることが可能になってきた。
アナログ時代には考えられなかった事だが、被写体にわざと多量の背景色の色カブリを起こさせて撮影する場合もある。
撮影現場の費用が非常に高価なハリウッドなどの映画では、背景にブルーやグリーンを立てる手間と時間の費用と配役のギャラを考えると、そのまま撮影して、ポストプロで多くの人間が手作業で一定期間掛けて移動マスクを作る方が安い場合も多々ある。さらにリアルタイム3DCG表示技術の進歩により、カメラ位置に連動してCG背景を映写する巨大なスクリーンの前で直接役者の演技を撮影し、合成プロセスそのものを不要にする「バーチャルプロダクション」が実用レベルになり、専用スタジオも登場している。
ブルーバック合成
守護神 (映画)の撮影に使われた船舶の模型。背景にブルーバックを使用している
グリーンバックと出演者（上段）
ホワイトハウス室内に合成後（下段）
Natural Zero+ -はじまりと終わりの場所で-

| --- | --- |
ジャンル:  恋愛アドベンチャーゲーム+アクセサリー集
対応機種:  Windows 95/98/Me/2000
発売元:  フェアリーテール
発売日:  2000年12月22日
レイティング:  18禁
キャラクター名設定:  可
エンディング数:  3?
セーブファイル数:  15+クイック5
ゲームエンジン:  F&C ADVWin32
メディア:  CD-ROM2枚
画面サイズ:  640×480 16bit
BGMフォーマット:  MIDI、CD-DA
キャラクターボイス:  主人公以外
CGモード:  あり
音楽モード:  あり（アクセサリーパート内）
回想モード:  Hシーン回想（アドベンチャーゲームパート） 1および2の一部のイベント（アクセサリパート）
メッセージスキップ:  全文/既読
オートモード:  なし
テンプレートを表示
『Natural Zero+ -はじまりと終わりの場所で-』（ナチュラルゼロプラス はじまりとおわりのばしょで）は、2000年12月22日にフェアリーテールより発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム&アクセサリー集。
概要

Naturalシリーズ第3作。アドベンチャーゲームパートは妹を失った小説家が、妹の面影を持つ女性とともに取り壊し寸前のアパートに住み込んで仕事をするという設定。なお、このパート内で執筆されている小説には『Natural -身も心も-』と『Natural2 -DUO-』のキャラクターが登場する。
アクセサリーパートでは『Natural -身も心も-』、『Natural2 -DUO-』及び本作のキャラクターによるシステム音声や壁紙などを収録している。なお、本作発売後にゲーム雑誌やF&Cファンクラブの会報などでシークレットとなっているシステム音声15セットのパスワードが順次公開され、これらを入力することで計30種類のシステム音声を使用することができた。
ちなみに、くにたけみゆきがDOORS在籍時代に主題歌を歌った最後のタイトルである。
スタッフ

シナリオ - 素浪人、宮村優、ひろもりさかな
原画、イラスト - かつまれい、大橋薫、村上水軍、水城たくや、針玉ヒロキ、てくてく、内藤隆、たもりただぢ
音楽 - DOORS MUSIC ENTERTAINMENT
主題歌

オープニング『Natural Generation』
エンディング『はじまりと終わりの場所で』
作詞 - 金杉肇、吉田文
作曲 - 吉田文
歌 - くにたけみゆき
カミキリモドキ

カミキリモドキ（擬天牛　Oedemeridae.）とは、節足動物門昆虫網甲虫目カミキリモドキ科の甲虫の総称。
特徴

名前通りカミキリムシに似た触角が長い体長 5 - 15mm 程の小型の甲虫類だが、長めの触角以外にはカミキリムシとは全く似ておらず、大顎はあるもののカミキリムシほど顕著ではなく、体表もカミキリムシに比べて、甲虫とは思えないほど柔らかく、脚の先端近くの符節部分も、カミキリムシほど膨らんでおらず、容易に見分けがつく。
生態

春から夏にかけて見られ、灯火にも飛来する。動きも鈍い。成虫は土中や、腐朽した朽ち木などに産卵し、幼虫はそれを食べて成長し、やがてその中で蛹となり、成虫となる。
成虫になってからは花に集まり、その花粉などを食べる。
森林の種類とカミキリモドキの種類には関係がみられるため、森林環境の指標種として活用できると考えられている。