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東京フレンドパークのアトラクション一覧
アトラクション > ニュー・ブロードウェイ・ジョー（旧称・ブロードウェイ・ジョー）

1994年5月23日に初登場した、アメリカンフットボールを模したアトラクション。
1人がボールを1度地面に付け、股の間を通して相手にパスをして人形にタックル。タックルの強さに応じてゴール前の3体の人形が最高3体下に下がり、ゴールが開いている間にもう1人がパスされたボールをキャッチして、ヘルメット型のゴールに向かって投げる。制限時間は60秒で前半・後半に分けて、前半戦が終わると役割を交代する。初期は、ゴールゲートがタックルの強さに応じて下に下がる方式、前半と後半に別れておらず、1球ごとに役割を交代していた。床に白いラインが引かれており、そのラインから前に出て投げるのは反則。
1996年頃から2分以内に15球ゴールでクリア。
ブロードウェイ・ジョー時代は90秒以内に7球ゴールでクリア。ニュー・ブロードウェイ・ジョー時代初期、1996年頃までは90秒以内に8球ゴールでクリア。
1994年8月1日に第1アトラクションで登場した際、支配人が、「アレッ?まだあったの?コレ」と発言したことから、早く終了するアトラクションと思われたが、番組末期まで行われた。
1995年8月28日から、「ブロードウェイ・ジョー」から「ニュー・ブロードウェイ・ジョー」と改題され、リニューアルされた。
副支配人いわく「一番体力を使うゲーム」である。
人形は初期は人の顔をしていたが、中期以降はロボットのような顔をしている。初回のみ入れば3点のカラーボールがあった。
タックルする側は全力ダッシュの繰り返しと同じであり、そのため酸素缶が用意されている。
ゲーム経過のテロップは、長らくミミックパラダイスと同じ形式のものを使用していたが、TFP2末期のテロップはゴールするごとにボールが点灯するようになった。
1996年末の大相撲スペシャルでは、力士ということもありタックルのパワーを測定する機械を設置。アトラクション後、タックルの力に感心した支配人の裁量により特別アトラクションぶちかまし大会を実施、タックルの力が一定を超えたら金貨というルールも付けて金貨を獲得していた。
2008年11月3日放送分まではフランキー為谷が、3週間後の2008年11月24日放送分以降は西秋元喜が脚立の上に座って、ゴールの真横でボールが入ったか否かを判定する審判役を務めている。
人形が2体下がる場合、右or左の人形残しなら、人形2体分のスペースが開いて入る面積が大きいが、真ん中の人形残しだと、右か左のどちらかを狙う人形1体分のスペースしかないため、運も大きく左右される。
前半までで10球以上入れている場合、合計15球ゴールで金貨1枚、合計25球ゴールで金貨2枚となる場合がある。また、2008年6月9日放送分の品川祐（品川庄司）・上地雄輔ペアは、上地が投げ手となった後半のみで15球ゴールさせた為、このアトラクションでは異例の金貨2枚獲得となった。
2011年3月7日で最後の登場となった。最後にクリアをしたのは2011年1月10日。
アトラクション > フィジカルメール（旧称・フィジカルワードプロセッサー→フィジカルワープロ）

1994年11月21日にスタートしたアトラクション。
立てて置かれた人の背丈ほどの巨大なJIS配列のキーボードを2人で操作して、モニターに表示される穴埋め問題（例題：「関口宏の『?』フレンドパーク ドラマ大集合スペシャル!!」）の答えの言葉（例題の正解：『東京（とうきょう）』）の文字を打ち込む。入力方法はローマ字ではなく仮名で入力。「が」「ぱ」などの濁音・半濁音の文字は、文字キーで文字を打ってから濁点・半濁点キーを押す。「ゃ」「ゅ」「ょ」「っ」などの小文字は、1人がシフトキーを押しながら、もう1人が文字キーを打つ。モニター前には大きなボタンの送信（ワープロ時代は『確定』）・削除・変換キーがあり、解答のかな入力が終了したら変換キーを数回押して正しい漢字に変換し、変換ができたら送信キーを押して正誤判定される（この一連の動作は2人で分担することが多い）。文字を打ち間違ったら削除キーで文字を削除し、変換中に入力し直す場合は削除キーを押して入力状態に戻す。TFP2021冬では、各チームがテーマを選択することができる。
観客が答えや文字キーの位置、入力ミスを教えることが認められており、支配人・副支配人・応援団長（小林（日曜劇場チーム）・石塚（火曜ドラマチーム）・恵（金曜ドラマチーム））も教えることがある。出題内容は慣用句や一般常識、放送当時の時事問題が主で誰でも答えが分かるような簡単な問題であるが、稀にゲストが答えを知らない場合がありその場合も観客の指示を聞いて解答することが認められる。
TFP2019冬からは、キーボードのボタンが6面タッチパネル、送信・削除・変換キーが通常のプラスチックボタンとなり、タイムオーバーになると、画面がデジタルキーボードから『NOT CLEAR』に変わる。TFP2020冬では、キーボードに挑戦者の表情を映すカメラが付いている。
3分間で9問正解でクリア。スペシャルでは4分間で12問正解でクリア。
よくあるタイムロスとして下記の通りがある。
変換の言葉のリストは、「とうきょう」→「投教」など普通のワープロでは出て来ないような、漢字の組み合わせが出ることがあり、正解の言葉が変換リストの最後に設定されていることが大半。また、正解の言葉を過ぎてしまうと戻ることが出来ないので、再び正解の言葉を探し出さなければならない。
挑戦者が操作するボタンは、確定（メール時代からは『送信』）・削除・変換キーの3つしか無いため、途中で文字の打ち間違いに気付くのが遅れると、削除キーで打ち間違えた以降の文字も含めて削除しなければならない。
「ず」や「づ」といった、同じ読みでの打ち間違い、余計な文字の打ち間違いで、意味の通じない言葉の状態で変換キーを押すと、反転カーソルの文字が含まれる、意味不明な間違い変換がされる事があり、また再度打ち直さなければならなくなってしまう。
問題文が、例えば「高校野球が行われる球場は『?』園」などとなっている場合、思わず、正解が「甲子園」と思ってしまいがちだが、既に問題文に「園」が出ているので、「甲子（こうし）」だけで解答しなけらばならず、「甲子園（こうしえん）」と解答してしまうと不正解と判定される。「甲子園」は意味不明な言葉では無いため、変換しても普通に「甲子園」と表示されて反転カーソルは出ず、挑戦者が不正解で有ることに気付き難い。
上記のこれらを防ぐべく、観客の指示を聞くことが重要になる。不正解を出してしまうほど、クリアが難しくなる。
2003年9月29日のスペシャルから、「フィジカルワープロ」から「フィジカルメール」と改題され、確定キーが送信キーに変わるなど、アトラクションが大幅にリニューアルされた。また、一時期はメールを思わせる文体となった。
2005年10月3日から、セットとルール説明のBGMと効果音とテロップは変わらなかったが、ゲーム中のBGMが変更された。
番組初期、アトラクション開始前のルール説明において夢工場ドキドキパニックおよびスーパーマリオUSAの地上BGMが使用されていた。
アトラクション > チュチュバスターズ

1995年1月23日にスタートした、モグラたたきとボクシングを合体させたアトラクション。オープニングでのルール説明のBGMは映画『ゴーストバスターズ』のテーマソングのパロディ。小林従業員が実況を担当する。2020年では撮影にドローンを用いられた。2021年には登場しなかった。
部屋の中にネズミが潜んでおり、挑戦者はボクシンググローブをはめ、部屋を駆け回りながら出て来るネズミをパンチでたたいて（出現が下の方であればキックも可）得点を得る。
2人の場合は3ラウンドに分かれ、各ラウンドの制限時間は50秒、第1・2ラウンドは1人ずつプレイ、最終ラウンドはペアでプレイする。
スペシャル時や多人数時は前半に1人1ラウンド20～30秒ずつ行い、全員の順番が回り終えたら、残り時間（50～150秒）はフリーペア。フリーペアの時間が長いとボスネズミも往復することになるので一気に2000点獲得となる。
タイムオーバーで、炭酸ガスが一気に噴射される。余りにも強くたたいたり横から強くたたいた結果ネズミが吹っ飛んでしまう、後述のボスネズミがうまく作動しないと故障することも多々あり、ノルマを達成できなくても支配人の裁定で特別にクリアとなったケースがある。
現在使用されているボクシンググローブは赤と青の2色（ちなみに、TFP2019冬はチームカラーとなっており、バラエティー、1月新ドラマの2色、TFP2019夏・TFP2019秋では、赤・緑・青の3色。TFP2020冬ではバラエティーチーム、ドラマチームの2色）。それスノ版では、男女別（女性→赤、男性→青）の2色となっている。
小・中・大の3種類のネズミがいる。サイズによって叩いた時の鳴き声が異なる。それスノ版では中ネズミ、ボスネズミを撃破した際にも鳴き声が出る。
小ネズミ:基本的なネズミ。1度にたくさん出現し、1発パンチで10点。
中ネズミ:第1・2ラウンドで時々出現する1回り大きいネズミ（正面・後方・天井におり、どれか1匹が出現。予告として上部から炭酸ガスが噴射する）。一定時間内に10発パンチで200点（それスノ版では100点）。基本的に1人1匹ずつ倒すことになる。フリーペア時に出てきた場合は必ず2か所同時に出現する。
ボスネズミ:最終ラウンドでのみ2体セットで出現する、人間の背丈ほどもある巨大ネズミ。折りたたまれた状態で準備され、出現すると起き上がり画面向かって右から左にゆっくり移動するが、3人以上の場合は左から右に移動する場合もある（予告として重低音とともにスタジオの照明が暗くなる）。起き上がってから通り過ぎるまでの間に50発（それスノ版では99発）パンチで各500点になる。両方倒すと1000点。初代（1995・1996年）は悪魔のような姿、2代目（1996年 - 2011年）は装甲を纏った巨人、3代目（ドラマ大集合SP!!）はマントを着た機械的な姿となっている。なお、土台につけられた7セグメントの赤デジタルで、パンチの残り回数が表示される。
男性ペアは3000点獲得でクリア、男女ペアは2800点獲得でクリア、女性ペアは2700点獲得でクリア、TFP2019冬では5500点獲得でクリア、TFP2019夏・TFP2019秋では4500点獲得でクリア、TFP2020冬では5700点獲得でクリア、それスノ版では4000点獲得でクリアすれば自動的に金貨2枚獲得。ゲストの人数が多人数時はクリアとなる点数が状況に応じて変わる。
アトラクション > ンゴボコ

体感型アクションゲーム風のアトラクション。1996年5月27日から2011年2月28日まで登場。2008年5月26日からは一部のステージがリニューアルされた。
2人が腰にセンサーを装着、モニターに巨大な石の硬貨の穴に棒を通し、前後に持っている原始人（男性挑戦者なら男性、女性挑戦者なら女性の原始人。初期は前は女性、後ろは男性で固定されていた）を操作して、障害物をよけたりボスを倒しながらゴールの「まんもすや」（肉屋）に到達させる。基本動作はジャンプとしゃがみで、腰に付けたセンサーバーによってゲストの動作がモニターの原始人の動きに連動している。そのためセンサーバーが腰より上の部分に装着されていると、モニターの原始人が勝手にジャンプしてしまう。障害物に当たると転倒や飛び上がったりするアクションの後に当たらなかった方から怒られてロスになる演出が導入される。
ステージクリア毎のインターバルがなく、時計は止まらずに次のステージに進行する。そのため、次のステージに行く所やナゾパーのルール説明の所で時間切れになるケースもあった。
| ステージ | Ver> 1.内容 | Ver> 1.BGM | Ver> 2.内容 | Ver> 2.BGM |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 第１ステージ | 鳥（オレンジ色）が落とす糞をジャンプで回避しながら進む。2人回避で成功（前の原始人が避けても、後ろの原始人が避けられなければ成功にはいけない。これは以後の障害物も同様）となりこれを6回する。低空飛行の際にも糞が落とされ、その場合も糞を落とすタイミングが遅く、後ろの原始人がしゃがんで避ける場合がある。鳥（オレンジ色）は低空飛行してくることもあり、糞が落とされなかった場合は二人ともしゃがんで避け（かわした数にカウントされない）、落とされた場合はしゃがんで避ける（かわした数にカウントされる）。 | 『ジャングルの王者ターちゃん』のヂェーンのテーマ | 低空飛行の鳥（オレンジ色）から糞が落とされなくなり、クリアするのにかわさなければならない糞も4つに減った。それ以外はVer.1と同じ。 | 低空飛行の鳥（オレンジ色）から糞が落とされなくなり、クリアするのにかわさなければならない糞も4つに減った。それ以外はVer.1と同じ。 |
| 第２ステージ | サルが落とすか水平に投げるかするバナナの皮をジャンプでよけたりしゃがんだりして5つ避ける。 | 不明 | 原始人に向かって来る子ワニ（カーキ色）をジャンプでかわして進む。子ワニ（カーキ色）は「そのまま突進してくる」「1度止まった後に向かって来るか、何度か引き返すか来るかといったフェイント」をするため、難易度が高い。第1ステージ同様2人かわして成功で、5匹かわす。 | 『ジャングルの王者ターちゃん』のアナベベのテーマ |
| 第３ステージ | 子ワニ（カーキ色）のフェイントがなく2匹同時出現もあり、かわすと2匹分カウントされる。6匹かわすとクリア（ワニ池へ直結）。それ以外はVer.2の第2ステージと同じ。 | 子ワニ（カーキ色）のフェイントがなく2匹同時出現もあり、かわすと2匹分カウントされる。6匹かわすとクリア（ワニ池へ直結）。それ以外はVer.2の第2ステージと同じ。 | 次の3つのステージの中から1つが選ばれる。2008年5月19日までは1.のみだった。 洞窟でトロッコに乗りながら、コウモリや天井をしゃがんでかわして、松明の炎（青色）を4つ飛び越える  ジャングルでカメレオン（緑色）の舌をしゃがんで避けながら蜘蛛を4体飛び越える  船に乗りながら、トビウオをしゃがんでかわしつつ、鮫（水色）を4体飛び越える | 『がんばれゴエモン〜ネオ桃山幕府のおどり〜』のド・エトワール戦（1.） |
| ワニ池 | コースマップに表示されていないが、第3ステージから直結している（地面・背景の色も第3ステージと同じ）。池の上を前後に移動するリフトへ飛び乗り、リフトが奥の方へ進んだら、再びジャンプをして進む。時折、池から顔を出すワニ（黄緑色）に接触するか池に落ちるかした場合はリフトに乗る所からやり直し。また、ジャンプも2人が一緒のタイミングで飛ばないと、進まずに元の場所へ着地してしまう。それ故、このワニ池で時間を大きく費やすことがある。 | 『戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MAC』のフブーク平原 | 地面・景色の色が変更され第3ステージとも別エリアとなった。それ以外はVer.1と同じ。 | 地面・景色の色が変更され第3ステージとも別エリアとなった。それ以外はVer.1と同じ。 |
| 第４ステージ | 画面に向かって右側の挑戦者がローラーを回転させて「なまけドラゴン（濃いピンク色）」を平坦な道から窪んだ穴に落とす。 | 不明 | なまけドラゴン（濃いピンク色）が左側の原始人に炎を吐くようになり、道も平坦な道から坂道に変更され、左側の原始人は炎をジャンプとしゃがみでかわさなければならない。炎に触れた場合はメーターが少し押し戻されて若干のタイムロス。それ以外はVer.1と同じ。 | なまけドラゴン（濃いピンク色）が左側の原始人に炎を吐くようになり、道も平坦な道から坂道に変更され、左側の原始人は炎をジャンプとしゃがみでかわさなければならない。炎に触れた場合はメーターが少し押し戻されて若干のタイムロス。それ以外はVer.1と同じ。 |
| 第５ステージ | 喋る恐竜「ナゾパー」（声：銀河万丈（代役：石井康嗣））の出題する2択クイズに解答。正解だと思った選択肢側の挑戦者が3秒以内にジャンプする。正解で「よろしい」、間違った選択肢側の挑戦者のジャンプで「違う!」、出題から3秒過ぎると「時間切れじゃ」、2人同時ジャンプで「こたえはひとつ!」とそれぞれコールされる。3問正解でクリアとなり、その後ナゾパーが石化。左側の挑戦者がパンチ・キックセンサーにパンチやキックをして石化したナゾパーを壊す。 | 『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』の「背景音楽3 ③恐怖」 （クイズ） 『戦え原始人3 主役はやっぱりJOE&MAC』のフーバー戦（ナゾパーの破壊） | Ver.1と全く同じ。 | Ver.1と全く同じ。 |
| ラストスパート | 骨（白色）のハードルを3本を跳び越す。クリアで「まんもすや」に到着、ゴールとなる。 | 『スーパードンキーコング』の森ステージ（ステージ） 『ワイルドトラックス』のゴールファンファーレ（ステージクリア） | Ver.1と全く同じ。 | Ver.1と全く同じ。 |

5分以内にゴールの「まんもすや」（肉屋）に到達できればクリア。ゴールできた場合は原始人が「まんもすや」に入り買い物をし「オメデトウ!」の文字が表示される。タイムオーバーになった場合はナゾパーの笑い声とともに原始人の上から「時間切れ!」の文字が降ってきて倒れる場面が映る。
「ンゴボコ」とは古代の言葉で「重い石のお金を持って遠くまでお買い物に行くのは大変ね」という意味であることが初登場時に副支配人の口から語られた。
このアトラクションは、挑戦者が2人の時しか登場した実例がない。
後述する期間限定アトラクション「オーノー」が行われた2000年11月20日・12月11日・2001年1月8日期間中は、行われなかった。
アトラクション > パニックリンゴスキーシリーズ > パニックリンゴスキー

1996年12月30日にスタートした、セットのモニター画面を見ながら行うアトラクション。
1人が画面の照準に合わせて木に生っているリンゴを狙い、弓を弾いて矢を放ち、リンゴに当ててリンゴを地面に落とし、もう1人は籠を背負い（キャッチするのは画面上のキャラクターのため、籠を背負うのは単なる演出。なお初期は籠が無い状態でプレイ）、センサーを左右に動くことにより画面内のキャラクター「リンゴスキー」を操作し、リンゴをリンゴスキーの背中の籠で受け止める（籠にリンゴを当てる必要はなく、籠を含むキャラクター自体に接触すれば獲得とみなされる）。リンゴは出現したり消えたりするので、リンゴが出現している内に矢を当てなくてはいけない。
弓は引くと白いランプが点灯、戻すとランプが消灯、そこで矢が放たれる仕組みになっている。撃たれて落ちるリンゴが別のリンゴに当たって、イレギュラーバウンドすることもある。
途中飛んでくる気球にぶら下がっている金のリンゴを矢で当て、キャッチすれば一気に3個獲得（リンゴメーターも3つ分金色で表示される）出来るが、気球に当ててしまうと飛んでいってしまう。その後、飛行機に乗った敵キャラクター「ジャマー」が登場、電撃を放って妨害してくる。3回矢を当てると追い払うことができるが、追い払えずジャマーが放つ電撃を受けるとリンゴスキーは気絶する。リンゴスキーが気絶した場合は、2人が向かい合って中央の足踏みセンサーで合計40回地団駄を踏んでリンゴスキーを復活させなければならない（リンゴスキーに一度電撃が当たった時点でジャマーは退場する）。ジャマーは一定時間経過でも退場する。
前半・後半各90秒、3分間でリンゴを計20個キャッチすればクリア。3回戦の場合は各80秒、4分間でリンゴを計25個キャッチすればクリア。
ルール説明のBGMは「ベンキ’n ペンギン」（出典：コナミ「セクシーパロディウス」、コナミ矩形波倶楽部作曲）のイントロをカットしたバージョン（原曲が「剣闘士の入場」の部分）、ゲーム中のBGMは「走れ!走れ!それ走れ!」（出典：コナミ「極上パロディウス」、コナミ矩形波倶楽部作曲。原曲「ウィリアム・テル序曲」）を使用していた。
ジャマーはほとんどは前後半の後のほう（金のリンゴの後）で出現するが、前半かなり多くリンゴを獲得していた場合、後半は始めのほうで出現することがある。
女性ゲストが矢を放つ役の時などには放つ時にブレてしまいやすく、時には間違えてリンゴスキーに当ててしまうこともある。この時、リンゴスキーが怒ってしまうのでタイムロスとなる。
リンゴは撃たれた後大抵真下に落ちてくるが、時折別のリンゴに当たってイレギュラーバウンドすることがある。また、金のリンゴは撃ち落としても真下には落ちず、かなり左右に揺れながら落下してくる。
難易度は高く、2002年12月に放送された王様のブランチで当番組が特集されたとき、（当時の）クリア率ワースト1位と紹介されていた。
1996年12月30日放送分で、初のクリアとなった。
2006年10月9日放送分のバレーボール日本代表のスペシャルで、最後のクリアとなった。
2007年6月4日放送分で最後の登場となった。
アトラクション > パニックリンゴスキーシリーズ > パニックリンゴスキー2

2010年9月20日から2011年3月21日まで登場した新バージョン。
基本的なルールは初代と同じ。リンゴスキーが禿の男から農家の老人に変わり、木に顔がついているなど、グラフィックが変わった。
リンゴのイレギュラーバウンドはなくなるが、リンゴスキーだけでなくリンゴの木の顔を撃ってしまうと、木が怒って左右に一定時間動くため、狙いづらくなる。
弓は引くとリンゴランプが点灯、戻すとランプが消灯、そこで矢が放たれる仕組みになっている。
金のリンゴを矢で当てて拾えれば、約8秒間のボーナスステージに突入。リンゴが3列に並んだ状態で大量に出現、放つ矢も縦3本になって大量獲得のチャンスとなる。
空が赤くなり、三角枠の中に入った「!」マークが出現した後、樽が転がってくる。その場合はセンサーの右横にある木の枝のセンサーにぶら下がって避ける。また、空が暗くなると初代のジャマーに相当するUFOが出現して 光線を放ってくる。樽やUFOの光線に当たるとリンゴスキーが気絶する。リンゴスキーが気絶した場合は、2人が向かい合って中央の足踏みセンサーで合計20回地団駄を踏んでリンゴスキーを復活させなければならない。なおUFOや樽は初代のジャマーよりも簡単に消える。
前半・後半各90秒、合計3分間でリンゴを50個キャッチすればクリア。
オープニングでは石塚が弓を、恵もしくは田中が籠を担当してルール説明をしていた。
2011年3月21日放送分（レギュラー放送で最後の通常回、かつこのゲーム最後の実施）では東日本大震災の影響により、テレビ番組において「パニック」という単語が自粛されていたため、アトラクションのタイトルから「パニック」を削って「リンゴスキー2」として放送された。「パニック」は2011年2月14日放送分で、最後に表記された。また、同年の3月21日放送分では最後のリンゴをキャッチする寸前に時間切れとなり、モニターにNot Clearedと表示が出るも、副支配人の抗議とゲストの坂本冬美と藤あや子の懇願により、支配人はクリアと認めた。
前述通り、旧バージョンは2002年に当時のクリア率ワースト1位と紹介されていたのに対し、こちらはクリア率はある程度あった。
アトラクション > フラッシュザウルス > フラッシュシーサー

2006年9月25日のスペシャルのみ、実施された特別バージョン。ゲストの映画『涙そうそう』の舞台である沖縄にちなんで、「光」を放つキャラクターにシーサーの人形が使用された。
アトラクション > ネヴァーワイプアウト

1998年5月11日に初登場したアトラクション。ドラマ大集合SPでは毎回第2アトラクションとして登場。
2人（回によっては3・4人、また回によっては全員）が大きなシーソーの上に乗り、支配人がボタンを押してオレンジ色のボール（発泡スチロール製）をレーンに落とし入れ、7段のつづら折りのレーンをシーソーで操ってボールを転がしていき、次の段のレーンにボールを落とす。これを繰り返して、最終レーンの左斜め下で左右に動く船のカゴにボールを入れるとクリア。シーソーを傾けると波を模した全てのレーンも連動して傾く。全てのレーンの詳細は以下のとおり。ドラマ大集合SPでは参加人数が増えた。
平坦（ここでボールを落としてしまうことも稀にある）
平坦（稀に1段目から2段目への移行を失敗する場合がある）
浅い波（中心に曲線の山が1つある2個の窪みがあるレーン。まれにボールがここで止まることがあるが、大抵の場合は止まることなく進むので平坦なレーンと同じと思ってもいい）
高低差のあるレーン（中間地点が急な下り坂になってボールのスピードが上がる上、レーンの先端が上がっておりボールがジャンプするため、4段目から5段目へ移行する際のワイプアウトが多い）
高い波（波の先端が尖がっている4個の窪みがあるレーン。4段目のシーソーの操作が早すぎると、5段目に落ちてから1個目の窪みで止まってしまうことが多い）
やや高い波（曲線の山が2つある3個の窪みがあるレーン。こちらも5段目のシーソーの操作が早すぎると、6段目に落ちてから1個目の窪みで止まってしまうことが多い）
平坦（船のカゴにボールを入れるための最終関門）
制限時間はないが、シーソーを傾けるタイミングを間違えたりしてレーンの端からボールが地面に落ちてしまうと、「WIPE OUT」で失敗となる。またボールが波のレーンで止まってしまうことがあり、その際はシーソーで反動をつけて動かす。
波（レーン上のカーブ）に阻まれてボールが止まってしまうとBGMも停止するが、再び動き始めるとBGMが最初から流れる（イントロは流れない）。それスノ版ではボールが止まった時・最下段のレーンに到達した時にそれぞれ違うBGMに差し替わる。
特に5段目は波が高いため、かなりギリギリの所まで戻り反動をつけないと超えられないが、戻りが少しでも遅いと反動がつく前にボールを落としてしまうことも多々ある。戻した後は大概ボールの速度が速くなり、次の段のレーンで落とすことも少なくない。
最後に、最終レーンの左斜め下で左右に動いている船のカゴにボールを入れる。ゴールの船のカゴの可動域は、レーンの先のボール2 - 3個分離れたところからレーンの真下までの可動域となっている。ボールがカゴに入らず、落ちてしまった場合もWIPE OUTとなる。
4球（2010年6月7日放送分までは6球）中1球でも船のカゴに入れるとクリア。1998年のスペシャルでは普段より船が大きくなり、9球中2球が船のカゴに入れるとクリアだった。ドラマ大集合SP・それスノ版では3球（TFP2018夏以降は4球）中1球を船のカゴに入れるとクリア。スペシャルチャレンジの場合、残りのボールもクリアすれば金貨2枚獲得。2024年11月のそれスノ版ではクリアすれば無条件で金貨2枚獲得。
1999年8月16日放送分の柳沢慎吾・宮本和知ペアで、3球目を失敗後、宮本が額に脂汗をかき、足を痛めて楽屋へ退場し、急遽観客の一般人男性が代役で参加。柳沢はその観客の一般人男性と協力して、4球目（観客の一般人男性との協力1球目）でクリアした。このアクシデントにより、第4アトラクションを「ハイパーホッケー」（引き続き観客の一般人男性が代打）、最終アトラクションを「クイズ!ボディ&ブレイン」（観客の一般人男性が宮本の代走）と順序を入れ替えて行われることとなった。TFP2最終回ではその回の楽屋裏も公開された。
2003年末スペシャルは、福岡ダイエーホークス（現：福岡ソフトバンクホークス）がスペシャルチャレンジも次々と成功し、金貨4枚獲得となった。これは後述の読売ジャイアンツの「ゴー!アップヒル」での6枚獲得に次ぐ、1アトラクションでの金貨獲得枚数である。
2008年6月30日放送分の大野智（嵐）・生田斗真ペアでは、3球目のボールが7段目のレーンとゴールのカゴに挟まり、ボールをカゴに入れようとレーンを上げたが、直後にボールが真っ二つに割れてカゴに引っかかるアクシデントが発生した。このアクシデントに対して支配人は「これは（ボールが壊れたので）入ったことになりませんから」と判断し、ノーカウントでやり直しとなった。最終的にはラスト6球目で成功し金貨獲得した。
2008年7月28日放送分の矢口真里とTKO（木本武宏・木下隆行）は、初めて2連続成功し金貨2枚獲得した。
2009年4月2日放送分のEXILEスペシャルでは、1球目のボールが排出口に引っかかった。会場が騒然となり、副支配人が「ちょっと待って下さい」と言った瞬間ボールがレーンに落ち、慌てて操作するも2段目でボールが落下。番組側のミスとして、この失敗はカウントされず仕切り直しとなった。
2011年2月28日の朝青龍明徳・吉田沙保里ペアは、朝青龍が中央で重心を動かし吉田のみ左右移動するという異例のプレイを行い、さらにそのプレイで金貨2枚獲得した。
2005年10月3日放送より、プレイ中のBGMが変更され以降もTFP2017冬以降も継続している。また、2007年12月24日の放送（K-1 PREMIUM Dynamite!!スペシャル）以降からセットが2号機にリニューアルされ、レギュラー放送最終回まで使用された。
1号機目：島と動物と海のイメージしたデザインになっており、セットの1 - 2段目には赤い鳥、2 - 3段目には青い鳥、3 - 4段目にはうさぎとサーフィン、4 - 5段目にはうさぎと浮き輪、5 - 6段目には黄色いイルカ、6 - 7段目には緑のイルカが組み込まれている。これらはその境の段でボールが落ちた際に揺れる。
2号機目：太陽と海をイメージしたデザインになっている。各段には光があり、ボールが落ちた際に光る。
3号機目：海をイメージしたデザインに。
1球目で成功したのは4組のみ。1組目は紳助・和歌子ペア、2組目はWaT、3組目は倖田來未・misono姉妹、4組目はチーム日曜劇場『天国と地獄』(綾瀬・高橋・柄本・北村)。
アトラクション > スペースカウボーイ

2000年3月20日から2011年3月21日まで登場したアトラクション。
1人が操縦席に座り、手元にあるレバーで席を左右に動かし、もう1人がハンドルを回して操縦席を前後に動かす。操縦席の下のフィールドには、縦横無尽に不規則に動くエイリアンがおり、操縦者はボタンを押してボール（エサ）を落とし、エイリアンの中に入れる。エイリアンの中にボールを入れられないと、次のボールのセットをする動作があるため、タイムロスとなる。
前半・後半各2分、計4分以内に5匹のエイリアンすべてにボールを入れればクリア。
時々操縦席のカメラからの映像が映る。デジタル放送ではこのときに、画面両端に「Player's Eye」と表示される。
アトラクション > スーパーホイールアドベンチャー

2001年6月4日から2011年2月21日まで登場したアトラクション。
モニターの前にハンドルの付いたリフト式一輪車が2台、モニターには丸棒でつながった丸い板の車輪が映し出されており、1人が左の車輪、もう1人が右の車輪を担当、ペダルで漕いで車輪を動かしコースを進む。ペダルを漕ぐ速さが遅ければ車輪が小さくなって遅く進み、速ければ車輪が大きくなって速く進む。その際、漕ぐ速さによって乗っている一転車が上昇・下降する。真っ直ぐ進む時は2人のペダルの漕ぐ速度を合わせ、障害物を避ける時やカーブを曲がる時は2人のペダルの漕ぐ速度を変え（左に曲がるなら右の車輪担当が速く、左の車輪担当が遅く漕ぎ、右に曲がるならその逆）、後退する場合はペダルを逆に漕ぐ。スペシャルや大人数の場合は、制限時間とコースが長くなる。また、2人の場合はノンストップで次のステージに移行、大人数の場合はステージごとにプレイヤーを交代する。
第1ステージ（街）: 障害物を避けて道を進んで広場へ行き、左の車輪担当が全力でペダルを漕いで広場のロータリーを3周、門が開いて次の広場へ行き、右の車輪担当が同じ要領でロータリーを3周、扉が開いて最後の扉を数回の体当たりで破壊すればクリア。スペシャルや大人数では、2つ目のロータリーと最後の扉の間に長くて真っ直ぐな山道がある。
第2ステージ（コロシアム）:旗の位置を示すレーダーを頼りに、闘技場の中に立っている1番から4番までの番号旗（赤色）を番号順に取る。スペシャルや大人数ではレーダーはなく、旗の数が増える。
第3ステージ（城に続く一本道）: 壁のない道と2本の回転橋（鳥が宙に浮いた状態で回転させており、番組中では『浮き橋』と呼ばれている）を進む。1本目の橋は直線で2本目は曲線であり、道自体も1本目の橋までは直線だが1本目の橋を越えた後は曲がりくねった道となる。橋の回転で進行方向が狂う場合もあるが支配人の指示があり、また城の見える方が進行方向である。道や橋から転落すると2人でペダルを全力で漕いで上昇し、道や橋の落ちた時点の場所まで戻らなければならない（復帰時にはどのような角度で落下したかにかかわらず道に沿って真っすぐ進行方向に向いた状態で復帰できる）。最後に城の表の扉、城内の3つの扉を破ってゴールする。
制限時間5分30秒以内にゴールすればクリア。大人数の場合は制限時間6分の場合もある。2010年6月28日放送分から制限時間5分以内、大人数の場合は制限時間5分30秒に短縮された。
アトラクション > ストリートブザービーター

2004年8月9日から2010年4月12日まで登場した、バスケットボールを模したアトラクション。
人間の背丈ほどのサイズの軽くて柔らかいゴムボール（バスケットボール（オレンジ色））を使い、制限時間60秒以内に3つのステージをクリアする。このアトラクションの3つのステージは、以下の通りとなっている。
第1ステージ：スクワットをしてポンプを動かし、巨大なハンドを上昇させて、最上段にあるボールをハンドで弾いてボールを地面に落とす。
第2ステージ：ボールをバウンドさせて、3つの高さ・大きさの違うリングの壁にボールを通す。このときボールをワンバウンドさせて通さなければならない。
第3ステージ：各々左右に動く2人のディフェンスパネルを避けながら、ボールを高くバウンドさせて動くゴールにボールを入れることが出来れば、アトラクションクリアとなる。制限時間内にボールをバウンドさせれば、時間切れ後のゴールも有効となる（これは、このアトラクション名にある「ブザービーター」に由来する）。
3ゲーム中1ゲームでもゴールにボールを入れることが出来ればクリア。スペシャル版では6ゲーム中2ゲームでゴールにボールを入れることが出来ればクリア。
第1ステージのスクワットの場面では、BGMに合わせて観客が手拍子をする。
アトラクション > ナンバーガールスージー

2005年4月25日から2011年3月21日まで登場した、主に動体視力がカギとなる頭脳系のアトラクション。
3ステージで構成され、数・記憶に関する問題が出題される。それぞれ3問中2問正解でステージクリア。数字が配されたキーボードが2台あり、それを使って一人ずつ個別で解答する。入力された数字はキーボード上部のデジタル表示板に表示される。時間内に数字を入力して「入力」ボタンを押さないと無解答となる。入力を間違えた場合は「消」ボタンを押して訂正、「入力」ボタンを押した後の訂正はできないため、スピーディーかつ、慎重に解答しなければならない。
二人の解答が同じ場合はそれが解答として受理されるが、二人の解答が分かれた場合は相談し、正解だと思った方が『私』ボタンを押して最終解答を決定。制限時間に間に合わなかった場合は無解答として扱われ、一方のみが解答した場合はそれが自動的に受理、両方が解答できなかった場合はその時点で不正解となる。
1ステージクリアごとにファイナルステージでの制限時間を30秒（初期は40秒）獲得、全ステージクリアで計90秒（以前は120秒）獲得できる。全ステージクリアに失敗した場合はファイナルステージに行けずにNot Clearとなる。ゲストが3人以上の場合、1ステージ毎に答える2人を交代し、それ以外の人は待機する。
観客（ゲストが3人以上の際は解答者以外のゲストも）は解答者に答えを教えてはいけない。教えようとすると支配人・副支配人から注意される。
このアトラクションには「スージー」という少女のキャラクターがいる（「フィッシュ」では釣り人として、「シャッフル」ではジョーカーのような姿でカードに書かれたイラストとして登場する）。
各ステージは以下の通り。ステージ1から3はこれらの中からルーレットで決まる。
画面に出てくる物の数を答える。COUNT（カウント）
画面を移動する数桁の数字を答える。SCROLL（スクロール）
4人のキャラクターのうち、一番多く魚を釣った人は誰かを答える。FISH（フィッシュ）
4枚のカードのうち絵の書かれたカードがどれかを覚え、カードがシャッフルされた後にその絵のカードが何番の位置にあるのかを答える。SHUFFLE（シャッフル）
3D映像の中に立方体のブロックがいくつあるかを答える。BLOCK（ブロック）
出てくる食べ物の絵柄の順番を覚えて答える。ORDER（オーダー）
ファイナルステージ FINAL25 は神経衰弱。
最初に5秒間だけ25枚全てのカードが捲られ、25枚全てのカードの内容・位置を記憶することができる時間がある。25枚全てのカードの内訳は、それぞれ4種類のマーク（ハート、ダイヤ、クラブ、スペード）2枚ずつ合計8枚・「スカ」と書かれたカード12枚・爆弾カード5枚。
キーボード操作でカードを1人1枚ずつめくって、それぞれ4種類のマークを合わせていく。ただし、爆弾カードを引いてしまうと、それまで開けた全てのカードが裏返ってしまうペナルティが発動してしまう。（カードの位置は変わらないので、カードの位置を覚えている限りは復帰可能だが、タイムロスとなる）
FINAL25でそれぞれ4種類のマークが書かれたカードを合わせればクリア。FINAL25が廃止された2008年3月24日放送分からは、あらかじめ決められた3つのジャンルで2問ずつ出題され、6問中4問正解でクリア。
ゲストが2人の場合は回答の際画面の吹出しにゲストの名前が表示されるが、ゲストが3人以上の場合は、吹出しが「ひだり」「みぎ」と表示される。
2回目の登場の2005年6月6日放送で初クリア。
アトラクション > ストッパーキューブリッジ

2006年11月20日に初登場したアトラクション。
挑戦者が順番に棍棒に見立てた棒を、バットのスイングの要領でターゲットボタン（赤色）をたたき、12×16マスの電光掲示板（ラインが増えると、電光掲示板のサイズが変更される）に表示される上下（上から下、下から上のみの場合もあり）に出たり引っ込んだりしながら動く四角い黄色い光のラインを止める。制限時間は無く、チームメイトや観客がタイミングを計るために掛け声を出しても良い。電光掲示板の範囲内、かつ前の光のラインに接しているラインだけが残り、はみ出たラインは無効となり落下する。つまりそれ以前の光のラインより幅が広くなることはない。また電光掲示板の一番下の方では落下演出は見えないが、支配人・副支配人の状況解説がある。途中で止めた光のラインが前の光のラインと繋がらず、完全に途切れてしまう（橋が完成しない）と失敗となる。逆に、左端から右端まで全ての光のラインを繋げて橋が完成すれば成功となる。
ラインの種類と出方と速さは以下の通り（初期やスペシャルチャレンジの時は、変則的なラインも登場した）。（）内は復活特番。
10×1マス（10×2マス）のライン・上下・遅め：土台の基礎となる。
9×1マスのライン・上下・遅め：1列目のラインをはみ出さないように。
8×1マスのライン・上から下のみ・2列目よりも少々速め：前列のラインをはみ出さないように。
7×1マス（8×2マス）のライン・下から上のみ・やや速め：ここから速くなって来るのでタイミングに注意。復活特番ではここが2列目で、速さも1列目と同じ。
6×1マスのライン・上から下のみ・やや速め：なるべくたくさん残したい。
5×4マス（4×4マス）のライン・上下・速め：さらに速くなるのでタイミングに注意。
4×1マスのライン・上下・速め：最後の3列に備えて全部残したいところ。
12×2マスのライン・上から下のみ・超高速：速さに慣れて何とか全部残したい。復活特番では少し遅くなった。
2×3マス（3×3マス）のライン・上下・高速：残した数が少ないほど最後の1列の難易度がアップ。復活特番では難易度が若干下がった。
1×1マスのライン・上下・高速：プレッシャーを跳ね除け、迷わず意を決して止める。
3ゲーム中1ゲームでも左端から右端まで全ての光のラインを繋げて橋が完成すればクリア（SPでは12列の場合もあり、復活特番・それスノ版では8列）。それスノ版では各チームが2ゲーム挑戦し、クリアした分だけ金貨獲得となる。
BGMは「Let's 5」の一部（作曲：鈴木さえ子 with TOMISHIRO 「ケロロ軍曹 オリジナルサウンドケロック2」収録）。ラインを止めるのにギリギリだったり、次の予測を熟考することになったりするとBGMが止まり、プレイ再開時に再び最初からこの音楽が流れるのはTFP2019冬以降も継続していた。TFP2021冬は後述の通りテーマが『鬼滅の刃』となっている関係で、LiSAの『紅蓮華』が流されていた。それスノ版ではまた別のBGMに差し替えられた。
難易度はかなり高く、初登場から4ヶ月後の2007年3月19日放送分のモンキッキー・関根麻里ペアが初めてクリア。
2006年12月11日放送分では「WBC代表」が3ゲームでクリアはできなかったものの、メンバーの提案によりターゲットを打つのではなく、棒で突いて挑戦するエキシビジョンを行ってクリアした（エキシビジョンのため、金貨は無し）。
スペシャルチャレンジでは、ラインが早くなったり短くなったりして、さらに難易度が上昇することがある（通常時8列目の超高速ラインが複数登場するなど）。2007年6月25日放送のアンジャッシュ（児嶋一哉・渡部建）は、当アトラクションを1回目でクリアし、初めてスペシャルチャレンジに挑戦したが失敗した。当アトラクションで初めてスペシャルチャレンジを成功させて金貨2枚獲得したのは、2008年3月3日放送分の山下智久・哀川翔ペア。
2010年1月28日放送の「チームホンジャマカ」では、ハイパーホッケーではなく、このアトラクションが最終アトラクションとなった。
2008年・2011年の夏サカスにおいて、東京フレンドパークのブース内にこのアトラクションを体験できるコーナーが設けられた（ルールは同じだが、一般用に規模を縮小している）。
TFP2021冬では、棍棒が日本刀型、ターゲットボタンが鬼に扮したザウルス君、光のラインが映し出される大型モニターが鬼の口の中になっており、光のラインで作られた橋に炎が映し出されるなど、番組では言及されていないが『鬼滅の刃』を意識したバージョンとなっている。
それスノ版では、棍棒は6角柱のハンマー型（銀色）、ターゲットボタンの形はTFP2時代のものと変わらないが、黄色と濃い水色の2色が交互に使用されたもの、光のラインが映し出される大型モニターの周辺の装飾には、歯車などがデザインされたものが入っており、それスノ版では一切言及されていないが『とある工場の製造ライン』を意識したバージョンとなっている。
また、スパイクの公式サイトでも、Wii版でのこのアトラクションの体験版をプレイできた（ラスト2列が体験できた）。
このアトラクション名の「キューブリッジ」という言葉は、四角い黄色い光のラインを表す「キューブ」と英語で橋を表す「ブリッジ」の2つを足し合わした造語。
アトラクション > キーワードジャングル

2009年8月20日から2010年11月8日まで登場したアトラクション。
1人が大きなスプーンでボールをすくい、少し離れた所で口を開け閉めするカバの口にボールを入れると、入ったボールの数により、番組が設定した5つのヒントが次々と出てくる（初登場時は、第1ヒントは6個、第2ヒントは9個、第3・4ヒントは12個、第5ヒントは15個ボールを入れるとヒントが出る。9月10日放送分から第1・2ヒントは6個、第3ヒントは11個、第4ヒントは14個、第5ヒントは17個に変更された）。もう1人がその次々と出てくるヒントから連想されるキーワードを答える。ヒントを全部開けても、正解となるキーワードが解らない場合のみ、パスをすることが出来る。
残り時間が10秒を切ると、スタジオが暗くなり警報音が鳴る。後半で時間切れになるとボールプールの左右から炭酸ガスが噴き出す。
ゲストが2人の時は、前半はどちらかがボールを入れる係、もう一方が回答で固定となり、後半で交代する。3人から5人の時は前半、後半それぞれ1人がノンストップでカバの口にボールを入れ続け、残りの人がローテーションで回答する。6人以上の時は前半組と後半組に分かれ、それぞれの組からボール係を選び、組の中のボール係ではない人は回答する。
前半・後半各2分、計4分間で10問正解すればクリア。
問題例(1)：緑・夏・秋・夢・年末 答えは「宝くじ」
問題例(2)：リモコン・消費カロリー・点数・歌詞・マイク 答えは「カラオケ」
問題例(3)：東京・品川・渋谷・新宿・池袋 答えは「山手線」
モニターの前にはボールがぶつかってモニターを傷つけないよう、黒い網が張られている。
アトラクション > 3択サムライ

2010年6月28日放送分から2010年9月13日まで登場したアトラクションで、初登場のタイトルは「3択SAMURAI」。
忍者から問題が出題され、問題出題後にゲートが開き、解答者が持っている刀でセンサーバーを弾き、センサーを反応させて解答する。3択問題・数字問題がランダムで出題される。選択肢が出されるモニターの前に向かって左に青、真ん中に黄、右に赤の3つのセンサーバーがある。3択問題の解答方法は、制限時間5秒以内に問題に対して出された選択肢3つの中から間違っている2つを斬って（センサーバーを弾いて）正解だけを残す。数字問題の解答方法は、制限時間13秒以内に3ケタ（2ケタの場合もある）の数字問題の答えを青の百の位・黄の十の位・赤の一の位のセンサーバーを正解の数の分だけ斬って（センサーバーを弾いて）解答する。
15問中12問正解すればクリア。そのため3問までしか間違えられず、4問目の誤答で即Not Clearとなる。
3択問題例題「東京フレンドパークが放送される曜日を残せ!」選択肢:「月曜日」「木曜日」「金曜日」の場合、正解は「月曜日」なので、「木曜日」「金曜日」を斬ればよい。
数字問題例題「東京タワーは何メートル?」正解は333メートルなので、青を3回、黄を3回、赤を3回斬ればよい。
モニター左にカメラが設置されているため、ゲストがカメラに向かってポーズを決めることもある。
TFP2の中では唯一の漢字表記とアルファベット表記（後者は初登場時のみ）があるアトラクションである。
アトラクション > ゴー!アップヒル

2010年9月6日から2011年3月20日まで登場した、「ウォールクラッシュ」の派生アトラクション。
制限時間20秒 以内に湾曲した坂を駆け上り、0 - 50の数字が書かれているエリアに、裏に吸着材シートの貼られた取っ手付きの丸いマーカー（2010年9月6日から2010年10月25日までは棒状のフラッグで、棒の下に吸盤が1個あった）を貼り付け、貼り付けた数字のエリアが得点になる。エリアの境目に貼り付けた場合、マーカーが少しでも高い数字のエリアに掛っていれば、高い数字のエリアが有効となる。翌週の2010年9月13日放送分からは、45以上のエリアがクリアゾーンとなり、そこに1個でもマーカーを張り付ければクリアとなる。制限時間内であれば何回でも挑戦できるが、マーカーは1回のチャレンジで1個だけしか持つことが出来ず、貼り付けた時にタイムアップになる（坂の上部に設置されているタイマーがマイナス表示になった時）、または時間内で貼り付けたマーカーが落ちてしまうと、得点はノーカウント（タイムアップ後に落ちた場合は有効）。また、挑戦者は動物の着ぐるみ（牛、熊、キツネ、サル、タヌキなど）を着用する。これは坂を滑るときの摩擦熱によるやけどを防ぐためである。
1人1回挑戦して、男性は90点（2010年9月6日・13日は75点）・女性は75点をそれぞれ平均点として、挑戦者の人数分の平均点を足した点数に到達すればクリア。2010年9月13日放送分からは、45以上のエリアにあるクリアゾーンに1個でもマーカーを張り付ければクリア。
ルール説明として田中みな実が三毛猫の着ぐるみを着用して、デモンストレーションを担当した。
2010年11月29日放送分では地デジカ、同年12月13日放送分ではゲストが千葉ロッテマリーンズの選手にちなんで、球団マスコットのマーくんが登場、田中に代わってアトラクションのデモンストレーションを行った。この2回のみ田中は三毛猫の着ぐるみを着ていなかった。
マーカーはスタート地点にあるマーカーホルダーに4個置いてあり、1個目は青、2個目は赤、3個目は緑、4個目は白となっているが、制限時間が20秒しかないため、時間的に3個が限界で、白のマーカーが使われることはほとんどない。
以前使われていたフラッグで、2010年9月13日放送分ではゲストの1人であるレッド吉田（TIM）が、自分の名前にちなんで2本目の赤のフラッグから始めようとするが、却下された。また、2010年10月4日放送分では、2本目に赤のフラッグを使わず、フラッグホルダーの手前に置いてあった4本目の白のフラッグを使っていたが、支配人・副支配人からの注意はなかった。2010年10月18日放送分では、フラッグの棒の太さが一回り細いタイプ（形状がハンコに近い）に改良され、2010年10月25日放送分からはフラッグの番号旗がなくなり、貼り付けるフラッグの順番が1本目は赤、2本目は緑、3本目は白、4本目は青に変更された。
2010年12月13日放送分で、千葉ロッテマリーンズの井口資仁が初めてクリアゾーン（46のエリア）に到達した。女性の最高到達点は木村沙織の41。
2011年1月10日放送分で、読売ジャイアンツの坂本勇人と山口鉄也が、それぞれ3回ともクリアゾーンに到達した（山口は最高到達点の47のエリア）。支配人が悩んだ末、クリアゾーンに到達するごとに金貨1枚として、金貨6枚獲得した。1つのアトラクションでの獲得金貨枚数はこれが最高記録である。
原則としては、必ずSTARTゾーンから始めなくてはいけない。よって助走をつけて壁を登ることは禁じられている。
アトラクション > ワイルドワイルドダック

2010年9月20日から2011年1月31日まで登場した、ゴルフを模したアトラクション。
コースはOの字状になっており、スタート後に豚のカートに前後2人が乗って、前の1人が地団駄を踏んで向こう岸を目指し前進する。岸まで行きパトランプが点いたらシュートエリアへ行き、1人がドングリボールをセット、もう1人がボールを蹴って12個のモグラブロックと「THE MOLES」と書かれたブロックを落とす。すべて落としたらゴルフクラブが出現、そのゴルフクラブを持って牛のカートに前後2人が乗って、先程後ろに乗った1人が地団駄を踏んで向こう岸を目指して前進する。岸まで行きパトランプが点いたらティーグラウンドへ行き、自動でセットされるボールを交互にクラブで打って、上部に「!NICE SHOT!」と書かれている楕円形の的に当てる。10月18日放送分より的が小さくなり、難易度がアップした。
制限時間は、コース内側の逆Uの字形の川にいるアヒルが泳ぎ切るまでの1分間。残り30秒・15秒・10秒のそれぞれのエリアに青い風船がセットされており、アヒルの口ばしで青い風船を1つずつ割っていく。最後の赤い風船を割ったら時間切れ。10月18日放送分より画面の右下に制限時間が表示されるようになった。
2ラウンド中1ラウンドでボールを的に当てたらクリア。2010年10月4日のスペシャルと2011年1月17日では3ラウンド中1ラウンドでボールを的に当てたらクリア。
セットに使われている豚と牛のカートは、後述される対抗戦アトラクションの「クイズバトル!ジダンダ」の流用。
このアトラクションは数少ないクリア率100%のアトラクション。理由としてあげれば初期のティーグラウンドの広さ。時間切れで失敗になったのは、2010年10月4日のスペシャルの郷ひろみとアチチな仲間たちの天野ひろゆき（キャイ〜ン）・小島よしおペアのみ。
アトラクション > ビートザパイレーツ

2009年12月3日放送分から2010年6月7日までの間、先述のハイパーホッケーに代わる最終アトラクションとして不定期に登場したアトラクション。ルール説明のBGMは映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』のテーマ曲。
アーケードゲーム（後述）の対戦版。船長の恵、子分の石塚に扮したホンジャマカの「パイレーツプレーヤー」とゲストチームの対戦で、ゲストが5ゲームの中からを1つずつ選んで対戦する。ゲームによって恵・石塚のいずれかの対戦相手が決まっている。
ゲームはゲストのうち1人と恵・石塚のうち1人の対決の形となっているが、ゲストチームは不参加メンバーがアシスト（投擲系のゲームのアイテム渡しなど）することが認められている。一方恵と石塚は相方のアシストを受けない。
アトラクション > ビートザパイレーツ > デッドオアアライブ（対戦相手：恵）

ゲストが5ゲーム中3ゲーム勝利すればクリア。
ホンジャマカの対戦成績は5回中1勝4敗と、ハイパーホッケーに次いで2番目にクリア率が高い。2010年3月4日の古閑美保・有村智恵の回ではホンジャマカは全敗し、金貨を2枚獲得した。唯一このアトラクションをクリアできなかったのは天童よしみ・内藤大助ペア。
ホンジャマカは「パイレーツ・オブ・ホンジャマカ」を名乗っており、登場の際は海賊船を模したセットに乗って登場。ドクロマークの代わりに「ホ」と書いてある。