stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
GHQ草案手交時の脅迫問題
力を用いること自体の授権

なお、「1946年2月4日民政局の会合の要録〔民政局がマッカーサー草案の起草に着手した際の模様〕」には、ホイットニーの言として、「力の行使」に関する次のような記録が存在する。
このことに関し、高柳賢三は、次のように述べている。
ラウエルは、1964年9月2日、高柳への手紙と同趣旨をカリフォルニア州フレズノ・カウンティの公証人を前にして、宣誓口述している。ラウエルは1946年2月4日の会合に、最初から終わりまで出席していた人間として、次のように宣誓した。
この口述宣誓書を添付する「1946年2月4日民政局の会合の要録」と題する文書中、その第5段にある「説得の道が不可能なときには、力を用いるといっておどかすだけでなく、力をもちいること自体の授権を、マッカーサー将軍からえている」との個所は、この要録にある〔上記〕文言で述べられたこともなく、また実質的にそれと同趣旨のことが述べられたこともない。
マイクロ・E・ラウエル(署名)
ラウエルのこの口述宣誓書は『日本国憲法制定の過程』Iに収録されているが、その理由を、高柳は「かなり年月がたってから作られた文書ではあるが、問題が極めて重要な点に関するだけに、ここに掲げておく」としている。
松本私案の評価

1946年2月8日にGHQに提出された「憲法改正草案要綱」（松本甲案）は条文の形式ではなく、「何々スルコト」という形式で書かれていた。明治憲法の「第一章　天皇」（第1条-17条）を、「憲法改正草案要綱」（松本甲案）が修正した箇所は7項目あるが、次のように第1条から4条までは「神聖」を「至尊」と一カ所だけ読み替えを行い、また軍に関する条文は「陸海軍」を「軍」と読み替えただけであった。
一　第三条ニ「天皇ハ神聖ニシテ侵スヘカラス」トアルヲ「天皇ハ至尊ニシテ侵スヘカラス」ト改ムルコト
五　第十一条中ニ「陸海軍」トアルヲ「軍」ト改メ且第十二条ノ規定ヲ改メ軍ノ編制及常備兵額ハ法律ヲ以テ之ヲ定ムルモノトスルコト（要綱二十参照）
つまり、もし条文化されていたとすると、下記の案がGHQに提出されていたことになる。
第一条　大日本帝国ハ万世一系ノ天皇之ヲ統治ス
第二条　皇位ハ皇室典範ノ定ムル所ニ依リ皇男子孫之ヲ継承ス
第三条　天皇ハ至尊ニシテ侵スヘカラス
第四条　天皇ハ国ノ元首ニシテ統治権ヲ総攬シ此ノ憲法ノ条規ニ依リ之ヲ行フ
第十一条　天皇ハ軍ヲ統帥ス
松本私案の評価 > 委員会内の異論

憲法案に対しては、松本委員会内部からも批判や疑問が出ていた。1945年12月頃、委員会補助員で東大講師であった当時の佐藤功には「精神的には新憲法の制定と考へねばならぬ程の今次我国の憲法改正の画期的意味に徹するならば」「将来我国国政の基準たるべき新しき原理を果敢に採り入れる態度に出ねばならぬ筈であった」が「当時の政府にはかかる態度に対する著しい消極性が見られた」と映った。また、翌1946年1月に松本私案が示された頃には、「あのような調子で松本さんを中心にしてやって行ったのでは、どうもあきたらないという空気が関係者の間にあった」とされる。特に2月1日に松本委員会の案が毎日新聞にスクープされた翌2月2日の委員会の総会では、委員の内閣法制局長官・石黒武信から「天皇制についても議会で堂々と論議させたらよいではないか。議会の修正権をおそれるのは男らしい態度ではない」、石黒と同じく委員であった内閣書記官長・楢橋渡から「改正案では『天皇ハ軍ヲ統帥ス』という文句は削ってもらいたい。それを残しておくと天皇制もふっ飛んでしまう。平和国家という一本槍で行きたい。それが軍の意向だ」といった発言があった。
松本私案の評価 > 『昭和天皇実録』における記述

2014年9月に公表された『昭和天皇実録』には、松本が1946年1月7日に松本私案を奏上した後の2月12日に、昭和天皇が「松本私案」について、次の考えを木下道雄侍従次長に伝えたという記述がある。
松本私案の評価 > GHQによる評価

GHQは「松本私案」を「最も保守的な民間草案よりも、さらにずっとおくれたもの」と評価していた。
幣原内閣内の勢力変化

1946年1月25日のマッカーサーの決意が日本側にもたらされたのは、同年3月20日の事であり、2・13会談当時及びその後、松本が「想像」を働かせたのは無理からぬところがある。しかし松本は、自分は憲法改正の王道を歩んでいるつもりでいたが、実はいつの間にか、憲法改正の抵抗勢力になってしまっており、しかもそのことを知らなかった。幣原内閣は当初、松本案を支持する閣僚とGHQ草案を支持する閣僚とで五分五分であり、吉田外務大臣は松本案支持派の筆頭であった。しかし、1946年2月21日の幣原＝マッカーサー会談、翌22日の吉田、松本、白洲とホイットニー、ケーディスらとの会談以降、流れは変わってくる。22日の会談は、同日の閣議においてGHQ草案に沿って憲法改正を考えることに方向が決まったことを受け、作業を進めるに当たり「考慮される問題点に関し、主として法律的見地から意見の交換を行った会談」であった。同時に、松本案の支持を得ようとする最後の試みでもあった。
幣原内閣内の勢力変化 > 内閣書記官長・楢橋渡

幣原内閣（1945年10月9日-1946年5月22日）で、発足時内閣法制局長官、46年1月13日より内閣書記官長、2月26日より国務大臣（内閣書記官長兼務）とトントン拍子に位階を極めた楢橋渡は、これまで憲法制定史であまり注目されてこなかったが、憲法改正を推進したキーマンである。楢橋は内閣書記官長であった当時、ケーディスとハッシーから秘密情報を打ち明けられ、「絶対秘密裡に」協力を要請された。楢橋は二人とは友達づきあいし、一緒にダンスをしたり、酒を飲んだり、何でも打ち明ける仲であった。
幣原内閣内の勢力変化 > 避雷針憲法

楢橋は決意して幣原に断行することを伝え、幣原より一切の委任を受け、極秘裡に作業を進めた。上記楢橋の証言は、1946年3月20日に、幣原が枢密院でした説明内容とほとんど一致する。楢橋にとって、GHQ草案は「避雷針憲法」であった。極東委員会という「雷」から、天皇を守る「避雷針」がGHQ草案である。つまり、楢橋にとってGHQ草案は、国際情勢の変化から、共和制（大統領制）という日本にとって「より不幸」で「より不利」な事態が来るのを切り抜けるために、「好意のある考えで」作られた憲法である。楢橋は、かりに極東委員会がマッカーサーを通じて、共和主義憲法を日本に強要した場合に、日本社会が「大混乱に陥る」事態を想定した。それを避けるために、天皇神権的な考えを払拭していかなる民主主義諸国も反対できない憲法を作ることで、危機を切り抜けようと考えた。
楢橋は1946年2月24日、ケーディスとハッシーを自宅に招待し懇談した。この時点で自分が閣僚になることが分かっていた楢橋は、二人に自分が閣僚を希望した理由を「内閣書記官長としてもちうる影響力だけでは、〔民主的な案を通すための〕内閣総理大臣のたたかいを援けるには不十分であることが分かったので閣僚となる決心をした」と語った。
幣原内閣内の勢力変化 > 閣内での駆け引き

楢橋は内閣書記官長として、閣議に陪席する資格があった。これは内閣法制局長官の石黒武重も同様である。しかし、楢橋、石黒を通しGHQ側に情報が漏れていると懸念した松本は、二人に「向こう〔GHQ〕へ出す憲法の要綱の議事のときにはどいてくれ」「これは閣員だけにしてもらいたい。厳正に秘密にしたい」と言い、楢橋の不興を買ったことがあった。しかし、その後、幣原首相は楢橋と石黒を国務大臣に推挙する。
1946年2月25日
内閣は、ただいま、終戦連絡事務局を通じて、下記2名のものを、現職のまま無任所大臣に任ずることに対する同意を求めてきました。
楢橋渡―――現職、内閣書記官長
石黒武信―――現職、法制局長官
同時に、内閣は、これら両名が、現在のように投票権なしに閣議に出席するというにとどまらず、〔正式に〕閣議に列席することが許されるようにしたいと望んでいる旨が、伝えられてきました。
楢橋は御存知のように、政府にあって、閣下の指令の精神に従わせるよう顕著な努力をしています。石黒は、楢橋が〔法制局長官から〕内閣書記官長に栄転した際その後任に選ばれたもので、楢橋と密接に協力しているものです。
このような措置が現在の問題点に対処するために内閣を強化する目的で、内閣総理大臣にとられようとしていることが、私の心にとまりました。（以下略）
〔署名〕コートニー・ホイットニー
幣原が楢橋と石黒を大臣に推挙した上記「内閣を強化する目的」とは、言葉を代えて言えば「閣内の保守派の勢力を弱めるため」であった。この舞台裏を松本は十分に理解していない。また、当時内閣法制局次長だった入江俊郎も1954年の時点で「石黒、楢橋両氏が松本さんの保守的な意見をけんせいすべく国務大臣になったというようなことはない」と証言しており、全く極秘のうちに進められていた事態であった。
楢橋は2月24日、ケーディス、ハッシーとの懇談の席上、次のように語った。すなわち、憲法改正を巡る内閣・政府内での敵対感情は非常に激しく、幣原はじめ若干の閣僚の生命を狙われる可能性が現実味を帯びている。そのため自分は、幣原が公衆の面前に立つ時には、いつでも幣原と並んで立つようにしている。というのは、「首相と運命をともにしたいからだ」。さらに楢橋は、松本は「全力をあげて〔憲法改正の〕決定を遅らせようとし」ており、「貴族院はこのような案に承認を与えないであろうとかいった、法律屋的な異議を唱えて」いると評し、「必要があれば、松本博士に辞職を余儀なくさせるつもり」であるし、また、「貴族院が頑強に反対するならこれを壊滅させることもできます」と述べた。また、吉田が憲法問題についてどういう立場を取っているかというケーディスらの質問には、「吉田は「〔幣原〕内閣総理大臣や自分と同じ立場に立っています」と答えている。
1946年3月5日の閣議

この日、閣議は朝から夜遅くまで何度も開かれた。午前中は、松本から2月22日から今日に至るまでの経過報告があった。一方、閣議と並行して、日比谷の第一生命相互ビルでは、徹夜で内閣法制局第一部長の佐藤達夫とGHQとの憲法草案審議が続けられていた。閣議の間も審議済みの確定草案の部分が次々と送られて来て、案が出来るに従って謄写配布され、松本から説明が行われた。それは午後も続いたが、午後の閣議で問題となったのは、確定草案をどう扱うかということであった。
1946年3月5日の閣議 > 確定草案の受け容れへ

GHQは確定草案（英文）のコピー10部を白洲を通じて内閣に届け、それを5日中に受諾するかどうかの回答を要求していた。これに対し松本は、確定案はとうてい承認できないので、再対案を作成の上交渉を再開することを主張し、日本側の自主的な案として発表する考えの多数派と対立した。これに対し、三土内相、岩田法相は松本と論戦を行い、楢橋書記官長（国務大臣兼務）、石黒法制局長官（国務大臣兼務）、入江法制局次長等が「不満足でもあることは重々分かるが、これを日本側の自主的の案として先方と同時に発表するという態度に出るほかあるまい」と説得に努めた。さらに、松本は改正手続きの点でも他閣僚と対立した。確定草案は前文で国民が憲法を発議することになっており、明治憲法第73条（発議権は天皇にある）と矛盾した。その矛盾を勅語により天皇が発案した形にして解決する案に辿り着くまで時間を要した。松本はそのアイディアを、既に2月22日にホイットニーから聞いていたが、そのことを一言も言わなかった上、閣議でそのアイディアが出された時、「それは三百の議論だ」と言い、さらに「勅語を仰ぐとしても誰が副書するのか、かような勅語に閣僚が副署するのは面白くない」と発言した。そこで内閣書記官が調査して、勅語に副書は不要と判明したので松本はようやく納得した。
1946年3月5日の閣議 > 確定草案の採択

閣僚たちは日本側が受諾しなくてもGHQは草案を公表すると信じており、そうなれば新聞はそれに賛成し、内閣は草案を支持する左翼政権に道を譲って総辞職せざるを得ないと判断した。閣議は午後4時頃ようやく一段落し、その後、閣議を一時中止して、午後5時頃、幣原首相と松本国務大臣は参内して奏上した。午後8時過ぎ、幣原の帰りをまって再開された閣議で、初めて確定草案の翻訳全部が閣僚に配布された。憲法の各条に渡っての審議などまるで行えない状態であった。天皇から改正案に対する承認を得たことで、閣僚たちは草案受け入れの手続きに入り、閣議は午後9時15分に至ってようやく終了した。その日の閣議の様子を松本は次のように回想した。
1946年3月5日の閣議 > 極東委員会への対応

これが松本の実際の行動であり、1954年の「よんどころなく急いでやった」証言と矛盾している。「そういうことになったら大変だと思ってよんどころなく急いでやった」のは、松本ではなく、楢橋である。楢橋は、極東委員会から共和制憲法が「押し付けられる」事態をさけ、昭和天皇を擁護するために一肌脱いだ。3月5日の閣議を受け、日本政府は翌3月6日、「憲法改正草案要綱」を発表した。その日、楢橋は出来たばかりの「憲法改正草案要綱」13通に、ハッシーの前でマッカーサーと共に署名をし、英文の憲法が日本語原文の正確な公式訳であることを証明した。11通は極東委員会11ヵ国の分、1通はアメリカ側保管用、1通は日本側保管用である。その後、ハッシーはそれを持参して特別機でアメリカに飛んだ。翌3月7日は、極東委員会で日本国憲法に関する討議が予定されており、それに間に合わせるためであった。楢橋は後日、「非常にうまくいって間に合った」という話をハッシーから聞いた。つまり、マッカーサーは「極東委員会がまさに大統領制の日本国憲法草案を発令しようとする直前にこの憲法草案を突込んだ」のであり、「極東委員会に対して先手を取った」形となった。
押し付け憲法論の検証

豊下楢彦は、「いわゆる『押し付け憲法論』は、当時の緊迫した内外情勢の中で、いかに昭和天皇の地位を護り、いかに昭和天皇を維持すべきであったかという、具体的・実証的な分析を欠いた情念論」であるとし、GHQ草案作成の意図は何よりも「天皇の為になる」というところにあり、「天皇制維持の立場に立つならば『押し付け』を批判するどころか、マッカーサーに心からの『感謝』を捧げて然るべき」と主張している。
古関彰一は、「押し付け憲法論」の「究極の論拠」は、1954年7月の自由党憲法調査会で、松本が、「ホイットニーは、これ（GHQ案）がなければ天皇の身体の保障をすることはできない、とGHQ案の受け入れを迫った」と証言したことであると主張している（#高柳会長の国会答弁の矢嶋発言も参照）。
Face of Mankind

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Face of Mankind

ゲーム開発:: Duplex-system
ジャンル:: MMORPG
ゲームモード:: 多人数型
年齢制限:: 
対応機種:: Windows
メディア:: ダウンロード
入力機器:: キーボード, マウス
『Face of Mankind』（フェイス　オブ　マンカインド）とは、Duplex Systemsが製作したMMORPGである。
加東市立東条中学校

| 加東市立東条中学校 |
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 北緯34度54分22秒 東経135度03分30秒﻿ / ﻿北緯34.906度 東経135.058306度﻿ / 34.906; 135.058306座標: 北緯34度54分22秒 東経135度03分30秒﻿ / ﻿北緯34.906度 東経135.058306度﻿ / 34.906; 135.058306
過去の名称:  東条町立東条中学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  加東市
併合学校:  東条町立東条西中学校 東条町立東条東中学校
設立年月日:  1964年4月
閉校年月日:  2021年3月31日
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  C128210002237 
所在地:  〒673-1321
 兵庫県加東市岩屋610番地の31号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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加東市立東条中学校（かとうしりつ とうじょうちゅうがっこう）は、兵庫県加東市岩屋にあった公立中学校。
標高・世界測地系

標高：約100m
東経：135. 3. 55.0
北緯：34.54. 13.5
沿革

1947年 - 学校組合立上東条中学校と中東条村立中東条中学校が設立。
1950年 - 学校組合立上東条中学校と解消して、上東条村立上東条中学校設置。
1964年 - 東条町立東条西中学校と東条町立東条東中学校が統合されて、現在の東条町立東条中学校になる。
2006年 - 東条町が加東市に改称するに伴い、加東市立東条中学校に改称。
2021年
3月31日 - 加東市立東条東小学校及び加東市立東条西小学校との統合により閉校
4月1日 - 義務教育学校である加東市立東条学園小中学校が開校
生徒数

1年生 - 59人
2年生 - 48人
3年生 - 60人
全体 - 167人
部活動

野球部
サッカー部
バレーボール部
卓球部
バスケットボール部（女）
吹奏楽部
校外部
周辺の施設

加東市東条支所
周辺の道路

兵庫県道17号西脇三田線
兵庫県道75号小野藍本線
中国自動車道ひょうご東条インターチェンジ
町屋 (相模原市)

| 町屋 |
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 町丁
 北緯35度36分07秒 東経139度18分28秒﻿ / ﻿北緯35.601983度 東経139.307761度﻿ / 35.601983; 139.307761
国:   日本
都道府県:   神奈川
市町村:   相模原市
行政区:  緑区
地区:  城山地区

 人口情報（2020年（令和2年）10月1日現在）
 人口:  5,333 人
 世帯数:  2,362 世帯

 面積（）
 :  0.592321777 km²
人口密度:  9003.55 人/km²
設置日:  2007年（平成19年）3月11日
郵便番号:  252-0101
市外局番:  042（相模原MA）
ナンバープレート:  相模
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 神奈川県  ウィキプロジェクト 日本の町・字
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町屋（まちや）は、神奈川県相模原市緑区の町名。現行行政地名は町屋一丁目から町屋四丁目。住居表示実施済区域。
地理

緑区の北部に位置し、東に相原、南に原宿、南西に久保沢、西に広田、北に東京都町田市相原町と接している。
地理 > 河川

境川
地理 > 地価

住宅地の地価は、2023年（令和5年）1月1日の公示地価によれば、町屋2-5-11の地点で11万円/m2となっている。
歴史

かつては、津久井郡城山町の町丁であった。
歴史 > 沿革

2007年（平成19年）3月11日 - 市町村合併により、相模原市に編入され、相模原市城山町町屋となった。
2010年（平成22年）4月1日 - 相模原市の政令指定都市により、相模原市緑区町屋となった。
世帯数と人口

2020年（令和2年）10月1日現在（国勢調査）の世帯数と人口（総務省調べ）は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 町屋一丁目 | 686世帯 | 1,571人 |
| 町屋二丁目 | 389世帯 | 808人 |
| 町屋三丁目 | 594世帯 | 1,259人 |
| 町屋四丁目 | 693世帯 | 1,695人 |
| 計 | 2,362世帯 | 5,333人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 4,504
2000年（平成12年）: 4,673
2005年（平成17年）: 4,961
2010年（平成22年）: 5,218
2015年（平成27年）: 5,234
2020年（令和2年）: 5,333
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 年 | 世帯数 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 1,530
2000年（平成12年）: 1,640
2005年（平成17年）: 1,840
2010年（平成22年）: 2,043
2015年（平成27年）: 2,114
2020年（令和2年）: 2,362
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2023年5月時点）。
| 丁目 | 番・番地等 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 町屋一丁目 | 1番 20～23番 | 相模原市立川尻小学校 | 相模原市立相模丘中学校 |
| 町屋一丁目 | 2～19番 24～31番 | 相模原市立広田小学校 | 相模原市立相模丘中学校 |
| 町屋二丁目 | 全域 | 相模原市立広田小学校 | 相模原市立相模丘中学校 |
| 町屋三丁目 | 全域 | 相模原市立広田小学校 | 相模原市立相模丘中学校 |
| 町屋四丁目 | 全域 | 相模原市立広田小学校 | 相模原市立相模丘中学校 |
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 丁目 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 町屋一丁目 | 50事業所 | 1,362人 |
| 町屋二丁目 | 15事業所 | 37人 |
| 町屋三丁目 | 20事業所 | 71人 |
| 町屋四丁目 | 27事業所 | 89人 |
| 計 | 112事業所 | 1,559人 |
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 105
2021年（令和3年）: 112
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 1,257
2021年（令和3年）: 1,559
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 252-0101（集配局 : 橋本郵便局）。
国際連合安全保障理事会決議238

| 国際連合安全保障理事会 決議238 |
| --- | --- |
日付：: 1967年6月19日
形式：: 安全保障理事会決議
会合：: 1362回
文書：: 英語
 
投票：: 賛成： 15 反対： 0 棄権： 0
主な内容：: 国際連合キプロス平和維持軍の活動期限延長
投票結果：: 採択
 
安全保障理事会（1967年時点）
常任理事国
 中国  フランス  イギリス  アメリカ合衆国  ソビエト連邦
非常任理事国
 アルゼンチン  ブラジル  ブルガリア  カナダ  デンマーク
 エチオピア帝国  インド  日本  マリ  ナイジェリア
 


国際連合安全保障理事会決議238（こくさいれんごうあんぜんほしょうりじかいけつぎ238、英: United Nations Security Council Resolution 238）は、1967年6月19日に国際連合安全保障理事会で採択された決議である。キプロス問題に関する過去の決議を再確認した上で、国際連合キプロス平和維持軍の活動期限を1967年12月26日まで6ヶ月延長し、当事国に対して最大限の自制を持って行動し、平和維持軍に全面的に協力するように求めた。
BATON=RELAY

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ジャンル:  声優活動ディレクションゲーム
対応機種:  iOS / Android
開発元:  i-tron
運営元:  i-tron
プロデューサー:  山中貴幸
シナリオ:  しめさば（メインストーリー）
音楽:  SACRA MUSIC
美術:  若木民喜（キャラクターデザイン）
運営開始日:  2020年3月22日 終了日：2020年7月30日
その他:  アニメパート監督：椛島洋介
テンプレートを表示
『BATON=RELAY VOICE HEROINE STORIES』（バトン=リレー ボイスヒロインストーリーズ）は、i-tronより配信されていたスマートフォン向けゲームアプリ。サービス期間は2020年3月22日 - 2020年7月30日。基本プレイ無料（アイテム課金制）。略称は『バトン=リレー』『バトリレ』。母体である『BATON=RELAY』プロジェクトについても本項で扱う。
概要

i-tron・ソニー・ミュージックアーティスツ・SACRA MUSIC・ポケラボの4社協業による新世代声優ヒロインプロジェクト『BATON=RELAY』の中核となるスマートフォン向けゲームアプリ。プロジェクト全体のコンセプトは「声優活動をリアルに描く作品」。
東京都町田市をモデルとした「友ヶ丘」を舞台に、人気声優である高縁あかり（声 - 伊波杏樹）が新しく設立した声優事務所、リレープロダクションに所属する新人女性声優16人とそれを演じている16人の新人声優の成長を応援し、見守るという内容。
前述の通りアプリ版は2020年7月をもってサービス終了となったが、その後もBATON=RELAY Projectの公認団体である「BATON＝RELAY アーカイブ会」によってシナリオブックが頒布される等、コンテンツの保存が図られている。
ゲーム内容

プレイヤーは、新しい声優事務所のボイスディレクターとなって、16人の新人声優が自身の声の適正を自分で見つけ、それを武器に自分の理想に近づけるよう、そっと道を指し示し、成長を見守る。以下ゲームについての説明では、声優はプレイヤーが所持しているキャラクターのカードを指し、ヒロインは、キャラクターのことを指すとする。
ゲーム内容 > ゲームシステム

ゲームの流れは、ヒロイン・声優を育成し、ディレクターランクを上げ、メインストーリーや関係性ストーリー、また当人達の仕事様からそれぞれのヒロインの成長を楽しむというものである。
ゲームの内容は、活動、ストーリー、ミーティング、声優、スカウトに大きく分けられる。
ゲーム内容 > ゲームシステム > 活動

活動は、レッスンとお仕事の2つのパートに分けられる。
ゲーム内容 > ゲームシステム > ストーリー

メインストーリー、関係性ストーリー、日常ストーリーの3軸からヒロイン達の成長を見守る。
ゲーム内容 > ゲームシステム > ミーティング

メモリアルキーを使って、ヒロイン達のプロフィールを開け、関係性レベルを上げることができる。
プロフィールを開けると、その内容にまつわる内容をヒロインとメッセージアプリを通じてやりとりすることができる。プレイヤーは、ヒロインが送った内容に関して、スタンプを送ることのみができる。
開けたプロフィールの個数が基準に達すると関係性ストーリーを読むことができる。関係性ストーリーについては、ストーリーの欄を参照。
メモリアルキーは、レッスンや、オーディションで手に入るトークを、ミーティング画面で100個と1本で交換できる。
ゲーム内容 > ゲームシステム > 声優

所持している声優についての以下の作業を行うことができる。
ゲーム内容 > ゲームシステム > スカウト

スカウトはワードを使って声優を引くプレミアムスカウトと、ゲーム内コインを用いて声優や、他育成アイテムを得るスカウトの2種類が存在する。
ゲーム内容 > アニメーションパート

ゲーム内に挿入されるアニメーションパートで、サービス期間中に公開されたのは全5本。2020年5月14日における、更新中断に際したゲーム内告知の文面にて6本目の劇中アニメの公開が予告されていたが、その後のサービス終了により未公開となっている。
アニメーション総監督 - 椛島洋介
アニメーション制作 - バイブリーアニメーションスタジオ
| タイトル | アニメーションプロデューサー | 監督 | 音楽 | ストーリー構成・設定 | キャラクターデザイン | コンテ | 演出 | 主題歌 | アニメーション参加キャスト |
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| ＠MAGIA | 谷口英久 | 椛島洋介 | 石塚玲依（イマジン） | 穴澤圭二（i-tron） | 辻智子 | 椛島洋介 | 椛島洋介 | MAJI de MAGIA | April4 |
| アル？かなクローばー | 谷口英久 | 椛島洋介 | 石塚玲依（イマジン） | 穴澤圭二（i-tron） | 澤糸己 | 河野亜矢子 | 河野亜矢子 | 四葉のクローバー～10000分の1の君～ | Bambina!!!! |
| てんきあめとくもりぞら | 谷口英久 | 椛島洋介 | 石塚玲依（イマジン） | 穴澤圭二（i-tron） | 土屋亮介 | 土屋亮介 | 土屋亮介 | TADAIMA | Canaria |
| H.A.L.F. | 谷口英久 | 椛島洋介 | 石塚玲依（イマジン） | 穴澤圭二（i-tron） | 田中雄一 | 高橋健 | 青木youイチロー | 月光アイ歌 | Daylight |
| Cult Quartet -カルトカルテットｰ | 谷口英久 | 椛島洋介 | 石塚玲依（イマジン） | 穴澤圭二（i-tron） | 大島緑 | 大島緑 | 大島緑 | 君は君だ | カルトカルテット、堤八雲 |
CD・楽曲

楽曲の作詞は現在発表されている曲も、また今後も全てzoppが担当する予定である。
| 『Start me up / かけだしのモノローグ』> BATON=RELAY Project の スタジオ・アルバム |
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リリース:  2020年6月17日
ジャンル:  J-POP、キャラクターソング
時間:  51 分40秒
レーベル:  SACRA MUSIC
チャート最高順位
 デイリー8位(オリコン)
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| 『ミライ=バトン』> BATON=RELAY Project の スタジオ・アルバム |
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リリース:  2020年6月17日
ジャンル:  J-POP、キャラクターソング
時間:  47分26秒
レーベル:  SACRA MUSIC
チャート最高順位
 デイリー10位(オリコン)
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CD・楽曲 > 全体曲

| 曲名 | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 初発表日 | 収録アルバム |
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| Start me up | zopp | 渡辺翔 | 前口渉 | 2019年8月14日 / BATON=RELAY presents maruxenon liveにて | Start me up / かけだしのモノローグ |
| かけだしのモノローグ | zopp | 小内喜文 | 前口渉 | 2019年8月31日 / Animelo Summer Live けやき広場にて | Start me up / かけだしのモノローグ |
| ミライ=バトン | zopp | 秋浦智裕 | 秋浦智裕 | 2020年3月8日 / YouTube にて | ミライ=バトン |
CD・楽曲 > チーム曲

| チーム名 | 曲名 | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 初発表日 | 収録アルバム |
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| April4 | 四月のDreams come true | zopp | Atelier LadyBird | Atelier LadyBird | 2019年11月2日 / 第2回ワークショップにて | Start me up / かけだしのモノローグ |
| April4 | MAJI de MAGIA | zopp | 石黑剛 | 石黑剛 | 2019年11月24日 / 第3回ワークショップ | ミライ=バトン |
| Bambina!!!! | ビバフィーバーバンビーナ | zopp | 奈須野新平、福田淳平 | 奈須野新平、福田淳平 | 2019年10月19日 / 第1回ワークショップにて | Start me up / かけだしのモノローグ |
| Bambina!!!! | 四葉のクローバー～10000分の1の君～ | zopp | 佐々倉有吾 | 佐々倉有吾 | 2019年12月21日 / 第4回ワークショップ | ミライ=バトン |
| Canaria | 金糸雀 | zopp | 馬渕直純 | 馬渕直純 | 2019年10月19日 / 第1回ワークショップにて | Start me up / かけだしのモノローグ |
| Canaria | TADAIMA | zopp | 長橋健一 | 長橋健一 | 2019年11月24日 / 第3回ワークショップにて | ミライ=バトン |
| Daylight | Daylight Sinfonia | zopp | 岩見直明 | 岩見直明 | 2019年11月2日 / 第2回ワークショップにて | Start me up / かけだしのモノローグ |
| Daylight | 月光アイ歌 | zopp | 渡辺翔 | 前口渉 | 2019年12月21日 / 第4回ワークショップにて | ミライ=バトン |
| チーム名　　　　　 | 声優 | 曲名 | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 初発表日 | 収録アルバム　　　　 |
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| カルトカルテット | 桜美聡、五条咲、白川琴音、戸田有理 | 君は君だ | zopp | 前口渉 | 前口渉 | 2020年5月8日/公式Twitterにてアニメ予告にて | ミライ＝バトン |
公認団体 BATON=RELAYアーカイブ会

アプリゲーム『BATON＝RELAY』のサービス終了後、BATON＝RELAY Projectより許諾を得て発足した団体。BATON＝RELAY Projectのコンテンツリーダーであった穴澤圭二により運営される。
2020年12月30日に同アカウントTwitterにて公表され、翌31日にしめさば、若木民喜、内古閑智之らの参加による「BATON=RELAY Scenario Book Fast = First season」の制作が同アカウントにて発表される。アプリ版『BATON=RELAY』のメインシナリオと新規プロローグ、追加エピソード等を収録。2021年2月27日に頒布された。
2021年5月8日、同Twitterにて同作品のシナリオブックの第二弾の制作・頒布が発表された。
2021年12月29日、「BATON=RELAY Scenario Book #2 NEXT RELAY=TION with me」が頒布される。本書内では「NEXT RELAY=TION?」として、メインストーリー等では未だ登場していない４人の人物のイラストの掲載がある。
| タイトル | 頒布日 | 頒布方法 | 主な収録内容 | 備考 |
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| BATON=RELAY Scenario Book Fast = First season | 2021年2月27日 | pixiv Booth |  プロローグ  ヒロインストーリー（ゲーム内シナリオ）  エピローグ  あとがき（しめさば） | 表紙絵柄のクリアファイルが付属したセットも同時に頒布される。 |
| BATON=RELAY Scenario Book #2 NEXT RELAY=TION with me | 2021年12月29日 | pixiv Booth |  チームストーリー（ゲーム内シナリオ）  Alternative ストーリー  エピローグ  ゲーム内アニメ作品脚本  Inheritance ストーリー（しめさば書き下ろし）  オフショットストーリー（涼暮皐）  ボイスサバイバル～声優24時～  未公開デザイン集  NEXT RELAY=TION? | 表紙絵柄のクリアファイルが付属したセットも同時に頒布される。 |
開発・運営経緯 > 企画立ち上げ～発表

当作品でエグゼクティブプロデューサーを担当する牟田正が、かつて副社長を務めていたリベル・エンタテインメントを退社していたことが判明したのは、2018年の夏ごろのことである。その後、同年10月1日に新会社「i-tron」を設立したが、当初はゲームの開発・運営を行う予定はなかったという。だが、多くの人の声かけもあり、以前から牟田が構想を練っていた男性ユーザー向けのゲームを開発・運営することになった。
キャラクターデザインの若木民喜は、当プロジェクトが頻繁にキャラクターを追加せず、16人の登場人物の成長を長期的に描いていく作品であるため、それぞれのキャラクターが濃くないといけないと考えたプロデューサーの山中貴幸が、それをもれなく描けるクリエーターとして起用した。また、メインシナリオを担当するしめさばについては、代表作「ひげを剃る。そして女子高生を拾う。」を読んだ山中が声掛けをし、また、しめさば自身も「さまざまなキャラクターが絡み合う群像劇を描いてみたい気持ちがあった」ようで、オファーを快く引き受けたことを、山中が「Social Game Info」とのインタビューで振り返っている。
2019年5月10日に当プロジェクトのティザーサイトが公開。この時点で明らかにされたのは、スマートフォン向けゲームを軸に、多角的なメディア展開を視野に入れる企画ということだけだった。
同年5月18日・19日に開催された、SACRA MUSIC(ソニー・ミュージックレーベルズ)による音楽フェス「SACRA MUSIC FES.2019 -NEW GENERATION-」の中で、プロジェクトのティザームービーが公開。同レーベルが音楽パートナーとして、また、ソニー・ミュージックアーティスツが声優マネジメントとして参画することが発表される。牟田は「Social Game Info」とのインタビューの中で、「SACRA MUSICさんは、これまでアニソンという分野を非常に得意としていますが、意外とゲームとのコラボレーションは少なかったんです」とし、SACRA MUSICにとっても新たなチャレンジであることを明かす。
2019年8月1日に当プロジェクトの制作発表会が実施され、ポケラボがプロジェクトサポートとして参画すること、ゲーム内アニメをバイブリーアニメーションスタジオが制作することを発表し、関係者限定で開発中のゲーム画面が初公開された。同発表会ではメインキャストも解禁となり、ソニーミュージックアーティスツに所属する新人・若手声優の16名が担当することとなった。
開発・運営経緯 > ゲーム配信前

当プロジェクトはゲームアプリの配信前から、積極的に単独イベントの実施や各種イベントへの参加を行う。
一方で、2019年10月に天神茉莉役のキャストが、同年12月に椛坂冬華役のキャストがそれぞれ交代される。冬華役の新キャストとして起用された石飛恵里花はホーリーピーク所属であり、メインキャストで初めてソニーミュージックアーティスツ以外からの声優が起用される形となった。
2019年12月21日に実施された「BATON＝RELAY WORKSHOP vol.4」の中で、ゲームアプリの配信予定が2020年春に決定したことが発表され、事前登録が開始される。また、「BATON=RELAY 1st LIVE "Start me up 2020"」が2020年3月8日に開催され、メインキャスト16名に加えて、高縁あかり役の伊波杏樹、五十里寧子役の井澤美香子、堤八雲役の楠木ともりが出演することも併せて発表された。
2020年に入り、当プロジェクトの公式YouTubeチャンネルなどを通じてゲーム画面や楽曲のMV、ゲーム内アニメのPVなどが順次公開。
「BATON=RELAY 1st LIVE "Start me up 2020"」の開催は新型コロナウイルスの影響で中止になるが、ライブの開催予定日だった2020年3月8日にゲームアプリの主題歌「ミライ＝バトン」の音源と、同楽曲を使用したOPアニメーションが公開され、SACRA MUSIC(ソニー・ミュージックレーベルズ)からのCDリリースが発表された。なお、天衝のTwitterによると、OPアニメーションのディレクターはURA、作画監督は椛島洋介が担当している。
2020年3月22日にゲームアプリの配信がApp StoreとGoogle Playで開始。事前登録者数は最終的に37万人を突破していた。
開発・運営経緯 > ゲーム配信後～サービス終了

2020年3月27日に公式HPで公開された「運営通信」では、メインストーリーの完結に向けた更新に加えて、モノローグ部分を含めた完全フルボイス化や、ゲーム内イベントの開催を予告していた。
ところが、当プロジェクトは新型コロナウイルスの影響を受け続け、リアルイベントの実施や配信番組の放送ができなくなったうえ、先に発表されていたCDリリース日程の変更を余儀なくされる。
新型コロナウイルス対策の特別措置法に基づく緊急事態宣言を受け、2020年5月8日にゲーム内で配信されたメインストーリーのエピローグ「ミライ＝バトン」を最後に、ゲーム内で使用する音声や歌の収録がストップ。この影響で事態が収束するまでの間、制作を無期限停止することが、同年5月14日に発表された。
ゲーム内の更新に代わる施策として、2020年6月12日に日向葉澄のバースデーコンテンツが公式HPと公式Twitterで公開。同日以降、不定期で公開されるショートストーリーでは、劇中の世界でも現実同様、新型コロナウイルスの影響を受けているとみられる描写がある。
2020年6月30日、ゲームアプリのサービスを同年7月30日15時をもって終了すると発表。同年7月7日・8日に2回目の開催が発表されていたCD発売記念のインターネットサイン会は予定通り開催されたものの、延期されていた完全フルボイス化やゲーム内イベントの開催については未達で終わる結果となった。
開発・運営経緯 > 公認団体 BATON=RELAYアーカイブ会の発足とその活動

2020年12月30日にその存在が明らかになり、翌31日にしめさば、若木民喜、内古閑智之らの参加による「BATON=RELAY Scenario Book Fast = First season」の制作が発表される。アプリ版『BATON=RELAY』のメインシナリオと新規プロローグ、追加エピソード等を収録。2021年2月27日に頒布された。
2021年5月8日、同Twitterにて同作品の2nd Seasonの制作・頒布が発表された。
関連するリアルイベント > ワークショップ > BATON＝RELAY WORKSHOP

当プロジェクトのメインキャストが4名ずつ出演し、ステージ上で歌や生アフレコ・朗読劇に挑戦する、レッスン形式のイベント。
関連するリアルイベント > リリースイベント

BATON=RELAY 1stEP『Start me up/かけだしのモノローグ』　2ndEP『ミライ=バトン』発売記念インターネットサイン会 (2020年6月16日・17日、7月7日・8日)
1stEP「Start me up / かけだしのモノローグ」、2ndEP「ミライ＝バトン」の発売を記念して、インターネットサイン会が開催。アーティストの支援および作品・グッズの販売サイト「リミスタ」で対象商品を購入した人に向けて、サインと日付、ニックネームをCDジャケットに書き、商品と一緒にお届けする。サイン会の模様は、「リミスタ」のYouTubeチャンネルにてライブ配信された。
メディアミックス

| 年 | 日付 | 配信タイトル | 参加者 | 備考　　 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | 10月25日 | BATON=RELAY×SPICE生放送 | 矢野妃菜喜、鳴海夏音、白河みずな | YouTubeの『SPICEチャンネル』にて配信された。 春咲暖も出演予定だったが、体調不良のため、欠席   |
| 2020 | 1月25日 | BATON=RELAYダイアリー #01 | リレープロダクション所属の新人声優16人のキャスト MC：原口あきまさ アシスタントMC：井澤美香子 |  |
| 2020 | 1月26日 | BATON=RELAYダイアリー #02 「駆け出す、四月の夢」 | April4 |  |
| 2020 | 1月26日 | BATON=RELAYダイアリー #03 「ねねね、こっち見て！」 | Bambina!!!! |  |
| 2020 | 1月26日 | BATON=RELAYダイアリー #04 「君のために翼になるから」 | Canaria |  |
| 2020 | 1月26日 | BATON=RELAYダイアリー #05 「朝と夜をーー繋ぐ奇跡」 | Daylight |  |
| 2020 | 2月5日 | 【第1回】BATON=RELAY かけだしの生放送 ～汗と涙のレッスンノート～ | April4 |  |
| 2020 | 2月12日 | 【第2回】BATON=RELAY かけだしの生放送 ～汗と涙のレッスンノート～ | Bambina!!!! |  |
| 2020 | 2月19日 | 【第3回】BATON=RELAY かけだしの生放送 ～汗と涙のレッスンノート～ | Canaria |  |
| 2020 | 2月25日 | 【第4回】BATON=RELAY かけだしの生放送 ～汗と涙のレッスンノート～ | Daylight |  |
| 2020 | 3月27日 | ゲームアプリ配信記念！バトリレマッチ2020 | リレープロダクション所属の新人声優16人のキャスト 司会：井澤美香子 アシスタント：楠木ともり |  |
ゲーム開発スタッフ

キャラクターデザイン - 若木民喜
メインシナリオ - しめさば
サブシナリオ(日常ストーリー) - 熱中日和(元木伸奉、小薮亜依、吉田桂一)
サブシナリオ(オフショットストーリー) - 涼暮皐
アートディレクション - CHProduction
ステージ衣装デザイン - 森俊輔(一二三)
BGM - 石塚玲依(イマジン)
音楽制作・レーベル - SACRA MUSIC
音楽プロデューサー - 外村敬一
音楽ディレクター - 甲克裕(スマイルデイズ)
声優マネジメント - Sony Music Artists、ホーリーピーク
キャスティング協力・音声収録 - C And T
プロジェクトサポート - POKELABO
プロデューサー - 山中貴幸
エグゼクティブプロデューサー - 牟田正
製作 - BATON=RELAY Project(i-tron、ソニー・ミュージックアーティスツ、SACRA MUSIC、ポケラボ)
沿革

主にメディアミックス展開や大きな発表、動き等について記載。なお、出典の記載がない場合、公式Twitterや公式HP、公式YouTube、またイベントでの情報によるものである。
沿革 > 2019年

5月10日 - プロジェクトのティザーサイトを公開。
5月18日・19日 - SACRA MUSIC FES. 2019 -NEW GENERATION-にてプロジェクトが発表される。
5月18日 - プロジェクトのTwitter公式アカウントが開設。また、同日に参加クリエイターとティザーPVが公開される。同月20日より候補生資料が順次公開される。
6月20日 - プロジェクト初となるライブ「BATON =RELAY presents maruxenon live」の開催が告知される。
7月12日 - ヒロイン達の候補生オーディションが順次公開
8月1日 - プロジェクト制作発表会をSME六番町ビルにて実施。
公式Twitterアカウントにおいても、プロジェクトのキャスト・キービジュアル・アニメパートの制作スタジオ・歌唱衣装が公開される。また、8月31日のアニサマ2019外会場けやきステージ出演が決定。
8月2日 - 2ndティザーPVを公開。
8月8日 - 公式サイトがオープン。
8月14日 - 「BATON=RELAY presents maruxenon live」が開催。カバ一曲と「Start me up」が歌われる。
8月31日 - Animelo Summer Live けやきステージに出演。「Start me up」と「かけだしのモノローグ」が歌われる。
10月19日 -　第1回ワークショップが開催される。「@ MAGIA」のアニメーションの一部やキャラクターが公開される。
10月23日 - 天神茉莉役のキャストの交代と新キャストが発表。
11月2日 - 第2回ワークショップが開催される。「てんきあめとくもりぞら」のアニメーションの一部やキャラクターが公開される。
11月24日 - 第3回ワークショップが開催される。「アル？かなクローば一」のアニメーションの一部やキャラクター、「かけだしのモノローグ」のMVが公開される。
12月5日 - 椛坂冬華役のキャスト交代の決定が発表。その後12月18日、新キャストが発表された。
12月21日 - 第4回ワークショップが開催される。2020年3月8日に1stライブ「Start me up 2020」の開催が発表される。
12月28日〜31日 - コミックマーケットC97にて、初の公式ブックレット「Pass the Baton」が発売される。また、同時にキャストによるお渡し会が開催される。
沿革 > 2020年

1月1日 - カヅホによる公式コミックの予告編が公開され、その後1月25日から連載が始まる。
1月10日 - Anime Japan 2020への出展が発表される。
1月25日・26日 - 公式生放送「BATON=RELAY ダイアリー」が配信される。25日のMCは原口あきまさが務めた。
1月25日 - 「Start me up」MVが公開。
2月5日 - 公式生放送「バトンリレーかけだしの生放送〜汗と涙のレッスンノート〜」が始まる。
2月17日 - 作中アニメのMVが「@ MAGIA」から順に公開される。
2月27日 - Anime Japan 2020の開催中止に伴い、当プロジェクトのブース出展も中止となる。
2月28日 - 同年3月8日に予定されていた1stライブ「Start me up 2020」が中止となる。
3月8日 - ゲームOPアニメーションが公開される。また、OP曲としても使われている「ミライ=バトン」が初公開される。また、EP盤CD「Start me up /かけだしのモノローグ」「ミライ=バトン」の2ヶ月連続リリースが発表される。
3月10日 - ボイスドラマ、「BATON=RELAY alternative」が順次公開。
3月17日 - ボイスドラマ#EX、「『声優（想い）』を未来へつなげよう。」が順次公開。
3月22日 - スマートフォン向けアプリゲーム『BATON = RELAY』の正式サービス開始。
3月26日 - アプリ配信を記念して、バトリレマッチ2020が放送される。
3月30日 - 公式Twitterにてバトンリレー応援イラスト企画が始まる。
4月22日 - 1stEP「Start me up /かけだしのモノローグ」、2ndEP「ミライ=バトン」の発売延期を発表。
4月24日 - 発売延期となったCD（1stEP、2ndEP）について、当初予定されていた日程にて配信されることが発表される。
4月25日 - 初のTVCMを発表。15秒版と30秒版の2パターンで、同日から5月9日までの期間、TOKYO MXとBS11で放送される。
4月29日 - 「Start me up」先行配信。
5月7日 - 延期されていたバトンリレーの楽曲CD、1stEP「Start me up /かけだしのモノローグ」、2ndEP「ミライ=バトン」の新発売日が6月17日に決定。
5月13日 - 1stEP「Start me up /かけだしのモノローグ」の収録曲配信がスタート。アルバムがiTunesアニメチャート6位にランクインする。
5月14日 - 新型コロナウイルス対策の特別措置法に基づく緊急事態宣言の影響を踏まえ、キャストの活動を見合わせてきたことにより、ゲーム内の更新を一時中断すると発表。
6月10日 - 2ndEP「ミライ＝バトン」の収録曲配信がスタート。
6月12日 - 上記ゲーム内更新の中断にともない、日向葉澄のバースデー施策について、公式HPでのショートストーリー掲載と、公式Twitterでのスペシャル記事投稿で対応する。
6月17日 - 1stEP「Start me up /かけだしのモノローグ」、2ndEP「ミライ=バトン」のCDが同時発売。 6月18日付のオリコンデイリーアルバムランキングで、1stEPは8位に、2nd EPは10位にそれぞれランクイン。
6月30日 - アプリゲーム『BATON = RELAY』のサービス終了を告知。
7月30日 - 同日15時をもってアプリゲーム『BATON = RELAY』のサービスを終了。公式HPにてショートストーリー「リレープロダクション」を公開。
8月1日 - 若木民喜の公式ブログにて、ゲームのローディング中に表示された1コマ漫画のネームが公開される。
12月30日 - BATON＝RELAY Project の許諾を得たBATON=RELAY アーカイブ会の発足が発表される。
12月31日 - バトリレアーカイブ会による、BATON=RELAY Scenario Book Fast = First seasonの2021年初期の頒布が予定されていることが同会Twitterにて発表される。
幸地賢忠

幸地 賢忠（こうち けんちゅう、天啓3年<尚豊王3年>6月15日（1623年7月2日） - 康熙22年<尚貞王15年>12月10日（1684年1月26日））は、琉球国（第二尚氏王統）の音楽家。琉球古典音楽の祖と評される。
唐名は夏徳庸（か とくよう）、字は顧行、童名は思次郎、号は愽菴・湛水。称号は親方で、湛水親方（たんすいうぇーかた）の名で知られる。
生涯

1623年、上級士族である幸地親方賢盈の次男として生まれ、13歳で小赤頭（こあくがみ）として王府に出仕、17歳で欹髻を結った（元服）。摂政を務めた羽地朝秀の従弟にあたるため重用され、4度にわたって薩摩を訪れた。大和の音楽や芸能にも通じていたが、三線や歌をはじめとする琉球音楽を大成させた。これは、日琉同祖論をとり琉球固有の文化に否定的であった羽地朝秀と相容れず、1673年に禁を犯して妓女を側室にしたことを契機に官を罷免されて具志川間切に蟄居させられた。1675年に羽地朝秀が没したのち、恩赦を受けて首里に戻った。1683年に61歳で没した。
幸地賢忠は、首里節・諸鈍節・作田節・早作田節・揚作田節・ぢゃんな節・暁節などを作曲したといわれている。その一門は湛水流と呼ばれて古典音楽の担い手が輩出し、後年その門流からは野村流、安冨祖流が分かれた。こうしたことから幸地賢忠は琉球古典音楽の祖とみなされており、沖縄市の沖縄市立図書館には「湛水親方顕彰碑」が建てられている。