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カル・シェンケル
経歴

シェンケルはペンシルベニア州フィラデルフィアで生まれ、同州ウィロウグローブで育った。高校生の時にボールペンで紙に1ドル紙幣を書いて偽札を作って、カフェテリアで昼食を買うのに使ったことがあったという。マルセル・デュシャン、マックス・エルンスト、エドワード・キーンホルツ、カール・バークス、風刺雑誌のMADなどに影響を受けた。
フィラデルフィア芸術大学に通い始めたが一学期だけで退学した。大学に通っている時、地元出身のヴォーカリストのサンドラ・ハーヴィッツに出会った。ハーヴィッツはやがてニューヨーク市で暮らし始め、そこでギャリック劇場で1967年3月下旬から9月上旬まで続くMOIの長期公演の為に滞在していたザッパに出会った。彼女は同年春にMOIに加入してギャリック劇場のステージに立つようになり、ザッパに自分のボーイフレンドが芸術家であると教えてシェンケルがザッパに会う機会を設けた。その結果、彼はギャリック劇場のMOIのコンサートの照明係になり、さらにMOIのアルバム『アブソリュートリー・フリー』（1967年）とシングル'Why Don'tcha Do Me Right?'の広告を作成した。
以後、彼は長年にわたってMOIとザッパのアルバム・ジャケットの制作に携わり、デザイン、アートワーク、グラフィクス、写真撮影など幅広く担当した。彼が初めて担当したMOIのアルバム『ウィー・アー・オンリー・イン・イット・フォー・ザ・マニー』（1968年）のジャケットは、前年に発表されたビートルズの『サージェント・ペパーズ・ロンリー・ハーツ・クラブ・バンド』のジャケットのパロディとして有名である。またアルバム・ジャケットだけでなく、宣伝ポスターやザッパが1968年に設立した独立レーベルのビザール・レコードのロゴタイプのデザイン、さらにMOIが制作出演した映画『200モーテルズ』のアニメーション部分の制作にも携わった。ザッパが1993年に病没した後も、遺族が次々に発表する未発表音源集の幾つかのジャケットをデザインしてきた。
また、MOIとザッパの作品以外にも、ビザール・レコードから発表されたレニー・ブルースやワイルド・マン・フィッシャー、さらにザッパがビザール・レコードと同時に設立したストレイト・レコードから発表されたキャプテン・ビーフハート・アンド・ヒズ・マジック・バンド、The GTOs、ティム・バックリィ等の作品のジャケットも制作した。
活動 > アルバム・ジャケットのデザイン、アートワーク、グラフィクス、撮影

Lumpy Gravy (1968年)
Hot Rats (1969年)
Chunga's Revenge (1970年)
Waka/Jawaka (1972年)
Apostrophe (') (1974年)
Zoot Allures (1976年)
Tinseltown Rebellion (1995年)
Does Humor Belong in Music? (1981年)
The Best Band You Never Heard in Your Life (1995年再発盤)
Cheap Thrills (1998年)
Mystery Disc (1998年)
Son of Cheep Thrills (1999年)
Lumpy Money (2008年)
Greasy Love Songs (2010年)
Threesome No. 1 and Threesome No. 2 (slipcase art)
We're Only In It For The Money (1968年)
Cruising with Ruben & the Jets (1968年)
Uncle Meat (1969年)
Burnt Weeny Sandwich (1970年)
Fillmore East - June 1971 (1971年)
200 Motels (1971年)
Just Another Band from L.A. (1972年)
The Grand Wazoo (1972年)
Over-Nite Sensation (1973年)
Roxy & Elsewhere (1974年)
One Size Fits All (1975年)
Bongo Fury (1975年)
Playground Psychotics (1992年)
Ahead of Their Time (1993年)
Sandy's Album is Here at Last (1968年)
Trout Mask Replica (1969年)
An Evening with Wild Man Fischer (1969年)
Permanent Damage (1969年)
A Most Immaculately Hip Aristocrat (1969年)
Emitt Rhodes (1970年)
Golden Filth (1970年)
Trampin'  (1970年)
The Berkeley Concert (1971年)
Sefronia (1973年)
Look at the Fool (1973年)
For Real! (1973年)
Closing Time (1973年)
The Heart Of Saturday Night (1974年)
Nighthawks At The Diner (1975年)
Liberated Fantasies (1976年)
"Live" On Tour In Europe (1976年)
活動 > 映像

200 Motels (1971年)
猿蟹合戦 (芥川龍之介)

| 猿蟹合戦 |
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作者:  芥川龍之介
国:   日本
言語:  日本語
ジャンル:  掌編、パロディー
発表形態:  雑誌掲載
初出情報
初出:  『婦人公論』1923年3月号
刊本情報
収録:  『芥川龍之介全集 第3巻』
出版元:  岩波書店
出版年月日:  1927年
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「猿蟹合戦」（さるかにかっせん）は、芥川龍之介の掌編。日本の民話「さるかに合戦」を元にしたパロディー作品である。よく知られた民話の語られざる後日談という体裁を取っている。見事仇討ちを成し遂げた蟹と仲間達だが、猿を殺害した咎で蟹は死刑に処せられるという内容。
出版

1923年（大正12年）に、中央公論社が発行する婦人・女性誌『婦人公論』3月号に発表された。
あらすじ

蟹は臼、蜂、卵と共に、蟹の柿を奪った挙げ句、まだ熟していない柿を投げつけ殺した、猿に復讐し、痛めつけ殺して仇を取った。だが、お伽噺では話されていないことだが、彼等はその後、警官に捕縛され投獄される。そして裁判の結果、主犯の蟹は死刑に、共犯者は無期徒刑の判決を受ける。
新聞雑誌の輿論、学識者、宗教界など各方面からも蟹達に冷たく批判的な意見が寄せられ、死刑は滞りなく執行された。残された蟹の妻は売笑婦となり、長男は心を改め株屋で働きはじめ、次男は小説家となった。三男は蟹以外の何者にもなれず、やがて握り飯を拾うが、木の梢には一匹の猿がいた。その先の話は、もしも猿と戦ったら蟹は天下に殺されることは事実だと話者は語り、「君たちもたいてい蟹なんですよ」と締めくくる。
収録書籍

電子書籍以外で文庫版、新書版等の形式で出版されているものを挙げる。
尾崎里紗

尾崎 里紗（おざき りさ）
尾崎里紗 (アナウンサー)
尾﨑里紗 (テニス選手)
田中俊次

田中 俊次（たなか しゅんじ、1956年6月10日 - ）は、日本の裁判官。大阪高等裁判所部総括判事等を経て、大阪家庭裁判所所長。
人物・経歴

1980年神戸大学法学部卒業。1982年裁判官任官、大阪地方裁判所判事補。大阪地方裁判所部総括判事、神戸地方裁判所尼崎支部長などを経て、2014年長崎家庭裁判所所長。同年長崎地方裁判所所長。2015年福岡高等裁判所部総括判事。2017年大阪高等裁判所部総括判事。2019年大阪家庭裁判所所長。2021年尼崎簡易裁判所判事。
裁判

松井一郎大阪府知事による文書非公開決定に違法性があるとし、大阪府に対する国家賠償請求権を認めた。
姫路市立中学校でいじめの存在を隠すために、骨折した生徒が診療を受けた病院で階段から落ちてけがをしたとの虚偽の説明をさせたとして、兵庫県教育委員会から停職処分を受け退職した教諭に対し、「停職は重すぎる」として処分の取消し及び慰謝料を認めた。この判決は最高裁で破棄された。
山本伝六

山本 伝六（やまもと でんろく、生没年不詳）とは、江戸時代の京都の絵師。
来歴

『扁額軌範』によれば、京都清水寺に奉納された「遊女」の額（絵馬）に「山本傳六筆」とあるが、その経歴については不明。なお『扁額軌範』はこの額に「元禄拾己卯九月吉日」と記されていたとするが、元禄10年（1697年）の干支は丁丑であり、『増訂浮世絵』では「元禄十二己卯九月吉日」としている。
カウンターストライク

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ジャンル:   FPS  タクティカルシューター 
対応機種:   Microsoft Windows  macOS  Linux  PlayStation 3  Xbox  Xbox 360 
開発元:  Valve Software
運営元:   Valve  Sierra Entertainment  Namco  Nexon 
運営開始日:  2000年11月9日
最新版:  Counter-Strike 2/ 2023年9月27日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象） ESRB：M（17歳以上） PEGI：18
コンテンツアイコン:  暴力
デバイス:  キーボード・マウス
エンジン:  GoldSrc
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『カウンターストライク』（英:Counter-Strike, 略称：CS）はValve Softwareから発売されている対テロ特殊部隊とテロリストとの戦いをテーマにした対戦FPSである。プレイヤーはマップごとに決められた目的を遂行する。
概要

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1999: Half-Life: Counter-Strike
2000: Counter-Strike 1.0
2000: Counter-Strike 1.6
2001: 
2002: 
2003: 
2004: Counter-Strike: Condition Zero
2004: Counter-Strike: Source
2004: Counter-Strike Neo
2005: 
2006: 
2007: 
2008: Counter-Strike Online
2009: 
2010: 
2011: 
2012: Counter-Strike: Global Offensive
2013: Counter-Strike Online 2
2014: Counter-Strike Nexon: Zombies
2015: 
2016: 
2017: 
2018: 
2019: 
2020: 
2021: 
2022: 
2023: Counter-Strike 2
『ハーフライフ』のMOD（アドオンゲーム）として1999年6月にβ1がリリース、2000年に正式版の1.0がリリースされ、スタンドアロン版（単体のパッケージ版）がSierraから（日本ではサイバーフロントから）発売された。現在の最新バージョンは1.6（『CS1.6』）である。Steam経由のアップデートによりマイナーバージョンアップを繰り返しているため、バージョンは同じでも、初期の物と現在の物では相当な違いが存在する。
『CS1.6』は世界でもっとも多く遊ばれているオンラインゲームのひとつである 。その人気から、過去のCPLやWCGなど世界規模のゲーム大会で競技種目に選ばれてきた。大会で使用されるFPSとしては珍しいチーム戦である。オンラインゲームのサーバーは比較的手軽に設置・運営ができるため、個人やクランによってサーバーが運営されている。
2004年にはグラフィックのリファインや対戦用BOTの組み込み、シングルプレイヤーモードなどを追加した『カウンターストライク コンディションゼロ』（Counter-Strike: Condition Zero、略称CS:CZ）が発売された。
同年末にはSource Engine（ソースエンジン）を用いて『CS1.6』をリメイクした『カウンターストライク ソース』（Counter-Strike: Source、略称CS:S）が発売された。2012年には、再び最新のソースエンジンを用いてリメイクした『カウンターストライク グローバルオフェンシブ』（Counter-Strike: Global Offensive、略称CS:GO）が発売された。よりカジュアルなゲームモードの追加、SteamWorkshopへの対応などさまざまな新機能が盛り込まれた。
主にValve SoftwareからSteamでの販売が行われているほか、一部はリテール版も存在する。バンドルパッケージとして『CS1.6』、『CS:CZ』がセットの『カウンターストライク1アンソロジー』（Counter-Strike 1 Anthology）パックや『CS1.6』、『CS:CZ』、『CS:S』、『CS:GO』がセットの『Counter-Strike Complete』パックがある。
派生版として、2003年にマイクロソフトから発売されたXbox版（日本では2004年にCERO 18歳以上対象として発売）や、アーケード版の『カウンターストライク ネオ』（Counter-Strike NEO）、Valve SoftwareとNEXONが共同開発した基本プレイ無料の『カウンターストライク オンライン』（Counter-Strike Online、略称CSO）などがある。
2023年にはSource Engine2（ソースエンジン2）を用い『CS:GO』の大規模アップデート版である『カウンターストライク2』（Counter-Strike2 略称CS2）が発表された。CS2は史上最大の技術的アップデートとうたわれ、グラフィックの向上、スモークグレネードの改良などが行われた。また新たなレーティング制度のPremiereが開始された。
同年2023年9月28日、運営元のValveによりCS:GOの大型アップデートが行われた。その結果、今までの様にValve提供の公式サーバーでCS:GOが遊べなくなりCS:GOプレイヤーは全員 Counter-Strike 2に移行する形となったが、CS:GOを起動する事は今現在も可能である。
遊び方

プレイヤーはカウンターテロリスト（特殊部隊）かテロリスト、どちらかのチームを選ぶ。サーバー設定によっては自動的にどちらかの陣営に入ることもある。次に好きなスキン（プレイヤーキャラクターの外見）を選択する。ゲームが始まると所持金が与えられ、武器・弾薬・防具を購入できる。マップごとに決められた目的を敵側より先に遂行するか、敵を全員を倒せば勝利になる。
カウンターテロリスト側は、全て実在の特殊部隊（米海軍のSEALS、イギリス軍のSAS、ドイツ連邦警察局のGSG-9、フランス軍のGIGN）がモデルであり、テロリスト側のキャラクターは全て架空のものである。また、後述のCSNEOでは、全て架空の勢力の戦闘服で両勢力それぞれ男女別のものが用意されている。
前作のCS：S同様、自作のカスタムスキンを導入することもでき、コミュニティーサーバーなどではよく目にすることがある。だが、角が生えている、やたらとピカピカしている（いわゆるスポーツ系FPSで言うブライトスキン）などを導入すると、VAC（Valve Anti-Cheat、不正検出プログラム）によってアカウントを停止させられるので注意が必要である。これは対戦において競技性、公平性を重視しているためである。
主なマップの種類 > 爆弾解除マップ（de_）

テロリスト側は制限時間内に決められたポイントにC4爆弾を設置し、爆破するまでの間守り抜く。カウンターテロリスト側はC4設置の阻止、または起爆装置の解除を行う。
テロリストによってC4が設置された場合、カウンターテロリストは制限時間内に起爆装置を解除できなければ負けとなる。
カウンターテロリスト側のスタート地点は、どのマップでも必ず2つあるうちの1つの爆弾設置場所の近く（もしくは設置ポイント上）である。
爆弾を設置して爆破が成功した場合、設置したテロリストは3ポイント獲得できる。逆に解除に成功したカウンターテロリストは3ポイント獲得できる。
WCGなどの大会ではこのモードが使われる。
最もオンライン上で遊ばれているゲームタイプである。「de_dust2」「de_inferno」「de_nuke」「de_train」等が有名。
主なマップの種類 > 人質救出マップ（cs_）

カウンターテロリスト側は、制限時間内に生存している人質全員を救出することが目的。テロリスト側はそれを阻止する。
カウンターテロリスト、テロリストとも人質を殺せば所持金が減額する。
カウンターテロリストは、人質に話しかけた後、自分で人質を殺しても一応勝つことが可能（ただし上記のように大幅に所持金を減額され、サーバーによっては次のラウンドで殺ろされたりルームから強制退場されたりするのであまりメリットは無い）。テロリスト側が殺してもカウンターテロリスト側が勝つ。
人質はサーバーによって自分で逃げ出したりもする。テロリストが銃口を向ければ、手を上げて元の場所に帰っていく。
人質が壁などに引っ掛かり、連れて来ても途中で逸れたりすることもあるので、救出には十分人質に配慮する必要がある。
カスタムマップを除けば、オンラインで遊ばれている物は「cs_italy」、「cs_office」の二種類がほとんどである。
主なマップの種類 > VIP警護マップ（as_）

カウンターテロリスト側は、VIPを守りながらレスキューポイントまで連れて行くことが目的。テロリスト側はこれを阻止し、VIPを暗殺する。
VIPはテロリスト側のプレイヤーからランダムで選ばれる。何も装備を買うことができないため初期装備のUSP 12/12しか持てないが、アーマーは通常の倍の2で、AWPを体に食らっても一撃は耐えられる。
『CS:S』ではこのタイプのマップは設定されていない。
オフィシャルマップとして、「as_oilrig」が挙げられる。
主なマップの種類 > エリア脱出マップ（es_）(現在は廃止されている)

テロリスト側は、制限時間内にマップ内の指定された区域に到達する事が目的。チームの半数が脱出に成功するとラウンド勝利となる。カウンターテロリスト側はこれを阻止しなければならない。
『Counter-Strike beta』から実装されているゲームシステムであるが、非常にマイナーなルールである為、現在この種のマップをオンライン上で遊ぶには困難を極める。
as_マップと同じく、『CS:S』には実装されていない。
オフィシャルマップとして、「es_losangeles」が挙げられる。
主なマップの種類 > その他

カスタムマップとして武器と障害物だけ設置され、自身の反射神経や敵を狙う速度を鍛えることに特化した小規模のAIMマップ（aim_）、チームデスマッチ向けでボム設置ポイントの無い非常に簡素なFYマップ（fy_）。その他サーバープラグインによってリスポーン可能になるデスマッチ専用のデスマッチマップ（dm_）や所謂ゾンビが出現するMOD専用として制作されたゾンビマップ（zm_）、『バトルフィールド』のような陣地取りになるMOD専用のコンクエストマップ（cq_）、滑るように移動して目的地を目指すサーフ（surf_）など、さまざまなゲームモードに特化したマップが有志によって製作されている。
大会での設定

現在WCGで採用されていたルールと、CGSが新たに作り出したルールの2種類で大会は行われている。どちらも5対5で行われる。チーム戦で行われるため、ボイスチャットを駆使した連係プレーも見所の一つとなっている。なおNEOのクラン戦は4対4、スタートマネー$25,000、所持金増加無し（つまり6ラウンドで$25,000を振り分ける）、3ラウンドハーフ、独自のポイントシステムにより延長戦無しと、まったく違ったルールで行われていたが、2008年のアップデートにて16ラウンド制武器持ち越しあり所持金増加ありの、WCGルールへと変更された。
使用マップは大会によって異なるが、必ずde_マップが選択される。定番は「de_nuke」、「de_inferno」（カスタムマップで1.6の「inferno」に似せた「de_inferno_pro」も使われる）、「de_train」、「de_dust2」の4マップ。
ラウンドタイムはWCGが1分45秒、CGSが1分20秒。フリーズタイム（ラウンドごとの武器購入時間）はどちらも15秒。
ボム爆破時間は両者共に35秒。残り時間35秒以下で設置した場合でも、爆発もしくは解除されるまでラウンドは続く。
WCGではスタートマネー$800、ハーフ15ラウンドだがCGSではスタートマネー$16,000、ハーフ9ラウンドである。
ハーフターンするとテロリスト側とカウンターテロリスト側が入れ替わり、マネーが初期値に戻される。
WCGは16ラウンド、CGSでは10ラウンドを取ったチームが勝利となる。
WGCで15-15、CGSで9-9となった場合はWCGで3ラウンド、CGSで1ラウンドの延長戦を行う。
登場する武器

CT=カウンターテロリスト、T=テロリストで表記する。NEOではCT=NEO、T=CSFと読み替える事。なお、ゲーム内での表記は権利関係により実名ではない。
使用弾薬が同じ銃は弾を共用する（GLOCKとMP5など）。ただし、ライフル用5.56mmと、マシンガン用5.56mmの間は弾の共用無し。ライフル（スナイパーライフル含む）およびマシンガンは、デフォルトで壁を貫通する。
弾丸の記載で、使用する弾丸が7.62x51 NATO、7.62x39とあるが、ゲーム内では7.62mmという口径でしか判断されていないため、全て「7.62mm」のみの記載の弾丸を使用する。
T、CTのみ購入可能というのはあるが、相手を殺した時に武器を落とすため、それを拾う事により逆側の陣営でも使用可能。
装弾数の表記は「1マガジン弾数/所持可能弾数」である。
登場する武器 > ハンドガン

| ゲーム内名称 | 実銃名称 | 価格（『CS1> 6』&『CS:S』/『CSNEO』） | 使用実包 | 装弾数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| K&M .45 Tactical | H&K USP タクティカル 45ACP | $500/$500 | .45ACP | 12/100 | CT初期装備 サプレッサー装着可 |
| 9×19mm Sidearm | グロック17C（CSCZではグロック18C、CSSではグロック19） | $400/$400 | 9mmパラベラム | 20/120 | T初期装備 3連バースト可 |
| 228Compact | SIG SAUER P228 | $600/$450 | .357SIG | 13/52 | 特に無し |
| NightHawk .50C | IMI デザートイーグル 50AE　MARK XIX | $650/$750 | .50AE | 7/35 | 壁貫通可 |
| ES Five-Seven | FN Five-SeveN Tactical | $750/$650 | 5.7mm | 20/100 | CTのみ購入可能 |
| .40 Dual Elites | ベレッタ エリート(CSCZ、CSSではベレッタ エリート II) | $800/$600 | 9mmパラベラム | 30/120 | Tのみ購入可能 二丁拳銃 |
登場する武器 > ショットガン

| ゲーム内名称 | 実銃名称 | 価格（『CS1> 6』&『CS:S』/『CSNEO』) | 使用実包 | 装弾数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Leone 12 Gauge Super | ベネリM3 | $1,700/$1,700 | 12Gauge Shot | 8/32 | ポンプアクション式 |
| Leone YG1264 Auto Shotgun | ベネリ M4 スーペル90 | $3,000/$2,500 | 12Gauge Shot | 7/32 | オートマチック式 |
登場する武器 > サブマシンガン

| ゲーム内名称 | 実銃名称 | 価格（『CS1> 6』&『CS:S』/『CSNEO』） | 使用実包 | 装弾数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Schmidt Machine Pistol | ステアー TMP | $1,250/$1,200 | 9mmパラベラム | 30/120 | CTのみ購入可能 サプレッサー標準装備 |
| Ingram MAC-10 | イングラムM10 | $1,400/$1,350 | .45ACP | 30/100 | Tのみ購入可能 |
| K&M Sub-Machine Gun | H&K MP5A5（CSSではMP5N） | $1,500/$1,500 | 9mmパラベラム | 30/120 | 特に無し |
| K&M UMP45 | H&K UMP 45ACP | $1,700/$1,400 | .45ACP | 25/100 | 特に無し |
| ES C90 | FN P90 | $2,350/$1,900 | 5.7mm | 50/100 | 特に無し |
登場する武器 > アサルトライフル

| ゲーム内名称 | 実銃名称 | 価格（『CS1> 6』&『CS:S』/『CSNEO』） | 使用実包 | 装弾数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| IDF Defender | IMI ガリル ARM | $2,000/$2,100 | 5.56×45 NATO | 35/90 | Tのみ購入可能 |
| Clarion 5.56 | GIAT FA-MAS F1 | $2,250/$2,150 | 5.56×45 NATO | 25/90 | CTのみ購入可能 3連バースト可 |
| CV-47 | AK-47 | $2,500/$2,650 | 7.62×39 | 30/90 | Tのみ購入可能 |
| Maverick M4A1 Carbine | コルト M4A1 | $3,100/$3,000 | 5.56×45 NATO | 30/90 | CTのみ購入可能 サプレッサー装着可 |
| Bullpup | ステアー AUG A1 | $3,500/$3,400 | 5.56×45 NATO | 30/90 | CTのみ購入可能 2倍ズーム可能 CS:Sのみ使用弾薬が7.62×51となっているが、威力は5.56×45と共通 |
| Krieg 552 Commando | SIG SG552 | $3,500/$3,100 | 5.56×45 NATO | 30/90 | Tのみ購入可能 2倍ズーム可能 |
登場する武器 > スナイパーライフル

全ての銃が4倍/8倍ズーム可能
| ゲーム内名称 | 実銃名称 | 価格（『CS1> 6』&『CS:S』/『CSNEO』） | 使用実包 | 装弾数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Schmidt Scout | ステアー・スカウト | $2,750/$2,650 | 7.62×51 NATO | 10/90 | ボルトアクション式 |
| Krieg 550 Commando | SIG SG550 | $4,200/$4,000 | 5.56×45 NATO | 30/90 | CTのみ購入可能 セミオートマチック式 |
| D3/AU-1 Semi-Auto Sniper Rifle | H&K G3SG/1 | $5,000/$4,600 | 7.62×51 NATO | 20/90 | Tのみ購入可能 セミオートマチック式 |
| Magnum Sniper Rifle | AI Arctic Warfare | $4,750/$4,700 | .338 Lapua Magnum | 10/30 | ボルトアクション式 |
登場する武器 > マシンガン

| ゲーム内名称 | 実銃名称 | 価格（『CS1> 6』&『CS:S』/『CSNEO』） | 使用実包 | 装弾数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ES M249 Para | M249（CSSではM249-E2 SAW） | $5,750/$4,000 | 5.56×45 NATO | 100/200 | 特に無し |
登場する武器 > 手榴弾

| 名称 | 実物名称 | 価格 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| HE Grenade | MK3手榴弾 | $300 | 爆発時に四散する破片で重傷を負わせる |
| Flashbang | M26手榴弾 | $200 | 爆発の瞬間を直視した者は、敵味方問わず、閃光により数秒間視力を失う 2個まで所持可能 |
| Smoke Grenade | M18発煙手榴弾 | $300 | 煙幕を焚く |
登場する武器 > その他

| 名称 | 価格（『NEO』） | 備考 |
| --- | --- | --- |
| Knife | 初期装備 | 近接戦（白兵戦）用のナイフ HelmetおよびVest非装備の敵なら頭1発、腹2発で倒せる |
| Vest | $650（$600） | 防弾服 これを装備していても、NightHawk .50Cやライフルには効果が薄く、AI Arctic Warfareだとほとんど意味がなくなる |
| Helmet | $350（$400） | 防弾鉄帽 なお、Vestの残り耐久力が100の状態ではない場合、両方購入で$1,000 |
| Ballistic Shield | $2,200 | 防弾シールド .40 Dual Elites以外の拳銃との併用が可能 CS:S・NEO・CSOでは登場しない |
| C4 | T初期装備 | C4爆弾 爆弾解除マップにて、T側のプレイヤーのうちの（無作為に）誰か1人に渡される。マップにある特定の場所に設置し、約40秒後程度に爆発する（サーバー設定によって異なる、WCG2006では35秒）。解除されずに爆発させれば、T側の勝利となる |
| Defuse Kit | $200 | CTのみ購入可能 C4爆弾解除キット 爆弾解除マップにて、これを装備していると、C4爆弾を解除する時間が短くなる（約半分）。C4爆弾を解除するとCT側の勝利となる |
| Flashlight | 初期装備 | 懐中電灯 NEOでは登場しない |
| Night Vision Goggle | $1,250 | 暗視装置 NEOでは登場しない |
登場する武器 > 弾薬

| 名称 | 価格 | 購入弾数 |
| --- | --- | --- |
| 9mmパラベラム | $20 | 30発 |
| .45ACP | $25 | 12発 |
| .357SIG | $50 | 13発 |
| .50AE | $40 | 7発 |
| 5.7mm | $50 | 50発 |
| 5.56×45 .NATO | $60 | 30発 |
| 7.62×39 | $80 | 30発 |
| .338 Lapua Magnum | $125 | 10発 |
| .50BMG | $100 | 5発 |
| 5.45x39mm弾 | $19 | 30発 |
ゲーム内用語

ピストルラウンド
エコラウンド
ラッシュ
ストッピング
ヘッドショット
キャンプ
リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品 > リメイク続編版 > Counter-Strike: Condition Zero

『カウンターストライク コンディションゼロ』（Counter-Strike: Condition Zero、略称CS:CZ）は度重なる発売延期や3度の開発元変更を乗り越えて2004年3月に発売された『カウンターストライク1.6」のアップデートリメイク版。開発元はTurtle Rock Studios。日本ではカプコンから発売された。
『CS:CZ』では、「Tour of Duty」という決められた武器で相手を倒すというミッションが用意されたキャンペーンモードの追加と、モデリングの一新、ボット機能の追加などがされている。CS1.6より画質がきれいになり、各部がCS1.6より自然なモーションとなった
また、「Deleted Scenes」というオリジナルのシングルプレイゲームが追加されている。これは3度目の開発元変更に伴ってお蔵入りになる予定であった。開発元はRitual Entertainment。
現在『CS:CZ』単体での購入は不可能で、リテール版、Steam版の両方で『CS』または『CS1.6』とのセットで販売されている。
なお、武器のモデルが一部変更された（ベレッタエリート→ベレッタエリート2など）。
リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品 > リメイク続編版 > Counter-Strike: Condition Zero > Botの難易度

Easy
Normal
Hard
Expert
リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品 > リメイク続編版 > Counter-Strike: Source

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ジャンル:  FPS
対応機種:  Windows
開発元:  Valve Software
対象年齢:  ESRB：M（17歳以上）
デバイス:  キーボード・マウス
エンジン:  Source Engine
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『カウンターストライク ソース』（Counter-Strike: Source、略称CS:S）はCS:CZの次に発売された『ハーフライフ2』のゲームエンジン「Source」に『Counter-Strike』を移植リメイクした作品。『ハーフライフ2』に同梱されている。
グラフィックが一新され、MAPのリメイクや公式の追加MAPが行われた「Source」版の『Counter-Strike』となっている。モデルは『CS1.6』と同様にカウンターテロリストとテロリストそれぞれ4種類。ゲームシステムはほぼ同一だがエンジンが違うため、武器やプレイヤーの挙動は旧来のバージョンとは異なる。特に「壁抜きに大幅な制限、しゃがみ連打によるハーフバニング廃止、バニーホップ廃止」の3つが大きな変更点。そのため、『CS』から『CS:S』へプレイヤーが完全移行したわけではなく、『CS』のプレイヤーと『CS:S』のプレイヤーは必ずしも同一ではない。2006年度のアップデートでDynamic Weapon Pricing（通称：DWP）と呼ばれる価格変動システムが追加されたが、日本国内のサーバーでDWPをONにしているサーバーはほとんど存在しない。海外ではDWPが使われているサーバーが存在するが、これによってGlockの値段がマイナスになったり、Desert Eagleの値段が$60,000近くになってしまったりした。これを受けてUSP、GlockとDesert Eagle以外のハンドガンの威力を25%アップすると同時に、値段が一度リセットされた。
2007年度に多くの大会が『CS1.6』から『CS:S』へと移行しており、多くのプロクランもこれに追随。
2012年にはバージョンアップ版ともいえる『CS:GO』が出てしまった為、以降はプレイヤー人口がそちらへ移動している。
リテール版では『カウンターストライク:ソース』（他に『Half Life2 Deathmach』と『Day of Defeat:Source』がプレイ可能）、『Half Life2 Game Of The Year Edition』（『Half Life2』、『Half Life2 Deathmach』、『Half Life:Source』もプレイ可能）の2パッケージに入っており、ダウンロード版は単体、『Source Multiplayer Pack』（リテール版『CS:S』と同内容）、『Source Premier Pack』（『Half Life2』関連商品が全てプレー可能）、『Holiday 2006 Collection』（『Source Premier Pack』から『Day of Defeat:Source』を除いた物）、『Valve Complete Pack』（『Half Life』系全ゲームがプレー可能）という様々なバージョンから選ぶ事が出来る。
リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品 > シリーズ続編 > Counter-Strike: Global Offensive

『カウンターストライク グローバル・オフェンシブ』（Counter-Strike: Global Offensive、略称CS:GO）シリーズ最新作。2012年8月21日にリリースされた。
エンジンは最新のSource Engineが使用されており、既に公開済みのSource Engineを使用した『Counter-Strike: Source』との違いとしてグラフィックの強化、モデルの一新、新武器追加といった点が上げられる。CSSまでのCSシリーズとは大きく異なる点が多い新規続編版である
リリース以降は『CS:S』からのプレイヤー移行や大会での採用などで、『CS:S』とのプレイヤー人口も逆転しており、PC版でのメインストリームとなっている。
2018年12月6日(北米時間)、CS:GOは基本プレイ無料に移行された。同日のアップデートでバトルロイヤルモード Danger Zone も実装されている。
リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品 > シリーズ続編 > Counter-Strike 2

『カウンターストライク 2』（Counter-Strike 2、略称CS2）2023年9月27日(北米時間)『Counter-Strike: Global Offensive』からの大型アップデートとしてリリース、CS:GOから引き続き、基本プレイ無料にて提供。Source 2エンジンを使用。
リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品 > アーケード版 > Counter-Strike NEO

『カウンターストライク ネオ』（Counter-Strike NEO、略称CSNEO）はナムコの実験店舗LEDZONEで初期稼働していた『カウンターストライク』のアーケード版。
武器以外はすべてオリジナルのものであり、スキンの種類もオリジナルのものより豊富である。基本ルールはほとんどが爆弾解除マップルール。
2003年～2005年まで稼動していたVer.1はWindows 2000ベースのシステムで稼動していたが、2005年8月にLinuxをベースにしたゲーム基板ナムコ・N2システムを採用したVer.2がナムコ直営店で順次展開開始。10月にはそれ以外の店舗でも稼動開始。以後追加マップやバグフィックスなどの配信も随時行なわれていた。2010年2月1日午前1時59分をもってネットワーク接続のサービスを終了し、以降は店内対戦のみがプレイ可能となっている。
Ver.1ではミッションモードが導入されていたが、Ver.2では削除され、純粋なカウンターストライクに近いゲームになっている。
武器バランスは『CS1.6』に近いものになっているが、いわゆるネタ武器を強化するなどしてバランスを整えている。特に公式HPにて初心者向け武器としてM3でなくM1014、MP5だけでなくP90を推薦していることからもそれがうかがえる。値段もほとんどの武器が引き下げられている。詳しくは上記武器表を参考。
流石に「一般向け」ということで、流血表現は無くなっている。そしてカウンターテロリスト/テロリストという表現を改め、NEO/CSFという陣営になっている。『CS』、『CS:S』では、カウンターテロリスト（防御側）/テロリスト（攻撃側）であったが、『CSNEO』では、超巨大企業「NEO」（防御側）/それに抵抗する特別部隊「CSF」（攻撃側）と入れ替わっており、世界観も大きくアレンジされている。
販促に際しては、その他のカウンターストライクシリーズとは違った世界観を知ることも出来る、後述の『Counter-Strike NEO -WHITE MEMORIES-』というビジュアルノベルも制作された。
リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品 > 派生版 > Counter-Strike: Online

『カウンターストライク オンライン』（Counter-Strike: Online、略称CSO）は韓国のゲーム会社「ネクソン」が『カウンターストライク1.6』と『カウンターストライク コンディションゼロ』を元に開発した基本無料、アイテム課金システムのオンラインFPSゲームである。韓国、中国、タイなどアジアの一部の国ごとに違うパブリッシャーが公開しているが、日本バージョンは2019年3月6日の11時を以てサービス終了した。
オンラインならではのコミュニティ機能追加の他、新武器・新マップ・新ゲームモードが追加されている。
ゲームモードに関しては、『CS1.6』で存在した爆破・人質救出の他、サーバー側にプラグインを導入する事でプレイ可能であったデスマッチ・チームデスマッチ・ゾンビモードや、新たにネクソンがオリジナルに作った、ゾンビサバイバル（CO－OP）・ヒューマンシナリオ・ゾンビ連合モード・ファンを標準で実装している。
サーバーは6種に分類されており、誰でも入場可能な｢ノーマルサーバー｣、動きながら射撃した場合の命中率が高く、弾の当たり判定も若干大きめに設定されている｢カジュアルサーバー｣、カジュアルサーバーにレベル制限を設けた｢ビギナーサーバー｣、クラン戦の為に用意された｢クラン戦サーバー｣、公式大会と同じルールでプレイ可能な「大会サーバー」、チャレンジモード専用の「チャレンジサーバー」が存在する。
また、一つのルームに対し最大32人（カウンターテロリストチーム16人、テロリストチーム16人）というでのプレイが可能で、他のオンラインFPSゲーム（『サドンアタック』、『ペーパーマン』、『クロスファイア』など)と比べると、圧倒的に人数が多い。
ネクソンによる大々的なプロモーションと、ローカライズによってCS1.6では不可能だった日本語チャットやシステムメッセージの日本語化が実現した。
リメイク続編版・続編版・アーケード版、および派生作品 > 派生版 > Counter-Strike: Online > ゲーム内容

デスマッチ
その名の通りチームの協力はなしで一人のみでルームメンバーと闘う。倒されるとランダムに選ばれたリスポーンから復帰し、違う武器や弾薬の購入等できるメニューが表示される。
2010年12月に新システムが実装され、デスマッチのマップが一部削除となり、使用できる武器もあらかじめ3つセットしないと途中で変えることができない（現在変更は可能）等、多くのユーザーから不評を買っている[要出典]。また、一部の武器のフォームチェンジができなくなっている。
チームデスマッチ
上記デスマッチの協力系試合である。 デスマッチとは異なり倒された場合チーム専用のリスポーンから復帰する。
オリジナル
『CS1.6』と同様、先に目的を達成したチームが勝利となる。爆弾解除（de_）、人質救出（cs_）、殲滅、VIP警護（as_）の4モードがある。
ゾンビ
このモードが他のFPSゲームと異なる最大の特徴である。ゲームルールはゲーム開始直後、武器を選択、購入し、試合が開始されて20秒後にチームメンバーの数名ランダムに選ばれたチームメンバーの数名（ただし、ルーム参加者の人数によってマザーゾンビに選ばれるプレーヤー人数は左右される）マザーゾンビとなり、ゾンビとなった者はすべての人間を攻撃しゾンビにするのが目的で、人間はすべてのゾンビを支給された銃火器等でゾンビを倒すか、制限時間内まで生き残ることが目的である。ゾンビの所持武器は爪だけなので、ハンデがあり人間と比べ機動力と体力（体力もルームメンバーの人数で左右される）が高い。また暗視スコープが使えるので、暗い場所を移動するには都合が良い。また、課金によりゾンビと同じ機動力が得られる等のゾンビモード専用のアイテムも存在する。ゾンビは人間に攻撃されるとノックバックする。
他にも、プレイヤー同士で協力してボスゾンビ「フォボス」（通常のフォボスとは生体が異なる「プロトタイプフォボス」も存在する）「オベロン」「ディオーネ」を倒す「ゾンビサバイバルモード」や、通常のデスマッチの要領でゾンビと人間が協力して戦う「ゾンビ連合モード」、他にもAIが操作する敵兵士と戦う「ヒューマンシナリオモード」などが追加されている。
BOT
『CS:CZ』のBOTモードとほぼ同様。簡単、少し簡単、普通、少し難しい、難しい、非常に難しい、専門家、エリートがある。
Counter-Strike NEO -WHITE MEMORIES-

前述の『カウンターストライクNEO』の世界観で繰り広げられる物語で、FLASH形式のビジュアルノベルである。
Counter-Strike NEO -WHITE MEMORIES- > 概要

ナムコが、『カウンターストライクNEO』の販促に際して制作したビジュアルノベルで、戦場を駆ける青年の視点で描かれた、記憶を全て失った女性との、悲しい恋物語である（Counter Strike NEO -WHITE MEMORIES-）。

また、ストーリーには、業務用のFPSに準じた操作感覚で遊べるミニゲームもいくらか存在しており、失敗しても、ストーリーの進行に影響はなく、成功するまで、何度でもやり直すことになる。
Counter-Strike NEO -WHITE MEMORIES- > ストーリー

世界各国の貧困街、治安状況の悪い都市等を支配下に置いた超巨大企業：『NEO社』は、そこに存在する諸問題を解決したうえで、その都市を発展させていき、多くの人々はNEOのもたらす繁栄を謳歌し、またはそのもとで生きることを夢見ていた。
あるとき、NEOが人間の感情を統御する生体機械を運用していたことが明るみに出た。これを機に、各国政府は、NEOに干渉せんとするも、NEOは、私設軍を動員し、自分の支配下の都市を閉鎖した結果、各国は（NEOに依存していたツケが回り）国家機能半麻痺状態に陥ってしまう。これに対抗すべく、全世界の軍事機関等から引き抜いた特別部隊：『CSF（Cosmopolitanism Special Forces）』が国連決議によって創設され、遂には、CSFと、NEOとの戦争が勃発。開戦当初、NEOの軍事力に圧倒されていたCSFだったが、（生体機械の弊害により）正気を失ったNEOの兵士達が暴走し、その隙に、NEOは、CSFの反撃を許してしまう。NEO側が有利であるとはいえ、戦局は、膠着状態に陥っていた。
NEOの施設で捕虜奪還作戦にあたっていたCSFの兵士の青年：ショウは、多くのCSF兵士の遺骸が累々と横たわっているなか、ひとり生き残っていた女性を発見する。『マキ』と名乗った彼女は、一切の記憶を失っていた……。
Counter-Strike NEO -WHITE MEMORIES- > 用語

第一世代
第二世代
その他

ドイツでは2002年に発生した少年による銃乱射事件の原因がこのゲームにあると非難を浴び、翌2003年に公的倫理審査団体Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle（USK）が設置される原因となった（当該記事参照）。そしてブラジルではネットゲームカフェでのインストールが禁止された。
居眠り

椅子に座ったままの睡眠
居眠り（いねむり、英: snooze）は、公共の場や職務中において睡眠すること。日本において顕著に観察される慣習である。
概要

「その場で寝る」を表す日本語由来の語として日本国外で参照されることがある。従業員が職務への忠誠を間接的に示す方法という解釈もある。長時間労働による自宅睡眠時間の短縮化の帰結として居眠りを強いられているという訳である。上司に自身のハードワークを認識させる目的で、故意に居眠りを装うこともあるとされる。
NASAの実験によれば、日中の睡眠によりワーキングメモリの効率が高まる。つまり他の作業に関わる情報を忘れずに記憶しつつ、目の前の作業により集中できるようになる。ワーキングメモリは簡単ではない作業を行う際に特に必要となる基礎機能とされる。
国会を始め、議会での議員の議場での居眠りは批判されることが多い。一方で、国会が形式的なものとなっており、全員が出席して黙って座っている今の国会の審議の在り方を変えるべきだという意見もある。一部の議会では、酸素ボックスを設置する、議員の顔をカメラで写し、配信するなどの対策が取られている。
猿谷紀郎

| さるや としろう 猿谷 紀郎 |
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生誕:   (1960-07-26) 1960年7月26日（64歳）
出身地:   日本・東京都
学歴:  ジュリアード音楽院大学院 修士課程 作曲専攻 修了 慶應義塾大学法学部法律学科卒業
ジャンル:  クラシック音楽
職業:  作曲家、指揮者、教育者　
猿谷紀郎（さるや としろう、1960年7月26日 - ）は、日本の作曲家。大阪教育大学准教授。
東京学芸大学教育学部附属世田谷中学校、慶應義塾高等学校、慶應義塾大学法学部法律学科卒業。
略歴

東京都出身。1982年、慶應義塾大学法学部卒業後、ジュリアード音楽院作曲科に。ヴィンセント・パーシケッティ、ハンス・ヴェルナー・ヘンツェ、オリヴァー・ナッセンに学ぶ。2000年、大阪教育大学音楽教育講座助教授(現・准教授)に就任。
1988年クーセヴィツキ音楽財団・フェロウシップ賞、1990年ミュンヘン・ビエンナーレ・BMWミュージックシアター賞、1993年第3回出光音楽賞、第3回芥川作曲賞、1995年・2006年・2014年に尾高賞(第43回・第54回・第62回)、2004年に芸術祭大賞（舞踊部門・音楽部門）および芸術祭最優秀賞（ラジオドラマ部門）を受賞している。
彼の作品をおさめたCDに『Fiber of the breath』（Fontec）がある。
2009年4月から2015年3月まで、NHK-FMの音楽番組「現代の音楽」の解説を務めた。
作品

石と光(1989)
息の綾(1992)
透空の蔦(1994)
ビアトリクス・ポター物語(1996) - サイトウ・キネン・フェスティバル松本からの委嘱によるオペラ
臨照(1997)
碧い知嗾(2003)
ここに慰めはない(2005) - 読売日本交響楽団からの委嘱
すさのつらなり(2007)
Dawn Pink 2(2015) - バンド維新委嘱
出演

中居正広のミになる図書館（2014年7月22日、テレビ朝日）
フランスの省

フランスにおいて、省（しょう、フランス語: ministère）とは、政府に直属する行政機関である。政府の構成員たる大臣が省の長となる。
歴史

アンシャン・レジームにおいては、それぞれの国務卿（secrétaire d'État）がその権限に応じて行政機関を所管していた。
フランス革命期に、ministre（大臣）およびministère（省）という語が徐々に一般的となり、1791年憲法では6の大臣および省（司法、内務、税務・国庫収入、海軍、陸軍、外務）が規定された。これらの省は1794年4月に一旦廃止されたが、1795年に再び設置された。
当時、大部分の省はより小規模な形態で存在していたが、20世紀、福祉国家の展開とともに、多数の人材を雇用する大規模な省が次々と現れるようになった（社会問題省、国民教育省、産業省、郵政省など）。
省の名称および公式の序列は多くの場合、その時々の政府の政策を反映している。省の設置、再編、統合（まれ）も同様に、社会の変化に対応して行われる。例えば、都市計画省と公共事業省の統合による設備省の設置（1966年）、環境省の設置（1970年代）、女性権利省の設置（1981年）、連帯経済省の設置などがある。
組織

省（ministère）という語および概念について、現行憲法に規定はない。憲法は、首相、その他の大臣およびその他の機関（大統領、国会、国務院など）の関係について、極めて大まかに規定するのみである。憲法上、行政府の組織については政府自身の権限に属し、その組織は理論上、関係者を保護する法律を遵守する限りにおいて、自由に変更することができる。
しかし、憲法は特に、知事、大学区長、および中央行政機関の局長などの職について言及していることから、憲法は省の一連の組織（中央行政機関、県庁（したがって間接的に、知事を長とする地方出先機関）、および大学区）を暗に認めていると言える。
省は、国務院の議を経たデクレ（décret en Conseil d'État）により設置される。このデクレの効力は、たとえ組閣によって省の名称のみならず権限や管轄領域までも変更されたとしても変わらずに存続する。この場合は新たなデクレによって、省の統合や分割が起こり得る。
国務院は、省の永続性を保証する。あらゆる変更事項は国務院の承認を要するほか、国務院は最高行政裁判所として、しばしば省の設置以前、あるいは第五共和政の成立以前に生じた古い問題についての決定事項を、どの省に実施させるかを指定する。
省の命名方法には以下の2通りがある。
職務

行政府内において、初めはトップに集中していた権限は、以下のようにして徐々に分散していく。
省の基本的な職務は以下の2つである。
さらに、省は自らの財産（職員、金銭など）を管理するほか、その管轄領域内において、固有の権限を与えられた機関を管理、監督する。
内部組織

省の内部組織は一般に以下のようになっている。