stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ぷよぷよ〜ん
ゲーム内容 > ドリームキャスト版のみの仕様

ドリームキャスト版に限り、「とことんぷよぷよ」において最大108連鎖できるフィールド「す〜ぱ〜ちびぷよ」が収録されている。背景がアニメーションするなど、機種の性能を生かして他機種版にはない独自の細かな演出がある。また、上位の予告ぷよの種類が非常に多い。『ぷよぷよ通』の一部機種にあった4人対戦「みんなでぷよぷよ」、『ぷよぷよSUN』の一部機種にあった「とことんなぞぷよ」も収録。この機種のみ、初代のように降り切れなかったおじゃまぷよのお釣りがある。また、携帯電話アプリ版以外の機種ではDC版のみ版権表示にコンパイルの社名が表示されていない。
ゲーム内容 > ゲームモード > ひとりでぷよぷよ

| 『すと〜り〜』対戦表> ステージ | 『すと〜り〜』対戦表> 対戦場所 | 『すと〜り〜』対戦表> 対戦キャラクター | 『すと〜り〜』対戦表> 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | サーカス | スケルトン-T | 『れんしゅう』も同じ対戦相手。 |
| 2 | サーカス | アーちゃん | 『れんしゅう』も同じ対戦相手。 |
| 3 | サーカス | キキーモラ | 『れんしゅう』も同じ対戦相手。 |
| 4 | 火山 | パノッティ |  |
| 5 | 火山 | ドラコケンタウロス |  |
| 6 | 水中 | のほほ | 加えて、おじゃまぷよが得点ぷよに変化する。 |
| 7 | 水中 | セリリ |  |
| 8 | 空中都市 | すけとうだら |  |
| 9 | 空中都市 | ハーピー |  |
| 10 | 空中都市 | ウィッチ |  |
| 11 | 遺跡 | ドラゴン |  |
| 12 | 遺跡 | チコ | 加えて、おじゃまぷよが固ぷよに変化する。 |
| 13 | 遺跡 | シェゾ・ウィグィィ | 加えて、おじゃまぷよが固ぷよに変化する。 |
| 14 | サーカスの入口 | ルルー | 火山と空中都市のステージ効果が発動する。 |
| 15 | 異次元 | サタン | 加えて、空中都市のステージ効果が発動する。 このステージ以降、援助キャラが使用不可。 |
| 16 | 異次元 | ドッペルゲンガーアルル | 全てのステージの効果が発動する。 加えて、おじゃまぷよが固ぷよ（4）に変化する。 |
| GBC版『ストーリー』対戦表> レベル | GBC版『ストーリー』対戦表> 対戦キャラクター |
| --- | --- |
1: ピエロ
2: スケルトン-T/パノッティ/キキーモラ
3: アーちゃん/のほほ/ドラコケンタウロス
4: すけとうだら/ハーピー/セリリ
5: ウィッチ/ドラゴン/チコ
6: シェゾ・ウィグィィ
7: ルルー
8: サタン
9: ドッペル
ドラコケンタウロス、セリリ、ウィッチ
スケルトン-T、ハーピー、アーちゃん、すけとうだら、チコ、ドラコ、ルルー、ウィッチ、ドッペルゲンガー、サタン
ゲーム内容 > ゲームモード > とことんなぞぷよ

| 『とことんなぞぷよ』出題キャラクター表> 問題 | 『とことんなぞぷよ』出題キャラクター表> 激甘コース | 『とことんなぞぷよ』出題キャラクター表> 甘口コース | 『とことんなぞぷよ』出題キャラクター表> 中辛コース | 『とことんなぞぷよ』出題キャラクター表> 辛口コース | 『とことんなぞぷよ』出題キャラクター表> 激辛コース |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ドラコケンタウロス | セリリ | チコ | ウィッチ | サタン |
| 2 | ドラコケンタウロス | セリリ | チコ | ウィッチ | サタン |
| 3 | スケルトンT | すけとうだら | チコ | ウィッチ | ドッペルゲンガーアルル |
| 4 | スケルトンT | すけとうだら | チコ | ウィッチ | ドッペルゲンガーアルル |
| 5 | スケルトンT | ももも | パノッティ | ウィッチ | カーバンクル |
| 6 | - | ももも | パノッティ | インキュバス | - |
| 7 | - | アーちゃん | パノッティ | インキュバス | - |
| 8 | - | アーちゃん | キキーモラ | インキュバス | - |
| 9 | - | ラグナス・ビシャシ | キキーモラ | インキュバス | - |
| 10 | - | ラグナス・ビシャシ | キキーモラ | インキュバス | - |
| 11 | - | - | ドラゴン | ハーピー | - |
| 12 | - | - | ドラゴン | ハーピー | - |
| 13 | - | - | ドラゴン | ハーピー | - |
| 14 | - | - | ミノタウロス | ハーピー | - |
| 15 | - | - | ミノタウロス | のほほ | - |
| 16 | - | - | ミノタウロス | のほほ | - |
| 17 | - | - | ルルー | のほほ | - |
| 18 | - | - | ルルー | のほほ | - |
| 19 | - | - | ルルー | のほほ | - |
| 20 | - | - | ルルー | ハニービー | - |
| 21 | - | - | - | ハニービー | - |
| 22 | - | - | - | ハニービー | - |
| 23 | - | - | - | ハニービー | - |
| 24 | - | - | - | ハニービー | - |
| 25 | - | - | - | シェゾ・ウィグィィ | - |
| 26 | - | - | - | シェゾ・ウィグィィ | - |
| 27 | - | - | - | シェゾ・ウィグィィ | - |
| 28 | - | - | - | シェゾ・ウィグィィ | - |
| 29 | - | - | - | シェゾ・ウィグィィ | - |
| 30 | - | - | - | シェゾ・ウィグィィ | - |
ストーリー

アルルはカーバンクルを連れて初めてサーカスを見に行く。ところが、カーバンクルが団長のマジックで消えたままサーカスが終わってしまう。アルルはカーバンクルを探すために話を聞き回り、各地を巡って冒険する。
登場キャラクターと特技

→詳細は「魔導物語及びぷよぷよシリーズの登場人物」を参照
以下、キャラクターの声優と特技についてはDC・N64・PS版を基準に説明する。カーバンクルとドッペルゲンガーアルルは隠しキャラクターとなっている。本作の新キャラクターのうち、チコは本作で初登場のオリジナルキャラクター、アーちゃんはPC-98版『大魔導戦略物語』より登場。ドッペルゲンガーアルルについてはMSX2版『魔導物語1-2-3』などの時点で同様のモンスターが存在したが、本作では独立した設定を持っている。
DC版以外では特技で消した1連鎖目についてはスコアやSPが加算されない（おじゃまぷよの発生に影響しない）。このため、特技による倍率ボーナスがかかる場合は2連鎖目から適用される。また、N64版ではDC・PS版とは全消し時の仕様が異なり、特技で2連鎖以上して全消ししてもその回の全消しボーナスに倍率が適用されず、次回全消しボーナスを消化する際に特技を使って2連鎖以上を起こした場合に倍率ボーナスが適用される。
特技の効果の及ぶ「おじゃまぷよ」には固ぷよと得点ぷよも含まれる。
声 - 本井えみ
声 - 三浦智子
声 - 川崎恵理子
声 - 水谷優子
声 - 南杏子
声 - こおろぎさとみ
声 - 引田有美
声 - 松本保典
声 - 星野千寿子
声 - 緒方賢一
声 - 後藤邑子
声 - 水田わさび
声 - 緒方賢一
声 - 長島雄一（現：チョー）
声 - 星野千寿子
声 - 小野健一
声 - 本井えみ
声 - 間宮くるみ
登場キャラクターと特技 > その他のキャラクター

以下のキャラクターは、DC・N64・PS版ではデモや「とことんなぞぷよ」などに登場する。
声 - 本井えみ
声 - 政野早希子
声 - 松本保典
声 - 三浦智子
声 - 長島雄一（現：チョー）
声 - 政野早希子
他機種版 > 一覧

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ぷよぷよ〜んパーティー |  199912031999年12月3日  | NINTENDO 64 | コンパイル | コンパイル | 96メガビットロムカセット | NUS-NPTJ-JPN |  |  |
| 2 | ぷよぷよ〜ん カーくんといっしょ |  199912161999年12月16日  | PlayStation | コンパイル | コンパイル | CD-ROM | SLPS-02412 |  |  |
| 3 | ぽけっとぷよぷよ〜ん |  200009222000年9月22日  | ゲームボーイカラー | コンパイル | コンパイル | 8メガビットロムカセット | CGB-BPYJ-JPN | 通信ケーブル対応 ポケットプリンタ対応 |  |
| 4 | ぷよぷよ〜ん&コラムス |  200610072006年10月7日  | SoftBank 705P | セガ | セガ | 内蔵ゲーム | - |  |  |
| 5 | ぷよぷよ〜ん&コラムス |  200611012006年11月1日  | P903i | セガ | セガ | 内蔵ゲーム | - |  |  |
| 6 | ぷよぷよ〜ん&コラムス |  200709122007年9月12日  | Yahoo!ケータイ （S!アプリ） | セガ | セガ | ダウンロード （セガエイジス） | - |  |  |
| 7 | ぷよぷよ〜ん&コラムス |  200712062007年12月6日  | iアプリ | セガ | セガ | ダウンロード （★ぷよぷよ! セガ） | - |  |  |
| 8 | ぷよぷよ〜ん&コラムス |  200906042009年6月4日  | SH002 | セガ | セガ | 内蔵ゲーム | - |  |  |
| 9 | ぷよぷよ〜ん&コラムス |  201011082010年11月8日  | ウィルコム | セガ | セガ | ダウンロード （★ぷよぷよ! セガ） | - |  |  |
| 10 | ぷよぷよ〜ん カーくんといっしょ |  201710252017年10月25日  | PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita (PlayStation Network) | コンパイル | セガ | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - |  |  |
他機種版 > NINTNEDO64版 > 特徴

ROM容量の事情により、アニメムービーや漫才デモの音声は前作『ぷよぷよSUN64』と同様に収録されていないものの、DC版・PS版にはないサウンドテストモードが用意されている。前作と同じく画面解像度の関係により、「とことんぷよぷよ」以外の画面レイアウトが若干狭くなっている。スコア計算式やおじゃまぷよの算出方法などがDC版やPS版とは大きく異なっており、BGMの音色や背景の演出もDC版と一部異なる。また、CPUの思考ルーチンの割り当てが一部異なっている。64GBパックに対応しており、「GBギャラリー」でGB版『ぽけっとぷよぷよSUN』のイラストの閲覧・収集が可能で、これを用いないと入手できない隠しイラストも存在する。
独自要素として4人対戦可能な「ばくだんぷよぷよ」が収録されており、コンピュータを交えての4人対戦もできる。
このモードでは、連鎖を起こすとおじゃまぷよを相手に送る代わりに、一定時間経過すると爆発する「爆弾ぷよ」が降り、自分のフィールド内で爆発すると敗北になる。その時点で他のプレイヤーは全員勝利となるが、ぷよを左から3番目の一番上に積んでしまった場合は通常通り敗退となる（爆発するか最後の1人になるまでゲームは続行する）。連鎖を多く行えば他のプレイヤーのゲージが上昇し、ゲージの高いプレイヤーほど爆弾を送られやすくなる（爆弾ぷよが送られるとゲージは全て消費される）。
このモードにおいては使用キャラクターやルールは選択できず、特技も使えない。必ず4人対戦になるが、プレイヤー人数が足りない場合は残りをCPUに担当させることができる。
なお、『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』にも「ばくだん」というルールが存在するが、仕様は大きく異なる。
他機種版 > PlayStation版 > 特徴

独自要素として新規の1人用モード「さばいばるぷよぷよ」と「カレーすと〜り〜」が収録されており、PocketStation用ミニゲーム「カーくんといっしょ」もダウンロードできる。但し、DC版やN64版にあった4人対戦モードは収録されていない上に、『ぷよぷよ通 決定盤』のような組ぷよの斜め落下操作は不可能になっている。キャラクター別のぷよの消去エフェクトや背景の演出などは、いずれもカットされている。しかし、N64版では削られていた漫才デモの音声はDC版と同様に収録されており（追加モード「カレーすと〜り〜」の漫才デモはボイス無し）、音楽もDC版と同様のものが使われている。
2017年10月25日よりセガゲームスからゲームアーカイブスにてPlayStation 3・PlayStation Portable・PlayStation Vita向けに配信が開始された。PSP・PSVでは1人プレイ専用となる。PSVでは「PocketStation for PlayStation Vita」を利用することで「カーくんといっしょ」もプレイできる。
他機種版 > PlayStation版 > さばいばるぷよぷよ

PS版のみ搭載。勝負後も自分のフィールドにあるぷよの配置が継続された状態で、次々に登場するCPUの相手を連続で倒していくモード。任意のキャラクターを使用できる。対戦キャラクターは隠しキャラクターのドッペルゲンガーアルル・カーバンクルを除いた16人（プレイヤーと同じキャラ含む）からランダムで無限に登場するが、同じキャラクターが連続で登場する事は無い。特技のSPはCPU側は通常通り各1回分だが、プレイヤー側は最初から3回分貯まっている。しかし、どちらも試合中に一切回復する事が無い（すなわち、プレイヤー側はゲームオーバーまでの全試合で3回のみしか使えない）。倒した敵キャラクターの累計数が記録され、敗北するとその時点でゲームオーバーとなる。
後にセガより発売された作品においても、『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』・『ぷよぷよ7』・『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』では「とことんぷよぷよ」内の「とことんたいせん」として、『ぷよぷよテトリス』・『ぷよぷよクロニクル』・『ぷよぷよeスポーツ』・『ぷよぷよテトリス2』では各ルールの「かちぬきモード」として、類似したモードが収録されている。ただしこれらのモードは、前の相手を倒した際のプレイヤー側の勝利演出や次の相手が登場した際の試合開始演出が無く、数秒後に自動的に次の相手が登場し、この間も組ぷよを操作出来る点が異なる。
他機種版 > PlayStation版 > カレーすと〜り〜

PS版のみ搭載。アルルを使用し、提示される条件に合わせた5人のCPUキャラクターとぷよ勝負をしながらカレーの材料を集めていくという独自のショートストーリーとなっており、条件の達成具合によってもらえる材料や、完成するカレーの種類が変化する。ステージのルール設定は「すと〜り〜」に準じている。このモードでは、ステージ表示の代わりにエリア表示があり、各ステージにAからOまでのアルファベットが割り当てられている。このモードは各キャラクターの勝敗問わず1戦で終了し、敗北してもストーリーが次に進む。また、一部同じ材料でも勝敗数に応じて、完成するカレーが異なる場合もある。最初のドラコケンタウロス戦以外は1つ前のステージで貰った材料のランクに応じて、次の材料の分岐条件が変動する（ランクが高いほどノルマが難しくなり、ランクが低いほどノルマが易しくなる）。
このモードをクリアして作ったカレーを、本作でダウンロードできるPocketStation用のミニゲーム「カーくんといっしょ」内でカーバンクルに食べさせると、カレーの種類によって様々なアクションを覚えていく。
| 『カレーすと〜り〜』対戦表> ステージ | 『カレーすと〜り〜』対戦表> 対戦キャラクター | 『カレーすと〜り〜』対戦表> 貰える材料 | 『カレーすと〜り〜』対戦表> 分岐条件 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | ドラコケンタウロス | 伝説のタマネギ/タマネギ | 試合中に自分側のフィールドに落ちたおじゃまぷよの数 |
| 2 | セリリ | 伝説のジャガイモ/ジャガイモ/サツマイモ | 試合中の連鎖数 |
| 3 | ウィッチ | 伝説のにんじん/とれたてにんじん/にんじん/だいこん | クリアタイム |
| 4 | チコ | チコのルー/激辛ルー/りんごとハチミツのルー/ミルク入りルー/甘口ルー | 勝利時に、自分側のフィールドに残ったぷよの数 |
| 5 | シェゾ・ウィグィィ | 最高級牛肉/イセエビ/牛肉/エビ/豚肉/魚 | 勝利時の合計スコア |
他機種版 > ゲームボーイカラー版 > 特徴

本作唯一の携帯機への移植。ゲームボーイカラー専用で、GBで発売されたシリーズとしては唯一、各キャラクターの連鎖ボイスが綺麗に出力される。この機種のみ、ルールや演出、連鎖ボイス、特技の内容などが他の機種から大きく変更されている（ゲームボーイカラー版のルール変更点も参照）。「ひとりでぷよぷよ」も漫才デモやストーリーが大きく異なり、その形式も他機種と全く異なるものに変更されている（後述）。自分の看板を作成しそれを賭けて戦う「公式戦モード」や前作同様の「イラストギャラリー」も搭載。ポケットプリンタに対応しており、おまけイラストを印刷可能。漫才デモのグラフィックは、他機種での対戦時における小さいキャラクターのグラフィックに似せたものが使われている。前々作『ぽけっとぷよぷよ通』や前作『ぽけっとぷよぷよSUN』との通信対戦も可能。画面構成などは前作『ぽけっとぷよぷよSUN』を踏襲しており、画面中央には連鎖をした側のキャラクターのみが映る。前作まで存在した試合中のスコア表示は廃止された。ゲーム中のBGMも本来の『よ〜ん』の曲（一部未収録）に加えて『SUN』の曲の多くがそのまま流用されており、曲が使用される局面も他機種とは大きく異なっている。
GBC版はゲームボーイにおいては初代『ぷよぷよ』以来となる漫才デモが復活したタイトルとなった。これは、GB版『ぽけっとぷよぷよ通』には敵キャラクターの紹介文や漫才デモの概念がなく、『ぽけっとぷよぷよSUN』では漫才デモの代わりにアーケード版『ぷよぷよ通』のような敵キャラクターの紹介文となっていたためである。
GBC版の漫才デモはシナリオライターが変更されており、ストーリーの大筋こそ同じではあるが道中のシナリオが新規に作り直されている。また、キャラクターの登場順が一部入れ替えられ、他機種とは違い仲間が加わらずアルルが常に単独で行動している。この他にも、パノッティがサーカスの団員に変更されていたり、チコがお祭り会場で占いの店を開いているなど、一部キャラクターの設定・描写が他機種とは異なっている（詳しくは、魔導物語及びぷよぷよシリーズの登場人物を参照）。さらに、ドッペルゲンガーアルルは、他機種では動機などが明かされないまま消滅したが、GBC版ではカーバンクルを始めとしたアルルの全てを奪い、アルルに成り代わろうとしているという設定が追加されている。ラストの展開も異なり、勝負に負けた後はアルルに諭され和解した。
他機種版 > ゲームボーイカラー版 > ゲームボーイカラー版のルール変更点

ゲームボーイカラー（GBC）版『ぽけっとぷよぷよ〜ん』のみ、他機種とは異なる独自のルールが採用されている。
他機種版 > ゲームボーイカラー版 > ゲームボーイカラー版の登場キャラクター

ゲームボーイカラー版では「とことんなぞぷよ」がないが、新たにピエロ、ハニービー、インキュバス、ラグナス・ビシャシ、ミノタウロスの5名が対戦キャラクターとして登場している。また、これらの追加キャラクターを含めた連鎖ボイスは、一部のキャラクターは『ぷよぷよ〜ん』ではなく、N64・PS版『ぷよぷよSUN』のものが流用されており（このため、DC版と一部声優が異なる）、『ぷよぷよ〜ん』の声優が担当しているキャラクターも一部ボイスの変更・入れ替えがなされている。
ゲームボーイカラー版では、使用キャラクターと特技の組み合わせは自由となっている。コンピュータの操る敵キャラクターは持ち技が固定されているが、一部コンピュータが使用しない隠し特技も存在する。ぷよや壁を送り込む特技の場合、送り込んだ場所に元からあったぷよはすべて上書きされる。特技の効果の及ぶ「おじゃまぷよ」には固ぷよと太陽ぷよも含まれるが、鉄ぷよと壁は含まれない。
また、『なぞぷよ』シリーズから以下の障害物が登場するが、効果は異なる。
全ての特技に番号が割り振られているため、使用する敵キャラクターと共に併記する。
他機種版 > 携帯電話ゲーム版

『ぷよぷよ〜ん&コラムス』として発売。S!アプリ版はSoftBank 705P・SoftBank 820P・SoftBank 821P・SoftBank 822P、iアプリ版はP903i・P903iTV・P903iX・P904i・P905i・P905iTV・P704i・P-01B、EZアプリ版はSH002にプリインストールされているほか、セガの携帯電話サイト「★ぷよぷよ!セガ」でもS!アプリ版が2007年9月12日に、iアプリ版が2007年12月3日に配信されている。対応機種によっては「近距離通信対戦」や「Bluetooth対戦」などのサブタイトルが付いており、Bluetoothを利用して通信対戦可能。初期の機種では性能によって処理落ちが発生したり、操作の反応が鈍くなることがある。P905iではヨコオープンにしてプレイする。「ひとりでぷよぷよ」、「とことんぷよぷよ（他機種と同様に3種類の大きさ）」、「ふたりでぷよぷよ（通信対戦対応版のみ）」を収録。グラフィックや得点計算式は『ぷよぷよ〜ん』のものになっているが、特技やステージの概念は存在しないため、内容的には『ぷよぷよ通』に近い。また、連鎖ボイスはアルルのもののみで、「ひとりでぷよぷよ」のストーリーデモは省略されており、10名のキャラクターと順番に戦うのみ。このため一部のキャラクターは登場しない。対戦中のキャラクターの表示は画面中央にアルルと対戦相手の顔グラフィックのみとなり、表情はそのままで瞬きのみ変化する。対戦BGMは全モード・全ステージ共通でメニュー画面の「BGMへんこう」から2種類を選択となっている。
制作

本作を企画したかむきひがコンパイル公式ページ内のコラムで語ったところによると、本作の企画は『ぷよぷよSUN』完成直後に始まった。
プロデューサーおよびプログラムはコトブキシステムのスーパーファミコン用ソフト『ファランクス』（1992年）のプログラムを手掛けた増野宏之が担当している。増野は後にゲームボーイカラー用ソフト『アルルの冒険 まほうのジュエル』（2000年）のプロデューサーを担当している。音楽は前作『ぷよぷよSUN』（1996年）を手掛けた大成康二および嶋崎聡が担当している。キャラクター・デザインは、これまでの多くのシリーズを担当した壱に代わって戸部淑が担当し、ゲーム中のグラフィックはなみへい（エナミカツミ）他が担当した。一部『わくわくぷよぷよダンジョン』（1998年）のグラフィックをベースとしているともとれる。また前作までとは異なり、キャラクターのボイスにコンパイル社員やオーディションの新人ではなく、著名の声優を起用している。本格的な著名声優の起用はNECグループに外注していたPCエンジン版『ぷよぷよCD』シリーズでは既に導入されていたが、コンパイル発売の作品では本作が初となる。
ドリームキャスト版の販売に先駆け、店頭試遊用の体験版がゲームショップ向けに頒布された。体験版ではアルル・ドラコ・セリリ・ウィッチの4名のみがプレイアブルキャラクターとして収録されていた。製品版の相違点として、特技はSP数値の概念が無くその試合に1回しか使えない、ボイス類は連鎖ボイス部分のみ、全消し時の効果音も鳴らない、「とことんぷよぷよ」にレベルの概念があるなどが挙げられる。
このうち、「とことんぷよぷよ」では従来の作品と同様にレベルの上昇に伴ってぷよの落下速度が徐々に速くなってゆく仕様があったものの、長時間プレイすると画面の表示に異常が生じて最終的にフリーズする不具合が確認されており、製品版ではこの事情から時間制限があるタイムアタックを除いてレベル概念の収録が見送られた。
音楽

DC・N64・PS版の遺跡ステージ（ドラゴン、チコ、シェゾ戦）で使用されたBGM「遺跡ステージ〜トレジャーハンター?」は、2009年発売の『ぷよぷよ7』でアレンジを加えられて「Ruins stage from Puyopuyo-n」のタイトルで使用されている。『よ〜ん』初出のBGMが他のぷよぷよシリーズで再び使用されたのは『7』が初となる。
DC・N64・PS版の「とことんぷよぷよ」のBGM（カーバンクル戦でも使用、携帯電話アプリ版の対戦BGM1）は、前作及び前々作のBGMをミックスアレンジしたものとなっている。前々作の「魔導の塔で対戦だよ『ぷよぷよ通』〜さいしょのおんがく」よりイントロと後半部分、「 - くらやみ」と「 - すばやくてゴワイ」よりイントロ、前作のタイトルBGMのサビが使われている。
本作の対戦BGMの多くは、後に非公式ではあるが2011年から2013年にかけて作曲者の一人である吉田順一によりリメイクされ、動画サイトで発表されている。新たにイントロなどを加えているものが多く、また、先述の「とことんぷよぷよ」のBGMには新規で初代『ぷよぷよ』より「STICKER OF PUYOPUYO」と「MEMORIES OF PUYOPUYO」を挿入している。
DC版のGD-ROM（DC規格のゲームディスク）を音楽プレイヤーに入れて再生すると、アルルから「再生をしてはいけない」という趣旨の警告メッセージを聞くことが出来る。製品版と体験版では台詞が若干異なったものになっている。この仕組みは『ぷよぷよSUN』のセガサターン版のCD-ROMなどでも同じ。
スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：MOO NIITANI（仁井谷正充）
プロデューサー：増野宏之
ディレクター：菅家利勝
企画：KAMKIE、久保竜大
プログラマー：増野宏之、おおつかえいし、SEIRA、Mr.Pot、SHINCHAN
グラフィック・デザイナー：なみへい（エナミカツミ）、戸部淑、えびふらい八、NANNO KORESHIKI、MUTTA、千田ひろま
パッケージ・イラストレーター：TANKITOW
サウンド・クリエイター：吉田順一、大成康二、嶋崎聡、永井一明
ボイス・レコーディング：かないのりひろ、ふくしまほだか、立壁和也、小林潤
アニメーション・ビジュアル・クリエイター：栗本ひろゆき、中山敦史、山本直子、井上栄作、佐藤昌文、辰段宗隆、浜津武広、前野泉、やまぐちなつき、山下朝美、杉浦正一郎、勝又アイコ、赤保谷則子、丸山修二、野崎真一、YUMETA、橋本明彦、石井よしみつ、ほそまかつまさ
CGワークス：勝部弘之、いたみかおる
ムービー・ワークス：平田卓也、柴崎尚美、松村裕子
エディショナル・デザイナー：Rainbow PaPa、KASSY、KeKe、KANIO
セールス・プロモーション：北出和彦、AMIGO、KIMUTAKU（木村拓史）、川島学、SONMIN SAWA（さわなおゆき）、こばやしみきひと、西村涼、SASARA、MARUPONO、KYOSUKE、AIMAI、MSY
プロデュース：MOOにいたに（仁井谷正充）
ディレクター、プログラム：じぇみにひろの（広野隆行）
スーパーバイザー：西村涼
企画：あかままさお、伊奈健一、松岡祐樹
グラフィック・デザイン：工藤大樹、酒井明美、白江正幸、たにくみこ
音楽、効果音：増子司
セールス・プロモート：木村拓史、さわなおゆき、つじもとひろみ
評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、ドリームキャスト版は合計29点（満40点）、NINTENDO64版は合計25点（満40点）、PlayStation版は合計27点（満40点）、ゲームボーイカラー版は合計25点（満40点）となっている。
関連作品

本作の発売当時、『ドリームキャストマガジン』誌上およびコンパイルのドリームキャスト版『ぷよぷよ〜ん』公式サイトにて、「もうひとつのぷよぷよ〜ん」と銘打たれた、チコを主人公としたサイドストーリー『チコの日記』がイラスト付きで連載された（全12回）。作者はかむきひ（ゲーム本編の企画・シナリオも担当）。この短編は本作の前日談にあたり、ゲーム本編ではほとんど語られない巫女見習いとして修行を重ねるチコの心境や、大巫女である彼女の祖母および家族同然に暮らす幼いドラゴン（本作にも登場している首輪と鈴をつけたドラゴン）との生活の様子など、彼女に関する裏設定ともいえる内容が綴られていた。また、挿絵として戸部淑となみへいによるイラストが各話ごとに1枚ずつ添えられており、このイラストは後にCD-ROM画集『ぷよぷよ〜ん設定資料集 〜COMPILE GALLERY 2+〜』へと収録された。
『ぷよぷよ〜ん オリジナルサウンドトラック』 1999年3月25日発売、テイチク - DC版・PS版のオリジナルサウンドトラックCD
『ぷよぷよ〜ん画集 〜COMPILE GALLERY 2〜』 2000年6月16日発売、コンパイル - Windows 95/漢字Talk7.X対応CD-ROM
『ぷよぷよ〜ん設定資料集 〜COMPILE GALLERY 2+〜』 2000年6月16日発売、コンパイル - Windows 95/漢字Talk7.X対応CD-ROM
平良海馬

| 埼玉西武ライオンズ #61 |
| --- | --- |
 2022年3月20日 横須賀スタジアム
基本情報
国籍:   日本
出身地:  沖縄県石垣市
生年月日:   (1999-11-15) 1999年11月15日（25歳）
身長 体重:  173 cm 93 kg
選手情報
投球・打席:  右投左打
ポジション:  投手
プロ入り:  2017年 ドラフト4位
初出場:  2019年7月19日
年俸:  2億円（2025年）
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  沖縄県立八重山商工高等学校  埼玉西武ライオンズ (2018 - )
国際大会
代表チーム:   日本
五輪:  2021年
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
| 獲得メダル>  日本 .オリンピック |
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| 金 | 2020 | 野球  |
| Twitch |
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チャンネル:   たいらげーむ 
ジャンル:  ゲーム
ゲーム:  野球
フォロワー数:  1492人
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平良 海馬（たいら かいま、1999年11月15日 - ）は、沖縄県石垣市出身のプロ野球選手（投手）。右投左打。埼玉西武ライオンズ所属。
NPBにおける連続登板無失点記録（39回）保持者。
たいらげーむのチャンネル名でYouTuberとしても活動している（詳細は後述）。
経歴 > プロ入り前

小学校から捕手として野球を始め、真喜良サンウエーブに所属。中学校では石垣島唯一の硬式チームである八重山ポニーズに所属。2年から投手に転向。3年にはポニーリーグで全国大会に出場した。なお八重山ポニーズは平良の代が卒団すると、人数不足で活動休止となった（2021年に活動再開）。
中学卒業後は沖縄県立八重山商工高等学校に進学。進学した八重山商工高校は、平良の在学中に伊志嶺吉盛監督が退任したり、石垣島内の他の高校の人気が上がっていたりしたため、2006年に大嶺祐太を擁して春夏連続で甲子園出場した頃の面影は全くなくなっていた。
入部直後の5月には、厳しい練習に耐えかねて退部を検討していたが、当時の監督の伊志嶺に諭されて残留した。1年から外野手兼投手として公式戦に出場。平良がエースを務めていた2017年春には部員が7人となって宮古工業高校と連合チームを組まざるを得ないほどの部員不足に陥り、3年夏の県大会では首里高校を相手に自身の暴投が決勝点となり0-1で1回戦敗退。3年間で春夏ともに甲子園球場での全国大会への出場経験はなく、自身が最上級生となった代では秋春夏を通じて1勝もできなかった。高校入学直後は最速126km/hだったが、2年夏から股関節と下半身を中心に筋力トレーニングに励んだ結果、在学中に最速154km/hを記録している。
打撃面では、正確な本数は不明だが、高校通算本塁打については本人曰く「20本以上は絶対に打っています」とのこと。もっとも、石垣島には八重山商工高校以外には八重山高校、八重山農林高校しか存在せず、普段はこの2校としか練習試合を行っていなかったため、投手の研究が非常に楽であったという事情もある。
2017年10月26日に行われたドラフト会議で埼玉西武ライオンズから4位指名を受け、11月16日に仮契約を結び入団した。背番号は61。担当スカウトは高山久だった。
代表経歴

2021年6月16日、東京オリンピックの野球日本代表に選出された。同大会では当初はセットアッパーとして起用されたが、オープニングラウンド2試合目のメキシコ戦（横浜スタジアム）でジョーイ・メネセスに2点本塁打を打たれ、その後は好調な伊藤大海や岩崎優がセットアッパーを務め、ノックアウトステージ以降の登板は無かった。チームは金メダルを獲得し、沖縄県出身者としては一足前に行われた空手道の喜友名諒に次いで史上2人目の金メダリストとなったが、個人としては2試合の登板で1回1/3を2失点という成績であった。
選手としての特徴

| 球種 | 配分 % | 平均球速 km/h |
| --- | --- | --- |
| ストレート | 36.0 | 151.4 |
| スプリット | 20.9 | 133.7 |
| スライダー | 19.5 | 130.8 |
| カットボール | 14.7 | 142.5 |
| ツーシーム | 04.8 | 146.2 |
| カーブ | 04.1 | 119.6 |
身長は173cmと投手としては小柄な方である。塁上の走者の有無にかかわらず、セットポジションからクイックモーションで投球する。
2022年シーズンまではリリーフとして起用されており、ストレートの最速は160km/h、平均では155.4km/h（2022年シーズン）を計測。2023年シーズンからは先発へ転向し、平均球速は3～4km/h落ちたものの、得点圏に走者を背負うと、非得点圏時と比べて平均球速が2km/hほど上がるギアチェンジを見せる。
球界屈指の豪速球を投じる一方で「球の速い変化球投手」と評されるほど、質の高い多彩な変化球も併せ持つ。持ち球はスライダー、カットボール、スプリット、カーブ、ツーシーム。
2020年にポータブルトラッキングシステム『ラプソード』を自腹で購入し、2023年からはトップ選手にデータ解析サービスを提供する『ネクストベース』に自腹で配球分析を依頼して話し合うなど、「感覚が一番当てにならない。データはうそをつかない」をモットーとするデータを重視するリアリストである。
球界では外角低めのストレートが“原点”というセオリーがあるが、平良はデータに基づいて意図的にストレートを高めに投げ込んでいる。2020年シーズンはストレートの被打率が一番悪かったことから、翌2021年シーズンは変化球主体の投球に切り替えた。また、2023年7月13日のソフトバンク戦では0-0の5回表二死一・二塁、近藤健介に対してカウント2ボールとした場面で「近藤さんがパ・リーグで一番いいバッターだと思っている。実際OPSも高いですし」「2ボールから勝負して打ち取れる気が全くしなかったので」と次の打者が柳田悠岐であったにもかかわらず、自らベンチに申告敬遠を要求した。
人物

趣味は釣りとゲーム。
愛称は「男梅」、「海魔神（かいまじん）」。男梅の命名は当時ブルペン捕手を務めていた上本達之。海魔神の命名は当時ライオンズアカデミーコーチを務めていた髙橋朋己。
2019年7月頃、新選手寮の窓から入ってきたクワガタをそのまま飼育していた。
2019年、埼玉西武ライオンズリーグ優勝の祝勝会で、当時未成年のためビールかけに参加することができなかった。
福岡ソフトバンクホークスの柳田悠岐は、2020年シーズン終了時点で最も苦手な投手として平良の名前を挙げている。2020年の柳田との対戦成績は4打数無安打2三振。柳田のみならずソフトバンク打線をも完全に抑え込んでおり、登板9試合8回2/3を投げて無安打無失点だった。
東京オリンピック 野球日本代表（侍ジャパン）として金メダルを獲得した栄誉を称え、2022年2月4日、沖縄県石垣市の八重山郵便局前に記念のゴールドポスト（第64号）が設置された（ゴールドポストプロジェクト）。
2022年12月、一般女性と結婚。
西武入団後からつける背番号61は変更を打診されたことがあるが、断っている。その理由について平良は「背番号を変えると、（出した）洗濯物が（間違えて、これまでの返却場所に）返ってこなくなっちゃうかなーと。あと、いろいろ面倒くさいので。61番で定着させていきたいなと思います」と語っている。
YouTube

2022年8月25日、YouTubeで個人チャンネル「たいらげーむ」を開設。
現役プロ野球選手でYouTubeチャンネルを運営している選手は、ダルビッシュ有、田中将大、高梨雄平など他にも存在するが、平良はゲーム実況をメインコンテンツとしている。本人曰く「このチャンネルをきっかけに、プロ野球に興味を持ってくれる人が増えることに役立ったらいいなと思って配信している」とのこと。
主に生配信でオンラインゲームの実況を行い、視聴者の質問に回答していくスタイルで、同じく自身のYouTubeチャンネルを持つ浦和レッズの渡邊凌磨とコラボ配信をした事もある。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | 西武 | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 1 | 6 | .667 | 111 | 24.0 | 29 | 2 | 9 | 0 | 3 | 23 | 3 | 0 | 13 | 9 | 3.38 | 1.58 |
| 2020 | 西武 | 54 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 33 | 1.000 | 214 | 53.0 | 22 | 2 | 29 | 0 | 8 | 62 | 5 | 0 | 11 | 11 | 1.87 | 0.96 |
| 2021 | 西武 | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 4 | 20 | 21 | .429 | 247 | 60.0 | 36 | 0 | 28 | 2 | 5 | 70 | 3 | 0 | 6 | 6 | 0.90 | 1.07 |
| 2022 | 西武 | 61 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 9 | 34 | .250 | 226 | 57.2 | 36 | 2 | 18 | 4 | 2 | 75 | 3 | 0 | 15 | 10 | 1.56 | 0.94 |
| 2023 | 西武 | 23 | 23 | 0 | 0 | 0 | 11 | 7 | 0 | 0 | .611 | 611 | 150.0 | 115 | 10 | 55 | 2 | 5 | 153 | 0 | 0 | 47 | 40 | 2.40 | 1.09 |
| 2024 | 西武 | 22 | 5 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | 0 | 9 | .600 | 208 | 48.2 | 44 | 1 | 21 | 0 | 5 | 43 | 1 | 0 | 11 | 9 | 1.66 | 1.34 |
| 通算：6年 | 通算：6年 | 248 | 28 | 0 | 0 | 0 | 21 | 17 | 31 | 103 | .553 | 1617 | 393.1 | 282 | 17 | 160 | 8 | 28 | 426 | 15 | 0 | 103 | 85 | 1.94 | 1.12 |
2024年度シーズン終了時
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > オリンピックでの投手成績

| 年  度 | 代  表 | 登  板 | 先  発 | 勝  利 | 敗  戦 | セ ｜ ブ | 打  者 | 投 球 回 | 被 安 打 | 被 本 塁 打 | 与 四 球 | 敬  遠 | 与 死 球 | 奪 三 振 | 暴  投 | ボ ｜ ク | 失  点 | 自 責 点 | 防 御 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021 | 日本 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 1.1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 2 | 13.50 |
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手> 試合 | 投手> 刺殺 | 投手> 補殺 | 投手> 失策 | 投手> 併殺 | 投手> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | 西武 | 26 | 1 | 3 | 1 | 0 | .800 |
| 2020 | 西武 | 54 | 3 | 11 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2021 | 西武 | 62 | 4 | 14 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2022 | 西武 | 61 | 2 | 6 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2023 | 西武 | 23 | 5 | 18 | 2 | 1 | .920 |
| 2024 | 西武 | 22 | 2 | 6 | 0 | 0 | 1.000 |
| 通算 | 通算 | 248 | 17 | 58 | 3 | 2 | .962 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > タイトル

最優秀中継ぎ投手：1回（2022年）
詳細情報 > 表彰

新人王（2020年）
スピードアップ賞：1回（投手部門：2023年）
詳細情報 > 記録

初登板：2019年7月19日、対オリックス・バファローズ13回戦（メットライフドーム）、9回表に5番手で救援登板、1回無失点
初奪三振：2019年7月21日、対オリックス・バファローズ15回戦（メットライフドーム）、9回表に中川圭太から空振り三振
初ホールド：2019年8月23日、対東北楽天ゴールデンイーグルス15回戦（メットライフドーム）、7回表に3番手で救援登板、2/3回無失点
初セーブ：2019年8月28日、対北海道日本ハムファイターズ23回戦（釧路市民球場）、6回裏に4番手で救援登板・完了、1回1/3無失点
初勝利：2019年8月30日、対福岡ソフトバンクホークス21回戦（メットライフドーム）、7回表に3番手で救援登板、1/3回無失点
初先発登板：2023年4月2日、対オリックス・バファローズ3回戦（ベルーナドーム）、7回5安打1失点で勝敗つかず
初先発勝利：2023年4月11日、対千葉ロッテマリーンズ1回戦（ベルーナドーム）、6回1安打2失点
初打席：2023年6月4日、対横浜DeNAベイスターズ2回戦（横浜スタジアム）、3回表にロバート・ガゼルマンから空振り三振
月間10ホールド：2021年4月 ※ブライアン・シュリッターと並び球団タイ記録
開幕から39試合連続無失点：2021年3月26日 - 7月1日 ※日本記録
39試合連続無失点：同上 ※日本記録
開幕から38イニング連続無失点：同上 ※2リーグ制最長
同一シーズンで20ホールド&20セーブ：2021年 ※史上2人目
オールスターゲーム出場：3回（2021年、2022年、2023年）
詳細情報 > 背番号

61（2018年 - ）
詳細情報 > 登場曲

『One more Time』ダフト・パンク（2019年）
『Follow Me』E-girls（2020年）
ケガにより育成契約となった髙橋朋己の登場曲を、当人の承諾を得て使用
『Are you ready』AC/DC（2021年）
『パワー・オブ・ラヴ』ヒューイ・ルイス&ザ・ニュース（2022年 - ）
詳細情報 > 代表歴

2020年東京オリンピックの野球競技・日本代表
OmegaT

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 Linux上で動作中のOmegaT
開発元:  コミュニティー
初版:  2002年11月28日

最新評価版:  5.2.0    / 2020年1月26日 (5年前) (2020-01-26)
リポジトリ:  github.com/omegat-org/omegat  
対応OS:  クロスプラットフォーム
種別:  翻訳支援ツール
ライセンス:  GNU一般公衆利用許諾書
公式サイト:  omegat.org
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OmegaTは、Javaで記述されたコンピュータ翻訳支援ツールである。2000年にKeith Godfreyにより開発され、現在はDidier Briel、Aaron Madlon-Kayらにより開発が進められている、自由に使える、改変できるソフトウェアである。
OmegaTはプロの翻訳者向けに開発されている。主な機能の特徴として、正規表現を用いたカスタマイズ可能な分節化、参考訳文としての参照や訳文の蓄積が可能な翻訳メモリ、用語集や辞書ファイルの参照、Hunspellスペルチェック辞書を用いたインラインでの綴り確認機能などがある。
OmegaTはLinux、macOS、Windows（98 SE以降）上で動作し、Java 1.5を必要とする（3.0以降はJava 1.6）。27の言語環境で使用可能である。2010年の調査によると、プロの翻訳家458人のうち、Wordfast、Deja Vu、MemoQユーザー数の1/3、また最も利用されているTradosユーザー数の1/8がOmegaTを使用している。
歴史

OmegaTは2000年にKeith Godfreyにより開発された。
当初はC++で記述されていたが、2001年2月の最初のリリース版以降は、Javaで記述されている。この版では翻訳メモリにプロプライエタリな翻訳メモリ形式を用いており、整形されていないテキストファイルとHTMLファイルの翻訳と、ブロック単位の（つまり文単位でなく、段落単位の）分節化だけが可能であった。
開発とリリース

OmegaTソースコードの開発情報はSourceForge.net上に公開されており、現在のプロジェクトマネージャーはDidier Brielである。他の多くのオープンソースプロジェクトと同様、OmegaTの新バージョンは高い頻度でリリースされ、その都度いくつかのバグ修正や機能改善がなされている。完成した取扱説明書（ユーザーマニュアル）が含まれる通常版（Standard）と、説明書に未記載の新しい機能を含む開発版（latest）が存在する。最新のソースコードはSourceForgeのコードレポジトリで入手可能である。
OmegaTのしくみ

OmegaTは、1つの翻訳作業ごとに、使用するファイル一式を含めたプロジェクトフォルダーを生成する。ユーザーは、未翻訳の原文文書をsourceフォルダーにコピーしておく。翻訳作業の最後には、翻訳されたファイルがtargetフォルダーに格納される。OmegaTは、原文文書にある翻訳可能な部分を、分節化した状態で、ユーザーが翻訳を入力する編集ウィンドウに表示する。
翻訳を開始する前に、既存の翻訳内容をtmフォルダーに、用語集をglossaryフォルダーに、StarDict形式の辞書をdictionaryフォルダーに置いておくこともできる。翻訳作業時に、OmegaTはこれらを自動的に参照する。
OmegaTは、いま翻訳している文章と、これまでの翻訳内容を自動的にチェックし、類似したものがあればそれを参考訳文ウィンドウに表示する。翻訳者はキーボードショートカットを使ってその内容を編集中の分節に挿入できる。あらかじめプロジェクトフォルダーに用語集と辞書ファイルを追加しておくと、OmegaTはその内容も参照する。Google Translateなどの機械翻訳の機能を有効にしておくと、随時、機械翻訳ウィンドウにその翻訳内容を表示する。
翻訳が終了すると、OmegaTがファイル一式の翻訳版を生成し、プロジェクト全体の現在の翻訳内容をTMXファイルに出力する。このファイルは今後の翻訳に流用が可能であり、また必要であればOmegaTや他の翻訳支援ツールを使用している他の翻訳者と交換できる。
OmegaTの機能

OmegaTは、他の主要な翻訳支援ツールと同等の機能を多く持っている。翻訳メモリの生成、その追加や出力、翻訳メモリに存在する参考訳文の参照、用語集の参照、参照ファイル中の一致検索機能などである。
OmegaTには、他の翻訳支援ツールが必ずしも持っていない機能もある。例えば：
異なる形式を持った複数のファイルを同時に翻訳したり、複数の翻訳メモリの参照や、用語集や辞書の参照が可能（コンピューターのメモリ容量が許す限り）
対応するファイル形式について、拡張子やファイルのエンコーディングのカスタマイズが可能。多種類に対応した文書の形式ごとに、どの要素を翻訳するかどうかをユーザーが選択可能。（例えば、OpenOffice.org Writerファイルの場合、ブックマークを翻訳対象とするかどうか。またMicrosoft Office 2007/2010ファイルの場合、脚注を翻訳するかどうか。HTMLファイルの場合、imgタグのALT属性の代替文字列を翻訳するかどうかなど）サードパーティの翻訳メモリで使用される標準でない要素を、どのように扱うかも選択が可能
OmegaTの分節化規則は正規表現に基づいている。分節化の設定は言語またはファイル形式ごとに行うことができ、逐次作成する分節化の設定の間で、設定内容を継承できる
編集ウィンドウでは、次の未翻訳の分節に直接移動できる。また、移動した分節履歴をさかのぼったり、くだったりすることができる。高機能なテキストエディタと同様、操作の取り消し、やり直し、文字列のコピーや貼り付け、大文字⇔小文字の変換も行える。すでに翻訳された分節について、原文をあわせて表示したままにしておくようにもできる。編集ウィンドウでは、Hunspellスペルチェック辞書によるインラインで綴り確認機能を使用したり、マウス操作によりその都度綴り確認を行うこともできる
キーボードショートカットまたはマウス操作により、編集中の分節に参考訳文を挿入できる。参考訳文との一致率を色づけ表示ができ、それぞれの分節を翻訳した日時とユーザー名を表示できる。用語集ウィンドウに表示された内容は、マウス操作で編集ウィンドウに挿入できる。訳文入力行には、原文をコピーして入力するか、最も一致率の高い参考訳文を自動で挿入するかを選択できる
検索ウィンドウでは、検索対象として、現在のプロジェクトの原文、訳文に加え、他の翻訳メモリやファイルを選択できる。大文字と小文字の区別や、正規表現の使用も可能である。検索結果をダブルクリックするだけで、編集ウィンドウに直接その分節を表示できる
翻訳作業終了後に、ここには不用意なタグ編集の間違いを防ぐなどのため、タグ検証を実施できる。OmegaTは、翻訳開始前、または翻訳状況の確認用に、プロジェクトのファイルと翻訳メモリについての統計情報（翻訳済みまたは未翻訳の分節数、単語数など）を表示できる
OmegaTはApertium、Belazar、Google Translate、Microsoft Translatorの機械翻訳結果を取得し、独立したウィンドウに表示できる
OmegaTのユーザーインターフェースは、ウィンドウ構成をさまざまに設定できる。位置を動かしたり、各ウィンドウの最大化や最小化、タイル表示（重ならないよう並べて表示）、タブ表示が行える。OmegaTが起動すると「お手軽スタートガイド」と呼ばれる簡単なチュートリアルが表示される
対応する文書形式

いくつかのファイル形式であれば、OmegaTが直接翻訳できる。OmegaTはその拡張子でファイル形式を判断する。ファイルの拡張子と対応するエンコーディングは、デフォルトの設定に追記する形でカスタマイズが可能である。
整形された文書については、OmegaTは市販の他の翻訳支援ツールと同様、その整形情報をタグに変換することで処理できる。
対応する文書形式 > 翻訳が直接可能なファイル形式

OmegaTで直接翻訳することができるのは、以下の形式である：
| ファイル形式> 文書形式 | ファイルの拡張子> 文書形式 |
| --- | --- |
Unicodeを含むさまざまなエンコーディングでエンコードされたプレーンテキスト（Javaで扱える任意のテキスト形式）: .txt, .txt1, .txt2, .utf8
HTMLまたはXHTML: .html, .htm, .xhtml, .xht
OpenDocument (ODF)、代表的な使用アプリはLibreOffice、StarOffice、OpenOffice.org: .sx?, .st?, .od?, .ot?
Microsoft Office Open XML: .doc?, .xls?, .ppt?  
ヘルプとマニュアル: .xml, .hmxp
HTMLヘルプコンパイラ: .hhc, .hhk
LaTeX: .tex, .latex
DokuWiki: .txt
QuarkXPress 用 CopyFlow Gold: .tag, .xtg
DocBook: .xml, .dbk
ローカリゼーションリソース形式
Androidリソース: .xml
Java properties: .properties
TYPO3 LocManager: .xml
Mozilla DTD: .dtd
Windowsリソース: .rc
WiXローカリゼーション: .wxl
ResX: .resx
“キー=値” 形式で記述されたファイル: .ini, .lng
多言語ローカリゼーション形式
XLIFF: .xlf, .sdlxliff
Portable Object (PO): .po, .pot
その他の形式
SubRip字幕: .srt
SVG画像: .svg
対応する文書形式 > 間接的に翻訳可能なファイル形式

OmegaTが対応していない形式のファイルを扱うには、以下の2つの方法がある：
そのファイル拡張子を、適したファイルフィルター（通常はプレーンテキスト形式に準じたもの）に登録する
そのファイルを、OmegaTが直接翻訳が可能な形式に変換する