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イスティオダクティルス
古生物学 > 採食と食性

1913年に自身が描いた長顎型の復元図を基に、フーリーはイスティオダクティルスの口先はサギ類、コウノトリ類、ハサミアジサシ類の口先に似ているとし、イスティオダクティルスは時々口先を水中に入れて獲物を追い、魚を食べていたのだろうと考えた。1991年、ドイツの古生物学者ペーター・ヴェルンホファーはイスティオダクティルスの上下顎先端をアヒルに例えた。ただし、強力な歯を持つことから、一般で呼ばれているような「カモノハシ翼竜」ではないと言及している。その代わりに彼は、噛み合う歯と広い口先は魚食性を示していると述べた。Howse等はその特徴的な歯は特殊な食性か食事法を示していると考え、獲物や死体からクッキー型で押し切るように、または噛みついた後頭を回転させて、肉片を切り取っていたとの説を出した。彼らはまたこの翼竜が大陸性堆積物から産出していることを指摘して、それゆえハゲタカやアフリカハゲコウのようなスカベンジャーだったかもしれないとした。2010年、Attila Ősiはイスティオダクティルスがそのようなやり方で肉を切ることができたことには同意したが、きっちりと咬合する歯では食物を取り扱うことはできなかっただろうと付け加えた。
2012年にWittonは、イスティオダクティルスの歯はランフォリンクス類やオルニトケイルス類が持つ滑りやすい獲物を保持するのに適した大型で反り返った歯とは違うものであることを指摘した。「刃」状の歯は魚を咥えるよりは食物を切り取るのに適していただろう。Wittonはまたドイツの古生物学者Michael Fastnachtの未発表の博士論文についても議論したが、その論文は生物力学的計算によりイスティオダクティルスがカモ類のように濾過食をしていたと予測したものだった。WittonはFastnachtの復元に不正解な点があることを発見した。例えば吻部は実際より広く、顎は実際より長くされており、これによりいかにもカモの頭骨に似ているようになっていた。顎の形が広く平たくスプーン型のカモ類のクチバシとは異なること、歯列が濾過食には不適であることを指摘し、Wittonはイスティオダクティルスがカモのような生活様式をとっていたという考えを退けた。
Wittonは2012年と2013年にイスティオダクティルスがスカベンジャーだという考えを詳細に記述した。腐肉食の鳥類はその頭骨が強固な部分と脆弱な部分のモザイクとなっている。彼等は獲物と格闘する必要はないが、死体から肉を引き千切ることができなくてはならない。これらの鳥類はまた、隠れている動物を探す必要も、注意深く判断して獲物に攻撃を仕掛ける必要もないので、捕食性の鳥類に対して比較的小さな眼を持つ。イスティオダクティルスは大きな顎筋を持っていたと思われ、よって咬む力は強力で、頭骨は幅に対する高さが大きいので肉を引っ張る際の屈曲に対抗できただろう。その代わり頭骨の一つ一つの骨は細くて薄く、歯列は短く、これらの事からイスティオダクティルスは捕食に必要な補強がなされておらず、暴れている獲物を制圧する必要は無かった事が示唆される。これらの特徴を合わせると、イスティオダクティルスは処置に強力な顎を必要とする大型の獲物を食べていたが、その獲物は顎と頭骨にかかる応力が採食中に制御できるほど充分には静止もしていた、と考えられた。イスティオダクティルスの眼も、捕食性と推測される翼竜（オルニトケイルス類のような）に対して相対的に小さい。Wittonは、翼竜類の中でイスティオダクティルスが最も腐肉食の生活様式に適応していたと結論づけた。彼は、より強力な肉食動物が惹きつけられた時には死体から引き退らなければならないが、その肉食動物が腹一杯になったなら食べ残しで食事を終えるために戻って来ただろうと想像した。
歯の微細咬耗構造に基づく現生爬虫類の採餌ギルド（上："a"が魚食のガビアル、"b"が「硬い」無脊椎動物食のアメリカワニ、"c"が雑食のグレイオオトカゲ）と、翼竜の微細咬耗（下："d" がイスティオダクティルス、"e"がコロボリンクス、"f"がアウストリアダクティルス）
現生爬虫類の微細咬耗構造データを主成分分析にかけて食性ごとに範囲を示し、そこに翼竜のデータによる点を重ねたプロット図（△がイスティオダクティルス）
2014年にMartillは、イスティオダクティルスの下顎先端のオドントイドは歯がない空隙を埋めるためにあると考えた。オドントイドにより肉を切り取るのに必要な弧状に連続した切断面が完成するのであり、それがなければ切り取った肉塊は細い未切断部で元の死体と繋がったままだっただろう。Martillはイスティオダクティルスと同じような歯を持つ動物はほとんど知られていないと述べたが、種々のサメ類や爬虫類との類似点は指摘し、その中には魚や自身よりはるかに大きな獲物（クジラも含む）に丸い咬み跡を残すダルマザメもいた。イスティオダクティルスも自分より大きい獲物（恐竜やワニ類のような）に丸い咬み跡を残したかもしれないが、おそらく魚類にも例えば水面から背中に咬みつくなどして同様の咬み跡を残しただろう。Martillはイスティオダクティルスの頭骨は現生のスカベンジャーと多くの点で異なり、例えば鋭く尖ったクチバシを持たないことは肉を引き裂きにくくしていたであろうが、長い頚部は引く力が充分に強く、翼にある指は死体を操作するのに使われたかもしれないと述べた。Martillは歯の先端の咬耗面から示されるように、イスティオダクティルスはスカベンジャーらしくその頑丈な歯で骨から肉をこそぎ取っていたと考えた（恐竜の骨に擦過痕を探すべきだとも提案した）。彼は、もしイスティオダクティルスが死体から最後の肉を引き剥がしていたのなら、彼等が死体をあさる順番待ちで後ろの方にいたことになるとも述べた。2010年、Jordan Bestwick等は、歯の微細咬耗構造の分析においてイスティオダクティルスが肉食性爬虫類に最も近くプロットされることから、イスティオダクティルスは偏性脊椎動物消費者、おそらくは肉食動物であるとの結論を発表した。
古生物学 > 移動

イスティオダクティルスの翼部分は1914年にアーネスト・H・ハンキン (Ernest H. Hankin) とデービッド・M・S・ワトソンにより、1974年にはCherrie D. BramwellとGeorge R. Whitfieldにより、翼竜の翼機構モデルとして用いられたが、イスティオダクティルス科翼竜の飛行能力の詳細についてはまだ研究がされていない。Wittonは、打ち下ろし用筋肉の付着部位が拡大している事、胸部と上腕の骨がよく発達している事からイスティオダクティルス科翼竜は強力な飛行者であり、おそらく多くの時間を空中で過ごしたと考えた。イスティオダクティルス科翼竜の翼膜は短い胴体・後肢と長い前肢に接続されていたので、高いアスペクト比と低い翼面荷重を持った大きな翼を形成していた。イスティオダクティルス科に属するヌルハチウスの翼が現代の（ほとんど羽ばたかず飛ぶ）帆翔性鳥類の翼と比較され、腐肉を探すのに必要な低エネルギー帆翔に適しているとされた。地上性肉食動物に見つかるより前に死体を探し出し、到着し、食べることを助けてくれるので、腐肉食の鳥類にとって飛行は重要である。イスティオダクティルス科翼竜の翼は、海洋上の帆翔に適していた他のオルニトケイルス類の翼と比べて短く、離着陸により適応していたのだろう。内陸で帆翔を行う現代の鳥類は海上で帆翔する鳥類に対して短く幅広い翼を持ち、イスティオダクティルス科翼竜の翼の形状は彼らが陸上の帆翔を選んだのであろう事を示している。
上腕骨の部分、尺骨、橈骨、手根骨（左）と、後頭骨、背心骨、頚椎、肩甲骨（右）、のWoodwardによる図。1913年
Wittonはまた、イスティオダクティルス科翼竜は比較的華奢な飛翔筋のために、他のオルニトケイルス類のように水面から離翔するよりは、ハゲタカ類のように地上からの離翔に適応していたと考えた。彼はイスティオダクティルス科翼竜の化石が陸上からの土砂が溜まる淡水域や汽水域の堆積層から主に発見されたいるという事実は、彼等が陸上で腐肉食をしていたという説を支持する証拠であるともみなした。Wittonは、比較的大きな大腿筋を持ってはいても、不釣り合いに大きな翼と小さな後肢のために、イスティオダクティルス科翼竜とその仲間が地上でとりわけ器用に行動していたというわけではないだろうと考えた。彼はまた、その足部が身体の大きさに対して小さ過ぎるので、かつて考えられていたようによじ登ったりぶら下がったりすることは出来ないとも考えた。
古環境

イスティオダクティルスはワイト島のWealden層群のWessex累層と、より新しく上に重なるVectis累層から産出している。これらの地層は前期白亜紀のバレミアンから前期アプチアン、およそ1億2000万年前のものであるとされている。最初の標本がこれら2つの累層のどちらから得られたのかは明らかでないが、顎から外れたイスティオダクティルスの歯が発見されているWessex累層の可能性がある。Wessex累層は河川作用による地層からなり、西から東へ流れてWessex盆地を占有した水系の蛇行帯によって堆積された。フーリーの標本はVectis累層産であり、それらの標本は黄鉄鉱に覆われていたがVectis累層の化石にはよくあることである 。Vectis累層は海岸・沿岸の堆積物からなり、主に潮汐による環境の下で堆積した。前期白亜紀を通して南イングランドの平均気温は20-25 ℃の範囲にあった。Wessex累層は現在の地中海地域と似たステップ気候の下にあったと考えられている。
Wessex累層の植生はサバンナ型またはシャパラル型で、カイトニア目、ソテツ類、イチョウ類、球果植物、被子植物が含まれる。Wessex累層から産出する他の翼竜としては、Caulkicephalus、"Ornithocheirus nobilis"（これは種として疑わしいと考えられている）、未同定のクテノカスマ類、アズダルコ類、1種または2種の他の未同定イスティオダクティルス科翼竜が知られている。この多様性は前期白亜紀の世界の他の地域に匹敵するものであり、歯のないタイプの翼竜が欠落しているのはおそらく化石保存におけるバイアス (preservation bias) によるものである。Wessex累層産の恐竜としては、獣脚類：オルニトデスムス・ネオヴェナトル・Aristosuchus・Thecocoelurus・Calamospondylus、鳥脚類：イグアノドン・ヒプシロフォドン・ヴァルドサウルス、竜脚類：ペロロサウルス・Chondrosteosaurus、曲竜類：ポラカントゥスが産出している。他の動物としては、腹足類・斧足類・硬骨魚類・軟骨魚類・平滑両生類・トカゲ類・カメ類・ワニ類・鳥類・哺乳類がいた。
模式標本 (NHMUK R176) の頚椎と胸骨の一部。Seeley (1901) より。
NHMUK R3877 と R176の頭骨部分。右下はフーリーによって顎が長く復元された頭骨の復元図
ヒトとの大きさ比較図
飛行中個体の復元図
NHMUK R3877の吻部。右側面と上面
イスティオダクティルス科 翼竜の頭骨：I. latidens (A)、 I. sinensis (B)、Nurhachius (C)
Witton (2012) より、河床で剣竜類の死体を食べる一群の復元図
Hankin and Watson (1914) より、関節を外した状態の手首の骨
はつゆきさくら

| はつゆきさくら> ゲーム：はつゆきさくら |
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ゲームジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
対応機種: Microsoft Windows XP/Vista/7 PlayStation Vita PlayStation 4 Nintendo Switch
開発元: SAGA PLANETS
発売元: [PC]株式会社ビジュアルアーツ [PS Vita, PS4, Switch]エンターグラム [Steam]HIKARI FIELD, NekoNyan
ディレクター: 新島夕
キャラクターデザイン: ほんたにかなえ、とらのすけ、ちまろ 有末つかさ、小桜りょう
シナリオ: 新島夕
音楽: 主題歌 - I've、fripSide BGM - 水月陵
メディア: [PC]DVD [PS Vita]PS Vitaカード / ダウンロード [PS4]BD-ROM / ダウンロード [Steam]ダウンロード
ディスクレス起動: 不可
アクチベーション: 不要
発売日: [PC]2012年2月24日 [PS Vita]2017年3月23日 [PS4]2019年12月19日 [Switch]2023年6月29日 [Steam]2024年12月12日
レイティング: [PC]18禁 [PS Vita, PS4]CERO：D（17才以上対象） [Steam]全年齢
キャラクター名設定: 不可
エンディング数: 10
画面サイズ: 1280×720 [Steam]1920×1080
音楽フォーマット: PCM
キャラクターボイス: 主人公以外フルボイス
その他: CGモード - あり 音楽モード - あり 回想モード - あり メッセージスキップ - あり オートモード - あり
漫画：はつゆきさくら：White Graduation
原作・原案など: SAGA PLANETS
作画: 滝乃大祐
出版社: 角川グループパブリッシング
掲載誌: 月刊コンプエース
発表号: 2012年1月号 - 2012年11月号
巻数: 全2巻
話数: 全10話
小説：はつゆきさくら
著者: 水無瀬さんご
イラスト: ほんたにかなえ
出版社: 一迅社
発売日: 2013年8月2日
テンプレート - ノート
プロジェクト: 美少女ゲーム系・漫画
ポータル: ゲーム・漫画
『はつゆきさくら』は、SAGA PLANETSにより開発され、株式会社ビジュアルアーツより2012年2月24日に発売されたWindows用18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
本作は、復讐に囚われた少年少女が自分や親しい人の卒業を経て成長する、冬から春にかけての恋物語である。春・夏・秋をそれぞれ舞台とした『Coming×Humming!!』・『ナツユメナギサ』・『キサラギGOLD★STAR』に続く四季シリーズの最後を飾る作品で、SAGA PLANETSの第17作目である。
企画とシナリオを手掛けたのは、四季シリーズの全作品に関わっている新島夕である。メインキャラクターの原画は、ほんたにかなえ・とらのすけ・ちまろが担当した。主題歌はI'veとfripSideが制作し、BGMは水月陵が制作した。
Getchu.comの2012年の美少女ゲーム売り上げランキングで10位になった。また、2012年の美少女ゲーム人気投票ではGetchu.comによる集計において、総合部門・シナリオ部門・音楽部門のすべてで1位を達成した。さらに、複数の美少女ゲーム雑誌にて、本作のキャラクターデザイン・シナリオに対して好意的なコメントが掲載された。
2012年には角川書店から出版されている漫画雑誌・『月刊コンプエース』に漫画が掲載され、後に単行本が発売された。2013年には本作の小説が発売された。
2017年3月23日にエンターグラムよりPlayStation Vita版が発売された。2019年12月19日にはPlayStation 4版も発売された。
2023年6月29日にNintendo Switch版が発売された。
本作の発売10周年にあたる2022年2月24日に、シナリオライターを手がけた新島夕によるSSがTwitter上で公開された。
2024年12月12日にFHDに対応したSteam版が発売された。
ゲームシステム

作中に出現するMAP移動や選択肢により、物語の展開が変化する恋愛アドベンチャーゲームである。
初回のプレイでは特定の物語にしか進めないが、この物語を結末まで読むと他の物語へ分岐する選択肢が出現する。ヒロイン全員の物語を結末まで読むと別の物語「Graduation」に進めるようになり、本作の真相がそこで明かされる。短い物語も含めると、本作にはエンディングが10個あり、その他にもバッドエンドが存在する。
ゲームを1回以上クリアすると、起動直後のトップメニューにCGやBGMを閲覧できるメニューが追加される。
世界観・設定

幽霊が蔓延る架空都市・内田川邊市が舞台のゲームである。主人公である河野 初雪は、2つの復讐を心に秘めながら市内にある白咲学園に通っている。
物語の舞台である内田川邊市は、物語が始まる10年前に内田市と川邊市が合併してできた都市である。市の中心部にはターミナル駅があり、かなり栄えているが、旧内田市の領域はゴーストタウンと化すほど廃れてしまっている。市内には、主人公やヒロインたちが通う白咲学園という進学校がある。この学園では、2月14日にバレンタイン祭という文化祭が行われる。これは恋愛がテーマの学園祭で、校長の勧めで毎年行われている。
本作では、幽霊が物語に深く関わってくる。内田川邊市では幽霊が至るところに紛れており、生きている人間を連れ去って幽霊にすると噂されている。また、本作では幽霊と関わりのある反魂香という香が登場する。この香は死者の霊を呼んだり、生霊を生じさせたりすることができる。花が焼けるような甘い香りがかすかにするのが特徴である。多くの人間にはその香りは認識できないが、異常な量の香が焚かれていれば認識できる。
内田川邊市では、物語が始まる10年前にホテルで爆発が起きた。当時そのホテルでは祝賀会が行われており、多くの犠牲者が出た。主人公の河野 初雪とその家族も爆発に巻き込まれ、母親は即死し、父親は瀕死となる。初雪の父親は死ぬ間際に、爆発は故意に引き起こされたと初雪に伝え、初雪に復讐を促す。父親に復讐を刷り込まれた初雪は、爆発事件の犠牲者の幽霊たちに取り憑かれ、それらを率いる幽霊の王・ゴーストチャイルドとなる。
物語が始まる2年前に、初雪にもう一つの復讐心が芽生える。当時の初雪は、ランという少女と廃ホテルで暮らしていた。天涯孤独となった初雪にとって彼女は家族のような存在であり、口うるさい彼女に毒づきながらも内心では慕っていた。しかしある日、ランがコノハサクヤと名乗る少女に魂を狩られて言葉を発さない人形となる。初雪はコノハサクヤを恨み、復讐をするために彼女を探し始める。
あらすじ

2つの復讐心を抱える主人公・初雪は、不良と呼ばれながらも律儀に白咲学園に通っている。卒業を控えた初雪は、学園やアルバイト先で様々な事情を抱えた少女たち（転校生の玉樹 桜・浪人生の小坂井 綾・アイスダンス選手のあずま 夜・初雪を尊敬する東雲 希・受験生のシロクマ）と交流していくうち、やがて1人の少女と恋仲になる。
プレイヤーが選んだ選択肢の違いにより、初雪と恋仲になる少女が変わる。どの少女の話でも復讐が関わっており、復讐に囚われた肉親を持つ少女の話（綾ルート・希ルート）や、復讐心を持つ少女の話（夜ルート）、初雪の復讐相手の孫娘の話（シロクマルート）がそれぞれ展開する。そして、Graduationでは初雪自身の復讐の行く末が語られる。
あらすじ > Prologue

Prologueでは初雪の境遇が語られ、ヒロインたちとの交流が始まる。
爆発事件から10年、ランの魂が狩られてから2年経ったところから物語が始まる。初雪は未だにランの仇を見つけ出せずにいた。白咲学園の3年生となった初雪は、卒業を控えたある雪の夜に、桜という、ウサギを連れた少女と出会う。桜は内田川邊市で、幽霊の王・ゴーストチャイルドを探している。復讐のためにコノハサクヤを探している初雪は、自分がゴーストチャイルドであることを隠しながら彼女と協力することになる。
初雪は学園の教師から、進路指導委員会への参加を命じられる。そこで初雪は希や夜と一緒に、学園内の様々な問題を解決する。その最中に、桜と共にいるウサギのネムがコノハサクヤの変身姿であることを初雪は知る。初雪は桜との交流を続け、復讐の機会を窺う。しかし、バレンタイン祭やデートを経て、初雪は桜への恋心を自覚する。初雪は、自分がゴーストチャイルドであることを桜に告白し、別れを告げてしまう。
物語の共通部分であるPrologueはここで終わり、Prologue中に選んだ選択肢によって各ルートに分岐する。
あらすじ > 綾ルート

綾の物語は、初雪と桜が会う1年前の話である。その頃の初雪は衣食住に困っており、アキラという少年に雇われて不良たちへの復讐をおこなったり、学園の剣道場で野宿したりしていた。野宿姿を当時の生徒会長である綾に見つかり、彼女の紹介で初雪はカフェに住み込みで働くようになる。2人が親密になっていく中、初雪は綾とアキラが姉弟であることを知る。
バレンタイン祭という白咲学園の文化祭が始まる数日前。ファントムと名乗る人物から学園に脅迫状が届く。初雪はその内容から、差出人であるファントムはアキラだと考える。バレンタイン祭当日にはファントムを名乗る不審者たちが現れ、学園内で暴動を起こす。ファントムを探す初雪は、剣道場でアキラを見つける。初雪はアキラから、本当に憎いのは不良たちではなく、姉である綾だと告げられる。
綾と恋仲になった初雪は、彼女に自分の身の上話をする。綾に受け入れられて安堵した初雪は、後にアキラの正体を知る。アキラはすでに死んでおり、初雪が出会ったアキラは綾が反魂香を用いて呼び出した幽霊だった。初雪は剣で綾と戦い、綾に取り憑くアキラを消滅させる。しかし、アキラの消滅と共に、綾はアキラが取り憑いていた期間の記憶を失い、初雪のことを忘れてしまう。白咲学園の卒業式当日、初雪は自分のことを忘れてしまった綾が卒業を迎える姿を影から見届ける。
あらすじ > 夜ルート

アイスダンス選手である夜の周りでは、中傷などの嫌がらせや不幸な事故が続いていた。初雪は夜のことを心配し、彼女と会う回数を増やしていく。ある日、初雪は夜に呼び出され、藤枝 ミクという少女を紹介される。初雪は彼女にアプローチをかけられるが、彼女の目的が夜への嫌がらせであることを見抜く。夜にはライバルの選手に呪いをかけたという噂があり、ミクはそれを信じていた。
様々な嫌がらせから不登校になった夜を心配して、初雪は夜が通うスケートリンクを訪れる。そこで初雪は、氷上にナイトメアという幽霊を見つける。ナイトメアの正体は、反魂香によって出現した夜の生霊であり、中傷をする人々に復讐をしようと企んでいた。初雪はナイトメアを通じて夜に復讐を止めるように諭し、アイスダンス大会を目指して努力する夜を恋人として支える。
アイスダンス大会の当日も野次を飛ばされる夜は、復讐を願うナイトメアを再出現させてしまう。夜を助けるために会場に駆けつけた初雪は、藤枝ミクを唆した真犯人と対峙する。一方、氷上で滑る夜は、会場には野次だけではなく応援する声もあることを知り、復讐心の塊であるナイトメアは消滅する。復讐心を克服した夜は見事な演技を行い、野次に包まれていた会場は静まり返る。
あらすじ > シロクマルート

初雪はカフェで「ロシア出身のシロクマ」と名乗る少女と共に働いている。仕事のできないシロクマに呆れる初雪だったが、彼女と行動するうちに徐々に親しくなっていく。ある日、初雪はシロクマの素性を幽霊たちから聞く。シロクマは爆発事件の主要人物の孫娘だった。初雪は幽霊たちにシロクマを人質にしろと唆されるが、自分の復讐に巻き込みたくないと考え、幽霊の誘惑を断ち切る。
受験生であるシロクマが受験先も決めていないことを知り、初雪は白咲学園を見学させる。シロクマは白咲学園を気に入り、初雪に家庭教師をしてもらいながら白咲学園への入学を目指す。シロクマは一度受験に失敗するが、初雪に応援され、後期試験も受験する。後期試験では見事に白咲学園に合格する。シロクマの合格を見届けた初雪は姿を消してしまう。
2年後にシロクマは初雪と再会するが、初雪はシロクマが知る彼とは変わっていた。悪霊たちに感化され、放火や自爆テロも躊躇わない人間になっていた。初雪はシロクマの祖父を呼び出すために彼女を人質に取る。しかし、自分を健気に信じるシロクマを見て初雪は正気を取り戻し、復讐を諦め姿を消してしまう。やがて春が訪れ、白咲学園を卒業したシロクマはロシアに留学する。それは、昔についた嘘を本物にしていけば、今では幻のように思える楽しかった日々が戻ってくると信じるからだった。
あらすじ > 希ルート

初雪に認められたい希は、進路指導委員会への依頼を一人で解決しようとする。希を心配する初雪は、仲間と共に依頼に取り組み、徐々に希を好きになる。希の方も、初雪に対する想いが日に日に増していく。しかし、その想いが友情なのか恋なのか希には分からなかった。バレンタイン祭という文化祭をきっかけに、希は自分の想いが恋であることを知り、初雪に告白をする。初雪はそれを受け入れ、2人は付き合い始める。
ある日、学園に怪文書が届く。手紙には「卒業式の日、学園に死者が蘇るだろう」と書かれていた。卒業式の前日、希の兄である東雲 妻と剣道部員たちが体育館を占拠する。彼らは、学生が起こした暴行事件の身代わりとなり、学園から去った恩師の汚名返上のために、暴行事件の真実を公開することを要求する。希は兄の間違いを正すために彼と対決し、初雪は剣道部員たちの罪をすべて被ると消えてしまう。翌日の卒業式。希は在校生の代表として、卒業できない人のことを想いながら、立派に送辞を読む。
あらすじ > Graduation

Graduationは物語の真相が明らかになるルートで、初雪の復讐の結末や、桜の正体などが明かされる。
桜からメールで告白をされた初雪は、彼女への恋心を自覚する。やがて初雪と桜は結ばれ、2人は廃ホテルで一緒に暮らし始める。進路指導委員会では、恋人同士となった2人の思い出作りのために写真を撮る。しかし、写真の中の桜はどれも白く霞んでいた。写真を見て桜が幽霊ではないかと疑いを持った初雪は、彼女を問いただして真実を知る。桜は、自分は幽霊で初雪と過ごすことが夢だったと語る。そして、桜は幽霊としての時間がないことを初雪に告げ、直後に消滅してしまう。
桜を失ったことで歯止めが掛からなくなった初雪は、悪霊たちに唆され、復讐のために自爆テロを起こそうとする。初雪の仲間たちは、彼を止めるために悪霊たちを消滅させようとする。しかし、そこに1年前の記憶を取り戻した綾が現れ、初雪に肩入れをする。仲間たちは初雪と綾に対峙し、少しずつ初雪の中の悪霊を消し去っていく。しかし、初雪の中には亡き父の執念が取り込まれており、なかなか解放されない。仲間や桜の想いを知った初雪は、父親の執念からついに逃れ、自爆テロによる復讐を諦めて生きることを選ぶ。
時は流れ、初雪の卒業式の日。初雪は3年間の思い出を胸に、学園内を見て回る。最後に卒業の記念写真を撮ると、そこには幸せそうに笑う桜が写っていた。
開発 > スタッフ

四季シリーズの全作品に関わった新島夕が企画を行い、シナリオもすべて新島夕が担当した。原画はほんたにかなえ・とらのすけ・ちまろ・有末つかさ・小桜りょうが担当し、SD原画もほんたにかなえが担当した。
主題歌はI'veとfripSideが担当し、BGMは水月陵が作曲した。ムービー制作は、グランドオープニングムービーをゆずソフトに所属するろどが担当し、オープニングムービーとグランドエンディングムービーをIris motion graphicsが担当した。
開発 > 企画

企画を立ち上げたのは『ナツユメナギサ』の開発が終わった直後の2009年夏で、『キサラギGOLD★STAR』とほぼ同時期に開発が始まった。SAGA PLANETSでは前作の開発が終わってから新作に取り掛かるのが通常だが、新島夕の「次は1人でシナリオを書きたいので、2年間ください!」という提案を受け入れ、長い開発期間が設けられた。『キサラギGOLD★STAR』では新島夕はシナリオのみの担当でディレクター業務がなかったために多少の余裕があり、並行して『はつゆきさくら』の企画を練ることができた。本作では、『ナツユメナギサ』でできなかったことや経験が反映されているとSAGA PLANETS代表のふるは語っている。
開発 > テーマ

テーマは「卒業」と「復讐」である。「卒業」は誰でも体験していて共感しやすいこと、四季シリーズの最後にふさわしいことからテーマに選ばれた。テーマが「卒業」であるため、主人公は卒業間近の3年生という設定である。卒業に価値を見出だせない主人公が、ヒロインに触発されて卒業を意識するようになるという物語になっている。各ヒロインルートにおいても「卒業」が様々な角度から描かれており、主人公自身が卒業を迎えるルートや主人公が親しい人の卒業を経験するルートなどがある。もう1つのテーマである「復讐」は、主人公の根幹を成す感情である。主人公が抱える復讐心が、季節が冬から春に変わるのに合わせて溶けてなくなるという物語になっている。各ヒロインルートでも「復讐」の要素が取り込まれており、死者の復讐心に狂わされる少女を描いた話や、自身の悪評を流されて復讐心を抱く少女の話などがある。
開発 > タイトル

タイトルは紆余曲折を経て決定された。新島夕は初め、企画名を「Ghost Graduation」として提出したが、スタッフから猛反対された。そこでキャッチコピーの「初雪から桜まで、卒業おめでとう——」を省略した「はつゆきさくら」を提案し、ようやくスタッフから賛成された。どうしても「Ghost Graduation」を推したい新島夕がサブタイトルに「Ghost Graduation」を入れていたところ、ビジュアルアーツの広報からも反対され、サブタイトルは「White Graduation」になり、「Ghost」の文字はタイトルからは消失した。
開発 > 広報活動

本作の発表は、2011年5月に発売されたゲーム情報誌（『PUSH!!』の2011年7月号や『DENGEKI HIME』の2011年7月号など）で行われた。2011年8月には公式サイトが公開され、後に公式サイト上でホームページやブログ用の応援バナーやTwitter用の素材が配布された。2011年11月25日からはゆずソフトの作品である『DRACU-RIOT!』との合同バナーキャンペーンが始まった。販売促進活動の一環として、イベント用のコスプレ衣装が制作され、2011年10月23日のDreamParty大阪で初披露された。2011年12月末には本作の体験版が公開され、内容が重いということで話題となった。というのも、体験版が出るまでは第二のテーマである「復讐」や幽霊などの設定は伏せられていたからである。これは、SAGA PLANETSの代表であるふるが、一部だけ設定を公開して物語を勘違いされるよりも体験版という形で一気に公開した方がいいと考えたためである。
音楽

6つの主題歌があり、ゲーム中には演出としてBGMが流れる。本作ではI'veとfripSideが主題歌を、水月陵がBGMを手掛けている。SAGA PLANETSの過去作よりも曲が多く、BGMだけで33曲あり、主題歌6曲を含めると39曲になる。主題歌の中には、ゲームと同様に「卒業」をテーマとした「Presto」や、ゲーム内でライブシーンと共に演奏される「メリーゴーランドをぶっ壊せ」などがある。作中で使われた全主題歌と全BGMは『はつゆきさくら コンプリートサウンドトラック』に収録されている。
音楽 > 主題歌

| 映像外部リンク |
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  エンターグラムによる『はつゆきさくら』オープニングムービー - YouTube
反響 > 売り上げ

美少女ゲームを対象とした月間・年間売り上げランキングでそれぞれ最高2位と最高10位を獲得した。
発売月（2012年2月）の美少女ゲーム売り上げランキングでは、『PUSH!!』による集計で2位を、『Getchu.com』・『TECH GIAN』による集計で3位を獲得した。『Getchu.com』の売り上げランキングでは、翌月の2012年3月でも29位にランクインした。
2013年の美少女ゲーム年間売り上げランキングでは、『Getchu.com』による集計で10位を、『BugBug』による集計で18位を獲得した。本作の具体的な販売本数は各売り上げランキングや『はつゆきさくら ビジュアルファンブック』でも公表されていない。
2022年12月11日～2023年1月10日の期間に『BugBug』による集計で、10周年アニバーサリーエディションが7位を獲得した。
反響 > 人気投票

| 部門名 | Getchu> com | TECH GIAN | BugBug |
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| 総合 | 1位 | 11位 | 11位 |
| シナリオ | 1位 | 5位 | 8位 |
| グラフィック | 11位 | 圏外 | 部門なし |
| 音楽 | 1位 | 5位 | 8位 |
| システム | 20位 | 圏外 | 圏外 |
| ヴォイス | 部門なし | 部門なし | 18位 |
| ムービー | 7位 | 部門なし | 部門なし |
エッチ: 圏外
美少女ゲームを対象とする人気投票で、『はつゆきさくら』は様々な部門で20位以内に選ばれた。
まず、本作の発売月（2012年2月）に出た美少女ゲームを対象とする、『Getchu.com』が集計した人気投票では、1位に選ばれた。2013年には、2012年に発売された数百本の美少女ゲームを対象とする人気投票が、『Getchu.com』・『TECH GIAN』・『BugBug』の主催でそれぞれ行われた。キャラクター部門以外の結果を「2012年発売の美少女ゲーム人気投票」という表に示す。キャラクター部門の結果を人物ごとにまとめると以下のようになる。
玉樹 桜は『Getchu.com』・『TECH GIAN』・『BugBug』でそれぞれ2位・10位・11位を獲得した。
小坂井 綾は『Getchu.com』において7位を獲得した。
反響 > 批評

PC版については、美少女ゲーム雑誌編集者による批評と、一般ユーザーの感想を紹介する。
『PUSH!!』の編集者は、本作の序盤を体験版でプレイした際に、主人公が最近の恋愛ゲームでは珍しく武闘派で我が強いと述べた。同様の意見は一般ユーザーも述べている（後述）。『BugBug』の「2012年読者が選ぶ美少女ゲーム年間ランキング」では、ヒロインの玉樹 桜について、不良な主人公にも物怖じせずに接する無邪気な姿がよいと評価された。同じく『BugBug』の「編集部㊙座談会2012」において、同誌編集長の大澤忠基は「今風に進化した『Kanon』」と例え、本作を2012年の美少女ゲームで3番目だと個人的に位置づけた。また、同誌のライターは意表を突くシナリオ展開・キャラクター・音楽が作品の魅力であると述べた。『TECH GIAN』の編集者は、シナリオがテンポよく、またギャグセンスも秀逸なので、仕事そっちのけでプレイしてしまうとコメントした。
発売後には一般ユーザーから1000を超える感想がSAGA PLANETSに届いた。シナリオに関する感想が多く、「どのキャラも気に入った」や「伏線が気になって先を進めたくなった」などの好意的な意見があった。しかし、主人公の個性が強すぎて嫌だという意見や、演出と音楽にだまされているだけでシナリオはそこまで良くないなどの否定的な意見もあったとSAGA PLANETSのスタッフは語っている。
また、PS Vita版のゲームソフトについて、ゲーム総合情報サイト「Gamer」のライター・TOKENはゲーム序盤では「登場するキャラクターたちの背景が断片的にしか見えてこない」と指摘したものの、ゲームプレイを進める中で「描かれるストーリーに切ない気持ちになっていったのですが、一方でテンポ感のある会話も織り交ぜられていて、時折笑いもこぼれました」と言及した。さらに主人公・初雪に焦点を当てた内容・キャラクター間のやり取りが主に作品の魅力の源となっていると評価した。
関連商品 > その他

他にもヒロインの抱き枕カバー（桜、希）やタペストリー、マウスパッドなどが発売された。
学校法人國學院大學栃木学園

| 学校法人國學院大學栃木学園 |
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法人番号:  6060005005462 
創立者:  佐々木周二
理事長:  川福基之
創立:  1963年
所属学校:  國學院大學栃木短期大学 國學院大學栃木中学校・高等学校 國學院大學栃木二杉幼稚園
所在地:   日本 栃木県栃木市
ウェブサイト:  https://www.kokugakuintochigi.ac.jp/
 プロジェクト:学校/学校法人の記事について  Portal:教育
テンプレートを表示
学校法人國學院大學栃木学園（がっこうほうじんこくがくいんだいがくとちぎがくえん）は、栃木県栃木市に本部をおく学校法人である。学校法人國學院大學および栃木県神社庁と深い関係にある。
沿革

1959年（昭和34年） - 学校法人國學院大學は栃木県神社界及び栃木市の要望により、栃木市平井町608番地に附属高等学校設置を決定。
1960年（昭和35年） - 國學院大學栃木高等学校開校
1963年（昭和38年） - 学校法人國學院大學栃木学園を設立し、学校法人國學院大學より分離独立する
1965年（昭和40年） - 國學院大學栃木二杉幼稚園開園
1966年（昭和40年） - 國學院大學栃木短期大学開学
1996年（平成8年） - 國學院大學栃木中学校を設置
2024年（令和6年） - 2026年度以降の学生の募集の停止を発表
設置学校

國學院大學栃木短期大学
國學院大學栃木中学校・高等学校
國學院大學栃木二杉幼稚園
法人関係者

佐佐木行忠:初代理事長
松尾三郎:2代理事長
佐々木周二:創立者。理事長代行、後に理事長
國學院大學・國學院大學栃木組織図
北漢

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| ←  | 951年 - 979年 |  → |
北漢
北漢（ほくかん、951年 - 979年）は、中国五代十国時代に山西省北部を支配した国。都は太原。
歴史

北漢の建国者の劉崇は、テュルク系突厥沙陀族である「後漢」（こうかん）の建国者の劉知遠の弟である。
後漢の第2代皇帝の劉承祐（隠帝）が武将の郭威によって殺されると、劉崇は任地である太原で自立の気配を見せたが、郭威が劉崇の長男で劉知遠の養子の劉贇を次の新しい皇帝に擁立しようという動きがあったので取りやめる。
しかしその後、郭威が劉贇を殺して自ら皇帝に即位し、後漢を滅ぼして「後周」を建国した。
劉崇はその動きに対抗して、後漢を北で再興して自ら皇帝に即位した。こうして「北漢」が成立した（951年）。
北漢の皇帝になった劉崇は、表向きは皇帝でも、実際は単独で後周に対抗する大きな力をまだ持っていなかった。そこで劉崇は、北の「遼」に救いを求め、それ以後の北漢は遼の衛星国家として、遼の兵力を持って後周と対立することにした。
954年、後周の郭威が死去して柴栄（世宗）が即位すると、北漢の劉崇はその隙を突くべく、翌年、北漢の大軍を南下させて後周に侵攻した。
そして、沢州高平の巴公原（現在の山西省晋城市沢州県巴公鎮）で後周軍と北漢軍が激突した。
当初は北漢軍が有利に戦況を進めていたが、後周の将軍の趙匡胤の奮戦によって敗北し、北漢軍は太原へ逃げ帰り、間もなく劉崇は死去した。
その後、北漢では、次男の劉鈞が後を継いで皇帝に即位して、内政に力を入れて国を立て直そうとするが、957年に後周の柴栄によって北漢の領土を奪われた。
その後、後周では趙匡胤に禅譲が行われて後周が滅んで「宋」が成立した（陳橋の変）。
北漢はこの宋からも強い圧力を受け、北漢の国内はますます混乱状態に陥った。
968年に劉鈞が死去し、劉崇の娘の子で劉鈞の養子の劉継恩が擁立されるが、すぐに殺されて同母異父弟の劉継元（同じく劉鈞の養子であった）が北漢の皇帝に即位した。
北漢皇帝の劉継元は宦官に政治を任せ、帝位のライバルとなる血縁者を次々と殺して回ったので、北漢の政治は混乱した。
979年、宋の太宗の親征軍を受けて北漢は降伏し、北漢は滅びた。
これにより宋による中国統一が完成した。その後、劉継元は宋から彭城公に封ぜられて天寿を全うした。
北漢の統治者

世祖神武帝 劉崇（895年 - 954年、在位：951年 - 954年）
睿宗孝和帝 劉鈞（926年 - 968年、在位：954年 - 968年）
少帝（少主、廃帝） 劉継恩（? - 968年、在位：968年）
英武帝 劉継元（? - 991年?、在位：968年 - 979年）
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1 - 4：北漢皇帝
(1),(2)：後漢皇帝
クリアウォーター

クリアウォーターのダウンタウン
南側のサンド・キー公園よりクリアウォーター・ビーチを望む
クリアウォーター（Clearwater）は、アメリカ合衆国フロリダ州西海岸に位置する都市。人口は11万7292人（2020年）。近隣のタンパやセントピーターズバーグとともにタンパ湾エリア都市圏を形成する。
クリアウォーターはピネラス郡の郡庁所在地である。ただし、同郡の最大都市はセントピーターズバーグである。
1年を通じて気候が温暖で、水温の高いメキシコ湾のビーチを有するため、クリアウォーターはビーチリゾート、避寒地として特に知られている。また、リタイア層にとっては移住先のひとつとして人気が高い。
クリアウォーターのダウンタウンにはサイエントロジーの本部がある。そのため、同市はサイエントロジーのメッカとしても知られ、ロサンゼルスに次いで信者が多く住む都市になっている。
歴史

古くは、この一帯にはトコバガン族（Tocobagan）のネイティブ・アメリカンが住みついていた。1835年頃、セミノール戦争の最中にアメリカ合衆国陸軍はクリアウォーターの港を望む崖の上にハリソン砦（Fort Harrison）を建設した。今日では、砦のあったあたりの地域はハーバー・オークス（Harbor Oaks）と呼ばれている。
1842年、アメリカ合衆国政府はこの地を開拓した者に約750,000m²（160エーカー）の土地を与える法案を通すと、人口は一気に増え始めた。やがてこの地はクリアウォーター・ハーバーと呼ばれるようになった。クリアウォーターという名は、現在市庁舎が建っている場所の近くに泉があり、清水が湧いていたことからついたものであった。市名のもととなった泉のほかにも、クリアウォーターの湾の近くや、湾内にも泉があちこちにあったため、近辺の水質は極めて良好であった。
1849年にはタンパとクリアウォーターを結ぶ最初の道路が完成した。この道路の完成により、それまで1日の行程であったこの2都市間の所要時間は大幅に縮まった。1859年にはピネラス郡最初の郵便局がクリアウォーターに設けられた。
南北戦争中、クリアウォーターの男たちのほとんどは南軍の兵士として戦場に出ていたため、手薄になった市内の物資が狙われ、たびたび北軍の襲撃を受けた。1888年にヘンリー・B・プラント（Henry B. Plant）によって鉄道が開通すると、クリアウォーターは急成長を遂げていくようになった。1891年にはクリアウォーターは正式な町となった。1897年にはプラントによってベルビュー・ビルトモア（Belleview Biltmore）というリゾートホテルが建てられた。このホテルの建設をきっかけに、クリアウォーターは観光地として認知されていくようになった。
1900年代初頭には、クリアウォーターの常住人口は400人ほどであった。冬の観光シーズンには1,000人近くになった。1915年5月27日、クリアウォーターは市に昇格し、ピネラス郡の郡庁所在地になった。また同年には、沖合いの砂洲（現在のクリアウォーター・ビーチ）とクリアウォーターとを結び、クリアウォーター港をまたぐ橋が架けられた。
第二次世界大戦中、クリアウォーターはヨーロッパ戦線や太平洋戦線に向かう兵士たちの訓練場となった。ベルビュー・ビルトモアやフォート・ハリソン・ホテルをはじめとする市内のホテルのほぼ全てが新兵たちの兵舎になった。市内を走る自動車は行進する兵隊を優先して通した。敵の目をくらますための停電も頻繁にあった。クリアウォーター・ビーチの南に位置する沖合いの砂洲、ダンズ・アイランド（Dan's Island）は、機銃掃射や爆撃の訓練場としてつかわれていた。ダンズ・アイランドは、現在ではサンド・キー（Sand Key）という名で公園になっている。
地理

クリアウォーターは北緯27度58分25秒 西経82度45分51秒﻿ / ﻿北緯27.97361度 西経82.76417度﻿ / 27.97361; -82.76417（27.973644, -82.764271）に位置している。アメリカ合衆国統計局によると、クリアウォーター市は総面積97.7km²（37.7mi²）である。このうち65.5km²（25.3mi²）が陸地で32.2km²（12.4mi²）が水域である。総面積の32.98%が水域となっている。
クリアウォーターはタンパやセントピーターズバーグと共にタンパ湾エリア都市圏を構成する重要な都市のひとつである。同市はタンパの西約37km、セントピーターズバーグの北西約30kmに位置している。同市はメキシコ湾に面し、沖合いの砂洲上にはビーチが広がっている。本土とビーチとは橋で結ばれている。
クリアウォーターの気候は蒸し暑い夏と温暖な冬に特徴付けられる。ケッペンの気候区分ではCfa（温暖湿潤気候）に属するが、実際は熱帯に近い、いわゆる亜熱帯と呼ばれる気候である。その気候にひかれてクリアウォーターに移り住むリタイア層は多く、65歳以上の老人が市の人口の2割以上を占める。
人口動勢

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クリアウォーター市 年代ごとの人口推移 
1900年: 343人
1910年: 1,171人
1920年: 2,427人
1930年: 7,607人
1940年: 10,136人
1950年: 15,581人
1960年: 34,653人
1970年: 52,074人
1980年: 85,170人
1990年: 98,669人
2000年: 108,787人
2010年: 107,685人
2020年: 117,292人
以下は2000年の国勢調査における人口統計データである。
基礎データ
人口: 108,787人
世帯数: 48,449世帯
家族数: 27,422家族
人口密度: 1,660.8人/km²（4,302.1人/mi²）
住居数: 56,802軒
住居密度: 867.2軒/km²（2,246.3軒/mi²）
人種別人口構成
白人: 83.85%
アフリカン・アメリカン: 9.79%
ネイティブ・アメリカン: 0.32%
アジア人: 1.64%
太平洋諸島系: 0.07%
その他の人種: 2.48%
混血: 1.85%
ヒスパニック・ラテン系: 8.97%
年齢別人口構成
18歳未満: 19.1%
18-24歳: 8.0%
25-44歳: 27.6%
45-64歳: 23.8%
65歳以上: 21.5%
年齢の中央値: 42歳
性比（女性100人あたり男性の人口）
総人口: 91.8
18歳以上: 88.8
世帯と家族（対家族数）
18歳未満の子供がいる: 21.7%
結婚・同居している夫婦: 41.7%
未婚・離婚・死別女性が世帯主: 11.3%
非家族世帯: 43.4%
単身世帯: 35.5%
65歳以上の老人1人暮らし: 15.4%
平均構成人数
世帯: 2.17人
家族: 2.79人
収入と家計
収入の中央値
世帯: 36,494米ドル
家族: 46,228米ドル
性別
男性: 31,067米ドル
女性: 25,066米ドル
人口1人あたり収入: 22,786米ドル
貧困線以下
対人口: 12.3%
対家族数: 8.4%
18歳未満: 18.8%
65歳以上: 7.9%
姉妹都市

長野市と姉妹都市提携を結んでいる。
ピネラス郡内の位置
坂井将吾

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: 作曲家の「酒井省吾」とは別人です。
坂井 将吾（さかい しょうご、1988年1月28日 - ）は、三重県津市出身の元プロサッカー選手、サッカー指導者。ポジションはフォワード（FW）。
来歴

四日市中央工業高校時代にはU-16日本代表に選出。また第82回全国高等学校サッカー選手権大会、第84回全国高等学校サッカー選手権大会に出場した。
卒業後は当時同部の監督を務めていた樋口士郎の弟である樋口靖洋が監督を務めていたモンテディオ山形に入団。
2009年12月、クラブより契約満了に伴い契約更新しないことが発表された。
その後は指導者に転身し、Jリーグクラブのスクールコーチを務めていたが、2013年にヴィアティン桑名で現役復帰。同クラブでは選手と兼任し、ユースやスクールのコーチも務めていた。
2022年10月28日、現役引退を発表。現役引退後は同クラブのアカデミーコーチに就任した。
所属クラブ

片田フットボールクラブ
津市立西郊中学校
三重県立四日市中央工業高等学校
2006年 - 2009年  モンテディオ山形
2013年 - 2022年  ヴィアティン桑名 / ヴィアティン三重