stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
頭流駅

| 頭流駅 |
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 ホーム（2016年10月10日）
 두류   トゥリュ  Duryu  
 ◄225 甘三 (0.8 km) (0.9 km) 内唐 227►
 
所在地:  大邱広域市達西区達句伐大路 地下1760
駅番号:  226
所属事業者:  大邱交通公社
所属路線:  ●大邱都市鉄道2号線
キロ程:  12.5 km（汶陽起点）
駅構造:  地下駅
ホーム:  島式 1面2線
開業年月日:  2005年10月18日
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| 頭流駅> 各種表記 |
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ハングル：:  두류역
漢字：:  頭流驛
発音：:  トゥリュヨク
日本語読み：:  とうりゅうえき
英語表記：:  Duryu Station
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頭流駅（トゥリュえき）は、大韓民国大邱広域市達西区にある大邱都市鉄道2号線の駅である。駅番号は(226)。
駅構造

島式ホーム1面2線の地下駅。
駅周辺

大邱市西部教育支援庁
内唐1洞住民センター
国民銀行内唐支店
ウリィ銀行内唐支店
NH農協銀行頭流支店
内唐4洞住民センター
大邱慶雲初等学校
慶雲中学校
達城高等学校
大邱新興初等学校
国民健康保険公団大邱地域本部
大邱広域市立頭流図書館
頭流公園
大邱銀行広場支店
歴史

2005年10月18日 - 頭流駅として開業。
利用状況

| 路線 | 利用人数> 2005年 | 利用人数> 2006年 | 利用人数> 2007年 | 利用人数> 2008年 | 利用人数> 2009年 | 利用人数> 2010年 | 利用人数> 2011年 | 利用人数> 2012年 | 利用人数> 2013年 | 利用人数> 2014年 |
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| ●2号線 | 5600人 | 7109人 | 7097人 | 7346人 | 7521人 | 7850人 | 8226人 | 8454人 | 8880人 | 8893人 |
賞杯

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: 「金杯」はこの項目へ転送されています。競馬の競走については「金杯 (競馬)」をご覧ください。
天皇杯 JFA 全日本サッカー選手権大会の賞杯（天皇杯）
賞杯（しょうはい）は、功労者や各種競技大会の成績優秀者（個人または団体）に授与される杯の総称。
皇室・王室からの賞杯については、特に賜杯（賜盃）と呼ぶ場合もある（例：大相撲本場所における〈天皇〉賜盃）。また、総称・名称としてでなく賞杯を与えるという行為について「杯を賜う」の意から用言的に「賜杯」を用いる場合もある（例：名称としては「勲章と賞杯」、行為としては「叙勲と賜杯」）。
日本における賞杯・記念品 > 内閣による賞杯

日本国憲法下の日本においては、褒章条例（明治14年太政官布告第63号）に基づき、一定の功績のあった個人（遺族）又は団体に国から授与される。他の栄典との関係はおおむね次のとおり。
位階 - 故人に追賜
勲等・勲章 - おおむね70歳以上の生存者に叙授、又は故人に追賜
褒賞 - 褒章・褒状・賞杯の総称
褒章 - 生存者に授与
褒状 - 褒章に代わるものとして、故人の遺族、又は団体に授与
賞杯 - 勲章に代わるものとして又は勲章と共に授与されるものとしては個人（生存者、故人とも）に、褒章に代わるもの又は褒章と共に授与されるものとしては生存者、故人の遺族、又は団体に授与
内閣は、勲章や褒章に代えて、あるいは勲章や褒章に併せて、勲功のあった者に対して賞杯を授与する。賞杯は、既に勲功相当の勲章・褒章が与えられているときにさらに顕彰すべき事由が生じた場合や、高位の宗教家など叙勲には適しない者の功績を顕彰する場合などに用いられる。
褒章条例に基づく賞杯の種類は、金杯・銀杯・木杯の3種類とされている。
賞杯には、勲章に代えてあるいは勲章と共に授与される場合は菊紋（菊花紋章）が刻まれ、褒章に代えてあるいは褒章と共に授与される場合は桐紋（五七桐花紋）が刻まれる。授与の理由となった勲功の大きさにより、銀製、木製（朱塗り）の別があり、さらに三つ重ね一組台付、三つ重ね一組、単杯（一個）の別がある。各杯の格は、以下のとおり。なお、「勲○等」表記による勲等は2003年（平成15年）11月に廃止されているため、現在は各勲等相当の勲章に準じて運用される。
銀杯（菊紋）
銀杯（一組・菊紋）
銀杯（桐紋）
木杯（一組台付・菊紋）
木杯（一組台付・桐紋）
銀杯一組（三つ重ね）： 概ね勲一等若しくは勲二等に相当する場合
第5号（6寸から5寸の杯の三つ重ね）
第4号（5.5寸から4.5寸の杯の三つ重ね）
第3号（5寸から4寸の杯の三つ重ね）
銀杯一個： 概ね勲三等若しくは勲四等に相当する場合
第2号（5.4寸）
第1号（4.2寸）
木杯一組台付： 概ね勲五等以下に相当する場合
第5号（3.6寸から2.7寸の杯の三つ重ね）
木杯一組： 概ね勲五等以下に相当する場合
第4号（4.6寸から3.4寸の杯の三つ重ね）
銀杯一個（4.2寸）
木杯一組台付
第7号（4.6寸から3.4寸の杯の三つ重ね）： 5000万円以上の寄付者（紺綬褒章に併賜）
第6号（4.2寸から3寸の杯の三つ重ね）： 2500万円以上5000万円未満の寄付者（紺綬褒章に併賜）
第5号（3.6寸から2.7寸の杯の三つ重ね）： 1500万円以上2500万円未満の寄付者（紺綬褒章に併賜）
金杯
最高位の賞杯として1938年（昭和13年）まで授与例があったが、「時局の情勢に鑑み」との理由により、同年7月20日「当分の間、金杯の賜与を中止し代わりに銀杯を賜与する」旨の賞勲局上申第272号（褒章条例ニ依ル金杯ノ賜与等ニ関スル件）が昭和天皇により裁可され、以後復活されないままの状態が続いている。
銀杯一箇
銀杯一個の別表記。日本国憲法下の官報掲載では7回（計24人）の実例あり。木杯では「箇」の用例なし。
木杯一個
1990年までの戦没者叙勲において追贈例あり。1963年頃から高齢者（100歳又は88歳）に対し記念品として一律授与の例あり。
日本における賞杯・記念品 > 地方自治体による賞杯

一部の地方公共団体にも、賞杯の名称を持つ表彰の制度がある。
日本における賞杯・記念品 > 日本赤十字社による賞杯

日本赤十字社による献血者に賞杯を贈る制度が存在する。
日本における賞杯・記念品 > 日本赤十字社による賞杯 > 献血表彰・顕彰（賞杯）

10回 記念品（青のガラス器）
30回 　〃　（黄のガラス器〈多田美波 作〉）
50回 　〃　（緑のガラス器）
50回以上献血者が満60歳を迎えて最初の献血 感謝状と記念品（白のガラス器）
50回以上献血者が満68歳を迎えて最初の献血 感謝状
100回から50回毎 記念品（紫のガラス器）
70回 銀色有功章（銀色のガラス杯）と感謝状の贈呈
100回 金色有功章（金色のガラス杯）と感謝状の贈呈
なお、従来は献血回数に応じて献血功労章（ピンバッジ）、特別社員章の贈呈がされる表彰制度も存在した。
日本における賞杯・記念品 > 内閣総理大臣による記念品（銀杯）

日本では当該年度中に100歳に到達する者（海外在留邦人及び永住している在日外国人を含む）に対して内閣総理大臣から「百歳を迎えられた方々の長寿を祝い、かつ、多年にわたり社会の発展に寄与してこられたことに感謝するとともに、ひろく国民が高齢者の福祉についての関心と理解を深める」という目的のもと祝状と記念品として銀杯が、毎年敬老の日に贈呈されている。
この事業は1963年度（昭和38年度）に始まった。初年度の対象者は153人だったが、年々対象者が増加したため、2013年度（平成21年度）からは銀杯の直径を10.5センチメートルから9センチメートルに縮小するなどして対応してきた。2014年度（平成26年度）には対象者が約3万人となり予算額は計2億9800万円に達したため、行政事業レビューで抜本的改革が求められ、2016年度（平成28年度）からは、杯の材料が純銀から銅・亜鉛・ニッケルの合金に銀メッキを施したものに変更されることになった。
祝状と銀杯
BCヨナヴァ

BCヨナヴァ（英: BC Jonava）は、リトアニア・ヨナヴァを本拠地とするプロバスケットボールクラブである。リトアニア国内1部リーグのリトアニア・バスケットボール・リーグ (LKL) に所属している。現在の正式名称は、スポンサー名を冠したヨナヴァ - CBet（リトアニア語: Jonavos CBet）である。
歴史

1999年に創設されたのち、長らくリトアニア国内2部の全国バスケットボール・リーグ (NKL) に所属していた。2016年、ヨナヴァ地区自治体長のミンダウガス・シンケヴィチュスがリトアニア・バスケットボール・リーグ (LKL) の会長と面会し、LKL所属クラブとしての予算の必要性やヨナヴァ・スポーツ・アリーナ（英語版）建設などについて話し合った。2020–21シーズンより、LKL加盟に向けたクラブ運営が行われ、元LKL選手らと契約を結ぶ一方、長年プリエナイで指揮を執っていたヴィルギニユス・シェシュクス（リトアニア語版）をHCとして迎え入れた。その結果、ヨナヴァはNKLで優勝を果たし、LKLライセンスを取得した。
2023年には、ミンダウガス王杯（リトアニア語版）準々決勝でネプトゥーナスを破り、ファイナルフォーに進出。さらに準決勝で名門BCリータスを下し、決勝にまで進出した。決勝ではBCジャルギリスに敗れるも、クラブ史上初となる準優勝の快挙をおさめた。
チーム名の変遷

1999–2006年 - ヨナヴァ・スポーツ・クラブ (Jonavos sporto klubas)
2006–2008年 - ヨナヴァSK - Dextera (Jonavos SK-„Dextera“)
2008–2009年 - ヨナヴァSK - Malsta (Jonavos SK-„Malsta“)
2009–2013年 - ヨナヴァSK - Triobet (Jonavos SK-„Triobet“)
2013–2015年 - ヨナヴァSK - Petrochema (Jonavos SK-„Petrochema“)
2015–2016年 - ヨナヴァSK - Petrochema-Dextera (Jonavos SK-„Petrochema-Dextera“)
2016–2018年 - ヨナヴァ・スポーツ・クラブ (Jonavos sporto klubas)
2018–2019年 - Sintek - ヨナヴァ (Jonavos „Sintek-Jonava“)
2019–2020年 - BCヨナヴァ (Jonavos „BC Jonava“)
2020年–  - ヨナヴァ - CBet (Jonavos „CBet“)
各シーズンの成績

| シーズン | 国内> リーグ | 国内> RS | 国内> PS | LKF杯／ミンダウガス王杯 （リトアニア語版） | 欧州> リーグ | 欧州> 順位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2001–02 | LKAL（2部） | 10位 | 進出ならず |  | – | – |
| 2002–03 | LKAL（2部） | 8位 | ベスト8 |  | – | – |
| 2003–04 | LKAL（2部） | 3位 | 3位 |  | – | – |
| 2004–05 | LKAL（2部） | 5位 | 準優勝 |  | – | – |
| 2005–06 | NKL-B（2部） | 4位 | ベスト8 |  | – | – |
| 2006–07 | NKL-B（2部） | 5位 | 準優勝 |  | – | – |
| 2007–08 | NKL（2部） | 6位 | 3位 |  | – | – |
| 2008–09 | NKL（2部） | 9位 | ベスト16 |  | – | – |
| 2009–10 | NKL（2部） | 8位 | 準優勝 |  | – | – |
| 2010–11 | NKL（2部） | 9位 | ベスト8 |  | – | – |
| 2011–12 | NKL（2部） | 8位 | ベスト16 |  | – | – |
| 2012–13 | NKL（2部） | 5位 | 4位 |  | – | – |
| 2013–14 | NKL（2部） | 5位 | ベスト8 |  | – | – |
| 2014–15 | NKL（2部） | 7位 | ベスト8 |  | – | – |
| 2015–16 | NKL（2部） | 10位 | 4位 |  | – | – |
| 2016–17 | NKL（2部） | 14位 | 進出ならず |  | – | – |
| 2017–18 | NKL（2部） | 9位 | ベスト8 |  | – | – |
| 2018–19 | NKL（2部） | 12位 | ベスト8 |  | – | – |
| 2019–20 | NKL（2部） | 13位 | 13位 |  | – | – |
| 2020–21 | NKL（2部） | 1位 | 優勝 | 第1ラウンド敗退 | – | – |
| 2021–22 | LKL（1部） | 4位 | ベスト8 | 準々決勝敗退 | – | – |
| 2022–23 | LKL（1部） | 6位 | 4位 | 準優勝 | FEC（FIBA-2部） | 予選敗退 |
| 2023–24 | LKL（1部） | 7位 | ベスト8 | 準々決勝敗退 | BCL（FIBA-1部） | 予選敗退 |
| 2024–25 | LKL（1部） |  |  | 準々決勝敗退 |  |  |
歴代ヘッドコーチ

–2016 -  ケストゥティス・ナルシェヴィチュス（リトアニア語版）
2016–18 -  ネリユス・ザバラウスカス（リトアニア語版）
2018–19 -  リマンタス・グリガス（リトアニア語版）
2020–24 -  ヴィルギニユス・シェシュクス（リトアニア語版）
2024– -  マンタス・シェルニュス（リトアニア語版）
魔法少女まどか☆マギカ ポータブル

| 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル PUELLA MAGI MADOKA MAGICA PORTABLE> ゲーム |
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ゲームジャンル: アドベンチャー・ダンジョンRPG
対応機種: PlayStation Portable
開発元: バンダイナムコゲームス ニトロプラス（開発協力）
発売元: バンダイナムコゲームス
メディア: UMD
プレイ人数: 1人
発売日: 2012年3月15日
売上本数: 初週：6万本 累計：12万本 
レイティング: CERO：B（12才以上対象）
コンテンツアイコン: セクシャル、暴力、犯罪、言葉・その他
セーブファイル数: 99
セーブファイル容量: 450KB以上 データインストール100MB以上
キャラクターボイス: フルボイス
スタッフ
 シナリオ監修：虚淵玄  プロデューサー：富澤祐介、土居由直  デザイン協力：劇団イヌカレー  アニメーション制作：シャフト
関連作品
 原作：魔法少女まどか☆マギカ  関連作品：マミのドキドキ ティロ・フィナーレ
テンプレート - ノート
『魔法少女まどか☆マギカ ポータブル』（まほうしょうじょまどかマギカ ポータブル、PUELLA MAGI MADOKA MAGICA PORTABLE）は2012年3月15日に発売された日本のゲームソフト。2011年に放映されたテレビアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』を原作としている。対応プラットフォームはPlayStation Portable（PSP）。略称は『まどか☆マギカP』。パッケージイラストには原作で総作画監督を務めた谷口淳一郎によるもので5人の魔法少女が描かれている。
概要

2011年に放送され大きな反響を呼んだ『魔法少女まどか☆マギカ』初のゲーム化作品。魔法の使者キュゥべえおよび5人の魔法少女となって、見滝原に現れた「魔女」とその使い魔たちと戦って行くゲーム。
バンダイナムコゲームスとニトロプラスの共同プロジェクトとして企画された。プロデューサーを『ゴッドイーター』の富澤祐介とニトロプラスの土居由直が務める。アニメ版において脚本を務めた同じくニトロプラスの虚淵玄は企画協力とシナリオ監修として参加。キャラクターをより深く掘り下げるという意図の元、テレビアニメに沿った展開だけでなく、ゲームオリジナルのエピソードも追加された。これによりプレイヤーの選択によってストーリーや結末が変化するマルチシナリオ・マルチエンディングとなっている。
PSPというハードを選択した理由としては、中高生から大人まで幅広い層に支持されているアニメだからとされている。
魔女のデザインは劇団イヌカレーによるもので、原作に登場したものだけでなく、新たな魔女もデザインされる。アニメパートはシャフトが担当。鹿目まどかや眼鏡をかけた暁美ほむらの変身シーンなど新規のアニメーションも挿入される。
ClariSの「コネクト」やKalafinaの「Magia」といった原作と同じ楽曲も使用されている。キャッチコピーは「君なら、運命を変えられる－」。
パッケージ

通常版の他に限定グッズを同梱した「限定契約BOX」が同時発売された。
通常契約パック
イラストBOX
スペシャル映像収録DVD
UMD/PSPソフト『魔法少女まどか☆マギカ ポータブル』
限定契約BOX
figma鹿目まどか 制服Ver.セット
スペシャル映像収録Blu-ray Disc
キュゥべえ型ポーチ
ほむほむハンカチ
スペシャルクリアカード
シャフト描き下ろしイラストBOX
特製ピクチャーレーベル仕様UMD/PSPソフト『魔法少女まどか☆マギカ ポータブル』
ゲームデザイン

ゲームジャンルは「アドベンチャー・ダンジョンRPG」とされている。アドベンチャーパートとダンジョンパートという大きく2つのゲームパートに分かれている。
ゲームデザイン > アドベンチャーパート

アドベンチャーパートではキュゥべえとなって他のキャラクターとの会話やコマンドを選択する。会話シーンはフルボイス。各キャラクターごとの独自イベントが発生したり、ストーリーの展開に関わる重要な選択肢も発生する。
魔法少女になっていないキャラクターには「因果値」というパラメータがあり、会話イベントでこの数値を上昇させると、少女は魔法少女になる決意を固める。また、因果値が高いほど、魔法少女になった時の能力も高くなる。
魔法少女になったキャラクターには「感情値」というパラメータがあり、この数値を上昇させると戦闘時の攻撃力が上昇する。しかし消費魔力が増加し、ソウルジェムが穢れやすくなるというデメリットもある。シナリオの分岐点において、ソウルジェムが完全に穢れきっていると、魔法少女が魔女化してしまう。原作のキュゥべえと同様に魔女化させるように行動するか、あるいは感情値を減少させることで魔女化させないように進行するかはプレイヤーに委ねられる。進行次第では、5人の魔法少女が協力してワルプルギスの夜と戦うこともできる。
また、特定の条件を満たすことで、暁美ほむらとしてプレイが可能になる「ほむらルート」が解禁される。
ゲームデザイン > ダンジョンパート

魔女の巣くう「魔女結界」を発見するとダンジョンパートに移行する。
ダンジョンパートは鹿目まどか、巴マミといった魔法少女となって結界の中に徘徊する魔女の使い魔と戦う3DダンジョンRPGとなっている。仲間がいる場合は、複数の魔法少女を切り替えることも可能。美樹さやかは近距離戦が得意、巴マミは遠距離から飛び道具での攻撃が得意・・・とキャラクターによって得意な戦法があるため、それぞれの特徴を活かしてキャラクターを切り替えることが重要になる。MP（マジックポイント）を消費することで「ティロ・フィナーレ」などの強力な魔法を使うこともできる。HP、MPはターンが経過するごとに徐々に回復するが、その分ソウルジェムが黒く穢れて行く。ソウルジェムはグリーフシードを使用する（または鹿目まどかの習得する魔法「天上の祈り」を使う）ことで浄化できるが、入手できる数には限りがあるので使いどころを考える必要がある。ダンジョンの最深部に到達できればボスキャラクターである魔女との戦いになる。魔女を倒せばグリーフシードを獲得し、再びアドベンチャーパートに戻る。
ゲームデザイン > キャラクターの育成

キャラクターにはいくつかのパラメータが存在する。敵を倒し経験値を貯めることでレベルアップし、能力が上昇する。また、ダンジョン内に落ちている能力値上昇アイテムを使用することで能力値を補正することもできる。
ゲームデザイン > 魔法の習得

魔法少女は最初からいくつかの魔法を習得しているが、新たな魔法を覚えることもできる。「ステータスを見る」から「マジックツリー」を選択すると魔法習得画面になる。魔女結界内で時々拾える「スペルブック」と呼ばれるアイテムを消費することで新たな魔法を習得できる。ただし、習得には特定のパラメータを必要とするものもある。例えば美樹さやかの「シューティングスティンガー」を習得するにはCONが32必要。また、魔法は現在習得している魔法の隣のものしか習得できないため、順番に習得していく必要がある。
なお、本作では剣や弓矢での攻撃なども全て魔法という扱いになっている。魔法には「格闘」、「射撃」、「補助」、「自動」の4タイプが存在する。多くの魔法はコマンド入力直後に発動するが、一部の強力な魔法は「チャージ攻撃」と言って発動までターン経過が必要なものもある。
本作では100種類以上の魔法が登場するが、以下、その一部を紹介する。
ゲームデザイン > 属性

キャラクターや攻撃、魔法には属性が設定されている。属性は3すくみの関係になっており、相手の弱点属性で攻撃すると「効果的」となり与えるダメージが大きくなる。逆に不利な属性で攻撃しても「あまり効かなかった」と表示され、与えるダメージが通常より小さくなる。また、相手のチャージ攻撃を弱点属性で攻撃すると、攻撃をキャンセルできる。
ゲームモード

「はじめから」「つづきから」「エクストラ」「データインストール」「コンフィグ」の5つのメニューから選択可能。
ストーリー

見滝原中学2年生の鹿目まどかはごく普通の女の子である。彼女はある夜、不思議な夢を見る。空に浮かぶ巨大で邪悪な「何か」によって壊されて行く街。そして、たった一人でその「何か」と戦う黒髪の少女。そして、白い不思議な生き物に「魔法少女になって欲しい」と言われる夢。
その日、学校に行くと暁美ほむらという転校生がまどかのクラスにやってくる。彼女はスポーツ万能で成績も優秀だが、その黒髪の少女に、まどかはどこかで会ったような気がしてならなかった。帰りに友達の誘いでショッピングモールに行ったまどかは不思議な助けを呼ぶ声を聞く。夢に現れた白い不思議な生き物「キュゥべえ」がほむらに苛められていたのだった。
その時、まどかの周囲に不思議な空間が広がる。目がいくつもあるグロテスクな生物に襲われるまどか－。しかし、危ない所を金髪の少女に助けられる。彼女は魔法少女の巴マミであった。
巴マミの説明で、一般人の目に見えないところで魔女とその使い魔が暗躍しており、それを倒す魔法少女がいることを知る。そして、夢と同じようにまどかも魔法少女になるように薦められる。魔法少女になれば一つだけどんな願いも叶えられるが、魔女との戦いでは命を落とす危険もある。
まどかが夢で見た、やがて来る滅びの運命は変えることができるのだろうか？全ては魔法少女たちの手にかかっている。
登場キャラクター

→詳細は「魔法少女まどか☆マギカのキャラクター一覧 § 魔法少女まどか☆マギカに登場するキャラクター」を参照
登場キャラクター > 魔女

アニメ本編に登場した魔女の詳細は魔法少女まどか☆マギカのキャラクター一覧の項を参照。
岡山津島中継局

| 岡山津島中継局 |
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 津高方面から撮影
局名:  岡山津島中継局（デジタル放送） 岡山北中継局（アナログ放送）
送信波:  地上デジタルテレビジョン放送 地上アナログテレビジョン放送
偏波面:  水平偏波
送信放送局:  NHK岡山放送局（テレビ） RSK山陽放送（テレビ） OHK岡山放送 TSCテレビせとうち RNC西日本放送（テレビ） KSB瀬戸内海放送
空中線電力:  デジタル：1W アナログ：10W
受信元:  金甲山送信所
指向性:  民放は全局に指向性あり
放送区域:  岡山県岡山市（北区、中区）、倉敷市の各一部
受信世帯:  約50,000世帯
開局:  1973年3月30日
設置場所:  〒700-0088 岡山県岡山市北区津島笹が瀬 北緯34度41分23.6秒 東経133度54分9.5秒﻿ / ﻿北緯34.689889度 東経133.902639度﻿ / 34.689889; 133.902639座標: 北緯34度41分23.6秒 東経133度54分9.5秒﻿ / ﻿北緯34.689889度 東経133.902639度﻿ / 34.689889; 133.902639
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岡山津島中継局（おかやまつしまちゅうけいきょく）は岡山県岡山市北区の烏山にあるテレビジョン放送の中継局である。ここでは2011年7月24日に停波したアナログ放送の中継局「岡山北中継局」についても記述するが、所在地は当中継局と同じ。
放送区域

この中継局の電波法に定める放送区域（3mV/m）は岡山県岡山市（北区、中区）及び倉敷市の各一部、約5万世帯である。北は山地部を除く津高地区一帯、南はここから操山や東山、京山や矢坂山にかけて、東は吉備中山や太平山にかけての平野部にあたり、いずれも中継局を見通せる山までが放送区域の限界になっている。
ただし、この中でも烏山と対峙する坊主山や楢津の西南院裏山の山陰となる、そこから備前一宮駅にかけての一帯は放送区域の欠損部分である。また、ビルが密集する岡山市中心部も欠損部分で、具体的には伊福町やその東の山陽本線にかけてまでが放送区域の限界である。これら2つの欠損区域内では周辺地域が放送区域であっても良好な受信に必要な電界強度3mV/mが保証されない。
なお、この中継局の放送区域の半径は広い部分で約5.5km程度であるが、約10.5km離れた倉敷市東栗坂から中庄駅にかけての山陽本線沿いは飛び地になる形で放送区域内となっている。
歴史

1973年（昭和48年）3月30日 - NHK岡山放送局総合テレビジョン岡山北中継局および教育テレビジョン岡山北中継局開局。
1985年（昭和60年）5月9日 - RNC西日本放送岡山北中継局開局。
1989年（平成元年）12月14日 - TSCテレビせとうち岡山北中継局開局。
2004年（平成16年）10月28日 - 1度目のアナアナ変換対策開始に伴い新アナログチャンネル放送開始。
2005年（平成17年）4月28日 - 1度目のアナアナ変換に関わる旧アナログチャンネル停波。
2006年（平成18年）6月1日 - 2度目のアナアナ変換対策開始に伴い新アナログチャンネル放送開始。
2006年（平成18年）9月29日 - 2度目のアナアナ変換に関わる旧アナログチャンネル停波。
2011年（平成23年）3月31日 - 地上デジタル放送中継局が開局したが、中継局名は「岡山津島中継局」になる。
歴史 > アナアナ変換

この中継局も2度にわたって、デジタル放送開始にあわせて全国的に行われた現行アナログチャンネルの移行、いわゆる「アナアナ変換」の対象となった。1度目は2004年10月28日より対策を開始、翌年2005年4月28日に旧チャンネル停波、2度目は2006年6月1日より対策を開始、同年9月29日には旧チャンネルを停波し新チャンネルに移行した。対象となったアナログチャンネルは1度目がNHK総合（55ch-→43ch-）、NHK教育（53ch-→41ch-）及びTSCテレビせとうち（28ch+-→38ch+）の3波、2度目がRNC西日本放送（30ch-→14ch-）及びKSB瀬戸内海放送（32ch-→16ch+）の2波の計5波。対策世帯は1度目が岡山市、倉敷市、玉野市、早島町及び灘崎町の各一部約1万400世帯で、2度目が岡山市、倉敷市、玉野市及び早島町の各一部約1万800世帯である。
1度目に停波した旧アナログチャンネル55chは総社中継局でNHK岡山教育テレビのアナアナ変換後の新アナログチャンネルとして使用されていて、28chは山陽中継局など多くの中継局でOHK岡山放送のデジタルチャンネルとして使用されている。
また、2度目に停波した旧アナログチャンネルのうち30chと32chは岡山金甲山親局でそれぞれKSB瀬戸内海放送とNHK岡山総合テレビのデジタルチャンネルとして使用されている。
歴史 > 地上デジタル放送

この中継局はデジタル放送には対応しないため、アナログ放送停波と同時に廃局になる予定だったが、開局することになった。但し、中継局名は「岡山津島中継局」になる。この中継局は小規模中継局ではあるが、受信世帯数が約49,800世帯となり、岡山県内の地上デジタル放送中継局でこれまで受信世帯数最多の中継局だった倉敷市の水島中継局（約46,100世帯）を抜き、同県内で最多受信世帯数の中継局となる。
2011年3月4日に中国総合通信局から予備免許の交付を受け、同年3月14日から全局で試験電波を発射、同年3月31日に開局。
施設

中継局は岡山市中心部の北部に位置する標高135.0mの烏山山頂に存在する。
局名である岡山北は中継局開局当時の岡山市の北部を範疇とする中継局という意味であり、命名時点では現在の北区を範疇とする中継局という意味は持っていない。その後政令指定都市移行で北区の概念が生まれたが、この中継局が放送区域とする範囲と比べると実際の北区の範囲はあまりにも広大であり、やはり北区を範疇とする中継局の意には当てはまらない。
旧瀬戸町を除く岡山市内で最大出力の中継局であり、岡山市中心部に接した北部住宅地を放送区域としているため放送区域内世帯数も多い。また、出力・開局日とも県内では水島中継局と同一であり、2回にわたったアナアナ変換の日程も全く同一、それにより移行したチャンネルも3波が同一チャンネルである（当中継局は±10kHzオフセット設定）。
施設 > 地上デジタルテレビジョン放送送信設備（岡山津島中継局）

| リモコンキーID | 放送局名 | 物理チャンネル | 空中線電力 | ERP | 放送対象地域 | 放送区域内世帯数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | NHK岡山総合 | 40ch | 1W | 未定 | 岡山県 | 約49,800世帯 |
| 2 | NHK岡山教育 | 45ch | 1W | 未定 | 全国放送 | 約49,800世帯 |
| 4 | RNC西日本放送 | 39ch | 1W | 未定 | 岡山県・香川県 | 約49,800世帯 |
| 5 | KSB瀬戸内海放送 | 29ch | 1W | 未定 | 岡山県・香川県 | 約49,800世帯 |
| 6 | RSK山陽放送 | 31ch | 1W | 未定 | 岡山県・香川県 | 約49,800世帯 |
| 7 | TSCテレビせとうち | 33ch | 1W | 未定 | 岡山県・香川県 | 約49,800世帯 |
| 8 | OHK岡山放送 | 44ch | 1W | 未定 | 岡山県・香川県 | 約49,800世帯 |
※全局局名は岡山津島中継局 ※中継局であるためコールサインは無い
施設 > 地上アナログテレビジョン放送送信設備（岡山北中継局）

| チャンネル | 放送局名 | 空中線電力 | ERP | 放送対象地域 | 放送区域内世帯数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 14- | RNC西日本放送 | 映像10W/ 音声2.5W | 映像40W/音声10W | 岡山県・香川県 | 約5万世帯 |
| 16+ | KSB瀬戸内海放送 | 映像10W/ 音声2.5W | 映像40W/音声10W | 岡山県・香川県 | 約5万世帯 |
| 38+ | TSCテレビせとうち | 映像10W/ 音声2.5W | 映像42W/音声10.5W | 岡山県・香川県 | 約5万世帯 |
| 41- | NHK岡山教育 | 映像10W/ 音声2.5W | 映像42W/音声10.5W | 全国放送 | 約5万世帯 |
| 43- | NHK岡山総合 | 映像10W/ 音声2.5W | 映像42W/音声10.5W | 岡山県 | 約5万世帯 |
| 57- | RSK山陽放送 | 映像10W/ 音声2.5W | 映像39W/音声9.7W | 岡山県・香川県 | 約5万世帯 |
| 59- | OHK岡山放送 | 映像10W/ 音声2.5W | 映像39W/音声9.7W | 岡山県・香川県 | 約5万世帯 |
※全局局名は岡山北局 ※41ch、43ch以外は全局に指向性あり ※中継局であるためコールサインは無い ※14ch、41ch、43ch、59ch、43ch、57chはオフセット-10kHz局 ※16ch、38chはオフセット+10kHz局
ファミリー・フュード

| ファミリー・フュード |
| --- | --- |
 
ジャンル:  クイズ番組
企画:  マーク・グッドソン
司会者:  スティーブ・ハービー(2010 – )
ナレーター:  ルービン・アービン
国・地域:  アメリカ合衆国
製作
制作:  フリーマントル
配給:  CBSテレビジョン・ディストリビューション(2019 – )

放送
放送局: シンジケーション
放送期間: 1976年 -
 公式ウェブサイト
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「ファミリー・フュード」（Family Feud）は、アメリカの視聴者参加クイズ番組。1976年に開始し、2024年現在も放送中である。
概要

「ジェパディ!」「ホイール・オブ・フォーチュン」「ザ・プライス・イズ・ライト」と並び、アメリカを代表する「Game Show（クイズ・ゲーム番組）」である。
主にゴールデンタイムの帯番組（30分間）として、シンジケーション（米国特有の番組流通網）を経由し、米国各地で放送されている。また番組を抜粋した動画がYouTubeで毎日公開されている。
メディア企業・フリーマントルが著作権を持っており、日本のテレビ番組「クイズ100人に聞きました」（TBSテレビ）の元になっている（日本版にはフリーマントル社のクレジットはない）。
有名人が出演するバージョン「Celebrity Family Feud」も独立した番組として制作されており（収録場所も異なる）、現在はABCが放映権を持っている。米国のクイズ番組では一般的に有名人バージョンは個別の番組として成立しているが、本項目では両者を一緒に扱う。
現在はロサンゼルスでの公開収録が行われている。
「Family Feud」は「家族間の骨肉の争い」と言った意味である。
特徴

番組の性格上、富裕層は対象でなく一般庶民が出場し、また視聴する番組である。下ネタや尾籠な言葉も多く発せられる。
「Name something ...（～は何でしょう?）」「Survey said ...（答えたのは何人?）」「Good Answer!（いい答えだ!）」など、「お約束」となっているフレーズがいくつかある。
構成

1976年の放送開始以来、細かな部分を除くと大きくは変えられていない。家族（親戚を含んでよい）5人を1チーム（ファミリー）とし、2チーム同士で対戦する。
なおセレブリティ版では賞金はすべて寄付（チャリティー）される。
レギュラー問題
100人にアンケートを取り、2人以上の回答があった答え（最大8つ）が「ボード」と呼ばれるディスプレイ上に表示される。
1ゲームのはじめは早押しクイズとなっており、チームのうち1人ずつが早押しの解答者として、早押しボタンのあるスタジオセット中央に移動。先にボタンを押した解答者が先に解答権を得る（誤答（解答が答えの中にない）、もしくは答えられない 場合は、対戦相手の解答者が答えることができる）。ボタンを押せなかった解答者も解答し、より回答者数の多い（「Popular」）答えを当てたチームが先攻・後攻を選べる（強制的に先攻となった時期もある）。早押し解答者が両者とも解答できなかった場合は、チーム席に残ったメンバーが交互に解答する。
先攻となったチームメンバーはチーム席に戻り、後はボードの答えを予想して1人ずつ回答していく。答えが合っていれば順位は問わない。メンバー同士の相談は不可。逆に「後攻」となったチームはこの間、5人で相談をしていてよい。
答えがすべて開かれるまで答え続けることができ、答えの回答者数が「仮のポイント」となって蓄積されていく。誤答、もしくは言いよどんだ場合、ブザーが鳴り、画面上に「×」（「Strike」）が表示される。「×」が2つ以内の状態で答えをすべて解答し終えた場合、「仮のポイント」はすべて先攻チームのものとなって1ゲームが終了する（なお、1人しかない少数解答はボードに載らないため、ポイントは100に満たないことが多い）。
答えをすべて解答できずに「×」が3つになると後攻に解答権が移る。後攻が解答できるチャンスは1回しかないが、ここで正解すれば、先攻が答えた分を含め、仮のポイントを総取り（「Steal」）することができる。逆に後攻が解答に失敗した場合はブザーが鳴り「×」が表示され、仮のポイントは先攻が獲得する。
ゲームを繰り返し、ポイントを先に300点（時期により変動あり）獲得したチームが勝利となるが、スピードアップのために途中でポイントが2倍、さらに3倍となる。それでも時間がなくなった場合、1位だけを当てさせる「サドンデス」で決着をつける。
ファストマネー（Fast Money）
レギュラー問題で勝利したチームが挑戦するラストゲームである。「100人に聞きました」の「トラベルチャンス」に相当する。
勝利チームの中から代表者2人が登場し、短い制限時間中に司会者から出される5つのアンケート問題に1人ずつ解答する。レギュラー問題同様に回答者数＝ポイントとなる。2人で累計200ポイントを獲得すればクリア。現在は20000ドルを獲得できる（「ブルズアイゲーム」があった時期は最大30000ドル）。2人で解答して200ポイントに満たなかった場合は、ポイント×5ドルを獲得。
2人目の解答者はスタジオの裏でヘッドフォンと目隠しをされ、1人目の解答が終わった後に登場する。2人目は解答時間が5秒プラスされ、1人目と解答が重複した場合はブザーが鳴り答え直しが可能。
ファストマネーの結果を問わず、勝者チームは賞金を繰り越して次の回にも出演し、5回勝ち抜けするとボーナス（自動車、2024年からは30000ドル）も獲得できる。
セレブリティ版の場合はクリアすれば25000ドルを獲得、ただし全額寄付される。勝ち抜き制はない。
ブルズアイゲーム（Bullseye Game）
放送時間が延長された1992年以降、2010年まで断続的に続けられたゲーム。ドーソン復帰時のみ「バンクロール（Bank Roll）」と改称されている。各チーム1人ずつ早押し問題に挑戦し、1位を解答できたチームは「ファストマネー」の賞金が上乗せされていく（2位以下は誤答扱い）。2010年のリニューアル以降、現在まで行われていない。
略史

1976年、ABCで放送が始まる。初代司会はリチャード・ドーソン（英語版）（俳優）。「ボード」は、レギュラー問題用の回転式パネルと、「ファストマネー」に使う電光掲示板で構成されていた。国民的番組となり、1985年まで放送される。
1988年にレイ・コームス（コメディアン）を起用して復活。CBSに放映権が移る（シンジケーションでも放送）。カントリー・ミュージック調のテーマ曲がアレンジし直される（このときのバージョンは2020年現在も使われている）。放送時間を1時間に延長するなど好評を博す。1994年にリニューアルし、初代のドーソンが司会として呼び戻される が翌年に再度終了。
1999年にシンジケーションで再び復活し、ルイ・アンダーソン（コメディアン）が起用される。テーマ曲やスタジオ意匠、タイトルロゴを一新。これ以降、「ボード」は大型ディスプレイとなっている。
2002年にはリチャード・カーン（俳優）が司会に就任。ハロウィン仮装大会、消防士大会、軍人大会など出場者を限定した回も制作された。2003年にはテーマ曲が1988年のものに戻されたが、短期間で1999年のものに再度変更された。
2006年のリニューアルでは「となりのサインフェルド」に出演していた俳優、ジョン・オハーリーを起用。タイトルロゴが変更され、2008年には、テーマ曲が三たび1988年のものが採用された（以降、現在まで変更されていない）。これと平行し、同2008年にはNBCをキー局として有名人バージョンが独立番組として開始され、お天気キャスターとして人気のあった司会者、アル・ローカーが起用されたが1シーズン（1ヶ月）で放送を終えている。
2010年からは、朝のラジオパーソナリティとして人気のあったコメディアン・司会者、スティーブ・ハービー が司会に起用され、2020年現在も継続中である。
2015年に有名人バージョンが、「元祖」であるABCで復活。シンジケーション同様にハービーが司会を務め、以降1年ごとに新作が作られている。
海外版 > イギリス版

イギリスでは「Family Fortunes」のタイトルで1980年～2002年の間、ITVネットワークで断続的に放送された。回転式パネルは用いず、「ミスターバベッジ」と呼ばれる電光掲示板が番組の名物となっていた（80年代には、米国に先駆けLED式巨大ディスプレイを採用したが、1年間で元の電光掲示板に戻している）。
司会はボブ・モンクハウス（司会者）、マックス・バイグレイブス（歌手）が務めた後、レス・デニス（コメディアン）が（最後の1年間を除き）15年間担当、番組の顔となった。
特定の答えの中に賞品が隠されており、それを獲得できるルールがあった。またラストゲーム「Big Money（米国版のFast Money）」では、5つの設問すべてで1位を当てると自動車も獲得できた。
2006年に有名人バージョン「All Star Family Fortunes」として復活、2015年で終了。2020年には一般参加版が18年ぶりに開始された。
海外版 > その他

オーストラリア、フランス、インドネシアなど世界各国で放映実績がある。長寿番組ゆえ放映終了した国も少なくないが、2019年には米国版のスタイルをほぼ踏襲したカナダ版 が、CBC（カナダ放送協会）で立ち上げられた。コメディアンのジェリー・ディーが司会を務めている。
2020年には、スティーブ・ハービー自身が番組を売り込んだ南アフリカ共和国およびガーナ共和国で放送が始まり
、米国から出張する形でハービーが司会を務めている。さらにオーストラリアでは大規模森林火災被害者・関係者や、新型コロナウイルス感染症患者・医療関係者を勇気づける企画として、短期シリーズの復活版制作が発表されている。
日本ではTBSテレビが放送。「Family Feud」から遅れること2年後の1978年に「家族対抗クイズ合戦」の題で日曜午後に関東ローカルで開始、1年後にタイトルを「クイズ100人に聞きました」に改め、月曜のゴールデンタイム・全国ネットに移行。1992年までの14年間続いた。司会は俳優の関口宏が務めた。日本国内では2000年12月30日に特別番組として放送された。
関連

公式サイト（英語）
Family Feud（英語版）
出典・脚注

↑  日本では「クイズグランプリ」として放送。
↑  日本では「ザ・チャンス!」として放送。
↑  “Entertainment venue centered on TV game shows coming to Mount Pleasant”.   Post and Courier (2019年12月25日). 2020年2月16日閲覧。
↑  日本版の当初のタイトル「家族対抗クイズ合戦」は直訳に近い。逆にイギリス版では「Feud」の語が避けられ、代わりに「Family Fortunes（家族の幸運）」という題名がつけられた。
↑  「100人に聞きました」の「あるあるある!」に相当するが、観客ではなくチームメンバーが言う。
↑  無制限に考え続けることはできず、数秒言いよどむとブザーが鳴り誤答と同じ扱いとなる。開始当初は3秒ほど猶予があったが、2020年現在は1秒程度。ただし、ブザーと同時に解答したと司会者が判断した場合は、その解答は認められる。
↑  「100人に聞きました」では司会者が少数解答を読み上げていたが、「Family Feud」では特に取り上げることはない。
↑  当初は15秒/20秒。その後20秒/25秒に改められる。パスが可能だが時間切れすると無回答扱いとなる。
↑  当時、クイズ番組「Match Game（日本の「アイ・アイゲーム」の元になった番組）」で解答者として人気を博していた。
↑  ドーソンが女性出場者にスキンシップやキスをするのがおなじみとなる。A・シュワルツェネッガー主演の映画「バトルランナー」には、ドーソンが当番組の司会者を彷彿とさせる悪役で出演している。
↑  この時期のみ解答者が1チーム4名に減らされ、「ボード」は電光掲示板のみとなり、「ファストマネー」以外はCGに置き換えられた。
↑  「スティーブ・ハーベイ」とも表記。
↑  英国の数学者、チャールズ・バベッジに由来
↑  カナダでは米国のテレビ番組を視聴するのが容易で、米国版の同番組も広く視聴されてきた経緯がある。
↑  “STEVE HARVEY OBTAINS LICENSING RIGHTS TO BRING “FAMILY FEUD” TO GHANA AND SOUTH AFRICA”.   BLACK ENTERPRISE (2020年3月5日). 2020年5月11日閲覧。
↑  “Family Feud to make television comeback on Channel 10 in July”.   DAILY TELEGRAPH (2020年5月22日). 2020年5月31日閲覧。
Chromebit

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 ASUS Chromebit
開発者:  ASUS,Google LLC
接続先:  ディスプレイ、モニター、テレビジョン等
種類:  スティックPC
プロセッサー:  クアッドコア Rockchip RK3288C  (ASUS Chromebit)
メモリ:  2GB eMMC:16GB (ASUS Chromebit)
接続:  Wi-Fi,Bluetooth
ポート:  HDMI,USB
電源:  DCアダプター
Chromebit(クロームビット)とは、Googleが開発しているChromeOSで動作するスティック型のコンピュータ端末である。
ディスプレイのHDMIポートに接続することによってパソコンとして機能する。キーボードやマウスなどの周辺機器はBluetooth接続やUSB接続によって使用可能。
機能

現在は ASUS 一社が販売を開始しており，基本的な機能は以下の内容である。
無線通信ではWi-Fi・Bluetooth 、外部接続ではHDMI・USBと電源としてDCアダプターが使用できる。
オペレーティングシステム (OS)は ChromeOS を使用している。
鴨肉飯

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: 「鴨飯」あるいは「魯肉飯」とは異なります。
鴨肉飯の例（台南市）
鴨肉飯（ヤーロウファン）は、台湾料理の1種。スライスしたアヒル肉と煮込んだ豚肉を切ったものとを飯に乗せた料理である。
台湾では「鴨」は「アヒル」を意味する。
IPhone 11

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 iPhone 11の正面画像
開発者:  Apple
製造者:  Foxconn、Pegatron、Wistron
キャッチコピー:  英語: Just the right amount of everything. 日本語: すべてがある。パーフェクトなバランスで。
世代:  第13世代
販売開始日:  2019年9月20日 (5年前) (2019-09-20)
販売終了日:  2022年9月7日 (2年前) (2022-09-07)
先代機:  iPhone XS/XS Max iPhone XR
後継機:  iPhone 12/12 mimi iPhone 12 Pro/12 Pro Max
関連機種:  iPhone 11 Pro/Pro Max iPhone SE (第2世代)
フォームファクタ:  スマートフォン
サイズ:  縦 150.99mm 横 75.7mm 厚さ 8.3mm
重量:  194g
OS:  iOS 13.0（初期搭載）→iOS 18.2
SoC:  Apple A13 Bionic
CPU:  6コア
GPU:  Apple A13 GPU（Apple独自設計 4コア）
メインメモリ:  4 GB LPDDR4X RAM
ストレージ:  64、128、256 GB
バッテリー:  3110 mAh
ディスプレイ:  6.1インチ 1792×828ピクセル 326 ppi Liquid Retinaディスプレイ
背面カメラ:  デュアル12MPカメラ（超広角と広角）、F2.4（超広角）、F1.8（広角）、2倍の光学ズームアウト、最大5倍のデジタルズーム、4K60fpsビデオ撮影（HDR対応）、1080p240fpsスローモーションビデオ撮影（HDR非対応）
前面カメラ:  12MPカメラ、F2.2、True Depthカメラ、4K60fpsビデオ撮影（HDRは解像度に関係なく30fpsまで対応）、1080p120fpsスローモーションビデオ撮影（HDR非対応）、ポートレートモード
サウンド:  ドルビーアトモス
接続:  Lightning
ウェブサイト:  iPhone 11 - Apple
iPhone 11（アイフォーン イレブン）は、Appleが開発・販売していたIPhoneの13世代目のモデルである。
概要

iPhone 11は、2019年9月10日（現地時間）、アメリカ・カリフォルニア州クパティーノのApple ParkにあるSteve Jobs TheaterにてフラグシップモデルであるiPhone 11 Pro/11 Pro Maxと同時に発表された、iPhone XRに続く13代目のiPhoneである。
iPhone XRから引き続きLiquid Retina HDディスプレイを搭載し、耐水・防塵はIP68等級を有している。（規格60529にもとづくIP68等級 最大水深2メートルで最大30分間）これは前代のiPhone XRより高い耐水・防塵性能である。
カラーはホワイト、ブラック、グリーン、イエロー、パープル、(PRODUCT)REDの全6色 であり、グリーンとパープルはiPhone 11で新しく追加されたカラーである。
SoCにはTSMC製造のApple A13 Bionicを採用している。またiPhone XR同様、eSIM対応デュアルSIMや触覚タッチに対応している。
2019年9月10日から予約受付を開始し、同年9月20日に発売された。
概要 > カメラ

従来の広角レンズに加え、新たに超広角レンズを搭載している。
暗い場所で撮影するためのNight modeをサポートしている。
iOS 13.2以降では、2つのカメラで合計9枚の写真を一度に撮影し、1つの写真に合成するDeep Fusion機能が使える。
概要 > バッテリー

iPhone 11はiPhone XRよりも最大で1時間長いバッテリー駆動時間がある。
概要 > 通信規格

無線LANは、Wi-Fi6（IEEE802.11ax）2x2 MIMOとなっており最高1200Mbpsの速度に対応している。Bluetooth 5.0対応。
携帯ネットワークは2x2 MIMO、4GでVoLTE（HD+） 及び、LAA対応ギガビット級LTE（日本では最大968Mbps）に対応している。
概要 > ディスプレイ

iPhone 11はディスプレイにiPhone XRと同じく液晶パネルのLiquid Retina HDディスプレイが使われている。
急速充電（PD充電）の仕様

iPhone 11は、オプションのApple USB-C - Lightningケーブルと18WのApple USB-C電源アダプタでの急速充電に対応している。急速充電を行うと30分で50%まで充電できるが、18Wを超えるApple USB-C電源アダプタを使用しても18W電源アダプタと同じ出力になる。iMacやMacBook ProのUSB-Cポートでは15Wでの急速充電が出来る 他、MacのUSB Type-AポートでもUSB-PDより遅い10Wで急速充電ができる。
iPhone 11ディスプレイモジュール交換プログラム

2019年11月から2020年5月までの間に製造されたiPhone 11の一部にディスプレイモジュールの不具合があり、画面がタッチに反応しなくなる可能性があることが判明し、2020年12月4日からディスプレイモジュール交換プログラムが開始された。対象かどうかは下記ページでシリアル番号を入力することで確認できる。期間は購入日より2年となる。
タッチの問題に対する iPhone 11 ディスプレイモジュール交換プログラム
iPhoneのモデルのタイムライン

出典: Apple Newsroom Archive
氷見北インターチェンジ

| 氷見北インターチェンジ |
| --- | --- |
 下り線出口
所属路線:  E41 能越自動車道 （七尾氷見道路）
IC番号:  6
本線標識の表記:  氷見北
起点からの距離:  32.2 km（小矢部砺波JCT起点）
 ◄氷見IC (2.8 km)  (5.7 km) 灘浦IC►
接続する一般道:      富山県道304号鹿西氷見線
供用開始日:  2009年（平成21年）10月18日
所在地:  〒935-0006 富山県氷見市稲積北緯36度52分36.1秒 東経136度58分14.5秒﻿ / ﻿北緯36.876694度 東経136.970694度﻿ / 36.876694; 136.970694座標: 北緯36度52分36.1秒 東経136度58分14.5秒﻿ / ﻿北緯36.876694度 東経136.970694度﻿ / 36.876694; 136.970694
テンプレートを表示
氷見北インターチェンジ（ひみきたインターチェンジ）は、富山県氷見市稲積にある能越自動車道（七尾氷見道路）のインターチェンジ (IC) である。構造はダイヤモンド型になっている。
歴史

2009年（平成21年）10月18日 : 氷見IC - 氷見北IC間開通に伴い供用開始。
2012年（平成24年）3月25日 : 氷見北IC - 灘浦IC間開通。
道路

E41 能越自動車道（七尾氷見道路）（6番）
接続道路

富山県道304号鹿西氷見線
周辺

碁石ケ峰
氷見漁港
道の駅氷見 ひみ番屋街
比美乃江公園
阿尾城
ひみ阿尾の浦温泉
指崎温泉
一刎（ひとはね）水芭蕉園
SDガンダム

SDガンダム（エスディーガンダム、Super Deformed Gundam）は、アニメ作品『機動戦士ガンダム』に端を発するガンダムシリーズに登場したメカや人物などを、頭が大きく手足が短い低頭身で表現したキャラクター、およびそれを用いた作品群の総称である。