カプコン
沿革

1979年5月30日 - 電子応用ゲーム機器の開発・販売を目的として、大阪府松原市にアイ・アール・エム（IRM）株式会社として設立。
1981年
5月 - 子会社である日本カプセルコンピュータ株式会社を設立。
9月 - アイ・アール・エム株式会社が社名をサンビ株式会社に変更。さらに羽曳野市に本社を移転。
1983年
6月11日 - 販売部門を担当する会社として、大阪市平野区に株式会社カプコン（旧）を設立。7月には開発第1号機としてメダルゲームの『リトルリーグ』を発売。
10月 - 東京都新宿区に東京支店を設置。メダルゲーム『フィーバーチャンス』を発売。
12月 - 直営ゲームセンター「アクティ24」をオープン。
1984年
5月 - 第一作目として業務用ビデオゲーム『バルガス』を発売。
12月 - 業務用ビデオゲーム『1942』を発売。
1985年
5月 - 業務用ビデオゲーム『戦場の狼』を発売。
8月 - 米国カリフォルニア州にて米国法人である「カプコンUSA」を設立。
9月 - 業務用ゲーム『魔界村』を稼働。後にファミリーコンピュータにも移植し、こちらも大ヒット。
12月 - 家庭用テレビゲーム第一弾としてファミリーコンピュータ用ゲームソフト『1942』を発売。
1986年
6月 - ファミリーコンピュータ用ゲームソフト『魔界村』を発売。
9月 - ファミリーコンピュータ用ゲームソフト『戦場の狼』を発売。
1987年
8月 - 業務用ビデオゲーム『ストリートファイター』を発売。
12月 - 家庭用ゲームとしてファミリーコンピュータ用ゲームソフト『ロックマン』を発売。
1989年
1月 - サンビが日本カプセルコンピュータおよびカプコン（旧）を吸収合併し、株式会社カプコンに変更した。本社を大阪市東区（後の中央区）に移転。
8月 - イギリス・ロンドンに英国駐在員事務所設置。
12月 - 業務用ゲーム『ファイナルファイト』を発売。
1990年
10月 - 株式を社団法人日本証券業会へ店頭銘柄として登録。
12月 - スーパーファミコン用ソフト『ファイナルファイト』を発売。
1991年
2月 - 株式会社ユニカを買収し、完全子会社化。その後、同社は12月に株式会社カプトロンに社名変更。
3月 - 業務用ゲーム『ストリートファイターII』を稼働。大ブームを巻き起こした。
12月 - 株式会社ユニカを株式会社カプトロンに商号変更。
1992年6月 - 『ストリートファイターII』を家庭用ゲーム機としてスーパーファミコンに移植し、大ヒットとなる。
1993年
4月 - スーパーファミコン用ゲームソフト『ブレス オブ ファイア』を発売。
7月 - 東南アジアの販売拠点として、カプコンアジアCo.,Ltd.を香港に設立。
10月 - 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。
12月 - ヤンマーディーゼルサッカー部を母体として、ヤンマーディーゼル（現：ヤンマーホールディングス）、日本ハムとの共同出資により、プロサッカークラブ・セレッソ大阪が発足。1995年にJリーグに加盟したものの、1997年にクラブの出資から撤退した。
データイーストが発売した『ファイターズヒストリー』が、多くの面で自社の『ストリートファイターII』と酷似し著作権を侵害しているとして日米での販売禁止を求め、著作権法、不正競争防止法違反で訴えを起こす。→「カプコン対データイースト裁判」も参照
1994年
7月 - 本社を大阪市中央区内平野町の自社ビルに移転。
8月 - アニメーション映画『ストリートファイターII MOVIE』が公開。単館上映ながら配収7億円を記録した他、当作品の主題歌「恋しさと せつなさと 心強さと」（篠原涼子 with t.komuro）もダブルミリオンセラーの大ヒットを記録した。
日米で裁判になっていたデータイーストと和解が成立。
1996年3月 - 家庭用ゲームとしてPlayStation用ゲームソフト『バイオハザード』を発売。記録的なロングセラーを達成して、サバイバルホラーゲームとして大きなムーブメントを起こした。
2000年10月 - 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。
2001年
3月 - ゲームボーイアドバンス用ゲームソフトとして『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』を発売。翌年3月にはテレビアニメ『ロックマンエグゼ』が放送開始。
10月 - ゲームボーイアドバンス用ゲームソフトとして『逆転裁判』を発売。
2002年3月 - ハリウッド映画『バイオハザード』が公開。全世界で1億200万米ドルの興行収入を達成。
2004年
2月 - 出版事業に参入。
3月11日 - PlayStation 2用ゲームソフト『モンスターハンター』を発売し大ヒット。さらに、第8回CESA GAME AWARDSにおいて最優秀賞を受賞。
2005年7月 - PlayStation 2用ゲームソフトとして『戦国BASARA』を発売。
2006年
8月 - Xbox 360用ゲームソフトとして『デッドライジング』を発売。
10月 - ドワンゴグループと共同し、ポータルサイト運営会社の株式会社ダレットを設立。
2008年
5月 - 簡易株式交換により株式会社ケーツーを完全子会社化。
11月 - 遊技機の開発、設計、製造および販売を目的として、株式会社エンターライズの株式を90%取得。
2014年
6月 - 会社側が提案した買収防衛策の継続議案が株主総会で否決された。
8月 - コーエーテクモゲームスに対し、カプコンが保有するプレイ機能の特許を侵害したとして、『戦国無双シリーズ』と『零シリーズ』の2タイトル合計約10億1300万円のの損害賠償と販売差し押さえを求め大阪地裁に提訴。
2015年
3月 - 山梨県甲府市と『戦国BASARA』のキャラクター活用を通じて「地域活性化に関する包括協定」を締結。
4月 - 『モンスターハンター4G』がシリーズ初の海外100万本を出荷し、累計300万本を突破。
7月 - 埼玉県立歴史と民俗の博物館にて『戦国BASARA』と県立博物館との史上初のコラボレーションによる特別展を開催。
11月 - 初の直営キャラクターカフェ「カプコンカフェ」がオープン。
2016年
1月 - 大阪市に新たに研究開発第2ビル竣工。
4月 - モバイル事業の組織を刷新し、株式会社ビーライン・インタラクティブ・ジャパンを株式会社カプコン・モバイルに商号変更。テレビアニメ『逆転裁判 〜その「真実」、異議あり!〜』が放送開始。
10月、大阪府警察の車上ねらい被害者防犯啓発キャンペーンに初めて「モンスターハンター」シリーズのキャラクターが採用される。
2017年
9月1日 - 完全子会社であった株式会社カプコン・モバイルを吸収合併。
12月14日 - 大阪地裁にてコーエーテクモゲームスに対する訴訟の第一審判決が下され、『零シリーズ』の特許侵害に関してはカプコン勝訴、『戦国無双シリーズ』の特許侵害に関してはカプコンの訴訟を棄却する判決がそれぞれ下された。カプコンは『戦国無双シリーズ』の特許侵害に関する判決を不服として12月27日に知的財産高等裁判所へ控訴。
2018年
3月29日 - 知的財産高等裁判所において、コーエーテクモゲームスが提訴していた審決取消訴訟を退ける判決が下される。
4月1日 - 完全子会社であったカプトロンを吸収合併。
8月 - 『モンスターハンター：ワールド』が全世界で1,000万本を突破。
10月 - 大阪府警察のサイバー犯罪防止啓発施策に初めて「ロックマン」シリーズのキャラクターが採用される。
11月 - カプコン・メディア・ベンチャーズ,INC.を設立。
2019年
2月 - カプコン主催で初となるeスポーツリーグ「ストリートファイターリーグ」を開催。
4月1日 - 業務用ゲームのアフターサービス業務をセガ・ロジスティクスサービスへ移管。
7月 - 大阪府警のサイバー犯罪捜査官募集広告に初めて「ストリートファイター」シリーズのキャラクターが利用される。
9月11日 - 知的財産高等裁判所において、コーエーテクモゲームスに対する訴訟の控訴審判決が下され、コーエーテクモゲームスに対して約1億4400万円の支払いを命ずる判決が下される。
2020年11月9日 - 「RAGNAR LOCKER」を名乗るグループによって機密情報が盗み取られ、盗み取ったデータと引き換えに身代金を要求される。同年11月16日時点で、およそ35万件の個人情報が流失した可能性があると発表した。この時、履歴書など採用応募者情報（氏名、生年月日、住所、電話番号、メールアドレス、顔写真など）書類は破棄した後も、「再応募いただける方もいらっしゃり、確認をスムーズにするため」電子化して一定期間（期間は非公表）保管しているにもかかわらず、同社は公式サイトに「採用選考の結果、採用に至らなかった方、及び、採用を辞退された方の応募書類等は、選考後、当社において責任をもって破棄致します」と明記していたことが明らかになっており、判明後サイトの記載の修正に取りかかっているとした。
2022年
4月4日 - 東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。
5月6日 - 日本バレーボール協会とのオフィシャルスポンサー（トップパートナー）契約を締結。また龍神 NIPPON並びに火の鳥 NIPPONのユニフォーム胸スポンサーを務めることになった。
8月1日 - カプコンの地元・大阪市などをホームタウンとするJリーグ所属のプロサッカークラブ・セレッソ大阪のユニフォームパンツ裏や練習着のスポンサーを務めることになり、1996年シーズン以来、26年ぶりにユニフォームスポンサーに復帰した。
2023年7月 - 株式会社ソードケインズスタジオの株式を取得し、子会社とする。
2025年3月 - 「大カプコン展」を大阪中之島美術館にて開催。