stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
この胸を、愛を射よ
Additional Musicians

この胸を、愛を射よ
Drums: 松永俊弥
Bass: 根岸孝旨
Percussion: 三沢またろう
Strings: 弦一徹Strings
Synthesist: 飯田高広
Piano&All Other Instruments: ak.homma
ダイヤモンド
Drums: 松永俊弥
Bass: 根岸孝旨
Percussion: 三沢またろう
Synthesist: 飯田高広
Organ&All Other Instruments: ak.homma
収録作品

| タイトル | 収録作品 |
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この胸を、愛を射よ:  アルバム 8thアルバム『∠TRIGGER』  ベストアルバム『PORNOGRAFFITTI 15th Anniversary "ALL TIME SINGLES"』  ミュージックビデオ 8thアルバム『∠TRIGGER』  ライヴ映像 ライヴDVD/BD『"∠TARGET" LIVE IN JCB HALL 2010』  ライヴDVD/BD『神戸・横浜ロマンスポルノ'14 〜惑ワ不ノ森〜 Live at YOKOHAMA STADIUM』
ダイヤモンド:  作品未収録
軍事ブログ

軍事ブログ（ぐんじブログ、英：milblog）または戦争ブログ（せんそうブログ、英：warblog）は、進行中の戦争に関する報道価値のある出来事の報道に主にまたは完全に特化したブログ。
「戦争ブログ」という用語の使用は、そのブログに戦争支持的傾向があることを示唆している。
歴史

「戦争ブログ」という造語の起源は、アメリカ同時多発テロ事件から数日以内に自身のブログ「War Blog」を始めたマット・ウェルチと考えられている。2001年の秋、このテロ事件をきっかけに「戦争ブログ運動」が巻き起こり、それまでのブログのジャンルを支配していた個人的かつ技術的な方向性よりも政治評論を重視し、以前のブログよりもはるかに大きな世間やメディアの認知度を獲得した。大半の戦争ブログは、米国主導のアフガニスタン紛争とイラク戦争をタカ派の観点から支持した。
軍事ブログはグレン・レイノルズによって広められ、レイノルズの「Instapundit」はウェブ上で最も人気のある政治ブログの1つであった。 チャールズ・ジョンソンの「Little Green Footballs」 やアンドリュー・サリバンの「Daily Dish」などの有名軍事ブログは同時多発テロ事件以前から存在していたが、テロ事件以降は対テロ戦争を中心に扱った。 その他の著名な軍事ブログには、バージニア・ポストレルの「Dynamist」、ミッキー・カウスの「 KausFiles」、ジョシュ・マーシャルの「Talking Points Memo」、ケン・レインの 「KenLayne.com」、ジェームズ・リレクスの「Lileks.com」などがある。
2003年3月の米国のイラク侵攻後、軍事ブログの読者数は劇的に増加した。読者は主に、ほとんどのニュース報道にはない視点の提供に惹かれ、バグダッドからの直接の報告を投稿していたイラク国籍のサラーム・パックス（仮名）が著名な戦争ブロガーとして登場した。この時点で独自の記者の軍事ブログを開始したメディア組織には、BBC、クリスチャン・サイエンス・モニター、シアトル・ポスト・インテリジェンサーなどがある。2003年上半期、CNN、ハートフォード・クーラント、タイムなどのメディア組織は、法的影響とそのようなブログとの競争を恐れて、スタッフの記者が米国主導の戦争を個人のブログで直接報じることを禁止した。
「戦争ブログ」として人気を博したブログのほとんどは、通常は中道右派の観点から、（主に扱う話題を）政治や一般ニュースに拡大したが、一般的には戦争ブログとして知られ続けた。軍事ブログは同時多発テロ後の戦争を受けて設立され、ブログの批評のほとんどは戦争の話題に限られていたが、一部のブログは関連する政治的、社会的、文化的問題に移り、終戦後も継続した。
歴史 > 軍事ブログ

軍事ブログは2003年のイラク戦争とともに登場した。当初は「戦争ブログ」とも呼ばれていたが、2004年に「軍事ブログ」という名前で普及した。2005年10月、米軍人のJean-Paul Bordaが、ブログアグリゲーターサイト「Milblogging.com」を立ち上げた。この軍事ブログは主に軍隊の出来事に焦点を当てており、現役軍人、退役軍人、軍人の配偶者、軍隊と特別なつながりを持つ民間人など、軍隊の内部事情に詳しい人々によって書かれていた。
軍事ブログは、アフガニスタンとイラクでの戦争に関するメディアの報道をしばしば批判し、彼らが偏ったまたは否定的な報道とみなしたものを正そうとした。一例として、「Blackfive.net」のマット・バーデンは、彼の戦友で親友の兵士が雑誌記者の命を救って亡くなったのに、その雑誌が彼の戦死を報じなかったことをブログの根拠として挙げている。ある軍事ブロガーは、「イラクとアフガニスタンの本当の話を知りたいアメリカ国民への教育サービスとして」自分のサイトを提供することを選択した。他の軍事ブログも、主流メディアが報道していないと感じたニュースを報道するという同様の意向に言及している。
C.J.グリシャムは、2004年12月に「A Soldier's Perspective」を開設したとき、軍事ブロガーになった最初の現役兵士の一人であった。5年以内に、ASPには120か国以上から1日あたり平均1,500人（累計約100万人）の訪問者が訪れるようになり、Milblogging.comで2番目に人気のあるサイトに位置付けた。
2005年に存在していた「軍事ブログ」は200にも満たなかったが、2011年7月にMilblogging.comは、46ヶ国の3000以上の軍事ブログをリストに載せた。2022年のウクライナ侵攻中に、ロシアの軍事ブログの人気はますます高まった。
政府の対応 > アメリカ

軍事ブログは数年以内に受け入れられた。ドナルド・ラムズフェルド国防長官は当初、軍事ブログに対して懐疑的であると考えられていたが、2007年までにジョージ・W・ブッシュ大統領は軍事ブログを「自由の大義に対する重要な声」であると称賛した。
中東に派遣された軍人が管理するウェブサイトに対する公式の監督は2002年に始まった。監督任務は、現役の兵士と請負業者に加え、メリーランド州、テキサス州、ワシントン州の警備隊員と予備役隊員で構成されていた。2005年8月にその権限が拡大された。
イラクでは、2004年末にモスルで起きた自爆テロ事件への医療対応を報告したブログを司令官が閉鎖し、軍規の遵守を監視するArmy Web Risk Assessment Cellが設立された。2005年4月、多国籍軍団-イラクが出した4ページの規則文書では、イラク国内のすべての軍事ブロガーに彼らの部隊に登録するよう指示し、指揮官らにはブロガーが死傷者数を公表していないか、作戦上のセキュリティやプライバシー規則に違反していないか確認するために四半期ごとにレビューを実施するよう指示した。一部の軍事ブロガーは、多くのブロガーが曖昧すぎると考えていた規則に違反することを恐れて、自分のブログを削除したり変更したりした。この規則は2007年4月に更新されたが、戦場の多くのブロガーによると、その曖昧さは解消しなかったという。
アメリカ国防総省は、当初軍事ブログをOPSEC違反の可能性があると懸念を示していたが、最終的にそのコンセプトを受け入れ、公式版の軍事ブログの立ち上げを試みた。公式版の軍事ブログは、国防総省の他の公式出版物と同じ面白みのない言葉遣いで書かれていたため、非公式の軍事ブログほどの評価や人気は得られなかった。
政府の対応 > ロシア

ロシアでは、軍事ブロガー（「voenkory」（従軍記者）と呼ばれることもある）は、ロシアのウクライナ侵攻で名声を博し、国営メディアから得られる以上の戦争情報を提供している。ブログは、政府の立場に沿った情報を提供することが多かった国営メディア関連のものから、ウクライナにおけるロシア軍の活動に批判的な独立系ブログやワグネル・グループ関連のブログまで多岐にわたる。これらのブログはウルトラナショナリズムかつ戦争推進的見解で有名である。戦争研究所は、ロシア政府がソーシャルメディアでのプレゼンスを効果的に確立できなかったことと、ロシア国民を長びく戦争に備えさせることに失敗したことが、軍事ブロガーの人気の原因であるとみなしている。ロシア政府は、検閲を求める声から軍事ブロガーを守り、ウラジミール・プーチン大統領が依存を深めていったウルトラナショナリストの支持層における重要性を理由に、国家主義者や戦争支持派の軍事ブロガーに選択的に地位を与えてきた。プーチン大統領自身も、国営メディアと提携する著名な軍事ブロガーらと会談し、軍事問題について議論した。しかし、2023年9月以降、ロシア政府は多数の著名な軍事ブロガーを逮捕しており、一部ではこれをコミュニティの取り締まりと見做している。
有名な軍事ブロガー > ロシア人

イーゴリ・ギルキン（ストレルコフ）
ウラドレン・タタルスキー †
ミハイル・ズビンチュク（Rybar）
セミョン・ペゴフ（WarGonzo）
エフゲニー・ポドゥブニー
アレクサンダー・コッツ
アンドレイ・モロゾフ（Murz）†
アレクサンダー・スラドコフ
有名な軍事ブロガー > ウクライナ人

オレクシイ・アレストビッチ
ドミトリー・ゴードン
アナトリー・シャリー
アントン・ヘラシチェンコ
ミハイル・オヌフリエンコ
有名な軍事ブロガー > その他

ラリー・C・ジョンソン
町屋良平

| 町屋 良平 （まちや りょうへい) |
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誕生:  1983年??月??日  東京都
職業:  小説家
言語:  日本語
国籍:   日本
活動期間:  2016年 -
ジャンル:  小説
代表作:  『1R1分34秒』（2018年） 『ほんのこども』（2021年） 『生きる演技』（2024年）
主な受賞歴:  文藝賞（2016年） 芥川龍之介賞（2019年） 野間文芸新人賞（2022年） 川端康成文学賞（2024年） 織田作之助賞（2024年） 芸術選奨文部科学大臣賞（2025年）
デビュー作:  『青が破れる』（2016年）
 ウィキポータル 文学
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町屋 良平（まちや りょうへい、1983年 - ）は、日本の小説家。
来歴

東京都台東区出身。埼玉県立越ヶ谷高等学校卒業。卒業後は大学には進学せずにフリーターをしながら小説の執筆を開始し、2016年に「青が破れる」で第53回文藝賞を受賞してデビュー。2017年、同作を表題作とする『青が破れる』で第30回三島由紀夫賞候補。2018年、「しき」で第159回芥川龍之介賞候補、第40回野間文芸新人賞候補。2019年、「1R1分34秒」で第160回芥川龍之介賞受賞。2022年、『ほんのこども』で第44回野間文芸新人賞受賞。2024年、「私の批評」で第48回川端康成文学賞受賞、『生きる演技』で第41回織田作之助賞受賞。2025年、『私の小説』で芸術選奨文部科学大臣賞受賞。
作品リスト > 単行本

『青が破れる』（河出書房新社、2016年11月/河出文庫、2019年2月）
青が破れる（初出：『文藝』2016年冬季号）
脱皮ボーイ（書き下ろし）
読書（書き下ろし）
『しき』（河出書房新社、2018年7月/河出文庫、2020年10月）
初出：『文藝』2018年夏季号
『1R1分34秒』（新潮社、2019年1月/新潮文庫、2021年11月）
初出：『新潮』2018年11月号
『ぼくはきっとやさしい』（河出書房新社、2019年2月）
初出：『文藝』2017年冬季号掲載「水面」を改題。
『愛が嫌い』（文藝春秋、2019年6月）
しずけさ（初出：『文學界』2019年5月号）
愛が嫌い（初出：『文學界』2018年7月号）
生きるからだ（書き下ろし）
『ショパンゾンビ・コンテスタント』（新潮社、2019年10月）
初出：『新潮』2019年4月号
『坂下あたると、しじょうの宇宙』（集英社、2020年2月/集英社文庫、2023年3月）
初出：『小説すばる』2019年6月号 - 2019年10月号連載「坂下あたるとしじょうの宇宙」を改題。
『ふたりでちょうど200%』（河出書房新社、2020年11月）
カタストロフ（初出：『文藝』2019年冬季号）
このパーティー気質がとうとい（初出：『文藝』2020年夏季号）
ホモソーシャル・クラッカーを鳴らせよ（書き下ろし）
死亡のメソッド（初出：『文藝』2020年秋季号）
『ほんのこども』（講談社、2021年11月）
初出：『群像』2020年1月号 - 2021年6月号連載
『恋の幽霊』（朝日新聞出版、2023年7月）
初出：『小説トリッパー』2022年春季号 - 2023年春季号連載
『生きる演技』（河出書房新社、2024年3月）
初出：『文藝』2023年秋季号
『私の小説』（河出書房新社、2024年7月）
私の文体（初出：『群像』2021年12月号）
私の労働（初出：『すばる』2022年4月号）
私の推敲（初出：『文藝』2022年秋季号）
私の批評（初出：『文藝』2023年春季号）
私の大江（書き下ろし）
作品リスト > 電子書籍

『冒険の記録』（惑星と口笛ブックス、2020年4月）
作品リスト > 共著・アンソロジー

『ベスト・エッセイ2020』（日本文藝家協会編、光村図書出版、2020年8月）
「ごまかしやのしっぱい」 - 『飛ぶ教室』第58号（2019夏号）
『25の短編小説』（小説トリッパー編集部編、朝日文庫、2020年9月）
「四半世紀ノスタルジー」 - 『小説トリッパー』2020年夏季号
『文学2021』（日本文藝家協会編、講談社、2021年5月）
「四半世紀ノスタルジー」 - 『小説トリッパー』2020年夏季号
『パンデミック日記』（「新潮」編集部編、新潮社、2021年6月）
初出:『新潮』2021年3月号「創る人52人の「2020コロナ禍」日記リレー」
『私小説』（金原ひとみ編、河出書房新社、2023年2月）
「私の推敲」 - 『文藝』2022年秋季号
『文学2023』（日本文藝家協会編、講談社、2023年6月）
「私の労働」 - 『すばる』2022年4月号
『友だち関係で悩んだときに役立つ本を紹介します。』（河出書房新社編、河出書房新社、2024年4月）
雑誌等発表作品 > 小説

「オレにちゅういするな」 - 『飛ぶ教室』第59号（2019年秋号）
「ラジオボーイ」 - 『文學界』2020年1月号
「スポーツ 基礎と応用」 - 『早稲田文学』2020年春号
「かれのこえ」 - 『新潮』2020年2月号
「沖野」 - 『ランバーロール』3号（同人誌）
「失踪前夜、揺れ」 - 『小説すばる』2021年7月号
「生活」 - 『新潮』2022年6月号 - 2023年2月号（全9回）
「生活 第二部」 - 『新潮』2023年10月号 - 2024年5月号、2024年7月号 - 2024年10月号（全12回）
「植物」 - 『ことばと』vol.7（2023年11月）
「体重」 - 『新潮』2024年6月号
「発光する、ら」 - 『Quick Japan』Vol.172（2024年6月）から連載中
雑誌等発表作品 > 随筆・論考・書評・その他

「ボクシングと舞踏」 - 『新潮』2017年8月号
「来たるべき作家たち2020」アンケート回答 - 『文藝』2017年秋季号
「川の名前を分かつ場所」 - 『文學界』2017年11月号
「部屋と文体」 - 『群像』2018年9月号
「モテの身体性」（片岡義男『くわえ煙草とカレーライス』書評） - 『文藝』2018年秋季号
「よろこびのTikTok」 - 『新潮』2019年5月号
「魔法ではない出会い――岸政彦『図書室』を読む」 - 『新潮』2019年8月号
「井上尚弥とスポーツ言語の可能性」 - 『文藝春秋』2019年8月号
「Amyいわく 十九人の心に響いた恋愛にまつわる一節」 - 『文學界』2019年11月号
「私の1冊 夏物語」 - 『文藝別冊 川上未映子 ことばのたましいを追い求めて』（河出書房新社編集部編、河出書房新社、2019年11月）
「ズラされつづける身体性――千葉雅也『デッドライン』論」 - 『新潮』2020年1月号
千葉雅也『デッドライン』（新潮文庫、2022年8月）に巻末解説として再録。
「ぶかぶかの風景――乗代雄介「最高の任務」」 - 『群像』2020年7月号
「舐められていたい私」 - 『文學界』2021年2月号
「尾崎世界観『母影』を読む 書ける/書かれる私になってしまう」 - 『新潮』2021年3月号
「旅は小説か」 - 『新潮』2021年9月号
「恋は予断で」 - 『文學界』2021年10月号
「笑い上戸の私」 - 『文學界』2022年1月号
「子ども大人辞典」 - 『飛ぶ教室』 第68号（2022年冬号）
「私の書棚の現在地」（書評連載）
「詩の読者になろーとしとる」（蜆シモーヌ『なんかでてるとてもでてる』） - 『新潮』2022年4月号
「短編小説の条件、傑作の条件、そして理想の短編小説」（キャサリン・マンスフィールド『郊外のフェアリーテール キャサリン・マンスフィールド短篇集』） - 『新潮』2022年7月号
「「まだ言葉にされていない認識」という信仰」（小砂川チト『家庭用安心坑夫』） - 『新潮』2022年10月号
「正直という技術」（山本文緒『無人島のふたり』） - 『新潮』2023年1月号
「小説という「怪物」」（アン・カーソン『赤の自伝』） - 『新潮』2023年4月号
「現代のわれわれにとって捕虜とはなんだったのか」（サラ・コブナー『帝国の虜囚――日本軍捕虜収容所の現実』） - 『新潮』2023年7月号
「切迫した現実においては答え合わせを求める人々の娯楽に付き合う余裕などない」（児玉雨子『##NAME##』） - 『新潮』2023年10月号
「小説家にとってのジャック・ラカン、小説にとってのジャック・ラカン」（エレーヌ・ボノー『言葉にとらわれた身体――現代ラカン派精神分析事例集』） - 『新潮』2024年1月号
「怒りの名は私」 - 『文藝』2022年夏季号
「偏愛ラブレター ダンスボーカルへ」 - 『群像』2022年12月号
「短編小説はなにより自由だが、小説家はその自由こそが怖ろしい」 - 『文藝』2023年冬季号
「小説にとっての庭、そして「誰でもよいあなた」」（伊藤潤一郎『「誰でもよいあなた」へ 投壜通信』書評） - 『群像』2023年12月号
「灰色の愛」 - 『文學界』2024年2月号
「殺意の名は私」 - 『文藝』2024年春季号
「個の内声と世界との緊張きわまる関係＝文体であること」（大田ステファニー歓人『みどりいせき』書評） - 『新潮』2024年5月号
「私の虐殺」 - 『文藝』2024年夏季号
「現代を経由しない歴史はない」（高橋源一郎『DJヒロヒト』書評） - 『文藝』2024年夏季号
「フィクションが現実を更新する瞬間 高瀬作品の「リアリズム」について」 - 『群像』2024年10月号
「小説の死後――（にも書かれる散文のために）――」（小説批評プロジェクト）
「「批評」しやすい吉井磨弥、「批評」しにくい青木淳悟」 - 『群像』2024年11月号
「鹿島田真希の強靱、過剰、独創性と普遍性の輪郭線」 - 『文學界』2025年2月号
「何で書くかも文体である」 - 『本の雑誌』2025年3月号「特集 私はこれで書きました。」
雑誌等発表作品 > 対談

「受賞記念対談 町田康×町屋良平 ままならない激情の静けさ」 - 『文藝』2016年冬季号
「尾崎世界観×町屋良平 表現者は動きつづける」 - 『文藝』2019年春季号
『青が破れる』（河出文庫）に再録。
「町屋良平×最果タヒ 詩と小説と、言葉の宇宙」 - 『小説すばる』2020年3月号
『坂下あたると、しじょうの宇宙』（集英社文庫）に再録。
「対談 町屋良平×松原仁 「フレーム」から飛び出す術を求めて」 - 『すばる』2022年9月号
「対談 高橋源一郎×町屋良平 批評・詩・小説」 - 『文藝』2023年春季号
「小説の主人公はいつも「小説家」になる？」（鴻池留衣との対談） - 「imidas」2023年2月2日更新
「対談 加納愛子×町屋良平 正解がない面白さ」 - 『文學界』2024年6月号
「鼎談 町屋良平×大前粟生×金子玲介 デビュー前夜の仲間たち」 - 『文學界』2024年10月号
「対談 これから作家を目指すひとへ」（小川哲との対談） - 『新潮』2024年11月号
「町屋良平×滝口悠生×倉本さおり 文芸批評は断絶したか 小説の死後の未来」 - 『文藝』2025年春季号
メディア出演

タイプライターズ〜物書きの世界〜（2019年4月6日、フジテレビ） - ゲスト
柿の葉寿司

柿の葉寿司（奈良・和歌山）
柿の葉寿司（かきのはずし、またはかきのはすし）は、奈良県・和歌山県、および石川県加賀地方、鳥取県智頭地方の郷土料理。
奈良県・和歌山県と石川県、鳥取県では作り方・形状が異なる。鯖・鮭などが両地域で使用される主な材料（ネタ）だが、奈良県・和歌山県では鯛、穴子、椎茸、石川県では鰤、鳥取県では鱒を地域特有のネタとして使用している。
奈良県・和歌山県

一口大の酢飯に鯖や鮭などの切り身と合わせ、柿の葉で包んで押しをかけた寿司を指す。場所によっては、昆布を巻いてから柿の葉を巻くところもある。表記は「柿の葉すし」とするところも多い。柿の葉自体は風味と保存を目的としたものであり食べない。
柿の葉寿司は紀の川の上流を産地として江戸時代に生まれたと言われている。一説によると、紀州藩の漁師が近海で捕れた鯖の腹に塩を詰め込む塩漬けにして、紀の川や熊野川の舟運を使い大和国へ行商していたが、大和に着いた頃には塩気が強すぎたために、その塩気を和らげるために薄くそぎ切りにして飯と一緒に食べる方法を編み出したのが、柿の葉寿司の始まりといわれている。当初はなれ寿司のように食し、醸造酢が普及した江戸中期以降、今日に見られるような酢飯を使う調理法になったとされる。以後は祭りや慶事に欠かせない御馳走として珍重され、特に五條、吉野、大峯地方の名物料理として広まった。
柿の葉に食べ物をくるむ手法は、伝統的な保存技術として一帯に伝わっており、柿の葉には殺菌効果があるといわれ、包むことにより（季節などにもよるが）数日程度の保存に適するようになる。更に、柿の葉にくるむことによって、柿の葉の香りが寿司に移り、風味も良くなる。柿の葉は、やわらかくするため、あるいは殺菌効果を高めるため、塩漬けにする場合がある。柿の葉は渋柿（特に刀根早生が最適とされる）のほうが葉が軟らかいために適している。ネタは古くは鯖だけであったが、明治時代に『平宗』が鮭を使った柿の葉寿司を提案し、今日では鯖と鮭が定番のネタとなっている。その他、鯛、穴子、蛸、サヨリ、エビ、椎茸、大根などバリエーションに富んだ柿の葉寿司を提供する店も増えている。
奈良県や和歌山県伊都地方の名物として挙げられ、JR線、近鉄線の主要駅（近鉄の場合は主に特急停車駅）で販売されている。また近鉄特急の車内販売でも発売されていた。奈良県では五条・吉野地域で栽培される柿の葉が多く利用される。「奈良のうまいもの」に選ばれており、県内の至る所で柿の葉寿司の店舗が見られるなど、土産物、贈答品、家庭用を問わず浸透している。その他、吉野町や桜井市、下市町、川上村などに個人商店、柿の葉寿司を提供する料理店が多数点在している。川上村では、酢を使わずに昔ながらの塩締めしたサバを使った柿の葉寿司が主流となっており、初期のスタイルに近い。
和歌山県でも和歌山県推薦優良土産品に指定されており、特に伊都郡を中心とした紀北に複数の店舗が見られる。
石川県加賀地方

広げた柿の葉の上に鯖・鮭・小鯛・鰤（一部地域では鯨の皮）などのネタ、寿司飯の順に載せ、表面に桜海老、青藻などを散らし、桶に重ねて重しを乗せて1日～数日おいてから食べる。柿の葉は通常食べない。家庭では主に夏・秋の祭りの時期に作られることが多い。
鳥取県智頭地方

鳥取県智頭地方にも柿の葉寿司といわれる伝統的な寿司がある。広げた柿の葉の上にごはんを乗せ、酢で締めた鱒を具にしたもので、山椒をアクセントに効かせている。智頭地方は古くからの柿の産地であり、柿の葉寿司も連綿と作られてきた郷土料理であったが、作る家庭が減少。そこで1987年に、地元農家らの手によって那岐特産品開発研究会を発足させ、物産店などで一般販売するようになった。後に「県民が選ぶとっとり旨いもん100」に選定されている。
裴耀卿

裴 耀卿（はい ようけい、681年 - 743年）は、唐代の官僚・政治家。字は子煥。本貫は絳州稷山県。
経歴

寧州刺史の裴守真の子として生まれた。幼くして聡明俊敏で、数歳で文章を理解し作ることができた。童子挙に及第した。弱冠にして秘書正字に任じられた。まもなく相王府典籤をつとめ、府中で「学直」と称された。景雲元年（710年）、睿宗が重祚すると、耀卿は国子主簿に任じられた。開元初年、長安県令に転じた。開元13年（725年）、済州刺史として出向した。玄宗が東巡すると、耀卿は3梁10駅を置いて負担を均等化した。また宣州刺史・冀州刺史を歴任し、いずれも善政で知られ、入朝して戸部侍郎となった。
開元20年（732年）、信安郡王李禕が契丹を討つと、耀卿はその補佐をつとめた。この年の冬、耀卿は京兆尹に転じた。開元21年（733年）12月、黄門侍郎・同中書門下平章事（宰相）に任じられ、転運使をつとめた。耀卿は河陰に河陰倉を置き、河清に柏崖倉を置き、江淮からの租米を納入する水運の物流拠点とした。黄河の難所である三門峡の東に集津倉を置き、西に塩倉を置いて、そのあいだの山18里を穿って陸運によって運ぶこととした。およそ3年で銭30万貫の運送費用を節減できるようになった。
開元22年（734年）、侍中に転じた。開元24年（736年）、尚書左丞相に任じられ、知政事（宰相）を罷免され、趙城侯に封じられた。
天宝元年（742年）、尚書左僕射に任じられた。8月、尚書右僕射に転じた。天宝2年（743年）7月丙辰、死去した。享年は63。太子太傅の位を追贈された。諡は文献といった。
子女

裴遂（太子司議郎）
裴泛（梁州都督）
裴汯（秘書少監）
裴綜（吏部郎中、子の裴佶が知られた）
裴皋（給事中）
裴延（通事舎人）
伝記資料

『旧唐書』巻98 列伝第48
『新唐書』巻127 列伝第52
ソードアート・オンライン

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: この項目では、ライトノベルおよびその関連作品について説明しています。 同作を原作としたアニメについては「ソードアート・オンライン (アニメ)」をご覧ください。  同作を原作としたコンピュータゲームについては「ソードアート・オンラインのコンピュータゲーム作品」をご覧ください。
| ソードアート・オンライン |
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ジャンル: VRMMORPG・サイバーパンク・バトルアクション
小説：ソードアート・オンライン（SAO） ソードアート・オンライン プログレッシブ（SAOP）
著者: 川原礫
イラスト: abec
出版社: アスキー・メディアワークス→KADOKAWA
レーベル: 電撃文庫
刊行期間: SAO：2009年4月10日 - SAOP：2012年10月10日 -
巻数: SAO：既刊28巻（2024年6月現在） SAOP：既刊9巻（2025年3月現在）
スピンオフ小説
 ガンゲイル・オンライン（時雨沢恵一）  クローバーズ・リグレット（渡瀬草一郎）
テンプレート - ノート
プロジェクト: ライトノベル・漫画・フィクション
ポータル: 文学・漫画
『ソードアート・オンライン』（Sword Art Online）は、川原礫によるライトノベル。小説のイラストはabecが担当している。公式略称は「SAO」。小説の他にも、漫画化・アニメ化・ゲーム化・テレビドラマ化など様々なメディアミックス展開が行われている。
作中に登場するゲーム「ソードアート・オンライン」については本項VRMMORPGを参照。
あらすじ

西暦2022年、1000人のユーザーによるベータテストを経て世界初のVRMMORPG「ソードアート・オンライン」（SAO）の正式サービスが開始され、約1万人のユーザーは完全なる仮想空間を謳歌していた。
しかし、ゲームマスターにして開発者である天才量子物理学者の茅場晶彦がプレイヤーたちの前に現れ、自発的ログアウトは不可能であること、舞台「浮遊城アインクラッド」の最上部第100層のボスを倒してクリアすることだけが脱出する唯一の方法であること、そして死亡した場合には現実世界のプレイヤー自身が本当に死亡するということを宣言した。プレイヤーの1人である少年キリトはこの絶望的な狂気のデスゲームで生き残るべく戦うことを決意し、始まりの街から旅立ってゆく。
しかし、後に「SAO事件」と称されるこのデスゲームは、仮想世界をめぐるさまざまな事件の幕開けにすぎなかった。
登場人物

→詳細は「ソードアート・オンラインの登場人物」を参照
作中設定

本作は、『アクセル・ワールド』と以下の共通点があるが、その関連は明らかになっていない。
ソウル・トランスレーターはニューロリンカーと同じ技術。
《レクト》と《カムラ》の社名が登場している。
「バーチカル・スクエア」などいくつかの技名の一致。
《知性間戦争》という単語や心意技が両作品とも登場。
AWにて実験機としてのSTLの存在が、SAOにてBICが開発中であることが語られている。
キリトが皇居のソーシャルカメラの様な監視カメラを指し「 ここは外界と隔離された独自のネットワークが存在する」とアスナに語る。
作中設定 > VRマシン

「完全ダイブ（フルダイブ）」を可能とするVR技術を搭載したマシン。ユーザーの脳に直接接続して仮想の五感情報を与え、仮想空間を生成する。作中に登場した主なハードは以下の通り。
→「プロジェクト・アリシゼーション」も参照
作中設定 > VRMMORPG

Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Gameの略。フルダイブマシンによる仮想空間を舞台とした新世代のMMORPG。登場初期は人気を博したものの、SAO事件およびALO事件によってVRMMOに対する世論は極めてネガティブな方向に向かい、一時期はその将来を危ぶまれた。しかし、「ザ・シード」の普及によってその状況は覆され、VRMMOを初めとする仮想世界は発展と拡張を続けている。作中に登場した主なゲームタイトルは以下の通り。
作中設定 > VRMMORPG > ソードアート・オンライン

Sword Art Online、略称は「SAO」。完全なる仮想世界を構築するナーヴギアの性能を活かした世界初のVRMMORPG。自らの体を動かし戦うというナーヴギアのシステムを最大限体感させるべく魔法の要素を完全に排し、ソードスキルという必殺技とそれを扱うための無数のスキルや武器類が設定されている。また戦闘用以外のスキルも多数用意されている。
SAOの実態は茅場の「真の異世界の創造」という渇望を具現化するための狂気のソフトウェアであり、2022年11月6日の正式サービス開始と同時に、ログアウトできない生死を賭けたデスゲームと化した。最終的に4000人近くの死者を出す大惨事となったが、2024年11月7日、キリトの活躍によりゲームクリアを迎えた。
作中設定 > VRMMORPG > アルヴヘイム・オンライン

ALfheim Online、略称は「ALO」。アミュスフィア最古のVRMMO。SAOのサーバーが丸ごとコピー・流用されており、SAOゆずりの高スペックのグラフィックに加え、魔法や飛行システムの実装で爆発的人気を獲得した。プレイヤーは9つの妖精族からいずれかを選択し、高位種族への転生を目指して種族間抗争を繰り広げる。
ALOの実態は研究員の須郷伸之による非人道的人体実験の隠れ蓑であり、この事実が2025年1月にALO事件として露見すると運営中止は勿論、運営母体も大打撃を被ることとなった。しかしながら事件によってゲームを辞めたプレイヤーは少なく、ベンチャー企業の元で運営が再開されて浮遊城アインクラッドやソードスキルの実装などの大幅な仕様変更・アップデートが行われた。
作中設定 > VRMMORPG > ガンゲイル・オンライン

→「ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン#用語解説」も参照
Gun Gale Online、略称は「GGO」。「ザ・シード」によって誕生したVRMMOFPSの1つで、アメリカに拠点を置く企業「ザスカー」が運営している。日本で稼働しているVRMMOで唯一リアルマネートレーディングが可能であることが大きな特徴である。最終戦争後の荒れ果てた遠い未来の地球が舞台であり、銃火器による銃撃戦がメインとなっている。ナイフや「光剣（フォトン・ソード）」などの近接戦闘用の武器も一応は存在している。
スピンオフ作品『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』の舞台である。
作中設定 > VRMMORPG > アスカ・エンパイア

→「ソードアート・オンライン オルタナティブ クローバーズ・リグレット#用語解説」も参照
SAO事件発生後にサービスが開始された和風VRMMORPG。日本国内ではALOに次ぐ規模を持ち、また大きな不祥事がないことから信頼性が評価されている。
短編『Sister's Prayer』、スピンオフ作品『クローバーズ・リグレット』の舞台である。
作中設定 > ザ・シード

コンパクトなサイズのVRMMORPG作成・制御用のフリーソフト。茅場晶彦がキリトに託した「世界の種子」。誰でもVRMMOの運営が可能となるこのソフトの拡散によって仮想世界は爆発的な拡張を続け、様々なVRワールドを生み出し続けている。
その一方でザ・シードの拡散はテロリストや新興宗教によるVR技術の利用を容易とし、反社会的組織の資金源・人材供給源になり得る負の側面も見せている。肉体を介さない売春や電脳麻薬といった新機軸の犯罪をも生み出し、現行の法整備では警察の捜査すら難しい状況にある。
作中設定 > オーディナル・スケール

Ordinal Scale、略称は「OS」。オーグマー対応のARゲーム。プレイヤーは現実世界の各所に出現するアイテムを集め、モンスター戦や対人戦でランクの上昇を目指す。レベルやスキルではなく、プレイヤーランキングが高いほど戦闘能力が上昇するが、プレイヤーの現実の運動能力に応じてランキングの差を埋めることができる。表示されるのはランキングのみであり、具体的な数値パラメータは表示されない。戦闘では近接・遠隔・支援の3タイプの武器の中から1つを選び、生身の肉体を動かして視界に表示されるエネミーと戦う。
作中設定 > プロジェクト・アリシゼーション

高度なボトムアップ型のAIを作り出し、それを無人兵器に軍事転用することを最終目的とした、自衛隊主導の極秘計画。表向きはベンチャー企業「ラース」として偽装されている。
→「VRマシン」も参照
作中設定 > プロジェクト・アリシゼーション > アンダーワールド

Under World、略称は「UW」。「ラース」によって作られた人工フラクトライトたちによる仮想世界。制作には「ザ・シード」が使用されているため、カーディナルシステムやコンバートシステムなども実装されている。「人界」と「暗黒界」という2つの世界が存在する大陸を舞台とし、世界全図はラースのロゴマークと同じ形をしている。また、常時時間加速がなされていて、現実の人間がダイブしている際の上限が1200倍、現実からの観察可能な上限は5000倍、ハード的な限界は約500万倍である。共通語としては日本語が使われている一方、魔法に類似した超常現象である「神聖術」の行使などには「神聖語」として英語が用いられる。人界・暗黒界の外には「外大陸」が存在する。アンダーワールドではソードスキルは「秘奥義」と呼ばれている。
作中設定 > ユナイタル・リング

2026年9月27日、突如として「ザ・シード」規格の各VRMMOから無数のプレイヤーが強制コンバートさせられた謎のオープンワールド・サバイバルゲーム。中央円の半径は700kmほどだが、外周の大きさは未だ判明していない。
「極光の指し示す地へと至った最初の者に、全てを与える」とのアナウンスと共に、正式なゲームが開始された。そしてそれ以降にゲーム中で死亡した者は所持アイテムのドロップと共にユナイタル・リングの世界から永久に追放され、二度とログインすることはできなくなった。
制作背景

本作は当初、第9回電撃ゲーム小説大賞（2002年）応募用に執筆された作品であった。しかし、初稿が応募規定枚数を大幅に超過し、改削も不可能な状態だったため応募は見送られ、「九里史生」名義で川原のウェブサイトにオンライン小説として掲載された。本編の連載は2002年11月から2008年7月まで続いた。
そんな中、連載の気分転換に川原が書いた『アクセル・ワールド』が第15回電撃小説大賞（2008年）の大賞を受賞し、その際に本作を読んだ担当編集者の提案で電撃文庫から商業作品として刊行される運びとなった。なおウェブサイトの連載は、商業化にあたり全て取り下げられている。
タイトルの「ソードアート・オンライン」は作中に登場するオンラインゲームの名称であり、作品自体にもゲームと同じくSAOという略称が使われる。また作者によると、製作には自身もプレイした『ウルティマオンライン』や『ラグナロクオンライン』の影響があるという。
アーネスト・クラインとの対談では2人とも、押井守の『アヴァロン』にインスピレーションを受けたと挙げている。特に川原は、「僕は『アヴァロン』に影響を受けて『ソードアート・オンライン』の銃で戦うチャプターを書いた。」と話している。
社会的評価

原作小説の累計発行部数は2017年4月25日の第1巻増刷発行分で国内1300万部を突破し、第1巻は電撃文庫で史上初の国内単巻発行100万部を達成している。国外では、2018年11月時点で世界13か国以上において翻訳版が展開され、2022年6月時点で全世界累計発行部数は3000万部を突破している。
『このライトノベルがすごい！』作品部門（2017年度より文庫部門）では2011年度から9年連続でトップ10入りを果たしている。2012年版および2013年版では2年連続1位を獲得したことで史上初となる作品部門2連覇を達成した。また、2020年版で発表された「2010年代総合ランキング」でも1位となり殿堂入りすることとなった。『このWeb小説がすごい！』全Web小説ベストランキングでは3位を獲得している。
『第12回オリコン上半期“本”ランキング 2019』ジャンル別「文庫」では、第21巻がライトノベル作品で初めて同部門の1位を獲得した。さらに「ライトノベル（BOOK・文庫）」部門では、2015年から5年連続、通算6度目の同部門1位を記録した。
書籍

特記以外は全てKADOKAWA（アスキー・メディアワークスブランド）より発行。
書籍 > 原作小説 > 既刊一覧（原作小説）

| 巻数> ソードアート・オンライン （SAO） | タイトル> ソードアート・オンライン （SAO） | 初版発行日（発売日）> ソードアート・オンライン （SAO） | ISBN> ソードアート・オンライン （SAO） | 収録内容> ソードアート・オンライン （SAO） |
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| 1 | ソードアート・オンライン1 アインクラッド | 2009年4月10日（同日） | 978-4-04-867760-8 | 第1部 |
| 2 | ソードアート・オンライン2 アインクラッド | 2009年8月10日（同日） | 978-4-04-867935-0 | 第1部外伝 |
| 3 | ソードアート・オンライン3 フェアリィ・ダンス | 2009年12月10日（同日） | 978-4-04-868193-3 | 第2部 |
| 4 | ソードアート・オンライン4 フェアリィ・ダンス | 2010年4月10日（同日） | 978-4-04-868452-1 | 第2部 |
| 5 | ソードアート・オンライン5 ファントム・バレット | 2010年8月10日（同日） | 978-4-04-868763-8 | 第3部 |
| 6 | ソードアート・オンライン6 ファントム・バレット | 2010年12月10日（同日） | 978-4-04-870132-7 | 第3部 |
| 7 | ソードアート・オンライン7 マザーズ・ロザリオ | 2011年4月10日（同日） | 978-4-04-870431-1 | 外伝 |
| 8 | ソードアート・オンライン8 アーリー・アンド・レイト | 2011年8月10日（同日） | 978-4-04-870733-6 | 外伝 |
| 9 | ソードアート・オンライン9 アリシゼーション・ビギニング | 2012年2月10日（同日） | 978-4-04-886271-4 | 第4部（人界編） |
| 10 | ソードアート・オンライン10 アリシゼーション・ランニング | 2012年7月10日（同日） | 978-4-04-886697-2 | 第4部（人界編） |
| 11 | ソードアート・オンライン11 アリシゼーション・ターニング | 2012年12月10日（同日） | 978-4-04-891157-3 | 第4部（人界編） |
| 12 | ソードアート・オンライン12 アリシゼーション・ライジング | 2013年4月10日（同日） | 978-4-04-891529-8 | 第4部（人界編） |
| 13 | ソードアート・オンライン13 アリシゼーション・ディバイディング | 2013年8月10日（同日） | 978-4-04-891757-5 | 第4部（人界編） |
| 14 | ソードアート・オンライン14 アリシゼーション・ユナイティング | 2014年4月10日（同日） | 978-4-04-866505-6 | 第4部（人界編） |
| 15 | ソードアート・オンライン15 アリシゼーション・インベーディング | 2014年8月9日（同日） | 978-4-04-866775-3 | 第4部新章（大戦編） |
| 16 | ソードアート・オンライン16 アリシゼーション・エクスプローディング | 2015年8月8日（同日） | 978-4-04-865307-7 | 第4部新章（大戦編） |
| 17 | ソードアート・オンライン17 アリシゼーション・アウェイクニング | 2016年4月9日（同日） | 978-4-04-865883-6 | 第4部新章（大戦編） |
| 18 | ソードアート・オンライン18 アリシゼーション・ラスティング | 2016年8月10日（同日） | 978-4-04-892250-0 | 第4部新章（大戦編） |
| 19 | ソードアート・オンライン19 ムーン・クレイドル | 2017年2月10日（同日） | 978-4-04-892668-3 | 第4部外伝 |
| 20 | ソードアート・オンライン20 ムーン・クレイドル | 2017年9月8日（同日） | 978-4-04-893283-7 | 第4部外伝 |
| 21 | ソードアート・オンライン21 ユナイタル・リングI | 2018年12月7日（同日） | 978-4-04-912211-4 | 第5部 |
| 22 | ソードアート・オンライン22 キス・アンド・フライ | 2019年10月10日（同日） | 978-4-04-912675-4 | 短編集 |
| 23 | ソードアート・オンライン23 ユナイタル・リングII | 2019年12月10日（同日） | 978-4-04-912891-8 | 第5部 |
| 24 | ソードアート・オンライン24 ユナイタル・リングIII | 2020年5月9日（同日） | 978-4-04-913155-0 | 第5部 |
| 25 | ソードアート・オンライン25 ユナイタル・リングIV | 2020年12月10日（同日） | 978-4-04-913531-2 | 第5部 |
| 26 | ソードアート・オンライン26 ユナイタル・リングV | 2021年10月10日（2021年10月8日） | 978-4-04-914035-4 | 第5部 |
| 27 | ソードアート・オンライン27 ユナイタル・リングVI | （2022年10月7日） | 978-4-04-914622-6 | 第5部 |
| 28 | ソードアート・オンライン28 ユナイタル・リングVII | （2024年6月7日） | 978-4-04-915556-3 | 第5部 |
ソードアート・オンライン プログレッシブ （SAOP）
| 1 | ソードアート・オンライン プログレッシブ1 | 2012年10月10日（同日） | 978-4-04-886977-5 | 第1層 / 第2層 |
| 2 | ソードアート・オンライン プログレッシブ2 | 2013年12月10日（同日） | 978-4-04-866163-8 | 第3層 |
| 3 | ソードアート・オンライン プログレッシブ3 | 2014年12月10日（同日） | 978-4-04-869096-6 | 第4層 |
| 4 | ソードアート・オンライン プログレッシブ4 | 2015年12月10日（同日） | 978-4-04-865566-8 | 第5層 |
| 5 | ソードアート・オンライン プログレッシブ5 | 2018年2月10日（同日） | 978-4-04-893613-2 | 第6層 |
| 6 | ソードアート・オンライン プログレッシブ6 | 2018年5月10日（同日） | 978-4-04-893797-9 | 第6層 |
| 7 | ソードアート・オンライン プログレッシブ7 | 2021年3月10日（同日） | 978-4-04-913677-7 | 第7層 |
| 8 | ソードアート・オンライン プログレッシブ8 | 2021年6月10日（同日） | 978-4-04-913830-6 | 第7層 |
| 9 | ソードアート・オンライン プログレッシブ8 | （2025年3月7日） | 978-4-04-916182-3 |  |
書籍 > 短編小説

BD / DVDの特典や劇場アニメの来場者プレゼントとしてアニプレックスより発行されている。
| タイトル | 発行日 | 初出 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ソードアート・オンライン ザ・デイ・ビフォア | 2012年10月 | BD / DVD ソードアート・オンライン 1 限定版 特典 | 第22巻に収録 |
| ソードアート・オンライン ザ・デイ・アフター | 2013年6月 | BD / DVD ソードアート・オンライン 9 限定版 特典 | 第22巻に収録 |
| ソードアート・オンライン 虹の橋 | 2014年4月 | BD / DVD ソードアート・オンライン Extra Edition 限定版 特典 | 第22巻に収録 |
| ソードアート・オンライン シュガーリィ・デイズ | 2015年2月 | BD / DVD ソードアート・オンラインII 5 限定版 特典 | 原作未収録 |
| ソードアート・オンライン Sisters' Prayer | 2015年6月 | BD / DVD ソードアート・オンラインII 9 限定版 特典 | 第22巻に収録 |
| ソードアート・オンライン ホープフル・チャント | 2017年3月 | 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- 第3週来場者プレゼント | 原作未収録 |
| ソードアート・オンライン コーディアル・コード | 2017年9月 | BD / DVD 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール- 限定版 特典 | 原作未収録 |
| ソードアート・オンライン ディスタント・ジャーニー | 2019年1月 | BD / DVD ソードアート・オンライン アリシゼーション 1 限定版 特典 | 原作未収録 |
| ソードアート・オンライン If You Were Here | 2019年8月 | BD / DVD ソードアート・オンライン アリシゼーション 8 限定版 特典 | 原作未収録 |
| ソードアート・オンライン プログレッシブ その次の日 | 2021年11月 | 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア 第3週目来場者特典 | 原作未収録 |
| ソードアート・オンライン メモラブル・ソング | 2022年7月 | BD / DVD 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア 限定版 特典 | 原作未収録 |
| ソードアート・オンライン プログレッシブ 七日目 | 2022年11月 | 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 第3週目来場者特典 | 原作未収録 |
書籍 > スピンオフ小説

→詳細は「ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン」を参照
→詳細は「ソードアート・オンライン オルタナティブ クローバーズ・リグレット」を参照
時雨沢恵一「SAO 〜ifピトフーイが、SAO事件に巻き込まれていたら〜」 - イラスト：黒星紅白
香坂マト「もしキリトとアスナがゾンビゲームで遊んだら」 - イラスト：あるみっく
佐島勤「ドリームゲーム――くろすおーばー――」 - イラスト：石田可奈
周藤蓮「デスゲーム脱落編」 - イラスト：星河シワス
渡瀬草一郎「名探偵コヨミ／まだらのねこ」 - イラスト：ぎん太
高野小鹿「at the Children's Steps」 - イラスト：rin
牧野圭祐「この呪いをどう解いたらいいの ―シリカと幽霊少女（ゴーストガール）―」 - イラスト：かれい
Y.A「もしアスナがレストランを開いた場合の、キリトの立ち位置的なお話」 - イラスト：長浜めぐみ
川原礫「ソードアート・オンライン If You Can Smile」 - イラスト：abec
2023年11月17日発売。ISBN 978-4-04-915210-4
2024年10月17日発売。ISBN 978-4-04-915828-1
書籍 > 同人誌

川原が「九里史生」名義で運営する同人サークル「WordGear」より、『ソードアート・オンライン マテリアル・エディション』（公式略称：「SAO:ME」）のタイトルで発行されている。一部は加筆修正の上、原作小説や短編小説等に収録されている。
小説『コールドハンド・ウォームハート』
漫画『攻略者たち』
小説『水音、槌音』
小説『うわさの副団長さま』
小説『アルゲードの決斗』
小説『十四回目の秋』
小説『サルビアとMTB』
小説『冬の陽だまり』
漫画『セラミックハート』
小説『モノクロマティック・カラーズ』
設定資料『アーリーキャラクターズ』
書籍 > 漫画

→ゲーム作品の漫画化については「ソードアート・オンラインのコンピュータゲーム作品#漫画」を参照
書籍 > 関連書籍

| 巻数 | タイトル | 初版発行日（発売日） |
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| 1 | ソードアート・オンライン マガジン Vol.1 | 2016年10月24日（同日） |
| 2 | ソードアート・オンライン マガジン Vol.2 | 2016年12月26日（同日） |
| 3 | ソードアート・オンライン マガジン Vol.3 | 2017年2月18日（同日） |
| 4 | ソードアート・オンライン マガジン Vol.4 | 2018年1月31日（同日） |
| 5 | ソードアート・オンライン マガジン Vol.5 | 2018年3月31日（同日） |
| 6 | ソードアート・オンライン マガジン Vol.6 | 2018年6月25日（同日） |
| 7 | ソードアート・オンライン マガジン Vol.7 | 2018年10月22日（同日） |
| 8 | ソードアート・オンライン マガジン Vol.8 | 2019年4月2日（同日） |
| 9 | ソードアート・オンライン マガジン Vol.9 | 2019年9月27日（同日） |
| 10 | ソードアート・オンライン マガジン Vol.10 | 2020年7月9日（同日） |
| 11 | ソードアート・オンライン マガジン Vol.11 | 2022年11月9日（同日） |
→ゲームの攻略本・資料集については「ソードアート・オンラインのコンピュータゲーム作品#攻略本・資料集」を参照
→アニメの関連書籍については「ソードアート・オンライン (アニメ)#書籍」を参照
アニメ

→詳細は「ソードアート・オンライン (アニメ)」を参照
本作を原作とするテレビアニメおよび劇場アニメが制作されている。
テレビドラマ

2016年8月2日（アメリカ合衆国・サンタモニカ現地時間）、ハリウッドでのテレビドラマ化が決定したことが報じられた。製作はスカイダンス・メディア、脚本はレータ・カログリディスが担当する。既にNetflixが配信権を取得している。また、主役はアジア人俳優が務める予定。
ボイスドラマ

『ソードアート・オンライン ボイス』は、Web小説時代に製作された作者公認のボイスドラマ。キャストはテレビアニメとは異なる。
原作 - 九里史生（川原礫）
脚本 - 熊玉
演出 - 酒井啓之
音響 - 佐倉ゆき
製作 - 稽古場PROJECT
キリト - 皆川達也
アスナ - 辻静香
コーバッツ - 滝川茂市
クラディール - 豊岡聡仁
ゴドフリー、エギル、ニシダ - 浅科准平
ヒースクリフ - 岡本未来
グリームアイズ、クライン、湖のヌシ、スカルリーパー - 藤井剛（友情出演）
ゲーム

2018年11月時点の全世界における総売り上げは、コンシューマーゲームが累計430万本、モバイルゲームが2500万ダウンロードをそれぞれ突破している。
ゲーム > コンシューマーゲーム

→詳細は「ソードアート・オンラインのコンピュータゲーム作品#コンシューマー版」を参照
バンダイナムコエンターテインメント（旧・バンダイナムコゲームス）より発売。
ゲーム > モバイルゲーム

→詳細は「ソードアート・オンラインのコンピュータゲーム作品#モバイル各作品」を参照
Android・iOS用ネイティブアプリのみ記載している。バンダイナムコエンターテインメント（旧・バンダイナムコゲームス）より配信。
| タイトル | ジャンル | 配信日> Android | 配信日> iOS | 備考 |
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| ソードアート・オンライン コード・レジスタ | RPG | 2014年11月28日 | 2014年12月16日 | 2018年8月30日にサービス終了 |
| ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ | アクションRPG | 2016年8月29日 | 2016年8月29日 | 2021年8月30日にサービス終了 |
| ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター | オンラインRPG | 2017年11月30日 | 2017年11月30日 |  |
| ソードアート・オンラインVR LOVELY HONEY DAYS | VRアドベンチャー | 2018年10月5日 | 2018年10月5日 | 2021年5月10日にサービス終了 |
| ソードアート・オンライン アンリーシュ・ブレイディング | 気高き魂をつなぐRPG | 2019年11月20日 | 2019年11月20日 |  旧称「アリシゼーション・ブレイディング」、2021年10月30日に改称 |
ゲーム > アーケードゲーム

→詳細は「ソードアート・オンラインのコンピュータゲーム作品#アーケード版」を参照