stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2026 FIFAワールドカップ
総合順位

サッカーの統計上の慣例に従い、延長戦で決着がついた試合は勝ち負けとしてカウントされ、PK戦で決着がついた試合は引き分けとしてカウントされる。
| 順 | グ | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 最終成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1  |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 優勝 |
| 2  |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 準優勝 |
| 3  |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3位 |
| 4 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4位 |

| 5 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト8 |
| 6 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト8 |
| 7 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト8 |
| 8 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト8 |

| 9 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト16 |
| 10 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト16 |
| 11 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト16 |
| 12 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト16 |
| 13 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト16 |
| 14 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト16 |
| 15 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト16 |
| 16 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト16 |

| 17 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 18 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 19 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 20 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 21 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 22 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 23 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 24 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 25 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 26 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 27 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 28 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 29 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 30 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 31 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |
| 32 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ベスト32 |

| 33 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 34 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 35 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 36 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 37 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 38 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 39 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 40 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 41 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 42 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 43 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 44 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 45 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 46 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 47 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
| 48 |  |  TBD | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | グループステージ敗退 |
試合は2026年6月 に開始予定. 出典: FIFA
大会公式スポンサー > FIFAパートナー

アディダス
アラムコ
コカ・コーラ
現代自動車グループ
レノボ
カタール航空
Visa
大会公式スポンサー > FIFAワールドカップスポンサー

バドワイザー
バンク・オブ・アメリカ
フリトレー
マクドナルド
蒙牛乳業
ユニリーバ
ベライゾン・コミュニケーションズ
大会公式スポンサー > FIFAワールドカップサポーター

ホーム・デポ
バルボリン
投票結果:


投票可能国投票不可国

  カナダ・メキシコ・アメリカに投票した国  カナダ・メキシコ・アメリカ開催候補国

  モロッコに投票した国  モロッコ開催候補国

  どちらにも投票しなかった国  投票禁止国

  棄権した国  FIFA会員ではない国
開催出場国  出場未定の国（予選参加国を含む）  予選敗退国  撤退・棄権及び出場停止国  FIFAの会員国ではない
トニー・ライス

| --- | --- |
: この項目では、ギタリストについて説明しています。アメリカンフットボール選手については「トニー・ライス (アメリカンフットボール)」をご覧ください。
| トニー・ライス Tony Rice |
| --- | --- |
 
基本情報
出生名:  David Anthony Rice
生誕:   (1951-06-08) 1951年6月8日  アメリカ合衆国 バージニア州ダンビル
死没:  2020年12月25日(2020-12-25)（69歳没）  アメリカ合衆国 ノースカロライナ州リーズビル
ジャンル:  アメリカーナ、ブルーグラス、フォーク、ジャズ
職業:  ミュージシャン、ソングライター
担当楽器:  ギター
活動期間:  1970年 - 2013年
レーベル:  ラウンダー
共同作業者:  J.D. Crowe & The New South、デヴィッド・グリスマン・クインテット、ブルーグラス・アルバム・バンド、リッキー・スキャッグス
公式サイト:  tonyrice.com[リンク切れ]
著名使用楽器
 1935 Martin D-28 (previously owned by Clarence White) Santa Cruz Tony Rice Professional
トニー・ライス（Tony Rice、本名：ディヴィッド・アンソニー・ライス（英語: David Anthony Rice）、1951年6月8日 - 2020年12月25日）は、アメリカ合衆国のギタリスト、ブルーグラス・ミュージシャン。
ブルーグラス、ニューグラス、アコースティック・ジャズにおける最も影響力のあるギタリストの一人とされる。2013年にthe International Bluegrass Music Hall of Fameに名を連ねた。
ライスの携わる音楽は、トラディショナルなブルーグラスから、ジャズの影響を受けたニュー・アコースティック・ミュージックや歌志向のフォークまで幅広い。彼はキャリアの中で、J.D.Crow and New South、デヴィッド・グリスマン、ジェリー・ガルシアらと共演し、自らトニー・ライス・ユニットを率いる。ノーマン・ブレイクとのコラボレーション、兄弟のワイアット、ロン、ラリーとのレコーディング、ブルーグラス・アルバム・バンドの結成などの活動を行ってきた。またトラディショナルなブルーグラスの楽器と、ドラムや、ピアノ、ソプラノ・サックスなどとのレコーディングなども行っている。
来歴

ライスはバージニア州ダンビルで生まれ、カリフォルニア州ロサンゼルスで育ち、父であるハーブ・ライスからブルーグラスを教わる。トニーとその兄弟はケンタッキー・コロネルズを率いていたローランド・ホワイト、クラレンス・ホワイトといったロサンゼルスのミュージシャン達からブルーグラスの基礎を学んだ。特にクラレンス・ホワイトはライスに大きな影響を与えた。ライ・クーダー、ハーブ・ペデルセン、クリス・ヒルマンとの出会いによって、ライスが父から学んだ音楽はより強化されることとなった。
1970年、ライスはケンタッキー州ルイビルに引っ越し、そこで、Bluegrass Allianceと、そのすぐ後には、J.D. Crowe's New Southと演奏を行った。The New Southはドラムやエレキ楽器を加えるなど、当時最もプログレッシブなブルーグラス・バンドとして知られていた。 1974年にリッキー・スキャッグスが加入した頃、バンドはアルバム『J. D. Crowe & the New South』のレコーディングを行った。当時、このアルバムはラウンダー・レコードで最も売り上げたアコースティック・アルバムとなった。この時、バンドはトニー・ライス（ギター、リードボーカル）、J.D.クロウ（バンジョー、ボーカル）、ジェリー・ダグラス（ドブロ）、リッキー・スキャッグス（フィドル、マンドリン、テナーボーカル）、ボビー・スローン（ベース、フィドル）で構成されていた。
来歴 > デヴィッド・グリスマン・クインテット

この頃、ライスはマンドリン弾きのデヴィッド・グリスマンに出会った。グリスマンは1960年代にレッド・アレンと演奏をしており、ジャズ、ブルーグラス、クラシックのスタイルを融合させたオリジナルの音楽を作ろうとしていた。ライスはNew Southを脱退し、カルフォルニアに拠点を移し、グリスマンのバンドへと加入した。バンドはデヴィッド・グリスマン・クインテットとなった。自分の限界を広げ、商業活動の幅を広げるため、ライスはコード理論を研究し、リードチャートを学び、ブルーグラスを超えた演奏を始めた。著名なギター弾きジョン・カルリーニはライスに音楽理論を教え、ジャズ演奏の複雑さや、一般的な即興についてライスが学習するのをサポートした。デヴィッド・グリスマン・クインテットの1977年のデビュー・アルバムは、アコースティック・ストリング・バンド音楽の一つの目印と考えられている。
来歴 > ソロでの活動とブルーグラス・アルバム・バンド

1979年、ライスは自らの音楽を追求するために、デヴィッド・グリスマン・クインテットを脱退。ジャズからインスパイアを受けたアコースティック・アルバム『Acoustics』をレコーディング。その後、ブルーグラスを中心にフォークスタイルの歌やインストゥルメンタルを集めた『Manzanit』をリリース。1980年、トニー・ライス、J.D.クロウ、ボビー・ヒックス、ドイル・ローソン、トッド・フィリップスと共に、スタンダードなブルーグラス・バンド「ブルーグラス・アルバム・バンド」を結成。このバンドは、1980年から1996年の間に、6枚のアルバムをレコーディング。
ライスはソロ活動において、ブルーグラスにインスパイアされた歌を集めたアルバム『Cold on the Shoulder』でヒットを記録。このアルバムと『Native American』『Me & My Guitar』のアルバムを通して、ライスは彼独自の感性とブルーグラス、フォークの作詞、そしてジャズの素早く複雑なギターワークを融合させる1つの定式にたどり着いた。ライスの参考にしたフォークは、アイアン・タイソン、ジョニ・ミッチェル、フィル・オッチス、トム・パキストン、ボブ・ディランや、特にゴードン・ライトフットなどである。ライスはジャズから影響を受けた実験的な「スペースグラス (spacegrass)」を、トニー・ライス・ユニットでリリースした『Mar West』『Still inside』『Backwaters』といったアルバムの中で追及していった。1990年に入ると、ライスは声帯の状態を悪化させ、歌うことが困難になった。
2013年のIBMA（インターナショナルブルーグラスミュージックアソシエーション＝国際ブルーグラス音楽協会）アワードの中で、ライスは自分の声が次第に回復してきていることを伝えたが、この時が公の場での最後のギター演奏となった。
2020年12月25日、ノースカロライナ州リーズビルの自宅にて死去。
コラボレーション

1980年、ライスはリッキー・スキャッグスとのデュオ、スキャッグス&ライスでアルバムをレコーディング。また1992年から1994年の間に、トラディショナルな奏者でソングライターのNorman Blake、そしてライス・ブラザーズの2人とともに、2枚のアルバムをリリースした。これらのアルバムでは、兄のラリー、そして弟のワイアット、ロニーと共演している。
1984年より、ライスはベラ・フレックと4枚のアルバム、『Double Time』(1984年)、『Drive』(1988年)、『Tales from the Acoustic Planet』(1995年)、『The Bluegrass Sessions: Tales from the Acoustic Planet, Vol. 2』(1999年)をリリース。
1993年、デヴィッド・グリスマン、ジェリー・ガルシアと共に『The Pizza Tapes』をレコーディング。 後年、ライスとグリスマンは『Tone Poems』をレコーディング。このアルバムは、歴史的に貴重なビンテージ・マンドリンとビンテージ・ギターをトラックごとに使い分けレコーディングされた。
1995年、ライスはデヴィッド・グリスマン・クインテットで共演したジョン・カルリーニと共に、2本のギターをフィーチャーしたフォーク・アルバムをレコーディングした。
1997年、トニーと兄のラリー、そしてクリス・ヒルマン、バンジョー弾きのハーブ・ペデルセンと共に、"アンチスーパーグループ"ライス・ライス・ヒルマン&ペデルセンを結成し、1997年から2001年の間に3枚のアルバムを制作した。
出版物

トニー・ライス公認の伝記はTim StanffordとCaroline Wrightによって書きあげられ『Still Inside : The Tony Rice Story』のタイトルで、2010年にテネシー州キングスポートのWord of Mouth Pressから出版された。本書の出版はノースカロライナ州のMerlefestが行っている。
ディスコグラフィ

→詳細は「en:Tony Rice discography」を参照
受賞 > グラミー賞

Best Country Instrumental Performance – The New South, Fireball – 1983
受賞 > IBMA (International Bluegrass Music Association) 賞

Hall of Fame Inductee, 2013
Instrumental Performer of the Year – Guitar – 1990, 1991, 1994, 1996, 1997, 2007
Instrumental Group of the Year – The Tony Rice Unit – 1991, 1995
Instrumental Group of the Year – The Bluegrass Album Band – 1990
Instrumental Album of the Year – Bluegrass Instrumentals, Volume 6 (Rounder) ; The Bluegrass Album Band  – 1997
RockyGrass 2005
補助機関

補助機関（ほじょきかん）は、行政機関における執行機関の事務を補助するためにおかれる機関である。
国における補助機関

国の機関における補助機関は、内閣法に基づき内閣に内閣官房（内閣官房長官・内閣官房副長官・内閣危機管理監・内閣情報官・内閣官房副長官補など）が設置されるほか、国家行政組織法に基づき各省庁に副大臣、大臣政務官、事務次官、事務官、技官などが置かれる。
地方公共団体における補助機関

地方公共団体における補助機関は、地方自治法に基づき副知事や副市町村長、職員、会計管理者、出納員などが置かれ、地方公共団体の長が指揮監督する。
上記は地方公共団体の長の補助機関であり、教育委員会や農業委員会、議会などの補助機関とは異なる。この場合、行政委員会や議会の事務局が補助機関となる。自治体によっては、市町村長の補助機関たる職員と行政委員会の補助機関たる職員を併任させている（補助執行）。
普通地方公共団体の委員会又は委員は、その権限に属する事務の一部を、当該普通地方公共団体の長と協議して、普通地方公共団体の長の補助機関である職員若しくはその管理に属する支庁若しくは地方事務所、支所若しくは出張所、第202条の4第2項に規定する地域自治区の事務所、第252条の19第1項に規定する指定都市の区若しくは総合区の事務所若しくはその出張所、保健所その他の行政機関の長に委任し、若しくは普通地方公共団体の長の補助機関である職員若しくはその管理に属する行政機関に属する職員をして補助執行させ、又は専門委員に委託して必要な事項を調査させることができる（地方自治法180条の7）。
Gforth

| --- | --- |
 
作者:  Bernd Paysan Anton Ertl
開発元:  GNUプロジェクト
初版:  mid-1992年 (33年前) (1992)

最新版:  0.7.9_20250219    / 2025年2月19日 (29時間前) (2025-02-19)
リポジトリ:  git.savannah.gnu.org/cgit/gforth.git  
プログラミング 言語:  C, Forth
対応OS:  Unix-like, Windows, MS-DOS, OS/2
種別:  インタプリタ
ライセンス:  GNU GPLv3
公式サイト:  gnu.org/s/gforth/
テンプレートを表示
Gforth（じーふぉーす）は、Unix系システム、Microsoft Windows、その他のオペレーティングシステム用のForthプログラミング言語の無料で使える移植可能な実装である。Gforthの主な目標は、ANS Forth標準に準拠することである。GforthはGNUプロジェクトの一部としてのフリーソフトウェアである。
歴史

Gforthプロジェクトは、1992年半ばにBernd PaysanとAnton Ertlによって開始された。GforthはbigFORTHとfig-Forthに由来する。GforthはGCCを使用して、高速な直接スレッドまたは間接スレッドのForthをコンパイルする。GforthはANS FORTHに完全に準拠する。
アクセル・ワールド

『アクセル・ワールド』は、川原礫による日本のライトノベルおよびそれを原作とするメディアミックス作品。イラストはHIMAが担当。電撃文庫（アスキー・メディアワークス→KADOKAWA）より、2009年2月から刊行されている。略称は「AW」。
概要

第15回電撃小説大賞〈大賞〉受賞作。小説投稿サイト『Arcadia』にて攻打引（せめだいん）名義で『超絶加速バースト・リンカー』（ちょうぜつかそくバーストリンカー）というタイトルで発表されたのが初出で、その際タイトルが不評だったため改題のうえで応募された。2016年7月の時点でシリーズ累計部数は570万部を突破している。
『電撃文庫MAGAZINE』2010年5月号（Vol.13）から、作画・合鴨ひろゆきによる漫画版と、あかりりゅりゅ羽によるパロディ4コマ漫画『あくちぇる・わーるど。』の連載が開始された。
2010年6月24日、コナミのトレーディングカード「らのべ×トレカ」シリーズから『らのべ×トレカ〜電撃文庫編〜 アクセル・ワールド 「もっと先へ……《加速》したくはないか、少年」』が発売された。2010年10月7日には続編の『らのべ×トレカ〜電撃文庫編〜 アクセル・ワールド 「この銃が、あたしの最強の武器だって言ったら信じる、お兄ちゃん？」』が発売されている。
2011年10月にアニメ化とゲーム化が発表された。テレビアニメは2012年4月から9月まで放送された。アニメ化に先がけてドラマCDが発売されている。さらに2016年7月には劇場アニメ『INFINITE∞BURST』が公開された。
『月刊コミック電撃大王』2012年3月号から、作画・笹倉綾人のスピンオフ作品『アクセル・ワールド/デュラル マギサ・ガーデン』の連載が開始された。
あらすじ

2046年、ニューロリンカーというウェアラブルコンピュータを用いることで生活の半ばが仮想ネットワーク上で行われるようになっても、未だ人が現実社会の軛から逃れられずにいる世界。
東京都杉並区にある私立梅郷中学校に通う少年ハルユキは、小柄かつ肥満体型と内向的な性格から、幼少期の頃よりいじめや嘲りの対象となり、辛い日々を送っていた。いじめは中学に入学してからも収まらず、ハルユキは嫌な現実を呪いながら学内ローカルネットの片隅に設置されているスカッシュゲームのスコアを伸ばすだけの日々を送っていた。そんなある日、ハルユキは副生徒会長を務め周囲から羨望の眼差しを受ける美貌の上級生黒雪姫から謎めいた言葉を告げられる。
「もっと先へ――『加速』したくはないか、少年」
戸惑いながらも黒雪姫の誘いに応じたハルユキは、有線直結通信で謎のアプリケーションソフト「ブレイン・バースト」をインストールされる。それはニューロリンカーの量子接続に作用し、思考を一千倍に加速するという驚くべきアプリケーションだった。
こうして、ブレイン・バーストのプレイヤー「バーストリンカー」になったハルユキは、デュエルアバター「シルバー・クロウ」を操り、もう一つの世界である「加速世界（アクセル・ワールド）」で繰り広げられる戦いに身を投じていく。
登場人物

→詳細は「アクセル・ワールドの登場人物」を参照
舞台設定

本作は、VR・AR技術黎明期の『ソードアート・オンライン』（以降、『SAO』と表記）から約20年後、その技術が順調に発達した2046年以降の東京都23区が主な舞台となる。時代の流れに伴い、後述する《ニューロリンカー》を国民が所持することが当たり前になったほか、以下のような法改正が施行されている。
自動車にはAIが搭載されて安全性が向上し、事故の発生率が下がったため、運転免許の取得可能年齢が満16歳以上に引き下げられている。
満15歳に満たない未成年者でも一部の労働に就くことができるが、それ以外は従来通り16歳以上でないと就職できない。
屋内外を問わず日本のほぼ全土（住居などプライベートな空間を除く）が、ソーシャルカメラと呼ばれる監視カメラの監視下にある。そのため、犯罪率は激減して治安も向上したが、監視カメラの死角を探す違法アプリなどの抜け道も未だ根絶できていない。
自動車はEVがその主流となっており、ガソリン車は前世紀の遺物的として珍重されている。EVの無人タクシーも実用化されている。
2030年に人工子宮が実用化され、不妊治療として普通に利用されている。人工子宮を用いて生まれた子供はまれに《マシンチャイルド》と呼ばれることがあるが、この呼称は差別だと忌避されている。
2020年代後半までは、ネットの地図サービス上でほとんどの道路周辺の風景を確認できていたが、法改正によって安全保障や治安維持に関連するすべての情報は所在地非公開の《ソーシャルセキュリティ・サーベイランスセンター（SSSC）》に集約されることになり、一般市民のアクセスは禁じられた。
『SAO』との共通点や関連性をうかがわせる事柄や技術が語られるが、同一世界とは明言されておらず、実際に両作品の邂逅を果たした《バーサス》での事件は『SAO』側からの平行線上に存在する別世界説が有力となっている。
ブレイン・バースト

ニューロリンカー用アプリケーションで、正式名称《Brain Burst 2039》。略称は《BB》。正式名称にもあるように、2039年4月に正体不明の製作者によって東京都心在住の小学一年生100名に配布され、時折アップデートも行われている。以後の配布はユーザー間でのコピーによるもので、コピー元のユーザーは《親》、コピー先のユーザーは《子》と称される。ただし現在はコピー回数制限がかかっており、1人のユーザーが《子》にできるのは原則として1人のみである（あるユーザーの《子》が別のユーザーの《親》となることは可能）。そのため、ユーザーは《子》を慎重に選ぶ傾向がある。
インストールするとソーシャルカメラの映像から再構成された加速世界で現実を舞台にした対戦格闘ゲームが出来るようになる。インストールするには適合条件が2つあり、生誕後まもなくからニューロリンカーを使用していること、大脳応答に適性を持っていることである。この条件から、2031年4月以降に産まれた者にしか適性がない。1から10までのレベル制で、レベル9まではバーストポイントを消費することでレベルを上げることができ、レベルアップ時にはステータスが上昇するだけでなく、ボーナスが発生する。バーストポイントを全損するなどして、一度システムから強制アンインストールされると二度とインストールできなくなり、自らがこのゲームに参加していた記憶さえも完全に消去される。イベントや新エリアの実装の様なアップデートは現実世界の記念日などに由来することが多い。システムの穴が発見されると驚異的なスピードで無効化されることから、管理者はAIだとも言われている。
1000倍に加速した環境下での高速戦闘で、デュエルアバターのアイレンズの動きに合わせた映像を作っていてはごくわずかにタイムラグが生じるので、システムは一瞬先の未来を予測し、その映像を見せている。《ディティール・フォーカシング・システム》の発展系とも言えるイメージ制御系の信号をもとにした未来予測は、恐るべき精度で、間違うことは基本的にない。
またの名をトライアル#2といい、#1の対人戦メインの高速シューティングの《Accel Assault 2038》（アクセル・アサルト：AA）と、#3の対エネミー戦メインのハックアンドスラッシュの《Cosmos Corrupt 2040》（コスモス・コラプト：CC）というものも存在したが、ホワイト・コスモス曰く「#1は過剰な闘争で満たされ」、「#3は過剰な融和で満たされて」いたために、既に廃棄されている。
2011年1月、原作者が攻略wikiサイト『BrainBurst2039Wiki』を開設した。
ブレイン・バースト > 軍団（レギオン）

レギオンマスターを中心として複数のバーストリンカーで構成される集団。特に純色の七王に率いられる大レギオンは「七大レギオン」と呼ばれており、各々が率いるレギオンはいずれも天文に関連した名を冠している。レギオンは戦域（エリア）を占領して領土にすることができ、レギオンメンバーは領土内でグローバルネットに接続していても対戦を拒否できる（領土戦については後述）。レギオンマスターになるためには無制限中立フィールドで「レギオンマスター・クエスト」をクリアする必要があり、4箇所同時操作が必要なギミックやパズルが複数存在するため、クリアには最低4人が必要。また、レギオンマスターは《断罪の一撃（ジャッジメント・ブロー）》というポイント全損技（ただし射程が短い近接攻撃であるため、難易度は高い）を所属メンバーもしくは現実時間で脱退から1カ月以内の者に対して行使することができる。レギオン同士の合併も可能で、合併後に名前やマスターといったオプションは自由に変更できるが、《断罪の一撃》発動権は1カ月間だけ前マスターにも残される。
ブレイン・バースト > 加速コマンド

BBをインストールすることによって使用できるようになる、バーストポイントを消費して思考および肉体を加速させるコマンド。レベルによって使用できるコマンドに制限がある。
原理は心臓の拍動を高速にすることにより脳の細胞を活性化し思考を加速するとされているが、まだまだ不明なことも多い。
その真実はソーシャル・カメラ・ネットを利用した通信により、意識の本質である脳内の光量子回路のクロック（正確にはニューロリンカーを介してメイン・ビジュアライザーとの接続を受け入れる脳内回路のインターフェイス部分）を引き上げることで1000倍の加速を成し遂げているというもので、バーストリンカーは加速中に《魂の寿命》が大量に消費されるのを回避するために、メイン・ビジュアライザー内に構成された自分専用の思考用量子回路にある《複製された魂》である《ライトキューブ》を利用して思考を行っている。つまり、加速中のバーストリンカーは自分の脳では思考しておらず、加速終了と同時に量子回路との接続が断たれ、記憶が同期する。物理的に加速を中断させた場合に少しだけ記憶の混濁が起きるのは同期プロセスが通常より遅れるためで、綸が加速中の記憶をよく覚えていないのも《記憶の同期》がうまく働かないことが原因と考えられる。対して、《バースト・リンク》コマンド使用中は生身の脳のクロックが限界まで低下、脳波が極端に徐波化してほとんど昏睡状態になる。
ブレイン・バースト > 対戦フィールド

対戦フィールドはソーシャルカメラに映る地形や建造物をベースに、ランダムで決まるさまざまなフィールド属性とそれを特徴づける外観が付与される。フィールドは地水火風木金の自然系と神聖・暗黒の8属性をベースとし、認識範囲の広さ、オブジェクトの破壊のしやすさ、トラップの有無など多岐にわたる特徴があり、場合によっては対戦相手との相性よりもフィールド属性との相性が重要になることも多い。なおフィールドの名称はバーストリンカー達が暫定的につけたものであるため地域差が生じることもあり、システム上は「フィールド・アトリビューション」の呼称に属性ごと（例：H=ホーリー系、E=アース系）のナンバリングがなされている。
属性一覧
ブレイン・バースト > 強化外装（エンハンスト・アーマメント）

デュエルアバターが所有する武器や防具などのアイテムのこと。アバター作成時から初期装備として持っている、レベルアップボーナスで手に入れる、ショップで買う、ダンジョンに隠された物を発見する、エネミーを倒した際ボーナスとして手に入れるなど、通常のRPGと似たような入手方法の他、稀にだが所有する対戦相手を永久退場させた場合にそれを奪う形で手に入れることがある。初期装備の場合は直結有線通信での譲渡が、アイテムカード状態なら対戦フィールドでの授受も可能。装備者とは別にHPゲージを持つため盾代わりにも使われるが、ゲージが0になれば破壊される。任意で装備解除することは可能だが、再使用のための冷却時間が設けられている。
無限中立フィールドにおいては通常対戦と扱いが少し異なり、一度破壊されるとポータルから離脱して再び入り直さなければ使えず、所有者が生きている間は落とした所で先に拾ったり、装着部位を斬り落して使うなど「一時的に奪う」ことが出来る。
ブレイン・バースト > 強化外装（エンハンスト・アーマメント） > 七の神器（セブン・アークス）

《七星外装》とも呼ばれる、加速世界に七つ存在する最強クラスの強化外装。名前には定冠詞がつく。所有者によってその形状を変えるという性質がある。それぞれが北斗七星の第一星から第七星に対応した台座に安置されており、その全てが進入が極めて困難なダンジョン（柄杓の器部分に当たる一番星から四番星までは四大ダンジョン、柄部分に当たる五番星から七番星までは帝城）の最奥に設置されている。
着装時に損傷・HP全快。
ザ・ディスティニーから受け継いだ堅牢な装甲（変化の際にクロムの属性を取り込んだため、弱点であった腐食攻撃を克服。ただしポテンシャルを攻撃力にも割いている分、総合的な防御力はザ・ディスティニーより劣る）。
相手のHPを奪い自身に還元するアビリティ《体力吸収（エネルギー・ドレイン）》。
膨大な戦闘経験の蓄積から為される超高精度の攻撃予測アビリティ《未来予測演算》。
過去の装着者達のアビリティ・必殺技を記憶・蓄積し、次の使用者にフィードバックする。ただしこの能力は鎧とのシンクロ率が高い六代目（シルバー・クロウ）にのみ発現している。劇中ではクロウ自身の《高速飛行》《レーザー・ソード》《レーザー・ランス》に加え、以下の能力を使用した。
疑似的な瞬間移動を行う必殺技《フラッシュ・ブリンク》。コピー元は初代（クロム・ファルコン）。
口から吐き出した火焔で燃焼による持続ダメージを与えるアビリティ《焔色吐息（フレイム・ブリーズ）》。コピー元は二代目（マグネシウム・ドレイク）。
刀剣型強化外装を自在に操る剣術の技能。コピー元は三代目（セントレア・セントリー）。
巻き取り式の鉤付き鋼線を射出するアビリティ《鋼線鉤（ワイヤー・フック）》。コピー元は五代目（チェリー・ルーク）。
ブレイン・バースト > エネミー

無制限中立フィールドに棲息・徘徊するAIモンスター群の総称。一般的なMMORPGと同様にシステムに自動制御され、ほとんどの個体はその反応圏に入ったバーストリンカーを無差別に襲う。亀や翼竜のような形状の小型のものから、大型で強力なタイプまで様々な種類が存在する。倒すことでバーストポイントを得ることができるが、最も弱い最下級の小獣級エネミーでも途轍もなく強く、小獣級をソロで倒せるリンカーは上級者と認められるが、それすらもレベル7クラスになってようやく可能となるほど。加えて数十人単位で狩るほどの強力な巨獣級エネミーですら、倒したところで対戦での勝利一回分程度のポイントが得られるかどうかというほどで、利率は極めて悪い。バーストリンカーが心意を使うと特異な音によって認識するため、強力な心意を使うとエネミーを引き寄せることになる。昆虫系なら神経核、機械系なら制御核、亡霊系なら魂魄核というように、破壊すれば勝てるという弱点が設定されていることが多い。
現在確認されているエネミーの階級には、弱いものから小獣（レッサー）級、野獣（ワイルド）級、巨獣（ビースト）級、神獣（レジェンド）級、そして最強とされる超級がある。神獣級ほどの上位個体は、フィールドの特定の場所をテリトリーとして留まっており、エリアに侵入すると出現する。神獣級と超級は意図的に挑まない限り出くわす可能性がほぼゼロなので、5クラスあるエネミー等級の真ん中に位置する巨獣級が実質的に加速世界最強の敵とされる。その他「地獄」ステージのみで巨獣級が変異する邪神（デビル）級も存在する。
なお、エネミーというのは他の一部の用語同様バーストリンカー達がその性質から便宜的に付けた仮称であり、システム的な正式名称は「ビーイング」と言う（作中でのニュアンスから、意味合い的には「生き物」「住人」などになる）。倒されるとメイン・ビジュアライザーに情報が還元された後に転生する。バーストリンカー同様に次の変遷で再出現するが、特殊な場合を除き基本的に別個体であるため、テイムなどの補正効果はリセットされる。《ライトキューブ》を持つ最上位ビーイングは四神、四聖、八神を含め複数存在し、彼らと縁を結んだバーストリンカーは《契約者》となる場合があり、その導きでハイエスト・レベルへのリンクが可能となる。高位ビーイングでなくとも「心」の様な物を持っており、ごく稀に強化外装などの効力が及ばない状態での非攻性化事例が確認されているほか、必ずしも最大ダメージを与え続けたものだけを狙うとは限らないなどの単なるシステムではありえないような性質もある。下位ビーイングと《城持ち》の最高位ビーイングの間にある最大の違いは言語によるコミュニケーションが可能か否かであり、ビーイング同士が立てた仮説では《かんがえるための回路》が与えられているからだとされている。
ブレイン・バースト > 心意（インカーネイト）システム

BBプログラムには、プレイヤーのイメージを源泉にデュエルアバターの操作を補助する機能が設けられている。これを「イマジネーション回路」といい、通常は補助操作系として、主に人体に本来備わっていない機能（シルバー・クロウの翼やブラック・バイスの多重層など）を思い通りに動かすために機能している。劇中で「心意」と呼称する場合は、この回路に強力なイメージを押し付けることで「事象の上書き」（オーバーライド）を引き起こし、システム以上の現象を意図的に発現させる行為を示すことが多い。
熟達すれば加速世界のバランスを崩すほどの能力をデュエルアバターに与えるが、パッチを当てるなどの対処がなされた様子がないなど、ある意味で加速技術以上に謎が多い。高レベルリンカーたちによって、ある程度系統立てられ訓練方法も確立されているが、同時に習得・使用には自らのアバターを創り出した「心の傷」と向き合わなければならず、乱用すると心の闇に呑み込まれてしまう危険性を孕み、かつてそれによって災禍の鎧を生み出した危険性からその存在は秘匿されており、特に心意技による先制攻撃は御法度とされている。心意技の発動には発声も重要であるが必殺技のように必須というわけではなく、長い時間をかけて訓練すれば無声でも発動することができるようになる。
心意システムの根源は、大天使メタトロンによると「自らの存在そのものを保ち、守ろうとする意思」と考えている。それに対してハルユキは自分の心を守る壁でありデュエルアバター誕生過程は心意システムそのものと考えている。
心意攻撃には3つの段階が存在する。
第一段階：基本4種として《攻撃威力拡張》《装甲強度拡張》《移動能力拡張》《射程距離拡張》がある。ただしほとんどのアバターは4つ全てを使うことは不可能とされている。また心意技は対象が個人であるか範囲であるか、希望や勇気などに根ざす正の心意であるか、怒りや憎しみに根ざす負の心意であるかによっても分類され、それぞれの組み合わせによって計4種のパターンに分かれる。
第二段階：基本4種を組み合わせる、あるいは全く新しいイメージを具現化することでよりオーバーライドの規模を高めたもの。《空間侵食》を伴う第四象限に属する破壊の心意もこの段階に含まれる。第一象限の心意技《範囲を対象とする正の力》の使い手が、第四象限の心意技《範囲を対象とする負の力》を行使することは精神に過大な負荷を生み、耐えきれずに昏倒してしまうことすらある。
第三段階：別名《絶対理論》。「ハイエスト・レベルでの情報直接干渉」をすることで、心意を一点に極限まで集中することで発動できる。これはいわゆる「結果のごり押し」による高次元から事象操作であり、見た目の派手さはないものの距離や攻撃力、防御力などを一切無視して有無を言わせず事象を書き換えることができる。プレイヤーである以上《心より出づる意志》という大原則に捕らわれてしまうため、第三段階をマスターしたバーストリンカーはいないが、これを極めたものは加速世界の神にも等しい力（≒管理者権限）を得ることになるとされる。現在までに登場した第三段階の使い手は全てオリジネーターであり、純色の七王では青と緑の王は使えるのが確実視されている。
なお楓子やバイスによれば、単純に心意攻撃を行うだけなら正の心意より負の心意の方が扱いやすいらしい。また、心意攻撃は同じ心意攻撃でしか防御できず、必殺技やアビリティでは対処できないという絶対的な性質がある。
ブレイン・バースト > その他

上記用語の他、バーストリンカー達が使う俗語など。
アクセル・アサルト

正式名称「Accel Assault 2038」。またの名をトライアル#1と言い、BBとは別の加速世界。OVA第1話に登場している他、原作でもグリーン・グランデやメタトロン、ホワイト・コスモスがその存在について言及している。
グランデによるとBBに先行する最初の加速世界としてロールアウトされた様だが、コスモス曰く「#1は過剰な闘争で満たされ」たという理由で廃棄されている。このゲームのプレイヤーは、BBのプレイヤーが自身を「バーストリンカー」と称するように、自分達のことを「アサルトリンカー」と呼んでいる。
BBと異なり必殺技ゲージの概念は無いらしく必殺技は連発可能であるが、その代わり使用者の体力を消耗する。
グラファイト・エッジによると対人戦メインの高速シューティングだったとのこと。
この世界にバーストリンカーが進入した場合、強いイメージと共に加速コマンドを発声することでその姿に変わることができるが、イメージが不完全だったハルユキ達は本来のデュエルアバターではなく、それぞれ以下のような姿に変わった。
ハルユキ：通常アバターのブタの耳が翼状に変化、背部にシルバー・クロウのものより遥かに小さい翼が生え、微速飛行が可能。
黒雪姫：生身にブラック・ロータス状のアーマーを装着。ダシュカに止めを刺す際はハルユキのアバターとイメージを重ね融合し、背中に色が黒くなったクロウの翼が追加され高速飛行を行った。
チユリ：通常アバターの猫耳娘にライム・ベル状のアーマーを装着。ただし強化外装「クワイアー・チャイム」はなく、代わりにタクムのアバターを装備しパイルの技で戦った。
タクム：シアン・パイルの強化外装「パイル・ドライバー」の先端部がパイルの頭部になった姿。額から杭が出る他、尾部のブースターで一時的な飛行が可能。なお、自身では動けないためチユリに装備される形で戦ったが、その際、たまらず艶声を上げている。
既刊一覧 > 小説

| 巻数 | タイトル | 初版発行日（発売日） | ISBN | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | アクセル・ワールド1 -黒雪姫の帰還- | 2009年2月10日（同日） | 978-4-04-867517-8 |  |
| 2 | アクセル・ワールド2 -紅の暴風姫- | 2009年6月10日（同日） | 978-4-04-867843-8 |  |
| 3 | アクセル・ワールド3 -夕闇の略奪者- | 2009年10月10日（同日） | 978-4-04-868070-7 |  |
| 4 | アクセル・ワールド4 -蒼空への飛翔- | 2010年2月10日（同日） | 978-4-04-868327-2 |  |
| 5 | アクセル・ワールド5 -星影の浮き橋- | 2010年6月10日（同日） | 978-4-04-868593-1 |  |
| 6 | アクセル・ワールド6 -浄火の神子- | 2010年10月10日（同日） | 978-4-04-868969-4 |  |
| 7 | アクセル・ワールド7 -災禍の鎧- | 2011年2月10日（同日） | 978-4-04-870276-8 |  |
| 8 | アクセル・ワールド8 -運命の連星- | 2011年6月10日（同日） | 978-4-04-870550-9 |  |
| 9 | アクセル・ワールド9 -七千年の祈り- | 2011年10月10日（同日） | 978-4-04-870954-5 |  |
| 10 | アクセル・ワールド10 -Elements- | 2011年12月10日（同日） | 978-4-04-886241-7 | 短編『遠い日の水音』（電撃文庫MAGAZINE Vol.20 2011年7月号） 短編『最果ての潮騒』（書き下ろし） 短編『バーサス』（電撃文庫MAGAZINE Vol.13 2010年5月号） |
| 11 | アクセル・ワールド11 -超硬の狼- | 2012年4月10日（同日） | 978-4-04-886521-0 |  |
| 12 | アクセル・ワールド12 -赤の紋章- | 2012年8月10日（同日） | 978-4-04-886795-5 | 短編『空色の翼』（電撃文庫MAGAZINE Vol.25 2012年5月号 付録） |
| 13 | アクセル・ワールド13 -水際の号火- | 2013年2月10日（同日） | 978-4-04-891330-0 |  |
| 14 | アクセル・ワールド14 -激光の大天使- | 2013年6月7日（同日） | 978-4-04-891608-0 |  |
| 15 | アクセル・ワールド15 -終わりと始まり- | 2013年10月10日（同日） | 978-4-04-866005-1 |  |
| 16 | アクセル・ワールド16 -白雪姫の微睡- | 2014年2月8日（同日） | 978-4-04-866320-5 |  |
| 17 | アクセル・ワールド17 -星の揺りかご- | 2014年10月10日（同日） | 978-4-04-866936-8 | 短編『黒の双剣、銀の双翼』（BD/DVD版 アクセル・ワールド 1 初回限定版 特典） |
| 18 | アクセル・ワールド18 -黒の双剣士- | 2015年6月10日（同日） | 978-4-04-865189-9 | 短編『紅炎の軌跡』（BD/DVD版 アクセル・ワールド 8 初回限定版 特典） |
| 19 | アクセル・ワールド19 -暗黒星雲の引力- | 2015年10月10日（同日） | 978-4-04-865438-8 |  |
| 20 | アクセル・ワールド20 -白と黒の相剋- | 2016年6月10日（同日） | 978-4-04-892115-2 |  |
| 21 | アクセル・ワールド21 -雪の妖精- | 2016年12月10日（同日） | 978-4-04-892390-3 |  |
| 22 | アクセル・ワールド22 -絶焔の太陽神- | 2017年11月10日（同日） | 978-4-04-893465-7 |  |
| 23 | アクセル・ワールド23 -黒雪姫の告白- | 2018年9月7日（同日） | 978-4-04-893917-1 |  |
| 24 | アクセル・ワールド24 -青華の剣仙- | 2019年8月10日（同日） | 978-4-04-912676-1 |  |
| 25 | アクセル・ワールド25 -終焉の巨神- | 2020年9月10日（同日） | 978-4-04-913440-7 |  |
| 26 | アクセル・ワールド26 -裂天の征服者- | 2022年3月10日（同日） | 978-4-04-914133-7 |  |
| 27 | アクセル・ワールド27 -第四の加速- | 2024年3月8日（同日） | 978-4-04-915389-7 |  |
既刊一覧 > 漫画

| 巻数 | タイトル | 初版発行日（発売日） | ISBN |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | アクセル・ワールド01 | 2011年7月27日（同日） | 978-4-04-870630-8 |
| 2 | アクセル・ワールド02 | 2011年7月27日（同日） | 978-4-04-870634-6 |
| 3 | アクセル・ワールド03 | 2012年8月27日（同日） | 978-4-04-886421-3 |
| 3 | アクセル・ワールド03 フィギュア付き特装版 | （2012年8月10日） | 978-4-04-886444-2 |
| 4 | アクセル・ワールド04 | 2013年2月27日（同日） | 978-4-04-891398-0 |
| 5 | アクセル・ワールド05 | 2014年2月27日（同日） | 978-4-04-866389-2 |
| 6 | アクセル・ワールド06 | 2015年2月27日（同日） | 978-4-04-869286-1 |
| 7 | アクセル・ワールド07 | 2016年7月27日（同日） | 978-4-04-892107-7 |
| 8 | アクセル・ワールド08 | 2017年7月27日（同日） | 978-4-04-893296-7 |
| 巻数 | タイトル | 発売日 | ISBN |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | あくちぇる・わーるど。(1) | 2011年7月27日 | 978-4-04-870619-3 |
| 2 | あくちぇる・わーるど。(2) | 2012年8月27日 | 978-4-04-886808-2 |
| 3 | あくちぇる・わーるど。(3) | 2013年10月26日 | 978-4-04-866082-2 |
| 4 | あくちぇる・わーるど。(4) | 2015年3月27日 | 978-4-04-869342-4 |
| 5 | あくちぇる・わーるど。(5) | 2016年7月27日 | 978-4-04-892108-4 |
| 巻数 | タイトル | 発売日 | ISBN |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | アクセル・ワールド/デュラル マギサ・ガーデン1 | 2012年8月27日 | 978-4-04-886934-8 |
| 2 | アクセル・ワールド/デュラル マギサ・ガーデン2 | 2013年4月27日 | 978-4-04-891617-2 |
| 3 | アクセル・ワールド/デュラル マギサ・ガーデン3 | 2014年1月27日 | 978-4-04-866238-3 |
| 4 | アクセル・ワールド/デュラル マギサ・ガーデン4 | 2014年9月27日 | 978-4-04-866839-2 |
| 5 | アクセル・ワールド/デュラル マギサ・ガーデン5 | 2015年5月27日 | 978-4-04-865110-3 |
| 6 | アクセル・ワールド/デュラル マギサ・ガーデン6 | 2016年1月27日 | 978-4-04-865650-4 |
| 7 | アクセル・ワールド/デュラル マギサ・ガーデン7 | 2016年9月27日 | 978-4-04-892295-1 |
| 8 | アクセル・ワールド/デュラル マギサ・ガーデン8 | 2017年8月26日 | 978-4-04-893241-7 |
既刊一覧 > 関連書籍

| タイトル | 発売日 | ISBN |
| --- | --- | --- |
| アクセル・ワールド ‐銀翼の覚醒‐ ザ・コンプリートガイド | 2012年9月29日 | 978-4-04-886920-1 |
| アクセル・ワールド ‐加速の頂点‐ ザ・ビジュアルコンプリートガイド | 2013年2月23日 | 978-4-04-891440-6 |
| アクセル・ワールド VS ソードアート・オンライン 千年の黄昏 ザ・コンプリートガイド | 2017年3月31 | 978-4-04-892874-8 |
テレビアニメ・OVA

2011年10月に開催されたイベント「電撃文庫 秋の祭典2011」にてアニメ化が発表され、テレビアニメとして2012年4月から9月まで放送された。また、後述するゲームの初回限定版特典としてOVAが2話制作されている。
キャラクターデザイン・アニメーションディレクターを愛敬由紀子が、アニメーション制作をサンライズがそれぞれ担当するなど、2011年から2012年にかけて放送された『境界線上のホライゾン』のスタッフが多数参加している。3DCGはオレンジが担当した。
テレビアニメ・OVA > スタッフ

原作 - 川原礫
原作イラスト - HIMA
監督 - 小原正和
シリーズ構成 - 吉野弘幸
キャラクターデザイン・アニメーションディレクター - 愛敬由紀子
デュエルアバターデザイン・アクション監督 - 椛島洋介
メカニカルデザイン - 神宮司訓之、沙倉拓実、大河広行、山根まさひろ
セットデザイン - 青木智由紀、イノセユキエ
美術監督 - 池信孝、二嶋隆文（TV）
CGプロデューサー - 井野元英二
撮影監督 - 佐藤敦（TV）、江間常高（AWIB）
色彩設計 - 横山さよ子
編集 - 今井大介
音響監督 - 鶴岡陽太
音楽制作 - ワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント（旧ワーナー・ホーム・ビデオ）、ミュージックブレインズ
音楽 - 大嶋啓之、onoken、MintJam
プロジェクト統括 - ジェンコ
プロデューサー - 大澤信博、中山信宏、三木一馬、平山理志、国崎久徳（AWIB）
アニメーションプロデューサー - 愛敬由紀子
アニメーション制作 - サンライズ
製作
TV - AW Project（ワーナー・ホーム・ビデオ、アスキー・メディアワークス、バンダイナムコゲームス、サンライズ、ジェンコ）
AWIB - AWIB Project（ワーナー ブラザース ジャパン、KADOKAWA アスキー・メディアワークス、バンダイナムコエンターテインメント、サンライズ、ジェンコ）
テレビアニメ・OVA > 主題歌

主題歌の発売時には前期・後期ともアドトレーラーが運行された。後期主題歌ではアドトレーラーの後ろについて秋葉原と池袋を往復するバスに、秋葉原から池袋へ行くバスにはALTIMAが、池袋から秋葉原へ行くバスには三澤紗千香が同乗する「加速ツアー」が行われた。
テレビアニメ・OVA > 評価

BD第1巻（限定版）の初週推定売上は7,372枚、DVD第1巻（同）の初週推定売上は1,766枚をそれぞれ記録している。
「読者が選ぶ2012年好きキャラ大賞」では黒雪姫が5部門でトップ10入り、有田春雪が2部門でトップ10入り、「けなげだったで賞」で倉嶋千百合が10位をそれぞれ獲得している。