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德勝龍誠
主な成績 > 場所別成績

|  | 一月場所 初場所（東京） | 三月場所 春場所（大阪） | 五月場所 夏場所（東京） | 七月場所 名古屋場所（愛知） | 九月場所 秋場所（東京） | 十一月場所 九州場所（福岡） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2009年 （平成21年） | （前相撲） | 西序ノ口22枚目 優勝 6–1 | 西序二段55枚目 6–1  | 西三段目87枚目 6–1  | 東三段目29枚目 優勝 7–0 | 東幕下19枚目 6–1  |
| 2010年 （平成22年） | 西幕下8枚目 5–2  | 東幕下4枚目 3–4  | 東幕下8枚目 3–4  | 東幕下17枚目 5–2  | 西幕下7枚目 5–2  | 東幕下2枚目 1–6  |
| 2011年 （平成23年） | 西幕下16枚目 5–2  | 八百長問題 により中止 | 西幕下7枚目 3–4  | 西幕下7枚目 4–3  | 東幕下筆頭 5–2  | 西十両11枚目 10–5  |
| 2012年 （平成24年） | 東十両6枚目 2–13  | 西幕下2枚目 4–3  | 東十両13枚目 8–7  | 西十両10枚目 10–5  | 西十両4枚目 8–7  | 西十両3枚目 6–9  |
| 2013年 （平成25年） | 東十両7枚目 9–6  | 東十両5枚目 7–8  | 東十両6枚目 12–3  | 東前頭16枚目 9–6  | 東前頭10枚目 6–9  | 西前頭14枚目 7–8  |
| 2014年 （平成26年） | 東前頭15枚目 8–7  | 西前頭11枚目 9–6  | 西前頭7枚目 6–9  | 東前頭10枚目 4–11  | 東十両筆頭 12–3  | 西前頭9枚目 4–11  |
| 2015年 （平成27年） | 東前頭16枚目 11–4  | 西前頭7枚目 8–7  | 西前頭4枚目 6–9  | 西前頭5枚目 7–8  | 西前頭6枚目 6–9  | 東前頭8枚目 8–7  |
| 2016年 （平成28年） | 東前頭6枚目 4–11  | 東前頭12枚目 8–7  | 西前頭10枚目 6–9  | 西前頭12枚目 6–9  | 東前頭15枚目 6–9  | 東十両3枚目 6–9  |
| 2017年 （平成29年） | 東十両8枚目 11–4  | 西前頭15枚目 8–7  | 東前頭12枚目 8–7  | 東前頭9枚目 4–11  | 東前頭15枚目 4–11  | 東十両3枚目 6–9  |
| 2018年 （平成30年） | 東十両5枚目 8–7  | 西十両4枚目 5–10  | 東十両10枚目 8–7  | 東十両9枚目 7–8  | 東十両11枚目 優勝 11–4 | 西十両3枚目 7–8  |
| 2019年 （平成31年 /令和元年） | 西十両4枚目 7–8  | 西十両4枚目 9–6  | 東前頭14枚目 4–11  | 東十両筆頭 7–8  | 東十両3枚目 8–7  | 西十両筆頭 8–7  |
| 2020年 （令和2年） | 西前頭17枚目 14–1 敢殊 | 西前頭2枚目 4–11 ★ | 感染症拡大 により中止 | 西前頭7枚目 7–8  | 東前頭8枚目 7–8  | 東前頭9枚目 8–7  |
| 2021年 （令和3年） | 東前頭8枚目 3–12  | 東十両筆頭 7–8  | 東十両2枚目 11–4  | 西前頭15枚目 7–8  | 西前頭16枚目 4–11  | 西十両6枚目 6–9  |
| 2022年 （令和4年） | 東十両10枚目 9–6  | 西十両7枚目 7–8  | 東十両8枚目 9–6  | 西十両5枚目 5–10  | 西十両10枚目 7–8  | 東十両12枚目 4–11  |
| 2023年 （令和5年） | 西幕下2枚目 4–3  | 東十両14枚目 4–11  | 西幕下6枚目 2–5  | 東幕下15枚目 1–6  | 東幕下37枚目 引退 0–0–1 | x |
各欄の数字は、「勝ち-負け-休場」を示す。    優勝 引退 休場 十両 幕下 三賞：敢=敢闘賞、殊=殊勲賞、技=技能賞     その他：★=金星 番付階級：幕内 - 十両 - 幕下 - 三段目 - 序二段 - 序ノ口 幕内序列：横綱 - 大関 - 関脇 - 小結 - 前頭（「#数字」は各位内の序列）
合い口

（以下は最高位が横綱・大関の現役力士）
大関・霧島には2勝。いずれも霧島が大関昇進前の対戦である。
大関・豊昇龍には2勝。いずれも豊昇龍の大関昇進前の対戦である。
大関・琴ノ若には1勝1敗。いずれも琴櫻の大関昇進前の対戦である。
元大関・高安には3勝4敗。髙安の大関在位中は対戦なし。
元大関・朝乃山には1勝1敗。朝乃山の大関昇進前の対戦である。
元大関・正代には1勝2敗。いずれも正代の大関昇進前の対戦である。
元大関・御嶽海には2勝2敗(うち不戦勝1)。いずれも御嶽海の大関昇進前の対戦である。
（以下は最高位が横綱・大関の引退力士）
元横綱・白鵬には2敗。
元横綱・日馬富士には1敗。
元横綱・鶴竜には1勝。
元横綱・稀勢の里には1敗。稀勢の里が大関在位中の対戦である。
元横綱・照ノ富士には3勝1敗。
元大関・琴奨菊には2勝。いずれも琴奨菊の大関陥落後の対戦である。
元大関・豪栄道には1敗。
元大関・栃ノ心には3勝5敗。栃ノ心の大関在位中は対戦なし。
元大関・貴景勝には2勝1敗。貴景勝の大関在位中は1勝1敗。
合い口 > 幕内対戦成績

| 力士名 | 勝数 | 負数 | 力士名 | 勝数 | 負数 | 力士名 | 勝数 | 負数 | 力士名 | 勝数 | 負数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 碧山 | 3 | 7 | 天空海 | 0 | 2 | 朝赤龍 | 0 | 1 | 朝乃山 | 1 | 1 |
| 旭日松 | 0 | 1 | 東龍 | 1 | 2 | 阿炎 | 0 | 1 | 天風 | 1 | 0 |
| 安美錦 | 2 | 4 | 阿夢露 | 3 | 2 | 荒鷲 | 3 | 2 | 阿覧 | 1 | 1 |
| 勢 | 2 | 4 | 石浦 | 3 | 2 | 逸ノ城 | 3 | 3 | 一山本 | 0 | 1 |
| 遠藤 | 0 | 11 | 炎鵬 | 1 | 3 | 阿武咲 | 2 | 2 | 隠岐の海 | 3 | 6 |
| 魁聖 | 5 | 9 | 鏡桜 | 2 | 3 | 輝 | 7 | 3 | 鶴竜 | 1 | 0 |
| 稀勢の里 | 0 | 1 | 北太樹 | 3 | 4 | 北はり磨 | 1 | 0 | 旭秀鵬 | 6 | 6 |
| 旭天鵬 | 1 | 4 | 霧馬山 | 2 | 0 | 豪栄道 | 0 | 1 | 琴恵光 | 2 | 4 |
| 琴奨菊 | 2 | 0 | 琴勝峰 | 0 | 2 | 琴ノ若 | 1 | 1 | 琴勇輝 | 6 | 2 |
| 佐田の海 | 8 | 7 | 佐田の富士 | 5 | 2 | 里山 | 1 | 2 | 正代 | 1 | 2 |
| 翔天狼 | 2 | 0 | 松鳳山 | 3 | 5 | 青狼 | 1 | 0 | 蒼国来 | 6 | 4 |
| 大奄美 | 1 | 0 | 大栄翔 | 2 | 7 | 大翔鵬 | 0 | 1 | 大翔丸 | 2 | 5 |
| 大道 | 1 | 0 | 貴景勝 | 2 | 1 | 貴ノ岩 | 4 | 1 | 隆の勝 | 0 | 1 |
| 髙安 | 3 | 4 | 宝富士 | 2 | 6 | 豪風 | 7 | 3 | 玉飛鳥 | 0 | 2 |
| 玉鷲 | 8 | 9 | 千代鳳 | 2 | 7 | 千代翔馬 | 2 | 4 | 千代大龍 | 8(1) | 6 |
| 千代ノ皇 | 2 | 1 | 千代の国 | 2 | 4 | 千代丸 | 2 | 7 | 剣翔 | 1 | 2 |
| 照強 | 3 | 3 | 照ノ富士 | 3 | 1 | 時天空 | 5 | 0 | 栃煌山 | 1 | 5 |
| 栃ノ心 | 3 | 5 | 栃乃若 | 2 | 2 | 翔猿 | 0 | 2 | 豊ノ島 | 3 | 3 |
| 豊響 | 6 | 3 | 錦木 | 2 | 5 | 白鵬 | 0 | 2 | 日馬富士 | 0 | 1 |
| 富士東 | 0 | 1 | 豊昇龍 | 2 | 0 | 豊真将 | 0 | 2 | 北勝富士 | 1 | 3 |
| 誉富士 | 4(1) | 3 | 舛ノ山 | 4 | 1 | 御嶽海 | 2(1) | 2 | 翠富士 | 0 | 1 |
| 妙義龍 | 6 | 5 | 明生 | 0 | 2 | 矢後 | 0 | 1 | 豊山 | 2 | 2 |
| 嘉風 | 3 | 3 | 竜電 | 1 | 2 | 若の里 | 0 | 3 |  |  |  |

※カッコ内は勝数、負数の中に占める不戦勝、不戦敗の数。
改名歴

青木 誠（あおき まこと）2009年1月場所 - 2010年11月場所
德勝龍 誠（とくしょうりゅう まこと）2011年1月場所 - 2023年9月場所
千田川 誠（せんだがわ まこと）2023年9月12日 -
三条通りの優勝祝賀パレード
片桐茂

| 片桐 茂 |
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生誕:  1892年3月18日  大日本帝国 香川県
死没:   (1944-04-28) 1944年4月28日（52歳没）  オーストラリア ニューギニア島
所属組織:   大日本帝国陸軍
軍歴:  1913 - 1944
最終階級:   陸軍中将
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片桐 茂（かたぎり しげる、1892年（明治25年）3月18日 - 1944年（昭和19年）4月28日）は、日本の陸軍軍人。最終階級は陸軍中将。
来歴・人物

香川県出身。旧制香川県立三豊中学校（第6回）を経て、1913年（大正2年）5月、陸軍士官学校（25期）を卒業。
同年12月、騎兵少尉に任官し騎兵第11連隊付となる。1924年（大正13年）11月、陸軍大学校（36期）を卒業し、参謀本部に配属された。
1926年（大正15年）9月、朝鮮軍司令部付としてポグラニチナヤ特務機関長に就任。その後、参謀本部員、陸大専攻学生、陸大教官、陸士付、三笠宮附武官、陸軍騎兵学校教官、騎兵第27連隊長などを歴任。
1937年（昭和12年）8月、騎兵大佐に昇進。同年11月、第1師団参謀長に就任。1939年（昭和14年）8月、陸軍少将に進み騎兵学校付となる。同年9月、騎兵第1旅団長に就任。1940年（昭和15年）12月、騎兵監部付に異動。1941年（昭和16年）3月、農林省馬政局次長となり太平洋戦争を迎えた。
1942年（昭和17年）12月、陸軍中将に進級。1943年（昭和18年）7月、戦病死した青木重誠中将の後任として第20師団長に親補され、ニューギニア戦線に出征した。フィンシュハーフェンの戦いなどに参戦し苦戦を強いられた。1944年4月、マダンからウェワクへの転進において、第二十師団長片桐茂中将、参謀長小野武雄大佐ら師団司令部一行は大発でラム河とセピック河の大湿地帯を回避してウェワクに向かったが、目的地近くで敵魚雷艇に襲われ、片桐中将を含めそのほとんどが戦死した。
栄典

1940年（昭和15年）8月15日 - 紀元二千六百年祝典記念章
草野洋秋

| くさの ひろあき 草野 洋秋 |
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生誕:   (1981-07-22) 1981年7月22日（43歳）  日本東京都
国籍:   日本
別名:  Happy Sad
出身校:  専修大学法学部法律学科卒業
職業:  サウンドデザイナー、サウンドディレクター
活動期間:  2005年～
雇用者:  Netease Games(網易)、FunPlus、NHN PlayArt、スタジオキング、ノイジークローク
著名な実績:  　でみめん Original Soundtrack、猫とドラゴン Soundtrack、ダチメン伝説Gオリジナルサウンドトラック
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草野 洋秋（くさの ひろあき、1981年7月22日 - ）は、日本の作曲家、編曲家、演奏家、サウンドディレクター/サウンドデザイナー、シンガーソングライター。
略歴

2013年、表参道ヒルズで開催されたMTVとLenovo 主催のクリエイターコンテスト「CO:LAB」では、自作曲 「Everyday」が国内DJ部門優勝/ファイナリストに選出された。（審査員：DJ KAORI）
同年、Ultra-vybe社よりアルバム「The other side of urban city life」（Happy Sad名義）をリリースした。
2021年、ドイツ人アーティストFive oclock charlieの楽曲「There」のリミックスを担当した。
ディスコグラフィー

ダチメン伝説G オリジナルサウンドトラック
猫とドラゴン Soundtrack
でみめん Original Soundtrack
Moderation digests light and shadow (2024年)
The sower (2022年)
Floating Mellow City (2020年)
The other side of urban city life / 2020remaster (2020年)
Bedroom Recordings (2014年)
The other side of urban city life （2013年)
There (Happy Sad Remix）/ Five oclock charlie (2021年)
参加作品

聖剣伝説 visions of mana（PS5,Xbox,steam/サウンド実装,効果音）
猫とドラゴン(ENZA,WEBブラウザー/BGM,効果音,サウンドディレクション)
でみめん(iOS/BGM,効果音,サウンドディレクション)
ダチメン伝説G(iOS/BGM,効果音,サウンドディレクション)
<物語>シリーズ ぷくぷく(iOS/BGM,効果音)
進撃の巨人 ～人類最後の翼～（3DS/効果音）
BRAVELY ARCHIVE D's report（iOS/効果音）
妖怪ウォッチぷにぷに （iOS/効果音）
怪獣が出る金曜日（3DS/効果音,サウンドディレクション）
ガンダムトライエイジ(アーケード/効果音)
モンスターストライク(キャラクターPV用BGM,効果音)
消滅都市(iOS/効果音)
サウザンドメモリーズ(iOS/効果音)
絶対迎撃ウォーズ(PS VITA/効果音)
ゼルダ無双(Wii U/ムービーシーンMA)
ご当地鉄道(Wii U/効果音)
マジック＆カノン(iOS/効果音)
デジモン オールスターランブル(PS3,Xbox 360/効果音)
アクセル・ワールド ― 加速の頂点 ―(PS3/BGM,効果音)
アクセル・ワールド ― 銀翼の覚醒 ―(PS3/BGM,効果音)
ぼくのレストラン3(iOS/効果音)
千年の巨神(iOS/効果音)
ピグブレイブ(iOS/効果音)
麻雀 天極牌(iOS/BGM,効果音)
まいにちプロ野球(iOS/効果音)
クルセイダークエスト(iOS/ボイス収録・編集)
レヴァナントゲート(Line Game/効果音)
Tower Rising(iOS/効果音)
ハコニワ ふしぎな手紙とどうぶつ島(iOS/効果音)
バディコンプレックス(iOS/効果音)
God Games(iOS/効果音)
口先番長(iOS/効果音)
ドラゴンズシャドウ(iOS/効果音)
ミリオンサマナー(iOS/効果音)
Special force2 告知用 PV  (効果音/MA)
Dragon nest イベント用PV (BGM/MA)
Comico「カッサンドラ」（BGM/効果音）
Comico 動く漫画シリーズ「NPC横丁」（効果音）
Comico 動く漫画シリーズ「小指の先に」（効果音）
Comico「悪いのは時代」（BGMアレンジ/トラック制作）
Comico「ナンバカ」アニメ化告知PV (BGM)
START UP!! (テレビ番組)

| START UP!! |
| --- | --- |
ジャンル:  ドキュメンタリー番組 バラエティ番組
出演者:  カミナリ 
国・地域:   日本
言語:  日本語
製作
プロデューサー:  戸松準
制作:  東海テレビ放送

放送
放送局: 東海テレビ
映像形式: 16:9
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2021年7月1日 -
放送時間: 不定期（隔月）
放送分: 30分
 START UP!!
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『START UP!!』（スタートアップ）は、2021年7月1日（6月302日深夜）から東海テレビで放送されているビジネスバラエティ番組・ドキュメンタリー番組。放送時間は、隔月不定期 。
概要

【起業家】×【お笑い芸人】が新たなシナジーを生み出すドキュメントバラエティ。東海地方に拠点を置く最先端のアイデアや技術を武器に急成長を目指すベンチャー企業起業家たちに密着取材する。
出演者

カミナリ 【MC】
ベンチャー企業経営者
放送日程

2021年度
| 回 | 放送日 | 企業経営者 | 企業 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 7月1日 | 松下健 | ㈱オプティマインド |  |
| 2 | 8月29日 | 高橋亮佑 井原慶子 | Acompany FUTURE  |  |
| 3 | 10月31日 | 加藤厚史 | スタメン |  |
| 4 | 12月26日 | 遠藤寛治 北川啓介 | （株）sonoligo 名古屋工業大学大学院工学研究科教授・（㈱）LIFULL ArchiTech |  |
| 5 | 2022年 2月27日 | 丹羽優喜 | グランドグリーン |  |
| 6 | 3月27日 | 戸谷大地 木村哲也 | ㈱ビートソニック Smart Technologies(㈱） |  |
2022年度
| 回 | 放送日 | 企業経営者 | 企業 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 7 | 6月27日 | 萩原悠太 | 株式会社PREVENT |  |
| 8 | 8月28日 | 山添卓也 | 株式会社中村製作所 |  |
| 9 | 10月30日 | ー | 高校生の起業家教育SP |  |
| 10 | 12月25日 | 藤田豪 | （株）MTG-Ventures |  |
| 11 | 2023年 2月12日 | 包娜仁 佐々木亜由子 | AquaAge株式会社代表取締役CEO 株式会社ウィーケン代表取締役 |  |
| 12 | 3月19日 | 西田宏平 | 株式会社TOWING代表取締役 |  |
2023年度
| 回 | 放送日 | 企業経営者 | 企業 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 13 | 6月25日 | 小田島春樹 | (株）EBILAB代表取締役CEO |  |
| 14 | 9月10日 | 馬瓜エブリン 久世琢真 | Back Doooe(株）代表取締役 (株）Arts Japan代表取締役CEO |  |
| 15 | 2024年 1月21日 | 豊吉隆一郎 | 株式会社トクイテン代表取締役 |  |
| 16 | 3月17日 | 藤田豪 塚本俊彦 | （株）MTG-Ventures代表取締役 イルミメディカル代表取締役 |  |

2024年度
| 回 | 放送日 | 企業経営者 | 企業 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 17 | 6月27日 | 作井孝至 有川鴻哉 | 株式会社New Ordinary代表取締役CEO 株式会社Hotspring代表取締役 |  |
| 18 | 9月26日 | 中村友我 福谷直人 | 株式会社アクセルスペース代表 株式会社バックテック代表取締役 |  |
| 19 | 2024年 1月29日 | 長曽我部竣也  伊勢崎勇人 | FiberCraze株式会社代表取締役  （株式会社Spacewasp代表取締役 |  |
スタッフ

構成：今井すゞ奈、森下ゆうじ
編集：伊藤有祐
MA：藤野竜揮
CG：Toki Tech
宣伝：赤坂佳晃
編成：木村貴雄
コンテンツビジネス：中務良太
デスク：板山菜摘
協力：テレビシティ、notte
ブレーン：吉田英生
ディレクター：澤田淳平、横山優希
演出：前田知秀
プロデューサー：戸松準、佐々木亜季実
制作協力：チリコンカン
制作著作：東海テレビ
武漢天河国際空港

武漢天河国際空港（ぶかんてんかこくさいくうこう、簡: 武汉天河国际机场、英: Wuhan Tianhe International Airport）は、中華人民共和国・湖北省 武漢市黄陂区に位置する国際空港である。全国8大地域的中枢空港（ハブ空港）の1つ、対外開放Ⅰ類口岸、国際線代替空港である。貨物運輸において中国郵政航空の焦点空港である。
概要

開港：1995年4月15日
航空旅客数：2312.94万人（2017年）
うち国際線旅客数 262.6万人（2017年）
航空貨物取扱量：18.5万トン（2017年）
中国中部地方の中枢空港であり、北アメリカ、ヨーロッパ、オセアニア、アジアの四大州に通航し、通航する海外都市数も中国中部において1位となる。
日本の都市では、東京（成田）、名古屋（中部）、大阪（関空）、福岡との間で定期国際便が運航されている。
年表

1985年7月1日 : 中国・国務院と中央軍事委員会が新空港を武漢天河空港跡地に建設する計画を批准。
1991年12月16日 : 建設開始。
1995年4月15日 : 開港。
1997年11月28日 : 中国民航の体制改革により、湖北管理局から空港経営を分離独立。
1998年5月28日 : 空港管理会社である武漢天河機場有限責任公司が設立。
2000年11月：民用航空総局に「国際空港」に指定される。
2004年3月5日：北京首都国際空港株式有限公司が武漢天河機場有限責任公司の株式を51%接収し、湖北空港集団公司が発足。
2004年12月29日：第2ターミナルを含む2期拡張工事を起工。
2006年10月：国家民用航空局と湖北省人民政府が武漢を全国初の航空運輸総合改革拠点に指定し、武漢空港をコアとする華中地域のマルチ交通中枢を構築。
2008年4月15日 : 第2ターミナル 供用開始。第1ターミナルの改修・第3ターミナルと第2滑走路の建設が決定。
2009年6月 : 新国際ターミナル 建設開始。同年、年間航空旅客数が1000万人を突破。
2010年5月 : 第3ターミナル 建設開始。
2012年3月 : 旧国際線ターミナルとして使っていた第1ターミナルのボーディングブリッジが撤去され、104番スポットをエアバスA380が駐機できるように改築。
2012年4月 : 新国際ターミナル拡張工事完了。
2015年2月28日：湖北空港集団公司の財産権が北京首都国際空港股份有限公司から湖北省人民政府に移転される。湖北空港集団有限公司が発足。
2015年3月：外国人の航空便乗継者の72時間ビザ免除政策を施行開始。
2016年8月18日 : 第2滑走路供用開始。
2016年12月17日：年間航空旅客数が2000万人を突破。
2017年8月31日 : 第3ターミナル供用開始。
2020年1月23日13時：新型コロナウイルス感染拡大に伴い、空港を一時閉鎖。
就航路線 > 国内線

ここで挙げる路線は、当空港との間に週1便以上の定期便がある路線。
首都航空 (JD)
大連、恩施、海口、フフホト、麗江、三亜、アモイ
成都航空 (EU)
成都、南寧、台州、温州
重慶航空 (OQ)
重慶
北部湾航空 (GX)
南寧
海南航空 (HU)
北京、海口、蘭州、連城、青島、三亜、瀋陽、温州、ウルムチ、珠海
華夏航空 (G5)
重慶
昆明航空 (KY)
昆明
四川航空 (3U)
重慶、成都、ハルビン、南寧、南通
山東航空 (SC)
貴陽、済南、南寧、青島、アモイ、煙台、銀川
深圳航空 (ZH)
フフホト、南寧、深圳、瀋陽
天津航空 (GS)
漢中、海口、三亜、天津
ウルムチ航空 (UQ)
ウルムチ
西部航空 (PN)
重慶、福州
アモイ航空 (MF)
福州、杭州、昆明、蘭州、綿陽、泉州、天津、ウルムチ、太原、西寧、アモイ、銀川
幸福航空 (JR)
黄山、張家界
祥鵬航空 (8L)
大連、麗江、昆明、青島
中国東方航空 (MU)
北京、成都、大理、大連、大同、恩施、広州、杭州、海口、蘭州、昆明、寧波、攀枝花、上海虹橋、上海浦東、瀋陽、三亜、深圳、太原、温州、ウルムチ、西安、シリンホト、アモイ
中国国際航空 (CA)
北京、長春、重慶、成都、広州、海口、臨汾、青島、瀋陽、深圳、西安、シリンホト、アモイ、珠海
中国南方航空 (CZ)
北京、北海、長春、成都、大連、恩施、広州、貴陽、ハルビン、海口、杭州、フルンボイル、昆明、麗江、南寧、寧波、三亜、汕頭、上海浦東、瀋陽、深圳、十堰、天津、ウルムチ、アモイ、温州、西安、西寧、シーサンパンナ、唐山
浙江長龍航空 (GJ)
杭州、興義
就航路線 > 国際線

| 航空会社 | 就航地 |
| --- | --- |
 中国東方航空 (MU)(ST) :  【東アジア】 香港、台北/桃園、高雄、東京/成田、大阪/関西 【東南アジア】 バンコク/スワンナプーム、シンガポール、ハノイ、クアラルンプール 【オセアニア】 シドニー 
 中国南方航空 (CZ) :  【東アジア】 台北/桃園、高雄、東京/成田 【東南アジア】 ホーチミンシティ、プーケット 【中東】 ドバイ 【北米】 サンフランシスコ 【ヨーロッパ】 ロンドン/ヒースロー 
 中国国際航空 (CA)(SA) :  マカオ 
 キャセイパシフィック航空 (CX)(OW) :  香港 
 マンダリン航空 (AE) :  台北/松山 
 大韓航空 (KE)(ST) :  ソウル/仁川 
 ティーウェイ航空 (TW)★ :  ソウル/仁川（2025年5月22日再開） 
 タイ・エアアジア (FD)★ :  バンコク/ドンムアン 
 エアアジア (AK)★ :  コタキナバル 
 スクート (TR)★ :  シンガポール
就航路線 > 貨物便

| 航空会社 | 就航地 |
| --- | --- |
 順豊航空 (O3) :  杭州、深圳 
 中国郵政航空 (CF) :  南京
施設 > ターミナルビル > 旧ターミナル1（旧 国際線ターミナル）

開港当初から運用されていたターミナルビル。

ターミナル2供用前は国内線・国際線の両方が利用していた。

ターミナル2が供用した後に、国際線ターミナルとして使用していたが、2010年10月28日から運用停止。のちに、空港事務所に改築した。2015年5月3日に解体工事開始。現在、旧国際線ターミナルの敷地は第3ターミナルの一部にあたる。
施設 > ターミナルビル > 新ターミナル1（新 国際線ターミナル）

新ターミナル1（新国際線ターミナル）は、2009年6月に着工、2010年末に竣工し、供用が始まった。

2012年2月6日に拡張工事を開始、同年4月9日に竣工した。

2017年、ターミナル3の運用開始に伴い、チャーター便専用ターミナルに改築する予定。
施設 > ターミナルビル > ターミナル2（国内線 ターミナルビル）

ターミナル2は、2004年12月末に着工し、2008年4月15日に供用開始する。2017年8月31日にT3ターミナルの供用に伴い、第2ターミナルの拡張・改造工事を行う予定。

面積は23万平方メートルで、2つの「U」の様な設計である。

地下1階は設備室と駐車場、1階は到着ロビー、2階は出発ロビーである。

ボーディングゲートが24ヶ所あり、保安検査の通路が26ヶ所ある。

ターミナルに無料Wi-Fi （ワイファイ）が整備され、インターネット接続が可能である。
施設 > ターミナルビル > ターミナル3

第3ターミナル、第2滑走路、総合交通センターなど含めた第3期工事は湖北省と武漢市が合計159.59億人民元を投資して建設している。

うち、第3ターミナルはT2への連絡通路を含めて建物面積が51.983万㎡。中国中部最大であり中国4番目の空港ターミナルビルとなる。

2016年12月に竣工し、2017年8月31日に開業する。

第3ターミナルの開業に伴い、国内・国際便含めた全ての搭乗手続きは第3ターミナルに移管され、第2ターミナルの運営を一時中止し改造工事を着工する予定。

将来、第四期拡張計画として現存第3ターミナルの北側でサテライトターミナルを建設する予定がある。
施設 > ターミナルビル > ターミナル3 > T3ターミナルにある各航空会社のチェックインカウンター（2018年6月10日現在）

第2ターミナル出発ロビー
第2ターミナルに接近中の中国東方航空の機材
動く歩道（第2ターミナル内）
バゲージクレームエリア（第2ターミナル内）
第2ターミナル地下駐車場
当時建設中の第2ターミナルの附近に駐機する新華航空の機材
国際線ターミナル
武漢天河機場高速道路(S18)
武漢天河機場高速第二通路(S19)
第3ターミナル内部
バゲージクレームエリア（第3ターミナル）
第3ターミナル到着ロビー
第3ターミナル内部
動く歩道（第3ターミナル）
第3ターミナル到着ロビー
施設 > 総合交通センター

第3ターミナルに隣接する総合交通センターで、武漢地下鉄2号線、武孝都市間鉄道、空港バス、タクシーなど交通機関が利用出来る。
施設 > 滑走路

第一滑走路（04L/22R）：
1994年に完成、長さ 3400メートル、幅 45メートル。
計器着陸装置ILS：04L・22RともILSを装備、04LはCAT II。
誘導路：平行誘導路が1本ある。
第二滑走路（04R/22L）：
2013年に滑走路の建設を含めた当空港の第三期拡張計画書が中国国務院国家発展改革委員会に許可される。
2016年3月に工事終了。
2016年4月28日にエアバスA380の試離着陸に成功。
2016年8月に運用開始する。長さ 3600メートル、幅 60メートル。コードFの航空機の就航に対応できる。
計器着陸装置ILS：04R・22LともILSを装備、片側はCAT IIIB。
誘導路：平行誘導路が2本ある。
空港へのアクセス

当空港は武漢市街からの距離が26kmで、複数の交通手段を利用できる。
空港へのアクセス > 道路

現時点、空港アクセスには、有料道路は武漢天河機場高速道路(S18)、武漢天河機場高速第二通路(S19)と福銀高速道路(G70)北接続線があり、無料道路は黄陂川竜大道がある。空港高速道路は定員7人以下の車の場合、片道15人民元の通行料金がかかる。
空港へのアクセス > 鉄道・地下鉄

武孝都市間鉄道・天河機場駅は総合交通センターの地下1階にあり、武漢市漢口駅行きと孝感市孝感東駅行きの電車は当駅に停車する。又国鉄や都市間鉄道の一部路線と直通運転が行われ、黄岡東駅、大冶北駅、宜昌東駅、十堰駅、襄陽駅発着の電車も当駅で乗降できる。
武漢地下鉄2号線・天河機場駅は総合交通センターの地下1階にある。
空港へのアクセス > バス

2017年現在、湖北公路客運集団有限公司は当空港と市内と接続するバス路線を7本運営している。※COVID-19により運行情報が変わります。
空港バス1号線 武昌傅家坡⇔空港
【1号線-上り】：武昌区武珞路傅家坡→武漢天河国際空港
停留所：傅家坡（傅家坡長距離バスターミナル） -- 宏基（宏基バスターミナル） -- 民航小区  -- 天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル
運営時間：6：00～20：00
運賃：32元
発車間隔：7：00～20：00は30分間隔で運行
【1号線-下り】：武漢天河国際空港→武昌区武珞路傅家坡
停留所：天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル  --  琴台  --  傅家坡（傅家坡長距離バスターミナル）
運営時間：8：30～深夜の航空便終了まで
運賃：琴台22元，傅家坡32元
発車間隔：30分間隔で運行、満員時随時発車
空港バス2号線 武昌宏基⇔空港
【2号線-上り】：宏基→武漢天河国際空港
停留所：宏基（宏基バスターミナル） -- 民航小区  -- 天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル
運営時間：6：10～20：15
運賃：32元
発車間隔：8：15～20：15は60分間隔で運行（7：00～8：00は運休）
【2号線-下り】：未開通なので、宏基に行く旅客は1号線下り（傅家坡バスターミナルで下車）をご利用いただける（傅家坡バスターミナルから宏基までの歩行距離は1キロ未満）
空港バス3号線 漢口新華路⇔空港
【3号線-上り】：解放大道新華路→武漢天河国際空港
停留所：新華路（美聯假日酒店（旧天安ホテル）前） -- 金家墩（金家墩長距離バスターミナル） -- 民航小区 -- 天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル
運営時間：6：20～20：20
運賃：17元
発車間隔：6：35～20：05は30分間隔で運行
【3号線-下り】：武漢天河国際空港→解放大道新華路/航空路
停留所：天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル  --  民航小区  --  金家墩（金家墩長距離バスターミナル）  --  新華路（美聯假日酒店（旧天安ホテル）前）/ 航空路
運営時間：8：30～19：00/航空路で乗降19：00～深夜の航空便終了まで
運賃：17元
発車間隔：30分間隔で運行、満員時随時発車
空港バス4号線 漢口金家墩⇔空港
【4号線-上り】：発展大道金家墩→武漢天河国際空港
停留所：金家墩長距離バスターミナル（国鉄漢口駅） -- 民航小区  -- 天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル
運営時間：6：05～20：40
運賃：17元
発車間隔：6：05～20：05は30分間隔で運行
【4号線-下り】：武漢天河国際空港→発展大道金家墩
停留所：天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル  --  民航小区  --  金家墩長距離バスターミナル（国鉄漢口駅）
運営時間：9：00～深夜の航空便終了まで
運賃：17元
発車間隔：30分間隔で運行、満員時随時発車
空港バス5号線 国鉄武漢駅（青山区楊春湖）⇔空港（空鉄エクスプレス）
【5号線-上り】：国鉄武漢駅→武漢天河国際空港
停留所：国鉄武漢駅  -- 天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル
運営時間：9:00～19:30
運賃：37元
発車間隔：9:00～18:00は20分間隔で運行（14:40には発車しません）、18:00～19:30は30分間隔で運行
【5号線-下り】：武漢天河国際空港→国鉄武漢駅
停留所：天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル  --  徐東  --  国鉄武漢駅
運営時間：9:20～21:00
運賃：徐東32元、国鉄武漢駅（新幹線）37元
発車間隔：9:20～18:00は20分間隔で運行（14:40には発車しません）、18:00～21:00は30分間隔で運行
空港バス6号線 漢陽⇔空港
【6号線-上り】：漢陽大道漢陽バスターミナル→武漢天河国際空港
停留所：漢陽バスターミナル（国鉄漢陽駅周辺） --  天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル
運営時間：7:30、9:00、10:30、12:00、13:30、15:00、16:30、18:00
運賃：22元
【6号線-下り】：武漢天河国際空港→漢陽王家湾→漢陽大道漢陽バスターミナル
停留所：天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル  --  漢陽王家湾  --  漢陽バスターミナル（国鉄漢陽駅周辺）
運営時間：8:50、10:20、11:50、12:20、13:50、15:20、16:50、18:20、19:40
運賃：22元
空港バス7号線 新栄バスターミナル⇔空港
【7号線-上り】：新栄バスターミナル→武漢天河国際空港
停留所：新栄バスターミナル（新栄バスターミナル前広場） --  天河国際空港第2ターミナル -- 天河国際空港国際線ターミナル
運営時間：9：00～17:30
運賃：35元
発車間隔：当路線は5人乗りのセダンで、30分間隔で運行、満員時随時発車
【7号線-下り】：武漢天河国際空港国際線ターミナル→新栄バスターミナル
運営時間：国際線の到着便時刻に合わせて運行
運賃：35元
発車間隔：当路線は5人乗りのセダンで、満員時随時発車
空港使用料

2012年3月17日に、財政部は『民航発展基金徴収使用管理暫行弁法』（財綜〔2012〕17号）を公布し、中国民用航空局は同年4月1日から国際線（出発のみ）、国内線旅客に対し、空港使用料として、民用航空発展基金を航空券の発券の際に合算徴収している。国内線は50元、国際線は90元。
就航国
滑走路とターミナル
第1ターミナル
第2ターミナル
第3ターミナル
パネルでポン

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: この項目では、任天堂のゲームについて説明しています。熊本放送の情報番組「RKKワイド夕方いちばん」で実施されていた神経衰弱ゲームについては「RKKワイド夕方いちばん#パネルでポン!」をご覧ください。
| パネルでポン |
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ジャンル:  アクションパズルゲーム
開発元:  インテリジェントシステムズ Nintendo Software Technology
発売元:  任天堂
主な製作者:  山上仁志 村松敏孝
1作目:  パネルでポン （1995年10月27日）
最新作:  ちょっとパネルでポン （2009年1月28日）
公式サイト:  パネルでポンホームページ
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『パネルでポン』（Panel de Pon）は、任天堂開発第一部とインテリジェントシステムズがスーパーファミコン用のゲームソフトとして共同開発し、1995年10月27日に任天堂が日本で発売したアクションパズルゲーム、およびそのシリーズ作品の総称。略称はパネポン。日本国外版では主に“Puzzle League”（パズルリーグ）のシリーズ名称が使われている。
スーパーファミコン版の発売以降は、任天堂の主要ゲーム機に対し、登場キャラクターを変更または削除する、ゲームモードを追加するなどのリメイクを施した移植が繰り返し行われている。
概要

パズルゲームの中でもアクションパズルに分類され、さらに落ち物パズルの亜種（マッチ3ゲーム）に分類されることもある対戦型パズルゲーム。プレイヤーはゲームフィールド内のカーソルを操作し、カーソル内の左右に隣合う2枚のパネルまたはパネルと空間を入れ替え、同じ柄のパネルを縦か横に3枚以上並べて消す。時間経過またはプレイヤーの操作により横に6枚並んだパネルの列がせり上がり、いずれか一か所でも天井に触れると敗北（1人用モードではゲームオーバー）となる。連鎖をするなどの条件を満たすことによって、消去に手間のかかる「おじゃまパネル」を相手のフィールドへ送り込むことができ、相手の敗北を誘うことができる。その他にも先にクリアラインより上のパネルを消しきると勝利、最も点数の高いプレイヤーが勝利といった多数のルールが存在する。また、おじゃまパネルが登場せずスコアやクリア時間を競う1人用のモードもある。
落ち物パズルの常として高度な「連鎖」を仕込むことが高得点や勝利への近道となるが、このゲームではゲーム中常にカーソルへのキー入力が受け付けられ、パネルの消去中にも他のパネルの移動や消去が可能とされており、連鎖の途中でもその連鎖の続きを新たに組むことができる。このようにして作られた連鎖をアクティブ連鎖と名づけ、「仕込み」と「アクション」の絶妙なバランスを成り立たせたことが特徴である。アクティブ連鎖の導入は単純明快な基本ルールと合わせ高評価が与えられた。しかし既存の落ち物パズルとは操作方法が異なり、アクティブ連鎖の習得に慣れと練習が必要となることから支持者は限られ、広報活動の失敗から広く普及もしなかった。
任天堂はマイナー作品からの脱却を狙い、リメイク作においては自社の人気キャラクターを起用する、自社の有名なパズルゲームとカップリングして発売する、定価を抑える、テレビCMにタレントを起用するなどの販売戦略を取ったが、いずれも大幅な普及促進には繋がらなかった。さらに度重なる登場キャラクターの交代と削除は、ファン層を分裂させる原因にもなった。
概要 > 企画から発売まで

『ヨッシーのクッキー』や『テトリスフラッシュ』などを企画制作した任天堂開発第一部がインテリジェントシステムズとともに新たなスーパーファミコン用パズルゲームとして企画し、インテリジェントシステムズの開発チーム「チーム・バトルクラッシュ」と共同制作した。このチーム名は開発スタッフの重複した『スペースバズーカ』の英題から取られた。プロデューサーは横井軍平、ディレクターは山本雅央、山上仁志、村松敏孝、メインプログラムは山本晋也、音楽は葛目将也。企画段階において横井が15パズルを原型としたパズルゲームを提案し、15パズルの存在を知らなかった山上がパネルを入れ替えて運ぶ、せり上がるパネルが並ぶと消えるなどの基本ルールを発案した。村松はグラフィックを中心にゲーム全般のデザインを手がけた。後の移植作品のスタッフロールにおいて山上と村松は原案者としてクレジットされた。
完成後は他の任天堂作品との発売スケジュールの兼ね合いから1995年10月に急遽発売されたが、売り上げは関係者の期待を下回った。後に開発スタッフは年末商戦前に十分な広報活動ができないまま発売されたこと、当時次世代ゲーム機と呼ばれたセガサターンやプレイステーション、さらにはスーパーファミコンの中でも次々発売された大作ソフトに埋もれたこと、面白く感じるまでに時間と練習が必要となるハードルの高さなどを販売不振の要因として挙げた。
概要 > 雑誌メディアによる評価

『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投稿によるゲーム通信簿では6要素30満点中平均20.8点、キャラクターやオリジナリティなどの各要素においても5点満点中平均3点以上・4点未満と佳作程度の評価が与えられた。『週刊ファミコン通信』のクロスレビューでは4人の編集者のうち3人が10点満点中7点を付け、残りの1人は8点を付けるとともに今週のおすすめソフトの1つとして推薦した。彼らはパズルゲームとしての新鮮さはないとしながらも、アクティブ連鎖と向上心を煽られやめられない「中毒性の高さ」を評価した。後に創刊されたレトロゲーム専門誌『ユーズド・ゲームズ』では「マイナーゲームの名作」として良好な評価を与えた紹介記事や開発者インタビューを掲載し、2003年8月に開催した自誌イベントでは大会を実施した。
概要 > 移植とキャラクターの交代

スーパーファミコン版『パネルでポン』には妖精の少女を中心としたオリジナルキャラクターが起用されたが、アメリカ版を制作する際、現地スタッフから絵柄について日本アニメに親しんでいる人にしか受けないだろうと言われたことを受け、以降の作品では任天堂の別作品のキャラクターが用いられるようになった。
1996年には『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』のキャラクターに変更した『ヨッシーのパネポン』を制作・発売した。『パネルでポン』の日本国外版となるスーパーファミコン版と携帯ゲーム機への移植となるゲームボーイ版の2作が制作された。日本ではスーパーファミコン版はサテラビュー向け放送番組として無料で配信され、ゲームボーイ版のみ市販された。ゲームボーイ版はハードの能力により操作方法やゲーム内容に変更が加えられた。
2000年には『ポケットモンスター 金・銀』のキャラクターに変更したゲームボーイカラー版『ポケモンでパネポン』が発売された。ゲームボーイ版ヨッシーのパネポンを原型に操作感覚をよりスーパーファミコン版に近づけたもので、新要素も多数追加されている。北米やヨーロッパなど日本国外ではNintendo Software Technology Corporationが開発し、アニメ『ポケットモンスター』のキャラクターを起用したNINTENDO64版『Pokémon Puzzle League』も発売されたが、日本では発売されなかった。
概要 > 2代目妖精キャラクターの起用

2003年のゲームキューブソフト『NINTENDOパズルコレクション』には『Pokémon Puzzle League』を改変し、1作目に登場した妖精の娘たちに相当する2代目キャラクターを起用したゲームキューブ版と新規に制作されたゲームボーイアドバンス転送版の、2つの新たな「パネルでポン」が収録された。日本国外では、これらの版は発売されなかった。
概要 > キャラクターの排除へ

2005年の『ドクターマリオ&パネルでポン』は、それまでの特徴だったキャラクターを排除した上で演出も抑え、廉価版として発売された。2007年に発売された『パネルでポンDS』では未来をテーマとした今までにないデザインに進化し、本体の縦持ちとタッチペンによるパネルの直接操作を基本とし、ニンテンドーWi-Fiコネクションによるネットワーク通信対戦機能を初めて追加した。
いずれもそれまでの作品における特徴であったキャラクターによる演出を排除し、勝ち抜き形式により物語が進展するコンピュータ戦も廃止され、マルチプレイと同じルールでコンピュータと戦えるようになった。さらに『パネルでポンDS』ではゲームスピードの減速により難度の引き下げが図られた。
概要 > ダウンロード販売による再供給

2007年から2008年にかけて旧機種用ソフトがWiiのダウンロード販売ソフト・バーチャルコンソール対応ソフトとして供給され、日本と韓国ではスーパーファミコン版『パネルでポン』が、北米・ヨーロッパ・オセアニア地域では『Pokémon Puzzle League』が供給された。
2009年にはニンテンドーDSiのダウンロード販売ソフト・ニンテンドーDSiウェアとして、『パネルでポンDS』のゲームモードを抜粋した『ちょっとパネルでポン』が供給された。
2020年にはNintendo SwitchのNintendo Switch Online加入者向けのソフト『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』内でスーパーファミコン版『パネルでポン』が供給された。
ゲームモード

ゲームモード名は機種により異なる場合がある。開始の合図は全作共通で「READY、3、2、1、（開始音）」。
ゲームモード > 2人-4人用

プレイヤー同士で対戦するゲーム。3-4人の多人数対戦は『NINTENDOパズルコレクション』のゲームキューブ版、『パネルでポンDS』に搭載された。
なお、マルチプレイでのやり直し時はGC版ではしばらく間を置いて、DS版では開始時と同じく「READY、3、2、1、」に続いて再スタート。
パネルでポン

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ジャンル:  アクションパズル
対応機種:  スーパーファミコン Wii Wii U Newニンテンドー3DS
開発元:  インテリジェントシステムズ
発売元:  任天堂
人数:  1 - 2人
メディア:  SFC:8Mbitロムカセット ニンテンドウパワー書き換え:SFメモリカセット Fブロック2 Wii、Wii U、New 3DS:バーチャルコンソール
発売日:  スーパーファミコン ロムカセット:1995年10月27日 ニンテンドウパワー:1997年9月30日-2007年2月27日 Wii バーチャルコンソール 2007年11月27日 2008年9月30日 Wii U バーチャルコンソール 2013年5月29日 New 3DSバーチャルコンソール 2016年8月9日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） GRB:ALL
デバイス:  Wii:クラシックコントローラまたはニンテンドー ゲームキューブコントローラ必須。
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データ容量を8メガビットの低容量に抑えたこと、さらにはソフト価格を引き下げた他社の次世代ゲーム機に対抗し、希望小売価格は当時のスーパーファミコン用ソフトの半額から2/3程度に設定された。1997年にはニンテンドウパワー書き換えソフトとしての供給も開始され、2007年のサービス終了まで供給が続けられた。いずれも内容に差異はない。日本では2007年11月27日からWiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして供給が開始され、2013年5月29日からWii Uの、2016年8月9日からNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソール対応ソフトとして供給が開始された。2020年5月20日には『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』にて配信がされた。
物語の舞台は自然を司る妖精の住む世界「ポップルス」とし、主人公には華やかな衣装とアクセサリーを身に付け、魔法のステッキを持ち、さらにはお供の小動物を連れた妖精の少女「花の妖精リップ」を起用するなど、魔法少女作品のような設定にされた。1人用のVSモードでは、リップを中心とした妖精の少女たち9人と、ポップルスの征服を企む魔王サナトスらモンスター一味、サナトスを影から操る女神コーデリアとの戦いが描かれる。
ゲーム画面やメニュー画面の構成、ゲームモードなどのシステム、キャラクターそれぞれに別の掛け声・ゲーム画面のBGMと背景を用意する、ゲームモードごとに異なるエンディングを用意する演出手法、多数用意された隠しコマンドや裏技などの要素は後の移植作品にも継承され、シリーズの基礎を築いた。
パネルでポン > ストーリー（パネルでポン）

魔王サナトスとその手下が妖精の世界ポップルスを我が物にしようと魔法で雨を降らせ、妖精達には互いにケンカをさせる魔法をかけた。唯一この魔法から免れた花の妖精リップは魔法のステッキの力を借り、仲間にかけられた魔法を解きながらサナトス達の潜むデスマウンテンへ向かう。
一人用の『VS』でのプレイヤーキャラクターは主人公のリップで固定だが、9面のボス戦以降は仲間になった妖精を含めて9人の中から選ぶことが出来る。なお、リップ以外の妖精はプレイヤー側で一度でも敗北すると離脱してしまい、以降は使用不可能となる、キャラクター。
HARD以上をクリアするとエンディングを見ることができ、主人公のリップがコンティニューを1度でもしている場合はコーデリアの提案をリップが自身の意向から辞退するバッドエンド、1度もコンティニューせずにクリアすると提案を素直に受け入れるグッドエンドとなる。なお、いずれの場合もスタッフロール後の展開（HARDはHARD+のコマンドに関するメッセージ、HARD+はエンドカード）は変化しない。
パネルでポン > サテラビュー放送作品

以下はサテラビュー用のイベントゲームとして放送が行われた改変作品となる。
ヨッシーのパネポン

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ジャンル:  アクションパズル
対応機種:  スーパーファミコン Super Nintendo Entertainment System ゲームボーイ ニンテンドー3DS
開発元:  SFC/SNES:インテリジェントシステムズ GB:任天堂・インテリジェントシステムズ
発売元:  任天堂
人数:  1 - 2人
メディア:  SNES:8Mbitロムカセット SFC:サテラビュー専用8Mメモリーパック 8Mbit GB:4Mbitロムカートリッジ ニンテンドウパワー書き換え:GBメモリカートリッジ Fブロック4 3DS:バーチャルコンソール
発売日:  スーパーファミコン/SNES 1996年8月 未発売。1996年11月3日からサテラビュー用番組として供給開始。2000年6月30日供給終了。 1996年11月28日 ゲームボーイ 1996年8月 ロムカートリッジ:1996年10月26日 ニンテンドウパワー：2000年3月1日-2007年2月28日 1996年11月28日 3DSバーチャルコンソール(GB版) 2013年12月11日
対象年齢:  ESRB: K-A (Kids to Adults), E (Everyone) OFLC:G (General) CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  GB:通信ケーブル、スーパーゲームボーイ対応
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ヨッシーのパネポンはスーパーファミコン版とゲームボーイ版の2作が存在する。日本国外では『パネルでポン』の妖精キャラクターが受け入れられないと判断されたため、ヨッシーをはじめとした『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』のキャラクターを起用した。このためヨッシーアイランドの外伝作品ともなったが、赤ちゃんマリオは登場せずにクッパは大人の姿で登場するなど、設定は元作品と異なる。
日本版におけるヨッシーのパネポンの題名は『ヨッシーのたまご』『ヨッシーのクッキー』の後継作品としての印象を与えるとともに、パネポンが正式な略称であることを示した。日本国外ではゲーム内容が異なるにもかかわらずテトリスの名を冠しTetris Attack （テトリスアタック）の題名で販売された。タイトル画面やスタッフロール、製品の箱や説明書には、著作権表記とともに本作がテトリスの版権を管理するザ・テトリス・カンパニーの許諾を得ていること、さらに実際は関係ないもののTetris Attack Inspired by Original Tetris.（テトリスアタックはテトリスから発想を得た）の表記がされた。
手塚卓志、小田部羊一、近藤浩治らヨッシーアイランドのスタッフがキャラクター監修や追加曲の原曲提供者として、辻横由佳が追加曲の制作に参加した。日本国外版・日本版とも、著作権表記には任天堂だけでなくインテリジェントシステムズの社名も併記され、本作は著作権に初めて同社の社名が明記されたゲームソフトとなった。
ヨッシーのパネポン > スーパーファミコン版

日本国外向けのスーパーファミコンに相当するSuper NES用ソフトとして再制作された『パネルでポン』の改変作品。北米ではゲームボーイ版とともに1996年8月に発売された。日本ではゲームボーイ版の発売記念及び拡販を目的とし、同年11月からサテラビュー用データ放送番組として供給が開始され、データ放送終了の2000年6月末まで再放送が繰り返された。放送開始当時のサテラビュー向けラジオ情報番組『ゲーム虎の超大穴』では、日本国内でも市販の検討がされたことが明らかにされた。
登場キャラクターをヨッシーアイランドのキャラクターに変更し、背景やBGMはパネルでポンからそのまま流用されたほか新たに製作・追加もされた。システム面ではオリジナル版に存在しなかったオプション機能を追加する、対戦モードにおけるコンピュータの思考パターンを変える、フォントに影を付ける、バグを解消するなど細部の改良が施され、マイナーチェンジ版とも言える内容となった。
ヨッシーのパネポン > ゲームボーイ版

携帯ゲーム機ゲームボーイへの移植作品。日本では『ポケットモンスター 赤・緑』のヒットやそれに続くゲームボーイポケットの発売によりゲームボーイ市場が再び勢いを取り戻した1996年10月に発売された。2000年にはニンテンドウパワー書き換えソフトとしての供給も開始され、2007年のサービス終了まで供給が続けられた。いずれも内容に差異はない。2013年12月11日からニンテンドー3DSのバーチャルコンソール対応ソフトとして供給が開始された。
下位機種への移植となり開発は頓挫したが、任天堂開発第一部のスタッフによりメインプログラムが制作され、完成にこぎつけた。表示領域の狭いモノクロ画面を持つゲームボーイの特性と低容量のロムカセット容量から、ゲームフィールドの高さを従来の12段から9段へ縮小し、パネルのデザインやコンピュータ対戦モードのルールを変更する、フィールド内に現れるパネルの柄を最大6種までに減らす、登場キャラクターを削減する、演出を簡略化するなどの改変が施された。
本作はスーパーゲームボーイ対応ソフトだが、スーパーゲームボーイ使用時のゲーム画面は常に茶褐色で表示され、場面による配色の変更もされない。ゲーム画面外の枠「ピクチャーフレーム」にはスーパーファミコン版のメニュー画面や1人用ゲームの背景画像が流用された。