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テニスの王子様 (アニメ)
OVA > 新テニスの王子様 OVA vs Genius10 > 各話リスト（OVA・新）

| 巻数 | 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 発売日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Vol.1 | 第1話 | 革命への前奏曲（プレリュード） | 広田光毅 | 山本秀世 | 山本秀世 | 石井明治 | 2014年 10月29日 |
| Vol.1 | 第2話 | 激戦開始 | 竹内利光 | 山本秀世 | 徳本善信 | 高橋成之 | 2014年 10月29日 |
| Vol.2 | 第3話 | 鏡像と虚像 | 坂井史世 | 山本秀世 | 多田俊介 | 八木澤修平 | 12月25日 |
| Vol.2 | 第4話 | 決戦前夜 | 前川淳 | 山本秀世 | 松澤建一 | 渡辺淳 | 12月25日 |
| Vol.3 | 第5話 | 最強のペア | 坂井史世 | 山本秀世 | 山本秀世 | 石井明治 | 2015年 2月20日 |
| Vol.3 | 第6話 | 裏切りと交渉 | 前川淳 | 山本秀世 | 徳本善信 | 入江健司 | 2015年 2月20日 |
| Vol.4 | 第7話 | 10球を抱いて眠れ | 竹内利光 | 山本秀世 | 山本秀世 | 遠藤大輔 | 4月24日 |
| Vol.4 | 第8話 | 皇帝と怪物 | 坂井史世 | 山本秀世 | 佐藤清光 | 翁長くみこ | 4月24日 |
| Vol.5 | 第9話 | 覚悟 | 広田光毅 | 山本秀世 | 山本秀世 | 渡辺淳 | 6月26日 |
| Vol.5 | 第10話 | 導かれし者たち | 広田光毅 | 山本秀世 | 徳本善信 | 石井明治 | 6月26日 |
OVA > テニスの王子様 BEST GAMES!!

劇場版プロジェクト第2弾で、新作OVAシリーズ。
OVA > テニスの王子様 BEST GAMES!! > スタッフ（BEST GAMES!!）

監督 - 川口敬一郎
シリーズ構成・脚本 - 広田光毅
キャラクターデザイン - 石井明治
美術監督 - 森元茂
色彩設計 - 津守裕子
CGディレクター - 平川典史
撮影監督 - 斉藤朋美（第1・2弾）、ひらのりゅうじ（第3弾）
編集 - 野尻由紀子（第1弾）、平木大輔（第2・3弾）
音響監督 - 平光琢也
音楽 - 渡部チェル
アニメーション制作 - M.S.C、手塚プロダクション（第3弾）
制作 - NAS
製作 - 新テニスの王子様プロジェクト
OVA > 新テニスの王子様 氷帝vs立海 - Game of Future

許斐剛マッチメイク完全監修によるアニメオリジナルストーリー。2021年2月13日に前篇が、同年4月17日に後篇がそれぞれ発売された。
OVA > 新テニスの王子様 氷帝vs立海 - Game of Future > スタッフ（氷帝vs立海）

原作 - 許斐剛
監督 - 川口敬一郎
シリーズ構成・脚本 - 広田光毅
キャラクターデザイン - 石井明治
美術監督 - 伊藤聖
美術設定 - 青木智由紀
色彩設計 - 津守裕子
3D - 平川典史
撮影監督 - 中村雄太
編集 - 平木大輔
音響監督 - 松岡裕紀
音楽 - 玉木千尋
アニメーション制作 - スタジオKAI、M.S.C
制作 - NAS
製作 - 新テニスの王子様プロジェクト
ペアプリDVD

セルDVDとして制作販売。全8巻。タイトルキャラクターのTVシリーズから各1話ずつ抜粋しナレーションを新録及び、ちびキャラ傑作選としてTVシリーズから1話再録。90秒のキャラクター紹介。新作ピクチャードラマを1話収録されている。
ペアプリDVD > ピクチャードラマスタッフ

監督 - 多田俊介
脚本 - 竹内利光
絵コンテ - 橋本昌和
演出 - 鈴木健太郎
作画監督 - 西畑あゆみ
アニメーション制作 - M.S.C
アニメーション制作協力 - Production I.G
制作 - NAS
ペアプリDVD > 各話リスト（ペアプリDVD）

手塚国光×跡部景吾『手塚×跡部÷小春』 - 2010年6月25日
不二周助×不二裕太『不二兄弟の放課後』 - 2010年6月25日
亜久津仁×切原赤也『イニシャルA』 - 2010年8月27日
大石秀一郎×菊丸英二『カイ☆パラ』 - 2010年8月27日
千石清純×佐伯虎次郎『渚のモテモテウォッチング』 - 2010年10月27日
海堂薫×宍戸亮『お前の気持ちがわからない』 - 2010年10月27日
乾貞治×忍足侑士『どっちのメガネショー』 - 2010年12月22日
越前リョーマ×真田弦一郎『海原祭!』 - 2010年12月22日
ジャンプフェスタ

両作は2004年2月25日にDVD『テニスの王子様 DVD FAN DISC EXTRA Remix -Dream Session-』に収録。
ジャンプフェスタ > 2002年版

『テニスの王子様 A DAY OF THE SURVIVAL MOUNTAIN ～恐怖の強化トレーニング！～』は、『ジャンプフェスティバル2002』で上映。
ジャンプフェスタ > 2002年版 > スタッフ（JAF2002）

監督・絵コンテ - 浜名孝行
脚本 - 十川誠志
演出 - 高橋順
キャラクターデザイン・総作画監督 - 石井明治
作画監督 - 植田実
美術監督 - 明石聖子
音楽 - 渡部チェル
音響監督 - 平光琢也
アニメーションプロデューサー - 石川光久
プロデューサー - すぎやまあつお、高橋知子
アニメーション制作 - Production I.G
制作 - NAS
製作・著作 - 集英社
ジャンプフェスタ > 2003年版

『テニスの王子様 THE BAND OF PRINCES FILM KICK THE FUTURE!』は、『ジャンプフェスティバル2003』で上映。ミュージッククリップ風の内容。
ジャンプフェスタ > 2003年版 > スタッフ（JAF2003）

監督・絵コンテ・演出 - 浜名孝行
作画監督 - 石井明治
動画検査 - 坂井絵里子
色指定・検査 - 赤間三佐子
効果 - 依田安文
音響制作 - 小泉紀介
音楽 - 渡部チェル
制作 - NAS
製作・著作 - 集英社
名倉喜作

名倉 喜作（なぐら きさく、1890年5月8日 - 1958年12月4日）は、日本の実業家。華南銀行総理、台湾銀行東京調査部調査部長・本店調査課長。立教学院財務理事。
人物・経歴

1890年（明治23年）、静岡県出身。1914年（大正3年）、立教大学商科（後の商学部）卒業。
大学卒業後、台湾銀行に入行。同行本店調査課長を務める。
1944年（昭和19年）、華南銀行の親銀行である台湾銀行が財務強化のため資本金の増資を行い、華南銀行創設者の一人でこれまで総理を務めていた林熊徴（林本源の子孫）を会長とし、台湾銀行からきた名倉喜作が華南銀行の新たな総理に就任する。2人の常務も台湾銀行出身者となり、台湾銀行による経営の強化が図られた。1946年（昭和21年）公職追放を受け、1951年（昭和26年）解除された。
戦後、母校である立教大学同窓会（現・校友会）の副会長を務めた。1952年（昭和27年）には、立教学院は各学校の発展のため立教学院債を発行したが、名倉は立教学院の財務理事として、立教大学校友会長の岡野正司ととも校友から多くの支援を得られるよう尽力した。立教大学としては、調達した資金を大講堂の建設、総合大運動場の設置、大学院の設備費に充当する計画であったが、中でも名倉は、「私学の一流校として存在するには大学院の設備充実が重要であり、母校として一日も早くこれを整備し、将来立教学院から続々と博士を輩出し、一流校としての名声をますます高めたい」と語った。
主な著作

『台湾銀行四十年誌』名倉喜作編 1939年
『スマトラ概観. 其5 : スマトラの鉱業､及交易金融』台湾銀行東京調査部編 編輯者代表者:名倉喜作 1944年
下堂竜聖

下堂 竜聖（しもどう りゅうせい、1996年4月17日 - ）は、鹿児島県出身のサッカー選手。Jリーグ・レノファ山口FC所属。ポジションはディフェンダー（DF）。
経歴

福岡大学から2019年に当時四国サッカーリーグの高知ユナイテッドSCに加入。加入3年目の2021年は32試合全てに出場し、3得点をあげた。
2022年、Jリーグのヴァンラーレ八戸に完全移籍。3月13日、J3リーグ第1節のテゲバジャーロ宮崎戦でスタメン出場しJリーグデビューを飾った。
2023年、カターレ富山へ完全移籍。
2024年6月、レノファ山口への完全移籍を発表。
所属クラブ

プレジール鹿児島
太陽スポーツクラブU-15
樟南高校
福岡大学
2019年 - 2021年  高知ユナイテッドSC
2022年  ヴァンラーレ八戸
2023年 - 2024年6月  カターレ富山
2024年7月 -  レノファ山口FC
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | 福岡大 | 3 | - | - | - | - | - | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 2019 | 高知 | 29 | 四国 | 5 | 0 | - | - | 0 | 0 | 5 | 0 |
| 2020 | 高知 | 29 | JFL | 13 | 2 | - | - | 2 | 0 | 15 | 2 |
| 2021 | 高知 | 29 | JFL | 32 | 3 | - | - | 2 | 1 | 34 | 4 |
| 2022 | 八戸 | 4 | J3 | 19 | 1 | - | - | 1 | 0 | 20 | 1 |
| 2023 | 富山 | 14 | J3 | 12 | 0 | - | - | 0 | 0 | 12 | 0 |
| 2024 | 富山 | 14 | J3 | 14 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 16 | 0 |
| 2024 | 山口 | 41 | J2 | 6 | 0 | - | - | - | - | 6 | 0 |
| 2025 | 山口 | 14 | J2 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 6 | 0 | - | - | - | - | 6 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J3 | 45 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | 48 | 1 |
| 通算 | 日本 | 日本 | JFL | 45 | 5 | - | - | 4 | 1 | 49 | 12 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 四国 | 5 | 0 | - | - | 0 | 0 | 5 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 他 | - | - | - | - | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 101 | 6 | 0 | 0 | 8 | 1 | 109 | 7 |
2019年
全国地域サッカーチャンピオンズリーグ2019 2試合1得点
Jリーグ初出場：2022年3月13日 J3第1節 テゲバジャーロ宮崎戦（ユニリーバスタジアム新富）
Jリーグ初得点：2022年9月3日 J3第23節 テゲバジャーロ宮崎戦（プライフーズスタジアム）
Andy山本

Andy山本（アンディやまもと、本名:山本Andrew康貴、1969年5月17日-）は、ゲームソフトのプロデューサー。アメリカ合衆国ニューヨーク州生まれ。
略歴

国際基督教大学在学中よりゲーム会社のCGデザインアシスタントや漫画制作に携わり、卒業後は株式会社日立製作所、コナミ株式会社(一時期、コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会出向、事務局長代行として同協会の社団法人化に従事)を経て、株式会社グローバル・A・エンタテインメント(現GAE)の設立に参加。
2009年7月31日付で株式会社GAEを解雇。解雇後、職業訓練校にて企業法務を学ぶ。
2010年5月より、株式会社ロッソインデックス(旧ゴンゾロッソ)に在籍。
同年11月付で、プロデューサーに復帰したが、企画開発に関して引退を宣言した。
いわゆる“王道”のゲームを非常に嫌い、物事の「常に裏の裏しか見ない」思考と発想から、ゲーム業界において極めて特異なゲーム作りを得意としている。
日本アイルランド協会会員。ジャパン・ソサエティー会員。
代表作

「ザ・マエストロムジーク」シリーズ
「ザ・マエストロムジーク２」
「悪代官」シリーズ
「カンブリアンQTS」
「江戸もの」
「超兄貴～聖なるプロテイン伝説～」
「大江戸千両箱」
「悪代官漫遊記」シリーズ
「ポリコギャル」
「ヘンリーエクスプローラーズ」
「ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜」
Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2023年)

Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2023年)（ニンテンドースイッチのゲームタイトルいちらん (2023ねん)）では、Nintendo Switch用ソフトのうち、2023年にパッケージタイトルとして販売、またはニンテンドーeショップを通じてダウンロード販売されたソフトを発売順に列記する。
発売ソフトの形態・変遷

| 順位 | 作品名 | 発売日 |
| --- | --- | --- |
| 1位 | ゼルダの伝説　ティアーズ オブ ザ キングダム | 2023年5月12日 |
| 2位 | スーパーマリオブラザーズ ワンダー | 2023年10月20日 |
| 3位 | ピクミン4 | 2023年7月21日 |
| 4位 | ポケットモンスター スカーレット・バイオレット | 2022年11月18日 |
| 5位 | 桃太郎電鉄ワールド 〜地球は希望でまわってる!〜 | 2022年4月29日 |
| 順位 | 作品名 | 発売日 |
| --- | --- | --- |
| 1位 | スイカゲーム | 2021年12月9日 |
| 2位 | ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム | 2023年5月12日 |
| 3位 | ピクミン4 | 2023年7月21日 |
| 4位 | スーパーマリオブラザーズ ワンダー | 2023年10月20日 |
| 5位 | ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅 | 2023年12月1日 |
メディアからは世代交代を推測する声があったものの、任天堂はソフトの供給を続ける意向を示した。とはいえ、デジタル流通の発展や、基本プレイ無料作品の増加により、パッケージソフト市場そのものは縮小していた。
2023年春にアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が公開されたことにより、『マリオカート8 デラックス』をはじめとする既存のマリオシリーズ関連作品の売れ行きが伸びた。任天堂自身もこの勢いに乗るかのように、2023年下半期にはシリーズ作品を投入した。2Dマリオ11年ぶりの新作となる『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は2023年10月20日の発売から2週間で全世界での累計販売本数が430万本を記録するなど、マリオシリーズとしては歴代過去最高の売り上げをたたき出した。同名スーパーファミコン用ソフトのリメイクである『スーパーマリオRPG』（2023年11月17日発売）は、原作がスクウェアとの共同制作であり複雑な権利関係から移植ができないと思われていただけあり、発売前の時点から大きな反響を呼んでいた。発売後も、オリジナル版を可能な限り再現する姿勢などが評判となった。
マリオシリーズ以外の作品においては、2023年5月12日に任天堂から発売された『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』が発売から3日間で全世界での累計販売本数が1000万本を突破し、ギネスブックにおける「最も早く売れた任天堂ゲーム」の記録を更新しただけでなく、相乗効果で前作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の売れ行きも伸びた。同作ではクラフト要素が強化されており、ゲーム内で作成した構築物をSNSにアップロードする者が相次いだ。また、ピクミンシリーズ10年ぶりのナンバリング作品となる『ピクミン4』は2023年10月末の時点で250万本を売り上げ、すべての地域で過去作品を上回る初動販売を記録した。任天堂の2024年3月期第2四半期決算報告によると、テレビコマーシャルを通じて第1作『ピクミン』の存在を知った子ども世代が親になり、当時を懐かしみながら子どもたちと楽しんでいることも人気の一因だとしている。
ダウンロード専売では、いくつか話題作が登場した。1月19日に配信された『ドーナツ・ドド』は『マリオブラザーズ』や『ドンキーコング』を思わせる固定画面アクションであり、制限時間内にドーナツをかき集めるといったスコアアタックの要素により、小粒ではありながらもやり込みのしがいがある作品として話題を呼んだほか、ハイテンションなBGMも人気を集め、のちに『ドーナツドードードゥ！』という題名でアーケードゲーム化された。
『甲虫王者ムシキング』で知られるゲーム制作者・植村比呂志が小学館の児童向け漫画雑誌「コロコロコミック」の編集部と共同で制作した『カブトクワガタ』（2023年3月15日配信）は、虫たちのリアルな描写が注目された一方、ルーレットによる戦闘システムや、セリフやテキストだけでなく、UIに至るまで合成音声による読み上げ機能などから、発売当初は「奇抜な低予算作品」とみなされていたものの、とある視覚障がい者が前述の読み上げ機能をはじめとする音声面での仕様を評価したことで、アクセシビリティに対応した作品としても評価されるようになった。
往年の名作の復刻においては、ロックマンエグゼシリーズ計10作品（バージョン違い含む）を収録した『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』が発売から2日間で5万本を超える売り上げをたたき出し、2023年の年間ダウンロードランキングにおいてもそれぞれ上位20位圏内にランクインした。また、同作の人気は、翌年にPlayStation 5などで発売された『デッドライジング デラックスリマスター』のDLCにてモチーフとして採用されるきっかけとなった。
一方、ウクライナ侵攻が続くロシアでは、任天堂のロシア法人のCEOが、任天堂製品を国外から並行輸入するための企業を設立したと報じられ、任天堂が関与を否定した。そして、2023年5月31日には任天堂の欧州法人はロシア国内における事業を縮小する声明を出し、ロシア向けのニンテンドーeショップにおいては、既存ユーザー向けの購入済みソフトの再ダウンロードに限定されることとなり、これを事実上の閉鎖と受け止める者もいた。
凡例

本項にパッケージタイトルとして記載されているソフトは特記がない限り、ダウンロード版も発売されている。また、パッケージ版とダウンロード版で発売日が異なる場合は、以下の例外を除き、先発分の「備考」欄に後発分を記載する。
体験版が先行配信されている場合（テスト目的の配信も含む）は、製品版の「備考欄」に体験版を記載する。
ダウンロード配信された複数のソフトを収録し、パッケージタイトルとして発売された場合は、双方のタイトルを別々に記載する。
「パ」の列に印がないタイトルはダウンロード専売であることを示す。●印があるタイトルは、2023年にパッケージでも販売されたタイトルであることを示す。〇印があるタイトルは、2024年以降にパッケージでも販売されたタイトルであることを示す。
「CERO」には以下のコンピュータエンターテインメントレーティング機構によるレーティング区分を記している。また、2020年10月以降に配信されたダウンロードタイトルの一部ではIARC（国際年齢評価連合）によるレーティング区分を記している。
CEROレーティング年齢区分
A：A区分（全年齢対象）
B：B区分（12才以上対象）
C：C区分（15才以上対象）
D：D区分（17才以上対象）
Z：Z区分（18才以上のみ対象）
教：教育・データベース区分
IARC汎用レーティング年齢区分
3+：3歳以上対象
7+：7歳以上対象
12+：12歳以上対象
16+：16歳以上対象
18+：18歳以上対象
パッケージ版として記載されたタイトルのうち、「備考」内に書かれている同梱物について、個数が書かれていない場合は1セットとする。
発売されたタイトル

2023年以降にパッケージとして発売されたことでダウンロード専売ではなくなったタイトルも一部存在する。
→2023年に発売されたパッケージタイトルで2022年にダウンロード配信が開始されたタイトルについては「Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2022年)」を、2021年にダウンロード配信が開始されたタイトルについては「Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2021年)」を、2020年にダウンロード配信が開始されたタイトルについては「Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2020年)」を、2019年にダウンロード配信が開始されたタイトルについては「Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2019年)」を、2018年にダウンロード配信が開始されたタイトルについては「Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2018年)」を、2017年にダウンロード配信が開始されたタイトルについては「Nintendo Switchのゲームタイトル一覧 (2017年)」を参照
三谷村 (福島県)

| みたにむら 三谷村 |
| --- | --- |
廃止日:  1942年4月1日
廃止理由:  新設合併 西川村、原谷村、三谷村 → 宮下村
現在の自治体:  三島町
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  東北地方
都道府県:  福島県
郡:  大沼郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  897人 （国勢調査、1940年）
隣接自治体:  西川村、西山村、昭和村、川口村、沼沢村
三谷村役場
所在地:  福島県大沼郡三谷村
座標:  北緯37度24分01秒 東経139度36分51秒﻿ / ﻿北緯37.40014度 東経139.61414度﻿ / 37.40014; 139.61414﻿ (三谷村)座標: 北緯37度24分01秒 東経139度36分51秒﻿ / ﻿北緯37.40014度 東経139.61414度﻿ / 37.40014; 139.61414﻿ (三谷村)
ウィキプロジェクト
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三谷村（みたにむら）は福島県大沼郡にあった村。現在の三島町の南半にあたる。
地理

山：高陣山、洞巌山、高森山、赤松山、俎倉山、前坪山、志津倉山、岩淵山
河川：只見川、大谷川
歴史

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、大谷村、浅岐村、間方村の区域をもって発足。
1942年（昭和17年）4月1日 - 西川村・原谷村と合併して宮下村が発足。同日三谷村廃止。
福田村 (福島県伊達郡)

| ふくたむら 福田村 |
| --- | --- |
廃止日:  1955年3月1日
廃止理由:  新設合併 伊達郡川俣町、飯坂村、小綱木村、大綱木村、富田村、福田村、小島村、安達郡山木屋村 → 伊達郡川俣町
現在の自治体:  川俣町
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  東北地方
都道府県:  福島県
郡:  伊達郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  3,144人 （国勢調査、1950年）
隣接自治体:  飯野町、霊山町、小島村、富田村、小手村
福田村役場
所在地:  福島県伊達郡福田村
座標:  北緯37度41分03秒 東経140度33分37秒﻿ / ﻿北緯37.68408度 東経140.56039度﻿ / 37.68408; 140.56039﻿ (福田村)座標: 北緯37度41分03秒 東経140度33分37秒﻿ / ﻿北緯37.68408度 東経140.56039度﻿ / 37.68408; 140.56039﻿ (福田村)
ウィキプロジェクト
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福田村（ふくたむら）は福島県伊達郡にあった村。現在の川俣町北西部にあたる。
地理

山：一貫森、女神山
歴史

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、羽田村、秋山村の区域をもって発足。
1955年（昭和30年）3月1日 - 伊達郡川俣町・飯坂村・小綱木村・大綱木村・富田村・小島村および安達郡山木屋村と合併し、改めて伊達郡川俣町が発足。同日福田村廃止。
村長

菅野善右衛門 (1853年生)：1889年 - 1898年7月
菅野善右衛門 (1884年生)
交通 > 道路

富岡街道（現・国道114号）
出身著名人

菅野善右衛門 (1853年生)（衆議院議員）
菅野善右衛門 (1884年生)（衆議院議員）
CPU製品一覧

CPU製品一覧（CPUせいひんいちらん）は、CPU （マイクロプロセッサ） 製品（およびそのメーカー等）の一覧である。
主な企業

五十音順。コンピュータ・情報関連企業設立の年表も参照。
AMD
ARM Ltd
Atmel
Data General
DEC - コンパックに買収され、コンパックも2002年にヒューレット・パッカードが買収。
IBM
マーベル
VIA Technologies
インテル
SiFive
サイリックス - VIA Technologiesへ。
ザイログ
サン・マイクロシステムズ - 2010年1月27日、オラクルによる買収が完了し、同社の完全子会社となった。
ソニー・コンピュータエンタテインメント
兆芯
テキサス・インスツルメンツ
東芝
トランスメタ
ナショナル セミコンダクター
日本電気 (NEC) - 現在、半導体部門はNECエレクトロニクスを経てルネサス エレクトロニクスに。
日立製作所 - 現在、半導体部門はルネサス テクノロジを経てルネサス エレクトロニクスに。
ヒューレット・パッカード
富士通
モステクノロジー
モトローラ - 2004年半導体部門がスピンオフしフリースケール・セミコンダクタに、2015年にNXPセミコンダクターズに吸収合併。
三菱電機 - 現在、半導体部門はルネサス テクノロジを経てルネサス エレクトロニクスに。
ミップス・テクノロジーズ
ルネサス エレクトロニクス - NECエレクトロニクスとルネサス テクノロジの合併によって設立。
歴代CPU一覧

ここではパソコン・サーバ用の他、組み込みシステム、汎用コンピュータを問わず列挙する。
歴代CPU一覧 > AMD

ウィキメディア・コモンズには、に関連するカテゴリがあります。
→詳細は「アドバンスト・マイクロ・デバイセズ § マイクロプロセッサ」を参照
AMD Am2900 - 1975年に開発された4bit ビットスライスプロセッサ
AMD Am29000 - 1988年
8080互換
AMD Am9080 - 1974年
286互換
Am80286 - インテルのセカンドソース
386互換
Am386 - 1991年
Am486
Am5x86 - 1995年
K5 - 1996年
K6 - 1997年
K6-2 - 1998年
K6-III - 1999年
Geode - 1999年
Athlon - 1999年 ナショナル セミコンダクターとして
Duron - 2000年
AMD64
Sempron - 一部AMD64に非対応
Athlon 64
Opteron
Turion 64
Athlon 64 FX - 2003年
Athlon 64 X2 - 2005年
Turion 64 X2 - 2006年
Phenom (AMD K10) - 2007年
Phenom X3 - 2008年
Phenom X4 - 2008年
Phenom II (AMD K10) - 2009年
Athlon Neo - 2009年
AMD FX - 2011年
Athlon X4 - 2013年
Ryzen - 2017年
歴代CPU一覧 > Apple

ARM
Apple A4
Apple A5
Apple A6
AArch64
Apple A7
Apple A8
Apple A8X
Apple A9
Apple A9X
Apple A10
Apple A10X
Apple A11
Apple A12 - 2018年
Apple A12X - 2018年
Apple A12Z - 2018年
Apple A13 - 2019年
Apple A14  - 2020年
Apple A15  - 2021年
Apple A16 - 2022年
Apple M1 - 2020年
Apple M1 Pro  - 2021年
Apple M1 Max  - 2021年
Apple M1 Ultra - 2022年
Apple M2 - 2022年
Apple M2 Pro - 2023年
Apple M2 Max - 2023年
歴代CPU一覧 > ARM

ARM
AArch64
StrongARM - DECとの共同開発
XScale
OMAP
歴代CPU一覧 > Atmel

Atmel AVR
歴代CPU一覧 > データゼネラル

Eclipse - 1970年代のミニコン。
歴代CPU一覧 > DEC

PDP-11
VAX
Alpha - 1992年 ARMとの共同開発
歴代CPU一覧 > IBM

System/360系
System/360 - 1964年
System/370
System/390
POWER (32bit)
POWER1
POWER2
POWER3
POWER (64bit)
POWER4 - 2002年
POWER4+
POWER5 - 2004年
POWER5+ - 2005年
POWER6 - 2007年
POWER7 - 2010年
POWER7+ - 2012年
POWER8 - 2014年
POWER9 - 2017年
POWER10 - 2021年
PowerPC
PowerPC 601 - 1992年
PowerPC 603 - 1995年
PowerPC 604
PowerPC7xx (G3) - 1997年
PowerPC 970 (G5) - 2003年
PowerPC 970FX (G5) - 2004年
PowerPC 970MP (G5) - 2005年
Gekko - （任天堂ニンテンドー ゲームキューブ用CPU） 2001年
Broadway - （同Wii用CPU） 2006年
Espresso - （同Wii U用CPU） 2012年
Xenon - Xbox 360用CPU
インテルの設計による x86 互換
IBM 386SLC
IBM 486SLC
486BL/4
486BLX2
486BLX3
旧サイリックス (VIA) の設計による x86 互換
IBM 5x86C
IBM 6x86L
歴代CPU一覧 > IDT

WinChip
WinChip C6 - 1997年
WinChip 2 - 1998年
歴代CPU一覧 > Microchip Technology

PIC
歴代CPU一覧 > マーベル

ARMADA - 組み込みシステム向けARMアーキテクチャ製品
歴代CPU一覧 > ナショナル セミコンダクター

IMP-16 - 1973年
SC/MP - 1976年
SC/MP-II - 1977年
SC/MP-III - 1978年
歴代CPU一覧 > NVIDIA

NVIDIA Tegra
NVIDIA Grace - ARMベース
歴代CPU一覧 > RCA

COSMAC(enへのリンク) - 1976年
歴代CPU一覧 > VIA Technologies

Cyrix Cx486SLC (サイリックス)
Cyrix Cx486DLC (サイリックス)
Cyrix Cx5x86 (サイリックス)
Cyrix 6x86 (サイリックス) 1996年
VIA C3 - 2001年（前身のCyrix IIIが2000年に発表）
Antaur
C3-M
VIA C7
C7-M
C7-D
VIA Eden
VIA nano
歴代CPU一覧 > インテル

ウィキメディア・コモンズには、に関連するメディアがあります。
→詳細は「インテル § マイクロプロセッサ」を参照
4004 - 1971年
4040 - 1974年
8008 - 1972年
8048
8051
8080 - 1974年
3000 - 1974年 ビットスライス
8085 - 1975年
iAPX 432 - 1981年
960 - 1988年
860 - 1989年
x86
8086 - 1978年
8088 - 1979年
Intel 80186
Intel 80188
Intel 80286 - 1982年
IA-32
Intel 80386 - 1985年
i486 - 1989年
Pentium - 1993年
Pentium Pro
Pentium II - 1997年
Celeron - 1998年
Pentium III - 1999年
Pentium 4 - 2000年
Xeon - 2001年
Pentium M  - 2003年
Pentium 4 Extreme Edition - 2003年
Pentium D - 2005年
Pentium Extreme Edition - 2005年
Intel Core - 2006年
Intel Core 2 - 2006年
Intel A100 - 2007年
Pentium Dual-Core - 2007年 これ以後の“Pentium”はCeleronとCoreの間に位置づけられたブランド
Intel Atom - 2008年
Intel Core i7 - 2008年
IA-64
Itanium - 2001年
Itanium2 - 2002年
ARMアーキテクチャ
StrongARM - DECから買収
XScale - マーベルに売却
歴代CPU一覧 > ザイログ

ウィキメディア・コモンズには、に関連するカテゴリがあります。
→詳細は「ザイログ」を参照
Z8
Z80 - 1976年
Z180
Z280
Z380
eZ80
Z8000
Z80000
歴代CPU一覧 > サン・マイクロシステムズ (オラクル)

SPARC - 1987年
UltraSPARC I - 1995年
UltraSPARC II - 1997年
UltraSPARC III - 2000年
UltraSPARC IV - 2004年
UltraSPARC T1 2005年
UltraSPARC T2
UltraSPARC T3 2010年
UltraSPARC T4 2011年
歴代CPU一覧 > ソニー

SPC700/700αIIシリーズ(8ビットマイコン)
SPC970シリーズ(16ビットマイコン)
SR11シリーズ(32ビットマイコン)
歴代CPU一覧 > ソニー・コンピュータエンタテインメント

Emotion Engine（PlayStation 2のCPU。東芝と共同開発、MIPS系）
Cell - （PlayStation 3のCPU。東芝、IBMと共同開発、Power系）
歴代CPU一覧 > テキサス・インスツルメンツ

TMS0100シリーズ - 1970年代
TMS1000シリーズ
TMS9900
TMS9918 - 1980年代
ARMアーキテクチャ
Texas Instruments OMAP
Texas Instruments DaVinci
Intel486互換
Texas Instruments 486DX4-100
歴代CPU一覧 > 東芝

TLCS-47ファミリー
47Eシリーズ (CISC 4ビットマイコン)
TLCS-870ファミリー
TLCS-870シリーズ　(8ビットマイコン)
TLCS-870/Xシリーズ(8ビットマイコン)
TLCS-870/Cシリーズ(8ビットマイコン)
TLCS-870/C1シリーズ(8ビットマイコン)
TLCS-900ファミリー
TLCS-900/Lシリーズ (CISC 16ビットマイコン)
TLCS-900/L1シリーズ(CISC 16ビットマイコン)
TLCS-900/Hシリーズ (CISC 16ビットマイコン)
TLCS-900/H1シリーズ(CISC 32ビットマイコン)
TX39ファミリー(RISC R3000Aアーキテクチャ)
TX49ファミリー(RISC R4000Aアーキテクチャ、MIPSI、II、III ISAの上位互換命令セット)
TX19ファミリー(RISC MIPS16ASEとオブジェクトレベル互換)
TX99ファミリー(RISC MIPS 64 with MIPS-3DTM ASE)
MeP(Media embedded Processor 32ビットRISC 32ビット/16ビット可変長命令 ソフトIPコンフィギュラブル)
LLマイクロコントローラ
T4Xシリーズ(4ビット)
T6Hシリーズ TLCS-870/C+ASSP (8ビット)
meta brain - （液晶テレビ用映像処理エンジン）
歴代CPU一覧 > トランスメタ

Crusoe - 2000年
TMS5400 - 第一世代
TMS5600
TMS5800 - 第二世代
Efficeon - 2004年
TMS8600
TMS8800
歴代CPU一覧 > ヒューレット・パッカード

PA-RISC - 1986年
PA-RISC7200 - 1994年
PA-RISC8000 - 1996年
歴代CPU一覧 > 富士通

富士通SPARC64プロセッサの軌跡
SPARC64　- 1995年
SPARC64 II　- 1996年
SPARC64　GP - 1998年
SPARC64 V　- 2002年
SPARC64 V+　- 2004年
SPARC64 VI　- 2007年
SPARC64 VII　- 2009年
SPARC64 VII+　- 2010年
SPARC64 VIIIfx　- 2010年 『京 (スーパーコンピュータ)』のプロセッサ
SPARC64 IXfx　- 2011年
SPARC64 X　- 2013年
SPARC64 X+　- 2014年
SPARC64 XIfx　- 2014年
SPARC64 XII　- 2017年
AArch64
A64FX - 2019年
歴代CPU一覧 > ミップス・テクノロジーズ

R2000 - 1986年
R3000
MIPS64
R4000 - 1991年
R8000 - 1994年
R10000 - 1996年
歴代CPU一覧 > モステクノロジー

6502 - 1976年
6510
65816 -(ウェスタンデザインセンター)
歴代CPU一覧 > フリースケール・セミコンダクタ

MC14500
MC6800 - 1974年
MC6802
MC6809 - 1979年
MC680x0 -1979年
MC68020 - 1984年
MC68030 - 1987年
MC68040 - 1990年
MC68060 - 1994年
MC88000 - 1988年
PowerPC
MPC603e
MPC604e
PowerPC 7400（G4） - 1999年
PowerPC 7410 - 2001年
PowerPC 7450 - 2001年
PowerPC 7445/7455 - 2002年
PowerPC 7447/7457 - 2003年
PowerPC 7448 - 2003年
MPC5xx
MPC5xxx
MPC8xx (PowerQUICC I)
MPC8xxx (PowerQUICC II, II Pro, III)
PowerPCについてはIBMの項目も参照
Coldfire
歴代CPU一覧 > 日立製作所

HD68000
HD6800
HD6809,HD6309
歴代CPU一覧 > ルネサス エレクトロニクス

V30 Vシリーズの詳細を参照
V850コア
V850ES(32ビットRISC)
V850E1(32ビットRISC)
V850E2(32ビットRISC)
78Kコア
78K0S(8ビットCISC)
78K0(8ビットCISC)
78K0R(16ビットCISC)
H8マイコン
H8ファミリ
H8Sファミリ
H8SXファミリ
H8 Tiny
SuperH - SHマイコン。
SH-1
SH-2
SH-3
SH-4
SH-Mobile
Tiny
M16C
M32R
R8C
Super Low Power
740 ファミリ
720 ファミリ
歴代CPU一覧 > 日本ビクター

GENESSA - ハイビジョンテレビ用映像処理CPU。
歴代CPU一覧 > 沖電気

ARMコアマイコン
歴代CPU一覧 > リコー

RP65C02 G/G-06/H　8ビット、65C02ベース)
Ru6102　(8ビット、65C02コアベースマイクロコントローラ)
Ru6x03　(8ビット、65C02コアベースマイクロコントローラ)
65C816　(16ビット、W65C816ベース　ストラクチャードセル)
歴代CPU一覧 > その他

Transputer
TRONCHIP →TRON
XIII

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: この項目では、コンピュータゲームについて説明しています。数字については「13」をご覧ください。
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対応機種:  PlayStation 2 Xbox Microsoft Windows
開発元:  Ubisoft Paris（PS2版）、SouthEnd Interactive（Xbox版）
発売元:  マーベラスインタラクティブ
人数:  1 - 8人
メディア:  DVD-ROM
発売日:  2004年8月5日
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
コンテンツアイコン:  暴力
エンジン:  Unreal Engine 2
テンプレートを表示
『XIII サーティーン〜大統領を殺した男〜』は、2004年8月5日にマーベラスインタラクティブからPlayStation 2とXboxで発売されたゲームソフト。海外ではニンテンドー ゲームキューブ版やPC版などもある。すべての記憶を失った男「XIII（サーティーン）」が自らの記憶を取り戻しながら陰謀に迫るファーストパーソン・シューティングゲームである。
概要

同名（英語版）のバンド・デシネが原作となっている。
トゥーンレンダリング技術によるアニメ調のグラフィックが特徴のファーストパーソン・シューティングゲームとなっている。
システム

不明
あらすじ

彼は米東海岸の浜辺で気が付いた。しかし全ての記憶を失っていて自分が誰なのかも分からない。手がかりはポケットに入っていた銀行の鍵と"ⅩⅢ"の入れ墨、それと彼に襲いかかる謎の集団だけだった。謎の殺し屋たちを退けた時、自分がコマンド隊員並の戦闘力を持っていることに気づく。彼は襲撃者を撃退し、鍵に名称が刻印されていたウィンズロー銀行へと向かう。銀行員は彼のことを"ローランド"と呼び、貸金庫へ案内する。その貸金庫には、パスポートと既に作動している時限爆弾が預けられていた。パスポートには、"スティーブ・ローランド"という名前も記されていた。時限爆弾を見た彼は、それを自らが設置したという記憶の一部が甦る。
主な登場人物

→「XIII (テレビドラマ) § 登場人物」も参照
セカンドソース

セカンドソースの例
オリジナル
モトローラ MC6809EP
セカンドソース
日立 HD63C09EP
セカンドソース (Second source) とはある会社が市場に供給している製品（オリジナル製品）に対し、他社が供給している同じ仕様の製品。半導体製品の分野で使用されることが多い。セカンドソースに対し、元々の製品はオリジナルやオリジナル製品、英語では"the first source"と呼ばれる。
狭義には、他社がオリジナル製品の製造会社と正規にセカンドソース製造契約を結んだ上で、設計情報の開示を受けて製造・販売する同一仕様の製品を指す。
広義には、需要者の視点で代替可能な、オリジナル製品と仕様が同じ他社製品全般を指す。この中には、オリジナル製品製造会社と契約を結ばず、無断で同一仕様の製品を製造・販売するものも含む。リバースエンジニアリングでマスクパターンを抽出して同一製品を作るものから、仕様を元に独自開発するものまで、さまざまな形態がある。
また「セカンドソース」はハードウェア的に直接置き換え可能な製品に対して使用される。
例えば、インテル製のCPUであるi80286に対しAMD製のAm80286は差し替えてもそのまま動作するため、セカンドソースと呼ばれる。一方、インテル製のPentium IIIシリーズのCPUに対し、AMD製のAthlonシリーズのCPUは、命令セットなどに互換性があり同じソフトウェアを動作させることはできるが、パッケージ形状やピン配置が異なり直接置き換えることはないため、通常はセカンドソースと呼ばれない。
セカンドパーティーという言葉があるが、本項とは関連は無い。また、そのような関係（下請け）で作られた半導体製品もセカンドソースとは言われない。
背景

今も昔も最新の半導体製品の生産設備を整えるには、大きな設備投資と2年前後の期間が必要であり、半導体の需要増に応じて半導体製造会社が自社の生産能力を拡充するのは困難である。
→詳細は「半導体産業」を参照
半導体製品の中でも低集積度な製品を除けば、ほとんどすべてが製品ごとで機能が異なり、多くの場合、他社製品では代替が利かないものが多い。一旦、需要が供給を上回ればアロケーション（Allocation、割り当て）となり、需要者が入手可能な数量や価格は供給者側の思惑に左右されるので、需要者からすれば入手先が複数存在する方が有利となり安心もできる。また、半導体製品は生産の初期段階では歩留まりが悪いことが一般的であり、他の枯れた技術に基づく工業製品よりも製品出荷時期や量産時の入手性には不安定要素が大きい。
需要者である電機メーカーなどは、最終製品の設計を行った後では、その半導体を他の製品に置き換えることは不可能なほど、その半導体の機能に依存した製品開発を行うようになっており、こういった不安定な供給に対しても、ただ供給量の向上を待つ他にすべがない事が多い。需要者は半導体製品の採用決定過程で、可能ならば、供給元が単独の企業に限られる製品を避け、複数のメーカーが生産しているものを選ぶという対策を取った。また、この観点からIBM社が自社パーソナルコンピュータの開発を行う途上、インテルよりi8088の供給を仰ぐに際して、他社とセカンドソース契約を結ぶ様にインテルに義務づけた。
やがて半導体の供給者は需要者が半導体製品を選択する時点で、製品の供給における不安を払拭することが大きな採用動機と成り得ることを理解し、同業他社とセカンドソース契約を結んで半導体製品の設計情報を開示し、同一仕様の製品を許可したり、製造を委託したりすることが行われるようになった。
背景 > 利点

オリジナル側では、他社の手を借りることで、自社で賄えない需要を満たすことができる。また、他の会社からも同一製品が出ることで、製品に対する信用を勝ち取ることができる。その他に、自社製品の規格に則った製品の勢力を広げてデファクトスタンダードを獲得するうえでも有利である。
セカンドソーサ側では製品開発費を掛けずに確実な収益が見込まれる。また、ある程度市場が形成された所へ参入することで、事業のリスクを減らせる。オリジナル製品の設計を直に学ぶことで、例えば、さらに高機能なものや、高速動作、低消費電力といった元の製品を越える製品を開発するチャンスを得る。
需要者側にとっては、複数の供給源を持つことで供給途絶のリスクが軽減でき、公平な価格形成が期待できる。数十年といった非常に長期間の使用を望む場合には、オリジナルのディスコン（Dis-continue、供給終了）にもある程度の供給延長が望める。
背景 > 欠点

オリジナル側にとっては、充分な生産ラインがあれば当然自分の物にできた利益を、みすみす他社に渡すことになる。また、セカンドソーサとの競争を強いられる。開発費を負担しないセカンドソーサが往々にして廉価な価格を顧客に提示するのに対して、オリジナル側は開発費を償却しつつ販売することから、苦戦を強いられ、セカンドソーサが製品に付加価値を付けた場合には、これに対応する必要もある。自社技術がセカンドソーサ側に流出する点も問題である。
ことに正規の契約を結ばずに無断で同一仕様の製品が投入される場合には、製造数量や性能等に歯止めが効かず、供給過剰を起こして価格が下がることもあり、オリジナル製品より優れた製品が廉価に氾濫する市場に立ち向かわなければならないので、収益性が悪化する。
これに対するには、常に新製品を開発し販売することで先行者利益を確保し続ける必要がある。
セカンドソーサ側は、オリジナルの後で生産を始めることから、価格が低下した頃に参入せざるをえず、大きな利益を得ることは難しい。また、オリジナル製品と同等の仕様では、商品としての魅力を訴求することができない。
オリジナル側の戦略の影響を受けやすい。オリジナル側ではセカンドソーサが生産することで価格低下した製品カテゴリに対しては、率先して新製品を開発し、従来製品を陳腐化する戦略に出ることが利に適っており、セカンドソーサにはその時期を知ることや操作することは不可能である。セカンドソース契約に基づいて生産を行う場合は、数量や性能等に制約をつけられることも多い。加えて、セカンドソース契約を継続するにはオリジナル側の意図に反する行為に出ることも困難となる。
需要者側では、セカンドソース製品の仕様について、オリジナルと互換性を充分保っているか精査する必要がある。マスクパターンレベルでの複製であれば差異はプロセスレベルに局限化できるので機能の検証の手間が少なくなるが、セカンドソーサが仕様レベルから自社開発した場合には、出来上がったセカンドソース製品の仕様に微妙な差異が生じ、これが互換性の面で問題になることもある。
Intel 8080Aのセカンドソース製品であるNEC 8080Aは、フラグレジスタの動作定義が一部異なり、ソフトウェアに一部問題が生じた。NECは、後に動作定義をオリジナルと同一にした8080AFを発売し、市場に受け入れられた。
モトローラ製MC6800のセカンドソース製品である富士通製MB8861では命令が追加されているが、この追加命令を前提にしたソフトウェアが開発されるとMC6800搭載製品では動作しないのでプログラム開発、在庫管理に注意を要する。
モトローラ製MC6809のC-MOS版である日立製HD63C09では、オリジナルの未定義命令コードの一部に拡張命令を追加している。しかし、すでに開発されているソフトウェアの中にはオリジナルの未定義命令の動作を前提にしているものがあり、HD63C09搭載製品では動作しない。
インテル製8251には仕様上のバグがあり、ソフトウェアもこのバグを回避するように作成されていた。一部のセカンドソーサはこのバグを修正した8251を出荷したが、却ってバグ回避プログラムが誤動作した。
背景 > 補足

半導体製品以外の工業製品については、2番手戦略が取られることがある。先行企業が新製品を開発して大規模な宣伝を行い、新しい市場が生まれたところへ、同業他社が模倣製品や改良製品、低価格製品で参入してきて先行者のシェアを奪うことも行われている。先行企業は、失敗の可能性も覚悟しつつ多額の投資を行う必要があるが、後続企業は、すでに開拓された市場に参入することからリスクを抑え、また、先行製品の模倣をすることで開発費用を抑えることができる。優れた量産技術があれば、リスクと開発費を抑えつつ充分な利益を享受でき、後続の会社の方が多大な利益を挙げることは珍しくない。
半導体製品では、従来の工業製品に比べて先行者利益が大きく、また、製品の陳腐化が早い。いち早くハイエンド製品を市場に投入できれば、それに高い販売価額を設定することが可能で、高い収益を期待できる。その一方で、製品の世代交代が早く、当初のハイエンド製品はミドルレンジに落ち、やがてローエンドへと落ちる。同時に製品に設定できる販売価額も急速に下げて行かざるを得ず、収益も期待できない。ハイエンド製品のセカンドソースを開発しても、市場に投入する頃にはミドルレンジないしローエンドとしてしか受け入れられず、高い収益を上げるのは困難である。
類似の用語(日本語)

同一仕様の他社製品を指し示す用語としてはセカンドソース以外にも幾つかの言葉がある。以下は、それらを説明する。
類似の用語(日本語) > 互換品

需要者側の視点で、セカンドソース契約の有無にかかわらずオリジナル製品と置き換え可能な製品を指すことが多い。
なお、半導体集積回路に限らず、広義の意味で同一仕様の他社製品を指す。トランジスタについては、セカンドソースといわず、互換品と言う。
類似の用語(日本語) > ピンコンパチブル・ソケットコンパチブル

オリジナルの有無に関係なく、またオリジナルの会社の製品同士であっても、製品の端子配列を先行製品と同一にして、基板を変えることなくそのまま次の製品が使用可能なことを指す。
基板から元々の製品を引き抜いて空いたソケットに異なる製品を挿入しても、ほとんど同じように使用できることから、ピンの入出力のレベルで互換性が保たれていることを指して言う。
新製品が新たに獲得した機能のすべてが従来のソケット上で実現できるか否かは問わず、それまでソケットにあった従来製品の機能レベルは実現できるというニュアンスは含まれるが、それも確実ではなく、同じソケットで動作するということだけが確実である。
類似の用語(日本語) > 相当品・同等品

主に、セカンドソーサ側から、或いは、流通の面から、互換製品であると主張するニュアンスで、同一仕様の製品を指す。
類似の用語(日本語) > 複製品

同一仕様他社製品を指すが、オリジナル製品の開発・製造会社側と正式な契約を結ばず、無断で作られたコピーというニュアンスが強い。