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FBI: Most Wanted 〜指名手配特捜班〜
エピソード一覧 > シーズン4 (2022年 - 2023年)

第16話は、『FBI: 特別捜査班』とのクロスオーバー・エピソード
| 通算 | 話数 | タイトル | 原題 | 監督 | 米国放送日 | 視聴者数 (万人) |
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| 52 | 1 | 鉄の輸送路 | Iron Pipeline | ピーター・ステッビングス | 2022年9月20日 (2022-09-20) | 527 |
| 53 | 2 | ダーラの秘密 | Taxman | ケン・ギロッティー | 2022年9月27日 (2022-09-27) | 540 |
| 54 | 3 | 因縁の再会 | Succession | テス・マローン | 2022年10月4日 (2022-10-04) | 528 |
| 55 | 4 | ゴールドラッシュ | Gold Diggers | ドン・マカッチョン | 2022年10月11日 (2022-10-11) | 541 |
| 56 | 5 | 錨とハンマー | Chains | ケン・ギロッティー | 2022年10月18日 (2022-10-18) | 529 |
| 57 | 6 | 幻覚のルネサンス | Patent Pending | サッズ・サザーランド | 2022年11月15日 (2022-11-15) | 474 |
| 58 | 7 | カルマの法則 | Karma | コリー・ボールズ | 2022年11月22日 (2022-11-22) | 511 |
| 59 | 8 | 裁かれるべき者 | Appeal | ヘザー・カッピエロ | 2022年12月13日 (2022-12-13) | 500 |
| 60 | 9 | トラウマの連鎖 | Processed | ケン・ギロッティー | 2023年1月3日 (2023-01-03) | 440 |
| 61 | 10 | フェイクの真相 | False Flag | コリー・ボールズ | 2023年1月10日 (2023-01-10) | 502 |
| 62 | 11 | 究極のコード | Crypto Wars | ミレナ・ゴヴィッチ | 2023年1月24日 (2023-01-24) | 520 |
| 63 | 12 | 黒い十字架 | Black Mirror | ジャン・ドゥ・スゴンザック | 2023年2月14日 (2023-02-14) | 480 |
| 64 | 13 | 悪しき風習 | Transaction | ジョン・カサー | 2023年2月21日 (2023-02-21) | 472 |
| 65 | 14 | 再現された殺人 | Wanted: America | ルドヴィク・リッテ | 2023年2月28日 (2023-02-28) | 472 |
| 66 | 15 | 声を上げる者 | Double Fault | ケン・ギロッティー | 2023年3月14日 (2023-03-14) | 514 |
| 67 | 16 | 迫りくる脅威 | Imminent Threat – Part Three | ケン・ギロッティー | 2023年4月4日 (2023-04-04) | 608 |
| 68 | 17 | 幻想の家族 | The Miseducation of Metcalf 2 | シャロン・ルイス | 2023年4月11日 (2023-04-11) | 503 |
| 69 | 18 | カウボーイの裁き | Rangeland | ローレン・ヤコネリ | 2023年4月18日 (2023-04-18) | 506 |
| 70 | 19 | 醜い真実 | Bad Seed | ルドヴィク・リッテ | 2023年4月25日 (2023-04-25) | 510 |
| 71 | 20 | 塀の中の暴動 | These Walls | ピーター・ステッビングス | 2023年5月9日 (2023-05-09) | 504 |
| 72 | 21 | アメリカンドリーム | Clean House | ミレナ・ゴヴィッチ | 2023年5月16日 (2023-05-16) | 505 |
| 73 | 22 | 25年目の正義 | Heaven Falling | ケン・ギロッティー | 2023年5月23日 (2023-05-23) | 483 |
アイラ・エーカー

| アイラ・エーカー Ira Clarence Eaker |
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 アイラ・エーカー中将
生誕:  1896年4月13日 テキサス州 フィールド・クリーク
死没:   (1987-08-06) 1987年8月6日（91歳没） メリーランド州 アンドルーズ空軍基地
所属組織:  アメリカ陸軍航空隊 アメリカ陸軍航空軍  アメリカ空軍
軍歴:  1917 - 1947
最終階級:  空軍中将（退役後大将に序せられる）
指揮:  第8空軍司令官
戦闘:  第一次世界大戦 第二次世界大戦
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アイラ・クラレンス・エーカー (Ira Clarence Eaker, 1896年4月13日 - 1987年8月6日) は、アメリカ陸軍及びアメリカ空軍の軍人、最終階級は、空軍中将。
エーカーは1896年にテキサス州フィールド・クリークで生まれた。彼はオクラホマ州デュラントの南東州教員養成大学に入学し、1917年にアメリカ陸軍に入隊する。彼は予備役将校部隊の歩兵少尉に任官され、テキサス州エルパソの第64歩兵連隊での現役勤務に配属された。彼は1917年11月15日に常備軍の歩兵少尉に任官された。
陸軍航空隊

エーカーは1918年3月までエルパソで第64歩兵連隊と共に勤務し、その後飛行訓練を受けるためにテキサス州オースティンおよびケリー・フィールズに派遣された。訓練課程を10月に修了した後、パイロットとしてカリフォルニア州ロックウェル・フィールドに配属される。1919年7月に彼はフィリピンに転属し、1919年9月までフォート・ミルの第2航空隊で軍務に就く。続いてキャンプ・ストッセンバーグの第3航空隊で1920年9月まで勤務し、その後1921年9月まで航空部上級将校、フィリピン航空部副指令、マニラのフィリピン航空部指令として勤務した。その間の1920年7月1日に歩兵から航空部に移籍し、ニューヨーク州ミッチェル・フィールドでの勤務のために1922年1月にアメリカへ戻った。ここで彼は第5航空隊を指揮し、その後基地の副司令となった。1924年6月にワシントンD.C.の陸軍航空部上級次官となり、1926年12月から1927年5月まで南米への親善飛行、パン・アメリカン・フライトの一パイロットとして勤務した。その後彼はワシントンD.C.の戦争省次官付きの上級将校となる。1926年9月に彼はワシントンD.C.のボリング・フィールドで作戦および航路整備士官に任命される。その任務の間に陸軍の「Question Mark」号による滞空飛行に機長として参加し、1929年1月1日から7日までロサンゼルス上空で飛行し、副操縦士のカール・スパーツと共に世界新記録を樹立した。エーカーとスパーツの両名はこの功績で空軍殊勲十字章を受章した。1930年に彼は初の大陸横断飛行を達成した。1934年10月にはカリフォルニア州マーチ・フィールドに転任し、第34追撃飛行中隊および第17追撃飛行中隊を指揮した。1935年の夏に彼は海軍との任務を命じられ、空母レキシントンに乗艦しハワイとグアムでの演習に参加した。1935年8月にアラバマ州マクスウェル・フィールドの航空隊戦略学校に入校し、翌年卒業した後6月にカンザス州フォート・レヴェンワースの指揮参謀学校に入校する。同校を1937年6月に卒業すると、ワシントンD.C.の航空隊参謀部の情報部門の副局長に就任し、1940年11月にはカリフォルニア州ハミルトン・フィールドの第20追撃飛行群の指揮官となる。
第二次世界大戦

エーカーは1942年1月に准将に昇進し、第8爆撃軍を組織するために、イギリス軍に配属され爆撃作戦のノウハウを取得した。その後1942年12月に、彼はイギリスにおいて第8空軍を指揮する。エーカーは昼間「精密」爆撃の主張者であった。彼は1942年8月17日にB-17編隊の指揮官として、ドイツ軍占領下のフランスのルーアンに対するアメリカ軍による最初の爆撃を指揮した。1943年9月に中将に昇進し、イギリスにおけるアメリカ陸軍航空隊の総司令官に任命された。1944年1月には第12と第15航空団およびイギリス砂漠空軍およびバルカン空軍を含む地中海連合国軍空軍の最高司令官に任命された。1945年4月30日に陸軍航空軍副司令官および航空参謀に任命された。1947年8月31日に退役し、退役軍人名簿1948年6月29日付けで大将に昇進した。
民間での経歴

その後エーカーはヒューズ・ツールおよびヒューズ・エアクラフト(1947 - 57)、ダグラス・エアクラフト(1957 - 61)の副社長に就任する。
1920年代初めにニューヨークに配属されたが、彼はコロンビア大学で法律を学んだ。1930年代の初めには南カリフォルニア大学でジャーナリズムの学位を得ている。彼はヘンリー・アーノルドと共に「This Flying Game」(1936)「Winged Warfare」(1937)「Army Flyer」(1942)を著している。彼は1962年から軍事に関する週刊のコラムを執筆し、多くの新聞に掲載された。1970年にオハイオ州デイトンの飛行殿堂入りをした。1978年10月10日にジミー・カーター大統領はエーカーの祖国防衛への貢献と飛行機開発への多大な寄与に感謝し、議会名誉黄金勲章を授与した。退役からおよそ30年後、上院議員バリー・ゴールドウォーターによって提案され、ロナルド・レーガン大統領によって支持された、エーカー将軍に四つ星を与える（大将昇進を意味する）特別法案を議会は可決した。1985年4月26日に空軍参謀総長チャールズ・ガブリエルとエーカーの妻ルース・エーカーは、彼に4番めの星をピンで留めた。1987年8月6日、メリーランド州アンドルーズ空軍基地のマルコム・グロウ医療センターで死去した。エーカーは30年以上に及ぶ飛行経歴で、パイロットとして12,000時間の飛行を行った。
栄典 > アメリカ合衆国からの叙勲

空軍殊勲章
二樫葉付陸軍殊勲章
海軍殊勲章
銀星章
レジオン・オブ・メリット
樫葉付空軍殊勲十字章
航空勲章
第一次世界大戦および第二次世界大戦戦勝記念章
アメリカ防衛従軍記章
アメリカ従軍記章
ブロンズスター付ヨーロッパアフリカ中東従軍記章
他
栄典 > 外国からの叙勲

アンデスのコンドル章(ボリビア)
アル・メリト章(チリ)
ペルーの太陽章(ペルー)
解放者章(ベネズエラ)
騎士勲章(イギリス)
南十字星章(ブラジル)
クツーソフ章(ロシア)
パルチザン星章(ユーゴスラビア)
レジオンドヌール勲章(フランス)、等がある。
栄典 > その他

ブライスヴィル空軍基地は1988年5月26日にエーカー空軍基地と改名されたが、1992年3月6日に閉鎖され、軍用から民間空港に転換された。転用後はアーカンソー国際空港と改名されたが、軍は同空港を現在も使用している。
劇画

劇画（げきが）は、漫画の表現技法、もしくは漫画のジャンルの一つである。
概要

「劇画」という名称は辰巳ヨシヒロの考案によるものであり、劇画工房の誕生以降の劇画ブームによって世間一般に名称が定着した。
劇画とは、それまでの漫画から一線を画した漫画表現の手法であり、青年向け漫画を子供向けの漫画と異化･区別させるために作られたジャンルでもある。従来の漫画はあくまで子供向けであり、辰巳らは自分たちの作品がそのような評価を受けることを極端に嫌っていた。貸本劇画の読者層は労働者階級の若者であり、また劇画工房のメンバーも同じような階層の若者であった。作風としてはハリウッド映画やハードボイルド小説の影響が大きい。当初は「絵が暗い」「リアルで残酷である」との批判も受けたが、1960年代以降、雑誌への掲載を通じて一般化した。
劇画の歴史 > 劇画の誕生

劇画という名称は1957年（昭和32年）末に、名古屋の貸本出版社「セントラル文庫」から出版された漫画短編集『街 12号』に掲載された辰巳ヨシヒロの「幽霊タクシー」で初めてその扉ページに使用されたとされる。以降、辰巳は新しい漫画のジャンルとして「劇画」という名称を積極的に使い始める。
そのころ、大阪の「日の丸文庫」で貸本漫画を描いていた漫画家らは原稿料の不払いに悩んでいた。そこで漫画家同士で団結して出版社との交渉に当たる目的で石川フミヤス、K・元美津、桜井昌一、山森ススム、佐藤まさあき、岩井しげお、鈴木洸史らの7人で漫画制作集団「関西漫画家同人」が結成された。
1959年（昭和34年）1月5日、辰巳ヨシヒロと「関西漫画家同人」所属のうち石川、元美津、桜井、山森、佐藤の5人が大阪の辰巳の実家で会合を持った（連絡が取れなかった岩井、鈴木は不参加）。その際、山森の「自分たちにも『劇画』という名称を使わせてほしい」との要望を受け、辰巳が個人的に使用していた「劇画」を日の丸文庫の漫画家仲間の間で共用することになった。
劇画の歴史 > 劇画工房

1959年、辰巳ヨシヒロが中心となり、石川フミヤス、K・元美津、桜井昌一、山森ススム、佐藤まさあき、そしてさいとう・たかをら7人で劇画制作集団「劇画工房」が結成される。さいとう・たかをは当初「説画」という名称にこだわっていたが、辰巳の説得に折れて参加することになった。結成時の話し合いに同席していた松本正彦もまた、自らの付けた名称「駒画」にこだわり参加を渋っていたが、4月になってようやくに加入、後に8人体制となる。
活動に先んじて「劇画工房ご案内」と題名された挨拶状（はがき）150枚が、新聞社、出版社や漫画家に向けて送付された。劇画宣言と呼ばれる。この宣言文の宣伝効果は絶大で、漫画業界に「劇画」という言葉が定着する。手塚治虫の元にも届けられ、手塚は後に自伝「ぼくはマンガ家」でこの挨拶状を取り上げている。
この新しいジャンル「劇画」は貸本漫画読者の間でたちまち人気となり、『影』（日の丸文庫）、『街』（セントラル文庫）、『摩天楼』（兎月書房）等、劇画短編集が多数出版され貸本漫画の黄金期が始まることになった。ところが、1959年8月、メンバーは辰巳ヨシヒロ宅に急遽招集され、そこで辰巳ヨシヒロ、さいとう・たかを、松本正彦の3人が「劇画工房」からの脱退を表明、後に解散となる。
劇画の歴史 > 劇画ブーム

1965年（昭和40年）、当時のトップ漫画家であった手塚治虫がいわゆる「W3事件」で「週刊少年マガジン」の連載を降板するという事件が起こった。編集長の内田勝は手塚の抜けた穴を埋めるべく、貸本劇画で活躍していた劇画家に執筆を依頼。これらの劇画は読者の高い支持を得て、以降、マガジンは劇画路線を推進していくことになる。
劇画の人気を見てとった他の出版社からも次々と劇画雑誌が創刊される。1966年（昭和41年）創刊の「コミックmagazine」（芳文社）を皮切りに、1967年（昭和42年）創刊の「週刊漫画アクション」（双葉社）と「ヤングコミック」（少年画報社）、1968年（昭和43年）創刊の「ビッグコミック」（小学館）、「プレイコミック」（秋田書店）などが挙げられる。それらの雑誌には、貸本から商業雑誌に移行後もヒットを飛ばした、さいとう・たかをや佐藤まさあき、彼らのスタッフだった川崎のぼるや、南波健二、小池一夫、劇画調に作風を変化させた永島慎二や白土三平、つげ義春、新世代の梶原一騎や宮谷一彦、バロン吉元、池上遼一、上村一夫らが執筆し人気を博した。
労働者階級の若者がメインターゲットの読者であった劇画は、当時盛んであった学生運動の熱狂と同期し、「右手に朝日ジャーナル、左手に少年マガジン」としてブームを巻き起こすことになる。貸本劇画誌を前身として1964年に創刊された「ガロ」（青林堂）は全共闘世代の大学生の愛読誌であった。1970年（昭和45年）3月31日によど号ハイジャック事件を起こした赤軍派グループの宣言「われわれは明日のジョーである」は当時の劇画の若者に対する影響力を物語っている。
劇画の歴史 > ブームの終焉

劇画ブームに対して反発もあり、劇画嫌いで知られる寺田ヒロオはさいとう・たかをに批判文書を送りつけた。
1972年（昭和47年）のあさま山荘事件などの左翼の過激化で学生運動が退潮したと同時に、若者らに支持されていた劇画業界も冷え込んでいった。劇画は「重く」「暑苦しい」ものとして若者らから敬遠されるようになり、それまで人気を誇っていた劇画雑誌は1970年代中頃より急激に部数を落としていった。ヤングコミックの編集者であった岡崎英生によると劇画雑誌の衰退は、三流劇画誌（エロ劇画誌）の流行や、1979年（昭和54年）6月に創刊された「週刊ヤングジャンプ」（集英社）や1980年7月に創刊の「週刊ヤングマガジン」（講談社）といった新しい青年漫画雑誌の影響が大きいとしている。
1970年代後半にオイルショックを脱し景気回復が進む時期には、少年ジャンプのような奇想天外でスケールが大きい話や、少年サンデーのようなラブコメが台頭した。また劇画の世界でも、ニューウェーブ漫画を含む、劇画の手法を取り入れた新しい漫画の登場で、従来型の劇画は淘汰されていった。
劇画の歴史 > 劇画の現在

劇画ブーム後も生き残ったベテランや、その後デビューした劇画家によって今も作品は描かれているが、「ジャンルとしての劇画」は低迷している。1995年（平成7年）には辰巳ヨシヒロが自伝漫画である『劇画漂流』を発表。自らの経歴を振り返ると共に、ブーム以降に誤解された劇画のイメージを回復させるべく活動した。現在の漫画の多くは少なからず劇画の影響下にあるが、漫画と劇画を分離して呼称するという提唱は未だに実現しておらず、包括的な呼称としてなお漫画が用いつづられている。
劇画の表現技術

劇画の技術的な手法としては、カメラワークを使ったコマ割りが挙げられる。俯瞰や煽りで三人称視点を取り入れたダイナミックな視点からの描写（それまでの漫画の視点はほぼ正面固定だった）、人物のアップによる内面心理描写（それまでの漫画の世界では人物のアップは手抜きと見なされていた）などがある。また、太字で強調された擬音や、効果線、集中線を使った演出、同じシーンを連続的にコマに描くことによって時間経過を圧縮する演出なども劇画工房の開発によるものである。
劇画工房はハリウッド映画を参考にこれらを漫画技法として開発したのであり、このような革新的な表現が許されたのは、彼らが主に執筆していた日の丸文庫の「表紙以外は自由に描かせる」という放任主義の成果、日の丸文庫の専務で漫画編集をしていた山田喜一が映画に対して理解が深かったおかげとされる。
これらの技法はすぐに模倣されて漫画の一般的な技法として定着し、劇画の独自手法として見なされなくなってしまったため、世間一般には後の劇画雑誌ブームの際に流行した「描線の多いリアルタッチな画風の漫画が劇画である」というステレオタイプなイメージが残った。
さいとう・たかを曰く、「本来、絵は劇画の条件には含まれていない、デフォルメされた絵、少年・少女向けの絵でも構わないもの」であった。ところが「劇画黎明期を支えた面々が第一線から消え、さいとうのみが残ってしまったため、さいとう調の絵が「劇画」だと世間が誤解し、定着してしまった」という。事実、劇画黎明期を支えた代表的作家辰巳ヨシヒロや松本正彦の絵は一般的な「劇画調」のイメージとは異なるし、一般的には劇画家の範疇に含まれないつげ義春や水木しげるも若い頃には貸本劇画を手がけている。
主な劇画作家

概ね生年順
白土三平（『カムイ伝』など）
小島剛夕（『子連れ狼』など）
川崎のぼる（『巨人の星』など）
さいとう・たかを（『ゴルゴ13』、『バロム・1』など）
平田弘史（『座頭市』『薩摩義士伝』など）
佐藤まさあき（『堕靡泥の星』など）
辰巳ヨシヒロ（『劇画大学』など）
トチボリ茂（『クレイジー海底軍艦』など）
南波健二（『タックル猛牛シリーズ』『アタックアクション』『ジャンプ獅子』など）
バロン吉元（『柔侠伝』シリーズなど）
ありかわ栄一（『アイアンマッスル』『挑戦資格』など。後に園田光慶に改名）
下元克己（『ゴキブリ野郎』『快男児ゴリ一平』など）
池上遼一（『I・餓男（アイウエオボーイ）』『男組』『クライング フリーマン』など）
かわぐちかいじ（『沈黙の艦隊』『ジパング』『太陽の黙示録』など）
叶精作（『実験人形ダミー・オスカー』など）
ながやす巧（『愛と誠』など）
一ノ関圭（『らんぷの下』など）
寺沢武一（『コブラ』『ゴクウ』など）
長谷川法世（『博多っ子純情』など）
星野之宣（『宗像教授シリーズ』『ヤマタイカ』など）
漫画的な絵（左）と劇画的な絵（右）（ステレオタイプなイメージ）
アウグスト・ヒルト

1943年にヒルトによって殺された86人の犠牲者を追悼するための追悼文（ストラスブール）
アウグスト・ヒルト（August Hirt、1898年4月28日 – 1945年6月2日）は、ナチス・ドイツの医学者。彼は強制収容所の囚人を使って非人道的な実験を行ったことで悪名高い。親衛隊（SS）隊員でもあり、親衛隊での最終階級は親衛隊少佐（SS-Sturmbannführer）。
経歴

ドイツ帝国マンハイムにスイス人実業家の息子として生まれる。第一次世界大戦にはドイツ帝国陸軍に従軍し、二級鉄十字章の叙勲を受けた。戦後、ハイデルベルク大学医学部へ入学し、医学を学んだ。1921年にドイツ国籍取得。1922年に博士号取得。ハイデルベルク大学の解剖研究所に勤め、やがて解剖学の権威となった。国家社会主義ドイツ労働者党（ナチス党）政権樹立後の1933年4月にナチス親衛隊（SS）に入隊した（隊員番号100,414）。親衛隊内では1942年3月にカール・ヴォルフ親衛隊大将が長官を務める親衛隊全国指導者個人幕僚部（Persönlichen Stab Reichsführer SS）の配属となり、1944年に親衛隊少佐まで昇進している。1937年5月にナチス党（党員番号4,012,784）に入党している。
第二次世界大戦中にはシュトラスブルク・ライヒ大学（de:Reichsuniversität Straßburg）の長官を務めていた。アーネンエルベのヴォルフラム・ジーヴァスとともにデタラメな人種研究のためにダッハウ強制収容所の囚人たちを殺害して人間の頭蓋骨を集めていた。1943年にはアウシュヴィッツ強制収容所の受刑者のうち79人のユダヤ人男性、30人のユダヤ人女性、2人のポーランド人、4人のアジア人を確保し、ナッツヴァイラー強制収容所（en:Natzweiler-Struthof）へ送還し、ヨゼフ・クラマーにガス殺させたのち、その遺体を使って人体実験を行った。アジア人はソ連兵捕虜から確保したと思われ、彼らはメスカリンの毒としての影響を調べるための人体実験にも使用された。ジーヴァスが残したヒルトの報告書を含むカール・ブラント宛の書簡は、戦後のジーヴァスの有罪を裏付ける有力な証拠となった。
1944年9月25日にはシュトラスブルクが連合軍の空襲に遭って妻と息子を失う。敗色が濃厚になり、ヒムラーの指示により遺体と資料を破棄しようとしたが、連合軍の侵攻により果たせないまま11月末にストラスブール解放に伴い娘と共に脱出。この際連合軍により、秘匿していた遺体が発見された。シュトラスブルク・ライヒ大学の同僚たちと共にチュービンゲンに潜伏するが、連合軍の侵攻に伴い逃亡してヴュルテンベルク州シュルフゼーで自殺、近郊のグラーフェンハウゼンの墓地に埋葬された。ヒルトはメスでの欠席裁判により死刑判決が出ていたが、1960年代になってイスラエルにより墓が掘り起こされ、遺骨が発見されたことでようやく死亡が確認された。
戦後、発見された犠牲者の身元確認が進められ、ストラスブールのユダヤ人墓地に埋葬された。2015年にはさらにストラスブール大学で遺体が発見されている。
文献

Courand, Raymond (2005), Un camp de la mort en France: Struthof Natzweiler, Strasbourg:Ed. Hirlé. ISBN 2-914729-27-8.
Lang, Hans-Joachim, Die Namen der Nummern; Wie Es Gelang, Die 86 Opfer Eines NS-Verbrechens Zu Identifizieren, Hoffmann und Campe (2004) ISBN 3-455-09464-3 or Fischer Taschenbuch Vlg. (2007) ISBN 3-596-16895-3
Pressac, Jean-Claude,The Struthof album : study of the gassing at Natzweiler-Struthof of 86 Jews whose bodies were to constitute a collection of skeletons, Serge Klarsfeld (1985)
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| 典拠管理データベース  |
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全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ドイツ  イスラエル  アメリカ 
人物:  ドイッチェ・ビオグラフィー 
その他:  IdRef
テイルズ オブ アライズ

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Microsoft Windows（Steam）
開発元:  バンダイナムコスタジオ
発売元:  バンダイナムコエンターテインメント
プロデューサー:  富澤祐介
ディレクター:  香川寛和
シナリオ:  奥田孝明 平岡徹太郎
音楽:  桜庭統
美術:  岩本稔
シリーズ:  テイルズ オブ シリーズ
発売日:   2021年9月9日 Steam:  2021年9月10日
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
コンテンツアイコン:  犯罪、セクシャル
エンジン:  Unreal Engine 4 Unity（『テイルズ オブ』シリーズ ギャラリーアプリ）
売上本数:   33万本（パッケージ版のみ）  300万本
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『テイルズ オブ アライズ』（Tales of Arise、略称：TOARISE / アライズ）は、バンダイナムコエンターテインメントより2021年9月9日に発売されたゲームソフト。『テイルズ オブ シリーズ』の1つ。公式ジャンル名は「心の黎明を告げるRPG」。対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows（Steam）。
他のシリーズ作品と舞台や設定を共有する（例としては『エクシリア』と『エクシリア2』や、『ゼスティリア』と『ベルセリア』のような関係）ことのない、完全な新規タイトル作品となる。
発表当初はシリーズ25周年となる2020年に発売予定であったが、延期期間を経て2021年9月9日へと改められた。
2023年11月9日には大型ダウンロードコンテンツ『Tales of ARISE - Beyond the Dawn エキスパンション』（テイルズ オブ アライズ ビヨンド ザ ドーン エキスパンション）が発売された。ゲーム本編クリア後から1年後を舞台とした追加シナリオが描かれる。
ストーリー

300年前、自然あふれる豊かな大地に覆われた星「ダナ」は、「死者が住まう地」として崇めていた隣り合う星「レナ」から突然の侵攻を受ける。科学や魔法が発達したレナに対し、科学力はほとんどなく魔法も使えないダナは圧倒的な力の差で敗北し、ダナの人々はレナによる終わりなき隷属を強いられることになる。
ある日、痛みを感じないダナの青年・アルフェンは、同族から追われるレナの少女・シオンと出会う。触れると他人に痛みを与えるシオンと同行し、ダナを解放しようと活動しているレジスタンス達と共に行動することになる。
システム > 戦闘システム

従来のシリーズ作品と同様、アクション要素の高い戦闘システムとなっているが、本作では「リニアモーションバトルシステム（LMBS）」といった名称は使用されておらず、いくつかの要素を継承した新システムとなっている。
開発 > 企画

企画は富澤が『テイルズ オブ』シリーズで初のプロデューサーを務めた2019年発売のHDリマスター版『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』より以前から進められていた。
本作は「継承と進化」の両立を意識したゲーム作りを目指して企画された。これは、今後もブランドを継続していくにあたり、ユーザーも成長し、年代も変わっていくため、若い新規ユーザー層にも新たな『テイルズ オブ』シリーズに目を向けてもらう大きな窓口を作る必要があった。そのため、これまでの既定路線からあえて外すグラフィックやデザイン、アクションを設計している。しかし、『テイルズ オブ』シリーズの持つ根本的な魅力、継承されるべきポイントは踏まえたうえで開発が行われている。
開発 > タイトル

タイトルは開発初期から使用されていた開発コードネーム『アライズ』より取られている。『テイルズ オブ』シリーズをこれからも継続していくために、開発に取り組む中で生まれた言葉であり、その後、数百もの案を世界中の開発・宣伝メンバーと検討した結果、新生していくという意志を伝えられるタイトルとして決定された。『アライズ』は作品のテーマにも紐づいており、抑圧された環境を覆すべく立ち上がる主人公たちの心情に『ARISE』の文字が重ねられている。
また、『テイルズ オブ』シリーズでは、暗黙のルールとして略称に英単語の頭文字を取ってくるのが通例であった。しかし、このルールでは『テイルズ オブ アライズ』の略称は『TOA』となり、マザーシップタイトル『テイルズ オブ ジ アビス』と被り区別がつけづらくなってしまう。だが、今後、タイトルを重ねていくたびに、アルファベットの残りを数えて潰していく作り方を避けるために『アライズ（ARISE）』というタイトルが選択された。また、他作品と区別を付けるために略称は『TOARISE』となった。
開発 > グラフィック・デザイン

メインキャラクターデザインはバンダイナムコスタジオに所属する岩本が担当。加えて、アートディレクションも同時に担当している。そのため、キャラクターとフィールドを馴染ませるための調整も含めて、全体のビジュアルを管理している。メインキャラクターデザインとアートディレクションを同一人物が担当するのはマザーシップタイトルでは初となる。この試みは、世界観全体の統一性を取るために行われた。また、岩本は開発のバンダイナムコスタジオ所属のクリエイターであるため、常にゲームの中身を監修してアップデートができるという内部制作のメリットを生かせる点からも起用された。
本作ではこれまでの『テイルズ オブ』シリーズで使用されていた専用エンジンではなく、空気感や光の表現などフォトリアルな表現が特徴の「Unreal Engine4（アンリアルエンジン4）」をベースに採用している。しかし、フォトリアルなグラフィックを目指しているのではなく、キャラクター表現に特化したシェーダーを独自で開発し、Unreal Engine4を使用しながらも『テイルズ オブ』らしいキャラクター表現を目指している。
キャラクターモデルも従来のシリーズと比べて頭身が高くなっている。これは、これまでのシリーズ以上に没入感の高い体験を提供するため。水彩調で描かれるフィールドとキャラクターを馴染ませ、さらに、キャラクターの頭身を上げることで人間らしさをより強調している。また、モーションに関しても従来のゲームキャラクターらしい動きではなく、リアリティのあるモーションを取り入れている。そのため、キャラクターモデルだけでなく演技やアクションなども含めて、「キャラクターがこの世界で生きている」という感覚を提供できるような演出を取り入れている。
キャラクターモデルの表情の変化やカメラワークなどのモーション・演技に関しては、3DCGによるテレビアニメや劇場アニメと同レベルのものを目指している。そのため、3Dのキャラクターモデルによる演技力や表現力は上がっているが、シリーズで採用されてきた従来のゲーム内2Dアニメーション（作画）は今回も採用しており、アニメーションスタジオufotableが制作する映像と併用しながら、双方でドラマがより盛り上がるよう設計している。
デザインについては、海外市場も意識したテイストを入れることを意識した側面もあるが、『テイルズ オブ』シリーズらしいキャラクター性に基づいたデザインという点も考慮に入れながら、新しいキャラクターデザインの要素を取り入れている。敵のデザインに関しては脅威感を強めており、倒し甲斐のある敵を倒すことで、より達成感を味わえるデザインとしている。また、敵デザインは基本的に世界観のトーンに沿ったデザインとなっているが、従来のシリーズと同じく可愛らしいデザインの敵も登場する。
開発 > マップ・モーション

本作はオープンワールド形式ではなく、マップを踏破しながら、時折ダンジョンを踏破していく伝統的なRPGの作りを踏襲している。
バトルモーションでは、新規ユーザーにも爽快感のあるバトルを体感してもらうことをテーマに、より直観的でスピード感のあるアクションを目指している。また、バトルではシリーズ従来のエンカウント形式を採用している。
開発 > プロモーション

本作は、海外市場も意識して開発・プロモーションが行われている。これまでのシリーズでは宣伝の際に、日本の媒体で発表した後に海外にて1か月後遅れで発表することが多かった。しかし、富澤がプロデューサーを務めた『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』にて海外から大きな反響があったため、本作のプロモーション展開でも、海外向けの情報は海外で先行したり、日本向けの情報は日本先行で公開したりするなど、世界中でバランスをとりながら発表していく体制がとられている。
開発 > ダウンロードコンテンツ

発売当初はダウンロードコンテンツ（DLC）を制作する予定はなく、本編のみで読後感の良いストーリーとなることを目標としていた。しかし、前日譚や後日談などを描ける余地は残されており、スタッフも漫画や小説などの別媒体で展開できればと考えていた。本編発売後にファンから多くの期待を寄せられたことで、ゲームとして後日談を制作することとなった。当初は短いボリュームとなる予定だったため、別タイトルではなくDLCとして制作が開始されたが、結果として当初の予定よりも大ボリュームな作品となった。プレイ時間は約20時間を想定している。
戦闘時の掛け合いやスキットなどは新規のものが多数収録されている。また、BGMも30曲以上が新規に制作されている。
開発者

プロデューサーは、2019年発売のHDリマスター版『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』より『テイルズ オブ』シリーズIP総合プロデューサーを務め、同スタジオが手掛ける『GOD EATER』シリーズのIP総合プロデューサーでもある富澤祐介。
メインキャラクターデザインはバンダイナムコスタジオに所属する岩本稔が担当。さらに、アートディレクションも同時に努めている。岩本にとってメインキャラクター全員のデザインを担当することは初となり、同時にメインキャラクターデザインとアートディレクションを同一人物が担当するのもマザーシップタイトルでは初となる。
アニメーション制作はこれまでの『テイルズ オブ』シリーズや富澤がプロデューサーを務めた作品でもアニメーション制作を務めてきたアニメーションスタジオufotableが担当している。
開発はバンダイナムコスタジオが担当。スタッフ陣には『テイルズ オブ ファンタジア』から参加しているメンバーもいるほか、前作のマザーシップタイトル『テイルズ オブ ベルセリア』からのメンバーも多く参加している。
プロデューサー - 富澤祐介
キャラクターデザイン＆アートディレクター - 岩本稔（BNSI）
アニメーション制作 - ufotable
開発元 - バンダイナムコスタジオ
発売元 - バンダイナムコエンターテインメント
音楽

本作では、主題歌担当のアーティスト以外にもタイアップがなされている。
評価 > 批評

Metacriticによれば、本作は批評家から「おおむね好評」の評価を得た。
評価 > 売上

『テイルズ オブ アライズ』は発売から一週間後の9月16日に売り上げが100万本に達し、シリーズ最速の売り上げ記録を作った。半年後の2022年4月28日には全世界で200万本を売り上げ、2024年2月21日には300万本に達した。
評価 > 受賞

2021年12月9日に発表された『The Game Awards 2021』にてBest Role Playingを受賞。
舞台設定 > ダナ > ダナ人

ダナの先住民。300年前にレナが侵攻して以来、その支配下に置かれて隷属を余儀無くされている。レナの占領政策の一環として、全てのダナ人は姓を持たない。ダナ人とレナ人に外見上の差は無いが、レナ人が先天的に星霊術を使えるのに対し、ダナ人は魔法使いの一族を除いて、星霊術が使えないという特徴がある。ほぼ全てのダナ人は奴隷身分であり、手の甲に星霊力吸収機能を持つ霊石を埋め込まれている事から、レナ人からは〈石付き〉の蔑称で呼ばれる事もある。300年続く支配により、多くのダナ人奴隷は自由の概念や反抗の意志さえ忘れ、唯々諾々と労苦に苛まれている。中には自由を求めて抵抗組織に加わり、手の霊石を抉り出してレナと戦う者も少数ながらいるが、レナとの歴然たる力の差故に、結成と崩壊の歴史を繰り返している。ダナ全土解放後は、全ての抵抗組織がそのまま自治組織へ移行、復興やレナ人との折衝など諸問題の解決に取り組んでいる。
舞台設定 > ダナ > ダナフクロウ

ダナの各地に住んでいるフクロウの総称で、住んでいる地域の気候などによって色が変わる。ゲーム内では、各地にいるフクロウを見つけるやり込み要素として存在しており、発見したフクロウはフクロウの杜に集結する。
舞台設定 > レナ

ダナと隣り合うように存在する、双世界のもう一方の惑星。レナ人達の本国で、レネギス以上に高度な技術を持つ文明社会と言われるが、その実態は謎に包まれており、ダナにもレネギスにも実際の様子を知る者や、往来の経験を持つ者は皆無。レナへの渡航が許されるのは、領戦王争に勝利して〈王〉に選ばれた者のみ。
その実態は、惑星全体の星霊力が完全枯渇して全土が〈虚水〉の海に覆われた死の世界。ダナとレネギスの位置からは球形に見えていたが、実際の形状は、歪に割れた卵の殻、或いは芯だけが残った林檎に似ている。転移装置や上下反転技術など優れた技術の遺産や建造物が残っているが、棲息しているのはヘルガイムキルとズーグルのみ。
舞台設定 > レネギス

レナとダナの中間に位置する人工天体。機械の大都市が築かれており、レナ人達の居住地にして領戦王争に於ける基幹拠点。星霊術の強さを重視した実力主義の序列社会が営まれており、下層身分の者が許可無く上層身分の区画に出入りする事は好ましい事ではない。その規模に反して人口は多いとは言えず、ズーグルと機械で社会機能の大部分を賄っている。基部整備用通路の先に、〈王〉のみが進入を許される「禁領」と呼ばれる機密区画があり、各種実験を行う研究棟区画の他、〈招霊の儀〉を行う祭壇の間、部屋全体が〈巫女〉と同じく〈王〉の力の安定化を行う最高機密区画が設けられている。なお、領将を含めた三等権限以下の者が禁領に立ち入った場合、即時処刑される。
その真の姿と機能は、超巨大な星霊力変換器。属性組成の異なるダナの星霊力をレナ用に変換、中継してレナへ送り出す目的でヘルガイムキルが建造した。星霊力を通す大導管を軸に、機密区画である禁領と、整備要員（レナ人）居住区画、それを取り巻く防御外殻で構成されており、起動すると外殻部が展開して大導管が開放されるが、その場合は居住区の地形も変化する為、都市や住民に甚大な被害が及んでしまう。〈招霊計画〉決行による起動と、その後の世界合一の影響で機能を完全喪失、崩壊を迎えるに至った。その残骸は合一後の新世界の遥か上空を漂っている。崩壊に伴って星舟は全て機能停止、ズーグルも全てが制御を失ってはぐれ化した。
用語 > 星霊力

作中世界のあらゆる生命及び物質に宿る、万物を構成するエネルギー。地水火風光闇の六属性が有り、その内ダナには闇の星霊力が無く、レナには光の星霊力が無い。これを用いて様々な効果を発動する能力を「星霊術」と呼ぶ。個人によって扱える星霊術の規模や、その属性の適性は異なる。領戦王争では、この星霊力を五名の領将が各自の担当領国で集め、その量を競う事となる。
大量の星霊力が一ヶ所に集中する事で、単なるエネルギーではなく、それ自体が意志や実体を持つようになる。ビエゾ戦で集霊器から出現した炎の化身や、〈天の楔〉やレネギス禁領で聞こえた「声」がこれに該当する。世界規模に達した星霊力意志体を「星霊」と呼び、特殊な声で他者へ呼びかけ、従わせるようになる。ダナの場合は世界全体に星霊力が薄く拡散した為に意志が生じる事は無かったが、逆にレナでは星霊力が一極集中した為、星霊が誕生する事となった。主霊石や各種集霊器には、貯蔵した星霊力の組織化を防ぐ機能が備わっている為、正常に作動している内は意志は発生しない。
用語 > 領戦王争（スルドブリガ）

300年前からおよそ十年周期で開催される、レナの最高統治者たる〈王〉を決定する、双世界を股に掛けた壮大な儀式。五名の〈領将（スルド）〉がダナの五領を分割支配して星霊力を収穫、期間内に最も多く集めた領将が最終勝者となり〈王〉の地位を獲得する。徹底した階級社会を生きるレナ人達にとって、〈王〉候補である領将に選ばれる事は極めて名誉な事で、当人やその身内の地位向上にも繋がる為、その座を得ようと禁じ手を使う者や、試験の過程で命を落とす者も中にはいる。〈王〉になる事はそれをも上回る、レナ社会に於ける究極の栄誉にして至上命題でもある為、領将とその支持者達は星霊力の収穫に総力を挙げて取り組み、それがダナ人達への過酷な支配を招く事となった。本編開始時点で現在の領戦王争は七年目を迎え、星霊力収穫はかつて無い速度で進行している。
登場キャラクター > パーティーキャラクター > 紅の鴉

カラグリアの抵抗組織。各地の廃坑やダナ人集落に潜伏、同志を増やして反撃の機会を窺っていた。領将ビエゾに捕らわれたシオンの身柄を奪うべく貨物列車を急襲、その一連の騒動の中で、アルフェンとシオンによる炎の剣の力を知る。二人を戦力に加えてグラニード城を襲撃、ビエゾを撃破してカラグリア解放に成功した。
登場キャラクター > パーティーキャラクター > 銀の剣

シスロディアの抵抗組織。厳しい密告社会の中で思うように活動ができず、摘発を免れるのが手一杯という現状にある。領将直属の監察局執行隊〈蛇の目〉に加わって、二重スパイ活動を行っている構成員も存在する。しかし、頭目メネックは領将ガナベルトの変装であり、不穏分子を労せず管理する為に一纏めにしていたに過ぎなかった。世界合一後は接収したリベールの獄塔に本拠地を移し、復興と密告者狩りの取り締まりに励んでいる。
登場キャラクター > パーティーキャラクター > 金砂の猫

メナンシアの抵抗組織。レナ支配への叛乱を標榜する他領の抵抗組織とは異なり、国内での陰謀の解決を目的として活動している。連絡用に訓練した猫を多数飼育している。ケルザレクの叛乱鎮圧後は近衛兵団や現地のレナ人と協力、メナンシアの治安維持に努める。その後は近衛兵団と統合して結成された護民隊の一部隊となった。
登場キャラクター > パーティーキャラクター > 漆黒の翼

ミハグサールの抵抗組織。名前の由来はダナに伝わる同名の昔話で、黒いフクロウから授けられた聖なる炎を勇者が使い、二人の従士と共に、ダナを死の国に変えようとした悪い王様を退治するという内容。領将アウメドラを首府ニズから追放して解放を成し遂げるが、アウメドラの奸計に陥って頭目デダイムとその派閥が〈虚水〉化して死亡、その人数を大きく減らす事となった。世界合一後は「あたう限りの公平さ、そして無用の暴力を避ける」という信条の下、バエフォンの方針でニズにレナ人を受け入れたものの、不満を抱く構成員や住民も多く、ダナ・レナ双方への対応に苦慮している。ナザミル率いるカル・ベイセルが襲来した際はレナ人達の避難も手助けしたが、バエフォンを始め多くの構成員が抑制器を被せられてしまった。
関連作品 > 舞台

2022年3月26日・27日に『テイルズ オブ アライズ オンラインシアター リベレイターズ -希望を託されし解放者たち- New Attempt』のタイトルでオンライン配信舞台化がされた。全4公演。
アルフェン - 本田響矢
シオン - 飯窪春菜
リンウェル - 和内璃乃
ロウ - 大平峻也
キサラ - 横田ひかる
テュオハリム - 岩永徹也
ヴォルラーン - 堀海登
ジルファ - 小笠原健
ミキゥダ - 岸洋佑
ネウィリ - 二宮芽生
ケルザレク - 吉永秀平
ガナル - 小見山直人
ネアズ - 平野莉玖
隊員 - 渡邉駿輝
演出 - 粟島瑞丸
脚本 - 鴨義信（監修）
アクション監督 - 安田桃太郎
アクション部 - 伊藤教人 (BRATS) / 熊倉功 (BRATS) / 丸山貢治 (BRATS) / 五味涼子 (JAE)
主題歌 - 感覚ピエロ「モノクロセンチメンタルビリーバー」
アウグスト・マリッチ

アウグスト・マリッチ（August Marić、1885年3月25日 - 1957年11月17日）は、オーストリア＝ハンガリー帝国、ユーゴスラビア王国、クロアチアの軍人。最終階級は中将。
1904年8月、オーストリア＝ハンガリー帝国の少尉に任官。第一次世界大戦中には、帝国軍の参謀も務めている。戦間期から第二次世界大戦初頭にかけてはユーゴスラビア王国軍（英語版）に将官として勤務。1940年、王国軍の中将に任官され、サヴァ師団を指揮した。
1941年4月10日のクロアチア独立国建国と共に、クロアチア軍（ドモブラン）に入隊し、翌11日、マリッチの指揮の下、クロアチア軍が編成された。クロアチア軍は、5個師団区（サヴァ、オシエク、ボシース、ヴラバス、ヤドライス師団区）に分かれた。同年11月1日、クロアチア軍の再編が行われ、ヴラディミル・ラクサと交代した。
1941年から1942年まで、ドモブラン最高司令部長。しかし、クロアチア独立国における支配勢力であったファシズム政党ウスタシャと対立し、1942年中盤、国有財産横領、収賄の嫌疑で起訴され、罷免・逮捕された。
磯打ち網漁

磯打ち網漁（いそうちあみりょう）とは、和歌山県串本町の沿岸部で行うアオリイカの伝統漁法。戦前から続く。漁期は5月から7月。
アオリイカは群れを作らず、漁獲法が限られ、水揚げが難しい。しかし、沿岸部（海岸部）の磯に生えた海藻に産卵する習性があり、その時期に、紐をつけた木の棍棒「追太棒」（おうたぼう）や石を海にたたきつけて音を出し、イカを驚かせることで、張り巡らせた網に追い込む漁法である。漁船は磯舟で、一人が操船し、もう一人が棒などで音を立てる。磯に海藻が少ない時や、海水温が低い時は不漁となる。
この漁法は、乱獲をせず、かつ、「日本でも非常に珍しい伝統漁法」とテレビ朝日は紹介した。
PHP (プログラミング言語)

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 PHPのロゴ
パラダイム:  命令型プログラミング、関数型プログラミング、オブジェクト指向プログラミング、手続き型プログラミング、リフレクション 
登場時期:  1995年6月8日 (29年前) (1995-06-08)
開発者:  ラスマス・ラードフ、アンディ・ガトマンズ、PHP Group、ゼンド・テクノロジーズ、ゼーブ・スラスキー 
最新リリース:  8.4.4 / 2025年2月13日 (21日前)
型付け:  強い動的型付け
主な処理系:  PHP, HHVM, Phalanger
方言:  Hack
影響を受けた言語:  C++、Perl、C言語、Java、Tcl、HyperText Markup Language、JavaScript 
プラットフォーム:  Unix系、Microsoft Windows 
ライセンス:  PHP License 
ウェブサイト:  https://www.php.net 
拡張子:  php、phar 
テンプレートを表示
PHP（ピー・エイチ・ピー）は、 "The PHP Group" によってコミュニティベースで開発されているオープンソースの汎用プログラミング言語およびその公式の処理系であり、特にサーバーサイドで動的なウェブページを作成するための機能を多く備えていることを特徴とする。
名称の PHP は再帰的頭字語として、 "PHP: Hypertext Preprocessor" を意味するとされており、「PHPはHTMLのプリプロセッサである」とPHP自身を再帰的に説明している。
概要

PHPはラスマス・ラードフが個人的にCで開発していたCGIプログラムである "Personal Home Page Tools" （短縮されて "PHP Tools" と呼ばれていた）を起源とする。
元々はラードフ自身のWebサイトで簡単な動的Webページを作成するために用いられていたが、その後データベースへのアクセス機能などを追加したPHP Toolsを1995年にGPLの下で公開した。
オープンソースライセンスの下で公開されたことにより同ツールの利用者が増加し、機能の追加を行う開発者たちの貢献もあって、幾度かの大きなバージョンアップを経て今日に至っている。
PHPの再帰的頭字語が PHP: Hypertext Preprocessor となったのは2017年現在の文法の基礎が確立したPHP 3からである。
先に述べたように、PHPは動的なWebページを生成するツールを起源としているため、公式の処理系にはWebアプリケーション開発に関する機能が豊富に組み込まれている。
元々PHPはプログラミング言語と言えるものではなく、単にテンプレート的な処理を行うだけであったが、度重なる機能追加やコードの書き直しにより、2017年現在リリースされているPHP 5やPHP 7は目的によらず汎用的に使うことの出来るスクリプト言語となっている。
特にApache HTTP ServerやnginxといったWebサーバーソフトウェアから動作させるスクリプト言語として選択されてサーバーサイドWebアプリケーション開発に利用されることが多い。
プログラミング言語としてのPHPは、CやPerl, Javaなどのプログラミング言語に強く影響を受けており、これらの言語に近く学習しやすい文法を有する。
組み込み関数についてもこれらの言語から直接輸入されたものも多く、関数名を変えずにそのまま取り込んだことで標準関数の命名規則が一貫していないといった問題も有している。
またC由来のヌル終端文字列とヌル文字を含むことを許容する文字列とが併存し、関数によってどちらを取り扱うかが異なっていたために深刻なセキュリティ上の問題を起こしたこともある。
PHPで書かれたライブラリは、PEARを利用してシステムワイドにインストールしたりユーザ単位で利用することが多かったが、2012年にRubyのパッケージ管理ツールであるRubyGems及び依存関係管理ツールbundler、Node.jsのnpmに影響を受けて開発されたComposerが公開されたことにより、パッケージリポジトリPackagistに登録されたライブラリをプロジェクト単位で利用することが容易になった。
PHP製のWebアプリケーションフレームワークが増加したことにより、それらが提供するロガーやHTTPリクエストハンドラなどといった共通の機能を実装するコードの再利用性を高めるため、2010年頃にフレームワーク開発者などが集まってPHP Standard Groupを立ち上げた。
PHP Standard Groupはその後PHP-FIG (Framework Interoperability Group)に改称し、クラスオートローディングの規格やコーディング規約などの推奨される標準規格、PSR (PHP Standards Recommendations)の策定を行っている。
概要 > プログラミング言語としての特徴

HTML埋め込み型の構文（Hypertext Preprocessorたる所以）
弱い動的型付け
クラスベースオブジェクト指向のサポート
例外処理 (try, catch, throw) のサポート
概要 > 処理系としての特徴

サーバーサイドWebアプリケーション構築のための豊富な組み込み関数
データベースへの容易なアクセス（ベンダーごとの組み込み関数、PDO）
PECLによる言語機能の拡張
多くのWebサーバへの組み込みの標準サポート
構文

プログラミング言語としてのPHPはCやPerlなどの影響を強く受けており、同じくこれらに影響を受けたRubyやPythonと比較してよりCそのままに近い制御構文を有している。
またクラスやインターフェイスといったオブジェクト指向構文はC++よりJavaに近いものが採用されている。
文法の近さによって利用者の多いCやJavaからPHPを学んだり、その逆も行いやすいことは言語の学習コストの面からは大きな利点である。
構文 > Hello world

PHPによるHello worldの最も簡単な実装は、単にテキストファイルとして「Hello world」を記述するだけでよい。
Hello world!
PHPはテキストファイルにHTMLタグのように埋め込んで書き、それ以外の部分はそのまま出力されるため、上記は（プログラムとして実行される部分は存在しないものの）正しく処理系によって認識されて「Hello world!」を出力する。
もう少しプログラムらしい書き方をすれば次のような記述が出来る。
<?php echo 'Hello world!'; ?>
PHPの処理系はPHPタグ<?php ?>で囲われた部分を解釈・実行し、その外側の部分はそのまま文字列として出力する。
単純にデータを出力する場合にはPHPタグを<?= ?>と略記することが可能であり、更にPHPタグがファイルの末尾にある場合はファイル末尾の空白や改行の影響を避けるためにPHPタグを閉じないことが推奨されるので、次のように書いても同じ結果が得られる。
<?='Hello world!'
構文 > 文字列と数値の違い

次のように、数値として「 5+2 」を行うと7が出力される。ただし「5+2」をシングルクォーテーションやダブルクォーテーションで囲むと、文字列と解釈されてそのまま出力される。
<?php 
   echo 5+2; //結果: 7
   echo '5+2'; //結果: 5+2
?>
構文 > 文字列合成

他のjsやrubyでは下のように(言語はJavaScript)
console.log("Hello " + "world!"); // 結果: Hello world!
と文字列を 「+」 で合成できるが、phpでは
<?php 
   echo 'Hello ' + 'world!'; // 結果: Error
   echo 'Hello ' . 'world!'; // 結果: Hello world!
?>
と、「 . 」のようにドットで合成しなければならない