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教育令
第2次教育令

1880年（明治13年）
12月9日 - 文部卿に就任したばかりの河野敏鎌が教育令改正の準備を進め、改正原案を太政官に上申。
12月28日 - 太政官・元老院の審議を経て一部修正が加えられ、太政官布告第59号をもって公布。
地方の自由を認める方針であった教育令（第1次）に対し、改正教育令は国家の統制・政府の干渉を基本方針とした。
教育令（第1次）の条文に修正を加え、一部の条文を削除、3ヶ条を追加して50条からなっている（このうち6ヶ条が削除されているため有効な条文は実質44ヶ条）。
学校の種類としては、従来の「小学校・中学校・大学校・師範学校・専門学校」に、新しく農学校・商業学校・職工学校を加える。
教育行政上の重要な事項について文部卿（後の文部大臣）の認可を規定し、府知事・県令（後の県知事）の権限を強化。
公立の学校・幼稚園・図書館等の設置廃止については、府県立のものは文部卿の認可、町村立のもの・私立のものは府知事県令の認可を必要とする。
町村立・私立の学校等の設置廃止等の規則や教則等は、府知事県令が起草して文部卿の認可を受けなければならない。
各町村は府知事県令の指示に従って独立あるいは連合してその学齢児童を十分に教育できる1ヶ所もしくは数か所の小学校を設置しなければならないと厳格に規定。
私立小学校を公立小学校の代用とする場合も、巡回授業の場合も府知事県令の認可が必要となる。
町村立学校の教員の任免は学務委員の申請により府知事県令が行ない、町村立小学校教員の俸給額は府知事県令が定めて文部卿の認可を受ける。
就学義務を明確にし、小学校3年間とし、それを修了した後も相当な理由がなければ毎年就学するものとした。
小学校の修業年限を3年以上8年以下とし、最低4年を3年に短縮した。なお年間の授業日数を4ヶ月から32週以上に改め、学校は休暇を除きほぼ常時授業を行なうべきものとされる。
小学校の学科の冒頭に修身を置く。
府県への師範学校の設置義務を明確にした（教育令（第1次）では「便宜に応じて設置」とやや不明確であった）。
追加条文で中学校・農学校・商業学校・職工学校等諸学校は府県が設置すべきものと規定。
教員の年齢18歳以上（従来通り）を規定した条文に「品行不正の者は教員になることができない」という但し書きが加えられる。
小学校や公立師範学校に対する国の補助金に関する条文が削除された（1881年（明治14年）6月限りで小学校・公立師範学校への国庫補助金が廃止）
1881年（明治14年）
1月 - 「小学校設置の区域ならびに校数指示方心得」と「就学督責規則起草心得」（1月29日文部省達）を制定し、小学校の学区の設定と学校の設置基準、就学督責規則の基準を明確にし、こどもの就学をいっそう厳重に督促した。
5月4日 -「小学校教則綱領」を制定し、各府県で小学校教則を定める際の基準を示す。小学校は初等科3年・中等科3年・高等科2年と規定される。修身を重視し、歴史は日本歴史のみとする。
「学務委員薦挙規則起草心得」
「学務担任者の事務要項」
「学校幼稚園書籍館等の設置廃止規則」
「小学校教員免許状授与方心得」（1月31日文部書達）。7月8日改定し、徳望ある碩学老儒には無試験で修身科教授免許状を授与し、品行不正の際の免許状没収などを追加（文部省達）
「小学校教員心得」（6月18日文部省達）国家主義的教化を行う教員としての本分を官定し、全国の教員に下付された。
「学校教員品行規則」（7月21日文部省達）等
1881年（明治14年）8月19日 -「師範学校教則大綱」を制定（文部書達）。
師範学校に初等師範学科（1年）、中等師範学科（2年半）・高等師範学科（4年）の3課程を設置し、小学校の初等科・中等科・高等科の教員を養成すると規定。
1883年（明治16年）7月6日 -「府県立師範学校通則」を制定し（文部省達）、これは師範学校の目的・設置基準・管理などについて一般的事項を規定。
1881年（明治14年）7月29日 -「中学校教則大綱」を制定（文部書達）。
中学校の入学資格を小学校中等科卒業とし、編成を初等中学科（4年）と高等中学科（2年）の2段階編制とする。この他に教育課程を規定。
1884年（明治17年）1月 - 「中学校通則」を制定し（文部書達）、中学校の目的（「忠孝彝倫ノ道」に基づき中流人士あるいは上級学校進学者を育成することと定める）・設置・管理等を規定。
1882年（明治15年）
5月27日 -「医学校通則」を制定（文部省達）し、医学校の水準向上を期する。
7月18日 -「薬学校通則」を制定（文部省達）。
1883年（明治16年）4月11日 - 「農学校通則」を制定（文部省達）。文部省の実業教育に関する法令の初め。
1884年（明治17年）1月11日 - 「商業学校通則」を制定（文部省達）。商業学校を中等程度の第一種と、専門程度の第二種とに分ける。
第3次教育令

主に経済的不況に対処して地方の教育費の節減を図ることを目的とする。
条文を簡略化し31ヶ条とする。
小学校のほかに「小学教場」を認め、地方の実情に応じて簡易な普通教育を行なうことができるようにする。
小学校および小学教場については、単に「児童に普通教育を施す所とする」と規定したのみで、学科の規定を削除している。
土地の情況により午前もしくは午後の半日か夜間に2時間以上の授業をすることができると規定。
学務委員を廃止し、町村の学事は戸長が担当する。
学齢児童を小学校・小学教場・巡回授業のいずれも、別に普通教育を施す際の認可者を郡区長から戸長に改める。
ダニー・エインジ

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 ボストン・セルティックスのチャンピオンパレードでのエインジ (2008年)
ユタ・ジャズ CEO
役職:  球団社長
所属リーグ:  NBA
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
生年月日:   (1959-03-17) 1959年3月17日（65歳）
出身地:   オレゴン州ユージーン
身長(現役時):  196cm (6 ft 5 in)
体重(現役時):  86kg (190 lb)
キャリア情報
高校:  ノース・ユージーン高等学校（英語版）
大学:  BYU
NBAドラフト:  1981年 / 2巡目 / 全体31位
 ボストン・セルティックスから指名
プロ選手期間:  1981年–1995年
ポジション:  SG
背番号歴:  44, 7, 9, 22
経歴
選手時代:
1981–1989: ボストン・セルティックス
1989–1990: サクラメント・キングス
1990–1992: ポートランド・トレイルブレイザーズ
1992–1995: フェニックス・サンズ
コーチ時代:
1996–1999: フェニックス・サンズ
エグゼクティブ時代:
2003–2021: ボストン・セルティックス (CEO)
2021–: ユタ・ジャズ (CEO)
受賞歴
 選手時代 2× NBAチャンピオン (1984, 1986)  NBAオールスター (1988)  ジョン・R・ウッデン賞 (1981)  NABC最優秀選手賞 (1981)  オールアメリカン・コンセンサスファーストチーム (1981)  オールアメリカンサードチーム  NABC (1980)  オールアメリカンフォースチーム - NABC (1979)  WAC最優秀選手賞 (1981)  4× オールWACファーストチーム (1978-1981)  No. 22 BYUクーガーズ永久欠番  パレード誌オールアメリカン・セカンドチーム (1977)  エグゼクティブ部門 NBAチャンピオン (2008)  NBA最優秀役員賞 (2008)
 Stats  Basketball-Reference.com
 Stats  NBA.com 選手情報 NBA.Rakuten
ダニエル・レイ・エインジ（Daniel Ray Ainge, 1959年3月17日 - ）はオレゴン州ユージーン出身の元プロバスケットボール選手で元プロ野球選手（内野手）。現役時代はNBAでプレーし、1980年代にラリー・バードとともに黄金期を築いたボストン・セルティックスや他にもフェニックス・サンズなどで活躍した。野球選手としてはMLBのトロント・ブルージェイズでプレーしており、NBAとMLBの二大リーグでプレイしたことがある稀有な存在である。甥のエリック・エインジは2008年のNFLドラフトでニューヨーク・ジェッツに指名されて入団した。
経歴 > カレッジスター兼メジャーリーガー

エインジは非常にマルチな才能を有していた少年だった。バスケットに野球、さらにはアメリカンフットボールでもエインジは学校のスターだった。高校生の時にはノースユージーン高校のバスケットチームを2年連続で州のタイトルに導き、パレード誌選出の高校オールアメリカンチームに選ばれた。アメフトの分野ではワイドレシーバーとして、同じくパレード誌選出のジュニアオールアメリカンに選ばれている。3つのスポーツでオールアメリカンに選ばれた唯一の人物である。
高校卒業後、エインジは1977年のMLBドラフトでメジャーリーグベースボールのトロント・ブルージェイズから指名を受けた。エインジはブリガムヤング大学に通う傍ら、プロ野球選手として活動することになる。
カレッジバスケでも華々しい活躍をしたエインジは、ブリガムヤング大学在学中の4年間でオールアメリカンに1回、アカデミー・オールアメリカンファーストチームには2回、カンファレンスの最優秀選手には1回選ばれ、カンファレンスのファーストチームには4年間全てで選ばれた。さらに最終学年の1981年には全米で最も活躍したカレッジ選手に贈られるジョン・ウッデン賞を獲得した。1981年のNCAAトーナメントにおけるエリート8進出を賭けたノートルダム大学との対戦で、残り1秒で逆転シュートを決めたエインジのプレイは、NCAA史上でも最も有名なショットの一つとして知られている。
カレッジバスケ界のスター選手だったエインジは、バスケのオフシーズンである夏にはブルージェイズでプレイしていた。2年間はマイナーリーグ生活だったが、1979年にはメジャーに昇格し、二塁手として87試合に出場。2年目には中堅手、3年目には三塁手としてプレイし、1981年までメジャーリーガーとして活動した。3シーズンの通算成績は665打数146安打（打率.220）37打点2HR。
大学で最後のシーズンを終えたエインジはバスケットに専念することを決意、1981年のNBAドラフトにエントリーし、ボストン・セルティックスから2巡目31位指名を受けた。エインジはブルージェイズ所属の選手だったため、セルティックスはブルージェイズからエインジの契約を買い取った。
経歴 > NBAキャリア > セルティックス王朝

当時のセルティックスはラリー・バード、ロバート・パリッシュ、ケビン・マクヘイルら史上最高と謳われるフロントコート陣を擁しており、エインジはこの黄金期セルティックスの一員として迎え入れられた。しかしキャリア初期のエインジはシュートセレクションの悪さが目立ち、チームメイトからは「野球の打率の方が良い」とからかわれていた。当然出場時間は限定され、1年目の1981-82シーズンは53試合の出場で平均4.1得点の成績に終わる。2年目にはシュートセレクションが改善され、フィールドゴール成功率は急速に上昇した。成績は平均9.9得点にまで伸び、ジェラルド・ヘンダーソンから先発ガードの座を奪うことに成功するが、セルティックスが80年代に入って2度目の優勝を飾った1983-84シーズンは再び控えに回され、成績を落とした。
エインジがセルティックスにとって欠かせない存在となったのは1984-85シーズンからだった。このシーズン、ジェラルド・ヘンダーソンがチームを離れたため、エインジはセルティックス不動の先発ガードに定着。ガードの選手ながらFG成功率は5割を突破し、アベレージは平均12.9得点を記録した。翌1985-86シーズン、セルティックスは67勝15敗というリーグ史上でも屈指の好成績を収める。ファイナルではヒューストン・ロケッツを破り、エインジは2つ目のチャンピオンリングを手に入れた。この優勝が、80年代セルティックス最後の優勝となった。
1986-87シーズンからエインジはシューターとしての才能を発揮しだすようになる。スリーポイントシュート試投数、成功数ともに前シーズンから3倍以上に増え、成功率43.3%はリーグ3位の成績だった。このシーズンもセルティックスはファイナルまで勝ち進んだが、宿敵ロサンゼルス・レイカーズの前に敗れている。その後もエインジは平均15得点前後を稼ぎ出す有力なスコアラーとして活躍し、1987-88シーズンにはオールスターゲームにも出場を果たしたが、一方セルティックスはデトロイト・ピストンズの台頭に押されつつあった。1988-89シーズンにはエースのラリー・バードがシーズンの大半を欠場し、シーズン序盤から苦戦を強いられた。高齢化が進んだため、チームは35歳のロバート・パリッシュの代わりを務められる若いセンターを探していた。そしてサクラメント・キングスのジョー・クラインに目を付け、トレード要員として白羽の矢が立ったのがエインジだった。この年に指名したルーキーブライアン・ショウがエインジの代わりになると判断したチームは、ついにエインジをトレードで放出した。
経歴 > NBAキャリア > サクラメント・キングス時代

セルティックスではあくまでフロントコート陣のサポーティングキャストだったエインジは、低迷中のサクラメント・キングスではエース格の選手だった。トレード後の成績は平均20.3得点6.7アシスト。シーズン全体では17.5得点5.5アシストとキャリアハイだった。しかしチームはエインジの奮闘も甲斐なく大きく負け越し、エインジはキャリアで初めてプレーオフ不出場を経験した。2年目の1989-90シーズンには17.9得点6.0アシストとキャリア最高の成績を残すが、チーム成績は一向に成長する気配を見せず、エインジはキングスで2シーズンプレイした後、彼の故郷であるオレゴン州のチーム、ポートランド・トレイルブレイザーズに移籍した。
経歴 > NBAキャリア > ブルズとの戦い

当時のブレイザーズはリーグ屈指の強豪に成長しており、エインジが移籍してくる前シーズンにはファイナルにまで進出したが、ファイナル制覇はならなかった。31歳となっていたエインジは優勝経験のあるベテランとしての役割が求められ、クライド・ドレクスラーなどの控えとしてプレイした。自然と出場時間は削られ、成績は後退した。ブレイザーズで2年目の1991-92シーズン、チームはファイナルに進出。エインジにとって5回目となるファイナルでの対戦相手は、全盛期のマイケル・ジョーダン率いるシカゴ・ブルズだった。第1戦はジョーダンに良いようにやられてしまうが、第2戦ではオーバータイムにまでもつれた末に、ここで優勝請負人エインジが見事な働きを見せ、ファイナル記録となるオーバータイムだけで9得点をあげ、ブルズを破った。しかしシリーズは4勝2敗でブルズが制し、優勝はならなかった。
オフにフリーエージェントとなったエインジはフェニックス・サンズと契約した。この年のサンズは大幅なイメージチェンジを図り、ホームアリーナ、アメリカ・ウエスト・アリーナを新設、ユニフォームとチームロゴを一新した上に、人事ではヘッドコーチに若いポール・ウェストファルを起用した上、さらに大物パワーフォワードのチャールズ・バークレーを獲得した。このチームでエインジに求められたものは、やはりセルティックスで培った優勝経験だった。サンズはチーム改革が功を奏しレギュラーシーズンをリーグ最高勝率で終えてプレーオフを勝ち抜いてファイナルに進出、エインジにとっては6回目となるファイナルの対戦相手は、またしてもジョーダン率いるシカゴ・ブルズだった。エインジはこのシリーズで、ブルズのスコッティ・ピッペンからスローインを背中に当てられ、そのままダンクを決められるという屈辱的なプレイを味わっている。シリーズの行方が決定した第6戦では、白熱してジョーダンと口論になり、ジョーダンと共にテクニカルファウルを受けた。ファイナルはブルズが制し、サンズは初優勝を逃し、エインジは2年連続でブルズの前に敗れた。
エインジはその後1994-95シーズンまでサンズでプレイし、36歳で現役から引退した。NBAキャリア通算成績は、1042試合に出場、平均11.5得点4.0アシスト1.1スティール。フィールドゴール成功率46.9%、スリーポイントシュート成功率37.8%、フリースロー成功率84.6%
指導者とエグゼクティブ歴 > フェニックス・サンズのHCに就任

エインジが引退して以降のフェニックス・サンズは、1996年のオフにチャールズ・バークレーがチームを離れたため、1996-97シーズンは開幕から負けが続いた。当時のヘッドコーチだったコットン・フィッツシモンズは開幕から8連敗したところで解雇され、彼の後釜としてヘッドコーチに抜擢されたのがエインジだった。エインジがコーチに就くことで何とか13で開幕連敗記録を止めたが、その後もチームは安定せず、更にバークレーとのトレードでサンズに加入していたロバート・オーリーからは、試合中のタイムアウト中にタオルを投げ付けられるなど、大きく負け越した状態が続いた。エインジに運気が向いてきたのは、シーズン中にマイケル・フィンリーとの交換でジェイソン・キッドを獲得したことだった。キッド獲得後チーム成績は一気に上向き、シーズン終盤には11連勝を収めた。開幕13連敗が響き最終的には40勝42敗でプレーオフ進出し、翌1997-98シーズンには56勝26敗の好成績を収めた。エインジが指揮を執っていた1996年から1999年の間、チームは勝率5割を下回ったことはなかったが、1999年12月13日、20試合を消化した時点でエインジは突如としてヘッドコーチの座から退いた。エインジは辞任理由を「家族との時間を大切にしたいため」と説明した。ヘッドコーチ期間の通算成績は136勝96敗、勝率.602。
コーチ職を辞してからはTNTのキャスターなどを務めた。
指導者とエグゼクティブ歴 > セルティックス人事

2003年、エインジは現役時代の大半を過ごしたボストン・セルティックスのバスケットボール部門ディレクター兼ジェネラル・マネージャーに就任した。以後、エインジが行った人事はしばしば論争の的となっている。
エインジはGMに就いて最初に行ったトレードで、オールスター選手のアントワン・ウォーカーを放出し、さらにシーズン中も大型トレードを実施してリッキー・デイビスを獲得している。年をまたいだ2004年1月にはジム・オブライエンが「バスケットボールの哲学が違う」とエインジとの確執を仄めかしながら、チームに辞任を申し入れた。暫定ヘッドコーチとしてジョン・キャロルが就いたが、彼もシーズン終了後に解雇された。後任にドック・リバースを迎えた。オフには放出したばかりのウォーカーをトレードで呼び戻し、さらにゲイリー・ペイトンを獲得。ベテランを獲得したことが功を奏し、2004-05シーズンには12シーズンぶりにディビジョン優勝を遂げた。
この直後、エインジは突如若手中心のチーム造りに方針を転換し、ウォーカーとペイトンをわずか1シーズンで放出した。エインジは若手選手の成長に賭けたが、2005-06シーズンは4シーズンぶりにプレーオフ不出場となり、翌2006-07シーズンにはチーム記録となる18連敗を喫し、カンファレンス最下位に沈んだ。
このシーズンの後、チーム唯一のスター選手ポール・ピアースが一向に補強の進まないチームに対する不満を公に語り始めた。チームの大黒柱の怒りを受け、エインジは若手中心の方針を捨てざるを得なくなり、ここから補強に向けて奔走するようになる。
カンファレンス最下位に沈んだことで2007年のNBAドラフトの高順位指名権が得られると踏んだエインジは、まずはドラフトにエントリーする可能性の高いカレッジ選手に目を付けた。しかしカレッジ界の大物選手ケビン・デュラントの母親と接触したことが協会の規定に抵触したため、3万ドルの罰金を科せられた。不運は続き、ドラフトロッタリーで引き当てた指名権は5位という期待外れのものだった。ドラフトでの補強が期待できなくなったエインジは、トレードによる補強を試みようとする。
最初に獲得を試みたのが、フェニックス・サンズ所属のショーン・マリオンだったが、両チームの折り合いが着かずに破談となった。他にも大物選手獲得に向けて幾つかの交渉の席を持ったが、いずれも成立しなかった。このオフにはミネソタ・ティンバーウルブズ所属の大物選手、ケビン・ガーネットがいよいよウルブズを離れるのではないかという噂が巷を駆け抜け、当然のようにエインジのセルティックスもガーネット獲得に向けて名乗りを上げ、一時は成立寸前とまで言われたが、ガーネット本人がセルティックス行きを拒否した。
いずれの交渉も破談となった原因は、セルティックスがリーグでも最弱のチームの一つであるということに他ならず、将来の見えないチームに行きたがる大物選手は居なかった。エインジとセルティックスはいよいよ進退窮まったかに見えた。
指導者とエグゼクティブ歴 > セルティックス人事 > ビッグスリーの誕生

ドラフトが行われた6月28日、世間を驚かせるビッグトレードが成立。トレードを敢行したのはエインジのセルティックスと、シアトル・スーパーソニックスだった。セルティックスからはデロンテ・ウェスト、ウォーリー・ザービアック、ドラフトで獲得したジェフ・グリーンを放出、代わりに得たのがリーグ屈指のシューターレイ・アレンだった。アレンとピアースの両ウィングはリーグ屈指のデュオとして話題を呼んだが、このトレードは後の更なるビッグトレードの呼び水となった。
アレンのトレードから約1ヵ月後の7月31日、ケビン・ガーネットのセルティックス行きが決定する。アレンの獲得を聞いてガーネットが態度を軟化させた結果だった。また、エインジとウルブズのGMに就いている元チームメイトのケビン・マクヘイルとの良好な関係が、トレード成立の後押しをしたと言われている。
かくしてセルティックスにケビン・ガーネット、ポール・ピアース、レイ・アレンというリーグ史上でも屈指のビッグスリーが誕生した。2つのビッグトレードでセルティックスからは計10人が放出され、選手層の薄さを危ぶむ声も多くあがったが、エインジはビッグスリーの魅力を存分に使い、ジェームス・ポージー、サム・キャセール、P.J.ブラウンらを獲得し、そつのない補強を実践した（一時は引退したレジー・ミラーまでも復帰しセルティックス入りする話もあった）。
エインジがこのオフに払った多大な労力は、2007-08シーズンの66勝16敗という大躍進と、最も優秀なフロントに贈られるエグゼクティブ・オブ・ザ・イヤー獲得という形をもって報われえた。
2009年4月に軽い心臓発作を起こし病院に運ばれた。
2010年5月3日のクリーブランド・キャバリアーズとのカンファレンス・セミファイナル第2戦でJ・J・ヒクソンのフリースローの際、タオルを投げたことに対してNBAから25,000ドルの罰金を受けた。
指導者とエグゼクティブ歴 > ユタ・ジャズの社長に就任

2021年12月15日、ユタ・ジャズの社長に就任したことが発表された。
プレースタイル・人物

主にシューターとして活躍した。リーグ史上2人目となるスリーポイントシュート成功数通算900本達成者である。強気なプレイが持ち味で非常に好戦的であり、彼の態度はしばしば対戦相手を苛つかせた。1983年のプレーオフ、アトランタ・ホークスとの対戦では216cmのトゥリー・ロリンズと乱闘騒ぎを起こしている。
またフェニックス・サンズ時代の1994年にヒューストン・ロケッツのマリオ・エリーの顔面にボールをぶつけた。彼は故意ではなく事故だと主張したがNBAから5,000ドルの罰金が言い渡された。
バスケ、野球、アメフトのほか、ゴルフもプロ級の腕で、私生活ではキャリア晩年の仇敵マイケル・ジョーダンとゴルフを楽しんでいた。
プレースタイル・人物 > 複数のメジャースポーツで活躍した選手

アメリカのメジャースポーツで複数の競技にわたって活躍した選手ではジム・ソープ、ボー・ジャクソン、ディオン・サンダース（全てMLBとNFL）やジーン・コンリー（MLBとNBA）などがいる。トニー・メオラは1994 FIFAワールドカップにアメリカ代表のゴールキーパーとして出場した後、一時NFLのニューヨーク・ジェッツでプレーした。プロでは出場していないがニューヨーク・ニックスに在籍したチャーリー・ウォードはカレッジフットボールでも年間最優秀選手に与えられるハイズマン賞を受賞した。元アトランタ・ブレーブスのトム・グラビンはロサンゼルス・キングス (NHL) からもドラフト指名を受けた。
個人成績

| 略称説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   GP | 出場試合数 |   GS  | 先発出場試合数 |  MPG  | 平均出場時間 |
|  FG%  | フィールドゴール成功率 |  3P%  | スリーポイント成功率 |  FT%  | フリースロー成功率 |
|  RPG  | 平均リバウンド数 |  APG  | 平均アシスト数 |  SPG  | 平均スティール数 |
|  BPG  | 平均ブロック数 |  PPG  | 平均得点 |  太字  | キャリアハイ |
|   | 優勝シーズン   |  |  |  |  |
個人成績 > NBA > レギュラーシーズン

| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1981–82 | BOS | 53 | 1 | 10.6 | .357 | .294 | .862 | 1.1 | 1.6 | 0.7 | 0.1 | 4.1 |
| 1982–83 | BOS | 80 | 76 | 25.6 | .496 | .172 | .742 | 2.7 | 3.1 | 1.4 | 0.1 | 9.9 |
| 1983–84† | BOS | 71 | 3 | 16.3 | .460 | .273 | .821 | 1.6 | 2.3 | 0.6 | 0.1 | 5.4 |
| 1984–85 | BOS | 75 | 73 | 34.2 | .529 | .268 | .868 | 3.6 | 5.3 | 1.6 | 0.1 | 12.9 |
| 1985–86† | BOS | 80 | 78 | 30.1 | .504 | .356 | .904 | 2.9 | 5.1 | 1.2 | 0.1 | 10.7 |
| 1986–87 | BOS | 71 | 66 | 35.2 | .486 | .443 | .897 | 3.4 | 5.6 | 1.4 | 0.2 | 14.8 |
| 1987–88 | BOS | 81 | 81 | 37.3 | .491 | .415 | .878 | 3.1 | 6.2 | 1.4 | 0.2 | 15.7 |
| 1988–89 | BOS | 45 | 28 | 30.0 | .460 | .374 | .891 | 3.4 | 4.8 | 1.2 | 0.0 | 15.9 |
| 1988–89 | SAC | 28 | 26 | 36.7 | .452 | .387 | .813 | 3.6 | 6.7 | 1.5 | 0.3 | 20.3 |
| 1989–90 | SAC | 75 | 68 | 36.4 | .438 | .374 | .831 | 4.3 | 6.0 | 1.5 | 0.2 | 17.9 |
| 1990–91 | POR | 80 | 0 | 21.4 | .472 | .406 | .826 | 2.6 | 3.6 | 0.8 | 0.2 | 11.1 |
| 1991–92 | POR | 81 | 6 | 19.7 | .442 | .339 | .824 | 1.8 | 2.5 | 0.9 | 0.2 | 9.7 |
| 1992–93 | PHX | 80 | 0 | 27.0 | .462 | .403 | .848 | 2.7 | 3.3 | 0.9 | 0.1 | 11.8 |
| 1993–94 | PHX | 68 | 1 | 22.9 | .417 | .328 | .830 | 1.9 | 2.6 | 0.8 | 0.1 | 8.9 |
| 1994–95 | PHX | 74 | 1 | 18.6 | .460 | .364 | .808 | 1.5 | 2.8 | 0.6 | 0.1 | 7.7 |
| 通算 | 通算 | 1042 | 508 | 26.6 | .469 | .378 | .846 | 2.7 | 4.0 | 1.1 | 0.1 | 11.5 |
| オールスター | オールスター | 1 | 0 | 19.0 | .364 | .750 | .500 | 3.0 | 2.0 | 1.0 | 0.0 | 12.0 |
個人成績 > NBA通算成績

|  | レギュラーシーズン (15シーズン)>  | レギュラーシーズン (15シーズン)>  | レギュラーシーズン (15シーズン)>  | プレーオフ (3シーズン)>  | プレーオフ (3シーズン)>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1042試合総計 | ゲーム平均 | 40分平均 | 193試合総計 | ゲーム平均 |  |
| ポイント数 | 11,964 | 11.5 | 17.2 | 1,902 | 9.9 |
| リバウンド数 | 2,768 | 2.7 | 4.0 | 443 | 2.3 |
| アシスト数 | 4,199 | 4.0 | 6.1 | 656 | 3.4 |
個人成績 > NBAにおける記録

NBAオールスターゲーム出場：1回 (1988年)
NBAファイナル制覇：2回 (1984, 1986年)
個人成績 > 背番号（NBA）

44 （1981年 - 1989年）
7 （1989年 - 1990年）
9 （1991年 - 1992年）
22 （1993年 - 1995年）
個人成績 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1979 | TOR | 87 | 331 | 308 | 26 | 73 | 7 | 1 | 2 | 88 | 19 | 1 | 0 | 7 | 2 | 12 | 1 | 2 | 58 | 8 | .237 | .269 | .286 | .554 |
| 1980 | TOR | 38 | 115 | 111 | 11 | 27 | 6 | 1 | 0 | 35 | 4 | 3 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 1 | 29 | 3 | .243 | .263 | .315 | .578 |
| 1981 | TOR | 86 | 275 | 246 | 20 | 46 | 6 | 2 | 0 | 56 | 14 | 8 | 5 | 4 | 1 | 23 | 1 | 1 | 41 | 5 | .187 | .258 | .228 | .486 |
| MLB：3年 | MLB：3年 | 211 | 721 | 665 | 57 | 146 | 19 | 4 | 2 | 179 | 37 | 12 | 5 | 12 | 3 | 37 | 2 | 4 | 128 | 16 | .220 | .264 | .269 | .533 |
個人成績 > 背番号（MLB）

2 （1979年 - 1981年）
Tokyo 7th シスターズ

| Tokyo 7th シスターズ |
| --- | --- |
ジャンル: アイドル
ゲーム
ゲームジャンル: アイドル育成リズム&アドベンチャーゲーム
対応機種: iOS（12.0以降対応） Android（5.1以降対応）
開発元: DONUTS
総監督: 茂木伸太郎（企画・原作・総監督）
プロデューサー: 茂木伸太郎
アートディレクター: 小笠原聖展
キャラクターデザイン: MKS（原案） 696 STUDIO
シナリオ: 茂木伸太郎 宍戸義孝 シナリオ工房 月光
音楽: 茂木伸太郎 kz 岡ナオキ 他
プレイ人数: 1人
稼動時期: iOS版 2014年2月19日 -  Android版 2014年11月13日 -
ゲーム：Tokyo 7th シスターズ THE SKY’S THE LIMIT
ゲームジャンル: アイドル育成リズム&アドベンチャーゲーム
対応機種: iOS（12.0以降対応） Android（5.1以降対応）
開発元: DONUTS
プロデューサー: 橋田寛幸
アートディレクター: 難波聖美 Chittkusol Pongsapat
キャラクターデザイン: Team 7th MKS
シナリオ: 貴志川裕呉 空室あきら
音楽: 新井大樹（Music Executive Producer） 冨原麻里衣（サウンドディレクター） 岡ナオキ 原田雄一 草野将史 イワツボコーダイ GRP Kyota. 40mP 他
プレイ人数: 1人
稼動時期: 2022年2月27日 -
小説：Tokyo 7th Sisters -episode.Le☆S☆Ca-
原作・原案など: 茂木伸太郎 （監修・オリジナルストーリー原案）
著者: 古瀬風
イラスト: 円居雄一郎
出版社: KADOKAWA
掲載誌: コンプティーク
連載期間: 2015年11月号 - 2016年6月号
刊行期間: 2016年7月26日 - 8月26日
巻数: 全2巻
小説：Tokyo 7th Sisters -EPISODE.The QUEEN of PURPLE-
原作・原案など: 茂木伸太郎 （監修・オリジナルストーリー原案）
著者: 古瀬風
イラスト: 円居雄一郎
出版社: KADOKAWA
掲載誌: コンプティーク
連載期間: 2016年9月号 - 2017年4月号
漫画：Tokyo 7th シスターズ ナナシス☆ダイアリー
作者: 緑青黒羽
出版社: 一迅社
掲載誌: まんが4コマぱれっと
発売日: 2017年4月22日
発表号: 2015年12月号 - 2017年4月号
巻数: 全1巻
漫画：Tokyo 7th Sisters -Sisters Portrait-
作者: 山吹ざらめ
出版社: KADOKAWA
掲載誌: コンプティーク
発表号: 2015年12月号 - 2017年1月号
巻数: 全2巻
映画：Tokyo 7th シスターズ -僕らは青空になる-
原作: Donuts
監督: 北川隆之
脚本: 茂木伸太郎
キャラクターデザイン: 菊池陽介
音楽: 出羽良彰
制作: 東映アニメーション LandQ Studios（アニメーション）
製作: Project_t7s_A製作委員会
封切日: 2021年2月26日
上映時間: 77分
テンプレート - ノート
プロジェクト: ゲーム・ライトノベル・漫画・アニメ
ポータル: ゲーム・文学・漫画・アニメ
『Tokyo 7th シスターズ』（トーキョーセブンスシスターズ）は、株式会社DONUTSのスマートフォン向けアプリケーションゲーム。略称は『ナナシス』。新世代アイドルコンテンツ制作プロジェクト『Project 7th』(プロジェクトセブンス)の「第一弾」とされている。ジャンルはアイドル育成リズム＆アドベンチャーゲーム。
本作は、西暦2034年を舞台としており、アイドル氷河期と呼ばれる中で、次世代アイドル劇場型スタジオ『スリーセブン（通称ナナスタ）』の二代目支配人となり、新たなアイドルを育て、プロデュースしていく内容である。
ゲームの中核であるリズムゲームに関しては2回の大幅アップデートを行ったほか、リアルイベントとしては2015年5月31日（日）Zepp Tokyoにて、1st Live公演『Tokyo 7th シスターズ 1st Anniversary Live 15'→34'〜H-A-J-I-M-A-L-I-V-E-!!〜』を開催、2018年7月20日（金）には単独公演でTokyo 7th シスターズ メモリアルライブ『Melody in the Pocket』in 日本武道館、2019年7月13日(土)、14(日)には「幕張メッセ 国際展示場9-11ホール」にて、『Tokyo 7th シスターズ 5th Anniversary Live -SEASON OF LOVE- in Makuhari Messe』を開催を実施など、複数回のライブイベントを開催。
歴史

2013年
12月10日 iOS版の事前登録の受付開始。
2014年
2月19日 iOS版の正式サービスを開始。
9月3日 iOS 5のサポートを終了。
10月30日 大幅リニューアル。課金システム実装開始や、リズムゲーム要素のゲームシステムを「ライブステージ」（後述）へ変更するなど。
11月 Android版の事前登録の受付開始。
11月13日 Android版の正式サービスを開始。
12月4日 カードのレアリティにP（プラチナ）を追加。
2016年
1月28日 スカウトエリア縮小、エピソード2.0公開開始と、エピソード（旧：シナリオ回想）ページの仕様変更と「エピソードキー」導入。「アイドル☆スパークル」実装。
4月21日 「ライブステージ」のEASYやNORMALモードのタップ判定が緩和された。
5月26日 ミッション機能実装。スカウトにデイリースカウトエリア追加。
6月23日 セブンスポイント、セブンスポイント交換所実装。
7月21日 「アイドル☆スパークル」専用カード「グラサンコニー」追加。
12月22日「スカウト」リニューアル。スタミナポイントを廃止しカリスマポイントへの移行と、それに伴う回復用アイテムの廃止や変換。
2017年
3月23日 i-n-gシステム（メール、プライベートレッスン、コーデアイテム、BIG HALL LIVE!!）実装。エピソード3.0公開開始。「エピソード」の「サブエピソード」内の「メール」が、「SHORT MESSAGE」に名称変更となり、エピソードキーによる解放が可能に。
4月6日 エピソード3.5公開開始。カードのレアリティに「G+（ゴールドプラス）」と「GS+（ゴールドエスプラス）」を追加。
10月5日 称号機能の追加。
11月30日 リズムゲームが7レーン型にリニューアル。難易度EXPERTやダンスモードといった機能が追加された。
2018年
2月22日 7thオーディションガチャのカード排出確率が変更に。P3%、G+4%、G7%となり高レアリティのカードの排出確率が緩和された。
3月22日 「スペシャルレッスン」専用カード「Gジョーカーコニー」追加。
7月7日 「スペシャルレッスン」専用カード「Pジョーカーニコル No Type」追加。順次、他のセブンスのPジョーカーも追加。
2019年
2月21日 「オートライブチケット」を消費することで、クリア済み楽曲をオートプレイする機能と練習ライブ機能を追加。最大レベル上限をLv.220から230に引き上げ。ナナスタスカウトキャラバンガチャのラインナップにレアリティGのカードが追加などの改良がなされた。
2月28日 上杉・ウエバス・キョーコ役、吉井彩実の声優活動から引退に伴うキャスト活動の終了が発表。三月末日で活動を終了した。
3月22日 最大フレンド数の上限が30増加などの改良がなされた。
4月11日 特定の日にちに誕生日アイドルの限定マイページボイスを聴くことができる誕生日記念キャンペーンの追加。これに伴い新レアリティ「BD（バースデイ）」と「BDS（バースデイエス）」を追加。順次、追加される。エピソード機能のリニューアルもなされた。
4月18日 エピソード4.0 AXiS公開開始。
4月22日 荒木レナ役藤田茜がキャスト活動終了を発表、翌日活動終了した。
10月17日 エピソード0.7Melt in the Snow公開開始。
2020年
1月9日 エピソード5.0Fall in Love公開開始。
11月5日 エピソード6.0FINAL -Someday, I'll walk on the Rainbow...-公開開始。
2022年
2月27日 アプリ名称に副題が追加され『Tokyo 7th シスターズ THE SKY'S THE LIMIT』となる。エピソード 2053公開開始。
3月22日 エピソード NANASUTA公開開始。
4月4日 ラジオ番組『サクラバシ919』（ラジオ大阪、ミクチャ）内にて「ナナシスラジオ ch2053」放送・配信開始。
2023年
3月4日 コンテンツを包括的に楽しむためのプラットフォームとして「ナナシスポータル」が2023年春にオープンすることが発表された。
ゲーム内容

アイドル（カード）の収集と育成、リズムゲーム、ボイス付きのストーリーを組み合わせたゲーム内容となっている。
ゲーム内容 > スカウト

旧仕様ではSP（スタミナポイント）を消費してエリアを探索し、アイドルをスカウトしたり、経験値やゴールジュ（お金）を獲得する。ときおりアクションアイコンが出現し、これが消える前にタップするとSPやCP（カリスマポイント）が回復したり、フィーバータイムが発生してアイテムなどを入手したりできる。
2016年12月22日のアップデートでSPとCPがカリスマ（旧CP）に統合され、現在はカリスマを消費することでスカウトを行うことができる。このアップデートで通常スカウトのデザインも少し変更されている。
エリアごとにストーリーが用意されており、エリアのボスはそれぞれのストーリーでメインとなる登場人物である。ボスに勝利し、エリアをクリアしていくことでストーリーが進行する。
ゲーム内容 > バトルステージ

最大9人のユニットを編成し、CP（カリスマポイント）を消費して、他の支配人（プレイヤー）とライブバトル（対戦）を行う。バトルに勝利すると経験値などを得られるほか、指定した「コレクトアイテム」を相手から奪うことができる。
ゲーム内容 > ライブステージ

最大9人のユニットを編成し、CP（カリスマポイント）を消費してリズムゲームをプレイする。クリアすると報酬として経験値やカードを得られるほか、参加したアイドルの「親密度」が上昇してステータスが強化される。親密度が最大になると特別報酬や会話イベントが発生する。
ゲーム内容 > ライブステージ > プレイ方法（新仕様・2017年11月〜）

7つのレーン上を流れてくるアイコンに対応した行動をする。アイコンは複数のレーンにまたがる場合もある。判定は、良い順に「PERFECT」「GREAT」「GOOD」「BAD」「MISS」の5種類で、GOOD以上でコンボが継続する。
ゲーム内容 > ライブステージ > プレイ方法（旧仕様）

画面の上部から流れてくる星形のアイコンが、画面下に表示されているタップポイントと重なったタイミングで画面内のL、R Touchをタップし、タイミングの良さやコンボ数によってスコアが上昇する。表示されるアイコンは3種類あり、それぞれタップする方法が異なる。
ゲーム内容 > i-n-g

キャラクターのステータスを上昇する「プライベートレッスン」のためのコンテンツ。ここで上昇したステータスは、プライベートレッスンをしたキャラクターのカード全てに影響を及ぼす。キャラクターごとに「i-n-gレベル」が存在し、レベルアップをするとステータスがパーセンテージで上昇する。
プレイヤーにはプレイヤーレベルとは別に「総合i-n-gレベル」が存在し、これはキャラクター全員のプライベートレッスンの回数や最終判定によって上昇する。i-n-gレベルが特定値まで上昇すると、特定のストーリーが開放される。
特訓内容は、以下の5種類。それぞれに難易度「Easy」「Normal」「Hard」が存在し、最終的な判定によってキャラクターの経験値上昇が変動する。最終判定は「GOOD」「GREAT」「EXCELLENT」の3種類。
ゲーム内容 > ソロステージ(2014/10/30のリニューアルにより廃止)

アイドルを1人選び、「ソロステージチケット」を消費してリズムゲームをプレイする。クリアすると選んだアイドルの「ファン数」と「親密度」が上昇し、そのアイドルのカードのステータスが強化されたり、会話イベントを見たりすることができる。
遊び方としては、画面の四方八方から飛んでくる星形のマーク（スター）が、表示されているアイコンと重なったタイミングで画面をタップし、タイミングの良さやコンボ数によってスコアが上昇する。表示されるスターは3種類あり、それぞれタップする方法が異なる。
ゲーム内容 > イベント

通常のゲームモードの他に、期間限定のイベントが毎週順番に開催されている。イベント中にポイントを多く獲得することで、限定アイドルやオーディションチケット、プロデュースアイテムなどの報酬を得ることができ、さらにポイントランキング上位入賞者にはイベント終了後に追加報酬が配布される。
世界観

別の歴史を辿った2030年以降の地球が舞台。
日本の都道府県名や後述の様に人名が片仮名となっている。
また、テクノロジーが大きく発展しており、立体映像や飛行可能なドーム型巨大建築物なども存在している。
主な登場人物 > AXiS

「EPISODE 4.0 AXiS」から登場するユニット。
EPISODE（シナリオエピソード）

各キャラクター、各ユニットのエピソードが閲覧できる。メインエピソード、サブエピソード、イベントエピソードの全3種から構成されている。
開発

本作は、茂木伸太郎が企画し、モバイルゲーム『単車の虎』で知られるDonutsが開発したコンピュータゲームである。
本作は当初からソーシャルゲームの企画としてたてられたのではなく、新規コンテンツとしてによって立案された。
茂木は「どのような形であろうと、ちゃんと人の脳と心に届くような作品を作りたい」という考えから、全体的な統一性を保ちつつ、一つの意志のもとで、会社を超えたチームを組んだ制作するという開発体制をとり、自身もゲームとコンテンツの開発に携わっている。
美少女もの・アイドルものであることも自身から提示した企画ではなく、「美少女もの」で、という与えられた題材の中で心を揺さぶる人間模様を描きたいと考え、制作していった作品。。
配信当初は「まずはコンテンツが受け入れられる様子をみたい」というDonutsの代表取締役・西村啓成の意向から課金の要素は取り入れられなかったが、ユーザーからの要望を受け、2014年10月に施行された大型リニューアルに合わせて課金要素が導入された。
開発 > キャラクター設定

茂木は電撃オンラインとのインタビューの中で「伝説的アイドルグループである『セブンスシスターズ』は周りからあこがれを持たれるようなカリスマ性が求められたので苦労したが、最終的にはやりすぎともいえるほど振り切ったデザインにした」と振り返っている。
特に羽生田ミトの設定には苦労しており、茂木が打ち出した「生まれてから祖母と二人暮らしでおしゃれに気を使うことがなかった結果、普段着が地味になってしまった」という設定に対してイラストレーターから「ださい」という反応があったものの、いざ絵にするとしっくりきたため、その案が採用された。また、その苦心の名残としてミトが「ROCK」という帽子を普段着として愛用するという設定が付与された。
キャラクターデザインの原案者であるMKSからも10〜11人設定提案を受けているが、そこからの改変、物語付けをしていき、全キャラクターを通して行っていった。
開発 > キャスティング

2013年の夏ごろ、18人分のキャラクターのオーディションに、120人の声優が参加した。選定にあたり、茂木はスタジオマウス代表取締役の納谷僚介に新人を候補として出してほしいとお願いしたと中里キリとのインタビューの中で話している。
開発 > シナリオ（エピソード）

西暦2032年に伝説的アイドル『セブンスシスターズ』が突如引退をしてから2年後、「アイドルはもう時代遅れ」とされる西暦2034年が舞台。国指定国際娯楽都市区画『Tokyo-7th(トーキョーセブンス)』で次世代アイドル劇場型スタジオ『777(スリーセブン)』（通称ナナスタ）の二代目支配人に任命された一人の若者と、まだ見ぬ未来のアイドルとの出会いから物語は始まる。 EPISODEは2014年2月のサービス開始以来、約6年に渡りEPISODE 0.0〜4.0、0.7までを公開。現在も展開を続けている。
他アイドル作品との大きな違いとして、本作はキャラクター性重視のシナリオというよりも、アイドルという経験の中での成長や変化、苦しさと受難といった一人の人間としての物語が描かれていることが挙げられる。そこには人間の成長を描きたいという意図があることを茂木伸太郎が度々インタビューで答えている。
2017年4月19日に発売された『t7s Longing for summer Again And Again〜ハルカゼ〜』内に収録されているアニメーションMV内では、西暦2040年を舞台として、涼原カホルと鳴海アカネの物語が描かれている。アイドルから何かを受け取った人の側面から物語を描くことで、ナナシスの存在意義をより明確に浮き彫りにしたいという意図から、既存のキャラクターではない新規キャラクター2名をメインヒロインに据えて制作が行われた。なお、初回限定版では映像内の物語の前日譚を描いた茂木伸太郎の書き下ろし小説『Some say love, it is flower-ユキカゼ-』も同梱されている。
2019年4月18日からは約3ヶ月にわたり新章「EPISODE 4.0 AXiS」が公開。全13話構成、過去最長のシリーズとなり、最終話に至ってはオート再生で総尺65分の大長編となっている。監督・ストーリー・脚本・演出・画コンテを務めた茂木の思い入れも非常に強く、企画立案・リリース当初からほぼ内容の決まっていたシナリオであるとインタビューで答えている。 なお、公式Twitterでのあらすじ文ではこのエピソードを『一歩でも前に進む物語』と表現している。
2019年10月17日からセブンスシスターズ-最終章-として前・中・後編からなる「EPISODE 0.7 -Melt in the Snow-」が公開。最終話は総尺64分となり、「EPISODE4.0 AXiS」に次ぐボリュームのある内容になっている。「EPISODE 4.0 AXIS」と同じく、監督・脚本・演出・画コンテを務めた茂木からは企画立案・リリース当初からほぼ内容が決まっていたシナリオである旨を公式Twitterのメッセージで記載している。なお、公式Twitterでのあらすじ文ではこのエピソードを『“瞬き”を紡ぐ、愛と涙の物語』と表現している。
楽曲

楽曲に作詞・作曲でクレジットされている「SATSUKI-UPDATE」と「カナボシ☆ツクモ」はすべて、総監督&総合音楽プロデューサー茂木伸太郎の別名義であることが明らかにされている。「恋セヨ乙女」以降は音楽プロデューサーの新井大樹がミュージックエグゼクティブプロデューサーとして就任している[出典無効]。
イベント > ライブ

t7s 1st Anniversary Live in Zepp Tokyo 15'→34' 〜H-A-J-I-M-A-L-I-V-E-!!〜
Tokyo 7th シスターズ mini Live in マチ★アソビ Vol.15
t7s 2nd Anniversary Live in PACIFICO Yokohama 16'→30'→34' -INTO THE 2ND GEAR-
t7s LIVE -INTO THE 2ND GEAR 2.5-
t7s 3rd Anniversary Live 17'→XX' -CHAIN THE BLOSSOM- in Makuhari Messe。
4U 1st Live!!!「The Pres"id"ent 4U」in Osaka & Tokyo
Tokyo 7th シスターズ メモリアルライブ『Melody in the Pocket』in 日本武道館
Tokyo 7th シスターズ 4th Anniversary Live -FES!! AND YOUR LIGHT- in Makuhari Messe
The QUEEN of PURPLE 1st Live “I'M THE QUEEN, AND YOU?"
Tokyo 7th シスターズ 5th Anniversary Live -SEASON OF LOVE- in Makuhari Messe
Tokyo 7th シスターズ Live - NANASUTA L-I-V-E!! - in PIA ARENA MM
Tokyo 7th シスターズ Live NANASUTA L-I-V-E!! - Many merry party - in TOKYO DOME CITY HALL
Tokyo 7th シスターズ Live Tokyo-7th FESTIVAL in Ryogoku Kokugikan
4U 2nd Live Tour Daze forU!!
Tokyo 7th シスターズ 6+7+8th Anniversary Live Along the way
KARAKURI 1st Live Re:SONANCE
Tokyo 7th シスターズ 2053 1st Live Startrail
関連商品・メディアミックス

→「Tokyo 7th シスターズのディスコグラフィ」も参照
関連商品・メディアミックス > 劇場アニメ

2021年2月26日に77分の完全新作劇場アニメ『Tokyo 7th シスターズ -僕らは青空になる-』が期間限定で上映され、同年5月26日に東映ビデオから映像ソフトが発売された。
関連商品・メディアミックス > 劇場アニメ > スタッフ（劇場アニメ）

原作 - Donuts
原案・脚本 - 茂木伸太郎
キャラクターデザイン原案 - MKS
企画 - 鈴木篤志、森山義秀、加藤和夫、茂木伸太郎
プロデューサー - 松浦寿志、小田元浩、鈴木康治
ラインプロデューサー - 坂上貴彦
監督 - 北川隆之
副監督 - 砂川正和
アニメーションキャラクターデザイン・総作画監督 - 菊池陽介
美術監督 - 杉本あゆみ
美術設定 - 新妻雅行
色彩設計 - 寺分神奈
音楽プロデューサー - 茂木伸太郎
音楽 - 出羽良彰
音楽制作 - ビクターエンタテインメント
制作 - 東映アニメーション
アニメーション制作 - LandQ studios
製作 - Project_t7s_A製作委員会