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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー
概要・世界観 > SQUARE ENIX PARTY 2007での実機映像公開後

今作のコンセプトは「ヒーローを体感するFF」。前述のE3でのムービー公開時の映像とは180度ゲーム内容が異なっており[独自研究?]、FFシリーズのメインテーマが流れ、FFシリーズに準じたアイテムや魔法の増加、キャラクターの頭身の変更、冒険する世界やダンジョンなどが未来的なデザインへと変更、など現在のFFシリーズの本編作品に近い形となっている。『FFCC』ではリアルタイムムービーでイベントシーンを体感できるように見せる特徴を進化させ、自分でイベントシーンが操作できる工夫がなされた。なお、過去作品とはゲームシステム上の連動は無い。
操作体系はWiiリモコンとヌンチャクを併用する、シンプルな操作体系となっている。
本作のエグゼクティブ・プロデューサーである河津秋敏自身も「スタッフにはこれからのFFのスタンダードになるくらいの意気込みで臨むように伝えています」と発言している。
ストーリー

特殊な能力を持つクリスタルベアラーのレイルは、相棒のクァイスと共にリルティ王国の戦艦「アレクシス号」の護衛に当たっていた。暇をもてあますレイルの周りに突如ズーの群れが出現しアレクシス号を襲い始める。ズーの群れを蹴散らしアレクシス号の艦板に降り立ったレイルの前には参謀長ジュグランと、なぜかジュグランの写真を撮るセルキー族の女ベルの姿が。そこにいきなり空間のひずみが出現し、レイルの能力で中にあるものを引張り出すと、絶滅したはずの種族ユーク族のアミダテリオンが姿を現す。アミダテリオンは胸のポケットの部分から小さなクリスタルを取り出すとアレクシス号の動力エネルギーを小さなクリスタルが吸い始めた。アレクシス号が動力を失うとアミダテリオンはレイルの追撃をかわし退散してしまう。レイルの能力で何とかアレクシス号は不時着し、クァイスとレイルはジュグランからアミダテリオンを捕らえる任務を与えられる。
そしてレイルはクリスタルを巡る冒険に巻き込まれていくこととなる。
ゲームシステム

本作は「シングルプレイをきちんと遊びたい」というユーザーの声を反映し、シングルプレイのみであるが、2本のWiiリモコンを使った協力プレイもできる。『FFCC』のようにワールドマップはあるが、フルポリゴンの3D世界がオープンワールドに近い方式でシームレスに繋ぎ合わされたフィールド上でゲームが展開する。
ストーリーは主人公の成長物語ではなく、初めから強いヒーローである主人公の活躍を描いた内容。
戦う敵キャラクターのデザインは主人公に対して大きめなキャラクターが多い。見上げるような巨体のものもいる。自分で操作できるシャトルやチョコボなども登場する。アイテムのカスタマイズも可能。
主人公は「引力」を操る力を持つ。リモコンで画面に照準を合わせ、操作したいオブジェクトをロックオンする。ロックオンしたオブジェクトは吹き飛ばしたり、引き寄せたり、放り投げることが可能。ロックオンは敵モンスターのみならず、一般市民や動物、自然物、置物などマップ上に存在するオブジェクトのほとんどが可能である。オブジェクトによっては特殊な反応を返すこともある。
戦闘では主に近くの物を敵に投げ付けたり、敵を吹き飛ばして攻撃する。主人公の行動やモンスターの種類などによって数々の特殊アクションが発生する。
イベント中も主人公を操作する「プレイアブルイベント」が発生することがある。ストーリー中に「敵を狙撃する」「襲い来る敵から逃走する」「敵に見つからないように脱出する」「ゲーム対決の手助けをする」「ボスキャラクターとの戦闘」などのミニゲームや特殊な戦闘が発生し、クリアすることでストーリーを進行させる。クリア済みのプレイアブルイベントは再チャレンジ可能。
「瘴気ストリーム」というものが発生することがある。街以外のフィールドを歩いていると瘴気ストリームによってザコモンスターが召喚される。モンスターを全滅させると瘴気ストリームを閉じることが可能になり、閉じるとフィールドを平定したことになりアイテムが入手できる。しかし瘴気ストリームは時間と共に閉じたり開いたりするので迅速な行動が必要。
レベル、経験値などの概念は主人公が初めから強いという設定のため登場しないが、ステータスは存在し、装備品で強化できる。また、仲間キャラクターはアクションRPGでのサポートキャラクターのポジションや、切り替えてのプレイヤーキャラクターとしては使用できない。特殊な新しい仲間キャラクターの使い方となる。
金銭があり、敵を倒す以外にも民間人をレイルの能力で持ち上げて揺らすとギルを入手できる。しかし、あまりやり過ぎると逮捕されて監獄送りになる。
フィールドは疲労を感じさせない程度に構造がデフォルメ化されたエリア別にテーマの異なるアトラクション形式。
武器や防具は無いが、イベント時では主人公がライフルや槍で戦うシーンがある。
一部フィールドではレイルの服装が変更される。
FFCCシリーズ恒例の合体魔法はゲームに登場しない。
ムービー中の字幕はON/OFFできる仕様。初期設定はOFFになっている。
二週目プレイが存在する。持ち物や集めた称号を引き継げる。また、追加エピソードもある。
集められる称号は100個ある。通常のプレイで自然と入手できるものの他、サブイベントをこなしたり、戦闘で特殊なアクションを取ったり、イタズラ（ゲーム中のイベント）も行ったりと、文字通りゲームを遊び尽くさないと全達成は不可能。
レイルの背中のエンブレムは変更できる。店で素材とギルを使って作る。称号全達成のご褒美としてのものもある。
いくつかのイベントのスコアが悪かった場合の少しバットな展開が用意されている。逆もある。
フィールドが変わったときなどにオートセーブが行われる。
過去のFFCCシリーズのキャラクターが何人かゲスト出演する。
移動はヌンチャクのスティック、アクションはWiiリモコンで行う。
リモコンの②ボタンで写真が撮れる。SDカードへの保存もでき、イベントやムービー時でも撮ることができる。だが、保存している間はイベントが中断されるので、セリフの途中でやるとよく聞き取れなかったりする。
ゲームシステム > チョコボについて

黄チョコボと黒チョコボが存在する。近付けば乗れる。歩きより移動速度が速くなり、ダッシュもできる。黄色チョコボは飛ぶことはできない。
チョコボは乗り捨てられる。元いた場所に戻るらしい。
チョコボを奪うこともできる。騎乗者を吹っ飛ばして、先に自分が乗れば成功。
チョコボレースも存在する。旗を規定数倒して戻ってくるというもの。
モンスターが出てくる、瘴気ストーム出現中のときでもチョコボに乗りっぱなしでいられる。モンスターがレイルたちを避けるようになり、わざと突進すると大抵の相手は吹っ飛ぶ。
チョコボに乗っているときは、レイルの能力は使えない。
黒チョコボは特定の場所でないと乗れない。
野生のチョコボもいるが乗れず、逆に襲われる（吹っ飛ばされるだけでダメージは無い）。
発表からの経過

2005年5月18日、まだ現在のWiiが「Revolution」というコードネームで呼ばれていた時にスクウェア・エニックスがRevolutionに参入するという発表と共に「FINAL FANTASY クリスタルクロニクル シリーズをRevolutionで企画する」という発表もされた。この発表（PDF）の中ではGC版の開発元だったゲームデザイナーズ・スタジオの企画をそのままスクウェア・エニックスが引き継いで発売させるという内容であり、スクウェア・エニックスの大株主であるソニー・コンピュータエンタテインメントに配慮して作られたゲームデザイナーズ・スタジオの存在意義が薄まっていることをうかがわせる発表だった。また次世代据置ゲーム機で予定されているファイナルファンタジーシリーズのオリジナル作品の中で、実はスクウェア・エニックス自身が開発中であると公式に発表した時期が最も早い。
2006年5月9日に行われたE3のスクウェア・エニックスのカンファレンスで『FFCC RoF』と共に『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー（仮題）』として発表される。
2006年12月15日のスクウェア・エニックスからの公式アナウンスとして『FFCC RoF』と共に『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』として正式タイトルが決まりタイトルの（仮題）が消滅する。またタイトルロゴも正式に決定する。『FFCC RoF』はジャンプフェスタ2007にプレイアブル出展されたが本作は出展されなかった。しかしジャンプフェスタ2007で出展された『FFCC RoF』のプロモーション映像の最後にWiiで本作品を作っているという映像が少しだけ流れた。
2007年5月12、13日開催のSQUARE ENIX PARTY 2007で映像出展された。
2007年8月23日発売の『FFCC RoF』に、値段は百万ギルで、最強の（99Lv.）クラヴァット男性の専用最強装備として、「レイルジャケット」が登場。
2009年1月29日発売の『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム』（Wii版）に最新トレーラーが収録。DS版のものも含め、この作品にも「レイルジャケット」が登場するが、「レイルゴーグル」も登場する。
2009年3月31日、ティザーサイトを世界7か国に向けて同時オープン。前述のトレーラーを含むムービーが順次公開されている。
2009年4月17日、公式サイトオープン。
2009年9月15日、11月26日の発売予定から2週間前倒しすることが発表された。
スタッフ

板鼻利幸 - ディレクター、メインキャラクターデザイン
河津秋敏 - プロデューサー、シナリオ
岩崎英則、山崎良 - コンポーザー
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト

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ジャンル:  アクションロールプレイングゲーム
対応機種:  ニンテンドーDS（DS）
開発元:  スクウェア・エニックス
発売元:  スクウェア・エニックス
人数:  1～4人
メディア:  ニンテンドーDS専用カード
発売日:   2007年8月23日  2008年3月11日  2008年3月21日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E 10+（Everyone 10+） PEGI：12+
売上本数:  約39万本（エンターブレイン調べ）
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト（FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: Ring of Fates、略称: FFCC Rofなど）は、2007年8月23日にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。ゲームソフトのイメージソングはaikoの「星のない世界」（ゲーム内には未収録）。
概要

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル（FFCC）シリーズの第2弾。ストーリーが楽しめるシングルプレイモードとそれとは異なるマルチプレイモードがある。マルチプレイモードではDSワイヤレスプレイで協力して遊べる。但し人数分のDS本体とソフトが必要。ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応しており、ゲーム中でペイントしたモーグリの交換ができる（なお、マルチプレイをニンテンドーWi-Fiコネクション上で実現させるようなことはしていない。その理由として様々なアクションをWi-Fi上で実現させることが困難であることや、ニンテンドーWi-Fiコネクション自体の通信の遅延の問題を開発者達が挙げている）Wiiで発売される『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー』（以下FFCCTCB）とは世界観・時系列での連動があるが、ゲームシステム上の連動は無い。
前作ニンテンドー ゲームキューブ版『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』でシングルプレイが楽しめなかったという意見を反映し、シングルプレイモードで「FFらしいストーリー」を重視されて作られているのが今作品と『FFCCTCB』である。今作品ではその表れとしてニンテンドーDSという容量の制約のあるソフトウェアのスペックながら、一部のイベントシーンはボイス付で話が進められ、シングルプレイモードでは重厚なストーリーとがある。しかしながらワイヤレスプレイができるニンテンドーDSの特徴も考えてマルチプレイモードも用意されており全く別のゲームとなっている。なお、マルチプレイモードでもフリーの冒険やクエストで対戦型のもの以外は一人でも遊ぶことができる。
なお、主人公が同じ姉と弟である双子だったFF作品として今作のエグゼクティブ・プロデューサーである河津秋敏が企画立案・ベースコンセプトデザインを行ったアニメーション作品である『FF：U 〜ファイナルファンタジー:アンリミテッド〜』がある。
概要 > 発表からの経過

2005年10月5日に行われたニンテンドーDS カンファレンス!2005秋にて『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル（仮題）』として2006年発売予定のニンテンドーDS用ソフトとして任天堂から発表される。
2006年5月9日に行われたE3のスクウェア・エニックスのカンファレンスで『FFCCTCB』と共に『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト（仮題）』として発表される。この時点で発売日が未定になる。何の手違いか次の日の任天堂のカンファレンスで『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト（仮題）』の映像を同じくこの時ニンテンドーDSで発売予定だった『ファイナルファンタジーIII』として紹介されるハプニングがあった。
2006年12月16、17日開催のジャンプフェスタ2007にプレイアブル出展される。遊べたのはシングルモードとマルチモードでそれぞれ別のブースに分けられていた。直前まで本作品が出展されるという情報は流れておらず、ジャンプフェスタ2007のスクウェア・エニックスの隠し玉の1本だったと思われる。またこの時点でタイトルの（仮題）が消滅する。
2006年12月28日にスクウェア・エニックスのウェブサイトに公式プレサイトがオープンする。
2007年5月12、13日開催のスクウェアエニックスパーティー2007にプレイアブル出展された。マルチプレイとシングルプレイの両方を体験するとモーグリステンドグラスマスコットがもらえた。また発売日が前々日に行われたプレカンファレンスにて発表された。
2007年6月22日、ニンテンドーDS Lite同梱版「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト Gemini Edition」が8月23日にソフトと同時発売されること、およびイメージソングをaikoが歌うことが発表された。
2007年8月13日よりTVCMが放送開始。CMにはaikoが歌う「星のない世界」をBGMに女優の本仮屋ユイカが出演。
2007年9月19日より「モーグリペイントコンテスト2007」実施。
2007年11月2日に「モーグリペイントコンテスト2007」結果発表（クリスタルベアラー賞だった2体のモーグリのデザインは『FFCCTCB』に登場するモーグリのデザインとして採用される予定）。
2007年11月6日「モーグリペイントコンテスト2007」結果発表（秋の「モーグリペイントコンテスト2007」に入賞した13作品を紹介）。
2007年11月8日「モーグリペイントコンテスト2007」結果発表（番外編）。
2007年12月22,23日ジャンプフェスタでのオープンメガシアター・クローズドメガシアターのどちらでもムービーを見るとポストカードが14枚もらえ、そのポストカードの中に、『FFCC RoF』のポストカードが1枚付いてくる。
登場キャラクター > シングルプレイ時

※ 操作キャラはユーリィ、アルハナーレム、ナッシュ、ミースの4人。
登場キャラクター > マルチプレイ時

マルチプレイとは2〜4人で行う形式であり、ちゃんと1人でもプレイできる。プレイヤーは自分でキャラクターの種族・性別・名前を決めてFFCCの世界を冒険したりレベナ・テ・ラでクエストを受けたりすることの出来る自由性のあるモードである。
だが、このゲームには、矛盾している点などもあり、（クラヴァット族が寒色系の服を着、セルキー族温暖系の服を着るなど）この概念は、通用しないものとする。
ゲームの仕組み > 操作系

基本的な操作はGC版と同じなのでファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルのゲームシステムを参照とする。
今作とGC版との最大の違いはGC版では無かった特徴的な操作系を加えてゲーム性を出している点である。GC版に無かった操作としてジャンプやジャンプ攻撃がある。敵につかまって敵に攻撃することも可能である。仲間キャラクターを持ち上げて投げつけたり、敵を持ち上げて壁に投げつけてダメージを与えることも可能である。また、それぞれの種族ごとに最初から使うことの出来るレイスアビリティ（レイスアビリティについては登場キャラクターのマルチプレイの項目に記述する）とレベルが上がる事で覚えることが出来るレベルアビリティがある。これらを加えることでよりアクション要素の強いRPGとなっている。
シングルプレイモードでは仲間キャラがCPUとして自動的に行動する場所がある。その時マジックパイルで仲間と合体魔法を放つこともできる。
ニンテンドーDSということでタッチパネルも使うことになるが、主に自分のキャラクターの情報をみたり、アイテムの選択や魔法を使う際の魔石の選択やレイスアビリティやそれぞれの種族の特殊能力を使うときに使われる。ボタン操作で移動しながらタッチパネルを使うことになるのでタッチペンでの操作は少し操作しづらいと考えられる。
ゲームシステム面においても魔石が1回使うとなくなるようになっていたり、SP（従来のMP）も今作では登場する。SPはレイスアビリティやレベルアビリティを使うときに主に消費される。
ゲームの仕組み > 世界観

他のシリーズ作品との関連はGC版から約8000年前の隕石（月の破片）が落ちる前の世界である。このため、今作では前作でストーリーの根幹でありゲームシステムにも関わってきた瘴気が全く無く、瘴気の毒を防ぐためのクリスタルケージも無い。なお、2006年5月に開催されたE3のスクウェア・エニックスのカンファレンスにおいての製作発表の場で河津は今作の位置づけを「人々がクリスタルを恐れていた時代が描かれる」としていた。
今作でのクリスタルの位置づけは緑色の「聖なるクリスタル」と紅き「邪悪なるクリスタル」の2つが登場し、これらの2つのクリスタルが主人公たちに過酷な運命を背負わせるというものである。前作が瘴気から人々を守る存在だったことに比べると全く逆の存在であることがわかる。
『FFCC』の世界の天地創造がされたとき、緑色の「聖なるクリスタル」の星と紅き「邪悪なるクリスタル」の月とに世界が分かれた。「月の民」とはそのような紅きクリスタルに魅せられた者たちのことである。「月の民」自体はクリスタルの本来の力は使えない。そのためクリスタルに手を加えてクリスタルの力を使う。紅いクリスタルはクリスタルが何かの手を加えられたことに対して拒否反応を示している表れでもある。
本作のクリスタルは単に魔法の力の源となることだけではなく、自らの歩んできた運命を変えてしまうことが出来る点が今までのFFシリーズに出てきたクリスタルと大きく違う。考え方としては並行世界や可能世界論や多世界解釈などがクリスタルの力に加わり、クリスタル自体がアカシックレコードのような存在であると考えることが出来る。
月と星の存在が物語の主軸となっていることや「月の民」の登場など、『ファイナルファンタジーIV』の世界観に類似している部分もある。また、クリスタルがそれまでの生命の記憶を全て持っており、運命の筋道を司る点は『ファイナルファンタジーIX』にも酷似している。
以上のようにタイトルの「Ring of Fates（運命の輪）」からもわかるように本作品は2つのクリスタルをめぐる過去から未来へのストーリーであることがわかる。
ゲームの仕組み > フィールド・ストーリー紹介

それぞれのフィールドはシングルプレイとマルチプレイのフリー編で共通のフィールドであり、マルチプレイでは4人集まらないと行けない場所もある。なお、一人でマルチプレイをしても完全な一人旅となってしまう。これは聖剣伝説シリーズとの差別化だと思われる。以下はフィールドをシングルプレイの物語の順を追って説明する。尚、括弧内はマルチプレイでのフィールドの名称である。2周目以降は新たなフィールドが追加されるがストーリーの進行に関わらないためここでは割愛する。
レベナ・テ・ラから人里離れた村にユーリィ、チェリンカの双子の二人とその父親であるラトフとアルハナーレム、ミースがひっそりと暮らしていた。
ゲームの仕組み > マルチプレイのクエスト

それぞれのクエストにはプレイヤーが1人でもプレイできる協力型のクエストとプレイヤーが2～4人まで必要な対戦型のクエストがある。クエストは全部で100種類以上あり、クエストをクリアするとコルカ王からアイテムを受け取ることが出来る。アイテムの受け取り方はクエストで活躍した順にキャラクターが並ばされて、コルカ王がアイテムをばら撒いてそれを奪い合うというもの。（一部の対戦クエストでは勝者のみがアイテムを貰える。）
マルチプレイは最初は街の人々が誰もいない。しかし進めていくと少しずつ街の人々が帰ってくる。ヴァール山をクリアすると城の入り口の近くに男性が出現する。その男性に話しかけると操作プレイヤーの髪の色をランダムで変えてもらえる。もう一度色を変えるには、未達成のクエストをクリアしなければならない。
スタッフ

（太字はその開発部門のリーダー）
紙山満 （ディレクター/メインプログラマー）
小方悟史 （メニューシステムプログラマー）
細野弘雄 （メニュープログラマー）
前田記代子 （プロデューサー）
河津秋敏 （エグゼクティブ・プロデューサー）
三枝浩行 （シナリオ）
井上大輔 （イベントプランナー）
中田和寛 （イベントプランナー）
玉川哲士 （イベントプランナー）
松村靖 （フィールドプランナー）
岩崎秀雄 （クエストプランナー）
沼倉祥 （クエストプランナー）
桑田浩之 （メニュープランナー）
土谷雄一 （バトルプランナー）
板鼻利幸 （メインキャラクターデザイン/アートディレクター）
泉沢康久 （キャラクターアートデザイナー）
仁木健二 （フィールドアートデザイナー）
神崎建三 （オープニングムービースーパーバイザー）
濱坂真一郎 （メニューデザイナー）
西入望
長郷絵美
丸山健
本木正人
小島雄一郎
塩田雄一
鈴木康加
土屋みのり
相内久幸
こむろ
伊藤敬人
大野茂幸
山口暁子
松永真
高橋さやか
菊地豪
カネサク
カワグチ
井之口学
井出義晃
木村和弘
谷岡久美 （ミュージック/アレンジメント）
山中康央 （シンセサイザーオペレーター）
伊勢誠 （サウンドデザイナー）
水谷立 （サウンドエディター）
他不明
ファミスタ3

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ジャンル:  スポーツゲーム（野球）
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  ナムコ
発売元:  ナムコ
人数:  1-2人（要通信ケーブル）
メディア:  ロムカセット
発売日:  1993年10月29日
デバイス:  バーコードボーイ対応
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『ファミスタ3』（Famista 3）はナムコが1993年10月29日に発売したゲームボーイ用ソフト。日本国内でのみ発売。
概要

本作よりバッテリーバックアップが搭載され、MSX2版以来となるオリジナルチームの作成が可能になった。但し、MSX2版や『ファミスタ88』のようなオリジナルチームの叩き台となるデータは存在しない。
ゲームモード

こうしきせん - エディットチームを含む14チームから1チームを選んで他の13チームと対戦する。
オールスター - 前作『ファミスタ2』と同様に4種類の選抜チームが選択可能なオールスター戦。
チームへんせい - エディットチームの管理。
スコアブック - 球場別・球団別の成績やプレイヤー個人のデータが閲覧可能。
ゲームモード > チーム編成（エディット）

最初に他の13チームからオリジナルチームのベースとなるチームを選択してデータをコピーし、球団名を付ける。球団名と選手名は自由に変更可能であるが、略称は初期設定名・オリジナルズ（Originals）の「O」で固定されている。
また、公式戦で勝利すると蓄積されて行くチームポイントを消費して他チームの選手を個別にコピーし、既存の選手と入れ替えることが可能である。この他、ナムコが発売していた周辺機器・バーコードボーイを使用してバーコードを読み取りオリジナル選手を登録することも可能である。
登場するチーム

ヤクルトスワローズ
中日ドラゴンズ
読売ジャイアンツ
阪神タイガース
横浜ベイスターズ
広島東洋カープ
西武ライオンズ
日本ハムファイターズ
オリックス・ブルーウェーブ
近鉄バファローズ
千葉ロッテマリーンズ
福岡ダイエーホークス
ナムコスターズ - シリーズ恒例となっているナムコキャラクターのオールスターチーム。
登場するチーム > オールスター

『ファミスタ'92』と同じ。前作と同様、公式戦の14チーム（エディットチーム含む）とオールスターチームを対戦させることは出来ない。
オールセントラル
オールパシフィック
オールイースタン（巨人・ヤクルト・横浜・西武・日本ハム・ロッテ）
オールウエスタン（中日・阪神・広島・近鉄・オリックス・ダイエー）
球場

以下の3種類の球場から選択可能。
うまか〜ドーム - 本作の発売年に開業した福岡ドームがモデルの開閉式ドーム球場。両翼100m・センター122mの人工芝グラウンド。
ひらめ球場 - 内野にも天然芝が敷き詰められている野球場。センターが125mと通常の規格より広いだけでなく、両翼も右翼95m・左翼115mとレフト側が極端に広くなっている。
かれい球場 - 内野が土・外野が天然芝の野球場。ひらめ球場とは逆に、両翼も右翼110m・左翼99mとライト側がやや広い。センターはひらめ球場と同じ125m。
備考

本作はファミスタシリーズにおいて、イチローが「すずき」の選手名で初めて登場したタイトルである。
トリッチ・トラッチ・ポルカ

| 『トリッチ・トラッチ・ポルカ』 |
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 ドイツ語: Tritsch-Tratsch-Polka
 ピアノ初版譜の表紙（カール・ハスリンガー（ドイツ語版）出版）
     トリッチ・トラッチ・ポルカ（アコーディオン版）   この音声や映像がうまく視聴できない場合は、Help:音声・動画の再生をご覧ください。 
ジャンル:  ポルカ・シュネル（ドイツ語版）
作曲者:  ヨハン・シュトラウス2世
作品番号:  op.214
初演:  1858年11月
『トリッチ・トラッチ・ポルカ』（ドイツ語: Tritsch-Tratsch-Polka）作品214は、ヨハン・シュトラウス2世が1858年に作曲したポルカ・シュネル（ドイツ語版）。
楽曲解説

ヨハン・シュトラウス2世は1856年より16年にわたって、夏半期はツァールスコエ・セロー市に所在地を置く鉄道会社がオファーする、高収入を見込める話に応じて、ロシア帝国の首都であったサンクトペテルブルク市近郊のパヴロフスク市でコンサート活動をした。ここでシュトラウス2世は、ロシア貴族の令嬢オルガ・スミルニツカヤと恋仲になったが、彼女の両親からは認められない秘密の恋であった。
当時のサンクトペテルブルクやその近郊は、貴族階級や裕福なヨーロッパ人の避暑地のひとつであったので、パヴロフスクでのコンサートによって、シュトラウス2世は世界的に有名になった。そのため、「ジャン」という愛称で呼ばれていたシュトラウス2世の恋も、遠いウィーンにまで伝わってゴシップとなっていた。冬半期にウィーンに戻ったシュトラウス2世は、街角で人々が「シャン」「シャニ」の恋をうわさするのを聞く。
ウィーンには当時、"Tritsch-Tratsch" という著名人のうわさを掲載した雑誌があった。この題名は、ウィーンで活躍したビーダーマイヤー作家であり、今日でもブルク劇場などで作品が上演され続けている劇作家ヨハン・ネストロイ（ドイツ語版）の戯曲『トリッチ・トラッチ（ドイツ語版）』を借りたものである。トラッチ（Tratsch）はうわさを意味するドイツ語で、トリッチ・トラッチ（Tritschtratsch）と並べることで音遊び感覚になる。シュトラウス2世は街角の「うわさ」「おしゃべり」を歌うポルカを作曲し、雑誌を揶揄してその題名を冠したのである。
この曲の雰囲気は、多くのヨハン・シュトラウス2世のポルカと同じく、軽快で威勢が良い。なおシュトラウス2世の最初の妻ヘンリエッタ・トレフツが飼っていたプードルもまた「トリッチ・トラッチ」という名であった[要出典]。もともとは合唱つきで、ウィーン少年合唱団などのレパートリーとして残っているのはその名残である。
日本においては、小学校の運動会などで比較的よく流される曲であり、知っている人も多い。また、「コレナンデ商会」でも下山啓が歌詞をつけた歌が流れたこともあった。
ニューイヤーコンサート

ウィーンフィル・ニューイヤーコンサートへの登場歴
| 開催年 | 指揮者 | 備考 |
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| 1943年 | クレメンス・クラウス |  |
| 1946（ドイツ語版） | ヨーゼフ・クリップス |  |
| 1963年 | ヴィリー・ボスコフスキー |  |
| 1967年 | ヴィリー・ボスコフスキー |  |
| 1973年 | ヴィリー・ボスコフスキー |  |
| 1974年 | ヴィリー・ボスコフスキー |  |
| 1981年 | ロリン・マゼール |  |
| 1988年 | クラウディオ・アバド |  |
| 1990年 | ズービン・メータ |  |
| 1992年 | カルロス・クライバー |  |
| 1998年 | ズービン・メータ |  |
| 1999年 | ロリン・マゼール |  |
| 2008年 | ジョルジュ・プレートル |  |
| 2012（オランダ語版） | マリス・ヤンソンス |  |
| 2020年 | アンドリス・ネルソンス |  |
| 2025年 | リッカルド・ムーティ |  |
プルコギ

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: この項目では、料理について説明しています。映画については「The焼肉ムービー プルコギ」をご覧ください。
| プルコギ |
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各種表記
ハングル：:  불고기
漢字：:  火肉
発音：:  プルゴギ
ローマ字：:  bulgogi（2000年式） pulgogi（MR式）
テンプレートを表示
プルコギ（朝: 불고기、英：Bulgogi / Fire Meat）は、朝鮮半島の代表的な肉料理の一つ。醤油ベースで甘口の下味をつけた薄切りの牛肉を、野菜や春雨と共に焼く、あるいは煮るといった工程を経て作る朝鮮料理である。
概要

「プル」（불）は「火」、「コギ」（고기）は「肉」の意味だが、朝鮮語では、通常、平音がㄹ（＝l）のあとで有声化して濁るので、プルゴギ [pulgogi] がより原語に近い発音である。しかし、今現在、日本ではプルコギという表記がより多く使われている。
飲食店などではテーブルで、プルコギパン（불고기판、プルコギ専用の鍋）を使って調理される。一般にプルコギパンは中央が盛り上がっており、周辺に溜まった肉汁に漬けながら中央で肉や野菜を焼き、煮る。最初から鍋の縁にスープを張る店もある。他にも、網で焼いたり、また平たい普通の鍋で煮て作ることもあるなど、地域や店、家庭によって調理方法はさまざまである。プルコギパン自体も材質・形状など多種多様に開発されている。できあがりは日本のすき焼きに近いが、単に肉野菜炒めのようなものや、具だくさんのスープ料理になることもある。肉は主に牛ロースやヒレなど赤身が使われる。豚肉を使えばテジプルコギ（돼지불고기）となる。
ヤンニョムにナシ・リンゴ、さらに近年はキウイなどの果物を用いるのは、甘味・風味を加えると共に、肉を柔らかくするためである。肉を柔らかくするために、繊維を断ち切るような切り方をしたり、ヤンニョムに漬ける前に砂糖・清酒・ナシの果汁などを直接揉み込むといった工夫が加えられる。
醤油・砂糖・蜂蜜・清酒・ごま油などの調味料と、おろしたニンニクやショウガ、さらにナシやリンゴなどもおろして加えてよく混ぜたヤンニョムに、薄切り肉（牛ロース、ヒレなど）を漬ける。漬ける時間は肉の質やレシピなどにより30分から一晩とさまざまである。漬けた肉は玉ねぎ・長ねぎ・きのこ・春雨などと共に焼いて、あるいは煮て、好みによってはサンチュなどに包んで食べる。
準備。プルコギパンの縁にスープを張っている
左写真のつづき。調理中のプルコギ
網のようなプルコギパンで焼くスタイル
小鍋に入ったスープのようなトゥッペギ・プルコギ
上述のように材料や調理方法は多彩である。炭火で網焼きするスタイルや、下味は調理する直前につけるスタイルなどが生まれつつある。また、キムパブにこの肉を入れた「プルコギキムパブ」なども登場し、日本ではそのままご飯に乗せた「プルコギ丼」を見かける。さらに、プルコギ味の肉を乗せて焼いた「プルコギピザ」や、ハンバーガーのミートパティにプルコギの味付けをした「プルコギバーガー」など、その味は朝鮮料理以外にも広がっている。
一方、イカ（オジンオ）と豚バラ肉（サムギョプサル）を唐辛子ベースの辛いヤンニョムに漬け込んでから炒めるオサムプルコギなる料理も登場して海鮮料理店などで提供されている。材料・味覚ともプルコギとは異なるものだが、焼く前に漬け込んでおくことと、テーブルで調理しながら食べるスタイルから命名されたと考えられる。
誕生の経緯

李氏朝鮮時代に一部の貴族階級の冠婚葬祭用の高級宮中料理としてのみ肉食文化が発展した。しかし、醤油ベースのプルコギとはまったく異なり、スタイルも焼いた肉を盛り付けてから食べるような高級料理だった。韓国農水産食品流通公社によるとプルコギの正確な始まりは、朝鮮戦争で家を失った庶民が屋外でコンロを囲んで食事をするようになり、醤油ベースで味付けをしたあとに鉄板で焼いて食べたことからである。
カルビグイなどと同じく、紀元前後のころ満州の付近に居住していた民族・濊貊の肉料理であるメッチョク（貊炙 / ばくせき）が起源とされている。『釈名』「釈飲食」によれば、貊炙は「胡貊より出ずる」料理であり、「全体もて之を炙り、各自刀をもって割く。」すなわち丸焼きないし大きな一枚肉として焼いて、各人が切り取って食べるものであると記述されている。高麗期は国王と宰相、貴族を除けば仏教の普及により肉食が禁じられたが、13世紀からの元の支配などによって肉食の習慣と技術が復活した。開城（ケソン）では、肉を柔らかくするために焼く途中で冷水に浸して再び焼くという料理ソリャミョク（雪夜覓）が名物とされた。雪夜覓は雪夜覓炙とも呼ばれている。高麗後期の肉食文化は、中国（元朝）に「高麗肉」という名前でも伝播した。この名前は中国北宋の時代、雪の夜に趙普が太祖らを炭火焼の肉でもてなした故事にちなむとされている。李氏朝鮮になると、宮中では味付け肉を厨房で焼いて供するノビアニが作られるようになり、これが食卓で調理するプルコギに発展した。ノビアニは、刻んだ肉や切り込みを入れた肉で作るハンバーグのような料理となり、現在も朝鮮料理店で出される「韓定食」と呼ばれるメニューのひとつに登場することがある。
歴史

「プルコギ」という用語が初めて見られるのは1922年4月1日「開闢」第22号に載せられた氷虚玄鎮健の小説「堕落者」だ。 ここでの「プルコギの塊」は、宮廷風焼肉の塊というよりは、「焼いた肉の塊」の意味に見える。 その他の文献で発見される「プルコギ」という単語は、宮廷風焼肉（1926年）、クッパ屋さんのプルコギ（1927年）、平壌（ピョンヤン）の名物焼き網プルコギ（1935年、1939年）、慶尚道酒の肴プルコギ（1936年）などだ。 そして大衆歌謡でおかずとしてのプルコギ(1938)が登場した。 その意味は違うが、「プルコギ」という単語がすでに1930年代半ばには全国的に通用したことが分かる。日韓併合時代(1910－1945年)、多くの日本人が朝鮮半島でプルコギとカルビ焼きを食べた記録から見て、このような過程を通じてプルコギが焼肉として日本にも伝播されたと考えられる。特に平壌式プルコギは現代日本の焼肉と似ており、平壌地域のプルコギが日本に伝播された可能性がある。 時代的背景が1924年と明らかになっている、1927年2月1日付の「別乾坤」に掲載された小説「廃物」と1929年9月27日の「別乾坤」の記事などから、1920年代半ば頃にはカルビ焼きが居酒屋や大衆食堂で商業化されたことが分かる。 牛肉に比べて豚肉は部位が分化しておらず、調理法も多様ではなかったと考えられる。 「低肉」と「豚肉」という単語が全て使われ、豚肉焼きが最も代表的な調理法だった。 焼肉の食文化「発電機」である1945年から1975年の間には「韓日館(1939年創業)」、「ウレオク(1946年創業)」、「オクドルジプ(1948年創業)」などの焼肉専門店が形成された。 プルコギの大衆化が進むにつれ、「宮廷風焼肉」を継承する「グリルプルコギ」が依然として存在する状況で「スーププルコギ」が登場したが、最初の登場時期は朝鮮戦争以後1960年以前だと考えられる。 1960年代初めに日本の肉節期が韓国に導入され始め、韓国初のプルコギ鉄板特許は1962年に「プルコギグリル」という名称でパク·ヨンチャンが出した。 水原カルビの元祖「花春屋」は1945年に創業し、大衆的で安価な二東カルビも抱川郡二東面一帯に1950、60年代の間に生まれカルビ焼き集団村落を形成した。 伝統的に味付け焼きが主流だった私たちの肉類焼き文化で生肉を焼いて食べる「ロース焼き」が1970年代に入って人気のある食べ物になった。 そして牛肉選好傾向が明確な中で豚肉焼きは韓国の食文化に慣れていなかったが、1950年代半ばには豚カルビを主業種とする専門店ができるほど次第に慣れてきた。 焼肉食文化の「全盛期」である1975年から2000年の間の時期を見れば、1970年代半ばから韓国の肉類消費量が急激に増加し、1976年9月に外国産牛肉が初めて輸入された。 1980年代に入ってからはスーププルコギが優勢になり、プルコギは最も人気のある外食メニューであり、韓国人が一番好きな食べ物として相当な期間しっかりと位置づけられた。 1980年初めから江南地域に大型公園式カルビ屋が登場した。 その後、江北の伝統ある商圏から江南の開発地域に顧客が集まるようになった。 一方、水原、抱川地域のカルビ屋は1980年代に入ってからさらに繁盛し、大型化した。 1990年代初めからは生ロース、生カルビなど生肉をさらに好む傾向が現れ「プルコギ」自体は衰退が始まったが、「プルコギの後光」を着た「プルコギバーガー」が開発されたりもした。
シャノン・ブリッグス

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基本情報
通称:  The Cannon（大砲）
階級:  ヘビー級
身長:  193cm
リーチ:  203cm
国籍:   アメリカ合衆国
誕生日:   (1971-12-04) 1971年12月4日（53歳）
出身地:  ニューヨーク州ニューヨーク市 ブルックリン
スタイル:  オーソドックス
プロボクシング戦績
総試合数:  68
勝ち:  60
KO勝ち:  53
敗け:  6
引き分け:  1
無効試合:  1
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| 獲得メダル>  アメリカ合衆国 .男子 ボクシング .パンアメリカン大会 |
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| 銀 | 1991 ハバナ | ヘビー級  |
シャノン・ブリッグス（Shannon Briggs、1971年12月4日 - ）は、アメリカ合衆国の男性プロボクサー。ニューヨーク州ニューヨーク市ブルックリン出身。ブラウンズビルで育つ。
元WBO世界ヘビー級王者。「The Cannon（大砲）」の異名を持っている。
来歴

幼少期はホームレスだった。彼が12歳のとき、友人と公園にいると、同じブルックリン、ブラウンズビル出身のマイク・タイソンが現れ、幼かった彼は恐れと衝撃を受けたが、「人生を変えた」体験だったと語っている。17歳のとき、ブルックリンのボクシングジムに入門する
来歴 > アマチュア時代

17歳でボクシングを始め、アマチュアボクシングで頭角を現し、1991年のパンアメリカン競技大会ではヘビー級で2位となる。さらに、1992年にはアマチュアの全米王者となった。
来歴 > プロボクサー時代

1992年7月24日に20歳でプロデビュー。プロ転向後も強さを見せ、デビュー後数年間で30戦29勝1敗24KOという戦績を積み重ね、1997年11月22日にノンタイトル戦ではあるが、ジョージ・フォアマンと対戦し、2-0判定で勝利を収めた。既にキャリアの終わりだったとはいえ、フォアマンに勝ったことで注目を集めた。
1998年3月28日には初の世界タイトル戦としてWBC世界ヘビー級王者のレノックス・ルイスに挑戦する。しかし、この試合は5回TKOで敗れて王座奪取はならなかった。その後ノンタイトル戦を挟み、2003年7月19日に空位のIBU王座を獲得。2006年3月18日にはディッキー・ライアンを4回KOで倒し、NABO/NABA北米ヘビー級王座を獲得し、さらに同年5月24日にはUSBA全米ヘビー級王座も獲得した。
そして2回目の世界タイトル戦として、2006年11月4日にはセルゲイ・リャコビッチ（ベラルーシ）に挑戦する。試合は12回にリャコビッチをリング外に叩き出し、劇的な12回2分59秒TKOで勝利。WBO世界ヘビー級王座を獲得した。この勝利は、2006年8月にオレグ・マスカエフがWBCヘビー級王座を獲得して以来、主要4団体のヘビー級王座を全て旧ソビエト連邦圏出身の王者が独占する、というボクシング大国アメリカにとって屈辱的ともいえる状況に終止符を打った。しかし、2007年6月2日、スルタン・イブラギモフ（ロシア）に0-3で判定負けを喫し王座陥落、再び主要4団体のヘビー級王座を全て旧ソビエト連邦圏出身の王者が独占することとなった。
2009年12月3日、マーカス・マギーと対戦して1回KO勝利を収めるが、試合後のドーピング検査で陽性反応が検出され90日間の出場停止処分が科せられる。
2010年10月16日、WBC世界ヘビー級王者ビタリ・クリチコに挑戦し、12回大差（105-120、107-120、107-120）判定負けで王座獲得ならず。ブリックスは顔面骨折、左眼窩骨折、鼻骨骨折、左上腕二頭筋の断裂、鼓膜破裂の重傷を負い、集中治療室へ運び込まれた。
2014年4月11日、約4年ぶりの復帰戦を行う。その後、約2ヶ月間の間に4連勝を果たし、6月発表のWBAランキングで14位にランクイン、約4年ぶりの世界ランキング復帰となった。
その後はウラジミール・クリチコに挑戦すべくクリチコを挑発し続けたが2015年3月27日、パナマシティでゾルタン・ペトランディーと対戦し初回1分52秒KO勝ちを収めたが試合後、元WBA世界クルーザー級王者で同年中に2年間の出場停止処分が解除になるギレルモ・ジョーンズと舌戦になりあわや乱闘寸前になった。
2017年5月23日、同年6月3日にセミノール・ハード・ロック・ホテル・アンド・カジノ・ハリウッドでWBA世界ヘビー級5位のフェリス・オケンドとの間でWBA世界ヘビー級王座決定戦を行う予定だったが、同月14日にVADAが行った薬物検査でブリッグスの尿検体から規定値を超えた高濃度（7.89対1）のテストステロンが検出されたため、試合は中止となった。
2017年7月21日、WBAはシャノン・ブリッグスに対し、テストステロンが検出された同年5月14日を起点に同年11月13日までの出場停止6ヵ月の処分を下した。
ボクシング以外の活動 > K-1出場

2004年3月27日、さいたまスーパーアリーナで行われたK-1にも出場し、トム・エリクソンに1ラウンドKO勝利を収めている。
ボクシング以外の活動 > 映画出演

2005年に制作されたリュック・ベッソンの映画、『トランスポーター2』には役者として出演した。
戦績

プロボクシング: 59戦 51勝（45KO）6敗 1分 1無効試合
プロキックボクシング: 1戦 1勝
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 勝敗 | 対戦相手 | 試合結果 | 大会名 | 開催年月日 |
| ○ | トム・エリクソン | 1R 1:02 KO（右ストレート） | K-1 WORLD GP 2004 in SAITAMA | 2004年3月27日 |
獲得タイトル

FECARBOXヘビー級王座
NABO北米ヘビー級王座
NABA北米ヘビー級王座
USBA全米ヘビー級王座
IBU世界ヘビー級王座
WBO世界ヘビー級王座
千歳市立向陽台小学校

| 千歳市立向陽台小学校 |
| --- | --- |
 ja北緯42度47分34秒 東経141度35分53秒﻿ / ﻿北緯42.79278度 東経141.59806度﻿ / 42.79278; 141.59806座標: 北緯42度47分34秒 東経141度35分53秒﻿ / ﻿北緯42.79278度 東経141.59806度﻿ / 42.79278; 141.59806
国公私立の別:  公立学校
設置者:  千歳市
設立年月日:  1987年4月1日
開校記念日:  4月25日
共学・別学:  男女共学
学期:  2学期制
所在地:  〒066-0057
 北海道千歳市若草5丁目1番地
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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千歳市立向陽台小学校（ちとせしりつこうようだいしょうがっこう）は、北海道千歳市若草に所在する公立小学校。
沿革

1981年（昭和56年）- 向陽台小学校（仮称）建設工事着工、市教育委員会で校名が決定。
1982年（昭和57年）- 千歳小学校から千歳市立向陽台小学校が分離開校、校章制定、学校教育目標制定。
1983年（昭和58年）- 校歌制定。
1984年（昭和59年）- 体育館完成。
1986年（昭和61年）- 校舎増築工事（普通教室4、多目的教室3）完成。
1991年（平成3年）- 校舎増築工事（普通教室8）完成、特別教室（視聴覚室）工事完成、特別教室（図書室、図工室）工事完成。
1994年（平成6年）- 児童935名、26学級。
1995年（平成7年）- 学校創生事業「自然を学ぶ広場」を造成。
1996年（平成8年）- 家庭科室改修工事、物置新築工事が完了。
1997年（平成9年）- 泉沢小学校が分離。
1998年（平成10年）- 校舎改修工事完了、特別支援学級（知的、情緒）開設。
2000年（平成12年）- 図書室改修工事完了。
2001年（平成13年）- 2・3階多目的室改修、コンピュータ室・図工室完成。
2002年（平成14年）- 向陽台小学童クラブが移設。
2003年（平成15年）- 特別支援学級（難聴）開設、理科室改修工事完了。
2004年（平成16年）- 特別支援学級（肢体不自由）開設。
2015年（平成27年）- 大規模改修（校舎と体育館の外壁、屋根など）工事。
2017年（平成29年）- 校舎給水管改修工事。
2018年（平成30年）- 講堂非構造部材耐震改修工事。
2019年（令和元年）- 体育館トイレ洋式化工事。
2020年（令和2年）- 地域社会貢献工事施工。
2021年（令和3年）- 地域社会貢献工事施工。
2022年（令和4年）- 地域社会貢献工事施工。
教育目標

「知」すすんで考える子。
「情」すなおで思いやりのある子。
「意」ねばり強くやりぬく子。
「体」明るくたくましい子。
学校行事

学校行事は以下の通り。
4月 - 前期始業式、入学式、学力検査（2-6年）、知能検査（2・5年）、全国学力学習状況調査（6年）
5月 - 遠足
6月 - 総合学習（4年）、運動会
7月 - 全国体力調査（5年）、総合学習（3年）、夏季休業
8月 - 修学旅行（6年）
9月 - 社会見学（1-4年）、宿泊学習（5年）
10月 - 前期終業式、秋季休業、後期始業式
11月 - 学芸発表会、半導体教室（5年）
12月 - 冬季休業
1月 - スケート学習
2月 - 空港チャレンジ（5-6年）、アイヌ出前授業（4年）
3月 - 卒業式、修了式、学年末休業
通学区域

通学区域は以下の通り。
若草
白樺
里美
泉沢の一部
進学先中学校

千歳市立向陽台中学校
交通アクセス

千歳相互観光バス 泉沢向陽台線・泉沢市民病院線「近隣グランド前」停留所下車、徒歩4分。
欅坂46のあっぷっプリ

| 欅坂46のあっぷっプリ |
| --- | --- |
ジャンル:  ミニ番組 / バラエティ番組
企画:  Y&N Brothers
ディレクター:  金澤忠延 内田義之 勝見拓也
演出:  澤田親宏（STELLA-TV）
出演者:  欅坂46
ナレーター:  斉藤舞子
製作
プロデューサー:  織田実（STELLA-TV）
制作:  フジテレビ

放送
映像形式: 文字多重放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2018年4月1日 - 9月30日
放送時間: 日曜日 11:45 - 11:50
放送分: 5分
回数: 26回
 公式サイト
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『欅坂46のあっぷっプリ』（けやきざかフォーティーシックスのあっぷっプリ）は、フジテレビで2018年4月1日から9月30日まで毎週日曜日 11:45 - 11:50（JST）に放送されていた欅坂46の冠番組。全26回[要出典]。ディップの一社提供。
概要

欅坂46の各メンバー1名が今話題のお店を訪れ、スマートフォンで最もフォトジェニックな写真一枚を撮るべく奮闘する全般ロケのミニ番組。
出演者

メイン
欅坂46
ナレーション
斉藤舞子（フジテレビアナウンサー）
放送日程

| 回 | 放送日 | ジャンル | メンバー | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 4月1日 | 花屋風カフェ | 長濱ねる |  |
| 2 | 4月8日 | 創作焼肉店 | 今泉佑唯 |  |
| 3 | 4月15日 | ソフトクリームガーデン | 菅井友香 |  |
| 4 | 4月22日 | 喫茶風カフェ | 渡邉理佐 |  |
| 5 | 4月29日 | ジュース専門店 | 守屋茜 |  |
| 6 | 5月6日 | ドッグカフェ | 石森虹花 |  |
| 7 | 5月13日 | フランス語語学学校 | 上村莉菜 |  |
| 8 | 5月20日 | 南国風カフェ | 齋藤冬優花 |  |
| 9 | 5月27日 | アメリカン風カフェ | 土生瑞穂 |  |
| 10 | 6月3日 | バルーンショップ | 鈴本美愉 |  |
| 11 | 6月10日 | パン屋 | 渡辺梨加 |  |
| 12 | 6月17日 | 釣り堀 | 長沢菜々香 |  |
| 13 | 6月24日 | フクロウカフェ | 米谷奈々未 |  |
| 14 | 7月1日 | MR.FRIENDLYカフェ | 小林由依 |  |
| 15 | 7月8日 | 水族館 | 佐藤詩織 |  |
| 16 | 7月15日 | ステーキレストラン | 菅井友香 |  |
| 17 | 7月22日 | チーズレストラン | 尾関梨香 |  |
| 18 | 7月29日 | ブックカフェ | 織田奈那 |  |
| 19 | 8月5日 | ペンギンBAR | 小池美波 |  |
| 20 | 8月12日 | デジタルアートミュージアム | 土生瑞穂 |  |
| 21 | 8月19日 | 金魚すくい専門店 | 石森虹花 |  |
| 22 | 8月26日 | ダイニング風カフェ | 上村莉菜 |  |
| 23 | 9月2日 | ボウリングカフェ | 小池美波 |  |
| 24 | 9月16日 | 炭火焼肉店 | 齋藤冬優花 | 9月9日は放送休止 |
| 25 | 9月23日 | ミシュラン掲載カフェ | 守屋茜 |  |
| 26 | 9月30日 | 卓球BAR | 米谷奈々未 | 最終回 |
放送時間

| 放送期間 | 放送日時 | 放送局 | 対象地域 | 備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018年4月1日 - 9月30日 | 日曜 11:45 - 11:50 | フジテレビ（CX）   | 関東広域圏  | 制作局  |
スタッフ

プロデューサー：織田実
演出：澤田親宏
ディレクター：金澤忠延、内田義之、勝見拓也[要出典]
制作：STELLA-TV
企画：Y&N Brothers[要出典]
福井県道243号領家河和田線

福井県道243号領家河和田線（ふくいけんどう243ごう りょうけかわだせん）は福井県越前市と同県鯖江市を結ぶ一般県道である。
| 一般県道 |
| --- | --- |
    
福井県道243号領家河和田線
起点: 福井県越前市領家町
終点: 福井県鯖江市河和田町
接続する 主な道路 （記法）:    福井県道2号武生美山線    福井県道18号鯖江美山線
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
路線概要

越前市旧今立町域と鯖江市を結ぶ役割を担う県道である。接続する2本の主要地方道は共に福井市旧美山町から延びており、広域で見るとあまり接続する意味はない。しかし狭域で見るとこの領家、河和田両集落は隣接しているが丹生山地に隔てられており、両者とも交流する機会がない。しかしこの県道243号がトンネルを貫いて両集落を結んだことで、今までより格段に交流の機会が増えた。以上のことから地域と密接に関わっている県道といえるだろう。
路線概要 > 路線データ

起点：福井県越前市領家町
終点：同県鯖江市河和田町
通過する自治体

福井県
越前市 - 鯖江市
道路状況

トンネルや歩道も整備された、高規格な片側一車線の道路である。大型車両の通行は少なく、ドライブやツーリングなども少ない、清閑な住宅街の道路という雰囲気である。ただ生活道路としての機能が非常に重要な道路であるため、起点および終点の交差点は通勤および帰宅の時間帯にはやや混雑するが、避けて通るほどの渋滞でもない。非常に安定した路線である。
接続道路

福井県道2号武生美山線（起点）
福井県道18号鯖江美山線（終点）
沿線周辺

莇生田スキー場
マポロ3号

| マポロ 3ごうマポロ 3号 |
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生誕:  ????年4月4日
職業:  漫画家
活動期間:  2020年 -
ジャンル:  少年漫画
テンプレートを表示
マポロ 3号（マポロ 3ごう、4月4日 - ）は、日本の漫画家。