stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
連合軍軍政期 (ドイツ)
軍政府長官および弁務官 > アメリカ占領区域 > 軍政府

1945年5月8日 - 1945年11月10日：ドワイト・D・アイゼンハワー
1945年11月11日 - 1945年11月25日：ジョージ・パットン（代行）
1945年11月26日 - 1947年1月5日：ジョセフ・T・マクナーニー（英語版）
1947年1月6日 - 1949年5月14日：ルシアス・D・クレイ（英語版）
1949年5月15日 - 1949年9月1日：クラレンス・R・ヒューブナー（英語版）（代行）
軍政府長官および弁務官 > アメリカ占領区域 > 高等弁務官

1949年9月2日 – 1952年8月1日：ジョン・J・マクロイ
1952年8月1日 – 1952年12月11日：ウォルター・J・ダネリィ
1952年12月11日 – 1953年2月10日：サミュエル・リーバー（代行）
1953年2月10日 – 1955年5月5日：ジェームズ・B・コーナント
ベルリン都心のウンター・デン・リンデンに設置された指導者スターリンの肖像
各占領軍の最高司令官。左からモントゴメリー、アイゼンハワー、ジューコフ、ド・タシニ（1945年6月5日、ベルリン）
アンドレ・カリージョ

アンドレ・マルティン・カリージョ・ディアス（André Martín Carrillo Díaz, 1991年6月14日 - ）は、ペルーの首都リマ出身のサッカー選手。ペルー代表。SCコリンチャンス・パウリスタ所属。ポジションはミッドフィールダー。
経歴 > クラブ

2007年にアリアンサ・リマの下部組織へ入団。2009年12月5日のセサル・バジェホ戦でトップチームデビューを果たし、2011年2月13日のCDウニオン・コメルシオ戦でプロ初ゴールを挙げた。
2011年5月6日、スポルティングCPへ5年契約で移籍。徐々に出場機会を増やし2014-15シーズンには中心選手として32試合5得点を記録。しかし翌2015-16シーズンの開幕前に移籍を志願し、残り1年となった契約の延長を拒否したため、シーズンを通して構想外となり4試合の出場に留まった。
2016年7月2日、SLベンフィカへ移籍。
2017年8月24日、ワトフォードFCへ1シーズンのレンタル移籍（完全移籍オプション付き）が発表された。
2018年7月20日、アル・ヒラルへ1シーズンのレンタル移籍が発表された。
2019年7月23日、アル・ヒラルへの完全移籍が発表された。移籍金は900万ユーロ（10億8000万円）。2023年6月30日までの4年契約。
2023年8月13日、アル・カーディシーヤFCへの完全移籍が発表された。
経歴 > 代表

ペルー代表として、2011年1月、コパ・アメリカ2011に出場した。2012年8月15日のコスタリカとの親善試合で代表初得点を記録。カリージョは、コパ・アメリカ2019でブラジル代表に次ぐ準優勝となったペルー代表の一員だった。2024年6月15日、彼はコパ・アメリカ2024の26人のメンバーに選ばれた。 6月25日、彼はトーナメントのグループステージ第2戦でカナダ代表に1–0で敗北した試合で、100キャップ目を達成した。
代表歴 > 出場大会

ペルー代表
2018 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 97試合 11得点（2011年-）
| ペルー代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2011 | 1 | 0 |
| 2012 | 7 | 1 |
| 2013 | 6 | 0 |
| 2014 | 8 | 0 |
| 2015 | 9 | 1 |
| 2016 | 2 | 0 |
| 2017 | 8 | 1 |
| 2018 | 13 | 3 |
| 2019 | 12 | 0 |
| 2020 | 4 | 3 |
| 2021 | 13 | 2 |
| 2022 | 7 | 0 |
| 2023 | 7 | 0 |
2024: 
| 通算 | 97 | 11 |
タイトル > クラブ

タッサ・デ・ポルトガル ： 2014-15
スーペルタッサ・カンディド・デ・オリベイラ ： 2015
プリメイラ・リーガ ： 2016-17
タッサ・デ・ポルトガル ： 2016-17
スーペルタッサ・カンディド・デ・オリベイラ ： 2016
サウジ・スーパーカップ : 2018, 2021
サウジ・プロフェッショナルリーグ : 2019-2020, 2020-21, 2021-22
サウジ・キングスカップ : 2019-2020, 2022-23
AFCチャンピオンズリーグ : 2019, 2021
サウジ・ファーストディヴィジョンリーグ : 2023-24
宋子

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: 「荘子」、「曾子」、あるいは「宋時烈」とは別人です。
宋子（そうし、拼音: Sòngzǐ、紀元前4世紀 - 紀元前3世紀ごろ）は、古代中国戦国時代の諸子百家の一人。宋国出身。稷下の学士の一人。孟子と同時期に活動した。
諸子百家の一人だが、どの家に属するのか判然とせず、道家・名家・墨家・雑家・小説家などのいずれとも解釈される。人間の心や感情を論じ平和主義を説いた。尹文とともに学派を構成した（宋尹学派（中国語版））。
宋銒（宋鈃、宋钘、そうけん、そうけい）、宋牼（そうけい、そうこう）、宋栄（宋榮、宋荣、そうえい）、宋栄子、子宋子とも呼ばれる。
人物像

著作が一切残っておらず、断片的な学説や言行が、複数の文献を通じて伝わる。
『漢書』芸文志では、小説家の書として『宋子』十八篇の存在が記録されている。班固自注では「その言は黄老の意」とされる。
『荘子』天下篇（学説誌的な篇）では、尹文とともに一個の学派（宋尹学派（中国語版））を構成した人物とみなされ、「白心」を説いた学派として紹介される。『管子』には「白心」篇があり、両者の関係について諸説ある。
『荘子』天下篇によれば、宋尹学派はみな、華山の形をかたどった上下水平な冠を身に着けていた、各地を遊説して上は君主・下は庶民にまで説いた、君主や庶民に拒絶されても気にせず説いた、清貧と献身を重んじて空腹になりながらも説いた、とされる。
学説

学説として「見侮不辱」、すなわち「他者から侮蔑されても「辱」と思わない」、または「他者から侮蔑されても「辱」ではない」を説いた。
ここでいう「辱」は、現代日本語では「恥辱」「屈辱」「汚辱」などと翻訳されるが、古典中国語の「辱」はより広範な意味をもつ。「辱」の対概念として「栄」があり、合わせて「栄辱」とも総称される。「栄」「辱」はしばしば諸子の論題になり、例えば『荀子』栄辱篇や正論篇、『説苑』の諸篇、『呂氏春秋』貴生篇の子華子の学説、『老子』の「知足不辱」、『管子』の「衣食足りて栄辱を知る」などで論じられていた。
前提として、当時は他者から侮蔑されたら「辱」と思い、暴力によって報復するのが当然と考えられていた。ここでいう報復とは、個人においては私闘（決闘・喧嘩）、国家においては報復戦争にあたる。宋子は、そのような報復こそが戦乱の原因だと考えた。そこで、戦乱を断つためには、各人が「見侮不辱」を実践することが必要だと説いた。その上で、侵略戦争を放棄（「禁攻寝兵」）すれば、やがて戦乱は終わり平和が訪れると説いた。
「見侮不辱」を実践するということは、言い換えれば、感情・怒りを抑制し、心を動揺させず、意欲・欲求をほぼ無にするということである。宋子においては、「寡欲」「情欲寡」「情欲寡浅」、すなわち「情欲を寡（すく）なくする」と表現される。別解として、「寡なくする」でなく「人の情として欲は本来寡ない」とする解釈もある。
以上の学説は、宋子だけでなく、尹文にも帰される。『尹文子』大道上篇、『公孫龍子』跡府篇、『呂氏春秋』正名篇、『孔叢子』公孫龍篇では、尹文によって似たような学説が論じられている。尹文の場合はさらに、「見侮不辱」を実践できている人を、各国の君主が「士」と呼んで賞讃し、積極的に登用するべきだという旨を説く。
『荘子』天下篇によれば、以上の学説に加えて「別宥」、すなわち「先入観の排除」という学説も説いたとされる。この「別宥」は、『呂氏春秋』去宥篇の「別宥」、『呂氏春秋』去尤篇の「去尤」、『尸子』広沢篇の「別囿」、『荀子』解蔽篇の「解蔽」などと同じと推定される。
評価

『荘子』天下篇は宋尹学派について、他の諸子百家と同様に、評価すべき点はあるけれども完全な思想ではないとしている。
『荀子』では、「見侮不辱」「情欲寡浅」を邪説の代表例として複数の篇で非難している。とくに正論篇では、荀子自身の「栄辱」観や「情欲」観をもって、詳細な論駁が展開される。
『孟子』では、それと対照的に、孟子と宋子との親睦が描かれている。両者の間には影響関係があったとされる。
登場文献

『孟子』告子下 - 当時の二大国で敵対国の秦と楚へ遊説しにいく宋子、それを見送る孟子。『孟子』の主題である「利」が再論される。
『荀子』
非十二子 - 十二人の諸子を二人組に分け、墨子とあわせて非難。
天論 - 慎子・老子・墨子とあわせて非難。
正論 - 詳細な論駁。
解蔽 - 墨子・慎子・申子・恵子・荘子とあわせて非難。
正名 - 当時流行していた三種類の邪説・謬説（「三惑」）の一つとして、「正名」の観点から非難。
『荘子』
逍遥遊
天下 - 尹文と同じ学派とみなされ、その学説が紹介・批評される。
『韓非子』顕学
『尹文子』大道下 - 田駢・彭蒙（中国語版）と会話する。
『漢書』芸文志
GITADORA

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: 「GuitarFreaks」はこの項目へ転送されています。旧筐体については「GUITARFREAKS」をご覧ください。
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: 「DrumMania」はこの項目へ転送されています。旧筐体については「drummania」をご覧ください。
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ジャンル:  音楽ゲーム
対応機種:  アーケードゲーム
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント
人数:  1人 - 2人（通信時）
稼働時期:  2010年3月10日（XGシリーズ） 2013年2月14日 (GITADORA)
筐体:  専用筐体
その他:  e-amusement pass、Amusement IC対応
テンプレートを表示
GITADORA OverDrive（左:GuitarFreaks・右:DrumMania）
※XG「デラックスキャビネット」にて稼動
GITADORA（左:GuitarFreaks・右:DrumMania）
※XG2「スタンダードキャビネット」にて稼動
GITADORA（ギタドラ）は、2013年2月14日よりコナミアミューズメントが発売しているギター/ドラムシミュレーションの音楽ゲームである。GITADORA GuitarFreaks（ - ギターフリークス）とGITADORA DrumMania（ - ドラムマニア）の2作品で構成される。BEMANIシリーズの1つである。
2010年3月に稼働したGuitarFreaksXG・DrumManiaXG（XGシリーズ）の後継であり、同一の筐体を用いている。
なお本作の前身であるXGシリーズや従来のGUITARFREAKS・drummaniaシリーズ（旧筐体）についても、両筐体を総称してギタドラと呼ばれることがあった。また、KEYBOARDMANIA稼働時は3作を総称してギタドラキーと呼ばれることもあった。
本項では主に新筐体と呼ばれるXGシリーズとGITADORAについて解説する。旧筐体についてはGUITARFREAKS・drummaniaの各記事を参照。
概要

GUITARFREAKS・drummaniaシリーズから筐体を大幅にグレードアップし、それぞれに新しい入力デバイスが追加されより複雑な演奏を可能にした。従来シリーズがギタドラ・Vシリーズと一纏めに通称されていたことからXGシリーズもユーザー・開発スタッフ両者からギタドラXGと呼ばれることが多い。XGシリーズ2作目まではVシリーズも並行して展開されていたが、Vシリーズは2011年稼働開始の『V8』でシリーズ完結となった（2013年4月にV8のe-AMUSEMENTサービスが終了）。
筐体は従来シリーズのブラウン管スクエアモニターから液晶ワイドモニター（XG筐体では37インチ、白筐体では32インチ）へ変更されており、画面操作用のボタンも上下左右・決定・ヘルプの6ボタンが搭載された。GITADORA GuitarFreaksでは筐体の左右に大型スピーカーユニット、GITADORA DrumManiaでは筐体下部に振動パネルとステージを模した支柱が設置されている。これらを廃した小型筐体も後に発売された。
ゲームプレイの詳細

クレジットを投入し、スタートボタンを押す。
セッションプレイの選択を行う。
スタートボタンを押した後、接続されている筐体がプレー中でない場合は双方の筐体にセッションプレイ受付中であることを示すメッセージが表示される。ギターのみの2人プレイやドラムとのセッションプレイを行う場合はこのときにそのプレイヤーもクレジットを投入しスタートボタンを押す。
セッションプレイを望まない場合は左ボタンを押しながらスタートボタンでキャンセル可能。
e-AMUSEMENT PASSを使用する場合
e-AMUSEMENT PASSをタッチし、パスワードを入力する。
支払方法の選択
先にe-AMUSEMENT PASSをタッチした場合、ここでクレジットの投入かPASELIを使用しなければならない。
PASELIで支払う場合、追加料金を支払うことで途中FAILEDの有無を選択できる。
曲を選ぶ
左右ボタンで曲を選択、上下ボタンでソート選択、スタートボタンで決定する。特定の操作により、スクロールスピードの設定や譜面種別や難易度の選択も可能。決定時にスタートボタン長押しで、オプションの設定画面に移動できる。
プレイする
GuitarFreaksの場合、画面下から上がってくる5色のバーに合わせてネックのボタンを押し、タイミングを合わせてピックレバーをはじく。
DrumManiaの場合、画面上から降ってくる9色のチップに合わせて、タイミング良く対応するパッドを叩く。
タイミングが良ければよいほどスコア・達成率・エキサイトゲージが上昇し、バーやチップを落としてしまう/ネックボタンの組み合わせを間違えて弾いた場合に下がる。ゲージが0になってしまうとStage Failedとなる（HIGH-VOLTAGEまでは、ここで強制終了となっていた。FUZZ-UPより最後まで演奏できるようになっている。途中で演奏を終える場合はゲージが0になった後、STARTとHELPのボタンを同時に長押しして手動で終了する）。
タイミングには段階があり、PERFECT(誤差0.03秒以内)→GREAT(誤差0.05秒以内)→GOOD(誤差0.1秒以内)→OK(誤差0.2秒以内)→MISS(0.2秒以上経過/ネックボタンの誤操作)の順で高得点になる。OKだとコンボが切れゲージが増えず、MISSを出すとゲージと達成率が下がる。
結果の表示
1曲を最後までプレイできた場合STAGE CLEAREDとなり、各評価の数やコンボ数などのプレイ結果が表示される。クリアの可否にかかわらず、規定曲数を終えていなければこの後選曲画面に戻る。
規定曲数を終え、ボルテージゲージが100%に達するとENCORE STAGEに突入する。もし、ボルテージゲージが100%に満たなかった場合は、同日の次回プレイ以降では数%ずつ上乗せされた状態でスタートできる。
ENCORE STAGEに到達した場合、ENCORE STAGE専用曲を選択してなおかつPERFECT率が一定以上だった場合、更に難易度の高い専用曲に挑戦するPREMIUM ENCORE STAGEに進出するが、ここでプレイした譜面より上の難易度は選択できない。なお、専用曲を選択しなかったまたはPERFECT率が一定以下だった場合、次回進出の翌日までの間、PREMIUM ENCORE STAGEへのPERFECT割合ノルマが下がる（同日のENCORE STAGE進出回数によりノルマ減少率が加速していく）。
ゲーム終了後
ゲーム終了後、条件を満たした楽曲を解禁する。プレイ可能となるのは次プレイ時から。
終了時点でのスキルポイントもこのとき表示される。
筐体の違い

これまで3つの筐体が出ており、大きさやシステムが違っている。
GuitarFreaks
DrumMania
（小型筐体）
GuitarFreaks：大型タワースピーカー(2ウーファー、8フルレンジスピーカー)2基と、3種のフットエフェクタースイッチ、ギターコントローラには振動機能を搭載。特徴的なタワースピーカーは非常に大きく、大変に目を引く。
DrumMania：バスシェイカー搭載のステージと、照明を取り付けた外周を覆うフレームが特徴的。足元には大口径のウーファースピーカーがセットされている。
GuitarFreaks：上記の3種の装備が省略されている。スピーカーは上部パネルの左右と足元のネオン部に分割して移設している。
DrumMania：ステージ部分は引き続き搭載しているが、外周フレームと、ステージに搭載されていたバスシェイカーが省略されている。周囲には何もなくなったためある程度開放感がある。
GuitarFreaks：前述のスタンダードキャビネットはもとより以前のVシリーズ筐体よりも大幅に小型化している、ギターコントローラーが1本のみの筐体。この仕様のため、筐体が2台以上置かれていない店舗では2人及び3人でのセッションプレイが出来ないという欠点がある。
DrumMania：ステージがなくなり、Vシリーズ筐体に近いデザインに。各パッドと画面との配置が、電子ドラムの配置に近かったデラックス及びスタンダードと違い筐体固定になったため若干異なるという点がある。
従来シリーズからの変更点

GUITARFREAKS、drummaniaの項目も参照されたい。
従来シリーズからの変更点 > 操作デバイス > GuitarFreaksXG

ギターデバイスはネックボタンが『R・G・B』の3つから『R・G・B・Y・P』の5つに増え、ネック部分も細く変更されている。5つのボタンを握りながら同時に押さえる事は出来ないので、実際のギターでフレット移動するようにプレーしなければならない譜面も出現。R・B・Pボタンには表面に突起部分があるので、目視せずとも押さえているボタン位置がわかりやすくなっている。
デラックスキャビネットに限り、エフェクトはギターデバイスのエフェクターノブで強さを設定し、新たに足で操作するフットスイッチ3つとワウペダルが登場した。また、ゲーム中新たに登場するロングノーツでネックボタンを押している間はギター音にビブラートが掛かる。
ワイリングは従来の上方向に加えて、下方向、前後方向(XG3まで)が追加された。また、デラックスキャビネットの場合、ワイリング成功時にギター本体が振動する。
従来シリーズからの変更点 > 操作デバイス > DrumManiaXG

ドラムデバイスは『ハイハット・スネア・バスドラム・ハイタム・ロータム・シンバル』の構成に、レフトシンバル・レフトペダル・フロアタムの3つのデバイスが追加され、『レフトシンバル・ハイハット・レフトペダル・スネア・ライトペダル・ハイタム・ロータム・フロアタム・シンバル』という構成になった。これによりツーバスパートやより複雑なタムワーク、ハイハットペダルでのリズムキープなどが譜面に登場するようになった。デラックスキャビネットに限り、曲中登場するボーナスノーツを叩いた際には振動パネルが作動する。
従来シリーズからの変更点 > プレー難易度

1つの楽曲に対しBASIC(NOVICE)・ADVANCED(REGULAR)・EXTREME(EXPERT)の3タイプ（括弧内はXG3以前の表記）が必ず存在し、ボス曲など一部の楽曲には更に最高難易度であるMASTER譜面が存在する。また、GuitarFreaks側ではギターパートとベースパートの2つが切り替え可能で、従来のオープンピックパートが廃止された代わりに、ギター・ベースパートにもOPENノーツが登場するようになった。
シリーズが進むにつれて徐々に緩和されているが、ギター側のOPENノーツ、ドラム側のレフトペダルノーツは低難易度譜面では出現しないようになっている。ただし、ギター側のPノーツは低難易度譜面でも一部の曲で出現する。各ノーツの使用率は選曲画面でグラフ化されている。
レベル表記は従来の99段階表記から1.00〜9.99までの小数点込み表記へと変更され、GITADORAで「一網打尽」のMASTER(GUITAR)が史上初の9.99に指定された（殆ど使用されていない数値が多々存在する）。基本的には難易度は1.00から始まり0.05刻みである。
旧作楽曲

2014年現在も、従来シリーズの楽曲は一部のみプレー可能である。初代XG稼働初期では僅か50曲程度の収録に留まったが、度重なるアップデートやイベントで110曲程度を追加収録し、XG2以降も段階的に移植が進んでいる。ロングバージョン楽曲はGITADORA OverDriveで初めて移植された。
XG2までは、従来シリーズと殆ど同じデバイス構成・難度数値表記で遊べるCLASSICモードが存在し、並行稼働していたVシリーズの楽曲をすべて遊ぶことができた（XG3で廃止）。
EXCHAIN以降、従来シリーズの一部譜面がCLASSIC譜面として再収録されるようになった。
スキルシステム

これまでの作品同様、プレイヤーの技量を示す指標として「スキルポイント」が設定されている。曲ごとのスキルポイントは以下の式に基づき決定される。
曲ごとの難易度 × 達成率(%) × 20 = その曲におけるスキル
達成率は各譜面でどれだけ正確に叩けたかを示し、全て最高評価の「PERFECT」でフルコンボを達成した際に100%(EXCELLENT)となる。重みはPERFECT評価の場合85%(GREAT評価の場合は15%)、最大コンボ数(全体のノーツ数に対する最大コンボ記録の割合)が5%、フレーズコンボ成功率（フレーズ数に対する成功回数の割合）が10%である。
前述の式に基づきスキルを計算すると
難易度1.00の曲で達成率100%の場合 1.00×1.00×20=20ポイント
難易度3.00の曲で達成率80%の場合 3.00×0.80×20=48ポイント
難易度9.99の曲で達成率100%の場合 9.99×1.00×20=199.8ポイント(理論上の最高値)
となる。なお、スキルポイントは小数点以下第2位まで算出される。また、演奏に失敗した場合は達成率に関わらず0ポイントとなる他、AUTOなどを使用した場合0.5倍、もしくは0倍(スキルポイントなし)の倍率がかけられる。
1曲に設定されている譜面ごとにスキルポイントは管理されるが、その中で1番高いスキルポイントのみがその曲のスキルとカウントされる。そのため、別譜面で高いスキルポイントを獲得すると高い方のスキルポイントが設定される。ただし、難易度と達成率次第では難易度が低い譜面の方が高ポイントとなる場合がある。
難易度3.00で達成率90%(54ポイント)と難易度4.00で達成率80%(64ポイント)では難易度4.00の譜面がカウントされるが、難易度4.00で達成率60%(48ポイント)だった場合は難易度3.00の譜面がカウントされる。
以上を基に、各曲のスキルポイントをはじきだし、そのシリーズで初出となる新曲と過去に登場したことのある旧曲(公式サイトでは「EXISTING」と呼ばれている)の中でそれぞれスキルポイント上位25曲ずつ、計50曲の合計スキルポイントがそのプレイヤーの総スキルとして決定される。理論上は9.99の曲50曲を全て100%でクリアした際の9990ポイントであるが、難易度の設定上最高値は9000ポイント弱となっている。また、スキル対象外の曲を含めた全曲合計のスキルポイントは「全曲スキル」として別に管理され、主に幅広くプレーしているかの指標となる。
その時点のスキルに応じてネームプレートの色が変動する。1000ポイント未満は白で表示され、以降は獲得スキルにより橙(1000～1999.99)→黄(2000～2999.99)→緑(3000～3999.9)→青(4000～4999.99)→紫(5000～5999.99)→赤(6000～6999.99)→銅(7000～7499.99)→銀(7500～7999.99)→金(8000～8499.99)→虹色(8500以上)へと変わる。また、赤以下は下3桁が500未満の場合は単色、500以上の場合は白とのグラデーションで表記される。スコアグラフに表示されるライバルや店舗トップとなる他プレイヤーのスキルはこれによりある程度把握することができる。ただし、正確な現在のスキルを調べるにはe-AMUSEMENTで確認する必要がある。
シリーズ作品 > GuitarFreaksXG＆DrumManiaXG

2010年3月稼働。キャッチフレーズは「"you hope to X-Grade here!"」(XGシリーズ共通のキャッチフレーズである)。新曲は専用ビデオクリップがある物と共通ムービーにアニメーションが付いている物の2種類があった。セッション推奨キャンペーンが行われ、セッションする事でステージ数が増加したり解禁楽曲が増えるボーナスが付いた。オンライン対戦モード『X-BATTLE』も存在したが、筐体によってはゲームにならない程の処理落ちが頻発し稼働終了まで改善されなかった。
稼動当初は3ステージ200円固定だったが、同年10月頃から100円設定にできるようになった。その設定ができるようになって直後、100円設定にする店舗が全国的に見られた。
楽曲解禁イベント
jukebox
稼働初期から4度に渡って開催。プレー終了時に最大35曲の中から1曲(セッション等によって増加可能)を必ず獲得出来る。主に旧曲移植を目的としたイベントで楽曲リクエストも行われた。
X-Trial
課題となる5曲のスコアを競う全プレイヤー参加可能な大会。スコアによるランクが高いプレイヤーから順番に賞品である楽曲が解禁されていく。
シリーズ作品 > GuitarFreaksXG2＆DrumManiaXG2

2011年3月稼働。「Groove to Live」のサブタイトルが付く。キャッチフレーズは「カラダで感じるGrooooooove!」。本作からPASELI対応となった。グループ機能に重点が置かれており、グループメンバーが提示したミッションに挑戦したり、メンバーがプレーした楽曲のログを参照することで隠し曲を無条件で遊ぶ事が出来た。店舗対抗・グループ対抗の公式大会も開催された。本作ではコナミオリジナル新曲にビデオクリップが無く、オンラインプレー要素が搭載される事もなかった。
楽曲解禁イベント
グループわいわいキャンペーン
グループ人数が規定の人数に到達すると楽曲が解禁し、専用のEXTRAステージ・ENCOREステージが登場した。
15日連続新曲解禁 "XG2+"
夏に行われた大型アップデート。ライブポイントを貯めて解禁出来る楽曲が1日1曲ずつ15日連続で増えていく。
シリーズ作品 > GuitarFreaksXG3＆DrumManiaXG3

2012年2月稼働。キャッチフレーズは「XGを、はじめよう!!」。
プレー画面が大幅に変更・簡易化され、ビデオクリップではなく3Dアバターの演奏がメインビジュアルとなった（ビデオクリップは今作新規収録曲のみライセンス楽曲のPV含めて完全廃止。前作までのビデオクリップの表示は存在し、XG2には新たにXGでの汎用クリップが割り振られている）。
全曲を対象にしたオンラインマッチング機能を搭載し、ギター・ドラム関わらず最大3人までのオンライン同時プレーをサポート。ただし稼働途中よりリニューアルされ、マッチング機能の対象は毎日選出される30曲のみになった。
しかしプレイヤー側の不評が相次いだ作品。クラシックモードの削除や処理落ち、ステージクリアしてもゲームオーバーになるチェーンコンボシステム、ムービーの廃止などが問題となった。
楽曲解禁イベント
Pleasure box
ゲーム中手に入るLivePointや3種類のプレート、あるいはPASELIを元手にガチャを回し、隠し曲やアバターのキーを特定数集める事で解禁していく。
Pleasure boxの中身は月1回程度リニューアルし、コストは多く掛かるが次回のPleasure box対象曲が解禁可能な『Pleasure Box フライングゲット』も存在する。
解禁キーが重複する事が大きなポイントで、当然ながら運次第でどれだけガチャを回してもキーが揃わない事もあった。いわゆるコンプリートガチャであるため、コンプガチャ問題が話題になると、同年6月6日にマッチングシステムと同時に本イベントもリニューアルされ、単純に解禁したい曲を選んでポイント等を注入していく形式になった。
シリーズ作品 > GITADORA

2013年2月14日稼働。キャッチフレーズは「ボクらのセイシュン、みんなのギタドラ!」。XGシリーズの後継ではあるものの、本作でその枠組が外れた。イメージキャラクターとしてオトベアが登場している。
今作よりシステム用OSがWindows XP EmbeddedからDance Evolutionでも採用されているWindows Embedded Standard 7に変更された。
プレー要素はXG3より更に簡略化され、3Dアバターやオンラインマッチングといった前作の要素は殆ど削除された。問題になっていたバグなどが今作で大幅に改善されている。
メインビジュアルはビデオクリップに戻り、V3以前のクリップが殆ど削除されたが、V4以降やXGシリーズ・新規追加のHDクリップの画質は非常に向上している。また、一部楽曲についても専用ムービー(ミュージッククリップ)が追加されている。
2013年7月10日の大型アップデートで従来のEXTRA STAGE・ENCORE STAGEがそれぞれ「ENCORE STAGE」→「PREMIUM ENCORE STAGE」として復活した他、これらの進出条件が画面に表示されるようになったり、プレイを重ねることで(それぞれ1日ごと・次回進出の翌日までではあるものの)徐々に緩和されるようになった。
WAILINGの横方向が廃止となり全て上下のみになり、難易度種類の名称がVシリーズ以前のものに戻った。また、今作で発売された新筐体のGuitar側はこれまでの2人同時プレイ可能な仕様から1人プレイ専用の仕様に変更されている(XG3までに販売された筐体ではこれまで通り2人同時プレイが可能)。
判定仕様がPOORからOKになり、ゲージ増減なしに変更されている(Drum mania初代やDance Dance RevolutionX3以前などのGOOD仕様と同じ)。
シリーズ作品 > GITADORA OverDrive（オーバードライブ）

2014年3月5日稼働開始。GITADORAの続編でロング曲やバトルが復活した。
後述のドライブフレアを獲得できるドライブキャンペーンが追加された。特定テーマで選出された楽曲群や、バトルやロング曲をプレイする、一定以上の達成率やコンボ率、フルコンボを達成するなど、多彩な条件が用意されている。
シリーズ作品 > GITADORA Tri-Boost（トライブースト）

2015年4月21日稼働開始。今まで一部楽曲のみの搭載だったMASTER譜面が、基本的に新規楽曲では搭載されている。また、前作で復活したロング曲は、新規楽曲に限りベース譜面も搭載するようになった。
前作途中より徐々にフィーチャーされてきた三兄妹のキャラクターが今作では前面に推されていて、ベアガーデンやイベントなど随所で登場する。またバンド「ひまわり*パンチ」として楽曲も収録。
新要素として、アドバイザースキル、プレーヤーボード、ベアガーデンが搭載された。前作のドライブキャンペーンは、ベアガーデンで使用するトラブを獲得するためのトラブキャンペーンに名を変えて継続している。
シリーズ作品 > GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE（トライブースト リボルブ）

2016年12月14日稼働開始。Tri-Boostのアップデートバージョンだが、スキルポイントが初期化されており実質的な新作となっている。
前作よりアドバイザースキル、ベアガーデンが廃止され（プレーヤーボードは継続）、あわせてドライブフレアやトラブに相当するポイントも本作では集計されていない。
その他に難易度値の見直しや、1ステージ完走保証が実施された(コインプレイは除く)。今回においてはスキルポイントによるネームカラーが変更され、1000.00～1499.99が橙ネームで、1500～1999.99ではグラデーション化する。(前回までは1000.00～1999.99が淡黄であった)
今作においては、定期開催イベント(Re:EVOLVE MONTHLY RANKING、超ENCORE Fes、プレミアムアンコールフライデー)や、おすそわけハイタッチキャンペーンが話題となった。
シリーズ作品 > GITADORA Matixx（マティックス）

2017年9月6日稼働開始。前回のTri-Boost Re:EVOLVEと同様、難易度値が見直されている。
今作においてはDeluxeモードが追加された。(内容は従来のStandardモードと同じだが、DX解禁チャレンジフォルダが登場する。)
カスタマイズ設定で、フレーム表示やムービー表示も追加されている。
また、フレーズコンボシステムが追加され、Aメロやサビなどのフレーズ単位でコンボを継続させた場合に、専用の演出と達成率へのボーナスが入るようになった。
シリーズ作品 > GITADORA EXCHAIN(エクスチェイン)

2018年9月12日稼働開始。キャッチフレーズは「体験(EXPERIENCE)は紡がれ、連鎖(CHAIN)する…。」
今作においては、過去作品を振り返るイベント "追憶のギタドラ" が話題となった。XG以来のCLASSIC譜面が復活している。
シリーズ作品 > GITADORA NEX＋AGE(ネクステージ)

2019年10月2日稼働開始。キャッチフレーズは「次の世代にプラス。次のステージにプラス。」
選曲画面でのソート機能の実装や、"NEXTADIUM"（ネクスタジアム）と呼ばれる、課題曲の曲別スキルを競う大会イベントが定期的に開催されている。
シリーズ作品 > GITADORA HIGH-VOLTAGE(ハイボルテージ)

2021年4月21日稼働開始。キャッチフレーズは「ミュージシャンズライフを体感せよ！」
シリーズ作品 > GITADORA FUZZ-UP(ファズアップ)

2022年12月14日稼働開始。キャッチフレーズは「Can't you feel my NOISE?」
本作からの新たなシステムとして、一定時間貸し切りで何曲でも遊び放題となる「Premium Freeモード」（10分モードと15分モードの2種類存在する）が登場している。Premium Freeモードでは曲の演奏途中で制限時間が来ても曲終了まではプレイ可能である。また強制終了が廃止され、楽曲演奏の途中でゲージがなくなっても楽曲を最後まで演奏できるようになっている。
シリーズ作品 > GITADORA GALAXY WAVE（ギャラクシーウェーブ）

2024年3月13日稼働開始。
シリーズ作品 > GITADORA GALAXY WAVE DELTA（ギャラクシーウェーブ デルタ）

近日稼働開始予定
新筐体「GITADORA -ARENA MODEL-」が登場。
選ばれし人

| 選ばれし人 Der Erwählte |
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 68部の初版本（1951年）
作者:  トーマス・マン
国:   西ドイツ、 アメリカ合衆国
言語:  ドイツ語
ジャンル:  長編小説
発表形態:  書き下ろし
刊本情報
出版元:  S. Fischer Verlag
出版年月日:  1951年3月
日本語訳
訳者:  佐藤晃一、高橋義孝
 ウィキポータル 文学  ポータル 書物
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初版本（1951年）
『選ばれし人』（独：Der Erwählte）は、トーマス・マンの小説。1951年3月刊。フランドル及びアルトワの君主グリマルト公と、その妻バードゥヘナの間に産まれたウィリギスとジビュラの双子の兄妹の近親相姦から生まれたグレゴリウスの恩寵を書いた作品である。
ハルトマン・フォン・アウエなどに見られる聖グレゴリウス伝説を土台としており、近親相姦によって産まれたグレゴリウスが、再会した母親と結婚することで二重の近親相姦を犯しだ後、17年の善行の後にローマ法王に選ばれるという共通した筋が用いられるが、ハルトマンが宗教的な神への賛美を重視したのに対し、本作はドイツ民族へ向けた主張という文脈でしばしば解釈される。
本作はファウストゥス博士に続いてトーマス・マンのカルフォルニア滞在時に執筆された長編小説であるが、この作品の成立前後から彼はヨーロッパへ戻ることを考慮し始めた。
長野駅

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: この項目では、長野県長野市の駅について説明しています。その他の「長野駅」については「長野#駅名」をご覧ください。
| 長野駅 |
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 善光寺口（2023年5月）
  ながの  Nagano  
 ja
所在地:  長野県長野市
所属事業者:   東日本旅客鉄道（JR東日本・駅詳細）  しなの鉄道（駅詳細）  長野電鉄（駅詳細） 
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東口（2022年5月）
長野駅（ながのえき）は、長野県長野市大字栗田および南千歳一丁目にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）、しなの鉄道、長野電鉄（長電）の駅である。
長野県の県庁所在地長野市の中心駅で、県内最大規模のターミナル駅となっている。標高361 m。北陸新幹線は「あさま」の始終点となっている他、「かがやき」「はくたか」の全列車が停車する。JR長野駅の事務管理コードは▲511114である。
乗り入れ路線

JR東日本の北陸新幹線と信越本線、しなの鉄道の北しなの線、長野電鉄の長野線が乗り入れている。信越本線には駅番号「SE 13」が、長野線には駅番号「N1」が付与されている。信越本線は長野県内は当駅が終点、北しなの線・長野線は当駅が起点である。
在来線については信越本線・北しなの線のほかにも、豊野駅を起点とするJR東日本の飯山線の列車が北しなの線経由で、また篠ノ井駅を終点とするJR東日本の篠ノ井線、および同じく篠ノ井駅を終点とするしなの鉄道のしなの鉄道線の列車が信越本線経由で乗り入れている。しなの鉄道の両路線は元々は信越本線の一部をなしており、当駅は信越本線の中間駅であった。北陸新幹線の開業に伴う並行在来線の経営分離により、1997年10月1日にしなの鉄道線の区間が移管され、次いで2015年3月14日の延伸開業により北しなの線の区間が移管され現在の形となった。長野駅は実質的には篠ノ井線の終点駅でもある。
長距離輸送としては、当駅を始発終着とし名古屋駅までを結ぶJR東海の特急「しなの」、岡谷駅を経由して飯田線飯田駅までを結ぶ快速「みすず」、大糸線南小谷駅までを結ぶ臨時快速「リゾートビューふるさと」がある。
歴史

1888年（明治21年）
5月1日：国有鉄道 関山駅 - 当駅間の開通に伴い、長野駅が開業。
8月15日：国有鉄道 当駅 - 上田駅間の開通に伴い、途中駅となる。
1902年（明治35年）5月：木造2階建ての駅舎に改築。
1909年（明治42年）10月12日：国有鉄道線路名称制定により、高崎駅 - 当駅 - 新潟駅間が信越線と命名。
1914年（大正3年）6月1日：信越線 高崎駅 - 当駅 - 新潟駅間が信越本線に改称。
1920年（大正9年）8月1日：信越本線 川中島駅 - 長野駅間が複線化。
1927年（昭和2年）2月8日：機関車2両が駅構内で脱線。大雪（昭和2年豪雪）のためポイントの切り替えができなかったため。
1928年（昭和3年）6月24日：長野電鉄長野線 当駅 - 権堂駅間の地上で開通に伴い、長野電鉄の長野駅が開業。
1935年（昭和10年）5月10日：駅舎改築工事着工（同年8月1日起工式）。
1936年（昭和11年）3月10日：仏閣型駅舎完成。また如是姫像が善光寺境内から移動（同月15日竣工式）。
1940年（昭和15年）11月：仏閣型駅舎の銅葺き屋根が、戦争による金属不足のため供出される。
1944年（昭和19年）2月27日：如是姫像も金属不足のため、台座を残し供出される。
1948年（昭和23年）10月1日：如是姫像が再建。
1949年（昭和24年）6月1日：日本国有鉄道法施行に伴い、日本国有鉄道（国鉄）に継承。
1963年（昭和38年）6月21日：信越本線 軽井沢駅 - 当駅間が電化（直流1,500V）。
1965年（昭和40年）10月1日：みどりの窓口設置。
1966年（昭和41年）8月24日：信越本線 当駅 - 直江津駅間が電化（直流1,500V）。
1968年（昭和43年）
2月8日：善光寺口側の長野駅周辺第一土地区画整理事業開始。
10月1日：国鉄駅における、専用線発着を除く車扱貨物の取扱を廃止、北長野駅へ移管。
1970年（昭和45年）12月25日：旅行センター開設。
1973年（昭和48年）9月28日：信越本線 当駅 - 北長野駅間が複線化。
1978年（昭和60年）10月13日：昭和天皇が第33回国民体育大会に合わせて県内を行幸。お召し列車が原宿駅発、長野駅着で運転。翌日には長野発、松本駅着の列車も運転。
1981年（昭和56年）3月1日：長野電鉄の駅が地下化。
1983年（昭和58年）11月20日：善光寺口側の新駅前広場、東西連絡地下道が供用開始。
1985年（昭和60年）4月6日：駅ビル「MIDORI長野」が開業。
1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化に伴い、国鉄の駅はJR東日本・JR貨物の駅となる。
1990年（平成2年）2月16日：長野駅周辺第一土地区画整理事業終了。
1993年（平成5年）9月1日：東口側の長野駅周辺第二土地区画整理事業開始。
1994年（平成6年）1月29日：駅舎改築工事開始。
1996年（平成8年）
3月16日：在来線ホームにエスカレーターを新設。
6月22日：仏閣型駅舎から近代的なデザインの橋上駅舎に改築。また、東西自由通路の一部供用開始。旧駅舎は同年9月末までに解体。
1997年（平成9年）10月1日：北陸新幹線 高崎駅 - 当駅間（2015年3月13日までは通称・長野新幹線）が開業。同時に東口広場、地下駐車場、東西自由通路の全面供用開始。
1999年（平成11年）3月10日：新幹線改札口に自動改札機を設置。
2000年（平成12年）12月1日：JR長野駅1番線ホーム廃止。1番線、2番線を廃止。旧3番線を2番線に改称、旧4番線を中央で分割、南半分を3番線、北半分を4番線とした。
2005年（平成17年）3月16日：JR在来線中央改札口に自動改札機を導入。
2006年（平成18年）3月1日：JR在来線の全てのホームの発車メロディが変更され、各ホームそれぞれ違う曲となった。
2009年（平成21年）
秋：2番線ホームに冷暖房完備の待合室設置。
10月下旬：6・7番線ホームに冷暖房完備の待合室設置。
11月上旬：3・5番線ホームに冷暖房完備の待合室設置。
2010年（平成22年）
2月11日：駅構内バリアフリー工事（各ホームにエレベーターの設置等）開始。
12月17日：長野電鉄の駅に期間限定でモンスターハンターシリーズの『英雄の証/3(tri)ver.』を発車メロディに導入。
2011年（平成23年）4月25日：駅構内バリアフリー工事完成。
2012年（平成24年）10月5日：午前6時10分頃、JR長野駅6・7番線ホームにクマが出没。当時同ホームには乗客がいたものの負傷者無し。
2014年（平成26年）12月：北陸新幹線改札内および改札外がリニューアル。
2015年（平成27年）
1月31日：新幹線ホーム（11 - 14番線）の発車メロディを長野県歌『信濃の国』に変更。
2月6日：長野市観光情報センターとBECK’S COFFEE SHOPが併設した複合施設「おいでなして！NAGANO」が開業。
2月28日：信越本線 当駅 - 妙高高原駅間のしなの鉄道への移管に先立ち、しなの鉄道の発券窓口を開設。
3月14日：北陸新幹線 当駅 - 金沢駅間が延伸開業。同時に、信越本線 当駅 - 妙高高原駅間が「北しなの線」としてしなの鉄道に移管。在来線の駅がしなの鉄道との共同使用駅となる。善光寺口駅舎の改築が完了。
3月中：改札内、駅ビル「MIDORI長野」、ホテル「ホテルメトロポリタン長野」、東西自由通路に信州（長野県）に関する装飾を実施。
11月21日：立体駐車場と駅ビル「MIDORI長野」を結ぶ連絡通路に信州に関する装飾を実施。
2016年（平成28年）3月26日：北陸新幹線でSuica FREX/FREXパル定期券が利用できるようになる。
2020年（令和2年）3月14日：新幹線eチケットサービス開始。
2021年（令和3年）
3月13日：タッチでGo!新幹線のサービスを開始。
3月23日：駅ビル「MIDORI長野」内に駅ナカシェアオフィス「STATION WORK」（家具付賃貸型オフィス「STATION OFFICE」や個室型オフィス「STATION BOOTH」を併設）が開業。
9月30日：びゅうプラザの営業を終了。
12月1日：駅たびコンシェルジュが開業。
2022年（令和4年）7月18日：JR東日本長野支社により公式駅キャラクター「ながも」が登場。
2025年（令和7年）
2月：信越本線の駅番号にSE 13を設定。
3月15日：信越本線でICカード「Suica」の利用が可能となる。東京近郊区間に編入される。
2026年（令和8年）春：しなの鉄道でICカード「Suica」の利用が可能となる（予定）。
駅構造 > JR東日本・しなの鉄道

| JR・しなの鉄道 長野駅 |
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 東口駅舎（2022年7月）
  ながの  Nagano  
所在地:  長野県長野市大字栗田1038北緯36度38分35.099秒 東経138度11分19.338秒﻿ / ﻿北緯36.64308306度 東経138.18870500度﻿ / 36.64308306; 138.18870500﻿ (JR 長野駅)座標: 北緯36度38分35.099秒 東経138度11分19.338秒﻿ / ﻿北緯36.64308306度 東経138.18870500度﻿ / 36.64308306; 138.18870500﻿ (JR 長野駅)
所属事業者:   東日本旅客鉄道（JR東日本）  しなの鉄道 
電報略号:  ナノ
駅構造:  地上駅（橋上駅）
ホーム:   2面4線（新幹線）  3面5線（在来線） 
乗車人員 -統計年度-:  （JR東日本）（新幹線）-2023年- 7,412人/日（降車客含まず）（JR東日本）（合計）-2023年- 19,286人/日（降車客含まず）（しなの鉄道）-2022年- 2,356人/日（降車客含まず）
開業年月日:  1888年（明治21年）5月1日
乗入路線 6 路線
所属路線:  ■北陸新幹線（JR東日本）
キロ程:  117.4 km（高崎起点） 東京から222.4 km
 ◄上田 (33.2 km) (29.9 km) 飯山►
所属路線:  ■信越本線（JR東日本） （■篠ノ井線・■しなの鉄道線直通含む）
駅番号:  SE13
キロ程:  9.3 km（篠ノ井起点）
 ◄SE 12 安茂里 (2.9 km)
所属路線:  ■北しなの線（しなの鉄道） （■飯山線直通含む）
キロ程:  0.0 km（長野起点）
 (3.9 km) 北長野►
備考:   共同使用駅（JR東日本の管轄駅）  直営駅（管理駅）  みどりの窓口 有  標高：360.5 m 
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計5面9線のホームを持つ地上駅（橋上駅）である。在来線ホームは西側3面5線、新幹線ホームは東側2面4線である。
駅構造 > JR東日本・しなの鉄道 > のりば

| 番線 | 路線 | 方面 | 行先 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
在来線ホーム（上り列車は全て 信越本線経由）
| 2・3・5・6・7 |  篠ノ井線 | 上り | 篠ノ井方面 |  |
| 2・3・5・6・7 | ■しなの鉄道線 | 上り | 上田・小諸・軽井沢方面 |  |
| 2・5・7 | ■北しなの線 | 下り | 妙高高原方面 |  |
| 4 | ■飯山線 | 下り | 戸狩野沢温泉・十日町方面 |  |
新幹線ホーム
| 11・12 |  北陸新幹線 | 下り | 金沢・敦賀方面 |  |
| 11・12 |  北陸新幹線 | 上り | 軽井沢・高崎・大宮・東京方面 | 当駅始発の一部列車 |
| 13・14 |  北陸新幹線 | 上り | 軽井沢・高崎・大宮・東京方面 |  |
特急「しなの」は全列車が6番線から発車する。
定期「かがやき」は12番線（下り）・13番線（上り）で発着する。
一部の上り当駅始発「あさま」は11番線・12番線から発車する。
かつては1番線が存在したが、2000年のダイヤ改正で廃止され、現在は駐輪場に転換され、欠番になっている。長野県警鉄道警察隊が旧1番線ホームの北長野駅側端部に設置されていたが、ホーム廃止後も現在の位置に所在している。廃止前は、信越本線「信越リレー妙高」・篠ノ井線普通列車などが停車していたが、現在はモニュメントが設置されている。
旧1番線の廃止に伴い旧2番線も廃止され、現在の2番線はかつての3番線である。島式ホームであったが、旧2番線側軌道面は嵩上げされ、旧1番線とともに駐車場として使用している。
3・4番線は同一ホーム上で、中央で線路が分断されている。安茂里方が3番線、北長野方が4番線となっている。3・4番線の間に遮光板が設置されている。かつては線路が繋がっていて、このホームは4番線と5番線であった。現在の4番線は南側を3番線とするため分割されたものである。4番線は基本的に飯山方面の列車が発着する。
北陸新幹線（長野経由）開業前は7番線に上野駅行きの特急「あさま」の全列車が発着していた。また、北陸新幹線金沢延伸前は7番線から主に信越本線（直江津方面）の普通列車（新幹線接続の「妙高」など）が発車していた。
しなの鉄道（軽井沢方面）の列車は3番線から発着することが多いが2・5・6・7番線から発着することもある。
特急しなのは6・7番線から発着することが多いが5番線と2番線に到着する便もある。
2,3番線を除く全てのホーム上（北長野駅側端部）にトイレが設置されている。
新幹線は交通バリアフリー法施行以前の開業であり、また通過線はないが全列車が停車するため、可動式安全柵は設置されていない。
在来線のキロポストは、高崎駅起点のものが設置されている。
当駅の北側には、長野新幹線車両センターが設置されている。
旧在来線1番線ホーム（2016年4月）
在来線2番線ホーム（2021年10月）
在来線4・5番線ホーム（2021年10月）
在来線6・7番線ホーム（2021年10月）
新幹線11・12番線ホーム（2022年2月）
新幹線13・14番線ホーム（2022年2月）
駅構造 > JR東日本・しなの鉄道 > 発車メロディ

発車メロディが流れる前は、各番線共に『まもなく、○○番線から○○行き○○(種別)が発車します。』という放送が流れる。なお、新幹線や『特急しなの』などと接続を設定している列車は、上記の列車が長野駅に遅れて到着し、乗り換え時間に余裕がない場合、発車予告放送が繰り返し放送される場合が多い。
各番線の発車メロディは以下の通り。
在来線ホームでは、全ホームともテイチク制作のメロディを使用している（長野支社初のテイチク制作メロディ採用駅である）。2006年2月28日までは全ホーム同じメロディ（チャイムが3回流れるもの）が使用されていた。ただし、ワンマン列車については発車メロディを扱わない。
新幹線ホームでは、2015年1月31日から長野県の県歌『信濃の国』を使用している。制作はスイッチで、編曲は福嶋尚哉が手掛けた。また、2015年1月30日までは、11・13番線は「JR-SH1-3」12・14番線は「JR-SH1」という五感工房制作の発車メロディ（作曲は塩塚博）を使用していた。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 2 | ■ ■ ■ | 秋桜V1 |
| 3 | ■ ■ | 古いオルゴール |
| 4 | ■ | スプリングボックス |
| 5 | ■ ■ ■ | 小川のせせらぎ |
| 6 | ■ ■ | 光と風と |
| 7 | ■ ■ ■ | twilight |
| 11 - 14 |  | 信濃の国 |