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ノドン
ノドンへの大量破壊兵器実装 > 核弾頭 > 楽観論

核ミサイルをブラフと見なし、北朝鮮にはミサイルに実装できる小型核弾頭はないとする意見。日本右派は、脅しに乗ることが援助を毟られる原因になると主張している。韓国左派は同胞に核ミサイルをむけるはずはなく、援助が欲しいからやっているので、援助を与えればやめさせる事ができると主張している。米国左派や日本左派は、ブッシュ政権の強硬路線の結果、態度を硬化させ不完全な核爆弾を持っただけであると主張している。ただし、2016年の時点で4度の核実験を行っている現実がある。
根拠
1. 北朝鮮が開発途上国であること
2. 北朝鮮のGDPが1.2-2兆円にすぎず、大規模な核開発には資金が足りないこと
3. 米国ですら小型核弾頭の開発は初の核実験から数年を要していること
4. 1994年時点でCIAが「北朝鮮は1-2発の原始的核爆弾を保有しているとCIAは51％信じる。ただし、ミサイルに搭載できるほど小型化されてはいないだろう」という報告書を出していること
5. 通常、核実験は20kt以上で確実に作動させて示威する場合が多いのに対して、2006年の核実験は0.8ktで過早爆発の可能性が濃厚なため、20ktを狙って0.8ktという結果は完全な失敗と見なせること
ノドンへの大量破壊兵器実装 > 核弾頭 > 慎重論

楽観論は北朝鮮が工業的な後進国であるというイメージが一人歩きした上での主張に過ぎず、技術的な根拠は無く、危険性を軽視すべきではないとする意見。いかなる工業レベルであろうと資金を投入している以上、時が経つほど危険性が増す事は自明であるので、冷静に技術的レベルを分析して対策を練ろうとする考えである。
楽観論の根拠に対する反論
(1)中国がかつて発展途上国で、原始的な原爆の開発すら不可能と言われていたのに、実際にはミサイル搭載可能な小型核弾頭開発まで成功し、発展途上国に高度な兵器の開発は不可能という予測はいちど外れていること。
(2)北朝鮮のGDPは1.2-2兆円にすぎないが、天然資源売買・朝韓合弁事業収益・ミサイル輸出収益・麻薬偽札収益で国家税収を上回る収益を主として日本、韓国、イスラエル、アメリカ、フランス、サウジアラビアを除く海外から合法・不法に吸い上げており、その大部分を核ミサイル開発につぎ込んでいると推定されること。
(3)1994年のCIA報告時点で原始的な原爆を持っており、1998年5月30日に事実上の核実験を行ったと考えられているが、それから15年以上も経過しており、小型化が進んでいるのを疑う合理的な根拠が見当たらないこと。
(4）北朝鮮は1994年に原始的核兵器を持っていた可能性が高く、1998年5月30日にパキスタンに委託して作動保証実験を行った可能性がある。この時の出力は15kt程度とされている。
2006年10月9日のNHKにて軍事評論家の江畑謙介は、「（北朝鮮は）核弾頭を持ったと看なさざるをえない」との発言をした。海外でも、米シンクタンクISISの研究員らは2007年に北朝鮮は3個の小型核弾頭を持っている可能性があると報告しており、グローバルセキュリティーの専門家などは、北朝鮮が実用的な核弾頭を持ったとする分析をしている。
2008年に「核の闇市場」関係者のスイス人が逮捕されたが、そのPCから1960年代に中国で設計された弾道ミサイル搭載可能な核弾頭の設計図が発見され、小型核弾頭の設計図が闇市場で流通していた事が明らかになり、IAEAにおいては北朝鮮にその設計図が流れていると報告された。
(5)示威目的で20ktの出力を目指すという指摘には根拠がない。実際、2006年の豊渓里核実験場での北朝鮮初の公式核実験において、中国に対し、計画出力は4ktであるといった事前通告が行われている（ちなみに、長崎型ファットマンは22kt）。難度の高い小型かつ低出力の核実験に挑んだ可能性がある事は科学者らに指摘されていたが、実際、北朝鮮が申告した核実験のプルトニウム使用量は核分裂下限といわれる2kgであり、これによって懸念が裏書きされた。1990年にIAEAは北朝鮮の黒鉛減速炉で生成されたプルトニウムを解析しているが、通常のプルトニウム臨界量を確保さえすれば過早爆発を起こす可能性は極めて低い高品質のものだと判断しており、過早爆発という根拠は疑わしいものとなっている。この時の核実験は0.8〜2ktの出力だったとされるが、これはプルトニウムを限界以上に節約したため、設計された爆縮レンズの性能限界を超えるものとなり、計画出力に及ばなかったのだと言われている。しかし、4ktの低出力を出すには高度な技術が必要とされ、全くの不発ではなく0.8〜2ktなら及第点だとされるので、これに関しては1998年5月30日にプルトニウム原爆の試験を行っていたため行えた事であろう、とされる。
2009年に豊渓里核実験場にて4ktの核実験に成功している。2006年の核実験の再テストだと言われている。
2013年に豊渓里核実験場にて7〜40ktの核実験に成功している。強化原爆のテストではないかとされている。
以上の事から、慎重論の専門家らは1998年のパキスタンにおける代理核実験で基本的なプルトニウム原爆の爆縮レンズの作動確認を行い、2000年代までの核の闇市場からの技術移転で小型化への大いなる助けとなり、2006年の公式核実験で一定の成果をあげたが、少ない核物質でより強力な原爆を作ろうと模索し、2009年からは威力を増す為の実験を繰り返した、と認識されている。
ノドンへの大量破壊兵器実装 > 化学兵器・生物兵器弾頭

化学兵器に関しては、北朝鮮は最大5000tの青酸ガス・神経ガスを保有しているとされ、生物兵器に関してはコレラや黄熱病、天然痘、発疹チフス、腸チフス、赤痢など13種類の細菌・ウイルス兵器を保有しているとされる
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メタバース

メタバースと仮想現実技術
メタバース (英: metaverse) は、コンピュータの中に構築された3次元の仮想空間やそのサービスを指す。近年では、それらの中でも特に、経済性(ユーザー同士でコンテンツ・サービス・お金を交換でき、経済活動が可能である)や、没入性(アクセス手段の一つとしてAR/VRなどの没入手段が用意されている)など、一定の要件を備えたもののことを指すことが多い。
解説

日本にあっては主にバーチャル空間の一種で、企業および2021年以降に参入した商業空間をそう呼んでいる。将来インターネット環境が到達するであろう概念で、利用者はオンライン上に構築された3次元コンピュータグラフィックスの仮想空間に世界中から思い思いのアバターと呼ばれる自分の分身で参加し、相互に意思疎通しながら買い物や商品の制作・販売といった経済活動を行なったり、そこをもう1つの「現実」として新たな生活を送ったりすることが想定されている。
メタバースという用語は「超（メタ）」と「宇宙（ユニバース）」を組み合わせた造語である。元々は作家のニール・スティーヴンスンが1992年に発表したサイバーパンク小説『スノウ・クラッシュ』に登場する架空の仮想空間サービスの名称だった。その後、テクノロジーの進化によって実際に様々な仮想空間サービスが登場すると、それらの総称や仮想空間自体の名称として主に英語圏で用いられるようになった。
仮想空間の名称は複数あり、WIRED（つながっている場所）、バーチャル空間、VR（仮想現実空間）、サイバースペース（電脳空間）といったものが挙げられる。
現在はメタバースの定義として様々なものが提案されているが、未だ統一した解釈は存在しない。メタバース解説書『メタバース進化論』（技術評論社、2022）では「空間性」「自己同一性」「大規模同時接続性」「創造性」「経済性」「アクセス性」「没入性」の七要件を満たしたオンラインの仮想空間として定義されている。
歴史 > MMORPGの登場

1997年にはウルティマオンラインが世界で初めてMMORPGとして商業的に成功しており、オンラインにおける分身を用いた活動と利用者間の交流という考え方も、その後の様々なMMORPGをベースに普及してきた。それだけではなく、熱心なユーザーを中心としてゲームで活動した仲間と現実で出会うなど、仮想空間から実空間への社会的なフィードバックも起き始めていた。
歴史 > Second Lifeブーム

世界で最初にメタバースが注目されたのは2000年代中盤からだった。2006年頃に起こった「メタバース的」な仮想世界サービスの先駆けと言えるSecond Lifeのブームがきっかけだった。当時、ユーザー数が100万人を超えたばかりのSecond Lifeには米国の大手金融機関やコンピュータメーカーなどが参入し、3DCGで作られた仮想世界でアバターを使い、プロモーション活動や発表会などを開催していた。スマートフォンがまだ世に出ていない当時、仮想世界に参加する手段は持ち歩けない家庭用パソコンで、MMORPGのように利用者はマウスとキーボードを駆使しながらアバターを操ったが、家庭用パソコンをもってしても当時のマシンでは3D描画や回線の性能が不足した。ネット慣れしていないメディアや大企業の幹部がブームを主導したため、一過性のバブルで終わった。米Linden Labの日本担当責任者だったジェイソン・リンクは、「勝手に過剰に熱が上がり、勝手に冷めていった」と語っている。なお、この当時はメタバースという言葉が知られていないため、MMORPGから派生したサービスとして認識されていた。
オンラインゲームの普及Second Lifeのブームは終わった一方で、2010年代には広い意味での仮想空間としてのメタバースがファイナルファンタジーXIVをはじめ、既に広まりだした。 オンラインゲームでは仮想世界的なものが複数存在し、圧倒的な数のユーザーを集め、若い世代を中心に普及していき、仮想世界慣れした層が生まれた。MinecraftやRobloxといった仮想空間を作れるゲームやxboxを保有しているマイクロソフトも見逃せない存在となっており、メタバースはネット大手企業による次の戦いの場となった。Epic Gamesが運営するオンラインバトルロイヤルゲームの「フォートナイト」はVRゴーグルを使うタイプの仮想空間ではなく、ゲームがベースとなっている。しかし、アバターを使ったオンラインコンサートが実施されるなどゲーム以外の楽しみ方をするユーザーの数は年々増加し、2020年に実施されたトラヴィス・スコットのバーチャルコンサートでは、同時接続数1230万人という小さな国家の総人口並みの人数が参加している。2021年までにソニーグループはEpic Gamesに累計で少なくとも4億5000万ドルを投資している。任天堂のゲーム「あつまれ どうぶつの森」も、メタバースの一つとされている。累計販売本数は3200万を超えており（2021年時点）、JTBがユーザー制作マップ(JTB島)を公開するなど企業活用の模索もされた。
歴史 > メタバースブーム

2021年、世界的ソーシャルネットワーク企業のFacebookが業績悪化予測を受けメタバース実現に向けて本格的に動き出したことで、「メタバース」という用語が業界で再浮上した。10月にはFacebookは社名を「Meta（メタ）」に変更すると発表。同社はSNSを主軸に成長してきたが、生みの親であるマーク・ザッカーバーグは、以後は新たな社名のもと、仮想空間の構築に注力し、数年内にSNSの企業からメタバースの企業へ変わると宣言した。ザッカーバーグは2015年時点で「未来では常に装着していられるデバイスによってコミュニケーションは改善される」と語っており、ユーザーはVRヘッドセットを使って「メタバースにテレポート」して、仮想世界の中でリアルなコミュニケーションをするのだという。Facebookは2019年にVRワールド「Facebook Horizon」を発表すると、2021年7月にはメタバースを「次のコミュニケーションプラットフォーム」と位置付け、10月に名称から企業名を廃して「Horizon Worlds」と改称してメタバースのプラットフォームとした。VR空間についてはHorizonという名称で統一し、それまでOculusブランドで展開されてきたVRヘッドセットなどVR/AR分野のハードウェアについては、2022年初頭よりMetaブランドへの統合を行っていくとのこと。
それに対し、Niantic社は、AR技術を使って現実の世界とデジタルの世界を融合させ、人々を直接結びつけるという没入型デジタル環境の仮想世界ではない「現実世界のメタバース」を提唱した。Nianticの創業者兼CEOであるジョン・ハンケは、2021年8月以降、VRヘッドセットに拘束されるようなメタバースを「ディストピアの悪夢」と呼んでいる。人気ARゲーム「ポケモンGO」などの開発を手掛けるNianticは、2021年11月にARアプリ開発者向けの開発キット「Lightship ARDK（Niantic Lightship AR Developer Kit）」を公開した。これは 同社のARゲームの動作基盤となっているプラットフォーム「Niantic Lightship Platform」を他の開発者にも提供してARアプリ開発を後押しするというもので、デベロッパーはそれを利用して新たなプロジェクトを生み出すことができる。これには自力で開発するには相当な手間と労力が必要になる技術を公開することで独立系の開発者がARを活用したアプリを作成することを容易にし、開発者を増やすことで「現実世界のメタバース」というコンセプトを広めていくという狙いがある。また同社は、2千万ドル（約22億6500万円）規模のNiantic Venturesファンドを開設し、Nianticのビジョンに合致する企業に投資する。ローンチ時点で、すでにコーチェラ・フェスティバル、英国の歴史的王宮を管理する非営利組織Historic Royal Palaces、ユニバーサル・ピクチャーズ、全米プロゴルフ協会などのブランドと提携した。
2021年10月、調査企業モーニングコンサルトが米国の成人2200人を対象に Facebookに対する世論調査を行いFacebookの新たなプロジェクトであるメタバースに興味はあるかと尋ねたところ68％が興味なしと回答した。メタバースに興味ある人はミレニアル世代（興味があるが46％）、Z世代（同44％）、都市部のコミュニティにいる人（同43％）、男性（同39％）の順だがどの層も半分以下となった。
「メタバース」がこのまま普及していくのか、どのような方式が主流になるのか、インターネットのように様々な企業が作った空間が相互につながる形になるのか、ビデオゲームのように全く別の空間になるのか、現段階（2022年）ではまだはっきりしていない。
歴史 > 事業の縮小

2022年11月から2023年3月までの間に、Metaは業績悪化で2万人以上レイオフ（一時解雇）することを発表した。
2023年3月、ウォルト・ディズニー・カンパニーはメタバース部門を閉鎖し、マイクロソフトはVRプラットフォームを廃止した。
歴史 > 日本企業の動向

ゲームから「メタバース」へのアプローチは、日本のゲーム企業にとっても重要な挑戦分野と言え、日本におけるメタバース推進者の一人であるgumi創業者の國光宏尚は、「ソード・オブ・ガルガンチュア」などのVRゲームを手がけるThirdverseの代表取締役としてメタバース事業に注力することを宣言した。GREEグループは子会社の「REALITY」が提供するアニメ調のアバターを使ったスマートフォン向けバーチャルライブ配信アプリを軸に、メタバース事業に注力することを宣言した。メタップス創業者と知られる佐藤航陽は、株式会社スペースデータにおいて衛星データからバーチャル空間に世界を自動生成するAIを開発。自動生成された地球の様々な地域の3Dモデルを公開していき、誰でも無料で使えるように無償提供していく予定だと発表した。なお、メタバースの比較対象に頻繁に挙げられる『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサーである吉田直樹は、2022年5月に「メタバースにエンタメ性はあまり関係がないと思っており、FF14と距離が近いものという認識もないため、意見がない（中略）僕が今後関わるとすれば、メタバースそのものを作ることではなくて、デジタル現実の中で遊ぶ、面白いエンタメコンテンツを作る、という方向になる」という意見を述べている（詳細は吉田直樹 (ゲームクリエイター)#人物を参照）。
2022年1月、KDDIとPsychic VR Labは都市の3Dデータを元に実在空間に合わせたARコンテンツを配信するリアルメタバースを推進する取り組みを発表した。
株式会社バスキュールはJAXA（宇宙航空研究開発機構）の協力のもと、メタバース上にISS（国際宇宙ステーション）を再現したプロジェクト「THE ISS METAVERSE」を実施。ユーザーはバーチャル宇宙飛行士となってISSの周りを宇宙遊泳を楽しめる。また、リアルタイムでISSのフライトポジションを反映しているため、宇宙の朝や夜の景色を眺めるといった楽しみ方も可能。
NTTコノキューが提供するXR空間プラットフォーム「DOOR」では、オリィ研究所と共同開発した分身ロボット「OriHime-D」のアバターによるガイダンス業務を開始。このアバターは障がい者など外出困難な人がパイロットとして操作するため、そのような人たちにVR空間での就労機会や、バーチャルなコミュニケーションを通じた社会参画の機会を提供している。
ソニーグループは、イングランドの名門サッカークラブ「マンチェスター・シティ・フットボール・クラブ」と契約を締結し、ホームスタジアムであるエティハド・スタジアムを仮想空間上にリアルに再現。選手の骨格情報やプレーデータをもとに、リアルタイムで高精細な動きを再現しており、ファンはアバターとしてスタジアムにいつでもアクセスできる。
利用状況（日本）

MMD研究所が2022年に行った調査によると、日本におけるメタバースの認知度は43.4%、利用経験は5.1%だった。また、利用者のうち60.0%はメタバース内で買い物・課金をしたことがあると回答した。興味のあるメタバースのジャンルとしては、ゲーム（19.9%）が最も多く、次いで音楽・ライブ（17.8%）、ショッピング（12.5%）であった。
上記MMD研究所の調査結果によると、日本での利用者は20代男性が最も多く、年代別だと20代が最多、性別だと男性が約7割であった。また、ソーシャルVR国勢調査2021では、男性が約9割であったという。
一方で、使用される分身のモデルは女性型が多い。約8割の利用者が女性型の分身を使用しており、男性型の分身を使用する割合は、男性で16%、女性で5%であった。なお、美少女の分身をまとって活動することは一般にバーチャル美少女受肉（バ美肉おじさん）と呼ばれる。
潜在的実現例

開発者の一部は、作業の生産性を向上させるためにメタバーステクノロジーを使用することを提案している。
教育セクター内では、学習のためのインタラクティブ環境を考慮に入れる方法として提案された。
メタバースは、不動産セクターでバーチャルリアリティのホームツアーを主催することも可能である。
テクノロジー

メタバースは、既存のインターネット技術への拡張案である。メタバースのアクセスポイントには、拡張現実（AR）、複合現実、仮想現実（VR）、仮想世界のテクノロジーに加えて、汎用コンピューターとスマートフォンが含まれる。
メタバース関連の研究とテクノロジーに対するビジネスと商業の関心には、2014年にVR会社Oculus VRを買収したFacebookが含まれ、さまざまなサービスを接続する3Dソーシャルスペースを構築する計画を発表した。
メタバースのVRテクノロジーへの依存は、その開発と大規模な採用に制限を課している。コストとデザインのバランスに起因する制限には、高品質のグラフィックスの欠如と機動性の欠如が含まれる。軽量のワイヤレスヘッドセットは、かさばる有線VRゴーグルシステム用に最適化された画質に欠けている。このテクノロジーを大規模に採用するためのもう1つの問題はコストである。2021年にはHTC Vive Pro2ヘッドセットにコントローラーが追加された。
2021年、韓国政府は、統一された全国的なVRおよびARプラットフォームを構築することを目的とした全国的なメタバース同盟の創設を発表。
テクノロジー > 技術基準

仮想環境間で共通の標準、インターフェース、および通信プロトコルが開発中である。コラボレーションとワーキンググループは、次のような仮想環境間の相互運用性をサポートするための標準とプロトコルを作成しようとしている。
OpenXR、VRおよびARデバイスとインターフェイスするためのアプリケーションプログラミングインターフェイス（API）、クロノス・グループ（2019年 – 現在）
仮想世界 - システム仮想コンポーネントワーキンググループの標準（P1828）、IEEE（2010年 – 現在）
情報技術 - メディアのコンテキストと制御 - Part 4：仮想世界のオブジェクト特性（ISO / IEC 23005-4：2011年）、ISO（2008年 – 現在）
没入型教育テクノロジーグループ（IETG）、メディアグリッド（2008年 – 現在）
仮想世界地域エージェントプロトコル（VWRAP）、IETF（2009年 – 2011年）
メタバースロードマップ、アクセラレイション・スタディーズ・ファウンデーション（2006年 – 2007年）
オープンソース・メタバース・プロジェクト（2004年 – 2008年）
X3D、インタラクティブリアルタイム3D（Web3D）のオープンスタンダードとしてのバーチャルリアリティモデリング言語（VRML）の後継。 X3Dは、仮想現実と拡張現実をWebと統合するための承認された標準。
批判と懸念 > バズワードとにわか専門家

メタバースという言葉は定義が曖昧であり、専門用語風であり、投機的であり、しばしばバズワードであるとされる。投資性が高い一方でそれが何か不透明であるという状況に乗じて、『乗り遅れたくない』『金もうけのチャンス』という焦りを利用したメタバースについての情報商材、専門家、悪徳商法も次々に現れており、にわか専門家、オンラインサロンが大量出現しているという。メタバースを商材に掲げる企業が雨後の筍のように乱立している様について、Roblox関連企業の社長は、「私が思い出すのは、インターネットの黎明期だ。どこを見てもインターネット一色で、誰もが自称『インターネット企業』だった」と初期のインターネットバブルに状況をなぞらえている。中国ではメタバースが「金を産みそうな未来技術」として言葉が一人歩きし、一儲けを企むインフルエンサーや企業が湧き出て収拾がつかなくなっている。中国検索エンジン大手百度の副総裁は2021年12月に開かれた自社のイベントで、「メタバースでひともうけを考える企業は多く、どれが本物か見分けがつかない状態だ。今は期待値だけが上がっており、来年後半か再来年にはバブルがはじけると信じている」と苛立ちを隠さなかったという。Steam運営会社Valve共同創業者のゲイブ・ニューウェルは、メタバースを語る人がMMOもやったことがないと揶揄し「『ファイナルファンタジーXIV』のラノシア(地名)にいってみろ」「メタバースを巡って、一攫千金を狙うような企みが出回っている」「メタバースについて語るほとんどの人々が、それが何なのかすらまったく理解していない」と批判した。
批判と懸念 > 投資詐欺

前述の事も有り、2020年以降はメタバースの話題性に乗じた投資詐欺が急増しているという。米IT情報誌のcnetが報じるところによると、米国では2021年にサイバー犯罪の被害額が過去最悪なまでに激増し、激増の内訳は詐欺および投資であるという。同紙では「サイバー犯罪者たちが暗号資産やNFT、メタバースといった注目度の高い話題を悪用し、架空のプロジェクトをでっち上げてお金を巻き上げた」というITセキュリティ企業の見解を紹介し、「NFTやメタバースに用心」と題して報じた。日本ではメタバースを題材とした投資詐欺として有名なものにエクシングワールドがあり、メタバース上の架空の仮想空間への投資話で資金を詐取する「投資詐欺」「マルチ商法」「バーチャル原野商法」として社会問題となったことがある。
批判と懸念 > 暗号資産（暗号通貨/仮想通貨）

クリプトメタバースとは、ブロックチェーンを活用した相互接続されたデジタル環境のことで、デジタルランドスケープにアバターとして表現されたユーザーが、暗号通貨を利用して交流し、仮想土地、アバターアイテム、その他のデジタル商品など、さまざまなデジタル資産の売買を可能にする。 デジタル資産の所有権は通常、非可溶トークンの形で表される。 企業はクリプト・メタバースを利用して製品やサービスを宣伝し、消費者とブランドとのエンゲージメントを促進する。 例えば、消費者はRoblox暗号メタバース上のGucci Town、Vans World、Nikeland、Ralph Lauren Winter Escapeでデジタルアイテムを購入したり、Decentraland暗号メタバース上の仮想Dolce & Gabbanaファッションショーに参加したり、Sandbox暗号メタバース上のSnoop DoggやParis Hiltonとの限定仮想パーティーに参加したりすることができる。
調査によると、メタバースの不動産経済は物理的な不動産に似ており、主要なランドマーク、有名な地主、記憶に残る住所、賑やかな通りの近くではプレミアムがつく。  2021年12月、ある投資家はサンドボックス上のスヌープ・ドッグの仮想邸宅に隣接するデジタル不動産の区画に45万米ドルを支払った。 調査によると、クリプト・メタバースの投資家は、自己表現とイノベーションを通じて美学とアイデンティティに惹かれる人、社会的つながりとコミュニティへの参加を求める人、投機と投資に重点を置く人、技術革新と破壊に関心を持つ人の4つの主要グループに分類できる。 2023年8月現在、クリプトメタバースの時価総額は70億米ドルから120億米ドルとなっている。以前は、財務予測は大きく異なっていた： J.P.モルガンは2022年10月にメタバースが1兆米ドルのビジネスチャンスになると推定し、マッキンゼーは2022年6月に5兆米ドルの評価を予想し、シティグループは8兆～13兆米ドルのビジネスチャンスを予測した。
批判と懸念 > プライバシー

メタバースの運営企業はウェアラブルデバイスやユーザーとのやり取りを通じてユーザーの個人情報を収集する可能性が高いため、メタバースにおける情報プライバシーが懸念されている。メタ社（旧Facebook）は、メタバース内においてもターゲティング広告の実施を予定しており、利用者のプライバシーの流出が懸念されている。
批判と懸念 > 依存

ユーザーのメタバースに対する依存は、メタバースに関する懸念事項のひとつである。インターネット依存症、ソーシャルメディア、およびビデオゲーム依存症は、うつ病、不安神経症、肥満など、長期間にわたって精神的および肉体的な影響を与える可能性がある。専門家は、メタバースが既存のインターネット技術と同様の方法で現実からの「逃避」として使用される可能性も懸念している。
批判と懸念 > エコーチェンバー

→「エコーチェンバー現象」および「フィルターバブル」も参照
メタバースは、エコーチェンバー現象とフィルターバブルの社会的影響を拡大する可能性がある。メタバースは各人の信念に基づいて仮想世界をアルゴリズムで生成でき、メタバースは利用者への求心力を維持または増加させるために、偏ったコンテンツでユーザーの現実の認識をさらに歪める可能性がある。ARのパイオニアであるルイス・ローゼンバーグ（英語版）は、メタバースはソーシャルメディアよりもさらに社会の分断を広げる可能性があると警告した。
批判と懸念 > 無法

2009年頃から、仮想世界が無法地帯であるため、仮想世界のための法制度を整えるべきという主張が一部の法律家により行われている。技術革新により際限なくリアルになって行く仮想世界で犯罪体験が横行した場合、犯罪体験に影響を受けた者が現実でも同様の行動に及ぶ可能性があるためである。
メタバースを取り扱った作品 > VRタイプ

『トロン』（1982年）、『トロン:レガシー』（2010年）…主人公が物質転送機によって送り込まれるコンピュータ内部の世界で、それ以外の登場人物は全て「プログラム」という扱い。続編の『トロン・レガシー』では「グリッド」と命名された。
『電脳空間』または『スプロール』シリーズ（『ニューロマンサー』『記憶屋ジョニー』など、1984年〜1989年）…意識ごと没入する「マトリックス」と呼ばれる電脳空間。電子情報網を視覚象徴化した共感覚幻想（GUI）。「サイバースペース」 (英:Cyber-space)という造語と「電脳空間」という和訳はこの作品で初めて使用された。
『攻殻機動隊』シリーズ（1989年〜）…インターネット上に広がる電脳空間。
『スノウ・クラッシュ』（1992年）…語源となった仮想空間「メタバース」。
『デジタルモンスター』シリーズ（1997年）…「デジモンワールド」または「デジタルワールド」と呼ばれる電脳空間、あるいはそこに存在する惑星のような球状の世界。
『マトリックス』シリーズ（1999年〜）…人工知能の誕生で生まれた自我を持った機械により、人類が動力源として幽閉されていた仮想現実システム「マトリックス」。
『アヴァロン』（2001年）…現実世界で使える報酬を得ることが出来る非合法オンラインゲーム「アヴァロン」をプレイする仮想現実空間。ゲームから抜け出せずに「未帰還者」となる人間を生み出すこともある。
『ソードアート・オンライン』シリーズ（2002年〜）…約1万人のユーザーが世界初のVRMMORPG「ソードアート・オンライン」をプレイする完全なる仮想空間。しかし自発的にログアウトできなくなり、そこでデスゲームが行われることになる。
『サマーウォーズ』（2009年）…人々が集い、自分の分身となるキャラ「アバター」を設定して現実世界と変わらない生活を楽しむことができるインターネット上の仮想世界「OZ」。全世界の老若男女10億人がアカウントを所有し、電話やインターネットから簡単にアクセスできる。デジタル空間でのアバターの活動が当然のように現実世界のIDと紐づけられている。
『シュガー・ラッシュ』（2012年）、『シュガー・ラッシュ:オンライン』（2018年）…登場人物であるゲームキャラクターたちが活動するインターネット空間。
『ゲームウォーズ』（原題：READY PLAYER ONE、2011年）、『レディ・プレイヤー1』（2018年）…世界最大規模のSNS型オンラインゲーム「オアシス」をプレイする仮想空間。VRゴーグルやVRグローブなどを装着することで現実と離れた仮想世界に没入し、ゲームに参加したり他者と交流したりする。アバターは好きな姿に変えることが可能。
『竜とそばかすの姫』（2021年）…全世界で50億人以上が集い、「As」と呼ばれる自分の分身を作ってまったく別の人生を生きることができるインターネット上の仮想空間＜U＞。＜U＞内には独自のエンタテインメント媒体が構築されており、有名な存在はVR空間から現実世界に発信されて話題になることもあるが、あくまでも人気があるのは「As」での姿で、現実世界では無名のままである。
『フリー・ガイ』（2021年）…ルール無用のオンラインアクションゲーム「フリー・シティ」をプレイする仮想空間。
メタバースを取り扱った作品 > ARタイプ

『電脳コイル』（2007年）…子供たちの間で大流行しているウェアラブルコンピュータ/スマートグラスの「電脳メガネ」を用いて現実世界の上に重ねたAR仮想空間で、それを応用した技術が自動運転車のナビゲーションシステムなど社会インフラの一部として組み込まれている。仮想空間の操作は、電脳アイテム（現実空間に投影されたパソコンのモニターやキーボード、封筒型の電子メールなど）を介した入力操作やジェスチャー（指電話の形を作ることで電話がかけられるなど）などのモーションコマンドや音声コマンドなどのMR技術を使って行う。また、通常は現実世界とはリンクしていないVR仮想空間「あっちの世界」も登場する。
N階と呼ばれるバーチャルオフィススペースの例
西口直人

| 東北楽天ゴールデンイーグルス #62 |
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 2021年7月28日、ヤクルト戸田球場にて
基本情報
国籍:   日本
出身地:  大阪府八尾市
生年月日:   (1996-11-14) 1996年11月14日（28歳）
身長 体重:  183 cm 83 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  2016年 ドラフト10位
初出場:  2018年9月30日
年俸:  1500万円（2025年）
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  大阪府立山本高等学校  甲賀健康医療専門学校  東北楽天ゴールデンイーグルス (2017 - )
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
西口 直人（にしぐち なおと、1996年11月14日 - ）は、大阪府八尾市出身のプロ野球選手（投手）。右投右打。東北楽天ゴールデンイーグルス所属。
経歴 > プロ入り前

小学2年生から野球を始め、八尾市の強豪少年野球チームである八尾ドラゴンズに所属。4年時から投手に転向。中学時代はヤングリーグ、八尾柏原Twinsで野球をする。
山本高等学校時代は3年時の夏の大阪府大会では大会前に右手中指爪を痛めた影響で、10三振を奪うも2被弾など11安打、7失点と打ち込まれ初戦敗退。
高校卒業後は、甲賀健康医療専門学校に進学し、社会人野球チームとして活動している硬式野球部に入部した。
2016年10月20日に行われたプロ野球ドラフト会議では、東北楽天ゴールデンイーグルスから10位指名を受け、11月4日に契約金2500万円、年俸600万円（金額は推定）で契約した。背番号は62。全12球団の支配下指名87人中、最後に指名された選手であった。
経歴 > 楽天時代

プロ入り後は股関節の硬さもあって故障が多く、ルーキーイヤーの2017年は二軍で5試合の登板、2018年も二軍で7試合の登板にとどまったが、同年9月30日のオリックス・バファローズ戦でプロ初登板初先発。7回まで2安打無失点と完封ペースでアウトを重ねたが、8回二死三塁から宗佑磨に同点2ランを打たれマウンドを降りた。7回2/3を2失点と好投したもののプロ初勝利を手にすることはできなかった。
2019年も故障に悩まされて一軍登板はなく、二軍でも3試合の登板にとどまった。
2020年も一軍登板はなかった。二軍では14試合に先発し、3勝2敗・防御率3.72の成績を残した。11月7日に福岡ソフトバンクホークスとの間で行われたファーム日本選手権にも先発し、6回3失点の好投で勝利投手になった。
2021年は4月3日に中継ぎとして3年ぶりに一軍昇格を果たし、ロングリリーフやビハインドの場面で起用された。6月26日のソフトバンク戦で先発の高田孝一が初回に1点を失い、尚も二死三塁の場面で真砂勇介に頭部死球を与え危険球退場となり緊急登板。4回1/3を投げて1失点と好投すると味方の援護もありプロ初勝利を挙げた。その後も与えられた場面で結果を残し、ロングリリーフで5勝を記録し首脳陣からの信頼を得ると、守護神松井裕樹の離脱もあって僅差の試合終盤を任されるようになり、9月23日の埼玉西武ライオンズ戦でプロ初ホールドを記録した。この年は様々な役割を担いながら33試合（1先発）の登板で5勝2敗3ホールド・防御率3.28を記録し、オフに1270万円増となる推定年俸1800万円で契約を更改した。
2022年は中継ぎとして自身初の開幕一軍入りを果たし、3試合に登板して無失点、1勝1ホールドを記録していたものの、4月1日に新型コロナウイルス陽性判定を受け、翌2日に「特例2022」により登録抹消。4月16日に一軍へ復帰したが、本来の投球からは程遠い状態で防御率5.63と振るわず、5月9日に出場選手登録を抹消された。ただ、同20日に一軍へ再昇格すると、6月28日のオリックス戦では前年の本塁打王であった杉本裕太郎からストレートのみで3球三振を奪うなど、ストレートの球速が常時150km/hを超えるほどにスケールアップし、加えてフォークの投球割合を増やしたことで安定した投球を披露。7月に入って宋家豪と安樂智大が登録抹消されると、セットアッパーとして起用されるようになり、シーズン終了までその役割を全うした。この年はリーグ最多タイの61試合に登板して同3位タイの30ホールド、4勝0敗・防御率2.26と好成績を収めた。オフに2400万円増となる推定年俸4200万円で契約を更改した。
2023年は2月の春季キャンプ中から右肘に違和感を覚え、投げ込みの量を制限し、オープン戦では登板間隔を大きく空けるなど、スロー調整が続いた。開幕を一軍で迎えるも、痛みを抱えたまま投げ続けており、セットアッパーを任されていたが、ここぞの場面で失点・黒星を重ね、開幕から9登板で3敗を喫した。その後はホールド機会が減少し、6月5日には出場選手登録を抹消された。6月18日に再登録されるも、同21日に登録抹消となり、9月中旬にはトミー・ジョン手術を受け、この年は26試合の登板で0勝4敗7ホールド・防御率4.66という成績であった。手術からの復帰に約1年を要することから、10月11日に戦力外通告を受け、球団からは育成選手契約を打診された。その後、11月18日に楽天と育成選手契約を締結。推定年俸は3200万円、背番号は062となった。
2024年はシーズンのほとんどをリハビリに費やした。9月27日のウエスタン・リーグの西武戦で約1年1か月ぶりに実戦登板を果たした。
2025年2月16日に行われた北海道日本ハムファイターズとの練習試合で2回2安打無失点、2奪三振と好投し、翌2月17日に支配下選手契約を結んだ。背番号は62。
選手としての特徴

ストレートは初速と終速の差が少なく浮き上がるように感じ、アマチュア時代では最速149km/h、プロ入り後は最速156km/hを計測している。変化球はスライダー、フォーク、チェンジアップ、カーブ、カットボールなどを操る。
忍者で有名な甲賀市にある専門学校で野球をしていたことから武器であるストレートとカーブにそれぞれ「くないストレート」、「手裏剣カーブ」と名付けている。
スライダーは柳裕也、フォークは福井優也、チェンジアップは金子千尋から教わっている。
人物

愛称は「にし」、「ぐち」、「ニンニン」。
2021年12月12日にニコニコ生放送で放送された「プロ野球×将棋特番2021」に出演。「第2回プロ野球最強将棋王決定戦」に初出場ながら1回戦で山川穂高、準決勝で安田尚憲に勝利し決勝まで勝ち進んだものの、前年のプロ野球最強将棋王決定戦で優勝し「球王」の称号を保持している平田良介に敗れ準優勝。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | 楽天 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 29 | 7.2 | 5 | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2.35 | 0.78 |
| 2021 | 楽天 | 33 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 2 | 0 | 3 | .714 | 239 | 57.2 | 46 | 7 | 23 | 2 | 2 | 55 | 1 | 0 | 23 | 21 | 3.28 | 1.20 |
| 2022 | 楽天 | 61 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 30 | 1.000 | 233 | 55.2 | 39 | 2 | 26 | 2 | 2 | 59 | 1 | 0 | 16 | 14 | 2.26 | 1.17 |
| 2023 | 楽天 | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 7 | .000 | 109 | 23.2 | 32 | 4 | 9 | 0 | 0 | 18 | 1 | 0 | 14 | 12 | 4.56 | 1.73 |
| 通算：4年 | 通算：4年 | 121 | 2 | 0 | 0 | 0 | 9 | 6 | 0 | 40 | .600 | 610 | 144.2 | 122 | 14 | 59 | 4 | 4 | 135 | 3 | 0 | 55 | 49 | 3.05 | 1.25 |
2023年度シーズン終了時
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手> 試  合 | 投手> 刺殺 | 投手> 補殺 | 投手> 失策 | 投手> 併殺 | 投手> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | 楽天 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2021 | 楽天 | 33 | 0 | 4 | 1 | 0 | .800 |
| 2022 | 楽天 | 61 | 0 | 6 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2023 | 楽天 | 26 | 0 | 6 | 0 | 0 | 1.000 |
| 通算 | 通算 | 121 | 0 | 17 | 1 | 0 | .944 |
2023年度シーズン終了時
詳細情報 > 記録

初登板・初先発登板：2018年9月30日、対オリックス・バファローズ24回戦（楽天生命パーク宮城）、7回2/3を2失点
初奪三振：同上、4回表にT-岡田から空振り三振
初勝利：2021年6月26日、対福岡ソフトバンクホークス10回戦（楽天生命パーク宮城）、1回表に2番手で救援登板、4回2/3を1失点
初ホールド：2021年9月23日、対埼玉西武ライオンズ20回戦（メットライフドーム）、7回裏に3番手で救援登板、1回無失点
詳細情報 > 背番号

62（2017年 - 2023年、2025年2月17日 - ）
062（2024年 - 2025年2月16日）
詳細情報 > 登場曲

「GO」BUMP OF CHICKEN（2018年 - ）
スーフォールズ・スカイフォース

| スーフォールズ・スカイフォース Sioux Falls Skyforce |
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チームロゴ:  青緑と黒のバスケットボールが跳ぶ様子
所属リーグ:   NBADL
創設:  1989年
チーム史:  スーフォールズ・スカイフォース CBA（1989年-2006年） NBADL（2006年-）
本拠:  サウスダコタ州スーフォールズ
アリーナ:  スーフォールズ・アリーナ
チームカラー:  ティール（青緑色）, 黒色, 銀色, 白色
オーナー:  グレッグ・ハイネマン
ヘッドコーチ:  トニー・フィリッツ
優勝歴:  2回（CBA）
NBA提携チーム:  マイアミ・ヒート
テンプレートを表示
スーフォールズ・スカイフォース（Sioux Falls Skyforce）はNBAデベロップメント・リーグ（以下NBADL）に加盟しているプロバスケットボールチーム。本拠地はアメリカ合衆国サウスダコタ州スーフォールズ。NBADLのチームの中では最も古い時期に設立されたチームである。マイアミ・ヒート傘下。
歴史

1989年、バスケットボールの独立リーグであるCBAの新チームとして設立された。1996年に初優勝、2005年に2度目の優勝を果たした。翌年のシーズンを最後にCBAを脱退。
2006年、NBADLの参入が決定した。CBAからの参入、そしてチームとしての経験が豊富なことから、NBAの提携チームは通常の3チームではなく2チームになっている。
過去に所属した選手

ラジャ・ベル（Raja Bell）
ロドニー・ビュフォード（Rodney Buford）
カール・トーマス
ペートゥル・グズムンドソン
ダンカン・ロビンソン
アレクシス・アジンサ
マイカル・マルダー
パトリック・ユーイング・ジュニア
ブランドン・ナイト
マリク・ビーズリー
グレッグ・スティームスマ
ロドニー・マクルーダー
ハッサン・ホワイトサイド
ジャレット・ジャック
トーリー・クレイグ
マリオ・チャルマーズ
チャールズ・ガルシア
アロンゾ・ジー
アンドリュー・ガウデロック
ネイサン・ジャワイ
チャンドラー・ハッチソン
タイラー・ジョンソン
シャバズ・ネイピアー
レジー・ウィリアムズ
ヤンテ・メイテン
ヘンリー・ウォーカー
ゲイブ・ビンセント
トリーア

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: この項目では、ドイツの都市について説明しています。デンマークの映画監督については「ラース・フォン・トリアー」をご覧ください。
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: 「トリエル」はこの項目へ転送されています。ゲームソフト『UNDERTALE』などの登場人物については「トリエル (Undertale)」をご覧ください。
| 紋章 | 地図 |
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基本情報
連邦州:: ラインラント＝プファルツ州
郡:: 郡独立市
緯度経度:: 北緯 49度 45分 24秒   東経 06度 38分 29秒
面積:: 117.14 km²
人口::  112,737人（2023年12月31日現在） 
人口密度:: 962 人/km²
標高:: 海抜 124 m
郵便番号:: 54290, 54292, 54293, 54294, 54295, 54296 (旧: 5500)
市外局番:: 0651
ナンバープレート:: TR
自治体コード:: 07 2 11 000
市の構成:: 19 地区
市庁舎の住所:: Am Augustinerhof 54290 Trier
ウェブサイト:: www.trier.de
E-Mail:: rathaus@trier.de
行政
上級市長:: クラウス・イェンゼン (Klaus Jensen) (SPD)
多数派政党:: CDU
トリーア（ドイツ語: Trier [tʁiːɐ̯] ( 音声ファイル), フランス語: Trèves [tʁɛv]）は、ドイツ連邦共和国ラインラント＝プファルツ州の都市。人口は約10万人（2005年）。トリアーとも表記される。
かつては舞台ドイツ語式発音に基づいてトリール、トリエルと呼ばれたが、近年では現在の標準ドイツ語の発音に近い「トリーア」が主に用いられる。
地勢

モーゼル川沿いに位置するトリーアは、古代からの交通の要衝地であるとともに、古くからフランス文化の影響を濃厚に受けていることもありドイツワイン発祥の地であり、世界的ブランドとして有名なモーゼルワインの一大生産地である。近隣の都市としては、約95キロ北東にコブレンツ、約40キロ西にルクセンブルクが位置する。フランスのメスにも近い。1995年には大洪水によって大きな被害を受けている。
トリーアの公用語はドイツ語であるが、フランス東中部のロレーヌ地方（アルザス＝ロレーヌ）と隣接していることもあり、フランス語を会話する住民も多い。
歴史

古くはベルガエ人の同族とされるトレヴェリ（英語版）人の居住地であった。その起源はローマ植民市アウグスタ・トレウェロールム(Augusta Treverorum)にあり、紀元前16年に建設された、ドイツで最も古い都市のひとつである。かつてローマ帝国が北ヨーロッパ進出の拠点とし、「第二のローマ」と云われた。ローマ人は支配の証として、都市の建設と共に地中海文明をこの地に持ち込んだ。
紀元前1世紀初期に集落が形成された。 ローマ皇帝 クラウディウス 治下（41年-54年）において、将棋盤状の道路網が整備されていたことが明らかになっている。ゲルマン族の侵入を契機に、173年/ 174年、285ヘクタールの居住地を囲む市壁が築かれた。ポルタ・ニグラは当時（180年ころ）に由来する。2世紀テッラ＝シジッラータと呼ばれる陶器の生産が行われた 。
3世紀後半には司教座がおかれた（後に大司教座に格上げ）。
275年 フランク族によって破壊されたが、コンスタンティヌス大帝らによって都市再建がなされ、ベルギカの中心地、ローマ帝国の皇帝・副帝・僭帝の本拠地として周壁環285ヘクタール内に6万人の人口を擁する、アルプス以北最大のローマ帝国都市となった 。
「ベルギカ・プリーマの中心都市トリーアはライン右岸のゲルマーニアに対する皇帝の攻撃政策の拠点であり、ガリアの都市化の拠点であり、商業の大中心地であった」。周辺には重要な街道が集中し、近傍には橋がかけられ、市内には広大な円形劇場や豪壮な住宅が建設された。トリーア人はボルドーやリヨンでも商人として活躍した。毛織物業は問屋制的に統合された大手工業であった。
コンスタンティヌス大帝の時代、トリーアを囲む周壁環は285ヘクタール、  4世紀の人口はほぼ6万人であった 。
326年「宮殿の豪華大広間が取りこわされ、その跡地に大きな二つ連続の聖堂ができた。今日この二重聖堂が大聖堂と聖母マリア聖堂として残っているのである。ヒエロニムス、 アタナシウス、ラクタンティウスは、古代キリスト教の司教都市トリーアに滞在し、同地の立派な図書館を利用した」。アタナシウスはアリウス派との論争で336年- 337年 ガリアに追放されトリーアに亡命したが、その間「聖アントニウスの修道制をヨーロッパ大陸の奥深くに伝えた」。
ヒエロニムスはトリーアをケルト語地域として記録している。この地に居住していたトレウェリ族はゲルマン人の一派だったが、のちにケルト化された。
475年フランク族によって征服された。6世紀初頭メロヴィング朝フランク王国に帰属した。6世紀・ 7世紀の人口はわずか数千人に過ぎなかった。9世紀約20個の教会・礼拝所があった。以後も宗教施設の建設が続き、種々の教団が修道院等を設置し、14世紀にはベギン会の会館も見られた。882年 ノルマン人の襲撃により荒廃した。
10世紀からユダヤ人の居住が見られる。13世紀にはシナゴーグ等もあった。1338年ころには0.7ヘクタールの地に300人を超す住民が生活し、遠隔貿易や金融業に従事していたが、1349年の迫害によりユダヤ人居住者は市内にほぼいなくなった。1418年にはユダヤ人は大司教区からも追放された。
中世トリーアの経済活動で知られているのは、窯業、塩の取引、貨幣の鋳造、ワイン製造などで、ワイン搾り機は14世紀に43個あった。当時の人口は約1万人で、中都市に位置付けられる。1473年大司教はトリーアに大学を設置した（1798年まで存続）が、それには市も大きく関与した。
14世紀、トリーア大司教にルクセンブルク家のバルドゥインが就任して、一族のカール4世の神聖ローマ皇帝即位に貢献した。このためトリーア大司教は金印勅書で定められた選帝侯の一人となり、ドイツ国内で強い勢力を誇った。
観光

トリーアのローマ遺跡群、聖ペテロ大聖堂、聖母聖堂（ユネスコの世界遺産）
ポルタ・ニグラ（2世紀頃に建てられた黒い城門）
トリーア大聖堂（Dom, キリストが着たとされるローブが保存されており、数十年に一度公開される）
聖母聖堂
古代ローマ時代の円形劇場
カイザーテルメン（4世紀に作られた皇帝の大浴場跡）など
カール・マルクスの生家(de:Karl-Marx-Haus)
モーゼルワイン

ローマ帝国から伝えられたブドウ栽培とワイン醸造の技術は、当初赤ブドウであった。しかしスレートと呼ばれる石の多い痩せた土地のトリーアでは、充分に育たなかった。そこで養分が少なくても育つ白ブドウを植えることにして、トリーアの人々は土にあった白ブドウの品種を選び出す。それが脈々と引き継がれ、現在のモーゼルワインとなっている。
スポーツ

2002年より2009年を除いて、毎年WRCの1戦として、ラリー・ドイチェランドがトリーアで開催されている。
SVアイントラハト・トリーア（SV Eintracht Trier 05）は、トリーアを本拠地とするサッカークラブである。2005年にブンデスリーガ2部からレギオナルリーガへと降格した。
TBBトリーア（TBB Trier）はドイツプロバスケットボールリーグの1部、バスケットボール・ブンデスリーガに所属するチーム。
トリーア・カーディナルス(Trier Caldinals)はドイツの野球リーグに所属する野球チームである。2000年のドイツマイスター(硬式野球)。ドイツにも野球リーグがあり、ブンデスリーガ1部をトップとし、数多くの下部リーグが存在する。同チームは、ドイツ国内での歴史は浅く、2008年で創設20周年を迎えたばかりである（創設から50年以上のチームが多い）。Erste(硬式野球)、 Mix(男女混合硬式ソフトボール)、Jugend(少年少女硬式野球)からなる。ドイツ人以外の選手も多く、アメリカ人、キューバ人、プエルトルコ人、アフガニスタン人、トリーア大学の学生や球場付近の日本企業で働く日本人も所属している。所属リーグのMVP及びホームラン王(2007)には、Trier Caldinals所属の日本人が獲得している。2009年現在、3人の日本人選手が所属している。
出身有名人

→詳細は「Category:トリーア出身の人物」を参照
アンブロジウス:司教、聖人
フランツ・グルント・ヘーバー
カール・マルクス:経済学者、哲学者、革命家
ドレイファス（Dreifuss）、トレヴェス（Treves）といった古くからのユダヤ人の姓は、この街の出身の家系だといわれる。
姉妹都市

メス、フランス
アスコリ・ピチェーノ、イタリア
グロスター、イギリス
スヘルトーヘンボス、オランダ
プーラ、クロアチア
フォートワース、テキサス州、アメリカ合衆国
ヴァイマル、テューリンゲン州、ドイツ
長岡市、日本