パワプロクンポケット13
主な新要素・変更点

今作のみ、パワポケダッシュ～パワポケ12まで実装されていた「カード野球」モードが遊べなくなり（アクション野球の名称はそのまま）、パワポケ用語辞典などのモードでカード野球に関係していた項目が全て削除された。
次回作の14ではシステムを一新して再登場した。
選手がリアル頭身になった「リアル野球」が追加され、メインモード選択の野球モードにモデル選択が追加された。
今作ではサクセス以外のモードで選択可能になった。従来のパワポケシリーズと同じパワプロくんをモデルにした「パワプロ野球」も選択可能。
リアル野球に対応していないのは野球モードのダウンロード対戦のみで、それ以外のモードではリアル野球を選択可能。
前作のサクセス中にあったパワメタ君の選手グラフィックは隠しコマンドで選択可能（COM対戦のみ）。次回作の14でも選択可能。
投球設定に「ナゲルダケ」を追加。
投手視点で投球操作するようになり、投げ方が異なる4種類のボタンの中から1つ押すだけで4種類の投球操作（ストライク、ボール、牽制、ウェスト）が出来る。投手視点で操作出来るのはパワポケ2（GB版）以来となる。
簡単に投球操作が出来る分、コースや球種などを選ぶことが出来ず、違う視点で投げることになるので打球が飛ぶ位置が見えづらくなる。
3Dグラフィックで投球打撃画面内に表示される選手が増え、投手以外の守備と打者以外の走者も3Dグラフィックで表示されるようになった（守備走塁画面では従来通り2Dのまま）。
今までいなかった審判が登場するようになった（ナゲルダケ時のみ。リアル野球でも審判もリアルになる）。
ボールカウントの表記順は、現実の球界と同様に「SBO」から「BSO」に変更された。
審判のボイスが変わり、パワプロ野球とリアル野球で声が変わるようになった。
選手が打席に立つときに紹介テロップが出るようになった。
実況バリエーションが大幅に増えた。
アレンジしていないNPB12球団のみ使用可能な「プロ」は、Wi-FiDLの「チームダウンロード」でシーズン終了時の最新データを更新しないと遊ぶことが出来なくなった。
試合中に相手から通信を切断されると、切断した相手をブラックリストに登録されるようになった。登録された相手は、「自分のデータ」の「ブラックリストを消す」を選ぶことで消すことができる。
パワポケ12まであったオリジナル選手のNPB球団の所属がなくなった。パワポケ12以前のパスワードを登録しても球団は表示されない。
パスワード入力で今作以前の作品で作った選手を登録したときの能力補正が投手の変化球補正のみになった。その投手が持っている変化球のレベルの合計値が15以上だと一番レベルの高い変化球から合計値が15になるように下がるようになった。これは本作で作成した選手にも適用される。
共通
サクセスで作成した選手の所属する球団が無くなった。
バットとグローブ（投手のみ）が登録されるようになった。従来はアレンジのベースチームによってバットの種類（木製・金属）が決定していたが、今作では登録されているものが使われる。
表サクセス
序盤でバットとグローブ（投手のみ）の色を初期の色以外に変更できるようになり、金属バットと木製バットどちらか選べるようになった。ただし、色は全て選べるわけではない。
序盤でアクション野球のオプション設定の投球設定に「ナゲルダケ」の有無の選択ができるようになった。
練習の怪我率が成功率に変更され、今までの怪我とは別に練習を失敗するようになった。練習を失敗すると獲得できる経験値が減る上、回数ボーナスの経験値も貰えないが、根性ポイントが多く貯まる。
システムコマンドに「ヒント」が追加され、「今、何をすれば良いか？」などで進行に応じてやるべきことをヒントで教えてもらうことができるようになった。
やる気の補正が経験値から成功率に変わった。やる気が高いと成功しやすくなり、逆に低いと失敗しやすくなる。
一部チームメイトに2段階パワーアップが追加された。1段階目だけでは十分なパワーアップにはならず、2段階目で今まで通りのパワーアップとなる。
グッピー
今まで「かけごえ」のみだったオプション設定に、「ミートカーソル」と「投球」と「守備」が追加された。ミートカーソルではマニュアル・ロックオン・フルダケ、投球ではマニュアル・ナゲルダケ、守備ではマニュアル・セミオートから選べるようになった。
オプション設定のミートカーソル設定によって初期能力の補正がかかるようになった。マニュアルでは今まで通りだが、ロックオンやフルダケでは一部の能力が下がるようになった。
試合開始前や勝利後の能力アップの選手一覧で成長タイプを切り替える機能が追加された。成長タイプを切り替えることで能力アップの時に成長タイプによって能力の上がりやすさを決められるようになり、より個性のある選手をつくることができるようになった。また、途中で試合開始前であればいつでも成長タイプを切り替えることもできる。
試合開始前のメニューに「登録」が追加された。3試合以上勝利すると選択可能になり、ギブアップしていつでも登録できるようになった。この項目を選ばずに、今まで通り3試合以上勝利した状態でゲームオーバーになっても登録はできる。
バットとグローブがゲーム開始時にランダムで登録されるようになった。
追加モード
センシュクラッチ
本作初登場の育成モード。詳細はセンシュクラッチ項を参照。
モード形式変更
Wi-Fiダウンロード（Wi-FiDL）
前作は選手データ内であったが、本作では仕様を変更した上でおまけモードに移行して名称が変更された。
今作で登場した選手を選手データとしてダウンロードできる「選手ダウンロード」に加え、プロ野球の12球団をシーズン終了時の最新データを更新できる「チームダウンロード」と、裏サクセスの海洋冒険編で新たなクエストをダウンロードして遊べる「サクセスダウンロード」が選べるようになった。
「サクセスダウンロード」では、毎月1回追加されるダウンロードクエストをダウンロードすることで新たなクエストが追加され、そのクエストのシナリオが楽しめるようになった。
「チームダウンロード」は更新するとシーズン終了時の最新データへ更新されて選手の能力が変わるが、一部の選手は入れ替えた形で使えなくなってしまい、1度更新すると初期化しない限り元に戻すことは出来ない。なお、ペナントもしくは俺ペナのモードにセーブデータがある場合は更新できず、一旦セーブデータを全て消去する必要がある。また、更新しないとWi-Fi対戦の「プロ」が遊べない。
ペナント
ペナントでのメイン画面がサクセスや俺ペナと同じような画面構成に変更され、メイン画面から用語辞典へ直接行けるようになった。
アレンジチームのみ、サクセス中のみの球場でプレイできるようになった。
試合中でもミニ観戦から通常の観戦に変更できるようになった。ただし、途中からプレイすることは出来なくなった。
俺のペナント
今作の俺のペナントの個人目標設定が変わり、俺ペナ開始前の個人目標設定が廃止され、試合の活躍などによって年俸が変動するようになった。これに伴い、三振などの悪い成績を達成してしまうと年俸を減額されるペナルティを受けるようになった。
サクセスで育成した選手を12球団の中から選択し、球団を自由に選んでプレイ出来るようになった（パワポケ6以来）。
パワポケPの獲得方法が変更され、選手登録するまでに達成した目標に応じて変換されるようになった。達成する数が多かったり難しい目標ほど多くもらえるが、逆に少なかったり簡単な目標だと少ししかもらえない。ペナルティを受ける目標（三振など）を達成してももらえる。
一部のアルバムを見る順番によって、所定のアルバムが登録されなかったり勝手に登録されたりすでにオープンしたアルバムが見られなくなったりするバグが存在するが、これは回避法がある。
選べるアレンジチームが17チームになった。
ミニゲームをプレイ中にスタートボタンを押せばポーズメニューに入り、一時中断できるようになった。また、おまけモードでは「やめる」を選ぶことでいつでもやめることが出来るようになった。
購入時の初期状態からパワポケPが100Pある状態になった。
カセットラベルの上下の帯の色が白から黒へ変わった。