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ラブプラス
アーケード版 > ロケテストスケジュール

2010年7月24日・25日に、秋葉原で『ラブプラス アーケード』のロケテストを実施。
9月16日 - 9月19日に、東京ゲームショウ2010に『ラブプラス アーケード』・『ラブプラス MEDAL Happy Daily Life』を出展。9月18日 - 9月20日まで池袋でロケテストを実施。
10月16日・17日に京都でロケテストを実施。『ラブプラス アーケード』が『ラブプラス アーケード カラフル Clip』に改題される。
2011年2月19日に、幕張メッセでおこなわれる「AOU2011アミューズメント・エキスポ」に『ラブプラス アーケード カラフル Clip』・『ラブプラス MEDAL Happy Daily Life』を出展。
アーケード版 > 各種連動

『ラブプラス+』や『NEWラブプラス』両ソフトのデータを一部引き継いで遊ぶことができるほか、様々な連動が行われている。連動にはいずれもe-AMUSEMENT PASSが必要。
プロフィール同期 - 最初に一方のゲームでプロフィールを登録してプレイデータが作成されると、他方のゲームの初プレイ時にはそのデータ（プロフィール・彼女）を基にプレイデータが自動的に作成される。そのため、同じPASSでアーケード・メダルそれぞれ違う彼女を指定することは不可能。
連動情報同期 - 一方のゲームで連動を行うと、他方のゲームを次回プレイする時に彼女の状態が同期される。アーケード→メダルの同期は自動だが、メダル→アーケードではアーケード側の連動を拒否する必要がある。
待受画面画像 - 赤外線通信機能を持つ携帯電話（フィーチャーフォン及びスマートフォン）向けの連動特典。同日中に両ゲームを1ゲーム以上プレイすると受け取れる（プレイ順はどちらからでも良いが、画像はメダルからのみ受取可）。1日1回限定で、違う画像が欲しい場合は翌日以降もう一度両ゲームをプレイする必要がある。
なおこれらの連動は2012年2月8日をもって停止。当初はNEWラブプラスとの連動に伴う調整とみられていたが、結局再開されないままアーケードのオンラインサービスが終了した。
髪型連動（アーケード・メダル） - ラブプラスモードで表示されるARマーカーを筐体上部のカメラで読み込ませることで、本編と同じ髪型になる。ただし眼鏡等のアクセサリーは反映されない。
本編の通信メニューにある「アミューズメント連動」機能によって、多様な連携が行える。現在利用可能な連携は次の通り。
連動（アーケード・メダル） - 筐体側の2次元コードを本編（3DS本体の外側カメラ）で読み込み、続けて本編側で表示される2次元コードを筐体上部のカメラで読み込ませることで、本編と同じ彼女が登場する。アーケードでは呼び名等他の要素も反映されるが、メダルはラブプラス+連動と同様に髪型のみ連動する。
連動イベント（アーケード・メダル） - 連動終了後、筐体側の2次元コードを本編（3DS本体カメラ）で読み込むと、本編で彼女とゲームの感想を話すイベントが発生する。
スクラッチカード（アーケード・メダル） - 連動イベント終了後、一定以上遊んでいた場合（アーケードは1プレイ以上・メダルは累計30BET以上）、本編でスクラッチカードが登場。3個のうち1個を削る（2回タッチする）とゲーム内通貨「リッチ」を獲得できる。カードは5種類あり（ノーマル・シルバー・ゴールド・プラチナ・プレミア）、レベルが高いほど通貨を獲得しやすくなる。ただしノーマルカードには「はずれ」が存在し、通貨を獲得できないこともある。
連動記念カード（アーケード） - 連動を行うと、印刷モード選択画面に「NEWラブプラス連動記念カード」が現れ、それを選択すると印刷される。L判サイズ。
限定衣装獲得（アーケード） - 連動終了後、アーケード限定衣装（彼女毎に12種類）のうち、プレイヤーが獲得済みの衣装が本編で開放される。開放された衣装はラブプラスモードなどで着用することがある。
名刺印刷（アーケード） - ゲーム終了後の印刷画面で「名刺印刷」を選択後、本編で作成した名刺データを読み込ませることで、各種フォトカードと同等の品質で名刺を印刷できる。名刺の大きさは一般的な名刺サイズ（2枚1組）とL判サイズ（1枚）から選択可。
なお続編の『NEWラブプラス+』では、これらの連動機能は全て削除されている。
アーケード版 > ラブプラス アーケード カラフル Clip

本編の派生作となるアーケードゲーム。開発は『投球王国ガシャーン』や『ワールドコンバット』を手がけた大橋昌幸プロデューサーが率いるチームが担当。同じくコナミのアーケードゲーム『REFLEC BEAT』と同様の縦型タッチパネル画面とボタン（左右各1個）を搭載しており、プレイヤーはデート（タッチパネル画面と左右ボタンを使ったミニゲーム）を楽しみながら彼女と親しくなっていく。なお筐体はヒロイン毎に愛花・凛子・寧々の3種類あり、開発当初は筐体毎にヒロインが固定されていたが製品版ではどの筐体でプレーしてもゲーム内容は全く同じになるように変更された。
2011年9月1日から、コナミのコミュニティサイト「e-AMUSEMENT GATE（現・eAMUSEMENT）」内に専用ページを開設。これまで携帯電話（フィーチャーフォン）専用サイトのコナミネットDXでしか閲覧できなかったプレイデータが、パソコンやスマートフォンからも閲覧可能となった。ただしプロフィール以外のプレイデータやヒントコーナーの閲覧には「e-AMUSEMENT ベーシックコース」への加入が必要となる（月額315円（2014年4月から消費増税に伴い324円）・コナミネットDXとは別課金）。なおGATEへのサービス集約に伴い、コナミネットDXのプレイデータ閲覧サービスは2012年3月31日付で終了した。
2012年2月16日、e-AMUSEMENT GATEとの連動サービス「写真転送サービス」が開始された。ゲーム終了後にシャッターボタンで撮影した写真をGATEの「写真BOX」に転送して（転送するかしないかは選択可）、BOX内の写真をダウンロード購入できる。BOXの容量は過去14日分または100枚。BOXの閲覧にはe-AMUSEMENT ベーシックコースへの加入が必要で、決済はPASELIのみ対応。高解像度の写真を購入するには、その写真を筐体側で1枚以上印刷している必要がある。
2014年7月31日、e-AMUSEMENTオンラインサービス・およびeAMUSEMENTサイトとの連動サービスが終了した。
アーケード版 > ラブプラス アーケード カラフル Clip > ロケテストから製品版稼働開始まで

3度行われたロケテスト時点のゲーム内容は、3種のミニゲーム（ノット30・だるまさんがころんだ・スイカ割り）から1つを選んでプレイし、終了後に十数種類のイラストのうちいずれかがランダムにプリントアウトされるというもので（プリントアウトの希望の有無により料金が異なる）、その時点ではe-AMUSEMENT PASSへの対応やDS版本編との連動はなかった。
初回ロケテスト時点での開発度は30%として、製品版の仕様や本稼動の時期など、今後の展開については発表されていなかったが、2011年2月19日開催の「AOU2011アミューズメント・エキスポ」に開発が完了した製品版が出展され、同月24日より全国各地のアミューズメント施設で順次稼働開始している。
製品版では、ミニゲームが3つ追加され（スピード・しゃぼんだま・ダーツ）、e-AMUSEMENT PASSおよび電子マネー「PASELI」に対応。本編（初代ラブプラスには非対応）との連動も実装された。
アーケード版 > ラブプラス アーケード カラフル Clip > 基本的な遊び方

継続的なプレイにはオンライン稼動の店舗でe-AMUSEMENT PASSを使用することが必須だが、前述の通りオンラインサービスが終了したため、現在はどの筐体もPASSを使用しない場合と同様に、プレイヤー名固定・ゲーム終了時にレベル等全クリアといった制約が課される事実上の体験プレイとなっている。以降の記述はサービス終了前のPASS使用時のプレイが前提。
初プレイ時は、PASS認証後にDS版本編と同様にプレイヤーのプロフィール（名前・呼ばれ方・誕生月日・血液型）を入力。オープニングでヒロイン3名の中から意中の一人を選ぶと、そのヒロインがプレイヤーの彼女（恋人）として現れゲームが始まる（最初に出会うヒロインがランダムかつ友達から始まる本編とは大きく異なる）。2回目以降はPASS認証後、前回プレイデータのダウンロード・ラブプラスメダル及び本編との連動を経てゲーム開始となる。なお一度ゲームが始まると登録されたプレイヤー情報（プロフィール・彼女）は変更できないため、万一間違えた場合は別のPASSで改めて登録し直す必要がある。
プレイヤーは、彼女とミニゲームで遊んだりスキンシップを取ることでラブゲージ（画面上部に表示されるハートが10個並んだグラフ）を増やし、獲得したハートの数だけプレゼントを開ける。これを繰り返すことで、プレイヤー自身や彼女のゲームレベルを上げる・彼女に服をプレゼントするなどして仲を深めていく。プレゼントの中には、ゲームレベルアップに必要な経験値や衣装の他にも、「L」「O」「V」「E」「P」「L」「U」「S」と書かれた8枚のパネル・彼女の笑顔が描かれたアイコン（テンションアイコン）・次回のミニゲームやファッションショーで使えるアイテム（後述）が入っていることがある。なおサービス終了時点でプレイヤーのゲームレベル上限は50、彼女のゲームレベル上限は99であった。
パネルが8枚全て揃う、またはデートプラスチャンス（後述）をクリアすると貰えるスペシャルプレゼントでダイレクトファッションショーを獲得すると、ご褒美イベントとして「ファッションショー」が始まる。選択肢が表示されてから5秒以内に画面をタッチするか左右ボタンを押して、彼女が次に着てくる衣装を予想する。正解だと彼女がその衣装で様々なポーズを取ってくれるが（プレイヤーのレベルが上がるにつれポーズの種類も増加）、不正解だと反対側の衣装を着て残念がり、テンションアイコンが1個消費される。開始時までに集めていたテンションアイコン（最大8個）が全て消費されるとその時点でファッションショーは終了するが、その前に10回正解するとさらなるご褒美イベントが発生、イベント終了後スタッフロールが流れる。
アーケード版 > ラブプラス アーケード カラフル Clip > ミニゲーム

サービス終了時までに配信されたミニゲームは8種類で、初プレイ（レベル1）から遊べるゲームは次の5種類。
ノット30：デートスポット「あなたの自宅」または「学校」を選択すると遊べる。1から順番に彼女と数字を言い合い、最後に30と言った方が負けとなる。一度に言える数字は3個まで。
だるまさんがころんだ：デートスポット「噴水公園」を選択すると遊べる。彼女が「だるまさんがころんだ」とコールしている間に左右ボタンを連打して前進、コールし終えて振り向く前に前進を止める。これを繰り返して彼女に接近し、最後は彼女の身体にタッチするとクリア。彼女が振り向いてからも前進したと見なされた場合は失敗となる。
すいか割り：デートスポット「室内プール」を選択すると遊べる。水着（後述する夢チケット使用時はファッションショー専用衣装）を着て目隠しをした彼女に指示を出して、プール上に作られたコースから落下しないようにスイカのある場所まで誘導、うまくスイカを割らせることができればクリア。彼女がプールに落下（コースアウト）したり、辿りついてもスイカが割れなかった場合は失敗となる。
叩いてかぶってジャンケンポン：デートスポット「カノジョの自宅」または「学校」を選択すると遊べる。自動で行われるジャンケンの勝敗に応じて、左右どちらか片方のボタンを連打する（右ボタン連打でピコピコハンマーを使った攻撃・左ボタン連打で洗面器を使った防御）。攻撃成功および彼女のお手つき（攻守を間違える）でプレイヤーが1点獲得、防御失敗およびプレイヤーのお手つきで彼女が1点獲得。先に3点獲得した方が勝ちとなる。
シルエットクイズ：デートスポット「ショッピングモール」を選択すると遊べる。彼女のシルエットを見てどの服を着ているかを予想する。全5問。ファッションショーに近いが、3択以上の選択肢やプレイヤーがまだ獲得していない衣装も登場する。
ゲームをある程度やり込んでプレイヤーのゲームレベルが上がると、以下の新しいミニゲーム（デートスポット）が順次開放される。
ダーツ：レベル3で開放。デートスポット「ゲームセンター」を選択すると遊べる。的に当てて持ち点を減らし、先にちょうど0点にした方が勝ちという「01ゲーム」で彼女と勝負する。最初の持ち点は201点で、タッチまたはスライドで的を狙い、フリック（上方向へはじく）で矢を投げる。
しゃぼんだま：レベル12で開放。デートスポット「噴水公園」または「学校」を選択すると遊べる。彼女と交互にシャボン玉を飛ばし、個数や大きさによって決まるポイント数を競う。彼女が持っているシャボン液のビンをタッチして、画面上でスライドするとシャボン玉が飛ぶ。また彼女の胸元付近でゆっくり円を描くようにスライドすると大きなシャボン玉作りに挑戦でき、成功するとポイントを多く獲得できる。
スピード：レベル17で開放。デートスポット「カノジョの自宅」または「学校」を選択すると遊べる。ルールは「スピード (トランプゲーム)」を参照。4枚の場札から出したいカード→台札の順に画面をタッチしてカードを出し、左右ボタンで自分の手札から場札を補充する。
アーケード版 > ラブプラス アーケード カラフル Clip > シャッタープラス

プリントアウトありでプレイした場合は「シャッタープラス」機能が有効になり、プレイ中に任意のタイミングで画面上のシャッターボタンを押すことで写真撮影が可能になる。シャッターボタンの右側には「FULL」「BODY」と書かれた小さなボタンがあり、「FULL」を選ぶとメッセージなど画面上全ての要素を写し（感覚としてはスクリーンショットに近い）、「BODY」を選ぶと背景と彼女だけを写すことができる。
ゲーム終了後、印刷モード選択画面から「シャッタープラス」を選ぶと写真選択画面に移り、画面右側縦方向にサムネイル表示されている写真の中から気に入ったショットを選んでプリントアウトできる。サムネイルをタッチすると背景画面でプレビューされ、「決定」ボタンをタッチすると確認画面を経てプリントアウト画面に移る。プリントアウト画面では簡易編集も可能で（ズーム・位置調整・日付挿入）、編集完了後「決定」ボタンをタッチすると印刷が開始され、しばらく待つと筐体下部の取出口に写真が排出される。プリントアウトありのプレイ料金には1枚分のプリント料金が含まれており、2枚以上印刷したい場合は追加料金が必要となる。
なお一度プリントアウト画面に移ると写真選択画面に戻ることはできないため、万一意図しない写真を選択した場合でもその写真を印刷するしかない。また「シャッタープラス」がある状態で「通常カード」「ロケーションカード」を先に選んで印刷すると、シャッタープラスの写真は印刷できなくなるので注意。
なお硬貨でのプレイは4回撮影するとシャッターボタンの色がグレーになり「撮影不可能」となるが、PASELIでのプレイはプレミアムプレーとして撮影回数が24回まで拡張される。ただしオプション扱いのため、原則として5回目以降はシャッターボタンが緑色に変わり、プリントアウト時に緑色のシャッターボタンで撮影した写真を閲覧・編集する際に追加でPASELIが必要になる。該当する写真のサムネイルは透明な枠で覆われていて、選択するとプレビューの前にPASELIが消費される旨の確認画面が現れ、消費ポイント数を確認した上で承諾し決済が正常完了すると、枠が消滅して全ての写真が開放される。追加ポイント消費の有無・消費ポイント数はプレイ料金と同様に店舗側で変更可能だった。しかしオンラインサービス終了によりPASELIも使用不可能となったため、現在プレミアムプレーは行えない。
アーケード版 > ラブプラス アーケード カラフル Clip > アップデート履歴

2011年4月26日
『デートプラスチャンス』追加。規定数以上のハートを集めることで1プレイで最大3種類のゲームを遊べるチャンスで、3ゲーム連続でクリアするとスペシャルプレゼントを選ぶことができる。通常のプレゼントよりも非常に良いものが入っており、パネルが8枚揃っていなくても先述のファッションショーが始まる「ダイレクトファッションショー」アイテムが出ることもある。ただし3回クリアする前にパネルが8枚揃った場合は、ファッションショーが優先されてスペシャルプレゼントはもらえない。
新ミニゲーム『叩いてかぶってジャンケンポン』追加。
2011年6月1日
新ミニゲーム『シルエットクイズ』追加。
シャッタープラスに『フリーカメラ』追加。画面右側にある「AUTO/FREE」スイッチをタッチして「FREE」に切り替えることで、上下左右の矢印ボタンを使ってカメラアングルを自由に変更できる。ただし衣装やポーズによっては指定できないアングルもあるので注意。
プレゼントのコスチューム追加。なおコスチュームは、本体のアップデートとは無関係に随時追加されている。
2011年7月20日
『ラブプラス アーケード カラフル Clip "夏"』として、BGMやオープニング画面（今日は何の日）の背景を夏の海を意識したものに刷新（同年9月27日まで）。
デートスポット「海水浴場」追加（同年9月27日まで）。海水浴場ではこれまで配信されたミニゲームのうち「だるまさんがころんだ」「ノット30」「ダーツ」「しゃぼんだま」の4種類を水着を着た彼女と楽しめる（ダーツ・しゃぼんだまはプレイヤーのレベルアップが必要）。
「コレクションBOX」追加。デートスポット選択時にこれまでコナミネットDXでしか確認できなかった衣装の一覧を確認できるようになった。表示は1プレイ1回のみ。
「くつろぎファッションショー」追加。ファッションショーでオープニングや正解時に彼女がリラックスしたポーズを取る。発生はランダムで、プレイヤーのレベルアップが必要。
「説明ガイド」追加。初心者向けにゲームの進め方をチュートリアル形式で随時説明する機能。
2011年10月4日
スキンシップモード追加。ミニゲーム開始時に表示される条件（制限時間内に勝つ等）を満たすと移行する。DS版本編のスキンシップ同様、彼女に上手く触れることで獲得ハート数を上乗せできる。しかし触れる位置が悪いとハート数減少もあるので注意。
ゲームを有利にするアイテム追加。登場するアイテムは「ボーナスハート（ミニゲームのハート数を1個追加）」「ごきげんチケット（ミニゲーム中のハート数減少を回避）」「おねがいチケット（ファッションショーで選んだ衣装を必ず着てくれる）」の3種類で、プレゼントボックス（通常ボックスのみ）から獲得できる。ボーナスハートとごきげんチケットは次回のミニゲームで強制的に使用されるが、おねがいチケットは明示的に使用しない限り何度でも持ち越せる（ただし2枚以上は持てない）。
デートスポット「学校」追加。学校ではこれまで配信されたミニゲームのうち「スピード」「ノット30」「叩いてかぶってジャンケンポン」「しゃぼんだま」の4種類を制服を着た彼女と楽しめる（スピード・しゃぼんだまはプレイヤーのレベルアップが必要）。
コスチューム「体操着」「体操着（ジャージ）」追加。標準衣装としてアップデート後最初のプレイ時に自動的に追加される。
ファッションショーにおける水着着用時の髪型・モーション追加。アップデート前は髪型・モーション共に1パターンのみであった。
説明ガイド機能強化・その他不具合修正。
2011年12月15日
クリスマス（12月31日まで）・正月など、オープニング画面の背景パターンを追加。
以下のコスチュームを追加。
制服（カーディガン）（2011年12月15日〜） - NEWラブプラスで採用される十羽野高校の春冬用制服。標準衣装としてアップデート後最初のプレイ時に自動的に追加される。
パジャマ（2011年12月22日〜）
旅行用コート（2012年1月12日〜）
スノーボードウェア（2012年1月19日〜）
フリルワンピース（緑・桃）（2012年2月2日〜） - 彼女が愛花の場合のみ獲得可。
サロペットスカート（紫・青）（2012年2月2日〜） - 彼女が凛子の場合のみ獲得可。
ボーダー柄Vネックニット（桃・青）（2012年2月2日〜） - 彼女が寧々の場合のみ獲得可。
2012年2月9日
NEWラブプラスとの連動機能を実装。ただしNEWラブプラスの発売は14日で、連動開始は実質的にそれ以降となる。
アイテム「夢チケット」追加。プレゼントボックスからこのチケットを獲得して、次回プレイ時に最初のミニゲーム選択画面で使用すると「夢イベント」となり、ファッションショー専用衣装を着た彼女とデートを楽しめる。彼女が着る衣装はランダムで、プレイヤーは指定できない。「おねがいチケット」同様、使用しない限り持ち越し可能（ただし2枚以上は持てない）。
コスチューム「制服コート」追加。標準衣装としてアップデート後最初のプレイ時に自動的に追加される。
ファッションショーで登場する衣装を拡充。またモーションの種類も大幅に増加（彼女毎に各20種類）。
オープニング画面の背景パターンを追加。
説明ガイド機能の表示時間調整。
その他不具合修正。
2012年3月1日
2012年4月10日
限定スペシャルカードの追加。
その他不具合修正。
アーケード版 > ラブプラス MEDAL Happy Daily Life

本編の世界観を基にしたメダルゲーム。本編のゲームセンターにも登場する「グランドクロス」および「スピンフィーバー」を制作したTeam Fortuneとの共同制作で、物理抽選機構を一切排除したTeam Fortuneとしては初の純粋なビデオ系メダルゲーム。彼女の家族や友人など、サブキャラクターも多数登場する。MILLIONET対応（ミリオンジャックポット・ミリオンランカー両対応。ただしミリオンジャックポットの抽選スロットは全画面ではなくタッチパネル画面上部中央に小さく表示され、ゲームは中断されない）。2017年5月末にサービス終了。サービス終了後、同社のFEATUREWORLDシリーズに改造された筐体もある。
アーケード版 > ラブプラス MEDAL Happy Daily Life > ゲームの概要

ゲームはパネルゲームとスロットゲームの二種類あり、プレイヤーはどちらかのゲームを遊んで（自由に切替可能）、彼女とのデートを楽しむデートモード・大量メダル獲得チャンスとなるJACKPOTスロットを目指す。
e-AMUSEMENT PASSを使わなくても（オフライン稼働含む）プレイ可能だが、筐体毎に指定された彼女としか遊べない・アイテムや衣装を獲得できない等の制約が課される。e-AMUSEMENT PASSを使うことで、どの店舗及び筐体であっても同じ彼女と遊べる・アイテムや衣装の獲得・獲得した衣装を彼女に着せる・リアルデート（後述）ができるなど多くの利点がある。
e-AMUSEMENT PASSを使う場合は、リーダーにPASSを置いて認証後、初プレイの場合はプロフィールを入力してヒロイン3名の中から意中の一人を選択すると、そのヒロインがプレイヤーの彼女として登場しゲームが始まる。2回目以降は認証後、NEWラブプラスとの連動確認・お知らせ・立体視画面に登場する彼女からのメッセージを経てゲーム開始となる。
アーケード版 > ラブプラス MEDAL Happy Daily Life > パネルゲーム

稼動当初からあるゲームモード。日常モード・イベントモードがある。
日常モードはメダルを賭けた後（5BET・10BET・20BETの3段階）、BET後に配られる5枚（5BET時は4枚）のパネルの中から場にあるパネルと同じ色または同じ矢印のパネルを選んで（カードゲームのUNOと同じ要領）、マップ上にいるミニ彼女を動かしていく。パネルを選び（彼女を動かし）続けるほど配当が上がり、選べるパネルがなくなった時点で配当の精算が行われる。続けて5枚（5BET時は4枚）以上パネルを選ぶと配当を獲得、それ未満の場合は配当を得られない。1ゲームで連続して選べるパネルは最大100枚（5BET時は最大50枚）で、その枚数に到達するとゴールとなり、まだ選べるパネルがあっても1ゲーム終了となる代わりに高額配当を得られる。
パネルは計7色で、そのうち赤・緑・青の3色を選ぶと（青は5BET時無効）、選んだ色に対応した「チャンスステップ（画面右上に表示される“あと○枚”の表示）」が1ずつ減少していく。各色のチャンスステップが「あと0枚」になると、イベントモードに移行する。青・緑のイベントモードは、デートモードに移行するチャンスイベントとなる。日常モードと同じルールでパネルを選び（チャンスステップは赤のみ有効）、落とし物を見つけるなどしてイベントを達成するとデートモードに移行する。中には規定ゲーム数以内に特定人物に追いつく・人物を目的地に連れて行くといったイベントもあり、規定ゲーム数内に達成できなかった場合は日常モードに戻りデートはお預けとなる。赤のイベントモードは彼女からメダルや衣装（ゲーム内のミニ彼女に着せる）などいろいろなプレゼントがもらえ、もらった後はその時点のモード（日常モードまたはチャンスイベント）に戻る。この赤のチャンスステップが0枚になると同時にそのゲームが終了した場合、配当の精算が行われてからイベントモードに突入する。よって「ODDS UP!」がこのとき貰えた場合、その効果は次回のゲームに持ち越されることとなる。なおイベント終了（デートモード終了・イベント達成失敗・プレゼント獲得）後、該当するチャンスステップは「あと75枚」にリセットされる。
マップ上に先述した彼女に関連するサブキャラクターが立っていることがあり（1ゲーム最大3人で彼女毎に異なる）、その人物の前後左右4マスに到達するとその人物との会話と同時に「ハッピールーレット」が出現し、止まった項目のボーナスを獲得できる。ボーナスには「MEDAL（5WIN・10WIN・20WIN）」「STEP UP!（各色3枚・10枚、チャンスイベント中は赤のみ）」「ODDS UP!（パネル配当が2倍になる）」「COIN（マップ上にランダムでコインが出現・彼女が止まるとメダル1枚獲得）」「デートモード（チャンスイベントを省略して直接デートモードに突入、日常モードのみ）」がある。なお会話の色が白ではなく紫色の場合はプレミアムチャンスとなり、「MEDAL 20WIN」「ODDS UP!」「デートモード（日常モードのみ）」のいずれかが確実に出る。
なお遊び方がやや難解であることから、「チュートリアルモード」が用意されている（2011年7月のアップデートで追加・最初の1ゲーム開始時に選択可能）。
アーケード版 > ラブプラス MEDAL Happy Daily Life > スロットゲーム

2011年7月のアップデートで追加されたゲームモード。一定数のメダル(3・6・9・15・30・60BETの6段階)を賭けて3列×5リールのスロットを回し、メダル配当やボーナスを獲得していく。スロット回転時に予告演出が現れると、配当およびボーナス獲得の期待度が上がる。
運動靴やミニ彼女などの通常図柄が左端から同じ列に3個以上揃うと配当を獲得、立体視画面に彼女が登場して「ダブルアップチャンス」が始まる。「DOUBLE UP（全配当で挑戦）」「HALF DOUBLE（配当の半分で挑戦）」を選んだ場合、「グー」「チョキ」「パー」のどれかを選んで彼女とジャンケンを行う。自分が勝つと配当倍増、彼女が勝つと配当没収、あいこは再挑戦となる。チャンスは彼女が勝つか「COLLECT」を選ぶまで継続され、終了時点で「SAVE」に表示された枚数のメダルを獲得できる。チャンスに挑戦せず、いきなり「COLLECT」を選んでそのままメダルを獲得することも可能。
各リールに1個ずつ、ミニ彼女3人が集合した「CHANCE」図柄が登場することがあり、3個（リール）以上登場すると各種ボーナスを獲得する（左端から連続である必要はなく、列もバラバラで良い）。3個でプレゼント（パネルゲームの赤パネルイベントと同じ）、4個でデートモード、そして5個連続で大量メダル獲得となる。なお、5個連続のメダル配当はBET数によってはJACKPOTを超えることがある。
アーケード版 > ラブプラス MEDAL Happy Daily Life > デートモード

4ステージ（ステージ1〜3・目的地）に分かれている。スロットゲームからのデートは「デートレベル」が適用され、レベルが高いほどメダル配当やハート獲得の期待度が上がる。パネルゲームからのデートモードはレベル指定なし。
ステージ1〜3では、5BETで1個ずつプレゼントボックスを開けてメダルやハート（1〜3個）を獲得していく（ハズレもあり）。各ステージ毎にボックスを10個開けるまでにハートを3個獲得するとクリアとなり、3ステージ連続してクリアすると目的地に到着する。しかし途中でハートが1個でも不足すると、その時点でデートモード終了（帰宅）となる。ステージ1・2をクリアすると、デートモード終了後にJACKPOTスロットに挑戦できる「JPスロットチケット」を2枚ずつ獲得する。ステージ2クリア後に道に迷ってプレイヤーにどちらに進むか決めさせるイベントが発生し、「右」「直進」「左」のいずれかを選択すると稀にステージ3を省略して目的地に到着することがある。
目的地では「スキンシップチャンス」として、画面上でシャッフルされたイベント（スポット）名が書いてある3枚のカードから1枚選ぶ。スキンシップ獲得カードを引くとそのイベントにまつわる会話後「スキンシップモード」に入るが、終了カードを引くと会話後デートモード終了となる（JPスロットチケットを1枚獲得）。なお、時々出る継続カードを引くと会話後残り2枚のカードで再抽選となる（JPスロットチケットを1枚獲得）。
スキンシップモードでは、彼女を指で撫でながら配当（メダルおよびJPスロットチケット）を獲得していく。スキンシップがうまく進むと立体視画面にあるハートが満たされていき、制限時間（60秒）内にハートが100%に到達した場合は「ハートMAX」となり、配当獲得後ご褒美（キス）イベントを経てデートモード終了となる。99%以下の場合は配当獲得後そのままデートモード終了となる。なお、スポットによってはハートMAXを達成するとデートモード終了時に衣装を獲得できる。
アーケード版 > ラブプラス MEDAL Happy Daily Life > JACKPOTスロット

デートモード終了後、JPスロットチケットを持っている場合は「JACKPOTスロット」が始まり、獲得したチケットの枚数分だけスロットを回せる。スロットは先述のスロットゲームと同じ3列×5リールで、運動靴やミニ彼女などの図柄とイラストの断片が記されている。左端から同じ列に3個以上図柄が揃うとメダル配当を獲得、イラスト断片が完全に表示されるとそのリールはゲーム終了まで固定される。固定されたリールは「WILD」としてあらゆる図柄の代用となり、図柄の揃う確率が上がる。また、スロット回転時に予告演出が現れると配当獲得およびイラスト断片完全表示の期待度が上がる。この予告演出の一部は、事前に特定のアイテムを獲得することで解禁されるものもある。
イラスト断片が5枚とも完全に表示されてイラストが完成するとジャックポットが成立、その時点でのジャックポット数値（工場出荷時のプログレッシブ初期値500枚・1BETあたり0.01上昇。初期設定時の最大貯蓄2000枚）に成立までのスロット配当を加算した合計数分のメダルを獲得するとともに、e-AMUSEMENT PASS使用時には完成したイラストがギャラリーに保存されてMY PAGEの「JPアルバム」から鑑賞できる。
アーケード版 > ラブプラス MEDAL Happy Daily Life > リアルデート

同じくTeam Fortuneが制作した大型メダルゲーム「GRAND CROSS CHRONICLE（先述したGRAND CROSSのシリーズ3作目）」や「FORTUNE TRINITY」とも連動、両機種で彼女と遊べる「リアルデート」機能を備えている。
e-AMUSEMENT PASSを使ってプレイしていると、パネルゲームの赤パネルイベントまたはスロットゲームのプレゼントボーナスで彼女からボールまたはオーブを貰うことがある。これがリアルデートに必要なリンクアイテムである。リンクアイテムを受け取った後、そのプレイデータが記録されたPASSを対応ゲームのカードリーダーに読み込ませると（暗証番号は不要）、モニターにラブプラスメダルのタイトル画像が表示された後彼女が登場、対応ゲームに応じたジャックポットチャンスに挑戦できるアイテム（ノーマルボールまたはオーブ）がフィールドに払い出されてリアルデートが始まる。プレイ中彼女はプレイヤーに話しかけたり、リーチなどボタン操作が必要なイベントではプレイヤーの代わりに操作するなど、さまざまなリアクションを見せる。また対応ゲームのMY PAGEからARコードを呼び出して、AppleのiOSデバイス用アプリ『ラブプラスi』バージョン1.4.0以降のメダルデートAR機能で撮影することも出来る（iPhone・iPod touch第4世代・iPad 2に対応）。なお彼女が画面に登場していない場合でも、対応ゲームの画面右下部にあるミニ彼女の表示でもデート中であることを確認できる。リアルデート終了後、再び当ゲームで同じPASSを認証すると、ゲーム開始前に彼女とリアルデートを振り返るイベントが発生する。この際JACKPOTを獲得していた場合、リアルデートの思い出として彼女の画像と獲得したWIN数が表示される。
リンクアイテムには有効期限が設定されていて、期限内にラブプラスメダルと同一店舗にある対応ゲームで使用しないと消滅してしまう。また「GRAND CROSS CHRONICLE」用のアイテムを「FORTUNE TRINITY」で使用することはできない（逆も同様）。さらに「FORTUNE TRINITY」のカードリーダーは携帯電話に対応していないので、携帯電話をe-AMUSEMENT PASSとして使用しているプレイヤーが同ゲームのリンクアイテムを受け取った場合、有効期限内にカードタイプのe-AMUSEMENT PASSにデータを引き継がないと使用できない。
なおリアルデートを体験してからアーケードをプレイすると、特典としてTeam Fortuneロゴ入りの衣装（計2種類）が追加され、彼女がファッションショー（くつろぎファッションショー含む）・夢イベント・シルエットクイズで着てくれることがあった。しかしアーケードのオンラインサービス終了により、不可能となった。
両シリーズの続編である「DREAMSPHERE GRAND CROSS」および「FORTUNE TRINITY 2」ではリアルデート機能は省略されており、両機種でのリアルデートは出来ない。ただし「DREAMSPHERE GRAND CROSS」は旧作（CHRONICLEまたはPREMIUM）との共存が前提となっており（コンバートは最大8ステーションまで）、コンバートされていないCHRONICLEのステーションでは引き続きリアルデートを楽しめる。
アーケード版 > ラブプラス MEDAL Happy Daily Life > アップデート履歴

2011年4月14日
デートモードのプレゼントボックスに赤ボックスが追加された（パネルゲームからのデートのみ）。赤ボックスが登場すると、高額メダル（50WIN）・標準メダル（5WIN）・ハート（1〜3個）のいずれかを必ず獲得できる。
デートスポット・JACKPOTイラスト追加。
2011年6月7日
『ホールズ』コラボレーション企画対応。
デートスポット追加。
2011年7月20日
スロットゲーム追加。
デートモードへのレベル制度導入（スロットゲームからのデートのみ）。
チュートリアルモード追加（パネルゲームの遊び方説明）。
デートスポット・JACKPOTイラスト追加。
2011年12月12日
期間限定アイテムおよび待受画面画像追加。
アーケード版 > キャンペーンイベント

2011年3月14日から21日にかけて、特製メダルセットプレゼント、およびメダルのリアルデートに必要なリンクアイテムの無条件配布を行う「ホワイトデーキャンペーン」を実施する予定だったが、実施直前の同月11日に発生した東日本大震災の影響で無期延期（事実上中止）となった。その後、同年5月13日から22日まで同じ内容の代替企画を実施することになった。
2011年（および2012年）4月20日から5月8日にかけて、寧々の誕生日を記念したイベント「Happy Birthday Nene Anegasaki」を実施。期間限定でメダル・アーケード双方に記念アイテムが登場した（メダルは待受画面画像1種類・アーケードはプリントカード2種類）。メダルの待受画面画像はe-AMUSEMENT PASS使用時のみ獲得可。また2011年のキャンペーン開始前後にはメダル・アーケード両方のアップデートも行われた。
2011年5月12日、ニンテンドー3DS版「NEWラブプラス」の発売が発表され、それを記念して同日から5月31日までの期間限定で、アーケードに夢イベント（DS版本編に収録）で3人が着たコスチュームが登場した。3人それぞれが好きな動物にちなんだコスチューム。プレゼントボックスで引き当てるとプレイヤーの所有コスチュームに追加され、ファッションショーまたは夢イベントで着てくれることがある。
2011年6月7日から、日本クラフトフーズののど飴『ホールズ』とのコラボレーション企画を実施。期間限定でメダル・アーケード双方に記念アイテムが登場した（メダルは待受画面画像とアイテム各1種類・アーケードはプリントカードと衣装各1種類）。メダルは6月19日まで、アーケードは7月31日までとなっている。カード以外はe-AMUSEMENT PASS使用時のみ獲得可。カード・衣装は彼女が寧々の場合のみ獲得可。またキャンペーン開始前後にはメダル・アーケード両方のアップデートも行われている。
2011年8月11日から「夏休みプレゼントキャンペーン」を実施。アミューズメント施設に置いてあるスタンプカードを貰い、アーケードはシャッタープラスで撮影・プリントアウトした写真をスタッフに提示（1枚でスタンプ1個・日付挿入必須）、メダルは一定額のメダルを借りる（1000円分でスタンプ5個）ことでスタンプを獲得し、スタンプを5個獲得したカード1枚で1回くじを引く。NEWラブプラスバージョンのオリジナルe-AMUSEMENT PASS（彼女毎に計3種類）またはオリジナル缶バッジ（全36種類）のどちらかが必ず貰える。スタンプカードは貰った施設でプレイした場合のみ有効で、賞品がなくなり次第キャンペーンは終了となる。
2011年（および2012年）8月17日から9月4日にかけて、凛子の誕生日を記念して期間限定でメダル・アーケード双方に記念アイテムが登場した（メダルは待受画面画像1種類・アーケードはプリントカード2種類）。メダルの待受画面画像はe-AMUSEMENT PASS使用時のみ獲得可。
2011年9月1日、「e-AMUSEMENT GATE」専用ページ開設を記念して、アーケードに「80's アイドル」コスチュームが登場した（現時点で獲得期限の明記なし）。DS版本編で特別な条件を満たすことでギャラリーに追加されるスペシャルイラストで3人が着用しているコスチューム。コスチュームの色は彼女毎に異なる。
2011年9月14日、アーケードに「悪魔」コスチュームが登場した（現時点で獲得期限の明記なし）。
2011年10月5日から23日にかけて、愛花の誕生日を記念してメダル・アーケード双方に記念アイテムが登場した（メダルは待受画面画像1種類・アーケードはプリントカード2種類）。メダルの待受画面画像はe-AMUSEMENT PASS使用時のみ獲得可。またキャンペーン開始直前にはアーケードのアップデートも行われた。
2011年10月12日、アーケードに「ハロウィン」コスチュームが登場した（現時点で獲得期限の明記なし）。
2011年11月7日、アーケードに「実況パワフルプロ野球」コスチュームが登場した（現時点で獲得期限の明記なし）。コナミの同名野球ゲームのマスコットキャラクター「パワプロくん」が着用しているユニフォーム。なお長袖ではなくノースリーブとなっている。
2011年11月14日、アーケードに「ランブルローズ」コスチュームが登場した（現時点で獲得期限の明記なし）。コナミの同名女子プロレスゲームに登場するキャラクターが着用しているコスチューム。コスチュームは彼女毎に異なる（愛花：日ノ本零子、凛子：キャンディ・ケイン、寧々：スペンサー先生）。
2012年2月14日、NEWラブプラス発売開始を記念して、同日から3月31日までの期間限定で、前年5月に配信された夢イベントコスチュームが再登場した。
ソーシャルゲーム版 > ラブプラス コレクション

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ジャンル:  恋愛カードゲーム
対応機種:  Android/iOS/iモード/EZweb/Yahoo!ケータイ
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント/GREE・dゲーム
発売日:  2013年4月18日
価格:  アイテム課金
キャラクター名設定:  主人公のみ
セーブファイル数:  2
キャラクターボイス:  なし
CGモード:  あり
音楽モード:  なし
回想モード:  あり
テンプレートを表示
2013年4月18日稼働開始。2014年6月30日サービス終了。『ドラゴンコレクション』のゲームシステムを流用したコレクションシリーズの一員でもある。
ゲーム進行は「スケジュール」をこなしつつ、カノジョのカードを集めて行く。手に入れたカードに描かれたカノジョとの親密度が上がり、その都度ストーリーが進んで行く（他機種版の友達パートに相当）。スケジュールは「運動」（部活など）・「知識」（勉強、雑学など）・「感性」（芸術、音楽）・「魅力」（ファッション、流行など）の4パートに分かれ、好きなスケジュールをこなすことができる。
最初の選択肢で愛花、凛子、寧々、玲（2013年6月20日追加）のどれかのカードを選択できるが、途中で出会ったカノジョの恋人を目指しても構わない。「運動」は愛花の、「知識」は玲の、「感性」は凛子の、「魅力」は寧々のカードが出やすい傾向にある。他機種には無い新たなストーリーが追加され、さらに6月20日からは第4のカノジョとして玲が追加された。また、玲の追加と同時にセーブファイルも増えたが、それぞれのセーブファイルは独立しており、原則としてデータの融通はできない。「移動チケット」を手に入れることで、カードの融通が可能になる。
親密度を上げ、ストーリーを最後まで進めると、告白を受ける。他機種版とは異なり、全員の告白を断ることはできず、最初の3人を断っていると、4人目で必ず受けることになる。以降は「デート」が解禁され、恋人とのデートに出かけることができるようになる（他機種版の恋人パートに相当）。こなしたスケジュールに応じて、デートスポットが増えて行くため、引き続きスケジュールも進めることになる。
『ドラゴンコレクション』のゲームシステムを流用する関係上、対人戦も用意されている。「対決」コマンドがそれで、「スケジュール」で入手できる「コレクション」をコンプリートするため他の生徒（プレイヤー）に戦いを挑む。コレクションをコンプリートすると、アイテムが手に入ったり、新たなデートスポットに行けるようになる。
この他、随時期間限定のイベントが行われる。イベントでは、特殊なスケジュールに挑戦する形となる。イベントは、非常に強力な敵と戦ったり、あるいは対人戦となるため、最初から手に入るカードだけでは限界が出てくる。そのため、ガチャなどによるより強いカードの入手や、合成による強化が必要になる。
ネイティブアプリ版 > ラブプラス EVERY

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対応機種:  Android / iOS スマートフォン、タブレット
開発元:  ゲームスタジオ
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
発売日:  2019年10月31日
価格:  基本プレイ無料（アイテム課金あり）
レイティング:  IARC : 12+（12才以上対象）
キャラクター名設定:  主人公のみ
キャラクターボイス:  あり
テンプレートを表示
声優は『NEWラブプラス』と同様。一部イベントはVR機能にも対応している。
当初は2017年冬の配信を予定していたが、2018年2月26日に『さらなるクオリティアップを目指す』ことを理由に、配信を当面延期すると発表した。その後同年8月に配信開始を発表したが、同年8月29日、再度配信延期を発表した。
2019年3月14日より、iOS限定でクローズドテストが開始。同年9月12日に、東京ゲームショウ2019にて同年11月に配信予定であることが発表され、2019年10月31日に配信開始された。しかしサービス開始直後から不具合により臨時メンテナンスが長引き、6日夜「サービス再開日時は未定ですが、早期の再開に向け準備を進めていますので、今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。続報については、公式サイト・SNSなどを通じて、11月中に改めてお知らせをしていきます」と告知した。11月28日、サービス再開予定を12月中旬として、さらなるメンテナンス期間の延長を発表、12月11日に再開された。
2020年8月5日(水)14:00をもって、サービスを終了した。
他メディア > 漫画化

2010年より、講談社の漫画雑誌5誌にて連載開始。
上記4作品については、2011年2月14日に単行本第1巻がそれぞれ初版発行・発売。
他メディア > ラジオドラマ

凛子役の丹下がパーソナリティのラジオ番組『丹下桜のRADIO・A・La・Mode』（超!A&G+）内で、ドラマCD『ラブプラス Sound Portrait』の一部が「ラブプラスドラマ」として2010年5月16日から7月25日まで、高嶺愛花編・小早川凛子編・姉ヶ崎寧々編の順に各4回全12回が先行放送された。
マイケル・ドアティ

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: この項目では、アメリカ合衆国の作曲家について説明しています。アメリカ合衆国の映画監督・脚本家については「マイケル・ドハティ」をご覧ください。
| マイケル・ドアティ |
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基本情報
生誕:   (1954-04-28) 1954年4月28日（70歳）
出身地:   アメリカ合衆国・アイオワ州シーダーラピッズ
学歴:  北テキサス大学
ジャンル:  クラシック音楽
職業:  作曲家、ピアニスト、教育者
担当楽器:  ピアノ
公式サイト:  Michael Daugherty 公式サイト
マイケル・ドアティ（Michael Kevin Daugherty, 1954年4月28日 - ）は、アメリカ合衆国の作曲家、ピアニスト、教育者。姓はドハティ、ドーティなどとも表記される。
人物・来歴

1954年、アイオワ州シーダーラピッズに生まれる。父親はドラマー、母親はアマチュアの歌手で、マイケルを含めた五人兄弟全てがのちにプロの音楽家となる音楽一家だった。8歳からピアノを弾きはじめ、10代にはすでにジャズピアノやハモンドオルガンの演奏、アレンジャーとしての活動を行っていた。
1972年に北テキサス大学音楽学部（en:University of North Texas College of Music）へ入学し、マーティン・メイルマンとジェイムズ・セラーズ（James Sellars）に作曲を師事。その後はマンハッタン音楽学校のチャールズ・ウォリネンのもとやイェール大学音楽院で研鑽を積み、1979年にはフルブライト・プログラムのフェローシップを得てIRCAMで電子音楽を学び、1982年から1984年にかけてはハンブルク音楽演劇大学でリゲティ・ジェルジュに師事した。これらの学習と同時にドアティはジャズミュージシャンとしての活動も続け、1980年から82年にかけてはギル・エヴァンスの助手を務めている。
ドアティの音楽が広く注目されるのは、1994年にデイヴィッド・ジンマンとボルティモア交響楽団がカーネギー・ホールで「メトロポリス・シンフォニー（英語版）」を演奏したことがきっかけになった。ドアティは過去にデトロイト交響楽団、コロラド交響楽団などのコンポーザー・イン・レジデンスを務め、作品を委嘱したオーケストラにはフィラデルフィア管弦楽団、ピッツバーグ交響楽団、サンフランシスコ交響楽団、フィルハーモニア管弦楽団、ボーンマス交響楽団などがある。受賞歴も多く、2007年にオストウォルド賞、2011年と2017年にグラミー賞クラシック現代作品部門などを受けている。1991年からはミシガン大学音楽学部（en:University of Michigan School of Music, Theatre & Dance）教授を務める。
作風

1940年代から60年代アメリカ文化の熱心な収集家でもあるドアティは、「私にとってアイコンは、新しい作品を書く精神的な動機付けに役立ってくれる」と述べるとおり、作品の発想の多くをアメリカの人物（エイブラハム・リンカーン、ジャクリーン・ケネディ・オナシス、ローザ・パークスなど）や土地（デトロイト、フィラデルフィアなど）に依っており、そこには「メトロポリス・シンフォニー」におけるスーパーマンや、「ルート66」のようなポップカルチャーも大きな部分を占める。
対位法の複雑な層と動機の扱いを結びつけ、ときに皮肉を帯びたエネルギッシュできわめてユニークな作風を打ち出している。洗練された複雑な作曲技法を用いる一方で、クラシック音楽の教育を受けながらジャズやポピュラー音楽の分野で活動していたドアティはしばしばジャズやラテン音楽などの語法を直接的に作品へ取り入れている。タイムズ紙はドアティを「独自の想像力、大胆な形式感覚、繊細な耳」を持つ「すぐれたアイコン・メーカー」と評した。ジェイムズ・ノーティー（英語版）は「アメリカのポストモダン作曲家の完璧な例」と呼んでいる。
代表作品

→作品一覧については「
:en:List of compositions by Michael Daugherty」を参照
メトロポリス・シンフォニー en:Metropolis Symphony (1988-93)
レッド・ケープ・タンゴ　Red Cape Tango - 「メトロポリス・シンフォニー」第5楽章。マーク・スペード(Mark Spede)編曲の吹奏楽版がある
デッド・エルヴィス　Dead Elvis (1993)
ナイアガラの滝　Niagara Falls (1997)
ジャッキー・オー　en:Jackie O (1997)
フィラデルフィア物語 Philadelphia Stories (2001)
ストコフスキーの鐘　en:Bells for Stokowski  - 「フィラデルフィア物語」第3楽章。吹奏楽版がある
レイズ・ザ・ルーフ　Raise the Roof (2003/2007)
ブルックリン橋　Brooklyn Bridge (2005)
デウス・エクス・マキナ　Deus ex Machina (2007)
ロスト・ヴェガス　Lost Vegas (2011)
ミシシッピ川の反映　Reflections on the Mississippi (2013)
ヘミングウェイ物語　en:Tales of Hemingway (2015)
セルゲイ・スカチェンコ

セルゲイ・ヴィクトロヴィチ・スカチェンコ（ウクライナ語: Сергі́й Ві́кторович Скаче́нко、1972年11月18日 - ）は、ウクライナの元サッカー選手、指導者。元サッカーウクライナ代表選手。
Kリーグ、Jリーグ時代の登録名はスカチェンコ（ハングル: 스카첸코）。
来歴

カザフ・ソビエト社会主義共和国・パヴロダル生まれ。
地元クラブのトラクトル・パブロダルでキャリアを始める。メタリスト・ハルキウで初めてプロとして契約し、その後はソ連、ウクライナ、ロシアのクラブを転々とする。1992年ソビエト連邦の崩壊に伴い国籍を選択することになったが、カザフスタン国籍を選ばすプロサッカー選手としてキャリアを始めたウクライナ国籍を選択した。
1994年5月、トルペド・シェペティフカでの活躍を評価され、ウクライナ代表に招集され初キャップ。同年からディナモ・キエフに移籍、ウクライナ・プレミアリーグ優勝に貢献し、UEFAチャンピオンズリーグに出場した。
1995年、ディナモはUEFAチャンピオンズリーグ 1995-96において審判に贈賄した容疑でCLから追放された。この影響により選手の放出が決定し、スカチェンコはウェストハム・ユナイテッドFCへの移籍がほぼ決定していたところへ、安養LGからより良いオファーが来た。
1996年から韓国Kリーグ・安養LGで活躍、1997年全南ドラゴンズでは韓国FAカップ制覇に貢献、同年度Kリーグベスト11に選ばれた。
1998年から2シーズントルペド・モスクワでプレーした。ウクライナ代表にも復帰し、1998年4月のジョージア代表との国際親善試合で代表初得点、同年の欧州選手権予選でも得点を挙げ、この時期が代表キャリアの最盛期となった。
1999年からフランスリーグ・アンのFCメッツに移籍する。2001年には期限付き移籍で3ヶ月間ヌーシャテル・ザマックスに在籍し、その後もトルペド・モスクワ、サンフレッチェ広島と転々とする。広島ではチームにフィットせず活躍の場はほとんどなかった。2002年から再びメッツでプレーする。
その後はスイス、ウクライナ、アゼルバイジャンのクラブでプレー後、2005年に引退。
引退後は古巣トルペド・モスクワでジュニア年代のコーチとして活躍している。