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総元村

| ふさもとむら 総元村 |
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廃止日:  1954年10月5日
廃止理由:  新設合併 大多喜町、総元村、老川村、西畑村、上瀑村 → 大多喜町 
現在の自治体:  大多喜町
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  関東地方
都道府県:  千葉県
郡:  夷隅郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
面積:  16.14 km2
総人口:  3,119人 （国勢調査、1950年）
隣接自治体:  夷隅郡：西畑村、総野村、夷隅町、大多喜町
総元村役場
所在地:  千葉県夷隅郡総元村
座標:  北緯35度15分29秒 東経140度14分44秒﻿ / ﻿北緯35.25819度 東経140.24567度﻿ / 35.25819; 140.24567座標: 北緯35度15分29秒 東経140度14分44秒﻿ / ﻿北緯35.25819度 東経140.24567度﻿ / 35.25819; 140.24567
特記事項:  面積・人口は合併時のもの。 隣接自治体は1954年10月1日当時のもの。
ウィキプロジェクト
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総元村（ふさもとむら）は、千葉県夷隅郡にあった村。
1954年10月5日に老川村、西畑村、上瀑村、旧・大多喜町と合併し大多喜町が誕生したため消滅した。
地理

現・大多喜町の東部に位置する。
村内には夷隅川が流れている。
村域には房総丘陵に位置し、山がちな地形が多い。
歴史 > 沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制施行に伴い三又村、黒原村、大戸村、石神村、堀之内村、久我原村、部田村、小谷松村、八声村が合併して夷隅郡総元村が誕生する。
1908年（明治41年） - 総元尋常高等小学校が開設される。
1954年（昭和29年）10月5日 - 総元村は旧・大多喜町、老川村、西畑村、上瀑村とともに合併し大多喜町が発足。総元村は消滅。
変遷表
| 1868年 以前 | 1868年 以前 | 明治7年 | 明治22年 4月1日 | 昭和29年 10月5日 | 現在 |
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|  | 黒原村 | 黒原村 | 総元村 | 大多喜町 | 大多喜町 |
|  | 三又村 | 三又村 | 総元村 | 大多喜町 | 大多喜町 |
|  | 久我原村 | 久我原村 | 総元村 | 大多喜町 | 大多喜町 |
|  | 石神村 | 石神村 | 総元村 | 大多喜町 | 大多喜町 |
|  | 大戸村 | 大戸村 | 総元村 | 大多喜町 | 大多喜町 |
|  | 堀之内村 | 堀之内村 | 総元村 | 大多喜町 | 大多喜町 |
|  | 部田村 | 部田村 | 総元村 | 大多喜町 | 大多喜町 |
|  | 八声村 | 八声村 | 総元村 | 大多喜町 | 大多喜町 |
|   | 小谷松村 | 小谷松村 | 総元村 | 大多喜町 | 大多喜町 |
|   | 桜谷村 | 小谷松村 | 総元村 | 大多喜町 | 大多喜町 |
人口・世帯 > 人口

総数 [単位： 人]
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1891年（明治24年）:  2,975
1917年（大正 6年）:  3,335
1954年（昭和29年）:  2,988
人口・世帯 > 世帯

総数 [単位： 世帯]
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1954年（昭和29年）:  571
行政

在職者名、議会議員数は1954年10月5日当時のもの。
村長 : 岡田粂蔵
助役 : 池田金市
収入役 : 江沢堅吉
議会議員数 : 16名
交通 > 鉄道

日本国有鉄道（ → 東日本旅客鉄道 → いすみ鉄道）
■ 木原線（ → いすみ線）
小谷松駅 - 東総元駅 - 久我原駅 - 総元駅
吉田潮

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: 「吉川潮」とは別人です。
吉田 潮（よしだ うしお、1972年4月6日 - ）は、日本の女性ライター、イラストレーター。
千葉県船橋市出身。法政大学法学部政治学科卒業。 現夫は元俳優で静岡県の老舗干物店・久保田商店社長の久保田光治、姉にイラストレーターの地獄カレーがいる。
来歴

編集プロダクション勤務を経て、2001年からフリーに。医療、健康、下ネタ、テレビ、社会全般など幅広く執筆。
自らの異性交遊から離婚に至った実体験を赤裸々に綴った『幸せな離婚』（生活文化出版）を出版。2010年以降、『40歳からの新・大人の愉しみ』などの熟年世代を対象としたセックスマニュアル本を出版する。
このほかテレビ評論家としても活動し、2010年4月より『週刊新潮』にて連載「TVふうーん録」の執筆を始めた。番組批評に女性や社会に対する考察も交えている。ラブピースクラブ、ビジネスジャーナルなどインターネットメディアにも連載を持つ。
2010年、久保田と再婚。久保田とは、2005年に新宿のバーで出会った。静岡と東京で遠距離別居婚をしている。※2022年現在
吉田が34歳のときうっかり「子どもが欲しい病」にかかってしまい（本人談）、39歳のときに不妊治療にも挑戦している。
漫画家の安彦麻理絵とは親友にあたる。
著書

幸せな離婚（2006年12月、生活文化出版）
40歳からの新・大人の愉しみ（2010年8月、永岡書店〈ナガオカ文庫〉）
40歳から極める新・大人の歓び（2011年7月、永岡書店〈ナガオカ文庫〉）
気持ちいいこと。（2012年、宝島社〈宝島社sugoi文庫〉）
2人で愉しむ新・大人の悦楽（2012年7月、永岡書店〈ナガオカ文庫〉）
TV大人の視聴 （2014年、講談社　前述の「TVふうーん録」を単行本にまとめたもの）
産まないことは「逃げ」ですか？（2017年9月、KKベストセラーズ）
くさらない「イケメン」図鑑 （2019年6月、河出書房新社）
親の介護をしないとダメですか？（2019年9月、KKベストセラーズ）
ふがいないきょうだいに困ってる～「距離を置きたい」「縁を切りたい」家族の悩み～ (2023年5月、光文社)
田村雄一 (大気電気学者)

| たむら ゆういち 田村 雄一 |
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生誕:  1904年9月27日  日本・岡山県川上郡吹屋町 （現・高梁市成羽町吹屋）
死没:  1981年8月15日（76歳没）
国籍:   日本
出身校:  京都帝国大学
職業:  大気電気学者・教育者
団体:  京都大学関係者
著名な実績:  雷雲の電気特性の解明 日本大気電気学会の設立者
肩書き:  京都大学名誉教授 京都産業大学教授
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田村 雄一（たむら ゆういち、1904年（明治37年）9月27日 - 1981年（昭和56年）8月15日 ）は、日本の教育者・大気電気学者。京都大学名誉教授、岡山県高梁市出身。
経歴 > 生い立ち

1904年（明治37年）に岡山県川上郡吹屋町（現：高梁市成羽町吹屋）で生まれる。その後は地元に近い旧制高梁中学（現：岡山県立高梁高校）へ進学し、1922年（大正11年）に卒業。旧制第六高等学校を経て、1925年（大正14年）京都帝国大学へ入学。同大学工学部電気工学科を1928年（昭和3年）に卒業した。卒業論文は「電光と避雷」であり、これが田村の将来を決めた。
経歴 > 大気電気学研究者として

田村は、京大卒業後、発電所か鉄道関係への就職を考えていたが、同大学理学部物理学教室から大気電気の研究助手の話があり、長谷川万吉教授の研究室に入った。田村が学生の頃は、未だ強電分野しかなく、弱電分野の電子工学はなかった。長谷川教授の指導の下で地球電磁気学を研究した。1932年から1933年にかけて、京大の阿蘇火山研究所で行われた第2回国際極年観測に協力し、地磁気観測とその解析を担当した。その後、回転集電器を改良し、雷雲の電気的特性に関する観測を行い、1937年から1940年には別府で継続的に観測を続けた。これらの成果をもとに、1940年に「雷雲内の電気分布について」という論文を発表し、1943年にはその補遺として「雷雲の電気について」を発表した。これにより、1945年に理学博士の学位を取得。彼の研究の特徴は、雷雲内の電荷分布が雷雲の発生から老年期にかけて変化し、初期には上負下正、最盛期には正負正、老年期には上正下負となることを発見した点である。
経歴 > 第二次世界大戦後

大戦後、田村は1955年から1960年にかけて、京都市を中心に10地点で回転集電器を使い、夏の雷雲と冬のしぐれ雲の電気の同時観測を行い、解析した。この業績は重要であり、博士の研究方法は多くの観測結果を実証的に解析し、普遍的な事実を抽出する点に特徴があった。1966年には、気象研究ノートに「雷雲の電気的構造」を寄稿し、成果を発表した。また、1954年、1958年、1963年には国際大気電気会議に招待され、研究発表を行った。1968年には、京都大学教授を退官した。同年、日本大気電気学会を設立し、国際大気電気学会の日本委員長としても活躍した。定年退官後は、京都産業大学で12年間教授として教育に尽力した。1980年に退職した。
エピソード

田村は、挨拶や演説が苦手であったが、文人墨客としての才能もあった。電気工学科出身で大気電気学を専攻していたため、フランクリンやファラデーのような科学者のイメージが強く、周囲からは詩や書画には縁がないように思われていた。現役時代は多忙で写生をする時間がなかったが、教授を退官後にその趣味を集大成し、「紅柄の町、吹屋の想い出」という本を出版した。この本は、岡山県吉備高原の吹屋町にある生家周辺や文化遺産を描いた水彩画と、歴史的な解説文が散りばめられている。田村は毎年夏に吹屋町に帰省し、その地域の風景や歴史的建物を丹念にスケッチしていた。
田村が生まれ育った吹屋町は、江戸時代から知られる鉱山街であり、特に吹屋銅山が有名であった。明治時代には、硫化鉄鉱石を酸化・還元して赤色顔料の紅柄（酸化第二鉄）を製造する町としても知られるようになった。吹屋集落の町並みは、ベンガラ格子と石州瓦を使った赤褐色の重厚な商家が並び、その景観は1974年（昭和49年）に岡山県の「ふるさと村」に指定された。田村が自費出版を試みた時期と重なる。また、亡くなる少し前の1977年（昭和52年）には、吹屋町は岡山県で初めて、国の重要伝統的建造物群保存地区に認定された。
松山市立桑原中学校

| 松山市立桑原中学校 |
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 ja北緯33度50分12.64秒 東経132度48分21.19秒﻿ / ﻿北緯33.8368444度 東経132.8058861度﻿ / 33.8368444; 132.8058861座標: 北緯33度50分12.64秒 東経132度48分21.19秒﻿ / ﻿北緯33.8368444度 東経132.8058861度﻿ / 33.8368444; 132.8058861
国公私立の別:  公立学校
設置者:  松山市
校訓:  愛し　鍛え　敬う
設立年月日:  1984年
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  C138220100235 
所在地:  〒790-0912
 愛媛県松山市畑寺町丙238番28号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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松山市立桑原中学校（まつやましりつ くわばらちゅうがっこう）は、愛媛県松山市にある公立中学校。
所在地

〒790-0912
愛媛県松山市畑寺町丙238番28号
沿革

1984年 - 設立。
9月5日 - 校訓決定。
9月18日 - 校歌制定。
10月31日 - 第1回30kmチャレンジ遠足開催。
主な出身者

白濱亜嵐（ダンサー：GENERATIONS／EXILE）
ラブリ（ファッションモデル）
校区

松山市
松山市立湯築小学校

松山市立湯築小学校
松山市立湯築小学校（まつやましりつゆづきしょうがっこう）は、愛媛県松山市にある小学校。
主に道後町と祝谷町の子供が通っている。校訓は、「あたたかく、あざやかに、たくましく」。昭和61年から平成4年在校当時あった5つの校内目標は「明るい挨拶、気持ちのよい返事、姿勢正しく、静かに歩く、進んで作業」。
芸予地震による被害

2001年（平成13年）3月24日に起きた芸予地震により、校舎の柱などにひびが入るなどの被害を受けた。翌2002年には校舎で子供たちが学習することが困難となったため、近隣の小学校である松山市立東雲小学校に全校生徒が1年間通った(体育館使用時を除きプレハブの仮校舎で授業を行ったため、必ずしも東雲小学校児童と行動を共にしていた訳ではない)。2003年には校舎が建て直され、現在に至っている。
部活動

部活動は、バスケットボール部、サッカー部、ソフトボール部、新体操部など、公立学校にしては豊富であるが、全ての部活が学校体育ではなく社会体育である。
服装

標準服の着用が義務付けられている。なお、2002年度児童が通った東雲小学校は私服登校が可能(上記の通り、平常時は別の教室で授業を行ったため私服と標準服の児童が混在するという形にはならなかった)。
英国階級調査

英国階級調査（えいこくかいきゅうちょうさ、英: Great British Class Survey, 略称：GBCS）とは、2011年に行われたイギリスの社会階級（英語版）に関する調査である。
解説

この調査は、マンチェスター大学、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス、ヨーク大学の学者との共同で開発されたものである。この研究は、学術雑誌『ソシオロジー（英語版）』に掲載されている。この調査結果はまた、マイク・サヴェッジ、ニール・カニンガム、フィオナ・ディヴァイン、サム・フリードマン、ダニエル・ローリソン、リサ・マッケンジー、アンドリュー・マイルズ、ヘレン・スニー、ポール・ウェークリングによる著書『7つの階級: 英国階級調査報告』でも説明されている。発表された結果は、32万5000人の成人を対象とした調査に基づいており、そのうち16万人はイギリス（大部分はイングランド）の住民で、自分自身を「白人」と表現している。多次元的構成概念としての階級は、報告された経済資本、文化資本、社会関係資本の量と種類に基づいて定義され、測定された。経済資本は収入と資産と定義され、文化資本は文化的興味と活動の量と種類、社会関係資本は友情、家族、個人的および業務上の人脈の量と社会的地位と定義された。この理論的枠組みは、1979年に社会的差異の理論を初めて発表したピエール・ブルデューによって開発されたものである。
調査

文化資本を測定するために、文化資本と社会的排除の調査で使用されたのと同様の方法で、余暇（英語版）活動と興味、音楽の嗜好、メディアの消費方法、食べ物の嗜好について質問が行われた。2つの文化的スコアが開発された。1つは「高尚な文化」、つまりクラシック音楽、歴史的建造物、博物館、美術館、ジャズ、演劇、フランス料理などへの興味を示す嗜好であり、もう1つは「新興の文化」、つまりビデオゲーム、ソーシャルネットワーキング、スポーツ、友人との交流、ジムでの運動、ラップやロックのコンサートなどへの理解と参加を示すものである。社会関係資本は、2001年にアメリカの社会学者ナン・リンが考案したポジション・ジェネレーターを用いて測定された。これは、社会的つながりの範囲を測定するものである。人々に、数十種類の職業の中で知り合いがいるかどうかを尋ねた。社会関係資本のスコアは、ケンブリッジ社会的相互作用と階層化（CAMSIS）尺度での知り合いの地位スコアの平均値を用いて算出された。経済資本は、世帯収入（英語版）、貯蓄の額と種類、不動産の所有について尋ねることで決定された。世帯の構成、教育の量と種類、社会移動、政治的態度についての質問も含まれていた。
この調査は、2011年1月から2011年7月までの間、BBCラボUK（英語版）のウェブサイト訪問者に提供されたが、16万件の回答を精査したところ、ウェブ調査では教育水準の高い社会集団に偏っていることが明らかになった。これらの結果に使用された用語は、「典型的なBBCニュースの視聴者」というものであった。この問題に対処するため、BBCは、同一の質問を使用して、全国的に代表的な対面調査を別途実施することに同意した。この調査は、有名な調査会社GfKが2011年4月に割当抽出法を用いて1026人の回答者を対象に実施した。同社のフィールド部門との検証により、その人口統計学的属性が全国的に代表的なものであることが示された。
結果

この調査の分析により、7つの階級が明らかになった。富裕な「エリート」、専門職や管理職で構成される裕福な給与所得者である「中流階級」、技術系専門家の階級、「新富裕層」労働者の階級、そして階級構造の下位層には、高齢化した伝統的労働者階級に加えて、資本のレベルが非常に低く、長期的に不安定な経済状況にある「プレカリアート」と、新興のサービス労働者の集団があるというものである。社会構造の中間層が、世代、経済、文化、社会的特徴によって区別される派閥に分裂していることは、この研究の著者らによって注目に値するとみなされた。
結果 > エリート

エリート階級に属する人々は、イギリス社会の上位6％を占め、非常に高い経済資本（特に貯蓄）、高い社会関係資本、そして非常に高い高尚な文化資本を持っている。最高経営責任者、情報技術・通信部長、マーケティング・営業部長、機能別管理者・部長、裁判官、弁護士（法廷弁護士とソリシター）、会計士、最高財務責任者、医師、歯科医師、薬剤師、教授、広告・パブリック・リレーションズ部長などの職業が強く代表されていた。また、多くの人が信託基金（英語版）や相続を通じて経済的資本を得ていた。
2011年のエリート世帯の平均世帯収入（英語版）は8万9000ポンド、平均住宅価格は32万5000ポンド以上であった。少数民族はほとんどおらず、多くは大卒者であり、その半数以上がエリート階級の家庭の出身者である。 オックスフォード大学、ケンブリッジ大学、キングス・カレッジ・ロンドン、ユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドン、ロンドン・スクール・オブ・エコノミクス、ダラム大学、エディンバラ大学、ブリストル大学、インペリアル・カレッジ・ロンドン、ロンドン大学シティ校などのエリート大学の卒業生が過剰に代表されている。調査ではまた、通常はエリート大学とは考えられていないロンドン・サウス・バンク大学（英語版）の卒業生が、その立地条件から過剰に代表されていることも示された。ダブリン・トリニティ・カレッジ、エディンバラ大学、セント・アンドリュース大学、ダラム大学は、イングランド南部以外に立地する唯一の大学である。エリート世帯は主にロンドンとホーム・カウンティに集中している。
結果 > 確立した中流階級

イギリス社会の約25％を占める確立した中流階級の人々は、高い経済資本、平均的な社会的人脈の高い地位、そして高尚かつ新興の高い文化資本を報告した。電気技師、作業療法士、助産師、環境専門家、警察官、品質保証・規制専門家、都市計画担当者、特別支援教育専門家などの職業が多く見られた。
2011年現在、確立した中流階級の平均世帯年収は4万7000ポンド、平均177,000ポンドの住宅を所有し、平均貯蓄額は2万6000ポンドであった。多くは大卒者で、そのメンバーの大多数は専門職や管理職に就いている。多くは専門職や管理職の家庭出身である。少数民族もいる。彼らは幅広い職業に従事しているが、その多くは公務員の専門職や管理職に就いている。彼らはイギリス全土に住んでおり、その多くは大都市や都市圏以外に住んでいる。彼らは「余裕があり、安定した、確立された」と言えるだろう。
結果 > 技術系中流階級

イギリス社会の約6％を占める技術系中流階級は、高い経済資本を示すが、比較的少ない人脈しか報告されておらず、中程度の文化資本を持っている。医療放射線技師、航空機パイロット、自然科学・社会科学の専門家、物理学者、教育機関の上級専門家（英語版）、ビジネス、研究、管理職などの職業が代表的である。
技術系中流階級は比較的裕福で、平均世帯年収は3万8000ポンド、平均貯蓄額は6万6000ポンド、平均住宅価格は16万3000ポンドである。このクラスのメンバーは、どの階級よりも社会的人脈が少ないと報告しているが、その人脈は高い地位にあり、おそらくほとんどが他の専門家であろう。高尚文化と新興文化の両方に比較的関心が低い。女性がこのクラスの約59％を占めている。技術系中流階級の多くは、研究や科学・技術の仕事に従事している。卒業生の一部は、バーミンガム大学、ウォーリック大学、ケンブリッジ大学、ユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドン、サウサンプトン大学、インペリアル・カレッジ・ロンドンなど、科学技術の分野で定評のある由緒ある大学の出身者である。技術系中流階級の多くは、科学技術の仕事が多いサウス・イースト・イングランドに住んでいる。都市部に住んでいる場合は、郊外に住んでいる。彼らの多くは中流階級の出身だが、芸術や人文科学への社会的・文化的関与は少ない。
結果 > 新富裕労働者

イギリス社会の約15％を占める新富裕労働者は、適度に良好な経済資本を示すが、社会的人脈の地位は比較的低く、ばらつきが大きい。高尚な文化資本は中程度だが、新興の文化資本は高い。職業には、電気工事士や電気機器の取り付け工、郵便局員（英語版）、小売店のレジ係（英語版）やチェックアウト係、配管工や暖房・換気設備技師、販売・小売店員、住宅担当者、調理・ケータリングアシスタント、品質保証技術者などが含まれる。
新富裕労働者は、「新興」の文化資本では高得点だが、高尚な文化資本では低得点である。確立された文化資本の形態は敬遠されているようだ。平均世帯年収は中程度で、平均貯蓄額は少なく、2011年時点の平均住宅価格は12万9000ポンドである。非常に裕福とまではいかないが、経済的には安定している。メンバーの社会的人脈は多いが、地位スコアは中程度の傾向がある。全体的に、このクラスは3つの資本全てにおいて適度に良好なスコアを示しており、特に新興文化資本に対する嗜好が見られる。社会的・文化的に活発で、比較的裕福である。彼らは中流階級以外の家庭出身であることが多く、大学に進学した者は少ない。57％が男性である。大卒者の場合、リバプール・ホープ大学（英語版）、ボルトン大学（英語版）、ウェスト・イングランド大学（英語版）などの大学に通っていた。多くは民間企業のホワイトカラーやブルーカラーの若者で、顧客と接する職業に就いている。イギリス全土に住んでおり、多くは古い製造業の中心地に住んでいる
結果 > 伝統的労働者階級

イギリス社会の約14％を占める伝統的労働者階級は、経済資本は比較的乏しいが、いくらかの住宅資産を持ち、社会的人脈は少なく、高尚文化資本と新興文化資本は低い。典型的な職業には、電気・電子機器技術者（英語版）、介護士（英語版）、清掃員、バン運転手（英語版）、電気工事士、在宅・デイ・訪問介護（英語版）などがある。
伝統的労働者階級の平均世帯年収はわずか1万3000ポンドである。しかし、多くの人が自宅を所有しており、2011年の平均価値は12万7000ポンドだが、貯蓄は控えめである。社会的人脈は少なく、人脈の地位は中程度である。高尚文化資本のスコアは中程度だが、新興文化資本のスコアは特に低い。伝統的労働者階級は、あらゆる資本の指標でスコアが低い。大卒者は少なく、トラック運転手（英語版）、清掃員、電気工事士、単純なホワイトカラー職など、伝統的な労働者階級の職業に就いている人が多い。女性が多い。高等教育を目指す人は、オープン大学のような成人学生やパートタイム学生を対象とした機関を目指す傾向がある。多くはイングランドのサウス・イースト地方以外の古い工業地帯や、スコットランド、ウェールズ、北アイルランドに住んでいる。彼らはしばしば古い世代や過去の歴史的時代を代表している。
結果 > 新興サービス分野

イギリス社会の約19％を占める新興サービス分野は、経済資本は比較的乏しいが、世帯収入は適度で、社会的人脈は中程度、新興文化資本は高いが（高尚文化資本は低い）。典型的な職業には、バーのスタッフ、シェフ、看護助手（英語版）、組立工・日常的作業員、介護士（英語版）、初歩的な倉庫作業、顧客サービス職、ミュージシャンなどがある。
2011年時点の新興サービス分野の平均世帯年収は2万1000ポンドである。貯蓄は少なく、賃貸である可能性が高い。かなりの数の社会的人脈を持っており、その人脈は中程度の社会的地位を持っている傾向がある。新興文化資本は、他のどの階級よりもこの階級で高く、若者の音楽、スポーツ、インターネット活動への高い文化的関与を示しているが、高尚文化資本は低い。経済資本の面では周辺的であるが、社会関係資本と文化資本は高い。新興サービス分野の労働者は平均年齢34歳と比較的若い。多くは少数民族である。大卒者や中流階級の家庭出身者は少ないが、新興文化資本に関与している。典型的な職業は、バーテンダー、シェフ、顧客サービス職、コールセンターの従業員などである。彼らは低賃金のサービス部門の様々な職に就いている。大卒者もいるが、その中にはゴールドスミス、ヨーク大学、バークベック、SOASなどの大学で芸術や人文科学の仕事に従事した人もいる。多くはロンドンの中心部や、アベリストウィスやヨークなどの大学町の安価な都市部の地域に住んでいる。
結果 > プレカリアート

イギリス社会の約15％を占めるプレカリアートは、経済資本が乏しく、他のすべての基準で最低のスコアを示している。典型的な職業には、清掃員、バン運転手、介護士（英語版）、大工、建具工（英語版）、管理人（英語版）、レジャー・旅行サービス職、小売店主（英語版）、小売店のレジ係（英語版）などがある。プレカリアートは最も貧しい階級で、平均世帯年収は8000ポンド、貯蓄はほとんどなく、通常は賃貸である。社会的人脈は少なく、地位が低い。高尚文化資本と新興文化資本への関心は低い。多くは古い工業地帯に住んでいるが、大都市からは離れている。ストーク＝オン＝トレントが典型的な場所である。大学に通った人はほとんどいない。
プレカリアートは、イギリスの経済学者ガイ・スタンディング（英語版）が、シンクタンクポリシー・ネットワーク（英語版）のために行った研究と、その後の著書『プレカリアート：新たな危険な階級』の中で、新たに登場しつつある社会階級として分析した用語である。また、あらゆる資本の指標において高度な不安定性によって特徴づけられる重要な集団の存在を反映したものでもある。
デッドリイ・ドライブ

「デッドリイ・ドライブ」（DEADLY DRIVE）は、1977年6月25日に発売された伊藤銀次（クレジットは“GINJI ITO & HIS GROUP”名義）通算5作目のシングル。
解説

「デッドリイ・ドライブ」はアルバム『DEADLY DRIVE』からのシングル・カット曲。
伊藤銀次によればシュガー・ベイブがCMのために作った「ベルベット・ムーン」という曲を村松邦男と一緒にいじったという、インストゥルメンタル・ナンバー。アルバムからのリカットに際し、ディレクター知久悟司からのアイディアでスーパーカー・ブームを意識して、サーキットやレーシング・カーの効果音を後から被せて新たにミックスし直されている（ただしクラッシュ音はカット）。B面にはシングルのジャケットにも使われたマセラティ・メラクSSの実況効果音が収録されている。
シングル・ヴァージョンの「デッドリイ・ドライブ」は永らく未CD化のままだったが、『DEADLY DRIVE』の24bitデジタル・リマスタリング、紙ジャケット仕様再発盤にボーナス・トラックで収録、CD化されたほか、2017年 (2017)リリースの『DEADLY DRIVE 40th Anniversary Deluxe Edition』には、「デッドリイ・ドライブ」「マセラティ・メラクSS（実況効果音）」とも“アルバム未収録 Single Tracks”として収録。「マセラティ・メラクSS（実況効果音）」は初CD化となった。
収録曲 > SIDE A

デッドリイ・ドライブ  –  (4:11)
作曲：伊藤銀次 · 村松邦男、編曲：伊藤銀次
収録曲 > SIDE B

マセラティ・メラクSS（実況効果音） –  (4:48)
クラクション〜ヘッド・ライト開閉〜ウインカー〜ワイパー〜ドア開閉〜エンジン始動〜アイドリング〜スタート〜通過音〜走行音〜サイドブレーキ
レコーディング・メンバー > デッドリイ・ドライブ

Drums : 上原裕
Electric Bass : 田中章弘
Electric Guitar : 伊藤銀次
Attacky Guitar (Electric Guitar) : 村松邦男
Hammond Organ : 緒方泰男
Percussions : 斉藤ノブ
Chorus : Sentimental City Romance
Sad Heroin : 山田真理
クレジット (L-4037Y)

Arranged by 伊藤銀次
Produced by 伊藤銀次
Directed by 知久悟司, 柏原卓
Engineered by 島雄一
Recorded at Rockwell Studio, Onkio Haus, Sound City Studio & Warner Pioneer Studio
松山市立垣生中学校

| 松山市立垣生中学校 |
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 ja北緯33度48分35.06秒 東経132度42分20.71秒﻿ / ﻿北緯33.8097389度 東経132.7057528度﻿ / 33.8097389; 132.7057528座標: 北緯33度48分35.06秒 東経132度42分20.71秒﻿ / ﻿北緯33.8097389度 東経132.7057528度﻿ / 33.8097389; 132.7057528
国公私立の別:  公立学校
設置者:  松山市
校訓:  明るく　正しく　たくましく
設立年月日:  1947年
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  C138220100119 
所在地:  〒791-8044
 愛媛県松山市西垣生町418番
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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松山市立垣生中学校（まつやましりつ はぶちゅうがっこう）は、愛媛県松山市にある公立中学校。
所在地

愛媛県松山市西垣生町418番
〒791-8044
沿革

1947年 - 設立。
1948年 - 北校舎竣工。
1949年 - 南校舎竣工。
1952年 - 講堂竣工。
1962年 - 校地拡張。
1980年 - 新校舎落成、プール落成。
1984年 - 校舎増築、楽焼室完成。
1985年 - 校舎増築、柔剣道場、部室新築落成、テニスコート増設
2014年 - 女子生徒の夏服のデザインが変更(吊りスカートの廃止)。
校区

松山市
小学校

松山市立垣生小学校から進学。
著名な出身者

青木琴美(漫画家)
松山市立味生小学校

| 松山市立味生小学校 |
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 ja北緯33度50分40.9秒 東経132度43分30.5秒﻿ / ﻿北緯33.844694度 東経132.725139度﻿ / 33.844694; 132.725139座標: 北緯33度50分40.9秒 東経132度43分30.5秒﻿ / ﻿北緯33.844694度 東経132.725139度﻿ / 33.844694; 132.725139
過去の名称:  味生尋常小学校 味生尋常高等小学校 松山市立味生尋常高等小学校 松山市立味生国民学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  松山市
校訓:  まごころ
設立年月日:  1907年（明治40年）
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  B138220100166 
所在地:  〒791-8056
 愛媛県松山市別府町166番地4
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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松山市立味生小学校（まつやましりつ みぶしょうがっこう）は、愛媛県松山市にある公立小学校。
沿革

1907年（明治40年）4月 - 味生尋常小学校創立
1908年（明治41年）4月 - 現在地に移転し味生尋常高等小学校となる
1926年（大正15年）7月 - 松山市と味生村合併し松山市立味生尋常高等小学校と改称
1941年（昭和16年）4月 - 松山市味生国民学校と改称
1947年（昭和22年）4月 - 松山市立味生小学校と改称
1983年（昭和58年）4月 - 松山市立味生第二小学校を分離
2013年（平成25年）9月 - 東校舎・北校舎耐震工事完成
2015年（平成27年）10月 - 南校舎耐震補強工事完成
2017年（平成29年）3月 - 北校舎改修工事完了
周辺

味生保育園
松山市立味生第二小学校
ファンタシースターZERO

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ジャンル:  コミュニケーションRPG
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  セガ 第三CS研究開発部
発売元:  セガ
人数:  1 - 4人
メディア:  ニンテンドーDS専用カード
発売日:   2008年12月25日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
売上本数:  約20万本 （2009年6月時点エンターブレイン調べ）
その他:  ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 DSワイヤレスプレイ対応  モビクリップビデオコーデック
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ジャンル:  コミュニケーションRPG
対応機種:  ニンテンドーDSi（ニンテンドーDSiウェア）
発売元:  セガ
人数:  1人
メディア:  ダウンロード販売（本体内蔵メモリに保存）
発売日:  2009年3月25日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
その他:  使用ブロック数: 122ブロック DSワイヤレスプレイ対応
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『ファンタシースターZERO』（ファンタシースター ゼロ、PHANTASY STAR 0、略称 PS0、PSZ）は、セガから2008年12月25日に発売された、ニンテンドーDS用ゲームソフトである。
この項目ではニンテンドーDSiウェアの『ファンタシースターZERO Mini』も併せて記述する。
概要

『ファンタシースターオンライン』（以下、PSO）の流れをくみつつ、世界観とストーリーを一新した完全新作のアクションRPG。ニンテンドーWi-Fiコネクションによる協力プレイや、タッチスクリーンを用いてのビジュアルチャットなど、携帯機でありながらオンラインゲームの要素を豊富に盛りこんだ内容となっている。『PSO』同様、キャラクターを育成しながらさまざまなアイテムを探すという原点に立ち戻り、マグシステムやグラインダーによる武器・防具の強化が復活した。さらにキャラクターのステータスを一定値増やすアイテム、マテリアルの効果をリセットできるリセットマテリアルが登場し、キャラクターのカスタマイズ性が高まった。
同シリーズである『PSO』とも設定上密接なつながりがあり、後半のクエスト内などでその関連性を垣間見ることができる。しかしシナリオ本編では『PSO』とのつながりを感じさせないつくりとなっているため、『PSO』をプレイしていないプレイヤーでも、問題なく楽しむことが可能である。
予約特典は「ゲストアイテム付き合体トレカ」。裏面に印刷されたパスワードをゲーム内で入力することにより、セガの他作品とコラボレーションしたアイテムを入手できる。
『戦場のヴァルキュリア』より「セルベリアの槍」
『シャイニング・ウィンド』より「砲剣 ブレイドカノン」
『ブレイザードライブ』より「ヴァリアント」
『初音ミク -Project DIVA-』より「みっくみくのネギ」
の4種である。また、すべての絵柄を合わせると1枚のイラストになるという仕掛けもある。
キャッチコピーは「集え! 書け! 遊べ! みんなをつなげるRPG」
なお、種族、性別、ストーリー中の選択肢によってエンディングが変化するマルチエンディングシステムも採用している。
世界観

『PSO』、『ファンタシースターユニバース』（以下、PSU）同様、ヒューマン・ニューマン・キャスト3種族を軸として物語が展開する。『PSU』で登場した種族ビーストは今作には登場しない。前述の作品、『PSU』は「差別」が主軸であるのに対し、こちらは「絆」がテーマとなっている。そのためストーリーモードでは余計な複線や対立の描写はなく、プレイヤーが世界観に入っていきやすい、親しみやすい作りとなっている。また『PSO』はアメコミ調のSFタッチであったが、今作はコミカルなアニメ調の雰囲気で、全体の様子としては、アメリカの西部開拓時代を髣髴とさせ、プレイヤーキャラクターもそれに準じたデザインとなっている。
キャラクター作成

プレイヤーはゲーム開始時にキャラクターを作成する。作成可能な種類は『PSO』の全種族に加え、ヒューマンの女性ハンターであるヒューマール、およびニューマンの男性ハンターであるハニュームを加え計14種類が作成可能となっている。
自由度はヒューマン、ニューマンはヘッドタイプ4種類、ヘアカラー3種類、コスチュームカラー5種類、スキンカラー3種類、キャストはヘッドパーツ4種類とボディーカラーA3種類、B5種類、C3種類とそれぞれボイスを8種類（無効化含む）とマグカラー（ゲーム開始時のみ）の中の組み合わせから自由に選ぶ事が出来る。キャラクターの体格は設定する事が出来ない。
名前は平仮名、カタカナ、全角英数と記号から6文字以内で自由につける事が出来る。キャラクター作成後も無条件で無制限（マグの色以外）にこれらの設定を変更する事が可能である。
また、セクションID制度は廃止された。作成可能な人数は最大3人である。『PSU』同様、カウンターストップの概念は存在しない。以下にその全貌を述べる。
キャラクター作成 > ヒューマン

初心者向けで、最もバランスが良い。特に目立った特長は無いが、マテリアルを他の種族より多く（100個）使う事が可能である。最も人口が多く、全ての職業が存在する。
キャラクター作成 > キャスト

物理戦闘能力は全種族中最強であるが、テクニックは使えない。トラップが唯一使用可能な種族でもある。
HPが自動的に回復する。立ち止まっていなくても回復するが、立ち止まっているとより多く回復する。マテリアルは80個まで使える。
キャラクター作成 > ニューマン

テクニックに長け、回避力・法撃力・PPに優れる。PPが自動的に回復する。立ち止まっていなくても回復するが、立ち止まっているとより多く回復する。
能力的には特にハンターは大器晩成型で、成長すればPP自動回復機能もあって極めて高い持久力を有する。マテリアルは80個まで使える。
ステージ > ステージ概要

ファンタシースターZEROには計7種類+αのステージが存在する。マップは複数の部屋から構成され、大きく分けて前半・後半に分かれており後半のボスを倒すことが目的である。
部屋のロックは全滅させれば開くタイプとカードキーのあるタイプがあり、カードキーは違う部屋に存在することもある。敵を全滅させるとアイテムボックスが出現し、その部屋で倒した敵全員からのドロップアイテムが手に入る。このアイテムボックスは多人数プレイにおいても独立しており、各プレイヤーごとに中身が異なるため、奪いあいや不正アイテムをこっそり置くなどの対策が立てられている。
ロックが掛かっていない部屋は敵を無視して進むこともできる。前半と後半を仕切るゲートやボス部屋用のテレポーターは全員集まらないと次のエリアにいけない。また次のエリアに進んだ場合前のエリアに落ちていた全アイテムが消失してしまうため注意が必要である。
以下に各マップの詳細を述べる。
ステージ > 敵と耐性について

武器での攻撃の耐性について敵側に打撃耐性、射撃耐性という概念が加わった。この値はエリアごとに偏っている傾向が多く、エリアによってはハンターが銃で戦ったり、逆にレンジャーも剣で戦ったりと言う事が求められる。
全体的に見て射撃耐性を持つ敵が多く、間に障害物や谷間・溝などがあったりすると銃で攻撃しても無効化されるため接近戦を求められる傾向が高い。
ステージ > レアブロック

一部エリアの通常の行き止まりであり、カードキーが存在しないという場所に限って一定の確率でレアブロックが出現する事がある。ストーリーモードでしか出現しないものと、それ以外のモードでも出現するものがある。ストーリーモードでしか出現しないものは、店系統（レアアイテムや回復アイテムが購入できる）ファンタシースターオンラインシリーズからの伝統の「ナウラのケーキ屋」と「ココ・ハット」の2種類。
どんなモードでも登場するのは、 - の巣形「ラッピーの巣」、「ウサニーの巣」、「ブーマの巣」の三種類と、中間エリアで出現する中ボスとその亜種計三体と2連戦する「アリーナ」がある。
ステージ > ダイロンシティ

通常ゲームを始めるとここから始まり、一通りの施設が揃っている。ストーリーを進めるとマンホールの中に入れるようになり、地下の施設も利用できる。シティ、街などとも呼ばれる。
以下に各施設の詳細を示す。
クエスト

クエストにはストーリーモードにおけるメインクエストと、何度でも選択できるクエストが存在する。前者は各キャラクター一度しかプレイ出来ないのに対し、後者は何度でもプレイできる。
後者のクエストには一部特殊なエリアを除いて各エリア2種類ずつ存在し、片方はエリア半分しかないものである。これはボスと手っ取り早く戦いたい場合や、前後半によって出現する敵の種類が変わるものでそこの敵から出るレアアイテムを狙っている場合などに有効である。ただしこのクエストではエリアの中継地点に出現する特殊エリアが出現しない。
ストーリーモード

『PSO』、『PSU』のオフラインモードに相当。メインストーリークエストを攻略することによって、進めるエリアが増えていく。攻略済みエリアは何度でも攻略する事が出来、メインではないクエストも同様である。一部オフラインでしか選択できない・出現しないエリアも存在する。
難易度はノーマル、ハード、スーパーハード3種類存在し、ハードモードはノーマルのメインクエストをクリアすることによって、スーパーハードは一部イベントクエストを除く全てのハードモードクエストをクリアすることによって到達可能である。
ストーリーモード > 作戦

ストーリーモードでNPCと冒険する場合、作戦によって指令を出す事が可能である。ヒールオーダー、アタックシフトなどがあり、回復・補助重視、攻撃重視などNPCの武器や行動などが変わる。またこれらをビジュアルチャットのショートカットの様に編集することも可能である。
Wi-Fiモード

フレンドコードを交換した人とだけ冒険できる「フレンドと遊ぶ」モード、難易度やエリアを指定し、国内外ランダムでマッチングする「ランダムで遊ぶ」モード、一人で冒険する「シングルで遊ぶモード」が存在する。高難易度への到達条件はハードではレベル30、スーパーハードではレベル60に到達しているか、もしくはストーリーモードで到達可能かである。
PSOとは違い、ストーリーモードで高難易度に到達可能であれば規定レベルに達していなくてもWi-Fiモード等でも高難易度に到達する事は可能であるため一部そのようなプレイヤーをフリーモードなどで見かけても明らかな不正行為ではない。また、同じエリアに居れば敵を攻撃したり倒したりしなくても100%の経験値を手に入れる事が出来る。このため、PSOにおける経験値を得るために一通りの敵に攻撃するといった行為は必要が無いが、あくまで同じエリアに居ないと無効であるため無闇な先行は避けるべきであろう。
以下に各モードの詳細を述べる。
ワイヤレス通信モード

ニンテンドーDS本体とファンタシースターZEROを人数分持ち寄ることで、育てたキャラクターを集結させて4人まで同時にゲームをプレイすることができる。基本的にはWi-Fiモードの「フレンドとあそぶ」モードと同様にプレイ可能で、マルチプレイ専用クエスト・ビジュアルチャット・ロビーアクションが可能である。
ゲーム開始時は親機となるプレイヤーが募集をかけ（部屋をつくり）、そこに子機となるプレイヤーが接続するという形式をとっている。親機となったプレイヤーはリーダーとなり、プレイするクエストおよびフィールドを選択する権利が与えられる。ただし親機の接続が切れると強制的に子機もゲームのプレイを中断させられてしまうので注意が必要である。なお、この場合もゲーム中断時にセーブするかどうかの確認が行われるので、すでに取得した経験値やアイテムが失われることはない。
ゲームシステム

『PSO』のゲームシステムを基本としつつ、『PSU』から導入されたフォトンアーツや緊急回避など新要素も加わってアクション性が高くなった。
ゲームシステム > アクションパレット

ファンタシースターZEROでは、アクションパレットに必要なアクションを登録してゲームを進める。
テクニックに関してはPSOのようにショートカットウィンドウから発動する事は出来ず、アクションパレットに登録していないと発動すら出来ないため6種類しかないアクションパレットに何を入れるかが重要な戦略となる。通常アイテムやトラップ、武器変更に関しては直接選択メニューを表示できるショートカットが用意されているが、メニュー表示中は一切動くことができないため使いこなすには多少の慣れが必要である。
ゲームシステム > 通常攻撃、緊急回避

攻撃に関してはノーマルアタック、ヘビーアタックの2種類が存在し、それぞれ3段階まで出す事が出来る。『PSU』と同様、攻撃中に方向転換する事も出来る。EXアタックは廃止され、武器に付属しているエレメントは攻撃時に武器ごとに定められた確率で発動する。
攻撃力倍増系攻撃は確実に発生し、HPを減少させて高威力の攻撃を発動するものに関しては『PSO』のように対数関数的にHP消費量が減少し、攻撃を受けたりしない限り絶対にゼロにはならないものからHPがゼロになって死亡するようになったため注意が必要である。
更に、緊急回避というアクションが今作から追加された。高速な前転を行い、一瞬の無敵時間を発生させ窮地を逃れる事が出来るが、直後の硬直もあるため使いどころを誤るとかえって不利になってしまう。
ゲームシステム > フォトンアーツ

派手で強力な必殺技を発動するフォトンアーツは、今作ではドロップした武器毎に設定されており、『PSU』のようにレベルは存在せず、任意で入れ替えることもできない。また『PSU』とは異なり近接系の武器以外の射撃武器、法撃武器にもフォトンアーツが用意されている。
各武器のカテゴリごとに3種類ずつ割り振られており、レアアイテムでも固定のものから変動するものまであり、フォトンアーツが存在しない武器も存在する。
ノーマルアタックもしくはヘビーアタックボタンを押し続けチャージすることによって発動される。チャージ時間は武器により異なるが、チャージ時間を短くするアイテムも存在する。また、一部武器には武器のエレメントとは別に固有の効果を持つものも存在する。
ゲームシステム > テクニック攻撃

テクニックは炎・氷・雷・光・闇・攻撃系上昇・防御系上昇・攻撃系低下・防御系低下が存在し、フォトンアーツ同様チャージすることによって上位テクニックに（補助・回復系の場合味方キャラクターも掛かるように）できる。上記の通りパレットに登録しないと発動できないため、フォースの場合パレット不足に悩まされる。
習得可能なテクニック・レベルはフォースは全テクニックレベル15、ハンターとレンジャーはメギド・グランツを除く攻撃テクニック、回復テクニックはレスタ・アンティ、補助テクニックはハンターはシフタ・デバンド、レンジャーはジェルン・ザルアをレベル10まで習得する事が出来る。キャストは使用する事が出来ない。
テクニックディスクの使用条件がいわゆる精神力（今作の法撃力）からレベル依存になったため、精神力特化のマグと高レベルテクニックディスクを新規キャラクターに移動して使用するといった事が出来なくなっている。
以下に詳細を記述する。
ゲームシステム > トラップ

基本的にキャスト専用（所持だけなら他の職業でも可能）。PSOの様に自分で起爆出来ないため、発動するタイミングまで計算して設置する必要性がある。テクニックと違いメニューから設置する事は出来るが、すぐに設置したければパレットに登録しておくべきであろう。
しかしその場合回復アイテムの使用が遅れてしまうため悩みどころでもある。入手方法は道具屋で購入するのみであり、所持限界数が成長するトラップは職業ごとに2つずつ決まっており、レベルが一定上がるごとに最大10まで増加する。
以下に詳細を述べる。
ゲームシステム > ステータス異常

『PSU』同様、基本的に時間回復する。回復に関してはソルアトマイザーかアンティ系で完治可能（ソルアトマイザーによる死亡回復は不可能だが）。また、氷の状態異常がいわゆるレバガチャで治療不可能となったため、氷を回復するにはあらかじめメニューを開いておくか、NPCや他プレイヤーに解除してもらったり、凍る瞬間にアンティを掛けなければならない。キャストは再び毒状態にならなくなり、麻痺と感電が統一され、『PSO』の麻痺に近いものとなった。氷に関しては攻撃されれば解除されてしまうため、『PSO』のフリーズトラップや凍結武器のような凶悪さが無くなり、バランスが取られている。
複数の状態異常になることが無いため、既存の状態異常が他のプレイヤーの攻撃により上書きされやすくなっており、トラップで状態異常にしても他者に上書きされてしまう事も少なくない（ただし、能力上昇および下降、状態異常は別枠である）。
ゲームシステム > L注目

『PSU』と同様敵をオートロックする機能が無いが、Lボタンで敵をロックオンする事が出来る。いわゆるZ注目。
後述するように短銃、機関銃はこのまま撃ち続ける事が出来るため、HPの高い中ボスクラスの敵には有効な手段である。また、盾を使っても防御し続けながら隙を見て攻撃する、といった戦法も可能である。
ただし仕様上、現在ロックオンしている敵よりも近い敵が現れると自動的にターゲットが移行してしまうためセイバー系などの接近武器でロックオンを多用していると思わぬアクシデントに見舞われることも多い。
ゲームシステム > プレイヤーレコード

プレイヤーの総合記録が記録され閲覧する事が可能である。
武器

武器は大きく分けて剣系、銃系、法撃系（杖系）が存在する。
その他アイテムに関して

各アイテムは倉庫に999個ずつ預けられるようになった。
コラボレーション > ファンタシースターZERO

自社作品以外にも様々なメーカーとのコラボレーションアイテムが登場している。
『マリオブラザーズ』より「ドカンバズーカ」
『Vジャンプ』より「Vジャンプシールド」など
「ニンテンドーDSでもネットワークRPGは可能なのか」と技術検証をするため、開発初期において「DS版PSO」が作成されたという。
ニンテンドーWi-Fiステーション、またはみんなのニンテンドーチャンネルからデザイナーや有名人が描いたビジュアルチャットをダウンロードすることが出来る。ビジュアルチャットの配信が更新されると過去に配信されていた物はダウンロードできなくなるが、プレイヤー間のコピーは可能である。
コラボレーション > その他のゲーム

ファンタシースターポータブル2
ラッピーがラッピー・パラルの名義でエネミーとルームグッズに、オギがルームグッズとして登場。
ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
上記のエネミー、ルームグッズが引き続き登場し、エネミーが追加。アナ、サリサ、レーヴェのコスチュームが登場
スタッフ

プロデューサー - 酒井智史
チーフプロデューサー - 見吉隆夫
ディレクター - 川端真之
キャラクター監修 - 窪岡俊之
メインシナリオ原案 - 師走トオル、新井輝
サウンド - 小林秀聡
アニメーション制作 - GONZO
ファンタシースターZERO Mini

セガの初参入作品のニンテンドーDSiウェア。2009年3月25日配信開始（要200ポイント）。
ゲームの目的は、グラーシア渓谷を再編成したステージを舞台に、レイバーン撃破までのスコアアタックとなっている。本編ではNPCだったカイ、オギ、サリサをプレイヤーキャラクターとして使用する。DSワイヤレスプレイに対応しているが、本DSiウェア同士のみの対応で、本編である『ファンタシースターZERO』との通信は出来ない。また、Wi-Fi通信プレイには対応していないが、DSワイヤレス通信時に最大4人まで遊ぶ事が出来る。
メガマウス

メガマウスザメ（学名: Megachasma pelagios、英: Megamouth Shark）は、ネズミザメ目メガマウスザメ科に属するサメ。本種のみでメガマウスザメ属（Megachasma）を構成する。
分布・生息域

太平洋やインド洋など、熱帯から温帯の水深200メートル付近のやや浅い深海に生息している。
日本近海では目撃例と捕獲例が比較的多く、2011年現在、全世界で50例あるうち13例が日本におけるものであり、東京湾の海底谷や沖合でも発見されている。
形態

最大で全長709センチメートル。古い形態を保ったサメで、現代に繁栄しているサメの形態とはかなり異なる点が多い。ネズミザメ目のサメの中では、ミツクリザメと並んで、原始的な形態を残しているといわれる。
北海道大学の仲谷一宏教授の研究によれば、特徴的な口を動かす顎の骨に付いている口を開ける筋肉が非常に発達していて、さらに柔軟な皮膚を利用して顎を伸ばし、前方に突出させて口を突きだして開け、ヒゲクジラの給餌法[疑問点]にも近い構造となっている。この構造は他のサメには現存せず、同じように口を突出させる機能を持つミツクリザメでもこのような作りにはなっていない。
プランクトンを主食にしているため、サメの特徴である歯はとても小さく、ヤスリ状の列になっている。口の内壁は光が当たると銀色に輝く。他のサメに見られない特徴として、上顎の歯が蛍光色に輝き、プランクトンをおびき寄せるといわれるが、確かめられてはいない。
骨格は大部分が軟骨で占められている。世界初の全身骨格標本が鴨川シーワールドに展示されている。
生態

前述の通り、プランクトンを常食にし、特徴的な口はプランクトンを飲み込み濾過する。
昼は水深100 mから200 m程度のところにおり、夜間に浅いところまで浮上してくるとされる。腹部が白いことで、深海魚特有のカウンターシェーディングについては疑問視されている。
生殖様式は胎生と考えられている。2017年5月22日に捕獲された、5.4mの雌のメガマウスザメは、2018年2月24日に鴨川シーワールドで行われた公開解剖の結果、本種としては初となる卵殻の存在が確認された。
まだ正式な報告は無いものの、2023年11月14日にフィリピンのアウロラ州で史上初めて妊娠した雌のメガマウスザメが発見された。
発見された雌は海岸に打ち上げられた約5.5mの個体で、1.65～1.84mの7匹の胎児を妊娠していた。近縁種に見られる食卵タイプかなどの詳細は分かっていない。フィリピン水産資源局の研究チームがサメを引き取り、胎児と親魚との遺伝関係等、調査していることを報道機関等に発表している。