stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
検索エンジン (情報技術)
動作の仕組み

詳細は「情報検索」を参照
検索エンジンは、興味のある項目に関する語句を利用者に入力させて、同エンジンが一致する項目を拾い出してくれる項目群へのインターフェイス（いわゆる検索ボックス）を提供している。ここで入力する語句を検索クエリと言う。テキスト検索エンジンの場合、検索クエリとは典型的に1つ以上のドキュメントに含まれている可能性のある調べたい概念を識別する一連の言葉のことで、私達が検索エンジンから情報を引き出すべく入力した質問（語句や文字列）のことである。検索クエリ構文には、厳密さが異なる複数の様式がある。2個か3個の単語を空白で区切って入力することを要求するテキスト検索エンジンもあれば、ドキュメント全体・画像・音声など様々な形式の自然言語を利用者が指定できる検索エンジンもある。一部の検索エンジンでは、クエリ拡張と通称される工程を通じて検索クエリに改善を適用することにより、質の高い項目群（検索結果）を提示する可能性を高めている。クエリ言語を標準化するものとしてQuery Understandingという手法が使われている。
クエリで指定された条件を満たす項目リストは通常、何らかの分類（例えばファイルサイズ、作成日時など）で順位付けされている。関連性の高いものから低いものへという項目の順位付けは、欲しかった情報を見つけるのに要する時間を短縮してくれる。確率論を用いる検索エンジンは、繰り返し事後確率を求めることで予測や認識の精度が上がっていく性質があり、各項目とクエリ間の類似度（通常1～0の尺度で、1が最も近似）および、時には知名度や権威（計量書誌学を参照）や関連性フィードバックの使用に基づいて項目を順位付けする。一般にブール検索エンジンは順序関係なく完全一致する項目のみを返すが、この用語は確率論的なコンテンツにおけるブール型構文の使用（AND、OR、NOT、XOR演算子の使用）を単に指す場合もある。
複数の条件に従って分類された一致項目群を素早く表示するために、検索エンジンは一般に検索エンジンインデックスという工程を介して、懸案中の項目群に関するメタデータを事前に収集する。このインデックスは典型的に必要とするストレージ容量が少なく、そのため一部の検索エンジンは各項目のコンテンツ全体ではなくインデックス化された情報のみを保存しておき、代わりに検索エンジンの結果ページ内の項目に移動する方法を提供する。もしくは、インデックス化された時点の項目状態を利用者が閲覧できるように、検索エンジンがキャッシュに各項目のコピーを保存する。他にもアーカイブ目的や、より効率的かつ迅速に反復作業を行う目的でもキャッシュ保存が行われる。
インデックスを保存しない別種の検索エンジンもある。クローラ又はスパイダー型の検索エンジン（いわゆるリアルタイム検索エンジン） は、項目冒頭の内容に基づいて追加項目を動的に勘案し、クエリ検索の時に項目を収集して評価したりもする。メタ検索エンジンはインデックスもキャッシュも保存せず、代わりに複数の検索エンジンのインデックスまたは結果を再利用して、集計された一連の最終結果を提示する。
データベースの大きさ（2000年代初頭まで重要なマーケティング特性だった）は、検索エンジンが一番良好な結果を最初に並べていく手法として関連度順位を重視したことで、その地位が下がった。関連度順位が最初に大きな問題となったのは、結果リスト全体を見直すことが非現実的だと判明した1996年頃であった。結果として、関連度順位のアルゴリズムは随時改善の見直しが行われている。結果を並び変えてしまうためGoogleのページランク法が最も多く報道されるが、全ての主要な検索エンジンが結果の並び順を改善するべくランキング手法を随時改善している。2006年現在、検索エンジンの順位付けはこれまでになく重要となっており、Web開発者が検索順位を上げるのを支援する産業（検索エンジン最適化またはSEO）が生まれたほどで、メタタグでの商標使用など、検索エンジンの順位付けに影響を与える事を中心に判例集全体が発展している。一部の検索エンジンによる検索順位の販売は、消費者保護団体の間でも論争を引き起こしている。
我々が検索エンジンを使った経験は、継続的に蓄積されて強化される。Google ナレッジグラフの追加はインターネットに広範な影響を与え、特定ウェブサイトのトラフィックを制限する可能性すらある。情報を引き出してGoogleのページに表示することで、他のサイトに悪影響を及ぼす可能性があると主張する人もいるが、大きな関心事にはなっていない。
検索エンジンの種類

デスクトップ検索
統合検索
人手を活用した検索エンジン/人肉検索
メタ検索エンジン
検索アグリゲーター - 複数の検索エンジンの結果を集める検索エンジン
ウェブ検索エンジン
オーディオ検索
全文検索
画像検索
動画検索
インクリメンタルサーチ
セマンティック検索
マウス選択型の検索
音声検索
文献データベース
エンタープライズサーチ
バーティカル検索
私達が検索ボックス（エンジン）にクエリを入力して検索結果が返ってくる仕組みのイメージ図
Google ナレッジグラフから集めた情報を利用者に表示する、Googleの「ナレッジパネル」
マイ・ブロードウェイ

グランド・ショー『マイ・ブロードウェイ』は宝塚歌劇団星組の作品。18場。併演は『我が愛は山の彼方に』。1971年8月27日から9月28日まで宝塚大劇場公演があった。参考文献は宝塚60年史別冊。
スタッフ

作・演出：酒井澄夫
作曲・編曲：中井光晴、寺田瀧雄、吉崎憲治
音楽指揮：橋本和明
振付：岡正躬、喜多弘、県洋二、朱里みさを
衣装：石浜日出雄、静間潮太郎
ヘア・デザイン：畠山順吉
照明：今井直次
小道具：万波一重
効果：川ノ上智洋
音響監督：松永浩志
演出助手：草野旦
制作：野田浜之助
主な配役

トム、ニグロの青年：鳳蘭
サム、青年：安奈淳
マリア、酒場の女、淑女：大原ますみ
ミス・アメリカ：美吉左久子
歌手：如月美和子、但馬久美、砂夜なつみ、衣通月子、松あきら
森下真衣

| 森下 真衣 |
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ペンネーム:  森下 真衣
誕生:  森下 真衣  静岡県
職業:  システム技術者、 テクニカルライター
言語:  日本語
国籍:   日本
教育:  学士（経営情報学） （静岡県立大学・2008年）
最終学歴:  静岡県立大学経営情報学部卒業
ジャンル:  技術書
主題:  情報技術
代表作:  『森下・アジャイル研究所』
主な受賞歴:  総務省u-Japan大賞 地域活性化部門賞（2008年）
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森下 真衣（もりした まい）は、日本のシステム技術者、テクニカルライター。学位は学士（経営情報学）（静岡県立大学・2008年）。森下・アジャイル研究所所長、株式会社情報システム総研所属。
来歴

静岡県にて生まれた。静岡県立大学に入学し、2008年に経営情報学部の経営情報学科を卒業した。
静岡県立大学を卒業後、システムインテグレータであるエス・エフ・アイ社に1年在籍した後、情報システム総研に入社した。同社にて、モデル駆動開発と呼称されるアジャイルソフトウェア開発に携わる。それらの経験を基に、日経BPが運営する「ITpro」にて『森下・アジャイル研究所』と題した連載コラムを執筆するなど、テクニカルライターとしても活躍する。
これらの連載により、日本のアジャイル界では名を知られるようになり、「Agile Japan」ではパネラーとして出席するなど、広く活動している。
賞歴

2008年 - 総務省u-Japan大賞地域活性化部門賞。
著作 > 論文

鈴木直義・森下真衣・湯瀬裕昭ほか「ソフトウエア開発教育と地域情報化」『情報処理学会研究報告』コンピュータと教育（CE），2006巻130号，情報処理学会，2006年12月9日、9-16頁。ISSN 0919-6072
鈴木直義・酒井美那・渋沢良太ほか「リモート・インストラクションによるフィジカル・アセスメントの実習訓練の試みII」『情報処理学会研究報告』コンピュータと教育（CE），2007巻25号、情報処理学会，2007年3月14日，91-98頁。ISSN 0919-6072
鈴木直義・田辺翔子・渋沢良太ほか「プロジェクト指向教育への学生の視点からの評価の試み」『情報処理学会研究報告』情報システムと社会環境（IS），2007巻25号，情報処理学会，2007年3月14日、99-106頁。ISSN 0919-6072
著作 > 連載

『森下・アジャイル研究所』日経BP。
出演 > インターネットテレビ

『森下・アジャイル研究所LIVE - ウェイバックマシン（2010年9月28日アーカイブ分）』ユーストリーム。
関連人物

小正裕佳子 - 美人すぎるNHKアナ
竹村真琴 - 美人すぎる女子ゴルファー
豊田麻衣 - 美人すぎるリポーター
藤川優里 - 美人すぎる市議
大向美咲 - かわいすぎる海女
千葉市立青葉病院

|  千葉市立青葉病院 |
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情報
英語名称:  Chiba Aoba Municipal Hospital
前身:  千葉市立病院
標榜診療科:  内科、精神科、神経内科、呼吸器内科、消化器内科、循環器内科、血液内科、感染症内科、小児科、外科、整形外科、皮膚科、泌尿器科、産婦人科、眼科、耳鼻咽喉科、リハビリテーション科、放射線科、歯科、麻酔科、病理診断科、救急科
許可病床数:  380 一般病床：307床 精神病床：56床 感染症病床：6床
機能評価:  一般200床以上500床未満:Ver6.0
開設者:  千葉市
管理者:  山本恭平（院長）
地方公営企業法:  全部適用
開設年月日:  2003年（平成15年）5月1日
所在地:  〒260-0852千葉県千葉市中央区青葉町1273番地2
位置:  北緯35度36分5秒 東経140度8分19秒﻿ / ﻿北緯35.60139度 東経140.13861度﻿ / 35.60139; 140.13861
二次医療圏:  千葉
PJ 医療機関
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千葉市立青葉病院（ちばしりつあおばびょういん）は千葉県千葉市中央区にある医療機関。千葉市病院事業の設置等に関する条例（昭和43年4月1日条例第12号）に基づき設置された市立の病院である。
千葉市立病院の施設老朽化に伴い、隣接する青葉町に開院した。以前の施設より5科が新設され計18科となり、病床数も約4割増床された。また、県内では3か所ある重症急性呼吸器症候群(SARS) 対応病院の一つでもある。第2次救急医療機関。
沿革

2000年（平成12年）3月 工事着工。
2003年（平成15年）
3月28日 竣工。
5月1日 開院。
2011年4月1日 - 地方公営企業法全部適用。
2019年4月1日 -許可病床数を369床に減床。
診療科

内科
精神科
神経内科
呼吸器科
消化器科
循環器科
小児科
外科
整形外科
産婦人科
リハビリテーション科
放射線科
麻酔科
皮膚科
泌尿器科
眼科
耳鼻咽喉科
歯科
アクセス

JR東日本 千葉駅 東口6番乗り場から
ちばシティバス「川戸都苑」行で約20分、「市立青葉病院」下車、徒歩で約1分
JR東日本 千葉駅 東口7番乗り場から
京成バス「南矢作」行で約20分、「市立青葉病院」下車、徒歩で約1分
ポートフィリップ湾

衛星写真, NASA
ポートフィリップ湾（英語: Port Phillip (Bay)）は、オーストラリア南東部、オーストラリアで第二位の規模の大都市メルボルンを擁する湾である。湾の名はオーストラリア最初の入植団を指揮したアーサー・フィリップにちなんでいる。
湾の南西側はベラリン半島（英語版）（Bellarin Peninsula）、南東側はモーニングトン半島（英語版）（Mornington Peninsula）に囲まれている。ベラリン半島の北西側にはジーロングを擁する湾内湾のコライオ湾がある。湾の外はインド洋とタスマン海を結んでいるバス海峡である。湾には北東からヤラ川、北西からマリビノン川（英語: Maribyrnong River）が注ぐ。特に北岸から東岸にかけた地域にはメルボルン都市圏が広がっている。
自然

湾内に浅瀬、三角江、湿地、干潟、海草の藻場があり、数万羽のオーストラリアクロトキとムギワラトキなどのトキ類が就塒のために訪れる。1982年12月にポートフィリップ湾西部とベラリン半島、2001年に東岸のエディスヴェール＝シーフォード湿地（英語版）はラムサール条約登録地となった。ウズラシギが多く生息しているほか、近絶滅種（critically endangered species）であるアカハラワカバインコ（英語版）（Neophema chrysogaster）が同湾の3箇所の越冬地とベラリン半島に2011年に発見された、100から150頭程度しか生存しない新種のイルカ、「ブルナンイルカ」の主要な棲息地でもある。また、マイルカが2006年に湾東部に定着し始め、近年はザトウクジラとミナミセミクジラの湾内での確認数も増加している。歴史的には、同湾は特にミナミセミクジラにとっての繁殖地であった可能性があり、現在でも時折フランクストン等の波打ち際近くにも現れる事もある。鰭脚類では定住するミナミアフリカオットセイ含め3種類のオットセイ、オーストラリアアシカが入り込む可能性がある他、時にはミナミゾウアザラシが居着いたり、ヒョウアザラシも現れる。
2008年から、メルボルン港へのスーパーコンテナ船の通航を可能にするための湾口・湾内の浚渫工事中であるが、自然環境上の懸念が議論されている。
ポパイの英語遊び

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ジャンル:  固定画面アクション 教育ソフトウェア
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  任天堂
発売元:  任天堂
プロデューサー:  宮本茂
人数:  1 - 2人（同時プレイ）
メディア:  192キロビットロムカセット
発売日:   198311221983年11月22日 
その他:  型式：HVC-EN
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『ポパイの英語遊び』（ポパイのえいごあそび）は、1983年11月22日に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータ（ファミコン）用ゲームソフトである。日本国内でのみ発売された。
概要

任天堂が当時試みていたゲームによる教育ソフトの1本。漫画『ポパイ』が原作で、同作のゲーム化であるファミリーコンピュータ版『ポパイ』（1983年）のグラフィックを流用しており、似たアクションをこなしながら英単語を学ぶ形式になっている。
パッケージの中に、ゲーム内で登場する英単語が全て紹介された単語一覧が同梱されていた。
ゲーム内容

3種類のモードのうち1人用モードの「WORD PUZZLE A」は表示された日本語を表す英単語を入力する（使われている文字を指す。綴り順は問わない）もの。ゲームの基本ともいえる。
「WORD PUZZLE B」は、1人用で基本的には「〜A」とルールは同じだが、ヒントとなる日本語が掲示されない。与えられた文字数だけで英単語を予想していかなければならない。
なお、AとBのパズルは「ANIMAL（生物）」「COUNTRY（国名）」「FOOD（食べ物）」「SPORTS（スポーツ）」「SCIENCE（科学）」そして「OTHER（その他）」の6つのジャンルから選ぶことができる。中でもSCIENCEは元素名やPC用語、IC用語など、一般的でない英単語が多数登場する。
設問はA、Bとも全部で10問あり、1つお手つきする（使われていない文字を指してしまう）毎に得点は100点マイナスとなる。10回お手つきする、または「?」を選ぶとブルートによってスウィーピー（赤ん坊）を落とされ、得点は得られない。満点は10000点であり、合計得点が8000点以上でないと、エンディングでブルートによってハートを崩されてしまう。また、合計得点が4000点未満だと、ブルートにオリーブを奪われてしまう。
「WORD CATCHER」は2人用でIコントローラはポパイ、IIコントローラはブルートをそれぞれコントロール。次々と降ってくるアルファベットを集めて早く英単語を完成させた方が勝利となる対戦型ゲームである。落下するアルファベットはふわふわとして挙動が読みづらく、しかも誤った文字を取ると始めから集め直すことになるために、文字集めに駆け引きや戦略が要求される。英単語は3 - 4文字（例：ムスコ=SON、オオカミ=WOLF、ケイカク=PLAN）
マイラ・アディル・ローガン

病室のマイラ・アディル・ローガン（中央の女性
マイラ・アディル・ローガン（Myra Adele Logan, 1908年 - 1977年1月13日）は、アメリカ合衆国アラバマ州生まれの外科医。1943年に世界で9例目となる心臓外科手術を成功させ、黒人女性最初の米国外科医師会会員になった。
1927年にアトランタ大学を首席で卒業し、ニューヨークのコロンビア大学で心理学の修士号を取った。数年間コネチカット州のYWCAで働き、奨学金を受けながら医学の道を志す。1933年にニューヨーク医科大学で医学博士号を取得し、ハーレムの病院で働き始めた。貧困層の患者のために深夜に無給で緊急手術を行うこともあった。執刀分野は心臓のみならず各部に及んだ。特に乳幼児の手術に力を注ぎ、オーレオマイシンなど抗生物質の研究でも業績を残した。また、今日広く実施されているグループ医療の草分け的存在であったアッパー・マンハッタン健康保険医療グループの発起人に名を連ねた。1960年代に行ったX線チューブの研究は、女性の肺結核の発見を容易にした。
医学以外の分野でも活躍し、ニューヨーク州の差別問題委員および無差別雇用対策委員に抜擢された。プライベートでは温厚で謙虚な人物と評され、芸術家のチャールズ・オールストンを夫とし、ピアノを弾くことを趣味とした。
晩年は外科手術の一線から離れ、州の身体障害者プログラムにたずさわった。68歳で死去したローガンの葬送歌を歌ったのは、友人のオペラ歌手レオンティン・プライスであった。
ニューロモルフィック・エンジニアリング

ニューロモルフィック・エンジニアリング（英: neuromorphic engineering、神経模倣工学）またはニューロモルフィック・コンピューティング（英: neuromorphic computing）とは、1980年代後半にカーバー・ミードが提唱した概念で、神経系に存在する神経生物学的なアーキテクチャを模倣する電子アナログ回路を搭載した超大規模集積（VLSI）システムの使用を意味している。近年、ニューロモルフィックという言葉は、神経系のモデル（知覚、運動制御（英語版）、多感覚統合（英語版）など）を実装したアナログ、デジタル、アナログ/デジタル混載VLSI、およびソフトウェアシステムを指す言葉として使われている。ニューロモルフィック・コンピューティングのハードウェアレベルでの実装は、酸化物系メモリスタ、スピントロニクスメモリ、しきい値スイッチ、およびトランジスタなどによって実現できる。
ニューロモルフィック・エンジニアリングの重要な側面は、個々のニューロン、回路、アプリケーション、および全体的なアーキテクチャの形態がどのように望ましい計算を生み出し、情報の表現方法に影響を及ぼし、損傷に対する堅牢性に影響を与え、学習と発達を組み込み、局所的な変化（可塑性）に適応し、進化的な変化を促進するかを理解することである。
ニューロモルフィック・エンジニアリングは、生物学、物理学、数学、コンピュータサイエンス、電子工学から着想を得て、視覚システム、ヘッドアイシステム、聴覚プロセッサ、自律型ロボットなどの人工的な神経系を設計する学際的なテーマであり、その物理的なアーキテクチャや設計原理は、生物の神経系の原理に基づいている。
事例

2006年には、ジョージア工科大学の研究者が、フィールドプログラマブルニューラルアレイを発表した。このチップは、脳内の神経細胞のチャネル・イオン特性をモデル化するために、MOSFETゲート上の電荷をプログラムできるようにした、ますます複雑になるフローティングゲート・トランジスタのアレイの最初のものであり、シリコンでプログラム可能な神経細胞アレイの最初の事例の1つであった。
2011年11月、MITの研究者グループは、400個のトランジスタと標準的なCMOS製造技術を使用して、2つのニューロン間のシナプスにおけるアナログのイオンベースの通信を模倣するコンピュータチップを作成した。
2012年6月、パデュー大学のスピントロニクス研究者は、横型スピンバルブ（英語版）とメモリスタを使用したニューロ・モルフィック・チップの設計に関する論文を発表した。彼らは、このアーキテクチャがニューロンと同様に機能するため、脳の処理を再現する方法の検証に利用できると主張している。さらに、これらのチップは従来のチップに比べて大幅にエネルギー効率が向上している。
HP研究所（英語版）で行われたモット・メモリスタ（Mott memristor）の研究では、モット・メモリスタは不揮発性であるが、相転移温度を大幅に下回る温度では揮発性の挙動を示すことが明らかになり、ニューロンの挙動を模倣した生物学的な着想によるデバイスであるニューリスタの製造に利用できることが示された。2013年9月には、彼らは、これらのニューリスタのスパイク動作を利用して、チューリングマシンに必要なコンポーネントを形成する方法を示すモデルとシミュレーションを発表した。
スタンフォード大学のBrains in Siliconが開発したNeurogrid（英語版）は、ニューロモルフィック・エンジニアリングの原理を使用して設計されたハードウェアの例である。回路基板は、NeuroCoresと呼ばれる16個のカスタム設計されたチップで構成されている。NeuroCoreの各アナログ回路は、65,536ニューロンの神経素子をエミュレートするように設計されており、エネルギー効率を最大化する。エミュレートされたニューロンは、スパイクスループットを最大化するように設計されたデジタル回路を使用して接続される。
ニューロモルフィック・エンジニアリングに影響を与える研究プロジェクトとして、生物学的データを使用して完全な人間の脳をスーパーコンピュータでシミュレートしようとするヒューマン・ブレイン・プロジェクト（英語版）がある。これは、神経科学、医学、コンピューティングの研究者グループで構成されている。このプロジェクトの共同ディレクターであるヘンリー・マークラム（Henry Markram）は、このプロジェクトは、脳とその病気を探求し理解するための基盤を確立し、その知識を使って新しいコンピューティング技術を構築することを提案していると述べている。このプロジェクトの3つの主要な目標は、脳の各部分がどのように適合して連携するのかをよりよく理解し、脳の病気を客観的に診断および治療する方法を理解し、そして人間の脳の理解をニューロモルフィック・コンピューターの開発に役立てることである。人間の脳を完全にシミュレートするには、現在の1,000倍の性能を持つスーパーコンピューターが必要になると言われており、ニューロモルフィック・コンピュータは注目を集めている。このプロジェクトには、欧州委員会（EC）から13億ドルが割り当てられた。
ニューロモルフィック・エンジニアリングに影響を与える他の研究として、ブレイン・イニシアチブやIBMのTrueNorthがある。また、ナノクリスタル、ナノワイヤー、導電性ポリマーを使用したニューロモルフィック・デバイスも実証されている。
インテルは、2017年10月にLoihiと呼ばれるニューロモルフィック研究チップを発表した。このチップでは、非同期スパイキングニューラルネットワーク（SNN）を使用して、適応型の自己書換えイベント駆動型の細粒度並列計算を実装し、学習や推論を高効率で行うことができる。
ベルギーに本拠を置くナノエレクトロニクス研究センターであるIMECは、世界初の自己学習型ニューロモルフィック・チップを実証した。OxRAMテクノロジーに基づく脳に着想を得たチップは、自己学習能力を備え、作曲能力があることが実証されている。IMECは、この試作品で作曲された3秒の曲を公開した。このチップには、同じ拍子とスタイルの曲が順番にロードされた。曲はベルギーやフランスのフルートの古いメヌエットで、チップはそこから演奏のルールを学び、それを適用した。
倫理的配慮

ニューロモルフィック・エンジニアリングの学際的な概念は比較的新しいものであるが、ニューロモルフィック・システムには、人間的機械や人工知能一般に適用されるものと同じ倫理的配慮の多くが適用される。しかし、ニューロモルフィック・システムが人間の脳を模倣して設計されているという事実は、それらの利用法を取りまく独特の倫理的問題を引き起こす。
しかし、実際の議論は、ニューロモルフィック・ハードウェアや人工ニューラルネットワークが脳の動作や情報処理の方法を非常に単純化したモデルであり、サイズや機能的技術の点ではるかに低い複雑さで、接続性の点でははるかに規則的な構造を持つことにある。ニューロモルフィック・チップを脳と比較することは、翼と尾があるという理由だけで飛行機と鳥を比較するのと同様の、非常に大ざっぱな比較である。事実、神経認知系は、現在の最先端の人工知能よりも何桁もエネルギー効率や計算効率が高く、多くのエンジニアリングデザインが生物模倣の特徴を持つように、ニューロモルフィック・エンジニアリングは、脳のメカニズムから着想を得て、このギャップを縮めようとする試みである。
倫理的配慮 > 民主的な懸念

世間一般の認識により、ニューロモルフィック・エンジニアリングに、大きな倫理的制限が課せられる可能性がある。特別ユーロバロメーター（英語版）382： 欧州委員会が実施した調査「ロボットに対する一般市民の姿勢」では、欧州連合（EU）の市民の60％が、子どもや高齢者、障害者の世話をするロボットの禁止を望んでいることがわかった。さらに、教育分野でのロボット禁止に賛成する人が34％、医療分野で27％、レジャー分野で20％であった。欧州委員会は、これらの分野を特に 「人間的」（human）であると分類している。この報告書では、人間の機能を模倣または再現できるロボットに対する社会的な関心の高まりを言及している。ニューロモルフィック・エンジニアリングは定義上、人間の機能、つまり人間の脳の機能を再現するように設計されている。
ニューロモルフィック・エンジニアリングを取りまく民主的な懸念は、将来さらに深まっていく可能性がある。欧州委員会の調査によると、15歳から24歳までのEU市民は、55歳以上のEU市民よりもロボットを（楽器のようなものではなく）人間的と考える傾向があることが分かった。人間的と定義されたロボットのイメージを提示したとき、15〜24歳のEU市民の75％は、ロボットについての考えと一致すると答えたが、55歳以上のEU市民では57％しか一致しなかった。ニューロモルフィック・システムは人間的な性質を持っているため、EU市民の多くが将来的に禁止されることを望んでいるロボットのカテゴリーにそれらを位置付ける可能性がある。
倫理的配慮 > 人格性

ニューロモルフィック・システムの進化に伴い、これらのシステムに人格（英: personhood (英語版) ）権を認めるべきだと主張する学者もいる。脳が人間に人格を与えるものであるならば、ニューロモルフィック・システムはどの程度まで人間の脳を模倣しなければ人格権が認められないのか？脳を利用したコンピューティングの進歩を目指すヒューマン・ブレイン・プロジェクト（英語版）の技術開発の批評家は、ニューロモルフィック・コンピューティングの進歩が機械の意識や人格性につながる可能性があると主張している。批評家は、もしこれらのシステムが人間として扱われるのであれば、人間がニューロモルフィック・システムを使って行う多くの作業は（ニューロモルフィック・システムの中止行為を含め）ニューロモルフィック・システムの自律性を侵害するとして、道徳的に許されないのではないかと主張している。
両用（軍事用途）

米軍の一部門であるJoint Artificial Intelligence Centerは、戦闘用の人工知能ソフトウェアやニューロモルフィック・ハードウェアの調達と導入を専門とするセンターである。具体的な用途としてスマートヘッドセットやゴーグル、ロボットが挙げられる。JAICは、ニューロモルフィック技術を多用して、「すべての戦闘機、すべての射撃手」をニューロモルフィック対応部隊のネットワーク内でつなぐことを考えている。
法的考慮事項

懐疑派は、電子的人間的、つまりニューロモルフィック技術に適用される人間性の概念を法的に適用する方法はないと主張している。「スマートロボット」を合法的な人物として認めるという欧州委員会の提案に反対する法律学、ロボット工学、医学、倫理学の専門家285名が署名した書簡で、著者は次のように述べている。「ロボットの法的地位は、自然人モデルに由来するものではない。なぜなら、ロボットは、尊厳の権利、完全性の権利、報酬の権利、市民権の権利などの人権を保有することになり、人権と直接対決することになる。これは、欧州連合基本権憲章および人権と基本的自由の保護のための条約に反するものである。」
法的考慮事項 > 所有権と財産権

財産権と人工知能をめぐっては、重要な法的議論がある。Acohs Pty Ltd v. Ucorp Pty Ltdにおいて、オーストラリア連邦裁判所（英語版）のクリストファー・ジェサップ判事は、製品安全データシートのソースコードは、人間が作成したものではなく、ソフトウェア・インターフェイスによって生成されたものであるため、著作権（英語版）を主張することはできないとした。同じ問題がニューロモルフィック・システムにも当てはまる可能性がある。ニューロモルフィック・システムが人間の脳をうまく模倣し、オリジナルの作品を生み出した場合、誰がその作品の所有権を主張できるのだろうか？
ニューロメモリスタ・システム

ニューロメモリスタ・システム（neuromemristive systems）は、神経可塑性（英語版）を実現するためにメモリスタの使用に焦点を当てた、ニューロモルフィック・コンピューティングシステムのサブクラスである。ニューロモルフィック・エンジニアリングが生物学的行動の模倣に焦点を合わせているのに対し、ニューロメモリスタ・システムは抽象化に焦点を合わせている。たとえば、ニューロメモリスタ・システムは、大脳皮質微小回路の動作の詳細を、抽象的なニューラルネットワークモデルに置き換えることができる。
ニューロンにヒントを得た、しきい値論理関数のメモリスタによる実装がいくつか存在し、高レベルのパターン認識アプリケーションに応用されている。最近報告された応用例では、音声認識、顔認識、物体認識などがある。また、従来のデジタル論理ゲートを置き換える用途もある。
理想的な受動メモリスタ回路では、回路の内部メモリに関する正確な方程式（Caravelli-Traversa-Di Ventra方程式）がある。
物理的メモリスタネットワークの特性と外部ソースの関数として表すことができる。上の式で、 \alpha は「忘却」時のスケール定数、 \xi =r-1と r={\frac {R_{\text{off}}}{R_{\text{on}}}}は、メモリスタの限界抵抗のオフ値とオン値の比、 {\vec {S}}は回路のソースのベクトル、 \Omega は回路の基本ループの投影線である。定数 \beta は、電圧の次元を持ち、メモリスタの特性に関連している。その物理的な起源は、導体内の電荷移動度である。対角行列とベクトル W=\operatorname {diag} ({\vec {W}})と {\vec {W}}はそれぞれメモリスタの内部値であり、0から1の間の値を持つ。したがって、この式では、信頼性を高めるためにメモリ値に追加の制約を加える必要がある。
森永徹

| もりなが とおる 森永 徹 |
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生年月日:   (1958-09-02) 1958年9月2日（66歳）
出生地:   日本・福岡県
身長:  175 cm
血液型:  O型
職業:  俳優
事務所:  ケイエムシネマ企画
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森永 徹（もりなが とおる、1958年9月2日 - ）は、日本の俳優。福岡県出身。ケイエムシネマ企画所属。
人物

身長175cm。体重63kg。血液型O型。
趣味はカメラ。特技はゴルフ、麻雀、マラソン。
出演作品 > テレビドラマ

ウルトラシリーズ
ウルトラマンティガ（MBS）
第5話「怪獣が出てきた日」（1996年） - 司会者
第41話「宇宙からの友」（1997年）
ウルトラマンマックス 第27話「奪われたマックススパーク」（2005年、CBC） - イトイガワ技官
金曜エンタテイメント / 最後の依頼人（1997年、フジテレビ）
大河ドラマ / 徳川慶喜（1998年、NHK） - 役人
土曜ワイド劇場 / おとり捜査官・北見志穂 第2作（1999年、テレビ朝日） - 鑑識
昨日の敵は今日の友（2000年、NHK）
鉄甲機ミカヅキ（2000年 - 2001年、フジテレビ）
ワインメール（2001年、フジテレビ）
HERO 第9話「俺がずっとそばにいる」（2001年、フジテレビ） - 記者
shin-D / 御臨終（2001年、日本テレビ） - 記者
はるちゃん5 第10話（2001年、フジテレビ） - 元木
女と愛とミステリー / 骨壺を抱く二人の女（2001年、BSジャパン）
茂七の事件簿3 ふしぎ草紙 第3話「鬼は外」（2003年、NHK）
相棒（テレビ朝日）
Season2 第2話「特命係復活」（2003年） - 刑事
Season4 最終回スペシャル「桜田門内の変」（2006年） - 警視庁職員
逃亡者 RUNAWAY 第5話「義手の男〜犯人との対決の時」（2004年、TBS）
明日の光をつかめ -2013 夏-（2013年、フジテレビ） - 夫
ミス・パイロット 第4話（2013年、フジテレビ） - 教官
連続ドラマW（WOWOW）
パンドラ〜永遠の命〜（2014年） - 警察署長
トッカイ 不良債権特別回収部 第5話（2020年） - 岩永の上司
問題のあるレストラン 第9話（2015年、フジテレビ） - 取締役
エイジハラスメント 第1話（2015年、テレビ朝日） - 面接官
警視庁ゼロ係〜生活安全課なんでも相談室〜 第4話（2016年、テレビ東京） - 森弘泰
特捜9 第9話（2018年、テレビ朝日） - 管理官
ドクターY〜外科医・加地秀樹〜 第5弾（2018年、テレビ朝日） - 理事
ドロ刑 -警視庁捜査三課- 第1話（2018年、日本テレビ） - 幹部
下町ロケット 新春ドラマ特別編（2019年、TBS） - 大橋社長
トレース〜科捜研の男〜 第1話（2019年、フジテレビ） - 副総監
インハンド 第1話（2019年、TBS） - 堀辺義照
I"s 最終話（2019年、BSスカパー!） - 医師
家政夫のミタゾノ 第3シリーズ 第2話（2019年、テレビ朝日） - 豊原
スパイラル〜町工場の奇跡〜 第5話（2019年、テレビ東京） - 理事
俺の話は長い 最終話（2019年、日本テレビ） - 秘書
絶対零度〜未然犯罪潜入捜査〜 第8話（2020年、フジテレビ） - 大臣
刑事7人 最終話（2020年、テレビ朝日） - 梶原刑事
ルパンの娘 第2シリーズ 第4話（2020年、フジテレビ） - 刑事部長
七人の秘書 第7話（2020年、テレビ朝日） - 成田敬悟
ドクターX〜外科医・大門未知子〜 第7期 第9話（2021年12月9日、テレビ朝日）
インビジブル 第3話（2022年4月29日、TBS） - 大和田徳重
ギークス〜警察署の変人たち〜 第5話（2024年8月1日、フジテレビ） - 市議会議員 役
出演作品 > テレビ番組

超再現!ミステリー 第7回「魔 -追跡の魔-」（2012年、日本テレビ）
ほんとにあった怖い話 夏の特別編2018「見えない澱」（2018年、フジテレビ）
出演作品 > 配信ドラマ

しろときいろ 〜ハワイと私のパンケーキ物語〜 第9話（2018年、Amazonプライム・ビデオ） - 医師
新聞記者 第2話（2022年1月13日配信、Netflix）
出演作品 > 映画

姐 極道を愛した女・桐子（1993年）
アンゴウ（1999年、エレファントストーン）
ゴジラ×メガギラス G消滅作戦（2000年、東宝）
座頭市（2003年、松竹）
青い車（2004年、ジェネオン エンタテインメント）
恋するマドリ（2007年、シネカノン）
何者（2016年、東宝）
夜明けを信じて。（2020年、日活） - 東鳳商事財務本部長
出演作品 > CM

大日本住友製薬
三井住友信託銀行
東芝 LED
セゾン自動車火災保険
マルス (砲術練習艦)

| マルス> 基本情報 |
| --- | --- |
船種:  練習艦・軍用船舶
船籍:  ドイツ
所有者:  ドイツ海軍
改名:  商船時代:アルテール 潜水母艦時代:サモア この後に:マルス
要目
排水量:  5100トン
全長:  105.1メートル
幅:  14.8メートル
速力:  12ノット
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マルスは、ドイツ海軍の艦艇。元は商船アルテール。1939年に購入。一時は測量任務に用いられ、次いで潜水母艦サモアとなる。1941年1月に砲術練習艦マルス。
兵装は10cm砲単装2基、37mmm連装砲4基。
千葉県工業系高大連携協定

千葉県工業系高大連携協定（ちばけんこうぎょうけいこうだいれんけいきょうてい）は、千葉県内にある工業系の高等学校と大学の間で結ばれた教育連携協定。略称は「高大連携」。
概要

2004年（平成16年）3月11日、千葉県高等学校工業教育研究会に加盟する11の高校と、理工系7大学が工業教育の振興を図るべく締結した包括的高大連携教育協定である。
千葉県立市川工業高等学校が千葉県工業系高大連携推進委員会の事務局校を務めている。
主な高大間の連携は以下の通り。
高大連携開放科目の聴講
開放科目の科目の履修
大学教員による出前授業の開催
大学の実験施設見学会の開催
大学生との共同研究
高大連携プログラムへの教員参加
高校での公開授業での教育実習生の受け入れ
公開実験など
年表

2004年3月11日　千葉県工業系高大連携協定締結（加盟校は高校11・大学7）
加盟校 > 高等学校

千葉県立市川工業高等学校
千葉県立京葉工業高等学校
千葉県立千葉工業高等学校
千葉県立清水高等学校
千葉県立下総高等学校
千葉県立東総工業高等学校
千葉県立茂原樟陽高等学校
千葉県立館山総合高等学校
銚子市立銚子高等学校
千葉経済大学附属高等学校
加盟校 > 大学

千葉工業大学
帝京平成大学
東京情報大学
東京電機大学情報環境学部
日本工業大学
日本大学理工学部
明海大学
マイラン (オハイオ州)

| Milan, Ohio |
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 村
 The Kelley Block overlooking the public square.
 愛称： Edison
 Location of Milan in Erie County
 MilanLocation of Milan in Ohio
 北緯41度17分36秒 西経82度36分5秒﻿ / ﻿北緯41.29333度 西経82.60139度﻿ / 41.29333; -82.60139座標: 北緯41度17分36秒 西経82度36分5秒﻿ / ﻿北緯41.29333度 西経82.60139度﻿ / 41.29333; -82.60139
国家:  United States
州:  オハイオ州
郡:  Erie, Huron
町:  Norwalk, Milan
政府
 • 村長:  Steve Rockwell
面積
 • 合計:  1.21 mi2 (3.13 km2)
 • 陸地:  1.19 mi2 (3.08 km2)
 • 水域:  0.02 mi2 (0.05 km2)
標高:  659 ft (201 m)
人口（2010）
 • 合計:  1,367人
 • 推計（2012）:  1,356人
 • 密度:  1,148.7人/mi2 (443.5人/km2)
等時帯:  UTC-5 (Eastern (EST))
 • 夏時間:  UTC-4 (EDT)
ZIPコード:  44846
市外局番:  419
FIPS code:  39-50134
GNIS feature ID:  1061522
ウェブサイト:  www.milanohio.gov
マイラン（Milan、[ˈmaɪlən]）は、アメリカ合衆国オハイオ州のエリー郡とヒューロン郡の境に位置する村。人口は、2010年アメリカ合衆国国勢調査（英語版）では、1,367人であった。当地は、トーマス・エジソンの出身地として最もよく知られている。
エリー郡側の部分はサンダスキー（英語版）の大都市統計地域に入っているが、ヒューロン郡側の部分はノーウォーク（英語版）の小都市統計地域に入っている。
2000年に行われた人口調査ではマイランの人口は1,445人で、その内98.13%が白人であった。
なお、京都府の八幡市とは姉妹都市である。
ESP (ゲーム会社)

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: ルイス・フォン・アンによる「ESPゲーム」とは異なります。
ESP（イーエスピー）はかつて存在した日本のコンピューターゲーム会社。Entertainment Software Publishing（エンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシング）の略。1997年、中堅ゲーム会社の技術交換ネットワーク「GD-NET」を母体にして設立された。
概要

設立当時の出資会社は、GD-NET加盟のゲームアーツ、トレジャー、アルファ・システム、クインテット、スティング、ネバーランドカンパニー、CSK総合研究所 (CRI)、ビッツラボラトリー、日本アートメディア、オニオンエッグと、角川書店、メディアワークス、バンダイ、CSKベンチャーキャピタルの計13社。
宮路洋一が社長を務めた。
歴史

ESPが設立された背景には2つの事情がある。
「次世代機」と呼ばれたセガサターン、PlayStationの登場以降、画像の精緻化や音楽の質の向上が叫ばれた結果、制作費は高騰していくが、これは中規模の資本しか持たないメーカーには負担となっていた。そこで、ゲーム会社自身は制作に専念させ、共通の資金調達窓口（及び営業・広報セクション）を設けるという構想が、GD-NET加盟各社の間で出されていた。
もう一つはセガサターン陣営側の苦境である。ESPは設立に際し、「サターンをプラットフォームに、オリジナル作品を供給する」という方針を示したが、ここには、スクウェアのPlayStation参入や、エニックス参入の頓挫（『七ツ風の島物語』、『忍ペンまん丸』を出したのみに終わった。）、さらにタイムワーナーインタラクティブの解散に象徴される有力サードパーティーの撤退などにより、窮地に立たされたサターンの立場が色濃く反映されていた。
1997年冬に発表した『グランディア』(開発はゲームアーツ)は、サターンのサードパーティーとしては初の50万セールスを達成。その後も『機動戦士ガンダム ギレンの野望』(バンダイ)、『バロック』（スティング）などの話題作をリリースした。
1998年以降は多数のスクウェアタイトルがPSでリリースされエニックスからも『ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち』のPSへの提供決定の発表を受けて他社も続々とPSに移行していった結果、セガサターンのソフト市場はその影響を受けて低迷、設立時の｢サターンをプラットフォームに｣という理念も経営上、継続が困難となりESPもPSへのソフト提供を決定、『グランディア』を始めとした上記のタイトルが続々とPSに移植販売される事となった。
さらにドリームキャスト、PlayStation 2にも足場を拡げ、『暴れん坊プリンセス』（PS2・開発：アルファ・システム）、『ロードス島戦記 邪神降臨』（DC・開発：ネバーランドカンパニー）などを発売している。
セガが家庭用ゲーム機から撤退し、またCSKグループもセガの売却に動いたことから、2002年6月にゲームアーツが全株式を買収。自社名義でのゲーム制作も開始した。
2006年8月、ディースリー・パブリッシャーが全株式を買収、子会社化し、2010年4月にディースリー及びディースリー・パブリッシャーと合併した。
主な作品

グランディア
レイディアントシルバーガン
機動戦士ガンダム ギレンの野望
バロック
Code R
暴れん坊プリンセス
仙窟活龍大戦カオスシード
ロードス島戦記 邪神降臨
はじめの一歩シリーズ
斑鳩
ガンダムネットワークオペレーション
餓狼伝 Breakblow
餓狼伝 Breakblow Fist or Twist
ぎゅわんぶらあ自己中心派 〜イッパツ勝負!〜
あずみ
千葉市立都小学校

| 千葉市立都小学校 |
| --- | --- |
 
 北緯35度36分45秒 東経140度08分41秒﻿ / ﻿北緯35.6125度 東経140.144722度﻿ / 35.6125; 140.144722座標: 北緯35度36分45秒 東経140度08分41秒﻿ / ﻿北緯35.6125度 東経140.144722度﻿ / 35.6125; 140.144722
過去の名称:  矢作小学校 千葉郡都村尋常小学校 都村尋常高等小学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:   千葉市
設立年月日:  1873年8月
共学・別学:  男女共学
学期:  2学期制
学校コード:  B112210000088 
所在地:  〒260-0001
 千葉県千葉市中央区都町1129（令和2（2020）年2月3日より都町4丁目2-1）
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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千葉市立都小学校（ちばしりつみやこしょうがっこう）は、千葉県千葉市中央区都町に所在する、公立小学校。
2015年（平成27年）度現在、21学級と特別支援学級1学級、児童数668人    職員数33名。
沿革

1873年（明治6年）8月 - 矢作小学校として開校
1889年（明治22年）9月 - 千葉郡都村尋常小学校と改称
1908年（明治41年）4月 - 六方小学校併合
12月 - 辺田(現所在地)に移転
1913年（大正2年）3月 - 高等科併設に伴い都村尋常高等小学校改称
1947年（昭和22年）5月 - 六三制実施に伴い都小学校改称(六方分教室の独立若松小学校となる)
1949年（昭和24年）12月 - ユニセフの給食モデル校となる
1981年（昭和56年）11月 - 千葉県教育功労賞団体賞受賞
1985年（昭和60年）3月 - 吹奏楽部全国最優秀校となり文部大臣賞受賞
1986年（昭和61年）8月 - 千葉県吹奏楽コンクール金賞
9月 - 関東吹奏楽コンクール金賞
1996年（平成8年）11月 - ソニー教育振興財団優良校受賞
2014年（平成26年）8月 - 創立140周年
学校行事

4月 入学式
5月 田植え
運動会
10月 陸上大会
1月  球技大会
3月 卒業式
離任式
学区内町名

中央区
都町
矢作町
若葉区
貝塚町
加曽利町 等
周辺施設

千葉テレビ
青葉の森公園
みやこ図書館
アクセス

京成バス都小学校で下車徒歩1分
千葉駅から徒歩30分
向ノ台貝塚

都小学校の敷地内にはかつて縄文時代の貝塚「向ノ台貝塚」があった。1946年から1947年に発掘調査が行われ、貝塚は縄文時代早期からのものとされた。茅山式土器など縄文時代早期/前期の土器とハイガイやマガキなどの貝を主体とする貝塚である。貝塚内から見つかった竪穴建物跡や人骨は発見当時は日本最古級のものとされ、現在でも希少な縄文時代早期のものの一つとされている。貝塚は校舎建て替え工事などで消滅してしまったが、出土した縄文時代の人骨は東京大学総合研究博物館に保管されている。
脚注・出典

[脚注の使い方]
↑  学校便り「向かい台」 平成27年度4月号より[出典無効]
↑  東京大学総合研究博物館・縄文時代人骨42020年9月13日閲覧
↑  千葉県史料研究財団編集『千葉県の歴史　資料編　考古1(旧石器・縄文時代) 』 シリーズ県史No.9、千葉県発行、2000年、pp.296-297
千葉市立都小学校公式サイト沿革(2016年3月27日閲覧)
学校便り「向かい台平成27年４月号」より
オーストラリアの河川の一覧

オーストラリアの主要河川図
オーストラリアの河川の一覧（オーストラリアのかせんのいちらん）は、オーストラリアを流れる主要な河川を記載した一覧。
水系別の一覧

支流はいずれも下流から上流に向かって記載。〔〕は別名、表記揺れなど。掲載基準は脚注を参照。
水系別の一覧 > エア湖水系

エア湖盆地（英語版）に属する河川。内陸流域。エア湖への河口位置を基準とし、クーパー・クリークを起点に反時計回りで記載。
| # | 河川名〔別表記〕> 1 | 河川名〔別表記〕> 2 | 河川名〔別表記〕> 3 | 河川名〔別表記〕> 4 | 河川名〔別表記〕> 5 | 英語表記 | 延長(km) | 流域面積(km2) | 所在地 | 河口/合流先 | 水系 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2-1 | クーパー・クリーク（英語版） | クーパー・クリーク（英語版） | クーパー・クリーク（英語版） | クーパー・クリーク（英語版） | クーパー・クリーク（英語版） | Cooper Creek | 1300 | 244,125 | クイーンズランド州、南オーストラリア州 | エア湖 | エア湖 |  |  |
| 2-2 | - | バークー川（英語版、ドイツ語版） 〔バルコー川〕 | バークー川（英語版、ドイツ語版） 〔バルコー川〕 | バークー川（英語版、ドイツ語版） 〔バルコー川〕 | バークー川（英語版、ドイツ語版） 〔バルコー川〕 | Barcoo | 284 |  | クイーンズランド州 | クーパー・クリーク | エア湖 |  |  |
| 2-3 | - | トムソン川 (クイーンズランド州) | トムソン川 (クイーンズランド州) | トムソン川 (クイーンズランド州) | トムソン川 (クイーンズランド州) | Thomson | 350 |  | クイーンズランド州 | クーパー・クリーク | エア湖 |  |  |
| 2-4 | ウォーバートン川（英語版） 〔ワーバートン川〕 | ウォーバートン川（英語版） 〔ワーバートン川〕 | ウォーバートン川（英語版） 〔ワーバートン川〕 | ウォーバートン川（英語版） 〔ワーバートン川〕 | ウォーバートン川（英語版） 〔ワーバートン川〕 | Warburton | 412 |  | 南オーストラリア州 | エア湖 | エア湖 |  |  |
| 2-5 | - | ディアマンティナ川（英語版） | ディアマンティナ川（英語版） | ディアマンティナ川（英語版） | ディアマンティナ川（英語版） | Diamantina | 941 | 160,376 | クイーンズランド州、南オーストラリア州 | ウォーバートン川 | エア湖 |  |  |
| 2-6 | - | エア・クリーク（英語版） 〔エーア・クリーク、エア川〕 | エア・クリーク（英語版） 〔エーア・クリーク、エア川〕 | エア・クリーク（英語版） 〔エーア・クリーク、エア川〕 | エア・クリーク（英語版） 〔エーア・クリーク、エア川〕 | Eyre Creek |  |  | クイーンズランド州、南オーストラリア州 | ウォーバートン川 | エア湖 |  |  |
| 2-7 | - | - | ジョージナ川（英語版） | ジョージナ川（英語版） | ジョージナ川（英語版） | Georgina |  | 247,629 | ノーザンテリトリー、クイーンズランド州、南オーストラリア州 | エア・クリーク | エア湖 |  |  |
| 2-8 | - | - | - | サンドーヴァー川（英語版） 〔サンドオーバー川〕 | サンドーヴァー川（英語版） 〔サンドオーバー川〕 | Sandover | 369.4 |  | ノーザンテリトリー | ジョージナ川 | エア湖 |  |  |
| 2-9 | ヘイ川 (ノーザンテリトリー)（英語版、ドイツ語版） | ヘイ川 (ノーザンテリトリー)（英語版、ドイツ語版） | ヘイ川 (ノーザンテリトリー)（英語版、ドイツ語版） | ヘイ川 (ノーザンテリトリー)（英語版、ドイツ語版） | ヘイ川 (ノーザンテリトリー)（英語版、ドイツ語版） | Hay | 728 |  | ノーザンテリトリー | シンプソン砂漠 | エア湖 |  |  |
| 2-10 | トッド川（英語版、ドイツ語版） | トッド川（英語版、ドイツ語版） | トッド川（英語版、ドイツ語版） | トッド川（英語版、ドイツ語版） | トッド川（英語版、ドイツ語版） | Todd | 315.9 | 59,890 | クイーンズランド州 | シンプソン砂漠 | エア湖 |  |  |
| 2-11 | フィンク川（英語版） 〔フィンケ川〕 | フィンク川（英語版） 〔フィンケ川〕 | フィンク川（英語版） 〔フィンケ川〕 | フィンク川（英語版） 〔フィンケ川〕 | フィンク川（英語版） 〔フィンケ川〕 | Finke | 1100 |  | ノーザンテリトリー、南オーストラリア州 | シンプソン砂漠 | エア湖 |  |  |
| 2-12 | - | パーマー川（英語版、ドイツ語版） | パーマー川（英語版、ドイツ語版） | パーマー川（英語版、ドイツ語版） | パーマー川（英語版、ドイツ語版） | Palmer | 246 |  | ノーザンテリトリー | フィンク川 | エア湖 |  |  |
| 2-13 | マカンバ川（英語版） | マカンバ川（英語版） | マカンバ川（英語版） | マカンバ川（英語版） | マカンバ川（英語版） | Macumba |  |  | 南オーストラリア州 | エア湖 | エア湖 |  |  |
| 2-14 | - | アルバーガ川（英語版） | アルバーガ川（英語版） | アルバーガ川（英語版） | アルバーガ川（英語版） | Alberga | 690 |  | 南オーストラリア州 | マカンバ川 | エア湖 |  |  |
| 2-15 | リー・クリーク（英語版） | リー・クリーク（英語版） | リー・クリーク（英語版） | リー・クリーク（英語版） | リー・クリーク（英語版） | Leigh Creek | 89.5 |  | 南オーストラリア州 | エア湖 | エア湖 |  |  |
長さ順の河川一覧

上位10河川を掲載。
| # | 河川名 | 流路長 (km) |
| --- | --- | --- |
| 1 | マレー川 | 2375 |
| 2 | マランビジー川 | 1485 |
| 3 | ダーリング川 | 1472 |
| 4 | ラクラン川 | 1448 |
| 5 | ウォリゴ川 | 1380 |
| 6 | クーパー・クリーク | 1300 |
| 7 | パルー川 | 1210 |
| 8 | フリンダーズ川 | 1004 |
| 9 | ディアマンティナ川 | 941 |
| 10 | ガスコイン川 | 834 |
出典：