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にっぽんの歌 (NET)
スタッフ > にっぽんの歌

構成：松本重美、林晴生
音楽：氏平光昭、青山一郎
演奏：松本文男とミュージック・メーカーズ、エマノンストリングス
コーラス：日本合唱協会
プロデューサー：土屋順二
演出：太田正彦
スタッフ > 花のスタジオセブン

構成：杉紀彦
音楽：氏平光昭、曽根公明
テーマ作曲：服部克久
演奏：松本文男とミュージック・メーカーズ、PUZZLE 女性弦楽アンサンブル
コーラス：ザ・チャープス
演出：磯村健二
プロデューサー：中島睦夫
ネット局に関する備考

近畿広域圏では、第1期は当時NETテレビ系列に属していた毎日放送ではなく、独立UHF放送局の近畿放送（現：KBS京都）、サンテレビ、テレビ和歌山の3局が同時ネットで放送されていた。なお、第2期及び『花のスタジオセブン』は本来の系列局である朝日放送が同時ネットで放送されていた。
当時変則クロスネットが行われていた中京広域圏では、1973年3月までは中京テレビで、同年4月の変則クロスネット解消以後は名古屋テレビで、いずれも同時ネットで放送されていた。
北海道では、1971年当初からNETテレビ系列の北海道テレビ放送で放送。
日立電線

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 本社があった秋葉原UDX
種類:  株式会社
機関設計:  委員会設置会社
市場情報:  東証1部 5812 2013年6月26日上場廃止 大証1部（廃止） 5812 2013年6月26日上場廃止 
本社所在地:   日本 〒111-0053 東京都台東区浅草橋一丁目22番16号 （ヒューリック浅草橋ビル）
設立:  1956年4月
業種:  非鉄金属
代表者:  執行役社長 髙橋秀明
資本金:  259億4801万円
売上高:  連結:3,619億円 単独:2,081億円 （2013年3月期）
純資産:  連結:775億円 単独:697億円 （2013年3月末）
総資産:  連結:2,585億円 単独:1,888億円 （2013年3月末）
従業員数:  連結:11,168人 単独:2,304人 （2013年3月末）
決算期:  3月末
主要株主:  株式会社日立製作所 51.41% （2013年3月末）
特記事項：株式額面変更目的の合併を行ったため、登記上の設立は1951年4月であった。
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日立電線株式会社（ひたちでんせん、英: Hitachi Cable, Ltd.）は、日立グループで電線・ケーブルの製造を行なっていた会社。2013年7月1日に日立金属株式会社（現・株式会社プロテリアル）に吸収合併された。
電線業界では電線御三家（住友電工(売上2兆338億　2011年3月期)・古河電工(売上9257億　同)・フジクラ(売上5218億　同））に次いで4位（売上4192億　同）[要出典]であった。
親会社である日立製作所からの分離独立を早期に果たした日立金属・日立化成（現・レゾナック）とともに、日立電線は日立御三家と呼ばれていたことに加え、いずれも日立製作所と共に春光グループの春光会と春光懇話会及び三和グループの三水会とみどり会の会員企業であった。
概説

1918年、日立製作所内に電線の自社製造工場を新設したのが起点。当時の中心人物は、後の初代会長であり日立製作所二代目社長の倉田主税である。その後、当時の日立製作所の6部門（電機・車両・機械・通信機・電線・鉄鋼）の中から電線と鉄鋼の2つを分社化することになり、1956年に日立電線と日立金属がそれぞれ分離独立している。
沿革

1918年 - 日立製作所内に電線製造工場を新設。
1956年4月 - 日立電線株式会社設立。
1961年10月 - 株式を東証二部、大証二部に上場。
1962年2月 - 東証一部、大証一部に指定替え。
2003年6月 - 委員会等設置会社へ移行。
2012年11月13日 - 日立金属と合併することを発表。存続会社は日立金属。
2013年
6月26日 - 上場廃止
7月1日 - 日立金属に吸収合併。
おもな取り扱い製品

送電線、配電用ケーブルなど電線
光ファイバーケーブル、メタル通信ケーブル
イーサネットスイッチ（Apresiaシリーズ）
メトロ伝送装置（GMX, eWAVEシリーズ）
VoIP製品（ワイヤレスIP電話機、IP-PBX）
放送・通信用アンテナ
化合物半導体など半導体材料
ブレーキホースABSハーネスなど自動車部品
銅条、圧延銅箔など銅加工品
各種センサー
事業所

東京都台東区
大阪市中央区
北海道支店（札幌市）
東北支店（仙台市）
茨城支店（日立市）
北陸支店（富山市）
中部支店（名古屋市）
中国支店（広島市）
四国支店（高松市）
九州支店（福岡市）
沖縄営業所（那覇市）
電線工場（日立市）
日高工場（日立市）
みなと工場（日立市）
豊浦工場（日立市）
高砂工場（日立市）
土浦工場（土浦市）
国内関連企業

株式会社アドバンスト・ケーブル・システムズ
株式会社ジェイ・パワーシステムズ （住友電気工業株式会社と共同出資していた）
住電日立ケーブル株式会社 （住友電気工業株式会社他2社と共同出資）
東日京三電線株式会社
東北ゴム株式会社
株式会社日光商会
日本製線株式会社
日立アロイ株式会社
日立ケーブルプレシジョン株式会社
日立電線商事株式会社
日立電線ネットワークス株式会社
日立電線ファインテック株式会社
日立電線メクテック株式会社
日立電線ラバーテクノロジー株式会社
日立マグネットワイヤ株式会社
北海日立電線機販株式会社
日立電線フィルムデバイス株式会社
企業スポーツ（実業団スポーツ）

バスケットボール - 日立電線ブルドッグス（JBL2） → 日立金属ブルドッグス（地域リーグ） → プロテリアル ブルドッグス
剣道 - 日立電線日高道場
陸上競技 - 日立電線マラソン部 → 日立物流グループ陸上部 → ロジスティード陸上部
遠藤要

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: この項目では、政治家について記述しています。俳優の同名の人物については「遠藤要 (俳優)」をご覧ください。
|  日本の政治家遠藤 要えんどう かなめ |
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生年月日:  1915年10月31日
出生地:  宮城県白石市
没年月日:   (2010-06-20) 2010年6月20日（94歳没）
出身校:  宮城県白石高等小学校 （現・白石市立白石第一小学校）
称号:  正三位 勲一等旭日大綬章 参議院永年在職議員
 第45代 法務大臣
内閣:  第3次中曽根内閣
在任期間:  1986年7月22日 - 1987年11月6日
 参議院議員
選挙区:  宮城県選挙区
当選回数:  4回
在任期間:  1974年7月8日 - 1998年7月25日
  宮城県議会議員
選挙区:  白石・刈田選挙区
当選回数:  7回
在任期間:  1947年4月23日 - 1974年6月14日
その他の職歴
  第19代 自由民主党参議院議員会長  （総裁：河野洋平、橋本龍太郎）   （1995年 - 1996年）
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遠藤 要（えんどう かなめ、1915年10月31日 - 2010年6月20日）は、日本の政治家。
宮城県議会議員を経て、参議院議員を4期務め、法務大臣や自由民主党参議院議員総会長などを歴任。
人物

学歴は、白石高等小学校（現在の宮城県白石市）卒業。
人物 > 宮城県議会議員

1947年（昭和22年）、宮城県議会議員選挙に立候補し初当選し、同県議会議員に就任した。以後通算7回当選し、1971年（昭和46年）には同議会議長に選出された。
人物 > 参議院議員

1974年（昭和49年）の第10回参議院議員通常選挙に、自由民主党公認で立候補し当選、参議院議員に転身した。以後通算4回当選し、自由民主党内では田中派、竹下派（経世会）を経て、小渕派（平成研究会）に所属した。小渕派時代の1995年（平成7年）には自民党参議院議員総会長に就任し、翌年まで務めた。
人物 > 参議院議員 > 法務大臣

1986年（昭和61年）に組閣された第3次中曽根内閣において、法務大臣に就任した。
遠藤が法務大臣就任中の1987年（昭和62年）、帝銀事件（1948年）の犯人として1955年（昭和30年）に死刑判決が確定した死刑囚・平沢貞通が、獄中で病死した。遠藤は結果的に、平沢への死刑執行権限を行使しなかった最後の法務大臣となり、確定死刑囚としての平沢の収監期間は世界最長記録となった。
人物 > 後年

1998年（平成10年）、 第18回参議院議員通常選挙で落選し、政界から引退した。
2010年（平成22年）6月20日、肺炎のため死去。94歳没。
選挙歴

| 当落 | 選挙 | 施行日 | 選挙区 | 政党 | 得票数 | 得票率 | 得票順位 /候補者数 | 比例区 | 比例順位 /候補者数 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 当 | 第10回参議院議員通常選挙 | 1974年7月7日 | 宮城県地方区 | 自由民主党 | 415,064 | 45.2 | 1/5 | - | - |  |
| 当 | 第12回参議院議員通常選挙 | 1980年7月4日 | 宮城県地方区 | 自由民主党 | 561,975 | 55.4 | 1/3 | - | - |  |
| 当 | 第14回参議院議員通常選挙 | 1986年7月6日 | 宮城県選挙区 | 自由民主党 | 530,547 | 51.3 | 1/4 | - | - |  |
| 当 | 第16回参議院議員通常選挙 | 1992年7月26日 | 宮城県選挙区 | 自由民主党 | 380,249 | 48.5 | 1/4 | - | - |  |
| 落 | 第18回参議院議員通常選挙 | 1998年7月12日 | 宮城県選挙区 | 自由民主党 | 132,070 | 14.0 | 3/9 | - | - |  |
当選回数4回 （参議院議員4）
フェルナンド・クルーズ (野球)

| ニューヨーク・ヤンキース> 基本情報 |
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国籍:   プエルトリコ  アメリカ合衆国
出身地:   プエルトリコ自治連邦区バヤモン
生年月日:   (1990-03-28) 1990年3月28日（34歳）
身長 体重:  6' 2" ＝約188 cm 237 lb ＝約107.5 kg
選手情報
投球・打席:  右投両打
ポジション:  投手
プロ入り:  2007年 MLBドラフト6巡目
初出場:  2022年9月2日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  プエルトリコ・アドバンス・カレッジ高等学校  ニュージャージー・ジャッカルズ (2016 - 2018)  プエブラ・パロッツ (2018)  グアダラハラ・マリアッチス (2021)  シンシナティ・レッズ (2022 - 2024)
国際大会
代表チーム:   プエルトリコ
WBC:  2023年
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
フェルナンド・E・クルーズ（Fernando E. Cruz, 1990年3月28日 - ）は、プエルトリコのバヤモン出身のプロ野球選手（投手）。右投両打。MLBのニューヨーク・ヤンキース所属。
シンシナティ・レッズなどで活躍した元プロ野球選手（内野手）のルイス・キニョーネス（英語版）は義父にあたる。
経歴 > プロ入りとロイヤルズ傘下時代

2007年のMLBドラフト6巡目（全体186位）でカンザスシティ・ロイヤルズから指名され、内野手としてプロ入り。契約後、傘下のルーキー級アリゾナリーグ・ロイヤルズでプロデビュー。48試合に出場して打率.210、1本塁打、15打点を記録した。
2008年はアパラチアンリーグのルーキー級バーリントン・ロイヤルズ（英語版）でプレーし、53試合に出場して打率.237、14打点、3盗塁を記録した。
2009年もルーキー級バーリントンでプレーし、51試合に出場して打率.277、3本塁打、21打点、2盗塁を記録した。
2010年はA級バーリントン・ビーズ（英語版）でプレーし、106試合に出場して打率.221、23打点、2盗塁を記録した。
2011年、この年より投手に転向した。打者としてはA級ケーンカウンティ・クーガーズでプレーし、 13試合に出場して打率.227を記録した。投手としてはルーキー級アリゾナリーグ・ロイヤルズでプレーし、17試合に登板して2勝3敗1セーブ、防御率7.99、17奪三振を記録した。
2012年はパイオニアリーグのルーキー級アイダホフォールズ・チュカーズ（英語版）でプレーし、20試合に登板して4勝3敗3セーブ、防御率6.88、38奪三振を記録した。レギュラーシーズン終了後の10月3日に自由契約となった。
経歴 > カブス傘下時代

2013年から2年間はシーズン中どの球団にも所属せず、オフの期間中に故郷プエルトリコのウィンターリーグであるリーガ・デ・ベイスボル・プロフェシオナル・ロベルト・クレメンテでプレーするぐらいだった。
2014年12月19日にシカゴ・カブスとマイナー契約を結んだ。2015年は傘下のA+級マートルビーチ・ペリカンズ、AA級テネシー・スモーキーズ、AAA級アイオワ・カブスでプレーし、 3チーム合計で32試合（先発5試合）に登板して3勝4敗3セーブ、防御率5.64、58奪三振を記録した。
2016年3月29日に自由契約となった。
経歴 > 独立リーグ時代

2016年4月17日に独立リーグであるカナディアン・アメリカン・リーグのニュージャージー・ジャッカルズと契約した。この年は48試合（先発3試合）に登板して2勝4敗18セーブ、防御率2.95、49奪三振を記録した。
同球団には2018年まで所属した。
経歴 > メキシカンリーグ時代

2018年8月10日にメキシカンリーグのプエブラ・パロッツと契約した。加入後は9試合（先発2試合）に登板して1勝1敗、防御率7.80、10奪三振を記録した。オフに退団した。
2019年から2年間はシーズン中どの球団にも所属せず、オフの期間中にウィンターリーグでプレーするぐらいだった。
2021年5月20日にメキシカンリーグのグアダラハラ・マリアッチスと契約した。この年は26試合に登板して4勝1敗14セーブ、防御率2.73、37奪三振を記録した。オフに退団した。
経歴 > レッズ時代

2021年2月1日にシンシナティ・レッズとマイナー契約を結んだ。開幕は傘下のAAA級ルイビル・バッツで迎え、8月末まで51試合に登板して4勝4敗23セーブ、防御率2.89、66奪三振を記録した。9月1日にメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りすると、翌2日のコロラド・ロッキーズ戦ではプロ入りから15年、32歳にしてのメジャーデビューを1回を無失点に抑える好投で飾った。この年メジャーでは14試合（先発2試合）に登板して0勝1敗、防御率1.23、21奪三振を記録した。
2023年はシーズン前、第5回WBCのプエルトリコ代表に選出された。シーズンではメジャーに定着し、58試合（先発2試合）に登板して1勝2敗、防御率4.91、98奪三振を記録した。
経歴 > ヤンキース時代

2024年12月20日にホセ・トレビーノとのトレードで、アレックス・ジャクソンと共にニューヨーク・ヤンキースへ移籍した。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
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| 2022 | CIN | 14 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | .000 | 64 | 14.2 | 9 | 1 | 3 | 0 | 1 | 21 | 1 | 0 | 3 | 2 | 1.23 | 1.22 |
| 2023 | CIN | 58 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 7 | .333 | 279 | 66.0 | 52 | 6 | 28 | 0 | 2 | 98 | 5 | 0 | 39 | 36 | 4.91 | 1.21 |
| 2024 | CIN | 69 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 8 | 0 | 23 | .273 | 288 | 66.2 | 54 | 9 | 35 | 2 | 1 | 109 | 8 | 0 | 36 | 36 | 4.86 | 1.34 |
| MLB：3年 | MLB：3年 | 141 | 7 | 0 | 0 | 0 | 4 | 11 | 0 | 31 | .267 | 631 | 147.1 | 115 | 16 | 72 | 2 | 4 | 228 | 14 | 0 | 78 | 74 | 4.52 | 1.27 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > WBCでの投手成績

| 年  度 | 代表 | 登  板 | 先  発 | 勝  利 | 敗  戦 | セ ｜ ブ | 打  者 | 投 球 回 | 被 安 打 | 被 本 塁 打 | 与 四 球 | 敬  遠 | 与 死 球 | 奪 三 振 | 暴  投 | ボ ｜ ク | 失  点 | 自 責 点 | 防 御 率 |
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| 2023 | プエルトリコ | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 17 | 3.2 | 4 | 1 | 2 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2.45 |
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手（P）> 試  合 | 投手（P）> 刺殺 | 投手（P）> 補殺 | 投手（P）> 失策 | 投手（P）> 併殺 | 投手（P）> 守備率 |
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| 2022 | CIN | 14 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2023 | CIN | 58 | 6 | 3 | 1 | 0 | .900 |
| 2024 | CIN | 69 | 2 | 7 | 0 | 0 | 1.000 |
| MLB | MLB | 141 | 8 | 11 | 1 | 0 | .950 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 背番号

63（2022年 - ）
詳細情報 > 代表歴

2023 ワールド・ベースボール・クラシック・プエルトリコ代表
Jubeat

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ジャンル:  音楽シミュレーションゲーム
開発元:  コナミアミューズメント
発売元:  コナミアミューズメント
シリーズ:  BEMANIシリーズ
人数:  1 - 4 （オンライン対戦時）
稼働時期:  2008年7月24日 (jubeat) 2009年8月5日 (ripples) 2010年7月29日 (knit) 2011年9月15日 (copious) 2012年3月14日 (copious APPEND) 2012年9月25日 (saucer) 2014年3月3日 (saucer fulfill) 2015年2月20日 (prop) 2016年3月30日 (Qubell) 2017年7月26日 (clan) 2018年9月5日 (festo) 2022年8月3日 (Ave.) 2023年9月20日 (beyond the Ave.)
その他:  ネットワーク対戦可能 e-amusement, e-amusement pass対応 PASELI対応（knit以降） Amusement IC対応(Ave.以降)
テンプレートを表示
jubeat
プレイ風景
jubeat（ユビート）は、コナミアミューズメントが2008年7月24日に発売したアーケードゲーム、およびそれ以降の一連のシリーズ作品群の総称である。2005年に発売したDANCE 86.4 FUNKY RADIO STATION以来約3年ぶりのBEMANIシリーズ新作となる音楽シミュレーションゲーム。
pop'n musicと同じく、特定の楽器や音楽機材を模さないシステム。音楽に合わせてボタンを操作するゲームスタイルは他のBEMANIシリーズと共通だが、操作するタイミングを示すオブジェの表示に他のシリーズ作品とは違う方法がとられていたり、プレイ結果がブログとして公開されたりするなど、jubeatリリースまでのBEMANIシリーズにはない試みがなされている。
当初の発売元はコナミデジタルエンタテインメントであったが、コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付で発売元がコナミアミューズメントへ変更された。
概要

jubeatの筐体は大小いくつもの立方体（キューブ）が積み重なったようなデザインで構成されている。画面はワイド液晶モニターが縦向きに取り付けられており、画面の下3/5の部分には正方形の透明な操作パネルが4×4マスの計16枚配置されている。画面の上2/5の部分には各種インフォメーションやゲーム中にはスコアや自分のプレイ状況などが表示される。内部システム基板はPCベースで、OSはWindows XP Embeddedを使用している。
e-AMUSEMENTサービスに対応しており、e-AMUSEMENT PASSを使用することでプレイ結果を保存できるほか、i-revoと連携し個人Webページを作成することができる。プレイ結果をブログ形式で公開したり、各種ランキングやイベント情報などを閲覧することもできる。「ripples」以降は個人で大会を開催できるようになった。
中国版のタイトルは楽動魔方となっており、2010年4月8日に稼働開始した。ただし、オンラインマッチングはできない。北米・北欧版のタイトルはjukebeat（UBeatから変更）となっており、ロケテストが行われたが、本稼働はまだしていない。中国版と北米・北欧版の収録曲は日本のものと異なる。ただし、香港地区（マカオとシンガポール含む）、台湾および韓国では日本と同じタイトルで稼動している。こちらは、日本版と同様の楽曲を収録しているため、日本とのオンラインマッチングが可能である。
シリーズ

他のコナミのアーケードゲームは最初のロケテスト開始をもって新作開発のアナウンスがされることが多いが、jubeatシリーズの場合はロケテストよりも先に毎年1月から2月にかけて開催のKONAMI Arcade Championshipで次回作がお披露目されることが通例となってきている(お披露目後しばらくしてからロケテストを開始する流れ。ただし、「copious」の次回作である「saucer」は時期が若干遅かったためロケテストで初お披露目される。また「Qubell」はロケテストが行われていない。）。[要出典]。
また、携帯電話やスマートフォン（iOSデバイス・「Android」）向けに派生作品がリリースされている。
シリーズ > アーケード版

クラスシステムは「グレードアップシステム」に変更された（詳細はグレードアップシステムを参照）。
プレイ前にプレイ履歴が表示されるようになった。
フレンド機能の強化。特にユーザーが曲を設定して大会を開くことが可能になった。
選曲時にランダムおよびマッチング中の曲を選択する機能を追加。ソートも可能になった。
その他に背景色の選択やマーカーの名前が分かるようになった。
当作からマッチングプレイがプレイする曲の難易度に関係なく適合するようになった。その際、難易度は色で表示される。
隠し要素の解禁方法は「ニットシャツ」（詳細は楽曲の解禁システムを参照）。
TOTAL BEST SCOREを廃止。
実力を示す指標として「jubility」を導入。プレイに応じて0.00から10.00まで変動する（詳細はjubilityを参照）。
PASELIに対応。
コンシェルジュというキャラクターが、プレイする曲の提案をする機能を追加。この機能で得られる特典もあった。
初代「jubeat」の解禁方法が復活。ザ★ビシバシで登場したjubeatくんがマーカーとして配布され、このマーカーを使用しているプレイヤーとマッチングすることにより、解禁されていないプレイヤーにも解禁されるようになった（専用の称号も獲得できる）。
ゲームプレイの詳細 > プレイの流れ

ここでは「festo」のシステムをベースに解説している。
パネルをタッチしてゲームスタートするか、e-AMUSEMENT PASSをタッチしユーザー認証をする。
数字が表示されたパネルを押してパスワードを入力する。数字の配置は認証のたびに変化する。
認証後、課金方法を選択する。課金方法は2種類あり、1つ目は100円硬貨による現金課金（クレジット）で、2つ目はPASELIによる電子マネー課金。
決済完了後、INFORMATIONが表示される。内容はコナミからの告知、オススメ曲（フルコンチャレンジ曲）、楽曲解禁システムの進捗状況など。コナミからの広告は新しいものが配信されると随時出現する。
ローカルマッチング（店舗内対戦）を行うか選択する。ただし、店舗に筐体が1台しかない場合、他のプレイヤー全員が既にプレイ中の場合、もしくは右下のスキップボタンを押した場合はそのままシングルプレイ（1人プレイ）となる。
選曲画面でチュートリアルを選択した場合、チュートリアルが行われる。
プレイする楽曲を選択する。
16個の操作パネルのうち上11個のパネルに楽曲のジャケットが表示され（「knit」以降では左上が楽曲の表示方法などを変更するボタンである）、下4個のパネルでジャケットリストのスクロール、設定変更、楽曲の決定などの操作を行う。プレイしたい楽曲のジャケットが表示されているパネルをタッチしてから決定パネルをタッチすることで楽曲が決定される。曲はそれぞれ3つの難易度別の譜面に分かれており、同じ楽曲のジャケットのパネルをタッチするたびにBASIC・ADVANCED・EXTREMEと難易度が変更される。細かな難易度は曲選択画面で1から10の数字で表記される。
選択した楽曲をプレイする（詳細はゲームルールを参照）。
1つの楽曲が終了すると結果が表示され、プレイ成績によるボーナスの加算やレーティングが表示される。この時点でクリア条件を満たすとステージクリアとなり、次の楽曲を選ぶことができる。
クリア条件を満たすことができなかった場合は「FAILED」となるが、2nd TUNEまでは「SAVED（救出）」となり条件をクリアできていなくても次の楽曲を選ぶことができる。FINAL TUNEで「FAILED」となった場合は、BONUS POINTが貯まっていてもBONUS TUNEに進むことはできない。
FINAL TUNEが終わると（BONUS TUNEに進んだ場合はBONUS TUNEが終わると）、最終的なゲーム結果が表示される。
ゲームプレイの詳細 > 基本ルール

楽曲に合わせて16個のパネルのいずれかにマーカーが表示されるので、正しいタイミングでマーカーが表示されたパネルをタッチしていく。パネルをタッチするタイミングは曲ごとに決まっており、流れるメロディや音楽のリズムに合わせてタッチすることになる。タッチしたタイミングによって判定が行われる。「saucer fulfill」以降は、「NORMAL MORE」モードでプレイした場合にリザルト画面でそれぞれの判定数が表示される。タイミングよく叩けた順にPERFECT（虹色）、GREAT（黄色）、GOOD（青）、POOR（赤）、MISS（灰）となる。
タイミング良くタッチすると画面背景のシャッターが開いて明るく賑やかな背景となるが、逆にMISSやPOORが多いとシャッターが閉じて暗い背景となる。演奏終了後、この背景の明るさによってボーナスが加算される（シャッターボーナス）。
MISSおよびPOORを出さずにタッチすることによってコンボが繋がる。このコンボ数はスコアに直接的な関係を持たないが、最後のパネルまでコンボを繋ぐ（全てのパネルをGOOD判定以上でタッチする）と「FULL COMBO」となり、曲選択時の画面に表示される他、特殊な称号を得るための条件となっている。
1つの曲には[BSC] (BASIC)・[ADV] (ADVANCED)・[EXT] (EXTREME) という3つの難易度が設定され、さらに1～10の10段階のレベルが設定されている。基本的に[EXT]のレベル10が最も難しく、このレベルのみ表記が強調されており、最難関曲であることを示している。「copious」から[ADV]のレベル10が初登場し、「Qubell」から[BSC]のレベル10が初登場し、「festo」時点で[ADV]のレベル10は8曲。[ADV]と[EXT]の同じレベルは9曲存在する(jubeatアプリ版にのみ収録されているDIAMOND CROSSINGも含めると、[ADV]レベル10は9曲、[ADV]・[EXT]が同じレベルは10曲となる)。
スコアが700,000点を上回ることでステージクリアとなる。基本的にタイミング良くタッチすることで得られるスコアは高くなり、ミスによってスコアが減少することはない。
楽曲終了時に上述のシャッターボーナスを含めた総合スコアが表示され、獲得スコアに応じて評価される。理論値は固定されており、満点はどの曲も一律100万点。満点を出すと曲選択画面でEXCELLENTの文字が表示される。
評価は以下の通り。
E…0〜499,999点
D…500,000点〜699,999点
C…700,000点〜799,999点
B…800,000点〜849,999点
A…850,000点〜899,999点
S…900,000点〜949,999点
SS…950,000点〜979,999点（初代「jubeat」は1,000,000点）
SSS…980,000点〜999,999点（「ripples」以降）
EXC…1,000,000点（「ripples」以降）
評価がC以上（スコア700,000点以上）であればクリアとなる。
評価も称号の獲得条件となっており、初代「jubeat」および「ripples」ではランクアップ条件にも影響していた。理論値が固定されているゲームシステムのため、ノーツ数が増えるほど1ノーツあたりの点数配分は減少する。そのためノーツ数が少ない（主にBASIC）譜面では1ミスが大幅なスコアダウンに繋がることがある。
エクセレント達成時のRESULT表示演出は、バージョンによって異なる。さらに「ripples」と「copious」では評価SSS以下とEXCELLENTでリザルトBGMが異なる。
ゲームプレイの詳細 > コースモード

「saucer fulfill」で追加されたゲームモード。予め指定された5曲をプレイする。上級者向けモードであり、楽曲の難易度はEXTREMEが基本だが、一部のコースにはADVANCEDが設定されている。全5曲を完走し、ゴールド・シルバー・ブロンズノルマを達成するとノルマ達成の証となる「ストーン」を獲得できる。ただし、完走してもブロンズノルマを達成できなかった場合は、「COURSE FAILED」となりストーンは獲得できない。また1～4曲目終了時点で、次曲以降どれほど高いスコア・評価を獲得してもブロンズノルマ達成が不可能と判断された場合は、そこでCOURSE FAILEDとなりプレーが終了してしまう。一部のコースには判定が厳しいHARD MODEでプレイしなければならないコースもある。fulfill稼働当初はPASELI決済のみでこのモードを選択することができたが、1ヶ月ほどでコインによるプレイが可能になった。本モードのプレー（COURSE FAILEDでも獲得可）および獲得したストーンによって経験値を獲得し、経験値が一定数貯まると楽曲が解禁される仕組みもある。「saucer fulfill」稼動最終日時点でコースは全部で30種類。「prop」のリリース時点では「coming soon」と表示されていたが、2015年9月1日に行われた大型アップデートで実装された。「prop」稼動最終日時点でコースは全部で41種類。
以下はコースの一例である。
| 1曲目 | 2曲目 | 3曲目 | 4曲目 | 5曲目 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| FRIENDSHIP | めうめうぺったんたん!! | O JIYA | eyes | TYCOON |
ゲームプレイの詳細 > アリーナモード

2015年9月7日に「prop」へ追加されたゲームモード。毎週出題される3曲の課題曲をプレイし、同じクラスの人同士が3曲のトータルベストスコアで競い合う。プレイヤーのクラスは毎週更新され、スコアに応じてクラスが変動する。2週間アリーナモードをプレイしないと、自動的にClassが降格する。実装開始から10週間は3曲目がオリジナルの新曲であり、アリーナモードをプレイすると翌週から解禁される。
ゲームプレイの詳細 > オプション設定

jubeatシリーズでは、設定できるオプションが以下の4種類に限定されている。
初代「jubeat」からのマーカー（サイバー，フラワー，アフロ，シャッター，ブルーリング，花火，ターゲット，たまご，火山，ゲージ，オコジョ，アイス，シャボン玉，デジタルブロック，サンドアート，ミラーボール）。全16種類。
「ripples」からのマーカー（リプルズ，ユビ子，触，バナナ，ブラー，絵画，トーラス，襖，ステルス）。全9種類。
「knit」からのマーカー（ニット，色彩構成，ストップウォッチ，ねんごろねこ，コンシェルジュ，jubeatくん）。全6種類。
「copious」からのマーカー（コピオス，サーカス，こびふくろう，ナチュラルブロック）。全4種類。
「saucer」からのマーカー（ソーサー，ショッチョー，QMA/CPUシャロン）。全3種類。
「prop」からのマーカー（プロップ）。全1種類。
「Qubell」からのマーカー（キューベル，干物妹！うまるちゃん，NEW GAME!、お茶漬け）。全4種類。
「clan」からのマーカー（クラン）。全1種類。
「festo」からのマーカー（フェスト）。全1種類。
評価システム

プレイヤーの技量を表す評価システム。作品によって名称やシステムが異なる。
評価システム > クラスシステム

「jubeat」における評価システム。D→C4→C3→C2→C1→B4〜B1→A4〜A1→S4〜S1→SSの全18段階である。「クラスポイント」・「ノルマ」の両方の条件をクリアすることで上昇し、クラスが上昇することによって隠し曲やマーカーが解禁されていく。
評価システム > グレードアップシステム

「ripples」における全43段階の評価システム。 大区分としてWhite・Bronze・Silver・Gold・Platinumがあり、さらにWhiteはクラスシステムと同様にD〜SSの18段階、Bronze・Silver・GoldはSquirrel→Rabbit→Ocelot→Fox→Deer→Wolf→Tiger→Lionの8段階に細分化されている。ノルマは廃止され、グレードポイントによって上昇する。グレードが上昇することによって隠し曲やマーカーが解禁されていく。
評価システム > jubility > 「knit」から「saucer fulfill」まで

クリアした曲のレベルとスコアに応じて0.00〜10.00まで0.01単位で変動し、プレイごとに上下する。jubilityの値によってアイコンが変化していき（1.00単位で変化）、マッチング時にはこれが表示される。整数部分が同じだとアイコンは同じだが、「copious」以降は小数点以下の数字によってアイコンの見た目が変化する。隠し要素の解禁がjubilityによって行われることはない。「saucer」と「saucer fulfill」では、e-AMUSEMENTのライバル検索で「オススメライバル検索」を使用するとjubilityが自分に近いプレイヤーが表示されていた。
| jubilityアイコンの一覧> 数値 | jubilityアイコンの一覧> knit | jubilityアイコンの一覧> copious | jubilityアイコンの一覧> saucer |
| --- | --- | --- | --- |
| 10.00 | CROWN（金色） | jubeat sei-jin（金色） | prism（虹色） |
| 9.00以上10.00未満 | CROWN（王冠） | jubeat sei-jin | prism（プリズム） |
| 8.00以上9.00未満 | FULL MOON（満月） | copious sei-jin | kaleidoscope（万華鏡） |
| 7.00以上8.00未満 | LION（ライオン） | gentle sei-jin | hummingbird（ハチドリ） |
| 6.00以上7.00未満 | GIRAFFE（キリン） | sharp sei-jin | jellyfish（クラゲ） |
| 5.00以上6.00未満 | DUCK（アヒル） | sympa sei-jin | beetle（カブトムシ） |
| 4.00以上5.00未満 | SWALLOWTAIL（アゲハチョウ） | roller sei-jin | lotus（ハス） |
| 3.00以上4.00未満 | HONEYBEE（ミツバチ） | mesh sei-jin | macaron（マカロン） |
| 2.00以上3.00未満 | SUNFLOWER（ヒマワリ） | flipper sei-jin | pencil（鉛筆） |
| 1.00以上2.00未満 | PINEAPPLE（パイナップル） | amoeba sei-jin | soap bubble（シャボン玉） |
| 1.00未満 | LEMON（レモン） | coil sei-jin | stone（石） |
評価システム > jubility > 「clan」

「jubeat clan」では、3作ぶりに「jubility」システムが復活した。プレー結果によって数値が上昇していき、数値に応じて画面上の街が発展していく。従来のjubilityとは異なり、数値は減少しない。
評価システム > Step

「prop」における評価・楽曲解禁システム。Stepは1からスタートし、楽曲のプレイ結果に応じて経験値が入手でき、様々なノルマを達成することでビーズが入手できる。ビーズと経験値が所定の数値に達することでStepが上がっていく。ある一定のStepに達すると、カテゴリ一覧に出現する「Unlock Challenge」カテゴリを選択して課された課題をクリアしない限り次のStepに進むことができない。「Unlock Challenge」は、課題曲を3曲連続クリアすることで達成となる（一定以上の評価でクリアする必要がある課題もある）。なお「Unlock Challenge」カテゴリ選択時に一度入ると戻れない旨の警告が表示されるが、クリアに失敗した時点でカテゴリから追い出される。到達したStep数に応じて、楽曲が解禁され、ホールドマーカーが出現する譜面もStepを上げることで解禁できる。Step 100を超えると、楽曲の獲得がない。
登場キャラクター

jubeatシリーズでは、さまざまなキャラクターが登場する。コンシェルジュは「knit」以降、それ以外は「saucer」で登場。スミスは「saucer fulfill」でも登場した。「prop」では、EMBLEMのパーツとして登場するキャラクターが存在する。
登場キャラクター > スミス家

「saucer」で初めて登場したスミスは多数のイベントで登場しており、「スミスゼミナール」で以下の家族がいることが判明している。
スミスブラザー - スミスの弟。大学を12歳で卒業した。
スミスパパ - スミスの父。口にヒゲを生やしている。
スミスグランバ - スミスの祖父。で、かつては凄腕の教師だった。
登場キャラクター > ジャケットのみの登場

カノープス - 「終末を追う者」に登場。
ちせ - 「アルストロメリア」に登場。
ジョマンダ - 「JOMANDA」に登場。モデルはDJ YOSHITAKA。
なぎさ - 「†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†」に登場。当初は名前がなかったが、「jubeat・GITADORA・DDRのTriple journey」で「Dance Dance Revolution」と「GITADORA」移植された同曲のムービーで名前が判明した。
モード - 「量子の海のリントヴルム」に登場。当初は名前がなかったが、pop'n musicに移植された同曲やbeatmania IIDXに収録された「龍と少女とデコヒーレンス」で名前が判明することとなる。
ローリー・ポニー「spring pony」に登場。
主要アーティスト

前述の通りほとんどが版権曲のため、コナミ内部、あるいは外部アーティストのオリジナル曲はほとんどが隠し曲となっている。
斎藤広祐 (kors k)
中原龍太郎 (Ryu☆)
横田商会 (Y&Co.)
泉陸奥彦 (Mutsuhiko Izumi) - 初代、「ripples」、「knit」、「saucer」ではサウンドディレクターを務めている。
中村康三 (Kozo Nakamura)
黒沢ダイスケ (96)
西村宜隆 (DJ YOSHITAKA)
肥塚良彦
森野くま子 (Shooting Star)
Silky藤野 (SILKY F)
藤森崇多 (Sota Fujimori、dj MAX STEROID） - 「saucer fulfill」ではサウンドディレクターを務めている。
角田利之 (L.E.D.)
右寺修 (Des-ROW)
佐藤直之（猫叉Master、猫叉Master+）
小野秀幸
村井聖夜
舟木智介 (TOMOSUKE)
あさき
脇田潤 (wac)
GUHROOVY
新井大樹
石川貴之 (dj TAKA)
佐伯茂治 (S-C-U) - 「copious」、「saucer」ではサウンドディレクターを務めている。
田口康裕 (TAG)
広野智章（劇団レコード）
渡辺大地 (PON)
内田智之 (Mr.T)
清水達也 (Tatsh)
伊山達也 (Qrispy Joybox)
西木康智 (Vivian)
Akhuta
DJ TOTTO
オンラインスコアサイト

jubeatにはオンラインで個人スコアが確認できるサイトがある。「knit」まではe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで運営されていたが、「copious」以降はe-AMUSEMENT GATEでの運営となった。「saucer」ではPASELIによる従量課金以外は完全に無料化されたが、「prop」ではプレイ履歴閲覧が再び一部有料化された。「Qubell」では平均スコアなど、より詳細な楽曲データ・グラフを有料で閲覧可能となった。
確認・変更できる内容は以下の通り。
| 内容 | jubeat | ripples | knit | copious | saucer | prop | Qubell | clan |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
プレイヤーデータ閲覧: ○
| 楽曲データ閲覧 | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| プレイ履歴閲覧 | △ | △ | △ | △ | ○ | △ | △ | △ |
| 大会機能 | - | - | △ | △ | ○ | ○ | ○ | 〇 |
| その他設定 | - | - | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| グループ機能 | - | - | △ | ○ | ○ | - | - | - |
○:完全無料（制限なし）。その項目の全コンテンツが無料で利用できる。

△:一部無料（制限あり）。有料登録（e-AMUSEMENTベーシックコース）するとその項目の全コンテンツが利用できる。

-:機能未実装
関連商品 > CD

knitまでのe-amusement passデバイス
e-amusement passがタッチ式に変更
曲選択画面（jukebeat）
画面下部がミュージックバー (copious)
遥海

| 遥海 |
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出生名:  草ケ谷 遥海（くさがや はるみ）
生誕:   (1996-06-25) 1996年6月25日（28歳）
出身地:   フィリピン
ジャンル:  J-POP、ミュージカル、その他多ジャンル
職業:  歌手
レーベル:  アリオラジャパン（ソニー・ミュージックレーベルズ）
公式サイト:  遥海 Official Website
| 遥海> YouTube |
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チャンネル:   遥海 
活動期間:  2013年 -
ジャンル:  音楽
登録者数:  約4.45万人
総再生回数:  約475.3万回
チャンネル登録者数・総再生回数は 2023年6月22日時点。
テンプレートを表示
遥海（はるみ、1996年6月25日 - ）は、日本のシンガーソングライター。以前には出生名である草ケ谷 遥海（くさがや はるみ）名義で活動していた。
概要

遥海は、2020年5月20日に、シングル『Pride』（4月24日から先行配信）でソニー・ミュージックレーベルズ/アリオラジャパンからメジャーデビューした本格派・実力派のシンガーである。『Pride』は、テレビアニメ『波よ聞いてくれ』(2020年４月～6月）のエンディングテーマソングとなった。
遥海は、2021年9月公開の映画「科捜研の女 -劇場版-」（「科捜研の女」の劇場版）の主題歌「声」の歌手に抜擢され、さらに「声」は2021年10月からのテレビドラマ『科捜研の女』Season21の主題歌にもなった。2022年1月26日には、初アルバム『My Heartbeat』をリリースした。
また、、ミュージカルにも関心が強く、2020年、「RENT」のミミ役として出演し、2023年の再演でも出演した。そして、2023年9月には「ラグタイム」にサラ役で出演し、共演の井上芳雄らに高く評価されて以来、ミュージカルへの出演が相次いでいる。2024年8月～9月には「RUN TO YOU」に出演し、2025年1月～3月には「SIX」へ出演している。2025年7月には「ジェイミー」への出演も決まっている。
さらに、2024年10月公開の音楽劇映画「はじまりの日」（日比遊一監督）にW主演の一人として圧倒的な歌唱を披露し、活躍の場を広げている。
遥海は、「言葉を歌で伝えるアーティスト」として、表現力の高さに定評があり、本人も言葉や喜怒哀楽を伝えることを重視している。また、フィリピンのタガログ語に加えて、日本語詞の曲も英語詞の曲も日本語・英語ミックスの曲も、それぞれの言語の特性を踏まえながら強い説得力をもって歌うことのできるトリリンガルシンガーで、日本的な魅力とインターナショナルな魅力を兼ね備えていると評価されている。
さらに、パワーのある高音域とコクのある低～中音域を併せ持つ歌手として評価が高く、オーセンティックなソウル/R&Bからコンテンポラリーなポップスまで、ダンスナンバーからバラードまで、多様な音楽をハイブリッドに表現できるシンガーとして、今後を期待されている。
遥海も世界を目標としながら、日本の音楽シーンでしっかりとした実績を残したうえで、J-POPを世界に発信していきたいと考えている。
人物

遥海は、1996年にフィリピンで3人姉妹の末子として生まれた。日本人の父と、フィリピン人の母を持つハーフである。幼少期より日曜日には教会に礼拝に通うことが習慣になっており、そこにいたゴスペル隊が唄う歌に出会い、衝撃を受け、3歳の時ゴスペルチームに入った。幼少期、姉たちは勉強とスポーツが出来るのに対し、自分は何も出来ないという劣等感があったという。そのため、幼少期から「歌だけは姉たちには負けたくない」という意思があり、その意思が現在の活動に繋がっている。
13歳の時に日本で生活を始めた。しかし日本語を話せないため、何も伝えることができなかった。そのため、この頃から彼女がシンガーとして最も大切にしている矜持「日本語ができなかったから、日本語がわからない人にも伝わるような歌を歌いたい」と思うようになる。高校入学後には徐々に日本語を覚え、様々なオーディションにエントリーするようになった。フィリピンにいた時から『アメリカン・アイドル』などのオーディション番組を見ており、自分も出場したいと思っていたことからオーディション番組『Xファクター』の日本版として2013年4月から2014年3月まで日本で開催された『X FACTOR OKINAWA JAPAN』に応募。オーディションでは「スーパー高校生」として注目され、途中からはHey Worldのメンバーとして出場することになった。その後、遥海はテレビ朝日系列『関ジャニの仕分け∞』、『関ジャニ∞のTheモーツァルト 音楽王No.1決定戦』などの音楽番組に出演。日本での活動を広めるきっかけとなった。
遥海は影響を受けた音楽として、幼少期はホイットニー・ヒューストン、日本で最初に出会ったCDは誕生日プレゼントとしてもらった青山テルマの「そばにいるねfeat.SoulJa」、宇多田ヒカルなどを挙げている。宇多田ヒカルの曲はフィリピンでも流れており、最初に覚えた曲が宇多田の「First Love」だった。
一番大事にしている言葉（座右の銘）は、「Different is Beautiful（人と違うことは美しい）」と語っている。
ディスコグラフィ

＊詳細 ⇒ 遥海 Official Website＞Discography
ディスコグラフィ > 遥海 名義 > CDシングル

| #> アリオラジャパン | 発売日> アリオラジャパン | タイトル> アリオラジャパン | 規格> アリオラジャパン | 規格品番> アリオラジャパン | 収録楽曲> アリオラジャパン | 初収録作品> アリオラジャパン | 備考> アリオラジャパン |
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| 1st | 2020年5月20日 | Pride | CD | BVCL-1082 | DISC 1 Pride  answer  Hearts Don't Lie  Fever Dream  Pride instrumental | - |  |
| 1st | 2020年5月20日 | Pride | CD+DVD（期間生産限定盤） | BVCL-1083 〜 BVCL-1084 | DISC 1は同じ。 DISC 2 「波よ聞いてくれ」ノンクレジット ED MOVIE | - |  |
| 1st | 2020年5月20日 | Pride | CD+DVD（初回生産限定盤） | BVCL-1080 〜 BVCL-1081 | DISC 1は同じ。 DISC 2 Pride MUSIC VIDEO  記憶の海 another ver. MUSIC VIDEO  Don't Break My Heart MUSIC VIDEO | - |  |
| 2nd | 2021年11月10日 | 声 | CD | BVCL-1186 | DISC 1 声  スナビキソウ  ずっと、、、  声 instrumental  スナビキソウ instrumental  ずっと、、、instrumental | - |  |
| 2nd | 2021年11月10日 | 声 | CD+Blu-ray（初回生産限定盤） | BVCL-1184 | DISC 1は同じ。 DISC 2 声 Music Video  ずっと、、、 Music Video  声 Music Video Behind The Scenes  誓い LIVE Ver.( CLUB ONLINE JAPAN20/21)  君のストーリー LIVE Ver.( CLUB ONLINE JAPAN20/21)  Pride LIVE Ver.(CLUB ONLINE JAPAN20/21) | - |  |
| 3rd | 2023年2月22日 | 名もない花 | CD+BD（初回生産限定盤） | BVCL-1276/7 | CD 名もない花  名もない花-piano ver.  ZONE  名もない花 instrumental  名もない花-piano ver. instrumental  ZONE instrumental BD 2022.09.28『A Night To Remember』-Church Live-Piano and Strings FLY  声  記憶の海  WEAK  DARE ME  Pride (Strings and Piano Reprise)  名もない花 |  |  |
| 3rd | 2023年2月22日 | 名もない花 | CD+BD（期間生産限定） | BVCL-1278/9 | DISC 1は同じ。 DISC 2 TVアニメ「アルスの巨獣」EDノンクレ映像  名もない花 (MUSIC VIDEO) |  |  |
ディスコグラフィ > 遥海 名義 > 配信限定シングル

| #> アリオラジャパン | 発売日> アリオラジャパン | タイトル> アリオラジャパン | 規格> アリオラジャパン | 初収録作品> アリオラジャパン | 備考> アリオラジャパン |
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| 1st | 2020年5月29日 | Believe In Myself | デジタル・ダウンロード | - |  |
| 2nd | 2020年12月11日 | WEAK | デジタル・ダウンロード | - |  |
| 3rd | 2021年7月7日 | ずっと、、、 | デジタル・ダウンロード | 声 |  |
| 4th | 2021年8月6日 | スナビキソウ | デジタル・ダウンロード | 声 |  |
| 5th | 2022年5月27日 | ZONE | デジタル・ダウンロード | 名もない花 |  |
| 6th | 2023年1月20日 | 名もない花 | デジタル・ダウンロード | 名もない花 |  |
|  | 2023年3月22日 | Precious - With ensemble | デジタル・ダウンロード |  |  |
|  | 2023年3月22日 | FLY - With ensemble | デジタル・ダウンロード |  |  |
|  | 2023年5月24日 | Sky's the limit | デジタル・ダウンロード |  |  |