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トヨタ・S型エンジン (初代)
概要

S型エンジンは、トヨタが戦前に参入を果たせなかった小型自動車向けに設計された同社初の小排気量エンジンであり、「S型」の命名由来は「スモール・エンジン」の頭文字から取られていた。開発は敗戦後間もない1945年末に開始され、試作エンジンは翌1946年秋には完成したが、当時の小型自動車規格は750cc級であり、連合国軍最高司令官総司令部により自動車の生産が禁止されていた時期でもあった事から、当初は市場投入の予定は無い研究用エンジンであった。しかし、1947年に小型自動車規格が4ストロークは1500cc、2ストロークは1000ccまでに排気量が拡大された事もあり、日本車市場の再生と共に市場投入が図られた経緯を持つ。試作段階では1200ccとする案も存在したが、「キリが良い数字である」という理由により、市販エンジンは1000ccとされたという。
トヨタはシボレーエンジンをベースとしたトヨタ最初のエンジンA型（1935年-）から一貫して動弁機構はOHVを採用してきており伝統ともいえるものだったが、本エンジンではフラットヘッドと呼ばれるサイドバルブ（SV、または側弁式）となり、動弁機構としてはある種の「先祖返り」となった。本エンジンの開発は1945年9月頃に設計着手、翌年3月頃に設計完了、同年9月に現物完成と、戦後混乱期の資材や設備が欠乏する状況下において、簡易さと堅実さが要求されたため、サイドバルブとせざるを得なかったためである。本エンジン以降にトヨタではサイドバルブエンジンは作られなかったため、本エンジンがトヨタで唯一のサイドバルブエンジンとなる。
各部の構造は英国フォードが1932 - 1937年に製造したベビーフォード（en:Ford Model Y）、主要諸元と性能はドイツ・アドラーが1936 - 1941年に製造したトランプ・ジュニア（en:Adler Trumpf Junior）のエンジンをリバースエンジニアリングし参考にしている。
このような経緯で登場したS型エンジンだが、エンジン全体の設計を比較すると、戦前の1938年式ダットサン17型（ドイツ語版）の7型エンジン（英語版）や、1936年式オオタ自動車工業・OC型フェートンのN-7型エンジンが、クランクシャフトは両端部のみを支持する2ベアリング式、水冷機構はウォーターポンプを持たないサーモサイフォン（英語版）方式、潤滑機構がオイルポンプとはねかけ式潤滑（英語版）の併用式だったのに対して、S型エンジンはクランクシャフト中央にもベアリングを持つ3ベアリング式、水冷機構はウォーターポンプを有する強制循環式、潤滑機構は全圧送方式を採用し、クランクケースブリーザーも採用される等、戦前の同クラスの車種と比較して長足の洗練を遂げた面もあったものの、動弁機構の旧弊さ故に1947年の登場当初から出力性能の限界が指摘されている状況であった。
1948年には1,500ccの直列4気筒サイドバルブのP型エンジン(後のトヨタ・P型エンジンとは無関係)を試作するも最大出力は40馬力で頭打ちとなった為に、1951年には動弁系をオーバーヘッドバルブに変更したトヨタ・R型エンジンの試作を開始し、1953年よりS型エンジンとの置き換えが行われるに至った。なお、トヨペット・SKB型などの商用車へのS型エンジンの採用は、R型エンジンの登場に伴い乗用車向けの需要が終息し、製造設備が遊休化してしまった事が影響しており、これ以降S型エンジンの生産は豊田自動織機が担当する事となった。S型エンジン採用の商用車は、オート三輪からの乗り換え需要も相まって売上げは好調で、1956年のSK10型トヨエースは月産2,000台を記録した程であった。
1957年登場のST10型トヨペット・コロナに搭載されたS型エンジンは、改良を重ねた結果最大出力は33馬力/4500rpm、最大トルクは6.5kg・m/2,800rpmまで向上したが、ST10型コロナはOHVエンジンを採用するダットサン・210に販売面で苦戦を強いられ、1959年にはOHVに全面改良されたP型エンジン搭載のPT10型へのマイナーチェンジが実施され、S型エンジンは乗用車用エンジンとしての採用が終了した。商用車としての採用も、1959年3月発売開始のSK20型トヨエースが、同年10月にP型エンジンに換装されたPK20型にマイナーチェンジした事により終了した。
一方、フォークリフトの分野ではS型エンジンは1950年代中頃より神鋼電機、日本輸送機、東洋運搬機等へOEM供給される形で採用が広まっており、豊田自動織機も1956年にS型エンジン採用のLA型フォークリフトを市場投入、1965年に3P型エンジンが投入されるまでトヨタ製フォークリフトの主力エンジンとして用いられた。
なお、S型エンジンはレーシングカー用エンジンとして採用された記録が残されている。1950年の小型自動車競争法施行に伴い、トヨタは1951年に「敗戦により発生した欧米との技術格差を取り戻し、小型エンジンの信頼性の向上を図る」事を目的として、当時トヨタ自動車販売へと転身していた豊田喜一郎の指揮の下、トヨタ自販の整備士達が中心となりトヨペット・SD型乗用車のシャーシをベースに前後重量配分を50:50とし、27馬力仕様のS型エンジンを採用したトヨペット・レーサーを2台試作した。トヨペット・レーサーは最高時速150km/h以上を記録しており、1952年1月より船橋オートレース場で開始されたオートレース四輪車部門への参戦を企図していたが、同年3月の喜一郎の急逝などの影響により実際にレースに参戦する事は無かったとされている。試作1号車は大阪トヨタ自動車、試作2号車は愛知トヨタ自動車が車体製作を担当したが、四輪オートレース参戦計画の頓挫後は車体の所在も不明となり、僅かな資料が残されたのみで車体が現存しない事から、後述の復元計画が開始されるまでトヨタ社内ですらその存在を知る者が殆どいない状態であったという。
2018年、トヨタは同社所属のカーデザイナーである布垣直昭による豊田章男への建言が契機となりトヨペット・レーサーの復元が構想され、2020年に正式に復元計画が開始された。2台の試作車が共に現存しない事から、トヨタ博物館と新明工業に1基ずつ現存していたS型エンジンをレストアし、シャーシやトランスミッションは現存する図面や写真を元に新規製作する事により、2021年10月に試作2号車の復元車両が完成。交通安全センター「モビリタ」テストコースでの最高速度試験にて時速100km/hの達成を確認した後、富士モータースポーツミュージアムにて一般公開される事となった。
系譜

エンジン型式一覧の自動車用エンジンの系譜を参照。
型式

1947年10月登場
ガソリンエンジン
水冷直列4気筒SV（サイドバルブ）
型式 > S - 1000cc

| S （初代） |
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製造期間:  1947年10月(登場)
タイプ:  水冷ガソリンエンジン 直列4気筒
排気量:  995cc
内径x行程:  65mm×75mm
圧縮比:  6.5:1
最高出力:  27PS/4,000rpm
最大トルク:  5.9kgm/2,400rpm
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搭載車種

（初）トヨペットSA型セダン（トヨタ初の量産小型乗用車）
（初）トヨペットSB型小型トラック
トヨペットSC型セダン
トヨペットSD型セダン
トヨペットSF型セダン
トヨペット・カストムSHK/SHN型
トヨペットSG型小型トラック
トヨペットSKB型小型トラック
初代トヨエース（SK10）
2代目トヨエース（SK20）
初代トヨペット・コロナ（ST10）
初代トヨペット・コロナライン（ST16V）
豊田自動織機・LA型フォークリフト
神鋼電機・FGS-22型フォークリフト(ガス・エレクトリック方式)
日本輸送機・1T型フォークリフト
東洋運搬機・FTG-275型フォークリフト
トヨペット・レーサー試作1号車、同2号車(1951年)
トヨペット・レーサー試作2号車復元車(2021年)
1956年式豊田自動織機・LA型フォークリフト
デジモンワールド

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ジャンル:  育成RPG
対応機種:  PlayStation
開発元:  ベック
発売元:  バンダイ
人数:  1人
メディア:  CD-ROM
発売日:  1999年1月28日 2001年7月26日（廉価版）
その他:  品番：SLPS-01797/ SLPS-91233（廉価版） ©BANDAI 1997･1998/BANDAI 1999
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『デジモンワールド』は、1999年1月28日にバンダイより発売されたPlayStation（PS）用育成ロールプレイングゲームおよびそのシリーズ作品。本項は初代『デジモンワールド』について扱う。
デジタルモンスターシリーズ初のPS用ソフト（テレビゲームとしては2作目）である。
デジモンサマーキャンペーン特典のものには名前の文字が銀色基調の虹色に輝くメタルグレイモンのデジモンカードが付属した。また、2001年7月26日には廉価版『デジモンワールド PlayStation the Best for family』が発売された。
概要

『デジモンワールド』シリーズ第1作目。本作品を皮切りに『デジモンワールド2』などのナンバリングタイトル（以下「本シリーズ」）、PocketStationと連動した「ポケットデジモンワールドシリーズ」、デジモンカードがテーマの「カードバトルシリーズ」が展開された。タイトルに「デジモンワールド」を含むこれらの作品群を「デジモンワールドシリーズ」と総称する。各シリーズは独立した内容となっており、基本的にストーリーや世界観に関連性はないが『ポケットデジモンワールド』と『デジモンワールド -next 0rder-』は本作のストーリーと繋がりが見られる。
本作では、プレイヤーはパートナーとなるデジモン1体を連れて、デジタルワールドにある小さな島「ファイル島」を冒険する。デジモンは食事やトイレ、睡眠やトレーニングなどの育成を通じて進化していき、敵デジモンと戦ったり、味方となるデジモンを町に招待するなどしてゲームを進めてゆく。
2022年に開催されたイベント「DIGIMON CON」のQ&Aコーナーにおいて「移植やリメイクについては前向きに検討しているが、移植とリメイクどちらにするかという悩ましい点がある。移植やリマスターであれば実現性は高いが、リメイクの場合は新作として開発することも検討する必要が出てくるため、皆様の意見を聞いていきたい」と語られている。
ストーリー

デジモンの育成が得意な主人公の少年は、ある日携帯育成ゲーム「デジタルモンスター」の中に吸い込まれてしまう。ゲーム世界は「デジモン達が心を失う」という危機に直面しており、デジタルモンスターの育成が得意な主人公を必要としたのだった。現実世界から主人公を召喚したジジモン達から事情を聞いた主人公は、問題解決のためパートナーデジモンを連れてファイル島の探索を開始する。
システム > 時間

本作の最も大きな特徴は時間の概念である。画面には時計(クロックモン)が表示され、プレイ中は常に時間が進む。1日は24時間で朝、昼、夕、夜があり、それに合わせて景色も変化する。なお1年は30日間。また、ゲーム中の1時間は現実世界の1分に相当する。このような時間の流れの存在は、特定の日時にのみ発生するイベントの設定のほか、成長や寿命などデジモンの育成にも影響を与えている。
システム > フィールド

主人公は十字キーによりフィールド上を8方向に移動し、パートナーデジモンはそのすぐ後ろをついてくる。敵デジモンや味方デジモンもフィールド上に配置されており、その場から動かないものや周辺を徘徊しているもの、主人公に向かってくるものもいる。また、アイテムがランダムで配置されていることもある。フィールドは一定の広さで区切られており、それぞれのフィールドには名前が付けられている。フィールド間を移動する際のロード時間はやや長い。
システム > バトル

フィールド上には敵デジモンが一定数配置され、主人公がそれらと接触するとバトルとなる。バトル発生時に画面内に他の敵デジモンが存在する場合、それらもバトルに参加する（逃げるものもいる）。また、バトルは敵デジモンと接触した位置で展開される。そのため接触位置によってバトルフィールドは広くも狭くもなり、パートナーデジモンの種類やセットされた技次第ではバトルを有利に進めることができる。
バトルはリアルタイムに進行する形式で、デジモン同士が独自の判断で行動し、半自動でバトルを繰り広げる。プレイヤーはパートナーデジモンに簡単な作戦や指示を出したり、アイテムを与えたりして戦闘を補助する。アイテムを選択する際にもバトルは進行しているため、使用するタイミングが重要となる。
デジモンが戦闘で使用する技は、習得したものを任意にセットできる「つけかえ技」と、条件を満たしたときに使用できる「必殺技」の2種類がある。「つけかえ技」はMPを消費して使用する技で、敵を攻撃したり自身を強化したり様々な種類がある。「必殺技」は戦闘中に「FINISH!!」の文字が全て表示されたときにだけ使用できるデジモン固有の技で、ボタン連打で威力を高めることができる。
バトルに勝利すると賞金を獲得する。さらにアイテムの入手、パートナーデジモンのステータス上昇、稀だが相手の技を習得したり、デジモンが負傷したりすることもある。バトルに敗北するとパートナーデジモンのライフポイントが一つ減る。
育成

デジモンの育成は、デジタルモンスターシリーズ最大のテーマである。主人公はタマゴからデジモンを孵し、デジモンを育ててゆく。デジモンは時間経過でお腹が減ったり眠たくなったり、トイレに行きたくなったりするため、その都度プレイヤーが世話をする必要がある。食事や睡眠を与えずに放置したり、トイレに行かせずにその場で排泄(野グソ)させたりした場合は「育成ミス」となり、ペナルティが発生する。
本作の育成における特徴は寿命の存在であり、通常は幼年期→成長期→成熟期から一定時間の経過後、デジモンの寿命は尽きてタマゴ(デジタマ)に戻る（『2』以降はパートナーデジモンが死ぬことはない）。ただし、成熟期中に特定の条件を満たすことで完全体へと進化する。進化条件は時間経過だけでなく、パートナーデジモンの能力値やバトルの回数、育成ミスの有無などによって判定され、条件を満たすと特定のデジモンへ進化することができる。能力値の上昇は、ジムでデジモンを「トレーニング」するのが基本で、トレーニングの種類によって上昇する能力が変化する。
なお、本作では育成面において究極体は基本的に存在しない（発売当時は携帯機デジタルモンスターにおいても幼年期I～完全体の一連以外の進化形態が存在しなかったため）。
またバグを使用することでパンジャモン・ギガドラモン・メタルエテモンに進化できるアイテムが手に入るが、通常プレイは絶対に手に入らない（進化ルートもない）。なおこれらのアイテムは発売当時、雑誌の懸賞等でデータがプレゼントされていた。
登場デジモン

各デジモンの詳細はデジモン一覧を参照。名前が斜体のデジモンは本作オリジナル（シリーズ初登場）デジモン。
登場デジモン > 育成することができるデジモン > 幼年期

ボタモン - プニモン - ポヨモン - ユラモン
コロモン - ツノモン - トコモン  - タネモン
登場デジモン > 育成することができるデジモン > 成長期

アグモン - ベタモン - ガブモン - エレキモン - パタモン - クネモン ピヨモン - パルモン - ペンモン
登場デジモン > 育成することができるデジモン > 成熟期

グレイモン - ティラノモン - デビモン - メラモン - エアドラモン - シードラモン - ヌメモン - カブテリモン - ガルルモン - エンジェモン - バードラモン - ユキダルモン - ホエーモン - ベジーモン - ユニモン - ケンタルモン - オーガモン - バケモン - シェルモン - ドリモゲモン - スカモン - モノクロモン - コカトリモン - レオモン - クワガーモン - シーラモン - ナニモン - イガモン
登場デジモン > 育成することができるデジモン > 完全体

メタルグレイモン - マメモン - もんざえモン - スカルグレイモン - メタルマメモン - ベーダモン - アンドロモン - ギロモン - エテモン - メガドラモン - ピッコロモン - デジタマモン - メガシードラモン - ヘラクルカブテリモン - ホウオウモン
登場デジモン > 敵として登場するデジモン > 成長期

ユキアグモン - モドキベタモン - サイケモン - ツカイモン - ドクネモン - アルラウモン - ムーチョモン - ゴブリモン -  スノーゴブリモン - シャーマモン -  ゴツモン -  トイアグモン - クリアアグモン - テントモン - プチメラモン
登場デジモン > 敵として登場するデジモン > 成熟期

アイスデビモン - ブルーメラモン - ゲレモン - グルルモン - ピッドモン -  セーバードラモン -  ツチダルモン - ゴーレモン -  レッドベジーモン - ザッソーモン - シマユニモン - フーガモン - ヒョーガモン - ソウルモン - モリシェルモン - ニセドリモゲモン - プラチナスカモン -  ヴァーミリモン - アカトリモン - ジャングルモジャモン - ヤンマモン - サンドヤンマモン - フレアリザモン - ダークリザモン -  アイスモン - タンクモン -  ガードロモン
登場デジモン > 敵として登場するデジモン > 完全体

インセキモン -  ワルもんざえモン - ワルシードラモン - ムゲンドラモン - テッカモン
登場デジモン > 仲間として登場するデジモン

ヴァンデモン - ブラキモン - ジジモン - ゲコモン - トノサマゲコモン - オタマモン - ジュレイモン - ティラノ師匠 - ハグルモン - ブリキモン - スカモン大王
登場デジモン > その他のデジモン

パンジャモン - ギガドラモン - メタルエテモン
エリア

詳細は「ファイル島」を参照
バグ

本作品はバグが多い事でも有名で、プレイ中は十分注意する必要がある。下記はその一例である。
突然、街の繁栄度が大幅に下がってしまう。
購入したカードの絵を表示してから一度戻し、直後に再び表示させるとカードの絵が戻らなくなる。
バトル中に「逃げる」を選択すると、黒画面に主人公の足音だけが流れ続け、そのままフリーズしてしまう。
特定のエリアである条件を満たすと、通常では進化できないデジモンに進化させたり、極端な例では、デジモンを主人公に進化させることができる。
特定のエリアに移動し、画面が表示される寸前でPS本体のフタを開けると、そのエリアにいる敵デジモンが「ベンリくん」などと名乗り、様々な設定の変化をしてくれる。
ゲームのオープニングの映像が終わったあとに、あるコマンド入力をすると、主人公が大量にアイテムを所持している。さらにそこからある条件を満たすと、そのアイテムを全て所持した状態でゲームがスタートする。所持アイテムの中には、そのバグでなければ入手できないアイテムも含まれている（上記参照）。
スタッフ

浅沼誠
今西智明
稲垣浩文
新藤貴行
高山みなみ
土屋利秀
鈴村健一
水橋かおり
三浦雅子
まもりたい

『まもりたい』は、日本のシンガーソングライター村上佳佑のミニ・アルバム。2017年6月14日発売。
概要

村上佳佑のメジャーデビューミニアルバム。
大学時代に結成したア・カペラユニットA-Zによる「ハナミズキ」を収録。
収録曲 > CD：初回盤、通常盤共通

まもりたい〜この両手の中〜
泣いてもいいよ
I’m in love with you
Sunday Morning
ハナミズキ / A-Z
まもりたい〜この両手の中〜 English ver.
収録曲 > DVD：初回盤のみ

Music Video
まもりたい〜この両手の中〜
ハナミズキ / A-Z
クリス・ハート 第2回 47都道府県ツアー〜my hometown〜 @2017.4.23 静岡公演
まもりたい〜この両手の中〜
蕾 duet with クリス・ハート
泣いてもいいよ
トリポリ国際空港

TLV/LLBG
トリポリ国際空港の位置
トリポリ国際空港(阿: مطار طرابلس العالمي‎,英: Tripoli International Airport）は、リビアの首都のトリポリ市にある国際空港。アフリキヤ航空、ブラク航空、リビア航空の本拠地である。
概要

トリポリ最大の国際空港であるが、後述の戦闘により度々閉鎖され、その機能は近隣のミティガ国際空港によりしばしば代替されている。
概要 > 事故

大韓航空803便着陸失敗事故
概要 > 紛争

2011年に同国で発生した内戦においてカッザーフィー側が反体制派を空爆し、これを防ぐため国際連合安全保障理事会は安保理決議1973を採択しリビア飛行禁止空域を設定。これにより空港も事実上閉鎖状態となった。同年8月に反カッザーフィー勢力がトリポリに進撃し、空港も戦闘の舞台となる。8月22日には反体制側に制圧され、ほどなくして首都自体が陥落した。
2014年7月13日から14日にかけ、空港を掌握していたリベラル系の民兵組織とイスラム武装勢力が交戦状態になり空港が閉鎖。ロケット弾などの使用により駐機していた複数の航空機が被弾した。国際連合リビア支援団（UNSMIL）は、空港における戦闘を受け職員を国外退避させた。戦闘は、空港周辺の地域も含め断続的に継続したが8月23日、イスラム系武装組織側が空港全体を制圧したと発表した。
ターミナル（就航航空会社）

2015年2月現在、全路線が運休中である。
ターミナル（就航航空会社） > 国際線ターミナル

アフリキヤ航空（アビジャン、アクラ、アムステルダム、バマコ、バンギ、ブリュッセル、カイロ、コトヌー、ダカール、ドゥアラ、デュッセルドルフ、ジュネーヴ、ジッダ、カノ、ハルツーム、ラゴス、ロメ、ロンドン、ンジャメナ、パリ、ローマ）
アルジェリア航空 （アルジェ）
マルタ航空 （マルタ）
アリタリア-イタリア航空（ミラノ、ローマ）
オーストリア航空（ウィーン）
ブリティッシュ・エアウェイズ（ロンドン）
ブルガリア航空（ソフィア）
ブラク航空（アルジェ、カイロ、イスタンブール、ラバト）
エールフランス（パリ）
エジプト航空（カイロ）
エミレーツ航空（ドバイ、チュニス）
Jat航空（ベオグラード）
KLMオランダ航空（アムステルダム）
リビア航空 （アレクサンドリア、アルジェ、アンマン、カイロ、カサブランカ、ダマスカス、ドバイ、イスタンブール、ジッダ、キーウ、ロンドン、マルタ、マンチェスター、ミラノ、ローマ、スファックス、チュニス）
ルフトハンザドイツ航空（フランクフルト）
カタール航空（カサブランカ、ドーハ）
ロイヤル・エア・モロッコ（カサブランカ）
ロイヤル・ヨルダン航空（アンマン）
Sevenair（スファックス）
スーダン航空（ハルツーム）
スイス インターナショナル エアラインズ（チューリッヒ）
シリア・アラブ航空（カサブランカ、ダマスカス）
チュニスエア（チュニス）
ターキッシュ エアラインズ（イスタンブール）
ターミナル（就航航空会社） > 国内線ターミナル

アフリキヤ航空（ベンガジ）
Air Libya
Air One Nine（ベンガジ、セブハ）
Alajnihah Airways（ベンガジ）
ブラク航空（アルバイダ 、ベンガジ、セブハ）
リビア航空（アルバイダ、ベンガジ、ガート、セブハ、Sirte、トブルク）
フラッド (映画)

| フラッド |
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 Hard Rain
監督:  ミカエル・サロモン
脚本:  グレアム・ヨスト
製作:  マーク・ゴードン イアン・ブライス ゲイリー・レヴィンソン
製作総指揮:  アリソン・ライアン・セーガン
出演者:  モーガン・フリーマン クリスチャン・スレーター ランディ・クエイド ミニー・ドライヴァー
音楽:  クリストファー・ヤング
撮影:  ピーター・メンジース・ジュニア
編集:  ポール・ハーシュ
配給:   パラマウント映画  東宝東和
公開:   1998年1月16日  1998年9月5日
上映時間:  97分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $70,000,000
興行収入:   $19,870,567
テンプレートを表示
『フラッド』（原題：Hard Rain）は、1998年制作のアメリカ映画。
『アビス』、『バックドラフト』などの撮影監督を務めたミカエル・サロモンの初監督作品であり、『スピード』、『ブロークン・アロー』のグレアム・ヨストが脚本、マーク・ゴードンが製作した自然災害を背景にしたパニック・アクション映画である。
豪雨で半水没した町を舞台にした水上・水中でのアクション・シーンが見せ場になっている。
あらすじ

ミシシッピ川流域にあるアメリカ中西部・インディアナ州の小さな町ハンティングバーグは、気圧低下による記録的な豪雨に見舞われた結果、町のほとんどが冠水、さらに上流のダムが決壊して洪水が発生する危険性が高まったことから、住民が全員避難し、無人となっていた。
そんな中、1台の現金輸送車が立ち往生、ガードマンのトムは無線で救助を要請するが、ジム率いる強盗団の襲撃を受ける。トムは現金を持って脱出、半水没した町を舞台に、現金をめぐっての壮絶な闘いの幕が切って落とされた。
キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替> ソフト版 | 日本語吹替> 日本テレビ版 |
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| ジム | モーガン・フリーマン | 小林清志 | 内海賢二 |
| トム | クリスチャン・スレーター | 堀内賢雄 | 平田広明 |
| マイク | ランディ・クエイド | 広瀬正志 | 佐古正人 |
| カレン | ミニー・ドライヴァー | 日野由利加 | 深見梨加 |
| チャーリー | エド・アズナー | 糸博 | 藤本譲 |
| ケニー | マイケル・グリアン | 落合弘治 | 石田彰 |
| メーラー | ダン・フロレク | 小島敏彦 | 稲葉実 |
| ハンク | ウェイン・デュヴァル | 相沢正輝 | 天田益男 |
| レイ | リッキー・ハリス | 中多和宏 | 楠大典 |
| ウェイン | マーク・ロルストン | 田原アルノ | 手塚秀彰 |
| フィル | ピーター・マーニック | 平田広明 | 内田直哉 |
| ヘンリー | リチャード・ダイサート | 村松康雄 | 寺島幹夫 |
| ドリーン | ベティ・ホワイト | 翠準子 | 京田尚子 |
| 町長 | レイ・ベイカー | 小島敏彦 | 幹本雄之 |
| その他 |  | 高瀬右光 山田千佳 | 長克巳 |
日本テレビ版：初回放送2000年2月18日『金曜ロードショー』
スタッフ

監督：ミカエル・サロモン
製作：マーク・ゴードン、ゲイリー・レヴィンソン、イアン・ブライス
脚本：グレアム・ヨスト
撮影：ピーター・メンジース・ジュニア
音楽：クリストファー・ヤング
| - | ソフト版 | 日本テレビ版 |
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| 演出 | 田島荘三 | 向山宏志 |
| 翻訳 | 和島陽子 | 久保善昭 |
| 調整 | 高橋慶美 | 菊池悟史 |
| 効果 | — | 南部満治 |
担当: 吉富孝明
| 録音 |  | 浜松町スタジオ |
制作: ニュージャパンフィルム
プンタ・カナ

| プンタ・カナ |
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 プンタ・カナドミニカ共和国内の位置
 座標：北緯18度32分 西経068度22分﻿ / ﻿北緯18.533度 西経68.367度﻿ / 18.533; -68.367座標: 北緯18度32分 西経068度22分﻿ / ﻿北緯18.533度 西経68.367度﻿ / 18.533; -68.367
国:  ドミニカ共和国
州:  ラ・アルタグラシア州
市:  イグエイ
設立:  2006年6月27日
面積
 • 合計:  475.3 km2
人口（2010）統計
 • 合計:  43,982人
 • 密度:  93人/km2
等時帯:  UTC−4 (大西洋標準時)
プンタ・カナ（Punta Cana）はドミニカ共和国東部のリゾート地域。
ラ・アルタグラシア州の州都イグエイ東部にあり、大西洋に突き出る、白い砂浜と遠浅の海が広がるリゾート地。行政的には、ヴェロン・プンタ・カナに属している。開発が始まったのは1970年で、フランク・ライニエリ（スペイン語版）が中心となって街造りが進められた。
現在はカリブ海屈指の観光地となっており、北米にとどまらずヨーロッパやロシアからも大勢の観光客が訪れる。気温は概ね21℃から31℃で年中温暖である。2006年に自治権が与えられた。2012年には開発を制限するため町の周囲が自然公園に指定された。
約30キロメートル内陸にプンタ・カナ国際空港が位置している。
地理

プンタ・カナ地区は、イスパニョーラ島の東端で、首都サント・ドミンゴからは、東に約80キロメートルに位置し、海岸沿いにブーメランの形をしている。
カリブ海の島々の中でも、長い海岸線を持つ。大西洋に面する北東面の海岸には、プラヤ・デ・アレーナ・ゴルダ（大粒の砂の浜）から始まり、有名なプラヤ・バヴァロ、プラヤ・ウベロ・アルト、プラヤ・ラバカマ、プラヤ・マカオ、プラヤ・エル・コルテシトと続く。突端であるエンガニョ岬から、南東面には、カベサ・デ・トロ、カボ・エンガニョ、プンタ・カナ、フアニージョの砂浜がある。これらの海岸線は95キロメートルに及ぶ。その中でも最も長い海岸線は、ババロ（37キロメートル）で、ドミニカ共和国政府によって、動植物の豊かさとそこで鑑賞できる自然の美しさから国宝級とされている。
砂浜は、きめ細かい白砂で、 海は柔らかな緑青色をしている。波は全体的に荒く、満潮では、砂浜はすぐに海に沈んでしまう。水はいつも澄んでいて、海藻が豊富な場所もある。
海岸線には、ヤシの木がふんだんに生えていて、南国の風景を作り出している。
人口は、近年では10万5千人以上で、平均年齢は29歳。
気候

プンタ・カナは、熱帯湿潤気候で、年間を通じて温暖で、平均気温は、26～29度。海水温度は、平均28度前後である。気温の温度差は、20度～32度ほどで、12度の差が見られる。4月～11月が気温が高くなり、後3月までは、過ごしやすくなる。夏から秋にかけて、最も激しい雨が降るが、また、午後から夕方にかけてスコールに見舞われることがある。湿度は、年間を通じて82％平均である。ハリケーンの季節は、6月～11月、8月9月は、強風の日もある。11月半ばから翌4月末頃には、降雨量が少なくなり、日差しも和らぎ、戸外で過ごしやすくなり、リゾートに適している。
歴史

1492年にコロンブスが、現在、ラ・エスパニョラと呼ばれるこの島に到着した。1697年から、リスウィク条約によって、島は2等分され、西側は、フランス領になった。1795年に仏西戦争により全島がフランス領となり、1804年、ハイチとして独立した。1814年、東部は、スペイン系ドミニカ人が決起し、紆余曲折を経て、1844年に、東側は、ドミニカ共和国となった。
プンタカナの歴史は、1969年、米国人で、ニューヨークの弁護士であった、テオドレ・キールと他40人ほどの投資家グループが、この地の58キロメートル平米を購入したことに始まった。この投資額は、25万ドル（当時）であったという  。　キールは、イタリア系移民の家系で、当地の首都生まれのフランク・ライニエリ（当時24歳）をこのプロジェクトに迎えた。ライニエリの祖父は、既に2軒のホテルを別の市に持っていた。彼は、米国のフィラデルフィア大学や当地の大学を、卒業していた。
その地は、未踏のジャングルで、海岸が10キロメートルあり、漁村の２ヵ所ほどに52家族が住んでいた。また、僻地であって、海路か、ヘリコプターでなければ、到達できない場所であった。当時は、近くのイグエイ地方からの海岸線を辿っても６時間かかった。
ライニエリは、まず、ヤウヤ、又は、プンタ・ボラチェラ、“酔っぱらいのポイント”と呼ばれていた地名を、「観光や資本投資には魅力的でない」として、名前をプンタ・カナと呼び改め、「プンタカナ・グループ」を設立した。
まずは、観光用の10軒の田舎風の小屋を建て、40人を収容可能とし、1971年に、「プンタ・カナ・リソート・クラブ」（PCRC）と名付け、これが、観光業の始めとなった。この遠隔地には、チャーターの小型飛行機でしか交通手段が無く、土表面の飛行場を作り、遠方からの来客に準備をした。これは、後に世界で初めてのプライベート国際空港に発展した。一方、電力や水資源も自力で確保しなければならなかった。1972年には、PCRCが、小学校開設。
1976年、チャボン川のほとりに、地中海風の小さな村、アルトス・デ・チャボンが建設された。
1977年　Club Mediterranee（現在　Club Med）、クラブメッド が、PCRCの一部の土地を購入し、８０年に３５０室のホテルを開設。その後、バルセログループとニューコが、バヴァロ地区に進出した。
83年12月に、プンタ・カナ国際空港が開設され、84年には、プエルト・リコのサン・フアンから最初の利用者が来訪。初年には、２４６８人の利用者があった。87年には、初めて米国フロリダからの便が開設された。空港建設には、キールは、5万ドル、クラブメッドは、150万ドル（いずれも当時の価値）を出資した。　このような経過で、近隣の市への道路や交通網が整備されていった。
88年、PCRCは、プンタカナ環境保護基金を創設し、以降、環境保護にも努めた。
93年に、PCRCにより、スポーツ・マリナが建設される。
97年、スペインの歌手フリオ・イグレシアスとドミニカ共和国出身のデザイナー、オスカー・デ・ラ・レンタが、主要投資家に加わった。現在までに、多数のホテルが建設され、一大リゾート地として、世界に知られるようになった。現在は、PCRCは、ライニエリ家の3人の息子・娘が実際の経営を行っている。
交通 > 空路

プンタ・カナ国際空港があり、世界の主要国との便がある。
交通 > 陸路

幹線道路で、プンタ・カナから近辺市への距離は以下のようである。
イグエイ　Higüey  へは、4号線で西に、60キロメートル／車で約１時間
ラ・ロマナ　La Romana　へは、3号線で西に、105キロメートル／車で約1時間45分
サント・ドミンゴ　Santo Domingo　へは、3号線で西に205キロメートル／車で約3時間半
北西方面には、105号線
交通 > エリア内の交通

公共のバスが数線あり、地元民には、グアグアスと呼ばれている。ババロ海浜エリアに、ホテルが多いことで、交通の拠点もここが拠点になっている。
タクシーは、その多くは、料金メーターが無く、客との交渉で値段が決まる。多くの場合割高になる。これは、カロオス・デ・コンチョと呼ばれている。
空港からのホテルへのタクシー代は、約30分の道のりで40ドルという水準である。
宿泊施設、レジャー環境

２1年時点で、６５以上の宿泊施設があり、8万3千室の提供がある。さらに、投資が行われ増設される見込みである。客室の占有率は、年平均76％（2019年時）で、年間を通じて高い数値を示している。
プンタ・カナ・グループの雇用者は、約7千名（2019年時）で、リゾート施設、ランドリー・サービス、国際学校、警備システム、医療機関等も独自に設けている。
生活・滞在 > 健康

水道水は、飲料用では無く、ボトル水利用となる。様々な条件によって、蚊の発生がある。特に、降雨の多い季節や、自然の水溜まり、沼地などに、より蚊の発生が多くなる。また、１日の中でも、朝・夕に、その行動は、活発になる。11月半ばから4月末頃が、リゾートシーズン（降雨量が少なくなり、また、日差しも和らぐのの戸外で過ごしやすくなる）このころは、朝夕が涼しいので、何らか重ね着が必要。
生活・滞在 > 通貨

通貨は、ドミニカ・ペソ（DOP）である。滞在者は、アメリカ合衆国ドルやユーロを使用できる。ただし、機器類では、ユーロに、適合していないものがある。両替は、空港、換金所、大きいホテルで両替できる。来訪者にとっては、通常はカードで支払い、ドミニカ・ペソを少額を準備して、チップや小出しの出費に使う例がある。また、カード支払い機能が不全な場合に備えて、現金所持も必要となる。
生活・滞在 > 電力

電気ボルトは、129V、60Hz、米国式のソケットで、2本の端子、又は、2本平と1本円柱用。
ホテルの中には、220V用を準備しているところもある。電気の供給は、不安定なところがあり、停電になる時があるが、多くのホテルでは、自家用ジェネレイターで対応している。
生活・滞在 > 出入国

観光や滞在日数は、90日以内。それ以上の場合は、事前に査証取得が必要。
外国人滞在者が、既定の税金（10ドル）を支払った証明として発行される、ツゥーリスト・カードは、これは、在外ドミニカ共和国大使館、入国場所の空港、又は、旅行斡旋業者が準備し、入手できる。これは、滞在中に所持することになっている。また、18年の法制定により、航空代金に、この支払いが含まれることになった。査証なしで、60日以上滞在した場合は、出国税が課される。
この課金やヴィザが必要ない国は、南米5か国と日本、韓国、イスラエルの8か国。他に、観光用ヴィザが必要ないが、ツゥーリスﾄ・カードードが必要な国は、150か国。その他の国は、在外大使館でヴィザの発行を申請する。
入国に関しては、麻薬等の所持や持ち込みがないかの厳しいチェックが行われる。
フルニキシン

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IUPAC命名法による物質名
  IUPAC名 2-[[2-メチル-3-(トリフルオロメチル)フェニル]アミノ]ピリジン-3-カルボン酸 
識別
CAS番号 :  38677-85-9
PubChem:  CID: 38081
KEGG:  D04215 
化学的データ
化学式: C14H11F3N2O2
分子量: 296.24 g/mol
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フルニキシン（英:flunixin）とは非ステロイド性抗炎症薬（NSAID）の1つ。ニコチン酸の誘導体。通常はメグルミン塩として使用される。フルニキシンはほとんど代謝されず、蛋白結合率は95％程度である。
効果

アラキドン酸カスケードにおけるシクロオキシゲナーゼを阻害することによりプロスタグランジン類の生成を抑制する。ウマでは筋骨格疾患に由来する炎症の抑制や疼痛の緩解、ウシでは呼吸器疾患および内毒素血症に伴う発熱と炎症の抑制に使用される。フルニキシンに対して過敏反応を示したことのある動物に対しては使用は禁忌である。ネコでの使用は禁忌であるとされる場合があるが統一的な見解はない。
ザカリーに捧ぐ

| ザカリーに捧ぐ |
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 Dear Zachary: A Letter to a Son About His Father
監督:  カート・クエンネ
脚本:  カート・クエンネ
製作:  カート・クエンネ
音楽:  カート・クエンネ
撮影:  カート・クエンネ
編集:  カート・クエンネ
製作会社:  MSNBC
配給:  Oscilloscope Laboratories
公開:  2008年10月31日
上映時間:  95分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
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『ザカリーに捧ぐ』（ザカリーにささぐ、Dear Zachary: A Letter to a Son About His Father）は、2008年、カート・クエンネ（Kurt Kuenne）のドキュメンタリー映画。
解説

本作は、殺した相手の子を妊娠・出産した女性シャーリー・ターナーと、その被害者アンドリュー・バッグビィの両親を題材とした作品である。
本作の監督であるクエンネはアンドリューの友人であり、元々本作はアンドリューとシャーリーとの子であるザカリーに父親の姿を知ってもらうために制作したものだったが、ビデオの制作期間中にシャーリーがザカリーと無理心中をした。
日本での公開

日本では劇場公開されていないものの、TOKYO MXのテレビ番組『松嶋×町山 未公開映画を観るTV』の2009年12月27日放送分と、2010年1月3日放送分にて取り上げられた。
参加映画祭

スラムダンス映画祭（Slamdance Film Festival）
Cinequest Film Festival Special Jury and Audience Awards
South by Southwest
Hot Docs Canadian International Documentary Festival
サラソタ映画祭
Sidewalk Moving Picture Festival
カルガリー国際映画祭（Calgary International Film Festival）
エドモントン国際映画祭（Edmonton International Film Festival）
シカゴ映画批評家協会賞 最優秀ドキュメンタリー賞、候補
オーランド映画祭（Orlando Film Festival）
セントルイス国際映画祭（St. Louis International Film Festival）
Sidewalk Moving Picture Festival
評価

Society of Professional Journalists  Sigma Delta Chi Award for Best Documentary
コング (アイルランド)

| コング Cong Conga, Cunga |
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村
 
コング
座標: 北緯53度32分00秒 西経9度17分00秒﻿ / ﻿北緯53.5333度 西経9.2833度﻿ / 53.5333; -9.2833座標: 北緯53度32分00秒 西経9度17分00秒﻿ / ﻿北緯53.5333度 西経9.2833度﻿ / 53.5333; -9.2833
国: アイルランド
地方: コノート
県: ゴールウェイ県とメイヨー県
人口（2011）
 • 都市部: 178 人
 • 農村部: 750 人
等時帯: West European Time（UTC+0）
 • 夏時間（DST）: Irish Standard Time|(Western European Summer Time)（UTC）
コング (英語：Cong、, これは「聖フェイチンの狭隘地」という意味をもつCúnga Fheichín というアイルランド語、Congaに由来する)は、その村域がゴールウェイ県とメイヨー県の境界を跨いで広がるアイルランドの村の一つである。
地理 > 位置

コング村は、いくつかの小川が四周を取り囲むことによって形成された島にあって、 コリブ湖とマースク湖とを結ぶ地峡の上に位置している。近隣には、ヘッドフォードとバリンローブという町と、クロンバール、ザ・ニール、クロスという三村がある。
コングは、コリブ湖と北方に位置するマースク湖を結ぶ地下水流で有名である。
歴史

コング(Cunga Féichin)は、1111年にラス・ブリーサルで開催されたアイルランドの教会会議 (Synod of Ráth Breasail)においてコノート地方に承認された5つの管区のひとつに認定されていたが、1152年にケルズで開催された教会会議で、コノート地方の管区から外され、その全管区は チュアムの大司教区に移譲されることになった。今では、コングのクンガ・フェイチン管区は、名義（だけの）管区として、カトリック教会のリストには記載されていない。
コング村は、また、歴史家サー・ウイリアム・ワイルドの生誕地である。ウィリアム・ワイルドは、卓越した劇作家、小説家、詩人かつ短編小説家として名を馳せたオスカー・ワイルドの父親である。
コング村は、1952年のアカデミー賞を受賞したジョン・フォード 監督、主演ジョン・ウェイン、共演モーリン・オハラ、バリー・フィッツジェラルドの映画、『静かなる男』の撮影が行われたところである。多くの場面は、アッシュフォード城の敷地内で撮影された。街並みや城の遺構などは、1952年当時とほとんど変わっておらず、この映画にゆかりの土地としてコング村はいまでも観光客を引きつけている。「静かなる男愛好会」のような団体がこの映画を記念して今もさまざまな活動を行っている。
1870年になるまで、カトリック教会の記録には、コング村は載っていないが、アイルランド聖公会では、18世紀、19世紀の記録が残っていて、それらは、バリンローブの近くの南・マヨール家系調査センターに保存されている。
名所

コング村は、アッシュフォード城の故地である。かつてはギネス家によってコリブ湖畔に建てられたヴィクトリア様式を模した城であったが、今ではラグジュアリーホテルとして利用されている。 アッシュフォード城はそれ自体が観光の名所である。コング村はまた、中世の修道院、コング修道院の遺跡で有名である。この修道院は、アイルランド全土を治めた最後の上級王であったローリー・ オコーナーが晩年を過ごした場所である。コング修道院は、また「コングの十字架」(Cross of Cong)と呼ばれる金属でできた十字架形の聖骨箱に見られるケルト様式の美術工芸品の発生地でもある。この「コングの十字架」は、いまはダブリンにあるアイルランド国立博物館が所蔵している。コング村には、自立型の背の高い十字架像（High Cross)が残されている。
1848年から1854年の5年にわたって、水運、排水および水車用動力の供給などの複合的な目的のために公共事業局によりコング水路が企画、建設された。しかし、1854年に当局は、計画のうち水運用水路の工事を断念し、 サミュエル・ロバートという工事技師に、「この地方のこの区域においては水運関係の工事はすべて中止し、排水のためにマースク湖の水位調整を行うための工事のみを行うよう」命じた。今では、この水路は一般に「渇水路」と呼ばれているが、水位は、3マイルにわたり、季節に応じて0 ～12フィートの間に（つまり、夏季は渇水状態、冬季は満水状態となるように）調節されている。この水路建設の遺産は今もその主要な部分を残しているのである。
年代記

『四導師の年代記』(Annals of the Four Masters)にはこのような記述がある。
M1184.12.　ドネル オフラナガン、ケーヒル族の長、クンガ・フェイチン即ちコングの地に死す。
ギャラリー

アッシュフォード城の紅葉
コング修道院の外観
渇水路の閘門
修道士の魚小屋
静かなる男の舞台のひとつとなった家屋
アッシュフォード城
キャラウナガワー橋、コング水路
まるいち的風景

『まるいち的風景』（まるいちてきふうけい）は、柳原望による日本のロボット漫画作品。1995年、『ルナティックララ』（白泉社）に掲載。以後、同誌や『LaLa』『LaLaDX』（いずれも白泉社）などに一話完結で不定期に掲載された。2001年1月号に掲載されたのを最後に事実上の打ち切り状態となるが、2008年7月に発売された文庫版に描き下ろしの最終話を発表して完結した。
任意に登録した人間の行動を忠実にトレース・再現するロボット・まるいちと、まるいちを取り巻く人々の日常を描いた物語。まるいちを開発した「まるいち制作室」の面々が中心に描かれるが、まるいちの利用者を描いた話も登場する。自意識も感情表示もない非自律型ロボット・まるいちの行動に、人々が愛着や思い入れを抱いたり、かつての利用者に思いをはせたりするなど、温かみのあるヒューマンコメディとして描かれている。
当初はAIBOやASIMOのように愛玩用や単純な生活補助程度に利用されていたまるいちが、伝統文化や技術の保存などに活躍の場を広げていく場面がみられる一方で、犯罪や社会問題を助長しかねないという批判や、利用者のテクノストレスが描かれるなど、「ロボットは凶器の危険性を持つか」「人間の社会生活にどう関わっていくべきか」というテーマが再三にわたって採り上げられている。こうした点から、ロボットSFとして高い評価を得ており、第39回・40回・43回・45回の日本SF大会では作者を招待し「まるいち開発室」が開催された。
あらすじ

大学生の有里幸太は、高校生の頃に母が死んで以来、義絶状態にあった父が亡くなったと知らせを受ける。葬儀後、彼の前に現われた家電メーカーKAMATA&Co.Ltd（以後、KAMATAと省略）の技術者・美月ななこに頼まれ、幸太は父の跡を継いで、発売前の新製品ロボット・まるいちのモニターを続けることを渋々承諾する。
幸太はまるいちとの生活を始めるが、登録した行動を愚直に再現するだけのまるいちは、幸太のイメージ通りに動かない事ばかり。業を煮やした幸太の前に、再び美月が現れ、モニターされていた100体のまるいちのうち1体が盗難事件に利用されたため、回収することになったと告げる。
成り行きから美月の犯人探しを手伝う事となった幸太は、まるいちの行動を観察するうち、再現する行動には父の自分への思いが込められていたことを知る。そして、まるいちへの反感の込められたある一言をきっかけに、まるいちを操ったキーワードと盗難事件の犯人を探し当てる。
書誌情報

1998年-2000年に、白泉社から単行本全4巻が発売されたが、未完のまま絶版。
まるいち的風景 1 ISBN 4-592-17051-2
まるいち的風景 2 ISBN 4-592-17052-0
まるいち的風景 3 ISBN 4-592-17053-9
まるいち的風景 4 ISBN 4-592-17054-7
ケータイくんといっしょ ISBN 4-592-18827-6
備考

↑  39～43回までは「まるいち開発室1」「2」「3」と称している。内容はまるいちの基本動作に関する説明、その後まるいちが様々な状況下に置かれていると想定して「こういう時どう動くか、何をさせられるか、出来ない事は何か」といった事でパネルディスカッションしたり、作者に回答してもらうというもの。その他にもまるいちにちなんだミニゲームや、作者のサイン会なども開催された。ちなみに2006年の45回仙台大会では「まるいち開発室松島分室」と称し、それまでとは変わってパーティ形式での催しとなっている。
ブーヒュースレーン地方

ブーヒュースレーン（ブーヒュースレーンちほう、Bohuslän [ˈbûːhʉːsˌlɛːn] ( 音声ファイル)）はスウェーデンのランドスカープで、南部イェータランドにある地方の一つ。行政区分上はヴェストラ・イェータランド県に属する。
シッタ

シッタは、陶芸道具の一つである。湿台の意味からきた言葉ではあるが、語源は定かではない。
概要

焼き物は、轆轤で水挽きの終わったものを、適度な硬さに乾燥させ作品を伏せて削り作業を行う。そのまま伏せると口縁を傷つけてしまうため、轆轤の天板に円筒を備え付けて、円筒の上に伏せて削り作業を行う。この円筒をシッタという。
素材

シッタは、何度も繰り返し使えるように粘土で作られ、一旦素焼を施したものを使う。しかし、産地や作業上必要な場合は、轆轤で粘土を円筒形や円柱形に水挽きして半乾燥させた生シッタを使う場合もある。
シッタの口径は作品の大きさによって変えるため通常は何種類か用意をして置く。
サイバーパンク2.0.2.0.

『サイバーパンク2.0.2.0.』 (Cyberpunk 2020)は、サイバーパンクをテーマにしたテーブルトークRPG。
アメリカ合衆国のゲーム出版会社R. タルソリアンゲームズ（en:R. Talsorian Games）によって発売され、日本語版はホビーベースイエローサブマリンにより1993年に販売されている。
概要

1980年代にSF文学界を中心にムーブメントを起こした「サイバーパンク」の世界で遊ぶことを目的にしたTRPG。
本作『サイバーパンク2.0.2.0.』は他のサイバーパンク物のTRPGと同様に「サイバネティックスやコンピュータネットワークが奇形的に発達した近未来の世界」を描くことを中心にデザインされたゲームである。
ただし、本作はSF技術的な設定よりも近未来の社会における暗黒面を描くことを重要視している。
これはサイバーパンクの原典であるウィリアム・ギブスンやブルース・スターリングの諸作がいわゆる暗黒小説やフィルム・ノワールの要素を含む犯罪小説・犯罪映画の影響を受けて作られており、
『サイバーパンク2.0.2.0.』もその流れを忠実に受け継いでいるためである。
それゆえに本作はただの近未来SFアクションではなく、暴力的かつ退廃的なピカレスク物語を楽しみやすいような形で設定やゲームシステムが構築されている。
アメリカ本国の英語版はR.タルソリアンゲームズから1988年に初版が発売された。
ゲームデザインはマイク・ポンスミスが担当。
初版タイトルはCyberpunk 2013であった（初版はしばしばCyberpunkのみで表記されることもある）。
サイバーパンクをメインテーマとしたTRPGではCyberpunk 2013が世界最初の作品になる。
1990年にはルール第二版にあたるCyberpunk 2020が発売、2005年にはルール第三版にあたるCyberpunk V3.0が発売された。
日本語に翻訳されたのはこのうちルール第二版のCyberpunk 2020である。
日本語版は1993年にホビーベースより発売された。翻訳はファーイースト・アミューズメント・リサーチ（F.E.A.R.）が担当。
翻訳スタッフには、後に『トーキョーN◎VA』の制作者となる中島純一郎も参加している。
なお、本作における日本の設定資料である「ニッポンソースブック」は翻訳ではなく、F.E.A.R.社により作られた国産品である。
また、日本語版では公式ファンクラブも存在しており翻訳スタッフ達によるミニ・サプリメント「クリオタンク」が会報として定期的に発送されていた。
2012年、CD Projekt社によりコンピューターゲーム『サイバーパンク2077』の開発が発表された。これは可能な限りTRPGと同等のルール、キャラクターロールを持つことを目指しており、TRPGで直接利用可能なキャラクターシートの印刷機能を実装するとされていた。
2020年、2045年を舞台にしたTRPG"Cyberpunk RED"を発売。この時代は企業戦争により世界が壊滅的被害を受け、核攻撃と軌道攻撃の余波により空が赤く染められた。その結果「赤の時代(the Time of the Red)」と呼ばれるようになる。
世界設定

『サイバーパンク2.0.2.0.』の時代設定は作品名の通り2020年となっている。
ただし、治安は現実世界よりも大幅に悪化している。
アメリカ合衆国は経済的困難により暴動が頻発し、1996年に無政府状態となった。
合衆国全土は3年間の戒厳令が宣言され、略奪に対して軍事法廷による死刑が適用された（同年には日本国で憲法第9条が廃止されている）。
この厳格な規定が非常に有効であったため、戒厳令が解除された1999年には、新たに統一市民法典（UCJC）が制定された。
統一市民法典は「殺人罪に対して死刑」「窃盗に対して追放刑（都市に近づくと苦痛を受けるインプラント埋め込み）」など強い罰則を持っている。
犯罪率の高さは個人の銃器所持を促進させた。
SMGなどのフルオート銃器は違法となったが、ハンドガンを所持するものは非常に多くなっている。
2020年の多国籍企業はより巨大になり、
各国政府が弱体化したため、権力も大きくなっている。