stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
マルクス・ローセンベリ
経歴 > ヴェルダー・ブレーメン

2007年1月26日、移籍金450万ユーロ（約7億円）でヴェルダー・ブレーメンに移籍し、1月28日のハノーファー96戦でデビューした。バイエルン・ミュンヘン戦 (1-1) で初得点を挙げた。空中戦での強さは特筆すべきものであるが、足元のテクニックも相手にとって危険な存在である。国内リーグ戦では適応に苦しんだが、国内カップ戦や欧州カップ戦では重要な得点を挙げている。
2010年8月31日、クラブとの契約を2012年まで延長し、そのすぐ後には1年間の契約でスペインのラシン・サンタンデールにレンタル移籍した。ラシンでは成功を収め、2010-11シーズンはチームトップの9得点を挙げた。
経歴 > ウェスト・ブロムウィッチ・アルビオンFC

2012年8月7日、ウェスト・ブロムウィッチ・アルビオンFCへ移籍。
経歴 > 代表

2005年にスウェーデン代表デビューし、2006 FIFAワールドカップに参加したが、1試合にも出場していない。UEFA EURO 2008予選のデンマーク戦では試合終了間際にクリスティアン・ポウルセンに腹を殴られ、主審はポウルセンの退場とPKを宣告したが、この判定に怒ったデンマークサポーターが主審を襲い、没収試合となる事件があった。UEFA EURO 2008本大会に出場している。
代表歴 > 出場大会

スウェーデン代表
2006 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 33試合 6得点（2005年-2012年）
| スウェーデン代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2005 | 6 | 3 |
| 2006 | 6 | 1 |
| 2007 | 7 | 2 |
| 2008 | 7 | 0 |
| 2009 | 4 | 0 |
2010: 0
2011: 0
| 2012 | 3 | 0 |
| 通算 | 33 | 6 |
代表歴 > 得点

| # | 日時 | 場所 | 相手 | スコア | 結果 | 大会 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 2005年1月22日 |  カリフォルニア州, カーソン |  韓国 | 1–1 | 1–1 | 親善試合 |
| 2. | 2005年8月7日 |  ウッレヴィ |  チェコ | 2–1 | 2–1 | 親善試合 |
| 3. | 2005年11月12日 |  ソウル |  韓国 | 2–2 | 2–2 | 親善試合 |
| 4. | 2006年9月6日 |  ウッレヴィ |  リヒテンシュタイン | 3–1 | 3–1 | UEFA EURO 2008予選 |
| 5. | 2007年6月6日 |  ソルナ |  アイスランド | 4–0 | 5–0 | UEFA EURO 2008予選 |
| 6. | 2007年9月12日 |  ポドゴリツァ |  モンテネグロ | 1–1 | 2–1 | 親善試合 |
タイトル

ハルムスタッドBK
アルスヴェンスカン得点王 : 2004
AFCアヤックス
KNVBカップ : 2005-06
ヴェルダー・ブレーメン
DFBポカール : 2008-09
マルメFF
アルスヴェンスカン : 2014, 2016, 2017
アヤックス時代のトレーニング風景
バイエルン戦でのローゼンベリ
叙任権闘争

叙任権闘争（じょにんけんとうそう、独: Investiturstreit）は、中世初期において特にローマ皇帝（俗権）がローマ教皇（教権）との間で司教や修道院長の任命権（聖職叙任権）をめぐって行った争いのこと。
背景

西欧では古代末期以来、私領に建てられた聖堂（私有教会）や修道院が増えていったが、その種の聖堂の聖職者あるいは修道院長を選ぶ権利（叙任権）は土地の領主が持っていた。また、世俗権力が強大化していくとその地域の司教の選出に対しても影響力をおよぼすようになっていった。
これは少なからぬ教会財産の管理権を握ることと直結していたので世俗権力にとっても重要であった。中世に入ると、教皇権が伸張する中でこの叙任権をめぐる争いが頻発するようになっていった。
特にローマ帝国内では皇帝が司教たちの任命権を握って影響力を強くしていくことで、教皇選出においてまで影響力を持つに至った。しかし、俗権による叙任権のコントロールはシモニア（聖職売買）や聖職者の堕落という事態を招く一因ともなった。
10世紀にブルグント王国に創立されたクリュニー修道院に対する俗権からの影響力を否定した改革運動や、俗権による叙任を否定した教皇レオ9世、聖職者の綱紀粛正をはかった教皇グレゴリウス7世による教会改革は、教会に叙任権を取り戻そうという流れを生んでいった。ここに至って皇帝と教皇の間で叙任権をめぐる争いが行われるようになった。
展開 > カノッサの屈辱

グレゴリウス7世は教皇権が皇帝権に対し優位にあることを主張し、1076年に神聖ローマ皇帝ハインリヒ4世を破門した。それを受けドイツ諸侯たちは、ザリエル朝のもとで王権・帝権の強化が進んだことに懸念を抱いていたこともあり、ハインリヒの帝位を否定する動きをみせた。こうして翌1077年、自らの政治的地位が危うくなることを恐れたハインリヒ4世はグレゴリウス7世に贖罪した（カノッサの屈辱）。その後、勢力を立て直したハインリヒ4世は軍事力を行使し、グレゴリウス7世をローマから逃亡させるに至った。そして両者の死後においても、皇帝と教皇の争いは一進一退であり、何らかの妥協点を定めることは困難に見えた。
展開 > 「聖なる世界」「俗なる世界」

叙任権闘争の最中、シャルトル司教であるイーヴォによって、叙任権闘争に対する一種の妥協点が提示された。それは、教会が有している権力・権威はスピリチュアリア（宗教的なもの、不可視なもの）とテンポラリア（世俗的なもの、可視的なもの（土地とか財産など））の二つに分けられるという考え方である。これにより、これまでの聖俗の未分化、混然としていた世界が観念的に二分され、皇帝と教皇の棲み分け可能な世界として把握されるようになった。上記の表現を用いれば、皇帝がテンポラリアなもの、教皇がスピリチュアリアな教会の権利をおさえる、ということになる。
展開 > ヴォルムス協約

幾度か皇帝側と教皇側の交渉が設けられたものの、両者の間での微妙な駆け引きが続いた。しかし、ハインリヒ4世の後を継いだハインリヒ5世は、ドイツ内での勢力基盤が安定しなかったこともあり、この叙任権闘争の決着を急いだ。最終的には、1122年に結ばれたヴォルムス協約において、聖職叙任権は教皇が有するが、教会の土地や財産などの世俗的な権利は王が授封するという妥協が成立し、一応の解決へと至った。
カノッサの屈辱
中島輝士

| 京都先端科学大学硬式野球部 監督 #50 |
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 統一監督時代（2012年9月）
基本情報
国籍:   日本
出身地:  佐賀県神埼郡三田川町（現：吉野ヶ里町）
生年月日:   (1962-07-27) 1962年7月27日（62歳）
身長 体重:  188 cm 92 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  外野手、一塁手、三塁手
プロ入り:  1988年 ドラフト1位
初出場:  1989年4月8日
最終出場:  1996年10月6日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
 選手歴
  柳川高等学校  プリンスホテル  日本ハムファイターズ (1989 - 1995)  近鉄バファローズ (1996 - 1998)
 監督・コーチ歴
  大阪近鉄バファローズ (1999)  北海道日本ハムファイターズ (2008 - 2009)  統一セブンイレブン・ライオンズ (2011 - 2013)  徳島インディゴソックス (2014 - 2016)  ハンファ・イーグルス (2017)  京都先端科学大学
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
| オリンピック > 男子 野球  |
| --- | --- | --- |
| 銀 | 1988 | 野球  |
中島 輝士（なかじま てるし、1962年7月27日 - ）は、佐賀県神埼郡三田川町（現：吉野ヶ里町）出身の元プロ野球選手（外野手、内野手）、プロ野球コーチ、プロ野球監督。
ソウルオリンピック野球の銀メダリスト。
経歴 > アマチュア時代

佐賀商の投手だった父の影響で、3歳から野球ボールで遊んでいた。三田川中学では県大会で準優勝し、1978年に柳川商業高校（在学時に柳川高校に名称変更）に入学。野球部の同期に高杢禎彦（元チェッカーズ）がおり、後々まで交流が続いている。投手を務めて1年秋の神宮大会を制し、全国的に知られるようになった。
連日200球の投げ込みで制球力が向上し、2年秋の県大会および九州大会では9試合に登板して5失点のみ、5完封、100奪三振、ノーヒット・ノーラン2回という好投を見せて翌年春の選抜大会出場に貢献した。本大会では2回戦で尼崎北に敗れたが、長身からネッシーをもじって「テルシー」と呼ばれ、人気を博した。同年のドラフト会議前には8球団が上位での指名を検討したが、前年に父が亡くなっていたことから、安定した社会人野球へ進むことを母が願い、プリンスホテルに入社した。
1983年に右肩鎖関節下の血行障害を発症し、4ヶ月の療養の末に投手を断念して1984年から野手に転向した。指名打者制の社会人では全く打撃練習をしていなかったが、毎日1,000回はバットを振り、1986年の春頃からバッティングに手応えを感じるようになった。
1987年、アジア選手権兼ソウル五輪予選では日本代表の4番を務め、打率.714、4本塁打、14打点の成績で大会三冠王となり、チームも同五輪への出場権を獲得した。また、同年のIBAFインターコンチネンタルカップでも6本塁打を放っている。この活躍を評価され、翌年のソウル五輪代表入りのためプロ入りしないよう監督の石山建一から要請され、これを受諾している。この要請の背景には、日本野球連盟会長の山本英一郎とプリンスホテルオーナーの堤義明の意向もあったという。同年は初の社会人ベストナインを一塁手として受賞した。
1988年は同僚の石井丈裕や小川博文とともに五輪代表に選出され、筒井大助らとともに野手陣のまとめ役となった。準決勝の対韓国戦では、7回裏に登板したエースの朴東熙（朝鮮語版）から同点ホームランを放っている。同五輪では5試合全てに4番・一塁手としてスタメンで出場し、いずれもチームトップの10安打、打率.436、1本塁打、6打点の成績で銀メダル獲得に貢献した。同年も社会人ベストナインに選ばれている。また、11月12日には3年間交際した女性と高輪プリンスホテルで結婚式を挙げた。
同年秋のドラフト会議で日本ハムファイターズと福岡ダイエーホークスから1位指名を受け、抽選により日本ハムが交渉権を獲得した。ドラフト前は在京のセ・リーグ球団を希望していたが、原辰徳や清原和博に並ぶ当時のNPB最高額となる契約金8,000万円を提示され、年俸840万円（いずれも推定）で入団契約を結んでいる。
経歴 > プロ野球選手時代

1989年は金属バットから木製バットへの変化に悩み、近藤貞雄からは「右足を軸に力をためる打撃ができていない」と言われたが、オープン戦では最優秀新人に選ばれた。4月8日の開幕戦には七番・右翼手として先発出場し、9回裏に1956年の穴吹義雄以来33年ぶり史上2人目となる新人選手開幕戦サヨナラ本塁打を山内孝徳から放っている。6月中旬からやや成績が下降し、7月2日の対西武戦で石井丈裕から左手に死球を受けて甲を骨折し、全治3週間の怪我を負った。この怪我により、ジュニアオールスターゲームへの出場を辞退している。8月終盤に一軍に復帰し、同年は打率.233、9本塁打の成績を残して年俸1,000万円（推定）で契約を更改した。
1990年は三塁手にコンバートされ、オープン戦では前年までレギュラーだった古屋英夫に代わり積極的に起用され、打率.341の好成績を残した。開幕戦も三塁手としてスタメンで出場したが、シーズン後半は右翼手としての起用が増えた。7月1日の対オリックス戦では三塁ライナーが顔面を直撃し、左眉毛の下を10針縫う怪我を負っている。
1992年は初のオールスターゲームに出場し、第2戦で代打として安打を放っている。同年は初めて規定打席に到達し、打率.290、13本塁打、打点66の成績を残し、1,520万円増の年俸3,200万円（推定）で契約を更改した。1990年から1992年の3年連続でチームが負けて西武のリーグ優勝を目の前で見ている。1993年は打撃成績が前年を下回ったものの、オフの契約更改では400万円増の年俸3,600万円（推定）となっている。
1995年に上田利治が監督に就任するとチームの若返りが進められ、同年は自己最少の33試合出場、本塁打もプロ入り以来初の0本に終わる。オフに球団からウェイバー公示され、新監督の佐々木恭介から長打力を評価されて近鉄バファローズへ移籍。1996年は一軍では以前のような長打力を発揮できなかったが、主力打者として二軍のウエスタン・リーグ優勝に貢献している。翌1997年に移籍してきた安部理や吉岡雄二の活躍もあり、同年と1998年の2年間は一軍出場はなく、この年で現役を引退。
経歴 > 現役引退後

1999年は近鉄の二軍打撃コーチを務めた。2000年から近鉄のスカウトに転身。
2003年に日本ハムに九州地区担当スカウトとして復帰。スカウト時代は技術面だけでなく性格や環境を重視するようになり、それぞれの選手に合った指導をする事の難しさに気がついたという。2008年に日本ハムの一軍打撃コーチに就任したがチーム打率・得点・安打・本塁打がリーグ最下位に低迷。2009年は二軍打撃コーチを務め同年退団。
2011年には台湾の統一セブンイレブン・ライオンズのコーチを務め、2012年途中から八百長事件に関わり辞任した呂文生（中国語版）に代わり、監督に就任した。同年は鎌田祐哉を辛抱強く起用し、最多勝を獲得する活躍を支えた。2012年より統一セブンイレブン・ライオンズの監督を務めてきたが、2013年8月4日、成績不振により二軍監督へと降格になった。
2014年に四国アイランドリーグplus・徳島インディゴソックスの野手総合兼打撃コーチに就任。同年オフ、横浜DeNAベイスターズコーチに転身した島田直也の後任として、2015年シーズンより同チームの監督に就任した。
2015年前期は3位、後期は2位に終わり、チームとしての年間総合優勝3連覇の目標は達成できなかった。前期終了後に、リーグが編成した北米遠征選抜チーム「四国アイランドリーグplus ALLSTARS」（カナディアン・アメリカン・リーグと対戦）の監督も務めた。
2016年前期は2位、後期は勝率5割ながら4位（最下位）だった が、年間勝率2位となったことで、前後期を連覇した愛媛マンダリンパイレーツとの年間チャンピオンシップに出場した。チャンピオンシップは0勝2敗で敗退。また、前年に続いて北米遠征選抜チームの監督を務めた。12月5日に徳島監督退任が発表された。
前述の徳島監督退任の発表と併せて韓国プロ野球・ハンファ・イーグルスの打撃コーチ就任が発表された。2017年シーズン、一軍を担当したが 同年10月に退任した。
2020年1月1日付で、京滋大学野球連盟の京都先端科学大学硬式野球部の監督に就任。
プレースタイル

長打力と強肩には定評があり、プロ入り時点で遠投は112mだった。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1989 | 日本ハム | 81 | 259 | 236 | 29 | 55 | 10 | 0 | 9 | 92 | 24 | 5 | 3 | 1 | 0 | 19 | 0 | 3 | 60 | 4 | .233 | .298 | .390 | .688 |
| 1990 | 日本ハム | 117 | 361 | 328 | 35 | 83 | 16 | 1 | 11 | 134 | 50 | 5 | 4 | 5 | 3 | 21 | 0 | 4 | 54 | 13 | .253 | .303 | .409 | .712 |
| 1991 | 日本ハム | 111 | 320 | 278 | 32 | 61 | 15 | 1 | 7 | 99 | 27 | 0 | 3 | 2 | 0 | 37 | 1 | 3 | 58 | 10 | .219 | .318 | .356 | .674 |
| 1992 | 日本ハム | 115 | 485 | 441 | 49 | 128 | 23 | 1 | 13 | 192 | 66 | 0 | 0 | 2 | 5 | 35 | 0 | 2 | 83 | 16 | .290 | .342 | .435 | .777 |
| 1993 | 日本ハム | 87 | 263 | 238 | 21 | 68 | 12 | 3 | 6 | 104 | 33 | 3 | 1 | 0 | 2 | 23 | 1 | 0 | 41 | 7 | .286 | .346 | .437 | .783 |
| 1994 | 日本ハム | 55 | 131 | 122 | 12 | 23 | 3 | 0 | 6 | 44 | 15 | 0 | 0 | 0 | 2 | 7 | 0 | 0 | 28 | 4 | .189 | .229 | .361 | .590 |
| 1995 | 日本ハム | 33 | 82 | 74 | 2 | 15 | 0 | 0 | 0 | 15 | 5 | 0 | 0 | 0 | 1 | 7 | 0 | 0 | 15 | 1 | .203 | .268 | .203 | .471 |
| 1996 | 近鉄 | 42 | 98 | 88 | 3 | 20 | 2 | 0 | 0 | 22 | 5 | 0 | 0 | 0 | 1 | 8 | 0 | 1 | 22 | 6 | .227 | .296 | .250 | .546 |
| 通算：8年 | 通算：8年 | 641 | 1999 | 1805 | 183 | 453 | 81 | 6 | 52 | 702 | 225 | 13 | 11 | 10 | 14 | 157 | 2 | 13 | 361 | 61 | .251 | .313 | .389 | .702 |
詳細情報 > 記録

初出場・初先発出場：1989年4月8日、対福岡ダイエーホークス1回戦（東京ドーム）、7番・右翼手で先発出場
初打席・初打点：同上、2回裏に山内孝徳から三塁ゴロの間に記録
初安打：同上、5回裏に山内孝徳から二塁打
初本塁打：同上、9回裏に山内孝徳からサヨナラ2ラン
新人の開幕戦本塁打 ※史上11人目、サヨナラ本塁打は史上2人目（1956年の穴吹義雄以来）
オールスターゲーム出場：1回 （1992年）
詳細情報 > 背番号

7 （1989年 - 1995年）
34 （1996年 - 1998年）
85 （1999年）
77 （2008年 - 2009年、2011年 - 2013年）
72 （2014年 - 2016年）
81 （2017年）
ファイナルファンタジーVI

| --- | --- |
 
ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  スーパーファミコン (SFC) 対応機種一覧 PlayStation (PS) ゲームボーイアドバンス (GBA) Wii PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) PlayStation Vita (PS Vita) Wii U Android（4.0以上） iOS（7.0以降） Windows (Win) Newニンテンドー3DS (New3DS) 
開発元:  スクウェア開発第1部
発売元:  スクウェア
プロデューサー:  坂口博信
ディレクター:  北瀬佳範 伊藤裕之
デザイナー:  伊藤裕之
シナリオ:  北瀬佳範
プログラマー:  成田賢 吉井清史
音楽:  植松伸夫
美術:  天野喜孝
シリーズ:  ファイナルファンタジーシリーズ
人数:  1人（バトル時のみ1 - 2人）
メディア:  24メガビットカセット
発売日:   199404021994年4月2日  199410111994年10月11日  発売日一覧 PS  199903111999年3月11日  199909301999年9月30日  200203012002年3月1日 GBA  200611302006年11月30日  200702052007年2月5日  200706292007年6月29日 Wii  201103152011年3月15日  201106302011年6月30日 PS3,PSP  201104202011年4月20日  201112062011年12月6日 PS Vita  201208282012年8月28日  201208292012年8月29日 Wii U（SFC版の移植）  201306262013年6月26日 Android INT 201401162014年1月16日 iOS INT 201402052014年2月5日 Win INT 201512162015年12月16日 Wii U（GBA版の移植）  201512222015年12月22日 New 3DS  201708232017年8月23日  
対象年齢:  GBA  CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E10+（10歳以上）  PEGI：7 VC,GA  CERO：B（12才以上対象）  ESRB：T（13歳以上）  PEGI：12 iOS:9+
コンテンツアイコン:  GBA  Mild Fantasy Violence, Mild Suggestive Themes  Violence VC,GA  犯罪、言葉・その他  Mild Fantasy Violence, Partial Nudity  Violence 
売上本数:  SFC：  290万本（2022年12月末時点）  250万本（2022年12月末時点）
その他:  型式： SHVC-F6  SNS-F6-USA 
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『ファイナルファンタジーVI』（ファイナルファンタジーシックス、FINAL FANTASY VI、略称: FFVI、FF6、ファイファンVI[要出典]など）は、1994年4月2日に日本のスクウェアから発売されたスーパーファミコン（SFC）用コンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第6作目にあたる。
概要

本作はスーパーファミコン（SFC）用に発売されたシリーズ最後の作品である。開発はスクウェア開発第1部が行い、前作まではディレクターを担当していた坂口博信がプロデューサーを担当、ディレクターは北瀬佳範および伊藤裕之、プログラムは成田賢および前作までバトル・プログラムを担当していた吉井清史が新たに担当し、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝が担当している。24メガビットロムカセットを採用しており、当時としては大容量である。
様々な主人公を操作し、魔法の力が失われた世界を舞台にガストラ帝国を倒して世界征服の野望を阻止することを目的としている。過去のシリーズでは戦闘手段のひとつでしかなかった「魔法」をストーリーの中心に持ち込んでおり、この手法は後の同シリーズにも引き継がれている。タイトルロゴには魔導アーマーに乗ったティナが描かれている。
本作で初登場する剣とモンスターの名前である「アルテマウェポン」は同シリーズの後の作品や『キングダムハーツシリーズ』の作品など、ほとんどの作品で最強の魔物や武器という位置付けで登場する。
本作は前述のとおり同機種におけるシリーズ最後の作品であり、次作の『ファイナルファンタジーVII』（1997年）からはPlayStation（PS）で発売されることとなった。
本作は後にPSやゲームボーイアドバンス（GBA）に移植され、オリジナルのSFC版はバーチャルコンソール対応ソフトとしてWii、Wii U、Newニンテンドー3DSにて配信、PS版はゲームアーカイブス対応ソフトとしてPlayStation 3（PS3）およびPlayStation Portable（PSP）にて配信、GBA版はバーチャルコンソール対応ソフトとしてWii Uにて配信された。
SFC版は国内売上7位の記録を持つ。また、ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてSFC版はプラチナ殿堂、PS版およびGBA版はシルバー殿堂を獲得するなど高い評価を得た。
ゲーム内容 > 特徴

本作ではグラフィック自体が一新された。これにより、前作『ファイナルファンタジーV』（以下『FFV』）と比べて綺麗なグラフィックとなっている。マップやバトルシーンの背景などに実写の取り込み技術を応用し、影のつきかた、色のにじみ具合も計算されている。また、飛空艇やチョコボの操作が3D表示となった。以降の同社のSFC作品にも採用されている。
前作『FFV』と同様に、全てのボスにレベルとは無関係に勝利できる戦術が存在する。ボスを倒しても経験値が入らない、経験値取得の回避が容易、さらに、本作独自のシステムの関係でゲームスタートからエンディング到達までのタイムアタックがやりやすい、などの理由から、低レベル攻略を代表とした様々なやり込みの題材とされるゲームとなった。
フィールド、メニュー、戦闘などの基本的形式は従来のファイナルファンタジーシリーズを引き継いでおり、大幅な変更は見られないが、以下のような変化がある。
ゲーム内容 > パーティ

行動を共にできるパーティの数は4人。本作では『ファイナルファンタジーII』（以下『FFII』）『ファイナルファンタジーIV』（以下『FFIV』）同様に4人以上のプレイヤーキャラクターが登場するが、過去のシリーズと違い本作は「特定の主人公を擁さない群像劇」として描かれている。前半では各登場人物ごとにそれぞれ並行してストーリーが展開され、後半ではその登場人物が一堂に会し、最大4人のパーティに誰を入れてゲームを進めるかを自由に選ぶことができるようになる。このようなプレイヤーが自由に仲間の入れ替えを可能とするシステムは後のシリーズ作品にも継承されていった。
戦闘時に使用できるコマンドアビリティ、装備できるアイテムはキャラクターごとに固定されているが、後述する習得魔法・魔石ボーナスによってキャラクターを任意に成長させることが可能。
メニュー画面のキャラクターアイコンは天野喜孝のイラストをドット化したもの。ストーリーの上でもキャラクターたちは個性を発揮し、それぞれの決め台詞も持っている。
ゲーム内容 > アクセサリ

通常の装備とは別枠でアクセサリが最大2個まで装備可能となった。それぞれのアクセサリには、ステータス値の上昇・特殊能力の付加・戦闘時の特定コマンド変化などの装備効果があり、『ファイナルファンタジーV』（以下『FFV』）のアビリティシステムに近い形でキャラクターのカスタマイズが行える。
ステータス異常の中で「毒」「暗闇」「カッパ」の時は、状態変化を防ぐ効果のあるアクセサリーを装備することで状態変化を回復させる効果がある。
ゲーム内容 > 魔石

本作では魔法の位置づけが大きく変わり、システムもそれに対応した物となっている。前作までは白魔法、黒魔法、時空魔法、と言った概念が存在したが、本作では単に魔法として統一されている。
ストーリーの設定上、ティナとセリスは初期状態で魔法が使用可能だが、基本的にはストーリー中で手に入れた魔石を装備して戦闘を繰り返すことにより習得する。
「英雄の盾」など、一部の装備品やアクセサリーを装備して魔法修得値を得ることで、魔石を装備している時と同様に魔法が覚えられるものがある。
また、一部の魔石は装備した状態でレベルを上げるとステータスが上がる効果（魔石ボーナス）を併せ持つ。そうした効果を持つ魔石を装備しない限り、HP・MP以外のキャラクター自身のステータスはレベルが上がっても変化しない。
魔石を装備することで各キャラクターは戦闘中に1度だけ幻獣を召喚可能となる。召喚時はMPも消費する。なお、幻獣を召喚後にゴゴの「ものまね」を使用することで、何度でも同じ幻獣を召喚することが可能で、MPも消費しないという裏技がある。
ゲーム内容 > 戦闘システム

前々作『FFIV』から搭載されたアクティブタイムバトルシステム（ATB）も引き続き搭載。本作よりウェイトゲージが満タン（コマンド待ち）の状態で、他のキャラクターにコマンドの順番を廻すことができるようになった。前作『FFV』と同様にウェイトゲージをOFFにすることも可能。なお、ウェイトゲージをOFFにすることが可能なのは本作までである。
キャラクター特有のコマンドにはギャンブル要素や、敵の技が使えたり、コマンド操作などの導入がなされている。
また本作では、「サイドアタック」や「挟み撃ち」と呼ばれる、一方の側が他方を包囲する形で戦闘に突入する状況が追加されている。「サイドアタック」は敵が、「挟み撃ち」は味方がそれぞれ包囲される側である。挟まれた側は背を向けた状態で通常攻撃を受けるとダメージが1.5倍になる、挟む側は魔法などを味方全体にかけた場合の効果が片側の味方のみに限られるなどの特徴がある（ただし、全体に波及するものもある）。このシステムは次作『ファイナルファンタジーVII』にも引き継がれている。ただし、先制攻撃・サイドアタック時は隊列の後ろからターンが廻る（ゲージは全員満タン）、敵側の前後衛の設定がない、などは前後の作品では本作のみの仕様である。
状態異常については、従来の状態異常から「蛙」「小人」が無くなり、代わりに本作独自の「カッパ」が追加された。魔法は「カッパー」以外使えず、能力も低下するというものだが、この状態で真価を発揮する武器防具がある。その他、行動できなくなるが炎属性魔法で回復する「氷漬け」、物理攻撃を100%回避する代わりに魔法攻撃を100%くらう「透明」が追加。また、「スリップ」のHPの減り方が「毒」の場合のそれと変わらなくなった。
戦闘中に全滅した場合は、従来のシリーズでは基本的にその場でゲームオーバーとなりタイトル画面に戻されるが、本作では最後にセーブした場所（正確にはセーブ画面を開いた場所）に戻される仕様になっている。その際にストーリー進行・アイテム・所持金などはセーブ時点のものに戻されるが、経験値とそれに伴うレベルだけは全滅した時点のままになる。魔石ボーナスもセーブ時点に戻る（ピクセルリマスター版のみ従来の作品通り全滅したらゲームオーバーとなり、最後にセーブした所から完全にやり直しとなる）。
戦闘終了後にアイテムを獲得した場合、これまでのシリーズ作品では入手の可否を選択できたが、今作からは必ずアイテムを持っていく仕様になっている。
ゲーム内容 > 超必殺技

キャラクターが「ひんし（瀕死）」状態（HPが少なくなり、キャラクターがしゃがんでいる状態。ただし、ステータス異常によりしゃがんでいる場合は除く）のときに「たたかう」コマンドを選択すると1/16の確率で「超必殺技」が発動する。これらの技は相手の防御・魔法防御力を無視する攻撃のため起死回生も狙える。ただし、ストラゴスとリルムのみダメージ技ではなく即死攻撃となっておりボスには通用しない。また、「たたかう」コマンドの無いガウと、コマンド入力不可状態のウーマロには無い。なお、瀕死でも透明や分身の状態では発動しない。
本作では特に名前の付けられていない隠し要素のようなシステムだが、後の作品では『ファイナルファンタジーVII』のリミット、『ファイナルファンタジーVIII』の特殊技、『ファイナルファンタジーIX』のトランス、『ファイナルファンタジーX』のオーバードライブ、『ファイナルファンタジーXI』のSPアビリティ、『ファイナルファンタジーXII』のミストナックなど、使用条件が限られている代わりに多大な効果を発揮する「必殺技」のようなシステムが多数登場しており、アクティブタイムバトルやアビリティに並ぶFFシリーズにおける恒例システムとなっている。
ゲーム内容 > バグ・仕様

今作品では、以下のようなバグによる不具合や現象が発生した。
SFC版とPS版では、物理回避率の数値に意味がなく物理攻撃・魔法攻撃が双方とも魔法回避率で回避の判定が行われてしまう。この現象は、「魔法回避率バグ」とも呼ばれていて、GBA版では修正されている。
SFC版とPS版では、魔力が140以上の状態でアルテマを唱えた場合にダメージがオーバーフローし威力が極端に弱くなる。本作の魔石システムでは装備品無しの素のステータスは128が限界だが、装備品によっては140以上になる。この現象もGBA版では修正されている。
装備アイテムを処分するなどして「『さいきょう』コマンドを実行してもその部位に何も装備されない」状態で、何らかのアイテムをアイテム欄の一番右下に配置し装備画面の「さいきょう」を選ぶと、通常は装備できないはずのそのアイテムが強制的に装備されてしまう。PS版では修正されているものの、特定の武具においては仕様が持ち越されている。GBA版では完全に修正されている。一部のデメリット装備アイテムなどの「もともと『さいきょう』コマンドによる装備の対象外」アイテムは処分する必要もなく、この技で装備することもできないもののそれ以外は基本的に何でも装備できてしまうが、一部の「機械」アイテムを装備した時の効果が有名であり、「ドリル装備」という通称で知られているバグ。他にも、本来装備できないアイテム（アクセサリ、服など）を右手や左手に装備して攻撃すると、画面上のキャラクター、エフェクト、背景などのビジュアルがおかしくなる、ジェフなどの本来バトル上では、特定のシナリオを除いて登場しないキャラクターのビジュアルに変わるなどの挙動もみられる。
リルムのスケッチ失敗によりデータが消滅してしまう不具合がSNES初期のバージョンで存在する（#日本国外版の節も参照）。
世界崩壊前、ティナが姿を変えて飛び去った後のシナリオの際、シャドウとガウの2人パーティにして、ガウに獣が原で「とびこむ」をさせてシャドウ一人だけにすると、イベントでシャドウが離脱した時、他に仲間がいないため「パーティに誰もいない状態」になり、フリーズしてしまう。
カイエンが「必殺剣 空」の待機中に戦闘不能になり、その後復活すると、「必殺剣 空」が敵味方のあらゆる行動（防御なども含む）に反応するカウンター攻撃に変化してしまう。さらに、この状態でカイエンが「カッパ」状態になった場合、カッパのままカウンター攻撃が発動すると通常攻撃を敵が倒れるまで延々と繰り返す現象が発生する。Android版では修正されている。
サウスフィガロ脱出イベント時、出口を塞いでいる帝国兵はメニュー画面を開いてすり抜けることができ、セリスを救出せず脱出することができる。その際、幻獣争奪戦でセリスの代わりにモグタンが加入することになるが、装備変更ができないほか、セリスが捕らわれている部屋に入るとフリーズする（GBA版ではロックを先頭にしておけばセリスを加入させることができる）。この現象もAndroid版では修正されている。
魔列車にて、幽霊を仲間にした状態で幽霊が離脱するポイントまで進み、外れる直前に残るキャラクターを戦闘不能にしていると、幽霊離脱後は全滅状態のまま歩くことができる。そのまま戦闘に入ると、開始直後に「全滅した」と表示されてゲームオーバーになる。「竜の首コロシアム」に参加して全員が戦闘不能状態になっても同様の現象が起きる。
ガウに武器「アルテマウェポン」を装備させた状態で、「あばれる」によってモンスター「ガード」を選択すると、「クリティカル」の技が出た時にゲームの挙動に異常が出る。おかしな音を立ててガウが奇怪な行動をするなどの現象が起こるが、ほとんどの場合ゲームがフリーズまたは無限ループに突入して終わる。データ消失の危険もある。PS版・GBA版では修正されている。
世界崩壊後のオペラ劇場の天井裏でネズミとのバトルでわざと全滅すると、崩壊前のワールドマップからゲームが再開される（崩壊前のイベントでネズミを残す必要がある）。フィガロ城を動かすか定期船に乗ると崩壊後の世界に戻れる。PS版・GBA版では修正されている。
「透明になって物理攻撃を100％回避できるが副作用として魔法を回避できなくなる」という効果の魔法「バニシュ」状態の敵に対してデスなどの即死魔法を使った場合、ボスなどの本来即死耐性を持っている敵でも、耐性を貫通してデスが効いてしまう。バニシュ自体が効かないボス、および即死した後に復活するアンデッドなどを除き基本的にあらゆる敵をこれで即死させることができてしまう。GBA版では耐性を貫通できなくなり不可能になった（元々耐性を持たない敵に「確率で外れる」ことを防ぐ本来の使用法は可能なまま）。なお、「バニシュ」を掛けると消えてしまう耐性は即死耐性のみで、ブレイクやサイレス、ストップなどはバニシュ状態でも耐性で防がれてしまう。
SFC版では、2Pコントローラーにターボファイルを繋いでいるとマッシュの必殺技が100%失敗する。
魔大陸に上陸した後に魔大陸から飛空艇に戻り、一度飛空艇の飛行画面を出して着陸せずに魔大陸に戻り、そこで全滅すると、最後にセーブした地点から、飛空艇に乗った状態でゲームが再開される。ただし、このバグで飛空艇入手前の段階から再開させた場合、飛空艇内部に切り替えるとフィールドに戻ることができないほか、着陸すると飛空艇が消えてしまうので、場合によってはゲーム続行不可能になる。
ティナが「トランス」中、ストップ、眠り状態などのままトランスゲージが切れるとトランス状態から戻らず、もどるコマンドか戦闘終了まで継続する。GBA版では修正されている。
シャドウに「天使の羽」を装備すると、インターセプターによるガードおよび反撃能力が失われる。Android版・iOS版では修正されている。
SFC版ではワールドマップ上で52回連続で全滅するとメモリの記録領域が本来使用を想定している領域から溢れてしまい、本来イベント以外の情報を記録する領域にイベント記憶領域を上書きさせたり、さらに記録したイベントを他の内容で上書きしてしまうことで様々なバグが発生する。
日本国外版

北米では1994年10月11日に、Super Nintendo Entertainment System（以下SNES）向けのソフト『Final Fantasy III』として発売された。NES版『Final Fantasy』（日本での『ファイナルファンタジー』）、SNES版『Final Fantasy II』（日本での『ファイナルファンタジーIV』）に続く作品になっている。SNES版『II』とは異なり、キャラクターの特殊能力は日本版そのままという形で移植され、一部の魔法・アイテムとキャラクター名、大多数のモンスターの名前が、アルファベット表記をした時の長さの制限のため変更されている。その他の変更点を以下に示す。
攻撃魔法「ホーリー」の名前が宗教的な配慮から「Pearl（真珠を意味する）」に変更されている。
登場するアイテムは256種類。日本のSFC版にはアイテム欄の最後の欄においたアイテムを誰でも装備できてしまうという現象（#バグ・仕様の節を参照）があったが、北米版ではアイテム欄が1行1列になったことに伴い、最後の欄を非表示（使用不可）にすることによって修正された。
SNES版の初期出荷バージョンでは、リルムのスケッチを使用した際にミスすると不正なポインタ参照を行ってしまい、画面が乱れたりデータが消えてしまうなどの重大なダメージが発生する不具合がある。後のバージョンやPlayStation版では修正されている。
モザイク効果における不具合はSNES版では修正されているが、北米のPlayStation版では残っている。
シャドウをキングベヒーモスから救出後の台詞で、新台詞が挿入される。
酒場の看板が描き換えられていたり、女性の容姿をした敵キャラクターの露出が抑えられているなどの、北米での任天堂の規制に合わせた変更点がある。
なお、PlayStation移植版以降はタイトルが日本と同じナンバリングの『Final Fantasy VI』に統一された。
設定 > 世界観

本作の世界設定は、前作までと比較すると、近代的な機械文明の影響が大きいものとなっている。例を挙げると、炭鉱都市ナルシェを暖める蒸気機関、独自の機械技術が防衛システムに取り込まれているフィガロ城、蒸気機関車らしき車両が走駆するドマ鉄道など。
それら機械文明と一線を画すのが、魔法と機械を融合させた現代的な文明を創り出しているガストラ帝国である。魔法の力を科学技術に利用して復活させた力「魔導」を魔導アーマーといった軍事兵器や、魔導の力を有する兵士の育成に活用しており、魔導の力で増強された軍事力を侵略活動に向けている。
しかし本作の世界においては、魔法は1000年もの昔に滅び去った過去の遺物であり、ガストラ帝国は魔法の力を備え持つ生物「幻獣」が住む「幻獣界」に侵入し、そこから拉致して来た「幻獣」らを研究することによって「魔導」の力を得ることになる。
魔法と科学の力が同居した独特な世界観が描かれているが、ファンタジーRPG的世界観から脱却し近未来SF的要素が強まった『VII』以降と比べ、『V』以前の中世ヨーロッパ風ファンタジー寄りの文明観がベースとなっている。
設定 > 国家

最も強大なガストラ帝国を筆頭に四つの国家が存在する南側の大陸。世界崩壊直前に東側の陸地が魔大陸として浮上。崩壊後は多くの陸地部分を失い、瓦礫の塔を中心にまるで渦を巻くような形状となった大陸と荒野が広がり、周辺には小さな列島が点在している。
ガストラ帝国 （Ghastra Empire） - 首都は要塞都市ベクタ （Vecto）。元首はガストラ。強大な軍事力を誇る帝政国家であり、失われた魔導の力を復活させて世界征服を推し進めている。魔大戦終結時から存在した軍事自治組織を前身として685年前に成立して以来、世界警察として発展してきた歴史を持つが、20年前に現皇帝のガストラが即位してからは急速に軍国主義化した。南の大陸の3国家を征服・併合し、大陸全域（幻獣界を除く）をその領土とする。さらには北の大陸に対しても積極的な軍事行動を行っている。機械文明と魔法を合わせた魔導アーマーの力は非常に強大で、空戦型魔導アーマーで構成された「インペリアル・エアフォース」（帝国空軍）などの部隊を有している。世界崩壊後は帝国首都ベクタは壊滅、世界中の瓦礫がベクタに集まり瓦礫の塔となる。同時にガストラの死亡により国家体制は崩壊し、帝国は壊滅状態となっている。
アルブルグ国（Albrook） - 南の大陸南部に位置する国家。現在は帝国に占領されており、帝国兵による賄賂などが横行し、国は活気を失っている。世界最大規模の貿易港を擁する。世界崩壊後も現存するが、瓦礫の塔から最も近くに位置することもあり、人々は帝国占領下の時代すら華やかだったと回想するほどに絶望している。
マランダ国（Maranda） - 南の大陸西部に位置する国家。現在は帝国に占領されている。かつては世界一美しい国との誉れを受けていたが、ガストラ帝国の侵略により国土は荒廃。帝国占領軍からも田舎都市扱いされている。世界崩壊後も現存するが、大陸の断裂や地殻変動によって南大陸から離れ、ジドール近隣に隣接している。
ツェン国（Tzen） - 南の大陸北部に位置する国家。現在は帝国に占領されている。王族は帝国により全員処刑されている。国土は世界で最も小さいが、交易が盛んである。世界崩壊後も現存している。
世界の大部分を占める超巨大な北に位置する大陸で、多くの国家が存在する。世界崩壊後は複数の大陸に分断され、荒野が広がる大小の離島や列島が多く点在している。
フィガロ王国 （Figaro Kingdom） - 元首はエドガー。北の大陸の西半分を領土とする。国土の大部分は砂漠（設定上は[[ステップ気候]]）だが、高度な機械文明が発達しておりその砂漠の中を移動する手段も備えてある。帝国の同盟国だが帝国の兵士からは「ちっぽけな国」と侮られており、帝国との関係は対等ではない模様。裏では反帝国組織リターナーに協力している。ティナがフィガロ王国に保護されたことをきっかけに帝国の魔導士ケフカの部隊の攻撃を受け、サウスフィガロも占領されたため、本格的に反帝国の舵を取る。世界崩壊後も国家体制を維持している。
サウスフィガロ（South Figaro） - 貿易港の発達した城下町。建物が立体交差していたり建物に裏口があるなど複雑な構造でもある。商人による自治が行なわれている。物語序盤で帝国に占領される。
コーリンゲン（Kohlingen） - 特に目立った産業も無い小さな村。北の大陸の北西に位置する。過去に帝国軍の攻撃を受けたことがある。
リターナー本部（Returner Base） - ガストラ帝国の侵攻に対して抵抗活動を行なっている反帝国組織の本部。コルツ山の北に位置し、フィガロ王国とは協力関係にある。ケフカやナルシェ長老の発言から、ドマ王国もリターナーに参加していることが分かる。世界崩壊後はバナンが消息不明となり帝国も壊滅したため、組織そのものは四散している模様。
ドマ王国（Doma Kingdom） - 元首はドマ王。北の大陸の東半分を領土とし、気候は温暖で湿潤。「サムライ」という独自の兵士を持ち、世界で唯一、表立ってリターナーに参加し、帝国に反旗を翻している国家。最古の国であるとも言われており（口伝によれば1200年前に成立していたとされる）、魔大戦の記録の多くを所有する。かつては蒸気機関を利用したドマ鉄道が領土内の隅々まで行き渡っていたが、現在は戦火に巻き込まれて壊滅状態とされる。帝国との戦争は劣勢で、ドマ本城も帝国の攻勢を抑えていたが、ケフカの独断による水源への毒攻め攻撃により、ドマ城のほぼ全員が虐殺され、王国は壊滅した。世界崩壊後も周辺の陸地を僅かに残し孤島となりながらもドマ城は残存しているが、ドマ王国は壊滅したままである。
ジドール国 （State of Jidoor） - 厳しい身分制度が敷かれている国家。北の大陸の南西にある半島地域を領土とし、フィガロ王国と国境を接する。貴族議会によって統治されており、特定の元首は存在しない。オペラ劇場や競売所など、富む者による貴族社会が広がっている。貧しい者は街を追われ、北方にゾゾの貧民街を形成した。世界崩壊後でも変わらず国家体制が維持されており、世界の終末を感じさせるようなアートが流行っている。
ゾゾ（Zozo） - ならず者が暮らし、ゾゾ山を背にした廃墟のようなビル群が立ち並ぶ荒れ果てた都市。ジドール国領土内に位置するが、貴族議会の支配は及んでいない。非常に治安が悪く、道端には倒れている人間もそのまま放置されている。犯罪は日常茶飯事で、常に天候が悪く街はいつも薄暗い。住人はただ1人を除き、皆嘘吐きである。世界崩壊後も変わらず残存している。
炭鉱都市ナルシェ（Colliery Nalsh） - 炭坑によって栄えている都市国家。統治者は長老と呼ばれている。フィガロ王国の領土内に位置する。市街は山肌に築かれ、常に雪に覆われている。帝国との間に相互安全保障（事実上の不可侵条約）を締結するなど、諸国間の争いには中立を貫いており、独自の防衛手段を持っている。この物語のキーワードである氷漬けの幻獣が発見された場所であり、帝国が軍事力による奪取を目論んだ上、リターナー側の接触もあったため反帝国に舵を取った。世界崩壊後はごく一部の住人を残し廃墟と化し、モンスターの巣窟となる。
自由都市ニケアーム（City-state of Nikeahm） - 海上貿易が発達した都市国家。商人の寄り合いによって統治されている。フィガロ王国とドマ王国の国境付近に位置する。本編中では港町ニケア（Nikeah）と呼ばれている。北の大陸で最も大きな川の河口の三角州に位置し、周りを険しい山々に囲まれていることから、陸の孤島として知られている。大陸本土とは橋で繋がっているが、陸路の便が悪いため海上交通が一般的である。世界崩壊後もサウスフィガロに対する定期船ルートを確保している。
辺境地域 - 国家に属さない広大な地域。世界中のモンスターが集まる獣ヶ原（Veldt）の他、モブリズの村（Mobliz Village）やサマサの村（Thamasa Village）なども含まれる。大部分は北の大陸と離島群に存在するが、南の大陸の東に位置する島（幻獣界）は帝国の支配が及んでいないため、ここに含まれる。世界崩壊後は大陸が分断された影響で獣ヶ原は独立した一つの陸地として、モブリズの村は浮上した蛇の道の尾の部分にほぼ半壊しながらも存続している。サマサの村は孤島として分離され大きく南下したがこちらも存続しており、一方で地殻変動の影響で50年前に沈んだエボシ岩の洞窟が再浮上している。
設定 > 魔法と召喚獣の関係

『ファイナルファンタジーVI』における魔法の力は、幻獣（召喚獣）が産み出したものである。
1,000年前に発生した「魔大戦（War of the Magi）」を境に、それまで共存していた人間と幻獣が袂を分かった。人間はその後の1,000年間で機械による文明を発展させてきたが、幻獣は人間の前から姿を消し、幻獣界という独自の空間でひっそりと生活している。時を経て人間界と幻獣界を隔てる障壁が無くなった時、幻獣界はガストラ帝国の侵攻を受ける。捕らえられた多くの幻獣から魔導の力が抽出され、軍事兵器の生成に活用された。
ガストラ帝国は当初、幻獣から科学的な方法で魔法の力を吸い出して人間に植え付ける方法をとっていた。しかし本来魔法の力は、その命が尽きる時に幻獣が自らの持つ魔法の力を結晶にしてこの世に残した「魔石」を持つことによって得るものであり、得られる魔法の力には大きく差がある。
幻獣のイフリートとシヴァは科学的な方法で魔法の力を吸い尽くされ、地下へ捨てられていたが、戦う力を残していた。主人公たちの持つ魔石に気づくと、自ら魔石となり協力することになった。魔石に秘められた幻獣の力は、魔石になる前の幻獣の力より高くなる。
設定 > 魔導アーマー

帝国が使用している機械技術の枠を集めた多目的有人ロボット。無尽蔵で動力源と中枢神経に「魔導」のパワーを利用しており、誰でもスムーズな操作で絶大なパワーを発揮する魔法の力を引き出すことができるようになっている。乗っている人間の魔力が高いほど、攻撃が多彩になり、与えるダメージも大きくなる。物語序盤、マッシュのルート、カイエンの夢の中でティナと仲間、帝国兵が使用する魔導アーマーは「ノーマルタイプ」と呼ばれている。敵として出現する魔導アーマーには様々な種類があり、性能や攻撃方法に違いがある。
設定 > ファンタジー的な要素

『ファイナルファンタジーVI』の世界には機械による文明が存在する。ただし、機械といっても、現代社会のようないわゆるエレクトロニクス（魔導アーマーのみ例外）ではなく、蒸気機関や火薬、石炭で動く産業革命時のような原始的なものである。
キャラクターの持つ武器（剣、槍、杖など）や防具（鎧、盾、兜など）、得体の知れないモンスターなど、多くのRPGの特徴ともいえるファンタジー的な要素はこうした機械文明と同居するかたちで作品内に存在している。
設定 > 封魔壁

人間界から幻獣界へと通じる門。かつては2つの世界は繋がっていたという証でもある。人間と幻獣の間に何かが起こり、互いの世界へ干渉できないように封魔壁が作られた。
設定 > 魔大戦

遥か昔に女神、鬼神、魔神の3柱の神、三闘神が天から現れて永きに渡って互いに争った戦争。三闘神は地上の生き物を幻獣に変えて従え、さらに幻獣の力で魔法を使えるようになった人間である魔導士を加え、神同士による三つ巴の戦いが繰り広げられた。戦いは世界を破壊し尽くし、過ちに気付いた三闘神は、強大な力を持つ怪物などを封じ、幻獣に自分たちの復活がないようにすることを命じると、魔力が抑えられる封魔壁の奥で、石化後も神の力が世界の破壊を引き起こさないように互いに視線を向けて力を中和し合いながら、自らを石化することで戦いを終わらせた。幻獣は石化した三闘神を見守ると共に、魔導の力で悲劇が起きることのないよう、封魔壁の奥を幻獣界として移り住んだ。魔大戦が終わった後、魔法の力を持たない人々は魔大戦の悲惨さから魔導士を恐れ、不当な裁判にかけて魔導士狩りを行った。そのため、逃げ出して隠れ住んだ僅かな者の子孫を除いて、魔法を使える人間は残っていない。
登場キャラクター

担当声優は『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズなどの関連作品での配役。ゲーム本編には音声はない。
登場キャラクター > 主人公

本作には以下の14人のメインプレイヤーキャラクターが存在するが、公式にはその全てのキャラクターが主人公である。ただし、物語の進め方によっては最後まで登場しないキャラクターや、一定の条件で今後登場しなくなるキャラクターも存在し、全員を揃えずにゲームクリアすることも可能。また、物語前半はパーティの入れ替わりが多く、本当の意味で全員が揃うのは物語の終盤になってから。
一方で『ファイナルファンタジーXIII』の主人公・ライトニングに関して、ゲーム雑誌などでは「『FFVI』のティナ、『FFX-2』のユウナに次ぐ、3人目の女性主人公」と紹介されている記事もある。また、歴代FFシリーズの主人公が集うクロスオーバー作品『ディシディア ファイナルファンタジー』では、コスモス陣営（主人公側）における『FFVI』からの代表キャラクターとしてティナが登場している。また『シアトリズム ファイナルファンタジー』ではティナとロックが『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』ではエドガーが登場している。
登場キャラクター > 一時的に仲間になるサブキャラクター

これらのキャラクターは装備を変更することができない。
第1チーム
モグリン（Kupek / Moglin）武器はミスリルスピア。また、防具としてモグ以外のモーグリ全員がバックラーを装備している。
モグプウ（Kupop / Mogret）武器はモーニングスター。
モグッチ（Kumama / Moggie）武器はミスリルクロー。
第2チーム
モルル（Kuku / Molulu）武器はチェインフレイル。初期レベルが高いモグとは対照的に、モーグリたちの中では格段にレベルが低い。モグの恋人であり、彼女の名を冠した「モルルのおまもり」というモグ専用アクセサリが存在する。
モグタン（Kutan / Moghan）武器はミスリルソード。
モグール（Kupan / Moguel）武器はえんげつりん。
第3チーム
モグシン（Kushu / Mogsy）武器はチョコボのふで。第3チームのリーダー。
モグポン（Kurin / Mogwin）武器はミスリルスピア。
ムグムグ（Kuru / Mugmug）武器はミスリルソード。
ズモモグ（Kamog / Cosmog）武器はブーメラン。本来ゲストキャラクターの装備は外せないが、ゲーム後半開始時、このズモモグが装備していたブーメランとバックラーのみが強制的に外され、パーティのアイテム欄に1つずつ加わってしまうという現象がある。