stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ピエール・アンリ
ディスコグラフィ > リーダー・アルバム

Le voyage (1962年、Limelight Records)
Variations pour une porte et un soupir (Variations For a Door And a Sigh) (1963年、Limelight Records)
L’Apocalypse de Jean (1968年)
『セレモニー』 - Ceremony (1969年) ※with スプーキー・トゥース、旧邦題『現代音楽の領域』
Machine Danse (1973年)
La Dixième Symphonie De Beethoven (1986年)
Le livre des morts égyptien (1990年) ※死者の書 (古代エジプト)がテーマ
『現代のためのミサ』 - Messe pour le temps présent (1997年)
Interieur/Exterrieur (1997年)
Choix d'oeuvres de 1950–1985 (2015年) ※コンピレーション
ビールジャンド

| ビールジャンド  بيرجند> 位置 |
| --- | --- |
ビールジャンドビールジャンド (イラン)イランの地図を表示ビールジャンドビールジャンド (中東)中東の地図を表示

座標 : 北緯32度53分 東経59度13分﻿ / ﻿北緯32.88度 東経59.22度﻿ / 32.88; 59.22
行政
国:  イラン
 州: 南ホラーサーン州
 郡: ビールジャンド郡（ペルシア語版、英語版）
 市: ビールジャンド
地理
面積:  
  市域:  ? km2
標高: 1453 m
人口
人口: （2006年現在）
  市域: 218,783人
その他
等時帯: イラン標準時  (UTC+3:30)
夏時間: イラン夏標準時  (UTC+4:30)
ビールジャンド（ペルシア語: بیرجند‎; Bīrjand 発音ファイル:Birjand.ogg）はイラン東部・南ホラーサーン州の州都。同州はホラーサーン州分割以前はビールジャンドあるいはクーヘスターンと呼ばれるホラーサーン州の一部であった。ビールジャンドの人口は2006年現在、218,783人。サフラン、メギ、手織り絨毯・敷物の産地として知られる。気候は乾燥し、昼夜の寒暖差が大きい。急速な発展により、イラン東部においてマシュハド、ザーヘダーンに次ぐ主要都市となりつつある。
歴史

ビールジャンドがクーヘスターンの中心都市として現れるのはサファヴィー朝期で、これまでクーヘスターンの中心であったガーエンが、おそらくは大地震により衰微して以降のことである。このときからガージャール朝の終わりまでアラム家がこの地域を支配し、アラム家の半自治領的な状態となっていた。
ビールジャンドは、イランの東方国境パキスタン、アフガニスタンに接する地域にあり、インド洋方面からホラーサーンを結ぶ南北路の中間点である。この頃イギリスとロシアは、グレートゲームとよばれるユーラシア大陸における巨大な南北間勢力争いを展開しており、ビールジャンドを重視。領事館分館を設けている。このことから両世界大戦でも重要拠点となり、特に第二次世界大戦においては、ソ連への武器貸与援助ルートの拠点となっている。
パフラヴィー朝期に入っても、当時のアラム家の当主ショウキャトルモルク・モハンマド・エブラーヒーム・ハーン（1944年没、パフラヴィー朝の首相を務めたアサドッラー・アラムの父）がクーヘスターンの郡ガーエナート（ガーエンを郡府とし、ビールジャンドも含まれる）をアミールとして治めていた。ショウキャトルモルクは非常に開明的な人物であり、1908年にはビールジャンド最初の学校ショウキャト学校（マドレセ・ショウキャティーエ）を開設。1923年に導水管による上水道を開設。これはイラン最初のものである。
しかしながら、レザー・シャーの時代には中央集権を志向する政府の政策から、ビールジャンドはイランにおける国内的重要性を失い、クーヘスターン全体が近代ホラーサーン州の一部として編入された。地元の人びとはモハンマド・レザー・シャー治世の半ばから州への昇格を求める運動を展開。これが結実するのは約40年後の2004年で、ホラーサーン州は3州に分割され、クーヘスターンはイラン・イスラーム共和国政府のもとで公式に南ホラーサーン州となり、ビールジャンドも州都としての地理的重要性を回復することになった。
教育

ビールジャンド最初の学校「マドレセ・ショウキャティーエ」はその後大学にまで成長し、ビールジャンド大学となっている。ビールジャンドの高等教育機関は以下の通り。
ビールジャンド大学
ビールジャンド医科大学
イスラーム自由大学ビールジャンド
パーヤメ・ヌール大学 （通信制。学習センター）
イラン産業鉱業大学
交通

ビールジャンド空港がある。
註

↑  Skrine, Sir Clamont (1962). World War in Iran. London: Constable. pp. 89, 94
ノヴォシビルスク駅

| ノヴォシビルスク駅 |
| --- | --- |
 駅舎
 Новосибирск-Главный    Novosibirsk  
 
所在地:  ノヴォシビルスク州ノヴォシビルスク北緯55度02分09秒 東経82度54分00秒﻿ / ﻿北緯55.03583度 東経82.90000度﻿ / 55.03583; 82.90000﻿ (ノヴォシビルスク駅)
所属事業者:  ロシア鉄道（РЖД） （西シベリア鉄道支社）
電報略号:  АСУЖТコード：850609 2044001-3コード：2044001
駅構造:  地上駅
開業年月日:  1893年
乗入路線 2 路線
所属路線:  シベリア鉄道本線
キロ程:  3336.7 km（モスクワ*起点）
 ◄プラヴァヤ・オビ (3.7 km) (2.5 km) ガガリンスカヤ►
所属路線:  トルキスタン・シベリア鉄道
キロ程:  0.0 km（ノヴォシビルスク起点）
 (2.1 km) チェントル►
乗換:  ノヴォシビルスク地下鉄プローシャチ・ガリーナ・ミハイロフスカヴァ駅（ロシア語版）
備考:  *ヤロスラヴリ経由ルート
テンプレートを表示
ノヴォシビルスク駅 (ノヴォシビルスクえき、ロシア語:Новосибирск-Главный) は、ロシアノヴォシビルスク州ノヴォシビルスクにある、ロシア鉄道の駅。
概要

シベリア鉄道・トルキスタン・シベリア鉄道が乗り入れるロシア最大級の鉄道駅である。ロシア各方面の長距離列車及びエレクトリーチカが停車する。なお、エレクトリーチカは全列車が当駅を始・終着駅としており、当駅を途中駅として運行されることは無い。
概要 > 主な行き先

| 列車名 | 列車№ | 区間（モスクワ、トルキスタン・シベリア鉄道方面） | 列車№  | 区間（ウラジオストク方面） | 直通先・経由 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ロシア | 1 | ウラジオストク — モスクワ・ヤロスラフスキー駅 | 2 | モスクワ・ヤロスラフスキー駅 — ウラジオストク | シベリア鉄道本線 |
| （列車名なし） | 3 | 北京 — モスクワ・ヤロスラフスキー駅 | 4 | モスクワ・ヤロスラフスキー駅 — 北京 | ロ蒙中鉄道～シベリア鉄道本線 |
|  | 7 | ウラジオストク — ノヴォシビルスク | 8 | ノヴォシビルスク — ウラジオストク | シベリア鉄道本線 |
|  | 11 | チタ — チェリャビンスク | 12 | チェリャビンスク — チタ | シベリア鉄道～チェリャビンスク方面直通 |
| ボストーク | 19 | 北京 — モスクワ・ヤロスラフスキー駅 | 20 | モスクワ・ヤロスラフスキー駅 — 北京 | 旧東清鉄道・シベリア鉄道など |
|  | 75 | ネリュングリ — モスクワ・カザンスキー駅 | 76 | モスクワ・カザンスキー駅 — ネリュングリ | アヤム鉄道～バム鉄道～シベリア鉄道～エカテリンブルク～カザン～モスクワ |
|  | 113 | ノヴォシビルスク — ミンスク | 114 | ミンスク～ノヴォシビルスク | シベリア鉄道本線～モスクワ（ベラルースキー駅）～ミンスク |
|  | 113 | ノヴォシビルスク — ベルリン |  |  | シベリア鉄道本線～モスクワ（ベラルースキー駅） ～ミンスク経由 |
|  | 389 | ノヴォシビルスク — バルナウル | 390 | バルナウル～ノヴォシビルスク | トルキスタン・シベリア鉄道 |
|  | 389 | ノヴォシビルスク — ビシュケク |  |  | トルキスタン・シベリア鉄道（タシケント経由） |
概要 > 廃止された列車

| 列車名 | 列車№ | 区間（モスクワ方面） | 列車№  | 区間（ウラジオストク方面） | 直通先・経由 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| バイカル（ロシア語版） | 9 | イルクーツク — サンクトペテルブルク | 10 | サンクトペテルブルク — イルクーツク | シベリア鉄道本線など |
歴史

現在の駅舎は1929年～1938年にかけて建設された。1929年のコンペによりロシア構成主義様式のヴォローシノフ案が選出されたが、この案を基にノヴォシビルスクの多くの建築家の手が加わり、スターリン様式にまとめ上げられた。1993年改修。
駅周辺

ガリーン・ミハイロフスキー広場 - 駅の西側にある駅前広場。
ノヴォシビルスク地下鉄ジェルジンスカヤ線プローシャチ・ガリーナ・ミハイロフスカヴァ駅（ロシア語版） - 上記の広場の地下に位置する。
西シベリア鉄道歴史博物館 - 上記の広場の南西に位置する。
レーニン通り
レーニン広場（ロシア語版） - 駅より徒歩15分。地下にノヴォシビルスク地下鉄レニンスカヤ線プローシャチ・ガリーナ・レーニナ駅（ロシア語版） がある。
国立オペラ・バレエ劇場（英語版） - レーニン広場の東側。
ノヴォシビルスク市役所 - レーニン広場の南側。
ノヴォシビルスク州立郷土博物館 - レーニン広場の南側。
オビ川 - 駅の西側。
ピ語

| ピ語  |
| --- | --- |
 Pe
話される国:   ナイジェリア
地域:  プラトー州
話者数:  4,000人（2003年）
言語系統:  ニジェール・コンゴ語族  大西洋・コンゴ諸語ベヌエ・コンゴ語群（英語版）プラトー諸語（英語版）タロコイド諸語（英語版）Tarok-Paiピ語
言語コード
ISO 639-3:  PAI
テンプレートを表示
ピ語（Pe language）もしくはパイ語（Pai）は、ナイジェリアプラトー州で用いられているニジェール・コンゴ語族の言語。
プラトー諸語（英語版）の様々な語群に分類されうるが、タロコイド諸語（英語版）に属すると考えられている。
話者が使用する名称であるピ（ùPè）がチャド語派西チャド諸語（英語版）に属するハウサ語の影響を受けた表記がパイ語である。同じく西チャド諸語のアンガス語（英語版）（Angas）に由来するダロング語（Dalong）という表記がなされることがあるが、これは侮蔑的であるとされる。使用されない表記であるが、資料によってはPiyehと表記される場合もある。
パレード (曖昧さ回避)

パレード（Parade）は、祭事やイベント時に行列で練り歩くこと
音楽 > アルバム

パレード (スパンダー・バレエのアルバム) - スパンダー・バレエのアルバム
パレード (プリンスのアルバム) - アメリカの歌手・プリンスのアルバム
PARADE (森口博子のアルバム) - 森口博子のアルバム、「パレード〜恋の神様がやって来る〜」を収録。
Parade (Plastic Treeのアルバム) - Plastic Treeのアルバム
PARADE〜RESPECTIVE TRACKS OF BUCK-TICK〜 - BUCK-TICKのトリビュート・アルバム
PARADE (スガシカオのアルバム) - スガシカオのアルバム
パレード (GO!GO!7188のアルバム) - GO!GO!7188のアルバム、及び表題曲
Parade (茅原実里のアルバム) - 茅原実里のアルバム
パレード (Galileo Galileiのアルバム) - Galileo Galileiのアルバム
PARADE (HYのアルバム) - HYのアルバム
PARADE (Hey! Say! JUMPのアルバム) - Hey! Say! JUMPのアルバム
音楽 > 楽曲

パレード (山下達郎の曲) - 山下達郎のシングル
Parade! - 麻生夏子のシングル
PARADE (lyrical schoolの曲) - lyrical schoolのシングル
パレード (BUMP OF CHICKENの曲) - BUMP OF CHICKENの配信シングル
Parade (ISEKIの曲) - ISEKIのシングル
PARADE (加藤ミリヤの曲) - 加藤ミリヤの配信シングル
パレード (石崎ひゅーいの曲) - 石崎ひゅーいのシングル
Parade (MAZZELの曲) - MAZZELのシングル
Parade - フランスのプロデューサーVictor Le Masneが手掛けた2024年パリオリンピック・パリパラリンピックの公式テーマ曲で、五輪・パラの表彰式などで使われた。
音楽 > ミュージシャン

パレード (バンド) - 元ラヴ・タンバリンズの平見文生らが結成した3人組のバンド。
その他

Parade - 富山県富山市に本社を置くワシントン靴店が展開する靴屋チェーン店のブランド
パレード (雑誌)（英語版） - アメリカの週刊誌
パレード (飲料) - 全国清涼飲料工業会加盟各社が1965年に開発した炭酸飲料などの統一ブランド名。2022年現在、アシードホールディングスがパレードブランドのミルクコーヒーおよびミルクセーキを販売している。
パレード (大阪市の企業) - 大阪市にあるグラフィックデザイン、Webデザインなどを行う株式会社
パレード (ミュージカル) - 1998年にブロードウェイで初演されたミュージカル作品。第53回トニー賞・最優秀脚本賞、最優秀作詞作曲賞受賞作品。
パレード (吉田修一) - 吉田修一の小説、またそれを基にした2010年の日本映画
パレード (川上弘美) - 川上弘美の小説
パレード (2024年の映画) - Netflixで配信中の映画。藤井道人監督、長澤まさみ主演。
飯豊山 (小惑星)

| 飯豊山 8730 Iidesan |
| --- | --- |
仮符号・別名: 1996 VT30
分類: 小惑星
軌道の種類: 小惑星帯
発見
発見日: 1996年11月10日
発見者: 大国富丸
軌道要素と性質 元期:2010年7月23日 (JD 2,455,400.5)
軌道長半径 (a): 2.366 AU
近日点距離 (q): 1.837 AU
遠日点距離 (Q): 2.893 AU
離心率 (e): 0.223
公転周期 (P): 3.64 年
軌道傾斜角 (i): 1.24 度
近日点引数 (ω): 129.51 度
昇交点黄経 (Ω): 254.76 度
平均近点角 (M): 295.77 度
物理的性質
絶対等級 (H): 14.0
■Template （■ノート ■解説） ■Project 
飯豊山（いいでさん、8730 Iidesan）は、小惑星帯（メインベルト）に位置する小惑星の一つ。山形県南陽市のアマチュア天文家、大国富丸により発見された。
福島県と新潟県、山形県の三県にまたがる飯豊山地にある飯豊山（いいでさん：標高2105m）から命名された。
ビョルン・エングホルム

|  ドイツの政治家ビョルン・エングホルムBjörn Engholm |
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 2010年撮影
生年月日:  1939年11月9日
出生地:   ドイツ国 リューベック
出身校:  ハンブルク大学
所属政党:  ドイツ社会民主党
  ドイツ社会民主党党首
在任期間:  1991年5月29日 - 1993年5月3日
  シュレースヴィヒ＝ホルシュタイン州首相
在任期間:  1988年5月31日 - 1993年5月3日
 食料・農林大臣
内閣:  第3次シュミット内閣
在任期間:  1981年1月28日 - 1982年10月1日
テンプレートを表示
ビョルン・エングホルム（1989年、連邦参議院議長当時）
ビョルン・エングホルム
ビョルン・エングホルム（ドイツ語: Björn Engholm、1939年11月9日 - ）は、ドイツ（統一前は西ドイツ）の政治家。ドイツ社会民主党（SPD）所属。1988年からシュレスヴィヒ＝ホルシュタイン州首相を、1991年からSPD党首を務めたが、1993年にスキャンダルで州首相と党首を辞任した。
経歴

リューベック出身。国民学校での中等教育を修了後、印字工の修業を経てドイツ社会民主党（SPD）系の地元紙に就職。働きながらハンブルク大学で政治学を学び、1962年の卒業後は中等教育の現場で教壇に立った。同年、SPDに入党。1964年に芸術家の女性と結婚し、二女をもうける。
経歴 > 連邦議会議員

1969年、地元リューベックから出馬してドイツ連邦議会議員に初当選する。1977年、ヘルムート・シュミット内閣で教育・科学相政務次官となる。1981年に教育・科学相に就任。1982年9月にSPDと連立していた自由民主党（FDP）が連立を解消して閣僚を引き揚げたとき、エングホルムは臨時に食料・農林大臣を兼任した。しかしこうした少数与党のあがきは報われず、2週間後にシュミット内閣は不信任決議で倒された。
経歴 > シュレースヴィヒ＝ホルシュタイン州首相

1983年、連邦議会議員を辞してSPDの州首相候補としてシュレスヴィヒ＝ホルシュタイン州議会選挙に臨むが、現職のウーヴェ・バルシェル州首相率いるドイツキリスト教民主同盟（CDU）が過半数を維持した。この選挙でエングホルムは同州の州議会議員となり、次の1987年州議会選挙では、投票日の直前にバルシェル疑獄が発生した。SPDは州議会第一党となったが、過半数の連立を構成できず、第二党のCDUも同じ状況だった。この結果、解散して翌1988年5月に再度州議会選挙が行われ、SPDが単独で過半数を獲得し、エングホルムが州首相に就任した。同年には連邦参議院の議員となり、11月からの1年間議長を務めた。
経歴 > 社会民主党党首

SPD党首ハンス＝ヨッヘン・フォーゲルが高齢を理由に勇退すると、1991年5月にブレーメンで行われた党大会でエングホルムが党首に選出され、1994年に予定される連邦議会選挙に連邦首相候補として臨むことが決まった。ところが1993年になって、1987年のバルシェル事件に際してエングホルムが調査委員会で偽証していた疑いが浮上する。選挙直前にバルシェル側の不正工作が発覚したのは、側近のファイファーが暴露したためである。そのファイファーに、エングホルムの側近が選挙前から接触し、後で大金を支払っていたことが発覚し、ファイファーを「二重スパイ」に使っていた疑いが浮上した。エングホルムは、これまで議会の調査委員会などを通じて、投票当日まで不正工作を知らなかったとしていたが、責任を追及され、5月に入ると偽証を認めた。こうして、5月にエングホルムはシュレスヴィヒ＝ホルシュタイン州首相やSPD党首などすべての公職を辞した。1994年にはシュレスヴィヒ＝ホルシュタイン州議会議員も辞任し、政界から引退した。以後は教育機関の名誉職やエネルギー会社の監査役などを務めている。
Free-to-play

Free-to-play（フリー・トゥ・プレイ、略：F2PまたはFtP）は、コンテンツの重要な部分へのアクセスを無料でプレイヤーに提供するコンピュータゲームを指す。F2Pゲームは数種類存在するが、最も一般的なのはフリーミアムソフトウェアモデルをベースとしたものであり、したがってF2Pゲームは完全無料ではないことが多い。フリーミアムゲームではユーザーはゲームの全機能にアクセスすることができるが、追加コンテンツにアクセスするためにはマイクロトランザクション(アイテム課金)を支払わなければならない。F2Pは初めてサービスを利用する前に支払いが必要な「Pay to play（英語版）」とは対照的である。日本では「基本プレイ無料」または「基本無料」が一般的である。
最初に本モデルが普及したのはカジュアルゲーマー向けの初期の大規模マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)においてであり、その後ビデオゲームの海賊版や高いシステム要件に対処するために大手ゲームパブリッシャーがリリースするゲーム等での幅広い採用が見られるようになった。前払いがなければパブリッシャーはゲーム内アイテムに課金するかゲーム内広告をゲームに設置することがある。
カテゴリー

F2Pのゲームにはいくつかの種類がある。
ゲームメカニズム

ゲーム内アイテムは純粋に容姿を変えることができるものや、プレイヤーのパワーを強化するもの、進行スピードを加速させるものなど多様なアイテムがある。これらのゲームのデベロッパーが用いる共通のテクニックは購入アイテムに期限を設けることであり、期限切れ後にユーザーがアイテムを引き続き利用するには再購入する必要がある。他の共通したメカニズムは2種類のゲーム内通貨の搭載である。一つは通常のゲームプレイで獲得でき、もう一つは現実世界の金で購入することが可能である。第二に、時々少量の「有償」通貨が特定時(最初にゲームを始めた時やクエスト完了時、ゲームを友人に紹介した時など)に無料でプレイヤーに与えられる。多くのブラウザゲームはプレイヤーが行動を起こすと枯渇していく「エネルギーバー」を搭載している。これらのゲームはその後、バーを満たすためのコーヒーやスナックなどのアイテムを販売する。
F2Pゲームはインストールとプレイは無料であるが、プレイヤーはゲームをプレイするようになればアイテムやマップ、拡張カスタマイズオプションなどのコンテンツを購入できるようになる。Id Softwareの『Quake Live』 などの一部ゲームではまたF2Pのゲームの収入源としてゲーム内広告を利用している。購入用のゲーム内アイテムの導入に加えて、エレクトロニック・アーツ(EA)はゲーム内広告を同社のゲームに組み込んだ。2007年8月、EAはMassive incorporatedとの契約を締結し、Massive社がEAゲーム内でリアルタイムにゲーム内広告を更新・変更できるようになった。独立ゲーム開発者のエドモンド・マクミランは収益の大半はゲームのイントロダクションとゲームのタイトル画面に広告を設置したことでスポンサーから得たものであると主張した。
歴史

オンラインゲームにおけるF2Pのビジネスモデルは韓国のネクソンによって開発された。F2Pを用いた最初のゲームはリー・スンチャン(Lee Seugchan)が開発しネクソンが1999年10月にリリースした『QuizQuiz』であり、スンチャンは後に『メイプルストーリー』を制作した。
F2Pのモデルは1990年代後半及び2000年代初期の『Furcadia』、『ネオペット』、『RuneScape』、メイプルストーリーなどの大きな成功を収めた子供・カジュアルゲーマー向けのMMOゲームのシリーズ 及び『Achaea, Dreams of Divine Lands』などのテキストベースのダンジョンが由来である。革新的な作品を生み出すことでも知られ、小規模の独立開発者もまたF2Pゲームをリリースし続けている。インターネットはF2Pモデルの使用の増加の主な影響として引用されており、特により大規模なゲーム企業及び批評家は増え続けるいつでもどこでも利用可能な無料コンテンツの需要を指摘した。
F2Pのゲームは韓国や中華人民共和国などの国々で特に流行した。日本でも『パズル&ドラゴンズ』『艦隊これくしょん -艦これ-』『アイドルマスター シンデレラガールズ』などのマイクロトランザクション型のF2Pのモバイルゲームとブラウザゲームが大人気となった。特に、日経新聞は『シンデレラガールズ』はマイクロトランザクションで毎月10億円以上の収益があると報じた。EAは韓国でリリースした『FIFA Online』において同社の作品で初めてF2Pのコンセプトを採用した。
2000年代後半には多くのMMOゲームがサブスクリプションからF2Pモデルへと移行し その中には『ロード・オブ・ザ・リングス オンライン』『Age of Conan: Hyborian Adventures』『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』 及び『Champions Online』などのサブスクリプション型のゲームも含まれていた。このサブスクリプション型のモデルからF2Pモデルへの移行は一部ではかなり恩恵があると証明されている。『Star Wars: The Old Republic』はサブスクリプション型からF2Pへと移行したゲームの好例である。2010年9月10日時点でTurbineはロード・オブ・ザ・リングス オンラインへキャッシュショップオプションと共にF2Pを導入したことで利益が3倍になった 。ソニーオンラインエンターテインメントの『エバークエスト』のサブスクリプション型からF2Pとサブスクリプションのハイブリッド型への移行後、アイテム売上が125%、ユニークログインが150%上昇し、アカウント登録数も3倍以上に増加した。
F2PのMMOが主流になっていく動きも他のジャンルにおいても一致していた。本モデルは大規模なデベロッパーと更なるジャンルにおいても採用され、『Battlefield Heroes』、『Free Realms』『Quake Live』及び『Team Fortress 2』 などのゲームが2000年代後半に登場した。しかしながらその実験は全てのジャンルで成功はしなかった。『エイジ オブ エンパイア』や『コマンド&コンカー』などの従来のリアルタイムストラテジーのフランチャイズは両作ともF2Pの作品を試みた。『Age of Empires Online』はプレイヤー層が少なく収益が停滞していた中で閉鎖され、『Command & Conquer: Generals 2』はプレイヤーからのネガティブな反応が原因でアルファ版で閉鎖された。
2011年にはAppleのApp Storeのトップ100ゲームの中で、F2Pゲームの収益が有料ゲームの収益を上回った。これらのゲームのゲーム内アイテムに金を使う人の数はゲームの質とメカニズムによって0.5%〜6%と幅がある。これは大多数の人々はゲームに金を費やさないということを意味するが、ゲームが無料で提供されているという事実から金を費やす人数はかなりの数に達する可能性があることも意味していた。実際にはモバイル広告代理店企業SWRVはプレイヤーの1.5％のみがゲーム内アイテムを購入しており、そのようなゲームの収益の50%はプレイヤーの10%からきていることが多いと述べた。それにもかかわらず、ワシントン・ポストはスーパーセル(『クラッシュ・オブ・クラン』)とMachine Zone(『Game of War: Fire Age』)の2つのゲームのデベロッパーは2015年のスーパーボウルで大物有名人(それぞれリーアム・ニーソンとケイト・アプトン)を起用したスポットCMを流すほどの余裕があったと指摘した。後者のGame of Warは実際にはアプトンが出演する約4000万ドル規模のキャンペーンの一環であった。
2012年時点で、『League of Legends』や『Heroes of the Storm』『Smite』『Dota 2』などのF2PのMOBAゲームは最も人気のあるPCゲームとなった 。ジャンルの成功により多くのビデオゲームのパブリッシャーがF2PのMOBAモデルをコピーするきっかけになった。
2015年の間に、Slice Intelligenceはモバイルゲームの製品を購入した人々を追跡調査し、それらのプレイヤーはF2Pのゲームに平均87ドルを費やしていた。2015年のプレイヤー当たりで最も高い支出があったのは『Game of War: Fire Age』で、プレイヤーは製品の購入に平均550ドルを費やしていた。
従来モデルとの比較

F2Pモデルはゲームの成功を販売本数と販売単価の掛け算で測っていた従来モデルからの移行として表現される一方で、F2Pでは最重要の要素はゲームを継続的に運営できるプレイヤー人数であり、その次にゲームのプレイヤーにどの程度魅力的な支出機会を提供するかが重要になってくる。ゲーム内購入を含む無料ゲームでは、2つの特に重要な事が起きる。第一には費用がかからないためより多くの人々がゲームを試してみるようになることであり、第二にプレイヤーのゲームへの興味や好みに応じて異なる金額を使うことができるため収益は従来のゲームより上回り得るということである。大多数のプレイヤーは無料でプレイしていて、金を払っているプレイヤーはほとんどいないと思われ、そのような極少数のプレイヤー（「クジラ」）が収益の大部分を支払っている。あるレポートでは収益の最大50%は0.15%(1万人中15人)のプレイヤー（「シロナガスクジラ」）からのものだと指摘されている。極少数のプレイヤーが彼らが楽しむゲームに何万ドルも費やしているという蓋然性は低くはない。
特にPCでは海賊版ゲームと高いシステム要件の2つの問題が存在していた。F2Pのモデルは比較的低いシステム要件で無料提供することで両方の問題を解決しようと試み、その結果、広告と追加コンテンツや他のプレイヤーより有利になれるマイクロペイメントによる資金供給で非常に利用しやすい体験を提供した。
F2Pはpay to playモデルよりも新しく、ゲーム業界は自社のゲームの収益を最大化する最適な方法を模索していた。ゲーマーの間では、プレイヤーが入手したい新規コンテンツの大半に金を払うことを要求されるF2Pに比べて、何を得られるかを正確に知っているため定価でゲームを購入することは未だに本質的に満足するものという事実が挙げられている。「Free-to-Play」の用語自体はネガティブな意味を持つものとして表現されており、あるゲームデベロッパーは「私達の希望は…『無料』という言葉がすぐに『浅い』『汚い』という言葉と結びつかなくなることだ」と語りこのことを指摘した。しかし、別の人物は特にゲームパブリッシャーにより提示された基準に従ったゲームであることが求められる家庭用ゲームの開発に比べて、フリーウェアゲームの開発はデベロッパーに創造的自由を最も多く与えていると指摘している。多くの種類の収益が実験されており、例えば、子供やカジュアルゲーマ向けゲーム『Free Realms』で、ソニーはロード画面での広告、ベスト・バイなどの企業がスポンサーとなっている無料の仮想アイテム、追加コンテンツをアンロックするためのサブスクリプションオプション、トレーディングカードゲーム、コミック本、キャラクターカスタマイズオプションを含むマイクロペイメントアイテムで製品から収益を上げた。
従来モデルとの比較 > Pay-to-Win

ゲームによっては、特別アイテムまたはダウンロードコンテンツ、クールダウンタイマーのスキップに対して金を支払うプレイヤーは、そのようなアイテムを入手できない無料プレイヤーより優位性を得ることができる。一般的には、FIFAのようなゲームで示されているように、他の方法では得られない無料プレイヤーに対してのゲームプレイ上の優位性をプレイヤーが得られる場合、そのようなゲームは批評家などから「Pay to win(ペイ・トゥ・ウィン)」(支払って勝つ、P2W)と呼ばれている。市場調査によると、中国では欧米諸国に比べてP2Wの仕組みはプレイヤーに受け入れられていると考えられており、中国のプレイヤーはゲームカフェ料金などゲームに関連する経常的なコストに慣れ親しんでいるためかと考えられている。
P2Wを避ける一般的な提案は支払いはゲームプレイに影響を与えずにゲーム体験を広げることのみに用いられるべきというものである 。例えば『Dota 2』、『League of Legends』(LoL)及び『メイプルストーリー』などのゲームは化粧(スキン)アイテムの購入だけできるようになっており、「無料プレイヤー」がゲームに金を費やしたプレイヤーとゲームプレイで差がつかないことを意味する。無料版と比較して制限を感じさせずにゲーム性を高める追加コンテンツに金を使うことをプレイヤーに奨励するゲームのバランスを見つけることを提案している。この理論はアイテムに金を払わないプレイヤーが口コミマーケティングによって製品の認知度を高め、それが最終的には間接的にゲームに利益をもたらすというものである。
珍しい例として、『World of Tanks』(WoT)ではサービス開始当初は金を払ったプレイヤーが金を使わないプレイヤーよりも有利になるP2Wを採用していたが、欧州のユーザーのニーズに合わせて有利になる砲弾と消耗品をリアルマネーを使わなくても購入できるように変更され、前述のDota 2やLoLのように課金の有無がゲームプレイに影響しない「Free to Win」を標榜していた。この時点でも課金キャラクターや課金武器に相当する課金車両といった要素や、100%のクルーの訓練レベル、プレミアムアカウント、経験値を無料経験値に変換するなどの勝率とゲームプレイに影響を与える機能は依然として金を支払うユーザーのみが利用可能であったが、公式のeスポーツ世界大会を開催するなどある程度公平的なゲームプレイを推進していた。しかし、2017年に公式のeスポーツ大会が崩壊して開発者が入れ替わって以降は公平性の宣伝はされておらず、強力な課金車両を次々実装するP2Wに戻っていった。
従来モデルとの比較 > Nagging

シングルプレイヤーゲームにおいては、無料ゲームが常にプレイヤーに追加コンテンツの購入を要求する傾向があることが懸念され、これはネイグウェア及びトライアルウェアがユーザーに「アップグレード」を頻繁に要求するのと似ている。ゲームを続けるか復活するために支払いを求められるのは、プレイヤーを苛立たせたりゲーム体験を阻害したりする。マーク・D・グリフィスなどの一部の心理学者はフリーミアムのゲームのメカニズムは搾取的であると批判し、ギャンブル依存症と直接的類似があると指摘した。
従来モデルとの比較 > 子供による購入

更に、F2Pゲーム内の至るところに存在ししばしば侵入的に使用されるマイクロトランザクションは時々子供達の不注意または故意による仮想グッズの大量購入を引き起こすことで、支払金額が高額になることがある。2013年2月には、Eurogamerはイギリスの家族の息子がF2Pゲーム『Zombies vs. Ninjas』をプレイ中に多額のマイクロトランザクションを支払った後、Appleが家族に1700.41ポンドを返金することで合意したと報じた。
概観

現行モデルへのF2Pの破壊的な影響を指摘しているIGN編集者のCharles Onyettは「高価で一回限りの購入は絶滅の危機に直面している」と語った。彼は大半のゲームにおける一度限りの料金を支払う現行の手法はいずれ完全に消え去るだろうと考えている。BioWareのGreg Zeschukは、F2Pがゲームの支配的な価格プランになる蓋然性が高いが、F2Pがサブスクリプション型のゲームに完全に取って代わる蓋然性はとても低いと考えていた。エレクトロニク・アーツなどのデベロッパーはフリーミアムの成功を指摘し、マイクロトランザクションは必然的に全てのゲームの一部分となるだろうと語った。一部のデベロッパーのこのモデルでの成功を認める一方で、任天堂などの企業はF2Pに懐疑的であり、ゲーム開発・販売の従来モデルに固執することを好んでいた。2015年2月、AppleはApple Storeで非フリーミアムの人気ソフトウェアを「Pay Once & Play」として取り上げ始め、それらを「アプリ内購入がないすばらしいゲーム…何時間も途切れることなく楽しめる完全な体験」と表現した。
フォントヒンティング

上段が100%表示。下段は上段を400%に拡大表示したもの。1行目のヒンティング処理なしと2行目の処理ありでは各文字の高さや太さが同じように見えるよう調整されているのと同時にコントラストが向上し可読性が向上しているのがわかる。
フォントヒンティング (英: font hinting) とは、アウトラインフォントをビットマップ画像へとラスタライズする際の最適化技術である。
概要

ベクターデータであるアウトラインフォントをコンピュータディスプレイなどの低解像度デバイスに表示する状況や小さなサイズとして印刷する状況など、文字が適切なバランスや太さなどを表現できるだけのピクセル数やドット数が与えられない状況が発生することがある。
そのような状況でもフォントが不適切な表示にならないよう処理を行うために用いられるのがフォントヒンティングである。
フォントヒンティングを行うことにより頂点をピクセル境界に合わせることでコントラストを高めたり、線の太さや高さを揃えることにより可読性を向上することができる。適切な処理のために製作者によって太さや高さなどの情報や、頂点を移動するためのプログラムがフォントそれぞれに付属することもあれば、フォント描画プログラムが自動で処理を行う環境も存在する。
背景

印刷機の解像度が向上するにつれ、より高品質な印刷に耐えうるアウトラインフォントが登場したが、小さな文字での印刷時や低解像度ディスプレイに表示する場合には文字の太さや高さが一致しないなど、従来の適切に作成されたビットマップフォントよりも品質が劣ることとなった。
しかしWYSIWYGの実現のためにもフォントをスケーラブルな文字サイズで画面に表示したいという要求も強く、またサイズごとにビットマップフォントを用意することもコストがかさむため、1つのアウトラインで低解像度環境から高解像度環境まで、状況に合わせた適切な表示をするためのフォントヒンティング技術が登場し発達した。
CD-ROM

| Compact Disc Read Only Memory CD-ROM |
| --- | --- |
 CD-ROM
メディアの種類:  光ディスク
記録容量:  650 MB 700 MBなど (12 cm)
フォーマット:  ISO 9660など
読み込み速度:  1.2 Mbps （150 kiB/s、1倍速） 最高72倍速
回転速度:  200/min. - 600/min.
読み取り方法:  780nm赤外線レーザー
主な用途:  データ PCエンジン用ゲームソフト PC-FX用ゲームソフト メガCD用ゲームソフト セガサターン用ゲームソフト 3DO用ゲームソフト ネオジオCD用ゲームソフト 等
ディスクの直径:  12 cm・8 cm
上位規格:  DVD-ROM
下位規格:  なし
関連規格:  CD-ROM XA、CD-i、フォトCD、Video CD
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CD-ROM（シーディーロム、Compact Disc Read only memory、JIS X 6281-1992、ISO/IEC 10149:1989）は、コンピュータやゲーム機などで取り扱うデータが記録されているコンパクトディスク (CD) のこと。CD-R、CD-RWとは異なり、書き込みも消去もできないため、再生専用型と呼ばれる。
概要

CD-ROMはもともとCDがそうであるように、プレス費が比較的安値で、主に製品等の大量配布用に作られた読み込み専用のメディアである。規格書「Yellow Book」（イエローブック）によりライセンスされている。CD-ROMのファイルシステムには、標準的なISO 9660などが採用される。
またCD-ROMは、厳密には「CD-ROM Mode1」と呼ばれている。CD-ROMを拡張したものに、「CD-ROM Mode2 Form1」または「CD-ROM Mode2 Form 2」を使用したマルチメディア用途としてのCD-ROM XAやCD-i、その他CD-RAM（フィリップス社が提唱。早くに消滅）やGD-ROMなどがある。
CDの1トラック分にデータが記録されている。他のトラックには通常のCDプレイヤーで聴ける音声データ (CD-DA)が記録されている場合もある。
詳細は「CD_EXTRA#ミックスモードCD」を参照
主にパソコンや1990年代に発売されたゲーム機に搭載されたCD-ROMドライブで使用できる。
歴史

1985年 - フィリップス、PC/XT・PC/AT用CD-ROMドライブ「CM100」を発売。
1985年10月 - 三修社、日本初のCD-ROMソフトウェア「最新科学技術用語辞典」を発売。
1987年6月 - 富士通、CD-ROMドライブ対応のワープロ専用機OASYS 100GX-CDを発売。
1987年9月 - トヨタ自動車、トヨタ・クラウン（ロイヤルサルーンG）に世界初のCD-ROMを利用したカーナビゲーション機能「CDインフォメーション」を搭載する。
1988年3月 - Apple Computer、Macintosh用CD-ROMドライブ「Apple CDsc」を発表。
1988年12月 - 日本電気ホームエレクトロニクス、世界初のCD-ROMドライブ搭載家庭用ゲーム機PCエンジン用CD-ROMドライブ「CD-ROM2」を発売。
1988年12月 - ハドソン、世界初のCD-ROMゲームソフトウェア『ファイティング・ストリート』と『No・Ri・Ko』を発売。
1989年3月 - 富士通、CD-ROM標準搭載のパソコン「FM TOWNS」を発売。
1989年4月〜6月 - ソニー、CD-ROM標準搭載のパソコン「Quarter L」（PCX-300C41・PCX-300C11）を発売。
1989年10月 - 日本電気 (NEC)、CD-ROM標準搭載のパソコン「PC-8801 MC」を発表。
1990年7月 - ソニー、8cmCD-ROM専用電子ブックプレイヤー「データディスクマン DD-1」を発売。
仕様 > 容量

規格発表当時は誤り訂正が重視され、容量は540 MBが限度とされたが、後にドライブ装置の読み取り技術の進歩により650 – 700 MB程度まで記録されたメディアが主流となり、700 MBを超える容量を確保したメディアもある。
1994年頃までは、標準的なハードディスク（当時、300 – 500MB程度）よりも多くのデータを格納できた。そのため大容量のCD-ROMは、一般的なCD-Rドライブでの記録可能容量を上回る（ダミーの）データを記録しておくことで、容易なコピーを防ごうとする意図で用いられる場合が多かった。単に容量が必要なだけであれば、複数枚のメディアに記録すれば良いからである。
CD-ROMは2,048バイト (=2 KiB) で1セクタであり、ISO9660フォーマットでは1セクタ2Kバイト単位でファイルを収容できる。対して、当時CD-ROM1枚分に相当する容量のハードディスクドライブの容量540MBでは32セクタ16Kバイト単位でファイルを記録するため、CD-ROMのファイル充填効率はハードディスクドライブより8倍以上優れており、より多くのファイルを収容できた。
仕様 > 速度

読み取り速度（読み込み速度、読み出し速度などとも呼ばれる）は、初期には音楽用CDと同じ（1倍速・等速と呼ばれ、150キロバイト/秒 (= 1.2 Mbps) の転送速度）であったが、次第に2倍速、4倍速と高速化し、1999年、ケンウッドは1つのピックアップから7本のビームを出すマルチビームピックアップという独自方式を採用し、低回転で振動や騒音を抑えながら最大72倍速（全周域平均で70倍速相当）で読み込みできるCD-ROMドライブを販売した。その他のメーカーは最終的に52倍速までの高速化を実現した。しかし、CD-ROMの材質として一般的なポリカーボネートの物性上、52倍速時ではディスク最外周の速度は235 km/hにも達し、これ以上高速で回転させると遠心力によってディスクが変形・破壊されてしまうため、CD-ROMの読み取り速度は既に工学的な限界を迎えている。
CD-ROMの読み取り速度と、それに対する1秒あたりの最大データ読み取り容量は以下の通りである。
| 読み取り速度 | MB/秒 | Mbps | MiB/秒 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1x | 0.15 | 1.2 | 0.1465 |
| 2x | 0.3 | 2.4 | 0.2930 |
| 4x | 0.6 | 4.8 | 0.5859 |
| 8x | 1.2 | 9.6 | 1.1719 |
| 10x | 1.5 | 12.0 | 1.4648 |
| 12x | 1.8 | 14.4 | 1.7578 |
| 20x | 3.0 | 24.0 | 2.9297 |
| 32x | 4.8 | 38.4 | 4.6875 |
| 36x | 5.4 | 43.2 | 5.2734 |
| 40x | 6.0 | 48.0 | 5.8594 |
| 48x | 7.2 | 57.6 | 7.0313 |
| 50x | 7.5 | 60.0 | 7.3242 |
| 52x | 7.8 | 62.4 | 7.6172 |
| 70x | 10.5 | 84.0 | 10.2539 |
| 72x | 10.8 | 86.4 | 10.5469 |
流通形態としてのCD-ROM

音楽CD（基本的にCD-DA）の中には、通常の音楽CDの販路ではなく、PCソフトと同じPC流通に乗るものがある。そのようなCDは流通上、CD-ROMとして扱われる。
CD-ROM流通のCDは、メーカーからPCソフト問屋に卸されるため、通常のCDショップでは売られず、PCソフト店か、CDショップでも専門的な店でのみ売られることになる。
ゲーム会社が自社のゲームソフトの主題歌やサウンドトラックなどを独自レーベルで販売するというケースが多い。なお、そのようなCDの収録曲はJASRAC非信託であることが多いが、そのこととCD-ROM流通であることとの間に直接の関係はない。
ビリャナ・プラヴシッチ

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ビリャナ・プラヴシッチ Биљана Плавшић   Biljana Plavšić
  
 スルプスカ共和国 第2代 大統領
任期: 1996年7月16日 – 1998年11月4日

出生:  (1930-07-07) 1930年7月7日（94歳）  ユーゴスラビア王国トゥズラ
政党: （セルビア民主党→） スルプスカ共和国・セルビア人民連合（英語版）
ビリャナ・プラヴシッチ（セルビア語:Биљана Плавшић / Biljana Plavšić、1930年7月7日 - 、ユーゴスラビア王国 トゥズラ出身）は、ボスニア・ヘルツェゴビナのセルビア人政治家であり、大学の生物学教授。旧ユーゴスラビア国際戦犯法廷（ICTY）によって戦争犯罪の罪で訴追され、2003年6月26日よりスウェーデンの刑務所で6年半ほど服役した。プラヴシッチは1996年から1998年まで、スルプスカ共和国の2代目の大統領を務めた。プラヴシッチは政治家としての活動を始める前は、生物学を教えていた。
旧ユーゴスラビア国際戦犯法廷（ICTY）は2001年、ボスニア・ヘルツェゴビナ紛争の間に起こった戦争犯罪でプラヴシッチを起訴した。プラヴシッチはICTYとの司法取引に応じた。
ボスニア・ヘルツェゴビナの高位のセルビア人政治家として懲役を言い渡されたことの他も、彼女はボスニア・ヘルツェゴビナ紛争中での過激な民族主義的言動で知られており、セルビア民主党に反発し、後に人道犯罪への後悔から、高位の政治家としての戦争犯罪の指導者責任を認めた。紛争中の1992年、プラヴシッチは殺害されたボシュニャク人市民の遺体の上を歩き、ジェリコ・ラジュナトヴィッチ（アルカン）にキスをする姿が撮影されている。
政治家として

プラヴシッチはセルビア民主党（SDS）の一員であった。彼女はボスニア・ヘルツェゴビナの大統領評議会で初の女性メンバーとなり、ボスニア・ヘルツェゴビナで初の複数政党制による選挙が行われた1990年11月18日から1992年4月まで務めた。
1992年2月28日から1992年5月12日まで、プラヴシッチはボスニア・ヘルツェゴビナ・セルビア人共和国（スルプスカ共和国）の2人の暫定大統領の一人となった。その後、彼女はスルプスカ共和国の二人の副大統領の一人となった。1992年11月30日ごろから、彼女はスルプスカ共和国軍の最高司令官となった。
プラヴシッチは紛争中の過激な言動で知られており、1992年4月にはビイェリナ（Bijeljina）にアルカンことジェリコ・ラジュナトヴィッチとともに現れた。セルビアの大統領スロボダン・ミロシェヴィッチがヴァンス・オーウェン和平案に賛成したことに反発して、プラヴシッチはミロシェヴィッチとの握手を拒否し、ミロシェヴィッチをセルビアの売国奴と呼んで非難した。セルビアの極右政治家であるヴォイスラヴ・シェシェリ（Vojislav Seselj）は証言のなかで、「彼女は過激だ、非常に過激だ」と述べた。プラヴシッチはその激しい過激主義のため、「セルビア人の女帝」とも呼ばれる。
1995年にデイトン合意が締結されると、ラドヴァン・カラジッチはスルプスカ共和国の大統領の座から追放され、プラヴシッチがその後継としてセルビア民主党のスルプスカ共和国大統領候補となった。
ヴォイスラヴ・シェシェリ（Vojislav Seselj）は、ミロシェヴィッチの裁判の中で、カラジッチがプラヴシッチを後継に指名した動機について次のように説明している:
紛争中、彼女は非常に過激な立場にあり、私にとってさえ我慢のできない過激主義者であって、セルビア民族主義者を自認する私をも困らせた。彼女はアルカンと彼のセルビア義勇親衛隊（Serb Volunteer Guard）をビイェリナに呼び寄せ、アルカンの義勇親衛隊がビイェリナとその周辺での活動を終えた後もアルカンを訪問し続けた…。ラドヴァン・カラジッチ…は、彼女が全てにおいて自分自身よりも過激であると信じていた。西側諸国の指導者たちが何としてでも彼を消し去ろうとしていることが、彼女により大きな問題をもたらすことになると彼は考えていた…。ラドヴァン・カラジッチは、彼女が最後までその過激な愛国主義の立場を貫き通すと信じた。しかしながら、彼女が大統領に選ばれてから数ヵ月後、ビリャナ・プラヴシッチは西側諸国の指導者たちの影響下で政治志向を180度転換し、その政治方針を変えた
和平合意が結ばれてから、スルプスカ共和国の孤立が深まっていったため、プラヴシッチは彼女のセルビア民主党時代とは断絶し、あらたにセルビア民主同盟（Srpski narodni savez）を結成し、スルプスカ共和国議会にわずか2議席を持っていた独立社会民主同盟（SNSD）の議員ミロラド・ドディクを首相候補とした。
これがスルプスカ共和国の政治変革の始まりとなり、また国際社会への協力の始まりとなった。プラヴシッチは1998年の大統領選挙で、セルビア民主党とセルビア急進党の統一候補に敗れた。プラヴシッチは政党連合スロガ（Sloga）の候補であった。プラヴシッチの政治経歴は低迷を続けたが、旧ユーゴスラビア国際戦犯法廷に訴追されて完全に終わりを迎えた。
プラヴシッチは刑務所に服役している間に「証言」（Svjedočenja）と題された本を出版した。この本は、紛争下にあったスルプスカ共和国での政治家としての日々についてさまざまな角度から明らかにし、特に当時スルプスカ共和国大統領であったICTYのもう一人の被告ラドヴァン・カラジッチに暗い影を落とした。
ICTYの訴追と判決

プラヴシッチは旧ユーゴスラビア国際戦犯法廷によって、モムチロ・クライシュニク（Momčilo Krajišnik）、ラドヴァン・カラジッチとともに、「生存不可能な状況を作り出したこと、迫害と恐怖の戦略によって非セルビア人が地域を去ることを余儀なくしたこと、それでも去らない住民を強制移送あるいは絶滅させたこと」で訴追されている。
ビリャナ・プラヴシッチに対する起訴事実は次の通り:
2件のジェノサイド（法廷規則4条 - ジェノサイド、およびジェノサイド企図）
5件の人道に対する罪（5条 - 絶滅、殺人、政治的・民族的・宗教的迫害、強制移送、非人道行為）
1件の戦時法違反（3条 - 殺人）
プラヴシッチは2001年1月10日にICTYに自首し、9月6日に仮釈放された。
2002年12月16日、プラヴシッチはICTYと司法取引を行い、1件の人道に対する罪を認め、戦争の指導と市民に対する攻撃を指導したことについて「深い反省」を表明することと引き換えに、検察側は2つのジェノサイドを含むその他6件の起訴を取り下げた。
プラヴシッチの声明は、セルビア語で読まれ、罪状を認める自白を繰り返した。その中で、彼女はボシュニャク人やクロアチア人に対する蛮行を認めることを拒み、セルビア人は生存のために戦っているとする主張を疑うことなく信じたと話した。
プラヴシッチは2005年、バニャ・ルカのテレビ局「Алтернативна телевизија / Alternativna televizija」に対して、それは嘘であったと話した。自分に有利になる証言をすることができなかったためとしている。
プラヴシッチは懲役11年を言い渡された。彼女は2003年6月26日よりスウェーデンのオレブロ県Fröviにある女子刑務所「Hinseberg」で服役している。刑務所内での行いが良好だったため刑期が短縮され、2009年10月27日に釈放された。