stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
東京フレンドパークのアトラクション一覧
アーケードゲーム

このアトラクションのタイトルの後ろに、その回で行われるゲームの数の数字がついている（例：ゲームが8つなら「アーケード8」となる。）。当初は、スペシャル版のみ登場したが、後期になると、通常放送でも登場する事が多かった。毎回、ゲストが挑戦する前に、最初にホンジャマカが各ゲームを紹介し、各ゲームのデモンストレーションをする。初期は、各ゲームの近くにルール説明の看板が立っていた。これまで登場したゲームは23種目。
用意されたゲームの中からゲストが1人1回ゲームを選択、選択したゲームに挑戦する（ゲームの数よりゲストの人数が少ない場合は、ゲームの数だけ挑戦する）。各ゲームをプレイした後は、結果問わずにそのゲームは打ち止めとなり、同じゲームに再度挑戦する事は出来ない（初期の頃は、失敗しても成功するまでチャレンジする事ができた）。ただし、後述のスペシャルチャレンジや特別措置においては、失敗・成功したゲームにも再び挑戦することもある。
アトラクションクリア後にゲーム・挑戦者が残った場合はスペシャルチャレンジとなり、各ゲームをクリアすれば金貨がもらえるため、金貨大量獲得のチャンスがあるアトラクションであり、過去には3枚以上金貨獲得した例もある。
アーケードゲーム自体がクリアできなくても、支配人の裁量によって、残りのゲームの難易度を上げて（ノルマの数を増やす・制限時間を短縮するなど）全てクリアすれば金貨1枚獲得という特別措置が行われたケースもあった（ただし、この場合でも、アーケードゲームというアトラクションをクリアしたと認められない）。
初期はゲストの半数がゲームを成功させれば金貨1枚獲得。後期以降は用意された全てのゲームのうち、ゲストがゲームを過半数成功すれば金貨1枚獲得。残っているゲームも全てクリアすれば金貨2枚獲得。
復活特番のTFP2019夏・TFP2019秋では、獲得金貨が最も少ないチームが、6つのゲームのうち2つを選択、次に少ないチームが、残りの4つのゲームのうち2つを選択、最も多いチームが、残りの2つを自動的に選択。選択したゲームを1つずつクリアするごとに金貨も1枚ずつ獲得。
TFP2020冬では、先攻チームが8つのゲームの中から1つのゲームを選んで挑戦し、後攻チームは残り7つのゲームの中から1つのゲームを選んで挑戦する。これを繰り返して、各チームが4ゲーム挑戦し、4ゲーム中3ゲーム成功で金貨1枚獲得、4ゲーム全て成功すれば金貨2枚獲得。
TFP2021冬では、獲得金貨が最も少ないチームが、9つのゲームのうち3つを選択、次に少ないチームが、残りの6つのゲームのうち3つ選択、最も多いチームが、残りの3つを自動的に選択。3ゲーム中2ゲームクリアで金貨1枚獲得、3ゲーム全てクリアで金貨2枚獲得。TFP2021冬では、2チームの獲得金貨が同じだったため、じゃんけんで勝ったチームが先にゲームを選んだ。
以下に挙げるゲームの制限時間は「ドリームフォアファイブヤーズ」「ビッグオアスモール」（いずれも制限時間なし）を除き全て30秒。
アーケードゲーム > ブローガンファイター

1997年3月24日の太田プロスペシャルで初登場したゲーム。8個（初期は6個）の風船を全て吹き矢で割っていく。制限時間内に吹き矢で8個の風船を全部割ればクリア。8個の風船は、2個もしくは3個に分かれており、上下に動くのでタイミングも重要となる。最も難易度が低く、クリアしやすい。
このゲームは、2人1組となる形が多く、吹き矢役と渡す役に分かれることが多いが、後期はチームメイト全員で協力して、吹き矢を渡したり、使用済み吹き矢を回収したりすることもあった。
アーケードゲーム > フラワーボール

レーンにボールを転がし、手前のジャンプ台でボールをジャンプさせて、奥にある花の形のゴールに入れる。制限時間内に花の形をしたゴールに7個入ればクリア。これも難易度が低いが、ボールの投げ加減が強くなるとオーバーして穴を越えてしまう。逆に弱くするとジャンプ台のところで失速してしまう。加減がポイントとなる。
アーケードゲーム初回には、「ジャンピングボール」という、本ゲームの原型ともいえるゲームが登場していた（後述）。
このゲームは、2人1組になって、ボールを渡す役を設けることも許可されている。
2010年2月11日の放送で加藤清史郎がこどもルールとして、制限時間内に花の形をしたゴールに5個入ればクリアとなった。
アーケードゲーム > フローティングバルーン

エアーが噴出している3つ（当初は4つ）の煙突にビーチボール（復活特番は風船）を投げ、煙突の上にボールを浮かせる。制限時間内に3箇所の煙突に全部浮かせばクリア。ビーチボールをうまく煙突の空気に乗せなければならないので、難易度は高い。また、ボールの投げ方を誤るとすでに浮いているビーチボールを落としてしまうこともある。この場合は、浮かせ直さなければならない。2021年1月3日放送分の復活特番第9弾で再登場。
対抗戦の決勝にも登場する（後述）。
アーケードゲーム > フローティングファイト

上記のフローティングバルーンの派生版。煙突上を浮いているボール3つにお手玉を投げて、制限時間内にボール3つをすべて落とせばクリア。お手玉をボールの中心にうまくぶつけないと落とせない。
アーケードゲーム > ピザキャッチャー

1996年に初登場したゲーム。ピザに見立てたフリスビーを丸（◯）・三角（△）・四角（□）の穴（人の口や犬の口の中。復活特番では、穴がくり抜かれたレンガの壁に『Pizzeria TFP』の看板）に入れる。制限時間内にピザに見立てたフリスビーを3か所全部入ればクリア。丸（◯）と四角（□）の穴は比較的入り易いが、三角（△）の穴は正三角形の辺の長さが、ピザの直径よりも少し長い位なので入り難い。ただ、このゲームの難易度はブローガンファイターに次いで低い。
このゲームは、2人1組になって投げる役と渡す役に分かれる。
アーケードゲーム > スーパーダンク 1on1

アーケードゲーム初回から登場しているゲーム。バスケットボールのフリースローのようなゲームで、ボードの表裏にバスケットゴールを設置。ゲーム開始直後は表のゴールのみを使うが、ゲーム開始から10秒後に軸を中心にゴールが回転、表裏のゴールのどちらかを狙う。制限時間内にバスケットゴールに7ゴール入ればクリア（初期は回によってゴールの回転までの時間やクリアノルマが異なった）。また、時間切れになっても扉が閉鎖される前にゴールに入れればカウントされる。難易度はやや低め。
かつて、ゲストにバスケットボール選手が含まれている場合、「プロお断り」でこのゲームに挑戦できない設定になっていたが、支配人の裁量でこのゲームに挑戦可能となったことがある。
アーケードゲーム > フライングバーガー

アーケードゲーム初回から登場しているゲーム。ハンバーガーのフィギュアを投石器に乗せ、ハンマーで叩いてハンバーガーを飛ばし、回転するテーブルの上にある5個（初期は4個。2003年1月2日放送分のSMAPスペシャルでは7個）のハンバーガーの容器か中央に置かれたジュースカップに入れる。制限時間内に3ヶ所の容器か中央に置かれたジュースカップにハンバーガーを入れたらクリア。ただし、1ヶ所の容器にハンバーガーが2個入っても、すでにハンバーガーが1つ入っているためカウントされない。
運任せの要素が強く、難易度も高いため、後に「応援する」という体で、ターゲットの周りに挑戦者とサポート役以外の出演者が壁となってサポートすることが許されている（ゲストが壁になるのを忘れている場合は支配人・副支配人が促す場合もある）。もちろん手を使うのは禁止されている（手を後ろに組むことが義務づけられている）のだが、頭や膝は黙認されている。このルールにより難易度が下がり、クリア率も上昇した。
このゲームは、2人1組になってセット役と飛ばす役に分かれる（初期は1人でハンバーガーをセットして飛ばしていた）。
アーケードゲーム > カメレオンアーミー

このゲームは2人1組で挑戦。1人はカメレオンの形をしたバズーカ（重さは約10kg）を持ち、もう1人はテニスボールを入れる役に分かれて行う。
バズーカを持っている方がボールを発射させて5匹のハエの的（板製、かつては紙でできていた）を落とす。制限時間内にカメレオンの形をしたバズーカで5枚の的を全部落とせばクリア。後述のバナナシューターやシュリケンアタックに変わる形で、2009年5月28日以降からほとんど行われなかったが、TFP2020冬で11年ぶりに行われた。的のデザインがさまざまな昆虫になっている。
アーケードゲーム > ビンゴトルネード/ビンゴトライアル

1996年に初登場したゲーム。3×3枚のパネル板に、ビンゴの要領で縦・横・斜めのいずれかのラインが揃うように、そのパネルめがけてボールを投げてパネルを半転させ、金貨などイラストが描かれたパネルを表示させる。制限時間内に縦、横、斜めのいずれかに金貨パネル3枚が並んだライン1列を完成すればクリア。
パネルに正確に当てるコントロールと強さが要求される。ストラックアウトとは違い、パネルの上か下を狙う必要がある（真ん中は芯棒があるためパネルは回転しない）。またボールを投げる力が弱すぎると回転しないし、逆に強すぎると1回転して戻ってしまう。すでに半転させて金貨パネルを表示しているパネルに当ててしまうと、元の面に戻してしまうこともある。
プロ野球チームがチャレンジしても失敗することがあり、エース級、メジャー級の投手ですら拒否しようとするほど（投手にとっては、死活問題につながる可能性がないとは言い切れないため、チームメンバーに挑戦を促されても避けようとする選手は少なからずいる）。
時間切れになるとボールを乗せたテーブルの底が開き、ボールがすべて落ちてしまう。
スペシャルチャレンジがビンゴトルネードのみの際は、3枚のライン2列完成でクリアとなっている。
アーケードゲーム > ジャンピングビンゴ

1998年3月30日放送のみ登場したゲーム。
アーケードゲーム > スリッパストライカー

スリッパを履いて飛ばし、その先にある4本の円筒状の的を倒す。制限時間内に4本の円筒状の的を全部倒せばクリア。
アーケードゲーム > タイヤボンバー

タイヤに砲身をつけた大砲に紙コップをセット。タイヤを強くたたいてコップを飛ばし、制限時間内に「T」「F」「P」の3つの的を全部倒せばクリア。
このゲームは、2人1組になることが多く、1人は紙コップのセット役、もう1人は紙コップを発射する役に分かれる。
アーケードゲーム > バナナシューター

2005年3月28日に初登場したゲーム。バナナをデフォルメした形状のボール(以下バナナ)をサッカーのペナルティーキックの要領で蹴り、回転しているゴールキーパーのサルを避けてゴールに入れる。制限時間内にバナナを5ゴール入ればクリア。ただし、バナナはクッション状の柔らかい素材でできているので蹴りにくく、難易度はやや高めである。それでもプロサッカー選手などは楽にクリアできてしまうことも多い。
このゲームは、2人1組になり、1人は蹴る役、もう1人はバナナのセット役に分かれる。
時間切れになると「TIME OVER」の文字が貼られたネットが下りてくる。
アーケードゲーム > シュリケンアタック

2005年3月28日に初登場したゲーム。細いレールに縦1列に並んで立っている5本のポールを、手裏剣に見立てたパックを滑らせて倒す。上手く行けばドミノ倒しのように一度に2本以上倒すことも可能だが、奥へ行けば行くほど難易度も上がる。制限時間内に5本のポールを全部倒したらクリア。
ちなみに、ポールの色は、レギュラー放送では赤・オレンジ・黄色・緑・青。「ドラマ大集合スペシャル!!」では、緑・黄緑・黄色・赤・紫の順となっている。
このゲームも、2人1組になり、1人は手裏剣に見立てたパックを投げる役、もう1人は手裏剣に見立てたパックの渡し役に分かれて、行われたことがあった。
時間切れになると「TIME OVER」の文字が書かれたゲートが閉まり、滑らせた手裏剣が弾かれてしまう。
アーケードゲームの中でも、特に難易度が高い。
アーケードゲーム > トレジャーハンター

巨大パチンコにバレーボールをセットして発射し、まず前方の6個のブロックの壁を崩す。すると、壁の後ろに左右に動いて宝石箱を守っているコブラのパネルがあるので、それを巨大パチンコで発射したボールで倒す。制限時間内に巨大パチンコで発射したボールでコブラのパネルを倒せばクリア。
このゲームは、2005年9月26日放送分のみ登場し、かつこのゲームが選ばれる前に、アーケードゲーム自体が「Not Clear」となり終了したため、誰1人挑戦する事無く消滅したゲームとなった。
アーケードゲーム > タコヤキボンボン

2008年3月31日に初登場したゲーム。鉄板の中に2箇所穴の開いているたこ焼きが6個あり、鉄板の振動で回転している。挑戦者は巨大な串を持ち、回転しているたこ焼きの穴を探して刺し、巨大な容器に入れる。制限時間以内に6個全部を巨大な容器に入れればクリア。
このゲームは、2人1組に分かれて1人はたこ焼きを串で刺す役、もう1人はたこ焼きを乗せる容器を持つ役となる。
串でたこ焼きを刺すと、効果音が鳴る。また串の先は赤くなっており、その部分を触るのは反則となる。
アーケードゲーム > シューティングスター

2008年3月31日に初登場したゲーム。シュリケンアタックのアレンジバージョン（シュリケンアタックより難易度は低い）。星の絵が書いてあるコインをレーンに入れて縦に転がし、扇状に並ばれた12本のカプセルを倒す。制限時間内に12本のカプセルをすべて倒せばクリア。
アーケードゲーム > スローフォワード

アーケードゲーム初回から登場しているゲーム。ラグビーボールを投げて3つの大・中・小のタイヤの中に入れる。制限時間内にラグビーボールを3箇所全部入ればクリア。初回での登場時はタイヤの大きさは3つとも同じだった。
なお、スローフォワードとは故意・過失を問わず自分より前にボールを投げるラグビーの反則の名前。
アーケードゲーム > バウンドアタック

2008年7月7日分放送時に初登場したゲーム。上下に動くアクリル板の下にボールをバウンドさせ、上下に動くアクリル板の下部に設置された5つの的を倒す。制限時間内に上下に動くアクリル板の下部に設置された5つの的すべてを倒せばクリア。
アーケードゲーム > オクトパスピンポン

2010年8月23日に初登場したゲーム。貝殻の形をしたラケットを手にはめ、タコの口から出るピンポン玉を打ち返し、卓球台左端のアンコウ、右端のフグ、左右に動く真ん中のカニの3つの的を倒す。制限時間内にタコの口から出るピンポン玉を打ち返し、3つの的すべてを倒せればクリア。
初登場時は挑戦前にアーケードゲームがNot Clearとなったが、関口の裁量で金貨獲得はできないエキシビションで挑戦。その際クリアしたため関口は「これを最初にやればよかったのに」とコメントした。
アーケードゲーム > ボールファイト

アーケード初期に登場したゲーム。開閉するバケツにボールを入れる。制限時間内に開閉するバケツにボールを30個入れればクリア。初回登場時は入ったボールはそのままカウントされていたが、後にゲーム終了後に、「オートマチックコンピレーションシステム」（とは言うもののボールが10個入る筒が3本あるだけ）にボールを入れて全部埋めることができたらクリアとなった。ボールは小さいので一度に大量に投げることが可能。そのため、バケツのふたが閉まっている間に体制を整え、開いたら一気に投げ込むやり方がよく行われた。
アーケードゲーム > ジャンピングボール

アーケード初回に登場したゲーム。レーンにボールを転がし、得点リングの手前にあるジャンプ台でボールを飛ばして10、20、30、40、50点の得点リングに入れる。得点が大きいリングほど入れにくい。制限時間内に300点以上入れればクリア。
1998年3月30日放送分の東宝美女チームの回でビンゴトルネードと合体した「ジャンピングビンゴ」というゲームが登場したのだが、アーケードゲーム自体が「Clear」となり終了したため、誰1人挑戦する事無く消滅したゲームとなった。
アーケードゲーム > ドリームフォアファイブヤーズ

1996年9月23日放送分のプロゴルファーチームの回で登場した、このために作られたゲーム。番組特製のクラブと大きくて軽いゴルフボールを使い、アプローチショットで2か所あるカップにチップインさせる。5球中2球を2か所あるカップにチップインさせればクリア。クラブとゴルフボールは、番組特製のものであり、通常の物とは違うので、早く慣れる事が重要である。このゲームは制限時間がない。
アーケードゲーム > ビッグオアスモール

1997年9月29日のTOKIOスペシャルで初登場。スロープにボールを6個転がし、向かって左から30点・50点・10点・60点・20点・40点の順に並んだレーンの中に入れる。6球転がした合計得点が260点以上もしくは160点以下でクリア。それ以外は失敗となる。なお、レーンやボールの僅かな歪みで真っすぐ転がるとは限らず、更に点数レーンの壁の幅はボールがギリギリ1個入る位の幅しかなく、そのまま入る事もあれば、レーンの壁に弾かれ狙ったレーンとは別のレーンに入る事もあり、運も大きく左右される。このゲームは制限時間がない。
2006年9月25日のスペシャルはゲストの映画『涙そうそう』にちなんで、下記のゲームが沖縄にちなんだデザインとなった。
ブローガンパイナップルファイター
ハイビスカスボール
ゴーヤーチャンプルーキャッチャー
フライングソーキソバ
ゴーヤーシューター
シュリケンハブアタック
2006年12月25日のスペシャルは放送日のクリスマスにちなんで、下記のゲームがクリスマスにちなんだデザインとなった。
クリスマスブローガンファイター
クリスマスプレゼントキャッチャー
フライングクリスマスケーキ
ツリータイヤボンバー
ソックスシューター
シュリケンスノーマンアタック
アーケードゲーム > タイムアタック3

それスノ版にて行われた、アーケードゲームの派生ルール。フローティングバルーン、カメレオンアーミー、フライングバーガーの順にプレイし、制限時間2分以内に全てのゲームを成功させれば各チーム金貨2枚獲得。
チーム対抗戦SP

2009年12月10日放送分から登場した2チームで対抗戦を行う企画。各アトラクションごとに、勝ったチームに金貨が贈られる。同点の場合はサドンデス方式の延長戦（ニュー・ブロードウェイ・ジョーは15秒の延長戦）となるが、2010年5月24日から延長戦は1回だけ行い、それでも決着が付かない場合、金貨は次のアトラクションへ持ち越しとなる。同年6月21日放送分では延長戦はなしとなり、そのまま次のアトラクションへ金貨が持ち越しとなる。アトラクションのルールは対抗戦用に若干変更されている。2010年2月25日放送分から、第1アトラクションでは、チーム名が書かれた大きなコインをコイントスして先攻・後攻を決定する。第2アトラクション以降は前のゲームの負けチームが先攻・後攻を選択出来る。なお、この企画は、2010年6月放送分をもって終了した（「クイズバトル!ジダンダ」で使用されていたアニマルカートは、「ワイルドワイルドダック」に流用された）。
両チーム交互に1人ずつ挑戦。両チーム2~4人の終了時点で合計得点が高かったチームの勝利。クリアゾーンは200点に変更されている。通常は第1アトラクションで実施されるが、2010年3月11日放送分では第4アトラクションで実施、更に200点エリアに片手でも到達する毎に、金貨1枚獲得出来るルールとなる。2010年5月24日放送分より最上段が100点に変更された。
1人が体当たり役、それ以外のメンバーがローテーションでボールを投げる。1分間で多く入れたチームの勝利。なお、後攻チームは先攻チームの得点を超えた時点で勝利となる。
1人がポンプ役、それ以外のメンバーは交代で1人ずつジャンプ役となる（ポンプ役1人・ジャンプ1人の通常バージョン）。交互に（2010年1月14日放送分までは連続で）4本、2010年5月3日放送分以降は3本挑戦、より多く成功させたチームの勝利。2010年2月25日放送分からはポンプ役とジャンプ役の交代は自由となる。
両チーム2分間（2010年5月3日放送では90秒）ずつ行い、正解数の多いチームの勝利。なお、アトラクション開始前に、A・Bどちらの問題セットが出題されるかを抽選で決定する。
両チーム連続で交互に（2010年1月14日放送分までは連続で）計3回挑戦。より多く船まで運んだ（成功した）チームの勝利。必ず最低1人1回やり、1球ごとにペアの組み合わせを変えてもいい。両チーム引き分けの場合は次のアトラクションで勝ったチームは2枚もらえる。
両チーム、2分間ずつ行い正解数の多いチームの勝利。挑戦中は、1人が2分間ノンストップで掬い手を務め、残りのメンバーはローテーションで解答を行う。2010年2月25日放送分からは1問終えるたびに役割を交代する。なお、アトラクション開始前に、A・Bどちらの問題セットが出題されるかを抽選で決定する。
電光表示板が左側と右側に2枚設置、向かって左側パネル（先攻側）は左から右へ、右側パネル（後攻側）は右から左へ光の橋を中央のゴールにつなげていく。先攻チームから1列ずつ光を止めていき、成功なら続けて挑戦、失敗なら相手チームに挑戦権が移動する。2順目以降は先程失敗した列から再挑戦できる。先に10列（2010年2月18日放送では8列）つなげてゴールに到達したチームの勝利（なお、先攻が先にゴールした場合は、後攻チームは最後に1回だけ挑戦でき、そこで後攻もゴールできれば引き分け、2010年2月18日放送からは延長戦で決着をつける）。
前述のアーケードゲームの対戦版。ゲームは全部で7個用意され、交互に両チーム1ゲームずつ、計3ゲームずつ挑戦。なお、成功・失敗にかかわらず、1度選んだゲームに再び挑戦することは出来ない。成功したゲームの数が多いチームの勝利。同点の場合は延長戦で決着をつける。
延長戦のルールは、最後まで残った1つのゲームを用いて、クリア条件を易しくしたノルマ（フライングバーガーなら1か所入れる、シュリケンアタックなら4本倒すなど）をクリアするまでのタイムトライアル形式で決着をつける。先攻のチームは時間無制限でクリアするまでタイムがカウントアップしていく。一方、後攻のチームは、先攻チームがクリアしたタイムからカウントダウンしていき、それまでにクリアできれば勝利、0秒に達した（先攻チームの記録を抜けないことが確定した）時点で敗北となる。
制限時間は、前半と中盤はそれぞれ1人で30秒、後半はペアで45秒の計1分45秒プレイして、得点の多いチームの勝ち。なお、後攻チームは先攻チームの得点を超えた時点で勝利となる。
詳細は、「登場したアトラクション（過去）」の項目を参照。
両チーム交互に2回ずつ行い、多くゴールを決めたチームの勝利。
全ゲーム終了時点で、獲得金貨が同数の場合に行われる決勝アトラクション。エアーが噴出している煙突が各チームに1本ずつ用意されている。煙突に向かってビーチボールを投げ、先に煙突にビーチボールを浮かせたチームの勝利。このゲームでは金貨は獲得出来ない。
2009年12月10日放送分「格闘家VSアスリート芸人対抗戦SP」では、それぞれのチームがホンジャマカと対戦した。ホンジャマカが4点獲得するまでに獲得した得点がより多かったチームの勝利というルールで、金貨2枚を獲得できた。だが、アスリート芸人チーム（先攻）、格闘家チーム（後攻）共に1点も取れずにホンジャマカに完敗した。そこで、2チームの直接対決・3点先取制による延長戦で決着をつけた。
2010年1月14日放送分以降は、まず両チームが5点先取制で対決する。勝利チームが金貨1枚とホンジャマカへの挑戦権を獲得、5点先取制でホンジャマカに勝てば、さらに金貨を1枚獲得。ここで優勝・同点が決定するため、敗北チームはホンジャマカの応援側に回る。ここでホンジャマカを破ったチームは一組も出なかった。
2010年2月25日放送分以降は、スペシャルアトラクションとして、勝利チームのみが挑戦することができる。従来通り通常放送では7点先取、スペシャル放送では9点先取でホンジャマカに勝てば今まで獲得した金貨が2倍（2010年3月29日放送分からは2枚獲得）になる。対抗戦でホンジャマカに勝利したチームは2組のみ。
直接対決しているときに得点が決まった場合、ゲストの応援は「いいぞ、いいぞ、（得点したチーム）、頑張れ、頑張れ、（失点したチーム）!」と、両方を応援する物となっている。
2009元日SP

2009年1月1日放送。各界のスポーツ選手が4チームに分かれてトーナメント、対抗戦形式で金貨を獲得するルールで行われた。そのためアトラクションのルールが少々変更された。それぞれの詳細は以下の通りとなっている。
左右に2枚の壁と2本の助走路があり、左右に分かれて2人同時に挑戦。トーナメントで優勝したチームに金貨が与えられる。代表選手は男性が2人・女性が1人の合計3人の合計得点で争われる。なおクリアゾーンの替わりに70点、100点が組み込まれている。このアトラクションのデモンストレーターは杉山アナと山本新人アナ。
チャンスは3回。ジャンプ役は交代可能。レーンは3本あり、3人同時に飛ぶ。1人成功で10点・2人成功で20点・3人全員成功で50点が与えられる。なお、恵が裏番組出演のため、デモンストレーションのポンプ役は小林アナが行った。
1分間でゴールした数を競う。
シーソーに4人が乗ってゲームに挑戦。2回挑戦して船のカゴに入った数を競う。
トーナメント形式で行われる。電光表示板が左側と右側に2枚設置され、向かって左側パネルは左から右へ、右側パネルは右から左へ光の橋を中央のゴールにつなげていく。先攻チームと後攻チームが交互に挑戦して、早くゴールにたどり着いた方の勝利。失敗しても前の状態からやり直せるが、勝敗に関わるロスになる。
全8ゲーム（ビンゴトルネード・タイヤボンバー・フローティングバルーン・シュリケンアタック・ピザキャッチャー・スーパーダンク1on1・フラワーボール・フライングバーガー）ある中から3つのゲームを選択。そのうち2つのゲームをクリアすれば金貨獲得。クリアしたゲームは打ち止めとなって、あとのチームは使用出来ない。先攻のチームが失敗したゲームは、後攻のチームが再チャレンジすることが出来る。
4チーム対抗戦で行う。通常と違い速度ではなく、走った距離で解答権を得る。ランニングマシーンの下に走った距離を表示。いち早く50m走り切ると（女性は10mのハンデが付く）解答権を得る。2番目以降はその時点で走った距離の表示で止まる。1番目が答えられなければ、2番目に長く走った人に解答権が与えられる（メートルだけの表示だが、裏では細かい距離がはじき出されており、距離の表示が同じだが2番、3番は判かっている）。このルールは現在の「クイズバトル!ジタンダ」の原型となった。2番目の人も不正解なら引き分け。勝てば金貨2枚。
トーナメント形式で戦い、最終的に勝利したチームがホンジャマカと対戦した。
ドラマ大集合SP

放送時期の新ドラマ出演者による3 - 8人1組のチーム対抗戦。全アトラクションを獲得金貨制のルールで挑戦し、最終的に獲得金貨が最も多いチームのみがビッグチャレンジに挑戦できる。これまで、19のアトラクションが復活している。各アトラクションのルールは、上記参照。
登場したアトラクション（過去）

並び順は、登場時期が早い順。
登場したアトラクション（過去） > ムーブ時代 > PRジグソーパズル

第1回（1992年10月12日）放送分から登場したアトラクション。
オープニングのゲストの紹介後、最初に挑戦する。ゲストが宣伝したい物（出演する映画・舞台など）のポスター等がジグソーピース状にバラバラになっており、制限時間内にジグソーパズルの完成を目指し、時間切れになった時点のパズルの状態でゲストが宣伝を行う。制限時間は60秒。
このアトラクションは、あくまでゲストが宣伝したい物の宣伝のコーナーであるため、クリアポイントや金貨は無い。
登場したアトラクション（過去） > ムーブ時代 > データザウルス

第1回（1992年10月12日）放送分から登場したアトラクション。
大東めぐみ（初期は乱一世）が1人に選択形式の質問を出し、もう1人は相手が何を答えるかを予測する。2人の答えが一致すれば正解となる。1問目は2択で10点、以降の質問は選択肢が1つずつ増えていき、得点は10点ずつ増えていく。4問出題され、100点中60点獲得でクリア。
番組中期からはリニューアルされ、解答方法がフリップに書く形式から解答ボタン形式になった。5問出題され、150点中100点獲得でクリア。しかし、リニューアルされた回が最後の登場であった。
この「ザウルス」という名前だが、番組マスコットキャラクター「ザウルス君」（TFP2から登場）とは全く関係ない。モニター画面上に出ている恐竜も、番組マスコットキャラクター「ザウルス君」（TFP2から登場）とはデザインが全く異なる。
登場したアトラクション（過去） > ムーブ時代 > 巨大もぐらたたき

第1回（1992年10月12日）放送分から登場したアトラクション。
純粋なモグラたたきゲームだが、モグラの出てくるフィールドが通常よりも広く、足を使ってフィールド内を動き回る必要がある。前半・後半ともに、ハンマーでモグラを叩いて得点を稼ぐ。制限時間は前半・後半で各45秒（第2回放送分までは60秒）。左右に8匹、真ん中に1匹の通常モグラは1点、真ん中の両開きのドアから時々現れる、丸眼鏡を掛けた関口支配人がモデルのボスモグラは、出現して2.5秒内に10回叩ければ10点で、ボスモグラ出現の予告として炭酸ガスが噴出される。2人の合計が100点以上でクリア。
ウォールクラッシュ同様、デモンストレーションは、フランキー為谷の奇声から始まり（最初の台詞は「巨大モグラたたきへようこそ〜」）、支配人が笛を吹いて彼のデモンストレーションを止める流れがある。
モグラやボスモグラの頭にはボタンがついており、そのボタンをハンマーでしっかり叩かないと得点にならない。
このアトラクションは、「チュチュバスターズ」の前身に当たる。
登場したアトラクション（過去） > ムーブ時代 > パワーしりとり

第1回・第2回のみ行われたアトラクション。（1992年10月12日 - 1992年10月19日）
このアトラクションでは、制限時間3分以内に、踏み切りの向こうにある、70個のアイテムを使ってしりとりを行う。
踏み切りは20秒で遮断機が下りてきて閉まるため、20秒以内に戻ってこなければならない。戻ってきた後、ボタンを押して遮断機を再び開けて、交代する。ぎりぎりになってしまったら、アイテムを持たずに戻ってきてもよい。遮断機が完全に下りたケースは無かったが、支配人はルール説明において「降りてしまったらアウト」と説明していた。
10個以上のアイテムでしりとりができればクリア。途中でアイテムが10個に到達しても、アトラクション終了後に、しりとりがつながっているかどうか、支配人たちがチェックを行うため、時間切れまで継続しなければならない。選んだアイテムはどのような言い方に変えてもいいが、あまりにもかけ離れていると、このチェック時に支配人判断で没となり、そのアイテムはマイナスされる（良い例：定規→物差し、悪い例：ゲタ→靴）。
上記の通り登場は2回だけだったが、その2回ともクリアに終わっている。
登場したアトラクション（過去） > ムーブ時代 > パニックインキッズ

第9回・第10回放送分に登場したアトラクション。
フランキー為谷が見本となる格好をし、条件を提示する。その後、大東めぐみ の指示の元、カーテンの向こうからエキストラの子供たちが飛び出してくる。その飛び出してきた子供の中から、条件に合った子供を3人探し出すゲーム。
1人につき制限時間は30秒、2人で合計60秒。1人1回ずつ挑戦し、2人で3人全員探し出せばクリア。このアトラクションは、第1アトラクションとして登場した。
登場したアトラクション（過去） > ムーブ時代 > カジノ・デル・アミーゴス

第15回放送分から登場したアトラクション。
各プレーヤーに10枚ずつ、計20枚チップが配られ、チップを増やすためのお題目である「POWER（体力系）」と「TECHNIQUE（技術系）」の「2倍・3倍・4倍・5倍・6倍・8倍」の中から1つを選択。そこに表示される課題からチップを3枚まで賭けられ、クリア出来たら倍率返し、クリア出来なかったら没収される。交互に3回ずつ、計6回やってチップが40枚以上になればクリア。
一例として、「POWER（体力系）」には縄跳びなど運動系の物が、「TECHNIQUE（技術系）」は辞典を引くと言った物が出る。
一度だけ、チップを賭け忘れるという事態が発生し、その挑戦は無効となった。
登場したアトラクション（過去） > ムーブ時代 > バーチャルバトラー

第20回放送分から登場したアトラクション。
巨大モニターに映し出された格闘ゲームのキャラクターを、ゲストの2人が協力して操作し、相手のロボットを格闘ゲームの要領で倒すゲーム。1人が腰にセンサーを付けてキャラクターの動き（前後への移動や、ジャンプ、しゃがみ）を担当、もう1人が特製のサンドバッグをたたいて、キャラクターの攻撃（パンチまたはキック）を担当する。ただし、キャラクターの移動中は相手のロボットへ攻撃ができない。
相手のロボットは、パンチ攻撃以外にも、ビーム攻撃や体当たり攻撃、バリアでの防御（ガード）をゲストが操作するキャラクターに対して仕掛けてくる。
ラウンドの時間内に相手のロボットのライフを無くしたら勝ち、キャラクターのライフが無くなると負けで、時間切れの場合は、ライフが多く残っている方の勝ち。ラウンド終了ごとに、キャラクターの操作担当と攻撃担当を入れ替えて計3ラウンド行い、2ラウンド先取でクリア。
ルール説明の後、本番を行う前に練習として、ゲストがキャラクターの操作を実際に確認する時間が用意されており、この際はモニターに「TEST MODE」と表示されたゲーム画面が出ていた。
ゲームのシステムでは、TFP2の「ンゴボコ」の原型になったアトラクション。
『ムーブ』時代第30回は、このアトラクションが第1アトラクションとして登場した。
登場したアトラクション（過去） > ムーブ時代 > ヴァニシング・ウォーズ

第35回放送分から登場したアトラクション。
「Gスタの女王様」と部下の怪獣（4体）に、自陣にある金貨を奪われないように、怪獣に付いている5角形の的に目がけてボールを投げて守る。怪獣の前には風船が5つセットされており、怪獣（1体）が自陣に完全に攻め込まれると風船が1つ割れ、風船が1つ割れたその怪獣は動かなくなるが、他の怪獣たちの動くスピードが速くなってしまう。
制限時間90秒の間、怪獣にセットされている風船を1つでも残す事ができればクリア。
第1アトラクションとして登場した。
TFP2最終回のオープニングでは、本アトラクションが一瞬登場した。
登場したアトラクション（過去） > TFP2以降 > マンデーナイトバスケット

TFP2初回から登場したアトラクション。2人でポストにバスケットボールをシュートして、180秒以内に10個のポスト全てにボールを入れればクリア。
なお、 予備のバスケットボールは意図的に少なくしてあるので、ポストに入れ損じたバスケットボールは自分で取りに行かなければならない。
登場したアトラクション（過去） > TFP2以降 > ドンキーピカソ

出題された絵のお題目を1人のプレーヤーがコンピューター画面のドット（15×20＝300マス）のキャンバスに色を付けて絵を描き、もう1人がお題目を当てるゲーム。色を付ける際は画面のドットを指でタッチして、色を変える場合はその色を指でタッチしてからドットをタッチする。
全部で3問出題、1問につき3回のトライに分かれて1回目は50秒間、2回目は40秒間、3回目30秒間で絵を描く。1回目のトライで正解すれば30点、以下20点、10点で、3回で40点獲得でクリア。
デモンストレーションでは、タバコのドット絵が描かれ、毎回、問題終了後は、正解であったお題目の模範のドット絵が出される。
曲線をドットでどう表すかがカギとなる。
登場したアトラクション（過去） > TFP2以降 > オーノー!

2000年にTBSからPlayStationで発売された、同名のゲームの宣伝を兼ねた期間限定のアトラクション。このアトラクションが行われたのは、2000年11月20日放送分・12月11日放送分・2001年1月8日放送分の3回のみ。
遅刻寸前の子供2人が学校に向かうゲームで、挑戦者2人はそれぞれ左右の矢印のセンサーに乗り、障害物を飛び越える時はセンサーの上でジャンプ、左右に移動する時は移動したい方向の矢印のセンサーに乗って、モニター画面の2人の小学生を操って障害物を越え、学校を目指す。
ステージは全部で6種類あり、各ステージの内容は以下の通りとなっている。
1stステージ「街中」 - 障害物をジャンプで回避してゴールを目指す。障害物が右か左の片方だけなら、その方向の挑戦者がジャンプし、障害物が左右両方なら2人同時にジャンプする。ジャンプ失敗で、体勢を立て直すまで動けずタイムロスとなる。
2ndステージ「山道・サブタイトルは『第二話 山道はコワイ?』」 -  障害物を左右移動やジャンプで回避してゴールを目指す。障害物がジャンプでは避けられない右か左の片方だけなら、避ける方向の矢印のセンサーに2人同時に移動、障害物が左右両方なら2人同時にジャンプ、移動やジャンプの失敗で、体勢を立て直すまで動けずタイムロスとなる。
3rdステージ「川・サブタイトルは『第三話 川の流れのように』」 - 画面向かって右側の挑戦者が、コイルに巻かれたロープを引っ張り、画面内のイカダを進ませて対岸を目指す。対岸に到着でクリア。
4thステージ「原始人・サブタイトルは『第四話 どっちもどっち?』」 - 原始人（声：石井康嗣）が出題する2択問題に答える。3秒以内に正解と思われる選択肢側の挑戦者がジャンプする。3問正解でクリアとなる。
5thステージ「氷・サブタイトルは『第五話 怒りの鉄拳』」 - 画面向かって左側の挑戦者が、氷山のセンサーをパンチやキックでたたき、画面内の氷の壁3枚をたたき壊す。氷の壁3枚たたき壊せばクリア。
ラストステージ「サブタイトルは『最終話 学校までラストスパート』」 - 1stステージと同様で、最終ゴールの学校を目指す。
全6ステージを乗り越え、5分以内に学校へたどり着ければクリア。
障害物をジャンプで超えていったり、ステージをクリアしていったり、オリジナル版にはない2択クイズのステージもあるなど、ンゴボコと似通ったところが多いためか、このアトラクションの実施期間中はンゴボコの登場がなかった。
登場したアトラクション（過去） > TFP2以降 > キャンディーファクトリー

2004年2月2日放送分から2006年10月30日放送分まで登場したアトラクション。
キャンディー工場をモチーフにしたアトラクション。キャンディーに見立てたボールを、さまざまな方法で運搬し、3分30秒以内（以前は4分）に目的地まで運んでキャンディーを完成できればクリア。制限時間のカウントダウンとともに、光もゴールに向う（少しずつコース沿いに光が点灯していく）。このアトラクションのルールにも「光より先にキャンディーが到着すればクリア」とあった。
第1ステージ - ハンマーで的を叩き、円盤状の物体をぶつけることで、ボールの入った大皿を上へ上げていく。二人でタイミングを合わせるとより高く飛ぶ。頂上まで上げると、白いボールがピンク色に変化し、第2ステージに払い出される。
第2ステージ - このステージでは、以下の4つのエリアに分かれている。
ツイスト - 腰のひねりを使い、足もとの円盤を左右に回転させることで、ボールの入った筒を回転させる。
ホッピング - ホッピングでジャンプを繰り返すと、ボールの入ったかごが上昇する。ただし、途中でネズミに接触すると、一番下からやり直しになる。
ランニング - ペダルとハンドルを交互に動かすことで、ボールの乗った皿が画面向かって右へ移動する。ホッピング同様、途中でネズミに接触すると、左端まで戻されてしまう。
ボート - ボートを漕ぐ要領でレバーを前後に動かし、歯車を回転させる。
これらの工程をすべて終えると、白い水玉模様がプリントされたボールが払い出される。
最終ステージ - らせん状のレールにボールを転がし、ボールを最上部のキャンディポットに入れればクリア。2人がらせんの土台を傾けることによってボールを操る。途中に遮断機が3つあり、ボールがぶつかるとはじかれる。特に最後の遮断機は手前に開くため、注意が必要。
当初は第1ステージがレールで最終ステージがハンマーだった。しかし、らせん状のコースは最上部近くまで進んでもひとつ間違えば一気にスタート地点まで戻ってしまい大きくタイムロスすることもある。そのため第2ステージに進む前にクリアが絶望的になってしまうことを避けるため第1ステージと最終ステージが入れ替わった。
このアトラクションが最後に行われたのは2006年10月30日放送分。それ以前には、二回目の登場から約2年間も行われていないこともあった。また、2007年に発売されたこの番組の体感ゲームにもこのアトラクションは収録されなかった。しかし、TFP2最終回のオープニングに一瞬登場した。
登場したアトラクション（過去） > TFP2以降 > クワトロカプリッチョ

2004年11月1日放送分、2005年8月15日放送分のみ登場したアトラクション。
まず、挑戦者が、前と左右の3つのカゴがついた赤ちゃんの歩行器の様な「ムービングキャッチャー」に乗る。そして、4台のテニスボール発射装置から曲に合わせてテニスボールが発射され、ムービングキャッチャーを動かして、ボールをカゴの中に入れる。4台の発射装置にはランプ板が13枚あり、曲の前奏で「QUATRO CAPURICCHO」の文字と虹色のイルミネーションが流され、ゲーム開始時は背景が赤で、曲に合わせて白のランプが上から下に流れ、白いランプが一番下まで来ると、テニスボールが発射される仕組みとなっている。ボールをカゴに入れる際は、ノーバウンドて入れなければならず、ワンバウンドや手でキャッチして入れると無効となる。挑戦する曲は、10曲の中から選べるが、難易度によって発射されるテニスボールの総数と発射パターンが違い、難易度が低いとボールは少ないが、発射の間隔が長く、2個以上発射される事がほとんど無くボールを入れやすい。逆に難易度が高いとボールは多いが、発射の間隔が短い上、2個以上同時に発射される場合もあり、ボールを入れ難くなる。
このアトラクションの挑戦権は3回あり、1回目と2回目は1人1回挑戦し、3回目は相談して代表者を決める。3回で合計35個以上入れたらクリア。
テニスボールの集計はフランキー為谷が行っていた。ワンバウンドで入ったボールや手でキャッチして入れたボールがあると、そのボールを除外した。
2005年8月15日放送時には、このアトラクションに挑戦しない出演者が、たまに登場する光るランプにタイミングをあわせてイスに座ると高得点のボールが発射されるルールが追加された。
お披露目までに、何年もかけてテストしたうえに、その際に負傷するスタッフが現れるなど、非常に苦労して作られたアトラクションだが、その割には2回しか登場しないまま終了。しかし、このアトラクションは、2005年に発売された体感ゲームには収録された。流れる光のランプ板は、「ストッパー キューブリッジ」に流用している。
登場したアトラクション（過去） > TFP2以降 > ブンブンボウリング

2005年12月12日放送分から、2009年6月12日放送分まで登場したアトラクション。
天井からつるされたボールを投げて、扇状に配置されているボウリングのピンに見立てた10個の的をぶつけて落とす。「GO!」と書かれた投球エリアから出ると反則。なお、1から7の的を落とすと、連動して落とした数字のピンの絵が倒れる（当初は何も起こらなかった）。1回投げる度に投げ手を交代する。投げる方向は時計回り・反時計回りどちらでも可。1ゲームの制限時間は1分、3ゲーム中1ゲームでも的をすべて落とせばクリア。
ゲストが3人以上の場合、みんなで横一列になって並び、投げたボールのキャッチは、投げた人以外なら誰でもキャッチしてOKだが、ボールをキャッチした人が必ずボールを投げなければならない。
アトラクション登場当時、ピンの的は一部的が上下に動く・縦方向や横方向に回転していたが、それにより難易度が高くなってしまったため、回を重ねるごとに固定されるピンの的が増え、最終的に回転するピンの的は、3番ピンの的の縦回転とターンテーブル上の8 - 10番ピンの横回転だけになり、さらに2番ピンの的を落としてから3番ピンの的が回転するようになって、難易度が少々下がった。
上述通り、登場当時に比べると難易度は下げられているが、それでも最も難しいアトラクションである。コツとしては以下の点が挙げられる。
ターンテーブルにある8・9・10番ピンは、反時計回りに投げるなど、落としたいピンがある場所によってボールの投げ方を変える。
2番ピンの的を落とすと回転し始める3番ピンの的をなるべく早く落とす。2番ピンの的を落とした衝撃で3番ピンの的が落ちることもあるが、当然3番ピンの的は落としたことにはならず、スタッフによって付け直される。
投げ手交代時にボールのキャッチを失敗しない。ボールのキャッチを損ねると大きなタイムロスになってしまう場合もある。
当然ながら全アトラクションの中でクリア率が一番低く、先述の「パニックリンゴスキー」も下回る。初成功の「WBC代表」（2006年12月11日放送分）含め、クリアした組は4組（20組中）しか出なかった。
1回目のトライで成功すれば、金貨2枚目獲得のチャンスのスペシャルチャレンジの挑戦権が与えられることに言及はされたことがあったが、スペシャルチャレンジに挑戦する組はいなかった（Wii版では挑戦可能）。
月曜第二期に移ってからは、一度も行われなかったアトラクション。
登場したアトラクション（過去） > TFP2以降 > クイズ!ピクチャー5

2008年4月21日放送分から2009年4月23日放送分まで登場したアトラクション。クイズ!ボディ&ブレインと同じく最終アトラクションの1つ前に実施。
1人がモップでローラーを回し、もう1人がクイズに答える。スタートと同時に、モップ役はスタートラインからローラーの位置まで走って、大きなモップで下から上に向かってローラーを回す。ローラーを回し続けている間、曇り硝子のパネルの曇りが消えて、硝子の向こうにあるモニターの画像が見えてくる仕組みである。解答役は、モニターに映っている画像を見て、そのモノの名前を答える。
1つの問題につき画像は5枚出題される。5秒で自動的に次の画像に切り替わるので、画像が切り替わるまでに正解しないとその画像は不正解となる。画像が切り替わる際、消した曇りは全て復活する（アトラクション初登場時は切り替わっても曇りが復活しなかった）。5枚目の画像を映し終わると「おしまい」、最終問題を5枚とも正解で「YOU WIN!」と笑顔のザウルス君が表示される。クイズ!ボディ&ブレイン同様、出題される問題は全て解答者のプライベートや趣味に関する問題だが、このアトラクションでも、クイズ!ボディ&ブレイン同様に、ゲストがその核心となる言葉を言った瞬間、関口と渡辺が凄味をきかせて、その言葉をオウム返しするシーンは、このアトラクションのお約束である。
1問ずつ役割を交代しながら行う。3人以上で挑む場合はローテーションを組み、1人が解答役、1人がモップ役、残りの人は中間地点で見学。
このアトラクションでは、6問で計30枚出題され、20枚正解できればクリア（最初の1週のみ、5枚中4枚以上正解した問題を正解扱いとして、6問中4問正解でクリアというルールで行われた）。
2009年4月23日放送分をもって終了。2009年12月3日に発売されたWiiソフトには収録されなかった。
登場したアトラクション（過去） > TFP2以降 > レタロボ

2009年1月12日放送分のみ登場した「ミミックパラダイス」の派生アトラクション。
1人が、ロボットのモニターに表示された、問題のテーマに沿った答えを、アルファベット3文字で表現して書き、書き終わったらレバーを引いてモニターに表示。もう一人がそれをヒントにして答える。書き直しボタンを押して画面を元に戻せば何度でも書き直すことができ、どうしても分からなければパスも可能。正解またはパスで役割を交代。これを繰り返し、2分以内に6問正解でクリア。
正解またはパスで急いで役割交代をする、ゲーム終了後に違反チェックをするため、仮にクリアポイントに達しても時間切れまでゲームは続ける、という面でミミックパラダイス同様。また、3人以上の場合は、1人が出題、もう1人が解答、残りは待機し、ローテーションで回して行く。
このアトラクションの最後に、書き直した物も含めて出したヒントをすべて確認し、パスした物は答えも確認する。ここで違反チェックも合わせて行うが、後述通り1回しか行われなかったこともあって、違反が摘発された例はない。
ヒントの出し方としては、主に(1)「答えをローマ字に直して、更に母音を抜いて表現」、(2)「答えのローマ字の頭文字3文字だけで表現」といった方法がある。【例：テーマが果物で、答えが「リンゴ」の場合、(1)なら「RNG（RINGOの「I」と「O」を抜く）」、(2)なら「RIN（RINGOの頭3文字を書く）」といった感じである。ルールにのっとっていれば(1)(2)以外の表現でも構わない】
ローマ字の読み書きが出来ない人は、出題や解答が非常に困難になってしまう恐れがある。
このアトラクションの由来が「レターロボット」だったため、番組直前までは「レタボ」だったが、メタボみたいだということで「レタロボ」となった。
登場したアトラクション（過去） > TFP2以降 > クイズバトル!ジダンダ

2010年3月29日放送分から6月14日放送分まで登場した、対抗戦向けの対戦型アトラクション。
モニターには、ゲストにちなんだ物を含めた16個のジャンルの問題を設定、最初の問題の選択権は前のアトラクションで負けたチーム（引き分けの場合は、さらに1つ前のアトラクション）、2問目以降は正解したチームに選択権が移行する。チームごとに2台ある動物の模型付きリフト「アニマルちゃん」に代表者が乗り（赤チームは牛と豚のデザイン、青チームは羊と馬のデザイン）、田中みな実が問題を読み上げた後、渡辺のスタートの合図で、代表者がアニマルちゃんの上で、地団駄を踏むようにスイッチを踏み付け、アニマルちゃんを前進させる。スイッチをたくさん踏めば踏むほどアニマルちゃんが多く前進し、一番早くゴールに着いてアニマルちゃんを鳴かせた人が1着、以降ゴールに近い順に2着・3着・4着となる（着順はリフトにある7セグで表示されるが、2010年5月24日はリフトの7セグではなく、ゴール付近に司会者席から見えるように7セグが置かれ、同年6月14日ではリフトとゴール付近の7セグを併用）。解答権は3着までにあり、まず1着になった解答者が制限時間10秒以内に解答、正解できなければ同じルールで2着・3着に解答権が移動する。問題傾向は「クイズ!ボディ&ブレイン」と同様に、正解を4個前後挙げる一問多答クイズが出題されるが、「合体写真」（2つ、3つの物を合成させた写真を見て、何が合成されているかを答える）というジャンルも用意されている。
チームで戦い、ペアの場合は1人2問正解、4人の場合は1人1問正解した解答者から勝ち抜けていき、先に4人全員勝ち抜けたチームの勝利。4人チームの場合は、代表2人が解答、1問ごとに代表者を代えてもいいが、各チーム残り2人になった場合は、それ以降交代することができない。
2010年5月24日放送分では、ナイツvsU字工事対決では、勝ったチームがキャリーオーバー分含めて、金貨2枚もらえる特別ルールが設けられ、ネヴァーワイプアウトではドローだったので、1問目の選択権はチュチュバスターズの敗者となった。
2010年6月14日放送分では、ペア対抗の時はアニマルちゃんが牛と馬のみになり、交代で解答、4問先取したペアが勝利というルールに変更された。
このアトラクションでは、地団駄を踏む脚力、クイズに答える知力、さらにはどのジャンルを選ぶかという戦略も試される（脚力に自信があれば、難易度の低い「合体写真」を選んで正解数を稼ぐなど）。
対抗戦は2010年6月で企画終了。対抗戦の企画終了に伴い、このアトラクションで使われていた動物のカートに、柵や芝生などのセットは、前述の「ワイルドワイルドダック」に流用された。
紲星あかり

紲星 あかり（、紲星 灯、Kizuna Akari）は、VOCALOMAKETSによる音声合成用の音源、およびそのキャラクターである。名前の由来は「縁で結ばれた人達との紲を灯で照らす」となっていて、「星」がキーワードとなっている。キャラクターボイスを米澤円、キャラクターデザインを文倉十が担当する。
製品

2023年12月現在、「紲星あかり exVOICE vol.1」、「VOICEROID2 紲星あかり」、「VOCALOID4 紲星あかり」、「Voidol 紲星あかり」、「A.I.VOICE 紲星あかり」、「Seiren Voice 紲星あかり」、「A.I.VOICE 2 紲星あかり」が発売されている。「明るい女の子の可愛らしい声」を特徴としている。
製品 > 紲星あかり exVOICE vol.1

2017年12月22日発売、非圧縮Wave形式の音声素材集。セリフ、掛け声、効果音ボイスなど、1021の素材を収録している。AHSによるexVOICEの製品である。
製品 > VOICEROID2 紲星あかり

→「VOICEROID § 紲星あかり（きずな あかり）」も参照
2017年12月22日発売、VOICEROIDによる入力文字読み上げソフト。
製品 > VOCALOID4 紲星あかり

→「VOCALOID」も参照
2018年4月26日発売、VOCALOID音源。低域から高域まで芯のある歌声に仕上げられており、幅広いジャンルに対応できる。付属のexVOICE音声素材には、掛け声、ブレス素材、短いセリフ、英単語など904の素材が収録されている。ミュージックビデオ作成用ソフト「キャラミん Studio 3ヵ月使用版」のライセンス、音楽作成ソフト「Music Maker Silver」、ビデオ編集ソフト「Video Easy SE」が同梱されている。また、結月ゆかり 純とセットになったパッケージも販売されている。
製品 > Voidol 紲星あかり

2020年12月16日発売、AIによりリアルタイムで声質変換を行うアプリケーション「Voidol」のボイスモデル。