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日本のコンサートホールの一覧
中国地方

鳥取県
とりぎん文化会館（鳥取県立県民文化会館）（鳥取市）
鳥取市文化ホール（鳥取市）
パレットとっとり市民交流ホール（鳥取市）
米子市公会堂（米子市）
米子市文化ホール（米子市）
米子市淀江文化センター・さなめホール (米子市)
米子コンベンションセンター・BIG SHIP（米子市）
鳥取県立倉吉未来中心（倉吉市）
境港市文化ホール（境港シンフォニーガーデン）（境港市）
三朝町総合文化ホール（三朝町）
カウベルホール（琴浦町）
日南町総合文化センター・さつきホール（日南町）
岩美町中央公民館・いわみんホール(岩美町)
島根県
松江市総合文化センター プラバホール（松江市）
島根県民会館（松江市）
石央文化ホール（浜田市）
ビッグハート出雲（出雲市）
出雲市民会館（出雲市）
島根県芸術文化センター グラントワ 島根県立いわみ芸術劇場（益田市）
大田市民会館（大田市）
安来市民会館 （安来市）
雲南市加茂文化ホール ラメール（雲南市）
チェリヴァホール（雲南市）
江津市総合市民センター ミルキーウェイホール（江津市）
悠邑ふるさと会館（カントリヴァホール）（川本町）
岡山県
岡山シンフォニーホール（岡山市北区）
岡山市立市民文化ホール(閉館)（岡山市中区）
倉敷市民会館（倉敷市）
倉敷市芸文館（倉敷市）
津山文化センター（津山市）
音楽文化ホール ベルフォーレ津山（津山市）
笠岡市民会館（笠岡市）
笠岡市保健センター ギャラクシーホール（笠岡市）
総社市民会館（総社市）
高梁総合文化会館（高梁市）
広島県
上野学園ホール（広島県立文化芸術ホール）（広島市中区）
JMSアステールプラザ（広島市中区）
広島文化学園HBGホール（広島市文化交流会館）（広島市中区）
広島県民文化センター（広島市中区）
広島国際会議場フェニックスホール（広島市中区）
呉市文化ホール（呉市）
三原市芸術文化センター ポポロ（三原市）
三原市本郷生涯学習センター・にいたかホール（三原市）
しまなみ交流館テアトロシェルネ（尾道市）
尾道市瀬戸田市民会館 ベル・カントホール（尾道市）
ふくやま芸術文化ホール リーデンローズ（福山市）
福山市神辺文化会館（福山市）
広島県民文化センターふくやま（福山市）
サンパルホールぬまくま（福山市）
府中市文化センター（府中市）
広島大学サタケメモリアルホール（東広島市）
はつかいち文化ホールさくらぴあ（廿日市市）
山口県
下関市民会館（下関市）
宇部市渡辺翁記念会館（宇部市）
山口市民会館（山口市）
防府市公会堂（防府市）
防府市地域交流センター アスピラート（防府市）
スターピアくだまつ（下松市）
シンフォニア岩国〈山口県民文化ホール内〉（岩国市）
光市民ホール（光市）
ルネッサながと〈長門市〉
周南市文化会館（周南市）
四国地方

徳島県
徳島市立文化センター（徳島市）
あわぎんホール徳島県郷土文化会館（徳島市）
鳴門市文化会館（鳴門市）
阿南市市民会館（阿南市）
阿南市情報文化センター（阿南市）
牟岐町海の総合文化センター（牟岐町）
板野町文化の館（板野町）
香川県
香川県県民ホール（高松市）
高松市文化芸術ホール サンポートホール高松（高松市）
高松テルサホール（高松市）
丸亀市綾歌総合文化会館アイレックス（丸亀市）
丸亀市民会館（丸亀市）
さぬき市志度音楽ホール（さぬき市）
坂出市民ホール（坂出市）
多度津町民会館（多度津町）
愛媛県
ひめぎんホール（愛媛県県民文化会館）（松山市）
松山市民会館（松山市）
聖カタリナ大学 聖カタリナホール（松山市）
新居浜市民文化センター（新居浜市）
四国中央市市民文化ホール（四国中央市）
今治市公会堂（今治市）
大洲市民会館（大洲市）
三瓶文化会館（西予市）
宇和町文化会館（西予市）
宇和島市立南予文化会館（宇和島市）
八幡浜市文化会館「ゆめみかん」（八幡浜市）
西条市総合文化会館（西条市）
丹原町文化会館（西条市）
川之江市民会館（四国中央市）
高知県
高知市文化プラザかるぽーと（高知市）
高知県立県民文化ホール（高知市）
高新RKCホール（高知市）
高知県立美術館ホール（高知市）
須崎市立市民文化会館（須崎市）
西土佐ふれあいホール（四万十市）
夜須町中央公民館（マリンホール）（香南市）
中村市立文化センター（中村市）
土佐清水市立市民文化会館（くろしおホール）（土佐清水市）
九州・沖縄地方

福岡県
福岡国際センター（福岡市博多区）
福岡サンパレス（福岡市博多区）
マリンメッセ福岡（福岡市博多区）
福岡市民会館（福岡市中央区）
福岡シンフォニーホール（アクロス福岡内、福岡市中央区）
アルモニーサンク 北九州ソレイユホール（北九州市小倉北区）
北九州市立響ホール（国際村交流センター内、北九州市八幡東区）
宗像ユリックスハーモニーホール（宗像市）
ザ・グランドホール（久留米シティプラザ内、久留米市）
大牟田文化会館大ホール（大牟田市）
佐賀県
佐賀市文化会館（佐賀市）
長崎県
長崎ブリックホール（長崎市）
アルカスSASEBO（佐世保市）
熊本県
熊本県立劇場（熊本市）
市民会館シアーズホーム夢ホール（熊本市民会館）（熊本市）
熊本市総合女性センター（熊本市）
玉名市民会館（玉名市）
玉名市文化センター（玉名市）
大分県
iichiko総合文化センター（大分県立総合文化センター）（大分市）
ホルトホール大分（大分市）
宮崎県
宮崎県立芸術劇場（宮崎市）
宮崎市民文化ホール（宮崎市）
都城市総合文化ホール（都城市）
鹿児島県
宝山ホール（鹿児島県文化センター）（鹿児島市）
鹿児島市民文化ホール（鹿児島市）
谷山サザンホール（鹿児島市）
霧島国際音楽ホール（霧島市）
沖縄県
那覇文化芸術劇場なはーと（那覇市）
シュガーホール（南城市）
沖縄市民会館（沖縄市）
沖縄コンベンション劇場（宜野湾市）
アイム・ユニバースてだこホール(浦添市てだこホール、浦添市)
コミックス・ウェーブ・フィルム

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 本社が入居する藤澤ビルディング
種類:  株式会社
略称:  CWF
本社所在地:   日本 〒167-0051 東京都杉並区荻窪4丁目30番16号 藤澤ビルディング3F  北緯35度42分14.2秒 東経139度37分25.8秒﻿ / ﻿北緯35.703944度 東経139.623833度﻿ / 35.703944; 139.623833座標: 北緯35度42分14.2秒 東経139度37分25.8秒﻿ / ﻿北緯35.703944度 東経139.623833度﻿ / 35.703944; 139.623833
本店所在地:  〒102-0083 東京都千代田区九段北4丁目1番9号
設立:  2007年3月
業種:  情報・通信業
法人番号:  6010001107746 
事業内容:  アニメーション映画の企画・制作・配給  ビデオグラムの販売・輸出入業務  作家マネージメント、版権管理業務
代表者:   代表取締役会長 川口典孝  代表取締役社長 徳永智広 
資本金:  4,250万円
主要株主:  川口典孝  徳永智広  角南一城  國枝信吾  アニメイト  マリン・エンタテインメント  東宝
関係する人物:  「#所属作家」参照
外部リンク:  www.cwfilms.jp 
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株式会社コミックス・ウェーブ・フィルム（英: CoMix Wave Films Inc.、略称：CWF）は、日本のアニメ制作会社。日本動画協会準会員。
概要

コミックス・ウェーブ・フィルム（以下、CWF）は、旧コミックス・ウェーブのマーチャンダイジング事業部をMBO（マネジメント・バイアウト）による新設分割で包括的に承継した株式会社。
新海誠をはじめとする作家（漫画家、イラストレーター、アニメクリエイター）のマネジメントに始まり、アニメーション映画の製作・制作・劇場配給・パッケージ販売、海外セールスまでを一貫性を持って手掛けている。映画に資金を出す「製作・プロデュース」だけではなく、実際にフィルムを作る「制作」機能を持っている。
新海誠監督の劇場作品制作を中心に、大成建設などのアニメーションCM制作、P.A.WORKSやA–1 Picturesなどをはじめとする制作会社の下請け（制作協力）や美術背景の受注制作も行っている。ほぼ自社内で制作している繊細で写実的な美術背景には定評があり、多数のアニメ制作会社が背景素材の制作を発注している。
DVD・Blu-rayを自社で制作・販売し、海外セールスも直接行っている。特にDVDの利益は大きく、会社の成長期を支えたという。配給も2004年の『雲のむこう、約束の場所』から2011年の『星を追う子ども』までは自社で行っていたが、言の葉の庭以降はTOHO animation企画・東宝配給となっている。
YouTubeでは2012年末より公式チャンネル「アニメバンチョー」を設置し、オリジナルのWebアニメなどの独自のコンテンツを配信している。
社歴 > 旧コミックス・ウェーブ時代

1998年に伊藤忠商事と旭通信社（現：ADK）などの出資で前身となる旧コミックス・ウェーブが設立される。
2002年、デビュー作『ほしのこえ』を個人制作していた新海誠のマネージメントを手掛ける。制作途中の映像を持ってテレビ局やDVDメーカーに営業をかけるがどこも門前払いだったため、自社でDVD事業を始める。発売前に3万本の注文があり、最終的に10万本が売れた。
2004年、2作目の『雲のむこう、約束の場所』を制作。90分という長編映画であるため、前作とは違って人手が必要となり、芸大生や学生などのスタッフを集めた。すると美術やCG関係の人材があつまり、アニメスタジオとしての原型が出来上がった。前作より規模を大きくして劇場公開するために各所に売り込んだところ、シネマライズがまず反応し、それを皮切りに地方の劇場も乗ってきて、自社配給で全国12館で公開することができた。しかし、『ほしのこえ』ほどの絶賛は浴びなかった。
社歴 > コミックス・ウェーブ・フィルム時代

2007年、川口典孝によるMBO（マネジメント・バイ・アウト）で旧コミックス・ウェーブのマーチャンダイジング事業部が「コミックス・ウェーブ・フィルム」として独立。同年公開の『秒速5センチメートル』からクレジットがコミックス・ウェーブ・フィルムになる。この作品はDVD売り上げも海外販売も好調だった。
2011年に『星を追う子ども』が公開される。この作品は、映画興行的には新海作品唯一の赤字作品となっている。スタジオジブリ作品を思わせるようなキャラクターによる冒険ストーリーということで、ポスト宮崎駿に名乗りを上げるための勝負作だと見られ、メディアファクトリーなどと製作委員会を組んで公開劇場も80館と増やしたが、興行的には上手く行かなかった。国内での販売が伸びず、制作費を回収できなかった。しかし、女性人気と海外人気が好調で、最終的にはリクープできた。
2013年、東宝の配給で『言の葉の庭』が公開される。前作の失敗を受け、早めに展開した短めの作品で、配給と宣伝を東宝映像事業部に依頼した。公開と同時に劇場でDVDを販売し、配信もiTunesで行った。全国23館公開で宣伝費ゼロだったにもかかわらず興行は成功で、DVDの売り上げも配信も好調だった。
2016年、引き続き東宝の配給で『君の名は。』が公開される。『言の葉の庭』の成功を受け、製作委員会の主幹事と宣伝を東宝に託してCWFは制作に専念し、全国300館という国内最大級のサイズでの大規模公開を実現。プロデュースはヒットメーカー川村元気が名乗りを上げた。その結果、スタジオジブリの宮崎駿監督作品『千と千尋の神隠し』以来、15年ぶりに邦画の興行収入で200億円の大台に乗せる大ヒットとなった。
2019年公開の『天気の子』は全国359館448スクリーンで公開され、141.9億円の興行収入を記録した。
2021年、本社機能を東京都千代田区九段北4丁目1番9号市ヶ谷MSビル5階から東京都杉並区荻窪4丁目30番16号藤澤ビルディング3Fへ移転。
2024年5月28日付で川口が代表取締役会長に就任し、2代目代表取締役社長にはテレコム・アニメーションフィルムの制作部長を経てコミックス・ウェーブ・フィルムで制作部長を務めていた徳永智広が就任した。
同年5月31日、アニメ美術背景制作会社の美峰と経営改善に向けた資本提携の締結と経営の参画に合意し、美峰による第三者割当増資を引き受けた。
同年10月15日、東宝は川口典孝から本企業の株式の一部を取得したことを発表した。
2025年2月18日、湯浅政明が代表取締役社長を務めるアニメ制作会社「ame pippin」の設立に参画。
沿革

1998年 - 伊藤忠商事、旭通信社（現ADK）ほか数社により株式会社コミックス・ウェーブ設立。
2000年 - 社内に、作家マネジメント・映像制作業務を中心とするMD（マーチャンダイジング）部門を設立。
2002年 - MD部門にて、アニメーション映画レーベル「コミックス・ウェーブ・フィルム」が立上げられる。
2007年 - コミックス・ウェーブの会社分割に伴い、MD部門を承継し株式会社コミックス・ウェーブ・フィルムとして円満に独立。
作品履歴 > テレビアニメ

| 開始年 | 放送期間 | タイトル | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2003年 | N/A | みんなのうた「笑顔」 |  |
| 2007年 | N/A | 猫の集会 |  |
| 2014年 | 4月 - 7月 | ワールドフールニュース | 共同企画：群馬テレビ |
| 2016年 | 1月 | 旅街レイトショー | 「コミックス・ウェーブ・フィルム オムニバス」シリーズ、いずれも『ULTRA SUPER ANIME TIME』にて放映 |
| 2016年 | 2月 | この男子、魔法がお仕事です。（この男。シリーズ） | 「コミックス・ウェーブ・フィルム オムニバス」シリーズ、いずれも『ULTRA SUPER ANIME TIME』にて放映 |
| 2016年 | 3月 | 彼女と彼女の猫 -Everything Flows- | 「コミックス・ウェーブ・フィルム オムニバス」シリーズ、『ULTRA SUPER ANIME TIME』にて放映 原作：新海誠、アニメーション制作：ライデンフィルム |
| 2017年 | 4月 - 6月 | ワールドフールニュースPARTII |  |
作品履歴 > 劇場アニメ

| 公開年 | タイトル | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 2002年 | ほしのこえ | 新海誠監督の自主制作フィルム |
| 2004年 | 雲のむこう、約束の場所 | 公開当初は「コミックス・ウェーブ」名義 |
| 2007年 | 秒速5センチメートル |  |
| 2009年 | アジール・セッション |  |
| 2010年 | プランゼット |  |
| 2011年 | 星を追う子ども |  |
| 2013年 | 言の葉の庭 |  |
| 2014年 | Peeping Life -WE ARE THE HERO- |  |
| 2016年 | 君の名は。 |  |
| 2018年 | 詩季織々 | 共同制作：絵梦 |
| 2019年 | 天気の子 |  |
| 2022年 | すずめの戸締まり |  |
作品履歴 > OVA

| 発売年 | タイトル | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 2004年 | まかせてイルか! |  |
| 2005年 | 惑星大怪獣ネガドン |  |
| 2005年 | カクレンボ |  |
| 2006年 | 星空キセキ |  |
| 2006年 | はなれ砦のヨナ |  |
| 2007年 | 楓ニュータウン |  |
| 2011年 | この男子、宇宙人と戦えます。 |  |
| 2012年 | この男子、人魚ひろいました。 |  |
| 2012年 | 旅するぬいぐるみ | 羽田空港内のプラネタリウム「スターリーカフェ」にて上映された作品のソフト化 |
| 2014年 | この男子、悪人と呼ばれます。 |  |
| 2014年 | この男子、石化に悩んでます。 |  |
作品履歴 > Webアニメ

| 配信年 | タイトル | 共同制作 |
| --- | --- | --- |
| 2009年- | Peeping Life |  |
| 2012年 | インフェルノコップ | トリガー |
| 2013年 | KY系JCクウキちゃん |  |
| 2013年 | 花のずんだ丸 |  |
| 2013年 | 新世紀末 奴との遭遇 |  |
| 2013年 | ターニングガールズ |  |
| 2013年 | 熱血探偵事務所 |  |
| 2013年 | ワールドフールニュース Youtube版 |  |
| 2021年 | おしえて北斎! -THE ANIMATION- |  |
| 2024年 | 初恋のにおい |  |
| 2025年 | カイリューとゆうびんやさん |  |
作品履歴 > ゲーム映像

| 年 | タイトル | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 2004年 | はるのあしおと | OP |
| 2006年 | efシリーズ | OP |
| 2008年 | efシリーズ | OP |
| 2013年 | 実況バワフルプロ野球2013 | OP |
| 2015年 | DEEMO〜ラスト・リサイタル〜 | ゲーム内アニメーション |
作品履歴 > アニメーションCM

| 公開年 | タイトル |
| --- | --- |
2007年: 信濃毎日新聞 テレビCM
2008年: 大成建設「ドーハ国際空港」篇
2011年: 大成建設「ボスポラス海峡トンネル」篇
2013年: 大成建設「スリランカ高速道路」篇
2014年: 大成建設「ベトナム・ノイバイ空港」篇
2014年: クロスロード
2015年: NHK–AC共同キャンペーンCM
2016年: サントリー天然水×君の名は。コラボCM
2018年: 大成建設「シンガポール」篇
2020年: 大成建設「ミャンマー」篇
2023年: ポケモンワールドチャンピオンシップス2023「キミに会えた！」
2024年: 株式会社本山製作所『創業100周年記念特別映像 ～「未来につなぐ」篇～』
2024年: 株式会社本山製作所『創業100周年記念特別映像 ～「歴史につながる」篇～』
作品履歴 > 制作協力

| 年 | タイトル | 制作元請 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2007年 | ひぐらしのなく頃に解 | スタジオディーン | 背景 |
| 2007年 | ストレンヂア 無皇刃譚 | ボンズ | 背景 |
| 2014年 | SHIROBAKO | P.A.WORKS | 動画 |
| 2014年 | スペース☆ダンディ | ボンズ | 8話背景 |
| 2014年 | ソウルイーターノット! | ボンズ | ED背景 |
| 2014年 | 花とアリス殺人事件 | ロックウェルアイズ スティーブンスティーブン | 背景 |
| 2014年 | CM さつま白波「オヤジの、芋神様。」 |  | 背景 |
| 2015年 | バケモノの子 | スタジオ地図 | 動画 |
| 2015年 | Chalrotte | P.A.WORKS | 動画 |
| 2015年 | 百日紅 〜Miss HOKUSAI〜 | Production I.G | 動画 |
| 2015年 | 名探偵コナン 業火の向日葵 | TMS/V1 Studio | 動画 |
| 2016年 | クレヨンしんちゃん外伝 エイリアン vs. しんのすけ | シンエイ動画 | 動画 |
| 2016年 | クレヨンしんちゃん外伝 おもちゃウォーズ | シンエイ動画 | 動画 |
| 2016年 | ユーリ!!! on ICE | MAPPA | 動画 |
| 2017年 | ボールルームへようこそ | Production I.G | 動画 |
| 2017年 | Re:CREATERS | TROYCA | 動画 |
| 2017年 | 魔法陣グルグル | Production I.G | 動画 |
| 2017年 | クレヨンしんちゃん外伝　家族連れ狼 | シンエイ動画 | 動画 |
| 2017年 | メアリと魔女の花 | スタジオポノック | 動画 |
| 2017年 | 映画ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険 | シンエイ動画 | 動画 |
| 2017年 | 打ち上げ花火、下から見るか?　横から見るか? | シャフト | 作画協力 |
| 2018年 | サムライエッグ | スタジオポノック | 原画 |
| 2018年 | さよならの朝に約束の花をかざろう | P.A.WORKS | 動画 |
| 2018年 | ペンギン・ハイウェイ | スタジオコロリド | 原画 |
| 2018年 | 若おかみは小学生! | マッドハウス | 動画 |
| 2018年 | 未来のミライ | スタジオ地図 | 動画 |
| 2018年 | ソードアート・オンライン アリシゼーション | A-1 Pictures | 動画 |
| 2018年 | 劇場版 七つの大罪 天空の囚われ人 | A-1 Pictures | 背景 |
| 2019年 | ノー・ガンズ・ライフ | マッドハウス | 撮影 |
| 2019年 | ちびまる子ちゃん | 日本アニメーション | -2020年、動画 |
| 2019年 | 星合の空 | エイトビット | 5～12話背景 |
| 2019年 | HELLO WORLD | グラフィニカ | 背景 |
| 2019年 | 冴えない彼女の育てかた Fine | CloverWorks | 背景 |
| 2019年 | ぼくらの七日間戦争 | 亜細亜堂 | 背景 |
| 2020年 | この世界の（さらにいくつもの）片隅に | MAPPA | 動画 |
| 2020年 | 劇場版メイドインアビス深き魂の黎明 | キネマシトラス | 動画 |
| 2020年 | 映像研には手を出すな! | サイエンスSARU | 原画・動画・仕上げ |
| 2020年 | 富豪刑事Balance:UNLIMITED | CloverWorks | ED動画・ペイント |
| 2020年 | クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 | シンエイ動画 | 動画・仕上げ |
| 2020年 | 22/7 | A-1 Pictures | 背景 |
| 2020年 | CM「Nescafé 香港」 | ピクス | 背景 |
| 2021年 | シン・エヴァンゲリオン劇場版 | スタジオカラー | 動画 |
| 2021年 | 五等分の花嫁∬ | バイブリーアニメーションスタジオ | 仕上げ |
| 2021年 | 86-エイティシックス- | A-1 Pictures | 仕上げ |
| 2021年 | 竜とそばかすの姫 | スタジオ地図 | 動画・仕上げ |
| 2021年 | 白い砂のアクアトープ | P.A.WORKS | 仕上げ |
| 2021年 | やくならマグカップも | 日本アニメーション | 動画 |
| 2021年 | 鬼滅の刃 遊郭編 | ufotable | -2022年、仕上げ |
| 2021年 | 竜とそばかすの姫 | スタジオ地図 | 背景 |
| 2023年 | 君たちはどう生きるか | スタジオジブリ | 作画協力 |
| 2023年 | 劇場版 SPY×FAMILY CODE: White | WIT STUDIO、CloverWorks | 仕上げ |
| 2024年 | 時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん | 動画工房 | 仕上げ |
| 2024年 | ATRI -My Dear Moments- | TROYCA | 撮影、仕上げ |
作品履歴 > その他（デザイン）

| 年 | タイトル | 備考 |
| --- | --- | --- |
| N/A | カンブリア宮殿 | 作画協力、放送中 |
| 2008年 | 古代エジプト大奥様物語 ツタンカーメンと三人の母 | -2009年、イラスト制作 |
| 2008年 | 久米宏経済スペシャル"新ニッポン人”現わる | ロゴ制作 |
| 2008年 | 爆問ビジネス研究所 | イラスト制作 |
| 2010年 | 天才じゃなくても夢をつかめる10の法則 | 劇画・イラスト制作 |
| 2011年 | きみを守るためにぼくは夢をみる | カバーイラスト・挿絵、星海社刊 |
| 2011年 | きみを守るためにぼくは夢をみるII | カバーイラスト・挿絵、星海社刊 |
| 2012年 | きみを守るためにぼくは夢をみるIII | カバーイラスト・挿絵、星海社刊 |
| 2013年 | きみを守るためにぼくは夢をみるⅣ | カバーイラスト・挿絵、星海社刊 |
| 2013年 | 高橋英樹のおもしろ歴史授業 忠巨蔵スペシャル | イラスト制作 |
| 2015年 | 多摩川物語 | カバーデザイン・挿絵・装丁、集英社刊 |
| 2015年 | 記憶の森を育てる 意識と人工知能 | 装画、集英社刊 |
| 2015年 | 船越英一郎の昭和事件簿 | イラスト制作 |
| 2015年 | 合併20周年コーポレートポスター | イラスト協力 |
| 2016年 | 小説「十八の夏」新装版 | 装画、双葉社刊 |
| 2016年 | イベント「ラ・フォル・ジュルネ・オ・ジャポン2016」 | テーマビジュアル制作 |
| 2017年 | 映画「ナミヤ雑貨店の奇蹟」 | 第一弾ディザーポスタービジュアル |
| 2017年 | 小説「ナミヤ雑貨店の奇蹟」 | カバーイラスト、KADOKAWA刊 |
作品履歴 > その他（映像等）

| 年 | タイトル | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 2007年 | トヨタカップ2007開幕戦・決勝戦 | エキシビジョン映像 |
| 2008年 | エグザムライ序章 |  |
| 2008年 | エグザムライ六本木地獄城の章 |  |
| 2011年 | NHKドラマ「中学生日記」 | オープニング |
| 2013年 | だれかのまなざし |  |
| 2013年 | 瀬戸大橋記念館ブリッジシアター「天空の調べ」 |  |
| 2015年 | 映画「ギャラクシー街道」 | アニメーションパート |
| 2015年 | 亜細亜大学都市創造学部 | プロモーションムービー |
| 2017年 | カナダ観光局キャンペーン | オリジナル動画 |
| 2019年 | NEWS23 | -2020年、オープニング |
| 2024年 | 上京といろ | ウェブコミック |
所属作家 > アニメーション監督・CG作家

新海誠
粟津順
いわきりなおと
森りょういち
山本蒼美
所属作家 > 漫画家・イラストレーター

つのだじろう
夏野ひまわり
所属作家 > 作曲家

天門
関連会社

美峰
むすひ
フォノンスコア
STORY
Media Castle Corp.
preArch
四国の右下木の会社
ウィザードリィ

| ウィザードリィ |
| --- | --- |
ジャンル:  3DダンジョンRPG
開発元:  サーテック
発売元:  サーテック
主な製作者:  アンドリュー・グリーンバーグ ロバート・ウッドヘッド
1作目:  ウィザードリィ 狂王の試練場 （1981年9月）
最新作:  Wizrogue: Labyrinth of Wizardry （2017年2月24日）
スピンオフ作品:  BUSIN Wizardry Alternative Nemesis: The Wizardry Adventure ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮 Wizardry Online
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『ウィザードリィ』（Wizardry）は、1981年に米国のサーテック社からApple II用ソフトウェアとして発売された3DダンジョンRPGのシリーズである。
ロールプレイングゲーム（RPG）の発展に大きく影響したシリーズであり、日本では初期作品がドラゴンクエストシリーズやファイナルファンタジーシリーズなどに影響を与えた。
サーテック社より発売されたタイトルは1981年の『ウィザードリィ 狂王の試練場』から2001年の『ウィザードリィ8（英語版）』までの8作品が存在する。一方で日本においては、サーテック社のタイトルをローカライズした作品のほか、1991年から2000年にアスキーより発売されたウィザードリィ外伝シリーズを始めとして、ウィザードリィのタイトルを冠するスピンオフ作品が製作された。これらスピンオフ作品は後に欧米でも発売されたものも存在する。
→詳細は「ウィザードリィのシリーズ一覧」を参照
サーテック社は『ウィザードリィ8』を最後に倒産したため、シリーズの権利は他社によって管理されている（#版権の所在について）。
ゲームの流れ

主観視点で表現される迷宮を探索し、目的の達成とキャラクターの成長を楽しむことがプレイの目的となる。
戦士や盗賊、僧侶、魔法使いといった、異なる能力を持った最大6人のパーティを組み、3D表示された迷宮を探検するのが基本のスタイルである。なお、メンバーの前から3人までが前衛となり、敵との格闘戦を担当する。
迷宮では、遭遇する敵を倒しつつ攻略していく。敵を倒すと経験値であるE.P.と通貨であるG.P.が獲得できる。E.P.とG.P.は他の一般的なRPGとは異なり、パーティ全体に与えられるものではなく、生存メンバー毎への分配式であるため、E.P.は各メンバー毎に同じ数値が、G.P.は同じ額が参加メンバー1人ずつに与えられる。
また、敵を倒すと宝箱が出現することがあり、この宝箱は任意で開閉の有無が選択可能である。開けた場合は戦利品を獲得できることもあるが、宝箱には罠が仕掛けられていることが多い。宝箱の罠の解除は、#3では盗賊、忍者のみが可能であるが、解除に失敗する場合もある。なお、宝箱の罠の内容を調べるのは全メンバーが可能であるが、これには盗賊、忍者以外では正答率が相当に低く、また盗賊や忍者であっても当たり外れがあるため、実際に開けた場合の罠と異なることもある。盗賊は他の職業に比べて戦闘力に劣るが宝箱の罠を解除しなければ強力な装備は入手できないため、パーティの戦力が落ちるのを承知で盗賊を一人入れ、将来的に上位クラスの忍者にクラスチェンジするのが通常である。
耐久力（HP）や呪文の使用回数（マジックポイント、MP）が少なくなったら街へ戻り、宿屋に泊まって回復し、装備を整えて再び迷宮に入り、徐々に探索範囲を広げていく、という行程の繰り返しでゲームは進んでいく。
その間に、各キャラクターは経験を積んでレベルを上げることで成長していき、一度の攻撃で多くのダメージを与えられるようになったり強力な呪文をより多くの回数唱えられるようになっていく。また、戦利品から優れた武具を選び身に付けることでも戦力を強化できる。
ウィザードリィシリーズの初期の作品は、拠点となる街は文章で表示され、魔物や迷宮のグラフィックも現在のゲームと比べると簡素ではあった。しかし、迷宮とその内のあらゆる物がアスキー文字による疑似平面図で構成され示される『ローグ』と比べると、冒険者の視点で描かれた迷路は臨場感があった。PC98シリーズ版のパッケージには書き込み式のマップシートが同梱されており、プレイヤーは地図を自作するようになっていたが、後期の移植作品ではゲーム内で自動的にマップを生成できるようになった。
ゲームシステム > プレイヤーキャラクター

ゲームを開始した直後、プレイヤーはまず冒険に参加するキャラクター（プレイヤーキャラクター）を作成する。シナリオ#1・#3、#5ではゲーム中で最大20人まで登録でき、うち最大6人までパーティに参加させ冒険することとなる。シナリオ#6以降では、6人のパーティメンバーのみ作成する。
キャラクターは「種族」と「性格」、「職業」に加え、#6以降では「性別」が選択できる。
種族は「人間」「エルフ」「ドワーフ」「ノーム」「ホビット」の5種類に加えて、#6以降では「フェアリー」や「リザードマン」などの人型種族を選択できる。
性格は「善（good）」「中立（neutral）」「悪（evil）」の中から1つを選択する。性格によって、就くことのできる職業や装備できる品に制限が掛けられている。善と悪のキャラクターが同じパーティに参加することはできない。ただし迷宮内で合流することは可能であり、この方法で善悪混合のパーティを組成することは可能である。#6以降は廃止された。
職業はいわゆるキャラクタークラスであり、「戦士」「魔術師、魔法使い」「僧侶」「盗賊」「司教」「侍」「君主」「忍者」の8種類に加えて、#6以降は「錬金術師」「超能力者」「レンジャー」「吟遊詩人」「ヴァルキリー」「モンク」、#8では「ガジェッティアー」が選択できる。初期段階では制限によって選択できないものがあるが、別の職業で成長して条件を満たすことで転職できる。#5までの職業は能力値の他、性格によっても選択できなくなる可能性があるが、職に就いたあとで性格が変わる可能性はある。例えば、性格が悪の者は能力値が条件を満たしていても侍にはなれないが、性格が善の侍が悪の性格に転じることはある。
こうして作成した各キャラクターは戦闘で経験を積むことでレベルアップが可能である。レベルアップすると、力や素早さなどの能力値が向上する可能性があるほか（低下する場合もある。年齢が高いと低下しやすい）、耐久力（ヒットポイント）の向上、攻撃回数の増加、呪文の修得、呪文使用回数の増加という面でキャラクターが強化される。レベルの上限は設定されておらず、無限に上げることができる。ただし、PCエンジン版I、II、III、Vはレベル1000が上限。PS版「リルガミンサーガ」では上限が999に変更されている。
能力値は以下の通り。
ほか、アーマークラス（AC）と呼ばれる防御力があり、値が小さいほど相手の攻撃成功率が下がる。この値は防具を装備するか、一部呪文を受けることで変動する。
レベルアップによって経験を積んだキャラクターは能力値が各職業の条件を満たすと「転職」が可能である。転職後はレベル1となり、それまでに得た耐久力（HP）と修得した呪文は引き継がれるが、5歳程度老化し、能力値は各種族の基本値まで低下し、呪文使用回数も最低限まで低下してしまう。なお、一部の機種・シナリオにおいては、アイテムを使用してレベルや能力値などをそのままに転職を行うことが可能である。
なお、1つのシナリオで成長させたキャラクターは、別のシナリオに転送して使用することができる。転送した場合に持ち越せるもの（能力値やアイテムなど）はシナリオや機種などにより異なる。キャラクターの転送にはフロッピーディスク、ターボファイル、メモリーカードなどの外部記憶装置やパスワード方式が用いられる。また、複数のシナリオを収録しているタイトル（「リルガミンサーガ」など）ではシナリオ間でのキャラクター転送をサポートしているものもある。
ゲームシステム > 死・ロスト

本作品ではプレイヤーキャラクターが死んだ場合、「ロスト」（lost）と呼ばれる、復活できない状況が生じることがある。
HPが0になった状態は「死亡」（dead）である。モンスターの攻撃や罠などでヒットポイントがゼロになるほか、クリティカルヒット攻撃を受けたり、宝箱の罠が発動したりして、残りHPに関係なく死亡する場合もある。
キャラクターが死亡した場合は寺院や呪文で蘇生させることができるが、失敗する場合もあり、死亡からの蘇生に失敗すると「灰」（ashed）状態になる。灰からの蘇生も可能だが、死亡からの蘇生に比べ、寺院の場合は高額の費用が、呪文の場合は高レベルの呪文が必要となる。灰からの蘇生にも失敗すると「ロスト」（lost）となり、そのキャラクターはデータを抹消されて完全に消滅し、蘇生させることはできなくなる。
データが抹消されるタイミングはさまざまである。寺院で灰からの蘇生に失敗した場合は即座に埋葬され、そのキャラクターのデータは消滅する。迷宮内ではシナリオにより、蘇生に失敗した時点で即座に消滅するものや、メンバーから離れたり城に戻ったりした時点で消滅するものがある。シナリオによっては泉の奇跡などによりロストから蘇生するケースもある。
また、全滅した場合にキャラクターがロストすることがある。本作品では迷宮内でパーティが全滅した場合、パーティーメンバーの死体はその場所に取り残されることになり、その者たちを復帰させるためには、生きている者がその場所へ行き、死体を回収して蘇生させなければならない。その際に、一部のメンバーがロストし回収できないこともあるほか、回収した場合でも、そのメンバーの所持品が奪われてなくなっていることもある。死体を回収するときには回収のための空きメンバーを作らなければならないため、少ない人数で行く必要があり、道中の戦闘がより困難となる。
そのほかのロストの要因として、レベルアップなどで生命力のパラメータが極端に低くなった場合や、エナジードレイン攻撃によってキャラクターがレベル0以下になった場合がある。また、宝箱の罠「テレポータ」に引っ掛かった場合は岩のマスにテレポートで飛ばされることがあり、このときは「石の中にいる!」（ローカス版では「壁の中に入ってしまった!」）と表示されてロストとなる。ただし機種によっては、このときはロストせず、全員が死亡して城に送還されるものもある。
シナリオ#6以降では、このロストの要素はなくなった。ただしシナリオの特性上、恒常的にキャラクターの蘇生を行う施設がなく、補充メンバーを入れることもできないため、蘇生手段を持ち合わせていない場合、メンバーが欠けたままゲームを進めなければならない。
ゲームシステム > 街

シナリオ#1 - #3、#5では、街にある各施設を利用することで、冒険によって失われた体力や魔力を回復して体勢を立て直すことができる。そして迷宮と街との往復を繰り返しながら、探索を進めることとなる。
シナリオ#2および#3、#5は「リルガミン」と明示されているが、#1、#4については単に「トレボーの城」とだけ書かれており、両者が同じ街かどうかは不明。
シナリオ#6以降には、このような「拠点としての街」は登場しない。
なお原作者ロバート・ウッドヘッドによれば、「ギルガメッシュ」「ボルタック」「カント」などは、彼とアンドリュー・グリーンバーグがTRPGをプレイしていた時のキャラクターの名前からとられているとのこと。
ゲームシステム > 迷宮

シナリオ#1 - #4では、1つの階層は20マス×20マスの正方形で構成されている（#5以降は不定形。また、#4ではマップが俯瞰図ではなく横からみた図（つまり、他の階層では南北で表される位相が上下になっている）になっている階層もある）。
壁や扉は、マスとマスの間を仕切っている。
マップの端（北と南、西と東）は、つながっていることがある。
パーティは一度に東西南北のいずれか一方向、初期状態では1マス先までしか見られない。一度に狭い範囲の状況しか見られないので、方向を変えてフロアを歩き回りながら、プレイヤーは方眼紙とペンを用意して独自に地図を作成する必要に迫られる。据え置き機や携帯機では、オートマッピング機能がついている作品もある。
ある特定のマスには、以下のようなものが設置されている。壁や扉にも、「一方通行」や「見えない扉」などの仕掛けがある。
ゲームシステム > モンスター

迷宮探検を行うパーティに立ち塞がる主な障害として、戦闘を仕掛けてくるモンスターが挙げられる。彼らとの戦いをいかにうまく切り抜けて効率良く探索できるかがプレイヤーの腕の見せ所である。『AD&D』に倣い、ドラゴン、マンティコア、スライムなどの神話や想像上の生き物から、カピバラ、コヨーテなどの実在の動物までさまざまなモンスターが存在する。また、プレイヤーキャラクターと同じ戦士や魔術師などの人間達も襲い掛かってくる。以下に「本家」に登場するものから過半数である4作品以上に登場したものを紹介する。
ゲームシステム > 呪文

シナリオ#1 - #5では、魔術師呪文と僧侶呪文の二系統に分類される。それぞれが第1 - 第7段階に分けられ、段階ごとに数個ずつの呪文が属している。キャラクターのレベルが上がるにつれて、新しい呪文を習得し、MPが増える。MPはその段階ごとに設定されており、呪文を行使するごとにMPを消費する。僧侶と魔術師は最短でレベル13に達した時点で全ての呪文を修得するが、司教、侍、君主の場合はより高いレベルが必要とされる。PC版のシナリオ#2ではマロールが、シナリオ#5ではソコルディかバモルディが攻略上必須となる。
シナリオ#6以降では呪文のシステムが一新された。火水風土心聖の6領域に大きく分類され、それぞれの呪文は6領域のうちのどれか一つに属する。どの呪文を習得できるかは、魔術師系統、僧侶系統、錬金術系統、霊能力系統の4系統によって異なっており、現在就いている職業によってどの系統の呪文を習得できるかが決まる。呪文によっては複数の系統で習得できるものもある。高度な呪文は、レベルやそれぞれの系統のスキル値を上げないと習得できない。
MPは6つの領域ごとに設定されており、呪文によって定められたポイントを消費する。レベルが上がれば最大6倍まで一度にMPを消費して効果を上げることができる。ただし、「発声」のスキルが低いと呪文が逆流（バックファイアー）してパーティがダメージを受けることがある。
呪文の名称は、シナリオ#1 - #5ではアルファベットを組み合わせた独特のもの（竹内誠の小説・原作漫画では真言葉（トゥルー・ワード）という魔法単語の組み合わせ）、シナリオ#6以降ではその効果を表す英単語・熟語がそのまま呪文の名称となっている。
ゲームシステム > アイテム

ウィザードリィとともにコンピュータRPG黎明期の代表作に数えられる「ウルティマシリーズ」では、イベント用アイテム以外は必要最低限のものしか登場しないのに対し、ウィザードリィでは多数のアイテムが登場する。シナリオ#1 - 3、5においては商店に売却したアイテムの情報が保存され、新しいものを売る度に購入画面に表示されるアイテムが増えていく。
ゲームシステム > アイテム > 分類

本シリーズに登場するアイテムは、装備可能なものとそれ以外に分類される。
以下に挙げるものは基本的にキャラクターが装備することによってその恩恵を得られるものである。逆に、多くのアイテムは装備しないと効果が現れない。装備可能なアイテムは職業や種族によって定められる。なかには装備者に呪いを与える物もある（物によっては呪いの対象は性格や種族などが合致しない者に限られる）。呪いを有するアイテムを装備すると何らかの手段で破壊しない限り別のアイテムに装備し直すことができなくなる。能力の上昇幅はアイテムによって異なり、ゲームの進行に伴って効果の高いものが手に入りやすくなる。また、装備品の中にも「つかう（Use）」ことによって呪文と同じ効果を発揮するものもある。キャンプ時にスペシャルパワーと呼ばれる秘められた力を解放して特別な効果を得られる品もある。
以下に挙げるものは、直接使ったり特定の地点を通過する時に効果を発揮するアイテムである。
ゲームシステム > アイテム > 名称

Apple II版とそれ以降で、アイテム名称が異なっていることがある（例：RING PRO UNDEAD → PRIESTS RING）。
Apple II版を初めとするPC版では『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に倣い、強化された武器・防具の名称に「+1, +2,...」（呪いがかかったものは「-1, -2,...」）と付加する命名規則となっているが、Macintosh版ではそれぞれに固有の名称（例：LONG SWORD +1 → SWORD of SLICING）を付与するようになっている。FC版は後者の命名を和訳したもの（例：LONG SWORD +1 → SWORD of SLICING → きりさきのけん）となっている。
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム

以下に「本家ウィザードリィ」に登場するものからシナリオクリアに関るアイテム、並びに過半数である4作品以上に登場したものを紹介する。なお、名称（日本語訳）はプラットフォームによって異なる場合がある。
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム > ワードナの魔除け Amulet of Werdna

Apple II版での名称は「Werdna's Amulet」。
シナリオ#1と#4に登場する。どちらのシナリオも、このアイテムを手に入れることが目的だが、#1と#4では手に入れようとする人物が逆転している。所持する者を様々な攻撃から守り、体力回復や瞬間移動の力も秘めている。巨大な力を秘めているため、#4では触れるためにはミスリルグローブを手に装着する必要があるとされたが、ソフトークオールスターズ（#4の世界において、#1で魔除けを入手したパーティ）は剣の切っ先にぶら下げて持ち帰っている。
製作者やトレボーが手にした経緯は機種や攻略本、小説などによって異なる。
Apple II版やFC版では特に言及されていない。
ベニー松山の小説『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』では製作者はワードナ自身であり、戦乱を収めるためにトレボーの父に手渡し、力を知ったトレボーが父の墓を暴いて手にしたとされている。
シナリオ#4の説明書には、もともと「失われた神々の楽園」に置かれていたとなっている。
シナリオ#4の攻略本「地上への道」では、トレボーが戦力を獲得するために魔道実験を繰り返していた時に異次元から偶然、召喚したものとなっている。
シナリオ#4の真のエンディングではアミュレットは善でも悪でもなく純粋な混沌より生み出されてものとされ、ワードナはそれの作り手の元へ戻すと誓う。なおミスリルのガントレットでのみアミュレットを掴むことができる。
OVA版でもワードナは左手に銀色のガントレットを装着している。
石垣環の漫画シリーズでは、トレボーの家系に先祖代々伝わっていたものとなっており、製作者は不明のままである。
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム > ニルダの杖 Staff of Gnilda

日本語PC版やFC版IIの説明書では「グニルダの杖」と表記されていたが、1990年発売のFC版IIIにおいて「ニルダの杖」と表記されて以降、この名で定着している。
シナリオ#2と#3に登場する。リルガミンの街をあらゆる災害や害意を持つ存在から守っていた。だが、リルガミンの中で産まれた者には効果を発揮しないという弱点を持ち、そこを突いたダバルプスに奪われる。ダイヤモンドの騎士の装備を手にしたマルグダとアラビクの姉弟によってダバルプスは倒されるが、断末魔に叫んだ呪いの言葉によってリルガミンの城の崩壊と共に地下深くに封じられる。その後、ダイヤモンドの騎士の装備を身に付けた冒険者の手でリルガミンの街に返還され、ニルダ寺院に保管される。しかし、30年後にリルガミンを襲った天変地異を防ぐことはこの杖でも不可能だった。
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム > ダイヤモンドの騎士の装備

シナリオ#2に登場する。伝説のダイヤモンドの騎士が装備していた武具一式。ゲーム上ではKnight of Diamondsの頭文字をとってコッズ（KoD's）アイテムと表記される。任天堂機版の日本語表記では「伝説の鎧」などのように意訳されている。
コッズアーマー、コッズシールド、名剣Hrathnir（ファミコン版などではハースニールと訳されているが古いゲーム記事ではフラスニール、ラスニールとも）、コッズヘルム、コッズガントレットの5種のパーツで構成されており、高い攻撃力と防御力を持つほか、強力な魔法の力が秘められている。しかし、それぞれの装備には意思があり、手にしようとする者がそれに相応しいかを見極めるために攻撃を仕掛けてくる。このときモンスター名としてはマジックアーマー / シールド / ソード / ヘルム / ガントレットと出る。いずれも不確定名は「命を吹き込まれた物」（Animated Object）である。ガントレットは2匹同時に出現するが、アイテムとしては1個扱い。
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム > イアリシンの宝珠 Orb of Earithin

シナリオ#3に登場する。リルガミンを襲った天変地異の原因を探ることができると言われている宝珠で、大地の宝珠とも呼ばれる。宝珠はエル’ケブレスが守護しており、善と悪が調和した象徴である中立の水晶を持たない者は宝珠に近づくことすらできない。善と悪の性格の冒険者が協力した後にリルガミンに持ち帰ることとなる。なお、別の場所にはミューズフェスの宝珠（Orb of Mhuuzfes。ムフーズの宝珠とも）という偽物がある。
シナリオ#5では「リルガミンの宝珠」として登場し[要出典]、ブラザーフッド寺院に入る時の通行証となるほか、三軸の門に入るときにも必要となる。
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム > コズミックフォージ Cosmic Forge

シナリオ#6に登場する。書いた望みが全て叶うと言われる魔法のペンである。異界の悪魔からこのペンの存在を聞いた災厄の王とゾーフィタスらが異次元へ乗り込み奪い去ってきた。だが異次元から持ち去る過程で、ペンの本来の安置場所コズミックサークル以外の場所で望みを書いた場合、書いた者に望みを叶える代わりに災いをもたらす、という一文を書き加えたために、ペンは呪いの品と化した。そして災厄の王は望みを叶えることと引き換えに死ぬことができない身体となり、王妃は自らの命を失い、ゾーフィタスは善と悪の2つに分裂した。実はコズミックフォージの呪いは「願い事を可能な限り曲解して叶える」というものであり、字面の上では全員の願い事が叶っているのである。なお、このペンは#6の最後でコズミックロードの一人によってコズミックサークルへと戻され、#8の最後に再び登場する。
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム > アストラル・ドミナ Astral Dominae

シナリオ#7と#8に登場する。惑星ガーディアに隠されていた宝珠で、この宇宙の法則の全てが記されていると言われている。コズミックフォージの力でガーディアの位置は隠されていたが、サークルからペンが盗まれたことで存在が全宇宙に知れ渡ってしまい、アンパニ族、ティーラング族、そして科学者ダークサヴァント等が大挙してガーディアに押し寄せた。さまざまな勢力が入り乱れる中、異星からやってきた冒険者のパーティが一時保有するもののヴィ・ドミナの命と引き換えにダークサヴァントの手に渡る。
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム > カシナートの剣 Blade Cusinart

シナリオ#5を除くほぼ全編に登場する、高い攻撃力を誇る戦士系用の武器。シナリオ#1や#3では戦士とロード、#1と#2では悪以外の忍者において実質最強の武器となる。「剣（Blade）」という名前ではあるが、いわゆる「刀剣」ではなく、先端に回転する刃を取り付けた棒状の武器である。
シナリオ#4では、主人公ワードナは魔術師であるため武器として装備できないものの、「かき混ぜ器（Blender）」として重要アイテムの作成に必須となっている。
モデルとなったのはアメリカの家電メーカー、クイジナート社のフードプロセッサである。「クイジナート」はアメリカにおいて「フードプロセッサ」の代名詞として通用するメーカーで、原作者による走り描きのようなイラストによって、フードプロセッサのパロディ武器であることが明らかになった。ロバート・ウッドヘッドは「冗談アイテムのつもりだった」と述べている。綴りはネタ元から「i」を1字抜いたものになっているが、Macintosh版のアイテム名はネタ元そのままの「Blade Cuisinart」になっている。
日本においては、資料が少ない時期に執筆された攻略本の記事で「名匠カシナートが鍛えた剣」とする設定がある。日本製の派生作品にもそうした解釈を踏まえた設定が多い。なお、日本で家電としてのクイジナートのフードプロセッサが話題になるのは2000年代後半からであった[要出典]。
また、外伝シリーズの携帯電話移植版であるネザードメインにおいてはカルナリアの剣というオリジナルの名前に変更されている。
2022年より発表されているコミカライズである『魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春』では、「シュナイダートの剣」という名前に置き換わっている。
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム > 盗賊の短刀 Dagger of Thieves

Apple II版での名称は「Thieves Dagger」。
シナリオ#1,2,6,7に登場する武器。シナリオ#1,2に登場するものは、盗賊にとっての最強クラスの武器であると同時に、性格や能力値条件を満たさずとも盗賊を忍者に転職させる特別な力を秘めている（ただし力を発揮すると失われる）。シナリオ#3にも盗賊や司教を忍者に変えるバタフライナイフ（蝶のナイフ）が登場する。シナリオ#6以降では、盗賊系が装備できる強力な武器として登場するが、転職の効果はない。
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム > 手裏剣 Shurikens

シナリオ#1、2、4等に登場する。忍者が装備可能な武器の中では最高の攻撃力を持つ。原作者ロバート・ウッドヘッドによると、複数枚がセットになった投擲用の星型手裏剣であり、Apple II版で「SHURIKEN」（不確定名 WEAPON）だった名称もIBM PC版や日本語PC版では複数形（不確定名 STARS）となっている。一方、ノベライズ版ではくないだと解釈されることもある。なお、性格が「悪」以外の忍者が装備すると呪われてしまう。
シナリオ#6以降では忍者だけでなく侍も装備出来るが、使い捨ての飛び道具として扱われ、序盤に登場するだけあって威力もそれなりである。
もともと、古代欧州風の世界観に侍や忍者などの日本起源の異端的な要素が登場したのは、黒澤明の時代劇やニンジャムービーと呼ばれる忍者を主役とした娯楽映画を見ていたというウッドヘッドの嗜好による。後のインタビューでは、ジェームズ・クラベルの小説『将軍』（1975年）の影響であったと述べている。