stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Xi (携帯電話)
沿革 > サービス

12月24日 - サービス開始。東京都、愛知県名古屋市・常滑市、大阪府大阪市・豊中市・池田市・泉佐野市・泉南市、神奈川県横須賀市、千葉県成田市の一部から順次利用可能になる。
6月 - 10万契約を突破。
7月1日 - サービスエリア拡大。北海道札幌市、宮城県仙台市、石川県金沢市、広島県広島市、香川県高松市、福岡県福岡市でも利用が可能になる。そのほか、東京都下、川崎市、京都市、神戸市等でも利用可能となる　。
9月8日 - 新たなXiデータ通信専用プランを発表。
10月18日 - 新たにXi向け音声通話定額プラン「Xiトーク24」と「Xiパケ・ホーダイ フラット」、「Xiパケ・ホーダイ ダブル」を発表。
12月25日 - 100万契約を突破。
3月18日 - 200万契約を突破。
6月8日 - 300万契約を突破。
7月22日 - 400万契約を突破。
8月19日 - 500万契約を突破。
9月23日 - 600万契約を突破。
11月16日 - 新800MHz帯（5MHz幅×2、10MHz幅×2）および1.5GHz帯（東名阪5MHz幅×2、東名阪以外15MHz幅×2）によるサービス開始し、東名阪を除くエリアで下り最大100Mbpsの速度に対応。
11月18日 - 700万契約を突破。
12月16日 - 800万契約を突破。
1月9日 - 900万契約を突破。
2月18日 - 1000万契約を突破。
3月16日 - 1.5GHz帯対応 UE Category 4 端末の発売と同時に東名阪を除くエリアで下り最大112.5Mbpsの速度に対応。
7月30日 - 1500万契約を突破。
9月20日 - iPhone 5s/5c の発売と同時に東名阪エリアで1.7GHz帯（20MHz幅×2）によるサービスを開始。
10月17日 - 1.7GHz帯対応 UE Category 4 端末の発売と同時に東名阪エリアで国内最速となる下り最大150Mbpsの速度に対応。
3月31日 - LTE方式による国際ローミング「WORLD WING」提供開始。
4月1日 - 東名阪エリアで1.5GHz帯（15MHz幅×2）によるサービスを開始。
4月10日 - FOMA および Xi サービス共通の新料金プラン「カケホーダイ&パケあえる」を発表。Xi の既存プランおよび既存プランに関連する割引サービスは2014年8月末をもって新規受付を終了。
6月 - 国内初となる LTE による通話サービス(VoLTE)を2014年夏モデルより順次開始。
3月27日 - 下り最大225Mbpsの上位サービスPREMIUM 4G を開始。
時期未定 - 700MHz帯（10MHz幅×2）によるサービスを開始予定。
沿革 > 端末

12月24日 - L-02C発売。
4月30日 - F-06C発売。
6月30日 - L-09C発売。
10月 - GALAXY Tab 10.1 Tab LTE(SC-01D)、ARROWS Tab LTE(F-01D)発売。
11月 - GALAXY S II LTE(SC-03D)発売。
12月 - Optimus LTE(L-01D)、ARROWS X LTE(F-05D)発売。
2月 - MEDIAS LTE(N-04D)発売。
3月 - L-03D、BF-01D、MEDIAS TAB(N-06D)発売。当初、発売が予定されていたBF-01Cは発売中止となった。
4月6日 - GALAXY Note(SC-05D)発売。
6月 - L-04D、GALAXY S III(SC-06D)、AQUOS PHONE ZETA(SH-09D)、Optimus it(L-05D)発売。
7月 - MEDIAS X(N-07D)、ARROWS X(F-10D)、REGZA Phone(T-02D)発売。
8月 - Optimus Vu(L-06D)/L-06D JOJO、Xperia GX(SO-04D)、Xperia SX(SO-05D)、ELUGA power(P-07D)、AQUOS PHONE sv(SH-10D)発売。
9月 - MEDIAS TAB UL(N-08D)発売。
10月 - AQUOS PHONE si(SH-01E)、Optimus G(L-01E)、GALAXY Tab 7.7 Plus(SC-01E)発売。
11月 - Xperia AX(SO-01E)、GALAXY Note II(SC-02E)、Ascend(HW-01E)、ARROWS V(F-04E)、AQUOS PHONE ZETA(SH-02E)発売。
12月 - MEDIAS U(N-02E)、GALAXY S III α(SC-03E)、SH-01E Vivienne Westwood、ARROWS Tab(F-05E)、Disney mobile on docomo(N-03E)、N-02E ONE PIECE、Optimus LIFE(L-02E)、ARROWS Kiss(F-03E)発売。
1月 - L-03E、AQUOS PHONE EX(SH-04E)、ELUGA X(P-02E)発売。
2月 - スマートフォン for ジュニア(SH-05E)、Xperia Z(SO-02E)、ARROWS X(F-02E)発売。
3月 - MEDIAS X(N-04E)、HW-02E、Xperia Tablet Z(SO-03E)発売。
4月 - Optimus G pro(L-04E)、MEDIAS W(N-05E)発売。
5月 - Ascend D2(HW-03E)、Xperia A(SO-04E)、Galaxy S4(SC-04E)、AQUOS PHONE ZETA(SH-06E)発売。
6月 - ARROWS NX(F-06E)、ELUGA P(P-03E)、MEDIAS X(N-06E)、AQUOS PHONE si(SH-07E)、Optimus it(L-05E)発売。
7月 - Disney Mobile on docomo(F-07E)発売。
8月 - AQUOS PAD(SH-08E)、らくらくスマートフォン2(F-08E)発売。
9月20日 - iPhone 5s/5c 発売。
10月 - らくらくスマートフォン プレミアム(F-09E)、G2(L-01F)、Galaxy Note 3(SC-01F)、Xperia Z1(SO-01F)、ARROWS NX(F-01F)、Galaxy J(SC-02F)発売。
11月 - AQUOS PHONE ZETA(SH-01F)、ARROWS Tab(F-02F)発売。
12月 - Disney Mobile on docomo(F-03F)、Xperia Z1 f(SO-02F)発売。
1月 - F-04F、AQUOS PHONE EX(SH-02F)発売。
2月 - スマートフォン for ジュニア2(SH-03F)、Wi-Fi STATION L-02F発売。
3月 - Wi-Fi STATION HW-01F発売。
5月 - GALAXY S5(SC-03F)、Xperia Z2(SO-03F)、AQUOS ZETA(SH-04F)、L-03F、ARROWS NX(F-05F)発売。
6月 - iPad Air、iPad mini (第2世代)、Xperia A2(SO-04F)、AQUOS PAD(SH-06F)、Xperia Z2 Tablet(SO-05F)発売。
7月 - らくらくスマートフォン3(F-06F)発売。
9月19日 - iPhone 6、iPhone 6 Plus発売。
10月 - GALAXY S5 ACTIVE(SC-02G)、GALAXY Note Edge(SC-01G)、Xperia Z3(SO-01G)、iPad Air 2、iPad mini 3 発売。
11月 - ARROWS Tab(F-03G)、Xperia Z3 Compact(SO-02G)、AQUOS ZETA(SH-01G)、ARROWS NX(F-02G)、Disney Mobile on docomo SH-02G 発売。
12月 - GALAXY Tab S 8.4(SC-03G)発売。
プロバイダ

スマートフォン、タブレットを含むデータ通信専用機種にてXiデータ通信をするには、プロバイダとの契約が必要になる。
プロバイダ > 対応プロバイダ

spモード（NTTドコモ） - ドコモのスマートフォン、タブレット対応機種のみ契約ができる。
mopera U（NTTドコモ） - ドコモ以外のSIMフリースマートフォン、タブレットやドコモ回線網での通信に対応したPC等で使用する場合は、この契約が必要
―以下は厳密には「Xi」という名のサービスではないが、NTTドコモの通信回線を利用したMVNOによるLTEを提供するプロバイダである。
エディオンネット（エディオン）
OCN（NTTコミュニケーションズ）
ぷらら（NTTぷらら）
ASAHIネット（朝日ネット）
@T COM（TOKAIコミュニケーションズ）
TOKAIネットワーククラブ
BIGLOBE（ビッグローブ）
InfoSphere（NTTPCコミュニケーションズ）
OKBNET
ドコモUIMカード

Xi向けのUIMカードとしてFOMAカードから数えて第4世代となる「ドコモUIMカード」が提供されている。機種によっては「ドコモminiUIMカード」が提供される。カードの色は赤となる。2013年2月25日以降、NFC決済機能に対応した端末に利用する次期カードが発行開始（発行ベンダは未発表。色は、ピンクとなる。なお、NFC搭載機種で、決済機能利用不可の端末は、赤色の04で対応可能としている）。なお、miniUIMカードの数字の末尾にはm、nanoUIMカードの数字の末尾にはnがつくなど、従来のサイズのドコモUIMカードとは区別されている。
ドコモUIMカード DN04
ドコモUIMカード
ドコモminiUIMカード AX04m
ドコモminiUIMカード
ドコモminiUIMカード ピンク
ドコモnanoUIMカード GD04n
ドコモnanoUIMカード
よだれもん家族

| よだれもん家族 |
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ジャンル:  テレビドラマ
原案:  秋元康
企画:  秋元康
脚本:  伊達さん（大人のカフェ） 八代丈寛 野崎浩貴
監督:  椿本慶次郎（ソケット）
監修:  秋元康
出演者:  大竹一樹（さまぁ〜ず） 松尾諭 宮澤エマ 長谷川百々花
音楽:  MAYUKO
エンディング:  0am「Little Shy」
国・地域:   日本
言語:  日本語
製作
チーフ・プロデューサー:  伊藤隆行（テレビ東京）
プロデューサー:  工藤里紗（テレビ東京） 櫻井雄一（ソケット）
製作:  テレビ東京 ソケット

放送
放送チャンネル: テレビ東京
映像形式: 文字多重放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2022年4月10日 - 9月25日
放送時間: 日曜日11:00 - 11:25
放送分: 25分
回数: 25
 公式サイト
特記事項： 動画配信サービス「Paravi」で3月30日より第1・2話を先行配信。
テンプレートを表示
『よだれもん家族』（よだれもんかぞく）はテレビ東京で、2022年4月10日より9月25日まで、毎週日曜日の11時00分から11時25分に放送されていた連続テレビドラマである。
概要

同作品は、現代のどこにでもありそうな団地で、いわゆる「お取り寄せ通販」を好む間野家（あいのけ）を舞台に描くシチュエーション・コメディであり、様々なお取り寄せを通して起こるクスッと笑える話を2クール（半年間）にわたって展開する。
主演は大竹一樹。また劇中で登場するお取り寄せは、このドラマの原作・監修を務める秋元康が自ら選んだものをピックアップしたという。
9月25日の最終回放送終了後の夕方（16:00 - 17:15）には、テレビ東京が「食を通じて、世界を幸せ口にする」をテーマに実施されたキャンペーン「テレ東系食べる1週間 世界を幸せ口にする 食べ東」（9月19日 - 25日）の一環として、大竹ら間野一家のメンバーが団地の我が家を飛び出し、同局の「食べる」番組に出演している芸能人とコラボするグルメロケ特番「よだれもん一家SP 間野一家チートデイ 幸せ口を探せ!」が、連続ドラマをネットしていなかった系列局も含め、全国ネットで放送された。
スタッフ

企画・原案・監修 - 秋元康
脚本 - 伊達さん（大人のカフェ）、八代丈寛、野崎浩貴、芹川梓、椿本慶次郎（ソケット）
監督 - 椿本慶次郎（ソケット）
音楽 - MAYUKO
エンディングテーマ - 0am「Little Shy」（SKID ZERO）
チーフプロデューサー - 伊藤隆行（テレビ東京）
プロデューサー - 工藤里紗（テレビ東京）、山下宏樹（テレビ東京）、櫻井雄一（ソケット）
製作 - テレビ東京、ソケット
放送日程 > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
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|  2022年4月10日 - 9月25日 |  日曜 11:00 - 11:25 |  テレビ東京  |  関東広域圏  |  製作局  |
|  2022年6月26日 - 9月25日 2022年10月2日 - 12月25日 |  日曜 8:30 - 8:55 日曜 8:00 - 8:25 |  テレビ和歌山  |  和歌山県  |   |
|  2022年8月14日 - 2023年3月19日 |  日曜 10:30 - 11:00 |  福島放送  |  福島県  |   |
DOOM

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: この項目では、コンピュータゲームについて説明しています。その他のDOOMについては「ドゥーム (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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ジャンル:  ファーストパーソン・シューティングゲーム
対応機種:  MS-DOS 対応機種一覧 Microsoft Windows Classic Mac OS スーパー32X Atari Jaguar AmigaOS PC-98 スーパーファミコン PlayStation 3DO セガサターン Acorn Archimedes ゲームボーイアドバンス Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Stadia iOS Android 
開発元:  id Software
発売元:  ベセスダ・ソフトワークス（再リリース版） 過去の日本発売元一覧 イマジニア（PC-98・SFC） セガ（スーパー32X） ソフトバンク（SS・PS） 
デザイナー:  ジョン・ロメロ トム・ホール サンディ・ピーターセン
プログラマー:  ジョン・D・カーマック ジョン・ロメロ デイブ・テイラー
音楽:  ボビー・プリンス
美術:  エイドリアン・カーマック ケヴィン・クラウド
シリーズ:  Doom
人数:  1〜4人
発売日:  MS-DOS  199312101993年12月10日   発売日一覧 PC-98  199412091994年12月9日  SFC/SNES  199509011995年9月1日  199510261995年10月26日  199603011996年3月1日  PS  199511161995年11月16日  199512011995年12月1日  199604191996年4月19日  SS  199703311997年3月31日  1997年  199707111997年7月11日  iOS  INT 200910302009年10月30日  Android,Switch,PS4,XBOne（再リリース版） INT 201907262019年7月26日  
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象） ESRB：M（17歳以上） PEGI：16
エンジン:  id Tech 1
テンプレートを表示
『DOOM』（ドゥーム）は id Softwareが開発したビデオゲームである。ジャンルはファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）であり、1993年12月10日にMS-DOS向けのシェアウェアとして発売された。
本作は、プレイヤーキャラクターの一人称視点でゲームが進行し、そのほとんどが敵を撃ち殺すことに費やされる一方、探索をはじめとするアドベンチャーゲームとしての要素もある。世界観はサイエンス・フィクションとダーク・ファンタジーの要素を兼ね備えている。
Doomシリーズの第一作である本作は、FPSというジャンルの代表作として知られており、その人気は後発のFPSに多大な影響を与え、オンラインゲームの発展にも寄与している。その一方で、本作の暴力的な表現が問題視され、常に論争の的となってきた。
内容

本作は、プレイヤーキャラクターの一人称視点でゲーム進行し、そのほとんどが敵を撃ち殺すことに費やされるファーストパーソン・シューティングゲームであるが、単純なアクションゲーム然としたものではなく、秘密の部屋や隠されたアイテムを見つけたり、次のエリアに進むために鍵や遠隔操作の開閉装置を操作したりすることが必要となる、アドベンチャーゲーム的な探索の要素も持っている。
戦闘は銃撃戦が主体であり、散弾銃や拳銃といった現実にある銃器からBFG9000の様な架空の銃器までを駆使して、敵を倒していく。本作は狭い屋内での戦いが多く、銃撃戦を主体としながらも数メートルの間合いで撃ち合う事が多い。更に主人公の移動速度が極めて速く、敵の弾の多くは見てから避けられる遅さである事も相まって、FPSでありながら近接戦闘を中心としたゲームプレイが展開される。上達すると、高速戦闘により敵を次々となぎ倒すことができる。
敵は主に、火星基地に住んでいた海兵隊員が地獄の悪魔に寄生されてゾンビ化した者と、インプやサイバーデーモンなどといった地獄の悪魔達そのものに大別される。悪魔の中にはサイボーグ化された者もおり、サイエンス・フィクションとダーク・ファンタジーが入り混じった本作独自の趣を演出している。
美術や音楽はヘヴィメタルの影響を強く受けており、特に地獄の環境や悪魔の描写において、影響が顕著に表れている。
また、スタンドアローンでの単独プレイの他に、ネットワークを利用した2～4人プレイ用のゲームモードがあり、協力プレイ「co-operative」モードと対戦プレイ「deathmatch」モードの二つを楽しむことができる。このネットワークを介した対戦マルチプレイヤーは、本作の後にidが手掛けた『Quake』シリーズによってFPSおよびシュータージャンルにおける標準的なゲームモードとなった。
DOOMにも、当時の他のPCゲームと同様にチートコードが存在し、不死身、全武器入手、壁抜けなどの能力を持つことができる。
物語 > 構成

本作は「Knee-Deep in the Dead」、「Shores of Hell」、「Inferno」の三つのシナリオ（エピソード）から成り、それぞれ隠しステージとボスステージを含む 9つのステージで構成されている。シェアウェア版では、第1エピソード「Knee-Deep in the Dead」を無料でプレイすることができるが、第2エピソード「Shores of Hell」及び第3エピソード「Inferno」をプレイするためにはユーザ登録をするかパッケージ版を購入するかしなければならなかった。
1995年には、オリジナルの『DOOM』と追加シナリオ「Thy Flesh Consumed」を収録した『The Ultimate DOOM』がパッケージ発売された。「Thy Flesh Consumed」は、1994年に発売された『DOOM 2』よりも後に発表された事もあり、他の三つのエピソードよりも難易度が高い。
2021年現在出回っている物は『The Ultimate DOOM』に準拠しており、四つのエピソードが全て含まれている。
物語 > あらすじ

火星の軍事企業Union Aerospace Corporation（UAC）は、火星の衛星フォボスとダイモス間で秘密裏に瞬間移動装置の実験を行っていたが、その実験中に偶然地獄へのゲートが開く。基地のセキュリティシステムは、ゲートからやってくる地獄の悪魔達を阻止することが出来ず、基地の人員は瞬く間に殺されゾンビと化し、火星から事件の調査のために派遣されたUACの部隊もすぐに音信不通となってしまう。
UAC部隊の唯一の生き残りとなった主人公の宇宙海兵隊員（ドゥームガイ）は、基地からの脱出を図る。
開発

→詳細は「Doomの開発」を参照
『Wolfenstein 3D』発売後の1992年11月、id Softwareはファーストパーソンシューターゲーム「DOOM」の開発を決定した。
チームの一員であるトム・ホールは背景設定や基本仕様を記載した書類を作成しており、この時点では開発チームが親しんでいた『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に似た内容になる予定だった。ところが、ジョン・カーマックとホールの間で意見の相違があり、結局ホールの案は取り下げられた。
議論によって、非直線的な壁の導入や、床や天井の高さに差異を持たせるといった基本的な仕様が決定した。
また、本作のワークステーションには前年購入したNeXTcubeが用いられたほか、ゲームデザイン及びレベルデザインは、アメリカン・マギーが担当した。
カーマックは本作の開発において、バイナリ空間分割による衝突判定を作成した。
本作は、「E2M7」と「Hanger」という最初期のバージョンを経て1993年2月4日にプレα版が出来上がった。
その後、スーパーファミコン版『Wolfenstein 3D』の移植トラブルの対処のため、一時本作の開発が休止されたものの、1993年4月にはα版が完成した。
さらにその後ホールが退社し、発売から10週間前に入社したサンディ・ピーターセンがホールの残したマップの調整や、新規マップの自作を担当した。
1993年10月にはプレス向けのバージョンが完成し、その2か月後の12月10日、本作の製品版が発売された。
開発 > 美術

本作においては、新たな挑戦も行われた。
たとえば、敵キャラクターのグラフィックは、コンセプトアートをもとにクレイモデルを作り、それをビデオ撮影した後、パソコンに取り込んで加工するという方式が取られた。
また、BFG9000などの武器類は、スタッフが玩具店で購入したおもちゃの映像を合成する形で作られた。
さらに、エイドリアン・カーマックの手により、本作では肉片が飛び散る様子が描かれており、この表現はエイドリアンから「ギブズ」（Gibs）と呼ばれている。
一方で、本作の敵キャラクターのグラフィックは平面で描かれており、3Dのポリゴンの導入は『Quake』を待つことになる。
加えて、カーマックが懸念していたポリゴン数の過多は後にDOOMエンジンにおける動作遅延問題として表面化するものの、カーマックはグラフィックの質を下げることはせず、別の方法で解決に持ち込んだ。
移植版

→詳細は「Doomの公式版」を参照
オリジナルである PC-DOS版の他、PC-9801＆9821、Microsoft Windows、QNX、Irix、NeXTSTEP、Linux、Classic Mac OS、スーパーファミコン、スーパー32X、PlayStation、ゲームボーイアドバンス、Atari Jaguar、セガサターン、3DOなど、多数のプラットフォームに移植されている。但しその全てがオリジナル版からの完全移植というわけではなく、スーパーファミコン版ではハードウェア性能の都合でグラフィックの質を下げている。
また、日本国内においては、イマジニアからPC-9801＆9821版とスーパーファミコン版が発売されたほか、セガ・エンタープライゼスからスーパー32X版が発売され、ソフトバンクからセガサターン版とPlayStation版が続編『Doom II』が収録したカプリング移植で発売された。PlayStation版では通信ケーブルを使った「対戦プレイ」や「協力プレイ」が可能。
その後、1990年代後半にオリジナルのソースコードがGNU General Public License下で公開され、ファンの手によって様々な移植、改変がなされた。歴史的名作であることと、ネタを含む技術的挑戦として、明らかに性能が不足している機材や、通常はゲームを動作させないような機材にDOOMを移植する試みも多数行われており、「DOOMが移植されていないハードはない」と言われるほどである。その末には、非電源のお絵描きおもちゃ「Etch A Sketch」でDOOMのゲーム画面を再現する者も現れている。
2019年7月26日に、idの親会社であるベセスダソフトワークスより、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Android向けに再リリース版が発売された。
移植版 > DOOM 64

『DOOM 64』は、ミッドウェイゲームズが開発しidが監修した、1997年に発売されたNINTENDO 64用ソフトである。
同作は、グラフィックやマップが大幅にリニューアルされ、ストーリーもオリジナル版からの続きであるため、本作および『DOOM II』の続編に相当する。
また、『DOOM』一作目のラスボスがスパイダー・マスターマインドだったのに対し、『DOOM 64』では、モンスターを生み出す母体・マザーデーモンに変更されている。
同作の日本語版には、日本語の説明書が付属している一方、ゲーム内における日本語はアイテムを入手した際などに表示されるメッセージのみで、字もカタカナであり、血の色が赤から緑に変更されている（敵にダメージを与えた時の出血のみ）。
2020年3月、Nightdive Studiosにより、Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに復刻移植された。日本でも発売されているが、日本語には対応していない。ただし、血の色が赤になった（オプションで緑に変更可能）。
反響

→「Doomの改造」および「Doomのソース移植一覧」も参照
本作は大ヒットし、ロメロがある大学のサーバに本作をアップロードしようとした際に、うわさを聞いたファンからのアクセスがサーバに殺到してダウンするという出来事も発生した。
その後、開発者であるジョン・ロメロらがソースコードを公開したことにより、ユーザーによってDOOM WAD（「Where's All the Data?」の頭字語。現在で言うトータルコンバージョンMOD）と呼ばれる様々な拡張データの制作も行われた。
また、1990年代中頃からは、『Duke Nukem 3D（英語版）』をはじめとする、「DOOMクローン」と呼ばれる亜種も多数作られている。
反響 > 日本における反響

本作が販売された1993年当時の日本ではインターネットがあまり一般的ではなく、日本人が海外のゲームの情報を入手するのは簡単ではなかった。それでも、ニフティサーブなどのパソコン通信サービスにおける海外ゲームのフォーラムにて本作のシェアウェア版（体験版に相当）が公開されており、DWANGOでの対戦プレイを楽しんだり、WADをダウンロードして遊ぶファンもいた。
また、日本においては、FPSという単語が一般的ではなかったことから、これらのゲームは「DOOM系」と呼ばれていた。
4Gamer.netの奥谷海人は2013年の記事の中で、LANによるマルチプレイモードやWADの存在が画期的だったと述べている。
反響 > 売り上げ

本作の売り上げにより、id Softwareには毎日のように10万ドルの利益が入るようになった 。
売り上げこそ150万本にとどまり、1200万本以上を売り上げた『MYST』などに及ばなかったものの、シェアウェア版（ダウンロード販売）の利用者は1500万人から2000万人にのぼると言われている[要出典]。
開発スタッフの一人であるサンディ・ピーターセンは、最初の1年での売り上げは数十万本程度だったとし、海賊版の横行によって頭打ちになったのだろうと推測している。
専門家は1999年の時点におけるパッケージ版の売り上げは約2、300万本だろうとしている。

PC Zone（英語版）は全世界で約600万人が遊んだと推測している一方、発売から2年間で1000～2000万人が遊んだとみる者もいる
反響 > 評価

雑誌ドラゴンでは、5つ星が付けられ、『Wolfenstein 3D』からハイスピードなアーケード調のシューターに進化した点や、オンラインプレイに対応している点などが評価された 。
Computer and Video Gamesでの評価は93%であり、テクスチャマッピングで構成されたステージが怖くて刺激的 （"the level of texture-mapped detail and the sense of scale is awe inspiring"）だとした一方で、過剰な暴力表現や、同じことの繰り返しになる点を指摘している。
日本のライター・片山裕もパソコン雑誌インターネットマガジンで組んだ本作の特集記事の中で、爽快感や面白さについて触れると同時に、残酷表現についても指摘し、子どもに見せるべきではないとしている。
"Computer Gaming World"誌のアンケート "Playing Lately?"（「最近何遊んだ？」の意味）では、1994年2月号分で本作が1位となり、「ワルな仲間たちと4人で遊ぶ『NetDoom』ほど病みつきになるものはない！…ぶっ通しで72時間も遊んだのはこんなのが初めて」（"No other game even compares to the addictiveness of NetDoom with four devious players! ... The only game I've stayed up 72+ straight hours to play"）や、「4人プレイできる『DOOM』は生産的で退屈な仕事をぶち壊す手っ取り早い手段だ」（"Linking four people together for a game of Doom is the quickest way to destroy a productive, boring evening of work".）といった読者からのコメントが寄せられた。
また、同誌ではネットワーク対戦などを評価する記事が掲載された一方、翌月号のレビューではグラフィックなどを称賛しつつもラスボスがぬるいといった指摘も寄せられた。
『エッジ（英語版）』はゲームシステムが単純だとしたものの、グラフィックやステージ構成などを称賛した 。
反響 > 受賞

1994年にはPC Gamer、Computer Gaming Worldの両誌においてGame of the Yearに輝いた。さらにPC MagazineのTechnical Excellence Award、Academy of Interactive Arts & Sciences の Best Action Adventure Gameを受賞し、2004年4月のPC Gamer10周年記念号においてもっとも影響力のあるゲームの一つに数えられた。
また、2007年3月12日、ニューヨークタイムズは、本作が時代を象徴するゲーム「ゲームカノン（英語版）」の一つに選ばれたと報じ 、のちに本作は他のゲームカノンとともにアメリカ議会図書館に保管された。
反響 > 批判

| 画像外部リンク |
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  en:File:Doom gibs.png - プレイヤーの攻撃によって、敵が肉塊となる様子。
本作が発売された当時は、前年に発売された『モータルコンバット』をはじめとするゲームにおける残酷表現が問題視されており、スーパー32X版はその表現からESRBによってM指定（Mature,17歳以上対象）にされた 。
また、本作に用いられていたハードロックのBGMや悪魔をモチーフとしたデザインから反キリストが連想されることもあった。
さらに、1999年に発生したコロンバイン高校銃乱射事件の実行犯が本作のファンだったことが報じられた結果、本作は若者に害を及ぼす「殺人シミュレータ」とみなされ、FPSそのものが銃乱射事件と結び付けられた。
また、本作が仕事に対する重大な脅威となり、オンライン対戦やシェアウェアのダウンロードによってネットワークが妨げられたとするいくつかの報告書が存在しており、実際これらの問題のためにインテル などの企業や一部大学では勤務時間中のゲームプレイを禁止するという措置が取られた。
関連商品 > ゲーム

Quake シリーズ - DOOMの後継シリーズ。
ライセンス供与された DOOMエンジンを採用したFPS
『Heretic（英語版）』
『Hexen（英語版）』 - PS版、SS版、N64版の日本語版はDoomのPS版、SS版、N64版の日本語版と同じ、ゲームバンクから発売された。
『Strife（英語版）』
『HacX（英語版）』
『Marine Doom』 - DOOM II を基にアメリカ合衆国海兵隊が開発した訓練用ソフト。
『Doom: The Boardgame』 - 2005年1月31日に発売されたボードゲーム。
関連商品 > 小説

いずれも Dafydd Ab Hugh と Brad Linaweaver の共同執筆
Knee-Deep in the Dead
Hell on Earth
Infernal Sky
Endgame
NeXTstation
スパイダー・マスターマインドの模型。
ベルグレイド

| ベルグレイド |
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 市
 市役所
 ギャラティン郡内の位置
 座標：北緯45度46分49秒 西経111度10分31秒﻿ / ﻿北緯45.78028度 西経111.17528度﻿ / 45.78028; -111.17528
国:   アメリカ合衆国
州:  モンタナ州
郡:  ギャラティン郡
面積
 • 合計:  4.31 mi2 (11.17 km2)
人口（2020）
 • 合計:  10,460人
ウェブサイト:  www.belgrademt.gov
ベルグレイド（Belgrade）は、アメリカ合衆国モンタナ州のギャラティン郡にある都市。人口は1万0460人（2020年）。ボーズマンの北西15キロメートルに位置している。
交通

ベルグレイドにはボーズマン・イエローストーン国際空港が立地している。イエローストーン国立公園の玄関口として機能しており、規模の割に利用者が多い空港である。2023年の旅客数は246万人で、モンタナ州の空港として最多だった。
ベルグレイドには旅客鉄道がないが、州間高速道路90号線が市の中心を通っており車での移動には便利である。
ボーズマン・イエローストーン国際空港
呪いが解けた日

『呪いが解けた日』は、2018年5月23日、ビーイングから発売された焚吐の2枚目のミニ・アルバム。
解説

表題曲は中学時代にいじめを受け一度は心を閉ざしてしまった焚吐が、ファンやみやかわくんとの出会いにより笑顔を取り戻せた喜びが歌われている。この曲のミュージック・ビデオは夜の街中で歌ったり、佇んだりする焚吐の姿を収めた作品となっている。
「時速40000kmの孤独」は、自身の半生を描きつつ、ドン底にいた自身を救い上げてくれた全ての人々への感謝を歌にした。
初回限定盤のみCD2枚組。
収録曲

全曲　作詞・作曲：焚吐（特記以外）
コントロール・ミー
編曲：高田翼
返してよ
編曲：春日俊亮、高田翼
呪いが解けた日
編曲：nishi-ken
神風エクスプレス -Album_Mix-（焚吐×みやかわくん）
作詞：焚吐　作曲：焚吐、みやかわくん　編曲：薮崎太郎
モラトリアム
編曲：春日俊亮
時速40000kmの孤独
編曲：高田翼、Kaoru
時速40000kmの孤独 - 弾き語り -
子捨て山 - 弾き語り -
ふたりの秒針 - 弾き語り -
夢負い人 - 弾き語り -
フューチャーソング - 弾き語り -
作詞：焚吐　作曲：焚吐、薮崎太郎
泣き虫レイニー（焚吐×みやかわくん）
作詞・作曲：みやかわくん　編曲：薮崎太郎
JR東日本サービスクリエーション

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
略称:  J-Creation
本社所在地:   日本 〒101-0043 東京都千代田区神田富山町10番地2 アセンド神田7階
設立:  2019年4月1日
業種:  サービス業
法人番号:  3010001199761 
事業内容:  旅客鉄道会社車内改札及び案内に関する業務、 車内販売営業、 列車内食堂営業、 配送業務、 酒類の販売、 その他旅客鉄道会社に関する事業の受託業務、 社員教育研修に関する業務
代表者:  代表取締役社長 佐々木 千絵
資本金:  5000万円
従業員数:  1,703名（2024年6月1日現在）
支店舗数:  支店7、営業所3、 グリーンアテンダントセンター9
主要株主:  東日本旅客鉄道 100%
外部リンク:  https://www.jresc.co.jp/index.html
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株式会社JR東日本サービスクリエーション（ジェイアールひがしにほんサービスクリエーション、略称: J-Creation）は、東日本を中心として、列車内サービスに関する業務を行う東日本旅客鉄道（JR東日本）グループの企業。
沿革

2019年（平成31年／令和元年）
4月1日：株式会社日本レストランエンタプライズ（NRE、現株式会社JR東日本クロスステーション）の子会社として設立。
7月1日：NREより車内サービスに関する業務を移管され業務開始、同時に全発行済株式がNREから東日本旅客鉄道へ現物配当される。
事業内容

アテンダントサービス事業
グランクラスアテンダント
JR東日本の各新幹線におけるグランクラスのアテンダント業務を他社直通先を含む全区間にて担っている（飲料・軽食なし営業あるいはグランクラスを閉鎖している列車を除く）
グリーンアテンダント
JR東日本首都圏のサフィール踊り子及び普通列車グリーン車のグリーン券車内改札・販売、車内販売等を担っている（他社直通先、その他一部区間には乗務しない）
のってたのしい列車車内サービス
新幹線・特急列車の車内販売
研修事業
企業、団体向けの研修を行っている。
事業所

列車営業支店（新幹線・特急列車）
東京
新宿営業所
いわき
仙台
山形営業所
盛岡
新青森営業所
新潟
松本
金沢
グリーンアテンダントセンター（普通列車グリーン車）
東京
新宿
上野
立川
大船
小金井
籠原
土浦
千葉
木戸村 (福島県)

| きどむら 木戸村 |
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廃止日:  1956年9月1日
廃止理由:  新設合併 木戸村、竜田村 → 楢葉町
現在の自治体:  楢葉町
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  東北地方
都道府県:  福島県
郡:  双葉郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  4,719人 （1956年8月31日）
隣接自治体:  双葉郡：広野町、竜田村、川内村 石城郡：小川町
木戸村役場
所在地:  福島県双葉郡木戸村下小塙字町105
座標:  北緯37度15分41秒 東経141度00分05秒﻿ / ﻿北緯37.26142度 東経141.00139度﻿ / 37.26142; 141.00139﻿ (木戸村)座標: 北緯37度15分41秒 東経141度00分05秒﻿ / ﻿北緯37.26142度 東経141.00139度﻿ / 37.26142; 141.00139﻿ (木戸村)
ウィキプロジェクト
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木戸村（きどむら）は、昭和31年（1956年）まで福島県双葉郡の東南部に存在していた村。現在の双葉郡楢葉町南部にあたる。
地理

河川：木戸川
沿革

明治22年（1889年）4月1日 - 町村制施行にともない、前原村・上小塙村・下小塙村・山田岡村・山田浜村の計5か村が合併して楢葉郡木戸村が発足。村名は村の北境を流れる木戸川に由来する。
明治29年（1896年）4月1日 - 楢葉郡と標葉郡が合併して双葉郡が発足。双葉郡木戸村となる。
昭和31年（1956年）9月1日 - 竜田村と合併し、楢葉町となる。
行政

歴代村長
| 代 | 氏名 | 就任 | 退任 | 備考 |
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| 1 | 永山造 | 明治22年（1889年）4月 | 明治24年（1891年）4月 |  |
| 2 | 渡辺甚造 | 明治24年（1891年）5月 | 明治28年（1895年）3月 |  |
| 3 | 松本傳 | 明治28年（1895年）4月 | 明治30年（1897年）10月 |  |
| 4 | 矢内常吉 | 明治30年（1897年）11月 | 明治31年（1897年）3月 |  |
| 5 | 早川儀平 | 明治31年（1898年）4月 | 明治34年（1901年）4月 |  |
| 6 | 矢内善七 | 明治34年（1901年）5月 | 明治37年（1904年）5月 |  |
| 7 | 斎藤亀作 | 明治37年（1904年）8月 | 明治38年（1905年）4月 |  |
| 8 | 関本豊太郎 | 明治38年（1905年）6月 | 明治40年（1907年）2月 |  |
| 9 | 宇佐神正頼 | 明治40年（1907年）4月 | 明治40年（1907年）9月 |  |
| 10 | 山田嘉納 | 明治40年（1907年）11月 | 明治41年（1908年）1月 |  |
| 11 | 佐々木酉之助 | 明治43年（1910年）4月 | 明治45年（1912年）5月 |  |
| 12 | 阿部康信 | 大正元年（1912年）7月30日 | 大正2年（1913年）10月 |  |
| 13 | 矢内卓爾 | 大正2年（1913年）12月 | 大正6年（1917年）11月 |  |
| 14 | 斎藤亀作 | 大正6年（1917年）12月 | 大正11年（1922年）11月 | 再任 |
| 15 | 矢内豊 | 大正11年（1922年）12月14日 | 大正15年（1926年）12月 |  |
| 16 | 里見冨士丸 | 昭和元年（1926年）12月25日 | 昭和9年（1922年）12月 |  |
| 17 | 斎藤亀作 | 昭和10年（1935年）1月 | 昭和12年（1937年）10月 | 三任 |
| 18 | 渡辺愛蔵 | 昭和13年（1938年）1月10日 | 昭和14年（1939年）9月20日 |  |
| 19 | 松本寛城 | 昭和14年（1939年）9月21日 | 昭和18年（1921年）8月20日 |  |
| 20 | 松本傳衛 | 昭和18年（1922年）9月16日 | 昭和21年（1946年）2月 |  |
| 21 | 斎藤九十九 | 昭和21年（1946年）2月 | 昭和21年（1929年）12月 |  |
| 22 | 高原甚蔵 | 昭和大正5年（1924年）3月9日 | 昭和25年（1950年）9月 |  |
| 23 | 山田美貞 | 昭和25年（1950年）10月 | 昭和29年（1954年）9月 |  |
| 24 | 蛭田延 | 昭和29年（1954年）10月 | 昭和31年（1956年）8月31日 |  |
教育

木戸村立木戸小学校
木戸村立木戸小学校沢道分校
木戸村立木戸小学校女平分校
木戸村立木戸中学校
交通 > 鉄道

国鉄常磐線：木戸駅
交通 > 道路

国道6号
ハバード氷河 (北アメリカ)

ハバード氷河の地図
ハバード氷河は、アラスカ州東部のランゲル・セントイライアス国立公園とユーコン準州のクルエーン国立公園にある氷河である。
北米で最大の潮間氷河で、長さは76マイル（およそ122.3Km）、幅7マイル（およそ11.3Km）、海面に接した先端で高さ600フィート（およそ183mで海面上107m、水面下76m)。その名は1890年にナショナルジオグラフィック協会初代会長のガーディナー・グリーン・ハバードにちなんで名付けられた。
F-ZERO GX

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ジャンル:  レースゲーム
対応機種:  ゲームキューブ
開発元:  アミューズメントヴィジョン
発売元:  任天堂
シリーズ:  F-ZEROシリーズ
人数:  1 - 4人
メディア:  8cm光ディスク
発売日:  2007年7月5日 2003年7月25日 2003年8月29日 2003年10月31日 2003年
対象年齢:  CERO:全年齢 ESRB:T PEGI:3+ DEJUS: 14 GRB: ALL
売上本数:   約12万本  150万本
その他:  『F-ZERO AX』と連動 プログレッシブモード対応 ワイド画面対応 ロジクール製ステアリングコントローラ SPEED FORCE 対応
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『F-ZERO GX』（エフゼロ ジーエックス）は2003年7月25日に任天堂から発売されたニンテンドー ゲームキューブ用レースゲーム。F-ZEROシリーズの第4作目。据置機では3作目となる。発売前に付けられていた仮題は「F-ZERO GC」。
概要

前作『F-ZERO X』の翌年に開催された大会で、前回大会はキャプテン・ファルコンが優勝したものとされている。アーケードゲームの『F-ZERO AX』とメモリーカードを介して連動し、AXで登場するマシン・パイロットのダウンロード、オリジナルマシンのパーツの追加が可能。また、数量限定で「特製F-ZEROライセンスカード」が同梱され、AXにおいてメモリーカードを挿した状態で挿入することで、GXでは手に入らないスペシャルマシンのダウンロードができた。
1回のグランプリで5コースあり、隠し要素で登場するAX CUPもある。主人公キャプテン・ファルコンとしてオリジナルのシナリオをプレイするミッション形式のストーリーモードがある。セガとのコラボレーション作品で、セガの名越稔洋らが開発する。音楽はテクノ調のBGMで、各パイロットにテーマ曲がある。
グランプリのルール

使用可能なマシンは4台（他に26台がショップの項目として存在する。その他、AXとの連動、或いはストーリーモードの進行に応じてショップにマシンが入荷し、最終的に41台に増える）、およびオリジナルマシン（後述）。相手マシン29台（自分が選んだパイロットのマシンを除く。）との5コース3周勝負。2レース目以降は前レースの下位が前になるようにスタート位置が設定される。（リバースグリッド方式）
3周完走者はその順位に応じてポイントが与えられる。この合計得点で総合順位が決定される。
ブーストは2周目以降、エネルギーを一定量消費して使用する。エネルギー残量のある限りは何回でも使用可能。
コースアウト・クラッシュ時はスペアマシン（初期状態で5台（NOVICEランクの場合。STANDARD/EXPERT/MASTERはそれぞれ4/3/1台）、前述の条件で増加）を1台消費してそのコースを最初からやり直すことが可能。
敵マシンを1台破壊するごとに若干エネルギーが回復し、1レース中に5台破壊するとスペアマシンが1台追加される。
5レース完走するとF-ZEROチケットを入手できる(総合順位とカップ及びクラスによって変動する)。オリジナルマシンのパーツがショップに追加される場合もある。
オリジナルマシン

F-ZERO GXで新しく追加された特徴として、ボディ・コックピット・ブースターを自分で選んでマシンを作ることが出来るようになった点がある。
初期状態では選べるパーツはそれぞれ1種類だけだが、グランプリのクリア状況により最高10種類の選択肢となる（なお、初期状態で各系統4つのパーツがショップに入荷している）。また、F-ZERO AXとの連動、或いはストーリーモードの進行に応じて各10種類のパーツが追加される。その他にイベントで配布されたりしたパーツが各系統5種類あり、最終的に各系統25のパーツから選択することができる。各パーツには重量と性能評価値が設定されており（基本的に高性能なパーツほど重い）、上は3000kgオーバーのモンスターマシンから下は600kg台の超軽量マシンまで、15000以上（後述するパイロット選択も加えると64万以上）の膨大なバリエーションから1つを選んで使用することができる。
ボディおよびコックピットのパーツにはそれぞれ裏の名前が設定されており、ブースターにはマシン名に関する法則（ボディとコックピットの名前のうちどちらを先にするか、それぞれ表の名前を使うか裏の名前を使うか、および最後に付く記号）が設定されている。一部の組み合わせについては専用の名前が設定されているものがある。
マシン作成の際パイロットも選択することになるため、オリジナルマシンでグランプリをプレイする場合には、そのパイロットが敵マシンとして重複して出場することは無い。
また、ゲーム内で作成したエンブレムを貼ったり、パーツ単位での色の変更も可能である（エンブレムについては通常のマシンに貼ることもできる）。
作成されたマシンはメモリーカード上にガレージデータとして保存され、F-ZERO AXで使用することもできる。1枚のメモリーカードに4台までマシンを保存できる。
ストーリーモード

本作では主人公キャプテン・ファルコンとして全9話のシナリオをクリアしていく、ミッション形式のストーリーモードが追加された。
セッティング前に表示されるお題をクリアしつつ、ゴールすることでその話はクリアとなる。
初期状態ではストーリーモードのメニューにあるのはプロローグのムービーだけだが、これを見る事で第1話が追加され、クリアするとショップに第2話が入荷する。このように、各話をクリアする事で入荷する次の話を購入する事を繰り返しながら話を進めていく。最終話である9話をクリアすれば、ショップにマシンが1台追加される。また、クリアするとそのミッションの1ランク上の難易度が解禁され、これをクリアした場合にはF-ZERO AXの要素の一部が解禁される。
HARD - オリジナルマシンのパーツが1セットショップに入荷する。また、全9話のHARDランクをクリアするとマシンが1台入荷する。
VERY HARD - F-ZERO AXのマシンが入荷する（先述の全話HARDクリアの特典を除く9台が各話に割り当てられている）。
全体的に通常のグランプリ等に比べ難易度が高い傾向があり、HARD以上、特にVERY HARDは本作中最高の難易度を誇る。コースは全てストーリーモード専用のもので、これらはグランプリや対戦などで走ることはできない。
コース一覧

デフォルトではルビー・サファイア・エメラルドの3つだが、条件を満たすとダイヤモンドカップ・AXカップが出現する。
コースの全長は公式サイトより出典。
スタッフゴーストはタイムアタックにて記録の+10秒以内のタイムでゴールするとショップで購入することができる。括弧内はスタッフゴーストのマシンを表す。
コース一覧 > ルビーカップ

ミュートシティ - ツイストロード
全長：約7910m
スタッフゴースト：0'59"964（デスアンカー）
非常に簡単なレイアウトのコース。コース幅が非常に広いためライン取り次第でタイムが大幅に変わる。コースの最後には床面が180度ねじれるツイスト地帯がある。
ベガスパレス（北米版：カッシーノパレス） - スプリットオーバル
全長：約8490m
スタッフゴースト：0'56"691（ブラックブル）
超高速オーバルコース。中盤の分岐で、右側のダッシュプレートと左側のピットゾーンの選択に注意しなければならない。非常に多くのダッシュプレートが配置されているが、最終コーナーは輪の外側を走るような形となるため、スピードを出しすぎると遠心力によってマシンがコースから飛び出しコースアウトする危険性がある。
サンドオーシャン - サーフェススライド
全長：約13160m
スタッフゴースト：1'56"743（ビッグファング）
砂漠の古代遺跡を駆け抜けるコース。比較的道幅が広い場所が多いが、後半は路面と平行に段差が現れ、アウト側に流されると大幅なタイムロスになる。スタート直後のジャンプでコースアウトに注意する必要がある。
ライトニング - ループクロス
全長：約13270m
スタッフゴースト：1'59"907（ワイルドボア）
名前の通り2つのループが交差するポイントがある。暗い天候に加え、ループ・トンネルが続くので視界は悪い。終盤のストレートは中央が盛り上がった形状になっているため安定しにくく、何より初盤ループの急な右コーナーが最難関。エネルギーの消費に注意しなければならないロングコースである。
エアロポリス - マルチプレックス
全長：約16500m
スタッフゴースト：2'15"297（ファイアスティングレイ）
ヘアピンコーナー・ジャンププレート・地雷地帯など様々な仕掛けが登場するルピーカップ最終コース。殆どのコーナーが直角コーナーで構成されているが、コース幅が広いので比較的スピードを出しやすい。
コース一覧 > サファイアカップ

ビッグブルー - ドリフトハイウェイ
全長：約7440m
スタッフゴースト：1'07"331（ナイトサンダー）
海中トンネルを進んでいくレイアウトが四角形に近いコース。名前の通りドリフトを多用できる。最終コーナー前の複合コーナーが難関。トンネルの影響でほとんどがブラインドコーナーとなっている。AXカップを除けば全コース中最短のコースとなる。
ポートタウン - エアロダイブ
全長：約16690m
スタッフゴースト：2'25"689（ブラックブル）
ホームストレートを除いて、途切れ途切れに小さなジャンプを繰り返す設計がなされており、高速走行時はバランスを崩しやすい。コース中盤で一気に上昇し、最高地点でコース名通りの大ジャンプが待ち受ける。大乱闘スマッシュブラザーズX、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは対戦ステージとして登場する。
グリーンプラント - メビウスリング
全長：約11580m
スタッフゴースト：1'35"169（デスアンカー）
一見オーバルコースのようだが、コース途中で180度のねじれがあり、メビウスの輪の形状となっているコース。その構造上コースの表側だけでなく裏側も走るため、体感的には2つのオーバルコースを8の字に走って1周、となる。コース上の起伏が激しく地雷も多いので、安定した走行が要求される。ピットエリアがコース中央を通る起伏の上に設置されているため非常に細く乗りにくい。
ポートタウン - ロングパイプ
全長：約19530m
スタッフゴースト：2'26"802（ワイルドボア）
断面が真円状の長いパイプ内を走るコース。コース途中ファンのように回転する巨大な柱があり、これにぶつかると大幅なタイムロスとなる。その名の通りコースの全長が長いので、エネルギーの消費に警戒しなければ最終コーナー付近の連続柱地帯でマシンが大破してしまう危険がある。
ミュートシティ - シリアルギャップ
全長：約9580m
スタッフゴースト：1'26"549（ナイトサンダー）
複合コーナーとジャンプ地帯が複雑に入り組んだサファイアカップ最終コース。ジャンプや段差、地雷も設置され、細かなコーナーが連続する。この難易度周辺のコースの中ではかなり難易度が高い。後半の大ジャンプでは上下二段に分かれたコースのどちらかに着地することとなり、幅の狭い上段に着地できることがタイム向上には必須である。