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鷲見昂大

| すみ たかひろ鷲見 昂大> プロフィール |
| --- | --- |
性別:  男性
出身地:   日本・岐阜県
誕生日:  2月15日
職業:  声優
事務所:  賢プロダクション
公式サイト:  鷲見 昂大 賢プロダクション [Kenproduction] 声優事務所・タレント事務所・声優プロダクション
活動
活動期間:  2010年代 -
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
鷲見 昂大（すみ たかひろ、2月15日 - ）は、日本の男性声優。岐阜県出身。賢プロダクション所属。
略歴

2015年、アミューズメントメディア総合学院声優学科卒業。スクールデュオ17期生。
人物

特技はベンチプレス、トレーニング指導、折り紙。滝行、読経、筋トレ、爬虫類。好きな食べ物は肉料理、カレー、寿司、甘いもの。やってみたいことは日本全国滝巡り。
業界随一の筋肉声優を目指して日々鍛錬中であり、ベンチプレスは170kg、デッドリフトは250kgを記録している。
出演 > テレビアニメ

バチカン奇跡調査官（ヤコブ神父）
アイカツスターズ!（ディレクター）
一人之下 羅天大醮篇 / 全性篇（異人A、張楚嵐の対戦相手A、バロン）
新幹線変形ロボ シンカリオン（工事作業員、夫）
HUGっと!プリキュア（審査員）
アンゴルモア 元寇合戦記（手下）
進撃の巨人（2018年 - 2021年、ローデリヒ、隊員、憲兵、隊長、近衛兵長 他） - 2シリーズ
僕のヒーローアカデミア（2018年 - 2024年、おじさんフック、教師、医師、医者） - 4シリーズ
BANANA FISH（コング）
パズドラ（リーダー）
ソードアート・オンライン アリシゼーション（2018年 - 2020年、中西一等海尉） - 3シリーズ
RELEASE THE SPYCE（護衛A）
青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない（監督）
からくりサーカス（増村医師）
B-PROJECT〜絶頂*エモーション〜（真山、スポンサー）
レイトン ミステリー探偵社 〜カトリーのナゾトキファイル〜（スタッフ）
ピアノの森（アントニ・コルト）
川柳少女（交流会のおじさんB）
ヴィンランド・サガ（アシェラッド傭兵団員）
ダンベル何キロ持てる?（ボディビルダー）
警視庁 特務部 特殊凶悪犯対策室 第七課 -トクナナ-（後藤）
ルパン三世 プリズン・オブ・ザ・パスト（テロリストA）
超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです!（ライゼナッハ）
ちはやふる3（係員）
トミカ絆合体 アースグランナー（2020年 - 2021年、熊猫イクゾウ）
啄木鳥探偵處（男性客）
継つぐもも（六角）
シャドウバース（外国人プレイヤー）
もっと!まじめにふまじめ かいけつゾロリ（門番2）
呪術廻戦（井口先輩）
まえせつ!（お客）
はたらく細胞BLACK（赤血球）
すばらしきこのせかい The Animation（汎用死神B）
ピーチボーイリバーサイド（低級鬼、騎士、審判、バルサス）
世界最高の暗殺者、異世界貴族に転生する（指令）
サクガン（ウォルシュ団 部下B）
トライブナイン（ジャッジロボ、赤門トオル、アダチメンバー、般若面）
ルパン三世 PART6（住人A、チンピラB）
幻想三國誌 -天元霊心記-（衛兵1）
ありふれた職業で世界最強 2nd season（魔人族）
平家物語（兵10）
盾の勇者の成り上がり（霊亀国司令官、レイブル国減退牢獄の兵士A）
組長娘と世話係
転生賢者の異世界ライフ 〜第二の職業を得て、世界最強になりました〜（トニ）
永久少年 Eternal Boys（音響さん、店長）
不滅のあなたへ（医師）
とんでもスキルで異世界放浪メシ（冒険者）
ノケモノたちの夜（川の悪魔）
地獄楽（奉行与力、役人、木人たちの声、道士、道士B）
くまクマ熊ベアーぱーんち!（カボス、ガザル、バカグリーン）
おしりたんてい（ウマ沢）
勇者が死んだ!（トウカ・スコット、悪魔）
ゾン100〜ゾンビになるまでにしたい100のこと〜（トレーラーゾンビ）
BLEACH 千年血戦篇-訣別譚-（死神）
七つの大罪 黙示録の四騎士（住人）
聖女の魔力は万能です（鉱夫）
烏は主を選ばない（門番、下男）
BEYBLADE X（観客）
魔王軍最強の魔術師は人間だった（ゴロツキ）
戦国妖狐 千魔混沌編（金剛）
鴨乃橋ロンの禁断推理（係員）
歴史に残る悪女になるぞ（誘拐犯）
最凶の支援職【話術士】である俺は世界最強クランを従える（ヴラカフ）
らんま1/2 (2024)（スタイリスト部男子）
アラフォー男の異世界通販（ニャルメロ）
戦隊レッド 異世界で冒険者になる（ギルドマスター）
出演 > 劇場アニメ

僕のヒーローアカデミア THE MOVIE 〜2人の英雄〜（2018年）
甲鉄城のカバネリ 海門決戦（2019年、ハガネ）
天気の子（2019年）
機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ（2021年、レイ・ラゴイド）
神在月のこども（2021年、牛神）
おそ松さん〜ヒピポ族と輝く果実〜（2022年、リーダーヒピポ）
すずめの戸締まり（2022年）
おそ松さん〜魂のたこ焼きパーティーと伝説のお泊り会〜（2023年、タクシーの運転手）
劇場版 オーバーロード 聖王国編（2024年）
出演 > Webアニメ

無限の住人-IMMORTAL-（2019年 - 2020年、門弟、有臼）
天空侵犯（2021年、水泳仮面）
Shenmue the Animation（2022年、榎、西条、テリー、範陽、斗牛 他）
LUPIN ZERO（2022年、黒服B）
ルパン三世VSキャッツ・アイ（2023年、ファーデン兵3）
MONSTERS 一百三情飛龍侍極（2024年、フレアの父）
出演 > ゲーム

モンスターストライク（2014年 - 2025年、ハデス、チンギス・ハン、シリウス、劉備、ポルトス、ZENIGATA、ジョヤベルン108）
スター・ウォーズ バトルフロントII
Hidden Agenda -死刑執行まで48時間-
二ノ国II レヴァナントキングダム
三国志を抱く2
プリンセスコネクト！Re:Dive（ファントムバロン）
ポケモンマスターズ
SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS（一般兵ボイス〈荒くれ者B〉）
聖闘士星矢 ライジングコスモ（白鯨星座・モーゼス、ジャンゴ）
ビルシャナ戦姫 〜源平飛花夢想〜（平教盛）
コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ
キュービックスターズ（ポルトス）
ファイナルファンタジーVII リバース
出演 > BLCD

抱かれたい男1位に脅されています。
百と卍
プリンシプル
Flaver フレイバー
出演 > 吹き替え > 映画

オッペンハイマー（バートレット議員〈テッド・キング〉）
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:VOLUME 3
希望のかなた（ニュルヒネン）
ゴーストバスターズ/フローズン・サマー
ジャングル ギンズバーグ19日間の軌跡（ティコ）
スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け
スパイク・ガールズ（スカウトマン）
DEAN/ディーン（キップ）
トムとジェリー（ライトニング）
トランスペアレント（シャムエル）
ふたりの女王 メアリーとエリザベス（ランドルフ）
ブラッド・スローン（コール）
ライリー・ノース -復讐の女神-（ディエゴ・ガルシア〈フアン・パブロ・ラバ〉）
ラスト・エスケイプ（ティムール）
ラスト・マン 地球最後の男（アントニオ〈マルコ・レオナルディ〉）
ラフ・ナイト 史上最悪!?の独身さよならパーティー（フレイジャー）
出演 > 吹き替え > ドラマ

アンディ・マック（パーセル）
カウンターパート/暗躍する分身（フリードリック）
KILLJOYS/銀河の賞金ハンター（ジョーンジー）
クイーン・オブ・ザ・サウス 〜女王への階段〜（オクタビオ）
グッド・コップ（所長）
ザ・マペッツ・メイヘム（ウィアード・アル）
ZOO-暴走地区-（トロイ）
トランスペアレント（シャムエル）
被告人（キム刑務官）
フィアー・ザ・ウォーキング・デッド（ダグラス）
HOMELAND（マスリン）
マイ・ブロック（オスカー）
またの名をグレイス（グレイスの父親）
Major Crimes 〜重大犯罪課（レイモンド医師）
出演 > 吹き替え > アニメ

ソウルフル・ワールド（レイ・ガードナー）
ザ・シンプソンズ  (オットー・マン〈3代目〉、ダフマン〈3代目〉)
小さなバイキング ビッケ（ファクセ）
マーベル スパイダーマン（ジョー）
みつばちマーヤの大冒険2 ハニー・ゲーム（ベッドフォード）
出演 > デジタルコミック

美女と野獣の死亡フラグが立っている悪役に転生したけど、魔法使いと恋に落ちそうです!? （2023年、ビューティの父）
出演 > テレビ番組

マツコ会議「3畳ワンルームマンションが人気！？今若者に支持されるワケとは…」（2018年10月27日、日本テレビ）
出演 > ボイスオーバー

Car Masters
汚れた真実
The Armstrong Lie
素顔のボヘミアン・ラプソディ
地球ドラマチック ロンドン自然博物館
本番まであと7日 7Days Out
2023年シーズンのタンパベイ・バッカニアーズ

| タンパベイ・バッカニアーズ 2023 |
| --- | --- |
成績:  9勝8敗
地区:  NFC南地区優勝
CON:  NFC4位
結果:  ディビジョナルプレーオフ敗退
組織
オーナー:  グレーザー一族
GM:  ジェイソン・リヒト（英語版）
HC:  トッド・ボウルズ（英語版）
ホーム:  レイモンド・ジェームス・スタジアム
ユニフォーム
 
« 20222024 » 
2023年シーズンは、タンパベイ・バッカニアーズのNFL47年目のシーズンであり、トッド・ボウルズ・ヘッドコーチの2年目のシーズン。QBトム・ブレイディが引退した直後のシーズン。
NFL Top 100

2023年シーズン開幕前に発表されたNFL Top 100にバッカニアーズからは2名が選出された。
| 順位 | 前年 | 比 | 選手 | PO |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 53 | 53 |  | マイク・エバンス | WR |
| 98 | 41 | 57 | トリスタン・ワーフス | OT |
| NR | 64 |  | デビン・ホワイト | LB |
| NR | 75 |  | アントワン・ウィンフィールド・ジュニア | FS |
| NR | 86 |  | シャキール・バレット | OLB |
| 順位 | 前年 | 比 | 選手 | PO | 2023年チーム |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 引退 | 1 | N | トム・ブレイディ | QB | なし |
直近のチーム成績

| 年 | 成績 | NFC | 地区 | 勝 | 敗 | 分 | 率 | Div | Con | 平均得点 | 平均失点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023 | ディビジョナル敗退 | 4位 | 1位 | 9 | 8 | 0 | .529 | 4–2 | 7–5 | 20.5 | 19.1 |

| 2022 | ワイルドカード敗退 | 4位 | 1位 | 8 | 9 | 0 | .471 | 4-2 | 8-4 | 18.4 | 21.1 |
| 2021 | ディビジョナル敗退 | 2位 | 1位 | 13 | 4 | 0 | .765 | 4-2 | 8-4 | 30.1 | 20.8 |
| 2020 | スーパーボウル制覇 | 5位 | 2位 | 11 | 5 | 0 | .688 | 4-2 | 8-4 | 30.8 | 22.2 |
| 2019 | レギュラー敗退 | 11位 | 3位 | 7 | 9 | 0 | .438 | 2-4 | 5-7 | 28.6 | 28.1 |
| 2018 | レギュラー敗退 | 14位 | 4位 | 5 | 11 | 0 | .313 | 4-4 | 1-7 | 24.8 | 29.0 |
| 2017 | レギュラー敗退 | 14位 | 4位 | 5 | 11 | 0 | .313 | 1-5 | 3-9 | 20.9 | 23.9 |
| 2016 | レギュラー敗退 | 7位 | 2位 | 9 | 7 | 0 | .563 | 4-2 | 7-5 | 22.1 | 23.1 |
| 2015 | レギュラー敗退 | 14位 | 4位 | 6 | 10 | 0 | .375 | 3-3 | 5-7 | 21.4 | 26.1 |
| 2014 | レギュラー敗退 | 16位 | 4位 | 2 | 14 | 0 | .125 | 0-6 | 1-11 | 17.3 | 25.6 |
| 2013 | レギュラー敗退 | 15位 | 4位 | 4 | 12 | 0 | .250 | 1-5 | 2-10 | 18.0 | 24.3 |
プレシーズン

| 週 | 日 | 相手 | 結果 | 戦績 | 開催地 | 観客数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
 勝利   敗戦  at：敵地での対戦
レギュラーシーズン

| 前年 | AFC> 西地区 | AFC> 南地区 | AFC> 北地区 | AFC> 東地区 | NFC> 西地区 | NFC> 南地区 | NFC> 北地区 | NFC> 東地区 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1位 | チーフス | ジャガーズ | ベンガルズ | ビルズ | 49ers | バッカニアーズ | バイキングス | イーグルス |
| 2位 | チャージャーズ | タイタンズ | レイブンズ | ドルフィンズ | シーホークス | パンサーズ | ライオンズ | カウボーイズ |
| 3位 | レイダース | コルツ | スティーラーズ | ペイトリオッツ | ラムズ | セインツ | パッカーズ | ジャイアンツ |
| 4位 | ブロンコス | テキサンズ | ブラウンズ | ジェッツ | カージナルス | ファルコンズ | ベアーズ | コマンダース |
：1度対戦　 ：2度対戦
| 週 | 日 | 相手 | 結果 | 戦績 | 開催地 | 観客数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
 勝利   敗戦  at：敵地での対戦
※ 同地区の対戦相手を太文字で表示
レギュラーシーズン > 順位表

| NFC南地区 2023> チーム | NFC南地区 2023> 勝 | NFC南地区 2023> 敗 | NFC南地区 2023> 分 | NFC南地区 2023> 勝率 | NFC南地区 2023> Div | NFC南地区 2023> Con | NFC南地区 2023> 総得点 | NFC南地区 2023> 総失点 | NFC南地区 2023> 平均得点 | NFC南地区 2023> 平均失点 | NFC南地区 2023> SOS | NFC南地区 2023> SOV | NFC南地区 2023>  | NFC南地区 2023>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| (4)タンパベイ・バッカニアーズ | 9 | 8 | 0 | .529 | 4–2 | 7–5 | 348 | 325 | 20.5 | 19.1 | .481 | .379 |  |  |
| ニューオーリンズ・セインツ | 9 | 8 | 0 | .529 | 4–2 | 6–6 | 402 | 327 | 23.6 | 19.2 | .433 | .340 |  |  |
| アトランタ・ファルコンズ | 7 | 10 | 0 | .412 | 3–3 | 4–8 | 321 | 373 | 18.9 | 21.9 | .429 | .462 |  |  |
| カロライナ・パンサーズ | 2 | 15 | 0 | .118 | 1–5 | 1–11 | 236 | 416 | 13.9 | 24.5 | .522 | .500 |  |  |

| NFC 2023> 順 位.地区優勝 | NFC 2023> チーム.地区優勝 | NFC 2023> 地 区.地区優勝 | NFC 2023> 勝.地区優勝 | NFC 2023> 敗.地区優勝 | NFC 2023> 分.地区優勝 | NFC 2023> 勝率.地区優勝 | NFC 2023> DIV.地区優勝 | NFC 2023> CON.地区優勝 | NFC 2023> SOS.地区優勝 | NFC 2023> SOV.地区優勝 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | サンフランシスコ・49ers | 西 | 12 | 5 | 0 | .706 | 5–1 | 10–2 | .509 | .475 |
| 2 | ダラス・カウボーイズ | 東 | 12 | 5 | 0 | .706 | 5–1 | 9–3 | .446 | .392 |
| 3 | デトロイト・ライオンズ | 北 | 12 | 5 | 0 | .706 | 4–2 | 8–4 | .481 | .436 |
| 4 | タンパベイ・バッカニアーズ | 南 | 9 | 8 | 0 | .529 | 4–2 | 7–5 | .481 | .379 |
ワイルドカード
| 5 | フィラデルフィア・イーグルス | 東 | 11 | 6 | 0 | .647 | 4–2 | 7–5 | .481 | .476 |
| 6 | ロサンゼルス・ラムズ | 西 | 10 | 7 | 0 | .588 | 5–1 | 8–4 | .529 | .453 |
| 7 | グリーンベイ・パッカーズ | 北 | 9 | 8 | 0 | .529 | 4–2 | 7–5 | .474 | .458 |

| 8 | シアトル・シーホークス | 西 | 9 | 8 | 0 | .529 | 2–4 | 7–5 | .512 | .392 |
| 9 | ニューオーリンズ・セインツ | 南 | 9 | 8 | 0 | .529 | 4–2 | 6–6 | .433 | .340 |
| 10 | ミネソタ・バイキングス | 北 | 7 | 10 | 0 | .412 | 2–4 | 6–6 | .509 | .454 |
| 11 | シカゴ・ベアーズ | 北 | 7 | 10 | 0 | .412 | 2–4 | 6–6 | .464 | .370 |
| 12 | アトランタ・ファルコンズ | 南 | 7 | 10 | 0 | .412 | 3–3 | 4–8 | .429 | .462 |
| 13 | ニューヨーク・ジャイアンツ | 東 | 6 | 11 | 0 | .353 | 3–3 | 5–7 | .512 | .353 |
| 14 | ワシントン・コマンダース | 東 | 4 | 13 | 0 | .235 | 0–6 | 2–10 | .512 | .338 |
| 15 | アリゾナ・カージナルス | 西 | 4 | 13 | 0 | .235 | 0–6 | 3–9 | .561 | .588 |
| 16 | カロライナ・パンサーズ | 南 | 2 | 15 | 0 | .118 | 1–5 | 1–11 | .522 | .500 |
タイブレーク
1 2 3  カンファレンス勝率で1位が49ers、2位がカウボーイズ、3位がライオンズ  1 2  共通の対戦相手における勝率でバッカニアーズがセインツを上回り、地区優勝  1 2 3  カンファレンス勝率でセインツがパッカーズ・シーホークスを下回り、9位確定  1 2  勝利した相手の勝率でパッカーズがシーホークスを上回る
プレーオフ

|  | 2024年1月13日 NRGスタジアム | 2024年1月13日 NRGスタジアム | 2024年1月13日 NRGスタジアム |   |   | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム |   |   | AFCチャンピオンシップ | AFCチャンピオンシップ | AFCチャンピオンシップ |  |  |  |  |  |
|  | 2024年1月13日 NRGスタジアム | 2024年1月13日 NRGスタジアム | 2024年1月13日 NRGスタジアム |   |   | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム |   |   | AFCチャンピオンシップ | AFCチャンピオンシップ | AFCチャンピオンシップ |  |  |  |  |  |
|  | 2024年1月13日 NRGスタジアム | 2024年1月13日 NRGスタジアム | 2024年1月13日 NRGスタジアム |   |   | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  5 |  ブラウンズ |  14 |   |   | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム | 1月20日 M&Tバンク・スタジアム |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  5 |  ブラウンズ |  14 |   |   |  4 |  テキサンズ |  10 |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  4 |  テキサンズ |  45 |   |   |  4 |  テキサンズ |  10 |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  4 |  テキサンズ |  45 |   |   |  1 |  レイブンズ |  34 |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |   |   |  1 |  レイブンズ |  34 |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |   |   |  |  |  |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |   |   |  |  |  |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |   |   |  |  |  |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |   |   |  |  |  |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |
ゼロパディング

ゼロパディング (英: zero padding) またはゼロ埋めは、文字で数値を表す際に、書式で指定された桁数に満たない場合に、桁数をそろえるためゼロを付加することである。
数値のゼロパディング

数値が整数の場合は、通常、数値の左側をゼロで埋める。
（例） 10桁で表したい場合  12345 → 0000012345
ただし、小数部を表す数値の場合は、右側をゼロで埋めることもある。
（例） 10桁で表したい場合  12.345 → 12.3450000
ファイル名のゼロパディング

ファイル名で連番を用いる際、連番がゼロパディングされていないと意図しない順番に並ぶことがあり、混乱を招く恐れがある。
（例）Windowsのエクスプローラーにおいて、image1.jpg〜image100.jpg の連番がつけられたファイルを名前順（昇順）でソートすると、バージョンによって以下のように並べられる。
image1.jpg, image10.jpg, image100.jpg, …, image98.jpg, image99.jpg : Windows 2000以前のバージョン
image1.jpg, image2.jpg, …, image99.jpg, image100.jpg : Windows XP以降のバージョン
XP以降のエクスプローラーでは、ファイル名の比較にStrCmpLogicalW()関数が内部で使われているため、人間にとって自然な見た目の順序で並ぶ。
上記のように、連番の並び方が異なるのは非常に不都合であるが、連番の頭を数個のゼロで埋めて桁数を揃えれば、Windowsのバージョンにかかわらず規則正しく並べることができる。
（例）「image1.jpg, image2.jpg, …, image99.jpg, image100.jpg」 → 「image0001.jpg, image0002.jpg, …, image0099.jpg, image0100.jpg」
その他

以前[いつ?]の処理系では、固定フォーマットを処理することが多く、またスペースを数値として処理できずにエラーとするものがあったため、ゼロサプレスよりもゼロパディングでの実装が多かった[要出典]が、C言語などは先頭がゼロの場合に、処理方法[要説明]によっては8進数として認識されてしまうため、固定フォーマット[要説明]の場合でも、スペースパディング（空白埋め）で実装されるようになっている。
また、機械学習の分野では畳み込みニューラルネットワークにおいて演算に先立ち画像などのデータの周囲に数値ゼロのピクセルを追加することがあり、この操作もゼロパディングと呼ばれている。
ダイナミックバインディング

動的バインディング（英: dynamic binding）、遅延バインディング（英: late binding）あるいは動的リンケージ（英: dynamic linkage）は、コンピュータプログラミングにおいて、オブジェクトに対して呼ばれるメソッドあるいは引数を伴い呼び出される関数を、その名前に基づいて実行時に探索 (look up) するというメカニズムである。それぞれ動的束縛、遅延束縛、動的結合とも邦訳される。しかし、動的ディスパッチ（英語版）の意味でこれらの用語が使われることもある。
対義語は静的バインディング（英: static binding）あるいは事前バインディング（英: early binding）であり、コンパイル時に確定する静的なオフセット情報などをもとにして関数実体のアドレスを取得する。
概要

静的型付けのプログラミング言語において、変数や式の型はコンパイル時に確定する。関数（メソッド）の存在確認は、コンパイル時にその名前（識別子）や引数リストの型、所属する名前空間および型などに基づいて事前に検査される。プログラマによって記述された関数呼び出しを、実際に関数が実装されているコードに一致させるプロセスのことをバインディングと呼ぶ。
C++やJavaといった静的型付けのオブジェクト指向言語では、オブジェクトの型に基づいて実際に呼び出される関数（メソッド）が実行時に選択される「仮想関数」（仮想メソッド）を使った動的ディスパッチ（英: dynamic dispatch）によりポリモーフィズムを実現する。コンパイル時には、所望の関数を呼び出すためのアドレス情報が（バイナリ）プログラム内に仮想関数テーブルにおけるメモリオフセットとして保持される。実行時に格納されたメモリオフセットすなわちアドレス情報（関数ポインタ）を使って所望の関数が呼び出される。この方式は、仮想関数テーブルの構造が事前に分かっているという点で、事前バインディングの一種である。
遅延バインディングでは、コンパイラは仮想関数テーブルに所望の仮想関数が存在するかどうかを確認するために十分な情報を読み取らず、代わりに名前を用いて実行時にルックアップする。Component Object Model (COM) プログラミングにおける遅延バインディングの主要な利点は、コンパイラがオブジェクトの型情報を含むライブラリ（DLL）を参照する必要がないということである。名前ベースの柔軟なプログラミングが可能となることで、ライブラリのバージョン衝突に対してコンパイル処理に耐性がもたらされる。遅延バインディングのデメリットとして、実行時に名前解決を試みるために、統合開発環境によるコード補完などの支援や、コンパイル時の静的な型チェック機構が働かず、実行時になって初めてプログラミングミスが発覚する可能性が高くなること、またコンパイラ最適化が働かず、オーバーヘッドが大きくなり実行速度が低下することが挙げられる。
動的プログラミング言語のシンボル探索は基本的に名前ベースで、実行時に解決する動的バインディング方式である。ダック・タイピングも参照のこと。
動的ディスパッチの例

C++では以下のように仮想関数を派生クラスにてオーバーライドすることで、実際に呼び出される関数の実体をオブジェクトの型に応じて実行時に選択することができる。これを動的ディスパッチと呼ぶ。
#include <iostream>

class Base {
public:
    // 基底クラスにて virtual 指定を外すと、動的ディスパッチではなくなる。
    virtual void MemberFunc() {
        std::cout << "Base::MemberFunc() is called." << std::endl;
    }
};

class Derived : public Base {
public:
    // 派生クラスでの virtual 指定の有無は、オーバーライドとは無関係。
    // C++11 規格以降は override キーワードを後置することで、正しくオーバーライドされているかどうかコンパイラにチェックさせることもできる。
    virtual void MemberFunc() {
        std::cout << "Derived::MemberFunc() is called." << std::endl;
    }
};

// Base クラスから派生していない型のインスタンスを Base& で受け取ることはできない。コンパイラの静的な型チェックによりエラーとなる。
// つまり、MemberFunc() の存在有無は静的に検証される。
void CallMemberFunc(Base& obj) {
    obj.MemberFunc();
}

int main() {
    Base b;
    CallMemberFunc(b);
    Derived d;
    CallMemberFunc(d); // Base& で受け取って MemberFunc() を呼び出しているが、実際に呼ばれるのは Derived::MemberFunc() のほう。
}
仮想関数テーブルを利用した動的ディスパッチは、前述のように事前バインディングの一種であり、真の意味での動的バインディング／遅延バインディングとは異なる。しかし、動的ディスパッチの意味でこれらの用語が使われていることもある。
遅延バインディングの例

VB.NETにおける遅延バインディングの例を示す。
Option Strict Off

Class SomeClass1
    Public Sub SomeMethod
        Console.WriteLine("SomeClass1.SomeMethod() is called.")
    End Sub
End Class

Class SomeClass2
    Public Sub SomeMethod
        Console.WriteLine("SomeClass2.SomeMethod() is called.")
    End Sub
End Class

Public Class LateBindingExample
    Shared Sub CallSomeMethod(obj As Object)
        ' Option Strict On を指定するとコンパイルエラーになる。
        obj.SomeMethod()
    End Sub

    Shared Function Main As Integer
        CallSomeMethod(New SomeClass1())
        CallSomeMethod(New SomeClass2())
        Return 0
    End Function
End Class
VB.NETにおけるObject型は、.NETの基本クラス型System.Objectであり、あらゆる型の最上位基底クラスであるが、Object型自体には上記のSomeMethodという名前を持つメソッドは定義されていない。しかし、Option Strict Offを指定することで、コンパイル時にメソッドの存在有無を確認しなくなり、実行時に探索を試みる。これが遅延バインディングである。もし該当メソッドが見つからなかった場合、実行時に例外System.MissingMemberExceptionがスローされる。
なお、VB.NETのコンパイラでは、デフォルトでOption Strict Offとなっており、遅延バインディングが許可されている。
JavaやC#ではリフレクションを使って遅延バインディングを実現することもできる。C# 4.0以降はdynamic型を使用した遅延バインディングも可能となっている。Visual Basic .NET (VB.NET) ではOption Strict Offによって遅延バインディングが可能である。
Windows APIのGetProcAddress()や、POSIXのdlsym()は、関数名の文字列に基づいてモジュール内の関数ポインタを探索する。これらを使うことで、遅延バインディングを実現することもできる。
Shibu3 project

| Shibu3 project |
| --- | --- |
出身地:   日本
ジャンル:  J-POP（アイドル）
活動期間:  2016年 -
レーベル:  COBO
事務所:  プラチナムプロダクション
公式サイト:  shibu3.jp
| Shibu3 project> YouTube |
| --- | --- |
チャンネル:   Shibu3 project 
活動期間:  2016年12月26日 -
ジャンル:  アイドル
登録者数:  5,560人
総再生回数:  1,047,630回
チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002025-01-25-00002025年1月25日時点。
テンプレートを表示
Shibu3 project（シブサンプロジェクト）は、日本の女性アイドルグループ。プラチナムプロダクション所属。プラチナムプロダクションが所在する渋谷3丁目（「シブ」ヤ「3」チョウメ）にちなんで、Shibu3と名付けられた。略称は「シブサン」。
概要

プラチナムプロダクション所属の小学生から高校生までのメンバーで結成された大型ガールズグループ。
「ピンククラス」、「ブルークラス」、「グリーンクラス」、「イエロークラス」の4クラス制でスタート。
その内の「イエロークラス」は、2023年春に在籍者を他クラスに進級させて廃止となった。
シブサンメンバーがCM出演しているアパレルブランドEDWINが、2020年冬よりステージ衣装を制作。
近年の楽曲プロデュースは NNBS. が担当している。
メンバー

| 氏名 | よみ | 愛称 | クラス | 生年月日（年齢） | 出身地 | 身長 | 加入年月日 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 伊織瑠菜 | いおり るな |  | ピンク |  (2007-07-05) 2007年7月5日（17歳） | 北海道 | 152cm | 2019年9月7日 |  岩脇瑠菜から改名 |
| 上村佳里奈 | うえむら かりな | かりりん | ピンク |  (2009-10-18) 2009年10月18日（15歳） | 千葉県 | 147cm | 2018年2月18日 |  |
| 吉田羽花 | よしだ わか |  | ピンク |  (2006-12-26) 2006年12月26日（18歳） | 福岡県 | 157cm | 2021年4月1日 |  令和6年度リーダー |
| 武原莉亜 | たけはら りあ |  | ピンク |  (2006-12-22) 2006年12月22日（18歳） | 山梨県 | 162cm | 2021年4月1日 |  |
| 新倉聖菜 | にいくら せいな |  | ピンク |  (2008-12-21) 2008年12月21日（16歳） | 東京都 | 150cm | 2021年4月1日 |  令和6年度副リーダー |
| 菜花 | ななは | なぁな | ピンク |  (2006-04-15) 2006年4月15日（18歳） | 埼玉県 | 152cm | 2023年3月19日 |  |
| 佐藤七海 | さとう ななみ |  | ピンク |  (2009-01-12) 2009年1月12日（16歳） | 東京都 | 154cm | 2023年3月19日 |  |
| 小澤いさな | おざわ いさな |  | ピンク |  (2009-08-30) 2009年8月30日（15歳） |  |  | 2024年1月9日 |  |
| 桜井菜名 | さくらい なな |  | ピンク |  (2011-11-20) 2011年11月20日（13歳） | 茨城県 | 160cm | 2023年3月19日 |  |
| 斉藤絢香 | さいとう あやか |  | ブルー |  (2006-11-08) 2006年11月8日（18歳） | 埼玉県 | 152cm | 2021年4月1日 |  |
| 山戸清楓 | やまと さやか | おやつ | ブルー |  (2008-03-05) 2008年3月5日（16歳） | 神奈川県 | 150cm | 2021年4月1日 |  |
| 三塚花梨 | みつづか かりん |  | ブルー |  (2007-11-15) 2007年11月15日（17歳） | 宮城県 | 150cm | 2021年4月1日 |  元ローファーズハイ!!メンバー |
| 島田妃望 | しまだ きの |  | ブルー |  (2011-12-30) 2011年12月30日（13歳） | 愛知県 | 152cm | 2019年9月7日 |  |
| 藤原実羽 | ふじわら みう |  | ブルー |  (2009-07-30) 2009年7月30日（15歳） | 東京都 | 156cm | 2021年4月1日 |  |
| 篠田愛莉 | しのだ あいり |  | ブルー |  (2009-07-28) 2009年7月28日（15歳） |  | 156cm | 2021年4月1日 |  |
| 福田蒔巳花 | ふくだ まいは |  | ブルー |  (2010-11-23) 2010年11月23日（14歳） | 東京都 | 158cm | 2021年4月1日 |  |
| 酒井ひな | さかい ひな |  | ブルー |  (2008-01-31) 2008年1月31日（17歳） | 千葉県 | 157cm | 2023年3月19日 |  |
| 冨永真姫 | とみなが まき | マッキー まさん | グリーン |  (2007-10-03) 2007年10月3日（17歳） | 千葉県 | 154cm | 2016年12月26日 | 今日、好きになりました。カンヌン編出演 令和6年度副リーダー |
| 佐々木ここあ | ささき ここあ |  | グリーン |  (2006-10-03) 2006年10月3日（18歳） | 東京都 | 148cm | 2021年4月1日 |  |
| 小林那波 | こばやし ななみ | ななみぃ | グリーン |  (2006-10-24) 2006年10月24日（18歳） | 神奈川県 | 164cm | 2021年4月1日 |  |
| 今野歩美 | いまの あゆみ |  | グリーン |  (2009-01-18) 2009年1月18日（16歳） | 京都府 |  | 2022年4月23日 |  |
| 阿部絢音 | あべ あやね | あべちゃん | グリーン |  (2009-06-09) 2009年6月9日（15歳） | 千葉県 | 151cm | 2021年4月1日 |  |
| 白鳥ゆい | しらとり ゆい |  | グリーン |  (2007-01-02) 2007年1月2日（18歳） | 埼玉県 | 158cm | 2023年3月19日 |  |
| 中尾凛乃音  | なかお りのん |  | グリーン |  (2007-05-23) 2007年5月23日（17歳） | 広島県 | 158cm | 2023年3月19日 |  |
| 星月彗 | ほしつき すい |  | グリーン |  (2008-04-04) 2008年4月4日（16歳） | 東京都 | 151cm | 2023年3月19日 |  |
| 矢野カレン | やの かれん |  | グリーン |  |  |  | 2024年1月9日 |  |
メンバー > ぴーおん♡

Shibu3 project発5人組ユニット
メンバーは、浅原凜、豊田ルナ（2019年8月1日に卒業）、竹内渚沙、栗田望海、薮田小桃
2022年現在、浅原はPeel the Apple、竹内（現・美南れな）と栗田（現・夏目一花）は月に足跡を残した6人の少女達は一体何を見たのか…に在籍。薮田はテラス×テラスを2022年3月に卒業後、同年9月に退所。ぴーおん♡での活動はないが、解散や活動休止に関する発表は出ていない。
作品 > CDアルバム

順位はオリコン週間ランキング最高位。
#Shibuya （2021年3月3日、48位）：DVD付盤、Shibu盤（Type A）、3盤（Type B）、Project盤（Type C）
423
NO NEW YORKER
OK GAME GIRL
GARUGARUPARTY
スクランブル大作戦
ROMANTIC BABY
HELLO! WORLD!
GRATIN
PPP
渋谷の桜が咲く頃に
THE YOUTHFUL DAYS （2022年12月14日、37位）：DVD付盤、通常盤（Type A）、（Type B）、（Type C）
423 CLUB MARCH
シブヤノオホシサマ
D MY FRIEND
SUPER STARS
ネプネプなDAYS
KIRA KIRA TUNE
ただのラブソングじゃないからね。
PARAPARA
DONʼT LOOK BACK!!!
THE YOUTHFUL
HAPPY TIME
COLORFUL NOTE 3 （2023年12月6日）：DVD付盤（Type A）、（Type B）、（Type C）、（Type D）
HELLO! YEAH!
PANONON
いつでもここは僕らの場所だから
COLORFUL NOTE
Pop'n Pop
パチパチPARTY
DOG NOSE
フルーツシェイク
We Are jumping
NO NEW YORKER（新録ver.）
KEEP MY KNOTS
マカロニ
作品 > CDシングル

HAPPY TIME （2021年6月25日）: TYPE A盤（CBCP-0013）、TYPE B盤（CBCP-0014）
HAPPY TIME
KIRA KIRA TUNE3
HAPPY TIME Instrumental
KIRA KIRA TUNE Instrumental
DON'T LOOK BACK!!! (2022年2月8日、20位) : DVD付版 (CBCP-0016)、通常版 タイプA (CBCP-0017)、通常版 タイプB (CBCP-0018)
DON'T LOOK BACK!!!
オー!ヤミー!
HIT!
DON'T LOOK BACK!!! Instrumental
オー!ヤミー! Instrumental
HIT! Instrumental
タイプA版はHIT!、タイプB版はオー!ヤミー!を含まない。
当初の発表は2022年1月25日発売だったが、サブスクの配信のみに変更。
ネプネプなDAYS (2022年7月5日、16位) : DVD付版 (CBCP-0019)、通常版 タイプA (CBCP-0020)、通常版 タイプB (CBCP-0021)
ネプネプなDAYS
シブヤノオホシサマ
ROLL CAKE
ネプネプなDAYS Instrumental
シブヤノオホシサマ Instrumental
ROLL CAKE Instrumental
タイプA版はROLL CAKE、タイプB版はシブヤノオホシサマを含まない。
作品 > デジタルシングル

423/OK GAME GIRL （2020年4月23日）
423（作詞・作曲：NNBS.）
OK GAME GIRL（作詞・作曲：NNBS.）
GARU GARU PARTY （2020年8月5日）
GARU GARU PARTY（作詞・作曲：NNBS.）
HELLO！WORLD！ （2020年8月12日）
HELLO！WORLD！（作詞・作曲：NNBS.）
PPP （2020年8月19日）
PPP（作詞・作曲：NNBS.）
KEEP MY KNOTS （2023年3月12日）
KEEP MY KNOTS
作品 > その他の楽曲

ぴーおん♡「おーらい♡」（作曲：吹野クワガタ）
ぴーおん♡「夏恋summer♡」（作曲：吹野クワガタ）
ぴーおん♡「キミがいたこと」（作詞：加治幸太 作曲：吹野クワガタ）
出演 > ラジオ

「夢アドの.な○○」（2021年2月10日、渋谷クロスFM） - 豊田ルナ、小林紗良
愛知県道・三重県道168号立田長島インター線

| 一般県道 |
| --- | --- |
       
愛知県道168号立田長島インター線 三重県道168号立田長島インター線
地図

起点: 愛知県愛西市
終点: 三重県桑名市
接続する 主な道路 （記法）: E23 東名阪自動車道    三重県道7号水郷公園線
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
起点からしばらくは堤防道路が続く（左手に木曽川）。路肩には路面に凹凸がある箇所があり警戒が必要。（桑名市長島町）
終点。この場所のすぐ手前に東名阪自動車道の長島インターチェンジがある。（桑名市長島町小島）
愛知県道・三重県道168号立田長島インター線（あいちけんどう・みえけんどう168ごう たつたながしまインターせん）は、愛知県愛西市から三重県桑名市に至る一般県道である。
概要 > 路線データ

起点：愛知県愛西市立田町
終点：三重県桑名市長島町小島
沿革

1995年（平成7年）4月1日：認定（愛知県）
愛知県の県道番号168号には、それまで愛知県道168号小針入鹿新田岩倉線が指定されていた。
地理 > 通過する自治体

愛知県
愛西市
三重県
桑名市
交差する道路

愛知県道125号佐屋多度線（愛西市、立田大橋西交差点）
東名阪自動車道 長島インターチェンジ（桑名市）
三重県道7号水郷公園線（桑名市、長島IC前交差点）
三重県道117号多度長島線（桑名市、長島IC前交差点）
データバインディング

データバインディング（データバインド、データ結合、英: data binding）は、コンピュータプログラミングにおいて、データ（ソースオブジェクト）とそれに対応する対象要素（ターゲットオブジェクト）を結びつけ、データあるいは対象の変更を暗黙的に（自動的に）もう一方に反映（同期）することであり、またそれを実現する仕組みのことである。データバインディングは特にGUIを持つアプリケーションソフトウェアの効率的な開発を目的とした技術であり、Model-View-ViewModel (MVVM) パターンの実現に必須の技術でもある。
概要

GUIアプリケーションは画面上でテキストボックスやチェックボックス、ボタンなどのユーザー操作を受け付けるインタラクティブな要素を持つ。また、しばしばUIはデータを表示・操作するための役割を果たす。例えば従業員情報を管理するソフトウェアであれば、ダイアログ画面上で従業員の氏名や生年月日、住所などのプロパティを入力し、確定後にデータベースに反映するというような機能を持つが、古典的な実装では確定ボタンが押下された際に発生するイベントを処理するハンドラー（コールバック関数）を記述して、現在の画面上のテキストボックスに入力されている文字列やチェックボックスのON/OFF状態などを取得し、それらをプログラム内部で従業員を表す不可視データ（従業員レコードの各フィールド）に設定し、データベースに反映する。また、リストビューに一覧表示した従業員情報のひとつを選択してプロパティを変更する場合、リスト上で選択された行番号から従業員番号を特定し、データベースから読み出した現在の情報をもとにダイアログ画面上で対応するUI要素にそれぞれ設定して反映する必要がある。このようなプログラミングは一般的に煩雑であり、またデータの処理ロジックとUIの操作が密結合しがちになるため、プログラムのメンテナンス性が低下する。
データバインディングでは、明示的なUI要素の操作やデータの更新を用いてお互いの変更を反映するのではなく、それらを抽象化してアプリケーションフレームワーク側に隠蔽することで、片方の変更がもう片方の状態にも自動的に反映されるようにする。またデータバインディングを用いることにより、配列やリストのようなデータ構造（コレクション）をリストビューやグリッドで表示・操作することが簡単になる。データバインディングはSQLデータベースやXMLなどのデータソースとアプリケーションやウェブページ（ウェブアプリケーション）のユーザインタフェースを結合する際にしばしば用いられる。データバインディングを基礎とするプログラミングスタイルをリアクティブプログラミング（英語版）と呼ぶ。
Microsoft Windowsおよび.NET Framework/.NET Core環境では、XMLの独自拡張であるExtensible Application Markup Language (XAML) をUIの記述に利用するXAMLファミリーのUIフレームワークが充実している。XAMLフレームワークではデータバインディングを標準的にサポートし、XAML上のUI要素（ターゲット）のプロパティに、バインディングしたいデータ（ソース）のプロパティに関するパス情報を記述することで対応付けが行なわれる。
単方向バインディングと双方向バインディング

データバインディングには変更反映の方向性によって以下の2種類が存在する。
単方向バインディング (one-way): 「ソース ⇒ ターゲット」あるいは「ターゲット ⇒ ソース」のみの一方向の暗黙的反映
双方向バインディング (two-way): ソース ⇔ ターゲット間の双方向の暗黙的反映
データバインディングの実装例 > React

Reactはhookと呼ばれる仕組みで一方向バインディングを実現している。
React専用関数 hook（useX）でデータ変数を定義し、UIを宣言する際にデータ変数を用いることでバインディングを行なう。その後、hookから返された更新関数（setXと慣習的に名付けられる）に新しいデータを渡すことでUIの更新が暗黙的にスケジューリングされる。hookは関数であるため一般には状態の保持は行なえないが、hookはReactの内部リストへアクセスすることで状態を保持している。
function MyComp(){
  const [count, setCount] = useState(0);
  return (
    <div>
      <p>You clicked {count} times</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>hello, myComp {count}</button>
    </div>
  );
}
ReactDOM.render(<MyComp />, document.getElementById('root'));
データバインディングの実装例 > その他

Adobe Flex
Android - AndroidXデータバインディングライブラリ
C/C++
Codalogic LMX
CodeSynthesis XSD
XBinder
Xmlbeansxx
Cocoa Binding (macOS)
Dynamic HTML (Internet Explorer)
.NET
ADO.NET (LINQ to SQL)
ASP.NET
Windows Forms
Windows Presentation Foundation (WPF) - XAMLベース
Microsoft Silverlight - XAMLベース
Xamarin.Forms - XAMLベース
Spring.NET
iBATIS (iBATIS Data Mapper framework)
Java
Apache Struts
Apache XMLBeans
Castor
CookXml
EMF (Eclipse Modeling Framework)
Hibernate
JAXB (Java Architecture for XML Binding)
JiBX
Oracle ADF (Application Development Framework)
Spring Framework
JavaScript
OpenLaszlo
Aurelia
Liquid XML
ユニバーサルWindowsプラットフォーム (UWP) アプリ - Windowsランタイム、XAMLベース
ステータスバー

ステータスバー（英: status bar）またはステータス行（英: status line）は、一般にグラフィカルユーザインタフェースにおけるウィンドウの最下部にある情報表示領域である。場合によってはさらに細かく内部が分かれていて、それぞれの領域に異なる情報を表示する。
そのウィンドウやアプリケーション自体の現在状態に関する情報を表示するのが主目的だが、それ以外の機能を備えたステータスバーも存在する。例えばウェブブラウザでは、クリック可能な部分があり、セキュリティやプライバシーなどの情報をポップアップ表示できるものがある。下図は Mozilla Firefox (バージョン3.x以前) のステータスバーの一例である。
Firefoxのステータスバー