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千日デパート
営業最終日の千日デパート > 営業実績および資産

千日デパートは、各入居テナントに対する売場貸から得られる毎月の賃貸料と振興協力金（共同管理費）を徴収し、直営店舗の直接売上金を加えた額を営業収入としていた。千日デパートの営業実績について、日本ドリーム観光の営業第98期（1971年2月1日から同年7月31日まで）と第99期（1971年8月1日から1972年1月31日まで）の2期分（1年分）を合算した千日デパートの総収入は、第98期で2億7,065万7,000円、第99期で3億4,604万2,000円で、合計6億1,669万9,000円である。この収入額は、日本ドリーム観光全体の営業収入27億6,600万円（第98期と第99期の2期分合計）のうちの22.3パーセントを占めていた。
1958年の創業時から1966年ごろまでは、6.3パーセントから14.9パーセントで平均9パーセント前後だった売上比率は、ニチイなどの大型テナントが入店し始めた1967年以降では、15.8パーセントから23.3パーセントの間を推移し、平均して20パーセントを維持した。金額的に見ると第91期（1967年8月1日から1968年1月31日まで）と第92期（1968年2月1日から1968年7月31日まで）の2期分合計（1年間）のテナント賃貸料収入は4億3,922万1,000円だったが、5年後の第98期と第99期の合計からすれば71パーセントの増加を示し、大型テナント入店に伴う賃貸料収入は堅調な増収をもたらしていた。賃貸契約方式に基づき、直営を除くすべてのテナントからは「賃貸店舗保証金」を預かっており、その金額は合計174口で10億6,720万円だった。最も多くの保証金を預けていたテナントはキーテナントのニチイ千日前店で4億円だった。
第100期の間に火災事件が発生したことから、上記同期の賃料収入は2か月半の分が減少し、千日デパートの総収入は1億9,663万2,000円、比率で13.8パーセントにまで落ち込んだ。さらに第101期では、わずか4パーセントに落ちた。第102期以降では営業再開の目処が全く立たずに「休業」となり、テナントの賃貸料収入は完全に無くなった。
主要なテナントの売場面積1坪（3.3平方メートル）あたりにおける収益としては、6階と屋上で遊技場を営業していた「レジャープラザ（泉陽興業）」では約1,000円、キーテナントの「ニチイ千日前店」で約3,000円から5,000円であった。7階「プレイタウン（千土地観光）」は2万円と収益性が良く、千日デパートのテナントの中で最も優良なテナントであった。火災時は工事中だった6階「ボウリング場（直営）」については、営業が始まれば1万円程度の収益を上げると見込まれていた。プレイタウンは、日本ドリーム観光の営業子会社の経営であることから直接収入により、千日デパートの収益増に大きく貢献した。
千日デパートの資産としては、デパートビルの敷地面積が4,169.98平方メートルで、1972年当時における当地（南区難波新地三番町）の坪単価が約700万円であったことから計算すると、88億4,541万円の価値があった。建物の資産価値は有形固定資産帳簿価額上で7億6,195万円と計算されていた。創業時の簿価は10億2.456万2,000円と計算されていたことからすれば､約2億6,200万円ほど目減りしたことになる。千日デパートの設備（資産）について特筆すべきは、同デパートは館内にエレベーターを全部で8基設置していたが、そのうちの2基は「7階チャイナサロン・プレイタウン」の専用エレベーターとして使用されていたことから、7階店舗の装備品とともにプレイタウンを経営する営業子会社の「千土地観光」に貸し出され、日本ドリーム観光はエレベータ2基分の賃貸料も収納していた。2基のエレベーターは、帳簿上で「プレイタウン」の資産として計上されていた。
閉店、建物解体へ

火災で焼失した千日デパートは、既存の建物を改修して再営業するのか、または解体したのちに新築するのか、家主と店子（テナント）の間で話し合いが纏まらず、刑事民事の各訴訟が数多く提起されていた事情からも、問題の解決までに約8年の歳月を要した。最終的に営業は再開せずに閉店が決定し、建物は解体された。以下にその顛末を記す。
閉店、建物解体へ > 旧ビルでの営業再開を拒む家主

火災で焼失した千日デパートは、火災の翌日（1972年5月14日）から全館で休業状態となった。罹災した各テナントは、事業主の日本ドリーム観光に対して早期の営業再開を要望した。当初はビルの復旧を急ぎ、一日でも早い営業再開に向けて取り組むと表明していた日本ドリーム観光だったが、火災の責任が自社に及ぶことを警戒し始めてからは方針を一変させ、建設当局からの建物耐久診断の結果が纏まるまでは「営業再開はしない」と明言した。また「テナントとの補償交渉も行わない」とした。各テナントは、デパートビルの営業再開の目途が立たなければ死活問題となることから、地下1階と1階のテナントを中心に冠水被害を受けた商品を他の商業施設で大奉仕価格により販売し、休業による損失を少しでも補おうとした。一向に営業再開にも補償交渉にも応じない日本ドリーム観光に業を煮やした各テナントは、御堂筋や日本ドリーム観光本社が入居する大阪新歌舞伎座前などで抗議デモを行った。デモを行った後に1階外周部に入店する一部のテナントは、建物の使用が行政当局から禁止されている最中に独断で営業再開を強行した。
閉店、建物解体へ > テナント団体、損害賠償請求訴訟提起

火災事件から約5か月が経った1972年9月末日、建設省建築研究所から千日デパートビルの耐久診断が出された。「火災によって建物は著しい火害を受け、耐久性が落ちた」との診断結果から日本ドリーム観光は「千日デパートビルは物理的かつ経済的に滅失した」としてビルを取り壊して新しく建て替える方針を表明し、1975年（昭和50年）までには建て替えた新しいビルで営業を再開する計画だとした。同時にすべてのテナントに対して「賃貸借契約を火災当日（1972年5月13日）を以って解除する」との通達が同年10月30日付で成された。各テナントは、一方的かつ唐突な契約解除によって千日デパートでの賃借権および営業権を失った。日本ドリーム観光との交渉でビル建て替えに同意したテナントもあったが、多くのテナントは契約解除とビル建て替えに不服を申し立てた。一部のテナント団体は、家主との補償交渉に進展が見られないことから1973年10月、日本ドリーム観光に対して損害賠償請求訴訟を提起した。
旧賃テナント団体の一つである「松和会」が提起した損害賠償請求訴訴訟の中間判決（1975年3月31日・大阪地裁）で、被告の日本ドリーム観光には「保安管理契約に基づく債務不履行の責任がある」と認められ、各方面で争われていた民事訴訟が解決に向けて大きく動き出した。千日デパートビルは、火災被害者遺族の申し立てによって証拠保全の観点から取り壊しを止められていた。松和会が提起した訴訟においても「賃借権確認」および「千日デパートビルの物理的・経済的滅失の有無」が争われていたことから、同様にビルの取り壊しが止められていた。各訴訟が継続していた関係から千日デパートは営業再開もされず、ビルを取り壊して新築することもできずに大阪ミナミの一等地に焼失したままの無惨な姿を晒しながら建ち続けていた。その状態は、火災発生から約8年間（1972年5月から1980年1月まで）も続いた。
閉店、建物解体へ > 千日デパートビル解体決定

1975年12月26日に損害賠償請求訴訟で和解した火災被害者遺族会や日本ドリーム観光との補償交渉に応じたテナント団体などは、ビルの建て替えに同意していた。だが松和会などの一部のテナント団体は、賃借権保護の観点から既存ビルを改装して営業再開すべきと主張しており、ビル建て替えを推すテナント団体との間で対立が表面化していた。一方で日本ドリーム観光の代表取締役社長である松尾國三は、自社の責任を認めた形でのテナントへの賠償金支払いには頑なに抵抗していた。原告被告双方の間で和解に向けての話し合いがまとまり掛けると、必ず松尾が反対して交渉が振出しに戻る状況が3年間（1977年から1980年の間）にわたって繰り返されていた。日本ドリーム観光側が抱える問題も旧ビルの解体が進まない要因となっており、新ビルの概要やキーテナントに関する契約をまとめきれずに難航していた事情も影響していた。そのなかでミナミ界隈や千日前商店街、大阪市議会などからは、千日デパート関係者に対して「ビルを早急に建て替えて地域経済の活性化に協力せよ」と第三者から解決を求められる事態に発展した。
1980年（昭和55年）1月14日に松和会と日本ドリーム観光との間で即決和解（一部和解）が成立、千日デパートビルの解体が正式に決まり、跡地に新しい商業施設が建設される運びとなった。解体工事は同年2月から本格的に始まり、翌年1981年4月までに解体工事は完了、千日デパートビルは消滅するに至った。前身の旧大阪歌舞伎座ビルの開業から49年後、デパート開業から23年後の出来事だった。千日デパートは、火災による休業から一度も営業を再開せず、結果として開業から13年5カ月で閉店し、その歴史に幕を下ろした。
跡地の再建

紆余曲折を経て千日デパートビルは解体され、跡地には日本ドリーム観光が事業主となる新しい複合商業ビル「エルカールビル」が建設された。新ビルの概要およびキーテナントについて、また新ビルの近況について以下にまとめる。
跡地の再建 > 新商業ビル建設

日本ドリーム観光が千日デパート跡地に建設する新しい商業ビルは、当初仮称で「新千日デパートビル」「千日前新ビル」などと呼ばれていた。新しいビルの建設工事は1981年（昭和56年）6月から始められ、1983年（昭和58年）9月に新ビルは竣工し「エスカールビル（ESCALE）」と名付けられた。翌年の1984年（昭和59年）1月13日にエスカールビルは開業し、翌日の14日にダイエーが経営する「オ・プランタン・ジャポン（Au Printemps Japon）」運営の百貨店「プランタンなんば」を含む93店のテナントがエスカールビルで営業を始めた。キーテナントである「プランタンなんば」以外の各テナントは、総称で「ショッピングタウン・エスカールなんば名店会」と呼ばれた。各テナントの契約は「プランタンなんば」を筆頭に90店舗が固定家賃による賃貸契約、残りの3店舗が売上歩合制の契約とした。旧千日デパートのテナントは、その多くが撤退したが、松和会についてはエスカールビルで引き続き店を構えたテナントは13店舗となった。
エスカールビルは、入店テナントからの賃貸料収入を主な収益源としており、日本ドリーム観光の年間営業収入50億円に対して約30パーセント前後（14億円から15億円）を占めていた。営業第115期（1984年2月1日から1985年1月31日）においては、13億6,592万9,000円を売り上げ、売上比率は30.9パーセントであった。キーテナントの「プランタンなんば」の月額の賃貸料は、賃貸延床面積2万8,147.24平方メートル（約8,530坪）に対して1坪（3.3平方メートル）につき1万円の契約で8,514万5,000円であった。入店保証金は1坪あたり64万円、敷金は1坪あたり36万円で、25年契約で合計で85億1,450万円とした。「プランタンなんば」を除く92店舗の入店保証金の合計額は13億1,076万円であった。「プランタンなんば」を運営する「オ・プランタン・ジャポン（Au Printemps Japon）」は、初年度の売り上げ目標を160億円、開店から7年後に期間損益を黒字にする計画であると明らかにした。
「プランタンなんば」は、業態が百貨店であり、大店法の適用を受ける必要から営業時間が18時までと制約を受けたが、エスカールビル内に入店する個人店舗は、大店法の縛りを受けずに21時まで営業できた。だが、キーテナントが18時までに閉店したあとのビル内は主要な売場がシャッターを閉めた状態になることから、夜間営業を行うにあたって集客力に大きな影響を及ぼし、名店会の各店舗は思うように営業が出来なかった。1992年から1994年にかけて大店法が段階的に緩和されたのに伴い「プランタンなんば」を中心にエスカールビル全体の夜間営業の時間が19時までに統一され、ようやく名店会各店舗の懸念は解消された。
跡地の再建 > 新商業ビルの近況

1993年（平成5年）3月1日にダイエーが日本ドリーム観光を吸収合併し、エスカールビルはダイエーの所有物件となった。2000年（平成12年）3月21日にダイエーは、フランスの百貨店「プランタン（Printemps）」との間で締結していた名称使用権契約を延長せず、日本国内で営業していたプランタン百貨店を一部を除いて閉店または店名変更した。エスカールビルのキーテナントである「プランタンなんば」も影響を受け、翌22日に店舗名を「カテプリなんば（Qualite Prix）」へ変更した。しかし、わずか9か月後の2000年12月31日で「カテプリなんば」は閉店し、ダイエーが経営するキーテナントはエスカールビルから撤退した。また、ダイエー系キーテナント以外の小売テナントの多くもエスカールビルから撤退した。
翌2001年（平成13年）1月にエスカールビルは、ビルの名称を「エスカールなんばビル」へ変更した。上記の名称は、元々エスカールビルのキーテナントを除く各テナントで組織した「名店会」に対して冠されていたものであり、ビルの名称に格上げされた形となった。同年5月10日には「ビックカメラなんば店」が新たなキーテナントとしてエスカールなんばビルに入店し、営業を始めた。ビックカメラにとって「なんば店」は関西進出の第一号店であった。続いて5月24日には8階の1,200平方メートルの売り場に「東大門プレミアム市場」がオープンした。韓国ソウルの「東大門市場」から約80店舗が出店し、衣料品や雑貨類を販売した。東大門市場としては関西初進出で話題となった（のちに撤退）。
2004年（平成16年）1月29日、ダイエーは経営難からエスカールなんばビルを手放し、京都府に本社を置くアミューズメント企業の松原興産へ売却した。松原興産がエスカールなんばビルの所有者となって以降は、ビックカメラなんば店がキーテナントとして入居が定着した。その他の大型テナントとしては「ユザワヤなんば店（7階）」、「キャンドゥなんば店（8階）」、「エルセーヌ＋リフレーヌなんば店（8階）」、「GRAND-BACKなんば店（9階）」、「ソフマップ・サービスサポート買取センター（4階）」が入店した。
しかしその後、一部の大型テナントの撤退が相次いだ。「ユザワヤなんば店」は2012年1月に、「エルセーヌ＋リフレーヌなんば店」は2018年8月に、また「キャンドゥなんば店」は2022年1月に、それぞれエスカールなんばビルから撤退した。旧千日デパートの入店テナントだった個人経営の小売店舗は、わずかに数店舗が入店を継続し営業を続けたが、ほぼすべてが撤退するに至った。
2024年2月時点では、エスカールなんばビルは引き続き家電量販店「ビックカメラなんば店」がキーテナントとして入店している。その他、1階に「ソフマップ ReCollection なんば店」、8階に「ビックカメラアウトレット×ソフマップなんば店」、9階に紳士服飾販売「GRAND-BACKなんば店」、地下1階および地下2階には松原興産経営のパチンコ店「KYO-ICHIなんば店」、1階および1階外周部に幾つかの小売店舗が入店し、千日デパートビル跡地で今日も営業を続けている。
→「民事訴訟の詳細については千日デパートビル火災民事訴訟」を参照
→「新ビル建設の詳細については千日デパートビル火災#新ビル建設」を参照
サンドポイント (アイダホ州)

ダウンタウン
サンドポイント（Sandpoint）は、アメリカ合衆国アイダホ州の都市。ボナー郡の郡庁所在地である。人口は8,636人（2020年）。
名称の由来

名称は探検家・地図製作者・毛皮商人であるデイビッド・トンプソンが1809年に「砂の岬（a point of sand）」と紹介したのに由来する。
地理

通称「アイダホ・パンハンドル」と呼ばれる州北部に位置している。
交通機関

サンドポイント駅：アムトラックの長距離列車エンパイア・ビルダーが停車する。
サンドポイント空港：市街地の北にあるゼネラル・アビエーション空港
ボナー郡内の位置
7月4日の公園
三味線旅がらす

「三味線旅がらす」（しゃみせんたびがらす）は、2010年3月24日にコロムビアミュージックエンタテインメント（現・日本コロムビア）から発売された氷川きよしの20枚目のシングル。
概要

CD、カセット共2タイプで発売。AタイプとBタイプでそれぞれ収録曲が異なる。
収録曲 > Aタイプ

三味線旅がらす
作詞：松井由利夫／作曲：水森英夫／編曲：伊戸のりお
心ころころ
作詞：いではく／作曲：伊藤雪彦／編曲：伊戸のりお
三味線旅がらす  オリジナル・カラオケ
心ころころ オリジナル・カラオケ
三味線旅がらす 半音下げ オリジナル・カラオケ
三味線旅がらす 半音下げオリジナル・カラオケ ガイドメロ入
収録曲 > Bタイプ

三味線旅がらす
作詞：松井由利夫／作曲：水森英夫／編曲：伊戸のりお
酒月夜
作詞：仁井谷俊也／作曲：杜奏太朗／編曲：伊戸のりお
三味線旅がらす オリジナル・カラオケ
酒月夜 オリジナル・カラオケ
三味線旅がらす 半音下げ オリジナル・カラオケ
三味線旅がらす 半音下げオリジナル・カラオケ ガイドメロ入り
関連商品

三味線旅がらす（映像作品、2010年4月28日発売）
氷川きよし・演歌名曲コレクション12〜三味線旅がらす〜（2010年6月23日発売）
| 表 話  歴オリコン週間演歌・歌謡シングルチャート第1位（2010年4月5日、5月24日、6月7日-6月14日、6月28日、7月26日、8月16日付） |
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1月:  4日 GIFT 〜白〜（関ジャニ∞）  11日-18日（合算週） GIFT 〜緑〜（関ジャニ∞）  25日 また君に恋してる／アジアの海賊（坂本冬美） 
2月:  1日・8日 北の港駅（田川寿美）  15日・22日 おしろい花（五木ひろし） 
3月:  1日 人生みちづれ（天童よしみ）  8日 ときめきのルンバ（氷川きよし）  15日 再会（キム・ヨンジャ）  22日 人生みちづれ（天童よしみ）  29日 また君に恋してる／アジアの海賊（坂本冬美） 
4月:  5日 三味線旅がらす（氷川きよし）  12日 また君に恋してる／アジアの海賊（坂本冬美）  19日 松島紀行（水森かおり）  26日 また君に恋してる／アジアの海賊（坂本冬美） 
5月:  3日・10日・17日 また君に恋してる／アジアの海賊（坂本冬美）  24日 三味線旅がらす（氷川きよし）  31日 また君に恋してる／アジアの海賊（坂本冬美） 
6月:  7日・14日 三味線旅がらす（氷川きよし）  21日 また君に恋してる／アジアの海賊（坂本冬美）  28日 三味線旅がらす（氷川きよし） 
7月:  5日 無敵!夏休み（腐男塾）  12日・19日 Wonderful World!!（関ジャニ∞）  26日 三味線旅がらす（氷川きよし） 
8月:  2日 片恋しぐれ（鏡五郎）  9日 また君に恋してる／アジアの海賊（坂本冬美）  16日 三味線旅がらす（氷川きよし）  23日・30日 また君に恋してる／アジアの海賊（坂本冬美） 
9月:  6日・13日 LIFE〜目の前の向こうへ〜（関ジャニ∞）  20日・27日 虹色のバイヨン（氷川きよし） 
10月:  4日・11日・18日・25日 虹色のバイヨン（氷川きよし） 
11月:  1日 虹色のバイヨン（氷川きよし）  8日 女の潮路（市川由紀乃）  15日・22日・29日 虹色のバイヨン（氷川きよし） 
12月:  6日 同じ時代に生まれた若者たち（腐男塾）  13日 人生みちづれ（天童よしみ）  20日・27日 酒慕情（秋岡秀治） 
 2006  2007  2008  2009  2010  2011  2012  2013  2014  2015  2016  2017  2018  2019  2020  2021  2022  2023  2024
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山形県の図書館一覧

山形県の図書館一覧（やまがたけんのとしょかんいちらん）とは、山形県にある図書館・図書室を市部・郡部別にまとめたものである（学校図書館を除く）。
市部 > 山形市

山形県立図書館
山形市立図書館
山形大学医学部図書館
山形大学小白川図書館
山形県立保健医療大学附属図書館
東北芸術工科大学図書館
東北文教大学・東北文教大学短期大学部附属図書館
市部 > 米沢市

市立米沢図書館
山形大学工学部図書館
山形県公立大学法人（米沢女子短期大学・米沢栄養大学）附属図書館
市部 > 鶴岡市

鶴岡市立図書館
山形大学農学部図書館
市部 > 鶴岡市 > 専門図書館

慶應義塾大学先端生命科学研究所 からだ館
市部 > 酒田市

酒田市立図書館
中央図書館
ひらた図書センター
八幡分館
松山分館
光丘文庫
東北公益文科大学メディアセンター
市部 > 新庄市

新庄市立図書館
雪の里情報館雪国ライブラリー
市部 > 寒河江市

寒河江市立図書館
市部 > 上山市

上山市立図書館
市部 > 村山市

村山市立図書館
市部 > 長井市

長井市立図書館
市部 > 天童市

天童市立図書館
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市部 > 東根市

東根市図書館
市部 > 尾花沢市

尾花沢市民図書館
市部 > 南陽市

南陽市立図書館
郡部 > 東村山郡

中山町
中山町立図書館
郡部 > 西村山郡

河北町
河北町立中央図書館
西川町
西川町立図書館
朝日町
朝日町立図書館
大江町
大江町立図書館
山辺町
山辺町中央公民館図書室
郡部 > 最上郡

金山町
金山町中央公民館図書室
最上町
最上町立中央公民館図書室
舟形町
舟形町中央公民館図書室
大蔵村
大蔵村中央公民館図書室
真室川町
真室川町中央公民館図書室
鮭川村
鮭川村中央公民館図書室
戸沢村
戸沢村中央公民館図書室
郡部 > 北村山郡

大石田町
大石田町立図書館
郡部 > 東置賜郡

高畠町
高畠町立図書館
川西町
川西町立図書館
郡部 > 西置賜郡

白鷹町
白鷹町立図書館
飯豊町
飯豊町町民総合センター図書室
小国町
おぐに開発総合センター図書室
郡部 > 東田川郡

庄内町
庄内町立図書館
三川町
三川町公民館図書室
郡部 > 飽海郡

遊佐町
遊佐町立図書館
DCユニバース

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: 「DCユニバース (DCスタジオ)」とは異なります。
| DCユニバース |
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 DCコミックスのロゴ
創作者:  DCコミックス
初作品:  1940年 『All Star Comics』 #3
所有者:  ワーナー・ブラザース
出版物
小説:  小説のリスト（英語版）
漫画:  コミックスのリスト（英語版）
グラフィック ノベル:  グラフィックノベルのリスト（英語版）
映画・テレビ
映画:   「DCエクステンデッド・ユニバース」 「スーパーマン」映画シリーズ  「バットマン」映画シリーズ  アニメイテッド・オリジナル・ムービーズ（英語版） アニメイテッド・ムービー・ユニバース（英語版）  DCコミックス原作映画のリスト（英語版） 
短編映画:  DCショーケース（英語版）
テレビシリーズ:   テレビシリーズのリスト（英語版） 「アローバース」 
アニメーション シリーズ:  DCアニメイテッド・ユニバース
テレビスペシャル:   『ブラッド・ラッシュ（英語版）』  「クロニクル・オブ・シスコ・エントリー0419（英語版）}  「ストレッチド・シーン（英語版）」 
テレビ映画:  テレビ映画のリスト（英語版）
ゲーム
ゲーム:  ビデオゲームのリスト（英語版）
その他
玩具:   DCユニバース (おもちゃ)（英語版）  クラシックス（英語版） 
公式ウェブサイト
 www.dccomics.com
DCユニバース（DC Universe, DCU）は、DCコミックスが発行するアメリカン・コミックスのタイトルのほとんどのストーリーの舞台となっている架空宇宙である。
スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマン、マーシャン・マンハンター、フラッシュ、グリーン・ランタン、アクアマンなどのDCスーパーヒーローや、ジャスティスリーグなどのチームがこの宇宙に存在している。また、レックス・ルーサー、ジョーカー、シネストロ（英語版）、リバースフラッシュ（英語版）、ダークサイド、ゾッド将軍、ペンギン、リドラー、キャットウーマン、ラーズ・アル・グール、ベイン、トゥーフェイスなどの有名なスーパーヴィランも登場する。文脈上、「DCユニバース」という言葉は通常、DCのメインコンティニュイティを指す。
「DCマルチバース（英語版）」とは、DCコミックスの出版物に登場するすべての連続性を集めたものを指す。マルチバースの中で、メインのDCユニバースは様々な名称で呼ばれているが、近年では「プライム・アース」（「アース・プライム」とは異なる）または「アース0」と呼ばれている。
メインのDCユニバースとそれに関連する別の現実は、コミックブックで初めて共有されたユニバースとして始まり、すぐに連続映画やラジオドラマなどの他のメディアにも適用された。その後、数十年の間に、これらのメディア間の連続性はますます複雑になり、あるストーリーラインやイベントは、キャラクターの歴史の混乱した部分を単純化したり、合理化したりするためにデザインされた。
歴史 > ゴールデン・エイジ

DCコミックスのキャラクターが同じ世界に共存しているという事実は、『オール・スター・コミックス』#3（1940年）で、複数のスーパーヒーロー（それまでのシリーズでは別々のストーリーで主演していた）がジャスティス・ソサエティ・オブ・アメリカと名付けられたグループの中で出会ったことで初めて確立された。その後、ジャスティス・ソサエティは、メジャーリーグのナショナル・リーグとアメリカン・リーグをヒントに設立された「ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ」として再登場した。しかし、National/DCの出版物の大部分は、最初の数十年間、お互いに継続性を保つことをほとんど意識せずに書かれ続けた。
歴史 > シルバー・エイジ

DCはその出版の歴史の中で、異なるバージョンのキャラクターを登場させ、時には以前のバージョンが存在しなかったかのように見せてきた。例えば、1950年代後半に登場したフラッシュ、グリーン・ランタン、ホークマンは、似たような力を持っているが、名前も個人的な歴史も異なる。同様に、バットマンのように、1940年代の初期の冒険と、1970年代のまだ若い男性が登場するストーリーを簡単には両立させることができないキャラクターもいた。そこで、『フラッシュ』#123（1961年）では、シルバー・エイジのフラッシュ（英語版）とゴールデン・エイジのフラッシュ（英語版）が出会うマルチバースというアイデアを導入した。相反するストーリーを「共存」させるだけでなく、異なるバージョンのキャラクターが出会い、さらにはチームを組んで宇宙をまたぐ脅威に立ち向かうことができるようになった。作家は特定の宇宙に「アース-1（英語版）」、「アース-2（英語版）」などの呼称をつけ、時にはキャラクター自身もその呼称を使用した。アース-1は、この出版時代の主要な世界である。
歴史 > 『クライシス・オン・インフィニット・アース』

年々、出版点数が増え、過去のストーリーが蓄積されていくと、内部の整合性を保つことが難しくなってきた。売り上げが減少する中で、人気のあるキャラクターの現状維持は魅力的であった。しかし、DCの編集者たちは、複数の地球の連続性を把握することは困難であり、新しい読者を獲得する上での障害になると考えた。そこでDCは、1985年に『クライシス・オン・インフィニット・アース』という宇宙をまたぐミニシリーズを発表し、宇宙とキャラクターを統合して、多元宇宙を「単一の歴史を持つ無名の宇宙」に縮小した。
しかし、すべての本がクライシス後に再起動したわけではない。例えば、スーパーヒーロー軍団の本は、クライシス前のアース‐1の歴史がまだ彼らの過去であるかのように振舞っており、この点はミニシリーズ『コズミック・ボーイ（英語版）』で強調された。また、DCがそれまで使用していた、連続性の不具合や、後のライターが無視したいストーリーラインに対処するための仕組み（アースBとEが存在するようになった経緯）も取り除かれ、その結果、ホークマンのようなキャラクターの説明が複雑になってしまった。
『ゼロ・アワー（英語版）』のリミテッド・シリーズ（1994年）は、タイムラインを修正し、DCユニバースの歴史を書き換える機会となった。しかし、ウェイブライダーの脚本家たちは、すべての別の歴史が消去されたとしながらも、タイムライン上に『アーマゲドン2001（英語版）』の物語があるため、複数のタイムラインを機能させる必要があり、この作品は最初から失敗に終わった。
その結果、1980年代以降、ほぼ10年に一度、DCユニバースは大きな危機を経験し、新バージョンのキャラクターによるいくらかの変更がユニバース全体のリブートとして登場し、名目上すべてのキャラクターが新しく近代化された人生に再出発することになる。
一方、DCは「エルスワールヅ（英語版）」と呼ばれる、キャラクターの別バージョンを紹介する物語を時折発表してきた。ある作品では、ブルース・ウェインがグリーンランタンとして活躍する物語が描かれている。また、「スーパーマン: スピーリング・ブラッツ」では、幼いスーパーマンを地球に連れてきたロケット船が、ケンツ家ではなくゴッサムシティのウェイン家に発見されたという話もある。
1999年、『キングダム（英語版）』はハイパータイムと呼ばれる古いマルチバースの概念を再導入した。ハイパータイムでは、基本的にキャラクターや世界の別バージョンが再び登場する。このプロセスは、アラン・ムーアのメタコミック『スーパーマン: ストーリー・オブ・ザ・イヤー』（1997年）にインスパイアされたものと思われる。
『コンバージェンス（英語版）』（2015年）のクロスオーバーでは、同シリーズのヒーローたちがマルチバースの崩壊を防ぐために時間を遡った後、クライシスの出来事が公式に修正された。しかし、ブレイニアックは「それぞれの世界は進化しているが、すべての世界はまだ存在している」と述べている。現在、過去のすべての世界やタイムラインが存在していることが確認されており、クライシス以前の無限の多元宇宙、崩壊した地球、ニュー52（英語版）以前の52世界のマルチバースなど、現在複数の多元宇宙が存在していることさえ確認されている。
歴史 > 『インフィニットクライシス』

『インフィニット・クライシス』（2005年-2006年）では、DCユニバースが新たな変化を遂げて再構築された。リミテッド・シリーズ「52」（2006-2007年）では、「アース-0」を主要な地球とする新たな多元宇宙が存在することが明らかになった。
歴史 > ザ・ニュー52

2011年のDCユニバースのリブートは、DCの出版イベント、ニュー52（英語版）」と同時期に行われ。このイベントでは、出版社は進行中のタイトルをキャンセルし、改訂された連続性の中で設定された52冊の新刊本を再発売した。これは、既存の連続性のジャンプオフ点となったクロスオーバー・ストーリー『フラッシュポイント』の完結を受けたものである。宇宙的な多くの変更は、キャラクターをより現代的で親しみやすいものにすることを目的としているが、変更の範囲はキャラクターによって異なる。バットマンのように、圧縮されながらもその歴史がほぼそのまま残されているものもあれば、荒々しく異なる歴史や外見を与えられたものもある。DCは、2015年夏に出版物への「ザ・ニュー52」ロゴの掲載を中止した。これは、DCマルチバースの歴史とその様々なインカーネーションを祝うクロスオーバーイベント「コンバージェンス（英語版）」の開催に合わせたものである。
歴史 > DCリバース

2016年2月、DCは自社タイトルのラインアップを一新する「DCリバース」構想を発表し、2016年6月に開始した。2016年5月25日に発売された80ページのワンショットを皮切りに、『アクション・コミックス』と『ディテクティヴ・コミックス』が以前のナンバリング（それぞれ#957と#934）に戻ること、すべての書籍が2.99米ドルで発売されること、複数の書籍が月2回の発売スケジュールに移行すること、多くの既存タイトルが新しい#1でリローンチすること、そしていくつかの新タイトルが発売されることも発表された。DC は、『グリーン・ランタン: リバース（英語版）』と『ザ・フラッシュ: リバース（英語版）』を、DCユニバースの再生と称されるこのイニシアチブの基礎となる例として使用した。DCリバースは、「ニュー52」で失われたレガシーなどのフラッシュポイント以前の概念を再導入し、アクション・コミックス #1以降、ザ・ニュー52までに出版されたすべての作品をベースにしている。
歴史 > DCユニバース

2017年10月、DCは、2017年12月にタイトルからリバースのブランドとロゴを廃止し、すべてをDCユニバースとして単一の包括的なタイトルでリリースすることを明らかにした。 ニュー・エイジ・オブ・ヒーローズのインプリントのリリースと同時に、ダン・ディディオは次のように説明した。「私たちは、これがすべてのDCユニバースであることを明確にしたいと思っている...。リバースは現在のDCUのほとんどを占めている。「リバースを本から外している間も、リバースが確立した方向性を踏襲している」。 また、タイトルには新しいトレードドレスが導入された。「より大きなDCユニバースと明確に結びついている」タイトルには、「DCUロゴ」に加えて、キャラクターのアイコンが描かれたコーナーボックスが設けられ、タイトルファミリーを識別できるようになっている。『インジャスティス: ゴッズ・アマング・アス』や『DCバムシェルズ』などのDCU以外のタイトルには、単にDCのロゴが入っている。また、「ヤング・アニマル（英語版）」は今後も独立したタイトルラインとして継続していくことを明言した。
歴史 > インフィニット・フロンティア

2021年、DCは現在進行中の月刊スーパーヒーロー・コミックのタイトルを一斉に刷新することを発表した。また、多くのミニシリーズやワンショットも発表された。これは、DCリバースのリローンチに続くものである。
解説

DCユニバースの基本コンセプトは、「現実世界と同じように、スーパーヒーローやスーパーヴィランが存在している」である。しかし、その基本コンセプトが意味する正当性に起因する付随的な違いもある。キューラック、ブラタヴァ（英語版）、ザンディア（英語版）など、多くの架空の国が存在する。アメリカを舞台にした物語が多いが、ゴッサム・シティやメトロポリス（英語版）などの架空の都市が舞台になっていることも多い。ゴッサム・シティは大都会の負の側面を、メトロポリスは正の側面を表現している。感覚を持った異星人（クリプトニアンズやタナガリアンズなど）や、星間社会が機能していることは一般的に知られており、異星人の宇宙船が到着することも珍しくない。人工知能のように現実世界では理論上のものでしかない技術や、超光速移動のように現代科学では全く不可能な技術も、機能的で再現可能であるが、それらはしばしば高度に実験的で実現が難しいものとして描かれている。実証可能な魔法は存在し、学ぶことができる。架空の世界の一般的な歴史は、現実の世界と似ているが（例えば、ローマ帝国が存在し、第二次世界大戦と9.11が起きた）、アトランティスの存在が知られているなど、多くの幻想的な追加要素が存在する。近年では、第三次世界大戦（英語版）が起きたり、2000年にレックス・ルーサーがアメリカ大統領に選出されたり、都市や国が丸ごと破壊されたりと、DCユニバースが現実から離れていくような出来事が描かれることが増えている。他にも、地球の大きさが現実のものより少し大きい（国が増えたため）、土星の月が19個ではなく18個なのはスーパーマンが1個破壊したため、などの細かい設定がある。
解説 > ニュー・アース

ニュー・アースとは、スーパーマンが成長するスモールヴィル（英語版）や、ブルース・ウェイン（英語版）がバットマンになって両親の仇を討つゴッサム・シティなど、DCユニバースの主要なストーリーブックの登場人物たちが住む地球のような故郷の惑星のこと。この新しい地球は、より大きなDCユニバースとDCマルチバース（英語版）の一部である。
元々はファースト・クライシスで誕生したが、フラッシュポイント・コンバージェンスの影響で存在が抹消され、「プライム・アース（英語版）」に置き換えられたと言われている。『スーパーマン リボーン』の終盤では、「ニュー・アース」と「プライム・アース」のタイムラインが1つの現実になっている。
解説 > スーパーヒーロー

地球上の超人の多くは、危険な物質や力にさらされると超能力を発揮するという、原因不明の遺伝的特徴である「メタジーン（英語版）」にその力を借りている。また、魔法や遺伝子操作（または突然変異）、バイオニクス（後述）によって力を得ている者もいる。ほとんどのスーパーヒーローと一般人の間には大きなパワーギャップがある。また、人間ではないことで力を得ている人もいる（下記の人種を参照）。また、スーパーヒーローやスーパーヴィランの中には、超人的な力を全く持っていないが（例えば、バットマン、ロビン、グリーン・アロー、スピーディ(DCコミックス)（英語版）など）、特殊な装備や、武術などの特殊技能を「人間の可能性の絶対的な限界まで」訓練することで、その効果を発揮する者もいる。
人間がコスチュームを身につけて犯罪に立ち向かうようになったのは、1930年代のことである。最初のスーパーヒーローは、クリムゾン・アベンジャー（英語版）やザ・サンドマン（英語版）などのキャラクターだった。1940年11月には、初のスーパーヒーローチーム「ジャスティス・ソサエティ・オブ・アメリカ」が結成された。第二次世界大戦中、アメリカを枢軸国から守るために、アメリカのすべてのヒーローがオールスター・スクワドラン（英語版）として結束した。しかし、アドルフ・ヒトラーの魔法（「聖槍」と「聖杯」）により、最強のヒーローたちは枢軸国の領土に入ることができず、スーパーヒーローたちが連合国の領土で防衛活動を行う一方で、ロック軍曹（英語版）のような普通の人間が中心となって、戦争の攻撃部分を戦うことになった。戦後、JSAは偏執狂的な非米活動委員会の圧力を受けて解散した。その後も様々なタイプのヒーローが活躍したが（主に「チャレンジャーズ・オブ・ジ・アンノウン（英語版）」や「探偵チムプ（英語版）」などの非コスチューム系）、新世代のコスチュームヒーローが活躍したのはスーパーマンの公然デビュー以降であった。その後すぐにジャスティス・リーグ・オブ・アメリカが結成され、地球上で最も優れたスーパーヒーロー・チームであり続けている。ほとんどのDCヒーロー（ティーン・タイタンズなど）は、いずれかの時点でリーグに所属していたか、またはつながりがある。
一般的に、スーパーヒーローは全知全能に近い力を必要としない。さらに、メジャーなヒーローや宇宙の存在には、明確な弱点がある。例えば、スーパーマンは魔法やクリプトナイト、赤い日差しに弱く、グリーン・ランタンは当初、木や黄色が苦手だった（現在はほぼ克服されている）。また、バットマンは超人的な力を持たず、鋭い知性と絶え間ない訓練、そして特殊な技術でそれを補っている。
スーパーマンやフラッシュなどのスーパーヒーローは、一般の人々に受け入れられ、賞賛されているが、一部の人々は「超人」には消極的に対処しなければならないと考えている。そこで、国境を越えて犯罪に立ち向かうスーパーヒーローを支援するために、「ドーム」と呼ばれる組織が結成され、グローバル・ガーディアンズ（英語版）と呼ばれるスーパーヒーロー・グループがその主なエージェントとなった。しかし、国連の支援を受けていたドームは、より有名なジャスティス・リーグに最終的に負けてしまった。一般的にDCコミックは、『ウォッチメン』のプロットやバットマンのように、1980年代から90年代前半にかけてダークユーモアのスタイルで、自分たちのチームや組織のパロディを展開してきた。ドゥーム・パトロール（英語版）やジャスティス・リーグ・インターナショナル（英語版）のようなスーパーヒーロー・チームでは、作家たちは、力の強いエゴが人格を支配するという独自のバージョンで、記号的なダーク・ユーモアのより繊細なアプローチをしていた。
しかし、アメリカ政府はもっと慎重な姿勢をとっていた。第二次世界大戦中、アメリカ政府は「プロジェクトM」を開始し、クリーチャー・コマンドーズのような実験的な兵士を作って戦争に参加させた。これらの実験のほとんどは一般には秘密にされている。現在、政府はDEO（英語版）（デパートメント・オブ・エクストラノーマル・オペレーション）や、最近ではA.R.G.U.S.（英語版）を通じて、超人や類似の存在に対処している。非公式には、「チェックメイト（英語版）」と呼ばれるコスチュームを着た（しかし超人ではない）エージェントの組織を使っている。また、政府は「ブラック・オプス（英語版）」のためにタスク・フォースX（「スーサイド・スクワッド」として知られる）を結成した。ほとんどのメンバーは、捕らえられたスーパーヴィラン（つまり消耗品）であり、強く「奨励」されて加入した（しばしば、極めて危険な任務を生き延びた場合には恩赦が与えられる）。
追いやられた人格は、しばしばDCUのスーパーヴィランの世界に追いやられる。彼らは通常、強盗や誘拐、窃盗に精通している。力の弱いヴィランは、並外れた複雑な計画を立てるが、その単純な才能のために、バットマンのような無力なスーパーヒーローやブースター・ゴールド（英語版）のような劣ったスーパーヒーローの注意を引くだけである。逮捕された場合、これらの悪役を収容するのに十分な刑務所が適している。より強力な悪役は、世界征服や（世間や悪役仲間からの）普遍的な称賛など、より大きな目標に向かって挑戦する。通常、より強力な敵は、銃弾、電気、毒物などでは簡単に殺せないため、ベルレーブ刑務所（タスクフォースXの本部でもある）や、異次元や宇宙空間など、最大級の施設に収監される。
スーパーヴィランも独自のグループを作ることがあるが、ほとんどのヴィランはお互いを信用していないので、短命に終わることが多い。このようなチームの多くは、カリスマ的で恐ろしい犯罪者の黒幕が特定の目的のために結成したものであり、その例としてシークレット・ソサエティ・オブ・スーパーヴィランズ（英語版）があり、いくつかのバージョンが存在する。ほとんどのヴィランチームは小規模で、セントラル・シティ（英語版）やローグス (コミックス)（英語版）のように個人的に知り合いが集まって結成されたり、その他の理由で協力し合ったりしている（H.I.V.E.（英語版）のような傭兵グループ、コブラ (DCコミックス)（英語版）のような狂信的なカルト集団など）。
解説 > 先進技術

現実に存在する技術よりも高度な技術は存在するが、通常は非常に高価であり、富裕層や権力を持つ個人や組織（またはそれらを創造した天才科学者）のみが利用できるのが普通である。S.T.A.R.ラボはこれらの装置を開発する独立した研究機関であり、レックスコープ（英語版）は装置を販売する主要企業である。また、政府は秘密のプロジェクト・カドモス（英語版）（メトロポリス近郊の山中にある）を運営し、一般人に知られることなくクローンや遺伝子操作の開発を行っている。テクノロジーは、宇宙や異なる時間軸からもたらされることもある。アポコリプス（英語版）の武器は、メトロポリスでインターギャング（英語版）と呼ばれる犯罪組織によく売られている。
サイボーグを含むロボットやそれに類する創造物は、感覚を持った存在として作られた場合、優れた知能を持つことがある。マンハンターズ（英語版）、メタルメン（英語版）、レッドトルネード（英語版）、ロボットマン（英語版）、アワーマン（英語版）、メタロ（英語版）などはその一例である。これらの「生物」は、科学者のT・O・モロー教授（英語版）（レッドトルネードの製作者）、ウィル・マグナス博士（英語版）（メタルメンの製作者）、アイヴォ教授（英語版）（レックスコープが開発したナノテクノロジーを使ってアマゾなどの高度なアンドロイドを製作した）のような、膨大な知性を持った人物によって作られることがほとんどである。ブレイニアックもまた、これらの技術や他の世界の技術を模倣している。同様に、スティールやサイボーグ、ザーボーグ・スーパーマン（英語版）のように、テクノロジーを使ってアーマーを強化したり、サイバネティックな機能を変更したりするキャラクターもいる。
解説 > 隠されたレース

地球上には、最近まで一般の人が知らなかった知的種族がいくつか住んでいる。その中には、テミスキラやバナ・ミグダルのアマゾン人や、アトランティスの最後の生き残りで、人間のようなポセイドン人や人魚のようなトリトニア人など、水を吸う姿に変化した種族がいる。また、プロジェクト・カドモスの被験者で、メトロポリスの地下にあるアンダーワールドに逃げ込んだウォーワールド人（英語版）などもいる。また、アフリカに隠された不可視の都市ゴリラ・シティには、高度な知性とテレパシーを持つゴリラの部族が住んでおり、ゴリラ・グロッドの本拠地となっている。
天使のような存在、時間軸を操る存在、実験的な奇形、次元生物など、作られた特定の生物は、単に含まれていないため、隠れた人種とはみなされない。しかし、それはDCユニバースにおいて、ほとんどのモンスターがあまり重要な役割を果たしていないからである。ダイナソー・アイルランド（英語版）」やスカルタリス（英語版）などのプロットは、DCユニバースが仕掛ける実験のほんの一例に過ぎないが、DCコミックにおけるその役割は、他の会社と比較して軽視されているため、地球出身の種族として含まれている。マーベル・コミックでは東洋化の影響が顕著に見られるが、DCコミックでは誇張されている。DCコミックスは、誇張されていたり、影響を受けていなかったり、コミカルなパロディの信念に支えられていたりしる。例えば、エイリアンであるモンスターガールのストーリーラインや、モンスターに変身した10代の引きこもりとしての豊かなライフスタイル、あるいは地球にやってきた概念上の天国からの天使のような異次元の存在であるアスモデルの目的などである。したがって、これらの特殊な人種は隠れた存在ではなく、異星人であり超次元的な存在であると考えられる。
解説 > エイリアン

地球外の知的種族も数多く存在する。不思議なことに、その多くはヒューマノイド、あるいは人間のような形態をしており（クリプトニアンズのように、外見は地球生まれの人間と同じである）、中には地球人と交配できる種族もいる。これらの種族の中には生まれつきの超能力を持つものもあるが、地球の超人とは異なり、同じ種族であれば大抵は同じ力を持っている。これは、地球の遠い過去に火星人が人体実験を行い、メタヒューマンの可能性を厳しく淘汰したことによる。つまり、タマラニア人やクリプトニアン人のように幅広い力を持つはずだった種族が、「ただの人間」になってしまったということだ。しかし、非人間的な種族も数多く存在する。
DCユニバースでは、異星人の文明に多くの自然災害や宇宙災害が起きている。火星人は戦争で、クリプトン人は死にかけた惑星が爆発して、ツァールニア人（英語版）は疫病で破壊された。マキシマ帝国（英語版）でさえ、インペリエックス（英語版）による破壊が迫っていた。
銀河系の秩序を保っているのは、平和維持組織ガーディアンズ・オブ・ザ・ユニバースとそのエージェントであるグリーン・ランタン・コァ（英語版）である。ライバルとなるには、ガーディアンのライバルである犯罪組織としては、コントローラーズ（英語版）が作ったダークスターズ（英語版）や、惑星間の傭兵組織であるL.E.G.I.O.N.（英語版）などがある。
ほとんどのエイリアンは、太陽系の近くや天の川銀河に起源を持つ異なる惑星から来ているが、マーベル・ユニバースとは異なり、太陽系内にはエイリアンのコロニーが一般的である。ドミネーターズ（英語版）は、惑星から遺伝子資源を採取するために、未知の宇宙のほとんどを支配する帝国主義的なテロリスト・エイリアンの種族である。このカーストはドミニオンと総称されている。辺境の銀河にいる他のエイリアンは、クンド、ゴダニアン、タナガリアン、スパイダーギルド、そして最近ではリーチのようなアルマダを支配している。DC宇宙の大部分はグリーン・ランタン隊、そして後にはユナイテッド・プラネッツによって取り締まられているが、ほとんどの不正な種族は既知の宇宙を征服しようと努力している。
変わったところでは、ヴェイガン星系がある。ガーディアンはパッションとの取り決めにより、そのシステムに介入することはなかったため、「シタデル」と呼ばれる残酷な帝国が支配していたが、オメガマンによって打倒された。
解説 > コスミック・エンティティ

プレゼンス（英語版）はDCユニバースの神であり、すべての現実を創造した。また、創造物の中で最も強力な存在である。
DCユニバースには、エネルギー操作や魔法の能力、あるいは技術的な進歩によって、神のような力を持つ劣等生が何人かいる。DCユニバースでは、魔法や超自然現象はしばしば実在するものとして描かれているが、ミスター・テリフィック（英語版）のような懐疑的な人たちは、そうした出来事のすべてに科学的な説明があると主張している。DCのヴァーティゴ・コミックス（英語版）では、スーパーヒーロー・ファンタジーの外に潜む神秘的で厳しい暗黒の現実が語られることが多くなっている。ヴァーティゴ・シリーズには、より一般的な生活に関連する存在が登場するが、どちらのユニバースにも空想上の領域やこの世ならざる次元が存在する。魔法は物理的な世界では強力すぎて、適切にコントロールしないと、魔法を利用することで現実を歪めたり、破壊したりすることがある（例えば、秩序の主がある事象に屈すると、混沌の主も屈する）。
解説 > その他の次元

DCユニバースにはいくつかの異なる次元が存在しており、中でもパラレル・アースは、アンチ・モニターによって現実が改変された際に消滅した（ただし、パラレル・アースを題材にした物語は、その後も様々な理由をつけて登場している）。しかし、クワード（英語版）の反物質宇宙、パックス次元（英語版）、5次元、ブリードなど、他の次元も存在する。ファントム・ゾーン（英語版）のような監獄次元は、従来の方法では封じ込められないほど強力な超能力を持つ犯罪者を収容するためのものである。次元は多くの宇宙を構成しており、そのうちのいくつかは超自然的な力や力を引き出す要素の助けを借りて創造・破壊されている。同様に、特定の次元は、競合する会社から、または競合他社に吸収された会社から、さまざまな漫画会社のヒーローが相互作用するためのクロスオーバーの機会として機能している。前者の例としては、DCコミックスとマーベル・コミック、後者の例としては、ワイルドストーム・コミックス（英語版）が挙げられる。後者の例としては、DCがフォーセット・コミックス（英語版）、クオリティ・コミックス（英語版）、チャールトン・コミックス（英語版）を買収し、オリジナルのキャプテン・マーベル、プラスチックマン、キャプテン・アトム（英語版）をDCのコンティニュイティに吸収したことが挙げられる。このように、元々は異なる会社から出版されていたヒーローが同じフィクション・ユニバースの一部となり、そのようなキャラクター同士の交流は、もはや会社間のクロスオーバーとは見なされないのである。
また、マーベル・コミック・ユニバースは、数あるオルタナティブ・ユニバースのひとつとして、DCユニバースにも存在すると言われている。逆に、マーベル・ユニバースについてもそのことが言える。これは、両社が共同で出版している様々なクロスオーバーストーリーを説明する方法のひとつである。
解説 > その他の次元 > 天国と地獄

天国と地獄はDCユニバースにも存在するが、同じ連続性ではないかもしれない。ヴァーティゴ・ユニバースとDCユニバースのシリーズではバージョンが異なり、ヴァーティゴ・ユニバースの作家は宗教や神話に関連して描いているのに対し、DCUの作家はファンタジーを語る傾向がある。
解説 > その他の次元 > スピード・フォース

スピード・フォース（英語版）は、DCユニバースのスピードスターにパワーを提供する異次元のエネルギー源である。スピード・フォースにアクセスすると、信じられないほどの速度で、光よりもさらに速く走ることができ、タイムストリームに出入りすることもできる。これにより、制御の程度は限られているが、時間の経過とともに移動する。スピードフォースは、死んだスピードスターの一種のヴァルハラとしても機能する。『ザ・フラッシュ: リバース』は、バリー・アレン（英語版）が彼をフラッシュに変えた事故以来、スピードフォースの生きたジェネレーターであることを明らかにしている。
解説 > その他の次元 > タイムストリーム

このユニバースでは、光速よりも速く移動することを含め、いくつかの手段で時間を移動することが可能である。特に1,000年後の未来から来たリージョン・オブ・スーパーヒーローズはタイムトラベル技術を持っており、現代ではリップ・ハンター（英語版）がその技術の権威である。本来、過去を変えることや、2つの場所に同時に存在することは不可能であった（タイムトラベラーが既に存在する時代に現れた場合、その間は無力で見えない幻となってしまう）。しかし、インフィニット・アースの危機でアンチモニター（英語版）が時間の初めに歴史を変えようとしたことで、すべてが変わった。また、現在はハイパータイム（英語版）と呼ばれる別の現実がいくつも存在している。歴史を変えられないようにするために、リニア・メン（英語版）と呼ばれるグループが結成された。また、レギオンの敵であるタイムとラッパー（英語版）と呼ばれる巨大な力を持つ存在は、タイムストリームを操り、「ポケットユニバース」を作ることでも知られている。
DCユニバース・コミックス

『DCユニバース: レガシーズ（英語版）』
『DCユニバース・オンライン: レジェンズ（英語版）』
その他のメディア

DCユニバース・ロールプレイングゲーム（英語版）
その他のメディア > 映画

DCコミックス原作の映画（英語版） ：
スーパーマンの映画
バットマンの映画
DCフィルムズ
フラッシュの映画（英語版）
DCエクステンデッド・ユニバース (DCEU)
DCユニバース (DCU)
LEGO ムービー（レゴDCユニバースが含まれるマルチバースを舞台とする）
その他のメディア > テレビ

DCコミックス原作のテレビシリーズ一覧（英語版）
『ARROW/アロー』 、『THE FLASH/フラッシュ』 、 『レジェンド・オブ・トゥモロー』、『SUPERGIRL/スーパーガール』、『ビクセン（英語版）』、『ブラックライトニング（英語版）』、『BATWOMAN/バットウーマン』（アローバース）として知られる同じマルチバースを舞台とする）。
DCユニバース（英語版）
その他のメディア > アニメーション

『DCアニメイテッドユニバース』
『DCユニバース・アニメイテッド・オリジナル映画（英語版）』
『ティーン・タイタンズ』
『ティーン・タイタンズGO!』
『ヤング・ジャスティス』
クマル酸

クマル酸（クマルさん、coumaric acid）は、ケイ皮酸のヒドロキシ誘導体で以下の3つの異性体が存在する。
o-クマル酸
m-クマル酸
p-クマル酸