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てんかん
歴史上の発症人物

イギリスのロックバンド、ローリング・ストーンズ(The Rolling Stones)のキース・リチャーズ(Keith Richards)は、2006年に枝から飛び降り、木の幹に頭をぶつけ、血栓が生じた。外傷性のてんかんを発症して以降、抗てんかん薬を服用している。
フョードル・ドストイェーフスキー(Фёдор Достое́вский)、フィンセント・ファン・ゴッホ(Vincent van Gogh)、ギュスターヴ・フローベール(Gustave Flaubert)もてんかんを患っていた。
カール・グスタフ・ユング（精神科医・心理学者）- 幼少時、失神を伴う痙攣発作をたびたび起こしていた[要ページ番号]。
南方熊楠（博物学者・生物学者・民俗学者）- 14歳のころに精神的な病を発し、18歳のとき、授業中にてんかん発作を起こし、1889年（明治22年）4月27日、「夜てんかん発症」と、日記に記している[要ページ番号]。
福祉制度

→「日本の精神保健」も参照
1995年7月の、精神保健及び精神障害者福祉に関する法律（精神保健福祉法）の改正に伴い、精神障害者保健福祉手帳の取得が可能となった。
障害年金受給もできるようになった。かつては精神科医だけがこれの診断書を書けたが、脳外科医も年金申請の診断書が書けるようになり、制度および診断書の注意文が変更された。
医師の中には、制度の変更を十分に知らない者もおり、自治体の窓口でもてんかんが精神障害に認定される可能性や、障害年金の申請も可能な事例もある（年金の加入状況と受給要件による）ということを把握しておらず、申請に関する書類一式を渡さない等の問題が起きている。
年金の受給要件は、年金ダイヤルへ、受給に関する相談は、最寄の年金事務所への問い合わせ（原則的に来所が必要）が可能。
てんかん患者の自動車運転

てんかん患者の自動車運転については旧道路交通法（昭和35年6月25日 法律第105号）において「次の各号のいずれかに該当する者に対しては、免許を与えない。（中略）精神病者、精神薄弱者、てんかん病者、目が見えない者、耳がきこえない者又は口がきけない者」と記されていた。しかし、2002年5月13日の道路交通法および同法施行令の改正により、条件つきでてんかん患者が免許取得できる道が開かれた。
てんかん患者が運転免許を取得できる条件は以下の3つである。
発作が再発するおそれがないもの
発作が再発しても意識障害および運動障害がもたらされないもの
発作が睡眠中に限り再発するもの
てんかん患者への運転免許解禁以降、運転者の発作・急病が原因の交通事故も頻発している。2011年には254件発生しており、このうちてんかんによる事故はその28.7%を占める73件である。同年のてんかんによる交通事故のうち、5件は死者が出ている。
上記3条件に合致しない、本来なら不適格とされる者の違法免許取得・更新も相次いでおり、2012年にはてんかんに罹患していることを隠して免許を取得・更新したとして逮捕者が出た。
てんかんを原因とした下記のような重大事故の発生を受け、2012年10月に、警察庁に設置された一定の病気等に係る運転免許制度の在り方に関する有識者検討会（座長・藤原静雄）による提言がなされ、これを受け運転に支障のある者が免許取得・更新時に虚偽申告を行った場合に罰則を設ける改正道路交通法が2013年6月14日に公布された（実際の施行はここから1年以内）。てんかんを含む意識障害をもたらす病気に関係する改正の要点は以下の通り。
都道府県公安委員会は運転免許を取得・更新する者に対して、運転に支障をきたす恐れのある病気の有無に関する質問票を交付できる。
この質問票で虚偽申告した場合、1年以下の懲役または30万円以下の罰金を課すことができる。
医師は患者が免許停止・取り消しに該当する病状であることを知った場合、公安委員会へ届け出ることができる（守秘義務違反とならないことを保証）。
医師から患者が免許を受けているか否かの問い合わせがあった場合、公安委員会はこれに回答することが求められる。
病気が疑われた場合、公安委員会は、3か月を限度として、一時的に免許を停止できる。
病気を理由に免許が失効した場合でも、病状が改善すれば条件つきで一部試験を免除して再取得できる。
2013年11月27日、従来の危険運転致死傷罪と自動車運転過失致死傷罪の中間的な処罰を定めた「自動車の運転により人を死傷させる行為等の処罰に関する法律」（通称：自動車運転死傷行為処罰法）が成立した（施行は2014年5月20日）。同法第三条2項により、自動車の運転に支障を及ぼすおそれがある病気で人を負傷させた場合は最高12年以下の、死亡させた場合は最高15年以下の懲役に処せられる。てんかんは、政令によりこの「運転に支障を及ぼすおそれがある病気」に該当するとされた。これまでは、てんかん発作を原因とする死亡事故は自動車運転過失致死傷罪でしか裁けなかったが（持病は危険運転致死傷罪の要件とならないため）、同法により、より重い刑罰を科することが可能となった。
てんかん患者のうち、投薬によって発作が制御できるのは7～8割とされ、残りの2～3割は発作の制御はできないという現状が報じられている。
→詳細は「運転免許に関する欠格条項問題」を参照
てんかん患者への差別問題等

てんかん患者に対しては、2000年代以降も「差別」と受け取られる事例が報告されている。
福岡労働局が2012年7月に福岡県内の各高校に対し、翌年に卒業予定の就職希望者について、てんかん患者は主治医の意見書を公共職業安定所に提出するよう求めていたことが2014年に判明した。また、自立に向けて生活支援センターから事業所に福祉サービスの手続きを行う際にも意見書を提示するよう求める理由を伏せていることに不信感を抱く当事者も多い。前述の京都市祇園での事故以降、雇用側が警戒していることを受けてのものと見られているが、雇用での差別的取扱を禁じた職業安定法に抵触する可能性があるとして、厚生労働省が同労働局に是正指導したうえ、全国の各労働局にも再発防止を指示している。
てんかん患者への差別問題等 > てんかん啓発キャンペーン

3月26日、パープルデー（英語版）（Purple Day）。てんかんへの関心を高め、理解を訴える日として、2008年にカナダ・ノバスコシアのてんかん協会の協力を得て制定された。創始者は当時9歳のキャシディー・メーガン（Cassidy Megan）で、7歳でてんかんと診断され、周囲の偏見や誤解に悩んでいたが、「世界中の人にてんかんについてもっとよく知ってほしい。てんかんであるがために差別や孤独を感じている人に、あなたは一人ではないと伝えたい」という願いから創設されたてんかん啓発イベント。ラベンダーの紫が啓発話動の国際的イメージカラーだったことに由来する。アメリカ国内の支援団体もこれに理解を示し、今では120か国以上で活動が行われている。
毎年2月の第2月曜日は「世界てんかんの日」で、日本記念日協会の公式記念日に登録されている。
てんかんを取り扱った作品

『Sakikku（英語版）』 ‐ 紀元前1050年頃にアッカド語で書かれた最古のてんかんについて記述された書。
『神聖病について（英語版）』 ‐ てんかんについて記述された最古級の資料。ヒポクラテスの書との意見が支配的であるが異論もある。神聖病（sacred disease）は、古代ギリシア時代のてんかんの俗称。
大江健三郎『静かな生活』 - 作者が、自分の息子（大江光）をモデルとして書いた。伊丹十三により映画化もされている。
筒井康隆『無人警察』 - 短編集『にぎやかな未来』（角川文庫）に収録されている「文明批判」がテーマの短編SF小説。自動車を運転しているてんかん患者の脳波を検知する『ロボット警官』が作中に登場する。1993年、この作品が角川書店発行の高校国語の教科書に収録されると、日本てんかん協会は同作品の削除もしくはほかの作品に差し替えるよう抗議した。作者の筒井は日本てんかん協会と数度交渉するも、双方の主張は平行線をたどり、結局筒井は「断筆宣言」を発表し、すべての執筆活動を停止した。その後、1997年に「自主規制撤廃に関する覚書」をいくつかの出版社と取り交わして断筆を解除した。
ドストエフスキー『白痴』 - 主人公のムイシュキン公爵が重度のてんかん持ちである。
文献

mhGAP Intervention Guide for mental, neurological and substance use disorders in non-specialized health settings (Report). 世界保健機関. 2010. ISBN 9789241548069。
CG137: Epilepsies: diagnosis and management (Report). 英国国立医療技術評価機構. February 2016. 2018年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
日本神経学会『てんかん治療ガイドライン2010』医学書院、2010年10月。ISBN 978-4-260-01122-8。http://www.neurology-jp.org/guidelinem/tenkan.html。
『てんかん学ハンドブック』ISBN 9784260001168
『てんかんテキスト』ISBN 9784521734408
高齢発症てんかん
久保田有一：『知っておきたい「てんかんの発作」』、アーク出版、ISBN 978-4-86059-137-3 （2014年3月）。症状の動作を示すアニメのDVD付き書籍。
脳波検査
意識がないときでも、スムーズな治療につなげるための病名が書かれた装身具
徳生公園

| 徳生公園 |
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分類:  都市公園（近隣公園）
所在地:   日本神奈川県横浜市都筑区南山田
座標:  北緯35度33分18.396秒 東経139度35分9.928秒﻿ / ﻿北緯35.55511000度 東経139.58609111度﻿ / 35.55511000; 139.58609111座標: 北緯35度33分18.396秒 東経139度35分9.928秒﻿ / ﻿北緯35.55511000度 東経139.58609111度﻿ / 35.55511000; 139.58609111
面積:  40,120㎡
開園:  平成10年12月25日
アクセス:  東急バス 「南山田二丁目」より徒歩0分・横浜市営地下鉄「センター北」徒歩15分
事務所:  徳生公園愛護会
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徳生公園（とくしょうこうえん）は、神奈川県横浜市都筑区南山田にある都市公園（近隣公園）である。
概要

「港北パークヒルズ」や「港北ニュータウンパークサイドハイツ」など高層住宅群の中心にある公園。平成10年(1998年)12月25日の開園以来7001260000000000000♠26年と53日が経過している。中央には大きな人工池がある。緑道の「せせらぎのみち」によって牛久保公園、牛久保西公園、山崎公園、神無公園、山田富士公園などと結ばれている。
施設

池(人工)
花壇（横浜市立南山田小学校2年生によるもの。チューリップなどが植えられている）
自然

鴨
鯉
ホシハジロ
キンクロハジロ
オナガガモ
周辺

ローソン都筑南山田2丁目店
セブンイレブン横浜牛久保東1丁目店
東急バス 南山田二丁目停留所
牛久保公園
牛久保西公園
山崎公園
神無公園
山田富士公園
大塚・歳勝土遺跡
モザイクモール港北・都筑阪急
大矢駅

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: 「大屋駅」あるいは「大谷駅」とは異なります。
| 大矢駅* |
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 駅舎（2006年11月）
  おおや  Ōya  
 ◄18 みなみ子宝温泉 (1.2 km) (1.1 km) 福野 20►
 ja
所在地:  岐阜県郡上市美並町大原北緯35度38分14.51秒 東経136度57分0.79秒﻿ / ﻿北緯35.6373639度 東経136.9502194度﻿ / 35.6373639; 136.9502194座標: 北緯35度38分14.51秒 東経136度57分0.79秒﻿ / ﻿北緯35.6373639度 東経136.9502194度﻿ / 35.6373639; 136.9502194
駅番号:  19
所属事業者:  長良川鉄道
所属路線:  ■越美南線
キロ程:  31.8 km（美濃太田起点）
電報略号:  オヤ ミシ（転換前）
駅構造:  地上駅
ホーム:  2面2線
乗車人員 -統計年度-:  19人/日（降車客含まず） -2015年-
開業年月日:  1927年（昭和2年）10月9日
備考:  無人駅 * 開業時は美濃下川駅
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大矢駅（おおやえき）は、岐阜県郡上市美並町大原にある、長良川鉄道越美南線の駅である。駅番号は19。
歴史

1927年（昭和2年）10月9日：鉄道省越美南線美濃洲原駅（現・母野駅） - 当駅間延伸時に終着駅の美濃下川駅（みのしもかわえき）として開設。旅客・貨物取扱開始。
1928年（昭和3年）5月6日：当駅 - 深戸駅間延伸。
1962年（昭和37年）11月29日：車扱貨物取扱廃止。
1974年（昭和49年）
4月1日：駅での出札・改札を省略。
10月1日：貨物取扱廃止。
12月1日：荷物扱い廃止、無人駅化。
1986年（昭和61年）12月11日：越美南線が長良川鉄道へ転換、同社の駅となる。同時に大矢駅（おおやえき）に改称。
2018年（平成30年）8月1日：平成30年7月豪雨による被害で美濃市駅 - 当駅間の信号設備が損壊したため、運行再開に合わせてこの区間で指導通信式による運行開始。このため要員配置。
駅構造

相対式ホーム2面2線を有する地上駅。木造駅舎を備える。
無人駅。美濃市駅 - 郡上八幡駅間で唯一列車交換可能な駅であるため、昔から列車交換が行われている。両ホームは構内踏切で連絡している。下りホーム側に駅舎があり、ここには以前使用された鉄道備品等の展示が行われている鉄道館を併設している（観光列車「ながら」運行日に開館）。また、2022年には駅スタンプが期間限定で駅舎内に設置された（金 - 日及び祝日のみ）。
トイレは男女別のものが駅舎南側にある。観光列車「ながら」は当駅での客扱いは行わないが、10分程度停車、トイレ休憩が取られる。
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 行先 |
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| 駅舎側 | ■越美南線 | 郡上八幡・北濃方面 |
| 反対側 | ■越美南線 | 美濃市・関・美濃太田方面 |
案内上ののりば番号は割当てられていない。
場内・出発の各信号機は「行先」と記した方にしか設置されていないため、逆方向への出発は不可。
利用状況

| 年度 | 1日平均乗車人員 |
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2011年（平成23年）: 15
2012年（平成24年）: 28
2013年（平成25年）: 18
2014年（平成26年）: 21
2015年（平成27年）: 19
駅周辺

桂昌寺
美並南部コミュニティーセンター
美並南部体育館
長良川
岐阜県道324号白山美濃線
岐阜県道325号大原富之保線
国道156号
バス路線

美並南ルート（1日2往復、火・金運行。但し、お盆・年末年始を除く）
隣の駅

構内（2004年2月）
沙羅曼蛇

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: この項目では、コナミのコンピューターゲームについて説明しています。 MSX版については「沙羅曼蛇 (MSX)」をご覧ください。  本作をモチーフとしたOVA作品については「沙羅曼蛇 (OVA)」をご覧ください。
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ジャンル:  縦横両スクロールシューティング
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 ファミリーコンピュータ (FC) MSX X68000 (X68) Amstrad CPC (CPC) コモドール64 (C64) ZX Spectrum (ZX) PCエンジン (PCE) J-スカイ iアプリ Windows (Win) PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) Wii ニンテンドー3DS (3DS) Wii U PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (Switch) 
開発元:  コナミ開発1課
発売元:  コナミ
デザイナー:  町口浩康
プログラマー:  町口浩康 たけもとみつお 高取利明 みのわいくこ
音楽:  波多野よしあき(SE・プログラム) 東野美紀(作曲)
美術:  櫻井潤 よしたかみき ばんどういくこ
シリーズ:  グラディウスシリーズ
人数:  1 - 2人（同時プレイ可）
メディア:  業務用基板（560キロバイト）
発売日:  AC  1986年7月4日  1986年10月  1986年 発売日一覧 FC  1987年9月25日  1988年8月  1989年11月22日 MSX  1987年12月26日  1989年 X68  1988年10月 CPC,C64,ZX  1988年  1988年 PCE  1991年12月6日 J-スカイ  2002年8月1日 iアプリ  2003年5月23日 Win (i-revo)  2006年4月7日 PS3,PSP（PCE版の移植）  2007年7月21日 Wii（PCE版の移植）  2007年9月11日 Wii（FC版の移植）  2008年12月24日  2009年2月16日 Wii（MSX版の移植）  2010年1月12日 3DS（FC版の移植）  2013年2月20日  2013年12月19日  2014年1月23日 Win（EGG・PCE版の移植）  2014年3月3日 Wii U（FC版の移植）  2014年10月8日  2014年8月21日  2014年9月18日 Wii U（PCE版の移植）  2014年10月22日 Win（EGG・MSX版の移植）  2015年5月19日 PS4  2015年11月27日  2016年3月29日  2016年4月26日 Wii U（MSX版の移植）  2016年1月20日 Switch  2020年2月27日 
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  8方向レバー 2ボタン
筐体:  アップライト型専用筐体 テーブル型専用筐体
システム基板:  GX400
CPU:  MC68000 (@ 9.216 MHz)
サウンド:  Z80 (@ 3.580 MHz) YM2151 (@ 3.580 MHz) 007232 (@ 3.580 MHz) VLM5030 (@ 3.580 MHz)
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 256×224ピクセル 60.61Hz パレット2048色
その他:  型式：GX587
テンプレートを表示
専用筐体（アップライト型）
専用筐体（テーブル型）
『沙羅曼蛇』（SALAMANDER、サラマンダ）は、コナミが開発し1986年より稼働開始したアーケードゲーム用縦横両スクロールシューティングゲーム。
本作の日本国外版の名称は『Life Force』となっているが、この名称の作品は2種類存在する。1つは背景の一部を差し替えて国外向けに販売されたもの（タイトル画面に「STEREO SOUND」の表記がある）、もう1つはその国外版を基に多数のアレンジを施し、日本国内向けに稼動されたものである（こちらの詳細は『ライフフォース』を参照）。なお、国外版ではボイスの追加、ストーリー説明の追加などの改変がある。
概要

『グラディウス』（1985年）稼働の翌年にリリースされた作品であり、一連のシリーズ（グラディウスシリーズ）の中では続編に当たる。ただしストーリー的には『グラディウスII -GOFERの野望-』（1988年）が続編に該当し、以降も多数のシリーズ作が登場している。
ステレオ対応のFM音源サウンドや、場面に合わせたボイス（合成音声）、プロミネンスに代表されるグラフィックや演出効果が話題を呼んだ。当時はステレオ対応筐体が皆無だったこともあり、2Dシューティングゲームとしては異例である専用筐体販売が行われた。そのため流通数が少なく、当初はプレイ待ちの行列がいたるところで見られた。
概要 > 沙羅曼蛇シリーズ

本作は「グラディウスシリーズ」の一角を担う存在だが、そちらとは別に本作の続編として『沙羅曼蛇2』（1996年）が製作された。前述した日本版『ライフフォース』も含めて「沙羅曼蛇シリーズ」を形作る3作品は、PlayStation・セガサターンでリリースされたオムニバスソフト「沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS」にて全作が収録。どれらの作品もオリジナルにほぼ忠実に移植された。
その後、PSPで、さらに別作『XEXEX』とシークレットタイトルを含めた5作が「沙羅曼蛇 ポータブル」としてリリース。PlayStation 4、Nintendo Switchではダウンロード専売のレトロゲームシリーズ「アーケードアーカイブス」において、本作と日本版『ライフフォース』、北米版『ライフフォース』3作がひとまとめにされる形で移植、配信されている。
※ なお、以下の本文中において特に断り書きがない場合は、AC版についての解説である。これを元にした各種移植作品についての詳説は他機種版の項目を参照。ただしMSX版に関してはAC版などと共通する要素がタイトルとBGMくらいで、ステージ構成など多数の要素が大幅に変更されているため、別項「沙羅曼蛇 (MSX)」が作られている。MSX版の詳しい内容は、そちらの項目を参照。
ゲーム内容 > システム

8方向レバーと2ボタン（ショット、ミサイル）で、1P側がビックバイパー（青）、2P側がロードブリティッシュ（赤）を操作する。全6ステージで、奇数面が横スクロール、偶数面が縦スクロールである。
2人同時プレイが可能であり、ステージ6以外であれば途中参加ができる。コンティニューはできず、コインを投入することで上限はあるが残機が増える仕様。得点による残数の増加はない。ループゲームで、周回数を重ねるごとに地形が変わるほか、3周目以降は倒した敵機が弾を撃ち返すようになるなど、10周目まで難度が上がり続ける。
パワーアップは、『グラディウス』のカプセルストック制ではなくアイテム制になっている（ファミコン（以下FC）版、MSX版はカプセルストック制。各移植版の項も参照）。自機が破壊されても画面が切り替わることもなくその場で復帰し、ゲームは続行される。このような違いから、グラディウスシリーズの中でも異質な作品となっており、『グラディウス』とは一味違った独自のシステムとなっている。
なお、パワーアップが『グラディウス』と同じカプセルストック制になった『ライフフォース』（前述の通り、元々は沙羅曼蛇の海外バージョン名であり、国内版と海外版の2種類で内容が異なる）も発売されている。
ゲーム内容 > パワーアップ

パワーアップの構成は『グラディウス』と似ているが、パワーアップの方法はそれぞれの装備に該当するアイテムを取得することによって行う。本作ではアイテムのことをパワーユニットと称する。パワーユニットは特定の敵（ほとんどの場合、赤い色違いの敵）を倒すことによって出現する。なお、このパワーユニットを持った敵の出現位置はすべて固定であるが、数はプレイによって異なる。プレイされない間のデモンストレーション中に各パワーユニットの説明が表示される。
ゲーム内容 > パワーアップ > パワーユニットとその効果

各装備の細かい性能や補足事項などについては#パワーアップの制約・固有性能で解説する。特記ないものは1段階しかパワーアップしないが、いずれもパワーアップ限界数を越えて取っても得点にはなる。
ゲーム内容 > パワーアップ > パワーアップの制約・固有性能

ミサイルは特定の障害物（2, 5面の岩、3, 6面のボスなど）に撃ち込むことで、その障害物の当り判定を消すことが可能。
ステージ4と6で発射可能な下方向（画面奥）へ投下するミサイルは空中の敵機を破壊することができる。また、発射から一定時間後に着弾し爆発するが、この爆発を画面奥に描かれる特定の地上物にヒットさせるとそれを破壊できる。
メインウェポンで一番弾速が速い装備はリップルレーザー。
リップルレーザーの地形との接触判定はレーザーの中央付近にしかないため、拡大した状態であっても中央付近が地形と接触していない限りは消滅しない。
レーザーの当たり判定は、『グラディウス』同様、上下に幅広い攻撃判定を持つため、見た目よりも広い範囲に攻撃することができる。
レーザーはシリーズ他作品（ライフフォースを除く）と違い、ショットボタン連打で細切れ状に連射できる。ただし、どれも自機の位置（奇数面では自機の高さ、偶数面では左右）に合わせて同一射線上を移動するので連射することに意味はない。
自機が破壊されると、装備していたマルチプルは全てアイテムとなり、スクロールと共に流れていく。復帰した自機が回収すれば再度装備される。ただしこのマルチプルのアイテムは取得しても得点は加算されない。
マルチプルは2人同時プレイ時では、2人合わせて4つまで装備可能。
マルチプルには「マルチプルの間隔がマルチプルを展開する画面の位置で変わる」・「追従が自機から近い順にワンテンポずつ遅れる」など、他シリーズのオプションにはない癖がある。そのため、「ゴム紐オプション」などといった愛称で呼ばれることもあった。
フォースフィールドはアイテムが1周回中で3つしか出現しないため、最大装備数は実質3つ。
フォースフィールド装着順序は、前方→上（縦スクロール時：左）→下（縦スクロール時：右）→後方。1つでもダメージを受けて解除された場合は前述の装着順序が優先順位となって消えた所から装着し直される。
フォースフィールドは、1周回中最初に装着したものと、それ以降に装着したもので性能が以下のように変化する。共通事項としては、触れた敵機にダメージを与える、地形と接触しても耐久力は削られない、ゲーム難度は装備しているフォースフィールドの数に従って上昇することが挙げられる。
1周回中最初に装着したフォースフィールドは敵弾を防ぐ。フォースフィールドがアイテムに接触するとそのアイテムを取得することができる。しかし、アイテムとの接触によってもその耐久力が減らされる。
上記以降に装着したフォースフィールドは敵弾を防がない。アイテムを取得する効果も消滅し、アイテムとの接触によってその耐久力が減らされることもない。左右と後ろに装着するフォースフィールドは、自動的にこちらの性能のものになる。
前者のフォースフィールドを使い切る前に自機が破壊された場合、次に装着したフォースフィールドは前者の性能となる。
ゲーム内容 > 2人同時プレイ

発売された当時としては画期的な2人同時プレイを実現している。1P側（ビックバイパー、青色の機体）と2P側（ロードブリティッシュ、赤色の機体）で、それぞれグラフィックは全く異なるが性能に違いはない。
双方の機体は互いに重なることができず、ぶつかると相手の機体を押すことになる。押された結果、地形に接触してしまうとミスとなるため、狭い場所では左右に少し動くときでさえ相手の位置に注意しなければならなかった。これはAC版『沙羅曼蛇』やこれを忠実に移植した作品のみの現象で、国内版『ライフフォース』やFC版などではこの現象は起きない。また、押された側のマルチプルは移動しないので、通常ではできないような自機とマルチプルの距離の開け方も可能であり、2人同時プレイの場合はこれを利用してボス戦に有利なフォーメーションを取るなどといった使い方もあった。
前述の通り、2人同時プレイの場合であってもマルチプルを装備可能な最大数は画面内に4つまでである。片方のプレイヤーが1つ以上装備すると、もう片方のプレイヤーはその個数分だけ装備可能なマルチプルの個数は減る。片方が4つ装備するともう片方のプレイヤーは1つも装備できない。
ゲーム内容 > 難易度

敵の出現位置、攻撃方法、アイテムの場所などは完全に固定されており、安全地帯も多いため、パターン化によって攻略法を確立できる。
なお、本作では『グラディウス』とは異なり、再開時に一定の場所まで戻されることはなくその場で復活し、復活後、装備していたマルチプル（オプション）が回収可能である。そのため、低次周ならばミスした場合でも『グラディウス』よりは復活が容易な場面が多い（ただし、高次周だと逆になってしまう）。復活時は数秒間の無敵時間があるが、すべての装備を失ってしまうため、その無敵時間を活用して立て直すことは困難であった。
2周目以降は周回数によって地形（奇数周と偶数周で1面の盛り上がる地形の場所や、3面のプロミネンスの噴出する場所や組み合わせ）が変わったり、周回を重ねる毎に撃ち返し弾が増えていくなど、最終的には尋常でないほどの攻撃をしてくるようになり、高次周では一度ミスすると復活は極めて困難になる。
なお、4面最後の地上ハッチなど、一旦破壊されるとその後のプレイではボスが攻撃をしてこないため、プレイ条件は常に一定ではない。
ゲーム内容 > 演出

先述の通り、グラフィックやステレオサウンドが特徴として挙げられる。さらにシリーズを通じて初めて「声（英語）」による演出を行っている。主に、武器をゲームプレイの最初に装備した時、ステージの切り替わり、ボス戦の直前に発せられる。ミサイルを装備していない時にミサイルショットボタンを押すと音声で注意される演出もある。ただし、これら音声の演出は、周囲で他のゲームが稼働しているゲームセンターなどでは聞きとりづらく、さらに低音質だったため、聞き流されることがほとんどだった。
この「声」の演出は、以降のグラディウスシリーズにも標準的に採用される。
設定 > ストーリー

美しい輝きを放つ水の惑星ラティスには、太古より伝わる炎の予言があった。
「千光年の彼方より、炎の海に棲む巨大な竜が目覚める時、狂気のフォースが迫り来て、天地は闇に飲み込まれ、やがて光は打ち砕ける」
強大な勢力で侵略を続けるバクテリアン星団、サラマンダ軍の進行が惑星ラティスへと及んだ。サラマンダ軍の猛攻にラティス軍は為す術もなかった。惑星ラティスの王子は、自分の名前を付けた時空戦闘機「ロードブリティッシュ号」に自ら乗り込み、敵との戦闘を行ったが満身創痍で脱出し、かつてバクテリアン軍団を打ち破ったと言われる惑星グラディウスに救援を求めた。
報告を受けた惑星グラディウス軍の勇者は、ロードブリティッシュ号を伴い強大な支配力を持つサラマンダ軍の母星へと飛び立つため、超時空戦闘機「ビックバイパー」を発進させる。
設定 > ステージ構成

本作品最大の特徴であり、『グラディウス』と比べて最大の違いが、スクロール方向が横だけではなく縦にもなる点である。これにより本作品の戦略性が高まっている。スクロール方向により装備の性能が変わったり、自機の当り判定が変わるなどの要素も含まれている。また、『グラディウス』に比べて、スクロール速度が速い。
装備面ではミサイルがその影響を多大に受けており、『グラディウス』に比べて大きく変更されている。横スクロールでは上下、縦スクロールでは左右と、同時に2方向へ発射可能となっている。また2面を除く縦スクロール面では前方画面奥側にも発射するが、これは空間のリアルさを表現する手法に留まらず、画面奥の一部の地上物を破壊することもできた。
| Stage | 内容 | 解説 | ボス |
| --- | --- | --- | --- |
| 1（横） | 増殖性細胞 | 巨大な生命体の内部のようなステージ。増殖する細胞により壁面が盛り上がってきたり、再生する壁面で覆われショットで破壊しないと進めないエリアなどがある。 | ゴーレム |
| 2（縦） | 隕石空域 | 大量の隕石が浮遊しているステージ。地形は存在せず、破壊不能の隕石を回避しながら進む。 | 巡洋艦テトラン |
| 3（横） | 高密度エネルギー | 生命エネルギーが炎となって噴き出しているステージ。出現する敵キャラクターもほとんどが炎タイプ。ステージ開始直後の空中戦以外でアイテムが一切出現しない唯一のステージ。 | イントルーダ |
| 4（縦） | 地底火山 | グラディウスの火山ステージを縦にしたようなステージ。左右に配置された火山から火山弾が降り注ぐ。 | 要塞ヴァリス |
| 5（横） | 小惑星 | 小惑星帯で戦闘機の編隊と戦う。このステージもステージ2同様に地形がない。 | 空母デス |
| 6（縦） | 要塞地帯 | 前半は都市上空で、中ボスはビッグコア。後半は要塞内部だが、道中にモアイが出現する。ある条件を満たすとZAPする。 | ビッグコア ゼロスフォース |
他機種版 > ファミリーコンピュータ版

『沙羅曼蛇』初の家庭用移植作品。ハードウェアの制約からアーケード版 (AC版) から大きくアレンジされているが、コナミが独自開発した特殊チップ VRCIII の搭載により前作FC版『グラディウス』よりオプションの装備可能数が増え、大型ボスも登場している。外殻が半透明で内部の基板が見えるスケルトンカセットを使い、それをアピールしたTVCM（後に、発売延期を告知したバージョンのCMもあった）や、『グラディウス』の正統続編ということで話題を呼び、ファミリーコンピュータMagazineの集計では初登場の売り上げ1位に輝いている。以下、AC版からの変更点。
自機のグラフィックは1P2P共に全く同じで、色のみ異なる。
パワーアップシステムは『グラディウス』同様のパワーカプセル方式に変更されている。1Pと2Pのゲージの並びは同じ。
前作『グラディウス』で不評だった短いレーザーは前作同様スプライトを用いた描画であるが、デザインを破線状に変更し、明滅させることで擬似的に長いレーザーを実現している。ゲーム中で使う機会はほとんど無いが、自機の上下移動で障害物越しに標的へレーザーを当てる、レーザーワインダーもFCで初めて再現。
スピードアップは、10段階まで可能である。
ミサイルとレーザーは2段階のパワーアップが可能で、2段階目は弾速が上がる。
マルチプルの名称はオプションになっている。
オプションは1Pと2P合わせて3つまで付けられる。
フォースフィールドはFC版『グラディウス』同様に全方位バリアで、グラフィックが後のAC版『グラディウスII』の物に近くなっている。ただし、FC版の方が『グラディウスII』より前に発売されているので、バリアが機体を包む外見のフォースフィールドは本作が初登場となる。
ボイス（合成音声）はなし。
ステージ6のボス、ビッグアイを倒し損ねたまま脱出するとステージ4からやり直しになる。そのため点数はゲームクリア時の目安に当てはまらなくなった。
スクロール速度はグラディウスと同じぐらい。
ステージ1，2では破壊可能な壁面中の固定箇所に1upカプセルやボーナス、パワーカプセルが隠されている。
ステージ構成はアレンジされており、オリジナルのステージやボスも登場する。隕石面（AC版のステージ2，5）は削除され、ステージ2がAC版ステージ4に差し替えられ、ステージ4とステージ5は完全にオリジナルである。ステージ4にAC版ステージ5のBGM（Burn the Wind）、ステージ5に『ライフフォース』ステージ2のBGM（Thunderbolt）が使われており、AC版ステージ2のBGM（Fly High）は削除されている。
ステージ6のドラムの弾がAC版と異なりフォースフィールドでも防げず当たっただけでミスになる。
ボスも変更されたものが多い。ステージ2の要塞ヴァリスは2面中ボスという扱いで、その後に本ボス、テトランとの対決になる。テトランは脚が簡略化されている。ステージ3のイントルーダは巨大な頭部だけがFC版専用デザインでの登場となったが、ステージ途中に登場するプラウラーの外見と動きがAC版のイントルーダに近い。ステージ4がギーガ、ステージ5がツタンカームにされ、6面ボスのゼロスフォースはFC版ではビッグアイと呼ばれ、AC版と違い後ろから出現しない他、ヘビ型多関節キャラクターの沙羅曼蛇を従えて登場し、沙羅曼蛇は蒼い弾を降らせてくる。タイトルにある沙羅曼蛇という名前を持った敵が登場したのは、このFC版が唯一といえる。ボス出現時の背景は、黒1色になる。
コンティニューが3回まで可能になっており、回数によってエンディングで表示される絵が変化する。ビッグアイを倒し、ノーコンティニューでクリアーするとビックパイパーのパイロットとおぼしき女性が登場する。コンティニュー1, 2回ではビックバイパー、3回ではヘルメットになる。
エンディングのBGMが少し長い。
難易度は前作『グラディウス』よりも格段に上がっており、FCでも高難度シューティングと呼ばれた。
NESで『LIFEFORCE』のタイトルで発売されたが、こちらはオプションが2つまでしか付かない他、パワーアップゲージがコンパクト化されている。エンディングでは「KONAMI」のロゴしか表示されない。
他機種版 > ファミリーコンピュータ版 > FC版のアイテム

前述の通り、アイテムは『グラディウス』と同様のパワーカプセルであり、カプセル内の色によって取得した際の効果が異なる。
| カプセルの色 | 取得した際の効果 |
| --- | --- |
赤: 取得するとパワーアップゲージを点灯させる。もしくは点灯するゲージの箇所を次に移行させる。
青: 取得すると画面内の敵機を全滅させる。
赤と青の交互表示: 取得すると残機数を1つ追加する。
他機種版 > ファミリーコンピュータ版 > FC版のパワーアップゲージ

前述の通り、1Pと2Pでゲージの並びやパワーアップの内容に違いはない。また『グラディウス』と同様に装備できないパワーアップはゲージ内の表記が消える。
なお、ボス戦ではパワーアップゲージが画面内から消滅するが、パワーアップの操作は可能。
| 順番> ゲージ表記 | 1> SPEED | 2> MISSILE | 3> RIPPLE | 4> LASER | 5> OPTION | 6> FORCE |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 内容 | スピードアップ | ミサイル | リップルレーザー | レーザー | オプション | フォースフィールド |
他機種版 > ファミリーコンピュータ版 > FC版のステージ構成

| Stage | 内容 | 解説 | 使用曲 | ボス |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1（横） | 細胞 | 惑星生命体と化したラティスの内部。 | Power of Anger | ゴーレム |
| 2（縦） | 火山 | AC版の4面に相当。 左右に配置された火山から火山弾が降り注ぐ。 | Starfield | ゲート 巡洋艦テトラン |
| 3（横） | プロミネンス | 生命エネルギーが炎となって噴き出す。ボスのイントルーダは頭部分だけで胴体は見えない。 | Planet RATIS | イントルーダ |
| 4（縦） | 細胞II | FCオリジナルステージ。中盤の血管内部は高速スクロール。 | Burn the Wind | ギーガ |
| 5（横） | 神殿 | FCオリジナルステージ。 前半は『グラディウス』の火山ステージ風、後半は神殿内部へ。 | Thunderbolt Aircraft Carrier | クラッシュバム ツタンカーム |
| 6（縦） | 機械都市 | 前半は都市上空。後半は要塞内部。ビッグコアはステージ5のクラッシュバムで代替され、このステージには存在しない。 | Destroy Them All Poison of Snake | 沙羅曼蛇 ビッグアイ |
他機種版 > MSX版

沙羅曼蛇 (MSX) を参照。
他機種版 > X68000版

AC版におけるブート時のメモリチェックやクロスハッチ表示、テストモード（裏技を使うことにより可能）まで忠実に移植され、ACからコンシューマー機への忠実移植ブームの火付け役となったとされる。しかし発売当時の純正ハードである10MHzモデルでの動作はやや重く、3面のプロミネンスの表示が特にもたつく。また、1面のBGMに若干の違いがある。開発はSPSで、発売はシャープ。
発表から発売までに当時としては異例なほどの発売延期が繰り返された。後にSPSの担当者が雑誌インタビューにて、「ほぼ完成していたバージョンの出来に納得できず、それまでに作成したすべてのデータを破棄して一から作り直したため」と説明していた。
裏技でBGMだけを聴くことができるが、未完成どころか明らかに曲になっていない物なども存在する。X68030の高速動作モードではBGMが正常に演奏されない他、旧機種互換モード下でもMC68030のキャッシュ機能によるフリーズ頻繁により正常には動作せず不具合を解消するためには有志が作ったパッチソフトを使う必要がある。
他機種版 > PCエンジン版

静止画の画面写真を見る限りでは、一見オリジナルに忠実な移植作のように見えるが、実際はシステム・ゲーム内容ともにかなりのアレンジが施されており、その内容は大きく異なるものとなっている。
中でも一番の違いは、1人プレイ時に、『グラディウス』と同じ「自機が破壊されると復活ポイントに戻されるシステム」に変更されている点である。
それ以外にも、敵（ザコ・ボス共に）のアルゴリズムなどが大きく異なり、全体を通して、AC版よりもスピードの速い敵が多く（例えば、ステージ1ボスのゴーレムの移動速度や、ステージ2のザコが発射してくる弾の速さなどが顕著である）、ステージ3のプロミネンスの出現パターンもAC版とは全く異なり、アーケード版では可能だったステージ4や6での画面奥へのミサイル投下ができず画面のハッチや壁は破壊できない。それ以外にも、アイテムの出現数・出現位置がかなり違う。また、レーザーも短め。
音楽はオリジナルよりも一部、音程が異なる部分があるが、PCエンジンの内蔵音源の特性からアーケード版よりもMSX版に近い雰囲気になっている。また、PCエンジン版『グラディウス』同様、横スクロール面で画面が上下にスクロールする。タイトル画面とOPの武器説明の箇所には新規にオリジナルのBGMが追加されている。
2007年9月11日よりWiiのバーチャルコンソールで、2010年7月21日よりゲームアーカイブス（発売元:ハドソン、PSP・PS3用）で、2014年10月22日よりWii Uのバーチャルコンソールで配信されたほか、2010年12月20日発売のiOS用ソフト『PC Engine GameBox』に収録されている。また、2013年6月20日よりクラウドゲームとしてG-clusterやひかりTVゲームで利用できた。なお、バーチャルコンソールおよびゲームアーカイブス版では画面が点滅する演出が削除されている。
2020年3月19日にコナミよりAmazon.com専売で、家庭用テレビゲーム機「PCエンジン」の復刻版である『PCエンジン mini』の、海外版である『PC Engine Core Grafx mini』と『TurboGrafx-16 mini』には、プリインストールの58作品の中の1作としてPCエンジン版が収録された（詳細は後述）。
他機種版 > セガサターン版

「沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS」として『沙羅曼蛇2』、『ライフフォース』も同時収録され、いずれもほぼ忠実に移植されている。CD-ROM内に開発者によるテキストファイルおよび壁紙が入っている。画面の左右が黒く表示されるARCADE、画面を左右に拡大したARCADE ZOOMの2種類の画面モードを選択可能。ただし、ARCADE ZOOMにしてもスコアの表示はARCADEのままになるので、バランスの悪い画面となる。また、このモードでは元々256ドット×224ラインのグラフィックを320ドット×224ラインに引き伸ばして表示している関係上、画質が低下している。『ライフフォース』も同様。
AC版でレーザーを撃つとちらつく3面のイントルーダーが、ちらつかなくなっている。
他機種版 > PlayStation版

「沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS」として『沙羅曼蛇2』、『ライフフォース』も同時収録。いずれもほぼ忠実な移植。こちらはARCADE ZOOMの画面モードしかないが、SS版と違ってスコアも拡大された状態で表示され、画質の低下もない。また、オプションで画面の位置を調整可能。
他機種版 > 携帯アプリ版

グラフィックこそオリジナルに近いが、「マルチプルの動きが素直で間隔が広い」「縦スクロール面で下にミサイルを撃てない」「壊せる壁がすべて再生する」「ノーミスで進むと3面の炎がたくさん出現する」「ノーミスで4面に進むと1周目で打ち返し弾が発生する」といった違いがある（S!アプリ版で確認）。また、iアプリ版は自機の当たり判定が異様に大きい。一度クリアしたステージはステージセレクトに登録され、好きなステージから開始できる。
他機種版 > Windows版

i-revoにて、FC版、MSX版、PCエンジン版『沙羅曼蛇』が配信されている。また、プロジェクトEGGにてPCエンジン版が配信されている。
他機種版 > PlayStation Portable版

DELUXE PACK PLUSにさらに『グラディウス2』と『XEXEX』を加え、合計5作を忠実に収録。詳しくは「沙羅曼蛇 ポータブル」を参照。
他機種版 > PlayStation 4・Nintendo Switch版

PlayStation 4版は2015年11月27日に、Nintendo Switch版は2020年2月27日にアーケードアーカイブスで配信開始。『沙羅曼蛇』のオリジナルモードに加え、北米版『LIFE FORCE』と日本版『LIFE FORCE』を同時収録。また、ハイスコアモード、キャラバンモードが追加され、オンラインのハイスコアランキングに登録できる。他のアーケードアーカイブス同様に中断セーブに対応。
サンダーミューの画面を激しくフラッシュさせる攻撃の表現がマイルドなものに変更されている。
他機種版 > アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション版

Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、Steamの4機種用として、2019年4月18日にリリースされたダウンロード専売ソフト『アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション』に収録された版（PS4、Nintendo Switch版はアーケードアーカイブスとは別にリリースされている）。マルチプラットホームソフトのため、仕様は全機種共通になっている。
収録作は本作のほか『グラディウス』・『グラディウスII GOFERの野望』、『ツインビー』、『A-JAX』、『悪魔城ドラキュラ』、『サンダークロス』、『スクランブル』の7作（全てAC版）。
他機種版 > PCエンジン mini

2020年3月19日にコナミより発売の、家庭用テレビゲーム機「PCエンジン」の復刻版である『PCエンジン mini』の海外版である『PC Engine Core Grafx mini』と『TurboGrafx-16 mini』には、プリインストールの58作品の中の1作としてPCエンジン版が収録された。また、開発会社のＭ2の制作による、一部グラフィックとBGMの改良、アーケードと同様のその場復活の採用、アーケード版で発声していた全ボイスを組み込んだ、よりアーケード版に近い移植の『沙羅曼蛇 near Arcade』も収録されており、裏技の隠しコマンドによりプレイが可能となっている。
音楽

本作の音楽は当時まだ音大生だった東野美紀がアルバイトで作曲を担当した。作曲したBGMが次々に没になり、苦し紛れに三連符を多用したところ、多少の批判を受けながらも採用された、という作曲者自身による発言がCDのライナーノーツに記載されている。当時制作しながら没になったいくつかの曲は、翌年発売のライフフォースで使用されたり、X68版ではローディング時のBGMとして採用されたりもした。またPSPソフト『沙羅曼蛇 ポータブル』のギャラリーにはこれらの没曲が収録されている。
音楽演奏にはFM音源チップYM2151が使われており、ステレオ出力されるのも当時は珍しいことだった。マイコンBASICマガジンの1986年11月号、並びに同12月号では、古代祐三がPC-8801mkIISR用に本作使用曲のステレオ演奏実現を試みるプログラムを発表した。これは左右チャンネルを各々別のプログラムとして二台のPC-88に入力し、同時再生させることでサウンドボード搭載の音源、YM2203の出力ポート不足を補う方法を採っていた。元のデータをコンバートしたものではなく、耳コピーであり、音源のスペックが異なるため、再現性については完全ではなかったが、二台の本体を必要とするプログラムとして話題となった。
またタイトルについては（『ライフフォース』で使用されたものも含め）当初は付けられていなかったようで、1986年にアポロン音楽工業から発売された『オリジナル・サウンド・オブ・沙羅曼蛇』では「第1ステージ・サウンド」などとなっている。以下の曲名は1992年に発売された『沙羅曼蛇 -Again-』に基づいている。
| 使用箇所 | 曲名 |
| --- | --- |
1面: Power of Anger
2面: Fly High
3面: Planet RATIS
4面: Starfield
5面: Burn the Wind
6面: Destroy Them All
ビッグコア: Aircraft Carrier
ボス: Poison of Snake
オールパターンクリア（エンディング）: Peace Again
ゲームオーバー: Crystal Forever
開発

開発当初、本作は『グラディウス』からの続編である『グラディウスII』となる予定だった。しかし、横スクロールにするか縦スクロールにするか、開発部署で揉めた末に、これらを交互に挿入することになり、システム的にも『グラディウス』と異なる点が多いために、別タイトルになった経緯がある。ゲームのエンディングで敵が惑星から脱出するシーンがあるが、これには製作スタッフが続編の『グラディウスII』を作りたいという意思が込められている。
スタッフ > アーケード版

ゲーム・プログラマー：町口浩康、たけもとみつお、高取利明、みのわいくこ
ビデオ・グラフィックス：櫻井潤、よしたかみき、ばんどういくこ
サウンド・エディター：波多野よしあき、東野美紀
エンジニア：ふるかわやすし
スタッフ > ファミリーコンピュータ版

プログラム：梅崎重治、T.DANJO、H.HORI、H.YANAGISAWA
キャラクター・デザイン：村木摂、吉本陽一、C.OZAWA、J.MARUO
ミュージック：坂本信也、寺島里恵、前沢秀憲、藤尾敦
ビジュアル・デザイン：K.SHIMOIDE、N.SATOH
ディレクター：梅崎重治、村木摂
スタッフ > PCエンジン版

プログラマー：橋本和久、徳田典、T.KOU
グラフィック・デザイナー：R.SHOGAKI、三好威正、H.MORII、末永美華代
サウンド・デザイナー：村岡一樹
プロデューサー：永田昭彦
評価

1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では16位を獲得した。同誌では、「超難度パターンシューティング」、「ステレオサウンド機能付きのオリジナル筐体で販売されていたので、音楽に臨場感があふれていた」、「サウンドもさることながら、グラフィックにも迫力があった。STAGE3の炎の面などは初めて見た時には驚いたものだ」とグラフィックやサウンドに関して絶賛している。
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、「ステレオサウンド機能搭載の専用筐体で発売され、その臨場感あふれるサウンドやボイスは多くのプレイヤーを魅了した」、「グラフィック面においても、グラディウスより格段に進歩しており、細胞ステージの骨針や、プロミネンスなど、派手でインパクトのある名場面が印象深い」とサウンドやグラフィックに関して肯定的なコメントで紹介されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計29点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.48点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.02 | 4.10 | 3.91 | 4.17 | 3.76 | 3.52 | 23.48 |
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは合計26点（満40点）、『月刊PCエンジン』では95・90・80・85・80の平均86点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・9・7・8の合計32点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り22.00点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で160位（485本中、1993年時点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.75 | 3.83 | 3.85 | 3.85 | 3.70 | 3.03 | 22.00 |
海帝

| 海帝 |
| --- | --- |
ジャンル: 青年漫画、歴史漫画
漫画
作者: 星野之宣
出版社: 小学館
掲載誌: ビッグコミック
レーベル: ビッグコミックススペシャル
発表号: 2018年14号 - 2021年18号
発表期間: 2018年7月10日 - 2021年9月10日
巻数: 全9巻
話数: 全72話
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『海帝』（かいてい）は、星野之宣による日本の漫画。『ビッグコミック』（小学館）にて、2018年14号（7月25日号）から2021年18号（9月25日号）まで連載された。15世紀初頭の明朝に実在した人物で、史上空前の大船団を率いて前人未到の航海に挑んだ鄭和を描く海洋冒険ロマンである。
タイトルの『海帝』とは、鄭和の「海の皇帝」とも呼ぶべき勇壮な航海を喩えたもの。また、作中にも登場する中国の海神大鮫魚にもちなんでいる。
鄭和は元来明朝廷に仕える高位の宦官であったが、主君である永楽帝の命を受けて宝船（大型船）約60隻・総員約27000名もの大船団を指揮する航海に出帆した。1405年から1433年の間に計7回もの航海を試み、最終的には東アフリカまで到達したとされる。地球規模といえるほどの遠洋航海は世界史上に先駆けるものであり、西洋における大航海時代のコロンブスやマゼランよりも1世紀ほど早い。
2018年11月10日発売の『ビッグコミック』22号では、単行本第1巻の発売を記念して、星野の作品『宗像教授シリーズ』に登場する宗像教授による本作の解説漫画が掲載された。
2019年5月から8月まで大英博物館で開催された大規模なマンガ展『The Citi exhibition Manga 』において、『宗像教授シリーズ』などほかの星野作品と並んで本作の原画が展示された。同博物館では過去にも星野の原画展が行われたが、これらはかねてから星野作品のファンであったキュレーターのニコル・ルマニエール教授と星野の親交によって実現したものである。
2020年10月22日に放送されたドキュメンタリー番組「浦沢直樹の漫勉neo」にて、本作の完成までの工程が映され、話題となった。