stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
IPv6
IPv6導入による得失 > メリット

一般に言われているIPv6導入によるメリットとしては以下のようなものが挙げられている。
事実上無限の数のIPアドレス
アドレス枯渇の心配がほぼ解消される。実際には非常に大きな有限の数（2128個 = 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456個 = 約340澗個 = 約340兆×1兆×1兆個）であるが、「その辺の石ころにも個別に割り当てることができる」ぐらいあり余っている。
仮に、地球の全人類（約8,000,000,000 = 80億人）へ均等に割り当てられるとしても、1人あたり約4穣2,500𥝱個 = 4京2,500兆×1兆個 = 4.25×1028個という天文学的な数になり、各個人が毎秒1兆個使い捨て続けたとしても、枯渇するまで約13億5000万年かかるほど巨大な数になる。
同時に、IPマスカレード（NAT/NAPTなど）を使わずに済むので、全ノードがグローバルな接続性を持ち、直接接続が可能になる。これによって、P2Pアプリケーション（IP電話、インスタントメッセンジャーおよびネットワークゲームなど）の利用やIoTの普及が容易になり、またNATの設定などに気を遣わなくて済むようになる。
実際にフレッツによるIPv6サービス (IPoE)では、/64のネットワークブロックが1ブロック提供される（契約形態によっては異なる）。このサービスを受けることで、1人あたり約43億の2乗（2の64乗、IPv4におけるIPアドレスの総数の2乗）ものアドレス空間をもつネットワークブロックを取得できる。
管理者に負担をかけないIPアドレスの自動設定
DHCPサーバがなくても、ホストには自動的にIPアドレスとデフォルト経路が設定される。
アドレスの集約による基幹ルータでの経路表サイズの抑制
新たにIPv6の接続を持つとき、ISPの持っているIPv6アドレス（プレフィックス）を切り出してユーザーに渡す。これによって、新しいIPv6サイトが増えたとしてもバックボーンに対して公告する経路情報は増えず、基幹ルータで保持する経路表の大きさが抑えられる。その一方で、アドレスブロックの可搬性がなくなる、複数のISPと契約した時にどのアドレスをどのように使うかを考慮しなければならない「マルチホーム」問題も発生する。
ヘッダの簡略化
IPv4のヘッダは多くの場合は20バイトだが、IPオプションの付加によってそれよりも長くなる可能性がある。一方、IPv6の基本的なヘッダは40バイトに固定されている。このため、ルータの負荷を低減できるなどATMなどの固定長パケットネットワークに共通な利点を享受できる。なお、拡張ヘッダの利用により拡張性も保持している。
またIPv4では通過するルータ毎に行われていたIPヘッダのエラー検出は、IPv6では廃止された。これにより前項と同じくルータの負荷低減が期待される。
IPv6導入による得失 > デメリット

既存のIPv4と共存させる必要があることから、次のようなデメリットや課題が発生する。
IPv4と似たプロトコルではあるものの、互換性がないため、ルータの取替えや新しいソフトウェアの開発・導入などで追加投資を免れない。また、並行運用期間（IPv4が淘汰され消滅するまで）は両方のプロトコルをサポートしなければならない。
普及の目安としてBGPのルーティングテーブルのサイズを比較すると、2016年10月現在でプレフィックスがIPv4で632,483、IPv6で33,323と、IPv4の19.0%程度の規模でしかない。IPv4での教訓とIPv6の経路が新規に敷設された関係でIPv6の方が経路が集約されていてBGPで広告されている経路が少ないとしても、普及が進んでいないことがわかる。また、Googleによる統計でも、IPv6によるアクセス数は2016年10月現在で全体の14％程度になっている。
そもそも、汎世界的なネットワークとなったインターネットが、あまねくIPv6に移行するのかどうか、するとしてそれがいつになるのかは、（短期的には）全くの見通しが立っていない。これは、古い機材やOS、ファームの更改により徐々にIPv4/IPv6併存環境が広がっていくことである程度緩和されうる。
IPv6のバックボーンはまだIPv4ほど充実していない。また端末やネットワークの要因のためIPv6での接続に失敗することがあるが、その場合IPv4にフォールバックすることになり、最初からIPv4で接続していれば不要であったはずのタイムラグが生じてしまう。（フレッツ網におけるIPv6#IPv6-IPv4フォールバック問題）
アドレス空間が広いことと、MACアドレスによる自動設定のため、逆引きの管理が困難であり、逆引きを要求されるケースで問題が起きる（逆引きできないホストからの接続を拒否するサーバなど）。
技術面や運用面でまだ不確定な要素が多い（サイトローカルアドレスの廃止、エニーキャストアドレスの見直しとDHCPv6の再検討、逆引きの問題など）。
IPv4では、NAT/NAPTやIPマスカレードの必要性からルーターなどを介して間接的にインターネットと接続するのが一般的であるため、「インターネット側からは直接ローカルホストに接続できない」という点が結果的にセキュリティおよびプライバシーの向上に貢献している。IPv6においてはNAT/NAPTなどは一般的に行われず、さらに後述のModified EUI-64（注意）で生成したIPv6アドレスをそのままグローバルユニキャストアドレスとして使用すると、ユーザーが使用した端末を半永続的に追跡可能になるなど、プライバシーの面で問題が発生する。これに対処するため RFC 4941（旧 RFC 3041）により、ランダム化されたインターフェイスIDを使い「一時アドレス」を生成、使用する。Windows XPなど以降でサポートされている。ただし、スマートフォンでの運用は2016年時点で未だ不透明である
ただし、IPv6の接続サービスの形態では、接続網の形態やISPによるプレフィックス割当運用にも依存するが、プレフィックスが契約毎（おおむね、ユーザーCPEごと）に半固定されている場合が多い。そのような場合、一時アドレスを使用しても、プレフィックスに基づくネットワークアドレス単位で識別が可能であり、依然としてユーザーが接続しているネットワークの半永続的な識別、追跡が可能となる。
ユーザーのインターネットプロトコルに対する認識度が低く、IPv6に移行するメリットが見いだしにくい。マーケティング手法の観点からは、エンドユーザーが選択するのは、内部プロトコルではなくエンドサービスであり、内部プロトコルの相違をエンドユーザーに訴求する必要性は低い。
ただ、冒頭に記したように2011年4月に日本でのIPv4アドレスの在庫が払底したこともあり、サーバやVPN開設など何らかの理由で固定IPアドレスを必要とする場合、今後はISPやホスティング業者の保有するアドレス空間の使用状況にもよるが、いずれにせよIPv6でのIPアドレスの取得を検討せざるを得なくなる可能性が大きい。
IPv6 のアドレス

→詳細は「IPv6アドレス」を参照
IPv6 のアドレス > IPv6 のアドレス構造

IPv4とIPv6の最も大きな違いは、そのネットワークアドレスの長さにある。従来までのIPv4が32ビットであったのに対し、IPv6は128ビットである。
IPv6のアドレスは、前半部（プレフィックス,ネットワークID）と後半部（インタフェースID）に分けられて管理される。インタフェースIDは、一意性を得るためにMACアドレスなどから生成されるModified EUI-64フォーマットが使用されることが多いが、プライバシー上の懸念があるため、一意性およびプライバシーの双方を満たす仕様への変更が推奨されている（RFC 7217、RFC 7721、RFC 8064）。サーバでは手動で静的に設定されることも多い[要出典]。
アドレスの一意性は、最終的にはDuplicate Address Detection (DAD) という仕組みで保証される。
IPv6 のアドレス > IPv6 のアドレス表記

従来のIPv4では、アドレスの値を8ビット単位でドット（.）で区切り、十進法で表記する。
[例] 192.0.2.1
IPv6では、128ビットを表記する際、IPv4と同様の表記では冗長になりすぎるため、アドレスの値を16ビット単位でコロン（:）で区切り、十六進法で表記する。
[例] 2001:0db8:bd05:01d2:288a:1fc0:0001:10ee
この方法でも、まだ冗長であるため、以下のルールが適用される場合がある。
あるセクションが "0" で始まる場合、当該先行する "0" を省略することができる。
[例] 2001:0db8:0020:0003:1000:0100:0020:0003 = 2001:db8:20:3:1000:100:20:3
16ビット単位の記述で "0" が連続するところは "::" で省略することができる。ただし、"::" は可変長なので、1箇所だけ使用できる。
[例1] 2001:0db8:0000:0000:1234:0000:0000:9abc = 2001:db8::1234:0:0:9abc
[例2] 2001:0db8:0000:0000:0000:0000:0000:9abc = 2001:db8::9abc
上記のルール (RFC 4291) では同じIPv6アドレスに複数の表記が許容されることになる。
アドレスの表記を唯一に統一し単純化するためのルール (RFC 5952) も存在し、同RFCのセクション4に従うと、以下のようになる。
あるセクションが "0" で始まる場合、当該先行する "0" は必ず省略する。
16ビット単位の記述で "0" が2回以上連続するところは、連続する "0" がいちばん長いフィールドを必ず "::" で省略する。
連続する "0" の長さが同じ箇所が複数個ある場合は、最初（上位側）を省略する。
連続しない1回だけの "0" は省略してはならない（RFC 3041 では許容されていなかったため）。
英字部分は必ず小文字を使用する。
その他、アドレスの種類によっては、以下のような特殊な表記が用いられることがある。
IPv4互換アドレスやIPv4射影アドレスでは、下位32ビットにIPv4アドレスが埋め込まれる。そのため、その部分だけIPv4の表記にすることが多い。
[例] ::ffff:192.0.2.1
リンクローカルアドレスは一つのリンク（サブネット）内でしか一意でない。そのため、ホストから見た場合、何らかの方法でネットワークインターフェースを指定してリンクを特定しなければならない。アドレス末尾に % 記号を介してインターフェースの番号や名称を付加するのが一般的である。
[例1] fe80::0123:4567:89ab:cdef%4
[例2] fe80::0123:4567:89ab:cdef%fxp0
また、サブネットマスクは2001:0db8:9abc::/48のように表記される。この場合、先頭から48ビット (2001:0db8:9abc) がネットワークアドレス部である。ただし、IPv4と異なり、グローバルアドレスのエンドユーザーへの割り当て単位が通常は /48 か /64 であることから、通常目にするサブネットマスクは /48 か /64 であり、あまり意識することはない。これより大きい単位（/32 や /16 など）のサブネットマスクは、IPv6のアドレス体系、ルーティングおよびISPに対する割り振りなどの議論の際に登場する。
Webブラウザのアドレスバーへの入力など、URLのホストパートをIPv6アドレスで指定するときは、例えば::1ならば[::1]のように半角の角括弧でくくる。 (RFC 3986)
IPv6 のアドレス > IPv6アドレスの種類

IPv6には、以下の3種類のアドレスがある。
さらに、パケットの到達範囲（スコープ）によって、上記のアドレスそれぞれに対しリンクローカルスコープとグローバルスコープのアドレスが存在する。
以前はサイトローカルスコープというものもあったが、ほとんど使われないまま廃止された。
IPv6ノードのネットワークインタフェースには、必ずリンクローカルアドレス(link‐local address)が付与される。これは fe80:: というプレフィックスと、インタフェースIDとから生成されるのが通常であるが、そのリンク内で一意であれば手動で設定してもかまわない。
プロトコル > ヘッダ

→詳細は「IPv6パケット」を参照
IPv6のヘッダはIPv4ではあまり使われなかったものが廃止されるなど簡略化されているが、アドレス長が長くなっているので、ヘッダ長はIPv4の20バイトから40バイトに増加している。
また、様々なオプションがエクステンションヘッダとして定義され、これは前のヘッダが次のヘッダのタイプを示すことで数珠つなぎにすることが可能となっている。
また使用する順番がほぼ固定されている。主に送信元や中継のルータが使用するオプションは前の方に、到着したルータやノードに対してのオプションは最後の方に定義される。
IPv6で定義されているエクステンションヘッダは次の通り。
プロトコル > 近隣探索 (Neighbor Discovery)

→詳細は「近隣探索プロトコル」を参照
IPv4 では通信相手の IPアドレス からその MACアドレスを取得するために ARP を用いていたが、IPv6 では近隣探索 (Neighbor Discovery) という方法が用いられる。
これは、ICMP の IPv6 版である ICMPv6 の枠組み（NDP、Neighbor Discovery）を用いてアドレス解決する。アドレス解決をしたいノードはペイロードに解決したいアドレスを格納して、マルチキャストアドレスに IPv4 の ARP request に相当する Neighbor Solicitation (NS) パケットを送信し、それに答えるべきノードは、Target linklayer address option に自ノードの MAC アドレスを格納した Neighbor Advertisement (NA) を送信してアドレス解決を行う。RFC 4861 で規定されている。
プロトコル > アドレス自動設定

IPv6ではDHCPを用いなくてもルータさえあればアドレスの自動設定が可能となっている (RFC 4862)。これをステートレスアドレス自動設定 (Stateless Address Autoconfiguration、SLAAC)と言う。
ルータは自分の接続しているネットワークに対し、定期的にあるいは要請に基づいて、そのネットワークに関する情報を送信している。これはルータ広告（Router advertisement; RA）と言い、近隣探索プロトコルの中で規定されている。ルータ広告に含まれるプレフィックス情報と一意のインタフェースIDを用いて、IPv6ホストはグローバルアドレスを生成する。同時に、そのIPv6ホストは受信したRAを送信したルータをデフォルト経路に設定することで、グローバルIPv6ネットワークへの接続性も確保できる。
しかし、この仕組みでは名前解決のためのDNSサーバのアドレスを取得することはできないため、それにはDHCPv6など別の仕組みが必要になる。
DHCPv6サーバから自動的にIPが割り当てられるものは、どのPCがどのIPアドレスかがDHCPサーバに記録されているので、ステートフルアドレス自動設定と呼ばれる。一方、この「ステートレスアドレス自動設定」はルータからIPが割り当てられるが、どのPCにどのIPが割り当てられたかをルータ自身は知らない。状況を知らないのでステートレスなのである。
IPv4との相互運用

→詳細は「IPv6移行技術」を参照
IPv4との相互運用 > IPv4との互換性

概念的にはIPv4とIPv6はほぼ同等と言えるが、実際のパケットフォーマットは完全に異なる上、IPアドレス空間の大きさも違うため、1対1対応はできない。そのため、IPv6ノードとIPv4ノードが互いに直接通信することはできない。そのため、IPv6とIPv4との通信用にいくつかの仕組み、プロトコルが提案されている。
デュアルスタック
ルータやサーバなどの機器にIPv4とIPv6の両アドレスを割り当て、 どちらの方式でも通信できるようにする仕組み。
TCP Relay (faith)
また、IPv6/IPv4トランスレータと呼ばれる装置によって、プロトコル変換を行う方法がある。例えば、Proxy方式では、OSI参照モデルで上位層であるアプリケーション層でプロトコル変換を行うことで、ネットワーク層であるIPプロトコルの違いを隠蔽している。これにより、利用者からみた場合、IPv4のプライベートアドレスが使用されているLAN内から、IPv4/IPv6に関係なくURLで、インターネット上のサイトにアクセスできるように見える。
IPv4との相互運用 > トンネリング

IPv6のネイティブな接続を提供しているISPはまだ少ない。
そのため、IPv4パケット上にIPv6パケットをカプセル化して通すトンネリング技術を使い、既存のIPv4インフラを利用してIPv6を提供するISPもある。
トンネリングに用いられる技術には以下のようなものがある。
IPv4のネットワーク上でIPv6のパケットを搬送するためのトンネリング
6over4（英語版） (RFC 2529)
6to4 (RFC 3056) : 品質が保証されない、パケット盗聴などのセキュリティ問題が起こりやすいという理由でHistoricalとなった (RFC 7526)。
Teredo (RFC 4380)
ISATAP (RFC 5214)
6rd (RFC 5569)
6in4（英語版） (RFC 4213)
IPv6のネットワーク上でIPv4のパケットを搬送するためのトンネリング
4in6（英語版） (RFC 2473)
Dual-Stack Lite(DS-Lite) (RFC 6333)
MAP-E, MAP-T（英語版） (RFC 7597, RFC 7599)
4rd（英語版） (RFC 7600)
IPv4との相互運用 > 実際の導入と方式

実際にIPv6ネットワークを新たに導入する場合は、既存のIPv4空間との通信と併存両立させるために、ISPとユーザー側の双方でIPv6対応設備機器の追加、更新が必要となる。なお、端末、サーバー、OS、アプリケーションなどの対応についてはIPv6への対応を参照。
エンドユーザ向けのルーターなどのCPEについては、既存のルーターが持っていることが多いIPv6ブリッジ機能だけでは対応できない方式が多く、CPE機器の更新が必要になる場合も多い。
なお、IPv6とIPv4を共存させる方式として、以下のようなものがある。ただし、どの方式によるかは接続するプロバイダや通信環境などに依存する部分が多い。
日本のNTTのフレッツ網におけるIPv6

→詳細は「フレッツ網におけるIPv6」を参照
NTT（東日本、西日本）のフレッツ網は、実運用されているIPv6のネットワークとしては2023年現在で約2363万 回線を有する世界最大級のネットワークである。フレッツ網におけるIPv6の適用の詳細については、上記項目を参照。
IPv6のヘッダ構造
オートペン

インターナショナル・オートペン社のオートペン50(The Autopen Model 50)は大統領の署名を再現するためにジョン・F・ケネディ時代のホワイトハウスで多いに利用された。
オートペン(英: autopen )あるいは署名器(英: signing machine)とは、自動でサインを行うための装置である。オートペンは概して情緒的な理由から使用されるものであり、全ての署名を本当に手書きで行うのか、それともサインを印刷して複製するのか―人間味がないとも受けとられかねない―という問題に対する妥協の産物である。オートペンはオリジナルのサインを母型としているが[要出典]、署名の作成には筆記具を用いている。
歴史

最初の署名複製装置を発明したのはイングランド人のジョン・アイザック・ホーキンスであり、彼は1803年にアメリカで自分の装置の特許を取得している。翌1804年には、トマス・ジェファーソンが大々的にこの装置を使い始めた。当時は「ポリグラフ (複写機)（英語版）」（パンタグラフを簡略化した装置）という名で知られていたが、今日のオートペンと設計や操作はかなり異なるものだった。現代的なオートペンとしては、1930年代に発明された「ロボット・ペン」(Robot Pen )と呼ばれる装置があり、1937年には市販され使用者のサインを記録するものとして使われ出した。記録した後は小さな部品として取り外しが可能であり、悪用を防ぐためにどこか別のところへ保管することができた。その後この機械は、必要に応じて定型の署名を大量にこなすために使われるようになったのだった。
2005年にアメリカの司法省は、大統領のオートペンによる法案の署名に正当性を認める法的意見の表明を行っている。
歴史 > 使用者の歴史

ハリー・S・トルーマンは手紙に返事を送るときや小切手のサインにオートペンを使った最初のアメリカ大統領だと考えられている。またジェラルド・R・フォードはオートペンの使用を公の場で認めた初めての大統領である。今日では政治家本人や資金調達担当の人間が、秘書や事務員が書いた有権者への手紙にオートペンで署名をしているが、それ以外にも有名人にはサインのためにこの装置を利用している者がいる。スタジオ・ファンメール（Studio Fanmail)という会社は有名人の写真にその有名人のサインを複製するためにオートペンを導入している。
ジョージ・W・ブッシュ大統領は任期中にオートペン使用の合憲性に関して司法省の見解を求め、合憲であるとの回答を得た。ただし、自身が使用することはなかった。
2011年5月26日、バラク・オバマ大統領は、オートペンを用いて法案に署名を行った最初の大統領となった。フランスを訪れていたオバマは、愛国者法の三条項を延長する法律の署名にこのオートペンを用いることを許可している。オバマ大統領は財政の崖を回避するため、休暇でハワイに滞在中の2013年1月3日にもいわゆるブッシュ減税を延長する法案にオートペンで署名している。署名の最終期限が迫っていたため、他の代替手段といえば、夜を徹して彼のところへ法案を飛ばすぐらいものであった。共和党幹部からは、こうしたオートペンの使用は憲法で認められている法案の署名のやり方に合致するものなのかという疑問の声が上がったが、大統領によるオートペンの使用についてその妥当性が実際に法廷で争われることはなかった。
2022年11月にボブ・ディランが直筆サインした限定本が599ドルで販売されたが、オートペンを使ったとされ謝罪している。また、出版社は返金に応じている。
パーシー・ヒース

| パーシー・ヒース Percy Heath |
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 パーシー・ヒース（1977年）
基本情報
生誕:   (1923-04-30) 1923年4月30日
出身地:   アメリカ合衆国 ノースカロライナ州ウィルミントン
死没:   (2005-04-28) 2005年4月28日（81歳没）
ジャンル:  ジャズ
職業:  ベーシスト
担当楽器:  ウッドベース
パーシー・ヒース（Percy Heath、1923年4月30日 - 2005年4月28日）は、アメリカ合衆国ノースカロライナ州出身のジャズのベース奏者。テナー・サクソフォーン奏者のジミー・ヒース、ドラマーのアルバート・ヒースは兄弟である。
略歴

ノースカロライナ州ウィルミントンに生まれ、幼少期をペンシルベニア州フィラデルフィアで過ごす。父はクラリネット奏者、母は教会の合唱隊に所属していた。8歳でヴァイオリンを始める。1944年には軍隊に入隊する。除隊後、グラノフ音楽学校 (Granoff School of Music)に入学し、まもなくジャズクラブで演奏を始める。
1940年代後半にニューヨークに移り住むと、パーシーと弟のジミー・ヒースはディジー・ガレスピーのビッグバンドに参加する。このビッグバンドのメンバー、ジョン・ルイス、ケニー・クラーク、ミルト・ジャクソン、レイ・ブラウンが後にモダン・ジャズ・カルテット (MJQ)として知られるグループを結成するが、1952年にレイ・ブラウンがMJQを抜けると代わりにパーシー・ヒースがベーシストとして加入。パーシー・ヒースはそれ以来、1993年のMJQによる最後のレコーディングまでMJQのベーシストとして活動した。
1975年に、兄弟のジミー・ヒース、アルバート・ヒース、ピアニストのスタンリー・カウエルとともにザ・ヒース・ブラザーズを結成、活動する。
2003年には、初のリーダー作『A Love Song』を録音する。
2005年4月28日、骨肉腫のため死去。
ディスコグラフィ > リーダー・アルバム

A Love Song (2003年) ※with ジェブ・パットン、ピーター・ワシントン、アルバート・ヒース
ディスコグラフィ > モダン・ジャズ・カルテット

→詳細は「モダン・ジャズ・カルテット § ディスコグラフィ」を参照
左から、ミルト・ジャクソン、マックス・ローチ、ディジー・ガレスピー、ジェームズ・ムーディ、パーシー・ヒース、セロニアス・モンク。1967年6月30日、ニューポート・ジャズ・フェスティバルにて。
大塚金之助

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人物情報
生誕:   (1892-05-15) 1892年5月15日  日本・東京府
死没:  1977年5月9日(1977-05-09)（84歳没）
出身校:   東京高等商業学校  ベルリン大学  コロンビア大学 
学問
研究分野:  経済学
研究機関:  一橋大学
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大塚 金之助（おおつか きんのすけ、1892年5月15日 - 1977年5月9日）は、日本の経済学者。一橋大学名誉教授。
近代経済学から始め、ベルリン大学留学後、マルクス経済学者となり、治安維持法で検挙された。日本の降伏後復帰し、日本学士院会員、日本ドイツ民主共和国友好協会会長等を務めた。フンボルト大学名誉哲学博士。
経歴

1892年、東京府神田で生まれた。旧制神戸第一中学校（現兵庫県立神戸高等学校）を経て、神戸高等商業学校（現・神戸大学）に進学。在学中は授業料免除特待生であり、坂西由蔵ゼミで学んだ。その後東京高等商業学校（現・一橋大学）専攻部に進み、坂西の師にあたる福田徳三ゼミで指導を受けた。1916年に卒業。
1916年、東京高等商業学校講師嘱託に就いた。1917年に同教授昇格。1919年に渡米してコロンビア大学に入学し、統計的経済理論を学んだ。1920年にロンドン大学に入学し、シドニー・ウェッブ教授の社会思想史講義を受講。同年、ベルリン大学に入学し、初めオーストリア学派を、のち戦間期ドイツヴァイマル共和政の惨状を前にマルクス主義に傾倒し社会科学を専攻。当時はちょうど東京高商の大学昇格にあわせて拡充がなされていた時期で、多くの教員が留学に出ており、同僚の本間喜一、渡邉大輔、井藤半彌、金子鷹之助、増地庸治郎、吉田良三や、神戸高等商業学校から留学していた八木助市、坂本彌三郎、石田文次郎、田中金司、五百籏頭眞治郎、北村五良、平井泰太郎、名古屋高等商業学校の宮田喜代蔵、赤松要らと、日本料理店や日本人クラブで研究会を開いたり将棋をしたりするなどして交流した。ただ、加藤由作は大塚や井藤、本間らの将棋の誘いなどに応じず、一人で研究に没頭していたという。
1923年、関東大震災発生の報を聞いて帰国し、1924年に東京商科大学（現・一橋大学）助教授に就いた。1927年に同教授昇格。やがてマルクス経済学者として名を馳せるようになった。1927年、渋沢栄一の孫である尾高豊作や尾高朝雄の支援を得て設立された東京社会科学研究所の所長に就任。同研究所には杉本栄一や高島善哉が所員として参加した。
1931年からは『日本資本主義発達史講座』編集に参加。1932年冬、警察の追及を交すために潜伏。1933年1月10日、静岡県湯河原温泉の旅館で『日本経済思想史』を執筆していたところを警視庁特高課員により治安維持法違反の容疑で逮捕された。同じ時期に河上肇元京都帝国大学教授とともに検挙され、豊多摩刑務所に収監される。その後懲役2年執行猶予3年の刑が確定し大学を免官となる。さらに、公職につくことを禁じられ、終戦まで無職で過ごした。
戦後、一橋大学教授に復帰。1947年には高瀬荘太郎に代わり東京商科大学経済研究所所長に就任し、1949年に中山伊知郎と代わるまで組織再編にあたった。岩波新書戦後第1号『解放思想史の人々』を執筆。
1950年、日本学士院会員に選出され、皇居にも招かれたが病気を理由に辞退した。同年経済学史学会創立発起人。
1956年に一橋大学を定年退官し、名誉教授となった。その後も一橋大学社会学部講師として教鞭を執った。1956年4月からは慶應義塾大学経済学部講師(1974年まで)。1957年からは明治学院大学経済学部教授。1966年フンボルト大学名誉哲学博士及びドイツ国立図書館名誉終身閲覧者。1973年、日本ドイツ民主共和国友好協会会長。
歌人として

アララギ派の歌人としても知られたが、マルクス主義傾倒後は大熊信行主宰短歌雑誌『香圓』に歌論「無産者短歌」を発表し社会主義的立場をとることを表明。1928年（昭和3年）に土岐善麿、矢代東村、大熊信行、五島美代子、渡辺順三らと新興歌人連盟を結成したが、すぐに浅野順一、伊澤信平、坪野哲久、渡辺、浦野敬らと、雑誌問題で脱退し、無産者歌人連盟を結成。戦時中から戦後に自由律に移行した。
門下

主な弟子には下記がいる。
高島善哉（一橋大学名誉教授）
水田洋（名古屋大名誉教授）
杉山忠平（元一橋大学教授）
末永隆甫（神戸商科大学元学長
北九州市立大学元学長）
都築忠七（一橋大学名誉教授）
富永祐治（大阪市立大学名誉教授）
良知力（元一橋大学教授）
津田内匠（一橋大学名誉教授）
越村信三郎（横浜国立大学元学長）
平館利雄（横浜国立大学教授）
川崎巳三郎（プロレタリア科学研究所常任中央委員）
小椋広勝（立命館大学教授）
栂井義雄（専修大学名誉教授）
縫田清二（横浜国立大学教授）
他にゼミ出身者として、江田三郎（元社会民主連合代表、元参議院議員）、安居喜造（元東レ会長、元経団連副会長）、永井大三（元朝日新聞社常務）、土肥東一郎（元監査法人中央会計事務所代表社員）など。
著作

『世界経済恐慌と国際消費組合』鉄塔書院 1931
『世界資本主義発達史文献解題』(日本資本主義発達史講座 第4部) 岩波書店 1932
『資本蓄積と経済恐慌』(日本資本主義発達史講座 第2部) 渡辺謙吉共著 岩波書店 1932
『経済思想史(要領)』(日本資本主義発達史講座 第2部) 岩波書店 1933
『解放思想史の人々：国際ファシズムのもとでの追想一九三五-四〇年』岩波新書 1949
『岩波小辞典社会思想』編、岩波書店 1956
歌集『人民』新評論 1979
歌集『朝あけ』復刻版 大塚会 2006
『大塚金之助著作集』 (全10巻) 岩波書店 1980-1981
『経済学原理』アルフレッド・マーシアル著、佐藤出版部 1919
『ゲーテ批判』ウイツトフオーゲル著、隆章閣 1933
IS-3

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 ブリュッセルにあるIS-3
性能諸元
全長:  9.85 m
車体長:  6.67 m
全幅:  3.2 m
全高:  2.450 m
重量:  45.8 - 46.5 t
懸架方式:  トーションバー方式
速度:  40 km/h（整地）  19 km/h（不整地）
行動距離:  190 km
主砲:  122 mm D-25T L/43 戦車砲
副武装:  7.62 mm機関銃DT×1（同軸） 12.7 mm重機関銃DShK×1（対空）
装甲:  砲塔 上部全周110 mm  下端最厚部220 mm  上面20 mm 車体 前面110 mm  側面上部90+30 mm  側面下部90 mm  後面60 mm  上面20 mm  底面20 mm
エンジン:  V-11（旧名：V-2-IS） 520 馬力
乗員:  4 名
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IS-3「イス・トゥーリー」（ロシア語: ИС-3、ウクライナ語: ЙС-3、ポーランド語: JS-3）は、第二次世界大戦末期においてソビエト連邦が開発した重戦車。
日本語文献においてもポーランド語やウクライナ語、ドイツ語や英語の表記に従ってJS-3と書かれることも少なくない。「IS/JS」とはヨシフ・スターリンのイニシャルであり、そのためスターリン3型重戦車とも呼ばれる。また、公式の車両名称として「マーシャル・スターリン」が提案されていたことがあるが、不採用となっている。
概要

第二次世界大戦後期のソ連軍主力重戦車だったIS-2の後継車として、1945年4月から生産が開始された。しかし、第二次世界大戦の参加には間に合わなかった。
徹底的に防御性能向上に拘った結果、多用された傾斜装甲、被弾率低減のために扁平となった車高と砲塔など、当時としては斬新な重戦車に仕上がった。1945年9月7日に、ドイツのベルリンにおける戦勝記念パレードで、第2親衛戦車軍第71親衛重戦車連隊所属の52輌が披露された時、その先鋭的なシルエットと巨大な砲に、西側の連合軍首脳は度肝を抜かれ、これに対抗するためアメリカはM103重戦車、イギリスはコンカラーといった重戦車を開発することとなった。
その一方で、本車は搭載弾数の少なさやエンジン周りのトラブルなどの欠点があり、西側諸国の評価は過大だったいう意見も出たが、M103重戦車やコンカラーも同様の問題に直面し、重戦車という分類全ての問題であると言える（M103やコンカラーも駆動系に問題を抱え、搭載弾数も改良後で30数発しか無い、しかし搭載弾数を妥協しない場合WW2末期の独重戦車のように車体容積の増加＝車重の増大となる）。
本車は1945年5月から1946年7月までに2305輌が製造された。その後は拡大発展型のIS-8改めT-10が登場したが（生産直前にヨシフ・スターリンが死去したので名称が変更）、IS-3自体も1940年代後半から1960年代半ばにかけて、2回もの近代化改修が施されて部隊で運用されていた。1980年代までに徐々に部隊を退いて予備兵器扱い、そして保管庫扱いとなって退役した。
開発

1944年、IS-2重戦車は量産に入ってからも改良が行われて防御性能が増したが、それでも交戦中だったドイツ軍の8.8cm砲に対しては不十分であることをソ連軍は承知していた。そのため、同年4月8日にIS-2の改良型または新型重戦車の開発が決定された。開発作業は、第100実験工場（レニングラード）とChKZ設計局（チェリャビンスク）の競合となった。
第100実験工場では、試作車であるオブイェークト244、オブイェークト245、オブイェークト248のテスト結果をベースとして、新設計の2車種を製作。この車両の前部は、傾斜角7°の2枚の状面装甲板を組み合わせた、三角形状の尖った形状をしていた。この車体前部の形状は、シベリアに生息するカワカマスの頭部に似ていたことから、開発関係者は「シチュチー・ノス（カワカマスの鼻）」と呼び、更に乗員は「シチュカ（カワカマスの意）」と呼ぶようになった。
一方のChKZは、1943年から「K戦車」と呼ばれる新型戦車の開発計画に着手しており、これはオブイェークト701へと名称変更された。
こうして1944年春から複数の設計チームが試作車両の製作の取り掛かり、同年10月に完成するもV-11（旧名：V-2-IS）エンジンとギアボックスに問題があり、いずれの試作車もテスト結果は芳しくなかった。
ChKZでは同年11月に新たな試作車両を完成させ、設計局内ではキーロヴェッツ1、ソ連軍ではJSモデルAと名付けられた。同年11月24日からChKZの設計スタッフによるテストをスタートさせ、翌25日からは軍関係者を交えたテストも開始した。その後、モスクワ近郊のクビンカにある試験場に送られ、12月18日 - 12月24日にかけて国家試験を受けた。
同時期、第100実験工場では、第48中央調査機関から派遣された専門家と共に、試作車のシチュチー・ノス状の車体前部は戦場で有効であると分析。この分析は、ChKZのキーロヴェッツ1のテスト報告書にも書き加えられた。戦車工業人民委員部はそれらの報告書を元に、キーロヴェッツ1に第100実験工場と第48中央調査機関の分析結果を採り入れた新しい試作車両の製作をChKZに命じた。すなわち、第100工場のシチュチー・ノス状の改良車体に、キーロヴェッツ1の砲塔を搭載するというものである。
ChKZは、1945年1月に新たな試作車両オブイェークト703の開発を開始し、2月14日に完成した。そして3月24日から4月1日にかけてテストが行われた結果、IS-3として制式採用された。
構造

原則として生産当初の構造について記載。のちに改修されたIS-3UKNおよびIS-3Mの構造については型式を参照。
構造 > 武装

主砲として、IS-2にも搭載されていた122 mm D-25T L/43 戦車砲を引き続き採用。射程は、Tsh-17望遠鏡式標準器を使用して約5000ｍ。半自動装填装置を備えるも、砲弾は分離装薬式であるため、発射速度は2 - 3発/分程度。砲弾収納数は28発で、砲弾の内訳は、18発のHE弾と10発のAP弾だった。砲塔は電動駆動で旋回速度は12°/秒。
同軸機銃として7.62 mm機関銃DTを主砲防盾の右側に備える。そして、砲塔後部の右側のリングマウントには、対空迎撃用として12.7 mm重機関銃DShKを搭載した。
初期生産車は車両によっては車体後面の上部左右に、円筒形のBDSh-5煙幕発生装置を2基備えていることもあった。後期生産車では標準装備となり、円筒側面の形状が変更された。
構造 > 装甲

大戦中のソ連戦車は傾斜装甲を多用していたが、本車は前面装甲にもそれを展開するほど徹底し、車高と砲塔の扁平さは当時としては極めて先鋭的であった。この特徴的な車体前面装甲は形状が似ている「シチュチー・ノス（カワカマスの鼻）」と呼ばれ、「シチュカ（カワカマス）」がIS-3その物に対する通称となった。これはIS-2の前面装甲部分の欠点を解消した設計ではあるが、初期においては溶接の不良で振動（主砲の射撃時や路外地走行時等）により装甲が剥離するというトラブルが発生した。
IS-3は重装甲と122mm砲を持つ重戦車であるにもかかわらず、45tとパンター戦車並みの重量しかなく、全長以外はそれ以下のサイズに抑えられていたが、これは内部容積を犠牲にした結果であり、主砲の発射速度などに悪い影響を与えた。
構造 > 駆動系

エンジンはIS-2にも搭載されていたV-11（V-2-ISより改称）を搭載。4ストローク12気筒ディーゼルエンジンで、520馬力を発揮した。足回りはトラブルが多く、その後2回に渡る改修で補強や改良が施されている。
車内には450リットルの燃料タンクを2基備える。さらに、車体側面には左右合わせて4個、後面の左右に計2個の増加燃料タンクも取り付け可能だった。
構造 > その他

従来のソ連戦車にあった砲塔上部の車長用キューポラが廃止され、2分割式の大型ハッチとなった。このハッチの左右と前方左側にMK-IVペリスコープを搭載。
砲塔側面には跨乗歩兵用の手すりを設置。前部は水平配置に左右1ヶ所、後部は縦配置に左右4ヶ所の手すりが溶接留めされている。
このほか、TPU-4bis車内通話機、車外との通話用に10RK-26通信機などの通信機器を備えた。
初期生産車は雑具収納スペースが車体側面後部にあり、後面の両端にはこのスペース用の三角形状の開閉ハッチが付いていた。後期生産車になると、この雑具収納スペースが前部にまで延長され、側面には長方形状の開閉ハッチが左右各4ヶ所に設置されるようになった。
製造車両ごとに、砲塔上面のアンテナ基部の形状、砲塔の鋳造湯口処理跡、履帯の形状などに細かい差異があった。
運用

当初の計画では、1945年4月に25輌、5月は100輌、6月で250輌をChKZの工場で量産する予定だった。しかし実際の量産開始は同年5月からであり、月末までに完成したものは約30輌のみで、工場内の審査を通過したものは17輌に過ぎなかった。その後、IS-3の量産は1946年7月まで続けられ、総生産数は2305輌である。
第二次世界大戦にこの戦車が間に合い、独ソ戦で実戦に参加したかどうかは過去論議されていたが、現在では部隊配備はされたもののトラブルの解決や訓練に時間をとられ、ベルリンへの輸送中に終戦を迎え、実戦参加は無かったと断言されている。また満洲侵攻では第1極東方面軍配備の一個重戦車連隊が投入され、吉林省を自走し大連に達したが、戦闘を経験することなく終戦を迎えた。
IS-3が最初に戦闘を行ったのは1956年のハンガリー動乱で、戦後改修型のIS-3UKNがブダペストでの市街戦に投入されるも数輌が撃破された。
1967年の第三次中東戦争ではエジプト軍に売却された約100輌のIS-3UKNにより、初の本車による対戦車戦闘が行われた。シェイク・ズワイドにおいてイスラエル国防軍第401機甲旅団所属のM48パットンA2戦車は、20～30輌のIS-3Mと戦闘に入ったが、命中した90mm砲弾は弾き返されてしまった。しかし未熟なエジプトの戦車兵は後部の補助燃料タンクを装着したままで、これに気付いたイスラエル側が曳光徹甲弾で狙撃し5、6輌を炎上させたところで、残りのエジプト戦車兵はパニックに陥り逃走、放棄されたIS-3UKNは無傷で捕獲されたという。ラーファ付近ではスーパーシャーマンとM48A2を相手に、エジプト第125戦車旅団の60輌と21輌ずつのIS-3UKNで編成された他の二つの重戦車旅団が戦ったが、練度の差で接近戦に敗れ、車体を隠蔽しての待ち伏せによる戦法でイスラエル軍を苦戦させたこともあったが、最終的に73輌が失われた。一部はイスラエル軍に鹵獲装備され、エンジンをT-54の物に変更するなど改修を加えたが、部品供給の問題もあり最終的にはヨルダン川沿岸に車体を埋めトーチカ代わりとなった。
また、1960年代末の中ソ国境紛争でもソ連軍はIS-3Mを投入したとされる。
ソ連軍でのIS-3Mは1970年代まで装備車輌リストに含められており、後に北方領土で沿岸防衛用のトーチカ代わりとして長く使われ、現在も放棄され錆び付いた物が残されている。
2014年にウクライナ国内で勃発したドンバス戦争では、ドネツィク州のコンスタンチノフカ（ウクライナ語版）でモニュメントとして展示されていたJS-3Mが、親ロシア派の武装勢力に奪取されてウクライナ軍との戦闘に使用された。同年7月7日にウクライナ軍がコンスタンチノフカを奪還後、このIS-3Mもウクライナ側の手に渡り、元のモニュメントに戻された。
赤の広場の戦勝パレードに参加するIS-3（1945年6月24日）。
1956年のハンガリー動乱での戦闘で撃破されたソ連軍のIS-3UKN。
ハバロフスク軍事史博物館が所有しているIS-3M。数少ない動態保存車のひとつ。
他国での運用

ソ連以外の国にもIS-3は輸出されているが、先代のIS-2に比べると運用実績は少ない。
最も多くのIS-3を運用した国は前述のエジプトであり、約100輌のIS-3UKNを、1956年初期と1960年代初期の2回に分けて受領している。車体は淡いサンドカラーに塗装された。高温の砂漠地帯での運用を考慮し、燃料タンクから不要な燃料を捨てるドレインパイプの増設が行われた。
1967年の第三次中東戦争で、エジプトの交戦国だったイスラエルは、エジプト軍からIS-3UKNを多数鹵獲。イスラエル軍で運用するべく、同軍仕様のアンテナおよび通信機器へ換装、排気口の上に垂直上のパイプと機関室上面にグリルを追加する改造が行われた。中には重牽引車や戦車回収車として運用された個体もある。また、1973年の第四次中東戦争に先立ち、スエズ運河沿いのバーレブ・ラインやポートサイド近郊の陣地で、エンジンとトランスミッションを撤去し、砲塔に増加装甲板を装備したトーチカとして運用した。
チェコスロバキアでは軍事学校（1校のみ）用としてわずかに使用され、ポーランドはテスト用として2輌を受領しただけである。なおチェコスロバキアのIS-3は、同軍仕様のホーンに交換されている。
元エジプト軍のIS-3UKN。この車両は迷彩塗装がされている（カイロ国立軍事博物館）。
元イスラエル軍のIS-3UKN（ラトルン戦車博物館）。
元チェコスロバキア軍のIS-3。現在はレザニー軍事技術博物館の所有車両で、走行可能なように動態保存されている。
元ポーランド軍のIS-3。右の車両は先代のIS-2重戦車で、車体形状の差異が判る。いずれもポーランド軍事技術博物館の所有。
派生型

→詳細は「オブイェークト704」を参照
正面から見たIS-3。車体前面および側面を傾斜装甲として防御性能を高めている。被弾面積を小さくするため、砲塔のデッドスペースを削減して車高を低くしている。
タイワンサソリモドキ

タイワンサソリモドキ（学名: Typopeltis crucifer）はクモ綱サソリモドキ目の動物の1種。この群では日本に産する2種の1つで、もう1種であるアマミサソリモドキとは以前は同一種とされてきた。この種が九州から奄美群島に分布するのに対して、本種は沖縄諸島以南に分布する。
特徴

体長はほぼ4 cm、全身がほぼ黒い。腹部後端には体長と同程度の長さのある細い鞭状の尾がある。それ以外の詳細についてはアマミサソリモドキの項を参照されたい。この2種は同族であり、また形態的にもごく類似しており、いくつかの区別点以外ではその形態がほぼ共通である。
性的二形は比較的明確で、それは同時にアマミサソリモドキとの区別点ともなっている。1つは鋏となっている触肢の形で、先端2節が鋏を構成するのに対して、第3節目からも内側に桿状突起がある。この突起が雌では棘状であるのに対して、雄では先端が広がっている。この突起がアマミサソリモドキでは細長くて触肢から離れる側に反るのに対して、本種では短くて触手の側に寄るように曲がる。
もう1つは腹部腹面前方にある生殖板で、雌ではこの部分が盛り上がり、一定の構造を持つ。この構造がアマミサソリモドキでは中央が環状になっているのに対して、本種ではそのようなものはなく、縦溝となっている。
分布

日本では琉球列島の沖縄諸島以南に分布し、他に国外で台湾から知られる。国内の分布をより詳細に見ると、北限は沖縄諸島の伊平屋島で、すぐ隣の伊是名島を飛ばして沖縄本島、石垣島、西表島、鳩間島、小浜島、与那国島となっている。なお、より北の奄美地方には別種のアマミサソリモドキがおり、その南限は伊平屋島を飛ばして伊是名島である。
上記分布域の内で個体数が特に多いのは石垣島と西表島で、西表島では50 mの方形区から16頭が発見されたことさえあるという。なお、この傾向は古くから知られ、江崎(1940)ではこの当時は上記2種が区別されていなかったものの、本種分布域では筆者が沖縄、石垣でのみ採集した経験があるという中で、石垣が遙かに多かったこと、更に西表は石垣よりもっと多いとの伝聞を記録している。
習性

習性もアマミサソリモドキとほぼ変わらず、刺激すると鞭状の尾を立て、刺激臭のあるガスを放出する。餌となる小動物として下謝名はオガサワラゴキブリ、マダラゴキブリ、カマドウマなどの昆虫、ヤスデ類、ムカデ類、それに陸産貝類も食べるとしている。
八重山において、交尾は3 - 4月に行われるようである。普段は明るい内は石の下などに隠れているものが、この時期には昼間も外で活動するのが見られる。雌雄はまず婚姻ダンスを行い、具体的には雄が雌の第1脚を触肢の鋏で挟んで、その状態で前後に歩き、あるいは雄が細長い第1脚で雌の生殖板を撫でる、といった行動が観察されている。それが終了すると交接が行われることになるようで、雄は雌に向かい合う方向で雌の体前部の上から掴み込むようにする。この時に雄は強大な鋏となっている触肢で雌の腹部前方を抱きしめる形となり、すると触肢第3節目にある環状突起が生殖孔に押し込まれ、生殖板を押し開くようになっており、これが精包を受け入れるのを容易にすると考えられる。
八重山での産卵期は6 - 7月で、雌は倒木や石の下などに径6 - 12 cm、深さ2 - 3 cmほどの産室を作り、この中で産卵する。卵は30 - 40個が白く薄い膜に包まれ、全体で径18 mm、厚さ10 mm程度の円盤状の卵嚢の形で生殖板の下に吊される。この膜は雌からの分泌液によって作られるようである。雌は卵嚢が地面に触れないように腹部を持ち上げて保護する。ふ化後の幼生はしばらくを雌成体の腹部背面で過ごす。
産卵数はこの種の方がやや少なく、平均で10個ほど少ない。
分類

上記のように、以前にはアマミサソリモドキと混同されてきた。現時点では日本にサソリモドキ類はこれら2種のみである。
利害

特に大きなものはない。ただし、サソリモドキ類から噴射される液体には酢酸を含むため軽度の皮膚炎を起こすことがある。刺激臭のする分泌液を出すことなどに関してはアマミサソリモドキの項も参照。
ファイティングバイパーズ

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ジャンル:  対戦型格闘ゲーム
対応機種:  アーケード [AC] セガサターン [SS] PlayStation 2 [PS2] PlayStation 3 Xbox 360
開発元:  セガAM2研
発売元:  [AC]:セガ [SS][PS2][PS3][360]:セガ
人数:  1 - 2人
メディア:  [SS][PS2]:CD-ROM
発売日:  [AC]:1995年11月 [SS]:1996年8月30日 [PS2]:2005年4月28日 [PS3][360]:2012年11月28日
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
システム基板:  [AC]:MODEL2B
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『ファイティングバイパーズ』（Fighting Vipers）は、1995年に稼働したセガの3D対戦型格闘ゲーム。開発はセガAM2研による。
操作系などは『バーチャファイター』と同様であるが、実在の格闘技を使う格闘家が闘う、という現実志向の同作と異なり、派手さやコミカルさを追求した3D格闘ゲームである。
また、本作においてはキャラクターの上半身と下半身にそれぞれ相手攻撃のダメージを緩和する「アーマー」が装備されているという特徴が挙げられる。アーマーはキャラクター・パーツ毎に耐久値が設定されており、被ダメージかガードで耐久値が減少、ゲージ点滅状態でアーマー破壊技を食らうと破損してしまい、その試合中に戻ることはない。
ストーリー

近未来の街「アームストンシティ」。ここでは四方を壁に囲まれたリングの中で、アーマーを装着した戦士たち「バイパー」が戦うストリートファイトが人々を熱狂させていた。そのストリートファイトはアーマーが弾ける様がナッツの殻を割るのに似ていることから「ナッツクラック」と呼ばれ、ついには市が主催する格闘大会が行われることになった。バイパーたちは己の力と技の全てをかけて、その頂点を目指す。
作品の特徴

キャラクター全員が上半身と下半身にアーマーを装備している。攻撃をガードするとアーマー耐久値が減少していき、耐久値がなくなった（アーマーゲージが点滅している）状態でアーマー破壊技を受けるとアーマーが破壊される。
すべての試合は高い壁に囲まれた四角いリングで行われ、基本的にリングアウトはない（KO後にリング外に飛ばされることはある）。
キャラクター全員が「ガード&アタック」と呼ばれるガード状態から即座に反撃する技を持つ。ガード&アタックは相手アーマー耐久値ゼロの状態へダメージを与えることによってそのアーマーを破壊できる。その他のアーマー破壊技はキャラクターごとに特有のものが設定されている。
キャラクター全員が相手を壁方向へと強制的に走らせる投げ技を持っている。壁に激突することでダメージが入るが、壁までの距離が遠いと（一部を除いて）到達前に踏みとどまってしまいノーダメージになってしまう。壁際に追い詰めた状態や背にした状態など状況によって壁を利用した様々な技に変化する。
シリーズ作品

1995年11月 - アーケード版『ファイティングバイパーズ』が稼動開始。
1996年5月25日、26日 - 東京都大田区産業プラザPIOで”ファイティングバイパーズ ペプシ ジャパンカップ金網デスマッチ”の決勝戦が行われた。
1996年8月30日 - セガサターン版『ファイティングバイパーズ』が発売開始。
1996年12月21日 - セガサターンで『ファイターズメガミックス』が発売。『バーチャファイター2』のキャラクターと対戦。
1998年3月 - アーケード版『ファイティングバイパーズ2』が稼動開始。
2005年4月28日 - セガエイジス2500シリーズVol.19として、PlayStation 2版『ファイティングバイパーズ』が発売。レイティングはCERO：C（15才以上対象）。
2012年11月28日 - MODEL2コレクションとして、PlayStation 3およびXbox 360版『ファイティングバイパーズ』が配信。レイティングはCERO：C（15才以上対象）。
ファイティングバイパーズ2

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ジャンル:  対戦型格闘ゲーム
対応機種:  アーケード [AC] ドリームキャスト [DC]
開発元:  セガAM2研
発売元:  [AC]:セガ [DC]:セガ
人数:  1 - 2人
メディア:  [DC]:GD-ROM
発売日:  [AC]:1998年3月 [DC]:2001年1月18日
システム基板:  [AC]:MODEL3
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1998年3月発売。MODEL3基板を使用している。開発は前作と同じくAM2研。今井トゥーンズがリニューアルキャラクターデザインを務め、ポスターなどのイラストも描いている。
『ファイティングバイパーズ2』のクラブイベントにおいて、セガの協力によって全キャラクターの見た目と技を入れ替えることができるスペシャルバージョンのゲームをプレイすることができた。このバージョンのハニーのコスチュームはナース服である。
ファイティングバイパーズ2 > 概要

基本的な内容は前作を踏まえているが、次のようなシステムが追加されている。
前作の上段用に加え、下段用の「ガード&アタック」が全キャラクターに用意された。
アーマーテイクオフ、または上下アーマーがない時に一度だけ出せる特定の技で相手をKOすると「スーパーKO」となり、特殊な演出が流れ、一度に2ラウンド分勝利したことになる。
地上にいるときにボタン3つ同時押しで「テックガード」を行える。この状態で相手の攻撃を受けるとアーマー耐久値を減らさずガードでき、同時に相手のコンボを強制的に止めてしまう。テックガード成功直後にPまたはKボタンでガード＆アタックに類似した反撃、ボタン3つ押しで相手側面への回り込みができる。
投げ抜けに成功すると相手と組んだ状態になり、レバー4方向への投げ入力早押しでの投げ合戦になる。投げ返しも可能。
相手の同じ技を一定数ガードすると、その技に対する硬化時間が減少する（ただしコンボの途中止めと出し切りは別の技として勘定される）。
ファイティングバイパーズ2 > ストーリー

前作から2年後。大会で敗北を喫した市長であるB.M.は態度を一変させ、自らの権力でナッツクラック禁止条例を施行、手先の市警を使って「バイパー狩り」を行い、バイパーたちを逮捕し排除していった。逮捕されたバイパーはシティの沖合に存在する、B.M.の豪邸がある島「監獄島」に収監され、強制労働をさせられ、また、捕まらなかったバイパーもB.M.を恐れて次々とバイパーを辞めていった。だが僅かのバイパーは弾圧に負けず、最後のバイパーとしてB.M.に戦いを挑もうとしていた。
ファイティングバイパーズ2 > 新キャラクター

前作のキャラクターはクマチャン、ペプシマンを除き全て登場し、さらに以下が追加された。
ファイティングバイパーズ2 > 発売日

1998年3月 - アーケード版が稼動開始。
2001年1月18日 - ドリームキャスト版が発売開始。
2002年5月23日 - ドリコレ（低価格再発売版）として発売。税別2,800円。