stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
天誅 (ゲーム)
シリーズ一覧 > 開発（天誅 壱）

もともと同社は移植を手掛ける傍らシステム系の仕事を主体としていたが、創設者のひとりがとあるセミナーに参加したことで評判となり、ソニー・ミュージックエンタテインメント（SME）の“Digital Entertainment Program”で入賞した結果、商品化に進んだ。
SMEに企画を持ち込んだ時点では、敵地に忍び込んで相手を倒すという点では製品版と同じだが、現代を舞台とするなど製品版とは設定や内容が大幅に異なっていた。
その後、セッティングの迷走を解消すべく、誰もが知る時代劇を題材に変更され、これにより作品の方向性が定まった。
アクワイアの代表で、ディレクター兼企画の遠藤琢磨は、ファミ通とのインタビューの中で、「当時、日本には3D空間を自由に行動できるゲームがあまりなくて、日本人に受け入れられるのか、そもそも疑問視していたんです。」としつつも、日本よりも海外の方が売れると判断し、日米同時販売を推し進めたと明かしている。また、和風のゲームを作るのであれば、外国人から見た間違った日本を表現したいと考えていたとも話している。
なお、本作でプロデューサーを務めた山本正美は、これがプロデューサーとしての初仕事となる。
また、俳優のケイン・コスギがモーションアクターとして参加している。
刀や地雷など様々な忍具を使い、襲いかかる敵を倒していく。ゲームは全部で8つのステージで構成されており、各ステージごとに悪奉行の暗殺や仲間の救出などのクリア条件が用意されている。敵を捕まえることでなく暗殺するところは、勧善懲悪時代劇と違う所になる。
シリーズ一覧 > 反響

本作は、海外で100万本、国内でも27万本のセールスを記録し、その後のアクワイアの方針に影響を与えた。
シリーズ一覧 > 立体忍者活劇 天誅 弐

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ジャンル:  忍者アクション
対応機種:  PlayStation
開発元:  アクワイア
発売元:  Activision
ディレクター:  遠藤琢磨  David Grijns（アクティビジョン）
デザイナー:  倉本信人
シナリオ:  柊御暈（スタジオアンギーナ）
プログラマー:  久松大輔 小幡展弘 山根慎也 鎌田浩平 花井一博 森山敏治
音楽:  朝倉紀行（メガアルファ）
美術:  新井清志 本澤みどり
人数:  1人
メディア:  CD-ROM
発売日:  2000年11月30日 2000年8月7日 2000年9月8日
テンプレートを表示
物語の舞台は『天誅 壱』の7年前。力丸18歳、彩女14歳。兄弟子「龍丸」の存在や、力丸の右目の疵など壱へと繋がるエピソードを垣間見る事ができる。
元々はアクティビジョンの要望により、海外市場向けに開発されることとなったが、日本での発売予定が無かったことから、次回作で日本のユーザーがストーリー上の辻褄が合わなくなるのを回避するために、過去のエピソードを採用することとなった。開発途中で版権がアクティビジョンに変更になったことから、アクティビジョンの要望で、前作にあった和風の要素（越後屋や悪代官）、ステージのBGM等は廃止された。
必殺は、正面、右、左、背後、頭上、足元、不意とそれぞれの位置で7つに変化する。行動制約が付くものの任意での抜刀、納刀が可能、死体隠遁が可能となった他、水遁、水中移動なども追加・変更された。
また、ステージリザルトでの忍術皆伝の取得点数に変更があり、前作と同じく初期持ち点は400点であるが、雑魚敵を10人忍殺して200点加算した600点を獲得しないと忍術皆伝とならない仕様に変更された。
シリーズ一覧 > 天誅 参

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ジャンル:  忍者アクション
対応機種:  PlayStation 2 Xbox（回帰ノ章） PlayStation Portable（PSP版）
開発元:  K2 (ゲーム会社) KUROGANE（PSP版） プロソフト（回帰ノ章、PSP版）
発売元:  フロム・ソフトウェア アクティビジョン
プロデューサー:  堀江忠行（アクティビジョン） 竹内将典（フロムソフトウェア）（日本語版）
ディレクター:  児玉光生  David Grijns（アクティビジョン）
デザイナー:  鍬差政則
シナリオ:  細川智行 鍬差政則
プログラマー:  清水進一 丸太忠夫
音楽:  朝倉紀行（メガアルファ）
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM UMD
発売日:  2003年4月24日 2003年3月3日 2003年4月24日 2004年2月26日（Best版） 2004年5月27日（回帰ノ章） 2004年3月10日（回帰ノ章） 2004年3月19日（回帰ノ章） 2009年8月27日（PSP版）
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
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物語は『天誅 壱』の続編の一年後。力丸26歳、彩女22歳。また、始末屋「藤岡鉄舟」が登場。前作同様アクティビジョンより海外市場向けに企画されたが、本作品より、開発がアクワイアからK2に変更された。日本国内向けのローカライズはフロム・ソフトウェアが担当する。
高性能のハードになったため、グラフィックが大幅に向上。アナログスティック操作により、方向転換する事なく全方位に動ける、右スティックでカメラアングルが自由に操作できる、忍殺モーションのキャンセル、奥義の習得、死体隠遁のオミットといった追加、変更がなされた。
前作のゲームオーバーでは枯れ木の闇に囲まれている墓標に十六夜と二振りの小太刀が置く静止画となっていたが、本作では映像のものに変更され、力丸プレイ時は枯れ木の闇に囲まれた強い風とその墓標に突き立てられた十六夜の風景（特別任務でも同様だが、『郷田城への帰還』は郷田兵が巡回しているため、殺害すると即任務失敗になるので注意）、彩女プレイ時は満月と桜の花弁が舞い散る時の風景、鉄舟プレイ時は夕日の風景がそれぞれの映像になった。
力丸プレイ時はゆっくり映像の画面が出始め、彩女と鉄舟プレイ時は早く映像の画面が出る（下画面にスタートボタンが再挑戦、×ボタンが終了のアイコンが出ており、どちらのボタンを押すとその映像の画面がゆっくり消えるようになる）。ゲームオーバーの映像に変更した際、『任務失敗』のロゴの色がオレンジから赤に変更されている。また、前作では横書きだったが、本作では縦書きとなり、一斉に俳句が出るようになった。
タイトル画面では刀を斬る時の音が鳴った後に『天誅参』が表示され、スタートボタンを押すと『臨・兵・闘・者・皆・陣・烈・在・前』が順番に表示される。
システム面では前作追加された死体運びや水遁の術が廃止された。ステージリザルトにおいては、計算方法に変更点があり、発覚回数が多い程、一回の発覚に対する減点が多くなるようになった。また、初期の持ち点450点が忍術皆伝の得点となっているため、前作のように雑魚敵を無理に忍殺する必要は無くなった。
海外版では力丸の走りモーションが違っていたり鉄舟の衣装が長ズボンになっているなど国内版とは一部異なっている。なお海外版のみ日本語と英語音声に加え「B-Side」と呼ばれる、声優のコミカルな音声トラックも選択可能になっている。
Best版には、メイキング映像や、イメージギャラリー集、天誅 紅のプロモーション映像が収録された特典ディスクが附属されている。
シリーズ一覧 > 天誅 紅

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ジャンル:  忍者アクション
対応機種:  PlayStation 2 PlayStation Portable
開発元:  K2 KUROGANE（PSP版） プロソフト（PSP版）
発売元:  フロム・ソフトウェア セガ
プロデューサー:  竹内将典（フロムソフトウェア） 堀江忠行（アクティビジョン）
ディレクター:  児玉光生
デザイナー:  鍬差政則 細川智行 中本勧 岡部真輝 松原宏樹
シナリオ:  細川智行 久保淳
プログラマー:  清水進一 丸太忠夫 井上貴博 吉田和史 大渕正人 仁木友明 橋詰千英広 岩橋正浩
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM UMD（PSP版）
発売日:  2004年7月22日 2005年2月15日 2005年5月6日 2005年11月5日（Best版） 2010年1月28日（PSP版）
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
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物語は『天誅 壱』と『天誅 参』の間。始末屋「凛」を中心とした物語で、主として外伝的なストーリーに彩女が関与した内容。物語上、力丸は冥王の騒乱で菊姫奪還後に行方不明の為、未登場。藤岡鉄舟はデモムービーでのみ登場している。システムはほとんど参同様だが、不完全だった部分が幾分か改善されている。次々と忍殺を決める忍殺乱舞が登場。死体運びが復活。また、ステージリザルトにおいては、特殊ボーナスが追加されており、未発覚ボーナスや忍具不使用ボーナス、ノーキルボーナス、全員忍殺ボーナス、全員斬殺ボーナス等幾つかのボーナスを組み合わせることによって忍術皆伝が取得できるようになった。
本作の企画・制作はフロム・ソフトウェアが行い、開発は、前作と同じくK2が行う。本作の発売直前にアクティビジョンからフロム・ソフトウェアへ商標権・著作権が移ったため、海外版はセガがローカライズを行うこととなった。
2010年にはPSPに移植した『忍者活劇 天誅 紅 Portable』が発売。16:9のワイド画面に対応され、新コスチュームが追加されている。
シリーズ一覧 > 天誅 忍大全

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ジャンル:  忍者アクション
対応機種:  PlayStation Portable
開発元:  K2 プロソフト
発売元:  フロム・ソフトウェア セガ
プロデューサー:  竹内将典（フロムソフトウェア） 佃健一郎（フロムソフトウェア）
ディレクター:  岡部真輝
デザイナー:  松原宏樹 松山光雄 山根徹 三上仁志 堀口勇気 浅里祥彬
シナリオ:  細川智行 溝口有希乃 福山拓也
プログラマー:  小原正照 橋詰千英広 岩橋正浩 後寶隆男
音楽:  朝倉紀行（メガアルファ）
人数:  1人
メディア:  UMD ダウンロード
発売日:  2005年7月28日 2006年6月23日 2006年6月8日（Best版） 2009年11月1日（ダウンロード販売）
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
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力丸、彩女、凛、鉄舟、鬼陰の5人の外伝的ストーリー。『天誅 壱』以降から、キャラによって時間軸は様々。システム的には『弐』に近く、BGMも『壱』から『参』のものを使用している。『凱旋』や『弐』で好評だった任務作成モード「虎の巻」を再び取り入れており、本編のマップ自体が虎の巻で作られたものでもある。「忍大全」の名のとおり操作可能キャラ数が31人と多数。
予約特典として、「天誅 ～必携の書～」のUMDビデオが用意されており、ピクチャーレーベル仕様で力丸バージョンと彩女バージョンが存在する。このUMDビデオにパスワードが付属しており、公式サイトから4人のゲームクリエーターが制作した虎の巻の特別任務がダウンロードできたが、2005年11月11日より一般にも公開された。
PSP天誅シリーズとしては現在唯一ダウンロード版が存在する。
海外では欧州のみで北米版は発売されていない。なお、セガによってローカライズされた欧州版では「法律の問題」で手裏剣のグラフィックが苦無に変更され、オープニングムービーで力丸が手裏剣を弾く場面もカットされているとのことだが、他社により販売された同シリーズの作品ではそのような変更はされていない。
シリーズ一覧 > 天誅 千乱

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ジャンル:  本格忍者アクション
対応機種:  Xbox 360
開発元:  K2
発売元:  フロム・ソフトウェア Microsoft Game Studios
プロデューサー:  竹内将典（フロム・ソフトウェア）
ディレクター:  冨田聖司
プログラマー:  丸太忠夫 清水進一 松本治 吉田和史 大渕正人 仁木友明 近藤大志
音楽:  朝倉紀行
人数:  1-4人
メディア:  DVD-ROM
発売日:  2006年10月5日 2007年6月12日 2007年6月29日 2007年6月14日（プラチナコレクション版）
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
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衣装やステータスをカスタマイズしたオリジナルの忍者が主役の番外編。
新たに追加された音や匂いの概念に加え、障子覗きから障子越し忍殺、壁や天井張り付き忍殺、死体投げ忍殺などが追加され、組み付きという新システムで行動の範囲が大幅に広がった。組み付きから当身で気絶させた敵を一箇所に集めてから連続忍殺でまとめて始末するなどといったプレイも可能となり、倒した敵の死体を並べたりゴミ捨て場や肥溜めに放り込むことが出来るなど自由度が高い。
オンラインでは2 - 4人までの同時協力プレイが可能だが、海外版である『Tenchu Z』はサーバーが異なるため一緒にプレイすることはできなくなっている。また、海外版ではガードや抜刀、忍具使用のボタン配置など一部操作性も変更されている。
初回特典は「だれでも忍術皆伝の書」というガイドブックが用意されている。
2009年9月22日からゲームオンデマンドにて2940円（2000マイクロソフトポイント）で配信が開始された。
シリーズ一覧 > 天誅 4

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ジャンル:  忍者アクション
対応機種:  Wii、PSP
開発元:  アクワイア
発売元:  フロム・ソフトウェア ユービーアイソフト
プロデューサー:  竹内将典（フロム・ソフトウェア）
ディレクター:  金山圭輔
デザイナー:  阿部康弘 宮崎朋篤 渡部圭一 斎藤哲志 大山大 金山圭輔
シナリオ:  阿部康弘
プログラマー:  籾山伸弘 福田真樹 早坂順一（アンカーエンターテインメント） 井村友規（ケーブルエンタテインメント） 山口竹寛（ケーブルエンタテインメント） 勝田憲幸（クリーク・アンド・リバー） 橋本健一（タイムインターメディア） 奥田洋一（タイムインターメディア） 池田洋介（タイムインターメディア）
音楽:  朝倉紀行
美術:  松本貴子 佐々木崇元 高橋ゴウ(exsa) 山下はるみ(exsa) 伊藤剛(exsa)
人数:  1人
メディア:  光ディスク（Wii版） UMD（PSP版）
発売日:  2008年10月23日（Wii版） 2009年2月5日（Wii版） 2009年3月12日（Wii版） 2009年2月12日（PSP版） 2009年3月24日（PSP版） 2009年4月3日（PSP版） 2010年2月18日（plus）
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
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物語は『天誅 参』の一年後が舞台。開発は『天誅 弐』以来となるアクワイアが担当した。
キャラクターデザインが変更されたことに伴い、担当声優が一新された。ディレクターは金山圭輔。
今作ではシリーズ伝統の鉤縄や箱庭要素が無くなったことや、敵に見つかった際に強制的に一人称視点でのチャンバラモードに移行するなど、前作までのシステムから大幅な変更がなされている。また、本作のメインミッションは全10ステージとなり、第1章から第5章までと最終章が力丸で、第6章から第9章までが彩女となる。ストーリーは『天誅 4』から『6』までの三部作構成を予定していたが、2018年7月の時点で次回作に関する情報は出ていない。
2010年にはPSP版をベースに、協力任務・新必殺技・連携必殺技・成長システムが追加された、『天誅 4 plus』が発売された。
シリーズ一覧 > DARK SHADOWシリーズ > 天誅 DARK SHADOW

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ジャンル:  忍者トラップアクション
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  ポリゴンマジック フロム・ソフトウェア
発売元:  フロム・ソフトウェア/ 任天堂/
人数:  1人
メディア:  ニンテンドーDS専用カード
発売日:  2006年4月6日
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
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デフォルメされたキャラとコミカルな要素を含んだトラップ式アクションゲーム。物語は『天誅 弐』の続編。
海外ではタイトル名が『Tenchu: Dark Secret』に変更されている。
シリーズ一覧 > DARK SHADOWシリーズ > Shadow Assault 〜TENCHU〜

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ジャンル:  トラップアクション
対応機種:  Xbox 360
開発元:  フロム・ソフトウェア
発売元:  フロム・ソフトウェア
人数:  1-4人
メディア:  DVD-ROM
発売日:  2008年10月8日
テンプレートを表示
登場キャラクターやデザインは『参』、『紅』、『千乱』の主人公やボス。Xbox Liveにてオンライン配信されているトラップアクション。体験版は無料、製品版は800マイクロソフトポイント、円換算で約1200円。これまでのシリーズとは異なり、武器を振ることができない。マップに配置されている忍具を地面に置き、トラップで敵を倒すトラップアクションゲーム。
シリーズ一覧 > 携帯アプリ

天誅 彩女の章（あやめのしょう） （2004年7月・i-mode、Ezweb、Yahoo!ケータイ 開発:エイチアイ）
天誅 忍術皆伝（にんじゅつかいでん） （2005年8月22日・i-mode、Ezweb、Yahoo!ケータイ 開発:エイチアイ）
天誅 忍ノ兵法（しのびのひょうほう） （2006年8月24日・i-mode、Ezweb、Yahoo!ケータイ 開発:エイチアイ）
天誅 戦国秘録（せんごくひろく） （2006年12月7日・Ezweb、Yahoo!ケータイ 開発:エイチアイ）
シリーズ一覧 > パチスロ・パチンコ

天誅 (2009年6月 ニューギン)
天誅〜Deadly Blow〜 (2012年3月 ニューギン)
CR天誅 (2014年3月17日 EXCITE)
時間軸の流れ

立体忍者活劇 天誅 弐(立体忍者活劇 天誅の7年前)
天誅 DARK SHADOW(立体忍者活劇 天誅 弐の2年後)
立体忍者活劇 天誅
天誅　忍大全(鉄舟編)
天誅　紅
天誅　忍大全(凛編)
天誅　参(立体忍者活劇 天誅の1年後)
天誅　忍大全(彩女編)
天誅　忍大全(力丸編)
天誅　忍大全(鬼陰編)
天誅4(天誅　参の1年後)
関連商品 > サウンドトラック

立体忍者活劇 天誅 サウンドトラック　(1998年4月22日 / SRCL-4224 / ソニー・ミュージックレコーズ)
天誅 弐 (2006年5月17日 / Mega-Alpha)
iTunes Storeでの配信。
天誅 参 オリジナルサウンドトラック　(2003年5月21日 / SVWC-7177～7178 / アニプレックス)
天誅 紅 オリジナルサウンドトラック　(2004年7月22日 / SVWC-7207(CCCD盤)、SVWC-7310 / アニプレックス)
天誅 千乱 オリジナルサウンドトラック　(2006年11月22日 / VGCD-0066 / 5pb.Records)
天誅 4 オリジナルサウンドトラック　(2008年10月29日 / SVWC-7591 / アニプレックス)
関連商品 > 小説

天誅～妖魔猛襲～ (1998年3月14日・ゼスト 著者:須凰京介、F.E.A.R.)
版権の変遷

第1作である『天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、1998年にソニー・ミュージックエンタテインメント（SME）より発売された。2作目の『天誅 弐』の製作途中、SMEがゲーム事業から撤退したため、アクワイアはSMEから版権を買い取ろうとするも折り合いがつかず断念、SMEは版権を海外版を販売するアクティビジョンに売却した。また次作よりアクワイアは開発から離れる事となる。続く『天誅 参』からは開発をK2が担当し、日本での発売はフロム・ソフトウェアによって行われることとなる。その後、『天誅 紅』の発売直前の2004年7月5日にフロム・ソフトウェアがアクティビジョンから版権を取得した。そして、『天誅 4』よりアクワイアが開発に復帰した。参、紅のPSP版の移植はK2の元スタッフが立ち上げたKUROGANEが開発を担当した。
2020年7月20日にアクワイアが天誅の海外版のサブタイトル『Stealth Assassins』の商標権を日本で出願した。
主な登場人物

【】内は登場作品（ただし『忍百選』は考慮に入れない）。
力丸、彩女の二人が共通する箇所においては「影」と表記する。
虎の巻

『天誅』において任務を作成できるモード。『忍凱旋』、『弐』、『忍大全』に搭載。忍大全に限っては本編も虎の巻でつくられている。主人公や敵などの人物、壁や段差、家屋、木などのオブジェクト、奈落、水場などを設置し自由にマップを構成できる。マップを構成するパーツは雰囲気別に多くのセットが用意されており、任務名、任務目的、制限時間や隠密などのクリア条件を設定し好きな任務を作ることができる。創作意欲の続く限り遊ぶことができ、下らない任務を作ったり、作成した任務のデータを交換したりと長く遊べることが特徴。
主な忍具など

忍具（にんぐ）は、『天誅』においてプレイヤーキャラなどの忍び達が用いる特殊な道具である。始末屋用の物は始末道具（しまつどうぐ）という。
手裏剣、撒菱（まきびし）といった有名な忍者道具の他、以下のような物が登場する。
舞台版

天誅4よりも後の時代設定となっており、滝川来栖をはじめ、繁松盛近、綺羅、北神氏就といったオリジナルキャラクターが登場する。
舞台版 > 2014年版舞台

2014年5月7日から11日まで東京新宿のシアターサンモールにて公演された。
舞台版 > 2014年版舞台 > キャスト(2014年版舞台)

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 力丸 - 森渉  彩女 - 江田結香  小太郎 - 熊野直哉  満 - 竹花久美  茂吉 - 内田智太  滝川来栖 - 富田翔  美弥 - 宮内かれん  火影 - 竹石悟朗  綺羅 / 通（２役） - 宮原華音  風雷 - 貴瀬雄二  水蜘蛛 - 糸永徹  菊姫 - 木本夕貴  郷田松乃信 - 三宅克幸  桂 - 葉山レイコ  松 - 今井久美子  関谷直忠 - 中村宜広  橘十兵衛 - いしはらだいすけ  繁松盛近 - 大神拓哉:  凜 - 逢沢凛  龍丸 - 市瀬秀和  香我美 - 春原優子  鬼陰 - 沖野晃司  とろろ - 七海とろろ  使者 - 葵洋輔  北神氏就 - 高田淳  美国 - 大友歩  円谷義家 - 山沖純  下塚雪之承 - 福田智行  大吾郎 - 添田翔太  祭 - 大音文子  日替わりゲスト 魚建（5月7日19:00 / 5月9日19:00）  坂本頼光（5月8日19:00）  関智一（5月9日14:00 / 5月11日13:00）  垣松あゆみ（5月10日13:00 / 同日18:00）  木村昴（5月11日17:00）
舞台版 > 2014年版舞台 > スタッフ(2014年版舞台)

脚本・演出 - 久保田唱
音楽 - 朝倉紀行
舞台監督 - 上村利幸
音響 - 前野公英
照明 - 萩原賢一郎
映像 - 神林裕介
衣装 - 森久美子、絵衣子
メイク - 平林純子、成谷充未、村野一絵
宣伝美術 - 永橋茂和、金原大祐
WEB - 安藤匡史
宣伝写真 - 後藤康夫
武芸考証監督 - 和希政幸
MOCAPテクニカルディレクター - 小島一成
MOCAPアシスタント - 太田隼人、河西大介、星野和也
企画／プロデューサー - 前田和紀
宣伝／アシスタントプロデューサー - 藤原マリエ（株式会社DECCA）
アソシエイトプロデューサー - 津田悠子
制作 - 田中耕平 / とみたあきこ（企画演劇集団ボクラ団義）
制作協力 - 企画演劇集団ボクラ団義、株式会社DECCA
特別協力 - 株式会社 フロム・ソフトウェア
技術協力 - 神奈川工科大学先進技術研究所、株式会社ナックイメージテクノロジー,Motion Analysis Corp.
企画製作 - ACRAFT
舞台版 > 2015年版舞台

2015年10月21日から25日にキャストを追加・変更した舞台版 天誅2015として六行会ホールで再演された。
舞台版 > 2015年版舞台 > キャスト(2015年版舞台)

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 力丸 - 森渉  彩女 - 那海  龍丸 - 竹石悟朗  凛 - 平山空  滝川来栖 - 藤堂瞬  火影 - 福地慎太郎  香我美 - 春奈  菊姫 - 長友知美  美弥 - 最上瑠南  とろろ - 七海とろろ  冥王 - 小池亮介  小太郎 - 石坂志輝  満 - 三平恵子  下塚雪之丞 - 水谷駿介  繁松盛近  - 図師光博  関谷直忠 - 中村宜広  橘十兵衛 - 小川大悟  郷田松乃信 - 眞田規史  桂 - 根岸絵美  松（菊姫侍女） - 中野裕理　:  綺羅 - 鈴木聖奈  風雷 - 永尾麟ノ介  水蜘蛛 - 沖田幸平  伊藤翼  森下まぐ  芹澤良  大音文子  小澤雄喜  佐野愛維奈  田中靖人  鶴田優光  古谷淳  北神氏就 - 林野健志  鬼陰 - 沖野晃司  日替わりゲスト 齋藤彩夏（10月21日19:00）  金田朋子（10月22日14:00 / 19:00）  柏野昌俊（10月23日14:00 / 19:00）  高城元気（10月24日13:00 / 18:00）  恒松あゆみ（10月25日13:00）
舞台版 > 2015年版舞台 > スタッフ(2015年版舞台)

脚本・演出 - 久保田唱（企画演劇集団ボクラ団義）
音楽 - 朝倉紀行
企画・プロデューサー - 前田和紀（ACRAFT）
宣伝／アシスタントプロデューサー - 藤原マリエ（株式会社DECCA）
制作／アシスタントプロデューサー - 中村宜広（企画演劇集団ボクラ団義）
舞台監督 - 上村利幸
舞台美術 - 青木拓也
照明 - 萩原賢一郎
音響 - ORANGE COYOTE
衣装 - 絵衣子
衣装補佐 - 平山空
宣伝美術 - 尾花龍一
音響 - 吉田望
メイク - 平林純子
メイクアシスタント - 佐藤愛
Web - 金原大祐（株式会社ウムデザイン）
制作協力 - 企画演劇集団ボクラ団義
後援 - フジパシフィックミュージック
特別協力 - 株式会社フロム・ソフトウェア
企画・製作 - ACRAFT
舞台版 > 関連商品

舞台版 天誅DVD
安住恭子

安住 恭子（あずみ きょうこ）は、日本の演劇評論家・作家。
宮城県出身。宮城教育大学卒業後、1979年読売新聞中部本社に入社。映画、演劇、音楽など芸能全般の取材にあたり、特に演劇の取材に力を入れる。1999年退社。以降名古屋を中心に演劇評論家、ライターとして活動する。演劇の脚本・演出、プロデュースにも携わる。
配偶者は名古屋シネマテーク支配人（1987年 - 2019年）であった平野勇治（2019年死去、享年57）。安住は、2023年7月に閉館したシネマテークの建物に元スタッフが立ち上げた新映画館「ナゴヤキネマ・ノイ」（2024年3月16日開館）の共同代表となった。
著書

『映画は何でも知っている』（窓社、2002年12月）
『青空と迷宮―戯曲の中の北村想』（小学館スクウェア、 2003年5月）
『『草枕』の那美と辛亥革命 』（白水社、2012年4月）
『禅と浪漫の哲学者・前田利鎌 - 大正時代にみる愛と宗教』（白水社、2021年6月）
著書 > 発行

平野勇治 遺稿集『小さな映画館から』（家鴨の編集舎、2021年02月）
演劇公演 > 脚本

森崎事務所「RASHOMON」（2001年、シアターコクーン）演出：野村萬斎
演劇公演 > プロデュース

KUDAN PROJECT「百人芝居◎真夜中の弥次さん喜多さん」（2005年、愛知県勤労会館）
受賞

名古屋市芸術奨励賞（2013年）
和辻哲郎文化賞 一般部門（2012年『「草枕」の那美と辛亥革命』）
彩 (鉄道車両)

| 485系「彩」 |
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 485系「彩」 （2010年7月24日）
基本情報
運用者:  東日本旅客鉄道
改造所:  長野総合車両センター
改造年:  2006年
運用開始:  2007年1月21日
運用終了:  2017年9月30日
投入先:  長野総合車両センター
主要諸元
編成:  6両編成
軌間:  1,067 mm
電気方式:  直流1,500 V 交流20,000 V（50Hz/60Hz）
最高運転速度:  120km/h
編成定員:  136名
車体:  普通鋼
台車:  DT32・TR69
主電動機:  MT54
主電動機出力:  120kW
制御方式:  抵抗制御
制御装置:  CS15
制動装置:  発電ブレーキ併用電磁直通ブレーキ 勾配用抑速ブレーキ
保安装置:  ATS-P・ATS-Ps
備考:  正面ディスプレイは32インチ
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彩（いろどり）は、東日本旅客鉄道（JR東日本）が2007年から2017年まで保有していた鉄道車両（電車）で、ジョイフルトレインと呼ばれる車両の一種である。
概要

JR東日本長野支社では14系客車改造のジョイフルトレイン「浪漫」を1995年から保有していたが、老朽化の進行ならびに機関車牽引による運用効率の問題から廃車することになり、代替の後継車両として485系電車を改造して登場したのが本車両である。
車両

快速「くびき野」で限定運用されていた新潟車両センター所属の4両編成であるT21・22編成から、T21編成の制御車を除いた6両を充当した。なお、余剰となったクハ481-333・1507は廃車解体された。
車両番号については、当初は等級の「普通車」→「グリーン車」変更のみで「クハ・モハ」→「クロ・モロ」とされたが、2015年6月29日の団体運用終了後、同年7月1日付で交直切り替え機能の使用を停止（直流に固定）したのに伴い、+4000の車番変更が行われた。
車両 > 改造内容

2006年5月から12月にかけて長野総合車両センターで改造を施工した。制御車は北海道向け耐寒耐雪強化形の1500番台、中間電動車は本州向け耐寒耐雪強化形の1000番台を改造種車とする。それまでのJR東日本が所有する485系改造のジョイフルトレインは台枠・機器類の流用で車体は新造されていたが、「彩」では車体はすべて流用され、内装のリニューアルが主とされた。
塗装は、白を基調として裾部にベージュを塗装。上部に各号車ごとのイメージカラーを配し、客用扉にロゴを設置した。客室の窓部分は485系3000番台と同様の連続窓風の塗装が施されている。
制御車は座席車、中間電動車は座席をフルフラットにすることも可能な簡易コンパーメント車もしくはフリースペースカーとした。
1 - 3号車のトイレ・洗面所は、485系3000番台で採用された真空吸引式洋式トイレとユニット式になる男子トイレと小スペース用洗面所に交換。
モロ484形は種車の第2パンタグラフを撤去し、第1パンタグラフは狭小トンネルである中央本線への乗り入れ対策として485系では初めてシングルアーム式PS32形を搭載した。
クロ481形は前面部を大幅にリファインする改造を行い、運転室の窓枠部分は黒色のサッシに改められ、側面と同様に連続窓風の外観となった。同様の改造は、東武鉄道の直通運用に使用されていた189系・485系にも実施されている。(なお、後者については再改造時にサッシそのものが撤去された)
愛称表示機は、従来の幕式から市販の40Vワイド液晶ディスプレイに交換。
腰部の前照灯・後部標識灯を上部に移設。
中央本線の狭小トンネル対策から、運転室上部の前照灯は撤去。静電アンテナは客室部屋根上に移設。
車両 > 編成

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
N201編成: ← 新宿長野 → 
| 号車番号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 車両番号 | クロ481 -5503 | モロ484 -5024 | モロ485 -5024 | モロ484 -5007 | モロ485 -5007 | クロ481 -5502 |
| 車内 | 座席 | 簡易コンパーメント | 簡易コンパーメント | フリースペース | 簡易コンパーメント | 座席 |
| イメージカラー | ふじいろ | こきくちなし | ときいろ | びゃくぐん | ふじいろ | ときいろ |
| モチーフ | 長野県の花 りんどう | 長野県の動物 カモシカ | 特産農産物 リンゴ | 信州の自然 | 長野県の特産品 | カーネーション |
1号車ミニサロン
1号車グリーン座席車
4号車フリースペース
簡易コンパーメント
6号車ミニサロン
車両 > 車両別詳細

クロ481-5503
モロ484-5024
モロ485-5024
モロ484-5007
モロ485-5007
クロ481-5502
運用

落成後は長野総合車両センターに配置。「N201」の編成番号を付与され、2007年1月21日の新団体列車デビュー記念「山梨よくばりツアー」長野→甲府・塩山→長野から営業運転に投入された。2011年時点で、北は奥羽本線青森まで、西は中央本線名古屋と北陸本線大聖寺まで入線した実績を持つ。主な投入列車を以下に示す。
運用 > 長野支社

団体列車
主に松本・長野から信越本線新津までの運用
東京ディズニーリゾート運用（南小谷 - 信濃大町 - 舞浜）
臨時列車
大糸線快速「北アルプスいろどり」
篠ノ井線快速「いろどり信濃路」
「リゾートビューふるさと」（2011年3月18日 - 21日）
運用 > 他支社への貸し出し

「おいでよ房総初日の出」（2008年1月1日）
「たんばらラベンダー」（上野 - 沼田）
「いろどり山梨さくらんぼ」（川崎 - 甲府）
臨時快速「横濱ものがたり号」（2008年9月23日 松本～東神奈川）横浜線開業100周年記念
臨時快速「ポートトレイン横濱号」（2009年7月 甲府 - 鎌倉）
臨時快速「はまみらい号」（2010年9月　立川 - 横須賀）
団体列車「横浜セントラルタウンフェスティバル Y154記念列車」（2013年5月）
団体列車「いろどり軽井沢号」(しなの鉄道)
団体列車「Shu-Shu-Train」（2015年12月12日 橋本 - 茅ケ崎 - 根府川 - 横浜）
臨時快速「いろどり木曽路」（2017年7月など　長野 - 中津川）
車両の老朽化に伴い、2017年9月30日の「ありがとういろどり号」をもって営業運転を終了し、同年10月20日付で廃車された。
その他

前照灯の形状や薄紫色の塗装など、正面形状が漫画『ドラゴンボール』に登場する悪役キャラクター・フリーザを連想させることから、鉄道ファンから「フリーザ電車」などと呼ばれていた。
側面のロゴマーク
1号車車内
音

| --- | --- |
: 「音」のその他の用法については「音 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
音（おと、英: sound）は、物が動き、こすれ、また、ぶつかって出る空気の震え（＝疎密波）が耳に届いて聞こえるものである。音響（おんきょう）とも呼ばれる。
概説

音は、辞典・辞書類には次のように解説されている。
物の響きや人や鳥獣の声
（物体の振動が空気などの振動（音波）として伝わって起す）聴覚の内容
またはそのもととなる音波。
心理学的には聴覚的感覚を「音」と呼ぶため周波数が人間の可聴域にあるもののみを指す。物理学的には音波そのものを音と呼び超音波や低周波音も含める（#聴覚の内容、#物理学における音：音波の節をそれぞれ参照）。
音は、音楽的には楽音と噪音にわけられ、
また、主観的に望ましくない音を騒音という。（#聴覚の内容の節を参照）。
聴覚の内容

音は「聴覚の内容」、聴覚によって知覚される内容（感覚の内容）である。
聴覚の内容 > 音の知覚的属性

音の知覚的属性として、音の大きさ（ラウドネス）、音の高さ（ピッチ）、音色があり、これらにより「音の3属性」が構成される。
聴覚の内容 > 音の分類

百科事典では、音は以下に分けることができると説明する。
楽器の音のように規則正しくて一定の周期で続く音
不規則な振動、あるいは互いに無関係な周期の振動が同時に起こっている音
上記1.の音は、一定の周期で続くという性質から、音の高さ（ピッチ）を認識できる音であり、これを楽音という。2.の音はそれ以外の音であり、これを雑音、英語ではノイズ（英: noise）という。ただし、後述のとおり「雑音」も「ノイズ」も、上記の2.のみを指す言葉ではない。
楽音の例
19世紀のピアノの音
フレデリック・ショパンの練習曲25-12。1851年製のエラールのピアノ
現代のピアノの音
同じ曲を、現代のピアノで演奏した音。1851年のエラールのピアノの音と、かなり異なっている。
聴覚の内容 > 音の分類 > 音楽における音

楽音（がくおん、英: pitched tone、musical tone）は、
音の高さ（ピッチ）がはっきり認識できる音を指す。
例えば人の歌声や、ピアノ・ヴァイオリン・ギターなどの楽器類の音は楽音である。
「楽音」の語については、音楽に用いられなくても、一定の音の高さ（ピッチ）を感じられる音に対して用いられる。
この楽音について、音の「強さ」「高さ」「音色」が聞き分けられるとし、「楽音の三要素」と呼ばれている。また、音の「長さ」「強さ」「高さ」の3つを「楽音の三要素」とする例もある。
音楽においては、前述の「楽音」に該当しないものの、音楽を構成する音を非楽音（英: unpitched sound）といい、噪音（そうおん）とも呼ぶ。噪音は、
楽音ではない音を指すが、（後述の）騒音のことを指すこともある。
また、「楽音」については、「非楽音」「噪音」を含む、音楽に使われる音全般を指して使われることもある。シンバルなど明瞭な音高を持たない打楽器の音は噪音（非楽音）であるとともに、この意味においては楽音でもある。
聴覚の内容 > 音の分類 > ノイズ

音についての英語のノイズ（英: noise）にあたる日本語としては「雑音」や「騒音」があり、英語の「ノイズ」は一括りにこれら両方の意味で使われるが、日本語においては使い分けられる。
雑音（ざつおん、英: noise）は、音響学においては、振幅や周波数が不規則に変動する音である。
例えば、風の音・波の音は雑音である。電車の走行音・物の壊れる音などの不快な音は雑音でもあり騒音（後述）でもある。
また、電気回路における不要な信号など有意な情報を含まず必要な信号を取り出す邪魔になる成分（いわゆる「ノイズ」）を、自然科学や工学の分野などで音以外でも「雑音」と呼ぶこともある。
騒音（そうおん、英: noise、unwanted (undesired) sound）については、
主観的に望ましくない音であり、楽音であっても聞き手が不快あるいは邪魔だと感じる音は騒音と呼ばれる。騒音は、機械類・装置類（例えば、新幹線やジェット機）によって社会問題になっている。人にひどく不快な体験をさせ、体調を崩す人、健康を害す人すらも出てくるからである。
聴覚の内容 > 音響心理

人間の聴覚の特性は音響心理とよばれ、音響心理学などで研究されている。MP3などの音声データ圧縮技術に利用されている。例えば、たとえ可聴域の空気振動であっても、特定の周波数の音圧が強いと、その直近の周波数帯で音圧が小さな振動は感じられない、つまり人にとってはその音（感覚の内容）は実際上存在していない、などといったことが起きているのであり、それを利用してその帯域のデータの記録を省略するなどということが行われているのである。
聴覚の内容 > 可聴範囲

人間が知覚できる音の周波数（可聴周波数）は20 Hz から 20 kHz (=20,000 Hz) までである。ただしこれは年齢・性別・過去に受けた聴覚障害などによってばらつきがある。大多数の人は10代には既に 20,000 Hz を知覚できず、年齢が上がるにしたがって高い周波数を聴く能力が衰える。人間の会話のほとんどは 200 - 8,000 Hz の間で行われ、人間の耳は 1,000 - 3,500 Hz で最も感度が高い。聴覚の限界より周波数が高い音は超音波、低い音は低周波音と呼ばれる。したがって、いくら空気が振動していても、各人にとっては、聞こえない周波数帯については音（聴覚の内容）は存在していない。
#音圧および#音圧レベルの節で後述するとおり、音の大きさはその圧力（音圧）または常用対数を用いたデシベル値で表される。
人間が聴くことのできる最も小さな音（最小可聴値）はおよそ 20 µPa （音圧レベル 0 dB re 20 µPa）である。音圧レベルが 85 dB を越える音を長期間聴きつづけると、耳鳴りや難聴などの聴覚障害を引き起こすことがある。130 dB では人間の聴覚が安全に耐えうる限界を越え、重篤な痛みや永続的障害の原因となりうる。
聴覚の内容 > 音の知覚メカニズム

人間や多くの動物は音を聴くのに耳を使い、聴覚器官の聴覚細胞が音によって刺激されることにより音を感じる。ただし、低い周波数の大きな音は体の他の部分を通じて触覚により振動として知覚される。
→「聴覚」、「感覚」、および「現象」も参照
物理学における音：音波

→詳細は「音波」を参照
物理学においては、音とは物体を通して縦波として伝わる力学的エネルギーの変動のことであり、波動としての特徴（周波数・波長・周期・振幅・速度など）を持つ音波として表せる。
音波を伝える物質は媒質と呼ばれる。音波は圧力変動の波動として伝わり、ある点での密度の変動を引き起こす。媒質中の粒子はこの波によって位置を変え、振動する。音について研究する物理学の分野は音響学と呼ばれる。
媒質が流体（気体または液体）の場合はずれ応力を保持できないため縦波しか伝播できないが、固体中では縦波・横波・曲げ波・ねじり波などとして伝播できる。それら縦波以外の波も広義の音波に含む場合がある。
物理学における音：音波 > 音速

→詳細は「音速」を参照
音波を伝える速さは物質によって異なり、しばしば物質の基本的な特性として示される。一般的に、音速は媒質の弾性率と密度との比の平方根に比例する。これらの物理特性と音速とは周囲の状況によって変化する。例えば、大気などの気体中の音速は温度に依存する。大気中の音速はおよそ 344 m/s であり、水中では 1500 m/s、鋼鉄の棒では 5000 m/s である。音速は振幅（音の大きさ）にも僅かに依存する。これは倍音の弱い成分や音色の混合など、非線型の伝達効果のためである（en:parametric arrayを参照のこと）。
物理学における音：音波 > 音圧

→詳細は「音圧」を参照
音圧は、音波によって引き起こされる周囲からの圧力のずれである。空気中ではマイクロフォンによって、水中ではハイドロフォンによって測定される。国際単位系において、音圧の単位はパスカル (記号: Pa) である。瞬間音圧は、ある点でのある瞬間の音圧である。実効音圧は、ある時間内で瞬間音圧の二乗平均の平方根（RMS）をとったものである。音を波として記述したとき、音圧と対になる変数は粒子速度（英語版）である。 振幅が小さいとき、音圧と粒子速度は線形の関係にあり、両者の比が比音響インピーダンスである。音響インピーダンスは波の特徴と媒質の両方に依存する。
ある瞬間の局所的な音の強さ（音響インテンシティ）は音圧と粒子速度の積であるため、ベクトル量である。
物理学における音：音波 > 音圧レベル

人間は非常に幅広い強度の音を感知できるため、音圧は常用対数を用いたデシベルで表されることが多い。
音圧レベル (sound pressure level, SPL) は Lp と記され、以下のように定義される。
一般的な基準音圧としては、ANSI S1.1-1994 では、 大気中で 20 µPa、水中で 1 µPa と定められている。
人間の耳は全ての周波数に対して感度が一定ではないので、音圧レベルは人間の感覚に合うように周波数で重み付けされる事が多い。国際電気標準会議 (IEC) はいくつかの重み付けの方法を定義している。「A特性周波数重み付け」は雑音に対する感度に一致し、それによって重み付けされた音圧レベルは dBA と表記される。「C特性周波数重み付け」はピークレベルを測定するのに用いられる。
物理学における音：音波 > 音圧レベル > 音圧および音圧レベルの例

| 音源>   | 音圧> pascal | 音圧レベル> dB re 20 µPa |
| --- | --- | --- |
| 痛覚の閾値 | 100 | 134 [要出典] |
| 短期間で聴覚障害を起こす強度 | 20 | およそ 120 |
| ジェット機（距離100m） | 6 - 200 | 110 - 140 |
| 空気動力ドリル（距離1m） / ディスコ | 2 | およそ 100 |
| 長期的には聴覚障害を起こす強度 | 0.6 | およそ 90 |
| 主要な道路（距離10m） | 0.2 - 0.6 | 80 - 90 |
| 旅客鉄道（距離10m） | 0.02 - 0.2 | 60 - 80 |
| 一般家庭でのテレビ（距離1m） | 0.02 | 平均 60 |
| 通常の会話（距離1m） | 0.002 - 0.02 | 40 - 60 |
| 非常に静かな部屋 | 0.0002 - 0.0006 | 20 - 30 |
| 穏やかな風に揺れる木の葉 | 0.00006 | 10 |
| 2 kHz における聴覚の限界 | 0.00002 | 0 |
歴史上で最も大きな音とされているのは1883年のクラカタウの噴火によるものであり、
160km離れた地点での音圧レベルは 180 dBだった。
音紋

→詳細は「en:Acoustic signature」を参照
音紋とはもの（特に船舶や潜水艦の）特有の音のパターンである。音紋を分析することで、音の発信源が一体何なのか特定することができる。音紋の計算にはウェーブレット変換や短時間フーリエ変換が用いられている。
類似の事象に声紋がある。
音を扱う装置

音を発生させたり扱ったりする装置として、楽器・補聴器・ ソナー・音響機器などが挙げられる。その多くはマイクロフォンとスピーカーを用いて音と電気信号とを変換している。
音を発生させる方法としては、物体をさまざまな方法で振動させてその振動を空気に伝える方法や、特定の方向のみに強い空気の流れを作り出す事で空気の振動を発生させる方法などがある。
物体を振動させる方法としては、物体をこすったり（ヴァイオリンなど）、空気の流れで振動させたり（ヒトの声帯やハーモニカなど）、はじいたり（ギターなど）、物体同士をぶつけたり（打楽器、ピアノなど）、電気的に物体を振動させたり（スピーカーなど）などがある。
強い空気の流れから空気の振動を発生させる現象は、洞窟における風鳴りや、笛などにみられる。
生物と音

生物で音をコミュニケーションなど、さまざまに用いている。また、他の動物の気配、物の動きなどの周囲の状況、空間構造などを把握するためにも用いられている。 例えば、人間は音の聞こえ方で空間の情報を得ており、コウモリは反響定位で物体の存在を感じている。
人間（ヒト）は道具を作りだす能力がとりわけ高いという特徴があるわけだが、機械類でも、たとえば船舶には音を用いて地形や魚の存在をさぐる装置（ソナー兼魚群探知機）が、潜水艦には敵艦の存在や海底の地形を探る装置（パッシブソナーやアクティブソナー）が搭載されている。
「動物が環境を把握するための物理的情報として音を受け取る場合にこれを聴覚という[要出典]」。また、これを受け止めるための受容器（感覚器官）は聴覚器と呼ばれる。陸上脊椎動物では、これが耳である。

耳経路で感じられる場合の、音波が神経細胞の発火に変換されるまで
(青：音波、 赤：鼓膜、 黄：蝸牛、 緑：有毛細胞、 紫：周波数スペクトル、 オレンジ：神経細胞の発火)。

注 - この図は皮膚から感じられる音については説明していない。
阿武隈

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: 日本海軍の軽巡洋艦については「阿武隈 (軽巡洋艦)」をご覧ください。
阿武隈高地
阿武隈（あぶくま）は、福島県から茨城県北部にかけての太平洋岸地域の地域名。
阿武隈を名に含む地形

阿武隈川
阿武隈峡
阿武隈高地（阿武隈山地、阿武隈高原とも）
舞洲アリーナ

| 舞洲アリーナ （おおきにアリーナ舞洲） (OOKINI ARENA MAISHIMA) |
| --- | --- |
  ja
施設情報
旧名称:  府民共済SUPERアリーナ
愛称:  おおきにアリーナ舞洲
正式名称:  舞洲アリーナ
用途:  スポーツイベント、コンサート
収容人数:  7,056人
施工:  鹿島建設株式会社 不動建設株式会社 東洋建設株式会社
事業主体:  大阪市
管理運営:  ヒューマンプランニング
構造形式:  鉄筋コンクリート構造（一部鉄骨鉄筋コンクリート構造及び鉄骨構造）
敷地面積:  35,416 m2
建築面積:  11,168 m2
延床面積:  17,221 m2
階数:  地上4階
着工:  1993年4月
竣工:  1995年9月
所在地:  〒554-0042 大阪府大阪市此花区北港緑地2丁目2番15号
位置:  北緯34度39分56.26秒 東経135度23分51.36秒﻿ / ﻿北緯34.6656278度 東経135.3976000度﻿ / 34.6656278; 135.3976000﻿ (舞洲アリーナ（おおきにアリーナ舞洲）(OOKINI ARENA MAISHIMA))座標: 北緯34度39分56.26秒 東経135度23分51.36秒﻿ / ﻿北緯34.6656278度 東経135.3976000度﻿ / 34.6656278; 135.3976000﻿ (舞洲アリーナ（おおきにアリーナ舞洲）(OOKINI ARENA MAISHIMA))
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舞洲アリーナ時代の外観
舞洲アリーナ（まいしまアリーナ）は、大阪府大阪市此花区の舞洲スポーツアイランド内にある室内競技場。
運営管理を2015年4月から担う、ヒューマンプランニングが所有する大阪エヴェッサ（Bリーグ）のホームアリーナであり（後述）、日本史上初のプロバスケットボールチームが専有する「専用アリーナ」でもある。
施設命名権の売却により、2018年8月よりおおきにアリーナ舞洲（おおきにアリーナまいしま、英語: OOKINI ARENA MAISHIMA）の名称が使用されている（後述）。
歴史

1996年に完成、バスケットボールなどアリーナスポーツの競技会を始め、コンサートやイベントなどで使用されている他、スポーツ教室も行われている。
2008年のオリンピック招致（大阪オリンピック構想）が実現した暁には、ハンドボール・卓球会場として用いられる予定であった。
当初、ミズノグループ（美津濃、南海ビルサービス、日本パナユーズ、ホビーライフによる共同企業体）が指定管理者として運営管理を行っていた。2015年1月30日、大阪エヴェッサの運営会社・ヒューマンプランニングが当アリーナ貸付事業者に決定し、2015年4月から年間1,000万円で10年間の定期建物賃貸借契約を締結する事が発表された。この契約締結がエヴェッサのB1リーグ（1部）参入を大きく後押しした。尚、施設は大阪市が所有している。
命名権

| 命名権による呼称 | 契約企業 | 契約料年額（万円） | 契約期間 |
| --- | --- | --- | --- |
| 府民共済SUPERアリーナ | 全国生活協同組合連合会 | 非公表 | 2015年8月1日-2018年7月31日 |
| おおきにアリーナ舞洲 | おおきに商店 | 非公表 | 2018年8月1日-2021年7月31日 |
| おおきにアリーナ舞洲 | おおきに商店 | 非公表 | 2021年8月1日-2025年7月31日 |
命名権 > 府民共済SUPERアリーナ

2015年8月1日より3年契約で施設命名権を大阪府民共済生活協同組合に売却し、名称が「府民共済SUPERアリーナ」に変更された。
命名権 > おおきにアリーナ舞洲

2018年8月1日より中央区にある多角的なシステム、サービスを提供する企業・株式会社おおきに商店に売却し、名称が「おおきにアリーナ舞洲」に変更された。1期目が2021年7月31日までの3年間。2期目は2021年8月1日-2025年7月31日の4年間である。
施設概要 > メインアリーナ棟

フロア面積：2,720m2
観客席：7,056席（電動可動席1,584席・仮設椅子1,122席・固定席4,236席・ボックス席24席・車いすスペース24席・可動引出席66席）
バレーボール4面
バスケットボール3面
テニス4面
ハンドボール1面
バドミントン16面
卓球20面
体操競技1式
施設概要 > サブアリーナ棟

フロア面積：920m2
大阪エヴェッサの専用アリーナ

試合の時だけ「ホームアリーナ」を使用する他チームと異なり、プロ野球の様に練習拠点・試合会場が同じ「球団専用アリーナ」となったのは、本施設が日本史上初となる。2016年4月1日に球団から本拠地が本施設に移転した事が発表、これまで他拠点で行っていた練習も本施設のサブアリーナで実施することになった。
ホームゲーム開催数
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| シーズン | レギュラー | プレイオフ | 備考 |
| 05-06 | - | - | なみはやドームをホーム |
| 06-07 | - | - | なみはやドームをホーム |
| 07-08 | - | - | ブースター感謝祭開催(注1) |
| 08-09 | 10 | - |  |
| 09-10 | - | - |  |
| 10-11 | - | - |  |
| 11-12 | - | - | 住吉スポーツセンターをホーム |
| 12-13 | - | - | 住吉スポーツセンターをホーム |
| 13-14 | - | - | 住吉スポーツセンターをホーム |
| 14-15 | - | - | 住吉スポーツセンターをホーム |
| 15-16 | 8 | - | パブリックビューイング実施 |
| 16-17 | 24 | - |  |

(注1)なおレギュラーシーズン2位の場合、ワイルドカードゲームを開催予定だった。
その他使用チーム

日本フットサルリーグ・シュライカー大阪のホームスタジアム
プロボクシング興行
WBC世界スーパーフライ級タイトルマッチ 徳山昌守（金沢） VS 名護明彦（白井・具志堅）
プロレス興行
新日本プロレスが過去に開催。
2014年にはWWEが開催。
交通

「舞洲アクティブバス」：JR桜島駅からで15分、「アリーナ東」下車すぐ
「コスモドリームライン」：ニュートラムコスモスクエア駅からで20分、「アリーナ東」下車すぐ
市バス81号：JR西九条駅から「舞洲スポーツアイランド」行きで35分、「舞洲中央」下車すぐ
舞洲に鉄道は存在せず、いずれも路線バスでのアプローチとなるが、肝心のバスの本数も少ないため公共交通機関を使っての訪問は容易ではない。かねてから指摘されている公共交通の不便さは、大阪エヴェッサの集客とファン層拡大に影響を及ぼしている。

なお「舞洲アクティブバス」「コスモドリームライン」は、大阪エヴェッサ仕様ラッピングバスとして運行されることがある。
ジュディ・デンチ

ジュディ・デンチ（Judi Dench, 本名: ジュディス・オリビア・デンチ、Dame Judith Olivia Dench CH DBE FRSA、1934年12月9日 - ）は、イギリスの女優。