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ハンス・ロスバウト

| ハンス・ロスバウト |
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 西ドイツ放送交響楽団とロスバウト(ケルン、1954年)
基本情報
生誕:   (1895-07-22) 1895年7月22日
出身地:   オーストリア＝ハンガリー帝国 グラーツ
死没:   (1962-12-29) 1962年12月29日（67歳没） スイス ルガーノ
ジャンル:  クラシック音楽
職業:  指揮者
ハンス・ロスバウト（Hans Rosbaud, 1895年7月22日 グラーツ - 1962年12月29日 ルガノ）はオーストリア出身の指揮者。
略歴

ピアニストの母親からピアノの手ほどきを受けた後、フランクフルト・アム・マインのホーホ博士主宰の音楽院に進学。1920年よりマインツ市立音楽学校の校長を務めた後、1929年に新設のフランクフルト放送交響楽団の音楽監督に就任。この頃にアルノルト・シェーンベルクやバルトーク・ベーラ、イーゴリ・ストラヴィンスキー、パウル・ヒンデミット、エルンスト・クルシェネクらの作品の上演で名を揚げる。
第三帝国の時代は内的亡命を余儀なくされ、自由な音楽活動を制約される。1937年には政治的理由からフランクフルトを追われ、ミュンスターの音楽総監督を務めながら雌伏の4年間を過ごす。さらに3年間をストラスブールで過ごした後、戦後はミュンヘン・フィルハーモニー管弦楽団や新設のバーデン＝バーデン・フライブルクSWR交響楽団、チューリッヒ・トーンハレ管弦楽団の指揮者として楽壇に復帰した。また、戦後のドナウエッシンゲン音楽祭の再興にも尽力した。
家族

弟パウル・ロスバウト（Paul Rosbaud, 1896年 - 1963年）は第一次世界大戦後ドイツで化学者となり、科学ジャーナリズムの分野で活躍する一方、第二次世界大戦中は原爆開発などドイツの軍事研究の重大機密をイギリスに流すスパイとして活動した。
三毛猫ホームズのびっくり箱

『三毛猫ホームズのびっくり箱』（みけねこホームズのびっくりばこ）は、日本の小説家赤川次郎によって1984年に発表された三毛猫ホームズシリーズの短編集である。
あらすじ

片山義太郎、晴美、石津、ホームズの一行は、ある屋敷のパーティーに招かれた。そのパーティーは、未解決殺人事件記念パーティーだった。義太郎、石津には、20年前に起こった殺人事件の真相を解く、という難問が出される。その殺人の現場は密室で、現場には空の箱しかなかったのであった。
主な登場人物

片山義太郎 - 警視庁捜査一課のダメ刑事
片山晴美 - 義太郎の妹
石津刑事 - 晴美に恋をする猫嫌いの刑事
ホームズ - 三毛猫
収録作品

三毛猫ホームズのびっくり箱（初出『小説宝石』1984年1月号）
三毛猫ホームズの名演奏（初出『小説宝石』1983年9月号）
三毛猫ホームズのパニック（初出『小説宝石』1983年7月号）
三毛猫ホームズの幽霊退治（初出『小説宝石』1983年8月号）
三毛猫ホームズの披露宴（初出『小説宝石』1983年5月号）
三毛猫ホームズの宝さがし（書き下ろし）
書誌情報

『三毛猫ホームズのびっくり箱』（光文社 カッパノベルス、1984年2月10日） ISBN 4-334-02535-8
『三毛猫ホームズのびっくり箱』（光文社 光文社文庫、1987年4月20日） ISBN 4-334-70526-X
『三毛猫ホームズのびっくり箱』（角川書店 角川文庫、1988年7月10日） ISBN 4-04-149789-2
| 表 話  歴赤川次郎の三毛猫ホームズシリーズ |
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長編小説:  推理  追跡  怪談  狂死曲  駈落ち  恐怖館  騎士道  幽霊クラブ  歌劇場  登山列車  騒霊騒動  四季  黄昏ホテル  犯罪学講座  フーガ  傾向と対策  心中海岸  安息日  世紀末  正誤表  失楽園  四捨五入  大改装  最後の審判  花嫁人形  仮面劇場  卒業論文  降霊会  危険な火遊び  暗黒迷路  茶話会  十字路  階段を上る  夢紀行  闇将軍  回り舞台  証言台  復活祭 
短編集:  運動会  びっくり箱  クリスマス  感傷旅行  愛の花束  プリマドンナ  家出  〈卒業〉  好敵手  無人島  暗闇  恋占い  戦争と平和  用心棒 
関連カテゴリ:  赤川次郎  日本の推理小説のシリーズ 
  カテゴリ
欧州国家免除条約

| 欧州国家免除条約 |
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署名:  1972年5月16日
署名場所:  バーゼル
発効:  1976年6月11日
関連条約:  国連国家免除条約
条文リンク:  英文 仏文
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欧州国家免除条約（英: European Convention on State Immunity、仏: Convention européenne sur l'immunité des Etats）は、いわゆる主権免除に関する規律を定める多国間条約である。
沿革

主権免除とは、ある国の裁判所において他の国家が被告となった場合に、国際法上の主権平等の原則から、その国の裁判権から当該他の国家は免除される、ということである。
主権免除の認められる要件については複数の説があり、国際連盟および国連国際法委員会等において長年検討が重ねられてきたが、成果が得られないという状況の下、1963年、欧州評議会閣僚委員会はこの問題について取り組みを開始し、1965年から1970年にかけて本条約の草案が作成された。
本条約は1972年にバーゼルで開催された第7回欧州評議会法相会議において採択され、1976年に発効した。
概要

本条約は、国家の行為を主権的行為（acta iure imperii）および職務的行為（acta iure gestionis）に分け、後者については主権免除を認めないという制限免除主義に立脚し、当事国間で主権免除が認められない場合を第1部において列挙している。
第3部においては、条約当事国は他の当事国裁判所で行われた裁判の効力を（自国が敗訴した場合であっても）認めなければならない旨規定している。
構成

第1部 - 裁判管轄からの免除
第2部 - 手続に関する規則
第3部 - 裁判の効力
第4部 - 任意規定
第5部 - 一般規定
第6部 - 最終規定
附属書
本条約には、本条約上の義務が履行されない場合および本条約の解釈適用をめぐって争いがある場合の紛争解決手続を定める追加議定書が付属する。
欧州品質改善システム

AACSB, EQUIS, AMBAそれぞれの領域
2023年06月時点、複数の認証を受けている学校の数
欧州品質改善システム（EFMD Quality Improvement System、EQUIS）とは、非営利団体欧州経営開発財団（EFMD：European Foundation for Management Development）により運営される教育アクレディテーション制度である。経営、経営学に関する高等教育機関に特化している 。 2023年11月の時点で、EQUISは215のビジネススクール、40の国において発行されている。EFMDはEQUISのほかにEPAS（EFMD Programme Accreditation System）も発行。EQUISが教育機関全体（ビジネススクール）に対して与えられるのに対して、EPASは所定の基準を満たした教育課程に発行する認証。
AMBA、AACSBの２つと合わせて3大アクレディテーション機関を構成する。これら3つすべてを取得した学校をトリプルクラウン校（Triple Crown accreditation）と呼ぶ。
歴史

EQUISは1997年にGordon Shentonにより創設された。現在の理事長は Michael Osbaldeston。過去17年間に、149の施設と40の国において事業を行ってきた。
アジア太平洋地区認証校 > EQUIS

EQUIS認証を取得しているビジネススクールは3校。慶應義塾大学ビジネススクールのEQUISは失効した。
| 認証取得校 | 初回取得年度 | ステータス |
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| 早稲田大ビジネススクール | 2019年 | 2022年まで継続 |
| 名商大ビジネススクール | 2021年 | 2024年まで継続 |
| 京都大学大学院 経営管理大学院 | 2023年 | 2026年まで継続 |
アジア太平洋地区認証校 > EPAS

明治大学ビジネススクールが2018年にEPASを初めて獲得。
| 認証取得校 | 初回取得年度 | ステータス |
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| 明治大学ビジネススクール | 2018年 | 2024年まで継続中 |
| 青山学院大学大学院国際マネジメント研究科 | 2022年 | 2025年まで継続中 |
類似の組織

Association of MBAs (AMBA)
Association to Advance Collegiate Schools of Business (AACSB)
エルチ

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: この項目では、小都市について説明しています。アニメ『戦闘メカ ザブングル』の登場人物については「戦闘メカ ザブングルの登場人物#アイアン・ギアー一行」をご覧ください。
エルチのプロテスタント教会。1930年に建てられた。
エルチ（ハンガリー語；Ercsi, クロアチア語：Erčin）は、ハンガリーのフェイェール県の北部、マルトンウァーシャール郡にある小都市で、人口は8078人である。
歴史

この地域に新石器時代以降人類が住居していた痕跡を、周辺で出土された数々の遺物が示している。カルパチア盆地は青銅器代には様々な民族が住む場所になっていたため、エルチでも複数の異なる民族のものだとされる出土品が発見されているが、その民族名などは不明である。鉄器時代になると、ケルト族が現在のブダペストの周辺に移住し、エルチもケルト族の居住地となった。ケルト族が残した出土品は少ないが、19世紀にエルチでドナウ川に発見された、三つの半球で出来た腕輪ないし足輪がその一つである。
紀元1世紀にローマ帝国はドナウ川までその国土を広げ、ドナウ川に沿って国境防衛のための要塞を複数建設し、現在のハンガリーのDunántúl（デゥナーンツール）地方に当たる地域をパンノニア州と呼んでいた。よって、国境防衛のためパンノニアにローマ軍が複数の基地を置き、その周りに町が出来た。例えば、現在のブダペストの北部に当たる土地にアクウィンクムというローマの町があり、パンノニア州の首都として機能していた。エルチにもローマ軍の要塞があったものの、ここにローマ人があまり住まず、鉄器時代以降この地に住んでいたケルト人はそのままに暮らしていたようだ。また、後にローマ人によって移住させされたゲルマン人も住むようになった可能性もあると考えられている。この説はゲルマン人の墓の特徴を示している4世紀の墓の発見に裏付けられている。ローマ人に由来している出土品は道しるべになっていた立て石のみであるとはいえ、小都市周辺からはドナウ川の川床から硬貨などローマのものが多く出土していた。433年ごろにフン族がパンノニアを攻撃し、ローマ帝国はパンノニアからの撤退を余儀なくされた。
フン族の襲来以降の時代のいわゆる民族大移動時代の出土品でエルチに関わるものはほぼないに等しいが、ローマ軍の要塞がこの地域に移動してきた諸民族に利用されていた可能性が高いとされる。
895年にマジャル人（ハンガリー人）がカルパート盆地に入り、いわゆる「マジャル族のカルパート征服」が起きた。900年にドナウ川の西側もマジャル人の領土になり、マジャルの族長の土地は現在のSzékesfehérvárの周辺に広がっていたため、エルチも族長の直轄領になっていた。1000年にイシュトバンによるハンガリー建国があり、ハンガリーは諸州に区分され、エルチは1009年にフェイェール県の一部となった。
しかし、エルチという名前の町がいつから存在しているかは定かではない。1037年のものとされた文献には既にエルチという名前は出てきているが、この文献は後の時代に書かれた創作物だということが判明している。エルチに関する最古の情報はタマーシュ副王(Tamás nádor)が1186年にエルチのベネディクト会の修道院に埋葬されたということであるため、エルチには少なくとも1186年以前から修道院があったことが分かる。この修道院の建物はロマネスク様式で造られたが、これも12世紀ごろに建てられたことを示している。
12世紀から13世紀までエルチは修道院の領地になっていた小さな村で、人口は80-100人くらいであった。この時期のエルチの人々は農業・牧畜・漁業で生計を立てていたと考えられる。
1241-42年のモンゴル襲来でハンガリーは壊滅的な被害を受けて、首都はブダ（現ブダペスト）に遷された。これによってエルチを縦断している街道の重要性が増し、14-15世紀にエルチは地域で最も豊かな町になった。
しかし、この幸運は長く続かなかった。16世紀にハンガリーはオスマン帝国に攻撃され、ハンガリー王国軍の1526年のモハーチでの敗北後、ハンガリーはオスマン帝国の手に渡った。首都ブダへの街道がエルチをも通っていたため、オスマン軍は何度もこの道を通って、エルチ村民に被害を与えた。そのため町の人口は著しく減じ、一時期は全く人が住まなくなっていた可能性すらある。そこで、1627年ごろにエルチにオスマン帝国が要塞が建て、町は再び重要な役割を果たすようになった。ただ、人口は未だに少なかったため、オスマン帝国の勧めもあって、1630年に現在のボスニアやセルビアからスラブ人がエルチに移住した。エルチには主にカトリック教徒のクロアチア人が移住し、町の復興に大きく関わった。
1686年にブダはオスマン帝国より奪還され、エルチも再びハンガリーの領土になった。しかしオスマン帝国の支配がなくなったとはいえ、ハンガリー南部では戦争が継続していたため、エルチ周辺での軍隊の動きは激しく、エルチ村民も何度も特別税などを払わされた。
オスマン帝国との戦争が終わった後、エルチにとって平和な時期が来た。この平和な時期に町の復興が進んだ。その象徴として1767年に現存しているバロック様式の教会の建設工事が始まり、1781年に竣工した。この時期に人口が以前の2倍に増え、1746年の教会の記述によると807人がエルチに住んでいた。1784年にヨーゼフ2世によって実施された国勢調査によると、エルチの人口は2034人に増えていた。交通の利便性も影響して、18世紀にエルチはその地方の中心的存在になり、交易や農業が盛んとなった。
1795年にドイツのヴェストファーレン出身のリリエン・ヨーゼフ伯爵（Báró Lilien József）が婚姻によってエルチに土地を入手し、エルチに移住した。そこにイギリス式の現代的な農園を造ったが、ナポレオン戦争による特需もあり、事業は大変成功した。ヨーゼフ氏は国外から輸入した機械で農業の近代化にも努めたが、機械化による大量失業を恐れたエルチ市民によってそれらの農業機械は破壊された。同氏はエルチで当時ハンガリーでは珍しかった油の加工工場を操業し、そこでは向日葵の種から油が作られていた。また、ビール工場も造られ20世紀まで稼働していた。
20世紀にエルチは更に発展していった。その発展で重要な役割を果たしたのは1912年に開業した砂糖工場である。開業した当時、エルチの砂糖工場はハンガリーのみならず中欧でも最も現代的な小規模工場の1つであった。
砂糖によってもたらされた町の発展は1930年代前半の世界恐慌と第二次世界大戦によって失われた。エルチの人々は益々貧しくなり、1939年に配給制度が導入されたが、戦況が悪化するのにつれ、配給で手に入れられるものが減っていき、闇市が盛んになっていった。1944年までは戦場はエルチから遠く離れていたが、1944年3月ごろにドイツ軍がエルチを通過するようになり、戦争は市民にとっての現実となった。最初はエルチの上空を連合軍の戦闘機がただ通り過ぎるだけだったが、暫くしてエルチへの小規模な空襲も始まり、市民たちは頻繁に鳴り響く空襲警報に悩まされた。そして1944年12月になり、赤軍がエルチ周辺においてドナウ川渡河を決断し、遂にエルチも第二次世界大戦の戦場となった。この時「ソ連人民英雄」という勲章が125人にも与えられたという記録が当時の戦闘の激しさを物語っている。ちなみにこの数字はハンガリーにおける作戦による勲章授章回数の総数のうち42%を占めている。
戦後、ハンガリーはソビエト影響圏に置かれ、共産党が支配を獲った。エルチの農地が国営化され農業組合が創立された。1950年にハンガリー軍での渡河作戦に特化した建設工兵隊の基地がエルチに置かれ、1998年まで機能していた。エルチの工兵は、ユーゴスラビア紛争の際破壊されたモスタルの橋などの再建に関わった。
地理

エルチはフェイェール県の北東部に、首都のブダペストから約40キロ南にドナウ川の右側に位置している。地理的地域で言うと、ハンガリーの肥沃な土地であるMezőföld（メゾーフォルド）平原の北東部にある。北にはハンガリー最大の石油精製所があるサースハロムバッタが隣接しており、東にドナウ川の対岸には右側とフェリーで繋がっているSzigetújfalu（シゲトウッユファル）があり、南にはやや離れたところに行政上エルチの一部となっているSinatelep（シナテレプ）があり、約5キロ西に農村のRáckeresztúr（ラーツケレステゥール）が位置している。
都市は国道6号に縦断されている上、2011年に開通したM6高速道路も近くに通っているので、車での交通はかなり便利だと言える。ただし、電車での交通はそうは言えない。エルチをBudapest – Dunaújváros線が通っているが、駅は中心部から大分離れている以上、駅舎は荒れ果てているので、電車での交通は不便なところがある。
産業

1912年に砂糖工場が出来てから1990年までエルチで砂糖産業が盛んであったが、体制転換の際に行われた民営化の後、工場は停止した。都市の西側にある工場は現在は廃墟に化している。
2001年に自動車部品メーカーの日本企業の武蔵精密工業の工場が建設され、現在も稼働している。
2009年に食品工場も作られたが、企業内の権利争いなどのせいで、工場は未だに止まっているが、近年、工場は他の食品会社に買収された模様である。
1959年にSzázhalombatta（サーズハロムバッタ）に作られた石油精製所の一部がエルチが有している土地にあるため、企業税の一部がエルチに支払われている。また、この石油精製所を多くのエルチの人が職場としているので、エルチ側からも直接精製所に入れるようになっているだけではなく、精製所を運営しているMOL（ハンガリー石油）社が他の町も含めてエルチからもバスで従業員を送迎している。
見どころ

エルチの象徴的建物になっているのはバロック様式で1762-67年の期間に建てられたカトリック教会である。南からエルチの方面に行くと、この黄色の教会が荘厳な姿で町の上に聳えているのは遠くから見える。しかし教会の保存状態は完璧とは言い難い。そのため、近年に補強工事が行われた。
多くのハンガリーの町のようにエルチにもカトリック教会の他にプロテスタント教会もある。19世紀後半にエルチにプロテスタント教徒の数が増え、それに応じて1930年に建てられた。この教会はカトリック教会ほど象徴的ではないが2016年に改修工事がされたので、建物の状態はかなり良い。
エルチの北端にやや離れたところにエトウェシュ・ヨーゼフの霊廟がある。この霊廟自体は1871年に建設されたが、その隣にハンガリーの有名な彫刻家のイブル・ミクローシュの設計を基に1879年に記念碑も建てられた。エトウェシュ氏は最初はここに埋葬されたが、霊廟はバンダリズムの犠牲になったので、エトウェシュ氏の遺骨は町の中心部にある同氏の銅像の下に移された。近年まで霊廟の保存状態は極めて悪かったが、2016年にエルチ自治体の支援で建物が復元された。
エルチの中心部に、市民図書館の前に1961年に作られたエトウェシュ・ヨーゼフの銅像があり、同氏はこの銅像の下に埋葬されている。
サウス・フェリー (マンハッタン)

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: この項目では、マンハッタンの地理的な区域について説明しています。他の用法については「サウス・フェリー (曖昧さ回避)」をご覧ください。
スタテン・アイランド・フェリー・ホワイトホール・ターミナル（2005年撮影）
ガバナーズ島フェリー発着場所であるバッテリー・マリタイム・ビル
地下鉄サウス・フェリー駅の入り口
サウス・フェリー (英語: South Ferry) はニューヨーク市のマンハッタン島の最南端に位置する、スタテン・アイランド（ホワイトホール・ターミナル発着のスタテンアイランド・フェリー）およびガバナーズ島（バッテリー・マリタイム・ビル発着のフェリー）を結ぶフェリーの乗船・船積み施設が置かれている一帯の区域である。
サウス・フェリーの西側にはバッテリー・パークが隣接しており、この公園にはリバティ島およびエリス島へのフェリー用の入渠（ドック入り）場所がある。
歴史

かつては、サウス・フェリーには4路線が乗り入れるサウス・フェリー高架ターミナル駅があった。この路線はマンハッタンのすべての高架鉄道線と接続があった。それらは、それぞれIRT2番街線、IRT3番街線、IRT6番街線、IRT9番街線である。これらの路線は1938年から1955年にかけて徐々に閉鎖されていった。
サウス・フェリーの名前の起源はよく誤解されている。ニューヨーカーでさえ、この名前は地理的な位置関係から来ていると解釈する習慣がある。この名前の由来は、このエリアがマンハッタンの最南端に位置していることとフェリー施設があることから来ていると思われがちだが、実際は、当時は海路以外の交通が隔てられていたニューヨークの他のエリアとブルックリンを結んでいたフェリーのうちの一つであったサウス・フェリー (en) から来ている。サウス・フェリーの他にも、マンハッタンとブルックリンを結んでいた"オールド・フェリー" (Old Ferry) （後の"フルトン・フェリー" (en) で、この会社名はフルトン・ストリートの名前の由来となった）や、マンハッタンのCatherine Streetとさらに東方のブルックリンのMain Streetを結んでいた"ニュー・フェリー" (New Ferry) などがあった。
シティ・オブ・ブルックリン (en) が成長するにつれて、アトランティック・アベニュー (en) より南の"サウス・ブルックリン" (en) と呼ばれるエリアにも都市が拡大していったが、ブルックリン北部にあるフェリー・ターミナルからのアクセスが発達していなかった。こうして、1836年になってアトランティック・アベニューやサウス・ブルックリンへの直行する新しい旅客フェリー施設が設立され、"サウス・フェリー"と呼ばれることとなった。このフェリーはアトランティック・アベニューやブルックリン&ジャマイカ鉄道 (en) （後にロングアイランド鉄道の一部となった）とコボル・ヒル・トンネル (en) を通って接続していた。さらに、ブルックリンの地名であるサウス・フェリー (en) は、上述のフェリーが上陸するためのブルックリンのフェリー乗り場の名前に由来していた。
公共交通機関

サウス・フェリーにアクセスできる地下鉄駅：
サウス・フェリー駅 - IRTブロードウェイ-7番街線1系統
ホワイトホール・ストリート-サウス・フェリー駅 - BMTブロードウェイ線N R W系統
ボウリング・グリーン駅 - IRTレキシントン・アベニュー線4 5 系統
1977年まではIRTレキシントン・アベニュー線のいくつかの電車はサウス・フェリー駅にも停車していた。
ブロード・ストリート駅 - BMTナッソー・ストリート線J Z系統
このフェリー・ターミナルに停車するバス停：
M15セレクト・バス・サービス (en) 路線 - フェリー・ターミナル正面のループに停車駅がある
サウス・フェリー内ではないが、他のバス路線も近くの通りに停車駅がある
スレッディング (タンパク質)

タンパク質スレッディング（英: protein threading）は、フォールド認識（英: fold recognition）とも呼ばれ、構造が既知のタンパク質と同じ折りたたみ（フォールド）を持つが、構造が既知の相同タンパク質を持たないタンパク質をモデル化するために使用されるタンパク質モデリングの方法である。この方法とホモロジーモデリング（英語版）による構造予測との違いは、この方法は蛋白質構造データバンク（PDB）に相同タンパク質構造が登録されていないタンパク質を対象としているのに対し、ホモロジーモデリングは登録されているタンパク質を対象としている点である。スレッディングは、PDBに登録されている構造と、モデル化したいタンパク質の配列との関係の統計的知識を用いて行われる。
予測は、ターゲット配列の各アミノ酸をテンプレート構造内の位置に「スレッド化」し（つまり、配置、整列）、ターゲットがテンプレートにどの程度適合するかを評価することで行われる。最適なテンプレートが選択された後、選択されたテンプレートとのアライメント（整列）に基づいて、配列の構造モデルが構築される。タンパク質スレッディングは、「自然界に存在するさまざまなフォールドの数はかなり少ない（約1300）」ということと、「過去3年間にPDBに提出された新規構造の90％は、すでにPDBに登録されている構造と類似したフォールドを持つ」という2つの基本的な観察に基づいている。
タンパク質構造の分類

タンパク質立体構造分類データベース（SCOP）データベースは、既知の構造の構造的および進化的関係の詳細かつ包括的な記述を提供している。タンパク質は、構造的な関連性と進化的な関連性の両方を反映するように分類される。階層には多くのレベルが存在するが、主要なレベルは次に説明するように、ファミリー、スーパーファミリー、フォールドである。
ファミリー（進化上の関係が明確）： ファミリーに分類されたタンパク質は、進化上の関係が明確である。一般に、これはタンパク質間のペアワイズ残基同一性が30%以上であることを意味する。しかし、配列同一性が高くなくても、機能や構造が類似していれば、共通祖先であることの決定的な証拠となる場合もある。たとえば、多くのグロビンがファミリーを形成しているが、配列同一性が15％しかないメンバーもある。
スーパーファミリー（おそらく共通進化的起源）： 配列同一性は低いが、その構造的および機能的特徴から進化的起源が共通である可能性が高いことを示唆するタンパク質をまとめてスーパーファミリーとする。たとえば、アクチン、熱ショックタンパク質のATPaseドメイン、およびヘキサキナーゼが一緒になってスーパーファミリーを形成している。
フォールド（主要構造の類似性）： タンパク質は、同じ配列内で同じ主要な二次構造を持ち、同じトポロジー的な接続を持つ場合、共通のフォールドを持つと定義される。同じフォールドを持つ異なるタンパク質でも、二次構造の周辺要素や、ターン領域のサイズやコンフォメーションが異なることが多い。場合によっては、これらの異なる周辺領域が構造の半分を占めることがある。同じフォールドカテゴリーにまとめられたタンパク質が、進化的に共通の起源を持っているとは限らない。その構造的な類似性は、タンパク質の物理的および化学的性質が、ある種のパッキング配置や鎖トポロジーを好都合とすることから生じている可能性がある。
タンパク質構造の分類 > 方法

タンパク質スレッディングの一般的なパラダイムは、次の4つのステップで構成されている。
構造テンプレートデータベースの構築： タンパク質構造データベースからタンパク質構造を構造テンプレートとして選択する。これは一般的に、PDB、FSSP、SCOP、CATHなどのデータベースから、配列類似性が高いタンパク質構造を削除した上で、タンパク質構造を選択することを伴う。
スコアリング関数の設計： 構造と配列の間における既知の関係の知識に基づいて、ターゲット配列とテンプレートの間の適合性を測定するための優れたスコアリング関数を設計する。優れたスコアリング関数には、突然変異の可能性、環境適合性の可能性、ペアワイズの可能性、二次構造の適合性、およびギャップペナルティが含まれている必要がある。エネルギー関数の質は、予測精度、特にアライメント精度と密接に関係している。
スレッディングアライメント： 設計されたスコアリング関数で最適化を行うことで、ターゲット配列を各構造テンプレートに整列させる。このステップは、ペアワイズ接触可能性を考慮に入れたすべてのスレッドベースの構造予測プログラムの主要なタスクの1つである。さもなければ、動的計画法アルゴリズムがそれを満たすことができる。
スレッディング予測： 統計的に最も可能性の高いスレッディングアライメントをスレッディング予測として選択する。次に、選択された構造テンプレートの配置されたバックボーン位置にターゲット配列のバックボーン原子を配置して、ターゲットの構造モデルを構築する。
タンパク質構造の分類 > ホモロジーモデリングとの比較

ホモロジーモデリング（英語版）とタンパク質スレッディングはどちらもテンプレートベースの方法であり、予測技術の観点からは厳密な境界はない。しかし、それらのターゲットのタンパク質構造は異なる。ホモロジーモデリングは、構造がわかっている相同タンパク質（通常/おそらく同じファミリー）があるターゲット用であるのに対し、タンパク質スレッディングは、フォールドレベルの相同性のみが分かっているターゲット用である。言い換えれば、ホモロジーモデリングは「より簡単な」ターゲット用で、タンパク質スレッディングは「より難しい」ターゲット用である。
ホモロジーモデリングでは、アライメント内のテンプレートを配列として扱い、配列相同性のみを予測に使用する。タンパク質スレッディングは、アライメント内のテンプレートを構造として扱い、アライメントから抽出した配列と構造の両方の情報を予測に使用する。有意な相同性が見つからない場合、タンパク質スレッディングは構造情報に基づいて予測を行うことができる。それはまた、多くの場合で、ホモロジーモデリングよりもタンパク質スレッディングの方が効果的であることの説明にもなる。
実際には、配列アライメントにおける配列同一性が低い場合（つまり25%未満）、ホモロジーモデリングでは有意な予測が得られない場合がある。この場合、ターゲットに対して遠方の相同性が見つかれば、タンパク質スレッディングによって適切な予測を生成できる。
タンパク質構造の分類 > スレッディングの詳細

フォールド認識方法は、大きく2つのタイプに分けられる。1つは、フォールドライブラリの各構造について1次元プロファイル（特性）を導出し、これらのプロファイルにターゲット配列を整列する方法で、もう1つは、タンパク質テンプレートの完全な3次元構造を考慮するものである。プロファイル表現の簡単な例として、構造内の各アミノ酸を取りあげ、それがタンパク質のコア内に埋まっているか、表面に露出しているかによって単純にラベル付けすることがあげられる。より精巧なプロファイルでは、局所的な二次構造（たとえば、アミノ酸がαヘリックスの一部であるか否か）や、進化的情報（アミノ酸がどのように保存されているか）を考慮に入れることも考えられる。3次元表現では、構造は原子間距離の集合としてモデル化される。つまり、構造内の一部またはすべての原子ペアの間の距離が計算される。これは、構造のはるかに豊富で柔軟な記述であるが、アライメントの計算に使用するのは非常に困難である。プロファイルベースのフォールド認識アプローチは、1991年にBowie、Lüthy、David Eisenberg（英語版）によって最初に説明された。スレッディングという用語は、1992年にDavid Jones（英語版）、William R. Taylor、Janet Thornton（英語版）によって最初に作られたもので、当初は、フォールド認識におけるタンパク質テンプレートで完全な3次元構造の原子表現の使用を特に指していた。現在では「スレッディング」と「フォールド認識」という用語は（やや間違ってはいるが）同じ意味で使われることが多い。
フォールド認識法が広く利用され効果を発揮しているのは、自然界には厳密に限られた数のさまざまなタンパク質フォールドが存在すると考えられているからである。これは主に進化の結果であるが、ポリペプチド鎖の基本的な物理学的および化学的な制約にも起因するものである。そのため、ターゲットタンパク質と類似のフォールドを持つタンパク質が、X線結晶構造解析や核磁気共鳴分光法（NMR）などですでに研究され、PDBに登録されている可能性が高い（現在は70～80％）。現在、約1300種類のタンパク質フォールドが知られており、進行中の構造ゲノミクスプロジェクトの重要な活動により、毎年新規フォールドが発見されている。
配列を構造に正しくスレッディングさせるためのアルゴリズムは数多く提案されているが、その多くは何らかの形で動的計画法を利用している。完全な3次元スレッディングの場合、最適なアライメントを特定する問題は非常に困難である（スレッディングのいくつかのモデルではNP困難な問題となる）。研究者たちは、条件付き確率場、シミュレーテッド・アニーリング、分枝限定法、線型計画法など、多くの組み合わせ最適化手法を用いて、ヒューリスティックな解決策を目指してきた。スレッディング法を、2つのタンパク質構造を整列させようとする手法（タンパク質構造アライメント（英語版））と比較するのは興味深いことであり、実際、同じアルゴリズムの多くが両方の問題に適用されている。
タンパク質スレッディングソフトウェア

HHpred（英語版）は、隠れマルコフモデルのペアワイズ比較に基づき、遠隔の相同性を検出するために広く使用されているソフトウェアHHsearch（英語版）を実行する人気のあるスレッディング・サーバーである。
RAPTOR (ソフトウェア)（英語版）は、整数計画に基づくタンパク質のスレッディングソフトウェアである。このプログラムは、確率的グラフィカルモデルと統計的推論を用いて、シングルテンプレートおよびマルチテンプレートベースのタンパク質スレッディングを行う。これは、新規のタンパク質スレッディングプログラムRaptorX（英語版）で置き換えられた。RaptorXはRAPTORを大幅に凌駕し、特に配列プロファイルが疎なタンパク質のアライメントに優れている。RaptorXサーバは無料で公開されている。
Phyre（英語版）は、HHsearch（英語版）をab initioおよびmultiple-template modellingを組み合わせた人気のあるスレッディングサービスである。
MUSTERは、動的計画法と配列プロファイル-プロファイルアライメントに基づいた標準的なスレッディング・アルゴリズムである。これはまた、複数の構造リソースを組み合わせて、配列プロファイルアライメントを支援する。
SPARKS Xは、クエリで予測された1次元構造特性と、それに対応するテンプレートの本来特性との間で、配列と構造の確率ベースによるマッチングを行う。
BioShellは、最適化されたプロファイル間動的計画法アルゴリズムと、予測された二次構造を組み合わせたスレッディングアルゴリズムである。
参照項目

ホモロジーモデリング（英語版）
タンパク質構造予測
タンパク質構造予測ソフトウェアの一覧（英語版）
推薦文献

Finkelstein, AV; Reva, BA (Jun 1991). “A search for the most stable folds of protein chains”. Nature 351 (6326):  497–9. Bibcode: 1991Natur.351..497F. doi:10.1038/351497a0. PMID 2046752.
Lathrop RH (1994). “The protein threading problem with sequence amino acid interaction preferences is NP-complete”. Protein Eng 7 (9):  1059–1068. doi:10.1093/protein/7.9.1059. PMID 7831276.
Jones DT, Hadley C (2000). “Threading methods for protein structure prediction”. Bioinformatics: Sequence, structure and databanks. Heidelberg: Springer-Verlag. pp. 1–13
Xu J, Li M, Kim D, Xu Y (2003). “RAPTOR: Optimal Protein Threading by Linear Programming, the inaugural issue”. J Bioinform Comput Biol 1 (1):  95–117. doi:10.1142/S0219720003000186. PMID 15290783.
Xu J, Li M, Lin G, Kim D, Xu Y (2003). “Protein threading by linear programming”. Pac Symp Biocomput:  264–275. PMID 12603034.
チュチュ

チュチュ（tutu、chuchu）
チュチュ (バレエ) - バレエの衣装。
チュチュ (お笑いコンビ) - 吉本興業大阪本社所属のお笑いコンビ。
ChuChu - 小学館の漫画雑誌。
Chu Chu - moumoonの曲。
Chu Chu / HellO - 西内まりやのシングル。
萩尾望都のSF漫画『続・11人いる! 東の地平 西の永遠』の登場人物。チュチュエリア九世ドリカスの愛称。
コンピュータゲーム『ゼルダの伝説シリーズ』に登場する架空のモンスター。
コンピュータゲーム『星のカービィ3』などに登場する架空のキャラクター。カービィの仲間たちを参照。
コンピュータゲーム『ゼノギアス』に登場する架空のキャラクター。ゼノギアスの登場人物を参照。
スマートフォンゲームおよびTVアニメ『SHOW BY ROCK!!』に登場する架空のキャラクター。
スマートフォンゲームおよびTVアニメ『BanG Dream!』に登場する架空のキャラクター。BanG Dream!の登場人物#RAISE A SUILENを参照。
テレビアニメ『機動戦士ガンダム 水星の魔女』の登場人物、チュアチュリー・パンランチの愛称。
テレビアニメ『少女革命ウテナ』に登場する架空のキャラクター。少女革命ウテナの登場人物を参照。
西鳳山駅

| 西鳳山駅 |
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 서봉산   ソボンサン  Sŏbongsan  
 
所在地:  黄海北道鳳山郡
所属事業者:  朝鮮民主主義人民共和国鉄道庁
駅構造:  地上駅
乗入路線 1 路線
所属路線:  鳳山線
キロ程:  2.5 km（鳳山起点）
 ◄鳳山 (2.5 km)
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| 西鳳山駅> 各種表記 |
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チョソングル：:  서봉산역
漢字：:  西鳳山驛
発音：:  ソボンサンニョク
日本語読み：:  せいほうざんえき
英語：:  Sŏbongsan Station
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西鳳山駅（ソボンサンえき、朝鮮語: 서봉산역）は、朝鮮民主主義人民共和国黄海北道鳳山郡にある駅で、鳳山線に属する。
チャイルド・プレイ3

| チャイルド・プレイ3 |
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 Child's Play 3
監督:  ジャック・ベンダー
脚本:  ドン・マンシーニ
原作:  キャラクター創造 ドン・マンシーニ
製作:  ロバート・レザム・ブラウン（英語版）
製作総指揮:  デヴィッド・カーシュナー（英語版）
出演者:   ジャスティン・ホーリン  ペリー・リーヴス（英語版）  ジェレミー・シルヴァース 
音楽:   コリー・レリオス（英語版）  ジョン・ダンドリア（英語版） 
撮影:  ジョン・R・レオネッティ
編集:   スコット・ウォーレス  エドワード・A・ウォーシカ 
製作会社:  ユニバーサル・ピクチャーズ
配給:   ユニバーサル・ピクチャーズ  UIP
公開:   1991年8月30日  1991年11月16日
上映時間:  90分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
興行収入:  $20.5 million
前作:  チャイルド・プレイ2
次作:  チャイルド・プレイ/チャッキーの花嫁
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『チャイルド・プレイ3』（Child's Play 3、別題: Chucky 3）は、1991年のアメリカ合衆国のスーパーナチュラル（英語版）・スラッシャー映画である。『チャイルド・プレイ』シリーズの3作目であり、脚本はドン・マンシーニ、監督はジャック・ベンダー、チャッキーの声は引き続いてブラッド・ドゥーリフが務めた。また前2作での製作であるデヴィッド・カーシュナー（英語版）は製作総指揮を務めた。前作からわずか9ヶ月後に公開されたが、作中時系列は8年後という設定である。
あらすじ

アンディとカイルがチャッキーを破壊してから8年後。大人気の流行オモチャ「グッドガイ人形」が人を殺したという悪評に苦しめられていたプレイパルス社はようやくグッドガイ人形の再販を決定する。同社は工場を再起動させてグッドガイ人形のラインを動かすが、誤って死んだチャッキーの血をプラスチックの大桶に混入させてしまい、連続殺人鬼チャールズ・リー・レイの魂が乗り移った人形が復活してしまう。チャッキーはプレイパルス社のCEOのサリバンのもとに渡ると彼を殺害し、コンピュータの記録をたどってアンディの現在の所在地を突き止める。
一方で16歳となったアンディは未だにチャッキーの事件を引きずっており、いくつかの里親家庭を転々とした後に陸軍学校に行く。学校の司令官であるコクラン大佐は入学を許可するが、人形についての空想を忘れるように勧める。アンディはハロルド・オーブリー・ホワイトハースト、ロナルド・タイラー、クリステン・デ・シルヴァと友人となり、特にデ・シルヴァとは恋愛関係に発展する。また学生をいじめるブレット・C・シェルトン中佐とも出会う。
アンディが入学してすぐに、タイラーは事務からアンディへの荷物の配達を頼まれる。タイラーはその中身がグッドガイ人形であることに気付くと興奮し、開封するために地下室に行く。箱の中から出されたチャッキーは最初に自分の正体を明かした者の身体に魂を移せるというルールを思い出し、ターゲットに決めたタイラーに秘密を話して早速呪文を唱え始める。しかしながら唱え終える直前にやってきたコクランによって中断を余儀なくされ、チャッキーはゴミ収集車の中に放り込まれる。チャッキーはゴミ収集車の運転手を圧縮機の中に誘い込んで圧殺した後に逃亡し、夜にアンディの部屋へと忍び込んで計画を暴露する。アンディはチャッキーを攻撃するが、部屋にやってきたシェルトンによってチャッキーは取り上げられる。アンディはシェルトンの部屋に忍び込んで取り戻そうとするが彼に見つかってしまう。シェルトンは人形が無くなっていることに気付くと誰かが盗んだと考え、全ての学生達に罰として中庭を走らせる。
アンディはタイラーにチャッキーのことを警告しようとするが失敗する。一方でチャッキーはタイラーとかくれんぼで遊び、そこで再び魂移しを狙うがデ・シルヴァがやってきたために中断する。学生たちが去った後、さらにコクランが現れるとチャッキーは彼にナイフを振りかざすが、刺されるまでもなくショックで起こった心筋梗塞によって絶命する。翌朝、アンディはチャッキーの邪悪さをタイラーに説くが彼は信じない。一方で校内で散髪を担当していたボトニック軍曹はチャッキーを発見してその髪を切ろうとするが、逆にチャッキーによって喉を剃刀で切られて死亡する。
コクランが死亡したににもかかわらず、クラーク軍曹は毎年恒例の戦争ゲームを開催することを宣言し、アンディとシェルトンは同じ青チームとなる。ゲーム開始前、チャッキーは密かに赤チームのペイント弾を実弾と取り替える。ゲーム開始後、チャッキーはタイラーに本性を明かすとタイラーはアンディから貰ったポケットナイフでチャッキーを刺して逃げる。チャッキーはデ・シルヴァを襲って人質とし、無線を使って赤チームと青チームが交戦状態となるように誘導する。チャッキーはアンディにデ・シルヴァと交換でタイラーを引き渡させる。
赤チームが発砲を始めると実弾を撃ち込まれてしまったシェルトンは死亡する。学生たちに混乱が起こるとタイラーは逃走し、チャッキーはもみ合う学生たちに手榴弾を投げた後に彼を追いかける。手榴弾に気付いたホワイトハーストはその上に覆い被さることで自らを犠牲にして仲間たちを救う。アンディとデ・シルヴァはチャッキーを追いかける。
2人は近くで開催されていたカーニバルにたどり着く。タイラーは警備員に助けを求めるが、それもチャッキーにより殺され、タイラーはさらわれる。一同はお化け屋敷に入り込み、デ・シルヴァはチャッキーにより脚を撃たれる。チャッキーはタイラーを捕らえて呪文を唱え始めるが、アンディにより撃たれる。激怒したチャッキーはアンディに締めかかるがナイフで手を切られた後に巨大なファンの中に落とされてバラバラになる。アンディは事情聴取のために警察に連れて行かれ、デ・シルヴァは病院に運ばれる。
キャスト

※括弧内は日本語吹替声優
チャッキーの声 - ブラッド・ドゥーリフ（納谷六朗）
アンディ・バークレー（英語版） - ジャスティン・ホーリン（石田彰）
6歳のアンディ・バークレー - アレックス・ヴィンセント（写真のみ）
クリステン・デ・シルヴァ - ペリー・リーヴス（英語版）（勝生真沙子）
ロナルド・タイラー - ジェレミー・シルヴァース（亀井芳子）
ハロルド・オーブリー・ホワイトハースト - ディーン・ジェイコブソン
ブレット・C・シェルトン中佐 - トラヴィス・ファイン（英語版）（鈴置洋孝）
ジャッキー・アイヴァーズ - ドナ・エスクラ
ボトニック軍曹 - アンドリュー・ロビンソン（吉水慶）
コクラン大佐 - デイキン・マシューズ（増岡弘）
クラーク軍曹 -  バーク・バーンズ（英語版）
エリス少佐 - マシュー・ウォーカー（英語版）（荒川太朗）
サリバン - ピーター・ハスケル（英語版）（大木民夫）
ゴミ収集車の運転手 - テリー・ウィルス
警備員 - マイケル・チーフォ
カレン・バークレー - キャサリン・ヒックス（写真のみ）
製作

『チャイルド・プレイ3』は前作が成功した後すぐに製作が始まった。2作目の9ヶ月後に公開されたため、脚本のドン・マンシーニは非常に厳しいスケジュールの中で物語を書き上げるように強いられた。彼は当初、「複数のチャッキー」を登場させる構想を抱いていたが、予算の都合により断念された。後にこのアイデアは『チャイルド・プレイ 〜チャッキーの狂気病棟〜』で使われることになる。
評価

シリーズ創始者のドン・マンシーニはシリーズの中で最も気に入っていない作品であり、2作目の直後でアイデアが枯渇していたと述べた。2013年に彼はキャストに満足してなかったことを明かし、特にタイラー役のジェレミー・シルヴァースは年を取り過ぎと感じ、コクラン大佐役のデイキン・マシューズは希望していた「R・リー・アーメイ」の原型ではないと考えていたと語った。
評価 > 興行収入

北米では1991年のレイバー・デーの週末に公開され、4日間で約570万ドルを売り上げて『愛と死の間で』に次いで2位となった。北米では累計で約1500万ドル、世界では約2050万ドルを売り上げた
評価 > 批評家の反応

Rotten Tomatoesでは13件のレビューで支持率は23%、平均点は3.9/10となっている。『Deseret News』のクリス・ヒックスは「ひねくれている」と評し、プロットを批判した。『ニューヨーク・タイムズ』のキャリン・ジェームズはチャッキー人形を「素晴らしい技術的成果」と評しつつ、この映画は1作目の「鮮明さとダークユーモアが欠けている」と語った。『バラエティ』からは良質な演技が伴った「騒がしい、無意味な続編」と評された。『ワシントン・ポスト』のリチャード・ハリントンは「チャッキー自身はアニマトロニックな趣だが、映画のエネルギーと予算は全てそれだけに注がれたのではないか」と評した。『The Baltimore Sun』のスティーヴン・ウィグルは「スラッシャー・ジャンルのどんなファンにとっても楽しい」と評した。
評価 > 受賞とノミネート

| 賞 | 部門 | 候補 | 結果 |
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| サターン賞 | ホラー映画賞 | 『チャイルド・プレイ3』 | ノミネート |
| サターン賞 | 若手俳優賞 | ジャスティン・ホーリン | ノミネート |
| ファンゴリア・チェーンソー賞（英語版） | 助演男優賞 | アンドリュー・ロビンソン | ノミネート |
成長したアンディ・バークレーを演じたジャスティン・ホーリン
上原洋

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: 酒造技術者の「上原浩」とは別人です。
| うえはら ひろし 上原 洋 |
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生誕:   (1977-04-04) 1977年4月4日（47歳）  日本 岡山県津山市
職業:  実業家、ファッションデザイナー、モデル
団体:  有限会社Fourthirty（創業）代表取締役社長
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上原 洋（うえはら ひろし、1977年4月4日 - ）は、日本、岡山県津山市出身の元プロBMX選手。現在はアパレルを中心に、BMX、関連商品を販売する有限会社Fourthrityの代表取締役。ファッションデザイナー、BMX国際大会ジャッジ、モデル。
経歴 > BMXフラットランドプロライダー

岡山県津山市出身。久米中学校卒業後、岡山南高校に進学。スケートボードとファッションに興味があったことから、岡山市にあるアパレルショップ、プログラムでアルバイトを始める。給与は最初から完全歩合制で、いち店員であっても、売上という数字に責任を持たなければならない、というここでの経験が、後の経営者としての基礎となった。
高校在学中にオーストラリア短期留学を経験。留学先で出会ったBMXに魅せられ、帰国後にBMXフラットランドを始める。近畿地方を中心に各地に遠征し、卒業後に上京、東京発のブランドであったHomless/FreshJiveでスタッフとして働きつつ、BMXプロライダーとして各地でショーなどをしながらBMXの腕を磨く。また、当時ストリートファッション全盛期の各マガジンでモデルとしてのキャリアをスタート。
1996年4月30日、BMXの仲間である伊東高志、岡村旭、田中光太郎、小谷明生らとプロBMXライダーチーム、Fourthirtyを結成。BMXトッププロの集団として、各種雑誌やイベントに多数出演。革新的な技術だけでなく、そのファッションセンスにおいても、日本のBMXシーンに大きな影響を与えた。
1998年に始まった全日本選手権、King of Groundに参戦、2000年にプロクラスに昇格を果たす。
経歴 > アパレルブランド、Fourthirty

2001年にアパレルブランド、Fourthirtyを設立。母体となるストリートブランド、Stayuplateの事務所の一角で事業を開始し、その後、Stayuplateを独立、新宿に事務所を構える。アパレル製作販売と共に、BMXを中心としてモデルやイベントでのショー等を通して、BMXをルーツとしたストリートブランドとしての地位を確立。2016年7月現在、全国に4店舗、Fouthirtyの洋服を中心としてBMX、KENDAMAを販売するDECADEというショップをプロデュースしている。
経歴 > 香港時代

2003年、日本でのFourthirtyの成功を足がかりに、ファッションモデルとして訪れた時に強烈な印象を受けた香港へと移住。そこでSam Lee, ディーン・フジオカといった俳優たちや、Subcrewといった現地のストリートブランドと交流を深める。滞在中にエリック・コットにイベント・映画におけるコンサルティング・プロデュースを師事。香港の週刊誌、Fridayで毎週2ページのコラムを担当。日本のカルチャーを中心に記事を寄稿。
香港での様々な出会いと経験から、世界における日本の立ち位置を認識することとなり、日本で新たな活動をたちげるべく帰国する。滞在は2年半に及んだ。
経歴 > BMX フラットランド国際大会でのジャッジ

2003年にはロサンゼルスで開催された、アメリカ最大のスポーツチャンネル・ESPNが主催するSummer X-Gamesにて、日本人で初めてBicycle Stunt, BMX フラットランドのジャッジを務める。その後、BMXフラットランドの世界選手権、BMX Flatland World Circuitでもヨーロッパ、アメリカ、日本を中心にジャッジを務めている。
経歴 > ストリートムーブメントに対する影響

オンライン販売とは別に、路面店としてDecade Tokyoを2010年にオープン。Decade Okayama, Decade Fukuoka、Decade Fukushimaとオープンし、現在は4店舗を構える。
また、Fourthirtyメンバーである河本伸明がケンダマ好きということから、ケンダマビジネスにも参入。河本をケンダマンとしてプロデュース、またRedbullやG-Shock、TBSと共同で世界大会の企画に加わるなど、ケンダマブームの牽引役の一端を担っている。
2012年からはCasio G-Shockのプロモーションイベントとして、スケートボード、ダンス、BMXの総合ショーケース・プロモーションイベントとして、Real Toughnessの企画に参加。BMX部門の担当として日本でのイベントアドバイザー、海外でのショーケース企画・運営参加など、国内にとどまらず、海外でも一般層へのBMXの認知・普及に貢献している。
経歴 > モデルとしての経歴

2000年代前半、Ollie, Samrai, Warpなどの青年向けファッション誌を中心にモデルとしても活動。2016年、Whiz limitedのモデルとして、東京コレクションに出演。近しい友人や、自分が本当に価値を感じた場合に、出演するに留まっている。
ミトロヴィツァ郡

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国:  コソボ共和国
郡都: ミトロヴィツァ / コソヴスカ・ミトロヴィツァ
人口: 232,833人 （2011年時点）
面積: 2,052km²
人口密度: 113.46人/km²
基礎自治体: 7
標準時: CET（UTC+1） 夏時間はCEST（UTC+2）
ミトロヴィツァ郡（ミトロヴィツァぐん、アルバニア語:Rajoni i Mitrovicës）、またはコソヴスカ・ミトロヴィツァ郡（コソヴスカ・ミトロヴィツァぐん、セルビア語:Косовскомитровачки округ / Kosovskomitrovački okrug）は、コソボの郡。郡都はミトロヴィツァ / コソヴスカ・ミトロヴィツァ。
基礎自治体

ミトロヴィツァ郡 / コソヴスカ・ミトロヴィツァ郡には、7つの基礎自治体がある。
ミトロヴィツァ/ コソヴスカ・ミトロヴィツァ
レポサヴィチ（アルバニク）
スケンデライ / スルビツァ
ヴシュトリ / ヴチトルン
ズビン・ポトク
ズヴェチャン
ミトロヴィツァ・ヴェリオレ / セヴェルナ・ミトロヴィツァ（北ミトロヴィツァ）
| 表 話  歴 コソボの郡 |
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 ミトロヴィツァ郡 / コソヴスカ・ミトロヴィツァ郡 | ペヤ郡 / ペチ郡 | ジャコヴァ郡 / ジャコヴィツァ郡 | プリシュティナ郡 | フェリザイ郡 / ウロシェヴァツ郡 | ジラン郡 / グニラネ郡 | プリズレン郡 
  カテゴリ
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