stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
サイエンスコミュニケーション
大衆文化とメディアにおける科学 > 19世紀の科学メディア

メディアの制作形態は19世紀に変化を遂げた。蒸気機関による印刷機が発明されたことで、時間当たりに印刷できるページ数が増大し、印刷物が安価になった。書籍の価格は徐々に下がって労働者階級でも手が届くようになった。文書を所有して知識を得ることはエリートだけの独占ではなくなった。歴史家アイリーン・ファイフは、19世紀に労働者階級の生活を改善するために一連の社会改革が行われた中で、大衆の知的向上の観点から知識の普及が重視されたことを指摘している。その結果、教育のない層の知識を向上させようとする改革の動きが起きた。ヘンリー・ブルーム (初代ブルーム＝ヴォークス男爵)が代表を務めていた「有用な知識を普及させるための協会」はすべての階級が読み書き能力を身につけられる制度を設立しようとした。
また同協会は、一般庶民に科学の成果を総合的に伝えることを目指して『ペニー・マガジン（英語版）』のような週刊の雑誌を発刊した。
科学に関する出版物の読者が増加するにつれ、公共科学への関心もまた高まっていった。オックスフォード大学やケンブリッジ大学など、一部の大学では公開講座が開設され、一般大衆の受講を奨励した。19世紀の米国でも巡回講義が一般的に行われ、数百人の観衆を集めていた。この種の公開講座はライシーアム運動の流れを汲むもので、基礎的な科学実験の実演を通して、教育の有無にかかわらず聴衆に科学知識を伝えた。
公共科学の普及とは、マスメディアを通じた一般大衆の啓発だけではなく、科学コミュニティ（英語版）内部でのコミュニケーションが発展することでもあった。科学者はそれまでにも数世紀にわたって自らの研究成果を出版していたが、王立協会の『フィロソフィカル・トランザクションズ』のような伝統的な総合論文誌はコミュニケーションの場としての重要性を失っていった。19世紀にはそれに代わって、それぞれの分野の専門誌で研究成果を発表することが科学者のキャリアには欠かせなくなった。科学の普及がさらに進み、論文出版が一般化した結果、19世紀末になると『ネイチャー』や『ナショナルジオグラフィック』のような雑誌が多数の読者を獲得して強固な資本基盤を持つようになった。
大衆文化とメディアにおける科学 > 現代のメディアによる科学の伝達

科学を公衆に伝える方法は多岐にわたるが、ユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンのサイエンス・コミュニケーション論講師カレン・バルティチュードはそれらを3つのカテゴリに分けた。伝統的なジャーナリズム、ライブ（対面型）イベント、オンラインの交流である。
公衆は面白い科学知識を求めるが、同時にそれが、リスク規制や科学技術ガバナンスに批判的に関与するために必要な種類の知識であることも期待するという研究がある。したがって、公衆に科学的な知識を伝えるときにはその側面を意識するのが重要である（たとえば、科学コミュニケーションとコメディを組み合わせるなど）。科学コミュニケーションの分野はまだ歴史が浅いため、公衆がどのように、またどういう動機で科学に関与するか、そして様々な形の科学コミュニケーションがそれぞれどのような効果を持つかを正確に突き止めるにはさらなる研究が必要である。とはいえ近年の研究は、メディアが科学者による科学的な説明をねじ曲げたり、売り上げのために科学ニュースをセンセーショナルに伝えるというような旧来の見方からは離れていっている。文脈主義的な、もしくは審議民主主義のフレームワーク[訳語疑問点]の下で研究を行う者にとって、科学とメディアの相互作用は複雑なプロセスである。科学とメディアを二つの社会的システム（またはサブシステム。ニクラス・ルーマンのシステム理論による）として捉え、それらの密接な関係を研究する研究者によれば、科学者の側もまた、一般社会への訴えかけを通じて研究資金を集めようと望み、積極的にメディアに露出しようとする。一方でメディアの側も、現代のリスク社会におけるリスクガバナンスへの市民参加を支援するために科学報道を行うことを重視している。
大衆文化とメディアにおける科学 > Twitterやソーシャルメディアの影響

Twitterを使うことで、研究者や大学教員は異なる観点を持つ多様な観衆に対して科学的なトピックを伝えたり、議論を行うことができる。学術論文の引用件数にTwitterの利用が正の影響を与えることを示す研究がある。それによると、多くのツイートを集めた論文はほとんどツイートされないものと比べて高被引用論文となる確率が11倍であった。
グンター・アイゼンバッハが著作で指摘しているように、Twitterが科学コミュニティの進歩に直接的な影響を与えていることが研究によって明らかになった。Elsevier Connectの編集長で「科学でソーシャルメディアを使う方法」という記事を書いたこともあるアリソン・バートは、自分の研究内容をTwitterでシェアすると不利益が生じる可能性があると述べている。
キンバリー・コリンズはPLOSに載せた論文で、Twitterを始めるのをためらう科学者がいる理由を説明した。Twitterのようなプラットフォームについてよく知らないために有意義な投稿ができない者もいれば、Twitterで自分の研究をシェアすることに価値を見出さなかったり、自分のアカウントに研究の情報を投稿する時間がない者もいるのだという。中には、職業上の情報を発信したり提案やコメントを受けたりするにはTwitterはふさわしくないと考える者もいる。とはいえ、コリンズの調査対象となった科学者の28%は、Twitterでの発信は多くの多様な受け手に届くため好ましいと考えている。
人気ブログBoing Boing（英語版）の科学エディターで『ニューヨーク・タイムズ』のコラムニストでもあるマギー・コースベーカーは、オンラインで職業科学者として適切に振る舞うには、ソーシャルメディア上でプライベート用と仕事用のペルソナを使い分けることが重要だとコメントしている。これらの発見によると、学術研究についての内容をプライベートなアカウントから投稿すると、Twitterユーザーに混乱したメッセージを送ることになりかねない。
Twitterを利用したアウトリーチ活動が良い結果を生んだ事例はいくつもある。2017年9月、ある母親がカナダ昆虫学会に対し、虫が好きすぎて学校でいじめを受けている8歳の娘を激励するよう依頼した。昆虫学会が#BugsR4Girls（虫は女の子のもの）というハッシュタグを付けたツイートでこの件を発信すると、大きな話題を呼んで社会とメディアを巻き込んだムーブメントに発展した。この顛末はアメリカ昆虫学会誌のサイエンス・コミュニケーション特集号に論文として報告され、女児も共著者として自らの体験を寄稿した。
2017年、ピュー研究所ジャーナリズム・メディア部門が実施した調査により、ソーシャルメディアユーザーのおよそ4分の1が科学関連のページやアカウントをフォローしていることが明らかになった。このグループは、ソーシャルメディアから得た科学ニュースは他のメディアよりも重要であり、信頼度も比較的高いと回答した。
フレッド・ハッチンソンがん研究センターで科学的キャリア開発部門の長を務めるカレン・ピーターソンは、アカデミックなキャリアを歩み始めたばかりの研究者に対し、FacebookやTwitterのようなソーシャル・ネットワークを使った交流によってオンライン上での存在を確立する重要性を訴えた。キャリア開発の観点からは、ソーシャル・ネットワークは知り合いを増やし、研究上のアイディアを交換するなどの利点があるという。
『ネイチャー』によると、3000人を超える科学者・技術者への聞き取りの結果、彼らの間に巨大ソーシャルメディア・ネットワークや研究プロフィールサイトが浸透していることがわかった。エレナ・ミラーニは科学とサイエンス・コミュニケーションに関するTwitterハッシュタグをリストするプロジェクトSciHashtagを設立した。Twitterは今や研究者にとって生活の一部になったと言える。
「科学の公衆理解」運動

科学の公衆理解（英語版）（public understanding of science）、科学に対する公衆の意識（public awareness of science）、科学技術への公衆関与（public engagement with science and technology）、これらはすべて20世紀後半に国や科学者が起こした運動の中で作り出された用語である。19世紀末に科学は職業的な活動となり、国の影響を受けるようになった。それ以前には科学の公衆理解が論題として大きく取り上げられることはなかった。ただし、一部の著名人は専門家ではない公衆を対象とした講義を行っていた。その一人であるファラデーが行っていたのは、英国王立研究所（Royal Institution）が1825年から現在まで実施している名高いクリスマス・レクチャーである。
20世紀に至って、科学をより広い文化的コンテクストの中に置き、科学者が一般大衆に理解されるような形で知識を発信することを目指す団体が出現した。英国においては、1985年に王立協会が作成したボドマー報告書（正式な題名は The Public Understanding of Science 「科学の公衆理解」）が、科学者と社会との関係を再定義するきっかけとなった。この報告書は「連合王国における科学の公衆理解の性質と程度を見直し、それが先進民主主義の観点から十分であるか検討する」意図で作成された。作成委員会は遺伝学者ウォルター・ボドマーが議長を務め、ナレーターでもあるデイビッド・アッテンボローなど著名な科学者が参加していた。報告書では様々なセクターに対して科学の理解増進のための施策が提言されたが、特に科学技術の専門家に対し公衆とのコミュニケーションを促したことは画期的であった。ここで公衆は（互いに重なり合う）5つのグループに分類された。すなわち (1) 私的個人、(2) 民主社会の市民、(3) 科学の専門家、(4) 中堅管理職と労組専従者、(5) 政治家や実業家である。その前提として読み取れるのは、すべての人が科学をある程度理解している必要があり、そのためには若年のうちから科学に関して適格な教師に教えを受けなければいけないということである。報告書の中ではテレビや新聞などのメディアが今以上に科学を取り扱うよう提言されていたが、それがもとになって、科学コミュニケーションのプラットフォームを提供するen:Vega Science Trustのような非営利団体が設立された。
第2次世界大戦が終わると、英国と米国のどちらにおいても、科学者に対する一般の見方は称賛から不信へと大きく振れた。このためボドマー報告書では、社会への関与を避けることで研究費の調達が阻害されているのではないかという科学コミュニティの懸念が強調されていた。ボドマーは英国の科学者に対し、彼らには研究内容を公知のものとする責任があると訴え、より広範な一般大衆に科学を伝えることを奨励した。ボドマー報告書の発刊を受けて、英国科学振興協会、王立協会、王立研究所は協同して「科学の公衆理解のための委員会」（COPUS）を設置した。これらの団体が協調に踏み切ったことで、科学の公衆理解運動に真剣に取り組む趨勢が生まれた。COPUSは公衆理解を増進するアウトリーチ活動を特に対象とする補助金の交付も行った。ついには、科学者が研究成果を広く非専門家コミュニティに向けて公表するのが当たり前だという文化的変革がもたらされた。英国のCOPUSは既に廃止されたが、その名はアメリカで「科学の公衆理解のための連合」（Coalition on the Public Understanding of Science）として受け継がれた。この団体は米国科学アカデミー、アメリカ国立科学財団から資金を拠出されており、サイエンスカフェやフェスティバル、雑誌発行、市民科学のような各形式のポピュラー・サイエンス分野のプロジェクトに重点を置いている。
MIT教授ウォルター・ルーウィン（英語版）が力学的エネルギーの保存を実演している。優れた科学的思考と、科学的に正確な情報との両者を魅力的に伝えることは容易ではない。クラルウィッチとオルソンによれば、科学者はメタファーと物語を駆使してこの難題に応えなければならない。
『利己的な遺伝子』の序文でリチャード・ドーキンス（写真）は次のように書いた。「私の想像の中では、常に三人の読者が肩越しに本書を書くところを覗き込んでいた。彼らにこの本を捧げよう。（中略）一人目は一般的な読者、『素人』である。（中略）二人目は『専門家』、三人目は『学生』だ。」
生徒が科学研究のプロジェクトについて説明している。スザンナ・ホーニグは誰もが科学と有意義な関わりを持てるというメッセージを訴えている。本職の研究者ほど深い関わりだけが関わりではない。
トーマス・エジソンが1880年にデザインした図。電球の機能を説明している。
フリードリヒ・ケーニヒ（英語版）の蒸気印刷機。1814年。
夏の恋人

夏の恋人（なつのこいびと）
夏の恋人 (長渕剛の曲) - 長渕剛のシングル曲。
夏の恋人 (アルバム) - 長渕剛のアルバム。
竹内まりやの曲。アルバム『BEGINNING』に収録。作詞・作曲は山下達郎。
松崎しげるの曲。
水野あおいのシングル曲。
夏の恋人 (SHISHAMOの曲) - SHISHAMOのシングル曲。
関ジャニ∞のカップリング曲。シングル「前向きスクリーム!」に収録。
アンドリーウカ

アンドリーウカ (ウクライナ語: Андріївка、英語: Andriivka) は、ウクライナに多数存在する地名である。
ウクライナ > 都市型集落（町）

アンドリーウカ (ハルキウ州)（ウクライナ語版、英語版）- ハルキウ州イジューム地区（ウクライナ語版、英語版）の都市型集落。なおイジューム地区には、アンドリーウカ村 (イジューム地区)（ウクライナ語版）も存在する。
アンドリーウカ (ヴォルノヴァーハ地区)（ウクライナ語版） - ドネツィク州ヴォルノヴァーハ地区（ウクライナ語版、英語版）の都市型集落
アンドリーウカ (クラマトルシク地区)（ウクライナ語版） - ドネツィク州クラマトルシク地区の都市型集落
ウクライナ > 村

アンドリーウカ (ブチャ地区) - キーウ州ブチャ地区の村
アンドリーウカ (イジューム地区)（ウクライナ語版） - ハルキウ州イジューム地区（ウクライナ語版、英語版）の村
表記が似た地名

アウディーイウカ (ウクライナ語: Авдіївка) 英語: Avdiivka - 表記が似ているが綴りが違うウクライナの地名
アンヘル・ランヘル

アンヘル・ランヘル・サラゴサ（Àngel Rangel Zaragoza（カタルーニャ語発音: [ˈaɲʒəl rəɲˈʒɛl]）、1982年11月28日 - ）は、スペイン・カタルーニャ州タラゴナ県サン・カルラス・デ・ラ・ラーピタ出身のプロサッカー選手。ポジションは、ディフェンダー。
経歴

地元クラブのジムナスティック・タラゴナで育成されるが、トップチーム昇格は叶わなず、下位チームを転々とした。
2007年夏、フットボールリーグ1のスウォンジー・シティAFCに移籍。
タイトル > クラブ

フットボールリーグ1: 2007–08
フットボールリーグカップ: 2012–13
鶴田豊

鶴田 豊
鶴田 豊（つるた ゆたか、1876年〈明治9年〉3月25日 - 没年不明）は、明治から昭和時代前期の政治家。福岡県戸畑市長。
経歴

長崎県南松浦郡福江町（現・福江市）出身。1898年（明治31年）7月に長崎県南松浦郡書記、1906年（明治39年）2月に長崎県属を経て、1920年（大正9年）11月に沖縄県理事官に転じ、地方課長兼官房主事に発令される。
ついで、熊本県天草支庁長などを経て、1933年（昭和8年）4月に福岡県戸畑市長に就任した。
シャーマニックプリンセス

| シャーマニックプリンセス |
| --- | --- |
ジャンル: ファンタジー, マジカル女の子
OVA：シャーマニックプリンセス
原作: PRINCESS PROJECT
監督: 本郷みつる（第1-4話） 西村博之（第5-6話）
キャラクターデザイン: 石田敦子
アニメーション制作: トライアングルスタッフ
製作: バンダイビジュアル、ムービック
発表期間: 1996年6月25日 - 1998年6月25日
話数: 全6話
小説：シャーマニックプリンセス―ヨルドの座
著者: 渡辺麻実
イラスト: 石田敦子
出版社: 角川書店
テンプレート - ノート
プロジェクト: アニメ・ライトノベル
ポータル: アニメ・文学
『シャーマニックプリンセス』は、1996年6月25日から1998年6月25日にかけて全6巻が発売されたミキサーマジカル女の子 そして ダーク・ファンタジー寄りのファンタジーOVAである。魔法世界「ガーディアン・ワールド」で繰り広げられる少女たちの戦いを描く。また、小説『シャーマニックプリンセス―ヨルドの座』（著者：渡辺麻実、イラスト：石田敦子）が角川書店より発売されている。短いパロディが制作中だった。OVAは、無料のアプリサービス、Tubiを追加しました。
ストーリー

魔法世界「ガーディアン・ワールド」の魔力の源である絵画、「ヨルドの座」が華月と言う青年に奪い去られてしまった。華月と昔、恋愛関係にあった少女ティアラはその捜索の命を受け、複雑な思いで地球に向かう。しかし、待っていたのは同じ命令を受け、先に地球に降り立っていた幼馴染で昔の恋敵であるレナと、そのパートナーである青年リオンだった。レナから「ヨルドの座」にティアラの親友であり、華月の妹でもある紗羅が幽閉されていることを告げられるティアラ。このまま「ガーディアン・ワールド」に「ヨルドの座」を持ち帰れば紗羅が死んでしまう。華月を慕うレナはティアラを「ガーディアン・ワールド」に追い返そうとするが、対するティアラは私情を捨て任務を優先と決意し、圧倒的な魔法力で二人を攻め立てる。
各話タイトル

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ヨルドの座 | 渡辺麻実 | 本郷みつる | 西村博之 | 大倉雅彦 |
| 2 | 森 | 本郷みつる、西村博之 | 本郷みつる | 西村博之 | 大倉雅彦 |
| 3 | 覚醒 | 渡辺麻実、西村博之 | 西村博之 | 西村博之 | 西村博之、大倉雅彦 |
| 4 | 祈りの朝 | 本郷みつる、西村博之 | 本郷みつる | 本郷みつる | 大倉雅彦 |
| 5 | ガーディアンワールド | 西村博之 | 西村博之 | 西村博之 | 西村博之 |
| 6 | 風の祭 | 西村博之 | 西村博之 | 西村博之 | 西村博之 |
スタッフ

製作：茂木隆・高橋豊
企画：渡辺繁→川城和実（第5話-第6話）・沢登昌樹
原作：PRINCESS PROJECT
プロデューサー：高梨実・池口和彦・寄経康史→池口和彦（第5-6話）
ストーリーコンセプト：渡辺麻実、本郷みつる、石田敦子、西村博之、鈴木誠二、池口和彦
キャラクターデザイン・総作画監督：石田敦子
動画検査：宮田知子、白川宏
作画協力：アニメToroToro、星山企画
美術監督：松岡聡
色彩設定：鈴木孝子→すずきたかこ（第5-6話）
色指定：諸岡孝子
特殊効果：斉藤丈史
仕上協力：東京キャロル、星山企画、武遊
撮影監督：安津畑隆
撮影：Azuhata Production（月岡敦夫、笹野進一、吉田正美、近岡賢治、西川晃子、高橋一純）
編集：瀬山武司
ネガ編集：水田経子、内田恵
演出助手：矢吹勉（第1-4話）
現像：IMAGICA
タイトル：マキ・プロ
音響監督：三間雅文
音響効果：倉橋静男
調整：山田富士夫
録音スタジオ：アオイスタジオ
音響制作：テクノサウンド、高寺雄
音楽：周防義和
音楽プロデューサー：佐々木史朗
音楽制作協力：アミューズ、ボーダーライン[要曖昧さ回避]
音楽制作：ビクターエンタテインメント
タイトルCGデザイン：永石事務所
CGワークス：佐山善則
オープニングCG制作：ヴィジュアルキッチン、仁村明彦（第1-4話）
設定協力：湯浅政明（第6話）
制作担当：山口克巳・新谷義浩（第1話）→山口克巳
制作デスク：張田輝廣
制作進行：土井喜博、塚原淳、張田輝廣
制作補佐：長谷川洋（第2話）
宣伝担当：沖訓久
制作協力：トライアングルスタッフ
制作：アニメイトフィルム
監督：本郷みつる（第1-4話）、西村博之（第5-6話）
監修：本郷みつる（第5-6話）
製作：バンダイビジュアル、ムービック
関連商品 > ビデオカセット（VHS）・レーザーディスク（LD）

VOL.1 1996年6月25日発売
VOL.2 1996年9月25日発売
VOL.3 1997年1月25日発売
VOL.4 1997年6月25日発売
VOL.5 1997年11月25日発売
VOL.6 1998年6月25日発売
関連商品 > DVD

VOL.1 2001年7月25日発売
VOL.2 2001年9月25日発売
麻田信二

麻田 信二（あさだ しんじ、1947年12月23日 - ）は、日本の学校経営者、学校法人酪農学園理事長。北海道副知事などを歴任した元地方官僚。
経歴

北海道網走市出身。北海道網走南ヶ丘高等学校、北海道大学農学部農芸化学科卒業。上京して製薬会社に勤務した後、1974年に北海道庁に入庁。酪農畜産課長、農政課長を経て、1999年に農政部次長、2002年に農政部長となり、2004年から2006年まで副知事を務めた。副知事退任後は、長沼町で果樹園経営にあたる。
生活協同組合関係の役職も長く務めており、北海道生活協同組合連合会会長、2008年生活協同組合コープさっぽろ理事常任議長、後に同会長（2018年離任）などを歴任している。2019年秋の叙勲で瑞宝中綬章を受章。
経歴 > 酪農学園理事長として

2007年7月、麻田は、酪農学園大学やとわの森三愛高等学校を経営する学校法人酪農学園理事長に就任した。麻田理事長の下、酪農学園大学は、3学部8学科から2学群5学類の体制へ大幅な組織再編を行い、酪農学園大学短期大学部は募集停止となった。当初予定された、「北海道三愛大学」への改称は、教授会や同窓生などからの反対で先送りされたが、麻田理事長は引き続き改称を追求することを表明している。
2015年7月14日、酪農学園理事会は、酪農学園大学の干場信司学長を解任し、麻田理事長が職務代理者に就いた。その後、2015年8月に、竹花一成を新学長に選出した。
2016年7月1日、麻田は理事長を退任し、後任には元学長の谷山弘行が就任した。
歌棄郡

令制国一覧 > 北海道 (令制) > 後志国 > 歌棄郡
日本 > 北海道 > 後志支庁 > 歌棄郡
北海道歌棄郡の位置（黄：明治期）
歌棄郡（うたすつぐん）は、北海道（後志国）後志支庁にあった郡。
郡域

1879年（明治12年）に行政区画として発足した当時の郡域は、下記の区域にあたる。
寿都郡寿都町の一部（歌棄町）
寿都郡黒松内町の一部（添別、目名、熱郛、婆沢、熱郛原野、赤井川以北）
歴史 > 郡発足までの沿革

郡名の由来は、アイヌ語の「オタ・シュツ（砂浜の端）」から。
江戸時代、歌棄郡域は和人地となる。松前藩によってヲタスツ場所が開かれ、陸上交通は渡島国から天塩国増毛郡へ至る道（国道229号の前身）が通じ、また安政年間（1854年 - 1860年）になると歌棄場所請負人桝屋栄五郎の父・定右衛門によって黒松内以北が開削され、寿都郡追分から分岐していた黒松内越（道道寿都黒松内線の前身）が通じていた。
江戸時代後期の文化4年（1807年）には、歌棄郡域は幕府領とされたが、文政4年（1821年）に一旦松前藩の元に戻された。文政6年（1823年）5月、美谷（寿都町字歌棄町美谷）の稲荷神社が、ヲタスツ場所請負人の柳谷庄兵衛によって創建されている。また郡域内の厳島神社は天保3年（1832年）5月よりも前の創建。安政2年（1855年）、歌棄郡域は再び幕府領となり、庄内藩が警固にあたった。安政6年（1859年）には歌棄竜昌寺と、後に榎本武揚も訪れた観音寺（後の黒松内町南作開地区）が開山している。戊辰戦争（箱館戦争）終結直後の1869年（明治2年）、大宝律令の国郡里制を踏襲して歌棄郡が置かれた。
歴史 > 郡発足以降の沿革

明治2年8月15日（1869年9月20日） - 北海道で国郡里制が施行され、後志国および歌棄郡が設置される。開拓使が管轄。
明治3年1月5日（1870年2月5日） - 斗南藩の領地となる（北海道の分領支配）。
明治4年8月20日（1871年10月4日） - 廃藩置県により再び全域が開拓使の管轄となる。
明治5年
4月9日（1872年5月15日） - 全国一律に戸長・副戸長を設置（大区小区制）。
10月10日（1872年11月10日） - 4月に設置された区を大区と改称し、その下に旧来の町村をいくつかまとめて小区を設置（大区小区制）。
明治9年（1876年）9月 - 従来開拓使において随意定めた大小区画を廃し、新たに全道を30の大区に分ち、大区の下に166の小区を設けた。
明治9年の大区小区
第7大区
2小区 ： 美谷村、種前村、有戸村、潮路村
3小区 ： 作開村、熱郛村
明治12年（1879年）7月23日 - 郡区町村編制法の北海道での施行により、行政区画としての歌棄郡が発足。
明治13年（1880年）1月 - 寿都郡外三郡役所（寿都磯谷歌棄島牧郡役所）の管轄となる。
明治15年（1882年）2月8日 - 廃使置県により函館県の管轄となる。
明治19年（1886年）
1月26日 - 廃県置庁により北海道庁函館支庁の管轄となる。
12月 - 函館支庁が廃止。
明治30年（1897年）11月5日 - 郡役所が廃止され、寿都支庁の管轄となる。
明治39年（1906年）4月1日 - 北海道二級町村制の施行により、潮路村、有戸村、種前村、美谷村の区域をもって歌棄村（二級村）が発足。
明治43年（1910年）3月1日 - 寿都支庁が廃止され、後志支庁の管轄となる。
大正4年（1915年）4月1日 - 北海道二級町村制の施行により、熱郛村、作開村の区域をもって熱郛村（二級村）が発足。
昭和18年（1943年）6月1日 - 北海道一・二級町村制が廃止され、北海道で町村制を施行。二級町村は指定町村となる。
昭和21年（1946年）10月5日 - 指定町村を廃止。
昭和22年（1947年）5月3日 - 地方自治法の施行により北海道後志支庁の管轄となる。
昭和30年（1955年）1月15日 - 下記の変更により歌棄郡廃止。1947年の北海道の発足以来、初の郡消滅となった。
歌棄村が寿都郡寿都町および樽岸村の一部（字建岩・樽岸・小川・浜中・上湯別・下湯別および五十嵐・丸山の一部）、磯谷郡磯谷村と合併し、改めて寿都郡寿都町が発足。
熱郛村が寿都郡黒松内村および樽岸村の残部（字中ノ川・添別・目名・月越および五十嵐・丸山の一部）と合併して寿都郡三和村（現・黒松内町）が発足。
北海道一・二級町村制施行時の歌棄郡の町村（23.歌棄村 24.熱郛村 緑：寿都町 下橙：黒松内町）
多摩川橋

多摩川橋（たまがわはし、たまがわばし）
多摩川橋 (第三京浜道路) - 第三京浜道路
多摩川橋 (中央自動車道) - 中央自動車道
多摩川橋 (東京都道249号) - 東京都道249号福生青梅線（吉野街道）
東名多摩川橋 - 東名高速道路
圏央道多摩川橋 - 首都圏中央連絡自動車道（圏央道）
高速大師橋 - 首都高速神奈川1号横羽線。多摩川橋とも。
アンヘル・ロペス

アンヘル・ドミンゴ・ロペス・ルアノ（Ángel Domingo López Ruano、1981年3月10日 - ）は、スペインのラス・パルマス・デ・グラン・カナリア出身の元サッカー選手。元スペイン代表である。現役時代のポジションはRSB・RSH。
経歴

2000-01シーズン、19歳のときにデビューし、このシーズンは32試合に出場した。2001-02シーズン、UDラス・パルマスは18位でセグンダ・ディビシオンに降格した。アンヘルはクラブに残ったが、2002-03シーズンの冬の移籍期間にセルタ・デ・ビーゴに移籍した。UEFAチャンピオンズリーグ出場権を獲得し、2003-04シーズンはチャンピオンズリーグに出場したが、国内リーグではセグンダ・ディビシオンに降格した。2004-05シーズンは2位でシーズンを終え、プリメーラ・ディビシオンに返り咲いた。2005-06シーズンは6位でUEFAカップ出場権を獲得し、2006-07シーズンはUEFAカップでベスト16に進出したが、再び降格した。
2007年8月、移籍金700万ユーロ（約11億円）の5年契約でビジャレアルCFに移籍した。以後は主に右サイドバックのポジションでハビ・ベンタと併用されている。
2012年夏、クラブの2部降格に伴いレアル・ベティスへ移籍した。
2006年11月のルーマニアとの親善試合でスペイン代表デビューを果たした。
人物

アイドルはミカエル・ラウドルップ。
好きな本は『ダ・ヴィンチ・コード』。好きな映画は『ブレイブハート』で、好きな女優はジュリア・ロバーツ。好きなアーティストはレッド・ホット・チリ・ペッパーズであり、好きな楽曲はレッド・ツェッペリンの「カリフォルニア」。
ヨーグルトが好き。
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.スペイン | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.スペイン | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.スペイン | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.スペイン | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.国王杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.国王杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.オープン杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.オープン杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2000-01 | UDラス・パルマス |  | プリメーラ | 32 | 0 |  |  |  |  | 32 | 0 |
| 2001-02 | UDラス・パルマス |  | プリメーラ | 32 | 0 |  |  |  |  | 32 | 0 |
| 2002-03 | UDラス・パルマス |  | セグンダ | 17 | 1 |  |  |  |  | 17 | 1 |
| 2002-03 | セルタ・デ・ビーゴ |  | プリメーラ | 15 | 0 |  |  |  |  | 15 | 0 |
| 2003-04 | セルタ・デ・ビーゴ |  | プリメーラ | 31 | 0 |  |  |  |  | 31 | 0 |
| 2004-05 | セルタ・デ・ビーゴ |  | セグンダ | 41 | 2 |  |  |  |  | 41 | 0 |
| 2005-06 | セルタ・デ・ビーゴ |  | プリメーラ | 37 | 2 |  |  |  |  | 37 | 2 |
| 2006-07 | セルタ・デ・ビーゴ |  | プリメーラ | 35 | 2 |  |  |  |  | 35 | 2 |
| 2007-08 | ビジャレアルCF |  | プリメーラ | 20 | 0 |  |  |  |  | 20 | 0 |
| 2008-09 | ビジャレアルCF |  | プリメーラ | 21 | 0 | 1 | 0 |  |  | 22 | 0 |
| 通算 | スペイン | スペイン |  | 281 | 7 | 1 | 0 |  |  | 282 | 7 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 |  |  |  |  |  |  |  |  |
アンリミテッド:サガ

| --- | --- |
ジャンル:  コンピュータRPG
対応機種:  PlayStation 2
開発元:  スクウェア
発売元:  スクウェア
シリーズ:  サガシリーズ
人数:  1人用
メディア:  DVD-ROM1枚
発売日:  通常版:2002年12月19日 リミテッドエディション:2002年12月19日 2003年6月17日 2003年10月31日
売上本数:  約56万本
テンプレートを表示
『アンリミテッド:サガ』(UNLIMITED Saga) はスクウェア（現スクウェア・エニックス）から2002年12月19日に発売されたPlayStation 2用コンピュータRPG。限定版と通常版の2種類があり、限定版では割高な分イラスト集などのオプションがつく。日本国内での販売本数は約56万本。
ゲーム概要

サガシリーズの9作目に当たるが、ゲームボーイ時代の『サ・ガ』、『ロマンシング サ・ガ』、『サガ フロンティア』シリーズとは異なったゲームシステムが確立されている。また、ワンダースワン向けにリリースされた『ワイルドカード』のシステムを発展させたものであると、製作総指揮の河津秋敏自身が語っている。
7人の主人公から1人を選ぶ従来通りのシステムを採用している。選択した主人公によって難易度は大きく異なる。冒険シナリオを選択し、設定された目的を達成、これを繰り返すことでゲームを進行させていく。各主人公によって選択できる冒険シナリオは異なる。
冒険画面に際して既存のRPGのようなマップは存在せず、フィールドをボードゲームのように駒（主人公）を移動させていく形となっている。冒険画面はターン制となっており、移動や待機など何らかのアクションを取るたびに、敵シンボルの移動・罠の発動・冒険シナリオの残り制限時間の減少など周囲の環境も変化していく。
戦闘では従来どおりの閃きシステムが採用されているが、一方でターンの始めに5回分の行動を入力し敵と戦う新しい形式をとっている。1ターンに1人を5回行動させたり、5人がそれぞれ1回ずつ行動、3人であわせて5回行動させるなど多様な選択が可能となっている。戦闘終了後の経験値取得やパラメータ上昇は一切無く、キャラクターの成長はシナリオ終了後の「パネル」と呼ばれる技能の交換によってのみ行われる。技能だけでなく、パネル自体に設定されたパラメータ上昇があるのだが、必ず1つ交換しなければならないため、その時点でのステータスと出現したパネルによっては逆に弱くなってしまう状況も十分にありうる。また、交換で捨てたパネルに対応した技能は失ってしまうため、パネル交換はこのゲームをクリアする上で非常に重要な要素となっている。
本作の最大の特徴としてリールシステムがあり、フィールド上での行動の成否判定や戦闘中の技レベル選択など、ゲーム中のあらゆる行動の判定がスロットのようなリールによって決定される。
また、本作からサガシリーズで初めてキャラクターボイスを起用するようになった。
本作付属の取扱説明書は内容が十分でなく、攻略本や発売後公式サイト上に設けられたFAQページで「冒険画面上の移動方法」や「HPの回復方法」などのゲームを進行するための基本操作を知ることになる。また、説明書中にゲーム未登場の術も掲載されている。
本作は元々携帯ゲーム機向けに開発されていたのだが、ハード側の都合によって突然PS2向けに作り変えることになった。スマホゲームのような表示や操作になっているのはその名残りだという。
また本作は、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) が企画していた「RPGの世界を旅しよう！キャンペーン」の対象商品となっていた。これは、キャンペーン対象ソフトそれぞれの購入者の中から、合計410名を作品の舞台設定などと関連する国・土地へのツアーに招待するというもので、本作も作中で古代都市群の七大驚異に迫ることから、応募者の対象旅行先にはイタリア・ローマが選ばれていた。しかしアメリカ同時多発テロ事件の影響により、本作のローマツアーも含めて全て中止となった。
なお本作のタイトル「アンリミテッド」は、アニメ『FF：U 〜ファイナルファンタジー:アンリミテッド〜』と無関係でないことが『アンリミテッド:サガ解体真書』のインタビューで示唆されていたが、2014年の河津へのインタビューでは共通の世界観を用いる予定があったことが明言されている。実際に両タイトルには類似した設定の「アンリミテッド」と呼ばれる存在が登場するが、ストーリー上のつながりは残っていない。
システム > フィールド上の行動

フィールド上での行動は、対象と行動の選択を行わなくてはならない。例えば宝箱を開けたいなら、十字キーの左右で宝箱を対象として、スキルからアクションを選択する必要がある。また、味方に回復術や強化術をかける場合、△ボタンを押して、対象を味方に切り替え、術の触媒となるアイテムを選択してから使用術を選択する必要がある。
また、成功判定は全てリールで行われる。戦闘中のリールとは違い、50%の確率で滑りが発生するため、どんなに習熟しても意のままに止めることはできない。フィールド上でのリールは○（成功）、×（失敗）、爆弾（大失敗）の3つの目で構成される。
システム > パラメータ・成長システム

キャラクターの成長はシナリオクリア時に行われる。
HP・LP - HPは戦闘に参加した回数に依存して成長する。LPは一切成長せず、シナリオ終了時に回復する。
HP回復能力 - HPが自然に回復する度合。戦闘中の控えや移動中の待機によってHPを回復する。各キャラクターによって、A-Eまでの5段階で設定されている。戦闘面での能力の高いキャラクターや最大LPの多いキャラクターほど低く、戦闘にあまり秀でていないキャラクターや最大LPの少ないキャラクターほど高めに設定されている傾向が強いため、一概に「弱い」と言えるキャラクターは存在しないと言える。
能力値・五行値 - 能力値は攻撃や防御に関わるパラメータで、5種類に大別される。五行値はそれぞれ五種類の術に対応しており、対応した術の威力に関わる。ボードにはめるスキルパネルの種類、レベル、位置に依存して増減する。各能力値・五行値にはキャラごとに資質と呼ばれる5段階の数値が設定されており、これが高いほどその能力値の伸び幅が大きくなる。
力 - 殆どの武器での攻撃力に関わる。
技 - 主に短剣や飛び道具での攻撃力に関わる。
心 - 主に精神的なステータス異常への防御力に関わる。
魔 - 術の威力に関わる。
体 - 主に肉体的なステータス異常への防御力に関わる。
火 - 火行術の威力に関わる。
土 - 土行術の威力に関わる。
金 - 金行術の威力に関わる。
水 - 水行術の威力に関わる。
木 - 木行術の威力に関わる。
防御性能 - 装備した防具の性能。受けるダメージを軽減する。
重量 - キャラ固有の数値と装備品の重量の計算によって出される。この数値が低いほどレスキューの成功率が上昇する。キャラごとに変化しない。
システム > アイテムについて

本作ではHP回復などの消費アイテムやイベントアイテムなどは存在せず、全て装備品か装備品の素材となるアイテムのみである。各装備品にはタイプと素材の2種類が設定されており、組み合わせによって装備品の名前・性能・宿るアビリティが決定される。
装備品の持つ能力であるアビリティは、各装備品には最低でも1つのアビリティが標準で使用可能になっているが、戦闘に勝つことで新たなアビリティを最終的には合計4つまで引き出して、その性能を最大限発揮できるようになる。攻撃技の発動・敵の攻撃を回避・術の触媒といった基本的なアイテムの性能を発揮させるものがあることは前述したが、他にもHP回復力に補正をかけるもの・特定の属性に対する防御能力を上下させるものなどの特殊効果を持つアビリティもある。
装備できるアイテムは、武具（武器と盾）が2つ・身体、頭、足の防具が1つずつ・装飾品が2つ。実際は本来の装備欄以外の場所にも自由に装備可能だが、本来の装備欄以外にセットした装備品はそのアビリティが使えないことも多いため、武器なら技が使えない・防具なら耐性などが発動しないなどのデメリットもある。特に、武器や盾での回避は、武具欄の下部にセットしないと効果を発揮しないため注意が必要。
また、武具や装飾品は戦闘中に技・術を使用したり効果を発揮するたびに耐久度を消費し、0になると壊れて使えなくなってしまう。耐久度は別の装備品や素材を使って修理することで回復できる。
装備品のタイプは以下のとおり。
素手 - 武具を装備せずとも体術による4種類のアビリティを使用できる。体術は装備の重さをあわせた体重によって使える攻撃が異なる。
短剣 - 威力の低さと引き換えに、敵の攻撃を受け流す物が豊富。
剣 - 標準的な性能を持つ武器。
斧 - 命中率が低い代わりに高い破壊力を持つ。
杖 - 補助的な効果で戦闘を有利にしたり、敵の攻撃を受け流す武器。
槍 - LPにダメージを与えやすい。
弓 - 多くの敵を攻撃したり、特殊な効果を持つ。
銃 - 技を使う事はできず、リールの出目が破壊力を決める。
盾 - 特定の攻撃を一定確率で無効化する。正規の装備箇所は武器と同じ。
装飾品 - その他の防具。術の触媒になったり効果をサポートするものが多い。
身体 - 胴体用防具。防御力が高い。
頭 - 頭用防具。術攻撃力の低下を防ぐ。
足 - 足用防具。防御力は低いが、短剣や飛び道具の攻撃力の低下を防ぐ。
システム > 街での行動

様々な施設を利用して、旅の準備を整えたり、冒険に出発したりする。ちなみに街ではリールが回ることは無い。
世界観

この世界は数千年前、古代文明が栄えた「黄金時代」を経ている。繁栄を謳歌していたこの文明は「終末の日」と呼ばれる大きな荒廃時に滅亡したが、当時に作られた道具や建造物がそこかしこに残っている。
登場人物 > 7人の主人公たち

一人クリアするごとにキャラクター選択画面のキャラクターに星印が付き、7人全員クリアすると7人目のエンディングの後に『天翔ける翼』という楽曲が流れる真のエンディングが見られる。
スタッフ

河津秋敏 - 製作総指揮、エンディングテーマ『天翔ける翼』作詞
浜渦正志 - 音楽
小林智美 - イメージイラストレーション
直良有祐 - アートディレクター
小泉今日治 - ゲームデザイン（バトル）
篠宮淳一 - ゲームデザイン（スクリプト）
蜷川裕一 - ゲームデザイン（マップ）
評価

本作は日本のセールスチャートではポケットモンスター ルビー・サファイアに次ぐ3位となる196,471本を売り上げ、27万本以上売り上げた。2003年末までに438,000本を売り上げている。2003年5月のスクウェア・エニックスの決算時点で全世界で56万本を売り上げた。ソニーコンピュータエンタテインメントは2003年6月29日、50万本以上売り上げたことからPlayStation Awardsゴールドプライズを授与した。発売前に開催されたCESA GAME AWARDSでフューチャー部門を受賞した。
ファミ通のクロスレビューでは8・8・8・7の31点でシルバー殿堂入りしている。レビュアーは「新鮮、斬新なことばかり」「やりこみ要素の多さに圧倒」とした一方「拒絶反応が出る人もいるかも」「会話シーンが一枚絵」「戦闘シーンが小さい」「自由度の高さを殺している部分もある」「システムは賛否両論を呼びそう」「連携以外の部分がアッサリしていることが多い」「作業感がある」「頻繁にある目押しシステムは緊張するどころかストレスを溜めるかもしれない」とした。
ファミ通PS2のレビューでは9・6・9・7の30点を記録。レビュアーは「システムを理解すると楽しくなる」「システムがかなり意欲的」「グラフィック、音楽、演出のキャラクターのまとまりに魅了」とした一方「プレイが快適とは言えない」「手間のかかる宝箱」「自由度がかえってプレイヤーに理不尽さを感じさせる」「シリーズを踏襲した良くも悪くも問題作」とした。また、今回のオススメのコーナーでは「今時の親切設計なRPGしかやらなかった人には最初は結構辛い」「好き嫌いの分かれるシリーズではあるがイライラが募った」「攻略方法がないと難しい」といったコメントがあった。
ザ・プレイステーション2のレビューでは7・7・7の21点を記録（30点満点）。「ムービーが絶品」「序盤は辛いが工夫すれば強くなるし面白い」「今までのRPGじゃ味わえないものを求める方は夢中になれる」とした一方「絵や音声は好みが分かれる」「不親切なゲームで表示されたものの意味を調べる必要がある」「移動のテンポが悪い」「敵との連携のデメリットが大き過ぎる」「上級者向けRPG」とした。
電撃PlayStationのレビューではA評価で×な点として「システムが難しい」「チュートリアルがない」ことが挙げられている。
ドリマガでは40満点中30点を記録した。
ゲーマガでは満足度ランキング横丁のコーナーで2009年に読者投票として行われた「期待外れだったゲーム」で10位中7位にランクインしている（票数は不明）。
日本国外でもあまり受け入れられず、批評家のスコアも平均値が低いものばかりである。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは「このゲームにうんざりした。アンリミテッド:サガは現在のRPGとしては間違っていることばかりであり、避けられる厄介なものが1つのデラックスパッケージに収録されている」とした。Official U.S. PlayStation Magazineも同意見で「高難易度、感度の悪いメカニック、自由度の欠如、たびたびペナルティを受けるミッション構成」によってサガシリーズを台無しにしたと述べた。GameSpotはゲームプレイを「退屈」と言い、リールシステムの理論は興味深いが「苛立たせる」ものと感じ、「単に遊ぶだけでは苦痛」だとした。ウェブサイトでは「意味がほとんどない」ストーリーや「まともなものからかなり悪いものまで」ある音声や演技を欠点として挙げた。IGNは音楽やプレゼンテーションを賞賛「アンリミテッド:サガの貴重な長所」だと言い、「作品の出来栄え、キャラクターデザイン、ひきつけられる主人公についてはプラスだが、インターフェースがよくなく、機能性の欠如はそれらを傷つけ、悪影響を及ぼしている」とした。GameProはゲームの品質が平均を下回っているとし、ゲームの進行方法が難しく、上達に時間を要することや一本道ではないストーリーが原因で目的地到達するまで1、2時間かかることが大きな障害になっているとした。RPGamerは2003年のRPGamer Awardsで「最大の落胆」であるとした。ゲームレビューサイトGameRankingsは平均スコア52パーセントを維持している。GamesRadar+では全世代最悪のゲーム25位に選ばれた。
関連商品 > 音楽

『アンリミテッド:サガ オリジナルサウンドトラック』デジキューブ / 2003年1月
2011年6月にスクウェア・エニックスから再発売された。
関連商品 > 書籍

『アンリミテッド:サガ ビジュアル設定資料集』デジキューブ / 2002年12月、ISBN 978-4887870819
『アンリミテッド:サガ 最速攻略本 for Beginners』デジキューブ /  2002年12月、ISBN 978-4887870826
『アンリミテッド:サガ ビジュアルアートコレクション』デジキューブ / 2003年2月、ISBN 978-4887870987
『アンリミテッド:サガ アンソロジーコミック 1』エンターブレイン / 2003年2月、ISBN 978-4757713314
『アンリミテッド:サガ アンソロジーコミック 2』エンターブレイン / 2003年3月、ISBN 978-4757713871
『アンリミテッド・サガ 解体真書』エンターブレイン / 2003年3月、ISBN 978-4757714182
篠崎砂美『アンリミテッド:サガ〈上〉青のラズリア』エンターブレイン〈ファミ通文庫〉/ 2003年4月、ISBN 978-4757713628
ノベライズ・上巻。ローラ、アーミック、ジュディ、そしてヴェントの物語前半を収録。
篠崎砂美『アンリミテッド:サガ〈下〉赤のエローゼ』エンターブレイ.ン〈ファミ通文庫〉/ 2003年5月、ISBN 978-4757714588
ノベライズ・下巻。ヴェント編後編、キャッシュ、マイス、ルビィの物語を収録。
（楽譜）『ゲームミュージック アンリミテッドサガオリジナルサウンドトラック』ドレミ楽譜出版社 / 2003年4月、ISBN 978-4810883916
ジェアン・カルロス

ジェアン・カルロス（ポルトガル語: Jean Carlos）
ジェアン・カルロス・サレス・ベンヴィンド（英語版） (1984-) - ブラジルのサッカー選手。FCアムカル・ペルミ等に所属した。
ジェアン・カルロス・ジ・ソウザ・イルメル（英語版） (1994-) - ブラジルのサッカー選手。
ジェアン・カルロス・シウヴァ・ロシャ (1996-) - ブラジルのサッカー選手。グラナダCFに所属した。
物部八坂

|  凡例物部八坂 |
| --- | --- |
時代:  飛鳥時代
生誕:  不明
死没:  不明
主君:  用明天皇
テンプレートを表示
物部 八坂（もののべ の やさか）は、飛鳥時代の人物。姓はなし。
記録

物部氏の一族ではあるが、姓が存在しないため、身分の低かったことが推定される。
『日本書紀』巻第二十一によると、用明天皇2年（587年）、用明天皇の遺詔により、仏教に帰依する旨が群臣に伝えられた。これに反仏教派の同族である物部守屋と中臣勝海は反発したが、押坂部史毛屎（おしさかべ の ふひと けくそ）の伝言により、守屋は河内国の阿都（現在の大阪府八尾市跡部）へ退いた。そして、蘇我馬子への使者として、物部八坂、大市造小坂（おおち の みやつこ おさか）、漆部造兄（ぬりべ の みやつこ あに）を派遣し、「自分を陥れようと謀っている群臣たちがいるので、ここに退いているのである」と伝えた。
これを聞いた馬子は、
乃（すなは）ち土師八嶋連（はじ の やしま の むらじ）を大伴毗羅夫連（おおとも の ひらぶ の むらじ）の所に使（つかは）して、具（つぶさ）に大連（おほむらじ＝守屋）の語（こと）を述べしむ。毗羅夫連（ひらぶのむらじ）、手に弓箭（ゆみや）、皮楯（かはたて）を執（と）りて、槻曲（つきくま）の家に就（ゆ）きて、昼夜離（さ）らず、大臣（おほおみ＝馬子）を守護（まも）る。槻曲の家は大臣の家なり。
用明天皇が崩御されたのは、物部氏と蘇我氏が互いに警戒し合っている間の4月9日のことであった。
多田保

多田 保（ただ たもつ、1890年（明治23年）7月6日 - 1982年（昭和57年）12月10日）は、日本の陸軍軍人。最終階級は陸軍中将。
経歴

愛知県、現在の津島市で生まれる。1911年（明治44年）5月、陸軍士官学校（23期）を卒業。同年12月、歩兵少尉に任官した。
1937年（昭和12年）11月、留守第3師団兵器部長に就任し、1938年（昭和13年）3月、歩兵大佐に昇進。1940年（昭和15年）8月、歩兵第12連隊長に就任。1942年（昭和17年）8月、陸軍少将に進級し歩兵第103旅団長に発令され日中戦争に出征。同年12月、第13歩兵団長に転じた。1944年（昭和19年）1月、独立歩兵第6旅団長に就任し安慶に駐屯して水上交通の確保と維持に従事した。1945年（昭和20年）5月、陸軍歩兵学校付となり帰国し、同年4月、陸軍中将に昇進した。同年6月、第312師団長に発令され、佐賀県で本土決戦に備える中で終戦を迎えた。1947年（昭和22年）11月28日、公職追放仮指定を受けた。
1982年12月、老衰のため名古屋市昭和区の自宅で死去した。
魚沼市立小出小学校

| 魚沼市立小出小学校 |
| --- | --- |
 ja北緯37度13分40.7秒 東経138度57分47.4秒﻿ / ﻿北緯37.227972度 東経138.963167度﻿ / 37.227972; 138.963167座標: 北緯37度13分40.7秒 東経138度57分47.4秒﻿ / ﻿北緯37.227972度 東経138.963167度﻿ / 37.227972; 138.963167
過去の名称:  小出町立小出小学校 小出町立干溝小学校
国公私立の別:  市立
設置者:  魚沼市
設立年月日:  1873年
創立記念日:  10月15日
共学・別学:  男女共学
学校コード:  B115222500030 
所在地:  〒946-0021
 新潟県魚沼市佐梨1060
外部リンク:  小出小学校
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
テンプレートを表示
魚沼市立小出小学校（うおぬましりつ こいでしょうがっこう）は、新潟県魚沼市佐梨にある公立小学校。魚沼市の小学校で最も児童数の多い小学校である。
沿革

1873年（明治6年）10月15日 - 北魚沼郡小出島村100番地　観音寺に仮校舎開学
1875年（明治8年）1月 - 同地に本開学，公立小出島校と称す
1881年（明治14年）4月 - 小出島北裏に新校舎移転
1885年（明治18年）5月 - 公立小出島小学校と改称
1889年（明治22年）8月 - 尋常科小出島小学校と改称
1896年（明治29年）8月 - 町立小出尋常小学校と改称
1908年（明治41年）4月 - 高等科併置　町立小出尋常高等小学校と改称
1909年（明治42年）10月 - 小出町大字小出島浦之島に移転
1923年（大正12年）4月 - 四日町・佐梨両小学校を小出校に統合、校舎増改築
1941年（昭和16年）4月 - 小出国民学校と改称
1947年（昭和22年）4月 - 小出町立小出小学校と改称
1959年（昭和34年）5月 - 学校給食完全実施
1961年（昭和36年）10月 - 特殊学級開設
1965年（昭和40年）9月 - 新潟地震による被害甚大・中校舎除去。鉄筋三階建校舎１２教室竣工
1973年（昭和48年）10月 - 創立100周年記念誌「子どもの心」発行
1977年（昭和52年）11月 -「旧校舎に名残りを惜しむ会」式典挙行。旧校舎解体
1978年（昭和53年）4月 - 小出町大字佐梨にピロティー式鉄筋新校舎落成・竣工式挙行
11月 - 竣工式・小出小学校百年の歩み「目で見る小出小学校写真集」発行
1979年（昭和54年）6月 - 通学専用佐梨中央橋完成、学校プール竣工
1983年（昭和58年）10月 - 創立110周年記念式典挙行、校舎中庭に記念事業の鑑賞池等の建設
1985年（昭和60年）4月 - 干溝小学校を統合
1993年（平成5年）10月 - 創立120周年記念式典，記念祝賀会
2003年（平成15年）10月 - 創立130周年記念式典，記念祝賀会
2004年（平成16年）11月 - 市制施行に伴い，魚沼市立小出小学校と改称
2007年（平成19年）- 校舎内大規模改修　駐車場新設
2009年（平成21年）- 体育館耐震補強工事，校舎教室等耐震補強工事
2010年（平成22年）- 校舎管理等耐震補強工事
2012年（平成24年）- 学童移転に伴う食堂改修工事
関係者 > 歴代校長

佐藤　貞一　昭和40年度～昭和41年度
小川　光雄　昭和42年度
田中　卓美　昭和43年度～昭和48年度
浅井　九五　昭和49年度～昭和50年度
江村　重邦　昭和51年度～昭和53年度
阿部　竹一郎昭和54年度～昭和55年度
吉川　鉄丸　昭和56年度～昭和58年度
田所　昭治　昭和59年度～昭和61年度
関矢　一雄　昭和62年度～平成元年度
関根　四郎　平成2年度～平成4年度
岡田　四郎　平成5年度～平成7年度
野﨑　建児　平成8年度～平成10年度
小沼　常之　平成11年度～平成13年度
山本　壽男　平成14年度～平成18年度
高橋　健一　平成19年度～平成23年度
菊池　桐夫　平成24年度～平成26年度
種村　啓子　平成27年度～平成28年度
樋口　健一　平成29年度～