stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ストライダー飛竜
不具合

アーケード版で初期に出回ったバージョンではBGMにバグがあり、3面・5面・エンディングの曲が全て1面冒頭の曲になっている。後期に出回ったバージョンもエンディング曲が1面のままであり、面間デモ曲が刷新されている。
その後、ビデオソフト「カプコンゲーム シンドローム」に、本来意図したBGMに差し替えた映像が収録され、以降にリリースされた移植版では、BGM差し替えバージョンが基となっている。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数・備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Strider |  1989年  | Amiga Amstrad CPC Atari ST コモドール64 PC/AT互換機 ZX Spectrum | Tiertex Design Studios | U.S. Gold | フロッピーディスク カセットテープ | - |  |
| 2 | ストライダー飛竜 |  199009291990年9月29日  1990年  1991051991年5月  | メガドライブ | セガ第二研究開発部 | セガ | 8メガビットロムカセット |  G-4037  1112  1112  |  |
| 3 | Strider |  1991111991年11月  | セガ・マスターシステム | セガ第二研究開発部 | セガ | 4メガビットロムカセット | 9005 |  |
| 4 | ストライダー飛竜 |  199211271992年11月27日  | X68000 | カプコン | カプコン | 5インチ2HDフロッピーディスク3枚組 | - |  |
| 5 | ストライダー飛竜 |  199409221994年9月22日  | PCエンジンSUPER CD-ROM2 | ダイスクリエイティブ | NECアベニュー | CD-ROM | NAPR-1041 | アーケードカード 専用 |
| 6 | ストライダー飛竜1&2 |  200002242000年2月24日  | PlayStation | カプコン | カプコン | CD-ROM | SLPS-02621 |  |
| 7 | Capcom Classics Collection Remixed |  200503212005年3月21日  200503212005年3月21日  | PlayStation Portable | カプコン | カプコン | UMD |  ULUS-10097  ULES-00347  | アーケード版の移植（『2』と同時収録） |
| 8 | Capcom Game Books Series ストライダー飛竜 |  200610242006年10月24日  | PlayStation | カプコン | カプコン | CD-ROM | SLPM-87401 | 廉価版 |
| 9 | Capcom Classics Collection Volume 2 |  200611242006年11月24日  200611242006年11月24日  | PlayStation 2 Xbox | カプコン | カプコン | DVD-ROM |  SLUS-21473  SLES-54561  |  |
| 10 | ストライダー飛竜 |  2010年2月1日  | FOMA 703i/903iシリーズ STYLE/PRIME/SMART/PRO （iアプリ） | カプコン | カプコン | ダウンロード （カプコンパーティ） | - | アーケード版の移植 |
| 11 | ストライダー飛竜 |  201111152011年11月15日  201202162012年2月16日  201203152012年3月15日  | Wii | カプコン | カプコン | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | メガドライブ版の移植 日本国内では2019年1月31日配信・販売終了 |
| 12 | ストライダー飛竜1&2 |  201408272014年8月27日  | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | カプコン | カプコン | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - | アーケード版の移植（PS版のアーカイブ配信） |
| 12 | 出擊飛龍 | 日本を除く東アジア圏 2019年9月19日   202003252020年3月25日  | メガドライブ ミニ | エムツー （移植担当） | カプコン （本体自体の発売はセガゲームス） | プリインストール | - | メガドライブ版の移植（本体にあらかじめ収録された42作品の1つ） |
| 13 | カプコンアーケードスタジアム | INT 202102182021年2月18日  | Nintendo Switch |  | カプコン | ダウンロード | - | アーケード版の移植 「Pack 2：アーケード絶頂期!」に他の9作と共に収録 |
| 14 | カプコンアーケードスタジアム | INT 202105252021年5月25日  | PlayStation 4 Xbox One Steam |  | カプコン | ダウンロード | - | Switch版と同様の形式で収録。 |
| 15 | セガ メガドライブ forNintendo Switch Online |  2021年10月26日  2021年10月26日  | Nintendo Switch | 任天堂 エムツー | 任天堂 | ダウンロード | - | メガドライブ版の移植 |
東アジア圏発売版
北米発売版（SEGA GENESIS Mini）
欧州発売版（SEGA Mega Drive Mini）
オリジナルキャスト
飛竜 - 塩沢兼人
ストロバヤ - 堀之紀
ウロボロス - 矢田耕司
ソロ - 池田秀一
東風 - 冬馬由美
キャプテン・ひげ丸ジュニア - 家弓家正
アマゾネス - 松井摩味
グランドマスター - 戸谷公次
スタッフ

オブジェクト・デザイナー：S.THING（坂下眞司）、TAKE.PONG、TISSHU、MAKIZOE、TERY、TERABO、HISABO、KURIBO（栗原明美）、KOMSAN、GIN
スクロール・デザイナー：TEIKI、RIE、POO、ZIGGY（さかもとようこ）、RINMA、MARILYN、MORILYN、KINTARO
ソフト・プログラマー：T.MARUCHI（やまうちとしひろ）、TAE 250R（小松多恵）、MIKKUN（みきとしひこ）、TADAKEN（桑名正）、KANEKON（金子清巳）、DOROMPA.E、KA〜KUN.Y、CHECK.MASA
サウンド・デザイナー：民谷淳子
プランニング・アドバイザー：ARTHUR（藤原得郎）、YOSSAN（吉本伸一）
ゲーム・プランナー：ISUKE（四井浩一）、T.F.'S FIRST PLANNING ROOM
チーフ・プログラマー：YAMAI（山本敬一）
プログラム・コーディネーター：YAMAI（山本敬一）
アシスタント・プログラマー：MIZORAN（溝口松秀）
チーフ・デザイナー：静岡太郎
グラフィック・コーディネーター：静岡太郎
デザイナー：SAYSHI（清宮敦嗣）、MT.MAYA
サウンド・プログラマー：XOR
トータル・コーディネーター：PAL-KO
スペシャル・サンクス：MOMONGA MOMO（百田浩司）、LITTLE SUN、LARIE、THUNDER、PANPAKAPANN、FILLY、THE HI MASTER、CAPCOM ARCADE STAFF
ゲームパート
プログラム：今川豊広、高橋吾郎
マップ・グラフィック：石井宣緒、斉藤明宏、杉野元、中村伸正、堀口昌男
ビジュアルデモパート
プログラム：渡辺護
キャラクター・デザイン&アニメート：稲野義信
グラフィック：青木裕子、石井宣緒、大津千秋、斉藤明宏、杉野元、丸山誠司
音楽：K.M.BROTHERS
プロデュース：斉藤明宏
ディレクション：大野聡
エグゼクティブ・プロデューサー：多部田俊雄
制作：株式会社ダイス
評価

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）において大賞4位を獲得、その他にベストアクション賞で1位、ベスト演出賞で1位、ベストグラフィック賞で5位、ベストVGM賞で3位、年間ヒットゲームで22位、ベストキャラクター賞では飛竜が3位、東風が13位を獲得した。
1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では9位を獲得、同誌では「それまでのゲームの常識をくつがえす躍動する画面と斬新な発想、オリジナルな設定は今も記憶に残っている」、「驚くほどのアニメーションパターンを使って、およそ思いつくかぎりのスタントアクションがくりひろげられる」、「これほど贅沢にグラフィックやサウンドが使われたゲームも珍しい」と評しているが、「爽快感を追うあまり緻密なゲーム性に欠けた、とか結局1つのパターン化されたルートにおちついてしまう、などの理由もあってヒット作の多いCPシステムの中では短命なゲームに終わる」とも記載されている。
1998年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「横視点多方向スクロールアクションゲームとして新しい方向性を打ち出した画期的な作品」、「とても高いアクション性を提示したにもかかわらず、『知らないとなにもできない』というプレイヤーも少なくなく、短命に終わってしまった。が、これだけのドラマティックでテンポよく楽しめるタイトルは、そうはないだろう」と紹介されている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.06 | 3.65 | 3.62 | 3.73 | 3.65 | 3.71 | 22.42 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.3 | 3.0 | 3.4 | 3.0 | 3.3 | 2.9 | 18.9 |
続編

Strider (NES) - 1989年発売。生体コンピューター「ザイン」を利用した世界侵略計画「ザインプロジェクト」を阻止するため、ストライダーズによって召喚された飛竜が世界各国を巡るストーリーとなっている。レベルアップによる能力向上や、アイテムの収集により行動範囲を広げていくなど、本作と比較すると探索要素が強い内容となっている。ストーリーは漫画版（後述）を基にしているため、当初はこちらが本筋になる予定であった。当初はファミリーコンピュータ版の発売も予定されており、雑誌に広告も掲載されたが、結果的に日本国外でNESのみでの発売となった。
Strider II - 1990年に本作の海外ホビーPCへの移植を行ったメーカー "U.S. Gold" が、独自に製作した続編。日本未発売。北米では "Strider Returns" のタイトルで発売された。
ストライダー飛竜2 - 1999年にカプコンよりリリースされた続編。
ストライダー飛竜 (2014年のゲーム) - 2014年にカプコンよりリリースされたゲーム。設定などは本作を受け継ぎ、3DCGを駆使したゲームに生まれ変わっている。メーカーは「DNAと魂を完全継承した」と謳っている。
外部出演

アドベンチャークイズ カプコンワールド2 - 敵キャラクターとして飛竜が登場する。
カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 - クイズ出題者としてグランドマスターが登場する。
ストリートファイターZERO2 - ケンステージ（フロリダ湾）の背景に飛竜が登場する。スーパーコンボが発動するとぬいぐるみを投げ上げる。
MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES - プレイヤーキャラクターとして飛竜、スペシャルパートナーとして東風が登場。
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES - プレイヤーキャラクターとして飛竜が登場。
SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ全シリーズ（トレーディングカードゲーム版も含む）
NAMCO x CAPCOM - 飛竜や一部の敵キャラクターが登場。
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 - プレイヤーキャラクターとして飛竜、サポートカードとしてグランドマスターが登場。
ストリートファイター×オールカプコン - 参戦タイトルに本作があり、飛竜を始めとしたキャラクターが登場。
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD - 飛竜が『Shinobi』の秀真とペアユニットを組んで登場し、東風、ソロが敵ユニットとして登場。
MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE - プレイヤーキャラクターとして飛竜が登場。
TEPPEN - カプコンの各キャラクターが異世界で戦うという設定で、プレイカード上のキャラクターとして飛竜、ソロなどが登場。
この他、開発中止になった『カプコンファイティングオールスターズ』にも登場する予定だった。
関連作品 > コンピュータゲーム

キャノンダンサー - 1996年にミッチェルが開発したアーケードゲーム。メインスタッフに本作の企画者（四井浩一＝ISUKE）が名を連ねており、本作のテイストに近いゲーム内容となっている。
MOON DIVER - 2011年にスクウェア・エニックスがリリースしたコンシューマ向け2Dアクションゲーム。プロデューサーの安藤武博が、「ストライダー飛竜みたいなゲームを」と四井浩一にプランナーを依頼して製作した。
関連作品 > 漫画

角川書店『コミックコンプ』1988年5月号（創刊号）から同年10月号まで連載。作画は和田たつみ。時系列はアーケード版の数年後、飛竜がストライダーズを引退した後の物語となっている。飛竜以外のストライダーが多数登場するなど、ストライダーズのディティールが明らかとなっている。発売する予定だったファミコン版『ストライダー飛竜』は角川書店と本宮企画（現・株式会社サード・ライン。本宮ひろ志のプロダクション）、カプコンの三社によるメディアミックス作品として展開する予定で、漫画版は原作兼、ファミコン版のコミカライズを兼ねた存在となっている。
1989年11月初版 ISBN 4047130095
関連作品 > ビデオ

カプコン・ゲーム・シンドローム - ポニーキャニオンがVHS、LDで販売。『ロストワールド』、『大魔界村』と共にエンディングまでを収録。VHSは1989年3月21日、LDは7月5日発売。このソフトに収録されたBGMを用いた映像が本作の本来の状態とされる。
山崎一保

山崎 一保（やまざき かずやす、1882年（明治15年）5月 - 1944年（昭和19年）3月21日）は、日本の実業家。東洋綿花代表取締役会長や、輸出綿糸布同業会会長を務めた。
人物・経歴

京都府出身。1904年東京高等商業学校（現一橋大学）卒業、三井物産入社。1914年同社大阪支店綿花部副部長。1920年に綿花部が東洋綿花として独立すると、同社常務取締役に就任。児玉一造を補佐し、1930年には児玉の後任として専務取締役に就任。同年に児玉が死去すると1934年からは後任として代表取締役会長を務め、輸出綿糸布同業会会長も兼務し、日蘭会商への対応にあたるなどした。
親族

妻幸は、在ベルギー一等書記官や外務大臣官房翻訳課長等を務めた竹村本五郎の二女。父は京都の名望家・山崎一道。長女は筧泰彦の夫、次女は小寺明の夫。
Intel 80386

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 i386DX 33MHz
生産時期:  1985年10月から2007年9月28日まで
生産者:  Intel, AMD, IBM
CPU周波数:  12 MHz から 40 MHz
プロセスルール:  1.5μm から 1μm
命令セット:  x86 (IA-32)
パッケージ:  132ピンPGA･PQFP 100ピン PQFP･BQFP
前世代プロセッサ:  Intel 80286
次世代プロセッサ:  Intel 80486
トランジスタ:  275000
コプロセッサ:  386DX: Intel 80387 386SX: Intel 80387SX
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Intel 80386（またはi386）はインテルの32ビットマイクロプロセッサ (CPU) である。1985年10月に発表され、x86アーキテクチャを32ビットに拡張し、レジスタを強化した。インテルが現在使用している名称はIntel386TMプロセッサ (Intel386TM Processor) である。互換CPUにも386の型番が付くものがある。
後にIA-32と呼ばれる、インテルの32ビットCPUのベースとなる命令セットアーキテクチャは、このCPUで確定した。アーキテクチャとしてのi386については、x86およびIA-32の項目も参照のこと。
概要

1985年の発表当初の名称はIntel 80386であった。80386専用の数値演算コプロセッサには80387がある。仕様上は80287も接続できるが、そのためにはマシンが80287に対応するように設計されている必要がある。
1988年に80386SX（SXはSingle-word eXternal、つまり16ビット外部バスを意味する） が80386シリーズに加わった際に、従来の32ビット外部バスのプロセッサには区別するためにDXをつけてIntel 80386DX（DXはDouble-word eXternal、つまり32ビット外部バスを意味する）と改名した。
また、インテルが80386からセカンドソースを廃止したため、Am386などの互換プロセッサが出現し、その対策もありi386DXと呼ばれるようになった（数字だけでは商標として登録・保護できないため）。
ごく初期の製品では32ビット演算が正しく行われない、仮想86モードが動作しないという不具合があったが、当初はMS-DOSなどのソフトウェアが主流であり、80286と同様に主として高速な8086/V30として使われていたために32ビット機能を使えなくても重大な支障はなかった。PC-9800シリーズ初の32ビット機「PC-98XL2」に採用された例では、32ビット機能がオプション扱いになっており、「機能拡張プロセッサ」を購入してCPUを交換することで32ビット機能を提供する仕様だが、機能拡張プロセッサは不具合が修正された80386そのものである。
80386で採用された32ビット命令セットや仮想86モードはやがて多くのオペレーティングシステム (OS) で徐々に使われるようになっていった。また、Unix系OSであるBSDが移植されて386BSDとなり、Linuxの開発も80386上で開始された。
特徴 > 機能

プロテクトモードとリアルモードの二つの異なる動作モードを備える。80286ではいったんプロテクトモードに入るとリアルモードに戻すにはリセットが必要であったのに対し、80386ではリアルモードとプロテクトモードを行き来することができる。また、プロテクトモード上で複数の8086を仮想的に動作させる仮想86モードが追加された。
汎用レジスタは32ビットに拡張された。32ビットレジスタはEAX、ESIのように従来の16ビットレジスタ名に「E」をつけて呼ばれる。従来の16ビットレジスタに上位16ビットを拡張した形で用意されており、下位16ビットは従来通りの16ビット/8ビットレジスタとしてもアクセス出来る。上位16ビットのみを独立した16ビットレジスタとして使用することは出来ない。
セグメントレジスタは従来のCS、DS、ES、SSの4個にFS、GSが追加された。プロテクトモード上ではセグメントレジスタは単にセグメントアドレスを格納するのではなく、メモリ上のセグメントディスクプリタを指すためのセレクタとなっており、レジスタサイズは16ビットのままである。オフセットアドレスは従来と同じく「ベース」、「インデックス」、「符号付き定数」の3項目の任意の組み合わせで記述するが、32bitの汎用レジスタを用いて記述する場合には必要に応じてインデックス側に*1、*2、*4、*8のいずれかの掛け算（スケールファクタ）も記述できるようになった。
既存の命令が32ビット演算に対応したほか、多くの新命令が追加された。レジスタの直交性が増し、従来「AX は演算用」「SI、DIはメモリ操作用」など用途別に対応命令が細かく分化していたEAX、EBX、ECX、EDX、EBP、ESP、ESI、EDI合計8個の「汎用レジスタ」がほぼ均等に扱えるようになり、コンパイラ言語への対応が容易になった。
レジスタ及び命令の拡張はCPUのモードとは独立したもので、プロテクトモード・リアルモードの別なく使用可能である。従って、リアルモードでも32ビットプロセッサとして動作し32ビット幅のレジスタやデータを扱えるが、64KBを超えるアクセスを実行すると一般保護例外が発生する。
フラグレジスタも32ビットに拡張する形で新たなフラグが設けられた。第16ビットは RF (Resume flag) と呼ばれ、デバッグフォールトの発生を制御する。第17ビットは VM (Virtual 8086 mode)で、このビットが立つことにより仮想86モードに移行する。
従来のMSW (Machine status word)レジスタも拡張され、CR0 - CR3というコントロールレジスタ4個が設けられた。それぞれ32ビットで、CR0の下位16ビットがMSWそのものである。386で追加されたフラグはCR0の第4ビットのET (Extension type)フラグと末尾31ビットのPG (Paging enable)である。前者は80387が存在するとセットされ、後者をセットするとページングが有効になる。CR1は予約されており使用できない。CR2とCR3はページングに使われる。CR2はページング有効時にページフォールトが発生したときにそのアドレスが格納される。CR3の上位20ビットはページングで使用するページディレクトリのアドレス上位20ビットすなわちベースアドレスを記録する。
また、ハードウエアによるデバッグ支援機能が追加され、DR0からDR7のデバッグレジスタを備える。
さらにTLB（トランスレーション・ルックアサイド・バッファ）をテストするテストレジスタTR6-TR7が設けられた。
32ビット化に併せて論理・物理アドレス空間も4GB（32ビット）に拡張され、セグメントサイズも最大4GBに拡張された。従って、セグメント機構の無いプロセッサ同様のフラットメモリモデル(リニアメモリモデル)で全メモリ空間が使用可能である。また可変長のセグメントに加えて固定長のページ単位によるメモリ管理も追加され、近代的なOSの実装が容易になった。
特徴 > アーキテクチャ

x86アーキテクチャCPUとしては、複数の並列ステージ（Intel386 では6 ステージ）を持つ最初のインテル・アーキテクチャ・プロセッサとなった（初めての「パイプライン」ではないことに注意。80286は80386と同じ4段パイプライン構成）。80386のパイプラインは4段で構成されている。命令の実行は全てマイクロコードで実現されており、複数サイクルの時間を要する。また、複雑な命令の場合はデコードで所要サイクルが増加した。
特徴 > 80386の判別

80386では後のCPUID命令と同様のプロセッサ・シグニチャという概念が導入されたものの、まだCPUID命令そのものは無く、インテルはフラグレジスタを使ったCPU判別方法を紹介している。
80386と80486以降を区別する方法としては、80486で追加されたACビットの存在が利用できる。PUSHFDとPOPFDで読み書きできる32ビット分のフラグのうち第18ビットが該当し、これを変更できれば80486以上、変更できなければ80386系のCPUであると判断できる。ただし32ビット分のフラグレジスタへのアクセス命令は16ビットCPUには存在しないので、これに先立ち80286以前か80386以降かをあらかじめ判別しておく必要がある（詳細はIntel 80286を参照）。
またリセット直後のEDXレジスタには、後のCPUIDのEAX=1に相当するCPUの識別情報（プロセッサ・シグネチャ）が格納されるようになったため、これが利用できる状況ならばそれを使うこともできる（CPUIDも参照）。ただし80386のプロセッサ・シグニチャは80486以降やCPUID命令とは定義に少々違いがあり、80386ではプロセッサタイプが4ビット分使われている。ファミリは4ビットで同じだが、モデル番号に相当する4ビットはメジャー・ステッピングと呼ばれ、ステッピングIDに相当する4ビットはマイナー・ステッピングと呼ばれる。なお上位16ビットはすべて予約ビットとなっており、拡張ファミリと拡張モデルは利用できない。
追加命令一覧 > システム命令

新たに追加されたコントロールレジスタ (CR0-3)・テストレジスタ (TR6-7)・デバッグレジスタ (DR0-7) のシステムレジスタはニーモニック上はMOV命令でデータ交換する書式ではあるが、当然ながら内部的には新規のシステム命令である。
追加命令一覧 > 既存命令の32ビット版に相当する一般命令

既存命令と同様の機能で、32ビットのデータや32ビットレジスタを扱うものを挙げる。以下のほか、実質的な追加命令として条件ジャンプ命令が一新されており、16ビットや32ビットのアドレス属性を扱えるコードが新たに用意された。
CDQ (Convert doubleword to qwadword)
CMPSD (Compare string double word)
CWDE (Convert word to doubleword extended)
INSD (Input string double word)
IRETD (Interrupt return using EIP)
JECXZ (Jump if ECX is zero)
LODSD (Load string double word)
MOVSD (Move string double word)
OUTSD (Output string double word)
POPAD (Pop all general doubleword registers)
POPFD (Pop extended flags off stack)
PUSHAD (Push all general doubleword registers)
PUSHFD (Push extended flags onto stack)
SCASD (Scan string double word)
STOSD (Store string double word)
追加命令一覧 > その他の一般命令

ビットをテストする命令群が6個追加された。
アドレス（セグメント・オフセット）をロードする命令には、新たにSS・FS・GSのセグメントレジスタに対応したものが用意された。
データのビット長を拡張する命令および、シフト命令について、結果を別のレジスタに保存できる命令が新たに追加された。
条件SET命令は各種の条件ジャンプ命令の冒頭の"J"の部分を"SET"にそれぞれ置き換えたニーモニック表記の命令群で、条件が合致した際にはジャンプする代わりに、判定結果を指定されたレジスタやメモリに保存するだけの動作となる。
BSF (Bit scan forward)
BSR (Bit scan reverse)
BT (Bit test)
BTC (Bit test and complement)
BTR (Bit test and reset)
BTS (Bit test and set)
LFS (Load pointer using FS)
LGS (Load pointer using GS)
LSS (Load pointer using SS)
MOVSX (Move with sign extend)
MOVZX (Move with zero extend)
SHLD (Double precision shift left)
SHRD (Double precision shift right)
条件SET (Byte set on condition)
追加命令一覧 > 非公開命令

ICEBP
UMOV
LOADALL
その他の80386シリーズ > 80386SX

開発コード名P9。命令セットは80386と互換性があるが、外部アドレス幅を24ビット (16MB)、外部データバスを16ビット幅に縮小し、システム（システム基板、メモリを含む）のトータル的なコストダウンと、既存の80286搭載パーソナルコンピュータ (PC) をほとんど仕様変更せずにCPU換装を可能として、当時急速にシェアを拡大しつつあったAMDなどのセカンドソース版80286、特にIntelが提供していなかった16MHz版Am80286などの高クロック周波数動作対応モデルを市場から駆逐することを念頭に置いて設計されたCPUである。
特にメモリのバス幅が狭いことからプロテクトモードの利用は性能の低下が激しかったが、それでもこのCPUを採用することで、PCメーカーは従来の80286マシンをわずかな手直しを施すだけで「32ビットマシン」として販売することが可能となり、またユーザー側にもMicrosoft Windows 3.1（日本語版）の動作が可能になる、あるいは後述するようにDOS環境でも1MB以上のメモリ空間にマッピングされるプロテクトモード対応増設メモリ（XMSメモリ）を仮想86モードの下でEMSメモリとして割り当てて使用可能となるなど、80286使用時と比較してメモリ利用の自由度が上がるというメリットがあったため、一時は広く普及した。
その他の80386シリーズ > 80386SL

80386SXをベースに、システムマネジメントモードを追加し、サスペンドやレジューム機能などに対応させたCPU。現在のモバイル用CPUの先駆けといえる。また、日本電気がインテルに発注して製造された、PC-9800シリーズアーキテクチャ専用のCPU、80386SL (98) もある。80386SL (98) にはi386SLロゴの下にPC-98ロゴも入っており、PC9800 NECと打刻されている。通常版にはPC9800 NECの代わりにISAと打刻されている。
その他の80386シリーズ > 80376

80376（英語版）は、組込機器用のマイクロコントローラである。80386SXに基づいているものの、リアルモードを実装しておらず、ブート時からプロテクトモードで動作する。
その他の80386シリーズ > 80386EX

80386EX（英語版）は、フルスタティック設計の80386SXコアとした組込機器用のマイクロコントローラ。クロック、システムマネージメント、タイマーカウンター、ウォッチドッグタイマー、同期/非同期シリアル入出力、パラレル入出力、DMAコントローラ、DRAMリフレッシュ、JTAG検査ロジックなどの周辺回路を混載し、フットプリントと消費電力とコストの低減を図っている。
その他の80386シリーズ > RapidCAD

→詳細は「w:RapidCAD」を参照
80386ピン互換の486DX相当プロセッサだが、プロセッサ・シグネチャは386系を示すx3xx (0340) を返す。FPU内蔵のため、数値演算コプロセッサのソケットにはダミーを挿して使う。
その他の80386シリーズ > IBM製

→詳細は「IBM 386SLC」を参照
Intel製80386には存在しない独自のCPUキャッシュを搭載した。また、RDMSR・WRMSR命令が実装されていた。
その他の80386シリーズ > IBM製 > IBM 386SLC

386SL (386SX) ベースのIBM改良版。内部32ビット、外部データバス16ビットのまま、内蔵キャッシュ8Kを搭載。IBM PS/2 などに搭載。インテルは80386からセカンドソースを廃止したが、IBMはインテルとの提携により、80486までは製造ライセンスを持っていた。名称の「C」はCacheの略とも言われる。
その他の80386シリーズ > IBM製 > IBM 486SLC

IBM 386SLCの改良版。内蔵キャッシュ16Kを搭載。内部32ビット、外部データバス16ビットのまま、内蔵キャッシュ16Kにより486SXと同レベルの性能を実現。ThinkPadなどに搭載。名称こそ486SXに類似するものの、486SXのIBM改良版ではなく、コアは386SL (386SX) ベースである。
その他の80386シリーズ > IBM製 > IBM 486SLC2

IBM 486SLCのダブルクロック版。内部32ビット、外部データバス16ビット、ダブルクロックのまま、内蔵キャッシュ16Kを搭載。PS/V、ThinkPadなどに搭載。比較的後年までCPUアクセラレータにも使われた。サードパーティではSusTeenのWinMasterシリーズの一部の下位機種に搭載されたことがある。
その他の80386シリーズ > IBM製 > Blue Lightning

IBM486SLCシリーズの32ビット版に相当する製品群の通称。いくつかの種類があり、最大で3倍速のものも登場した。製品によって386DXベースとも486SLベースとも言われる。
影響

32ビットCPUとして登場したものの、当初のPC市場にはその機能を活用できるOSは存在しておらず、単に高速なx86CPUとして、主にMS-DOS環境で使われる場合が多かった。
その後、80386のアーキテクチャを前提として新たに開発された32ビットOSとして、OS/2 2.0やWindows NTが市場に登場するが、その頃には既に80486が登場しており、80386は下位機種向けで外部16ビットバスの386SXが主流となりつつあった。外部16ビットのシステムで32ビットOSを動かすには力不足が明白であり、結果的により高速なIntel 486やPentiumプロセッサがその後を受け継ぐこととなった。
影響 > MS-DOS

MS-DOS環境における利点は、メモリマネージャとよばれるソフト（EMM386.EXE等）によって仮想86モードへと移行し、高速・広帯域のプロテクトメモリを転用してEMSメモリをハードウェアEMSと同等、またはそれ以上の性能で実現できたことである。しかしこれも本来の80386の機能・スペックからすると中途半端な使い方であり、80386本来の機能を活かし切るには程遠いものであった。
また仮想86モードの使用はI/Oアクセスなどの際にトラップを発生させ、その処理と復帰に数十サイクル程度の時間を要するため、25MHzや33MHzの80386であっても、処理によっては12MHzの80286と大差ない状況や、場合によってはむしろ劣るといった状況を招いてしまうこともあった。ただし、通常の演算処理やメモリ操作に関しては、CPUおよびメモリの駆動クロックの差が実効性能に反映されるため、これは都合の悪い処理をピンポイント的に繰り返した際の話にすぎない。
影響 > Microsoft Windowsなど

80386用に改良されたOSとして以下が登場した。
Microsoft Windows (Windows)
Windows386 2.1 （リアルモード用16ビットアプリケーションを前提とした16ビットOSだが、OS自体は80386のプロテクトモードを活用するようになった）
Windows 3.0 （80286相当のプロテクトモードに対応した16ビットアプリケーションを前提とした16ビットOSであるが、OS自体はエンハンスドモード動作時に32ビットの仮想86モードを活用している）
Windows NT （OS自体を32ビット化）
OS/2
OS/2 2.0 （OS自体を32ビット化。MVDMに仮想86モードを使用する）
NetWare
NetWare386 （MS-DOSから起動し、80386のプロテクトモードを使用できる）
TownsOS
富士通FM TOWNS用（MS-DOSにDOSエクステンダを組み合わせたもの。80386のプロテクトモードを使用。4GBリニアな論理アドレス空間を活かしたマルチメディアデータの取り扱いを可能にした）
影響 > UNIX

80386搭載PCは「高額」とは言っても、当時隆盛していたRISCワークステーション等よりは大幅に安価であったため、より大規模なシステムで利用されていたUNIXなどの32ビットOS環境をこれら安価なパーソナルコンピュータに移植する試みが、80386の登場によって始められた。1988年には当時既にSPARCプロセッサを搭載するSUN-4を製造販売していたサン・マイクロシステムズがSUN386iと称する、SUN OS 4.0の386対応版を搭載するワークステーションを発表し、低価格であるだけでなく、当時のSPARC搭載機では困難であった、MS-DOS環境とSUN OS環境の共存を制限付きながら可能とするなど、当時のRISCプロセッサ搭載機にはない新しい機能についての提案を行った。その後、386BSD（後のFreeBSDおよびNetBSD）やLinuxなど、今日の代表的なPC-UNIX系環境の移植やビルドが始められたが、その理由や動機は、80386の登場によってパーソナルコンピュータがこれらの近代的な32ビットオペレーティングシステム環境を実現するだけの機能や性能を持ちえるに至ったからに他ならない。2000年代末にはWindowsがOS市場の殆どを占めたことに加え、PC-UNIXが伝統的なUNIXと同等の機能と信頼性を備えたことで、80386から始まったIA-32を利用した方が圧倒的にコストパフォーマンスが高くなったため、ハイエンド用途やレガシーソフトウェアの利用を除いてIA-32がSPARCを駆逐するにまで至っている。
その後の状況

80386で実装された32ビット命令（のちのIA-32命令）は、登場から30年以上が経過したが、上位互換を保ったCPUがインテルから提供され続けている他、AMD、VIAが発売しているx86系のさまざまな互換CPUにおいても継承され続けており、多くのパーソナルコンピュータと多くのサーバで採用され続けている。80386の命令アーキテクチャは、ARMアーキテクチャと並び、これまでに最も普及した命令アーキテクチャと言える。80386以降のIA-32プロセッサでは基本命令の追加はあまりなく、MMX、SSE、SSE2、SSE3などのSIMD命令の追加が主であった。
80386DXの内部ブロック図
i386SX（外部から機能を停止できるC STEP）
i386SL（PQFPパッケージ）
主竜型類

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: 「主竜形類」とは異なります。
主竜型類（しゅりゅうがたるい、学名: Archosauriformes、「ギリシア語で"支配的なトカゲ"+ラテン語で"形状"」の意味）は、主竜類と近縁な分類を含む双弓類爬虫類の一群である。1994年、ジャック・ゴーティエにより、プロテロスクス科（英語版）と主竜類の最も近い共通祖先から派生したクレードと定義された。2005年、Phil Senterは、主竜型類をプロテロスクスと主竜類を含む最も包括的なクレードと定義した。Gauthier は、Phylonyms (2020) の一部として、この系統群をニワトリ、アリゲーター属、プロテロスクスの最後の共通祖先とすべての子孫と定義した。主竜型類は、後期ペルム紀（約2億5200万年前）に誕生し、ワニ類と鳥類という2つの現存する大グループである主竜類の上位分類群として現在まで存続している。
主竜型類には、歴史的に主竜類とされてきたいくつかの特徴がある。これらには、深いソケットに配列された鋸歯状の歯、より活発な新陳代謝、および前眼窩窓が含まれる。これらの特徴を持つ爬虫類は、古い分類法では"槽歯類"とも呼ばれてきた。槽歯類は側系統群のグループであり、分類体系としての使用は、現代の分岐学の下では否定されている。主竜型類という名称は、現代の分類学に適合した単系統群の代替を意図している。
進化の歴史

初期の主竜型類は、非公式には"前鰐目（英語版）"と呼ばれ、表面的にはワニのような動物であり、広々とした足取り、肉食性、長い鉤状の鼻を持っていた。同時代の獣弓類の大部分とは異なり、主竜型類は壊滅的なペルム紀末の大量絶滅を生き延びた。後期ペルム紀のプロテロスクス科のアルコサウルスは、前期三畳紀のプロテロスクスによく似ていた。三畳紀の始まりから数百万年以内に、主竜型類は"プテロスクス類"のグレードを超え多様化した。主竜型類のエリスロスクス科は主要なグループで、巨大な頭部を持つ頂点捕食者の科であり、それまでの肉食爬虫類では最大だった。
2016年、マルティン・エスクラ（英語版）は、エリスロスクス科よりもクラウングループに近い（主竜類に近い）すべての主竜型類を含むクレードをEucrocopodaと命名した。この名は「真のワニの足」と訳され、ワニ型類の十字足根（英語版）を持つことにちなんでいる。Eucrocopodaには、ユーパルケリア科（英語版）、プロテロチャンプサ類（英語版）、ドスウェリア科（英語版）などが含まれ、その他にもヴァンクレアヴェア（英語版）やアスペロリス（英語版）などといった様々で奇妙な爬虫類がいる。
最も繁栄し、ジュラ紀まで生き延びた唯一のグループは主竜類だけだった。主竜類には、ワニ類、鳥類、およびそれらの共通祖先のすべての子孫が含まれる。絶滅した主竜類には、鷲竜類、ラウィスクス科、翼竜類、恐竜類(非鳥類)が含まれる。
新陳代謝

血管密度や骨細胞の密度・形状・面積は、主竜型類の骨成長率を推定するために使用されており、この成長率は鳥頸類で増大し偽鰐類で減少する傾向があるという結論に至った。同じ方法、プロラケルタ（英語版）-主竜型類において、生きている恒温動物と同様の高い代謝率が存在することを裏付けており、この代謝率はほとんどのサブグループで維持されていたが、プロテロスクス、植竜類、ワニ類では減少していた。エリトロスクス科とユーパルケリアは、高い成長速度と高い代謝の兆候を示す基盤的主竜型類であり、中でもエリトロスクス科は最も速く成長する恐竜と同様の速度を持っていた。これらの三畳紀の分類群では、おそらく性成熟に達するのが早く、豪雨から干ばつまで予測不可能な変動があり死亡率の高い生息地で有利であったと考えられている。ヴァンクレアヴェア（英語版）とユーパルケリアは、エリスロスクスに比べ成長速度が遅く、気候が安定した後も生息していた。初期の主竜類は成長速度を高めていたが、それは鳥頸類にも引き継がれた。オルニトスクス科とポポサウルス上科（英語版）はステムグループのワニ類であり、主竜型類と同様の高い成長率を示した。
発生学的、生理学的、解剖学的、古生物学的な証拠は、ワニ類が内温性の祖先から進化したことを示している。現生のワニは待ち伏せ捕食者であり、酸素摂取量が少ないため潜水時間が長く、外温性の恩恵を受ける半水棲生活に適応していた。循環系で酸素化された血液と脱酸素化された血液の混合は、外温生物の生命維持に役立つ革新であった。それ以前の主竜類にはそのような適応がなく、鳥類や哺乳類のように完全に血液が分離していた可能性が高い。同様のプロセスは、同じく半水生生物であった植竜類でも起こった。
翼竜類、鳥盤類、コエルロサウルス類の外皮の類似性は、少なくとも2億5000万年前に鳥頸類で断熱材(羽毛)が共通して生まれたことを示唆している。高緯度に生息するエリトロスクス科は、ある種の断熱材の恩恵を受けた可能性がある。もしロンギスクアマが主竜形類であれば、羽毛の起源に関連する可能性がある。
系統関係

以下はNesbitt(2011)によるクラドグラムである。
以下はSenguptaら(2017)によるクラドグラムであり、エスクラ(2016)の更新版に基づくもので、"プテロスクス類"(プロテロスクス科（英語版）とエリスロスクス科を含む多系統群の歴史的グループ)のすべての歴史的グループを再調査し、更新したものである。系統の解像度を高めるために取り除かざるを得なかった断片的な分類群の位置は、破線で示されている(確信を持って割り当てられる最も派生的な位置にある)。疑問名である分類群は"疑問"の注で示す。太字の下位分類群は折りたたまれている。
今城沙耶

今城 沙耶（いまじょう さや、1997年7月15日 - ）は日本の女優、歌い手、5人組アイドルユニット「カメトレ」の元メンバーである。
キープスマイリング所属。広島県出身。身長161cm。趣味はお絵描き。
来歴

2016年、舞台「君死にたまふことなかれ」に出演。
2017年、6月 校庭カメラアクトレスとして活動を開始。9月、短編映画『Girls Night Out』に出演。同作品は、第4回映画少年短編映画祭にて観客賞を受賞した。
2018年8月、舞台『スリーアウト〜プレイボール篇〜』に出演。カメトレのメンバー4人（真田、森下、園田、今城）での共演を果たす。
2019年5月、映画『賭ケグルイ』に出演。2020年6月3日、校庭カメラアクトレス改めカメトレが活動を終了。女優活動に専念する。
2020年6月、歌い手としての活動を開始。
2020年11月、舞台「放課後戦記2020」に出演。
2021年2月、舞台「KUROGOKU produce vol.７『DOLL』」に出演予定。
2021年8月をもって株式会社オフィス彩とのマネジメント契約が終了。同年9月よりShine Card所属となる。
2022年10月1日より有限会社キープスマイリング所属。
人物

中学と高校では演劇部に所属していた。
大学に進学する人生が想像できず、勢いで上京しオフィス彩に入った。
大のカレー好きである。
2020年10月のツイキャスにおいて、「最近はカレーよりもだし巻き卵が好き」と発言している。
料理やお菓子作りも好きで、母の日にケーキを作り送ったこともある。
好きなフルーツはバナナ
好きなローマ字は "S"
出演

→アイドルとしての活動については「カメトレ」を参照
出演 > ラジオ

東京ネットラジオ 大人の部活動 第9回放送（2017年5月20日） - 真田真帆と共に出演
何とかしてもらっていいですか？（2021年2月）
友人である岸和田るかと共にメインパーソナリティを務めるラジオ番組。
出演 > 映画

Girls Night Out(2017年9月2日） - 杏 役
第4回映画少年短編映画祭にて、観客賞を受賞
映画 賭ケグルイ（2019年5月3日） - ビレ美 役
たとえば世界の終わり(2019年)
#平成最後映画の企画で作成されたオムニバス映画の一つ。監督は加藤綾佳。
ディストピア・サヴィア・ケース
出演予定。監督は原智広。
命が笑っている（2020年）
森下果音と共演。監督は松隆祐也。
第22回 長岡インディーズムービーコンペティション 奨励賞受賞
第5回 池袋みらい国際映画祭 ノミネート
受賞者インタビューに参加。
「carpe diem 〜櫻井保幸短編映画特集上映〜」にて上映。
舞台挨拶に登壇した。
あ・く・あ〜ふたりだけの部屋〜（2021年5月29日） - 茂森叶美 役
Shall we love you?（2022年4月）
札幌国際短編映画祭ジャパンパノラマ部門　選出
第18回大阪アジアン映画祭 インディ・フォーラム部門 選出
cord（2021年）
ゆうばり国際ファンタスティック映画祭　短編部門　入選
福岡インディペンデント映画祭　優秀作品　選出
神戸インディペンデント映画祭2022 入選
この恋は終わってる（2022年10月30日）
高円寺フェス2022「C-LINE FILM FESTIVAL」特別招待上映
2022年12月26日、高円寺シアターバッカスで行われた舞台挨拶に登壇
女優の卵展（2023年）
出演 > 舞台

君死にたまふことなかれ（2016年12月7日 - 12日、エアースタジオ） - C班：佐藤あき 役
スリーアウト〜プレイボール篇〜（2018年8月22日 - 26日）- 麻里香 役
朗読劇「Grief～TEGAMI～」 (2019年7月25日 - 28日、アイエス・フィールド)
26日、27日、28日に出演。
放課後戦記2020（2020年11月18日 - 23日、株式会社 TUFF STUFF）- 夏越優樹 役
VR演劇 音楽劇 押絵と旅する男（2021年2月、株式会社 TUFF STUFF）
KUROGOKU produce vol.７『DOLL』（2021年2月26日〜28日、KUROGOKU）
CONTE STAGE『防波堤の犬』（2021年3月12日〜14日）
πTOKYOプロデュース公演 朗読劇『でかける時はいつも』（2021年4月28日～5月2日）
舞台　『放課後戦記 ～血塗られた首謀者～』（2021年5月7日～9日）
EROFISH〜third〜（2022年2月11日、2月18日、πTokyo）
EROFISH〜fourth〜（2022年5月13日 - 5月27日、πTOKYO）
ソウサイノチチル（2022年8月30日 - 9月4日、πTOKYO）
12人の〇〇な女優たち（2023年4月3日 - 4月9日）
三ツ星キッチン Original J-Musical『LOVE』（2023年６月14日 - 6月18日）
出演 > ナレーション > 舞台

MOBO ハレフェスカルナバル(2022年4月)
出演 > ミュージックビデオ

青い金魚 / 波打ち際の女の子
ウィアグリーバー！ / We are gleeber
出演 > モデル

blue blue / story.1 『ただ空を見たかったから。』（2020年2月22日）
出演 > CM、プロモーション

ビデオチャットアプリ Azar (アザール) Web CM (2019年4月28日, Hyperconnect) - モモコ 役
新築分譲マンション「プラウド」スペシャルムービー「僕は、ずっと君の隣にはいられない。」（2022年4月27日, 野村不動産） - 幼稚園の先生役
幕張新都心まちづくりPR映像「消えた幕張新都心の謎を追え」（2023年3月22日）- 立原梢 役
出演 > 配信

ニコニコ生放送 「酔いどれ女子会～酔わなきゃ××できません♡～」7月公開生放送
出演 > イベント

緊急開催!若手女優達が阿佐ヶ谷ロフト A を救済するためにしゃべっ たり、謎解きするイベント ~だってタイトルうかばなかったんだもん!~（2021年3月21日）
まほとさやの部屋〜まほ お誕生日会〜（2022年6月11日）
今城といっしょ〜真夏のBBQ編〜（2022年8月6日）
作品 > イラスト

Orihusay アルバム「LOST WORLD」ジャケットイラスト（2021年）
作品 > カバーソング

スーパーヒーロー（2020年6月25日）
イエスマン（2020年7月15日）
走れ（2020年8月1日）
紗麻（2020年8月15日）
踊れオーケストラ（2020年9月1日）
クワガタにチョップしたらタイムスリップした（2020年9月16日）
KING（2020年10月1日）
harmonized finale（2020年10月15日）
シャングリラ（2020年11月1日）
ヒロイン（2020年11月15日）
気まぐれロマンティック（2020年12月1日）
アイーダアイダ（2020年12月7日）
again（2020年12月15日）
DANZEN！ふたりはプリキュア（2021年1月15日）
アゲハ蝶（2021年2月1日）
StaRt（2021年3月1日）
キャットフード（2021年4月15日）
星命学（2021年5月1日）
名前を呼ぶよ（2021年9月4日）
phony（2022年3月10日）
神っぽいな（2022年5月3日）
キャッチーを科学する（2022年7月3日）
ロメオ（2022年8月22日）
こんがらがった！（2023年3月1日）
部屋とYシャツと私（2023年3月16日）
KICK BACK（2023年3月29日）
倉吉藩

倉吉藩（くらよしはん）は、江戸時代初期の短期間、伯耆国久米郡倉吉（現在の鳥取県倉吉市）に存在した藩。1614年、安房国館山藩主であった里見忠義が名目上3万石で移封されたが、実際には4千石しか与えられなかった。元和8年（1622年）、忠義の死とともに廃藩となった。
藩史 > 前史

倉吉の地には南北朝時代に打吹城（倉吉城）が築かれ、室町時代には伯耆国守護所とされた。1600年、中村一忠が米子藩に移されると倉吉もその所領となり、打吹城には重臣の中村栄忠が入ったが、慶長14年（1609年）に中村氏が改易されると、以後は天領となっていた。
藩史 > 里見忠義

里見氏は安房国の戦国大名に由来する外様大名であり、里見忠義は館山藩主として安房一国ならびに常陸国鹿島郡の12万2000石を領していた。慶長19年（1614年）、大久保忠隣が改易されると、忠隣の孫娘を妻としていた忠義も連座し、9月9日に安房一国の没収を言い渡される。ただし、関ヶ原の戦いの戦功による加増地である常陸鹿島3万石については代替として伯耆国倉吉に所領が与えられることになった。倉吉へは堀江頼忠（能登守）、正木時茂（大膳亮）、板倉昌察（牛洗斎）らの重臣が同行しているが、同行した家臣は多くなかったとされる。
12月に忠義は倉吉に到着する。倉吉の神坂に屋敷を与えられたが、代官山田五郎兵衛から引渡されたのは久米・河村両郡のうち4千石であったとされる。忠義は打吹城（倉吉城）に入ることもなく、神坂村（現在の倉吉市東町）に居住した。ただ、元和2年(1616年)には山田八幡、北野天神の二社を修造、元和6年には山長大明神で社殿の修造を行っているので寄進をするだけの財力があったことが確認できる。また北条町北尾の八幡神社修造の際に忠義が出した棟札も現存が確認されている。
1617年（元和3年）に池田光政が鳥取藩主として入封すると、重臣伊木忠貞が倉吉に入り、忠義は事実上池田家お預けの身となった。4000石の所領は召しあげられ、百人扶持を与えられて倉吉郊外の下田中村（現在の倉吉市下田中）に移された。さらに1619年（元和5年）には堀村（現在の倉吉市関金町堀）に移されている。元和8年（1622年）に忠義は没したが、嗣子なしとされ、里見氏は改易された。
なお、里見家重臣であった正木時茂は、大坂の陣終了後に時茂のみが家康により駿府に呼ばれて抑留され、家康死後の元和3年（1617年）、今度は徳川秀忠の命によって、江戸の桜田に住まわされ、江戸城中はもとより他の旗本衆への出入りも許されなかった。元和8年（1622年）の忠義没後、時茂は池田光政にお預けとされて鳥取に移され、寛永7年（1630年）に鳥取で没した。倉吉の大岳院には、里見忠義・板倉昌察・正木時茂ら里見家関係者の墓がある。
藩史 > 後史

倉吉の所領は、鳥取藩の属領として組み込まれた。寛永9年（1632年）、岡山藩主に移された池田光政と入れ替わりに鳥取藩主となった池田光仲のもとでは、自分手政治を許された家老荒尾嵩就（倉吉荒尾氏）の封地となり、打吹山麓に倉吉陣屋が設けられた。
歴代藩主

外様。3万石。
忠義
2024年のいわきFC

2024年のいわきFCは、いわきFCの2024年シーズン成績を詳述する。