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克美しげる
出演 > 映画

すてきな16才（1962年、大映） - 夜の公園の歌手 役
君は恋人 （1967年、日活） - 井上しげる 役
不良番長 シリーズ第1作 （1968年、東映） - ランキング 役
不良番長 猪の鹿お蝶 （1969年、東映） - 赤沢五郎 役
愛が泣いている さすらい（1997年）-　脚本・監督は村西とおるで、清水健太郎・谷川みゆき・小田かおるも出演。2001年6月10日にDVDで発売された。
NHK紅白歌合戦出場歴

| 年度/放送回 | 曲目 | 対戦相手 |
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| 1964年（昭和39年）/第15回 | さすらい | 二代目コロムビア・ローズ |
| 1965年（昭和40年）/第16回 | あゝせつなきわが心 | 仲宗根美樹 |
関連作品

『戦後猟奇犯罪史』（1976年東映、牧口雄二監督） 克美茂事件を風見のぼる名で五十嵐義弘が演じる。
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典拠管理データベース: 芸術家 :  MusicBrainz
中馬興丸

中馬興丸
中馬 興丸（ちゅうま おきまる、旧姓・天崎、1871年4月1日（明治4年2月12日） – 1936年（昭和11年）3月14日）は、日本の政治家、医師。衆議院議員（兵庫県第二区選出、当選3回）。尼崎中馬病院主。族籍は兵庫県士族。
経歴

摂津国川辺郡尼崎（現在の兵庫県尼崎市）に天崎紹印の三男として生まれ、中馬譲吉の養子となった。1898年（明治31年）、東京帝国大学医科大学を卒業。日露戦争に従軍し、陸軍一等軍医に任ぜられた。姫路県立病院副院長を務めた後、中馬病院を開業した。一般の診療に従事した。また尼崎市医師会長、琴浦育児院長、尼崎市訓盲院長などを務めた。
1920年（大正9年）の第14回衆議院議員総選挙に出馬し、当選。憲政会、立憲民政党に所属。第15回、第17回で再選を果たした。
その他、阪神競馬倶楽部理事長、尼崎魚市場、尼崎青物市場各社長、朝鮮平安漁業取締役を務めた。
人物

宗教は禅宗。趣味は書画、骨董、囲碁。住所は尼崎別所村、開明町3丁目、西難波。
家族

養父・譲吉
妻・静（1877年 - ?、養父・譲吉の長女）
長女・英（1902年 - ?、医学博士、中馬病院長・中馬優の妻）
息子
中島安里紗

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: 「中島亜梨沙」あるいは「中島亜莉沙」とは別人です。
| 中島 安里紗 Arisa Nakazima |
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 2023.08.25 撮影
プロフィール
ニックネーム:  冷酷の刃 リングの小悪魔 Hysteric Babe
身長:  160cm
体重:  60kg
誕生日:   (1989-04-06) 1989年4月6日（35歳）
出身地:  埼玉県秩父市
所属:  SEAdLINNNG
トレーナー:  阿部幸江
デビュー:  2006年1月3日
引退:  2024年8月23日
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中島 安里紗（なかじま ありさ、1989年4月6日 - ）は、日本の元女子プロレスラー
2023.08.25 SEAdLINNNG 後楽園ホール 中島安里紗選手
所属

メジャー女子プロレスAtoZ（2005年 - 2006年）
フリーランス（2006年、2016年 -2024 ）
JWP女子プロレス（2006年 - 2009年、2011年 - 2016年）
SEAdLINNNG（2017年 - 2024年）
タイトル歴

第21代、第23代、第27代、第29代JWP認定無差別級王座
第40代JWP認定タッグ王座（パートナーはコマンド・ボリショイ）
第13代&第3代、第15代&第5代JWP認定ジュニア&POP王座
第13代デイリースポーツ認定女子タッグ王座（パートナーはコマンド・ボリショイ）
第5代CMLL-REINAインターナショナル王座
第37代インターナショナルリボンタッグ王座（パートナーは藤本つかさ）
第3代、第7代、第9代BEYOND THE SEA SINGLE王座
第2代、第3代、第6代、第8代BEYOND THE SEA TAG TEAM王座（パートナーは笹村あやめ→沙恵→藤本つかさ→高橋奈七永）
入場テーマ曲

Show Me Heaven（Saint Feat Suzanna Dee）
1CHANCE
著書

中島安里紗のこれが私の戦い方（ザメディアジョン）（2014年3月31日）
ベストフレンズ
ラ・ピュセル 光の聖女伝説

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ジャンル:  シミュレーションRPG
開発元:  日本一ソフトウェア
発売元:  日本一ソフトウェア Kama Digital Entertainment Ltd. Mastiff, LLC. KOEI Ltd.
人数:  1人
メディア:  CD-ROM（PS2） UMD（PSP） ダウンロード（Switch）
発売日:   2002年1月31日（PS2） 2004年10月21日（PS2廉価版） 2009年11月26日（PSP） 2010年2月25日（PSPダウンロード版） 2011年12月6日（UMD Passport） 2002年9月12日 2004年5月4日 2005年4月1日 2022年10月27日（Switch）
対象年齢:  CERO：全年齢対象（PS2） CERO：C（15才以上対象）（PSP, Switch） ESRB：T（Teen） PEGI：12
売上本数:  約5万本（PS2） 16,731本（PS2廉価版） 10,849本（PSP）
その他:  品番：SLPS-20165（PS2限定版）/ SLPS-20167（PS2通常版）/ SLPS-20398（PS2廉価版）/ ULJS-00243 （PSP限定版）/ ULJS-00244（PSP通常版） ©2002 NIPPON ICHI SOFTWARE INC.（PS2） ©2002-2009 NIPPON ICHI SOFTWARE INC.（PSP）
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『ラ・ピュセル 光の聖女伝説』（ラ・ピュセル ひかりのせいじょでんせつ、英題：La Pucelle: Tactics）は、2002年1月31日に日本一ソフトウェアより発売されたPlayStation 2用シミュレーションロールプレイングゲーム。
概要

最高レベル9999、合成や浄化によるアイテムの強化など、日本一ソフトウェアのお家芸となる「やり込み」システムを確立した作品。『マール王国の人形姫』シリーズのような可愛い絵柄とコメディ色の強い掛け合い、初心者から上級者まで楽しめる戦闘システムなどにより、女性やライトユーザーにも支持された。ちなみに、当初の企画段階ではシューティングRPGの内容であった。
『マール王国』シリーズに引き続き、キャラクターデザインは野村良治（現・Ryoji）、音楽は佐藤天平が担当した。なお『マール王国』シリーズとは世界観も共有する。「ラ・ピュセル（La Pucelle）」をはじめ、人名・地名の多くはフランス語から採られた。通貨単位は「プリカ（Pr）」。
限定版にはサウンドトラックCDが付属する。週刊ファミ通（2002年2月8日号）の新作ゲームクロスレビューにてゴールド殿堂入り。また、IGNのEditor's Choice Awardを受賞した。
2004年に廉価版が発売されたほか、2009年にはPlayStation Portableでリメイク版が発売された。
PS2版は海外展開され、韓国ではKama Digital Entertainment Ltd.から、北米ではMastiff, LLC.から、欧州ではKOEI Ltd.（現・TECMO KOEI Europe Ltd.）から発売された。韓国においては初のPS2用RPGとなった。
ストーリー

聖パプリカ王国という小さな国では、「光の聖女と闇の王子伝説」が語り継がれてきた。それは、堕天使カラミティーに愛された人類の反逆者・闇の王子が甦る時、女神ポワトゥリーヌが広く信仰されているこの国には、「ラ・ピュセル」と呼ばれる「聖女会」(女神を信仰する教会)の悪魔祓いたちが、密かに悪魔やモンスターと戦っていた。主人公プリエは、「聖女会」に所属するシスターの１人。この春に試験に合格して、ようやく悪魔祓いの資格を得た。
聖パプリカ暦45年、王国の二大教会の一つである聖女会の悪魔祓い、ラ・ピュセルとなったプリエとキュロットの姉弟は、教育係のシスター・アルエットと共に各地で起こる異変の調査に乗り出す。
システム > ラ・ピュセル†ラグナロック の新要素

一部のキャラクターを除き新規録りおろしのフルボイス化。
2周目開始時からオールメンバー（条件あり）。
新特殊技の追加。戦闘前の掛け合いの増加。
デモイベントや戦闘演出のスキップ機能の追加。
マップの回転が可能に。上から見下ろす視点の追加。
拠点で仲間と会話可能に。拠点内では一覧から目的地を選び移動可能。
記録屋、音楽屋の追加。
モンスターの名前変更が可能。
ユニットを自分で並べ替えることが可能に。
移動速度・浄化速度変更が可能。
敵キャラクターの向きを変えるバグが修正され使用不可に。
開発

『天使のプレゼント マール王国物語』の開発終了後、日本一ソフトウェアはシリーズ物ではなく新しいタイトルに挑戦することとなった。社長の新川宗平がゲームデザイナーおよびプログラマーの小林良綱と話し合った結果、「マール王国の人形姫シリーズ」で実現できなかったシミュレーションRPGを開発することとなる。しかし、小林はゲームシステムを作って試し、壊して別のシステムに作り直すという規模の大きいトライアンドエラーをすることが多く、1度はシューティングゲームになった。
『天使のプレゼント マール王国物語』は、ゲームシステムについてどこまで盛り込めるか・人気が出るかが読めなかったため、ストーリーや雰囲気が重視されている。対して本作品はゲームシステムとストーリーのバランスが5：5くらいのイメージで作られている。
シナリオ・プロデューサー - 新川宗平
ゲームデザイン・メインプログラム - 小林良綱
キャラクターデザイン・美術監修 - 野村良治（現・Ryoji）
モンスターデザイン - 原田雄一（現・原田たけひと）
音楽 - 佐藤天平
ディレクター - 小林良綱
梅澤高明

梅澤 高明（うめざわ たかあき、1962年 - ）は、日本と米国で活動する経営コンサルタント・起業家。A.T.カーニー日本法人会長、CIC Japan（ケンブリッジ・イノベーション・センター ジャパン）会長、フォースタートアップス株式会社 社外取締役、一般社団法人 ナイトタイムエコノミー推進協議会 (JNEA) 理事。
一橋大学ICS（大学院国際企業戦略研究科）特任教授。
略歴

東京都出身。筑波大学附属駒場中学校・高等学校を経て、東京大学入学。在学中にゴシック・ロックバンド「G-Schmitt」を結成。ベーシスト・コンポーザーとして、通算9枚のLP・EP・CD制作に参加。
1986年に東京大学法学部卒業、日産自動車へ入社。
1995年、マサチューセッツ工科大学 (MIT) スローン経営大学院の修士課程を修了し、A.T.カーニーのニューヨーク・オフィスに入社。
1999年にA.T.カーニーの東京オフィスに異動。その後、パートナー、日本代表（2007～2013年）、本社取締役（2012～2014年）、消費財・小売プラクティス グローバルリーダー（2014年）を歴任。2014年より日本法人会長。日本の大企業を中心に、戦略・マーケティング・イノベーション・組織関連のコンサルティングを実施。
2014年4月より2020年3月まで、テレビ東京「ワールドビジネスサテライト」レギュラーコメンテーター。
2019年4月にCIC Japan会長に就任。CICは米国マサチューセッツ州ケンブリッジを本拠とし、世界8都市で大規模なスタートアップ集積拠点を運営する企業。2020年10月、国内最大級の都心型イノベーションセンターCIC Tokyoが、虎ノ門ヒルズビジネスタワー15F・16F（計6,000㎡）にオープン。
2021年11月、Scrum Ventures（サンフランシスコを本拠とするベンチャーキャピタル）のアドバイザーに就任。
2022年6月、フォースタートアップス株式会社の社外取締役に就任。同社はスタートアップの経営幹部人材紹介のリーダー企業であり、起業支援、オープンイノベーション支援、ベンチャー投資など幅広く「成長産業支援事業」を行う。フォースタートアップスとCIC Tokyoは、イノベーションイベント「FUSE」などで提携関係にある。
2019年4月に一般社団法人 ナイトタイムエコノミー推進協議会（JNEA）を設立、理事に就任。JNEAは、政府や自治体のナイトタイムエコノミー政策立案をサポートし、様々な地域で民間実装していくためのプラットフォーム。
政府の委員会としては、内閣府「知的財産戦略本部」本部員、同「税制調査会」特別委員、観光庁「地方における高付加価値なインバウンド観光地づくり検討委員会」座長、経済産業省「J-Startup」推薦委員などを務める（現任）。
政府以外の役職として、経済同友会「ベンチャー創造PT」副委員長（2012～14年）、東京オリンピック・パラリンピック競技大会組織委員会「テクノロジー諮問委員会」委員（2016～18年）、一般社団法人 外国人雇用協議会（JAEFN）副会長（2015～19年）、株式会社グロービス社外取締役・グロービス経営大学院大学理事（2017～2020年）、海外需要開拓支援機構（クールジャパン機構）社外取締役（2017～2021年）、日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）アドバイザー（2015年～2022年）を歴任。
教育関係では、グロービス経営大学院大学客員教授（2006～2013年、経営戦略講座を担当）、NPO法人ISL（Institute for Strategic Leadership）ファカルティ（2007～2020年）、一橋大学ICS（大学院国際企業戦略研究科）特任教授（2019年～、英語EMBAのリーダーシップ講座担当）を務める。
音楽を趣味とし、クラブやレストランバーで定期的にDJプレイを行う。過去に出演したベニューはSound Museum Vision（渋谷）、Trunk (Hotel)（渋谷）、東間屋（渋谷）、marunouchi HOUSE（丸の内）、PLUSTOKYO（銀座）、麦ノ音（新宿）、セントレジス大阪など。麦ノ音で開催するシリーズイベント「MUGINO OTO SATURDAY」は計17回を数える（2022年7月現在）。
元妻はスプツニ子!。
人物・活動 > ケンブリッジ・イノベーション・センター (CIC)

2019年4月にCIC Japan会長に就任。CICは米国マサチューセッツ州ケンブリッジを本拠とし、世界8都市で大規模なスタートアップ集積拠点を運営する企業。2020年10月、国内最大級の都心型イノベーションセンターCIC Tokyoが、虎ノ門ヒルズビジネスタワー15F・16F（計6,000㎡）にオープン。
2022年夏時点で200社以上が入居し、開設後2年弱で計300回以上のイノベーションイベントを開催。岸田文雄総理を始め、小池百合子都知事、平井卓也デジタル大臣（当時）、小泉進次郎環境大臣（同）、小林鷹之内閣府特命担当大臣（同）、平将明衆議院議員、世耕弘成参議院議員ほか、数多くの政府高官・国会議員・首長がCICを訪問している。
2018年3月より虎ノ門で活動するベンチャーカフェ東京は姉妹組織である。CIC Tokyoとベンチャーカフェ東京の合計で関連イベントに累計7万人以上を動員しており、日本最大のイノベーションコミュニティを形成している。
政府委員会、メディアやカンファレンスなどで、スタートアップおよびイノベーションに関する提言を積極的に行う。
『イノベーション力の高い組織をつくるためにすべきこととは？』パネルセッション（岩村水樹・田川欣哉・山口有希子・梅澤高明）、G1経営者会議2019
『CIC Japan梅澤高明が明かす、ユニコーン企業が生まれない日本の真実「一流のエンジニアこそ起業せよ」』インタビュー、エンジニアtype、2020年3月
『日本にイノベーション・エコシステムを作るには CIC Japan代表 梅澤高明氏に聞く』インタビュー、JETRO、2020年10月
『東京から世界にイノベーションを起こすには？産学官連携で実現したい未来』小池百合子都知事との対談、HIP、2020年11月
『Unlock the Real Japan: Money Matters』インタビュー、Nikkei Asia、2020年12月
『渋谷のコピーではない虎ノ門独自のイノベーションハブを作る―CIC Japan会長に聞く』インタビュー、Coral Insights、2021年6月
『世界No.1を目指す経営〜グローバルへの挑戦と展望〜』パネルセッション（John Lagerling・鈴木健・梅澤高明）、G1ベンチャー2022
人物・活動 > クールジャパン

経済産業省「クール・ジャパン官民有識者会議」（2010～12年）、同「クリエイティブ産業国際展開懇談会」（2013年）、内閣官房「クールジャパン戦略推進会議」（2015年）、内閣府「クールジャパン拠点構築検討会」（2016～17年）、同「クールジャパン人材育成検討会」（2017～18年）、同「Create Japanワーキンググループ」（2019年～）などの委員を歴任。
2012年11月の「クール・ジャパン官民有識者会議」で、他の民間委員とともに「COOL JAPAN 『海外展開を推進する機構』の設立構想」を提案。翌年、官民ファンド「海外需要開拓支援機構」（クールジャパン機構）が発足する。2017年6月から2021年6月まで同機構の社外取締役を務める。
メディアやカンファレンスなどでも、クールジャパン戦略の紹介を積極的に行う。
『グローバル超競争時代の成長戦略 (4)構造改革と"日本文化産業戦略"』NIKKEI NET BIZ+PLUS 2009/4/17
『日本がクール・ジャパンであり続けるためには』セッション4（アレックス・カー、梅澤高明、ダニー・チュー、鴻上尚史）、COOL JAPAN CONFERENCE 2010/11/2
『Cool Japan 〜改めて世界に発信すべき日本のクリエイティビィティ〜』パネルセッション（加治慶光、楠本修二郎、吉川稔）、あすか会議2011
『2012年の日本のキーワード：クール・ジャパン戦略』J2Top 2012年1月号
『「クールジャパン」戦略 バンダイ社長とコンサル会社代表が議論』上野和典との対談、日本経済新聞 2012/1/22
『COOLJAPAN戦略』平将明（衆議院議員）との対談、「CafeSta」カフェスタトーク 2013/3/25
『多様性が生む日本文化のイノベーション』クールジャパン機構コラム 2015/4/8
『梅澤高明に聞くクールジャパンのすべて』タイムアウト東京「世界目線で考える。クールジャパン編」最終回 2015/10/20
『クールジャパン戦略における食産業の役割』「日本から世界へ！ 農商工連携を活用した海外販路開拓！」シンポジウム 2017/2/13
『キュレーションの力で「日本文化」の価値再創造を！』パネルセッション（長谷川祐子、林千晶、伏谷博之）、G1サミット2017
『【直言】「すべてがオンラインに変わる」は幻想だ』インタビュー、NewsPicks、2020/9/25
『コロナ・5G時代、コンテンツ・エンタメ産業はどう進化していくのか？』パネルセッション（鎌田和樹・里見治紀・中川悠介・梅澤高明）、G1サミット2021
『Masterclasses for a Better Food Future - Episode 2』、World Food Forum、2021年7月
『日本の現代文化発信～世界への訴求力と産業としての成長～』パネルセッション（樹林伸・堀義貴・山田早輝子・渡部辰城・梅澤高明）、G1サミット2022
人物・活動 > 福島復興プロジェクト

東日本大震災を受けて、2011年3月に外部有識者との共同チームを発足し、被災地の復興構想策定に着手。同年4月に朝日新聞とテレビ東京「ニュースモーニングサテライト」で、コンパクトシティと産業集積・雇用創造を軸とした復興の方向性を提示。
同年夏にかけて、福島県南に先端的農業、福祉・介護、観光などの産業集積と、千人を上回る新規雇用の創造を目指す構想を策定。同年8月に、推進母体である西郷村・下郷町と共同で構想を正式発表。
両自治体は復興特区の枠組みによる構想実現を目指し、東芝、パナソニック、丸紅、スプレッド、ニチイ学館など約20社が構想への参加を計画していた。しかし同年11月、西郷村議会において関連予算案が否決され、構想は事実上頓挫した。
『耕論 3・11再起 東北に未来都市をつくろう』朝日新聞 2011/4/2
『被災地復興へ 新たな地域構想を』ニュースモーニングサテライト 2011/4/11
『福島県西郷村・下郷町、A.T. カーニー共同で復興と成長産業育成に向けた「産業集積・雇用創造」拠点を』 A.T.カーニー プレスリリース 2011/8/4
人物・活動 > NEXTOKYOプロジェクト／都市開発

2014年3月、東京の未来ビジョン策定のために「NEXTOKYOプロジェクト」を立ち上げる。
2018年9月現在のプロジェクトメンバーは、梅澤高明（A.T.カーニー）、楠本修二郎（カフェ・カンパニー）、小笠原治（ABBALab）、齋藤精一（ライゾマティクス）、齋藤貴弘（弁護士）、田川欣哉 (Takram)、為末大（元陸上競技選手）、林千晶（ロフトワーク）、伏谷博之（タイムアウト東京）、藤村龍至（建築家／東京藝術大学、森俊子（建築家／ハーバード大学大学院）。
近著『NEXTOKYO』によると、NEXTOKYO構想は3つのテーマを掲げる。①「クリエイティブシティ」（個々の街の特徴を先鋭化した文化創造都市）、②「テックシティ」（先端産業が集積し先端技術が実装される都市）、③「フィットネスシティ」（健康的なライフスタイルを実現する都市）。
2014年9月、国家戦略特区における規制改革案を政府に提案。提案項目の内、ダンス規制の撤廃が2015年6月の風営法改正で実現し、クールジャパン人材の海外からの受入れ拡大は、国家戦略特別区域法の2017年6月の改正に織り込まれた。
2015年6月、「東京のグランドデザイン検討委員会」（舛添都知事主催）で、椎名林檎・山崎亮・工藤和美・猪子寿之・山海嘉之などの有識者とともに講演。
『東京のグランドデザイン検討委員会（第1回）』東京都政策企画局 2015/6/30
2017年11月、日経BPより『NEXTOKYO 「ポスト2020」の東京が世界で最も輝く都市に変わるために』を発刊（楠本修二郎と共著）。NEXTOKYOのコンセプトと街の進化のアイデアや各メンバーとの対談を収録。
2017年から3年間、阿部仁史（UCLA）、隈研吾（東京大学）、出口敦（東京大学）が毎年夏に開催する建築教育の国際プログラム『x-LABサマー・プログラム』に参加。講演や審査員を務める。
2020年11月より、国土交通省「デジタル化の急速な進展やニューノーマルに対応した都市政策のあり方検討会」委員を務める。同委員会は中間報告書を翌年4月に発表。
『ニューノーマルに対応した新たな都市政策はいかにあるべきか ―都市アセットの最大限の利活用による人間中心・市民目線、機動的なまちづくりへ―』国土交通省 2021/4/6
メディアやカンファレンスで、都市開発関連の発信を積極的に行う。
『2020年に向け東京を世界一魅力的な都市に――「NeXTOKYO」』講演録、早稲田大学IT戦略研究所「エグゼクティブ・リーダーズ・フォーラム」 2015年1月
『2020年 NeXTOKYO～東京のグランドデザインを考える～』パネルセッション（楠本修二郎・森俊子・森浩生・梅澤高明）、G1サミット2015
『日本の強みをいかにして世界にアピールするか』柴山昌彦・梅澤高明ほか、100の行動シンポジウム2015
『2020＆Beyond～100年後のTOKYOをつくるイノベーション～』パネルセッション（猪子寿之・齋藤貴弘・森俊子・梅澤高明）、G1サミット2016
『あと1000日でできること A.T. カーニー日本法人会長 梅澤高明インタビュー』タイムアウト東京 2017/11/15
『TOKYOが「世界一のクリエイティブシティ」になるために今すべきこと』パネルセッション（楠本修二郎・齋藤精一・平将明・林千晶・梅澤高明）、G1サミット2018
『クリエイティブゾーン形成の要件』基調講演、クリエイティブシティコンソーシアム第4回円卓会議
『Creative Cities 2.0: Not Just Livable, But Fun』パネルセッション（林千晶・Jeremy Pelley・森俊子・梅澤高明）、G1 Global 2018
『小池百合子都知事にコンサルトップが送った「東京の生存戦略」の中身』インタビュー、週刊ダイヤモンド、2020年6月
『Disruptive Evolution in Urban Planning & Development - The New Role of Cities』パネルセッション（John Maeda・森浩夫・森俊子・齋藤精一・梅澤高明）、G1 Global 2020
『クリエイティブシティの創造』新都市、2020年No.12
『コロナ禍の今「世界の台所」としての食文化都市TOKYOの未来を語る』イベント（小池百合子・梅澤高明・楠本修二郎・山下春幸・入江 のぶこ・白戸太朗）、東京都議会議員 入江のぶこ & 白戸太朗 オンライン都政ミーティング 2021年2月
『都心まちづくりとオフィス機能のパラダイムシフト』都市計画、2021年349号
『コロナで変わる都市開発』パネルセッション（秋田典子・髙田旭人・森浩夫・梅澤高明）、G1経営者会議2021
人物・活動 > デザイン経営

デザインの活用によるイノベーションについて、産業界に積極的に提言・発信している。
委員として参加した内閣府「クールジャパン戦略推進会議」（2015年）は、デザインをクールジャパン戦略深化の重要なドライバーとして位置づけた。梅澤は田川欣哉 (Takram) とともに世界水準の「デザインラボ」設立を提案。後にロイヤル・カレッジ・オブ・アートと東京大学生産技術研究所が共同で設立した「RCA-IIS Tokyo Design Lab」の布石となる。
『クールジャパン戦略官民協働イニシアティブ』 内閣府知的財産戦略推進事務局 2015/6/17
2017年には経済産業省・特許庁「産業競争力とデザインを考える研究会」に参加。2018年5月に発表された報告書「デザイン経営宣言」では、田川欣哉 (Takram)、林千晶（ロフトワーク）、田中一雄（GKデザイン機構）とともにドラフト起草チームに参加。
『「デザイン経営」宣言』経済産業省・特許庁 2018/5/23
『「デザイン経営」の先行事例（別冊）』経済産業省・特許庁 2018/5/23
デザイン経営、テクノロジーとデザインなどのテーマで、メディア・カンファレンスに頻繁に登場。
『テクノロジーが生み出す新たなデザインの世界』パネルセッション（スプツニ子!・田川欣哉・森川亮・梅澤高明）、G1ベンチャー2016
『テクノベート時代のデザインと経営』パネルセッション（川鍋一朗・田川欣哉・林千晶・梅澤高明）、G1経営者会議2016
『テクノロジーとクリエイティビティを最大限に活かす「これからの経営」とは？』パネルセッション（伊藤直樹・田川欣哉・柳澤大輔・梅澤高明）、G1ベンチャー2017
『Using Design Thinking to Harness Creativity and Quantum Leaps in Business』パネルセッション（梅澤高明・Tom Kelley・齋藤精一・林千晶・Jesper Koll）、G1 Global 2017
『「テクノロジー×デザイン」経営の活かし方』パネルセッション（小泉文明・田川欣哉・吉松徹郎・梅澤高明）、G1ベンチャー2018
『【宗像×梅澤】特許庁、デザイン経営への挑戦』特許庁長官・宗像直子との対談、NewsPicks 2018/7/28
『「デザイン経営」宣言カンファレンス』パネルセッション（梅澤高明・喜多俊之・永井一史・長谷川豊・林千晶・鷲田祐一）、日本デザイン振興会 2018/7/13
『「デザイン経営」によるブランド構築とイノベーション』パネルセッション（臼井重雄・田川欣哉・濱田優貴・梅澤高明）、G1経営者会議2018
『「デザイン経営」とは何か？なぜ今、企業に必要なのかを考える』パネルセッション（大木秀晃・田川欣哉・松本恭攝・梅澤高明）、G1ベンチャー2019
『イノベーション力の高い組織をつくるためにすべきこととは？』パネルセッション（岩村水樹・田川欣哉・山口有希子・梅澤高明）、G1経営者会議2019
人物・活動 > 観光・ナイトタイムエコノミー

改正風営法施行（2016年6月）を受けて、自由民主党(日本)が2017年春に立ち上げた「時間市場創出推進議連（ナイトタイムエコノミー議連）」のアドバイザリーボードに参画。
その後、観光庁が2018年に設立した「地域活性化に向けた観光コンテンツ拡充推進会議」「夜間の観光資源活性化に関する協議会」に委員として参加。
2019年4月に「一般社団法人 ナイトタイムエコノミー推進協議会」(JNEA) を設立、理事に就任。他の理事は、風営法改正のロビイング以来、協働してきた齋藤貴弘弁護士（代表理事）、およびイベント・PRプロデューサーの永谷亜矢子。JNEAは、2019年度の観光庁「最先端観光コンテンツ インキュベーター事業」において、全国から公募で選ばれた13事業でコーチングを実施。2020年度は観光庁「夜間・早朝の活用による新たな時間市場の創出事業」の31事業でコーチングを行う。
『夜間帯を活用した観光コンテンツの造成 ナレッジ集①事業成果報告書・②コーチング報告』2020/4/17
『夜間帯を活用した観光コンテンツの造成 ナレッジ集③採択事業に関するインタビュー集』 2020/4/17
2020年4月、JNEAは「Creative Footprint TOKYO」報告書を発表。夜間帯の文化的価値を評価する本調査は、JNEAの齋藤・梅澤が主導し、ルッツ・ライシェリング（ベルリン・クラブコミッション）、ミリク・ミラン（元アムステルダム・ナイトメイヤー）、森記念財団などが協力して実施。ナイトタイムエコノミーの視点から、観光・文化・都市開発を接続する考察を行う。
『Creative Footprint TOKYO』報告書、2020/4/22
『Creative Footprint TOKYO』紹介動画、2020/4/23
2020年7月、菅義偉官房長官（当時）が主催する「観光戦略実行推進会議」で富裕層観光の推進を提言。同年10月に設置された「上質なインバウンド観光サービス創出に向けた観光戦略検討委員会」で座長に就任。
政府委員会、メディアやカンファレンスなどで、インバウンド観光およびナイトタイムエコノミーの提言を積極的に行う。
『楽しい国 日本の実現に向けた私案』官邸「観光戦略実行推進タスクフォース」（第19回）、2018年4月
『ナイトエコノミーの奥行き（複眼）』インタビュー、日本経済新聞、2018年5月1日
『中西健夫ACPC会長連載対談 Vol. 22 梅澤高明』コンサートプロモーターズ協会ACPC navi（Vol.38）、2018年8月
『国際観光都市 TOKYO の課題とナイトタイムエコノミー』講演録、不動産協会月例会議、2018年11月
『日本のPOST2020は、カルチャー・観光・都市力の勝負だ』講演録、 LivingTech カンファレンス（第2回）、2018年11月
『東京の将来都市ビジョン“NEXTOKYO”と観光都市戦略』講演録、東京都公立大学法人 観光戦略研究会（第5回）、2018年12月
『Japan’s Inbound Tourism: Evolving into a Unique and Sustainable Tourism Superpower』パネルセッション（David Mark Atkinson・Shiori Ryu Harada・星野佳路・梅澤高明）、G1 Global 2019
『女性の視点から盛り上げる“夜の経済”』パネルセッション（臼杵杏希子・嶋田ミミ・伊藤佳菜・堀恭子・Naz Chris・梅澤高明）、「“ナイトタイムエコノミー”が日本経済をブーストさせる」、2019年10月
『Music Resilience in Japan』オンライン・パネルセッション（梅澤高明・Naz Chris・Storm Gloor）、Amplify Music 2020
『Talking About With / After CORONA「ライヴエンターテインメントの行方」』パネルセッション第一部（野村達矢・武田信幸・Joe Frankland・齋藤貴弘・梅澤高明）・第三部（宮沢孝幸・藤井聡・清水直樹・加藤梅造・林薫・梅澤高明）、SUPER DOMMUNE、2020年7月
『コロナ禍を踏まえた今後のクールジャパンの展望とは？』オンライン・パネルセッション（三又裕生・梅澤高明・渡邉賢一・トム ヴィンセント）、日本インバウンドサミット2020、2020年7月
『新しい観光の定義』パネルセッション（河田敦弥・梅澤高明・伏谷博之・堀口ミイナ）、タイムアウト東京「ニューノーマル、新しい観光」、2020年8月
人物・活動 > G-Schmitt

1983年、ゴシック・ロックバンド「G-Schmitt」[出典無効]を結成し、ベーシスト・コンポーザーとして活動。G-SchmittはボーカリストSYOKOをフロントに、内省的・耽美的な詩とサウンドを追求し、80年代ゴシック・ロック／ポジティヴ・パンクの代表的バンドの一つと称される。通算9枚のLP・EP・CD制作（内、7枚はヴェクセルバルグ・レーベル）、およびAUTO-MOD主催のシリーズギグ「時の葬列」に参加。1986年、就職を機にG-Schmitt脱退。
『時の葬列－Selections From Excommunicated Monument』（LP）AUTO-MOD・G-Schmitt・Madame Edwarda・Sadie Sads、SMSレコード 1984
『Modern Gypsies』(LP) ヴェクセルバルグ 1985
『Bloody Valentine』（LP・VHS）Nubile・Sadie Sads・AUTO-MOD・Sodom・G-Schmitt、ヴェクセルバルグ 1985
『Sin, Secret & Desire』（LP）ヴェクセルバルグ 1986
『Struggle To Survive』(CD) ヴェクセルバルグ 1988
AUTO-MODなど4バンドによるコンピレーション・アルバム「時の葬列」は、30周年記念盤として2014年に再発される。
著書

『最強のシナリオプランニング』東洋経済新報社、編著、2013年
『グローバルエリートの仕事作法』プレジデント社、2015年
著書 > 共著

『グループ経営戦略と管理』企業研究会、2008年
『3・11後、ニッポンの論点』朝日新聞出版、2011年
『1日30分 達人と読むビジネス名著』日本経済新聞社、2012年
『勝利と成功の法則』日本経済新聞社、2013年
『仕事に必要なことはすべて映画で学べる』日経BP、押井守著書に対談参加、2013年
『日本のマネジメントの名著を読む』日本経済新聞社、2016年
『「シン・ゴジラ」私はこう読む』日経ビジネス、2016年
『税と社会保障でニッポンをどう再生するか』日本実業出版社、2016年
『NEXTOKYO 「ポスト2020」の東京が世界で最も輝く都市に変わるために』日経BP、楠本修二郎と共著、2017年
『日本版シリコンバレー創出に向けて 深圳から学ぶエコシステム型イノベーション』ナカニシヤ出版、中川有紀子編著、2020年
将棋の戦法

ウィキブックスに関連の解説書・教科書があります。
将棋の戦法（）は、将棋における「戦い方」のことである。
概説

分かりやすく言うと「攻撃」と「守備」のやり方、つまり「攻め」と「守り」のやり方のことである。
将棋では攻撃と守備のバランスが重要である。初心者がまず最初に覚えるべきこと、そして序盤で実際に重要になることは、守備の体制をつくることであり、もし玉将の周囲を手薄にしていれば、相手から容易に王手がかけられ（まるで流れ弾が当たったように）あっけなく詰んで負けてしまうことが起きる（トン死）。将棋の守備の典型が囲いである。しかし攻撃においても守備と同等、あるいはそれ以上に重要であり、自分の王の周囲の護りをがっちり固めるだけで相手の王を攻撃をしなければ、（護りが固ければ確かに「負けはしない」が）いつまでたっても勝てはしない。したがって将棋では一般に、守備と攻撃の両方を行う。
飛車は攻撃に用いられる駒であり、もし飛車を元の右側の位置に置いたままにしたら右側が「攻めの陣」ということになるので、玉のほうは反対サイドの左側へ移動させ、その玉の周囲を（金将・銀将などで）守り「守りの陣」とするのである。逆に飛車を左方へ移動させ左側を「攻めの陣」としたら、玉は右側へと移動させその周辺を「守りの陣」とする。つまり基本的には、攻めに使う駒（端的に言うと飛車）の位置と、守らなければならない一番重要な「玉」の位置は離すようにするのである。
基本のセオリーはこうなっており、入門者が「初心者」や「中級者」になるにはまずこうした基本のセオリーに沿った戦法を学び、しっかりと習得するわけである。ただし中級者以上になると、時としてこの基本セオリーを敢えて外すような戦法を使うこともある（詳細は下の節で解説）。
なお「戦法」という言葉は、もともと古い漠然とした言葉であり、現代的に言えば二つの意味・用法がある。一つは総称としての「戦法」、つまり「戦い方」そのものをまとめてざっくりと指す用法を示し、もう一つはかなり限定的な意味での「戦法」という用法を示す。いってみれば、現代の戦争用語の「戦略 / 戦術」という概念について、戦法で両方の概念をまとめて指している場合と、戦法で後者の戦術だけを限定的に指している場合がある、と言ってもよい。つまり文脈によって「戦法」の意味が異なる。
戦法の分類

将棋には様々な戦法や分類法があり、基本的な型は存在するが、それらを突き詰めていくと局面が複雑化していく。
よくある分類法は、最序盤の局面の進行を、大駒の位置（まず飛車の位置。ついで角の位置や、初期段階で角と角を「交換」するかなど。）に着目していくつかの型（たとえば「居飛車」つまり飛車をもとの位置のままにしておく型、と「振飛車」つまり飛車の位置を左方面に動かす型、など）に大別し、それを「戦型」と呼んだ上で、各戦型ごとに、その戦型で攻撃する側と、その攻撃を受けて防御する側の効果的な指し方「戦法」について分類する方法である（こういう文脈では、限定的な意味で「戦法」という言葉を使う）。
とはいえ、棒銀戦法のように、様々な戦型で効果を発揮する汎用的な「戦法」もある。また、戦型と戦法（限定的な意味のほう）は相互に複雑に関係しており、必ずしも、大駒の位置で大分類してその下位分類として「戦法」を置けばよいというわけでもない。
例えば囲いが、大きな意味での戦法・一局全体を決定づけていることもある。穴熊囲いは非常に堅固な囲いの一種であり、それを守備に選ぶということ自体がれっきとした「戦法」である。一方が穴熊囲いを選ぶと残りの駒も決まり攻撃に使える駒が決まり、一方穴熊囲いと対峙する相手の側はその穴熊囲いに翻弄され、結果として盤上のやりとりのほとんどが、その「穴熊囲い」を軸に展開してゆく。
双方が矢倉囲いに組むことは「相矢倉」や「矢倉戦」などと呼ばれる。これなども「囲い」を基準にして「戦い方」を分類している。
なお、将棋では、（穴熊囲いのように）自軍の王の守りをガッチリと固めてあるほど相手に対する攻めも「ガンガン」と激しく行うということになる、自軍の王の守りが中途半端だと相手に対する攻めも中途半端になりがち、という面もあり、つまり（自軍の中ですら）守備と攻撃は相互に影響しあっているので、どんな時でも飛車の位置を基準とした分類（つまり攻撃用の駒の位置を基準とした分類）だけしかしない、というのは必ずしも適切ではない。したがって上級者の心の中では戦法は、実際にはひとつの分類法だけを用いるのではなく、さまざまな角度から、複雑な分類が行われている（ただし、心の中で戦法をどのように分類しているかということ自体が、いわば「情報戦」の一部であるので、上級者は明かさない）。
戦法の分類 > 分類の基本

上の節で戦法の分類が複雑であることを説明したが、当記事では、まずは基本的な大分類、飛車の位置に着目して行う大分類について説明する。一般論を言えば、大駒の位置をどこにするかということ（「戦型」）が、序盤の重要な選択となる。
戦法は、最強の攻撃用の駒である飛車の使い方によって居飛車と振り飛車に大別される。居飛車は飛車を初期位置である右翼に居たまま使う戦法であり、振り飛車は飛車を左翼に振って（移動して）使う戦法である。なお、飛車の初期位置は厳密には右翼のうち右から2番目の筋（先手ならば2筋、後手ならば8筋）であるが、右から3番目や4番目の筋も右翼であることにはかわりはないから、これらの筋で飛車を使う戦法も居飛車に含まれ、右から3番目の筋で飛車を使う戦法は袖飛車、右から4番目の筋で飛車を使う戦法は右四間飛車と呼ばれる。
互いに居飛車と振り飛車のどちらの戦法を採るかという基準により、戦型は3つに大別できることになる。すなわち、双方が居飛車の相居飛車、一方が居飛車で他方が振り飛車の対抗型、双方が振り飛車の相振り飛車である。
△持ち駒　角
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |   |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 |   | 銀 | 桂 | 香 | 一 |
|   | 飛 |   |   |   |   | 金 |   |   | 二 |
| 歩 |   | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 |   | 歩 | 歩 | 三 |
|   |   |   |   |   |   | 歩 |   |   | 四 |
|   | 歩 |   |   |   |   |   |   |   | 五 |
|   |   | 歩 |   |   |   |   | 歩 |   | 六 |
| 歩 | 歩 | 銀 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 |   | 歩 | 七 |
|   |   | 金 |   |   |   |   | 飛 |   | 八 |
| 香 | 桂 |   |   | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 九 |
▲持ち駒　角
相居飛車の最序盤の例
（角換わり）
以下、「相居飛車」「対抗型」「相振り飛車」の順に解説する。
戦法の分類 > 相居飛車

→詳細は「居飛車 § 相居飛車」を参照
相居飛車は、飛車と角の使い方・相手の飛車先の受け方により、矢倉・角換わり・相掛かり・横歩取りといった戦型に分類される。通常横歩取りは飛車先を交換する、矢倉戦や角換わり戦は飛車先を交換しない戦法となるが、相掛かりは両方の種類がある。
矢倉戦のほか、角換わりでも矢倉囲い系の囲いが用いられることが多いが、相掛かり・横歩取りは中住まいやイチゴ囲いなどに組むのが一般的である。居飛車の場合は中央から左側に玉を移動して囲いを築くが、稀に飛車のいる右側に玉を移動して戦うこともあり、これを右玉という。
戦法の分類 > 対抗型

→詳細は「振り飛車」および「居飛車 § 対振り飛車」を参照
対抗型では、角行と飛車の位置関係を見れば明らかなように、当初から居飛車側と振り飛車側で全く異なる非対称な形で駒組が始まる。そのため、相居飛車と比べるとある程度相手の駒組から独立して自分の駒組を進めることができ、居飛車側・振り飛車側の双方で様々な戦法が使用できる。
対抗型は、振り飛車側がどの筋に飛車を振っているかによって中飛車・四間飛車・三間飛車・向かい飛車に分類される。これに対し居飛車側の対応は、速攻を仕掛ける急戦と、固い囲いを組む持久戦に大別される。
戦法の分類 > 相振り飛車

→詳細は「相振り飛車」を参照
互いに飛車を振る相振り飛車については、従来は振り飛車党同士の対戦で互いに譲らなかった場合などに出現する限定的な戦型とされていた。しかし、近年では相手の出方に応じて相振り飛車にする作戦が試されるようになり、居飛車党の棋士もしばしば指すようになった。とは言え、相居飛車や対抗型と比べて実戦例が少ないのは事実であり、相居飛車や対抗型ほど細かく戦法が整備されているわけではない。
戦法の分類 > その他 > 奇襲戦法

相手にとって意外な、そして相手が対応法を知らない場合に一挙に有利となる戦法、「ハメ手」と呼ばれる手筋がちりばめられている戦法（だが、相手がその奇襲戦法と対処法を知っていてそれを指されると、かえって不利になる指し方）を奇襲戦法（またはハメ手、B級戦法など）と言う。奇襲戦法の多くは、初見の相手を惑わせて罠に嵌める目的で使われる。ただし序盤から戦型が固まらずに激しくなるものも多い。多種多様であり、早石田や鬼殺し向かい飛車、ノーガード戦法など明らかに上記３つの対抗系戦型に当てはまるものと、鬼殺しやパックマンのような戦型分類の意味をなさないものまである。
△持ち駒 角歩
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |   |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 |   | 香 | 一 |
|   | 飛 |   |   |   |   |   |   |   | 二 |
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 |   |   | 歩 | 三 |
|   |   |   |   |   |   | 歩 | 飛 |   | 四 |
|   |   |   |   |   | 桂 |   |   |   | 五 |
|   |   | 歩 |   |   |   |   |   |   | 六 |
| 歩 | 歩 |   | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 |   | 歩 | 七 |
|   | 銀 |   |   |   |   |   |   |   | 八 |
| 香 | 桂 |   | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 九 |
▲持ち駒 角歩
奇襲戦法の一例
（後手番角頭歩vs居飛車）
「奇襲戦法」も有名になりすぎて誰もが知るものとなってしまった場合や、研究熱心でその奇襲戦法に対する策を知り尽くしている相手には「奇襲戦法」ではなくなってしまう。
なお、矢倉の急戦型雀刺しなど、もともとは正統な戦法だったものの、完全な対策が確立されてしまって（棋士の間では「問題外」視されるようになり、なかば忘れられてゆき）、その結果現在では、その戦法を選ぶことが意外で、逆に「奇襲戦法」扱いされるようになった、というものもある。
戦法の分類 > その他 > 力戦型

通常の戦型の分類に当てはまらない進行を見せる将棋は、力戦型と呼ばれる。力戦型ではゴキゲン中飛車のようにもともとの正統戦法に近い戦型の戦法を応用して使うこともあれば、まったく独自に工夫して攻め方・守り方を構想する場合もある。戦型分類については一間飛車や筋違い角のように両方の場合があるもの、出だしは相居飛車で途中から変わる陽動振り飛車や坂田流向かい飛車のようなものや、英春流や嬉野流のように相手の戦型によって上記3つのものに当てはまる戦法などがある。
戦法の分類 > その他 > その他の戦法

駒落ち将棋では、平手では通用しない駒落ち専用の戦法が存在する。
この他に、戦法として成立していないがやってしまいがちな手を冗談として戦法扱いすることがあるが、プロの公式戦でも多くみられるようになった後手一手損角換わりなどは、もともとそうした類の戦法であった。
一覧 > 相居飛車の戦法一覧

矢倉戦
相矢倉：加藤流、4六銀・3七桂型、脇システム、矢倉棒銀、森下システム、早囲い、雀刺し、四手角、三手角、土居矢倉
急戦矢倉：米長流急戦矢倉（田丸流）、阿久津流急戦矢倉（中原流、郷田流、渡辺流）、矢倉中飛車、右四間飛車（腰掛け銀型）、△6二飛戦法、原始棒銀、カニカニ銀
変化型：▲3五歩早仕掛け、雁木、陽動振り飛車、無理矢理矢倉
角換わり
腰掛け銀：相腰掛け銀、後手棒銀
その他：早繰り銀、棒銀、筋違い角
後手一手損角換わり（角換わりとは独立した戦型として扱われることもある）
相掛かり
相居飛車型：棒銀、塚田スペシャル、新旧対抗型、飛車先交換早繰り銀、中原流相掛かり・中原飛車（5六飛）、飛車先交換腰掛け銀・鎖鎌銀
変化型：ひねり飛車（縦歩取り）
横歩取り
横歩取り△3三角：空中戦法（内藤流）、中原流、中座飛車（横歩取り△8五飛）、3三飛成戦法（竹部流）
その他：横歩取り△3三桂、横歩取り△2三歩、横歩取り△4五角、相横歩取り
一覧 > 対抗型居飛車の戦法一覧

急戦用
対中飛車急戦
対ノーマル中飛車：棒銀・斜め棒銀、二枚銀3八飛型、加藤流袖飛車、4六金戦法、鳥刺し・嬉野流、山田定跡#振り飛車△4三銀型に対する斜め棒銀、英春流右四間、地下鉄飛車、雁木・引き角
対ゴキゲン中飛車：▲5八金右超急戦、超速▲3七銀、丸山ワクチン
対四間飛車急戦
左銀急戦：4六銀左戦法・斜め棒銀・準急戦（▲3六銀型、二枚銀）・山田定跡・4五歩早仕掛け・鷺宮定跡、ポンポン桂左銀型
その他：棒銀・斜め棒銀、4六銀右戦法・斜め棒銀・3八飛型、右四間飛車、鳥刺し、ポンポン桂右銀型、雁木・引き角、対玉頭銀5七金戦法
対三間飛車急戦
対ノーマル三間飛車他：三間飛車破り4六銀急戦・7五歩早仕掛け・棒銀・斜め棒銀、4五歩早仕掛け・二枚銀、三歩突き捨て急戦、鳥刺し・嬉野流、英春流右四間、地下鉄飛車、雁木・引き角
対石田流三間飛車：棒金、きmきm金、二枚銀3八飛（7二飛）型、鳥刺し・嬉野流
対向かい飛車急戦
棒銀・斜め棒銀・4六銀（左銀・右銀）戦法、5七金戦法、鳥刺し・嬉野流
持久戦用・その他
居飛車穴熊戦法（引き角型、居角型、角交換型）
左美濃戦法（引き角型、居角型、角交換型）、端美濃・串カツ戦法、対中飛車角道不突き左美濃（都成流）
位取り戦法（引き角型、居角型、角交換型）、玉頭位取り戦法、6筋（4筋）位取り、5筋位取り戦法
トーチカ戦法ミレニアム（引き角型、位角型、角交換型）、ホラ囲い
糸谷流右玉
飯島流引き角戦法
地下鉄飛車
英春流
一覧 > 対抗型振り飛車の戦法一覧

中飛車
角道クローズド：
ノーマル中飛車：ツノ銀中飛車、風車、英ちゃん流中飛車、5筋歩交換型、原始中飛車、先手中飛車、5五龍中飛車、中飛車早繰り銀
角交換型中飛車：角交換型中飛車、角交換型ツノ銀中飛車
角道オープン：
ノーマル中飛車：ゴキゲン中飛車、原始中飛車、先手中飛車、5筋位取り中飛車、矢倉流中飛車
角交換型中飛車：ゴキゲン中飛車、平目
四間飛車
角道クローズド：
ノーマル四間飛車：腰掛け銀型・玉頭銀・ダイヤモンド美濃、▲5六歩（△5四歩）型、▲5八金（△5二金）型、7八金（△3二金）型、▲6筋（△4筋）位取り型、耀龍四間飛車
角交換型四間飛車：錆刀戦法（宗歩四間飛車）、4五歩（6五歩）ポン
角道オープン：
ノーマル四間飛車：藤井システム
角交換型四間飛車：角交換四間飛車、レグスペ、立石流四間飛車、筋違い角+四間飛車、筋違い角阪田流四間飛車型
三間飛車
角道クローズド：
ノーマル三間飛車：腰掛け銀型・玉頭銀・ダイヤモンド美濃、▲5六歩（△5四歩）型、△3筋（▲7筋）位取り型、石田流（本組）、大野流三間飛車（▲5七銀（△5三銀）型）、真部流三間飛車（▲6筋（△4筋）位取り）、中田功XP、下町流三間飛車、トマホーク、カナケンシステム、久保システム
角交換三間飛車:初手▲7八飛、2手目△3二飛、▲6七金（△6三金）型三間飛車
角道オープン：
ノーマル三間飛車：三間飛車藤井システム
角交換型三間飛車：石田流（早石田・升田式石田流）、鬼殺し、菅井流△3三金型三間飛車（阪田流三間飛車）、菅井流▲5六歩型三間飛車（菅井流ゴキゲン三間飛車）、初手▲7八飛（猫だまし戦法）、2手目△3二飛
向かい飛車
角道クローズド：
ノーマル向かい飛車：▲5八金（△5二金）型向かい飛車、▲7八金（△3二金）型向かい飛車、メリケン向かい飛車
角交換型向かい飛車：7八金（△3二金）型向かい飛車・腰掛け銀型・玉頭銀
角道オープン：
角交換型向かい飛車：二手損向かい飛車、ダイレクト向かい飛車、阪田流向かい飛車、筋違い角向かい飛車、筋違い角阪田流、升田流向かい飛車、大野流向かい飛車、4手目△3三角戦法、筋違い角向かい飛車
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相振り飛車
中飛車：中飛車左穴熊、△3三桂戦法
四間飛車
三間飛車：菅井流
向かい飛車：里見流流れ金無双
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奇襲戦法
駒落ちの戦法
下手棒銀
灘定跡
下手9筋攻め
下手1筋突破
二歩突っ切り定跡（右三間＋カニ囲い）
銀多伝、金多伝（多伝囲い）
上手五筋位取り
上手8四歩型・7四歩型・7五歩交換型
2五桂ハネ定跡
下手腰掛け銀
上手三金止早仕掛
下手右四間飛車（金無双、銀冠型）
上手雁木
上手お神酒指し
金開き3四銀型
上手3手目△5四歩戦法
居飛車引き角
下手矢倉
下手三間飛車
下手角交換型中飛車
下手中飛車
上手6四金戦法
上手5四銀-6二飛型
金象眼・銀象眼
上手三間飛車△3四歩型
下手三間飛車（相振り飛車）
上手角交換型中飛車
上手△1二飛型
下手1八飛戦法