stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
おとなの漫画
エピソード

上記の通り、コントは毎日の新聞記事を基にしたものであり、毎日その日の朝刊に掲載された記事の中から選び出して、昼の生本番までに台本を完成させなければならず、いつも台本が完成するのは本番の約2時間前だった。そのため台本を人数分印刷する暇も無く、クレージーのメンバーたちはそれぞれ自分の台詞の部分だけ切り取って暗記していた。しかしディレクターは台本が切り刻まれる前に台本全文を暗記しておかないと演出が出来ないという状態だった。
1964年4月1日のエイプリルフールの放送で、コントの最中にいきなり波線画面が現れ、番組が中断した場面になる。しばらくして、波線が描かれたボードを持って植木等が登場し、テレビのチューナーを回す仕草をしながら「おたく、こんなことしたでしょ。シャクだったねー」と言ったことから、テレビが故障したと思い込んでいた視聴者から抗議が殺到し、椙山も激怒していた上に始末書を書かされる羽目になった。
また、ある年の4月2日の放送では、植木がプレゼント商品を前にして「全部、皆さんにプレゼントします!」と告知したが、ハナ肇が出て来て「おい、今日は4月2日だ! エイプリルフールは昨日!」とツッコむコントを放送したが、この時も「本当に商品をくれるのか」などと言った問い合わせの電話が殺到した。
1960年5月、安保闘争が激化していた頃に、これを風刺してデモ隊を警備していた警察官をネタにしたコントを放送したところ、警察当局から注意を受けたことがあった。この内容は、警察官の兄とデモ隊の弟が衝突の際に出くわし、「お前の言うこともわかるが、とにかく体に気を付けて頑張れ」としてコントが終わる予定だったが、時間が余ってしまい、その穴埋めのために兄が警官の制服を脱いでデモ隊に加わり、更に警官の制服を踏ん付けてしまうというネタを追加して放送した。これが物議を醸して抗議の電話が殺到し、右翼団体も局に乗りつけて来るまでの騒ぎになった。
一度、放送開始直後に犬塚が笑い出してしまい、それが周りに伝染して出演者どころかカメラマンなどスタッフまで笑い出してしまい、収拾がつかないまま番組が終わってしまったことがある。この時は視聴者から「この時ほど面白い回はなかった」という投書が来たため、青島が「じゃあこれまで作ってきたのは何だったんだ」と脱力したという。
番組開始当初は、当時多くのテレビバラエティ番組で構成を担当していたキノトール・三木鮎郎・永六輔がメインの構成作家であり、青島幸男は彼らの代理要員として番組制作に参加していた。しかし、キノ・三木・永は『光子の窓』（日本テレビ）、『夢であいましょう』（NHK）など数多くのテレビバラエティ番組の構成を掛け持ちしており多忙を極めていたことから、実質は代理要員としての位置付けのころから青島が大半の回で脚本・構成を担当した。程なく青島がメインの構成に移行し、この番組での様々な実験的な試みが注目され人気構成作家として台頭することとなる。
開始して半年後の1959年9月から火曜22時台に、当番組の再編集版『クレージーキャッツショー』が放送されたことがあり、さらに1964年1月から毎週月曜19:30 - 20:00に、当番組を再編集したものに新録コントを加えた番組『7時半だよクレージー』が放送されたことがある。
フジテレビで1985年10月22日に放送された、クレージーキャッツ結成30周年記念特別番組『アッと驚く!無責任』の中で、22年ぶりにこの番組を復活・再現する企画が行われた。オープニングやエンドカード映像の再現も行われたが、メンバーが繰りひろげた2本のコントは新作（脚本：鈴木哲）だった。
フジテレビで2006年5月26日に放送されたスペシャルドラマ『ザ・ヒットパレード〜芸能界を変えた男・渡辺晋物語〜』でも番組の再現が行われたほか、実際の映像が流れた。ただし、劇中に登場していたスポンサー「大空石油」は架空の会社である。
サザンオールスターズの桑田佳祐は子供の頃にこの番組をよく見ていたことを述べており、自身の楽曲にも時事風刺の要素を取り入れている。
TBSのディレクターだった砂田実も構成作家として参加していた。のちに同社社長となった磯崎洋三やウルトラマンの監督を務めた飯島敏宏も台本を手がけたことがあるという。
ノーサンプトン郡 (ノースカロライナ州)

| ノースカロライナ州ノーサンプトン郡 |
| --- | --- |



郡のノースカロライナ州内の位置
州のアメリカ合衆国内の位置
設立: 1741年
郡名の由来: 第5代ノーサンプトン伯爵ジェイムズ・コンプトン
郡庁所在地: ジャクソン


面積  - 総面積  - 陸  - 水:  1,427 km2 (551 mi2) 1,388 km2 (536 mi2) 36 km2 (14 mi2), 2.57%
人口  - (2010年)  - 密度:   22,099人  16人/km2 (41人/mi2)
標準時: 東部: UTC-5/-4
ウェブサイト: www.northamptonnc.com
ノーサンプトン郡（ノーサンプトンぐん、英: Northampton County）は、アメリカ合衆国ノースカロライナ州の北東部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は22,099人であり、2000年の22,086人から0.1%増加した。郡庁所在地はジャクソン町（人口513人）であり、同郡で人口最大の町はガストン町（人口1,152人）である。
ノーサンプトン郡はロアノークラピッズ小都市圏に属している。
歴史

ノーサンプトン郡は1741年にバーティ郡から分離して設立された。郡名は第5代ノーサンプトン伯爵ジェイムズ・コンプトンに因んで名付けられた。
1759年、ノーサンプトン郡、バーティ郡、チョウォーン郡のそれぞれ一部を合わせてハートフォード郡が設立された。
郡政府

ノーサンプトン郡は、地域自治体の組織であるアッパー・コースタル・プレーン自治体委員会のメンバーである。
郡政府 > 政治

ノーサンプトン郡は昔から民主党支持の郡であり、1972年アメリカ合衆国大統領選挙では、民主党のジョージ・マクガヴァンを支持した州内で2つしかなかった郡の1つだった。民主党大統領候補でノーサンプトン郡を制することができなかったのは、1896年のウィリアム・ジェニングス・ブライアンが最後になっている。最近5回の大統領選挙でも民主党候補は常に63%以上を獲得してきた。
アメリカ合衆国下院ではノースカロライナ州第1選挙区に属し、クック投票動向指数では民主党+9であり、1899年から一貫して民主党員を送り出し続けている。現職のG・K・バターフィールドは2004年から連続して務めている。
地理

アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は551平方マイル (1,430 km2)であり、このうち陸地536平方マイル (1,390 km2)、水域は14平方マイル (36 km2)で水域率は2.57%である。
地理 > 郡区

ノーサンプトン郡は9つの郡区に分割されている。ガストン、ジャクソン、カービー、オコニーチー、プレザントヒル、リッチスクエア、ロアノーク、シーボード、ウィカニーの各郡区である。
地理 > 主要高規格道路

州間高速道路95号線
アメリカ国道158号線
アメリカ国道258号線
アメリカ国道301号線
ノースカロライナ州道35号線
ノースカロライナ州道46号線
ノースカロライナ州道48号線
ノースカロライナ州道186号線
ノースカロライナ州道305号線
ノースカロライナ州道308号線
ノースカロライナ州道561号線
地理 > 隣接する郡

グリーンズビル郡 (バージニア州) - 北
サウサンプトン郡 (バージニア州) - 北東
ハートフォード郡 - 東
バーティ郡 - 南東
ハリファックス郡 - 南西
ウォーレン郡 - 北西
ブランズウィック郡 (バージニア州) - 北北西
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | ブランズウィック郡 (バージニア州) ウォーレン郡 | グリーンズビル郡 (バージニア州) | サウサンプトン郡 (バージニア州) |  |
|  |  |  | ハートフォード郡 |  |
|  |  |    ノーサンプトン郡    | ハートフォード郡 |  |
|  |  |  | ハートフォード郡 |  |
|  | ハリファックス郡 |  | バーティ郡 |  |
人口動態

以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  基礎データ 人口: 22,086人  世帯数: 8,691 世帯  家族数: 5,953 家族  人口密度: 16人/km2（41人/mi2）  住居数: 10,455軒  住居密度: 8軒/km2（20軒/mi2） 人種別人口構成 白人: 39.09%  アフリカン・アメリカン: 59.43%  ネイティブ・アメリカン: 0.32%  アジア人: 0.09%  太平洋諸島系: 0.05%  その他の人種: 0.39%  混血: 0.63%  ヒスパニック・ラテン系: 0.73% |  年齢別人口構成 18歳未満: 24.3%  18-24歳: 6.9%  25-44歳: 26.5%  45-64歳: 24.9%  65歳以上: 17.4%  年齢の中央値: 40歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 92.0  18歳以上: 88.6 世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 27.7%  結婚・同居している夫婦: 45.5%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 18.3%  非家族世帯: 31.54%  単身世帯: 28.4%  65歳以上の老人1人暮らし: 13.2%  平均構成人数 世帯: 2.44人  家族: 2.99人 |  収入 収入と家計 収入の中央値 世帯: 26,652米ドル  家族: 34,648米ドル  性別 男性: 27,970米ドル  女性: 21,183米ドル  人口1人あたり収入: 15,413米ドル  貧困線以下 対人口: 21.3%  対家族数: 17.0%  18歳未満: 29.8%  65歳以上: 21.5% |
都市と町

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  コンウェイ  ゲーリーズバーグ  ガストン |  ジャクソン - 郡庁所在地  ラスカー  リッチスクエア |  シーボード  セバーン  ウッドランド |
ノーサンプトン郡の自治体と郡区
七井勝忠

|  凡例七井勝忠 |
| --- | --- |
時代:  戦国時代 - 安土桃山時代
生誕:  不明
死没:  天正12年8月6日（1584年9月10日）
別名:  益子勝忠、七井喜五郎、右衛門尉
主君:  宇都宮国綱
氏族:  益子氏→七井氏
父母:  父：益子勝宗
兄弟:  益子信勝、益子安宗、芳賀高定、 益子賢仁、勝忠、女子4人
子:  忠兼、甜女御前（蒲生源左衛門室）、忠宗、喜之助
テンプレートを表示
七井 勝忠(なない かつただ）は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将。下野宇都宮氏の家臣。下野国七井城主。正式な名乗りは紀勝忠（きのかつただ）。
略歴

益子氏の本姓は紀氏。
益子勝宗の五男として誕生。父・勝宗は益子氏の庶子であったが、兄・勝家親子を攻め滅ぼし家督を継いだ。その後、七井の矢島城を攻めた勝宗は、新たに獲得した七井に五男・勝忠を配し城主とした。
天正12年（1584年）、主君・宇都宮国綱に叛いて戦い尾羽寺で毒殺された。
子・忠兼も天正14年（1586年）、茂木山城守と新福寺との戦いに敗れ討死した。これは、鎌倉時代以降、宇都宮氏の譜代家臣であった益子氏が主家を背く要因となり、益子宗家を継いでいた益子家宗はこれを怨みに思い、常陸国の結城氏を頼って宇都宮氏に背く事になる。
ブルーノ・ベルナー

ブルーノ・ベルナー（Bruno Berner, 1977年11月21日 - ）は、スイス・チューリッヒ出身の元同国代表サッカー選手、現サッカー指導者。現役時代のポジションはDF（左サイドバック）。
経歴

現役時代はスイスのスーパーリーグやイングランドの下部リーグでプレー。2003-04シーズンには、ブンデスリーガに所属していたSCフライブルクでリーグ戦33試合1得点6アシストという成績を残した。同シーズン終了後に行われたUEFA EURO 2004の登録メンバーにも選出されたが、クリストフ・スピッヒャーからレギュラーを奪えなかった。スイス代表としては国際Aマッチ通算16試合に出場した。
現役引退後は指導者としてサッカーに関わっており、2021年からはスイス代表の世代別代表監督を務めた。
2022年5月30日、現役時代の同僚だったアレクサンダー・フライの後任として、スーパーリーグに昇格して来たFCヴィンタートゥールの監督に就任することが決定した。
きたざわけんじ

きたざわけんじ（1971年 - ）は、日本のイラストレーター。
長野県上田市出身。武蔵野美術大学短期大学部デザイン科空間演出デザイン専攻を卒業。
2006年よりイラストレーターとして活動を開始。
大阪発のdigmeoutとつながりがある。
2009年より毎年4月に個展 「さくら色のかぜ」 を東京の HBギャラリー にて開催。
主な仕事

CMおよび動画
『東京往復スーパー早特きっぷ』（JR西日本）
『Eco Action Together !』（森ビル）
広告
『SONY Building アートウォール』（SONY）
『ANA機内誌 翼の王国』（大和ハウス工業）
『新山口駅に「垂直の庭」、完成。』（山口市）
屋外広告（壁画）
『地下鉄表参道駅Ａ２出入口 工事現場囲い アップルストア表参道店オープン』（ダイワハウス）
『イオン市川妙典店 三番街 2F 連絡通路 リニューアルオープン』（イオン）
『川越 氷川神社 工事仮囲い板塀壁画』（川越氷川神社）
カレンダー
『TOYOTA 2021カレンダー』（トヨタ）
『YAGI 2018カレンダー』（ヤギ）
『YAGI 2019カレンダー』（ヤギ）
『YAGI 2020カレンダー』（ヤギ）
『YAGI 2021カレンダー』（ヤギ）
パッケージ
『瀬戸内からの贈り物』（アヲハタ）
『瀬戸田みかんジュース』（アヲハタ）
『名鉄バス 愛知淑徳大学線 ラッピングバス』（愛知淑徳大学）
『Lipton 中容量紙パック おしゃべりSUMMERキャンペーン』（リプトン）
『Blendy #GO ボトルコーヒー』（AGF）
グッズ
『master-piece“きたざわけんじ”メッセンジャーバッグ』（MSPC PRODUCT (master-piece)）
『&MO' design カップ＆プレート』（&MO' design）
『GUNZE BODYWILD インナーウェア『 サマパン 』』（グンゼ）
会社案内
『The Truth』（本田技研工業）
『MITSUI SOKO』（三井倉庫ホールディングス）
パンフレット
『Futaba』（二葉）
『音脈』（東京文化会館）
『What is Specialty?』（ファイザー）
『エプサイト フォトセミナー』（セイコーエプソン）
『西大和学園中学校・高等学校　学校案内』（学校法人西大和学園）
書籍装画
『ランナー』（あさのあつこ）
『帰宅部ボーイズ』（はらだみずき）
『希望（仮）』（花村萬月）
『ゲームセットにはまだ早い』（須賀しのぶ）
『屋上のウインドノーツ』（額賀澪）
月刊誌表紙
『まいにちイタリア語』（NHK出版）
『My Vision』（ベネッセコーポレーション）
『こころの科学』（日本評論社）
ウェブサイト
『みんなが笑顔になる世の中へ。』（KDDI）
など
レモン、オレンジ、バラのある静物 (スルバラン)

| --- | --- |
スペイン語: Bodegón con cidras, naranjas y rosa 英語: Still Life with Lemons, Oranges and a Rose

作者: フランシスコ・デ・スルバラン
製作年: 1633年
種類: キャンバス上に油彩
寸法: 62.2 cm × 107 cm (23.6 in × 42.1 in)
所蔵: ノートン・サイモン美術館、パサデナ (カリフォルニア州)
『レモン、オレンジ、バラのある静物』（レモン、オレンジ、バラのあるせいぶつ、西: Bodegón con cidras, naranjas y rosa, 英: Still Life with Lemons, Oranges and a Rose）は、スペインのバロック絵画の巨匠フランシスコ・デ・スルバランが1633年にキャンバス上に油彩で制作した絵画である。1930年までアレッサンドロ・コンティーニ＝ボナコッシ （英語版）氏のコレクションにあったが、その後、氏の相続者を経て1970年以来、米国パサデナ (カリフォルニア州) にあるノートン・サイモン美術館に所蔵されている。スルバランの署名のある唯一の静物画で、この分野の傑作とみなされている。
作品

独立した静物画は、スルバランの絵画においてはごく小さな役割しか果たしていない。画家に帰属される静物画で確かなものは五指に満たず、署名と年記のあるものは本作のみである。作品数が少ない理由は、当時、静物画は人物画に比べて劣るものとみなされていたという事実に求めることができるであろう。スペインの画家・理論家であったフランシスコ・パチェーコは、1649年にセビーリャで出版された『絵画論』の中で、こうした立場を表明している。
絵画は3つの事物のまとまりを表している。4つのレモンの載ったピューターの皿、オレンジの籠、カップの水とバラの載ったピューターの皿である。3つの事物のまとまりはそれぞれが等距離に配置され、ピラミッド型構図のために空間的、幾何学的均衡を形成している。 それらは暗色を背景にしてテーブルに置かれている。強い光が画面左側から射し込み、対象の形、色、材質を極めて迫真的にしており、鑑賞者はそれらを掴み、互いに対比させてみずにはいられないほどである。しかし、自然の法則の不可解な停止によって、光線は背景に浸透するにはいたらず、そのために生じた暗闇と明るく照らし出された事物との対比は、それらの量感を強める結果となっている。スルバランは彼の芸術を通して鑑賞者を現実から超現実へと導くと同時に、陳腐な対象に非日常的性格を与えている。
評価

アンドレアス・プラター (Andreas Prater) は以下のように記述している。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 「 | スルバランは事物を互いに隔離している。構図さえ、過度に人工的ではないにしても意識的な配置であるように見える。暗色の地を背景に事物は完全に静的で、日常生活の文脈から引きはがされたように見える。事物を所有する人間のための場所はここにはない。 | 」 |
ノーマン・ブライソン (Norman Bryson) は以下のように記している。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 「 | 『レモン、オレンジ、カップ、バラ』は非常に純粋で完璧に構成された視覚的領域を持っているので、お馴染みの事物が変容する、あるいは (不可避の言葉でいうなら)  実体化する間際のように見える。神聖なもの、永遠性なるものに至近の位置にあって、それらは正に通常の人間的なるものとは袂を分かっている。 | 」 |
スルバランの作品の多くはキリスト教的主題を持っており、17世紀のカトリック教徒にとって本作の事物の3つのまとまりは三位一体を示唆するものとして即座に理解されたであろう。作品はまた聖母マリアへのオマージュとして解釈されてきた。オレンジと水は彼女の純潔性を、トゲのないバラは「無原罪の御宿り」を象徴する。
モートン・ローリゼンは『ウォール・ストリート・ジャーナル』に以下のように記述した。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 「 | ...この作品の事物は聖母マリアへの象徴的捧げものである。彼女の愛、純潔性、貞淑性はバラとカップの水によって表現されている。レモンは復活祭の果物で、花咲くオレンジとともに一新された生命を示唆する。テーブルは象徴的な祭壇である。 | 」 |
ローリゼンは、この絵画を彼のオ・マグヌム・ミステリウム（英語版）のコーラスの舞台の主な霊感源とした。
ヨルグ・マイケル

| ヨルグ・マイケル Jörg Michael |
| --- | --- |
 2009年
基本情報
出生名:  Jörg Michael
生誕:   (1963-03-27) 1963年3月27日（61歳）
出身地:   西ドイツ ノルトライン＝ヴェストファーレン州 アルンスベルク行政管区 ドルトムント
ジャンル:  ネオクラシカルメタル フュージョン プログレッシヴ・メタル パワーメタル
担当楽器:  ドラム
活動期間:  1983年 - 2013年
共同作業者:  ストラトヴァリウス ランニング・ワイルド アクセル・ルディ・ペル レイジ Jörg Michael　他
公式サイト:  Jörg Michael.com
ヨルグ・マイケル（Jörg Michael、1963年3月27日 - ）は、ドイツ・ドルトムント出身のドラマー。
略歴

1980年代からセッションドラマーとして活動していたが、ひとつのバンドに正式メンバーとして参加することは少なかったために、大量のディスコグラフィがある。所属したバンドのほとんどがジャーマンメタル、パワーメタルバンドで、このジャンルでは名の知れたドラマーの一人である。既婚者、夫人との間に一子がいる。
1984年から1987年まではレイジで活動、後にグレイヴ・ディガー、ランニング・ワイルド、メコン・デルタ、ヘッドハンターなどでも活動し、1995年からストラトヴァリウスに正式加入。1993年からランニング・ワイルドの正式メンバーでもあったが、1998年にストラトヴァリウスに専念するため脱退している。2003年にティモ・トルキとの対立により脱退するが、翌年に復帰。脱退中はイギリスのバンド、サクソンにサポートメンバーとして加入していた。その後も様々なバンドのサポートメンバーとして参加している。2010年、癌の診断を受け、予定されていたストラトヴァリウスのツアーは代役ドラマーにより行われた。2011年に個人的な事情にてストラトヴァリウス脱退を発表。11月にフィンランド国内でのツアーが行われた。その後は一線を退いている。
ディスコグラフィ > Avenger

Prayers of Steel (1984年)
Depraved to Black (EP, 1985年)
ディスコグラフィ > レイジ

Reign of Fear (1986年)
Execution Guaranteed (1987年)
10 Years in Rage (1995年)
ディスコグラフィ > Der Riss

They All Do What Their Image Says (EP, 1986年)
ディスコグラフィ > 100 Names

100 Names (1986年)
ディスコグラフィ > The Raymen

Going Down to Death Valley (1986年)
The Rebel Years (best-of) (1995年)
ディスコグラフィ > Metal Sword

Metal Sword (1986年)
ディスコグラフィ > メコンデルタ

Mekong Delta (1986年)
The Music of Erich Zann (1988年)
Toccata (1989年)
Principle of Doubt (1989年)
Dances of Death (1990年)
Classics (1993年)
ディスコグラフィ > X-Mas Project

X-Mas Project (1986年)
ディスコグラフィ > Tom Angelripper

Ein Schöner Tag (1995年)
ディスコグラフィ > Axel Rudi Pell

Wild Obsession (1989年)
Nasty Reputation (1990年)
Eternal Prisoner (1992年)
The Ballads (1993年)
Between the Walls (1994年)
Made in Germany-Live (1995年)
Black Moon Pyramid (1996年)
Magic (1997年)
Oceans of Time (1998年)
The Ballads II (1999年)
ディスコグラフィ > Laos

Laos (1989年)
We Want It (EP, 1990年)
More than a Feeling (EP, 1993年)
Come Tomorrow (EP, 1993年)
ディスコグラフィ > Headhunter

Parody of Life (1990年)
A Bizarre Gardening Accident (1993年)
Rebirth (1994年)
ディスコグラフィ > Schwarzarbeit

Third Album' (1990年)
ディスコグラフィ > Grave Digger

The Reaper (1993年)
Symphony of Death (EP, 1994年)
ディスコグラフィ > ランニング・ワイルド

Black Hand Inn (1994年)
Masquerade (1995年)
The Rivalry (1998年)
ディスコグラフィ > Glenmore

For the Sake of Truth (1994年)
ディスコグラフィ > House of Spirits

Turn of the Tide (1994年)
Psychosphere (1999年)
ディスコグラフィ > Unleashed Power

Mindfailure (1997年)
Absorbed (EP, 1999年)
ディスコグラフィ > Andreas Butler

Achterbahn Fahrn (1995年)
ディスコグラフィ > ストラトヴァリウス

Episode (1996年)
Visions (1997年)
Visions of Europe-Live (1998年)
Destiny (1998年)
The Chosen Ones-Best of (1999年)
Infinite (1999年)
Intermission (2000年)
Elements, Pt. 1 (2002年)
Elements, Pt. 2 (2003年)
Stratovarius (2005年)
Poraris (2009年)
Elysium (2011年)
ディスコグラフィ > Avalon

Mystic Places (1997年)
ディスコグラフィ > Die Herzensbrecher

Seid Glücklich Und Mehret Euch (1998年)
ディスコグラフィ > Andy & The Traceelords

Pussy! (1998年)
ディスコグラフィ > Beto Vázquez Infinity

Beto Vázquez Infinity (2001年)
ディスコグラフィ > サクソン

Lionheart (2004年)
ディスコグラフィ > Kaledon

Chapter 3: The Way of the light (2005年)
レイン・オブ・アサシン

| レイン・オブ・アサシン> タイトル表記 |
| --- | --- |
繁体字:  劍雨 
簡体字:  剑雨 
拼音:  Jiàn Yǔ （ジエンユー） 
英題:  Reign of Assassins
各種情報
監督:  スー・チャオピン ジョン・ウー
脚本:  スー・チャオピン
製作:  ジョン・ウー テレンス・チャン
出演者:  ミシェル・ヨー チョン・ウソン ワン・シュエチー バービー・スー ショーン・ユー ケリー・リン レオン・ダイ グオ・シャオドン リー・ゾンファン ジャン・イーイェン パウ・ヘイチン ペース・ウー アンジェスル・ウー
音楽:  ピーター・カム
主題歌:  「剣雨浮生」 歌：呉青峰、薩頂頂
撮影:  ホーレス・ウォン
アクション指導:  スティーヴン・トン
衣装:  ワダ・エミ
美術:  ヤン・バイグイ
製作会社:   北京小馬奔騰電影有限公司  寰亞電影
配給:   龍祥電影  ブロードメディア・スタジオ （カルチュア・パブリッシャーズ）
公開:   2010年9月28日  2010年10月7日  2010年10月10日  2011年8月27日
上映時間:  117分
製作国:   中華人民共和国  香港  台湾
言語:  北京語
テンプレートを表示
『レイン・オブ・アサシン』（原題：劍雨、英題：Reign of Assassins）は、2010年に制作された台湾・香港・中国合作の武侠映画。監督はスー・チャオピンとジョン・ウー、主演はミシェル・ヨー、チョン・ウソン、ワン・シュエチー、バービー・スー、ショーン・ユー、ケリー・リンなど。日本での公開は2011年8月27日。
ストーリー

明王朝時代の中国。800年前にインドから中国へ渡った達磨大師は武術の達人ともされており、遺体は数年で墓から盗まれたうえ腰から上下2つに引き裂かれて行方不明となる。やがて達磨大師の遺体を手にした者は究極奥義を得て武術界の覇者となれるという伝説が広まっていた。
遺体をめぐる争いに、黒石（くろいし）と呼ばれる謎の暗殺組織も参戦。黒石の首領である転輪王は、遺体の上半身が張宰相の手にあることを知り、遺体を奪うため刺客（細雨、雷彬、彩戯師）を放つ。宰相と息子の張人鳳は殺されたが、肝心の遺体は暗殺者のひとり女刺客の細雨と共に消息を絶つ。
細雨の剣術である辟水剣（へきすいけん）は素早くしなり、斬られた者は剣の雨に降られたような傷を負う。黒石の追手も次々と返り討ちに合うが、剣技の師である転輪王により弱点が残されているため、武術の達人には見破られてしまう。その事を案じた武僧の陸竹は細雨と三ヶ月過ごした後、彼女が殺す最後の犠牲となる事で剣を捨て達磨伝説を封印するよう諭す。
細雨は悲しみと罪悪感を抱えつつ、追手を逃れるために顔を整形、曽静と名乗り都で布を販売する屋台を開いて平穏な生活を送っていた。そして雨が降る度に屋台を片付ける手伝いに来てくれる、貧しくも優しい配達人の阿生と出会い、彼女は幸せになって良いものか悩むが結婚を決意する。ところが、強盗現場に居合わせたことで、転輪王に存在を気付かれてしまい、夫の命との普通の生活を引き換えに持ち去った遺体の返還と残りの収集を手伝う約束をする事となる。
細雨の代わりに転輪王から剣技を伝授された綻青、雷彬、彩戯師、そして曽静と呼ばれる細雨の働きで遺体は揃うが、それぞれの思惑で内紛となり細雨も深手を負う。かろうじて夫のもとに帰り着くのだが、隠されていた夫の目的を知る事になる。
出演

後記は日本語吹替声優
ミシェル・ヨー - 曽静（ザン・ジン） / 声：加納千秋
チョン・ウソン - 阿生（アシャン） / 声：竹内良太
ワン・シュエチー - 転輪王（てんりんおう） / 声：高木渉
バービィー・スー - 綻青（ジャンチン） / 声：田村睦心
ショーン・ユー - 雷彬（レイ・ビン） / 声：千葉一伸
ケリー・リン - 細雨（シーユー） / 声：加納千秋
レオン・ダイ - 彩戯師（さいぎし）
グオ・シャオドン - 張人鳳（ジャン・レンフォン）
リー・ゾンファン - 陸竹（ルージュー）
ジャン・イーイェン - チャン・キントン
パウ・ヘイチン - ツァイ夫人
ペース・ウー - ティール・ソード
アンジェスル・ウー - イーター・ベアー / 声：今瀬未知
ランプレイ

ランプレイ
lamprey

ヤツメウナギ
ランプレイ (潜水艦)
run play

アメリカンフットボールの戦法。
パープレキシティ

| --- | --- |
: AIサービスの「Perplexity」とは異なります。
情報理論において、パープレキシティ（英: perplexity）は、確率分布や確率モデルがサンプルをどの程度正確に予測するかを示す指標である。確率モデルを比較するために使用することができる。パープレキシティが低いということは、確率分布がサンプルを予測するのに優れていることを示している。
確率分布のパープレキシティ

離散確率分布  p のパープレキシティ  PP は次のように定義される。
ここで、 H(P) は分布のエントロピー（ビット単位）であり、  x はイベントの範囲である。(基数は 2である必要はない。そのエントロピーとべき乗の基数が同じ場合、パープレキシティは基数に依存しない。) この尺度は、ある学問領域では（次数 1の真の）多様性 (en:英語版) としても知られている。
確率変数  X のパープレキシティは、その可能な値  x に対する分布のパープレキシティと定義することができる。
p が公平な  k 面ダイス（ k 個の離散イベントに対する一様分布）をモデル化している特別な場合、そのパープレキシティは  k である。パープレキシティが  k の確率変数は、公平な  k 面ダイスと同じ不確実性を持ち、その確率変数の値について「 k 点パープレックス（ k-ways perplexed）」であるという。（公平な  k 面ダイスでない限り、 k を超える値が可能であるが、これらの値の中には  1/k より大きい確率を持つものがあり、それを合計すると全体の値が減少するため、全体の不確実性は増加しない）。
パープレキシティは、予測問題の難しさを示す尺度として使われることがある。しかし、必ずしも正確ではない。2つの選択肢があり、そのうち1つの確率が 0.9 だとすると、最適な戦略で正解する確率は 90 %である。パープレキシティは 




2

−
0.9

log

2


⁡

0.9

−

0.1


log

2


⁡

0.1



=
1.38


{\textstyle 2^{-0.9\log _{2}{0.9}-{0.1}\log _{2}{0.1}}=1.38}

である。パープレキシティの逆数（公平な  k 面ダイスの場合、正しく推測できる確率を表す）は、0.9 ではなく、1/1.38 =  0.72 である。
パープレキシティはエントロピーの指数化であり、より明確な量である。エントロピーとは、たとえば理論的に最適な可変長符号を使用して、確率変数の結果を符号化するために必要なビット数の期待値、あるいは平均値を示す尺度である。これは、確率変数の結果を学習することによる期待情報利得と等価と考えることができる。
確率モデルのパープレキシティ

未知の確率分布 p のモデルは、p から抽出された訓練サンプルに基づいて提案されることがある。提案された確率モデル q が与えられたとき、同じく p から抽出された別のテストサンプル x1, x2, ..., xN をどの程度予測できるかを問うことによって q を評価することができる。モデル q のパープレキシティは次のように定義される。
ここで、  b は通常 2 とされる。未知分布 p のより優れたモデル q は、テストイベントにより高い確率 q(xi) を割り当てる傾向がある。したがって、そのパープレキシティは低くなり、テストサンプルに当惑することは少なくなる。
上記の指数は、q に基づく最適な符号を使用した場合に、テストイベント xi を表現するのに必要な平均ビット数と考えることができる。パープレキシティが低いモデルは、テストサンプルを圧縮することに優れていて、 q(xi) が高くなる傾向にあるため、テスト要素あたり必要とするビット数は平均して少なくなる。
指数  -{\frac {1}{N}}\sum _{i=1}^{N}\log _{b}q(x_{i}) は、交差エントロピーと解釈することもできる。
ここで、  {\tilde {p}} はテストサンプルの経験分布（英語版）を表す（すなわち、サイズ N のテストサンプルに x が n 回出現した場合、 {\tilde {p}}(x)=n/N）。
カルバック・ライブラー情報量の定義により、これは H({\tilde {p}})+D_{KL}({\tilde {p}}\|q)とも等しく、これは  \geq H({\tilde {p}}) となる。したがって、 q={\tilde {p}} のときに、パープレキシティは最小となる。
単語ごとのパープレキシティ

自然言語処理（NLP）において、コーパスは文やテキストの集合であり、言語モデルは文やテキスト全体に対する確率分布である。したがって、コーパスに対する言語モデルのパープレキシティを定義することができる。しかし、NLPでは、より一般的に使われる尺度は単語ごとのパープレキシティ（perplexity per word）であり、次のように定義される。 \left(\prod _{i=1}^{n}q(s_{i})\right)^{-1/N}ここで、  s_{1},...,s_{n} はコーパス内の  n 個の文、  N はコーパス内の単語数である。
コーパスの平均的な文 xi が言語モデルに応じて  2^{-190} の確率を持つとする。そうすると、1文あたり 2190 という膨大なモデルパープレキシティを生じる。ただし、文の長さで正規化する方法が一般的である。たとえば、テストサンプルの文が 1,000 語で、1単語あたり 7.95 ビットで符号化できたとした場合、1単語あたり 27.95 = 247 のモデルパープレキシティを得ることができる。言い換えれば、モデルはテストデータ上で、各単語の 247 の可能性の中から一様に独立して選択しなければならないのと同じくらい混乱している。
単語ごとのパープレキシティ > ブラウン・コーパス

1992年に発表されたブラウン・コーパス（英語版）（さまざまなトピックやジャンルの100万語のアメリカ英語）の最小パープレキシティは、実に1単語あたり約 247 であり、トライグラム（英語版）モデルを使用した場合の交差エントロピーは、log2247 = 7.95 ビット/単語、または 1.75 ビット/文字に相当する。より専門的なコーパスの場合は、予測可能性が高くなるために、より低いパープレキシティを達成することがよくある。
ところが、ブラウン・コーパスの次の単語が「the」であると単純に推測した場合の精度は 7%になり、予測可能性の尺度としてパープレキシティを単純に使用した 1/247 = 0.4 %ではない。この推定値は、ブラウン・コーパスのユニグラム（英語版）統計に基づくもので、パープレキシティ 247 を生成したトライグラム統計に基づくものではない。トライグラム統計を使用すると正しい推測の可能性はさらに向上する。
社会的選好

社会的選好（しゃかいてきせんこう）は、自分自身の物質的な見返りだけでなく、準拠集団の見返りまたは/および見返りにつながる意図も気にする人間の傾向を表す 。社会的選好は、行動経済学と実験経済学、社会心理学で広く研究されている。社会的選好の種類には、利他主義、公平性、互恵主義、および不公平回避が含まれる。経済学の分野は当初、人間が合理的な経済主体であると想定していたが、そうではないことが明らかになると、分野は変化し始めた。経済学における社会的選好の研究は、1980年の実験室実験から始まった。そこでは、実験経済学者は、被験者の行動が最後通牒ゲームや独裁者ゲームなどの経済ゲームにおける自己利益行動から体系的に逸脱していることを発見した。これらの実験的発見は、1990年から2010年までのエージェントの利他主義、公平性、互恵性の懸念を特徴付けるさまざまな新しい経済モデルに影響を与えた。最近では、社会的選好の形成とその社会全体への応用を研究するフィールド実験が増えている。
社会的選好の心理学

幼少期や思春期に経験した社会的選好の程度は、DNAの発現を変え、文化や社会のさまざまな側面に浸透し、気づかないうちに、物事の解釈や反応の仕方という形で、人々に影響を与えている。従って、社会的選好の形成は、仕事で成功し、より良い親になり、より幸せな人間になれることに重要である：
心理学によれば、好かれるために最も重要な要素のひとつはもちろん顔である。社会的評価、つまり思春期の学校でのカーストに関して最も重要な要素である。
モテる人の特徴として、常に活動の提案を控えるにもかかわらず、誰にでも友好的であることが挙げられる。
適切な体重でマッチョになるほど、人気が高まる。運動神経がよくて慈善家であればあるほど、社会的な好感度や社会的評価が高くなる。
アメリカでは、悲しみや不安などの否定的な感情は強く歓迎されないが、陰謀を企てる者は社会的評価が高く、つまり出世する傾向がある。一方、中国では、悲しみや不安、陰謀といった否定的な感情は人望にそれほど影響を与えない。
全体的に見ると、アメリカでは、より高い社会的地位を得たいのであれば、「美しい顔」、「運動能力を身につける」、「悲しみを控える」、「利社会的行動をとること」、「不安を控える」、「社会的引きこもりを控える」、「計画的な陰謀を着実に行う」、「学力を身につける」ことの順に重要であると考えられている。好かれたいのであれば、「敵意バイアスを控えて反応的攻撃性を控える」、「率先して活動を提案することを控えて誰にでも友好的に接する」、「他者から拒絶されることを予期することを控える」、「美しい顔を持つ」、「利社会的行動をとること」、「運動能力を鍛える」、「学力を鍛える」、「社会的引きこもりを控える」ことの順に、社会心理学者は重要視している。
社会的選好の決定要因：自然対育成

社会的選好は、自然と育成という2つの異なる方法によってもたらされると考えられている。自然は生物学的構成と遺伝学を含むが、育成とは人が発達する社会的環境を指す。大多数の文献は、「自然」が社会的選好にさらに強く影響することを支持するが、社会文化的要因の大きな影響を支持する研究はまだある。これらの要素のいくつかには、経済主体間の社会的距離、経済的資源の分配、社会的規範、宗教および民族性が含まれる。
社会的選好の重要性

社会的選好と個人やグループ間で発生する格差を理解することは、現実をよりよく表すモデルを作成するのに役立つ。金融セクター内では、研究は、貸付プログラムのデフォルトの削減、ならびに政府および中央銀行の政策の有効性に見られるように、信頼の要素と経済成長への互恵性との間に正の関係が存在することを支持している。社会的選好がうまく機能することは、市場の失敗の可能性の減少と取引コストの削減を通じて、社会が新しい発展への道を開くのを助けるかもしれない。社会はまた、情報の流れ、透明性、説明責任を高めるために社会的選好を利用するかもしれない。
社会的選好の形成

生物学者、社会心理学者、および経済学者は、長期および短期の両方にわたる社会的選好の形成に関する理論を提案し、証拠を文書化した。社会的選好の形成と発達を説明するさまざまな理論は、生物学的、認知的、社会文化的観点から説明することができ、以下のように詳述されている。
社会的選好の形成 > 生物学的進化 > 血縁淘汰

血縁淘汰は、近親者の繁殖に利益をもたらすためにいくつかの特定の行動特性が好まれる進化戦略である。したがって、利他的に見える行動は、利己的な遺伝子の理論と一致する可能性がある。血縁淘汰は、自分の犠牲が近親者に同じ遺伝子をより多く保存するのを助けることができる限り、彼ら自身の生存を犠牲にしてさえ、近親者に対する利他的な行動を説明することができる。例えば、働きバチは、他のミツバチの遺伝子を保護するために、捕食者を攻撃して死ぬ可能性がある。
社会的選好の形成 > 生物学的進化 > 相反選択

互恵的利他主義の選択は、ある人の利他的な行動が、他人からの将来の互恵的利他的な行動の予想から進化する可能性があることを示唆している。ゲーム理論における互恵選択の応用は、囚人のジレンマにおけるしっぺ返し戦略である。これは、プレイヤーが最初の遭遇で協力し、次に前の遭遇での対戦相手の行動に従う戦略である。ロバート・アクセルロッドとW.D.ハミルトンは、しっぺ返し戦略は、集団内の2人が繰り返し遭遇する確率が特定のしきい値を超えている集団において、進化的に安定した戦略になり得ることを示した。
社会的選好の形成 > 社会的学習

心理学者のアルバート・バンデューラは、子供たちが親、他の大人、仲間を含む他の向社会的モデルを模倣することによって、向社会的および道徳的行動について学ぶことを提案した。親が自分の向社会的行動を示すことによって自分の社会的選好を子供に伝えることを提案する経済モデルもある。バンデューラは、子供たちが一度放っておかれた子供の行動を観察する前に、行動を示すモデルに子供たちをさらすことによって、攻撃的な行動をエミュレートする程度まで、広範な心理学的実験を行った。
ただし、向社会的行動の促進における親の役割に対する経験的サポートはまちまちである。例えば、親の誘導の使用と子供の向社会的行動との間に正の関係があることを発見した研究者もいれば、親の懲罰的手法の採用と子供の向社会的行動との間に相関関係がないことを発見した研究者もいる。
社会的学習の他の情報源に関して、最近の野外実験は、社会的選好の形成に対する学校プログラムとメンタリングプログラムのプラスの効果の因果的証拠を提供し、これらの研究は、社会的相互作用、社会的役割モデルも示唆した。家族や学校からの文化的伝達は潜在的なメカニズムであるため。
社会的選好の形成 > 認知的要因

心理学者のジャン・ピアジェは、認知発達が道徳的判断と行動の前提条件であると最初に提案した人の一人でした。彼は、道徳的発達を学ぶのではなく、他者との社会的相互作用の重要性を主張した。これには、規則と他者の行動の両方を理解する必要がある。向社会的行動を促進する上での他の重要な認知スキルには、遠近法と道徳的推論が含まれる。これらはほとんどの経験的証拠によって裏付けられている。
社会的選好の証拠 > 実験的証拠

社会的選好の多くの最初の証拠は、被験者が他の人と経済的なゲームをする実験室の実験から得られた。しかし、多くの研究は、被験者の行動が利己心仮説からの予測からしっかりと体系的に逸脱していることを発見したが、利他主義、不公平回避、相互主義などの社会的選好によって説明できる。最後通牒ゲーム、独裁者ゲーム、信頼ゲーム、ギフト交換ゲームは、社会的選好とその影響を理解するために使用される演習である。
社会的選好の証拠 > 最後通牒ゲーム

最後通牒ゲームは、利己心の仮説が人々の行動を予測できないことを示す最初の実験の1つである。このゲームでは、最初の発動機が固定金額の分割を提案し、2番目の発動機がオファーを受け入れるか拒否するかを決定する。 2番目の発動機がオファーを受け入れる場合、最終的なペイオフはオファーによって正確に決定される。ただし、2番目の発動機がオファーを拒否した場合、両方のサブジェクトのペイオフはゼロになる。最初の発動機がゼロ額を提案し、2番目の発動機が提案を受け入れるという自己利益仮説の予測に反して、実験者は提案者が通常固定額の25％〜50％を提供し、応答者は分割は20％未満である。
社会的選好の証拠 > 独裁者ゲーム

関連するゲームは独裁者ゲームであり、一方のサブジェクトは固定金額の分割を提案し、もう一方のサブジェクトはオファーを受け入れることのみが許可される。独裁者ゲームは、最後通牒ゲームで純粋な利他主義を最初の発動機の戦略的懸念から分離するのに役立つ（つまり、最初の発動機は2番目の発動機に大きなシェアを提案して2番目の発動機の拒絶を回避する）。このゲームでは、平均シェアは固定額の20％に減少するが、60％以上の被験者が依然として前向きな提案を提案している。
社会的選好の証拠 > 信頼と贈り物-交換ゲーム

他の2つのゲーム、トラストゲーム（投資ゲームとも呼ばれる）とギフト交換ゲームは、相互行動の証拠を提供する。トラストゲームでは、最初の発動機に固定金額cが与えられ、 2番目の発動機に渡す金額bを決定する。この量は、2番目のムーバーに到達したときに係数kで乗算され、次に2番目のムーバーがこの量（kb）のどれだけを最初のムーバーに返すかを決定する。利己心モデルは譲渡も利益も予測しないが、実験者は、先発者は通常、寄付金の約50％を譲渡し、応答者の利益は譲渡に伴って増加することを発見した。ギフト交換ゲームでは、最初の発動機が2番目の発動機にオファーを提案し、2番目の発動機に一定の努力レベルを要求し、次に2番目の発動機がコストがかかるが先発者の見返りを増やすことができる努力を決定する。また、自己利益の予測とは反対に、実験での最初の発動機のオファーは通常ゼロより大きく、2番目の発動機の努力レベルはオファーとともに増加する。
囚人のジレンマとその一般化されたゲームである公共財ゲームも、社会的選好の間接的な証拠を提供し、被験者間の条件付き協力の多くの証拠がある。囚人のジレンマゲームは、協力のプロセス自体が協力しないインセンティブを生み出す可能性があるという事実を示している。各プレーヤーは、すべての貢献が合計され、「利己的な」プレーヤーに「フリーライド」の機会が与えられるプレーヤーに分配される前に、概念的な公共財に貢献することができる。このゲームは、消費者が積極的な介入なしに自由に乗る傾向がある方法だけでなく、消費者が経験によって行動を変える方法も示している。
社会的選好の証拠 > フィールド証拠

多くの現場の証拠は、エージェントの公平性と相互の懸念を文書化している。例えば、 Daniel Kahneman 、Jack Knetsch、 Richard Thalerは、公平性への懸念が企業の利益追求行動を制約していることを発見した（例えば、需要の増加後に価格を上げる）。
多くのフィールド実験では、作業環境における相対的な賃金の懸念と互恵性を調べている。例えば、経済学者のUriGneezyとJohnListは、被験者をタイピングの仕事と訪問販売のために雇うフィールド実験を実施し、被験者がより高い賃金のグループでより大きな努力レベルを発揮することを発見した。しかし、この前向きな相互関係は短命でした。研究者はまた、正の相互関係が負の相互関係よりも小さいことを発見した。別の研究では 、求職者は、顕著な賃金で6時間本をカタログ化するために雇われたが、その後、応募者は賃金の引き上げまたは削減のいずれかについて知らされた。研究者は、賃金カットグループの努力の減少は、賃金上昇グループの努力の増加よりも大きいことを発見した。しかし、前向きな相互関係は他の活動には及ばなかった（もう1時間働くことを志願する）。
社会的選好の経済モデル

社会的選好の既存のモデルは、分配的選好と相互選好の2つのタイプに分けることができる。分配的選好とは、利他主義と意地悪、公平性と不公平回避、効率性の懸念など、参照グループ間の見返りの分配と全体的な大きさに対する選好である。相互の好みは、他人の行動の意図に対するエージェントの懸念を反映している。
社会的選好の経済モデル > 純粋な利他主義、温かい輝き、そして意地悪

経済モデルにおける純粋な利他主義は、他者の幸福に対するエージェントの懸念を表している。この人の効用が他の人の見返りとともに増加する場合、その人は利他的な好みを示す。関連する経済モデルは、不純な利他主義、つまり暖かみのある輝きであり、個人が他人の見返りを気にせずに何か良いことをすることで気分が良くなる（つまり、「温かみのある輝き」の効用を得る）。意地悪や嫉妬の好みは、純粋な利他主義の反対にある。この場合、エージェントの効用は他の人の見返りとともに減少する。
社会的選好の経済モデル > 公平性と不公平回避

公平性と不公平回避モデルは、エージェント間でのペイオフの公平な分配、特にペイオフの違いに対する嫌悪に対するエージェントの懸念を捉えている。Fehr-Schmidtモデルでは、エージェントは、グループ内の対戦相手と自分のペイオフを比較する。ただし、エージェントの効用は、参照グループ内の自己と他の対戦相手との間の正と負の両方のペイオフの違いによって減少する。さらに、エージェントはペイオフアドバンテージよりもペイオフデメリットを嫌う。したがって、エージェントは、エージェントが他の人よりも良いときは他人に対して利他的な行動を示し、エージェントが他の人よりも悪いときは意地悪な行動を示す。
社会的選好の経済モデル > 効率の懸念と準マキシミンの好み

エコノミストのゲイリー・チャーネスとマシュー・ラビンは、場合によっては、エージェントがより効率的な結果（つまり、より大きな社会福祉を伴う結果）を好むことを発見し 、エージェントの効用が自身の物質的見返りと社会福祉。さらに、彼らは、エージェントが準最大の選好を持っていると仮定した。つまり、社会福祉に対するエージェントのケアには、エージェント間の最小のペイオフと、グループ内のすべてのエージェントの合計のペイオフが含まれる。ただし、他の人が自分よりも良い場合、エージェントは他の人の見返りをあまり気にしない。
社会的選好の経済モデル > 相互主義

エージェントには、親切な行動と不公正な行動の両方に向けて往復する動機がある。 Rabin（1993）のモデルは、相互の振る舞いを特徴付ける最も初期のモデルの1つである。このモデルでは、エージェントのペイオフは他の対戦相手に依存し、エージェントは、エージェントが受け取る実際のペイオフと公正なペイオフの差に基づいて、他の対戦相手の優しさを信じる。エージェントは、他の個人の行動を親切で公正であると認識した場合は積極的に往復し、不公正であると認識した場合は否定的に反応する。他の研究者は、N人の展開型ゲームで繰り返される相互作用を研究することによって 、またエージェントの選好に不公平回避を含めることによって、Rabin（1993）のモデルをさらに一般化する。CharnessとRabinはまた、相互関係を懸念して、準マキシミンの好みを増強した。
経済的アプリケーション

研究者たちは、社会的選好の認識の失敗は、非常に重要な経済行動の偏った理解につながると主張している。社会的選好が現実世界の経済学に適用される3つの重要な方法を以下に説明する。
経済的アプリケーション > 協力を理解する

社会的選好に関する研究は、他の人も協力し、フリーライダーを罰することができると確信している場合、相互および不公平を嫌う個人が協力できることを示した。これは、フリーライディングの問題を解決するための適切な社会的メカニズムの設計に影響を及ぼす。例えば、FischbacherとGachterは、公共財の実験を通じて、人々は利己心だけが示唆するよりも公共財に貢献することを発見した。これは、自発的な貢献の概念をサポートする。
経済的アプリケーション > 経済的インセンティブの設計

会計従業員の互恵性と公平性の懸念は、従業員の努力を強化し、会社の代理店の問題を解決するために、より良い契約（例えば、信託契約、ボーナス契約）を設計するのに役立つ。さらに、職場での相対的な賃金の設計は、従業員の仕事の満足度と幸福に影響を与える可能性がある。社会的選好に関する研究はまた、金銭的インセンティブのクラウディングアウト効果の理解を容易にした。