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スラッシャー映画
ビデオ映画とフランチャイズ（1985〜1995）

『エルム街の悪夢』の成功にもかかわらず、倦怠感はスラッシャージャンルに打撃を与え、その人気は大幅に低下した。VHSの人気に支えられたホームビデオ革命は低予算の映画制作に新たな手段を提供した。劇場公開のための主要なスタジオの支援無しにスラッシャー映画はホームビデオ市場でポルノに次いで二番目となった。より経済的なアプローチに対応するための予算の削減は大抵はクオリティの低下に見舞われた。『仮面のレジデンス』（1985）、『猟奇！惨殺魔/ザ・ミューティレーター』（1985）、『Blood Rage』（1987）、『キラー・パーティー/聖女のブラック・ミサ』（1986）、『狂気！呪いのモーテル』（1986）などの黄金時代に撮影された名残の映画はビデオが流通するようになった。パンク・ロックムーブメントを反映して、初心者の映画製作者は誰でもホームビデオで映画を作れることを証明し、その結果『ブラッド・カルト/悪魔の殺人集団』（1985）、『ザ・リッパー/真夜中の切り裂きジャック』（1985）、『Spine』（1986）、『虐殺仮面/禁断の不倫殺人鬼』（1986）、『エアロビクス殺人事件』（1987）及び『プラデューム/悪夢の閃光魔宮』（1989）などのビデオ撮影されたスラッシャーが制作されるようになった。あまり知られていないホラー映画『サマーキャンプ・インフェルノ』、『The Slumber Party Massacre』、『悪魔のサンタクロース』は、ホームビデオのフランチャイズになった。『サランドラⅡ』（1985）及び『新・13日の金曜日』（1985）は劇場公開されたが、どちらの映画も早急に制作された続編『エルム街の悪夢2 フレディの復讐』（1985）のように受け入れられなかった。あからさまな同性愛要素があると区別された『フレディの復讐』は、1985年の最高収益のホラー映画となり、「夢」のスラッシャー映画『ドリームマニアック』（1986）、『悪夢の惨劇』（1988）、『デッドリー・ドリーム/夢が殺しにやってくる』（1988）そして『ドリームデーモン』（1988）にインスピレーションを与えた。
パラマウント・ピクチャーズはパロディ作品『エイプリル・フール』を公開し同社の『13日の金曜日』の姉妹フランチャイズを始めることを望んだが、映画の興行収入はいまひとつで、シリーズ化されることはなかった。他のパロディー三作『ブラック・フライデー』（1986）、『悪魔のいけにえ2』（1986）及び『13日の金曜日PART6 ジェイソンは生きていた!』（1986）の興行収入も期待外れであった。『悪魔のいけにえ2』のチケットの売り上げは200万枚で、『ジェイソンは生きていた!』は520万枚であり、どちらも過去作より大幅に減少した。1980年代に人気だったアダルト・アクション・スリラーの愛好者層を満たそうとしたシルヴェスター・スタローンの警官スリラー『コブラ』（1986）は、アクション映画として宣伝された事実上のスラッシャー映画であり、1320万枚のチケットを販売した。VHS市場は、 テリー・オクィンやブルース・キャンベルなど性格俳優からスターを輩出した。それぞれが出演したインディペンデントホラースリラーの『W/ダブル』（1987）と『マニアック・コップ』（1988）は、劇場公開よりもVHSの販売が好調だった。オクィンは『ステップファーザー2/危険な絆』（1989）で再び出演したが、『ステップファーザー3』で同じ役で登場することはなく、キャンベルも同様に『マニアック・コップ2』（1990）ではカメオ出演にとどまり、『マニアック・コップ3 復讐の炎』（1993）には出演しなかった。
『エルム街の悪夢』シリーズは1980年代後半のホラーシーンを支配し、『エルム街の悪夢3 惨劇の館』（1987）は北米で1150万枚のチケットを販売し『エルム街の悪夢4 ザ・ドリームマスター 最後の反撃』（1988）はさらに1200万枚のチケットを販売した。他のフランチャイズと比較すると、『13日の金曜日 PART7 新しい恐怖』（1988）と『ハロウィン4 ブギーマン復活』（1988）は、それぞれ約450万枚のチケットを販売しており、これは『エルム街の悪夢』の映画の半分未満である。 フレディ・クルーガーの個性主導の魅力は、チャッキーやキャンディマンのようなキャラクターに十分な対話が与えられ、黄金時代にはほぼ無視されていた都市環境が舞台となるなど映画製作者にとって無駄とはならなかった。チャッキーの『チャイルドプレイ』（1988）と1990年の続編では合計1470万枚以上のチケットを販売し、『キャンディマン』（1992）は620万枚販売した。『チャイルド・プレイ3』（1991）が北米で350万枚、『キャンディマン2』（1995）が320万枚しか売れなかったため、どちらのフランチャイズもかなり早くに映画制作が中断した。
アメリカ国外において、スラッシャー映画の人気は保たれていた。メキシコは『Zombie Apocalypse』（1985）、『ショック・ザ・ナイトメア/異次元の悪夢』（1988）、『ヘルグレイブ／悪魔の死体蘇生実験（Grave Robbers）』（1990）、『Hell's Trap』（1990年）を公開した。ヨーロッパでは、スウェーデンの『血のロックン・ロール』（1985）、イギリスの『Lucifer』（1987）、スペインの『EYES-眼-（Anguish）』（1987）、イタリアの『アクエリアス』（1987）及び『ブラディ・キャンプ/皆殺しの森』（1987）が公開された。アジア・太平洋では、オーストラリアが『コーダ/殺しの旋律』（1987）、『Houseboat Horror』（1989）、及び『ブラッド・ムーン』（1990）を公開し、日本では『死霊の罠』（1988）、『ブラディ・ポンポン/切り裂きチアガール』（1988）が公開された。
1989年までに主要なスラッシャー映画のシリーズの人気は衰えていき、『13日の金曜日 PART8 ジェイソンN.Y.へ』（1989）、『エルム街の悪夢5 ザ・ドリームチャイルド』（1989）、『ハロウィン5 ブギーマン逆襲』（1989）などは興行的に失敗した。『ドリームチャイルド』のチケット販売数は560万枚と（過去作と比べて）急減し、『ジェイソンN.Y.へ』と『ブギーマン逆襲』はそれぞれ約300万枚しか売れなかった。チケット販売が減少したため、『13日の金曜日』と『ハロウィン』のフランチャイズの権利は、それぞれニュー・ライン・シネマとミラマックスに売却された。現在、ジェイソン・ボーヒーズとフレディ・クルーガーの両方のキャラクターを所有しているニュー・ラインは、フランチャイズのクロスオーバー映画を検討している。『エルム街の悪夢 ザ・ファイナルナイトメア』（1991）と『13日の金曜日 ジェイソンの命日』（1993）はこのフランチャイズのクロスオーバーを開始したが、両方の映画の利益の低下が10年間プロジェクトを停滞させた。『ハロウィン6 最後の戦い』（1995）は、ミラマックスのディメンション・フィルムズのバナーの下で公開されたが、ファンには否定的な評価をされ、興行収入も少なかった。
ポストモダンのスラッシャー（1996〜現在） > リメイクとリブート

1990年代の『スクリーム』にインスパイアされたスラッシャー映画の人気が衰える一方、『悪魔のいけにえ』のリメイク『テキサス・チェーンソー』（2003）は、一般人の1974年のオリジナルへの親しみを再現しつつも最新のスリルとサスペンスを約束したことで予想外の大ヒットとなった。 ガス・ヴァン・サントの『サイコ』（1998）と同様に、『テキサス・チェーンソー』は商業的魅力を最大にするために、オリジナルの映画の物議を醸した側面を薄めている。『テキサス・チェーンソー』は北米で1350万枚以上のチケットを販売しており、その続編『テキサス・チェーンソー ビギニング』（2006）は収益の減少に見舞われたものの、600万枚とまずまずの数のチケットを販売した。
21世紀の『悪魔のいけにえ』のリメイクの成功に便乗し、『蝋人形の館』（2005）、『ファイナル・デッドコール 暗闇にベルが鳴る』（2006）、『血のエイプリルフール』（2008）、『テラートレイン』（2008）が公開された。同名の作品のリメイク『ザ・フォッグ』（2005）、『ストレンジャー・コール』（2006）、『プロムナイト』（2008）は、できるだけ10代の観客を引きつけるためにPG-13指定で公開されたが、『プロムナイト』のみがリメイク元の映画よりも多くのチケットを販売した。ロブ・ゾンビの『ハロウィン』（2007）は、1978年のオリジナル映画のシンプルさを取り入れたが、批評家によると、最初の映画を成功に導いたすべてのものを置き換えるという極端なビジョンを追加した。ゾンビが手がけた『ハロウィン』のチケットの売り上げは約850万枚だったものの、否定的な評価によってイメージが悪化し、2年後に公開された暴力的な続編『ハロウィンII』（2009）のチケットの売り上げは450万枚だった。『ハロウィン』や『悪魔のいけにえ』のリメイク版でみられた極端な暴力は、『ヒルズ・ハブ・アイズ』（2006）と評判の悪い続編『ヒルズ・ハブ・アイズ2』（2007）でピークに達した。
リメイクブームは2009年に『ブラッディ・バレンタイン3D』、『13日の金曜日』、『The Last House on the Left』、『スプラッター・ナイト 新・血塗られた女子寮』、『ステップファーザー 殺人鬼の棲む家』、『ハロウィンII』が公開される中でピークに達した。そのうち、『13日の金曜日』は870万枚のチケットを販売して最も成功し、『スプラッター・ナイト』はチケット販売数が160万枚未満と最も成功しなかった。『13日の金曜日』のリメイクのように、翌年の『エルム街の悪夢』（2010年）は公開週末の興行収入は好調だったが、その後すぐに興行収入チャートから消えた。ビデオ映画リメイク『マザーズデイ』（2010年）、『サイレント・ナイト 悪魔のサンタクロース』（2012年）や『Silent Night, Bloody Night: The Homecoming』（2013年）は、反応や賞賛を殆ど得ることはなかった。『チャイルド・プレイ/誕生の秘密』（2013）は、チャイルド・プレイフランチャイズの続編（リブートの要素を含む）で最初の劇場未公開作品であり、好評を博し2017年に独自の続編がリリースされた。リブートの『飛びだす 悪魔のいけにえ レザーフェイス一家の逆襲』（2013）は、1974年のオリジナル版の続編として公開されたが、興行収入の不振により、前日譚の『レザーフェイス-悪魔のいけにえ』 （2017）はオンデマンド配信が中心となり劇場公開は限定的だった（『レザーフェイス』は2015年に撮影されたが、2年間リリースが棚上げされた）。
ポストモダンのスラッシャー（1996〜現在） > 最近の傾向

興行収入の減少により、映画製作者はホラー映画のジャンルを創造的にテレビ視聴者へと移すようになった。FXの『アメリカン・ホラー・ストーリー』とAMCの『ウォーキング・デッド』の成功が、多くのネットワークにホラーシリーズ（一部はスラッシャー映画を構造化またはベースとした）制作のゴーサインを出した。A&Eの『ベイツ・モーテル』とMTV（現・VH1）の『Scream』は創造的な死とカタルシスのサスペンスを提供し、フリーフォームの『プリティ・リトル・ライアーズ』とCWの『リバーデール』は若い成人層に対してより抑制されたアプローチを取った。Netflixの『スラッシャー』とフォックス放送の『スクリーム・クイーンズ』は、毎シーズン新しい設定とミステリーを備えたアンソロジーであることが意図されていた。『悪い種子』のテレビリメイクが2018年秋にライフタイムで放映された。 2018年6月にはチャイルド・プレイクリエイターのドン・マンシーニがブラッド・ドゥリーフがチャッキー（の声）役のテレビシリーズを購入しているとツイートした。シリーズはSci-Fiネットワークで放映される。
『イット・フォローズ』（2014）は、悪魔的ファンタジーと暗喩的なサブテキストをスラッシャー映画のスタイルと融合させることにより、大きな成功を収めた。『ザ・ゲスト』（2014）と『ドント・ブリーズ』（2016）は、従来の言葉のあや（比喩）を意外な方法でホラーと結びつけた。
『パラノーマル・アクティビティ』と『インシディアス』シリーズで成功を収めたブラムハウス・プロダクションズ（ジェイソン・ブラムが設立）は、中予算のスラッシャー映画『パージ』（2013）、『ハッピー・デス・デイ』（2017）、『トゥルース・オア・デア 〜殺人ゲーム〜』（2018）を公開した。『パージ』はその後に三作の続編とテレビシリーズが制作された一方、『ハッピー・デス・デイ 2U』は2019年2月にささやかな成功を収めた。ブラムハウスはメタ続編『The Town That Dreaded Sundown』（2014）と新シリーズを開始するために過去作に遡る設定を補完した『ハロウィン』（2018）を公開した。特に『ハロウィン』は、ブラムハウスとユニバーサル・ピクチャーズにとって大成功であった。オリジナル映画の40周年記念に公開された同作でプロデューサーのジョン・カーペンターと主演女優のジェイミー・リー・カーティスが再会した。『ハロウィン』は、ブラムハウスの最大のデビューであり、スラッシャー映画においても最大のデビューで、女性主演のホラー映画の最大のデビュー、55歳以上の女性が主演する映画で最大のデビューと複数の記録を塗り替えていった。連続する2つの続編として『Halloween Kills』（2021）と『Halloween Ends』（2022）が公開された。
『ハロウィン』の多額の興行収入と好調な批評レビューの直後、ロイ・リーのヴァーティゴ・エンターテインメントとレブロン・ジェームズのスプリングヒル・エンターテインメントは、『13日の金曜日』の第十三作目の映画の権利を買収した。 ブラムハウスとユニバーサル・ピクチャーズは『暗闇にベルが鳴る』の二度目のリメイク映画公開（2019年12月13日予定）のために再提携した。2019年6月19日には『IT/イット “それ”が見えたら、終わり。』の共同プロデューサーは、チャッキーを殺人鬼の悪霊に取り憑かれた人形としてではなく、人工知能を内蔵したおもちゃとして描いたリブート作品『チャイルド・プレイ』を公開した。ジョーダン・ピールは、ユニバーサル・ピクチャーズとMGMが2020年6月に公開予定の『Candyman』を制作している。
引用された作品

DiMarie, Philip C., ed. (2011). Movies in American History: An Encyclopedia. 1. ABC-CLIO. ISBN 978-1-598-84296-8
Kerswell, J.A. (2012). The Slasher Movie Book. Chicago, Ill.: Chicago Review Press. ISBN 978-1556520105
一部の批評家がスラッシャー映画への影響として挙げた形式であるグラン・ギニョールのシーン
『らせん階段』(1946)のドロシー・マクガイア
アルフレッド・ヒッチコックの『サイコ』（1960）は、公開時に大成功を収め、スラッシャーというジャンルに決定的な影響を与えた
マリオ・バーヴァのジャッロ映画『モデル連続殺人!』（1964）に登場する覆面の殺人者
ヘヴィーオブジェクト

| ヘヴィーオブジェクト |
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ジャンル: SF、バトル、ミリタリー
小説
著者: 鎌池和馬
イラスト: 凪良
出版社: アスキー・メディアワークス→KADOKAWA
レーベル: 電撃文庫
刊行期間: 2009年10月10日 - 2021年10月8日
巻数: 全20巻
漫画
原作・原案など: 鎌池和馬（原作） 凪良（キャラクター・オブジェクトデザイン）
作画: 犬江しんすけ
出版社: アスキー・メディアワークス
掲載誌: 電撃黒魔王 →電撃魔王
レーベル: 電撃コミックス
発行日: 2011年5月27日
発表号: vol.10 - vol.12（電撃黒魔王） 2011年1月号 - 4月号（電撃魔王）
発表期間: 2009年12月17日 - 2011年2月26日
巻数: 全1巻
話数: 全5話
漫画：ヘヴィーオブジェクトS
原作・原案など: 鎌池和馬（原作） 凪良（キャラクター・オブジェクトデザイン）
作画: さいとー栄
出版社: アスキー・メディアワークス
掲載誌: 電撃マオウ
レーベル: 電撃コミックス
発表号: 2012年2月号 - 2013年8月号
発表期間: 2011年12月27日 - 2013年6月27日
巻数: 全3巻
話数: 全19話
漫画：ヘヴィーオブジェクトA
原作・原案など: 鎌池和馬（原作） 凪良（キャラクター・オブジェクトデザイン）
作画: さいとー栄
出版社: KADOKAWA
掲載誌: 電撃マオウ
レーベル: 電撃コミックスNEXT
発表号: 2015年4月号 - 2016年12月号
発表期間: 2015年2月27日 - 2016年10月27日
巻数: 全3巻
話数: 全20話
アニメ
原作: 鎌池和馬
監督: 渡部高志
シリーズ構成: 吉野弘幸
キャラクターデザイン: 渡辺敦子
メカニックデザイン: 寺岡賢司、明貴美加
音楽: 井内舞子、井内啓二
アニメーション制作: J.C.STAFF
製作: PROJECT HO
放送局: TOKYO MXほか
放送期間: 2015年10月2日 - 2016年3月26日
話数: 全24話
ラジオ：ヘヴィーオブジェクト 超大型ラジオ
配信期間: 2015年9月24日 - 2016年4月7日
配信サイト: HiBiKi Radio Station
配信日: 隔週木曜日
配信回数: 全14回
パーソナリティ: 花江夏樹（クウェンサー役） 石川界人（ヘイヴィア役）
テンプレート - ノート
プロジェクト: ライトノベル・漫画・アニメ
ポータル: ライトノベル・漫画・アニメ・ラジオ
『ヘヴィーオブジェクト』（HEAVY OBJECT）は、鎌池和馬による日本のライトノベルおよびそれを原作としたメディアミックス作品。イラストは凪良。電撃文庫（アスキー・メディアワークス→KADOKAWA）より2009年10月から2021年10月まで刊行された。公式略称は「HO」。
概要

『とある魔術の禁書目録』に続く2作目となる鎌池和馬の長編作品。戦争の形態や世界情勢が大きく変容した未来の地球を舞台に、超大型兵器『オブジェクト』が織り成す戦争を描いたSFアクション作品。
1作目の『禁書目録』とは打って変わって魔術や超能力といったファンタジー設定や超常現象は一切存在しないが、代わりに科学方面に大きく傾倒したミリタリー色が強いSF作品となっている。RPGのラストボス戦にも似た誰も敵わない強大な敵を主人公が独力で倒す構図や、ただ単にデカい物を爆破する時の爽快感といった要素を最重要視した作風であり、主人公である2人の少年兵が知略や小細工などを駆使して敵オブジェクトを破壊する戦いが主軸である。
なお、第1巻が作品の基本となるスターターパック、それ以降の巻が拡張パックのようになっており、基本を踏まえれば後はどの巻から入っても楽しめるような構成を想定して書かれている。このため、1巻以降に掘り下げられた人間関係は基本的に次巻には引き継がれない。
第1巻刊行から2か月後に『電撃黒「マ）王』誌上でのコミカライズが決定し、vol.10（2009年12月発売）より連載開始後、同誌の休刊に伴って第4話からは『電撃「マ）王』（2011年1月号）へ移籍連載され、2011年4月号まで連載された。作画は犬江しんすけ。
犬江しんすけの漫画が終了して8か月後、原作小説第1巻の第2章、第3章のストーリーをコミカライズした『ヘヴィーオブジェクトS』が『電撃マオウ』（2012年2月号）で開始され、2013年8月号まで連載された。作画はさいとー栄。
2014年10月5日に開催された「電撃文庫 秋の祭典2014」においてテレビアニメ化が発表された。それに際し、原作小説第3巻のストーリーをコミカライズした『ヘヴィーオブジェクトA（エース）』で3度目の漫画化がなされ、作画担当と掲載誌は前作と同じく、2015年4月号から2016年12月号まで連載された。
2015年9月時点でシリーズ累計部数は120万部を記録している。
あらすじ

21世紀前半に国際連合が崩壊した近未来。国境の意味が無くなり、割れたステンドグラスのように疎らになった世界は『正統王国』『資本企業』『情報同盟』『信心組織』の四大勢力に別れ争っていた。既存の兵器では歯が立たない超大型兵器『オブジェクト』の台頭により戦死者を出さない『クリーンな戦争』が行われている。オブジェクトの設計士を目指すクウェンサーは戦地派遣留学生として『正統王国』の第37機動整備大隊に派遣され、貴族の嫡男であるヘイヴィアと共に日々を過ごしていた。派遣先でオブジェクトのパイロット『エリート』であるミリンダに出会う。そしてある作戦以降、クウェンサーとヘイヴィアは各地を転々とし生身でオブジェクトと戦う羽目になる。
用語解説 > 世界観

本作の世界は、正確な年代は不明だが少なくとも21世紀後半から22世紀以降であることが示唆されている。月面に居住施設が建設されるなど社会の節々に発達した科学技術が見受けられるが、最先端技術は全てオブジェクト開発に回されているため、その他の分野は本来あるべき水準より数世代遅れている。
世界情勢も現代とは大きく異なっている。21世紀前半に国際連合が崩壊し、世界中のあらゆる国家が破綻または変貌した。その後、世界は下記の4つの連合体に分裂している。その各地域が勝手に所属する勢力を決めた結果、1つの地方の国々でも所属勢力がバラバラとなっており、作中では「割れたステンドグラス」と表現されている。そのため、隣接するいずれかの地域とは敵国関係という歪な構図が発生し、小規模な局地戦が起こりやすい状況を形成している。
作中で発生中の戦争は、大義名分はあるものの基本的にオブジェクトを効率よく移動させる経路を確保することを目的としている。また、その多くはクリーンな戦争と呼ばれてオブジェクト同士の激突で勝敗を決めるという、一種のオブジェクトによる代理戦争の体を成している。オブジェクトに対して、戦車や戦闘機といった通常兵器は「戦う前に気概が折られる」、オブジェクト同士では「戦闘前にスペックや機体数を見比べて勝敗が分かる」という風潮が整えられた結果、一部の例外を除いて死傷者が少なく泥沼にも陥らない戦争が普遍化しており、エンターテイメントとなっている。
用語解説 > 世界観 > 世界的勢力

主義主張、趣味趣向が各世界的勢力によって異なり、それぞれどの勢力も何かしら異常な一面を価値観の根底に有しており、所属者がそれを疑問視することはない。そのため、偏りのない理想郷などは存在せず何かしらの仄暗い陰謀が渦巻いており、作中では世界的勢力を巨人に見立てて「巨人達の影」と形容された。その異常な性格以外の面ではおおむね、現代社会と似た一般的な価値観である。
用語解説 > 軍事用語

各オブジェクトの種別に関しては次のセッションで説明する。
オブジェクト

JPlevelMHD動力炉の膨大な電力とオニオン装甲・プリント基板式送電装置による核爆発にすら耐える桁外れの装甲防御力を備えた超大型兵器。その圧倒的な戦闘力から、機銃や砲弾、ミサイルなど既存兵器は軒並み豆鉄砲扱いになっており、作中では「兵隊が要らない」とまで形容され、人間同士が直接交戦せずに済むクリーンな戦争の代名詞とされている。
実弾、光学、ビーム等様々な大小100門以上の砲門による圧倒的な攻撃力を有し、動力炉を中心に配する直径約50m球形本体（砲の長さまで合わせればそれ以上）、平均質量は20万tを超える巨体ながら、静電気式又はエアクッション式を主体とした推進システムで時速500km以上で戦闘機動を行う。開発初期の時点では、マッハ5以上で飛来する対艦ミサイルやMIRVなどが代表的な仮想敵であったが、照準レーダー群の並列演算技術の確立及び対空レーザーによる圧倒的な迎撃能力の獲得により、オブジェクトのいる戦場において航空機による制空権は意味をなさない（オブジェクトによる戦闘機のキルレシオは1対500を超える）。そのため、戦争ではどちらのオブジェクトが強いか、数が多いかという条件で勝敗がある程度予測できる。しかし、あくまでも兵器であるため常に整備や補給を必要としており、万全な稼働には移動可能な整備基地（ベースゾーン）の同行による整備が不可欠。動力炉自体は長期稼働が可能だが、弾薬・消耗品は元より、整備のための工作機や重機を動かす石油の供給が滞ると整備不全で動けなくなってしまう事もある。作中ではオブジェクトを効率的に輸送できるルートを確保するために戦争が起きているという本末転倒な説まで出ている。また、その質量故に水没したオブジェクトはほぼ回収不能となる。
平均建造費用は50億ドルと言われ、3〜4年もの建造期間を要する。開発されるオブジェクトにあわせて、搭乗者となるエリートを一種の強化人間として調整するため、それぞれのオブジェクトとエリートの組み合わせはほぼ完全に固定されている。エリートが戦闘等でオブジェクトを失った場合でも、造り直した同じ機体、ないし同一系統樹上の発展機でない限り乗り換えはできない。発展機と言っても、基本的なシステムを共有できる範囲での発展(つまり単なる強化・拡大)に限定され、世代を跨ぐ程の進化は望めない。そのため、第一世代型オブジェクトのエリート達は第二世代・2.5世代と言った新型機に対し、半ば旧式扱いされる第一世代で対抗することを余儀なくされている。
オブジェクトは各勢力の最新・機密技術とレアメタルなど希少資源の塊であり、戦闘不能となった際は（その時点でまだ行動可能であっても）自爆装置が作動する。そのため、各勢力は時代遅れの第一世代であっても他勢力のオブジェクトの情報収集に余念がない。自勢力圏外で破壊されたオブジェクトの残骸の調査・奪取を計画するほどである。
オブジェクト同士の戦闘では敵機と距離を離し過ぎると装甲へのダメージが通らないため、通常5〜10kmの間合いにて円運動を取るような挙動で相対速度1000kmを超える砲撃戦が行われ、互いに有利な射撃位置を奪い合う争いになりやすい。
オブジェクト > 『正統王国』所属機

機体名称は、機体の特徴を表した英単語を組み合わせたシンプルな物となっている。他勢力のオブジェクトの敵性コードネームも同様の名付け方である。
オブジェクト > 『情報同盟』所属機

『情報同盟』軍の機体正式名称は、単語と数字のシンプルな組み合わせとなっている。
オブジェクト > 『資本企業』所属機

『資本企業』軍の機体正式名称はハリケーンの命名からの名残で女性名を付けている。
→詳細は「§ その他の所属機」を参照
→詳細は「§ その他の所属機」を参照
→詳細は「§ その他の所属機」を参照
オブジェクト > 『信心組織』所属機

『信心組織』軍の機体正式名称は、所属部隊の宗教圏における神話から取られている。また、エリートを信仰や宗教的に神格化する傾向が強いため、効率や合理性からかけ離れた設計が採用される事も珍しくない。ゆえに異形のデザインが組み上がり欠点や脆弱性が際立つが、反面、通常のセオリーが通じないためラッキーパンチやビギナーズラックのような戦法を自ら制御し連発している。
既刊一覧 > 小説

| タイトル | タイトル | 初版発行日（発売日） | ISBN |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | ヘヴィーオブジェクト | 2009年10月10日（同日） | 978-4-04-868069-1 |
| 2 | ヘヴィーオブジェクト 採用戦争 | 2010年6月10日（同日） | 978-4-04-868594-8 |
| 3 | ヘヴィーオブジェクト 巨人達の影 | 2010年11月10日（同日） | 978-4-04-870051-1 |
| 4 | ヘヴィーオブジェクト 電子数学の財宝 | 2011年9月10日（同日） | 978-4-04-870549-3 |
| 5 | ヘヴィーオブジェクト 死の祭典 | 2011年11月10日（同日） | 978-4-04-870997-2 |
| 6 | ヘヴィーオブジェクト 第三世代への道 | 2012年6月10日（同日） | 978-4-04-886624-8 |
| 7 | ヘヴィーオブジェクト 亡霊達の警察 | 2013年11月9日（同日） | 978-4-04-866080-8 |
| 8 | ヘヴィーオブジェクト 七〇％の支配者 | 2014年3月8日（同日） | 978-4-04-866379-3 |
| 9 | ヘヴィーオブジェクト 氷点下一九五度の救済 | 2015年4月10日（同日） | 978-4-04-865064-9 |
| 10 | ヘヴィーオブジェクト 外なる神 | 2015年10月10日（同日） | 978-4-04-865452-4 |
| 11 | ヘヴィーオブジェクト バニラ味の化学式 | 2016年2月10日（同日） | 978-4-04-865764-8 |
| 12 | ヘヴィーオブジェクト 一番小さな戦争 | 2016年9月10日（同日） | 978-4-04-892353-8 |
| 13 | ヘヴィーオブジェクト 北欧禁猟区シンデレラストーリー | 2017年4月8日（同日） | 978-4-04-892835-9 |
| 14 | ヘヴィーオブジェクト 最も賢明な思考放棄 | 2017年9月8日（同日） | 978-4-04-893331-5 |
| 15 | ヘヴィーオブジェクト 最も賢明な思考放棄 ＃予測不能の結末 | 2018年4月10日（同日） | 978-4-04-893787-0 |
| 16 | ヘヴィーオブジェクト 欺瞞迷彩クウェン子ちゃん | 2018年12月7日（同日） | 978-4-04-912207-7 |
| 17 | ヘヴィーオブジェクト 純白カウントダウン | 2019年10月10日（同日） | 978-4-04-912668-6 |
| 18 | ヘヴィーオブジェクト 天を貫く欲望の槍 | 2020年9月10日（同日） | 978-4-04-913450-6 |
| 19 | へヴィーオブジェクト 人が人を滅ぼす日（上） | 2021年9月10日（同日） | 978-4-04-913997-6 |
| 20 | へヴィーオブジェクト 人が人を滅ぼす日（下） | 2021年10月8日（同日） | 978-4-04-914033-0 |
既刊一覧 > 小説 > 原作未収録作品

| タイトル | 掲載誌・収録物 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 砂まみれのショートプログラム 第二次オセアニア争奪戦 | ・電撃文庫MAGAZINE Vol.10（2009年12月17日発売） 付録冊子「ヘヴィーオブジェクト ファースト・コンタクトブック」 ・一番くじ 鎌池和馬の祭典シリーズ第一弾 -作家生活10周年記念-（2014年11月29日発売） S賞 「一番くじ限定 電撃鎌池和馬10週年文庫」（再録） | オセアニア軍事国独立政権の崩壊後の後日譚 作中の時系列は1巻3章〜2月の間 |
| ヘヴィーオブジェクト書き下ろし掌編 | 電撃文庫総合目録 2015（2015年10月4日発行、非売品、無料配布） 巻頭ポスター裏 | 次世代実験場を舞台にした掌編 |
| ヘヴィーオブジェクトAD 戦争とは知識と教養から生じる | 電撃文庫MAGAZINE Vol.46（2015年10月10日発売） | 王立テクノアカデミーを舞台にした番外編 作中の時系列は「軍神手繰る三姉妹」の直前 |
| 試作メロンスーツ | 鎌池和馬 FANBOOK「ヘヴィーオブジェクト+」 メロンブックス「ヘヴィーオブジェクト」アニメ化記念 鎌池和馬先生フェア | 新型パワードスーツに関する掌編 |
| ヘヴィーオブジェクトEX 軍神手繰る三姉妹 | アニメ『ヘヴィーオブジェクト』 Blu-ray/DVD 初回限定版 | 作中の時系列は6月 |
| 上条当麻の異世界訪問 | アニメ『ヘヴィーオブジェクト』 Blu-ray/DVD 1巻 アニメイト、とらのあな、ソフマップ、ゲーマーズでの購入特典 | 『とある魔術の禁書目録』とのコラボ掌編 |
| 学園都市、第三七機動整備大隊、グランズニールの！全部載せ『ワールド』ツアー!! | 鎌池和馬OFFICIAL WEBSITE | 『とある魔術の禁書目録』と『最強をこじらせたレベルカンスト剣聖女ベアトリーチェの弱点』のコラボ企画。 |
既刊一覧 > 漫画 > ヘヴィーオブジェクト

| タイトル | 初版発行日（発売日） | ISBN |
| --- | --- | --- |
| ヘヴィーオブジェクト | 2011年5月27日（同日） | 978-4-04-870429-8 |
既刊一覧 > 漫画 > ヘヴィーオブジェクトS

| タイトル | タイトル | 初版発行日（発売日） | ISBN |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | ヘヴィーオブジェクトS 01 | 2012年8月27日（同日） | 978-4-04-886818-1 |
| 2 | ヘヴィーオブジェクトS 02 | 2012年12月15日（同日） | 978-4-04-891249-5 |
| 3 | ヘヴィーオブジェクトS 03 | 2013年7月27日（同日） | 978-4-04-891803-9 |
既刊一覧 > 漫画 > ヘヴィーオブジェクトA

| タイトル | タイトル | 初版発行日（発売日） | ISBN |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | ヘヴィーオブジェクトA 01 | 2015年9月26日（同日） | 978-4-04-865354-1 |
| 2 | ヘヴィーオブジェクトA 02 | 2016年4月9日（同日） | 978-4-04-865923-9 |
| 3 | ヘヴィーオブジェクトA 03 | 2016年12月10日（同日） | 978-4-04-892508-2 |
既刊一覧 > その他の書籍

登場人物&世界観解説
原作者鎌池和馬インタビュー
コミック版「ヘヴィーオブジェクト」第1話
鎌池和馬書き下ろし短編小説「砂まみれのショートプログラム>>第二次オセアニア争奪戦」
設定資料集
テレビアニメ

2014年10月に開催されたイベント「電撃文庫 秋の祭典2014」にてテレビアニメ化が発表され、PVも公開された。また、2015年3月15日開催の「電撃文庫 春の祭典2015」にて制作スタッフや放送時期が発表された後、同年10月から2016年3月までTOKYO MX・MBS・テレビ愛知・BS11・AT-Xにて放送された。
人物や手持ちの武器については制作元請のJ.C.STAFFによる手描き、オブジェクトをはじめとする各種兵器やそのモニターグラフィック・砲撃・爆発についてはサンジゲンによる3DCGでそれぞれ描画されている。
第8話にはアニメオリジナルのオブジェクトとして原作者の鎌池和馬が設定を担当した陸戦特化型第二世代機・イグザクトジャベリンが登場している。また、第23話・第24話は、鎌池が原案を担当したアニメオリジナルストーリー「野に咲く花に鎮魂の歌を >> ベイビーマグナム破壊戦」が放送された。
第9話の翌週には、『ヘヴィーオブジェクト特別編 第37機動整備大隊 作戦記録』が放送された。出演は花江夏樹、石川界人、鈴木絵理。
テレビアニメ > スタッフ

| --- | --- |
原作: 鎌池和馬 （KADOKAWA 電撃文庫刊）
原作イラスト: 凪良
監督: 渡部高志
シリーズ構成: 吉野弘幸
脚本: 吉野弘幸、大河内一楼 横谷昌宏、高山カツヒコ
アニメーション キャラクターデザイン: 渡辺敦子
兵器デザイン: 寺岡賢司、明貴美加
プロップデザイン: 宮本崇
アニメーション オブジェクトデザイン: 株式会社ランドマック
美術監督: 黒田友範
色彩設計: 石田美由紀
撮影監督: 福世晋吾
CGディレクター: 志賀健太郎
3DCG: サンジゲン
編集: 西山茂
音響監督: 明田川仁
音楽: 井内舞子、井内啓二
音楽プロデューサー: 土肥範子
プロデューサー: 中山信宏、三木一馬、福田順 深尾聡志、金庭こず恵、宿輪浩介 鈴木薫（アニメーション制作）
アニメーション制作: J.C.STAFF
製作: PROJECT HO
テレビアニメ > 製作

ワーナー・ブラザース・ホームエンターテイメントのプロデューサー・中山信宏によると、本作のアニメ化に際し、50メートルを超えるオブジェクトとそれに立ち向かう人間のスケール差をどう描くかを心掛けた。カットつなぎやカメラワーク、背景との対比などでスケール感を出し、3DCGでオブジェクトを描くことによってオブジェクト同士の派手な戦闘シーンを見せるようにしているという。
クウェンサーとヘイヴィアの軽快な掛け合いについては、テンポ感を重視しつつ情報量を多めに入れ、設定的に突飛な部分の整合性より勢いとノリを活かした。某『あぶない刑事』的な雰囲気を出せればと意識していたが、クウェンサー役の花江夏樹とヘイヴィア役の石川界人が個人的に仲が良いということもあってうまく演じているといい、ミリンダ役の鈴木絵理も感情をあまり表に出さない彼女の雰囲気をうまく表現しているという。
小説からのアニメ化は漫画からのアニメ化と異なり、元絵がすべてあるわけではないので、一から起こさなければならないものが膨大にあり、ミリタリーやSF的要素、オブジェクトの威圧感をどう描くかがとても大変だった。監督の渡部高志には初期の話数の絵コンテでその方向性を示してもらい、彼のセンスに頼ることが多かったという。
テレビアニメ > 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | # | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 総作画監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 01 | ガリバーを縛る雑兵たち  アラスカ極寒環境雪上戦 | I | 吉野弘幸 | 渡部高志 | 櫻井親良 | 安野将人 | 安野将人 |
| 02 | ガリバーを縛る雑兵たち  アラスカ極寒環境雪上戦 | II | 吉野弘幸 | 渡部高志 | 蔵本穂高 | 関口雅浩、大原大 岩倉和憲（銃器） | 冨岡寛 |
| 03 | ガリバーを縛る雑兵たち  アラスカ極寒環境雪上戦 | III | 吉野弘幸 | 櫻井親良 橘秀樹 | 佐々木純人 | 柴田志郎 | 冨岡寛 安野将人 |
| 04 | 親指トムは油田を走る  ジブラルタル通行阻止戦 | I | 吉野弘幸 | 佐山聖子 | 鈴木洋平 | 浅川翔、矢向宏志 徳田賢朗、佐野はるか 芝田千紗 | 安野将人 |
| 05 | 親指トムは油田を走る  ジブラルタル通行阻止戦 | II | 吉野弘幸 | 橘秀樹 二瓶勇一 | 高島大輔 | 上田みねこ、前田義宏 藤部生馬、芝田千紗 | 冨岡寛 |
| 06 | 蟻とキリギリスの戦争  オセアニア軍事国攻略戦 | I | 大河内一楼 | 渡部高志 | 蔵本穂高 | ハン・ミンギ、菊池一真 | 安野将人 |
| 07 | 蟻とキリギリスの戦争  オセアニア軍事国攻略戦 | II | 大河内一楼 | 橋本敏一 | 橋本敏一 | 安田祥子、園瀬基 浅川翔、鎌田均 糸島雅彦、逵村六 | 冨岡寛 |
| 08 | 蟻とキリギリスの戦争  オセアニア軍事国攻略戦 | III | 大河内一楼 | 橘秀樹 渡部高志 | そ〜とめこういちろう | 芝田千紗、小林典昭 徳田賢朗、藤部生馬 矢向宏志 岩倉和憲（メカ・エフェクト） | 安野将人 |
| 09 | 障害物競走なら普通は泥まみれ  南極大陸制圧戦 | _ | 横谷昌宏 | 菅井嘉浩 | 佐々木純人 | 平良哲郎、大森英敏 吉田肇、徳倉栄一 小川みずえ、栗井重紀 | 冨岡寛 |
| 10 | 二人三脚登山は命懸けで  イグアス山岳砲撃戦 | I | 大河内一楼 | 鈴木洋平 | 鈴木洋平 | 山口杏奈、山本雅章 上田みねこ、小渕陽介 青木里枝、吉岡幸恵 | 安野将人 |
| 11 | 二人三脚登山は命懸けで  イグアス山岳砲撃戦 | II | 横谷昌宏 | 岡村正弘 | 高島大輔 | 芝田千紗、浅川翔 園瀬基、前田ゆり子 | 冨岡寛 |
| 12 | 二人三脚登山は命懸けで  イグアス山岳砲撃戦 | III | 横谷昌宏 | 渡部高志 | 篠原正寛 | 矢向宏志、徳田賢朗 山本雅章、松岡謙治 上田みねこ、藤部生馬 坂本哲也、芝田千紗 | 安野将人 |
| 13 | 騎馬戦は足元を崩すべし  アマゾンシティ総力戦 | I | 吉野弘幸 | そ〜とめこういちろう 渡部高志 | そ〜とめこういちろう | 浅川翔、上田みねこ 山口杏奈、徳倉栄一 栗井重紀、柴田志郎 矢向宏志、冨岡寛 | 冨岡寛 |
| 14 | 騎馬戦は足元を崩すべし  アマゾンシティ総力戦 | II | 吉野弘幸 | 橘秀樹 | 橋本敏一 | 前田ゆり子、芝田千紗 山本雅章、冷水由紀絵 徳田賢朗 | 藤井昌宏 |
| 15 | ジャンクの墓はレアメタルの山  アラスカ戦場跡迎撃戦 | I | 吉野弘幸 | 田中雄一 | 高島大輔 | 坂本哲也、芝田千紗 冷水由紀絵、小渕陽介 鎌田均、糸島雅彦 謝苑倩 | 冨岡寛 |
| 16 | ジャンクの墓はレアメタルの山  アラスカ戦場跡迎撃戦 | II | 高山カツヒコ | 西島克彦 | 鈴木洋平 | 村上雄、徳田賢朗 浅川翔、園瀬基 山口杏奈、青木里枝 | 藤井昌宏 |
| 17 | 札束の散らばる炭鉱  カムチャッカ半島夜間奇襲電撃戦 | I | 大河内一楼 | 岩崎良明 | 鈴木健太郎 | 芝田千紗、上田みねこ 小渕陽介、佐野はるか 矢向宏志 | 冨岡寛 |
| 18 | 札束の散らばる炭鉱  カムチャッカ半島夜間奇襲電撃戦 | II | 大河内一楼 | 渡部高志 | 奥野浩行 | 冷水由紀絵、村上雄 前田ゆり子、橋本真希 松岡謙治 岩倉和憲（武器） | 藤井昌宏 |
| 19 | 札束の散らばる炭鉱  カムチャッカ半島夜間奇襲電撃戦 | III | 大河内一楼 | 櫻井親良 橘秀樹 | 高島大輔 則座誠 | 徳田賢朗、林あすか 山口杏奈、芝田千紗 浅川翔、木本茂樹 岩倉和憲（武器） | 冨岡寛 |
| 20 | 名誉に値段はつけられない  ビクトリア島緊急追撃戦 | I | 高山カツヒコ | 岩崎良明 渡部高志 | 森義博 | 梶浦紳一郎、猿渡聖加 糸島雅彦、鎌田均 坂本哲也、佐野はるか | 藤井昌宏 |
| 21 | 名誉に値段はつけられない  ビクトリア島緊急追撃戦 | II | 高山カツヒコ | 岡村正弘 鈴木洋平 櫻井親良 | 岩崎良明 | 藤部生馬、上田みねこ 山口杏奈、芝田千紗 冷水由紀絵、小渕陽介 佐野はるか 岩倉和憲（武器） | 冨岡寛 |
| 22 | 名誉に値段はつけられない  ビクトリア島緊急追撃戦 | III | 高山カツヒコ | 橘秀樹 | 鈴木洋平 鈴木健太郎 | 浅川翔、矢向宏志 木本茂樹、前田ゆり子 森七奈 | 藤井昌宏 |
| 23 | 野に咲く花に鎮魂の歌を  ベイビーマグナム破壊戦 | I | 吉野弘幸 | 渡部高志 | 高島大輔 渡部高志 | 徳田賢朗、鶴元慎子 芝田千紗、藤部生馬 上田みねこ、山口杏奈 坂本哲也、冷水由紀絵 | 冨岡寛 |
| 24 | 野に咲く花に鎮魂の歌を  ベイビーマグナム破壊戦 | II | 吉野弘幸 | 渡部高志 | 櫻井親良 渡部高志 | 小渕陽介、木本茂樹 佐藤嵩光、前田ゆり子 浅川翔、佐野はるか 藤井昌宏、山本雅章 | 藤井昌宏 |
テレビアニメ > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域 |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2015年10月3日 - 2016年3月26日 |  土曜 0:30 - 1:00（金曜深夜） |  TOKYO MX  |  東京都  |   |
|  2015年10月4日 - 2016年3月27日 |  日曜 2:20 - 2:50（土曜深夜） |  テレビ愛知  |  愛知県  |   |
|  |  日曜 3:28 - 3:58（土曜深夜） |  MBS  |  近畿広域圏  |  『アニメシャワー』第4部    |
|  2015年10月5日 - 2016年3月28日 |  月曜 0:00 - 0:30（日曜深夜） |  BS11  |  日本全域  |  BS放送 / 『ANIME+』枠      |
|  |  |  AT-X  |  日本全域  |   |
|  配信開始日  |  配信時間  |  配信サイト  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- |
| 2015年10月5日 |  月曜 12:00 更新    |  dアニメストア  |   |
|  |  |  ニコニコチャンネル  |  全話最新話1週間無料  |
|  |  月曜 22:00 更新 |  ニコニコ生放送  |   |
|  2015年10月12日 |  月曜 12:00 更新 |  GYAO!  |  全話最新話1週間無料    |
|  |  月曜 12:00 更新 |  バンダイチャンネル  |  全話有料  |
|  |  月曜 更新 |  Rakuten SHOWTIME  |   |
|  |  |  ひかりTV  |   |
|  |  |  DMM.com  |   |
|  |  |  ビデオマーケット  |   |
|  |  月曜 更新 |  J:COMオンデマンド  |   |
|  |  |  HAPPY！動画  |   |
|  |  |  ムービーフルPlus  |   |
|  2015年10月19日 |  |  GYAO!ストア  |  GYAO!での無料配信期間終了後、有料配信  |
|  2015年10月21日 |  水曜 更新 |  PlayStation Store  |   |
テレビアニメ > BD / DVD

| 巻 | 発売日 | 収録話 | 規格品番> BD初回版 | 規格品番> DVD初回版 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2015年12月23日 | 第1話 - 第3話 | 1000587154 | 1000587702 |
| 2 | 2016年1月27日 | 第4話 - 第6話 | 1000587155 | 1000587703 |
| 3 | 2016年2月24日 | 第7話 - 第9話 | 1000587156 | 1000587704 |
| 4 | 2016年3月23日 | 第10話 - 第12話 | 1000587157 | 1000587705 |
| 5 | 2016年4月27日 | 第13話 - 第15話 | 1000587158 | 1000587706 |
| 6 | 2016年5月25日 | 第16話 - 第18話 | 1000587159 | 1000587707 |
| 7 | 2016年6月22日 | 第19話 - 第21話 | 1000587160 | 1000587708 |
| 8 | 2016年7月27日 | 第22話 - 第24話 | 1000587161 | 1000587709 |
テレビアニメ > Webラジオ

『ヘヴィーオブジェクト 超大型ラジオ』のタイトルで2015年9月24日から2016年4月7日までHiBiKi Radio Stationにて配信されていた。隔週木曜日に更新。パーソナリティは花江夏樹（クウェンサー＝バーボタージュ 役）、石川界人（ヘイヴィア＝ウィンチェル 役）が務めた。
第1回：鈴木絵理（ミリンダ＝ブランティーニ 役）
2015年10月4日に行われた電撃文庫 秋の祭典2015内のミニステージでの公開録音の模様を放送。
第7回：松浦奏平・大槻真一（ALL OFF）（アニメOP主題歌担当）
セガ エックスディー

| --- | --- |
 
種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒〒160-0023 東京都新宿区西新宿六丁目18番1号 住友不動産新宿セントラルパークタワー20階
設立:  2016年8月1日 （クロシードデジタル株式会社）
業種:  情報・通信業
法人番号:  6010401126387
事業内容:  ゲーミフィケーション事業
代表者:  代表取締役社長執行役員CEO 谷 英高
資本金:  2億4238万円（資本準備金含む）
純資産:  3億5229万円 （2021年3月期）
総資産:  6億4512万6000円 （2021年3月期）
決算期:  3月31日
主要株主:  （株）セガ （株）電通グループ
外部リンク:  https://segaxd.co.jp/
特記事項：2020年8月1日に現社名へ商号変更。
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株式会社セガ エックスディー（SEGA XD CO., LTD.）は、ゲーミフィケーションをコアメソッドとしたCX（カスタマーエクスペリエンス）デザインカンパニー。セガと電通グループの関連企業。日本の企業。
概要

セガやセガのグループ会社が長年ゲームや様々なエンタテインメントビジネスで培ったナレッジを、企業や社会のあらゆる課題に掛け合わせることで解決していくCXデザインカンパニー。
主な事業領域は、新規事業開発、商品開発、サービス開発、マーケティング及び各種運営を手掛けている。
2016年8月1日に、セガゲームス セガネットワークスカンパニー（当時）とランサーズとの合弁によりクロシードデジタル株式会社として設立。2018年4月に合弁を解消したことからセガゲームス（当時）の完全子会社となった。
電通（後の電通グループ）は2019年7月8日に、クロシードデジタルへ資本参加する事を発表。電通は、セガのノウハウの他にも電通のノウハウも加えるとしている。
電通グループは2020年7月30日に、第三者割当増資による追加出資を実施。同年8月1日付で、商号をクロシードデジタル株式会社から株式会社セガ エックスディーへ変更した。
沿革

2016年8月 - 株式会社セガゲームス （元：株式会社セガ）とランサーズ株式会社との合弁により、クロシードデジタル株式会社として設立。本社を泉ガーデンタワーに置く。
2018年
4月 - 合弁解消に伴い、セガゲームスの完全子会社となり、ゲーミフィケーション事業を開始。
8月20日 - 本社を住友不動産大崎ガーデンタワーへ移転。
2019年7月8日 - 株式会社電通（現：株式会社電通グループ）と資本業務提携。
2020年7月30日 - 株式会社電通グループとCRM領域における事業開発に関する資本業務提携。
2020年8月1日 - 商号を株式会社セガ エックスディーへ変更。本社を東京都新宿区西新宿の住友不動産新宿セントラルパークタワー20階へ移転。
2021年3月24日 - 一般社団法人新経済連盟に加盟。
2021年4月12日 - CRM向けゲーミフィケーションSaaS「GameBox」の提供を開始。
企業理念

心躍る答えを追求しよう – エンタテインメントを大切にする私たちは、自身も相手も常にワクワクするような仕事を目指していきます。
共に達成しよう – 一人で完結する仕事はありません。私たちはともに働く仲間やチームを大切にし、ともに計画をやりきり目標の達成にこだわっていきます。
自分らしさを表現しよう – 個々が持っている個性や専門性を、それぞれが表現し、互いに尊重し合うことで、私たちは他にはない価値を生み出していきます。
セガ エックスディーの強み

セガのエンタテイメントビジネスで培った経験から、人々を夢中にさせる技術やデザイン、世界観づくりなどのナレッジと、セガ エックスディーで研究開発を進めるAR/VRや5Gなどの最新テクノロジーを掛け合わせることで、人々の感情を動かすCXデザインを強みに新規事業アイディアから戦略策定、アプリ・WEB開発、サービス運用、マーケティングなどにより課題解決に取り組んでいる。
事業内容 > DXソリューション事業

企業や社会の課題に対して、戦略設計から事業グロースまで一気通貫で支援。
共同事業・新規事業投資
コンサルティング
運営マーケティング
事業内容 > マーケティング支援事業

WEB/アプリ開発からUI/UX開発やシステム開発まで、受託形式で支援。
デザイン開発/システム開発
WEB/アプリ開発
XRコンテンツ開発
事業内容 > SaaS事業

事業課題を支援する手軽で効果的なプロダクトの提供。
CRMソリューション
店舗集客/回遊ソリューション
アドネットワーク
GDXの提唱

ゲーミフィケーション・フォー・デジタルトランスフォーメーション (英: Gamification for Digital Transformation略称：GDX)の用語を提唱。ゲーミフィケーション（ゲームで活用されるモチベーション手法やUI/UXデザイン、サービス運営ノウハウなど）を、企業や行政、団体が取り組むDX（デジタルトランスフォーメーション）に活かす一連の取り組み又はその概念。
仙石原テレビ中継局

仙石原テレビ中継局（せんごくばらテレビちゅうけいきょく）は、神奈川県足柄下郡箱根町にある共同建設のテレビ中継局。
概要

箱根町仙石原の湯山南方山腹に置局し、周辺地域をカバーエリアとする。
アナログ放送はNHKとテレビ神奈川の共同建設だったが、デジタル放送については在京民放も中継局を新設。
2009年（平成21年）3月2日、デジタル中継局開局。
中継局概要 > デジタルテレビ

| リモコンキーID | 放送局名 | 物理チャンネル | 空中線電力 | ERP | 放送対象地域 | 放送区域内世帯数 | 偏波面 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | NHK東京総合テレビ | 30ch | 300mW | 1.2W | 関東広域圏 （茨城県、栃木県及び群馬県を含まない） | 1800世帯 | 垂直偏波 |
| 2 | NHK東京教育テレビ | 45ch | 300mW | 1.2W | 全国 | 1800世帯 | 垂直偏波 |
| 3 | tvkテレビ神奈川 | 35ch | 300mW | 1.2W | 神奈川県 | 1800世帯 | 垂直偏波 |
| 4 | NTV日本テレビ | 29ch | 300mW | 1.2W | 関東広域圏 | 1800世帯 | 垂直偏波 |
| 5 | EXテレビ朝日 | 39ch | 300mW | 1.2W | 関東広域圏 | 1800世帯 | 垂直偏波 |
| 6 | TBSテレビ | 36ch | 300mW | 1.2W | 関東広域圏 | 1800世帯 | 垂直偏波 |
| 7 | TXテレビ東京 | 44ch | 300mW | 1.2W | 関東広域圏 | 1800世帯 | 垂直偏波 |
| 8 | CXフジテレビ | 37ch | 300mW | 1.2W | 関東広域圏 | 1800世帯 | 垂直偏波 |
2009年3月2日開局
中継局概要 > アナログテレビ

| 放送局名 | チャンネル | 空中線電力 | ERP | 放送対象地域 | 放送区域内世帯数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| tvkテレビ神奈川 | 48ch | 映像3W /音声750mW | 映像13.5W /音声3.4W | 神奈川県 | 不明 |
| NHK東京教育テレビ | 50ch | 映像3W /音声750mW | 映像13.5W /音声3.4W | 全国 | 不明 |
| NHK東京総合テレビ | 52ch | 映像3W /音声750mW | 映像13.5W /音声3.4W | 関東広域圏 | 不明 |
2011年7月24日で廃局。