stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
イーサネット
概要

初期の同軸ケーブルによるLANから発展を続け、ツイストペアケーブル・光ファイバーケーブルを主に用いた有線LANの技術の進歩に合わせて、より通信速度が高速な、新たな規格が登場し続けている。今日では世界中のLANの多くがイーサネットを採用し、より広い範囲のネットワークであるMANやWANでも一部の技術は「広域イーサネット」という名称でイーサネット規格が取り込まれている。
大小さまざまな組織でパソコン、ワークステーション、サーバ、大容量データストレージデバイスをサポートするために不可欠なものとなっている。製造技術の進歩や普及に伴う量産効果から比較的安価に導入でき、家庭でも当たり前のように用いられている。
イーサネットではOSI参照モデルの下位2つの層である物理層とデータリンク層に関して規定しており、2021年現在ではTCP/IPと組み合わせて利用される。物理層は伝送速度の違いや物理的な仕様により多種の規格に分かれるが、データリンク層は新旧の規格同士や無線LANとの間にも互換性がある。
通信速度は、1980年代初期の10メガビット・イーサネットから始まり、2000年代にはその10倍の伝送速度を持つ100メガビット・イーサネット、100倍の伝送速度を持つギガビット・イーサネットが普及している。さらに、2.5Gbps・5Gbps・10Gbps・25Gbps・40Gbps・100Gbps・200Gbps・400Gbpsなどの通信速度を持つ規格がIEEE 802.3で策定されている。
日本では、「Ethernet」、「イーサネット」は富士フイルムビジネスイノベーション（旧：富士ゼロックス）が商標登録している。
歴史 > 仕様開発

1970年、ハワイ大学のノーマン・エイブラムソン教授が「ALOHAシステム」を開発した。ハワイ諸島の島々を4800 bpsの無線によるネットワークで結ぶシステムで、イーサネットの発想の原点と言われている。
1972年、米ゼロックス・パロアルト研究所 (PARC)の ロバート・メトカーフを中心に、開発中のコンピュータAltoの通信システム設計を開始する。ALOHAシステムのアイデアに基づいて開発され「Alto Aloha Network」と呼ばれた。伝送速度は2.94Mbpsで、これはAltoのベース・クロック5.88MHzに合わせたものとされる。
1973年5月22日、メトカーフが上記システムを「イーサネット」と名付ける。この名称は、物理学の廃れた用語「エーテル」(ether, イーサ)に由来し、光の媒質として遍在すると考えられていたことになぞらえている。メトカーフはこの日をイーサネットの誕生日としている。
1975年3月31日、イーサネットが特許出願され、1977年12月に登録された。その後、ゼロックス社は特許を開放してオープンな規格とした。
1979年、「DIX仕様」が策定される。この名称は、仕様開発に関わったDEC・インテル・ゼロックスの3社の頭文字をとったものに由来する。バス型トポロジーにおける半二重通信で10Mbpsの多元接続を達成した。
1980年、DIX仕様をIEEE 802委員会に「Ethernet 1.0規格」として2月に提出、9月30日に公開する。
1982年11月、「Ethernet 2.0規格」の改版・公開。
1983年6月23日、Ethernet 2.0をもとに「IEEE 802.3 CSMA/CD」として標準化。初版で用いられた伝送媒体は50Ω同軸一芯ケーブルで、直径1cmの堅く重たいものだった (10BASE5)。
1985年 - 1990年、伝送媒体として以下のものが追加拡張された。
同軸ケーブルの径を細くして軽量で引き回しを容易にしたThin Ethernetケーブル (10BASE2)
75Ω同軸ケーブル (10BROAD36)
光ファイバーケーブル (FOIRL・10BASE-F)
電話配線用の撚り（）合わせた対の銅線 (StarLAN・1BASE5)と、これを原型としたツイストペアケーブル (10BASE-T) 
 特に以降はツイストペアケーブルの接続が広く定着し、物理的構成でもスター型トポロジーが採られるようになった。
1995年 - 1997年、ファースト・イーサネットが標準化。FDDIの技術を取り入れ、100Mbps通信が可能となった。
1998年 - 1999年、ギガビット・イーサネットが標準化。1Gbps通信が可能となった。ツイストペアケーブルによる全二重通信 (1000BASE-T) が主流となり、家庭内LANにも普及している。光通信ではファイバチャネルの技術が取り入れられ、FTTHやPONでの利用が大きく拡大した。
2002年 - 2006年、10ギガビット・イーサネットが標準化。10Gbps通信が可能となった。光通信ではSONET/SDHの技術が取り入れられ、広域イーサネットとしてWANへの接続もサポートされた。
2010年、100ギガビット・イーサネットが標準化。40Gbps・100Gbpsの光通信などが可能となった。
2016年、マルチギガビット・イーサネットが標準化。ツイストペアケーブルを用いて2.5Gbps・5Gbps通信が可能となった。
歴史 > 製品実装

1980年代は、オープンなイーサネットに対して世界中の企業・技術者が技術の仕様策定と製品の開発に加わり、様々な商品が生み出されていった。メトカーフ自身もゼロックス社を退社してスリーコム社を創設し、このネットワーク製品開発競争を主導していった。当時は、米IBM社が「トークンリング」を、米Apple ComputerがAppleTalkという「ローカルトーク」をそれぞれネットワーク製品として強力に推進していたが、結局、規格を公開して多くの賛同者を得たイーサネットが勝ち残った。
1983年に標準化されたIEEE 802.3は、Ethernet 2.0 の仕様 (DIX仕様)とわずかに異なりがあった。当時の製品実装ではEthernet 2.0を採用することも多く、しばらく「イーサネット」と「IEEE 802.3」が異なるものとして扱われていた。1997年の規格改版でこれら仕様上の差異は解消し、2012年の規格改版では「IEEE 802.3 Ethernet」と改称している。
初期の10メガビット・イーサネットの時代は、OS側でのネットワーク・サポートは限定的であり、PCではNovell社のNetWareやマイクロソフトのLAN Managerといった専用ソフトを購入しないとファイル共有といった基本的な機能すら得られなかった。（ワークステーションとしては、例えばSun社のNFSがあった。）
1980年代から1990年代にかけては、ネットワーク・インターフェース・カード (NIC) やイーサネット・カードと呼ばれるISA/EISA/NESA/PCI形式のドーターカードがPCのオプションとして別売されることが多く、これをPCのマザーボードに差し込んでイーサネット環境を利用できた。
2000年代前半にはチップセットに最初からイーサネットのLAN機能が回路の一部に含まれ、マザーボード上にツイストペアケーブル接続用のRJ-45ジャックが装備されるようになった。この頃にはイーサネットの機能実装が当たり前になるとともに、イーサネット以外の有線LAN規格がほとんど淘汰されたこと、イーサネットの標準化仕様が広範に拡張されたこともあり、「イーサネット」を用語として使うことがまれになった（単にネットワーク・インターフェースと呼ばれることが多くなった）。2015年現在では、家庭用・業務用問わずネットワーク・ポートを最初から2つ持つマザーボードも容易に入手できるようになった。
通信技術

イーサネットは、OSI参照モデルにおけるレイヤー1の物理層およびレイヤー2のデータリンク層を規定するものであり、IEEEによりIEEE 802.3としてその技術仕様が公開されている。物理層はその伝送媒体が有線に限定されており、無線媒体における通信規格はIEEE 802.11、IEEE 802.15などで別途規定されている。
イーサネットの物理層は、初期のものとその後の拡張されたものとでは、仕様や電気的構成が大きく異なる。一方でデータリンク層は、ジャンボフレームやVLANによる拡張はあるものの、基本的には信号的な互換性があり、メディアコンバータや無線LANなどのネットワーク機器を用いて各規格を繋ぎ合わせることで、相互にデータをやりとりすることができる。
イーサネットでは元の送信すべき通信データをデータリンク層がまず一定の長さ以下の決められた形式をもつデータの塊に分割する。このデータの塊のそれぞれをイーサネットフレーム、または単にフレームと呼ぶ。データは物理層で物理信号に変換されて伝送路上で送受され、常にフレームの形で伝送路を流れている。通信データがフレーム単位に分割されているために、ネットワーク機器は一時には一定以下の長さのフレームのデータを扱うだけで済むので、情報転送に関わる全ての処理は非常に単純な作業の繰り返しに帰着する。
イーサネットの接続構成は、PCやルータ等のノード、スイッチングハブなどのネットワーク機器、ケーブルなどの伝送媒体から成る。各ノードのネットワークインタフェースは各端末同士を識別するための固有値を持ち、これをMACアドレスと呼ぶ。ノードは自身や宛先のMACアドレス情報をフレームに含めて送信し、スイッチングハブや端末ノードはそのアドレス情報に基づいて受信や中継処理を行う。
通信技術 > 初期の実装

全二重通信: 1つの伝送路上の端末間で、常時、送信と受信が同時に可能なもの。電話などが該当する。
半二重通信: 各端末が送信か受信のどちらか一方を切り替えながらでしか行えないもの。CSMA/CDが該当する。
階層モデル

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| レイヤー2: データリンク層 | LLC | Logical Link Control  レイヤー3の複数のプロトコルと相互通信を行う。これはイーサネットの範囲外で、IEEE 802.2で規定される。 |
| レイヤー2: データリンク層 | MAC | Medium Access Control  イーサネットフレームの処理。初期のものではCSMA/CD処理も含む。 |
| レイヤー間接続 | RS | Reconciliation Sublayer  物理層からのエラー通知処理、フレームデータのシリアル・パラレル変換処理。 |
| レイヤー間接続 | MII | Medium Independent Interface  MACと物理層間の接続バス。速度に応じてGMII, XGMIIなどと名称が変わる。 |
| レイヤー1: 物理層 | PCS | Physical Coding Sublayer  伝送路符号処理（スクランブルなど）、リンク確立判断。 |
| レイヤー1: 物理層 | PMA | Physical Medium Attachment  シリアル・パラレル変換処理（オクテット同期など）。 |
| レイヤー1: 物理層 | PMD | Physical Medium Dependent 物理信号処理。SFPトランシーバなどの実装がある。 |
|  | MDI | Medium dependent Interface  ケーブルと接続される。 |
イーサネットでは、OSI参照モデルの物理層・データリンク層をさらに細分化したモデルを用いてその仕様を明確化し、物理媒体に依存しない柔軟性を持たせている。レイヤー間接続は階層モデルと異なる実装でもよいが、互換性のある設計が求められる。
階層モデル > 物理層

レイヤー1にあたる物理層では、イーサネットフレームと相互変換される電気信号や光信号の物理仕様を規定している。この処理デバイスをPHYと呼ぶ。
1983年に規定された初期のものは、同軸ケーブルによるバス型構成で半二重通信を可能にしたものである。その後、ツイストペアケーブルや光ファイバーケーブルが使われるようになると、スター型構成による接続が基本となった。さらに、1Gbps以上の通信規格が登場してからは、通信開始前のリンク確立時にオートネゴシエーションが必須となり、全二重通信が前提となっている。
信号伝送に用いられる変調方式は、ほとんどがパルス変調によるベースバンド伝送であるが、一部規格にRF接続を用いたブロードバンド伝送や、デジタル変調を用いたパスバンド伝送を行う方式がある。
ベースバンド伝送の変調で用いる伝送路符号は、それぞれの物理媒体・通信速度に適したものが規定されており、例えば10BASE-Tではマンチェスタ符号、100BASE-TXでは4b/5bとMLT-3、1000BASE-Tでは8B/1Q4 (PAM5)、1000BASE-Xでは8b/10bなどが用いられる。さらに、10Gbps以上の通信規格では、符号化にあたり誤り訂正を付加するものがある。
→「§ ケーブル」、および「§ 物理層の規格仕様」も参照
階層モデル > データリンク層

レイヤー2にあたるデータリンク層では、送信するフレームの作成や受信したフレームの解釈に関する作業を規定している。このプロトコルまたは処理部をMACと呼ぶ。
データリンク層は、IEEE 802全体に渡ってLLCとMACの2つの副層に分かれており、イーサネットは、このうちのMAC副層のみを主対象として取り扱っている。
→「LLC」および「MAC」も参照
階層モデル > データリンク層 > フレームの送信

→詳細は「イーサネットフレーム」を参照
ネットワーク端末であるイーサネット通信装置は、データを送信するために、まず元データをいくつかの塊（ペイロード）に分割し、46 - 1500バイト(オクテット)の大きさに分ける。データリンク層では、このペイロードの前後にアドレスやチェックシーケンスなどの付加情報を加え、以下のようなフレームを完成させる。
宛先MACアドレス： 6バイト
送信元MACアドレス： 6バイト
（VLAN： 4バイト）
EtherType： 2バイト
ペイロード： 46 - 1500バイト
FCS: 4バイト (エラー検出用チェックシーケンス)
このフレームは物理層で物理信号に変換され送信される。
フレームを連続して送付する場合は、96ビット分のフレーム間隔を空けて送信することが規定されている。
階層モデル > データリンク層 > フレームの受信

イーサネット通信装置は受信データを物理層で受け取り、フレームとして再構成する。
端末ノードは、自分のMACアドレスが「宛先MACアドレス」でなければそのまま破棄する。フレーム全体からFCSを切り出して計算し、誤りがあれば伝送誤りとして破棄する。また、ペイロードの長さが46-1500バイトの範囲外となる場合も破棄する。破棄がなければペイロード部分を上位レイヤーへ渡し1フレームの受信作業は終わる。破棄された受信フレームについては、イーサネットで再送処理は用意されていない。一般的に上位レイヤーは多くのネットワークではTCP/IP規格が使用されており、イーサネットで破棄がある場合はTCPからの指示で再送要求を送ることができる。
スイッチングハブなどのネットワーク機器では、FCSやペイロード長に異常があれば破棄するのは端末ノードと同様であるが、受信フレームから送信元アドレスを読み取り、それぞれ接続されたポートごとに所属する端末のMACアドレスを一覧リストとして保持している。フレーム受信する度に宛先アドレスをアドレス一覧リストから高速で比較して転送先を決定している。
こういったレイヤー2スイッチング・ハブの動作はIEEE 802.1Qで規定されており、全ての速度・形式のイーサネット規格で同一である。
機器及びケーブル

イーサネットを構成するための機器及びケーブルについて説明する。
機器及びケーブル > 機器

イーサネットの中継を行う機器は、その接続構成や役割によって4つに大別される。
機器及びケーブル > ケーブル

イーサネットの接続に用いられる伝送媒体として、以下のものがある。
機器及びケーブル > ケーブル > 同軸ケーブル

→「同軸ケーブル」も参照
導線を筒状の導体で覆ったケーブル。ケーブルの両端に信号の反射防止のために終端抵抗(ターミネーター)が必要である。
初期イーサネットである10BASE5・10BASE2では、共に50Ωインピーダンスの同軸ケーブルが使用された。10BASE5は直径10mmの通称Thick Ethernetケーブル（またはイエローケーブル）を使用している。後発の10BASE2ではRG-58（英語版）タイプの通称Thin Ethernetケーブルを使用し、直径5mmに改善されている。10BROAD36ではRF接続による通信路としてケーブルテレビで用いられる75Ωインピーダンスの同軸ケーブルが用いられた。
10GBASE-CX4や100GBASE-CR4では、データセンター内の高速短距離用途で2芯同軸ケーブル(Twinaxケーブル)が用いられ、主にダイレクトアタッチケーブルの着脱モジュールとして実装されている。
機器及びケーブル > ケーブル > 光ファイバーケーブル

→「光ファイバー」も参照
光信号を伝送するケーブル。多くは送受信号用に2本を用いるが、異なる2つの波長信号を1ケーブル内で同時に送受する方式もある。
短距離用にマルチモードファイバー(MMF)、長距離用にシングルモードファイバー(SMF)を使用する。
MMF: 芯線（コア）が太いもの。曲げに強く、伝送損失が大きい。安価。
SMF: 芯線（コア）が細いもの。曲げに弱く、伝送損失が小さい。高価。
10BASE-F、100BASE-FX、1000BASE-SX/LX、10GBASE-SR/LR/ER、100GBASE-Rなどで使われる。イーサネットの光ファイバー通信におけるケーブルは、おおむねファイバーチャネルやSONET/SDHで用いられている技術を踏襲し、以下のようにISO 11801で仕様が規定されているものを用いる。1kmあたりの減衰量や帯域幅などの信号特性によってカテゴリに分類されており、特にMMFは通信速度向上に伴い上位のケーブル仕様が要求される。
| モード | カテゴリ | コア/クラッド径 [μm] | 減衰量 [dB/km] | 全モード帯域幅 (850nm波長) | イーサネットでの主な利用 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| MMF | OM1 | 62.5/125 | 3.5 | 200 MHz・km | 100BASE-FX: 2km 1000BASE-SX: 275m 10GBASE-SR: 26m | 25G以上は非対応 |
| MMF | OM2 | 50/125 | 3.5 | 500 MHz・km | 100BASE-FX: 2km 1000BASE-SX/LX: 550m 10GBASE-SR: 82m | 25G以上は非対応 |
| MMF | OM3 | 50/125 | 3.0 | 1500 MHz・km | 10GBASE-SR: 300m 100GBASE-SR2/SR4: 75m 100GBASE-SR10: 100m |  |
| MMF | OM4 | 50/125 | 3.0 | 3500 MHz・km | 10GBASE-SR: 400m   100GBASE-SR2/SR4: 100m   100GBASE-SR10: 150m   400GBASE-SR4.2: 100m |  |
| MMF | OM5 | 50/125 | 3.5 | 4700 MHz・km | 400GBASE-SR4.2: 150m |  |
| SMF | OS1 | 9/125 | 1.0 | - | 100BASE-FX: 20km 1000BASE-LX: 5km 10GBASE-LR: 10km  10GBASE-ER: 40km 100GBASE-LR4: 10km  100GBASE-ER4: 40km |  |
| SMF | OS2 | 9/125 | 0.4 | - | 100BASE-FX: 20km 1000BASE-LX: 5km 10GBASE-LR: 10km  10GBASE-ER: 40km 100GBASE-LR4: 10km  100GBASE-ER4: 40km |  |
機器及びケーブル > ケーブル > ツイストペアケーブル

→「ツイストペアケーブル」も参照
両端にオス型RJ-45コネクタのついたケーブル。一般に「LANケーブル」と呼ばれる。
銅線8本による4対の撚り対線（）で構成され、平衡接続で100Ωの特性インピーダンスを持つ。終端抵抗（ターミネーター）は仕様上不要で、端子の振動の影響も仕様の範囲内であるため、8本のうち使わない端子がある場合でも何も接続する必要がない。圧接工具を使えば容易に任意の長さのケーブルにコネクタを接続することもできる。
ケーブルには配線構成によっていくつかの種類がある。
UTP (Unshielded twisted pair): ノイズシールドのないもの。
STP (Shielded twisted pair): ノイズシールドのあるもの。高い周波数特性を持っているが、機器にアース線を取り付けるなど接地の必要があり、既存のUTPを単純にSTPに置き換えることはできないことが多いため、特にカテゴリ6A以上を用いる場合は注意を要する。
ストレートケーブル: 両端のコネクタが同じピン番号同士で接続されているもの。通常使うケーブル。
クロスケーブル: 両端コネクタの送受ピンが交差接続されているもの。旧型の機器などで、ハブを複数台カスケード接続する場合や、端末同士を1対1で接続する場合に用いられた。1000BASE-T以降ではほとんど場合、Auto MDI/MDI-Xと呼ばれる送受ピン自動判別機能が機器に備わっているため、クロスケーブルは必要がない。
視覚障害者のスポーツ

視覚障害者のスポーツ（しかくしょうがいしゃのスポーツ）は、視覚障害者同士、または視覚障害者と晴眼者が一緒に楽しめるように作られた障害者スポーツである。
パラリンピックでは、陸上競技をはじめ、競泳、柔道、自転車、ゴールボール、サッカー、セーリング、馬術、スキーに視覚障害のあるアスリートが出場する。
視覚障害者は音を手がかりにプレイするため、試合中は静かにしているのがエチケットになっている。
球技(ハンドボール) > ゴールボール

→詳細は「ゴールボール」を参照
ヨーロッパ発祥のスポーツで、鈴の入った音の出るボールを転がし、相手ゴールに入れることを目指す。類似の競技にトーボールがある。
球技(バットアンドボール) > グランドソフトボール

日本でソフトボールをもとに開発された。以前は盲人野球と呼ばれていたが、直径20cm程度のハンドボール用のボールを用いる、地面の上を転がしてゲームする、1チームはピッチャーと一塁の間にライトショートという守備位置を含めた10人で構成される、など晴眼者の野球とは多くの相違がある。
ピッチャーは必ず全盲で、そのほかに3人全盲の選手を入れなければならない。後の6人は、弱視や晴眼者でも良い。
ピッチャーが投球するときは、キャッチャーが手をたたいてリードする。打者が打つと、打者が全盲の場合は、それぞれのベースにコーチが出て誘導する。走者と野手が衝突しないように、走者用のベースは守備用ベースの外側2mくらいのところにある。晴眼者・弱視者がゴロを捕球したときは、送球しなければならないが、全盲の選手がゴロやファウルを捕球するとアウトになる。
日本では全国盲学校体育連盟による全国盲学校野球大会が開催されている。
球技(バットアンドボール) > クリケット

1922年、オーストラリア発祥。転がすと音が鳴るボールで行うクリケット。グランドソフトボール形式で、投球・打球するところが特徴である。
球技(ネット越え) > フロアバレーボール

かつて盲人バレーと呼ばれていたが、晴眼者も一緒に楽しめるスポーツにしようと、今世紀になってからこの名前になった。
1チーム6人制で、前衛（ネット側）3人は全盲、後衛の3人は弱視者または晴眼者でゲームをする。ボールはバレーボール用だが、ネットの下をくぐらせて、ゴロでボールのやりとりをする。
球技(ネット越え) > サウンドテーブルテニス

盲人ピンポン、盲人用卓球として、昭和初期から行われていた盲人用のスポーツである。発祥は足利盲学校（現・栃木県立盲学校）とされる。
ボールは、内部にボールベアリングや仁丹などの小さな玉を入れ、転がるときに音が出るようになっている。ラケットはラバーの付いていないものを用い、ネットの下をくぐらせてボールを打ち合う。卓球台の選手側半分には、コの字型に枠がついていて、ボールが枠に跳ね返ると打った側の得点になるが、枠を飛び越したり、枠の前で下に落ちると、守り側の得点になる。
球技(ネット越え) > ブラインドテニス

1984年日本発祥のスポーツである。埼玉県立特別支援学校塙保己一学園（埼玉県立盲学校）、高等部普通科の生徒が発案した。発案者は、全盲の武井視良(みよし）,元日本ブラインドテニス連盟会長である。当初は視覚ハンディキャップテニスと呼ばれていた。
音の出るスポンジボールを用いる。視覚障害者が行う他の多くの球技とは異なり、地面や床を転がすのではなく、空中を飛んでくるボールを打つ3次元のスポーツである。全盲は、3バウンドまでに返球、弱視は視力や視野に応じて1バウンドから3バウンドで返球する。
日本国内競技者は300人を数える。2006年より海外普及を始め各国で普及動が行われている。　国際会議や国際大会も開催されている。
国際ブラインドテニス協会（IBTA）は、ブラインドテニスがパラリンピックの正式種目となるように熱心に活動を続けている。
球技(フットボール) > ブラインドサッカー

→詳細は「ブラインドサッカー」を参照
球技(フットボール) > ブラインドラグビー

ブラインドラグビーはB2、B3、B4（視力0.2まで、または視野40度以下）の弱視を対象にしており、危険なタックルのない7人制ラグビーで、タッチラグビーと似たルールで行われる。ボールは楕円球で、中に音源があるものが使用される。
2015年にイギリスで誕生し、同国のThe Change Foundation が普及を進めている。2017年にはニュージーランドで普及が行われ、イギリスとニュージーランドのテストマッチが行われた。イギリスでは、「Visually Impaired Rugby」と呼ばれている。
2018年に日本で紹介され、同年9月にThe Change FoundationのCEOが来日。続いて2019年1月にはコーチが2名来日した。1月から3月にかけて、埼玉県川越市にある埼玉県立特別支援学校塙保己一学園、神戸視力センターで講習会や体験会が開催された。
2019年4月1日に、視覚障がい者と健常者が共にスポーツを楽しむ共生社会を実現する事を目的として、日本ブラインドラグビー協会（Japan Blind Rugby Union）が設立された。
2019年5月から6月にかけて、10月開催のテストマッチを控え、日本代表選手セレクションを実施した後、夏に日本代表の合宿を実施。
2019年9月2日 、一般社団法人日本ブラインドラグビー協会として法人化。
2019年10月14日、国際大会「ブラインドラグビー国際テストマッチ2019 in JAPAN」を熊谷で開催。日本代表「ブラインドラグビージャパン」とイングランド代表「イングリッシュVII Roses（セブン・ローゼズ）」とで3試合を実施した。
2022年3月27日、第1回ブラインドラグビー大会を、駒沢オリンピック公園（東京都世田谷区）で開催。初の国内大会となる。
2023年3月26日、第2回ブラインドラグビー大会を、東京都稲城市で開催。
2023年11月、大阪府茨木市（追手門学院大学グラウンド）で体験会を開催。日本ラグビーフットボール協会が主催し、日本ブラインドラグビー協会が協力。
球技(ゴルフ・投擲型) > ブラインドゴルフ

→詳細は「ブラインドゴルフ」を参照
ほかの障害者スポーツと比べ特別ルールは少ないため、典型的なノーマライゼーションの障害者スポーツであるといえる。世界ブラインドゴルフ協会が中心となり、2020年までにパラリンピックの正式種目となるように働きかけている。
球技(ゴルフ・投擲型) > 視覚障害者ボウリング

→詳細は「ボウリング § 視覚障害者ボウリング」を参照
格闘技 > 相撲

勝負の開始は、軍配を返す代わりに、両者が両手をつき、お互いの額を軽く接触させた形で、行司が両者の背中を軽くたたいて開始する。土俵から出たときと、足の裏以外が地面についたときには負けになる。離れて突っ張ったりはたいたりするのは禁じ手になっている。
格闘技 > 柔道

柔道は盲学校では最もポピュラーなスポーツで、盲学校で運動部のクラブ活動のあるところは、だいたい柔道部と野球部がある。
相手の位置を確認するために組んでから競技を開始する。クラス分けは障害の程度ではなく体重別で行う。
格闘技 > ブラインドボクシング

→詳細は「ブラインドボクシング」を参照
陸上競技 > 円周走

視覚障害者がマラソンなどの長距離走に出場するには、伴走者が必要になる。しかし、視覚障害者の参加者より力量のある伴走者をボランティアなどで出てもらうのは、非常に困難である。
盲学校で、走る競技として一般的なのは、円周走である。グランドの中央に杭を打ち、それに握るためのリングのついた長い鎖を取り付ける。走者は、リングをもって脇腹につけ、鎖を引っ張った形で円周を走る。
陸上競技 > 走り幅跳び

大きな踏切板を用い、晴眼者の声による誘導を受けて競技する。
スキー

アルペンスキーをはじめ、クロスカントリースキーやバイアスロンがあり、いずれも晴眼者が前を滑り声で誘導する。
バイアスロンでは音声を聞きながら標的に照準を合わせる専用のビームライフルを使用する。日本ではこの種目で小林深雪が長野およびトリノの冬季パラリンピック2つの大会で金メダルを獲得された。
マリンスポーツ

海上は陸上の道路ほど混んでいないことから、低速であれば進路の僅かな誤差は許容範囲であり、セーリング競技に参加する者もいる。
現代では航法機器の発達により、晴眼者の補助を受ければ太平洋を横断することも可能である（「ブラインドセーリング」プロジェクト）。
エクストリームスポーツ

パワーリフティング
マインドスポーツ > 将棋

将棋は盲人将棋の全国大会があるほど盛んである。
将棋のルールは一般用と全く同じだが、将棋盤の黒い線のところに針金で枠が打ってあり、また、駒はいわゆる彫り駒である。さわってすぐわかるように、歩兵（ふひょう）は丁三、香車（きょうしゃ）は禾などと彫られている。
かつては晴眼者が目隠しをしてする将棋を「盲将棋（めくらしょうぎ）」と言ったが、現在は目隠し将棋と言い換えられている。実際に将棋盤を使わずに将棋を指す視覚障害者もいる。電話で指し手を伝える「電話将棋」を愉しむ人もいる。
マインドスポーツ > 囲碁

視覚障害者による囲碁は専用の用具が使いにくかったこともあり、将棋ほど普及していなかった。
1980年代には線を高くして碁盤の目を立体とし、片方に溝が彫られた碁石を置いて固定する「アイゴ」が考案され、比較的使いやすい用具だったが生産中止になっていた。2013年に日本視覚障害者囲碁協会がアイゴを復活させ盲学校で普及活動を行い大会も開かれるようになった。台湾や韓国の盲学校にも普及活動を行っており、国際大会も開催されている。
マインドスポーツ > 麻雀

視覚障害者による麻雀は、点字シールを貼った牌を使っておこなう。山が崩れないよう牌を重ねるのではなく横に並べる、捨てた牌を声に出して言うなどの工夫により、視覚障害者でも手軽に麻雀を楽しむことができる。
マインドスポーツ > チェス

視覚障害者用によるチェスは段差のあるチェス盤を用いる。チェスの駒は触って形を確かめられるため晴眼者用と同じであり、底に固定用の突起が付いているのが違いである。
晴眼者と目隠しチェスで対局することもある。
視覚障害者向けのチェス盤
中村優花 (フリーアナウンサー)

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: この項目では、フリーアナウンサーについて記述しています。その他の同名の人物については「中村優花」をご覧ください。
中村 優花（なかむら ゆうか、1997年〈平成9年〉7月4日 - ）は、日本のタレント、フリーアナウンサー。女性アイドルグループ・SKE48チームEの元メンバー。愛知県碧南市出身。
略歴 > 2010年

09月30日 - SKE48第4期生オーディションに合格。
10月05日 - Zepp Nagoyaにて開催されたコンサート『SKE48 汗の量はハンパじゃない』に他の4期生とともに出演。
12月06日 - 研究生から新設されたチームEに昇格。
略歴 > 2011年

11月28日 - 学業を理由に卒業を発表。
12月31日 - SKE48から卒業。
略歴 > 2018年

11月03日 - Ms. NANZAN Contest 2018でグランプリを獲得。
略歴 > 2019年

03月28日 - Miss of Miss CAMPUS QUEEN CONTEST 2019で「ミス オブ ミス」に選出される。
06月14日 - へきなん広報大使に任命される。
略歴 > 2021年

01月14日 - 古舘プロジェクト（芸能プロダクション）への所属をTwitterにて発表。
03月00日 - 南山大学法学部法律学科を卒業。
04月00日 - フリーアナウンサーとしての活動を開始。7日よりTOKYO FMの音声サービス・AuDeeにて自身初の冠番組『ANA-LOG 〜中村優花のアナウンサー列伝〜』のMCを担当する。
略歴 > 2023年

02月09日 - 古舘プロジェクトからの退所をTwitter等で発表。
人物

愛称は「中村くん」。
趣味は、バスケットボール、天体観測。
将来の夢はアナウンサー。
2018年7月から2020年シーズンにかけ、ナゴヤドームにてビール売り子のアルバイトを経験している。
SKE48での参加曲 > シングル選抜曲

SKE48名義
「1!2!3!4! ヨロシク!」に収録
コスモスの記憶 - 白組名義
そばにいさせて
「バンザイVenus」に収録
卒業式の忘れもの - 白組名義
「パレオはエメラルド」に収録
ときめきの足跡 - 白組名義
積み木の時間
「オキドキ」に収録
初恋の踏切
SKE48での参加曲 > 劇場公演ユニット曲

チームE 1st Stage「パジャマドライブ」
てもでもの涙
天使のしっぽ（木本花音のアンダー）
出演

→SKE48としての出演については「SKE48 § 出演」を参照
| 映像外部リンク |
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 ORICON NEWS
  ミスキャンパスの頂点たちが次々と“脇見せ”ウォーク! リゼクリニック新TVCMメイキング（2019年12月26日）
出演 > テレビドラマ

やんごとなき一族（2022年4月21日 - 、フジテレビ）- 使用人 役
出演 > Webラジオ

ANA-LOG 〜中村優花のアナウンサー列伝〜（2021年4月7日、AuDee）
出演 > CM

リゼクリニック（2019年）
出演 > イベント

ユニドル 女子大生アイドル日本一決定戦 - MC
TRS-80 Model 100

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開発元:  京セラ、タンディ、マイクロソフト
種別:  ポータブルコンピュータ
発売日:  1983年 (1983)
標準価格:  1099USD （9KB版） 1399USD （24KB版）
売上台数:  6,000,000
OS:  ファームウェアに専用ランタイムを内蔵
CPU:  Intel 80C85 @ 2.4 MHz
メモリ:  8 KB - 32 KB （最大）
ディスプレイ:  8 行 × 40 文字 LCD
グラフィック:  240 × 64 ピクセル
入力機器:  キーボード:56 キー、プログラマブル・ファンクションキー×8、専用コマンドキー×4
電源:  単三電池×4。6V ACアダプター付属 (>180 mA)
サイズ:  300mm × 215mm x 50 mm
重量:  約1.4kg（電池込み）
TRS 80 model 100は、1983年にリリースされたハンドヘルドコンピュータであり、京セラが製造して、タンディ・ラジオシャックが販売した。キーボードと液晶ディスプレイを備え、電池で駆動し、ノートや本のような形状と大きさであり、先行例としてEPSON HC-20などがあるが、世界的に知られた最初のノート型コンピュータの1つである。
当初、京セラが自社ブランドでKyotronic 85として日本で販売していたが、あまり売れなかった。この権利をタンディ・コーポレーションが買い取ってアメリカ合衆国とカナダに展開していた家電量販店「ラジオシャック」や、その他各国の提携ディーラーで販売したところ、人気商品となり全世界で600万台以上を売り上げた。京セラは同様の設計に基づき、オリベッティのM-10、NECの PC-8201とPC-8300も開発しており、それぞれに微妙に異なる。当初はMicro Executive Work Station (MEWS) という呼称でマーケティングされたが、呼称の方は普及せず、まもなく忘れられた。
仕様

プロセッサ：8ビット インテル 80C85、CMOS、2.4MHz
メモリ：ROM 32Kバイト、SRAM 8 - 32Kバイト。8Kバイト、16Kバイト、24KバイトのSRAMモジュールを装着して最大32Kバイトまで搭載可能。
表示：LCD 8行×40桁、240×64ピクセル。バックライト無し。
キーボード: 56キー。プログラマブル・ファンクションキー×8、専用コマンドキー×4。バックスラッシュ（\）と 縦棒（|）がない。
入出力：
300ボー モデム
パラレル（プリンタ）ポート
シリアルポート（モデムと共通）
バーコードリーダー・インタフェース
オーディオカセット・インタフェース
リアルタイムクロック
サイズ：300mm × 215mm × 50mm。乾電池内蔵で約1.4kg
電源：単三乾電池4本。ACアダプター付属（6V、>180mA）。
8KB版は1099ドル、24KB版は1399ドルで発売された。単三アルカリマンガン電池4本で、20時間使用可能で、メモリ内容は30日間保持可能と宣伝されていた。
Tandy Portable Disk Drive (TPDD)は3.5インチディスケットに100KBのデータを記録できる。その後継のTPDD2では両面に記録でき、倍の200KBの容量になっている。
1984年には、拡張ボックスが発売され、5.25インチフロッピーディスクドライブを内蔵し、CRTへの接続端子が備わっていた。CRTに接続した場合、40桁/80桁の表示が可能である。
バーコードリーダーも発売された。
内蔵ROMファームウェア

電源を入れると、アプリケーションとファイルのメニューと日時が表示される。ROMファームウェアなので、立ち上がるまでの時間は非常に短かった。単に電源を入れてすぐに使えるだけでなく、前回電源を切ったときの状態を再開できる。カーソルキーで内蔵アプリケーションかデータファイルを選択すると、アプリケーションが起動する。
32KバイトのROMには Microsoft BASIC N82版が内蔵されている。当時の他のBASICと同等の機能を持ち、同時にこのハードウェア専用の機能を備えていた。例えば、画面のピクセルを指定できる描画機能、モデムとシリアルポートのサポート機能、サウンド機能、カセットテープレコーダーへのアクセス機能、リアルタイムクロックへのアクセス機能、バーコードリーダー機能がある。当時の他の Microsoft BASICとは異なり、浮動小数点演算は倍精度である。
その他に、以下のようなプログラムがROMに内蔵されている。
TELECOM 端末ソフト。BASICの制御下で遠隔地のタイムシェアリングシステムに自動的にログインする機能がある。
ADDRSS 住所録管理。
SCHEDL TODOリスト管理。
TEXT テキストエディタ。
システムRAM内の隠しファイルの名前は「Hayashi」と「Suzuki」となっており、林淳二と鈴木仁志の2人の設計者を讃えている。もう1つの隠しファイルは「RickY」で Rick Yamashita (山下良蔵) を指している。Model 100の内蔵ソフトは ビル・ゲイツ自身がSuzukiと共に書いたコードが含まれている最後のMicrosoft製品である。ゲイツ自身が「このマシンを私が懐かしく思っているのは、これが私がかなりのコードを書いた最後の製品になったということも関係している」と述べている
データファイルはバッテリーバックアップされたSRAM上に保存される。また、カセットテープレコーダーに保存することもできる。オプションの周辺機器を使えばフロッピーディスクにも保存できた。追加のROMを組み込むことでカスタマイズされたアプリケーションを使うことも可能である。
Model 100のROMには2000年問題があった。メインメニューに表示される年号は「19xx」となるようにコーディングされていた。この問題はワークアラウンドが存在する。
用途

持ち運び可能な点と単純さが評価され、model 100 はジャーナリストに好評だった。11ページの文書を作成して内蔵モデムとTELCOMプログラムで自社に原稿を送ることができた。他にも会社員が外出時にメモを取るのに使ったりした。動作中も極めて静かで、キーボードも最近のノートパソコンより高級だった。単三乾電池4本で約20時間連続動作した。データは乾電池とは別の内蔵バッテリーで保持された。ブート手順は単純であり、電源を入れればすぐに使うことができた。model 100は、BASICを作ったマイクロソフト社が200台の導入を決め、各スタッフに持たせるとされた。
model 100 は工場の装置を操作する端末としても使われた。
電池で動作できる時間を延ばす周辺機器やファイル格納域を拡張する周辺機器などがサードパーティから発売されている。内蔵ソフトウェアより高機能なワープロソフトや表計算ソフトも発売されている。また、熱心なホビイストがゲーム、アプリケーション、周辺機器などを作り続けている。
現代のノートパソコンは Model 100 に比べると、大きく、重く、バッテリ寿命が短い。最も近い系統のマシンとしては、AlphaSmart DanaやQuickPad Proがある。これらは教育市場向けだが、ライターや外出の多いプロもよく使っている。
また大きさは異なるが、内蔵機能は携帯情報端末 (PDA)にも似ている。TEXTプログラムはPalmOneのMemoプログラム、ADDRESSとSCHEDLは同じくContacts、Tasks、Calendarを単純にしたものと言える。また、フルサイズのキーボードとBASIC言語を内蔵している点はPDAよりも優れている。BASICを搭載することで、容易にアプリケーションを追加できるよう設計している。
柔軟性と機能性があり、最近でも比較的手ごろな値段で入手可能なため、Model 100とその後継機種（Model 102 / 200 / 600）には今も多くのサポーターがおり、一種のカルトを形成している。
後継機種と類似製品

Tandy 200 は Model 100 の姉妹機種で1984年に登場した。ラップトップパソコン型の折りたためるディスプレイで16行×40文字を表示し、24KBのRAMを搭載し、最大72KBまで拡張可能。表計算ソフト Multiplan を内蔵。DTMFのトーン信号を発信できるモデムを内蔵している。Model 100 ではダイヤルパルスだけだった。
最後の後継機種はTandy 600で、1985年10月に登場した。形状はTandy 200と同様だが、表示は80桁に拡張されている。3.5インチのFDD、充電可能なバッテリー、32KBのRAM（最大224KB）を内蔵。マイクロソフト製の16ビット版 Hand Held Operating System (Handheld DOS, HHDOS) を内蔵し、ワープロソフト、カレンダー、データベース、通信ソフト、表計算ソフトを搭載している。BASICは搭載されず、オプションとなっている。
1986年、Model 100を改良した Tandy 102が登場した。ソフトウェアもキーボードも表示もModel 100とほぼ同じだが、若干薄型になっており、24KB版のみ発売された。
その後タンディから発売されたポータブルコンピュータとしてはTandy LT1400から始まるシリーズもあるが、ROMにソフトウェアを内蔵することはなく、通常のラップトップ型パソコンと何ら変わらず、FDDからMS-DOSを起動するようになっていた。
後継機種と類似製品 > 他社の類似製品

京セラはラジオシャック向けに製造したものとほぼ同じマシンを販売していた。他に同じような形状のマシンとしてはNECのPC-8201やオリベッティのMC 10がある。なお、これらは全てMicrosoftとASCIIが設計し、京セラが製造したものである。ただし、細かい仕様はそれぞれ違う。
model 102は後継機であり、もっと薄くなっている。model 102では最小搭載RAMが 24Kバイトとなった。さらに1984年、model 200が発売されている。model 200は24Kバイト RAM（最大72Kバイト）で、ラップトップ型に進化した 16行×40桁表示の液晶画面を持ち、表計算ソフト（Multiplan）が内蔵されていた。1985年には model 600が発売されている。こちらは、16行×80桁の表示で、CPUは 8088、RAMは32Kバイト（最大224Kバイト）、さらに3.5インチフロッピーディスクドライブを内蔵している。
エプソンのHC-20は model 100よりも1年早くリリースされており、ディスプレイも小さかったが、後継機のHC-40では model 100と同じ程度のディスプレイに進化している。
先述の通り、オリベッティ M-10とNEC PC-8201/8300は、京セラの同じ設計をベースにしている。1983年に登場したエプソンのHC-20は、ディスプレイがもっと小さく、4行×12文字しか表示できず、プログラムやファイルのセーブ用にカセットテープ装置を内蔵していた。他にも、カシオ FP-200、TI CC-40、キヤノン X-07などのハンドヘルドコンピュータが各社から発売されていた。
ジャーナリスト向けに作られたModel 100と同様の形状と大きさのシステムとしては、Teleram T-3000やGRiD Compassがあり、後者はアメリカ航空宇宙局（NASA）でも使われていた。GRiDは後にタンディに買収されている。1985年のBondwell 2はModel 200(Tandy 200)と似たような形状で、CP/Mが動作した。
データゼネラルの開発したData General/One (DG-1)はMS-DOSが動作するラップトップ機で、Tandy LT1400に似ている。これは1984年に登場した。同じく1984年に登場したZP-150（英語版）はTandy 600に先行している。この2機種は似ているが、ZP-150にはBASICが搭載されており、最大RAM容量が大きいが、FDDを内蔵していない。
イギリスの発明家クライブ・シンクレアが1987年に開発したCambridge Z88（英語版）も形状や機能がModel 100に似ているが、拡張性に優れていた。
エミュレータ

VirtualT - オープンソースの Model 100/102/200 エミュレータ。デバッガを内蔵している。
ケースを開いたところ。右側がディスプレイとキーボードの裏面
NEC PC-8201
ジャック・アルデル

ジャック・アルデル（Jacques Hardel, 1643年頃 - 1678年3月）はフランス王国のクラヴサン奏者でバロック音楽の作曲家である。
略歴

祖父ジル（1611年頃活動）と父ギヨーム（1676年歿）は楽器職人で、父親は弦楽器の製作者だった。母親はマルグリット（旧姓ユレル Marguerite Hurel）という名だった。
ジャック・アルデルの生涯についてはほとんど何も知られていない。ジャック・シャンピオン・ド・シャンボニエールの門弟で、一時期国王のため毎週リュート奏者のポリオンと御前演奏を行うなど、フランス宮廷では極めて評価が高かった。アルデルの作品は、ジャン・ル・ガロワによると、「長い間王宮の、なかんずく国王の愉しみ」であり（1680年、レニョー・ド・ソリエ嬢宛ての私信）、「アルデルはシャンボニエールの様式のとりわけ完璧な模倣者だった」。ルイ14世は（アルデルの音楽を）聞くことに「独特な喜びを覚えた」。シャンボニエールの最も優秀な弟子と呼ばれて、ルイ14世の弟オルレアン公フィリップ1世の楽師となり、公妃アンリエット・ダングルテールの公式演奏家と公女のクラヴサン教師を務めた。
ジャック・アルデルは35歳ぐらいで他界した。結婚はしておらず、遺産は1642年生まれの姉妹フランソワーズに相続された。その内訳は、大型のクラヴサン1台とスピネット1台に多数の弦楽器（ヴィオール、リュート）、楽器ケースであった。
作品

アルデルは、ルイ・クープランやジャン＝アンリ・ダングルベール、ニコラ・ルベーグとともに、シャンボニエールに端を発するクラヴサン楽派の第1世代の一人である。アルデルにはフルリーという名の弟子しかいなかった。
アルデルの作品は出版されなかった。現存する作品は、『ボーアン写本』（1690年）や『ド・ラ・ピエール嬢の写本』（フランス国立図書館所蔵）といった手稿譜に分散されている。アルデル作品は8曲しか現存していない。リュートのためのクーラント1曲（現存しないクラヴサン曲が原曲だった可能性あり）、クラヴサンのためのガヴォット1曲、そして6楽章の《クラヴサン組曲ニ短調》である。クラヴサン曲はすべてこの上なく良質の音楽であり、恩師シャンボニエールの作曲技法を完全に掴み取っていることが示されている。とりわけシャンボニエールの旋律線についての鋭い感覚を、進化したバス声部の書法と組み合わせることにより、和声を堅固にし、より進歩的な響きを目指している。｟組曲｠はアルマンドと3曲のクーラント、サラバンド、ジーグとから構成されており、最初期の通作された古典的なフランス組曲の一例となっている。
小川から水をすくう男のいる風景

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フランス語: Paysage avec un homme buvant 英語: Landscape with a Man scooping Water from a Stream

作者: ニコラ・プッサン
製作年: 1637年ごろ
種類: キャンバス上に油彩
寸法: 63 cm × 77.7 cm (25 in × 30.6 in)
所蔵: ナショナル・ギャラリー (ロンドン)
『小川から水をすくう男のいる風景』（おがわからみずをすくうおとこのいるふうけい、英: Landscape with a Man scooping Water from a Streem) 、または『水を飲む男のいる風景』（みずをのむおとこのいるふうけい、仏: Paysage avec un homme buvant）は、17世紀フランスの巨匠ニコラ・プッサンが1637年ごろ、キャンバス上に油彩で制作した絵画で、プッサンの庇護者であったカッシアーノ・ダル・ポッツォ（英語版）により委嘱されたものである。1970年にナショナル・ギャラリー (ロンドン) に購入されて以来、同美術館に所蔵されている。画家の風景画としては初期の作品の1つで、やはりナショナル・ギャラリー (ロンドン) に所蔵されている対作品『休らう旅人のいる風景』とほぼ同時期に制作された。
作品

砂の道が砂丘を通り、遠くの丘や山に蛇行している。前景には、鑑賞者に背を向けた青色の服を着た老人がおり、その背後の地面には荷物の袋と水の入った容器がある。彼は、道の反対側で陶器の破片を使って小川の水をすくっている青年を見ているようである。背景の小さな町や何人かの人々は粗くスケッチされ、絵具の点のみで表されている。この風景は、プッサンがしばしば習作を描きに旅行したローマ郊外の田舎を想起させる。
この絵画は、古代美術にも影響を受けている。左右対称の傾ぐ木々、青空、砂地が等しい大きさを持ち、真ん中の道は構図に秩序とバランスを与えている。男たちの筋肉質で理想化された身体は古代の彫像を想起させる。
本作は、知られているいかなる物語を典拠としているわけではない。しかし、古代ギリシアの犬儒学派の祖ディオゲネス (紀元前400年ごろ - 325年) の生活を思い起こさせる。彼は所有物と奢侈のない生活を推奨し、水を飲むのに手を使っている少年を見て、自身の鉢を捨てたという。絵画はまた、ストア派の哲学を示唆しているのかもしれない。この哲学によれば、善人となるには、賢明さ、勇気、正義、節制といった徳が必要とされたが、これらの徳は17世紀に復活し、プッサンと彼の庇護者の間で人気があった。
なお、本作と『休らう旅人のいる風景』には、どちらも脚を伸ばして座っている人物が前景に描かれており、方向は逆であるが遠景に向かって蛇行する道が表されている。これらの絵画は、プッサンの風景画の「大様式」の始まりを示すものである。
プッサン『休らう旅人のいる風景』 (1637年ごろ)、ナショナル・ギャラリー (ロンドン)
オリンピックのアンゴラ選手団

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オリンピックのアンゴラ選手団

アンゴラの国旗
IOCコード：: ANG
NOC：: アンゴラオリンピック委員会
オリンピック
| メダル  | 金 0 | 銀 0 | 銅 0 | 計 0 |
夏季オリンピックアンゴラ選手団
1980 • 1984 • 1988 • 1992 • 1996 • 2000 • 2004 • 2008 • 2012 • 2016 • 2020 • 2024
オリンピックのアンゴラ選手団（オリンピックのアンゴラせんしゅだん）は、1980年モスクワオリンピックで初出場。1984年ロサンゼルスオリンピックには参加せず、1988年ソウルオリンピック以降の夏季オリンピックには毎回出場している。冬季オリンピックには一度も出場していない。また、これまでにメダルを獲得したアンゴラ選手はいない。
アンゴラの国内オリンピック委員会は1979年に設立。1980年に国際オリンピック委員会に承認された。
メダル獲得数一覧

→「近代オリンピックでの国・地域別メダル総獲得数一覧」も参照
メダル獲得数一覧 > 夏季オリンピック

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| 大会名 | 金 | 銀 | 銅 | 計 |
1980 モスクワ: 0
1984 ロサンゼルス: 不参加
1988 ソウル: 0
1992 バルセロナ: 0
1996 アトランタ: 0
2000 シドニー: 0
2004 アテネ: 0
2008 北京: 0
2012 ロンドン: 0
2016 リオデジャネイロ: 0
2020 東京: 0
2024 パリ: 0
合計: 0