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鬼塚勝也
戦績

アマチュアボクシング：43戦38勝 (20KO・RSC) 5敗
プロボクシング：25戦24勝(17KO)1敗 - 6度の世界戦のうち3度がランキング1位の指名試合であった。
| 戦 | 日付 | 勝敗 | 時間 | 内容 | 対戦相手 | 国籍 | 備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1988年4月18日 | 勝利 | 1R | KO | 秋山昭次 |  日本 | プロデビュー戦 |
| 2 | 1988年6月20日 | 勝利 | 1R | KO | 加田智 |  日本 |  |
| 3 | 1988年7月18日 | 勝利 | 1R | KO | 伊藤茂 |  日本 | 東日本スーパーフライ級新人王トーナメント予選 |
| 4 | 1988年9月19日 | 勝利 | 3R | KO | 江州哲也 |  日本 | 東日本スーパーフライ級新人王トーナメント予選 |
| 5 | 1988年11月9日 | 勝利 | 3R | KO | 武良二 |  日本 | 東日本スーパーフライ級新人王トーナメント準決勝 |
| 6 | 1988年12月21日 | 勝利 | 6R | 判定 | 池田光正 |  日本 | 東日本スーパーフライ級新人王トーナメント決勝戦 |
| 7 | 1989年2月27日 | 勝利 | 2R | KO | 坂本豊 |  日本 | 全日本スーパーフライ級新人王決定戦 |
| 8 | 1989年5月15日 | 勝利 | 2R | KO | 河西政夫 |  日本 |  |
| 9 | 1989年8月21日 | 勝利 | 4R | KO | 李相元 |  韓国 |  |
| 10 | 1989年10月16日 | 勝利 | 5R | KO | 金徳鉉 |  韓国 |  |
| 11 | 1989年12月18日 | 勝利 | 1R | KO | 安慶珉 |  韓国 |  |
| 12 | 1990年3月19日 | 勝利 | 1R | KO | 千葉ラピソ |  フィリピン |  |
| 13 | 1990年5月22日 | 勝利 | 7R | TKO | 杉辰也 |  日本 |  |
| 14 | 1990年10月15日 | 勝利 | 10R | TKO | 中島俊一 |  日本 | 日本スーパーフライ級タイトルマッチ |
| 15 | 1990年12月17日 | 勝利 | 1R | KO | 横山智彦 |  日本 | 日本王座防衛1 |
| 16 | 1991年3月18日 | 勝利 | 10R | 判定 | 中島俊一 |  日本 | 日本王座防衛2 |
| 17 | 1991年6月17日 | 勝利 | 5R | KO | 北澤鈴春 |  日本 | 日本王座防衛3 |
| 18 | 1991年11月4日 | 勝利 | 7R | TKO | 朴賛雨 |  韓国 |  |
| 19 | 1992年4月10日 | 勝利 | 12R | 判定 | タノムサク・シスボーベー |  タイ | WBA世界スーパーフライ級王座決定戦 |
| 20 | 1992年9月11日 | 勝利 | 5R | TKO | 松村謙二 |  日本 | WBA防衛1 |
| 21 | 1992年12月11日 | 勝利 | 12R | 判定 | アルマンド・カストロ |  メキシコ | WBA防衛2 |
| 22 | 1993年5月21日 | 勝利 | 12R | 判定 | 林在新 |  韓国 | WBA防衛3 |
| 23 | 1993年11月5日 | 勝利 | 12R | 判定 | タノムサク・シスボーベー |  タイ | WBA防衛4 |
| 24 | 1994年4月3日 | 勝利 | 12R | 判定 | 李承九 |  韓国 | WBA防衛5 |
| 25 | 1994年9月18日 | 敗北 | 9R | TKO | 李炯哲 |  韓国 | WBA王座陥落 |
テンプレート
引退後

1999年6月には地元・福岡市にボクシングジム「スパンキーK・セークリット・ボクシングホール」を開設。
2011年1月には絵画初個展『RED CORNER』を東京のギャラリーで開催。オープニングでは大勢の来場者でにぎわった。
5月『文化人、芸能人の多彩な美術展2011』に出展。
10月『ベストジーニスト』受賞。ベストジーニストアワード授賞式にはデニムを貼付けたサンドバックと2Mの巨大な絵画を出展。
11月『ベストデビュタントオブザイヤー（アーティスト部門）』特別賞受賞。授賞式にて絵画を出展。
2012年5月『文化人、芸能人の多彩な美術展2012』に出展。
2013年5月 ボクシングホールとストーンマーケットギャラリーの2会場にて個展を同時開催。
5月『文化人、芸能人の多彩な美術展2013』に出展。
12月 地元 北九州にてアート＆フォトコラボ展『FRIEND SHIP』を開催。
2014年5月『文化人、芸能人の多彩な美術展2014』に出展。
8～9月 鬼塚勝也ファイティングアート展（福岡市内で20部屋を使った大規模な個展を開催）。
2015年2～3月 『続鬼塚勝也ファイティングアート展』（福岡市内で大規模な個展を開催）。
2015年5月 『文化人・芸能人の多才な美術展2015』に出展。
6月 STOMPIN’NITE GP BOWL－真我－LIVE会場にて絵画を展示。
2016年7月 『文化人・芸能人の多才な美術展2016』に出展。
2016年10月　 鬼塚勝也ファイティングアート展ボクシングホールで開催。
2018年12月　 鬼塚勝也ファイティングアート展ボクシングホールで開催。
獲得タイトル

第13代日本スーパーフライ級（防衛3=返上）
WBA世界スーパーフライ級王座（防衛5）
テレビ番組

『青春!島田学校』（TBSテレビ、若手時代に出演）
『あの人が今 言いたい事』（テレビ朝日、2017年7月1日）
『アウト×デラックス』（フジテレビ）
『のんある気分』https://www.suntory.co.jp/rtd/non-al/nondel/%5B%5D
台湾の旗一覧

台湾の旗一覧では、政権の国旗、および軍、地方行政府等の公的性格をもつ旗を一覧にした。
中華民国

国旗についての詳細は「中華民国の国旗」を参照
| 旗 | 用途 | 使用年 | 名称 | 追記 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | ? | 1928年- | 国旗・中華民国海軍軍旗 | 通称「青天白日満地紅旗」。 |
|  | ? | ？ | 中華台北オリンピック委員会旗（梅花旗） | オリンピックで、台湾が用いる旗。 |
|  | ? | ？ | 中華台北パラリンピック委員会旗 | パラリンピックで、台湾が用いる旗。 |
|  | ? | 1924年- | 中華民国陸軍軍旗 | 国旗の候補として挙がったものの、国旗には採用されず、軍旗となった。また、この旗は、1949年までは国民革命軍の軍旗だった。 |
|  | ? | 1981年- | 中華民国空軍軍旗 |  |
|  | ? | 1928年- | 中華民国海軍艦首旗・中国国民党党旗 | 通称「青天白日旗」。 |
|  | ? ? | 1929年-1966年 | 民船旗 |  |
中華民国 > 地方旗

| 旗 | 用途 | 使用年 | 名称 | 追記 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | ? | 2010年- | 台北市市旗 |  |
|  | ? | 2010年- | 新北市市旗 |  |
|  | ? | 2010年- | 高雄市市旗 |  |
|  | ? | 1982年- | 新竹市市旗 |  |
|  | ? | ？- | 基隆市市旗 |  |
|  | ? | ？- | 嘉義市市旗 |  |
独立勢力の旗

| 旗 | 使用年 | 名称 | 追記 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 1956年-1977年 | 藍底白色日月旗 | 台湾共和国臨時政府の旗。 |
|  | 1994年 | 四族同心旗（別称：八菊旗） | 台湾共和国の国旗として提案された旗。 |
|  | 2007年- | 台湾旗 | 世界台湾人大会（World Taiwanese Congress; WTC）の旗。 台湾の独立勢力も使用する。 |
|  | 2016年 | 台字翠青旗 | 台湾の旗として、台湾総督府の紋章を使い台湾国パスポートステッカー運動（中国語版）の発案者が考案した旗。 |
歴史上の旗

| 旗 | 使用年 | 名称 | 追記 |
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|  | 1624–1662 | オランダ東インド会社領台湾の旗 | オランダ東インド会社の旗と同様 |
|  | 1626–1642 | ヌエバ・エスパーニャの旗 |  |
|  | 1661-1683 | 鄭氏政権の旗 | 白地に「鄭」の黒文字とその周りを赤丸で囲ったもの |
|  | 1890-1895 | 清の旗 |  |
|  | 1895 | 台湾民主国の旗 |  |
|  | 1895–1945 | 大日本帝国台湾の旗 | 国旗国歌法が制定される前に多く使用されていた日章旗である。 |
HD 40307 g

| HD 40307 g | HD 40307 g |  |
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| HD 40307 gの想像図 | HD 40307 gの想像図 |  |
| 星座 | がか座 |  |
| 分類 | 太陽系外惑星 |  |
| 発見 | 発見 |  |
| 発見年 | 2013年 |  |
| 発見者 | Mikko Tuomi ら |  |
| 発見場所 |  チリ、ラ・シヤ天文台 |  |
| 発見方法 | HARPSによるドップラー分光法 |  |
| 現況 | 公表  |  |
| 軌道要素と性質 | 軌道要素と性質 |  |
| 軌道長半径 (a) | 0.600+0.034 −0.033 au |  |
| 離心率 (e) | 0.29+0.31 −0.29 |  |
| 公転周期 (P) | 197.8+5.7 −9.0日 |  |
| 近点引数 (ω) | 91.7 ° |  |
| 平均近点角 (M) | 320.9 ° |  |
| 準振幅 (K) | 0.95+0.32 −0.30 m/s |  |
| HD 40307の惑星 | HD 40307の惑星 |  |
| 位置 元期:J2000.0 | 位置 元期:J2000.0 |  |
| 赤経 (RA, α) |  05h 54m 04.24s |  |
| 赤緯 (Dec, δ) | −60° 01′ 24.5″ |  |

| 距離 | 42.2光年 (12.94pc) |  |
| 物理的性質 | 物理的性質 |  |
| 半径 | ~2.6 R⊕ |  |
| 質量 | ≥ 7.1 ± 2.6 M⊕ |  |
| 表面温度 | ~297 K |  |
| 平衡温度 (Teq) | ~257 K |  |
| 他のカタログでの名称 | 他のカタログでの名称 |  |
| GJ 2046 g, HIP 27887 g, SAO 249388 b, CD-60 1303 b, CPD-60 508 g, IRAS 05534-6001 g, TYC 8892-01247-1 g, 2MASS J05540421-6001245 g, WISE J055404.19-600124.9 g | GJ 2046 g, HIP 27887 g, SAO 249388 b, CD-60 1303 b, CPD-60 508 g, IRAS 05534-6001 g, TYC 8892-01247-1 g, 2MASS J05540421-6001245 g, WISE J055404.19-600124.9 g |   |
| ■Template （■ノート ■解説） ■Project  | ■Template （■ノート ■解説） ■Project  |  |
HD 40307 gとはがか座の方向に約42光年、離れた位置にある恒星、HD 40307のハビタブルゾーンを公転する太陽系外惑星である。この惑星はMikko Tuomi率いるチームがHARPSによる視線速度の変化の観測から発見された。
特徴

HD 40307 gは視線速度の観測で惑星を発見するドップラー分光法によって発見されたため、一般に知られている物理的特徴は下限質量のみである。下限質量は地球の7.1倍である。このため、HD 40307 gは地球より大きな岩石惑星、スーパーアースの可能性が高い。HD 40307 gはHD 40307から0.6au離れた軌道を197.8日で公転している。この軌道はHD 40307から0.487au～1.119auの範囲に広がるハビタブルゾーン内に位置している。そのため、表面が岩石で構成されている場合、液体の水が存在する可能性がある。しかし、HD 40307 gは軌道離心率が最大で0.6にもなるという計算結果が出ており、その場合、HD 40307 gはハビタブルゾーンを離脱する可能性もある。
コングレ記念塔

| コングレ記念塔 |
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フランス語: Colonne du Congrès オランダ語: Congreskolom
コングレ記念塔の正面図
所在地: Place du Congrès / Congresplein  ベルギー・ブリュッセル首都圏地域・ブリュッセル市・B-1000
座標: 北緯50度51分0秒 東経4度21分48秒﻿ / ﻿北緯50.85000度 東経4.36333度﻿ / 50.85000; 4.36333座標: 北緯50度51分0秒 東経4度21分48秒﻿ / ﻿北緯50.85000度 東経4.36333度﻿ / 50.85000; 4.36333
面積: 1.63アール（1,750平方フィート）
標高: 47メートル（154フィート）
Inaugurated by: ベルギー王レオポルド1世
建設: 1850年–1859年
建設目的: ベルギー国民議会（英語版）の記念
復元: 2008年
建築家: ジョセフ・ポウラエール（英語版）
建築様式: 新古典主義 (コリント式による戦勝記念塔)
所有者: ベルギー連邦政府
ベルギーのコングレ記念塔（仏: Colonne du Congrès、蘭: Congreskolom）は、ブリュッセルのthe Place du Congrès/Congrespleinにある記念塔である。ベルギー国民議会（1830年–1831年）がベルギー王国憲法（英語版）を制定したことを記念する。塔は、ローマのトラヤヌスの記念柱からアイデアを得て、ジョセフ・ポウラエールのデザインを元に、1850年から1859年にかけて、シャルル・ロジェ（英語版）が主導して建てられた。塔の頂点にはベルギーの初代国王レオポルド1世の像があり、台座（en:Pedestal）は憲法の下で保証された4つの自由を擬人化した像に囲まれている。また、塔の下には無名戦士の墓もある。
最寄り駅は、ベルギー国鉄のブリュッセル＝コングレ駅、ブリュッセル地下鉄のParc metro station、en:Botanique/Kruidtuin metro station。
歴史

最初の石は、1850年9月24日に、ベルギー王レオポルド1世の臨席の下で設置され、1859年5月29日に正式に完成した。1929年には、塔で、フェルナンド・デ・ローザ（英語版）によるイタリア王国のウンベルト王太子の暗殺未遂事件が発生した。
塔は、2002年から2008年にかけて修理された。
説明

コングレ記念塔の高さは47メートル（154フィート）である。塔の内部にある193段の螺旋階段が、惜しみ無く彫られた手すり子に装飾され、レオポルド1世の像の台座に囲まれているプラットホームに繋がっている。プラットホームは16人の訪問者を収容できるが、安全面の理由からアクセス出来ない。レオポルド1世の像はギヨーム・ギーフ(Guillaume Geefs)により制作された。
ベルギー独立のための戦いに関わる重要な日付が、国民議会と臨時政府（英語版）のメンバーの名前、1832年のLiberalなベルギー王国憲法の重要な一節とともに、塔の台座に刻印された。
コングレ記念塔の台座
塔の頂点にあるベルギー王レオポルド1世の像
塔の彫刻の細部
台座を囲む4つの座像は、憲法における大きな自由を示す。すなわち「結社の自由」（シャルル・オーギュスト・フレカン作）、「信教の自由」（ウジェーヌ・シモニス作）、「報道の自由」、「教育の自由」（en:Joseph Geefs）である。記念碑のような2つの青銅のライオン像（ウジェーヌ・シモニス作）が、モニュメントの正面にある。2007年、サイクロン・キリル（英語版）により、「報道の自由」像が吹き倒されたが、修理された。
コングレ記念塔の彫刻
Liberté de l'enseignement ("教育の自由")
Liberté d'association ("結社の自由")
Liberté de culte ("信教の自由")
Liberté de la Presse ("報道の自由")
無名戦士の墓

第一次世界大戦の戦没者の追悼として、1922年11月11日に、無名戦士がモニュメントの下に埋葬された。この無名戦士は、戦いで失明した退役兵士のRaymond Haesebrouckにより、異なる戦場の5人の身元不明兵士から選ばれた。墓は、永遠の炎（英語版）を載せている。
第二次世界大戦後、戦没者の名誉を称えるために、第二の記念碑がモニュメントに追加された。1998年、第三の記念碑が、1945年以降に平和への奉仕活動で亡くなったベルギー兵士に捧げられた。
塔の下にある無名戦士の墓
台湾沖航空戦

| 台湾沖航空戦 |
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 アメリカ空母に魚雷を投射した後、超低空で避退する艦上攻撃機天山。1944年10月14日、空母エセックス(CV-9)艦上より撮影
戦争：太平洋戦争
年月日：1944年10月12日 - 10月16日
場所：台湾東方海域
結果：アメリカ軍の勝利
交戦勢力
 大日本帝国:  アメリカ合衆国
指導者・指揮官
寺岡謹平中将 福留繁中将: マーク・ミッチャー中将
戦力
航空機 1,251機: 航空母艦 17隻 戦艦 6隻 重巡洋艦 4隻 軽巡洋艦 10隻 駆逐艦 58隻
損害
航空機 312機: 重巡洋艦 2隻大破 航空機 89機
 フィリピンの戦い  日本軍の進攻  ユサッフェ  フクバラハップ  海軍乙事件  捷号作戦  モロタイ  ダバオ誤報事件  台湾沖航空戦  レイテ  レイテ沖  多号作戦  ヒ81船団  ミンドロ  ミンドロ島沖  ルソン  マニラ  南号作戦  北号作戦  ビサヤ  ミンダナオ  スールー諸島  ボルネオ 
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台湾沖航空戦（たいわんおきこうくうせん）は、第二次世界大戦（太平洋戦争）中、フィリピンのレイテ島への上陸作戦の布石として、台湾から沖縄にかけての日本軍航空基地を攻撃したアメリカ海軍空母機動部隊に対し、日本軍の基地航空部隊が迎撃したことで発生した航空戦。アメリカ軍の損害は軽微なものであったが、日本軍は大戦果と誤認した。
経過 > 背景

マリアナ沖海戦に勝利を収め、日本の絶対国防圏を突破したアメリカ軍の次なる目標はフィリピンであった。緒戦で日本軍に奪われた領土フィリピンを奪還する意味もあったが、何よりそこを押さえれば、日本の仏印、マレー、蘭印などからの資源運搬ルートを断ち切ることができるからである。対する日本軍は迎撃準備を進め、これを捷号作戦と名づけた。日本側の主力として期待されたのは第二航空艦隊、中でも第六基地航空部隊のT攻撃部隊であった。こちらが陸上基地である利点を生かし、敵（機動部隊）が活動しにくい夜間、および荒天時の攻撃が考えられていた。
1944年7月23日の図上演習において軍令部は、荒天時の昼間攻撃を本旨、その機会がない場合は夜間攻撃するという案を出してきたが、現場の指揮権を持つ第二航空艦隊からは、T攻撃部隊による夜間攻撃を中核とし、昼間攻撃、薄暮攻撃の三者を各部隊に振り分け、その組み合わせによって第1から第4までの作戦を定め、状況に応じてそのいずれかを適用する戦法が示され、意見が割れた。しかし、1944年9月上旬、第2航空艦隊司令長官福留繁中将が、T攻撃部隊は決戦一撃の夜間攻撃に使用し、悪天候に乗じるのは最後の切り札とすると表明すると、連合艦隊司令長官豊田副武は部隊用法については第二航空艦隊司令長官たる福留に一任することを決定した。豊田は福留に、攻撃不可能と思える時は無理をすることはないと指示した。
こうして台湾沖航空戦では軍令部案ではなく、二航艦が図上演習で示した戦法が実施されることとなった。実際の戦闘過程は、作戦指導、報告戦果、損害など二航艦の図上演習と類似した内容となっている。異なる点は、図上演習では索敵線の最先端（600海里）で敵機動部隊を捕捉し、そののち敵の動きを待つ態勢だったが、実際では哨戒を強化していたにもかかわらず、米機動部隊の奇襲空襲を受けて、その後も容易にその所在を突き止められなかった点、そして戦果そのものは誤認であったことであった。
マリアナ諸島の占領に成功したアメリカ軍は、次の攻略目標をフィリピン奪還に定め、レイテ島を最初の上陸地点とするキングII作戦を計画していた。同作戦は上陸作戦に先立って制空権・制海権を確保するため、空母機動部隊により、沖縄・台湾・フィリピン北部にかけて点在していた日本軍の航空基地を空爆することが定められていた。10月5日に第3艦隊司令長官ウィリアム・ハルゼーは太平洋艦隊司令長官チェスター・ニミッツから「台湾の軍事施設と港湾施設へ恒久的損傷を与えよ」という命令を受けた。
1944年10月11日、軍令部情報部は連合艦隊に対し、敵戦力についての情報を知らせた。9月にフィリピンに来襲したのは第三艦隊所属の38TFであるとして、同TFは正規空母2隻、巡洋艦改造空母2隻を中心とする空母群4群をもって編制されていること、空母総数は正規空母8隻、巡洋艦改造空母8-10隻が米海軍の全力であること、38TFと58TFは実質同一部隊であり、所属艦隊に応じて部隊番号が変更されること、この部隊の背後に人員機材補充用の護衛空母が2-3隻随伴していることなどの情報である。
1944年10月10日、アメリカ軍第38任務部隊が沖縄本島並びに周辺の島々の日本軍拠点に対して航空攻撃を行った。このときの空襲は沖縄本島では十・十空襲として記録されている。翌10月11日、アメリカ艦隊は南下してフィリピン諸島を攻撃した。捷号作戦に備えていた第二航空艦隊長官福留繁中将はその発動前に攻撃を決めて、11日早朝の索敵で正午に機動部隊を発見すると、18時30分に12日の作戦要領を発令した。T攻撃部隊に対しては「別令に依り黎明以後、沖縄方面に進出し台湾東方海面の敵に対し薄暮攻撃及び夜間攻撃を行う」と伝えられた。
経過 > 10月12日

10月12日、上空に低い雲が垂れ込める中、アメリカ軍の第3艦隊は台湾に延べ1,378機を投入して大空襲を行った。同日、対して日本軍はT攻撃部隊を投入し、アメリカ艦隊への夜間攻撃を開始する。海軍爆撃機「銀河」や艦上攻撃機「天山」、陸軍爆撃機「飛龍」などからなる航空機90機余りが出撃したが、照明弾による照明効果が厚い雲のためまったく不十分であり、攻撃に手間取り、アメリカ軍の対空射撃を受け、54機が未帰還となった。攻撃は空母フランクリンに一発、重巡洋艦キャンベラに二発命中したが、致命的なものではなかった。第3艦隊の搭乗員はこの攻撃により、翌日の攻撃のための十分な睡眠が取れなかったと言う。
カール・ソルバーグはこの夜の一式陸上攻撃機による攻撃について、組織的な空襲と言うよりは調整の取れない散発的なものであるというレーダー観測員の感想を残している。
経過 > 10月13日

アメリカ第3艦隊は延べ947機で台湾を空襲した。日本側はT攻撃部隊を出撃させ、重巡キャンベラに一式陸上攻撃機が魚雷一発を命中させた。キャンベラは機関室浸水と火災により航行不能となったが沈没はせず、この他には大きな損害を受けた艦はなかった。なお、太平洋艦隊司令部にあげられたウルトラ情報を回送されたことで、第3艦隊は豊田副武連合艦隊司令長官が台湾におり、反撃を指示して兵力の集結を図っていることを察知していた。このため新竹にも攻撃が加えられた。ただし、第38任務部隊指揮官マーク・ミッチャー中将は「数が多いので全ての飛行場を破壊するのは不可能かも知れない」と述べたと言う。
経過 > 10月14日

10月14日、第3艦隊は転送されたウルトラ情報により日本軍機が集結しつつあることを知った。また、前日被害を受けたキャンベラの退避を掩護すると決めたため、台湾に3群と北部ルソンに1群を差し向けて早朝より攻撃を行った。前日より更に早く空襲を切り上げたため出撃機は146機に減少し、喪失機の増加から日本軍の抵抗が強化されつつあると判断した。日本側は敵艦隊は前日までの攻撃によって防御力を喪失したと判断して380機による航空総攻撃を敢行し、昼間にも攻撃を行った。この攻撃では軽巡洋艦ヒューストンに魚雷2発が命中して損傷、空母ハンコックが急降下爆撃による至近弾3発（うち1発は不発）の攻撃を受けたが、損傷は軽微だった。
日本側の攻撃は15時から18時にかけての昼～夕前に行われ、敵艦隊からは上空を守る艦載機による激烈な迎撃と対空射撃をうけ、244機が未帰還となった。この日を以って第3艦隊は台湾への攻撃を打ち切った。
作戦を予定通り終えた第3艦隊は、17日頃にはレイテ島近海に集結しつつあった第7艦隊のレイテ島上陸を支援するために、14日夜にはフィリピン東方沖に南下し始めた。ここで艦隊は二手に分かれ、第4群は15日よりマニラ周辺の空襲を開始し、第2群と第3群は燃料補給の為に給油海域に後退しつつあった。第1群は台湾東方沖に踏みとどまった。アメリカ軍は、戦果を赫赫と伝える日本の放送を傍受した。第3艦隊はニミッツが中継した通信傍受情報を受け取り、日本側が虚報を信じ込んでいる事を把握していた。そのため、被弾して味方の魚雷で処分されてもおかしくなかった巡洋艦2隻の曳航を命じ、追撃してくるであろう日本側に更なる打撃を加えるための囮とした。実際に、志摩清英中将率いる第五艦隊が遭難中の日本海軍操縦士の救助及び残敵掃蕩のために派遣されることが決まっていた。しかしこの掃蕩方針も、14日にはアメリカ側に漏れていた。
経過 > 10月15日以降

| 音楽・音声外部リンク |
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 台湾沖航空戦に関するニュース歌謡
  『台湾沖の凱歌』 - サトウハチロー作詞、古関裕而作曲、近江俊郎・朝倉春子の歌唱、日本コロムビア提供のYouTubeアートトラック
日本軍航空隊は16日まで反復して昼夜問わず攻撃を行い、14日の攻撃によって損傷して曳航中のヒューストンに魚雷を命中させるなどの戦果を挙げたが、航空隊の損耗はさらに増加した。これまでと同様、航空隊からの電文は「空母を撃沈」「戦艦を撃破」といった大戦果を報告するものばかりだった。この間、大本営では前線部隊からの過大な戦果報告をそのまま集計して発表したため、大戦果を大本営発表する結果となった。10月19日、日本軍は「空母19隻、戦艦4隻、巡洋艦7隻、（駆逐艦、巡洋艦を含む）艦種不明15隻撃沈・撃破」と発表した。アメリカでは、投資家の一部が大本営発表の内容を信じたために一時株価が大暴落するという事態も発生した。
実際のアメリカの損害は軽微であり、ヒューストンも沈没しなかった。ただし、4日連続で攻撃を継続し、更にフィリピン空襲や防空戦闘も継続していたため、艦隊の将兵には疲労が蓄積しつつあり、第2群は群指揮官がハルゼーに具申した窮状を認められ、空母バンカー・ヒルが後退した。これにより同群は同艦を欠いた状態でレイテ沖海戦に臨んだ。一方、第1群のワスプや第3群のレキシントンのように具申したものの後退が認められなかった例もあった。ハルゼーの脳裏には、士気に及ぼす影響があった。
15日、志摩艦隊の旗艦那智は足柄、軽巡阿武隈及び駆逐艦7隻（曙、潮、霞、不知火、若葉、初春、初霜）を引き連れ瀬戸内海を出撃した。一方、アメリカ軍のハルゼー提督は暗号解読により日本艦隊（志摩艦隊）が出撃したと知ると、損傷巡洋艦2隻に空母を含む護衛部隊をつけ、偽装電報を発信して日本艦隊を誘因しようとした。しかし日本艦隊の動きが鈍い事を知ると、艦隊戦闘に向けての準備をやめ、レイテ上陸支援に専念するよう命じた。
15日午後、第26航空戦隊の一式陸上攻撃機数機が体当たり攻撃を目的としてフィリピンのルソン島クラークより出撃した（未帰還・戦果不明）。
16日朝には連合艦隊司令部から海上護衛総司令部にまで護衛艦艇をもって米艦隊を追撃せよとの命令が下った。旗艦ニュージャージー艦上のハルゼーはニミッツに宛てて以下のような皮肉交じりの電文を発信した。
カール・ソルバーグによればこれはアメリカ側では有名な報告だと言う。
15日、内務大臣の大達茂雄は大本営海軍部の誤った戦果報告を昭和天皇に奏上し、翌16日および21日には大戦果に関する勅語が発表された。国民は「アメリカ機動部隊せん滅」の大勝利に沸きかえった。海軍は、16日に台湾沖で空母7隻を含むアメリカ機動部隊を索敵機が発見したとの報告を受け、戦果に誤認があることに気付いた。
16日、連合艦隊司令部は志摩艦隊に帰還するよう命じた。17日、志摩艦隊（那智）は奄美大島薩川湾に損失もなく入港した。
10月19日、撃墜された米軍艦載機のパイロットを陸軍憲兵隊が尋問した結果、ルソン島を空襲中の米軍正規空母が12隻であること、その艦名が全て判明したことが報じられ、大本営海軍部の発表した台湾沖航空戦の戦果は全くの誤りであったことが明らかになった。
参加兵力 > 日本軍

第一航空艦隊（司令長官：寺岡謹平中将）
第二航空艦隊（福留繁中将）
第一機動艦隊（小沢治三郎中将）
第五艦隊（志摩清英中将）
重巡洋艦那智、足柄、軽巡洋艦阿武隈、駆逐艦7隻（曙、潮、霞、不知火、若葉、初春、初霜）
参加兵力 > アメリカ軍

第3艦隊（司令長官：ウィリアム・ハルゼー大将）-艦隊旗艦：戦艦ニュージャージー
第38任務部隊（指揮官：マーク・ミッチャー中将） - 空母17隻他総数95隻。航空機約1,000機
正規空母：エセックス、ホーネット、フランクリン、レキシントン、ワスプ（以上エセックス級）
正規空母：エンタープライズ
軽空母：インディペンディンス（インディペンデンス級）他
戦果 > 大本営発表

撃沈 航空母艦1隻 艦種不詳1隻
撃破 航空母艦1隻 艦種不詳1隻
轟撃沈 航空母艦3隻 艦種不詳3隻 駆逐艦1隻
撃破 航空母艦1隻 艦種不詳1隻
轟撃沈 航空母艦7隻 駆逐艦1隻（註）既発表の艦種不詳3隻は航空母艦3隻なりしこと判明せり
撃破 航空母艦1隻 戦艦1隻 巡洋艦1隻 艦種不詳11隻
轟撃沈 航空母艦10隻 戦艦2隻 巡洋艦3隻 駆逐艦1隻
撃破 航空母艦3隻 戦艦1隻 巡洋艦4隻 艦種不詳11隻
轟撃沈 航空母艦11隻 戦艦2隻 巡洋艦3隻 巡洋艦若（もしく）は駆逐艦1隻
撃破 航空母艦8隻 戦艦2隻 巡洋艦4隻 巡洋艦若は駆逐艦1隻 艦種不詳13隻
撃墜 112機（基地における撃墜を含まず）
戦果 > 損害

航空機 312機
航空機89機、搭乗員約100名
12日:衝突事故により駆逐艦1隻損傷。
13日:重巡洋艦キャンベラに雷撃1発命中で火災により航行不能。空母フランクリンに自爆機が衝突。
14日:軽巡洋艦ヒューストンの右舷中部に魚雷命中で大損害。軽巡洋艦リノに特攻機が衝突。空母ハンコックに爆弾命中。駆逐艦カッシン・ヤングに機銃掃射。
15日:空母フランクリンに爆弾命中。
16日:軽巡洋艦ヒューストンに魚雷命中。
戦果 > 誤認

同航空戦では戦果を大きく誤認している。誤認の原因としては以下が挙げられる。夜間攻撃に予定されていた照明隊が吊光投弾使用の困難からほぼ実施されず、夜間索敵となったが、接触機もなく、攻撃避退、戦果確認が至難であり、自爆機の海面火災も誤認の原因となった。捷号作戦では夜間攻撃が重視されていたが、元来夜間攻撃は目標戦果認識困難である上、練度も上達する時間的余裕がなかった。米側のハルゼーも攻撃を受けた際に米艦隊が炎上した様子を見て大損害を受けたと誤認しており、日本の米機動部隊撃滅報告も無理のないことだった。
この航空戦を指揮した第二航空艦隊司令部は10月15日の時点で戦果の誤認に気づいていた。二航艦司令部は15日に従来の戦果判断に加え、最終的に空母に対する戦果を大型、中型合わせて4隻撃沈と判定している。つまり四群からなる空母部隊の一群分程度を撃滅できたが、他の三群は健在と見ていた。それまでの三群を撃滅し、残るは一群、同日の航空戦でそれも撃滅可能という楽観的な判定から逆転している。この戦果判断の重大な訂正は大本営にも、連合艦隊司令部にも報告されなかった。二航艦長官福留繁中将は、米戦略爆撃調査団の質問に「台湾沖航空戦の戦果を4隻くらいとみていた」と証言している。
10月16日には索敵機が台湾沖で空母7隻を含むアメリカ機動部隊を発見したとの報告があった。壊滅したはずの米戦力が発見されると連合艦隊（日吉）司令部で、連合艦隊航空参謀淵田美津雄中佐、軍令部航空参謀鈴木栄二郎中佐、第二航空艦隊兼T攻撃部隊航空参謀田中正臣少佐、連合艦隊情報参謀中島親孝少佐の4人で再検討が行われた。1949年7月31日に淵田美津雄がマッカーサーからの質問に答えた陳述書によれば、田中を招致して、淵田と鈴木で田中の持参した資料を検討し、中島の意見も求め、その結果いくら上算しても空母4隻撃破程度で撃沈はまずあるまいと結着した。軍令部で現地に派遣調査させた三代辰吉も同様の判断をした。連合艦隊参謀淵田美津雄大佐によれば、誤認について参謀長申進を以て注意をしており、17日の「捷一号作戦警戒」発令においても敵空母10隻健在のもと対処するように通達した。この時点で海軍は、連合艦隊、軍令部、各航空隊に到るまで大戦果が誤認であることを共通の認識としていた。戦後、田中正臣はこの再検討の際に話し合われた内容について「覚えていない。そういうこと（忘れてしまうこと）もある」と話している。
ブイン、ブーゲンビルの戦闘ですでに戦果報告の十分の一が実際の戦果であり、戦果誤認は以前から問題になっていた。中澤佑軍令部部長によれば、連合艦隊司令部の報告から不確実を削除し、同司令部に戦果確認に一層配慮するように注意喚起していたが、同司令部より「大本営は、いかなる根拠をもって連合艦隊の報告した戦果を削除したのか」と強い抗議電が参謀長名（福留繁中将）で打電され、結局反論なくうやむやになっていたという。軍令部参謀藤森康男によれば、疑念もあり軍令部作戦課はさらに検討を加えたが、さしあたり公的には現地部隊報告を基礎に資料作成するほか名案もなかったという。
陸軍の大本営情報参謀であった堀栄三の回想によれば、フィリピン出張の途上で台湾沖にて航空戦中であることを耳にして、｢今までの戦法研究で疑問符のつけてある航空戦だ、この眼で見てみよう｣と思い立ち、鹿屋で実際の航空兵から戦果確認方法について聞き取り調査を行ったが、戦果に対しての疑問は解消できず、「この成果は信用出来ない。いかに多くても2、3隻、それも航空母艦かどうかも疑問」と大本営陸軍部第二部(情報)長宛に打電した。その後作戦課へ報告されたが、省みられることがなかったという。
堀は、10月15日にマニラに到着後、17日に南方総軍司令部第2課で台湾沖航空戦の戦果に再検討を加え、米軍の健在な空母を12隻と計算し、第14方面軍司令官の山下奉文大将、参謀副長の西村敏雄少将に報告し、さらに航空戦の戦果ほど怪しいものはなく、ブーゲンビル島の地上戦で敗北したのは海軍のろ号作戦の過剰な戦果報告が原因だと報告した際、米軍艦載機によるマニラ空襲が行われており、山下大将と西村少将は堀の報告を信じたという。
影響

大本営海軍部によって大戦果が誤認であったと再判定された事実は、20日に開かれたフィリピン決戦に向けた陸海軍合同の作戦会議においても陸軍側に伝達されなかった。陸軍は誤認戦果と知らないままルソン島での迎撃方針を、「レイテ島の決戦」に大きく戦略を変更し、決戦兵力をレイテ島へ増派した。しかし、（壊滅したはずの）アメリカ機動部隊などの空襲を受け、第1師団だけは、航空援護もあって無事に上陸することができたものの、そのほかの第26師団や第68旅団などはいずれも装備、物資の過半が海へ沈み、懸命に積み上げてきたフィリピン決戦準備は水の泡となった。さらに、ルソン島の兵力が引き抜かれた穴を補うため、台湾から第10師団をルソン島へ投入、玉突きで沖縄から第9師団を台湾へ移動させた。こうして結果的に沖縄戦での戦力不足の原因ともなった。
また、海軍発表の戦果に疑問のあることが堀参謀から第14方面軍司令官の山下奉文大将に報告され、第14方面軍司令官として赴任する前の｢決戦はルソン島で行なう｣という事前取り決めを幻の大戦果に浮かれて急遽変更した大本営陸軍部第一部(作戦)との方針対立を招く一因となった。
日本はこの航空戦で捷号作戦で期待されたT攻撃部隊のほとんどを消耗してしまった。それでも搭乗員80組が残っており、ただちに再編に着手するが、早くても10月末まで回復の見込みがなく、捷号作戦のレイテ沖海戦で、第六基地航空部隊は精鋭のT攻撃部隊の活躍を期待できず、練度の低い混成の実働機300機にも及ばない航空兵力を主力として臨まなければならなくなった。また、T攻撃部隊の作戦として予定していた、米機動部隊が停泊して活動が不十分な夜間に奇襲する丹作戦の実行も不可能になった。
同航空戦中、第一航空艦隊司令長官大西瀧治郎中将が新竹で味方の飛行機がバタバタ落とされるのを見て、技術的劣勢を知ったことが神風特攻隊創設理由の一つとする説がある。しかし、副官の門司親徳によれば、大西の見える距離でそのような展開はなかったという。
評価

米空母同乗のUP通信特派員は、「今日、日本軍の雷撃、爆撃、戦闘機大編隊が前後10時間にもわたってこの大機動部隊に襲いかかってきた。今次大戦でも最大の海空戦の一つというべく、その激しさの点では4か月前のマリアナ沖海戦をさえはるかにしのいだといえよう。わが艦隊はおそらく海上に浮かんだ最大の軍隊集団と言えようが、この大艦隊は来襲する日本機に対して面もむけられぬような対空砲火をあびせた。この恐るべき防空砲火は日本機を撃墜したが、日本機の編隊は後から後から大波の打ち寄せるようにわれわれの頭上に殺到した」と報じている。
アメリカの戦史研究家サミュエル・モリソンは、日本軍の空襲を最も激しい規模であると評価しつつ、「わが空母部隊の防御力が、自らを護るのに十二分であることを、六月に続いて再度立証した」と紹介している。
最初の特攻

15日午後、第26航空戦隊司令官の有馬正文少将の搭乗機を含む一式陸上攻撃機数機が体当たり攻撃を目的としてフィリピンのルソン島マバラカット飛行場より台湾沖へ出撃し、未帰還となった。
アメリカ軍の記録に被害の報告はないがこれをもって特攻第一号とする見方もある。
前日に損傷し艦隊型タグボート パウニー(ATF-74)による曳航中に空襲され航空魚雷が命中した軽巡洋艦ヒューストン
1944年10月16日午後の撮影
Travis Strikes Again: No More Heroes

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ジャンル:  アクション
対応機種:  Nintendo Switch PlayStation 4 Microsoft Windows（Steam）
開発元:  グラスホッパー・マニファクチュア
発売元:   グラスホッパー・マニファクチュア (Switch)  マーベラス (Steam)  マーベラス  Xseed Games  Marvelous Europe (PlayStation 4)
プロデューサー:  須田剛一 熊谷一幸
ディレクター:  須田剛一 山崎廉
シナリオ:  須田剛一 大岡まさひ 高柳景多
プログラマー:  弘中徹
音楽:  福田淳 #_SUPERCOMBO_
美術:  コザキユースケ ボーンフェイス
シリーズ:  ノーモア★ヒーローズ
人数:  1人
メディア:  ダウンロード BD-ROM
発売日:  Nintendo Switch  2019年1月18日 PS4  2019年10月17日 Windows  2019年10月18日
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象） ESRB：M（17歳以上） PEGI：16+ USK：16 OFLC：M
コンテンツアイコン:  暴力 セクシャル
エンジン:  Unreal Engine 4
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『Travis Strikes Again: No More Heroes』（トラヴィスストライクスアゲイン・ノーモアヒーローズ）は、2019年1月18日に発売されたグラスホッパー・マニファクチュア開発・発売のNintendo Switch用ゲームソフト。『ノーモア★ヒーローズ』シリーズの外伝作品である。 ダウンロード専売であり、マイニンテンドーストア限定でパッケージ付きダウンロード版も発売された。
同年10月17日にはPlayStation 4、10月18日にはSteamでも発売された。PS4版とSteam版はダウンロードコンテンツを全て収録した『Travis Strikes Again: No More Heroes Complete Edition』（トラヴィスストライクスアゲイン・ノーモアヒーローズ・コンプリートエディション）となっている。PS4版はパッケージ版も発売されている。
概要

『ノーモア★ヒーローズ』シリーズの9年ぶりの新作であり、同時にノーモア★ヒーローズシリーズ10周年と、グラスホッパー・マニファクチュア創業20周年の記念作品でもある。時系列は前作『ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル』の7年後。本編は多彩な殺し屋ランカーを倒して殺し屋ランキングのトップを目指すことが目的だが今作にその要素は無く、ゲームの世界を舞台としたバーチャルな戦いとなる。
『ホットライン・マイアミ』を始めとする多くのインディーゲームやクリエイターから影響を受けて開発されたゲームであり、インディーゲームや90年代のゲームへのオマージュが作品全体に渡ってちりばめられている。インディーゲームに倣ってゲームの規模やスタジオの雰囲気をスーパーファミコンやPlayStationの頃に近付けるという意図があり、GHMのスタッフも13人程度でアートのアセットやアニメーション、作曲、ムービーなど様々な要素にて社外から協力を得ている。『ホットライン・マイアミ』とは作中でもコラボレーションしている。
過去に須田が手掛けてきたゲームや書籍との繋がりやセルフパロディもふんだんに盛り込まれている。また、本作自体が『ノーモア★ヒーローズ3』への布石としても作られており、作中でも『NMH3』への言及がある他、エンディングでは開発中の『NMH3』のゲーム画面が僅かに登場する。
フルボイスのムービーによるイベントシーンはオープニングのみで、それ以外はテキストによる会話や独白で進行する。ステージ中の会話シーンでは英語音声ではなく『花と太陽と雨と』に近い架空言語が流れる。
過去作は日本版と海外版で残虐表現の違いが存在したが、今作は全リージョンで過激な残酷描写が存在しない。
ダウンロードコンテンツ

Switch版のみで、PS4とSteam版には最初から収録されている。
Black Dandelion
Bubblegum Fatale
ストーリー

殺し屋バッドマンはかつて裏切ったダン・スミスに命を狙われていた。追い詰められたバッドマンは裏切った理由として「娘の仇を討ちたかった」とダンに打ち明ける。バッドマンの娘は10年前に全米殺し屋ランキング戦で敗死したバッドガール。そして殺した相手は二度も全米殺し屋ランキングの頂点に立った伝説の殺し屋トラヴィス・タッチダウンだった。ダンはバッドマンにトラヴィスを殺し、娘を生き返らせることを条件に今までの罪を精算すると語り、謎の球デスボールを渡した。
半信半疑ながらもトラヴィスの居場所を告げられたバッドマンは、仇の待つテキサスの山中に向かい、トラヴィスと激突する。しかしその時、トラヴィスの所有していた幻のゲーム機デスドライブMk-IIとバッドマンが持つデスボールが反応し、二人はゲームの世界へと取り込まれてしまった。デスボールとはデスドライブMK-IIのゲームカートリッジであり、デスドライブMK-IIは6つのデスボールのゲームを全てクリアすると願いが叶えられる装置であることを二人は知る。トラヴィスは誰もクリアした事の無いゲームの制覇の為、バッドマンは娘を生き返らせるという願いを叶える為、二人は休戦して共に未知のゲーム世界へと挑むのだった。
デスドライブMK-IIやデスボールのゲームは天才エンジニアにしてクリエイターのDr.ジュブナイルによって作られたもので、ゲーム世界に入った二人はジュブナイルの、そして解説NPCのホワイトシープマンの案内を受けて進み始める。ゲーム世界の奥には、それぞれのゲームの主人公であるデスドライバーズが待ち受けていた。彼らとの対話と戦いを経てゲームをクリアし、その都度トラヴィスは愛猫ジーンを伴って世界中を回っては次なるデスボールを手に入れ、またバッドマンと共にゲーム世界にダイブする、という冒険を繰り広げる。最初は単なるゲーマーとしての意欲で挑戦を始めたトラヴィスだったが、個性的なデスドライバーズ、旅先で出会う人々に感化され、開発者であるジュブナイルへの理解を深めていく。
二人が6個目のデスボールをクリアすると、デスボールの精霊が現れて本当に願いを叶えてくれた。しかし手に入れたデスボールの一つは海賊版であり、バッドガールは子犬のバッドドッグとして復活してしまった。その呪いを解く方法を考える間もなく、旅先で知り合ったウエハラカムイから呼び出しを受ける。彼の挑戦を経て7個目にしてプロトタイプのデスボールを手に入れたトラヴィスだが、起動してみるとゲーム世界ではなく現実のCIA本部に転送されてしまう。デスドライブMK-IIと接続され、現実とゲームの融合と化したCIA本部の奥にはホワイトシープマンと同化したジュブナイルが待ち受け、デスドライブMK-IIのマザーマシンであるデスドライブAAAが存在した。CIAはデスドライブAAAの兵器利用の為にジュブナイルらを利用し、彼女らの抵抗で防がれていたのだが、トラヴィスがゲームをクリアしたことで計画が再始動した。自身の壮絶な過去から国家への怒りを抱くジュブナイルは我を忘れ、CIAへの、そしてアメリカへの復讐に動いたのだった。ジュブナイルへ敬愛の念すら抱くようになっていたトラヴィスだが戦うしかなく、敗れたジュブナイルは消滅する。
トラヴィスがデスドライブAAAを起動すると、生成されたクローンを通じて火星に渡る。そこにはジュブナイルの師にして実父であるジョン・ウィンターのクローンが暮らしていた。彼との対話を経て火星への移住を誘われるがトラヴィスは断り、クローンの首を刎ねられる形で地球へ帰還する。トレーラーハウスに戻ると、トラヴィスを師と仰ぐシノブが彼を次なる戦いへと導くべく迎えに来ていた。
ストーリー > DLC

「ゲーム」はクリアしたもののバッドガールは子犬の姿のままだった。そんな折、トラヴィスの兄であるヘンリーが部下を連れて襲撃する。シノブの後を尾けてトラヴィスの居場所を突き止めたのだった。ヘンリー自身はすぐに去ったが、乱入者が次々と現れて事態は混迷する。なんとか退け、妻のシルヴィアから得た情報により8個目のデスボールを手に入れたトラヴィスは真のラストゲームに挑む。
最後のゲームをクリアし、再び精霊が現れて願いを叶える。バッドマンの娘は人間として完全復活を果たすが、それは酒好きの快楽殺人者バッドガールであり、バッドマンの知る「シャーロット」ではなかった。しかしバッドマンはそれも悪くないと受け入れるのだった。
ゲームシステム > ゲームの流れ

今作にはランキング戦の概念は無く、拠点となるトレーラーハウスからデスドライブMk-IIを通じてゲーム世界にダイブすることでアクションステージに移行する。ダイブ可能なゲーム世界は所持ているデスボールから選択し、クリア後も再挑戦が可能となっている。一つのゲームをクリアすると、後述するアドベンチャーパートで新たなデスボールが入手可能になり、手に入れたデスボールで新しいゲーム世界へ。そしてクリア後は再びアドベンチャーパートでデスボールを入手。これを繰り返してゲームを進める。
アクションステージでは操作キャラとしてトラヴィスかバッドマンを選択する。キャラチェンジはステージ中でも可能。2Pプレイではそれぞれのキャラクターを操作する。基本的に俯瞰視点で見下ろすトップビューのアクションゲームとなっており、従来とは操作方法も大きく異なる。各ステージでは立ち塞がる敵（バグ）を全滅させたり仕掛けを突破して進み、最奥部でボスを倒すとクリアとなる。
旧作のような道中の回復アイテムは存在せず、体力回復はトイレで用を足す（セーブ）か、ステージ中に存在する屋台でラーメンを食べるかのみ（回復スキルは存在する）。屋台にはそれぞれ固有のラーメンが存在し、食べた事のあるラーメンはトラヴィスがブログに書いた食レポを参照できる。
今作はゲーム世界が舞台ということで、各ゲームには古いゲーム雑誌をスキャナで読み取ったようなゲーム記事が用意されている。ステージに挑む前にこの記事でゲームの世界観や基本設定を調べられる。
ステージ中には特定の場所で特定のコマンドを入力すると出現する隠しキャラとボーナスキャラが存在する。前者はドットで描かれたシルヴィアで、体力が回復する。後者は特殊な敵で、倒すと大量の経験値を獲得したり残機が増える。これらを発見する事により、ストーリーの裏側の真実を語るFAXが届く。どちらもヒントはゲーム記事に書かれている。
拠点となるトレーラーハウスではステージ選択やセーブ、アドベンチャーパートへの移動の他に衣装の購入、着替え、資料（トラヴィスの食レポや届いたFAX、ゲーム記事など）の参照が可能。衣装は様々なインディーゲームとコラボしたデザインが用意されている。
ゲームシステム > 戦闘

従来とは操作方法が大きく異なっている。攻撃は、走りながらも行えて素早いが威力が低い「ベーシック攻撃」と、大振りで隙が大きいが威力が高い「ヘビーアタック」を基本とする。従来のようなガードができなくなった一方、ジャンプとジャンプ攻撃が可能となり、回避もボタン一つで行えるようになった。また、チャージエネルギーを溜めて放つ「チャージアタック」も可能で、2Pプレイ時に同時に放つとより強力な協力技となる。
今作では24種類の特殊なスキルが登場し、4つまで装備可能となっている。スキルはステージ中で拾うかボスを倒すと入手可能なチップを集めることで増えていく。
攻撃による電力の消費は健在で、無くなったら充電を行わなければならない。ビーム・カタナを使わない他のキャラクターも同様。プロレス技は任意では放てなくなり、ボスへのとどめの一撃としてトラヴィスのみが使用可能となった（他のキャラクターは固有の技になる）。
今回はオーソドックスなアクションゲームのような残機性であり、体力が無くなっても残機が残っている限りその場で復活できる。残機がゼロの時に体力が尽きるとゲームオーバーとなり、トレーラーハウスに戻される。残機はトレーラーハウスに戻るか、ボーナスキャラを倒すことで補充される。
今作はレベル制を採用しており、敵を倒して稼いだ経験値を割り振る形でキャラクターを強化していく。最大レベルは20で、キャラ毎の個別に設定されている。
ゲームシステム > アドベンチャーパート

トレーラーハウスでバイクを調べるとプレイ可能。トラヴィスがデスボールを探しに行く様子を描いたパートであり、アクションステージの幕間となるストーリーが展開される。ゲーム画面は8bitPCのアドベンチャーゲーム風となっている（作中の弁ではDOS/V風）。このパートは「Travis Strikes Back」（トラヴィスストライクスバック）というタイトルが付いている。
ゲーム世界をクリアする毎に新しいエピソードが解禁され、それをクリアすることで次のゲーム世界に挑めるようになる。ストーリーは一本道で選択肢などの分岐要素は無い。
このパートでは過去の須田作品の登場人物が多数出演している。
バッドマンの車を調べると、バッドマンの過去を描いた「Badman Strikes Back」（バッドマンストライクスバック）がプレイ可能。こちらは中断しない限り最後まで通してプレイする形となる。
ゲーム世界

各ゲームは起動すると実写や初代プレイステーション時代のような荒いポリゴンによるレトロな雰囲気のオープニングムービーが流れる。どの世界も登場する敵は汎用の人型バグであり、世界特有の敵はボス程度である。
登場人物 > デスドライバーズ

デスドライブMk-IIのゲームの主人公だが各々のゲーム世界の支配者となっており、各ステージのボスとして戦うことになる。
登場人物 > その他のキャラクター

この他にもアドベンチャーパートには『花と太陽と雨と』のサンダンス・ショット、『シルバー事件25区』のシロヤブ モクタロウ、クルミザワ コウスケ、チルコ、『KILLER IS DEAD』のモンド・ザッパ、『暗闇ダンス』の月夜野小明など、過去の須田作品の登場人物が多数カメオ出演している。
スタッフ

須田剛一 - プロデューサー、ディレクター、原案、シナリオ
高柳景多（株式会社ドットフレーム） - 原案、シナリオ
山崎廉 - ディレクター、2Dドットデザイン
熊谷一幸 - プロデューサー
弘中徹 - リードプログラマー
コザキユースケ - キャラクターコンセプト（トラヴィス）
ボーンフェイス - キャラクターコンセプト（バッドマン、ボスキャラクター）
#_SUPERCOMBO_（アボカズヒロ、DJ1,2） - コンポーザー
福田淳 - 音響監督
評価

MetacriticではそれぞれNintendo Switch版は67/100。PlayStation 4版は63/100の評価を受けている。
ファミ通では様々なジャンル体験、演出、ギミック、個性豊かなボス、パロディやジョーク、UIデザインやBGMが賞賛され、一方で画面上の迫力の足りなさや単調なプレイ感覚を指摘する意見もあった。
『NMH3』発売前の公式シリーズダイジェスト動画ではMetacriticのスコアを引き合いに出し、「10年後に再評価される超実験作」と自評している。
三村起一

三村 起一（みむら きいち、1887年8月15日 - 1972年1月28日）は、日本の実業家。住友鉱業（現住友金属鉱山）初代社長、石油開発公団初代総裁などを歴任。
来歴・人物

東京・銀座尾張町出身。実父の山口慎、養父の三村直ともに旧信濃上田藩士。第一高等学校を経て、1914年（大正3年）、東京帝国大学法科大学独法科を卒業し、同年に大阪の住友総本店に入社する。住友伸銅所勤務を経て、1919年（大正8年）～1921年（大正10年）欧米出張。1931年（昭和6年）住友伸銅鋼管取締役、1932年（昭和7年）住友別子鉱山常務、専務を経て、1941年（昭和16年）住友鉱業（現住友金属鉱山）初代社長兼住友本社理事。この間、住友機械製作（現住友重機械工業）、大日本産業報国会理事などの役員を兼務。
1946年（昭和21年）公職追放前に住友系その他の役職一切を辞任。同年鴨川加工、1953年（昭和28年）日本冶金工業各社長に就任。
1955年（昭和30年）石油資源開発初代社長。以降北スマトラ石油開発協力初代会長、石油鉱業連盟会長、1967年（昭和42年）10月石油開発公団（のちの石油公団）初代総裁を歴任。
また産業災害防止対策審議会会長、中央労働災害防止協会会長、日経連理事、経団連常任理事などを務めた。労務管理、工場安全運動などの草分け的存在で、著書に「住友工場協議会十年の足跡」がある。