stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
メタルギアソリッドV
ストーリー > GROUND ZEROES

ピースウォーカー事件から4ヶ月後の1975年3月16日。ビッグ・ボスが率いる「国境なき軍隊」の兵力は、核を保有するほど強大になっていた。
この情報を掴んだIAEA（国際原子力機関）は、この軍隊に対する査察を申し入れる。しかしビッグ・ボスは、国籍もなくNPT（核拡散防止条約）にも加盟していない「国境なき軍隊」を査察しようとするIAEAの意図を図りかねていたが、ヒューイが独断で核査察を受け入れようとしたため、やむなく受け入れを決断した。
その中で、ピースウォーカー事件で死亡していたと思われていた少女・パスが生きており、キューバ南端の米軍基地内で尋問されているという情報がビッグ・ボスのもとに飛び込んできた。この情報を聞いた少年・チコは単身で救出に乗り出したが、捕えられてしまう。チコから助けを求める無線を受けたビッグ・ボスは、パスとチコを救出するためキューバへ単身潜入を開始する。
スネークがキューバ南端の米軍基地・キャンプオメガに到着した頃、基地内ではスカルフェイス率いる特殊部隊・XOFが6機のヘリコプターに搭乗して飛び立っていた。豪雨の中を飛び去るヘリを見届けたビッグ・ボスは、同基地内の捕虜収容所の檻に閉じ込められていたチコと、ボイラー室で吊るされていた意識不明のパスを救出、ヘリでマザーベースへの帰還を試みる。
途中、チコがパスの腹部にVの字の縫い跡があるのを発見し、ビッグ・ボスは即座に人間爆弾の罠であることを悟った。ビッグ・ボスは自身とチコでパスの身体を押さえ、ヘリに搭乗していたメディックに爆弾を摘出させる。麻酔なしの手術であったため、機内ではパスが苦痛の声を上げるが、摘出は成功。そのまま爆弾はスネークの手によって海に落とされた。
マザーベースへの帰還を果たしたビッグ・ボス達であったが、そこは炎に包まれ崩壊寸前の戦場と化していた。機内から呆然とマザーベースの変わり果てた姿を眺めていたビッグ・ボスであったが、パイロットがXOFと交戦する国境なき軍隊の生き残りの隊員達と副司令官のカズヒラ・ミラーを発見すると、すぐに上空からの支援を開始、甲板に降りた後は数名のXOF隊員とヘリを排除するなどの戦果を上げる。眼前で隊員たちが射殺されていく光景により怒りに駆られ交戦を続けようとするも、手持ちの武器が弾切れを起こしたことと、ヘリに避難したミラーの声で冷静になったビッグ・ボスはやむを得ず撤退、崩壊していくマザーベースを為すすべもなく見届けるしかなかった。
ミラーは核査察が欺瞞であったことと突然の爆発が起きたことを語り、ビッグ・ボスはXOFに嵌められたことを悟る。マザーベースを失ったミラーは感情を爆発させ、メディックの観察を受けながら横たわっているパスに八つ当たりを始め、間もなく取り押さえられる。
その声に反応したかのようにパスは突然起き上がり、ヘリの扉に近づく。パスを責め続けるミラーをメディックが押さえ、ビッグ・ボスは体内の爆弾を心配するパスに摘出したことを伝え安心させようとするが、実は身体の中にまだもう一つの爆弾があることをパスは伝える。パスは自身をヘリから海へ身を投げ、爆発の被害がビッグ・ボス達に届かないようにした。しかし、飛び降りたタイミングで起こった爆発の衝撃は思いのほか強く、ヘリはコントロールを失ってしまい、そこにXOFのヘリが衝突。ヘリは大破し、爆発により重傷を負ったビッグ・ボスも意識を失う。
ストーリー > THE PHANTOM PAIN

マザーベース壊滅後、ビッグ・ボスは対立するもビッグ・ボスの死を望まない、ゼロ少佐の計らいによってキプロスの英軍病院に運ばれていた。ゼロ少佐は、ビッグボスの安全のため、あの事件の際にヘリにスネークと同乗していたメディック（エイハブ）を影武者として身代わりにする計画を進めており、追体験によりメディック自身をビッグ・ボスだと思わせることに成功した。
マザーベース壊滅から9年後の1984年2月26日。病室で目を覚ましたメディックは、自分が昏睡状態のまま9年間も眠り続けていたことと左腕の喪失を知らされる。2週間後、覚醒したことが外部に漏れてしまい顔の形成手術を行う。そして手術から48時間後、3月11日。謎の女兵士が現れ、自分にエイハブと名乗るよう指示した医師と看護婦を殺害した後、彼の暗殺も試みる。覚醒したばかりでほとんど動くことが出来ない彼を救ったのは、顔に包帯を巻いたイシュメールと名乗る謎の男だった。女兵士はイシュメールの反撃によって炎に包まれたまま窓から転落し、イシュメールは満足に動けないエイハブを助け、的確な指導と行動の下に共に病院からの脱出を図る。病院は先述の女兵士の他に燃える男とそれを操る第三の子供と呼ばれる神出鬼没の少年、そしてXOFの襲撃を受けていた。患者や医者が虐殺されていく中、包囲網をくぐり抜け、救急車で病院から脱出したエイハブとイシュメールであったが、武装したヘリのミサイル攻撃を受け、車は横転する。
しばらく気を失っていたエイハブだったが、目を覚ますとイシュメールの姿は消えており、救急車の外に出た途端、武装ヘリに捕捉される。しかし、炎に包まれた鯨がヘリを飲み込むと、直後にペガサスやユニコーンにも似た燃える馬に乗った燃える男が再び現れる。
燃える男から逃れるエイハブを救ったのは、かつてヴァーチャスミッションおよびスネークイーター作戦を通して知り合い、ソ連のKGBに潜入していた三重スパイ（トリプルクロス）・オセロットだった。激しい追跡劇の末、エイハブとオセロットは燃える男を振り切る。
オセロットの口から、ミラーがアフガニスタンでソ連軍に拘束されていることが語られる。捕鯨船でキプロスから紅海を渡り、パキスタンに上陸した二人は陸路でアフガニスタンに到着。オセロットはミラーが監禁されている村の付近まで案内すると、エイハブに単身で救助に向かわせた。覚醒したスネークの救出をオセロットに依頼していたミラーは、ソ連軍に捕まった自分を単独で救出させることで、彼に伝説を取り戻させようとしていたのだ。
ミラーを救出し伝説の復活を世界に示すべく、エイハブはパニッシュド“ヴェノム”スネークとしてただ一人広大なアフガンの地へと単身潜入を開始する。ソ連軍の警備を掻い潜り、ミラーを発見したスネークだが、ミラーは視力、右腕、左足を失い変わり果てた姿になっていた。そんなミラーを担ぎ上げ、脱出を図るスネークを、髑髏部隊（スカルズ）と呼ばれる異形の者達で構成された部隊が襲う。スカルズの魔の手から何とか逃れた彼らは、新たに創設したマザーベースに降り立った。ミラーはこの9年間で国境なき軍隊に代わる傭兵組織として立ち上げたダイアモンド・ドッグズをスネークに託し、世界中の汚れ仕事を引き受けてビジネスを拡大し、かつて集めていた力を取り戻そうとする。
彼らの目的はただ1つ。9年前の国境なき軍隊を壊滅させ、自分達の全てを奪っていった組織・サイファーへの復讐だった。
ゲームシステム

主人公ヴェノム・スネークを操作し、広大なフィールドに散在する拠点を捜索しながら、障害となる敵などの発見を避けつつ、様々なミッションをこなしていく。
ミッションは多岐にわたるが、その多くは目標となる特定の人物または兵器を排除または回収することが目的となる。
ゲームシステム > 既存の機能と変更点 > キャラクター操作

スネークは立ち、しゃがみ、匍匐の三姿勢で行動できる。立ち姿勢では新たにダッシュが追加。ダッシュは素早く移動が出来るが、敵に発見されやすい。匍匐移動は見つかりにくいが移動速度は遅い。また、マップの拡張に伴って、高い障害物にも登れるようになったり、今までのシリーズでは行えなかったジャンプアクションが追加された。壁のヒビに手をいれてよじ登るクラッククライミングやゴミ箱やトイレに隠れ、敵兵をしまうと言ったアクションが追加され潜入の幅が広がった。ジャンプは特定の場所でしか行えないものの、高いフェンスや建物の上に飛んでよじ登ったり、隣の建物へ飛び移ることが可能になった。
本作はローリングから緊急回避アクションへ変更され、飛び込んで回避しそのまま匍匐状態になることができるようになった。さらに『ファントムペイン』では一定の高さから緊急回避で飛び降りるとローリングで着地する動作が追加された。緊急回避は当たると敵兵を転ばせることができる。
音を立てずに近くの敵を気絶・無力化させるCQCは本作でも使用可能。これまでとは違い、どの武器を装備していてもCQCを使えるようになっている。また、新たなCQCアクションとしてカバー（壁張り付き）状態からのCQC投げ・拘束が追加された。
敵に気づかれないように接近して銃を構えることで敵をホールドアップ（降伏）させることが可能。尋問と同じ操作でホールドアップ中の対象を伏せさせる事も可能になった。立ち状態のホールドアップの場合は一定時間経つと敵兵の無力化が解けるが、伏せ状態なら他の敵兵に起こされなければ伏せたままになる。『グラウンド・ゼロズ』では、近くにいる敵兵士を呼ばせることもできた。しかし、プレイを重ねるにつれて出現してくる重装備の敵兵士は、立ち状態のホールドアップに対し反撃しようとする。これらに対してはCQCによってカウンターを行えば、そのまま気絶させることが出来る。
本作から、シリーズ恒例であった「壁叩き」動作が廃止された。その代わり空弾倉が無料無限となったほか、『ファントムペイン』では義手の動作音で敵を誘き寄せる機能が導入された。スネーク以外の戦闘班の兵士の場合は義手ではないため、指を鳴らして音を鳴らす動作になっている。
ゲームシステム > 既存の機能と変更点 > フルトン回収

前作『ピースウォーカー』と同様、本作『ファントムペイン』では、敵兵士や捕虜にフルトン回収装置を装着することでマザーベースへと回収し、仲間にすることができる。それだけでなく羊などの動物や、開発を進めることで敵が所有する車やコンテナ、対空機関砲などの固定武装もフルトン装置で回収することが可能となっている。後述するバディの離脱などもこのフルトン装置によって行われる。ただし本作では屋内や天候・対象の状態・周囲の敵の状況などによって、バルーンが障害物や敵兵によって撃ち落とされたり、回収対象が死亡していたり行方不明になるなどで失敗する場合がある。また、回収を試みる度にマザーベースの運用資金であるGMPを一定数消費するようになった。
ゲームが終盤まで進むと、従来のバルーンで飛ばすフルトン回収装置と違いワームホールを使用した回収装置が開発できるようになる。バルーンは障害物や天候に阻害されることがあるが、ワームホールは屋内や悪天候でも確実に回収される上に敵兵に撃ち落とされる心配もないが、フルトン回収装置よりも大きな音を発するためやや広い範囲の敵の注意を引いてしまう。
なお、未加工資源コンテナを回収する場合は、コンテナの上に乗ったまま回収装置を設置しそれに捕まることですぐにACCへ帰還することができる（FOBミッション、マザーベースでは不可能）。バルーン式のフルトン回収時は、C4を設置しておいた対象が上昇する瞬間にC4を起爆することで、回収は中断されるもののヘリコプターなどの空中の敵を攻撃することも可能である。
ゲームシステム > 既存の機能と変更点 > マザーベース・前線基地の運営

前作『ピースウォーカー』と同様、本作『ファントムペイン』でもマザーベースで武器やアイテムを開発する機能を提供している。本作『ファントムペイン』ではマザーベース内をゲームフィールドとして移動することが可能となり、ベース上の各プラットフォームで射撃訓練を行うことも可能。後述のiDROIDを使用し、ヘリでの移動中やミッション中でもマザーベースの運営アクセスを行うことが出来る。
また、マザーベースとは別に前線基地 (FOB) を構築することで、マザーベースの発展・資産の収入を支援・拡張することが可能である。ただしこの前線基地はオンライン上に公開されており、他のプレイヤーが前線基地に潜入し兵士や資材を奪いに行くことが可能 (FOB MISSION)。これに対し前線基地を構築したプレイヤーは、その基地において敵の襲撃に対する防衛システムの構築などを行ったり、あるいは自ら基地に出向く・またはフレンドプレイヤーを招聘して襲撃を受けた基地の防衛に携わる・襲撃を行ったプレイヤーが持つFOBへの逆襲を狙うなどで対抗することになる。
ゲームシステム > 既存の機能と変更点 > ライフゲージ・気力ゲージ等の表示の撤廃

本作は今までのシリーズとは異なり、表示される情報が削減され、武器の状態とマーキング物・敵の気配を示すマーカーに限定された。過去の作品に存在したプレイヤーのライフ・気力ゲージやカムフラージュ率・敵フェイズなどは表示されない。
ライフダメージを受けると画面にフィルム焼けのエフェクトがかかっていき、大ダメージを受け瀕死の状態になると画面が赤くなる。ライフは基本的にはダメージを受けずに一定時間やり過ごすことで自動回復が始まる形式になった。重傷を負うと、部位によってはライフの回復や武器の構え・ダッシュのいずれかができなくなるので、安全な場所に退避しアクションボタンで治療処置を行う必要がある。
敵がプレイヤーの音や姿に反応してこちらを確認しようとしている間は、敵のいる方向に白いマークが表示され、プレイヤーに対処を促す。
ゲームシステム > 既存の機能と変更点 > マーキング

前作『ピースウォーカー』のアイテム「双眼鏡」の機能であった、敵兵士や捕虜へのマーキング機能が強化された。敵兵士との距離や状態を知ることができる他、静止している状態の場合は壁越しの状態でもマークしている敵兵士の気配をシルエットとして視認することができる。さらに敵兵士だけでなく車両や対空機関砲、監視カメラなどをマーキングすることも可能となり、そのマーキングはミッション中永続する。後述のiDROIDのマップにも表示される。
ゲームシステム > 既存の機能と変更点 > 敵兵士の変化

今までのシリーズでは敵兵士の配置や巡回ルートがほぼ固定されていたが、本作では時間経過とともに敵兵士が車に乗って移動をする、昼夜毎に巡回する敵兵士が交代を行うなど、敵兵士の配置や巡回ルートが一定条件で変化する場合がある。
『ファントムペイン』では、一度潜入し物資を回収したことを敵が感知するなど、拠点の警備が厳重になる条件が追加されたり、麻酔銃やガス系のグレネードを多用していた場合、敵兵士がそれぞれヘルメット・ガスマスクを被っているなど、プレイヤーの取った手法に応じて対策を施すようになっている。後者のプレイヤーに対する対策はマザーベースでの戦闘班派遣ミッションをこなすことである程度抑止することも可能。
前作『ピースウォーカー』と同様、敵兵を尋問しても台詞は用意されておらず、怯えた声で統一され字幕のみの表現に留まっている。
ゲームシステム > 既存の機能と変更点 > 自由ダンボール

『ファントムペイン』では、今までのシリーズと同様にダンボールを使用して潜入することができるが、「自由ダンボール」と呼ばれるようにダンボール関連のアクションが大幅に拡充された。
ダンボール使用中にそのまま銃器やフルトン装置の使用が可能になった他、緊急回避ボタンと組み合わせることでダンボールを囮にして脱出したり、斜面を滑走したりといったことも可能である。また、様々な迷彩柄のダンボールを開発することが出来る他、ゲーム中に手に入れたポスターを貼り付けることも可能である。ポスターを貼り付けたダンボールには特殊効果が付与され、兵士の写真では遠くにいる敵兵士を敬礼させ、女性の写真・イラストでは敵兵士の気を引き付ける事が可能になる。
ゲームシステム > 新機能 > オープンワールド

今作のステージは一定のエリアで区切られることのないシームレスマップが採用され、攻略ルートの制限も撤廃された。特に『ファントムペイン』では広大なマップに複数の拠点・監視所が配置されている方式をとっており、用意されている2つのマップを探索しながら目標を見つけ出す必要がある。
ゲームシステム > 新機能 > 時間経過・天候変化

『ファントムペイン』では、昼間から夕方へ・夕方から夜へとリアルタイムに時間が経過し、時間経過とともに雨が降ったり、砂嵐が起こるなど天候が変化する。同じマップでも夜に比べると昼間は見通しがいいため発見されやすい、雨が降っていると足音に気付かれにくいが警戒時間が長い、砂嵐や霧は視認距離が短くなるといった違いがある。今までのシリーズとは異なり、無線通信時や装備変更時、またマップ閲覧・マザーベースアクセスなどのiDROID操作中にも時間が経過し続ける。特にiDROIDの操作はなるべく敵に発見されない位置を確保してから使うことが必要となる。
ゲームシステム > 新機能 > ファントムシガー

『ファントムペイン』では特殊な電子葉巻を吸って時間を潰し、ゲーム時間を早回しさせる「ファントムシガー」と呼ばれるアイテムが登場する。マーキングと併用することで、敵兵士の昼夜の動きなどを探ることができるようになっている。ただし、敵兵が近い状況内では基本的に使用不可能。また拘束された捕虜の奪還などのミッションには一定の期間制限があり、時間を進めすぎると捕虜が死亡してゲームオーバーとなるミッションもある。
ゲームシステム > 新機能 > バディシステム

『ファントムペイン』では特定のユニークキャラクターをパートナーとした「タクティカル・バディ」との連携行動が可能となっている。高速移動に役立てたり、また先に潜入させた仲間を介して敵の配置をマーキングする・援護攻撃などを行わせることが可能。バディ毎にはミッションによって変動する親密度が存在し、これが一定以上に増えることで指示できる行動などが増加していく。
ゲームシステム > 新機能 > 乗り物への乗車

本作では敵が乗車していた軍用車や装甲車を奪って運転することが可能。また、トラックの荷台に乗車して隠れながら目的の場所まで移動することもできる。一部の乗り物には捕虜や気絶または眠っている敵兵士を乗せて運転したり、まとめて回収することも可能。
『ファントムペイン』では車両の配送や、馬のバディを利用することができる。
ゲームシステム > 新機能 > iDROID

本作でスネークは情報端末「iDROID」を所持しており、ミッションの詳しい情報やマップの閲覧、味方ヘリコプターのランディングゾーンの指定、通信や入手したカセットテープの視聴・マザーベースへのアクセスなどはこれを介して行われるという設定である。従来はこれらの操作中はゲームが一時停止していたが、本作ではこれらはiDROIDの操作という扱いであり、その間もリアルタイムでゲームが進行する。
スマートフォンやタブレット端末からコンパニオンアプリを使用し、ゲームプレイと平行してiDROIDのマップ機能を利用することが可能である（詳細は後述）。iDROIDの音声はドナ・バークが担当。
ゲームシステム > 新機能 > リフレックスモード

本作でもスネークを発見した敵をすぐに無力化（殺害・CQCによる拘束・気絶）できた場合、戦闘態勢への移行を回避でき、通常モードの潜入行動を続行できる。加えて、非戦闘態勢中に敵に見つかるとゲームが一定時間だけスローモーションになり、武器を構えることで自動的に発見者に向き直る「リフレックスモード」と呼ばれる状態になる。
ミッション中はリフレックスモードを一度も発動させずにクリアすることでミッション評価にボーナス点が入る。またゲーム内の設定でリフレックスモードを発動させるか否かの設定があるので、従来と同様に緊張感のある潜入プレイを体験することも可能。一部ミッションなどの特定状況下においては、設定如何に関わらずリフレックスモードが一時的に強制発動されることがある。
ゲームシステム > 新機能 > ランキング・トライアルレコード

各ミッションのスコアはそれぞれランキングとして集計され、全世界のプレイヤーと競い合うことができる。
『グラウンド・ゼロズ』ではミッションの特定条件下でのクリアタイムや、ヘッドショットの最長距離や車両の片輪走行時間などがトライアルレコードとして記録される。
ゲームシステム > 新機能 > 初心者救済用アイテム

『ファントムペイン』では、ミッションを3回連続失敗すると「チキンキャップを装着するか？」と問われ、チキンキャップを装着すると敵兵がスネークを発見しても3回まで見逃してくれるようになる。チキンキャップを装着してもミッションを5回連続失敗した場合、「ひよっこキャップを装着するか？」と改めて問われ、ひよっこキャップを装着すると敵兵がスネークを認識できなくなるが、チキンキャップは評価Sは取れず、ひよっこキャップはスコアが0になる。一部のミッションは装着できない。
ゲームシステム > メタルギアオンライン

『ファントムペイン』には、メタルギアソリッド4以来となる『オンライン』が付属している。
→「メタルギアオンライン」も参照
登場人物

※配役は日本語版/英語版の順。
使用楽曲 > 劇伴

Here's To You / ジョーン・バエズ
Sins of the Father / ドナ・バーク
The Man Who Sold the World / ミッジ・ユーロ
Quiet's theme / ステファニー・ヨーステン
使用楽曲 > カセットテープ

ヴァルキューレの騎行 / リヒャルト・ワーグナー
恋の抑止力 / 水樹奈々
Heavens Divide / ドナ・バーク
テイク・オン・ミー / a-ha
Snake Eater / シンシア・ハレル（英語版）
You Can Call Me Ishmael / Ludvig Forssell
使用楽曲 > その他

Not Your Kind of People / Garbage - GDC2013のトレーラーで使用。
Nuclear / マイク・オールドフィールド - E3 2014のトレーラーで使用。
Elegia / ニュー・オーダー - E3 2015のトレーラーで使用。
The Phantom Pain / WHITE ASH - キャンペーンサイト「メタ男 on WEB」タイアップソング
開発

このゲームはメタルギアシリーズの25周年を記念した私的な催しで発表され、2日後、2012年の Penny Arcade Expo で一般公開された。ディレクターの小島秀夫はビッグ・ボスがこのゲームの主役として帰還し、ストーリーはシリーズのもう一つのプロローグに当たるものだと裏付けた。小島プロダクションが開発した Fox Engine が使われる初のゲームになる。
また、同じく2013年2月21日に発売された『メタルギア ライジング リベンジェンス』とは異なり、本作では小島秀夫自身がプロデューサーおよびゲームデザインを手がけている。
本作ではマルチプラットフォームでの開発に伴い、パソコンベースでの開発となっており、PS3およびXbox 360では720p（内部でスケーリング）/30fps、PS4では1080p/60fps、Xbox Oneでは720p『ファントムペイン』では900p（最終出力は1080p）/60fpsとなる。
シリーズのディレクターを務めている小島秀夫は、このゲームにはリアルタイムで移り変わっていく「昼夜」のサイクルがあることを明らかにした。「一つのステージをどれだけじっくり見回っていくかに応じて目的地についた時の時刻が変化する」とのこと。またこのゲームは次世代ゲーム機用のものだと考えられ、2011年6月3日にKONAMIによって公表された「Fox Engine」を採用し、美しく力強いメタルギアソリッドの世界を表現した。
開発 > フェイシャルキャプチャー

本作ではシリーズ初のフェイシャルキャプチャーを行っており、ビッグ・ボスの表情は俳優のキーファー・サザーランドが行っている。また、他の登場人物の表情も英語版の声優が担当している。なお、キーファーは英語版のビッグ・ボスの声優も担当している。そのため、今までスネークの声優を務めていたデヴィッド・ヘイター(en) は降板となった。
今までのメタルギアシリーズでは、日本語などの音声に合わせて口の動きをつける作業を行っていたが、本作では英語の口の動きに対して日本語吹き替えを行う、いわゆる「洋画の日本語吹き替え版」のような形になっている。
コンパニオンアプリ

本作『グラウンド・ゼロズ』『ファントムペイン』にはそれぞれ連動して使用するAndroidおよびiOS向けのコンパニオンアプリが2014年3月18日/2015年9月1日に配信された。アプリでは以下の連動機能が使用できるが、『グラウンド・ゼロズ』アプリには単独でも使用できるモードが存在する。
なお、Xbox 360環境ではiDROID機能を使用するにあたって、コンパニオンアプリの他に、Xbox SmartGlassアプリのインストールも別途必要となる。『グラウンド・ゼロズ』コンパニオンアプリとのデータリンクという手順が余分に必要になるものの、機能的にはPlayStationプラットフォームと同等のものが提供されている。また、Xbox One版では、Xbox SmartGlassアプリは不要となっている。
2018年9月1日をもって、コンパニオンアプリの配信を停止、それに伴ってアプリ内のオンライン機能も停止した。
評価 > ファントムペイン

ファントムペインはMetacriticでuniversal acclaim（世界から絶賛）の評価を受けた。
IGNは10/10のスコアで、どのように協力し合ったなどプレイヤーの記憶に残るものを生み出す開放的なゲームプレイ仕様を称賛。ステルス状態でなくても大きなペナルティはなく、ストーリーラインに重点を置いていないことを批判した。総評として「知性と創造性のあるいくつかのプレイスタイルができるやりがいのある驚異的なゲームプレイ」だとした。
GameSpotは10/10,のスコアで「完璧に近い」と称賛。メインミッション、サイドミッションに加え「緊急ミッションはオープンワールド体験の第三の柱」だと評し、ヴェノム・スネークの内面の変化の結果がオリジナルのメタルギアに意義のある発展を強調した。
ファミ通ではシリーズ3作目のクロスレビュー40点満点を獲得した。
EGMは9.5/10のスコアでエモーショナルな物語と無益な戦争について探究したテーマを称賛、コール オブ デューティやバトルフィールドなどよりも説得力のある答えをプレイヤーに示した。しかしミッション出撃中にFOBへ攻撃を受けるとそれを中断して対処に当たらないといけないような資源管理方法を批判した。
Destructoidは9/10のスコアで、「全体的に硬派だが華やかな部分もあり、小島最後のメタルギアであるというなら彼の頂点であることは間違いない」とした。
Game Informerは9.25/10のスコアで、ジョー・ジュバは自由度のあるミッションデザインを称賛。武器や携行品を制限するわけでなくプレイヤーに複数の潜入方法を選べるとした。しかしシュバはオープンワールドを補う物語の再構築が必要であり、プレイヤーは前後の脈絡なしに重要な要素に遭遇すると感じたとした。
Polygonは9/10のスコアでマイケル・マクウォーターもゲームメカニックを称賛、だが新規プレイヤーには詳しい情報がないと理解出来ない複雑なストーリーラインを批判した。
本作はゲームメディア以外の歴史のあるメディアでも受け入れられ、デイリー・テレグラフのカーク・マッキーンドは本作を「素晴らしいシリーズに加え、ベストを尽くして最高シリーズを生み出した」コメント、シームレスなプレイモードとの融合を称賛、マザーベースも満足のいく進歩であるとした。タイムのマット・ペッカムはゲームのプレイ時間、ベーシング、AIを称賛した。
本作は最終ミッションを出現させるために1度クリアしたミッションを高難易度でもう1度プレイすることが強制であることや、FOBが有料であることについて批判を受けた。コナミはこれについて反論している。
評価 > クワイエットについて

発売前、女性キャラクターのクワイエットは論争を呼んだ。HALOのデザイナー、デビッド・エリスは過度にセクシャリティでありゲーム業界が「男社会」であるというネガティブな部分を肯定していると批判した。2015年5月、クワイエットのフィギュアが発売、柔らかな質感がソーシャルメディアや報道で批判された。
発売後、評価と意見の両方でクワイエットの描写について多くの批判が寄せられた。GamesRadar'sのデビット・ロバーツはクワイエットを「本作においてもっとも複雑で矛盾した登場人物の1人」であり、彼女の描写は小島作品とメタルギアシリーズでよくある「性に対しての子供っぽさ」の一例でもあると述べた。
Polygonのマイケル・マクウォーターは過度の露出の正当性を「ストーリー上、重要な事柄と結びついている」と説明、他の女性キャラクターは「いかに揺れた胸や尻をパンニングさせるか」を提示していると批判した。
評価 > 収録されなかった内容

TPP発売後、小島とコナミの緊張関係がストーリーラインなどにみられる開発に影響を与えていることが報道された。物語を進めるために過去にプレイしたミッションを再プレイすることを余儀なくされたのは批判された。これは新規ストーリーの構想があったが時間制約上、既に完成していたミッションの再利用したものを収録したとされた。そして展開が急でいくつかの事柄が未解決のまま物語は終わったことである。コナミはソフト発売時期に厳しい期限を設け、開発費用についても不満があったためこのような内容になったという報道もあった。
本来想定していたストーリーが削除されたという根拠は発売直後から知れ渡る。コレクターズエディションを購入した者は本編に含まれていない「エピソード51」の映像が同梱されていることに気付く。ミッション内容は本編で未解決だった登場人物2人の関係が結末を迎え、多くの人々が納得のいくと感じられるものだった。
それからPC版のデータファイルを抽出したFacepunchのフォーラム利用者は「第3章 平和」なる証拠のデータを発見。コナミはどちらも確認がとれず、第3章が本編から削除されたことを否定した。MGSのコミュニティマネージャーのロバート・アレン・ピーラーはTwitterで発売予定だったコンテンツは正式に発売されるのかと尋ねられ、収録されることを期待していたが叶わなかったとした。章のタイトルからして核軍縮イベントと関係があるとプレイヤーは考えた。ゲーム内の核兵器が全て破棄されると秘密が明らかになるともみられた。Data minersはイベント後に解放されるゲームデータファイルの関連カットの存在を公表。第3章は何らかの方法で出現するという推測は依然として残っている。ロバート・アレン・ピーラーはTwitterとRedditで疑惑についてやり取りし、イベント後に発生する出来事がある可能性を否定しなかった。
第3章とエピソード51、Data minersによるカットシーンの発見など本編に含まれなかったとされる根拠が発見された。だがコナミと小島の話し合いの結果、開発初期に没になったのか前述のように収録できなかったのかは議論の余地がある。しかし未解決のストーリーなどの欠点を理由に未完成ゲームだとレッテル張りされた。一方、GamesRadar+はこのような内容なのは小島が意図的にしたものと主張した。IGNはコナミ退社後に小島が開発していた新規IP（デス・ストランディング）について完全なゲーム（"a complete game."）という表現があることから、TPPを未完成だと暗に示唆したとしている。
『メタルギアソリッドV THE DEFINITIVE EXPERIENCE』（GZとTPP及びDLC同封版、日本国内では『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN』としてリリース)発表後、一部のプレイヤーは欠落した部分と思われる「エピソード51」についてTwitter上で懸念を表明していた。それに対し、コナミはエピソード51は開発初期の段階で没になったと回答し、ストーリーの中核を担うとは想定しておらず、プレイできる将来は計画されていなかったとしている。
ノベライズを執筆した矢野健二は、プレイヤーはビッグボスの気持ちでプレイしていたのにいきなりハシゴを外されてしまったと感じ、今までのヒューイ追放やクワイエット消失、マザーベースでの大虐殺に加担したのは自分だったということになり、その混乱や不満が未収録のエピソード51へ向かったと推測した。しかし、彼はこれこそが「プレイヤーへビッグボスを返す」という趣旨の発言をした小島の意図であるとみている。また、個人的な意見としてエピソード51はなくてもいいと思うと語った。
評価 > 販売

発売後5日間で300万本出荷。発売日には1億7,900万USドルの売り上げがあった。イギリスではチャート初登場1位を記録した。2015年のイギリスで発売されたバットマン アーカム・ナイト、ウィッチャー3 ワイルドハントに次ぐ3番目の大作ゲームである。イギリスではメタルギアソリッド2の売り上げを37パーセント上回り、　最も成功したシリーズとなった。
日本ではPS3版、PS4版が発売1週間で411,199本販売、その週の販売本数トップとなった。
イギリスではXbox版よりPS版の方が売り上げが好調だった。PC版を除いてPS4ソフトの72パーセントの売り上げを記録した。Xbox One版は22パーセントで約3倍。PS3版は3パーセント、Xbox 360版は2パーセントだった。2015年9月までに500万本出荷。同年12月には600万本出荷している。
評価 > 賞

| Award | Category | Result |
| --- | --- | --- |
ゴールデンジョイスティックアワード: 
| ゴールデンジョイスティックアワード | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート |
| ゴールデンジョイスティックアワード | Critic's Choice | 受賞 |
Metacritic: 
| Metacritic | Best PS4 Game of 2015 | 受賞 |
| Metacritic | Best Xbox One Game of 2015 | 受賞 |
| Metacritic | Best PC Game of 2015 | ノミネート |
| Hobby Consolas | Game of the Year | 受賞 |
| Panorama | Game of the Year | 受賞 |
| PC Gamer | Game of the Year | 受賞 |
| Game Revolution | Game of the Year | 受賞 |
| GamesRadar+ | Game of the Year | 受賞 |
| Game-Debate Global Game Awards | Game of the Year | ノミネート |
| Game-Debate Global Game Awards | Best Action | 受賞 |
The Game Awards 2015: 
| The Game Awards 2015 | Best Action/Adventure | 受賞 |
| The Game Awards 2015 | Best Score/Soundtrack | 受賞 |
| The Game Awards 2015 | Game of the Year | ノミネート |
| The Game Awards 2015 | Best Art Direction | ノミネート |
| 2015 NAVGTR Awards | Game, Franchise Action | 受賞 |
| 2015 NAVGTR Awards | Graphics, Technical | ノミネート |
| 2015 NAVGTR Awards | Original Dramatic Score, Franchise | ノミネート |
| 2015 NAVGTR Awards | Animation, Technical | ノミネート |
| 2015 NAVGTR Awards | Control Design, 3D | ノミネート |
| 2015 NAVGTR Awards | Direction in a Game Cinema | ノミネート |
| 2015 NAVGTR Awards | Game Design, Franchise | ノミネート |
| 2015 NAVGTR Awards | Game Engineering | ノミネート |
企業との提携

今までのメタルギアシリーズに引き続き、本作でも複数の企業とプロダクトプレイスメント契約を結んでいる。
セイコー - ファントムシガー使用時の背景には、1980年代に発売されたデジタル腕時計「デジボーグ」が映されている。また、同社のブランド「WIRED」とのコラボレーションモデルが限定販売された。
プーマ - 本作とコラボレーションしたトラックジャケットが付属した『グラウンド・ゼロズ』のプレミアムパッケージがコナミスタイルで限定販売された。また、本作とコラボレーションしたTシャツ、トラックジャケットとシューズがプーマ公式店舗およびプーマ公式通販サイトで販売された。
スクウェア・エニックス - 同社のフィギュアブランド「プレイアーツ改」のスネーク、スカルフェイス、クワイエット、燃える男のフィギュアが発売された。さらにオセロット、ダイアモンド・ドッグ、第三の少年のフィギュアが発売される予定。また、スネークの限定フィギュアが付属した『グラウンド・ゼロズ』のプレミアムパッケージがコナミスタイルで限定販売された。
海洋堂 - 同社のフィギュアブランド「リボルテックヤマグチ」のスネークのフィギュアが発売された。さらにソ連兵のフィギュアが発売される予定。また、Amazon.co.jpではスネークの限定フィギュアが付属した『グラウンド・ゼロズ』のプレミアムパッケージが限定販売された。
ソニー - 前作『ピースウォーカー』に引き続いて、カセットテープタイプのウォークマン「TPS-L2」が登場する。また、『グラウンド・ゼロズ』ではFOXのエンブレムが入ったHDDカバーが付属しているPS4本体同梱パッケージがソニーの公式通販サイトで限定販売された。さらに、『ファントムペイン』では限定色のPS4本体同梱パッケージが限定販売された。なお、ソニー公式通販サイトでは、PS4本体の購入オプションとしてビッグ・ボス、スカルマーク、ダイアモンド・ドッグズマークの計3種類のデザインが刻印されたHDDカバーを選択できた。さらには限定刻印のウォークマン2種とコラボレーションモデルのXperiaタブレット2種が限定販売された。
ソニーモバイルコミュニケーションズ - 『ファントムペイン』とコラボレーションしたXperia J1 Compactが発売された。
HORI - スネークのバイオニックアームの色をイメージしたPS4用のオリジナルヘッドセットが販売された。
千値練 - iDROID型のiPhone 5、iPhone 5s用ケースが発売された。また、コナミスタイルで限定販売予定の『ファントムペイン』のプレミアムパッケージには、バイオニックアームのレプリカが付属した。2016年には「RIOBOT メタルギア・サヘラントロプス」が発売予定。
J.F.Ray - 「GROUND ZEROES」のSIDE OPS「諜報員奪還」では「JF1142」モデルの眼鏡が登場する。また、本作とコラボレーションしたサングラスと眼鏡が限定販売された。
ギルドデザイン - オリジナルデザインのiPhone 6、iPhone 6 Plus用ジュラルミンケースが限定販売された。
不具合 > グラウンド・ゼロズ

2014年3月20日の0時 - 14時の間、日本国内のXbox Gameストアにて英語版が誤って配信されていた。このため、誤って海外版をダウンロードした場合は国内版を再ダウンロードするように呼びかけられている。
2014年3月19日の10時 - 2014年3月20日の9時の間、PS3版およびPS4版にてサーバーとのネットワーク障害が発生していた。
不具合 > ファントムペイン

クワイエットをバディにした状態で「Episode 29」「Episode 42」をプレイすると、クリア後にゲームが進行しない不具合が発生していた。このため、「Episode 29」「Episode 42」ではクワイエットをバディにしてプレイしないように呼びかけられている。その後、2015年9月18日には全機種で修正パッチが配信されている。
開発資料の入手後、チェックポイントからのリトライを経て、ポーズメニューからミッションを中断し直接空中司令室に戻ると、開発資料を入手していない事になり、その後の入手もできなくなってしまう。現在公式のアナウンスはないが、対処法としては開発資料を手に入れた時に遂行中のミッションを中断せず（入手後のチェックポイントからのリトライは可）最後までクリアしきることが挙げられている。
その他、無力化した兵士に水鉄砲を当てると異様な反応をしたり、表記ミスなどの細かいバグなどが存在する。
G15

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: 駅ナンバリングが「G15」の東京メトロ銀座線の駅については「上野広小路駅」をご覧ください。
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 G15加盟国
設立:  1989年9月 1990年（首脳会議開催）
目的:  主要な開発途上国間の協力をより一層大きくするための触媒として活動する。
会員数:   17   アルジェリア  アルゼンチン  ブラジル  チリ  エジプト  インド  インドネシア  イラン  ジャマイカ  ケニア  マレーシア  メキシコ  ナイジェリア  セネガル  スリランカ  ベネズエラ  ジンバブエ  
G15議長国:   スリランカ
ウェブサイト:  www.g15.org
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G15（ジーフィフティーン、英: Group of Fifteen）とは、開発途上国の17か国で構成されたグループ。1989年9月にユーゴスラビアのベオグラードで開催された、第9回非同盟諸国首脳会議において結成された。お互いの協力促進と、世界貿易機関や経済大国の集まりであるG7といった他の国際的機関に対抗することを目的としている。
概要

成長促進と繁栄という共通の目標を抱えた北アメリカ、南アメリカ、アフリカ、およびアジアの国々から構成されており、開発途上国の特に投資、貿易、技術の分野に焦点を合わせて相互協力している。G15の加盟国は17か国にまで増えたが、名称は変更されていない。
2010年の第14回首脳会議では首脳が半分も集まらないなど、近年では一体感の低下が指摘されている。2011年にはペルーがG15から脱退した。2012年の第15回首脳会議は、スリランカのコロンボにて開催された。
加盟国

アフリカ
ナイジェリア
アルジェリア
リビア
セネガル
ジンバブエ
ケニア
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
ジャマイカ
アルゼンチン
ベネズエラ
チリ
アジア
インドネシア
イラン
マレーシア
スリランカ
インド
G15首脳会議

| 回次 | 日付 | 開催国 | 開催都市 | 議長 |
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| 1 | 1990年6月1日-6月3日 |  マレーシア | クアラルンプール | マハティール・ビン・モハマド |
| 2 | 1991年11月27日-11月29日 |  ベネズエラ | カラカス | カルロス・アンドレス・ペレス |
| 3 | 1992年11月21日-11月23日 |  セネガル | ダカール | アブドゥ・ディウフ |
| 4 | 1993年3月28日-3月30日 |  インド | ニューデリー | ナラシンハ・ラーオ |
| 5 | 1995年11月5日-11月7日 |  アルゼンチン | ブエノスアイレス | カルロス・メネム |
| 6 | 1996年11月3日-11月5日 |  ジンバブエ | ハラレ | ロバート・ムガベ |
| 7 | 1997年10月28日-11月5日 |  マレーシア | クアラルンプール | マハティール・ビン・モハマド |
| 8 | 1998年5月11日-5月13日 |  エジプト | カイロ | ホスニー・ムバーラク |
| 9 | 1999年2月10日-2月12日 |  ジャマイカ | モンテゴ・ベイ | P・J・パターソン |
| 10 | 2000年6月19日-6月20日 |  エジプト | カイロ | ホスニー・ムバーラク |
| 11 | 2001年5月30日-5月31日 |  インドネシア | ジャカルタ | アブドゥルラフマン・ワヒド |
| 12 | 2004年2月27日-2月28日 |  ベネズエラ | カラカス | ウゴ・チャベス |
| 13 | 2006年9月14日 |  キューバ | ハバナ | ラウル・カストロ |
| 14 | 2010年5月15日-5月17日 |  イラン | テヘラン | マフムード・アフマディーネジャード |
| 15 | 2012年 |  スリランカ | コロンボ | マヒンダ・ラージャパクサ |
中山昭宏

中山 昭宏（なかやま あきひろ、1967年7月14日 - ）は日本の実業家。横浜マリノス代表取締役社長。
来歴

1992年東京都立大学法学部卒業。同年4月日産自動車入社。RNPO（ルノー・日産共同購買会社）、北米日産会社、ルノー社等に出向を経て、2022年４月に横浜マリノス副社長 執行役員に就任。同年12月より代表取締役社長に就任。
人物

東京都立石神井高等学校時代にサッカーを始め、センターバックでプレーしていた。
アリック・アイザックス

アリック・アイザックス（英: Alick Isaacs、1921年7月17日 - 1967年1月26日）はイギリスのウイルス学者。
スコットランド・グラスゴー生まれ。彼はインターフェロンについての研究で最もよく知られていて、1964年から1967年までの間、国立医学研究所（National Institute for Medical Research）のインターフェロン研究所の所長だった。
彼は1966年に王立協会の会員に選ばれたのだが、それは彼の死の少し前のことだった。
富司純子

富司 純子（ふじ すみこ、1945年〈昭和20年〉12月1日- ）は、日本の女優・司会者。血液型O型。和歌山県御坊市出身。旧芸名は藤 純子（ふじ じゅんこ）。本名は寺嶋 純子（てらじま じゅんこ）、旧姓は俊藤（しゅんどう）。2007年（平成19年）に紫綬褒章受章。2016年（平成28年）春の叙勲で旭日小綬章を受章。
来歴

疎開先の御坊市で生まれ、5歳のときに大阪市東成区へ移り、7歳から日本舞踊を習う。大阪市立中道小学校、大阪市立本庄中学校卒業。父親・俊藤浩滋は家にはほとんど帰ってこない火宅の人で、母と祖母に苦労して育てられる。中学のときに宝塚歌劇のファンになり、中学卒業時に宝塚音楽学校を受験しようと考えて、宝塚コドモアテネに通っていたことがあった。しかしながら、父の反対があり受験を断念。
1962年（昭和37年）、四條畷学園高等学校2年生のときに、よみうりテレビの歌謡番組『ハイハイ、マヒナです』のカバーガールとして姉・允子とともに出演。その当時は大阪の芸能プロダクションに所属していた。同年一家が京都に転居したため、京都女子高等学校に転校。
1963年（昭和38年）、当時共演をしていた名和宏から「松竹のカメラテストを受けてみないか」と誘われ、松竹も東映も当時、京都に撮影所があったため、両方行って父・俊藤浩滋にも会いにいこうとなり、松竹の後、父の勤務先である東映京都撮影所（以下、東映京都）に行った際にマキノ雅弘にスカウトされる。俊藤は自分の仕事場に娘が出入りされるのが嫌で猛反対したが、マキノが「俺が責任を持つから、お前は黙っていろ」と俊藤を屈服させた。マキノから藤 純子の芸名をもらい、同年の映画『八州遊侠伝 男の盃』で千葉真一の恋人役でデビューした。松竹のテスト結果は聞いていなかったが、もし松竹に入っていたら人生、全く違っていたと思うと話している。もともと、苦労して育ててくれた母を一日でも早く一人前になって楽にしてあげたいと考えていたから、一人前になれれば、女優でなくてもよかったという。俊藤が東映に深く関わるのは岡田茂が1964年に東映京都所長に就任して以降で、藤は「父が東映にいることもそれまでは知らなかった」と話している。この年は朝日放送のコメディー『スチャラカ社員』の若い女給役で出演している。
1967年（昭和42年）、出演55本目の『尼寺㊙物語』で初主演。1968年（昭和43年）、当時の東映常務兼企画製作本部長・岡田茂が企画した『緋牡丹博徒』の主役に抜擢される。岡田が俊藤に気付かれないようこっそり藤を呼び、「オヤジは照れてよう口説かんだろうけど、片肌脱げるか。そして入墨入れろ」と説得し、藤は「分かりました」と即答した。同作で主題歌を歌い、映画も大ヒット、任侠映画ファンを中心に絶大な支持を得て、主人公・緋牡丹のお竜（矢野竜子役）は、藤の最大の当たり役となってシリーズ化された。若山富三郎・菅原文太と共演した1970年（昭和45年）の第6作目『緋牡丹博徒 お竜参上』はシリーズの代表作となった。『緋牡丹博徒』の成功をみた岡田茂企画本部長は、『日本女侠伝シリーズ』『女渡世人シリーズ』と合わせ、東映のトップスター・高倉健と並ぶ三つの主演シリーズを敷き、藤はまたたく間にスターダムへ駆け上がり、東映の看板女優となった。
このころ出演した1969年（昭和44年）の『日本暗殺秘録』と1970年（昭和45年）の『日本侠客伝 昇り龍』を、二作品とも富司の主演ではない映画だが、富司は好きな作品として挙げている。
1972年（昭和47年）、NHKの大河ドラマ『源義経』で共演した歌舞伎俳優の四代目尾上菊之助（現・七代目尾上菊五郎）と結婚し、『関東緋桜一家』を最後に引退を表明。
1974年（昭和49年）、寺島 純子（てらしま じゅんこ）の本名でフジテレビのワイドショー『3時のあなた』の司会に就任し、「司会者」として芸能界に復帰。1977年（昭和52年）より3年間、出産・育児のため番組を一時降板したが、1980年（昭和55年）より復帰。歴代司会者では森光子に次いで2番目の長寿司会在任期間（10年11か月）となった。1983年（昭和58年）には、NHK『勇者は語らず いま、日米自動車戦争は』で女優としても復帰。
1989年（平成元年）には、ファンのアンコールもあって高倉健との『あ・うん』で映画への出演を再開。この際「白紙の新人女優としてスタートしたい」、「寺島は夫の名字」との意思から芸名を富司 純子（ふじ すみこ）に改めた。
1996年 (平成8年)『祇園の姉妹』で菊田一夫演劇賞受賞。
1998年（平成10年）『おもちゃ』で26年ぶりに映画に出演、各助演女優賞に輝く。
2000年に発表された『キネマ旬報』の「20世紀の映画スター・女優編」で日本女優の10位になった。2014年発表の『オールタイム・ベスト 日本映画男優・女優』では日本女優3位となっている。
2006年（平成18年）、映画『フラガール』で日刊スポーツ映画大賞助演女優賞を受賞。同賞の主演・助演賞の2冠は渡哲也、真田広之、鈴木京香に続き4人目。
2010年（平成22年）、連続テレビ小説『てっぱん』で主人公の祖母役を演じ、ギャラクシー賞2011年度2月月間賞を獲得した。
家族

父は俊藤浩滋、夫は七代目尾上菊五郎、長女は寺島しのぶ、長男は五代目尾上菊之助、孫は尾上眞秀。兄は六本木で居酒屋を営んでいる。