stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
佐竹チョイナチョイナ
概要

たけし軍団時代は主に『ふんばるまんず』のメンバーとして『スーパージョッキー』で奮闘した。ザ・ガンバルマンの撮影中に頭部に裂傷を負い治療をするが、医療用ホッチキスで止められている傷口をビートたけしに見せると爆笑を誘った。その後AVライターを少しやりパチプロに転身したと言われている。またガダルカナルタカの父親が亡くなった時、ダンカンに喪服を借りに行ったところイタズラでタキシードを渡され、それを着て葬儀に列席し、つまみ枝豆らにこっぴどく叱られたエピソードがある。北海ジャンジャンという弟子がいた（たけしにとっては孫弟子）。
ポップグループ『PSY・S』『PINK』をこよなく愛していた。
大沢誉志幸のライブLD『ARABLEⅡ』を愛用盤にしている。
吉田美奈子のリリースアルバムを全て所有して愛聴している。
マイナー2ストロークバイクをこよなく愛していた。ホンダ・リード80、SKY、リード50S、BEAT、ホンダ・G´、NS250Rロスマンズカラー　ヤマハ・アクシス90、トレイシー125、CZ150、TDR250、ヤマハ・RZ250（350ccエンジン換装仕様）　スズキRG400ガンマ水谷勝カラー、RG400ガンマww2型スガヤチャンバー付き、RG250ww一型等　4ストロークバイクホンダ・FT400、スズキ・GSX-RHBカラーも所有していた。
また元祖ビッグスクーターのホンダ・フュージョンをいち早く愛車にしていた。
たけしの著書『佐竹君からの手紙』の主役のモデル。作中ではたけしの命令で伊豆大島の自動車教習所の合宿に参加したり、カニ商人を目指して樺太へ渡りカニ漁船に乗ったり、韓国カジノウォーカーヒル、非武装地帯DMZの取材も行った。（『北野ファンクラブ』でのトークによると自動車免許の合宿はそもそも、たけしの新作映画の構想としてあった物で佐竹を向かわせた。後に『免許がない』という映画が製作された事で、人と同じ様な物は撮りたくないたけしは映画の構想としてはボツ扱いにし、執筆連載として取り扱った）。
週刊文春　佐竹君からの手紙に嫉妬した水道橋は憤死反原発ダンカン専務も邂逅
高瀬幸途は当時太田出版CEO　子飼いの箕輪チックな編集長北尾雄一ナルコレプシー
たけしも知らない憤死した森田監督免許が無いを制作でっせ殿
転落死八木茂水道橋は同床異夢で切り抜けた
出演番組

スーパージョッキー（日本テレビ）
北野ファンクラブ（フジテレビ）
たけし大全集'94（フジテレビ）- フジテレビ屋上ロケパートで「名物 北野鍋」を作る係
他多数
バンダイナムコグループ

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: 「バンダイナムコ」はこの項目へ転送されています。ゲーム制作会社については「バンダイナムコエンターテインメント」をご覧ください。
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: この項目では、「バンナム」とも略される娯楽企業グループについて記載しています。「パ」ンナムこと「パンアメリカン航空」とは異なります。
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 住友不動産三田ビル （バンダイナムコ未来研究所）
創業者:  山科直治（バンダイ） 中村雅哉（ナムコ）
創立:  2005年
国籍:   日本
中核企業:  バンダイナムコホールディングス
従業員数:  10,563名（2023年3月31日現在）
中心的人物:  川口勝
前身:  バンダイ、ナムコ
別名:  バンナム
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バンダイナムコグループ（英: Bandai Namco Group）は、バンダイナムコホールディングスを中心核とする日本のエンターテインメント企業グループ。略称は「バンナム」。
主に玩具・模型を中心としたトイホビー事業、家庭用ゲーム・スマートフォンアプリゲーム・アーケードゲームを中心としたゲーム事業、映像ソフト・音楽ソフト・イベント興行・アニメ制作を中心とした映像・音楽事業を中核事業にしているのが特徴である。
概要

前身となるグループ企業8社（旧バンダイ・旧ポピー・バンダイ模型・マミート・セレンテなど）が大合同して設立したバンダイ、キャラクター版権（知的財産権）事業やプライズ事業などで知られるバンプレスト、家庭用・業務用ゲーム最大手企業の一つであるバンダイナムコエンターテインメント、テーマパークやアミューズメント施設の運営を行うバンダイナムコアミューズメントが中心となって形成している企業集団である。
バンダイとしては仮面ライダーシリーズやウルトラシリーズ、スーパー戦隊シリーズの3大特撮ヒーローに機動戦士ガンダムシリーズ、ゴジラシリーズ、ガメラシリーズ、ドラゴンボール等の商品化権利を独占的に所有している。これらに関連する玩具・キャラクターグッズの取引により、東映グループ・円谷プロダクションやサンライズなどと関係が緊密で、こうしたキャラクター玩具の分野では国内随一といえる。また、1980年代以降の経営多角化の一環で、これらキャラクターを題材にした映像・音楽ソフト・ゲームの各種事業に参入。現在では連結子会社バンダイナムコミュージックライブの音楽レーベル・ランティスが、業界大手のアニメソングレーベルに成長した。またバンダイナムコエンターテインメントの持つ、ゲーム開発の技術力の高さやこれまでの作品のキャラクター資産、そしてアミューズメント施設、特に近年ではフードテーマパークの運営ノウハウを持つバンダイナムコアミューズメントなど、価値のある分野が多い。さらに現在では、子供向け商材のみならずアイドルマスターシリーズやラブライブ!シリーズ、アイドリッシュセブンなどのアニメファンやマニア層向けの有力なコンテンツを豊富に持っており、それらのコンテンツを核としたゲーム・アニメ・イベントなどの展開も盛んにおこなわれている。
統合後しばらくはナムコの方が日本国外での知名度が高いからか、グループ企業の多くの英語名は「Namco Bandai」の順であった（同じような例は三井住友銀行などにもある）が、2014年に「Bandai Namco」の順に統一した。またナムコブランド他が併存していた作品のレーベルもバンダイナムコブランドに統一された。グループ名については以前から「Bandai Namco」の順である。また、ナムコの看板キャラクター兼、企業アイコンであったパックマンは統合後から今日までグループのマスコットキャラクターであり続けている。
概要 > 傘下企業の再編

2005年9月に持株会社バンダイナムコホールディングスを設立し、バンダイとナムコとの間で経営統合を行った。2006年4月にコンピュータゲーム部門をバンダイナムコゲームスに統合、2007年には上場していたバンプレスト、バンダイロジパル、バンダイビジュアル、バンダイネットワークスをTOBにて完全子会社化。さらにバンプレストのゲーム事業をバンダイナムコゲームスに移管・統合し、アミューズメント系子会社もナムコ傘下に移動するなどの再編があった。
2015年4月1日付でコンテンツSBU（戦略ビジネスユニット）の中核企業であるバンダイナムコゲームスが、バンダイナムコエンターテインメント（BNEI）に社名変更。同時に、BNEIを中核とするコンテンツSBUと、ナムコを中核とするアミューズメントSBUが再編され、BNEIを中核企業とする「ネットワークエンターテインメントSBU」と、バンダイビジュアルを中核企業とする「映像音楽プロデュースSBU」に再編された。
2018年4月1日付でグループ体制を再々編し、トイホビーSBUのうちバンダイのプラモデル・フィギュア等のハイターゲット向け事業とバンプレストのコンビニエンスストア等向け景品事業を統合したBANDAI SPIRITSを設立。BNEIからアミューズメント機器事業部門を分離してナムコに統合すると共に商号をバンダイナムコアミューズメントに変更。同社を主幹とする「リアルエンターテインメントユニット」が発足した。同時にバンダイビジュアルとランティスを合併し、バンダイナムコアーツに商号変更。映像音楽プロデュースSBUから独立する形でサンライズが主幹となって新規IPを創出する「IPクリエイションユニット」を発足させ、トイホビー・ネットワークエンターテインメント・リアルエンターテインメント・映像音楽プロデュース・IPクリエイションの5ユニット体制に改められた。
2020年8月7日にユニットを再編する予定であることを公表。2021年4月にトイホビーとネットワークエンターテインメントを統合し『エンターテインメントユニット』に、映像音楽プロデュースとIPクリエイションを統合して『IPプロデュースユニット』に、また、リアルエンターテインメントを『アミューズメントユニット』に改称。以上により、エンターテインメント・IPプロデュース・アミューズメントの3ユニット体制に改められた。
2022年4月1日にはIPプロデュースユニットに属する企業の再編が行われた。サンライズを存続会社としてバンダイナムコアーツの映像事業とバンダイナムコライツマーケティングを統合した映像事業会社であるバンダイナムコフィルムワークスと、バンダイナムコアーツを存続会社としてサンライズミュージックとバンダイナムコライツクリエイティブを統合した音楽・ライブイベント事業会社であるバンダイナムコミュージックライブの2社体制に移行した。
2025年4月1日にはユニットの組織体制を変更予定で、エンターテインメントユニットを分割し、デジタル事業とトイホビー事業をそれぞれ単独のユニットにするほか、IPプロデュースユニットの名称を映像音楽ユニットに変更、アミューズメントユニットは新たにユニット統括と施設・業務用機器コンテンツの企画・販売を担うバンダイナムコエクスペリエンスを設立し、バンダイナムコホールディングスから統括業務を分割承継、バンダイナムコアミューズメントは施設運営業務に特化させる事になっている。
グループ企業（国内）

太字は各ユニットの主幹会社。
バンダイナムコホールディングス
バンダイナムコエンターテインメント
ディースリー・パブリッシャー
バンダイナムコスタジオ
バンダイナムコフォージデジタルズ
バンダイナムコ研究所
バンダイナムコオンライン
バンダイナムコネットワークサービス
バンダイナムコネクサス
バンダイナムコセブンズ
バンダイナムコエイセス（ILCAとの合弁会社）
バンダイ
BANDAI SPIRITS
バンダイナムコヌイ
バンダイナムコクラフト
サンスター文具（旧セイカを統合、2013年10月1日より連結入り）
メガハウス
プレックス
バンダイナムコプライズマーケティング
アートプレスト（印刷・デザイン）
シー・シー・ピー（元カシオ計算機傘下）
ハート（食玩事業）
バンダイナムコフィルムワークス
バンダイナムコピクチャーズ
スタジオダブ
アクタス
エイトビット
Evolving G
バンダイナムコミュージックライブ
バンダイナムコベース
創通
創通音楽出版
バンダイナムコアミューズメント
バンダイナムコテクニカ
プレジャーキャスト（旧バンプレストアミューズメント事業）
浅草花やしき
バンダイナムコアミューズメントラボ
バンダイロジパル・ロジパルエクスプレス（物流）
ハピネット（卸売業）
バンダイナムコビジネスアーク
バンダイナムコウィル（障害者雇用を目的とした特例子会社）
バンダイナムコ島根スサノオマジック（プロバスケットボールチーム）
ジェイ・ブロード（就職情報誌の発行、人材紹介業。元々は創通の子会社だった）
ピープル（2005年下半期より連結入り）
かつて存在したグループ企業

ポピー（→プレックス）
セイカ（サンスター文具に事業譲渡）
バンダイネットワークス（バンダイナムコゲームスに吸収合併）
バンダイ・デジタル・エンタテイメント
サンライズインタラクティブ（廃業し解散）
アニメチャンネル（バンダイビジュアルに吸収合併）
ミューラス（廃業し解散）
エモーション（バンダイビジュアルに吸収合併）
科研（メガハウスに吸収合併）
ビーアイ（メガハウスに吸収合併）
エンジェル（メガハウスに吸収合併）
ベック（バンプレソフトと合併しB.B.スタジオへ移行）
バンプレソフト（ベックと合併しB.B.スタジオへ移行）
ディースリー（2010年4月にディースリー・パブリッシャーと合併）
エンターテインメント・ソフトウェア・パブリッシング（2010年4月にディースリー・パブリッシャーと合併）
ナムコ・テイルズスタジオ（バンダイナムコゲームスに吸収合併後、バンダイナムコスタジオとして再編成）
プロダクション リード（現・葦プロダクション）
日活
イタリアントマト
セリウス
BNDeNA
アイウィル（ハイウェイスターに吸収合併）
ランティス（2018年4月1日付でバンダイビジュアルを存続会社に合併し解散）
アニメコンソーシアムジャパン
バンプレスト（2019年4月1日にBANDAI SPIRITSに吸収合併され解散）
ウィズ（2019年4月1日にプレックスに吸収合併され解散）
VIBE（2021年3月31日解散）
ハイウェイスター（2021年4月1日付で独立）
バンダイナムコライツマーケティング（2022年4月1日付でバンダイナムコフィルムワークスに吸収合併され解散）
バンダイナムコライブクリエイティブ（2022年4月1日付でバンダイナムコミュージックライブに吸収合併され解散）
サンライズミュージック（2022年4月1日付でバンダイナムコミュージックライブに吸収合併され解散）
かいかや（介護福祉事業、2022年3月31日付で会社解散）
SUNRISE BEYOND（2024年4月1日付でバンダイナムコフィルムワークスに吸収合併され解散）
主な大口取引先、業務提携先 > ゲームコンテンツ

アークシステムワークス
アートディンク
アカツキ
KADOKAWA
スパイク・チュンソフト
フロム・ソフトウェア
カプコン
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
KLab
GREE
コーエーテクモゲームス
コナミグループ
コナミアミューズメント
コロプラ
エイティング
MAGES.
サイバーエージェント
QualiArts
Cygames
スクウェア・エニックス
タイトー
セガ
アトラス
セガ フェイブ
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
DeNA
DMM.com
EXNOA
ディンプス
テンセントゲームス
ドリコム
ナツメアタリ
日本マイクロソフト
任天堂
ポケモン
モノリスソフト
ワープスター
ハムスター
Phoenixx
フリュー
LINE
NHN PlayArt
レベルファイブ
主な大口取引先、業務提携先 > 音楽・映像

ADKホールディングス
ADKエモーションズ
日本アドシステムズ
石森プロ
ウォルト・ディズニー・ジャパン
エイベックス
エイベックス・ピクチャーズ
NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン
KADOKAWA
ドワンゴ
キングレコード
シンエイ動画
studioMOTHER
セガ
トムス・エンタテインメント
ソニー・ミュージックエンタテインメント
アニプレックス
A-1 Pictures
タツノコプロ
円谷フィールズホールディングス
円谷プロダクション
つむぎ秋田アニメLab
電通
東映
東映アニメーション
東映エージエンシー
東宝
TOHO animation
東北新社
日本コロムビア（コロムビアハウス）
博報堂DYミュージック&ピクチャーズ
ぴえろ
ビクターエンタテインメント
フライングドッグ
プロダクション・アイジー
マーベラス
ランドック・スタジオ
ワーナー ブラザース ジャパン
主な大口取引先、業務提携先 > 出版

秋田書店
KADOKAWA
KADOKAWA Game Linkage
富士見書房
メディアファクトリー
講談社
一迅社
小学館
小学館集英社プロダクション
集英社
双葉社
ポプラ社
マッグガーデン
主な大口取引先、業務提携先 > 放送

NHKエンタープライズ
TBS
毎日放送
テレビ朝日
朝日放送テレビ
ABCアニメーション
メ〜テレ
テレビ東京
TOKYO MX
日本テレビ
読売テレビ
日本BS放送
フジテレビ
主な大口取引先、業務提携先 > トイホビー

アニメイト
グッドスマイルカンパニー
サンエックス
サンリオ
ブシロード
主な大口取引先、業務提携先 > 食品・製菓

第一パン
日本水産
日本マクドナルド
プリマハム
丸大食品
丸美屋食品
森永製菓
山崎製パン
俺は星間国家の悪徳領主!

| 俺は星間国家の悪徳領主！ |
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ジャンル: SF、 ファンタジー、なろう系
小説
著者: 三嶋与夢
イラスト: 高峰ナダレ
出版社: オーバーラップ
掲載サイト: 小説家になろう
レーベル: オーバーラップ文庫
連載期間: 2018年8月15日 -
刊行期間: 2020年7月25日 -
巻数: 既刊9巻（2024年10月25日現在）
漫画
原作・原案など: 三嶋与夢（原作） 高峰ナダレ（キャラクター原案）
作画: 灘島かい
出版社: オーバーラップ
掲載サイト: コミックガルド→コミックガルド＋
レーベル: ガルドコミックス
発表期間: 2021年5月28日 -
巻数: 既刊7巻（2024年10月25日現在）
小説：あたしは星間国家の英雄騎士！
著者: 三嶋与夢
イラスト: 高峰ナダレ
出版社: オーバーラップ
掲載サイト: 小説家になろう
レーベル: オーバーラップ文庫
刊行期間: 2022年12月25日 -
巻数: 既刊3巻（2024年6月25日現在）
漫画：あたしは星間国家の英雄騎士！
原作・原案など: 三嶋与夢（原作） 高峰ナダレ（キャラクター原案）
作画: 石口十
出版社: オーバーラップ
掲載サイト: コミックガルド＋
レーベル: ガルドコミックス
発表期間: 2023年7月18日 -
巻数: 既刊2巻（2024年6月25日現在）
アニメ
原作: 三嶋与夢
監督: 柳沢テツヤ
シリーズ構成: 高山カツヒコ
キャラクターデザイン: 高峰ナダレ（原案） 森前和也
メカニックデザイン: 高峰ナダレ（原案） 山根まさひろ、ことぶきつかさ、森木靖泰、赤樹壱磨
音楽: 瀬尾祐介、成田旬
アニメーション制作: Quad
放送局: 朝日放送テレビ・テレビ朝日系列ほか
放送期間: 2025年4月6日 -
テンプレート - ノート
プロジェクト: ライトノベル・アニメ
ポータル: 文学・アニメ
『俺は星間国家の悪徳領主！』（おれはせいかんこっかのあくとくりょうしゅ）は、三嶋与夢による日本のライトノベル。イラストは高峰ナダレが担当している。 小説投稿サイト『小説家になろう』にて2018年8月から連載を開始。当初の題名は「星間国家が存在する異世界に転生したので悪徳領主を目指してみた！」、改題は第2章で触れられている。Web小説をもとに内容を加筆・修正を加えた書籍がオーバーラップ文庫（オーバーラップ）より2020年7月から刊行されている。また、メディアミックスとしてコミカライズされ、Webコミックサイト「コミックガルド」より2021年5月から連載開始され、アプリ「コミックガルド＋」のリリース後はそちらで最新話を掲載している。「次にくるライトノベル大賞2021」では総合部門5位、Web発文庫部門1位をそれぞれ獲得している。2024年10月時点で電子版を含めたシリーズ累計部数は90万部を突破している。
スピンオフ作品『あたしは星間国家の英雄騎士！』（Webでの題名は「あたしの悪徳領主様!! 〜俺は星間国家の悪徳領主！ 外伝〜」）も書籍化され、本スピンオフ作品のコミカライズも、2023年7月より本編のコミカライズと同じくアプリ版の「コミックガルド＋」で先行掲載の後、サイト版の「コミックガルド」にて連載されている。2025年4月よりテレビアニメが放送予定。
信頼する妻に裏切られ、絶望の中で最後を迎えた男が、星間国家のある異世界に転生し悪徳領主（？）として成功していく物語。
あらすじ

主人公は、転生前の世界で妻から手ひどい裏切りを受け、絶望の中で最後を迎える。臨終の間際に謎の案内人の誘いのまま異世界へ悪徳領主となるため転生する。転生先は封建制度をとった星間国家アルグランド帝国で、バンフィールド伯爵家の嫡男リアム・セラ・バンフィールドとして転生するもわずか5歳で父親より家督を譲られてしまう。バンフィールド家は祖父の代から贅沢三昧で財政的に傾いており、リアムの父は5歳になる息子に仕送りは忘れないでとの一言を残し、家督を譲り首都星へ隠居（という名の放蕩生活）してしまう。取り残されたリアムは、自らの乳母として購入されたアンドロイド天城の力をかり、バンフィールド家の財政・軍の立て直しを図る。また、怪しげな剣の師匠安士（ヤスシ）から一閃流の免許皆伝を受け最強の剣士となる。領地の立て直しもある程度進んできたところで、バンフィールド領はゴアズ海賊団の襲撃を受ける。これを一閃流の力で見事撃退したその際、「姫騎士」ティアを助け出し彼女は自ら望んで、リアムの騎士となる。
登場人物

声の項はテレビアニメ版の声優。
登場人物 > バンフィールド家騎士

騎士とは、訓練された兵士たちとも違う存在であり、鍛えられた兵士よりも強く、人外の実力を得た者たちの事をいう。優秀な戦士であり、同時に軍の指揮官でもある。A～Cといったランクがあり高ランクの騎士は実際の階級より上の権限が与えられる。
登場人物 > バンフィールド家私設軍

バンフィールド家麾下の軍事組織。二世代ほど前から名ばかりの軍になっていたが、リアムが改革したことで最精鋭が揃った精強な軍に生まれ変わる。
登場人物 > バンフィールド家私設軍 > 辺境治安維持艦隊

スピンオフ作品「あたしは星間国家の英雄騎士!」にて登場。旗艦である空母メレアを始め、作中から二世代は古い艦で構成された艦隊。旧私設軍の中でもまともな活動をしていた軍人の受け入れ先として編成された。旧私設軍ではマシといっても改革後の私設軍で要求されるレベルではなかったため、危険度の低い任務に回されている。私設軍内で持て余された人材も押し付けられるようになり、ほぼ全てのクルーが不満を抱えてくさっていた。エマが配属されたことで新型機の試験部隊となりメレアは改修。すでに軍に未練の無い希望者は除隊した上で再編成された。
登場人物 > ゴアズ海賊団

バークリーファミリーに並ぶ大海賊団。経済、軍が立ち直りつつあったバンフィールド領を襲った海賊団。リアムの活躍で徹底的に滅ぼされる。
登場人物 > バークリー・ファミリー

帝国への貢献を避けるため男爵位に留まっているが、実際は公爵以上の力を持っており、あくどいことにも手を染めているマフィア的な「海賊貴族」。帝国内の海賊は全てバークリーファミリーの息がかかっている。貴族といっても男爵家の集団で、当主であるカシミロが力を集中して持っている。報復を恐れ他の貴族からは手出しされない。「海賊狩り」で有名なリアムとは犬猿の仲。バンフィールド家と敵対するも敗れリアムに滅ぼされてしまう。機械に自己修復機能と意志を与える「マシンハート」や、条件が揃っていれば惑星を可住化できる「惑星改造装置」を所有していたが、リアムが手に入れている。
世界観

人類が生活している多数の星々を宇宙船が飛び回り、人々が集まる大都市には高層ビルが立ち並ぶ未来的な世界。カプセルを使った教育、肉体強化や再生医療も進んでいる。一方で剣と魔法の世界でもあり、エルフ、オーク、ゴブリン、獣人、といったといった亜人種や魔王なんかも存在している。
世界観 > ロストテクノロジー

歴史の中で失われた技術・知識の産物。現物が残っていても、所在が知れないか持ち主の大半が存在を秘匿しているため、解析も進んでない。
世界観 > 機動騎士

魔力によってパイロットと同調し動く人型機動兵器。騎士も一般兵も搭乗する。騎士が乗った機動騎士は、一般兵の性能を凌駕する。通常兵器だけではなく魔法を使った攻撃も行える。大きさで種類分けされており、旧式は24メートル。新型は18メートル。14メートルと小型化の傾向が大きい。
新型には操縦アシスト機能が組み込まれており、普通に動かすだけならそこまで難しくはなく、システム自体は一般向けの作業機にも採用されており、作業機乘りに転職した元軍人や騎士はけっこういる。
世界観 > 星間国家

複数の星系を、まとめた国家。政体ごとに帝国、連合王国、連邦、統合政府、覇王国、その他の小国がある。また、星間国家に発展していない惑星単体の亜人類を含めた人類居住惑星もある。
既刊一覧 > 小説

三嶋与夢（著）・高峰ナダレ（イラスト） 『俺は星間国家の悪徳領主！』 オーバーラップ〈オーバーラップ文庫〉、既刊9巻（2024年10月25日現在）
2020年7月25日発売、ISBN 978-4-86554-694-1
2020年12月25日発売、ISBN 978-4-86554-801-3
2021年4月25日発売、ISBN 978-4-86554-888-4
2021年10月25日発売、ISBN 978-4-8240-0020-0
2022年4月25日発売、ISBN 978-4-8240-0159-7
2022年12月25日発売、ISBN 978-4-8240-0359-1
2023年5月25日発売、ISBN 978-4-8240-0499-4
2024年1月25日発売、ISBN 978-4-8240-0682-0
2024年10月25日発売、ISBN 978-4-8240-0969-2
三嶋与夢（著）・高峰ナダレ（イラスト） 『あたしは星間国家の英雄騎士！』 オーバーラップ〈オーバーラップ文庫〉、既刊3巻（2024年6月25日現在）
2022年12月25日発売、ISBN 978-4-8240-0358-4
2023年9月25日発売、ISBN 978-4-8240-0604-2
2024年6月25日発売、ISBN 978-4-8240-0849-7
既刊一覧 > 漫画

三嶋与夢（原作）・高峰ナダレ（キャラクター原案）・灘島かい（作画） 『俺は星間国家の悪徳領主！』 オーバーラップ〈ガルドコミックス〉、既刊7巻（2024年10月25日現在）
2021年10月25日発売、ISBN 978-4-8240-0030-9
2022年4月25日発売、ISBN 978-4-8240-0170-2
2022年10月25日発売、ISBN 978-4-8240-0317-1
2023年4月25日発売、ISBN 978-4-8240-0478-9
2023年10月25日発売、ISBN 978-4-8240-0640-0
2024年4月25日発売、ISBN 978-4-8240-0811-4
2024年10月25日発売、ISBN 978-4-8240-0990-6
石口十（漫画）・三嶋与夢（原作）・高峰ナダレ（キャラクター原案）『あたしは星間国家の英雄騎士！』オーバーラップ〈ガルドコミックス〉、既刊2巻（2024年6月25日現在）
2023年12月25日発売、ISBN 978-4-8240-0691-2
2024年6月25日発売、ISBN 978-4-8240-0864-0
テレビアニメ

2024年10月に放送された配信番組「創刊10周年メモリアルフェス!オーバーラップ文庫オールスター大集結SP」にてテレビアニメ化が発表され、2025年4月より朝日放送テレビ・テレビ朝日系列『ANiMAZiNG!!!』枠ほかにて放送予定。
テレビアニメ > スタッフ

原作 - 三嶋与夢（オーバーラップ文庫刊）
キャラクター原案・メカ原案 - 高峰ナダレ
監督 - 柳沢テツヤ
シリーズ構成・脚本 - 高山カツヒコ
キャラクターデザイン - 森前和也
総作画監督 - 森前和也、鈴木政彦、柄谷綾子、萩尾圭太
メカデザイン - 山根まさひろ、ことぶきつかさ、森木靖泰、赤樹壱磨
戦艦デザイン - 渡辺哲也
キーアニメーター - 吉田徹
美術監督 - 地蔵本拓嗣
美術設定 - 白石誠
色彩設計 - 池田ひとみ
撮影監督 - 今泉秀樹
3DCG - 渡辺哲也
編集 - 増永純一
音響監督 - 納谷僚介
音響効果 - 川田清貴
音響制作 - プロセンスタジオ
音楽 - 瀬尾祐介、成田旬
音楽制作 - ポニーキャニオン
アニメーション制作 - Quad
テレビアニメ > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2025年4月6日 - |  日曜 2:00 - 2:30（土曜深夜） |  朝日放送テレビ（幹事局）および テレビ朝日系列全24局    |  日本国内  |  『ANiMAZiNG!!!』枠    |
|  2025年4月8日 - |  火曜 21:30 - 22:00 |  AT-X  |  日本全域  |  CS放送 / 字幕放送 / リピート放送あり    |
|  配信開始日  |  配信時間  |  配信サイト  |
| --- | --- | --- |
|  2025年4月6日 |  日曜 2:30（土曜深夜） 更新 |   ABEMA  dアニメストア（本店・ニコニコ支店・for Prime Video）   |
|  2025年4月8日 |  火曜 2:30（月曜深夜） 更新 |   Prime Video  U-NEXT  アニメ放題  Lemino  DMM TV  バンダイチャンネル  Hulu  FOD  FODチャンネル for Prime Video  ニコニコチャンネル   |
|  2025年4月9日 |  水曜 0:00（火曜深夜） 更新 |   TELASA（見放題プラン）  J:COM STREAM（見放題）  Pontaパス  milplus見放題パックプライム   |
|  |  水曜 12:00 更新 |  TVer  |
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ΜTorrent

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開発元:  BitTorrent, Inc.

最新版:  3.6.0 (Build 46590) / Windows    / 2022年11月22日 (2年前) (2022-11-22)
プログラミング 言語:  C++
対応OS:  Windows macOS (Intelのみ)
種別:  BitTorrentクライアントソフト
ライセンス:  フリーウェア
公式サイト:  www.utorrent.com/intl/ja/ 
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μTorrent（マイクロトレント、ミュートレント、uTorrent（ユートレント）詳細は後述、略称はμTもしくはuT)とは、BitTorrent, Inc.によって開発されているフリーウェア・クローズドソースのBitTorrentクライアントソフトである。WindowsとmacOSで利用できる。どちらのバージョンもC++で記述されている。名前のμはSI接頭語において100万分の一を意味する「マイクロ」からとられたもので、μTorrentのメモリ使用量の小ささを表している。μTorrentは、VuzeやBitCometなどと比較して、機能を使用している際に使うコンピュータリソースを小さくするよう設計されている。
一部の古くからのユーザーからは「ミュートレント」と呼称されている場合もある。
μTorrentは、機能・パフォーマンス・安定性・古いハードウェアや古いバージョンのWindowsへの対応により、安定した高評価を得ている。μTorrentが最も使用数の多いBitTorrentクライアントであり、P2Pアプリケーションでは2番人気だという報告もある。
2005年の最初のリリース以来、活発な開発が続いている。元々の開発者はLudvig Strigeusであったが、2006年11月7日から、BitTorrent, Inc.がソースコードを所有し、開発を引き継ぐことになった。ソースコードはまた、同社のクライアントソフトウェアであるBitTorrent clientバージョン6.0の基礎に使用されたため、BitTorrent clientはμTorrentの再ブランド化バージョンということになる。
2011年7月15日、BitTorrentはuTorrent Plus（有料版）を提供すると発表した。
歴史

ソフトウェアの肥大化への不満を背景に、Serge PaquetはLudvig Strigeusに軽量で便利なBitTorrentクライアントを作ることを勧めた。Strigeusはプログラム開発の計画を練り始めたが、この当時は多機能なクライアントを作ることは構想に入っていなかった。2004年秋、Strigeusは一ヶ月ほどの最初の作業(主に仕事前後の空き時間を使った)の後、μTorrentのコーディングを一年ほど休止した。ファーストビルドの日付は2004年10月17日になっている。2005年9月15日に作業を再開し、三日後に最初のパブリックリリース(1.1ベータ)がフリーウェアとして提供され、フィードバック作業が開始された。
歴史 > 広告

初期のバージョンでは、検索バーからnanotorrent.com(BitTorrent検索サイト。現在は存在せず)経由でのweb接続機能を組み込んでいたが、この検索バーにはブラウザフレームによる広告が表示されていた。ユーザーの中には、この広告をダウンロードしたIPアドレスを記録することで追跡に利用できるのではないかといぶかしむ者もおり、また、どのようなWebインターフェイスであろうと、検索機能があればユーザー情報を簡単に追跡できると考えるものもいた。短いテスト期間の後、これらの懸念を払拭するため、広告は取り払われることになった。
これ以降のバージョンでは、広告の代わりに「全てのサイトを検索する」機能が設けられた。これはキーワードベースの検索バーで、様々なトラッカーからトレントファイルを検索して列挙する機能である。検索機能が使用されると、最前面に広告が表示された。バージョン1.5以降は、プログラム全体を通して一切広告は表示されなくなっている。
ビルド463より、高度なオプションでウェブ転送機能が使用できるようになった。
ver3.3.1の時点においては無料版にて広告が表示されているが設定を変更することにより非表示にすることができる。
また、インストール時に他社アプリケーションや検索ツールバーなどのバンドルを行うようになっている。こちらもインストールオプションにより除外できるが、デフォルトではチェックされている。
歴史 > PeerFactor SARL

2006年3月4日、PeerFactor SARLはStrigeusと「Web上でのコンテンツ配信用の新しいアプリケーション」開発のための6ヶ月契約を締結したと発表した。PeerFactor SARLは、フランスの著作権保護団体の子会社であるPeerFactorの元社員によって設立された新会社である。
Strigeusは、PeerFactor SARLでのコーディングの目的は、BitTorrentプロトコルを最適化する専門技術を活用して、PeerFactor SARLのファイル配布の共通規格の一部として使う予定のDLLを作成することであると語った。 当時、μTorrentはPeerFactorのためにユーザーを監視するように仕様変更されている、という憶測が存在していた が、今までのところ(BitTorrent, Inc.の所有後も)この主張を裏付ける証拠はない。
歴史 > 所有者の交代

μTorrentのオフィシャルフォーラムによれば2006年11月7日、μTorrentはBitTorrent, Inc.に買収された。今のところ、μTorrentはオフィシャルサイトとコミュニティを続ける方針で、ソースコードも非公開を続ける予定である。Strigeusは技術顧問として貢献を続けているが、μTorrentの開発の大部分はBitTorrent, Inc.が担当することになる。
2007年9月18日、BitTorrent Client6.0がリリースされた。これはμTorrentの再ブランドバージョンである。このためBitTorrent Client6はクローズドソースになり(5.x以前はオープンソース)、Windowsのみ対応になった。
2017年4月、BitTorrentの創始者であるブラム・コーエンが次のバージョンからウェブブラウザベースになる事を発表。
macOS版とLinux版

ここ数年間をかけて、macOS版のμTorrentの開発が進められている。2008年11月27日の時点で、オフィシャルサイトの別セクションからβ版がダウンロードできるようになっている。
2010年からμTorrentのホームページ上で始まったユーザーからのアイデアを募集するIdea BankにLinux版の開発を求める声が多かった為にLinux版の開発が始まり、2010年の夏、終了時期のリリースを目標に非公開の形で開発がされている。
リリース履歴

| バージョン | サイズ (KB) | リリース日 |
| --- | --- | --- |
| 1.0.0 | 77 kB |  |
| 1.1.7 | 98 kB | 2005-10-22 |
| 1.2.2 | 107 kB | 2005-11-25 |
| 1.3.0 | 115 kB | 2005-12-10 |
| 1.4.0 | 130 kB | 2006-01-11 |
| 1.5.0 | 155 kB | 2006-03-08 |
| 1.6.1 | 173 kB | 2007-02-15 |
| 1.7.7 | 214 kB | 2008-01-25 |
| 1.8.1 | 263 kB | 2008-10-06 |
| 1.8.3 | 280.8 kB | 2009-06-16 |
| 1.8.5 | 282.8 kB | 2009-10-29 |
| 2.0 | 311.8 kB | 2010-01-25 |
| 2.0.2 | 314 kB | 2010-05-14 |
| 2.0.3 | 319 kB | 2010-07-22 |
| 2.0.4 | 320 kB | 2010-08-29 |
| 2.2.0 | 385 kB | 2010-11-11 |
| 2.2.1 | 390 kB | 2011-03-09 |
| 3.0.1 | 390 kB | 2011-12-05 |
| 3.1.3 | 390 kB | 2012-03-09 |
読み方

2005年にStrigeusは、「僕は(μの字が)uに見えるから、普段はユートレント(you torrent)と読んでいる」と書いており、読み方の候補として「マイクロトレント」や「マイトレント」を挙げている。μの記号はもともとギリシア語のミュー(Μ)の小文字で、SI接頭語では100万分の一を表す「マイクロ」であり、μTorrentの使用領域の小ささを表している。
スタッフ

元々の開発者はLudvig Strigeus(通称ludde。スウェーデン)。リリースコーディネイターはサージ・パケット(Serge Paquet)(通称vurlix、カナダ)で、Linux・Mac OS X版の作業をする予定だった。2005年の終わりまでμTorrentのサイトとフォーラムを運営していたが、今はもう関わっていない。
BitTorrent社による買収の後は、グレッグ・ヘーゼル(Greg Hazel、通称alus)、アーヴィッド、ノーバーグ(Arvid Norberg、通称arvid)、リチャード・コイ(Richard Choi 通称rchoi)、ライアン・ノートン(Ryan Norton、通称RyanNorton)といったBitTorrent社の開発者によって開発された。Strigeusも技術顧問として残っている。
その他の仕事も後任者によってなされている。ジャンカルロ・マルチネス(Giancarlo Martinez 通称Firon プエルトリコ)はμTorrentのフォーラム・FAQの管理をしている。カーステン・ニーブール(Carsten Niebuhr　通称Directrix、ドイツ)はμTorrentのWebインターフェイスの開発・管理をしている。ティモシー・スー(Timothy Su 通称ignorantcow　マレーシア)は現在のオフィシャルサイトの管理人である。
機能

現在のμTorrentの機能には以下のようなものがある。
メモリ14MB、Intel 486プロセッサのWindows 95という低スペック上でも動作する。
Windows 95/98/MEでのUnicodeサポート、μTorrentよりも数倍大きいMicrosoft Layer for Unicodeの使用を回避。
Teredo(en)/ IPv6 サポート。
全てのWindowsにおけるUPnP サポート。Windows XPのUPnPフレームワーク不要。
プロトコル暗号化。
他のクライアントとのピア互換性。
libtorrent(en:libtorrent)および、Deluge(en:Deluge)その他のlibtorrentベースのクライアントは完全互換。
TransmissionおよびlibTransmissionベースのクライアントは完全互換。
KTorrentは2.1 RC1の時点で完全互換。
Vuze(旧称Azureus)はversion 3.0.4.3の時点で完全互換。
RSSダウンロード("broadcatching").
分散ハッシュテーブル(DHT)を使ったトラッカー非依存BitTorrentに対応。BitTorrent client、BitCometと互換。
設定可能なインテリジェントキャッシュシステム。
プロキシ対応。
HTTPSトラッカー対応。
設定可能な帯域幅スケジューラ搭載。
38言語に対応。(日本語含む)
イニシャルシード(en:Super-seeding)機能。
カスタマイズ可能なツールバー・ユーザーインターフェース
設定項目・一時ファイルは1つのフォルダに格納するため、持ち運んでの使用が可能
WebUI。ベータテスト中のプラグインで、動作中のμTorrentを、LANもしくはインターネット上の他のコンピュータから操作できるようにする機能。
埋め込みトラッカー。シードのためのシンプルなトラッカー機能。Webインターフェースやホスト中のトレントリストは搭載しておらず、セキュアな通信、大容量での使用は想定されていない。
サイズ

μTorrentは、スタンドアロンの圧縮実行ファイルで配布されているため特にインストール作業は必要ないが、簡易的なインストーラも用意されている。最近のバージョンでは、初回起動の際にインストールを行う機能が付属している。実行ファイルの縮小を実現するために多くのライブラリの使用を避けており、特にC++の標準ライブラリやストリーム機能を切って、μTorrentのための代替コードを記述している。さらに実行ファイルをUPXで圧縮し、コンパイル・リンク済みのサイズから約半分にまで圧縮している。
脆弱性

複数のBitTorrentクライアントがWeb UIと呼ばれるサーバ機能を備えているが、μTorrentとBitTorrentにおいては攻撃者がこの機能を悪用することで、使用者のコンピュータにリモートアクセスできる脆弱性が長年に渡り放置されていたことが、2017年11月にGoogleのセキュリティ研究者Tavis Ormandyによって公表された。特にμTorrentのバージョン3.xにおいては、設定上でWeb UIを無効にしていたとしても第三者によるリモートアクセスが可能な状態であった。Tavis Ormandyは、Googleの脆弱性発見チームProject Zeroの方針に基づき、90日のデッドラインの後に問題のソースコードを公開すると警告した。BitTorrentは2018年2月22日にリリースされたμTorrentのバージョン3.5.3および、BitTorrentのバージョン7.10.3において、この問題を解決したと述べている。
評価

μTorrentは、他のクライアントソフトとは一線を画す小さいディスク領域とリソース使用量の少なさが評価されており、通常、批判されているのはクローズドソースであることのみである。PC Magazine誌(アメリカのコンピュータ雑誌)は、μTorrentを「すぐれた一連の機能を詰め込んでいる」と高評価し、同誌の「Best free 157 software tools」にもリストアップされている。またPC World誌(同じく、アメリカのコンピュータ雑誌)の「101 Fantastic freebies」(素晴らしい無料提供【ソフト】101本)にも挙げられている。マニラ・スタンダード・トゥデイ紙(フィリピンの新聞)は「Windowsの大容量ファイルダウンロードユーティリティで明らかに最高のもの」だと評した。TorrentFreak.comは、現在使用できるBitTorrentクライアントの中でμTorrentが最も機能が豊かだと評した。All Aboutは、μTorrentの小ささ、コンピュータの処理速度への影響の小ささを挙げて、最高のBitTorrent clientだと評した。Wired.comは、「メモリー使用量も笑えるほど小さい」と評した。PC Authority magazineは、最高評価の6つ星を挙げている。Lifehacker.comは最高のBitTorrentクライアントという評価を続けている。CNETは最高評価の5つ星を挙げ、「軽量で素早いダウンロード」が特徴と評している。Sakaal Times紙(インドの新聞)でも触れられた。
ピエール・ガスリー

| ピエール・ガスリー Pierre Gasly |
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 ピエール・ガスリー （2022年フランスGP）
基本情報
国籍:   フランス
生年月日:   (1996-02-07) 1996年2月7日（29歳） ピエール・ジャン＝ジャック・ガスリー Pierre Jean-Jacques Gasly
出身地:   フランス ルーアン

基本情報
略称表記:  GAS
F1での経歴
活動時期:  2017-
過去の所属チーム:  '17-18,'19 トロ・ロッソ '19 レッドブル '20-'22 アルファタウリ
所属チーム:  '23- アルピーヌ
車番:  10
出走回数:  155 (154スタート)
タイトル:  0
優勝回数:  1
表彰台(3位以内)回数:  5
通算獲得ポイント:  436
ポールポジション:  0
ファステストラップ:  3
初戦:  2017年マレーシアGP
初勝利:  2020年イタリアGP
2024年順位:  10位 (42ポイント)
（記録は2025年開幕戦オーストラリアGP終了時）
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署名
 
ピエール・ジャン＝ジャック・ガスリー（Pierre Jean-Jacques Gasly, 1996年2月7日 - ）は、フランス・ルーアン出身のレーシングドライバー。2016年の「GP2シリーズ」チャンピオン。
2017年は「スーパーフォーミュラ」に参戦。同年、マレーシアGPでF1デビューを果たした。
経歴 > GP2シリーズ

2014年の第9戦イタリアラウンドから途中参戦という形で、GP2シリーズへ出場する。トム・ディルマンに代わりケータハム・レーシングからの出走となった。最高位は第10戦ロシアラウンドのレース1・2で記録した11位でポイント獲得はならなかった。ポストシーズンとなる2015年1月ウィリアムズF1チームで開発ドライバーを務めるアレックス・リンと共に、フランスのチームであるDAMSからレースドライバーとしての加入が決まる。フルシーズンを戦い4回の表彰台圏内でフィニッシュをするが、総合順位ではチームメイトを上回ることが出来ず全体の8位で終える。
2016年は再びチームを変えてプレマ・パワーチームから3度目のシーズンに挑んだ。チームメイトは昨年マスターズF3でタイトルを獲得し、初参戦となるアントニオ・ジョヴィナッツィ。開幕戦から2連続表彰台、第9戦シルバーストンではレース前の自動車事故で母親が大怪我をし、自分も椎骨を骨折しながら初勝利を挙げた。その後も常にトップ争いをする走りを見せたが、ホッケンハイムのフィーチャーレースでは車検不合格で失格。モンツァのフィーチャーレースではトップ独走からピットインした直後にクラッシュが発生し、セーフティカーが誤ってラップリーダーのラファエル・マルチェッロではなくガスリーの前に出てしまうという珍事に巻き込まれ勝利を逃した。最終戦アブダビのフィーチャーレース（レース1）ではポールトゥウィンを決めてポイントリーダーへ浮上。スプリントレース（レース2）でライバルに逆転されなかったため、2016年のGP2シリーズチャンピオンを獲得した。
経歴 > スーパーフォーミュラ／フォーミュラE

2017年はF1のトロ・ロッソへの昇格が確実と見られていたが、ダニール・クビアトの契約延長により断念。結果、2015年のGP2王者ストフェル・バンドーンと同じく、日本のスーパーフォーミュラ（SF）へ参戦した。ホンダエンジンユーザーのチーム無限に所属し、ガスリー車のみレッドブルカラー仕様とされる。
第4戦もてぎでSF初勝利を挙げると、第5戦オートポリスでは上位勢唯一のソフトタイヤスタートが成功して連勝。最終戦鈴鹿を残し、ランキング首位の石浦宏明から0.5ポイント差につけた。この頃、すでにF1への参戦を始めており、同日に開催されるアメリカGPのどちらに参戦するか注目されたが、最終的にSFのチャンピオンを目指すことを選択した。決勝当日は台風21号の影響で中止が予想されたため、ガスリーは予選PPの1ポイント獲得を狙ってアタックしたが1コーナーでスピン。結局レースは中止となるが、ルーキー・オブ・ザ・イヤーを獲得した。
また、2017年7月にはFIA 世界耐久選手権（WEC）に出場するセバスチャン・ブエミの代役としてフォーミュラEニューヨーク大会2連戦にスポット参戦。e.DAMSのルノーZ.E.16をドライブし、2レース目（Rd.10）では4位に入賞した。
経歴 > F1 > 2017年以前

2015年9月、レッドブル・レーシングよりリザーブドライバーとして契約したことを発表。2016年も引き続き同職に携わる。
2017年9月26日、トロ・ロッソはマレーシアGPと日本GPでレギュラードライバーのダニール・クビアトの代わりにガスリーの起用を発表。カーナンバーは「10」を選択した。ポイント獲得はならなかったが、出走した5戦すべてで完走を果たした。前述のとおり、日程が重なるスーパーフォーミュラ最終戦とアメリカGPのどちらに参戦するか注目されていたが、ガスリーはスーパーフォーミュラに参戦し、アメリカGPにはブレンドン・ハートレイの起用が発表された。また、ブラジルGP後となる11月17日、トロ・ロッソから2018年のドライバーとしてガスリーとハートレイの起用が発表された。
経歴 > F1 > 2018年

2018年、予定通りパワーユニット（以下PU）をルノーからホンダに変更したトロ・ロッソよりフル参戦を果たす。チームメイトは前述の通りブレンドン・ハートレイとなる。
第2戦バーレーンGPでは予選6位を獲得。決勝でもトップ3チームのうちのレッドブルの2台、フェラーリの1台が姿を消す荒れたレース展開となった中、ライバルの追い上げを凌ぎ4位入賞し自身初ポイントを獲得。またこれは、新生トロ・ロッソホンダの初ポイントであり、ホンダ第4期F1活動における最高順位（これまではマクラーレンのフェルナンド・アロンソの5位）を更新するものでもあった。また、トロロッソの歴代のなかでも数少ない4位入賞者の一人となった。
その後も、開幕前の急なPU変更による設計変更の影響などでマシンのセットアップが安定しないながらも、バーレーンGPの4位入賞を筆頭に計5回入賞。これらの活躍が認められ、ルノーへの移籍が決まったダニエル・リカルドの後任として、2019年シーズンからレッドブルへ昇格することが決まった。