stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
巻島直樹
出演 > ドラマCD

黄金勇者ゴルドラン
総天然色CD大活劇「ワルター・ワルザックの大冒険」（空影、落語家）
CDサウンド・ムービー・ショウ 華麗な探偵 ワルザック・ブラザーズ〜死神の逆位置（空影）
餓沙羅鬼見聞録「風の記憶 砂の伝承」（木星探査船コパイロット）
餓沙羅鬼見聞録「天の人 海の民」（浜の人）
ケロロ軍曹 宇宙でもっともギリギリなCD第4巻（零夜叉〈成犬〉）
GetBackers-奪還屋-神の記術編 2 〜the place of a god's death〜（白虎）
最終神話戦争イデアオペラ オリジナルドラマCD 第2章 彷徨う冥界の扉（ディオニュソス）
最終神話戦争イデアオペラ オリジナルドラマCD 第3章 輝ける悠遠の女神（ディオニュソス）
サンライズワールド（シグマ）
低俗霊DAYDREAM（島村）
トリニティ・ブラッド ドラマCD（ヴァンパイアA、衛兵、黒服B）
成恵の世界 その1 ボクの彼女は宇宙人（4WDの運転手）
秘密のバイト志願!?（ヨシノ）
放課後のトム・ソーヤー（男の子1）
新世紀GPXサイバーフォーミュラSAGA ROUND4 I WILL BE BACK（マスター）
魔法使いTai!の文化祭 歌と、ゆかたと、フォークダンス（伊藤郁夫〈ラーメン研部長〉）
勇者王ガオガイガー スペシャルドラマ4 〜ID5は永遠に…〜（恐竜人間AB）
勇者警察ジェイデッカー CDミステリー劇場 「謎の招待状〜今、真実が明かされる時〜」（ガンマックス）
勇者特急マイトガイン 歌のアルバム（バトルボンバー）
夢で逢えたなら（駅アナウンス、同僚 他）
鎧伝サムライトルーパー（芭陀悶）
レジェンド・オブ・クリスタニア（オルゲンス）
出演 > 吹き替え > 映画

リーグ・オブ・レジェンド/時空を超えた戦い（イシュマエル〈テリー・オニール〉）※機内上映版
エイプリル・フール
復讐の夜想曲
ブルースチール
ジャーニー・オブ・ホープ
ホールド・オン・ミー
クローン・トゥ・キル
恋にあこがれて in N.Y.
アルティメットバトル 忍者VS少林寺（ツェン〈銭嘉楽〉）
ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナシリーズ ※ビデオ版
ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ/少林故事
ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ/八大天王
ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ/無頭将軍
ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ/辛亥革命
ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナ/理想年代
霊幻道士3 キョンシーの七不思議
光州5・18（インボン〈パク・チョルミン〉）
爆発感染 レベル5（エドワード・ヴィセンテ〈マイケル・マッシー〉）
奇術師フーディーニ 〜妖しき幻想〜（マクダビッシュ〈ビリー・マッコール〉）
シェフ! 〜三ツ星レストランの舞台裏へようこそ〜
出演 > 吹き替え > ドラマ

スイート・ライフ
俺たち賞金稼ぎ!!フォール・ガイ
Xファイル ※ソフト版
不思議なオパール
ザ・ホワイトハウス2
ザ・ホワイトハウス4
CSI:2 科学捜査班
スピン・シティ
WITHOUT A TRACE/FBI 失踪者を追え!（ブルース〈クリス・ダナンジオ〉）
流星花園 花より男子
ビバリーヒルズ高校白書
セックス・アンド・ザ・シティ
イタズラなKiss〜Playful Kiss
コールドケース6
クリミナル・マインド2 FBI行動分析課 #10（ケニー）
キャッスル 〜ミステリー作家は事件がお好き シーズン2（キーラの叔父〈グレアム・ベッケル〉）
バーン・ノーティス 元スパイの逆襲 シーズン2
ナイトシフト3 真夜中の救命医 #9（Mr.ネビル〈ウォーレス・ショーン〉）
出演 > 吹き替え > アニメ

ビリー&マンディ（2003年、ハロルド、ホス・デルガド、スパーグ 他）
出演 > ナレーション

モーニングEye
ビッグモーニング
即席!明るい改造計画
RKKワイド 夕方いちばん
出演 > ボイスオーバー

奇跡の扉 TVのチカラ
キリストの棺
BS世界のドキュメンタリー
出演 > その他コンテンツ

ダーティペアの大冒険 ソノラマカセットスペシャル（ムギ）
ダーティペアの大冒険 ソノラマカセットスペシャル2〈田舎者殺人事件〉（ムギ）
タカラ 白バイ刑事ガンマックスCM（ガンマックス）
2021年カナダ総選挙

2021年カナダ連邦議会選挙（2021ねんカナダそうせんきょ、英語: 2021 Canadian federal election）は、2021年9月20日にカナダで行われた議会（庶民院）議員の総選挙（第44期）である。
概要

任期満了に伴う選挙は2023年10月の予定であったが、ジャスティン・トルドー首相は前回総選挙から2年足らずで、早期の解散総選挙を決断した。2021年8月15日、トルドー首相は下院の解散をメアリー・サイモン総督に要請し、これが承認され9月20日に総選挙を実施することが発表された。今回の総選挙では、1000億カナダドル（約8兆8000億円）もの規模となる景気刺激策について国民の信を問うことをトルドー首相は訴え、前回2019年の総選挙で少数与党となっていた自由党で単独過半数を獲得することを目指した。
選挙データ > 内閣

選挙時：第2次トルドー内閣
首相：ジャスティン・トルドー（第29代）
与党：カナダ自由党
選挙後：第3次トルドー内閣
首相：ジャスティン・トルドー（第29代）
与党：カナダ自由党
選挙データ > 解散日・公示日

2021年8月15日
選挙データ > 投票日

2021年9月20日
選挙データ > 改選数

338
選挙データ > 選挙制度

単純小選挙区制
国外に5年以上続けて居住し、選挙権を有するもので且つ、カナダに戻る意思のある者
国内に居住しているものの、遠隔地に住んでおり、投票所が遠いなどの事情があって投票日に投票所に行けない者
カナダ国外に旅行や商用などで滞在中の者
争点

新型コロナウイルス感染拡大への対応
気候変動
住宅価格の上昇
銃規制
選挙結果

ジャスティン・トルドー首相率いる与党自由党は8月15日の解散宣言の時点では、支持率で35.6％と保守党の28.8％に7ポイント近く差をつけ、単独過半数をうかがう勢いだった。しかし新型コロナウイルスの感染拡大が収束しない中での総選挙には反発もあり、CBCの直前の世論調査では自由党31.5％、対する保守党が31.0％と拮抗するなど苦戦を強いられる形となった。自由党は保守党を抑え第1党を維持しトルドーは3期目の続投となったが、過半数には届かず再び少数与党政権となった。一方で政権奪取を果たせなかった保守党のエリン・オトゥール党首は21日、総選挙での敗北を認め、トルドーに祝意を電話で伝えたと述べた。それ以外の政党も議席数はほぼ横ばいとなった。
選挙結果 > 党派別獲得議席

| 党派 | 党派 | 党派 | 獲得 議席 | 増減 | 得票数 | 得票率 | 解散前 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 与党 | 与党 | 与党 | 160 | 005 | 5,560,348 | 32.63% | 155 |
|  |  | 自由党 | 160 | 005 | 5,560,348 | 32.63% | 155 |
| 野党 | 野党 | 野党 | 178 | 004 | 11,473,895 | 67.37% | 182 |
|  |  | 保守党 | 119 |  | 5,746,221 | 33.72% | 119 |
|  |  | ブロック・ケベコワ | 32 |  | 1,301,687 | 7.64% | 32 |
|  |  | 新民主党 | 25 | 001 | 3,037,965 | 17.83% | 24 |
|  |  | 緑の党 | 2 |  | 398,021 | 2.34% | 2 |
|  |  | 人民党 | 0 |  | 843,202 | 4.95% | 0 |
|  |  | 自由党カナダ | 0 |  | 47,252 | 0.28% | 0 |
|  |  | マーベリック党 | 0 |  | 35,178 | 0.21% | 0 |
|  |  | キリスト教遺産党 | 0 |  | 8,985 | 0.05% | 0 |
|  |  | サイ党 | 0 |  | 6,085 | 0.04% | 0 |
|  |  | リバタリアン党 | 0 |  | 4,765 | 0.03% | 0 |
|  |  | 共産党 | 0 |  | 4,700 | 0.03% | 0 |
|  |  | 共産党マルクス・レーニン主義派 | 0 |  | 4,532 | 0.03% | 0 |
|  |  | ケベック独立運動 | 0 |  | 2,934 | 0.02% | 0 |
|  |  | 動物愛護党 | 0 |  | 2,546 | 0.01% | 0 |
|  |  | マリファナ党 | 0 |  | 2,031 | 0.01% | 0 |
|  |  | 退役軍人連合党 | 0 |  | 1,246 | 0.01% | 0 |
|  |  | 中道党 | 0 |  | 648 | 0.00% | 0 |
|  |  | 全国市民同盟 | 0 |  | 476 | 0.00% | 0 |
|  |  | 愛国者党 | 0 |  | 244 | 0.00% | 0 |
|  |  | カナダ第4戦線 | 0 |  | 105 | 0.00% | 0 |
|  |  | 国民党 | 0 |  | 52 | 0.00% | 0 |
|  |  | 無所属 | 0 | 005 | 32,481 | 0.19% | 5 |
|  | 欠員 | 欠員 | 0 | 001 | － | － | 1 |
| 総計 | 総計 | 総計 | 338 |  | 17,034,243 | 100.0% | 338 |
| 有効票数（有効率） | 有効票数（有効率） | 有効票数（有効率） | 有効票数（有効率） | 有効票数（有効率） | 17,034,243 | 98.98% |  |
| 無効票数（無効率） | 無効票数（無効率） | 無効票数（無効率） | 無効票数（無効率） | 無効票数（無効率） | 175,568 | 1.02% |  |
| 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 投票者数（投票率） | 17,209,811 | 62.89% |  |
| 棄権者数（棄権率） | 棄権者数（棄権率） | 棄権者数（棄権率） | 棄権者数（棄権率） | 棄権者数（棄権率） | 10,156,486 | 37.11% |  |
| 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 27,366,297 | 100.0% |  |
選挙結果 > 州別投票結果

| 党派／州 | 党派／州 | 党派／州 | BC | AB | SK | MB | ON | QC | NB | NS | PE | NL | YT | NT | NU | 計 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 自由党 | 議席数 | 15 | 2 | 0 | 4 | 78 | 35 | 6 | 8 | 4 | 6 | 1 | 1 | 0 | 160 |
|  | 自由党 | 得票率 | 27.0 | 15.5 | 10.6 | 27.9 | 39.3 | 33.6 | 42.4 | 42.3 | 46.2 | 47.7 | 33.4 | 38.2 | 35.9 | 32.6 |
|  | 保守党 | 議席数 | 13 | 30 | 14 | 7 | 37 | 10 | 4 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 119 |
|  | 保守党 | 得票率 | 33.2 | 55.3 | 59.0 | 39.2 | 34.9 | 18.6 | 33.6 | 29.4 | 31.6 | 32.5 | 26.3 | 14.4 | 16.5 | 33.7 |
|  | 新民主党 | 議席数 | 13 | 2 | 0 | 3 | 5 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 25 |
|  | 新民主党 | 得票率 | 29.2 | 19.1 | 21.1 | 23.0 | 17.8 | 9.8 | 11.9 | 22.1 | 9.2 | 17.4 | 22.4 | 32.3 | 47.7 | 17.8 |
|  | ブロック・ケベコワ | 議席数 | － | － | － | － | － | 32 | － | － | － | － | － | － | － | 32 |
|  | ブロック・ケベコワ | 得票率 | － | － | － | － | － | 32.1 | － | － | － | － | － | － | － | 7.6 |
|  | 人民党 | 議席数 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | － | － | － | 0 |
|  | 人民党 | 得票率 | 4.9 | 7.4 | 6.6 | 7.6 | 5.5 | 2.7 | 6.1 | 4.0 | 3.2 | 2.4 | － | － | － | 4.9 |
|  | 緑の党 | 議席数 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | － | 0 | 0 | － | 2 |
|  | 緑の党 | 得票率 | 5.3 | 0.9 | 1.1 | 1.7 | 2.2 | 1.5 | 5.2 | 1.9 | 9.6 | － | 4.4 | 2.3 | － | 2.3 |
|  | 無所属/諸派 | 議席数 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | － | 0 | 0 | － | 0 |
|  | 無所属/諸派 | 得票率 | 0.4 | 1.9 | 1.6 | 0.7 | 0.3 | 1.6 | 0.8 | 0.3 | 0.2 | － | 13.6 | 12.7 | － | 0.2 |
| 総計 | 総計 | 総計 | 42 | 34 | 14 | 14 | 121 | 78 | 10 | 11 | 4 | 7 | 1 | 1 | 1 | 338 |
横浜市立田奈中学校

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: この項目では、横浜市の学校について説明しています。相模原市の学校については「相模原市立田名中学校」をご覧ください。
| 横浜市立田奈中学校 |
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 横浜市立田奈中学校
 ja北緯35度32分4秒 東経139度29分53秒﻿ / ﻿北緯35.53444度 東経139.49806度﻿ / 35.53444; 139.49806座標: 北緯35度32分4秒 東経139度29分53秒﻿ / ﻿北緯35.53444度 東経139.49806度﻿ / 35.53444; 139.49806
国公私立の別:  公立学校
設置者:  横浜市
校訓:  学び合い・個性・自立
設立年月日:  1947年5月1日
開校記念日:  5月1日
共学・別学:  男女共学
学期:  2学期制
学校コード:  C114210020927 
中学校コード:  140115
所在地:  〒226-0027
 神奈川県横浜市緑区長津田2丁目24番1号
外部リンク:  田奈中学校ホームページ
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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横浜市立田奈中学校（よこはましりつ たなちゅうがっこう）は、神奈川県横浜市緑区長津田にある公立中学校。
概要

1947年（昭和22年）に開校した。2023年4月現在では生徒数は891人で、各学年8学級ずつとなっていて、横浜市内ではマンモス校である。
「田奈」という名は、三村合併のとき、恩田、長津田の「田」と、奈良の「奈」とをとり、「田奈」の地名がつくられたといわれている。
かつての田奈地域（近代村でいう都筑郡田奈村をさす）という歴史的名称から新学制準備委員会にて「田奈中学校」と命名された。この地域唯一の中学校として開校し、かつては奈良中学校・青葉台中学校・あかね台中学校区も通学区域だったが、現在は長津田小学校・長津田第二小学校・いぶき野小学校・横浜市立田奈小学校区からなる、緑区長津田・長津田町・いぶき野・長津田みなみ台を校区に持つ。
沿革

1947年（昭和22年）05月01日 田奈中学校創立
1949年（昭和24年）12月18日 9教室が完成
1951年（昭和26年）08月15日 6教室を増築
1956年（昭和31年）07月04日 理科・家庭科教室を増築
1957年（昭和32年）10月25日 創立十周年記念式典。校旗、校歌を制定
1958年（昭和33年）03月04日 工業室、美術室を増築
1961年（昭和36年）05月16日 産業教育研究指定校となる。
1964年（昭和39年）08月04日 25ｍプールを竣工
1966年（昭和41年）02月09日 体育館を竣工
1967年（昭和42年）02月22日 鉄筋3階校舎を竣工（普通教室8、特別教室2）
1969年（昭和44年）04月08日 プレハブ2棟（4教室）が完成
1970年（昭和45年）04月21日 プレハブ1棟（2教室）が完成
1971年（昭和46年）03月31日 鉄筋校舎を増築（普通教室8、特別教室1、昇降口）
1972年（昭和47年）05月19日 鉄筋校舎を増築（普通教室10、特別教室2、管理室）
1973年（昭和48年）04月03日 青葉台中学校が分離独立開校
1981年（昭和56年）04月02日 奈良中学校が分離独立開校
1982年（昭和57年）03月20日 木造校舎の鉄筋化が完成
1987年（昭和62年）10月01日 視聴覚教室が完成
1989年（平成元年）03月03日 グラウンドのバレーコート・プールサイドのポラソィル（天候型）が完成
1993年（平成05年）03月31日 コンピュータールームが完成
1994年（平成06年）03月31日 格技場を新築
1996年（平成08年）11月18日 第2理科室が完成
1999年（平成11年）08月31日 A棟の耐震工事が完了
2007年（平成19年）04月01日 PSY（パイオニアスクール横浜）に指定され小中連携の取組を始める。
2008年（平成20年） 第二方面校（あかね台中学校）の開設準備委員会が発足
2009年（平成21年）02月 横浜市優秀教育実践校として表彰
2010年（平成22年）01月 かながわ部活ジュニア文化賞を受賞
2010年（平成22年）12月 全国中学校駅伝大会男子の部優勝
2011年（平成23年）04月01日 あかね台中学校が分離独立開校
2011年（平成23年）09月09日 図書室改修工事完了
2012年（平成24年）09月 普通教室エアコン設置工事完了
2016年（平成28年）12月01日 体育館多目的トイレ設置工事完了
2017年（平成29年）11月25日 創立70周年記念式典(祝賀会)
2019年（令和元年） 自動販売機設置
2020年（令和2年）3月 体育館改修工事完了
学校行事

文化祭 - 毎年10月に行われる。校内合唱コンクールを含む。
体育祭 - 毎年6月に行われる。（2017年は5月30日）
マラソン大会 - 毎年11月に行われる。
百人一首大会
球技大会
生徒会 - 毎年6月に生徒総会を行っている。また臨時総会を行うこともある。
かつては、学校独自の試みとして当用漢字テストが実施されていた。現在は、国語科の教科担任が自主的に行っている。
部活動

運動部
陸上部
野球部（男子）
サッカー部（男子）
ソフトテニス部（男子・女子）
バスケットボール部（男子・女子）
バレーボール部（男子・女子）
バドミントン部
剣道部
卓球部
文化部
吹奏楽部
合唱部
英語部
将棋部
美術部
科学部
部活動への不参加も可
(順不同)
歴代校長

初代   小山唯治（1947年）
第02代 原寿次（1950年）
第03代 岡田義祐（1955年）
第04代 府川博（1962年）
第05代 峯尾正次（1965年）
第06代 奥田喜代治（1971年）
第07代 高野一彦（1974年）
第08代 小島清治（1977年）
第09代 堤穣（1981年）
第10代 柴崎孟（1984年）
第11代 柴山迪信（1987年）
第12代 若狭東一（1991年）
第13代 三島幸子（1994年）
第14代 富田知信（1996年）
第15代 奈良皓二（1999年）
第16代 安斎常雄（2001年）
第17代 近藤憲良（2004年）
第18代 金子清一（2007年）
第19代 稲田義郎（2012年）
第20代 星野久美子（2014年）
第21代 佐塚保恵（2017年）
第22代 井上菜穂子（2019年）
第二方面校建設

生徒数に対して敷地が狭いことから、長津田みなみ台の開発などによりこれ以上生徒数が増加すると物理的に飽和状態となってしまうことが懸念されている。田奈中学校の過大規模化および奈良中学校の大規模化への対策として、2011年（平成23年）4月開校を目指してあかね台に中学校を新設することになり、「横浜市立あかね台中学校」として2011年4月に予定通り開校した。あかね台中学校の通学区域は、奈良の丘小学校区と田奈小学校区のそれぞれ一部である。
しかし、長津田みなみ台方面の生徒が増加するのであれば当該地域に新設校を設置すべきとの意見もある。2012年4月現在、長津田駅前再開発によるタワーマンション、長津田みなみ台のさらなる開発によって年々生徒は増加していく傾向である。
主な進学高校

2005年度（平成17年度）からの学区撤廃以前は横浜北部学区に属していた。上位層は川和高校への進学が多く、毎年2桁の進学者を出している。また、霧が丘高校への進学者も多い。
神奈川県立磯子高等学校
神奈川県立市ヶ尾高等学校
神奈川県立荏田高等学校
神奈川県立川和高等学校
神奈川県立霧が丘高等学校
神奈川県立新栄高等学校
神奈川県立田奈高等学校
神奈川県立白山高等学校
神奈川県立元石川高等学校
神奈川県立大和高等学校
神奈川県立大和東高等学校
交通

JR横浜線・東急田園都市線・東急こどもの国線 長津田駅より徒歩7分
学年色

本校では、学年ごとに赤・緑・黄のイメージカラーを設定している。この順番は、例えばある年に1年生が赤、2年生が緑、3年生が黄なら、翌年は1年生が黄、2年生が赤、3年生が緑・・・というようになり、一つの学年は3年間を通して同じ色を使う。
この学年色は、上履きや生徒手帳のカバー、体操着のふち、ジャージの名前の刺繍など様々なものに用いられる。しかし、黄学年の場合のみ、体操着のふちなど白いものの場合は色が見づらくなってしまうため青になっている。
主な出身者

遠藤雅伸（ゲームクリエイター）
飯尾一慶（サッカー選手）
柴戸海（サッカー選手）
山本さほ（漫画家）
北原雅彦（東京スカパラダイスオーケストラ トロンボーン奏者）
横井軍平

| よこい ぐんぺい 横井 軍平 |
| --- | --- |
生誕:   (1941-09-10) 1941年9月10日  日本 京都府京都市
死没:   (1997-10-04) 1997年10月4日（56歳没）  日本 石川県小松市
出身校:  同志社大学工学部
職業:  工業デザイナー ゲームクリエイター
 
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横井 軍平（よこい ぐんぺい、1941年〈昭和16年〉9月10日 - 1997年〈平成9年〉10月4日）は、日本の技術者、ゲームクリエイター。携帯型ゲーム業界に多大な貢献を行ったことから「携帯ゲームの父」の異名で知られる。
人物

京都府京都市出身。同志社大学工学部電気工学科卒。
任天堂開発第一部部長として『ゲーム&ウオッチ』、『ゲームボーイ』、『バーチャルボーイ』等の開発に携わり、宮本茂と並んで任天堂を世界的大企業へと押し上げる原動力となった。
経歴 > 学生時代

趣味は鉄道模型で、小学3年生でOゲージを買ってもらい、中学2年生でHOゲージに転向、高校時代に完成させたレイアウト「SPライン（Sはsilk＝絹、Pはparasol＝傘、絹傘→きぬかさ→衣笠、当時の住所から使ったとのこと）」を専門誌『鉄道模型趣味』に投稿し、1958年1月号に掲載されている。その後進学した同志社大学でも鉄道同好会に在籍している。
経歴 > 任天堂入社

1965年、同志社大学工学部電気工学科卒業後、大手家電メーカーへの就職を希望していたが、成績不良によりいずれも就職試験に落ち、近所にあってなおかつ採用してくれたという理由で任天堂に入社する。当時の任天堂は京都の花札・トランプメーカーにすぎず、横井は工学部卒の入社第一号だったと言われている。
入社当初は電気主任技術者として電気設備機器の保守点検の仕事を任されていた。その際、暇つぶしで格子状の伸び縮みするおもちゃを作り遊んでいたところを社長の山内溥に見つかり、社長室に呼び出される。処罰を受けることを覚悟したが、山内の言葉は「それをゲーム化して商品化しろ」であり、物を掴めるように改良を加えて『ウルトラハンド』として商品化。ウルトラハンドはコピー品が出回るほどの大人気商品となる。
同作のヒットをきっかけに「開発課」が設置され、任天堂の玩具開発を担当することになる。当初、開発課は横井と経理担当の今西紘史の二人だけだったが、作品数が増加するにつれ人員も増加していった。
経歴 > 開発課としての玩具開発

開発課時代に枯れた技術の水平思考を元に数多くの玩具を手掛け、主な作品に小型のピッチングマシーン『ウルトラマシン』、簡易版嘘発見器『ラブテスター』、射撃玩具『光線銃シリーズ』などがある。
『光線銃シリーズ』は大ヒットしたものの、不良品問題で儲けがほとんど出なかった。しかし、社長の山内が乗り気になり、『レーザークレーシステム』として積極的にアーケード展開をもくろむ。軌道に乗るかと思った矢先、オイルショックの影響で建設計画撤回が相次ぎ、横井には責任はないものの、任天堂が傾く程の赤字を出すことになった。
『レーザークレーシステム』は失敗に終わったものの、アーケード事業は継続され、ゲームセンター向けのエレメカを手掛けるようになる。その後、任天堂のアーケード事業はエレメカからコンピュータゲームに移行したため、横井は再び玩具開発に専念することになった。その時の主な作品として、ゲーム性を取り入れた掃除機『チリトリー』や『ルービックキューブ』に触発されて製作した立体パズル『テンビリオン』がある。
経歴 > 開発第一部としてのゲーム開発

1979年に開発課は分割され、横井は開発第一部の部長となり、1996年に退社するまで同部署の不動のエースとして活動した。なお、この頃から横井自身は主にアイディアを出す人になり、実際に技術面での開発に当たるのは岡田智を筆頭とした他の技術者という体制が取られた。横井はコンピューター嫌いであり、上村雅之曰く「（コンピュータ好きの僕とは）技術者としての道がおのずから別れていった」。
開発第一部は任天堂の携帯ゲーム機のハード・ソフト開発の部署として生まれたが、他の部署が担当している仕事も平然とやってしまう遊撃手的存在でもあり、開発第二部が担当していたアーケードゲーム開発、据え置き型テレビゲーム開発にも積極的に関わっていた。
Nintendo of America（任天堂のアメリカ現地法人）で在庫問題が起きた際に、任天堂本社で新しいゲームを誰に作らせるかというコンベンションが開かれることになった。その際に横井は、従来のようにハード側の人間ではなくソフト側の人間に作らせれば新しいゲームが出来るのではないか と考え、クリエイティブ課の宮本茂を推薦する。当時の宮本はいわゆる工業デザイナーでありソフト製作の実績は全くなかったが、これに応え、結果的に出来上がった『ドンキーコング』は世界的な大ヒットになり、またマリオというキャラクターを生みだすきっかけになった。部署の垣根を越えた人材活用路線は後の宮本に多大な影響を与えた（宮本が1990年代末に言っていた「会社内のクリエイティブ」がこの影響下にある）。
主に手掛けたゲーム機は『ゲーム&ウオッチ』、『ゲームボーイシリーズ』、『バーチャルボーイ』など。また、ゲーム&ウオッチ時代に「十字キー」を考案 し、これは後続の任天堂のテレビゲームのデファクトスタンダードになった。
経歴 > 退職と独立

1996年8月15日、任天堂東京支社（東京都台東区浅草橋）で行われた『NINTENDO64』の業界向け発表に出席した後、任天堂を退職。開発第一部部長の後任は出石武宏。
元々、「50歳を過ぎたら好きな事をする」と語っており、自主退社だったが、「バーチャルボーイの不振の損失の責任を取るために辞任」という報道があったため、横井は反論として『文藝春秋』1996年11月号で『私はなぜ任天堂を辞めたか』を執筆した。
退社後、より自分のやりたい商品開発を目指し、株式会社コトを設立。『くねっくねっちょ』等の携帯ゲームや玩具などを企画した他、『ワンダースワン』の開発にもアドバイザーとして参加。ワンダースワン用のパズルゲーム『GUNPEY』は横井の監修によるもので、ワンダースワン用ソフトとしてはかなりのヒット作となった。
経歴 > 交通事故により死去

独立から1年後の1997年10月4日、石川県能美郡根上町（後の能美市）の北陸自動車道上り線で、知人男性が運転していた車が前の軽トラックに追突する事故を起こし、その追突した軽トラックを動かすため車外へ出たところを後続の乗用車にはねられ、同日午後9時半に搬送された小松市民病院で外傷性ショックのため、56歳で死去した。
2003年にゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードにおいて、Lifetime Achievement Award（特別功労賞）を受賞。
思想 > ヨコイズム

横井の開発商品は、コミュニケーション性が特徴である。大学時代に遊び人だった経験が活かされている。時としてそれが大ヒットを誘発する要因となる。
ラブテスターは、男女が手を繋ぎ、愛情度を測るための玩具だが、開発の動機は「女性と気兼ねなく手を繋げる」というものだった。なお、機能や構造は嘘発見器の機能を簡易的に応用したものであり、この設計にも下記する「枯れた技術の水平思考」が使われている。
コンピューター麻雀 役満は、2台繋げて人間同士でも対決できるボード型の麻雀ゲーム端末である。2人で線を繋いで対戦できなければしょうがないという横井の思想がある。
ゲームボーイは削れる要素は削りに削ってコスト削減したが、発売当初は用途があまり重要ではなかった通信ポートを搭載した理由は、「あまりコストが跳ねないから、付けておけばなにか面白いゲームができるかもしれない」といった希望的観測によるものだった。これは後に、世界初のオリジナルモードとなる『対戦型テトリス』やプレイヤー間の通信がゲームの中心要素となった『ポケットモンスター』で本格的に日の目をみる。以降の携帯ゲーム機市場においても、ユーザー間通信が重要なファクターとなっている。
ゲーム&ウオッチで初搭載した十字キーは、感触によって押している方向が手元を見なくても分かる。
1990年代半ばに「家庭用ゲーム機はアイデア不足。アイデア不足の逃げ道はCPU競争であり色競争しかないものだ」と、高性能化する家庭用ゲーム機を皮肉った。横井の死後のこととなるが、日本の市場はCPU競争が一段落した1990年代後半から大きく減速し、2000年以降のゲーム業界でのグラフィック重視の風潮やそれらの開発費の高騰が起こって大きな問題となっており、行き着く先を言い当てていたこととなる。
社内では、管理職も平社員も違う部署の人間でも会社で働く身同士、立場は対等であるという考えを貫いた。
これらのヨコイズムは、宮本の「万人向け」ゲームの開発など、任天堂のゲーム開発方針そのものにも大きな影響を与えている。
思想 > 枯れた技術の水平思考

横井は「枯れた技術の水平思考」という独自の哲学を持ち、自作に反映していた。
「枯れた技術」は、「すでに広く使用されてメリット・デメリットが明らかになっている技術」のことで、「水平思考」（エドワード・デボノ提唱）は、「既存の概念に捉われず新しい角度から物事を見る」ということであり、要は「既存の技術を既存の商品とは異なる使い方をしてまったく新しい商品を生み出す」。結果的に開発コストを低く抑えることができるのが特徴。
射撃玩具『光線銃SP』が代表的な存在で、太陽電池を電池としてではなく、光に反応する性質に着目しセンサーとして使用。一方その光の発信源はというと豆電球といった次第である。
開発第一部が手掛けていた携帯ゲーム機においてもその哲学は反映されているが、その一方で前述の横井のコンピュータ嫌いがあり、「ハイテクが必要なわけではない。むしろ高価なハイテクは商品開発の邪魔になる」とローテク路線も取っていた。枯れた技術の水平思考とローテク路線が完全に噛み合ったのは『ゲームボーイ』においてであり、『ゲームギア』や『リンクス』といった他社の高性能の携帯ゲーム機を次々と葬っていった（なお、両者ともゲームボーイのローテクさを揶揄する比較広告を行っていた）。
低コスト路線は任天堂の据え置きゲーム機の開発でも取られ、開発第二部が手掛けていた据え置き型ゲーム機『ファミコン』や『スーパーファミコン』もこの方式で作られていた。しかし1990年代中盤、所謂「次世代ゲーム機戦争」において他社のハードが3D機能を目玉に大きくシェアを伸ばした頃から風向きが変わり始める。任天堂も他社ハードに対抗すべく3Dに対応した次世代機『NINTENDO 64』を開発する事になる。3D対応に際して、当時の最新技術を投入せざるを得なくなり、ファミコンカセットの特殊チップなどを開発していた開発第三部が64の開発に当たることになる。結果、64の開発は枯れた技術の水平思考やローテク路線という横井の開発方針から離れていくことになった。当時、横井は『NINTENDO64』を推進する宮本茂に対して「お前もそっちへ行くのか」とこぼしていたという。
横井は同時期にひとつの答えとして、枯れた技術の水平思考とローテク路線を貫いた3Dゲーム機『バーチャルボーイ』を開発したが、商業的に失敗に終わる（しかし、枯れた技術の水平思考→低コストが幸いして任天堂の業績にほとんど影響がなかった）。横井はその後、任天堂を退社した。
思想 > 枯れた技術の水平思考とヨコイズムの「その後」

横井の退社後、『NINTENDO64』はゲーム開発が難しい点などからソフトが揃わず日本国内での普及に失敗する。日本市場で64が苦戦する一方、『ポケットモンスター』の大ヒットにより『ゲームボーイ』がコミュニケーションツールとして復権する事となる。
2000年代になり、任天堂は64の失敗から「数字主義、スペック主義からの決別」を謳った据え置き型ゲーム機『ニンテンドー ゲームキューブ』を発売する。この頃から任天堂は再び『枯れた技術の水平思考』と『ローテク路線』の2つへ舵を切る事になる。
そして、任天堂は2004年に携帯ゲーム機『ニンテンドーDS』を発売する。DSでは既存のゲーム機とは異なるタッチパネルを搭載。この機能を生かしたソフト『Touch! Generations』を次々と投入し、かつての『ゲームボーイ』時代のように性能で上回る『PlayStation Portable』を圧倒した。また据え置き型ゲーム機『Wii』では、性能で上回るXbox 360やPlayStation 3を尻目に、小型化・低消費電力化路線を図り、新しいコントローラーを導入しゲームプレイの差別化を行うなど、「遊び方」の変革で成功をおさめた。岩田は、DSやWiiが枯れた技術の水平思考に則ったものであると言及している。
その他伝説・逸話

任天堂開発部長の時期には、筐体やパッケージのデザインにも携わっていた。これは、デザイン費用を軽減させるためでもあったが、印刷や筐体の発注をしていた当時の協力会社との取引を保つためでもあった。筐体のデザインは、手触りなどの使いやすさ、安全性などの他に、蒔絵の筆箱など日本の伝統工芸品も参考にしており、独自性を取り入れることを忘れなかった。横井軍平がデザインに携わったのは、初代『ゲームボーイ』から『NINTENDO64』までである。
コンピューター嫌いではあったが、初代『ゲームボーイ』や『バーチャルボーイ』の試作機を自宅に持ち帰り、自ら分解や調整、確認を行っていた。
ある時、左手が動かない男の子を持つ母親から「子供のために十字キーとABボタンの位置が左右逆のゲームボーイを作って欲しい」と懇願された手紙を見た横井は、「そんなの機械いじりの知識があれば簡単にできる事だから」と自ら改造し「会社には内緒で」と言い含めて男の子に改造品のゲームボーイを無償でプレゼントした。
小学三年生の男の子が交通事故に遭った際、自転車のカゴに入れていたゲームボーイが道路に叩きつけられて破損してしまい、母親が任天堂に修理を依頼したが、余りにもボロボロの状態だったので任天堂から壊れた原因を聞かれたため交通事故だと事情を話すと、任天堂からは「修理費用はいりません」と男の子にゲームボーイ本体が無償で届けられ、添えられた手紙には「◯◯君、車には気をつけてね　横井」と書かれてあったという。
実際の経験での感覚や感じたことをソフト開発、制作にも生かしてほしいという思いから、当時の任天堂本社（京都市東山区福稲上高松町、現：京都リサーチセンター）の屋上にあるテニスコートで宮本茂と試合をしたことがある。試合結果は横井の圧勝だった。
任天堂開発部長の頃に、鳥羽街道沿いにあるアパートの一階に二人で住んでいたソフト制作の社員の部屋を大掃除したこともある。
『バーチャルボーイ』開発中も自身の志との葛藤や任天堂開発部長としての苦悩をしており、一時的に不眠症にもなっていた。
横井軍平が『ゲームボーイポケット』のシルバーを持った写真は退社の当日、任天堂東京支社内で撮影されたものである。
任天堂の開発部長、株式会社コトの社長の時期ともにソフト制作会社、取引会社など、自ら現場に出向き交渉や調整を行うことも多かった（MOTHER2、ポケットモンスター 赤・緑の製作など多数）。
関与した作品

ドライブゲーム （1966年 玩具）
ウルトラハンド （1966年 玩具）
ウルトラマシン （1968年 玩具）
ラブテスター （1969年 玩具）
光線銃SP （1970年 玩具）
N&Bブロック クレーター （1970年 玩具）
エレコンガ （1970年 玩具）
ウルトラスコープ （1971年 玩具）
光線電話LT （1971年 玩具）
レフティRX （1972年 玩具）
タイムショック （1973年 玩具）
レーザークレー （1973年 業務用）
ワイルドガンマン （1974年 業務用玩具）
シューティングトレーナー （1974年 業務用）
ファッシネーション （1974年 業務用）
光線銃カスタム （1976年 玩具）
バトルシャーク （1977年 業務用）
スカイホーク （1977年 業務用）
シーホーク （1977年 業務用）
ダックハント （1977年 玩具）
デッドライン （1978年 業務用）
ファンシーボール （1978年 業務用）
チリトリー （1979年 玩具）
テンビリオン （1980年 玩具）
ゲーム&ウオッチ （1980年 携帯型ゲーム機）
ゲーム&ウオッチ・ワイドスクリーン（1981年 携帯ゲーム機）
ゲーム&ウオッチ・マルチスクリーン （1982年 携帯ゲーム機）
ゲーム&ウオッチ・カラースクリーン （1994年 携帯ゲーム機）
ドンキーコング （1981年 アーケードゲーム）。
ドンキーコングJR. （1983年 アーケードゲーム）
ドンキーコング3 （1985年 アーケードゲーム）
コンピューター麻雀 役満 （1982年）
ファミリーコンピュータ （1983年 ゲーム機）ハウジング及び十字キー
ダックハント （1984年 ファミリーコンピュータ++光線銃）
ワイルドガンマン （1984年 ファミリーコンピュータ+光線銃）
ホーガンズアレイ （1984年 ファミリーコンピュータ+光線銃）
マリオブラザーズ （1984年 アーケードゲーム）
レッキングクルー （1984年 アーケードゲーム）
バルーンファイト （1984年 アーケードゲーム）
アーバンチャンピオン （1984年 ファミリーコンピュータ）
ファミリーコンピュータ ロボット （1985年7月26日 ファミリーコンピュータ周辺機器）
ブロック （1985年 ファミリーコンピュータ+ロボット）
ジャイロ （1985年 ファミリーコンピュータ+＋ロボット）
メトロイドシリーズ
メトロイド （1986年8月6日 ファミリーコンピュータ） プロデューサー
メトロイドII RETURN OF SAMUS （1992年1月21日 ゲームボーイ） プロデューサー
スーパーメトロイド （1994年3月19日 スーパーファミコン） ゼネラルマネージャー
光神話 パルテナの鏡 （1986年12月19日 ファミリーコンピュータ） プロデューサー
ガムシュー （1987年 アーケードゲーム） - 海外展開のみ。
中山美穂のトキメキハイスクール （1987年 ファミリーコンピュータ）
ファミコン探偵倶楽部シリーズ
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 （前編1988年4月27日 後編1988年6月14日 ファミリーコンピュータ） プロデューサー
ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女 （前編1989年5月23日 後編1989年6月30日 ファミリーコンピュータ） プロデューサー
ファミコンウォーズ （1988年 ファミリーコンピュータ）
ファイアーエムブレムシリーズ
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 （1990年4月20日 ファミリーコンピュータ） プロデューサー
ファイアーエムブレム外伝 （1992年3月14日 ファミリーコンピュータ） プロデューサー
ファイアーエムブレム 紋章の謎 （1994年1月21日 スーパーファミコン） プロデューサー
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 （1996年5月14日 スーパーファミコン） プロデューサー
ゲームボーイ（1989年 ゲーム機）
スーパーマリオランド（1989年4月21日 ゲームボーイ） プロデューサー
ドクターマリオ （1990年7月27日 ファミリーコンピュータ） プロデューサー
ソーラーストライカー（1990年1月26日 ゲームボーイ） プロデューサー
ヨッシーのたまご （1991年 ファミリーコンピュータ）
マリオペイント （1992年7月14日 スーパーファミコン+マウス） プロデューサー
スーパーマリオランド2 6つの金貨（1992年10月21日 ゲームボーイ） プロデューサー
ヨッシーのクッキー （1992年11月21日 ファミリーコンピュータ ゲームボーイ） プロデューサー
スーパースコープ6 （1993年 スーパーファミコン＋スーパースコープ）
スペースバズーカ（1993年 スーパーファミコン＋スーパースコープ）プロデューサー
ヨッシーのロードハンティング （1993年 スーパーファミコン＋スーパースコープ） プロデューサー
マリオとワリオ （1993年 スーパーファミコン+マウス） プロデューサー
メタルコンバット（1993年 スーパーファミコン＋スーパースコープ） プロデューサー
スーパーマリオランド3 ワリオランド (1994年1月21日 ゲームボーイ)  プロデューサー
テトリスフラッシュ （1994年 スーパーファミコン）
スヌーピーコンサート（1995年 スーパーファミコン） スペシャルサンクス
バーチャルボーイ （1995年 ゲーム機）
マリオズテニス （1995年7月21日バーチャルボーイ) プロデューサー
ギャラクティックピンボール （1995年7月21日バーチャルボーイ) ゼネラルマネージャー
テレロボクサー （1995年7月21日バーチャルボーイ) ゼネラルマネージャー
マリオクラッシュ （1995年9月28日バーチャルボーイ) プロデューサー
パネルでポン （1995年10月27日 スーパーファミコン） プロデューサー
バーチャルボーイワリオランド (1995年12月1日 バーチャルボーイ) プロデューサー
カービィのブロックボール （1995年12月14日 ゲームボーイ） プロデューサー （宮本茂と共同）
ポケットモンスター赤・緑（1996年2月27日 ゲームボーイ）
ゲームボーイポケット （1996年 ゲーム機） - 任天堂所属での最後の作品。
くねっくねっちょ （1997年 携帯ゲーム機） - コト所属で製作の作品。
へのへの （1997年 携帯ゲーム機） - コト所属で製作の作品。
GUNPEY （1999年 ワンダースワン） 監修 - コト所属で製作の作品。発売はバンダイ。
著作

横井軍平「おもちゃの中のエレクトロニクス」『電子通信学会誌』第66巻第8号、電子通信学会、1983年8月、782-785頁、NAID 40002549629。
横井軍平「なぜ私は任天堂を辞めたか」『文藝春秋』第74巻第13号、文藝春秋、1996年11月、372-380頁、NAID 40003424181。
横井軍平『横井軍平ゲーム館』牧野武文インタビュー・構成、アスキー、1997年6月。ISBN 9784893666963。
横井軍平、牧野武文『横井軍平ゲーム館returns ゲームボーイを生んだ発想力』フィルムアート社、2010年6月。ISBN 9784845910502。
横井軍平 著、草彅洋平・影山裕樹編 編『決定版・ゲームの神様 横井軍平のことば ものづくりのイノベーション「枯れた技術の水平思考」とは何か？』Pヴァイン・ブックス、2012年10月。ISBN 9784906700479。
横井軍平、牧野武文『横井軍平ゲーム館 「世界の任天堂」を築いた発想力』筑摩書房〈ちくま文庫〉、2015年8月。ISBN 9784480432933。
関連書籍等

「横井軍平氏（企画開発会社コト社長）――任天堂支えた企画屋、独立で次は何を生む」『日経ビジネス』第908号、日経BP社、1997年9月、134-136頁、NAID 40002806589。
木村立哉「競争のない世界、枯れた技術の水平思考――指と手のひらから世界へ」『ユリイカ』第38巻第6号、青土社、2006年6月、86-93頁、NAID 40007339923。
牧野武文『ゲームの父・横井軍平伝 任天堂のDNAを創造した男』角川書店、2010年6月。 ISBN 9784048850582。
牧野武文『任天堂ノスタルジー 横井軍平とその時代』（改題版）KADOKAWA〈角川新書〉、2015年6月。ISBN 9784041023747。
ウルトラマシン・デラックス
バンダイから発売された「ワンダースワン」。開発途中に死去。
2019年のオールスターゲーム (日本プロ野球)

|  2019年のNPBオールスターゲーム |
| --- | --- | --- | --- |
 マイナビオールスターゲーム2019
ゲームデータ
スポンサー:  マイナビ
セ監督:  緒方孝市
パ監督:  辻発彦
セ投票最多:  鈴木誠也
パ投票最多:  山川穂高
第1戦
日程:  7月12日
開催地:  東京ドーム
| スコア |  パ・リーグ |  6-3 |  セ・リーグ |
MVP:  森友哉
第2戦
日程:  7月13日
開催地:  阪神甲子園球場
| スコア |  パ・リーグ |  3-11 |  セ・リーグ |
MVP:  近本光司
 NPBオールスターゲーム « 2018 2020 » ■テンプレートを表示
2019年のオールスターゲームは、2019年7月に行われた日本プロ野球のオールスターゲーム。
概要

→オールスターゲームの詳細については「オールスターゲーム (日本プロ野球)」を参照
前年に引き続き3年連続でマイナビの特別協賛により、「マイナビオールスターゲーム2019」として開催された。
前年同様2試合の開催。また、全試合DH制を採用。2試合ともセ・リーグ主催で開催された。
第1戦前日の7月11日に前夜祭が六本木ヒルズアリーナにて行われた。
日程

第1戦 7月12日 東京ドーム（主管球団:読売ジャイアンツ。2015年第1戦以来4年ぶり9回目）19時07分開始
第2戦 7月13日 阪神甲子園球場（主管球団:阪神タイガース。2014年第2戦以来5年ぶり17回目）18時34分開始
本年度は全試合がオール・セントラルのホーム扱い、一塁側（オール・パシフィックは三塁側・ビジター扱い）。このケースは2015年以来4年ぶり。東京ドーム→甲子園の順に開催されるのは初めてのことである。
第2戦の雨天予備日として7月14日を予定していた。
アトラクション

野球殿堂表彰式
国歌独唱
始球式
国歌独唱
始球式
キャッチボールクラシック
アオダモ植樹
参加12球団のマスコット&チアによるパフォーマンス
出場者

| セントラル・リーグ |
| --- | --- | --- | --- |
| 監督 | 緒方孝市 | 広島 |  |
| コーチ | 小川淳司 | ヤクルト |  |
| コーチ | 原辰徳 | 巨人 |  |
| 先発投手 | 大瀬良大地※ | 広島 | 2 |
| 中継投手 | ジョンソン | 阪神 | 初 |
| 抑え投手 | 山﨑康晃 | DeNA | 5 |
| 投手 | 床田寛樹 | 広島 | 初 |
| 投手 | フランスア | 広島 | 初 |
| 投手 | 石山泰稚 | ヤクルト | 3 |
| 投手 | マクガフ▲ | ヤクルト | 初 |
| 投手 | 山口俊 | 巨人 | 4(1) |
| 投手 | 菅野智之 | 巨人 | 7 |
| 投手 | 今永昇太 | DeNA | 初 |
| 投手 | 柳裕也 | 中日 | 初 |
| 投手 | 藤川球児 | 阪神 | 9 |
| 投手 | 青柳晃洋 | 阪神 | 初 |
| 捕手 | 梅野隆太郎※ | 阪神 | 2 |
| 捕手 | 會澤翼 | 広島 | 3 |
| 捕手 | 中村悠平 | ヤクルト | 5 |
| 捕手 | 原口文仁☆ | 阪神 | 2 |
| 一塁手 | 岡本和真 | 巨人 | 2 |
| 一塁手 | ロペス※ | DeNA | 3 |
| 二塁手 | 山田哲人※ | ヤクルト | 5 |
| 三塁手 | 村上宗隆 | ヤクルト | 初 |
| 三塁手 | 高橋周平※ | 中日 | 初 |
| 遊撃手 | 坂本勇人※ | 巨人 | 11 |
| 内野手 | 菊池涼介 | 広島 | 6 |
| 内野手 | 京田陽太 | 中日 | 初 |
| 外野手 | 鈴木誠也※ | 広島 | 4 |
| 外野手 | 近本光司 | 阪神 | 初 |
| 外野手 | 筒香嘉智※ | DeNA | 5 |
| 外野手 | 丸佳浩※ | 巨人 | 6 |
| 外野手 | 神里和毅 | DeNA | 初 |
| パシフィック・リーグ |
| --- | --- | --- | --- |
| 監督 | 辻発彦 | 西武 |  |
| コーチ | 工藤公康 | ソフトバンク |  |
| コーチ | 栗山英樹 | 日本ハム |  |
| 先発投手 | 千賀滉大※ | ソフトバンク | 3 |
| 中継投手 | 宮西尚生 | 日本ハム | 3 |
| 抑え投手 | 松井裕樹 | 楽天 | 3 |
| 投手 | 髙橋光成 | 西武 | 初 |
| 投手 | 増田達至▲ | 西武 | 2 |
| 投手 | 平井克典 | 西武 | 初 |
| 投手 | 高橋礼 | ソフトバンク | 初 |
| 投手 | 有原航平 | 日本ハム | 2 |
| 投手 | 山岡泰輔 | オリックス | 2 |
| 投手 | 山本由伸 | オリックス | 2 |
| 投手 | 二木康太 | ロッテ | 2 |
| 投手 | 美馬学 | 楽天 | 2 |
| 捕手 | 森友哉※ | 西武 | 3 |
| 捕手 | 甲斐拓也 | ソフトバンク | 2 |
| 一塁手 | 山川穂高※ | 西武 | 2 |
| 二塁手 | 浅村栄斗※ | 楽天 | 7 |
| 三塁手 | レアード | ロッテ | 3 |
| 三塁手 | 松田宣浩※ | ソフトバンク | 9(1) |
| 遊撃手 | 今宮健太※ | ソフトバンク | 5 |
| 内野手 | 源田壮亮▲ | 西武 | 3 |
| 内野手 | グラシアル▲ | ソフトバンク | 初 |
| 内野手 | 鈴木大地 | ロッテ | 5 |
| 内野手 | 茂木栄五郎 | 楽天 | 2(1) |
| 内野手 | 銀次 | 楽天 | 2 |
| 外野手 | 秋山翔吾※ | 西武 | 5 |
| 外野手 | 吉田正尚※ | オリックス | 2 |
| 外野手 | 柳田悠岐 | ソフトバンク | 6 |
| 外野手 | 西川遥輝※ | 日本ハム | 2 |
| 外野手 | 荻野貴司 | ロッテ | 2(1) |
| 外野手 | 大田泰示☆ | 日本ハム | 2(1) |
| 指名打者 | 近藤健介 | 日本ハム | 3(1) |
| 指名打者 | デスパイネ※ | ソフトバンク | 3 |
太字はファン投票による出場、※印は選手間投票による出場、☆印はプラスワン投票による出場。▲は出場辞退選手発生による補充選手、他は監督推薦による出場。
数字は選抜回数。カッコ内数字は上記回数中故障等のため不出場の回数。
↑  インフルエンザ（B型）罹患のため。代わりにマクガフを選出。
↑  右半膜様筋腱一部損傷のため。代わりに増田を選出。
↑  左半膜様筋腱損傷（肉離れ）のため。代わりにグラシアルを選出。
↑  腰部周囲筋筋挫傷のため。代わりにプラスワン投票2位の源田を選出。
（出典：）
試合結果

| 試合 | 日付 | ビジター球団（先攻） | スコア | ホーム球団（後攻） | MVP | 開催球場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1戦 | 7月12日 | パ・リーグ | 6 - 3 | セ・リーグ | 森友哉 | 東京ドーム |
| 第2戦 | 7月13日 | パ・リーグ | 3 - 11 | セ・リーグ | 近本光司 | 阪神甲子園球場 |
試合結果 > 第1戦 > スコア

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
| パシフィック・リーグ | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 6 | 9 | 1 |
| セントラル・リーグ | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 9 | 0 |
パ：千賀、有原、宮西、松井、山本 - 森
セ：大瀬良、今永、山口、マクガフ、フランスア、山﨑 - 會澤、中村
勝利：千賀
セーブ：山本
敗戦：大瀬良
本塁打
パ：森1号（2回2ラン・大瀬良）、浅村1号（6回ソロ・山口）、山川1号（6回ソロ・山口）
セ：原口1号（9回2ラン・山本）
審判
［球審］佐々木
［塁審］杉本（1B）、本田（2B）、川口（3B）
［外審］石山（LL）、福家（RL）
試合開始：19時07分 試合時間：2時間45分