stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hearts of Iron III
ゲームシステム > 中立度

他国の脅威度をスパイによって高めることにより、自国の中立度が低くなる。 他国の脅威度が自国の中立度を上回ると宣戦布告が可能になる。
ゲームシステム > 勝利条件

Hearts of Iron III Semper Fi以降ではゲーム開始時に陣営の盟主国が勝利条件を設定できるようになっており、それを達成することで勝利する。勝利した後もゲームは継続できる。
Infinite Flight

| --- | --- |
 
ジャンル:  フライトシミュレーション
対応機種:  iOS,Android
開発元:  Infinite Flight LLC
人数:  シングル、マルチプレイヤー
発売日:  2011年4月15日
対象年齢:  4
テンプレートを表示
Infinite Flight（インフィニットフライト）は、Infinite Flight LLCによって開発されたフライトシミュレーションゲームである。このフライトシミュレーションゲームはシングルプレーヤーで遊ぶフリーフライトやミッション、マルチプレーヤーで遊ぶATCモードなどがある。
無料地域

ヨーロッパ: イベリア半島、スイス
アメリカ: カリフォルニア、ハワイ諸島
オーストラリア: シドニー
アジア: マレー半島
アフリカ: 南アフリカ共和国
ゲーム内にある飛行機の種類

Airbus(エアバス)
A220-300
A318-100
A319-100
A320-200
A321-200
A330-200F
A330-300
A330-900neo
A340-600
A350-900
A380-800
Boeing (ボーイング)
B717-200
B737-700
B737-800
B737-900
B747-200
B747-400
B747-8
B747-SCA
B747 SOFIA
VC-25A (B747-2G4B)
B757-200
B767-300
B777-200ER
B777-200LR
B777-F
B787-8 Dreamliner
B787-9 Dreamliner
B787-10 Dreamliner
C-17 Globemaster III
F/A-18E Super Hornet
VC-25A (B747-2G4B)
アメリカ女子プロサッカー

| アメリカ女子プロサッカー (WPS) |
| --- | --- |
加盟国:   アメリカ合衆国
大陸連盟:  CONCACAF (北アメリカ)
創立:  2007
最終年:  2012
参加クラブ:  7 (2009–2010) 6 (2011)
リーグレベル:  第1部
最新優勝クラブ:  FC ゴールド・プライド
最多優勝クラブ:  スカイ・ブルーFC、 FC ゴールド・プライド(1回)
テレビ局:  FOXサッカーチャンネル FOXスポーツエスパニョール等
公式サイト:  WomensProSoccer.com
アメリカ女子プロサッカー（英: Women's Professional Soccer、WPSの略称で知られる）は、2009年3月29日に開幕した、アメリカ合衆国内でトップに位置する女子サッカーのプロフェッショナルリーグである。それ自体が独立したリーグであるため、USL Wリーグなど、国内に既存する他のサッカーリーグとの昇降格の制度はない。2009年度は7クラブが参戦し、プレーオフの結果スカイ・ブルーFCが初代チャンピオンとなった。
2009年度限りでロサンゼルス・ソルの撤退に伴い一時6クラブとなったが、アトランタ・ビートとフィラデルフィア・インディペンデンスの2クラブが新規参入し、2010年度は全8クラブでリーグ戦が行われた。2011年度はセントルイス・アスレティカ、FCゴールド・プライド、シカゴ・レッドスターズ撤退したが、ウエスタン・ニューヨーク・フラッシュ参入したため、全6クラブで行われた。なお2012年シーズンは開催を休止、2013年シーズンよりナショナル・ウーマンズ・サッカーリーグ（National Women's Soccer League）なる新リーグを創設することになった。
歴史 > 設立に至るまで

3シーズン続いてきたWUSAが2003年に休止した。同年9月、WUSA再編委員会が結成され、2004年11月に特定非営利活動法人、「女子サッカー始動組織」 (Women's Soccer Initiative, Inc.、略称WSII)を設立するという結論に到った。この法人は「アメリカ国内における女子サッカーのあらゆる側面について、奨励し援助する」という目的を示したが、その中のひとつに「プロリーグを新たに設立する事」も含まれていた。
2004年、2005年とWUSAの再スタートが試みられたが失敗に終わった (2004年は代替措置として、WUSAフェスティバルが開催され、元所属クラブ同士による試合が行われた)。2006年6月、WSIIは2008年度シーズンにリーグを再スタートすると声明を出した。同年12月、7つのクラブのオーナー･経営者と合意に達したとの声明が出された。シカゴ・セントルイス・ダラス・ロサンゼルス・ワシントン、そして発表時は不詳であった2都市 (後にボストンとニューヨーク/ニュージャージーだと発表された)のクラブである。
2008年5月27日、リーグ側より、2010年度よりフィラデルフィアのクラブが参入予定の旨が発表された。そのクラブはMLSに2010年度より参入予定のクラブ、フィラデルフィア・ユニオンと施設を共有する事になっていた。
しかしリーグ側はなおも開幕年の2009年度から参入できる8つ目のクラブを加える事を考えていた。2008年8月9日時点で、8チーム目はサンディエゴをホームタウンとすると仮発表がなされていた。
2007年9月、リーグ開幕予定時期が2008年春から2009年に先送りされた。2007 FIFA女子ワールドカップや北京五輪と日程が重複する事態を避けるためであり、また経営が軌道に乗るための準備を、全クラブが確実に行えるようにするためであった。
2008年1月17日、リーグの名称「アメリカ女子プロサッカー (略称WPS)」と、ミア・ハムのシルエットを用いてデザインされたロゴマークが発表された。
歴史 > 選手の割り当て

2008年9月より、参入が予定されるであろう選手たち、各クラブへと割り当てる作業がスタートした。アメリカ代表選手は、1クラブあたり3名ずつ割り振られる事となり、過去に所属していたクラブや出身地・現在住地などが考慮された結果、以下のように割り当てられる事となり、9月16日に正式に発表された:
FCゴールド・プライド
レスリー・オズボーン (Leslie Osborne)
ニコル・バーンハート (Nicole Barnhart)
レイチェル・ベーラー (Rachel Buehler)
シカゴ・レッドスターズ
リンゼイ・タープリー (Lindsay Tarpley)
ケイト・マークグラフ (Kate Markgraf)
カーリー・ロイド (Carli Lloyd)
スカイ・ブルーFC
ヘザー・オライリー (Heather O'Reilly)
ナターシャ・カイ (Natasha Kai)
クリスティ・ランポーン (Christie Rampone)
セントルイス・アスレティカ
ティナ・エラートソン (Tina Ellertson)
ホープ・ソロ
ロリ・チャラプニー (Lori Chalupny)
ボストン・ブレイカーズ
アンジェラ・ハックルズ (Angela Hucles)
ヘザー・ミッツ (Heather Mitts)
クリスティン・リリー
ロサンゼルス・ソル
ステファニー・コックス (Stephanie Cox)
シャノン・ボックス (Shannon Boxx)
アリー・ワグナー (Aly Wagner)
ワシントン・フリーダム
アリー・クリーガー (Ali Krieger)
キャット・ホワイトヒル (Cat Whitehill)
アビー・ワンバック
1週間後の9月24日、WPS国際ドラフト (WPS International Draft) が開催された。国外の代表選手たちについて、各クラブは4人ずつ指名し、優先的に入団交渉を行う事ができた。ただしこのドラフトは指名される側の代表選手たちや、彼女たちの所属クラブ (または退団して6ヶ月を経過していない場合に限り前所属クラブ) 側に事前に了承を得る形ではなく、WPS所属クラブ側からの一方的な指名である。ドラフトの指名順位は、各クラブに割り当てられた指導者たちの投票により決定された。
10月6日には国内選手および国内クラブ所属外国人選手を対象とした一般ドラフト (WPS General Draft) が、翌2009年1月には新卒選手および一般ドラフト非対象選手を対象としたドラフト (WPS College Draft) が開催された。2月には各クラブが独自にトライアウトを開催し、これをもって2009年度登録選手が決定した。
リーグ組織 > ビジネスモデル

リーグのCEOであるトーニャ・アントヌッシは、高収入を見込んだり、トップダウン方式による運営方針を取っていたWUSAと違い、WPSは「地域密着、草の根のアプローチ」と「ゆっくりと、堅実にリーグを成長させていくためのアプローチ」を行うつもりであると、100万ドルもの損失を出したWUSAの例を引用しながら語っている。
彼女はまた、WPSはマーケティングの関係から、MLSと密接な関係を作っていくとも語っている。またこれにより人件費･施設費を削減できたため、開幕年の予算はは1クラブにつき250万ドルで済んでいるという。
リーグ組織 > メディア露出

ケーブルテレビ局のフォックス・サッカーチャンネル (Fox Soccer Channel)およびフォックス・スポーツ・エン・エスパニョールが放映権を獲得し、毎週日曜日夜にリーグ戦とオールスターゲームを放送する事となった。またフォックス・スポーツ・ネットと共同で、プレーオフの準決勝および決勝戦が放送される形となった。ローカル局のいくつかも、試合の中継や録画放送を行っている。
チーム

| チーム名 | スタジアム | ホームタウン | 創立年 | WPS加入年 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| アトランタ・ビート | KSUスタジアム | ジョージア州ケネソー | 2009 | 2010 |
| ボストン・ブレイカーズ | ハーバード・スタジアム | マサチューセッツ州ボストン | 2001 | 2009 |
| マジックジャック | FAUサッカーフィールド | フロリダ州ボカラトン | 2001 | 2009 |
| フィラデルフィア・インディペンデンス | ユニオン・フィールド | ペンシルバニア州 チェスター | 2009 | 2010 |
| スカイ・ブルーFC | ヤーカック・フィールド | ニュージャージー州ピスカタウェイ | 2008 | 2009 |
| ウエスタン・ニューヨーク・フラッシュ | サーレンズ・スタジアム | ニューヨーク州ロチェスター | 2008 | 2011 |
チーム > 在籍歴のあるクラブ

ロサンゼルス・ソル (2009)
セントルイス・アスレティカ（2009-2010）
FCゴールド・プライド（2009-2010）2010年度優勝して撤退
シカゴ・レッドスターズ（2009-2010）2010年度をもって撤退
ワシントン・フリーダム（2009-2010）2011年よりマジックジャックに改名
観客動員数

| 年度 | レギュラーシーズン> 試合数 | レギュラーシーズン> 合計 | レギュラーシーズン> 平均 | プレーオフ> 試合数 | プレーオフ> 合計 | プレーオフ> 平均 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2009 | 70 | 327,878 | 4,684 | 3 | 16,499 | 5,500 |
| 2010 | 87 | 313,272 | 3,601 | 3 | 10,282 | 3,427 |
| 2011 | 54 | 190,884 | 3,535 | 3 | 17,946 | 5,982 |
結果

| 年度 | レギュラーシーズン1位 | プレーオフ優勝 |
| --- | --- | --- |
| 2009 | ロサンゼルス・ソル | スカイ・ブルーFC |
2010: FCゴールド・プライド
2011: ウェスタン・ニューヨーク・フラッシュ
表彰

いずれも個人対象の賞が6部門設けられた:
ミシェル・エイカーズ賞 (Michelle Akers Player of the Year Award、年間最優秀選手賞)
ゴールデン・ブーツ (得点王)
年間最優秀監督賞
年間最優秀ゴールキーパー賞
年間最優秀ディフェンダー賞
年間最優秀新人選手賞 (2010年度より新設)
年間最優秀スポーツウーマン賞
| 年度 | エイカーズ賞 | ゴールデンブーツ (得点数) | 最優秀監督 | 最優秀GK | 最優秀DF | 最優秀新人 | 最優秀SW |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2009 |  マルタ （ロサンゼルス） |  マルタ (10) （ロサンゼルス） |  アブナー・ロジャーズ （ロサンゼルス） |  ホープ・ソロ （セントルイス） |  エイミー・レペイルベット （ボストン） | -- |  クリスティ・ランポーン （スカイ・ブルー） |
| 2010 |  マルタ （ゴールド・プライド） |  マルタ (19) （ゴールド・プライド） |  ポール・ライリー （フィラデルフィア） |  ニコル・バーンハート （ゴールド・プライド） |  エイミー・レペイルベット （ボストン） |  アリー・ライリー （ゴールド・プライド） |  ナタリー・スピルガー （シカゴ） |
| 2011 |  ベロニカ・ボケーテ （フィラデルフィア） |  マルタ (10) （ウェスタン・ニューヨーク） |  ポール・ライリー （フィラデルフィア） |  アシュリン・ハリス （ウェスタン・ニューヨーク） |  ホイットニー・エンゲン （ウェスタン・ニューヨーク） |  クリステン・プレス （マジックジャック） |  ニッキ・クルジシク （フィラデルフィア） |
コミッショナー

トーニャ・アントヌッシ (Tonya Antonucci、2009年 - )
2011年度WPS所属クラブの分布。
ヴァリリア語群

ヴァリリア語群（ヴァリリアごぐん）は、ジョージ・R・R・マーティンによるファンタジー小説、「氷と炎の歌」シリーズとそのテレビ版、「ゲーム・オブ・スローンズ」に登場する架空の語族。
小説では、高地ヴァリリア語とその子孫言語は度々言及されるものの、単語が僅かに登場したに過ぎない。テレビシリーズ用に、言語学者のデイヴィッド・J・ピーターソンが小説に登場する断片的な情報を基にして高地ヴァリリア語とその派生言語であるアスタポア語とミーリーン語を制作した。
高地ヴァリリア語

“I am Daenerys Stormborn of the House Targaryen, of the blood of Old Valyria. Valyrian is my mother tongue.”
「氷と炎の歌」の世界では、高地ヴァリリア語は中世ヨーロッパにおけるラテン語と同様の文化的地位を占めている。 小説での描写によると、高地ヴァリリア語は日常の意思疎通言語としてはもはや使われていないが、エッソスやウェスタロスの貴族たちの間で学習と教育の言語として使用されており、多くの文学や歌曲がヴァリリア語で制作されている。
高地ヴァリリア語 > 制作

「ゲーム・オブ・スローンズ」での発話に使用するドスラク語とヴァリリア語群を制作するため、HBOはコンペを行い、複数の人工言語制作者たちから言語学者のデイヴィッド・J・ピーターソンを選出した。プロデューサーたちは言語制作の多くをピーターソンに一任した。ピーターソンによると、ジョージ・R・R・マーティンは自分の作品の言語学的な面にはあまり興味がなかったそうだ。既刊の小説で登場する高地ヴァリリア語の単語は、valar morghulis ("all men must die"), valar dohaeris ("all men must serve") そして dracarys ("dragonfire") 等、ほんの僅かである。次回作の「冬の狂風」に向けて、ピーターソンはより多くのヴァリリア語訳をマーティンに提供した。
ピーターソンは、マーティンが作ったdracarysという単語は、ラテン語で竜を意味するdracoと似ている (恐らくわざと似せた) ので残念だと思うとコメントした。「氷と炎の歌」の架空の世界にはラテン語は存在しないので、ピーターソンはこの類似性を偶然として処理することにし、dracarysを独立の語彙素とした。 ピーターソンの高地ヴァリリア語で竜を意味する用語はzaldrīzesである。一方、valar morghulisとvalar dohaerisというフレーズは、高地ヴァリリア語の活用体系の基礎となった。また、息子を意味するtrēsyという単語は、ピーターソンの3000人目のTwitterフォロワーを称えて作られた。
ピーターソンは高地ヴァリリア語の書記体系は制作しなかったが、「エジプト語のヒエログリフのようなものを考えていた——デザイン面というよりは機能面で。エジプト語にはアルファベットのようなもの、いくつかの音声ベースの体系、さらに表語文字があって、相互に積み重なっていた」とコメントしている。 シーズン3の「女剣士と熊」のエピソードでは、タリサがヴァリリア語の手紙をラテンアルファベットで書いているのが見られるが、これはピーターソンによると、「完全な書記体系を究極的には使い捨てとも言えるショットのために作るのは、価値のある行為だとは思えなかった」からだそうだ。
2013年6月始めの時点では、667個の高地ヴァリリア語の単語が存在していた。
高地ヴァリリア語 > 音韻

|  | 唇音 | 舌頂音 | 硬口蓋音 | 軟口蓋音 | 口蓋垂音 | 声門音 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 破裂音 | p [‌p], b [‌b] | t [‌t], d [‌d] | j [‌dʒ, j, ʒ], lj [‌ʎ] | k [‌k], g [‌ɡ] | q [‌q] |  |
| 摩擦音 | v [‌v, w] | s [‌s], z [‌z] (th [‌θ]) | j [‌dʒ, j, ʒ], lj [‌ʎ] | gh [‌ɣ, ʁ̝] (kh [‌x, ɣ, h) | gh [‌ɣ, ʁ̝] (kh [‌x, ɣ, h) | h [‌h] |
| 接近音 | v [‌v, w] | r [‌r], rh [‌r̥], l [‌l] | j [‌dʒ, j, ʒ], lj [‌ʎ] |  |  |  |
| 鼻音 | m [‌m] | n [‌n, ŋ, ɴ] | ñ [‌ɲ] | n [‌n, ŋ, ɴ] | n [‌n, ŋ, ɴ] |  |
注意:
|  | 前舌 | 中舌 | 後舌 |
| --- | --- | --- | --- |
| 狭 / 高 | ī, i [‌iː, i] ȳ, y [‌yː, y] |  | ū, u [‌uː, u] |
| 中央 | ē, e [‌eː, e] | ō, o [‌oː, o] |  |
| 広 / 低 |  | ā, a [‌aː, a] | ā, a [‌aː, a] |
マクロン付きの母音 (ī, ȳ, ū, ē, ō そして ā) は長母音であり、短母音の2倍長く持続される。高地ヴァリリア語には、母音の長さだけで弁別される単語もある。円唇母音の ⟨ȳ⟩ と ⟨y⟩ は現代の (非ネイティブまたは権威言語としての) 高地ヴァリリア語では発音されない場合がある。また、これらは子孫言語には残っていない。そのため、「ゲーム・オブ・スローンズ」の登場人物たちは、デナーリス・ターガリエン (Daenerys Targaryen) のファーストネームを一般に [dǝ.ˈnɛː.ɹɪs] と発音する場合がある。高地ヴァリリア語であれば、これは [ˈdae.ne.ɾys] に近くなるはずだ (最初の音節は二重母音、最後の音節は円唇母音)。長母音もいくつかの派生言語では失われている。「ゲーム・オブ・スローンズ」のシーズン3では、Astapori Valyrianから長母音がすべて失われていることが聞いて取れる。
強勢は最後から2番目の音節に置かれるが、最後から2番目の音節が軽く、最後から3番目の音節が重い場合は最後から3番目の音節に置かれる。高度な屈折言語のため語順は柔軟 (派生言語で失われた特徴) だが、関係節を持つセンテンスは主要部終端型となる。
高地ヴァリリア語 > 文法 > 名詞

高地ヴァリリア語には4つの文法数、単数形、複数形、少数形、集合形がある。たとえば、vala "男" (主格単数); vali "男たち" (主格複数); valun "数人の男たち" (主格少数); valar "すべての男たち" (主格集合)。 集合形はそれ自体新しい名詞の曲用として数に基づいて変化することができる。たとえば、azantys "騎士、兵士" (主格単数) → azantyr "軍" (主格集合); azantyr "軍" (主格集合) → azantyri "複数の軍" (主格複数)。
名詞には8つの格、主格、対格、属格、与格、処格、具格、共格、そして呼格がある。ただし、具格と共格はすべての曲用形で区別されるわけではなく、また、複数形の属格、与格、そして処格も必ずしも区別されない。
文法性は4つあるが、生物学的な性とは一致しない。 ヴァリリア語の性の名前は以下の通り。
有生名詞と個別化可能名詞 (individuatable noun) は大概ルナクラスかソルクラスに属しているが、他の名詞は大概テラクラスかアクアクラスに分類されている。クラス名はクラス名自体の名詞に由来しており、それぞれの性の原型的な例である。 ピーターソンは、ヴァリリア語の性は内在的だがフランス語の性よりも音韻から予測しやすく、またバントゥー語群の名詞クラスに由来する性質がいくつかあると説明している。音韻から予測できるようにした結果、人間を意味する単語はルナクラスかソルクラスのものが多く (語末が -a または -ys になる傾向がある)、食べ物や植物を意味する単語はテラクラスのものが多くなっている (語末が -on である場合が多い)。
ピーターソンによると、「高地ヴァリリア語の曲用クラスを定義するもの」は「単数と複数に細心の注意」を払い、「格が融合する場合としない場合」に注目することで見抜くことができるという。 下記の表では、隣接する格と融合している場合は同じセルに結合してある。また、他の曲用形と同形の格には下線が引いてある。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 第1変化形 (ルナ: vala, "男") | 第1変化形 (ルナ: vala, "男") | 第1変化形 (ルナ: vala, "男") | 第1変化形 (ルナ: vala, "男") |  | 第2変化形 (ソル: loktys, "船乗り") | 第2変化形 (ソル: loktys, "船乗り") | 第2変化形 (ソル: loktys, "船乗り") | 第2変化形 (ソル: loktys, "船乗り") |  |
|  | 単数 | 複数 | 少数 | 集合 |  | 単数 | 複数 | 少数 | 集合 |  |
| 主格 | vala | vali | valun | valar |  | loktys | loktyssy | loktyn | loktyr | 主格 |
| 対格 | vale | valī | valuni | valari |  | lokti | loktī | loktyni | loktyri | 対格 |
| 属格 | valo | valoti | valuno | valaro |  | lokto | loktoti | loktyno | loktyro | 属格 |
| 与格 | valot | valoti | valunta | valarta |  | loktot | loktoti | loktynty | loktyrty | 与格 |
| 処格 | valā | valoti | valunna | valarra |  | loktȳ | loktī | loktynny | loktyrry | 処格 |
| 具格 | valosa | valossi | valussa | valarza |  | loktomy | loktommi | loktyssy | loktyrzy | 具格 |
| 共格 | valoma | valommi | valumma | valarma |  | loktomy | loktommi | loktymmy | loktyrmy | 共格 |
| 呼格 | valus | valis | valussa | valarza |  | loktys | loktyssys | loktyssy | loktyrzy | 呼格 |
|  | 単数 | 複数 | 少数 | 集合 |  | 単数 | 複数 | 少数 | 集合 |  |
|  | 第1変化形 | 第1変化形 | 第1変化形 | 第1変化形 |  | 第2変化形 | 第2変化形 | 第2変化形 | 第2変化形 |  |
高地ヴァリリア語 > 文法 > 形容詞

形容詞には3つの曲用クラスがある。 動詞と同様、形容詞には数の形式が単数形 (集合形にも使われる) と複数形 (少数形にも使われる) の2つしかない。形容詞は前置 (例: "the white shoe") または後置 (例: "the body politic") の両方が可能であるが、前置の場合はさらにいくつかの規則が適用される。
前置形容詞では、エリジオンと子音の同化がいくつか起こる。
屈折する部分が2音節の場合 (クラスI複数形の kastoti 等)、2音節目は失われてエリジオンとなることが多い。語末の -t も子音の前では失われる。Aderot ābrot ("素早い女性に") と adero Dovaogēdot ("素早い純粋者に") を比較したい。
このようなエリジオンによって語末が -z (クラスIのkastaがルナクラスの複数形でkastyzy (主格) やkastyzys (呼格) となる等) となる場合、無声子音の前では最後の -z は無声化して -s となる。kastys hobresse ("青い山羊たち") と kastyz dāryssy ("青い王たち") を比較したい。いずれの形もルナ主格複数の kastyzy から来ている。
問題の音節が母音—子音—母音の場合、最後の母音だけがエリジオンの対象となる。ānogro ēlȳro ("最初の血の") と ēlȳr ānogro ("最初の血の") を比較したい。
活用表では一般に具格形は -s- または -ss- を、共格形は -m- または -mm- を含んでいるが、ある名詞はどちらの格でもs形を、ある名詞はどちらの格でもm形を使う場合がある。この場合、問題の子音は子音調和を起こし、本来共格形だったものを具格形として使う (あるいはその反対) ことが起こる。たとえば、以下のクラスIII母音変化の例では、共格 ("男と一緒に"、"大雨と一緒に") であるにもかかわらず、具格 ("男たちによって"、"大雨によって") のように見える。
最後に、語末の -m は高地ヴァリリア語では一般的ではなくなってきている。-m で終わる短縮された屈折部分は、次の単語が母音または唇音でない限り、-n に同化することが多い。
高地ヴァリリア語 > 文法 > 形容詞 > クラスI形容詞

クラスI形容詞は、4つの名詞クラスそれぞれで異なる活用形を取る。ここでは「青い (緑色の)」を意味するkastaを例として使用する。これまで通り、下記の表では、隣接する格と融合している場合は同じセルに結合してある。また、他の曲用形と同形の格には下線が引いてある。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 単数 | 単数 | 単数 | 単数 |  | 複数 | 複数 | 複数 | 複数 |  |
|  | ルナ | ソル | テラ | アクア |  | ルナ | ソル | テラ | アクア |  |
| 主格 | kasta | kastys | kaston | kastor |  | kasti | kastyzy | kasta | kastra | 主格 |
| 対格 | kaste | kasti | kaston | kastor |  | kastī | kastī | kasta | kastra | 対格 |
| 属格 | kasto | kasto | kasto | kastro |  | kastoti | kastoti | kastoti | kastroti | 属格 |
| 与格 | kastot | kastot | kastot | kastrot |  | kastoti | kastoti | kastoti | kastroti | 与格 |
| 処格 | kastā | kastȳ | kastot | kastrot |  | kastoti | kastī | kastoti | kastroti | 処格 |
| 具格a | kastosa | kastosy | kastoso | kastroso |  | kastossi | kastossi | kastossi | kastrossi | 具格a |
| 共格a | kastoma | kastomy | kastomo | kastromo |  | kastommi | kastommi | kastommi | kastrommi | 共格a |
| 呼格 | kastus | kastys | kastos | kastos |  | kastis | kastyzys | kastas | kastas | 呼格 |
|  | ルナ | ソル | テラ | アクア |  | ルナ | ソル | テラ | アクア |  |
|  | 単数 | 単数 | 単数 | 単数 |  | 複数 | 複数 | 複数 | 複数 |  |
高地ヴァリリア語 > 文法 > 形容詞 > クラスII形容詞とクラスIII形容詞

形容詞のクラスIIとクラスIIIはどちらも融合する変化形が多く、ソルクラス名詞とルナクラス名詞の区別と、テラクラス名詞とアクアクラス名詞の区別ができない。また、クラスII形容詞には下位クラスがいくつかあるが、詳細はまだ不明である。ここで使用する例はクラスII形容詞の adere ("滑らかな、すべすべした、つるつるした、速い、素早い") とクラスIII形容詞の ēlie ("最初の") である。
クラスIII形容詞でも、上記のエリジオンの対象となった場合、母音変化が起こる。ルナ形とソル形がエリジオンを起こして音節に -ȳ- が含まれる場合 (下記の表ではそのような変化形を強調してある)、この -ȳ- は -io- に変化する。これはテラ形またはアクア形では起きない。以下を比較したい。
|  | ソル / ルナ> 単数 | ソル / ルナ> 複数 | テラ / アクア> 単数 | テラ / アクア> 複数 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 主格 | adere | aderi | aderior | aderiar |
| 対格 | adere | aderi | aderior | aderiar |
| 属格 | adero | aderoti | aderȳro | aderȳti |
| 与格 | aderot | aderoti | aderȳro | aderȳti |
| 処格 | aderē | aderoti | aderȳro | aderȳti |
| 具格 | aderose | aderossi | aderȳso | aderȳssi |
| 共格 | aderome | aderommi | aderȳmo | aderȳmmi |
| 呼格 | aderes | aderis | aderios | aderīs |
|  | ソル / ルナ > 単数 | ソル / ルナ > 複数 | テラ / アクア > 単数 | テラ / アクア > 複数 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 主格 | ēlie | ēlī | ēlior | ēliar |
| 対格 | ēlie | ēlī | ēlior | ēliar |
| 属格 | ēlio | ēlȳti | ēlȳro | ēlȳti |
| 与格 | ēliot | ēlȳti | ēlȳrot | ēlȳti |
| 処格 | ēliē | ēlȳti | ēlȳrot | ēlȳti |
| 具格 | ēlȳse | ēlȳssi | ēlȳso | ēlȳssi |
| 共格 | ēlȳme | ēlȳmmi | ēlȳmo | ēlȳmmi |
| 呼格 | ēlies | ēlīs | ēlios | ēlīs |
注:
高地ヴァリリア語 > Duolingoのコース

2016年10月31日から英語話者のための高地ヴァリリア語のコースがDuolingo Language Incubatorで準備されている。デイビット・J・ピーターソンはこのコースの貢献者の1人。 ベータ版は2017年7月12日にリリースされた。
派生言語

小説とテレビの世界では、エッソスの9つの自由都市で高地ヴァリリア語の変種が数種類話されているが、「竜との舞踏」で登場人物のティリオンは「方言というよりは、別々の言葉になりつつある9つの方言」だと説明している。 奴隷商人湾にある各都市では、各地のギスカル言語群を基層に持つ、高地ヴァリリア語由来の近縁言語が話されている。 ピーターソンは、派生言語の語彙に関して、「おかしな所に j があったら、恐らくギスカル語起源だ」と発言している。
ピーターソンの説明によると、高地ヴァリリア語と自由都市の諸言語の関係は、高地ヴァリリア語が当地のエッソス語話者にも何とか解読できるという点で、古典ラテン語とロマンス諸語の関係、あるいはもっと正確には古典アラビア語と現代アラビア諸語の関係に類似しているそうだ。
派生言語 > アスタポアヴァリリア語

“And this because I like the curve of her ass.”
本シリーズで取り上げられることになった最初のヴァリリア語の派生言語はアスタポアヴァリリア語で、これは奴隷商人湾にある都市、アスタポアで生じた変種である。シーズン3の最初のエピソード、「新たな時代」で登場した。ピーターソンはアスタポア語の会話を作成する際、まず高地ヴァリリア語で書き起こし、続いて文法と音声の一連の規則的な変化を適用し、これによって自然言語で長期間かけて発生する変化を模倣した。
たとえば、アスタポアヴァリリア語ではすべての長母音 (マクロンで示される) とほとんどの二重母音が失われているため、「純粋者」は高地ヴァリリア語で Dovaogēdy [do.vao.ˈɡeː.dy] となるが、アスタポア語では Dovoghedhy [do.vo.ˈɣe.ði] となる。同様に、アスタポアヴァリリア語では高地ヴァリリア語の格体系が失われているため、語順は確実に主語—動詞—目的語 (SVO) である。さらに、高地ヴァリリア語の4つの性は2つに減少し、2つの定冠詞、ji と vi を持つようになった。単語の強勢は高地ヴァリリア語より予測しにくいが、命令形は語末に強勢が置かれる (例: ivetá)。
派生言語 > ミーリーンヴァリリア語

You want to live the rest of your days in chains?
ミーリーンヴァリリア語は「ゲーム・オブ・スローンズ」のシーズン4で登場した。 アスタポアヴァリリア語と同様、長母音と /y/ の音がない。
「ゲーム・オブ・スローンズ」用の口頭言語であるヴァリリア語の制作者、デイヴィッド・J・ピーターソン
ラフォルグ

ラフォルグ（Laforgue）は、フランス系の姓。
ジュール・ラフォルグ - 19世紀フランスの詩人。
ローラン・ラフォルグ - 現代フランスの数学者。
ヴァンサン・ラフォルグ - 現代フランスの数学者。
HONDALADY

HONDALADY（ホンダレディ）は、マル(Vo,Prog)、Die(DJ,TB-303)によるテクノロックユニット。
経歴

マルを中心に1995年に結成。以後ライブやCDリリースなどの活動をスタート。チェキッ娘から生まれたアイドルユニットMETAMOのサウンドプロデュース、ゲームソフトへの楽曲提供などを経て、2001年1stアルバム『PRINCE』リリース。その後メンバーチェンジを繰り返し、2002年秋からマルとDieの2人体制による新生HONDALADY始動。
2002年12月、新生HONDALADYとしてボアダムス、ROVO、STROBOなど国内のトランス・デジタルハードコア系アーティストによるコンピレーション・アルバム『anima mundi』に参加。「hello,hello」を楽曲提供し、テクノ/ダンスフィールドに限らず各方面から絶賛を浴び、現在でもライブのハイライトナンバーになっている。
2003年8月、「hello,hello」も収録された2ndアルバム『東京VINYL』を発表。真城めぐみ、LIQUID FUNKなど豪華ゲスト陣のほかに、ミキシング・エンジニアに渡辺省二郎、内田直之、吉村健一を起用した。約半年後の2004年2月19日にミニアルバム「136」をリリース。DJミックスの手法を用いて、プログレ仕立てのインナーワールドが展開するノンストップアルバムというコンセプトが新たなリスナー層を獲得。リード曲「Night & Day」はテレビ東京系番組『サウンドブレイク』オープニングソング。2005年6月には以前より親睦の深かったバンドpeachとのスプリットアルバム『peacH ON DA LADY』をリリース。
2005年9月サ3rdアルバム『TVTB』リリース。宍戸留美とのデュエットソング「timecode」、Hi-5オダタカユキ、miami、neutrioなど多彩なゲスト陣とのコラボレーションを軸としたこの作品は、人気イラストレーター・コザキユースケがジャケットを担当し、話題に。
2006年、レーベルを移籍し、三浦俊一（元有頂天/元P-MODEL）をプロデューサーに、華原朋美のヒット曲「I'm proud」をカバーした「I'm proud e.p.」を発表。2006年9月、ビンテージシンセサイザーTB-303をフィーチャーしたアルバム『303』リリース。レピッシュのMAGUMIがゲストボーカルとして参加している。
2009年、e+がプロデュースするエンタメ市場×SUMMER SONIC 2009（ファン投票により、サマソニ出演アーティストが決定するという企画）にて総投票数1546票を獲得し、テクノ/エレクトロ部門で8位を記録する。
ソロ活動

マル・Dieともにソロ名義での楽曲提供・別バンド・DJなど、HONDALADY以外での活動も活発に行っている。
マルは電撃ネットワークのギュウゾウ、Hi-5のオダタカユキ、漫画家のエロコエロオらとロックバンドkamakaji（2005-）、neutrinoのゴトウカズヒロックとマンチェスター再現バンドkevin shieldsのメンバーのほか、DJとしてイベントteenage of the year*を主催している。
Dieのソロ活動はハッピーハードコア/アシッドハウスまでを網羅したDJ活動がメイン。DieTRAX名義でのソロ活動ではゲームネタを使ったハードコアテクノを基調に、99年「8BIT STRIKES BACK」をリリースしている。そしてナゴム系コピーバンド征露丸Xのメンバーとしても活動中。ketchuparts（ケチャップアーツ）名義で服飾デザイナーとしての顔を持つ。ketchupartsの製品はshop33で入手可能。ちなみにHONDALADYのジャケット・グッズのデザインのほとんどは彼の手によるもの。
ディスコグラフィ

PRINCE (2001.4リリース tricycle)
東京vinyl (2003.8リリース ワーナーインディーズ・廃盤)
136 (2004.2リリース ワーナーインディーズ・廃盤)
peacH ON DA LADY(2005.6リリース shangrrila records)
TVTB (2005.9リリース galactika)
303 (2006.9リリース delfi/blue merle)
WORLD RECORD (2007.12リリース KIMONO)
CASSETTABLE (2009.2リリース KIMONO)
SNEAKER MON AMOUR (2010.3リリース KIMONO)
ギミアブレイク (2011.4リリース KIMONO)
HONDALADY (2012.5リリース KIMONO)
ON PATROL (2013.4リリース KIMONO)
LOOPER LOOPER (2014.4リリース KIMONO)
WINNER (2011.7リリース)
Eurobeat Boxer ep(1998.5リリース tricycle)
Thunder Convoy ep(1998.10リリース tricycle)
RED(1999.6リリース tricycle)
BLUE(1999.7リリース tricycle)
YELLOW(1999.8リリース tricycle)
88"EIGHTYEIGHT"REMIX (2000.8リリース tricycle)
Oranges&Lemons (2000.12リリース tricycle)
I'm proud e.p. (2006.5リリース delfi/blue merle)
メタモ / タカラ島 (2001.6リリース tricycle)
電撃ネットワーク / 俺はもうダメだ (2006.6リリース テイチク)
航空電子 / I'm proud e.p.(2006.5リリース delfi/blue merle)
ケラ&ザ・シンセサイザーズ / 隣の女(2006.6リリース delfi/blue merle)
メタモ / オレンジ (2000.8リリース tricycle　作詞・作曲・サウンドプロデュース)
メタモ / JA DO (2000.11リリース tricycle　作詞・作曲・サウンドプロデュース)
V.A. / anima mundi (2002.11リリース ワーナーミュージック 楽曲提供)
アメリカ合衆国の共和主義

アメリカ合衆国の共和主義（英: Republicanism in the United States）は、その独立以来アメリカ市民思想の主要部分であり続けている政治的価値観である。中心的な価値として「自由」と「不可分の権利」を強調し、人民全体を主権者とし、政治権力の世襲を拒否し、市民がその公民としての義務を行うときに独立であることを期待し、政治的腐敗を忌避している。アメリカ合衆国の共和主義は18世紀に建国の父達によって基礎が造られ、初めて実行された。それは共和政ローマ、ルネサンス期および権利に関するイギリスのモデルと概念に基づいていた。アメリカ合衆国においては、その独立と独立宣言（1776年）、アメリカ合衆国憲法（1787年）、さらにはゲティスバーグ演説（1863年）の基本になった。
共和主義は、人民が多数意見によっても取り去ることができない不可分の権利を持っていると主張することで、他の民主主義形態とは異なっているということができる。アレクシ・ド・トクヴィルは民主主義における「多数派の専政」について警告し、少数派の権利の弁護者は、多数派によって少数派の権利を停めるような事態を裁判所が覆すことでそれら権利を保護する必要があると警告してきた 。
「共和主義」という言葉は「共和国」という言葉から派生しているが、この2つの言葉には異なる意味がある。「共和国」は政府の形態であり（世襲階級の無いもの）、「共和主義」は共和国にも君主国にも現れ得る政治思想である。
アメリカ合衆国の歴史では、2つの政党が共和主義を表す名前を付けた。すなわちトーマス・ジェファーソンが1793年に設立した民主共和党と呼ばれたもの、および1854年に設立され現在も続いている共和党である。
アメリカ合衆国議会議事堂は共和主義の古典的徳を称えている
アメリカ合衆国の独立 > 共和主義の美徳

1760年代と1770年代、イギリス領北アメリカ植民地の知識層および政界の指導者達は、歴史を細かく勉強して政府とその統治の有効性を比較した。特にイギリスにおける自由の歴史に関心があり、政権を取っていた王室党（Court Party）に反対した「土着政党」（Country Party）の影響を強く受けた。土着政党は古代ローマの古典的共和主義概念に大きく依存しており、共和国の中での市民の義務とその高潔さという概念を称賛した。古代ギリシャの都市国家やローマ共和制の例を引用した。土着政党はホイッグ党の政治哲学の一部を共有し、またトーリー党がイングランドの王室を中心とするロンドンで王室党を取り巻く腐敗を厳しく批判していたことに同調した。この考え方がアメリカ人の「共和主義」と呼ぶ政治思想を生みだし、1775年までにアメリカで広まった。歴史家のロバート・ケリーは「共和主義は革命世代全体のはっきりとした政治意識だった」と記した。J・G・A・ポーコックはアメリカにおける知識の源を次のように説明した。
ホイッグ党の規範と新ハリントン主義、ジョン・ミルトン、ジェームズ・ハリントンとアルジャーノン・シドニー、ジョン・トレンチャード、トマス・ゴードンとボリングブローク子爵、さらにはモンテスキューまでのギリシャ、ローマ、ルネサンスの伝統の達人、彼等がこの文化の権威ある文学を形成した。その価値と概念は我々が親しんできたものである。すなわち、人格が資産に基礎を置く市民と愛国者的概念、市民の中で完全であるが永遠に腐敗に脅かされるもの、腐敗の主要源として逆説的にある政府と、互恵関係、派閥、常備軍（民兵の概念と対峙）、国教会（ピューリタンや、アメリカ宗教の理神論と対立）のような手段を通じて運営される政府、および現金という利益の奨励といったものである。ただし、その最後の概念の形成は、植民地で普通に発行されている紙幣に対する痛切な願望によって妨げられている。
革命的共和主義は腐敗と強欲さを制限することに集中した。美徳は市民や代議員にとって最高に重要なものだった。革命派は古代ローマから教訓を得て、帝国を破壊した贅沢を避ける必要があることを知った。徳のある市民は、金で償われることを無視し、腐敗に抵抗し、撲滅させることに関わった者だった。共和国は神聖であり、それ故に、自己の利益や個人の意志を無視して、真の代表となる方法で国に仕える必要がある。共和主義は、共通の善のために進んで自己の利益を顧みない者達の奉仕を求めていた。バーナード・ベイリンに拠れば、「自由を保つことは、権力者を効果的にチェックし続ける人々の能力に依存しており、つまるところ人民の警戒心と道徳的活力に依存している」ことになる。徳の高い市民は自由の強力な守護者である必要があり、政府の腐敗と貪欲さに挑戦する必要がある。高徳の市民の任務はアメリカ独立の基礎になった。
アメリカ合衆国の独立 > アメリカ独立の原因

アメリカ人の大半が共和主義の価値観とその資産権を考えていたことは、アメリカに独立をもたらすことに貢献した。イギリスは腐敗が進み、民主主義の概念そのものに敵対的かつ脅威と考えられるようになっていた。アメリカ人が享受する確立された自由に対する脅威であり、アメリカ人の資産権に対する脅威だった。自由に対する最大の脅威は、ロンドンだけではなく植民地でも腐敗があると多くの者が考えた。植民地人は贅沢に慣れ、特に非難していた世襲貴族制に慣れていた。アメリカ人でイギリスの称号を持っている者は少なかったが、ロンドンへの移動はできた。
歴史家のトマス・キッドは、独立戦争中にキリスト教徒がその信仰を共和主義に結びつけたと論じている（2010年）。「革命の危機の始まりと共に、主要概念の変化により、神がアメリカを何か特別な目的で止揚しようとしているという神学的領域をアメリカ人に信じさせた」と語った。キッドはさらに、「新しくキリスト教と共和主義理論が咬み合わされて、宗教的な伝統主義者に共和主義美徳の概念全体を抱かせるようになった」と論じている。徳のある共和主義者としての市民は、君主制の中に見ていた腐敗を根絶するために、道徳的義務感を成長させていた。
歴史家のゴードン・ウッドは基礎概念をアメリカ例外主義に結びつけた。「我々の自由、平等、立憲主義および通常の人々の福祉についての信念は革命時代に出現した。我々の信念を作り上げたことで、我々アメリカ人は世界を自由と民主主義の方向に導く使命を持った特別な民族であるという概念になった」と論じた。アメリカ人は自由の守護者であり、共和主義の美徳を推進する大きな義務と使命があった。ジョナサン・メイヒューはその著作『1759年の会話』の中で、「君主に対する絶対的服従、あるいは不服従や抵抗が正当化されない場合とは、通常は支配者の肩書きを持つ者全てだが、人間社会の善のために合理的で公正な権限を実行することで支配者の義務を代行する者に対してのみである。」と述べている。イギリスの支配者には徳が無く、「人間社会の善」のためにその権限を行使していないという概念によって、植民地人は政府における共和主義の価値を守り再確立したいという願望を成長させた。この徳を守るという必要性がアメリカ独立の哲学的根拠だった。
アメリカ合衆国の独立 > 建国の父達

アメリカ合衆国建国の父達は共和主義の価値の強力な提唱者だった。特にサミュエル・アダムズ、パトリック・ヘンリー、ジョージ・ワシントン、トマス・ペイン、ベンジャミン・フランクリン、ジョン・アダムズ、トーマス・ジェファーソン、ジェームズ・マディソンおよびアレクサンダー・ハミルトンが挙げられる。
トーマス・ジェファーソンは共和国を次のように定義した。
...多数派が確立した規則に従って、直接および個々に行動する市民大衆による政府である。その構成の中で多かれ少なかれ市民の直接行動の要素があるものに比例して、どの政府も多かれ少なかれ共和主義であるものである。そのような政府は明らかに範囲と人口を狭い限界の中に拘束する。私はそれがニューイングランドの町の範囲を超えて実行できるか疑問である。この純粋な要素から来る最初の暗がりは、純粋で生命のための空気の場合と同様、それ自体の命を維持できない。政府の権限が分割されれば、選ばれた代表によって行使されるべきであり、短い任期ではその構成要素の意志を表現する任務を実行すべきである。このことを純粋な共和国に近づく最短の方法と考えており、大規模な国あるいは人口でも実行できる。政府は、多かれ少なかれ市民に選ばれた要素があり、その構成において支配するならば多かれ少なかれ共和主義であるという真実と意味合いを持って語ることができる。私と同様、市民大衆はその権利の最も安全な受託者であり、特に、人民の欺瞞から生まれる悪徳が、市民の代理人のエゴイズムから生まれるものよりも罪が少ないと信じており、この構成要素の大半をその中に含む政府の構造に親しんでいる。
建国の父達は「共和主義」の意味について果てしなく話し合った。ジョン・アダムズは1787年に、「富める者も貧しい者も、統制者も臣下の者も、役人も大衆も、主人も従僕も、第一級の市民も最下層の市民も、全ての人が平等に法に従う政府」と定義した。
アメリカ合衆国の独立 > 美徳対商業

J・G・A・ポーコックが指摘しているように、個人的経済利益（ロックの自由主義に基づく）と古典的な共和主義の間の紛争について未解決の問題がアメリカ人を悩ませてきた。ジェファーソンとマディソンは、連邦党が国定銀行を創設することは腐敗と君主制に近づいているとして、厳しく非難した。アレクサンダー・ハミルトンは断固としてその計画を弁護し、国の経済力は自由を守るために必要であると論じた。ジェファーソンが折れることは無かったが、マディソンは1815年に考え方を変え、国定銀行に賛成すると表明した。第二合衆国銀行は1816年に設定された。
ジョン・アダムズは市民の美徳について熟考することが多かった。1776年にマーシー・オーティス・ウォーレンに宛てた文書で、ギリシャ人やローマ人の考え方に同意し、「大衆の美徳は私的なものが無ければ存在できず、大衆の美徳が共和国の唯一の基礎である」と記した。アダムズは「大衆の善、大衆の関心、栄誉、力、栄光には、大衆の心の中で打ち立てられた肯定的な情熱があるに違いない。さもなくば、共和制政府も真の自由もあり得ない。この大衆の情熱は全ての私的な情熱に勝っているに違いない。人は、社会の権利と競合する立場にあるとき、その私的な喜び、情熱および関心を、それどころか、その私的な友情や親愛な関係者を犠牲にすることに備え、それを誇り、また幸福であらねばならない。」と述べていた。
アダムズは、事業家が共和制の義務と相容れない金銭的利益を持っていることを心配した。実際に特に銀行には懐疑的だった。「商業の精神は、幸福な共和国にとって必要である心の純粋さと精神の偉大さとは両立できない」と歴史が教えていると判断した。しかし商業の精神がアメリカに浸透していた。アダムズはニューイングランドで「農夫や職人ですら商業に依存している、」その結果「そこでは共和制政府が大変な派閥の争いになり荒れ狂う大きな危険性」があると述べた。
アメリカ合衆国の独立 > 美徳対商業 > その他の影響

大きく発展した2つ目の思想の潮流は、ジョン・ロックとその「社会契約説」にある古典的自由主義だった。支配者と臣従者の関係において、支配者が暗黙の了解を裏切った場合に、大衆がその支配者を打倒する持って生まれた権利を示唆していることで、アメリカ独立に多大な影響を与えた。歴史家はアメリカでジャン＝ジャック・ルソーの影響をほとんど見出していない。アメリカ人は州や国の憲法を書く段階で、理想的に「バランスが取れている」イギリス憲法に関するモンテスキューの分析を使った。バーナード・ベイリンやゴードン・S・ウッドなど多くの歴史家達が示しているように、初めから終いまで共和主義への関与だった。