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酒寄楓太
来歴

中学2年生の時に原宿でスカウトされる。中学3年生時から芸能活動を行っており、2019年4月に結成された原宿を拠点に活動するダンス&ボーカルユニット「NEW STYLE BOYs」のメンバーとして活動していた（2021年11月4日をもって解散）。その後「酒寄楓太」としてソロ活動をスタートした。
2020年7月に『今日、好きになりました。夏空編』、同年9月に『今日、好きになりました。金木犀編』へ参加する。その後、継続メンバーとして金木犀編にも出演。「今まで意識していなかった言葉使いとか、SNSでの投稿とか、そういった細かい部分を気をつけるようになりました。」と自身の成長や心境の変化に大きな影響があったと話している。
人物

保育園の終わり頃から中学校まで9年間サッカーをやっていた。
中学2年生の時に母親と妹とともにライブに行って以来、AAAのファンであり、中でも西島隆弘のファンである。
「弟キャラ」や「子供キャラ」と言った可愛らしい年下キャラでファンの心を掴んでいる。
受賞歴

「第8回日本制服アワード」男子グランプリ（2021年）
出演 > テレビ番組

超無敵クラス（2021年4月、日本テレビ）
あたらしいテレビ2022（2022年1月1日、NHK総合）
知って得する！1番かぶり（2022年12月30日、フジテレビ）
ぽかぽか（2023年7月27日、フジテレビ）
出演 > 舞台

ミュージカル テニスの王子様 4thシーズン 青学vs氷帝（1月7日 - 3月5日、TACHIKAWA STAGE GARDEN 他） - 日吉若 役
夏休み！オン・ステージ ふしぎ駄菓子屋 銭天堂（8月17日 - 27日、品川プリンスホテル クラブeX） - ぜにてんプレイヤーズ
テニミュ秋の合同大運動会2023（11月14日・15日、有明アリーナ）
ミュージカル『東京リベンジャーズ』（11月24日 - 12月3日、天王洲 銀河劇場 他） - 三ツ谷隆 役
ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- Rule the Stage -New Encounter-（3月1日 - 17日、品川プリンスホテル ステラボール / 4月4日 - 7日、COOL JAPAN PARK OSAKA WWホール） - 四十物十四 役
ミュージカル『テニスの王子様』4thシーズン Dream Live 2024（5月25日 - 6月2日、神戸ワールド記念ホール）
コブクロ JUKE BOX reading musical “FAMILY”（7月20日、紀伊國屋サザンシアター TAKASHIMAYA）
Solliev0（8月2日 - 12日、品川プリンスホテル クラブeX） - 水原悠人 役
ネルフェス2024（8月20日、日本武道館）
ヒプノシスマイク -Division Rap Battle- Rule the Stage -Grateful Cypher-（10月4日 - 14日、TOKYO DOME CITY HALL） - 四十物十四 役
舞台『桃源暗鬼』-練馬編-（1月4日 - 19日、天王洲 銀河劇場） - 桃寺神門 役
ミュージカル『東京リベンジャーズ]』#2 Bloody Halloween（3月28日 - 4月13日、天王洲 銀河劇場 他） - 三ツ谷隆 役
ミュージカル『フラガリアメモリーズ』〜純真の結い目〜（5月23日 - 6月1日、シアターH / 6月6日 - 8日、AiiA 2.5 Theater Kobe） - 主演・ハルリット 役
出演 > ランウェイ

KANSAI COLLECTION
2021 SPRING&SUMMER（2021年3月7日、京セラドーム大阪）
2023 AUTUMN&WINTER（2023年8月6日、京セラドーム大阪）
GAKUSEI RUNWAY
2023（2023年6月4日/2023年12月10日、なんばHatch）
出演 > 配信番組

今日、好きになりました。（AbemaTV）
夏空編（2020年7月27日 - 8月31日）
金木犀編（2020年9月7日 - 10月5日）
冬休み特別編（2020年12月28日）
DIVISION CROSS TALK Bad Ass Temple Ver.（2024年2月13日、ABEMA PPV ONLINE LIVE）
出演 > ミュージックビデオ

酒寄楓太
「FEEL」（2020年10月9日）
「MORE」（2020年11月20日）
「プレゼント」（2020年12月18日）
「Side To Side」（2022年11月16日）
「Love you forever」（2023年12月13日）
作品

酒寄楓太
「FEEL」（作詞：酒寄楓太 作曲・編曲：Lui Hua）
「MORE」（作詞：酒寄楓太 作曲・編曲：Lui Hua）
「プレゼント」（作詞：酒寄楓太 作曲・編曲：Lui Hua）
作品 > シングル

|  | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 規格品番 | 備考 |
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| 1st | 2022年12月14日 | Side To Side | CD ONLY通常盤 | XNRR-10024 | フジテレビ系列『なりゆき街道旅』2022年10月・11月度エンディングテーマ  2023年4月9日オリコンデイリーランキング9位を獲得 |
| 1st | 2022年12月14日 | Side To Side | CD+Blu-ray | XNRR-10025 | フジテレビ系列『なりゆき街道旅』2022年10月・11月度エンディングテーマ  2023年4月9日オリコンデイリーランキング9位を獲得 |
| 1st | 2022年12月14日 | Side To Side | CD+ブックレット （初回生産限定盤） | XNRR-10026 | フジテレビ系列『なりゆき街道旅』2022年10月・11月度エンディングテーマ  2023年4月9日オリコンデイリーランキング9位を獲得 |
| 2nd | 2023年12月13日 | Love you forever | CD ONLY通常盤 | XNRR-10029 |  |
| 2nd | 2023年12月13日 | Love you forever | CD+Blu-ray | XNRR-10030/B |  |
| 2nd | 2023年12月13日 | Love you forever | CD+ブックレット （初回生産限定盤） | XNRR-10031 |  |
作品 > タイアップ

| 楽曲 | タイアップ |
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Side To Side: フジテレビ系列『なりゆき街道旅』 2022年10月・11月度エンディングテーマ
油一色

| 油一色 |
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 大字
 ja北緯34度48分08.5秒 東経137度48分26.4秒﻿ / ﻿北緯34.802361度 東経137.807333度﻿ / 34.802361; 137.807333﻿ (油一色)
国:   日本
都道府県:   静岡県
市町村:   浜松市
行政区:  浜名区
地区:  北浜地区

 人口情報（2020年（令和2年）10月1日現在）
 人口:  453 人
 世帯数:  152 世帯

 面積（2020年（令和2年）10月1日現在）
 :  0.2731 km²
人口密度:  1658.73 人/km²
郵便番号:  434-0027
市外局番:  053(浜松MA)
ナンバープレート:  浜松
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 静岡県  ウィキプロジェクト 日本の町・字
テンプレートを表示
油一色（あぶらいっしき）は、静岡県浜松市浜名区の大字。住居表示未実施。
地理

浜松市浜名区の東部、北浜地区の北部に位置する。東で永島及び上善地、西で西美薗、南で東美薗、北で中瀬と接する。
歴史 > 沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、長上郡油一色村が周辺の村と合併し、長上郡美島村となる。旧村名は美島村の大字として残る。
1896年（明治29年）4月1日 - 郡制の施行により、美島村の所属郡が浜名郡に変更となる。
1908年（明治41年）1月1日 – 美島村と平貴村の一部が合併し、北浜村となる。
1956年（昭和31年）4月1日 – 北浜村が周辺の町村と合併して浜北町となる。
1963年（昭和38年）7月1日 – 浜北町が市制施行して浜北市となる。
2005年（平成17年）7月1日 – 浜北市外10市町村が浜松市に編入される。
2007年（平成19年）4月1日 - 浜松市が政令指定都市となる。油一色は浜北区の一部となる。
2024年（令和6年）1月1日 - 浜松市の行政区再編により、油一色は浜名区の一部となる。
施設

曹洞宗 威風山 常光院
八幡宮
交通 > バス

浜松市浜北コミュニティバス北浜麁玉線（循環・東コース）：（浜北駅 方面 - ）油一色（ - 浜北駅 方面）
浜松バスに委託
水・土曜運行、年末年始は運休
その他 > 学区

小学校・中学校の学区は以下の通りである。
浜松市立北浜北小学校
浜松市立北浜中学校
その他 > 警察

警察の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 警察署 | 交番・駐在所 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 浜北警察署 | 北浜交番 |
その他 > 消防

消防の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 消防署 | 本署/出張所 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 浜北消防署 | 本署 |
コンパイル (企業)

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 設立時本社所在地（広島市南区）
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒110-0015 東京都台東区東上野四丁目17番7-206号
設立:  1982年4月7日
廃止:  2004年2月17日 （破産廃止）
業種:  情報・通信業
事業内容:  コンピュータゲーム制作
代表者:  仁井谷正充（代表取締役社長）
資本金:  9700万円
発行済株式総数:  1850株
主要子会社:  LMSミュージック 100%
関係する人物:   広野隆行  田中勝己 
外部リンク:  公式サイト - ウェイバックマシン（1996年11月1日アーカイブ分）
テンプレートを表示
株式会社コンパイル（英: COMPILE Corporation）は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。
仁井谷正充によって設立されたコンピューターゲームの制作会社であり、1990年代に落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』で一世を風靡したことで知られる。キャッチコピーは「の〜みそ コネコネ コンパイル」。
創業は1982年で場所は広島県広島市南区大須賀町。後に広島県佐伯郡大野町（現・廿日市市）を経て埼玉県所沢市に移転する。
放漫経営が祟り1998年に経営破綻、2002年に解散、2004年に破産廃止し、企業としては消滅した。
経営破綻後及び法人格消滅後にIPを受け継いだ企業や、人的な意味でコンパイルの流れを汲む会社については、#関連企業の節を参照。
沿革 > 会社設立

1982年、広島電鉄社員だった仁井谷正充が、コンピューターソフトの開発・情報誌の企画などを行うベンチャー企業として設立。古くはセガの下請けでの作品開発や移植、コンシューマゲーム機への移植やゲーム開発を行なった。1983年に『BEE&FLOWER』を開発した際は、「真紅ソフト」というブランド名を使ったが、以後は使用されていない。
「COMPILE」の由来は、コンピューター用語のCOMPILER(編集者)の動詞で編集するという意味。ビデオゲームにとどまらず、ビジュアル、音楽、出版など、将来はなんでも編集や作成のできる会社になりたいという目標から名付けられた。
1980年代中盤には、『ザナック』『アレスタ』など良質なシューティングゲームで名を馳せ、1988年に発刊したMSX向けの『ディスクステーション』はディスクマガジンとして13年に渡ってリリースされた。またユーザーに対しては会員誌コンパイルクラブで情報提供を行っていた。
沿革 > ぷよぷよによる躍進

テトリスの世界的大ヒットにより、1990年代はコラムスやDr.マリオなど、落ち物パズルゲームが全盛であった中で1992年にアーケード版が発表された『ぷよぷよ』がヒットし、メガドライブやスーパーファミコンなどの家庭用ゲーム機に移植されたこともあり、予想を遥かに超えた大ヒット作品となった。その後のぷよぷよシリーズの展開に関してはぷよぷよシリーズ#21世紀のシリーズ展開も参照のこと。
沿革 > 急激な拡大路線による経営悪化

コンパイルはぷよぷよシリーズで得た収益を原資に事業規模を拡大させていった。
関連商品としては、ぷよぷよブームに乗じて、カーバンクルなどゲームに関連したキャラクターグッズや、広島名物のもみじ饅頭を基に作った「ぷよまん」などの販売を「元祖ぷよまん本舗」という店で行っていた。また、ももも通販という通信販売も展開していた。
1995年にはオートバイチーム「コンパイルレーシングYAMAHA」を結成し、全日本ロードレース選手権にプライベーターとして参入（1998年和議申請の際に解散）。レースクイーンのコスチュームが同社のキャラクターである「カーバンクル」を模した、黄色を主体とした派手なものだった。
1996年に行った自社の全日本ぷよ協会主催のイベント「全日本ぷよマスターズ」では幕張メッセに18,000人を集めるなど、ユーザーとの親和を図るイベントも積極的に展開し、1997年3月期には売上高約69億円を計上した。イベントではコンパイルサポートアソシエーションがユーザーをサポーターとして活用していた。このほかにも、全国24ヵ所をめぐるツアー形式の『ぷよぷよ』対戦イベント「ばよえ～んツアー」も行われていた。
1997年ごろ、仁井谷は「これからはディスクの時代だ」と発言している[要出典]。その真意は不明だが、この時期、任天堂系ゲーム機向けのぷよぷよシリーズを一部外注に委ねるなどしている。
さらに、仁井谷自身も幕張メッセ付近にテーマパーク「ぷよぷよランド」を建設する計画を進めており、その一環として大量の新入社員を採用した。
新社屋に移転して本社を拡大したほか、韓国にも関連企業コンパイルコリアを設立するなど、会社規模を急激に拡大していった。コンピュータソフト関連のメーカーということもあり、地元である広島県では「注目のITベンチャー企業」として頻繁に報道された。
その一方で、この時点のコンパイルは本業のコンピュータゲーム制作では『ぷよぷよ』シリーズ以外に目立った看板商品が無く、その『ぷよぷよ』も仁井谷が思い描いた会社の急激な規模拡大を支えきれるほどのものではなかった。特に大ヒットとなった『ぷよぷよ通』の続編としてリリースした『ぷよぷよSUN』が想定に反してユーザーの支持を得られなかった。
さらに、ビジネスソフト分野への進出も目論んで開発を行ったグループウェア『パワーアクティ』の開発費高騰、企業規模にそぐわない人材の大量採用とそれに伴い行われた広島市中心部での数度にわたる本社移転による人件費・不動産費の増大、過剰な宣伝広告費などの事業拡大路線の反動により、1997年度下半期から急激に資金面で経営を圧迫し始めた。
そして、1997年の年末商戦に投入する大型タイトルとして予定されていたセガサターン向けの『わくわくぷよぷよダンジョン』が開発難航により1998年春期に発売延期したことと、同年1月に『パワーアクティ』の販売開始とそれに伴う販促イベントを敢行したことにより、いよいよ資金繰りに行き詰まり始めた。
沿革 > 和議による規模縮小

資金面で窮した仁井谷は親密だったセガへ相談したところ、「『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権を担保として10億円を融資する。権利は買い戻し可能」との条件が出される。「急場をしのげればいい」と深く考えず、1998年2月、知的財産権の譲渡を決めた（知的財産権は2015年4月以降はセガホールディングスが保有）。手にした資金の大半は、社員へのボーナス払いで消えた。同年3月末には決済の約2億円の手形への目処が立てられず、同年3月18日に広島地方裁判所への和議を申請し1度目の経営破綻をする。負債総額は約75億円でこれは当時の日本のゲーム業界において過去最大だった。申請後に大量の新卒者の内定取り消しおよび大々的な社員の解雇を実施した。
→詳細は「§ 退社後に著名な活動をしたクリエイター」を参照
『わくわくぷよぷよダンジョン』は和議申請前に完成したものの、発売は和議申請前には間に合わず、セガの全面的な協力を得て同年4月2日に発売された。その後、同年12月14日に和議申請は受理された。
沿革 > 経営再建の失敗

和議成立後のコンパイルは、本社を広島市中心部から郊外部の佐伯郡大野町（現・廿日市市）の食品工場跡地に移転。また、この和議に際して、債務圧縮のために債権の一部放棄を受けると共に、セガからコンパイルに対して2002年8月まで『ぷよぷよ』の使用許可が与えられたが、和議申請と共に元従業員や関係先などの発言や情報から一連の無謀な経営や社内の問題ある実態が次々と露呈し、いわゆるワンマン社長として知られていた仁井谷の対外的信用が失墜したことや、社内システムの建て直しも不首尾に終わったことから往時の勢いを戻すことは叶わず、最後まで『ぷよぷよ』に代わる新しいコンテンツを生み出すことができなかった。また、仁井谷は株式上場に備えて数億円の内部留保を蓄えていたが、これも和議ではき出し、手元には数百万円だけが残った。
後に広島から撤退し、東京都内に残存していた東京事務所を移転集約する形で本社を埼玉県所沢市小手指町に移転。企業規模も縮小を続け、所沢への移転後は実質的にマンションの地下の1フロアに収まるほどになっていた。
関連グッズを販売していた「元祖ぷよまん本舗」は最後まで残った宮島口店が2002年1月27日に、広島駅新幹線口名店街店が2002年2月5日に閉店となり、これをもって常設の実店舗はすべて営業終了となった。その後も楽天市場内のオンラインショップは営業を続けたが、2003年2月17日にサービス終了した。
2002年8月末には『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権の使用権を失い、関連商品の販売が不可能となった。同月にタイトーとの業務提携により新たな落ち物パズル『ポチッとにゃ〜』の製作を発表するも、その後、12月8日付で会社解散し活動停止。直後の12月25日付で本社を東京都台東区に移転した。2003年11月6日には東京地方裁判所より破産宣告され再び経営破綻した。この時点での負債総額は約54億円であった。
2004年2月17日、費用不足のため破産廃止。その旨の登記が同年5月12日付でなされ、株式会社コンパイルの法人格は消滅した。
歴史

1982年4月7日 - 広島市南区大須賀町17番5-210号に株式会社コンパイルを設立。
1983年7月15日 - 家庭用ゲームソフト事業に参入。
1986年9月1日 - 東京事務所を設置。
1990年12月21日 - メガドライブ用ソフト『武者アレスタ』を開発し、東亜プランより発売される。
1991年9月 - 広島市東区光町の寺岡ビルに開発室を移転。
1992年10月 - 業務用ゲーム『ぷよぷよ』を稼働。
1994年
4月 - 広島市南区京橋町のアスティ広島京橋ビルディングに本社・開発室を開設。
9月 - 業務用ゲームとして『ぷよぷよ通』を発売。
1995年7月 - 東京都目黒区下目黒の目黒ナレッジプラザ（現・パスコ目黒さくらビル）に東京支社を開設。
1996年
2月23日 - 家庭用ゲームとしてメガCD用ソフト『シャドウラン』を発売。
3月18日 - 同社の子会社である株式会社仁井谷プロダクションを設立。
4月3日 - 韓国京畿道にて韓国法人である「コンパイルコリア」を設立。
12月 - 業務用ゲーム『ぷよぷよSUN』を発売。
1997年4月7日 - 広島市南区稲荷町の広島稲荷町第一生命ビルディングに本社を移転。
1998年
3月18日 - 広島地方裁判所への和議を申請し1度目の経営破綻。
4月 - 開発室を広島市南区段原南一丁目3番53号（広島イーストビル オフィス棟）に移転。
6月 - 本社・開発室を広島県佐伯郡大野町（現・廿日市市）沖塩屋一丁目9番16号に移転。
1999年3月4日 - 家庭用ゲームとしてドリームキャスト用ソフト『ぷよぷよ〜ん』を開発し、セガより発売。
2000年12月21日 - 家庭用ゲームとしてPlayStation用ソフト『ぷよぷよBOX』を発売。
2001年
11月29日 - 家庭用ゲームとしてPlayStation用ソフト『ザナック×ザナック』を発売し、携帯型ゲームとしてゲームボーイアドバンス用ソフト『ぐるロジチャンプ』を発売。
12月24日 - 東京事務所を閉設。
2002年
4月7日 - 本社を埼玉県所沢市小手指町一丁目21番13号に移転。
8月 - 東京支社を閉設。同月末で『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権の使用許可の取り消し。
12月8日 - 解散。
12月25日 - 本社を東京都台東区東上野四丁目17番7号に移転。
2003年11月6日 - 東京地方裁判所から破産宣告され再び経営破綻。
2004年
2月17日 - 東京地方裁判所より破産廃止。
5月12日 - 法人格の消滅。
代表作

公式サイトも参照。
代表作 > シューティングゲーム

ザナックシリーズ
ザナック（ポニーより販売）
ザナックEX
ZANACxZANAC
アレスタシリーズ
アレスタ
アレスタ外伝
アレスタ2
武者アレスタ（東亜プランより販売）
GGアレスタ
スーパーアレスタ（東宝より販売）
電忍アレスタ
GGアレスタII
BADRUGAシリーズ
ファイナルジャスティス
ガーディック
ガーディック外伝（アイレムより販売）
ブラスターバーン
ガルケーブ（MSX版：ポニーより販売、SG-1000版：セガより販売）
メガロポリスSOS
アクアポリスSOS
テグザー（MSX版移植担当：ゲームアーツより販売）
R-TYPE（セガ・マークIII版移植担当：セガより販売）
ゼビウス ファードラウト伝説（ナムコより販売）
GUNHED（ハドソンより販売）
ガンナック（トンキンハウスより販売）
精霊戦士スプリガン（ナグザットより販売）
スプリガン mark2（ナグザットより販売）
シルフィア（トンキンハウスより販売）
代表作 > アクションゲーム

ロードランナーシリーズ（MSX版移植担当：ソニーより販売）
ロードランナー
ロードランナーII
チャンピオンシップロードランナー
窓ふき会社のスイングくん
C-So!
ハッスルチューミー
ゴジラくん（東宝より販売）
魔界島 七つの島大冒険（MSX2版移植担当：カプコンより販売）
代表作 > ロールプレイングゲーム

魔王ゴルベリアスシリーズ
魔王ゴルベリアス
真魔王ゴルベリアス
魔導物語シリーズ
クルセーダー（ポニーキャニオンより販売）
ロマンシア（ファミコン版移植担当：東京書籍より販売）
サイバーナイト（トンキンハウスより販売）
代表作 > 落ち物ゲーム

ゴルビーのパイプライン大作戦
ぷよぷよシリーズ（バンプレスト、NECグループ、CSK総合研究所（現・CRI・ミドルウェア）、SNKなどからも発売）
代表作 > テーブルゲーム

ルナーボール（ポニーより販売）
エイリアンクラッシュ（ナグザットより販売）
デビルクラッシュ（ナグザットより販売）
邪鬼破壊（ジャキクラッシュ）（ナグザットより販売）
代表作 > ディスクマガジン

ディスクステーション
ピーチアップ
代表作 > ビジネスソフト

POWER ACTY win95 コンパイル CD-ROM ※パーソナルパックと導入パックの2種類有
主な所属した人物 > 代表取締役

仁井谷正充（MOO仁井谷） 創業者・プログラマー
主な所属した人物 > 企画・プログラマー

広野隆行（じぇみに広野） - 企画・プログラマー
新谷憲司 (LUNARIAN) - 企画・プログラマー
石丸忠（WAO ISEE） - 企画・プログラマー
藤島聡（PAC） - 企画・プログラマー
水田浩司 - プログラマー
吉中圭二 - プログラマー
たつき・けい - プログラマー
佐藤隊長 - プログラマー
オカリナ惣一郎 - プログラマー
風になりたい - プログラマー
米光一成 - 企画
弓恭羅 - 企画・プロデューサー
河野上和廣 - 取締役・企画・営業・司会
北出和彦 - 企画・営業・司会・北出マン
谷田貴史 - 企画・ディレクション
ガッツ中松 - 企画・ディレクション
正廣康伸 - 取締役・企画・ディレクション・あざらし君
北野不凡 - 企画・ディレクション
主な所属した人物 > デザイン

寺本耕二（JANUS寺本） - グラフィック
頼近直純（YORIKI） - グラフィック
氷樹むう - グラフィック
平健次郎 - グラフィック
高本伸一郎 - グラフィック
森田健吾 - デザイナー
小玉浩樹 - デザイナー
壱 - イラスト、キャラクターデザイン
村長さわ - イラスト、キャラクターデザイン
高島俊介 - イラスト、キャラクターデザイン
戸部淑 - イラスト、キャラクターデザイン
渡辺孝行（ケロル） - 企画・グラフィック・ディレクション
龍王院弘 - 企画・デザイナー
みふづかつかさ - イラスト、キャラクターデザイン
ねこにゃん - イラスト、キャラクターデザイン
沢渡寿三郎 - イラスト、キャラクターデザイン
弓弦之助 - イラスト、デザイナー
酒井明美 - イラスト、デザイナー
島崎亜矢 - イラスト、デザイナー
岡崎隆一（HOMME） - コンパイルクラブ・コンパイルニュース
主な所属した人物 > サウンドコンポーザー

宮本昌知 (MIYAMO)
SHIN-KUN
PAZZ
YASUE SANTO
あたらし（アタラシ日記）
塚本雅信 (MATS)
井上志鈍 (SYDON)
迫田敏明
竹内啓史 (TAKEUCHI)
J.T.S
OZONO
EDDY
多部博之 (BETA)
長尾英之助
大矢知恵（今未PON）
南智紀 (BA.M)
田中勝己 - 取締役・歌手・作曲・営業
嶋崎聡 (SINEWAVE)
松島剛史
山崎信明 (TAISHOW)
大成康二
永井一明 (PRO SUGAR)
石川修 (kaos)
芳賀敬太 (KATE)
他一名（真野誠）
多和田吉宏 (Jolly T)
324
高本誠一
青木諒
吉田順一 (Zuniti)
永田大祐
林康
今野茂治
川嶋文明
Chihiro Arisaka
沼田出穂
STONE HEADS
RED
コモエスタ東戸塚
主な所属した人物 > 退社後に著名な活動をしたクリエイター

山藤武志 - 株式会社スティング代表取締役
米光一成 - 立命館大学映像学部教授。
迫田敏明 - 音楽家。
竹内啓史 - 作曲家。
外山雄一 - テクノソフト出身のプログラマー。元エイティング取締役。現在、タイトー開発本部室所属。
武内崇 - TYPE-MOON代表。有限会社ノーツ代表取締役。
芳賀敬太 - TYPE-MOON所属サウンドディレクター。
單気筒 - 現在はこにしひろしの名で活動 イラストレーター
谷口行規 - ユークス創業者で代表取締役社長。
ねこにゃん - イラストレーター
弥穏 - 現在は輪くすさが / 唖采弦二の名で活動 イラストレーター他
エナミカツミ - イラストレーター
戸部淑 - イラストレーター
ゆきみ - イラストレーター
むらさき朱 - 漫画家
三家本礼 - 漫画家
貴島煉瓦 - 漫画家
佐藤両々 - 漫画家。退社後、コンパイルをモデルとしたゲーム会社を描く『そこぬけRPG』を連載。
関連企業 > セガ

1998年3月よりぷよぷよシリーズ全般の知的財産権・営業権を引き継いだ会社。2015年4月1日付で、知的財産権・営業権はセガホールディングスが、開発・製造・販売はセガとセガ・インタラクティブがそれぞれ承継している。
関連企業 > アイキ

コンパイルの破産宣告と前後して同社のメンバーにより新会社として有限会社アイキが設立され、倒産後の『ぷよぷよ』シリーズを除いたコンピュータゲーム関連の知的財産権・営業権は同社に引き継がれ、仁井谷もアイキに合流した。コンパイルが発行していたコンパイルクラブを引き継ぎ、COMクラブを発行していた。また『ポチッとにゃ〜』は紆余曲折を経てアイキが製作を引き継いで、アーケード版はエイブルとビスコによるMulti Video Systemへの移植協力によりタイトーから、PlayStation 2版はバンダイから発売されることになり、その他ジー・モードとの提携により過去のコンパイル作品の携帯電話アプリ版の製作も行っていた。そのアイキも経営が芳しくなかったのか2007年に破産廃止した。
関連企業 > D4エンタープライズ

かつてコンパイルおよびアイキが所有していたゲームコンテンツの知的財産権は既にセガへ譲渡されていた『ぷよぷよ』シリーズを除いて、2005年11月にD4エンタープライズに商標が継承されており、同社が運営するデジタルコンテンツ配信事業の一環として、旧コンパイルのゲームソフトを扱うサイトとして、ウェブサイト「コンパイルステーション」や「プロジェクトEGG」などでゲームコンテンツが配信されている。その他、2006年のぷよまん販売騒動があったり、EGG MUSICから「田中勝己RARE TRACKS」「魔導物語音楽館 RETURNS PLUS」をリリースする。また同時期にイラストレーター壱による新たな形の『魔導物語』のコミックを発表し『魔導物語』や『ZANAC × ZANAC』の復刻販売も開始した。
2010年10月28日には後述のコンパイルハートと業務提携を行う。
関連企業 > コンパイルハート

→詳細は「コンパイルハート」を参照
2006年、元データイースト社員の桑名真吾によって、アイディアファクトリー株式会社の関連子会社としてコンパイルを社名に冠したコンパイルハートが設立され、仁井谷が開発の監修を行うとして旧コンパイルのキャッチコピーを冠したパズルゲーム『のーみそコネコネパズル たころん（発表当時の仮題）』が発表されたが、2006年12月5日に仁井谷との監修契約解除が発表され、それと同時期に同作も『のーコネパズル たころん』へと改題されている。仁井谷との関係解消後、『アガレスト戦記』『超次元ゲイム ネプテューヌ』などコンパイルのIPに頼らない独自の展開を行っていく。
2010年、コンパイルハートはD4エンタープライズより旧コンパイル作品にまつわるコンシューマの営業権を取得し「旧コンパイルの版権を活かした展開を行う」との発表を行った。そして、2013年にはコンパイルの代表作のひとつであった『魔導物語』シリーズの最新作として、キャラクターを一新した『〜聖魔導物語〜』を発売した。
なお、同社の公式サイトでは2016年度末頃まで旧コンパイルのロゴがコンパイルハートのロゴと並んで表記されていた。
関連企業 > M2

取得時期は不明だが、2018年にゲーム関連企画記事webサイト「電ファミニコゲーマー」が公開した記事の中で、『アレスタ』シリーズのIPを持っている事を公にしている。
関連企業 > 元社員によって設立された企業

レボ・リューション - 企画本部長を務めた河野上和廣により設立された、企画・プロデュースを行う会社。
スティング - サウンドコンポーザーを務めた山藤武志により1989年に設立。また米光一成、迫田敏明もコンパイル退社後に所属し、同社を代表するタイトル『バロック』を手がけている。また、両氏取締役を務めた。
ユークス - 元大阪開発室長の谷口行規により1993年に設立。
TYPE-MOON（有限会社ノーツ） - グラフィッカーを務めた武内崇が1999年に設立。
ソフトファクトリー - 元社員の北野不凡により1999年に設立。2020年に廃業。
すたじおみりす - 元社員の紅涙妖魔により設立。2007年に解散。
マイルストーン - 元社員の木村拓史により2003年に設立。プログラム・企画・音楽・グラフィック担当者も元コンパイル社員が中核。ぷよぷよフィーバーのDS版も制作。2014年事業停止。
エンター - 元社員の石丸忠により設立。『ぷよぷよフィーバー』の開発を一部請負う。
コンパイル丸 - 創業者で元代表取締役の仁井谷正充により2016年に設立。
関連企業 > 元社員が関わる企業

アリカ - 元カプコン社員の西谷亮により設立。元コンパイル社員の一部が移籍。
エイティング - PCエンジン・メガドライブ用シューティングゲームの開発に携わったスタッフの一部が移籍。
インティ・クリエイツ - 會津卓也により代表取締役社長を務めているた会社。元コンパイル社員の松島剛史が移籍。
グッド・フィール - 元コナミ社員の梅崎重治が設立。元コンパイル社員の渡辺孝行が移籍。
ケイブ - かつて自社作品の発売を担当した旧東亜プランを前身とする会社。元コンパイル社員の一部が移籍。
元気 - 上記の通り、代表取締役だった星野孝により設立された会社。元コンパイル社員の宮本昌知が移籍。
スクウェア・エニックス - 目黒区の旧スクウェアを前身とする会社。元コンパイル社員の谷田貴史が移籍。
個人活動

2011年1月にはファンによるイベントが開催され、北出和彦（北出マン）、やなせなつみ、小沢ミナコのラジオコンパイルパーソナリティーがイベントの司会を勤めた。
さらに翌月、長い間公から姿を消していた仁井谷正充がTwitter上に現れ、また、Twitterには、多くの元コンパイル社員が登録している。2011年6月16日には、iTunesで田中勝己（Minus Attack名義）の新曲が発売されるなど、当時の関係者の対外的な活動が徐々に見られる様になっている。
レッグ・カール

レッグ・カール(leg curl)とはウェイトトレーニングの基本的種目の一つ。
道具として専用のレッグカールマシンやトレーニングチューブ、アンクルウエイトなどを必要とし、ハムストリングスの筋力をアップさせるのに大きな効果がある。エアロビクスなどではウエイトを使わない下腿の重量のみでのレッグ・カールも存在する。
ライイング・レッグカールでは半腱様筋・半膜様筋と大腿二頭筋が同程度に刺激される。
シーテッド・レッグカールでは半腱様筋と半膜様筋への刺激が大きく、大腿二頭筋への刺激が抑えられる。
ハムストリングスの内側の種目として行われるのはシーテッド・レッグカールである。
ハムストリングスの上部の種目として行われるのはスタンディング・レッグカールである。
ライイング・レッグ・カール
シーテッド・レッグ・カール(スタート)
シーテッド・レッグ・カール(フィニッシュ)
スタンディング・レッグ・カール(スタート)
スタンディング・レッグ・カール(フィニッシュ)
具体的動作 > ライイング・レッグカール

自分の脚の長さに合わせてレッグカールマシンのパッドの位置を調節する。膝をマシンの回転軸の位置に合わせ、うつ伏せになり、ハンドルを掴む。
息を吐きながら脚を曲げる。足首を曲げて行うとハムストリングスを収縮させやすい。このとき、腰が浮かないように注意する。
十分に曲げたら、息を吸いながら元の姿勢に戻る。
2~3を繰り返す。
具体的動作 > シーテッド・レッグカール

自分の脚の長さに合わせてレッグカールマシンのパッドと背もたれの位置を調節する。膝をマシンの回転軸の位置に合わせ、シートに座り、ハンドルを掴む。
息を吐きながら脚を曲げる。足首を曲げて行うとハムストリングスを収縮させやすい。
十分に曲げたら、息を吸いながら元の姿勢に戻る。
2~3を繰り返す。
具体的動作 > スタンディング・レッグカール

自分の脚の長さに合わせてレッグカールマシンのパッドの位置を調節する。膝をマシンの回転軸の位置に合わせ、直立する。
息を吐きながら片脚を曲げる。足首を曲げて行うとハムストリングスを収縮させやすい。
十分に曲げたら、息を吸いながら元の姿勢に戻る。
2~3を繰り返す。反対側も同様に行う。
具体的動作 > プローン・レッグカール

上体はシートから浮かせて背筋をまっすぐに保ち、パッドの下にふくらはぎをひっかける。動作は股関節を伸ばした状態で始める。
息を吐きながら両足を曲げる。フィニッシュポジションでは、ハムストリングが最大収縮しているため、大腿がシートから浮いた状態となる。
十分に曲げたら、息を吸いながら元の姿勢に戻る。
2~3を繰り返す。
具体的動作 > バランスボール・レッグカール

床に仰向けになり、バランスボールに足を乗せる。腋を軽く開き、両手で床を押さえる。
息を吐きながら、腰を床につけたまま、ひざを曲げてボールを自分の方へ引き寄せる。
息を吸いながら元の姿勢に戻る。
2~3を繰り返す。
具体的動作 > バランスボール・レッグカール(高負荷)

床に仰向けになり、バランスボールに足を乗せる。腋を軽く開き、両手で床を押さえる。尻を上げ、肩で体重を支える。肩から膝までをまっすぐに保つ。
息を吐きながら、ひざを曲げてボールを自分の方へ引き寄せる。
息を吸いながら元の姿勢に戻る。
2~3を繰り返す。
世界動物の日

世界動物の日（せかいどうぶつのひ、World Animal Day）とは、動物愛護・動物保護のための世界的な記念日である。毎年10月4日。この日には、世界各地で動物愛護・動物保護のための様々な活動が行われる。
世界動物の日は1931年にイタリア・フィレンツェで開かれた「国際動物保護会議」で制定された 10月4日が選ばれたのは、この日がアッシジのフランチェスコの聖名祝日であるためである。アッシジのフランチェスコは、神の前では人も動物も、あらゆる神の被造物は神を父とする兄弟姉妹であり、平等であると説いた。世界の多くの教会では、10月4日に近い日曜日に動物のための祝福を行う。
今日では世界動物の日はキリスト教の聖名祝日を越えて、あらゆる宗教・信条・国籍の動物愛好者によって祝われている。動物への祝福は、教会やシナゴーグで、また、公園などで独立の牧師によって行われている。 アニマル保護シェルターでは基金調達のためのイベントと施設の一般公開が行われる。野生生物保護団体は情報を展示するためのイベントを開催する。
日本大学第二中学校・高等学校

| 日本大学第二中学校・高等学校 |
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 ja北緯35度42分37.1秒 東経139度37分42.6秒﻿ / ﻿北緯35.710306度 東経139.628500度﻿ / 35.710306; 139.628500座標: 北緯35度42分37.1秒 東経139度37分42.6秒﻿ / ﻿北緯35.710306度 東経139.628500度﻿ / 35.710306; 139.628500
過去の名称:  日本大学第二中学校 日本大学第二商業学校
国公私立の別:  私立学校
設置者:  学校法人日本大学第二学園
併合学校:  敷島女子中学校・高等学校
校訓:  信頼敬愛 自主協同 熱誠努力
設立年月日:  1926年10月31日
創立者:  山野井亀五郎
共学・別学:  男女共学
中高一貫教育:  併設型
課程:  全日制課程
単位制・学年制:  学年制
設置学科:  普通科
学期:  3学期制
学校コード:  C113311500068 (中学校) D113311500100 (高等学校)
高校コード:  13681G
所在地:  〒167-0032
 東京都杉並区天沼一丁目45番33号
外部リンク:  日本大学第二中学校・高等学校
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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日本大学第二中学校・高等学校（にほんだいがくだいにちゅうがっこう・こうとうがっこう）は、東京都杉並区天沼一丁目にある男女共学の私立中学校・高等学校。中高一貫制。設置者は「学校法人 日本大学第二学園」。
略称は「日大二中・日大二高」、「日大二」（部活動で用いる略称）、「日大二校」（中学校・高等学校を合わせた略称）、「日二」（在校生・卒業生が用いる略称）。
概要

日本大学特別付属校として運営されており、「学校法人 日本大学第二学園」が「学校法人日本大学」と契約し日本大学系列校になっている。
日本大学系列校の中では偏差値66と高めであり、進学校として位置づけられ、年度にもよるが3割から4割が内部進学で日本大学へ進学、残りは他大学へと進学している。
伝統的に自由な校風を持ち、体育大会・文化祭など生徒が中心となって行う。
学生服は1996年（中学校）から1997年（高等学校）の共学化に伴い、男女共に茶色ベースのブレザーを採用していたが（夏服・冬服で異なる）100周年を記念して2024年に中高、男女共に一新。グレーのブレザーにチェックのスラックス（男子）スカート、スラックス（女子）カラーが選べるセーターなど。夏服にはポロシャツも採用。
あだち充の代表作『タッチ』で、主人公の上杉達也や浅倉南らが在籍する『明青学園』のモデルとして知られる（作中で描かれている学生服も当校の物を参考にしている）。
校舎は杉並区天沼の閑静な住宅街に所在し、校内の銀杏並木（画像参照）は杉並区の保護樹林に指定されている。
教育理念は「信頼敬愛」「自主共同」「熱誠努力」。
主な校舎・施設

以下は公式サイトによる。
主な校舎・施設 > 校舎

中学、高校、芸術、理科の4つの校舎を有する。
主な校舎・施設 > グラウンド

学校敷地内に人工芝グラウンドがある。
他に日大二高立川グラウンド（東京都立川市柏町4-29-9）を持つ。硬式野球部がそこで活動している。
沿革

日本大学『日本大学百年史』第2巻 p.345 - 349、第3巻 p.586 - 589の一部による。
1926年 - 校舎建築開始。
1927年 - 旧制・日本大学第二中学校開校。
1928年 - 旧制・日本大学第二商業学校（夜間4年制の甲種実業学校）開校。銀杏並木を植樹。
1932年 - 日大二商に昼間5年制の第一本科（甲種実業学校）を開設。従来の夜間部は第二本科に改称。 戦前の日大組織内では、二中と二商は「第二普通部」としてまとめられていた。
1944年 - 戦時統制により商業学校の募集を停止、日本大学第二工業学校に転換（翌年商業学校に復帰）。
1946年 - 日大から経営部門を分離する形で、財団法人日本第二学園が設立。日大二中は日本第二中学校、日大二商は日本第二商業学校に改称。
1947年 - 学制改革により新制・日本第二中学校が開校。
1948年 - 学制改革により新制・日本大学第二高等学校が開校。旧制・日大二商第二本科は新制高校の夜間4年制として継続。新制中学校も日本大学第二中学校に改称。
1949年 - 近隣にあった敷島女子中・高を吸収合併し、中高の女子部に改組。学園歌発表。校訓三則、色別学年章制定。
1950年 - 私立学校法に基づき学校法人日本第二学園に改組。
1953年 - 木造2階建て女子部校舎完成（現在の武道館の場所）。
1955年 - 体育祭で二高音頭が始まる。現在も高3の最後の締めくくりとして行われている。
1956年 - 西館鉄筋校舎完成。陸上競技部高校総体全国優勝。
1959年 - 野球部甲子園春夏連続出場。また、秋の国体初優勝。
1961年 - 本館男子部鉄筋校舎完成。
1963年 - 新制高校夜間4年制閉校。立川グラウンド造成。主に、野球部、ラグビー部が利用。
1964年 - 女子部鉄筋校舎完成。庭園を造成。荻窪の都電が廃止になり、線路の敷石が銀杏並木の並木道に移設された。この敷石は、2007年現在も南門側に現存している。
1966年 - 水泳プール（25m×9コース）、図書館棟（食堂1階、図書室2階、視聴覚室3階）、講堂兼体育館・地下体育館完成。
1969年 - 長野県志賀高原寮完成。
1973年 - 第一中・高、第三中・高と共に、「特別付属校」としての地位を確立する。
1976年 - 芸術校舎完成。
1982年 - 硬式野球部、夏の甲子園大会に出場（4年ぶり4回目）。
1983年 - 中学校舎完成。
1985年 - 理科校舎完成。1Fが生物、2Fが物理、3Fが化学、それぞれの実験室となっている。
1986年 - 武道館完成。 1Fが剣道場・トレーニングルーム、2Fが柔道場となっている。
1996年 - 中学部共学化に伴い、中学女子募集再開。創立70周年。
1997年 - 本館・新校舎完成。高校一斉に共学化。
2000年 - 卒業生総数35,753名。法人名を学校法人日本大学第二学園に変更。
2001年 - 21世紀初めの同窓生の集い21年ぶりに二高で開催。卒業生総数36,266名に。
2006年 - 創立80周年。
2007年 - 夏休みを利用して中校舎、体育館、図書館棟などを耐震補強工事、グリーンロード建設。その間、周辺の小学校などの協力を得て部活動などを行った。
2008年 - 立川グランドに、新棟完成。主に、硬式野球部・ラグビー部使用
2009年 - 硬式野球部は夏の西東京大会決勝で兄弟校・日大三高と対戦、準優勝となり27年ぶりの甲子園出場を逃す。
2014年 - 校庭が人工芝化される。
2015年 - 新中学校舎と新図書館が完成。
2016年 - 創立90周年。
年間行事

4月 - 入学式・始業式・日大標準学力試験（高校部）
5月 - 教育実習・中間試験
6月 - 中3修学旅行・高校体育大会
7月 - 期末試験・終業式・中1林間学校・中2勉強合宿
9月 - 始業式・基礎学力到達度テスト
10月 - 高2修学旅行・中学体育大会・中間試験・創立記念日
11月 - 文化祭・中学部校外学習日
12月 - 期末試験・終業式
1月 - 始業式・全校実力試験・高校推薦入試
2月 - 入学試験・マラソン大会・中学弁論大会
3月 - 学年末試験・卒業式・修了式
部活動一覧

部活動は以下に示す文化系・運動系から成る。
近年[いつ?]では演劇部が海外招待公演を行った[要出典]。またチアダンス部が全国大会で好成績を残している[要出典]。
部活動一覧 > 文化部系

囲碁将棋部
英語部
演劇部
化学部
家庭部
華道部
茶道部
社会部
写真部
書道部
吹奏楽部
生物部
釣り部
美術部
フォークソング部(高校生のみ)
物理パソコン部
文芸部
放送部
漫画イラスト研究部
美術部
部活動一覧 > 運動部系

アメリカンフットボール部(高校生のみ)
剣道部
硬式野球部(高校生のみ)
中学サッカー部(中学生のみ)
高校サッカー部(高校生のみ)
柔道部
少林寺拳法部(高校生のみ)
水泳部
スキー部
卓球部
チアダンス部(高校生のみ)
ダンス部(高校生のみ)
中学テニス部(中学生のみ)
高校テニス部(高校生のみ)
軟式野球部(中学生のみ)
中学バスケットボール部(中学生のみ)
高校バスケットボール部(高校生のみ)
バドミントン部
バレーボール部
ハンドボール部(高校生のみ)
ラグビー部
陸上競技部
ワンダーフォーゲル部
同好会をつくる会

同好会をつくる会は部活動の前身組織である。
学校長の承認を経て組織され、活動4年で部活動への昇格資格を得る。部費が支給されないなど部活動とは区別される。
現在、2団体が同好会をつくる会として活動している。
同好会をつくる会 > 文化部系

合唱同好会をつくる会(2007年～)
同好会をつくる会 > 運動部系

ダンス同好会(来年度[いつ?]から部活に昇進)
主な出身者 > 政治

世耕政隆（元衆議院議員、元自治大臣、元日本大学医学部教授、元近畿大学総長・理事長）
山口泰明（自由民主党・前衆議院議員）
島村大（自由民主党・元参議院議員）
大島九州男（れいわ新選組・参議院議員）
主な出身者 > 経済・学術

大平貴之（プラネタリウム設計者）…物理部所属、2005年に本校で自身のプラネタリウムを披露。
大村政男（心理学者、日本大学名誉教授）
高山忠利（肝臓外科医、日本大学医学部教授）
次原悦子（サニーサイドアップ社長）
三宅俊彦（鉄道研究家）
主な出身者 > 行政

奥山宏二（元東京都下水道局長、多摩都市モノレール社長）
主な出身者 > 芸術

荒俣宏（小説家、博物学者）
ねじめ正一（詩人、小説家）
桐山襲（小説家）
亀倉雄策（グラフィックデザイナー）
沢渡朔（写真家）
ホンマタカシ（写真家）
萩原英雄（画家）
板井れんたろう（漫画家）
中園ミホ（脚本家）
深田晃司（映画監督）
川崎春彦（画家）
岡村浩太（小説家）
市原宏祐（音楽家）
主な出身者 > スポーツ

柴田勝治（元日本オリンピック委員会（JOC）委員長）
妻島芳郎（元プロ野球選手、毎日大映オリオンズ）
金博昭（元プロ野球選手、中日ドラゴンズ）
井上善夫（元プロ野球選手、西鉄ライオンズ、読売ジャイアンツ、広島東洋カープ）
五十嵐信一（元プロ野球選手、日本ハムファイターズ）
相馬勝也（元プロ野球選手、西武ライオンズ）
渡辺英昭（元プロ野球選手、千葉ロッテマリーンズ）
川尻哲郎（元プロ野球選手、阪神タイガース、大阪近鉄バファローズ、東北楽天ゴールデンイーグルス、元群馬ダイヤモンドペガサス監督）
川口泰直（元プロ野球選手、読売ジャイアンツ）
原正俊（元プロ野球選手、帝京高校から転校、読売ジャイアンツ）
池田豪（元プロ野球選手、アメリカ独立リーグ）
龍啓之助（元ラグビー選手、整形外科医師）
太田哲也（カーレーサー）
村田達哉（元プロサッカー選手・DF）
キローラン裕人（元プロサッカー選手・東京ヴェルディDF）
瀬川祐輔（プロサッカー選手・湘南ベルマーレMF）
飯島健二郎（元プロトライアスリート、元トライアスロン日本代表監督）
樫木祥子（自転車ロードレース選手）
主な出身者 > 芸能

若林正恭（お笑いタレント、オードリー）
春日俊彰（お笑いタレント、オードリー）
青樹泉（元宝塚歌劇団月組男役）
松坂慶子（女優）
木内みどり（女優）中退
伊藤蘭（女優、元キャンディーズ）
吉田真希子（タレント、女優、料理研究家）
姿美千子（元女優）中退
田中千代（元女優）
大坂志郎（俳優）中退
篠田三郎（俳優）中退
中田博久（俳優）
塩沢兼人（声優）
水島裕（声優、タレント）
近石真介（声優、初代「フグ田マスオ」）
三波伸介（コメディアン）
赤羽健一　（お笑い芸人、サルゴリラ）
小森まなみ（声優、歌手、作家）
関清香（ファッションモデル）
菅原進（歌手、ビリーバンバン）
牧村泉三郎（俳優）
坂本英三（ミュージシャン）
安藤玉恵（女優）
立川志の彦（落語家）
おのののか  (タレント、レースクイーン)
樋渡結依（アイドル、元AKB48）
主な出身者 > マスコミ・放送

越智正典（元日本テレビアナウンサー）
畠山智之（NHKアナウンサー)
山崎正（元テレビ朝日アナウンサー）
秋葉隆史（テレビディレクター）
用稲千春（フリーアナウンサー、プロ野球選手二岡智宏夫人）
有田直矢（株式会社サーチナ代表取締役社長）
深澤慶（フリーアナウンサー）
吉村真理子（フリーアナウンサー）
北嶋興（フリーアナウンサー）
河角直樹（テレビプロデューサー、東海テレビ所属）
交通

JR中央線・東京メトロ丸ノ内線「荻窪駅」下車徒歩15分、JR中央線「阿佐ケ谷駅」下車徒歩15分
関東バス荻06・07系統：「日大二高前」下車
裁縫

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: 「ソーイング」はこの項目へ転送されています。柳沢きみおの漫画については「SEWING」をご覧ください。
裁縫（さいほう）は、布などを裁つこと（裁断）および縫うこと（縫製）であり、特にそのようにして衣服類を作ることを指す。縫いもの、針仕事ともいい、英語でもソーイング（英: sewing）という。工場ではおもに縫製と言う。
概要

衣類を仕立てるために、裁ったり縫ったりすること。辞書の説明では、布地を裁って衣服などに縫いあげること。なお衣服を制作する行為は仕立て（したて）ともいう。
服作りの作業全般を指すための用語であり、実際には材料の選択から始まり、裁断、縫い、さらに着装、保存の技能までを含む。
明治以降の日本では洋裁（洋服を作ること）と和裁（和服を作ること）に分類する。現代で一般的なのは洋裁のほうである。
洋裁・和裁のいずれも、家庭裁縫（英: home sewing）と家庭外の裁縫（主にプロによる裁縫）とがあり、どちらも裁縫である。
なお、広義には、服だけでなく、服よりも簡単なものを作るために布地を裁ち縫うことを指すこともある。たとえば、小学・中学の教科の家庭科や技術・家庭のカリキュラムで「裁縫」として生徒に行わせるのは、たとえばぞうきん作りや簡単な布製のカバン作りなどである。ただし、布を裁つ作業や、縫う作業がしっかり含まれる。
歴史

多くの文化で、石器時代には縫物をしていた形跡が見られた。骨やシカの角、木材から針が作られ、動物の健・消化器カットグット・植物のツタなどが紐として縫物が行われていた。
機械化以前は衣服は貴重品であり、針仕事は衣服を長持ちさせる重要な仕事であった。長い間、女性の仕事であり、日本でもヨーロッパでも針箱・裁縫道具が嫁入り道具であった。
江戸時代では裁縫をする人は針妙（しんみょう）と呼ばれた。針子、お針子とも。
現代のアパレル工場では、ライン方式で分業制で作業内容ごとに細かく分けて分担し、大量生産している。縫う作業を担当する人のことは「ソーイングスタッフ」や縫製技術者という。
アパレル工場では自動化が進行しており、自動検反システム、自動裁断システム、自動袖付けミシン、自動ボタン付けミシン、自動縫製システムなどが使われるようになって、裁縫は労働集約的では無くなってきている。
洋裁

→詳細は「洋裁」を参照
和裁

→詳細は「和裁」を参照
手縫いと縫製

手と針で縫うことを手縫いといい、ミシンで縫うことを縫製という。
手縫いと縫製 > 手縫い

裁縫（針仕事）には、糸、布、針などを用いる。こういった裁縫道具などを収める箱のことを裁縫箱という。簡単な「ソーイングキット」（最低限の道具をセットにした裁縫セット）も販売されている。
基本的な縫製手法を基礎縫いという。
縫い方
本縫い（ぐし縫い） - 布を縫い合わせるときなどに用いる一般的な方法
本返し縫い
半返し縫い - 一針進んだ半分の長さを返りながら縫い進む方法
かがり縫い
まつり縫い
糸の処理
玉結び - 親指と人差し指で糸端を持って、人差し指で輪を作りながら指先から外して糸玉を作る方法
玉どめ - 縫い終わりの縫い目に縫い針を直角に当てて糸を巻き付けて引き抜き糸玉を作ってとめる方法
刺繡
キルト
パッチワーク（英語版）
手縫いと縫製 > 縫製

ミシンで縫うことは、家庭からアパレル工場まで、広く行われている。
教育や学習

日本では家庭科や技術・家庭のカリキュラムで裁縫の入門段階に当たる布の裁ち方や縫い方の基本が教えられているものの、（家庭科や技術・家庭のカリキュラムのかなり限られた時間の中で、まだ服を作ったことがない小・中学生に一律に教えるのは困難なので）服づくりまでは教えられておらず、主に衣服の管理方法（洗濯方法、洗濯表示の見方）などを教えている。
専門学校では服作りを教えるコースが設置されているところもある。被服科などでは服作りを教えている。大学などでは、被服学あるいは被服構成学の一部として教授される場合がある。
その他、カルチャーセンターや公民館でも教えられている。
NHKの番組『すてきにハンドメイド』の「ソーイング」の回で裁縫が教えられている。
裁縫の技能資格

裁縫に関連する技能資格を下に挙げる。
布はく縫製技能士
紳士服製造技能士
婦人子供服製造技能士
和裁技能士
帆布製品製造技能士
ギャラリー

裁縫（ソーイング）の「裁ち」の作業
着物を縫う女性。（歌川国芳 貞操千代の鑑 智、19世紀初頭）