stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
高村真理子
経歴

宮城県生まれ。音声言語獲得以前の幼少時から高度の難聴であったが、ろう学校には通わずに通常の学校（ミッションスクールであったという）で学ぶ。中学3年生の時に手話話者に出会い、手話を使い始める。高校生の頃には赤坂などのディスコに通っていたことが、自著『アメリカ手話で世界が広がった!』に記されている。大学時代はサーフィンに熱中していたほか、モデルとしても活動していた。
大学で栄養士の資格を取った後、2年間病院に勤務。ある日見かけた新聞記事で、カリフォルニア州立大学ノースリッジ校(CSUN) が聴覚障害者のための情報保障を行っていることを知り、1983年から2年間留学。帰国後、英字新聞社、次に広告代理店に勤務。また帰国から2年後、CSUNで知り合った夫と結婚して一児をもうけている。
1995年、聴覚障害者の社会的支援を目的とする社会的企業「WE」を設立。世界各国の聴覚障害者の文化を日本に紹介する。また並行してNHKテレビ「ろうを生きる 難聴を生きる」のキャスター、筑波技術短期大学（現在の筑波技術大学）非常勤講師、アメリカ手話指導、日本のみならず東南アジアのろう学校での手話ダンス指導、ライター、講演会活動など多彩な活動を展開した。映画「バベル」でアカデミー賞助演女優賞にノミネートされた菊地凛子に、手話やろう者の生活実感を指導したのも高村である。
しかし、2006年5月3日、ガンのためアメリカ滞在中に死去。その突然の死は彼女が活動の拠点を置いていた関東の手話関係者に大きな喪失感を与えるものとなり、彼女の追悼イベントには数多くの関係者が詰めかけた。
手話歌・手話ダンス

高村は難聴者ではあったが、13歳の時に友人宅でビートルズを（大音量で）聴いて以来、ポピュラー音楽を好んでおり、留学から戻った後には手話歌の歌手としての活動も行うようになった。自らのグループ「フライングハンズ」「ソウルレインボー」での活動の他、ろう者だけで編成されたアメリカのプロのダンスチーム「ワイルドザッパーズ」を日本に紹介し、プロモーターとして公演やワークショップを何度も実現させた。
著書・訳書

高村真理子『アメリカ手話留学記』径書房、1993年
高村真理子『アメリカ手話で世界が広がった!』日貿出版、2005年
ベン・バーハン、ジョー・デニス『ベーシック・アメリカ手話』径書房、1996年
ダフネ・グレイ『ミス・アメリカは聞こえない』径書房、2000年
IOS 13

| --- | --- |
 
開発者:  Apple
OSの系統:  iOS
ソースモデル:  オープンソースのコンポーネントを使用したクローズドソース
初版:  2019年9月19日 (5年前) (2019-09-19)
最新安定版:  13.7 (17H35) / 2020年9月1日 (4年前) (2020-09-01)
プラットフォーム:  iPhone iPhone 6s  iPhone 6s Plus  iPhone SE (第1世代)  iPhone 7  iPhone 7 Plus  iPhone 8  iPhone 8 Plus  iPhone X  iPhone XS/XS Max  iPhone XR  iPhone 11  iPhone 11 Pro/11 Pro Max  iPhone SE (第2世代) iPod touch iPod touch (第7世代) 
カーネル種別:  ハイブリッド（XNU）
ライセンス:  プロプライエタリソフトウェア
先行品:  iOS 12
後続品:  iOS 14
ウェブサイト:  www.apple.com/ios/ios-13/、https://www.apple.com/uk/ios/ios-13-preview/、https://www.apple.com/tr/ios/ios-13-preview/、https://www.apple.com/tr/ios/ios-13/
サポート状況
 終了
シリーズ記事
iPadOS 13（iPad用の派生OS）
テンプレートを表示
iOS 13は、Appleが開発していたモバイルオペレーティングシステムiOSの13番目のメジャーリリースである。2019年9月19日にリリースされた。これまで、iPhone・iPod touch・iPadは全てiOSという同じオペレーティングシステムが搭載されていたが、iOS 13のリリース以降のiPadシリーズはiPadOSを搭載することになった。
概要

2019年6月3日、WWDC 2019においてiOS 13が発表され、2019年9月19日にリリースされた。
対応端末は、iPhone 6s/6s Plus以降、iPod touch (第7世代)。
iOS 12までサポートされたモデルのうち、iPhone 5s・iPhone 6/6 Plus・iPod touch (第6世代)がiOS 13以降においてサポート対象外となった。これらの機種はiOS 12でのセキュリティアップデートのみサポートが継続している。またiOS 12までサポートされたiPadについては、サポートが終了する機種を除きiPadOSへ移行した。
新機能・変更点

ダークモード機能の追加。
省データモード機能の追加。
Apple Arcadeへの対応。
対応端末 > iPhone

iPhone 6s
iPhone 6s Plus
iPhone SE (第1世代)
iPhone 7
iPhone 7 Plus
iPhone 8
iPhone 8 Plus
iPhone X
iPhone XS/XS Max
iPhone XR
iPhone 11
iPhone 11 Pro/11 Pro Max
iPhone SE (第2世代)
対応端末 > iPod touch

iPod touch (第7世代)
紺野天龍

| 紺野 天龍 （こんの てんりゅう） |
| --- | --- |
誕生:  1985年??月??日 東京都
職業:  小説家、薬剤師
国籍:   日本
活動期間:  2018年 -
ジャンル:  推理小説、ファンタジー、ラブコメ、ライトノベル
デビュー作:  『ゼロの戦術師』
 ウィキポータル 文学
テンプレートを表示
紺野 天龍（こんの てんりゅう、1985年 -）は、日本の小説家。東京都生まれ。
経歴

2012年、メフィスト賞に応募した「朝凪水素最後の事件」がメフィスト賞座談会に掲載される。
2016年、第23回電撃小説大賞に「ウィアドの戦術師」を応募し、2018年に『ゼロの戦術師』に改題してデビュー。
2019年、「朝凪水素最後の事件」を全面改稿した『神薙虚無最後の事件』を第29回鮎川哲也賞に応募し、最終候補作に選ばれる（応募時のペンネームは天童薫）。
2022年に刊行した『幽世の薬剤師』の作品紹介には現役の薬剤師であることが記されている。
ミステリ・ランキング

週刊文春ミステリーベスト10
2022年 - 『神薙虚無最後の事件』18位
このミステリーがすごい!
2023年 - 『神薙虚無最後の事件』36位
本格ミステリ・ベスト10
2022年 - 『シンデレラ城の殺人』29位
2023年 - 『神薙虚無最後の事件』9位
MRC大賞
2022年 - 『神薙虚無最後の事件』8位
作品リスト > 単行本 > 錬金術師シリーズ

錬金術師の密室（2020年2月 ハヤカワ文庫JA）
錬金術師の消失（2020年12月 ハヤカワ文庫JA）
作品リスト > 単行本 > 無自覚チートの箱入りお嬢様、青春ラブコメで全力の忖度をされる

イラスト：塩かずのこ
無自覚チートの箱入りお嬢様、青春ラブコメで全力の忖度をされる（2021年8月 電撃文庫）
無自覚チートの箱入りお嬢様、青春ラブコメで全力の忖度をされる(2)（2021年12月 電撃文庫）
作品リスト > 単行本 > 幽世の薬剤師

幽世の薬剤師（2022年4月 新潮文庫nex）
幽世の薬剤師2（2022年11月 新潮文庫nex）
幽世の薬剤師3（2023年2月 新潮文庫nex）
幽世の薬剤師4（2023年7月 新潮文庫nex）
幽世の薬剤師5（2023年11月 新潮文庫nex）
幽世の薬剤師6（2024年2月 新潮文庫nex）
作品リスト > 単行本 > 名探偵倶楽部シリーズ

神薙虚無最後の事件（2022年6月 講談社）
【改題】神薙虚無最後の事件 名探偵倶楽部の初陣（2025年1月 講談社タイガ）
魔法使いが多すぎる 名探偵倶楽部の童心（2025年2月 講談社タイガ）
作品リスト > 単行本 > その他の小説

ゼロの戦術師（2018年2月 電撃文庫、イラスト：すみ兵）
エンドレス・リセット 最果ての世界で、何度でも君を救う（2019年9月 電撃文庫、イラスト：toi8）
シンデレラ城の殺人（2021年8月 小学館）
ソードアート・オンライン オルタナティブ ミステリ・ラビリンス 迷宮館の殺人（2023年12月 電撃文庫、イラスト：遠田志帆、原案・監修：川原礫）
雛森寧子のミステリな日々 コンビ作家の誕生（2024年3月 PHP文芸文庫）
作品リスト > アンソロジー（収録）

「」内が紺野天龍の作品。
黒猫を飼い始めた（2023年2月 講談社）「ヒトに関するいくつかの考察」
超短編！ 大どんでん返し Special（2023年12月 小学館文庫）「筋肉は裏切らない」
作品リスト > 単行本未収録作品

本山らのの分裂（同人誌『本山らのと、先生と 本山らの公式アンソロジー』 2019年5月 本山らの文庫）
スワンプマンは二度死ぬ（『ミステリマガジン』2021年5月号）
ヒトに関するいくつかの考察（「Mephisto Readers Club」2022年6月6日掲載）
筋肉は裏切らない（『STORY BOX』2023年3月号）
2024年パリオリンピックのサッカー競技・女子・グループC

2024年夏季オリンピック・女子サッカーのグループCは、2024年7月25日から31日まで開催された。グループCはスペイン、日本、ナイジェリア、ブラジルで構成された。 上位2チームと各グループ3位の上位2チームノックアウトステージに進出する。グループCではスペイン、日本、グループ3位のブラジルが進出した。
チーム

| 組 | チーム | Pot | 大陸連盟 | 予選大会 | 出場国決定日 | 出場回数 | 前回出場 | 最高成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| C1 |  スペイン | 1 | UEFA | UEFA女子ネーションズリーグ2023-24決勝ラウンド 優勝 | 2024年2月23日 | 1回 | 初出場 | 初出場 |
| C2 |  日本 | 2 | AFC | アジア予選 最終予選通過 | 2024年2月28日 | 6回 | 2020 | 準優勝 (2012) |
| C3 |  ナイジェリア | 4 | CAF | アフリカ予選（英語版） 最終予選通過 | 2024年4月9日 | 4回 | 2008 | ベスト8 (2004) |
| C4 |  ブラジル | 3 | CONMEBOL | 2022 コパ・アメリカ・フェメニーナ（英語版） 優勝 | 2022年7月26日 | 8回 | 2020 | 準優勝 (2004, 2008) |
順位

| 順 | チーム表 話  歴 | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  スペイン | 3 | 3 | 0 | 0 | 5 | 1 | +4 | 9 | ノックアウトステージ進出 |
| 2 |  日本 | 3 | 2 | 0 | 1 | 6 | 4 | +2 | 6 | ノックアウトステージ進出 |
| 3 |  ブラジル | 3 | 1 | 0 | 2 | 2 | 4 | −2 | 3 | ノックアウトステージ進出 |
| 4 |  ナイジェリア | 3 | 0 | 0 | 3 | 1 | 5 | −4 | 0 |  |
出典: FIFA
順位の決定基準: 順位決定方法
準々決勝では
グループCの1位チームは、グループAまたはグループBの3位チームと対戦する。
グループCの2位はグループBの1位と対戦する。
グループCの3位チームは、各グループ3位のうち2位以内に入れば、グループAの1位と対戦する。
試合

日時は全て現地夏時間 (UTC+2)。
試合 > スペイン vs 日本

17:00
| スペイン  | 2 - 1 |  日本 |
| --- | --- | --- |
|  ボンマティ  22分  カルデンテイ  74分 | レポート |  藤野あおば  13分 |
観客数: 30,377人
| --- | --- |
             スペイン :              日本
試合 > ナイジェリア vs ブラジル

19:00
| ナイジェリア  | 0 - 1 |  ブラジル |
| --- | --- | --- |
|  | レポート |  ガビ・ヌネス（英語版）  37分 |
観客数: 26,244人
| --- | --- |
             ナイジェリア :              ブラジル
試合 > ブラジル vs 日本

17:00
| ブラジル  | 1 - 2 |  日本 |
| --- | --- | --- |
|  ジェニフェル（英語版）  56分 | レポート |  熊谷紗希  90+2分 (pen.)  谷川萌々子  90+6分 |
観客数: 40,918人
主審:  レベッカ・ウェルチ
| --- | --- |
             ブラジル :              日本
試合 > スペイン vs ナイジェリア

19:00
| スペイン  | 1 - 0 |  ナイジェリア |
| --- | --- | --- |
|  プテジャス  85分 | レポート |  |
観客数: 31,079人
主審:  トリ・ペンソ
| --- | --- |
             スペイン :              ナイジェリア
試合 > ブラジル vs スペイン

17:00
| ブラジル  | 0 - 2 |  スペイン |
| --- | --- | --- |
|  | レポート |  デル・カスティージョ（英語版）  68分  プテジャス  90+17分 |
観客数: 34,497人
主審:  エスペン・エスコス
| --- | --- |
             ブラジル :              スペイン
試合 > 日本 vs ナイジェリア

17:00
| 日本  | 3 - 1 |  ナイジェリア |
| --- | --- | --- |
|  浜野まいか  22分  田中美南  32分  北川ひかる  45+5分 | レポート |  エチェジーニ（英語版）  42分 |
観客数: 26,480人
| --- | --- |
             日本 :              ナイジェリア
フェアプレーポイント

総合成績と対戦成績が並んだ場合はフェアプレーポイントで順位が決定される。
1枚目のイエローカード: -1ポイント
2枚目のイエローカード: -3ポイント
レッドカード: -4ポイント
イエローカード後のレッドカード: -5ポイント
| チーム | 第1試合>  | 第1試合>   | 第1試合>  | 第1試合>   | 第2試合>  | 第2試合>   | 第2試合>  | 第2試合>   | 第3試合>  | 第3試合>   | 第3試合>  | 第3試合>   | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  日本 |  |  |  |  | 1 |  |  |  |  |  |  |  | -1 |
|  ナイジェリア |  |  |  |  | 1 |  |  |  | 1 |  |  |  | -2 |
|  スペイン | 2 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | -2 |
|  ブラジル | 1 |  |  |  | 2 |  |  |  |  |  | 1 |  | -7 |
トリノ工科大学

| --- | --- |
 Politecnico di Torino
 
モットー:  To educate, discover and innovate to impact on a rapidly changing society.
種別:  国立
設立年:  1859年
学長:  Guido Saracco
所在地:  Corso Duca degli Abruzzi, 24 10129 Torino
キャンパス:  メインキャンパス（Corso Duca）  サテライトキャンパス（Alessandria, Biella, Mondovi, Verres）
公式サイト:  www.polito.it/en
テンプレートを表示
メインキャンパス
Valentino castle
トリノ工科大学（トリノこうかだいがく Politecnico di Torino、略称PoliTo）は、イタリア第4の都市かつ有数の工業都市であるトリノに位置するイタリア最古の工科系国立大学である。
トリノ市にメインキャンパスを置き、研究・教育活動の大部分が行われており、ピエモンテ州の他の4つの都市にもサテライトキャンパスを有する。工学部メインキャンパスに隣接するCittadella Politecnicaには、企業のオフィス・研究施設を収容するビジネスリサーチセンタや、イタリア初のインキュベーション施設「I3P」を備えている。2023年にイタリアの大学で初めて日本拠点「トリノ工科大学ジャパンハブ」を京都に開設し、建築・景観・文化遺産などの学術的な研究を進め、日本企業とのパートナーシップ構築を目指している。
EU圏の第7次研究枠組み計画(FP7)の下で、 FET(Future& Emerging Technology)プロジェクトに参加するイタリア唯一の工科大学である。QS世界大学ランキング2023で、石油工学で15位、機械工学で世界26位、建築工学で28位、土木工学で世界33位にランクしており、世界の工科大学TOP50圏内に位置している。
歴史

1859年に技術者のための工科専門学校として、Scuola di Applicazione per gli Ingegneriが設立され、1906年にトリノ王立工科大学（Regio Politecnico di Torino）となり、のちに現在のトリノ工科大学 （Politecnico di Torino）に改称した。 20世紀初頭には工学部の主に航空工学・化学・建築学の研究に力を入れ、イタリア全土から多くの学生を集めた。第二次世界大戦で校舎は深刻な被害を受けたため、1958年に新校舎が竣工した。1990年代に他の4つの都市にもサテライトキャンパスを開設した。
学科

機械・航空宇宙工学科(DIMEAS)
応用科学技術学部(DISAT)
エネルギー学科(DENERG)
建築デザイン学科(DAD)
構造地盤工学・建築工学科(DISEG)
都市研究計画学科(DIST)
環境土木・インフラ工学科(DIATI)
制御・コンピュータ工学科(DAUIN)
電気・電子通信学科(DET)
経営生産工学科(DIGEP)
数理科学学科(DISMA)
学生数は約35,000人(学部/大学院生)で、イタリアでは外国人留学生の最も多い大学の1つである。
日本の学生交流協定校

東京大学
京都大学
東京工業大学
東京藝術大学
大阪大学
東北大学
九州大学
北海道大学
名古屋市立大学
京都工芸繊維大学
富山大学
広島大学
長崎大学
早稲田大学
大阪工業大学
関西医科大学
神戸芸術工科大学
奄美大島手話

| 奄美大島手話  |
| --- | --- |
 古仁屋手話
使われる国:  日本
地域:  鹿児島県奄美大島
使用者数:  —
言語系統:  村落手話（英語版）
言語コード
ISO 639-3:  jks
Glottolog:  amam1247
テンプレートを表示
奄美大島手話（あまみおおしましゅわ）または古仁屋手話（こにやしゅわ）は、日本の鹿児島県奄美大島で用いられる村落手話（英語版）である。古仁屋地域においては、先天性難聴の発生率が高く、少数の家族に偏在して発症する傾向がある。複雑な地形がゆえに、これらの家族は互いに隔絶されていることから、奄美大島手話は島全体で語彙の極めて大きな地理的多様性があり、単一の言語とはいえない程の内部差異がある。
高山右近

| --- | --- |
: 「高山長房」はこの項目へ転送されています。その他の高山長房については「高山長房 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
|  凡例高山 右近 |
| --- | --- |
 「太平記英勇伝九十二：高山右近友祥」
時代:  戦国時代 - 江戸時代
生誕:  天文21年（1552年）または天文22年（1553年）
死没:  慶長20年1月6日（1615年2月3日）
別名:  幼名：彦五郎 通称：右近允、右近助、右近亮、ジュスト右近 号：南坊、等伯 諱：友祥、長房、重友
霊名:  ジュスト（ユスト）
官位:  従五位下・大蔵少輔
主君:  松永久秀→和田惟政→荒木村重→織田信長→豊臣秀吉→前田利家→利長
氏族:  高山氏（摂津高山氏）
父母:  父：高山飛騨守、母：高山マリア
兄弟:  右近、太郎右衛門、男子、女子3人
妻:  正室：高山ジュスタ
子:  ジョアン、忠右衛門、亮之進 ルチア（横山康玄室）
テンプレートを表示
| 福者 ユスト高山右近> 殉教者 |
| --- | --- |
崇敬する教派:  カトリック教会
列福日:  2017年2月7日
列福場所:   日本 大阪市中央区 大阪城ホール
列福決定者:  フランシスコ
記念日:  2月3日
テンプレートを表示
| 高山右近 |
| --- | --- |
教会:  カトリック教会
洗礼名:  ジュスト（ユストゥス）
受洗日:  1563年
テンプレートを表示
高山 右近（たかやま うこん）は、戦国時代から江戸時代初期にかけての武将、大名。代表的なキリシタン大名として知られる。2017年にカトリック教会の福者に列された。諱は友祥や長房、重友とされるが、いずれも確証はない（後述）。
生涯 > 生い立ち

高山飛騨守の子として生まれた。右近の生年は日本側の史料に所見がなく、外国側史料でも一致しないが、天文21年（1552年）から天文22年（1553年）ごろと推定される。幼名は彦五郎。
高山氏は摂津国三島郡高山庄（現在の大阪府豊能郡豊能町高山）出身の国人領主である。出自は秩父氏の一派の高山党の庶流とも甲賀五十三家の一つともいわれる。父・飛騨守は松永久秀の旗下で、大和国宇陀郡の沢城を預かっていた。
永禄6年（1563年）7月、父が洗礼を受けた後、右近をはじめとする家族や家臣など約150人も一斉に受洗した。右近は、公正という意味のジュスト（Justo）という霊名を授けられた。
永禄7年（1564年）の三好長慶没後、三好氏は内紛などから急速に衰退し、高山氏の本来の所領がある摂津国においても豪族の池田氏・伊丹氏などが独自の力を強めつつあった。
永禄11年（1568年）、足利義昭が織田信長に奉じられて上京し、室町幕府15代将軍に任じられる。義昭は和田惟政を摂津国守護に任命し、惟政は高山氏に芥川城を預けた。
元亀2年（1571年）8月、和田惟政が池田氏の被官・荒木村重と中川清秀の軍に敗れて討死する（白井河原の戦い）。村重は信長に接近して「摂津国の切り取り勝手（全域の領有権確保）」の承諾を得ると、三好氏に再び接近した伊丹氏を滅ぼす。こうして摂津国は石山本願寺が領有する石山周辺（現在の大阪市域）を除き、村重の領有となった。
和田惟政の死後、高槻城はその子・惟長が城主となったが、まだ17歳だったため、叔父の和田惟増が彼を補佐していた。しかし惟長は何を思ったのか、この叔父を殺害してしまう。これにより高山家が主だった相談役となったが、これを良く思わない和田家臣たちが、惟長に高山親子の暗殺を進言した。高山家には「惟長は好機があり次第、高山親子を殺すことに決めた」という知らせが届いた。飛騨守はこの事を村重に相談、村重は「もしそうであるなら殺される前に殺すべきだ。自分は兵をもって援助する」と言い、惟長の所領から2万石を与えるという書状を与えた。
元亀4年（1573年）3月、惟長は反高山派の家臣と共に、高山父子を話し合いと偽って呼び出した。高山父子は仲間から呼び出しが罠だと聞かされたが、14～15名の家臣を連れて高槻城へ赴き、待ち構えていた惟長らと斬り合いになった。夜だった上に乱闘で部屋のロウソクが消えてしまい、真っ暗になったが、右近は火が消える前に惟長が床の間の上にいるのを見ており、火が消えるとすぐさま床の間に突っ込んで、腕に傷を受けつつも惟長に二太刀の致命傷を負わせた。だが、騒ぎを聞いて駆けつけた高山の家臣達が加勢すると、そのうちの1人が誤って右近に斬りつけ、右近は首を半分ほども切断するという大怪我を負ってしまう。およそ助かりそうにない傷だったが、右近は奇跡的に回復し、一層キリスト教へ傾倒するようになった。
この後、高山氏は荒木村重に属し、高槻城4万石を領した。高山父子は同城の修築工事を行い、石垣や塗り壁など当時畿内で流行しつつあった様式を取り入れた。
父・飛騨守は、高槻において、もと神社があった地に、天主堂と宣教師が宿泊できる司祭館を建てた。飛騨守は50歳を過ぎると高槻城主の地位を右近に譲り、自らはキリシタンとしての生き方を実践するようになった。
右近は、安土に邸宅を与えられ、安土セミナリヨの建設時には家臣ら1500人を派遣した。領内において、入信をすすめたため、天正9年（1581年）には、領民2万5000人のうち、1万8000人がキリシタンとなった。領内には天主堂が20カ所以上あった。
右近は、強引な仏教弾圧をしたわけではなく、仏教寺院も保護している（『本山寺文書』『安岡寺文書』）。しかし、領民が改宗することを右近が喜ぶため、その歓心を買おうとして改宗し、結果として仏教寺院は信徒を失って廃絶した。右近は、これらの廃寺の解体材を天主堂の建築に利用しており、仏教側の憎悪の的となった。領内の複数の寺社に「右近の兵火にあった」という焼き討ちの伝承がある。これらはキリスト教が禁止された江戸時代につくられたものであり、史実は不明である。
生涯 > 荒木村重の反乱

→詳細は「有岡城の戦い」を参照
天正6年（1578年）10月、荒木村重が信長に反旗を翻した。村重の謀反を知った右近はこれを翻意させようと考え、妹や息子を有岡城に人質に出して誠意を示しながら謀反を阻止しようとしたが失敗した。右近は村重と信長の間にあって悩み、尊敬していたイエズス会員・オルガンティノ神父に助言を求めた。神父は「信長に降るのが正義であるが、よく祈って決断せよ。」とアドバイスした。
高槻城は要衝の地であったため、信長は右近を味方につけるべく畿内の宣教師達を説得に向かわせた。右近は織田方につく意思はあったものの、村重の下にある人質達の処刑を恐れ、判断しかねていた。
城内は徹底抗戦を訴える父・飛騨守らと開城を求める勢力に分かれた。懊悩した右近だが、信長に領地を返上することにより、織田勢との戦いを回避し、尚且つ村重に対しての出兵も回避し人質処刑の口実も与えないという打開策に思い至る。右近は紙衣一枚で城を出て、信長の前に出頭した。村重は城に残された右近の家族や家臣、人質を殺すことはしなかったが、結果的に右近の離脱は荒木勢の敗北の大きな要因となった。
右近は摂津に出陣してきた信長に謁見し、その際、愛用の小袖と名馬を拝領した。信長は、右近はそのまま有岡城攻略に配され、同年12月並びに翌年の天正7年（1579年）4月に信長が各所の付城に入れた諸将の中に右近の名が確認できる（『信長公記』）。引き続き高槻城主としての地位を安堵された。また、摂津国芥川一郡（島上郡?）をあてがわれた。
天正8年（1580年）閏3月、信長が安土城城下に新たに建築した邸宅を諸将に与え、右近にも授与された。翌、天正9年（1581年）2月の京都御馬揃えには一番隊で摂津衆として参列。同年8月、右近は信長の使者を拝命し、鳥取城を攻めていた羽柴秀吉の元へ参陣。信長秘蔵の名馬3頭を秀吉に授与し、鳥取の情勢を詳細に信長へ報告する任を成した。
天正10年（1582年）3月、甲州征伐において信長が諏訪に布陣した際は、右近も西国諸将の一人として、これに帯同した（『信長公記』）。
生涯 > 本能寺の変以後の動向

天正10年（1582年）6月2日、本能寺の変が起きた当時、右近は堺にいたといわれる。明智光秀は右近と清秀の協力を期待していたようだが、右近は高槻に戻ると羽柴秀吉の幕下にかけつけた。同年6月13日の山崎の戦いでは清秀とともに先鋒を務めた。戦功により、6月27日付で、高槻領の他に摂津国能勢郡内で3000石、近江国（佐久間分の内）1000石、合計4000石を得た（『塚本文書』）。また、安土セミナリヨに代わるものを高槻に建設し、イルマン・ビセンテら高名な学者が招かれた。
右近の加増について、フロイスの書簡には、「ジュスト（高山右近）には、本領高山に隣接せるノシノコレ（能勢郡）の収入を与へたるが、一年二万スクード余を収納すべし」と記されている（『日本耶蘇会年報』訳文）。
賤ヶ岳の戦いでは岩崎山を守るものの、柴田勝家の甥・佐久間盛政の攻撃にあって清秀は討死し、右近は攻撃を受ける前に砦を捨てて木之本に逃げたとされるが（『賤ヶ岳合戦記』）、これは誤りである。『甫庵太閤記』のように善戦したとされるのが事実に近い。この戦闘での撤退は、人事を尽くしての結果であるから、主筋の秀吉が認めるように、やはり評価されよう。
なお、天正11年（1583年）5月、勝家への内通を疑われ、秀吉に高槻城を攻められたと『多聞院日記』が伝えているが、『大阪府史』はこれを誤伝だろうとしている。その後、小牧・長久手の戦いや四国征伐などにも参戦した。
天正13年（1585年）閏8月、右近は高槻から播磨国明石6万石（一説に12万石）に転封となり、船上城に入った。このとき秀吉は、大船二艘を右近に与え、好意を示した。
天正14年（1586年）3月、日本準管区長・ガスパール・コエリョが秀吉に謁見するため長崎から大坂に行く途中、明石に立ち寄り右近を訪問した。右近は、小西隆佐やシマン安威治教らとともに、コエリョが秀吉に謁見できるよう斡旋した。同年4月15日、コエリョ一行が秀吉に謁見する際、右近が案内を務めた。天正15年（1587年）3月、秀吉が九州征伐のため自ら出征すると、右近は前衛として従軍した。
生涯 > 追放〜前田家の客将となる

天正15年（1587年）6月、バテレン追放令が出され、右近も追放された。追放後は、小西行長に庇護されて、行長が肥後に移封されるまで小豆島に住んだ。
天正16年（1588年）に前田利家に預けられて加賀国金沢に赴いたものの、囚人のような扱いを受けていたとされる。ところが天正18年（1590年）になると、利家から、父・高山図書の分を含めて2万6000石の扶持を受けて暮らしていることが確認される。この待遇の変化は秀吉の意思によるものと考えられ、秀吉は右近を豊臣政権に復帰させようとしたが、右近の棄教を拒否する意思の前に秀吉も断念し、前田家の管理下に置くことで、相応の待遇を容認したのではないかと指摘されている。また右近とその家臣達の活動により、前田家中にもキリスト教に改宗する者が多く見られるようになった。
天正18年（1590年）の小田原征伐にも建前上は追放処分の身のままでありながら前田軍に属して従軍し、小田原攻めの中で八王子城の戦いにも参加している。慶長4年（1599年）12月からは、徳川との戦いが想定される中、金沢城下で内惣構と呼ばれる堀の掘削を指揮し、27日で3キロを完成させた。小田原攻めの際に学んだ小田原城の外堀に倣ったものと言われている。金沢城修築の際には、右近の先進的な畿内の築城法の知識が役に立ったともいわれる。また、利家の嫡男・前田利長にも引き続き庇護を受け、政治・軍事など諸事に渡って相談役になったと思われる。慶長14年（1609年）に越中国射水郡関野（現富山県高岡市）に築かれた新城（高岡城）は右近によって設計されたともいう。
前田利家は七尾西山台地に寺院を集めて、その中心に本行寺を配したが、密かにキリスト教の信仰とヨーロッパとの交易の拠点にしようとしていたともいわれ、慶長4年（1599年）には右近のための修道所が本行寺境内に建てられた。
生涯 > 国外追放と死

ウィキソースにの原文「吉利支丹御制禁の事」があります。
慶長19年（1614年）、加賀で暮らしていた右近は、徳川家康によるキリシタン国外追放令を受けて、人々の引きとめる中、加賀を退去した。長崎から家族と共に追放された内藤如安らと共にマニラに送られる船に乗り、マニラに12月に到着した。イエズス会報告や宣教師の報告で有名となっていた右近はマニラでスペインの総督・フアン・デ・シルバ（英語版）らから歓迎を受けた。しかし、船旅の疲れや慣れない気候のため老齢の右近はすぐに病を得て、翌年の1月6日（1615年2月3日）に息を引き取った。享年63。マニラ到着からわずか40日のことだった。
葬儀は総督の指示によってマニラ全市をあげてイントラムロスの中にあった聖アンナ教会にて、10日間という長期間にわたり盛大に行われた。右近の亡骸は、イエズス会コレジオのサンタ・アンナ聖堂の近くに埋葬された。1634年には、右近の遺骨はサン・ホセにあったコレジオの聖堂に移され、石棺の上には右近の画像が掲げられた。1767年、マニラのイエズス会が閉鎖され、土地と建物はマニラ大司教区の所有となる。その後、右近の遺骨と画像は行方不明となった。右近の遺骨を探す活動は今も続けられ、その一部は高山右近記念公園（石川県羽咋郡志賀町末吉 ハ３）にあるとされる。
右近の死後翌年に家族は日本への帰国を許されたとの記録がスペインのトレド文書館に保管されており、現在、石川県羽咋郡志賀町代田、福井県福井市、大分県大分市に直系の3つの「高山家」がある。
死後の顕彰

1962年、高槻天主教会堂跡の近くに、高山右近臨終の地であるフィリピン・マニラ郊外アンティポロにある聖母大聖堂を模して建てられたカトリック高槻教会の新聖堂は、高山右近記念聖堂と命名された。
1977年11月、フィリピン国鉄南方本線パコ駅前にマニラ市、高槻市、財団法人東南アジア文化友好協会等の協力によりプラザデラオ比日友好公園（英語版）が開園。公園内に高山右近像と右近来比の経緯や公園の由来が刻まれた銘板を取り付けた碑2基が建立された。1979年（昭和54年）1月25日、高槻市とマニラ市は姉妹都市となった。
公園は、その後フィリピンの政情不安等の事情により荒廃したが、アロヨ政権期に再び整備され、像や碑も維持されている。
死後の顕彰 > 列福

高山右近没後400年にあたる平成27年（2015年）、日本のカトリック中央協議会は「高山右近は、地位を捨てて信仰を貫いた殉教者である」として、福者に認定するようローマ教皇庁に申請した。
同年6月18日、教皇庁の神学調査委員会が最終手続きに入ることを了承し、翌2016年（平成28年）1月22日に教皇フランシスコが認可した。
同年6月23日、カトリック中央協議会は、教皇庁国務省が高山右近の列福式を平成29年（2017年）2月7日に大阪市で執り行うと発表した。
平成29年（2017年）2月7日に大阪府大阪市の大阪城ホールで列福式が執り行われた。列福式には、教皇代理として教皇庁列聖省長官のアンジェロ・アマート（英語版）枢機卿が来日して司式した。
2023年12月、前田万葉枢機卿は福者ユスト高山右近の取り次ぎに関連した奇跡の調査がバチカンで進行中であると明かした。
死後の顕彰 > 本行寺

先述の石川県七尾市小島町の法華宗本行寺は高山右近が身を寄せたと伝わる寺院として知られる。境内に高山右近像が建立され、右近古道や右近修道場跡が残る。隠れキリシタンの資料コーナーが茶室「きく亭」内にあったが、2024年（令和6年）1月の能登半島地震で全壊し、同年9月までに被災による改修を終えた本堂に応急的に移設された。
呼称について > 通称など

長じて通称を右近といった。史料からは右近允、右近助、右近亮と名乗りを改めていることが分かる。後に大蔵少輔と称した。茶人としての号は南坊（みなみのぼう）。署名には等伯の号を使用した。
呼称について > 諱

諱は初め友祥（ともなが）、後に重友や長房を名乗ったとされる。しかし、友祥の典拠は18世紀半ばに成立した『故事雑記』であるため信憑性に乏しく、長房も一次史料による裏付けはない。重友については文書の裏付けがあるという説もあるが、重出の誤読であるとも考えられ、中西裕樹は右近の確実な諱は不明と述べる。
『寛政重修諸家譜』には、高山右近友祥、高山右近将監長房といった記述がある。
呼称について > 洗礼名

洗礼名は「義人」を意味するジュスト（ラテン語読みでユストとも）。外国側の文献にも「ジュスト・ウコン殿（Justo Ucondono）」とある。右近はジュストに重出、寿須、寿子、寿の字を当てて、署名に用いている。
茶人

右近は千利休の高弟として、利休七哲の一人に数えられる。ロドリゲスは、右近について「この芸道で、日本における第一人者である」と伝えている。
右近が茶をたしなむようになった時期は不明だが、天正5年（1577年）には『津田宗及茶湯日記』にその名が記される。天正11年（1583年）、右近は津田宗及や観世宗拶を茶会に招き、天正12年（1584年）には羽柴秀吉の茶会に参加している。天正15年（1587年）12月および天正16年（1588年）1月、千利休の茶会に参加した（『利休居士百会記』）。文禄元年（1592年）11月と文禄2年（1593年）7月には、名護屋陣中で自茶会を催した（『宗湛日記』）。
系譜

高山右近（長房、重友）
高山太郎右衛門
男子 - 元亀2年（1571年）に戦死。
女子3人
正室：ジュスタ - 摂津国余野城主・「クロン殿」（黒田氏）の娘。
嫡男：ジョアン - 諱は長房。通称は十次郎、左近。[要出典]
次男?：高山亮之進（助之進） - 大分県の高山家の祖。
男子：高山忠右衛門 - 妻は永原重信の三女。
ルチア - 横山康玄と婚姻、後に離縁。父とともにマニラに行き、その死後帰国した。
フランシスコ - ジョアンの子。諱は長房[要出典]。
高山八左衛門 - 忠右衛門の子。
系譜 > 子孫

石川県高山家
長房（フランシスコ）-有道-得重…右中-節庵-豊機-久太郎-豊次-孝[要出典]
福井県高山家
忠右衛門?-八左衛門…五三郎-辰五郎-正行[要出典]
大分県高山家
亮之進…淡水…英明（元大分市長）
逸話

羽目を外さない非常に真面目な人物だったらしく、秀吉を始めとする諸将がそのことを褒め称えた証言や数々のエピソードが残されている。織田有楽の『喫茶余禄』による右近の茶道の評価は「作りも思い入れも良いが、どこか“清（きよし）の病い”がある」というものだった。
ルイス・フロイスの『日本史』によると、高槻城下である村人が亡くなった時、当時は賎民の仕事であった棺桶を担ぐ仕事を率先して引き受け、領民を感動させたという。
小田原の陣で右近が用意した牛肉を蒲生氏郷と細川忠興の3人で一緒に食べたという話がある（『綿考輯録』『細川家御家譜』）。
バテレン追放令を出した秀吉は右近の才能と功績を惜しみ、茶道の師匠である千利休を遣わせて棄教を促したが、右近は「宗門は師君の命を重んずる、師君の命というとも改めぬ事こそ武士の本意ではないか」と答えた。利休はその志に感じて異見を述べなかった（『混見摘写』）。
成合の春日神社では、5月の例大祭の際に御輿の担ぎ手が靴に巻く黄色い紐を「右近のキレ」という。元は、草鞋が脱げないよう固定するもので、右近にあやかっている。
スペイン・マンレサ岩窟内聖堂の壁画に、右近の肖像が描かれたものがある。
右近の感化により受洗した人物

右近の感化により、牧村政治、蒲生氏郷、黒田孝高、細川ガラシャ、中川秀政らが受洗した。
細川忠興・前田利家は洗礼を受けなかったが、右近に影響を受けてキリシタンに対して好意的であった。
関連作品 > 書籍

吉川英治『高山右近』 上巻、読売新聞社、1949年6月25日。NDLJP:1705093。 (要登録)
吉川英治『高山右近』 下巻、読売新聞社、1949年9月1日。NDLJP:1708408。 ( 要登録)
吉川英治『吉川英治全集』 第31巻《高山右近 上杉謙信》、講談社、1969年11月20日。NDLJP:1674617。 (要登録)
吉川英治『吉川英治全集』 第30巻《高山右近 上杉謙信》、講談社、1982年5月21日。ISBN 4-06-146330-6。NDLJP:12571273。 (要登録)
加賀乙彦 『高山右近』 講談社のち講談社文庫
長部日出雄 『まだ見ぬ故郷 高山右近の生涯』上下、毎日新聞社のち新潮文庫
関根和美 『私の高山右近』 高山活版社
鷲山千恵 『高山右近 あるキリシタン大名の生涯』 同朋舎
青山むぎ『キリシタン大名 高山右近』いのちのことば社
関連作品 > テレビドラマ

『黄金の日日』（1978年、NHK大河ドラマ、演：鹿賀丈史)
『軍師官兵衛』（2014年、NHK大河ドラマ、演：生田斗真)
関連文献

久保義明『高山右近の生涯とキリシタン殉教』（第二版）、1986年9月。NDLJP:12190990。 (要登録)
ヨハネス・ラウレス『高山右近の研究と史料』六興出版社、1949年11月30日。NDLJP:1161110。 (要登録)
荒木村重錦絵図
カトリック高槻教会 高山右近記念聖堂
Plaza Dilaoにある高山右近の像 (Manila)。像後方は旧パコ駅舎。
Quake

| --- | --- |
: この項目では、ゲームソフトについて説明しています。その他の用法については「クエイク」をご覧ください。
『Quake』（クエイク）はid Softwareによって開発されたファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS)である。ゲームデザインはアメリカン・マギーが担当。
概要

Quake以前のFPSでは、フィールド（建物や部屋の構造等）だけを3D描画し、それ以外のオブジェクト（キャラクター、武器、アイテム等）に関しては、主にビルボードと呼ばれるスプライト描画テクニックによって2D描画されるのが普通であったが、Quakeからは登場する殆ど全てのオブジェクトが3D描画されるようになった。また、ゲームシステムとしても、DOOMでは実現されなかった高さの概念が導入され、ゲーム内容も高低差や立体交差などの3次元要素を充分に生かした物となっていた。
フル3DのFPSの元祖だけではなく、それまでのマルチプレイではIPX/SPXのみのサポートであったネットワークプロトコルが、TCP/IPをサポートすることにより、インターネットでのマルチプレイゲームを意識したゲームとしても斬新であり、QuakeSpy（のちのGameSpy）等、サーバブラウザという現在では当たり前の機能のきっかけを作った。
ゲームエンジンのライセンスビジネスとしても成功を収め、多くのQuakeエンジンを使用したゲームが開発された。
日本では初代QuakeのMS-DOS版がP&Aから、Windows版がゲームバンクから、Quake IIがアクティビジョン・ジャパン、サイバーフロントから、Quake III ArenaがP&A、サイバーフロントからリリースされている。
2007年8月よりQuake 1、2、3とそれぞれの拡張パックがsteamで販売されている。
本国ではQuake 1、2、3のセットであるUltimate QuakeにQuake 4もセットにした『Quad Damage Combo』が発売されていた。
概要 > シングルプレイヤー

シングルプレイヤー（一人用ゲームモード）では、本作と同じくid Softwareが開発したDOOMと同様に、敵を撃ち倒し、武器や弾薬やパワーアップアイテム等を拾い、ロックされた扉などを開ける為の鍵などを見つけながらステージを進めていくのが基本である。
例外的にQuake III: Arenaでは、この形式のシングルプレイヤーモードは存在せず、後述のマルチプレイヤーゲームをBotと呼ばれる、コンピューターが操作する敵プレイヤーと対戦する形式になっている。
概要 > マルチプレイヤー

マルチプレイヤー（対戦モード）とは、LANやインターネット接続を介してゲームサーバーに接続し、他者（人間が操作）が操作するプレイヤーと対戦するモードである。通常、ゲームサーバーは有志の手によってLinuxかWindowsのPC上で稼動している事が多い。Quakeシリーズには多種多様なルールが存在するが、以下に主要な物を示す。
Quake 2まではcoopモードと呼ばれる、シングルプレーを多人数でプレーするモードも搭載されている。
QUAKEではインターネットが普及したこともあり様々なクランが組織された。大規模なクランでは百名以上が所属している場合もある。
概要 > ストレイフジャンプ&バニーホッピング&ロケットジャンプ

この3つはシリーズ定番のテクニックとされている。実際にはQuake Worldで発見されたバグであったが、これがプレイの幅を広げるということでQuake IIからはストレイフジャンプとロケットジャンプが仕様として残され、Quake IIIのMODであるCPMAのCPMモードではこの2つに加え、バニーホッピングが使えるという仕様となっている。
ストレイフジャンプの具体的理論としては、ジャンプを連続で続ける事により減速せずに進み、また前進しながら右移動+視点右振り（もしくは左移動+視点左振り）をすることにより加速する。
バニーホッピングはこの動作を最初の加速だけ前進して、その後は前進キー無しで連続ジャンプと左右移動+視点移動で加速させていく。ストレイフほどの加速は得られないが、ストレイフと違い空中でカーブする事が出来る。
ロケットジャンプはジャンプした瞬間に自分の足下にロケットを撃ち込む事により、そのノックバックを利用して大ジャンプするテクニック。勿論自爆ダメージは喰らうことになるが、普通のジャンプでは届かない所に上ったり、ストレイフジャンプで加速してジャンプしても届かない距離をジャンプする事が出来る。
シリーズ > Quake（1996年）

シリーズ第1作にしてジョン・ロメロ最後のid softwareでの作品でもある本作は、1996年6月25日にリリースされた。
スリップゲートと呼ばれる時空転送装置を利用し、地球へ向けて攻撃を仕掛けて来る敵 (Codename:Quake) に対して、それを利用して逆に敵地に攻め込んで壊滅させるというストーリー。『DOOM』のように悪魔的であると同時に、ファンタジーとSFを融合させた独特の世界観を持っていた。Quake IIで大幅に世界観が変わってしまったことより、現在ではQuake II→Quake 4のストーリーが正史とされており、本作は番外編に近くなっている。
マップレベルは4つ+ラストステージの5パート構成で、それぞれ武器や体力はリセットされる。難易度は4段階から選択可能。
本作は『DOOM』と同様のシステムを持ちつつも、サウンドやグラフィックが改善された。また、『DOOM』をはじめとする従来のFPSでは複数の絵を組み合わせて疑似的に3Dを表現していたのに対し、本作では3Dポリゴンが導入されており、角度によって見え方が変化するようになった。
加えて、本作はファーストパーソンシューティングゲームの歴史においてはじめてTCP/IPネットワークプロトコルによるオンライン対戦を導入した。
その後、オンライン専用クライアントQuakeWorldが公開され、オリジナルのクライアントはNetQuakeと呼ばれるようになった。
このほかにも、Windowsに対応したWinQuakeや、インターネット対戦用にネットコードを改善したQuakeWorld、OpenGLのハードウェア・レンダリングに対応したGLQuake（これは3dfx社のVooDoo売り込みのため、対応してくれと言うアピールもあった）など、様々な公式パッチがリリースされた。GLQuakeを利用しない場合でも、Quakeはソフトウェア・ラスタライザを内蔵していた為、3Dハードウェアを持っていない環境でも3D描画でプレイする事が出来た。
Ultimate Quakeでは既にパッチが導入されており、「Dos Quake」「Win Quake」「GL Quake」の3種類が一度にインストールされる、ただしQuakeWorldは自力でインストールする必要がある。Steam版のQuakeはQuake Worldもインストール済みとなるが、逆にDos Quakeがインストールされず（Steamのシステム上インストールはされているはずだが起動不可）、Win Quake、GL Quake、Quake World、GL Quake Worldの4種類となる。数々の拡張パックに加え、ゲームの世界観を大幅に変えてしまうトータル・コンバーションMODが、id Software純正・非純正を含め発売された。
日本では発売されていないものの、コンソールではミッドウェイゲームズよりNINTENDO 64、セガ・オブ・アメリカよりセガサターンに移植されている。
シリーズ > Quake（1996年） > 使用可能武器

プレイヤーが使う武器は、斧に加え、ショットガンをはじめとする数種類の銃器とである。
また、一部の武器は弾薬が共通しており、該当例としてはショットガンとスーパーショットガンが挙げられる。
これらの武器は長所と短所があり、たとえば雷撃を放つライトニングボルトは射程は短いが強力なダメージを与えられる。また、水中で使うと自分も含めて一定の範囲内の全員が感電する。
以下公式トータルコンバージョンMODであるQuake Mission Pack1 "Scourge of Armagon"では、複数の武器が追加された。
このうち、壁で跳ね返るショットを発する「Laser Cannon」と、ハンマー「Majoliner」は、ライトニングボルトと共通の弾丸を使う。
武器以外のパワーアップアイテムとして、一定時間4倍になる「 クワッドダメージ」、体力値が666になり、30秒間無敵になる「 ペンタグラム」がある。
また、敵に見つかりにくくする「リングオブシャドウ」もある。
加えて、敵キャラクターの一種エンフォーサーの装甲服と同じスーツ・バイオスーツは入手すると30秒間ヘドロの中をダメージを受けること無く泳ぐことができる上、水中でも息継ぎが必要無くなる。
シリーズ > Quake（1996年） > モンスター

以降のシリーズとは異なり、ファンタジーに登場するような中世風の容姿をしたものや、エピソード1ボスのクサンや、最終ボスのシュブ＝ニグラスのようにクトゥルフ神話に登場するモンスターが多い。
これらのモンスターには上位版が存在しており、前述のエンフォーサーはグラント（自我を失った兵士）の上位版にあたる。
シリーズ > Quake（1996年） > 開発（Quake I）

id softwareの創設メンバーの4人は激務の傍ら、TRPG『ダンジョンズ＆ドラゴンズ』で息抜きをしており、ジョン・カーマックがダンジョンマスターを務めたシナリオには、ハンマーや斧を得物とするクエイクというキャラクターがいた。
彼らはクエイクを題材とした作品を作りたいと考えており、「Commander Keen in Goodbye, Galaxy」のクレジット画面で、プロトタイプの開発が「Quake: The Fight for Justice」として記載していたほどだった。だが、当時の技術では思い描く世界観を実現できないということでいったんはお蔵入りとなった。
その後、id softwareが『Wolfenstein 3D』や『DOOM』シリーズなどのFPSを矢継ぎ早に売り出していく中で、ジョン・カーマックは完全3Dレンダリングを売りとしたゲームエンジンid Tech 2の開発を進めていた。とはいえ、ジョン・ロメロは完全な3Dグラフィックスでどのようなゲームが作れるのか想像がつかず、クエイクがハンマーを投げて建物を壊したり、キャラクターが崖から飛び降りた際にカメラが回転するといった場面を考えた程度であった。
カーマックは、方眼がひかれた平面に描いた図形を立体化させる“Brushes（ブラシュ）”という手法を用いてデモレベルを作成し、「Quake」の導入部分であるマップ「E1M1」へと発展した。
とはいえ、より迅速なマップ作製にはレベルエディタが要るため、ジョン・ロメロは「QuakeEd」を用意した。このエディタは傾斜の作成に時間がかかったとジョン・ロメロはGDC2022の中で振り返っており、たとえば前述の「E1M1」にある扉の場合、複数のパーツを組み合わせ、エディタの画面を切り替えながら作られた。
開発チームのジョン・ロメロはゴシック・ホラーの要素を強調し、敵の数を絞る代わりに威力を高めて印象付けるゲームデザインを希望した。
ティム・ウィリッツとジョン・カーマックは『DOOM』のようにSFを取り入れたほうが良いと主張し、一時はロメロと意見が割れたが、結局ロメロの意見を飲んだ。
ところが、ビルドの内容があまりよくなかったため、急遽DOOM調の世界観に変更された。
時間が押していたため、作成済みのマップデータを用いることとなり、異なる世界観同士の整合性を保つべく、難易度とエピソードの選択機能を付与した。なお、ロメロが採用を希望していた要素は、その後追加ミッションパックという形で導入された。
BGMはインダストリアル・ロックバンドのナイン・インチ・ネイルズが担当しており、ネイルガンの弾薬箱にナイン・インチ・ネイルズのロゴ (NIN) があしらわれている。
シリーズ > Quake II（1997年）

シリーズ第2作。ローグエンターテイメントによって開発された。
物語は、四肢や臓器のパーツ確保のために人類を狙うサイボーグ異星人・ストログ (Strogg) と、人類との死闘を描く。
コンソールではアクティビジョンよりPS、NINTENDO64に移植されている。また、Xbox 360版Quake 4にもボーナスディスクとして収録されている（但しBGMはカットされている）。全て日本国内では未発売。
また、2019年6月6日には、NVIDIAより、レイトレーシング技術などを用いたリメイク版『Quake II RTX』が無料で配信された。