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フランス領ルイジアナ
植民地社会 > 植民地人 > 森の走者

「森の走者」(coureurs des bois)が北アメリカにおけるフランスの影響力を拡げる上で重要な役割を果たした。17世紀の終わりまでに、これら冒険者達はミシシッピ川を隈無く旅した。彼らは金脈を見つけたり、インディアンと毛皮を交易して利益を上げることを期待して衝き動かされていた。毛皮の交易はしばしば免許もなく行われており、それだけ難しい行動であったので、未婚の若い男性が従事することが多かった。多くの者は行く行くは定住して農業を営もうと考えていた。一方でかなりの数の者が先住民の社会に同化し、言葉を覚え、先住民の妻を貰った。良く知られた例がフランス系カナダ人のトゥーサン・シャルボノーとその妻サカガウィアであり、二人は1804年から1806年のルイス・クラーク探検隊に加わった。
フランス人とインディアン

アンシャン・レジームのフランスは、インディアンが国王の臣民になり、良きキリスト教徒となることを願ったが、フランス本国との距離とフランス人の開拓者の数が少ないことのために、この方向には動かなかった。公式の言い回しでは、インディアンはフランス国王の臣民と見なされていたが、現実にはその数的優位性によってほとんど自律していた。知事など植民地の役人はその意志を強制する手段を持たず、しばしば妥協していた。インディアンはルイジアナのフランス人に基本的な支援を提供した。植民地人の生存を保証し、毛皮の交易に参加し、遠征があるときは道案内を務めた。インディアンとの同盟は、イギリスに対する戦いで特に重要であった。
フランス人とインディアンは多くの分野で互いに影響を与えあった。フランス人は、繊維、アルコール、武器などを購入するインディアンの言葉を学び、ときにはその信仰も採用した。「森の走者」や兵士はカヌーや鹿皮製の靴を借りた。彼らの多くは野生の米や熊や犬のような様々な肉などインディアンの食材を食べた。植民地人は食料の供給をインディアンに頼ることがあった。クレオール料理はこの相互の影響の産物である。例えば「サガミテ」はトウモロコシをドロドロに溶かし、熊の脂とベーコンを混ぜて煮込んだものである。今日、セミノール語源の「ジャンバラヤ」は肉と米を使いスパイスを効かせた多くの料理のことを指している。時にはシャーマンが伝統的な療法で植民地人を治療することもあった（傷にはモミの木の分泌液、ガラガラヘビの咬み傷にはゼンマイを使った）。
多くの開拓者がインディアンの戦闘力を賞賛し恐れてもいたが、その文化を侮り、白人よりも人種的に混じり合っていると見なす者もいた。1735年、ルイジアナでは政府の承認無しに人種間で結婚することを禁じた。イエズス会の聖職者はインディアンの放縦な生活を憤慨していたと想像される。幾つかの不一致（インディアンはトウモロコシ畑を荒らした豚を殺した）や、時には暴力的な対峙（フォックス族、ナチェズ族の蜂起やチカチャ族に対する遠征）があったが、フランス人の方が数が少なかったために、ルイジアナにおけるインディアンとの関係は概ね良好であった。フランスの帝国主義は幾つかの戦争とインディアンの一部の奴隷化に現れた。しかし、ほとんどの場合、両者の関係は対話と交渉に基づいて築かれていた。
ルイジアナの経済

ルイジアナは大きく2つの地域に分けられ、それぞれ異なる経済の仕組みを持っていた。
ルイジアナの経済 > イリノイ郡

フランス領ルイジアナの人口も希な北方地域はミシシッピ川が縦横に流れ、その水量の多さもあって、主に穀草類の栽培に適していた。シャルトル砦、カスカスキア、プレーリー・デュ・ロシェおよびサン・ジュネヴィエーヴなどの集落にはわずかな農夫しか住んでいなかった。彼らは給与労働者を雇って土地を耕し、トウモロコシや小麦を育てた。畑は鋤で起こされた。馬、牛および豚を飼い、少しだが煙草、麻、亜麻および葡萄も育てた（ワインはほとんどフランスから輸入されていた）。農業は荒々しい気候や周期的に起こるミシシッピ川の洪水によって出来高を左右された。
イリノイ郡の交易所ではほとんど毛皮の交易に集中された。戦略的に重要な位置は質素ではあるが防御を施した。少数が石造りであった（シャルトル砦、ナイアガラ砦）。アメリカ人のマウンテンマンのように、「森の走者」がビーバーの毛皮や鹿の生皮を武器、衣類または粗雑な商品と交換した。地域の経済の仕組みは物々交換でなっていた。生皮や毛皮は後でヌーベルフランスの砦や町で売れた。イリノイ郡は塩と鉛を産し、ニューオーリンズに供給された。
ルイジアナの経済 > ローワー・ルイジアナ > プランテーション経済

ローワー・ルイジアナの経済は、奴隷を所有し働かせるプランテーションに基づいていた。プランテーションの所有者はニューオーリンズ市内に居を構え、農場の監督は会計係の者に任せていた。穀物は気候や地形に合わせて栽培された。生産物の一部はルイジアナで使われることを意図していた（トウモロコシ、野菜、米、家畜）。残りはフランスへ輸出された（タバコやインディゴ）。
ルイジアナの経済 > ローワー・ルイジアナ > ニューオーリンズの経済的役割

ニューオーリンズは何十年も単なる集落に過ぎなかったがルイジアナの経済的首都であった。植民地人は貿易を奨励する社会基盤を造った。運河は1723年に掘られた。ミシシッピ川岸の店は倉庫としても使われた。内陸から来た生皮やプランテーションの作物を輸出した。勿論、商業の中継点でもあった。店や市場ではプランテーションで作られる物ならなんでも販売された。
フランスからの船は偶にやってきて、食料（ラード、小麦など）、アルコールや様々な必需品（武器、工具、衣類、布）を持ってきた。毛皮は様々な商品が内陸から到来し港からはタバコやインディゴを本国に輸出した。しかし、これら輸出物は相対的に弱かった。ニューオーリンズからはフランス領西インド諸島に向けて材木や米、トウモロコシが売られた。
終焉 > 七年戦争とその結果

フランスとイギリスの間の敵対意識はヨーロッパでの七年戦争より2年も前に再び燃え上がったが、1763年のパリ条約締結よりも早くに静まることになった。フランスは戦争の初期（1754年-1757年）の間、同盟インディアンの貢献もあって幾つかの戦いに勝利していたが、後半（1758年-1760年）はカナダで敗北を繰り返した。モントリオールの降伏でルイジアナは孤立化した。
1763年2月10日に調印されたパリ条約では、フランスの北アメリカからの撤退が決まった。カナダとミシシッピ川以東の領土はイギリスに譲渡され、ニューオーリンズとミシシッピ川以西の領土はスペインに渡された。この決定によって植民地を離れたフランス人開拓者もいた。しかし、スペインが新しい領土に本格的に進出したのが遅かった（1766年）ので、スペイン人の移民はそれ程多くはならなかった。東部に成立したアメリカ合衆国は西部への拡大を目論んでいた。1795年には、ミシシッピ川の商業目的の航海がアメリカ人にも許可された。
終焉 > フランス領ルイジアナの束の間の刷新

フランス革命の間、ルイジアナはスペインの支配下にあって動揺していた。フランス語を話す民は本国に請願を送り、奴隷の反乱が1791年と1795年に起こった。
1800年10月1日に調印されたサン・イルデフォンソ条約では、パルマ侯爵領と引き替えにスペインがフランスに西部ルイジアナとニューオーリンズを戻すことになった。植民地の占領のためにナポレオンが送った軍隊はまず、サン＝ドマング（今日のハイチ）のハイチ革命を鎮圧することに使われた。サン＝ドマングで失敗し、イギリスとのアミアンの和約締結にも失敗したナポレオンは、1803年に新興のアメリカ合衆国にこの広大なルイジアナの領土を譲渡する決心をした。1803年、ルイジアナは8千万フラン（1,500万ドル）で売却された（詳しくは、「ルイジアナ買収」を参照）。アメリカの主権は1803年12月20日に確立された。
今日も残るフランスの遺産

フランスによるルイジアナの植民地化は、今日でも重要な意味を持つ文化的遺産を残した。フランス語とケイジャン語の継承は危機的状況になってきた。このために「ルイジアナにおけるフランス語の発展のための委員会」が1968年に創られた。議論の対象は、教えられるべきフランス語の方言、すなわちフランス語そのもの、カナダのフランス語、標準的ルイジアナのフランス語、あるいはケイジャン・フランス語である。今日、ルイジアナのケイジャンの多い地域ではカナダのアカディア人社会との協力関係を作り、学校で言語を再教育する教授を送って貰っている。2003年では、ルイジアナの人口の7％はフランス語を話し、他の多くは英語を母語としている。ルイジアナ州の人口の25％はフランス人を先祖に持ち、その姓がフランス起源となっている。
多くの市や村の名前もフランス起源となっている。例えば、セントルイス、デトロイト、バトンルージュ、ニューオーリンズおよびモービルである。また、かつてミネソタ州の州旗および州章はフランス起源であった（2024年にデザインを刷新）。歴史的なお祭りや記念行事はフランスの影が反映される。1999年、ルイジアナは設立から300周年を祝った。2001年、デトロイトも同様だった。2003年、ルイジアナ買収から200周年が祝われ、多くの行事や歴史を想起する公式の会議が開かれた。特定の場所にはフランスが残した文化的遺産を見聞できるものがある。最初に上げられる例がニューオーリンズ市内のフレンチ・クォーターである。フランス人が造った多くの砦も再建され観光客に公開されている。
ルイジアナ州の民事法体系はアメリカ合衆国の中で唯一、コモンロー系（英米法）ではなく、大陸法系であり特にフランス民法をベースにしている。
ルイジアナの文化の重要な部分は、フランス領時代にその根を見いだすことができる。クレオールの歌はブルースやジャズに影響を与えた。ケイジャン音楽はフランス語で歌われることが多く、今日でも生き残っている。ニューオーリンズのカーニバルはマルディ・グラで最高潮に達するが、長いローマ・カトリックの伝統を残したものである。
フランスはミシシッピ川とその支流の流域全部の領有権を主張した
ルイジアナの湿地
ジャック・マルケット
ディベルヴィルが探検した地域
コルベール
17世紀の北アメリカ地図
ニューオーリンズのサン・ルイ大聖堂
黒人法（英語版） （フランス語: Code Noir）
18世紀初期のルイジアナ知事ディベルビーユ
ウジェーヌ・ドラクロワ作 ナチェズ族, メトロポリタン美術館, 1832-1835. ナチェズ族はフランス領ルイジアナの激しい敵対者であった
罠狩猟者の肖像

ミネソタ州の州章（1983年 - 2024年）
マスコカ湖
1968年自由民主党総裁選挙

1968年自由民主党総裁選挙（1968ねんじゆうみんしゅとうそうさいせんきょ）は、1968年（昭和43年）11月27日に行われた日本の自由民主党の党首である総裁の選挙である。
概要

1968年に佐藤栄作総裁の任期満了を受けて日比谷公会堂で行われた自由民主党総裁選挙である。三選を目指した佐藤に対し三木武夫と前尾繁三郎が対抗馬として出馬した。前尾の立候補は二位に入ればポスト佐藤の有力候補として認知されるとの思惑であったが、三木に12票差の三位という結果に終わった。このことは二年後に前尾が宏池会会長の座を追われる遠因となった。
選挙データ > 総裁

選挙前：佐藤栄作（第5代）
選挙後：佐藤栄作（第5代）
選挙データ > 投票日

1968年（昭和43年）11月27日
第21回臨時党大会で実施。
選挙データ > 選挙制度

決選投票制
総裁公選規程に基づく公選
党所属衆議院議員：（不明）
党所属参議院議員：（不明）
地方代議員　　　：046
選挙活動 > 候補者

立候補制ではなかったものの、選挙活動した国会議員。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 佐藤栄作 | 三木武夫 | 前尾繁三郎 |

| 衆議院議員 （7期・山口2区） 内閣総理大臣（1963-現職） 党総裁（1963-現職） | 衆議院議員 （12期・徳島全県区） 外務大臣（1966-1968） 党幹事長（1964-1965） | 衆議院議員 （8期・京都2区） 通商産業大臣（1957-1958） 党幹事長（1961-1964） |
| 周山会 （佐藤派） | 政策研究会 （三木派） | 宏池会 （前尾派） |
| 山口県 | 徳島県 | 京都府 |
選挙結果

第1回総裁選から1972年（昭和47年）の第12回総裁選までは立候補制ではなかったため、自民党所属の国会議員への票はすべて有効票として扱われた。
選挙結果 > 候補者別得票数

| 候補者 | 得票数 | 得票率 |  |
| --- | --- | --- | --- |
| 佐藤栄作 | 249 | 55.09% |  |
| 三木武夫 | 107 | 23.67% |  |
| 前尾繁三郎 | 95 | 21.02% |  |
| 藤山愛一郎 | 1 | 0.22% |  |
| 総計 | 452 | 100.0% |  |
| 有効投票数（有効率） | 452 | % |  |
| 無効票・白票数（無効率） |   | % |  |
| 投票者数（投票率） |   | % |  |
| 棄権者数（棄権率） |   | % |  |
| 有権者数 |   | 100.0% |  |
出典：朝日新聞
サムライスピリッツ

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: 1993年発売の1作目については「SAMURAI SPIRITS」を、2019年発売の11作目については「SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム)」をご覧ください。
『サムライスピリッツ』（SAMURAI SPIRITS、侍魂）は、1993年にSNK（旧社）が制作した江戸時代の天明〜寛政期（『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章』のみ文化期）を舞台とした対戦型格闘ゲーム、およびそのシリーズの総称である。『サムスピ』とも略されることもある。日本国外では『SAMURAI SHODOWN』（サムライショーダウン）というタイトルになっており、シリーズのほとんどはナンバリングタイトルに変更されている。
概要

素手を中心とした従来の格闘ゲームと異なり、武器を用いて戦う。
強攻撃の斬りである通称「大斬り」は、隙は大きいものの通常時でも一撃で3割ほどの体力を奪っていくほど攻撃力が高い。さらにダメージを蓄積されると「怒り状態」となり、攻撃力はさらに上昇する。ただし一気に体力ゲージの半分以上を奪うような連続技はほとんどない。よってこのゲームでは大斬りを受けずにいかにこちらの攻撃を当てていくかという駆け引きが要求される、まさに一撃がとても重いゲーム性になっている。また、真剣勝負による「負け＝死」という演出でのシビアさが緊張感を作り出している。『天下一剣客伝』などでは必ずしも「負け＝死」ではなく、勝負後に会話のやり取りがあるなどマイルドな表現になっていることもある。
ストーリーや一部キャラクターの設定に山田風太郎の伝奇小説『魔界転生（の主に映像化作品）』のパロディ、オマージュ要素が多々含まれており[要出典]、『魔界武芸帖 サムライスピリッツ』原作者の七月鏡一は、『魔界武芸帳』を『新幻魔大戦』と『魔界転生』のオマージュ作品と語っている。
1994年9月には、『サムライスピリッツ 〜破天降魔の章〜』というタイトルでフジテレビ系によりテレビスペシャルアニメとして放送された。
本シリーズでは登場人物のナコルルが人気を博し、他のSNK作品にもゲスト出演することが多い。シリーズ関連としては1999年にはナコルルを主人公として、ゲーム版『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』の世界観をベースに製作された、OVA版『SAMURAI SPIRITS 2 アスラ斬魔伝』（全2巻）が発売された。
また、派生作品として、ナコルルがヒロインのアドベンチャーゲーム『ナコルル 〜あのひとからのおくりもの〜』とそれをOVA化した『ナコルル 〜あのひとからのおくりもの〜 郷里之畏友編』（OVAは前後編予定であったが、発売元の倒産の影響で前編のみしか出ていない）がある。
業務用作品

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1993: SAMURAI SPIRITS
1994: 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変
1995: サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
1996: サムライスピリッツ 天草降臨
1997: SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜
1998: SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜
1999: 
2000: 
2001: 
2002: 
2003: サムライスピリッツ零
2004: サムライスピリッツ零SPECIAL
2005: サムライスピリッツ 天下一剣客伝
2006: 
2007: 
2008: サムライスピリッツ閃
2009: 
2010: 
2011: 
2012: 
2013: 
2014: 
2015: 
2016: 
2017: 
2018: 
2019: SAMURAI SPIRITS (2019年版)
2020: 
2021: 
2022: サムライスピリッツ零SPECIAL完全版
業務用作品 > SAMURAI SPIRITS

→詳細は「SAMURAI SPIRITS」を参照
1993年7月7日稼働。シリーズ1作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN』。
業務用作品 > 真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変

→詳細は「真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変」を参照
1994年10月28日稼働。シリーズ2作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN II』。
業務用作品 > サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣

→詳細は「サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」を参照
1995年11月27日稼働。シリーズ3作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN III』。前2作とシステムが大幅に変更された。
業務用作品 > サムライスピリッツ 天草降臨

→詳細は「サムライスピリッツ 天草降臨」を参照
1996年10月25日稼働。シリーズ4作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN IV AMAKUSA'S REVENGE』。前作のシステムと世界観を受け継いでいる。
業務用作品 > SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜

1997年12月19日稼働。シリーズ5作目。1997年にSNK自社開発の新筐体ハイパーネオジオ64向けに製作された。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN 64』。時系列は『真』からの一年後となる。
この作品および、これを筆頭とした3Dシリーズは「3Dポリゴンのサムライスピリッツ」を略してしばしば「ポリサム」と通称される。
「修羅」・「羅刹」でナコルルのキャラクターグラフィックがさらに変化し、「修羅」はこれまで通りロングヘアにリボン、「羅刹」はボブヘアにヘアバンドになった。キャラクターの表情の違いに伴い、より別人格のナコルルというキャラクター付けがされるようになった。羅刹ナコルルの髪型が変化した理由は、羅刹ナコルルがシクルゥと共に戦うため、『侍魂』制作時の当時の3Dでは大きな狼であるシクルゥに取られ容量がオーバーになってしまったため、やむを得なくナコルルのロングヘアが削られ、ボブヘアになったという逸話がある。
システムは『天草降臨』のものを継承した形になっている。また、3Dゲームらしくステージ間移動などのフィーチャーも盛り込まれた。
勝利時や一閃時などに墨絵のキャラクターイラストが挿入される。
従来のシリーズからは10名の既存キャラクターが参戦。今作からの新キャラクターとして「色」「柳生磐馬」、その他CPU専用中ボスの「巖陀羅」「木偶♂」「木偶♀」が追加。ボスキャラクターは「壊帝ユガ」。
キャラクターイラストは北千里が担当（続編の『アスラ斬魔伝』も同様）。
業務用作品 > SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜

1998年10月16日稼働。シリーズ6作目。1998年にハイパーネオジオ64向けに制作された。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN 64 WARRIORS RAGE』。前作と同様に3D格闘ゲーム。時系列は前作『侍魂』の続編で『侍魂』第二部にあたる。前作までは、怒りゲージがMAXの状態でないと「怒り爆発」を発動できなかったが、本作の発動条件はキャラクターが着地しており、操作可能な状態のみとなった。また相手の攻撃を弾いて隙を作る「弾き返し」などのシステムが追加された。
前作とは異なり、システムのみ2D作品のようなシステムに戻っている。
今作からの新キャラクターは「アスラ」と「八角泰山」の2名が追加。ボスキャラクターは前作に引き続き「壊帝ユガ」。前作に登場したキャラクターは「黒子」「木偶♂」「木偶♀」を除き全て続投され、「巖陀羅」と「壊帝ユガ」は前作同様にCPU専用のまま。
これまで「修羅」と「羅刹」ではキャラクターグラフィックの細分化が「ナコルル」のみであったが、今作では全キャラクターが修羅・羅刹で設定が区別された。修羅と羅刹で名前まで大きく異なるキャラクターは「アスラ」の羅刹は「反面のアスラ」、「色」の羅刹は「半陰となりし色」、「柳生磐馬」の羅刹は「柳生カラクリ磐馬」、「風間火月」の羅刹は「炎邪火月」、「風間蒼月」の羅刹は「水邪蒼月」などがいる。他に今作で明確にデザインの描き分けのあるキャラクターは「覇王丸」、「ナコルル」、「リムルル」、「服部半蔵」、「ガルフォード」がいる。
業務用作品 > サムライスピリッツ零

→詳細は「サムライスピリッツ零」を参照
2003年10月10日稼働。シリーズ7作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN V』。再び2Dで制作されている。
今作から株式会社SNKプレイモア（旧SNKの後継会社、のち旧社と同じSNKに社名変更）がリリースしている。
業務用作品 > サムライスピリッツ零SPECIAL

→詳細は「サムライスピリッツ零 § サムライスピリッツ零SPECIAL」を参照
2004年4月22日稼働。シリーズ8作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN V SPECIAL』。『サムライスピリッツ零』の対戦バランスを調整したバージョンアップ版であるが、オープニングやキャラクターセレクト画面の変更、演出の新規追加、2Dシリーズ歴代のボスがプレイアブルキャラクターに追加されている。また、イラストレーターを変更し、全キャラクターイラストは新規に描き下ろされている。
家庭用ネオジオで発売された最後の作品となった。
業務用作品 > サムライスピリッツ 天下一剣客伝

→詳細は「サムライスピリッツ 天下一剣客伝」を参照
2005年9月14日稼働。シリーズ9作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN VI』。現時点では2Dシリーズ最終作と言われている。過去の2D作品に登場したキャラクターほぼ全てが出演。『零SPECIAL完全版』の全キャラクターのエンディングが本作の伏線になっていた事から本作は『零SPECIAL完全版』の正当な続編作品になっている。但し『零SPECIAL』『零SPECIAL完全版』同様物語はパラレルワールドで本作独自の物語を持ち、一連の作品との直接の繋がりは無い。
業務用作品 > サムライスピリッツ閃

→詳細は「サムライスピリッツ閃」を参照
2008年4月18日稼働。シリーズ10作目。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN EDGE OF DESTINY』もしくは『SAMURAI SHODOWN SEN』。タイトーの新基板TAITO Type X2でリリースされた、PS作品『蒼紅の刃』以来の3D作品。製作動機は細谷壮一郎（SNKプレイモアのコンテンツ事業本部の本部長）によると「『SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜』で散ったリベンジ」とのこと。
時系列は『アスラ斬魔伝』の1年後だが、ポリサム関連の設定と一部矛盾が見られる。
既存キャラクターの声の出演は『零SPECIAL』より以前のキャスティングに戻っている。日本版では残虐描写は一切ないが、日本国外版では胴体切断や出血描写などがある。
2009年12月10日にはXbox 360版が発売された。
2011年10月5日からはネットワーク型業務用ビデオゲーム筐体NESiCAxLiveにてダウンロード配信されている。
業務用作品 > SAMURAI SPIRITS（2019）

→詳細は「SAMURAI SPIRITS (2019年のビデオゲーム)」を参照
2019年10月24日にNESiCAxLive2で配信。シリーズ11作目。サブタイトルは無く『SAMURAI SPIRITS』が正式タイトルとなっている。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN』。以下、シリーズ第1作目と区別するために本稿では便宜上『SAMURAI SPIRITS（2019）』と年号を明記する。
ゲームエンジンはアンリアルエンジン4を採用。グラフィックは『閃』と同じく3DCGで描かれた3D対戦型格闘ゲームであるが、システムは『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』などと同様に従来の2D対戦型格闘ゲームに準拠した内容になっている。
家庭用版はアーケードでの稼働に先駆けて、PlayStation 4、Xbox One版が2019年6月27日発売。その後、PC（Google Stadia）版が2019年11月19日発売。Nintendo Switch版が2019年12月12日発売。
業務用作品 > サムライスピリッツ零SPECIAL完全版

→詳細は「サムライスピリッツ零 § サムライスピリッツ零SPECIAL完全版」を参照
2022年9月29日にexA-Arcadiaで配信予定。2004年10月にあるゲームセンターでロケテストが短期間行われたのが目撃されたものの、SNKプレイモア公式サイトで「同人ソフト」と存在を否定され幻となっていた作品。2020年発売の家庭用オムニパスソフト『サムライスピリッツ ネオジオコレクション』に収録され、公認ソフトに加えられることになった。さらに2022年にアーケード版が稼働した。
家庭用オリジナル作品 > 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝

1997年6月27日に家庭用ゲーム機ソフトとして開発され、ネオジオCD、セガサターン（SS）、PlayStation（PS）で発売されたRPG。いずれも日本国内のみ発売。
家庭用オリジナル作品 > 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 > シナリオ

当初はこの2つのシナリオと江戸を舞台にした「魔都封滅之章」の計3つのシナリオの中からハード別に2つの組み合わせとする予定であったが、最終的にどのハードも前述の2つの収録となっている。
本作はアーケード版の各キャラクターの声優陣が声を吹き込んでいる。戦闘時とイベント時の会話、特殊会話などは声優による音声出力。
家庭用オリジナル作品 > 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 > 登場キャラクター

主人公
最初のキャラクターセレクトで、主人公を覇王丸、牙神幻十郎、ナコルル、ガルフォード、橘右京、チャムチャムの6人の中から1人を選択する。主人公にしたキャラクターを主軸としたストーリーを進めながら、最大の敵の討伐を目指す。
パーティに選べる仲間キャラクター
各キャラクターのプロローグの後に話を進めると、一緒に旅をするキャラクターを選ぶポイントに到着する。仲間となるキャラクター（幻十郎以外で主人公に選択したキャラクターを除いた主人公で選択出来た4人と、仲間キャラクターとして追加されているリムルル、千両狂死郎、シャルロット）の内から邪天降臨之章では仲間を「2人」、妖花慟哭之章では強制的にパーティに参加してくる鈴音以外に仲間を「1人」を選び、主人公と合わせて3人でパーティを組んで旅をすることになる。なお、幻十郎のみ「邪天降臨之章」ではパーティを組めず１人旅（「妖花慟哭之章」では「疾風の鈴音」との2人パーティ）になる。
サブキャラクター
パーティで仲間になることはないが、ストーリーで重要なキャラクターとして柳生十兵衛、服部半蔵、花諷院和狆が登場する。
その他イベントで登場する人物としてアースクエイク、ナインハルト・ズィーガー、王虎、不知火幻庵、首斬り破沙羅、花諷院骸羅などがいる。
家庭用オリジナル作品 > 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 > システム

斬攻撃
格闘ゲームにおける通常の武器の斬攻撃のこと。プレイステーション版とセガ・サターン版は「弱斬り」「中斬り」「強斬り」の三段階攻撃があり、それぞれの攻撃の強さでメリットとデメリットがある。
奥義・超奥義攻撃
格闘ゲームにおける必殺技攻撃、超必殺技攻撃のこと。奥義と超奥義は「気力」ステータスを消費することで使うことが出来、奥義が強力なほど気力の消費量も大きくなる。通常の奥義はレベルを上げると奥義覚える。奥義はキャラクターによって覚える数が違い、約13個～19個程度の固有奥義を覚える。奥義は攻撃奥義のみ覚えるキャラクターもいれば、回復等の味方をサポートする奥義を覚えるキャラクターもいる。超奥義(超必殺技)は修行場で修得していれば使用が可能になる。本作の特徴でもある、デュアルコマンドシステムを採用しており、プレーヤーは奥義の出し方を、技名を選択する方法と、コマンド入力リストが表示されている状態で格闘ゲームと同じくダイレクトにコマンド入力を行う二種類から選ぶことが可能。
怒りモード
格闘ゲーム版と同じく、敵の攻撃によって怒りゲージが徐々に貯まることで、怒りゲージが満タンになると、斬攻撃や奥義の攻撃力がアップし、超奥義を使用することが出来る。
キャラクター能力、ステータス
キャラクターはそれぞれ、攻撃力、防御力、体力、気力、力、早さなどのステータスが設定されており、レベルが上がることでステータス上昇する。キャラクターによって伸びやすいステータスも違う。例えば早さの高いキャラクターは、戦闘で敵や味方より先に動けたり回避率が高く、1ターンで攻撃回数が複数回回ってくることが多いという特徴がある。
状態異常
5種類の状態異常があり、ふらふら(相手の強烈な一撃を受け、1ターン反撃や攻撃が出来ない状態)、混乱(1～3ターンの間、敵味方構わず攻撃する)、麻痺(1～3ターン全く動けない)、毒(自分のターンが回ってくる度10～40%のダメージを受る。)、呪い(奥義を使用出来なくなる)がある。
ふらふらや混乱は戦闘で自然回復もするが、戦闘のターンで自然回復しない状態異常は適薬を使うことで異常を治すことができる。
武器、防具、アイテム
武器は鍛冶屋で鍛えてもらう、防具は店で購入することで攻撃力と防御力を上げることが出来る。アイテムは回復やステータスを上げる物などさまざまなアイテムがある。
属性
本作に登場するキャラクターは『風、炎、冷、雷、聖、魔、無』の7種類の属性があり、必ずキャラクターはどれかの属性を持っている。主人公の6人は、覇王丸→『風』、牙神→『魔』、ナコルル→『聖』、ガルフォード→『雷』、橘右京→『炎』、チャムチャム→『無』というように格闘ゲームでの必殺技の属性に準じた固有属性を最初から持っている。ただし、属性は鍛冶屋で武器を鍛える、防具に元々付属している、アイテムの属性粉を使うなどで属性を変更することは可能である。
各属性には、他の属性との相性があり、「プレイステーション版、セガ・サターン版」と「ネオジオCD版」では属性の相性の設定が違っている。
家庭用オリジナル作品 > 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 > ハードによるシステムの違い

大きく分けると『ネオジオCD版』と、『プレイステーション版、セガ・サターン版』ではシステムにいくつかの違いがある。特に大きく違う特徴は以下。
『属性』
「風、炎、冷、雷」は三すくみの関係を持っている。風→炎→冷→雷→風というように、矢印が向いてる属性に攻撃、守備面で強く、矢印が向かれてる属性は攻撃、守備面でその属性に弱い。属性の相性は攻撃力などに影響しており、相性が有利な時は、与えるダメージが最大で通常の1.5倍になる。
「聖、魔」は聖⇔魔という対極の関係を持っている。攻撃面ではお互いの属性に強く、守備面ではではお互いの属性攻撃に弱い。「無」属性はどの属性にも相性は無く、攻撃でも守備でも影響は受けない。
『戦闘フォーメーション』
戦闘時、『前衛』と『攻撃』の並びで攻撃力と守備力に以下の特徴がある。「前衛」の利点は、本来の攻撃力が100%でダメージを与えることが出来る。欠点は、敵に狙われやすく、受けるダメージが多くなる。「後衛」のメリットは敵に狙われにくく、受けるダメージが小さくなる。欠点は本来の攻撃力の80%のダメージ量になる。
この特性を生かしたキャラクターフォーメーションを組む方が有利に働くようになっている。素早く動ける回避力の高いキャラクターや、攻撃力や体力の高いキャラクターは本来の力を発揮出来る前衛向きとなり、体力や防御力や攻撃力の低いキャラクターは後衛向きとなる。
『斬攻撃』
弱・中・小の3パターンの斬攻撃がある。「弱斬り」では必ず相手に攻撃が命中し、敵から反撃されることもないが、攻撃力は本来の75%にダウンする。渾身の一撃は絶対に出ない。「中斬り」は攻撃の命中率は高いが敵から直後に反撃されることがある。攻撃力は100%のダメージ量で、渾身の一撃が出やすい。斬攻撃では一撃スタンダードな攻撃となる。「強斬り」では攻撃の命中率が低く、敵から直後に反撃を受けやすい。攻撃力は125%のダメージを与えられる。渾身の一撃が中斬り攻撃の3倍出やすくなる。
『属性』
他のハードとは属性の相性の設定が変わっており、やや相性が複雑化している。「聖⇔魔」の関係性のみプレイステーション版、セガ・サターン版と同じ。三すくみになっているのは「炎」のみで、風→炎⇔冷。「炎、冷」は対極の相性でお互いへの攻撃は強く守備は弱い。「雷」は雷→無にのみに強く、他の属性には攻撃も守備も影響は受けない。「無」は、風・炎・冷・雷・聖・魔→無 というように全ての属性に弱く、無が強い属性無いため、非常に不利な属性となっている。
『戦闘フォーメーション』
ネオジオCD版では前衛・後衛の並びによる戦闘の影響は無い。
『斬攻撃』
斬り攻撃の種類はないので、他ハードのような影響もない。
家庭用オリジナル作品 > 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝 > おまけモード

各機種ごとに決定的な違いがあり、それぞれの中には、別々の隠し要素が搭載されている。
キャラクターイラストは漫画家のしろー大野が担当。
エンディングテーマ「天空（そら）へ」の歌をKEN（錦織健）が担当。
家庭用オリジナル作品 > サムライスピリッツ!

→詳細は「サムライスピリッツ 天草降臨」を参照
1998年12月25日にネオジオポケットで発売。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN!』。
『天草降臨』をベースとしたアレンジ作品で、デフォルメキャラクターが画面狭しと剣を交える。ネオジオポケットカラー発売前の作品であるため、カラー本体で遊んだ場合でも画像は白黒表示である。
『天草降臨』と異なりタイムアタック要素はなく、登場キャラクターは「シャルロット」、「千両狂死郎」、「タムタム」、「首斬り破沙羅」、「花諷院骸羅」が削除されているが、独自の隠しキャラクターとして「色」が2D作品では初めて登場する。
家庭用オリジナル作品 > サムライスピリッツ!2

1999年6月10日にネオジオポケットで発売。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN! 2』。2019年12月19日発売のNintendo Switch版『SAMURAI SPIRITS』（2019年版）の早期購入特典として初移植版となるNintendo Switch版が配信された。その後、2020年8月6日に一般配信された。
レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
『アスラ斬魔伝』をベースとしたアレンジ作品だが、前作の続編という位置づけでもあるため、引き続き2Dのデフォルメキャラクターとなっている。モノクロ本体でも遊べるが、今作ではカラー表示にも対応している。
『アスラ斬魔伝』と異なり、修羅と羅刹でのグラフィック変化が無い他、「柳生磐馬」が削除され、使用キャラクターに「シャルロット」と「柳生十兵衛」、ランダムセレクトキャラクターとして「黒子」が追加されている。また、最終ボスである「壊帝ユガ」を隠しコマンドで使用できる唯一の作品。
各種条件で入手できるアイテムによりキャラクターの強化が可能。壊帝ユガはこれを使用しないと秘奥義が使用できない。
家庭用オリジナル作品 > 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章

1999年12月22日にPlayStationで発売された家庭用完全オリジナルの3D格闘ゲーム。英語版タイトルは『SAMURAI SHODOWN WARRIORS RAGE』。本作は『サムライスピリッツ新章』の部分が従来と逆順でサブタイトル扱いとなっており、公式サイトでは単に『剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃』とも表記される。
ストーリーは『アスラ斬魔伝』から約20年後の設定で、主人公は新キャラクターの「九葵蒼志狼」。ボスキャラクターは使用キャラクターによって異なる。次世代を描いた作品であるため、登場キャラクターがこれまでのシリーズから一新されており、過去作から続けてプレイヤーキャラクターとして登場するのは、年を経た覇王丸、服部半蔵（実際には半蔵の名を受け継いだ息子・真蔵であるため別人）、「幽堕」（正体は記憶を失ったアスラで、性能は全く異なる）のみ。ナコルルとリムルルはプレイヤーキャラクターではなく、ストーリー上の重要サブキャラクターおよびミニゲームの主役となっている。
現時点での「時系列順」によるストーリーはこの作品が一番後年となっている。
登場キャラクターは23人で、初期ではプレイできるキャラクターが少人数に限られているが、ストーリーモードで対応キャラクターでクリアすると、プレイできるキャラクターが増えてゆく。これまでのような「修羅・羅刹」設定は廃止されているが、使用技のモーションや性能を一部共有する別キャラクターが複数存在する。また、追加キャラクターの「ゴロツキ」と「朧衆」と「伊賀忍軍」と「お侍」は必殺技などを持たず特殊技しか使用できない。
ストーリーモードを進めるとギャラリーモードにイラストやムービー（歴代シリーズの多数のキャラクターイラスト、本作に挿入されたムービーが場面別に見られる）が追加されていく。
PocketStationの連動で、ナコルルと遊べるミニゲーム「ナコPG」、「サムライウォッチ」が存在する。
キャラクターイラストは『アスラ斬魔伝』から引き続き、北千里が担当。
ポリゴン化された3Dキャラクターの作り込みが甘い、武器が相手にヒットする過程の表現が2D的であり、3D作品であるはずが視覚的に違和感を抱いてしまう、などのような点からゲームとしての完成度はあまり高くないという評価が下されている。
2007年4月26日にはゲームアーカイブスでも配信開始されている。レイティングはCERO：C（15才以上対象）。
株式会社SNKが2001年に倒産したため、旧SNKが手がけた『サムライスピリッツ』シリーズ最後の作品となった。その後発売されたサムライスピリッツシリーズのソフトは、後継会社のSNKプレイモア（現SNK）からリリースされることになる。
カップリング作品

上記のほか、セガサターン版『斬紅郎無双剣』と『天草降臨』を2枚組でカップリング収録した『サムライスピリッツ ベストコレクション』もあるが、そちらは各単体版と同内容となっている。
家庭用移植版

家庭用のみで発売されたものも含む。括弧内は発売元。
ネオジオ（SNK）：1993年8月11日
ネオジオCD（SNK）：1994年9月9日
ゲームボーイ『熱闘サムライスピリッツ』（タカラ）：1994年6月30日
スーパーファミコン（タカラ）：1994年9月22日
メガドライブ（セガ）：1994年11月18日
覇王丸が牽制に用いる遠距離中切りや、カウンターで威力を発揮した大斬り、ジャンプ大斬りが削除され、別の技に入れ替えられている。静と動のメリハリあるテンポなど原作再現を試みた痕跡はあるが、ROM容量の問題が如何ともしがたくゲームの根幹部を削るほどの妥協を行ったなりの移植度となっている。巨漢のアースクエイクは存在そのものを完全にカットされている。
ゲームギア（タカラ）：1994年12月16日
メガCD（ビクターエンタテインメント）：日本では発売中止（欧米版『SAMURAI SHODOWN』のみ1995年発売）
3DO『サムライショーダウン』（BMGビクター）：1995年2月10日
FM TOWNS（ジャパンホームビデオ）：1995年4月28日
Wii（バーチャルコンソール）：2007年10月16日配信
PSP『SNK ARCADE CLASSICS Vol.1』（SNKプレイモア）：2009年5月21日
PlayStation 3/PSP（NEO GEO Station）：2010年12月22日配信
ネオジオ（SNK）：1994年12月2日
ネオジオCD（SNK）：1994年12月15日
Microsoft Windows 95（ゲームバンク）：1996年11月14日（XP対応版〈メディアカイト〉：2004年2月19日）
PlayStation　(SNK)；1998年3月26日　　　サムライスピリッツ剣客指南パック　　　　　　　(サムライスピリッツと真サムライスピリッツのセット版)
Wii（バーチャルコンソール）：2008年7月23日配信
Xbox 360（Xbox Live Arcade）：2008年9月10日配信
iOS/Android（SNKプレイモア）：2013年6月27日配信
ネオジオ（SNK）：1995年12月1日
ネオジオCD（SNK）：1995年12月29日
ゲームボーイ『熱闘サムライスピリッツ斬紅郎無双剣』（タカラ）：1996年8月23日
PlayStation（SNK）：1996年8月30日（ベスト版〈SNKプレイモア〉：2003年4月24日）
セガサターン（SNK）：1996年11月8日、（拡張RAMカートリッジ同梱版あり）
セガサターン『サムライスピリッツ ベストコレクション』（セガサターン版『天草降臨』とのカップリング）（SNK）：1998年8月6日
ゲームアーカイブス（SNKプレイモア）2007年6月28日
ネオジオ（SNK）：1996年11月29日
ネオジオCD（SNK）：1996年12月27日
セガサターン（SNK）：1997年10月2日（拡張RAMカートリッジ同梱版あり）
PlayStation『サムライスピリッツ天草降臨スペシャル』（SNK）：1997年12月25日（ベスト版〈SNKプレイモア〉：2003年4月24日）
セガサターン『サムライスピリッツ ベストコレクション』（セガサターン版『斬紅郎無双剣』とのカップリング）（SNK）：1998年8月6日
ゲームアーカイブス『サムライスピリッツ天草降臨スペシャル』（SNKプレイモア）：2007年6月28日
ネオジオCD（SNK）：1997年6月27日
PlayStation（SNK）：1997年6月27日（ベスト版：1998年7月23日）
セガサターン（SNK）：1997年6月27日
PlayStation（SNK）：1998年3月26日
ゲームアーカイブス（SNKプレイモア）2007年5月31日
ネオジオポケット（SNK）：1998年12月25日（限定版あり）
ネオジオポケットカラー（SNK）：1999年6月10日（ベスト版：2000年7月20日）
PlayStation（SNK）：1999年12月22日
ゲームアーカイブス（SNKプレイモア）:2007年4月26日
ネオジオ（SNKプレイモア）：2003年12月11日
PlayStation 2（SNKプレイモア）：2004年7月29日（ベスト版：2005年11月23日）
ネオジオ（SNKプレイモア）：2004年7月15日
PlayStation 4、PlayStation Vita（SNK）:2017年9月14日
PlayStation 2（SNKプレイモア）：2006年1月26日（ベスト版：2007年1月25日）
Wii（SNKプレイモア）：2008年7月24日
PlayStation 2（SNKプレイモア）：2008年7月24日（ベスト版：2009年6月18日）
Xbox 360（SNKプレイモア）：2009年12月10日
PlayStation 4（SNK）：2019年6月27日
Xbox One（SNK）：2019年6月27日
Google Stadia（SNK）：2019年11月19日
Nintendo Switch（SNK）：2019年12月12日
登場キャラクター

SAMURAI SPIRITS
覇王丸：臼井雅基 / 中村大樹（『侍魂』〜『新章』、『2019』） / 古賀寛之（『剣客伝』）
ナコルル：生駒治美 / 高橋美佳子（『剣客伝』） / 中原麻衣（『2019』）
橘右京：や乃えいじ / 石井一貴（『剣客伝』） / 櫻井慎二朗（『2019』）
シャルロット：生駒治美 / 新堂真弓（『剣客伝』） / 土師亜文（『2019』）
服部半蔵：臼井雅基 / 新居利光（『真』〜『零SPECIAL』） / 古賀寛之（『剣客伝』） / 西前忠久（『2019』）
ガルフォード：Kay稲毛 / 小市慢太郎（『天草降臨』〜『零SPECIAL』） / 間島淳司（『剣客伝』） / 駒田航（『2019』）
王虎：坂井貴行 / 西村寿一（『真』） / 中まさる（『武士道烈伝』） / 岡崎雅紘（『剣客伝』） / 堂坂晃三（『2019』）
千両狂死郎：稲毛一弘 / 前塚あつし（『真』〜『零SPECIAL』、『閃』、『2019』） / 増岡太郎（『剣客伝』）
柳生十兵衛：坂井貴行 / 小林清志（『真』〜『零SPECIAL』） / 大川透（『剣客伝』） / 中博史（『2019』）
不知火幻庵：や乃えいじ / 岡崎雅紘（『剣客伝』）
タムタム： Kay稲毛 / 西村寿一（『天草降臨』〜『零SPECIAL』） / 石井一貴（『剣客伝』） / 森田了介（『2019』）
アースクェイク：臼井雅基 / 菅原正志（『武士道列伝』） / 佐藤巧（『剣客伝』） / 利根健太朗（『2019』）
天草四郎時貞：や乃えいじ / 真殿光昭（『武士道烈伝』） / 大原崇（『零SPECIAL』） / 間島淳司（『剣客伝』）/ 白川周作（『2019』）
真SAMURAI SPIRITS 覇王丸地獄変（以降は新キャラクターのみを記述）
牙神幻十郎：コング桑田 / 大川透（『剣客伝』）
チャムチャム：千葉麗子 / 大沢つむぎ（『剣客伝』）
花諷院和狆：モンスター前塚 / 矢薙直樹（『剣客伝』）
ナインハルト・ズィーガー：コング桑田 / 石井康嗣（『武士道烈伝』） / 古賀寛之（『剣客伝』）
黒子：臼井雅基（初代、『斬紅郎無双剣』） / や乃えいじ（『真』・判定時） / 西村寿一（『真』・戦闘時） / 南かおり（『侍魂』） / 佐藤巧（『剣客伝』） / 中博史（『2019』）
羅将神ミヅキ：生駒治美 / 松本梨香（『武士道烈伝』） / 伊藤静（『零SPECIAL』） / 大沢つむぎ（『剣客伝』）
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
緋雨閑丸：金田美穂 / 高城元気（『剣客伝』） / 小市眞琴（『2019』）
リムルル：桜井智 / 松本恵（『天草降臨』、『武士道烈伝』） / 神谷けいこ（『侍魂』〜） / 生天目仁美（『零』〜） / 釘宮理恵（『剣客伝』） / 大野柚布子（『2019』）
花諷院骸羅（金雄載）：水津光司 / 渡辺健（『天草降臨』〜） / 佐藤巧（『剣客伝』）
首斬り破沙羅：野中政宏 / 高城元気（『剣客伝』） / 村井雄治（『2019』）
壬無月斬紅郎：有田洋之 / 伊藤えん魔（『天草降臨』） / 中多和宏（『零SPECIAL』） / 大塚明夫（『剣客伝』）
サムライスピリッツ 天草降臨
風間火月：山西惇 / 岡崎雅紘（『剣客伝』）/ 政木まさき（『2019』）
風間蒼月：及川直紀 / 間島淳司（『剣客伝』）/ 長谷川芳明（『2019』）
SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜
色 / 半陰となりし色：南かおり（『侍魂』、『斬魔伝』） / 森永千才（『2019』）
柳生磐馬 / カラクリ磐馬：渡辺健
巌陀羅：真砂勝美（『斬魔伝』）
木偶：中村大樹、南かおり
壊帝ユガ：中村大樹、南かおり / 中谷さとみ（『斬魔伝』）
SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜
アスラ / 反面のアスラ：一条和矢
八角泰山：山内圭哉
炎邪（炎邪火月）：山西惇 / 大畑伸太郎（『零』〜）
水邪（水邪蒼月）：及川直紀 / 野瀬育二（『零』〜）
剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章
九葵蒼志狼 / 九皇蒼志狼：及川直紀
九鬼刀馬：酒井哲也
花房迅衛門：花田光
服部半蔵：小西克幸 ※他シリーズの服部半蔵とは別人
榊銃士浪：安井邦彦
沙耶：氷上恭子
吉野凛花：浅田葉子
七坐灰人：西村朋紘
十六薙夜血：野田晋市
乱鳳：葛西美香
眠兎：葛西美香
陀流磨：野田晋市
つむじ風の臥龍：伊藤えん魔
命：かかずゆみ
朧：上田敏也
大熊猫：及川直紀
無限示：伊藤えん魔
ゴロツキ：水津浩志
朧衆：西川葉月
伊賀忍軍：岩本義幸
お侍：浅川博貴
幽堕：一条和矢
サムライスピリッツ零 / サムライスピリッツ零SPECIAL
徳川慶寅：結城比呂 / 矢薙直樹（『剣客伝』） / 古川慎（『2019』）
真鏡名ミナ：雪野五月 / 大沢つむぎ（『剣客伝』） / 石川由依（『2019』）
チャンプル：生天目仁美 / 釘宮理恵（『剣客伝』）
レラ：氷上恭子 / 高橋美佳子（『剣客伝』）
劉雲飛：滝知史 / 大川透（『剣客伝』）
羅刹丸：最上嗣生 / 福井信介（『剣客伝』）
妖怪腐れ外道：四宮豪 / 増岡太郎（『剣客伝』）
萬三九六：志村知幸 / 福井信介（『剣客伝』）
黒河内夢路：斎賀みつき
兇國日輪守我旺 / 魔界を統べし我旺：内海賢二 / 大塚明夫（『剣客伝』）
サムライスピリッツ 天下一剣客伝
アンドリュー：石井一貴
いろは：新堂真弓 / ミルノ純（『2019』）
機巧おちゃ麻呂：新堂真弓
祭囃子双六：増岡太郎
サムライスピリッツ閃
猛千代
鈴姫：荒木香恵
キリアン
クロード：脇田竜蔵
アンジェリカ：松川奈央
ガロス
ブラック・ホーク
キム・ヘリョン
ヴァルター
菅又刃兵衛
J.：高橋祐斗
ドラコ
ゴルバ：若本規夫
SAMURAI SPIRITS（2019）
ダーリィ・ダガー：小林ゆう
呉瑞香：劉セイラ
鞍馬夜叉丸：天﨑滉平
静御前：上田純子
派生作品 > ナコルル 〜あのひとからのおくりもの〜

2001年に発表されたナコルルがヒロインのアドベンチャーゲーム。制作会社は『サムライスピリッツ』シリーズの「SNK」ではなく、「インターレッツ」の「ナコルル制作委員会」である。「サムライスピリッツ」でナコルルを作った企画（セイウチ）など、SNKのスタッフが参加している。Windows版とドリームキャスト（DC）版がある。
初代『サムライスピリッツ』から『真サムライスピリッツ』へと続く話で、戦いを終えてカムイコタンに帰ってきたナコルルたちの生活を、ナコルルの従者である主人公の「ミカト」の視点から描いている。ただし、サムライスピリッツのシリーズとは設定に矛盾があるため（ナコルルの祖父母の設定や、リムルルの血縁関係、本作で語られる結末部分）パラレルワールドに位置する。
紫ナコルルの設定を元にした「レラ」が初登場した作品。本作のオリジナルキャラクターの「マナリ」は『CAPCOM vs SNK 2』にもナコルルの試合前のデモなどで登場する。
声の出演
ナコルル / レラ：生駒治美
マナリ：川澄綾子
リムルル：神谷けいこ
ヤンタムゥ：子安武人
ナコルルの母 / ウババ：氷上恭子
ミババ：モンスター前塚（現：前塚あつし）お
ヒババ：や乃えいじ
ホクテ：蓮池拓也
オユダタ：重塚利弘
ミカト：矢野裕紀子
羅将神ミヅキ：土屋実紀
派生作品 > Days of Memories

→詳細は「Days of Memories」を参照
携帯電話アプリゲームとして配信されている恋愛ゲーム『Days of Memories』シリーズの一部作品にて本作のキャラクターが登場する。特にシリーズ3作目となる『Days of Memories 〜大江戸恋愛絵巻〜』は、ほぼすべての登場人物が『サムライスピリッツ』のキャラクターで占められており、世界観もそれに合わせたものとなっている。なお、タイトルに「大江戸」とあるが舞台は大坂の江坂である。また、7作目『Days of Memories 〜僕と彼女と古都の恋〜』、8作目『Days of Memories 〜風舞う都でつかまえて!〜 』、9作目『Days of Memories 〜世界で一番熱い冬〜』にも本作のキャラクターが多数登場する。
これらの4作品は、後にニンテンドーDS用ソフト『Day of Memories』（『大江戸恋愛絵巻』を収録）、『Days of Memories 3』（『僕と彼女と古都の恋』から『世界で一番熱い冬』までの3作品を収録）に移植されている。
派生作品 > メイドbyいろは

2007年よりi-mode用アプリゲームとして配信されている育成シミュレーションゲーム。『天下一剣客伝』から参戦した「いろは」を最高のメイドにすることを目的とする。
派生作品 > 恋のいろは

2008年より携帯電話アプリゲームとして配信されているビジュアルノベルのシリーズ。ヒロインは「いろは」で、舞台は現代。サブタイトルは1作目が『〜さくら咲く春〜』、2作目が『〜ひまわり輝く夏〜』、3作目が『〜もみじ色づく秋〜』、4作目が『〜さざんか散る冬〜』。
タイトルロゴが『電子メイド手帖 恋のいろは』（発売中止作品）の「恋のいろは」の部分と共通している。