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草津市立草津小学校
沿革

1873年（明治6年）9月12日 - 知新学校（矢倉・草津・大路井・小柿各村の連合区による学校）が開校する。
1874年（明治7年）4月 - 矢倉村を分離して有章学校を開校する。
1877年（明治10年）8月 - 知新学校・有章学校を現在地に新築・移転・統合し、知新学校とする。
1880年（明治13年）7月 - 普通科・高等科を設置する。
1882年（明治15年）12月 - 太政官令により、等科を初等科（3年）・中等科（3年）・高等科（2年）の3つに分ける。
1886年（明治19年）11月 - 小学校令改正により尋常科・高等科を設置し、知新学校と高等科草津小学校、尋常科草津小学校に改称する。簡易科教育を目川・玉川両小学校に設置する。
1888年（明治21年）4月 - 高等科を高等科栗太小学校に改称する。
1890年（明治23年）3月 - 簡易科教育を廃止し、尋常科草津小学校へ統合する。
1891年（明治24年）4月 - 町制施行のため、草津町立へ変更。
1902年（明治35年）4月 - 尋常科に高等科を併置し、栗太郡草津尋常高等小学校に改称する。これに併せて、学校組合の解除を行う。
1911年（明治44年）4月 - 女子補修教育として、裁縫専修学校を設置する。
1920年（大正9年）1月 - 校旗を制定する。
1922年（大正11年）3月 - 実業補習女学校を廃止し、実科高等女学校を設置する。
1925年（大正14年）2月 - 実科高等女学校を移転分離。
1926年（大正15年）6月 - 実業補習学校ならびに青年訓練所を併置する。
1928年（昭和3年）8月 - 当校の現所在地に平屋建て校舎2棟が竣工する。
1929年（昭和4年）5月 - 2階建ての旧校舎から前述の新校舎に移転する。
1934年（昭和9年）12月 - 校舎の移転増築を行う。同月、講堂が竣工する。
1935年（昭和10年）7月 - 実業補修学校と青年訓練校を青年学校に組織改正する。
1940年（昭和15年）4月 - 第5校舎（衛生室、家庭寮、青年寮）が竣工する。
1941年（昭和16年）4月 - 国民学校令公布により、栗太郡草津国民学校に改称する。
1947年（昭和22年）
4月 - 学制改革により、草津町立草津小学校に改称する。
7月 - 草津小学校PTAを結成。同月、平屋建て校舎一棟が竣工する。
1948年（昭和23年）3月 - ミルク給食を開始する。
1953年（昭和28年）6月 - 十字池が完成する。
1954年（昭和29年）10月 - 合併に伴う市制施行により、草津市立草津小学校に改称する。
1955年（昭和30年）6月 - 本館（鉄筋コンクリート構造、半2階建て）が第5校舎北に竣工する。
1958年（昭和33年）2月 - 完全給食を開始する。
1959年（昭和34年）7月 - プールが竣工する。
1964年（昭和39年）9月 - 屋外遊戯場とすもう場（土俵）が完成する。
1969年（昭和44年）4月 - 標準服を採用する。
1973年（昭和48年）4月 - 当校から草津市立草津第二小学校が分離・開校する。
1975年（昭和50年）6月 - D51型蒸気機関車の主輪を交通公園に設置する。
1978年（昭和53年）
4月 - 当校から草津市立矢倉小学校が分離・開校する。同月より米飯給食を開始する。
8月 - 体育館工事着工のため、第4・6校舎および交通公園の諸施設を撤去する。
1979年（昭和54年）3月 - 体育館が竣工する。体育館緞帳およびピアノ等の披露式典を行う。これに併せて、講堂を撤去する。
1986年（昭和61年）
3月 - グラウンドに夜間照明を設置。同月、卒業生より児童会旗が寄贈される。
5月 - 第5校舎を解体。同年8月、跡地にスクール農園が完成する。
11月 - 県学生科学賞県学校賞を受賞する。
1987年（昭和62年）11月 - 県学生科学賞県学校賞を受賞する。
1988年（昭和63年）6月 - プール改築を実施。翌月に竣工した、新プールには「仲よしプール」という愛称が付いた。
1989年（平成元年）3月 - 滋賀県教育委員会教育研究で奨励賞を受賞する。
1990年（平成2年）8月 - 琵琶湖遠泳を開催する（会場：牧水泳場）。
1992年（平成4年）
7月 - 県指定による第1回遠泳大会を開催する（会場：宮ヶ浜水泳場）。
11月 - 自然教室の指定を受け、若狭少年自然の家で自然教室を開校する。
1994年（平成6年）
3月 - 視聴覚室をコンピュータ室に改修し、コンピュータを21台導入。図書室とコンピュータ室にエアコンを設置する。
10月 - 県健康推進学校奨励賞を受賞する。
1996年（平成8年）4月 - 校長室と職員室にエアコンを設置する。
1998年（平成10年）4月 - 草津市推進事業、地域協働合校がスタートする。
1999年（平成11年）11月 - 県歯科保健優良校努力校で小規模校大規模校の部を受賞する。
2000年（平成12年）10月 - 県歯科保健優良校努力校で小規模校大規模校の部を受賞する。
2001年（平成13年）
4月 - 社会人活用による英語活動を開始する。
6月 - 保健室にエアコンを設置する。
2004年（平成16年）4月 - 本館校舎の耐力度および西校舎・南校舎の耐震調査を行う。
2005年（平成17年）
4月 - 校内東側の空き地に水田を設置する。これは、「稲作5年計画」を兼ねたものである。
6月 - 草津市の熱中症対策として校内に指標計を設置し、それを稼働する。
9月 - 本館校舎の改築基本設計を開始する。
11月 - 新校舎建設用地の地質調査を開始する。
2006年（平成18年）
8月 - 西校舎・南校舎の耐震補強工事が完成する。
9月 - 防犯対策として電気錠を設置する。
2007年（平成19年）6月 - 本館校舎改築工事を開始する。
2008年（平成20年）
2月 - 同月16日に本館校舎のお別れ会を開催。後日、本館校舎解体工事を開始する。
6月 - 本館改築工事（管理棟・教室棟）が完成する。
7月5日 - 本館校舎完成記念竣工式が開かれる。
2009年（平成21年）
1月 - 本館改築工事の完成を記念し、記念植樹が行われる。この植樹には、同窓会からしだれ桜5本が寄贈された。
6月 - 十字池をビオトープ化をする。これに併せて、水生植物と太陽電池式噴水の設置が行われた。
2010年（平成22年）3月 - 草津川桜植樹100年記念植樹を開催。本校はソメイヨシノ3本を植樹した。
2011年（平成23年）
2月 - 日本漢字能力検定を実施する。その後、同検定において優秀な成績を認められ、公益財団法人日本漢字能力検定協会から「奨励賞」を複数回受賞している。
3月 - 西校舎・南校舎の屋上断熱化工事が完成する。
2012年（平成24年）4月 - 肢体不自由学級に対応するため、校舎内のバリアフリー化を進める。
2013年（平成25年）12月 - 台風30号の被害を受けたフィリピンに対する支援事業、「サンタプロジェクト」に参加する。
2014年（平成26年）6月 - 学習用タブレットパソコンを導入し、授業の改善を進める。
2017年（平成29年）2月 - 草津市プログラミングコンテストで「最優秀賞」を受賞する。
2018年（平成30年）11月 - 学校情報化先進校の表彰を受ける。全国からICT活用先進校として多くの視察を受ける。
（出典〈一部を除く〉：）
基礎データ > スローガン

教育目標 - 確かな学力を身につけた心豊かでたくましい子どもの育成
校区

草津市
草津1 - 4丁目・東草津1 - 4丁目と西草津1・2丁目の全域、草津町・木川町と西矢倉2丁目の一部（木川町は湖都町のみ、西矢倉2丁目は草津川北岸のみ）
主な進学先

草津市立草津中学校
アクセス

JR琵琶湖線（東海道本線）・JR草津線 草津駅下車
同駅より帝産湖南交通「草津市役所」停留所下車、徒歩約1分。「草津中学校前」停留所下車、徒歩約3分。
同駅より近江鉄道バス「市役所前」停留所下車、徒歩約1分。「中学校前」停留所下車、徒歩約3分。
同駅よりまめバス「草津市役所」停留所下車、徒歩約1分。「草津農協」停留所下車、徒歩約2分。
同駅より徒歩約15分。
周辺

草津市立草津中学校
草津市役所
国道1号
キスベル

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ジャンル:  イチャラブコミュニケーションADV
対応機種:  Microsoft Windows XP/Vista/7/8 PlayStation Vita PlayStation 4 Nintendo Switch
開発元:  [PC]戯画 [PS Vita]だいだい
発売元:  [PC]戯画 [PS4/PS Vita/Switch]テイジイエル企画→エンターグラム
ディレクター:  kousui
キャラクターデザイン:  みことあけみ、marui、タケイオーキ、小島紗(Vita)
シナリオ:  森崎亮人、渡辺僚一、玖保田桂吾、森廣達哉（Vita）
音楽:  羽鳥風画
オープニングテーマ:  [PC] 恋空（真理絵） [PS4/PS Vita/Switch] Kissing Bell♪（東山奈央）
エンディングテーマ:  Snowing Love（安田みずほ）
発売日:  [PC]2012年12月14日（初回限定版） [PC]2013年6月28日（通常版） [PS Vita]2014年8月28日 [PS4]2020年8月27日 [Switch]2022年3月31日
レイティング:  [PC]18禁 [PS4/PS Vita/Switch]CERO：C（15才以上対象）
コンテンツアイコン:  セクシャル・恋愛
キャラクター名設定:  不可
エンディング数:  5
セーブファイル数:  99+20(Auto)
メディア:  [PC]DVD-ROM/ダウンロード [PS Vita]PS Vitaカード/ダウンロード [PS4/Switch]ダウンロード
ディスクレス起動:  可
アクチベーション:  無し
画面サイズ:  [PC/Switch（携帯モード）]1280×720 [PS Vita]960×544 [PS4/Switch（TVモード）]1920×1080
キャラクターボイス:  主人公以外フルボイス
CGモード:  あり
音楽モード:  あり
回想モード:  あり
メッセージスキップ:  あり
オートモード:  あり
備考:  PC初回限定版特典：オリジナルサウンドトラック『SMILE KISS』 PS Vita初回限定版特典：主題歌マキシシングル『Kissing Bell♪』・オリジナルサウンドトラック『SMILE KISS』
テンプレートを表示
| 映像外部リンク |
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  『キスベル』CMムービー （戯画） - YouTube
  『キスベル』デモムービー （戯画） - YouTube
  TGL「キスベル」PSVita版デモムービー （TGL） - YouTube
『キスベル』（KISSBELL）は、2012年12月14日に戯画から発売された18禁恋愛アドベンチャーゲームである。英語の副題は"Let's sound the kissing-bell of the promise."
2013年6月28日に通常版が発売された。2017年12月22日から2018年1月31日の間、低価格になった期間限定生産版が発売された。2020年6月26日には、本作と『ホチキス』『キスアト』を収録した『キストリロジー』が発売された。
2013年4月9日にはMobage版、4月24日にはGREE版、2014年4月11日にはにじよめ版が公開された。
家庭用ゲーム機向けとして、テイジイエル企画より2014年8月28日にPlayStation Vita版が発売。また、フルHD化したバージョンとしてエンターグラムより2020年8月27日にPlayStation 4版が、2022年3月31日にNintendo Switch版が発売された。PlayStation 4版とNintendo Switch版では『キストリロジー』も同時発売。
概要

『ホチキス』に次ぐ「キス」シリーズ2作目。
学園のクリスマス会を取り仕切るクリスマス委員会を舞台に、主人公とヒロイン達の交流を描く物語である。
ディレクターのkousuiによれば、『ホチキス』で好評だった作品舞台やヒロイン達のやわらかい雰囲気を受け継ぎ、ヒロイン達とのコミュニケーションを楽しむ作品を目指して制作された。
PS Vita版では、新規ヒロイン2名が追加され、既存のヒロイン4名のストーリーにもエピローグが追加されている。
ストーリー

（出典：）
江子田（えこだ）学園2年の江田市生は、秋の文化祭で大騒ぎを起こしてしまい、罰として12月のクリスマス会を取り仕切るクリスマス委員会へ入れられてしまう。委員会の個性的なメンバーと共に、クリスマス会へ向けて市生のドタバタな毎日が始まる。
登場人物

（出典：）
登場人物 > 江子田学園クリスマス委員会（ヒロイン）

江子田学園はミッション系の学園で、敷地内の聖堂では日曜日や時節に合わせて様々な儀式が行われる。クリスマス委員会は、12月に開催される学生自主行事のクリスマス会を取り仕切る組織。秋の選挙で選ばれた新生徒会長と学生有志が会を結成して準備するのが伝統で、言わば新会長のテストの場となっている。今年の委員会は市生と4人のヒロイン達をメインに構成され、放課後に会室（旧礼拝堂）へ集まりクリスマス会の準備を進めている。
登場人物 > 追加ヒロイン

PS Vita版の追加ヒロイン。
スタッフ

（出典：）
キャラクターデザイン・原画：みことあけみ（担当：ちはる、彩乃）、marui（夕美）、タケイオーキ（エリ）、小島紗（PS Vita）
サブキャラクターデザイン・原画：sue
シナリオ：森崎亮人、渡辺僚一、玖保田桂吾、森廣達哉（PS Vita）
音楽：羽鳥風画
ムービー：sleepwalker
ディレクター：kousui
主題歌

（出典：）
PC初回限定版特典のオリジナルサウンドトラック『SMILE KISS』に、「恋空」「Snowing Love」のフルバージョンとBGM全曲が収録。
PS Vita初回限定版特典のマキシシングル『Kissing Bell♪』に、「Kissing Bell♪」のフルバージョンが収録。
ヴァイル川

| Weil |
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 水源
所在
Country:  ドイツ
州:  ヘッセン州
特性

水源:   
 • 所在地:  タウヌス
 • 標高:  740 m (2,430 ft)
河口・合流先:   
 • 所在地:  ラーン川
 • 座標:  北緯50度28分26秒 東経8度15分50秒﻿ / ﻿北緯50.47389度 東経8.26389度﻿ / 50.47389; 8.26389座標: 北緯50度28分26秒 東経8度15分50秒﻿ / ﻿北緯50.47389度 東経8.26389度﻿ / 50.47389; 8.26389
延長:  46.6 km (29.0 mi) 
流域面積:  248 km2 (96 sq mi) 
流域
流路:  ラーン川→ライン川→北海
ヴァイル川（ヴァイルがわ、Weil）はドイツを流れる川。ラーン川左岸の支流。タウヌス山地のクライナー・フェルトベルク山にあるローマ時代の城跡の上から湧出し、約50kmを流れ下りヴァイルブルクの下流でラーン川に合流する。この川に沿って、自転車道やハイキングコースが整備されている。これらを通って、シュミッテン、ヴァイルロート、グレーヴェンヴィースバッハ、ヴァイルミュンスター、ヴァインバッハやヴァイルブルクといった街にふれることができ、またホーホタウヌス自然公園を楽しむこともできる。
1 2  Water map service of the Hessian Ministry for the Environment, Energy, Agriculture and Consumer Protection (Hessisches Ministerium für Umwelt, Energie, Landwirtschaft und Verbraucherschutz
怒首領蜂大往生

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ジャンル:  シューティングゲーム
対応機種:  アーケード[AC] PlayStation 2[PS2] Xbox 360 iPhone
開発元:  [AC][iPhone]:ケイブ [PS2]:アリカ（移植） [Xbox 360]:5pb.（移植）
発売元:  [AC]:AMI [PS2]:アリカ [Xbox 360]:5pb.（移植） [iPhone]:ケイブ
人数:  1 - 2人
メディア:  [AC]:業務用基板 [PS2]:DVD-ROM [Xbox 360]:DVD-ROM
発売日:  [AC]:2002年4月5日 [PS2]:2003年4月10日 [Xbox 360]:2009年2月19日 [iPhone]:2012年2月9日
テンプレートを表示
『怒首領蜂 大往生』（どどんぱち だいおうじょう）は2002年稼働開始のアーケードゲーム。開発元はケイブ、総発売元はエイエムアイ。2003年に発売されたPlayStation 2版（通常版・後述）には、「緋蜂」を倒すという究極のプレイが収められたDVDが付属し、それが人気の一助ともなった。
『怒首領蜂II』がケイブ以外の会社によって作られた事から、一般的にはこちらが『首領蜂』、『怒首領蜂』の正当な続編であると考えられている。ただし、ステージクリア時の背景イラストの一部に「DONPACHI EPISODE-4」とあることから、『怒首領蜂II』も『首領蜂』シリーズの1つ（『首領蜂』から数えて3作目）と位置づけられていることが窺える。
後述するブラックレーベルのタイトル画面が黒なのに対し、こちらは白である事から『白版』とも呼ばれるようになる。
中国語圏では『怒首領蜂大往生魂』が稼働している。こちらはイージーモードを実装している。
ストーリー

1000年前、無人の機械兵器同士による世界大戦があった。当初は人類の代理戦争のはずだったが、やがて人の手でコントロール出来なくなるまでに拡大。全てを失った人類は、過ちを二度と繰り返すまいと、月にその兵器たちを封印する。
その後、人類に行えないことは全てロボットに任せられるほどに技術が再発展した。人々は平和を謳歌していたが、月において封印されていた機械兵団が復活、地球侵攻の動きを見せていることが確認され、国連軍は月の首都に向けて先制攻撃を仕掛ける。
プレイヤーは国連軍の戦闘員の一人となり、知性や感情を持つ兵器強化用人型機械「エレメントドール」らと協力して、再び行われる機械対機械の戦いへ身を投じることとなる。
ストーリー > エレメントドール

作中で登場する女性型アンドロイドの総称で、ストーリーの通り制作時期、機能差、挙動などの違いを持つ。プレイヤーは以下のキャラと戦闘機に搭乗し、サポートを行ってもらう。選択したドールによってエンディングが変化する。エレメントドール自体の設定や、各キャラクターの説明、設定はゲーム関連雑誌やサウンドトラック付属の冊子、家庭用での公式サイト説明文など、詳細や裏設定、説明の部分的な変更がいくつか存在する。
声は『ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜』のコラボでの出演。
概要

「大往生」の名の通りシリーズの完結編とされていたが、後に『怒首領蜂 大復活』、『怒首領蜂最大往生』が発売されている。それぞれ直接のストーリー関係はないが、ステージ2後半やステージ3前半での前作へのオマージュ、最終ステージでの怒首領蜂キャラクターのゲスト出演などに前々作との繋がりを感じ取ることができる。なお、これら前3作とは違い、弾幕シューティングと高速弾シューティング両方の技術が同時に要求されるため、難易度は過去作と比べかなり上昇している。
ゲームシステムとしては前作よりもさらに派手な攻撃が可能となった「ハイパー」システムが特徴。上級者はミスせずに大量に使用することで、高い難度によるスリルと手応えを得られる。
また、弾幕系シューティングとしては異色ともいえる“速い弾”も特徴。これは本作で使用されたゲーム基板の性能が、当時リリースされた他社のそれに比べるとあまり良いとは言い難いものであり、画面上に「弾」を（弾幕系SHTとしては）多く表示できない、という制約を打開するための策であったが、転じて「この作品ならでは」という個性を与えることにつながり、いわゆる「ウリ（売り）」のひとつとなった。[要出典]
音楽は『バトルガレッガ』やNMKのシューティングで知られる並木学が担当。
システムとスコアボーナス

Type A - 移動速度が速く前方集中型のショットを持つ
Type B - 広範囲のワイドショットを持つが移動速度が遅い
ショーティア - 『ショット強化』：通常ショットを強化。ボムが最初3個・最大6個と多く使えるため初心者向け。ただし、攻撃力不足のため2周クリアは困難。
レイニャン - 『レーザー強化』：レーザーを強化。使えるボムは最初2個・最大4個。ショット使用時に旧作タイプAのようにオプションが回転する。総じて中級者向け、かつバランス仕様。
エクスイ - 『エキスパート強化』：通常ショット・レーザーの両方を強化するが、使えるボムは最初1個・最大2個と少ない上級者仕様。
ステージ構成

| 面 | 解説 | 中ボス | ボス | 使用曲（カッコ内は元ネタ） |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 月の首都・月華僑（ルナポリス）の上空が舞台。 | 環顎（カンガク） | 大型制空戦闘機 凄駆（スザク） | 東亞（東亜プラン） |
| 2 | かつてクレーター地帯だった湿地帯を進む。 | 雷爪（ライソウ） | 局地用浮揚戦車 百虎（ビャッコ） | 彩虹（彩京） |
| 3 | 月の上空（惑星でいう衛星軌道上）での戦闘。 | 空羅（クウラ） | 軌道衛星防衛艦 厳武（ゲンブ） | 凄舞（セイブ開発） |
| 4 | 月の坑道の中を突き進んでいく。 | 神顎（シンガク） | 局地用浮揚戦艦 逝流（セイリュウ） | 錯節（サクセス） |
| 5 | 最終ステージ。前半は怒首領蜂の1面を思わせる地形になっており、後半は題名にふさわしい“蜂の巣”を模した地形が出てくる。 | 大型戦闘艦 雷光（ライコウ）、 大型爆撃艦 嵐光（ランコウ） | 最終鬼畜兵器 黄流（コウリュウ）第一形態、 同・第二形態、 極殺兵器・緋蜂（ヒバチ） | 胎慟（タイトー） |
高難度の2周目

当作品には前作『怒首領蜂』同様、ノーコンティニューかつ2プレイヤーの参加なしで下記の条件のいずれかを満たした時のみ挑戦可能な2周目が存在する。
ミス回数が2ミス以内
ボム使用回数が3回以下
蜂アイテムパーフェクト（各ステージに存在する10個の蜂を全て回収し、かつ回収途中でミスしない）を3ステージ以上で達成
前作との大きな違いは、2周目の開始前に残機がスコアボーナスに変換され没収されてしまうことである。そのため2周目1面においては必然的に1ミスすると即ゲームオーバー、さらにコンティニューと乱入禁止という仕様となっている。2周目の最後に登場する真のラスボス「緋蜂」は前作の「火蜂」を上回る激しい攻撃をし、稼動開始から数ヶ月の間クリアを阻んだという。当作品の｢緋蜂｣は、現在でもシューティングゲーム史上の最高難度ボスの一つに数えられる。
ブラックレーベル

2002年10月25日には、本作のバージョンアップ版である『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル』が発売された。そのタイトルの通り、ゲーム中でのタイトル画面が白基調から真っ黒になっている。プレイヤーのニーズに合わせ初期難度がやや落とされているのが大きな特徴で、またオリジナル版と同じ「2周モード」に加えて全5面でゲームクリアとなる「1周モード」を追加している他、プレイしやすさの追求のために細部が調整されている。ただし白版（オリジナル）に比べると出荷枚数は少なく、稼働から長時間経過した事より撤去も進み、半ばレア基板となっている。
ブラックレーベルの基板は起動キーがSRAMに保存されており、電池が一定電圧を下回るとSRAMのデータが消えてしまい起動が不可となりメーカー修理扱いとなる。これはオリジナル版の基板をブラックレーベルに改造される事を防止する為の措置と言われている。
移植版 > PlayStation 2版

2003年4月10日にはPlayStation 2版が発売されている。移植はアリカが担当。当PlayStation 2版では、単なる移植に留まらず、本作の2周クリアを達成したプレイヤー達の協力によってオリジナルのアーケード版の敵配置や操作感覚などを文字通りの完全移植することに尽力されている。
アーケード版同様にプレイできる「アーケードモード」に加え、様々な状況を設定してプレイできる練習用モード「シミュレーションモード」、高難度モードの「デスレーベル」を実装している。
移植版 > PlayStation 2版 > デスレーベルモード

当作品のPlayStation 2版には「デスレーベル」というモードが追加されている。
この「デスレーベル」は、ステージ道中はなく各ステージのボス前から開始となる、いわゆる「ボスラッシュモード」である。1周目のボスの攻撃は通常モードの2周目のボスよりも遥かに激しく、見て避けられる攻撃が少ないことが特徴。従って、「面の開始時に降ってくる5個のハイパー」と「最大数が増加済みで、面毎にストックが回復するボム」を駆使してボスを倒すことになる。
ただし、ハイパーとボムの存在のおかげで1周目の難易度はそれほど高くない。
また1周目をクリアすると無条件で2周目に突入となるが、このモードの2周目はほとんどのボスで1周目と攻撃こそ同じであるものの、以下の厳しい条件が追加されている。
残機没収
面クリア時のエクステンド無し
開幕時ハイパーアイテム供給停止
黄流までのボスはボムによるダメージを吸収し耐久力を回復する（ボム縛り）
2周目の最後に登場する「真・緋蜂-改」のみ、一部の攻撃が1周目の「緋蜂-改」と比べて弾数が2倍
つまり、ボスを倒す手段であったハイパーがなくなり、もう一つの手段であったボムも使用が制限された状態で、残機0のまま面を進んでいかなければならない仕様になっている。
その難易度は「人間にはクリア不可能」とされるほど高く、インターネット上でクリア達成報告をする者が初めて現れたのも、PS2版の発売から7年5ヶ月経った2010年9月18日のことだった。2024年現在でも、クリア者は5名しか確認されていない。尚、1周目をクリアした際には前作『怒首領蜂』の登場人物である「シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐」らしき人物がゲスト出演するというサービスもある(当作品アーケード版には登場しない)。
移植版 > Xbox 360版（ブラックレーベルEXTRA）

2009年2月19日にXbox 360移植版『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベルEXTRA』が発売された。『怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル』の移植であり、『怒首領蜂 大往生』も同時収録。
移植、発売は5pb.が担当、担当プロデューサーはさかりまさき、下記に記されている騒動後よりアリカの三原一郎が引き継いだ。開発はアクアシステム。
移植版 > Xbox 360版（ブラックレーベルEXTRA） > 特有のオリジナル要素

敵配置が初心者向けに簡単になる
新エレメントドール『パイパー』が追加。
ショットとレーザーが常時ハイパーモードの性能、かつ最大パワーアップ状態で猛攻が可能。
ハイパーアイテム使用時の弾消し付与と、アイテム数に応じた威力の上昇も併せて攻撃力やヒット数上昇速度が非常に高くなる。
代わりにボムが一切使用できず、ボムアイテムの取得でもストックされない。エクスイと同じく上級者向け。
ハイパーでのショットおよびレーザーで敵弾消去が可能（消去付加時は、オリジナルに比べてコントラストが反転し、それに沿う形で色が緑・黒がかったものに変化）。消去した敵弾もコンボの対象になるため、使用中の敵ランク強化でさらにコンボを稼ぐことが可能。レーザーのオーラにも付加されるため、レーザー使用時は敵弾に対して無敵になる。ただし、緋蜂の一部の弾幕のみ消去不可。エレメントドールによって消去条件が異なる
ショーティア - ショットのみ
レイニャン - レーザーのみ(オーラ部分含む)
エクスイ - 両方に対応。ただし、ハイパーアイテム2個以上使用が条件（1個では普通のハイパー）
パイパー - 両方に対応。ただし、（アイテム使用による）ハイパーモードの時間が他よりも短い
敵弾に接触すると発動するオートボム機能の追加。ショーティアおよびレイニャン選択時に適用される（レイニャンのみボムが最大の時に発動可能）。
アーケード版のエレメントドールのエンディング内容に、若干の変更点・追加点が加えられている。また、出撃時の台詞が可読状態になっている。
移植版 > Xbox 360版（ブラックレーベルEXTRA） > ブラックレーベルEXTRAのトラブル

発売日は当初は2008年12月25日とされていたが、完成の遅れを理由に2009年2月19日に延期された。にもかかわらず、「oldモード2周目でフリーズする」「リプレイが正常に再生されないことがある」等のバグや、「起動からゲーム開始までローディングに2分かかる」「メニューで階層移動するときにも場所により10秒ローディングがある」等の不備が見つかっており、5pb.は2009年3月27日に「今後の出荷を中止する」と発表した。 5pb.は不具合に対してタイトルアップデートで対応する事を雑誌で発表した。
2009年6月19日、5pb.のサイトにて、開発会社アクアシステムが、ケイブ・アリカが著作権を有するPS2版『怒首領蜂 大往生』のプログラムソースコードを無断で複製し、意図的に改竄しながら本作品を製作していた事実が公表された。ゲーム発売後、ケイブ・アリカから事実確認の要請を受け調査したことで明らかになったという。この著作権侵害問題について5pb.は謝罪するとともに、二度とこのような事態が起きないように管理体制を見直すとした。
2009年6月20日、アリカ副社長である三原のブログサイトMihara's sub Layerにて、一部状況説明が行われ、その中でアリカ主導で修正版が作られることが告知された。移植の際にデザインのリファインを担当した井上淳哉も6月8日に本件についての書き込みを残していた。
その後しばらく音沙汰の無い状態が続いていたが、2011年1月19日にようやくタイトルアップデート（Ver1.8）が行われ、問題視されていた致命的なバグを始め、その他細かい部分も含め大量の修正・変更が施された。
移植版 > フィーチャーフォン版

2003年、主にNTTドコモのフィーチャーフォン用アプリケーション（iアプリ）を配信していたサイト「ゲーセン横丁」にて、本作の移植版が配信された。当時の携帯電話のスペックは完全移植が出来るほどではなく、容量的にも全ステージを1アプリ内に収録出来なかったため前後編に分割してのリリース。原作の雰囲気を出来るだけ再現しようと努めたものになっている。
その後、2005年には携帯電話機のスペック向上に合わせてグラフィック・サウンドをもう少しブラッシュアップし全編を1アプリ化した版を『怒首領蜂大往生DX』 というタイトルでリリースしている。
また、ボス戦に限定した「弾幕検定死験 大往生編」が2006年に配信。
2021年にはジー・モード社が、往時のフィーチャーフォンアプリゲーム群をNintendo Switch用ソフトとして移植するシリーズ「G-MODEアーカイブス+」の1作として、『DX』版をリリースすることを発表している。2021年5月20日にリリース。弾幕検定死験シリーズもリリースが告知されており、大往生編は同年7月8日にリリース。
移植版 > iPhone版

2012年より配信。旧バージョン（白レーベル版）の移植。下記の追加機能により、初心者にも非常に遊びやすくなっている。
オートボム・オートハイパー搭載（設定でオン・オフ可能）。
難度は、アーケード難度と同様のHELLの他、より簡単なNOVICE、NORMAL、HARDから選択可能。
有料アドインにより、2周目に確実に行ける、自機の当たり判定を小さくするなどのカスタマイズが可能。
後に、より高解像度になったHD版も別途に配信されている。
移植版 > エムツーショットトリガーズ版

2022年12月23日にM2公式YouTubeチャンネルで配信の『M2STG生放送２ #1』にて、移植が発表された。当動画にゲスト出演した池田恒基によると『ケツイ〜絆地獄たち〜』の移植度に感銘しケイブ側からオファーしたと語った。
2023年2月10日、正式タイトルが「怒首領蜂大往生 臨廻転生」であることが発表された。対応機種はNintendo Switch、PlayStation 4。同年12月7日発売。
アーケード版の「白版」、「ブラックレーベル」に加え、海外稼働版の「怒首領蜂III」が初収録。ショットトリガー版のオリジナルモードとして「スーパーイージー」「アーケードチャレンジ」や、スタンプラリー形式で行う短編集モード「ルナツアー」、エレメントドール毎の特徴に合わせて異なるシステムでプレイする「アレンジモード（S、L、EXの3種類）」が搭載されている。
一部ゲームモードでは、キービジュアル担当の井上淳哉デザイン版に加え、原作デザイナーである佐藤尚平が描き起こした新規ビジュアル版を選択可能。BGMはモノラル版、ステレオ版（新規）、スーパースィープによるアレンジ版が実装されている。
開発

ケイブのアーケードゲーム事業は受託開発体制であり、『プロギアの嵐』の開発終了辺りから他社からの開発依頼が来なくなり、当時のケイブの心境はリスクを負いたくない側面が強くなり自社開発でアーケードのSTGを手掛ける考えが無かったが『怒首領蜂II』の稼働によって「結構な枚数が売れている」との報告が入ったことから当時の社長の高野から負担をかけた上で自社開発のゲームをやってもらう事の話が上がり、本格的に始まった。
開発にあたっての当時の開発ルールは開発期間が6カ月、基板はIGS社製の基板、開発者が6人の体制で行われたが直後に井上が退社したことで、混乱状態になり、急遽高野が参加することとなった。
ストーリーの設定は当初から予定しておらず、後付で担当することとなった佐藤尚平が、井上と相談した際に世界設定にオーダーを出した。
ステージの数が5つ、蜂アイテムの数が10個のバランスを取ったのは6カ月の限られた期間が厳しく、ステージを作る範囲が狭く、蜂アイテムはキリがギリギリの範囲で出した。
解像度の設定は224x448であり、落とし込んだ経緯は一度に320x240ピクセルで作った画面を640x480ピクセルに拡大し、3:4になる事を想定し描きこんでから基板の比率に圧縮して検証を繰り返した。結果の画面は縮小しても解像度が上がってるように見えるようになる。高解像度の元データが存在する3Dモデルはレンダリングに取り込むのは大変で想定より潰れてしまい苦労したという。
世界観の設定はアジアンテイストになった理由は佐藤尚平は中華街が好きで行くことが多かったことから「アジアンテイストのあるスチームパンクをベースに少しサイバーパンクへ寄せたものをデザインしていきませんか?」とチーフに提案した。当時のシューティングゲームの世界観は退廃的なものやディストピア感が多く、ユーザーの間で、難しいゲームの印象を高めてしまった事から高野は「暗くするな」と忠告し、佐藤のダメ出しでアジアンテイストの採用に至った。
タイトル名の『大往生』の由来は池田が社長にサブタイトルの提案を出したことから会議が開かれ、当初は若林が考案した「怒首領蜂 墓場」と「怒首領蜂 哀」、「さらば、うるわしき怒首領蜂」の候補が上がったが時間が限られていたため、池田は怒首領蜂の制作を最後にする気持ちが強くなり、最後の意味を込めて佐藤尚平が考案した『大往生』に決まった。それを見た社長は「何、この名前?」と唖然とし、販売会社に伝えても「は?」みたいなリアクションを取り理解を得られなかった。
苦労した点は「怒首領蜂」と「大往生」の文字は別々に書いたが当初の明確なイメージが無く、「生」の最初の払いの部分を伸ばして癖を出したが普通にしてくださいの要望が出てイラついた。文字のイメージは最荒々しいお酒のラベルのイメージ。
『大往生』の名前を即決した理由は池田は続編物を作るのを否定し、新しいコンテンツを生み出し続ける当時の方針を強く持ってるとの事。
敵デザインの3Dモデルは『エスプレイド』の経験はあったがボスデザインや敵デザインを行ったのは本作が初めてだと若林は述べてる。ボスの個性は元の『怒首領蜂』をある程度踏襲しようと決まっており、スチームパンクを軸にレトロフューチャー調になるように心掛けた。最初に黄流は蜂にしようと終着点を決めて、そこから作り始める。
2週目は当初の予定は無かった。開発期間の都合で弾数を増やす作業が難しくなるため断念するはずだったが、テストプレイヤーから2週目の無い怒首領蜂は販売を認めない旨の抗議が出たことから1週間以内で導入した。
トピックス

セガの音楽ゲーム「オンゲキ SUMMER」に本作の最終ボス「緋蜂」のBGMが収録されている。また、「オンゲキ R.E.D.」では本作の1面BGM「東亞」が「東亞 -O.N.G.E.K.I. MIX-」として収録された。こちらは機体・エレメントドール選択時のBGM「霧警」から1面BGM「東亞」、ボスのBGM「焚身」にステージクリアBGM「獲者」と1面クリアまでのメドレーとなっており、譜面作成者の名義も本作のステージ名をもじった「清雅(セガ)」になっている。(現在は両方削除済み)
形象埴輪

柳井茶臼山古墳の家形埴輪（手前）と蓋形埴輪（左奥）。
塚廻り古墳群第4号墳の前方部上に復元配置された形象埴輪群（群馬県太田市、出土した原品は重要文化財）
形象埴輪（けいしょうはにわ）は、古墳時代に古墳の墳丘上や周囲に立て並べられた焼き物である埴輪のうち、家や器物・人物・動物などを象った具象的なものをいう。これとは別種の埴輪として円筒埴輪（朝顔形埴輪を含む）がある。
概要

形象埴輪は、大別して家形埴輪・器財埴輪・人物埴輪・動物埴輪の4種に分けられ、配置位置が規定されている。
概要 > 家形埴輪

墳頂の中央部に配置されるもので、最も中心的な埴輪である。単独で置かれることは少なく、複数で置かれ、その周りを円筒埴輪や器財埴輪が取り囲んでいる。このようなことから首長の居館や神殿・祭殿などの建築物復元に役立っている。
子持家（宮崎県西都市西都原古墳群出土）東京国立博物館蔵
概要 > 器財埴輪

家形埴輪を守護し、その周りに配置されている。種類としては、貴人に差しかけた蓋（きぬがさ）や翳（さしば）、冠や椅子などの威儀具、高坏や壺などの容器、大刀・弓・甲冑・盾・靫（ゆぎ）・鞆（とも）などの武器・武具といった器財がある。これらは葬送儀礼の復元に欠かせない。
なお、「壺形埴輪」と呼ばれるものについては、壺という器物を表しているため形象埴輪とも言いえるが、埴輪の起源的土器である弥生時代の特殊器台・特殊壺の中の「特殊壺」が埴輪化していったものであるため（円筒埴輪と一体化して朝顔形埴輪にもなった）、他の形象埴輪群とは起源や系統が大きく異なり、円筒埴輪に類するとされている。
船（三重県松阪市宝塚1号墳出土）松阪市蔵
概要 > 人物埴輪

造出や外堤に置かれている。首・巫女・楽器を弾く人・武人・盾持ち人・鷹飼い・鵜飼い・馬飼い・力士などで、特に、何かを捧げ持つ女子が圧倒的に多く、巫女と考えられる。男子は、いで立ちや姿勢で諸職能が表現されている。それらの場面は、首長の死に際して、首長権を継承する儀礼を表しているという説と生前の晴れの場面を表しているという説などが出されている。儀式を彩った人物埴輪を通して、衣装や風俗、身分や職掌などが復元できる。
国宝・埴輪武装男子立像（群馬県太田市飯塚町出土）東京国立博物館蔵
重要文化財・埴輪武装男子像（埼玉県熊谷市上中条出土）東京国立博物館蔵
埴輪 踊る人々（馬飼い人）。俗に「踊る埴輪」とも呼ばれるが、左腕を上げて手綱を持ち馬を曳く「馬飼い」の姿と考えられている。（埼玉県熊谷市野原出土）東京国立博物館蔵
概要 > 動物埴輪

飾り馬が最も多く、被葬者の権威をよく表し、人物埴輪とともに置かれている。ウマ・イヌ・鵜・鷹・イノシシ・シカ・水鳥・鶏・牛などが確認されており、人間と動物との深い関わりを伝えている。これらの埴輪は古墳祭祀の復元にとって重要なデータである。
馬（埼玉県熊谷市上中条出土）東京国立博物館蔵
研究略史

形象埴輪の学史は古く、初期には後藤守一が1931年（昭和6年）に発表した論文「埴輪の意義」などがある。後藤は同論文で、人物埴輪に表現される服飾や装備品、所作などから個々の埴輪の表す職掌的性格などを分析し、古墳に樹立される形象埴輪群（埴輪群像）に対して、古墳に葬られる首長（豪族）を送る葬儀、葬列を表すものではないかとする具体的な意義・解釈に初めて言及した。
1956年（昭和31年）に早稲田大学の滝口宏らによって行われた千葉県横芝光町・芝山古墳群の発掘調査では、同古墳群姫塚の墳丘北側前方部の隅角から後円部背後まで50メートルにわたって形象埴輪が行列のまま倒れているのが発見された。第1群は笠をかぶった馬子、鞍を着けた馬4頭、武人5体、第2群は男子像16体、器財埴輪1個、第3群は女子像7体、第4群は男子像10体となっていた。この中にはあごひげを伸ばした武人、くわを持った農夫、やや離れてひざまずく男子と琴を膝に置く人物などもあった。埴輪列が原位置を保ったまま完存していた稀有な例であり、それまで不明であった形象埴輪の配列の意味を知ることのできる最初の発見であった。滝口は、この調査結果から、後藤と同じく葬列説を提示したが、人物埴輪群像の向きが全て墳丘に対して外側を向いていたことなどから異論も出た。
小林行雄は、1958年（昭和33年）に形象埴輪の編年的研究を行い、形象埴輪には種類によって出現時期に差異があることを指摘した。
1971年（昭和46年）に水野正好は、1929年（昭和4年）に発掘調査されていた群馬県保渡田八幡塚古墳の形象埴輪配列の構造を検討して「埴輪芸能論」を発表し、埴輪群像を「王権継承儀礼」を表したものとする説を唱え、埴輪祭祀に対する解釈をより深化させ、学界に大きな影響を与えた。
円筒埴輪に対して形象埴輪は編年的研究が困難とされていたが、1988年（昭和63年）に高橋克壽が器財埴輪についての編年を提示し、以後形象埴輪の研究も活性化した。
1996年（平成8年）には、後藤守一以来の既存の人物埴輪の分類・名称設定に疑問を投げ掛けた塚田良道が、型式学的分析から再検討し、例えば「踊る埴輪」と呼ばれていた埴輪が「馬飼」に分類されるべきものであることなどを指摘した。
1998-2000年度（平成10-12年度）に、伊勢国で最大の前方後円墳である宝塚1号墳（三重県松阪市）の造出付近で行われた発掘調査では、埴輪の配置が明らかにされている。同古墳の造出と前方部との間には、船形埴輪と家形埴輪が置かれていた。そこから墳丘外に向かったところに井戸とその覆屋を表現した囲形埴輪や柵形埴輪が円筒埴輪と壺に囲まれるように置かれていた。また、くびれ部の反対側の裾に、導水施設とその覆屋を表した囲形埴輪と柵形埴輪が家形埴輪と一緒に置かれていた。これらの例は、水が葬送儀礼と大いに関係あることを示すと考えられている。
2000年（平成12年）には「埴輪芸能論」の基礎資料として知られる保渡田八幡塚古墳について、史跡整備に伴う再発掘調査と発掘調査報告書をまとめた若狭徹により、八幡塚古墳の埴輪配列には首長権継承儀礼の意味だけではなく、亡き首長が生前に執り行った複数の儀礼行為の場面も表されており、埴輪群像とは、古墳に葬られた首長の権力の表象装置である、とする新たな解釈が加えられた。
変遷

形象埴輪の変遷を簡単に編年すると以下のようになる。
変遷 > 第1段階

4世紀前半ごろから始まる。家・蓋・盾・靫（ゆぎ）・鶏などを造形した埴輪が後円部頂の中央部に配置され、その周辺に円筒埴輪が配列される。
変遷 > 第2段階

4世紀後半頃から始まる。造出が前方後円墳や大型円（方）墳に敷設され、そこに形象埴輪が配列される。
変遷 > 第3段階

5世紀後半頃から6世紀中頃にかけての時期。5世紀に入ると墳頂の形象埴輪の配置に一つの変化が現れる。二重周濠の中堤に多様な造形の形象埴輪群（埴輪群像）が配置され、新たに人物埴輪や馬形埴輪が登場する。
変遷 > 第4段階

6世紀後半から6世紀末頃には、墳丘テラスに形象埴輪が並べられた。この頃になると動物埴輪でも馬形埴輪以外の前代段階でよく見かけた囲形埴輪・舟形埴輪などの埴輪や方形区画がほとんど姿を消している。
×3

『×3』（トリプル）は、松浦亜弥の3枚目のオリジナル・アルバム。2004年1月1日にzetimaから発売された。
内容

松浦が参加していたシャッフルユニット「SALT5」の「GET UP! ラッパー」のソロバージョンを含む全11曲。初回仕様はBOX仕様+封入特典あり。
収録曲

GOOD BYE 夏男 [4:18]
10枚目のシングル。
GET UP! ラッパー（松浦Ver.） [3:44]
可能性の道 [3:41]
2005年発売ベスト・アルバム『松浦亜弥ベスト1』に「2005 Version」と名付けられた再録音を収録。
ね〜え? [3:28]
9枚目のシングル。
オリジナル人生 [3:30]
恋してごめんね [5:18]
THE LAST NIGHT [5:13]
11枚目のシングル。
私と私と私 [4:32]
Yeah! めっちゃホリディ （HIGH TUNED mix） [4:08]
6枚目のシングルのリミックス・バージョン。
涙のわけ [4:09]
LOVE TRAIN [6:17]
参加ミュージシャン

GET UP! ラッパー（松浦Ver.）
全ての楽器：鈴木Daichi秀行
コーラス：SALT5・JP'S
可能性の道
プログラミング&キーボード：河野伸
ギター：稲葉政裕
コーラス：稲葉貴子・竹内浩明
オリジナル人生
プログラミング&ギター：鈴木俊介
ドラム：佐野康夫
ウッドベース：立花泰彦
ピアノ：小川文明
コーラス：稲葉貴子
恋してごめんね
プログラミング&キーボード：河野伸
ベースプログラミング：鈴木Daichi秀行
ギター：林部直樹
ドラム：木村万作
トランペット：エリック宮城・菅坡雅彦
トロンボーン：村田陽一
サックス：小池修
パーカッション：飯田ヒロシ
コーラス：竹内浩明・つんく・オグ
私と私と私
プログラミング&ギター：高橋諭一
ドラム：オグ
コーラス：高橋諭一・竹内浩明
Yeah! めっちゃホリディ（HIGH TUNED mix）
リミックス：平田祥一郎
涙のわけ
プログラミング&コーラス：AKIRA
LOVE TRAIN
プログラミング：鈴木Daichi秀行
オルガン：上杉洋史
コーラス：稲葉貴子
上海クーデター

上海クーデター時の共産党員たち
上海クーデター（シャンハイクーデター）は、1927年4月12日に中華民国において、北伐に呼応し第三次上海暴動を引き起こした武装労働者糾察隊が、国民革命軍右派による武装解除の命に応じず抵抗を試みたため、革命軍から武力行使を受けた事件およびその武力行使に対して抗議のためのデモを行った労働者・市民に対し革命軍が発砲・虐殺し、国民党左派・共産党系労働組合の解散を命じ総工会の建物を占拠した事件。四・一二事件とも言う。中国国民党は「清党」と称する一方、中国共産党は「四・一二反革命政変」、「四・一二惨案」と称す。検挙の過程で暴動を引き起こした多くの共産党党員と工場労働者が死傷した。
日本語版では、日本でよく使われる用語として上海クーデターを用いる。
背景

詳細は「国共合作」を参照
1926年7月、国民革命軍は北伐を開始し、蔣介石を総司令に任命した。破竹の勢いの北伐軍は11月になると長江流域に達し、蔣介石の権威は強まった。国民党左派とソ連から派遣された政治顧問ボロディンは蔣介石の権威を弱めようと画策する。北伐軍の武漢の占領を受け、11月に広州の国民政府と国民党中央を武漢に移転することを決定する。党内左派重鎮とボロディンは12月に武漢に入り、党中央全体会議ではなく今後は党中央と政府の臨時連席会議を組織し、これが最高職権を行使すると宣言した。翌1927年1月1日、武漢国民政府が正式に開始された。左派とボロディンは右派抜きで3月に武漢で中央全体会議を開催し、左派に都合の良いように規約を改正して、蔣介石の権威を削ごうとした。この結果、政府・党の要職は左派で占められ、共産党員が初めて閣僚クラスのポストに就くなど、武漢国民政府内の共産党勢力の発言力が増した。
北伐に呼応して中国共産党は上海で3回にわたる武装暴動を計画した。1926年10月、1927年2月に主導した武装暴動は失敗に帰したが、3回目の武装暴動はそれに先立ち引き起こされたゼネストと連動し成功を収めた。共産党の周恩来などの指導の下、上海の労働者は2700人からなる武装工人糾察隊を組織した。東路軍を率いる白崇禧の上海入城直前の3月22日には、工人糾察隊は警察や守備隊に対して武装攻撃を行い、上海に自治政府を成立させたのであった。
二日後の3月24日に国民革命軍第二軍と第六軍は南京を占領した。この際、国民革命軍の兵士と暴徒が領事館や教会を襲撃し、外国人数人を殺傷した。南京事件である。事件の一報を受けた蔣介石は、事件の真相の徹底調査を行い、自軍に襲撃事件の責任があるときは全責任を負い解決するとの声明を発した。蔣介石の認識では南京事件を引き起こしたのは第六軍の共産党員の兵士であった。また第二軍、第六軍の党代表は共産党員であった。中国共産党の台頭に不安を抱く欧米や資本家の団体である上海総商会は、3月26日に上海に入った蔣介石に対し、中国共産党を排除して早期の治安回復を要求した。蔣介石は「清党」を発動する為、租界における外国の支配は現状のままである事を保証しその見返りに、諸外国の援助を受けたのであった。
事件の経過

1927年4月2日、蔣介石は李宗仁、白崇禧、黄紹竑、李済深、張静江、呉稚暉、李石曾等を招き、上海で中国国民党中央監察委員会会議を招集した。会議の中で「共産党が国民党内部で共産党員と連結して、謀反する証拠がある」との発言があり、これを理由として検挙する案を提出し、広州政治分会主席の李済深はその意見に賛同した。そして会議で「清党原則」及び「清党委員会」を定め、反共清党準備工作が進行した。
4月6日、蔣介石は軍楽隊を派遣し、「共同で戦闘に備えよう（共同備闘）」という錦の旗を掲げ、上海総工会工人糾察隊に送り、油断させる一方、同時に蔣介石は青幇、洪門の頭目である黄金栄、張嘯林、杜月笙等のところに顔を出し、右派団体「中華共進会」と「上海工界連合会」を組織し、上海総工会に対抗した。
4月9日、蔣介石は淞滬戒厳司令部の成立を命令し、白崇禧に、周鳳岐を副司令にするよう任命させ、合わせて戦時戒厳条例12条を頒布した。同日、中央監察委員の鄧沢如、呉稚輝、黄紹竑、張静江、陳果夫等と連名で『護党救国通電』を発表し、武漢国民政府の容共政策を非難した。4月11日、蔣介石は各省に「一致して清党を実行せよ」と密令を出した。同日夜、青幇首領の杜月笙は共産党の若手リーダーと見られ上海総工会会長であった汪寿華を誘い出して暴行、生き埋めにした。
4月12日早朝より青幇などで組織された武装集団が共産党・労働組合（上海総工会）の拠点を襲撃、殺害していった。しかし、やがて共産党員が籠城戦を行い、戦闘は膠着。国民党の軍隊である国民革命軍が仲裁する体裁で介入し、青幇の構成員と共産党員双方から武器を回収した。共産党員は国民革命軍を味方だと思い武器を差し出したという。
12日午後、上海総工会は労働者集会を開催、翌13日午前10時に総同盟ストライキを開催することを決定、13日には上海のタバコ工場、路面電車工場、製糸工場、市当局、郵便局、船員、その他さまざまな業界の労働者20万人がストライキに突入した。同日朝、上海総工会は労働者・学生10万人規模の集会を開催、中心街で汪寿華の暗殺及び四・一二クーデターの実態解明を求めて抗議デモを行った。宝山路で蔣介石の命を受けた白崇禧の指揮する国民革命軍第26軍は銃撃を加え、多数の死傷者が出た。これにより100人余りが死亡し、負傷者はそれ以上の数であった。そして、蔣介石は上海特別市臨時政府、上海総工会及び共産党の組織一切全ての解散を命令した。共産党員の周恩来は脱出に成功したものの、潜伏した陳延年、趙世炎らは後に逮捕・殺害される。
これより後、地方でも清党が開始された。4月14日、李済深は広州の陸海軍の将校を主宰しており、会議を開き共産党員の粛清（「清共」）を決め、二日目には、広州全域に大捜索を行った。廈門、福州、寧波、南京、杭州、長沙等でも、共産党員及びその支持者は謀反の罪で捜索され、多数が逮捕され、主要なメンバーは処刑された。共産党員はこれらを「白色テロ」と批判した。今日の中国では、15日までに上海だけで300人余が殺害、500人余が逮捕され、5000人余が失踪したとされている。
この事件の後、武漢にて中国共産党と中国国民党左派は蔣介石討伐運動を発動した。4月20日、中共中央は「蔣介石は既に国民革命の敵へと変化した」と発表し、群衆に、「新しい軍閥から寝返り、軍事専制を打倒する」号令をかけ、戦闘準備に入った。4月22日、宋慶齢、鄧演達、何香凝、譚平山、呉玉章、林祖涵、毛沢東ら39人は国民党中央執監委員、候補執監委名義で連名で蔣介石打倒を通電し、全国の民衆及び革命同志に、「（孫文）総理の叛徒、国民党の腐敗分子（敗類）、民衆に対し有害な人物（蟊賊）である蔣介石の打倒」を呼びかけた。
結果

4月18日、蔣介石は南京にて国民政府を樹立し（南京国民政府）、共産党を受け入れている汪精衛（武漢国民政府）と対立した（寧漢分裂）。
だが、1927年7月、汪精衛率いる武漢国民政府は、ソ連から派遣されたミハイル・ボロディンが国民政府を分裂させて中国共産党に政権を奪取させることを企図していることを知った。このため武漢国民政府は共産党の言論取り締まりを決定し、「共産取締議案」を通過させ、ミハイル・ボロディン等ソ連から来た顧問を罷免した。その後、武漢では7月15日に清党が開始され、第一次国共合作は7月中旬に完全に崩壊した。
また、上海クーデターは中国共産党に大きなダメージを与えた。そして、中国共産党は蔣介石の武力による清党に対して全くの準備がないということを認識させられた。上海クーデターの後、8月7日、漢口で会議が開催され、共産党内部から陳独秀らが排斥され、新たに瞿秋白らが指導者となり、中国国民党への武力闘争が決議された（八七会議）。会議に前後して、8月1日、朱徳が率いる中国共産党と中国国民党左派は南昌で暴動を起こした（南昌蜂起）が失敗に終わった。また、毛沢東は1927年9月、湖南省と江西省の境界で少数の農民を率いて蜂起した（秋収蜂起）が失敗に終わり、その後井岡山を拠点に抵抗する端緒となった。
一方、蔣介石の軍功が武漢・南京の両政府の合流への障壁となり、また北伐軍が徐州で敗戦したことも相俟って、1927年8月蔣介石は一旦権力の座から退き、翌9月、武漢国民政府は南京国民政府に合流した。
その後、同年11月17日国民党内部の政変である広州張黄事変（zh）が勃発した。これにより蔣介石は政権に復帰し大権を掌握、そして、翌1928年には北伐を完成させ数十年に渡る中国の統治を開始したのであったが、この過程で李宗仁、白崇禧率いる新広西派の勢力が国民党内で拡大した為、蔣介石はかつての味方と政治闘争を繰り広げることになった。
尚、上海クーデターで蔣介石を助けた杜月笙の事業は順調に発展し、日中戦争収束後には上海市長になる直前にまでになったが、1949年国共内戦で中国国民党が敗北し台湾に逃亡すると、上海クーデターにおいて中国共産党を迫害したことによる訴追を避ける為、杜月笙は香港に逃亡し、1951年に香港で死去した。
関連作品

ソ連の映画『上海ドキュメント』（Шанхайский документ,Shangkhaiskii Dokument,Shanghai Document,ヤコフ・ブリオフ監督 1928年）ソ連側の立場から蔣介石を糾弾するプロパガンダ映画。
人間の条件 (アンドレ・マルロー)
1920年代の上海（九江路）
1926年頃の蔣介石
1927年頃の毛沢東
陳独秀