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日産・シルエイティ
新車販売

1998年5月1日、愛知県北名古屋市のチューニングショップ「有限会社きっずはあと（シルエイティ事業部）」が、日産系のディーラーに製作委託したシルエイティの新車を500台限定で発売した。
改造車ではなく、日産純正の車両としての扱いとなるため、全国の日産ディーラーで整備を受けることもでき、NIライト、フィンタイプグリル、エアロフォルムバンパー、サイドステップ、専用ロゴ（サイド、リア）が標準装備。また、純正オプションとしてニスモ製LSDなどが用意されていた。カラーリングはイエロー、スパークシルバーメタリック、ミッドナイトパープルパール、スーパーブラック、ホワイトの計5色。
なお、本来シルエイティは単なる通称であり、正式名称はあくまで180SXであるが、この「きっずはあと」のシルエイティに関しては、唯一、商標登録の使用を日産自動車から認められており、いわば正式名称としての「シルエイティ」である。
車名の由来

前半分である「シルビア」と後ろ半分である「180SX（ワンエイティ）」のかばん語である。なお、「ワンビア」の名称はこの逆の理由から。
S15型シルビアのフロントを接合したシルエイティ
岸田奈緒美

| きしだ なおみ岸田 奈緒美> プロフィール |
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愛称:  きっしー
出身地:   日本 兵庫県宝塚市
生年月日:   (1986-09-06) 1986年9月6日（38歳）
身長:  161cm
血液型:  B型
最終学歴:  大阪市立大学法学部
職歴:  元タレント (1996年?-2008年) 信越放送アナウンサー（2010年-2017年）
配偶者:  あり
公式サイト:  岸田奈緒美 (@kishida_naomi) - Instagram
出演番組・活動
出演経歴:  ずくだせテレビ
アナウンサー: テンプレート - カテゴリ
岸田 奈緒美（きしだ なおみ、1986年〈昭和61年〉9月6日 - ）は、元SBC信越放送アナウンサー、元タレント。
来歴・人物

兵庫県宝塚市出身。身長161cm、血液型B型。幼少時から高校生時代は、子役・ジュニアタレントとしてドラマやCMなどに出演。大阪市立大学法学部在学中にNSC大阪校女性タレントコース2期生となり、関西地区を中心にタレント活動をおこなっていた。大学卒業後、2010年から2017年まで信越放送（SBC）に在籍。退社後は結婚して子育てする傍ら、樋田かおりが代表を務める「株式会社トークナビ」のアナウンサー講師を務めている。
過去の出演 > SBCテレビ

ずくだせテレビ
SBCスペシャル
信毎ニュース
3時は!ららら♪
レールに乗って
オレンジ魂　週刊パルセイロ
水ドラ!!「毒島ゆり子のせきらら日記」
過去の出演 > ラジオ

ともラジV3（2015年12月-2017年3月18日）
こてつと奈緒美のびんびんサタデー（2012年7月-2013年3月）
おとなりラジオ あらら…（2012年10月-2013年3月）
情報わんさか GO!GO!ワイド らじ☆カン（2013年4月-2017年3月）
過去の出演 > タレント時代 > テレビドラマ

ふたりっ子（1996年下半期、NHK）
あしたは晴れる（1997年6月 - 8月、毎日放送）
甘辛しゃん（1997年下半期、NHK）
時の渚〜衝撃の運命〜 京都に秘められた禁断の愛（2001年12月1日、ABC）
西洋骨董通り物語II京都不思議ストーリー 第3話（2003年、KBS京都）
君のままで（2000年12月 - 2001年2月、毎日放送）
ドレミソラ（2002年7月 - 9月、毎日放送）
17才夏。 第5話「屋上ガールズ」（2003年8月16日、ABC）
新・部長刑事 アーバンポリス24（ABC）
過去の出演 > タレント時代 > バラエティ

オーサカ夜キング ケンコBAR（2007年、毎日放送）
トミーズのはらぺこ亭（2007年4月-2008年3月、関西テレビ）街ぺこハンターズ（Gooa&Goo）第4期生
過去の出演 > タレント時代 > 映画

金融破滅ニッポン 桃源郷の人々（2002年、大映）
だんじり囃し（教育映画）
過去の出演 > タレント時代 > ラジオ

ABCミュージック21（2008年4月-9月、ABCラジオ）DJ
ラジオよしもと むっちゃ元気スーパー!（2006年10月-2010年3月、ラジオ大阪）アシスタント「むっちゃ元気娘」
過去の出演 > タレント時代 > CM

小僧寿しチェーン
滋賀県政スポット
読売テレビ
nasic（株式会社学生情報センター）
作品（タレント時代） > 映像作品

キッス・青りんご（2004年、エッジ）
書籍（タレント時代） > 写真集

夏彩とあなたとたから箱（2004年、フライングBe製作委員会）
荒田川

荒田川（あらだがわ、あらたがわ）は、日本全国各地を流れる河川名称。
荒田川 (岩手県) - 岩手県九戸郡九戸村を流れる新井田川水系瀬月内川支流。
荒田川 (宮城県) - 宮城県気仙沼市を流れる津谷川水系津谷川支流の二級河川。
荒田川 (岐阜県) - 岐阜県岐阜市を流れる木曽川水系長良川支流の一級河川。
新荒田川 - 岐阜県岐阜市を木曽川水系長良川支流境川まで流れる一級河川。
荒田川 (三重県) - 三重県いなべ市を流れる員弁川水系二之瀬川支流の二級河川。
荒田川 (京都府宮津市) - 京都府宮津市小田を大手川水系大手川支流関ヶ淵川まで流れる河川。
西荒田川 (京都府舞鶴市) - 主に京都府舞鶴市松尾を流れ、同市吉坂にて志楽川水系本流志楽川に合流する河川。
奥荒田川 (兵庫県) - 兵庫県多可郡多可町加美区を流れる加古川水系杉原川支流。
荒田川 (鳥取県) - 鳥取県西伯郡江府町武庫を流れる日野川水系日野川支流の一級河川。
奥荒田川 (島根県) - 島根県雲南市木次町寺領を流れる斐伊川水系の河川。
荒田川 (岡山県) - 岡山県真庭市社を流れる旭川水系社川支流。
荒田川 (山口県) - 山口県下関市豊北町大字神田を響灘まで流れる荒田川水系本流の二級河川。
荒田川 (大分県) - 大分県中津市三光田口を犬丸川水系金色川支流猪川内川まで流れる河川。
荒田川 (さつま町) - 鹿児島県薩摩郡さつま町永野を流れる川内川水系の河川。
荒田川 (鹿児島市) - 鹿児島県鹿児島市を流れる甲突川水系の河川[要出典]。
デセ

| デセ アムハラ語：ደሴ |
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 都市
 デセ遠景
 デセデセの位置
 北緯11度8分 東経39度38分﻿ / ﻿北緯11.133度 東経39.633度﻿ / 11.133; 39.633座標: 北緯11度8分 東経39度38分﻿ / ﻿北緯11.133度 東経39.633度﻿ / 11.133; 39.633
国:   エチオピア
州:  アムハラ州
政府
 • 市長:  Alebachew Yesuf
面積
 • 合計:  198.91 km2
標高:  2,470 m
人口（2015年）
 • 合計:  187,900人
 • 密度:  944.6人/km2
等時帯:  UTC+3 (東アフリカ時間)
デセ (アムハラ語：ደሴ)はエチオピア北西部のアムハラ州東部の都市。
2015年の人口は18万7900人。
エチオピア第1号高速道路（英語版）が通る。
歴史

16世紀前半にこの地域にワサルという集落が有ったとイタリア人の旅行記に記された。
1902年～1904年、イタリアがアスマラとアディスアベバを結ぶ電報を設置し、デセに中継所を設置した。
1904年、イタリアのGiuseppe Bonaiutiが、デセとアディスアベバを晴天時限定の道路で結んだ。
メネリク2世の義理の息子のミカエル・アリ（英語版）がデセに基地を設置した。
1915年頃、ミカエル・アリの息子のリジ・イヤスがデセで戴冠式を行った。
リジ・イヤスはデセに宮殿と教会を建てた。
1916年11月8日、ミカエル・アリが敗北した為、リジ・イヤスはデセに避難し、ウォルデ・ギヨルギスを始めとするエチオピア北部の貴族に助けを求めた。
12月10日、ウォルデ・ギヨルギスは中央政府から譲歩を引き出す為、デセに進軍した。
1920年、郵便局が開業した。
1935年12月6日、イタリアの2度目の侵略の中で初めて空爆された。
1936年4月15日、イタリア王国がデセを占領した。
その後イタリア領東アフリカの重要拠点となった。
1937年、フランシスコ会がデセ使徒座知牧区（英語版）を開設した。
1941年4月26日、南アフリカ軍の前にイタリア軍は降伏した。
1942年、デセは全国に6都市だけの「A計画都市」に指定された。
同時に指定された「B計画都市」は約100都市存在した。
第二次世界大戦後、ウォロ州（英語版）の州都として発展した。
1954年、電話が開通した。
1955年、屋外放送設備が設置され、市民がラジオ・アディスアベバを聞けるようになった。
1957年、唯一の長官が亡くなった事でデセ使徒座知牧区（英語版）は閉鎖された。
全国で当時9校しか無かった中学校が開校した。
1963年、コンボルチャ（英語版）発電所から電気が届いた。
費用は11万ブルだった。
1973年2月、1500人の小作農がデセからアディスアベバまで行進し、ウォロ州の飢饉を訴えた。
行進はアディスアベバ郊外で警察に止められ、強制的に引き返させられた。
1976年10月、エチオピア内戦の中で、デセ北西部で革命軍と政府軍の大きな衝突が有った。
地主の指示で行進した小作農にデルグ（英語版）の兵士が発砲し、1000人弱が殺害された。
1989年10月、エチオピア人民革命民主戦線(EPRDF)がほぼ完全にデセを占領した。
1995年、州の再編によって州都でなくなった。
交通

都市内交通：セラム・バス（英語版）
空港：コンボルチャ空港（英語版）(デセ中心部から道なりに約24km東)
人口

1984年5月9日：6万8848人
1994年10月11日：9万7314人
2007年5月28日：12万95人(都市化率：79.44%)
2015年7月1日：18万7900人
宗教

イスラム教：58.62%
エチオピア正教会：39.92%
プロテスタント：1.15%
その他：0.31%
北東アフリカ初のスーフィズムのカーディリー教団の学校(en:Zawiya (institution))が有る。
民族

アムハラ人：92.83%
ティグレ人：4.49%
その他：2.68%
第一言語

アムハラ語：94.89%
ティグリニャ語：3.79%
その他：1.32%
著名人

イクノ・アムラク(アムハラ語：ይኵኖ አምላክ)(在位：1270年～1285年)：ソロモン朝創始者。エチオピア帝国初代皇帝。
モハメド・アル・アムディ（英語版）(アムハラ語：ሞሐመድ አልዐሙዲ)(アラビア語：محمد حسين العمودي)：史上2番目に裕福なアフリカ系黒人(2016年5月時点の資産は約9100億円)。
Unreal Engine

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作者:  ティム・スウィーニー
開発元:  Epic Games
初版:  UE1: 1998年5月 (26年前) (1998-05)  UE2: 2001年1月 (24年前) (2001-01)  UE3: 2004年3月 (20年前) (2004-03)  UDK: 2009年11月 (15年前) (2009-11)  UE4: 2012年5月 (12年前) (2012-05)  UE5: 2022年4月 (2年前) (2022-04)

最新版:  5.5.2    / 2025年1月29日 (2日前) (2025-01-29)
プログラミング 言語:  C++, C#, UnrealScript, HLSL, GLSL, Cg
対応OS:  クロスプラットフォーム
対応言語:  英語
種別:  ゲームエンジン
ライセンス:  プロプライエタリ - 原則無料で、ソースコードも公開されている。但し、UE製コンテンツの売上が100万ドルに達した場合5%をロイヤリティとして支払う必要がある
公式サイト:  www.unrealengine.com 
 採用ゲーム一覧
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Unreal Engine（アンリアルエンジン、UE）は、アメリカ合衆国のEpic Gamesより開発されたゲームエンジンである。
1998年にファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) である『Unreal』で初めて実装された。
特徴

Unreal Engineはエピックゲームズが自社で開発した『Unreal』、『Unreal Tournament』シリーズ、『Gears of War』シリーズ、『フォートナイト』、『Infinity Blade』はもちろんの事、同業他社が開発した『レインボーシックス』シリーズ、『レッドスティール』、『バイオショック』および『ミラーズエッジ』など多くのゲームで採用されている。
その他にも、NASAの宇宙飛行士訓練やウォルト・ディズニー・カンパニーの映画製作とテーマパークに利用されるなど様々なジャンルで使われ、「最も成功したビデオゲームエンジン」としてギネス世界記録にもなっている。
Unreal Engineのコア部分はC++で記述されている。Unreal Engineは高レベルの移植性という特徴があり、iOS、Android、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Oneなどをサポートしている。
UE3までは、多くのゲームコードはC++やプロプライエタリなスクリプト言語であるUnrealScriptで記述されていた。UE4以降はノードベースのスクリプティングシステム Blueprint が提供され、またコードベースの実装はC++へ移行した。ゲームの大部分はエンジン内部を深く探求せずに実装でき、他のミドルウェアと共に使用するとき、コンテント作成においてゲームデザイナーとアーティストの両方を支援する様々なツールも提供している。
バージョン > Unreal Engine 1

1998年に誕生し、第1世代Unreal Engineはレンダリング、コリジョン探索、AI、グラフィック、ネットワーク、ファイルシステム管理を1つの完全なエンジンに統合した。統合レベルの使用に応じて、いくつかのトレードオフはその時に使用できるハードウェアで性能を維持するために必要である。例えば、Epic Gamesはプレイできるフレームレートを維持するために円柱コリジョン探索を使用することに決定した。Epic Gamesはこのエンジンを『Unreal』と『Unreal Tournament』に使用した。
バージョン > Unreal Engine 2

第2世代Unreal Engineは『Unreal Tournament 2003』向けに開発された。このエンジンはコアコードとレンダリングエンジンがUnrealEd 3によって完全に書き換えられた。また、『Unreal Tournament 2004』の乗り物を強化したKarma physics SDKも統合した。他の多くの要素も更新、改良されPlayStation 2、ニンテンドー ゲームキューブ、およびXboxをサポートした。UE2Xと呼ばれるUE2の特別バージョン（『Unreal Championship 2』で使用）はXboxに最適化された仕様が特徴である。またこのエンジンはUnrealの後継である『Unreal II The Awaking』にも使用されている（バージョンは『UT2003』のものと同等）。
バージョン > Unreal Engine 3

第3世代であり、今世代のUnreal Engine 3 (UE3) はDirectX（Windows、Xbox 360のバージョン9-11）に準拠している。同様にPlayStation 3やMac OS X、Linux、そしてiOSやAndroid、Adobe Flash Player 11のStage 3D、PlayStation Vita、Wii Uなどで使われているOpenGLも使用している。レンダラーはHDRRやパーピクセルライティング、ダイナミックシャドウなどの高度な技術に対応している。また、以前のバージョンで利用できたツールでもビルドでき、Stage 3DのハードウェアアクセラレートAPIを利用しAdobe Flash Player 11に対応し、移植された。エピックゲームズは今バージョンのエンジンを自社のゲームに使った。積極的なライセンス交付を繰り返し、多くの優秀なライセンサーからたくさんの支援を集めた。エピックゲームズはUnreal Engine 3がWindows 8およびWindows RTの両方で動作することを発表した。
バージョン > Unreal Engine 3 > 略歴

エンジンが開発されてから18ヶ月も経過した2004年にUnreal Engine 3のスクリーンショットが公開された。固定関数のパイプラインがいまだにサポートされていたUnreal Engine 2とは違い、Unreal Engine 3は完全にプログラムで制御できるシェーダーハードウェア（DirectX 9の時期にシェーダーモデル3.0を要求していた）を利用するように設計されていた。全ての光源計算が1バーテックス単位の代わりに1ピクセル単位でされた。レンダリングの側ではUnreal Engine 3にはガンマ補正ハイダイナミックレンジレンダラーへの対応も提供されていた。Id TECH4やCryENGINEに類似しており、UE3はコンテンツが高/低スペックのどちらでもかけ、ランタイムで整えられるように作られた。ゲームコンテンツを直接設計する前世代との代表的な相違点である。
コンシューマーゲームで初めに発売されたUnreal Engine 3を使用したゲームはGears of Warであり、初めに発売されたPCゲームはRoboBlitzであった。はじめはUnreal Engine 3はWindows、Xbox 360、PlayStation 3のプラットフォームにしか対応していなかったが、その後2010年にAndroidとiOSが追加された（初めのiOSタイトルはInfinity Bladeで、初めのAndroidタイトルはDungeon Defendersだった）。OS Xへの対応は2011年に追加された。
以下に、UE3の生涯で特に重要な更新をまとめる。
Epic Gamesは2009年のGame Developers Conference (GDC) でUnreal Engine 3になされたいくつかの改善点を発表した。詳細は以下にあげる。
Unreal Lightmass - グローバル・イルミネーション。次世代のエフェクトである高品位な静的ライティングを提供。例えば、正確な半影の柔らかな影や拡散反射、鏡面反射の相互反射、カラーブリーディングなどのこと。
静的メッシュを破壊する効果を追加し、周囲環境の破壊をシミュレートする機能。
ソフトボディダイナミクス（物理）
大規模な群集シミュレーション
2009年12月、エピックゲームズはAppleの第3世代iPod touch上でUE3を動かすデモンストレーションを行った。その際iPhone 3GSにはもちろん、2010年のCESでHP webOSとあかされた未確認のモバイルプラットフォームにも対応していると発言した。これまでにそれはPowerVRのSGXチップで動作するPalmのwebOSやNvidiaのTegraプラットフォーム上のものだと明かされた。
2010年
3月、Steamworksがソフトウェアに統合され、ライセンスを受けた。
6月
エピックゲームズはEpic Citadel（iOSのデバイス（iPhoneやiPod touch、iPadなどのデバイス）上でUnreal Engine 3動かすテックデモ）を公開した。
E3 2010の間マーク・レイン（Epic Games副社長）はTriOviz for Games Technologyの技術でXbox 360上で動く立体視のGears of War 2のテックデモを展示した。レインは次のようにComputer and Video Gamesにコメントした。「この技術は偉大だ。ただのHDTVで非常にハイエンドな3Dテレビと同じように動くのだから。我々はこれを3Dで再発売しようとは考えていないよ――マイクロソフトがそう望まなければ、ね――だが、その技術を我々のパートナーが作ったゲームで利用できるようにすることはやってみたいと思っている。」
11月、TriOviz for Games Technologyが公式にUnreal Engine 3に統合されることとなり、立体視に変換することが容易くできるようになった。莫大な数の新旧のゲームがこのエンジンを用いてPS3やXbox 360用に開発された。
2011年
3月現在、Unreal Engine 3はDirectX 11に対応している。Epic Gamesは「サマリアン」と題されたリアルタイムのデモンストレーションビデオでそれのプレゼンテーションを行った。テッセレーションやディスプレースメントマッピング、MSAAを使った高度な髪のレンダリング、MSAAを使った遅延シェーディング、スクリーンスペースサブサーフェイス・スキャタリング、イメージベースドライティング（画像による光源演出）、看板の反射、光沢のある反射、反射した光の陰、ポイント・ライト・リフレクション（街灯やヘッドライトの反射）、ボケ、被写界深度などに対応した。
7月、Geomericsは彼らのリアルタイム・グローバル・イルミネーションの手法Enlightenが現在Unreal Engine 3に組み込まれ、ライセンスが使用可能であると発表した。
11月、エピックゲームズはエンジンの今バージョンからAdobe Flash Playerに対応したと声明を出した。
2012年5月、UE3にRealDの立体視技術への対応が追加された。
バージョン > Unreal Engine 3 > Unreal Development Kit

Unreal Engine 3はモッダーが利用するには完全にオープンな仕様になったが、同時にエンジンのライセンサーはUE3を使って作られたゲームを発売し販売する機能が制限された。2009年12月、エピックゲームズはUnreal Development Kit (UDK) と呼称される、フリーのUE3のSDKをリリースした。これは一般に広く利用可能となり、ゲームの開発者はEpicに99米ドルの料金と、UDKを利用したゲームまたは商業アプリケーションによる収入が50,000ドルを超えている場合、そこから25%のロイヤリティーを支払うことで自分のゲームを販売することができるようになった。2010年12月のUDKのリリースでiOSゲームの作成機能がサポートされた。
バージョン > Unreal Engine 3 > ゲーム以外での使用例

ゲーム産業以外に、UE3は多くの非ゲームのプロジェクトにも採用されている。例えば：
ジェイス・ホールはアレックス・パルディーのシュールな作品、Chadamを活気づけようと思いコンピュータゲームエンジンUE3を利用した伝統的な映像制作に懸命に取り組んだ。
人気のある子供向けテレビ番組レイジータウンもグリーンスクリーンの前で演技をしている俳優や人形の映像と仮想のセットを合成するときにUE3を使用した。
現時点ではβの段階であるアニメーションソフトウェア「Muvizu 3D」はUE3を利用している。
2012年3月、FBIはエピックゲームズのUnreal Development Kitにトレーニング用のシミュレーターとして利用する許可を与えた。
バージョン > Unreal Engine 4

2005年8月18日、Epic Gamesの副社長マーク・レインはUnreal Engine 4が2003年から開発されていることを明らかにした。2008年半ばまで、開発はエピックゲームズの技術ディレクターであり創設者のティム・スウィーニー1人だけで行われていた。このエンジンはPCハードウェアとコンソールを主軸に置いている。
2012年2月、マーク・レインは「今年以降、皆さんがUnreal Engine 4を見ればショックを受けるだろう。」といった。Unreal Engine 4は来たる2012年のGame Developers Conferenceで限られた出席者にそのベールを脱ぎ、開発者のアラン・ウィラードがデモンストレーションを行ったエンジンの動画は2012年6月7日にGameTrailers TVを経由し一般に公開された。このデモの動画はGeForce GTX 580が取り付けられたPC上で作成され、同じくGeForce GTX 680が取り付けられたPCで動かすことができる。またUnrealScriptはUE4では提供されないことが発表された。
2014年3月20日、初版となる4.0.0をリリース。
UE4の主要な特徴の一つに事前に光源を計算する必要がなくなるボクセル・コーン・トレーシングを使用したリアルタイムのグローバル・イルミネーションがある。UE4はイテレーションの回数を減らし、C++のコードの直接的にアップデートできるようにするという特徴で新規の開発者を呼び込もうとしている。新しい「Kismet」デバッギングエンジンの特徴は開発者がコードをテスト中に直接映像にできることだ。その後開発者はソースコードに飛び、Visual Studioで編集することができる。ゲーム中の要素はゲーム世界をさらに容易に変化させられるように直接クリックすることができる。これは究極的にはテクニカルアーティストとデザイナーとプログラマーの境界があいまいになるということでもある。このことによってコードの編集が効率化し、ゲームのクリエイター達は同時進行で設定を調節することができるようになるだろう。ノードベースインターフェースを採用した「ブループリント ビジュアル スクリプティング システム」を搭載。これはUE3のKismet ビジュアルスクリプティング の後継であり、これまで一般にプログラマーしか使うことのできなかったツール等をデザイナーも利用できるようになった。
2015年3月2日、UE4は（将来の全てのアップデートも含めて）無料化となり、登録や使用するにあたってロイヤリティを支払う必要がない。以前はUE4を採用したゲームやアプリケーションごとに売り上げが四半期（3ヶ月）で3,000ドル以上あった場合は、5%のロイヤリティを支払う必要があったが、2020年5月13日の発表にて、四半期で100万ドルに変更された。また、この変更は2020年の第一四半期にまで遡って適用された。
バージョン > Unreal Engine 4 > ゲーム以外での使用例

2015年、マーザ・アニメーションプラネットがUE4を用いたフルCGアニメーション技術デモ『HAPPY FOREST』を公開。
2017年、スマートフォン向けアプリ『レイヤードストーリーズ ゼロ』にて、アニメパートをUE4で制作。
2019年
テレビアニメ『ノー・ガンズ・ライフ』にて、背景をUE4で制作。
株式会社デンソーが自動運転システムにおけるUE4活用を発表。
劇場アニメ『ガールズ&パンツァー 最終章第2話』にて、ジャングル戦背景にUE4を活用。
2020年
ロシアのアニメーション製作会社『ソユーズムリトフィルム』では、「Unreal Engine採用により、全52話の連続短編フルCGアニメ作品『はちみつ谷の謎』に登場するキャラクターの表情や背景及び衣装や小物などのディテール等、子供向け番組のワンコーナーの製作予算と製作時間で許容できる範囲内で最高の品質を実現できた」という。
テレビアニメ『炎炎ノ消防隊 弐ノ章』にて、エンディングアニメーションをUE4で制作。
テレビアニメ『ヒーリングっど♥プリキュア』では、後期エンディングダンス映像の制作で用いられている。
テレビアニメ『炎炎ノ消防隊 弐ノ章』にて、エンディングアニメーションをUE4で制作。
バージョン > Unreal Engine 5

2020年5月14日にPlayStation 5のプレイ映像で発表。PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC、Mac(Appleシリコン Macには暫定的な対応)、iOS、Androidに対応する。この時点で発表されているコア技術としてNaniteとLumenがあり、それぞれ今後のゲーム業界に革新的な進化を与えるものとなっている。2022年4月6日にフルバージョンをリリース。Unreal Engine 5.1の革命的な革新の1つは、ポリゴンを使用しないことが可能となったことである。
2021年5月26日、UE5に関するオンラインイベントが行われ、UIの一新、World Partition、MetaSoundなどの新要素について言及された。イベント終了後にUE5早期アクセス版がリリースされ、同時に日本語翻訳を含むUE5ドキュメント、データサイズ100GBに及ぶサンプルプロジェクト「古代の谷」がリリースされた。
Killing Floor - Unreal Engine 2.
建築のビデオ、Unreal Engine 4
Unreal Engine ブース、GDC 2017
寺尾悟

寺尾 悟（てらお さとる、1975年7月25日 - ）は、日本のショートトラックスピードスケートの元選手、指導者。
人物

愛知県豊田市出身。足助町立足助中学校（現・豊田市立足助中学校）、愛知県立足助高等学校、中京大学社会学部卒業。トヨタ自動車所属で2002年までトヨタ自動車のシンボルアスリートだった。
1984年にアイスホッケーでスケートリンクデビュー、翌1985年ショートトラックに転向。
1993年、世界選手権に初出場（5000mリレー）。全日本選手権で初の総合優勝を達成（以後引退まで優勝12回）。1994年世界選手権で5000mリレー日本チームの一員として金メダルを獲得。
1994年リレハンメルオリンピックに18歳で出場し、男子1000mで4位入賞を果たした。以後、1998年長野オリンピック、2002年ソルトレークシティオリンピック、2006年トリノオリンピックと、計4度の冬季オリンピックに出場。
世界選手権では1997年大会で種目別500mで3位、3000mで2位に入り、総合成績で3位。1999年大会では1000mで金メダルを獲得。さらに1500mと3000mでも2位に入り、総合成績で2位となる。また1999年ワールドカップ第3戦では500m、1000m、1500mの3種目で優勝、3000mでも3位に入り、日本人初の総合優勝を達成。
2009年、生涯のパートナーと一緒に2010年バンクーバーオリンピックを目指すため、4歳年下の会社員と結婚。
2009年12月20日、バンクーバーオリンピック出場を賭けた全日本ショートトラックスピードスケート選手権大会で決勝に残れず、オリンピック代表を逃したことから、10年以上に亘って牽引し続けてきたショートトラック競技の第一線を退く意向であることを表明した。2010年3月14日に銀河アリーナでのアジア選手権後に引退レースを行った。
オリンピックでは最後までメダル獲得がなかったものの世界選手権やワールドカップでの好成績は多くてその功績は輝かしく、日本を代表するショートトラック選手であった。
引退後は指導者に転じ、トヨタ自動車スケート部の監督を務めている。また、2013年からショートトラック日本代表コーチに就任している。岡崎市在住。
ソルトレークシティオリンピックでの誤審

2002年のソルトレークシティオリンピックの男子1000mで寺尾は予選、準々決勝を通過して準決勝へ進出した。準決勝レースは前回長野の同種目の金メダリストである韓国の金東聖と同じく長野の同種目の銀メダリスト中国の李佳軍が先頭争いを展開。しかしファイナルラップで金が転倒し、最終コーナーで2番手だったカナダのマシュー・ターコットが李を巻き込んで転倒となり巻き込まれなかった寺尾はガッツポーズし、1位でゴールした。
寺尾の決勝進出は確実と思われたがこのレースの審議の結果、全く接触に関係のなかった寺尾がターコットを後ろから押して転倒させ、李を巻き込んで転倒させた原因として寺尾もまさかの失格となった。接触直前の映像を見る限り、寺尾とターコットとの間には完全に空きスペースがあり、寺尾は前の選手に触れてもいなかった 。
しかし、当時のショートトラックの審判判定にはビデオ判定が導入されていなかったため、このような事態が起きてしまった。日本チームの抗議も却下され、結局判定は覆らず李が繰り上がりでターコットが救済措置によって決勝へ進出となり、寺尾は審判の誤審によって不可解な失格となった。この誤審が起こったことにより、日本は国際スケート連盟にルール改正を求める文章を提出した。その後、次のトリノオリンピックではルールも改正し、ビデオ判定も導入されている。
ちなみにこのレースで寺尾についで2着でゴールしたのは、この後の男子1000mの決勝で思いもよらない大波乱のレースを制し金メダルを獲得したオーストラリアのスティーブン・ブラッドバリーだった。
主な競技成績 > オリンピック

1994年リレハンメルオリンピック
500m／13位
1000m／4位
1998年長野オリンピック
500m／13位
1000m／9位
2002年ソルトレークシティオリンピック
500m／5位
1000m
1500m
2006年トリノオリンピック
500m／6位
1000m
1500m／9位
主な競技成績 > 世界ショートトラックスピードスケート選手権大会

1994年
5000mリレー／優勝
1997年 - 総合3位
500m／3位
3000m／2位
1998年 -
1000m／2位
1999年 - 総合2位
1000m／優勝
1500m／2位
3000m／2位
2000年
500m／3位
3000m／3位
2001年
1500m／2位
テレビ出演

テレビスポーツ教室 スピードスケート・ショートトラック（2013年12月1日、NHK Eテレ） - 講師
ダニーロ・ゴメス・マガリャンイス

ダニーロ・ゴメス（葡: Danilo Gomes）ことダニーロ・ゴメス・マガリャンイス（葡: Danilo Gomes Magalhães、1999年2月5日 - ）は、ブラジル・トカンティンス州パルマス出身のプロサッカー選手。Jリーグ・アルビレックス新潟所属。ポジションはミッドフィールダー（MF）。
経歴

2023年、アルビレックス新潟に移籍加入した。
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.ブラジル | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.ブラジル | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.ブラジル | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.ブラジル | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.ブラジル杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.ブラジル杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.オープン杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.オープン杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | サンパウロ |  | セリエA | 1 | 0 | 0 | 0 | - | - | 1 | 0 |
| 2020 | サンパウロ |  | SP州 | 1 | 0 | - | - | - | - | 1 | 0 |
| 2020 | GEB |  | セリエB | 15 | 1 | 1 | 0 | - | - | 16 | 1 |
| 2020 | ゴイアニエンセ |  | セリエA | 13 | 1 | - | - | - | - | 13 | 1 |
| 2021 | ゴイアニエンセ |  | GA州 | 11 | 0 | 2 | 2 | - | - | 13 | 2 |
| 2021 | クイアバ |  | セリエA | 14 | 0 | - | - | - | - | 14 | 0 |
| 2022 | ポンチ・プレッタ |  | セリエB | 14 | 0 | 0 | 0 | - | - | 14 | 0 |
| 日本 | 日本 | 日本 | 日本 | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | 天皇杯 | 天皇杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2023 | 新潟 | 17 | J1 | 14 | 0 | 5 | 0 | 2 | 1 | 21 | 1 |
| 2024 | 新潟 | 17 | J1 | 18 | 0 | 8 | 0 | 2 | 0 | 28 | 0 |
| 2025 | 新潟 | 11 | J1 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | ブラジル | ブラジル | セリエA | 28 | 1 | 2 | 2 | - | - | 30 | 3 |
| 通算 | ブラジル | ブラジル | セリエB | 29 | 1 | 1 | 0 | - | - | 30 | 1 |
| 通算 | ブラジル | ブラジル | SP州 | 1 | 0 | - | - | - | - | 1 | 0 |
| 通算 | ブラジル | ブラジル | GA州 | 11 | 0 | - | - | - | - | 11 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J1 | 32 | 0 | 13 | 0 | 4 | 1 | 49 | 1 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 101 | 2 | 16 | 2 | 4 | 1 | 121 | 5 |
RIRIKO

| --- | --- |
: 「RIRICO」とは別人です。
| RIRIKO |
| --- | --- |
生誕:   (1995-05-27) 1995年5月27日（29歳）
出身地:   日本・東京都新宿区
学歴:  東京音楽大学
ジャンル:  J-POP ロック アニメソング
職業:  シンガーソングライター 作詞家 作曲家
担当楽器:  ボーカル ギター
レーベル:  ランティス
公式サイト:  I am RIRIKO
RIRIKO（りりこ、1995年5月27日 - ）は、日本のシンガーソングライター、作詞家、作曲家。東京都新宿区出身。
経歴

叔母の薦めにより11歳ごろからギターを始め、中学時代から作曲を、高校時代からライヴハウスでの活動を開始。
閃光ライオットなどにも出演し、2011年に「高校生バンドバトル」でMVP賞、2012年に「JYOJI-ROCK U-22 GP」でベストボーカリスト賞を受賞。東京音楽大学に進学し、客員教授を務める谷村新司などから教えを受ける。
仮歌の仕事などを務めながら自身の音楽活動を続け、2017年10月25日、TVアニメ『クジラの子らは砂上に歌う』のOP主題歌となった「その未来へ」でランティスよりメジャーデビュー。原曲は高校時代に作曲したもので、歌詞をアニメ制作サイドの要望により書き改めたものである。
2019年5月23日にオトメイトより発売されたNintendo Switch用ゲームソフト『私立ベルばら学園 〜ベルサイユのばらRe*imagination〜』のED主題歌「Ring a Bell」の作詞・作曲・歌唱を担当。
2023年からは伊藤雅景（ギター）、タケダトシフミ（ベース）、マツモトシオリ（キーボード）、Kei（ドラムス）を迎えて、RIRIKO BANDとしても活動を開始。8月19日、SUMMER SONICに出演。
12月、音楽プロジェクト「otonari」が始動。TVアニメ『スナックバス江』のOP主題歌「ウラオモテアクアリウム」の作詞・歌唱を担当。
2024年4月23日、Shibuya Milkywayでのワンマンライヴから「RIRIKO BAND」としていたバンドの名称を「NELKE」に改称した。
ディスコグラフィ > シングル

|  | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2017年10月25日 | その未来へ | LACM-14661 | TVアニメ『クジラの子らは砂上に歌う』OP主題歌 |
| 2nd | 2019年7月7日 | Vivification アトランティス号、さよなら | BIRM-2006 | 両A面 |
ディスコグラフィ > EP

|  | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2021年6月16日 | ここだけの話 | BIRM-2012 | テレビ神奈川（tvk）『関内エビル』の2021年6月度エンディングテーマ「生徒A」 |
| 2nd | 2023年3月8日 | フィクション |  | デジタル配信 |
| 3rd | 2024年4月17日 | 主題花 |  | デジタル配信 |
ディスコグラフィ > アルバム

|  | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| - | 2018年3月28日 | リリシズム | BIRM-2001 |  |
ディスコグラフィ > デジタル配信

|  | 配信日 | タイトル | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2020年5月27日 | 愛してたフリ、愛されてたフリ |  |
| 2nd | 2020年6月30日 | ロリポップサイダー |  |
| 3rd | 2020年7月31日 | 僕らの世界 |  |
| 4th | 2022年6月15日 | 好きな人消えて |  |
| 5th | 2022年8月17日 | かわいくてかなしい |  |
| 6th | 2023年8月5日 | 花図鑑 |  |
| 7th | 2023年12月6日 | カレンデュラ | 関西テレビ『ウラマヨ!』2024年2月エンディングテーマ |
楽曲提供

| アーティスト | タイトル | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 内田真礼 | youthful beautiful | 作詞・作曲・共編曲（白戸佑輔と共作） |
| 内田真礼 | ストロボメモリー | 作詞・作曲・編曲 |
| 内田真礼 | 透明な合図 | 作詞・作曲 |
| YOANI 1年C組 | イノセントブルー | 作詞 |
| 宝多六花 (CV:宮本侑芽) | ガラス玉 | 作詞 |
| アンチ (CV:鈴村健一) | My Way | 作詞 |
| ボラー (CV:悠木碧) | Dig Dig Boooom! | 作詞 |
| 伊藤美来 | TickTack Invitation | 作詞 |
| XOX | 滑走路に咲く | 作詞 |
| ティラナ・エクセディリカ (CV:吉岡茉祐) | Nonfiction | 作詞・作曲 |
| 群青の世界 | アンノウンプラネット 青空モーメント | 作詞 |
| 群青の世界 | 僕等のスーパーノヴァ | 作詞・作曲・共編曲（石原剛志と共作） |
| 群青の世界 | ごめん、好きになって | 作詞・作曲・共編曲（石原剛志と共作） |
| 上田麗奈 | いつか、また。 旋律の糸 | 作詞 |
| 上田麗奈 | リテラチュア | 作詞・作曲 |
| 上田麗奈 | とっておきの便箋 | 作詞・作曲 |
| 安達としまむら (CV:鬼頭明里と伊藤美来) | メリーゴーランド | 作詞・作曲・編曲 |
| 東山奈央 | 冷めない魔法 | 作詞・作曲 |
| 日向坂46 | アディショナルタイム | 共作曲・共編曲（石原剛志と共作） |
| ラストアイドル | 独り言の存在証明 | 作曲・共編曲（三谷秀甫と共作） |
| Sizuk | アディクションベール | 作詞 |
大塚惟精

大塚惟精
大塚 惟精（おおつか いせい、1884年〈明治17年〉12月11日 - 1945年〈昭和20年〉8月6日）は、日本の内務官僚、政治家。貴族院議員。熊本県士族。
栃木・福岡・石川・広島の各県知事を歴任し、中国地方総監在任中に原爆投下により被爆死した。
来歴・人物

細川侯爵家に仕えた書家・大塚惟一の長男として熊本県に生まれる。
済々黌中学・五高を経て、1909年7月、東京帝国大学法科大学政治学科を卒業後、11月、高等文官試験に合格し翌12月、内務省に入省、愛知県属（内務部庶務課）となった。そして徳島県・宮城県・神奈川県の警察部長を歴任したのち、栃木県知事（1924年6月 - 1926年9月）、福岡県知事（1926年9月 - 1927年5月）、石川県知事（1927年5月、ただし1日のみの在任）を務めた。その後内務省警保局長となり（1929年7月 - 1931年4月）、同省トップに登り詰めた。退任以降、1931年4月13日、貴族院勅選議員に任じられ死去するまで在任した。
第二次世界大戦中には、陸軍司政長官（1942年3月17日発令）として南方（東南アジア）占領地に派遣され、第25軍軍政監部（1942年1月 - 1943年4月）、スマトラ軍政監部（1943年4月 - 1944年3月）の顧問となった。帰国後の1945年4月、広島県知事・中国地方行政協議会会長（広島県知事の兼任職）に任命され、同年6月には広島に新設された中国地方総監に転じた。
同年8月6日朝の原爆投下時、市内中心部・上流川町の官舎（東洋工業社長・松田重次郎邸を借り上げていた）で登庁送迎車を待っていた大塚は、爆風で崩落した梁の下敷きになって動けなくなった。火災が迫ってくると彼は愛子夫人（元帥陸軍大将・上原勇作の長女で1915年、徳島県警察部長時代の大塚と結婚）に早く避難するよう告げたのち、そのまま猛火にまかれ焼死した。62歳没。8地方総監のうち、戦災によって死亡したのは大塚のみである。大塚の後任の広島県知事であった高野源進は出張中で被爆を免れた。
大塚が総監を務めていた中国総監府は、服部直彰副総監が広島文理科大学本館（のち広島大学理学部1号館）内にあった庁舎に登庁した直後に被爆、重傷を負ったほか、高等官だけでも十数名が死傷したため事実上機能を失うこととなった。敗戦後の8月23日以降は児玉九一が大塚の後任総監となったが11月6日付けで廃止された。墓所は多磨霊園。
エピソード

大塚は学生以来柔道に優れたスポーツマンであったが、福岡県知事時代、悪夢にうなされて眠ることができず、お付きの書生も物の怪に取り憑かれたような状態になった。大塚はこれを旧藩時代、凄惨な拷問にかけられた僧侶の怨霊の為す業と考え、その拷問の場所と伝えられていた、知事公舎の庭の隅に小祠を建立し、以後毎年8月法要を行った。かつての県庁所在地である現・天神中央公園内の「福岡藩刑場跡」の碑（ただし実際の「刑場」の跡地ではない）はその祠の名残とされる。
剣道を修行し、昭和9年に大日本武徳会から剣道教士の称号を授与された。大日本武徳会商議員、大日本学生剣道連盟副会長、皇太子殿下御誕生奉祝天覧武道大会顧問を歴任した。
石川県知事を1日で退いた理由として、赴任直前に義父の上原勇作と対立関係にあった田中義一元陸軍大臣（立憲政友会総裁）が内閣総理大臣に就任したためにその下で働く事を嫌悪したからだとする説がある（小田部雄次「大塚惟精」『現代日本朝日人物事典』）。
教育の制度改革についての問題意識を保持しており、教育機会均等について強く訴える事項があった。
先の中国地方総監は、岸信介も希望したポストだったが、1日違いで大塚に決まったという。
栄典

1940年（昭和15年）11月10日 - 紀元二千六百年祝典記念章
家族・親族 > 大塚家

父・惟一（熊本県士族）
弟・惟治
妹
妻・愛子（子爵、上原七之助姉）
男
女
関連文献

秦郁彦（編）『日本近現代人物履歴事典』東京大学出版会、2002年。
山田風太郎 『同日同刻：太平洋戦争開戦の一日と終戦の十五日』ちくま文庫、2006年。ISBN 4480422471
2010年のグランドチャンピオンシップ (独立リーグ)

2010年のグランドチャンピオンシップ（2010ねんのグランドチャンピオンシップ）は、2010年10月23日から10月31日に、四国・九州アイランドリーグ（現・四国アイランドリーグplus）優勝チームの香川オリーブガイナーズと、ベースボール・チャレンジ・リーグ優勝チームの石川ミリオンスターズによる、野球独立リーグ日本一の座をかけて行われたグランドチャンピオンシップである。
3年ぶりの顔合わせとなったが、前回同様3勝1敗で香川が優勝し、アイランドリーグチームの4連覇となった。シリーズ史上初めて、延長戦が2度おこなわれている（ほかに2019年のみ）。前年復活したMVP表彰は今年度は実施されなかった。
また第4戦はシリーズ史上初めてコールドゲームでの優勝決定となった。グランドチャンピオンシップではこのあと、2017年にもコールドゲームによる優勝決定が起きている。
日程

以下の予定であった。
第1・2戦は10月23・24日にアークバリアBP志度
第3-5戦は10月30日 - 10月31日に石川県立野球場
予備日はアイランドリーグラウンドが10月25・26日、BCリーグラウンドが11月2日 - 4日。
香川の開催球場は、ホームスタジアムのレクザムスタジアム（香川県営野球場）が秋季高校野球四国大会の会場となる関係で、アークバリアBP志度となり、試合もデーゲームとなった（アークバリアBP志度は照明設備が照度不十分のため、日没の場合はコールドゲームとなる予定だった）。
試合結果 > 第1戦

10月23日　アークバリアベースボールパーク志度　開始13:00　入場者数1291人
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
| 石川ミリオンスターズ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 8 | 0 |
| 香川オリーブガイナーズ | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 3 | X | 8 | 14 | 1 |
石：山崎、江藤、大輔 - 深澤
香：前川、橋本、キム - 上ノ下
勝利：前川（1勝）
敗戦：山崎（1敗）
本塁打
香：中村1号・2号、洋輔1号、三國1号
試合時間：2時間16分
試合結果 > 第2戦

10月24日　アークバリアベースボールパーク志度　開始13:00　入場者数1335人
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | R | H | E |
| 石川ミリオンスターズ | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 | 9 | 0 |
| 香川オリーブガイナーズ | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1x | 5 | 8 | 1 |
（延長10回）
石：山下、佐藤、南 - 深澤
香：髙尾、西村、酒井、伊藤 - 西森
勝利：伊藤（1勝）
敗戦：南（1敗）
本塁打
香：中村3号、甲斐1号
試合時間：3時間6分
試合結果 > 第3戦

10月30日　石川県立野球場　開始17:04　入場者数1027人
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | R | H | E |
| 香川オリーブガイナーズ | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 6 | 4 |
| 石川ミリオンスターズ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1x | 2 | 5 | 0 |
（延長10回）
香：前川、伊藤 - 上ノ下
石：山崎、南 - 深澤
勝利：南（1勝1敗）
敗戦：伊藤（1勝1敗）
試合時間：2時間43分
試合結果 > 第4戦

10月31日　石川県立野球場　開始17:00　入場者数579人
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | R | H | E |
| 香川オリーブガイナーズ | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | 1 |
| 石川ミリオンスターズ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |  | 0 | 3 | 0 |
（7回表終了・降雨コールドゲーム）
香：髙尾 - 西森
石：山下 - 深澤
勝利：髙尾（1勝）
敗戦：山下（1敗）
試合時間：1時間59分
大会社等 (公認会計士法)

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: この項目では、日本の公認会計士法上の概念について説明しています。日本の会社法上の概念については「大会社」を、一般的な意味での規模の大きい会社については「大企業」をご覧ください。
大会社等（だいがいしゃとう）とは、日本の公認会計士法において定義される一定の規模以上の企業を指す。大会社等に対しては、会計事務所が提供しうる業務に一定の追加的規制がかけられる。
定義

最終事業年度に係る貸借対照表に資本金として計上した額が100億円未満、かつ、最終事業年度に係る貸借対照表の負債の部に計上した金額の合計が1000億円未満の株式会社を除いた会計監査人設置会社、一定の金融商品取引法監査対象会社、銀行、長期信用銀行、保険会社、信用金庫連合会、労働金庫連合会、信用協同組合連合会、農林中央金庫、会計監査人監査の対象となる独立行政法人等を指す（公認会計士法第24の2）。