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白亜紀と古第三紀の間の大量絶滅
生物種ごとの絶滅のパターン > 主竜類 > 鳥類以外の恐竜

科学者は今のところ、すべての非鳥類型恐竜がK-Pg境界で絶滅したという見解で一致している。恐竜の化石記録からは、白亜紀の最後の数百万年間の間に多様性が減少しているとも、多様性の衰退はなかったとも両方の解釈ができ、恐竜の化石記録の質は研究者が化石記録だけを見て単純に両者について判断するには十分ではない。しかしマーストリヒト期後期の恐竜が穴を掘ったり、泳いだり、水中を潜ったりできるという証拠はなく、これはK-Pg境界で起こった環境変化による負荷から逃れられなかったことを意味している。小さな恐竜が少しの間生き残った可能性はあるが、草食恐竜の食料となる植物は不足し、その結果肉食恐竜の獲物も減るため長くは生きられない。
恐竜の持つ内温性（英語版）についての理解が深まったことで、近縁種のワニと違って恐竜が完全に絶滅した理由への理解も深まった。変温動物であるワニは食料の必要性が限られており、数か月間食事なしでも生きることができるが、同じ体の大きさでも恒温動物である種は代謝が早くはるかに多くの食料を必要とする。したがって、食物連鎖の混乱の中で非鳥類の恐竜は絶滅し、ワニは何種かが生き残った。この関係と関連して、体長の小さい鳥類や哺乳類のほうが生き残ったことも、様々な要因がある中の1つとして、必要とする食料が少なく済んだことと因果関係があるとされている。
恐竜の絶滅は徐々に進行したのか、一気に進んだのかは、化石記録からはどちらともとれるような証拠が得られてきたため議論がされてきた。2010年にヨーロッパのピレネー山脈にある29の化石サイトを調査した結果からは、小惑星の衝突までは100種以上の多様な恐竜が生存していたとわかっている。より最近の研究では、この数字が化石生成のされやすさの違いによるバイアス（英語版）や大陸の化石記録の少なさから曖昧なものであるとされており、地球規模の生物多様性を推定した結果当時生きていてK-Pg境界で絶滅した恐竜の種を628から1078種と推計値を更新している。そしてこの恐竜はK-Pg境界において突然絶滅したとしている。
一方で、カナダアルバータ州レッドディア川沿いの化石に基づく研究では、非鳥類型恐竜が徐々に絶滅していったという見解が示されている。そこにある白亜紀の最後の1000万年分の地層から、恐竜の種の数はその間に45から12になったと示され、ほかの研究者も同様の結果を出している。
さらには、「暁新世にも生きていた恐竜」がいるとの説を提唱する研究者もいる。この説は、北アメリカ西部にまたがる亜紀後期と暁新世の地層であるヘルクリーク累層において、K-Pg境界層から最大1.3m（4万年新しい層に相当）上の地層から恐竜の化石が見つかったことに基づいている。また、アメリカコロラド州のサンファン川（英語版）のオホアラモ累層で見つかったハドロサウルスの大腿骨化石と一緒に見つかった花粉から、この恐竜がK-Pg境界から100万年後に相当する今から6450万年前の新生代にも生きていたとされている。もし本当にこの種がK-Pg境界後しばらく生き残っていたことが分かればこの化石は“Extinction debt（英語版）”と見なされる。しかし実際のところは、この化石は元の場所から侵食され、ずっと後に再び堆積した（化石の再生産として知られる）という見解が多くの科学者間では一致してなされている。
生物種ごとの絶滅のパターン > 主竜類 > コリストデラ類

コリストデラ目（英語版）（半水棲の双弓類）はK-Pg境界を生き延びた爬虫類だったが、中新世初期に絶滅した。このうちのチャンプソサウルスの歯に関する研究から、K-Pg境界を越えてから多くのコリストデラ類の食生活が変化したことが分かっている。
生物種ごとの絶滅のパターン > 哺乳類

白亜紀にいた主要な哺乳類の系統は、単孔目（卵生哺乳類）、多丘歯目、後獣下綱、真獣下綱、ドリオレステス類（英語版）、ゴンドワナテリウム類（英語版）などを含め全てK-Pg境界を越えても生き残ったが、大きな損失を被った種もあった。特に、後獣類は北米からは完全に姿を消し、アジア地域のデルタテリディウム目（英語版）（デルタテリディウムなどを含む）はGurbanodeltaの系統を除き絶滅した。北アメリカのヘルクリーク累層では、知られている10種の多丘歯目・11種の後獣類のうち半分ほどが、K-Pg境界を越えると見つからなくなった。それでもヨーロッパや北アメリカの後獣下綱は比較的ダメージが少なく、暁新世に入ってすぐに回復したが、アジア地域の後獣下綱はより深刻で、この地域の哺乳類の動物相の主要な構成要因となることは二度となかった。最近の研究では、後獣類がK-Pg境界で最も甚大な影響を被り、次に多丘歯目が続き、真獣類が最も早く回復したとされている。
哺乳類の種はK-Pg境界のおよそ3000万年前から多様化し始めたが、この多様化はK-Pg境界で行き詰まった。恐竜の絶滅によって恐竜が占めていた生態学上のポジションはがら空きになったにもかかわらず、哺乳類はK-Pg境界を越えて全体としては爆発的な多様化を起こさなかった。翼手目（コウモリ）や鯨偶蹄目（現在のクジラやイルカ、偶蹄目など）はK-Pg境界後に多様化したと解釈されていたが、最近の研究だと実際にK-Pg境界直後に多様化したのは有袋類だけであると結論付けられている。
K-Pg境界時点の哺乳類の大きさはラット程度と小さく、そのおかげで環境変化からうまく逃れることができた。現在もその習性が残っていることから、初期の単孔類や有袋類は穴を掘って生活するか半水棲になっていたと考えられている。穴を掘ったり半水棲になることは、K-Pg境界の環境変化から保護されるのに役立ったとされている。
証拠 > 北アメリカ大陸での化石

北アメリカの陸上の地層では、大量絶滅はマーストリヒト期後期に豊富に存在した化石が、境界を越えると突如失われやがて前述のシダスパイクが現れるという顕著な不一致がみられるところで最もわかりやすく見いだされる。現在、世界で最も重要な、K-Pg境界からの恐竜の化石を含む地層は北アメリカ西部モンタナ州に見つかっているマーストリヒト期後期のヘルクリーク累層である。およそ7500万年前より古いモンタナ州のジュディスリバー累層やアルバータ州のダイナソーパーク累層と比べると、ヘルクリーク累層からはそれより新しい白亜紀最後の1000万年間の恐竜の変化の情報が得られる。ただしこれらの化石層は地理的に一部にしか広がっていないので、1つの大陸の一部分しかカバーできない。
カンパニアン層と呼ばれる層の中期から後期には、ほかのどの単一の地層よりも多様な恐竜が見られる。マーストリヒト期後期の岩石からは、ティラノサウルス、アンキロサウルス、パキケファロサウルス、トリケラトプス、トロサウルスといった、主要な群の中でも最重要な種が多く見つかっている。
豊富に存在する恐竜の化石に加えて、植物の化石もK-Pg境界での種の減少を記録している。K-Pg境界より下（つまり古い層）からは被子植物の花粉の化石が多く出てくるが、境界を超えると花粉はほとんど含まれず、代わりにシダの胞子が多くを占める.。花粉の数は境界の上で徐々に回復していき、このようにシダ植物によってまず植生が回復したあと徐々に被子植物が増えていく様子は現代でも火山の噴火により植生が失われた地域で見られる。
2022年に発表された、アメリカノースダコタ州のタニス（英語版）で発見された魚骨の化石の研究によると、大量絶滅が起こった季節は北半球の春に相当するとされている。
証拠 > 海洋化石

K-Pg境界では海洋プランクトンの大量絶滅も起こったとされている。そしてアンモナイト属もK-Pg境界付近で絶滅したが、この属の絶滅は境界の前からも白亜紀後期の海退によって小規模ながらもゆっくりと進んでいた。こうしたK-Pg境界前からのゆっくりとした絶滅はほとんどのイノセラムス科でも見られた。結果としてアンモナイトの種の多様性は白亜紀後期の全体にわたって漸進的に減少した。
さらに白亜紀の海洋環境を解析した結果、白亜紀後期の海洋の環境は、同時に複数の変化がゆるやかに進んでいたが、大量絶滅によってそのプロセスがすべて止まったと分かった。K-Pg境界付近で気温が急激に上昇し、海洋生物の多様性は減少した。およそ6540万年前から6520万年前の間に気温は3℃から4℃ほど急激に上昇し、これは大量絶滅が起こったタイミングと非常に近い。気温が高くなると逆に海水温は低下し、このことが海洋生物の多様性を劇的に減少させた。
証拠 > 巨大津波

科学者たちはK-Pg境界で起こった天体衝突の際に発生した巨大津波によって、カリブ海地域やメキシコ湾沿岸部に津波による堆積物が残されているという見解で一致している。これらの堆積物はメキシコ北東部のラ・ポパ盆地、ブラジル北東部の石灰岩台地,、大西洋の深海堆積物などに表れている。これらの層の中で知られているうち最も厚い層はチクシュルーブ・クレーター内部にある、クレーターからの放出物が直接積もった花崗岩層であり、その厚さは最大100mに達する。
発生した巨大津波の高さは100mに達するが、これは小惑星が比較的浅い海に落ちたためまだ運よく波高が抑えられた結果であり、深海に落ちていれば波高は4.6kmに達していたと試算されている。
証拠 > 衝突時に堆積した堆積岩からの化石

メキシコ湾沿岸地域では、マングローブ型の生態系がK-Pg境界で発生した巨大津波によって流され、運ばれて堆積したとされる化石を含む堆積岩が見つかっている。これは衝突の際にメキシコ湾沿岸に海水が繰り返し押し寄せた証拠となっている。死んだ魚が浅瀬に流されたが、死肉を食べる動物がそれを食べつくしてしまうことはなかった。
絶滅に要した期間

絶滅が起こるまでにどれくらいの期間を要したかは2020年代現在も議論がなされている。いくつかの理論だと数年から数千年という比較的短い期間で絶滅が完了したこととなり、ほかの理論ではもっと長い期間という結果が出ている。この問題を解くことはシニョール・リップス効果と呼ばれる、実際の絶滅は化石が見つかった時期よりも後に起こっているにもかかわらず化石記録の不完全さによりそれがわからなくなるという効果もあってとても困難となっている。また、K-Pg境界の数百万年前から数百万年後を包含する連続した化石層はほとんど見つかっていない。そのうち3つの化石サイトにおける地層の堆積速度とK-Pg境界の粘土層の厚さから、絶滅は1万年以内の短い期間で急速に進んだと推定されている。アメリカコロラド州のデンバー盆地（英語版）でのある地点は、K-Pg境界後のシダスパイクがおよそ1000年、長くとも71000年を超えない期間続き、同じ場所での新生代の哺乳類の最も早い出現はおよそ18万5000年後、遅くとも57万年後には起こっていることが見つかった。少なくともデンバー盆地では、生物の絶滅は急速に進み、また回復も早くになされたとされている。
チクシュルーブ・クレーターでの衝突 > 衝突の証拠

チクシュルーブ・クレーターの位置
1980年に、ノーベル賞受賞者の物理学者であるルイス・ウォルター・アルヴァレズとその息子で地質学者のウォルター・アルバレス、化学者のフランク・アサロ（英語版）・ヘレン・ミシェル（英語版）は、世界中の白亜紀と古第三紀の間の堆積層でイリジウムの濃度が通常より著しく（最初に研究された3地点でそれぞれ通常の30,160,20倍の濃度）高くなっていることを発見した。イリジウムは鉄と親和性が高いため地球誕生時に起こった分化で多くが鉄と一緒に中心核に沈んでいったため、地球の地殻では非常に希少な元素である。この分化が起こっていない小惑星や彗星ではイリジウムが元の濃度のまま残っているため、アルヴァレズのチームはK-Pg境界において地球に天体が衝突したという説を提唱した。天体衝突が起こった可能性自体はそれ以前から提案されていたものの、この研究は天体衝突説に対する最初の確かな証拠となった。
この説は、最初に提案された際はいささか急進的であると見られていたが、追加の証拠がすぐに明らかになった。K-Pg境界の粘土層中には、テクタイトと呼ばれる衝突時の熱で溶融した岩石から結晶化した微小な球状の構造が多くみられた。また、衝撃石英などのほかの鉱物もK-Pg境界から見つかった。メキシコ湾沿岸やカリブ海に沿って見つかった巨大な津波堆積物も証拠として加わり、アメリカ南部からメキシコ北部にかけて堆積物がメートルサイズまで大きくなっていったことから、天体衝突がその近辺で起こったことも見出された。
さらなる研究により、ユカタン半島先端に位置するチックスルブ・プエブロ郡（英語版）の地下にある巨大クレーターであるチクシュルーブ・クレーターが、K-Pg境界層の粘土の供給源であると特定された。地質学者のグレン・ペンフィールドが1978年に調査した内容に基づき1990年に発表された研究結果によると、クレーターは楕円形でその直径はおおよそ180kmと、アルヴァレズのチームが試算したサイズとほぼ同じであった。衝突仮説から存在が予想されていた巨大クレーターが実際に発見されたことは、K-Pg境界で天体衝突が起こった決定的な証拠となり、それが大量絶滅の原因となったとする説を強くした。
2013年に発表された論文においてバークレー地質年代学センター（英語版）のポール・レニー（英語版）は、アルゴン - アルゴン法による放射年代測定の結果から衝突が起こったのは6604.3万年±1.1万年であるとしており、絶滅はそれから32000年以内に起こったとしている。
衝突した小惑星であるチクシュルーブ衝突体について、2007年に小惑星のバティスティーナ族（英語版）と呼ばれるグループに属しているという説が提唱された。このグループは、過去、ある1つの大きな小惑星がほかの小惑星との衝突した際に砕けた破片に相当する小惑星で構成されており、その中で最大なのがバティスティーナと命名されている小惑星である。この小惑星や族自体の観測が不足していることもあり、この説は反証こそないものの真偽が疑われている。2009年には、バティスティーナの観測から得られた化学的特性が、チクシュルーブ衝突体と合わないことが報告された。さらに2011年には赤外線宇宙望遠鏡のWISEによる小惑星の反射光の観測で、この族の小惑星が衝突によって誕生したのはおよそ8000万年前であると推定され、そこから6600万年前までのわずか1400万年の間に軌道を変え地球に衝突することは困難であるとの見解が示された。
アメリカノースダコタ州南西部の化石サイトであるタニス（英語版）からは衝突イベントについて更なる証拠が見つかっている。タニスもまた、北アメリカ4州にまたがる、多くの重要な化石産出で知られる白亜紀後期～暁新世前期の地層、ヘルクリーク累層の一部分である。その中でもタニスは、チクシュルーブ衝突体の衝突の数分後から数時間後までの情報が非常に詳細に記録されている極めてまれな地点である。このサイトからの琥珀には衝突時のものとされる微小なテクタイトが見つかっている。ただし研究者の中には、現場での調査結果に疑いを持ったり、この発見のチームのリーダーのRobert DePalmaが発見時には地質学の博士号を取得していないことや彼が行っていた商業活動から、この結果を懐疑的に見る者もいる。
チクシュルーブ・クレーターでの衝突 > 衝突の影響

2010年3月に、41人の科学者からなる国際委員会は20年間の科学論文をレビューし、大量絶滅の原因として天体衝突説・その中でもチクシュルーブでの衝突を承認し、大規模な火山活動などのほかの原因を除外した。委員会では、直径10～15kmの小惑星がユカタン半島のチクシュルーブに衝突したとされ、衝突のエネルギーは420ゼタジュール、TNT換算で100兆トン（広島や長崎原爆の100万倍以上に相当）とされた。
衝突の影響は世界的な大災害となり、現象のいくつかは衝突後短い間のものだったが、生態系を破壊するような地球科学的・気候的な影響もあった。
衝突時の噴出物が大気圏に再度突入する際には、数時間の間強い赤外線パルスが放出され、熱線として生物を焼き払った。この熱線の影響の程度には議論があり、火災の影響は北アメリカにとどまり、全世界的なファイアーストームには至らなかったという意見もある。2013年に核の冬についての著名なモデル研究者が発表した論文では、地層から見つかった煤の総量に基づくと、生物圏全体が燃え、それによる煤が日光を遮る効果から隕石の冬が生じたとされた。
噴出物の再突入によって仮定された火災や隕石の冬の効果を除いても、衝突時に発生したダストの雲は最大1年間日光を遮り、光合成を阻害した。小惑星が衝突した地域が、大量の可燃性炭化水素と硫黄化合物を含む炭酸塩岩石の多い地域であったことがさらに災いし、気化した硫黄化合物により生じた硫酸エアロゾルが成層圏にまで到達し、地表に届く日光量を50%以上減少させたほか強い酸性雨を降らせた。
この酸性雨による海洋酸性化の結果として、炭酸カルシウムの殻を持つ生物の多くが死滅した。
日光の減少で、最初の3年間は気温は氷点下となった。
ユカタン半島近くのブラゾス川近くの海域では、衝突後の数十年で海水温が7℃も低下した。
こうしたエアロゾルはダストよりも長く残り、少なくとも10年間は消えなかった。このことは、植物や植物プランクトン、草食動物やそれを捕食する動物の絶滅に繋がる。一方でデトリタスに依存した食物連鎖中にいる生物には生き残るチャンスがある。
ただし大規模な火災が発生していた場合は、生き残った生物のうちからも最も脆弱な種から絶滅していくとされている。
絶滅の影響を越えた後、アマゾン熱帯雨林のような新熱帯区の多雨林バイオームを生んだり、絶滅以前のレベルまで多様性が戻る600万年の間に地域の植物の構成を大きく置き換えるなどの動植物の変化を引き起こした。
チクシュルーブ・クレーターでの衝突 > 2016年のチクシュルーブ・クレーター掘削プロジェクト

2016年には科学的掘削プロジェクトによって、チクシュルーブクレーター周囲のピークリング（英語版）と呼ばれる部分の深部から岩石のサンプルが採取された。
このサンプルから、ピークリングを構成する岩石は衝突による圧力でわずか数分で現在の形にまで溶融したと分かった。海底堆積物とは異なり、ピークリングは衝突によって表面まで飛散した地球深部の花崗岩から構成されていた。この地域の水深の浅い海域の海底には硫黄を化合物として含む鉱物である石膏に富んだ岩石が広がっていたが、衝突時に大気中に蒸発してほとんどが残らなかった。さらに、衝突で生じた巨大津波により、ピークリング上には粒子のサイズごとに分離された砂の層が、地球上で知られている中で最大規模の広範囲まで広がって分布していた。
これらの発見は、天体衝突が大量絶滅においてどのような役割を果たしたかを強く裏付けた。衝突した小惑星は、衝撃で周囲の岩石を溶融させ幅190kmのピークリングを形成し、深部の花崗岩を飛散させ、巨大津波を引き起こし、数年以上にわたり大気中に残るほどの大量の岩石や硫黄を大気中に蒸発させるほど巨大なものだった。この世界中に広がったダストや硫黄化合物が破滅的な気候変動を起こし、気温の大きな低下や食滅連鎖の破壊に繋がった。
その他の仮説

K-Pg間の大量絶滅とチクシュルーブでの天体衝突の同時発生は、絶滅の原因としての天体衝突説を強く裏付けるものであるが、それでも中には火山の噴火、気候変動、海水温の変化、他の天体衝突といった他の原因を提唱し続ける研究者もいる。
K-Pg間の大量絶滅は天体衝突と関連付けられている唯一の大量絶滅で、マニクアガン・クレーターのような他の大きな天体衝突も地球史上は起こってはいるものの、それらは大量絶滅に直結したとは考えられていない。
その他の仮説 > デカントラップ

2000年以前は、デカントラップでの洪水玄武岩の噴出が絶滅の原因になったかどうかは、玄武岩の噴出が起こった期間が6800万年前からの200万年以上と長期にわたったため、大量絶滅が段階的に起こっていたかという論点と繋がっていた。しかし、最新の証拠では、玄武岩の噴出が起こったのはK-Pg境界を挟んだわずか80万年の間にとどまるとされたため、大量絶滅が短い期間に起こったという視点からも受け入れやすくなり、デカントラップがその後の絶滅や生物多様性の回復の遅れの原因となった可能性があるとされている。
デカントラップは、ダストや硫黄化合物のエアロゾルを大気中に放出することで日光を遮り植物の光合成を阻害するなどの、いくつかのメカニズムで絶滅を引き起こした可能性がある。さらに、デカントラップでの噴火は大量の二酸化炭素を噴出することで、大気中からエアロゾルが無くなった後も温室効果で気候を大きく変える影響があったとされる。
デカントラップが、長期にわたり徐々に起こる大量絶滅と関連付けられたころは、天体衝突説を提唱していたアルヴァレズは古生物学者がシニョール・リップス効果によるまばらな化石記録に惑わされていると主張した。彼の主張は最初は良く受け入れられなかったが、その後の化石層の調査は彼の主張を裏付けていた。最終的に多くの古生物学者がK-Pg間の大量絶滅は少なくとも全地球的な出来事が一度に起こったものであると同意するようになった。それでも、アルヴァレズでさえも絶滅には天体衝突以外の要因も同時に関係した可能性があることを認めている。
こういった理論を組み合わせた地球物理学モデルの一部は、天体衝突がデカントラップに影響したことを示唆している。これらのモデルは高精度な放射年代測定を組み合わせ、チクシュルーブでの天体衝突で地球内部に加わった衝撃が、活火山だけでなくデカントラップでの何回かの最大級の溶岩噴出を誘発したとしている。
その他の仮説 > 天体の多重衝突

K-Pg間の大量絶滅と関連して形成された衝突クレーターとして、チクシュルーブ以外のクレーターも候補に挙がっている。このことは、複数の破片となって立て続けに木星に衝突したシューメーカー・レヴィ第9彗星のように、ほぼ同時に複数の天体が地球に衝突した可能性を示している。直径180kmのチクシュルーブクレーターのほかに、ウクライナには6517万年±64万年前に形成された直径24kmのボルティッシュクレーター（英語版）があり、北海には5950万年±1450万年前に形成されたシルバーピット・クレーターがあり、またはるかに大きい直径600kmのシバ・クレーターが天体衝突によるものか議論が続いている。テチス海にもほかのクレーターがあったかもしれないが、アフリカプレートやインドプレートの北向きの地殻変動によって覆い隠されている。
その他の仮説 > マーストリヒト期の海水面の後退

白亜紀末期の海水位は、白亜紀中の他のどの時代よりも低かったという明確な証拠がある。マーストリヒト期の地層に含まれる岩石は、最初期は海底のものが多いが、その後のものは海岸線の示し、それ以降は陸生の層となる。こういった層は造山運動のような傾斜・褶曲を示さないので、海水面の低下によって陸上に現れたと考えられる。海面低下の原因について直接の証拠はないが、現在受け入れられている説として中央海嶺の活動性が低下し、自重で沈んでいったというものがある。
海面低下が深刻になると、海で最も種が多く分布する大陸棚部分が減少し、海洋生物種が大量絶滅を起こすとされている。しかし、このメカニズムではアンモナイトの絶滅は起こらないとされている。また、海面低下によって海流や気流が乱れ、地球のアルベドが減少することで世界的な気温の変動が引き起こされるとされている。
海水面の後退は西部内陸海路と呼ばれる白亜紀の北アメリカに存在していた内海を消滅させた。そのため生物の生息地は大きく変わり、ダイナソーパーク累層から産出される化石生物の多様なコミュニティーを支えていた海岸平野も失われた。
また、大陸から流れる水が海に到達するまでの距離が伸びた結果、淡水環境が拡大された。この変化は淡水産の脊椎動物にとっては好ましいものだったが、サメをはじめ海洋環境を好む生物種を苦しめることとなった。
その他の仮説 > 複数の要因

提唱されている単一の理由が、大規模な絶滅を起こしたり、これまで分かっているような生物種の変化を引き起こすには影響が小さすぎるとして、複数の原因が組み合わさって大量絶滅が起こったと考える研究者もいる。
J. David ArchibaldとDavid E. Fastovskyはレビュー論文の中で、火山活動・海面低下・地球外天体の衝突の3要因が組み合わさって絶滅が起こったとするシナリオについて検討した。このシナリオでは、陸棲・海棲の両方の生物種に、生息地の変化や喪失によって大きなストレスが加わった。この時代で最大の脊椎動物である恐竜が真っ先に環境変化の影響を受け、多様性が失われた。同時に、火山活動で生じた微粒子が地球全体を低温にし、乾燥させた。その後起こった天体衝突が、すでに大きな負荷を受けていた陸棲・海棲の両方の食物連鎖に、光合成の停止というとどめを加えて崩壊させたとしている。
Sierra Petersenらは、南極のシーモア島での研究に基づき、白亜紀と古第三紀の間に大量絶滅は別々に2回起こり、1つはデカントラップでの火山活動により、もう1つはチックシュルーブでの天体衝突によるものだとしている。このチームは、同位体による気温の記録をK-Pg境界にまで途切れなく拡張し、組み合わさった絶滅パターンについて解析した。その結果、デカントラップの噴火開始と同時期に7.8±3.3℃の温暖化と、天体衝突の影響と考えられるそれより小規模な2回目の温暖化を見出した。大陸と海氷が同時に消失したことで、地域的な温暖化が増幅された恐れがあるとしている。シーモア島での絶滅は、2回の温暖化と一致する時期に2回起こっており、この場所での大量絶滅が火山活動と天体衝突による気候変動の両方とつながっている。
日本スペースガード協会などの研究者は、白亜紀後期に太陽系が暗黒星雲内を通過したことで、白亜紀末期には増加した宇宙塵により日射量が減少していた可能性を示している。これは、K-Pg境界の前の800万年間で、境界部分ほどまで顕著ではないがイリジウム濃度がほかの時代よりも高いことと、この間恐竜の種の多様性はゆるやかに減少傾向にあることに基づいている。そして、暗黒星雲により太陽系小天体の軌道が乱された結果、軌道が大きく変わった天体の1つが地球に衝突したことがとどめとなって大量絶滅が起こった可能性を指摘している。
生態系の回復と多様化

K-Pg境界の大量絶滅では地球上の生命の進化に大きな影響を与えた。白亜紀に優勢を占めていた生物種が除かれたことで、生き残った他の種がその位置に取って代わることができ、古第三紀の間に多くの生物が適応放散という形で著しく多様化した。最も顕著な例が恐竜から置き換わった哺乳類であり、K-Pg境界後に恐竜の空白を埋めるように急速に進化した。また、哺乳類の属内では、K-Pg境界後に現れた新種の体長は平均して9.1%ほどその前よりも大きくなっていた。
他の種でも多様化は見られ、分子生物学的解析と化石記録から、鳥類の多くの種（特に新顎類）がK-Pg境界後に適応放散を起こしていた。この群からは、草食のガストルニスやドロモルニス科、肉食のフォルスラコス科といった巨大な飛べない鳥も誕生した。
また、白亜紀のトカゲやヘビの絶滅は、イグアナやオオトカゲ科、ボア科といった現在のグループへの進化を引き起こしたとされる。陸上ではティタノボアやマッツォイア科（英語版）が出現し、海では巨大なウミヘビに進化した。
硬骨魚は爆発的に多様化し、絶滅により空いた種の空白を埋めた。暁新世と始新世には、カジキ、マグロ、ウナギ、ヒラメが出現した。
古第三紀には昆虫にも変化が見られた。アリの多くは白亜紀から生息していたが、始新世になるとアリは多様化しより優勢となった。チョウも多様化し、これは植物の葉を食べる昆虫が絶滅によりいなくなったためと考えられている。高度な巣を作る技術を持つシロアリもこの時から地位を高めていった。
他参考資料

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Papers and presentations resulting from the 2016 Chicxulub drilling project—アメリカ地質学会, GSA Annual Meeting in Seattle, Washington, USA - 2017, Session No. 192
アメリカミシシッピ州のオウルクリーク累層と呼ばれる地層帯（白亜紀より古い）から見つかったDiscoscaphites irisと呼ばれる種のアンモナイト化石
アラブ首長国連邦オマニ山脈で発見された白亜紀後期の二枚貝の化石。スケールバーは10mm。
2008年にDmitry Bogdanovによって描かれた、クロノサウルスの狩りの想像図。こうした首長竜などの大型の海生爬虫類は白亜紀末に絶滅した。
絶滅前に地球上に生息していたティラノサウルスの化石
ヘルクリーク累層
アメリカコロラド州のラトン盆地（英語版）にあるトリニダードレイク州立公園（英語版）にみられるK-Pg境界の露頭。暗い色の岩石から明るい色の岩石に急に変化している様子が見て取れる。
チクシュルーブ・クレーターのレーダートモグラフィー画像から見える、直径180kmに広がるクレーターのリング。
ニュージーランドのワイマツク（英語版）近郊のデゥノリー（英語版）にあるムーディークリーク鉱山近くの川底にある地層。石炭の形成が6600万年前に突如止まっており、陸上植物を壊滅させる出来事があった証拠となっている。こうした証拠はメキシコから遠く離れた世界中に見られる。
シニョール・リップス効果の解説図。AからDまでの生物は図中の星で示された大量絶滅で同時に絶滅したが、化石が産出された時期(三角、最後の算出が丸)が飛び飛びであるため、それぞれ丸の時期を最後に絶滅した（4種の絶滅が漸進的に起こった）と誤解釈される。
大量絶滅後間もないテスケロサウルスの想像図。穴を掘ることで生き延びようとしたが、長くは生き長らえない。
杉江淑子

| 杉江 淑子 |
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生誕:  1954年（69 - 70歳）  大阪府
研究分野:  教育学
研究機関:  滋賀大学 ローハンプトン大学
出身校:  武蔵野音楽大学大学院音楽研究科修了 武蔵野音楽大学音楽学部演奏学科器楽科卒業
プロジェクト:人物伝
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杉江 淑子（すぎえ よしこ、1954年（昭和29年） - ）は、日本の教育学者。滋賀大学名誉教授。武蔵野音楽大学音楽学部卒業。同大学大学院音楽研究科修了。
経歴

1977年（昭和52年）、武蔵野音楽大学音楽学部演奏学科器楽科を卒業。1979年（昭和54年）、同大学大学院音楽研究科を修了。
1982年（昭和57年）に統計研究会の研究員となり1990年（平成2年）に主任研究員となる。同年に滋賀大学教育学部の講師となり、2001年（平成13年）に同学部の教授に就任。
2000年（平成12年）にローハンプトン大学の客員研究員に就任。またこれまでに日本音楽教育学会の常任理事や日本音楽表現学会の事務局長などを歴任。
著書

『芸術経営学を学ぶ人のために』（共著、世界思想社、1997年1月10日）
『音楽の生涯学習』（共著、玉川大学、2000年）
紀元前1千年紀

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千年紀::  前2千年紀 - 紀元前1千年紀 - 1千年紀
世紀::  前10世紀 前9世紀 前8世紀 前7世紀 前6世紀 前5世紀 前4世紀 前3世紀 前2世紀 前1世紀
紀元前1千年紀（きげんぜんいっせんねんき）は、西暦による紀元前1000年から紀元前1年までを指す千年紀（ミレニアム）である。現在からおよそ2000年〜3000年前に当たる。
できごと > 世紀不特定

完新世の気候最温暖期が完全に終焉、海水面は低下し現在とほぼ同様になる。
航海術の発達により、陸戦に加えて海戦も行われるようになる。
旧約聖書が成立
マヤ文明の始まり
できごと > 特定の世紀

紀元前10世紀
イベリア人、イベリア半島に現れる。
エトルリア文明の始まり（紀元前6世紀に最盛期）
日本は縄文時代晩期、気温低下による漁労・採集生活の壊滅的打撃で人口減少
バラモン教が成立
紀元前950年頃 - 日本における水田稲作の開始（北九州地域で弥生時代が始まる）
紀元前8世紀
伝承による都市国家ローマの形成（王政ローマ、古代ローマの最初期）
紀元前800年頃 - 中部ヨーロッパでハルシュタット文化（ - 紀元前400年頃）
紀元前6世紀 - 古代ローマが共和政に移行（共和政ローマ）
紀元前5世紀
アルタイ語族の発達
星辰信仰や占いの発達により、ホロスコープが個人の運命を決定するという考えが生まれる。
仏教の創始
ケルト人の勢力拡大、北スペインへ達する。
紀元前4世紀 - 古代ギリシアで哲学が発達（デモクリトスの原子論）
紀元前400年頃 - 中部ヨーロッパでラ・テーヌ文化（ - 紀元頃）
紀元前3世紀 - 日本において水田稲作が東北地方北部にも伝播（本州以南で稲作が盛んに行われるようになる）、北海道は続縄文時代へ移行
紀元前2世紀 - ケルト人、最大範囲に拡大
紀元前1世紀 - 古代ローマが帝政に移行（帝政ローマ）
重要な人物

キュロス2世（紀元前6世紀）、ペルシャ帝国創建者
ヒポクラテス（紀元前5世紀）、ギリシアの医者
始皇帝（紀元前3世紀）、中国を統一、秦帝国初代皇帝
ダビデ、イスラエル人の王
ホメロス、ギリシャの詩人
ゾロアスター
釈迦（紀元前5世紀）、仏教の創始者
マハーヴィーラ、ジャイナ教の創始者
老子、中国の哲学者、道教の創始者
孔子（紀元前6世紀）、中国の哲学者、儒教の創始者
イザヤ、ユダヤの預言者
エレミヤ、ユダヤの預言者
エゼキエル、ユダヤの預言者
ペリクレス、アテネの政治家
アイスキュロス、ギリシャの悲劇作家
ソフォクレス、ギリシャの悲劇作家
エウリピデス、ギリシャの悲劇作家
ソクラテス、ギリシャの哲学者
プラトン（紀元前4世紀）、ギリシャの哲学者
アリストテレス（紀元前4世紀）、ギリシャの哲学者
ピタゴラス、ギリシャの数学者
アレクサンドロス大王（紀元前4世紀）、マケドニア王
ユークリッド、アレクサンドリアの数学者
アルキメデス（紀元前3世紀）、ギリシアの数学者
キケロ、古代ローマの政治家、文筆家、哲学者
ガイウス・ユリウス・カエサル（紀元前1世紀）、古代ローマの政治家、将軍
ウェルギリウス、古代ローマの詩人
発明・発見

鉄の利用が広まる。
浮力の発見
幾何学の発展
ピタゴラスの定理の証明
エラトステネスが地球が球であることを証明し、その直径を推定する。
フェニキア人が地中海でアルファベットを広める。
多くの主要な宗教的・哲学的視点が、この時期に創始されたか体系化された（カール・ヤスパース論じるところの枢軸時代）。
ゾンビハンター

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  ファミリーコンピュータ (FC) 対応機種一覧 MSX2 
開発元:  レナール
発売元:  ハイスコアメディアワーク
人数:  1人
メディア:  1メガビット+256キロビット ロムカセット
発売日:   198707031987年7月3日  発売日一覧 MSX2  1988年  
売上本数:  10万本
その他:  型式：HSS-ZO
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『ゾンビハンター』（ZOMBIE HUNTER）は、1987年にハイスコアメディアワークより発売されたファミリーコンピュータ用アクションRPG、およびエスキモーから発売された、同ソフトを懸賞品としていたグミ入りのバニラアイスクリームである。
横スクロールタイプのアクションロールプレイングゲームであり、風の精霊エアリアルの部下、ビューズに選ばれた戦士である「あなた」を操作して、地下迷宮の奥に待ち構える土の精霊ドルゴを倒し、ライフシーカーを取り戻すことで命の源を失い暗闇と化してしまったパルマの都を救うのがゲームの目的である。
アクションロールプレイングゲームではあるが、セーブやコンティニューの概念はなく、必ず最初からのプレイとなり、ゲームオーバーになったらゲームはそこで完全に終了である。また、ゲーム中はストーリー性のある展開や謎解きの要素はない。
マップは全6ステージ（地上+地下1〜5階）で構成されている。最初と最後を除いたステージの冒頭にルート分岐（各ステージにつき「ひだり」と「みぎ」の2つのルート）が存在する以外は、画面の右方向へ進むのみの一本道の展開でゲームが進行する。
1988年にはMSX2に移植された。
本項目では、1987年7月3日に発売されたファミリーコンピュータ（以下FC）版を中心に記述する。
ゲーム内容

1プレイで必ず完結する内容であり、テンポ良く進めるシステムとなっている。
ゲーム内容 > 操作方法および主人公について

ゲーム中は十字キーの左右で移動、下でしゃがむことができる。またAボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃（剣を振るアクション）を行う。しゃがみ中でもジャンプや攻撃を行うことが可能である。十字キー上は、押しながらBボタンでお店（後述）に入る操作になる。
スタートボタンを押すと画面がモノクロ状になり、メッセージウィンドウに「もちもの」「ぶき」「そうび」「つよさ」の4つのメニューが表示される。メニュー表示中は十字キーでカーソルの移動、Aボタンで決定、Bボタンでキャンセルの操作になる。「もちもの」でアイテムの使用や防具の装備、「ぶき」で攻撃に使う武器の選択を行う。また「そうび」では現在装備している防具が、「つよさ」では各種ステータスや次のレベルに必要な経験値が確認できる。
セレクトボタンはゲーム中・メニュー表示中に関係なく攻撃に使う武器の選択（一方向にしか動かせない）に使う。
プレイヤーにはパワー（ヒットポイント）が設定されており、敵の攻撃などで0になるとプレイヤーは死んでしまいゲームオーバーとなる。なお、一部を除く武器が魔法の代わりとなっているためマジックポイントの概念はない。
ゲーム内容 > 移動

ゲーム画面は左右にスクロールする。ステージによっては、落とし穴や、乗るだけでダメージを受ける針山や溶岩、お店の入り口（鉄格子の前など、特定のポイントで前述の操作を行うと入れる）がマップ上に存在する。見た目ではわからない隠されたお店（各ステージの左端には必ず見えないお店がある）や、天井を超えてジャンプすることで入れるお店も存在する。
落とし穴は落下するだけではダメージを受けないが、落ちた先で敵に囲まれて余計な戦闘が発生してしまう。戦闘を終えることで落ちた穴の近辺に戻ることができる。穴によっては、落ちた先に敵のかわりにお店がある場合もある。
ゲーム内容 > 戦闘

戦闘はエンカウント制。ステージには一定に近い間隔でモンスターとエンカウントするポイント（各ステージ31箇所）が配置されており、移動中はそこに到達した瞬間に必ず戦闘に入る（例外としてスタート地点は進んでから引き返す、ゴール地点は「かぎ」をもたずに到達することでエンカウントする）。戦闘に入ると、現在いる地点のマップのままプレイヤーの前後に最大4体の敵が現れ、全てのモンスターを倒すか、逃がす（敵が画面外に出ていなくなる）まで先に進めなくなる。
プレイヤーが逃げるという概念はないが、戦闘中でもスタート地点までは引き返すことができるので、モンスターが画面外に出るまで引き返せばモンスターが逃げたことになり、これを使ってむりやり戦闘を終了させることも可能である。
モンスターの攻撃手段は基本的にプレイヤーの方向に発射される弾のみで、体当たりでプレイヤーがダメージを受けることはない。そのため、プレイヤーがモンスターの上に乗っかるようにして攻撃することもできる。
最後のモンスターを倒すと宝箱が出現し、拾得すると経験値とゴールド（お金）が手に入る。このとき、ランダムの確率でアイテムが手に入ることがある。最後のモンスターを逃がしてしまった場合（宝箱は現れない）、宝箱を約5秒間放置した場合（宝箱は消滅する）、および宝箱が落とし穴に落ちてしまった場合は経験値のみが入る。
プレイヤーは一定経験値を獲得することでレベルアップする。レベルが上がるとパワーの最大値や各種ステータスだけでなく、ジャンプ力なども少しずつ上昇していく。レベルは0からスタートし、最高レベルは31である。レベル32にアップするための経験値も表示されるが、そこに到達してもレベル31のままで、レベルアップのメッセージとともに防具が無効になるバグ（後述）が発生するだけである。
一度通過したポイントでも、引き返せば何度でもモンスターが現れる。アイテム収集やレベル上げがしたい場合は、ポイントを往復することで何度も戦闘を行うことができる。また、現れる敵グループ、落とすことのあるアイテムはポイントごとに全て固定となっている。そのため、目当てのアイテムがある場合はそのポイントを何度も往復することとなる。
注意点として、本作にはレベルアップのたびに防具の効果がなくなり、新しい防具を装備するまで素っ裸の状態になってしまうバグがある。このゲームには装備した防具を外す概念がなく、入れ替えによる廃棄しかできない。そのため、元の効果に戻すには、現在装備している防具よりも格下のものでもよい（装備したと表示されるが、格下の防具が廃棄される）ので、なんらかの防具を装備する必要がある。
ゲーム内容 > ステージ構成

各ステージは左から右に進み続ける一本道のマップとなっており、ステージの最後にはボスが待ちかまえている。ボスを倒すとステージクリアとなるが、ボスがいる部屋の扉には鍵がかかっており、特定のポイントにいるモンスターがたまに落とす「かぎ」を手に入れなければならない。
ゲーム内容 > アイテム

アイテムは画面左下にアイコンとして表示され、前述の通りスタートボタンを押したあとコマンドを選択することで使うことができる。持っているだけで効力があるアイテムもある。
各アイテムには必ず1〜8までのレベル（例: たべもの レベル3）が設定されており、消費アイテムの場合使用できる回数（使用するたびに1ずつ減っていく）を表している。そのほかのアイテムでは、効果の強さを表しているなど、アイテムによりレベルの意味が異なる。レベルに意味がないアイテムもある。
アイテムは武器として手に持っているものを含めて10個まで所持することができる。それを超えて入手すると所持しているものを捨てるか手に入ったものを諦めるかの選択を迫られることになる。
ゲーム内容 > アイテム > 装備

装備は武器・防具があり、アイテムと同じ表示欄に並ぶ。また、装備もアイテムと同じように攻撃力・防御力の強さを表したレベルが存在する。
武器はスタートボタンを押してコマンドを選択するか、セレクトボタンを押すことで手持ちアイテムの中から1種類を任意に入れ替えて装備することができる。武器以外のアイテムも武器として装備できるが、敵にダメージをほとんど与えられない。また、初期装備の「つるぎ」など一部を除く武器は、使用することでレベルが劣化していき、最終的には壊れて無くなってしまう。武器には剣類のほか、飛び道具や画面全体にダメージを与えられるものも存在する。
防具は全部で8種類あり、アイテムとして使用することで装備できる。異なる種類の防具は同時に装備可能。一度装備した防具はアイテム欄に戻すことができず、同じ防具を装備することで入れ替わる形で消滅する。また、前述の通り、レベルアップ時にバグにより、再び何らかの防具を装備するまで全ての防具の効果が消滅してしまう。なお、防具にも「ぼうぎょ」（物理防御力）や「きりょく」（魔法防御力）が設定される。
ゲーム内容 > アイテム > アイテム一覧

本作に登場するアイテムは以下の通り。各アイテムのレベル8のものは、「もちもの」で使わない限りレベルが下がらず永久に使うことができる。なお武器には属性（物理や魔法）が設定されており、敵にも属性に対する耐性がある。
ゲーム内容 > 画面演出など

タイトル画面で操作せずに放置していると、ストーリーやスタッフロールが表示される。
ゲーム中のメッセージはほとんどひらがなとカタカナによる表記だが、「（モンスターの名前）は 死んだ。」「あなたは 死にました。」の「死」の文字のみ漢字で表記されている。
ゲーム終了（ゲームオーバーまたはクリア）後に、ゲームの進行度合いに応じたメッセージと、ゲームのプレイ時間が表示される。
ゲーム内容 > 隠し要素

タイトル画面でコントローラIIのマイクに息を吹きかけると、タイトルロゴの炎をあしらった部分が一瞬消える。
タイトル画面でセレクトボタンを押と、「GAME B」と表示される。この状態でゲームを始めると、主人公のパラメータが大幅に弱体化し、敵の配置や落とすアイテムが完全ランダムになる、さらに難易度の高いモードに挑戦できる。
ゲーム内容 > 音声合成

本作はいくつかのシーンで、ファミコンのDPCMを利用して音声が再生される。以下はその音声の一覧。
女性「ハイスコア」（メーカーロゴ）
低い声「ゾンビハンタァー」（タイトル画面）
女性「しっかりしろよ!!」（ステージ1〜2でゲームオーバー）
女性「がんばれよ!!」（ステージ3〜4でゲームオーバー）
男性「あとすこし!!」（ステージ5〜6でゲームオーバー）
女性「おめでとう!!」（エンディングで数分放置する）
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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| 1 | ゾンビハンター |  1988年6月  | MSX2 | レナール | ハイスコアメディアワーク | ロムカセット | - | 販売元：ビクター音楽産業 |
メーカーロゴ、タイトル画面のスタッフロール、モンスター出現時のメッセージ、ゲームオーバー後のメッセージ、合成音声がない。
タイトル画面上部の「ハイスコア」ロゴが「Hi-SCORE SOFTWARE」ロゴに変更されている。
移動中の処理速度が遅い（スクロールの画面処理におけるハードの限界）。
戦闘中の処理速度はさほど問題のないレベルだが、マップのスクロールが完全にロックされ、戦闘終了まで引き返す方向にも進むことができない。
モンスターの配置と行動パターンが変更された。大抵のモンスターが一度に3発の弾を発射するが、逆に弾を撃てず近接攻撃しか出せないものもある。
レベルアップ時に防具が無効になってしまうバグはない。
ある程度レベルアップすると、同じモンスターからの経験値やお金が少なくなる。
企画・開発

本作は、かつて存在したゲーム雑誌『ハイスコア』内の企画として作られたゲームであり、同誌の創刊から4-5か月経った頃に当時の編集長が博報堂経由でエスキモーのアイスキャンディーの話を持ってきたことにより、企画された。この他に同誌の企画で作られたゲームには、FCの『ファリア 封印の剣』がある。
当初はキャラクターの形をしたグミキャンディーが入った、本作と同名のバニラアイスクリーム（棒アイス）の懸賞品であった。好評を受けてのちに市販化されたという経緯がある。ゲーム内の回復アイテムの「たべもの」には、元の商品にあやかった棒アイスの形状のものがあった。
過去には「茶色いファミコンカセットがある」という噂があり、半ば都市伝説化していたが、発送が遅いときのクレーム対応用として、当時のプログラマーが制作したものである。なお、ファミコンカセットは当時は任天堂しか生産できず、基板と外側を貰い「EPROM」というROMで制作されたものだという。
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・8・7・6の合計29点（満40点）になっている。レビュアーの意見としては、「コンティニューをつけてしっかりRPGすれば、ものすごいゲームになったんじゃないか」とゲームシステムに関して肯定的に評価されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り。17.29点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 2.89 | 2.78 | 2.75 | 2.89 | 3.03 | 2.85 | 17.29 |
ゲーム誌『ユーゲー』では、本作の一般的な評価として「『クソゲー』としても名が通っている。理由はパスワードもコンティニューもなく、難しいことが原因と思われる。レベルをキチンと上げないと先に進めず、ゲームにプレイヤーの腕が反映されないのも不評な点だった」と難易度の高さやゲームシステムに否定的な見解を示しているが、「少々根を詰めてプレイすればクリアできるので、時間制限のないアーケードゲームと考えれば悪くない」、「パソコンゲームを思わせる画面構成や強い武器に耐久力があるなど、細かい部分にも凝っており、意気込みが空回りしている感は否めないがクソゲーと一笑するだけではもったいない一品」と一部のゲームシステムや設定に関しては肯定的に評価している。
群衆の悪魔 デュパン第四の事件

| 群衆の悪魔 デュパン第四の事件 |
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作者:  笠井潔
国:  日本
言語:  日本語
ジャンル:  推理小説
発表形態:  雑誌連載
初出情報
初出:  臨時増刊小説現代 1992年11月 - 1994年8月
出版元:  講談社
刊本情報
刊行:  四六上製本
出版元:  講談社
出版年月日:  1996年10月
装画:  宇野亜喜良
 ウィキポータル 文学  ポータル 書物
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『群衆の悪魔 デュパン第四の事件』(ぐんしゅうのあくま デュパンだいよんのじけん）は、笠井潔の歴史ミステリー小説。
『臨時増刊小説現代』で1992年11月から1994年8月まで連載され、大幅に加筆訂正されて1996年10月に講談社から書籍化された。
エドガー・アラン・ポーの小説に登場するC・オーギュスト・デュパンが探偵として、19世紀半ばに実在した多数の人物と交流するオマージュ作品である。1848年2月22日にパリで起った2月革命から、1851年12月のルイ・ナポレオンによるクーデターまでを時代背景としている。1848年2月23日に起きた"キャピュシーヌ通りの虐殺事件"が軍隊側からの発砲だったのかデモ隊側からの挑発だったのかという歴史の謎を発端として、ポーの作品をモチーフにした連続殺人事件が展開される。
あらすじ

2月革命の昂揚感は無名の詩人シャルルの若い魂を震わせた。外務省があるキャピュシーヌ通りのデモ隊のなかにいたシャルルは、デモ隊の前列にいた面識のある新聞記者ヴァランスが労働者風の男に背後から狙撃されるのを目撃した。この発砲をきっかけに軍隊がデモ隊に銃を一斉射撃したため、多数の死傷者がでる惨事となった。
シャルルは自身の目撃した事実を公表しようとするが、警察に告発してもヴァランスの新聞社に訴えても政治的に利用される恐れがありためらう。シャルルは二年ほどまえに知り合った、極めて怜悧で博識な勲爵士デュパンに相談することを思いついた。かの人物は政治に関心が薄いので適当と思われたのだ。
フォブール・サン＝ジェルマンの古びた屋敷で、終日窓を閉ざして暮らすデュパンを訪ねたシャルルは事件の経緯を説明した。対してデュパンはかつて解決した“盗まれた手紙”事件を引き合いに、ヴァランス個人の故殺であることを隠蔽するため、あえて軍隊とデモ隊が一触即発で睨み合うタイミングで発砲した可能性を指摘した。屍体の山で屍体を隠そうとしたのではないかと。その日からデュパンによる事件の捜査に従うシャルルは、禍々しく奇怪な連続殺人事件の渦に呑まれる。
主な登場人物

シャルル・B=デュファイス - 貧しい無名の詩人
ギュスターヴ・クールベ - シャルルの友人、画家
シャンフルーリ - シャルルの友人、劇作家
オーギュスト・デュパン - 隠棲生活を送る勲爵士(シュヴァリエ)
サツマ - デュパンの日本人召使い
エミール・ド・ジラルダン - “プレス”を発行する新聞社社主
デルフィーヌ・ド・ジラルダン - エミールの妻、筆名ド・ロネー子爵の詩人
ジェスティーヌ・ド・モンテルラン - デルフィーヌの友人、子爵夫人
クリスティーヌ - ジェスティーヌの小間使い
ヴィクトール - クリステーヌの兄、中央協和協会メンバー
ブリジット・ベルトラン - 養護施設の元経営者
ヴァランス - “プレス”紙記者
ジェニー・パンゲ - 高級娼婦
マルモン - フェナンビュール座の道化役者
フランソワ・ヴィドック - 元犯罪者のパリ警視庁老刑事
シャルル・ド・モルニー伯爵 - ルイ・ナポレオン(ナポレオンⅢ世)の異父弟
ジャクラール - モルニーの軍務時代からの腹心
オノレ・ド・バルザック - 著名な小説家
ルイ・オーギュスト・ブランキ - 不屈の革命家
書籍

1996年10月 講談社 四六上製本
2000年6月 解説/芳川泰久 講談社文庫
2010年8月 (上下巻) 創元推理文庫
純情事情 春と修羅

『純情事情 春と修羅』（じゅんじょうじじょう はるとしゅら）は、早稲田ちえによる日本の読みきり漫画作品。
『なかよしはるやすみランド』（『なかよし』増刊枠、講談社）2000年春の号に発表された。
書誌情報

早稲田ちえ 『純情事情 春と修羅』 講談社〈講談社コミックスなかよし〉、全1巻、2000年10月6日発行、ISBN 4-06-178948-1
杉本大雅

杉本 大雅（すぎもと たいが、2003年1月2日 - ）は静岡県出身のサッカー選手。東北社会人サッカーリーグ1部・ブランデュー弘前FC所属。ポジションはFW。