サブ・ゼロ (モータルコンバット)
登場作品 > ゲーム版 > デザインとゲーム上の特徴

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  ジョン・トビアスによる「燐塊」と「Ninja」に関する原案とアイデアを書いたメモ。
サブ・ゼロは氷を操る能力を持ち、当初、共同制作者のジョン・トビアスが単に「Ninja」という名前の謎の人物として構想したキャラクターであった。リチャード・ディビシオによると、開発の最初期段階でディビシオが提案した燐塊のアイデアは、ミッドウェイ・ゲームズによってキャンセルされ、その後再開されたプロジェクトで、「もともとジョン（トビアス）は日本の忍者を出すつもりだった」と述べている。 トビアスは、このインスピレーションを「燐塊の存在と日本の忍者への影響に関する歴史的証拠を仮定する」李興の論争の的となった本「China's Ninja Connection」から得たものだと書いている。 「作者の主張に対して賛否両論があることは承知していた。だから、2人の色違いのキャラクターを作る時、一人は中国系、もう一人は日本系がふさわしいと思い、その主張を具現化したようなものだ」と語っている。トビアスは当初の「狩人と獲物のコンセプトは、組織から逃亡した忍者が他のメンバーに狩られるというものだった。それを後に「MK3」のサブ・ゼロに使ったんだ」と語っている。 ダニエル・ペシーナは、トビアスのアイデアは2人の忍者の兄弟がいて、1人は「組織を率いたかったので、彼らの師匠である父親を殺す」というものだったと回想している。サブ・ゼロの初期の名前は「Tundra」であり、1987年の映画「バトルランナー」でアーノルド・シュワルツェネッガー扮する主人公が戦う最初の刺客が「Subzero」という名前（ハイフンが入っていないとはいえ）であることを知ったデザインチームのメンバーによって変更された。
主にアジア人以外の俳優によって演じられ、声を当てられてきた。ミッドウェイ・ゲームズは後に、サブ・ゼロが中国の暗殺者としてはかなり異国的な外見であることを、彼の母親が白人であると設定して理由付けた。この新しいバックストーリーによると、彼の父親は燐塊の暗殺者としての正体を隠すため、アメリカに住んでいた時に妻との間に2人の息子と1人の娘を設けたという。最初にサブ・ゼロを演じたのはダニエル・ペシーナで、彼は燐塊のアイデアを最初に考案した人物である。当初、ペシーナは予算の都合で自腹で購入した安い市販の忍者の衣装を使っていたが、サイズが小さかったため、撮影中にトラブルが発生した。ミッドウェイ・ゲームズのプログラマーのジョシュ・ツイは、「MKII」のエンディングでマスクを外した弟のサブ・ゼロを演じた。
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  「MK:DA」におけるマスクを外したサブ・ゼロ（カイ・リャン）のコンセプト画
サブ・ゼロの初期のコスチュームは、技術的な制約により非常にシンプルなデザインだった。モータルコンバットの共同制作者であるエド・ブーンは、カイ・リャンはDCコミックスのバットマンに似ていると述べ、どちらも「ダークで、謎に満ちた陰気なキャラクター」であることを理由に挙げている。 トビアスは「MK3」でサブ・ゼロがマスクを外した理由について、このキャラクターのバックストーリーについてファンの臆測をかき立てるためだったと語っている。新たなサブ・ゼロはGamePro1995年4月号の表紙で初登場し、被写体を務めたジョン・タークが着ていた赤い衣装が青色に加工されている（ゲームと同様）。しかし、傷跡が左目の上にあるため、使用された写真は反転写真であった。 「MK3」以降、サブ・ゼロの顔には額から右目にかけて傷跡が付けられている。この傷は元々赤色であったが、「MK:DA」では、彼の能力が強化された結果、青色に変色した。「MK:D」では、顔の傷跡は視認が困難なほど薄くなっている。同作では、中国朝代に使用された鎧にインスパイアされた鎧兜を着用しているが、ファンからは「ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ」の悪役「シュレッダー」を連想させるとして、しばしば批判を浴びた。しかし、隠しコスチュームは中国文化を彷彿とさせるもので、ヘルメットを外し、清朝時代の髪型をしている。「MK:A」では、「MK:DA」の隠しコスチュームと同様のデザインで登場し、顔の傷跡が確認できるが、これは隠しコスチューム（「MK:D」の初期コスチュームと同様のもの）には見られない特徴である。「MK:DA」以降、サブ・ゼロは老化の兆候が見られる唯一のキャラクターである。「MK:DA」のコンセプトアートにおけるデザインは、白髪が増え、生え際が後退し、より青白く痩せた顔になっており、傷跡は青くなり前腕が凍りついている。もともと碧眼だったのが、「ドラゴン・メダリオン（Dragon Medallion）」を手に入れたことで白目に変化している。「Mortal Kombat: Shaolin Monks」でのサブ・ゼロの外見は、同作で最もリニューアルされた要素の1つであった。キャラクターデザイナーのマーク・ラッピンは、10回近くデザインを練り直したという。プロデューサーのショーン・ヒメリックは「サブ・ゼロの頭部のデザインに関して、我々は5～6種類のバリエーションを用意した」と述べ、「『モータルコンバット』でのサブ・ゼロのデザインは、ほとんどの人が「シンプルと言っているが、作るのは難しい」とコメントした。最終的に、ゲーム内での彼は旧作を想起させるデザインに仕上がっており、スタッフは満足していた。「インジャスティス2」における外見は、ジム・リーによってリデザインされたものである。
初代『MK』に登場した際、サブ・ゼロの特殊技は氷を放って相手を冷凍する飛び道具「ice blast」と「sliding kick」の2種類のみだった。これらの技はその後サブ・ゼロの代名詞となり、彼が登場する全てのゲームで使用している（『MKII』以降は弟が使用する）。「MKII」では、足場を凍結させ、敵を滑らせる技が追加され、相手を凍結して粉砕する今では有名となったものを含む2つの新しいフェイタリティが追加された。ブーンによると、当初は「Ice Shower」という技の代わりにサブ・ゼロの「Freeze」が省かれていたが、地元のゲームセンターでファンの意見を聞いて、次の更新版で復活させたという。映画「プレデター」にインスパイアされた「Spine Rip」というフェイタリティはブーンが初代「MK」の中で最も好きなフェイタリティとして挙げており、最も波紋を呼んだフィニッシュムーブでもある。家庭用機器版の中には、その残虐な内容から「Spine Rip」を別の内容に置き換えたものも存在する。技をそのまま後発の作品に引き継いで続投した他のキャラクターとは異なり、このフェイタリティは「MKII」と「MK3」では搭載されていない。が、「UMK3」において、クラシック・サブ・ゼロの持つフィニッシュムーブとして復活している。しかし、これはミッドウェイによって意図的に検閲され、相手の頭部を掴んだ直後に画面が暗転し、効果音だけが聞こえるという内容となった。これは、開発チームが「Spine Rip」のフェイタリティを詳細に描写しないことを選択したためである。Nintendo 64に移植された「Mortal Kombat Trilogy」では、N64のカートリッジフォーマットにはメモリ制限があったためカイ・リャンは登場せず、彼の特殊技とフィニッシュムーブはすべてクラシック・サブ・ゼロに移された。「MKvs.DCU」は若年層向けのゲームだったため、開発者は「Spine Rip」の削除を余儀なくされた。同作では、自身を凍らせて地面に倒れ、敵の背後にテレポートする技を獲得している。
サブ・ゼロは、対戦型格闘ゲームとしてのすべてのモータルコンバットシリーズにプレイアブルキャラクターとして登場する唯一のキャラクターである。ゲームボーイアドバンス向けの「MK:DA」の2種類の移植版の1つである「Mortal Kombat: Tournament Edition」では、対戦型格闘ゲームとしての本シリーズの中で唯一プレイアブルキャラクターとして登場しておらず、サブ・ゼロ（兄）はヌーブ・サイボットとして登場する。 ジャックスを主役に据えた外伝作品であるアクションアドベンチャーゲーム「Mortal Kombat: Special Forces」はサブ・ゼロが一切登場しない唯一のゲームであり、作中で言及もされていない。