stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ
登場キャラクター

人選については公式サイト「テイルズチャンネル」で行われた第5回人気投票の一部門「夢のコンビ部門」を参考にしている。主人公を全員出すことは最初に決められた。仲間については『テイルズ オブ ジ アビス』からアッシュ、『テイルズ オブ グレイセス』からソフィが出る案もあった。ボスキャラクターは「新規感」を重視して選出されており、イラストレーターごとに1人選ばれているという面もある。また、『テイルズ オブ ヴェスペリア』のユーリとフレンは、本作のタイトルロゴに描かれている。
テイルズ オブ ファンタジア - クレス・アルベイン（声 - 草尾毅）、チェスター・バークライト（声 - 伊藤健太郎）
テイルズ オブ デスティニー - スタン・エルロン（声 - 関智一）、リオン・マグナス（声 - 緑川光）
テイルズ オブ エターニア - リッド・ハーシェル（声 - 石田彰）、ファラ・エルステッド（声 - 皆口裕子）
テイルズ オブ デスティニー2 - カイル・デュナミス（声 - 福山潤）、リアラ（声 - 柚木涼香）、エルレイン（声 - 榊原良子）
テイルズ オブ シンフォニア - ロイド・アーヴィング（声 - 小西克幸）、ゼロス・ワイルダー（声 - 小野坂昌也）
テイルズ オブ リバース - ヴェイグ・リュングベル（声 - 檜山修之）、ティトレイ・クロウ（声 - 山口勝平）
テイルズ オブ レジェンディア - セネル・クーリッジ（声 - 鈴村健一）、クロエ・ヴァレンス（声 - 浅野真澄）、シュヴァルツ（声 - 川澄綾子）
テイルズ オブ ジ アビス - ルーク・フォン・ファブレ（声 - 鈴木千尋）、ガイ・セシル（声 - 松本保典）
テイルズ オブ ザ テンペスト - カイウス・クオールズ（声 - 高城元気）、ルビア・ナトウィック（声 - 門脇舞以）
テイルズ オブ イノセンス - ルカ・ミルダ（声 - 木村亜希子）、スパーダ・ベルフォルマ（声 - うえだゆうじ）
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- - エミル・キャスタニエ（声 - 下野紘）、マルタ・ルアルディ（声 - 釘宮理恵）
テイルズ オブ ヴェスペリア - ユーリ・ローウェル（声 - 鳥海浩輔）、フレン・シーフォ（声 - 宮野真守）、デューク・バンタレイ（声 - 小山力也）
テイルズ オブ ハーツ - シング・メテオライト（声 - 柿原徹也）、コハク・ハーツ（声 - 井上麻里奈）
テイルズ オブ グレイセス - アスベル・ラント（声 - 櫻井孝宏）、シェリア・バーンズ（声 - 河原木志穂）
テイルズ オブ エクシリア - ジュード・マティス（声 - 代永翼）、ミラ＝マクスウェル（声 - 沢城みゆき）
開発

本作と同じくシリーズキャラクターが共演する『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』シリーズが第3作で完結したことで次のシリーズが必要となり、アンケートにおいてシリーズで出して欲しいジャンルにアクションが上位にくることから本作の開発に至った。スタッフは今までの「一騎当千ゲーム」には取り入れられることが少なかった「パートナーと共に戦う感」を実現させたいとしている。当初はほかのシリーズ作品でも採用されている「テイルズ オブ ザ ワールド」というタイトルだったが、「新しいものにしたい」という意向から変更された。
本シリーズは15年も続いているためにユーザーの遊ぶ作品がばらばらで、知らないキャラクターがいる、または知らないが『レディアント マイソロジー』でファンとなったキャラクターがいるなどのことが「もったいない」ということで、そのキャラクターの「本当にかっこいいところ」を見せたいがためにまずシリアスシナリオが制作された。そして「ギャグっぽいところ」を楽しみにしているユーザーのことも考え、コミカルシナリオが制作された。
評価

『週刊ファミ通』のクロスレビューでは40点満点中31点を獲得し、戦闘システムの「シリーズらしさ」が評価された。売上はアスキー総研調べでは初週に67,979本を販売、消化率は50%と伸び悩む結果となった。
ているず おぶ 劇場

登場キャラクターたちがちびキャラとして描かれる約3分の短編アニメ。全5話で1話と2話は公式サイトで視聴可能。3話から5話は『テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 公式コンプリートガイド』にフィルムコミックとして収録されている。
ているず おぶ 劇場 > スタッフ

企画・原案、てい劇支配人 - 大舘隆司
ストーリー原案 - 山田茉弥
オリジナルキャラクターデザイン - いのまたむつみ、藤島康介
ちびキャラデザイン - アールアールジェイ（コンテンツ制作会社）
美術監督 - 池田繁美
色彩設定 - 安部なぎさ
撮影監督 - 大神洋一
編集 - 吉武将人
音響監督 - 鳥島和也
音響効果 - 今野康之
プロデューサー - 佐藤弘幸
アニメーション制作 - サンライズ
ているず おぶ 劇場 > 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 登場キャラクター - 担当声優 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1話 | 迷子になったらサバイバル | 大塩哲史 | 青木康直 | 青木康直 | 山村直己 |  ユーリ - 鳥海浩輔  ルーク - 鈴木千尋  ガイ - 松本保典  ヴェイグ |
| 第2話 | お邪魔虫にはご用心 | 川崎美羽 | 青木康直 | 青木康直 | 山村直己 |  アスベル - 櫻井孝宏  ゼロス - 小野坂昌也  シェリア - 河原木志穂  ヴェイグ |
| 第3話 | がんばりすぎも考えもの | 山根直樹 | 青木康直 | 青木康直 | 山村直己 |  アスベル - 櫻井孝宏  リオン - 緑川光  ガイ - 松本保典  ヴェイグ |
| 第4話 | 甘いものには目がなくて | 菊地肇 | 青木康直 | 青木康直 | 山村直己 |  リオン - 緑川光  ユーリ - 鳥海浩輔  リッド - 石田彰  ヴェイグ |
| 第5話 | 色気よりやる気より食い気 | 穂科エミ | 青木康直 | 青木康直 | 山村直己 |  シェリア - 河原木志穂  リッド - 石田彰  ゼロス - 小野坂昌也  ルーク - 鈴木千尋  ヴェイグ  ジュード（エンディングのみ）  ミラ（エンディングのみ） |
ウスズミ

ウスズミ（薄墨 Cerasus serrulata ‘Nigrescens’）は、バラ科サクラ属のサトザクラ系の栽培品種。
樹形は盃状、樹高は亜高木で、一重咲きで白色の大輪の花を咲かせる。東京基準の花期は4月上旬。荒川堤で栽培されていた栽培品種で、花柄などに毛が多く苞が大きい点はシラユキに似るが、花弁や葉の形などが異なっている。
名前が似ている淡墨桜（うすずみざくら）は岐阜県本巣市の淡墨公園にある野生種のエドヒガンの個体名であり、本栽培品種とは異なる。
北朝鮮のジャガイモ生産

北朝鮮の南浦近郊にあるジャガイモ塚。
北朝鮮では、ジャガイモの栽培が国民の生活にとって重要な位置を占めている。この作物は1800年代初頭に北朝鮮に導入された。1990年代の飢饉以降、ジャガイモ革命が起こった。10年間で北朝鮮のジャガイモ栽培面積は4倍の200,000ヘクタールになり、一人当たりの消費量は年間16～60キログラム（35～132ポンド）に増加した。
歴史

北朝鮮におけるジャガイモの栽培は、19世紀初頭に発展したものであり（おそらく中国から導入された）、1990年代までは、作物の病気、厳しい気象条件、貧弱な貯蔵施設、近代化の欠如の影響を受け、収量が減少していた。 日本が朝鮮を統治していた1910年から1945年まで、ジャガイモは朝鮮の主食作物であった。特に第二次世界大戦中は、米が日本に輸出されていたため、ジャガイモが主要な糧食作物であった。1952年から1953年にかけて起きたジャガイモ中毒事件では、腐ったジャガイモの摂取によって少なくとも322人の北朝鮮人が被害を受けた。 このうち52人が入院し、22人が死亡した。金日成は統治中、農民は米やトウモロコシなどの他の作物に集中するよう命じた。
1997年の最高人民会議法令は、ジャガイモを含むすべての作物の生産量を増やそうとした。しかし、それまでにジャガイモ栽培に関する技術的な知識はほとんど失われており、ジャガイモ料理を作れる人はほとんどいなかった。1999年、金正日によって「ジャガイモ革命」が開始されると、ジャガイモは重要な作物とみなされるようになった。北朝鮮は、少数の人道支援団体からジャガイモ生産の援助を受けた。
1990年代後半、スウェーデンのペンテコステ派組織Pingstmissionens Utvecklingssamarbete（PMU）が種イモの栽培を開始して以来、外国の援助団体が種イモの栽培を支援するプログラムを開始した。スウェーデンの北朝鮮大使がPMUに助けを求めたのは1996年のことだった。なぜキリスト教の団体を頼ったのかという質問に対して、彼は「クリスチャンはたいてい助けてくれる」と答えた。2000年に最初の水耕栽培種芋農場が平壌に設立され、その後、他の場所に3つの農場が追加された。北朝鮮の農業科学院、ワールド・ビジョン、そして韓国経済協力団（KNECA）に取って代わられたアジア太平洋平和委員会とともに、2007年に5番目の水耕栽培種イモ農場が太鳳丹郡に設立され、ジャガイモの生産品質が50％向上することが期待された。  同年、研究者の崔基南、韓元植、閔京南は、ジャガイモ栽培を研究するためにフィンランドを訪れた。
ジャガイモの生産は、2008年に4カ年計画で政府と国連食糧農業機関（FAO）の注目を集めた。その中には、国内外の研究機関が開発した近代的な方法を導入するための350万ドルの注入も含まれている。このプログラムは、ジャガイモ生産地域の気候条件に基づくもので、重要な事業であった。試験済みの早生品種であるFavoritaとZhongshu No 3の導入が南部地域に、Zihuabaiの導入が南部と北部の高地地域に計画され、これにより生産レベルを約50％向上させることができ、予想総収量は165,000トンであった。
さらに、より多くの土地で改良品種が栽培されることになった。
その他に採用された技術革新には、種子認証基準の導入、国際ポテトセンターの遺伝子バンクへの農民のアクセス提供、植物種子からのトゥルーポテトシード（TPS）の導入、種塊茎の作物病害の「持ち越し」を減らすための農民への教育などがある。種子塊茎の作物病害の「持ち越し」を減らすための、植物種子からのTPS（True Potato Seed）の導入、畑学校での農民の教育などである。 FAOとは別に、スイス開発援助財団（Swissaid）も、ジャガイモ種子の品質向上、害虫と闘う農業技術、肥料の適切な使用、より良い倉庫管理、ジャガイモ種子生産の農民研修に関する活動を支援してきた。
生産

| 100 gあたりの栄養価 |
| --- | --- |
エネルギー:  321 kJ (77 kcal)

炭水化物:  17.47 g
デンプン 正確性注意:  15.44 g
食物繊維:  2.2 g

脂肪:  0.1 g

タンパク質:  2 g

ビタミン
チアミン (B1):  (7%) 0.08 mg
リボフラビン (B2):  (3%) 0.03 mg
ナイアシン (B3):  (7%) 1.05 mg
パントテン酸 (B5):  (6%) 0.296 mg
ビタミンB6:  (23%) 0.295 mg
葉酸 (B9):  (4%) 16 µg
ビタミンC:  (24%) 19.7 mg
ビタミンE:  (0%) 0.01 mg
ビタミンK:  (2%) 1.9 µg

ミネラル
ナトリウム:  (0%) 6 mg
カリウム:  (9%) 421 mg
カルシウム:  (1%) 12 mg
マグネシウム:  (6%) 23 mg
リン:  (8%) 57 mg
鉄分:  (6%) 0.78 mg
亜鉛:  (3%) 0.29 mg
マンガン:  (7%) 0.153 mg

他の成分
水分:  75 g
 Link to USDA Database entry
  単位  µg = マイクログラム (英語版) • mg = ミリグラム  IU = 国際単位 
%はアメリカ合衆国における 成人栄養摂取目標 (RDI) の割合。  出典: USDA栄養データベース（英語）
2006年のジャガイモ耕作地は188,388ヘクタール（465,520エーカー）、総生産量は470,451メトリックトン（463,021ロングトン、518,583ショートトン）で、平均収量レベルは9. 平均収量は春作が9.3トン／ヘクタール、夏作が10.7トン／ヘクタールであった。チョンジン6号、ヨルマエジョセンおよびその亜種の導入により、収量は100～160％増加した。
翌年のジャガイモ作付面積は8,732,961ヘクタール（1960年は36,000ヘクタール）、生産量は1,900,000メトリックトン（1,900,000ロングトン； 2,100,000ショートトン）、平均収量は10トン／ヘクタールであった。2007年のジャガイモ生産量はアジアで10位であった。「ジャガイモ農業革命」の一環として、生育期間が短いという利点を生かして、低投入のジャガイモ・コメ作付体系（間作）も導入され、その結果、1ヘクタール当たりのジャガイモとコメの収量は32トンに達した。
栄養学

北朝鮮を含む125カ国以上で栽培されているジャガイモは、栄養価の高い根菜類である。中くらいの大きさのジャガイモ1個に、成人が1日に必要とするビタミンCの50％が含まれている。茹でると、タンパク質含有量はトウモロコシを上回り、カルシウム含有量は2倍になると報告されている。
料理法

米は北朝鮮の主要農産物である。 ジャガイモは二級食品とみなされていたが、農村部では米に代わって主食となっている。その普及において、金正日は代表的な十字軍と見なされている。
ジャガイモのスープであるカムジャグクは、ジャガイモと鶏ガラや牛肉で作るポピュラーな料理である。 ジャガイモで作った麺（ククス、국수）も、穀物で作った麺と並んで人気がある。ジャガイモの粉にネギ、ニラ、唐辛子を混ぜたジャガイモ餅もポピュラーな料理である。これを揚げて食べるのがカムジャ・プッチムである。もう一つの料理、カムジャ・スジェビ（kamja sujebi）は、スープに使うジャガイモ粉の団子である。
船橋グリーンハイツ

船橋グリーンハイツ（ふなばしグリーンハイツ）は、千葉県船橋市緑台にある住宅団地。大成建設が施工。
概要

1973年（昭和48年）に造成された2000戸の大規模な住宅団地である。
この団地は中層フラット棟と高層棟で構成されており、ボックス型ポイントハウスはない。築45年以上経過し、近年は一部改修が行われている。
また、グリーンハイツの中心を通る直線の道（都市計画道路3・4・23夏見高根町線）は、都市計画道路の一部になっているが、周辺は住宅開発が進んでおり、一向に整備が進んでいない。敷地面積は、152,800m2（うち開発面積は250,000m2）。
一方で、2000年代以降に北部の電電公社職員住宅だった棟が除去されて、跡地には主に一戸建て住宅が建設されている。2008年（平成20年）1月の時点で約1600戸となり、さらに2010年代後半には南部の郵政省公務員宿舎だった棟も除去され一戸建てへの建て替えが実施されたため、戸数は再び減少した。
交通

最寄駅は、新京成線高根公団駅で、徒歩22分である。また、市内中心部の船橋駅へは船橋新京成バス船橋グリーンハイツ線が利用できる。系統は以下の通りである。
船51：船橋駅北口 - 駿河台 - うぐいす園 - 高根小学校前 - 船橋グリーンハイツ〔下り線のみ〕
船52：船橋駅北口 - 駿河台 - うぐいす園 - 高根小学校前 - 船橋グリーンハイツ入口（廃止）
船53：船橋駅北口 - 八栄小学校入口 - 米ヶ崎 - 高根小学校前 - 船橋グリーンハイツ
東50：東船橋駅 - 駿河台 - うぐいす園 - 高根小学校前 - 船橋グリーンハイツ
詳細は船橋グリーンハイツ線及び船橋バスの項目を参照。
船橋駅北口から船橋グリーンハイツまで乗った場合の運賃は大人250円（深夜500円）である。
なお、船橋バスから船橋新京成バスへの移管に伴い、船橋警察署・船橋グリーンハイツ間の運賃が200円から250円（いずれも大人）に値上がりした。2010年3月27日から米ヶ崎経由の下り線が開通したが、船橋警察署へは船橋グリーンハイツから直接行くことができなくなった（逆は可能）。また、船橋グリーンハイツ入口停留所が廃止された。
周辺名所・公共施設など

船橋グリーンハイツ郵便局
千葉興業銀行高根支店
船橋警察署緑台交番
船橋市立高根公民館
杉の子保育園
みどり保育園
緑台幼稚園
船橋市立高根小学校
船橋市立金杉小学校
船橋市立高根中学校
エメカ・バジル

エメカ・マイケル・バジル（英語: Emeka Michael Basil、2001年1月22日 - ）は、ナイジェリアのサッカー選手。ポジションはFW。
クラブ歴

2019年にFK RFSで選手となり、同年11月3日にヴィルスリーガで選手初出場を記録した。この時のチームメイトに瀬戸貴幸が居り、後の来日コメントの際に名を挙げている。翌年にFKイェルガヴァ、FKトゥクムス2000に期限付き移籍で在籍した。
2021年にリガFCでラトビア・カップに出場した。
同年8月7日に日本フットボールリーグのFC TIAMO枚方に完全移籍で加入した。同年10月30日のヴェルスパ大分戦で初出場、2022年3月21日の同じくヴェルスパ大分戦で初得点を記録した。
THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!

| THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU! |
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ジャンル: ライブシミュレーション
ゲーム
対応機種: Xbox 360
必要環境: ハードディスク空き容量4.81GB以上 (ゲームオンデマンド)
推奨環境: ハードディスク空き容量9.4GB以上 (ゲームオンデマンド、メディア取り込み＋カタログ) ハードディスク空き容量4.6GB以上(カタログのみ) ※どちらも2009年8月26日時点
開発・発売元: バンダイナムコゲームス
プロデューサー: 坂上陽三
キャラクターデザイン: 窪岡俊之
メディア: DVD-ROM1枚 ダウンロード
プレイ人数: 1人用
発売日: 2008年2月28日 2009年3月12日（プラチナコレクション,ツインズ） 2009年8月11日（ゲームオンデマンド）
売上本数: 約8万本（2008年3月現在）
レイティング: CERO:B（12歳以上対象）
コンテンツアイコン: セクシャル
キャラクター名設定: あり（プロデューサー名、ユニット名）
セーブファイル数: 1（システムデータ） 10（ユニットデータ）
セーブファイル容量: 4MB
その他: 対応映像出力 1080p（D5）まで 対応音声出力 リニアPCM2.0chステレオ
OVA：THE IDOLM@STER Live For You!
原作: バンダイナムコゲームス
監督: 川口敬一郎
脚本: 西園悟
キャラクターデザイン: 窪岡俊之、西尾公伯
音楽: バンダイナムコゲームス、ROMEO
アニメーション制作: アクタス
製作: バンダイナムコゲームス
その他: ゲームに同梱
テンプレート - ノート
プロジェクト: ゲーム・アニメ
ポータル: ゲーム・アニメ
『THE IDOLM@STER LIVE FOR YOU!』（アイドルマスター ライブフォーユー）は、バンダイナムコゲームスが2008年2月28日に発売したXbox 360用ゲーム（公称「ライブシミュレーション」）。アイドルマスターシリーズの作品の1つ。
2007年10月末、イベント「Go to the NEXTSTAGE!! THE IDOLM@STER GREAT PARTY」や同時期発売のゲーム雑誌等に、アイドルマスターの新作ゲームを開発中と発表され、約4か月後の2008年2月28日に発売開始された。CEROレーティングB（12歳以上対象）。略称は『L4U!』。
2009年1月5日に、2009年3月12日よりXbox 360 プラチナコレクションとして発売されることが発表された。また、先行して発売されているXbox 360版「THE IDOLM@STER」（プラチナコレクション版）を同梱した「アイドルマスターツインズ」も期間限定で販売(パッケージでCEROレーティングがCと表記されているのは前作がCレーティングであるため)。また2009年8月11日のアップデートによる新機能「ゲームオンデマンド」の第1弾ラインナップとしてダウンロード販売が開始された。
ゲーム内容

前作の『THE IDOLM@STER』ではプレイヤーが「プロデューサー」となってアイドルをプロデュースするのに対し、本作でのプレイヤーである「特別プロデューサー」はファン感謝祭のコーディネーターという位置づけにある。このため、アイドル達はプレイヤーを「単なるファンのうちの一人」とみなしている。たとえば双海亜美と真美はファンに双子であることを知られていないという設定があり、真美が亜美として振舞う場面がある。
本作の物語は、ファン感謝祭当日に急な仕事で留守になった社長とプロデューサーの代理の「特別プロデューサー」であるプレイヤーが、アイドル達が所属する765プロの事務員・音無小鳥の指導を受けながらイベントを運営していくという内容である。小鳥はアーケード版の公式ウェブサイトを初出とするキャラクターであり、ゲーム作品への登場は本作が初めてである。
本作の仕組みは、前作までの「TV出演」のパートに特化したものであり、主に「応援モード」「撮影モード」の二種類に分かれている。ユニットを結成してアイドルや音無小鳥との会話イベントの後に、どちらのモードでプレイするかを選ぶ事になる。この時にプレイヤーとユニットの名前を変更する事が出来、デフォルト設定ではプレイヤーは「ファン代表」、ユニットは「ナムコエンジェル」となっている。
前作ではプロデューサーランクが一定以上にならなければできなかったデュオやトリオの結成、パート編集が最初から可能な他、最初から10組のユニットを結成可能となっている。さらに前作では1人の女の子をプロデュースしている最中は別のユニットを掛け持ちさせることができなかったが、本作ではその制約がなく、1人の女の子を10組のユニットに同時に組み込むといった事も可能。
ユニット選択後は、使用する歌や会場、衣装やアクセサリー、カメラやパートの設定を行っていく。会場は前作に登場したライブハウス・市民ホール・アリーナ・武道館・ドームの他に、祭典「サマーフェスティバル」で使用された野外ステージが追加されている。
ゲーム内容 > 応援モード

応援モードは音楽ゲームの仕組みをとっており、画面の指示に従ってタイミングよくボタンを押していく事で「Perfect」「Good」「Normal」「OK」の4段階の評価と得点が取得できる。
難易度によって応援の内容は異なっており、一番簡単な「イージー」では掛け声を中心とした応援であるのに対し、それ以外の難易度ではホイッスルや太鼓等の楽器も加わる。応援に成功する度に観客のボルテージが少しずつ上がっていくが、失敗すると下がる。また50回連続で成功する毎に女の子がファンにアピールを行い、ボルテージが急上昇して応援1回毎の獲得スコアが増えるようになっている。難易度イージーとミディアムでは観客のボルテージが0になってもゲームオーバーにはならないが、難易度ハードではゲームオーバーとなる。基本的にBPM値が小さいスローテンポの曲だと流れる指示の数も少なくなり、ミスをしにくい反面、指示の数が少ないためボルテージを上げにくく、BPM値が大きいハイテンポの曲は流れる指示の数が多くなり、ボルテージを上げやすい反面、ミスをすると連鎖的にボルテージが低下することがある。なお、特にBPM値が低い『9:02pm』『蒼い鳥』『隣に…』は本作では倍速で譜面が流れるようになっている。応援終了後に小鳥がライブの評価を行い、好成績を収めれば新たな衣装とアクセサリー、アーケード版およびXbox 360版からの登場となる16曲については使用した曲のリミックスバージョンAも使用可能になる。また、スコアやボルテージが切りの良い数字になると特別なメッセージを聞くことができる。
ゲーム内容 > 撮影モード

撮影モードは純粋にライブの撮影だけを楽しむ事が出来るモードで、前作と違ってアクシデントは一切発生せず、観客へのアピールも任意で行う事が可能となっており、またカメラの操作もある程度は手動で行う事が可能。一方で、撮影モードではライブ終了後の音無小鳥との会話は発生せず、各種アイテムの入手も不可能である。
応援、撮影モード共に、ライブの動画をアルバムに残す事が可能である。また撮影モードではライブの写真撮影が可能となっている。アルバムへの保存可能範囲は前作と同じで、写真が5枚、動画が1個となっている。プレイ終了後にユニットデータをセーブする事が出来、次回からそのセーブデータをロードする事で前回と全く同じ設定で即座にプレイする事が可能で、設定の変更も自由。ただしロードした場合、冒頭での音無小鳥やアイドルとの会話イベントは省略される。ちなみに本作では前作と違い、プレイヤーとユニットの名前を自由に何度でも変更する事が可能である。またプレイヤーの名前はアイドラにも反映される。
ゲーム内容 > オンラインランキング

本作では応援モードで獲得したスコアをサーバーにアップロードする事で、全国のプレイヤーとスコアを競う事が出来る。スコアのアップロードはライブの動画をセーブする事で行われる。
ランキングは「全ての曲で獲得した合計スコア」と「曲ごとのスコア」の2種類があり、合計スコアのランキングについてはフレンド限定でのランキングも参照可能。アップロードされるスコアは曲の難易度に関係なく「最も高いスコア」となっている。とは言え難易度イージーとハードでは獲得出来るスコアに大きな差があるので、上位ランクを狙うのであれば必然的に難易度ハードで好成績を残さないといけない。
なお、スコアのアップロードやランキングの閲覧は無料のシルバーメンバーシップでも可能。
ゲーム内容 > 実績

本作でも他のXbox 360のゲーム同様、ゲームの進行状況に応じて様々な「実績」とゲーマースコアを獲得出来る。本作では全部で48項目と前作(10項目)に比べて大幅に増えている。
1回のプレイにかかる時間は、中心となるライブシーンが2分、その他に曲や衣装などを選ぶ時間がかかるだけであるため、全ての実績を獲得するまでにかかる時間は全53週分を何度も繰り返すことになる前作と比べて短くなっている。全て獲得した際に獲得出来るゲーマースコアの合計は1000Gとなっており、後述のDLCでの追加はされていない。
制作 > 企画

アーケード版では、対戦要素のあるオーディションでの成績を重視するあまり、プレイヤーが使い慣れたアイドルや曲をプレイするという傾向がみられていた。開発チームはアイドル達とのコミュニケーションをもっと楽しんでほしいという思いから、前作Xbox 360版『THE IDOLM@STER』にて「ランクアップリミット」を排除するなどの施策をとったが、同作でもアーケード版と同様のプレイ傾向がみられた。
また、オーディションが厳しくてTV出演までにたどり着けなかったり、TVに出てもアイドルの育成不足によってアクシデントが発生するため、曲をすべて楽しめないプレイヤーの存在も明らかになった。
そこで、開発チームはライブシーンに特化した作品を作ることを決め、すべてのアイドルが選択可能であるなど、なるべくストレスフリーな仕様を目指した。
開発に当たり、プロデューサーの坂上陽三とXbox 360版で開発ディレクターを務めた小野田裕之は、プレイヤーがアイドルたちを撮影したいだろうと考えていた。ただライブを鑑賞するだけではゲームである必要がなくなる一方、複雑な判定要素を入れると遊びにくくなるおそれがあったため、細心の注意が払われた。
また、前作ではランキングの動画の鑑賞を楽しむプレイヤーが多かったことから、本作でも同様の機能が取り入れられている。ただし、前作ではランキング上で表示されるキャラクターと実際の動画に歌っているキャラクターが違うケースがあったことから、本作でのランキングは曲単位で集計されている。
制作 > 音楽ゲームのシステムの導入

二人は、実際のコンサートにおける観客とミュージシャンとの一体感をゲームに組み込むことを考え、音楽ゲームのシステムを用いて表現することにした。
開発中はライブ中のコール（声援）が一般的ではないという懸念もあったが、試行錯誤の末に当初の案が採用され、コールの内容も手拍子・掛け声・楽器と、プレイヤーが感覚的に理解しやすいものが選ばれた。
コールの組み合わせは1曲につき難易度に合わせた3パターンが用意され、結果として既存の楽曲だけでも48パターンがすることとなった。加えて、これらの楽曲には「Remix A」と「Remix B」という別バージョンがあるため、実質的なボリュームが増大してしまったと坂上はアスキーとのインタビューの中で振り返っている。
既存曲のリミックスのダンスモーションはオリジナルと同じものを用いるため、ダンスに合わせたリミックスをする必要があったうえ、開発チームからサウンドチームに対して様々な注文が出さることもあった。
たとえば、「おはよう!!朝ご飯」（REM@STER-A）はスーパー戦隊シリーズ調のアレンジとなっており、同シリーズで主題歌を歌った経験のある串田アキラが収録に参加している。
制作 > レーティング・表現

本作のCEROレーティングは前作より1段階低いB(12歳以上対象)である。
アスキーとのインタビューの中で、坂上は一部のキャラクターが水着を着たときに胸が目立ってしまたことを原因として挙げており、前作のようにきわどい場面がないことからA（全年齢対象）になることを考えていたとも話している。
また、坂上は海外での『THE IDOLM@STER』シリーズの販売を期待するファンがいることを理解しつつも、アイドル達が子ども（未成年）であるため、大人であるプロデューサーが彼女たちに労働を強制したり、頭をつつく程度の暴力をふるう描写は北米においては受け入れられないため、本作をこれらの地域で販売することは難しいと述べている。
登場キャラクター

→「THE IDOLM@STERの登場人物」を参照
限定版と通常版の差異

限定版である数量限定オリジナルアニメDVD同梱版には以下のものが含まれる。
ソフト本体
特典映像付アニメDVD（ピクチャーレーベル仕様）
L4U!オリジナルアニメ
「団結」ステキプロモーションビデオ
「REMIX B VERSION」16曲プレビュー
「GREAT PARTY @TOKYO」L4U!公開Q&A
84P豪華パンフレット
声優インタビュー
坂上プロデューサーインタビュー
オリジナルアニメ絵コンテ＆設定資料集
キラキラ豪華スリーブケース
また、限定版、通常版共に予約特典として新曲『shiny smile』（3月26日配信）のダウンロードコードが記載されたプリペイドカードが配布された。また公式サイトでは11月23日の星井美希の誕生日に合わせ、星井美希リミテッドアクションドール＋数量限定オリジナルアニメDVD同梱版セットの予約販売が、2007年11月16日午後6時から3,000セット限定で行われた。このアクションドール付きセットは店頭では販売されず、公式サイトでのオンライン通販でしか手に入れる事が出来なかった。予約受付開始直後からアクセスが殺到しサイトに繋がりにくい状態が続いていたが、翌日には復旧した。メガハウス製作の星井美希リミテッドアクションドールの全高は約25cm、ネコ耳と指差し手が付属となっている。
ダウンロードコンテンツ

前作においてもDLCが評判だったことから、本作でもDLC配信を通じて楽しさを拡張するという方針がとられ、本作においても「アイマスカタログ」をダウンロードする事で追加コンテンツを入手可能となっている。配信は発売から同年12月まで月1度ペース、その後2009年3月より再開され、同年8月まで計17回の配信が行われた。
カタログは前作同様ダウンロードコンテンツのパッケージファイルとなっており、ゲーム内からの購入インターフェイスとなるカタログのページとランキングで映像を再生する際に参照用のデータとして持つための無料ダウンロードアイテムと、各アイテムを実際に使用するための有料ダウンロードで同じファイルを使用しており、マイクロソフトポイント（MSP）を支払う事でロックを解除するという形になっている。
カタログをダウンロードしなければ追加コンテンツを使用した他のプレイヤーのビデオ映像を再生する事ができず、特にDLCで追加されている曲を使用したビデオ映像に関しては実際にその曲を入手(ロック解除)しなければ再生できない。衣装とアクセサリーに関してはロック解除をしなくとも再生可能。またゲーマーアイコンとテーマファイルはカタログにパッケージされていないため、入手するにはカタログとは別にダウンロードする必要がある。なお前作同様、パッケージファイルのサイズの関係上実質的にハードディスクが必須である(最終的に合計サイズは約4.6GB。特に創刊号および第2号はサイズの関係上512Mメモリーユニット(使用可能容量は474MB)にも収まらない)。
なお、前作のダウンロードコンテンツはもともと続編を前提せずに開発していたため、本作への引継ぎができず、その代替案として本作の新規ダウンロードコンテンツに組み合わせる形で提供された。
ダウンロードコンテンツ > 価格

本作のダウンロードコンテンツは、先述したようにその号のアイテムの内テーマファイルとゲーマーアイコンパックを除く全アイテムを収録したパッケージが無料で配信され、各アイテムに対して以下の料金を支払うことでそのアイテムを使用できる形となっている。なお価格については1MSP=1.5円としての日本円での価格と、2008年11月～2009年3月および2010年7月以降の値下げにおける値下げ後の価格を併記している。
EXTEND衣装 - 当初は1,000MSP(1,500円)、値下げ後は500MSP(750円)。ただし1号と6号には無料アイテムあり。
オリジナルデザイン衣装 - 当初は500MSP(750円)、値下げ後は250MSP(375円)。
アクセサリ - 当初は200MSP(300円)、値下げ後は100MSP(150円)。
新曲 - 当初は1,200MSP(1,800円)、値下げ後は600MSP(900円)。ただし『shiny smile』は200MSP(300円)。なお『i』は2009年3月の値下げ以前にも、2008年12月10日～16日の間ゴールドメンバーシップ限定で900MSP(1,350円)での販売が行われたことがあった。
リミックス曲 - 300MSP(450円)、値下げ後は150MSP(225円)。
アイドラ - プリマシリーズ及びオフスケッチシリーズは当初400MSP(600円)、値下げ後は200MSP(300円)。それ以外は当初500MSP(750円)、値下げ後は300MSP(450円)。
テーマファイル - 初期のものは当初は150MSP(225円)であったが、2008年11月のシステムアップデートに伴い50MSP(75円)に値下げされた。これとは別に2009年2月25日より250MSP(375円)でそれに対応したものが配信されている。
ゲーマーアイコンパック - 1～4号はそれぞれメインキャラクター11人12個(第3号のみキャラクターに対応したのは11個で他に1つ)セットで200MSP(300円)、第5号はジャケット16曲分セットで250MSP(375円)、第6号はサブキャラクター8人10個セットで200MSP(300円)。ただし第3号までの分は2010年7月に100MSP(150円)に値下げされた
ダウンロードコンテンツ > 配信に関するトラブル

先述した通り、本作のダウンロードコンテンツは実際には公式に発表された配信開始日の前日夕方から配信されている。しかし、第2号においてはこの際に以下のトラブルが発生した。
予約特典として用意されていた『shiny smile』『アイマスインカム』が、一時通常のダウンロードが可能になっていた。
予約特典のダウンロードコードが当初利用可能な状態になっておらず、コードを使用してもこれらのアイテムをダウンロードすることができなかった。
予約特典コードの利用は配信予定日の翌日27日までには復旧したが、コードを使用しても『shiny smile』しか利用できず、付属とされていた『アイマスインカム』は使用可能にならなかった。
その後4月に『アイマスインカム』を一般の無料配信アクセサリに変更することと、5月配信の第4号に『shiny smile』を利用しているユーザーだけが利用可能な形で新規の頭アクセサリ『リーガルヘアバンド』を収録することが発表された。この識別は『shiny smile』を使用したことがあるかどうかという形で行われているため、厳密に言えば予約特典のコードを持っていなくても、先述した配信開始直後、もしくは一般配信が開始された11号のメニューよりダウンロードを行えば使用可能となっている。
ダウンロードコンテンツ > コミック☆ショッピングマスター

2008年2月28日から同年8月29日まで、公式ホームページ内のマーケットプレースにて、ダウンロードコンテンツのカタログと共にコミック☆ショッピングマスターが連載された。配信されたダウンロードコンテンツに連動した4コマ漫画であり、作者はぷろとん。新しいカタログの公開週を除き、毎週配信された（但し、カタログ第7号公開時には配信された）。全21回。
| 配信日 | 回数 | タイトル |
| --- | --- | --- |
| 2008年2月28日 | 第01回 | アレンジ曲 |
| 2008年3月7日 | 第02回 | カレッジオブエンジェル |
| 2008年3月14日 | 第03回 | ニーパッド |
| 2008年3月28日 | 第04回 | shiny smile |
| 2008年4月4日 | 第05回 | パンキッシュゴシック |
| 2008年4月11日 | 第06回 | パンキッシュシール |
| 2008年4月18日 | 第07回 | グッドスリープパジャマ |
| 2008年5月2日 | 第08回 | Do-Dai |
| 2008年5月9日 | 第09回 | ミニウエディング |
| 2008年5月16日 | 第10回 | 花かんむり　他 |
| 2008年5月30日 | 第11回 | カウガール |
| 2008年6月6日 | 第12回 | アストロガール |
| 2008年6月13日 | 第13回 | ゴーストパペット |
| 2008年6月27日 | 第14回 | ハッピーハッピ |
| 2008年7月4日 | 第15回 | 聖白バラ女学園物語シーズン２ |
| 2008年7月11日 | 第16回 | どうぶつバルーン |
| 2008年7月18日 | 第17回 | i |
| 2008年8月1日 | 第18回 | オトメサンバ |
| 2008年8月8日 | 第19回 | ラフタイムスクール |
| 2008年8月22日 | 第20回 | キュンキュンメガネ |
| 2008年8月29日 | 第21回 | 最終回 |
OVA

ゲームに同梱されたOVA作品（OAD）『THE IDOLM@STER Live For You!』は、感謝祭ライブ前日に起こったトラブルを描いた内容となっており、ゲーム内の会話イベントの中にはこのアニメのエンディングを基にした部分も含まれている。春香・千早・美希がメイン。約17分。
なお、その後ニコニコ動画のアイマス公式チャンネル「たるき亭」で、公式チャンネルのリニューアルオープンカウントダウン企画として再配信された本作のPV（以前、公式チャンネル開設時に配信されたものとは別の動画である）の再生が76500回に達した場合、公式チャンネルでの配信を検討するという提示が2010年7月28日に行われた。その後、本作のPVの再生数は76500回を突破したため、8月27日から3パートに分けて1本ずつ公式配信されている。
OVA > 制作（OVA）

本作は、アイドルファンである主人公（のちの特別プロデューサー）と小鳥、そしてアイドル達との交流を表現したいという坂上の考えからOVAとして制作された。
アニメーション製作スタッフは『THE IDOLM@STER』が好きだという理由で選ばれた。
OVA > スタッフ（OVA）

原作 - バンダイナムコゲームス
脚本 - 西園悟
キャラクターデザイン - 窪岡俊之
キャラクターデザイン・作画監督 - 西尾公伯
色彩設定 - 原田幸子
特効 - D-colors、福田直征
動画・仕上 - MUSES
美術監督 - 坂本信人
美術設定 - 坂本竜
美術 - 李凡善
背景 - bic studio
音楽 - バンダイナムコゲームス、ROMEO
音楽コーディネーター - 早川屋
制作 - フロンティアワークス
アニメーションプロデューサー - 丸山俊平
アニメーション制作担当 - 平井憲一
アニメーション制作 - アクタス
監修 - 石原章弘、高橋恭代
制作協力 - PROJECT IM@S
アーツビジョン、アイムエンタープライズ、81プロデュース、カレイドスコープ、元気プロジェクト、シグマセブン、ぷろだくしょんバオバブ、DNP映像センター
プロデューサー - 田中文啓、坂上陽三、高橋和也
制作担当 - 清水孝泰
チーフプロデューサー - 露木雄二、稲垣浩文
エグゼクティブプロデューサー - 鵜之澤伸
製作 - バンダイナムコゲームス
監督 - 川口敬一郎
エンディングテーマ『THE IDOLM@STER』
作詞 - 中村恵
作曲 - NBGI(佐々木宏人)
関連商品 > 3500 マイクロソフトポイント THE IDOLM@STER 限定バージョン

本作の発売日である2008年2月28日に、11人のアイドルの顔が描かれた限定バージョンAと、L4U!のパッケージと同様のデザインが描かれた限定バージョンBの2種類が販売された。
また2009年4月23日には、セット廉価版『アイドルマスターツインズ』のパッケージイラストを使用した2種類の限定バージョン(パッケージイラストを使用したバージョンCと、パッケージイラストの顔部分を使用したバージョンD)が発売された。
関連商品 > CD

「ライブフォーユー!」のサウンドトラックCDとして、「THE IDOLM@STER MASTER LIVE」シリーズがコロムビアミュージックエンタテインメントよりリリースされた。
「MASTER LIVE」は、ソロアルバムシリーズ「MASTER ARTIST」に続く新シリーズとして2007年12月20日にリリースが発表され、00から04及びENCOREの全6枚が発売された。Xbox 360用新作『Live For You!』の新曲と収録曲（REM@STER VERSION）、オリジナル新曲を収録。MASTER LIVEシリーズのうち01～04初回版の購入特典として、オリジナルトレーディングカードがプレゼントされた。
この他、ゲームバージョンを収録した「MASTER BOX」が本作においてはIII～Vまで発売されている。
→詳細は「THE IDOLM@STER MASTER LIVE」を参照
川島緑町

| 川島緑町 |
| --- | --- |
 町丁
国:   日本
都道府県:   岐阜県
市町村:   各務原市
地区:  川島地区
人口（2024年（令和6年）10月1日現在）
 • 合計:  1,648人
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  501-6027
市外局番:  0586 (一宮MA)
ナンバープレート:  岐阜
川島緑町（かわしまみどりまち）は、岐阜県各務原市の地名。現行行政町名は川島緑町一丁目から川島緑町五丁目。
地理

各務原市の南西部の川島地区に位置する。この地域は川島河田町及び川島松原町が入り組んでおり、かつ飛び地もあるため、町域は大まかには東部が川島松原町、西部が川島渡町、川島北山町、南部が川島河田町、北部が川島松原町である。
歴史

1988年（昭和63年）、川島町松河西部土地区画整理組合が設立され、川島町河田町の一部と松原町の一部、渡町の一部（23.25ha）の土地区画整理事業が開始される。1994年（平成6年）にこの地域をもって緑町（みどりまち）を設置。土地区画整理事業は1996年（平成8年）に完了する。
2004年（平成16年）11月1日、羽島郡川島町が各務原市に編入されると同時に、緑町から川島緑町に改称する。
世帯数と人口

2024年（令和6年）10月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 川島緑町一丁目 | 165世帯 | 401人 |
| 川島緑町二丁目 | 192世帯 | 601人 |
| 川島緑町三丁目 | 103世帯 | 225人 |
| 川島緑町四丁目 | 69世帯 | 193人 |
| 川島緑町五丁目 | 92世帯 | 231人 |
| 計 | 621世帯 | 1,648人 |
小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
| 番・番地等 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 各務原市立川島小学校 | 各務原市立川島中学校 |
交通

岐阜バス笠松川島線
各務原市ふれあいバス川島線
主な施設

緑町中央公園
緑町西公園
流星物質

流星物質（りゅうせいぶっしつ、meteoroid）または流星体は、地球の大気圏で流星現象を引き起こす原因となる物質である。2017年4月30日に国際天文学連合 (IAU) の流星・隕石・惑星間塵委員会が承認した定義では、直径がおよそ30μmから1mの固体かつ天然の物質で、惑星間空間を移動したり惑星間空間から飛来したりするものとされている。
概要

流星物質が地球大気に突入すると、衝撃波による加熱のため高温となり、部分的に、あるいは完全に気化し、さらに一部は電離してプラズマとなる。流星物質の軌跡に沿った部分の大気も同様に高温となり、電離してプラズマとなる。これらプラズマ物質が再結合する際に発光し、これが流星と呼ばれる。
典型的な流星は、明るさが2等級程度で、地上約100 kmの大気中で発光する。このことから、流星の絶対的な光度は100 W 程度であることが分かる。これは自動車のヘッドライト程度の明るさに相当する。また、地上の複数の観測地点から同一の流星を同時観測したデータから、流星の対地速度は10 - 70 km/sと見積もられている。このことから、流星物質は直径数cm以下で、氷または岩石程度の密度を持ち、数g以下の質量を持つ物質であると考えられている。また一般に暗い流星ほど多く出現することから、小さな流星物質ほど数が多いと考えられる。
流星物質が直接採取された例はこれまでないが、候補物質は採取されている。流星物質の放出源の一つと考えられているのが彗星であるが、2004年に彗星探査機スターダストが彗星の塵を採取し、2006年に地球へ持ち帰った。しかし、これを惑星間塵となる物質と言うことはできても、流星になる以前の流星物質であると断言することはできない。
なお、「流星物質の一部が蒸発しないまま地上に落下したものを隕石と呼ぶ」という記述がしばしば見られるが、流星物質と隕石の起源が必ずしも同じとは言えないので、このような記述は避ける方が賢明であろう（隕石参照）。
流星物質の起源

流星物質の多くは過去に彗星から放出された塵であると考えられるが、小惑星起源のものもあるらしい。塵は母天体の軌道付近に帯状に分布し、軌道運動を行なっている。この塵の帯をダストトレイルと呼ぶ。ダストトレイルが地球の公転軌道と交差する場合には、多くの流星物質が地球大気に突入して流星群が見られることになる。
母天体から放出されてからかなり時間が経った塵は次第に拡散して黄道面上に広く分布するようになる。こういった古い塵は惑星間塵として黄道光の原因となる。このような塵が地球大気に突入すると散在流星として観測される。
オリンピックのアイスランド選手団

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
オリンピックのアイスランド選手団

アイスランドの国旗
IOCコード：: ISL
NOC：: アイスランドオリンピック委員会 公式サイト
オリンピック
| メダル  | 金 0 | 銀 2 | 銅 2 | 計 4 |
夏季オリンピックアイスランド選手団
1908 • 1912 • 1920 • 1924 • 1928 • 1932 • 1936 • 1948 • 1952 • 1956 • 1960 • 1964 • 1968 • 1972 • 1976 • 1980 • 1984 • 1988 • 1992 • 1996 • 2000 • 2004 • 2008 • 2012 • 2016 • 2020 • 2024
冬季オリンピックアイスランド選手団
1948 • 1952 • 1956 • 1960 • 1964 • 1968 • 1972 • 1976 • 1980 • 1984 • 1988 • 1992 • 1994 • 1998 • 2002 • 2006 • 2010 • 2014 • 2018 • 2022
オリンピックのアイスランド選手団（オリンピックのアイスランドせんしゅだん）は、デンマーク領アイスランドおよびアイスランド共和国のオリンピック選手団。アイスランド選手団はデンマーク領時代の1912年ストックホルムオリンピックから参加した。その後、1932年ロサンゼルスオリンピックまで不参加が続いたが、1936年ベルリンオリンピック以降は全ての大会に参加している。一方、冬季オリンピックは第二次世界大戦後の1948年サンモリッツオリンピックから参加、以後1972年札幌オリンピックを除きこちらも全ての大会に参加している。
概要

これまでメダルを獲得した夏季オリンピックは、1956年メルボルンオリンピックの陸上競技男子やり投と2008年北京オリンピックのハンドボール男子の銀メダル。1984年ロサンゼルスオリンピック柔道と2000年シドニーオリンピックの陸上競技女子棒高跳での銅メダル、計4個である。冬季オリンピックでのメダル獲得はまだない。
メダル獲得数一覧

→「近代オリンピックでの国・地域別メダル総獲得数一覧」も参照
メダル獲得数一覧 > 夏季オリンピック

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 大会名 | 金 | 銀 | 銅 | 計 |
1912 ストックホルム: 0
1920 アントワープ: 不参加
1924 パリ: 不参加
1928 アムステルダム: 不参加
1932 ロサンゼルス: 不参加
1936 ベルリン: 0
1948 ロンドン: 0
1952 ヘルシンキ: 0
| 1956 メルボルン | 0 | 1 | 0 | 1 |
1960 ローマ: 0
1964 東京: 0
1968 メキシコシティ: 0
1972 ミュンヘン: 0
1976 モントリオール: 0
1980 モスクワ: 0
| 1984 ロサンゼルス | 0 | 0 | 1 | 1 |
1988 ソウル: 0
1992 バルセロナ: 0
1996 アトランタ: 0
| 2000 シドニー | 0 | 0 | 1 | 1 |
2004 アテネ: 0
| 2008 北京 | 0 | 1 | 0 | 1 |
2012 ロンドン: 0
2016 リオデジャネイロ: 0
2020 東京: 0
2024 パリ: 0
| 合計 | 0 | 2 | 2 | 4 |
メダル獲得数一覧 > 冬季オリンピック

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 大会名 | 金 | 銀 | 銅 | 計 |
1948 サンモリッツ: 0
1952 オスロ: 0
1956 コルティナダンペッツォ: 0
1960 スコーバレー: 0
1964 インスブルック: 0
1968 グルノーブル: 0
1972 札幌: 不参加
1976 インスブルック: 0
1980 レークプラシッド: 0
1984 サラエボ: 0
1988 カルガリー: 0
1992 アルベールビル: 0
1994 リレハンメル: 0
1998 長野: 0
2002 ソルトレイクシティ: 0
2006 トリノ: 0
2010 バンクーバー: 0
2014 ソチ: 0
2018 平昌: 0
2022 北京: 0
合計: 0
メダル獲得数一覧 > 夏季オリンピック競技別

| 競技 | 金 | 銀 | 銅 | 計 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| りくしよう 陸上競技 | 0 | 1 | 1 | 2 |
|  ハンドボール | 0 | 1 | 0 | 1 |
| しゆうとう 柔道 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| 計 (競技数: 3) | 0 | 2 | 2 | 4 |
青木大介

青木 大介（あおき　だいすけ、1984年8月9日 - ）は京都府出身のアメリカンフットボール選手。現在Xリーグの胎内ディアーズに所属している。ポジションはプレースキッカーおよびパンター。
来歴

専修大学時代からアメリカンフットボールを始め、大学４年生からアメリカンフットボール日本代表にも選ばれており、2011年アジア選手権に出場し同大会MVPを獲得、また同年に開催されたアメリカンフットボール世界選手権に出場し、大会ベストイレブンに選出された。
2009年に行われたノートルダム・ジャパン・ボウル2009では先制のフィールドゴールを決めた。
2010年、Xリーグの鹿島ディアーズ（現胎内ディアーズ）に加入し、同リーグのベストイレブンにあたるオールXリーグにルーキーイヤーの2010年から2014年まで5年連続選出された。