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卓球
打法 > フォアハンドとバックハンド > ロング打法

ロング打法は、卓球台からそう離れていない位置（前陣・中陣）への飛球に対して、特に意識した強い回転をかけようとせずに、身体の外側から中心に向けてラケットを斜め上に振り抜き、ボールをやや摺り上げるようにして前方の相手コートへとリターンする打法である。フォアハンドロング打法とバックハンドロング打法とがあり、それぞれ、後述の様々な打法の基礎となる標準的なスイングである。強振しないロング打法（特にフォアハンドロング）は、専ら練習においてラリーを長く続ける目的で行われることがあり、卓球入門者の基礎固めや中・上級者のウォーミングアップとして、利用される打法である。フォアハンドのロング打法は、単にフォア打ちとも呼ぶ。なお、この打法では、回転は特に強くかけないが、摺り上げるようにスイングして打つ為にゆるやかな上回転がかかっており、利き腕に由来する若干の横回転がかかることがある。
打法 > フォアハンドとバックハンド > ドライブ打法

ドライブ打法は、ロング打法から派生した、ボールに強い前進回転（トップスピン）を与える打法である。基本のロング打法をある程度身に付けてから習得する技術である。ドライブ打法でリターンするにあたっては、ボールのやや上側を擦るように打ち、かつ、より上に振り上げるようなスイングで打ち抜いて、強い前進回転をかける打球を行う。
以下に示した様々なドライブ打法（スピードやスピンの制御の仕方等）が確立されている。弱点とされたミドルへの打球に対するリターンにおいても、肩甲骨打法等のそれを克服する打法がトッププレーヤーを中心にして普及している。また、ラケット等の用具の発展や練習環境の変化に伴い、従来はパワーに難のあった女子プレーヤーにおいても、一通りの代表的なドライブ打法を習得するプレーヤーが増加し、多くの戦型のプレーヤーに幅広く用いられるようになった。
ドライブ打法によるボールは、放物線運動から下方向に沈み込むように加速を受ける（いわゆる「弧線の弾道」を描く）ため、強振しても、相手コートに安定して入りやすい。このように、回転量の少ないスマッシュより比較的安定性が高いほか、打法の多様さから、ドライブ打法を中心とした戦術は現在広く用いられている。
打法 > フォアハンドとバックハンド > スマッシュ打法

スマッシュは、ロング打法のスイングを基本にして、ボールを正面から弾くように、ラケットのフラット面で叩き付けるように強振する打法である。決定打として打つプレーヤーが多い。ドライブより小さなスイングでより速いボールを打つことができる。世界のトッププレーヤーの中には、初速が時速280km以上のスマッシュを打つ者もいる。球離れの早い表ソフトラバーを使用するプレーヤーが多用するほか、高く浮いた飛球への強打やロビング（後述）への対応で使用することが多い。一方で、ドライブのように相手コート内で沈むような打球にはならず、直線的な弾道となため、相手コートに正確にリターンすることは一般に難しい。
相手にスマッシュを打たれてしまった場合は、打球にスピードがあるため、ラケットに当てることさえ難しい。しかしながら、応用技術にて示す打法等によって、リターンすることは不可能ではない。
打法 > フォアハンドとバックハンド > カット打法

カット打法は、カット主戦型のプレーヤーが特に使用する、大きい旋回半径で斬り下げるようなスイングが特徴的な打法である。上で述べた、主に前方上方向にスイングする様々な打法とは大きく異なり、下向きに切るスイングでボールに強い後退回転（下回転、バックスピン）を与える。ドライブ打法類の上回転のボールが下方向に沈み込むように加速を受けるのに対して、下回転での速い速度のボールは、一般にリターンが安定しない。一方で、強い下回転のかかったボールを攻撃的打法で強く打ち返すことは、触球時に意図せず落球させてしまうなど、難度が高い。こういった理由から、カット打法は、下回転をかけることを主目的に、ドライブ打法類と比べて緩やかな速度のボールを打つことに特化し、カバーできる空間的範囲の広さを恃んで、中陣・後陣に下がって相手の強打をリターンする守備的な戦術に用いられる。
カット打法は、後方でボールを身体の比較的近くまで引き付けて、フォアハンドでもバックハンドでも、ボールを拾うように、相手の球威も利用しつつ、切り下げて相手コートへと返る打球を行う。相手の球質によって、カット打法のスイングは細かに変える必要があり、小さな回転のボールに適したI字型スイングや、強い上回転のかかったボールに適したL字型スイングなど臨機応変な対応が求められる。カット打法の上級者となると、下回転（バックスピン）のほかに、斜め下回転、横回転、コークスクリュー回転をカットボールに織り交ぜたり、巧妙に無回転のナックルボールを繰り出したりするプレーヤーもいる。
一般に用具には速い球速が追及される傾向がある一方、カット主戦型向けのラケットはコントロール性能などの安定性を重視して設計されている。また、カット打法で使用するラバーは裏ソフトラバーのみでなく、粒高ラバーないし表ソフトラバーを組み合わせて貼って、速度・スピン・コースに大きな変化を付けるような用い方も少なくない。
打法 > 台上技術

台上技術は、競技の場の構造に「台」が存在する卓球に特有の技術である。基本的には、飛距離の短い打球をプレーイングサーフェス上で打ち返してリターンする打法である。台が構造上の障害となってラケットを強く振り抜けないため、台上技術による打球は球威が比較的弱く、これを決定打とすることは難しい。そのため、以下に示す打法を戦術的に利用して、決定打を打てる機会をつくることが重要となる。特に、馬琳（中国）の台上技術は、戦略的に練られた回転・コースと激しい球質の変化に優れており、これにより相手のリターンの手段を限定・強制させ、試合を優位に運んだとされる。
打法 > 台上技術 > ショート打法

ショート打法とは、台上（あるいは台上の近くを含む前陣）において、相手の打球のバウンド直後を身体の中心あたりで捉えて、ボールを押し返すように、ラケットを前に押し出して打球する技術である。ショート打法は、ペンホルダー・シェークハンドともに、バックハンドにおいて基本となる技術である。一方で、相手の球質によっては、フォアハンド側であっても、以下の応用技術を中心に、フォアハンドによるショート打法の派生技術が用いられる。
打法 > 台上技術 > ツッツキ打法

ツッツキは台上の短いボールに対して、カットよりもコンパクトなスイングでボールの底部を突くようにして打球する打法である。台上から出ないボール（そのままでは台上で2度バウンドする短い飛球）や長めのボールに対して、ラケット面をやや上に向けて下回転を掛けたリターンとすることが多い。ミスをしにくい打法だが、相手の攻撃を受けるリスクが比較的高い。一方で技術次第では、強烈な下回転や横回転を入れたり、長短の変化をつけたりすることができ、相手のミスを誘うこともできる。また、回転を掛けない無回転のツッツキでリターンすることもできる（ナックル）。
打法 > 台上技術 > ストップ打法

ストップは、主に相手の短い下回転系のボールに対して、バウンド直後の打球を捉えて、相手のコートで2バウンド以上するように短く手前にリターンする打法である。台上の短いサービスに対するレシーブなどで主に使われる。低いストップに対しては、空間的制約からドライブ打法が不可能であるため、防御技術として有効である。上級者のストップ打法によるリターンでは、上回転系のボールを返したり、強烈な下回転を掛けたりすることも可能である。ストップ打法の飛球をストップで応じてリターンすることを「ダブルストップ」という。また、後ろへ下がった相手からのリターンに対して、ネット際に小さく落とすようなストップ打法を「ドロップショット」と呼ぶ場合もある。
打法 > 台上技術 > フリック打法

フリックは、相手のショートサービスまたは台上への短い打球に対して、台上で前進回転を与えつつ払うようにリターンする打法である。フリック打法に際しては、フリックした球を相手にカウンター強打されないように、テイクバックのない非常にコンパクトなスイングで素早く打球がなされる。技術が向上すれば、台上での強打ともいえるほどのスピードのある打球を打つことも可能で、レシーブから直接得点を狙うこともできる。
打法 > 台上技術 > プッシュ打法

プッシュは、ショート打法において強く押し出すように打つ打法ある。主に、ペンホルダーのミドルやバックハンド側の攻撃として用いる。シェークハンドのバックハンドの強振に比べて威力は出しにくいが、打点が早く、やり方によっては同等以上に打ち合うこともできる。
打法 > 台上技術 > チキータ打法

チキータはピーター・コルベル（チェコ）が発案した打法であり、横回転をかけるバックハンドの台上ドライブ打法である。チキータバナナのようなカーブを描くことから、このように呼ばれるようになった。チキータ・レシーブとも称する。ペンホルダーの裏面打法あるいはシェークハンドでの打法として適している。チキータ打法ではコンパクトなスイングでも強打ができ、フリック打法とともに台上での強打技術として重宝されており、現代卓球の主要なレシーブ技術となっている。なお、チキータのスイングから打球する逆横回転系のチキータは逆チキータと呼ばれている。
打法 > 応用技術

ここでは主に、上記の打法に対して応じる技を中心に解説する。トッププレーヤーのリターンの間隔（打球から相手の打球までの時間）は最短で0.2秒ほどと言われ、これは人間の物体運動に対する全身応答までの最短時間である0.3秒より短い。したがって特に、カウンターのような強打に強打で応じる打法では、必然的にこの時間の不足分（0.1秒）を越える早い応答が必要になる。これに対処する為にトッププレーヤーは、先手先手で相手のリターンを先読みして、打球を「待ち伏せ」することで、この不足分の時間を作り出している。なかでも劉詩雯（中国）は、自身の打球モーションを終えて次の打球の予備動作へ入るタイミングが他のプレーヤーより抜きん出て早く、上記の「待ち伏せ」に特に優れた選手と評されている。
打法 > 応用技術 > ブロック

ブロックは、相手のスマッシュやドライブ等の強打に対して、前陣・中陣にかまえて、バウンドの上昇期や頂点で当てるようにリターンする守備的打法である。ブロック打法では、相手の球威を殺す為、回転の影響を特に受ける。そのため、裏ソフトラバーでブロック打法を行う場合は、ラケット角度を的確に調整する必要がある。ブロックは、相手の強打を返すことが目的のため、スイングはあまり大きくとらない。
相手の球の威力を「殺して返す」、「そのまま返す」、「自分の力を上乗せして返す」など、リターンの球質に変化をつける技術もある。技術レベルにもよるが、プレーヤーによっては、相手の強打をブロックして、台上で2バウンドさせるほどまでに威力を殺すことが可能である。横回転をかけたサイドスピンブロックなどで球質を変化させてミスを誘うことができるなど、相手が打ってきた球を悉くブロックして相手のつなぎ球を狙い撃ちするという戦術を取るプレーヤーもいる。粒高ラバー等の使用者では、サイドスピンブロックやカットブロック（下回転をかけるブロック）等の技術によって、相手の打球のスピンを利用・反転してリターンすることもできる。
打法 > 応用技術 > カウンター

カウンターは、相手の強打をさらに強打で撃ち返す技術全般を指す。基本的には、上記のブロック技術において、テイクバックをやや大きく取り、飛球に合わせて振り抜くスイングとすることで威力のあるカウンターとなる。カウンターに際しては、体勢が整わない相手を打ち抜くことや、相手の球威を利用することが目的である。このように、応じ技であるため、定まった打法は特になく、カウンタードライブのような特に攻撃的なカウンターもあれば、カウンターブロックのような守備的な側面をもった打法もある。いずれも、相手の強打を狙い打つ打法であるため、難度は高いが、成功すれば得点力も高い、ハイリスク・ハイリターンな技術である。
打法 > 応用技術 > ミート打ち

ミート打ちは、主に表ソフトラバーのプレーヤーが使う攻撃方法であり、相手の回転がかかったボールに対して、スマッシュのように強くはじいてリターンする打法である。相手の回転に合わせてのラケットの角度の微調整が肝要であることから、ミート打ちの一部を角度打ちと呼ぶこともある。ラケットをコンパクトに振り切り、ボールを擦らず打球するので、あまり回転がかからず威力自体はそれほど強くないが、早い打点で打つため、相手のリターンへの動作が時間的に間に合わず、ミート打ちを決定打とすることもできる。
打法 > 応用技術 > カット打ち

カット打ちは、ツッツキやカットの下回転を利用してリターンする打法である（スピンに応じた打法）。打つべき相手の打球がツッツキである場合は、ツッツキ打ちとも呼ばれる。相手の下回転を利用する打法のため、打点やタイミングの正確さが要求される。カット打ちによって、強く前進回転を掛けてリターンする方法もある。
カット打ちは、打ち損じた場合に打球スピードが遅くなり、浮いしまった打球を相手に強打されるリスクがある。しかし、高島規郎によって8の字打法が考案されたことにより、カット打ちの欠点がほぼ解消されている。この打法と類似の技巧として楕円打法があり、カット打法とは反対の、ドライブ打法に対するリターンに応用されている。
打法 > 応用技術 > ロビング

ロビングは、相手の強打等によるボールを高く打ち上げるように打球して、長い滞空時間でリターンする打法である。相手のミスを誘うものだが、繰り返し相手からスマッシュなどの強打を受けやすい。ロビング打法では打球が高くあがる分、卓球台でのバウンド時に回転の影響を受けやすい。そのため、上下回転やコークスクリュー回転などの強烈な回転（ボールの回転を参照）をかけてロビングすることで、相手にとって打ちにくい球としてリターンすることが可能である。
打法 > 応用技術 > フィッシュ

フィッシュは、中陣・後陣でにおいて、ロビングよりも低い弾道で相手のボールを返す打法である。フィッシュ打法は、ブロック打法（上記）よりも打球点を遅くして、頂点を過ぎところで打球する打法とされる。相手の攻撃をしのぐ、いわゆるつなぎ球だが、ロビングに比べて相手にリターンされにくくすることもできる。このように、相手の攻撃をフィッシュでしのいで、相手が攻めあぐねたところで、一気に反撃をするといった戦法も用いられる。
戦型

→「ドライブ主戦型」、「前陣速攻型」、および「カット主戦型」も参照
多くの場合、ひとりのプレイヤーがすべての打法を望む競技レベルまで習得することは難しい。プレーヤーは、自身の適正や好みによって、習熟する技術をある程度選ぶ必要がある。その結果として卓球には、攻守や前陣・中陣・後陣のプレー領域、その他に特化したプレースタイルがあり、戦型と呼ばれる。グリップよるラケットの分類にあるように、ラケットにはグリップごとに長所短所があり、戦型をシェークハンドとペンホルダーのそれぞれのグリップによるものに分類することもできる。以下の各項にそれぞれの戦型の概要を示した。また、戦型ではないがそれに類したプレーヤーの分類として、左利き（サウスポー）であることがあげられる。大多数である右利きのプレーヤーとはボールの回転やフォア・バックの打球位置等が左右反転するため、左利きのプレーヤーと対戦する際には異なった戦術を採る必要がある。
戦型 > シェークハンドの戦型

→「シェークハンド」も参照
シェークハンドラケットは、フォアハンドとバックハンドの双方（両ハンド）で強振・強打を行いやすい。一方で、ミドル（身体の近く、フォアとバックの選択に迷う位置）への強打には比較的弱い。これらの特性を活かして、主に以下の戦型が多くのプレーヤーによって実践されている。
戦型 > ペンホルダーの戦型

→「ペンホルダー」および「裏面打法」も参照
ペンホルダーラケットは、フォアハンドで特に威力のある打球が可能であるが、バックハンドでは相対的に守勢に回らざるを得ないことが多い。一方、台上での技術を含むミドルへの打球に対して対処しやすい。ペンホルダーの使用者はこれらの特性から、主に以下の戦型を採っている。
他の競技ルール > ラージボール卓球 > 概要

ラージボール卓球とは、JTTAが卓球の普及を目的として考案し、ルール・用具規格等を1988年に制定した、新しい体系の卓球競技である。一般的な卓球（硬式卓球）で使われているボール（直径40 mm）よりも大きなボール（直径44 mm）を使って行われる。ボールが大きい等のルールの違いから、空気抵抗の効果が増大するため、ボールの速度および回転量が従来の卓球よりも減り、ラリーが続きやすいなどの特徴がある。高齢者等でも手軽にできる生涯スポーツとして考案されたものであるが、近年は、ラージボール卓球へ参入する若年層を含む硬式卓球経験者も多くなっている。このような競技人口の増加に伴い、全国各地で多くの大会が開催されている。
他の競技ルール > ラージボール卓球 > 硬式卓球との違い

硬式卓球との主な違いは、以下の通りである。
使用するボールが大きく（直径44 mm）て軽い（質量2.2～2.4 g）。
ラバーは表ソフトラバーのみ使用が可能である。
プレーイングサーフェスからのネットの高さが2 cm高い(17.25 cm)。
競技大会ルールにおけるゲームの進行は、3ゲームマッチ（2ゲーム先取で勝利）で、各ゲームは11点制である。
促進ルールの適用を判断する基準の時間が8分である。（硬式卓球の場合(10分)より2分早い）
他の競技ルール > ラージボール卓球 > 歴史

1988年: これまでの卓球から派生した新競技としてルール等が制定された。
2012年4月1日: 現在の名称（「ラージボール卓球」）に変更され、基本ルールと競技ルールが整備・制定された。
2018年3月31日まで:  ポイントスコアが10-10となった以降において、スコアが12-12となった場合は、13ポイント目の先取でゲームの勝者となった。また、サービスのトスの高さの規定がなかった。
2018年4月1日: 競技ルールは競技大会ルール に改められ、硬式卓球の基本ルールに合わせるかたちで、以下の改定が行われた。
ひとつのゲーム内で10-10となった以降は、先に2ポイントを付けたものを勝者とすると改められた。
サービスに関しては、ボールのフリーハンドの手のひらの上で2〜3秒静止すること、トスの高さは16 cm以上上げること、といったルールが追加された。
競技大会ルールの制定にともなって、基本ルールはレクリエーションルールへと名称が変更された。
2019年1月1日: 競技大会ルールにおいて、競技用服装やアドバイスに関する規程が硬式卓球と同様となるよう、ルール・規定が変更となった。
2022年4月1日: 競技大会ルール・レクリエーションルール共に、黒と赤のみだったラバー色に関するルールについて、「片方は黒、もう片方はボールの色とはっきり区別できる明るい色」に変更され、硬式と同様に、カラーラバーの使用が可能となった。
他の競技ルール > ラージボール卓球 > その他

ラージボールより更に大きい直径55 mmのエレファントボールも存在する。こちらは競技というよりかは、レジャーやイベント、卓球療法で用いられる。
他の競技ルール > 軟式（日本式）卓球

歴史で述べた通り、日本への卓球の伝来・普及は、1902年からの坪井玄道によるものとされる。それよりしばらくの間は、日本独自の用具とルールの発展があった。初の卓球統轄機関として大日本卓球協会が創立された1921年（大正10年）頃は、軟式卓球（日本式卓球）のルールによる競技が行われていた。硬式卓球との主な違いは以下の通りである。
競技で使用するボールの直径は、36.9 mm以上かつ38.9 mm以下である
ボールの重さは、2 g以上かつ2.13 g以下である
ネットの高さは、2 cm高い17.25 cmである
この日本独自の軟式（日本式）卓球は、ラージボール卓球の普及や硬式卓球のルールの変遷などをうけて、2001年（平成13年）度をもって幕を閉じた。
用語

ここまでの節で特に解説のなかった卓球関連用語を本節に示す。
卓球の普及 > 世界的な動向

はじめにヨーロッパで普及が進み、ITTFなどの国際団体も初期はヨーロッパ諸国主導で設立・運営された。次いで、東アジアで普及が進み、日本、中国、韓国といった強豪国が現れた。とりわけ中国は、世界トップの卓球先進国となっており、オリンピックの卓球競技等の国際大会では、上位入賞者をほぼ独占する状況である。選手個々人について、1991年10月以降のITTF世界ランキングでは、大会成績等のポイントを機械集計して順位付けされたものが随時発表されているが、ここで一位となった選手のほとんどが中国人選手である。このように、スウェーデンやドイツといった卓球伝統国を除けば、世界レベルの大会の上位者（特にシングルス）は主にアジア勢が占める傾向がある。一方で、ダブルス（男女各部門や混合ダブルス）や団体戦等では、多くの国々にも戦果を挙げるチャンスが十分ある状態であり、パラ卓球も含め各々の選手が向上心をもって卓球競技に臨んでいる。
大衆スポーツや生涯スポーツとして、娯楽・文化としての卓球は各国それぞれで普及が進んでおり、映画などの創作作品にも卓球がテーマ化・題材化されている。工学に目を転じると、TOPIOやフォルフェウスなどの高度なロボット開発も進んでいる。
卓球の普及 > 卓球の盛んな国々

競技スポーツとしては、傾向として、東アジアとヨーロッパの一部で卓球が盛んである。以下に述べる中国の帰化選手が世界各地に移り住んで選手・指導者として生活を営んでいるため、元・中国人の代表選手や指導者が多い国もある。
卓球の普及 > 娯楽・文化としての卓球

娯楽スポーツ・生涯スポーツとしての卓球は、他のスポーツと比べ、ゲームをプレーするにあたっての敷居（最低限のルールの理解、スキルの習得、場所・道具・プレーヤーの確保）が比較的低い。それほど服装は問われず、力のない女性や子供、高齢者でもできること、ケガの心配も比較的少ないことから、気軽に遊ぶことが出来るスポーツの一つである。そのため、老若男女問わず親しみやすく、実践しやすいスポーツとして主に卓球の盛んな国々で愛好されている。しかし卓球部員はいわゆるジョック（陽キャ）ではなくナード（陰キャ）として扱われる（これは偏見であり、タモリの根暗発言が原因でこのような状況が出来てしまったとの意見がある）ことが一般的であるが、欧米ではこのような偏見は無い。ただし、欧米でも中国人をはじめとした黄色人種に人気のあるスポーツであるというイメージはある。
他の視点から楽しむ目的で卓球から派生させたスポーツも多く、ラージボール卓球はもちろんのこと、ハードバット卓球（英語版）やアルティメット卓球（フランス語版）、スリッパ温泉卓球、ヘディス、ビアポンといったものが考案・実施されている。
卓球の普及 > 療法としての卓球

卓球は、誰もが怪我のリスクなくできるスポーツであることから、療法としての役割も期待されている。NPO法人日本卓球療法協会が設立され、卓球の用具を活用し、心身の健康の維持・向上・予防を図る目的で活動が行われている。
選手

卓球選手一覧
選手 > タイトルホルダー

| 大会 | 年次 (開催回) | 種目 | 優勝者 |
| --- | --- | --- | --- |
| IOC 夏季オリンピック 卓球競技 | 2020年 (第32回) | 男子シングルス | 馬龍（中国） |
| IOC 夏季オリンピック 卓球競技 | 2020年 (第32回) | 女子シングルス | 陳夢（中国） |
| IOC 夏季オリンピック 卓球競技 | 2020年 (第32回) | 混合ダブルス | 水谷隼・伊藤美誠（日本） |
| IOC 夏季オリンピック 卓球競技 | 2020年 (第32回) | 男子団体 | 中国代表 |
| IOC 夏季オリンピック 卓球競技 | 2020年 (第32回) | 女子団体 | 中国代表 |
| ITTF世界卓球選手権 | 2023年 (第57回) | 男子シングルス | 樊振東（中国） |
| ITTF世界卓球選手権 | 2023年 (第57回) | 男子ダブルス | 樊振東・王楚欽（中国） |
| ITTF世界卓球選手権 | 2023年 (第57回) | 女子シングルス | 孫穎莎（中国） |
| ITTF世界卓球選手権 | 2023年 (第57回) | 女子ダブルス | 陳夢・王芸迪（中国） |
| ITTF世界卓球選手権 | 2023年 (第57回) | 混合ダブルス | 王楚欽・孫穎莎（中国） |
| ITTF世界卓球選手権 | 2022年 (第56回) | 男子団体 | 中国代表 |
| ITTF世界卓球選手権 | 2022年 (第56回) | 女子団体 | 中国代表 |
| WTTグランドスマッシュ | 2023年 (第2回) | 男子シングルス | 樊振東（中国） |
| WTTグランドスマッシュ | 2023年 (第2回) | 男子ダブルス | 樊振東・王楚欽（中国） |
| WTTグランドスマッシュ | 2023年 (第2回) | 女子シングルス | 孫穎莎（中国） |
| WTTグランドスマッシュ | 2023年 (第2回) | 女子ダブルス | 王曼昱・孫穎莎（中国） |
| WTTグランドスマッシュ | 2023年 (第2回) | 混合ダブルス | 王楚欽・孫穎莎（中国） |
| WTTカップファイナル | 2022年 (第2回) | 男子シングルス | 王楚欽（中国） |
| WTTカップファイナル | 2022年 (第2回) | 女子シングルス | 孫穎莎（中国） |
選手 > ランキング首位

| ランキング | 年・週 | 部門 | 首位プレーヤー |
| --- | --- | --- | --- |
| ITTF世界ランキング | 2023年・第34週 | 男子シングルス | 樊振東（中国） |
| ITTF世界ランキング | 2023年・第34週 | 女子シングルス | 孫穎莎（中国） |
| ITTF世界ランキング | 2023年・第34週 | 男子ダブルス（ペア） | 張禹珍・林鐘勳（韓国） |
| ITTF世界ランキング | 2023年・第34週 | 男子ダブルス（個人） | 林鐘勳（韓国） |
| ITTF世界ランキング | 2023年・第34週 | 女子ダブルス（ペア） | 田志希・申裕斌（韓国） |
| ITTF世界ランキング | 2023年・第34週 | 女子ダブルス（個人） | 申裕斌（韓国） |
| ITTF世界ランキング | 2023年・第34週 | 混合ダブルス（ペア） | 王楚欽・孫穎莎（中国） |
| ITTF世界ランキング | 2023年・第34週 | 混合ダブルス（個人） | 王楚欽（中国） |
組織・団体 > 運営機構・育成組織等 > 国際機構

国際卓球連盟 (ITTF)
ワールドテーブルテニス (WTT)
アジア卓球連盟 (Table Tennis Federation of Asia; TTFA）
アジア卓球連合 (ATTU)
ヨーロッパ卓球連合（英語版） (ETTU)
ラテンアメリカ卓球連合（英語版） (ULTM)
北アメリカ卓球連合（英語版） (NATTU)
オセアニア卓球連合（英語版） (OTTF)
組織・団体 > 運営機構・育成組織等 > 各国の協会・オリンピック委員会

卓球イングランド（英語版）
ドイツ卓球連盟（ドイツ語版） (DTTB)
スウェーデン卓球協会（スウェーデン語版） (SBTF)
フランス卓球連盟（フランス語版） (FFTT)
日本卓球協会 (JTTA)
関東学生卓球連盟
全国専門学校卓球連盟
USAテーブル・テニス（英語版） (USATT)
中国卓球協会（英語版）
中華民国卓球協会
大韓卓球協会（朝鮮語版） (KTTA)
日本オリンピック委員会 (JOC)
JOCエリートアカデミー
組織・団体 > 運営機構・育成組織等 > 上記機構等による賞・段級制度

→「§ タイトルホルダー」も参照
ITTFスターアワード
世界卓球殿堂
ITTF世界ランキング
段級位制
組織・団体 > 各国代表

卓球日本代表
卓球ジュニア日本代表
卓球ホープス日本代表
中国代表（英語版）
ドイツ代表（ドイツ語版）
フランス代表（ドイツ語版）
スウェーデン代表（ドイツ語版）
オーストリア代表（ドイツ語版）
ポルトガル代表（ドイツ語版）
ベラルーシ代表（ドイツ語版）
主要な大会・リーグ戦機構 > 主要な国際大会

夏季オリンピック 卓球競技 - 4年に1度開催される夏季オリンピックの正式種目（1988年ソウル大会より）。以下のITTF及びWTTの主催大会と同様に、オリンピック競技もITTF世界ランキングのポイント(RP)付与の対象試合であり、優勝者のPRは2,000点である。
ユースオリンピック 卓球競技 - 2010年に始まった4年に1度開催される18歳以下のオリンピック。
アジア競技大会 卓球競技 - 1958年の東京大会（英語版）から正式種目になった。
アジアユースゲームズ 卓球競技 - 2009年に始まった4年に1度開催されるアジアの18歳以下の国際大会。翌年開催のユースオリンピックのアジア予選も兼ねている。
ITTFによる主な主催大会
| 大会名 | 優勝者のRP | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 世界卓球選手権 | 2,000点 | 1926年初開催の世界大会。現在は奇数年に個人戦、偶数年に団体戦が交互開催される |
| ワールドカップ |  | 1980年初開催の国際大会(毎年開催)。2021年よりWTT主催大会へ移行 |
| ワールドツアーグランドファイナル |  | 以下のワールドツアーの一年を締めくくる大会。2021年よりWTT主催大会へ移行 |
| ワールドツアー |  | 1996年初開催の国際オープン大会(毎年開催)。2021年よりWTT主催大会へ移行 |
| 荻村杯国際卓球選手権大会 (ジャパンオープン) |  | 1989年に始まった毎年開催のワールドツアーのひとつ |
| 世界ユース卓球選手権大会 |  | 2003年に始まった毎年開催される18歳以下の国際大会 |
| 世界ベテラン卓球選手権 |  | 国際スウェースリング・クラブによる40歳以上の国際大会 |
WTTによる主な主催大会
| 大会名 | 優勝賞金 | 優勝者のRP | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| WTTグランドスマッシュ | 100,000 USD | 2,000点 | ランキングポイントでITTFの世界卓球選手権と並ぶメジャー大会 |
| WTTカップファイナル | 55,000 USD | 1,500点 | ITTFワールドツアーグランドファイナルに相当する大会。 |
| WTTチャンピオン | 35,000 USD | 1,000点 | ITTFワールドツアーに相当する大会。 |
| WTTスターコンテンダー | 10,000 USD | 600点 | ITTFワールドツアーに相当する大会。 |
| WTTコンテンダー | 5,000 USD | 400点 | ITTFワールドツアーに相当する大会。 |
地域ごとの国際卓球機構による主な主催大会
アジア卓球選手権 - 1952年に始まり隔年開催されるTTFA主催のアジアの国際大会。1972年よりATTUによる主催に移行した。
アジアカップ - 1983年に始まり毎年開催されるATTU主催のアジアの国際大会。本大会3位までの選手が同年開催のワールドカップ出場権を獲得していた。
アジアジュニア卓球選手権 - 1964年に始まった毎年開催されるATTU主催のアジアの18歳以下の国際大会。
アジアカデット卓球選手権 - 1986年に始まった毎年開催されるATTU主催のアジアの15歳以下の国際大会。
東アジアホープス卓球選手権 - 1992年に始まった毎年開催される東アジアの12歳以下の国際大会。
ヨーロッパ卓球選手権 - ETTU主催で、ヨーロッパの選手を対象に個人戦と団体戦を行っている。
ヨーロッパトップ16 - ETTU主催のヨーロッパの選手を対象にした国際大会。当初は12人による「ヨーロッパトップ12」という大会であったが、現在は16人による大会となっている。
ユニバーシアード 卓球競技 - ユニバーシアードの夏季大会において2001年から競技種目となっている。
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メジャーリーグテーブルテニス（MLTT）
Tリーグ
日本卓球リーグ (JTTL)
ビックトーナメント (BT)
中国卓球スーパーリーグ (CTTSL)
ヨーロッパチャンピオンズリーグ (ECL) - ヨーロッパの各リーグの上位クラブによる国際大会。
ETTUカップ（英語版） - ヨーロッパの各リーグのクラブの国際大会
ドイツ・ブンデスリーガ
メジャーリーグテーブルテニス（MLTT）
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全日本卓球選手権大会
ドイツ選手権（ドイツ語版）
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荻村杯国際卓球選手権大会 (ジャパンオープン) ⇒#主要な国際大会
全日本卓球選手権大会
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全国青年大会
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スリッパ温泉卓球大会
商業組織・メディア > 卓球用具メーカー

| 企業名 | 主な展開ブランド名 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| タマス | Butterfly（バタフライ） | 日本の企業 |
| 日本卓球 | Nittaku（ニッタク） | 日本の企業 |
| VICTAS | VICTAS（ヴィクタス）、TSP（ティーエスピー） | 日本の企業。旧社名は「ヤマト卓球株式会社」であった |
| ヤサカ | Yasaka（ヤサカ） | 日本の企業 |
| アームストロング | Armstrong（アームストロング） | 日本の企業 |
| 三英 | SAN-EI（サンエイ） | 主に左記ブランドの卓球台を製造 |
| 上海紅双喜 | 紅双喜 DHS（こうそうきディーエイチエス） | 中国の企業 |
| XIOM | XIOM（エクシオン） | 韓国の企業 |
| スティガ（英語版） | STIGA（スティガ） | スウェーデンの企業 |
| ドニック（ドイツ語版） | DONIC（ドニック） | ドイツの企業 |
| ティバー（ドイツ語版） | THIBHAR（ティバー） | ドイツの企業 |
| Schöler&Micke | andro（アンドロ） | エーベルハルト・シェーラーとヴィルフリート・ミッケ（ドイツ語版）によるドイツの企業 |
| ジュウイック | JUIC（ジュウイック） | 日本の企業 |
| コルニヨー（フランス語版） | cornilleau（コニヨール、コルニヨー） | フランスの企業 |
| ESNドイツ卓球テクノロジー | ※自社ブランドなし | ドイツの企業。各社向けのラバーを開発・製造(OEM)している。 |
商業組織・メディア > 卓球メディア

卓球王国
卓球レポート
ラリーズ
卓球ナビ
初期の「ピンポン」の製品。写真はパーカー・ブラザーズ社製のもの。ラケットとネット、ボール、および当時のルールブックが同梱されている。
La Vie au grand air誌（1901年）に掲載された当時の卓球
日本で最初にピンポンをした場所にある碑（岡山市）
プレーイングサーフェスが青く塗装された卓球台。高さ(Height)、奥行き(Length)、幅(Width)のほか、ネットの構造も詳細に規定されている。
7ゲームマッチのシングルスの試合の様子。奥の電光掲示板に試合の進行状況が表示されている。ゲームスコアは3-3であり、第7ゲームまで進行している。現在のゲームのポイントスコアは6-7であり、このゲームの勝者が試合の勝者となる。なお、サービスを行うのは"LIN Yun-Ju"であり（氏名のハイライト表示）、両プレーヤーがタイムアウトの権利を行使済みである（"T"の表示）。
サービスの様子。サービスにおいて、ボールや身体の位置には厳格なルールが定められている（写真はアレクサンダー・シバエフによるサービスで、ボールを投げ上げた直後のもの）
レシーブの様子（写真は早田ひなのチキータによるレシーブ）
卓球台のサイド付近に座り、一般的なスコアボードを操作する審判。中央の大きな数字がポイントスコア（現在進行中のゲームでの得点）であり、両端の小さな数字はゲームスコア（各プレーヤーが得たゲーム数）である。
混合ダブルスの試合終了後の様子（2013年の世界選手権）。監督と勝利の喜びを分かち合うキム・ヒョクボンとキム・ジョン。
大会の表彰式の様子（2018年のユースオリンピック）。左から、張本智和(銀メダル)、王楚欽(金メダル)、カナック・ジャー(銅メダル)。
プレーイングサーフェスを上からみた図。ダブルスにおけるサービスは、必ず各コートのライトハーフコート内（茶色の領域）で一度ずつバウンドさせなければならない（青い矢印のコースに沿ったサービスとなる）。
団体戦の様子（2016年の世界卓球の試合開始前）。向かって左は中国代表（張継科・馬龍・許昕）、右は日本代表（大島祐哉・吉村真晴・水谷隼）。
シェークハンドラケット
日本式ペンホルダーラケット
中国式ペンホルダーラケット
ラケットの構造（拡大写真）。木の合板製のブレードの両面に、それぞれ異なる種類の裏ソフトラバー（スポンジとゴムを貼り合わせたもの）が貼り付けられている。ラバーは、色以外にも各層の構造（厚さや粗密）が異なることがわかる。
特殊素材（黒色の層の部分）を使用したブレード例の断面イメージ。5枚合板ブレードにおいて、合板の間（2か所）に特殊素材をはさんだ構造となっている。
卓球のラバーは二種類に分類される。左はツブラバー、右はサンドイッチラバーである。サンドイッチラバーはゴム製のシート（赤色）とスポンジ（白色）の二層構造である。
裏ソフトラバーの構造(ラケット(木目)上に貼られた状態の断面図)。ゴム製のシート（赤色）がスポンジ層（白色）に接着されている。上方の平らな面が打球面である。ボールと接触面積が広く、摩擦が大きく、強い回転をかけやすい。
ブレードに貼り付けられた状態のテンション系裏ソフトラバー
表ソフトラバー（赤色: ゴム製シート、白色: スポンジ）。上方（ツブの出ている側）が打球面である。ボールの反発係数が高く、スピードのある打球となる。
表ソフトラバーを貼ったバック面で、台上からの素早いリターンを行う伊藤美誠
粒高ラバー（赤色: ゴム製シート、白色: スポンジ）。表ソフトラバーと比べて、ツブが高くて長い。ツブがしなるように倒れ、複雑な球質でリターンできる。
粒高ラバーにはスポンジ層がないものもある。
ツブラバー。構造はゴム製シート（赤色）のみである。
スピードグルー（ブレードの上の液体。保管時は、刷毛付きのフタと缶で貯蔵されている）。現在は使用が禁止されている。
ラケットとボール。ボールの直径は、左側のものから順に40 mm, 44 mm, 54 mmである。
卓球の競技領域。写真はドイツオープン大会（マクデブルク）の様子。この体育館のアリーナでは、あわせて12の競技領域が設営されている。
練習用のロボットマシーン。練習者が打ち返した打球はネットで集められ、中央の装置に装填され、反復的に発射される。
上回転の打球の飛跡（左側から打球）。 1. ラケット（赤線）で擦り上げて強く打った上回転球は、はじめは直線的に進む。2. 下向きの揚力を受けて、やがて相手コートで沈むように落ちる。 3. コートでバウンドする際、前進方向に加速を受ける。 4. これを打ち返すと、上向きに打球が逸れる
下回転の打球の飛跡（左側から打球）。 1. ラケット（赤線）で切り下げ打った下回転球は、ゆるやかな山なりの軌道で進む。 2. 上向きの揚力を受けるため、相手コート内でも伸びるように進む。 3. コートでバウンドする際、後退方向に加速を受ける。 4. これを打ち返すと、下向きに打球が逸れる
王皓によるフォアハンドサービス（ボールを投げ上げた直後の様子）
バックハンドサービスを行うブラディミル・サムソノフ（奥の緑の服装の選手）
フォアハンド打法を行う許昕（奥の左利きの選手）
バックハンド打法を行う陳夢
フォアハンドドライブ打法を行う張継科。ボールを捉え、ラケットを下にテイクバックして、打球姿勢に入っている。
バックハンドのカット打法を行うルーウェン・フィルス。台から距離をとり、相手からの球を低くまで引き付けて打球した直後
馬琳による台上技術
速いラリーに応じる劉詩雯
シェークハンドラケットのフォア面に表ソフトラバーを使用する異質攻撃型のマティアス・ファルク
ペンホルダーによる裏面打法を行う邱党
荻村伊智朗
劉国梁
ヤン＝オベ・ワルドナー
オフィスで卓球に興じる様子。レクリエーションとしての卓球を行うことはかなり容易である。どのような服装でもよいし、ラケットの握り方も何でもよいし、ダブルスの複雑な打球順を憶える必要もない。
アルティメット卓球の様子
卓球をプレーする毛沢東
Fedora

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: 「フェドラ」はこの項目へ転送されています。帽子の一種については「中折れ帽」をご覧ください。
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 Fedora 36 Workstation with its default desktop (vanilla GNOME version 42)
開発者:  Fedora Project
OSの系統:  Unix系, Linux, Red Hat Linux
開発状況:  開発中
ソースモデル:  FLOSS
初版:  2003年11月16日 (21年前) (2003-11-16)
最新安定版:  41   - 2024年10月29日 (4か月前) 
アップデート方式:  DNF, Yum
パッケージ管理:  RPM
プラットフォーム:  x86-64, ARM
カーネル種別:  モノリシックカーネル
既定のUI:  GNOME
ライセンス:  様々な自由ソフトウェアライセンスとプロプライエタリソフトウェアライセンス
ウェブサイト:  getfedora.org/ja/
テンプレートを表示
Fedora（フェドラ - 国際発音記号 [ˈfɨˈdɒr.ə]）は、レッドハットが支援するコミュニティー「Fedora Project」によって開発されているRPM系Linuxディストリビューションである。バージョン6まではFedora Coreと呼ばれていた。特定のバージョンを指す場合は「Fedora 9」のように、バージョン番号を添えて呼ばれることもある。
概要

Fedoraは最新の技術を積極的に取り込む事で知られている。現在はRawhideと呼ばれるローリングリリース版も用意している。また開発目的として「rapid progress of Free and Open Source software（フリー／オープンソースソフトウェアの世界を迅速に発展させること）」を謳っており、自由ソフトウェアを厳格に重視した一面も持っている。
2003年末、開発が終了したRed Hat Linuxの後継を開発するためにFedora Projectが結成された。レッドハットは企業向けのRed Hat Enterprise Linux (RHEL) のみをサポートしていくこととなり、Fedoraはコミュニティ主導となった。これにより高度な開発を柔軟に行うことができ、その成果がRHELに取り込まれる等、検証目的の位置づけである。
パッケージ管理

パッケージ管理ツールには Dandified Yum (DNF) または Yellowdog Updater Modified (Yum) が採用されている。Fedora 22よりYumはDNFに置き換えられた。将来的にYumは廃止される予定であり、段階的にDNFへと置き換えられている。
Fedora Core 4まではYumに加えて、Red Hat Linuxのパッケージ更新ツール「up2date」も利用可能であったがFedora Core 5で削除されている。Debianなどが採用しているAPTも使用できるが、AMD64アーキテクチャで必要となる「マルチアーキテクチャ環境」（対象アーキテクチャの異なるパッケージが混在する環境）に対応していないので使用は推奨されていない。Mandriva Linuxなどで採用しているSmart
も使用可能である。
リポジトリ

初めから利用できる公式のリポジトリの他に、RPM FusionやLivna等のコミュニティによって運営されているリポジトリ、アドビやDropboxなどのサードパーティー製リポジトリもある。
Fedora 7以前にはレッドハットの開発者により運営される公式リポジトリFedora Core（ディストリビューション名ではなくリポジトリ名）とは別に、コミュニティで運営されるFedora Extrasというリポジトリが存在した。中核のパッケージはCoreで提供し、Extrasでは「追加パッケージ」を提供する位置づけであった。新規パッケージが簡単に追加できたため、従来非公式なリポジトリで提供されていた数多くのパッケージがここに収録された。当初はCoreしかレポジトリ登録されていなかったが、Fedora Core 3以降ではExtrasも利用可能となった。Fedora Core 4以降はYumにデフォルトで登録され、インストールすればすぐ利用できるようになっていた。Fedora 7でCoreと統合され、同時に名称が現在のFedoraに変更された。
Core統合後もFedoraの「自由ソフトウェア精神」に反する、あるいはアメリカ国内法に違反する恐れがあるために収録が見送られたコミュニティベースのリポジトリには「Dribble」「Freshrpms」「Livna」があったが、2008年にごく一部のパッケージを残してRPM Fusionとして統合された。Fedora本体とは無関係にメンテナンスされている非公式のリポジトリである。オープンソースの「free」とそれ以外の「nonfree」に分かれてメンテナンスされており、後者には主にGPUドライバなどのプロプライエタリソフトウェア、またはMP3や動画再生関連のライブラリなどが収録されている。
バージョン履歴 > バージョンのリスト

短いサイクルでリリースされているFedoraではメンテナンス期間も短くなっている。今日の規程では、あるバージョンについて2つ先のバージョンがリリースされてから1ヶ月後にメンテナンスされなくなる。例えばFedora 12のリリースが2009年11月で、ふたつ前のバージョンであるFedora 10はその1ヶ月後の2009年12月にメンテナンスを終えた。バージョンアップは概ね半年ごとに行われているため、リリースされてから約13ヶ月後にメンテナンスが終了する傾向にある。
| 色 | 状況 |
| --- | --- |
   : サポート終了
   : サポート中
   : 開発中
| バージョン | コードネーム | リリース日 | サポート期限 | カーネルバージョン |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Yarrow | 2003年11月6日 | 2004年9月20日 | 2.4.22 |
| 2 | Tettnang | 2004年5月17日 | 2005年4月11日 | 2.6.5 |
| 3 | Heidelberg | 2004年11月8日 | 2006年1月16日 | 2.6.9 |
| 4 | Stentz | 2005年6月13日 | 2006年8月7日 | 2.6.11 |
| 5 | Bordeaux | 2006年3月20日 | 2007年7月2日 | 2.6.15 |
| 6 | Zod | 2006年10月24日 | 2007年12月7日 | 2.6.18 |
| 7 | Moonshine | 2007年5月31日 | 2008年6月13日 | 2.6.21 |
| 8 | Werewolf | 2007年11月8日 | 2009年1月7日 | 2.6.23 |
| 9 | Sulphur | 2008年5月14日 | 2009年7月10日 | 2.6.25 |
| 10 | Cambridge | 2008年11月25日 | 2009年12月17日 | 2.6.27 |
| 11 | Leonidas | 2009年6月9日 | 2010年6月25日 | 2.6.29 |
| 12 | Constantine | 2009年11月17日 | 2010年12月2日 | 2.6.31 |
| 13 | Goddard | 2010年5月25日 | 2011年6月24日 | 2.6.33 |
| 14 | Laughlin | 2010年11月2日 | 2011年12月9日 | 2.6.35 |
| 15 | Lovelock | 2011年5月24日 | 2012年6月26日 | 2.6.38 |
| 16 | Verne | 2011年11月8日 | 2013年2月12日 | 3.1 |
| 17 | Beefy Miracle | 2012年5月29日 | 2013年7月30日 | 3.3 |
| 18 | Spherical Cow | 2013年1月15日 | 2014年1月14日 | 3.6 |
| 19 | Schrödinger's Cat | 2013年7月2日 | 2015年1月6日 | 3.9 |
| 20 | Heisenbug | 2013年12月17日 | 2015年6月23日 | 3.11 |
| 21 | - | 2014年12月9日 | 2015年12月1日 | 3.17 |
| 22 | - | 2015年5月26日 | 2016年7月19日 | 4.0 |
| 23 | - | 2015年11月3日 | 2016年12月20日 | 4.2 |
| 24 | - | 2016年6月21日 | 2017年8月8日 | 4.5.7 |
| 25 | - | 2016年11月22日 | 2017年12月12日 | 4.8 |
| 26 | - | 2017年7月11日 | 2018年5月29日 | 4.11 |
| 27 | - | 2017年11月14日 | 2018年11月27日 | 4.13 |
| 28 | - | 2018年5月1日 | 2019年5月29日 | 4.16 |
| 29 | - | 2018年10月30日 | 2019年11月26日 | 4.18 |
| 30 | - | 2019年4月29日 | 2020年5月26日 | 5.0 |
| 31 | - | 2019年10月29日 | 2020年11月24日 | 5.3 |
| 32 | - | 2020年4月28日 | 2021年5月25日 | 5.6 |
| 33 | - | 2020年10月27日 | 2021年11月30日 | 5.8 |
| 34 | - | 2021年4月27日 | 2022年6月7日 | 5.11 |
| 35 | - | 2021年11月2日 | 2022年12月13日 | 5.14 |
| 36 | - | 2022年5月6日 | 2023年5月16日 | 5.17 |
| 37 | - | 2022年11月15日 | 2023年11月14日 | 6.0 |
| 38 | - | 2023年4月17日 | 2024年05月14日 | 6.2 |
| 39 | - | 2023年11月7日 | 2024年11月12日 | 6.5 |
| 40 | - | 2024年4月16日 | 2025年5月13日 | 6.8 |
| 41 | - | 2024年10月15日 |  | 6.11 |
| 42 | - |  |  |  |
| 43 | - |  |  |  |
| 44 | - |  |  |  |
バージョン履歴 > スクリーンショット

Fedora Core 4 デスクトップ (GNOME)
Fedora Core 5 デスクトップ (GNOME)
Fedora Core 6 デスクトップ (GNOME)
Fedora 7 デスクトップ (GNOME)
Fedora 8 デスクトップ (GNOME)
Fedora 9 デスクトップ (GNOME)
Fedora 10 デスクトップ (GNOME)
Fedora 11 デスクトップ (GNOME)
Fedora 12 デスクトップ (GNOME)
Fedora 13 デスクトップ (GNOME)
Fedora 14 デスクトップ (GNOME)
Fedora 15 デスクトップ (GNOME)
関連プロジェクト > 活動停止

→詳細は「§ リポジトリ」を参照
→詳細は「Fedora Legacy」を参照
旧Red Hat Linuxとメンテナンスが終了したFedora Coreのリリースを保守していた。プロジェクトは慢性的な人手不足に悩まされ、メンテナンス期間中のFedora Coreに比べてアップデートの提供スピードや頻度は低かった。2007年2月にプロジェクトは解散。
派生版

※Fedora派生版一覧に掲載され、パッケージ管理等が同様のもの
| 配布版 | 説明 |
| --- | --- |
Berry Linux: 日本人の中田裕一朗がFedoraを母体に開発。
MeeGo: 携帯機器向けオープンソースLinuxオペレーティングシステム。2011年9月29日に発売されたノキアスマートフォン「N9」に搭載された。
Moblin: Atomなどのインテルプロセッサを採用しているネットブックやMobile Internet Device（MID）などの携帯機器向けLinuxディストリビューション。
Qubes OS: セキュリティに特化したOS。
Sugar-on-a-Stick Linux: Sugar Labsが開発するデスクトップ環境で、Fedoraと組み合わせ用いられた。主にOLPC XO-1などの教育用パーソナルコンピューター向け。
Yellow Dog Linux: Fedora派生でPowerPC専用。PlayStation 3公式対応。開発停止。
設立の経緯

Fedora設立者であるWarren Togamiがハワイ大学で学生だった2002年にFedoraの元となるプロジェクトを始めた。
その後、Red Hat Linuxが開発終了となり、Red Hat Linuxの無料版の後継OSの期待が高まっていた時、WarrenがレッドハットにFedoraを提供することを申し出て、Warrenおよびレッドハットの両者の合意により、2003年9月にFedoraが公式にRed Hat Linuxの後継OSとなった。そしてレッドハットはFedoraのメインのスポンサーになった。また、Warrenもレッドハットに就職し、Fedoraの開発を続けることになった。
GNOME Software, Fedora's default package manager front-end
Fedora Core 1 with GNOME version 2.4 (2003-11)
Fedora version 15, the first release with GNOME 3 and GNOME Shell. (2011-05)
Fedora 29 デスクトップ GNOME 3.30.1
The core values of the Fedora community
Fedora 系統樹