stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ダイヤモンドの物質特性
電気的特性

天然の青色ダイヤモンドにはホウ素が不純物として含まれる為、半導体として性質を有する。それ以外のダイヤモンドは優れた電気絶縁体で、100 GΩ・m から 1 EΩ・m (1011 - 1018 Ω・m ) の値をとる。オーストラリアのアーガイル鉱山では青色また青みのかかった灰色のダイヤモンドが採掘され、これには水素が豊富に含まれている。しかし、これらのダイヤモンドは半導体には向かず、実際に水素が青灰色に呈する原因なのかどうか明らかではない。自然に青色を帯びたダイヤモンドはホウ素を含み、合成ダイヤモンドにホウ素をドープし、p型半導体として利用できる。n型半導体のダイヤモンド膜は化学気相蒸着法によりリンをドープすることにより作製できる。PN接合を施したダイオードや紫外線発光ダイオード（波長235 nm）はp型とn型の層を連続的に堆積させて生産されている。
2004年4月、学術雑誌ネイチャーの報告によれば、高温高圧法によりホウ素をドープした合成ダイヤモンドは、超伝導へ遷移する温度である4 K以下では、大半は超伝導体になる。多くの化学蒸着技術により十分に合成されたホウ素ドープ薄膜は後に超伝導が見受けられ、超伝導へ遷移する最高温度は2009年現在で11.4 Kを記録した。
熱的特性 > 熱伝導性

大抵の電気絶縁体と異なり、ダイヤモンドは結晶内の共有結合が強固なため、優れた熱伝導体となる。天然の青色ダイヤモンドのほとんどは、炭素原子から置換されたホウ素を含み、それが高い熱伝導性を有する原因となる。天然ダイヤモンドの熱伝導率は約22 W/(cm・K) である。質量数12の炭素原子(12C) 99.9 %で構成された単結晶合成ダイヤモンドは、室温における熱伝導率は33.2 W/(cm・K) と全ての固体物質中最も大きく、銅のそれの5倍である。そのため高い熱伝導率をもつダイヤモンドは、半導体製造中に起こるオーバーヒートからシリコンやその他半導体に不可欠な材料を保護する目的で利用されている。フェルミ電子がデバイ温度付近で通常のフォノン性移動モードを振る舞う際に、低温時の熱伝導性はさらに良くなるとされ、12C原子で多く占めるダイヤモンドの熱伝導率は104 Kで410 W/(cm・K) までに達する。
宝石職人や宝石学者はダイヤモンドの高い熱伝導性を応用した熱電極プローブを利用して、ダイヤモンドとそのイミテーションを判別している。1組2本のプローブの先端には高純度の銅が取り付けられ、電池式のサーミスタとして成立する。一方のプローブは熱を発生させ、それを他方のプローブが温度を測定している。もし検査対象がダイヤモンドなら、プローブから発せられた熱エネルギーが、もう一つのプローブで温度変化を瞬時に観測でき、時間にしてわずか2、3秒しか要しない。しかし、1998年にダイヤモンドの熱伝導率に近い炭化ケイ素の熱電極プローブが導入され、将来ダイヤモンドと代替する物質として注目されている。
熱的特性 > 熱的安定性

ダイヤモンドは炭素元素で構成されている為、700 °C以上の空気中で酸化する。酸素が存在しない高濃度のアルゴンガス中では1700 °Cまで持ちこたえる。もし表面が黒く焦げても、研磨すれば元の状態に修復できる。20 GPaの高圧下では2500 °C、さらに2009年の発表によると、3000 °Cまたそれ以上の温度に耐えられると報告された。
ダイヤモンドは高温高圧状態の地球深部で形成された炭素の元素鉱物である。大気圧下でのダイヤモンドはグラファイトほど安定せず、熱力学的に不安定(δH = −2 kJ/mol)である。ダイヤモンドは決して永久に無くならないことはないが、それに対しデビアス社は1948年から少なくとも2006年まで "A diamond is forever. "（ダイヤモンドは永遠に）というスローガンを展開していた。しかし、非常に大きな運動エネルギー障壁があるため、標準状態下ではダイヤモンドはグラファイトに変化することはなく、準安定な物質となる。
さらに深く理解するために

Pagel-Theisen, Verena. (2001). Diamond grading ABC: The manual (9th ed.), pp. 84–85. Rubin & Son n.v.; Antwerp, Belgium. ISBN 3-9800434-6-0
Webster, Robert, and Jobbins, E. Allan (Ed.). (1998). Gemmologist's compendium, p. 21, 25, 31. St Edmundsbury Press Ltd, Bury St Edwards. ISBN 0-7198-0291-1
ダイヤモンドの結晶構造（再生ボタンで図が回転）。
アングルグラインダーの刃に埋め込まれたダイヤモンド。
高温高圧法により、様々な色を帯びた合成ダイヤモンド（大きさは2 mm程）。
透明で純粋なダイヤモンド（左下）を(1)とする。そこから時計回りの順で、(2),(3),(4) はそれぞれ異なる放射線量の電子照射を行い、(5),(6) は電子照射の後、800 °Cでアニール処理を施している。
ラウンド・ブリリアントカットのダイヤモンドは、数は少なくても一つ一つに多くのカット面を施すことで、より輝きを増す。
ダイヤモンドとグラファイト（黒鉛）は炭素の同素体で、共に炭素元素のみで構成されているが、結晶構造は全く異なる。
マンティス (マーベル・コミック)

| Mantis> 出版の情報 |
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出版者: マーベル・コミック
初登場: 『The Avengers』 #112（1973年6月）
クリエイター: スティーヴ・イングルハート ドン・ヘック
作中の情報
所属チーム: アベンジャーズ ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー ノーウェア・コープス
パートナー: ソーズマン カーン ヴィジョン
著名な別名: ウィロー ローレライ マンディ・セレスティン セレスティアル・マドンナ
能力:  武道の達人  エンパシー  植物の操作  加速された治癒  アストラル・プロジェクション  コタッティとテレパシーで通信する能力  エネルギー予測 
マンティス（Mantis）は、マーベルコミックスが出版するコミック作品に登場するキャラクターである。ライターのスティーヴ・イングルハートとアーチストのドン・ヘック両氏によって創造され、1973年の『The Avengers』 #112で初登場した。
また、『Comics Buyer's Guide』の「コミックの100人のセクシーな女性」では99位となった。
発行履歴

スティーブ・イングルハートとドン・ヘックに創造されたマンティスは、『アベンジャーズ』第112号（1973年6月）収録の物語である『セレスティアル・マドンナ』で初登場した。イングルハートがマーベル・コミックスを一度退社し、DCコミックス・エクリプス・コミックス・イメージ・コミックの3社で働いたことから、『ジャスティス・リーグ』第142号や、『スコルピオ・ローズ』第2号、『コヨーテ』第1号にも登場し、“ウィロー”や“ローレライ/スコルピオ・ローズ”と呼ばれ、息子を出産する描写もあった。
ローレライは後に、イングルハートによる2010年の小説『The Long Man』でも、その存在を言及された。
キャラクター経歴

マンティスは、ドイツ人の父グスタフ・ブラントとベトナム人の母ルア・ングイェンの間にドイツ系ベトナム人として生まれた。幼い頃、グスタフによって“クリー”の宗派である“コタティ”が司祭として常駐する“プマ寺院”へ送られ、マンティスの名前を与えられると、宇宙人の伝承にある救世主を産む母親“セレスティアル・マドンナ”候補として育てられた。
武術を習得して18歳になると、マインドコントロールで記憶を消され、ベトナムの孤児という偽の記憶を与えられて、人生経験を積むために世に出された。ベトナムのバーでバーメイド兼売春婦になったマンティスは、自尊心を失っていたソーズマン（初代）と出会い、彼を支えて想いを寄せられるようになると、“アベンジャーズ”に再び加わるソーズマンと共闘する形でアベンジャーズの味方となった。
アベンジャーズと共に、マンティスは数多くの冒険や戦闘に身を投じ、“ファンタスティック・フォー”、“インヒューマンズ”との共闘で、ピエトロ・マキシモフ/クイックシルバーとクリスタリア・アマケリン/クリスタルの結婚式でウルトロンと対峙したこともあった。
マンティスは一時ヴィジョンに心を奪われ、ソーズマンの存在が目に入らなくなったこともあったが、カーンに誘拐された一件で、セレスティアル・マドンナ候補だと知られて殺されそうになると、自分を庇って生命を落としたソーズマンの愛の深さに気づいた。ソーズマンを弔うと“タイタニック・スリー”と戦い、“クリー/スクラル戦争”や、コタティ、そしてプマの司祭の起源を学んで、正式にアベンジャーズに加わり、セレスティアル・マドンナであることが明らかになるとコタティと結婚し、子どもを身篭った。
生まれた息子に“セコイア”と名付けたマンティスは、自身もマンディ・セレスティンと名乗るようになり、親子でウィリマンティックにおいて1年間一緒に暮らした後、父親の近親者たちに息子を託し、シルバーサーファーと一緒に宇宙へ旅立って“エルダー・オブ・ジ・ユニバース”と戦った。シルバーサーファーから愛されるようになったマンティスだが、自身の人生と息子を手放したこと、過去数年間の緊張などから、複数のマンティスに分裂した。
“ウエストコースト・アベンジャーズ”に再び加わったマンティスの1人は記憶の一部を失い、一時的に復活したソーズマンを通して、精神と記憶を回復するためにパートナーを見つける必要があると知り、ニューヨーク市に向かうと、ファンタスティック・フォーに遭遇した。すると、未来から現れたカーンに追われるも、コタティの助けを借りて、カーンに勝利した。しかしマンティスは、息子を育てるために自らの体を離れてコタティと一緒にならなければならないことに気づいた。
MCU版

MCUでは、ポム・クレメンティエフが演じる。日本語吹替は秋元才加が担当。原作コミックスとは異なり、地球人ではなく宇宙人として設定された。
本項は、“アース616”（正史の宇宙）におけるマンティスを主軸に表記する。
MCU版 > キャラクター像

額の一対の触角と大きな黒目、緑色と黒を基調とする軽装の着衣など、その名の通り地球のカマキリを彷彿とさせる外見が特徴を持つ、出自不明の女性エイリアン。
両親を亡くした幼虫の頃、エゴに拾われて彼の星で育てられ、エゴを特殊能力で眠らせる役割などを持つ忠実な従者となった、と“ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー”の面々と出会って間もない頃に称していたが、実際には自身もエゴの子で、ピーター・クイル/スター・ロードの異母妹である。だが、エゴが幾多の星々で出会った異性に産ませた自身の子どもたちを利用して、エゴ自身を全宇宙規模へ“拡張”させようとしていることと、そのために利用された子どもたちが全て拡張の失敗で命を落としたことを知ってしまうも、彼女は“役に立つノミ”としてエゴに奉仕し続けるしか生きられなかった。
無邪気な性格で、特徴的な容姿を「醜い」と言われても笑って返す一方、従者だった頃はエゴ以外の人と接した経験が無かったことから世界観が狭く、社会技能も他人との距離感も分からず、デリカシーに欠けた発言や行動が多かった。ただし、エゴの本性や目的を悪質と恐れ、地球暦2014年に出会ったクイルたちガーディアンズの面々へ「早く知らせるべきだった」と後悔しながらそれを打ち明けて、彼らを危機から救おうとするくらいに倫理観はまともである。また、いざ戦いの場に直面すれば、敵対者に敢然と立ち向かうほどの勇敢さも秘めている。
エゴとの戦いの後に、新たな仲間/家族の一員としてガーディアンズに加入。彼らとの触れ合いや冒険を通して他者との付き合い方を学んだことにより、クイルが愛聴する楽曲に合わせて首を振るほどチームに馴染み、ガーディアンズ以外の人物とも十分に話し合えるほどコミュニケーション能力も向上している。ガーディアンズのうち、ドラックスとは特に仲が良く、ドラックスからは彼の亡き愛娘の面影を見られている。
MCU版 > 『ホワット・イフ...?』版

現在のところ、“アース72124”におけるマンティスが登場している。正史のマンティスとの差異などの具体的なキャラクター像は不明だが、パーティー・ソーの友人のパーティー・ピープルである。
MCU版 > 能力

華奢な第一印象とは裏腹に彼女の身体は、落下してきた宇宙船の破片が当たって気絶することはあっても、致命傷を負わないどころか痣もできないほど非常に丈夫である。
あいおいニッセイ同和損害保険

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
略称:  あいおいニッセイ同和損保
本社所在地:   日本 〒150-8488 東京都渋谷区恵比寿1-28-1
設立:  1918年6月30日
業種:  保険業
法人番号:  3011001027739 
金融機関コード:  9859
事業内容:  損害保険事業
代表者:  代表取締役会長 金杉恭三 代表取締役社長 新納啓介
資本金:  1000億円
売上高:  連結：1兆2622億38百万円 単独：1兆1920億89百万円 （正味収入保険料、2016年3月期）
純利益:  連結：226億92百万円 単独：310億98百万円 （2016年3月期）
総資産:  連結：3兆4937億86百万円 単独：3兆4185億16百万円 （2016年3月31日現在）
従業員数:  連結：14,182人 単独：13,260人 （2016年3月31日現在）
支店舗数:  94か所
会計監査人:  有限責任あずさ監査法人
主要株主:  MS&ADインシュアランスグループホールディングス株式会社 100%
関係する人物:  荒木隆司（元会長） 尾崎英外（元会長） 鈴木武（元会長） 一丸陽一郎（元会長）
外部リンク:  https://www.aioinissaydowa.co.jp/
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あいおいニッセイ同和損害保険株式会社（あいおいニッセイどうわそんがいほけん、英: Aioi Nissay Dowa Insurance Co.,Ltd）は、日本の損害保険会社。MS&ADインシュアランスグループホールディングス傘下の完全子会社である。
概要

あいおい損害保険株式会社とニッセイ同和損害保険株式会社が、2010年（平成22年）10月に合併し、誕生。
同グループの三井住友海上火災保険株式会社とは、MS&AD HDの下に併存する形となり、商品も二社で一つの商品を販売するなど、合併に近い（経営統合）機能別再編という形態をとっている。合併後もトヨタグループ及び日本生命グループとの提携関係は維持されている。なお、あいおい損害保険は、野村証券系列の大東京火災海上保険とトヨタ系列の千代田火災海上保険が、ニッセイ同和損害保険は、岡崎財閥系列の同和火災海上保険と日本生命系列のニッセイ損害保険とが、それぞれ2001年（平成13年）4月に合併して、誕生した会社である。
2013年10月からは三井住友海上火災保険や三井住友海上あいおい生命保険との間で機能別再編が行われている。機能別再編により、トヨタグループや日本生命グループとの提携関係が強化され、地域密着型営業を行う事業会社となった。
あいおい損害保険の前身の大東京火災海上保険以来、みどり会の会員企業であり、三和グループに属している。
主力商品 > 現在

TOUGH（タフ）シリーズ - 個人向け商品
タフ・クルマの保険（自動車保険）
タフ・見守るクルマの保険（「タフ・クルマの保険」に「事故発生の通知等に関する特約」が付加された商品）
タフ・つながるクルマの保険（「車両運行情報による保険料精算に関する特約」が自動セットされた個人総合自動車保険）
タフ・住まいの保険（火災保険）
タフ・ケガの保険（傷害保険）
TOUGHBiz（タフビズ）シリーズ - 法人向け商品
タフビズ事業用自動車総合保険（自動車保険）
タフビズ事業活動総合保険（火災保険）
タフビズ業務災害補償保険（傷害保険）
タフビズ賠償総合保険（新種保険）
タフビズグローバルPL保険（新種保険）
タフビズ建設業総合保険（新種保険）
タフビズ運送業総合保険（新種保険）
主力商品 > 過去

TOUGH（タフ）シリーズ - 個人向け商品
TOUGHSimple・クルマの保険（自動車保険、リスク細分条件設定なし）
TOUGH・医療の保険（医療保険）
TOUGH・介護の保険（介護保険）
TOUGHBiz（タフビズ）シリーズ - 法人向け商品
TOUGHBiz 物流総合保険（海上保険）
なお、自賠責保険・地震保険など、「TOUGH（タフ）」・「TOUGHBiz（タフビズ）」シリーズを名乗らない製品がある。グループ会社である三井住友海上にも共通ブランドのGKシリーズがあるが、個人向けのみで且つ、介護保険は別ブランドで展開するという違いがある。
沿革

→詳細は「あいおい損害保険」および「ニッセイ同和損害保険」を参照
沿革 > あいおい損害保険

1911年（明治44年）- 千代田生命保険関係者の門野幾之進らが、日本徴兵保険を設立。
1913年（大正2年） -  門野ら千代田生命保険関係者の手により、千代田火災保険が設立。
1918年（大正7年）8月 - 東京動産火災保険設立。
1918年（大正7年） - 東神火災保険設立。
1927年（昭和2年）- 11月18日、関東大震災により営業停止となった日清火災海上保険（1911年創立）を 大倉財閥の新会社大倉火災海上が吸収合併。
1944年（昭和19年） - 大倉火災海上保険が、富国火災海上保険（旧小樽貨物火災保険）と合併。
1944年（昭和19年）8月 - 東京動産火災保険が、東神火災保険を合併し、大東京火災保険に改称。
1945年（昭和20年）10月 - 千代田火災保険が、大倉火災海上保険と合併し、大倉千代田火災海上保険となる。
1946年（昭和21年） - 大倉千代田火災海上保険が千代田火災海上保険に改称。
1949年（昭和24年）6月 - 大東京火災保険が大東京火災海上保険に改称。
1959年（昭和34年） – 千代田火災保険が、千代田生命とともに東海銀行（現・三菱UFJ銀行）、トーメン（現・豊田通商）と提携。
2001年（平成13年）4月  - 大東京火災海上保険が千代田火災海上保険と合併し、あいおい損害保険に改称。
2006年（平成18年）- 3月期、ソルベンシー・マージン比率があいおい損害保険は1,058.7%、ニッセイ同和損害保険は1,155.2％に達する。
2010年（平成22年）4月1日 - 株式交換によりニッセイ同和損害保険と共に三井住友海上グループホールディングスの完全子会社となり、三井住友海上グループホールディングスは同日付でMS&ADインシュアランスグループホールディングスに商号変更
沿革 > ニッセイ同和損害保険

1897年（明治30年）11月 富田鐵之助が、横浜海上火災保険を創業。
1907年（明治40年） 岡崎財閥創設者・岡崎藤吉が、神戸海上運送火災保険を設立。
1944年（昭和19年）3月 戦時経済・金融統制のもとに、企業統合・再編が進められ、横浜火災海上保険、共同火災海上保険、神戸海上火災保険、朝日海上火災保険（現存する野村系の朝日火災海上保険とは無関係）が新設合併して同和火災海上保険を設立。社長は岡崎真一。合併時は、東京海上火災保険についで業界2位の地位を占めていた。
戦後、自動車保険事業への先見性がなく、モータリゼーション到来以降、業界12位へ転落する。
1996年（平成8年） 生命保険事業に乗り入れ、子会社として同和生命保険を設立。
1996年（平成8年） 日本生命が損害保険事業に乗り入れ、子会社としてニッセイ損害保険を設立。
2001年（平成13年）4月 同和火災海上保険とニッセイ損害保険が合併してニッセイ同和損害保険となり、ニッセイアセットマネジメント株式会社、ニッセイ情報テクノロジー株式会社と共にニッセイグループの中核会社となる（同和生命保険は会社を清算し、保有契約は日本生命へ包括移転）。
日本生命は筆頭株主となっているが（合併前の同和火災海上保険は日本生命が筆頭株主）、持株比率は50%未満であり、同社の子会社ではない。これに対して、他の2社は日本生命の子会社（持株比率が50%超）である。
2010年（平成22年）4月 - 株式交換により、あいおい損害保険と共に三井住友海上グループホールディングスの完全子会社となり、三井住友海上グループホールディングスは同日付でMS&ADインシュアランスグループホールディングスに商号変更。
沿革 > あいおいニッセイ同和損害保険

2010年（平成22年）10月 - あいおい損害保険が、ニッセイ同和損害保険と合併しあいおいニッセイ同和損害保険に社名変更。保険商品ブランドを「TOUGH」（タフ）及び「TOUGHBiz」（タフビズ）に統一。
2011年（平成23年）6月 - アドバンスクリエイトの子会社だったアドリック損害保険を吸収合併。
2014年（平成26年）4月 - グループ内の機能別再編の一環として、
船舶保険並びに航空・宇宙保険を三井住友海上火災保険へ移管（保有契約については同日以降に満期を迎えるタイミングで三井住友海上火災保険へ切替・移行）。
第三分野長期契約のうち、一部を除く新規契約を三井住友海上あいおい生命保険へ移管（三井住友海上あいおい生命保険の代理店委託受託により、あいおいニッセイ同和損害保険の代理店で販売される）。
2014年（平成26年）10月 - グループ内の機能別再編の一環として
貨物・運送保険を三井住友海上火災保険へ移管（保有契約については同日以降に満期を迎えるタイミングで三井住友海上火災保険へ切替・移行）。
三井住友海上火災保険のモーターチャネル代理店（整備工場・中古車販売・自動車関連・二輪販売を主たる業務とする副業代理店等）のうち、あいおいニッセイ同和損害保険を主要取引先とするモーターチャネル代理店を移管（移行対象の代理店経由で三井住友海上が保有する保険契約については同日以降に迎えるタイミングで切替・移行）。
関連会社

au損害保険：損害保険事業 - auフィナンシャルホールディングス（KDDIの金融事業における中間持ち株会社）との共同出資。
あいおいニッセイ同和インシュアランスサービス：保険代理店事業 - 2010年（平成22年）10月にあいおいサポートBOXとNDI保険サービスが合併し、あいおいNDIサポートBOXに商号変更。2016年（平成28年）3月に現社名に商号変更。
あいおいニッセイ同和自動車研究所：自動車修理に関する研究・研修事業 - 2010年（平成22年）10月にあいおい保険自動車研究所から商号変更。
あいおいニッセイ同和損害調査：自動車保険などの損害調査事業 - 2010年（平成22年）10月にあいおい損害調査とニッセイ同和損害保険調査が合併
ふれ愛ドゥライフサービス：介護保険法によるデイサービス事業
e-Netホールディングス：少額短期保険業者の持株会社 - 2017年（平成29年）8月にe-Net少額短期保険の単独株式移転により設立
e-Net少額短期保険
Next少額短期保険 - 2017年（平成29年）9月設立
全管協SSIホールディングス：少額短期保険業者の持株会社 - 2011年（平成23年）10月に全管協共済会(現：全管協少額短期保険)の単独株式移転により設立
全管協少額短期保険 - 2018年（平成30年）12月に社名を「全管協共済会」から「全管協少額短期保険」に変更
エタニティ少額短期保険 - 2011年（平成23年）11月に全管協SSIホールディングスの傘下となる
ネットライフ火災少額短期保険 - 2017年（平成29年）5月に全管協SSIホールディングスの傘下となる
PECOあいおいニッセイ同和ペットライフ：ペットメディア（hotto）の運営事業 - 2018年（平成30年）4月設立、同社は「その他投資先」として扱われる。
社会との関わり > テレビCM出演者

タッフィー&ハッピー（クマの親子のキャラクター） - obetomoがデザイン。2013年9月にはこのキャラクターを主人公とした絵本がポプラ社を通じて出版・発売された。
岡田准一（2018年6月 - ）
菅沼菜々（2023年2月 - ）
社会との関わり > 提供番組

スッキリ（日本テレビ系・月曜:9:16頃 - 9:22頃）- 提供開始から同社のCMが流れているが、親会社のMS&ADインシュアランスグループに提供を譲る事もある。
森本毅郎・スタンバイ!（TBSラジオ）- 同和火災時代から不定期スポンサー
金曜ロードショー（日本テレビ系）※現在はKDDI→テンプスタッフに交代。
開運!なんでも鑑定団（宮崎放送）
ソロモン流（テレビ東京系）
アイアンシェフ（フジテレビ系）
金曜プレステージ（フジテレビ系）
東海ラジオ ガッツナイター（東海ラジオ、あいおい損保時代から不定期でスポンサーになっていた）
ニッポン放送交通情報（ニッポン放送、「あいおいニッセイ同和損保の損害保険・TOUGH」名義）
日本人初!宇宙へ（TBS系、スポンサーの一社）
NEWS MARKET 11
社会との関わり > 所属スポーツ選手

川内優輝 - マラソン選手。2019年4月に所属契約。
川内侑子 - マラソン選手で、川内優輝の妻。2020年4月に所属契約。
菅沼菜々 - プロゴルファー。2020年3月にスポンサー契約後、2021年2月より所属契約。
社会との関わり > 不祥事

2023年6月20日、あいおいニッセイ同和損害保険など4社に対し、東急向けの火災保険料を事前に調整したとして、金融庁が報告徴収命令を出していた事が分かった。同年12月26日、業務改善命令を受けた。
2023年12月19日、公正取引委員会は企業向け保険でカルテルを結んだとして、あいおいニッセイ損保を含む損保4社に私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律（独占禁止法）違反容疑で立ち入り検査した。対象となった契約は京成電鉄、コスモエネルギーホールディングス、シャープ、JERA、東京都、エネルギー・金属鉱物資源機構との損害保険契約。
2024年10月31日、公正取引委員会は上記6法人に先述の東急と警視庁、仙台国際空港を加えた9法人の保険契約においてカルテルおよび談合があったと認定し、あいおいニッセイ損保を含む損保4社および一部案件での仲介役とされる保険代理店の共立に対し排除措置命令を出すと共に、損保4社には合計20億7164万円（うちあいおいニッセイ損保は5億640万円）の課徴金納付命令を出した。2024年11月7日、経済産業省は上記の処分を受けるかたちで、損保4社および共立に対し同日より一定期間の補助金交付等の停止および契約に係る指名停止等措置を執った。期間はあいおいニッセイ損保および共立は2025年2月6日まで、その他3社は同年3月22日までとなっている。
保険金紛争等に関する代理人事務所は、東京弁護士会の弁護士らが設立した不二綜合法律事務所や坂東総合法律事務所（池袋暴走事故）などである。
ポロG

| ポロG |
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 Polo G 2021年
基本情報
出生名:  Taurus Tremani Bartlett
別名:  Lil Capalot Mr. DoTooMuch Wolo G Polo Capalot Capalot The Goat
生誕:   (1999-01-06) 1999年1月6日（25歳）  アメリカ合衆国イリノイ州シカゴ
ジャンル:  Hip hop trap drill
職業:   ラッパー  歌手  ソングライター  音楽プロデューサー 
担当楽器:  ヴォーカル
活動期間:  2017年 -
共同作業者:   Juice Wrld  Lil Baby  Lil Tjay 
公式サイト:  polocapalot.com
ポロG（Polo G、ポロジー、本名: Taurus Tremani Bartlett、1999年1月6日 - ）は、アメリカ合衆国イリノイ州シカゴ出身のラッパー、歌手、ソングライター、ヒップホップミュージシャン。
2018年のシングル「Finer Things」で脚光を浴び、2019年にLil Tjayをフィーチャーした楽曲「Pop Out」のヒットで広く知られるようになる。デビューアルバム『Die a Legend』（2019年）は米ビルボード200で6位を記録した。2作目のアルバム『The Goat』（2020年）は全米2位を記録し、Billboard Hot 100に10曲がチャートインした。2021年、シングル「Rapstar」をリリースし、Billboard Hot 100で初登場1位を記録、自身初の首位を獲得した。また、3作目のアルバム『Hall of Fame』（2021年）は全米1位を記録した。
来歴

1999年1月6日、ポロGはシカゴのオールドタウン地区で生まれる。
2018年にSoundCloudで楽曲「Gang With Me」をリリースすると、すぐに数百万回の再生回数を記録した。その後も「Welcome Back」や「Neva Cared」などの楽曲で人気を博す。2018年後半には投獄中に書いた曲「Finer Things」をリリースし、瞬く間に数百万回の再生回数を獲得した。
2019年初頭、ポロGはLil Tjayをフィーチャーした「Pop Out」をリリースし、ビルボード・ホット100で11位を記録した。この曲のヒットによりコロンビアレコードと契約を結ぶことになる。6月7日にはデビューアルバム『Die a Legend』をリリースし、全米6位を記録する。
2020年5月15日、2作目のスタジオ・アルバム『The Goat』をリリースする。アルバムはビルボード200で初登場2位を記録し、アルバムからの10曲がBillboard Hot 100にチャートインした。
2021年のフォーブス30アンダー30の音楽部門に選ばれ、2021年2月5日にシングル「GNF（OKOKOK）」をリリースした。6月11日、3作目のスタジオ・アルバム『Hall of Fame』をリリースすると、US Billboard 200で初登場1位を記録した。また、同アルバムからリリースされたシングルの「Rapstar」はBillboard Hot 100にて自身初の首位を獲得した。
2021年12月3日、「Hall of Fame」のデラックス版である「Hall of Fame 2.0」をリリースした。
音楽性

Polo Gはもともとシカゴのドリル・サウンドで知られていたが、デビューアルバムの頃までによりメロディックなスタイルに移行している。
Polo GはLil WayneとTupac Shakurに最大の影響を受けていると述べている。その他には、Gucci ManeやLil Durk、G Herbo、Chief Keefから影響を受けている。
人物

2019年7月6日に生まれた息子が1人いる。
2019年8月、ポロGはパーティーでオーバードーズしたことで入院し、命を落としかけ、回復後にはエクスタシーとザナックスをやめている。
ディスコグラフィ

→詳細は英語版「en:Polo G#Discography」を参照
スタジオ・アルバム
Die a Legend (2019年)
The Goat (2020年)
Hall of Fame (2021年)
デラックス・アルバム
Hall of Fame 2.0 (2021年)
Polo G 2018年
Control (コンピュータゲーム)

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ジャンル:  サードパーソン・シューティング、アクションアドベンチャー
対応機種:  Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X/S
開発元:  レメディー・エンターテインメント
発売元:  505 Games マーベラス
プロデューサー:  Juha Vainio
ディレクター:  ミカエル・カスリネン
デザイナー:  Paul Ehreth
シナリオ:  サム・レイク Josh Stubbs
プログラマー:  シーン・ドネリー
音楽:  ペトリ・アランコ マーティン・スティグ・アンデルセン
美術:  Janne Pulkkinen
人数:  1人
発売日:  2019年8月27日
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『Control』（コントロール）は、レメディー・エンターテインメントが開発し、505 Gamesが販売したアクションアドベンチャーゲーム。Microsoft Windows、PlayStation 4およびXbox One向けに 2019年8月27日に発売された。また、Nintendo Switch版がDL無料のクラウドゲームとして2020年10月28日に配信され、レイトレーシング対応のPlayStation 5とXbox Series X/S版が2021年2月2日に配信された。
日本ではマーベラスから、2019年12月12日にPS4版（日本語字幕あり）がパッケージ販売およびダウンロード配信という形で発売された。
その約2年後にあたる2021年7月15日には、PS5/PS4向けパッケージ版『CONTROL アルティメット・エディション』が発売された。
概要

本作の物語は、現実の法則に反する現象を封じ込めて研究することを任務とする米国政府の機密機関「連邦操作局」（Federal Bureau of Control、FBC）を中心に展開していく。新局長のジェシー・フェイデン（声：コートニー・ホープ）として、プレイヤーはオールデスト・ハウス（FBC本部）を探索し、強力な能力を使ってヒスと呼ばれる致命的な敵を倒す。プレイヤーは、主要な超常現象の中心にあり、FBCによって回収されていた別次元からのエネルギーが染み込んだダイヤル式電話やフロッピーディスクなどの日常的なアイテム「パワーオブジェクト」を見つけることで能力を獲得していく。
Controlは、ユーザーが創作した超常現象オブジェクト物語のオンラインプロジェクトであり、ニュー・ウィアードジャンルに基づいた架空のSCP財団から着想を得ている。オールデスト・ハウスの環境は、多くの圧政的な政府の建物で一般的なブルータリズム建築で設計されており、ゲームの破壊的な環境システムを引き立てるための設定として機能している。Controlは、新しいビデオカードハードウェアに搭載されたリアルタイムレイトレーシングを利用して発売された最初のゲームの1つである。コートニー・ホープに加えて、ジェームズ・マカフリー、マシュー・ポレッタ、マルティ・スオサロによる追加の音声作品と実写映像が提供され、バンドの「Poets of the Fall」は追加の音楽を提供した。
発売時に、本作は批評家からの好意的なレビューを受け、複数のゲームメディアから2019年のトップゲームの1つに選ばれている。本作は数多くのコンピュータゲーム賞にノミネートされ、ゲームアートとデザインに関連するいくつかの賞を受賞した。本作の発売後の2020年3月26日にダウンロード拡張パック「The Foundation」が発売され、2020年8月27日には拡張パック第二弾「AWE」（Remedyの過去作『Alan Wake』とのクロスオーバー）が発売された。
ゲームプレイ

Controlはプレイする際の視点は3人称で、Remedyの前作『Quantum Break』で最初に使用された同社独自のNorthlightエンジンを使用して開発されている。Controlは、ニューヨーク市にある特徴のないブルターリズムの超高層ビル「オールデスト・ハウス」内が舞台である。オールデスト・ハウスは架空の組織「連邦操作局」（FBC）の本部でもあり、内部で「変貌世界」（Altered World Event、AWE）を研究し、これらのAWEからのパワーオブジェクトを収集および研究している。オールデスト・ハウスはそれ自体がパワーオブジェクトであり、内部は外部よりはるかに大きく、 時空の法則に反する巨大で絶えず変化する超自然的な領域がある。ゲームの開始時に、ヒスと呼ばれる存在が次元の壁を越えてこの現実への侵入を試み、オールデスト・ハウスの内部の職員を乗っ取り、オールデスト・ハウスのアーキテクチャを再構成していった。プレイヤーは、以前のAWEの後で弟についての答えを求めてオールデスト・ハウスに来てヒスとの戦いに巻き込まれたジェシー・フェイデンを操作する。
本作はメトロイドヴァニア形式で構築されており、主にリニアであったレメディーの過去作とは異なり、プレイヤーは広大なワールドマップをノンリニアのペースで探索できる。プレイヤーがメインストーリーのミッションの途中で遭遇するエリア「コントロールポイント」を浄化（解放）すると、そのコントロールポイント内でセーブや以前に浄化した別のコントロールポイントへのファストトラベルを行える。プレーヤーがミッションを完了すると、様々な報酬に加えて探索できる建物や追加のサイドクエストが解放される。これらには、ジェシーが周辺の破片や物体を遠隔で持ち上げて敵に投擲したり、敵を洗脳して一時的に味方に変えるといった、ゲームの過程でジェシーが得られるサイコキネシス能力のパワーアップに使用できるスキルポイントが含まれる。ミッション報酬には、近距離の敵に大きな衝撃を与えるショットガンのようなフォームや長距離の狙撃銃のようなフォームといったさまざまなフォームをとることができる特別な銃「サービスウェポン」の機能を向上させるリソースも含まれており、それぞれの形態には汎用・専用の様々なパークを装備することができる。また、武器のパークとは別にキャラクターのパークもあり、キャラクターパークを装備するとジェシーの体力やエネルギー（サイコキネシス能力を使用すると消費する）などの基本属性を向上/増加させることができる。 さまざまなサイドクエストとオプションの時間限定ミッションアラートが利用可能で、完了すると追加の報酬が付与される。
Remedyが開発したAIプログラム「Encounter Director」は、オールデスト・ハウス内のプレイヤーのレベルと場所に基づいて、敵との相互作用を制御する。Controlの敵は主にヒスに乗っ取られたFBCエージェントの人間と異世界の勢力である。それらは、銃器を持っている一般的な人間から、さまざまな異常な力を持つ非常に変異したものまでいる。
あらすじ > 設定

コントロールは、米国政府の機密機関「連邦操作局」を中心に展開する。連邦操作局は、既知の現実の法則に反する「超自然的な」現象の調査を任務としている。これらの現象は、人間の集団無意識によって形成された知覚された現実への侵入である、「変貌世界」の形で現れる。これらの変貌世界は、原型的なオブジェクトに影響を与え、それらに固有の特性を与える。連邦操作局が変貌アイテムと呼ぶそれらのオブジェクトは、ニューヨーク市にあるブルータリズムの巨大超高層ビルであるオールデスト・ハウスの連邦操作局本部に収容されている。変貌世界は特定の個人に超自然的な能力を与えるという点でユニークな「パワーオブジェクト」を生み出している。パワーオブジェクトは、パワーオブジェクトであるサービスウェポンに関連する儀式を通じて、局長を任命するピラミッド型の存在「ボード」を収容する異次元「アストラル・プレーン」に繋がっている。ボードがサービスウェポンを振るうために選んだ者は誰であっても、規定で連邦操作局の局長とみなされる。オールデスト・ハウスは連邦操作局によって力の源と呼ばれており、その内部はスレッシュホールドと呼ばれる部屋を介してさまざまな異次元に接続された無限の絶えず変化する超自然的な空間になっている。
コントロールの主人公はジェシー・フェイデンで、弟のディランの居場所を探してオールデスト・ハウスに到着する。ゲームの出来事の17年前、ジェシーとディランは彼らの故郷ウィスコンシン州のオーディナリーという町で、別次元へのポータルを開くことができるパワーオブジェクトのスライドプロジェクターによる変貌世界に関わった。スライドプロジェクターの超自然的な特性によりオーディナリーの成人が全員消失した後、現場に到着した連邦操作局によってディランとスライドプロジェクターが確保されたが、ジェシーは何とか逃げ切ることができ、彼女は1つを除いて複数枚あったスライドをすべて焼却していた。ジェシーは、オーディナリーでの変貌世界の中で彼女とディランを救った超自然的な存在であるポラリスの案内によってオールデスト・ハウスに到着する。
ジェシーは連邦操作局内で、研究専門家のエミリー・ポープ、警備主任のサイモン・アリッシュ、オペレーションリーダーのヘレン・マーシャル、謎のフィンランド人管理人アーティと出会う。彼女は連邦操作局の前局長、ザカリア・トレンチのことを知り、行方不明になっている局の研究リーダーのキャスパー・ダーリング博士が制作したさまざまな有益なビデオを見つける。
あらすじ > プロット

ポラリスのテレパシーによる案内でオールデスト・ハウスへとたどり着いたジェシー・フェイデンであったが、建物内には人気がなかった。内部へと進んでいった彼女はフィンランド人管理人のアーティと出会い、彼は「就職面接」のためのエレベーターを教える。エレベーターを使い上階に向かったジェシーは、局長室でFBCの局長ザカリア・トレンチが自身の銃で自殺したとみられる現場に遭遇する。銃を拾ったジェシーは、それがサービスウェポンとして知られるパワーオブジェクトであることを知り、アストラル・プレーンへと転送される。そこで彼女は儀式を達成し、ボードから新局長に選ばれた。トレンチのオフィスから出たジェシーは、オールデスト・ハウスが彼女が「ヒス」と呼ぶ敵対的な勢力による侵略を受けており、ヒスは局の大半のエージェントを乗っ取り、建物の変化する地形を破損させていた。ジェシーはパワーオブジェクトのホットラインを使ってトレンチの漂う存在から話を聞き、トレンチはFBCの幹部が局の秘密を知っていると伝え、ジェシーは十数年前にFBCによって誘拐された彼女の弟ディランの居場所を彼らが教えてくれることを期待する。
ジェシーは、キャスパー・ダーリング博士が開発したヒスの影響から着用者を保護する装備「へドロン共鳴増幅器（HRA）」を身に着けていたことで生き残ったエミリー・ポープやその他のFBCエージェントの手助けをした。ポープはオールデスト・ハウスはヒスが排除されるまでロックダウンされていると説明した。ロックダウンを解除し、施設内の他セクターへと入ろうとするジェシーはオールデスト・ハウスのメンテナンスセクターに入り、アーティに指示されて大規模なメルトダウンを防ぐために建物の電気と配管の修理を行った。ジェシーは局長権限を利用して他のセクターを再解放し、ディランのことを知っていると思われるヘレン・マーシャルを探して研究セクターに入る。ジェシーはマーシャルを助けて研究セクターを奪還し、更なるHRAの生産を促進させた。マーシャルは、局内では「P6」として知られているディランが、その特殊な超常的ユーティリタリアン能力のために局長候補として連れてこられたが、彼が不安定であることが判明し、FBCエージェント数名を殺した後、収容セクターに拘留されていることを伝える。ジェシーはディランを探しにセクターに駆けつけるが、ディランがエグゼクティブ・セクターに現れ、FBCのエージェントに降伏したことを知る。ディランは、ジェシーに対してヒスがFBCから自分を解放してくれると信じてヒスを受け入れたとし、彼らの侵略は、FBCがオーディナリーで回収したパワーオブジェクトのスライドプロジェクターによって可能になったことを伝える。ディランはポラリスを信用しないよう姉に警告するも、ジェシーはスライドプロジェクターを見つけて無効化することを決意する。
ジェシーは第一候補プログラムを調査し、彼女とディランの両方が長官候補とされていたことと、スライドプロジェクターが研究セクターにあることを知る。その後、ジェシーはアーティからスライドプロジェクターのチャンバーを守る入り組んだ迷路を進めるようになるカセットプレーヤーを受け取り、チャンバーで行方不明のスライドプロジェクターを見つける。彼女は、FBCが回収できた唯一のスライド（他のスライドはジェシーによって焼却されていた）を介して入れる次元へのいくつかの探検をダーリングが主導して行い、そこで彼はヘドロンと名付けた多面体形の生物を発見しており、それがHRAの共鳴源であることを知る。ジェシーは、ヘドロンがジェシーをヒスから救うために呼びかけたポラリスであることを発見するが、ヘドロンの収容室に到達したときにヒスがへドロンを攻撃し、一見彼女を殺した。
ヘドロン共鳴が弱まりジェシーの心は侵略されるが、彼女は自分の中のポラリスの本質を再発見し、立ち直ることができた。ジェシーは、トレンチがダーリングのある探検でヒスの影響下に落ちたことを知る。彼はへドロンがFBCを乗っ取ると思い込んでおり、それを破壊するために盗んで隠しておいた2枚目のスライドを使ってヒスをオールデスト・ハウスに侵入させたのであった。ジェシーはエグゼクティブ・セクターで発見したスライドプロジェクターを介してアストラル・プレーンへと入り、ヒスでボードを乗っ取ろうとしているディランに立ち向かう。アストラル・プレーンの制御を失っていることを恐れたボードは、ジェシーにできるだけの力を割り当てヒスを阻止するために彼女の能力を増幅させた。ジェシーは彼女の新しい力で防衛ヒスを倒し、昏睡状態に陥ったディランを浄化した。局長としての新しい役割を受け入れたジェシーは局に秩序を取り戻すために残存するヒスを倒すことを決意する。
あらすじ > The Foundation

The Foundationでは、ジェシーはボードから局への脅威に対処するためにオールデスト・ハウスの底部にある「基盤（The Foundation）」に呼び出される。ジェシーは基盤でオールデスト・ハウスとアストラル・プレーン間の導管として機能する 「ネイル」を発見する。ネイルが破損していることでアストラル・プレーンが現実世界へと流れ込んでおり、オールデスト・ハウスを超えて流入し続けた場合壊滅的な事態になる恐れがあった。ボードはジェシーに新しい能力を与え、修復するためにネイルの4つのノードを見つけるように彼女に指示し、その過程でジェシーは、最初のヒス侵略中に基盤の安全を確保しようと中に入っていったマーシャルの行方を捜索する。
ノードの1つを修復している間、ジェシーは突然異次元の存在でボードの元構成体「フォーマー」と遭遇する。フォーマーはボードが与えなかった追加の能力をジェシーに付与した。ボードは激怒したが、その後落ち着きを取り戻してジェシーにフォーマーを信用しないように説得しようとする。その後、彼女はフォーマーと対話し、フォーマーは何かのために非難され、その結果ボードから追放されたと主張し、彼女の助力に積極的であったがその真の動機は不明のままであった。ジェシーはノードを全て修復するが、オールデスト・ハウスとアストラル・プレーンの間で起きる揺れが両方の次元を破壊する恐れがあった。ジェシーはネイルの底へと向かい、そこでヒスに取り付かれたマーシャルを見つけた。フォーマーの助けを借りてジェシーは彼女を殺し、ネイルを浄化した。
マーシャルの存在は、ヒスがネイルを通じてオールデスト・ハウスを乗っ取るのを防ぐためとボードの支配に対する予防処置としてネイルを破壊したのは彼女だとホットラインで明らかにした。それを受けて、ボードはマーシャルのHRAを破壊してヒスが彼女を乗っ取れるようにした。ボードへの信頼を打ち砕かれたジェシーは自分のやり方で局を導くことを決意するが、主導権を握っているとボードに信じさせ続けることにした。ジェシーが基盤を出ると、フォーマーは遠くに離れていった。
あらすじ > AWE

AWEでは、過去に様々なAWE調査を行っていたが数年前の大規模な収容違反の発生後に閉鎖された「操作セクター」が舞台となる。ジェシーはアラン・ウェイク（レメディーの過去作『Alan Wake』の主人公）の幻影から操作セクターに呼び寄せられ、同セクターの調査に向かったジェシーは、ブライト・フォールズの町に自然発生したスレッショルドのコールドロンレイクの力によりアーティストの芸術作品で現実を書き換えられるようになったことがきっかけの「ブライト・フォールズAWE」（Alan Wakeの出来事を包含する変貌世界）を知る。心理学者のエミル・ハートマン医師は、彼の診療所に来た問題を抱えるアーティストを介してコールドロンレイクの力を研究し、制御しようと試みた。しかし、ウェイクでそうしようとして失敗に終わり、さらにハートマンの研究の全てをFBCに奪われてしまう。
最終的にハートマンは、コールドロンレイクの中の力を研究するために自らコールドロンレイクに飛び込むことにした。飛び込んだハートマンは『Alan Wake』の奇怪な敵「闇の存在」（FBCでは「影」として知られる）に即座に乗っ取られた後、駆け付けたFBCによってオールデスト・ハウスに収容された。しかし、ハートマンはほどなくして収容を突破し、FBCはセクターの大半を放棄せざるを得なくなった。ヒスの侵略の際、ヒスは操作セクターへと侵入し、ハートマンと弱体化した闇の存在を乗っ取り、ヒスと闇の存在は互いを増幅して、ハートマンを巨大な存在へと「引き延ばした」。セクター内でジェシーはフレデリック・ラングストンから連絡を受け、セクターを奪還するためにハートマンを排除するよう伝えられた。その間、ジェシーはオーシャンビュー・モーテルを訪れ、らせん状のマークのついたドアからアランの幻影を見た。
最終的に、ジェシーはセクターのブライト・フォールズAWEエリアにたどり着き、ハートマンを殺して脅威を終わらせ、ヒスと闇の存在が蠢くセクターを浄化していった。ラングストンはその後、FBCがブライト・フォールズからAWEの可能性のある報告を受け取ったと知らせたが、報告書の日付が数年後の未来になっていることに言及した。
開発

本作はレメディー・エンターテインメントによって開発された。本作は2017年の株式公開以来最初のメジャーリリースであり、パブリッシングパートナーとしてのMicrosoftからは離れたため、より効率的な開発戦略を使用して開発され、コストと時間を低く抑えている。『Alan Wake』と『Quantum Break』がそれぞれ完成するまでに7年と5年を要したのとは対照的に、コントロールは3年足らずの内に約40億円の予算で完成し、一般的なAAAゲームのコストよりも低かった。
『Alan Wake』と『Quantum Break』を手掛けたミカエル・カスリネンは、コントロールのディレクターを務め、サム・レイクは、ナラティブリードのアンナ・メギルと共に、ゲームの脚本とクリエイティブディレクターを務めた。ゲームの開発は、「Quantum Break」の発売前から始まっていた。「Quantum Break」を完成させて次のプロジェクトを決定するとき、カスリネンはそのゲームがムービーやその他の映画的要素に大きく依存していることを認識し、プレイヤーが体験したことをドライブする、よりオープンワールドなゲームを検討するよう提案した。Remedyは、大規模で複雑なストーリーの作成に焦点を当てるのではなく、プレイヤーが独自の物語を作れるほど豊富なゲームの世界とユニバースの作成に重点を置きたいと考えていた。チームは、プレーヤーが世界を肉付けするのを助けるために発見できる物語の要素を残したいと考え、プレーヤーが自分のペースで確認できるオプションのドキュメント、音声ログおよび実写映像を追加した。チームのもう1つの目標は、リプレイ性が高いゲームを作成することであった。カスリネンによると、彼らはまだ彼らが「狭く集中している」強力な物語を作りたかった。
開発 > キャスト

本作の主要キャストは、2018年のニューヨーク・コミコンで発表され、Remedyの過去作に出演したさまざまな俳優で構成されている。『Quantum Break』でベス・ワイルダーを演じたコートニー・ホープがジェシー・フェイ
デンとして主演を務め、「Alan Wake」のトーマス・ゼインとマックスペインの主人公役で知られているジェームズ・マカフリーがザカリア・トレンチの役を演じている。『Alan Wake』の主人公を演じたマシュー・ポレッタもキャスパー・ダーリング博士として、声の演技と実写映像の両方でフィーチャーされている。フィンランドの俳優マルティ・スオサロが用務員のアフティを演じている。Remedyのサム・レイクは、自分の故郷のフィンランドをゲームの1つに追加することを切望していたと言い、本作はこれを組み込む機会を提示した。これらの作品の1つに、レイクが書き、ペトリ・アランコが作曲し、スオサロが歌った曲「英雄のタンゴ」がある。
このゲームには、小島秀夫と彼の英語通訳の斉藤亜紀が声のカメオ出演をしている。サイドミッションでは、小島が発声したトクイ・ヨシミ博士の夢のような経験についての日本語での録音と斎藤による英語訳がある。 
ゲームの設計と実装におけるさらなる課題は、プレイヤーが探索し、それに夢中になり、観察して学ぶことを推奨する環境を作り上げる事だった。カスリネンは、プレーヤーにミッションマーカーなどが散らかった従来のヘッドアップディスプレイではなく、ログに記載されたミッションの説明を利用させ、周囲を注意深く観察して次にどこに行くかを判断させた。これにより、何らかの手段でプレイヤーに重要な情報のみを伝えるという決定に至り、プレイヤーは足りない部分を自分自身の観察と想像力で補うことになる。彼らはまた、ほぼすべてのオブジェクトがプレイヤーキャラクターのテレキネシスパワーの一部として使用できるような流動的な環境を望んでいたので、ゲームの世界はプレイヤーが使用する武器、またはプレイヤーに対する武器の両方になりえた。これを実現するために、Remedyは自社のゲームエンジンのHavok物理をPhysXに置き換え、敵がこれらの変更を利用できるように人工知能を改良した。
コントロールは、リアルタイムレイトレーシングをサポートするグラフィックスカードの販売後に発売された最初の主要なゲームの1つであり、可能なすべてのレイトレーシング機能をほぼ完全に実装した最初のゲームと考えられている。このゲームは、あまり強力でないグラフィックハードウェアに適したより標準的なレンダリング技術もサポートしている。Nvidiaはハードウェアレイトレーシングサポートを搭載した最初のレイトレーシンググラフィックスカードと並んで、キャンペーンの中でコントロールを大々的に宣伝した。このゲームは、レイトレーシングテクノロジーをサポートするグラフィックスカードに同梱され販売された。Nvidiaは、ゲームのレイトレーシング統合を表示するために、専用ゲームプレイ映像を含む9つの動画を制作またはホストした。