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中川皓太
経歴 > プロ入り前

富田林市立高辺台小学校時代は3年生からジュニア金剛に所属。富田林市立葛城中学校時代は富田林ブルーウェーブに所属。
広島県の山陽高等学校では県大会準優勝が最高で、甲子園出場歴はなし。硬式野球部での2学年先輩に森原康平がいる。
東海大学では1年春からリーグ戦に出場。4年次の第46回明治神宮野球大会ではベスト4。リーグ通算16勝1敗、防御率1.31。同期に田中俊太、渡辺勝、吉田侑樹、1学年上に大城卓三、1学年下に丸山泰資がいる。
2015年10月22日に行われたドラフト会議で読売ジャイアンツから7位指名を受けた。11月21日に契約金3000万円、年俸800万円で契約した（金額は推定）。担当スカウトは長谷川国利。背番号は91。
経歴 > 巨人時代

2016年は、キャンプは一軍で迎えたが開幕直前に二軍降格。一時は三軍まで降格したが、9月15日の二軍・東北楽天ゴールデンイーグルス戦で完封勝利を記録。9月23日に一軍初昇格し、同日の横浜DeNAベイスターズ戦の9回にプロ初登板したが、2本塁打など1回3失点だった。この年は2試合の登板。ファームでは14試合で6勝1敗、防御率2.49。ファーム日本選手権では3番手で登板して勝利投手となり、巨人の21年ぶりのファーム日本一に貢献した。オフに斜視を改善する目の手術を受けた。11月23日、40万円増の推定年俸840万円で契約を更改した。
2017年は先発1試合を含み18試合に登板し、防御率4.32を記録した。オフには、720万円増の推定年俸1560万円で契約を更改し、背番号が41に変更されることが発表された。
2018年は4月25日の中日ドラゴンズ戦で7回から登板し、プロ初セーブを記録した。8月19日の中日戦で中継ぎ登板し、プロ初勝利を挙げた。9月1日の中日戦では中継ぎ登板し、プロ初ホールドを挙げた。この年は30試合に登板したが、防御率5点台だった。秋季キャンプからは阿部慎之助のアドバイスもあり、オーバースロー気味のスリークォーターからサイドスロー気味のスリークォーターに変更を試みた。12月4日、340万円増の推定年俸1900万円で契約を更改した。
2019年3月30日の広島戦に8回から登板すると1イニングを無失点に抑えた。その後、前年に改造した新フォームがハマり中継ぎとして16試合連続無失点を続け、開幕当初抑えだったライアン・クックが故障離脱してから抑えが決まっていなかった事情もあり抑えを任された。夏場には登板過多の影響で救援失敗がやや増えると途中入団したルビー・デラロサに抑えを譲り、休養のためにベンチを外れる試合もあったが、中継ぎに再度配置転換後は年間通してブルペンを支え、自己最多の67試合に登板し、4勝3敗16セーブ17ホールド、防御率2.37の成績を挙げ、チーム5年ぶりの優勝に貢献した。ポストシーズンではCSファイナルステージの阪神戦で中継ぎ登板で好投し、自身初の日本シリーズ進出に貢献。福岡ソフトバンクホークスとの日本シリーズでも中継ぎ登板で好投するもチームは敗退した。オフの11月に開催された第2回WBSCプレミア12の日本代表に選出され、自身初の日本代表入り。同大会では3試合に登板し、無失点の好投で日本代表初の大会優勝に貢献した。オフには、3600万円増の推定年俸5500万円で契約を更改した。
2020年も開幕から中継ぎ陣を支え、デラロサの負傷離脱時には前年と同様抑えに入ることもあった。10月9日に左脇腹痛で登録を抹消されると、復帰は日本シリーズまでずれ込み、2試合に登板した。シーズンでは37試合で2勝1敗6セーブ15ホールド、防御率1.00、WHIPは0.94を記録した。オフには、2000万円増の推定年俸7500万円で契約を更改した。
2021年は開幕戦に抑えで登板。その後も順調に登板を重ね、6月16日、東京オリンピックの日本代表に選出。しかし、22日に上半身のコンディション不良で登録抹消（この時点でリーグ2位の32登板だった）。25日に左第10肋骨の骨折が判明し、日本代表を辞退した。復帰後は再びブルペンを支え、最終的にはチーム2位の58試合に登板し、防御率2.47に加え自己最多の25ホールドを記録。12月14日に2000万円増の推定年俸9500万円で契約を更改した。
2022年は開幕前に腰痛を発症した影響で一軍登板はなく、10月23日の自由契約通告後、12月6日に育成選手として2000万円減となる推定年俸7500万円で契約を更改。翌年からの背番号が041に変更となった。
2023年は5月14日まででイースタン・リーグ5試合に登板。防御率0.00の結果を残し、5月15日に支配下登録された。背番号も再び41に戻った。大勢の故障離脱後は代役でストッパーを担当し、最終的には44試合に登板。14セーブ17ホールドに加え防御率2.08を記録するも、キャリアワーストの4敗を喫した。12月7日、2500万円増の推定年俸1億円で契約を更改した。
2024年は開幕一軍入りし、8試合登板、0勝2敗5ホールド、防御率9.00を記録していたが、4月14日に左膝痛のため登録抹消された。6月30日に一軍に復帰するも、8月2日に登録抹消されると、そのままシーズンを終えた。同年は15試合に登板し、0勝2敗、防御率8.76に終わった。11月21日、1500万円減となる推定年俸8500万円で契約を更改した。
選手としての特徴

サイド気味のスリークォーターから最速151km/hのストレート、スライダー、ツーシームを駆使する。稀にチェンジアップ、カーブも投げる。入団当初はテイクバックが大きく球の出所が見えづらい投球フォームであり岩瀬仁紀に似ていると評されることがよくあった。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | 巨人 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 11 | 2.0 | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 | 3 | 13.50 | 2.50 |
| 2017 | 巨人 | 18 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 107 | 25.0 | 28 | 2 | 4 | 0 | 2 | 19 | 0 | 1 | 12 | 12 | 4.32 | 1.28 |
| 2018 | 巨人 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 3 | 1.000 | 165 | 37.2 | 47 | 7 | 8 | 0 | 1 | 31 | 2 | 0 | 24 | 21 | 5.02 | 1.46 |
| 2019 | 巨人 | 67 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3 | 16 | 17 | .571 | 270 | 64.2 | 57 | 3 | 18 | 2 | 2 | 74 | 0 | 0 | 19 | 17 | 2.37 | 1.16 |
| 2020 | 巨人 | 37 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 6 | 15 | .667 | 139 | 36.0 | 24 | 1 | 10 | 3 | 1 | 26 | 0 | 0 | 4 | 4 | 1.00 | 0.94 |
| 2021 | 巨人 | 58 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3 | 1 | 25 | .571 | 220 | 54.2 | 47 | 2 | 10 | 1 | 5 | 49 | 0 | 0 | 17 | 15 | 2.47 | 1.04 |
| 2023 | 巨人 | 44 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4 | 14 | 17 | .200 | 172 | 43.1 | 37 | 3 | 9 | 1 | 1 | 38 | 0 | 0 | 10 | 10 | 2.08 | 1.06 |
| 2024 | 巨人 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 7 | .000 | 60 | 12.1 | 19 | 3 | 3 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 12 | 12 | 8.76 | 1.78 |
| 通算：8年 | 通算：8年 | 271 | 1 | 0 | 0 | 0 | 12 | 13 | 38 | 84 | .480 | 1144 | 275.2 | 263 | 23 | 63 | 7 | 12 | 246 | 2 | 1 | 101 | 94 | 3.07 | 1.18 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > WBSCプレミア12での投手成績

| 年度 | 代表 | 登板 | 先発 | 勝利 | 敗戦 | セ｜ブ | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ｜ク | 失点 | 自責点 | 防御率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | 日本 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 14 | 3.1 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 |
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手> 試  合 | 投手> 刺殺 | 投手> 補殺 | 投手> 失策 | 投手> 併殺 | 投手> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | 巨人 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- |
| 2017 | 巨人 | 18 | 2 | 8 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2018 | 巨人 | 30 | 0 | 8 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2019 | 巨人 | 67 | 1 | 15 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2020 | 巨人 | 37 | 1 | 6 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2021 | 巨人 | 58 | 1 | 5 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2023 | 巨人 | 44 | 4 | 3 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2024 | 巨人 | 15 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1.000 |
| 通算 | 通算 | 271 | 11 | 47 | 0 | 2 | 1.000 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 記録

初登板：2016年9月23日、対横浜DeNAベイスターズ24回戦（東京ドーム）、9回表に5番手で救援登板、1回2被本塁打3失点
初奪三振：同上、9回表に倉本寿彦から空振り三振
初先発：2017年10月3日、対東京ヤクルトスワローズ24回戦（明治神宮野球場）、3回4安打1失点
初セーブ：2018年4月25日、対中日ドラゴンズ5回戦（上毛新聞敷島球場）、7回表に3番手で救援登板・完了、3回5安打2失点
初勝利：2018年8月19日、対中日ドラゴンズ20回戦（東京ドーム）、9回表に4番手で救援登板・完了、1回無失点
初ホールド：2018年9月1日、対中日ドラゴンズ22回戦（ナゴヤドーム）、11回裏に6番手で救援登板、1回無失点
初打席：2017年10月3日、対東京ヤクルトスワローズ24回戦（明治神宮野球場）、2回表にプレストン・ギルメットから空振り三振
詳細情報 > 背番号

91（2016年 - 2017年）
41（2018年 - 2022年、2023年5月15日 - ）
041（2023年 - 2023年5月14日）
詳細情報 > 登場曲

「フォエバ」BENI（2016年 - 2018年）
「Kill This Love」BLACKPINK（2019年 - ）
「ドラマ」C&K（2019年）
「Thunder」Gabry Ponte, LUM!X, Prezioso（2023年5月 - ）
詳細情報 > 代表歴

2019 WBSCプレミア12 日本代表
圭塘駅

| 圭塘駅 |
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 圭塘    Guitang  
所在地:   中国湖南省長沙市雨花区
所属事業者:  長沙地下鉄
駅構造:  地下駅
ホーム:  島式 1面2線
開業年月日:  2019年5月26日
乗入路線 2 路線
所属路線:  ■4号線
 ◄樹木嶺   沙湾公園►
所属路線:  ■5号線
 ◄高橋南   木橋►
テンプレートを表示
| 圭塘駅> 各種表記 |
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繁体字：:  圭塘站
簡体字：:  圭塘站
拼音：:  Guītáng Zhàn
日本語漢音読み：:  けいとうえき
英文：:  Guitang station
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圭塘駅（けいとうえき）は、中華人民共和国湖南省長沙市雨花区にある長沙地下鉄4号線と長沙地下鉄5号線の駅である。
駅構造

島式ホーム1面
駅周辺

湖南広益実験中学
長沙群眾芸術館
長沙実験劇場
砂子塘吉聯小学
ジュノー (ドック型輸送揚陸艦)

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艦歴
発注: 1963年5月23日
起工: 1965年1月23日
進水: 1966年2月12日
就役: 1969年7月12日
退役: 2008年10月30日
その後: 国防予備船隊で保管
除籍: 
母港: カリフォルニア州サンディエゴ
性能諸元
排水量: 満載排水量：17,299 t,  軽荷排水量：9,589 t,  積載重量トン：7,710 t
長さ: 全長：173.7 m (570 ft),  水線長：167 m (548 ft)
幅: 全幅：30.4 m (100 ft),  水線長：25.6 m (84 ft)
吃水: 最大：6.7 m (22 ft) ,  限界：7 m (23 ft)
乗員: 士官59名、兵員569名、930名
兵装: Mk.15 20mmCIWS 2基 Mk 38 25mm機関砲 2門 M2　12.7mm機銃 8丁
愛称: The Mighty "J"
ジュノー (USS Juneau, LPD-10) は、アメリカ海軍のドック型揚陸艦。クリーブランド級ドック型輸送揚陸艦の4番艦。アラスカ州の州都ジュノーに因んで命名され、その名を持つ艦としては3隻目である。
艦歴

ジュノーはワシントン州シアトルのロッキード・シップビルディングで1965年1月23日に起工した。艦はアラスカ州知事ウィリアム・A・イーガン夫人によって1966年2月12日に進水し、1969年7月12日に就役した。
1970年代全体にわたってジュノーは西太平洋に配備され、ベトナム戦争において、ベトナム海域に8度航海し5つの従軍星章を得た。ジュノーは1976年2月に、AV-8B ハリアー IIが着艦した最初の太平洋艦隊所属揚陸艦となった。
1980年代に、ジュノーは7度の配備転換が行われた。1989年4月にプリンス・ウィリアム湾でタンカー、エクソン・ヴァルディーズの石油流出事故が発生したとき、ジュノーは緊急命令を受け掃海業務を行う。同艦はアラスカ州のジョイント・タスクフォース指揮艦であった。艦は400人以上の清掃作業員のために通信、空陸輸送、食料、医療、クリーニング業務を提供した。
イラク軍のクウェート侵攻後、ジュノーは揚陸艦グループ3の僚艦12隻と共に1990年12月、砂漠の嵐作戦に参加するためペルシャ湾に向けて出航した。揚陸艦グループ2の艦が加わり、ジュノーは朝鮮戦争時の仁川上陸作戦以来最大の上陸作戦部隊のメンバーになった。1991年2月24日、ジュノーはサウジアラビアのラス・アル・ミシャブにクウェート南部からイラク軍を攻撃する部隊員と装備および弾薬を陸揚げした。
1991年5月、ジュノーはバングラデシュに展開しサイクロン被害援助のためのシーエンジェル作戦に参加した。
ジュノーは14回目の配置転換で、ソマリア沖でのレストア・ホープ作戦支援に参加した。艦に乗船した海兵隊員はソマリアの人々への食糧供給の安全保障業務に従事した。
ジュノーは1999年7月30日までカリフォルニア州サンディエゴが母港であったが、その後はダビューク(USS Dubuque, LPD-8)に代わって長崎県佐世保を母港としている。
1999年の6月から9月まで、ジュノーは姉妹艦のダビュークと最初のシップ-スワップを行った。両艦の乗員は引き続いてそれまでの母港に留まることとなり、ダビュークは母港のカリフォルニア州サンディエゴに帰港した。
ジュノーは2000年1月28日から31日までの間、オーストラリアが主導する東ティモール国際軍の一部として東ティモールに配備された。
2008年にミャンマーにサイクロン・ナルギスが襲来した際、救援作戦「オペレーション・カーリング・レスポンス」が実施されたが、ジュノーはエセックス揚陸グループの一部として、ハーパーズ・フェリー (USS Harpers Ferry, LSD-49)、マスティン (USS Mustin, DDG-89) と共に作戦に参加、5月13日から6月5日までビルマ沖に停泊しミャンマー臨時政府がアメリカの支援を受け入れるのを待った。しかしながら許可は下りなかったため、6月上旬に部隊は予定に従って帰還した。
退役

2008年6月27日、海軍ローテーション計画に基づき、同級艦のデンバー (USS Denver, LPD-9) とスワップという形式で交代した。一時計画では、最新鋭揚陸艦ニューオーリンズ (USS New Orleans, LPD-18) が配備される話が浮上したが、ジュノーより少し古いデンバーで決定した。スワップ後にジュノーは退役のためサンディエゴに向けて出航した。2008年10月30日に退役したジュノーはハワイに移動し、国防予備船隊で保管されている。
良雲院

良雲院（りょううんいん、生年不明 - 寛永14年3月12日（1637年4月7日））は、安土桃山時代から江戸時代初期にかけての女性。徳川家康の側室。名は竹。父は武田家の旧臣である市川昌永(市川氏)とされる。
於竹の方（おたけのかた）。
生涯

武田家の旧臣である市川昌永の娘とされるが、他にも武田家旧臣である穴山信君や秋山虎康、または武田信玄の娘であるという説もある。天正8年（1580年）に徳川家康との間に三女の振姫を出産していることから、この頃に側室となったと考えられる。しかし、振姫の生母を家康の側室である下山殿とする説もあり、定かではない。
寛永14年3月12日（1637年4月7日）、死去。戒名は良雲院殿天譽壽清大姉。墓所は東京都台東区にある西福寺。また供養塔が長野県長野市の善光寺にある。
ソフトボールは好きかしら?

『ソフトボールは好きかしら?』（ソフトボールはすきかしら?）は、中村かなこによる『別冊少女コミック』（小学館）掲載の読み切り短編漫画、また同作を表題作とする漫画短編集単行本である。他の収録作品は「サンタはいないよ」「満点つるぴか!」「オイラの恋は続く」。
あらすじ

日本の真ん中あたりのA知県のT市に本社があるアトム鉄鋼・ソフトボール部の4番打者幸子はスランプ中で、チームの成績もガタ落ちの大ピンチ。そんな時、コーチが投手としてスカウトしてきた翔子が入部。だがこの翔子ピッチングでは剛速球を投げる豪腕投手だが、バッティングはからきしダメ! そんな翔子に悩む幸子は……。
単行本

FLOWER COMICS小学館
DragonFly BSD

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 DragonFly BSD 6.2.1 とUEFIブートローダ
開発者:  マシュー・ディロン（英語版）
OSの系統:  Unix、BSD、FreeBSD
開発状況:  開発中
ソースモデル:  オープンソース
最新安定版:  6.4.0  - 2022年12月30日 (2年前) (2022-12-30) 
リポジトリ:  gitweb.dragonflybsd.org/dragonfly.git  
パッケージ管理:  pkg
プラットフォーム:  AMD64
カーネル種別:  ハイブリッドカーネル
ライセンス:  BSDライセンス
先行品:  BSD・FreeBSD
ウェブサイト:  www.dragonflybsd.org
サポート状況
 サポート中
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DragonFly BSD（ドラゴンフライ ビーエスディー）は、NetBSDやFreeBSDと同じくBSDの子孫の1つの、オープンソースのUnix系オペレーティングシステムである。
マシュー・ディロン（英語版）がプロジェクトリーダーとなり、2003年にFreeBSD 4.8-STABLEから分岐する形で開発が始まり、2004年7月12日に初のメジャーバージョンであるDragonFly BSD 1.0が公開された。
DragonFly BSDは、FreeBSD 4.xの後継というだけでなく、FreeBSD 5.xとも全く異なる方針で開発されている。この例として、LWKTや軽量メッセージシステムがある。このような多くのDragonFly BSDに実装される概念は、AmigaOSに触発されている。
バージョン4.8からは、インストーラーでUEFIがサポートされている。
カーネルの設計

DragonFly BSDには、最近の殆どのカーネルのように、ハイブリッドカーネルが採用されている。つまり、これは、モノリシックカーネルとマイクロカーネルの両方の性質を併せ持ち、必要に応じて両方のメリットを使うということである。例えば、マイクロカーネルのメッセージシステムにあるようなメモリ保護の恩恵を受けるのと同時に、モノリシックカーネルにあるような処理速度は残っている。メッセージサブシステムは、Machのようなマイクロカーネルのデザインと似て、余り複雑ではないものになっている。さらに、これは同期通信と非同期通信の両方に対応しており、状況に応じて最良の性能を出せるようになっている。
デバイスI/Oや仮想ファイルシステム (VFS) はメッセージサブシステムを使うように変更されている。これらの新しい機構に拠り、カーネルの様々な部分をユーザーランドで実行可能になる。ユーザーランドでカーネルの一部を実行すると、その部分はカーネルという大きなプログラムの一部ではなく、小さく独立した1つのプログラムとなる。こうすることで、ユーザーランドで動いているドライバーがクラッシュしても、カーネル全体はクラッシュしなくなるという利点もある。
システムコールはユーザーランド版とカーネルランド版に分けられ、メッセージとしてカプセル化されるようになった。これに拠って、標準システムコールの実体をユーザーランドにある互換レイヤーに移すときのプログラム量と複雑さを軽減可能になると同時に、新旧のDragonFly BSDの互換性を保ちやすくなった。さらに、Linuxやその他のUNIX系OSのアプリケーションを動かすための機構もユーザーランドに移せる。このようなFreeBSD jail上に作られたネイティブなユーザーランド互換レイヤーを使うことで、UMLと同等のことができる。しかし、UMLと異なり、仮想化には実際のハードウェアと通信するための特別なドライバーを必要としない。なお、UMLはLinuxをポーティングしたもので、ホストOSのカーネルを別のハードウェアプラットフォームと見なす実装になっている。
カーネルの設計 > CPU局所化

スレッドはCPUに強く結び付けられるというデザインになっていて、各々のCPUはそれぞれLWKTスケジューラーを持っている。なお、スレッドが勝手に動作するプロセッサーを変えることはできず、IPIメッセージを使った場合のみ別のCPUへとスレッドが移される。そして、CPUを跨ぐスレッドスケジューリングも非同期のIPIメッセージを送ることで行われる。この方法を使うと、スレッドサブシステムを綺麗に区切れるが、その利点は、SMPシステムにて複数のCPUのキャッシュに同一データが乗らない、ということである。これに拠り、システムの各プロセッサーがスレッドの実行のために異なったデータをキャッシュできるようになり、高い性能を出せる。
LWKTサブシステムでは複数のカーネルスレッドに処理を分けるように実装された。これに拠り、複数のカーネル内タスクでリソースを共有することで生じる競合状態を無くせる。このようにCPU毎の局所性を保つようにするアルゴリズムでスレッドを分ける実装は間違いなくDragonFly BSDに特有のデザインである。
カーネルの設計 > 共有資源の保護

共有資源(ファイルやデータ構造体など)へのアクセスは、マルチプロセッサーマシーンで安全に動作させるためには、直列化されなくてはならない。こうすることで、スレッドやプロセスは同時に同じ資源を変更できなくなる。アトミック操作・スピンロック・クリティカルセクション・ミューテックス・直列化トークン・メッセージキューは全て同じ資源への同時アクセスを防ぐのに使える方法である。LinuxもFreeBSD 5.xも粒度の細かいミューテックスを使ったモデルを用いることでより高性能なマルチプロセッサーシステムを構成しているが、DragonFly BSDはそうではなく、複数のスレッドが共有リソースに同時にアクセスしたり変更したりするのを防ぐために、クリティカルセクションと直列化トークンを用いている。最近まで、DragonFly BSDもSPLを使っていたが、その部分はクリティカルセクションで置き換えられた。
LWKTサブシステム・IPIメッセージサブシステム・新しいメモリアロケーターなどを含むシステムの中心的な部分の多くはロックしない。つまり、ミューテックス無しで動き、CPU毎に処理を行う。クリティカルセクションは局所的な割り込みから守るために使われ、CPU毎に処理を行う。これに拠り、動かされているスレッドはCPUを横取りされないことが保証されている。
直列化トークンは他のCPUからの並列アクセスを防ぐために使われ、複数のスレッドで同時に保持される。この結果、それらのスレッドの一つが与えられた時間に処理を行うことが保証される。それゆえ、ミューテックスを持っているスレッドと違い、ブロックされていたりスリープしているスレッドは他のスレッドが共有リソースにアクセスすることを禁止しない。直列化トークンを使うことで、ミューテックスを使った場合のようなデッドロックや優先度の逆転を引き起こす状況を防げる。これに加え、複数のスレッドで共有するようなリソースを要求する長いプロシージャーの設計や実装をずっと単純にできる。直列化トークンの実装は最近のLinuxにあるRCUによく似たものに発展しているが、計算機内の全てのプロセッサーではなく同じトークンで競合しているプロセッサー同士が影響を受ける、という実装になっている。
カーネルの設計 > その他

開発の初期段階では、スラブアロケーターが採用され、FreeBSD 4.xのカーネルメモリアロケーターから置き換えられた。これはメモリを割り当てるときに排他制御やブロック操作を必要とせず、MPSAFEである。
SFBUFとMSFBUFが使われている。SFBUFは短い時間しか使わない単一ページのマッピングを操作するのに用い、必要ならそれらのマッピングをキャッシュする。これらの機構は単一のVMページで保持されているデータへの参照を補うために使われる。この単純で強力な抽象化に拠って様々なことが可能になる。例えば、sendfile(2)でのゼロコピーが実現されている。
SFBUFはカーネルの様々な箇所で用いられる。例えば、vnodeオブジェクトのページャーやパイプサブシステム(XIOを用いた間接転送の場合)で広帯域な転送を行うために用いられる。SFBUFは単一のVMページでしか使えないために、MSFBUFSが短い時間しか使わない複数のページのマッピングを操作するのに用いられる。
SFBUFの概念はFreeBSDプロジェクト（英語版）のデイビッド・グリーンマン（英語版）がsendfile(2)を書いたときに考案された。そして、この概念はアラン・L.・コックス（英語版）とマシュー・ディロン（英語版）によって書き直された。また、MSFBUFはハイテン・パーンディヤ（英語版）とマシュー・ディロンにより考案された。
開発の方向性 > 対応プロセッサー

DragonFly BSDは、現在では、x86-64アーキテクチャーベースの計算機（インテルとAMD）で動作する（32ビットへの対応は、3.8 を最後に打ち切られた）。これは単一プロセッサーもSMPも両方対応している。
開発の方向性 > パッケージ管理

初期のDragonFly BSDでは、FreeBSDのportsをパッケージ管理システムとして使っており、NetBSDのpkgsrcはオプションとして使えるに過ぎなかった。しかし、DragonFly BSD 1.4からpkgsrcがシステムの公式なパッケージ管理システムとなった。これで、開発者は追加でインストールされるソフトウェアのアップデート作業から解放されることになった。また、この変更はpkgsrcの開発者がpkgsrcの移植性を高めるのにも役立った。
DragonFly BSD 3.4より、新たなパッケージ管理システムとしてDPortsが導入された。DPortsはFreeBSDのportsをDragonFly BSDで使用できるようにする仕組みであるが、pkgsrcとDPortsを同時には使えない。
開発の方向性 > スレッドとメッセージング

システムコールとデバイスI/Oの実装はDragonFly BSDのスレッドメッセージングシステムを使うように変更されたが、これらは未だに同期して動作している。最終的には、全てのメッセージサブシステムを同期又は非同期のどちらでも動作するようにする予定である。
ユーザーランドスレッドのサポートも今後のリリースの重要な課題である。DragonFly BSDでは、今のところ、N:1スレッドしか持っていない。これについては、開発当初から取り組んでおり、近代的なスレッド実装になる予定である。
開発の方向性 > ファイルシステム

DragonFly BSD 2.0より、ファイルシステムとして、HAMMERを採用している。
HAMMERの後継として、HAMMER2の開発がマシュー・ディロンによって主導され、DragonFly BSD 5.0より実験的にサポートされ、DragonFly BSD 5.2より公式にサポートされる。
開発の方向性 > その他

devfsがGoogle Summer of Code 2009のプロジェクトとして実装された。
PUFFSがNetBSDから移植された。
USB4BSDがFreeBSDから移植された。
バージョン4.0.1より、i386アーキテクチャ（32ビット版x86）のサポートが廃止されてx86_64版のみがサポートされることとなった。
開発と配布

FreeBSDとOpenBSDと同様に、DragonFly BSDの開発者は関数プロトタイプスタイルのCのコードを、より現代的でANSI準拠のものに少しずつ置き換えている。他のOSと同様に、DragonFlyのバージョンのGCCは、Stack-Smashing Protecterがデフォルトで有効になっており、バッファ・オーバーフローに基づいた攻撃に対する追加的な保護を提供している。ただし、2005年7月23日からは、この保護付きのカーネルのビルドはデフォルトではない。
FreeBSDの派生物として、DragonFlyは、簡単に使うことができる統合されたビルドシステムを持ち、このシステムは、ベースシステムの全体をソースコードから少ないコマンドでリビルドすることができる。DragonFlyの開発者たちは、GitをDragonFlyのソースコードを管理するために使っている。また、FreeBSDとは違って、Dragonflyは、安定版と非安定版のリリースの両方をひとつのソースツリーに持っており、これはより小さな開発ベースによるものである。
開発と配布 > 配布メディア

OSは、Live CDとLive USB（完全なX11フレーバーが利用可能）として配布され、これは完全なDragonFlyのシステムにブート可能である。また、このメディアは、マニュアルページの完全なセットとソースコード、将来のバージョンで有用なパッケージとベースシステムを含んでいる。このことの優位点は、単一のCDで、ソフトウェアをコンピュータにインストールすることができ、フルセットのツールをダメージを受けたシステムの修復に利用することができ、システムの能力をインストールなしでデモンストレートすることができることである。デイリースナップショットは、マスターサイトから利用することができ、これは最も最近のバージョンのDragonFlyをソースからのビルドなしで利用したいと考えているユーザーに向いている。
DragonFlyは、他のオープンソースのBSDと同様に、現代のバージョンのBSDライセンスの下で配布されている。
DragonFly BSD 6.2.1 と Lumina デスクトップ環境
イナズマイレブン アレスの天秤

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: この項目では、2018年に放送されたテレビアニメとそれを元にしたクロスメディア作品について説明しています。当初のタイトルが『イナズマイレブン アレスの天秤』だった2024年発売予定のゲームおよびクロスメディア作品については「イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード」をご覧ください。
『イナズマイレブン アレスの天秤』（イナズマイレブン アレスのてんびん）は、OLM制作の日本のテレビアニメ。2018年4月6日から9月28日までテレビ東京系列で放送された。「イナズマイレブンシリーズ」のテレビアニメとしては5作目となる。「明日人編」と呼称されることもある。
キャッチコピーは「てっぺん目指すぜ！超次元サッカー試合開始（キックオフ）!!」。
総監督・原案・シリーズ構成の日野晃博によると、「アレスの天秤」というタイトルは、軍神アレスと人の力量をはかる天秤をかけ合わせみたといい、「コイツは何で戦えるのか？」と、人の価値や能力を量って見極めようとするプログラムのイメージであったという。
2018年8月26日に行われた『イナズマイレブンフェス2018+日本代表発表会』で続編『イナズマイレブン オリオンの刻印』が発表された。
概要

1作目『イナズマイレブン』で雷門イレブンがフットボールフロンティアで優勝した後、ストーリーが「脅威の侵略者編」へ進まなかったパラレルワールドとなっている。そのため、物語の分岐でパラレルワールドの分かれ目となるもう一つの第27話『イナズマイレブン Reloaded』が2018年1月21日にイベント上映された。
本作はシリーズ初となる複数主人公方式となっている。日野によると、主人公を3人にしたのはせっかく『イナズマイレブン』を新しく作るなら、今までにない試みをしてみたいと思ったからだという。なお、従来のシリーズ通りメインキャラクターを3人にすることは当初から決まっていた。
前作『イナズマイレブンGO ギャラクシー』に続いてアイキャッチはAパートのみとなっており、本作からはオープニングコールと提供読みと次回予告の締め台詞である「これが超次元サッカーだ！」が廃止されている。これまでのシリーズと同様に、次回予告後に作中のセリフを用いた「今日の格言」が紹介される。
日野は、本当はもっとしっかり修行シーンを描きたいが、他にも描きたいドラマがあるので泣く泣く削っているとシリーズ10周年を記念したインタビューで語っており、一つ一つの試合をもう少ししっかり掘り下げたったが、限られた尺の中でたくさんの選手たちを見せたいというが気持ちがあり、そこがジレンマであったと『アニメージュ』2018年10月号のインタビューで本作を振り返っている。
沿革

2016年7月27日に制作発表されたゲームと共にテレビアニメ化が決定しており、同時点では2017年夏放送開始と発表されたが、2017年3月27日に同年10月へと変更、8月19日に2018年春と変更が発表された。
2018年1月21日にサイトがオープンし、キービジュアルが公開された。
テレビ放映に先駆け、2018年1月21日開催のイベント『イナズマイレブン大復活祭』で第1話と第2話を特別編集した「旅立ちの特別編」が上映された。
番組初回となる2018年4月6日に「待望のキックオフ！爆熱1時間スペシャル」として放送され、ナレーションは有本欽隆が担当した。
第12話までの総集編が2018年6月26日に『15分でわかる『イナズマイレブン アレスの天秤』特別総集編』のタイトルでYouTubeで配信され、第26話までの総集編が続編『オリオンの刻印』第14話で放送された。
2018年8月26日に行われた『イナズマイレブンフェス2018+日本代表発表会』で続編『イナズマイレブン オリオンの刻印』が発表された。
プロモーション > パイロットフィルム

キャストはいずれも本作と同様であるが、パイロットフィルム第2弾のみ坂野上昇役を沢城みゆきが担当している。テーマソングはpugcat'sの「てっぺんへダッシュ！」が使用された。
プロモーション > パイロットフィルム > スタッフ（パイロットフィルム）

総監督・原案・脚本 - 日野晃博
監督・絵コンテ - かまくらゆみ
演出 - 鳥井聖美 （第1弾）、かまくらゆみ（第2弾）
キャラクターデザイン - 長野拓造
キャラクターデザイン・作画監督 - 日下部智津子（第1弾）、池田裕治（第2弾）
アートコンセプト - 荒川政子
撮影監督 - 柚木脇達己
編集 - 小野寺絵美
音楽 - 光田康典
アニメーション制作 - OLM
アニメーションプロデューサー - 小板橋司
製作・著作 - レベルファイブ
プロモーション > プロモーション番組

『イナズマウォーカー』は、本作の情報などを提供するレベルファイブ製作のプロモーション番組。ニコニコ生放送・YouTube Liveで2016年9月30日から2018年4月5日まで毎月1回配信された。MCは日野晃博（レベルファイブ代表取締役社長／CEO）、もーちゃん（レベルファイブ社員）。旧作のキャラクターが登場し、本作に繋がるストーリーを描くオリジナルアニメ『イナズマイレブン アウターコード』の放送や視聴者が本作の内容をニコニコ生放送内のアンケート機能を用いて投票により決定していくコーナー「アレスの天秤を決めるのは君だ！」、旧作のアニメのオーディオコメンタリーなど、様々な企画が展開された。2018年4月6日より『週刊イナズマウォーカー』としてリニューアル。
プロモーション > プロモーション番組 > 配信リスト

| 回数 | サブタイトル | 『アウターコード』放送話 | オーディオコメンタリー 放送話 | ゲスト | 配信期日 |
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| Vol.0 | 新情報で盛り上がリーヨ！ |  | 第1話「サッカーやろうぜ！」 |  | 2016年 9月30日 |
| Vol.1 | ついに新作アニメ始動！ | Story 1「士郎とアツヤ」 | 第13話「決戦！帝国学園・後編!!」 | 野島裕史（豪炎寺修也 役） 古島清孝（角馬圭太 役） | 11月4日 |
| Vol.2 | 宇宙人が来ない日 | Story 2「お日さま園の光と影」 | 第18話「砕け！無限の壁!!」 | 水島大宙（基山ヒロト 役） | 12月9日 |
| Vol.3 | ついにあいつが帰ってくる…！ | Story 3「帝国学園の新監督」 | 第21話「激闘！木戸川清修!!」 | 田野めぐみ（壁山塀吾郎／佐久間次郎 役） | 2017年 1月20日 |
| Vol.4 | ついに！ゲームとアニメの最新映像が！ | PV「フットボールフロンティア編」 | 第25話「最後の決戦！」 | 中村心（ゲームドゥ代表取締） かまくらゆみ（アニメ監督） 村瀬歩（稲森明日人 役） | 3月24日 |
| Vol.5 | 僕は神様じゃない | Story 4「僕は、神様じゃない」 | 第26話「激突！神VS魔神!!」 | pugcat's（音楽ユニット） 三瓶由布子（亜風炉照美 役） | 5月13日 |
| Vol.6 | Kの食卓 | Story 5「Kの食卓」 |  |  | 6月30日 |
| Vol.7 | つんつん祭り | Story 6「つんつん祭り」 | GO第1話「雷門に吹く新しい風！」 |  | 8月19日 |
| Vol.8 | 3世代主人公集結！イナズマイレブン本格始動SP! |  |  | 竹内順子（円堂守 役） 寺崎裕香（松風天馬 役） 村瀬歩（稲森明日人 役） | 10月21日 |
| Vol.9 | 大復活祭発表SP! |  |  |  | 11月25日 |
| Vol.10 | イナズマイレブン クリエイターズ |  |  | コノミアキラ（コスプレイヤー／ナパ・ラダーム 役） 髙原文彦（タカラトミー社員） 宮﨑杏奈（タカラトミー社員） 長野拓造（レベルファイブキャラクターデザイナー） | 2018年 3月10日 |
| Vol.11 | ついに明日から放送開始！爆熱前夜祭 | 『イナズマイレブン Reloaded』 |  | 木村良平（道成達巳 役） 長野拓造（レベルファイブキャラクターデザイナー） | 4月5日 |
プロモーション > Webアニメ

『イナズマイレブン アウターコード』は、『イナズマウォーカー』内で2016年11月4日から2017年8月19日に配信された本編前日譚にあたるオリジナルWebアニメ。同番組内で配信後、1ヶ月後に公式サイトでも配信。日野によれば、本編を楽しんでもらうために過去のファンにパラレルワールドになった理由や経緯をフォローするための作品で、本編が始まる前に過去のファンをしっかり掘り起こしたいという思いがあり、メインストーリーでは描かれないような物語を作ってみようというコンセプトになっているという。そういったことから、気軽に観られるようにという理由でWeb配信となっている。
プロモーション > Webアニメ > スタッフ（アウターコード）

総監督・原案・脚本 - 日野晃博
キャラクターデザイン - 長野拓造
音楽 - 光田康典
アートコンセプト - 荒川政子
アニメーション制作 - OLM
監督 - かまくらゆみ
キャラクターデザイン（アニメ作画） - 池田裕治
美術監督 - 高尾克己
背景 - 栗原優芽
撮影監督 - 山越康司
編集 - 高橋歩
製作・著作 - レベルファイブ
プロモーション > Webアニメ > 各話リスト（アウターコード）

| 話数 | サブタイトル | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 総作画監督 | 配信日 |
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| Story 1 | 士郎とアツヤ  | かまくらゆみ | かまくらゆみ | 三井麻未 | 池田裕治 | 2016年 11月4日 |
| Story 2 | お日さま園の光と影  | かまくらゆみ | かまくらゆみ | 池田裕治 | 池田裕治 | 12月9日 |
| Story 3 | 帝国学園の新監督  | かまくらゆみ | かまくらゆみ | 橋本千絵 | 日下部智津子 | 2017年 1月20日 |
| Story 4 | 僕は、神様じゃない  | かまくらゆみ | かまくらゆみ | 齋藤香 立花希望 | 池田裕治 | 5月13日 |
| Story 5 | Kの食卓  | かまくらゆみ | 島崎奈々子 | 齋藤香 松浦仁美 | 池田裕治 | 6月30日 |
| Story 6 | つんつん祭り  | かまくらゆみ | 吉本穀 | 齋藤香 元廣和恵 | 池田裕治 | 8月19日 |
プロモーション > Webアニメ > 漫画（アウターコード）

『イナズマイレブン アウターコード アンソロジー』のタイトルでマンガワンで2018年11月2日から12月6日まで連載された。原作／監修はレベルファイブ、漫画は赤佐たな、うみのまや、木梨はるか、桜井ゆの、桜庭ゆい、とりこぼ縞屋。オリジナル描き下ろし短編・イラストを収録した単行本が12月12日に発売された。
レベルファイブ（原作／監修）・赤佐たな、うみのまや、カスカベアキラ、木梨はるか、桜井ゆの、桜庭ゆい、寺岡さこ、とりこぼ縞屋、三上骨丸（漫画）・カスカベアキラ（表紙）・COMTA、幸路（イラスト） 『イナズマイレブン アウターコード アンソロジー』 小学館〈裏少年サンデーコミックス〉
2018年12月17日発行（2018年12月12日発売）、ISBN 9784091287502
あらすじ

フットボールフロンティアでの雷門中優勝により、少年サッカーは日本中で人気を集めるようになる。やがてサッカーチーム運営の要件として、「スポンサード」と呼ばれる、大規模な資金を有するスポンサーが付かなくてはならなくなった。 
ゆえに、スポンサーの付かない学校は試合観戦における集客が見込めなくなり、資金不足によって廃部に追い込まれるようになっていった。
孤島・伊那国島にある伊那国中のサッカー部にもその影響は及ぶこととなる。ある日、伊那国中校長の判断により廃部が決定し、サッカーグラウンドが撤去されることとなった。 
伊那国中2年生の稲森明日人は撤去を阻止しようとするが、簡単に解決できる話ではなかった。その代わりに校長が「本土にある雷門中へ転入し、フットボールフロンティアで1勝すればサッカーを続けられる」という話を勧める。 
故郷の島を離れることに戸惑うサッカー部の面々だったが、自分たちのサッカーを取り戻そうと決心して本土へと渡り、雷門中に転入。「フットボールフロンティアで1勝し、スポンサー獲得」を目指す。
フットボールフロンティアに出場する明日人たちは新生・雷門中として予選1回戦で星章学園と対戦。星章学園1年生・灰崎凌兵は伊那国イレブンの秘めた実力に狂笑する。一方で客席から王帝月ノ宮中の2年生・野坂悠馬は伊那国イレブンのプレーを眺めていた。
明日人、灰崎、野坂。それぞれがサッカーにかける想いとは。 「てっぺん」を目指す少年たちの、熱き青春サッカードラマが幕を開けようとする。
登場人物

→詳細は「イナズマイレブン アレスの天秤/オリオンの刻印の登場人物」を参照
稲森明日人 - 村瀬歩
灰崎凌兵 - 神谷浩史
野坂悠馬 - 福山潤
小僧丸サスケ - 梶裕貴
剛陣鉄之助 - 武内駿輔
海腹のりか - 茅野愛衣
日和正勝 - 寺崎裕香
奥入祐 - 花江夏樹
道成達巳 - 木村良平
万作雄一郎 - 櫻井孝宏
岩戸高志 - 三宅健太
氷浦貴利名 - 斉藤壮馬
服部半太 - 戸松遥
趙金雲 - 中村悠一
制作

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原作: レベルファイブ
総監督／原案・シリーズ構成: 日野晃博
連載: 月刊コロコロコミック
キャラクターデザイン原案: 長野拓造
アートコンセプト: 荒川政子
必殺技絵コンテ: 三村健人
キャラクターデザイン: 池田裕治、中野繭子、井ノ上ユウ子
メインアニメーター: 田中修司
美術監督: 守安靖尚
美術設定: 守安靖尚、深井亮太
色彩設計: 坂本いづみ
撮影監督: 柚木脇達己
CGIディレクター: 小出秀治
編集: 渡辺直樹
音響監督: 三好慶一郎、原口昇
音楽: 光田康典
チーフディレクター: かまくらゆみ
スーパーバイザー: 川崎由紀夫、梶原清文、縄田正樹、沢辺伸政、和田誠、古市直彦
プロデューサー: 紅谷佳和（テレビ東京）、武田陽佑
プログラムマネージャー: 丸茂礼（テレビ東京）、徳永睦（テレビ東京）
アニメーションプロデューサー: 河北学
アニメーション制作: OLM TEAM KAWAKITA
製作: テレビ東京、電通、OLM
制作 > 経緯

総監督・原案・シリーズ構成の日野晃博は、前作『イナズマイレブンGO ギャラクシー』が終わって1年後くらいから、復活のチャンスを狙っていたといい、新しいシリーズを作りたいと思ってプロットをずっと書き続けていた。
没企画の一つとして、「先輩選手の力を憑依させて戦う主人公の物語」で、「伝説のプレイヤーを憑依させて戦うものの、素の自分は弱い」というジレンマを抱える主人公のドラマを作っていた。理由として、新しくストーリーを作る際に「もはや雷門は最強」であることが一番ネックになったことや「弱っちいヤツが頑張って努力して強くなるところ」が『イナズマイレブン』シリーズの魅力であることから、何らかのリセットが必須だったといい、円堂たち雷門イレブンを魔王みたいな存在にして、打倒雷門で頑張る主人公たちの話にしていたという。あらすじと設定などを企画書にまとめてキャラクターデザインの長野拓造とキャラ設定を作っていく段階までされていたが、それだと往年のファンは新主人公側と円堂側にどちらに思いを注げばいいのか戸惑ってしまうことや「汗をかいて大きくなろうともがく少年たちの姿を描かないと『イナズマ』ではないぞ」と思い、それまで進んでいた企画を没にしたという。
過去作の主人公である円堂や天馬が相当なことをやり尽くしたことから次はどういったストーリーにするか定まらず、しばらく寝かせる形にしていた。しかし、当時ファンであった子供たちが成長し、レベルファイブに新しく入るスタッフが同シリーズのファンであったり同シリーズを作りたくて面接を受ける就活生が多くなり、同シリーズへの愛を語る新人スタッフの姿を見て、改めて『イナズマイレブン』というコンテンツのすごさを再認識したという。そんな中で2018年はFIFAワールドカップの開催年であることから、同シリーズを復活させるならこのタイミングがベストだと思ったという。
物語上、雷門中は名門校となっており、新しいメンバーでもう一度優勝を目指すという展開は燃えるのかが最大の悩みであった。雷門中以外の学校を主人公にするプロットも捉えていたが、あるタイミングで田舎の島に暮らす子供たちが雷門中に編入して新たなスタートを切るという本作の物語の柱を思いつき、コンセプトが決まってからはストーリーもどんどん思い浮かんだという。キャラクター作りは主人公たちが一番難航したといい、灰崎と野坂の2人は本作のおおまかな展開を決めてから新たに作ったという。伊那国・雷門中のメンバーは、プロットの段階で魅力的なキャラクターが出来上がっており、そこから流用したケースも多いという。
制作 > キャラクターデザイン

旧作と比べてキャラクターの頭身が上がっているのが特徴的で、これは本作が大人っぽくシリアスなドラマが展開されることや、幅広い層に観てほしいという日野の判断であり、「特に野坂は、今回の頭身じゃないと表現するのが難しいと思います」と述べている。また、旧作のキャラクターの一部は、髪型がアレンジされている。
キャラクターデザインの長野拓造によれば、明日人のデザインは一番最初に考えて完成第1号となったキャラクターであったが、主人公ということで円堂や天馬を意識してしまったことから一番苦労したという。そっちに引っ張られたりなんとか離そうと試みたがやっぱり変だなと思ったりと試行錯誤の繰り返しであった。明日人次第で他の新キャラクターたちの調整具合が変わってくることから非常に難航したキャラクターであったという。円堂や天馬が主人公として完成されたイメージだったので、明日人は「これが主人公でいいのかな…」という気持ちがあった。主人公としてイメージが弱く、もうちょっと主人公として突き抜けたものが欲しかったというが、アニメで動く姿を観て「これでよかったのかも」と思い始めてるという。
灰崎は主人公がこんな表情をしていいのかというのと、鬼道の立ち位置と被ってしまうのではないかと懸念しており、前作のキャラクターに引っ張られすぎて調整を繰り返してたことからかなり悩んだという。また、鬼道がデザイン的にインパクトが強く、最初の強敵として見栄えしないんじゃないかと不安を感じていたという。その一方で表情や感情が想像しやすく、日野の指示も分かりやすかったことからしっくり来たキャラクターであるとも述べている。
野坂は灰崎と違って表情をなくしてほしいと言われたのが難しかったという。西蔭とのセット感が好きで対になる形で考えており、どちらも考えが読みにくいが西蔭の方は喋らせるタイプにしようとイメージを決めたらつくりやすかったという。
制作 > 設定

旧作でエイリア学園として登場したキャラクターは永世学園として登場しており、故人となっていた吹雪アツヤや吉良ヒロトが生存している。日野によると、パラレルワールドにしたのは、これまでのファンに観たいと思えるものを作りたいと考えた一方で、新しく作るには『イナズマイレブン』を知らない子たちが観て分からないものにしたくなかったといい、両者が納得して面白いと思えるものをじっくりと考えた結果、パラレルワールドという設定にたどり着いたという。
各学校のサッカー部には、資金援助をするスポンサーがつく「スポンサード」という制度が採用されている。この設定のきっかけとして、『イナズマイレブン』の世界は、少年サッカーがすごい人気になったんだったら、さすがにスポンサーもあるんじゃないかと思ったといい、誰もが見たくなる娯楽だったら、それを宣伝媒体として使うのは当たり前なので、スポンサー制度はありだよねという話になった。キャラクターやチームの個性をより明確にするために作ったといい、選手たちのイメージをより膨らませる人格になっているという。また、ユニフォームの胸にスポンサーのロゴがプリントされることで、よりリアルなスポーツの雰囲気や臨場感が出せるようになる効果も狙っている。