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マイクロアーキテクチャ
現代のマイクロアーキテクチャ

パイプライン処理は、現代的なマイクロアーキテクチャで最も使われているデータ処理方法である。この手法はほとんどの近代的なマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、DSPに用いられている。パイプライン設計は複数の重複した実行処理ができ、あたかも工場の組み立てラインのようにふるまう。マイクロアーキテクチャ設計におけるパイプライン処理にはいくつかの基本的なステージがある。ステージにはフェッチ、デコード、実行、そして書き出しなどがあり、それ以外の、たとえばメモリアクセスなどのステージを含むアーキテクチャもある。パイプラインの設計は、マイクロアークテクチャ設計で行う中心的な仕事の一つである。
実行ユニットもマイクロアークテクチャには欠かせないものである。実行処理ユニットには演算論理装置 (ALU)、浮動小数点ユニット (FPU)、ロード/ストアユニット、分岐予想ユニット、複数命令を処理するSIMDからなる。これらのユニットがプロセッサの制御や演算を行う。実行ユニット数の選択、それらの処理時間（レイテンシ）と処理能力（スループット）は、マイクロアーキテクチャ設計の作業のうちで中心的なものである。サイズ、レイテンシとスループットとシステムのメモリへの接続も、マイクロアーキテクチャ的な設計上の決定事項である。
システムレベルの設計事項のうち、たとえばメモリコントローラなどの周辺回路を含むかどうか、といったこともマイクロアーキテクチャ設計プロセスの一部と考えられている。これにはパフォーマンスや接続方法についての選択も含まれる。
アーキテクチャ設計とは異なり、特定のパフォーマンスレベルを目指す際、マイクロアーキテクチャ設計では、制約条件により綿密に注意が払われる。マイクロアークテクチャの設計上の決定事項は直結的にシステムに影響するため、以下のような問題に注意を払わなければならない。
チップの面積とコスト
消費電力
ロジックの複雑さ
接続の容易性
製造の容易さ
デバッグの簡単さ
試験をする方法、能力
マイクロアーキテクチャの設計概念

一般的に全てのCPUは、シングルチップでもマルチチップのマイクロプロセッサでも、プログラムを走らせるとき次のような段階的な演算をする。
命令の読み込みとデコード
命令と必要なデータとの関連付け
命令の実行
出力結果の書き出し
一見簡単に見える一つながり処理の連続を複雑なものにしているのは、メインメモリとハードディスクなど不揮発性記憶装置（プログラムの命令とデータが保存される）などで形成される階層的な記憶装置が、常にプロセッサ本体より低速であるという事実である。ステップ2はしばしばコンピュータのバスからデータが到着する際に（CPUの世界では）長大な遅延を発生させる。こうした遅延を可能な限り回避できるような設計のために、膨大な量の研究結果が費やされている。長い間、一つの中心的な目標は、複数の命令を並列に実行させ、実効的なプログラムの実行速度を向上させることであった。こうした努力により複雑な論理回路や回路構造が導入された。当初はそのような手法は、必要な回路の規模から高価なメインフレームやスーパーコンピュータにのみ適用可能であった。半導体生産技術が進歩するにつれ、こうした手法が1つの半導体のチップにより多く搭載できるようになった。
以下は、現代的なCPUに一般的なマイクロアーキテクチャ技術についての調査である。
マイクロアーキテクチャの設計概念 > 命令セットの選択

詳細は「命令セット」を参照
どの命令セットアーキテクチャを用いるかという選択は、高性能の装置を実現する上での複雑さに大きく影響する。長い年月をかけて、コンピュータのアーキテクトたちは命令セットを簡潔なものにするよう努力してきた。これによって設計者たちが命令セットの自体の複雑さに注力せず、性能を向上させる機能に労力と時間を費やすことができ、高い性能の実現が可能となった。一方で、1970年代の8086に始まるx86の命令セットが、32ビット（IA-32）、64ビット（x64）と拡張を重ねつつ2020年代にも有力な命令セットとして存続しているように、過去との互換性を重視する例も存在する。
命令セットの設計はCISCからRISC、VLIW、EPICへと進歩してきた。またデータ並列性をうまく扱うためのアーキテクチャとしてSIMDとベクトルプロセッサがある。
マイクロアーキテクチャの設計概念 > パイプライン処理（パイプライン化）

詳細は「命令パイプライン」を参照
パフォーマンスを向上させるための最も重要な、そしてもっとも強力な手法の一つは命令パイプラインを用いることである。初期のプロセッサの設計では、プロセッサは上記のステップのすべてを次の命令に移る前に実行していた。これでは回路の大部分が上記の各ステップで待機状態になってしまう。たとえば実行やそのほかの段階では命令でコードの回路は待機状態になる。
パイプラインは、一定数の命令がプロセッサ内で同時に動作できるようにすることで性能を向上させる。また同じ簡単な例では、プロセッサは最後の命令が結果が出るのを待っている間に新しい命令をデコード開始する（ステップ1）これにより、最大で4つの命令を同時に「動作状態」におくことができ、見かけ上のプロセッサの速度が4倍になる。どの命令も完了するのに同じ時間がかかるのだが依然4段階のステップがある）、CPUは結果として命令を大幅に早く片付けることができ、より高いクロック速度で動作することができる。
RISCでは各ステージをきれいに分割し、同じ長さの時間、すなわち1サイクルかかるようにすることで、パイプラインをより小さく、より簡単に構築できるようにする。プロセッサは結果として製造ラインのように、命令が片方から来て反対側から出て行くように動作する。複雑さを抑えた伝統的なRISCパイプラインにより、パイプライン化されたコアと命令キャッシュを、CISCであればコアのみしか入らないようなダイに両方搭載できるようになった。これがRISCが高速な理由であった。SPARCやMIPSのような初期の設計では、同クロック・同じ値段の インテル や モトローラ のCISCチップに対してしばしば10倍以上高速に動作した。
パイプラインはRISCの設計に限定したものではまったくない。1986までにVAXの最上位機種 (8800) はかなりパイプライン化された設計で、MIPSとSPARCの最初の商業的な設計にわずかに早かった。今日ではほとんどのCPUがいまや（組み込み用の物ですら）パイプライン化されており、パイプライン化されていないマイクロコードのCPUは面積に制約がある組み込み用プロセッサでしか見られない。VAX 8800から現代の Pentium 4 と Athlon にいたる大規模なCISCマシンはマイクロコードとパイプラインの両方を使って実装されている。パイプラインとキャッシュの進歩が、マイクロアーキテクチャの進歩のうちもっとも重要なもので、プロセッサのパフォーマンスを製造技術の進歩とともに、高いペースでの性能向上の割合を保つことを可能にした。
マイクロアーキテクチャの設計概念 > キャッシュ

詳細は「キャッシュメモリ」を参照
チップ製造技術の向上によってダイにより多くの回路を詰め込むことができるようになり、設計者がその使い道を探すようになったのはそれほど昔のことではなかった。もっともありふれた方法はダイにキャッシュをどんどん追加していくことだった。キャッシュは単純に高速なメモリであり、メインメモリと通信するのにかかる「長い」サイクルに対して数サイクルでアクセスすることができる。CPUはキャッシュの読み書きを自動化するキャッシュコントローラを搭載し、データがキャッシュ内に存在すればすぐに読み出すことができ、なければキャッシュコントローラが読み込む間プロセッサはストールする。
1980年代の中盤から後半に、RISCの設計でキャッシュを追加していくことが始まった。たいていは全体で4KBのみであった。この数字は時代を経て増え続け、今や典型的なCPUは約512KBのキャッシュを搭載し、よりパワフルなCPUは、1～2MBあるいは4～8MBさえ搭載し、複数のレベルのメモリ階層が構成されている。一般的にいえば、大容量のキャッシュは高速化につながる。
キャッシュとパイプラインはお互いにとって完璧な組み合わせであった。それまでは、チップ外のメモリのレイテンシより高速に動作するパイプラインを作ってもあまり意味はなかった。オンチップのキャッシュメモリを使用することは、パイプラインがキャッシュのレイテンシ、すなわちより短い時間で動作できることを意味した。これによりプロセッサの動作周波数を、チップ外のメモリの速度の向上よりもかなり早いペースで向上させることができた。
マイクロアーキテクチャの設計概念 > 分岐予測

詳細は「分岐予測」を参照
命令レベルの並列化により高い性能を実現する上で障壁となるのが、分岐によるパイプラインのストールとフラッシュである。通常、条件分岐が発生するかどうかは、レジスタの演算結果に依存するためパイプラインの後段にならないと分からない。プロセッサの命令デコーダが条件分岐命令に出会った時点から、問題となるレジスタの値が読み出せるようになるまでの時間、パイプラインは数サイクル停止する可能性がある。平均的には、命令の五分の一は分岐であり、つまり高い頻度でストールが発生する。実際に分岐が行われると事態はより深刻で、パイプラインにあった以降すべての命令を廃棄する必要がある。
分岐予測や投機実行などの手法が分岐によるペナルティを軽減させるために用いられる。分岐予測はハードウェアがある特定の分岐が起こるかどうかを推測する。推測により、プリフェッチ命令はレジスタの読み出しを待たなくてもよくなる。投機実行はこれを大きく発展させたもので、予測された経路のコードを、分岐が発生するかどうかがわかる前に実行してしまうものである。
マイクロアーキテクチャの設計概念 > スーパースカラー

詳細は「スーパースカラー」を参照
これまで述べてきたような方法を実装すると複雑さやゲート数が増大するのだが、半導体製造技術の向上により、すぐに多くのゲートが搭載できるようになってしまう。
上記に述べた方法では、プロセッサは一度に1つの命令の一部を実行する。もし複数の命令が同時に実行できれば、コンピュータのプログラムはより高速に動作するはずである。これがスーパースカラーの実現するもので、そのためにALUなどの機能ユニットを複数個搭載する。機能ユニットを複数搭載することは、シングルイシューのプロセッサのダイサイズが安定して生産できるダイサイズについていかなくなって初めて意味がある。1980年代の後半までには、スーパースケーラの設計が市場に登場し始めた。
現代的な設計では、ロードユニットを二つ、ストアユニットを1つ（多くの命令はストアする結果がないため）、2つ以上の整数演算ユニットと浮動小数点ユニット、何らかのSIMDユニットがよく見られる。命令発行のロジックはメモリから膨大な命令列を読み込み、その時点でアイドルになっている実行ユニットに引き渡すため複雑さが増大する。処理の結果は最後に集められ、並べ替えられる。
マイクロアーキテクチャの設計概念 > アウトオブオーダー

詳細は「アウト・オブ・オーダー実行」を参照
キャッシュの導入により、ストールの頻度やメモリ階層からのフェッチ待ちの時間を減少させることができるが、ストールを完全に排除できる訳ではない。初期の設計では、キャッシュミスがキャッシュコントローラにプロセッサを停止させ待機させるようになっていた。もちろん、その時点でプログラム内にキャッシュのデータが利用可能な別の命令が存在する可能性がある。アウトオブオーダー実行は、実行可能な命令が、以前の命令がキャッシュ待ちになっている間に（先に）処理できるようにし、すべてがプログラムされた順序で発生したかのように結果を並び替えることを可能にする。
マイクロアーキテクチャの設計概念 > 投機実行

詳細は「投機的実行」を参照
命令パイプラインの問題点の一つは、実行が継続できる前に進む方向が完全に決まっていなければならないような類の命令である。具体的には、条件分岐は、どちらの分岐に進むべきかを決定する前に、先行する命令の結果を知る必要がある。たとえば、「xが5より大きければこの処理、そうでなければこの処理」といった命令は、後続の命令をフェッチしてよいかを判断する前に、x の結果を待たなければならない。
簡単な4段パイプラインでは、遅延が最大3サイクルで、依然デコードを実行できる。しかし、クロック速度が向上すると、それにともなってパイプラインの段数が増え、現代のプロセッサでは20ステージ以上に達している。この場合、そうした命令が現れるたびにサイクルの大半CPUが停止してしまう。
解決方法、あるいはその一つは、投機実行、別名分岐予測である。分岐のどちらに進むは、実際には片方に偏っており、単純に処理を進めて 「xはおそらく5より小さいので、こちらの処理を開始」のようにして問題ない。予測の結果が正しければ、かなりの時間が節約できる。近代的な設計はさらに複雑な予測機構を持っており、過去の分岐の結果を監視して未来の分岐方向をかなりの精度で予測する。
マイクロアーキテクチャの設計概念 > マルチプロセッシングとマルチスレッディング

詳細は「マルチプロセッシング」および「ハードウェアマルチスレッディング」を参照
コンピュータのアーキテクトたちは、CPUの動作周波数とDRAMのアクセス時間との乖離に悩まされてきた。1つのプログラム内の命令レベルの並列化を利用した手法はいずれも、メインメモリからデータをフェッチする場合には長いストールを発生させる可能性がある。さらに、高度な命令レベル並列化のための膨大な数のトランジスタと高い動作周波数により発生する熱は、もはや安価に冷却できるレベルではなくなった。こうした理由により、新しい世代のコンピュータは、1つのプログラムやスレッドの範囲を超えたより高い次元の並列化手法を用い始めた。
このトレンドは「スループットコンピューティング」としても知られる。この考え方は、もともとはメインフレームの市場でオンライントランザクション処理が1トランザクションの速度ではなく、膨大な数のトランザクションを処理できる能力を強調したことに由来する。ネットワークのルーティングやWebサーバなどのこの10年で急速に増加したトランザクション的なアプリケーションに対して、コンピュータ業界は再び容量とスループットの問題を強調してきている。
並列性を実現する方法の一つはマルチプロセッシング、つまり複数のCPUを搭載したシステムを用いることである。かつてはハイエンドのメインフレームやスーパーコンピュータのためのものであったが、小規模の2-8個のマイクロプロセッサを搭載したサーバはスモールビジネスの市場で一般的になっていた。大企業では、大規模（16-256個）のものが一般的である。さらに複数のCPUを搭載したパーソナルコンピュータが1990年代に登場した。
半導体技術の進歩によってもたらされる、さらなるトランジスタサイズの減少はさらに進み、複数のCPUが同じシリコンチップ上に実装されたマルチコアCPUが登場している。はじめは組み込み市場をターゲットとし、シンプルで小さなCPUのみ1つのシリコン上に実装可能であった。2005年までに、半導体技術の進歩によりハイエンドのデスクトップCPUを二つ搭載した CMPチップを大量生産することが可能となった。サンマイクロシステムズの UltraSPARC T1 のように、単純な（スカラー、インオーダーの）設計を踏襲し、1つのシリコンにより多くのプロセッサを詰め込む事を選択したものもある。
また、最近よく用いられるようになった技術としてマルチスレッディングがある。マルチスレッディングでは、プロセッサが低速なシステムのメモリからデータをフェッチする際、データの到着のためにストールする代わりに、プロセッサは実行可能な別のプログラムあるいはスレッドに切り替えを行う。これは特定のプログラムやスレッドの動作を高速化するものではないが、CPUのアイドル時間を減少させることで全体的なシステムのスループットを向上させる。
概念的には、マルチスレッディングはオペレーティングシステムレベルのコンテキストスイッチと等価である。違いは、マルチスレッド化されたCPUが通常のコンテキストスイッチが必要とする数百から数千のCPUサイクルを1サイクルで行ってしまうという点である。これはCPUの状態ハードウェア（レジスタファイルやプログラムカウンタなど）をアクティブなスレッドごとに持つことにより実現される。
さらなる改善方法として、同時マルチスレッディングがある。この技術は、スーパースケーラCPUに異なるプログラム（スレッド）の命令を同じCPUサイクルで複数実行させるものである。
読書案内

D. Patterson and J. Hennessy (2004-08-02). Computer Organization and Design: The Hardware/Software Interface. Morgan Kaufmann Publishers, Inc.. ISBN 1558606041
V. C. Hamacher, Z. G. Vrasenic, and S. G. Zaky (2001-08-02). Computer Organization. McGraw-Hill. ISBN 0072320869
William Stallings (2002-07-15). Computer Organization and Architecture. Prentice Hall. ISBN 0130351199
J. P. Hayes (2002-09-03). Computer Architecture and Organization. McGraw-Hill. ISBN 0072861983
Gary Michael Schneider (1985). The Principles of Computer Organization. Wiley. pp. 6–7. ISBN 0471885525
M. Morris Mano (1992-10-19). Computer System Architecture. Prentice Hall. pp. 3. ISBN 0131755633
Mostafa Abd-El-Barr and Hesham El-Rewini (2004-12-03). Fundamentals of Computer Organization and Architecture. Wiley-Interscience. pp. 1. ISBN 0471467413
IEEE Computer Society
PC Processor Microarchitecture
テオクリュメノス

テオクリュメノス（古希: Θεοκλύμενος, Theoklymenos, 英: Theoclymenus）は、ギリシア神話の人物である。主に、
ポリュペイデースの子
プローテウスの子
の2人が知られている。以下に説明する。
ポリュペイデースの子

このテオクリュメノスは、予言者ポリュペイデースの子で、ハルモニデーと兄弟。預言者メラムプースの子孫にあたる優れた予言者で、父オデュッセウスの情報を求めてピュロス王ネストールとスパルタ王メネラーオスを訪ねていたテーレマコスと出会い、イタケー島を訪れて、オデュッセウスの一族に関して多くの予言をした。
ポリュペイデースの子 > 『オデュッセイア』

『オデュッセイア』によると、テオクリュメノスは一族の人間を殺したため、報復を避けるためにアルゴスから逃れ、諸国を放浪しているところだった。彼はピュロスで出航の安全を神々に祈願しているテーレマコスに出会った。そして彼が異国のイタケー出身で、これから帰国の途につくところだと分かると、テーレマコスに同船を求めた。テーレマコスは快く応じた。
イタケーに着き、テーレマコスの母ペーネロペーに多くの求婚者たちが押しかけている事情を知ったテオクリュメノスは、鳥占いによってイタケーの王にふさわしいのはオデュッセウスの一族以外にないと予言した。これを聞いたテーレマコスは、最初は彼をエウリュマコスの館に滞在させようと思っていたが、考えを変えて、友人のペイライオスの館に滞在してもらい、その後改めてオデュッセウスの館に案内した。
オデュッセウスの館では、テオクリュメノスはテーレマコスとペーネロペーからもてなしを受けた。またテーレマコスが旅先で得た父の情報をペーネロペーに語っている最中に口をはさみ、船上で得た鳥の前兆によって、すでにオデュッセウスはイタケーに帰還し、求婚者たちを滅ぼさんとしていると予言した。事実は全くその通りなのだが、ペーネロペーはにわかに信じることが出来なかった。
さらにペーネロペーの新しい夫を決める弓競技の前日、テオクリュメノスは求婚者たちの不吉な運命を見た。テオクリュメノスは求婚者たちが闇に覆われて、涙を流しており、あたり一面は血で赤く染まり、エレボスを目指して急ぐ亡霊たちであふれかえっていた。しかし求婚者たちは相手にしなかったので、テオクリュメノスは彼らに不吉な運命を予言し、自らペイライオスの館に去った。
翌日、求婚者たちは弓競技において誰1人としてオデュッセウスの弓を引くことが出来ず、やがて姿を現したオデュッセウスとテーレマコスたちによって、予言通り全て殺された。
プローテウスの子

このテオクリュメノスは、エジプト王プローテウスとプサマテーの子で、妹テオノエー（本名エイドオー）の兄。父プローテウスの死後、暴虐な王としてエジプトに君臨し、訪れるギリシア人を捕らえては殺していた。
エウリーピデースの悲劇『ヘレネー』によると、トローイアの王子パリスがスパルタから連れ去ったヘレネーはヘーラーが雲から作った幻（エイドローン）で、本物のヘレネーはヘルメースによってエジプトに連れてこられ、プローテウスによって保護されていた。プローテウスの死後、テオクリュメノスはヘレネーと結婚しようと企んだが、メネラーオスがエジプトを訪れて、ヘレネーを発見し、テオノエーの協力を得てエジプトを脱出した。テオクリュメノスは脱出に加担した妹を殺そうとしたが、現れた双生児神ディオスクーロイによって制止された。
ドキュメントイメージング

ドキュメントイメージング (英: Document imaging)は、ビジネスで一般的に使用される文書を複製できるシステムの情報技術分類である。ドキュメントイメージングシステムは、マイクロフィルム、オンデマンドプリンター、ファクシミリ機、コピー機、多機能プリンター、文書スキャナー、コンピューター出力マイクロフィルム（COM）、アーカイブライターなど、様々な形態を取る。ドキュメントイメージングとは、紙のファイル（サイズや説明を問わない）またはマイクロフィルム/フィッシュをデジタル画像に変換することを意味する。画像はTEM（透過型電子顕微鏡）で形成できる。この場合は画像は電子ビームの散乱によって形成される。 TLM（透過型光学顕微鏡）では、生じる光の観測により画像が形成される。厚みや密度を上げることで、画像を加速電圧と対比させることができる[要出典] 。
文書管理

ドキュメントイメージングは、エンタープライズコンテンツ管理の一部である。コンテンツ管理技術の初期には、業界がマイクログラフィックおよび複写技術から分離しようとしたため、「ドキュメントイメージング」という用語は「文書画像管理」と同じ意味で使用されていた[要出典]。
1980年代後半に、電子文書管理と呼ばれる新しい文書管理技術が登場した。この技術は、組織で生成される日々増大する電子文書（スプレッドシート、ワープロ文書、 PDF 、電子メール）を管理および保護するニーズから構築された。
身分証明書のスキャン

顧客の身分証明書のスキャンと保管は、年齢確認、禁止されたメンバーの特定、および刑事事件の場合の当局への個人の特定の目的で使用される。これらは通常、ナイトクラブ、カジノ、音楽会場、および米国顧客識別プログラム（CIP）に準拠する多くのエンティティで使用されます。
使用されるシステムには、Id Scan Biometrics の ScanNet およびID Vista製品が含まれる。  Id Scan Biometricsシステムは、2005年にTamlyn Thompsonによって開発された[要出典]。
ニコラ・パヴァリーニ

ニコラ・パヴァリーニ（Nicola Pavarini ,1974年2月24日- ）は、イタリア・ブレシア出身の元サッカー選手。現役時代のポジションはGK。
経歴

ブレシア・カルチョにてデビューするが、大半をレンタル生活で過ごす。2001年夏、セリエC2のアチレアーレへ移籍。2003年、セリエBのリヴォルノへ移籍する。
2004年、レッジーナへ移籍するがベンチ生活が続く。出場機会を求めて2007年夏にパルマFCへ移籍。ルカ・ブッチ退団後、正GKとしてクラブのセリエA昇格に貢献した。
2014年5月18日、このシーズンをもって現役から引退することを表明した。
所属クラブ

ブレシア・カルチョ 1995-2001
→USクレマペルゴ1932 (loan) 1995-1996
→ASグアルド・カルチョ(loan) 1999-2000
→ACチェゼーナ(loan) 2001
ACアチレアーレ 2001-2003
ASリヴォルノ・カルチョ 2003-2004
レッジーナ・カルチョ 2004-2007
→USレッチェ(loan) 2007
パルマFC 2007-2014
マルセロ・オテーロ

マルセロ・アレハンドロ・オテーロ・ラルサバル（Marcelo Alejandro Otero Larzábal、1971年4月14日 - ）は、ウルグアイ・モンテビデオ出身の元同国代表の元サッカー選手（FW）。
経歴

当時セリエAのヴィチェンツァでプレーした4シーズンのうち、1995-96シーズンに12得点、1996-97シーズンに13得点、1998-99シーズンに10得点と、セリエAの舞台で3度二桁得点を記録した。1996-97シーズンのコッパ・イタリアでは優勝も果たし、1997-98シーズンのUEFAカップウィナーズカップでは準決勝まで進んだがチェルシーに敗れた。1998-99シーズン、チームのセリエB落ちが決まると、翌1999-00シーズン、ACミラン、ユヴェントスらが獲得に動いたが、セビージャFCへの移籍を選択した。しかし活躍出来ずに終わった。
1995年に地元ウルグアイで開催されたコパ・アメリカでは、準決勝のコロンビア戦でも1得点を決めるなど、全6試合で3得点を挙げ、優勝を果たした。
タイトル

コッパ・イタリア : 1996-97
コパアメリカ : 1995
代表歴

ウルグアイ代表 1994-2000
代表通算：24試合出場 10得点
コパ・アメリカ1995（優勝、6試合出場3得点）
| チーム | 年 | 試合数 | 得点 |
| --- | --- | --- | --- |
| ウルグアイ | 1994 | 1 | 0 |
| ウルグアイ | 1995 | 12 | 5 |
| ウルグアイ | 1996 | 4 | 1 |
| ウルグアイ | 1997 | 3 | 2 |
| ウルグアイ | 1998 | 0 | 0 |
| ウルグアイ | 1999 | 3 | 2 |
| ウルグアイ | 2000 | 1 | 0 |
| Total | Total | 24 | 10 |
トワイライト〜初恋〜

| トワイライト〜初恋〜 |
| --- | --- |
 Twilight
 
監督:  キャサリン・ハードウィック
脚本:  メリッサ・ローゼンバーグ
原作:  ステファニー・メイヤー 『トワイライト』
製作:  マーク・モーガン、グレッグ・ムーラディアン、ウィック・ゴッドフレイ
出演者:  クリステン・スチュワート ロバート・パティンソン
音楽:  カーター・バーウェル
撮影:  エリオット・デイヴィス
編集:  ナンシー・リチャードソン
配給:   サミット・エンターテインメント  角川映画
公開:   2008年11月21日  2009年4月4日
上映時間:  121分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $37,000,000
興行収入:  $407,187,715 🇯🇵3億5000万円
次作:  ニュームーン/トワイライト・サーガ
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『トワイライト〜初恋〜』（Twilight）は、2008年のアメリカ映画。原作はステファニー・メイヤーのベストセラー小説『トワイライト』。雨と霧の町フォークスに引っ越してきた高校生ベラと、そこで彼女が出会うヴァンパイア・エドワードとのロマンスを描く。
ストーリー

17歳のベラは､雨と霧の町フォークスへやってきた｡フェニックスで一緒に暮らしていた母親が再婚することになり､離れて暮らしていた父のもとで新しい生活を始めることにした。
そんな中ベラは､特別な雰囲気を放つ美青年エドワードに出会う｡だが彼はなぜかあからさまにベラを避け､冷たい視線を向けるのだった｡初対面の自分になぜそのようにするのか理解できないベラだったが､あるときエドワードに命を助けられる｡そこでベラは､エドワードの人間離れした力を目撃し、彼の正体を探り始める。
キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替> ソフト版 | 日本語吹替> 日本テレビ版 |
| --- | --- | --- | --- |
| ベラ・スワン | クリステン・スチュワート | 木下紗華 | 桐谷美玲 |
| エドワード・カレン | ロバート・パティンソン | 櫻井孝宏 | ウエンツ瑛士 |
| ジェイコブ・ブラック | テイラー・ロートナー | 細谷佳正 | 小野塚貴志 |
| チャーリー・スワン | ビリー・バーク | 田中正彦 | 岩崎ひろし |
| レネ・ドワイアー | サラ・クラーク | 野沢由香里 |  |
| カーライル・カレン | ピーター・ファシネリ | 井上倫宏 | 森田順平 |
| エズミ・カレン | エリザベス・リーサー | 林佳代子 | 中村綾 |
| アリス・カレン | アシュリー・グリーン | 中司ゆう花 | 小島幸子 |
| ジャスパー・ヘイル | ジャクソン・ラスボーン | 中川慶一 | 野島健児 |
| ロザリー・ヘイル | ニッキー・リード | 樋口あかり | 弓場沙織 |
| エメット・カレン | ケラン・ラッツ | 青木強 | 茶花健太 |
| ジェームズ | キャム・ギガンデット | 居谷四郎 | 勝杏里 |
| ジェシカ・スタンリー | アナ・ケンドリック | 斉藤梨絵 |  |
| ヴィクトリア | レイチェル・レフィブレ | 甲斐田裕子 | 松谷彼哉 |
| ローラン | エディ・ガテギ | 楠大典 | 志村知幸 |
| アロ | マイケル・シーン |  | 家中宏 |
| カイウス | ジェイミー・キャンベル・バウアー |  | 野島健児 |
| マーカス | クリストファー・ハイアーダール |  | 巻島康一 |
| アレック | キャメロン・ブライト |  | 阪口周平 |
| サム・ウーレイ | チャスク・スペンサー |  | 坂詰貴之 |
| ポール | アレックス・メラズ |  | 藤井啓輔 |
| ジャレッド | ブロンソン・ペルティエ |  | 野島健児 |
| エンブリー・コール | キオワ・ゴードン |  | 茶花健太 |
| ビリー・ブラック | ギル・バーミンガム | 谷昌樹 |  |
| ミスター・モリーナ | ホセ・ズニーガ |  |  |
| その他 | — | 小橋知子 谷山紀章 深津智義 荻野晴朗 永吉ユカ 鈴森勘司 | 津田英三 林一夫 加藤優子 坂詰貴之 落合るみ 川中子雅人 花輪英司 |
日本語版制作スタッフ
| 演出 |  | 安江誠 | 岩田敦彦 |
| 翻訳 |  | 松崎広幸 | 松崎広幸 |
| 脚色 |  |  | 渡辺千穂 |
| 調整 |  | 藤樫衛 | 長井利親 |
| 効果 |  |  | リレーション |
| 編集・録音 |  |  | ブロードメディア |
| 担当 |  |  | 佐藤陽子 坂田守 |
| 広報 |  |  | 河本香織 |
| デスク |  |  | 小川みゆき |
| プロデューサー補 |  |  | 野地玲子 村田摩耶 |
| プロデューサー |  |  | 明比雪 西憲彦 稲毛弘之 |
| チーフプロデューサー |  |  | 前田伸一郎 |
| 制作 |  | グロービジョン | ブロードメディア |
| 初回放送 |  |  | 2010年11月12日 『金曜ロードショー』 21:00-23:24 |
スタッフ

監督：キャサリン・ハードウィック
製作：マーク・モーガン、グレッグ・ムーラディアン、ウィック・ゴッドフレイ
脚本：メリッサ・ローゼンバーグ
撮影：エリオット・デイヴィス
音楽：カーター・バーウェル
公開

アメリカでは2008年11月21日に公開され、週末興行成績では初登場1位。初日3日間の興行成績で7000万ドルを超える。日本での公開は2009年4月4日。
音楽

2008年11月4日に発売されたオリジナル・サウンドトラックには、パラモアやリンキン・パーク、ミューズなどのロック・アーティストが中心に参加し全米アルバム・チャートで初登場1位となった。日本国内盤は2009年3月11日発売された。
本編のエンディングに、レディオヘッドのアルバム『イン・レインボウズ』に収録された楽曲「15 ステップ」が使用されている。
サウンドトラック

スーパーマッシヴ・ブラック・ホール - ミューズ
ディコード～恋の暗号 - パラモア
フル・ムーン - ザ・ブラック・ゴースツ
リーヴ・アウト・オール・ザ・レスト - リンキン・パーク
スポットライト （トワイライト・ミックス） - ミュート・マス
ゴー・オール・ザ・ウェイ （イントゥ・ザ・トワイライト） - ペリー・ファレル
トレンブル・フォー・マイ・ビラヴド - コレクティヴ・ソウル
アイ・コート・マイセルフ - パラモア
アイズ・オン・ファイア - ブルー・ファウンデーション
ネヴァー・シンク - ロバート・パティンソン
フライトレス・バード、アメリカン・マウス - アイアン&ワイン
ベラズ・ララバイ - カーター・バーウェル
ミヌーフィーヤ県

| ミヌーフィーヤ県 محافظة المنوفية |
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 県
 ミヌーフィーヤ県の位置
国:   エジプト
県庁所在地:  シビーン・コーム
面積
 • 合計:  2,499 km2
人口（2018年）
 • 合計:  4,366,000人
 • 密度:  1,700人/km2
等時帯:  UTC+2 (EET)
ISO 3166コード:  EG-MNF
ミヌーフィーヤ県（ミヌーフィーヤけん、アラビア語: محافظة المنوفية‎、Muhafazat al-Minufiyya）は、エジプトの県。面積1532 km2、2014年の人口は384万9850人。県都はシビーン・コーム市。日本ではメヌフィーヤ県と表記されることもある。
地理

北をガルビーヤ県と、南をカイロ県と接する。エジプト北部のナイル川デルタ内に位置する。
隣接する県

ガルビーヤ県
カリュービーヤ県
ギーザ県
ブハイラ県
出身者

この県からは、アンワル・アッ＝サーダートとホスニー・ムバーラクの二人の大統領を輩出している。
政治

2011年の革命後でも旧政権支持が根強く、2012年の大統領選挙決選投票では、旧政権最後の首相アフマド・シャフィークの得票率が71％余にのぼった。
ミナミシマフクロウ

Ketupa zeylonensis
ミナミシマフクロウ（南島梟、学名:Ketupa zeylonensis）は、フクロウ目フクロウ科に分類される鳥類の一種。ワシミミズク属　Bubo に含めて Bubo zeylonensis とする説もある。 かつては海外に紹介され始めたばかりのシマフクロウを本種の亜種としていた。
分布

南アジア-東南アジア、中東
形態

全長56センチ。胸から腹にかけては赤褐色で、翼と背中、尾羽は茶褐色に白の斑が入る。虹彩は金色。頭部に羽角と呼ばれる耳のような羽を持つ。近縁のシマフクロウと似た外見をしているため、飼育などで日本国内にいる個体がシマフクロウと間違われることもある。
生態

湖沼や河川に隣接した森林に生息する。
食性は動物食で、魚類、カエル、カニなどを捕食する。夕方から活動を開始し、狩りを行う。
繁殖期はインドのものは2月から5月にかけて、東南アジアのものは12月から5月にかけてで、土手の穴や樹洞などに営巣し、白色無班の卵を1個ないし2個産む。
啼き声は雌雄ともに「ボーボー」または「ブーブー」と低い声で、雄-雌-雄と啼き交わす。
和名について

かつてはカッショクウオミミズク（褐色魚木菟）と呼ばれることも多く、シマフクロウ保護の第一人者で知られる山本純郎などもこの名称を用いていたが、現在ではシマフクロウと近縁であることから呼ばれる「ミナミシマフクロウ」と呼ばれることが一般的である（ただし、山本の著書でも「ミナミシマフクロウ」の名は紹介されている）。また、これに伴い、かつて「ウオミミズク属」と呼ばれたKetupa属も「シマフクロウ属」とされるようになった。
ミシェル・イダルゴ

ミシェル・イダルゴ（Michel Hidalgo, 1933年3月22日 - 2020年3月26日）は、フランス出身の元同国代表サッカー選手、サッカー指導者。現役時代のポジションはミッドフィールダー。
経歴

父はスペイン人の冶金労働者で、母はパリ地域の出身。一卵性双生児の兄弟、セルジュがいる。一家はノルマンディー冶金会社の高炉近くにあり、カーンの郊外にある労働者の町モンドヴィルに移り住んだ。イダルゴはノルマンディーで育ち、地元のサッカークラブでサッカーを学んだ。
ル・アーヴルACで選手経歴を開始し、2年後にスタッド・ランス移籍した。ランスではFWのレイモン・コパやDFのロベール・ジョンケらと共に中心選手として活躍し、2度のリーグ優勝と、2度のクープ・ドゥ・フランス優勝、1956年のUEFAチャンピオンズカップ準優勝に貢献。チャンピオンズカップ決勝のレアル・マドリード戦では3-4で敗れたものの、1得点を決める活躍をみせた。
引退後は指導者の道へ進み、フランスサッカー協会の指導スタッフを務めた。1976年3月27日に、シュテファン・コヴァチの後任としてフランス代表の監督に就任した。イダルゴはフランスらしいテクニックを重視したサッカーを標榜し、ミシェル・プラティニを筆頭に若く才能ある選手達を積極的に起用した。1978年のFIFAワールドカップ・アルゼンチン大会出場に導くと、1982年のFIFAワールドカップ・スペイン大会では4位、地元開催となった1984年のUEFA欧州選手権では、プラティニを中心としたサッカーで同国を初優勝に導いた。フランス代表監督として、1976年から1984年の間に75試合の指揮を執り41勝16分18敗、139得点72失点の成績を残した。
欧州選手権を最後に監督を勇退し、フランス代表のテクニカルディレクターを務めていたが、1986年からはオリンピック・マルセイユのゼネラルマネージャー、1991年からは解説者として活躍した。2004年にコンゴ代表監督として、現場への復帰を果たした。
2020年3月26日、87歳で死去。
選手経歴

1952-1954  ル・アーヴルAC
1954-1957  スタッド・ランス
1957-1966  ASモナコ
指導経歴

19??-19??  ASモナコ リザーブチーム 監督
19??-19??  RCマントン 選手兼任監督
19??-19??  ASモナコ リザーブチーム 監督
19??-19??  フランス協会南西部テクニカルディレクター
19??-19??  フランス代表 コーチ
1976-1984  フランス代表 監督
1986-1991  オリンピック・マルセイユ ゼネラルマネージャー
2004 0000  コンゴ代表 監督
マネーウォーズ

| マネーウォーズ |
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ジャンル: 経済・株・証券取引、青年漫画
漫画
作者: 宮川総一郎
出版社: 集英社
掲載誌: ビジネスジャンプ
レーベル: ビジネスジャンプ・コミックス
発表期間: 1985年10月号 - 1989年14号
巻数: 全9巻
テンプレート - ノート
『マネーウォーズ』は、宮川総一郎による日本の漫画作品、およびそれを原作とするOVA。『ビジネスジャンプ』（集英社）にて、1985年10月号から1989年14号まで連載された。単行本は全9巻。
ストーリー

山興証券の新人営業マンである相場剛が、株式市場での経験を積み、成長していく姿を描いた漫画である。連載開始当初は営業初心者らしい失敗をしつつも、株式の研究、接客などの経験を積んでいくが、通常の客だけでなく、総会屋、相場師など、特殊な相手との戦いが多い。終盤はトレーダー・サミットという世界トップクラスのトレーダー相手に戦うという、破天荒なストーリー展開となっている。
漫画の舞台として発生する事件のいくつかは、いわゆるブラックマンデーを始め、連載当時の株式や社会の出来事がベースとなっている。また作中後半には株式相場の大幅な下落、そしてそれに伴い保有資産が大きく減少し顧客が株式取引を減らす中、それでもなお顧客に株式を売買させて手数料を稼がねばならない証券会社の営業マンの苦悩など、バブル景気崩壊後を予見するような内容も多く描かれている。
特徴

各話とも、株取引を行う上でのテーマを定め、株式未経験者が株式を理解できるような話の構成となっている。また、各話終了後に株式用語の解説が載せられていたりと、教科書的な役割を果たしている。ただし、この株式用語については連載時点の言葉であるため、株式の変動幅など現在とは意味が変わってしまっているものもある。
OVA版

| マネーウォーズ 狙われたウォーターフロント計画> OVA |
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監督: 古川順康
キャラクターデザイン: 高橋敏雄
アニメーション制作: ガイナックス
製作: ソニー・ミュージックエンタテインメント
発売日: 1991年9月21日
話数: 全1話
テンプレート - ノート
『マネーウォーズ 狙われたウォーターフロント計画』と題して、1991年9月21日にOVAがリリースされた。現在、DVD化はされていない。
香港を舞台に株を巡る攻防戦を繰り広げる、OVAオリジナルのストーリーとなっている。
OVA版 > キャスト

相場剛 - 中村大樹
山崎瞳 - 小林優子
大門元 - 小林修
江本春彦 - 村山明
林海鳳 - 池田秀一
北角 - 梅津秀行
森田社長 - 川久保潔
辻村真人
鈴木清信
松國守平
椎橋重
津久井教生
高木渉
金丸淳一
堀本等
浅井淑子
稀代桜子
OVA版 > スタッフ

製作 - 肥田光久
プロデューサー - 坂本要
アシスタントプロデューサー - 原田徹
原作 - 宮川総一郎（集英社刊、ビジネスジャンプ・コミックス）
監督 - 古川順康
脚本 - 宮下知也
アニメーションキャラクター・作画監督 - 高橋敏雄
音楽監督 - 神林早人
音響監督 - 岩浪美和
音響効果 - 佐々木純一
色指定 - 西村太郎
編集 - 西出榮子
制作 - ガイナックス
制作協力 - 渡辺プロモーション
協力 - 集英社、ビジネスジャンプ編集部
製作・著作 - ソニー・ミュージックエンタテインメント
ニコラ・ピエトランジェリ

ニコラ・ピエトランジェリ (Nicola Pietrangeli, 1933年9月11日 - ) は、チュニジア・チュニス生まれのイタリアの男子テニス選手。。1959年, 1960年全仏選手権_男子シングルス2連覇を達成し、イタリア人のテニス選手として最初の4大大会優勝者になった。1954年から1972年までデビスカップイタリア代表選手を務めたピエトランジェリは、当時のイタリア・スポーツ界を象徴するような存在だった。彼は「ニッキー」(Nicky) という愛称で呼ばれた。
来歴

ニコラ・ピエトランジェリは1954年から現役引退する1972年まで18年間デビスカップイタリア代表選手だった。デ杯代表選手となった翌年、1955年全仏選手権男子ダブルスで、ピエトランジェリはデ杯のチームメートであるオルランド・シローラ（イタリア語版）と組んで初めての4大大会決勝進出を果たしたが、ビック・セイシャス/トニー・トラバート組に1-6, 6-4, 2-6, 4-6で敗れ、最初の挑戦では準優勝に終わっている。この年、デ杯イタリア代表はヨーロッパ・ゾーン決勝でスウェーデンを勝ったが、インターゾーン決勝でオーストラリアに5戦全敗で敗れた。ピエトランジェリとシローラのペアは、1956年ウィンブルドン選手権男子ダブルスでも準優勝がある。1959年全仏選手権男子シングルス・男子ダブルスの単複2冠を獲得し、テニス経歴の全盛期を迎えた。男子シングルス決勝ではイアン・フェルマークに3-6, 6-3, 6-4, 6-1で勝ち、シローラとのダブルスではロイ・エマーソン/ニール・フレーザー組を6-3, 6-2, 14-12で破って、4年ぶり2度目の決勝進出で初優勝を決めた。こうして、ピエトランジェリはイタリア人のテニス選手として最初の4大大会優勝者になり、イタリアの国民的英雄として尊敬を集めるようになった。
1960年全仏選手権では男子シングルス決勝でルイス・アヤラを3-6, 6-3, 6-4, 4-6, 6-3で破り、大会2連覇を達成した。この年は、あまり得意ではないウィンブルドン選手権でロッド・レーバーとの準決勝に進出している。デビスカップイタリア代表は1960年に初めてのワールドグループ決勝に勝ち上がった。ヨーロッパ・ゾーンを制した後インターゾーン決勝でアメリカを3勝2敗で倒したが、ワールドグループ決勝ではオーストラリアに1勝4敗で敗れ、デ杯初優勝を逃す。ピエトランジェリはニール・フレーザーに11-9, 6-3, 1-6, 6-2で勝ち、チーム唯一の白星を挙げた。ところが、1961年全仏選手権男子シングルス決勝でピエトランジェリはマニュエル・サンタナに6-4, 1-6, 6-3, 0-6, 2-6で敗れ、大会3連覇を逃してしまう。デ杯でも2年連続のワールドグループ決勝進出を果たしたが、オーストラリアには5戦全敗で終わった。
1963年のデビスカップを最後に、ダブルスのパートナーであったシローラが現役を引退する。ピエトランジェリとシローラのペアは、デ杯のダブルスでイタリア代表最多記録となる34勝8敗の戦績を残し、今なおイタリアの「ベストダブルスチーム」としてデ杯の公式記録に残っている。シロラの引退後、ピエトランジェリにも力の衰えが訪れ始め、イタリア代表はヨーロッパ・ゾーンから上に勝ち進めなくなった。ピエトランジェリは1964年全仏選手権男子シングルスで3年ぶり4度目の決勝進出を果たしたが、またもやマニュエル・サンタナに決勝で敗れ、2度目の準優勝に終わる。これでピエトランジェリの全仏選手権決勝は2勝2敗で終わった。
ピエトランジェリはデビスカップではイタリア代表歴代1位となる「120勝44敗」(シングルス78勝32敗, ダブルス42勝12敗)の戦績を残した。出場回数「18回」もイタリア代表のトップである。最後の年には、ピエトランジェリはアドリアーノ・パナッタとダブルスを組む機会があった。1976年にはデビスカップイタリア代表監督を務め、イタリアをデ杯初優勝に導いた。決勝相手はルイス・アヤラ監督率いるチリで、ピエトランジェリは1960年全仏選手権に続いて“デ杯監督対決”でもアヤラに勝ったことになる。1986年、ピエトランジェリはイタリア人のテニス選手として最初の国際テニス殿堂入りを果たした。
全仏選手権の成績

男子シングルス：2勝 (1959年, 1960年) [準優勝2度：1961年, 1964年]
男子ダブルス：1勝 (1959年) [準優勝1度：1955年] (1959年は単複2冠制覇)
混合ダブルス：1勝 (1958年)
ナカン

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒262-0012 千葉県千葉市花見川区千種町312番地
設立:  1937年10月5日
業種:  機械
法人番号:  5040001005584 
事業内容:  液晶製造装置の製造・販売/特殊印刷機の製造・販売
代表者:  代表取締役社長:佐藤 良久
資本金:  13億7,600万円
売上高:  連結:176億6700万円円 （2008年6月期）
総資産:  単体:▲114億円 （2008年6月期）
従業員数:  単体:155人 （2008年6月）
決算期:  3月31日
主要子会社:  オリジナル・プリンティング・マシン
外部リンク:  http://www.nakan-techno.co.jp/
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ナカン株式会社（ナカン、英文社名：NAKAN CORPORATION）は、千葉県千葉市に本社を置く液晶製造装置を製造、販売するメーカーである。
液晶パネル用の配向膜印刷装置は世界で9割のトップシェア。
主力製品・事業

液晶パネル用の配向膜印刷装置
主要事業所

本社 - 千葉県千葉市花見川区千種町312番地
佐倉工場 - 千葉県佐倉市太田2071
西日本営業所 - 京都府京都市下京区七条通り油小路東入ル大黒町227番地 第2キョートビル4F北室
ソウル営業所 - 京畿道水原市長安區松竹洞496-23(晟日 B/D 503)
台北事務所 - 台北市建國北路1段15號8F(富台大樓)
上海事務所 - 上海市中山南路760號
沿革

1937年 - 設立。
1945年 - 東京から千葉へ移転。
1947年 - オフセット校正機の製造販売。
1976年 - LCD配向塗布機の開発に成功する。
1980年 - LCDの研究と開発を続けた結果、実用機537型を完成し日立製作所に納入する。また、別の開発機で新聞印刷用製版印刷機を完成。東京朝日新聞社に納入し朝日新聞社 社長賞を戴く。
1983年 - 事業の発展に伴いCIで商号を変更、ナカン株式会社となり、英文名NAKAN CORPORATIONとなる。
1986年 - 世界初コンピュータ付自動給排紙装置の4色校正機を完成する。
1987年 - 創立50周年。
1990年 - 本社にクラス10,000のクリーンルームを完成。本格的な試験が可能になる。
1991年 - 本社ビル完成。
1995年 - 代表取締役に小田嶋 孝が就任する。
1995年 - 京都サービスセンターを設立する。
1995年 - 韓国 ソウル営業所開設。
2000年 - 台湾 台北事務所開設。
2001年 - 中国 上海事務所開設。
2001年 - 資本金を5,000万円に増資する。
2002年 - 業務拡大により佐倉工場新設。(12,914平方メートル)
2002年 - 資本金を1億円に増資する。
2004年 - 資本金を3億円に増資する。
2005年 - 資本金を8億円に増資する。
2006年 - 資本金を13億7600万円に増資する。
2009年 - 民事再生手続き開始
2009年 - 代表取締役に佐藤良久が就任する
2009年 - ヘリオステクノホールディング(株)との事業譲渡に関する基本合意締結。ナカンテクノ（株）を設立。
主要関係会社 > 国内グループ企業

オリジナル・プリンティング・マシン
主要関係会社 > 海外グループ企業

CARYS Corp.
WI-A Corporation
大和玉山殿有限公司
SONIA TECHNOLOGY Co., Ltd.
上海久慈液顕設備材料有限公司
主要関係会社 > 関係企業

ナカンテクノ
ヘリオス　テクノ　ホールディング
ハイブラウ・エンターテインメント

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事業内容:  出版・編集業
代表者:  エリック・ラーセン
外部リンク:  http://www.savagedragon.com/
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ハイブラウ・エンターテインメント（Highbrow Entertainment）はイメージ・コミックス内のエリック・ラーセンのスタジオである。
ハイブラウ・タイトルズ

英語版en:List of Image Comics publications#Highbrow Entertainmentも参照のこと
過去のハイブラウでは、『サヴェッジ・ドラゴン』(Savage Dragon)、『フリーク・フォース』(Freak Force)、『ヴァンガード』(Vanguard)、『デッドリィ・デュオ』(Deadly Duo)、そして『スーパー・パトリオット』(Superpatriot)のようなコミック・ブックのタイトルが製作されていた。現在は、いくつかの作品を維持するよりは、ただ一つのタイトル下で自分のキャラクター全員をまとめて披露するとラーセンが決定したため『サヴェッジ・ドラゴン』と臨時創刊のミニシリーズで確定している。
ドキュメント人間列島

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: この項目では、1984年放送開始のドキュメンタリー番組について説明しています。1971年放送開始のドキュメンタリー番組については「人間列島」をご覧ください。
『ドキュメント人間列島』（-にんげんれっとう）は、1984年4月4日から1985年3月6日までNHK総合テレビで放送されたドキュメンタリー番組である。放送時間は毎週水曜 22:00 - 22:30（日本標準時）であった。再放送を実施した。
概要

人物に焦点を当てたヒューマンドキュメンタリー番組であった。魅力のある人物が生き生きと動く姿をとらえる。
放送リスト

| 放送日 | サブタイトル |
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1984年4月4日: 家族・大いなる記録 富岡家8万枚の肖像
1984年4月11日: 舞台裏・華やかな戦場 演出家・蜷川幸雄の世界
1984年4月18日: トラン・ゴクランの入学
1984年5月9日: 仰天・じょんがら節
1984年5月16日: 誕生 64歳・新人医師
1984年6月6日: 華やかに翔べ 馬淵一家の飛び込み人生
1984年6月13日: 高見山 故郷に帰る
1984年6月20日: この絵から沖縄の声が聞こえますか 版画家・儀間比呂志
1984年6月27日: 「鬼が撮った…」 土門拳の世界
1984年7月4日: 女性社員特訓道場
1984年7月18日: 会社再建プロフェッショナル 大山梅雄74歳
1984年7月25日: クワガタ夏の陣 昆虫配達人 川井一家奮戦記
1984年8月15日: 晴れゆく空の光仰がむ 昭和20年8月15日の日記
1984年9月12日: 奮闘・浪花の玉三郎
1984年9月19日: 旅路はるか 鉄道員柳田父子の秋
1984年10月10日: すごいのお くしやん アマ横綱久嶋啓太19歳
1984年10月17日: うちなんちゅリブラダ フィリピン残留孤児の帰国
1984年10月31日: オモニナラ・母の国 金剛学園修学旅行
1984年11月14日: さらば高校 磯村家庭学校の試み
1984年11月21日: 2匹と4人の1か月 コアラチーム奮戦記
1984年11月28日: まさかの列車が大地を走った
1984年12月5日: 16人のシンフォニー 吉崎家帰国2年目の秋
1984年12月12日: 男は夢やで!鬼トレーナーと4回戦ボーイ
1985年1月9日: 天国のとうちゃんに敬礼
1985年1月23日: 人情デロレン節 説教節・若太夫の復活
1985年1月30日: 鉄路・春遠し 信越本線中郷除雪隊
1985年2月6日: ハナコの人工心臓 湯浅貞雄の挑戦
1985年2月20日: 舞台が燃えた!遠野物語ファンタジーの夜
1985年2月27日: わん島や きょらさ その子がユタになる日
1985年3月6日: カムイの大地に木霊が響く 彫刻家・砂澤ビッキ54歳