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ミューテックス
概要

セマフォをクリティカルセクションの排他制御に用いる時、セマフォでは（初期値が1でなければ）複数のタスクがクリティカルセクションに入ることを許可するのに対し、ミューテックスでは同時に一つのタスクのみがクリティカルセクションに入ることを許可する（ここで言うタスクとは、スレッドまたはプロセスを指す）。挙動はセマフォ変数の初期値を1にする事と等価。このようなタスク優先度とリンクしないミューテックスを、バイナリセマフォと呼ぶ場合もある。
狭義には、ミューテックスの場合にそれをロック（P操作）したタスクのみがアンロック（V操作）できるのに対して、セマフォではその様な制約はない。また、ミューテックスには、優先度逆転を防止するための優先度継承 (Priority Inheritance) 機能や、デッドロックを防止するための優先度上限プロトコル (Priority Ceiling Protocol) 機能などが拡張されていることがある。
一般的には異なるタスク間で排他制御を行いたい時に使用するが、マルチタスク環境ではプロセスの多重起動を防止する用途にも使える。
ミューテックスの起源はディジタル・イクイップメント・コーポレーションにおける、機材の使用管理が由来である。使用可能な機材の上には小さな旗が置かれ、その旗を手にいれた者がその機材の使用権利を獲得する。この排他制御からヒントを得たVMS開発チームはVMSの排他制御にミューテックスを実現した。そしてその技術はデヴィッド・カトラーを筆頭としたVMS開発チームと共にMicrosoft Windows NTにも移された（著:戦うプログラマー[要文献特定詳細情報]より）。
POSIXスレッド (Pthreads) のミューテックスは、VMSやWin32と違い、自らP操作したミューテックスをさらにP操作するとデッドロックを起こす（そして誰もロックを解除できなくなる）。そのため若干取り扱いは不便である。再帰ロックを許可する場合は、ミューテックスの初期化時にPTHREAD_MUTEX_RECURSIVEを設定した属性を使用する必要がある。
ミューテックスを実現する方法は様々あり、大きくハードウェアによる方式とソフトウェアによる方式に分けられる。ソフトウェアによる方式にも、様々なアルゴリズムが提案されている。詳しくは、排他制御の実施を参照。
ミューテックスの使用

ミューテックス機構を使用するには、プログラムでミューテックスオブジェクトを作成する必要がある。ミューテックスオブジェクトはシグナルおよび非シグナルの二つの状態を持ち、それぞれミューテックスオブジェクトが所有可能および所有不可能である事を表す。
ミューテックスの使用 > クリティカルセクションへの進入

クリティカルセクションに入るにはミューテックスオブジェクトの所有を行う。所有というのはインスタンスの作成という意味ではなく、クリティカルセクションへの進入権を得るという事である。この時、ミューテックスオブジェクトの状態によってクリティカルセクションに入れるかどうかが異なる。
シグナル状態
非シグナル状態
ミューテックスの使用 > クリティカルセクションからの離脱

クリティカルセクションから抜ける時はミューテックスオブジェクトを解放する。解放されたミューテックスオブジェクトは非シグナル状態からシグナル状態に戻り、これによって後続のタスクはミューテックスオブジェクトを所有する事が可能になる。
環境ごとの使用法 > POSIX > プロセス間の場合

Pthreadsのミューテックスオブジェクトを初期化する際に使用する属性pthread_mutexattr_tに対して、pthread_mutexattr_setpshared()関数にてPTHREAD_PROCESS_SHAREDを指定する。ただしサポートされない環境もある。
環境ごとの使用法 > POSIX > プロセス内（スレッド間）の場合

Pthreadsのミューテックスオブジェクトpthread_mutex_tを使う。
環境ごとの使用法 > Windows > プロセス間の場合

プロセス間の排他制御には、以下の方法がある。
Mutex - ミューテックスオブジェクトを使う。初期化にはCreateMutex()Win32 API関数を使う。
Metered Section - Critical Sectionの拡張であり、CreateMeteredSection()関数の実装例がMSDNに記載されている。Mutexより高速であるとされている。[リンク切れ][リンク切れ]
環境ごとの使用法 > Windows > プロセス内（スレッド間）の場合

プロセス間でミューテックスを共有する必要がない場合は、以下の方法がある。
Critical Section - クリティカルセクションオブジェクトを使う。初期化にはInitializeCriticalSection()Win32 API関数を使う。Mutexより高速である。
Mutex - 無名のミューテックスオブジェクトを使う。
MFCにはC++のコンストラクタ/デストラクタによるRAII機構を利用した、Win32同期オブジェクトのラッパークラスCMutexやCCriticalSectionが用意されている（実際にはCSingleLockと組み合わせて使用することが多い）。
環境ごとの使用法 > C++

PthreadsやWin32 APIを直接使用するか、あるいは以下に述べるようなポータブルなライブラリを使用する。
環境ごとの使用法 > C++ > プロセス間の場合

Boost C++ライブラリのboost::interprocess::interprocess_mutexなどを使う。内部的には共有メモリやメモリマップトファイルを使って実装されることもある。Windows実装の場合はWin32ミューテックスを使う実験的コードも存在する。
環境ごとの使用法 > C++ > プロセス内（スレッド間）の場合

Boost C++ライブラリのboost::mutexや、C++11以降で標準化されたstd::mutexを使う。再帰ロックを許可する場合は、boost::recursive_mutexやstd::recursive_mutexを使う。通常はlock_guardやunique_lockといったロック管理クラスと組み合わせて使用することが多い。
環境ごとの使用法 > .NET > プロセス間の場合

System.Threading.Mutexクラスを使う。
環境ごとの使用法 > .NET > プロセス内（スレッド間）の場合

System.Threading.Monitorクラスが用意されているが、このクラスを使用した言語組み込みの同期機能も用意されている。例えばC#では lock ステートメント、Visual Basic .NETでは SyncLock ステートメントで、クリティカルセクションを任意のロックオブジェクトにより相互排他ロックすることが可能である。ただし、thisオブジェクトやSystem.Typeインスタンスなど、ロックに使用してはいけないとされているオブジェクトもある。また、メソッド全体を包含する場合は、[MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]属性を適用することができる（Javaのsynchronizedメソッドに相当）。ただしC# 5.0/VB.NET 11で追加されたawait/Await演算子を含むコードブロックをlock/SyncLockでロックすることはできず、System.Threading.SemaphoreSlimクラスなどを使用する必要がある。
C++/CLI向けにはRAIIを応用したmsclr::lockクラスが用意されている。
環境ごとの使用法 > Java

Javaにはミューテックスクラスが存在せず、パーミッション数1で初期化したjava.util.concurrent.Semaphoreクラスで代用する。また、スレッドの同期機構が言語仕様に組み込んであり、synchronizedブロックにて任意のオブジェクトをロックオブジェクト（ミューテックス）として使用できる。synchronizedメソッドではthisオブジェクトもしくはjava.lang.Classがロックに使われる。プロセス間で使用可能なミューテックスは直接サポートされておらず、ファイルロック (java.nio.channels.FileChannel, java.nio.channels.FileLock) を利用する必要がある。
環境ごとの使用法 > μITRON仕様

3.0仕様以前には、ミューテックスは存在しない。広義のミューテックスはセマフォで代用することは可能であるが、優先度逆転を防げない。
しかしながら、3.0仕様準拠OSでも、実装独自に優先度逆転を防止できるミューテックスが存在する可能性はある。
4.0仕様以降では、優先度上限および優先度継承をサポートするミューテックスオブジェクトが追加された。しかし、スタンダードプロファイルには含まれておらず、実質オプション扱いである。
学校法人希望学園

学校法人希望学園（がっこうほうじんきぼうがくえん）は、日本の学校法人。
所在地

北海道札幌市豊平区月寒西1条9丁目10-15
設置校 > 現在設置している学校

札幌第一高等学校（札幌市豊平区）：1958年開校
北嶺中学校・高等学校（札幌市清田区）：中学は1985年開校、高校は1989年開校
設置校 > かつて設置していた学校

釧路第一高等学校（釧路市）：1978年閉校
その他

法人は、札幌第一高等学校と北嶺中学校・高等学校の関係を兄弟校と位置付けている。
過去には、釧路市愛国に釧路第一高等学校も存在していたが、度重なる労使紛争により昭和53年に閉校している。
4代目理事長の岩澤靖は札幌大学の創設にも関わっているが、学校法人希望学園と学校法人札幌大学の間には特に関係はない。
7代目理事長の加清準は加清純子の実兄、戸田城聖の甥。
Cwm (ウィンドウマネージャ)

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 OpenBSDで起動するcwm
作者:  Marius Aamodt Eriksen
開発元:  Marius Aamodt Eriksen, Andy Adamson, Niels Provos, Martin Murray, Dimitris Economou, Antti Nykänen, Christian Neukirchen
初版:  2004年7月10日 (20年前) (2004-07-10)

最新版:  OpenBSD 6.4に含まれる    / 2018年10月18日 (6年前) (2018-10-18)
リポジトリ:  cvsweb.openbsd.org/cgi-bin/cvsweb/xenocara/app/cwm/  
プログラミング 言語:  C
対応OS:  Unix系
サポート状況:  開発中
種別:  ウィンドウマネージャ
ライセンス:  ISCライセンス
公式サイト:  www.openbsd.org/cgi-bin/cvsweb/xenocara/app/cwm/ 
テンプレートを表示
cwm (Calm Window Manager) はX Window System用のスタック型ウィンドウマネージャである。cwmは主にOpenBSDの基盤システムの一部として開発されているが、移植可能なバージョンは他のUnix系オペレーティングシステムで利用可能である。
歴史

cwmの開発はMarius Aamodt Eriksenによるevilwmのパッチから始まった。新規機能の実装を容易にするため、結局のところcwmは9wm（英語版）からのコードをいくつか利用して書き直された。元々の著者による最後のリリースは2005年8月に行われた。
2007年8月、cwmはOpenBSDのソースツリーへインポートされた。9wmの全コードを含むオリジナルのソースコードの本質的な部分が2008年1月まで書き直されていた。
cwmはバージョン4.2から、wm2（英語版）を置き換える形でOpenBSDと共に配布されている。別のグループによるLinux移植も存在する。
機能

cwmはヘビーなキーボード使用、小さいフットプリント、そして使い易さに適応されたスタック型ウィンドウマネージャである。cwmは明白に仮想デスクトップ機能が欠けているが、ウィンドウグループ機構を使うことで仮想デスクトップをエミュレート可能である。cwmはウィンドウの周囲にある1ピクセルの境界線を除き、ウィンドウの装飾を描画しない。
cwmには以下のようなメニューが含まれている:
exec menu（アプリケーションを起動する）
window menu（起動中のアプリケーションを検索する）
ssh to menu （Secure Shellセッションを開始する）
exec wm menu（異なるウィンドウマネージャへ切り替える）
これらの全てのモードは「入力に応じて検索」する方法で動作する。
cwmにより、キーボードのみを使用してウィンドウの起動、隠蔽、切り替え、および検索が可能であり、端末エミュレータマルチプレクサとしての使用にも適している。さらにマウスなどのポインティングデバイスをキーボードと併せて操作することを可能にする。
追加したキーバインドや設定のオプションを、設定ファイル~/.cwmrcで指定可能である。
反響

cwmはソフトウェアのミニマリスト（英語版）には概ね好評である。
cwmが利用されるのはOpenBSDのデフォルトウィンドウマネージャの1つであることが主な理由だと言われているが、それ以外の理由が引き合いに出されることもある。cwmはその柔軟性と、破壊的ではない方法でかつマウス使用に依存せずに相互作用を可能とする能力を称賛されている。
マルティン・ヴァーグナー (1968年生のサッカー選手)

マルティン・ヴァーグナー（Martin Wagner, 1966年2月28日 -）は、ドイツ・オッフェンブルク出身の元サッカー選手。現役時のポジションはサイドのMF、DF。引退後はエージェントをしている。
経歴

カイザースラウテルンで8シーズンプレーし、1995-96シーズンのポカール決勝、カールスルーエSC戦では直接FKで決勝点を奪い、優勝に貢献した。同シーズンにクラブは2部降格するも、翌シーズンには2部優勝を果たし、1997-98シーズン、2部から昇格したばかりであったが、自身は30試合で4ゴールを決めるなど、ブンデスリーガ1部優勝を成し遂げた。1998年以降は怪我を抱え、出場機会を減らし、1999-00シーズン限りでチームを離れ、2001年にヴォルフスブルクで引退した。
ドイツ代表には1992年12月のブラジル戦でデビュー、計6試合に出場した。1994年のワールドカップのメンバーに選出され、決勝トーナメント1回戦のベルギー戦、準々決勝のブルガリア戦の2試合で先発起用された。
代表歴 > 出場大会

ドイツ代表
1994 FIFAワールドカップ (ベスト8)
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 6試合 0得点（1992年-1994年）
| ドイツ代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 1992 | 1 | 0 |
1993: 0
| 1994 | 5 | 0 |
| 通算 | 6 | 0 |
タイトル > クラブ

ブンデスリーガ : 1997–98
ポカール : 1995-96
ブンデスリーガ2 : 1996-97
タイトル > 個人

キッカーベストイレブン : 1993-94
フリッキー

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ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 SC-3000 (SC) SG-1000 (SG) メガドライブ (MD) PC-8001mkII (PC80) PC-8801 (PC88) X1 (X1) MSX FM-7 MZ-2200 (MZ22) MZ-2500 (MZ25) メガドライブ (MD) ドリームキャスト (DC) Jフォン iアプリ メガドライブ プレイTV (MDPTV) Windows (Win) Linux Macintosh (Mac) メガドライブ ミニ アストロシティミニ 
開発元:  セガ第一研究開発部
発売元:  セガ
デザイナー:  石井洋児
プログラマー:  石川ヒデキ 片木秀一
美術:  川崎吉喜
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （120.25キロバイト）
発売日:   1984051984年5月  発売日一覧 SC,SG  1984年  1984年 PC80,PC88  1985111985年11月 X1  1985年 MSX,FM-7,MZ22,MZ25  1986年 MD  199012261990年12月26日  1991041991年4月  1991091991年9月 DC  200006012000年6月1日 Jフォン  2001年7月上旬 iアプリ  200303172003年3月17日 MDPTV  200409092004年9月9日 Win INT 201010262010年10月26日 Linux,Mac INT 201805292018年5月29日  メガドライブ ミニ  201909192019年9月19日 アストロシティミニ  202012172020年12月17日 
対象年齢:   ESRB：E（6歳以上）  PEGI：3 
コンテンツアイコン:   Mild Suggestive Themes 
デバイス:  2方向レバー 1ボタン
システム基板:  セガ・システム1
CPU:  Z80 (@ 4 MHz)×3
サウンド:  Z80 (@ 4 MHz) SN76489A (@ 2 MHz) SN76489A (@ 4 MHz)
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 256×224ピクセル 60.00Hz パレット1536色
テンプレートを表示
『フリッキー』 (FLICKY) は、セガが開発し、日本では1984年5月よりアーケードゲームとして稼働を開始した横スクロールアクションゲーム。アーケード版はシステム基板として「セガ・システム1」を使用している。セガの家庭用ゲーム機や、当時のホビーパソコンにも移植された。
概要

かわいい動物キャラクターたちと、やや癖のある操作性を特徴とする、アイテム回収型面クリアタイプのアクションゲーム。フリッキーを始めとした可愛らしい動物キャラクターたちは、2Dのドットで描かれている。アーケード版のパンフレットに記載されたキャッチフレーズは「おもわずニッコリ ハッピービデオゲーム」。
青い小鳥「フリッキー」を操作し、敵キャラクターである猫やトカゲの追っかけを避けながら、テラスに散らばった迷子の子鳥「ピヨピヨ」たちを回収して、家（ドア）まで連れ帰るのが目的。すべての「ピヨピヨ」を家まで連れ帰るとラウンドクリア。
フリッキーの動きには慣性があり、左右の方向転換や静止時には若干滑る動きをする。この操作性を把握し、いかに的確にクリアしていくかというパズル的な側面もある。一度にたくさんのピヨピヨを連れ帰るとボーナス点、早くラウンドをクリアするほどタイムボーナスがもらえ、規定面数ごとにボーナスラウンド（後述）もあり、これらを活用することでハイスコアが狙えるようになっている。
セガ発売の移植版として、同社のゲーム機のSC-3000/SG-1000版、メガドライブ版、セガサターン版、およびアストロシティミニ版などがある。メガドライブ版からの移植も多い。他社へのライセンスにより当時のパソコンにも移植された。携帯電話ゲームとしてもリリースされた。
概要 > 基本ルール

サイドビューの画面上にいるフリッキーを操作し、迷子になったピヨピヨを回収し、家に連れ帰る。画面内に配置されたピヨピヨを全て家に連れ帰るとラウンドクリア。フリッキーが敵キャラクターに触れると1ミスとなり、残数を一つ失う。全て失うとゲームオーバーとなる。得点が規定に達すると、残数が1増える（アーケード版は3回まで。規定得点は店舗側の設定による）。
アーケード版はボーナスラウンドを含めて全48面（ラウンド）のループゲームで、ラウンドごとに床やピヨピヨの配置が異なる。48面クリアごとに1面のステージ配置に戻る。ラウンド表記は99でカンストし、256面をクリアすると、ピヨピヨの配置と配分を除き1周目と同じ難易度の1面に戻る。ゲームオーバーになるまでエンドレスでプレイできる。
ステージとなるテラスはフリッキーの動きに応じて左右にスクロールする。テラスの大きさはちょうど1画面分で、左右はつながっている。投げた武器（後述）のみ、画面の左右端をまたぐと消滅する。
敵キャラクターは、低次面ではドラネコの「ニャンニャン」が2匹のみ出現。特定のラウンド以降はトカゲの「チョロ」1匹も追加で出現する（SG-1000版や携帯電話版を除く）。これらの敵は、スタート時や倒されたことで規定数いないときに、ステージに2つ配置された猫通用口のような入り口（正式名称は未公表）から出現する。高次面になっても敵の数が前述以上に増えることはない。
概要 > フリッキーの操作

レバーでの左右移動と、ジャンプボタンでフリッキーを操作する。左右にレバーを入れた状態では、床の上を左右に移動しつづける。ジャンプの高さは、ボタンの押した長さによらず一律である。
ステージ上には床が配置されており、ジャンプ中や床に切れ目がある場合は重力に沿って落下する。落下やジャンプ中にも、左右の動きをある程度制御可能。フリッキーの左右移動には慣性があり、動き始めは加速するほんのわずかの間があり、静止時や方向転換はそれまでの移動方向に少し滑ってから行われる。
フリッキーは方向にかかわらず床や壁を通り抜けることはできず、当たると跳ね返されるため、上下の床への移動は、床の途切れた場所でのみ行える。上段に移動するには、床の切れ目を目がけてジャンプする必要がある。また、横から床や壁に当たると、反対方向にはじき飛ばされる。
概要 > 武器

ステージ内には武器（日用品やおもちゃ）が6個落ちており、フリッキーが触れると拾って持つ。持っているときにジャンプすると、フリッキーが向いている攻撃に蹴飛ばす。蹴飛ばした武器は勢いを付けて一定の距離を転がっていき、敵（ニャンニャン、チョロ）に当たると撃退できる。
蹴飛ばす方向はレバーを入れた向きではなく、慣性に基づいた移動方向のため、とっさに反対方向にレバーを入れても、思った方向に蹴飛ばせない場合がある。また、武器を持ったままジャンプできないため、手放すまではフリッキーよりも上にいるピヨピヨを回収できない。
蹴飛ばした武器は敵キャラクターを貫通するため、複数の敵キャラクターを一度に倒すこともできる。武器で敵を倒した際、ダイヤが出現することがあり、取得するとボーナス点が得られる（携帯電話版など、移植版によっては出現しない）。
一度取得した武器は、ミス後のリスタート時のみ復活する。武器はトンカチや鉢植え、瓶など、ラウンドによって種類が異なるが、いずれも効果や投げたときの動きは同じである。
概要 > ピヨピヨ

ピヨピヨはゲーム開始時直後の1面・2面（2周目以降や256面クリア後を除く）のみ6羽、以降は8羽がステージに配置されている。少し先のラウンドに進むと、8羽のうち「つっぱりピヨピヨ」が最大4羽まで含まれるようになる。
ピヨピヨは最初は空中で静止しており、フリッキーが触れて回収すると、後ろに行列を作ってついて回る動きをする。ピヨピヨの行列が敵のニャンニャンに触れると、そこで列が途切れ、列から切り離されたピヨピヨはついてこなくなり、勝手に歩き回ってしまうため、再び回収する必要がある。ミスした場合も、連れていたピヨピヨの列がその場でばらばらに崩れた状態からのリスタートとなる。多数のピヨピヨを引き連れていると列が長くなるため、ニャンニャンに接触する可能性も高くなる。
列から離れたピヨピヨは、その場を往復し、あまり遠くまでは動き回らないが、サングラスをかけた「つっぱりピヨピヨ」は、通常のピヨピヨと違い、往復せず広範囲を歩き回る。
概要 > ボーナス得点

1個の武器で敵をまとめてやっつけると、得点が200点・400点・800点と増加する。
ピヨピヨを一度にまとめて家に連れて帰ると、1羽あたりの得点が100点から最高5000点まで増加する。
敵を武器でやっつけたあと、たまに出現するダイヤを拾うと、100点～3000点のボーナス点が得られる。ピヨピヨをたくさん連れているほど高得点となる。
59秒以内にラウンドクリアするとタイムボーナスがもらえる。19秒以内でクリアすることで最高の20000点を獲得できる。
4面から10面、以降8面ずつごとに、すべてのラウンドで規定秒数内にまとめて8匹を家に連れて帰ってクリアすると、窓から隠しキャラクターが出現して1万点～100万点のボーナス点が得られる。
| ラウンド | 規定秒数 | ボーナス得点 | 隠しキャラクター |
| --- | --- | --- | --- |
| 4～10面 | 29秒 | 10,000点 | 手を振る女性 |
| 12～18面 | 34秒 | 50,000点 | ペンゴ |
| 20～26面 | 39秒 | 100,000点 | ミス・フリッキー |
| 28～34面 | 49秒 | 500,000点 | うさぎ |
| 36～42面 | 59秒 | 1,000,000点 | 背中を向けた女性 |
| 44～52面 | 59秒 | 1,000,000点 | 手を振る女性 |
概要 > ボーナスラウンド

3面および、以降4面ごとに登場する。画面下方の左右から、ニャンニャンがピヨピヨをシーソーで投げ飛ばすため、進行方向に向かって網を持ったフリッキーを操作してキャッチする。網の部分だけでなく、フリッキー自体がピヨピヨに触れてもキャッチ可能。ピヨピヨ1羽あたり250点を獲得し、20羽すべてのピヨピヨをキャッチできた場合は、さらにパーフェクトボーナスとして10000点を獲得できる。このラウンドにおいてもフリッキーの移動挙動は同じで、左右方向への慣性効果がある。
ピヨピヨは4匹ずつをひとかたまりの列として5回に分けて投げ出される。低次面ではピヨピヨの軌道は自由落下であり、ひとかたまりのピヨピヨが同じ軌道を通って落下してくる。高次面では、ひとかたまりのピヨピヨの落下地点が分散したり、風に吹かれたようなトリッキーな動きをしたりと、変化に富んだ動きとなる。
開発

本作開発はセガ第一研究開発部（後のセガ第1AM研究開発部）が行い、ゲーム・デザインは後に『ファンタジーゾーン』（1986年）を手掛けた石井洋児が担当、キャラクター・デザインは後に『忍者プリンセス』（1985年）を手掛けた川崎吉喜が担当している。
開発中のタイトルは『フリッピー (FLIPPY)』だったが、アメリカで商標の問題があり、語感で現在のタイトルに変更された。
開発当初、フリッキーは電線音頭にあやかる形でスズメという設定にするだった。ところがSG-1000版の説明書に、ピヨピヨの母親であるかのように読める説明文が記載されており、すでに親鳥であるとの紹介が各所で行なわれており、キャラクターデザイナーの川崎吉喜は今更スズメとは言えないと語っている。
当時はゲームセンターのイメージが悪く、セガだって可愛いゲームを作れるんだぞという気構えで「死ぬ」や「殺す」といった殺伐な要素を排除している。のちに開発した『三輪サンちゃん』や『忍者プリンセス』も同じコンセプトで開発されている。
当時別の作品にかかわっていた川口博史によると、本作の効果音を手掛けたのは川口の先輩に当たる人物であり、本作に搭載されているサウンドチップはVIC-1001に搭載されているものに近いものとされている。川口は独特の効果音に驚かされたと2020年のインタビューの中で振り返っている。
開発 > スタッフ

プログラム：石川ヒデキ、片木秀一
ゲーム・デザイン：石井洋児
キャラクター・デザイン：川崎吉喜
セキュリティー：片木秀一
ディレクター：K.FUZZY（藤井一馬）
デザイナー：YUMI
プログラム：O.SAMU（堀修）
サウンド・デザイン：T'S MUSIC
スペシャル・サンクス：LEE（李浩康）、BO（上保徳彦）、アーケードフリッキースタッフ、テストプレイヤー
評価

ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）においてライターの京城は、救出したピヨピヨが主人公の後ろにぞろぞろと付いてくる事に関して「とてもほほえましい」とキャラクター造形に関して肯定的に評価した。また本作の特徴を「軽快な音楽とパステル調のグラフィックが印象深い」と述べた上で、「スピード感あふれるセガのアクションゲームの代表作のひとつ」と称賛した。その他、本作の左右に繋がっているスクロール方式が後に同社の『テディーボーイ・ブルース』（1985年）に継承されていると主張した。
ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.1 アイデア満載! ユニークゲーム編』では、パステルカラーが使用されているグラフィックが本作の特徴であると主張し、稼働当時にゲームセンター内でも目立つ作品であった事を指摘した。また敵キャラクターの造形も愛らしいとして「女性人気も高いゲーム」であったと称賛した。その他、本作の敵味方それぞれのキャラクターすべてに名前が付けられている事から後のキャラクター展開も視野に入れられていた可能性を指摘した。
いすゞ・ギガ

ギガ（GIGA）は、いすゞ自動車が製造する大型トラックである。海外では2代目Cシリーズ及びEシリーズとして販売される。
3代目（トラクタ（セミトラクタ、フルトラクタ・フルキャブ）:2023年-）

2023年3月29日：セミトラクタとフルトラクタ・フルキャブをフルモデルチェンジ（発売は4月4日）。
いすゞ自動車の子会社であるUDトラックスとの初の共同開発モデルとなる。キャブやドライブトレーンなどはクオントラクタをベースとしており、クオントラクタとはエクステリアデザインや機能装備の設定などで差異化を図っている。フロントグリルやフロントバンパーは単車系を流用したが、フロントグリルは若干張り出した形状となっている。クオンフルトラクタにはショートキャブは設定されていないため、フルキャブのみの設定となる他、ギガフルトラクタ・ショートキャブはUDトラックスへのOEM供給は行われない。
エンジンはこれまでの6UZ1/6WG1に代わり、UDトラックス製のGH11TDとGH13TCの2機種が用意される。GH13エンジンは、国産トラクターヘッドでは国内最高となる530PSモデルも設定している。セミオートマチックトランスミッションは2代目までのスムーサーGxに代わり、GH11TDエンジン搭載車はESCOT-VIを、GH13TCエンジン搭載車はESCOT-VIIを採用した。フットブレーキも2代目までのドラムブレーキに代わり、クオンと同じ総輪ディスクブレーキを採用した。
車両型式もUDトラックス流となり、EK系（4x2セミトラクタ、クオンGK系）、EW系（6x4セミトラクタ、クオンGW系）、SW系（6x4フルトラクタ、クオンCW系）、SG系（8x4フルトラクタ、クオンCG系）を名乗る。併せて、車台番号もベース車同様「JNCM」で始まる17桁のVIN方式による表記となる。
カプラー（連結部分）の製造メーカーは、ベースのクオントラクタがソーシン製に対して、ギガトラクタは横浜車両工業製となっている。
インテリアはベースとなるクオントラクタと同一であるが、内装色は単車系と同じブラウン系を採用した。EK系はクオンGK系ではメーカーオプションとなっているベルトインシート、フルオートエアコン、大型センターコンソール、ホット&クールボックス、保温機能付きカップホルダー、サイドミラー電動調整機能を標準装備した。クオンGK系で設定されているカスタムグレードや本革巻ステアリングホイールはEK系では設定されない他、クオンGWに設定されている専用グリルやシート色、エンブレムに相当する加飾はEW系には設定されない。
GH13TCエンジン搭載車のステアリングはクオン単車系の一部に装備されているアクティブステアリングを標準装備した。先進運転支援システム（ADAS）はクオントラクタと共通となっており、先代のフルキャブ車にあった斜め前方ミリ波レーダーやドライバー異常時対応システムは装備されない。
ギガ単車系に標準装備されるMIMAMORI付きセンターディスプレイ（ディスプレイオーディオ）はUD製車両には装備されない。
日本国外生産・輸出

中国では慶鈴汽車において日本と同じギガ（中国名・巨咖）の車名で2017年から生産されている。中国仕様のトラクタは日本市場向けと比べ全長と全高が拡大された専用キャブとなっており、二段ベッドが標準装備されている。中国仕様の単車系は日本仕様と同様にシングルキャブとフルキャブを設定している。
Cシリーズ及びEシリーズが輸出されている地域では、フォワード（海外名：Fシリーズ）の販売はFV*が最大レンジとなる。
オーストラリアとニュージーランドでは、大型トラックにおけるトップシェアを獲得している
海外ではほとんどの地域で初代が継続販売されている。フィリピンでは、トラクタの一部車型を2代目へモデルチェンジしたが、単車系とトラクタの一部車型は初代が継続販売されている。これまでFシリーズFX*系（マレーシア名：ギガ）が最大レンジであったマレーシアでも、2022年7月から2代目の販売を開始した。なお、マレーシアではギガFX*系も継続して販売する。
2024年7月29日に海外仕様のモデルチェンジが発表された。海外仕様の3代目はSシリーズ（単車系）及びEシリーズ（トラクタ）として展開される。Sシリーズ及びEシリーズはUD・クエスターがベースとなり、フロントグリルやフロントバンパーは3代目ギガと同様にギガ単車系から流用する他、ヘッドライトもFシリーズFX*系から流用する。インテリアはクエスターと同一となり、エンブレムをUDからISUZUに変更する程度にとどまる。また、従来のCシリーズ及びEシリーズと併売する地域もある。
ラインアップ

CVR(4×2)
CXK(6×2R)NKサス
CXM(6×2R)
CYM(6×2R)GVW20t超
CYL(6×2R)GVW20t超・エアサス
CXG(6×2F)
CXE(6×2F)エアサス
CYG(6×2F)GVW20t超
CYE(6×2F)GVW20t超・エアサス
CXY(6×4)エアサス
CXZ(6×4)
CYZ(6×4)GVW20t超
CYY(6×4)GVW20t超・エアサス
CVZ(低床6×4)GVW18t仕様
CXZ-J(低床6×4)
CYZ-J(低床6×4)GVW20t超
CYY-J(低床6×4)GVW20t超・エアサス
CXH(低床8×4)
CYH(低床8×4)GVW20t超
CYJ(低床8×4)GVW20t超・エアサス
CVS(4×4)除雪車専用シャーシ
CXW(6×6)除雪車専用シャーシ
CYW(6×6)GVW20t超・除雪車専用シャーシ
EXR(4×2セミトラクタ)
EXD(4×2セミトラクタ)エアサス
EXZ(6×4セミトラクタ)
EXY(6×4セミトラクタ)エアサス
EK(4×2セミトラクタ)
EW(6×4セミトラクタ)
SW(6×4フルトラクタ)
SG(8×4フルトラクタ)
2025年春に発売予定のUDトラックス向けの単車系7速MT車は先頭のCがエルフ・フォワード同様にBとなる。
搭載エンジン

下表の“区分”は車両型式のアルファベット3文字（上記のC**またはEX*）の次位の数字2桁（単車系、初代・2代目トラクタ）、または車両型式のアルファベット2文字（上記のEK・EW・SW・SG）の次位のアルファベットと数字を組み合わせた2桁（3代目トラクタ）を示す。
| 区分 | エンジン型式 | 形態・方式 | 排気量(cc) | 出力帯(PS) | 搭載期間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 23 | 6SD1 | 直6・TI | 9,839 | 310-340 | 1994-2005 |
| 50 | 6WA1 | 直6・TI | 12,068 | 330-390 | 1994-2000 |
| 51 | 6WF1 | 直6・TI | 14,256 | 330-370 | 1999-2007 |
| 52 | 6WG1 | 直6・TI | 15,681 | 400-520 | 1997- |
| 60 | 6NX1 | 直6・TI | 7,790 | 340 | 2016- |
| 73 | 6TE1 | V6・NA | 18,933 | 330-370 | 2001-2003 |
| 74 | 8TD1 | V8・NA | 24,312 | 410-480 | 2000-2003 |
| 75 | 10TD1 | V10・NA | 30,390 | 600 | 1997-2003 |
| 77 | 6UZ1 | 直6・TI | 9,839 | 330-400 | 2005- |
| 78 | 6UV1 | 直6・TI・CNG | 9,839 | 330 | 2015- |
| 80 | 8PE1 | V8・NA | 15,201 | 285 | 1994-2003 |
| 81 | 10PE1 | V10・NA | 19,001 | 325-360 | 1994-2003 |
| 82 | 12PE1 | V12・NA | 22,801 | 385-450 | 1994-2000 |
| 5D | GH11 | 直6・TI | 10,836 | 390-460 | 2023- |
| 6D | GH13 | 直6・TI | 12,777 | 470-530 | 2023- |
生産拠点

いすゞ自動車 藤沢工場（単車系、フルトラクタ・ショートキャブ）
UDトラックス 上尾工場（セミトラクタ、フルトラクタ・フルキャブ）
慶鈴汽車 重慶工場
メーカー完成車シリーズ荷台メーカー

Gカーゴ/Gカーゴクール - 日本フルハーフ、日本トレクス（日本トレクスは一部車型のみ）
スーパーGカーゴ - 日本フルハーフ
ダンプ完成車シリーズ - 新明和工業、極東開発工業
ミキサ営業完成車 - KYB（メーカー完成車は9速MTのみ）
Gカーゴ融雪剤対策仕様は、フォワードFカーゴウイングシリーズに設定がない日本トレクス製も設定している。KYB製トラックミキサ荷台の7速MT車は、キャブ付き完成シャシーによる架装対応となる。
車名の由来

英語で「10億」（単位）を意味する giga から。いすゞが扱う一番大きな商品であることから名付けられた。
ギガマックス KC-EXRもしくはEXD52D2型　1997〜2000年式
ギガ PJ-EXRもしくはEXD52D6型　2005〜2007年式
ギガ PDG-CYMもしくはCYL系　2007〜2010年式
ギガ LKG-CYL77A型　2010年式最終型　フルキャブ
2代目ギガ セミトラクタ カスタム（2016年型）
2代目ギガ（2017年型）
2代目ギガ（2019年型）
2代目ギガ（ヤマト運輸)
3代目ギガ セミトラクタ
セミトラクタ（車内）
非政府組織

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: 「NGO」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「NGO (曖昧さ回避)」をご覧ください。
非政府組織（、英: nongovernmental organization）は、民間人や民間団体のつくる機構・組織であり、国内・国際の両方がある。日本語では、NGO（エヌジーオー）という言葉が、国際的なものとして使われており、「国際協力に携わる組織」や「政府を補完する側面」というような場合に使用される。ただし、英語ではNGOは可算名詞としてみなされているため、原則として「NGOs」と記される。
歴史

1815年ウィーン会議で設立されたライン川航行中央委員会は中央ヨーロッパ諸国に限定されるものであったが、1813年健康理事会は欧州諸国に加えオスマン帝国も含むものだった。自国民の安全や利益だけでなく、諸国の共同の福祉を促進し、国際協調というものが、自国にも諸国にも得るものが多いということを人々に認識させてきたのである。
19世紀後半におよそ10のNGOが設立され始めた。NGO自体は国家に対峙して設立されたものではなく、政府と協力して活動を展開した。
例としては国際赤十字であるが、当初はNGOではなく政府間組織であった。スイス人アンリ・デュナンはサルディニアとフランスがオーストリアと闘ったソルフェリーノでの戦闘（1859年）を目の当たりにして著述した『ソルフェリーノでの思い出』（1862年）であり、これがスイス政府を動かし、戦傷者の処遇改善へ向けて国際会議を組織し、1864年には赤十字がジュネーヴで民間主導で組織された。
この会議に出席した諸政府は赤十字団体の活動を認める条約に署名したのである。衛生や健康の分野においても汎米衛生事務局や結核撲滅キャンペーン中央局が1902年に設立された。
第一次世界大戦後、死傷者数の多さなどの反省から組織化という考え方が戦後国際問題に重要な問題とみなされ、国際連盟が制度として成立される。NGOの数は増え続け1929年には478に上る総数の国際組織が上げられたが、そのうち90%は民間機関であった。
概要・定義

非営利組織で、慣習的に、国際的に活動するものを非政府組織・（国際）NGOと呼ぶ場合が多い。国際NGOの数は17,000以上に上るといわれ、特に緊急時の援助活動や地域住民の福祉の向上を目的とするものは民間援助団体ともよばれる。赤十字社連盟、国際商工会議所（ICC）、世界労連（WFTU）、国際自由労連（ICFTU）、よく耳にするYMCAや、YWCAなどがある。いずれも本部事務所を持ち、世界に支部をもち、活動国も多くの国々である。ブリュッセルの国際協会連合 の国際団体名鑑の7つの基準によれば、
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 目的 | 真に国際的な目的を有していること。 |
| 2 | メンバー | 3か国以上の個人または団体が、完全な投票権を得て会員となっていること。その団体での活動分野での有資格者（団体を含む）に加入が開かれていること。 |
| 3 | 規約 | 規約を有し、管理機関、および役員を会員が定期的に選出すべきこと。本部事務所を有し、活動に継続性があること。 |
| 4 | 役員 | 一定期間すべての役員を同一国民が独占している場合には、本部所在地ならびに役員を一定期間ののち、持ち回りとしていること。 |
| 5 | 財政 | 活動資金の実質部分を3か国以上から得ていること。会員への利益配分を意図しないこと。 |
| 6 | 他団体との関係 | 他団体と正式な関係を持っている場合には、独自の活動をなし、別個の役員をもっていること。 |
| 7 | 活動 | 現在活動していること。 |
国際NGOは国連憲章第71条 の精神から国連憲章における協議資格を持つNGO と 国連憲章における協議資格を持たないNGOがある。国連は経済社会理事会 (ECOSOC) を通して民間団体と協力関係をもつこと。NGOと取り決めを行い、その国の政府と協議のうえ、国内NGOとの間で行うことができる。
概要・定義 > 国連憲章に基づくNGO

国際連合憲章においては、非政府組織（英語ではNGO）は、国際連合と連携を行う民間組織と定義されている（国際連合憲章の当時の日本政府訳（昭和31年条約第26号）では、単に「民間団体」と訳されている）。そのためこの文脈での非政府組織は、国際連合と協力関係にある国際組織と同義と考えられる。実際に、国際連合が連携・協議する国際的な非政府組織は、国際連合NGOとも呼ばれ、国際政治を動かすほどの影響力を持つ。国連はECOSOCを通して民間団体と協力関係を持ち、協議によりNGOとの間に取り決めを行うことがある。国連で実際上除外されているのは、営利団体、政党、基金の類である。
概要・定義 > 国連憲章に基づくNGO > 協議上の地位

決議はNGOの協議上の地位を3つに分類している。
ECOSOCの活動の大半に関心を持ち、国際経済、社会、文化、教育、衛生、科学、技術、人権の分野で国連の目的達成に貢献し、国際的に知名度があり、多くの人々を代表とする。
ECOSOCの活動分野の若干に関心を持ち、その分野で国際的に知名度があること。人権に関心あるNGOは人権全般に関心を有するものであること。
上記2つに該当しないが、ECOSOC、同下部機関ないしその他の国連機関に有益な貢献をすると認められるもの。
概要・定義 > 国連憲章に基づくNGO > 協議上の地位停止と撤回

決議は協議上の地位の停止および撤回を定めている。とくに以下の場合3年間地位停止ないし撤回が決定される。
秘密裡に政治資金を受領して、これを国連憲章の目的と原則に反する行為のために使用するとき
国連憲章の原則に違反して、計画的に、実体のない政治行為に従事するとき
過去3年間に渡ってECOSOCおよび下部機関の事業に何らかの貢献もないとき
概要・定義 > 国連憲章に基づくNGO > 人権NGO

全体主義的な人権抑圧主義にある国が戦争を起こしやすいとの見解から、第二次大戦後は人権擁護を基本精神の一部にすることを連合国側は構想していた。人権、基本的自由を尊重する考え方は国連主要目的の柱の一つになった。（国連憲章1条3項）
人権NGOの舞台は、人権委員会である。委員会は43名の政府代表で構成され、3年を任期とする。日本は1982年以来今日までメンバーである。人権委員会は2006年に人権理事会へと改組した。
概要・定義 > 国連憲章に基づかないNGO

現在は国連憲章の枠を超えて ECOSOC 以外の多くの国連諸機関と広範囲で関係するようになってきている。
概要・定義 > 国連憲章に基づかないNGO > 総会関係

国連憲章の規定にカバーされないNGOの協力に総会関連機関がある。CONGO に代表されるNGOの最大の不満だからである。ナミビア理事会、非植民地化委員会、反アパルトヘイト特別委員会、パレスチナの権利委員会などは通常総会は出席出できるのみの権利しかないことや、すべての下部機関全体について ECOSOC における協議の権利を確保されていないことであり、各機関によって認められた権利は一様でなく、概して消極的なものしか与えられないことなどである。パレスチナについては1983年にICCP が設置された。また、開発のための科学技術委員会（CSTD）  も存在する。大学、研究所、多国籍企業らの広い意味でのNGOとの協力を不可欠と考えて設置された。国際連合環境計画 (UNEP) があり、関連したもので国際湖沼環境委員会(ILEC) がある。国連難民高等弁務官事務所 (UNHCR) もそうである。
概要・定義 > 国連憲章に基づかないNGO > ECOSOC関係

国際連合児童基金（ユニセフ）執行理事会の手続き規則は、オブザーバーとして次のものを挙げる。
総会がオブザーバーの地位を与えた民族団体
ユニセフでの協議上の地位をもつNGO
ユニセフNGO委員会
ユニセフ国内委員会
概要・定義 > 国連憲章に基づかないNGO > 自由権規約人権委員会

自由権規約人権委員会は ECOSOC 下部機関である人権委員会におけるNGOとの協議とは別個系列で発達した人権通報 というものがある。国内の人権侵害を訴える通報には、内政不干渉の立場を国連はとってきたが、1968年の国際人権会議（テヘラン）を経て人権擁護に深く踏み込み、通報の要件を改定した。「一五〇三手続」 という。これは次のように二分される。
市民的及び政治的権利に関する国際規約とその選択議定書によって扱われるべきもの
一五〇三の手続き
日本は規約には加入したが、議定書には加入していない。
概要・定義 > 国連憲章に基づかないNGO > 婦人の地位委員会

1970年に決議一五〇三 (XLVIII) が採択されたことに鑑みて1974年以降通報の審議を中断していたが、1982年通報のための特別委員会が設置された。公権力により拘禁中の女性に対する暴力、強姦、性的虐待、妊婦への手荒い扱いなどがみられ、ECOSOCは関係加盟国に対してこのような暴力をなくすよう早急に適切な措置をするよう求めた。
概要・定義 > 国連憲章に基づかないNGO > 安全保障理事会関係

安保理事会と軍縮会議も国連憲章の枠を超えた内容になっている。ジンバブエとして1980年に独立する以前の南ローデシア白人少数政権に対する経済制裁に関してである。宗主国のイギリス、欧米諸国らとの経済的結びつきから制裁破りの経済活動が横行した。委員会は制裁破りの活動に関して正確な情報を寄せるよう勧告し、理事会で承認された。1979年9月独立へ向けて制裁会議を開くとの合意が成立し、理事会は制裁解除を決定し1980年4月南ローデシアはジンバブエとして独立を達成した。
非政府組織の法人格

上述のとおり、非政府組織は国際的に活動する団体を特に指すことが多い。これは非政府組織と同様に国際的に活動する各国政府や国際機関との対比による。
同一の団体・組織であっても、所属する国内の法人格としてはNPO、国際的な通称としてはNGO（非政府組織）と標榜することが多い。そのため、国際的には非政府組織として認知され、かつ国内法上は非営利団体や特定非営利活動法人として扱われる。
非政府組織の多くは、所属国内の法律において法人種を非営利団体（特定非営利活動法人）、財団としている場合が多いが、法人格として会社であっても非政府組織となり得る。
日本に本部を置く国際連合NGO > 経済社会理事会(ECOSOC)に諮問的地位を有するNGO > 総合諮問資格 (General Consultative Status)

アジア刑政財団
アムダ(AMDA)
国連支援交流協会（本部：ニューヨーク）
オイスカ
DEVNET Association
日本に本部を置く国際連合NGO > 経済社会理事会(ECOSOC)に諮問的地位を有するNGO > 特殊諮問資格 (Special Consultative Status)

アクセプト・インターナショナル
アジア女性資料センター
喉頭摘出者団体アジア連盟
難民を助ける会
地球環境行動会議
GLOBE・JAPAN（地球環境国際議員連盟 /本部：ワシントンDC）
国際港湾協会
国際婦人年連絡会
公益社団法人自由人権協会
国際女性の地位協会
財団法人家族計画国際協力財団
日本弁護士連合会
日本友和会
財団法人アジア女性交流・研究フォーラム
平和市長会議
妙智會ありがとう基金
特定非営利活動法人ネットワーク『地球村』
新日本婦人の会
日本国際民間協力会
ピースボート
市民フォーラム2001
アジア太平洋都市間協力ネットワーク〔CITYNET〕
市民外交センター
世界被害者学会
反差別国際運動(IMADR)
神道国際学会
日亜文化交流協会 (JACE)
国際キャリア支援協会及び日本自然医学会(ICSA&JNMS)
日本に本部を置く国際連合NGO > 経済社会理事会(ECOSOC)に諮問的地位を有するNGO > ロスター (Roster Consultative Status)

世界冬の都市市長会【A1】
特定非営利活動法人日本口唇口蓋裂協会【A1】
アジア太平洋青年連合【A1】
アジア留学生協力会【A1】
日本財団【A1】
創価学会インターナショナル【A1】
地球環境と大気汚染を考える全国市民会議【A2】
国際マングローブ生態系協会【A2】
笹川平和財団【A2】
日本に本部を置く国際連合NGO > 国連広報局登録NGO

アジア太平洋青年連合(*)
国際協力推進協会
世界義勇消防連盟
福岡国際ミズの会
不戦兵士の会
日本被団協
世界冬の都市市長会(*)
国際港湾協会(*)
国際平和研究学会
インターナショナル・シントウ・ファウンデーション(*)
国際マングローブ生態系協会(*)
原水爆禁止日本協議会
日本生活協同組合連合会
日本青年会議所
日本ウエルエージング協会
平和市長会議(*)
青少年育成国民会議
特定非営利活動法人ネットワーク『地球村』(*)
日本山妙法寺大僧伽
オイスカ*
大阪青年会議所
立正佼成会
創価学会インターナショナル(*)
戸田記念国際平和研究所
東京青年会議所
日本国際連合協会
世界被害者学会(*)
横浜国際人権センター
(*) - ECOSOCに諮問的地位を有するNGO
代表的な日本の非政府組織

アムネスティ・インターナショナル日本
オックスファム・ジャパン
財務分析機構（AFA）
ジャパン・プラットフォーム（JPF）
シャプラニール＝市民による海外協力の会
シャンティ国際ボランティア会（SVA）
ジョイセフ（JOICFP）
セーブ・ザ・チルドレン・ジャパン（SCJ）
難民を助ける会（AAR Japan）
日本キリスト教海外医療協力会（JOCS）
日本国際ボランティアセンター(JVC)
反差別国際運動
ピースウィンズ・ジャパン
プラン・インターナショナル・ジャパン
ワールド・ビジョン・ジャパン
日本国際民間協力会（NICCO）
国際青年環境NGO A SEED JAPAN（ASJ）