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呉用

| 呉用 |
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 呉用。歌川国芳「通俗水滸伝豪傑百八人之一個・智多星呉用」
梁山泊 軍師
出生: 生年不詳
死去: 1124年  蓼児窪
拼音: Wú Yòng
字: 学究
別名: 智多星
主君: 晁蓋→宋江
  モデルは北宋の趙普とされる
呉 用（ご よう）は、中国の小説で四大奇書の一つである『水滸伝』の登場人物。綽名は智多星（）。
キャラクター概要

天機星の生まれ変わりで、序列は梁山泊第三位の好漢。字は学究。道号は加亮。
天下に並びない智謀の持ち主で、軍師として、公孫勝とともに神算鬼謀の限りを尽くした。しかし、『三国志演義』の諸葛亮のような神懸り的な人物ではなく、失敗もすれば冗談も飛ばす人間的な人物である。戦略や謀略の才には長けているが、実践の戦術や兵法に関する造詣は次席の軍師・朱武に多少劣る。また、鎖分銅の使い手でもある。
物語中での活躍

元は村下に隠棲する書生だが、その智謀を買われて晁蓋から生辰綱奪取の協力を求められる。棗売りに化けて輸送隊にしびれ薬入りの酒を飲ませて、まんまと奪取に成功し、梁山泊に逃れる。
以降、軍師として梁山泊の運営に携わり、様々な策を用いて官軍の討伐を退けた他、次々と好漢たちを山塞に招き入れる。盧俊義や朱仝を招いた時のように、手段を選ばない策を用いたり、失策によりかえって危機を招いたりすることもあったが、仲間内での信頼度は高かった。
宋江とは強い信頼関係で結ばれており、荒くれ者が多い梁山泊の中で宋江の心情を最も理解している人物の一人だった。江南の方臘討伐後、官位を授かるが辞退し、宋江と李逵が悪徳大臣らに毒殺されたことを知ると花栄とともに墓所に赴き、後を追って自殺した。
補足

詳細は「水滸伝の成立史」を参照
梁山泊の軍師として数多の謀計詭計を発案・実行した彼だが、宋江を江州から救出する際に印鑑を扱い間違ったり、高廉の妖術を破ろうとして返って被害を受けたりと失敗も目立つ人物である。中国語では「呉用」と「無用」は同じ発音（Wú Yòng、ウーヨン）で発せられるため、役に立たないものを「梁山泊の軍師」などと表現し皮肉る場合がある。
『水滸伝』のストーリーが成立する以前から、呉用にあたるキャラクターは、宋江をはじめとする梁山泊盗賊集団の伝説の中に含まれていた。南宋末あるいは元初の成立と思われる龔聖与による絵画「宋江三十六人賛」では第2位に「智多星・呉学究」の名が見られる。さらにその後に成立し、水滸伝の原型となった説話集『大宋宣和遺事』における梁山泊説話においては、36人の上に位置する宋江の下、第1位の好漢として「智多星・呉加亮」として現れる（水滸伝の盧俊義に相当すると思われる「玉麒麟・李進義」よりも上位である）。『水滸伝』ではこれらをふまえたものか、姓名を呉用、字を学究、号を加亮という設定にまとめられたとみられる。なお、森鷗外らが指摘するように、呉用の字「学究」は北宋の宰相趙普のアダ名であって、趙普は野史では「趙学究」と呼ばれていた。このことから、呉用の人物像は趙普をモデルにしているといわれている。（森『標新領異録』）
　趙普は軍師でありながら教養に乏しく、誤字を書いてしまうことが多い人物であった。このことが呉用のキャラクターにも影響したと考えられている。呉用も水滸伝の作中で文書作成でヘマをやらかし、あやうく宋江が殺されかかったりしている。
その他

評論家の呉智英は、そのペンネームの「呉」を呉用から採用している。
駆黴院

駆黴院（くばいいん）は、明治時代、娼妓が性病に罹患しているか否かを検査し、罹患していればこれを治療した病院である。
幕末、横浜滞在中のイギリス人医師G.B.ニュートンは、横浜に寄港するイギリス人のうち、上陸して娼妓に接した者のほとんどが性病に感染するのを見て、娼妓に対する検黴および駆黴が必要であると考え、この旨を江戸幕府に建言した。幕府側では、このようなことは日本古来の風習に照らして女子に対する甚しい侮辱であるとして物議を醸したが、イギリスでは娼婦の性病検査は既に実施されていたためにこれを採用し、1867年（慶応3年）9月横浜に駆黴院が設置された。ついで神戸、長崎にも設置された。駆黴院という名称は、のちに遊廓の所在地名を冠して「○○病院」と改称された例が多い。
当時は外国人への伝染を予防するのが目的であったので、一定の制度のもとに行なわれたものではなかった。しかしその効果は小さくなく、検黴の重要性が認められた。その後、大阪では、オランダ軍医ボードウィンが患者の多くは黴毒性疾病であることを指摘し、日本人の間でこれほどまでに梅毒が蔓延しているのは娼妓の駆黴が行なわれていないからであるとして、娼妓検黴法の実施を建言した。京都では、医師の明石博高が祇園の一力楼主である杉浦治郎右衛門を説き、明治3年7月に祇園幸道に療病館という病院を建て、検黴・駆黴を行なった。
これら各地における設置に促され、明治政府は1876年（明治9年）4月全国の遊廓所在地に駆黴院を設置し、ここに日本で初めて検黴制度が出来た。
領家高子

| 領家 髙子 （りょうけ たかこ） |
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誕生:   (1956-03-15) 1956年3月15日（68歳）  東京都墨田区向島
職業:  小説家
言語:  日本語
国籍:   日本
最終学歴:  東京外国語大学ドイツ語学科中退
活動期間:  1995年 -
ジャンル:  小説
 ウィキポータル 文学
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領家 髙子（りょうけ たかこ、1956年3月15日 - ）は、日本の小説家。本名、前田貴子。
経歴・人物

東京都墨田区向島生まれ。東京都立両国高等学校卒業。東京外国語大学ドイツ語学科中退。アメリカ・ロサンゼルスで生活の後、帰国。1995年、『夜光盃』で小説家デビュー。同作は久世光彦らから賞賛される。舞踊劇の創作などにも携わる。2001年、『九郎判官』が泉鏡花文学賞候補となる。歴史・時代小説を主として書く。歌舞伎・遊廓・樋口一葉など近世情緒に関心が深い。
著書

夜光盃（講談社 1995）
八年後のたけくらべ（講談社 1996 のち文庫）
ひたくれない（講談社 1996）
向島（講談社 2001 / 日経文芸文庫 2015）
九郎判官（講談社 2001）
墨堤（講談社 2002）
サン・メルシ つれなき美女（講談社 2003）
言問（講談社 2003）
一葉舟（日本放送出版協会 2004）
夏のピューマ（講談社 2005）
美容院ベビーフェイス物語（駒草出版 2007）
なんじゃもんじゃの木 現代花街小説集（駒草出版 2008）
鶴屋南北の恋（光文社 2009　のち文庫）
桜姫雪文章（角川学芸出版 2009）
怪談お露牡丹（角川書店、2010）
なつ 樋口一葉　奇跡の日々（平凡社、2013）
ベルナール・スリエ症候群

| ベルナール・スリエ症候群> 概要 |
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診療科:  血液学
分類および外部参照情報
ICD-10:  D69.1
ICD-9-CM:  287.1
OMIM:  231200
DiseasesDB:  1356
eMedicine:  ped/230
MeSH:  D001606
 [ウィキデータで編集]
ベルナール・スリエ症候群（ベルナール・ソリエ・しょうこうぐん、英：Bernard–Soulier syndrome）とは、常染色体劣性遺伝の先天性止血異常症である。von Willebrand因子受容体である血小板表面のGPIb/IX 複合体の先天性欠損がその本質である。
発症機序

GPIb/IX 欠損はvon Willebrand 因子(von Willebrand factor; vWF)による血小板機能欠損・一次止血機能の欠損を意味する。またシグナル伝達もなされないため、血小板の成熟障害もきたすため、巨大血小板性血小板減少症もみられる。
疫学

100万人に一人程度の発症頻度であり、稀な疾患である。GPIbα/GPIbβ、GPIX のいずれかの遺伝子の異常がホモ接合した場合にのみ発症するので、ヘテロ保因者はそれ以上存在する。ヘテロ保因者は通常の検査異常も、症状もみられない。

他の先天性巨大血小板症と比べると最も頻度が高い。
症状

重篤な出血傾向を来す。
| 状態 | プロトロンビン時間 | 活性化部分トロンボプラスチン時間 | 出血時間 | 血小板数 |
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| ビタミンK欠乏 or ワルファリン | 延長 | 変化なし または やや延長 | 変化なし | 変化なし |
| 播種性血管内凝固症候群 | 延長 | 延長 | 延長 | 減少 |
| ヴォン・ヴィレブランド病 | 変化なし | 延長 or 変化なし | 延長 | 変化なし |
| 血友病 | 変化なし | 延長 | 変化なし | 変化なし |
| アスピリン | 変化なし | 変化なし | 延長 | 変化なし |
| 血小板減少症 | 変化なし | 変化なし | 延長 | 減少 |
| 急性肝不全 | 延長 | 変化なし | 変化なし | 変化なし |
| 末期肝不全 | 延長 | 延長 | 延長 | 減少 |
| 尿毒症 | 変化なし | 変化なし | 延長 | 変化なし |
| 無フィブリノーゲン血症 | 延長 | 延長 | 延長 | 変化なし |
| 第V因子欠乏 | 延長 | 延長 | 変化なし | 変化なし |
| 第X因子欠乏 | 延長 | 延長 | 変化なし | 変化なし |
| 血小板無力症 | 変化なし | 変化なし | 延長 | 変化なし |
| ベルナール・スリエ症候群 | 変化なし | 変化なし | 延長 | 減少 または 変化なし |
| 第XII因子欠乏 | 変化なし | 延長 | 変化なし | 変化なし |
| 遺伝性血管浮腫 | 変化なし | 短縮 | 変化なし | 変化なし |
治療

抜本的な治療はなく、出血のコントロールが必要であれば、血小板輸血を行なう（他者の正常受容体をもつ血小板を補う）。
名称の由来

この疾患群を報告したフランス人医師のジャン・ベルナール と ジャン・ピエール・スリエに由来する。
参照・引用

↑  國島ほか, 日本血栓止血学会誌 16: 179-186, 2005
↑  國島 伸治, 日本内科学会雑誌 98: 1593-1598, 2009
↑  synd/2075 - Who Named It?
↑  Bernard J, Soulier JP (December 1948). “[Sur une nouvelle variété de dystrophie thrombocytaire hémorragipare congénitale]” (French). Semaine des hôpitaux de Paris 24 (Spec. No.):  3217–23. PMID 18116504.
武信君

武信君（ぶしんくん）は、中国の戦国時代の称号の一つ。
秦の張儀の称号。
楚の将軍項梁の称号。
趙王の武臣の称号。
1969年オランダグランプリ

| レース詳細 |
| --- | --- | --- | --- |
 1969年F1世界選手権全11戦の第4戦
 ザントフォールト (1948-1971)
日程:  1969年6月21日
正式名称:  XVII Grote Prijs van Nederland
開催地:  ザントフォールト・サーキット  オランダ ザントフォールト
コース:  恒久的レース施設
コース長:  4.193 km (2.605 mi)
レース距離:  90周 377.370 km (234.487 mi)
決勝日天候:  晴（ドライ）
ポールポジション
| ドライバー |   ヨッヘン・リント |  ロータス-フォード |  |
タイム:  1:20.85
ファステストラップ
| ドライバー |   ジャッキー・スチュワート |  マトラ-フォード |  |
タイム:  1:22.94 （5周目）
決勝順位
| 優勝 |   ジャッキー・スチュワート |  マトラ-フォード |  |
| 2位 |   ジョー・シフェール |  ロータス-フォード |  |
| 3位 |   クリス・エイモン |  フェラーリ |  |
1969年オランダグランプリ (1969 Dutch Grand Prix) は、1969年のF1世界選手権第4戦として、1969年6月21日にザントフォールト・サーキットで開催された。
レースは90周で行われ、マトラのジャッキー・スチュワートが2番グリッドから優勝し、ロブ・ウォーカーのロータスを駆るジョー・シフェールが2位、フェラーリのクリス・エイモンが3位となった。
背景

本レースの前に開催される予定であったベルギーGPは、安全性の問題でレース主催者とグランプリ・ドライバーズ・アソシエーション(GPDA)の間で論争となりキャンセルされた。このため、前戦モナコGPから5週間空くことになった。
深刻な財政難に陥っていたフェラーリは、6月18日にフィアットとの交渉がまとまり、フィアットの傘下に入ることになった。これにより、ロードカー部門はフィアットの管轄下となったが、モータースポーツ部門の「スクーデリア・フェラーリ」は引き続きエンツォ・フェラーリの存命中まで彼の手に委ねられることになった。
エントリー

前戦モナコGPでハイウィングが禁止され、各チームともできる限りのダウンフォースを得るために様々な形状の小型ウィング、スポイラー、エアダムなどのエアロパーツをトライしていく中、ロータスやマトラは四輪駆動F1マシンの開発に取り組み、そのプロトタイプを持ち込んだ。グラハム・ヒルはロータス・63を、ジャッキー・スチュワートはマトラ・MS84を走らせた。
BRMはジョン・サーティースに新車P139を用意したが、どちらかと言えば期待外れだった。アンティーク・オートモビルズ（英語版）は、前戦モナコGPで走らせた古いクーパー・T86Bに代わり、現代的なマクラーレン・M7Bに置き換えた。このM7Bは従来型のM7Aとは異なり、燃料タンクがマシン側面にマウントされているのが特徴であった。
エントリー > エントリーリスト

| チーム | No>  | ドライバー | コンストラクター | シャシー | エンジン | タイヤ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  ゴールドリーフ・チーム・ロータス | 1 |  グラハム・ヒル | ロータス | 49B | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | F  |
|  ゴールドリーフ・チーム・ロータス | 2 |  ヨッヘン・リント | ロータス | 49B | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | F  |
|  ゴールドリーフ・チーム・ロータス | 3 |  マリオ・アンドレッティ  | ロータス | 49B | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | F  |
|  マトラ・インターナショナル | 4 |  ジャッキー・スチュワート | マトラ | MS80 | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | D  |
|  マトラ・インターナショナル | 5 |  ジャン＝ピエール・ベルトワーズ | マトラ | MS80 | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | D  |
|  ブルース・マクラーレン・モーターレーシング | 6 |  デニス・ハルム | マクラーレン | M7A | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | G  |
|  ブルース・マクラーレン・モーターレーシング | 7 |  ブルース・マクラーレン | マクラーレン | M7C | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | G  |
|  スクーデリア・フェラーリ SpA SEFAC | 8 |  クリス・エイモン | フェラーリ | 312/69 | フェラーリ 255C 3.0L V12 | F  |
|  スクーデリア・フェラーリ SpA SEFAC | 9 |  ペドロ・ロドリゲス  | フェラーリ | 312/69 | フェラーリ 255C 3.0L V12 | F  |
|  ロブ・ウォーカー/ジャック・ダーラッシャー・レーシングチーム | 10 |  ジョー・シフェール | ロータス | 49B | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | F  |
|  モーターレーシング・ディベロップメンツ・リミテッド | 11 |  ジャック・ブラバム | ブラバム | BT26A | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | G  |
|  モーターレーシング・ディベロップメンツ・リミテッド | 12 |  ジャッキー・イクス | ブラバム | BT26A | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | G  |
|  オーウェン・レーシング・オーガニゼーション | 14 |  ジョン・サーティース | BRM | P138 | BRM P142 3.0L V12 | D  |
|  オーウェン・レーシング・オーガニゼーション | 15 |  ジャッキー・オリバー | BRM | P133 | BRM P142 3.0L V12 | D  |
|  フランク・ウィリアムズ・レーシングカーズ | 16 |  ピアス・カレッジ | ブラバム | BT26A | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | D  |
|  シルビオ・モーザー・レーシングチーム | 17 |  シルビオ・モーザー | ブラバム | BT24 | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | G  |
|  アンティーク・オートモビルズ | 18 |  ビック・エルフォード | マクラーレン | M7B | フォード・コスワース DFV 3.0L V8 | G  |
ソース:
^1 - アンドレッティは他のレースに出場したため欠場
^2 - ロドリゲスはエントリーを拒否された
予選

ロータスのヨッヘン・リントがポールポジションを獲得し、ジャッキー・スチュワートはレースカーのマトラ・MS80で2番手、グラハム・ヒルもレースカーのロータス・49Bで3番手となり、この3人がフロントローを占めた。クリス・エイモン（フェラーリ）とジャッキー・イクス（ブラバム）が2列目を占め、3列目はブルース・マクラーレンとデニス・ハルムのマクラーレン勢、ジャック・ブラバム（ブラバム）のオセアニア出身者が占めた。
予選 > 予選結果

| 順位 | No>  | ドライバー | コンストラクター | タイム | 差 | グリッド |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 |  ヨッヘン・リント | ロータス-フォード | 1:20.85 | - | 1 |
| 2 | 4 |  ジャッキー・スチュワート | マトラ-フォード | 1:21.14 | +0.29 | 2 |
| 3 | 1 |  グラハム・ヒル | ロータス-フォード | 1:22.01 | +1.16 | 3 |
| 4 | 8 |  クリス・エイモン | フェラーリ | 1:22.69 | +1.84 | 4 |
| 5 | 12 |  ジャッキー・イクス | ブラバム-フォード | 1:22.85 | +2.00 | 5 |
| 6 | 6 |  ブルース・マクラーレン | マクラーレン-フォード | 1:22.87 | +2.02 | 6 |
| 7 | 7 |  デニス・ハルム | マクラーレン-フォード | 1:23.07 | +2.22 | 7 |
| 8 | 11 |  ジャック・ブラバム | ブラバム-フォード | 1:23.10 | +2.25 | 8 |
| 9 | 16 |  ピアス・カレッジ | ブラバム-フォード | 1:23.36 | +2.51 | 9 |
| 10 | 10 |  ジョー・シフェール | ロータス-フォード | 1:23.94 | +3.09 | 10 |
| 11 | 5 |  ジャン＝ピエール・ベルトワーズ | マトラ-フォード | 1:24.44 | +3.59 | 11 |
| 12 | 14 |  ジョン・サーティース | BRM | 1:25.07 | +4.22 | 12 |
| 13 | 15 |  ジャッキー・オリバー | BRM | 1:25.11 | +4.26 | 13 |
| 14 | 17 |  シルビオ・モーザー | ブラバム-フォード | 1:26.50 | +5.65 | 14 |
| 15 | 18 |  ビック・エルフォード | マクラーレン-フォード | 1:28.47 | +7.62 | 15 |
ソース:
決勝

グラハム・ヒルがスタートでヨッヘン・リントからリードを奪い、ジャッキー・スチュワートはクリス・エイモンと好スタートを切ったデニス・ハルムを従えて3位となった。3周目にリントはヒルを抜いて首位に立ち、2周以内にスチュワートもヒルを抜き、ヒルは3位に後退した。その後、リントはスチュワートを引き離していったが、17周目にドライブシャフトが壊れてリタイアに終わり、スチュワートが首位に立った。この間にジョー・シフェール（ロブ・ウォーカーのロータス）は3位まで順位を上げ、リントがリタイアして2位に浮上した。ヒルはハンドリングに不満を抱いてピットインし、ハルム、エイモン、ジャッキー・イクス、ジャック・ブラバムが3位を争うことになった。この3位争いは最終ラップまで続き、エイモンが大接戦を制して3位表彰台を獲得したが、エイモンがフェラーリでフィニッシュしたのは結果的にこれが最後となった。
スチュワートは2位のシフェールに24秒差を付ける独走で、早くも今季3勝目を挙げた。
決勝 > レース結果

| 順位 | No>  | ドライバー | コンストラクター | 周回数 | タイム/リタイア原因 | グリッド | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 4 |  ジャッキー・スチュワート | マトラ-フォード | 90 | 2:06:42.08 | 2 | 9 |
| 2 | 10 |  ジョー・シフェール | ロータス-フォード | 90 | +24.52 | 10 | 6 |
| 3 | 8 |  クリス・エイモン | フェラーリ | 90 | +30.51 | 4 | 4 |
| 4 | 7 |  デニス・ハルム | マクラーレン-フォード | 90 | +37.16 | 7 | 3 |
| 5 | 12 |  ジャッキー・イクス | ブラバム-フォード | 90 | +37.67 | 5 | 2 |
| 6 | 11 |  ジャック・ブラバム | ブラバム-フォード | 90 | +1:10.81 | 8 | 1 |
| 7 | 1 |  グラハム・ヒル | ロータス-フォード | 88 | +2 Laps | 3 |  |
| 8 | 5 |  ジャン＝ピエール・ベルトワーズ | マトラ-フォード | 87 | +3 Laps | 11 |  |
| 9 | 14 |  ジョン・サーティース | BRM | 87 | +3 Laps | 12 |  |
| 10 | 18 |  ビック・エルフォード | マクラーレン-フォード | 84 | +6 Laps | 15 |  |
| Ret | 17 |  シルビオ・モーザー | ブラバム-フォード | 54 | イグニッション | 14 |  |
| Ret | 6 |  ブルース・マクラーレン | マクラーレン-フォード | 24 | サスペンション | 6 |  |
| Ret | 2 |  ヨッヘン・リント | ロータス-フォード | 16 | ハーフシャフト | 1 |  |
| Ret | 16 |  ピアス・カレッジ | ブラバム-フォード | 12 | クラッチ | 9 |  |
| Ret | 15 |  ジャッキー・オリバー | BRM | 9 | ギアボックス | 13 |  |
ソース:
ジャッキー・スチュワート - 1:22.94（5周目）
グラハム・ヒル - 2周 (Lap 1-2)
ヨッヘン・リント - 14周 (Lap 3-16)
ジャッキー・スチュワート - 74周 (Lap 17-90)
第4戦終了時点のランキング

注:  トップ5のみ表示。前半6戦のうちベスト5戦及び後半5戦のうちベスト4戦がカウントされる。
参照文献

Wikipedia英語版 - en:1969 Dutch Grand Prix（2019年3月15日 9:37:50(UTC)）
Lang, Mike (1982). Grand Prix! Vol 2. Haynes Publishing Group. pp. 94–95. ISBN 0-85429-321-3
林信次『F1全史 1966-1970 [3リッターF1の開幕/ホンダ挑戦期の終わり]』ニューズ出版、1995年。ISBN 4-938495-06-6。
アラン・ヘンリー『チーム・フェラーリの全て』早川麻百合+島江政弘（訳）、CBS・ソニー出版、1989年12月。ISBN 4-7897-0491-2。
プラクティスで四輪駆動車ロータス・63を走らせたグラハム・ヒル
レースを制したジャッキー・スチュワート
四国再発見早トクきっぷ

四国再発見早トクきっぷ（しこくさいはっけんはやとくきっぷ）は、四国旅客鉄道（JR四国）が発行している普通列車が一日乗り降り自由の特別企画乗車券（「トクトクきっぷ」）である。
四国再発見早トクきっぷ（マルス発行）
歴史

2009年3月4日：4月4日有効分より発売を開始。これは3月31日発売分をもって発売を終了した四国再発見きっぷにかわる形である。発売額は2000円であった。
2014年4月1日：消費税率改定（5%→8%）に伴い、発売額を2060円に変更。
2019年10月1日：消費税率改定（8%→10%）に伴い、発売額を2100円に変更。
2023年5月20日：発売額を2400円（小児：1200円）に改定。
内容

基本的には「青春18きっぷ」の四国内限定版という形だが、発売期間や使用可能な日などに一部異なる点がある。
内容 > 発売・有効期間

通年発売。JR四国内の主要駅・ワープ支店・ワーププラザ・または四国内の主な旅行会社で発売され、インターネットではJR四国のショッピングサイト「JR四国ツアー」で購入予約できる。発売は使用日の1ヶ月前から前日までで、使用日当日の購入はできない。
土・日曜日、祝日、振替休日、に利用でき、購入のときに使用日を指定する。
内容 > 効力

1枚のきっぷで1回（人）分使用できる。1回分で丸1日乗り放題である。
JR四国の鉄道全線（宇多津駅 - 児島駅を含む）の快速・普通列車の普通車自由席および土佐くろしお鉄道（窪川駅～若井駅間に限る）の普通列車自由席、ジェイアール四国バスの一般路線（下記の高速バスの一部区間以外は利用不可）全線に乗車できる。
徳島バスが運行する高速バス「室戸・生見・阿南 - 大阪線」の途中乗降可能区間のうち阿南 - 海部高校前間（2022年4月1日（当きっぷに於いては4月2日）から阿南 - 浅川間で実施。2023年5月20日からは浅川 - 海部高校前間についても利用出来るようになった）に乗車できる。同区間での牟岐線との「並行モード連携モデル」導入によるJRの特別企画乗車券を含む有効な乗車券等でのバス利用が可能となるため。
普通車指定席には指定席券が別途必要。
特急列車、寝台車、グリーン車等には乗車できない（各料金券のほか乗車券も必要）。
乗車が翌日にまたがる場合は、途中下車しない限り乗車列車の終着（または降車）駅まで有効。
内容 > 発売額

2,400円（2023年5月20日現在）。小児用は1,200円である。
ちなみに青春18きっぷは1回あたり2,410円である。
風呂敷 (落語)

風呂敷（ふろしき）は古典落語の演目の一つ。別題は風呂敷間男（ふろしきまおとこ）。主に東京落語で広く演じられる。
概要

原話は諸説あり、1855年（安政2年）に刊行された笑話集『落噺笑種蒔』の一編「みそかを」ともいわれるが、『百花園』第7巻74号には初代三遊亭圓遊が台湾の話を翻案したとある。
上記の別題からわかるように、元は艶笑落語（バレ噺）であったが、昭和の戦時中に「禁演落語」として自粛対象となったことをきっかけに、エロティックな要素を排した滑稽噺としての演じ方が成立した。
主な演者に、初代柳家小せん、5代目古今亭志ん生らが知られる。
あらすじ

以下は5代目志ん生の演じ方に準じる。
お崎が夫・熊五郎の帰りを待つ長屋に、幼なじみの半七が遊びに来る。ふたりで語り合っていると、「おい、今帰（けえ）った」と戸を叩く熊五郎の声がする。熊五郎は飲み込みが悪く、嫉妬深く、粗暴であったため、お崎は「不倫と勘違いされて殺されかねない」と恐れるあまり、とっさに半七を押し入れ（あるいは、戸棚）に隠す。お崎は、熊五郎が眠った隙に半七を逃がそうと考えたが、酒に酔っている熊五郎は、「なぜ予定より早く帰って来たの」と問うお崎に対し、「貞女は屏風にまみえず（＝貞女は両夫にまみえず）」「女は三階に家なし（＝女は三界に家なし）」などと、覚え間違いの訓戒を垂れるうえ、押し入れをふさぐような形で横になり、寝込んでしまう。
困ったお崎のもとに、鳶頭（かしら）の政五郎がやって来る。ことの次第を聞いた政五郎は、隣の家から1枚の風呂敷を借り、お崎を外出させ、熊五郎をゆさぶり起こす。
「ああ、かしら。お崎はどうしました」「買い物に行ったよ。ところで、面白い話があるんだ。今日、友達の家（うち）に行ったらな、おかしな話があったんだよ。そこのカミさんが留守番をしていると、そこへ、幼なじみが遊びに来た。乱暴者の亭主の手前、追い返そうとしたカミさんだが、結局男を家に入れた」「悪いアマ（＝女）だ! 俺が亭主だったら、張り倒してやりますよ」「そうか。まあ、その幼なじみと一献まじえていると、亭主が不意に帰ってきたと思え。で、そのカカアがあわ食って（＝あわてて）、押し入れに男を隠しちまった。すると、亭主が酔っぱらって、その前に寝ちまった」「そりゃ、困ったろうな」「そこで、俺がカミさんに頼まれて、そいつを逃がしてやったんだ」「どうやったんです」「寝ころんでたやつを、首に手をかけて起こして、よそ見をされちゃいけないから、脇から風呂敷を持ってきて亭主の顔へ……」政五郎は、熊五郎の顔に「こう巻き付けて……」と言いながら風呂敷を巻く。
「そこでな、俺は戸を、こういう塩梅（あんばい＝具合）に、ガラリ、と開けた」戸が開け放たれ、半七が転がり出る。「おい、拝んでねえで早く逃げろ、……と目で合図をして。下駄なんかを忘れるな! ……と声をかける」「へえ」「そいつが影も形もなくなったら、戸を閉めて、それから亭主にかぶせた風呂敷を、こうやって……」政五郎が熊五郎の顔から風呂敷を取ると、熊五郎は膝をたたき、
「なるほど、そいつはいい工夫だ」
エピソード

5代目志ん生が落語を演じた様子を撮影した映像は非常に少ないが、同演目はそのひとつである。1955年（昭和30年）5月4日にNHKで放送された『放送演芸会』において同演目を演じた映像はDVDで一般発売されている（古今亭志ん生 (5代目)#メディアにおける5代目志ん生も参照）。
養老町立養老北小学校

| 養老町立養老北小学校 |
| --- | --- |
国公私立の別:  公立学校
設置者:  養老町
設立年月日:  1873年
閉校年月日:  1965年
共学・別学:  男女共学
所在地:  〒503-1241
 岐阜県養老郡養老町沢田470-1
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養老町立養老北小学校 （ようろうちょうりつ　ようろうきたしょうがっこう）は、かつて岐阜県養老郡養老町）に存在した公立小学校。
概要

校区は現在の沢田・桜井・上方・竜泉寺であり、旧・養老村の北部の小学校であった。1965年、養老南小学校と統合、養老小学校の新設により廃校。
跡地は民間の工場（マルダイスプリング養老工場）となっており、一画には校門と記念碑がある。
養老町飯田にある養北小学校は、1970年に小畑小学校を改称したものであり、直接の関係は無い。
沿革

1873年（明治6年） -
厚益学校が開校。真泉寺沢田村、乙坂村の児童が通学する。
積流第二義校が開校。上方村、竜泉寺村、桜井村が通学する。
1876年（明治9年） - 厚益学校と積流第二義校が合併し、厚益学校となる。
1886年（明治19年） - 沢田尋常小学校に改称する。
1889年（明治22年）7月1日 - 押越村、明徳村、上方村、五日市村、石畑村、竜泉寺村、白石村、勢至村、柏尾村が合併し、養老村が発足。
1897年（明治30年）4月1日 - 養老村、沢田村、桜井村が合併し、改めて養老村が発足。
1901年（明治34年）4月 - 高田町の高田尋常高等小学校に統合される。高田尋常高等小学校は高田町・多芸村・養老村の組合立の学校となる。高田尋常高等小学校沢田分教場を設置。
1902年（明治35年）4月 - 沢田分教場が沢田尋常小学校として独立する。養老村澤田字境谷に校舎を新築。
1927年（昭和2年） - 沢田尋常高等小学校に改称する。
1941年（昭和16年）4月1日 - 養老北国民学校に改称する。
1947年（昭和22年）4月1日 - 養老村立養老北小学校に改称する。
1954年（昭和29年）11月3日 - 高田町、養老村、広幡村、上多度村、池辺村、笠郷村、小畑村、多芸村、日吉村、合原村の一部と合併し、養老町が発足。同日養老村廃止。同時に養老町立養老北小学校に改称する。
1965年（昭和40年）8月31日　-　統合により廃校。
属性 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)

属性（ぞくせい、Alignment、アライメント）とは、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』・ファンタジー・ロールプレイングゲームにおいて、人々、生物、社会の持つ倫理上（秩序／混沌軸）と道徳上（善／悪軸）の見地を分類したものである。
初期の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』では、キャラクターを作成する際に、プレイヤーは3種類の属性から選択することができた。秩序は社会の規則に敬意をはらい尊重することを意味し、混沌はその逆を意味し、中立はそのいずれも意味しない。『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』では2つ目の軸である善、中立、悪が導入され、その組み合わせにより9種類の属性が提供された。
9種類の属性は以下のように格子状に表すことができる。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 秩序にして善 | 中立にして善 | 混沌にして善 |
| 秩序にして中立 | 真なる中立 | 混沌にして中立 |
| 秩序にして悪 | 中立にして悪 | 混沌にして悪 |
9種類の属性の図式は第1版と第2版の『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』、その後継ゲーム第3版を通して使用された。2008年に発売された『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第4版では属性は5種類―秩序にして善、善、無属性、悪、渾沌にして悪―に減らされた。そして2014年発行の第5版で9種類に戻った
歴史

『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の創作者であるゲイリー・ガイギャックスは、マイケル・ムアコックとポール・アンダースンのファンタジー物語から属性システムの着想を得たことを認めた。1974年のダンジョンズ&ドラゴンズ・オリジナル・ボックスセットからの属性システムは当初、秩序、中立、混沌のみが使用された。秩序は概して善や英雄的行為と同等であり、混沌は無秩序と悪を意味した。しかしながら善と悪の並列は強く定義されてはいなかった。ドワーフは秩序、エルフは混沌であり、それに対し人間は3種類の属性のいずれでも有り得た。
リチャード・バートルは『Designing Virtual Worlds』で、属性は性別、種族（現実世界なら人種であろう）、キャラクタークラス、時に国籍などと共に、プレイヤーを分類する方法の1つであると指摘した。属性はロールプレイの手助けとなることを意図して作成された。プレイヤーはキャラクターに属性を割り当てる時に、彼がどのように振る舞うべきかを決定し、その決定に基づいてプレイを行う。秩序／混沌軸と善／悪軸が共に中立で交差する2次元の属性はAD&Dから採用された。「秩序にして善のキャラクターは慈悲深く公正である。秩序にして悪のキャラクターは規則通りにプレイするが慈悲がない。混沌にして善のキャラクターは良心を持った抵抗者である。混沌にして悪のキャラクターは自己の利益のみを追求するならず者であり、自分の欲望を遂げるためなら何でもするであろう」。他の5種類の組み合わせは、何らかの形の中立を含む。属性は変化することがあり得る。もし秩序にして中立のキャラクターが、中立あるいは悪の行動が可能であるにもかかわらず常に善行を演じるならば、その属性は秩序にして善に移行するであろう。それは主観的な問題であるため、ゲームにおいてはゲームマスター（あるいはダンジョンマスター）が属性のプレイに違反がなかったかを判定する。
プレイヤーキャラクター（PC）の属性は、彼らの人生観として見ることもできる。プレイヤーは自分のキャラクターが善、中立、悪かどうかを決める。プレイヤーはまた、キャラクターの属性が秩序、中立、悪かどうかを決める。中立にして善のキャラクターは「宇宙の均衡」については無関心であるが、自分の周囲の人々に対しては親切である。ゲームの初期の版における注目に値するキャラクタークラス制限として、パラディンは秩序にして善、ドルイドは真なる中立、レンジャーは混沌にして善あるいは中立にして善でなければならず、シーフは秩序であってはならない、というルールが存在した。属性はクレリックにとっても同じくらい重要である。D&Dの諸神格は「強力に設定」されており、彼らのクレリックは類似した属性を持たねばならない。
属性はゲームプレイのためのガイドラインであり単なる道具である。キャラクターがどのように振る舞わねばならないかの不変の基準などではなく、単にガイドラインとして用いられる。それでもやはり、グループ内のキャラクター達は共存可能な属性を持つべきである。秩序にして善のキャラクターは、共通の目的さえあれば秩序にして悪のキャラクターと共存できるが、混沌にして悪のキャラクターの加入はグループを分裂させるかも知れない。キャラクター達は彼らの仲間達の属性に何らかの影響を与えることさえあるかもしれない。秩序にして善のリーダーは、仲間達がより気高い行為を行うような影響を与えるかもしれない。『Dungeon Master For Dummies』の著者達は善か中立のキャラクター達によるグループがより良く機能するという経験則を得た。冒険に向けての動機付けはより容易であり、集団力学はより円滑となり、そしてそれは「D&Dの英雄にふさわしい態度を輝かせる」ことを可能とする。
このゲームでは既に本質的に善あるいは悪のクリーチャーを作ることが可能ではあったが、その概念が初めて明示的に属性システムに導入されたのは『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』（AD&D）においてであった。キャラクターやクリーチャーは秩序でありながら悪（例えば専制君主）、混沌でありながら善（例えばロビン・フッド）に成り得た。組み合わせにより、全部で9種類の属性が使用可能となった。例えば秩序にして善（LG）あるいは中立にして悪（NE）は2つともあり得る属性であり、秩序／混沌の要素が先に、善／悪の要素が後に記述される。秩序／混沌軸と善／悪軸が両方とも中立であるキャラクターやクリーチャーは真なる中立あるいは単純に中立と呼ばれる。このシステムは『D&D』 第3.5版まで使用された。
AD&D第2版のルールでは、キャラクターが自分の属性に反する行為をあまりにも多く行った場合、属性の変更が為され、次のレベルに到達するために必要な経験点が増加するというペナルティが加えられた。D&D第3版ではこの制限は廃止された。
D&D第3版でも、キャラクターの属性によって使用できるキャラクタークラスが制限されることがある。例えば、秩序のキャラクターはバードやバーバリアンにはなれず、ドルイドは少なくともどちらか1つの軸は中立でなければならず、秩序にして善のキャラクターのみがパラディンになることができる。特定の武器（例えばホーリィ能力の付加された武器）あるいは呪文（例えばディテクト・イーヴル）はクリーチャーに対し、その属性によって異なる効果を及ぼす。
同じ属性を持つ人々が暗示やほのめかしによって、別の属性を持つ人々には内容が理解できないように情報伝達を行うことが可能な属性言語 というルールが存在したが、最近の版では除去されている。
第4版においては、属性は混沌にして善、秩序にして中立、混沌にして中立、秩序にして悪が廃止されて1つの連続体に統合され、単純化された。残された属性は以下の通りである。
秩序にして善：文明と秩序。
善：自由と思いやり。
無属性：属性を持たない；立場を明確にしない。
悪：圧制と憎悪。
渾沌にして悪：無秩序と破壊。
2つの軸 > 秩序／混沌軸

『ダンジョンズ&ドラゴンズ』における秩序／混沌軸は、ゲームルール上では善／悪軸より以前から存在した。グレイホーク・セッティングの秘密の伝承では、同じく世界の先史において秩序／混沌の指針は善／悪に先行した。プレイヤーはしばしば秩序／混沌は善／悪ほどは自分のキャラクター影響を及ぼさないと考える。混乱の基として、秩序属性はキャラクターが必ずしも地域の法律に従うことを意味せず、同様に混沌属性が必ずしも地域の法律に従わないことを意味しない。
元来、秩序／混沌軸は次のように定義されていた。
法（あるいは秩序）は、全ての者が秩序に従うべきであり、規則に従うことが自然な生き方であると信じる。秩序のクリーチャーは真実を述べようと努め、法律に従い、生きとし生けるものを気にかける。秩序のキャラクターは自らの約束を守ろうと努める。彼らは法律が公平かつ公正である限り、法律に従おうと努める。
グループと個人の間で利益が相反することで選択せねばならない場合、秩序のキャラクターは通常、グループを選択するであろう。時には個人の自由はグループの利益のために制限されねばならない。秩序のキャラクターとモンスターはしばしば予測可能な行動を取る。秩序の行動は通常、善と呼ばれる行動と同じものである。
無秩序（あるいは混沌）は、法の反対である。人生は成り行き任せであり、偶然と運が世界を支配していると信じている。全ては偶然に起こり、何事も予測することはできない。法律は、人が処罰を免れることができる限り、破られるために作られるようなものである。約束を守ることは重要ではなく、嘘をつくことも真実を述べることも共に有用である。
混沌のクリーチャーにとって、個人はあらゆる事柄の中で最も重要である。自分本位が普通の生き方であり、グループは重要ではない。混沌の者はしばしば突然の欲望や気まぐれによって行動を取る。彼らは信頼することはできず、その行動を予測するのは難しい。彼らは運の持つ力に対して強い信念を持っている。混沌の行動は通常、悪と呼ばれる行動と同じものである。
中性（あるいは中立）は、世界が法と無秩序の間の均衡が重要であると信じる。どちらの側も強力になりすぎてこの均衡を崩さないようにすることが大切である。個人は重要であるが、グループもまた重要であり、両方とも協力し合わねばならない。
中立のキャラクターは、自分の生存に最も関心を持つ。このようなキャラクターは運よりもむしろ自身の機転と能力を信頼する。彼らは自分が他者から受けた待遇を相手に返す傾向を持つ。中立のキャラクターは、自分の利益になると考えればグループに加わるであろうが、そこに何らかの利益がなければ必要以上の助けにはならないであろう。中立の行動は、状況によって「善」または「悪」（あるいはそのどちらでもない）とみなされるかもしれない。
D&D第3版のルールでは秩序と混沌を次のように定義している。
秩序は名誉、信用、権威への服従、信頼性を意味する。マイナス面としては偏狭な心、慣習への固執、他者への批判癖、順応性の欠如などが挙げられる。秩序に従うことを促進する人々は、秩序の行動のみが人々が頼り合い、他者がそれぞれすべきことをしてくれると信じて適切な決断を下すことのできる社会を作れるであろうと述べる。
混沌は自由、順応性、柔軟性を意味する。マイナス面としては無謀、正当な権威に対しての敵意、気紛れな行動、無責任などが挙げられる。混沌の行動を促進する人々は、制限のない個人の自由のみが人々に自己を完全に表現することを可能とし、社会は各個人がそれぞれ持つ潜在力から利益を得るであろうと述べる。
秩序と混沌に関して中立の者は、権威に対する標準的な敬意を持っており、規則に従う衝動、抵抗する衝動のいずれも感じない。彼らは正直であるが、それが自分の利益となるなら、他者に嘘をつくか騙すように誘惑を感じることもある。
クリーチャーが秩序／混沌軸において中立であるのは、善／悪軸においてそうであるよりも一般的である。ある特定の次元界外のクリーチャー―例えば、おびただしい数の強力なモドロン―は、常に秩序である。逆にスラードは無秩序の存在を代表しており、常に混沌である。ドワーフ社会は通常は秩序であり、エルフ社会はほとんどの場合混沌である。
2つの軸 > 善／悪軸

善と悪の対立は、D&Dとその他のファンタジー小説でありふれた主題である。プレイヤーキャラクターは利他的な動機からではなく個人的利益のために冒険することはできるが、一般にプレイヤーキャラクターは悪とは対立し、しばしば悪のクリーチャーと戦うであろうとみなされる。
D&D第3版のルールでは善と悪を次のように定義している。
善は利他主義、生命への敬意、知覚力を持つ存在の尊厳の尊重を意味する。善の人々は、他者への援助に個人的な犠牲を払う。
悪は他者に危害、圧迫を加え、殺すことを意味する。悪の人々の中には他者に全く思いやりを抱かず、自分の都合で良心の呵責もなく殺す者もいる。他方、積極的に悪の道を追求し、楽しみのためや、邪悪な神格あるいは主人への忠誠のために殺す者もいる。
善と悪に関して中立の人々は、罪なき人を殺すことに対する良心の呵責は持っているが、他者を保護するあるいは助けるために犠牲を払うような献身の心には欠ける。中立の人々が他者に肩入れをするのは、個人的な関係がある場合である。
パラディン、利他的な英雄、天使などのようなクリーチャーは善属性であるとみなされる。悪党と凶暴な犯罪者は、本質的に悪のクリーチャーであるデーモンやほとんどのアンデッドと同様、悪とみなされる。動物は生まれながらの本能に従って行動し、道徳的な決定をする知性に欠けるため、彼らが罪なき人々を攻撃する時でさえ中立であるとみなされる。
諸属性

ダンジョンズドラゴンズに登場するあらゆる人物、クリーチャー、神格、超次元界の領域は9種類の属性の内1つを持つことができる。資料集である『無頼大全』は現実世界の架空キャラクターを各属性毎に例として言及している。
諸属性 > 秩序にして善

秩序にして善の属性は「高徳」、「聖戦なす者」として知られる。秩序にして善のキャラクターは一般に思いやり、常に名誉と義務感と共に行動する。秩序にして善の国家は市民の利益のために働く高度に組織的な政府から成り立つだろう。秩序にして善のキャラクターには正義の騎士、パラディン、多くのドワーフが含まれる。秩序にして善のクリーチャーには高貴な金竜が含まれる。
秩序にして善のキャラクター―特にパラディン―は、時に秩序と善が対立する事案―例えば、誓約を護ろうとすると、罪なき人々が危機に陥るような場合―の際、あるいは2つの規律間の対立―例えば宗教的な戒律と地方の支配者の法―の際に、そのどちらに従うのかジレンマに直面することがある。
資料集である『無頼大全』ではバットマン、ディック・トレイシー、インディアナ・ジョーンズが秩序にして善のキャラクターの例として引用されている。秩序にして善の来訪者はアルコンが知られている。
諸属性 > 中立にして善

中立にして善の属性は「恩恵なす者」として知られる。中立にして善のキャラクターは、規則や慣習のような秩序の指針とは関係なく、あるいはそれに反して、自分の良心に導かれ一般に利他主義的に行動する。中立にして善のキャラクターは秩序の当局者と協力するのも気にしないが、それによって恩義を受けたとも思わない。万一、正しいことを行う過程で規則を曲げたり破ることが必要となる場合、彼らは秩序にして善のキャラクターが感じるような内心の葛藤を感じない。
中立にして善のキャラクターの例は怪傑ゾロ、スパイダーマンである。中立にして善の来訪者はガーディナルが知られている。
諸属性 > 混沌にして善

混沌にして善の属性は「至福の者」、「叛く者」、「皮肉屋」として知られる。混沌にして善のキャラクターはより大きな善のための変化を好み、社会の改善を阻む官僚組織を軽蔑し、自分自身だけではなく他者のためにも個人の自由に大きな価値をおいている。彼らは常に正しいことを行うつもりではあるが、その方法は一般にまとまりがなく、しばしば社会の他の者達からずれている。彼らは不当に扱われていると感じた場合、集団内に対立を作り出すことができ、また即興で行動するのを好み、しばしば大規模な組織化や計画立案を無意味と考える。
混沌にして善のキャラクターの例はロビンフッド、『宇宙空母ギャラクティカ』のスターバック、『ファイヤーフライ』のマルコム・レイノルズである。混沌にして善の来訪者はエラドリンが知られている。
諸属性 > 秩序にして中立

秩序にして中立の属性は「裁く者」、「規律ある者」と呼ばれる。秩序にして中立のキャラクターは一般に名誉、規律、規則や慣習などのような秩序の概念を強く信じており、しばしば個人的な規則に従う。秩序にして中立の社会は、一般に社会秩序を維持するために厳格法を実施し、慣習と歴史的前例に高い価値を見いだす。秩序にして中立のキャラクターの例は常に命令に従う兵士、法律の文言に無慈悲に固執する裁判官や強制執行者、規律正しいモンクなどが挙げられる。
この属性のキャラクターは善悪に関しては中立である。これは秩序にして中立のキャラクターが善悪の判断にとらわれない、あるいは不道徳である、あるいは道徳規準を持たないことを意味しないが、単に彼らの道徳的考慮が彼らの規則、慣習、法の命令に比べて遙かに優先度が低いだけである。彼らは一般に強い倫理規定を持つが、それは主に善または悪への肩入れではなく、彼らの信念の体系によって導かれるものである。

ジェームズ・ボンド、オデュッセウス、『用心棒』の桑畑三十郎は、秩序にして中立の完璧な無頼であると考えられる。秩序にして中立の来訪者の代表は3種存在する。フォーミアン、イネヴァタブル、モドロンである。
諸属性 > 真なる中立

中立の属性は真なる中立、中立にして中立とも表記され、「選ばざる者」、「自然の」属性と呼ばれる。この属性は2つの軸が両方とも中立を示しており、秩序、混沌、善、悪のどれにも強く心惹かれることのない傾向を持つ。自分の家族を養っていくことが最大の関心事である農夫はこの属性を持つ。ほとんどの動物は道徳判断の能力がなく、意識的な判断ではなく本能に導かれているため、この属性を持つ。どの陣営とも好きなようにつきあうような、多くのごろつきキャラクターもまたこの属性である（例えば、利益のためなら自分の商品を戦争中の両陣営に良心の呵責もなく売りつける武器商人）。
真なる中立のキャラクターの一部は優柔不断ではなく、積極的に各属性間の均衡を保つために行動する。彼らは善、悪、秩序、混沌に嫌悪感を持ち、危険な行き過ぎと見るかもしれない。モルデンカイネンはそのようなキャラクターの1人であり、フラネスをある1つの属性や国家が支配することのないように、中立性を超越した哲学に自身を捧げている。
ドルイドはしばしば均衡を取ることに献身するために、この真なる中立の属性となるが、『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』のルールではこの属性を取ることが必須となった。第2版の『プレイヤーズ・ハンドブック』に掲載された例示では、典型的なドルイドは略奪を行うノールの群と戦うかもしれず、逆にそのノールの氏族が絶滅されそうになったならそれを救うためにノールの側に立つであろう、とされる。
ララ・クロフト、『吸血鬼ドラキュラ』のルーシー・ウェステンラ、『スター・ウォーズ』のハン・ソロ（登場初期）は真なる中立である。真なる中立の来訪者はリルマニが知られている。
諸属性 > 混沌にして中立

混沌にして中立の属性は「無政府主義者」または「自由なる者」と呼ばれる。この属性を持つキャラクターは、自分自身の関心に従う個人主義者で、一般に規則や慣習を避ける。彼らは自由の理想を促進するが、まず第一にあるのは自分自身の自由である。善悪は彼らの自由に対する必要性の二の次であり、彼らに関して確かなことは彼らが全く信頼性に欠けるということだけだ。混沌にして中立なキャラクターは自由奔放であり、不必要に他人を苦しませることは好まないが、彼らがグループに加わる場合、それはそのグループの目的がたまたま今のところ彼らの目的と一致するからに過ぎない。彼らはいつも、命令を受けることを不快に感じ、自分自身の目的を追い求める際には非常に利己的になり得る。混沌にして中立のキャラクターは、あてのない放浪者である必要はない。彼らは心に目的を思い描くかもしれないが、それを達成するための手段はしばしばでたらめなものか、異端的なものか、完全にきまぐれなものである。
混沌にして中立の者達の中には小集団として「強く混沌にして中立」と言われるようなキャラクターが一定割合で存在し、狂気に見えるくらい無秩序に振る舞う。このタイプのキャラクターは変化のためだけにしばしば見た目と態度を変え、秩序立った概念を混乱させることを唯一の目的として、意図的に組織を混乱させるかもしれない。このタイプのキャラクターにはプレーンスケープ・セッティングのザオシテクツの構成員、第3版のプレイヤーズ・ハンドブックに掲載されたヘネットが含まれる。『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』では、混沌にして中立とはしばしばこの小集団のような振る舞いのことを示すと考えられた。
ジャック・スパロウ船長、『デッドウッド』TVシリーズのアル・スウェレンジン、『ニューヨーク1997』のスネーク・プリスキンらは、『無頼大全』によると混沌にして中立のキャラクターである。混沌にして中立の来訪者はスラードが知られている。
諸属性 > 秩序にして悪

秩序にして悪の属性は「圧政なす者」、「デヴィルの如き者」と呼ばれる。この属性のキャラクターは秩序立った制度は搾取することがより容易であると考えており、好ましい特徴と好ましくない特徴の組み合わせがどのような結果を生むかを明らかにする。彼らは通常、上司に従ってその指示を守る一方、他者の権利と自由は気にかけず、自己の利益のために規則を曲解することを厭わない。この属性の例としては専制君主、デヴィル、厳格な行動規範を持つ無分別な傭兵、殺しを楽しむ忠実な兵士などが挙げられる。
秩序にして善のパラディンと同様に、秩序にして悪のキャラクターは時として秩序と悪が対立する場合、そのどちらに従うべきかのジレンマに直面するかもしれない。しかしながら、彼らの秩序対悪に関する論点は結局のところ「自分は捕らえられるだろうか？」と「これはどのくらい自分の利益になるのか？」のどちらに関心があるかに過ぎない。
『スター・ウォーズ』のボバ・フェット、『X-メン』のマグニートーらは『無頼大全』で秩序にして悪のキャラクターの例として言及された。秩序にして悪の来訪者はデヴィルが知られている。