stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
東洋工業サッカー部
成績 > JSL

| 年 | 所属 | 順位 | 勝点 | 勝 | 分 | 負 | 得点 | 失点 | JSLカップ | 監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1965 | JSL | 優勝 | 26 | 12 | 2 | 0 | 44 | 9 | - | 下村幸男 |
| 1966 | JSL | 優勝 | 25 | 12 | 1 | 1 | 43 | 6 | - | 下村幸男 |
| 1967 | JSL | 優勝 | 22 | 10 | 2 | 2 | 37 | 16 | - | 下村幸男 |
| 1968 | JSL | 優勝 | 21 | 10 | 1 | 3 | 31 | 11 | - | 下村幸男 |
| 1969 | JSL | 2位 | 21 | 10 | 1 | 3 | 31 | 10 | - | 下村幸男 |
| 1970 | JSL | 優勝 | 23 | 11 | 1 | 2 | 33 | 5 | - | 下村幸男 |
| 1971 | JSL | 6位 | 10 | 3 | 4 | 7 | 11 | 17 | - | 大橋謙三 |
| 1972 | JSL1部 | 3位 | 16 | 7 | 2 | 5 | 20 | 13 | - | 大橋謙三 |
| 1973 | JSL1部 | 8位 | 14 | 4 | 6 | 8 | 16 | 28 | 予選敗退 | 大橋謙三 |
| 1974 | JSL1部 | 6位 | 18 | 6 | 6 | 6 | 20 | 25 | - | 大橋謙三 |
| 1975 | JSL1部 | 8位 | 12 | 4 | 4 | 10 | 20 | 29 | - | 大橋謙三 |
| 1976 | JSL1部 | 8位 | 15 | 5 | 5 | 8 | 16 | 20 | ベスト16 | 松本育夫 |
| 1977 | JSL1部 | 4位 | 42 | 9 | 2PK勝 2PK敗 | 5 | 38 | 20 | GL敗退 | 小城得達 |
| 1978 | JSL1部 | 6位 | 34 | 7 | 3PK勝 0PK敗 | 8 | 23 | 34 | GL敗退 | 小城得達 |
| 1979 | JSL1部 | 6位 | 33 | 5 | 4PK勝 5PK敗 | 4 | 20 | 19 | ベスト16 | 小城得達 |
| 1980 | JSL1部 | 7位 | 15 | 6 | 3 | 9 | 22 | 26 | ベスト16 | 小城得達 |
| 1981 | JSL1部 | 8位 | 13 | 4 | 5 | 9 | 15 | 27 | 2回戦敗退 | 二村昭雄 |
| 1982 | JSL1部 | 8位 | 14 | 5 | 4 | 9 | 14 | 24 | 2回戦敗退 | 二村昭雄 |
| 1983 | JSL1部 | 10位 | 12 | 5 | 2 | 11 | 15 | 31 | 2回戦敗退 | 二村昭雄 |
| 1984 | JSL2部 | 6位 | 18 | 7 | 4 | 7 | 24 | 20 | ベスト16 | 今西和男 |
| 1985 | JSL2部・西 | _ | 12 | 5 | 2 | 3 | 14 | 10 | 1回戦敗退 | 今西和男 |
| 1985 | JSL2部・上位 | 2位 | 11 | 3 | 5 | 2 | 13 | 10 | 1回戦敗退 | 今西和男 |
| 1986-87 | JSL1部 | 7位 | 23 | 6 | 11 | 5 | 17 | 17 | 1回戦敗退 | 今西和男 |
| 1987-88 | JSL1部 | 11位 | 13 | 2 | 9 | 11 | 8 | 18 | 2回戦敗退 | ハンス・オフト |
| 1988-89 | JSL2部・西 | _ | 22 | 9 | 4 | 1 | 24 | 6 | ベスト16 | 今西和男 （1991-1992は総監督） |
| 1988-89 | JSL2部・上位 | 5位 | 14 | 5 | 4 | 5 | 16 | 9 | ベスト16 | 今西和男 （1991-1992は総監督） |
| 1989-90 | JSL2部 | 3位 | 67 | 20 | 7 | 3 | 62 | 20 | 2回戦敗退 | 今西和男 （1991-1992は総監督） |
| 1990-91 | JSL2部 | 2位 | 74 | 24 | 2 | 4 | 76 | 17 | ベスト16 | 今西和男 （1991-1992は総監督） |
| 1991-92 | JSL1部 | 6位 | 27 | 7 | 6 | 9 | 30 | 23 | ベスト4 | 今西和男 （1991-1992は総監督） |
国際試合

| 開催年 | 月日 | 大会名 | 大会名 | 対戦相手 | 開催地 | スコア | 勝敗 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1969年 | 1月15日 | アジアクラブ選手権1969 | グループ Bリーグ |  マッカビ・テルアビブFC | バンコク、タイ | 2-3 | 敗北 |
| 1969年 | 1月17日 | アジアクラブ選手権1969 | グループ Bリーグ |  ペルセポリスFC | バンコク、タイ | 1-0 | 勝利 |
| 1969年 | 1月21日 | アジアクラブ選手権1969 | グループ Bリーグ |  九龍バス | バンコク、タイ | 1-0 | 勝利 |
| 1969年 | 1月24日 | アジアクラブ選手権1969 | グループ Bリーグ |  ペラFA | バンコク、タイ | 1-0 | 勝利 |
| 1969年 | 1月28日 | アジアクラブ選手権1969 | 準決勝 |  陽地 | バンコク、タイ | 0-2 | 敗北 |
| 1969年 | 1月30日 | アジアクラブ選手権1969 | 3位決定戦 |  マイソール州選抜 | バンコク、タイ | 2-0 | 勝利 |
タイトル・表彰

| --- | --- |
 チーム 全日本実業団サッカー選手権大会 1956年、1962年  国民体育大会 1962年  天皇杯全日本サッカー選手権大会 1965年、1967年、1969年  日本サッカーリーグ 1965年、1966年、1967年、1968年、1970年  NHK杯元日サッカー 1967年  アジアクラブ選手権 3位(1968/69年)  :  個人 日本年間最優秀選手賞 1962年 小沢通宏  1965年 小城得達  1970年 小城得達  JSL得点王 1966年 小城得達  JSLアシスト王 1966年 桑田隆幸  1977年 安原真一  新人王 1966年 松本育夫  1982年 猿沢茂  1991/92年 高木琢也  ベスト11 1966年 今西和男、小城得達、桑田隆幸、松本育夫  1967年 小城得達  1968年 小城得達  1969年 小城得達  1970年 船本幸路、小城得達  1971年 小城得達  1972年 小城得達  1986/87年 ディド・ハーフナー
歴代監督

下記国籍のうち日本人は国旗表記を省略する。
| 名前 | 国籍 | 任期 | 主なタイトル | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 山崎芳樹 |  | 1938 - 1950 |  | 1943年から1946年まで休部 |
| 小畑実 |  | 1951 - 1963 | 全日本実業団：1956・1962 国体：1962 |  |
| 下村幸男 |  | 1964 - 1970 | JSL：1965・1966・1967・1968・1970 天皇杯：1965・1967・1969 1969アジアクラブ選手権出場 |  |
| 大橋謙三 |  | 1971 - 1975 |  | 1971年全日本ユース監督と兼務 |
| 松本育夫 |  | 1976 |  | 1976年全日本ユース監督と兼務 |
| 小城得達 |  | 1977 - 1980 |  |  |
| 二村昭雄 |  | 1981 - 1983 |  | クラウツンコーチ1983年8月から9月 |
| 今西和男 |  | 1984 - 1987 |  | オフトコーチ1984年から1987年 |
| ハンス・オフト |  | 1987 - 1988 |  |  |
| 今西和男 |  | 1988 - 1992 |  | ビルコーチ1988年から1991年 ただし今西は1991-1992年は総監督名義 |
初期の山崎と小畑は選手兼任で監督を行っていたが、小畑は途中から監督専業となっている。
1970年代の大橋と松本は年代別代表監督と兼務で行っており、その後大橋は東洋工業、松本は年代別代表の監督専任となった。
初めての外国籍スタッフは、1983年夏の中断時期に短期来日したクラウツン。以降も外国籍スタッフが入っていたが、そのうち正式に監督職となったのはオフトのみ。
1984年以降、名目上は今西が監督として登録されていたが、実際は外国人コーチが監督として現場で指導および指揮をしていた。なお、1991-92シーズンはフォルケスが日本を離れたこともあり今西が総監督名義で現場を指揮している。
参考資料

『日本サッカーリーグ全史』日本サッカーリーグ刊
『広島スポーツ史』（財）広島県体育協会 1984年5月刊
『栄光の足跡 広島サッカー85年史』（財）広島県サッカー協会 2010年6月刊
『イレブンよ 熱き大地を駆けろ』勝沢要 テレハウス 1986年1月刊 ISBN 492474803X
『ぽいち 森保一自伝―雑草魂を胸に』（森保一・西岡明彦共著）フロムワン 2004年2月刊 ISBN 4757210159
『週刊サッカーマガジン』各号
『週刊サッカーダイジェスト』各号
賀川サッカーライブラリー
サッカー オンラインマガジン 2002world..com 日本サッカーの歴史
47News 天皇杯特集
広島サッカー向上委員会 今西和男インタビュー
揖斐駅

| 揖斐駅 |
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 駅舎（2020年10月）
  いび  IBI  
 ◄美濃本郷 (2.3 km)
 
所在地:  岐阜県揖斐郡揖斐川町脛永字山王元434北緯35度28分13.01秒 東経136度34分20.36秒﻿ / ﻿北緯35.4702806度 東経136.5723222度﻿ / 35.4702806; 136.5723222座標: 北緯35度28分13.01秒 東経136度34分20.36秒﻿ / ﻿北緯35.4702806度 東経136.5723222度﻿ / 35.4702806; 136.5723222
所属事業者:  養老鉄道
所属路線:  ■養老線
キロ程:  57.5 km（桑名起点）
駅構造:  地上駅
ホーム:  1面1線
乗降人員 -統計年度-:  1,405人/日 -2018年-
開業年月日:  1919年（大正8年）4月27日
備考:  終日駅員配置
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揖斐駅（いびえき）は、岐阜県揖斐郡揖斐川町脛永にある養老鉄道養老線の駅。同線の終点である。
歴史

1919年（大正8年）4月27日：養老鉄道（旧）池野 - 揖斐間延伸時に開業。
1922年（大正11年）6月13日：合併により揖斐川電気の駅となる。
1928年（昭和3年）4月6日：鉄道事業譲渡により養老電気鉄道の駅となる。
1929年（昭和4年）10月1日：合併により伊勢電気鉄道養老線の駅となる。
1936年（昭和11年）5月20日：分離譲渡により養老電鉄の駅となる。
1940年（昭和15年）8月1日：合併により参宮急行電鉄の駅となる。
1941年（昭和16年）3月15日：大阪電気軌道との合併により関西急行鉄道の駅となる。
1944年（昭和19年）6月1日：南海鉄道（南海電気鉄道の前身）との合併により近畿日本鉄道の駅となる。
2007年（平成19年）10月1日：近畿日本鉄道からの経営分離に伴い、養老鉄道（新）の駅になる。
駅構造

単式1面1線の地上駅。以前は広大な構内で、貨物輸送のため複数の線路があった。
有人駅で、出札窓口が設けられている。また、列車別改札が実施されている。
当駅乗降人員

近年における当駅の1日乗降人員の調査結果は以下の通りである。
2005年11月8日  ：1,826人（当時近鉄養老線）
2008年11月18日：1,743人
2010年11月9日  ：1,615人
2012年11月13日：1,615人
2015年11月10日：1,478人
2018年11月13日：1,405人
駅周辺

揖斐川町の中心部は脛永橋で粕川を渡り、さらに揖斐川を渡ったところにある。
かつては岐阜市の忠節駅から中心部まで名鉄揖斐線が伸びており、本揖斐駅が置かれていたが、2005年（平成17年）4月1日に廃線となり、現在は当駅が町の玄関口となっている。
国道417号
養基郵便局
揖斐警察署養基警察官駐在所
名阪近鉄バス揖斐営業所
養基小学校養基保育所組合立養基小学校
養基小学校養基保育所組合立養基保育所
バス路線

駅前に揖斐駅バスのりば（いびえきバスのりば）があり、揖斐川町コミュニティバスが乗り入れる。
かつては名阪近鉄バスが近鉄揖斐駅に乗り入れていたが、2006年（平成18年）10月1日より、名阪近鉄バスの揖斐郡揖斐川町及び大野町の一部路線が揖斐川町コミュニティバスに移管された（移管後も名阪近鉄バスに運行委託）。
2007年（平成19年）10月1日より、名阪近鉄・大垣揖斐線の池田町役場 - 近鉄揖斐駅の区間が廃止されたため、揖斐駅バスのりばに乗り入れるのは揖斐川町コミュニティバスのみとなった。また、近畿日本鉄道からの経営分離に伴い、停留所名が近鉄揖斐駅から揖斐駅に改称された。
2019年（令和元年）10月1日にコミュニティバスの見直しが行われ、委託先が名阪近鉄バスから、揖斐タクシーに変更となった。これに伴い、朝・夕の通勤時間帯に運行する「揖斐川町ふれあいバス」、デマンドバス「揖斐川町はなももバス」に再編された。
池田町コミュニティバスの一部路線が当駅へ乗り入れていたが、2023年（令和5年）9月に運行終了している。
バス路線 > 現在 > 揖斐川町コミュニティバス

揖斐川町ふれあいバス
横蔵線
谷汲山 行、横蔵 行
春日線
美束 行
揖斐大野線
揖斐川町役場 行、本揖斐 行、大野バスセンター 行
揖斐川北部線
広瀬 行
西濃厚生病院
西濃厚生病院 行
揖斐川町はなももバス
揖斐駅（No.64-5）
駅周辺と揖斐川エリアに設けられた各停留所を結ぶデマンドバス（要予約）。
バス路線 > 過去

揖斐黒野線：大野バスセンター行（旧名鉄揖斐線の代替バス）
揖斐川北部線：広瀬・道の駅星のふる里ふじはし行、東津汲行、北方平行
揖斐町線：本揖斐行
横蔵線：横蔵行、谷汲山行
春日線：美束行、古屋行、川合行
巡回線：池田町役場 行
北回り1号線：池田町役場 行
その他

2007年（平成19年）9月30日までは、近鉄線で最も北に位置する駅（※営業上）であった。このため、当駅から京都駅までの片道運賃が最も高く（生駒鋼索線を除く）、3,000円を越えていた。
当駅はローマ字表記で回文となる駅の一つである。
隣の駅

プラットホーム
揖斐川町ふれあいバス
鈴カステラ

一般的な鈴カステラ
鈴カステラ（すずカステラ）は、カステラ生地を鈴状に形成した焼き菓子のことである。
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販売会社:  ローヤル製菓株式会社、三黒製菓株式会社、朝見製菓株式会社など
種類:  焼き菓子
販売開始年:  1968年（昭和43年）ローヤル製菓 1983年（昭和58年）三黒製菓
完成国:   日本
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小麦粉、卵、牛乳、蜂蜜や砂糖などを混ぜ、たこ焼き機のような型に流し込み、上下から200〜300℃の熱を加え、膨らんだ生地の反面に焼き色をつけた後に、まわりにグラニュー糖をコーティングする製法が知られている。
鈴カステラ、鈴カステーラ、鈴かすてら、鈴焼、銀鈴、雪鈴など様々な商品名で販売され、牛乳、蜂蜜、いちご、檸檬、黒糖、チョコがけ、チョコチップ、抹茶、柚子、さくら、かぼちゃ、メープルなどの多種多様なフレーバーが存在する。
戦後、これまで手作り生産だった鈴カステラを朝見製菓が機械化。手作りが前提で量産は難しいと言われていた時代に、従来の固定釜（オーブン）からトンネル状のライン釜（運行釜）にすることにより量産に成功する。これまでの配合、焼加減では理想通りに仕上がらず、生地が半生、焼きすぎ、生地が膨れない、生地が銅板から上手く剥がれないなど様々な苦労がある中で、試行錯誤しながら開発が進められた。これにより、当時高級であった「カステラ」を「鈴カステラ」として、多くの人が手軽に食べられるようになる。
韓国ではeggballとして販売されている。
ファンウ・スルヘ

| （ファンウスレ） 황우슬혜 |
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本名:  ファン・ジニ
別名義:  チョン・ガヒ
生年月日:   (1979-08-10) 1979年8月10日（45歳）
出生地:   韓国・ソウル特別市
身長:  168 cm
血液型:  A型
職業:  女優
活動期間:  2008年 -
事務所:  シムエンターテインメント
主な作品
 「愛を信じます」「過速スキャンダル」
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| ファンウ・スルヘ> 各種表記 |
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ハングル：:  황우슬혜
発音：:  ファンウスレ ファン ウ スル ヘ
ローマ字：:  Hwang Woo-seul-hye Hwang-woo Seul-hye Hwang Woo Seul Hye
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ファンウ・スルヘ（ハングル表記：황우슬혜, 1979年8月10日 - ）は、大韓民国ソウル市出身の女優。建国大学校映画科を卒業。
ローマ字表記でHwang Woo-seul-hyeまたはHwang-woo Seul-hyeあるいはHwang Woo Seul Hyeと表記され、カタカナ表記ではファン・ウスレまたはファンウ・スルヘと表記される。
出演作品 > ドラマ

美しい誘惑（2004年、KBS）
ちょっとエッチな僕たちの恋愛（2010年、KBS）
愛を信じます（2011年、KBS） - キム・ユニ役
天女がいなきゃ?!（2012年、KBS） - チェファ役
眠れる森の魔女（2013年、MBC）
気分の良い日（2014年、SBS） - チョン・ダエ役
偉大なる糟糠の妻（2015年、MBC） - オ・ジョンミ役
おひとりさま～一人酒男女～（2016年、tvN） - ファン・ジニ役
欠点ある人間たち（2019年-2020年、MBC） - イ・ガンヒ役
愛の不時着（2019年-2020年、tvN） - ト・ヘジ役
アンクル（2021年-2022年、TV朝鮮） - キム・ユラ役
私たちは今日から（2022年、SBS） - ヨ・ジニ役
美男堂の事件手帳（2022年、KBS） - イ・ミンギョン役
カーテンコール（2022年、KBS） - ヒョン・ジウォン役
出演作品 > 映画

ミスにんじん(2008)
過速スキャンダル(2008)
渇き(2009)
ペントハウス・エレファント(2009)
愛の運命-暴風前夜-(2010)
ホワイト(2011)
一度もしたことがない女(2014)
チャンス商会〜初恋を探して〜(2015)
レッスル!（2018）
サンキス・ファミリー（2019）
ヒットマン エージェント:ジュン（2020）
メダル・オブ・オナー (ゲームソフト)

| メダル・オブ・オナーシリーズ  Medal of Honor |
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ジャンル:  ファーストパーソン・シューティングゲーム
開発元:  Danger Close Games、2015, Inc.他
発売元:  エレクトロニック・アーツ
1作目:  Medal of Honor（日本未発売） （ プレイステーション: 1999年11月11日）
最新作:  Medal of Honor: Above and Beyond （Oculus VR : 2020年12月11日）
公式サイト:  
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『メダル・オブ・オナーシリーズ』（Medal of Honor、略称：MOH）は、エレクトロニック・アーツより発売されている第二次世界大戦をはじめとした戦争を舞台とした一人称視点シューティング(FPS)のゲームソフト。タイトルはアメリカ合衆国の最高軍事勲章である名誉勲章に由来する。
1999年にシリーズ第1作『Medal of Honor（英語版）』がリリースされた。現時点での最新作は、2020年にリリースされた『Medal of Honor: Above and Beyond（英語版）』である。
歴史 > 1作目『Medal of Honor』の制作

シリーズ1作目『Medal of Honor』を開発したDreamWorks Interactive（英語版）（DWI）は、1995年にドリームワークスSKGの子会社として設立された。当時、パラマウントやユニバーサル、ディズニーなどでも同様の「インタラクティブ」部門が次々と設立されており、ドリームワークスもこれに続いたのである。また、映画監督スティーヴン・スピルバーグも、DWIの共同創業者として名を連ねていた。スピルバーグはかつてアタリやルーカスアーツの非公式な顧問として何度かゲーム開発に携わった経験があった。
1997年11月11日、映画『プライベート・ライアン』のポストプロダクション作業の最中だったスピルバーグは、後に『Medal of Honor』となるゲームのアイデアをDWIに持ち込んだ。『プライベート・ライアン』は激しい暴力描写のためR指定とされていたが、スピルバーグは10代の息子マックス（Max Spielberg）がN64のFPS『ゴールデンアイ 007』をよく遊んでいたことに触発され、第二次世界大戦に対する関心をビデオゲームを通じて若い観客と共有したいと考えたのである。スピルバーグの説明したコンセプトは、ヨーロッパ戦線を舞台としたPlayStation（PS）向けのFPSで、タイトルは名誉勲章に因んだものとするというものだった。しかし、当時のPS市場でFPSは注目されているジャンルとは言い難く、また第二次世界大戦というテーマも古臭いと考えられていたので、このプロジェクトに高い優先度は与えられなかった。1週間の猶予の後に提出されたデモは、かつてDWIで開発された『The Lost World: Jurassic Park』のエンジンを元にした簡素なものだったが、スピルバーグ自身が演出を手掛けたこともあって、非常に印象的なものであった。1998年に公開された『プライベート・ライアン』が大ヒットを記録したことも、DWIの開発者たちを勇気づけた。
PS初期のゲームということもあり、グラフィック面ではいくらかの妥協を余儀なくされた。すべてのミッションが夜間に行われるのもそのためである。一方、キャラクターのアニメーションやAIの設計は非常に先進的で、視覚的な制限を補って余りあるものだった。投げられた手榴弾を蹴り返したり、撃たれて銃やヘルメットを落とす、遮蔽物に逃げ込むなど、敵のドイツ兵はプレイヤーの行動に様々な反応を見せるようになった。スピルバーグはゲームとプレイヤーの関わり合い、すなわち「インタラクティブ・エンターテイメント」としての側面に強い関心を持っていた。変装して銃の代わりに身分証を持つミッションも、スピルバーグのこうした関心に基づいてデザインされたもので、当時のFPSにおいては革新的な演出であった。音響効果や音楽も重視され、作曲家のマイケル・ジアッチーノが招かれた。また、スピルバーグは『プライベート・ライアン』の制作にも参加したデイル・ダイ元海兵大尉を軍事アドバイザーとして招くよう指示した。ダイは以後の作品でも何度かアドバイザーを務めている。
1998年、『Medal of Honor』のデモディスクを受け取ったエレクトロニック・アーツ（EA）は、直ちにDWIをパートナープログラムに登録した。しかし1999年4月、コロンバイン高校銃乱射事件が発生すると、FPSに対する世間の印象は著しく悪化した。事件を受け、当初のデモに含まれていた人体欠損などのゴア描写がカットされた。さらに数ヶ月後には名誉勲章協会会長ポール・ブハ（英語版）元陸軍大尉からタイトル変更を求める抗議の手紙が届いた。しかし、後に開発チームの考え方やゲーム内容に納得したブハは抗議を撤回、協会としてDWIを支持する旨を発表した。1999年11月11日、PS向けに『Medal of Honor』がリリースされた。
歴史 > 2作目以降

2000年、『Medal of Honor: Underground』が発表された。主人公マノン・バティステは実在のOSSエージェント、ヘレン・デシャン・アダムス（英語版）をモデルとしていた。『アンダーグラウンド』の開発中にDWIはEAに買収され、EAロサンゼルス（EA Los Angeles, EA LA）と改称された。
最初の2作はPSというハードの制約もあり、OSSによる小規模な潜入工作を描いていたが、EAは続編においてより大規模な作戦をテーマにすることを求めた。2002年、最初のPC向けタイトル『メダル・オブ・オナー アライドアサルト』がリリースされた。2015, Inc.が開発を担当した同作では、初めて多人数マルチプレイヤーモードが搭載された。『アライドアサルト』では、『プライベート・ライアン』を参考にした演出が多く取り入れられ、シナリオやセリフ、キャラクター、マップの造形にも類似点が多い。とりわけ、ノルマンディ上陸作戦を描いた3つ目のミッションの迫力は、同じ戦いを描いた『プライベート・ライアン』序盤のシーンに匹敵しうるものとも評された。大規模な戦いを描くにあたって、2015では前作までの主人公が単独でドイツ軍と戦うという構図から離れ、チームの一員として友軍部隊と共に行動する場面を増やすことが意識された。
2003年、第6世代コンシューマ向けタイトルとして、EA LAが開発を手掛けた『メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦』がリリースされた。以後の10年間は主にEA LAによってシリーズ作品が開発されていくことになる。同年11月11日には『メダル・オブ・オナー ライジングサン』がリリースされた。『ライジングサン』は『史上最大の作戦』ほどの評価は受けなかったが、PS2版には当時珍しかったオンラインマルチプレイヤーモードが搭載されていたことが注目された。2004年、PC向けタイトル『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』がリリースされた。2005年、コンシューマ向けタイトル『メダル・オブ・オナー ヨーロッパ強襲」がリリースされた。『ヨーロッパ強襲』では、ジョン・ミリアスが脚本を担当した。2007年には『メダル・オブ・オナー ヴァンガード』および『メダル・オブ・オナー エアボーン』の2本がリリースされた。『ヴァンガード』は第6世代コンシューマ向けとしては最後のタイトルで、『エアボーン』は第7世代コンシューマおよびPC向けとなった。以後の数年間、新作は発表されなかった。FPSのトレンドが現代戦へと移行した上、ユーザーの興味が同じく戦争をテーマにしたFPSシリーズであるコール オブ デューティシリーズやバトルフィールドシリーズに移ったためである。
携帯機向けには、2003年にゲームボーイアドバンス向けの『メダル・オブ・オナー アドバンス』、2006年にPlayStation Portable（PSP）向けの『メダル・オブ・オナー ヒーローズ』、2008年に同じくPSP向けの『メダル・オブ・オナー ヒーローズ2』がリリースされた。また、2006年にはEAモバイル（英語版）から携帯電話向けのタイトルとして『Medal of Honor』がリリースされたほか、2007年には携帯電話版の『エアボーン』もリリースされた。
2010年、シリーズのリブート後の第1作として、アフガニスタンでの現代戦を題材とした『メダル・オブ・オナー』がリリースされた。このリブート版『メダル・オブ・オナー』がある程度高く評価されたことで、2012年には続編『メダル・オブ・オナー ウォーファイター』がリリースされた。しかし、『ウォーファイター』は様々な点で酷評され、売上も芳しいものではなかった。『ウォーファイター』のライバルは、前年にEAからリリースされ、同じFrostbite 2エンジンを採用していた『バトルフィールド3』であった。『ウォーファイター』の失敗を受け、EAは『メダル・オブ・オナー』シリーズを定期的なリリースの対象から外し、バトルフィールドシリーズの開発にリソースを集中させていくことを発表した。
2020年、PC向けOculus VR対応タイトルとして、『Medal of Honor: Above and Beyond（英語版）』がリリースされた。初期のシリーズと同様、第二次世界大戦におけるOSSの秘密任務を題材とする。
歴史 > 『コール オブ デューティ』シリーズとの関係

『アライドアサルト』は非常に高く評価された一方、以後2015が『メダル・オブ・オナー』シリーズの制作に携わることはなかった。『アライドアサルト』の元開発者らは2015を離れてInfinity Wardを設立し、アクティビジョン社のもとで第二次世界大戦を題材にしたシングルプレイヤーFPSの開発を進めた。これが『コール オブ デューティ』として2003年にリリースされることになる。ほとんどのミッションが『アライドアサルト』のノルマンディ上陸作戦と同等の水準となることを目指して制作された。開発中、このゲームは社内で『メダル・オブ・オナー・キラー』と通称されていた。『アライドアサルト』から引き継がれた演出手法のうち、特に重視されたのはプレイヤーと共に行動するAI分隊であった。こうした友軍の存在は、プレイヤーにチームの一員であると感じさせ、より現実的な戦場の雰囲気を作り上げると考えられたためである。
2002年の『史上最大の作戦』は多くのメディアでゲーム・オブ・ザ・イヤーに選出された。しかし、2003年の『ライジングサン』は『コール オブ デューティ』と、翌年の『パシフィックアサルト』も『コール オブ デューティ2』と比較され、『史上最大の作戦』ほど高くは評価されなかった。以後のタイトルもしばしば『コール オブ デューティ』シリーズと比較され、対抗するためにその演出技法などが『メダル・オブ・オナー』シリーズでも模倣されるようになっていった。
評価

第1作『Medal of Honor』は、映画的な手法を以て第二次世界大戦を描いた最初のビデオゲームであったと言われている。このことを指し、かつて期せずして第1作の開発のきっかけを作ったマックス・スピルバーグは、後年「メダル・オブ・オナーは、ゲームと映画の融合における数少ない成功例の1つだ」（Medal of Honor is one of the few great marriages of game and film）、「ぐらついてはいたが、それは銀幕と家庭用ゲーム機の間に架けられた最初の橋だった」（It was that first rickety bridge built between the silver screen and the home console.）と評した。
ギネス世界記録のいくつかの項目でも取り上げられた。
第1作『Medal of Honor』は、名誉勲章協会からの支持を受けたことについて、「最も専有的な推奨を受けたビデオゲーム」（Most exclusive endorsement for a videogame）とされた。
現代戦に移行したリブート後の2作を除く12作について、2016年時点での「最もタイトルが多い第二次世界大戦シューターのシリーズ」（Most prolific WWII shooter videogame series）とされた。また、これら12作の売上本数は合計28,930,000本に上り、同時に「最も売れた第二次世界大戦のビデオゲームのシリーズ」（Best-selling WWII videogame series）ともされている。
Wii版の『ヒーローズ2』は、「最初に32人オンラインプレイモードを搭載したWiiのゲーム」（First Wii game to feature 32-player online play）とされる。また、『ヒーローズ2』は光線銃Wii Zapperに対応した最初のサードパーティ製ソフトでもあった。
『エアボーン』では、ミッション開始時の降下の際にキャラクターを操作することができた。このことから、FPSというジャンルにおいてマップ内のあらゆる場所からミッションを開始することができる最初のゲームであったとみなされ、「ビデオゲームにおける最も開放的な環境」（Most open environments in a videogame）とされた。
2008年のアメリカ大統領選挙の際、ジョン・マケイン上院議員（共和党）を支援するテレビCMの1つで『ヨーロッパ強襲』のCasualties of WarというBGMが使われた。このことから、「最初に政治活動で使われたビデオゲームの音楽」（First use of videogame music in an election campaign）とされた。なお、使用にあたって『ヨーロッパ強襲』の作曲家クリストファー・レナーツの同意は得られていなかった。
シリーズ作品

| 発売年 | タイトル | 開発元 | プラットフォーム> ソニー | プラットフォーム> マイクロソフト | プラットフォーム> 任天堂 | プラットフォーム> その他 |  |  |  |  |
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| 1999 | Medal of Honor（英語版） | DreamWorks Interactive（英語版） | PS | N/A | N/A | N/A |  |  |  |  |
| 2000 | Medal of Honor: Underground（英語版） | DreamWorks Interactive（英語版） | PS | N/A | GBA4 | N/A |  |  |  |  |
| 2002 | メダル・オブ・オナー アライドアサルト Medal of Honor: Allied Assault | 2015, Inc. | N/A | Windows | N/A | Mac OS X, Linux |  |  |  |  |
| 2002 | メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦 Medal of Honor: Frontline | EA LA（英語版） | PS2, PS31 | Xbox | GC | N/A |  |  |  |  |
| 2002 | メダル・オブ・オナー アライドアサルト リロード2 Medal of Honor: Allied Assault Spearhead | EA LA（英語版） | N/A | Windows | N/A | Mac OS X, Linux |  |  |  |  |
| 2003 | メダル・オブ・オナー アライドアサルト リロード2ND2 Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough | TKO Software（英語版） | N/A | Windows | N/A | Mac OS X, Linux |  |  |  |  |
| 2003 | メダル・オブ・オナー ライジングサン Medal of Honor: Rising Sun | EA LA（英語版） | PS2 | Xbox | GC | N/A |  |  |  |  |
| 2003 | メダル・オブ・オナー アドバンス Medal of Honor: Infiltrator | Netherock Limited | N/A | N/A | GBA | N/A |  |  |  |  |
| 2004 | メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト Medal of Honor: Pacific Assault | EA LA（英語版） | N/A | Windows | N/A | N/A |  |  |  |  |
| 2005 | メダル・オブ・オナー ヨーロッパ強襲 Medal of Honor: European Assault | EA LA（英語版） | PS2 | Xbox | GC | N/A |  |  |  |  |
| 2006 | メダル・オブ・オナー ヒーローズ Medal of Honor: Heroes | Team Fusion | PSP | N/A | N/A | N/A |  |  |  |  |
| 2006 | Medal of Honor | EA Mobile | N/A | N/A | N/A | 携帯電話 |  |  |  |  |
| 2007 | メダル・オブ・オナー ヴァンガード Medal of Honor: Vanguard | EA LA（英語版）, Budcat Creations（英語版） | PS2 | N/A | Wii | N/A |  |  |  |  |
| 2007 | メダル・オブ・オナー エアボーン Medal of Honor: Airborne | EA LA（英語版） | PS3 | Windows, Xbox 360 | N/A | 携帯電話3 |  |  |  |  |
| 2007 | メダル・オブ・オナー ヒーローズ2 Medal of Honor: Heroes 2 | EA LA（英語版）, EA Canada（英語版） | PSP | N/A | Wii | N/A |  |  |  |  |
| 2010 | メダル・オブ・オナー Medal of Honor | デンジャークロース・ゲームス（英語版）, EA Digital Illusions CE | PS3 | Windows, Xbox 360 | N/A | N/A |  |  |  |  |
| 2012 | メダル・オブ・オナー ウォーファイター Medal of Honor: Warfighter | デンジャークロース・ゲームス（英語版） | PS3 | Windows, Xbox 360 | N/A | N/A |  |  |  |  |
| 2020 | Medal of Honor: Above and Beyond（英語版） | Respawn Entertainment | N/A | Windows | N/A | Oculus VR |  |  |  |  |
注 PS3版『史上最大の作戦』はHDリマスター版。  『アライドアサルト』の拡張パック。  携帯電話版のみIronmonkey Studiosが開発を担当。他のバージョンと内容が大きく異なる。  GBA版のみRebellion Developments（英語版）が開発を担当。
ほとんどのタイトルはFPSだが、『アドバンス』および携帯電話版『エアボーン』は見下ろし型のアクションゲームである。また、携帯電話版『Medal of Honor』は横スクロールアクションである。
シリーズ作品 > 関連作品

メダル・オブ・オナー ヨーロッパ強襲（日本スピンオフ小説、著：柘植久慶、中央公論新社）
メダル・オブ・オナー バルジ突破（日本スピンオフ小説、著：柘植久慶、中央公論新社）
シリーズ作品 > 開発中止

Medal of Honor: Fighter Commander（2002年開発中止）
Medal of Honor: Rising Sun 2（2006年開発中止）
Medal of Honor: Airborne PS2版&Wii版（2007年開発中止）
Medal of Honor: Heroes 3（2008年開発中止）
エターナルアルカディア

『エターナルアルカディア』（Eternal Arcadia）とはセガより販売されたロールプレイングゲームである。制作はオーバーワークス。北米・ヨーロッパでのタイトルはSkies of Arcadia。
概要

空飛ぶ帆船が大空を行き交う異世界で、海賊ならぬ「空賊」の主人公が繰り広げる冒険を描いている。海外ゲームサイト「IGN」による「2006年版歴代全ゲームソフト名作ランキング」で58位にランクインする等、高い評価を得ている。
2000年10月5日にドリームキャスト用ソフトとして発売され、通常版のほか@barai版（後述）も発売された。2002年12月26日に様々な要素が追加、強化された『エターナルアルカディア レジェンド』がニンテンドー ゲームキューブで発売された。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。PlayStation 2への移植版発売も告知されていたが、ゲームキューブ版に開発を専念するためという理由で開発中止となっている。
一部の登場人物は実在する通貨や、廃止された通貨と同じ名前の者がいる。本作のメインキャラクター3人が2008年のゲーム作品『戦場のヴァルキュリア』にサブキャラクターとしてゲスト登場している。詳細は#『戦場のヴァルキュリア』へのゲスト出演を参照。
システム > 戦闘システム

本作の戦闘は、ターン制が採用されたシンプルな形態を取っている。最初に味方キャラクターの行動を決定した後、全体がそれぞれの行動を終了して1ターンが終了する。エンカウントはランダムエンカウント方式。
戦闘不能 - キャラクターのHPが0になった状態。戦闘不能になったキャラがいる状態で戦闘を終えるか、逃走に成功すると、そのキャラはHP1で行動することになる。パーティ全員が戦闘不能になるとゲームオーバーとなる。ボス戦や賞金首と戦って全員が戦闘不能になった場合、その戦闘を最初からやり直すか、ゲームオーバーするかを選ぶことになる。
疲労 - キャラの増加分のガッツが0になり、ガッツコマンドも無効になる。
石化 - しばらくの間全ての行動ができなくなる。
毒 - 毎ターンの終了時に一定数のHPが減っていく。
睡眠 - 相手に再び攻撃されるまで行動不能になる。
混乱 - 敵味方関係無く、近くにいるキャラを攻撃する。
衰弱 - キャラの全パラメーターが半減する。
強壮 - キャラの攻撃力・守備力が2,5倍になる。
機敏 - キャラの素早さが2倍になり、逃走の成功確率も上がる。
滋養 - 毎ターンの終了時に一定数のHPを自動的に回復する。
システム > 砲撃戦

本作には通常戦闘の他にパーティの所持、搭乗している船に乗り、敵対国や空賊の船、あるいは巨大な怪物との一対一の戦闘を行う「砲撃戦」と呼ばれる戦闘が存在する。通常戦闘とは異なりシンボルエンカウント方式で、敵が接近することでコンパスに「!!」の警告とともに敵の方向が示される。
主砲 - 使用した1フェイズで命中させる砲台。攻撃力と命中率に優れており、砲撃戦の際の主力武器となる。砲台で唯一砲手の攻撃力が威力に反映される。
副砲 - 使用フェイズを始点に、2〜4フェイズにわたって砲撃が出来る砲台。設定ガッツは一発ごとの消費量なので、砲撃時間を長くするほど消費も増える。1フェイズ辺りの威力が低い。
魚雷 - 発射後1〜3フェイズ後に命中させる砲台。攻撃力が高いが命中率に難があり、装備や搭乗クルーによって強化しないと頼りにならないのが難点。ティカティカが乗っていればほぼ命中する。
必殺砲 - 「必殺砲フェイズ」でのみ使用できる、特殊な砲台。多量のガッツを消費するが、必中なのに加えて威力も高い。特に強力な敵を相手にする際は常に高いガッツを維持し、いつでも必殺砲を放てるチャンスを作ることが重要。
システム > 発見物

ワールドマップ上には町やダンジョンなどの他にゲームの世界において「未知なる存在」とされているオブジェクトが多数存在し、これらを「発見物」と呼ぶ。存在する場所に船が接近するとコンパスが突如回転しだし、ここで決定ボタンを押すことで発見物を見つける。発見したオブジェクトはキャンプメニューの「航海日誌」に記録され、情報をギルドに売却することが可能。
発見物ははじめから目視できる物と発見することで初めて目視が可能になる物の2つが存在。また止まっている物と広範囲を動き回っている物も存在し、数も多いため全てを発見するのは困難を極める。
一部シナリオ進行上必ず探すことになる発見物があるが、基本的にはシナリオ本筋との関係は全くないやり込み要素の一つ。また、GC版『〜レジェンド』では発見物の総数が増加。既存の発見物よりも発見が困難な物が多く、コンプリートの難易度は一層高くなっている。また、サブイベントと連動している発見物も一つだけ存在する。
登場キャラクター

一部の登場人物は『戦場のヴァルキュリア』にゲスト出演しているが、その際の設定については#『戦場のヴァルキュリア』へのゲスト出演を参照。
登場キャラクター > メインキャラクター

パーティに加入するキャラクター。
登場キャラクター > サブキャラクター

ヴァイス達が行く先々で関わることになるキャラクター達。直接戦闘には参加しないが、何らかの形でパーティへ助力してくれる。また、中には当初敵として登場するキャラクターも存在する。
登場キャラクター > サブキャラクター > クルー

デルフィナスの乗組員として助力してくれるキャラクター達。たいていは仲間にするのに条件がいるが、一部はイベントで入って来る。なお、役職ごとに二人存在し、乗っていない方は三日月島にいる。また、数が増えるとキャプテン技「クルークルー」の効果が上がる。なお、エンディングクレジットには明記されないが全員に声優が存在し、「クルークルー」使用時に台詞が聞ける。
登場キャラクター > サブキャラクター > バルア帝国

最大の軍事国家・バルア及びその軍事艦隊「アルマダ」に所属するキャラクター。ヴァイスらの前に敵として立ちはだかる。強大な軍事力を持つ彼らは、パーティにとって最大の強敵となる。
ギガス

古代人が開発した破壊兵器。6つの月の下に1つずつあり、封印されているものは、それぞれの月晶によって起動。それを使った者の命令のみに従う。しかし、命令者の存在が消える、もしくは気絶などで命令が出せない状況に陥ると暴走を始める。
関連商品 > ドラマCD

vol.1
vol.2
vol.3
関連商品 > 小説

ノベライズ版がファミ通文庫より出版されている。著者は細江ひろみ、イラストは本作の公式イラストレーターであり、後述するコミカライズ版も描いた星樹による。
『エターナルアルカディア　空賊ヴァイス参上！』（2000年11月3日発行、ISBN 9784757702240）
関連商品 > コミカライズ版

講談社が出版していた、マルチメディア展開系作品を中心にしたコミック雑誌「月刊マガジンZ」にて星樹が2000年10月号から2002年3月号まで連載していた。（実体物としての）単行本は未出版であり、新規に読むことは難しい状況が長く続いた。（なおマガジンZは2009年に休刊している）
2021年、原作ゲームにメインスタッフとして携わっていた元セガ社員による様々な尽力により、関係各位の許可を得た上で電子コミックとして2022年にシリウスKCコミックスレーベルから刊行する予定であることを、マガジンZの系譜に連なるコミック雑誌「月刊少年シリウス」編集部公式twiiterアカウントが発表。詳細な刊行時期は今後随時発表予定。
@barai

本作のドリームキャスト版では通常版に加えてある程度まで遊べるゲームを1000円で購入し、先に進めたくなったら残りのお金を払ってインターネットからメモリーカードにデータをダウンロードして制限を解除する@barai（あっとばらい）版が販売された。@barai版を付録にしたゲーム雑誌もあった。
安く購入したソフトを体験版感覚で遊び、気に入ったら残りの代金を「後払い」するというシステムだったが、本作と『ハンドレッドソード』の2作で採用されたのみで、2002年3月31日にサービスを終了している。
『戦場のヴァルキュリア』へのゲスト出演

主人公のヴァイス、アイカ、ファイナの3人は2008年に発売されたゲームソフト『戦場のヴァルキュリア』および2011年に発売された『戦場のヴァルキュリア3』にサブキャラクターとしてゲスト登場している。同作品のディレクターが本作『エターナルアルカディア』も担当していたことから実現した。『エターナルアルカディア』本編では不明だったフルネームが設定されており、人物設定によれば遠い異国から来た者となっている。
サッカーパンチプロダクションズ

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現地語社名:  Sucker Punch Productions, LLC
種類:  有限責任会社
業種:  ビデオゲーム開発
設立:  1997年
本社:  ワシントン州ベルビュー、 アメリカ合衆国
製品:  ゲームソフトウェア
所有者:  ソニー・インタラクティブエンタテインメント
従業員数:  160 (2020)
親会社:  PlayStation Studios（2011年 - 現在）
ウェブサイト:  www.suckerpunch.com 
サッカーパンチプロダクションズ（英: Sucker Punch Productions, LLC）は、アメリカ合衆国のテレビゲーム開発会社。ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）の子会社で、PlayStationプラットフォームのゲームソフト開発を行うPlayStation Studiosの一つである。
概要

1997年に設立。スタジオの所在地はワシントン州のベルビュー。1999年、最初のソフトとしてユービーアイソフト販売のNINTENDO 64用ソフト『Rocket: Robot on Wheels』（日本未発売）を開発。2000年以降はソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE）販売のゲームソフトを開発。『怪盗スライ・クーパー』シリーズ（2002年 - 2005年）、『INFAMOUS』シリーズの開発を手掛けている。2011年、SCEに買収された。
開発タイトル

| 発売年 | タイトル | 原題 | プラットフォーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1999年 | Rocket: Robot on Wheels |  | NINTENDO 64 | 日本未発売 |
| 2002年 | 怪盗スライ・クーパー | Sly Cooper and the Thievius Raccoonus | PlayStation 2 |  |
| 2004年 | 怪盗スライ・クーパー2 | Sly 2: Band of Thieves | PlayStation 2 |  |
| 2005年 | Sly 3: Honor Among Thieves |  | PlayStation 2 | 日本未発売 |
| 2009年 | INFAMOUS〜悪名高き男〜 | inFAMOUS | PlayStation 3 |  |
| 2010年 | スライ・クーパー コレクション | The Sly Collection | PlayStation 3 |  |
| 2011年 | inFAMOUS 2 |  | PlayStation 3 |  |
| 2014年 | InFAMOUS Second Son |  | PlayStation 4 |  |
| 2014年 | InFAMOUS First Light（英語: Infamous First Light） |  | PlayStation 4 |  |
| 2020年 | Ghost of Tsushima |  | PlayStation 4 |  |
| 2021年 | Ghost of Tsushima Director's Cut |  | PlayStetion 4、PlayStation 5、PC | PC版は2024年5月17日発売 |
| 2025年 | Ghost of Yōtei（英語版） |  | PlayStation 5 |  |
劉潔

劉 潔（りゅう けつ、生年不詳 - 444年）は、北魏の軍人・政治家。本貫は長楽郡信都県。