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クイズマジックアカデミー
ゲームモード > イベント > 全国大会（2-天の学舎、TG-） > ホウキレース

ホウキレースで争う（QMA3では演出だが、このホウキレースでは本当にレースを行っている）。QMA4で6回、QMA5で7回開催。QMA賢者の扉では第1回から第6回まで6回開催。
1プレイにつき前後半の2回、各2分間の合計飛距離で順位が決まる。
各試合は6人で戦い、マッチング後に参加者が各自選んだジャンルの問題（QMADS2のみカテゴリ・難易度も選択可能）が順番に出題される。
画面左には自分から見た他の参加者の相対的な位置、正誤判定が表示され（QMA賢者の扉では現在の問題数および選択ジャンルも表示される）、残り時間が少なくなる（QMA4・5では20秒、QMA賢者の扉では10秒）と表示されなくなる。
正解で加速、不正解で減速し、連続正解で加速量がアップする。また一定時間以上の長考を行った場合も減速となり、長考の上で誤答した場合は二重に減速ペナルティが課せられる。
飛行距離（単位はm）の下に速度メーターが表示され、現在の速度が判る。メーターは出題中も徐々にゲージの中央（100 km/h）に近づいていく（連続正解でスピードが出ているときは徐々に減速し、誤答の連続でスピードが落ちているときは徐々に加速する。そのため、いくら誤答してもスピードが0km/h以下になることはない）。
QMADS2のみ基準速度が100km/hに設定されておらず、解答しなかったり不正解を繰り返すと約10km/h付近まで減速する。
マッチングは複数段階に分けられている（明示はされない）。ある程度勝ち残ると上級に移り、負けると下級に移る。
5位・6位は敗退し、その時の勝ち抜き人数にペナルティが科せられる。
プレイヤーの正解率が集計される。出題形式はQMA4では「ランダム5」、QMA5では「ランダム」扱いだが、正解率は形式ごとで集計される。また、「ノンジャンル」を選んだプレイヤーの問題でも実際に出題されたジャンルとして正解率集計を行う）。
勝ち抜き数・勲章数以外にも最高速度ランキングも集計された。
魔法石の獲得個数は全国オンライントーナメントと同数。
期間中の最高勝ち抜き人数を競う。
マッチングは3段階。
敗退ペナルティは勝ち抜き人数を1/3（2/3減）にされる（小数点以下は切り上げ）。
6位がCOMでない場合の5位のプレイヤーに対する勝ち抜き人数の計算は、ペナルティにより1/3になった後で、今回の勝ち抜き人数として+1される。
マッチングは2段階。下級で5回勝ち残ると上級に移り、上級で負けると下級に移る。
魔法石の獲得個数はドラゴン組以外で勝ったプレイヤーの階級に応じた個数の3倍。
今までの「勝ち抜き人数」制が「勲章」制に変更された（勲章の獲得方法は従来と同様）。
今作のペナルティは6位が勲章数1/2（半減）、5位が勲章数2/3（1/3減）とやや甘くなった。ただし、5位のプレイヤーに6位に対する勝ち抜きの勲章は与えられない。
「自己記録更新」や「前半戦全問正解」等が記録されると、「勲章ボーナス」が発生する。なお、5・6位となったプレイヤーの勲章ボーナスは、ペナルティ後に加算される。
連続正解するとベルやツインビーなどが飛んでくる演出が発生する（連続正解は前半と後半で引き継いでいる）。連続30問正解すると『クォース』の機体と「GREAT」の文字が登場し次の問題が一部隠れてしまう。
マッチングした人間との間で飛行距離を競うのはQMA4・5と同様だが、単純な順位による勲章の獲得・没収でなく、QMA8のチームバトル同様、成績の良い上位10戦分の「大会ポイント」の合計で競う形式である。
「大会ポイント」は「飛行距離」と、上位（3位以内）に入ったり全問正解したりするなどレース展開に応じた「大会ボーナスポイント」（パーセンテージで倍率が加算）から算出される。
下位3名は敗北的な演出となるが、距離からポイントが減算されるようなペナルティはない。
ジャンル選択（ノンジャンルは選択不可）後にバランス型・アタック型（正解時の加速および不正解時の減速が大きい）・ディフェンス型（正解時の加速および不正解時の減速が小さい）ホウキ3種類から1つ選ぶ。各ホウキともプレイすることでレベル4まで引き上げることができる。レベル2以上のホウキでプレイした場合は無条件で大会ボーナスポイントがもらえる。
前・後半各1回ずつ「魔法開放」機能を使用することができる。使用した状態で解答するとホウキの特徴が一時的に伸びる。連続正解数を伸ばすことによって、効果は持続できるが、誤答すると効果が無効になる。
プラチナメダル獲得条件は「COM無しで前・後半戦で1位を獲得し、飛行距離が10000m以上」であること。
魔法石の獲得数は通常の4.5倍。第1回では最下位になった場合のみ魔法石の獲得はなかったが、第2回以降は無条件で参加賞として魔法石10個獲得できるようになった。
マイレージはボーナスを加算する前の飛行距離/100マイルが加算される。
ゲームモード > イベント > 全国大会（2-天の学舎、TG-） > トーナメントバージョン

QMA6で8回開催（公式サイト内ルール説明）。
対戦方式はQMA6の全国オンライントーナメントと同様のルールで行う。購買部・マイルームも利用可能。
マッチングは全国大会専用の「キマイラ組」を使用し、全国オンライントーナメントの所属組に関係なく対戦メンバーが組まれる。
正解時の獲得点数はドラゴン組に準ずる。
予選全体・準決勝の1位、得点、魔法石獲得数、プレイ回数などで算出されるポイントの連続5プレイの合計点の最高値を競う。
魔力ポイント・組の変動は無い。プラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズメダルのいずれも授与されず、優勝回数などにも反映されない。
魔法石の獲得個数はドラゴン組以外で勝ったプレイヤーの階級に応じた個数の2倍。
ゲームモード > イベント > 全国大会（2-天の学舎、TG-） > チームバトル

QMA7で8回、QMA8で8回開催。QMA賢者の扉では第7回から第13回までの7回開催。QMA天の学舎では10回開催。QMAXIVでは全国大会とは別に期間限定イベントとして開催される。
6人のプレイヤーを3対3に分け、チーム対抗戦を行う。チーム分けテストとチーム対抗戦の2つのパートがある。
マッチング完了後、チーム分けテスト（6問・100点満点）を個別で行い、その成績によってチーム分けを決める。
テストの結果、1位、4位、5位はゴールドスターチーム、2位、3位、6位はシルバームーンチームに分けられる。1位と2位にはチーム対抗戦で「Ace」マークがつく。
チーム対抗戦では、プレイヤーが各自1つずつ出題ジャンルをノンジャンル以外から選び、それぞれ3問×6人の計18問が出題される。3問ごとの最高点獲得者には区間賞が与えられる（COM出題分除く。解答状況によっては区間賞なしや複数人が獲得する場合もある）。
正解時に個人に対して加点（点数は難易度により変動）し、同じチームの全員が不正解の場合のみ難易度に応じて減点される（得点とは逆に、易しい問題ほど減点幅が大きくなる）。減点されても0点未満にはならない。
18問終了した時点で、各チームのチーム対抗戦の得点の低い順から「先鋒」（各チーム内3位）・「中堅」（同2位）・「大将」（同1位）同士で勝敗を競う。
最後に点数の総合順位が出され、チーム対抗戦の総合順位と勝敗結果に応じて魔法石・マジカが手に入る。
Ace・区間賞3回以上・チーム対抗戦1位で、かつCOMが1人もいないときには、プラチナメダルを獲得できる。
獲得した勲章の合計数でランキングを争う。
先鋒戦・中堅戦は勝利したチームに1ポイント入るが、大将戦のみ2ポイント入る（同点の場合は両チームに1ポイントずつ入る）。より獲得ポイントが多いチームが勝利となる（同ポイントの場合は引き分け。最終順位は所持魔法石の低い方が上位）。
魔法石の獲得個数はドラゴン組以外で勝ったプレイヤーの階級に応じた個数の3倍（勝利した場合は4倍）。
以下の4つの賞があり、それぞれ対応した勲章数を獲得する（いずれの賞もCOMがいると獲得勲章数が減らされる）。ペナルティはない。
Ace賞 - チーム分けテストで2位以内になると獲得。
順位賞 - チーム対抗戦での個人順位に応じて獲得。
区間賞
勝利賞 - 勝利したチームが獲得。引き分けの場合は勝利した場合の半分の勲章を両チームが獲得。
大将戦の勝利ポイントも1ポイントになり、同点が発生した場合を除き引き分けはなくなった。
総合順位による魔法石はチームの勝敗に関係なくドラゴン組以外で勝ったプレイヤーの階級に応じた個数に一定の倍率がかかる（QMA8：3倍、賢者の扉・天の学舎：4.5倍）。さらにチームの勝敗・区間賞によるボーナスが加算される。
チームの勝敗は良い方から順に完全勝利（3人とも勝ち）・勝利・引き分け・敗北・完全敗北（3人とも負け）があり、成績がよいほど魔法石の獲得数も多い（完全敗北では0個）。
区間賞によるボーナスは自分以外のチームメンバーが獲得した区間賞の分も獲得する。
成績の良い上位10戦での大会ポイントの合計点を争う（連続でなくてもよい）。
大会ポイントは、以下の7つの項目に分けて計算される。
チーム分けテストスコアポイント - チーム分けテストの点数×3（端数切捨て）が点数となる。
チーム対抗戦スコアポイント - チーム対抗戦のスコアがそのまま点数となる。
Aceポイント - QMA7のAce賞と同じ。
チーム対抗戦1位ポイント - チーム対抗戦で1位になると獲得。
区間賞獲得ポイント - QMA7の区間賞と同じ。
プラチナ獲得ポイント（XIVではMVP獲得ポイント） - プラチナメダル獲得条件を達成すると獲得。
チーム対抗戦全問正解ポイント - チーム対抗戦の18問を全て正解すると獲得。
叡智の魔法（協力プレー同様のヒントが与えられる）・増数の魔法（正解時の自分の獲得点数が2倍）・守護の魔法（全員不正解時の減点ペナルティ回避）の3種類の「お助け魔法」を使うことができる。1問につき1つ、解答前のみ魔法を選べる（1プレイで各魔法2回まで）。PASELIなどの追加料金は発生しない。
増数の魔法を使用したプレイヤーは解答後の魔法エネルギーの色が変わり、守護の魔法発動時には敵味方を問わずエフェクトと使用者が表示される。
マイレージは各種大会ポイントの合計値/100マイルが加算される。
ゲームモード > イベント > 全国大会（2-天の学舎、TG-） > バルーンコンテスト

QMA賢者の扉で初登場。第14回から第18回までこの形式で開催。バルーン（気球）での高度を競う形式。
マッチング開始前に、気球パーツを組み合わせることでバルーンのカスタマイズを行う。正解時の上昇力や魔力に影響を及ぼすカスタマイズアイテムもある。
チームバトル同様、プレイヤーが各自1つずつ出題ジャンルをノンジャンル以外から選び、それぞれ3問×6人の計18問が出題される。
正解すると高度が上昇するが、不正解でも下降することはない。
3問ごとを1ピリオドとし、2ピリオドごとにチェックポイントがある。
ホウキレース同様、「大会ポイント」は「高度」と「大会ボーナスポイント」（パーセンテージで倍率が加算）などから算出される。
アイテム風船が登場することがあり、表示されている高度まで上昇すれば獲得できる。
アイテム風船の中身はマジカ・魔法石・気球パーツ・プラチナメダルなどがある。気球パーツのデザインが重複した場合は魔法石に変換（新たに獲得したパーツの方がの性能が高い場合は上書き）。気球パーツは次回大会以降にも持ち越される。
プラチナメダル獲得条件は「COM無しの試合でチェックポイントで1位を2回以上獲得し、総合順位で1位」になること（第5・第6ピリオドにもチェックポイントがあるため、3回中2回以上の獲得が必要）。
マイレージはボーナスを加算する前の高度/100マイルが加算される。
上昇気流（自分の正解時の上昇率増加）・下降気流（全員の正解時の上昇率減少。上昇気流と同時発生時は上昇気流のみ反映）・乱気流（全員に上昇気流・全員に下降気流・何もなし・アイテム風船登場などがランダムで発動）の3種類の「お天気魔法」を解答前のみ使うことができる（1問で複数の魔法が使える。上昇気流・下降気流は1プレイで各魔法1回、乱気流は乱気流ゲージがたまれば複数回使用可能）。
ゲームモード > イベント > 全国大会（2-天の学舎、TG-） > 区間賞バトル

QMATG以降で実施された形式。4人が3問×8ピリオドのクイズで対戦する。
マッチング完了後、問題のジャンルを選択する（出題形式はランダムで、前半戦のジャンルと後半戦のジャンルを選択。1人で同じジャンルの選択は不可）。
マッチングクラスは2段階または3段階で、過去3プレイ以内の履歴によって変動する。
試合は前半戦12問→中間発表→後半戦12問→結果発表という流れで行われる。同じ難易度・形式の問題でも後半戦のほうが正解時の獲得点数が多い。
1ピリオド終了ごとに順位が発表され、1位のプレイヤーは区間賞を獲得。2位もボーナススコアを獲得。
1ゲームにつき3回まで「ヒント（押すと、それぞれの問題形式でのヒントが出される）」と「得点ブースト（解答の決定前に押して正解すると、獲得点数が増える）」が使用可能（解答後の使用は不可）。複数選択も可。他のプレイヤーがヒントや得点ブーストを使うと、プレーヤーの名前の向かって左にヒントや得点ブーストのマークが出される。
順位と成績に応じて全国大会ボコスカードのボコスパワーが貯まる。
1プレイのスコアは以下の項目に分けて計算され、最大上位10試合のスコア合計が大会スコアとなる。
クイズ得点
最終順位
前半順位：第4ピリオドまでの合計点数1位と2位にボーナス。
区間賞回数：区間1位と2位を取った回数（COM出題分はスコア集計の対象外だが、区間賞獲得の演出は行われる）。
1ゲーム全問正解（前半戦と後半戦の全24問を正解する事）
区間全問正解
自ターン1位（自身が選んだジャンルのターンで1位を取る事）
強敵勝（QMATGのみ）
優勝者にはそれぞれの大会にちなむ称号を、上位には開催中のQMA JAPAN TOURまたは全国魔法学校賢技選手権の大会入賞スコア（QMATGのみ4位以内、QMAEVO-XVまでは100位以内）、チャットスタンプ（QMAEVO以降）、BGM（輝望の刻以降）を獲得できる。
参加賞としてQMA JAPAN TOURボコスパワー（QMAEVO以前）、Qメダル（QMAXIV・XVは5枚、輝望の刻は3枚）、大会参加スコア（QMAXVまで）、サブモニター壁紙がもらえる。
各ジャンルのサブジャンルおよびノンジャンルを含めたランダムの29形式から前半戦・後半戦に出題する形式を2つ選ぶ。
ボコスカードの特典としてひなビタ♪コラボで使用していた女子生徒の水着画像やTGの全国大会ポスターに使われたキャラクターのサブモニター壁紙が獲得できる。
第1回（賢陸戦）、第2回（賢海戦）の前半戦は4人が選択した8ジャンル（ノンジャンル含む）のランダム（サブジャンル選択不可）、後半戦は新規問題のみ（ジャンルとしてはノンジャンル扱い）が3問×4セットずつ出題される。
第3回（賢空戦）では新規問題がジャンルとして独立。ノンジャンルを含めた9ジャンルの中から前・後半異なる2ジャンルを選ぶ方式に変更された。
ノンジャンルを含めた8ジャンルの中から前・後半異なる2ジャンルを選ぶ方式に変更された（EVO第3回から新規問題が削除）。
XIVの第2回全国大会（虎皇戦）の後半戦のBGMは8th KACの共通課題曲（テーマソング）『Catch Our Fire!』のインストルメンタル。また、8th KAC終了までデモ画面のBGMも同曲のボーカルに変更された。
XV以降の対戦BGMはQMA3・4・5・賢者の扉のホウキレース・新曲からランダムで選ばれる。
ゲームモード > イベント > ジャンル別!クイズ力測定バトル（天の学舎）

ジャンル別で4人対戦を行うモード。
「Q力」の近い相手とマッチングされ、試合の結果によってQ力が増減する。
Q力の初期値は所属組によって決定する（最大5000）。CPUのQ力は1000で固定。
5形式×5問＝25問が出題される（各形式の満点は100点）。サブジャンルは出題されない。
1問ごとに「Excellent」「Great」「Good」（正解した場合の解答速度で判定）「Bad」（不正解）の4つの判定が行われる。
プラチナメダル獲得条件は「全25問をGreat判定以上で正解する」。
ゲームモード > イベント > 限定トーナメント

期間限定で選択可能なモード。トーナメントと同じ要領で選抜し、決勝戦で形式選択なしの12問の対決を行うモード。モード限定のランキングがある。QMA8・賢者の扉では決勝戦として4人の合計得点でジャンル別のボスキャラクターの討伐を目指すという内容だったが、QMATG以降は参加者3人の合計得点で報酬がもらえる仕組みになっている。
このモードでは予選から決勝までの対決まで特定のジャンルまたは形式のみが出題される。全国大会同様組別によるマッチングがないために問題の難易度が非常に高い。モード選択と同時にマッチングが開始され、予習回数の保証はない。PASELI使用時の復習は可能。
準決勝までの進行は全国オンライントーナメントと同じで予選前半戦5問→予選後半戦5問→準決勝8問→魔神戦12問。魔法石はドラゴン組準拠で、魔神戦で1位になってもプラチナメダルはもらえず、ゴールドメダルの獲得となる。進行役は各宝石の色と同じジャンルの先生。討伐回数によるランキングがある。
| 討伐魔神 | ジャンル | 開催期間> 1回目（2011年） | 開催期間> 2回目 |
| --- | --- | --- | --- |
| 天青魔神 | アニメ&ゲーム | 7月15日-7月17日  | 2011年11月11日-11月13日 |
| 紅玉魔神 | スポーツ | 8月5日-8月7日 | 2011年12月2日-12月4日 |
| 翡翠魔神 | 芸能 | 8月12日-8月14日 | 2011年12月9日-12月11日 |
| 黄玉魔神 | ライフスタイル | 9月9日-9月11日 | 2012年1月6日-1月8日 |
| 琥珀魔神 | 社会 | 10月7日-10月9日 | 2012年1月13日-1月15日 |
| 瑠璃魔神 | 文系学問 | 10月14日-10月16日 | 2012年2月3日-2月5日 |
| 紫宝魔神 | 理系学問 | 11月4日-11月6日 | 2012年2月10日-2月12日 |
ROUND1（4問×2形式、100点満点）→ROUND2（4問×2形式、100点満点）→ファイナルラウンド（12問）の形式となり、全体で出題数が2問減少した。ROUND1、ROUND2では中間発表が行われない（全国オンライントーナメントの準決勝と同じ形式）。ランダムのうちサブジャンルは出題されず、ROUND1では早い者勝ちクイズが出題される場合もある。メダルはもらえず、QMA8では反映されていた正解数・連続正解数なども反映されない。進行役は魔龍のしもべであるクイス。魔神討伐同様、討伐回数によるランキングがある。
従来の金曜日から日曜日までの3日間の開催以外にも「魔龍討伐WEEK」として、1週間日替わりで異なるジャンルの魔龍討伐を行う企画も開催されている。
決勝まで進行は通常のトーナメント・NEOと同様で、決勝戦・順位決定戦のステージも変更されていない。正解率は反映されないが連続正解数は反映される。ジャンル限定のほかに、出題形式も限定されたトーナメント（「ノンジャンル・エフェクト」限定や「芸能/TV・映画」限定など）も開催されている。
ゲームモード > イベント > イベント（1）

固定されたジャンルの問題（25問・100点満点）に答える。1枚のカードで最大3回まで参加可能で、その3回までの内の最高得点で争われた。優勝者には王冠が次回大会まで付与された。当初は勲章獲得は上位のみであったが、後に参加者全員に最低1個が与えられるようになった。
QMA1の大会スケジュールは以下の通り（いずれも時刻は初日の12：00から最終日の23：59）。括弧内は出題形式。
| 開催日 | 大会名 | 出題形式 |
| --- | --- | --- |
| 2003年9月15日-9月21日 | 第1回アニメ&ゲームクイズ大会 | アニメ&ゲーム・◯✕ |
| 2003年10月25日-10月31日 | 第1回スポーツクイズ大会 | スポーツ・ランダム1 |
| 2003年11月22日-11月28日 | 第1回一般知識クイズ大会 | 一般知識・ランダム2 |
| 2003年12月20日-12月24日 | 第1回アカデミーセンター試験大会 | ノンセクション・ランダム1 |
| 2004年1月24日-1月28日 | 第1回学問クイズ大会 | 学問・ランダム2 |
| 2004年3月12日-3月18日 | 第2回アニメ&ゲームクイズ大会 | アニメ&ゲーム・ランダム1 |
| 2004年3月26日-4月3日 | 第2回スポーツクイズ大会 | スポーツ・ランダム2 |
| 2004年4月29日-5月5日 | 第1回芸能クイズ大会 | 芸能・ランダム1 |
| 2004年5月21日-5月27日 | 第2回一般知識クイズ大会 | 一般知識・ランダム1 |
| 2004年6月25日-7月1日 | 第2回アカデミーセンター試験大会 | ノンセクション・ランダム1 |
ゲームモード > サークル活動（8-）

マッチング対象がeAMUSEMENTサイトで設定したアクティブサークルが同じメンバーに限定されるオンラインモード。QMA賢者の扉Season2以降は先にモード（協力プレー・4人（多人数）対戦）を選んでからサークルモードを選ぶ形式になった。
ゲームモード > サブモード > 購買部（4-）

「購買部」という単語はQMA1から公式サイトのページとして登場し、コナミスタイルへのリンクやQMAグッズの商品情報を掲載していた が、QMA4からはゲーム内に実装された。QMA4・5では全国オンライントーナメントモードの予習画面から選択して入店する。QMA6では全国大会・レッスンモードでも選択可能。予習を規定回数消化した後には入店できない。QMA7以降はゲームモード選択時に入店可能。シリーズ通して購買部の店員はリエルが担当している。
学内の通貨「マジカ」（1プレイごとにゲーム終了時支給される。支給額は組分けなどを参照）で買い物をし、ちびキャラクターの服装をカスタマイズできる。クイズそのものへの利点はない。後に携帯電話サイトにも同様の機能が用意された（QMA4のみ）。また挨拶コメントの変更やキャラクターの着替えも、購買部に設けられた更衣室（QMA5以降はマイルーム）で行う。
アイテムは服装、頭部アクセサリー、アクセサリーI（手に持つ）、アクセサリーII（顔につける等）、挨拶コメント、マジックエッグ、ペット用品（孵化させるためのマナ、孵化後の餌、アクセサリーなど）などがある。QMA7以降、頭部が頭、目、耳、顔全体など、手用アクセサリーが右手、左手などに細分化された。また非売品アイテムがあり、限定e-AMUSEMENT PASSを使用してプレーすると入手できるもの、全国大会で成績優秀者に授与されるもの、特定のゲームセンター系列店舗でプレーすると入手できるものなどがある。挨拶コメントは定型文・単語を購入し、それを12文字（QMA8までは10文字）以内で組み合わせることが出来る。
eAMUSEMENTサイト（QMA5-7はe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト）では限定商品を含む一部アイテムを有料で購入するサービスがあり、このサービスを利用するためにはPASELIのチャージが必要である。QMA7稼働中の2010年4月26日からPASELIで販売されているアイテムをゲーム機で購入できるようになった。
ゲームモード > サブモード > 購買部（4-） > クエスト（5・6）

QMA5・6ではクエストが導入された（前述の昇級試験とは別物）。
QMA5のクエストは自分で購入した条件（例：予選3回戦までの合計点が200点以上、連続正解15問以上）をクリアするとアイテムやマジカが獲得できる。なお、クエストによっては続き物になっているクエストがあり、最初のものをクリアすると次の段階のものを購入することが可能になる。
QMA6では生徒クエスト（依頼されたキャラを15プレイ以内に最低3人負かす（COMを除く））と先生クエスト（担当科目の実力テストでSランクを1回達成。ミランダのみ科目問わず実力テストでAランク以上を3回達成）のシステムになった。クエストをクリアすると1枚絵とそれに関連するストーリーが見られる。
QMADSシリーズのアカデミーモードでもクエストが存在するが、このクエストはクイズに挑戦しないでイベントを見るだけでクリアできるものもある。
ゲームモード > サブモード > 個人情報閲覧（2-4）・マイルーム（5-）

QMA2-4では全国オンライントーナメントの予習時に個人情報閲覧を選んで予習回数を消費することで各ジャンル・各形式の正解率の閲覧、挨拶コメントの編集、QMA3以降の進行役の先生の切り替えなどができた。
QMA5からは購買部との切り替えが可能になり、アイテムの着替えなどもマイルームで行うようになった。QMA7以降は購買部同様ゲームモード選択時に選択可能。
ゲームモード > サブモード > 個人情報閲覧（2-4）・マイルーム（5-） > クマフィー（7-天の学舎）

QMA7以降は、前述のクエストの代わりにある条件（階級・組・キャラ・決勝進出など）をクリアすると「クマフィー」（熊の形をしたトロフィー・“ク”イズ“マ”ジックアカデミーに因んで命名）が自動的に付与される制度（金・銀・銅・虹の4種類あり、付与される色は難易度によって異なる）が導入された。マイルームで獲得条件とともに閲覧できる。
QMA7では虹色のクマフィーを獲得すると階級・魔法石とは別にストーリーが進むようになっており、QMA2・3を除きゲームの節目となっていた賢者昇格時のストーリーイベントはなくなった（QMA8以降復活）。クマフィーはQMA8以降も導入されているが、QMA7と比べると数は大幅に減少し、特に金・虹のクマフィーを獲得する難易度が高くなっている。
ゲームモード > サブモード > 個人情報閲覧（2-4）・マイルーム（5-） > 通り名（天の学舎-）

クマフィー同様、特定の条件を満たすと、通り名が与えられ、その中から1つを選んでキャラクター情報として表示させられる。通り名の種類はクマフィーよりも多く、クマフィーと獲得条件が同等のものもある。
ゲームモード > サブモード > Qメダル交換所（XIV-）

XIVで追加されたマジカとは別に貯まる通貨「Qメダル」をアイテムと交換できる。交換できるものにはカスタマイズアイテム・サブモニター壁紙・チャットスタンプ・リコード・専用通り名などがある。XIVではモードセレクト画面から直接交換していたが、XVでは購買部とは別のカテゴリとして利用可能。
条件によって交換出来るアイテムのQメダルの枚数が変化する場合があり、開催中の検定クイズのチャットスタンプやサブモニター壁紙は、通常はそれぞれ8枚で交換出来るが、チャットスタンプはSランク、壁紙はSSランクに到達すると、それぞれ1枚で交換する事が出来る。
ゲームモード > 過去に存在したゲームモード > 放課後ガチバトル（1）

2004年2月のバージョン更新で追加された、全国のプレイヤーとオンラインで対戦するモード。マジックエッグ（後述）を既に孵化させているプレイヤーが参加でき、階級に関係なく4人のプレイヤーが集められ、足りない場合はCOMが入る。
1-3回戦まであり、トーナメントの出題ジャンル・形式（出題される形式の組み合わせはホストプレイヤーの階級に依存）とメンバー発表後にオッズが表示され、プレイヤーは自分の持っている勲章から任意の数（1-5個）を賭ける。1戦につき8問出題され、毎回最下位となったプレイヤー1人が脱落する（指導室に呼ばれる演出）。3回戦の優勝者だけがベット数×（オッズ-1）個（端数切捨て）の勲章を獲得し、脱落したプレイヤーはベットした数だけ勲章を没収される。なおバトル開始前に自習を行う（システムは予習と同じ）。このモードでの優勝も優勝回数にカウントされた。モード進行および自習担当はミランダ。
ゲームモード > 過去に存在したゲームモード > 個人授業（3）

1人プレイ専用モード。規定の問題数（6問×最大5セット）をプレイする。規定の点数をクリアできれば継続プレイが可能（最高プレイ回数は階級に従い増える）。プレイ終了後に解答までにかかった時間が表示される。5セットをクリアするまでのタイムを競うタイムアタックランキングがあり、上位者のタイムがセンターモニターで発表される（不正解の問題は20秒扱い）。
このモードで一定の条件を満たす（メーターを満杯にする）と、該当ジャンルの教員を進行役に選択できる。ノンジャンル問題の場合、ミランダが進行役として選べる。
QMA4以降はこのモードがなくなり、1科目において予習の出題ジャンル（ジャンルの数は不問）の難易度を示す★の合計が特定個数に達した時に、該当科目の教員を選択可能になる。ミランダは全ジャンルで★の合計が特定個数になると選べる。
ゲームモード > 過去に存在したゲームモード > レッスン（6）

1人用モード。予習や購買部モードなどを利用した後、実力テストとしてランダムクイズに挑戦する。実力テストは18問。選べるテーマは賢者に昇格した場合に決勝で選べるサブジャンル（ジャンルごとにさらに分類されたジャンル）と実力テスト専用のテーマで、ジャンル全般が出題範囲となるランダムクイズは選べない。
検定試験モードと同様結果に応じてランク（Bランク：573点、Aランク：1000点、Sランク：1800点）と魔法石と25マジカが付与される。各テーマの上位100名がセンターモニターおよびe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトで公開されていた（集計期間に区切りはなく、オンラインサービス終了日まで集計された）。
| ジャンル | 配信日> 2009年3月11日 | 配信日> 2009年6月1日 | 配信日> 2009年8月3日 |
| --- | --- | --- | --- |
| ノンジャンル | 2000年代 90年代 80年代 | 昭和 | 江戸時代 |
| アニメ&ゲーム |  | ロボットアニメ | 少年漫画 |
| スポーツ |  | 競馬 | 五輪 |
| 芸能 |  | お笑い | ロック |
| ライフスタイル |  | ファッション | パソコン |
| 社会 |  | トレイン | 世界遺産 |
| 文系学問 |  | 戦国時代 | 漢字 |
| 理系学問 |  | アニマル | 宇宙・天文 |
ゲームモード > 過去に存在したゲームモード > アカデミーアドベンチャー（賢者の扉）

2012年10月9日のアップデートで追加された1人用モード。4枚のカードを使って双六状のフィールドを進み、ゴールを目指す。カードを使いきった場合はクレジットを消費することで4枚カードを補充できる。
移動するためにはクイズ（基本的に最大6問）に答えてモンスターを倒す（目標点を超える）必要がある。マス目によって出題されるジャンルは決まっているが、教師が描かれているカードを使うと、教師の担当ジャンルが優先される。キャラクターのフキダシがついているマスに止まると、そのキャラクターによるイベントが発生する。
ゴールした場合、道中の行動によってGood・Normal・Badとエンディングの評価が分かれる。この評価とクイズの成績に応じて、魔法石・マジカを獲得する。途中で終了した場合でも、クイズの成績に応じた分の魔法石・マジカは獲得できる。
階級

シリーズを通して階級制度（段級位制）が採用されている。階級は修練生、魔術士、魔導士を経て賢者となり、プレイヤーはこの賢者になることを目的としてゲームをプレイする。階級の昇格・昇級は、全国オンライントーナメントモードをはじめとする各種モードのプレイ結果に応じて獲得する勲章（QMA1）、EXポイント（QMA2-3）、魔法石（QMA4-）によって行われる（実質的には全シリーズで経験値制といえる）。また、所属組などによる昇格・昇級への制限が加わることもある。
階級 > 階級詳細 > QMA1-暁の鐘の階級

各階級は10段階に区分されており、大魔導士までは10級-1級、賢者以降は初段-十段（QMA3以降。作品によっては拾段などと大字で表記）で区分される(段級位制)。階級は各シリーズによって追加・変更がされているが、名称はシリーズで一貫している。
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|  | QMA1初期 | QMA1アップデート - QMA2 | QMA3 | QMA4 - 6 | QMA7 -  賢者の扉 Season1 | 賢者の扉 Season2- 天の学舎 | 暁の鐘 |
| 宝石賢者 | 大賢者 | 金剛賢者 | 大賢者 | 宝石賢者 | 宝石天賢者 | 宝石大天賢者 | 宝石賢者 |
| 宝石賢者 | 大賢者 | 金剛賢者 | 大賢者 | 宝石賢者 | 宝石天賢者 | 宝石天賢者 | 宝石賢者 |
| 宝石賢者 | 大賢者 | 金剛賢者 | 大賢者 | 宝石賢者 | 宝石賢者 | 宝石賢者 | 宝石賢者 |
| 金属賢者 | 大賢者 | 白金賢者 | 大賢者 | 白金賢者 | 白金賢者 | 白金賢者 | 白金賢者 |
| 金属賢者 | 大賢者 | 黄金賢者 | 大賢者 | 黄金賢者 | 黄金賢者 | 黄金賢者 | 黄金賢者 |
| 金属賢者 | 大賢者 | 白銀賢者 | 大賢者 | 白銀賢者 | 白銀賢者 | 白銀賢者 | 白銀賢者 |
| 金属賢者 | 大賢者 | 青銅賢者 | 大賢者 | 青銅賢者 | 青銅賢者 | 青銅賢者 | 青銅賢者 |
大賢者
賢者
魔導士: 大魔導士
| 魔導士 | 大魔導士 | 大魔導士 | 大魔導士 | 魔導士 | 魔導士 | 魔導士 | 魔導士 |
魔術士 修練生: 上級魔術士
魔術士 修練生: 中級魔術士
魔術士 修練生: 初級魔術士
| 魔術士 修練生 | 修練生 | 修練生 | 修練生 | 見習魔術士 | 見習魔術士 | 見習魔術士 | 見習魔術士 |
魔術士 修練生: 修練生
| 体験 入学 | 修練生 | 修練生 | 修練生 | 体験入学生 | 体験入学生 | 体験入学生 | 体験入学生 |
QMA2以前の最高階級は金剛賢者で固定されていたが、QMA4以降は白金賢者から昇格する際、各プレイヤーのプレイ状況（決勝戦時などのクイズジャンル選択）に応じて金剛賢者・天青賢者・紅玉賢者・翡翠賢者・黄玉賢者・琥珀賢者・瑠璃賢者・紫宝賢者となる。QMA7では2010年6月のアップデートで宝石賢者にも段位が追加され、プラチナメダルを規程枚数獲得すると昇段する。一定数集めると上位階級の宝石天賢者・宝石大天賢者（QMA賢者の扉Season2で追加）になる。宝石賢者・宝石天賢者・宝石大天賢者は8種類の賢者の総称である。
QMA賢者の扉Season2及び天の学舎では、宝石賢者に到達したプレイヤーは転生を行うことができる。転生を行わずにプレイを継続することも可能。転生すると以下のような効果がある。
転生章（転生回数によってデザインが変化）が授与され、階級とともに表示される。また、立ち絵・ちびキャラ両方にオーラがつく。
転生ごとに1回だけキャラクターおよび名前を変更できる。
階級・プラチナメダル数がリセットされる。転生後の初期魔法石数はプラチナメダルの所持数に応じて決定される。
通算獲得魔法石数、ゴールド・シルバー・ブロンズメダルはリセットされない。
魔法石、プラチナメダルが多く獲得できる。
階級 > 階級詳細 > 昇格試験（5）

QMA5のみ導入された階級昇格に関する制限。その階級の最高位で魔法石が埋まった状態になると、従来のシリーズでは自動的に次の階級へ昇格できた（QMA3では、途中の階級から一定以上の組にいる必要があった）が、QMA5では「全国オンライントーナメントで優勝する」などの階級ごとに設定された一定の課題をクリアしなければ昇格することができない。課題は階級が高くなるほどにクリアが難しくなり、大賢者昇格への試験以降は最上級のドラゴン組で条件を達成しなければクリアとならない。試験が課されている間は、課題をクリアできるまで検定試験・全国大会のプレイでも魔法石が一切支給されなかった。
なお、QMA暁の鐘では昇格できない場合でも魔法石自体はストックされるので、昇格した時点で溜まっていた魔法石に応じて階級が上がる。
階級 > QMATG以降の階級

従来の段・級位制に代わり、「Qレベル」が導入された。獲得魔法石の個数によってレベルが上昇し、そのレベルに応じた階級名となる。
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|  | Qレベル | QMA TG | QMA EVO以降 |
| 宝石天賢者 | Lv145～ | 宝石賢者・天 | 宝石天賢者・熊 |
| 宝石天賢者 | Lv140～144 | 宝石賢者・天 | 宝石天賢者・神 |
| 宝石天賢者 | Lv135～139 | 宝石賢者・天 | 宝石天賢者・龍 |
| 宝石天賢者 | Lv130～134 | 宝石賢者・天 | 宝石天賢者・帝 |
| 宝石天賢者 | Lv125～135 | 宝石賢者・天 | 宝石天賢者・王 |
| 宝石賢者 | Lv120～124 | 宝石賢者・天 | 宝石賢者・天 |
| 宝石賢者 | Lv115～119 | 宝石賢者・極 | 宝石賢者・極 |
| 宝石賢者 | Lv110～114 | 宝石賢者・真 | 宝石賢者・真 |
| 宝石賢者 | Lv105～109 | 宝石賢者・煌 | 宝石賢者・煌 |
| 宝石賢者 | Lv100～104 | 宝石賢者 | 宝石賢者 |
| 金属賢者 | Lv95～99 | 白金大賢者 | 白金大賢者 |
| 金属賢者 | Lv90～94 | 白金賢者 | 白金賢者 |
| 金属賢者 | Lv85～89 | 黄金大賢者 | 黄金大賢者 |
| 金属賢者 | Lv80～84 | 黄金賢者 | 黄金賢者 |
| 金属賢者 | Lv75～79 | 白銀大賢者 | 白銀大賢者 |
| 金属賢者 | Lv70～74 | 白銀賢者 | 白銀賢者 |
| 金属賢者 | Lv65～69 | 青銅大賢者 | 青銅大賢者 |
| 金属賢者 | Lv60～64 | 青銅賢者 | 青銅賢者 |
| 大賢者 | Lv55～59 | 大賢者 | 大賢者 |
| 賢者 | Lv50～54 | 賢者 | 賢者 |
| 魔導士 | Lv45～49 | 上級魔導士 | 上級魔導士 |
| 魔導士 | Lv40~44 | 中級魔導士 | 中級魔導士 |
| 魔導士 | Lv35~39 | 初級魔導士 | 初級魔導士 |
| 魔術士 | Lv30～34 | 上級魔術士 | 上級魔術士 |
| 魔術士 | Lv25～29 | 中級魔術士 | 中級魔術士 |
| 魔術士 | Lv20～24 | 初級魔術士 | 初級魔術士 |
| 魔法使い | Lv15～19 | 上級魔法使い | 上級魔法使い |
| 魔法使い | Lv10～14 | 中級魔法使い | 中級魔法使い |
| 魔法使い | Lv7～9 | 初級魔法使い | 初級魔法使い |
| 魔法使い | Lv4～6 | 新人魔法使い | 新人魔法使い |
| 魔法使い | Lv1～3 | ひよっこ魔法使い | ひよっこ魔法使い |
体験 入学: 一日魔法使い
組分け

QMA3以降（暁の鐘を除く）は全国オンライントーナメントの対戦相手のマッチングは同じ組に所属するプレイヤーの中から選ばれる。最近の対戦経歴を基準に組分けするため、QMA2以前にはなかった違う階級同士の対戦が行われる。また、e-AMUSEMENT PASSありのプレイヤーと無しのプレイヤー（QMA3までは修練生扱い。QMA4以降は「体験入学生」として階級上も分離）は、QMA天の学舎までは組の名前が同じでも互いに対戦することはなかった。しかし、QMA暁の鐘では体験入学生と通常の生徒が対戦する可能性がある。
組の名前にはフェアリー、ユニコーン、ガーゴイル、ミノタウロス、フェニックス、ドラゴンなどのファンタジーに登場する想像上の生物からつけられており、作品ごとに組の数や名前は変化している。組の変化は過去数戦のトーナメントの成績の平均値によって行われ、昇格基準以上ならば1段階上のクラス、逆に降格基準以下ならば1段階下のクラスに変更される（QMA8まで）。
下位の組では、COM（コンピュータが操作するキャラクター）の固定枠を設けており、設定された人数のCOMが必ず入る。COMは、作品・組により差はあるがかなり弱いため、難易度調整の役目も果たしている。人間が不足した場合にもCOMが穴埋めとして入るため、時間帯によっては上位の組でもCOMが多く入ることもある。また、回線が切断された場合も、名前はそのままでCOMが対戦を引き継ぐ。上位の組になるほど、COMの固定枠が少なくなり（QMA3ではケルベロス組、QMA4ではグリフォン組、QMA5以降はミノタウロス組以上だと無くなる。QMA6では稼働初期のみ全ての組でCOM枠が無くなった）、成績を保つのが難しくなるが、その分魔法石は多く獲得できる。また、難問が出やすくなり、複雑な出題形式が増える。全ての出題形式が揃うのは、QMA3ではペガサス組以上、QMA4・QMA6ではフェニックス組以上、QMA5ではドラゴン組のみ、QMA7ではユニコーン組以上、QMA8ではガーゴイル組以上になる。
QMA4以降のトーナメント終了時に支給される購買部専用の通貨「マジカ」の額はトーナメント開始前の所属組によって決定され、上位の組にいるほど獲得額が多くなる（イベントやPASELIでプレミアムプレー時には増量される）。
新作に移行した場合、組はリセットされるが、前作から継続プレイするプレイヤーには、基本的に最初から新規プレイヤーよりも上のクラスに所属できる措置がとられる。
組分け > QMA3の組分け

| クラス名 | 所属可能条件 | COM枠 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ゴーレム組 | （不明） | （不明） | 結局、このクラス含む残りの3-4クラスは稼動しなかった。 |
| ケルベロス組 | 大賢者・賢者：A以上 大魔導士：S | なし | 稼動されたクラスの中では最高位。 |
| ペガサス組 | 大賢者・賢者：B 大魔導士：A 上級魔術士：S | 2 | 賢者に昇格する際の最低組 |
| ユニコーン組 | 大賢者・賢者：C 大魔導士：B 上級魔術士：A 中級魔術士：S | 2 | 大魔術士に昇格する際の最低組 |
| エルフ組 | 大魔導士：C 上級魔術士：B 中級魔術士：A 初級魔術士・修練生：S | 4 | 上級魔術士に昇格する際の最低組 |
| ホビット組 | 上級魔術士：C 中級魔術士：B 初級魔術士・修練生：A | 6 | 中級魔術士に昇格する際の最低組 |
| フェアリー組 | 中級魔術士：C 初級魔術士・修練生：B以下 | 8 | 一番下のクラス。カードなしはこの組で固定。 |

| 最近5戦の平均点 | ランク |
| --- | --- |
300-400点: S
200-299点: A
100-199点: B
0-99点: C
組分け > QMA4の組分け

平均は小数点以下切り捨てで計算する（QMA5以降も同様）ため、降格ラインは過去5戦の順位の数値の合計が55以上、昇格ラインは同19以下となる。
| クラス名 | 支給マジカ | COM枠 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ドラゴン組 | 25 | なし | 最上位クラス。 |
| フェニックス組 | 18 | なし |  |
| サイクロプス組 | 14 | なし |  |
| ケルベロス組 | 14 | なし |  |
| グリフォン組 | 12 | なし |  |
| ユニコーン組 | 12 | 4 | QMA3から引継ぎ時はここからスタート。この組からセイレーン組への降格はない。 |
| セイレーン組 | 9-12 | 8 | この組からピクシー組への降格はない。 |
| ピクシー組 | 10 | 8 | 新規プレイ時はここからスタート。カードなしはこの組で固定。 |
組分け > QMA5-8の組分け

新規プレイ時はフェアリー組から開始するが、2010年4月26日のアップデート以降、入学案内（チュートリアル）を省略した場合には、ガーゴイル組からのスタートになる。
データ引き継ぎ時は以下のように所属組が決まる。
QMA4→QMA5,QMA5→QMA6（2009年4月27日アップデート以前）のデータ引き継ぎの場合はガーゴイル組からのスタート。
QMA7,8のロケテストのプレイデータのみを製品版へ引き継ぐ場合は、ガーゴイル組からのスタート。
QMA5→QMA6（2009年4月27日アップデート以降）のデータ引き継ぎの場合はユニコーン組からのスタート。
QMA6→QMA7以降は前作からの引き継ぎ時の組の扱いが変更され、前作で最後に所属した組に編入されるようになった。また、（組分けとは直接関係ないが）引き継ぎの際にキャラクターの変更が可能となり、新キャラクターに乗り換える目的であえて新規プレイを始める必要性が減った。そのため、新規稼働直後に、下位組で初心者が上級者と対戦する事例は少なくなった。
QMA5では階級昇格の条件にクラスが復活したが、QMA3のように、階級によってクラス変動の条件が変わることはない（例えば「ミノタウロス組以上で優勝」が階級昇格の条件の場合、その時点でフェニックス組にいようがドラゴン組にいようがその組で優勝することが条件になる）。
QMA6では 2009年4月27日のアップデート以前はガーゴイル組からユニコーン組への降格も発生せず、QMA5からデータを引き継いだ場合、ガーゴイル組からスタートしていた。また、QMA6の稼動当初は下位組にあったCOMの固定枠が無くなり、全ての組で全員対人になる可能性があったが、2009年4月27日のアップデートでガーゴイル組以下の対戦人数などが調整された。2009年4月27日に変更されたQMA6の組分けの仕様は下記の通り。
QMA5→QMA6のデータ引き継ぎ時はユニコーン組からのスタート。
ユニコーン組への降格の発生（QMA7以降も適用）。
ガーゴイル組以下の対戦にCOMの固定枠の発生。
QMA7ではドラゴン組に関して、2010年4月26日のアップデート以前は、QMA6のドラゴン組から引き継いだ、あるいはフェニックス組からドラゴン組に昇格した後の3戦は、同じく過去3戦以内にドラゴン組に入った人としかマッチングしないようになっていた（明示はされない）。2010年4月26日のアップデート以降では、通常の組昇格条件に相当する3戦で平均4位以上の順位を取ると同じく条件を満たしたプレイヤーとの対戦になる。最初に所属するグループは事実上の最上位組ではないが、同じドラゴン組の扱いなので（決勝戦でCOM無しの場合）優勝すればプラチナメダルを獲得できる。
| クラス名 | 支給マジカ | COM枠 | ボーナス 魔法石（8） | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ドラゴン組 | 25 | なし | 9 | 最上位クラス。獲得魔法石が1.5倍（各プレイヤーに対して切捨て）。 優勝でプラチナメダル獲得（QMA7以降は4人全員HUMであること）。 |
| フェニックス組 | 20 | なし | 5 |  |
| ミノタウロス組 | 16 | なし | 4 |  |
| ガーゴイル組 | 14 | 4（5） 6（6-） | 3 | 以下の場合はこの組からスタート。 QMA5,6（アップデート以前）で前作から引き継いだ。  QMA7,8ロケテスト版新規カードから製品版に引継いだ。  QMA7（アップデート以降）,8の新規プレイ時にチュートリアルを受けなかった。 QMA5,6（アップデート以前）はこの組からユニコーン組への降格はなかった。 |
| ユニコーン組 | 12 | 8 | 2 | QMA6でアップデート以降に引継いだ場合はここからスタート。 この組からフェアリー組への降格はない。 |
| フェアリー組 | 10 | 8 | 1 | 新規プレイ時（QMA7（2010年4月26日アップデート以降）、8ではチュートリアルを受けた場合）はここからスタート。 カードなしはこの組で固定。 |
| キマイラ組 | 10（ロケテスト） 25（全国大会） | なし | - | QMA6のロケテスト・全国大会用クラス。 |
組分け > QMA賢者の扉・天の学舎の組分け

トーナメントでのマッチングは組や組Lvが近い者同士が優先されるようになった。また、上位組の下位レベルプレーヤーと、下位組の上位レベルプレーヤーでの組を超えたマッチングもあり、そのため所属組とは違うクラスのトーナメントに参加することもある。マッチングしたメンバーによって、「○○杯（その組の比較的Lvの低いプレイヤー中心。下位組の上位プレイヤーが混じることもある）」「○○杯ハイクラス（同じく、比較的Lvの高いプレー中心。上位組の下位プレイヤーが混じることもある）」と名称が変わる。実質的に、全ての組が上下2つに分けられたことになる。
| クラス名 | クラス名 | 支給 マジカ | COM枠 | ボーナス 魔法石 | 1位 ボーナス | 優勝メダル （決勝HUM4人時） | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ドラゴン杯 | ハイクラス | 25 | なし | 60％ | 6 | プラチナ2枚 | 最上位クラス。 |
| ドラゴン杯 |  | 25 | なし | 50％ | 6 | プラチナ1枚 |  |
| フェニックス杯 | ハイクラス | 20 | なし | 40％ | 5 | ゴールド1枚 |  |
| フェニックス杯 |  | 20 | なし | 30％ | 5 | ゴールド1枚 | QMA8でフェニックスまたはドラゴン組のデータを引き継いだ場合 フェニックス組Lv.1からスタート。 |
| ミノタウロス杯 | ハイクラス | 16 | なし | 20％ | 4 | ゴールド1枚 |  |
| ミノタウロス杯 |  | 16 | なし | 10％ | 4 | ゴールド1枚 | - |
| ガーゴイル杯 | ハイクラス | 14 | 6 | なし | 3 | ゴールド1枚 |  |
| ガーゴイル杯 |  | 14 | 6 | なし | 3 | ゴールド1枚 | 以下の場合ガーゴイル組Lv.1からスタート。 QMA8でミノタウロス・ガーゴイル組のデータを引き継いだ場合  QMA賢者の扉の新規データで体験入学を受けなかった場合 |
| ユニコーン杯 | ハイクラス | 12 | 8 | なし | 2 | ゴールド1枚 |  |
| ユニコーン杯 |  | 12 | 8 | なし | 2 | ゴールド1枚 | QMA8でユニコーン組のデータを引き継いだ場合のみ ユニコーン組Lv.1からスタート。 |
| フェアリー杯 | ハイクラス | 10 | 8 | なし | 1 | ゴールド1枚 |  |
| フェアリー杯 |  | 10 | 8 | なし | 1 | ゴールド1枚 | 以下の場合フェアリー組Lv.1からスタート。 QMA8でフェアリー組のデータを引き継いだ場合  QMA賢者の扉の新規データで体験入学を受けた場合 |
この結果、1回でも決勝に残ったり、逆に予選敗退しただけで組が変動することが生じている。
組は3レベル制で、上位レベルではそれぞれナイトとキングが付き、ナイトドラゴン組、キングフェニックス組のように表示される。
| クラス名 | 支給 マジカ | COM枠 | ボーナス 魔法石 | 1位 ボーナス | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ドラゴン組 | 25 | なし | 50% | 6 | 最上位クラス。 |
| フェニックス組 | 20 | なし | 30% | 5 |  |
| ミノタウロス組 | 16 | なし | 10% | 4 |  |
| ガーゴイル組 | 14 | 6 | なし | 3 | QMA賢者の扉Season1でガーゴイル組以上だった場合はこの組からスタート。 |
| ユニコーン組 | 12 | 8 | なし | 2 | QMA賢者の扉Season1でユニコーン組だった場合はこの組からスタート。 |
| フェアリー組 | 10 | 8 | なし | 1 | QMA賢者の扉Season1でフェアリー組だった場合はこの組からスタート。 |
組分け > QMA暁の鐘の組分け

ドラゴン・グリフィン・ペガサスの3つのリーグから1プレイごとに好きなリーグを選んで参加する（それとは別にチュートリアルモードも随時選択できる）。また期間限定でアカツキリーグが登場する。
過去のトーナメントの結果によって、適正リーグが表示される。
上位のリーグほど獲得できる魔法石の数が多く、優勝した場合に上位のベルが入手できる。魔法石の個数は順位・1位ボーナス・決勝の成績によって決定し、負かした相手の階級およびHUMプレイヤーか否かは影響しない。
ペガサスリーグでは出題形式に制限がある。また、ドラゴンリーグ以外では決勝戦の難易度選択が制限される。
稼働初期は体験入学生と通常の生徒のマッチングが統一されていたが、のちにアップデートで分離された（ペガサスリーグでは階級が修練生のプレイヤーも）。
組分け > QMATG以降の組分け

QMA8以来の、過去3プレイの結果による組変動制が復活した。
QMATG稼働初期は平均3位以上（合計11以下）で1段階上のクラスに上がり、7位以下（合計21以上）で1段階下のクラスに落ちる仕様だったが、2016年8月のアップデートにより昇格条件が平均2位以上（合計8以下）、降格条件が平均6位以下（合計18以上）に変更された。
QMAXIVでは組ごとに昇降格基準が異なるが、2018年5月のアップデート以降、「連続3プレイの結果が一定以上・以下になることが確定した時点」での昇降格に変更された。3プレイ目で9位を取った場合に昇格の可能性はないので、実質的には2プレイで降格の可能性ができる変更となる。
QMA暁の鐘→QMATGのデータ引き継ぎの場合は、適正リーグによって初期の所属組が決定する。
QMAEVO以降のデータ引き継ぎの場合は、原則そのまま所属組が引き継がれる。