stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
日本のスポーツ
日本での「スポーツ」の意味合い

英語のsports（sportの複数形）をその音からカタカナでスポーツと表現される。sportという単語は江戸時代後期の英和辞典に見られるが、スポーツという日本語が定着したのは大正年間のことである。
明治以来の富国強兵、殖産興業の国策を執っていた日本では、遊び戯れるという意味のスポーツが公には肯定されず、国民体育としてスポーツが認識されるようになり、昭和初期には原義とは異なった価値観で発展を遂げた。
体育（すなわち体の発育を促す教育）において結果的に運動を伴う「スポーツ」が頻繁に用いられるため、体育=スポーツ、または肉体運動=スポーツという価値観が強く根付いている。
そのため、通勤に自転車という交通手段を使用する事をスポーツと称したり（ヨーロッパでは1900年代前半からロードレースが行われている）、体脂肪の燃焼の為に競技・遊戯性の無い運動（単純なエアロビクスダンスなど）をした事をスポーツと称する場合も見られる（エアロビクスダンスは、正式にルールに則った競技性のあるスポーツが存在する）。
従ってマインドスポーツと言われ、欧州では新聞のスポーツ面でチェスや囲碁が扱われ、国際スポーツ大会の種目になっており、五輪の公式競技採用を目指しているという事実に対しては、日本では違和感が強い。例えば、学校のクラブ活動で「体育部」には囲碁部は入らないが、スポーツ部であれば囲碁部が該当する。逆に体育の授業にはスポーツに該当しないものもあり、体の発育を目的に行う、競技・遊戯性の伴わない鉄棒・床・平均台を用いた運動はスポーツではない。これらをスポーツにした物は体操競技である。
このような歴史からボウリングやカーリング、射撃、けん玉、ダーツ、雪合戦や鬼ごっこ、テレビゲームなど、元となった英語ではスポーツの範疇に含まれるものでも、日本人が想像するスポーツの印象からは外れるものが多く存在する。アジアオリンピック評議会がアジア室内競技大会の種目としてコンピュータ・ゲームを「eスポーツ」として採用する事を決定した際には、JOC（日本オリンピック委員会）でさえ「そもそもスポーツと言えるのか」と違和感を示した。
俗に体育会系と称される価値観・属性が、著しくスポーツマンシップを逸脱する場合があるのもこの両者が本来別物であり、発展した背景が異なっている為である。
日本のスポーツ育成 > スポーツ環境

日本では諸外国、とりわけヨーロッパ諸国に見られるような幼少・少年期から青年・成人期に至るまで、所属可能なクラブチームは発達していない。
小学生以下の年齢層では自治体が主催する大会への出場を目指すスポーツクラブでの活動が多く、中学、高校、大学といった年齢層では学校での部活動が中心となり、少年期・青年期のスポーツ活動は自治体や学校教育期間が支えているという側面が強い。一方で、日本のスポーツ環境は体罰やいじめの温床となっており教育業界では問題視されつつある。テニスやゴルフに見られるように、IMGなど強大な政治力と資金力を持つ団体が支える競技では、才能があると認められれば少年期から海外留学を行うといった活動も可能ではあるが、多くの競技では部活動に頼らざるを得ない。学校卒業後にスポーツを続ける場合は、企業が抱える実業団に入団するのが一般的である。企業によっては長い歴史を誇る名門チームも存在し、日本における高い競技性を保有する重要な位置を占めている。実際オリンピックなどに出場する選手の大半は、この実業団かそれに相当する団体の所属選手である。会社に就職する形でスポーツを行う者と、契約によってチームに所属する、実質プロフェッショナル活動を行っている者が存在する。競技によってはプロフェッショナル組織が存在し、その代表的なものがNPBとJリーグである。これらの組織はスポーツを興行として行うことで収益を上げ、選手はそこで報酬をもらって活動を行っている。
日本のスポーツ育成 > スポーツ支援

上述したように、日本においては少年期では地域のクラブチームが、青年期では学校教育機関が、成人期では実業団またはプロフェッショナルが個別にスポーツを支えており、幼少期から成人期にいたるまでの一貫した育成計画が構成されていない。このような体制の弊害として、大きな競技力を持つ実業団が所有企業の業績悪化により廃部となった場合などの救済措置の遅れや競争力の低下が上げられる。一方、中学・高校では多忙な教職員がチームの顧問を兼任するなど負担が大きくなっており、早期の問題解決が望まれている。
日本のスポーツ育成 > スポーツ費用

通常、各種スポーツ協会が有力選手を強化選手に指定するなどして遠征費用など資金面から選手を支えているが、当然その団体もその資金を調達する必要がある。比較的に国内人気の高い競技では資金調達はそれほど難しいことではないが、宣伝効果の乏しい競技では民間からのスポンサー獲得は困難であり、国からの支援に頼らざるを得ない。この場合、資金の出所は国民の税金となるが高額の税金を使用する場合は、その用途が国民全体の利益に適うことが大原則とされている。すなわち、競技者が競技を行い成果を収めることが国民の利益になることを提示しなければならないが、そのような活動が十分に行われているとは言いがたい。2009年の行政刷新会議においてスポーツ関係の費用が削減されたことに対してJOCやスポーツ選手が抗議会見を行ったが、同様に科学技術関係の費用削減に対して行われた「8大学工学系研究科長懇談会」による抗議会見に比すると、国民やメディアの反応は小さくなかった。これは、ヨーロッパをはじめスポーツに配分する予算の比率が比較的高い国ではスポーツ選手の社会貢献活動や福祉活動が一般化しており、スポーツ選手自身が世論の理解を得るべく活動を行っているのに対し、日本ではそのような活動が活発とはいえないことに起因していると言われている。競技によっては「競技場」そのものが姿を消し、競技を行う事すら出来ない危機的な状態に陥る事もある。特に冬季スポーツに顕著であり、相次ぐアイスリンクの閉鎖に伴い、トリノオリンピック・金メダリストでフィギュアスケート選手の荒川静香が、優勝後の会見で選手育成の為に環境を整える事を訴えるなどしている。
日本のスポーツ育成 > その他の状況

2010年8月26日、文部科学省が『スポーツ立国戦略』を発表した。2015年にスポーツ庁が設置され、スポーツ行政の一元化が図られている。
2023年現在において、47都道府県でプロスポーツリーグに所属しているチームをもたないのは和歌山県のみとなっている。かつては宮崎県にも存在していなかったが、2021年にテゲバジャーロ宮崎がJリーグ（J3）に入会したため解消された。
和歌山県にはJリーグ加盟を目指すクラブの1つである『アルテリーヴォ和歌山』が存在しており、関西サッカーリーグ（1部）に所属している。さらにバスケットボールでも、和歌山トライアンズとワンリーズ和歌山が『Bリーグ』への参入を目指している。
人気のプロスポーツ

|   | 2000年 | 2003年 | 2006年 | 2009年 | 2012年 | 2015年 | 2017年 | 2023年 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 野球（NPB） | 58.1 % | 60.0 % | 53.7 % | 50.8 % | 45.9 % | 41.7 % | 45.2 % | 53.1 % |
| サッカー（J1） | 17.4 % | 28.6 % | 23.6 % | 21.6 % | 30.2 % | 29.0 % | 25.0 % | 24.3 % |
| テニス | — | — | — | — | — | 22.4 % | 21.7 % | 9.9 % |
| 大相撲 | 33.8 % | 22.9 % | 21.2 % | 19.4 % | 16.3 % | 20.4 % | 27.3 % | 18.5 % |
| ゴルフ（JGTO） | 11.7 % | 14.2 % | 13.4 % | 15.5 % | 16.5 % | 14.2 % | 13.7 % | 10.4 % |
| カーレース（F1） | 7.8 % | 10.4 % | 7.1 % | 6.8 % | 7.6 % | 6.5 % | 5.2 % | 5.4 % |
| バスケットボール（Bリーグ） | — | — | — | — | — | — | 6.0 % | 8.9 % |
| ボクシング | 9.2 % | 12.4 % | 10.1 % | 9.1 % | 8.4 % | 6.4 % | 9.2 % | 8.7 % |
| プロレス | 5.8 % | 8.6 % | 5.9 % | 3.5 % | 3.7 % | 3.5 % | 3.8 % | 4.0 % |
↑  “第8回 人気スポーツ調査”. 2016年3月8日閲覧。 (PDF)
↑  “第11回 人気スポーツ調査”. 2016年3月9日閲覧。 (PDF)
↑  “第14回 人気スポーツ調査”. 2016年3月9日閲覧。 (PDF)
↑  “第17回 人気スポーツ調査”. 2016年3月9日閲覧。 (PDF)
↑  “第20回 人気スポーツ調査”. 2016年3月9日閲覧。 (PDF)
↑  “第23回 人気スポーツ調査”. 2016年3月8日閲覧。 (PDF)
↑  “第25回 人気スポーツ調査”. 2017年12月29日閲覧。 (PDF)
↑  “第31回 人気スポーツ調査”. 2023年8月10日閲覧。 (PDF)
日本で行われるスポーツの一覧

→「Category:日本のスポーツ」も参照
日本における伝統的なスポーツの多くは技能を磨くものであり、対戦相手のいないスポーツもある。チームスポーツは2つのグループ間での試合であり、勝敗は個々の試合結果の集計によって決まる。スポーツの中には輸入されて一般化したものが多く、日本で競技されていないスポーツを見つけるのは困難である。一方、輸入したスポーツのいくつかの要素を変更して生み出した新しいスポーツも存在している。本来、スポーツとは西洋の概念であることから近代以前の勝敗を争うような身体活動は単に「競技」、または戦闘技術に関するものは「武術」や「武道」などと呼ぶことが多い。
日本で行われるスポーツの一覧 > 伝統スポーツ

狩り
古武道 （弓術・剣術・柔術・槍術・手裏剣術・十手術・居合術・鎖鎌術など多数、日本馬術（騎射三物）・日本泳法を含む。）
琉球古武道（棒術・釵術・トンファー術・双節棍（ヌンチャク）術・三節棍・鎌術・鉄甲術・鎖手裏剣（するじん）術・矛盾（てんべーろーちん）術など多数。）
琉球武道（沖縄空手・沖縄角力）
現代武道（弓道・剣道・柔道・空手道・相撲・合気道・銃剣道・薙刀道・日本拳法・少林寺拳法）
新武道（躰道・空道・抜刀道・短剣道・太気拳など多数。）
腕相撲
竹相撲
綱引き
力石
蹴鞠
毬杖
打毬
ハマ投げ
鷹狩り
凧揚げ
闘犬
闘牛
けん玉
日本で行われるスポーツの一覧 > 輸入スポーツ

オートレースのモータースポーツ (F1、スポーツカーといった自動車競技、ロードレース、モトクロスといったオートバイ競技も含む。)
オリエンテーリング、アドベンチャーレースなど山野での競技
競馬
西洋馬術
サッカー、ビーチサッカー、ブラインドサッカー、フットサルのサッカー競技
アメリカンフットボール
卓球、パラ卓球
テニス、車椅子テニス
ゴルフ
バスケットボール、車椅子バスケットボール
バレーボール、ビーチバレー、シッティングバレーボール
スカッシュ
陸上競技（マラソンも含む。）
野球
ソフトボール
クリケット
ラクロス
体操競技（器械体操・新体操・トランポリンも含む。）
バドミントン、パラバドミントン
ホッケー
フェンシング
ハンドボール、ビーチハンドボール
スポーツクライミング
ラグビー、7人制ラグビー、ウィルチェアーラグビーのラグビー競技
自転車競技（ロードレース、BMXも含む。）
トライアスロン
ウェイトリフティング（重量挙げ）、パワーリフティング
スキー、アルペンスキー、スキージャンプ、ノルディック複合競技、クロスカントリースキー、バイアスロン、フリースタイルスキー、スノーボード、フィギュアスケート、スピードスケート、ショートトラックスピードスケート、アイスホッケー、バンディ、カーリング、ボブスレー、リュージュ、スケルトンのウィンタースポーツ
パラアルペンスキー、パラクロスカントリースキー、パラバイアスロン、パラスノーボード、アイススレッジホッケー、車椅子カーリングのパラウィンタースポーツ
サーフィン、カヌー、ボート、セーリング、水泳、アーティスティックスイミング、飛込競技、水球、オープンウォータースイミング、フィンスイミング、スキューバダイビング、カヌーポロ、水上スキー、ウェイクボード、ライフセービング、インドアローイングのウォータースポーツ
射撃、アーチェリー、エアーガン射撃といった射的競技
KanJam (カンジャム) といったフライングディスク競技
スケートボード
テコンドー（跆拳道）
ムエタイ（泰拳）
サンボ（三宝）
格闘技（レスリング、プロレス、ボクシング、ブラジリアン柔術、ヨーロピアン柔術、総合格闘技、グラップリング）
近代五種
セパタクロー
ボッチャ
Mölkky（モルック）
ゴールボール
ドッジボール
カバディ
eスポーツ
縄跳び
斧投げ（アックス スローイング）
ブレイクダンス、競技ダンス
ローラースポーツ
ダーツ
チェス
ビリヤード
ペタンク
スポールブール
フロアボール
コーフボール
スカイスポーツ
ボウリング
日本で行われるスポーツの一覧 > 日本起源の競技

駅伝
競艇
競輪
ゲートボール（門球）
ポートボール（港球）
軟式排球（ソフトバレーボール）
パンポン（板球）
パークゴルフ
マレットゴルフ
グラウンド・ゴルフ
ビーチフットボール
軟式庭球（ソフトテニス）
タスポニー
男子新体操
軟式野球
撓競技
キックボクシング
コンバットレスリング
シュートボクシング
修斗
K-1
スポーツチャンバラ
スポーツ吹矢
スポーツ鬼ごっこ
雪合戦
騎馬戦
棒倒し
ウエルネスダーツ
日本式太極拳（健康太極拳・メディカル気功太極拳）
高嶺の花 (テレビドラマ)

| --- | --- |
: この項目では、日本テレビで2018年に放送されたドラマについて説明しています。師走ゆきの漫画、及びそれをもとに制作されFODで配信・フジテレビジョンで放送されたドラマについては「高嶺と花」をご覧ください。
| 高嶺の花 |
| --- | --- |
ジャンル:  テレビドラマ
脚本:  野島伸司
演出:  大塚恭司 狩山俊輔 岩﨑マリエ
出演者:  石原さとみ 峯田和伸 芳根京子 千葉雄大 三浦貴大 笛木優子 大貫勇輔 袴田吉彦 吉田ウーロン太 髙橋ひかる 城後光義 館秀々輝 田畑志真 西原亜希 正司照枝 正司花江 香里奈 升毅 十朱幸代 戸田菜穂 小日向文世
エンディング:  エルヴィス・プレスリー 「ラヴ・ミー・テンダー」
製作
プロデューサー:  西憲彦（CP）  松原浩 鈴木亜希乃 渡邉浩仁
制作:  日本テレビ

放送
音声形式: 解説放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2018年7月11日 - 9月12日
放送時間: 水曜 22:00 - 23:00
放送枠: 水曜ドラマ (日本テレビ)
放送分: 60分
回数: 10
 公式サイト
特記事項： 初回は10分拡大（22:00 - 23:10）。
テンプレートを表示
『高嶺の花』（たかねのはな）は、2018年7月11日から9月12日まで毎週水曜日22時 - 23時に、日本テレビ系の「水曜ドラマ」枠で放送されたテレビドラマである。主演は石原さとみ。
あらすじ

華道の名門｢月島流｣の令嬢・月島ももは美しく才能豊かで、すべてに恵まれていたが、婚約者に裏切られ結婚が破談となり、深く傷つき立ち直れずにいた。そんなある日、ももは転んで自転車を大破させ、迷い込んだ商店街で自転車店を営む風間直人と出会う。ももは、直人が周りから“ぷーさん”というニックネームで呼ばれ、愛されていること知り、彼のことが気になりはじめ、行動を共にするように。ももは少しずつ心が癒やされていく。
スタッフ

脚本 - 野島伸司
音楽 - 上野耕路
主題歌 - エルヴィス・プレスリー「ラヴ・ミー・テンダー」（ソニー・ミュージックジャパンインターナショナル）
チーフプロデューサー - 西憲彦
プロデューサー - 松原浩、鈴木亜希乃、渡邉浩仁
演出 - 大塚恭司、狩山俊輔、岩﨑マリエ
いけばな監修 - 大谷美香
制作協力 - AXON
制作著作 - 日本テレビ
放送日程

| 各話 | 放送日 | ラテ欄 | 演出 | 視聴率 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1話 | 7月11日 | 天才華道家と町の自転車屋がまさかの運命の恋に落ちる!? 野島伸司脚本怒涛の純愛エンタテインメント | 大塚恭司 | 11.1% |
| 第2話 | 7月18日 | 早くも交際宣言!? 天才華道家キャバクラ嬢に化け自転車屋に迫る! 怒濤の純愛ついに動き出す | 大塚恭司 | 09.6% |
| 第3話 | 7月25日 | 今夜、美女が哀しい野獣に優しいキス…怒涛の展開 結婚破談は誰かの策略 姉妹を引き裂く男も | 狩山俊輔 | 08.2% |
| 第4話 | 8月01日 | ついにももの正体が…キャバクラ嬢は天才華道家!? 本物のキス! 妹からの宣戦布告! 怒濤の展開今夜激震 | 狩山俊輔 | 09.2% |
| 第5話 | 8月08日 | 華道の名家に招かれて…まさかの結婚宣言! 破門! 襲われる父! 明かされる母の死の真相、秘めた想い… | 岩﨑マリエ | 08.2% |
| 第6話 | 8月15日 | 第一章今夜、最終回! 結婚式で実行される驚くべき計画… 衝撃的な結末! その時、二人は…!? | 大塚恭司 | 07.8% |
| 第7話 | 8月22日 | 第二章新しい出会い、壊れる妹… 二人は再びめぐり逢えるか? 愛と哀しみの新ステージ始まる | 狩山俊輔 | 09.9% |
| 第8話 | 8月29日 | ついに姉妹対決! 恋を捨てた姉VS憎む妹… まさかの結末! 男は壊れていく愛しい女を救えるか | 岩﨑マリエ | 09.3% |
| 第9話 | 9月05日 | 最終回直前! 愛と哀しみ、嘘と裏切りが激動する! 出生の秘密、恋の裏側頂上決戦…残り2回を見逃すな | 松原浩 | 09.9% |
| 最終話 | 9月12日 | 今夜すべての哀しみと嘘と裏切りが愛に変わる… 最後の一瞬まで衝撃&怒涛のラブストーリー涙の完結 | 大塚恭司 | 11.4% |
平均視聴率9.5%（視聴率はビデオリサーチ調べ、関東地区・世帯・リアルタイム）
第1話は22時 - 23時10分の10分拡大放送。
藪田光教

藪田 光教（やぶた みつのり、1976年5月2日 - ）は神奈川県川崎市出身の元サッカー選手、サッカー指導者。現役時代のポジションはフォワード、ミッドフィルダー。
来歴

1995年に読売日本SCユースからヴェルディ川崎（当時）のトップチームに昇格するも、1998年オフに退団。ヴィッセル神戸の入団テストを受けるも不合格となり、JFLに創設された横浜FCに入団。ここで結果を残し、翌年ヴィッセル神戸に移籍。元々はFWの選手だったが、横浜FC時代から中盤の攻撃的プレーヤーとしても活躍するようになった。
2008年限りで現役引退後は横浜FCアカデミーコーチを務めた他、また中田英寿率いるTAKE ACTION F.Cの活動にも参加している。
2024年12月29日、FC大阪のトップチームヘッドコーチに就任。
所属クラブ

読売Jrユース
読売日本SCユース
1995年 - 1998年  ヴェルディ川崎
1999年  横浜FC
2000年 - 2005年  ヴィッセル神戸
2006年  アビスパ福岡
2007年  横浜FC
2008年  FC岐阜
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1995 | V川崎 | - | J | 0 | 0 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1996 | V川崎 | - | J | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1997 | V川崎 | 32 | J | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |
| 1998 | V川崎 | 30 | J | 11 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 14 | 1 |
| 1999 | 横浜FC | 13 | JFL | 23 | 12 | - | - | 3 | 0 | 26 | 12 |
| 2000 | 神戸 | 20 | J1 | 11 | 2 | 1 | 1 | 4 | 0 | 16 | 3 |
| 2001 | 神戸 | 18 | J1 | 23 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 26 | 5 |
| 2002 | 神戸 | 18 | J1 | 19 | 0 | 4 | 0 | 1 | 0 | 24 | 0 |
| 2003 | 神戸 | 18 | J1 | 24 | 2 | 5 | 0 | 3 | 0 | 32 | 2 |
| 2004 | 神戸 | 18 | J1 | 25 | 1 | 5 | 0 | 1 | 0 | 31 | 1 |
| 2005 | 神戸 | 18 | J1 | 15 | 1 | 6 | 0 | 0 | 0 | 21 | 1 |
| 2006 | 福岡 | 9 | J1 | 29 | 5 | 3 | 0 | 2 | 0 | 34 | 5 |
| 2007 | 横浜FC | 16 | J1 | 11 | 0 | 6 | 1 | 0 | 0 | 17 | 1 |
| 2008 | 岐阜 | 18 | J2 | 15 | 0 | - | - | 2 | 0 | 17 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J1 | 170 | 15 | 36 | 4 | 11 | 0 | 217 | 19 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 15 | 0 | - | - | 2 | 0 | 17 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | JFL | 23 | 12 | - | - | 3 | 0 | 26 | 12 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 208 | 27 | 36 | 4 | 16 | 0 | 260 | 31 |
その他の公式戦
2006年
J1・J2入れ替え戦 1試合0得点
代表歴

U-20日本代表
1995年FIFAワールドユース
指導歴

2009年 - 2016年 横浜FC
2009年 - 2010年 スクール コーチ
2011年 - 2012年 U-13 監督
2013年 U-14 監督
2014年 - 2015年 ユース コーチ
2016年 U-15 監督
2017年 - 2019年 広州富力足球倶楽部
2017年 U-14 監督
2018年 U-15 監督
2019年 U-16 監督
2020年 - 2024年 東京ヴェルディ
2020年 - 2022年 ユース コーチ
2023年 - 2024年 ユース 監督
2025年 -  FC大阪 ヘッドコーチ
Caligula -カリギュラ-

| Caligula -カリギュラ- |
| --- | --- |
ジャンル: 学園
ゲーム
ゲームジャンル: RPG
対応機種: PlayStation Vita（Vita TV対応）
開発元: アクリア
発売元:  フリュー  アトラス
ディレクター: 山中拓也
キャラクターデザイン: おぐち
プロジェクト起案・原案: 山中拓也
シナリオ: 里見直
音楽: 増子津可燦
メディア: Vitaゲームカード、ダウンロード
プレイ人数: 1人
発売日:  2016年6月23日  2017年5月2日  2017年5月9日
レイティング: CERO：C（15才以上対象） ESRB：T（13歳以上）
コンテンツアイコン: [CERO]セクシャル・犯罪 [ESRB]Violence, Sexual Themes,Language
キャラクター名設定: 主人公のみ可能
キャラクターボイス: あり
ゲーム：Caligula Overdose  -カリギュラ オーバードーズ-
ゲームジャンル: RPG
対応機種: PlayStation 4 Nintendo Switch PC（Microsoft Windows）
ゲームエンジン: Unreal Engine 4
開発元: ヒストリア Engine Software（英語版） [Switch・Win]
発売元:  フリュー  日本一ソフトウェア
プロデューサー: 山中拓也
ディレクター: 山中拓也
キャラクターデザイン: おぐち
プロジェクト起案・原案: 山中拓也
シナリオ: 里見直
音楽: 増子津可燦
メディア: [PS4] BD-ROM [Switch] Switchゲームカード ダウンロード
プレイ人数: 1人
発売日:  2018年5月17日 [PS4]  2019年3月13日 [Win]  2019年3月14日 [Switch]  2019年3月12日  2019年3月15日
レイティング: CERO：C（15才以上対象）
コンテンツアイコン: [CERO]セクシャル・犯罪
アニメ
原作: フリュー
原案: 山中拓也
監督: 和田純一
シリーズ構成: 待田堂子
脚本: 待田堂子、永井真吾、竹内利光、望月真理子
キャラクターデザイン: 田辺謙司
音楽: 増子津可燦、高梨康治 Funta7、RegaSound、岩田賢治
アニメーション制作: サテライト
製作: Caligula製作委員会
放送局: TOKYO MXほか
放送期間: 2018年4月 - 6月
話数: 全12話
テンプレート - ノート
プロジェクト: ゲーム・アニメ
ポータル: ゲーム・アニメ
『Caligula -カリギュラ-』は、フリューより2016年6月23日に発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト。タイトルはカリギュラ効果に由来する。
概要

本作は心に闇を抱えた者たちが理想的な仮想世界からの脱出を図る様子を描いたジュブナイルRPGであり、ある偶像（アイドル）を通じて登場人物たちの心の闇が映し出される様子が描かれている。音楽面での特徴として、サウンドコンポーザーを名乗る一部登場人物たちの作品をVOCALOIDの楽曲提供者として著名な人物が書き下ろしで制作することが挙げられる。
2018年5月17日に本作のリメイク版となるPlayStation 4用ソフト『Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-』が発売された。また、本作のテレビアニメも2018年4月8日から全12話で放映された。
2021年6月22日にPlayStation 4 / Nintendo Switch用ソフト『Caligula2 -カリギュラ2-』が発売された。
ストーリー

ボーカルソフトウェア・μ（ミュウ）は、ユーザー達が作曲した数多の歌を歌っているうちに自我に目覚め、「人々は現実によって苦しめられている」という考えに至る。そして自らが作り上げた仮想世界「メビウス」に、自分の歌を愛し聴いてくれる人々の意識を招き寄せるようになる。メビウス内では、人々は現実での記憶を忘れ、老若男女問わず永遠の高校生活を送る、という形で各々の願いがかなえられていた。
だが、一部の者はメビウスの中での生活に疑念を抱いており、現実への帰還を試みるべく「帰宅部」を結成。
ある入学式の日。在校生である主人公は、卒業したばかりの少年が新入生として入学してくる、という異常事態を認識。さらに周囲の人々の顔にノイズが発生する様子を見て、その場から逃げ出してしまう。挙句の果てにμの信者に襲われかけるも、μの知り合いと思しき妖精のような存在・アリアの助力で、特殊な能力「カタルシスエフェクト」に目覚める。式での様子を心配して追って来た上級生・笙悟は一連の事態を目の当たりにし、その流れから勧誘された主人公は帰宅部に協力していくこととなる。
システム > 戦闘

二挺拳銃：遠近両用な上に打撃・射撃・ガードに対してカウンターを持ち、対空対地攻撃可能でヒット数も多いという万能型。ただし、傑出した特徴はない。
拳銃：特性は双銃に似ているが、ヒット数が少ない分威力が高く技の出が遅め。また、射撃カウンターがない。
弓：拳銃と同様遠距離型だが、攻撃の出が早い技が多い。バッドステータスを付与する技を多く持つが、単体としての威力に欠けるサポート向けの武器。奥義の派生条件がかなり緩い。
手甲：近接特化型で、相手を高らかに打ち上げたり強力な連打が可能とパワフルな上、ある程度対空対地性能も持つ。一方、燃費・命中率が比較的悪い上に攻撃まで時間がかかる技が多い。
大剣：相手の攻撃を受けてカウンターを仕掛けたり攻撃動作を潰したりと、相手を制圧する攻撃に長けている。一方、能動的な攻撃は苦手。
槌：リスクブレイク特化の近接型。リスクを強制的に一段階上げたりが可能で、リスクが高いと派生する技が多い。一方で、リスクが低いと戦力が低く、対空性も低い。
槍：タイミングが限定されるが非常に強力な攻撃が多いやや上級者向けの武器。対空技は追尾性がなく、対地技を持たないため、予測を的確に行わないと使いづらい。
ビット / Unknown：扱いやすい技が多いが、威力か命中率が低め。また、2つあるビットをそれぞれ任意の場所に移動させて攻撃させたりが可能というテクニカルな武器。『Overdose』では分類がUnknownに変更されており、遠距離攻撃を主とする点以外は大きく異なる武器を扱う。
片手剣：技の出が早く、派生することで別の技につながるという非常に攻撃的な武器。一方で、条件を満たせないと大した威力はなく、条件が緩い技はSPが奥義並みに甚大。
盾：出の早い技や相手を強制的にスタンさせる技等で敵のペースを乱す事に特化した武器。連続攻撃も素早く行えるが、消費SPは全体的に高い。
鞭：全体的に技の射程が長く、相手を打ち上げや拘束状態等に変えて敵のコントロールを行う能力に長けた武器。
登場人物

学年はメビウス内のもので、現実世界での年齢とは異なっている。
スタッフ

企画・原案・ディレクター：山中拓也
シナリオ：里見直
キャラクターデザイン：おぐち
ゲームサウンド：増子津可燦
漫画

『エクストリーム帰宅部』は、2016年4月2日より公式ブログにて連載している4コマ漫画。作画は大川ぶくぶ。
『カリギュラ体験記〜メビウスのあるきかた〜』は2017年5月2日より公式ブログにて連載している4コマ漫画。2018年1月9日より『カリギュラ体験記オーバードーズ〜メビウスのあるきかた〜』としてリニューアル。作画はふぁっ熊。
「Caligula2」のプロモーションにあたり、『エクストリーム帰宅部2』が2021年4月14日より開始。初代主人公と佐竹笙悟が準レギュラーとして登場している。
テレビアニメ

2018年4月より6月までTOKYO MXほかにて放送された。次回予告では、前述の大川による『エクストリーム帰宅部』がモーションコミックとしてアニメ化されている。
ゲーム版の設定とは違いがあり、ストーリーもその違いに基づいたアニメオリジナルの展開になっている。
テレビアニメ > スタッフ（アニメ）

原作 - 「Caligula-カリギュラ-」（フリュー）
原案 - 山中拓也
監督 - 和田純一
原作シナリオ - 里見直
シリーズ構成 - 待田堂子
キャラクター原案 - おぐち
キャラクターデザイン - 田辺謙司
プロップデザイン - ペリアジェローム、大橋幸子（第3話 - ）
美術設定 - 高橋麻穂
美術監督 - 滝口勝久
色彩設計 - 秋元由紀
撮影監督 - 志村豪
CGディレクター - 後藤浩幸
編集 - 定松剛
音響監督 - 本山哲
音楽 - 増子津可燦、高梨康治、Funta7、RegaSound、岩田賢治
音楽プロデューサー - 横尾勇亮
音楽制作 - ポニーキャニオン
プロデューサー - 松岡貴徳、安藤盛治、塩谷佳之、相島豪太、小澤文啓
制作プロデューサー - 平野強
アニメーション制作 - サテライト
製作 - Caligula製作委員会
テレビアニメ > 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1話 | 冷静さを見失うと、真実と真理にたどり着くことはできない。  | 待田堂子 | 和田純一 | 美甘義人 | 田辺謙司 中野圭哉 長田好弘 |
| 第2話 | 不安、焦燥などといった負の感情は他人を巻き込んでいく。  | 竹内利光 | 菅原静貴 | 菅原静貴 | たむらかずひこ 石田啓一 伊藤亜矢子 FAI |
| 第3話 | 何故、生きているのか？人生について突き詰めて行けば行くほど、混乱してしまう。  | 永井真吾 | 石川俊介 | 石川俊介 | 坂本ひろみ 坂本俊太 式地幸喜 長坂寛治 長田好弘 中島裕理 たむらかずひこ |
| 第4話 | 自分の存在を認めない人間は、他人からも尊敬されない。  | 望月真理子 | 日巻裕二 和田純一 | 小野田雄亮 | Hong Insu 谷口繁則 今泉竜太 野村美織 高橋宏郁 山本道隆 渡辺一平太 式地幸喜 長坂寛治 たむらかずひこ 坂本ひろみ 田辺謙司 |
| 第5話 | 誰でも傷つくことはある。だが、傷ついていることに気付かない者は癒やされない。  | 竹内利光 | 関野圭一 | 関野圭一 | 小畑賢 桐谷真咲 挽本敦子 坂友加里 谷口りつ子 白浜穂積 西山忍 大河原晴男 松下純子 服部益美 長坂寛治 |
| 第6話 | 前向きなだけが前進とは言えない。状況を知ることも大切な一歩だ。  | 待田堂子 | 安田賢治 和田純一 | 近藤一英 | 長田好弘 式地幸喜 石田啓一 長坂寛治 伊藤亜矢子 たむらかずひこ 田辺謙司 |
| 第7話 | 絶望的な状況である時こそ、笑顔をたたえることが必要だ。  | 永井真吾 | 安田賢司 加瀬充子 美甘義人 和田純一 | 美甘義人 | 石田啓一 伊藤亜矢子 坂本ひろみ 式地幸喜 たむらかずひこ 長坂寛治 長田好弘 渚美帆 |
| 第8話 | 人生とは、他人の設計図で作るものではない。どんなに稚拙でも自分で描くべきだ。  | 望月真理子 | 清水聡 | 黒田幸生 | 永井泰平 野上慎也 山本径子 飯飼一幸 邱明哲 安斉佳恵 桝井一平 小林ゆかり 清水恵蔵 |
| 第9話 | 何かが起こってしまった後であっても、何をするかは自分で選択できる。  | 竹内利光 | 倉川英揚 | 三塩天平 | 石田啓一 伊藤亜矢子 加藤弘将 坂本ひろみ 式地幸喜 たむらかずひこ 長坂寛治 |
| 第10話 | Caligula  | 待田堂子 | 加瀬充子 | 三塩天平 成田巧 | 石田啓一 伊藤亜矢子 加藤弘将 坂本ひろみ 式地幸喜 たむらかずひこ 長坂寛治 アゼータ・ピクチャーズ 渡辺一平太 谷口繁則 中村優作 山本道隆 高橋宏郁 中野人志 平野翔 今泉竜太 森谷春樹 |
| 第11話 | 人は常に正解を求める。だが、正しければ本当にそれでいいのか？  | 永井真吾 | 吉村愛 奥野浩行 和田純一 | 球野たかひろ | 石田啓一 伊藤亜矢子 加藤弘将 式地幸喜 長田好弘 長坂寛治 |
| 第12話 | 理想（きみ）を壊して、現実（じごく）へ帰る――。  | 待田堂子 | 関野関十 吉村愛 和田純一 | 江副仁美 美甘義人 三塩天平 和田純一 | 伊藤亜矢子 加藤弘将 嘉手苅睦 坂本俊太 坂本ひろみ 式地幸喜 たむらかずひこ 塚本歩 長坂寛治 長田好弘 ハニュー |
テレビアニメ > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2018年4月8日 - 6月24日 |  日曜 23:30 - 月曜 0:00 |  TOKYO MX  |  東京都  |  製作参加  |
|  2018年4月10日 - 6月26日 |  火曜 0:00 - 0:30（月曜深夜） |  BSフジ  |  日本全域  |  BS放送 / 『アニメギルド』枠    |
|  |  |  AT-X  |  日本全域  |  CS放送 / リピート放送あり    |
|  2018年4月10日 - 6月27日 |  火曜 2:29 - 2:59（月曜深夜） |  読売テレビ  |  近畿広域圏  |  『MANPA』第2部      |
|  配信期間  |  配信時間  |  配信サイト  |
| --- | --- | --- |
| 2018年4月9日 - 6月25日 |  月曜 0:00（日曜深夜） 更新  |  GYAO!  |
|  2018年4月10日 - 6月26日 |  火曜 0:00（月曜深夜） 更新 |   バンダイチャンネル  dアニメストア  Netflix  Hulu  Amazonビデオ / Amazonプライム・ビデオ  Google Play  U-NEXT  FOD  あにてれ  J:COMオンデマンド  ビデオパス  ひかりTV  Rakuten TV  ビデオマーケット  クランクイン!ビデオ   |
|  |  火曜 0:00 - 0:30（月曜深夜） |  ニコニコ生放送  |
|  |  火曜 0:30（月曜深夜） 更新 |  ニコニコチャンネル  |
|  |  火曜 19:00 更新 |  TSUTAYA TV  |
|  2018年4月11日 - 6月27日 |  水曜 更新 |  PlayStation Video  |
|  2018年4月16日 - 7月2日 |  月曜 0:00（日曜深夜） 更新 |  GYAO!ストア  |
|  不明 |  不明 |  ANIMAX on PlayStation  |
テレビアニメ > BD / DVD

| 巻 | 発売日 | 収録話 | 規格品番> BD | 規格品番> DVD |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2018年6月20日 | 第1話 - 第2話 | PCXP-50611 | PCBP-53901 |
| 2 | 2018年7月18日 | 第3話 - 第4話 | PCXP-50612 | PCBP-53902 |
| 3 | 2018年8月17日 | 第5話 - 第6話 | PCXP-50613 | PCBP-53903 |
| 4 | 2018年9月19日 | 第7話 - 第8話 | PCXP-50614 | PCBP-53904 |
| 5 | 2018年10月17日 | 第9話 - 第10話 | PCXP-50615 | PCBP-53905 |
| 6 | 2018年11月21日 | 第11話 - 第12話 | PCXP-50616 | PCBP-53906 |
小説

『Caligula -カリギュラ- EPISODE 水口茉莉絵 〜彼女の見た世界〜』（カリギュラ エピソード みずぐちまりえ かのじょのみたせかい）は、関涼子による日本の小説作品であり、『Caligula -カリギュラ-』のスピンオフ小説。2016年10月15日にSBクリエイティブより刊行。表紙はおぐちが新たに描き下ろした。
『Caligula -カリギュラ-』に登場した水口茉莉絵を主人公としたストーリーであり、その過去や心境が描写されている。更に、『Caligula -カリギュラ-』とその続編作品『Caligula2 -カリギュラ2-』との繋がりを補間する内容となっている。
小説 > ストーリー

この世に望まれぬ生を受けた水口茉莉絵は、不幸な境遇に生まれ育った挙句、事故で社会復帰すら不可能になるほど重度の後遺症を負い、死を待つばかりの余生を送っていた。そんな頃にμと出会い、彼女によってメビウスに引き入れられると同時に自身の願望を叶えてもらう。その後、茉莉絵は「オスティナートの楽士」の一員「ウィキッド」として自適悠々な暮らしをしていたが、メビウスにおける反逆者集団「帰宅部」の存在を知り、帰宅部のメンバーを敵と認識し、彼らを陥れるべく暗躍する。
小説 > 登場人物

→「Caligula -カリギュラ- § 登場人物」も参照
小説 > 刊行情報

関涼子、おぐち 『Caligula -カリギュラ- EPISODE 水口茉莉絵 〜彼女の見た世界〜』GA文庫〈SBクリエイティブ〉、2016年10月14日発売、ISBN 978-4-7973-8874-9
Webラジオ

PS4ゲーム『Caligula Overdose』のWebラジオ『沢城千春・小澤亜李 カリギュラジオ 〜その番組を聴いてはいけない〜』が、2018年1月8日から4月2日まで超!A&G+にて毎週月曜1時30分 - 2時（日曜深夜）に配信されていた。アーカイブ配信はdアニメストアとYouTubeにて配信されるが、YouTubeのアーカイブは11回・12回を除いて削除された。メインパーソナリティは主人公役の沢城千春と守田鳴子役の小澤亜李。
テレビアニメのWebラジオ『カリギュラジオ〜カタルシスを語ルシス〜』が、2018年3月30日より7月6日までYouTubeにて配信された。パーソナリティは式島律役の沢城千春と佐竹笙悟役の武内駿輔。
| TOKYO MX 日曜 23:30 - 月曜 0:00枠> 前番組 | TOKYO MX 日曜 23:30 - 月曜 0:00枠> 番組名 | TOKYO MX 日曜 23:30 - 月曜 0:00枠> 次番組 |
| --- | --- | --- |
| citrus  | Caligula -カリギュラ-  | あそびあそばせ  |
ザ・ハリウッド (2013年の映画)

| ザ・ハリウッド |
| --- | --- |
 The Canyons
監督:  ポール・シュレイダー
脚本:  ブレット・イーストン・エリス
製作:  ブラクストン・ポープ
出演者:  リンジー・ローハン ジェームズ・ディーン ノーラン・ジェラード・ファンク
音楽:  ブレンダン・カンニング
撮影:  ジョン・ディファジオ
編集:  ティム・シラーノ
製作会社:  Post Empire Films＝Sodium Fox＝Filmworks/FX＝Canyons
配給:   クロックワークス
公開:   2013年8月2日  2014年1月18日
上映時間:  99分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
テンプレートを表示
『ザ・ハリウッド』（原題：The Canyons）は、2013年のアメリカ合衆国の映画。
DVD邦題は『ザ・ハリウッド セックスと野望』。
出演

タラ：リンジー・ローハン
クリスチャン：ジェームズ・ディーン
ライアン：ノーラン・ジェラード・ファンク
ジーナ：アマンダ・ブルックス
：テニル・ヒューストン
キャンベル医師：ガス・ヴァン・サント
スタッフ

監督：ポール・シュレイダー
脚本：ブレット・イーストン・エリス
製作：ブラクストン・ポープ
音楽：ブレンダン・カンニング
撮影：ジョン・ディファジオ
編集：ティム・シラーノ
プロダクション・デザイン：ステファニー・ゴードン
Cバス

| --- | --- |
: 「C-BUS」はこの項目へ転送されています。三重県鈴鹿市のコミュニティバスについては「C-BUS (コミュニティバス)」をご覧ください。
Cバスの例（LAN）
PC-9801DX 拡張スロット
拡張ボードの例（サウンドカード）
Cバスは日本電気のPC-9800シリーズに搭載されていた拡張スロットの名称である。
この名称は、1990年にNESAを搭載したPC-H98シリーズが発売された際に32ビットバスのNESAバスをEバス(Extension Bus)、16ビットの従来互換バスをCバス(Compatible Bus)と呼称したことからこれ以降使われるようになったレトロニムであり、それ以前は単に「汎用拡張スロット」または、98バス等と呼ばれていた。
98シリーズ以外にもCバスの採用機種があった。PC-88VAシリーズ、文豪シリーズの一部機種、シャープ MZ-2861など。
他の類似の拡張バス

98NOTE用110ピン拡張バス - Cバスと増設用FDDの信号線が出力されている。EPSONの98互換機のノートタイプパソコンでも後期のもので採用されている（前期のものはEPSON独自のバス）。9821NOTEでは198ピンとなっているがオプションで110ピンに変換可能。
Lスロット - EPSON互換機のブック・ノートタイプパソコンに搭載された小型の拡張スロット。
PCカードスロットやPCIスロットをCバスに変換するアダプタもサードパーティーから発売されていた。
西浦賀

| 西浦賀 |
| --- | --- |
 町丁
 北緯35度14分23秒 東経139度43分08秒﻿ / ﻿北緯35.239783度 東経139.718794度﻿ / 35.239783; 139.718794
国:   日本
都道府県:   神奈川
市町村:   横須賀市
地区:  浦賀地区

 人口情報（2023年（令和5年）4月1日現在）
 人口:  2,956 人
 世帯数:  1,463 世帯

 面積（）
 :  1.2 km²
人口密度:  2463.33 人/km²
郵便番号:  239-0824
市外局番:  046（横須賀MA）
ナンバープレート:  横浜
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 神奈川県  ウィキプロジェクト 日本の町・字
テンプレートを表示
西浦賀（にしうらが）は、神奈川県横須賀市の地名。現行行政地名は西浦賀一丁目から西浦賀六丁目。住居表示実施済区域。
地理

横須賀市の東部にある浦賀地区に属し、北に浦賀と浦賀丘、南に光風台と南浦賀と久里浜台と長瀬と久比里と接している。
世帯数と人口

2023年（令和5年）4月1日現在（横須賀市発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 西浦賀一丁目 | 130世帯 | 266人 |
| 西浦賀二丁目 | 262世帯 | 548人 |
| 西浦賀三丁目 | 427世帯 | 957人 |
| 西浦賀四丁目 | 265世帯 | 481人 |
| 西浦賀五丁目 | 345世帯 | 665人 |
| 西浦賀六丁目 | 34世帯 | 39人 |
| 計 | 1,463世帯 | 2,956人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
2010年（平成22年）: 3,732
2015年（平成27年）: 3,375
2020年（令和2年）: 3,224
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 年 | 世帯数 |
| --- | --- |
2010年（平成22年）: 1,348
2015年（平成27年）: 1,246
2020年（令和2年）: 1,255
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2022年3月時点）。
丁目、番・番地等 : 一丁目〜六丁目、各全域
小学校 : 横須賀市立高坂小学校
中学校 : 横須賀市立浦賀中学校
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 丁目 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 西浦賀一丁目 | 36事業所 | 422人 |
| 西浦賀二丁目 | 19事業所 | 72人 |
| 西浦賀三丁目 | 18事業所 | 139人 |
| 西浦賀四丁目 | 8事業所 | 18人 |
| 西浦賀五丁目 | 19事業所 | 206人 |
| 西浦賀六丁目 | 7事業所 | 368人 |
| 計 | 107事業所 | 1,225人 |
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 124
2021年（令和3年）: 107
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 982
2021年（令和3年）: 1,225
交通

神奈川県道208号浦賀港線
神奈川県道210号浦賀港久里浜停車場線
施設

横須賀市立高坂小学校
愛宕山公園
叶神社
常福寺
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 239-0824（集配局 : 久里浜郵便局）。
アラビアダチョウ

アラビアダチョウ（亜剌比亜駝鳥、Struthio camelus syriacus）はダチョウ目ダチョウ科に属する、ダチョウの絶滅亜種である。
分布

20世紀まで、アラビア半島など中東に広く分布していた。
形態

ダチョウの中では最小の亜種だったが、それでも体高は2m以上に達した。好む場所はルブアルハリ砂漠などの乾燥地帯に棲んでいた。恐らくメスは、やや明るい色だったという。足根は約4センチメートルほどの長さで、オスは約4.5～5.3センチメートルだった。
人間との関係

この種は先史時代にも生息しており、人間にも利用されてきた。メソポタミア文明期には、犠牲としての取引、そして絵画のモチーフとしても使われた。
この鳥に関しては、ユダヤ人に対しては余り好ましくなかった。(卵は厚すぎることで、オーブンが壊れてしまうため)
ローマ時代には、使用するダチョウが娯楽や調理のために需要された。後者はローマ帝国の手に負えない辺境地域でしか見られなかったので、通常のダチョウから来てたのかもしれない。ダチョウに比べて帽子作りには優れた素材と考えられた。
イスラム教伝統以降は、アラビアダチョウは富と優雅さを表すようになった。ダチョウの狩猟は裕福で高貴な人々に人気の娯楽になり、卵、羽、革は手工芸品に広く使用された。アラビアダチョウ製品と生きている鳥は、中国まで輸出され、アラビアダチョウは、富と地位の象徴になっていった。
絶滅

銃器や自動車の普及や道路開発やヨーロッパ人の到来によって、アラビアダチョウの生息地は狭まっていった。弓、矢、犬を使った以前の狩猟方法では、ダチョウのほとんどが逃げることができたが、ライフルによって密猟や過剰な狩猟が可能になり、種を絶滅に追いやることができた。20世紀初頭までに、アラビアダチョウは珍しくなった。1928年、もうダチョウの姿は人の目からは見ることはなくなっていた。
最後の目撃例は、1941年にバーレーンにある石油のパイプラインのところでダチョウの1羽が弱っているのが発見され撃たれて食べられたという説や、1966年にペトラ北部にあるワディエルハサ川上流で死んだという説もあるが、正確な絶滅年代はわかっていない。
1877年のシリアでのダチョウ狩り。
ゼロテスター

| 0テスター |
| --- | --- |
ジャンル: SFアニメ
アニメ
原作: 鈴木良武
監督: 高橋良輔
キャラクターデザイン: 箕輪宗廣
メカニックデザイン: ジョン・デドワ
アニメーション制作: サンライズスタジオ
製作: 関西テレビ、創映社
放送局: フジテレビ系列
放送期間: 1973年10月1日 - 1974年12月30日
話数: 全66話
その他: 第40話以降は番組タイトルに『地球を守れ!』を追加。
テンプレート - ノート
『0テスター』（ゼロテスター）は、1973年（昭和48年）10月1日から1974年（昭和49年）12月30日まで、フジテレビ系で月曜19:00 - 19:30に全66話が放送された関西テレビ放送・創映社製作、サンライズスタジオ制作のSFアニメ。
タイトルロゴとしては『0テスター』の「0」の上に「ゼロ」のルビが乗った表記である。第40話より『ゼロテスター 地球を守れ!』（-ちきゅうをまもれ）に番組タイトルが変更された。
本作の放映終了後、関西テレビ制作のアニメは2003年放送の『ギルガメッシュ』まで約29年間存在しなかった。また、月曜19時台はその後、『快傑えみちゃんねる』などでのローカル枠まで関西テレビ枠がなかった。
概要

高橋良輔の初監督作品。創映社（後のサンライズ）の第2作目で、前年の『ハゼドン』の失敗を受け、企画内容を海洋冒険からSFに切り替えた。
『サンダーバード』の日本版権者だった東北新社が「和製サンダーバード」をコンセプトとして企画し、子会社である創映社の第2号作品として制作させた。視聴率的には失敗に終わった『ハゼドン』に対し、本作は視聴率の面で成功した。
初期はゼロテスターも異変調査・救助任務の中で結果的に戦闘に至るシナリオになっていたが、度重なる路線変更で戦闘色を強めていった。
次回予告の最後には「来週もこのチャンネルにチャージしよう」のセリフが必ず入れられていた。
なお、メカニックデザインとしてクレジットされている「ジョン・デドワ」は架空の人物で、その実態はスタジオぬえの事実上の前身であるSF企画会社クリスタルアートスタジオであり、現スタジオぬえ関係のものとしては最初のテレビアニメである。
あらすじ

2100年、人類は宇宙に進出していたが、突如、外宇宙の機械化人類アーマノイドの攻撃を受ける。これに対し、タチバナ博士率いる未来科学開発センターは未知の敵から人類を守るため「ゼロテスター」を編成する。「ゼロテスターとは生命維持度ゼロの限界に挑戦し地球の明日を切り拓いていく勇気と希望と友情にあふれる3人の若者たちのことである」（番組オープニングアニメーションのナレーション）。
アーマノイドはメビウス、次いでバルギスを司令官として地球を侵略する。侵略の激化に応じて、開発センターは人工島指令基地を地球要塞スーパー5へと改造するとともに、バルギスの死後ガロス七人衆が地球に侵入したのを機に地球の全市民に対して「000」のコールサインを使ってガロスに関する情報をセンターに通報するよう呼びかける。これにより、地球対アーマノイドの戦いは新たな段階に移行する。
登場メカ

玩具やプラモデルでは各個の大きさの違いが無視され、たとえば1号機が母艦たる2号機と同じ大きさであり、2号機に収容できなかった。これは当時、スケールモデルとして統一する意識が薄かったこと、また1号機に人気が集中しており、設定通りだと小さすぎて商品にならないことが理由である。ただしプラモデルについては、1号機以外のテスター各機にミニサイズの分離合体しない1号機が付けられていた。しかしそれでもかなりオーバースケールである。
1号機のプラモデルは、マーク3の三枚の翼のみいったん外して収容しなくてはならないが、他は差し替え不要で、ほぼ劇中通りの分離合体が可能である。スタイルも良いためにヒット商品となり、後年も度々、再発売されている。
スタッフ

企画：関西テレビ、東北新社
原作：鈴木良武
チーフディレクター：高橋良輔
音楽：山本直純
メカニックデザイン&コンセプト：ジョン・デドワ
キャラクターデザイン：箕輪宗廣
美術監督：河野次郎
撮影監督：熊谷幌史
録音監督：佐藤敏夫
文芸担当：徳丸正夫
プロデューサー：三輪弘(KTV)、岸本吉功（創映社）
制作協力：サンライズスタジオ
制作：関西テレビ、創映社