stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
MIXTURE (アルバム)
収録曲

作詞：Kj　作曲・編曲：Dragon Ash
INTRO (MIXTURE)(2:17)
RAMPAGE(3:59)
SOCIABLE DESTRUCTION(4:08)
SKY IS THE LIMIT (4:22)
「10-FEET」のTAKUMAが参加。
AMBITIOUS (4:36)
スカパー!2010サッカーテーマソング
22ndシングル。
TIME OF YOUR LIFE (4:41)
盟友バンド「SBK」解散を惜しんで制作した渾身のナンバー。
23rdシングル収録。
ECONOMY CLASS(4:27)
REBELS(3:45)
BEAT SURF [ALBUM VER. (feat. PES, VERBAL)] (3:35)
「RIP SLYME」のPES、「m-flo」のVERBALが参加。
22ndシングルC/Wのアルバムバージョン。
FIRE SONG(4:48)
SLASH(5:08)
ROCK BAND (feat. SATOSHI, KO-JI ZERO THREE) (5:09)
「山嵐」のSATOSHI、「GNz-WORD」のKO-JI ZERO THREEが参加。
23rdシングル収録。
初回限定盤DVD

ROCK BAND FEAT.SATOSHI,KO-JI ZERO THREE (VIDEO CLIP)
ROCK BAND FEAT.SATOSHI,KO-JI ZERO THREE (NO EDIT VER.)
ROCK BAND FEAT.SATOSHI,KO-JI ZERO THREE (MAKING "ROCK BAND")
TIME OF YOUR LIFE (VIDEO CLIP)
TIME OF YOUR LIFE (MAKING "TIME OF YOUR LIFE")
AMBITIOUS (VIDEO CLIP)
演奏

TAKUMA from 10-FEET：Vocal (#4)
PES from RIP SLYME：Rap (#9)
VERBAL from m-flo / TERIYAKI BOYZ：Rap (#9)
SATOSHI from 山嵐：Vocal (#12)
KO-JI ZERO THREE from GNz-WORD / BIG MIC KILLERZ：Vocal (#12)
武田真治：Saxophone (#2)
黒兄：Scream (#11)
岡部磨知：Violin (#12)
高岡中継局

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: この項目では、宮崎県にあるテレビ中継局について説明しています。 富山県高岡市二上にあるテレビ中継局については「高岡二上テレビ中継局」をご覧ください。  富山県高岡市万葉にあるテレビ中継局については「高岡万葉テレビ中継局」をご覧ください。
| 高岡中継局 |
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送信波:  地上デジタル放送 地上アナログ放送（運用終了）
送信放送局:  NHK宮崎放送局 テレビ宮崎（UMK） 宮崎放送（MRT）
空中線電力:  0.01W（10mW）
放送区域:  宮崎市の一部（地デジ）
受信世帯:  1,054世帯（地デジ）
開局:  2010年7月1日
設置場所:  〒880-2215 宮崎県宮崎市高岡町高浜（中央簡易水道配水池）
特記事項： 上記の開局日は地上デジタル中継局のもの。アナログ放送設備は2011年7月24日に全局廃止。
テンプレートを表示
高岡中継局（たかおかちゅうけいきょく）は、宮崎県宮崎市に置かれているテレビ中継局である。
概要

当中継局は、宮崎市高岡町高浜の中央簡易水道配水池付近に置かれ、同市高岡地区の一部などへ電波を発射している。
放送設備 > 地上デジタルテレビ放送

| ID | 放送局名 | 放送局名 | 中継局の名称 | 物理ch | 空中線電力 | ERP | 放送対象地域 | 放送区域内世帯数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | NHK宮崎 | 総合 | NHK高岡DG | 20ch | 10mW | 27mW | 宮崎県 | 1,054世帯 |
| 2 | NHK宮崎 | Eテレ | NHK高岡DE | 18ch | 10mW | 27mW | 全国 | 1,054世帯 |
| 3 | UMKテレビ宮崎 | UMKテレビ宮崎 | UMK高岡DTV | 24ch | 10mW | 27mW | 宮崎県 | 1,054世帯 |
| 6 | MRT宮崎放送 | MRT宮崎放送 | MRT高岡DTV | 22ch | 10mW | 27mW | 宮崎県 | 1,054世帯 |
放送設備 > 地上デジタルテレビ放送 > 補足

2010年5月28日予備免許交付、6月3日試験放送開始、7月1日本放送開始。
高岡を含むデジタルテレビ中継局概要(総務省九州総合通信局)
放送設備 > 地上アナログテレビ放送（運用終了）

| 放送局名 | チャンネル | 空中線電力 | ERP | 放送対象地域 | 放送区域内世帯数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| NHK宮崎総合 | 56ch | 映像100mW /音声25mW | 映像310mW /音声77mW | 宮崎県 | - |
| MRT宮崎放送 | 58ch | 映像100mW /音声25mW | 映像310mW /音声77mW | 宮崎県 | - |
| NHK宮崎教育 | 60ch | 映像100mW /音声25mW | 映像310mW /音声77mW | 全国 | - |
| UMKテレビ宮崎 | 62ch | 映像100mW /音声25mW | 映像310mW /音声77mW | 宮崎県 | - |
放送設備 > 地上アナログテレビ放送（運用終了） > 補足

2011年7月24日正午を以って廃局となる。
波形編集ソフトウェア

波形編集ソフトウェア（はけいへんしゅうソフトウェア、英: digital audio editor）とは、コンピュータでのデジタルオーディオのノンリニア編集機能を提供するアプリケーションソフトウェアの分類の1つである。オーディオ編集ソフトウェア、波形エディタなどとも呼ぶ。オーディオファイルの作成、編集、分析、フォーマット変換などがおこなえ、音素材の収録や加工、音声分析、プリマスタリングなどに用いられる。一部のデジタル・オーディオ・ワークステーション（DAW）には波形編集ソフトウェアと類似の機能が含まれる。
典型的な波形編集ソフトウェアの外観（Audacity）
一般的な波形編集ソフトウェアはオーディオデータの波形を時間軸上に表示できる外観を持ち、録音、再生プレビューおよびノンリニア編集がおこなえる。編集機能にはデータの切り貼りや時間長の変更、音量レベル調整や音量正規化やフェードイン／アウト、波形の直接描画、テストトーンの生成、ノイズリダクション、各種エフェクター処理などがあり、そのほかサンプリング周波数変換、量子化ビット数（ビット深度 (音響機器)）の変換およびディザリング、スペクトログラムや音調曲線による音響分析といった機能を備える。
波形編集ソフトウェアの例 > スペクトル編集対応

Adobe Audition (アドビ、旧称Cool Edit Pro)
Audacity (オープンソース)
iZotope RX (iZotope)
SpectraLayers (スタインバーグ←MAGIX←Sony Creative Software)
WaveLab（英語版） (スタインバーグ)
DigiOnSound（デジオン）
波形編集ソフトウェアの例 > スペクトル編集非対応・不明

Amadeus Pro (HairerSoft、Mac専用)
GoldWave (GoldWave)
Sound Forge（英語版） (MAGIX←Sony Creative Software。SpectraLayersの付属するSuite版が存在)
Sound it! (インターネット)
SoundEngine (サイクル・オブ・フィフス)
波形編集ソフトウェアの例 > コマンドラインツール

FFmpeg (オープンソース。メディア変換ソフトだが、多数のオーディオフィルタが実装されている)
SoX（英語版） (オープンソース)
波形編集ソフトウェアの例 > 音声分析/ピッチ編集ソフトウェア

Auto-Tune Pro
Melodyne (Celemony Software（英語版）)
Praat (オープンソース)
VocAlign/ReVoice Pro (Synchro Arts)
V-VOCAL (ローランド)
波形編集ソフトウェアの例 > 開発終了

BIAS Peak（英語版） (BIAS（英語版）)
Sound Designer II（Digidesign、Pro Toolsの前身製品）
Sweep (オープンソース)
Wave Editor TWE（ヤマハ）
Soundtrack Pro (Apple)
青森県道238号蟹田停車場線

| 一般県道 |
| --- | --- |
    
青森県道238号 蟹田停車場線
制定年: 1969年
起点: 東津軽郡外ヶ浜町字蟹田 （蟹田停車場）【北緯41度2分18.4秒 東経140度38分34.5秒﻿ / ﻿北緯41.038444度 東経140.642917度﻿ / 41.038444; 140.642917﻿ (県道238号起点)】
終点: 東津軽郡外ヶ浜町字蟹田 （国道二八〇号交点）【北緯41度2分19.4秒 東経140度38分41.3秒﻿ / ﻿北緯41.038722度 東経140.644806度﻿ / 41.038722; 140.644806﻿ (県道238号終点)】
接続する 主な道路 （記法）:  国道280号
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
奥が蟹田駅（2009年撮影）
青森県道238号蟹田停車場線（あおもりけんどう238ごう かにたていしゃじょうせん）は、青森県東津軽郡外ヶ浜町を通る一般県道である。
概要

外ヶ浜町のJR津軽線蟹田駅から国道280号に至る短距離路線である。
概要 > 路線データ

起点：東津軽郡外ヶ浜町字蟹田（蟹田停車場）
終点：東津軽郡外ヶ浜町字蟹田（国道二八〇号交点）
歴史

1969年（昭和44年）4月26日 - 県道に認定される。
地理 > 交差する道路

国道280号
地理 > 沿線の施設

JR津軽線蟹田駅
小野川

小野川（おのがわ）は、日本各地に流れる河川および、それに由来する地名や力士など。
河川および地名
小野川 (宮城県) - 宮城県黒川郡大和町を流れる鳴瀬川水系竹林川支流の一級河川。
小野川温泉 - 山形県米沢市にある温泉。
小野川湖 - 福島県耶麻郡北塩原村にある湖。
小野川 (福島県) - 小野川湖に注ぐ阿賀野川水系の河川。名水百選の一つ。
小野川 (下郷町) - 福島県南会津郡下郷町を流れる阿賀野川水系阿賀川支流の一級河川。
小野川 (茨城県) - 茨城県南部を流れる利根川（霞ヶ浦）水系の一級河川。
小野川 (つくば市) - 茨城県つくば市の地名。
小野川 (千葉県) - 千葉県香取市を流れる利根川水系利根川支流の一級河川。
小野川 (山梨県) - 山梨県都留市を流れる相模川水系菅野川支流の一級河川。
小野川 (長野県) - 長野県塩尻市から上伊那郡辰野町へと流れる天竜川水系横川川支流の一級河川。
小野川 (岐阜県) - 岐阜県関市・美濃市を流れる木曽川水系津保川支流の一級河川。
小野川 (静岡県) - 静岡県浜松市浜名区を流れる都田川水系井伊谷川支流の河川。
小野川 (三重県) - 三重県亀山市を流れる鈴鹿川水系の一級河川。
小野川 (滋賀県) - 滋賀県彦根市を流れる淀川水系矢倉川支流の一級河川。
小野川 (兵庫県) - 兵庫県宍粟市を流れる揖保川水系引原川支流の一級河川。
小野川 (島根県) - 島根県出雲市を流れる斐伊川水系神戸川支流の一級河川。
小野川 (山口県宇部市) - 山口県宇部市を流れる有帆川水系の二級河川。
小野川 (山口県下松市) - 山口県下松市を流れる切戸川水系切戸川支流のひとつ。
小野川 (愛媛県) - 愛媛県松山市を流れる重信川水系石手川支流の一級河川。
小野川 (高知県) - 高知県吾川郡いの町を流れる仁淀川水系の一級河川。
小野川 (長崎県) - 長崎県佐世保市を流れる相浦川水系の二級河川。
小野川 (熊本県) - 熊本県熊本市北区を流れる菊池川水系上生川支流の一級河川。
白小野川 - 熊本県上益城郡山都町を流れる緑川水系千滝川支流の一級河川。
小野川 (大分県) - 大分県日田市を流れる筑後川水系花月川支流の一級河川。
小野川 (鹿児島県) - 鹿児島県日置市を流れる本流の二級河川。
大相撲
小野川喜三郎 - 大相撲の第5代横綱。
小野川才助 - 大相撲の元関脇。京都横綱。
小野川喜一郎 - 大相撲の元大関豊國福馬の前名。
小野川 (年寄名跡) - 大相撲の年寄名跡の1つ。
小野川部屋 - かつて存在した相撲部屋。
杜正玄

杜 正玄（と せいげん、生没年不詳）は、隋の文人・官僚。字は慎徽、または知礼。本貫は京兆郡。
経歴

杜裕（字は慶延）の子として生まれた。文学を教授する家にあって、最も聡明で、書物を広く渉猟し、その多くに通じた。開皇15年（595年）、秀才に挙げられ、尚書が方略について試験すると、正玄は打てば響くように応答し、筆を下して文章を成した。尚書僕射の楊素は才能を自負して物に傲っていたので、正玄が抗弁応答して屈することがないのを、気に入らないでいた。長らくを経て、ときに林邑が白い鸚鵡を隋の朝廷に献上すると、楊素は正玄を促して召し出し、林邑の使者と対面させることにした。正玄がやってくると、すぐさま賦を作らせた。正玄はにわかに筆をとって白い鸚鵡の賦を書き上げた。楊素はその文を見て修正すべき点を見出せなかった。さらに楊素が雑文十数条を書くよう命じると、正玄はみな書き上げ、いずれも言葉の道筋が立ち、その文章は華やかで意味は豊かであった。楊素は感嘆して「これは真の秀才である。わたしの及ぶところではない」といった。晋王楊広が揚州に駐屯して府僚を選抜すると、正玄は晋王行参軍に任じられた。仁寿元年（601年）、豫章王楊暕が揚州に駐屯すると、正玄は豫章王記室となった。のちに在官のまま死去した。
弟に杜正蔵・杜正儀・杜正倫があった。
伝記資料

『隋書』巻76 列伝第41
『北史』巻26 列伝第14
小槻貞行

小槻 貞行（おつき の さだゆき、正暦5年（994年）頃 - 没年不詳）は、平安時代中期の貴族。左大史・小槻奉親の子。官位は正五位下・左大史。
経歴

寛仁元年（1017年）右大史に任ぜられる。同年の後一条天皇の賀茂行幸に際して、官文殿内の文書不足から上卿の権大納言・藤原実資が十分な回答を出すことができなかった。ここで朝廷の命を受けて、貞行は父でかつての左大史・小槻奉親が自邸に保管していた一条天皇時代の賀茂行幸の文書を提出した。当時、太政官の史の筆頭官である左大史は藤原道長の家司でもある丹波奉親が単独で占めていたが、摂政・藤原頼通は「能人」と評するなどその能力を買っていた貞行を左大史に推挙する。これに対して、丹波奉親を擁護する父・道長は強く反対するが、頼通は反対を押し切って寛仁3年（1018年）までに貞行を左大史に昇任させたことから、道長の勘当を受けたという。しかし後年、民部卿・源経信は内大臣・藤原師通に対して頼通の処置への支持を語っており、これが当時の貴族一般の認識であったと想定される。貞行が左大史に任ぜられて以降、左大史2人体制を取ることになり、後の小槻氏による左大史世襲（官務家の成立）への道を開くことになった。
治安2年（1022年）従五位上に叙せられると、翌治安3年（1023年）上﨟の但波奉親が加賀守に転じたことから、貞行が左大史の上首となる。その後、長元2年（1029年）惟宗義賢が左大史に任ぜられ、再び左大史2人体制となる。貞行は長元6年（1033年）ごろまで左大史を務める一方で、周防権介・主計権助を兼帯し、万寿2年（1025年）正五位下に至った。
官歴

時期不詳：正六位上
寛仁元年（1017年） 5月27日：見右大史。8月9日：兼東宮大属
寛仁3年（1018年） 6月9日：見左大史外従五位下
治安2年（1022年） 12月8日：従五位上（平野大原野行幸行事賞）
万寿2年（1025年） 7月2日：正五位下（行幸行事賞）
万寿3年（1026年） 5月13日：見兼周防権介
長元2年（1029年） 日付不詳：見兼主計権助
長元6年（1033年） 2月20日：見左大史兼主計権助
系譜

『系図纂要』による。
父：小槻奉親
母：不詳
生母不詳の子女
男子：小槻孝信（1017-1086）
男子：小槻良信
男子：小槻保衡
瀧山養

| たきやま まもる 瀧山 養 |
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生誕:   (1910-02-12) 1910年2月12日  日本・大阪府
死没:   (2009-04-07) 2009年4月7日（99歳没）  日本・東京都
出身校:  東京帝国大学（工学士）
職業:  土木学会会長 日本国有鉄道技師長・理事・顧問 海外鉄道技術協力協会（JARTS）理事長 鹿島建設専務取締役
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瀧山 養（たきやま まもる、1910年（明治43年）2月12日 - 2009年（平成21年）4月7日）は、日本の鉄道官僚、土木工学者（工学博士・東京大学）。第62代土木学会会長、日本国有鉄道技師長・理事・顧問、鹿島建設専務取締役等を歴任した。戦前・戦後の激動の時代で、鉄道が輸送機関の主力であったときに鉄道技師として鉄道の発展に貢献。海外引揚や戦災復興都市計画、十河信二国鉄総裁のもと新幹線建設に尽力した。勲二等。
来歴・人物

大阪府生まれ。後に東京市に転居し、東京市立麹町小学校、第四高等学校を経て、1932年東京帝国大学工学部土木工学科卒業。高等文官試験行政科に合格し、帝大卒業後鉄道省に入省。入省後は、東京改良事務所や新潟鉄道局、建設局停車場課、華北交通などに配属。その後、軍需省出向を経て、1945年運輸省鳥栖管理部長に就任。1949年に輸送局設備課長、1952年には審議室調査役となる。
1955年広島鉄道管理局局長、審議室長を経て、1960年には日本国有鉄道常務理事に就任。1963年に国鉄を退官し、1967年から鹿島建設専務取締役を務めた。鹿島建設を退職後の1973年には国鉄技師長に就任。後に、顧問を歴任した。
略年表

1910年（明治43年）大阪府に生まれる。後に東京市に転居。麹町小学校、第四高等学校を卒業。
1932年（昭和7年）- 東京帝国大学工学部土木工学科卒業。鉄道省入省。
1945年（昭和20年）- 運輸省鳥栖管理部長
1955年（昭和30年）- 広島鉄道管理局長
1960年（昭和35年）- 国鉄常務理事
1963年（昭和38年）- 国鉄を退官
1968年（昭和43年）- 鹿島建設専務取締役
1973年（昭和48年） - 国鉄技師長
1974年（昭和49年）- 土木学会会長
1979年（昭和54年）- 国鉄顧問
1980年（昭和55年）- 海外鉄道技術協力協会（JARTS）理事長
1986年（昭和61年）- JARTS顧問
1992年（平成4年） - 世界平和統一家庭連合（旧統一教会）が推進する日韓トンネル研究会副会長就任（元駐韓大使 金山政英 (en)と副会長2人体制）
博士論文

1964年-滝山 養『鉄道幹線輸送力増強方式の研究』東京大学。https://ndlsearch.ndl.go.jp/books/R100000002-I000009338834。2015年10月22日閲覧。
受賞・栄典

1963年-土木学会賞
1980年-功績賞（土木学会）
1980年-勲二等旭日重光章
著作 > 単著

『鉄道の改良計画について』日本国有鉄道、1959年
『海外鉄道技術協力とその問題点』技術同友会、1985年
『海外鉄道技術協力への思い』東信堂、1996年
『遥かなる鉄路を歩みて:ある鉄道マンの激動の軌跡』丹精社、2005年
著作 > 共著

『新しい基礎工法の歩掛と実績』近代図書、1963年
『新しいトンネル技術:欧米の現況と研究開発』鹿島研究所出版会、1970年
『東京駅誕生:お雇い外国人バルツァーの論文発見』鹿島出版会、1990年
『技術大国ニッポンの安全管理:不安解消する新技術、新エネルギー』日本総合出版、1990年
著作 > 訳書

Krey, Hans Detlef『土圧及び地盤の支持力』コロナ社、1934年
PUBG

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ジャンル:  バトルロイヤルゲーム TPS FPS
対応機種:  Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One
開発元:  Bluehole（子会社を設立） PUBG Corporation（再編） PUBG Studios
発売元:  PUBG Corporation（終了） KRAFTON
プロデューサー:  キム・チャンハン（김창한）
ディレクター:  ブレンダン・グリーン  ジャン・テソク（장태석）
デザイナー:  ブレンダン・グリーン
美術:  ジャン・テソク（장태석）
人数:  最大100人
メディア:  PS4/XBOne：BD-ROM
発売日:  Windows 2017年12月20日 Xbox One 2018年9月4日 PlayStation 4 2018年12月7日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象） ESRB：T（13歳以上） USK：18（18歳未満提供禁止） PEGI：16 ACB：MA15+
コンテンツアイコン:  CERO：暴力
エンジン:  Unreal Engine 4
売上本数:  7500万本
その他:  オンラインプレイ専用 Xbox One：HDRおよびXbox One X Enhancedに対応 PS4：HDRおよびPS4 Pro Enhancedに対応
テンプレートを表示
『PUBG: BATTLEGROUNDS』（ピーユービージー バトルグラウンズ）は、KRAFTONの子会社PUBG Studiosからリリースされている韓国のバトルロイヤルゲーム。
バトルロイヤルゲームの生みの親であるアイルランドのMod制作者ブレンダン・グリーン（英語版）が、韓国のデベロッパーKRAFTONとともに開発した。
旧名称は『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』（プレイヤーアンノウンズ バトルグラウンズ）、旧略称は『PUBG』（ピーユービージー、パブジー）。
2017年3月24日にSteamで早期アクセス版の配信が開始され、2017年12月20日（日本時間では2017年12月21日）に正式版としてリリースされた。
Minecraft、グランド・セフト・オートV、Tetris (Electronic Arts)（英語版）、Wii Sportsに次ぐ世界で5番目に売れたゲームソフトであり、2018年1月に記録された323万6027人の同時接続プレイヤー数は、Steamにおける歴代最多記録である。2021年12月10日、PUBG Studiosは2022年1月12日のメンテナンス終了後から『PUBG: BATTLEGROUNDS』が利用可能な全てのプラットフォームで同作が無料プレイサービス（基本プレイ無料）に移行すると発表した。
概要

最大100人のプレイヤーが、フィールド内にある装備などを駆使して最後の1人になるまで戦い抜くバトルロイヤル形式のサードパーソン・シューティングゲーム（のちにファーストパーソン・パースペクティブ（FPP）モードも追加された）である。熾烈な激闘に勝ち抜き、見事第1位を勝ち取ったとき、日本語版では「勝った! 勝った! 夕飯はドン勝だ!!」と画面に表示される（英語版では"WINNER WINNER CHICKEN DINNER!"との表示）。また、2人タッグや（最大）4人スクワッドでのチーム戦モードも用意されている。
『ARMA 3』のMODの製作者で、「PlayerUnknown（英語版）」というハンドルネームで知られるブレンダン・グリーン（Brendan Greene）をクリエイティブ・ディレクターに迎えて開発されている。
ゲーム内容

プレイヤーを乗せた航空機がランダムな位置と方向からフィールドの上空を飛行し、プレイヤーは任意のタイミングで飛び降り、目的地まで降下する。
マップには孤島、砂漠、密林、雪原、荒野があり、フィールドには平原、森、丘といった自然地形の他、家や小屋、畑、集落、倉庫、地下壕、軍事基地、遺跡等といった、多様な建造物が存在する。
衣服などのコスチュームを除いてアイテムを一切所持していない状態でゲームが開始されるため、武器や装備は各地の小屋などの建造物などから入手しなければならない。アイテムには、各種銃火器（実在のものが採用されている。ただし一部の武器は商標により実際の名称と異なるものがある）とその弾薬、サプレッサーや照準器等のアタッチメント、フライパンやバールなどの近接武器、防弾ベスト、ヘルメット、バックパックといった装備、包帯などの回復アイテム、フラググレネードやスモークグレネード、エナジードリンクなどの補助アイテムがある。
またマップ中には車やバイク、ボートなどの乗り物が存在し、移動に用いることができる。
ゲーム開始から一定時間が経過するとプレイエリアが設定され、時間経過とともに狭まっていく。プレイエリア内外の境界には青白いバリアがあり、その外側に出てしまうとゆっくりダメージを受けてしまう。プレイエリアの内側に暫く入らずにプレイすると、HPが0になり死亡する。このシステムによって、生存人数が少なくなる終盤でも敵プレイヤーと遭遇するようになっている。プレイエリアが予告されると、一定時間のカウントダウンが終了した後に縮小を開始し、縮小が完了したら更に小さい次のプレイエリアが予告される。また、エリア外でプレイしている場合に受けるダメージは時間が経過すると大きくなり、中盤終盤でプレイエリアの外でプレイすることはほぼ不可能になる。
ゲーム中は、ケアパッケージ(補給物資)と呼ばれるボックスが複数回プレイエリア内のランダムな地点に投下される。飛行機が上空を通過し、飛行機から物資が投下されることで音と目視でケアパッケージの存在をプレイヤーに知らせる。ケアパッケージには、構造物などからは入手できない性能の良い武器や、最大レベルのヘルメット等、強力な物資が封入されている。
他に、ゲーム中は不定期に爆撃が行われ、爆撃範囲は爆撃の少し前から予告される。場所は完全にランダムで、推測することはできない。
デュオまたはスクワッドの場合は、HPが0となっても死ぬことはなく、気絶状態となる。気絶状態でも四つん這いでゆっくりと移動することはできる。プレイヤーは気絶状態の味方を10秒かけて通常状態に復帰させることができる。気絶状態になるとHPが100になり、出血ダメージを毎秒受けるようになる。このまま、ダメージを更に受けるか一定時間が経過することでHPが0になると死亡し、復帰できなくなる。
制作の経緯

2013年ごろ、アイルランド人でブラジルを拠点に写真家やデザイナーなどとして生活していたブレンダン・グリーンは『ARMA 2』のMODである『DayZ』に熱中し、これをもとに、2000年の日本映画『バトル・ロワイアル』に強い影響を受けた新たなMOD『DayZ: Battle Royale』を制作した。
『DayZ』が独立したゲームになったことでグリーンは、『DayZ』への関心を失い、『ARMA 3』のMODとして制作を継続した。これがソニーオンラインエンタテインメント（現在のデイブレイクゲーム）の目に留まり、グリーンを同社の『H1Z1』の制作顧問として招聘してバトル・ロワイアルのアイデアを展開させた。2016年に『H1Z1』はバトル・ロワイアルモードの『H1Z1: King of the Kill』と、サバイバルモードの『H1Z1: Just Survive』という二つのゲームに分割されている。
ソニーオンラインエンタテインメントを退社後、グリーンは韓国のBluehole Ginno Gamesからの誘いを受けた。同社の前身であったGinno GamesはPC向けのMMOゲームを制作する会社で、モバイル向けゲーム大手のBlueholeに買収されていた。同社は国際的に展開できるゲームの開発を模索し、同時に開発にかける時間があまりないためゲームをアーリーアクセス（早期アクセス）方式でリリースすることを考えた。同社はグリーンに、『DayZ: Battle Royale』を独立したゲームにすることを提案した。話はとんとん拍子に進み、グリーンは韓国に移り、同国のゲーム企業でも前例のない外国人のクリエイティブ・ディレクターとして本作の開発に取り掛かることになった。
制作の経緯 > 日本語版

本作がアジアでも人気が出たため、開発チームが日本語版の開発を考えていた矢先、DMM GAMESがオファーした。本作の日本語版の特徴の一つである「勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!!」という勝利メッセージについて、プロデューサーのキム・チャンハンは4Gamer.netとのインタビューの中で、勝利メッセージの「WINNER WINNER CHICKEN DINNER!」を日本語にアレンジする際、日本語のわかるスタッフから「カツ」が「勝つ」に似ていることを聞き、意図したダジャレとしてこのような表記にしたと述べており、「ドン勝」が「カツ丼」と「豚カツ」のどちらかを指しているかというわけではないとした。
展開 > コンソール版

Xbox Oneでは2017年12月12日にプレビュー版が発売。パッケージ版はディスクメディアではなく、紙箱にダウンロードカードが入る形であった。Microsoftは、発売48時間で100万本を売り上げたと発表した。2018年9月4日に発売された製品版では、パッケージ版はディスクメディアとなった。
PlayStation 4では2018年12月7日にダウンロード版が発売。『アンチャーテッド』シリーズのネイサンのコスチュームや『ラストオブアス』のエリーのバックパックなどの特典が付属している。2019年1月17日にはパッケージ版も発売された。
2019年10月3日、Xbox OneとPlayStation 4の間でクロスプレイが実装された。
2021年12月10日、PUBG Studiosは2022年1月12日のアップデート後に基本プレイ無料になると発表した。また、基本プレイ無料化と同時に、これまでコンソール版を遊ぶ際に必要だった「PlayStation Plus」や「XboxLiveGold」などのサブスクリプションプランへの加入が不要となる。また、2022年1月12日以前に本作を所有していた人に限り、新しく追加されたBATTLEGROUNDS Plusが無料で提供される。
2022年1月12日、コンソール版が基本プレイ無料化された。
展開 > モバイル版

モバイル版は『PUBG MOBILE』と『PUBG: NEW STATE』の二作が配信されている。
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ジャンル:  バトルロイヤルゲーム
対応機種:  iOS Android
開発元:  テンセントゲームズ
発売元:  グローバル：Level Infinite 日本：KRAFTON 韓国：KRAFTON ベトナム：VNG Games 台湾：HOTCOOL
人数:  最大100人
メディア:  基本無料（アイテム課金）
発売日:  2018年5月16日
エンジン:  Unreal Engine 4
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ジャンル:  バトルロイヤルゲーム
対応機種:  iOS Android
開発元:  PUBG Studios
発売元:  KRAFTON
人数:  最大100人
メディア:  基本無料（アイテム課金）
発売日:  2021年11月11日
エンジン:  Unreal Engine 4
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展開 > モバイル版 > 『PUBG MOBILE』

iOSとAndroidに配信されている基本プレイ無料のバトルロイヤルゲーム。日本では、2018年5月16日に配信が開始された。
スマートフォンでも動作するようグラフィックが簡略化され、UIはタッチ操作に最適化されている。足音や銃声がミニマップに表示されたり、モバイル版独自のマップ、武器、衣装などが実装されるなど、『PUBG』とは異なる部分が多い。
米国の調査会社Sensor Towerは、2021年3月25日付けのレポートにて、累計売上が51億ドルを突破したと報告した。2021年4月30日には、全世界で10億ダウンロードを突破したと発表された。
また、モバイル版は以下のタイトルとコラボを行なっており、限定モードやコラボ衣装などが実装された。
| コラボレーション | 期間 |
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YAMAHA: 2020年7月8日から7月27日
コードギアス 反逆のルルーシュ: 2020年11月13日から12月11日
ゴジラvsコング: 2021年5月11日から6月8日
KARTRIDER RUSH+: 2021年5月31日から6月7日
LINE FRIENDS（英語版）: 2021年6月24日から7月4日
サクラ大戦: 2021年8月1日から8月30日
ひぐらしのなく頃に卒: 2021年9月30日から10月28日
ちびザメ: 2021年10月24日から11月7日
Arcane: 2021年11月16日から12月17日
涼宮ハルヒの憂鬱: 2021年11月30日から12月21日
終末のワルキューレ: 2021年12月22日から12月31日
リヴァプールFC: 2021年12月27日から2022年1月12日
スパイダーマン: 2022年1月13日から2月11日
狩野英孝: 2022年1月17日から2月1日
呪術廻戦: 2022年2月24日から3月16日
ブラックラグーン: 2022年3月17日から3月31日
Warframe: 2022年3月22日から4月19日
EVANGELION: 2022年5月14日から6月19日
BLACKPINK: 2022年7月19日から8月1日（ガチャは8月31日まで）
オーバーロード: 2022年8月8日から8月31日
GACKET: 2022年9月20日から10月24日
GACKET（第2弾）: 2022年12月20日から2023年2月2日
ブルース・リー: 2023年1月10日から2月10日
ドラゴンボール: 2023年7月13日から9月4日
展開 > モバイル版 > 『PUBG: NEW STATE』

iOSとAndroidに配信されている基本プレイ無料のバトルロイヤルゲーム。日本では2021年11月11日に配信が開始された。
同作は『PUBG: BATTLEGROUNDS』から数十年が経過した2051年の無政府状態の近未来が舞台であり、サービス開始時点では「バトルロイヤル」、4対4の「チームデスマッチ」、射撃の練習を行える「トレーニング」が実装されている。
| コラボレーション | 期間 |
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Among Us: 2022年4月21日から5月19日
NieR:Automata・NieR:Replicantl: 2022年4月29日から5月19日
LINE FRIENDS: 2022年6月16日から7月20日
アサシンクリード: 2022年8月18日から9月21日
Dead by Daylight: 2022年10月20日から11月23日
展開 > 軽量版

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ジャンル:  バトルロイヤルゲーム
対応機種:  Microsoft Windows
開発元:  PUBG Corporation
発売元:  PUBG Corporation
人数:  最大100人
メディア:  基本無料（アイテム課金）
発売日:  2019年12月3日
エンジン:  Unreal Engine 4
その他:  2021年4月29日にサービス終了
テンプレートを表示
『PUBG LITE』は、ロースペックPCでも動作するよう最適化された基本プレイ無料のバトルロイヤルゲーム。2019年12月13日に配信が開始された。
描画品質が落とされて軽量化され、必要動作環境が大きく下がっているのが特徴。『PUBG』と比べ武器の反動が抑えられているほか、衣装類はモバイル版から移植されているため派手なものが多く、よりカジュアルになっている。
2021年3月30日に新規ダウンロードが停止され、2021年4月29日14時をもってサービスを終了した。
反響

Blueholeが韓国で本作の積極的なマーケティングを行っていたため、本作は韓国のネットカフェで2番目か3番目の人気を誇り、その人気ぶりは『オーバーウォッチ』並みだった。バトルロワイアルというゲーム性から日本でも本作の人気が高まった。
反響 > 中国プレイヤーの隔離

製品版発売後も定期的にアップデートを行ってきたゲームながらチートプログラム使用者が後を絶えず、果ては公式大会ですら不審な挙動のプレイヤーが出現するなど、依然としてチートが問題視されている。また、「開発・運営の調査によるとチート使用者の99%が中国からのアクセスであることが判明し、ブレンダン・グリーンから発表された」とされる情報が日本国内のソーシャルメディアで広く拡散されるなど、中国人ユーザーに対する憎悪が高まった。
このためSteamコミュニティ上では中国のプレイヤーを既存サーバーから隔離することが熱望されているが、未だ運営から物理的にサーバー隔離を行う予定の発表は無い。Ping差を利用したマッチングこそ採用されたものの、日本・オセアニアなど中国と地理的に近くPing差が起きにくい地域のプレイヤーからは「中国のチーターと一緒に私達も隔離されてしまったのでは」と懸念の声が挙がっている。これ以降#RegionLockChinaというハッシュタグ、同内容のアスキーアートの投稿が、Steam上での公式アナウンスのコメント欄あるいはゲームのレビュー欄を埋め尽くすという現象が続いている。タグと同名のサーバー隔離を求めるネット署名活動も始まり、2018年3月現在すでに10000人の署名が集まっている。
反響 > フォートナイトとの類似性

2017年9月22日、『PUBG』のプロデューサー、キム・チャンハンは「『フォートナイト』のバトルロイヤルモード」（以下「Fortnite」）が『PUBG』のゲームプレイと類似していることに懸念を示す発表をした。同氏は、『PUBG』に採用されているUnreal Engine4、および「Fortnite」の開発元であるEpic Gamesとビジネス関係を築いていることを明らかにしながらも、「Fortnite」による『PUBG』のゲーム体験の複製や、「Fortnite」の宣伝活動における、許可の無い『PUBG』への言及について懸念を示した。これについてAUTOMATONのRyuki Ishiiは、Blueholeはバトルロイヤルというアイデア自体を占有したいのではなく、あくまで『PUBG』に類似し過ぎていることへの懸念を示しているとコメントしている。
2018年3月21日、調査会社SuperDataは、「Fortnite」の月間売上が『PUBG』を超えたと発表した。注意すべきなのは、『PUBG』はゲーム本体の売上げが主な収入源であるのに対して、「Fortnite」は基本プレイ無料で、スキンアイテムの販売を主な収入源にしているという点である。
反響 > 競合類似タイトルの訴訟

『PUBG』の開発、運営元であるPUBG Corporationは、2018年4月2日付でNetEaseのタイトル『荒野行動』『Rules of Survival』に対して、『PUBG』の著作権を侵害するものだとして、配信差し止めと損害賠償を求める訴状をカリフォルニア州北部地区連邦地方裁判所に提出したと、海外メディアのPCGamesNが報じている。これについては、ファミ通Appも独自にPUBG Corporationに問い合わせを行い、提訴が事実であることを確認している。過去に『フォートナイト』について懸念を示したことはあるが、具体的な類似性の高いタイトルとして訴訟が行われるのは今回が初である。今回の訴訟に踏み切った経緯として、PUBG Corporationは、2018年1月にApple経由で苦情申し立てを行い、訴状もNetEaseに送っているが、NetEaseが『PUBG』の著作権を認めなかったためだとしている。ファミ通は、PUBG Corporationが勝訴した場合、アプリストアから『荒野行動』『Rules of Survival』の両タイトルが消える可能性があるとしている。これに対し、NetEaseは『荒野行動』の訴訟報道に対する公式コメントを発表し、サービス終了のデマを否定したうえで、著作権侵害の事実は一切無いものとし、正当性を今後の裁判で明らかにしていくとしている。2019年3月にPUBG CorporationとNetEaseが和解したと発表があった。
2018年1月、PUBG Corporationは、『フォートナイト』が『PUBG』の特徴をコピーしているとして、『フォートナイト』の韓国でのサービス中断を求めてソウル中央地方裁判所に「著作権侵害禁止仮処分申請」を提出した。しかし、その後2018年6月にPUBG Corporationは訴訟取り下げを行っており、関連する裁判も終了した。
反響 > チートツールの販売組織の逮捕

PUBG Corporationは、2018年1月にBlueholeの大株主で『PUBG』モバイル版の開発を手掛けるテンセントから協力を得、120名のチートツール制作者を逮捕したほか、同年4月27日、中国の『PUBG』のチートツール開発・販売に関わっていた15名の容疑者を逮捕したと発表した。チートツールの中には、ハッキングプログラムを含み、チートツールを使用したプレイヤーの個人情報を抜き出すものもあった。
eスポーツ

| PUBG JAPAN SERIES Grade 1 |
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最新シーズン・大会: Season 6
後継: PUBG Japan Championship
競技: PUBG
開始年: 2018年
参加チーム: 16
下位大会: PUBG JAPAN SERIES Grade 2
国内カップ戦: PUBG Winter Invitational
国際カップ戦: PUBG Global Champion Ship
国:  日本
最終年: 2020年
最終優勝: DetonatioN Gaming White
トーナメント形式: ゲーム内のeSportsルールでの16チームによる同時対戦
公式サイト: PJS公式サイト
| PUBG JAPAN SERIES Grade 2 |
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競技: PUBG
開始年: 2018年
参加チーム: 16
上位大会: PUBG JAPAN SERIES Grade 1
下位大会: PUBG JAPAN SERIES PaR
国:  日本
トーナメント形式: ゲーム内のeSportsルールでの16チームによる同時対戦
公式サイト: PJS公式サイト
PUBGはPC・モバイルのプラットフォームを問わず、エレクトロニック・スポーツとしての一面が形成されている。『PUBG』のチームを編成しているプロゲーミングチームには「DetonatioN Gaming」、「DeToNator」、「SCARZ」などがある。
DMM GAMESは、2018年1月から2020年12月まで、合計6回PC版PUBGのリーグPUBG JAPAN SERIES（通称：PJS）を開催した。1シーズンの賞金総額は620万円で、上位チームは世界大会への招待権を得ることができる。
大会と賞金規模の規模と日本チームの国際競争力を高めたい PUBG Corp. の方針により、PJS は2020年12月で終了した。
PJSでは、Grade1・Grade2の2部構成になっていて、Grade1において参加者全員にリーグ参加報酬が、成績優秀チームに賞金が配布された。成績に応じて毎シーズンGrade 1,2の入れ替え及びGrade 2からの降格が行われた。
モバイルでは、iPad Proをはじめとする「ハイスペックかつ画面が大きい端末」は、フレームレートや索敵の容易さ、UIの自由さなどが画面が小さいスマートフォンと比べ劇的に有利になる。イコールコンディションを保つため、タブレット端末は使用禁止とするなど利用可能な機種を絞ったり、参加者がある程度ふるい落とされた、決勝またはそれに近いマッチでは、スポンサー提供という形で参加選手全員に同じ機種を貸し出されることが多い。
eスポーツ > 試合方式

16チームが1チーム4人で一斉に試合を行うスクアッド・バトルロワイヤル形式で試合を行う。
原則1日6試合で6日間、計36試合を行う。全ての試合はチーム内で敵を倒した数と各試合内の順位によってスコアが決定され、スコアの合計で競う。
試合は3日間ずつでPhase1・Phase2に分けられる。
Grade1にPhase1・Phase2の両方で在籍していたチームの中から、Phase1・Phase2のスコアを合計した点数で、シーズンの優勝チームを決定する。
Phase1・Phase2それぞれの終了時に、各Phase中のスコアによって、Grade1の下位4チームはGrade2に降格し、Grade2の上位4チームがGrade1に昇格する。また、Phase2の下位4チームはPaR(Promotion and Relegation)と呼ばれる入れ替え戦に降格する。
Phase2の下位4チームと一般公募で集められた60チームの計64チームが参加するPaRから、上位4チームが次のシーズンのPhase1 Grade2に昇格する。
eスポーツ > 出場チーム

以下はSeason6 Phase2 Grade1の所属チームを記載する。
| チーム名 | タグ |
| --- | --- |
Sunsister: SST
ELEMENT.36: E36
DetonatioN Gaming White: DGW
Sengoku Gaming: SG
Rascal Jester: RJ
V3 FOX: V3F
Gaming Team SELECTOR: GTS
Ace1: A1
Zoo Gaming / Penguin: ZOO
GrimNight REDCELL: GNR
Crest Gaming Xanadu: CGX
3R gaming Lotus: 3RL
Dandelion: DL
CYCLOPS athlete gaming: CAG
BlackBird Xeno: BBX
AnimationCafe InVeLz: ACI
eスポーツ > PUBG JAPAN SERIES リーグ結果

| リーグ | 優勝チーム | 準優勝チーム | Phase1 一位 | Phase2 一位 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| PJS αリーグ | SunSister Suicider’s | Detonation Gaming | SunSister Suicider's | USG_Hyster1cJam |
| PJS βリーグ | Crest Gaming Xanadu | Crast Gaming Rapid | THE SHABLES | Creast Gaming Xanadu |
| PJS Season1 | SunSister Suicider’s | Crest Gaming Xanadu | SunSister Suicider's | V3 FOX |
| PJS Season2 | BLUE BEES | Team RAYZE | V3 FOX | Crest Gaming Xanadu |
| PJS Season3 | DetonatioN Gaming White | Rascal Jester | DetonatioN Gaming White | Rascal Jester |
| PJS Season4 | Rascal Jester | SunSister | Rascal Jester | SunSister |
| PJS Season5 | SunSister | Creast Gaming Xanadu | SunSister | Creast Gaming Xanadu |
| PJS Season6 | DetonatioN Gaming White | SunSister | SunSister | DetonatioN Gaming White |
eスポーツ > PUBG JAPAN SERIES リーグ結果 > 関連大会結果

| 年 | 大会名 | 開催場所 | 優勝 | 主な日本チームの成績 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | PUBG GLOBAL INVITATIONAL TPP | ベルリン | Oh My God | 14th Crest Gaming Xanadu |  |
| 2018 | PUBG GLOBAL INVITATIONAL FPP | ベルリン | Gen.G Gold | 15th Crest Gaming Windfall |  |
| 2019 | FACE IT global summit: PUBG Classic | ロンドン | 🇰🇷OP Gaming Rangers | 17th BLUE BEES |  |
| 2019 | PUBG GLOBAL CHAMPIONSHIP 2019 | オークランド ロサンゼルス | Gen.G | 22nd SunSister 29th Rascal Jester |  |
| 2019 | PUBG JAPAN SERIES Winter Invitational 2019 | 東京 | Gen.G | 2nd Detonation Gaming White 4th V3 FOX |  |
| 2020 | PUBG GLOBAL SERIES: Bellin | ベルリン | 中止 | 出場権所持: SunSister |  |
| 2020 | PUBG CONTINENTAL SERIES: Charity Showdown - Asia | オンライン | Tianba | 8th DetonatioN Gaming White 16th Sunsister |  |
| 2020 | PUBG CONTINENTAL SERIES 1 tournaments: ASIA | オンライン | INFANTRY | 9th ELEMENT36. JAPAN  14 Creast Gaming Xanadu |  |
| 2020 | PUBG CONTINENTAL SERIES 2  tournaments: ASIA | オンライン |  | SunSister  ELEMENT36. JAPAN |  |
三木大雲

| みき だいうん 三木 大雲 |
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活動期間:  2010年 -
著名な実績:  2014年 第5回稲川淳二の怪談グランプリ 優勝 2010年 第2回稲川淳二の怪談グランプリ 準優勝 2013年 第4回稲川淳二の怪談グランプリ 準優勝 2018年 第4回怪談王 優勝 2018年 第1回OKOWAチャンピオンシップ 優勝 2019年 初代OKOWAスーパー王者 2018年 第1回怪談最恐戦 準優勝 京都日蓮宗布教師会 法話コンクール 最優秀賞受賞
代表作:  書籍 『怪談和尚の京都怪奇譚』シリーズ
テンプレートを表示
| 三木大雲の人類大会議> YouTube |
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チャンネル:   三木大雲の人類大会議 
活動期間:  2024年 -
登録者数:  2.3万人
総再生回数:  21万回
チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002024-04-12-00002024年4月12日時点。
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三木 大雲（みき だいうん、1972年6月17日 - ）は、日本の男性僧侶（日蓮宗）、YouTuber、作家。
京都府京都市出身。立正大学仏教学部卒業。愛称は「怪談和尚」。現在は光照山蓮久寺の第38代住職。言の葉研究所所長。京都発プロジェクト「龍華光」の特別顧問。
来歴

1972年、教法院住職などをつとめた三木随法の次男として京都市に生まれる。
平安高校卒業。
立正大学仏教学部に進学。大学在学中、日蓮宗の学寮（谷中、熊谷）でも学ぶ。その後、大学を卒業。
実家は兄が継いだため、大学卒業後、各地を流浪した。
2005年、京都市下京区の光照山蓮久寺の第38代住職となる。
2010年、関西テレビの『怪談グランプリ2010』で準優勝する。著書『サルヂエ』を執筆。
2011年、著書『怪談和尚の京都怪奇譚』を執筆。
2012年、著書『三木大雲の仏教とお経とエトセトラ』を執筆。
2013年、『怪談グランプリ2013』で準優勝する。
2014年、『怪談グランプリ2014』で優勝する。
2018年、怪談最恐戦で準優勝する。
同年、OKOWAチャンピオンシップで優勝する。
同年、言葉の在り方を考える、言の葉研究所所長に就任。
同年、京都発プロジェクト「龍華光」の特別顧問に就任。
2019年、著書『続・怪談和尚の京都怪奇譚』を執筆。
2020年、著書『続々・怪談和尚の京都怪奇譚』を執筆。、YouTubeチャンネル「三木大雲チャンネル」を開設。
2021年、著書『怪談和尚の京都怪奇譚 幽冥の門篇』を執筆。漫画『怪談和尚』を執筆。YouTubeチャンネル「三木大雲チャンネル」のチャンネル登録者数が10万人を超えた。
2022年、著書『怪談和尚の京都怪奇譚　宿縁の道篇』を執筆。
2023年、コヤッキースタジオが開催した『シンジラレナイハナシ』で「MVT（Most Variable 都市伝説）」獲得した。
2024年、著者『お経から読み解く未来予言 仏教コード』を執筆。
成績

稲川淳二の怪談グランプリ 優勝：1回（2014年）
稲川淳二の怪談グランプリ 準優勝：2回（2010年、2013年）
怪談王 優勝：1回（2018年）
OKOWAチャンピオンシップ 優勝：1回（2018年）
OKOWAチャンピオンシップ タイトル防衛：2回（2018年、2019年）
OKOWAスーパー王者：1回（2019年）
怪談最恐戦 準優勝：1回（2018年）
「京都日蓮宗布教師会 法話コンクール」最優秀賞受賞：1回
宝くじ 1等当選：1回（1億5000万円）
シンジラレナイハナシ「MVT（Most Variable 都市伝説）」獲得：1回（2023年）