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池袋日勝映画劇場
概要 > 日勝映画館の時代

1937年（昭和12年）、東京府東京市豊島区池袋町1丁目743番地（現在の東京都豊島区東池袋1丁目41番1号）に池袋日勝映画館として開館する。同地は、池袋駅東口から北東に伸びる明治通り沿いに面しており、通りの反対側（池袋町742番地、現在の東池袋1丁目8番1号、のちの栄真パーキング）も同館を経営した簱興行の簱栄吉の所有であった。同年4月1日には東京市電池袋線が開通しており、同館の目の前を市電が走っていた。当時の同館の支配人は簱勇治、観客定員数は685名であった。
簱栄吉は、1928年（昭和3年）1月に簱興行を設立した人物で、すでに平井松竹館（平井町2丁目975番地）、亀戸昭和館（亀戸町3丁目257番地、のちの亀戸日勝映画劇場）および亀戸松竹館（亀戸町3丁目168番地）、五反田劇場（品川区五反田1丁目261番地）を経営しており、1940年（昭和15年）代までには、江戸川区に小松川電気館（小松川3丁目53番地）、小岩松竹館（のちの小岩スカラ座、小岩町3丁目1861番地）、城東区（現在の江東区）に三光館（南砂町1丁目285番地）、神奈川県横浜市中区に中島常設館（共進町3丁目55番地）、千葉県市川市に市川映画館（市川2丁目3057番地）と、同館を含めて10館の映画館を経営していた。
1942年（昭和17年）には第二次世界大戦による戦時統制が敷かれ、日本におけるすべての映画が同年2月1日に設立された社団法人映画配給社の配給になり、すべての映画館が紅系・白系の2系統に組み入れられるが、同年発行の『映画年鑑 昭和十七年版』によれば、同館は「紅系一番館」に指定されていた。当時の広告によれば、同年12月3日には山本嘉次郎監督による東宝映画作品『ハワイ・マレー沖海戦』を日本劇場、浅草大勝館、浅草富士館、江東劇場等と共にロードショー公開している。田中純一郎および清水晶によれば、大戦末期の1944年（昭和19年）末には、勤労者本位に紅系・白系の系統を組み替えており、同館は、浅草富士館、本所映画劇場、江東劇場、向島東宝映画劇場、五ノ橋電気館、芝園館、荏原大映劇場、五反田劇場、牛込東宝映画劇場、中野映画劇場、井ノ頭会館、蒲田常設館、蒲田電気館、大森松竹映画劇場等とともに「白系一番館」に変わった。
概要 > 戦後・4館体制へ

第二次世界大戦後は、空襲で多くの映画館を失った簱興行所有の映画館のなかでももっとも早く、1946年（昭和21年）10月に復興・開館している。Goo地図にある1947年（昭和22年）の航空写真を見ると、池袋アバン座や池袋東洋映画劇場（のちの池袋東急、池袋1丁目750番地）、池袋日活映画劇場（池袋1丁目753番地）といった並びの映画館はあるが、北側はほとんど更地のような状態であった。当時の同館は、観客定員数705名の大きな映画館であり、邦洋混映館であったが一番館（封切館）、支配人は林幹人であった。
1951年（昭和26年）12月には、同館地下に観客定員数275名の日勝地下劇場を開館、これを洋画特選の映画館とし、観客定員数705名の日勝映画劇場のほうは、大映および新東宝の封切館となった。発足以来東宝の配給ラインに製作物を供給してきた新東宝は、1950年（昭和25年）3月から自主配給を開始しており、当時の新聞広告によれば、日勝映画劇場では、1953年（昭和28年）2月12日には『名月赤城山』（監督冬島泰三）『三太頑張れッ!』（監督井上梅次）を、同年3月19日には『右門捕物帖 からくり街道』（監督並木鏡太郎）を、一斉封切りとともに公開している。
1956年（昭和31年）、通りの反対側の土地を駐車場「栄真パーキング」として営業する。同駐車場は1983年（昭和58年）12月に設立された栄真（代表・簱栄一郎）が経営を引き継いだ。全国の映画館数がピークを迎えた1960年（昭和35年）前後には、東に隣接して建物を新築、映画館を4つに増やすとともに、名称を変更して興行系統も編成しなおしている。従来の観客定員数705名の日勝映画劇場を池袋松竹劇場と改称して松竹の新作上映館とし、池袋日勝映画劇場は観客定員数339名の規模に縮小して東宝および大映作品を上映、池袋日勝地下劇場（観客定員数277名）は従来通り洋画特選の上映館、地下にもうひとつ新たに池袋日勝文化劇場（観客定員数270名）を新設して日活作品の上映館とした。こうして、4館体制が確立された。1963年（昭和38年）には、池袋松竹劇場を池袋スカラ座と改称、これを東宝の洋画興行チェーンである「TY白系」に興行系統を変え、その他3館は従来通りとした。このとき同社が経営する五反田の五反田劇場は「TY紅系」になった。
1971年（昭和46年）には、大映が倒産し、日活が一般映画から成人映画（日活ロマンポルノ）に製作・配給を切り替えており、同4館の興行系統にも影響が出ている。東宝洋画TY系の池袋スカラ座、洋画特選の池袋日勝地下劇場は変わらないが、池袋日勝映画劇場は東宝および松竹の上映館に切り替わり、池袋日勝文化劇場については観客定員数175名に縮小し、東映および日活の旧作上映館に変わった。その後1985年（昭和60年）にシネマサンシャイン池袋と池袋ジョイシネマ（現：池袋HUMAXシネマズ）が開業すると、日勝映画劇場と日勝文化劇場は主に丸の内ピカデリーや東京劇場で上映される邦画・洋画の上映館へとシフトしていった。
1995年（平成7年）、4館ともすべて閉館した。閉館後は再開発に入り、2007年（平成19年）、同社子会社の簱保全が「簱保全池袋ビル」を竣工、「LABI1池袋」（現在の「ヤマダ電機IKEBUKUROアウトレット・リユース TAX FREE館」）が入居して同年7月13日に開店した。「栄真パーキング」（経営・栄真）はのちに閉鎖、2014年（平成26年）8月に「栄真東池袋1丁目ビルWACCA」（地上8階・地下4階建）が竣工する。
ギャラリー

東宝映画が製作し1942年（昭和17年）12月3日に「紅系」で公開された『ハワイ・マレー沖海戦』（監督山本嘉次郎）のポスター。館名リスト左から6番目に「池袋日勝」の文字列が確認できる。
新東宝が製作し1953年（昭和28年）2月12日に一斉公開された『名月赤城山』（監督冬島泰三）および『三太頑張れッ!』（監督井上梅次）の同年2月11日付新聞広告。館名リスト右から5番目に「池袋日勝」の文字列が確認できる。
新東宝が製作し1953年3月19日に一斉公開された『右門捕物帖 からくり街道』（監督並木鏡太郎）の同年3月18日付新聞広告。館名リスト右から5番目に「池袋日勝」の文字列が確認できる。
池袋日勝映画劇場、池袋日勝地下劇場の2館時代（1955年前後）。
伝導率

伝導率（でんどうりつ）は、伝導の程度。伝導度（でんどうど）ともいう。
電気伝導率
熱伝導率
陣内孝雄

|  日本の政治家陣内 孝雄じんのうち たかお |
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 内閣広報室より公表された肖像 （1999年 撮影）
生年月日:   (1933-08-24) 1933年8月24日（91歳）
出生地:   日本 佐賀県神埼郡神埼町 （現・神埼市）
出身校:  京都大学工学部土木工学科
前職:  国家公務員（建設省）
所属政党:  自由民主党（津島派）
公式サイト:  jinnouti（2006年7月14日時点のアーカイブ）
 第66代 法務大臣
内閣:  小渕第1次改造内閣
在任期間:  1999年3月8日 - 1999年10月5日
 参議院議員
選挙区:  佐賀県選挙区
当選回数:  4回
在任期間:  1988年4月10日 - 2007年7月28日
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陣内 孝雄（じんのうち たかお、1933年〈昭和8年〉8月24日 - ）は、日本の政治家・官僚。元参議院議員（4期）。佐賀県神埼郡神埼町（現・神埼市）出身。佐賀県立佐賀高等学校（現・佐賀県立佐賀西高等学校）、京都大学工学部土木工学科卒。同大学院修了。
来歴・人物

1958年、建設省に入省。近畿地方建設局企画部長や九州地方建設局長などを経て、1988年1月12日に建設省河川局長を最後に退官。同年4月10日、三池信元郵政大臣の死去に伴う参議院議員補欠選挙に佐賀県選挙区から出馬し、初当選。以後、当選4回。その間、自民党佐賀県連会長、農林水産政務次官・参議院予算委員長・小渕第1次改造内閣の法務大臣などを歴任。
保守派の政治家であり、靖国神社に替わる国立追悼施設建設に反対し、靖国神社参拝に関しても法相在任中に例大祭で献灯を行っている[要出典]。また、選択的夫婦別姓制度導入にも反対するなど、ジェンダー問題でも保守の立場をとる[要出典]。自民党では竹下→小渕→橋本→津島派に所属し、副会長（参院会長）を務めた[要出典]。
2005年7月13日、参議院の「郵政民営化に関する特別委員会」委員長となる。陣内は元々郵政法案には批判的であり、この人事には法案反対派を牽制する参院自民党執行部の狙いがあったと見られる。2007年の第21回参議院議員通常選挙に立候補の予定であったが、同年5月19日の自民党佐賀県連の総務会で公認辞退が了承された。理由としては、知事選の分裂選挙や郵政選挙で対立が深まった県連内部の問題が挙げられる[要出典]。
不祥事

2007年6月22日、佐賀地裁は、アルゼンチン国債の債務不履行により破産した佐賀商工共済協同組合の元組合員が、適切な情報開示を怠ったとして提起した訴訟において、陣内ら当時の役員3人に約10億3500万円の損害賠償責任を認め、県にも約5億5600万円の限度で損害賠償責任を認めた。佐賀県は佐賀商工共済の元組合員に対し損害賠償を支払った。県は陣内を含む元経営陣5人に対し求償請求の訴訟を起こしている。
政治家の年金未納問題が注目された際に年金の未納が発覚している。
政治資金

九州新幹線の建設工事・役務の受注企業から陣内の資金管理団体および県連・支部が、1995年から2001年までの7年間で3830万円を超える政治献金を受けていた。
熊本・川辺川ダムなどを受注した企業から、1985年から2000年にかけて2370万円の献金を受けていた。
所属していた団体・議員連盟

神道政治連盟国会議員懇談会
日韓議員連盟
著作

「この国を考える「夢の歴史回廊を未来へつなぐ」
「琵琶湖水管理における水門予測システムに関する研究」(25)
「地球上の天意に沿う記念碑を」 『月刊自由民主』（通号584）、2001年 、90～102頁。
ベタイン

ベタイン (betaine) とは、正電荷と負電荷を同一分子内の隣り合わない位置に持ち、正電荷を持つ原子には解離しうる水素が結合しておらず（四級アンモニウム、スルホニウム、ホスホニウムなどのカチオン構造をとる）、分子全体としては電荷を持たない化合物（分子内塩）の総称である。
狭義のベタインであるトリメチルグリシンの構造式。元々ベタインとは、トリメチルグリシンのことだった。
元来はトリメチルグリシンのこと（テンサイ Beta vulgaris から得られたため命名された）だった。しかし、現在はこれを含めて類似構造を持つ、アミノ酸のアミノ基に3個のメチル基が付加した化合物の総称としても用いられ、化学者には冒頭の定義の化合物の総称として使われることが多い。
分布

自然界では植物や海産物などに広く存在する物質で、保湿などに関係している。なお、食品となった時は、ベタインが甘みやうま味として感じられる。生体物質としてはカルニチン、トリメチルグリシン、プロリンベタイン(C10172)などがある。また、ヒトでもコリンの代謝によってベタインの一種が生成され、動脈硬化の危険因子であるホモシステインの代謝に関係する。
用途

日本では食品添加物や化粧品の保湿剤として使用されている。
また、遺伝的にホモシステインの代謝が上手くできずに、血中や組織中にホモシステインが蓄積する先天性ホモシステイン尿症の患者に対しては、医薬品としてベタインの1種であるトリメチルグリシンが経口投与で用いられる。これは、メチオニンが脱メチル化されて生成したホモシステインに対して、ベタイン-ホモシステイン-S-メチルトランスフェラーゼの基質にベタインがなることで、ホモシステインをメチオニンに再生することによって、蓄積したホモシステインを減らすことを目的としている。ただし、ベタイン投与の結果、メチオニンが異常に増加し、脳浮腫を誘発する場合があるため、血漿中のメチオニンとホモシステインの濃度を適宜検査し、必要に応じて投与量を増減させる。
ドイツでは、ベタインのクエン酸塩が脂肪肝などの肝疾患の治療のために、医薬品として投与される場合がある。
山口社会保険事務局

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山口社会保険事務局
種別: 地方社会保険事務局
管轄区域: 山口県
所在地: 山口県山口市大内矢田南3丁目1番20号

山口社会保険事務局（やまぐちしゃかいほけんじむきょく）は、山口県山口市にあった社会保険庁の地方支分部局で、山口県を管轄していた。
管内社会保険事務所等

山口社会保険事務局山口社会保険事務室（山口社会保険事務所）
下関社会保険事務所
徳山社会保険事務所
宇部社会保険事務所
岩国社会保険事務所
萩社会保険事務所（山口社会保険事務局萩事務所）
河合秀和 (漫画家)

河合 秀和 （かわい ひでかず、1947年 - ）は、日本の漫画家。
作品リスト

遠い星からきた彼女
白鳥はかえらない（週刊少女コミック 1971年）
ドけち繁盛記（週刊少女コミック 1971年）
はたちの伝説（週刊少女コミック 1971年）
ボインで美人？（週刊少女コミック 1971年）
てんとう虫の歌（原作：川崎のぼる、小学二年生 1975年 - 1976年9月号）
ろぼっ子ビートン（原作：大隅正秋、飛行船企画、小学二年生 1976年10月号 - 1977年9月号）
刑事犬カール（原作：佐々木守、小学二年生 1977年11月号 - 1978年8月号）
バレエものがたり
おんなの子おとこの子なやみ相談室：まんが版
なやみのち晴れ：心とからだの相談室 まんが版
犯人を捜せ!：ゲームブック1
探偵ロックの推理：ゲームブック3
誘拐犯人を追え!：ゲームブック5
ガリレオ : 新しい科学の時代の扉を開いた科学者（学習まんが人物館）
| 典拠管理データベース  |
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全般:  VIAF 
国立図書館:  日本
ブート

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: この項目では、コンピュータの動作について説明しています。インドの悪霊については「ブータ」を、ブート盤については「海賊盤」をご覧ください。
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: 「ブート」の語義については、ウィクショナリーの「ブート」の項目をご覧ください。
Windows XPをブート中のインターネット公衆電話
ブート（英: boot）またはブートストラップ（英: bootstrap）は、コンピュータシステムの電源投入時、あるいはシステムのリセット後、モニタやOSなどなんらかの基本的なシステムソフトウェアを主記憶に展開し、ユーザプログラムを実行できるようにするまでの処理の流れをいう。ブートローダ（英: boot loader）は、以上のプロセスで使われるローダ、すなわち不揮発性の補助記憶にある目的のプログラムを読み出し、揮発性の主記憶に書き込むプログラムのことである。
電源投入時のブートのことを「コールドブート」、リセットされたことによるブートを「ウォームブート」という。ウォームブートでは、コールドブートにおける最初のほうの手続きのいくつかが必要無い場合もあり、そういった手続きを省略することもある。
ブートストラップまたはブートストラップローダ（英: bootstrap loader）という名前は、ブーツを履くことはまずどんな仕事のはじめにもやる事で、さらにブーツのつまみ革（英: strap）を自分で引っ張って自分を持ち上げようとするイメージから来ている。つまり、コンピュータはプログラムをロードしないと動作できないが、プログラムをロードするプログラムはどうロードするのだ？　というパラドックスに着目した呼称である。
歴史

初期の電子計算機のひとつであるENIACは、いわゆるノイマン型コンピュータではなく、プログラムはパッチボードを利用した配線によっておこなわれ、また解決したい問題の計算式の初期値などを最初から設定して計算を行うような計算機であった。
ノイマン型として実用的に稼働したとされる初期のコンピュータのEDSAC（1949年稼働）では、イニシャルオーダ (英: initial orders) と呼ばれたプログラムが、ロータリースイッチで実現された一種のROMからハードウェア的に主記憶に書き込まれる。イニシャルオーダは非常に技巧的なわずか数十語のコードで単純ながらアセンブラ的機能を実現しており、紙テープを読み込んでそれを機械語に変換し主記憶の残りの部分に書き込む（英語版WikipediaのEDSAC#System_softwareを参照）。EDSACのプログラム技法は成書「The Preparation of Programs for an Electronic Digital Computer」として広まり、パラメトロンコンピュータPC-1他のイニシャルオーダ (イニシャルインプットルーチンとも) がEDSACのイニシャルオーダの影響を受けて作成された。
EDSACの技法は成書として公刊されたため、同様のローダーがこの時代の多くのコンピュータで開発・使用されたが、そのローダをどうロードするか、という点では各種の手法があった。当時はそれらのうちの1つの手法を「ブートストラップ方式」と呼んでいた。ILLIAC Iの方式がブートストラップである。
1950年代の IBM 701 以降、何らかのブート処理でプログラムやOSを主記憶にロードするようになった。IBMのメインフレームではこれを "Initial Program Load" と称している。Load Card、Load Tape、Load Drum などと表示されたボタンを押下するとハードウェアの論理回路が対応する周辺機器からブートプログラムを読み込み、それを実行する。するとブートプログラムがより大きなプログラムを自動的にロードする。「ブート」という言葉は1958年からこの意味で使われている。
言葉の歴史としては、自分自身で自分のための土台を用意する、といったような意味では、電子回路の分野にもブートストラップという手法がある。またロバート・A・ハインラインの1941年の中篇SFの題By His Bootstrapsも、そのような意味でブートストラップという語を使っている。
DEC PDP-8 以降のミニコンピュータでは、フロントパネルにあるスイッチ群を操作して短いプログラムを入力する方法が採用された。初期のミニコンピュータは磁気コアメモリを使っており、電源を切っても情報は失われない。従ってブートローダーは消去されない限りメモリ上に存在し続けるが、バグのあるプログラムを実行して全メモリの内容を上書きしてしまうこともある。PDP-11でも同様の手法を採用したが、後にDECはオプションで32ワード（64バイト）のブートプログラムを格納したROMを追加できるようにした。このROMは集積回路ではなく、M792というUnibus用カードであり、32×16のダイオードアレイで回路を構成している。ダイオードが通電する部分のビットは1になり、通電しないようダイオードを除くと対応するビットが0になる。DECは様々な周辺機器からのブートに対応するため、同様のカードを BM792-Yx シリーズとして販売した。
歴史 > 集積回路のROMが登場する以前

IBM 701 (1952–1956) には "load" ボタンがあり、それによってパンチカード、磁気テープ、磁気ドラム装置のいずれかから先頭の36ビットワードを読み込む。そのうち先頭の18ビットは命令として実行され、通常はメモリに追加のワード群を読み込む命令になっている。IBM 1401 (1958) では同様にパンチカードリーダーからプログラムをロードする。80文字が格納されたパンチカードの内容は 001 から 080 番地のメモリに読み込まれ、001番地から命令として実行開始する。命令は通常いつも同じで、この先頭80文字分の情報をアセンブリエリアに転送し、2枚目以降のパンチカードの内容を読み込んでプログラムを構成する。アセンブリエリアに転送し終わると、080 番地の命令へジャンプし、そこにある命令（カードを読み込む命令）を実行することで、次のパンチカードを読み込み、その情報を処理する。つまり、パンチカード1枚ずつが次のパンチカードをブートストラップする形になっている。
CDC 6600 (1964) には144個のトグルスイッチを備えた dead start と呼ばれるパネルがある。このパネルで12ワードの情報を0番の周辺プロセッサ (PP0) のメモリに転送する。それを命令列として実行することでPP0は自身のメモリに必要なコードをロードし、他のPPを初期化する。
GE 645 (1965) には "BOOT" ボタンがある。
Multics (1967) にはブートコマンドがあった。
UNIXでは、The Unix Programmer's Manual 第1版（1971年11月3日）に "boot" への言及がある。
1975年、CSELT（英語版）の研究者であるアルベルト・チャラメッラ（英語版）は、電話交換機のコンピュータをブートするデバイスの特許を取得した。ブートローダは、現代のROMメモリに常駐し、ブートプロセスはシングルボタン押下で起動した。デバイスは、アドオン（例PDP-11用）などの任意の種類のコンピュータに適していた。
歴史 > 集積回路によるROMの時代

以上で述べたような古い時代において、電源投入直後の機能があれこれと話題になったことには、いくつかの原因がある。
古いコンピュータは、
メモリ空間が狭いことが多く、その空間を少しでも自由に使える主記憶のRAMに当てたい
ROMにあたる記憶装置が特殊な装置であったりして容量も少なく、また主記憶と同様に読み出しができるものではなかった
等の理由から、この過程を技巧的なブートシーケンスにせざるをえなかったのである。
集積回路によるROM、具体的にはマスクROM、PROM、EPROM、フラッシュメモリの時代になると、以上のような制限はかなり緩和され、ファームウェアとしてメモリ空間の一部にブートプログラムを存在させ、電源投入後やリセット後、プロセッサは単にそのアドレスから実行を始めればよい、というようになった。その結果、一般的なユーザのブート時の関心事は、ハードディスク上のファイルシステムにあるOSを、どうロードして実行するか、というような点に移った。組込みシステムやゲーム機などでは、最初からROMに実行イメージを展開しておき、ブートしたらそのまま目的のシステムが実行される、というような形態もある。
Appleの最初のコンピュータ Apple I (1976) にはPROMチップが搭載されていたため、フロントパネルが不要になった。当時の広告では "No More Switches, No More Lights ... the firmware in PROMS enables you to enter, display and debug programs (all in hex) from the keyboard."（スイッチはいらない、ライトもいらない…PROM内のファームウェアで、キーボードからプログラムを入力し、表示し、デバッグできる）と宣伝している。これはそれ以前の Altair 8800 などに対比してアピールしているのである。
Atari ST などのホームコンピュータは、電源を入れるとROM上のOSがすぐさま起動する。そのため、二次記憶装置からOSをロードする機能が省かれている。システムのカスタマイズやアクセサリ、サポートソフトウェアなどはフロッピードライブからブート時に自動的にロードされる。電源投入から一定時間フロッピーがセットされない場合やフロッピー内に追加コンポーネントが見つからない場合、それらのロード処理はタイムアウトする。これによりブランクディスク挿入を防ぐ。
ブートローダ

多くのコンピュータシステムでは、メインメモリ上の実行コードだけを実行できる。しかし、最近のオペレーティングシステムはハードディスクドライブやLive CD、フラッシュメモリ（USBメモリなど）に格納されている。つまり、コンピュータの電源を入れた直後、メモリ上にはオペレーティングシステムは存在しない。コンピュータのハードウェアだけではオペレーティングシステムがやっているような複雑なことはできないので、ディスクから任意のプログラムをロードするというようなことはできない。ここで『オペレーティングシステムをメモリにロードするためには、オペレーティングシステムがメモリに存在していなければならない』というジレンマが生じる。
このパラドックスの解決法は、ブートローダ（またはブートストラップローダ）と呼ばれるROM上にある特殊な小さいプログラムを使うことである。このプログラムはオペレーティングシステムの全ての機能を持っているわけではないが、オペレーティングシステムをロードして起動するための別のプログラムをロードするには十分な機能を持っている。多段階のブートローダがよく使われ、ある小さなプログラムから別の小さなプログラムを呼び出すということを繰り返して、最終的にオペレーティングシステムが起動される。
初期のプログラム可能なコンピュータは、トグルスイッチがフロントパネルに並んでいて、それを操作することによってブートローダをプログラム格納域に置いてからCPUを起動するようになっていた。そうするとCPUはブートローダを実行して、オペレーティングシステムを外部記憶メディア（例えば紙テープあるいは磁気ディスク装置）からロードすることができた。例えば、IBM 650、DEC PDP-5、PDP-8、初期のPDP-11、Altair 8800 などの初期のマイクロコンピュータなどがスイッチを使っていた。フロントパネルのスイッチ群は直接CPUに命令列を渡すのにも使われた。例えば、PDP-1 はハードウェアにローダーを組み込んでいて、オペレータが "load" ボタンを押すだけで紙テープリーダからプログラムをメモリにロードすることができる。この紙テープリーダにはブートローダーが格納されており、それを実行すると二次ブートローダーまたはオペレーティングシステムを外部ストレージ媒体（紙テープ、パンチカード、ディスク装置など）からロードする。
ブートローダの擬似コードは以下の8個の命令に単純化できる。
P レジスタに 9 をセット
紙テープ読取装置の準備ができているかチェック
もし準備できていなかったら、2 へジャンプ
紙テープ読取装置からアキュムレータに 1バイト読み込む
テープが終了したら 9 へジャンプ
アキュムレータの内容を P レジスタが指すアドレスに書き込む
P レジスタに 1 を加算
2 へジャンプ
次の例は 1970年代のニコレット・インストゥルメント社のミニコンピュータに基づいている。二次ローダが紙テープから逆の順番に読み込まれることに注意。
P レジスタに 106 をセットする
紙テープ読取装置の準備ができているかチェック
もし準備できていなかったら、2 へジャンプ
紙テープ読取装置からアキュムレータに 1バイト読み込む
アキュムレータの内容を P レジスタが指すアドレスに書き込む
P レジスタから 1 を減算
2 へジャンプ
二次ローダの長さは、ちょうど最後に 7 番地を上書きする長さになっている。6 番地の命令を実行した後、7 番地から二次ローダを実行し始める。二次ローダはオペレーティングシステムが書いてあるもっと長いテープが紙テープ読取装置にセットされるのを待つ。ブートローダと二次ローダの違いは紙テープ読取装置がエラーを発生したときに対処できるかどうかである。当時のハードウェア（例えばASR-33）では紙テープ読取装置は頻繁にエラーを起こした。
一部システムは人間のオペレータか周辺機器からのブート信号を受けて、固定の小さな命令列をロードしてメモリ上の特定のアドレスに配置し、1つのCPUを初期化してその位置から実行を開始させる。その命令列は一般に何らかの周辺機器（オペレータがスイッチ操作で機器を指定する場合もある）からの入力操作を開始するものである。他のシステムは、周辺機器またはチャネル・コントローラに直接ハードウェアコマンド列を送り、単純な入力操作（例えば、システムデバイスの0番セクタをリードし、メモリの1000番地にリード結果を置く）を実施させ、小さなブート用命令列をメモリ上にロードさせる。そしてI/O完了を知らせる信号を契機として、CPUにその命令列を実行させることになる。
マイコンと呼ばれた時代の初期のパーソナルコンピュータ、だいたい16ビット時代の初期の頃までのマシンでは、フロッピーディスクが標準の装備でなかったこともあり、最初からメモリ空間にROMとしてプログラムが展開されて存在し、ほとんどにおいてはBASIC（ROM BASIC）を起動するというものがもっぱらで、外部記憶装置からシステムを読み込むブートシーケンスは存在しなかった。クリーンコンピュータを標榜したシャープの一部のパソコンのように例外もある。
最近のコンピュータではブート処理はCPUがROM内のソフトウェア（例えば、BIOSやEFI）を既定のアドレスから実行することで開始される（CPUはリセットされると外部からの助け無しにこのソフトウェア実行をするよう設計されている）。そのソフトウェアはブートに使用できる各種デバイスを探し、最も優先順位の高いデバイスの特殊な領域（一般にはブートセクタ）から小さなプログラムを読み込む。
ブートローダには特有の制限、特にそのサイズの制限がある。例えば IBM PC や互換機では、一次ブートローダは必ず446バイト（Windows NT では、ディスクシグニチャがオフセット440の位置にあるため、440バイト）でマスターブートレコードになければならず、その後に64バイトのパーティションテーブルが続き、最後が 0xAA55 という値で終わっていなければならない（BIOS はその値を見て正しいブートローダであると判断する）。
1995年以前の Macintosh などでは、OS とハードウェアが非常に密接に関連しており、標準のOS以外でブートすることができない。そのような場合、一般にとられる解決策としては、標準OSに属するプログラムとしてブートローダを設計し、それがシステムをハイジャックして別のOSをロードする。これは例えばアップルがA/UXというUnix系のOSのブートに使った技法で、それを流用して各種フリーウェアのOSや BeOS Personal Edition 5 などがブート可能となっていた。90年代によく使われていたMS-DOS環境からLinuxを起動するloadlin（w:Loadlin）も同様のものである（もっともMS-DOSには保護がないので、ハイジャックというほど大袈裟なものでもない）。
一般的な一次ブートローダーとしては、以下のものがある。
BIOS
EFI
OpenBIOS（英語版）
OpenBoot
ブートローダ > 二次ブートローダ

ブートローダが読み込む小さなプログラムは、オペレーティングシステムではなく二次ブートローダであることが多い。BOOTMGR、NTLDR、SYSLINUX、GRUBなどがある。二次ブートローダは実際のオペレーティングシステム (OS) をロードすることができ、最後にOSを実行する。OSは初期化処理を行い、デバイスドライバをロードし、OSの通常の処理に必要とされる他のプログラムをロードする。
GNU GRUB、Windowsの BOOTMGR、Windows NT/2000/XP の NTLDR といったブートローダーは、マルチブート設定が可能である。この場合異なるOSを指定することもできるし、同じOSの異なるバージョンを指定することもできるし、単に異なるオプションを指定することもでき（例えば、セーフモードで起動するなど）、OSではなく独立して動作するプログラムを指定することもできる（メモリテスタ Memtest86、ゲームなど）。ブートローダーに別のブートローダーをロードさせることもできる。例えば、GRUBがBOOTMGRをロードすることも可能である。一般にデフォルト設定があり、ある時間内にユーザーが選択しなければデフォルト状態でブートを行う。
なお、Windows 9x系ではMS-DOSが二次ブートローダのような役割を果たしている。ただし、MS-DOSを単体で起動することもできる。
ブート処理はコンピュータがユーザとやりとりできるようになった時点で完了したと見なされる。あるいは、オペレーティングシステムが普通のアプリケーションを実行できるようになった時点で完了と見なすこともできる。典型的なPCのブートは約 1 分ほどかかる。そのうち、15秒ほどが Power On Self Test (POST) が費やす時間で、残りはオペレーティングシステムのロードにかかる時間である。OSロード後の経過時間はシステム内のコアを同時に起動することで3秒程度にまで短縮可能で、例えばcorebootでそのようなブートが可能である。一方、大きなサーバでのブートは全てのサービス起動まで何分かかかる。
多くの組み込みシステムではほとんど即座にブートが完了しなければならない。たとえば、テレビが映るまでに1分かかったのでは使い物にならない。そのため、オペレーティングシステム全体を ROM やフラッシュメモリに格納して、直接実行できるようにしている。ただし、ROMやフラッシュメモリはRAMに比べると、2007年現在の水準では1000倍と桁違いに遅い為、複合機など高機能な機器ではROMの内容をRAMに書き出して実行している。VxWorksなどではROM上の直接実行形式で用意されたブートストラップローダーがROM上の圧縮されたプログラム本体をRAMに展開して本体プログラムが起動するという実装がとられている。
ブートローダ > フラッシュブートローダ

組み込みシステムでは、製造工程や保守工程でプログラムを変更するためにフラッシュブートローダが必須である。フラッシュブートローダはフラッシュメモリ内にあり、リセット後に最初に実行されるアプリケーションである。フラッシュブートローダを出荷製品に入れておくと、アプリケーションの更新・修正、設定の変更が容易に行える。CAN ベースのフラッシュブートローダが一般的であり、診断プロトコルを使って通信・ダウンロードを行う。
ブートローダ > ネットワークブート

多くのコンピュータはコンピュータネットワーク経由でブートを行う機能を持っている。この場合、二次ブートローダ はサーバのディスクに格納されており、それを TFTP のような単純なプロトコルでクライアントに転送する。内蔵ディスクを持たないシンクライアントは、ネットワークブートによって起動される。
実装としてはPreboot Execution Environment(PXE)などが存在する。
PC互換機のブートデバイス

ブートデバイス（英語版）とはオペレーティングシステムをロードする前に初期化しなければならないデバイス（周辺機器）のことである。これには一つの入力機器（キーボード）、ひとつの出力機器（ディスプレイ）、初期プログラムロード用機器（フロッピーディスクドライブ、ハードディスクドライブ、CD-ROM、USBメモリなど）がある。初期プログラムロード (IPL = Initial Program Load) 用機器とは、オペレーティングシステムを格納し、ブート処理でOSをロードするのに使われる機器であり、他にも単独動作するユーティリティ（例えば、memtest86+）やブートローダが格納されている。古いシステムではこれはフロッピーかハードディスクと限定されていた。
最近のPCのBIOSは様々なデバイスからのブートをサポートしており、ローカルのハードディスク（あるいはディスク上のパーティション）、光学ドライブ、USBデバイス（フラッシュドライブ、ハードディスクドライブ、光学ディスクドライブなど）、フラッシュメモリカード、ネットワークカード（PXEを使用）などがある。古いPCではフロッピーディスクドライブ、ZIPドライブ、LS-120ドライブなどに限定されていた。
一般にユーザーがBIOSでブート順を設定することができる。1番目をDVDドライブ、2番目をハードディスクと設定した場合、BIOSはまずDVDドライブからのブートを試みる。そしてDVDがセットされていないなどの理由でブートに失敗するとローカルなハードディスクからのブートを試みる。DVDにLinuxの Live CD を入れておけば、ハードディスクにLinuxをインストールしなくともLinuxを起動することができる。これがマルチブートの一例であり、ユーザーはPOST実行後にどちらのOSを起動するかを選択できる。この場合は、電源投入時に（あるいはリセット時に）CDを入れておくか否かで起動するOSを選択しているが、一般的にはキーボードを使ってBIOSブートメニューを表示させて選択する（一般に F11 または ESC を押下）。
IBM PC互換機のブート手順

電源投入直後、ないしリセットにより、x86は、まずBIOSの存在する 0xFFFF0 番地のメモリにある命令を実行する（ここはx86を使用するどんなコンピュータでも同じである）。このメモリ位置は（リアルモードでの）システムメモリのほぼ最後尾にあたる。そこにはBIOSの初期プログラムの位置へのジャンプ命令が含まれていて、BIOSに制御が渡る。BIOS初期プログラムは Power On Self Test (POST) を実行して必要な機器が正常に動作するかをチェックする。また、同時にそれら周辺機器の初期化も行う。次にBIOSは事前に設定されたデバイスリストを順にあたって、ブート可能な周辺機器を探す。ブート可能デバイスとは、読み込みが可能で、第1セクタの最後尾に 0xAA55 というワード（ブートシグニチャ）があるデバイスである。
そのようなデバイスが見つからない場合、エラーが発生してブート処理は停止する。BIOSがブート可能デバイスを発見すると、そのブートセクタを 0x7C00 というアドレス（Segment:Offset形式では 0000:7C00 だが、一部のBIOSでは 07C0:0000 を使用）にロードして実行する。ハードディスクドライブの場合、ブートセクタはマスターブートレコード (MBR) と呼ばれ、その内容はオペレーティングシステムには依存しない。MBRのコードはパーティションテーブルを調べてアクティブなパーティションを探す。それが見つかったら、MBRのコードはパーティションのブートセクタをロードして実行する。ブートセクタはオペレーティングシステムに依存することが多いが、その機能はカーネルをロードして実行することである。カーネルはさらに初期化処理を続行する。アクティブなパーティションがなかったり、アクティブなパーティションのブートセクタが不正だった場合、MBRは第二ブートローダをロードして制御を渡す。第二ブートローダは（多くの場合ユーザーに入力してもらって）パーティションを選択して、そのブートセクタをロードする。パーティションのブートセクタは一般にオペレーティングシステムのカーネルをロードする。
一部システム（特に最近のMacintoshや Microsoft Windows）はインテルのEFIを採用している。EFI準拠のファームウェアを持つ比較的新しいシステムでは、MBR か GPT のあるドライブからブートでき、標準のMBRブートローダを使わない。また、corebootもシステムマネジメントモードを使った過剰に複雑なファームウェア/BIOSを使わずにブート可能である。古い16ビットBIOSインタフェースは一部のx86用OS（Windows 3.1/95/98など）で必要とされていただけだが、そういった古いBIOSシステムをサポートするためブートローダーは16ビットサポートを続けていることが多い。
BIOSとは異なり、UEFI（CSM経由のレガシー ブートではない）はブートセクタに依存せず、UEFIはブートローダー（USBフラッシュドライブまたはEFIシステムパーティション内のEFIファイル）を直接読み込み、OSカーネルはブートローダーによってロードされる。
多くのPCはBIOSチップを搭載していれば、BIOSチップメーカー名、著作権、そのチップのIDなどを起動時に表示する。同時に利用可能なメモリ容量など、そのコンピュータに関する情報も表示する。
その他のブート手順

他のプロセッサは異なるブートモードを持つ。
CPUやマイクロコントローラのブート方法として以下のような技法がある。
TI OMAP や一部のDSPは、ブートROMを内蔵しており、単独で洗練されたブートシーケンスを実行でき、NANDフラッシュ、SD、MMCカードなど各種ソースからブートプログラムをロードできる。各種デバイスへの対応を回路で実現するのは困難であり、その代わりにブートROMを集積している。ブートROMであれば、複数のデバイスからのブートを試行することもできる。また、UART、SPI、USBなどから診断プログラムやブートローダをロードすることもできる。不揮発性メモリ上のブートソフトウェアが何らかの原因で消去されてしまった場合なども、この機能を使って復旧することができ、製造直後に不揮発性メモリにプログラムを格納するのにも使える。
JTAGなどのハードウェアデバッグ用インタフェースを使ってシステムの制御を獲得することもできる。そのようなインタフェースを使ってブートローダーを不揮発性メモリ（フラッシュなど）に書き込むことができる。また、デバッグ用インタフェースを使ってRAMに診断コードやブートコードをアップロードすることもでき、アップロードしたコードをプロセッサに実行させることができる。ブートROMを集積していないプロセッサで、不揮発性メモリの内容が消去された場合、これを使って復旧を図る。
一部のマイクロコントローラはブート可能な不揮発性メモリにブートコードを書き込むことができる単純なプロトコルのインタフェースを用意している。製造時にそのようなインタフェースを使ってブートコードを不揮発性メモリに書き込む。システムをリセットすると、マイクロコントローラが自動的に不揮発性メモリ上のプログラムを実行開始する。例えば Atmel AVR などがこの方式である。この際のインタフェースはハードウェアで実装されていることが多い。ブートROMを持つプロセッサの場合、ブートROM上のソフトウェアでGPIOピンをそのようなインタフェースに使うこともできる。
多くのデジタルシグナルプロセッサ (DSP) には以下のようなブートモードがある。
シリアルモードブート
パラレルモードブート（HPIブートなど）
DSPはマイクロプロセッサやマイクロコントローラが別に存在するシステム設計ということが多く、それらがシステム全体の動作、割り込み処理、外部イベント処理、ユーザインタフェースなどを担当しており、DSPは信号処理だけを扱う。その場合DSPは別のプロセッサからブートすることができ、そのプロセッサを「ホストプロセッサ」とも呼ぶ。ホストプロセッサは「マスター」とも呼ばれる。DSPは自前のブート用メモリを持たないことが多く、必要なコードをホストプロセッサから供給してもらう必要がある。携帯電話、モデム、オーディオプレイヤー、ビデオプレイヤーなどがそのような構成を採用していることが多い。
FPGAチップは、電源を入れるとその回路構成情報を外部EEPROMからロードする。
IBM の Initial Program Load

IBM ではブート処理を IPL (Initial Program Load) と呼ぶ。System/360の設計に由来する用語であり、今でも使われている。System/360の場合、オペレータが16進3桁のデバイスアドレス (CUu; C=I/O Channel address, U=Control unit address, u=Device address) を指定し、LOAD ボタンを押下する。System/370と以降のシステムでは、スイッチ群とLOADボタンの代わりに、グラフィックス・コンソール上の選択エリアを使用する。グラフィックス・コンソールとしては IBM 2250（英語版） 系と IBM 3270 系がある。例えば System/370 Model 158 では、"07X" とキーボードから入力すると入力エリアにキー入力したデバイスアドレスからのIPLが実行される。Amdahl 470V/6 などは16進4桁でデバイスアドレスを指定する。
System/360 の IPL はオペレータ指定のデバイスか事前定義されたデバイスのゼロ番地の位置から24バイトをロードする。そのうち2番目と3番目の8バイトグループがチャネルコマンドワード(CCW)として解釈され、さらに続けてスタートアッププログラムがロードされる。I/Oチャネルコマンドが完了すると、1番目の8バイトグループをステータスレジスタ(PSW)にロードし、指定された位置からスタートアッププログラムの実行を開始する。System/360 やその後継のシステムでは、IPL はハードウェア機能であり、システム上で動作するプログラムではない。事前に定義されたI/Oチャネルコマンドが起動され、デバイスを直接選択し、スタートアッププログラムをメモリ上にロードする。同じプロシージャがディスク装置だけでなく、テープドライブやカードリーダなどからもスタートアッププログラムをロードする。
指定されたデバイスは実際のオペレーティングシステムを主たるストレージからロードする専用プログラムを格納していなければならない。これを "IPL Text" と呼び、ディスクにこれを置くには DASDI (Direct Access Storage Device Initialization) プログラムかそれと等価なプログラムをOS上で実行する。なお、IPL対応の磁気テープやカードデッキは "IPL Text" が存在する状態で配布されている。
バロースのテープからのブート

バロース B1700（英語版） では、ブートストラップROMもハードウェアIPLも持たない。その代わり、システムをリセットすると、フロントパネルに装着されたテープから機械語を読み込んで、これがRAM上のブートローダとなる。この方式では、装着するテープを診断プログラムに代えれば、通常のOSも立ち上げられないほどの障害が発生している状況でシステムの診断が可能となる。
クイックブート

Linux（例えばSplashtopなど）をOSとして採用している各種機器にはクイックブートと呼ばれる素早い起動が可能なものもある。
エラー

Windows では、ブート処理中に解決できないエラーが発生すると、いわゆるブルースクリーン状態になる。
PDP-8/E のフロントパネル。ブートストラップのロードに使用するスイッチ群がある。
Windows To Go 対応のブート可能なフラッシュドライブ。Live USBの一種
FreeBSDの boot0 MBR の十六進ダンプ
フォルティ・FG01

フォルティ・FG01 (Forti FG01) は、フォルティチームが1995年のF1世界選手権参戦用に開発したフォーミュラ1カーで、1996年途中まで使用された。セルジオ・リンランドのデザインチームにより設計され、95年途中よりジョルジョ・スティラーノによって改良が加えられた。
概要 > 1995シーズン

フォード・EDエンジンを搭載するFG01/95はクリス・ラダージとダニエレ・カロナという若い二人のエンジニアと、エアロダイナミシストのハンス・フォッシュの共同作品として誕生した。ラダージとカロナの二人はかつてセルジオ・リンランドに師事しており、FG01は1992年用フォンドメタル・GR02の発展改良型として仕上がった。ジョルジオ・スティラーノは当初このプロジェクト全体の顧問的役割として関わっていた。しかし最初のテスト走行の結果、マシンは悲惨な程重く、遅く、全く戦闘力を持たないことがすぐに判明。根本的解決を目指してかつての「助手」二人はリンランド本人の助力を求めることとなった。
リンランドは開幕戦ブラジルGP直前に合流し、フォルティのテクニカル・ディレクターに就任。リンランドはイタリアのピニンファリーナが所有する風洞にマシンを持ち込み、空力の改良（特にドラッグの低減）に着手。エアボックスとエンジンカバーに改良を加えた結果、スピード向上が見られた。サンマリノGPで改良後のマシンに乗ったペドロ・ディニスとロベルト・モレノのドライバー2名とも「操縦しやすくなった」とコメントした。
しかし基本が失敗であるため、リンランドもFG01を放棄して完全に新しいシャシーをデザインした方が良いという判断をチーム首脳に伝えることになったが、チームにとってそれは受け入れ不可能だった。結局リンランドは「家族がイタリアに住むことを嫌がっている」ことを表向きの理由として5月にチームから離脱。こうしてスティラーノがFG01を改良し続けるという困難な作業を引き継ぐこととなった。スティラーノは、「FG01は最初から間違っていると感じていた。そのことはグイド（フォルティ）にもリンランドにも言ったが、二人とも経験豊富な者（リンランド）の設計を疑ってはいけない、と言うんです。開幕戦で周りとのひどいタイム差を見てようやく危機的だということに気付いて、私の話に聞く耳を持ってくれた。このシャシーを出発点にして新しいマシンを作らなければならなくなった。」と述べている。
その後の大きな変更は、トリノのフィアット社の風洞を借り「プアな空力」の改善に時間を使った。スティラーノの検証ではFG01の最大の欠点はその重量の重さだったが、風洞実験によりもう一つの問題点はサイドポンツーンの高さが高すぎることにより、リヤウイングに流れてほしい空気の流れが生じず、リヤのダウンフォース不足となる負の連鎖が判明。このリヤ部分のダウンフォース不足は最も泣かされた部分だったとシーズン終了後に証言しており、サイドポンツーンはデザイン変更の手が加えられた。
フロント部分もよりハイノーズ化した新ノーズと、コルセアウイングをやめて吊り下げステー型フロントウイングへと変更された。しかし第8戦イギリスグランプリまで戦った時点で、FG01は上位チームから比較して8秒から9秒遅れをコンスタントに維持するマシンであった。幸運だったのは、この年の全エントリーが24台という出走台数の減少に救われ、常に最後尾の2台として決勝レースに出走することが出来た。チームは決勝レースでの完走を大きな目標とした。
FG01の大きな特徴としてメディアでたびたび書かれたのは、全チームの中で唯一のセミオートマチックトランスミッションが装備されていないマシンであり、F1で最後のマニュアルトランスミッションのマシンだという事実であった。そのマシンをモレノが必死に走らせ、ホッケンハイムリンクのドイツGP予選をコースサイドで視察したモータージャーナリスト今宮純は「中位グループから比べても30km/h遅いような車で、モレノが"唯一のマニュアル車"で巧みなシフトダウンとエンジンブレーキで懸命にコーナーに進入していく姿に感動した。今どきのF1では感じなくなっていた人間らしさが伝わって来た。でもそんな感傷にひたることをF1では許してはくれない。重たすぎるマシン重量を隠せないコーナーリング挙動でもあった。」と記している。また、新人のディニスが少しでも乗りやすいマシンにすべく、乗り慣れたF3000マシンと同じHパターンマニュアルシフトを採用した、というチーム全体がディニスファーストで動いていたための事情もあった。
新規参戦チームとしては十分な資金を確保できていた為、シーズン終盤になってもゆっくりではあるがFG01の開発プログラムは進められ、特にドライバーから要望度の高いセミオートマの開発に力を入れ、第13戦ポルトガルGPでスペアマシンに取り付けられるところまでこぎつけた。多大な資金をチームに持ち込んでいることからNo.1待遇である新人ディニスは最終戦オーストラリアGPでシーズン最高成績となる7位で完走するなど、FG01は純粋な速さでパシフィック・チームよりも良いパフォーマンスを見せるようになり、完走率では最終的にフットワーク (アロウズ)を上回るなど、完全に最下位からのスタートだった序盤から最終戦まで緩やながら成長を続けた。
同年のフォルティ技術部門についてスティラーノは、「間違いだらけで生まれたマシン（FG01）を作り直す羽目になったが、シーズン途中での改良は役に立っていた。F1初年度で経験を積みながら、同時にマシンを改造していくというのは容易なことではない。シーズン前半では規定より60kgもオーバーウェイトだったものを、軽量化して行き終盤戦ではリミット重量まで持って行けたことなど軌道修正できたという事実もあり、対応能力があった。」と述べている。また、スティラーノによると、ハイノーズへの改良版のマシンはFG01のセカンドバージョンではあるが別のマシンであるとの考えを持っており、翌1996年用のニューマシンは「FG03」というコードネームになるとも述べた。
概要 > 1996シーズン

ニューマシンFG03が完成するまで、1996シーズン序盤もFG01が使用された。同年2月22日に本拠地のあるアレッサンドリアで公開された1996仕様のFG01は、安全性レギュレーション導入により義務付けられたコクピット周囲の頭部保護プロテクターとリヤウイング前方のウイングレット設置など、最小限の変更にとどめられていた。これは、ペドロ・ディニスのリジェ移籍によりほとんどのスポンサーを失った影響でもあった。前年奮闘を続けたモレノもチームを去り、ドライバーはルカ・バドエルとアンドレア・モンテルミーニのコンビとなった。
最も大きな変更は、エンジンがフォード・EDからフォード・ゼテックRに変更された点であった。しかし、急に100～120馬力近く向上したパワーを、そもそも壊滅的なほど基本設計に問題を抱えた脆弱な車体(セミオートマチックトランスミッションへの換装も可能ではあったが、結局マニュアルのままだった。)が活かせるはずもなく、とんでもなくバランスの悪い、改善点のほぼ見られないどころか、寧ろ前作よりさらに戦闘力が落ち、強力なエンジンが｢豚に真珠｣と言える状態になってしまった、欠陥車とすら批判される程の代物であった。この年から導入された予選タイム107%ルールがフォルティにとって大きな壁となり、開幕戦ではバドエル、モンテルミーニの2台とも予選落ちを喫した。その後2戦は決勝出走を果たしたが、第4戦ヨーロッパGPでまたも107%ルールをクリアできず2台予選落ち。第5戦で新車FG03がバドエルに投入され、モンテルミーニのみがFG01で予選に挑むも不通過に終わり、これを最後に第6戦から2名ともに新車での参戦となりFG01は役目を終えた。
FG01

1995年シーズンに使用された。
FG01 > スペック > シャーシ

シャーシ名 FG01
タイヤ グッドイヤー
FG01 > スペック > エンジン

エンジン名 フォードED
気筒数・角度 V型8気筒・75度
排気量 3,000cc
FG01B

1996年シーズンの序盤戦でFG01Bが使用された。
FG01B > スペック > シャーシ

シャーシ名 FG01B
タイヤ グッドイヤー
FG01B > スペック > エンジン

エンジン名 フォードZETEC-R
気筒数・角度 V型8気筒・72度
排気量 3,000cc