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国歌
歴史

国歌（英：national anthem）の源流の一部は、近代初期におけるヨーロッパ諸国の王室歌（英：royal anthem）に求めることができる。オランダの王室歌（および現在の国歌）である「ヴィルヘルムス」は1572年頃に完成したとされ、現在使用されている国歌の中では世界最古の旋律を有する。イギリス王室歌である「国王陛下万歳」がはじめて演奏されたのは1619年のことであり、その後ジョージ２世の治下（1745年）に編曲されたのち、イギリスの国歌および英連邦王国諸国の王室歌として現在も用いられている。スペインの王室歌（および現在の国歌）である「国王行進曲」は1770年に、デンマークの国歌および王室歌である「クリスチャン王は高き帆柱の傍に立ちて」は1780年に、神聖ローマ帝国（のちにオーストリア帝国およびオーストリア＝ハンガリー帝国）の「神よ、皇帝フランツを守り給え」は1797年にそれぞれ制定されている。東アジアでは、阮朝ベトナムが西洋様式の帝室歌「登壇宮」を1802年に制定している。
王室歌としてではなく、一国の国歌として初めて公式に規定されたのはフランス国歌「ラ・マルセイエーズ」で、フランス革命後の国民公会（1795年）において、第一共和政下のフランスの国歌に定められた。19世紀以降、これに範をとる形で国歌を制定する国は徐々に増えていった。これはヨーロッパやラテンアメリカにおける国民国家の発生と軌を同じくするものであり、国王本人や王室ではなく、国家そのもの（および国民統合）の象徴を決定する必要に迫られたためであった。ただし1920年代までに制定された国歌は、新国家の独立や新政府の樹立に伴うか、またはそれらに引き続いて定められたものが多い。この例としてはアルゼンチン（1813年）、ペルー（1821年）、ベルギー（1830年）、ブラジル（1831年）、イタリア王国（1831年）、リベリア（1847年）、ギリシャ王国（1865年）、大日本帝国（1888年）、フィリピン（第一共和国、1898年）、ポルトガル（第一共和政、1911年）、トルコ（1921年）、ドイツ（ヴァイマル共和政、1922年）、アイルランド共和国（1926年）などがある。この例外はロシア帝国（1833年）、清（1911年）など比較的少数にとどまる。またこの時期に制定された国歌では、君主国においてはイギリス国歌に、共和国や革命政府においてはフランス国歌に、歌詞の内容のみならず曲調においても少なくない影響を受けたものが多い。
1920年版のオリンピック憲章により、オリンピック大会における金メダル受賞者に対しての国歌の演奏が規定された。これ以降、国際スポーツ大会において国歌が演奏される機会が増加していくこととなり、それまで国歌を持たなかった国々が国歌を制定する大きな動機づけとなった。1931年には、1776年の独立以来公式な国歌を持たなかったアメリカが「星条旗」を国歌として初めて法的に制定した。これに続いてメキシコ（1943年）、スイス（1961年）などの国が国歌の採用もしくは法制化を行なっている。第二次世界大戦期以降、とりわけ1960年代の植民地解体期以降に独立した国においては、独立と同時に国歌を制定することが一般的となった。
法的地位

国歌の法的な位置付けは国によって大きく異なる。憲法において規定されている国（フランス、中国など）、法律で規定されている国（アメリカ、日本、ロシア、カナダなど）、大統領令や政令で規定されている国（韓国など）、慣習的に国歌とされているものの、何らの法的な裏付けが存在しない国（イギリス、ドイツ、スウェーデンなど）がある。
様式

9割以上の国が長調の曲を採用している。その中でももっとも一般的なのはヘ長調であり、変ロ長調、ハ長調がこれに次ぐ。比較的珍しいのは嬰ハ長調、変ニ長調、ニ短調などである。
国歌のスタイルは行進曲形式、賛美歌形式のほか、アジアやアフリカ諸国のものでは民族音楽形式のものも多い。ラテンアメリカ、旧ソ連、一部ヨーロッパ諸国の国歌は比較的長いものが多く、ウルグアイ国歌は通しで演奏すると（演奏速度により）4分半ないし6分かかる。ギリシャ国歌（キプロス国歌も同じ）は非公式ながら158番までの詞がつけられている。一方でアジア、アフリカ、オセアニアでは比較的短いものが多く、日本国歌、ウガンダ国歌、ケニア国歌、サウジアラビア国歌などの演奏時間はいずれも30秒程度である。
作詞作曲

国歌の中には世界的に著名な人物によって作詞・作曲がなされたものがある。例として、フランツ・ヨーゼフ・ハイドンによって作曲されたドイツ国歌、ウォルフガング・アマデウス・モーツァルトによって作曲されたオーストリア国歌、アラム・ハチャトゥリアンの作曲によるアルメニア・ソビエト社会主義共和国の国歌、ノーベル文学賞受賞者であるラビンドラナート・タゴールにより作詞作曲されたインドの国歌、バングラデシュの国歌などが挙げられる。しかし国外では有名でない人物により作詞・作曲された国歌の方が圧倒的に多く、また近代以前に作られた歌の中には作詞・作曲者が不明なものも存在する。このような例としては、作詞・作曲者ともに不明なイギリス国歌、作曲者が不明なスペイン国歌やオランダ国歌、古今和歌集の詠み人知らずの和歌から歌詞を取った日本国歌「君が代」などがある。また特に20世紀以降に作詞・作曲されたものの中には、個人としての作詞作曲者をあえて明示せず、「合作」としているものも存在する（南スーダン国歌の詞曲、トルクメニスタン国歌の歌詞、文化大革命期の中国国歌の歌詞など）。
国歌の作詞作曲はその国の国民によってなされたものが多いが、例外も存在する。イギリスのジョン・スタフォード・スミスにより作曲された「天国のアナクレオンへ」のメロディを流用したアメリカ国歌、フィンランド人のフレドリック・パシウスによる作曲のエストニア国歌などが例としてある。作曲が外国人による場合でも作詞は自国民によるケースがほとんどだが、パラグアイ国歌はウルグアイ人のフランシスコ・アクーニャ・デ・フィゲロア（ウルグアイ国歌の作詞者でもある）の作詞、イタリア人のフランチェスコ・カッサーレの作曲によるものであり、作詞作曲の双方が外国人によってなされている点で特異である。
歌詞

自国の自然風土を賛美するもの、国家の安寧を祈願するものは国家の政体を問わず普遍的である。その他、君主国においては君主への賛美、忠誠などを表現したものが多い。フランスおよびその影響を受けたラテンアメリカ、アフリカ諸国では、自由の価値を讃えるものや外敵との抗争を歌ったものが多い。中東諸国においてはイスラム教およびアラーを讃える国歌が一般的である。一方、キリスト教の神に言及する国歌はイギリスおよびその旧植民地諸国に多く、それ以外では少ない。
スペインやボスニア・ヘルツェゴビナなどの国においては、主として歴史的・民族的要因により、国歌に公式な歌詞が存在しない（器楽曲）。
公用語が複数ある国家では、国歌の歌詞も各言語のものがすべて正式なものとして認められている場合が多い。例としてスイス国歌は公用語である4つの言語（ドイツ語、フランス語、イタリア語、ロマンシュ語）すべてで歌詞が作られている。一方でシンガポール国歌のように、人口的には少数派の言語であるマレー語での歌唱が義務付けられているものも存在する。複数言語でそれぞれ独立した歌詞が存在するものの、それらを部分的に織り交ぜて歌唱することが通例となっているもの（カナダ国歌、ニュージーランド国歌など）、さらには公式の歌詞そのものが複数言語で書かれ、常に多言語で歌われるもの（南アフリカ国歌）もある。
国歌の使用機会

国歌は、国内向けには愛国心の涵養および表現のため、また国外向けには国旗などと同様に、国家の象徴として他国との区別を行うために用いられる。
国旗掲揚式では、国旗の掲揚と降下時に国歌が演奏されることが多い。多くの国では学校で教育の一環として国歌の演奏・歌唱が行われるほか、毎日始業時などに国歌斉唱を行う国もある（タンザニアなど）。ほとんどの国営テレビ局やラジオ局は、放送開始前の早朝と放送終了後の夜間に国歌を流している。外交の場では、歓迎式典でホスト国とゲスト国双方の国歌が演奏されることが多い。
国歌斉唱や演奏の際には、国により、またシチュエーションにより、敬礼、起立、脱帽など、特定の礼儀作法が求められることがある。
スポーツイベントの試合前にも国歌演奏・歌唱が行われることがある。サッカーやラグビーなど、スポーツの主要な国際大会では試合を行う両国の国歌が演奏され、開催国の国歌が後に演奏される。オリンピックや世界選手権の表彰式でメダルが授与される際には、金メダルを獲得した選手の国歌が演奏される。アメリカのメジャーリーグベースボールや日本のプロ野球をはじめ、国内のチーム同士の対戦の際にも国歌の歌唱が行われる場合がある。
一方で、ある国の国歌が国外で演奏されるかどうかは、その国の置かれている政治的立場、および国際的承認の有無に左右される。例えば、中華民国（台湾）は1979年以降、国際オリンピック委員会から独立した国家として認められておらず、チャイニーズタイペイ（中華台北または中国台北）として競技に参加しなければならないため、国歌の代わりに「中華民国国旗歌」が使用される。なお台湾国内では国旗掲揚と国旗降納が行われる前に国歌が歌われ、掲揚および降納中は国旗歌が歌われる。2018年の平昌オリンピック、2021年に行われた東京オリンピックにおいては、ロシアはドーピング問題のために国単位での参加を認められず、個人資格等で出場した選手についても表彰式での国歌演奏が許可されなかった。このため平昌においてはオリンピック賛歌、東京ではピョートル・チャイコフスキーの「ピアノ協奏曲第1番」の一部が国歌の代わりとして利用された。大韓民国と朝鮮民主主義人民共和国は、1991年に千葉県・幕張メッセで開催された第41回世界卓球選手権以降、たびたび統一チームを組んで国際大会に参加しているが、この場合には民族音楽である「アリラン」が国歌の代わりに用いられるのが慣例となっている。
国歌の改変・改訂

政体および政権の変更、または社会思想の変化にともない、国歌が改変、改訂、変更されることがある。
フランスの国歌「ラ・マルセイエーズ」は1792年、ストラスブール市で工兵大尉ルージェ・ド・リールによって「ライン軍歌」として作詞作曲され、それをマルセイユからの義勇兵がパリで広めたものである。1795年に国歌として制定されたが、ナポレオン・ボナパルトの第一帝政のときに「門出の歌」に変更され、1814年の復古王政によって演奏中止となった。「ラ・マルセイエーズ」は七月革命後に復活したが、1852年から1870年のあいだは公共の場での歌唱が禁止された。1879年に国歌であることを再確認されたが、その交戦的で血生臭い歌詞のため、たびたび歌詞改変運動が起こっている。
ドイツの国歌「ドイツの歌」はヴァイマル共和国時代に正式な国歌となったが、1番の歌詞に拡大主義的な内容を含んでいたため、第二次世界大戦で敗北した後、一時演奏禁止となった。1949年のドイツ連邦共和国（旧西ドイツ）成立時に、統一と権利と自由を謳う3番のみを公式なものとして復活させ、東西統一後のドイツでもこれが受け継がれている。
中華人民共和国の「義勇軍進行曲」は、1949年の建国時に国歌として採用された。その後、1966年から始まった文化大革命の時期に、作詞者の田漢が「漢奸」とされてからは歌われる機会が減少し、1975年に田漢が中国共産党籍を永久剥奪されて以降は曲のみが公式に演奏されるようになった。文革終結直後の1978年には毛沢東思想を賛美する歌詞が新たに作られ、元の曲に合わせて歌唱されるようになった。その後1982年12月の第五期全国人民代表大会第五回会議で、田漢の作詞による元の歌詞に戻された。
トルクメニスタンの「独立、中立、トルクメニスタンの国歌」は1997年に国歌として採用された。当時の同国は独裁者として知られたサパルムラト・ニヤゾフ（テュルクメンバシュ）大統領の統治下であり、国歌の歌い出しも「Türkmenbaşyň guran beýik binasy（テュルクメンバシュの作った偉大な建造物）」と、ニヤゾフ個人を称えるものであった。2006年にニヤゾフが死去した後、後任の大統領であるグルバングル・ベルディムハメドフにより、脱ニヤゾフ政策の一環として2008年に歌詞の変更がなされ、当該箇所は「Halkyň guran baky beýik binasy（人々の作った永遠に偉大な建造物）」と改められた。
その他、カナダ国歌の「True patriot love in all thy sons command（汝の息子たちすべての中に流れる真の愛国心）」という歌詞は男女同権の観点から長年問題視されており、2018年に「in all thy sons command（汝の息子たちすべての中に）」が「in all of us command（私たちすべての中に）」に改められた。
オーストラリア国歌に存在していた「For we are young and free（我らは若くて自由）」という歌詞は、イギリスによる植民地化以前からオーストラリア大陸に居住していたアボリジニに配慮する形で、2021年に「For we are one and free（我らは一つで自由）」と改定された。
国歌に準ずる曲

国歌に次いでその国を象徴するような歌（曲）が「第二の国歌」と呼ばれることがある。ほとんどの場合、法的に定められたものではない。
「第二の国歌」として知られる曲。
イギリス：「希望と栄光の国」「我は汝に誓う、我が祖国よ」「ルール・ブリタニア」
アメリカ：「星条旗よ永遠なれ」「アメリカ・ザ・ビューティフル」
イタリア：「行け、我が想いよ、金色の翼に乗って」
ロシア：「祖国の歌」「カチューシャ」「スラブ娘の別れ」
オーストリア：「美しく青きドナウ」
フィンランド：「フィンランディア」
イラン：「Ey Iran」
中国：「歌唱祖国」
北朝鮮：「輝く祖国」
：「海行かば」「愛国行進曲」。第二次世界大戦前及び戦時中まで、第二国歌としての扱いを受けており様々な場面で唱和されていた。
前述の通り王室歌は国家の源流のひとつであり、国内的には国歌に準じた扱いを受ける場合が多い。イギリスやオランダなど国歌と王室歌が同一の国、タイやスウェーデンなど両者が異なる国がある。
大きな統一体の場合、欧州連合 (EU) の歌として、ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンの「歓喜の歌」をもつ。東南アジア諸国連合は「The ASEAN Way」を2008年に公式の歌と定めている。国際連合とアフリカ連合も非公式な歌を持つ。
州や地域、旧ソ連・ロシアの共和国など、地方政府も国歌に相当するアンセム（州歌など）を持つ場合が多い。特に連邦制の国においては州も一国同等なので、国歌に準ずる扱いを受けることがある。
音楽家による評価

作曲家の團伊玖磨は晩年に、国歌の必要条件として、「短い事、エスニックである事、好戦的でない事の3条件」を挙げ、「イギリス国歌、ドイツ国歌、君が代の3つが白眉である」と評した。
なお、君が代については同時に、「音楽として歌曲としては変な曲だが、国歌としては最適な曲である。」と書いていた。
国歌一覧

→詳細は「国歌の一覧」を参照
使われている調別に国を色分けした地図
ロックマンX4

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  PlayStation[PS] セガサターン[SS] Microsoft Windows ゲームアーカイブス[GA]
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
人数:  1人
メディア:  [PS / SS / Windows] CD-ROM1枚
発売日:  PS / SS版：1997年8月1日 Windows版：1998年12月3日 GA版：2014年12月17日（2019年12月13日配信終了）
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：7
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『ロックマンX4』（ロックマンエックスフォー、ROCKMAN X4）は、1997年8月1日にカプコンからPlayStation、セガサターン用に発売されたアクションゲームである。
概要

ロックマンXシリーズ第4作にして、シリーズ10周年記念作品の第3弾。ゼロが全般的に操作できる正式なプレイヤーキャラクターになったことに加え、アニメカットシーンやボイスの導入、グラフィックや音源の鮮明化など、ハード移行に伴ってより高い表現力を実現している。ゲーム内アニメパートは『ロックマン8 メタルヒーローズ』と同様、XEBEC（現・Production I.G）が製作を担当している。ゲームアーカイブス版では、『ポケモンショック』の影響後、点滅表現が変更や削除されるなどの対応がとられていない（ただし、2018年7月25日にPC版で発売され、後に同年7月26日にコンソール版で発売された『ロックマンX アニバーサリー コレクション』では、点滅表現が変更や削除されるなどの対応がとられている）。
本作ではゲーム開始時にエックスとゼロのどちらかを選択する「ダブルヒーロー制」を導入している。ゼロの攻撃は前作のバスター主体からゼットセイバー主体へと変更され、従来のシューティング感覚の強い操作性と一線を画したその操作性は、後続の作品にも強く影響を与えている。ストーリーの内容は根本こそ同じだが登場キャラクターや挿入される展開が多少変わり、ゼロの場合はより濃密となっている。しかし、それに反してエックスの扱いが軽すぎるため、「影が薄くなった」ことを非難されている。
パッケージデザインはPS版は従来と同じく各キャラクターを載せたものとなっているが、SS版では暗闇の中にスポットライトのような光を当てられたゼロが一人だけ佇んでいるというデザインに変更されている。
スペシャルリミテッドパックとして、エックスのアルティメットアーマーの立体キットが同梱された限定版も同時発売された。
ストーリー

大規模な災害時に迅速な対応をするために設置されたレプリロイドで構成された軍隊、レプリフォースはイレギュラーハンターと共にイレギュラーを回収していた。両者はこれまでお互いに助け合い、協力しながら、それぞれの任務を行っていた。
だがある日、巨大イレギュラーによって、空中都市スカイラグーンが占拠されその影響で下の町に落下、巨大イレギュラーがレプリフォース仕様のものであったこと、レプリフォースの主力戦力として採用されている「ノットベレー」の姿が現場で見受けられたことなどから、レプリフォースに疑いがかかる。
この事態にイレギュラーハンター側は、現場にいた指揮官･カーネルに事情聴取のための投降を要請したが、軍人としてのプライドを優先したカーネルはこの要請を拒否。その結果、巨大な軍事力を持ったレプリフォースが最高司令官･ジェネラルをリーダーとして一斉にクーデターを起こし、各地を占拠してしまった。
イレギュラーハンター司令部は直ちにレプリフォース全体をイレギュラーと認定し、エックス、及びゼロに出撃命令を下した。
ゲーム内容 > システム

対応ハードがSFCからPS・SSへ移行したことに伴い、本作で追加及び変更されたシステム・仕様を記載する。
ステージ中に登場する中ボスにも体力ゲージが表示されるようになった。
体力・武器エネルギー回復アイテムには従来の大・小に加え、最大値まで回復する「MAX」が登場した。
体力ゲージ下に残機数、武器エネルギーゲージ上に特殊武器の残弾数が表示されるようになった。
ゲージに目盛りが表示されなくなり、武器エネルギーゲージはカラーが統一された。
サブタンクの最大数が2個に減少した（従来は最大4個）。また、武器エネルギー用のサブタンクも登場した（こちらは最大1個のみ）。
サブタンクは体力満タン時でなくとも、取得するだけで蓄積されるようになった。
初期残機数を3機から5機に増加させる「EXアイテム」が登場した。
エックスバスターにはボタンが2つ割り当てられている（デフォルトでは□・△ボタン）。そのため、特殊武器選択中もエックスバスターを併用可能になった。ただし両ボタンで同時にチャージを行うことはできない。
アームパーツを装備した際、従来は通常の2段階目チャージの延長上に新たに3段階目以降のチャージが追加される形であったが、本作以降は2段階目のチャージショットそのものが変化する形になった。
『X2』『X3』に実装されていた「ギガクラッシュ」「ハイパーチャージ」などの「敵からのダメージによってエネルギーを蓄積させ、満タン時に使用可能になる特殊攻撃」に本作からは「ギガアタック」という名称が与えられ、且つ同攻撃専用の「ギガアタックボタン」が追加された（デフォルトではR2ボタン）。
エックスの特殊武器は、ミスからの再開時にも全快するようになった。また、従来に比べて消費エネルギー（特にチャージ版）が全体的に増加している。
ボス戦前に会話デモが挿入されるようになり、キャラクター性がより濃密なものになった。
ボス戦の直前に、画面上に警告音と共に「WARNING（ワーニング）」の文字が表示されるようになった。この演出は後のシリーズタイトルでも多く採用されている。
各ボスキャラクターは弱点以外の特殊武器に対する耐性が高められている。そのほとんどは無効で弾かれてしまったり、有効であっても全くダメージを与えられなくなっている。
ボスの無敵時間中にバスターをヒットさせた場合は弾が弾かれるようになり、連射力に多少の影響が出るようになった。
エックスのアーマー（一部のみ装備している場合も含む）は非戦闘時には外しており、戦場到着時に装着するようになった。
登場キャラクター > ボスキャラクター > メインボス

斜体は異名。スプリット・マシュラームのみ日本国外の英名が変更されていない。本作は既にレプリフォース所属の者、今回の反乱を期にレプリフォース側に加わった者に分けられ、前者はレプリフォースの「R」、後者はシグマの「Σ」が体力ゲージのアイコンとなっている。前作まではメインボスのモデルに関する掟として「ファンタジー系は実在した生き物ではなく、分かりにくいため使用禁止」とされていたが、今作から架空の動物もモデルとして使われるようになった。プレイ時の選択キャラクター（エックスとゼロ）によって、ボスキャラクターの弱点となる武器（技）が異なることも前作との違いの1つとなっている。
なお、日本国外版ではボスのボイスはそのままだが、日本語で発する台詞は掛け声を除いてカットされた（ただしドラグーンの技を発する台詞はそのまま）。また日本国外版ではクジャッカーだけ声が丸々カットされ無声になっている。
登場キャラクター > ボスキャラクター > 中ボス

基本的にそのステージのボスと弱点武器が同じ。
エックスの能力 > 特殊武器

エックスは8つのステージの各ボスを倒すと、そのボスが所有する特殊武器を入手することができる。強化パーツの1つである「アームパーツ」を入手して初めてチャージが可能になる。本作では強化パーツ「ヘッドパーツ」を入手すると特殊武器の通常消費エネルギーが0になり、チャージしなければ無制限に使用できる状態となっている。
※名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる
通常 - 電気を纏った蜘蛛の巣状の網を発射する。網は発射後一定距離で展開され、しばらくの間その場に留まる。展開された網は物理的な「壁」として利用できる性質を持つが、一度壁蹴りを行うとその直後に消滅する。バスターに比べて威力・連射力共に低い上、消費エネルギーも多いため武器としては使い勝手の悪さが目立つが、特定の敵を一撃で破壊できるという隠れた一面を持つ。
チャージ - 通常より若干大きな網を発射する。通常版同様、網は発射後一定距離で展開された後、ラグを置いてその網を中心に8方向に新たな網を同時に展開する。その後一定時間が経過すると、それぞれの網は散開して消滅する。見た目通り攻撃範囲は広いが、「一度の攻撃判定につき、1体の敵に与えられるダメージは1発のみ」という性質を持つため、思いのほか火力は低い。また、攻撃判定が現れるのは「発射・展開時」「8方向に新たな網を展開した時」「散開時」の計3度のみ。また通常版とは異なり、壁として利用できない。
通常 - 「はぁっ！」の掛け声と共にポーズを構え、エックス本人の周囲に冷気を放ち、巨大な氷塊を形成する。氷塊は形成後その場に残り（空中で発動した場合は真下に落下して地面に突き刺さる）、一定時間が経過すると砕け散る。直接敵に当てての攻撃や地形に設置することによるトラップ、氷塊の中に潜る（重なる）ことで敵の体当たりや特定の弾を遮断する防壁として利用することができる。また、特定のステージトラップを凍結させることが可能。
チャージ - ポーズを構え、上空から1、2、3、4個と、巨大な氷塊を連続で形成・落下させる。氷塊は地形を貫通し、落下する位置の中央は常にエックスの位置を追う。次回作『X5』では上空から1、2、3個まで巨大な氷塊を落下させる。
通常 - 刃状の弾を前方斜め上下の2方向同時に発射する。刃は画面の3分の2ほどまでの射程を持ち、進行方向の対地・対空攻撃を両立できるほどの広い攻撃範囲を持つ。威力は低いものの燃費が良く、最大2連射まで可能。
チャージ - 「当たれ！」の掛け声とともに前方斜め上下に各4発、合計8発の残像を伴った刃を発射する。射程が無制限になり貫通力も強化され、進行方向のほとんどをカバー可能なほどの圧倒的な攻撃範囲を誇るが、威力は低い。また、特定の壁を破壊可能になる。
通常 - ポーズを構え、逆放物線状に上昇する真空の刃を纏ったエネルギー弾を左右（前後）同時に放出する。弾は敵にヒットするとその場に一定時間停滞し、対象に連続でダメージを与え続ける。対象との距離が近いほど連続ヒットさせやすい。発射時の隙は比較的大きく、空中では一瞬静止する。
チャージ - 「行け！」の掛け声とともにポーズを構え、貫通力の高い竜巻を左右（前後）同時に放出する。竜巻は水平に飛んでいき、竜巻の先端が画面端に到達すると同時に消滅する。ライジングファイアとは対照的に、縦方向への攻撃範囲は非常に狭い。発動中は行動不能で、空中では静止した状態になる。次回作『X5』でもある場面でエックス（ゼロを操作していた場合）が特殊武器の1つとして使用してくるが、このチャージ版のみで通常版は使用しない。
通常 - 地形に沿って移動する、先端に鋭いブレードを装着したエイ型メカニロイドを発射する。最大3連射まで可能で、発射直後は徐々に高度を下げながら滑空し、着地するとそこから地面に沿って前方に、壁に接触した場合は壁に沿って下方向に進む。エイ弾が滑空している間に十字キーを下に入力すると、その時点で軌道が真下に変化する（画面内全てのエイ弾に作用する）。特定の敵はこれでしか壊せない。
チャージ - 水平に飛び地形を貫通する大型エネルギー弾を発射する。画面内に存在している状態で方向キーを上または下に入力すると、大型エネルギー弾から更に小型エイ弾を真上下方向へ同時に発射する。合計5回（=10体）小エイ弾を発射し終えた時点で、元のエイ弾は消滅する。通常版同様、特定の敵を倒せる。
通常 - 「ファイア！」の掛け声とともに拳を突き上げ、真上に向けて火炎弾を放つ。横方向への攻撃範囲は非常に狭いが、放った直後にはエックスの前後にも僅かな攻撃判定が現れる（空中でも同様）。空中発射時のモーションの僅かな間は空中で静止するため、連続して使用すれば滞空時間を延長できる。また、特定の地形を破壊できる。
チャージ - 全身に炎を纏い、前方上空に飛び上がる。炎はジャンプの頂点に達すると、通常時のように火炎弾となって上空に放たれる。空中で使用した場合は2段ジャンプの形になる。また、発動から炎が放たれるまでの間無敵状態になる。地形に頭をぶつけると中断される。
通常 - 一定時間、エックスの2キャラクター分ほど前方に虹色に発光するエネルギー状の分身を形成する。分身との位置関係は常に前方に固定され、分身を直接敵に接触させて攻撃する。分身は一定時間の経過のほか、エックスがダメージを受けることでも消滅する。また、通常攻撃では倒せない一部の敵キャラクターを破壊できる唯一の武器でもある。威力は高いが、本作の特殊武器の中では最も消費エネルギーが多く、射程も短い。
チャージ - ポーズを構え、一定時間さながら幽体離脱のように画面内に限り自由に操作できる分身を出現させる。現れる分身は通常版のような発光体ではなくアーマー無装備のエックスそのもので、「チャージ不可のエックスバスターしか使用できない」「ダメージを受けない（敵の攻撃が当たらない）」「トゲやマグマ、氷の床などの地形トラップに影響されない（穴に落ちた場合は中断扱いとなる）」「ライドアーマーに乗れない」など、通常のエックスとはある程度仕様が異なる。分身が出現している間、エックス本体は発動した位置で静止した状態で無敵になる。
次回作『X5』のチャージショットでは上記と異なり、通常時に出す分身をゼロに目掛けて5体分直線状に飛んでいく。
通常 - この武器を選択すると、画面上にエックスを中心に前方180度にカーソルが出現する。カーソルは方向キー上下入力で操作可能で、カーソルで敵を捉えるとロックオン状態となる。その状態で攻撃ボタンを押すことにより、対象に一定時間レーザーを照射する。レーザーは自動で敵を捕捉して攻撃するため、ロックオンした対象は画面内であればどれだけ動き回ろうとも位置を問わずに攻撃可能。ロックオンは最大3体まで可能で、1体目には緑、2体目には赤、3体目には黄色と、カーソル及びレーザーの色が変化する。ただし、ロックオンはエックスがダメージを受けることで解除されてしまう。また、ロックオン中は武器選択画面でなければ武器を変更できない。
チャージ - 一定時間、前方中距離に三角柱状のレーザーを照射する。通常版同様、レーザーは方向キー上下入力で操作可能で、多くの敵を巻き込んで攻撃することが可能。しかし見た目に反して攻撃判定は先端付近にしか発生しないため、隣接する敵には攻撃できない。また、レーザー照射はエックスがダメージを受けることで解除されてしまう。
エックスの能力 > アーマー > ノーマル

エックスはカプセルに入ることで新たなパーツを取得し、パワーアップするという特殊能力を持っている。カプセルはステージの特定の場所に隠されており、カプセルに入ればそのパーツを入手できる。なお、本作ではアームパーツが2種類存在し、ゲーム内ではカプセルに入り直すことで任意に取り替えが可能である。いずれも特殊武器のチャージも可能になる。
なお、次作『ロックマンX5』で「フォースアーマー」と命名されることが明かされるため、本項はこのアーマーをフォースアーマーと呼ぶ。コトブキヤより発売のプラモデルでもこの名称（Force Armor）で発売されている。
『X DiVE』では「Xフォースアーマー」の名前で登場し、2022年1月5日に通常ガチャで実装された。アクティブスキルは作中と同様「ストックチャージショット」と「ノヴァストライク」を持つ。ただし、こちらは作中のように「プラズマチャージショット」用のアームパーツ及び切り替え機能とホバリングは存在しない。
エックスの能力 > アーマー > アルティメットアーマー

本作初登場の隠しアーマー。ライト博士曰く、「禁断のパーツ」でエックスの戦闘能力を最大限まで引き出せるが、安全性が保証できないとされており、設定上は諸刃の剣とも言えるアーマー（ゲーム上では特にデメリットなどはない）。本作を機にX7以外のXシリーズに隠しアーマーとして登場する。通常のプレイでは登場せず、プレイヤー選択画面で特定の隠しコマンドを入力することによりゲーム中での入手が可能となる（通常のパーツを入手するカプセルが、アルティメットアーマー一式を入手するカプセルに置き換わる）。前述のコマンド入力が成功した状態でゲームを開始すると、その目印としてエックスの基本カラーが微妙に変化する。このコマンドは後述のブラックゼロ入手コマンドと共にカプコンのホームページで公開されている。
ゲーム中での基本的な性能は通常のアーマーとほぼ同じだが、ノヴァ・ストライクの使用可能回数が無制限（ゲージが常時満タン）になり、発動中は完全な無敵状態になる（通常は一部の敵に接触するとダメージを受けてしまう）などの性能強化が行われている。アームパーツはプラズマチャージショットで固定されており、ストックチャージショットへの交換はできないが、ノヴァ・ストライクの強化が非常に大きいため、総合的な性能はフォースアーマーの上位互換になっている。なお、ゲーム中のエックスの会話デモでは通常のヘッドパーツとボディパーツの状態になっている。以後『ロックマンX6』までのアルティメットアーマーの性能は、本作の性能が元となっている。
『X DiVE』ではダイヴフェス限定ガチャとして登場。作中と同様の「プラズマチャージショット」と「Xフォースアーマー」と同様の「ノヴァストライク」のアクティブスキルを持つ。「Xフォースアーマー」と同様、ホバリングは存在しない。また、本編の姿からロックマンX アニバーサリー コレクションに登場するオリジナルの姿のスキン変更が可能となる。
「ノヴァストライク」は作中と同様の無制限ではなく、発動後は再発動までのクールタイムを25秒間となっている（パッシブスキルの習得やEXスキルの装備によって更に短縮可能になる。）。固有DNAの「プラズマチャージ」の習得によってフルチャージショットを敵に命中すると「ノヴァストライク」が再発動できるようになる。
また、アームパーツと同様で紫色仕様の武器アイテム「アルティメッター」も登場する。
ゼロの技

ゼロは内部に組み込まれた「ラーニングシステム」により、ボスを倒すと攻撃技もしくは移動技を習得する。また、エックスとは異なり、その大半は武器ゲージを消費せずに使用することができる。技の大半はコマンド入力によって発動する。デフォルトの設定では、通常攻撃ボタンが□ボタン、必殺技ボタンが△ボタン、ギガアタックボタンがR2ボタンである。攻撃用ではない技もあり、該当ボスで習得した技では弱点を突けないボスが複数存在する。
ゼロの技 > ブラックゼロ

黒いカラーリングのゼロ。エックスのアルティメットアーマー同様隠しキャラクターのような位置付けであり通常のプレイでは登場せず、プレイヤー選択画面で特定の隠しコマンドを入力することによりゲーム中での使用が可能となる。
アルティメットアーマーとは異なり、外見が変化する以外通常のゼロとの性能差は一切無く、ムービー中やダッシュ時の残像は赤いままである。
ライドアーマー

2種類とも、従来の土木作業用ライドアーマーに戦闘能力の限界を感じたレプリフォース兵器開発部が開発を行った戦闘用ライドアーマーである。
補足 > スカイラグーン落下事件

レプリフォースに偽装された巨大イレギュラー＝イレギオンがスカイラグーンを襲撃し動力炉（浮遊装置）を破壊。ラグーンは地上の市街地に落下し多数の犠牲者を出す大惨事となった。カーネルはラグーン落下の報を受け、イレギュラーに拉致されたアイリスの救助も兼ねて遅れて自分の部隊と共に駆けつける。
ハンター司令部は現場に向かったハンターたち同様「レプリフォースと思われる軍隊がスカイラグーンを占拠」という情報を受けており、エックス（ゼロ）は遭遇したカーネルに武装解除・任意同行を要請する。カーネルはこれを断りその場を去ったため、ハンター本部はレプリフォース全体への疑いを強めた。
この落下事件をきっかけに組織にイレギュラーの嫌疑がかけられたことを受け、ジェネラルはレプリロイドだけの国家を造ることを決意。彼自身によってTV生中継による独立宣言が行われた。そして各地でレプリフォースのクーデターが相次いで勃発。大量のライフライン施設を破壊・占拠し多くの犠牲者を出すに及び、慎重な姿勢を見せていたイレギュラーハンターもレプリフォース組織全体をイレギュラー認定せざるを得なくなる。
かくして、後に「レプリフォース大戦」と呼ばれる戦争の幕が開けることとなった。
補足 > カーネルとアイリスの関係

レプリフォースはかつて、ロックマンのような闘争心と平和を愛する心を持ったレプリロイドの開発を試みたが実験は失敗。相反する2つの心は闘争心をカーネル、平和を愛する心をアイリスとして独立させることとなった。
同じCPUを使用しプログラムの大半も共通のものとなっている彼らは互いを想いやる言動を見せ、兄妹と呼べる絆を有している。
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ロックマンX4 |  199811261998年11月26日  | PlayStation | カプコン | カプコン | CD-ROM (PlayStation the Best) | - | - | 廉価版 |
| 2 | ロックマンX4 |  199812031998年12月3日  | Microsoft Windows | カプコン | カプコン | CD-ROM | - | - |  |
| 3 | ロックマンX4 |  199812101998年12月10日  | セガサターン | カプコン | カプコン | CD-ROM (サタコレ) | - | - | 廉価版 |
| 4 | ロックマンX4 |  199911121999年11月12日  | Microsoft Windows | カプコン | メディアカイト | CD-ROM (ULTRA2000シリーズ) | - | - | 廉価版 |
| 5 | ロックマンX4 |  200407162004年7月16日  | Microsoft Windows | カプコン | メディアカイト | CD-ROM (遊遊シリーズ) | - | - | 廉価版 |
| 6 | Mega Man X Collection |  200601102006年1月10日  | PlayStation 2 ニンテンドー ゲームキューブ | カプコン | カプコン | DVD-ROM 8センチ光ディスク | - | - | 他シリーズの6作品との合同収録作 |
| 7 | ロックマンX4(エックスver.) |  201112012011年12月1日  | 携帯アプリ | カプコン | カプコン | ダウンロード | - | - |  |
| 8 | ロックマンX4(ゼロver.) |  201201052012年1月5日  | 携帯アプリ | カプコン | カプコン | ダウンロード | - | - |  |
| 9 | ロックマンX4 |  201412172014年12月17日  | PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita | カプコン | カプコン | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | - | PlayStation版の移植 2019年12月13日配信終了 |
| 10 | ロックマンX アニバーサリー コレクション |  201807262018年7月26日  201807242018年7月24日  201807242018年7月24日  | PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Steam | カプコン M2 | カプコン | BD-ROM・Switch専用ゲームカード・ダウンロード | - | - | 他シリーズの3作品との合同収録作 |
エックス編とゼロ編が分割されて配信。
アルティメットアーマー、ブラックゼロ等の一部隠し要素廃止
アニメパートが廃止され、アニメパートのセリフは会話パートとして進行する。
大容量であるため、ステージ開始時にダウンロードの警告メッセージが表示される。
会話パートのほとんどが漢字表記されている。
クジャッカーステージのスタート地点でダブルとアイリスがゲートについてアドバイスする。
関連書籍

覇王ゲームスペシャル93『ロックマンX4 XtoZ攻略ファイル』1997年、講談社 ISBN 4063292932
『ロックマンX4 公式イレギュラーハンターズマニュアル』1997年、アスペクト ISBN 489366848X
コミックボンボンスペシャル116『ロックマンX4 最強大図鑑』1997年、講談社 ISBN 4061033166
テレビマガジングレート百科103『ロックマンX4 ひみつ大図鑑』1997年、講談社 ISBN 4063394042
TOMOKO IDA

| TOMOKO IDA |
| --- | --- |
出身地:   日本・東京都
ジャンル:  J-POP
職業:  音楽プロデューサー トラックメイカー ソングライター 編曲家
事務所:  ソニー・ミュージックパブリッシング
公式サイト:  公式ウェブサイト
TOMOKO IDA（トモコ イダ）は日本・アメリカ・韓国で活動している女性音楽プロデューサー・トラックメイカー・ソングライター・編曲家である。ソニー・ミュージックパブリッシング所属。東京都出身。
概要

幼少期にヒップホップカルチャーに興味を持ちDJ・トラックメイカーとして活動。2008年〜2009年には渡米しニューヨークで活動した。2016年より音楽プロデューサーとして本格的に活動。2020年よりTSUGUMI（SOULHEAD）との共作でSixTONESへの楽曲提供を行っており、9thシングル「ABARERO」で初めてタイトル曲を手掛けた。2023年にTainyのアルバム『DATA』の収録曲「obstáculo」を共同プロデュース、同アルバムはU.S. Billboard 200で初登場11位を記録している。
ディスコグラフィー > ソロ作品

|   | 発売日 | タイトル |
| --- | --- | --- |
| EP | 2018年6月8日 | Shikkui |
| シングル | 2019年10月4日 | JUMBLE |
| シングル | 2020年11月6日 | Intel |
| シングル | 2021年12月10日 | shitazu |
| EP | 2022年11月4日 | 80YA |
| シングル | 2023年11月8日 | TOKYOITE |
ディスコグラフィー > 参加作品

| 発売日 | タイトル | 収録曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2017年3月8日 | ちゃんみな『未成年』 | Wonderland | 作曲（ちゃんみなとの共作） |
| 2017年4月19日 | THE RAMPAGE from EXILE TRIBE『FRONTIERS』 | 13 SAVAGE | 作曲（インスト曲） |
| 2017年7月19日 | THE RAMPAGE from EXILE TRIBE『Dirty Disco』 | RAMPAGE ALL DAY | 作曲（インスト曲） |
| 2018年2月28日 | GENERATIONS from EXILE TRIBE『GENERATIONS LIVE TOUR 2017 MAD CYCLONE』 | CYCLONE ALLEY | 作曲（インスト曲） |
| 2018年4月27日 | CRAZYBOY『NEOTOKYO FOREVER』 | LOCO (feat.THE BACKCOURT) | 作曲 |
| 2019年6月12日 | ASOBOiSM『YOU』 | YOU | 編曲 |
| 2020年7月22日 | SixTONES『NAVIGATOR』 | love u… （通常盤のみ） | 作詞・作曲・編曲（TSUGUMIとの共作） |
| 2020年11月11日 | SixTONES『NEW ERA』 | So Addicted（期間限定盤のみ） | 作詞・作曲・編曲（TSUGUMIとの共作） |
| 2020年12月16日 | EXILE『SUNSHINE』 | PERFECT PERFORMER'S ANTHEM | 作曲 |
| 2021年1月6日 | SixTONES『1ST』 | Coffee & Cream | 作詞・作曲・編曲（TSUGUMIとの共作） |
| 2021年2月17日 | SixTONES『僕が僕じゃないみたいだ』 | Bella（初回盤Bのみ） | 作詞・作曲・編曲（TSUGUMIとの共作） |
| 2021年8月11日 | SixTONES『マスカラ』 | Lost City（通常盤のみ） | 作曲（Chris Meyerとの共作）・編曲 |
| 2021年8月18日 | FANTASTICS from EXILE TRIBE『FANTASTIC VOYAGE』 | DiVE | 編曲（市瀬るぽとの共作） |
| 2022年1月25日 | THE RAMPAGE from EXILE TRIBE『RAY OF LIGHT』 | PERFORMER'S D.N.A. | 作曲・編曲（インスト曲） |
| 2022年2月25日 | idom『i's』 | Awake Moment Freedom | 作曲（idomとの共作） |
| 2022年3月2日 | SixTONES『共鳴』 | マスカラ -Emotional Afrobeats Remix-（通常盤のみ） | 編曲 |
| 2022年3月16日 | SWAY『Stay Wild And Young』 | ON FIRE | 作曲（TOMAとの共作） |
| 2022年5月25日 | 竹内唯人『OO』 | I know I Can | 作曲（TSUGUMIとの共作） |
| 2022年9月7日 | idom『GLOW』 | Savior | 作曲（idomとの共作）・編曲 |
| 2022年12月14日 | krage『my blue』 | Xu | 作曲（krageとの共作）・編曲 |
| 2022年12月21日 | KARA『MOVE AGAIN』 | Queens | 作詞・作曲・編曲（山本加津彦・Lotte Morkvedとの共作） |
| 2023年4月12日 | SixTONES『ABARERO』 | ABARERO | 作詞・作曲（TSUGUMIとの共作）・編曲 |
| 2023年8月23日 | AI『RESPECT ALL』 | リスペクト Life Goes On | 作曲（Bob Jamesとの共作）・プロデュース 作曲（AIとの共作）・プロデュース[映画『春に散る』主題歌] |
| 2023年9月6日 | 三浦大知『能動』 | 能動 | 作曲（三浦大知・TSUGUMIとの共作） |
| 2023年10月6日 | idom『Who?』 | ミニマリスト / idom&Kvi Baba Knock Knock | 作曲（idom・Kvi Babaとの共作） 作曲（idomとの共作） |
| 2023年10月20日 | Anonymouz『シガレット』 | JAM | 編曲 |
| 2025年1月15日 | SixTONES『GOLD』 | THE BALLERS | 作詞・作曲（TSUGUMIとの共作）・編曲 |
| 2025年3月5日 | LiSA『ReawakeR (feat. Felix of Stray Kids)』 | RED ZONE | 作詞・作曲（TSUGUMIとの共作）・編曲 |
ミズ・マーベル (テレビドラマ)

| Ms> Marvel ミズ・マーベル |
| --- | --- |
ジャンル:  ドラマ スーパーヒーロー
原作:  ゲリー・コーンウェイ ジョン・ビュッセマ 『ミズ・マーベル』 サナ・アマナット スティーブン・ワッカー G・ウィロー・ウィルソン エイドリアン・アルフォナ ジェイミー・マッケルビー 『カマラ・カーン』
原案:  ビシャ・K・アリ
出演者:  イマン・ヴェラーニ マット・リンツ（英語版） リッシュ・シャー 
作曲:  ローラ・カープマン（英語版） 
国・地域:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作
製作総指揮:  ケヴィン・ファイギ ビシャ・K・アリ サナ・アマナト アディル・エル・アルビ ビラル・ファラー 
製作:  マーベル・スタジオ
配給:  ディズニー・メディア・ディストリビューション

放送
放送チャンネル: Disney+
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『ミズ・マーベル』（Ms.Marvel）は、マーベル・スタジオが製作するアメリカ合衆国のインターネットテレビドラマシリーズ。マーベル・シネマティック・ユニバース（MCU）の7番目のテレビシリーズで、2022年6月8日からDisney+にて配信。
あらすじ

カマラの力に隠された謎は、生活を一変させ、やがて世界をも変えていくことになる。 ヒーローである前にごく普通の高校生であるカマラが、家庭や学校、社会で様々な問題に直面し、力に伴う責任に悩みながらもMCUの世界を今後大きく変えるヒーロー、 “ミズ・マーベル”として目覚めていく。
エピソード

→「en: Ms. Marvel (TV series) § Episodes」も参照
| 通算 話数 | タイトル | 監督 | 脚本 | 公開日 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | "ジェネレーション・ホワイ" "Generation Why" | アディル・エル・アルビ ビラル・ファラー | ビシャ・K・アリ | 2022年6月8日 (2022-06-08) |
| 2 | "恋の始まり" "Crushed" | ミーラ・メノン | ケイト・グラットモン | 2022年6月15日 (2022-06-15) |
| 3 | "宿命" "Destined" | ミーラ・メノン | 台本:フレディ・シボーン A.C.ブラッドリー&マシュー・コンシー 物語:フレディ・シボーン | 2022年6月22日 (2022-06-22) |
| 4 | "レッド・ダガーズ" "Seeing Red" | シャーミーン・オベイド＝チノイ | 台本:サビル・ピルザダ A.C.ブラッドリー&マシュー・コンシー 物語:サビル・ピルザダ | 2022年6月29日 (2022-06-29) |
| 5 | "時を超えた絆" "Time and Again" | シャーミーン・オベイド＝チノイ | ファティマ・アスガル | 2022年7月5日 (2022-07-05) |
| 6 | "ノーノーマル" "No Normal" | アディル・エル・アルビ ビラル・ファラー | 台本:ウィル・ダン A.C.ブラッドリー&マシュー・コンシー 物語:ウィル・ダン | 2022年7月12日 (2022-07-12) |
製作 > 撮影

本ドラマの撮影は当初アメリカのジョージア州にて行われていたが、新型コロナウイルスの影響により、途中からタイのバンコクに変更した。2021年5月上旬までにクランクアップしたことが同月12日に報じられた。
リリース

2022年5月、ローラ・カープマンは、以前『What If...?』で作曲し、その後『The Marvels』の作曲を担当したことが明らかにされた。カープマンは、カーンの「豊かな音楽的遺産」に没頭したと語っている。このシリーズには既存の楽曲が多数登場するが、アリは音楽がキャラクターの映像化に「必要不可欠な要素」であると考えており、どの曲が必要で使用すべきかという強いビジョンを持っていたアマナットに絶大な信頼を寄せている。アマナットは、ミズ・マーベルを南アジアの音楽を紹介する「素晴らしいプラットフォーム」と呼び、その選曲はカーンというキャラクターと同様に「ブレンド」されている。カープマンが担当したシリーズの音楽は、マーベル・ミュージックとハリウッド・レコードから2巻に分けてデジタル配信され、2022年6月22日に最初の3エピソードの音楽が、7月13日に最後の3エピソードの音楽が配信される予定である。シリーズのメインテーマ「Ms.Marvel Suite」は、6月7日にシングルとして配信リリースされた。
軸椎

| 骨: 軸椎 |
| --- | --- |
 軸椎は頸椎の上から二番目の骨。赤色で示す上方より見た軸椎
名称
日本語:  軸椎
英語:  axis
関連構造
上位構造:  脊椎
画像
アナトモグラフィー:  三次元CG
関連情報
MeSH:  Axis
グレイ解剖学:  書籍中の説明（英語）
テンプレートを表示
軸椎（、英: axis）は上から二番目の椎骨である。第二頚椎（、英: 2nd cervical vertebra, C2）、喉仏（）、仏の座禅（）とも。
概要

環椎（第一頚椎）との間にある環軸関節は体軸に垂直な回転軸を形成し、頭部を回旋させる働きを持つ。軸椎の最も際立った特徴は、椎体上面から垂直に伸びる歯突起の存在である。
名称

軸椎には複数の別名・俗称がある。
名称 > 第二頚椎

軸椎は第二頚椎（、英: 2nd cervical vertebra）とも呼ばれる。これは軸椎が頸椎のなかで上から2番目であることに由来する。頸椎 cervical の2番目であることから C2 とも呼ばれる。
名称 > 喉仏・仏の座禅

軸椎は喉仏（）あるいは仏の座禅（）とも俗称される。
火葬された故人の遺骨としての軸椎にこの呼称が用いられる。後上方から見た軸椎が座禅（結跏趺坐）する仏に見えたことに由来する。
椎体

軸椎の椎体は前方に向かうにつれて厚みを増し、前下方に伸びて第三頚椎の前面に重なる。前面の正中には縦に隆起がはしり、その両側の陥凹に頚長筋が付着する。下面は前後では凸、左右では凹面となっている。
歯突起

歯突起（densまたはodontoid process）は椎体上面にする起始部がややくびれており、その上方には前面に前関節面があり環椎の歯突起窩と接する。後面には後関節面があり、環椎横靱帯と接する。歯突起は本来環椎の椎体として発生するが、途中で軸椎の椎体と癒着してその一部となったものである。
その他の特徴

椎弓根（椎弓のうち椎体と横突起の間の部分）は、特に前方が丈夫で広がっており、椎体および歯突起の根部と
癒合している。
椎弓板（椎弓のうち横突起より後方、棘突起までの部分）も厚く丈夫である。椎孔（中央の脊髄が貫通する孔）は大きいが、環椎のそれよりは小さめである。
左右の横突起は他の椎体に比べてかなり小さく、尖端には他の頚椎と異なり結節がひとつしかない。また他の頚椎と同様に横突孔（椎骨動脈が通る孔）があいていて斜め上方および外側を向いている。
上関節面は円形でやや凸面であり、上外側を向いている。上関節面は椎体、椎弓根および横突起と接している。下関節面は他の頚椎とほぼ同じである。
上椎切痕（椎弓根の上部にある切れ込み）は非常に浅く、他の頚椎と異なって上関節突起（上関節面にある隆起）の後ろにある。一方下椎切痕は他の頸椎と同様に下関節突起の前にある。
棘突起は大きくて上部であり、下面が深く切れ込んでいる。尖端は二分していてそれぞれに結節を持つ。
追加画像

軸椎の位置。横から見た画像。
やや上方から見た画像。頭蓋骨は半透明にしてある。歯突起が環椎と接する様子が確認できる。
軸椎をやや上方から見た動画。
環椎後頭膜および環軸靱帯。下から二番目の骨が軸椎
後頭骨から第三頚椎にいたる正中矢状断
鼻、口、咽頭および喉頭の矢状断
上から見た画像。
アデモラ・ルックマン

アデモラ・オラジャデ・アラデ・アイロラ・ルックマン（Ademola Olajade Alade Aylola Lookman, 1997年10月20日 - ）は、イングランド・ロンドン・ワンズワース区ワンズワース出身のプロサッカー選手。ナイジェリア代表。アタランタBC所属。ポジションはフォワード。