stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
西條康彦
主な出演作品 > テレビ

花のサラリーマン（1962年 - 1963年、TBS / 東宝）
夫婦百景 第286話「エクボとアバタ」（1963年、NTV）
ウルトラシリーズ（円谷プロ）
ウルトラQ（1966年、TBS） - 戸川一平
ウルトラマン 第10話「謎の恐竜基地」（1966年、TBS） - 釣り人・林
ウルトラセブン 第7話「宇宙囚人303」（1967年、TBS） - ガソリンスタンド店員
ウルトラセブン 太陽エネルギー作戦（1994年、NTV） - サイジョウ・ヤスヒコ
ウルトラマンマックス 第29話「怪獣は何故現れるのか」（2006年、CBC） - 西郷保彦
これが青春だ（NTV / 東宝）
第3話「明日への序奏」（1966年）
第31話「メリーさんがやってきた」（1967年）
快獣ブースカ （NTV / 東宝 / 円谷プロ）
第6話「野球珍騒動」（1966年） - ひかり牛乳・配達人
第17話「ブー冠・王冠・とんちんかん」（1967年） - ボリシア国のスパイ
第37話「ナイナイ寺はドッキリ!」（1967年） - ガンバル博士の子分・ヨイト
でっかい青春 第34話「男のマーチ」（1968年、NTV / 東宝）
怪奇大作戦 第5話「死神の子守唄」（1968年、TBS / 円谷プロ） - 楽屋番
金メダルへのターン!（1970年 - 1971年、CX / 東宝）
ワン・ツウ・アタック!（1971年、東京12チャンネル）
レッツゴーミュンヘン!（1971年、東京12チャンネル）
飛び出せ!青春 第16話「友情か恋愛かそれが問題だ!!」（1972年、NTV）
主な出演作品 > 映画

サラリーマン出世太閤記（1957年、東宝） - 守衛
初恋物語（1957年、東宝） - 田沢真吉
孫悟空（1959年、東宝）
上役・下役・ご同役（1959年、東宝） - 鈴木光夫
電送人間（1960年、東宝） - 給仕
秋立ちぬ（1960年、東宝） - 山下
ハワイ・ミッドウェイ大海空戦 太平洋の嵐（1960年、東宝） - 谷川一飛曹
黒い画集 あるサラリーマンの証言（1960年、東宝） - 果物屋の店員
青い野獣（1960年、東宝）
若大将シリーズ（東宝）
大学の若大将（1961年） - 高橋
銀座の若大将（1962年） - 明
ニュージーランドの若大将（1969年） - 八郎
黒い画集 第二話 寒流（1961年、東宝） - 探偵社事務員
女の座（1962年、東宝）
妖星ゴラス（1962年、東宝） - 通信員
社長シリーズ（東宝）
社長洋行記（1962年） - 東海林洋一
続・社長洋行記（1962年） -  東海林洋一
吼えろ脱獄囚（1962年、東宝） - 千太
私と私（1962年、東宝）-  松井弘二
太平洋の翼（1963年、東宝） - 松尾一飛曹
クレージー作戦 くたばれ!無責任（1963年、東宝） - プールのチンピラ
江分利満氏の優雅な生活（1963年、東宝） - 男子社員
乱れる（1964年、東宝） - 森田屋の店員
フランケンシュタイン対地底怪獣（1965年、東宝） - テレビ・カメラマン
フランケンシュタインの怪獣 サンダ対ガイラ（1966年、東宝） - アベックの男
殺人狂時代（1967年、東宝） - 酒場の客
ゴジラシリーズ（東宝）
怪獣島の決戦 ゴジラの息子（1967年） - 鈴木
怪獣総進撃（1968年） - ムーンライトSY-3号乗員B
連合艦隊司令長官 山本五十六（1968年、東宝） - 米山飛曹長
愛のきずな（1969年、東宝） - あんちゃん
緯度0大作戦（1969年、東宝） - 宇宙船回収船船員
ウルトラシリーズ（松竹）
ウルトラQ ザ・ムービー 星の伝説（1990年） - 山根の同僚
ウルトラマンゼアス2 超人大戦・光と影（1997年） - ゼアスを応援する男性
ウルトラマンコスモス THE FIRST CONTACT（2001年） - 西條さん
大決戦!超ウルトラ8兄弟（2008年） - ショッピングモールの老人
ホームカミング（2010年、クロックワークス） - 祭りに飛び入り参加する老人
大怪獣モノ（2016年、キングレコード、リバートップ）
主な出演作品 > 舞台

のれん太平記
笑えば天国
主な出演作品 > ラジオ

ウルトラQ倶楽部（2003年、TBSラジオ） - 戸川一平
主な出演作品 > DVD

『ウルトラQ』店頭プロモーション映像（2001年、デジタルウルトラシリーズ）
主な出演作品 > その他

ウルトラ情報局（2003年、ファミリー劇場）
主な出演作品 > 書籍

僕らを育てたウルトラQのすごい人（アンド・ナウの会）
西條康彦に当たる役を演じた俳優

片山雅彦 - 『ウルトラマンマックス』第29話「怪獣は何故現れるのか」（2006年） - 俳優時代の西郷保彦 役
ラスト♡シンデレラ

| ラスト♡シンデレラ |
| --- | --- |
ジャンル:  テレビドラマ
脚本:  中谷まゆみ
演出:  田中亮 平野眞
出演者:  篠原涼子 三浦春馬 大塚寧々 遠藤章造 菜々緒 飯島直子 藤木直人
音楽:  半沢武志
オープニング:  ケラケラ 「スターラブレイション」
国・地域:   日本
言語:  日本語
製作
プロデューサー:  中野利幸
制作:  フジテレビ

放送
放送チャンネル: フジテレビ系列
映像形式: 文字多重放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2013年4月11日 - 6月20日
放送時間: 木曜 22:00 - 22:54
放送枠: 木曜劇場
放送分: 54分
回数: 11
 公式サイト
特記事項： 初回・第8話・最終話は15分拡大（22:00 - 23:09）。
テンプレートを表示
『ラスト♡シンデレラ』は、2013年4月11日から6月20日まで毎週木曜日22:00 - 22:54に、フジテレビ系「木曜劇場」枠で放送された日本のテレビドラマ。主演は篠原涼子。
キャッチコピーは「女の本音 VS 男の本音、ちょっとエッチな大人の恋物語。」。
制作

彼氏いない歴10年の恋に不器用な39歳独身の「おやじ女子」を主人公に、女の本音・男の本音とともにお色気描写を交えて恋愛模様を描く大人のラブコメディ。
放送当時、日本のテレビドラマでは性的描写が自粛傾向にあったが、フジテレビドラマプロデューサーの中野利幸は、「大人の恋愛を描く上でエッチな話や行為を避けるのは逆に不自然」であると考え、お色気シーンはリアリティを表現するためにも必要なものとして物語の中に多く盛り込んでいる。また、ラブコメディとして、卑猥（ひわい）さや生々しくならないように工夫され、視聴者が学校や職場などで気軽に話題にできるテレビ的エンターテインメントの原点を追求している。
反響・評価

平均視聴率は15.2%、最高視聴率は最終話の17.8%と高視聴率を記録した。最終話の瞬間最高視聴率は22時56分、57分、59分の3時点でクライマックスシーンの20.9%。
反響は大きく、視聴率は初回から第7話まで一度も数字を落とさない右肩上がりを記録した。これは1989年に日本で視聴率がデータ化されて以来、民放の連続ドラマでは史上初のことである。初回から7週連続視聴率上昇という記録は、当ドラマの次のクールに放送されたTBS系『半沢直樹』に抜かれるまでは民放の連続ドラマ史上最高記録であった。
有料動画配信サービス・フジテレビオンデマンド（FOD）では、オンエア中の放送4週目で連続ドラマ売上ランキング歴代1位を記録した。
YouTubeの番組公式動画『ラスト♡シンデレラ〜お色気編〜』でドラマ内のお色気シーンを集めた動画は掲載から2週間足らずで40万再生を超え、約1カ月で200万再生を記録した。
視聴者の盛り上がりを受けて、第10話放送後から最終話放送中まで「桜は、広斗と凛太郎のどちらを選ぶと思いますか?」という緊急投票をドラマ公式サイトで実施。投票総数は約375万票という驚異的な数字となり、フジテレビ連続ドラマのホームページアクセス数が歴代1位を記録した。
篠原涼子は第77回ザテレビジョンドラマアカデミー賞主演女優賞を受賞した。
キャスト > ゲスト

ショウコ - 吉川まりあ（第1話）
陽子 - 市川千恵子（第1話）
西澤 - 山下恵司（第1話）
ミカ - 山田あさこ（第3話）
早川 - 菊池均也（第5話）
スタッフ

脚本 - 中谷まゆみ
演出 - 田中亮、平野眞
音楽 - 半沢武志
主題歌 - ケラケラ「スターラブレイション」（ユニバーサル シグマ）
挿入歌 - Rihwa「Last Love」（TOY'S FACTORY）
川柳の声 - 牧原俊幸（フジテレビアナウンサー）
演出補 - 関野宗紀、岩城隆一
音楽プロデュース - 志田博英
音楽コーディネート - 千田耕平
選曲 - 谷口広紀
タイトルバック・VFX - 小林一博
タイトルロゴ - 原田直子
VFX - 佐竹淳、阪田俊彦
特殊メイク - 江川悦子
フードコーディネーター - 住川啓子
BMX指導 - 米田大輔
BMXライダー - 岡紘希、宮本祐太郎、中務泰法、根本秀幸、河本伸明
美容師指導 - 中田直久、高橋澄絵、山口綾子、山先亮輔
ピラティス指導 - YASUYO
方言指導 - 小林節子
協力 - 全日本BMX連盟、BEAUTRIUM
撮影協力 - MURASAKI PARK TOKYO、岡谷物流
プロデュース補 - 西田久美子、荻田真弓
プロデュース - 中野利幸
制作著作 - フジテレビ
放送日程

| 各話 | 放送日 | サブタイトル | 演出 | 視聴率 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1話 | 2013年4月11日 | おやじ女子が恋を エッチな王子様登場 不器用な恋始まる | 田中亮 | 13.3% |
| 第2話 | 2013年4月18日 | 恋と人生の大逆転!!年下男は王子様!? | 田中亮 | 14.4% |
| 第3話 | 2013年4月25日 | おやじ女の大奮闘!?二人きりの夜に…!! | 田中亮 | 14.4% |
| 第4話 | 2013年5月 2日 | 禁断のキス | 平野眞 | 14.5% |
| 第5話 | 2013年5月 9日 | 走り出した想い…!!恋の先にある衝撃!! | 平野眞 | 14.9% |
| 第6話 | 2013年5月16日 | 大波乱!!一触即発の三角関係!! | 田中亮 | 15.0% |
| 第7話 | 2013年5月23日 | イケナイkiss | 平野眞 | 15.7% |
| 第8話 | 2013年5月30日 | さよなら…そして、ありがとう | 田中亮 | 14.8% |
| 第9話 | 2013年6月 6日 | オレはお前が好き | 平野眞 | 15.9% |
| 第10話 | 2013年6月13日 | お前はオレが守る | 田中亮 | 16.1% |
| 最終話 | 2013年6月20日 | 私の選ぶ王子様 | 田中亮 | 17.8% |
平均視聴率 15.2%（視聴率は関東地区・ビデオリサーチ社調べ）
初回・第8話・最終話は22時 - 23時9分の15分拡大放送。
受賞

第77回ザテレビジョンドラマアカデミー賞
主演女優賞（篠原涼子）
関連商品 > Blu-ray・DVD

ラスト♡シンデレラ Blu-ray BOX（2013年10月2日発売、ポニーキャニオン）
ラスト♡シンデレラ DVD-BOX（2013年10月2日発売、ポニーキャニオン）
関連商品 > サウンドトラック

ラスト♡シンデレラ オリジナル・サウンドトラック（2013年5月29日発売、ポニーキャニオン）
関連商品 > 書籍

ラスト♡シンデレラ ノベライズ（2013年6月22日発売、扶桑社）ISBN 978-4594068394
ボックス化

ボックス化（boxing）とは、プログラミング言語において値型をオブジェクト型（参照型）に変換すること。逆に、ボックス化されたオブジェクトを値型に戻すことをボックス化解除（unboxing）と呼ぶ。
概要

Javaや.NET Frameworkなどの環境においては、値型（Javaではプリミティブ型がこれに相当する）と参照型という根本的に異なる二種類の型が存在する。参照型のインスタンスはヒープ上の独立した領域に確保される。値型は文脈によって確保される場所は異なるものの、いずれにせよメモリ上に連続的に確保される（例えば、ローカル変数として宣言された場合はスタック上に確保され、参照型のメンバとして宣言された場合は参照型の一部として確保される）。
このように値型と参照型とは根本的に性質の異なるものであるが、さまざまな理由により、値型を参照型に型変換して運用することが必要となる場合がある。Javaにおいて整数型や浮動小数点数型といったプリミティブ型はオブジェクト（java.lang.Object派生型）ではなく、配列以外のコレクションにプリミティブ型を直接格納することができないため、一度参照型（java.lang.Object派生型）でラッピング（包含）してから格納する必要がある。このラッピング処理をボックス化と呼ぶ。各プリミティブ型をラップするための専用クラス（プリミティブラッパークラス）は標準Javaクラスライブラリに用意されているため、プログラマが自ら定義する必要はない。
次はJavaによる例である。プリミティブ型のひとつであるint型の値を、対応するプリミティブラッパークラスであるjava.lang.Integer型のオブジェクトにボックス化し、さらにそれをint型にボックス化解除している。ボックス化により、値はラッパークラス内のカプセル化されたフィールドにて保持されるが、ラッパークラスの使用者は詳細を知る必要はない。
int iv1 = 100;
Integer iw = new Integer(iv1); // ボックス化。
int iv2 = iw.intValue(); // ボックス化解除。
一見単純な型変換のように見えるが、ボックス化においてはヒープ上に新しく領域を確保し、そこに値型（プリミティブ型）のデータをコピーするという操作が行われているため注意が必要である。頻繁なボックス化の発生は性能の低下を引き起こす。一方、ボックス化解除ではデータのコピーが行われるだけであり、ヒープに領域を確保する必要がないのでパフォーマンスコストは比較的小さい。
なお、ゼロ近傍の整数などのよく使われる数値に対して使いまわせるように事前生成されている、ラッパーオブジェクトのキャッシュを優先的に利用できるようにするため、通例Integer.Integer(int)コンストラクタよりもInteger.valueOf(int)メソッドなどの使用が好ましい。
int iv1 = 100;
Integer iw = Integer.valueOf(iv1); // ボックス化。
関数型言語におけるボックス化

関数型言語でも用いられることがあるが、オブジェクト指向のそれとの関連性はまったくない。ボックス型は単なる間接参照であり、Javaのプリミティブ型に相当する型は非ボックス型（Unboxed type）やプリミティブ型と呼ばれ、直接参照される。関数型言語のひとつであるHaskellでは、そのデファクトスタンダードな処理系であるGHCに対してコンパイラオプションを指定し、なおかつ非ボックス型であることを随所で明示しない限り、非ボックス型を用いることができない。にもかかわらず、知らず識らずのうちに利用している、馴染み深い型でもある。IO型など、副作用を表現する型がその典型例である。
自動ボックス化

前述のボックス化・ボックス化解除の操作を暗黙的に行なうことを、自動ボックス化（autoboxing）および自動ボックス化解除（auto-unboxing）と呼ぶ。
自動ボックス化はJava SE 5 (J2SE 5.0, Java 1.5) で追加され、JSR 201で宣言されている。自動ボックス化がサポートされた処理系では、対となる逆の操作、自動ボックス化解除もサポートされる。
以下のコードは自動ボックス化・自動ボックス化解除の例である。
int iv1 = 100;
Integer iw = iv1; // ボックス化。
int iv2 = iw; // ボックス化解除。
Javaコンパイラによって、プリミティブ型とプリミティブラッパークラス間の暗黙変換は、前述のようなボックス化・ボックス化解除を実行するコードに展開される。
自動ボックス化 > .NET

.NETにおいては、概念（型システム）上、値型も含めすべての型はSystem.Object型（これは参照型である）の派生型であるため、この型への暗黙的なアップキャストを行なうことができる。すべての値型はSystem.ValueTypeクラスから派生し、その基底クラスであるSystem.Objectへの暗黙的なボックス化が可能となっている（Javaの自動ボックス化に相当）。一方、ボックス化解除はダウンキャストにより明示的に実行する必要がある。
C#の例を示す。
int iv1 = 100;
object iw = iv1; // 暗黙的なボックス化。
int iv2 = (int)iw; // ボックス化解除。
明示的なボックス化も可能ではあるが、通例使われない。
object iw = (object)iv1; // 明示的なボックス化。
コレクションの例

Javaでは、配列以外のコレクション（java.util.ArrayListやjava.util.LinkedListなど）には参照型のみ追加することができる。プリミティブ型のデータをそのまま要素として追加することはできない。
そこで、プリミティブ型のデータは対応するプリミティブラッパークラスのオブジェクトにボックス化して追加し、取り出すときにはダウンキャストしてからボックス化解除する。
import java.util.*;
...
List list = new ArrayList(); // Object 型のみ格納できる。
//list.add(5); // Java 1.4 以前ではコンパイルエラー。
list.add(Integer.valueOf(5)); // Integer 型にボックス化してリストに追加する。
Integer iw = (Integer)list.get(0); // Object 型から Integer 型にダウンキャスト。
int iv = iw.intValue(); // Integer 型からボックス化解除。
Java 1.5以降ではジェネリクスおよび自動ボックス化をサポートするので、プリミティブ型のデータもあたかもオブジェクトのように扱うことができる。ただしコレクションには参照型のみ追加できること、またボックス化・ボックス化解除が実行されることには変わりない。Javaのジェネリクスは型安全であることが保証されているだけであり、ジェネリクスを使わない場合と比べてパフォーマンス上の優位性はない。
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>(); // Integer 型のみ格納できる。
list.add(5); // int 型の値から自動的に Integer 型のオブジェクトにボックス化される。
int iv = list.get(0); // Integer 型のオブジェクトから自動的に int 型の値にボックス化解除される。
コレクションの例 > .NET

.NET 1.1まではジェネリクスをサポートしなかったため、配列以外のコレクションにはJava同様にボックス化・ボックス化解除を利用する必要があった。
using System.Collections;
...
IList list = new ArrayList(); // object 型のみ格納できる。
list.Add(5); // object 型にボックス化してリストに追加する。
object iw = list[0];
int iv = (int)iw; // object 型から int 型にダウンキャストしてボックス化解除。
一方、.NET 2.0 (C# 2.0) 以降のジェネリクスでは値型を直接扱うことができ、Javaと違ってボックス化・ボックス化解除は発生しない。
using System.Collections.Generic;
...
IList<int> list = new List<int>(); // int 型のみ格納できる。
list.Add(5);
int iv = list[0];
Seiko・plaza

『Seiko・plaza』（セイコ・プラザ）は、松田聖子3作目のベスト・アルバム。1983年11月11日発売。発売元はCBS・ソニー。
概要

「裸足の季節」から最新シングル「ガラスの林檎/SWEET MEMORIES」までのシングルをリリース順に並べた、2枚組のシングル・コレクション。
LP盤はカートンボックス仕様、12ページインナースリーブ写真集付の25万枚完全生産限定盤、CDは初の2枚組にて発売された。コンパクトカセット版は初回生産分のみ収録シングル盤ジャケット写真掲載のインナースリーブ付特殊ブック型パッケージ仕様で発売された。
未発表楽曲「WITH YOU」が収録されている（LP盤では、特製クリスタルシングルとして封入）。本曲は本作のほか、2000年のCD-BOX『SEIKO SUITE』（2000年7月5日）と2006年のCD BOX（下記参照）、2018年のアナログシングル盤ベスト『Seiko Matsuda sweet days』などに収録されているが、どれも生産限定販売であるためレアな楽曲として数えられている。2020年現在は『SEIKO MEMORIES 〜Masaaki Omura Works〜』に収録されているほか、音楽配信も行われている。
シングルのほか、ファンに人気の高いアルバム曲が収録された。
とりわけ、同年に発表された『ユートピア』（1983年6月1日）から3曲選ばれている。
2006年7月19日に発売された、74枚組CD BOX『Seiko Matsuda』に、デジタル・リマスタリング仕様、かつLPサイズジャケットにリニューアルされて同梱された。リマスター盤の個別販売はない。
収録曲 > Disc 1

裸足の季節 （3:44）
作詞：三浦徳子／作曲：小田裕一郎／編曲：信田かずお
青い珊瑚礁 （3:39） NHKが2005年に実施した「スキウタ〜紅白みんなでアンケート〜」では、71位にランクインした。 当時、恋人と噂された郷ひろみが2007年、テレビコマーシャルで替え歌のカバーを披露し話題となった。
作詞：三浦徳子／作曲：小田裕一郎／編曲：大村雅朗
風は秋色 （4:08） 初めてのオリコンヒットチャート1位獲得曲
作詞：三浦徳子／作曲：小田裕一郎／編曲：信田かずお
チェリーブラッサム （3:21）
作詞：三浦徳子／作曲：財津和夫／編曲：大村雅朗
夏の扉 （3:30） 第32回NHK紅白歌合戦 歌唱曲
作詞：三浦徳子／作曲：財津和夫／編曲：大村雅朗
白いパラソル （3:30）
作詞：松本隆／作曲：財津和夫／編曲：大村雅朗
風立ちぬ （4:35）
作詞：松本隆／作曲：大滝詠一／編曲：多羅尾伴内
赤いスイートピー （3:39） 上記「スキウタ～紅白みんなでアンケート～」で21位にランクインした。
作詞：松本隆／作曲：呉田軽穂／編曲：松任谷正隆
渚のバルコニー （3:43）
作詞：松本隆／作曲：呉田軽穂／編曲：松任谷正隆
小麦色のマーメイド （3:35）
作詞：松本隆／作曲：呉田軽穂／編曲：松任谷正隆
野ばらのエチュード （4:04） 第33回NHK紅白歌合戦 歌唱曲
作詞：松本隆／作曲：財津和夫／編曲：大村雅朗
収録曲 > Disc 2

秘密の花園 （3:30）
作詞：松本隆／作曲：呉田軽穂／編曲：松任谷正隆
天国のキッス　（3:57）
作詞：松本隆／作曲・編曲：細野晴臣
映画『プルメリアの伝説』主題歌
ガラスの林檎　（3:57）
作詞：松本隆／作曲：細野晴臣／編曲：細野晴臣・大村雅朗
第34回NHK紅白歌合戦 歌唱曲。
SWEET MEMORIES （4:35） 第50回NHK紅白歌合戦 歌唱曲 サントリーのコマーシャルソング カヴァーの定番でもあり、スターダスト・レビュー・和田アキ子・髙橋真梨子・工藤静香・山崎まさよし・上田正樹ら個性的なアーティストがカヴァーしている。
作詞：松本隆／作曲・編曲：大村雅朗
制服 （3:33） シングル「赤いスイートピー」（1982.1.21）のB面曲
作詞：松本隆／作曲：呉田軽穂／編曲：松任谷正隆
未来の花嫁 （4:17） アルバム『Candy』（1982.11.10）収録
作詞：松本隆／作曲：財津和夫／編曲：大村雅朗
Rock'n'Roll Good-bye （3:10） アルバム『Candy』収録
作詞：松本隆／作曲：大滝詠一／編曲：多羅尾伴内
ハートをRock （4:41） アルバム『ユートピア』（1983.6.1）収録
作詞：松本隆／作曲：甲斐祥弘／編曲：大村雅朗
セイシェルの夕陽 （4:19） アルバム『ユートピア』収録
作詞：松本隆／作曲・編曲：大村雅朗
WITH YOU　（3:26）
作詞：松本隆／作曲・編曲：大村雅朗
当ベスト盤初収録の新曲
小さなラブソング　（4:27）
作詞：SEIKO／作曲：財津和夫／編曲：瀬尾一三
アルバム『ユートピア』収録
関連作品

WITH YOU
SEIKO SUITE
Seiko Matsuda
Seiko Matsuda sweet days
SEIKO MEMORIES 〜Masaaki Omura Works〜
Seiko Matsuda 40th Anniversary Bible -blooming pink-
ツールチップ

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: ウィキペディアにおけるツールチップについて、 記事のプレビュー機能については「mw:Extension:Popups/ja」を、  個人設定のガジェットについては「Help:ナビゲーション・ポップアップ」をごらんください。  それ以外はおそらくtitle属性です。
ウェブブラウザで、ハイパーリンクにマウスポインタを当てた場合のツールチップの例。"HTML"という文字列に"HyperText Markup Language"を指定。現在ウィキペディアでの既定の動作とは異なる場合があります。
ツールチップ（英: tooltip）とは、コンピュータのグラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) における表示要素のひとつで、対象にポインティングデバイスのカーソル（マウスポインタなど）を重ね合わせる（マウスオーバーする）と、その周辺に小さな領域が出現し、注釈や補足説明などが表示されるものである。
概要

グラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) において、ラベル文字列や画像などの静的に表示されている情報だけでは十分に説明しきれない、詳しい付随情報やヒントなどを動的に表示するために考案された表現手法・共通要素のひとつ（ウィジェット）である。
例えば、ボタン（コマンドボタン）には押したときの動作を端的に表すための極めて短いラベルのみを設定することが多く、1単語や2単語では十分に説明しきれないこともある。しかし、ボタンを押したときに発生する動作や効果を詳しく説明するツールチップを設定しておけば、ユーザーはボタンを押す前にマウスオーバーしてツールチップを表示することでその動作を把握することができ、初めて使うユーザーへの簡易的なマニュアルとしても利用できる。またツールチップは普段は表示されておらず、表示のための場所を占有しないので画面を広く使えるというメリットがある。ツールバーなどで使われる小さなボタンにラベルではなくアイコン画像を使って面積を節約する場合も、説明のためにツールチップがよく併用される。タブブラウザなどのタブ型UIで、ドキュメントのタイトルやファイル名が長すぎてタブに表示しきれない場合、ツールチップを使って表示することでタブをアクティブにせずとも内容やファイルパスを把握できるようにする、といった使い方もある。
しかし、ツールチップは一定時間経つと自動的に消えてしまう仕様になっていることもあり、その場合ユーザーは消えてしまう前に情報を読み取らなければならず、あまり長い説明を付与することはできない。また、ツールチップの仕組みを知らないユーザーには気づかれにくいし、ツールチップによって下側にあるものが覆い隠されてしまうため、場合によっては使い勝手を損なってしまうこともある。
カーソルが要素を通過するだけではツールチップは表示されず、ある程度の時間同じ位置に静止している必要があるため、スタイラスペンのようなポインティングデバイスでは微妙な手振れによってうまく表示できないこともある。後述のタッチ入力環境のようにツールチップ方式がそもそも使えないGUI環境もある。
概要 > 表示する手順

カーソル（主にマウスポインタ）の操作が必要である。
ユーザーがカーソルを何らかの要素にマウスオーバーする。
原則カーソルの真下から、右または右下に広がるような形の小さな枠がロールオーバーする。
その枠内には選択された項目に関する補足説明などが表示される。
ツールチップが消える（非表示となる）条件はいくつかあり、実装によっても異なる。一定時間経つと自動的に消えるものもあれば、カーソルを動かさない限り消えないものもある。要素の表示領域内でカーソルを動かしても消えず、領域からカーソルを外すことで消える仕様になっていることもある。
名称

Microsoft Officeでは、ポップヒント（英: ScreenTips）と称されている。開発者向けのMSDNライブラリについては、ツールヒント（英: Tooltips）と、情報ヒント（英: Infotips）の2つに類別して呼ばれている。
中でも、Microsoft Officeにおける、追加情報・図・ヘルプ記事へのリンクを付属したものは、拡張ポップヒント（英: Enhanced ScreenTips）と言う。
また、ウィキペディアでは脚注にマウスオーバーさせれば脚注ツールチップ（英: Reference Tooltips）が表示される。
類似の機構 > バルーン

Microsoft Windowsでは似たような機構として、主にテキストボックスで使われることを想定した吹き出し型のバルーン（英: Balloons）がある。内部的にはTTS_BALLOONスタイル属性を持つWin32ツールチップコントロールの一形態である。バージョン5.80以降のコモンコントロールとして使用可能。
Mac OSでも似たような機構としてバルーンヘルプ（英語版）を備えていた。
類似の機構 > その他

特に古いソフトウェアで、選択されたツールの説明をステータスバーに表示するものもあるが、そのような機能は通常はツールチップとは言わない。
なお、ツールチップの代わりにマウスオーバーで各種プレビューが表示される場合もある。
→詳細は「カーソル § プレビュー」を参照
→「Windows Aero」も参照
応用例

ツールチップの実際の応用例は、デスクトップアプリケーションのみならずウェブページにおいて広く普及している。多くの GUI ベースのウェブブラウザでは、HTML の汎用属性である title 属性を、その要素の上にカーソルが乗ったときに表示するようにしている。これらのブラウザでは、ウィキペディア上で画像やハイパーリンクにカーソルを重ねた場合にもツールチップが表示されるであろう。いくつかのブラウザ（特に Internet Explorer など）では、img 要素に設定された alt属性についても、title 属性と同じ要領でツールチップを表示する。なお、 title 属性と alt 属性が両方設定された場合は、ツールチップの内容として title 属性の値のほうを優先するが、この挙動が妥当であるかどうかについては議論がある[要出典]。
タッチUIにおける問題点

マウスオーバーによって展開や表示が開始されるメニューやツールチップといったポインティングデバイス操作前提のUIは、タッチパネルを利用したタッチ操作には不向きである。というのも、指先によるタッチ操作では基本的にシングルタップが操作の基本となるため、タップ（クリック）とホバーを区別することができず、マウスやスタイラスペンなどのポインティングデバイスによるホバー操作を直接代替・シミュレートするのが難しいからである。
スマートフォンやタブレットのようなタッチパネルがメインもしくは唯一の操作手段となるモバイルデバイスが普及するにつれて、ホバー操作の問題が顕在化する。この問題を解決するための方法として、マウス操作を前提としたアプリケーションやWebページデザインの見直しとタッチ対応への移行が挙げられるが、Microsoft Windows 8上のInternet Explorer 10やWindows 8.1上のInternet Explorer 11のように、ブラウザ側で独自に拡張した機能によってタッチによるホバー操作（ホバータッチ）をサポートする例も見られる 。Androidでは類似のアプローチとして、ビューを長押ししたときにツールチップを表示することができるようになっている。
ビジャン・ロビンソン

ビジャン・ロビンソン（Bijan Robinson, 2002年1月30日 - ）は、アメリカ合衆国アリゾナ州ツーソン出身のプロアメリカンフットボール選手。NFLのアトランタ・ファルコンズに所属している。ポジションはランニングバック。
経歴 > カレッジ

テキサス大学に進学し、1年目の2020年シーズンから主力として活躍。同シーズンのアラモボウル（英語版）では183ラン獲得ヤード、1つのタッチダウンを記録してMVPを受賞した。
2022年シーズンは1,580ラン獲得ヤード、18のラッシングTDを記録し、カレッジで最も優れたランニングバックに贈られるドーク・ウォーカー賞を受賞した。シーズン終了後に2023年のNFLドラフトへアーリーエントリーした。
| シーズン> シーズン.テキサス | 試合> 試合.テキサス | ラン> 回数.テキサス | ラン> 獲得 ヤード.テキサス | ラン> 平均 獲得 ヤード.テキサス | ラン> 最長 獲得 ヤード.テキサス | ラン> TD.テキサス | レシーブ> レシ ーブ.テキサス | レシーブ> 獲得 ヤード.テキサス | レシーブ> TD.テキサス | テキサス | テキサス |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020 | 9 | 86 | 703 | 8.2 | 75 | 4 | 15 | 196 | 2 |  |  |
| 2021 | 10 | 195 | 1,127 | 5.8 | 62 | 11 | 26 | 295 | 4 |  |  |
| 2022 | 12 | 258 | 1,580 | 6.1 | 78 | 18 | 19 | 314 | 2 |  |  |
| 通算 | 31 | 539 | 3,410 | 6.3 | 78 | 33 | 60 | 805 | 8 |  |  |
経歴 > アトランタ・ファルコンズ

| 身長 | 体重 | 腕 の 長 さ | 手 の 大 き さ | 40Yrdダッシュ | 10Yrd ス プ リ ッ ト | 20Yrd ス プ リ ッ ト | 垂直跳び | 立ち幅跳び |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 5 ft 11 in (180 cm) | 215 lb (98 kg) | 31+1⁄8 in (79 cm) | 9+3⁄4 in (25 cm) | 4.46 s | 1.52 s | 2.56 s | 37.0 in (94 cm) | 10 ft 4 in (3.15 m) |  |  |  |  |
All values from the NFL Combine
2023年のNFLドラフトにて全体8位でアトランタ・ファルコンズから指名され、その後4年総額2,196万ドルのルーキー契約を結んだ。
人物

名前のビジャンはペルシア語で「英雄」を意味する。
大叔父のポール・ロビンソン（英語版）もNFLでランニングバックとして活躍した。
国民体育大会ホッケー競技

国民スポーツ大会ホッケー競技は、国民スポーツ大会において開催されているフィールドホッケー大会である。
概要

11人制で行われる。
試合はノックアウト方式で、3・5位決定戦も実施。
出場チームは成年の部各8チーム、少年の部各12チーム。
ホッケーと国スポ

国スポでのホッケー競技は1946年（昭和21年）の第1回大会から毎回行われホッケーの普及に大きく貢献している。戦前はわずか13都道府県でしか行われていなかったホッケーが、国スポが全国各地で開催されたことにより着実に競技人口を増やし、今では47都道府県全てで行われるようになった。
岩手県岩手町では、1970年（昭和45年）に国体のホッケー会場になったことをきっかけに町が「町技」としてホッケーの普及に取り組み、この結果岩手県は国体で優勝17回を数える強豪となった。他にも栃木県、山梨県、富山県、岐阜県、福井県、京都府、奈良県、鳥取県、熊本県、鹿児島県など、国体開催がホッケーが地域に根付くきっかけとなっている。
愛知県道286号安城桜井線

愛知県道286号安城桜井線（あいちけんどう286ごう あんじょうさくらいせん）は、愛知県安城市東部を南北に縦断する一般県道である。
| 一般県道 |
| --- | --- |
    
愛知県道286号安城桜井線
制定年: 1959年
起点: 愛知県安城市
終点: 愛知県安城市
接続する 主な道路 （記法）:    愛知県道76号豊田安城線    愛知県道47号岡崎半田線    愛知県道48号岡崎刈谷線    愛知県道44号岡崎西尾線
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
県道のバイパス。この先の交差点で愛知県道76号豊田安城線バイパスと連続し、一体の道路となっている。
概要

沿線は中間点の安城市中心部区間を除いて田園風景が多い。
概要 > 路線データ

起点：愛知県安城市尾崎町
終点：愛知県安城市桜井町
沿革

1959年12月15日：認定
1967年： 碧海郡 桜井町が安城市に編入された為全線が安城市域となる
通過する自治体

愛知県
安城市
接続する道路

愛知県道76号豊田安城線（新田町吉池交差点‐連続）
愛知県道47号岡崎半田線（大岡町荒古交差点）
愛知県道48号岡崎刈谷線（安城町宮前交差点・安城町宮地交差点間で重複）
愛知県道44号岡崎西尾線（岡崎街道）（桜井町塔之元交差点）
周辺

愛知県立安城東高等学校
名鉄西尾線 南安城駅、碧海古井駅、堀内公園駅
安城市歴史博物館
安祥城跡公園
レイアウトマネージャ

レイアウトマネージャ（英: Layout manager）は、ウィジェット・ツールキットで使われるソフトウェアコンポーネントであり、距離単位を使わずにウィジェット群を相対位置に基づいて配置する機能を持つ。
多くのウィジェット・ツールキットはデフォルトでこの機能を備えており、ピクセル単位などの距離単位を使って（画面全体の）絶対座標や（親ウィンドウの）相対座標で配置を定義するよりも自然な配置が可能である。この機能によって、ウィジェット・ツールキットは2種類に分類できる。
配置方法が特殊なグラフィックコンテナとしてコード化されているもの。XUL や .NET Framework のウィジェット・ツールキット（Windows Forms や XAML）がこれに当たる。
配置方法がレイアウトマネージャとしてコード化されており、それを任意のグラフィックコンテナに適用可能なもの。Java API の一部である Swing がこれに当たる。
XUL の例

vbox コンテナ上で各種コンポーネントを積み重ねることができる。
<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet href="chrome://global/skin/" type="text/css"?>

<window id="vbox example" title="Example"
        xmlns:html="http://www.w3.org/1999/xhtml"
xmlns="http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul">

<vbox>
  <button id="yes" label="Yes"/>
  <button id="no" label="No"/>
  <button id="maybe" label="Maybe"/>
</vbox>

</window>
このようなコードで3つのボタンが vertical box 内で互いに積み重なった状態となる。
Java Swing の例

FlowLayout レイアウトマネージャは、例えば文章を構成する語句のように、流れ（flow)に沿ったコンポーネント配置を行う。横幅に入るだけ水平方向にコンポーネントを（左から右へ）並べていき、いっぱいになると下に新たな行としてコンポーネントを配置していく。
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Container;

public class LayoutExample extends JFrame {
    public LayoutExample() {
        this.setTitle("FlowLayoutDemo");
        // get the top-level container in the Frame (= Window)
        Container contentPane = this.getContentPane();

        // set the layout of this container
        contentPane.setLayout(new FlowLayout());

        // add buttons in this container
        this.add((new JButton("Button 1")));
        this.add((new JButton("Button 2")));
        this.add((new JButton("Button 3")));
        this.add((new JButton("Long-Named Button 4")));
        this.add((new JButton("5")));

        // unrelated, exit the application when clicking on the 
        // right close-button
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
    }

    public static void main(String[] args) {
        LayoutExample example = new LayoutExample();
        example.setVisible(true);
    }
}
このコードでは、以下のように5つのボタンを同じ行に順に配置した状態となる。
XAML の例

DockPanel コンテナは、子コンポーネントをその Dock 属性に従って配置する。
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" WindowTitle="myDock Panel">
  <DockPanel>
      <TextBlock DockPanel.Dock="Top">Top 1</TextBlock>
      <TextBlock DockPanel.Dock="Top">Top 2</TextBlock>
      <TextBlock DockPanel.Dock="Top">Top 3</TextBlock>
      <TextBlock DockPanel.Dock="Top">Top 4</TextBlock>
  </DockPanel>
</Page>
このコードでは、4つのテキストブロックが互いに上になるように配置される。
インダクタ

| --- | --- |
 多様なインダクタ（ すべてコアコイル型 ）
種類:  受動素子
動作原理:  電磁誘導
商品化:  マイケル・ファラデー (1831)
電気用図記号
 
テンプレートを表示
インダクタ（英: inductor、インダクション・コイル）は、流れる電流によって形成される磁場にエネルギーを蓄えることができる受動素子であり、一般にコイルによってできており、コイルと呼ばれることも多く、当記事内でも両方の呼び方を使う。蓄えられる磁気エネルギーの量はそのインダクタンスで決まり、単位はヘンリー (H) である。一般に電線を巻いた形状をしており、何回も巻くことでアンペールの法則に従いコイル内の磁場が強くなる。ファラデーの電磁誘導の法則に従い、コイル内の磁界の変化に比例して誘導起電力が生じ、レンツの法則に従い、誘導電流は磁界の変化を妨げる方向に流れる。インダクタは交流電流を遅延させ再形成する能力があり、時間と共に電圧と電流が変化する電気回路の基本的な部品となっている。英語では「チョーク」とも呼ぶが、これは用途から来た語である（チョークコイル）。
数式や回路図ではLで示される。Lは、レンツの法則のハインリヒ・レンツに由来すると考えられている。電磁誘導による起電力や磁力線を利用するための電力機器のコイルの電線は巻線と呼ばれる。古くは「線輪」とも呼ばれた。
概要

インダクタンス (L) は、電流の流れている電気伝導体の周囲に形成される磁場に起因し、電流の変化に抵抗する傾向を示す。伝導体を流れる電流に比例して磁束が形成され、電流が変化するとそれに対応して磁束も変化し、ファラデーの電磁誘導の法則に従って電流の変化に抵抗する方向に起電力が生じる（自己誘導）。インダクタンスとは電流の単位変化当たりに生じる起電力の量を示すものである。例えば、1ヘンリー (H) のインダクタンスを持つコイルは、1秒間当たり1アンペア変化する電流が流れるときに1ボルトの起電力を生じる。コイルの巻き数、直径、芯の材質などがインダクタンスに影響する。例えば、コイルを巻きつける芯（コア）に鉄などの高透磁率の材質を使うと、生じる磁束を強くすることができる。コアの材質によってはインダクタンスは2000倍にもなる。
概要 > 理想的インダクタと実際のインダクタ

理想的インダクタとは、インダクタンスはあるが電気抵抗や静電容量を全く持たず、エネルギーを消費したり放射したりしないものをいう。実際のインダクタには、インダクタンスだけでなく、電気抵抗（電線自体の持つ電気抵抗とコア材質による損失）と静電容量もある。周波数によっては（寄生容量によって）コイル単独でLC回路のように振舞うこともある。ある周波数ではインピーダンスの容量成分（容量性リアクタンス）が支配的になる。電線の電気抵抗や磁気コアのヒステリシスによる損失から、エネルギーが消費される。実際の鉄芯コイルに大電流を流すと、磁気飽和による非線形性のために徐々に理想的特性からかけ離れていく。周波数が高くなると、コイルの巻き線の表皮効果により電気抵抗と抵抗損失が増大する。コア損失も高周波におけるコイルの損失に寄与する。実際のインダクタはアンテナとしても機能する。エネルギーの一部を電磁波として周辺の空間や回路に放射し、逆に周囲の電磁放射を電磁干渉の一部として受容する。コイルの周囲の回路や素材はコイルの磁場との相互作用を起こし、さらなるエネルギー損失を引き起こすことがある。実際のコイルを使用する際には、これらの寄生的パラメータがインダクタンスと同程度に重要となることもある。俗に、電線での損失を「銅損」、コアでの損失を「鉄損」などとも呼ぶ。
用途

コイルはアナログ回路や信号処理に広く使われている。コイルとコンデンサなどを組み合わせることで、特定の周波数の信号だけを取り出す共振回路やフィルタ回路を構成できる。コイルには電源回路用の大型のもの（フィルタ用コンデンサと組合せ、出力の直流からハム音成分を取り除く）から、高周波の干渉を防ぐインダクタンス値の小さいものまで様々なものがある。小さなコイルとコンデンサの組合せはLC回路を構成し、無線の送受信機などに使われる。
2つ以上のコイルの磁束を結合することで変圧器が構成でき、電力網の基本的部品としてよく使われている。一般に高周波ではコア素材でのうず状電流や巻き線の表皮効果の増大によって変圧器の効率が低下する。しかし周波数が高ければコアを小型化できるので、航空機では変圧器を小型化して重量を軽減するため、一般的な50/60Hzではなく400Hzの交流電源を使っている。
コイルは一部のスイッチング電源でエネルギー蓄積装置として使われている。コイルはレギュレータのスイッチングサイクルの一部分でエネルギーを蓄積し、サイクルの残りの部分でエネルギーを解放する。このエネルギー伝達比によって入力電圧と出力電圧の比率が決まる。コイルは半導体能動素子と組み合わせて、正確な電圧制御に使われる。
コイルは送電網でも使われており、落雷による電圧変化を弱めるなどの役割を果たしている。この用途のコイルは一般にリアクトルと呼ばれる。
増幅回路や電源などにおいて、能動素子に供給する電力の電流に対する直流抵抗は低く、信号やノイズの（交流）電流に対するインピーダンスは高い、という素子として使われる。信号やノイズを塞ぐ、という意でチョークコイルと言う。
大きなインダクタンス値を実現したい場合、ジャイレータ回路を使ってシミュレートすることもある。
コイルの構造

コイルは電気伝導体の巻線として構成でき、一般に強磁性またはフェリ磁性の素材や空気を芯（コア）として、その周りに銅線を巻く。空気より高透磁率のコア素材を使うことで磁場を強化してそれをコイル内に閉じ込めることができ、それによってインダクタンスが増大する。低周波用コイルは変圧器と同様の作り方で、コアとしてケイ素鋼を積層したものを使い渦電流を防ぐ。音声周波数より高い周波数ではソフト・フェライトが広く使われている。これは、ソフト・フェライトが一般的な鉄合金よりも高周波でのコア損失が小さいためである。コイルには様々な形状のものがある。最も一般的な形状は、フェライト製ボビンの周りにエナメルでコーティングされた銅線を巻いたもので、通常は巻線が見えているが、巻き線がフェライトに完全に囲まれたものもある。コアを調整可能なコイルもあり、インダクタンスを変化させることができる。
小さいインダクタはプリント基板上に渦巻パターンを形成することでも実現できる。このような平坦なコイルに平坦なコアを付加してインダクタンス値を強化することもある。
小さいインダクタは集積回路上にも形成することができる。アルミニウムを使用する配線層に渦巻状のパターンを作って形成する。しかし寸法が小さいためインダクタンス値は極めて小さい。そのため、コンデンサと能動素子を組み合わせたジャイレータと呼ばれる回路でインダクタの振る舞いを再現することも多い。プロセスによって不可能なものもあるが、四角形で設計するよりも円形に近づけた形で設計する方がわずかながら高いインダクタンス値が得られる。
究極的には、長さのある配線には、ごくわずかにインダクタンスがある。端子からリード線が出ているタイプのキャパシタ（コンデンサの別名）の高周波特性の直列誘導成分の主因であり、高周波になればなるほど、信号を引き回す。そのトラブルの原因は、そのインダクタンスと、その双対として、長さのある配線間には必ずキャパシタンスがある、という物理的な性質のためである。
種類 > 空芯コイル

電線を円筒形に巻き、円筒の中に何も入れない、あるいはベークライトなどの非磁性体で電線を保持するコイル。耐電力が大きく、インダクタンスが小さいため、コアコイルに見られる高周波でのコア損失がほとんどないことから、主に高周波用に用いられる。芯にしっかり巻きつけたものではないため、周囲の物体の影響や、巻線の間隔（ピッチ）の狂いによりインダクタンスが変動しやすい。
種類 > 空芯コイル > 高周波コイル

高周波ではコイルは電気抵抗や他の損失が高くなる。電力損失だけでなく、LC回路では回路のQ値が低下し、帯域幅が広くなる。高周波インダクタはほとんどが空芯コイルであり、損失をなるべく最小限にする製作技法が使われている。損失の原因としては以下のものがある。
寄生容量や近接効果を低減するため、高周波コイルは多数の巻き線が相互に近接しないよう設計する。したがって高周波コイルでは単層でしかも巻き線間に隙間をあけるようにすることが多い。表皮効果のために、送信機などの高出力用コイルでは金属の帯やパイプを導線として使い、銀メッキすることもある。
ハニカム巻きの例 1
ハニカム巻きの例 2 (紙紐だが、蜂の巣構造らしさのわかる例)
ハニカム巻きの例 3 (スパイダー巻きに近い)
スパイダーコイル。日本で古くから見られるタイプ。
上記の分類は厳密な定義があるものでもなく、どちらとも言えるコイルなどもある。
種類 > コアコイル

棒状、あるいはE字型、鼓型などのコア（鉄心）に巻線を巻いたコイル。コアの材質としてはフェライトを用いることが多い。抵抗器などと同様に直線状の筐体の両端からリード線が出ている形式のコイルがあり、マイクロインダクタと呼ばれる。大電流の電源回路などは変圧器と同様に珪素鋼板も用いられる。
コアに用いられる材質には次のような種類がある。
フェライト
ダストコア…圧縮磁芯材ともいう。金属を粉末にして絶縁処理を施し、加圧成型したもの
カーボニル鉄 Fe(CO)5
モリブデンパーマロイ（モリブデン、ニッケル、鉄）
センダスト（ケイ素、アルミニウム、鉄）
コアコイルはコアに鉄やフェライトなどの強磁性またはフェリ磁性の素材を使用してインダクタンスを強化している。高透磁率の磁性コアを使うことで磁場が強化され、漏れ磁束の少ないトロイダルコアコイルであればインダクタンスは数千倍にもなる。しかし磁性材料の磁気特性によって次のようなコイルの挙動に影響を与える副作用が生じるため、特別な配慮が必要となる。
コア損失: コアコイルに時間と共に変化する電流が流れると、そのコアには時間と共に変化する磁場が発生し、次の2つのプロセスの結果としてコアでエネルギー損失が生じ、エネルギーの一部が熱となって放出される。
渦電流: ファラデーの電磁誘導の法則により、変化する磁場が導体のコアの中に渦状の電流を発生させる。この電流を発生したエネルギーはコア材の電気抵抗によって熱に変換される。失われるエネルギーの量は、電流の渦に囲まれる断面積に対応して増大する。
ヒステリシス: コア内の磁場を変化あるいは反転させることは、それを構成する小さな磁区の動きによって損失を生じさせる。このエネルギー損失は、コア素材のBH図で描かれるヒステリシスループで囲まれた部分の面積に比例する。保磁力の低い素材は、ヒステリシスループの面積が小さく、エネルギー損失も小さい。
非線形性: 強磁性コアコイルを流れる電流がコアの磁気飽和を起こすほど大きければ、インダクタンスは一定ではなくなり、電流の大きさに伴って変化する。これが発生すると信号に歪みが生じる。防ぐにはコイルに流れる電流を磁気飽和しない範囲に抑える必要がある。ダストコア（鉄粉コア、圧粉コア）は磁束が強く、かなり大きな直流電流でも磁気飽和を起こさない。