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とんがり帽子のアトリエ
制作

作者の白浜鴎によると、『とんがり帽子のアトリエ』の原型は連載開始の6、7年前から存在していた。白浜がその構想をモーニング・ツーの担当編集に伝えると良い反応が得られ、連載が始まることとなった。
魔法を絵で描くというアイデアは、友人との会話の中で「絵を描く過程は知らない人から見たら魔法のようだ」という話が出たことがきっかけだった。白浜はそれを主題に置けば、馴染みのないファンタジー作品であっても読者からの共感が得られるのではないかと思い、「魔方陣を仕事として描く人たちの物語を描けないか」と考えたのだという。また白浜は、子供のころから架空の動物や景色、設定を考えるのが好きだったと語っており、魔法のしくみや架空の生物といった本作のファンタジーの要素は、こうした今までのアイデアの蓄積から生まれたという。
制作 > キャラクター

白浜はキャラクターを制作する際に、まずそのキャラクターの欠点を作り、そこから良いところを足していくことでキャラクターに思い入れが出ると語っている。当初の構想では主要キャラクターに男の子がいたりココの髪の毛が長かったりしたが、話を組み立てていくうちに今のかたちに固まっていったという。ココの母親のもととなるキャラクターは漫画家デビューするよりも前に制作されていた。また、キーフリーやオルーギオといったキャラクターは、白浜の予備校時代の教師がモデルになっている。
ココたちの衣装は、全身が「とんがり帽子」の形になるように、シルエットありきでデザインしたという。実在する服に沿わせつつも特定の年代や地域の様式から離れることを心がけてデザインされた。
制作 > ストーリー

『とんがり帽子のアトリエ』は、主人公のココをはじめとする子どもたちの成長物語である。白浜はストーリーを制作するうえで、ステレオタイプを助長させないよう重視しているという。ココは少女だが、少女だから、子どもだからといった理由でものごとを片付けないようにしているという。また白浜は、大人が子どもを守るのは当然のことだとしており、子どもたちの成長と同時に子どもに対する大人たちの責任が描かれる。
作中では障害を持つ人や性暴力といった現実的、社会的な話題が盛り込まれている。白浜は、ファンタジーは現実の世界でないからこそ現実の問題を浮き彫りにすることが可能であり、こうした話題は外せないテーマだと語っている。また、性暴力が描かれる第49話では冒頭に注釈が挿入された。白浜は、暴力表現やトラウマを思い起こさせる描写がある際には可能な限りこうした注釈を挿入したいと考えており、出版社に相談したところ快諾されたという。
メディア展開

『とんがり帽子のアトリエ』の連載は2016年7月に刊行された『モーニング・ツー』2016年9月号から始まった。2017年1月に講談社のレーベルであるモーニングKCから第1巻が刊行され、2024年2月時点で既刊13巻が刊行されている。
メディア展開 > スピンオフ

2019年11月から『とんがり帽子のアトリエ』のスピンオフ漫画として佐藤宏海による『とんがり帽子のキッチン』の連載が『モーニング・ツー』で始まった。ココたちの師匠であるキーフリーとその親友オルーギオを主人公として、魔法を用いて夜食を作る様子が描かれる。
メディア展開 > テレビアニメ

2022年4月に『モーニング・ツー』においてアニメ化が発表された。2024年7月には、テレビアニメが2025年より放送予定であることや、スタッフなど発表された。
メディア展開 > テレビアニメ > スタッフ

原作 - 白浜鴎「とんがり帽子のアトリエ」（モーニングKC／講談社刊）
監督 - 渡辺歩
キャラクターデザイン - うなばら海里
音楽 - 北村友香
アニメーション制作 - BUG FILMS
評価 > 売上

2017年10月の時点で累計発行部数は40万部を突破した。2018年7月で70万部を突破し、2022年4月時点で全世界で250万部を突破した。2024年7月時点では550万部を突破している。
評価 > 受賞

日本国内では、2017年12月に「この漫画がすごい! 2018」のオトコ編で6位を記録した。2018年1月にはマンガ大賞にノミネートされ、同年2月には全国書店員が選んだおすすめコミックの一般部門で1位を記録し、4月には講談社漫画賞にノミネートされた。2020年4月には再び講談社漫画賞にノミネートされた。
日本国外では、スペインのManga BarcelonaでMejor Seinen部門を2018年と2022年、2023年の3回受賞している。また、2019年1月にはフランスのアングレーム国際漫画祭にノミネートされ、2月には同国で行われたジャパンエキスポアワードでDaruma d'or manga賞を受賞した。また、同年には韓国のRidibook Comic Awardにおいて次に来る漫画賞を受賞した。
2020年7月にはアイズナー賞の最優秀アジア作品賞を受賞し、同年10月にはハーベイ賞のBest Manga部門を受賞した。2024年8月にはAmerican Manga Awardsで翻訳賞とレタリング賞を受賞した。
| 年 | 賞 | 部門 | 結果 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017年 | この漫画がすごい! | オトコ編 | 6位 |  |
| 2018年 | マンガ大賞 | - | ノミネート |  |
| 2018年 | 全国書店員が選んだおすすめコミック | 一般部門 | 受賞 |  |
| 2018年 | Manga Barcelona（英語版） | Mejor Seinen | 受賞 |  |
| 2018年 | 講談社漫画賞 | 一般部門 | ノミネート |  |
| 2019年 | アングレーム国際漫画祭 | Best Youth Comic | ノミネート |  |
| 2019年 | ジャパンエキスポアワード | Daruma d'or manga | 受賞 |  |
| 2019年 | Ridibooks Comic Award | 次に来る漫画賞 | 受賞 |  |
| 2020年 | 講談社漫画賞 | 一般部門 | ノミネート |  |
| 2020年 | アイズナー賞 | 最優秀アジア作品賞 | 受賞 |  |
| 2020年 | ハーベイ賞 | Best Manga | 受賞 |  |
| 2022年 | Manga Barcelona | Mejor Seinen | 受賞 |  |
| 2023年 | Manga Barcelona | Mejor Seinen | 受賞 |  |
| 2024年 | American Manga Awards | 翻訳賞 | 受賞 |  |
| 2024年 | American Manga Awards | レタリング賞 | 受賞 |  |
書誌情報

白浜鴎『とんがり帽子のアトリエ』講談社〈モーニングKC〉、既刊13巻（2024年2月22日現在）
2017年1月23日発売、ISBN 978-4-06-388690-0
2017年8月23日発売、 ISBN 978-4-06-510138-4
『ミニ画集付き特装版』同日発売、ISBN 978-4-06-510203-9
2018年2月23日発売、 ISBN 978-4-06-510930-4
『ふせん&メモ帳BOOK付き限定版』同日発売、ISBN 978-4-06-510894-9
2018年9月21日発売、 ISBN 978-4-06-512681-3
『オリジナル色鉛筆&ぬり絵付き限定版』同日発売、ISBN 978-4-06-511766-8
2019年5月23日発売、 ISBN 978-4-06-515597-4
『オリジナルカードゲーム付き限定版』同日発売、ISBN 978-4-06-515598-1
2019年11月21日発売、 ISBN 978-4-06-517778-5
『スケッチブック型画集付き限定版』同日発売、ISBN 978-4-06-517909-3
2020年5月22日発売、 ISBN 978-4-06-519266-5
『魔円手帳付き限定版』同日発売、ISBN 978-4-06-520266-1
2020年12月23日発売、 ISBN 978-4-06-521625-5
『完全描き下ろしカレンダー付き限定版』同日発売、ISBN 978-4-06-521626-2
2021年7月21日発売、 ISBN 978-4-06-524100-4
『シーリングスタンプ付き限定版』同日発売、ISBN 978-4-06-524098-4
2022年4月21日発売、ISBN 978-4-06-527412-5
2022年10月21日発売、 ISBN 978-4-06-529605-9
『画集＆ポストカード付き限定版』同日発売、ISBN 978-4-06-529604-2
2023年6月22日発売、 ISBN 978-4-06-531969-7
『フデムシぬいぐるみ付き限定版』同日発売、ISBN 978-4-06-531829-4
2024年2月22日発売、 ISBN 978-4-06-534652-5
『エコバッグ付き限定版』同日発売、ISBN 978-4-06-534727-0
白浜鴎（原作）・佐藤宏海（漫画） 『とんがり帽子のキッチン』講談社〈モーニングKC〉、既刊5巻（2022年10月21日現在）
2020年5月22日発売、ISBN 978-4-06-519334-1
2020年12月23日発売、ISBN 978-4-06-521627-9
2021年7月21日発売、ISBN 978-4-06-524099-1
2022年4月21日発売、ISBN 978-4-06-527594-8
2022年10月21日発売、ISBN 978-4-06-529699-8
ごいた

ごいたは、石川県鳳至郡能都町（現・同郡能登町）の漁師町である宇出津地区で発祥し、全国に伝わったボードゲームである。
ごいた
用具

ごいたは、将棋の駒に似たコマと盤を用いて行われる。盤は適当な板でよく、普通は将棋盤や碁盤が使用される。
コマは将棋の駒と同じ形の物である。但し将棋のものとは違い、竹製で裏は全て無地であり、どの駒も同じ大きさ・形であるため、麻雀牌と同じく裏から見ると駒の区別が全くつかない。また、「桂馬」は「馬」、「歩兵」は「し」と書かれている。「歩兵」が「し」になった経緯として、「歩」を彫る労力を省くために裏面の「と」の方を彫っていたのがやがて「し」に変化したとの説がある。構成は将棋とほとんど同じであるが、「し」のコマは10枚であり、全部で32枚である。
コマは手作りの物が多い。かつては、海が荒れて漁に出ることができないときに一週間くらいかけて作られていた。
コマをカードなどで代用することも可能である。また、ラブレター（16枚1セット）のカード2セットで代用することも可能である。
ルール

ここでは能登ごいた保存会で定められているルールを紹介する。
ごいたは4人で行われる。最初にコマを引いて2人の組を決め、同じ組の人が向かいになるように席を決める（この席順はコントラクトブリッジなどと似ている）。上位のコマを引いた組の一人が親となる。
盤上にすべてのコマを伏せて並べ、親から順に1枚ずつ取っていく。なお、コマを取る順番は親から反時計回りで、プレイの順番も同じである。全員が8枚のコマを取ったら競技が始まる。
まず、誰かが「し」を5枚以上持っていた場合、以下の特殊ルールが発動する。
誰か1人だけ「し」をちょうど5枚持っていた場合、味方と相談してそのままゲームを始めるかコマを全て配り直すか決める。このとき味方に伝えていいのは配り直しを希望するか否かのみである。相談の結果配り直した場合でも親は変わらない。
敵同士で「し」を5枚ずつ持っていた場合、両ペアとも味方と相談してそのままゲームを始めたいかコマを配り直したいかを決める。両ペアとも配り直しを希望した場合のみ配り直し、どちらか片方でも続行を希望すればそのままゲームを始める。配り直した場合でも親は変わらない。
味方同士で「し」を5枚ずつ持っていた場合、その時点でそれまでの得点に関係なくそのペアがゲーム全体で勝利となる。
誰かが「し」を6枚以上持っていた場合、手役となり、そのゲームはそのペアの勝利となり以下の得点が入る。
6枚の場合は、残り2枚が同じコマが違うコマかで得点の出し方が異なる。
残り2枚が同じコマのときは、そのコマの得点の2倍。
残り2枚が違うコマのときは、より高い(低くない)方のコマの得点。
7枚の場合は、残り1枚のコマの得点の2倍。
8枚すべての場合、100点。
コマの点数は「王」が50点、「飛」「角」が40点、「金」「銀」が30点、「馬」「香」が20点である。
手役を持ったプレイヤーが次のゲームの親となる。
| 残りのコマ | 王 | 飛 | 角 | 金 | 銀 | 馬 | 香 | し |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 王 | 100 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 100 |
| 飛 | 50 | 80 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 80 |
| 角 | 50 | 40 | 80 | 40 | 40 | 40 | 40 | 80 |
| 金 | 50 | 40 | 40 | 60 | 30 | 30 | 30 | 60 |
| 銀 | 50 | 40 | 40 | 30 | 60 | 30 | 30 | 60 |
| 馬 | 50 | 40 | 40 | 30 | 30 | 40 | 20 | 40 |
| 香 | 50 | 40 | 40 | 30 | 30 | 20 | 40 | 40 |
| し | 100 | 80 | 80 | 60 | 60 | 40 | 40 | 100 |
最初の親は手持ちのコマの1枚を伏せて置く。親が盤上に手持ちのコマを一枚出す。これを攻めるという。次の人は
出されたコマと同じコマを持っている場合、そのコマを出して新たな親となることができる。これを受けるという。親になったら新しいコマで攻める。
同じコマを持っていない場合や持っていても出したくない場合は、「なし」と言って次の人に手番を回す。
親以外の3人が「なし」といった場合、親は手駒から1枚伏せて捨て、新しいコマで攻める。
「王」は特別なコマであり、親が「飛」「角」「金」「銀」「馬」を出した時にも出すことができる。これを「切る」という。
「香」または「し」を王で切ることはできない
「王」は攻めには使えない。但し既に1枚場に出てる場合や、自分が2枚とも持っている場合、最後の上がりに使う場合は攻めに使っても良い。
自分が「王」を2枚とも持ってて攻めに使う場合でもそれを公開もしくは宣言する必要は特にない。というのも「王」を攻めに使うのは通常勝ちが攻めに出すプレイヤー視点で確定した場合に行うのであり、他プレイヤーの「なし」を聞くまでもなく自分の駒を全て並べるため「王」を2枚とも持っていたことはすぐに証明されるためである。
「王」を伏せて場に出すことは事実上ありえないが、その場合、自分が伏せたのであれば場に出てることが分かってるので「王」を攻めに使えるが、他のプレイヤーが伏せた場合、場に出てることは分からないので攻めには使えない。
「王」での攻めが発生した場合、他のプレイヤーは受けることができず、攻めたプレイヤーが手駒から1枚伏せて新たなコマで攻めることになる。
そもそも最後の上がりに出すコマは「上がり」であって「攻め」ではないため、そのコマが「王」であっても王で攻めたことにはならない。
このようにして手持ちのコマを減らしていき、最初にコマをなくしたプレイヤーのいる組がそのゲームで勝利となり、最後に出したコマの得点を得て、コマをなくしたプレイヤーが次のゲームの親となる。最終的に決められた点(普通は150点)に到達した組がゲーム全体で勝利となる。
コマの点数は「し」以外は手役のときと同じで、「し」は10点である。
残りが2枚でどちらも同じコマの状態で、誰も受けることなく一巡してきた場合は得点が2倍になる。但し攻めを受けてからの上がりでは同じコマでも2倍にはならない。
歴史と普及

考案されたのは明治時代初め。宇出津新町の商家「布清」の布浦清右エ門と宇出津の棚木に住んでいた通称三右衛門によって作られたとされる。布浦清右エ門は集魚灯を考案したり能登で初めて造花技術をもたらす発明家であった。絵や書をよくたしなみ無類の将棋好きで、越中、越後にあった将棋系の遊びに着想を得て考案したのが「ごいた」のはじまりではないかと言われている。布浦家は布浦清右エ門から四代目にあたる布浦和彦によって、能登町宇出津地区で現在でも布浦百貨店として家業を営んでいる。一方の三右衛門については定かではなく、勝負ごとに熱心な遊び人で布浦清右エ門の将棋仲間であったことしか伝わっていない。
こうして生まれたごいたは夏場の海が荒れて漁に出ることのできない時期の棚木や新村方面の漁師によって盛んに行われる。ごいたを遊ぶ人間はどんどん増え、漁番屋・御旅社・網干場などの海辺にござを敷いて遊ぶ姿は夏の風物詩となるほどであったが、ごいたが宇出津地方から外に出ることは一度もなかった。終戦後には安宅健次によって「娯慰多」の3文字をあて、紙製のごいたで全国に普及を図るも失敗に終わる。1977年に能都中央公民館（現・宇出津公民館）がごいたの保存と一般への普及を図りはじめて大会を行った。
ごいたを遊ぶ人が高齢化して若年層で遊ぶ人が減ったため、ごいた文化の保存を目指して1999年5月14日に初代会長となる干場三郎（故人）、二代目会長洲崎一男と前述の布浦和彦をはじめとする住民有志32人が「能登ごいた保存会」を結成。宇出津の中でも細かい部分で地域差のあったごいたのルールをまとめ、現在のごいた公式ルールを作って普及につとめた。2002年に大阪商業大学の高橋浩徳がボードゲーム愛好家らに紹介したことで能登半島以外でも徐々に知られるようになり、2008年には東京浅草で開催されるボードゲームの祭典「ゲームマーケット」に出展し、その年間大賞である「第6回シュピレッタ賞」の大賞に選ばれた。保存会は定期的に年6回の大会を毎年開催し、ごいた番付をつけることによって参加者の競技力の向上を目指している。
現代ではインターネットなどを通じて知名度が高まり、SNSを通じてごいたは全国に広がったことによりプレイ人口は約1万人に増加。保存会は東京都、大阪府、神奈川県、長野県、宮城県、石川県金沢市に支部を持ち、2014年から年一度の都道府県対抗大会も開かれている。また、竹駒の道具がなくても、カードやスマートフォンのアプリで代用できるようになった。
また、近年ではVRChat上で遊べる場も存在し若年層にも更に認知を広げている。
2008年1月15日に能登町無形文化財として伝承娯楽「ごいた」が登録される。
2018年にごいた誕生150周年記念と観光PRを目的として宇出津港いやさか広場に、ごいたの駒を模したモニュメントが設置された。
商標

ごいたは2008年３月に第28類「おもちゃ」、第41類「技芸・スポーツ又は知識の教授、セミナーの企画・運営又は開催、図書及び記録の供覧、おもちゃの貸与」で商標原簿に登録されている。2016年には「能登半島宇出津地域に伝わる娯楽ごいたを広く普及継承していくこと。及び全国各地の支部活動、並びに会員相互の競技力向上への支援や、ごいた関連グッズの管理及び適正なる認可を行い、並びにごいたルールの管理を行う。また、ごいた駒製作技術の保存継承支援を行っていくこと」などを目的として日本ごいた協会が設立され、その一環として商標の管理をしている。そのため将棋や囲碁などの伝統ゲームとは違い、ごいたの名を冠したグッズやゲームを販売するためには日本ごいた協会からの認可を受ける必要があり、認可された商品には協会の認定マークが付く。
脚注・出典

↑  “Love Letter”.   カナイ製作所. 2014年9月14日閲覧。
↑  http://goita.jp/rule/
1 2  能都町史編集専門委員会『能都町史　第２巻　漁業編』能都町、1981年5月。
1 2  『ごいた入門』伝承娯楽「能登ごいた」保存会、2003年7月19日。
↑  【チェック】奥能登の伝統ゲーム「ごいた」漁師の遊び 全国に『毎日新聞』夕刊2018年5月8日
↑  “【きょうのイチオシ】ＶＲごいた 人気上昇中：北陸中日新聞Web”. 中日新聞Web. 2023年2月8日閲覧。
↑  “能登町の指定文化財について”. 2019年7月31日閲覧。
↑  “石川）広がる「ごいた」　宇出津に発祥の地モニュメント”. 朝日新聞. (2018年9月12日). https://www.asahi.com/articles/ASL9952PHL99PJLB001.html
↑  “日本ごいた協会　協会概要”. 2019年8月1日閲覧。
布浦清右エ門肖像（布浦家蔵）
ウェブブラウザ

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: 「インターネットブラウザー」はこの項目へ転送されています。ニンテンドー3DSのブラウザについては「インターネットブラウザー (ニンテンドー3DS)」をご覧ください。
2024年1月時点のブラウザシェア- StatCounter
Google Chrome (64.7%)
Safari (18.59%)
Microsoft Edge (4.96%)
Mozilla Firefox (3.35%)
Opera (2.86%)
その他 (5.54%)
ウェブブラウザ（インターネットブラウザ、web browser）とは、パソコンやスマートフォン等を利用してWebサーバに接続するためのソフトウェアであり、ウェブページを表示したり、ハイパーリンクをたどったりするなどの機能がある。単にブラウザ（ブラウザー）とも呼ばれる。
主なウェブブラウザとして、Google Chrome、Safari、Microsoft Edge、Mozilla Firefox、Opera、Internet Explorer、Vivaldi等がある。Windows 7など古いOSではサポートが終了しているものがある。
構造と動作

大まかに言うと、ウェブブラウザには以下の3つの機能がある。
HTTPによりサーバと通信し、コンテンツを取得する。接続先を指定する際には、Uniform Resource Identifier（URI）を使用する。
取得したコンテンツに対して、その種類（HTML/XHTML/XML、文書、画像等）に応じた構文解析を行う。
構文解析の結果を基に文字や画像を適切に配置し、あるいは文字の大きさを調整したり色を付けるなどして描画する。
取得したHTMLは、ウェブブラウザのレイアウトエンジンに渡され、マークアップからインタラクティブな文書に変換される。Flashアプリケーションや Javaアプレットに対応するプラグインが用意されている場合は、それらを表示・実行することができる。未対応の種類のファイルに遭遇した場合は、ダウンロードして保存するか、他のプログラムを起動して開こうとする。
HTMLには、他のコンテンツへのハイパーリンクを記載することができる。リンクにはURIが含まれており、リンクをクリックすると、ウェブブラウザはそのURIで示されるコンテンツを取得する。
サーバ等への接続方法

例えば、ブラウザのロケーションバーにhttp://en.wikipedia.org/と入力したとする。Uniform Resource Locator（URL）のプレフィックスであるURIスキームによってURLをどう解釈するかは決まっている。古典的なURLは定義名 http:で始まり、Hypertext Transfer Protocol（HTTP）を使用してサーバに接続する。必須要件ではないが、多くのウェブブラウザは様々な定義名に対応しており、HTTPS用のhttps:、File Transfer Protocol用のftp:、内部ファイル用のfile:などとも接続できる。
ウェブブラウザが直接扱えない定義名は、ブラウザ内部で定義された、他のアプリケーションにそのまま渡されることが多い。例えば、mailto:で始まるURIは既定の電子メールクライアントに渡され、news:で始まるURIは既定のニュースグループリーダに渡される。OSのシェルがURIスキームを解釈しウェブブラウザなど適切なアプリケーションに渡される場合もある。
機能

ウェブブラウザの機能は、最小限の文字を用いたユーザインタフェース（UI）から、多様なファイル形式やプロトコルに対応する高機能なものまで幅広い。電子メール、ネットニュース、Internet Relay Chat（IRC）等に対応するコンポーネントを含むウェブブラウザは「インターネットスイート」と呼ばれることもある。
主要なウェブブラウザは同時に複数の情報リソースを扱うことができ、別窓で表示したり、タブを使って同じウィンドウ内に表示したりする（タブブラウザ）。また、表示したくないポップアップ広告を自動的にブロックする機能もある。
ユーザがブックマークしたウェブページの一覧を表示する機能があり、素早くそれらのウェブページに戻ることができる。ブックマークはInternet Explorerでは「お気に入り」と呼ぶ。さらに、フィードリーダが組み込まれているウェブブラウザも多い。Firefoxではフィードは"live bookmarks"という形式で扱われ、フィードにおける最近の項目と対応するブックマークのフォルダのように機能する。Operaではフィードの内容を格納し表示する従来型のフィードリーダを採用している。
機能 > ユーザインタフェース（UI）

多くの主要ウェブブラウザのUIには、以下のような共通の要素がある。
「前へ／次へ」のボタン。前のリソースに戻るボタンと次のリソースに進むボタンである。一部では一つに統合されているものもある。
「更新」のボタン。現在のリソースを再ロードする。
「中止」のボタン。リソースの読み込みを取り消す。一部では「更新」ボタンと統合されている。
「ホーム」のボタン。指定したホームページに戻る機能を提供する。
アドレスバーは、Uniform Resource Identifier（URI）の入力のためにあり、入力された URI が指すリソースを表示する。検索バーと統合されている場合もある。
検索バーは検索エンジンへの入力のためにある。アドレスバーと検索バーが統合されている場合もある。
サイドバー - ブラウザによって名称は異なる。ウィンドウの左端・右端などにあり表示/非表示を切り替えられる。頻繁に使うが常に表示するほどではない要素（ブックマーク・履歴など）に簡単にアクセスできるようにしている。
ステータスバーはリソースの読み込み状況を表示したり、カーソルの位置にあるリンクのURIを表示したり、ページの拡大機能を提供したりする。
ブラウザによってはスキンで外観を変更できる。
主要なウェブブラウザはウェブページ内のインクリメンタル検索機能も持っている。
多くのタブブラウザには以下のような共通の要素がある。
タブバー - 複数開いているタブを切り替える。タブをピン留めする・グループ化するなどの管理機能を持つものもある。
新しいタブ - タブブラウザで新しいタブを開いた時、単にホームページや空白のページが表示される場合もあるが、Opera 9.2で導入された「スピードダイヤル」を皮切りに多くのブラウザで様々な機能が提供されるようになった。登録したページ（ブックマーク）や頻繁に表示したページの一覧など。
2000年代末期、Google Chromeの登場や画面解像度が低いネットブックの普及などに伴い、UIを整理してページの表示領域を極力拡大する傾向が主流になった。アドレスバーに検索などの機能を統合、ステータスバーの廃止、ボタンの数を最小限にするなどである。
機能 > 特殊なUIを備えたブラウザ

テキストベースブラウザ（テキストブラウザ）：ウェブページのテキストのみをレンダリングするウェブブラウザ。CUI環境で動作させることができる。スタイルシートや画像、動画といったテキスト以外のコンテンツはほぼ無視されるが、その分必要リソースが少なく動作速度も速い傾向にある。アクセシビリティの観点から、音声ブラウザ等に対応させるためのテストにも利用される。
音声ブラウザ：コンテンツを音声として読み上げるブラウザ。原理はテキストブラウザと同じだが、読み上げ機能に特化している。
ヘッドレスブラウザ：通常のUIを備えず、レンダリング結果を画面に表示する代わりにファイル等で記録するウェブブラウザ。ウェブコンテンツの制作者がテストに利用することが多い。いわゆるウェブクローラーはそれ自身がヘッドレスブラウザとして動作している。  通常のブラウザと同じレンダリングエンジンを内蔵しており、単にHTMLを取得しただけではわからないスクリプトの動作結果やCSSによる装飾結果も確認できる。ヘッドレスブラウザはコマンドのパラメーターや、コンテンツ本体とは別に用意したスクリプト言語等を利用して制御する。
専用ブラウザ：特定ウェブサイトの閲覧に特化したブラウザ。ブラウザ独自のGUIを内蔵しているものでは、汎用ブラウザよりも操作性が優れる。2ちゃんねるブラウザのようにサーバから直接ローデータを取得してレンダリングするものや、HTTP以外の手段で通信しているものもある。  汎用ブラウザの拡張機能として実装されているケースもある。回線速度やハードウェアのリソースが潤沢ではなかった時代では有力な実装方法であったが、開発コストが大きい為廃れる傾向にある。 なお、スマートフォン用の「アプリ」は専用ブラウザ的な運用がなされているが、実態は特定サイトに接続を固定化された汎用ブラウザという事も珍しくない。
最小主義のブラウザ：UNIX哲学に基づいたブラウザ。ウェブページの解釈・表示のみを行ない、例えばタブやボタンを持たない。タイル型ウィンドウマネージャと併用されることが多い。UNIX哲学では、「一つのことを、うまくやれ」の精神が重要視される。Uzbl（英語版）等一部の（特にX向けの）ブラウザはこの教義をかなり厳密に守っていると言える。Uzblは2017現在も開発が続いているWebkit解釈によるウェブブラウザである。このブラウザは下部のステータスバーと呼ばれる一行の表示を除き、タブやその他一切のUIを持たない。操作は設定ファイル（多くの場合、~/.config/uzbl/configというテキストファイルである）で定義され、標準ではVi風の鍵盤操作が定められている。最小主義と言ってもWebブラウザの本義は満たしており、UzblはAcid3を満点で合格している。これらのブラウザはウィンドウマネージャ（親和性の高いものにawesome、i3が挙げられる）によってタブブラウザのように操作できる。
機能 > ウェブ標準への対応

初期のウェブブラウザが対応していたHTMLは非常に単純なものだった。ウェブブラウザの発展によりHTMLの標準でない方言が生まれ、互換性問題が大きくなっていった。最近のウェブブラウザは標準および事実上標準のHTMLとXHTML、それらに高度な表現や機能を付加するCSS・JavaScriptなどに対応している。
表示したときの見た目はどのブラウザでも同じであるべきだが、そうでない場合もある。
機能 > 拡張機能

ウェブブラウザが標準では持たない機能を追加するアドオン。
Firefox・Google Chrome・Safari・Opera等には独自の拡張機能フォーマットがあり、ブラウザの開発元が用意したポータルサイトで配布される。多くは企業ではなくユーザーの有志が制作しており、UIの改善・広告ブロックなど様々な機能を提供する。
機能 > プライバシーと安全性

多くのウェブブラウザはHTTPSに対応しており、ウェブキャッシュやCookieや閲覧履歴を素早く簡単に消去する機能もある。しかしそれだけでは対処できないセキュリティのリスクに晒され、マルウェアに悪用されたり、（現在は死語になったが）ブラウザクラッシャーなどでブラウザのみならずオペレーティングシステムをフリーズさせられる場合がある。ブラウザ自体にもブラックリストで悪質なサイトへのアクセスを防止する・自動アップデートなどのセキュリティ向上機能が追加されているが、アンチウイルスソフトウェアなどでオペレーティングシステム（OS）全体を保護するのが望ましい。
コンピュータセキュリティ、ネットワーク・セキュリティも参照。
歴史

ウェブブラウザの歴史は1980年代末に遡り、それから様々な技術の基礎を築きあげた最初のウェブブラウザ、WorldWideWebがティム・バーナーズ=リーによって1991年に公開された。このブラウザは既存および新たなソフトウェアとハードウェアの色々な技術とともに寄せ集められていた。なお、WorldWideWebは後にNexusへと改称されている。
テッド・ネルソンとダグラス・エンゲルバートはバーナーズ=リーのずっと前にハイパーテキストの概念を開発していた。この核となる部分は World Wide Web に合うのではないか、というエンゲルバートの提案にバーナーズ=リーは賛同した。
1993年にNCSA Mosaicが登場した。Mosaic は画像が扱える最初のウェブブラウザの一つであり、これによってウェブの利用者が激増するきっかけとなった。米国立スーパーコンピュータ応用研究所（NCSA）の Mosaic チームのリーダーであったマーク・アンドリーセンはその後まもなくネットスケープを設立し、Mosaicを汲むNetscape Navigatorを1994年にリリースした。このブラウザは瞬く間に世界中のもっとも主流なウェブブラウザとなり、最盛期には全てのウェブにおいて9割もの利用率を占めた。
これにマイクロソフトが反応し、1995年にNCSAからMosaicのライセンスを引き継ぎInternet Explorerを開発した。このことが最初のブラウザ戦争の引き金にもなった。マイクロソフトはInternet ExplorerをWindowsに同梱させることでOS市場の優位性をウェブブラウザ市場にも引き継がせ、Internet Explorerにも力を持たせることができた。これによって2002年にはInternet Explorerの利用率はピーク時で95%を超えた。2011年2月時点ではNet Applicationsによると利用率が57%程度とされており、Internet Explorerのシェア減少が示されていた。
1996年にOperaが登場したが利用者を大きく獲得することはなく、2011年2月時点で2%と常にその前後の利用率となっていた。ただし携帯電話のウェブブラウザ市場では最も占有率を伸ばしており、4000万台を超える端末に導入されていた。また、いくつかの組み込みシステム向けにも登場しており任天堂の家庭用ゲーム機であるWiiやDSiなどがある。
1998年にNetscapeはMozilla Foundationを旗揚げし、オープンソースとして自由な競争力のあるブラウザを提供しようと計画した。このブラウザは最終的にMozilla Firefoxとして展開された。公開されたFirefoxはベータ版段階だったがそれなりの愛好者を獲得し、Firefox 1.0が2004年末期にリリースされてから間もなくFirefoxの全バージョン合計で7.4%の利用率を獲得した。2011年2月時点では22%の利用率となっていた。
2003年1月にAppleのSafariが登場した。Appleの製品での占有率は独占的で、2011年2月時点の利用率は6.3%となっており、緩やかな上昇傾向を見せていた。KDEプロジェクトのKHTMLを基に開発したWebKitと呼ばれるレンダリングエンジンを採用している。WebKitはAppleのiOS、GoogleのAndroid、ノキアのS60、Palm（2010年、ヒューレット・パッカードにより買収）のHP webOSなどいくつかの携帯電話のプラットフォームでも採用されていた。
2008年9月にGoogleのGoogle Chromeが登場した。これはWebKitを基に開発したBlinkと呼ばれるレンダリングエンジンを採用している。ウェブブラウザのシェアは1990年代後半以降のWindowsの普及に伴いInternet Explorerの占有が続いていたが、Google Chromeが2010年代に入って著しくシェアを伸ばし、2011年2月時点で11%の利用率に成長した。この増加傾向はInternet ExplorerやFirefoxの減少傾向と同期していた。そして2011年12月、Google ChromeはInternet Explorer 8を越えて最も広く使われているウェブブラウザとなった。ただし、Internet Explorerの全バージョンを合計すると、IEが最も広く使われているウェブブラウザであった。
2015年時点ではGoogle Chromeの世界シェアはInternet Explorerを抑えて1位となっており、過半数を占めるようになった。Internet ExplorerおよびFirefoxのシェア減少は著しく、それぞれ2位（19.9%）および3位（17.87%）となりGoogle Chromeとの差が急激に広がっていた。一方で日本国内に限ると、依然としてInternet Explorerのシェアは高く過半数を占めていた。
2015年7月にマイクロソフトのEdgeが登場した。EdgeHTMLと呼ばれるレンダリングエンジンを採用していたが、後にBlinkへ変更された。Windows 10に合わせてリリースされシェアを伸ばし、2020年には7.9%の利用率となりFirefox（7.2%）をやや上回ったが、Google Chrome（69.8%）には遠く及んでいない。
なお、成長著しいスマートフォンや非PCのタブレットの分野では、オペレーティングシステム（OS）付属のウェブブラウザが利用されることがほとんどであり、AndroidではAndroidのAndroid標準ブラウザと後継のChrome、iOSのSafariがOSの占有率にほぼ比例して普及している。PCとのデータ同期も可能である。FirefoxやOperaなどはブラウザをスマートフォン・タブレット対応アプリとしてリリースして対抗している。
→詳細は「ブラウザ戦争」を参照
推奨ブラウザ

本来ウェブサイトは様々なOS環境・ウェブブラウザで見られるようにウェブ標準などに則し、アクセシビリティ等を考慮した形で作成される必要がある。しかしウェブサイトによっては種々の都合からサイトの閲覧に必要な環境として特定の推奨ブラウザを明記していることがあり、閲覧者は技術上の理由から推奨ブラウザに合わせたウェブブラウザの選択が必要となることもある。また、推奨ブラウザの記述内容によってはユーザが安全上の不利益を被る場合もある。
→詳細は「推奨ブラウザ」を参照
マーク・アンドリーセン
ターボメモリー

ターボ・メモリーはインテルによって売り出された(コンピュータの起動、プログラム・アクセス、およびハードディスクへのデータ書込にかかる時間を減らすためにNANDフラッシュメモリ・モジュールを用いる)技術である。開発期間中、本技術はRobsonという暗号名であった。これは大抵のCore 2モバイル・チップセット（英語版）・シリーズではサポートされるがしかし、より新しいCore iシリーズ（英語版）・モバイル・チップセット以降はその限りではない。
概要

本技術は2005年10月24日台湾で開催されたIDF(インテル・デベロッパー・フォーラム)にて、ノートパソコンが(大抵は)直ちに起動するというデモンストレーションが行われた時に、公に発表された。本技術は頻繁にアクセスされるデータをフラッシュメモリに移動(中継)させることで、ハードディスクの稼働率を削減することを可能にする。フラッシュメモリはハードディスクよりも高速にアクセスでき、動作に必要な電力も少なくて済むため、ノートパソコンはより高速に動作すると同時に電力効率も向上する。
ターボ・メモリー・キャッシュはmini-PCIeインターフェイスを介してマザーボードへ接続する。これはWindows Vistaで導入された機能、すなわちReadyBoost(512MBバージョンを除く、フラッシュ・ドライブ（英語版）上の専用ファイルによるRAM=ベース型ディスク・キャッシングの補完)および/またはReadyDrive（英語版）(メイン・ストレージが既に不揮発性ではないものに限る、不揮発性キャッシング・ソリューション《すなわち、ハイブリッドHDDの実装》)を活用するように設計されており; ReadyBoostは汎用ストレージ・ボリューム上の一時ファイルによって裏付けられるため、本空間を汎用ストレージ向けに行先にすることが非公式ながら可能である。
ターボ・メモリーは(Windows 2000およびXP用の単にデバイスが存在することを確認するだけのno-opドライバーしか持ちえない)Windowsの以前のバージョンとの互換性がない; Linuxのサポートは、2GBモジュールのみをサポートするサード=パーティの実験用MTDドライバーに限られる。
入手性

インテル・ターボ・メモリーは2007年5月9日に、インテルのSanta Rosa（英語版） プラットフォームおよび対応するCrestline (GM965) チップセットで利用可能になった。インテル・ターボ・メモリー 2.0は、2008年7月15日にインテルのMontevina（英語版） プラットフォームおよび対応するCantiga (GM47) チップセットに導入された。1、2および4GBモジュールでの利用が可能である。本製品はインテル・965（英語版） Expressチップセット、およびインテル・4シリーズ（英語版） Expressチップセットにおいてもサポートされる (《ただし》2GBと4GBモジュールに限る)。
いくつかの(エイサー、ASUS、デル、レノボ、Sager、東芝、etc.の様な)小売業者はインテル・ターボ・メモリー・テクノロジーを搭載したノートパソコンを販売した。
レセプション

AnandTech（英語版）におけるレビューでは、「基本的に顧客体験に何の役にも立たない」という一部のOEM批判には概ね同意した。HPは本技術の採用を拒否した。Ars Technicaは2009年にターボ・メモリーは「決して普及しなかった」と書き、CNETも同様に「ターボ・メモリー（およびターボ・メモリー 2.0) は安くなく、間違いなくコストに見合う価値がなかった」ため、「広く採用されることはなかった」と断言した。
2009年にインテルは5シリーズ・モバイル・チップセット向けターボ・メモリーの後継機、暗号名：Braidwoodを発表した。しかしながら、本シリーズは本技術なしで販売され始めた。第1世代インテルCore-iプラットフォーム（英語版）上に構築されたThinkPadのラインナップは、Braidwoodモジュールを接続するためのランド(ハンダ付け用パターン)（英語版）を備えているが、しかしながらThinkPadの量産マザーボードにはコネクタは生やされなかった。2011年、The Register（英語版）は「Braidwoodは跡形もなく沈没したと言えると思う」と書いた。
小島洋々

小島 洋々（こじま ようよう、1891年12月16日 -没年不詳 ）は、日本の元俳優、元男性声優、元オペラ歌手である。本名は小島 正次（こじま まさじ）。浅草オペラ、新派を経て映画俳優に転向、戦前・戦中の新興キネマ、東宝映画東京撮影所、戦後の新東宝、東映東京撮影所で長く活躍したバイプレーヤーとして知られ、映画出演数は200本を超える。
来歴・人物

1891年（明治24年）12月16日、東京府東京市下谷区御徒町（現在の東京都台東区）に生まれる。『日本歌劇俳優写真名鑑』（歌舞雑誌社）では、出生地は上記の通りだが、生年は「明治廿一年十二月十六日」（1888年12月16日）である旨が記されている。旧制埼玉県浦和中学校（現在の埼玉県立浦和高等学校）を経て旧制東京音楽学校（1952年廃止）に進学する。その影響もあって、この頃から旅芸人として各地を巡業していたといわれている。
1912年（明治45年）2月、旧制中学校卒業と共に帝国劇場洋劇部（歌劇部）第1期生として入部し、日本のオペラ界に影響を与えたイタリアの演出家ジョヴァンニ・ヴィットーリオ・ローシーにオペラを師事する。同期には石井林郎、柏木敏、南部邦彦、山川浦路、河合磯代、澤美千代、中山歌子、夢野千草、石神たかね、原せい子、井上起久子などがいた。1914年（大正3年）に卒業後、2ヶ月間は帝国劇場の専属俳優となり、南部邦彦、7代目松本幸四郎、三浦環らと共演。1916年（大正5年）9月、舞台協会および新派俳優山本嘉一と一座を組織、信州・東海地区・関西地区を巡業する。1918年（大正7年）、傑作座を創設し、大阪蘆邊倶楽部に半年間だけ出演した後、石井漠、沢モリノらと一座を結成して各地を巡演するなど、活発な舞台活動を行なった。また、同年8月には松旭斎天華一座に加入し、歌劇部主任を務めている。1920年（大正9年）に発行された『日本歌劇俳優写真名鑑』及び1921年（大正10年）に発行された『日本歌劇俳優名鑑』（活動倶楽部社）によれば、当時は東京府北豊島郡滝野川町（後の東京市滝野川区、現在の東京都北区滝野川）に住み、特技はバリトンである旨が記されている。
1920年（大正9年）12月、日活向島撮影所に入り、映画俳優に転向した、とされている。1928年（昭和3年）に発行された『日本映画俳優名鑑 昭和四年版』（映画世界社）など一部の資料によれば、1922年（大正11年）10月に入社としている。ただし、日本映画データベースなどにおいて、小島の同所での出演作品は確認出来ない。1923年（大正12年）4月、帝国キネマ芦屋撮影所へ移籍し、松本泰輔、濱田格、高堂國典、里見明らと共に主演俳優として活躍する。ところが、1925年（大正14年）に帝国キネマはトラブルメーカー立石駒吉の介入から分裂し、小島はアシヤ映画製作所へ移籍する。その後、再び合流して、1928年（昭和3年）に帝国キネマ長瀬撮影所に異動となり、代表作である1930年（昭和5年）2月6日に公開された鈴木重吉監督映画『何が彼女をさうさせたか』などに出演、1931年（昭和6年）8月に新興キネマと改称された後も引き続き在籍した。『日本映画俳優名鑑 昭和四年版』など一部の資料によれば、大阪府中河内郡布施町大字東足代（後の同府布施市、現在の同府東大阪市北西部）、大阪府大阪市住吉区天王寺町243番地（現在の同府阿倍野区天王寺町北）、京都府京都市右京区太秦前ノ田町と転々と住み、身長は5尺6寸（約169.7センチメートル）、体重は15貫500匁（約58.1キログラム）から後に15貫（56.3キログラム）となり、趣味は音楽、読書、ビリヤード、舞踊であり、中華料理、お酒が嗜好である旨が記されている。
1935年（昭和10年）、P.C.L.映画製作所に移籍、1937年（昭和12年）9月10日の東宝合併後も在社し続け、戦争末期まで在籍する。この間、時期は不明だが結婚して、後に劇団こけし座の子役として活動した小島くるみ（本名不詳、1941年または1942年 - ）が娘として生まれる。戦後も東宝製作の作品に出演していたが、1948年（昭和23年）からは新東宝へ移籍。1953年（昭和28年）に妻と死別したのち、翌1954年（昭和29年）には東映東京撮影所へ移籍。戦後の出演作品のほとんどが端役であったが、多くの作品で堅実な演技力を見せた。1961年（昭和36年）9月6日に公開されたニュー東映製作の村山新治監督映画『故郷は緑なりき』が最後の出演作品である。その後、1962年（昭和37年）に東映を円満退社、同年12月1日に開催された第7回「映画の日」中央大会において、映画業界に40年以上勤務した永年勤続功労章受章者として上田吉二郎、尾上華丈らと共に表彰された。その5年後、1967年（昭和42年）4月10日に発行された演出家内山惣十郎の著書『浅草オペラの生活』において、同じく元浅草オペラの歌劇俳優だった杉寛と共に当時の思い出を寄稿していたが、晩年の小島の消息は伝えられていない。没年不詳。
出演作品 > テレビドラマ

子供の時間：日本放送協会
『三つの風船のお話』：1953年5月22日放映 - 主演
『三人の旅役者と代官様』：日本放送協会、1953年6月3日放映 - 名主古川九右衛門
『美しき下界』：日本放送協会、1953年8月5日放映 - 武田康之
影絵劇：日本放送協会
『清流 河童譚』：1953年8月21日放映 - 語り手
『学校放送 小学校低学年』：日本放送協会
『おとぎのへや こだぬきのいたずら』：1953年10月12日放映
『ミュージカル・ショウ』：日本放送協会
『節分の夜の夢』：監督加藤好雄、1954年2月3日
『山のひだ』：監督梅本重信、日本放送協会、1956年6月9日放映 - 近藤
村上元三アワー：日本テレビ
『春風数えうた』：監督松本紀彦、1956年12月5日 - 1957年2月27日放映
『七色仮面』：日本教育テレビ（現・テレビ朝日）
第2部『キング・ローズ』：1959年8月27日 - 1959年10月1日放映 - 本物の野毛村
内閣委員会

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: この項目では、日本の両議院の常任委員会について説明しています。英国の内閣委員会（Cabinet Committee）については「閣議 (イギリス)」をご覧ください。
2013年11月、衆議院内閣委員会にて
内閣委員会（ないかくいいんかい）は、日本の衆議院・参議院における常任委員会の一つ。国会法第41条2項1号及び同条3項1号に規定される。
概要

内閣委員会は、衆議院・参議院にそれぞれ置かれる常任委員会である。内閣委員会が国会に最初に置かれたのは、第3回国会（1948年（昭和23年）10月11日召集）である。同国会の召集当日に国会法が改正され、常任委員会の一つとなった。なお、この改正以来、条文中で常任委員会の筆頭にあげられていることから、常任委員会について箇条書きにする際には内閣委員会が最初に記されることが多い。
衆参の内閣委員会はそれぞれの議院規則により所管が定められており、内閣、内閣府、宮内庁、国家公安委員会所管の事項のうち他の常任委員会の所管事項を除くものを対象とする（衆議院規則92条1号、参議院規則74条1号）。具体的には、皇室、栄典、経済財政諮問会議、総合科学技術・イノベーション会議、構造改革・規制改革、男女共同参画、共生社会、少子化対策、防災・危機管理、警察、公務員制度改革、消費者行政、食の安全、食育、個人情報保護、NPO、原子力政策、戦後処理、新型コロナウイルス対策などである。ただし、これらの場合においても議長の諮問によると判断された時には議院運営委員会に付託されることがごく稀にある。2017年（平成29年）5月19日に政府から提出された退位特例法案は、衆議院議長大島理森が議院運営委員会に付託する措置を取り、6月1日に審議が行われた。
→「議院運営委員会 § 委員会での手続」、および「天皇の退位等に関する皇室典範特例法 § 法案審議」も参照
委員会の委員は、議院において選任される（国会法42条1項）。委員の選任は、すべて議長の指名によって行われる（衆議院規則37条、参議院規則30条1項）。実際には、各院の議院運営委員会において、各会派の議席数に応じて各委員会の委員の員数も配分され、個別の人事は配分された員数の範囲内で各会派によって行われる。
委員長は、委員の互選（国会法第25条）もしくは議長において指名（衆議院規則第15条第1項、参議院規則16条2項）で選任されると定められているが、後者の場合がほとんどである。この場合、事前に各会派間で協議された常任委員長各会派割当てと会派申出の候補者に基づいておこなわれる。なお、委員長に事故があった場合は理事が職務を行うことになっている（衆議院規則第38条第2項、参議院規則31条3項）。
理事の選任は委員の互選（衆議院規則第38条第2項、参議院規則32条2項）となっているが、第1回国会以来すべて委員長の指名により行われている。理事の員数および各会派割当ては議院運営委員会で決定した基準により、選挙など会派の構成が大きく変わった際に見直される。
衆議院

衆議院における委員の選任は、総選挙後初めて召集される会期の始めに行われる（国会法第42条および衆議院委員会先例集9号）か、国会法または衆議院規則の改正により必要となったとき（衆議院委員会先例集10号）のみであり、その他の場合は異動とみなし、委員の辞任と補欠選任で対処することになっている。
多くの会派は、総選挙後の国会と毎年秋に召集される臨時国会の冒頭で各委員の構成を見直すことを例としていることから、実際に委員の構成が大きく変わるのはその際である。
衆議院における内閣委員数の変遷は、第3回国会より第5回国会までが25人、第6回国会より第7回国会までが20人、第8回国会より第21回国会までが25人、第23回国会より現在までが30人である。
委員の会派割当数は所属議員の比率により議院運営委員会において決定される（国会法第46条および衆議院委員会先例集12号）。
衆議院 > 組織

衆議院内閣委員会の員数は40人である（衆議院規則92条）。
委員長：大岡敏孝（自由民主党・無所属の会）
理事
立憲民主党・無所属：今井雅人、本庄知史、山岸一生
日本維新の会：阿部司
国民民主党・無所属クラブ：田中健
委員
自由民主党・無所属の会：石原宏高、井野俊郎、江渡聡徳、尾崎正直、黄川田仁志、岸信千世、栗原渉、國場幸之助、田中良生、西野太亮、西銘恒三郎、平井卓也、平沼正二郎、宮下一郎、山際大志郎、山口壯
立憲民主党・無所属：市来伴子、梅谷守、おおたけりえ、下野幸助、橋本慧悟、藤岡たかお、馬淵澄夫、水沼秀幸、山登志浩
日本維新の会：市村浩一郎、三木圭恵
国民民主党・無所属クラブ：石井智恵、菊池大二郎
公明党：河西宏一、山崎正恭
れいわ新選組：上村英明
日本共産党：塩川鉄也
有志の会：緒方林太郎
衆議院 > 所管事項

衆議院内閣委員会の所管事項は次の通り（衆議院規則92条）。
内閣の所管に属する事項（国家安全保障会議の所管に属する事項を除く。)
宮内庁の所管に属する事項
公安委員会（国家公安委員会）の所管に属する事項
他の常任委員会の所管に属さない内閣府の所管に属する事項
国政調査案件
内閣の重要政策に関する事項
栄典及び公式制度に関する事項
男女共同参画社会の形成の促進に関する事項
国民生活の安定及び向上に関する事項
警察に関する事項
参議院 > 組織

参議院内閣委員会の員数は20人である（参議院規則74条）。委員長1名、理事数名が選出または指名される（参議院規則第16条及び31条）。
内閣委員長：石井浩郎（自由民主党）
理事：
自由民主党：磯﨑仁彦、酒井庸行
立憲民主・社民・無所属：木戸口英司
公明党：竹谷とし子
委員
自由民主党：青木一彦、今井絵理子、太田房江、上月良祐、友納理緒、山谷えり子、和田政宗
立憲民主・社民・無所属：石垣のりこ、石川大我、奥村政佳、鬼木誠
公明党：河野義博
日本維新の会：片山大介、柴田巧
国民民主党・新緑風会：竹詰仁
日本共産党：井上哲士
れいわ新選組：大島九州男
参議院 > 所管事項

参議院内閣委員会の所管事項は以下の通り（参議院規則74条）。
内閣及び内閣府の所管に属する事項（総務委員会、外交防衛委員会、財政金融委員会及び経済産業委員会の所管に属する事項を除く。）
宮内庁の所管に属する事項
国家公安委員会の所管に属する事項
国政調査案件
内閣の重要政策及び警察等に関する事項
所管国務大臣

委員会が審査又は調査を行うときは、政府に対する委員の質疑は、国務大臣又は内閣官房副長官、副大臣若しくは大臣政務官に対して行う（衆議院規則45条の2、参議院規則42条の2）。どの国務大臣等に対して出席を求めるかは、各議院の委員会において、委員長及び理事の協議で決定される。内閣委員会において出席を求められる主な国務大臣等は、以下の通り。
内閣官房長官
林芳正（自由民主党、以下特記なき限り同党所属）
国家公安委員会委員長
坂井学（同党）
内閣府特命担当大臣
以上の国務大臣の下に置かれる内閣官房副長官、副大臣、大臣政務官など。
Utada Hikaru Unplugged

『UTADA HIKARU UNPLUGGED』（うただヒカル アンプラグド）は、2001年11月28日に発売された宇多田ヒカルのライブビデオ。シングル「traveling」と同時発売。