stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2017年FIBA男子アジアカップ
予選ラウンド > Group D

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  オーストラリア | 3 | 3 | 0 | 273 | 176 | +97 | 6 | Quarterfinals |
| 2 |  日本 | 3 | 2 | 1 | 247 | 192 | +55 | 5 | Playoffs |
| 3 |  チャイニーズタイペイ | 3 | 1 | 2 | 176 | 239 | −63 | 4 | Playoffs |
| 4 |  香港 | 3 | 0 | 3 | 179 | 268 | −89 | 3 |  |
出典: FIBA
順位の決定基準: 1) Points; 2) Head-to-head results; 3) Points difference; 4) Points scored.
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 日本  | 68–84 |  オーストラリア |
クォーター・スコア: 20–19, 11–23, 12–22, 25–20
| Pts: 張本 13 Rebs: 小野 4 Asts: 富樫 3 |  | Pts: Cadee, Gliddon 13 Rebs: Hodgson 12 Asts: Cadee, Kickert 5 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 香港  | 62–77 |  チャイニーズタイペイ |
クォーター・スコア: 18–13, 17–17, 18–25, 9–22
| Pts: Reid 19 Rebs: Reid 12 Asts: Reid 5 |  | Pts: Chou Y.H. 22 Rebs: Chou P.H. 13 Asts: Chiang, Chou 2 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| チャイニーズタイペイ  | 49–87 |  日本 |
クォーター・スコア: 17–22, 5–18, 12–20, 15–27
| Pts: Chou Y.H. 15 Rebs: Chou P.H., Liu 5 Asts: Chou Y.H., Liu 2 |  | Pts: 古川, 比江島 15 Rebs: 太田 10 Asts: 比江島, 篠山 4 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| オーストラリア  | 99–58 |  香港 |
クォーター・スコア: 28–15, 28–15, 25–15, 18–13
| Pts: Blanchfield 18 Rebs: Creek 9 Asts: Cadee 5 |  | Pts: Lo 11 Rebs: Fong 5 Asts: Lo 5 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 日本  | 92–59 |  香港 |
クォーター・スコア: 23–15, 23–9, 22–18, 24–17
| Pts: 比江島 15 Rebs: ブラウン, 竹内 8 Asts: ブラウン 6 |  | Pts: Lee 20 Rebs: Reid 11 Asts: four players 3 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| チャイニーズタイペイ  | 50–90 |  オーストラリア |
クォーター・スコア: 14–22, 9–23, 13–20, 14–25
| Pts: Liu 17 Rebs: Liu 3 Asts: Chiang Yu-an, Liu 3 |  | Pts: Creek 22 Rebs: McCarron 8 Asts: ニューレイ 9 |
ファイナルラウンド > プレイオフ

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 日本  | 68–81 |  韓国 |
クォーター・スコア: 15–17, 26–22, 15–18, 12–24
| Pts: ブラウン 14 Rebs: three players 5 Asts: three players 3 |  | Pts: 金, 呉 16 Rebs: Lee Jo. 7 Asts: 金 7 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| レバノン  | 90–77 |  チャイニーズタイペイ |
クォーター・スコア: 24–20, 30–17, 20–22, 16–18
| Pts: El Khatib 30 Rebs: El Khatib, Tabet 7 Asts: Bawji, Mezher 5 |  | Pts: Chou Y.H., Liu 17 Rebs: Chiang 6 Asts: Chou Y.H. 5 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 中華人民共和国  | 81–79 |  シリア |
クォーター・スコア: 19–23, 22–26, 15–19, 25–11
| Pts: Li 19 Rebs: Ren 9 Asts: Liu 7 |  | Pts: Madanly 35 Rebs: Cheikh Ali 7 Asts: Madanly 7 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ヨルダン  | 84–70 |  イラク |
クォーター・スコア: 21–16, 17–21, 23–14, 23–19
| Pts: Abdeen, Abu Hawwas 18 Rebs: Hussein 19 Asts: Abdeen 10 |  | Pts: Al-Khafaji 21 Rebs: Galloway 8 Asts: Galloway 6 |
ファイナルラウンド > 準々決勝

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| フィリピン  | 86–118 |  韓国 |
クォーター・スコア: 18–26, 31–31, 13–29, 24–32
| Pts: Romeo 22 Rebs: Aguilar 9 Asts: William, Wright 4 |  | Pts: Oh 22 Rebs: 呉, Park 5 Asts: Park 9 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| イラン  | 80–70 |  レバノン |
クォーター・スコア: 18–12, 19–19, 19–13, 24–26
| Pts: Jamshidi 24 Rebs: Haddadi 20 Asts: Yakhchali 5 |  | Pts: Arakji 24 Rebs: Abdelnour 7 Asts: Abdelnour 6 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| オーストラリア  | 97–71 |  中華人民共和国 |
クォーター・スコア: 26–23, 19–19, 26–13, 26–16
| Pts: Creek 20 Rebs: Hodgson, ニューレイ 6 Asts: ニューレイ 5 |  | Pts: Li 19 Rebs: Guo 5 Asts: four players 2 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ニュージーランド  | 98–70 |  ヨルダン |
クォーター・スコア: 21–12, 29–26, 16–19, 32–13
| Pts: Smith-Milner 19 Rebs: Timmins 11 Asts: Ili 13 |  | Pts: Abdeen 24 Rebs: Hussein 5 Asts: Abdeen 5 |
ファイナルラウンド > 5-8位決定戦

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ヨルダン  | 55–86 |  中華人民共和国 |
クォーター・スコア: 10–22, 20–17, 14–16, 11–31
| Pts: Hussein 18 Rebs: Hussein 8 Asts: Bzai 4 |  | Pts: Hu 14 Rebs: Han, Ren 7 Asts: Zeng 6 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| レバノン  | 106–87 |  フィリピン |
クォーター・スコア: 29–18, 21–24, 25–19, 31–26
| Pts: El Khatib 36 Rebs: Pelle 13 Asts: El Khatib 8 Blocks: Pelle 9 |  | Pts: Romeo 19 Rebs: Aguilar 6 Asts: William 7 |
ファイナルラウンド > 準決勝

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ニュージーランド  | 79–106 |  オーストラリア |
クォーター・スコア: 10–31, 23–15, 25–31, 21–29
| Pts: Te Rangi 15 Rebs: Smith-Milner, Te Rangi 6 Asts: Ili 4 |  | Pts: Hodgson 15 Rebs: Kay 10 Asts: Brandt, Cadee 5 |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| イラン  | 87–81 |  韓国 |
クォーター・スコア: 30–13, 9–20, 18–28, 30–20
| Pts: Yakhchali 21 Rebs: Haddadi 14 Asts: Haddadi 8 |  | Pts: 呉 21 Rebs: 呉 5 Asts: Choi, Lee Ju. 5 |
ファイナルラウンド > 7位決定戦

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| フィリピン  | 75–70 |  ヨルダン |
クォーター・スコア: 17–17, 18–10, 23–26, 17–17
| Pts: Romeo, Wright 13 Rebs: Aguilar 7 Asts: William 8 |  | Pts: Al-Awadi 21 Rebs: Hussein 15 Asts: Abdeen 4 |
ファイナルラウンド > 5位決定戦

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| レバノン  | 78–79 |  中華人民共和国 |
クォーター・スコア: 16–19, 23–15, 13–25, 26–20
| Pts: El Khatib 30 Rebs: Bawji 9 Asts: El Khatib 4 Blocks: Pelle 8 |  | Pts: three players 13 Rebs: Han, Hu 6 Asts: Ren 6 |
ファイナルラウンド > 3位決定戦

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 韓国  | 80–71 |  ニュージーランド |
クォーター・スコア: 25–17, 19–14, 22–22, 14–18
| Pts: Heo 20 Rebs: 呉 8 Asts: Choi, 金 7 |  | Pts: Delany 22 Rebs: Timmins 17 Asts: Te Rangi, Timmins 3 |
ファイナルラウンド > 決勝戦

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| イラン  | 56–79 |  オーストラリア |
クォーター・スコア: 14–18, 12–25, 17–13, 13–23
| Pts: Haddadi 18 Rebs: Kazemi 10 Asts: Jamshidi 5 |  | Pts: ニューレイ 18 Rebs: Brandt 8 Asts: Cadee 8 |
最終順位

| Rank | Team | Record |
| --- | --- | --- |
| 1  |  オーストラリア | 6–0 |
| 2  |  イラン | 5–1 |
| 3  |  韓国 | 5–2 |
| 4 |  ニュージーランド | 3–3 |
| 5 |  中華人民共和国 | 5–2 |
| 6 |  レバノン | 4–3 |
| 7 |  フィリピン | 4–2 |
| 8 |  ヨルダン | 3–4 |
| 9 |  日本 | 2–2 |
| 10 |  シリア | 1–3 |
| 11 |  イラク | 1–3 |
| 12 |  チャイニーズタイペイ | 1–3 |
| 13 |  カタール | 0–3 |
| 14 |  インド | 0–3 |
| 15 |  香港 | 0–3 |
| 16 |  カザフスタン | 0–3 |
表彰

MVP  ハメッド・ハッダディ
オールスターチーム
PG –  シェイ・イリ
SG –  モハンマド・ジャムシディ
SF –  ファディ・エル・ハティブ
PF –  呉世根
C  –  ハメッド・ハッダディ
スタッツリーダーズ > 試合最多記録

今大会の1試合での最高記録は下記のとおり
| カテゴリ | 個人スタッツ | 記録 | 相手 (日付) | チームスタッツ | 記録 | 相手 (日付) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 得点 |  ファディ・エル・ハティブ | 36 |  フィリピン (8月19日) |  韓国 | 118 |  フィリピン (8月16日) |
| リバウンド |  ハメッド・ハッダディ | 20 |  レバノン (8月16日) |  シリア | 52 |  インド (8月13日) |
| アシスト |  Park Chan-hee | 14 |  カザフスタン (8月10日) |  韓国 | 38 |  カザフスタン (8月10日) |
| スティール |  Kevin Galloway  金善亨  Sajjad Mashayekhi  Ali Mezher | 6 |  ヨルダン (8月15日)  ニュージーランド (8月20日)  インド (8月9日)  カザフスタン (8月12日) |  イラク | 19 |  ヨルダン (8月15日) |
| ブロック |   Norvel Pelle | 9 |  フィリピン (8月19日) |  イラク | 19 |  ヨルダン (8月15日) |
甕泉信号場

| 甕泉信号場 |
| --- | --- |
 移転前の駅舎（2007年6月）
 옹천   オンチョン  Ongcheon  
 ◄栄州 (17.8 km) (13.3 km) 安東►
 
所在地:  慶尚北道安東市
所属事業者:  韓国鉄道公社
駅種別:  信号場
所属路線:  中央線
キロ程:  206.1 km（清凉里起点）
駅構造:  地上駅
開業年月日:  1941年7月1日
テンプレートを表示
| 甕泉信号場> 各種表記 |
| --- | --- |
ハングル：:  옹천신호장
漢字：:  甕泉信號場
発音：:  オンチョンシンホジャン
日本語読み：:  おうせんしんごうじょう
英語表記：:  Ongcheon Signal Box
テンプレートを表示
甕泉信号場（オンチョンしんごうじょう）は、大韓民国慶尚北道安東市にある韓国鉄道公社（KORAIL）中央線の駅である。
歴史

1941年7月1日：甕泉駅（옹천역）として開業。
2013年3月28日：文殊 - 麻仕間の新線への切り替えに伴い移設。旅客取扱を中止し、信号場となる。
バトルロイヤルゲーム

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: この項目では、コンピュータゲームジャンルの「バトルロイヤルゲーム」について説明しています。その他の用法については「バトルロイヤル (曖昧さ回避)」をご覧ください。
バトルロイヤルゲーム（英: Battle royale game）は、コンピュータゲームジャンルの一種。Survival game（英語版）の生存、探索、採集要素にラストマン・スタンディング（最後の１人）を融合したゲームを指す。
ジャンルの名称は、タイムリミットまでに最後の1人になるまで倒し合うというテーマの日本映画『バトル・ロワイアル』（2000年）から取られている。バトルロイヤルゲームは単にバトルロイヤルとも呼称される他、日本においては映画のタイトル「バトルロワイアル」やその略称の「バトロワ」もインターネットメディア等で本ジャンルを指す際に用いられている。
バトルロイヤルゲームには、通常多くのプレイヤーが参加するが、試合開始時は全員最小限の装備しか持っていないため、各プレイヤーは敵を全員倒すために武器と防具を探すことになり、その一方で時間の経過とともに狭まっていく「安全地帯」の外に出ないようにしながらゲームの最後の１人、つまり「優勝者」を目指す。
2010年代初頭の『Minecraft』や『ARMA 2』のような大規模なオンラインサバイバルゲーム用modを起源とするこのジャンルは、2010年代の終わりまでに文化現象となり、『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』(2017年) 、『フォートナイト バトルロイヤル』（2017年）、『エーペックスレジェンズ』（2019年）『コール オブ デューティ ウォーゾーン』（2020年）などのスタンドアロンゲームがそれぞれリリースから数か月以内に数千万人のプレイヤーを獲得している。
コンセプト

バトルロイヤルゲームは多数の個人プレイヤーまたは複数の小規模なチーム同士で遊ばれる。各試合での目的は他の敵全員を倒すことで最後の1人または1チームとなることである。
試合の開始地点は、大規模なマップ空間にプレイヤーをランダムで配置したり、プレイヤー自身がどこから始めるのか一定の操作ができたりするなど、ゲームによって異なる。全プレイヤーは最小限の装備で始まり、マップ周辺には戦闘とサバイバルに役立つ武器、防具、乗り物などのアイテムが配置される。プレイヤーは他のプレイヤーに倒されないように、これらのアイテムを探していく。ゲームによっては倒されたプレイヤーの装備を奪うことができる。
マップ内の「安全地帯」は試合時間の経過で段階的にその規模が縮小していき、プレイヤーはより狭い地帯に移動することを余儀なくされ、その結果他のプレイヤーと接触する蓋然性が高まる。この試合は生存者が1人または1チームだけになった時点で終了し、生存した時間の長さよって報酬（アバターやゲーム内通貨など）が付与される。
バトルロイヤルゲームとして製作されたゲーム以外でも、大規模なゲームではゲームモードの一つとして提供されたり、ユーザー制作のModとして採用されることもある。
バトルロイヤルのコンセプトを基本として、様々な改良が施されているゲームも存在する。例えば『フォートナイト』は、イベントで50対50のプレイヤーモードを一時的に導入した。プレイヤーは2チームのどちらかに割り当てられ、他のチームの全プレイヤーを倒すことを目的とし、ゲームの安全地帯が縮小していくためにチームメイトと協力して資源と武器を収集し要塞を建設していく。
歴史

バトルロイヤルジャンルの形成要素は2010年代前から既に存在していた。ラストマン・スタンディングルールが特徴のゲームモードはマルチプレイヤーのオンラインアクションゲームの定番であったが、通常は少数のプレイヤー同士で争うものであり、1990年代に発売された『ボンバーマン』ではプレイヤー全員が同じ最小限の能力でスタートし、パワーアップアイテムを集めて最後の一人になるまで戦うマルチプレイヤーモードを導入した。大規模なオープンワールドマップでの採集とサバイバルの要素はサバイバルゲームを通じて普及した。
1999年に出版された高見広春の小説『バトル・ロワイアル』では、プレイヤー数が大幅に増えて数十人が最後の1人になるまで無人島で殺し合いを強制されることやランダムで縮小していくマップで行われマップ外に出ると死亡してしまう仕掛けが存在すること、死亡者の発表（キルログ）や落ちている物を拾ったり倒した（殺害した）相手の武器や持ち物を奪うことができるなどのジャンルの基本的ルールを設計した。同作は『GANTZ』（2000年）、『未来日記』（2006年）、『BTOOOM!』（2009年）などのバトルロイヤル（デスゲーム）をテーマとする数々の日本の漫画とアニメにインスピレーションを与え、その後バトルロイヤルの形式は『ハンガー・ゲーム』フランチャイズに登場することとなる。BTOOOM!とライトノベルシリーズ『ソードアート・オンライン』（SAO）のファントム・バレット編（ガンゲイル・オンライン）において架空のバトルロイヤルコンピュータゲームが描かれている（SAOは「バレット・オブ・バレッツ」という名称）。
最初にバトルロイヤルの形式をコンピュータゲームに取り入れたのは、『ひぐらしのなく頃に』（2002年）、『極限脱出シリーズ』（2009年）、『ダンガンロンパ』（2010年）などのストーリー展開と謎解きを中心とする日本のビジュアルノベルである。しかし、これらのビジュアルノベルゲームは、後にバトルロイヤルゲームとして知られるようになる外国のデベロッパーがバトルロイヤルの形式をシューティングゲーム形式に取り入れた本ジャンルとは性質が異なる。
歴史 > 初期の作品(2012〜2016年)

2012年の映画『ハンガー・ゲーム』の公開直後、「ハンガー・ゲーム」（後にサバイバルゲームに変更された）という名のバトルロイヤルモードがMinecraft用に開発されAntVenomやSkyDoesMinecraftなどのYouTuber達により普及した[要非一次資料]。サバイバルゲームは映画からインスピレーションを得て、当初はマップの中央にプレイヤーが配置され、付近には一連の装備箱があった。ゲームが始まるとプレイヤーは中央の資源を巡って争うか、周辺に散在する箱に入ったアイテムを探すために散らばっていく。倒されたプレイヤーは抹消され、最後まで生き残ったプレイヤーが試合に勝利する。
当初ARMA 2用のmodとしてリリースされたゲーム『DayZ』用のmodでもバトルロイヤルモードが存在した。『DayZ』では、プレイヤーは危険なワールド内で生き続けるために基本的な必需品を得るために、互いに協力または対抗する。これらのゲームは「プレイヤー対プレイヤー」（PvP）の要素を含んでいたが、マップが広大であるため、なかなか起こりえなかった。これが最終的な勝利者を決めるために、ARMA 2/DayZの制約の無さを犠牲にして、より頻繁にPvPが起こることを優先したmodの開発につながった。
歴史 > スタンドアロン版ゲームの形成(2017〜2018年)

バトルロイヤルジャンルの形成要素は2017年以前に確立していたが、このジャンルは『PUBG』とその後の『フォートナイト バトルロイヤル』の２つの主要作品によって定義づけられ2017年から2018年を通して成長していった。両作は短期間に数千万人のプレイヤーを獲得し、商業的な成功を収めた。
ハンドルネーム「PlayerUnknown（英語版）」(ブレンダン・グリーン）が開発した『PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)』はARMA 2/DayZ用の「Battle Royale mod」(2013年リリース)をベースとしている。このmodは2000年の日本の映画『バトル・ロワイアル』から発想を得たものである。映画では多くの生徒が島に連れて行かれ、最後の１人になるまで互いに戦わされるというストーリーで、Modの名前の由来となった。グリーンは自身の作品をハンガー・ゲームに影響を受けた他のModと差別化するため、中央の倉庫に武器を配置せず、マップ周辺にランダムに配置するよう設計した。DayZチームが彼らのゲームを独立した作品として公開することを決めた時、グリーンは『ARMA 3』用にこのモードをアップデートした。
グリーンはそのフォーマットを『H1Z1: King of the Kill』のコンサルタントとして採用し続け、その後、韓国のビデオゲーム開発企業であるBlueholeでバトルロイヤルジャンルの彼のビジョンを体現したPUBGのクリエイティブデベロッパーに就任した。PUBGは2017年3月の早期アクセスでの発売が大きな注目を集め、17年末までに2000万本以上を販売し、このジャンルを定義するゲームとみなされた。さらに2017年9月には、PUBGの同時接続数が134万8374人になり過去の最高記録を更新した。この爆発的な成長と、本作によるバトルロイヤルジャンルの確立は、2017年のコンピュータゲーム業界のトップトレンドの一つと考えられた。
PUBGの発売前から直後まで、他の開発者のゲームはよく遊ばれたバトルロイヤル風のmodおよび2012年に最初に公開された映画シリーズ『ハンガー・ゲーム』の人気からインスピレーションを得ていた。Studio Wildcardによる『ARK: Survival Evolved』は2015年7月にEスポーツトーナメントで使用されるように調整された「適者生存」モードを導入した。本モードは2016年に独自の基本無料ゲームとして一時的にプレイできるようになっていたが、開発者はゲーム全体のメンテナンスを容易にするために本編にそのモードを統合することを選択した。
PUBGの人気はバトルロイヤルジャンルへの新たな関心を作り出した。PUBGの発売後、すぐにPUBGの基本的なゲームプレイをコピーした数々のゲームが中国で登場した。特に、PUBGが使用しているアンリアルエンジンも所有しているEpic Gamesが開発したサバイバルゲーム『フォートナイト』は2017年9月にフォートナイトの手法をベースとした基本プレイ無料のバトルロイヤルモード『フォートナイト・バトルロイヤル』をリリースした。このゲームはPUBGと同規模のプレイヤー数が集まり、2017年11月までにEpic Gamesは2000万人のユニークプレイヤーがいると報告した。BlueholeはPUBGのクローンであるということより、むしろ彼らはPUBGのアンリアルエンジンの技術サポートでEpic Gamesと協力していたことから、彼らはフォートナイトがPUBGに導入する前に予定された機能にバトルロイヤルモードを搭載できる可能性を懸念していた。PUBGコーポレーションは『フォートナイト・バトルロイヤル』がPUBGの著作権を侵害していると主張し韓国でEpicを提訴したが、後に提訴を取り下げている。
2017年にはオープンワールドゲームの『グランド・セフト・オートV』（GTAV）のオンラインモード「GTAオンライン」にバトルロイヤル形式のモードが追加された
2018年、フォートナイトは基本無料プレイモデルでのリリースされたこととクロスプラットホームに対応したことが寄与し収益面でPUBGを上回り、PUBG製作者のグリーンはフォートナイトがバトルロイヤルジャンルを成長させていると認めた。また、Twitch配信者のNinjaが有名ラッパーのドレイクやトラビス・スコット等とコラボしたフォートナイトの配信がTwitchの同時視聴数記録を更新し同作の人気は更に高まっていった。1月には累計プレイヤー数が4500万人、2月には同時接続プレイヤーが340万人となるほどの人気を博したことでEpic Gamesは「世界最大のPC/コンシューマーゲーム」と呼ばれるようになった。Polygonは同作を「2018年で最もビッグなゲーム」「本当の文化現象」と述べた。
2017年にはネットイースの『Rules of Survival』『荒野行動』の他、Garenaの『Garena Free Fire』などの他のバトルロイヤルゲームも主にアジアで人気を博し、それらのゲームは2018年までに数億人のプレイヤーを獲得している。
日本でも2017年2月28日にバトルロイヤルのモバイルゲーム『BTOOOM!オンライン』がリリースされた。同作は2009年の漫画『BTOOOM!』が原作であり『バトル・ロワイアル』から着想を得ていた。リリース当初はモバイルゲームの売上ランキングにランクインするなど一定の成功を収めたが、2019年3月29日をもってサービスを終了している。
歴史 > 主流ジャンルへの発展(2018年〜現在)

PUBGとフォートナイトの成功に伴いバトルロイヤルジャンルは急速に拡大していった。エレクトロニック・アーツ(EA)やアクティビジョンおよびUbisoftなどの大手パブリッシャーはジャンルの成長と彼らの将来の計画における影響を認めた。
アクティビジョンの『Call of Duty』シリーズは2018年の新作『コール オブ デューティ ブラックオプス4』(BO4)でバトルロイヤルモード「Blackout」を搭載し、エレクトロニックアーツも『バトルフィールドV』でバトルロイヤルモード「Firestorm」を搭載した。『Grand Theft Auto Online』や『Paladins』、『Dota 2』、『Battlerite』、『Counter-Strike: Global Offensive』などの既存のゲームもバトルロイヤルにインスパイアされたゲームモードを追加した。EAは基本プレイ無料のバトルロイヤルゲーム『エーペックスレジェンズ』を2019年2月にリリースし、同月以内にプレイヤー数は5000万人を突破した。同作ではバトルロイヤルにおけるリスポーンとピン機能を実装した。これらは他のバトルロイヤルゲームにも実装された。
バトルロイヤルの手法はファーストパーソン・シューティングやサードパーソン・シューティングと関連性が無いジャンルにおいても用いられるようになった。たとえば、2019年に任天堂がNintendo Switch向けにリリースした『TETRIS 99』は99人のプレイヤーが同時に「テトリス」をプレイし最後の生き残りとなることを目指すバトルロイヤルゲームであり、プレイヤーはラインを揃えて消すことで他のプレイヤーを直接「攻撃」することができる。
シューティングゲーム以外のジャンルでバトルロイヤルを導入した他の例としては、シミュレーションゲームの『シヴィライゼーションIV』の「レッドデスモード」や、『痛快なりゆき番組 風雲!たけし城』などのゲーム番組から影響を受けたパーティーゲームの『Fall Guys: Ultimate Knockout』、横スクロールアクションゲームの『SUPER MARIO BROS. 35』などが挙げられる。
→「Category:バトルロイヤルゲーム」も参照
一部のバトルロイヤルゲームが成功を収める一方、人気が上昇するもその後同時接続プレイヤー数が減少していったゲームも数多く存在する。他のマルチプレイヤー専用ゲームとは対照的に、バトルロイヤルゲームは多数のプレイヤーが参加するという性質から、多数の同時接続プレイヤーを用意できないとゲームを開始できないという制約がある。2016年にアーリーアクセスとして発売されたXaviantスタジオ開発の『The Culling』は16人用のストリーミングフレンドリーなバトルロイヤルモードとして設計されていた。しかしながら、『PUBG』の発売以降、『The Culling』のプレイヤーの多くが離れていき、ゲームの完全版の発売から数カ月後にXaviantは同作の更なる開発を終了し、別のプロジェクトへと移ることを発表した。なお、同作は初期バージョンに近い仕様に戻され、『The Culling: Origins』として再出発した。
2018年4月にBoss Key Productionskから発売された『Radical Heights』は、二週間以内にプレイヤー数が80%減少し、Boss Key Productionskの代表であるクリフBは同作の不振がスタジオの閉鎖につながったと後に振り返っている。また、Outpost gamesが2017年12月にリリースしたバトルロイヤルゲーム『SOS』は2018年5月までにプレイヤー数が二桁台まで減少し、2018年11月にOutpostはゲームの終了を発表した。
2017年10月に中国オーディオ・ビデオ・デジタル出版協会はPUBGについて殺し合いを繰り返すこのゲームは血なまぐさく、社会主義の価値から逸脱し若い消費者に害をもたらすと主張し同作の「中国での販売には暴力的過ぎる」と発表した。同協会は発表前に事実上中国本土での全てのコンテンツのライセンスを管理する国家新聞出版広電総局と協議しており、したがって西洋のゲーム雑誌は同国内でバトルロイヤルの発売が困難または不可能になると懐疑的になっていたが、2017年11月、PUBGコーポレーションは中国でのゲームの発売についてテンセントと提携し、中国の規制と検閲を満たすために「社会主義の核心的価値、中国の伝統文化とモラル規則を確実に遵守する」ためにゲームに一部の変更を加えた。PUBGコーポレーションとテンセントが中国でリリースをするという懸念にもかかわらず、中国でPUBGのクローンゲームが既に大量にリリースされており、 「チキンディナーゲーム」と呼ばれる新しいジャンルを作り出した。これはPUBGで最後に生き残った人物に対するお祝いのメッセージ「Winner winner chicken dinner」日本版では「勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!!」からきている。2018年4月、PUBGコーポレーションは荒野行動を運営するNetEaseに対し著作権侵害や不当競争などで北カリフォルニアの連邦地方裁判所に提訴した。和解で終了するも和解の内容については不明。
影響

全プレイヤーが脆弱な状態で始まりプレイヤー固有のアドバンテージを排除しており、eスポーツの観戦によく合っているなどバトルロイヤルジャンルの急速な成長と成功は様々な要因に起因する。他の要因としては「フォートナイト・バトルロイヤル」などの無料かつコンピュータ、家庭用ゲーム機、モバイル端末の複数の媒体で利用可能な特定のビジネスモデルがある。
ユタ大学のRogelio E. Cardona Rivera教授はまたバトルロイヤルゲームはマズローの欲求段階(人間の欲求を説明したスキーム)の要素を過去のビデオゲームよりももっと実現させていると考えていた。
マズローの欲求段階の一段目と二段目はそれぞれ生理的欲求と安全の欲求がバトルロイヤルのサバイバル要素に適合する一方で三段目の所属と愛の欲求と四段目の承認欲求は必然的に社会的かつ競争的なゲームであるバトルロイヤルの結果であり、頂点となる五段目の自己実現欲求は頻繁に勝利するためにゲーム(プレイ)が上手くなることから来る。
ビジネスインサイダーはバトルロイヤルゲームは2018年に20億ドル以上をもたらし、2019年に200億ドルに成長すると予測した。
スーパー・データ・リサーチは2018年の3つの最高収益をあげたバトルロイヤルゲーム(『フォートナイト』『PUBG』『BO4』)のデジタルの合計収益が約40億ドルと報告した。Sensor Towerは2018年に最もダウンロードされたモバイル用のバトルロイヤルゲームtop3(『PUBG』『Garena Free Fire』『Fortnite』)は当年の合計ダウンロード数が5億以上だと報告した。プレイヤー数が多いバトルロイヤルゲームは順に『PUBG』(4億人以上)、『荒野行動』(2億5千万人以上)、『フォートナイト バトルロイヤル』(約2億5千万人)、『Rules of Survival』(2億3千万人以上)、『Garena Free Fire』(1億8千万人以上)である。
島村美妃

| しまむら みき 島村 美妃 |
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本名:  成瀬 静江（なるせ しずえ）
生年月日:   (1961-06-11) 1961年6月11日（63歳）
出生地:  日本・東京都
身長:  152cm
ジャンル:  俳優
活動内容:  テレビドラマ、映画
主な作品
 『燃えろアタック』 『それゆけ!レッドビッキーズ』 『おしん』 『銭形平次』
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島村 美妃（しまむら みき、1961年6月11日 - ）は、日本の元女優。
本名および改名前の芸名は成瀬 静江（なるせ しずえ）。
来歴・人物

東京都出身。身長152cm。
中学1年生の時に東映演技研究所に入所し、芸能のキャリアをスタート。堀越高等学校卒業後、専門学校アテネ・フランセに進学。1982年に芸名を、本名の成瀬静江から島村美妃に改名。1980年代中期頃まで芸能活動をしていた。
趣味はピアノ、読書、400㏄オートバイ。特技はスキンダイビング、スキューバダイビング（国際ライセンス取得）。学生時代から陸上競技、水泳とスポーツも得意だった。また性格面では“感動屋さん”と言われていたこともあった。
出演

（※ - 成瀬静江名義での出演）
出演 > テレビドラマ

忍者キャプター （東京12チャンネル）- 第13話「まぼろしの大秘宝」（1976年6月30日）、第14話「火忍キャプターは二度死ぬ」（1976年7月7日）、かすみ 役（※）
5年3組魔法組 （テレビ朝日）- 第20話（1977年5月2日放送）「魔女ベルバラがだまされた?!」（※）
特捜最前線 （テレビ朝日）
第13話「愛・弾丸・哀」（1977年6月29日）（※）
第54話「ナーンチャッテおじさんがいた!」（1978年4月12日）（※）
第304話「炎の女 瓢湖からのたずね人!」（1983年3月16日）
第338話「午前0時30分の証言者!」（1983年11月16日）
第359話「哀・弾丸・愛 7人の刑事たち」（1984年4月11日）
第372話「老刑事スニーカーを履く!」（1984年7月11日）
燃えろアタック （テレビ朝日）- 内藤恵美（メソ）役、レギュラー（※）
それゆけ!レッドビッキーズ （1980年-1981年、テレビ朝日）- 岡田留美 役、レギュラー（※）
電子戦隊デンジマン （テレビ朝日）- 第30話「消えた盗んだ出た」（1980年8月23日）ゆかり 役（※）
源九郎旅日記 葵の暴れん坊 （テレビ朝日）
第3話「港祭りの闇を斬れ!」（1982年5月22日）お時 役
第21話「葉隠れは金魚侍と見つけたり」（1982年10月2日）お竹 役
遠山の金さん （テレビ朝日）- 第21話「母の告白! 二十年の秘密」（1982年8月26日）
連続テレビ小説 おしん （NHK総合、1983年-1984年）- けい 役、レギュラー
大奥 （関西テレビ・フジテレビ系列）- 第42話「少女達の不良白書」（1984年1月24日）
銭形平次 （フジテレビ）- おさと 役、852話 - 867話（1983年）レギュラー
火曜サスペンス劇場 極刑 （日本テレビ）- 1982年11月23日
火曜サスペンス劇場 青い幸福 （日本テレビ）- 1983年6月14日
日立テレビシティ ランドセルと目玉焼き （TBS）- 第1話（1983年9月14日）
必殺仕事人IV （朝日放送・テレビ朝日系）
第13話「お加代 りつの殺しを頼まれる」（1984年1月27日）小雪 役
第31話「加代 幽霊になる」（1984年6月1日）お弓 役
超電子バイオマン （テレビ朝日）- 第20話「プリンスの挑戦！」（1984年6月16日）プリンスに襲われた母親 役
影の軍団IV （関西テレビ・フジテレビ系列）- 第8話「闇にきらめく遊女の群れ」（1985年5月21日）
親戚たち （フジテレビ、1985年7月4日 - 9月26日）
出演 > 映画

吉四六よ天を駆けろ （1976年7月10日公開、映画センター全国連絡会議配給）- 吉四六の娘・なつ 役（※）
爆発! 750cc族 （1976年9月15日公開、東映）- ピロ 役（※）
B.スクランブル （1984年8月3日公開、にんじんくらぶ製作）
テラ戦士ΨBOY （1985年7月6日公開、東映）
梅園龍子

| うめぞの りゅうこ 梅園 龍子 |
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本名:  磯沼 正枝（旧姓・植草）
生年月日:   (1915-11-28) 1915年11月28日
没年月日:   (1993-04-30) 1993年4月30日（77歳没）
出生地:   日本 東京府東京市日本橋区村松町（現・東京都中央区東日本橋）
職業:  女優
ジャンル:  映画
活動期間:  1935年 - 1940年
主な作品
 映画 『乙女ごころ三人姉妹』 / 『噂の娘』
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梅園 龍子（うめぞの りゅうこ、1915年11月28日 - 1993年4月30日）は、日本の女優。
梅園 竜子と表記されることもある。
経歴

1915年（大正4年）11月28日、植草正枝として東京市日本橋区村松町(現在の東京都中央区東日本橋)に生まれる。
三崎英語学校在学中の1929年（昭和4年）に榎本健一の第2次カジノ・フォーリーの旗揚げ公演に踊り子で出演した。
1931年（昭和6年）退団し、1932年（昭和7年）パイオニヤ・クインテット舞踊団、益田隆のトリオ舞踊団に入団した。
1935年（昭和10年）P.C.L.映画製作所準専属で『乙女ごころ三人姉妹』で映画デビューした。
1936年（昭和11年）に専属となり、1937年（昭和12年）『夜の鳩』、『江戸の白鷺』、1938年（昭和13年）『エノケンの猿飛佐助 ありゃありゃの巻』、『泣蟲小僧』などに出演した。
1941年（昭和16年）バレエ団「川奈楽劇団」などを経て、1943年（昭和18年）に引退した。
出演映画

以下の公開年、作品名、監督名、製作会社、役名は、特に記載がない限り日本映画データベースに従った。
1935年 : 『乙女ごころ三人姉妹』 成瀬巳喜男監督 P.C.L.映画製作所 - 千枝子
1935年 : 『すみれ娘』 山本嘉次郎監督 P.C.L.映画製作所
1935年 : 『サーカス五人組』 成瀬巳喜男監督 P.C.L.映画製作所 - 澄子
1935年 : 『噂の娘』 成瀬巳喜男監督 P.C.L.映画製作所 - 紀美子
1936年 : 『大洋の寵児』 矢倉茂雄監督 P.C.L.映画製作所
1936年 : 『東京ラプソディ』伏水修監督 日活
1937年 : 『風流演歌隊』 伏水修監督 P.C.L.映画製作所
1937年 : 『青春部隊』 松井稔監督 P.C.L.映画製作所
1937年 : 『夜の鳩』 石田民三監督 J.O.スタヂオ - おしげ
1937年 : 『江戸の白鷺』 石橋清一監督 P.C.L.映画製作所
1937年 : 『エノケンの猿飛佐助 ありゃありゃの巻』 岡田敬監督 東宝映画東京撮影所
1937年 : 『白薔薇は咲けど』 伏水修監督 P.C.L.映画製作所
1937年 : 『禍福 前篇』 成瀬巳喜男監督 P.C.L.映画製作所 - 豊美の友人
1938年 : 『エノケンの猿飛佐助 どろんどろんの巻』 岡田敬監督 東宝映画東京撮影所
1938年 : 『泣蟲小僧』 豊田四郎監督 東京発声映画製作所 - 貞子の妹・中橋菅子
1938年 : 『浮世小路』 萩原遼監督 東宝映画京都撮影所
1938年 : 『四ツ葉のクローバ』 岡田敏監督 東宝映画東京撮影所
1938年 : 『吾亦紅 前篇』 阿部豊監督 東宝映画東京撮影所
1939年 : 『吾亦紅 後篇 戦野に咲く』 阿部豊監督 東宝映画東京撮影所
1939年 : 『忠臣蔵 前篇』 滝沢英輔監督 東宝映画東京撮影所 - 一力仲居おすえ
1939年 : 『忠臣蔵 後篇』 山本嘉次郎監督  東宝映画東京撮影所 - 一力仲居おすえ
1940年 : 『笑ふ地球に朝が来る』 津田不二夫監督 南旺映画 - 青空うらゝ
『噂の娘』(1935年)
左から千葉早智子、梅園、藤原釜足
ステゴケラス

ステゴケラス (Stegoceras) は、中生代白亜紀後期、現在の北アメリカ大陸に生息していた恐竜。
命名と分類

属名は「角の天蓋」の意。元々はカナダで発掘された不完全な頭骨の化石に対する命名。その後、カナダ・アルバータ州で保存状態の良い頭骨と体の各部の骨を含む化石が見つかり、そこで初めて小型のパキケファロサウルスの仲間であることが明らかになった。なお、頭骨に残されていた歯の形状が、かつて1本の歯の元に命名された別の恐竜の化石（肉食恐竜のトロオドン）に極めて形状が似ていたため、一時期ステゴケラスとトロオドンは同じ恐竜とされていたことがある。
特徴

体長2 - 3メートル。ほぼ全身の骨格が見つかっている。パキケファロサウルスに近縁であり、同様に頭が高いドーム上になっている。このドームは緻密骨で構成され、また骨目は表面に向いている事で、衝撃に耐える構造になっている。パキケファロサウルス同様、頭突きをして群れの仲の順位を決めていたと考えられるが証明はされていない。発見された頭骨には丈が高いものと低く平たいものものの二つのタイプがあり、これは雌雄の性差を示していると考えられている。
歯は小さく外縁が鋸状になっている。一般には植物食の恐竜だったとされているが、鋭い牙状の歯を持っていたことから雑食（植物のほかに昆虫や小動物も食べた）とする説もある。
前肢は短く、ほっそりとしている。対照的に後肢は長く、走行に適した形態であった。
人間との大きさ比較
頭骨
復元図
中国のテレビドラマ一覧

これは流動的な内容の一覧であり、完全な内容にするための特定の基準を満たすことはできません。信頼できる情報源ですることができます。
中国のテレビドラマ一覧は、中国大陸にて制作されたテレビドラマ（テレビ映画、ネットドラマ、ネット映画などを含む）を五十音順に分類した一覧である。原則として、日本で放送・発売・配信される作品あるいはウィキペディア日本語版にて記事を持つ作品のみを記入する。Category:中国のテレビドラマにも参照。
日本語字幕付きあるいは日本語吹き替えで放送を行う放送局のみを記入する。
○印は、完全版を意味する。また、全話放送や完全版販売を行う放送局・販売元を優先的に記入する。
△印は、短縮版や一部話数のみを意味する。但し、テレビ放送にて話数が同じだが放送枠に合わせてカットされたものは、△印を使わず完全版とする。
複数の放送局・販売元が存在する場合、最初のものだけを記入する。また、レンタル版ソフトとセル版ソフトの販売元が異なる場合は、セル版ソフトの販売元を記入する。
日本語版のない作品の行は に着色する。その場合、邦題は非公式な日本語表題となる。
日本語字幕付きで放送されるが日本語表題がない場合は、「邦題」欄のみを に着色し、非公式な日本語表題を記入する。
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行
や行 ら行 わ行 数字
か行

→「中国のテレビドラマ一覧 か」を参照
さ行

→「中国のテレビドラマ一覧 さ」を参照
な行

| 邦題 | 原題 | 中国大陸での 初公開年月 | 日本での放送> 地上波 | 日本での放送> BS | 日本での放送> CS | 日本でのソフト化> DVD | 日本でのソフト化> BD | 日本でのソフト化> VHS | 日本でのソフト化> LD | 日本語吹替 | 備考 |
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| 如懿伝 〜紫禁城に散る宿命の王妃〜 | 如懿传 | 2018年08月 | × | ○（WOWOWプライム） | ○（WOWOWプライム） | ○（NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン） | × | × | × | × |  |
ま行

| 邦題 | 原題 | 中国大陸での 初公開年月 | 日本での放送> 地上波 | 日本での放送> BS | 日本での放送> CS | 日本でのソフト化> DVD | 日本でのソフト化> BD | 日本でのソフト化> VHS | 日本でのソフト化> LD | 日本語吹替 | 備考 |
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| マイ・サンシャイン | 何以笙箫默 | 2015年01月 | × | × | ○（アジアドラマチックTV） | ○（エスピーオー） | × | × | × | × |  |
| 末代皇妃 -紫禁城の落日- | 末代皇妃 | 2004年04月 | × | × | × | ○（エスピーオー） | × | × | × | × |  |
| マッチ! テニスコートのプリンス | 奋斗吧，少年！ | 2019年07月 | × | × | × | × | × | × | × | × | 原作は日本の漫画 日本ではNetflixにて配信 |
| ミーユエ 王朝を照らす月 | 芈月传 | 2015年11月 | × | ○（BS12） | ○（衛星劇場 他） | ○（NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン） | × | × | × | × |  |
| THE MYTH 神話 | 神话 | 2010年01月 | × | × | ○（MATVムービーアジア 他） | ○（ハピネット） | × | × | × | × |  |
| 南少林 | 南少林 | 2003年？ | × | × | × | △（マクザム） | × | △（マクザム） | × | △ |  |
| ムーラン | 巾帼大将军 | 2013年05月？ | × | × | ○（アジアドラマチックTV 他） | ○（マクザム） | × | × | × | × |  |
| 美顔 | 爱在左，情在右 | 2006年02月 | × | × | ○（ホームドラマチャンネル） | × | × | × | × | × | 日本・中国共同制作 |
| 名家の恋衣 | 抓住彩虹的男人 | 2015年05月 | × | × | ○（チャンネル銀河 他） | ○（マクザム） | × | × | × | × |  |
| 名家の妻たち | 爱情悠悠药草香 | 2013年08月 | × | × | ○（チャンネル銀河） | ○（マクザム） | × | × | × | × |  |
| 名揚花鼓 | 名扬花鼓 | 2004年04月 | × | × | ○（MATVムービーアジア） | × | × | × | × | × |  |
| 地下鉄の恋 | 地下铁 | 2007年？ | × | × | ○（アジアドラマチックTV） | ○（アルバトロス） | × | × | × | × |  |
| メモリーズ・オブ・ラブ〜花束をあなたに〜 | 一路繁花相送 | 2018年02月 | × | × | ○（DATV） | ○（エスピーオー） | × | × | × | × |  |
| 燃ゆる呉越 | 越王勾践 | 2007年05月 | × | × | ○（衛星劇場 他） | ○（バップ） | × | × | × | ○ |  |
| 問題のあるレストラン | 问题餐厅 | 2017年03月 | × | × | × | × | × | × | × | × | 日本ドラマ『問題のあるレストラン』のリメイク作品 |
や行

| 邦題 | 原題 | 中国大陸での 初公開年月 | 日本での放送> 地上波 | 日本での放送> BS | 日本での放送> CS | 日本でのソフト化> DVD | 日本でのソフト化> BD | 日本でのソフト化> VHS | 日本でのソフト化> LD | 日本語吹替 | 備考 |
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| 屋根の上のエメラルド | 屋顶上的绿宝石 | 2007年07月 | × | × | ○（アジアドラマチックTV） | ○（アミューズソフトエンタテインメント） | × | × | × | × |  |
| 游剣江湖 | 游剑江湖 | 2006年07月 | × | × | × | ○（マクザム） | × | × | × | × |  |
| 縁 | 缘分 | 2005年11月 | × | × | ○（CCTV大富） | × | × | × | × | × |  |
| 楊家将 | 杨家将 | 1991年？ | × | ○（BS2） | × | ○（コニービデオ） | × | × | × | ○ |  |
| 楊家将伝記 兄弟たちの乱世 | 少年杨家将 | 2006年09月？ | × | × | ○（アジアドラマチックTV） | ○（マクザム） | × | × | × | × |  |
| 楊貴妃 | 大唐芙蓉园 | 2007年08月 | × | × | × | ○（ポニーキャニオン） | × | × | × | × |  |
| 雍正王朝 | 雍正王朝 | 1999年01月 | × | ○（BSジャパン） | ○（CCTV大富） | ○（コニービデオ） | × | ○（コニービデオ） | × | × |  |
| 四人の義賊 一枝梅 | 怪侠一枝梅 | 2010年12月 | × | × | ○（LaLa TV） | ○（ポニーキャニオン） | × | × | × | × |  |
| 四大名捕〜都に舞う侠の花〜 | 少年四大名捕 | 2015年03月 | × | × | ○（チャンネルNECO） | ○（ポニーキャニオン） | × | × | × | × |  |