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ボンバーガール (ゲーム)

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ジャンル:  アクションゲーム MOBA
対応機種:  アーケードゲーム
発売元:  コナミアミューズメント
人数:  8人
発売日:  2018年8月30日
デバイス:  スティック＋4ボタン+ タッチパネルモニター
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『ボンバーガール』（BOMBER GIRL） は、コナミアミューズメントより発売され、2018年8月30日より稼働を開始したアーケードゲーム。
概要

コナミデジタルエンタテインメントがハドソンよりIPを承継した「ボンバーマンシリーズ」のスピンオフタイトルとなる対戦協力型アクションゲームで、各陣営の拠点を攻めるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）の要素も持つ。登場キャラクターが全員「ボンバーガール」と呼ばれる少女のキャラクターであるのが特徴。負けた（倒した）キャラクターの服が破れる一枚絵が表示され、軽度ではあるが脱衣ゲーム要素がある（後に帯による部分的な自主規制（稀に帯が破壊され露出する）の演出が入った）。
プレイアブルキャラクターは「ボンバーマンシリーズ」シリーズを中心にコナミがIPを保有するゲームタイトルをモチーフとしており、コナミの作品をベースとしたコラボレーションも各種実施されている。
2017年2月に開催されたジャパンアミューズメントエキスポ（以下JAEPO）2017にて発表された。
2021年12月22日よりコナステ版となる『ボンバーガール コナステ』のサービスが開始されている。
2022年7月13日にメジャーアップデートを実施し『ボンバーガール レインボー』へリニューアルされた。
2022年12月に稼働した『チェイスチェイスジョーカーズ』、2023年3月に稼働した『麻雀ファイトガール』では、パインがゲストでプレイアブル登場している。
ゲームシステム

本作は、「ボンバーマンシリーズ」の基本システム、すなわち下記の内容をベースにしている。
爆風で破壊可能な「ソフトブロック」、破壊不可能な「ハードブロック」、そしてソフトブロックに隠されたパワーアップアイテムが存在する。
設置した爆弾は一定時間後爆発して、十字に爆風が広がる。爆風の大きさは取得したパワーアップアイテムに依存する。
キャラクターのパワーアップ要素は、爆風の大きさ・同時に設置できる爆弾の数・移動速度の3つ。
設置した爆弾は動かすことができない（※例外あり）
爆風は、ブロックに当たると貫通せずそこで止まる（※例外あり）
プレイヤーは爆弾を設置しながら、ソフトブロックを破壊しつつアイテムを回収してパワーアップする
爆弾やブロックを飛び越したりすり抜けることはできない（※例外あり）
これを4対4のマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）としてルールやシステムを拡張したアクションゲームである。例外ありの部分は、キャラクター毎の「スキル」の存在のためである。
一方、踏襲されていない内容、特にこれまでの作品と大きく違う部分は次の通りとなる。
勝利条件。「最後まで生き残ったプレイヤー」ではなく「拠点を破壊したチーム」または「拠点に多くダメージを与えたチーム」が勝利となる。
倒されたプレイヤーは、「敗者として終了までゲームからリムーブ」ではなく「5秒間一時的にゲームからリムーブされた後、復帰地点から再開」となる。
そのため「みそボン」は存在せず、さらに相手を倒した回数（いわゆる「キル数」）を争うゲームでもない。
キャラクターは所定のライフ(HP)があり爆風を受けてもダメージを受けるが「即死」ではない。ダメージにより残りHPが0以下になると倒される。
味方や自身の爆弾による爆風を受けた場合はその場で一定時間動けなくなる（スタン）。ダメージは、相手からの爆弾や攻撃のみで受ける。
引き継がれていないアイテムがある。例えば「ドクロ」アイテムは本作に存在しない。
残り時間が少なくなる（60秒以下）なると、BGMのテンポは上がるがマップが狭くなるなどの早期決着を促す仕掛けは発生しない。
マップは一部条件を除きプレイヤー側で選択する事は出来ず、一定のラインナップからランダムで選択される。マップのラインナップは一定期間で更新・追加される。
4対4の敵味方2チームに分かれ、自分のベースを破壊される前に、敵のベースを破壊することがゲームの目的となる。本作ではMOBAの要素を取り入れ、アタッカー、ボマー、シューターといった能力スタイル、チームレベル（および経験値）や特殊スキル、リスポーン先となる拠点、ベース前を守るゲートといたものを実装している。
自分のチームのボムおよび爆風は青で表示される。敵チームのボムおよび爆風は赤で表示され、これに当たるとダメージを受ける。敵の攻撃スキルによってもダメージを受ける。HPが0になると服が破けたダメージイラストが表示され、5秒後に自チームのリスポーン地点から復活する。
筐体には縦長のメイン画面、タッチパネル形式のコントロールパネル、操作スティックと各種ボタン、コンパネ上部に拠点破壊時に使用する起爆ボタンが設置されている。メイン画面上の液晶画面には斜め上から見下ろしたクォータービュー形式の3D画面が表示され、メイン画面上部では遠くまで見渡せ、下部ではプレイヤーキャラクターを起点にほぼ真上の視点で見えるようになっている。またメイン画面下部には、チャットログのほか、スキルの使用可否の状況やチームゲージといったゲームの基本情報やパラメータが表示されている。コントロールパネルはステージ全体のミニマップが表示されており、チャット用のボタンやベースに帰還するボタンもここに設置されている。ボムの設置、スキル1、スキル2のボタンもここに設置されており、使用できるスキルが表示されるようになっている。起爆ボタンは敵のタワーもしくはベースの耐久ゲージが0になると押せるようになる。
各チームにはベースの耐久値を表す「勢力ゲージ」があり、このゲージはベースの耐久値に直結している。その為、ベースが攻撃されベースの耐久価が減ると勢力ゲージも減少し、逆に回復スキルでベースの耐久値が回復すると勢力ゲージも回復する。また、この勢力ゲージはタワーの破壊や微量だが各チームのプレイヤーが撃破されても減少する。勢力ゲージに一定以上の差が開いた場合、不利側のチームには後述の「ラッシュタイム」が発動する。
時間内に敵のベースを破壊したチームの勝利。時間切れの場合は「勢力ゲージ」が多いチームが勝利で、それも同じ場合は引き分け。
ゲームシステム > プレイヤークラスとマッチングシステム

オンライン対戦がメインのため、プレイヤーの実力の参考として下から順に以下の7段階のクラスが存在する。また、各クラスはA〜Cまで存在しC→B→Aの順で上昇する。各クラスのAの次は、上位のクラスCへアップとなり逆にCの時に降格条件を満たすと下位クラスのAへ降格してしまう。
ビギナー
ルーキー
レギュラー
スター
スーパースター
マスター
グランドマスター
プレイヤーには「クラスポイント」が存在し、対戦結果によってこれが上下する。具体的には勝てば上がり負けると下がる。さらに連勝時の上昇ボーナスや対戦相手が上位クラスが多かった時の「ハンデキャップボーナス」が存在する。クラスポイントに影響するのは結果のみで、試合内容は吟味されない。このクラスポイントがいっぱいになれば上位へクラスアップし、逆にクラスポイントが空になると降格となる。2020年6月時点では、プレイヤークラスによる違いは下記マッチング帯以外の影響はない。
通常選択される「全国のプレイヤーと出撃」を選択した場合のマッチングは、パートナーがビギナーのみでかつ相手がCOMのみの「ビギナー帯」、ルーキー以上スター以下全てがマッチングする「下位帯」とスーパースター以上の「上位帯」に分かれている。さらにマッチング帯による違いは選ばれるマップに違いがあり、ビギナー帯は必ず「ボムタウン1」、下位帯はピックアップされたマップのうちの一部、上位帯はピックアップされたマップの全てから選択される。
上位帯のマッチングはさらに細かく下記のクラスを優先したマッチングが行われる。
スーパースターA〜C
マスターB、C
マスターA、グランドマスターA〜C
以上のクラス帯から8名のプレイヤーをマッチングするが、あくまでも「優先」のため欠員が出る場合は別クラスから自動的に補充される。ただし上位帯⇄下位帯を超えるプレイヤー補充は行われない。同じマッチング帯の補充プレイヤーが存在しない場合はCOMが補充される。例外として、指定した店舗と対戦する店舗対戦の場合はクラス帯は一切無視される。ただしこの設定はプレイ画面ではなく、オペレーション画面で設定する必要があるため対戦先を含めた店舗に協力を仰ぐ必要がある。
なお、フレンドやクラン、プレイヤーへの評価ボタン（いわゆる「いいね！」）といったSNS的機能は存在しないため全国対戦では指定した人と組みたい、または対戦したいまたはしたくないといったプレイヤー（マッチング）指定や希望、ルーム機能はない。シンプルに同時にプレーを開始した同マッチング帯のプレイヤーとマッチングし、誰と組み対戦するかはマッチング完了までわからない。店舗対戦時は必ず「店舗Aのチーム」と「店舗Bのチーム」とマッチングされる。
ゲームシステム > オブジェクト

マップ上に設置されている施設で、これを破壊＆利用することによってバトルを有利に働かせることができる。ゲーム内では味方チームの施設は青色、敵チームの施設は赤色で表示されている。
ゲームシステム > パワーアップアイテム

ソフトブロックや一部オブジェを破壊するとランダムでアイテムが出現するが、本作では以下の5種が存在する。パワーアップにはキャラクターごとに最大値が存在し、最大値に到達したパラメーターはアイテムを取得しても効果は一切ない。そのため最大値になったパラメーターのアイテムは敢えて取らずチームメンバーに譲ったり、倒されることで失うパラメーターの補強に使うといった戦術に活用することができる。ただし「チーム経験値」アイテムは記述の通りチーム共有のため譲る必要はない。また、アイテムはボムの爆風や、一部ステージギミックに当たってしまうと消滅してしまう。
ゲームシステム > ラッシュタイム

いわゆる逆転要素。勢力ゲージに一定以上の差が開いた時に不利側に発動する。両チームとも1試合で1回だけ発動するため、1回ラッシュタイムが発生したチームはその後いかなる不利状況になっても再度発生しない。ラッシュタイムが発生した側のチームは15秒間以下の影響を受ける。
HPがその場で全回復する
各種パラメーターがキャラクターの現在値および最大値を無視し、全て「7」になる
スキルのチャージ時間が大幅に短縮される
ラッシュタイム発生時に経験値不足で使用できなかったスキルが解放される（チームレベルが最大扱いになる）
ラッシュタイムに入ると画面にメッセージが表示され、BGMも固定のものに変更される。ラッシュタイムになったチームはいかにこれを生かして逆転するか、そして相手側はいかにこれを乗り切るかが勝敗を分けるポイントとなる。
マップ

本作ではこれまでのシリーズのような長方形ではなく、途中に施設や隘路などが設置された複雑な形状でかつ画面1つでは入りきらない大きなマップとなっている。ただし一部を除いて形状は点対称となっているためどちらのサイドに配置されても全てのプレイヤーにとっての視点や操作は全く同じ感覚でプレーできるように設計されている。
各マップには固有のマップギミックが存在するが、プレイヤーやチームがギミックそのものを破壊したり無効化はできないようになっている。そのためいかにギミックを利用・攻略するかがポイントとなる。オンラインバトルモードに登場するマップは大きく下記9種類存在するが、さらにその中でもバリエーションが存在しオンラインアップデートで追加されているため実際のマップ数は数十種類に及ぶ。
この中から一定期間中2〜4種類がピックアップされるが、スタンダードプレーのマップ選択はマッチングごとかつマッチング画面中にランダムで自動的に１つが選択され、発表される。稼働初期は多数決やコイントスといったプレイヤーがマップ選択やサイド選択に介入するシステムは無かったが、2024/11/11から実装されたPASELIのプレミアムプレーで、オンラインバトル選択時にプレーしたいマップに投票し多数決でマップが決定するシステムが導入された為、ある程度プレイヤーがマップ選択に介入する事が出来るようになった。
マップ > ボムタウン

共通マップギミック：踏切と列車
街中に設置されたマップ。一定間隔で警報音が鳴り始め、その後踏切が閉じられて列車が通過する。踏切が閉じられると列車軌道外に脱出はできず閉じ込められてしまい、列車に轢かれて一撃で撤退となってしまう。ただしマップによっては抜け道が設定されているため、抜け道の存在するマップでは踏切が閉じられても脱出や侵攻が可能である。踏切の攻防はもちろんだが、抜け道にも注意を払うことが勝負の鍵となる。
例外的に「ボムタウン1」は初心者用マップと位置付けられ、一定のクラスまではピックアップされているマップを問わず必ずこのマップが選択される。「ボムタウン1」にはマップギミックは無く構造もシンプルなマップで、ベース侵攻口も通常の2方向ではなく4方向から入れる難易度が低い造りとなっている。
マップ > サイバースペース

共通マップギミック：なし
雲を貫く高層ビルの頂上に設置されたマップ。他マップと違い進路を妨害するギミックはないもののベースの形状やゲートが多いなど造りがやや特殊なマップが多い。試合開始前に近傍をビックバイパーが通過することがある。
マップ > パニックアイランド

共通マップギミック：折れる橋
サメがうろつく海の上に建設された人工島に設置されたマップ。マップギミックの折れる橋は一定間隔でグラグラ揺れてから下に落ち、しばらくすると元に戻ることを繰り返す。下に落ちている間は橋を渡ることができなくなる。さらに橋が折れた瞬間に橋の上にいるキャラクターは海に落下し即座に撤退となってしまう。
マップ > 聖邪の遺跡

共通マップギミック：鉄格子、宝箱
人里離れた山岳地帯に設置されたマップ。下記の期間限定マップであるハロウィンマップを除けば、初のマップギミックが2種類あるマップでもある。鉄格子はスイッチを踏むと開くが、スイッチから足を離してしばらくすると閉じる。ほとんどの鉄格子は片方からしか開けられずうまく使うとショートカットになりうるが、それは相手にも同様なため開けるタイミングには注意が必要となる。宝箱はボムの爆風で開けることが可能で中にはアイテムのチーム経験値が入っている。主に両チームのスタート地点周辺に置かれていることが多い。見た目が違う・破壊するとアイテムが必ず出現するという違いはあるが性能はソフトブロックと一緒。
また例外的にマップが点対称ではなく線対象のマップが存在するため、開始サイドによって見た目上左右が逆転する。
マップ > アクアブルー城

共通マップギミック：ジャンプ台
名前の通りアクアの居城。ジャンプ台は常時一定間隔で動作しておりこれに乗ると全ての障害物を飛び越し決まった場所へ着地することができる。逆に着地点からは戻ることはできないため、侵攻ルートが2つ存在することになる。ただしジャンプをする場合着地点や着地タイミングの調整は一切できないため、相手に着地点付近で待ち伏せやブロックを設置されると侵攻が大きく妨害されてしまう。よって特に中盤以降のリスポーン時にジャンプ台を利用するときは下画面の全体マップで相手が着地点付近に張り込んでいないか注意を払う必要がある。
マップ > カラクリ城

共通マップギミック：オジャマ石
日本庭園をモチーフにした和風のマップ。マップギミックのオジャマ石は決まった場所に設置されており飛び越すことも破壊もできない。オジャマ石の上にはカウントが表示されており、これは1秒毎に1ずつ減っていき0になると地面に埋れて通行可能になり、侵攻ルートが増加する。
マップ > ヒエールビレッジ

共通マップギミック：巨大雪玉
雪に覆われた山奥の村に設置されたマップ。巨大雪玉は一定間隔で自動的に発生・成長してキャラクターより巨大な雪玉に成長する。雪玉は特定の場所まで転がってから壊れるが、これに轢かれるとダメージはないが数秒スタンして動けなくなるため大きな隙をさらしてしまう。
マップ > ボム砂漠

共通マップギミック：スキルオアシス
名前の通り砂漠をモチーフとしたマップ。マップギミックのスキルオアシスは、オアシスの泉にしばらく留まるとスキルのチャージ速度が少し早くなる。
マップ > ボム火山

共通マップギミック：マグマトラップ、貫通ブロック
マグマが流れる火山に建てられた工場地帯のマップ。マグマトラップはドクロが描かれているマスに乗ると一定時間後にマグマが吹き出し、マスに乗ったままだとダメージを受けてしまう。また、ドクロのマスに乗っているソフトブロックはそのマスのマグマトラップが発動すると消えてしまい、マスに乗っているボムも誘爆してしまう。貫通ブロックはその名の通り、ボムの爆風を貫通ブロックの向こう側まで貫通する特性を持つ。ただし、ハードブロック同様破壊することはできない。
マップ > その他

上記以外のオンラインバトルには登場しない専用マップやコラボ用マップ。
チュートリアルマップ
QMAコラボマップ QMAとの社内コラボマップ。ボムタウン系マップをベースにしたもので、看板やオブジェクトにQMAのイラストなどが描かれている。現在は出現しないもののQMAのイラストをなくし小修正したものが通常マップへ編入された。
ハロウィンマップ  パイン追加時の限定マップ。こちらも上記QMAコラボマップと同様現在はオブジェクトなどを通常のものに変更、マップも小修正されて通常のマップに編入された。パイン登場の次の年も一部マップが追加されて2020年版として登場しており、2021年以降も登場している。
KACマップ  コナミによるeスポーツ大会KONAMI Arcade Championship（KAC）で実際に利用されたマップ。基本的に既存のマップと同じだが、KAC用のオブジェクトがつけられたデザインになっている。本作はKACに2019年（8th）と2020年（9th）に開催タイトルとして選ばれているが、2020年については予選は予定通り開催されたもののその後COVID−19の影響で決勝戦が2021年（10th）に延期し、最終的に中止になっている。
ボンバー祭会場　2020年8月限定のマップ。上記のQMAコラボマップ同様、ボムタウン系マップをベースにしている。マップ中央部に白ボンと黒ボンの像が向かい合って建てられているため、開始サイドによって見た目上どちらかが背中を向けている。ただしプレー上の有利不利などの影響はない。現在は小修正されたものが通常マップへ編入されている。
キャラクター

プレイアブルキャラクターは「ボンバーガール」と呼ばれている。ゲストキャラ（コナミの他作品から登場するキャラクター）を含めた全員に共通する特徴として、導火線など各キャラクターをモチーフにした尻尾が生えており、メインビジュアルではそこから火花が飛び散っている。
初期状態で使用可能なのはシロ、モモコ、エメラ、オレンの4人のみで、パプルは初回プレイからのスタンプを完成させることで解禁され、それ以外はバトル終了後のボンバーガチャで当たれば使用可能になる（ロケテストで使用可能にした場合は製品版に引き継がれた）。現在はパプル解禁スタンプの途中で各ロール別のキャラ確定ガチャによりキャラクターが最低4回確定で当たるため、実質プレイアブルキャラクターは最低9名で開始となる。
各ボンバーガールには所属事務所のような意味合いの「ブランド」が設定されており、各ブランドによって所属ボンバーガールのモチーフが存在している。各ブランドの特徴は以下の通り。
アカデミア - 「どんなマスターにも安心のボンバーガールを」と掲げた、間口広く安心の品質をというあったかいブランド。モチーフは学園。
ドルプロ - モチーフはアイドル。キラキラしたガールが多く所属している。
TAF - 正式名称は「TACTICAL ASSAULT FORCE」（タクティカル アサルト フォース）。モチーフはミリタリー。
sciensynaps - 読みは「サイエンシナプス」。モチーフはSFメカ。
Sanctuary - 読みは「サンクチュアリ」。落ち着いた印象のブランド。モチーフは神々しさ。
東曄堂 - 読みは「とうようどう」。モチーフは和風やレトロ。老舗のブランドでもある。
UNKNOWNS.inc - 読みは「アンノウンズ」。モチーフは未知の生物。妖怪娘やモンスター娘などの人外キャラクターが所属している。
573ファクトリー - ゲストキャラクターが所属しているブランド。
誕生日は初期キャラクターは稼働開始後、稼働後に追加されている新キャラクターは正式発表と同時に公表されている。過去にゲストキャラクターの誕生日は原作（ゲスト側のゲーム）にて既に設定されているキャラクターも含めボンバーガール内では公表されていなかったが、2024年のグリムアロエの誕生日キャンペーンを機にゲストキャラクターの誕生日も公表されている（詩織を除く）。
キャラクター > ボマー

攻撃役。ボムを多数設置でき豊富なボムスキルでソフトブロックの破壊と高威力のボムで施設破壊に長ける。一方攻撃手段は原則ボムしかないため相手ガール、相手サポーターを倒すのは苦手。またブロック破壊が得意な特性上防衛能力は皆無で参加しても逆に味方後衛を妨害しやすい。
そのため原則自チームが不利でも防衛には一切参加せず常に侵攻路を塞ぐブロックや施設を壊しながら道を切り開き、最終的にはベース爆破へ導くことが定石となる。
キャラクター > アタッカー

攻撃役。足が速く（セピアを除く）相手や施設を直接攻撃できるスキルが豊富な切り込み役。サポーターの除去も得意なためゲートを壊してしまえばベース侵入もスムーズに行いやすい。一方、体力は低く（セピアを除く）、ボムの性能は低めでソフトブロック破壊は苦手。
ボマーと違い直接攻撃スキルがあるため攻めてきた相手を倒すこともできるが、ボマー同様原則不利状況でも相手陣地へ侵攻するのが定石。切り込み役として機動力の高さと攻撃スキルの無敵時間を駆使し、立ち回りで如何に長時間相手陣地を侵略し続け撤退させられないかがポイントとなる。
キャラクター > シューター

防衛役。離れた地点やブロックを挟んだ敵を狙撃するスキルを持っている。障害物を無視して攻撃できる半面、後述の特性上前線に立つのには向いておらず、すべての射撃スキルは施設に当てるとダメージが半減するため原則後方に控えて攻め込んできた相手を倒すために使用する。体力と走力は低めでボムは火力が強く設置個数は少なめ。
キャラクター > ブロッカー

防衛役。ソフトブロックを生成するスキルを持っている。体力は4ロール中最高。ベースの防御固めはもちろん、味方プレイヤーや施設の回復、敵の侵攻の妨害役も兼ねており唯一復帰ポイント潰しができるため敵の攻めを遅らせることができる。シューターとの連携が重要で、地味ながら非常に重要な役割。
パチスロ

ボンバーガール （2022年、コナミアミューズメント）
脚注・出典

↑  ［JAEPO2017］“マン”から“ガール”へ。名作対戦アクションに新要素を追加した「ボンバーガール」のステージイベント＆プレイレポート4gamer.net 2017年2月11日
↑  “コナミアミューズメント、PCで遊べる『ボンバーガール コナステ』を配信開始！　ゲーム画面を最適化、プレーヤーデータの一部はアーケード版と連動”.   gamebiz (2021年12月22日). 2021年1月10日閲覧。
↑  『ボンバーガール』 “ガール”になった『ボンバーマン』はいかに？ プレイインプレッションをお届け【JAEPO 2017】ファミ通.com 2017年2月10日
↑  中には「スター以下限定」「スーパースター以上限定」のように、特定のランク帯でしか選ばれないマップもある。
↑  下記のハロウィンマップにも宝箱が設置されているが、中身はハートが入っている。
↑  9thの決勝ラウンドが10thの決勝ラウンドと同日に延期（その後10thの延期に伴い9thの決勝ラウンド中止）となったタイトルと異なり、本作のみ10thの予選ラウンドは開催されない。
↑  原作（『ときめきメモリアル』）ではプレイヤーが誕生日を設定できる。
↑  基本的には原作ゲームシリーズにおけるMAXを基にしているが、『ボンバーマンジェッターズ』に登場したMAXの技である「ハイパープラズマボム」を使用可能。
↑  白ボンバーマンとシロボンが共演したことはなく、関連性のある設定も無い。ただし、シロボンには兄としてマイティが存在しており、本作のシロにはマイティの設定が一部反映されている。
↑  「ベルゼバル」は『爆ボンバーマン』から登場しているボスキャラクター「レグルス」と同一人物だが、ダァクのスキルや闇のエレメンタルの設定上「ベルゼバル」としてのキャラクター設定をモチーフにしている。
↑  この設定の初出は、原作のCCJではなくX（旧Twitter）で公開されているボンバーガールの公式漫画から。
↑  『魂斗羅ReBirth』に登場するTSUGU-MINが制作したものとなっている。
↑  『ボンバーマンクエスト』にも隠しボスとして登場する。
↑  メロンの担当声優である井上喜久子はメローラ姫の担当声優でもある。
↑  シリーズによっては「バグラー」の腹心という設定になっている作品もある。
↑  “パチスロ「ボンバーガール」解析･攻略ページ”.   一撃 (2022年9月19日). 2022年9月28日閲覧。
林泰義

林 泰義（はやし やすよし、1936年7月13日 - 2023年12月8日）は、日本の都市計画家、まちづくりプランナー。東京都生まれ。千葉大学客員教授。
経歴

東京大学工学部建築学科卒業、同大学大学院数物系研究科博士課程修了。1969年、都市コンサルタントの計画技術研究所を設立。
現在では特定非営利活動法人玉川まちづくりハウスの運営委員をつとめ、1990年以降はNPO法とNPO法人の実現に参画、NPOセクターの確立に取り組む。また市民参加のワークショップにより住民の活気を引き出すまちづくりを提唱し全国に広めることに尽力する。
「NPOとまちづくりの一連の研究及び活動」により、1997年、日本都市計画学会賞（石川賞）を受賞する。夫人は象設計集団の建築家・富田玲子で、夫人との作品には「起爆空間」「用賀プロムナードいらかみち」などがある。
著書・訳書

都市再生（監訳：ロバータ・ブランデズ・グラッツ著） 晶文社 1993年
気持ちのいい生活　外国人・老人・女からの提案　晶文社 1994年（鶴見和子ほかと）
NPO教書－創発する市民のビジネス革命（共著） 風土社 1997年
NPOとまちづくり（共著） 風土社 1997年
安全と再生の都市づくり〜阪神・淡路大震災を超えて〜（共著) 学芸出版社 1999年
市民社会とまちづくり 新時代の都市計画2 （編著）ぎょうせい 2000年
島野修

| 基本情報 |
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国籍:   日本
出身地:  神奈川県横浜市南区
生年月日:   (1950-06-02) 1950年6月2日
没年月日:   (2010-05-08) 2010年5月8日（59歳没）
身長 体重:  177 cm 74 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  1968年 ドラフト1位
初出場:  1971年9月29日
最終出場:  1975年
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  武相高等学校  読売ジャイアンツ (1969 - 1975)  阪急ブレーブス (1976 - 1978)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
島野 修（しまの おさむ、1950年6月2日 - 2010年5月8日）は、神奈川県横浜市出身のプロ野球選手（投手、右投右打）、スーツアクター。
1981年から1998年の18年間に渡り、阪急ブレーブス→オリックス・ブレーブス→オリックス・ブルーウェーブ球団マスコット「ブレービー」→「ネッピー」のスーツアクターとして活躍した。1976年から1978年の登録名は島野 修一。
実弟である島野直幸は東芝小向（現・川崎ブレイブサンダース）の元バスケットボール選手。
経歴・人物 > アマチュア時代

中学から野球を始める。この頃すでに、前任校で柴田勲を育てた実績のある教師が素質を認めていた。島野は家が裕福ではなかったため新聞配達のアルバイトをしており、特待生なら授業料が免除されるという理由で神奈川の強豪、武相高校に進学した。1967年、2年の夏の県大会ではエースとして6試合に登板し4完封、決勝で日大高を降し、甲子園に出場。1回戦では若狭の乗替寿好投手との投げ合いを制し、被安打2奪三振12で勝利。しかし2回戦では土佐の萩野友康投手に完封負けを喫する。翌年春の関東地区大会では4試合で33回を投げ自責点1、夏の県予選でも6試合で奪三振55、防御率0.37の成績をあげる。また準々決勝では市川崎工を相手にノーヒットノーランを達成し、決勝で鎌倉学園に完封勝ちした時にはナインから胴上げされた。しかし夏の甲子園では、初戦（2回戦）で、この大会に準優勝した広陵の宇根洋介投手に抑えられ敗退している。
1968年のドラフト会議では、指名順が先だった阪神タイガースが読売ジャイアンツ（以下、巨人）入りを希望していた田淵幸一を1位指名。巨人は田淵が他球団に指名された場合は星野仙一を指名する予定だったが、当時の巨人は投手陣が充実していたため「即戦力より素質のある高校生を」との川上哲治監督の希望により島野を急遽指名した。巨人から指名挨拶を受けるなど、巨人入りを確信していた星野は「ホシとシマを間違えたんじゃないのか」と嘆いたとされる。星野は中日ドラゴンズに1位指名された。島野は当時としては破格の契約金1,500万円、年俸180万円で巨人に入団する。
経歴・人物 > プロ野球選手時代

巨人入団後は故障に悩み（元々高校時代の投げすぎで、肩を痛めてしまっていた）3年目の1971年にプロ初登板初勝利を挙げるが、それ以降は敗戦処理が多くなる。1974年秋のニューヨーク・メッツとの親善試合で2勝を挙げ、翌年春にベロビーチで行われたオープン戦ではアトランタ・ブレーブスを完封。これが長嶋茂雄監督の目に留まり開幕3戦目の先発に抜擢され、しばらく先発ローテーションの一角を担うが、結果が残せなかった。
1976年に水谷孝との交換トレードで阪急ブレーブスに移籍したが在籍3年間で1軍登板はなく、1978年に現役を引退した。
経歴・人物 > マスコット時代

引退後1年間は打撃投手として阪急に残ったが退団。その後、芦屋市でスナックを営んでいたが1980年秋に阪急の球団職員が島野を訪ねフィリーズのマスコット「フィリー・ファナティック」を例にあげて球団マスコット（着ぐるみ）役への就任要請をする。マスコット導入にあたり、島野の宴席での明るさを覚えていた幹部が、適役だと判断しオファーした。後日球団事務所を訪れたところ、メジャーリーグ各球団のマスコットの活躍、特にサンディエゴ・パドレスの「フェイマスチキン」のパフォーマンスをビデオで見せられる。さらにファンサービス担当者の「野球を知っていないとできない仕事だよ」との言葉や、山田久志から「マウンドでいい思い出を残せなかったが今までにない新しい足跡を残せる」「シマちゃん（島野）のぬいぐるみに勝利を祝ってもらえるよう頑張る」と後押しされ、「お客さんが少しでも増えるなら」と要請に応えた。
人形劇団などで特訓し、1981年4月11日の西宮球場でブレービーはデビュー。たちまち人気者となり、阪急電車のホームや車両先頭などにイラストが使われるようになる。ところが1ヶ月後、東京新聞に「ぬいぐるみ着てグラウンドに帰った男の夢」、「島野修投手（巨人－阪急）の野球人生」、「いま『道化』でエースに」という見出しの記事が掲載された。東京新聞の記事は「巨人のドラフト1位の期待を裏切った選手の“転落”ぶり」を伝えようという、ネガティブなスタンスであった。さらに、シーズン終了後の11月には、巨人の親会社・読売新聞の紙面にて「ドラフトの星 人生流転」、「ファンのため“道化役” プライドは心の中に…」といった類同する記事を掲載。以降、西宮球場では島野の姿を嘲るヤジが投げつけられるようになった。
思い悩んだ島野が試合後球場近くの食堂で飲んでいた際、「ブレービーがめちゃくちゃ面白かった」、「またブレービーを見たいから球場に連れて行って」と親にせがむ子供の声を聞き、迷いが吹っ切れた。それ以降、ファンを楽しませるパフォーマンスを愚直に演じ続け、広く愛されることとなる。
1989年、球団が阪急からオリックスへ譲渡され、1991年には球団愛称がブルーウェーブへ変更。それに伴いマスコットもブレービーから「ネッピー」となったが、新たな本拠地であるグリーンスタジアム神戸でも引き続きスーツアクターを務めた。1996年6月15日、札幌・円山球場で行われたロッテ戦で1,000試合出場を達成し、イチローから祝辞を受けている。
スーツアクターは重さ10キロ以上の衣装を身に着けながら様々なパフォーマンスを行うため大変な重労働で、夏場は1試合で体重が3キロ減ることもあったという。日当は三万円だった。また激しいパフォーマンスにより怪我も絶えず、なかでも1993年7月21日に神戸で初のオールスター戦が行われた際、バギーカーを運転しながら踏み台をジャンプするアトラクションで転倒し、肋骨を3本折るアクシデントに見舞われた。寝返りも打てないほどであったが、後半戦ではコルセットを3枚巻き、痛みの少ない左手の動きを強調して出場し続けた。
身体の動きが悪くなったため1998年シーズン終了と共にネッピーのスーツアクターを引退。在籍中の主催試合1,175試合を皆勤で演じるなど、日本球界の球団マスコット演技者の草分けとなった。
スーツアクター引退後も引き続きオリックスに球団職員として残留し、野球教室やコミュニティー活動などを担当していたが、2004年3月31日に病気療養のため退職。
2010年5月8日、脳出血のため西宮市内の病院で死去。満59歳没。島野が死去した2010年を最後にオリックスはマスコットの変更を発表、ネッピーも勇退することになった。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1971 | 巨人 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | -- | -- | 1.000 | 18 | 4.0 | 5 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 2 | 2 | 4.50 | 1.50 |
| 1973 | 巨人 | 9 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | -- | -- | .000 | 71 | 16.0 | 14 | 1 | 9 | 0 | 0 | 12 | 2 | 0 | 8 | 5 | 2.81 | 1.44 |
| 1974 | 巨人 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- | ---- | 4 | 1.0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 | 1.00 |
| 1975 | 巨人 | 13 | 7 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | -- | .000 | 167 | 36.1 | 52 | 9 | 11 | 1 | 1 | 9 | 0 | 0 | 26 | 25 | 6.25 | 1.73 |
| 通算：4年 | 通算：4年 | 24 | 8 | 1 | 0 | 0 | 1 | 4 | 0 | -- | .200 | 260 | 57.1 | 71 | 10 | 22 | 1 | 1 | 23 | 3 | 0 | 36 | 32 | 5.05 | 1.62 |
詳細情報 > 記録

初登板・初勝利：1971年9月29日、対広島東洋カープ26回戦（後楽園球場）、3回表に2番手で救援登板、4回2失点
詳細情報 > 背番号

22 （1969年 - 1975年）
15 （1976年）
23 （1977年）
56 （1978年）
86 （1979年）
詳細情報 > 登録名

島野 修 （1969年 - 1975年）
島野 修一 （1976年 - 1978年）
関連書籍

ブレービーとネッピーを演じた島野を主人公にした物語が、児童書『それゆけネッピー! プロ野球マスコットにかけたゆめ』（花木聡・作、西村緋祿司・絵、1997年、くもん出版、ISBN 477430140X）として出版されている。
参考資料

ベースボールマガジン社『週刊ベースボール』2008年9月22日号 「ブレービー物語 プロ野球マスコットにかけた夢」32-33ページ
『ドラフト1位 9人の光と影』（澤宮優著 河出書房新社 2008年刊）島野の人生を綴った最後のロングインタビューを収録。
水咲優美

水咲 優美（みずさき ゆみ、1997年2月18日 - ）は、日本のグラビアアイドル、タレント。現在フリー。かつてアービングに所属していた。
略歴

2013年に芸能界デビュー。
『Rの法則』（NHK Eテレ）に第4期R'sメンバーとしてレギュラー出演していた。番組でのニックネームは「ゆみ」。
2019年よりグラビア活動を開始。同年11月、『第2回サンスポGoGoクイーン』ベストスマイル賞を受賞。
人物

趣味：サウナ、グラビアアイドルオタク。
特技：ピアノ（9年間）、書道（9年間） 、ダンス（9年間）。
ダンスの先生の知り合いの芸能関係者がレッスンを見学に来たことから声をかけられ、芸能界デビューに至った。
2021年頃よりノーパンノーブラの生活を送っている。
出演 > テレビ番組

Rの法則（2013年 - 2016年、NHK Eテレ）
給与明細（2018年ー2023年）
グラっちゃお！#455（2021年1月10日、エンタメ〜テレ）
激!今夜もドル箱（2022年1月18日、テレビ東京）
テレビ千鳥（2022年3月22日|テレビ朝日）
上田と女が吠える夜（2022年5月11日|日本テレビ）
出演 > 音声配信

よゐこ有野のノーギャラジオ（2022年5月2日、Radiotalk）
岸洋佑のイジンデンシン（文化放送）
出演 > 舞台

ルパンvsホームズ-世紀の戦い-百年書店へようこそ（2022年10月7日 - 10日、浅草花劇場）- クロティルド&マルグリット 二役（10月9日・10日出演）
出演 > 雑誌グラビア

週刊FLASH
FRIDAY
ヤングアニマル
MEN'S DVD SEXY
週刊プレイボーイ
出演 > DVD

渋谷の女子高生たちが語った“呪いのリスト”7（2010年6月25日、アムモ）
作品 > イメージビデオ

First Bloom（2019年9月20日、竹書房）
Private Lesson（2020年1月25日、ラインコミュニケーションズ）
弾ける気持ち（2020年4月24日、エスデジタル）
出版 > デジタル写真集

First Bikini（2019年11月1日、竹書房）
First Smile（2019年11月1日、竹書房）
花の咲く頃 idolpost（2020年12月11日、CielazurLivres）
グラビアちゃんはバズりたい1･2･3･4 ヤンマガデジタル写真集（2021年11月15日、講談社、撮影：高橋慶佑）
オトナのゆみ。 水咲優美フェチグラビア（2021年11月29日、白泉社、撮影：小塚毅之）
着衣巨乳写真集3 Time travel -水咲優美編-（2022年3月14日、一迅社、撮影：須崎祐次）
H乳ダイナマイト vol.1 ･ vol.2 FRIDAYデジタル写真集（2022年5月27日、講談社、撮影：西田幸樹）
YUMI Styles 夢うつつ（2023年3月22日、ドラゴンフライブック）
絶対領域 週プレ PHOTO BOOK（2023年7月24日、集英社、撮影：西條彰仁）
出版 > トレーディングカード

水咲優美 ファースト・トレーディングカード（2022年5月14日、ヒッツ）
マルク・ゾロ

マルク・アンドレ・ゾロ・クポロ（Marco André Zoro Kpolo, 1983年12月27日 - ）は、コートジボワール出身の元同国代表選手のサッカー選手である。ポジションはDF（右サイドバック）。
経歴 > クラブ

1999年にイタリアのサレルニターナ・カルチョ1919でプロデビューし、2003年1月にFCメッシーナに移籍した。2008年5月15日、ポルトガルのSLベンフィカに4年契約で移籍。2009年1月10日、ヴィトーリアFCにレンタル移籍した。
経歴 > 代表

コートジボワール代表として2003年に代表デビューを飾り、アフリカネイションズカップ2006、2006 FIFAワールドカップメンバーに選ばれ、アフリカネイションズカップ2008にも出場した。
所属クラブ

サレルニターナ・カルチョ1919 1999-2003
FCメッシーナ 2003-2007
SLベンフィカ 2007-2012.1
アンジェSCO 2012.1-2013
OFIクレタ2013-2014
代表歴 > 出場大会

コートジボワール代表
2006 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 22試合 1得点（2003年-2010年）
| コートジボワール代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2003 | 1 | 0 |
2004: 0
| 2005 | 7 | 0 |
| 2006 | 4 | 0 |
| 2007 | 1 | 0 |
| 2008 | 8 | 1 |
2009: 0
| 2010 | 1 | 0 |
| 通算 | 22 | 1 |
栃木ゴールデンブレーブス

| 栃木ゴールデンブレーブス |
| --- | --- |
 Tochigi Golden Braves
会社名:  栃木県民球団
創設:  2016年
所属リーグ
 ベースボール・チャレンジ・リーグ（2017年 - ） FUTURE-East（2017年 - 2019年）  東地区（2020年 - 2021年） グループA（2020年）  南地区（2022年 - 2023年）  BC-East（2025年 - ）
歴代チーム名
 栃木ゴールデンブレーブス（2017年 - ）
本拠地
 なし（主たる開催球場は小山運動公園野球場）
収容人員:  5,500（小山）
 栃木県（2017年 - ）
永久欠番
 10:MIKITO AED PROJECT
獲得タイトル
 独立リーググランドチャンピオン（0回）
 なし
 リーグ年間優勝（1回）
 2019
 リーグ優勝（2回）
 地区年間：2019 地区半期：2019後
球団組織
球団社長:  江部達也
監督:  山下徳人
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栃木ゴールデンブレーブス（とちぎゴールデンブレーブス、英: Tochigi Golden Braves）は、日本のプロ野球球団である。栃木県を拠点に、独立リーグのベースボール・チャレンジ・リーグに2016年より所属している。
概要

| --- | --- |
 本社のある宇都宮駅前ビル
種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒320-0811 栃木県宇都宮市大通り4-2-10 宇都宮駅前ビル4F
設立:  2016年（平成28年）
業種:  サービス業
法人番号:  8060001028804 
事業内容:  野球の興行
代表者:  江部達也
外部リンク:  栃木ゴールデンブレーブス
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球団名は、チームカラーである「金（GOLDEN）」と、選手は夢に挑戦する勇者として「BRAVES」 、つまり「栃木の勇者」として栃木県民に勇気と希望を与える球団になって欲しいという思いを込めた、としている。
リーグの既存球団と同様、地域貢献を優先しており、「栃木県民がひとつになれる熱い球団」や「大きな誇り」・「力強い勇気」・「夢へのチャレンジ」を県民に提供することをチーム理念としている。
リーグ参入初年度の2017年から2021年まで、東地区に所属（2019年までFUTURE-Eastの別名あり、2020年は新型コロナウイルスの感染拡大の影響による開催方式の変更に伴い、茨城・埼玉・神奈川と「東地区」を構成し、その中で茨城と「グループA」に入る形でリーグ戦を実施）。2022年から2023年までは、従来の地区割はそのまま名称が変わり、南地区（South Division）に所属。2024年は地区割を行わず、1地区7チーム制でリーグ戦を実施した。8チームとなる2025年は2地区制が復活し、再び東地区 (BC-East：栃木・福島・茨城・群馬で構成)に所属する 。
2017年2月に小山市をホームタウンとすることを発表した。
練習拠点として、2017年3月限りで廃校となった旧小山市立梁小学校のグラウンドおよび体育館が、小山市等の支援により2017年中に整備された。この練習施設には「小山ベースボールビレッジ」という名称が付けられている。
2018年の取材で、球団社長はマスコットキャラクターを作る予定があると述べていたが、2024年現在、球団マスコットキャラクターは設定されていない。
概要 > 開催球場

「BCリーグ規定に準ずる県内すべての球場で開催」としており、リーグの多くの球団同様本拠地を定めていない。
2024年までの球場別公式戦開催試合数は以下の通りである（ポストシーズンゲームは含まない）。
（ ）はこの項で使用する略称、［ ］は命名権に伴う通称名。
太字はその年度の最多開催球場。
5試合以上開催したシーズンがある球場は、背景を黄色としている。
出典はリーグウェブサイトおよび公式記録が残る「一球速報.com」（2019年～2023年）の公式戦日程。
| 球場名 | 2017年 | 2018年 | 2019年 | 2020年 | 2021年 | 2022年 | 2023年 | 2024年 | 8年間合計 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 小山運動公園野球場（小山） | 15 | 25 | 19 | 19 | 16 | 19 | 18 | 17 | 148 |
| 佐野市運動公園野球場（佐野） ［エイジェック佐野野球場］ | 6 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 5 | 1 | 23 |
| 栃木市総合運動公園野球場（栃木市営） ［とちぎ木の花スタジアム］ | 2 | 3 | 5 | 2 | 3 | 2 | 3 | 1 | 21 |
| 栃木県総合運動公園野球場（栃木県営） ［エイジェックスタジアム］ | 10 | 0 | 3 | 2 | 3 | 6 | 5 | 7 | 36 |
| 宇都宮清原球場（清原） | 3 | 4 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 11 |
| 鹿沼運動公園野球場（鹿沼） ［ヤオハンいちごパーク野球場］ | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 |
| 矢板運動公園野球場（矢板） ［システム興産スタジアム］ | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 |
| 足利市総合運動場硬式野球場（足利） ［ジェットブラックフラワーズスタジアム］ | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 11 |
| 大平運動公園さくら球場（大平） ［エイジェックさくら球場］ | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 |
| くろいそ運動場野球場（黒磯） ［石川スポーツグラウンドくろいそ］ | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 |
参入初年度の2017年は、小山・佐野・栃木市営・栃木県営・清原の各球場で試合を開催した。
2018年は、小山に照明設備が新設されたことや、改修工事に伴い栃木県営の使用ができなくなったことから、小山での開催が大幅に増加した。また、新たに鹿沼と矢板で公式戦が開催された。
2019年は栃木県営での開催が復活した他、新たに足利で公式戦が開催された。
2020年は、新型コロナウイルス感染拡大による変更前の当初日程では、矢板での開催がなくなった一方、那須塩原市のくろいそ運動場野球場（以下黒磯）で1試合が予定されていた。その後に発表された変更後の日程では、新たに栃木市の大平運動公園さくら球場（エイジェックさくら球場、以下大平）で開催された一方で、当初日程で設定されていた鹿沼・清原・黒磯各球場では開催がなかった。
2021年は、清原・鹿沼・矢板での開催が復活、新たに黒磯で公式戦が開催された。一方で、前年開催があった大平は1試合も設定がなかった。当初、主催試合は35試合が予定されていたが、新型コロナと天候不順で試合中止が相次ぎ、最終的には30試合の開催に留まった。
2022年は、栃木県営での開催が倍増、前年開催があった清原は1試合も設定がなかった他は、2021年とほぼ同じ割合で35試合が開催された。
2023年は、前年に開催実績がある8球場（小山・栃木県営・栃木市営・佐野・足利・鹿沼・矢板・黒磯）で、36試合が開催された。
2024年は、前年に開催実績がある8球場に加え、3年ぶりに清原で1試合を実施、31試合が開催された。
2025年は、3月4日現在では佐野を除く前年に開催実績がある8球場に加え、新たに真岡（本年完成した真岡市総合運動公園市民球場、通称：真岡市民球場)
での公式戦が予定されている。なお、公式戦開催に先立ち、真岡市民球場のこけら落としとして、3月23日に当球団対埼玉武蔵ヒートベアーズのオープン戦が予定されている。
2019年に1回、小山でダブルヘッダーの開催実績がある。
2019年に初めて出場してホームゲームを開催したポストシーズンについては、地区チャンピオンシップからグランドチャンピオンシップまでの全試合を小山で実施した。同一年のグランドチャンピオンシップまでのポストシーズンゲームをすべて一つの球場で開催したのは、リーグでは石川・群馬に次いで3球団目となる。一方、グランドチャンピオンシップを県庁所在地で開催した実績がなく、これは四国アイランドリーグplusとBCリーグの優勝チーム同士の対戦だった2019年以前の出場チームでは新潟に次いで2例目だった。
2020年のポストシーズンゲームはトーナメント制となったが、東地区チャンピオンシップは規定で栃木主催となり小山で実施した。
2023年のポストシーズンゲームは、本来なら南地区優勝の埼玉主催で地区チャンピオンシップを実施するところ、埼玉県内で球場を確保できなかったことから、2位通過の栃木主催で開催、小山で実施した。
2024年のグランドチャンピオンシップ（2022年度より1箇所集中開催でのトーナメント制）は、開催地枠で出場、全試合を小山で実施した。
歴史 > 2016年

3月23日 - 2017年度からのリーグ戦参加を前提として「栃木県民球団」の準加盟がリーグより承認される。
6月28日 - 栃木県民球団につき、2017年シーズンからのリーグ加盟を正式に決定。
8月1日 - チーム名が「栃木ゴールデンブレーブス」に決定。
9月1日 - キャップマークを決定したと発表。
9月20日 - 当球団を含めたリーグ合同トライアウトのエントリー受付が開始される。
10月1日 - 投票により、チームの1stユニフォームが決定。2位に約120票の差をつけた「ゴールド&ホワイト」が選ばれた。
。
10月12日 - 県内の少年野球関係者を対象とした球団構想説明会を開催。球団発表によると約100名が参加した。
10月21日 - リーグによる既存球団からの分配ドラフトが実施され、吉田えり（石川ミリオンスターズ）ら5人が指名される。
11月1日 - 球団法人「株式会社栃木県民球団」を設立。
11月4日 - 球団合同トライアウトの合格者6名を発表。
11月13日 - リーグのドラフト会議で選手5人を指名。
12月2日 - 選手兼バッテリーコーチに八木健史（群馬ダイヤモンドペガサスから移籍）の就任を発表。
12月8日 - 監督に辻武史、ヘッドコーチに宮地克彦が就任したことを発表。
12月13日 - 2017年度はリーグの東地区(FUTURE-East)に所属することが正式に発表される。
歴史 > 2017年

1月10日 - ピッチングコーチに金無英、選手兼任ピッチングコーチに中﨑雄太が就任したことを発表。
4月8日 - 武蔵ヒートベアーズとの間で2017年シーズンの開幕戦を開催（3-2で勝利）。
6月18日 - 前期日程終了。前期は4月後半に6連敗、1勝のあと10連敗、1勝の後再び5連敗など大型連敗が続き、最終的には7勝28敗の勝率.200で東地区5位（最下位）となった。なお、勝率.200は、2シーズン制となって以降の半期成績として、当時は2015年前期に福島ホープスが記録した.242（8勝25敗4分）を下回るリーグワースト記録であった（2018年前期に滋賀ユナイテッドベースボールクラブが.152を記録して更新）。
9月10日 - 後期日程終了。後期は開幕2戦目から4連勝を記録したが、8月に5連敗を記録して勝率5割を割り込み、最終的には前期より順位を一つあげる4位であった。年間を通じた打率・防御率はいずれもリーグ最下位で、本塁打数の少なさ（リーグ9位）に示される長打力の不足も指摘された。監督の辻は「勝ちパターンがはまらず、日替わりの戦い方になった」と述べている。一方観客動員はリーグ10球団中2位を記録した。
12月25日 - 選手兼ピッチングコーチの中崎雄太の退団を発表。