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ゲームエンジン
概要

ゲームエンジンは、コンピュータゲームの動作において主要な処理を行うために用いられる共通のプログラムであるが、その定義は曖昧で、API（プログラムとオペレーティングシステムやハードウェアとの仲介をする仕組み）やプログラムライブラリ（ソフトウェアの部品として提供されるプログラム群）など様々である。一般にゲームエンジンと称されるものにも多様な形態が存在するが、ミドルウェアなどが集まりより総合化されたものをゲームエンジンと呼び、汎用性のあるプログラムライブラリ単体やその集積物とは区別する傾向も見出せる。主にOpenGL/Direct3Dなど3次元コンピュータグラフィックス生成用のプログラムを「3Dエンジン」と呼んだ延長に位置する呼称や概念だといえる。通常は、コンストラクションキットやオーサリングツールに近いレベルまで、開発作業が汎用化されたものをゲームエンジンと呼び、単にプログラマがプログラミング上のライブラリを共通化するのは「フレームワーク」として区別する。この場合のエンジンは、操作と燃料供給・潤滑などを受けて動力を発生させる内燃機関ないし外燃機関としての機械装置ではなく、何らかの操作により動作を発生させるという、より原義的概念に基づく表現である。プログラムとしての機能を他のソフトウェアに供給することを目的としており、ゲームを遊ぶユーザーには意識されずに利用されている。ただし共通化されたプログラムとして汎用性に富み、利用しようとすればゲームに限定されない機能を持つソフトウェアもみられる。
これらゲームエンジンの機能をより具体的に述べると、例えば、ある人が野球ゲームを作った場合を考える。そのゲームには野球のボールが地面に落ちて反射する様子をシミュレーション（データを入力されると仮想的にどのような変化が起こるかを計算して示すもの）するプログラムが含まれていたとする。さらに、その野球ゲームを作り終えた人が次にサッカーゲームを作ることを計画したとする。その場合、サッカーボールが地面に落ちて反射するプログラムを一から記述することは少なからず無駄を含む可能性がある。最初から「地球上で物体が地面に落下したとき、物体はどのように運動するか」という、ボールの種類を限定しないプログラムを作っておけば野球ゲームにもサッカーゲームにも応用が効いた可能性があった訳である。このような、対象を特定しない抽象的なゲーム用プログラムの集合体をゲームエンジンという。
こういったゲームエンジンは、ゲームを製作する場合においてその各々でアルゴリズム（情報を処理するための計算式の総体）をすべて設計・開発していた手間を軽減させるとともに、このエンジンが主要な機能を提供することで、例えばプラットフォーム（この場合は「ゲームを動作させるコンピュータシステム」のこと）の各々に対応した共通した仕様を持つゲームエンジンを利用することで、ゲームソフトの移植を行い易くなるなどの利点も存在する。しかしながら現実的には、性能を追求するためにハードウェアやOS、外部ライブラリが提供する機能に著しく依存しており、とくに他OSへの移植性は乏しい。移植されているゲームであってもゲームシステムに差異があったり、リリース時期にズレが生じているのが当たり前である。ゲームエンジンの移植そのものが放棄されてしまう例もままある。
3D表現を用いたゲームの発展に伴い、ゲーム内における物体の物理運動を極めてリアルに再現しようという動きが見受けられる。そのような話題の中ではゲームエンジンの中の物理シミュレーション機能を指して、しばしば物理エンジンと称することがある。音に関する設定もおろそかではなく、音源の方向性を持たせる機能が備わっているのも珍しくは無い。また、コンテンツを自動生成するプロシージャル技術も搭載されている。
当然ながらゲームエンジンも、広義で言えば単にプログラムであり、技術革新と共に新たな機能を盛り込んで日々バージョンアップが繰り返されている。また、一挙に多数の機能を盛り込まれたメジャーバージョンアップでは、前述されたように、そのゲームエンジンの機能をフルに活用してゲームソフトが製作される。この際、新しいゲームエンジンに命名されるのは、そのゲームエンジンを用いて作られた初めてのゲームソフトの名称になるのが一般的となっている。例えば『Half-life』ならば「Half-life Engine」、『DOOM』ならば「DOOM Engine」という具合である。また、システムを根底から変えてしまうような大掛かりなエンジンのバージョンアップがされた場合、ナンバリングが変更される事もある。このナンバリング変更は単に「DOOM2 Engine」など、タイトル名称末尾の数字が大きくなるパターンの他に、まったく無関係の名称が付けられるパターンもあり、『Half-life2』で初導入された「Source Engine」などもある。
開発ツール

→詳細は「Mod (コンピューターゲーム)」を参照
テストプレイ
スクリプト構文チェック
イベントの配置
レベル生成
海外のゲームエンジン開発元は、商用利用不可といった条件の付与や機能の制限を行った上で、ユーザに無償でゲーム開発ツールを提供している場合が多い。
こうしてユーザの手によって作成されたデータやデータ群はMODと呼ばれ、ゲーム中のサウンドやテクスチャ、キャラクターデータを置き換えるものや、ゲームバランスを調整するためのもの、ゲームの機能を拡張するものなど、その形態や規模は様々である。
MOD開発者のコミュニティではMOD開発者同士の交流が盛んに行われている。MODの中にはそれ自体がゲームとして完結している物もあり、そのような完成度の高いMODの権利をゲーム開発元が買い取り、単体の製品として発売するケースや、MODの開発者を社員として登用する場合も存在する。最も有名なケースがValve Software社の『カウンターストライク』である。
ゲームエンジンの開発元にとって、ゲーム開発ツールをユーザに提供することによって、ゲームエンジンの新たな可能性を見いだせたり、一つのタイトルを長くプレイしてもらえるメリットがある一方、プレイヤーが新たなタイトルに移行するペースが遅くなったり、売り上げが減少するといったリスクが生じる。
パソコンゲームでは特にユーザー側が操作できる映像処理系のカスタマイズオプションが豊富である。
主なゲームエンジン

→詳細は「Category:ゲームエンジン」を参照
ノベルゲームに使われるエンジンについてはスクリプトエンジン (ゲーム)#主なスクリプトエンジンを参照。
主なゲームエンジン > 市販および外部提供エンジン > 現行

Unreal Engine 5（Epic Games）
『8番出口』『鉄拳8』『黒神話:悟空』『SILENT HILL 2（リメイク版）』『NINJA GAIDEN 2 Black』『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』『キングダム ハーツIV』などで使用。
Unity（Unity Technologies）
『Pokémon GO』『白猫プロジェクト』『テラバトル』『英雄伝説 暁の軌跡』『いけにえと雪のセツナ』『サガ スカーレット グレイス』『ワールドトリガー ボーダレスミッション』『Super Mario Run』『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』『旅かえる』『バイオハザード アンブレラコア』『スーパーボンバーマン R』などで使用。
CRYENGINE
CRYENGINE V（Crytek）- 『Hunt: Showdown（英語版）』などで使用。
PhyreEngine（英語版）（ソニー・インタラクティブエンタテインメント）
『風ノ旅ビト』『Demon's Souls』『マリシアス』『トトリのアトリエ 〜アーランドの錬金術士2〜」『魔界戦記ディスガイアシリーズ』『英雄伝説 閃の軌跡』『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』『ファイナルファンタジーX/X－2 HDリマスター』『DARK SOULS』『ダンガンロンパシリーズ』などで使用。
NintendoWare Bezel Engine（任天堂）
『スーパー マリオパーティ』『TETRIS 99』などで使用。
Gamebryo（GameBase←Emergent Game Technologies）
『Civilization IV（英語版）』などで使用。
スイート千鳥エンジン←Chidori（フォーラムエイト←プレミアムエージェンシー）
OROCHI5 (AHIRU)
主なゲームエンジン > 市販および外部提供エンジン > 旧世代

Unreal Engine 4（Epic Games）
『鉄拳7』『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』『フォートナイト』『Gears of War 4』『ドラゴンボール ファイターズ』『マーベル VS. カプコン:インフィニット』『ストリートファイターV』『キングダム ハーツIII』『サマーレッスン』『アイドルマスター スターリットシーズン』『ドラゴンボールZ カカロット』『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』『ファイナルファンタジーVII リメイク』『ファイナルファンタジーVII リバース』などで使用。
主なゲームエンジン > 市販および外部提供エンジン > 過去

Project Anarchy（Havok）
Vision Engine（英語版）（Havok）
Truevision3D（Truevision3D）
RenderWare（英語版）（Criterion Software） - 『バーンアウト』シリーズ、『ライオットアクト』『グランド・セフト・オートIII』『ソニック ヒーローズ』などで使用。
BRender（アルゴノートゲームス）
Reality Lab（英語版）（RenderMorphics） - Direct3Dの前身。
Unreal Engine 3.5以前
Unreal Engine 1 - 『Unreal』初代、『Deus Ex』などで使用。
Unreal Engine 2/2.5 - 『リネージュII』、『レッドスティール』、『BioShock』初代/2、『ラグナロクオンラインII』などで使用。
Unreal Engine 3/3.5 - 『ラスト レムナント』、『Mass Effect 2』、『メダル・オブ・オナー』シリーズ、『モータルコンバット9』、『Gears of War』シリーズ、『ロリポップチェーンソー』、『LORD of VERMILION III』、『超速変形ジャイロゼッター』、『ディーエムシー デビルメイクライ』、『BioShock Infinite』、『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』などで使用。
CryENGINE 4以前
CryENGINE 1 - 『Far Cry』初代、『タワー オブ アイオン』などで使用。
CryENGINE 2 - 『Crysis』などで使用。
CryENGINE 3 - 『Crysis 2』などで使用。
CryEngine 4 - 『ライズ:サン・オブ・ローマ』などで使用。
OROCHI 3以前（シリコンスタジオ）
OROCHI
OROCHI 2
OROCHI 3 - 『ガンスリンガー ストラトス』シリーズ、『ガンダムブレイカー』シリーズなどで使用。
OROCHI4 - 『Death end re;Quest』『新次元ゲイム ネプテューヌVIIR』などで使用。
Amazon Lumberyard（英語版）（Amazon）
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 現世代

REエンジン（カプコン） - 『バイオハザード7 レジデント イービル』『バイオハザード RE:2』『デビルメイクライ5』『バイオハザード RE:3』『バイオハザード レジスタンス』『デビルメイクライ5 スペシャルエディション』『カプコンアーケードスタジアム』『帰ってきた 魔界村』『モンスターハンターライズ』『バイオハザード ヴィレッジ』『モンスターハンターライズ：サンブレイク』『カプコンアーケード 2ndスタジアム』『バイオハザード RE:バース』『バイオハザード RE:4』『ストリートファイター6』『ゴースト トリック（リマスター）』『エグゾプライマル』『逆転裁判456 王泥喜セレクション』『ドラゴンズドグマ2』『祇:Path of the Goddess』『デッドライジング デラックスリマスター』『モンスターハンターワイルズ』などで使用。
ワールドエンジン（カプコン） - 『モンスターハンター：ワールド』『モンスターハンターワールド：アイスボーン』などで使用。
Katana Engine / KTGL統合開発ツール（コーエーテクモゲームス） - 『無双シリーズ』『信長の野望シリーズ』『アトリエシリーズ』『BLUE REFLECTION シリーズ』『進撃の巨人』『討鬼伝』『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』『BLADESTORM 百年戦争』『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』『仁王』『仁王2』『ワイルドハーツ』『Wo Long: Fallen Dynasty』『Fate/Samurai Remnant』『Rise of the Ronin』『Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -』などで使用。
やわらか4D（コーエーテクモゲームス） - 『デッド オア アライブ エクストリーム3 スカーレット』などで使用。
ルミナスエンジン（スクウェア・エニックス） - リアルタイムCG映像作品『アグニズフィロソフィー』ほかに『ファイナルファンタジーXV』『FORSPOKEN』などで使用。
FFXIVエンジン（スクウェア・エニックス） - 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア（2.0）』『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド（3.0）』『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター（4.0）』『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ（5.0）』『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ（6.0）』『ファイナルファンタジーXVI』などで使用。
Hedgehog Engine 2（セガ） - 『ソニック フォース』『新サクラ大戦』『ソニックフロンティア』『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』などで使用。
ドラゴンエンジン（セガ） - 『龍が如く6 命の詩。』『龍が如く 極2』『JUDGE EYES:死神の遺言』『龍が如く7 光と闇の行方』『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』『龍が如く7外伝 名を消した男』『龍が如く8』『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』などで使用。
Frostbite（EA Digital Illusions CE） - 『バトルフィールドシリーズ』『ニード・フォー・スピードシリーズ』『FIFAシリーズ』『Dragon Age（英語版）シリーズ』『Madden NFL 18（英語版）』『NHL 22』『スター・ウォーズ バトルフロント』などで使用。
Source 2（英語版）（Valve Corporation） - 『Dota 2 Reborn』『Artifact（英語版）』などで使用。
LithTech Firebird（Monolith Productions） - 『Middle-earth: Shadow of War（英語版）』で使用。
Apex Engine（Avalanche Studios（英語版）） - 『Just Cause』シリーズ、『Rage 2（英語版）』で使用。
Messiah engine（網易） - 『荒野行動』などで使用。
ASKAエンジン（トライエース） - 『エンド オブ エタニティ』『スターオーシャン5 -Integrity and Faithlessness-』『スターオーシャン:アナムネシス』などで使用。
Evolution Engine（Digital Extremes（英語版）） - 『Warframe』に使用
Northlight Engine（レメディー・エンターテインメント） - 『Quantum Break』、『Control』、『Alan Wake 2（英語版）』などで使用。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 現世代 > ソニー系の現世代エンジン

デシマ（ゲリラゲームズ） - 『Horizon Zero Dawn』『アンティル・ドーン 惨劇の山荘』『デス・ストランディング』『Horizon Forbidden West』などで使用。
Tiger Engine（バンジー） - 『Destinyシリーズ（英語版）』で使用。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 現世代 > マイクロソフト系の現世代エンジン

id Tech 7（id Software） - 『Doom Eternal』などで使用。『インディ・ジョーンズ/大いなる円環（英語版）』でもid Tech系が使われている。
Void Engine（フランス語版）（Arkane Studios） - 『Dishonored 2（英語版）』『DEATHLOOP』などで使用。また『Marvel's Blade（英語版）』でも使われる予定。id TECH5をベースとしている。
Creation Engine（英語版） 2（ベセスダ・ソフトワークス） - 『Starfield』『The Elder Scrolls VI』などで使用予定。
ForzaTech（Turn 10 Studios（英語版）） - 『Forza Motorsport』シリーズ、『Forza Horizon』シリーズで使用されているほか、Fableシリーズ（英語版）の最新作でも使用される予定となっている。
IW engine（英語版）（アクティビジョン） - 『コール オブ デューティシリーズ』で使用。
Slipspace Engine（343 Industries） - 『Halo Infinite』で使用。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 現世代 > ユービーアイソフト系の現世代エンジン

Dunia Engine（英語版）（Ubisoft Montreal） - 『Far Cry 2』以降、『アバター THE GAME』などで使用。CryEngineの派生。
Voyager（ユービーアイソフト） - 『Beyond Good and Evil 2（英語版）』で使用予定。
Disrupt（ユービーアイソフト） - 『ウォッチドッグスシリーズ』で使用。
Babel（ユービーアイソフト） - 『ザ・クルー』シリーズで使用。
Anvil（ユービーアイソフト） - 『アサシン クリードシリーズ』『ゴーストリコンシリーズ』などで使用。
Snowdrop（英語版）（ユービーアイソフト） - 『ディビジョン』シリーズ、『マリオ+ラビッツ キングダムバトル』などで使用。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 現世代 > テイクツー・インタラクティブ系の現世代エンジン

ロックスター・アドバンスド・ゲーム・エンジン（Rockstar North&Rockstar San Diego） - 『グランド・セフト・オートV』『レッド・デッド・リデンプション2』などで使用。
Mafia Engine（ロシア語版）（Hangar 13（英語版）←2K Czech（英語版）） - 旧Illusion Engine。『Mafia 2』『マフィア III』『Mafia: Definitive Edition（英語版）』などで使用。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 開発中

新ゲームエンジン（バンダイナムコスタジオ）
Cyllista Game Engine（サイゲームス）
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 旧世代

MT Framework（カプコン） - 『デビルメイクライ4』『MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds』『バイオハザード5』『バイオハザード6』『ロックマン11 運命の歯車!!』『ロスト プラネット エクストリーム コンディション』『デッドライジング』『Dragon's Dogma』『モンスターハンター3G』『モンスターハンター3G HD Ver.』『モンスターハンター4』『モンスターハンター4G』『戦国BASARA3』『戦国BASARA4』などで使用。
Crystal Tools（スクウェア・エニックス） - 『ファイナルファンタジーXIII』『ファイナルファンタジーXIV（1.0）』『ファイナルファンタジーXIII-2』『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』などで使用。
Source Engine（Valve Corporation）- GoldSrcエンジンの派生。『ハーフライフ2』、『Team Fortress 2』、『カウンターストライク』シリーズ、『Dota 2』、『マビノギ英雄伝』などで使用。
REDengine（英語版）（CD Projekt) - 『The Witcher 2（英語版）』、『ウィッチャー3』、『Cyberpunk 2077』で使用。Unreal Engine 5へと移行予定。
NUライブラリ 4.0（バンダイナムコエンターテインメント） - 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』などで使用。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 過去

GoldSrc（英語版）（Valve Corporation） - Quake engineベース。『ハーフライフ』で使用。Source Engineの前身。
X-Ray Engine（英語版）（GSC Game World（英語版）） - 『S.T.A.L.K.E.R.』シリーズで使用されていた。
Hedgehog Engine（セガ） - 『ソニック ワールドアドベンチャー』『ソニック ジェネレーションズ 白の時空』『ソニック ロストワールド』などで使用。
Panta Rhei（英語版）（カプコン） - 『Deepdown』で使用される予定だった。
Blam engine（バンジー） - 『HALOシリーズ』などで使用。
やわらかエンジン（コーエーテクモゲームス） - 『デッド オア アライブ5 ラストラウンド』などで使用したが、『デッド オア アライブ6』で廃止された。
CCS（サイバーコネクトツー） - サイバーコネクトツーの第二世代開発基盤。『.hack//G.U.』などで使用されたライブラリ。
NUライブラリ 3以前（バンダイナムコエンターテインメント←ナムコ） - 『鉄拳シリーズ』『エースコンバットシリーズ』『アイドルマスターシリーズ』『ナルティメットストームシリーズ』などで使用。
初代NUライブラリ - PlayStation 2向けに開発された。『ゆめりあ』などで使用。
NUNG - PS3/Xbox 360に向けて開発された。
NU3G - 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』などで使用。
NUCCライブラリ（サイバーコネクトツー） - サイバーコネクトツーの第三世代開発基盤であり、NUライブラリをベースにCCSの機能を追加したもの。『NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』などで使用していたが、その後、同社はUnreal Engineに移行した。
ヘキサエンジン（ヘキサドライブ）
ヘキサエンジン2.0 - 『ファイナルファンタジー 零式 HD』などで使用。
Fox Engine（コナミデジタルエンタテインメント） - 『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014』『メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ』『P.T.』『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015』『メタルギアソリッドV ファントムペイン』『ウイニングイレブン 2016』『ウイニングイレブン 2017』『ウイニングイレブン 2018』『メタルギア サヴァイヴ』『ウイニングイレブン 2019』『eFootball ウイニングイレブン2020』『eFootball ウイニングイレブン2021 SEASON UPDATE』などで使用。その後『eFootball 2022』以降および『METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER』以降はUnreal Engineへと移行した。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 過去 > Warner Bros. Games系の旧ゲームエンジン

LithTech Jupiter EX（Monolith Productions） - 『F.E.A.R.』シリーズなどで使用。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 過去 > マイクロソフト系の旧ゲームエンジン

id TECH5（id Software） - 『Rage（英語版）』『サイコブレイク』などで使用。
id Tech 6（英語版）（id Software） - 『Doom (2016年版)』『Wolfenstein II: The New Colossus』などで使用。
XnGine（英語版）（ベセスダ・ソフトワークス） - 『The Elder Scrolls II: Daggerfall』などで使用していたが、その後NetImmerse/Gamebryoに移行した。
Creation Engine（英語版）（ベセスダ・ソフトワークス） - Gamebryoエンジンの派生。『The Elder Scrolls V: Skyrim』『Fallout 4』『Fallout 76』などで使用。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 過去 > テイクツー・インタラクティブ系の旧ゲームエンジン

LS3D engine（ロシア語版）（Illusion Softworks (後の2K Czech（英語版）→Hangar 13（英語版）)） - 『Mafia: The City of Lost Heaven』などで使用していたが、その後Illusion Engineに移行した。
LORE（フィラクシス・ゲームズ） - 『Civilization V』などで使用。『Civilization VI』では新たなゲームエンジンに移行した。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 過去 > ユービーアイソフト系の旧ゲームエンジン

YETI engine（ロシア語版）（ユービーアイソフト） - Unreal Engineベース。ゴーストリコンシリーズで使用していたが、その後AnvilNext 2.0に移行した。
LEAD engine（ロシア語版）（ユービーアイソフト） - Unreal Engineベース。『スプリンターセル コンヴィクション』『スプリンターセル ブラックリスト』などで使用。
Jade engine（英語版）（ユービーアイソフト） - 『Beyond Good & Evil（英語版）』『プリンス・オブ・ペルシャ 時間の砂』などで使用。
LyN engine（英語版）（Ubisoft Montpellier） - 『Rabbids Go Home（英語版）』『From Dust』などで使用。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > 過去 > エレクトロニック・アーツ系の旧ゲームエンジン

SAGE（英語版）（EA Los Angeles（英語版）←Westwood） - 旧W3Dエンジン。『コマンド&コンカー』シリーズなどで使用。
EA Graphics Library（EA Canada） - 『ニード・フォー・スピード』シリーズなどで使用していたが、その後Frostbite 2に移行した。
Zero（英語版）（エレクトロニック・アーツ←Pandemic Studios（英語版）） - 『スター・ウォーズ バトルフロント』などで使用していた。
Refractor Engine（EA Digital Illusions CE←Refraction Games） - 『バトルフィールド1942』『バトルフィールド2』などで使用していたが、その後Frostbiteに移行した。
Visceral Engine（ロシア語版）（Visceral Games←EA Redwood Shores） - 『DEAD SPACE』シリーズなどで使用していた。
Ignite（英語版）（エレクトロニック・アーツ） - 『FIFAシリーズ』や『マッデンNFL』シリーズ、『NHLシリーズ』、『NBAライブ』シリーズなどで使用されていた。
Aurora Engine（バイオウェア） - 『Neverwinter Nights』、『The Witcher（英語版） 』などで使用。
Electron Engine（Obsidian Entertainment（英語版）） - 『Neverwinter Nights 2（英語版）』などで使用
Odyssey Engine - 『Star Wars: Knights of the Old Republic』、『Star Wars Knights of the Old Republic II（英語版）』などで使用
Eclipse Engine - 『Dragon Age: Origins』などで使用。
Lycium Engine - 『Dragon Age II（英語版）』などで使用していたが、その後、Frostbiteに移行した。
主なゲームエンジン > 内製エンジン > ミドルウェア

Havok（Havok）
主なゲームエンジン > オープンソースエンジン > 現行

Irrlicht Engine - 『SuperTuxKart』などで使用。
OGRE-Next←OGRE（The OGRE Team） - 『Torchlight（英語版）』などで使用。
Godot
Stride（英語版）←Xenko←Paradox - シリコンスタジオで開発された。
Panda3D（英語版）
UPBGE - Blender Game Engineの後継。
Open 3D Engine（英語版） - Amazon Lumberyardの後継。
CopperCube（英語版）
主なゲームエンジン > オープンソースエンジン > 過去

Blender Game Engine - 『Yo Frankie!（英語版）』などで使用。
Torque（英語版） （GarageGames）
Torque Game Engine/Torque Game Engine Advanced/Torque 2D/Torque 3D
Cocos2d - 主に触控科技（中国語版）によってメンテナンスされていた。
主なゲームエンジン > オープンソースエンジン > 互換エンジン

id Tech 4以前
Quake Engine（id Software） - 『Quake』などで使用。オープンソース化された。
Doom engine/id Tech 1 - 『DOOM』『Doom II』などで使用。オープンソース化された。
Quake II engine（英語版）/id Tech 2 - 『Quake II（英語版）』などで使用。オープンソース化された。
id Tech 3（英語版） - 『Quake III Arena（英語版）』『コール オブ デューティ』などで使用。オープンソース化された。
id Tech 4（英語版） - 『Doom 3』『Quake 4』などで使用。オープンソース化された。
Xash3D - オープンソースのGoldSrc互換エンジン。Android版もある。
OpenMW（英語版） - 『The Elder Scrolls III: Morrowind』互換エンジン。
主なゲームエンジン > オープンソースエンジン > ミドルウェア

openFrameworks
OpenSceneGraph
DXライブラリ
球が壁や他の球に衝突するビリヤードのコンピューターゲームは物理シミュレーションの典型例である。
最初期の3Dゲーム「DOOM(1)エンジン」（現在はフリー化している）を用いてアマチュア団体が製作した「FREE DOOM」の画像。
海外のフリーゲームソフト『Nexuiz』。開発者の美的感覚もあるが、エンジンが違えば雰囲気や表現方法も異なる。
スクリプトエンジン（ビジュアルノベル）の例
前田雄大

前田 雄大（まえだ ゆうだい、1984年2月 - ）は、脱炭素を専門にするエネルギー・アナリスト。
元外務省職員。愛称・通称は「ゆーだい」。世界で一番脱炭素に熱い男がキャッチフレーズ。
現在は、株式会社シグマクシスで脱炭素領域のコンサルタントとして活動する傍ら、GXチャンネルにて情報を配信している。
来歴

2007年、東京大学経済学部経営学科を卒業後、外務省入省。開発協力、原子力、大臣官房業務などを経て、2017年から気候変動を担当。G20大阪サミットの成功に貢献。パリ協定に基づく成長戦略をはじめとする各種国家戦略の調整も担当。
2020年より、日本経済研究センターと日本経済新聞社が共同で立ち上げた中堅・若手世代による政策提言機関「富士山会合ヤング・フォーラム」のフェローとしても活動。自身が編集長を務める脱炭素メディア「EnergyShift」、YouTubeチャンネル「エナシフTV」で情報を発信している。
2022年4月より、株式会社シグマクシスに入社。
人物

YouTubeチャンネル「エナシフTV」での肩書は「世界一脱炭素に熱い男」。エネルギッシュで小気味いい語り口は画面越しでも熱が伝わる。外交官時代の知見に裏付けされた分析力が武器。
去年2月東京・文京区のマンションから群馬県みなかみ町に移住した。屋根の上の太陽光パネルで発電した電力を売りローンの一部をまかなっている。妻と娘の3人で暮らしている。週4日は東京で一人暮らしをし週末はみなかみ町で家族と過ごす2拠点移住を開始。妻は自宅でテレワーク。夫婦はともに元外務省の官僚。雄大さんは「中央官庁はかなり仕事が忙しくて。何より妻が東京にいたときより楽しそうに生活しているのが自分にとっては移住してみて良かったのかなと思います」と話した。
メディア出演 > テレビ番組

所さんの学校では教えてくれないそこんトコロ！（2020年8月28日｜BSテレ東）
Nスタ（2000年9月30日｜TBS）
みんなどうしてる? withコロナの住まいの選択（2021年7月14日｜NHK）
メディア出演 > インターネット配信番組

変わる報道番組#アベプラ（2021年5月5日、ABEMA）
ここがヘンだよ総裁選 外国人ジャーナリストが斬る（2021年9月9日｜ABEMA）
メディア出演 > 取材・寄稿

「世界一“脱炭素”に熱い」元外交官の挑戦（2021年5月27日、日本テレビ）
｢大逆転はここから始まる｣トヨタがEVより"水素車"にこだわる本当の理由（2021年5月29日、プレジデントオンライン）
こうして省エネ先進国だった日本は脱炭素後進国になった。原発と高性能火力に固執した理由（2021年6月8日｜Business Insider Japan）
｢中韓を抜いて世界一に｣アップルカーも採用を検討する"日の丸蓄電池"のすごい性能（2021年6月29日｜プレジデントオンライン）
｢電気代は2030年まで毎年必ず高くなる｣毎月こっそり徴収される"隠れ税金"の正体（2021年8月23日｜プレジデントオンライン）
これからの生活様式に｢クルマはEV｣という選択がふさわしい理由（2021年8月30日｜Business Insider Japan）
「再エネのGAFA」は日本が勝ち取る（2021年9月1日｜潮流社）
｢記者会見のたびに支持率が落ちた｣それでも菅首相が"あの言葉遣い"を続けたワケ（2021年9月16日｜プレジデントオンライン）
サステナブル活動とゴルフ（2021年9月21日｜ゴルフダイジェスト社）
前田雄大さん＝脱炭素をユーチューブで熱く伝える元外交官（2021年9月30日｜毎日新聞）
【私の視点】脱炭素、政府がぶれれば民間は動けない（2021年10月19日｜西日本新聞）
メディア出演 > 講演

ビジネスから日本を変える『脱炭素戦略』（2021年9月13日｜日本経済新聞社）
メディア出演 > CM

しろくま電力（ぱわー）（2021年9月｜株式会社afterFIT）
潮田健次郎

潮田 健次郎（うしおだ けんじろう、1926年6月4日 - 2011年4月13日）は、日本の実業家。トステムの創業者。
来歴・人物

東京都出身。1938年に白十字会林間学校を経て、尋常小学校を卒業。結核治療による長期治療を経て、1946年に家業の建具小売業に従事し、1949年に日本建具工業を設立し、1971年に商号をトーヨーサッシ(のちのトステム)に変更し、社長に就任。1998年10月に会長に就任し、2001年10月にはINAXトステム・ホールディングス会長に就任。
1987年4月に藍綬褒章を受章し、1998年4月に勲三等瑞宝章を受章。
2011年4月13日に肺炎のために死去。84歳没。
第57回朝日新聞社杯競輪祭

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小倉競輪場・GI

周長:400 m みなし直線:56.9 m
レース詳細
| 開催日 | 開催日 | 2015年11月20日 - 23日 | 2015年11月20日 - 23日 |
レース結果
|  | 優勝 | 武田豊樹 | (茨城) |
|  | 2位 | 平原康多 | (埼玉) |
|  | 3位 | 池田憲昭 | (香川) |
← 2014 2016 → 
第57回朝日新聞社杯競輪祭は、2015年11月20日から23日まで、小倉競輪場で行われた競輪のGI競走である。
KEIRINグランプリ2015への道のり

当大会は、当年12月30日に京王閣競輪場で行われる、KEIRINグランプリ2015の出場権をかけた最後の一戦となる。当大会開幕直前までに、同レースへの優先出場権を得た選手は以下の4名。
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山崎芳仁: 第30回読売新聞社杯全日本選抜競輪 優勝
新田祐大: 第68回日本選手権競輪・第58回オールスター競輪 優勝
武田豊樹: 第66回高松宮記念杯競輪 優勝
園田匠: 第24回寬仁親王牌・世界選手権記念トーナメント 優勝
残る5名は、当大会の優勝者ないし、当年11月23日時点における賞金獲得額上位者から選出されるが、以下の3名が賞金獲得額上位者として出場を確定させている（賞金獲得額順位は当年当大会開幕直前時点による）。
神山雄一郎 - 賞金獲得額 第3位
浅井康太 - 同 第4位
平原康多 - 同 第5位
以上の前提に立ち、実質的に決勝戦が行われるまでに残った椅子は2名。そして残る2名の争いは、
稲垣裕之 - 同 第6位
村上義弘 - 同 第8位
に加え、下記に記した決勝戦に進出したメンバーということになった。このうち、賞金獲得額上位の稲垣は準決勝が終了した段階で最終日の完走を条件にグランプリ出場を確定させた。
よって、当年11月22日に行われた準決勝終了時点では、実質的に残る1名が未決定となっていたが、決勝戦のメンバーの中で、グランプリの出場権を確定させているのは、優先出場権を得ている武田と、獲得賞金上位者として確定させている浅井、平原の3人だけ。よって、それ以外の6名が優勝すれば、当該選手のグランプリ出場が確定し、武田、浅井、平原の3名のいずれかが優勝した場合、獲得賞金額ランキング第8位村上義弘のグランプリ出場が確定となる。ただし、8位村上義弘が落車棄権・失格しなければ確定だが、落車棄権・失格すれば、獲得賞金額第9位岩津裕介（3日目の選抜6R、最終日の一般2R）か獲得賞金額第11位金子貴志（最終日10R特別優秀）のどちらかが確定。
以上の件を踏まえて行われたのが決勝戦である。
決勝戦 > 競走成績

11月23日（月）
誘導員…八谷誠賢（福岡）
| 着順 | 車番 | 選手 | 登録地 | 着差 | 決まり手 | 上がり(秒) | H/B | 特記 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 武田豊樹 | 茨城 |  | 差し | 11.3 |  |  |
| 2 | 7 | 平原康多 | 埼玉 | 1/4車輪 | 捲くり | 11.4 |  |  |
| 3 | 6 | 池田憲昭 | 香川 | 3車身 |  | 11.4 |  |  |
| 4 | 4 | 渡邉一成 | 福島 | 3/4車身 |  | 11.2 |  |  |
| 5 | 3 | 浅井康太 | 三重 | 3/4車身 |  | 11.5 |  |  |
| 6 | 5 | 村上博幸 | 京都 | 1車身1/2 |  | 12.0 |  |  |
| 7 | 2 | 村上義弘 | 京都 | 1/2車輪 |  | 12.1 | HB |  |
| 8 | 9 | 稲川翔 | 大阪 | 1車身 |  | 12.1 |  |  |
| 9 | 8 | 竹内雄作 | 岐阜 | 大差 |  | - |  |  |
決勝戦 > 配当金額

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 枠番二連勝 | 複式 | 1=5 | 340円 (1) |
| 枠番二連勝 | 単式 | 1-5 | 520円 (1) |
| 車番二連勝 | 複式 | 1=7 | 380円 (1) |
| 車番二連勝 | 単式 | 1-7 | 630円 (1) |
| 三連勝 | 複式 | 1=6=7 | 1,880円 (4) |
| 三連勝 | 単式 | 1-7-6 | 3,250円 (3) |
| ワイド | ワイド | 1=7 | 240円 (1) |
| ワイド | ワイド | 1=6 | 450円 (4) |
| ワイド | ワイド | 6=7 | 1,180円 (17) |
決勝戦 > レース概略

村上義が主導権。平原が2コーナーから仕掛けてバックの直線ではイエローライン付近を走り、番手の村上博はブロックできず。関東コンビの一騎討ちとなり、ゴール寸前で平原を差した武田が、3年ぶり2度目の競輪王に輝いた（GIは高松宮記念杯に次ぐ、今年2度目の制覇）。平原は2着で競輪祭連覇はならず。
なお、村上義弘は7着に敗れたものの、賞金枠の最後に滑り込む形でのグランプリ出場を決めた。
その他

決勝戦の地上波中継は無かったが、代替としてBS日テレでKEIRIN LIVE S級探偵団にて中継された。
目標額は105億円だったが、四日間の総売上は93億1308万4500円。前年比94.2％となった。
その他 > 競走データ

9月のオールスター競輪から今回、GI連続決勝進出したのは、稲川翔と竹内雄作の2選手だった。
櫃

櫃（ひつ）とは、比較的大型の箱。英語のチェスト (chest) に相当する。
鳳凰円文螺鈿唐櫃
箱と櫃

和名類聚抄によれば「厨に似て上に向けて開闔する器」と定義されている。和漢三才図会では小型のものが箱で大型のものが櫃であるとする。エンサイクロペディア・ブリタニカやオックスフォード英語辞典でもチェスト（chest）は大型のボックス (box) であるとしている。日本語でも英語でも相対的に大きさで区別されるなど認識の共通性がみられる。
日本の櫃

「ひつ」は大和言葉であり、櫃をそう読むのは訓読みである。聖櫃（）などは重箱読みであり、櫃の音読みは「キ」である。
日本の櫃 > 倭櫃

脚が付いていないものは倭櫃（）と呼ばれる。
日本の櫃 > 唐櫃

倭櫃に対し、4本または6本の脚のついた櫃は唐櫃（）といい、宝物・衣服・文書・武具などの内容物を湿気から守るために用いられてきた。
棺も唐櫃と呼ぶ。ただし本来は「屍櫃」の意味である（屍をカラと呼ぶ現代語例として「なきがら」などがある）。このことから、墓石下の遺骨を納める空間（納骨棺）を、「かろうと」から「カロート」というようになった。
西洋のチェスト

西ヨーロッパでは、螺旋階段を上がった階上や地下室など、家の最も安全な場所に据え置かれた。
チェスト（櫃）を所有することは自由人のみに許された特権とされ、財産を表象する象徴的な家具とされた。11世紀末から12世紀初頭の西ノルウェーでは、成文律で奴隷を解放する際には教会に赴くかチェストの上に座らせて宣誓させる方法がとられていた。
中世西ヨーロッパでは、結婚により他の領地に出ていく者は自らの領主に税を支払い許可を取る必要があり、家具類も一つずつ課税されることがあった。特にチェストについてはノルマンディー地方などではサイズに応じて課税された。
主な櫃の種類

米櫃
飯櫃（おひつ）
茶櫃
長櫃
炭櫃
聖櫃
長持
ドイツのオラニエンブルク城のチェスト
ガエルコ

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業種:  ゲーム
本社:  バルセロナ、スペイン
製品:  アーケードゲーム、テレビゲーム、 電子ダーツ
ウェブサイト:  www.gaelco.es
ガエルコ（Gaelco, S.A.）は、スペインのアミューズメント会社。かつてはテレビゲーム及びアーケードゲームの制作で知られており、1990年代にワールドラリーなどいくつかのゲームが日本で輸入販売されている。
現在はゲームから撤退し、"Gaelco Darts"の名で電子ダーツマシンを制作している。
作品リスト > アーケード

Alligator Hunt (1994)
ATV Track [a.k.a. ATV TRACK Quads on Amazon] (2002)
ガンガバチョ（英語版） Bang!(1998)
Big Karnak (1991)
en:Biomechanical Toy (1995: 開発はZeus Software)
Football Power (2000)
Gaelco Football (2002)
Glass (1993)
Maniac Square (1992年に試作版公開、1996年に発売)
Masterboy (1991)
ラジカルバイカーズ（英語版）  (1998)
Ring Riders (2004)
Rolling Extreme [a.k.a. ROLLing eX.tre.me (Street Luge)] (1999)
en:Smashing Drive (2000)
Snow Board Championship (1996)
Speed Up (1996)
Splash! [a.k.a. Painted Lady] (1992)
スカッシュ (ゲーム)（英語版） (1992)
Surf Planet (1997)
Target Hits (1994)
TH Strikes Back [a.k.a. Thunder Hoop 2] (1994)
Thunder Hoop (1992)
Tokyo Cop [a.k.a. TOKYO COP Special Police Reinforcement] (2003)
Touch and Go (1995)
Tuning Race [a.k.a. Gaelco Championship TUNING RACE] (2004)
ワールドラリー（英語版） (1993)
World Rally 2: Twin Racing (1995)
Xor World (1990: 試作版のみ)
作品リスト > コンシューマ

ラジカルバイカーズ（英語版） (1998: PlayStation)
en:Smashing Drive (2002: ニンテンドー ゲームキューブ & Xbox, 2004/2005: ゲームボーイアドバンス)
ヘルベルト・クヴァント

ヘルベルト・クヴァント（Herbert Quandt、1910年6月22日 - 1982年6月2日）は、ドイツの実業家である。
倒産の危機に瀕していたドイツの自動車会社・BMWを救済したことで知られ、クヴァント家は現在も同社のオーナー一族である。
若年期

実業家ギュンター・クヴァントの次男としてドイツに生まれる。異母兄弟として、ナチスの宣伝大臣ヨーゼフ・ゲッベルスの養子となったハラルトがいる。
網膜の疾患による瘢痕のためにほとんど盲目であり、学校に通う代わりに家庭内での教育を受けた。
ナチス時代

ハンス・ヨアヒム・フリードリヒス賞（英語版）を受賞したドキュメンタリー番組『クヴァント家の沈黙』（ドイツ公共放送ARD）は、2007年10月に第二次世界大戦中のクヴァント家の商売の役割について描写した。クヴァント家のナチスとの関わりは当時よく知られていなかったが、番組はこれを幅広い視聴者に対して明らかにし、第二次世界大戦中のクヴァント家の工場における奴隷労働者（英語版）の使用についてクヴァント家は突き付けられた。その結果として、放送の5日後、クヴァント家を代表して4人の家族が、アドルフ・ヒトラーの独裁期のクヴァント家の活動を歴史家が調べる研究プロジェクトに資金を提供する意志があることを発表した。2011年に発表された1200ページの研究では、「クヴァント家はナチスの犯罪と切っても切れない関係であった」と結論付けられた。2008年現在、クヴァント家は生き残った被害者に対するいかなる補償も行っておらず、謝罪を行った証拠も見つけることができない。
ナチス時代 > 奴隷労働

国内外のクヴァント家の企業で広範な訓練を行った後、クヴァントは1940年の父ギュンターが経営する電池会社AFA（ファルタの前身）の幹部に就任した。クヴァントはベルリンを拠点とするAFAの支社、Pertrix GmbHの取締役を務めた。戦時中、ヘルベルト・クヴァントはクヴァント家の工場の人事部長を務めた。人事部長を務めた期間、クヴァントは毎月40人から80人が奴隷労働によって死亡し、それぞれの奴隷が約6カ月しか生きれなかったことを自ら目にしていた。死亡原因の大部分は奴隷労働が強制されていた工場内の空気中の酸性ガスの濃度にあった。奴隷労働は早ければ1938年にはクヴァント家の工場のいたるところで広範に使われていた。奴隷労働が使われていたことが分かっている工場として、ハノーファーの3つの工場、ベルリン、AFAのストッケンおよびハーゲン工場、そしてPertrix GmbHがある。強制収容所がハノーファーのAFAの敷地に設置され、そこには処刑場所もあった。Scholtyseckレポートによれば、戦時中、クヴァント家の工場には5万人を超える奴隷労働者がいた。ヘルベルト・クヴァントは戦後に裁判に掛けられなかったが、彼の父は捜査されている間、1948年まで抑留された。
ニュルンベルク裁判における米国人裁判官のベンジャミン・フェレンツ（英語版）は、ヘルベルトが自身や自身の父親を訴追するために使うことができた全ての証拠について口を閉ざした、と述べた。フェレンツはも、もし彼らについて今日知られていることが戦争終結時に知られていたならば、ヘルベルトと彼の父親はどちらも人道に対する罪で訴追されていただろう、確信していた。
戦後

ドイツ敗戦の1945年以降は、受け継いだ諸企業の再建に携わった。ギュンターが死亡した1954年の時点までには、クヴァント家の所有する企業群は製薬会社アルタナを含む200社余りになっており、ダイムラー・ベンツの株式の10%、BMWの株式の30%も所有していた。
1959年当時、経営不振に陥っていた自動車会社BMWではダイムラー・ベンツへの身売りが計画されていた。当時のBMWはドイツで最も弱小な自動車会社のひとつでしかなく、両社の大株主であるヘルベルトも吸収合併の計画には賛成であった。しかしながら労働者と労働組合からの反対は強固であり、計画は実行直前に断念、代わりにヘルベルトがBMW株を50%まで買い増すこととなった。倒産寸前である同社株の買い増しは危険な投資であったが、ダイムラー・ベンツによる吸収を免れた同社の経営は1962年に発売された小型セダンBMW・1500の成功により改善した。
異母兄弟であったハラルトが1967年航空事故で死亡すると、ヘルベルトは更なるBMWなど各社の株式を相続した。1974年、ハラルトの未亡人とヘルベルトは、所有していたダイムラー・ベンツの株式をクウェート投資庁に売却した。
私生活

1933年、1度目の結婚で一女をもうけたのちに離婚。1950年、2度目の結婚で3子をもうけたのち1959年に離婚した。1960年、3度目の妻としてヨハンナと結婚する。ヨハンナは永くヘルベルトの秘書をつとめていた女性であった。ヨハンナとの間に生まれた、娘ズザンネ・クラッテンと息子シュテファン・クヴァントは何れも現在BMWの大株主であり、同社の役員会のメンバーでもある。
1982年、ヘルベルトはドイツ北部の都市キールで死亡した。
クヴァント家

現在、ドイツの長者番付100位に名を連ねる同家の人物は8名にも達し、ヘルベルトの妻ヨハンナ・クヴァント、その息子シュテファン・クヴァントと娘ズザンネ・クラッテンは経済誌フォーブスが発表する世界長者番付の常連でもある。
一族は取材等をほとんど受け付けず、その詳細は謎に包まれている。
息子のスヴェン・クワントはレーサーとしてパリ-ダカール・ラリーに参戦後、オフロードチームのX-RaidやQモータースポーツを創設してダカールを制覇した。また三菱の欧州モータースポーツ子会社のMMSP代表として、WRCチームを率いた。
Uボート・ブンカーにおける強制収容所（ブレーメン、1944年）
リチャード・ブーン

| リチャード・ブーン Richard Boone |
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 1963年撮影
生年月日:   (1917-06-18) 1917年6月18日
没年月日:   (1981-01-10) 1981年1月10日（63歳没）
出生地:   アメリカ合衆国カリフォルニア州ロサンゼルス
職業:  俳優
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リチャード・ブーン（Richard Boone、1917年6月18日 - 1981年1月10日）は、アメリカ合衆国の俳優。カリフォルニア州出身。
パラディン

1950年代から戦争映画や歴史劇、西部劇で重厚な役を演じるバイプレーヤーとして知られているが、日本では1960年代初めにテレビで放映された30分番組「西部のパラディン」の主人公役の俳優として記憶されている。彼が演じた中世の騎士を意味する名を持つ主人公は、口髭をはやし黒ずくめの服装、握りにチェスの駒が刻まれた拳銃を携えたキャラクターで、テレビ西部劇のヒーローの中でもお洒落感覚を持った特異なガンマンである。
映画では、1960年にジョン・ウエインが製作・監督した西部劇「アラモ」でサム・ヒューストン将軍を演じ、また1976年にはウエイン最後の出演作であった「ラスト・シューティスト」で決闘相手の役を演じている。
出演作品 > 映画

大統領の堕ちた日 (1983年)
武士道ブレード (1980年) 　※日本未公開
大いなる眠り (1978年)
ラスト・シューティスト (1976年) - スイーニー
極底探険船ポーラーボーラ (1976年)  - マステン・トラスト
暗殺者の賭け (1972年)
暗闇の中の殺意 (1971年)
100万ドルの血斗 (1971年)
クレムリンレター／密書 (1969年)
アレンジメント／愛の旋律 (1969年)
私は誘拐されたい (1968年)
太陽の中の対決 (1967年)
大将軍 (1965年)
リオ・コンチョス (1964年)
独立騎兵隊 (1961年)
アラモ (1960年) - サム・ヒューストン将軍
デス・プラン 呪いの地図(1959年)
ガーメント・ジャングル (1959年) - アーティ・ラヴィッジ
反撃の銃弾 (195年)
不沈母艦サラトガ (1956年)
全艦発進せよ (1956年)
十人のならず者 (1955年)
星のない男 (1955年)
本家・ドラグネット (1954年)
七人の脱走兵 (1954年)
レッド・リバー (1954年)
十二哩の暗礁の下に (1953年)
聖衣 (1953年) - ピラト(キリストに死刑を命じた提督)
綱渡りの男 (1953年)
草原の追跡 (1952年)  - サリナス少佐
赤い空 (1952年)
荒野の襲撃 (1952年)
砂漠の鬼将軍(1951年)
地獄の戦場(1950年)
アラモ(1960年)
ラスト・シューティスト(1976年)