stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
柴山温泉
歴史

開湯時期は不詳。しかし、香住温泉と同じく、昭和時代とされる。
アクセス

JR山陰本線柴山駅より徒歩1分。
北近畿豊岡自動車道但馬空港IC下車で国道312号経由、車で40分。
オセオラ郡区 (アイオワ州クラーク郡)

| オセオラ郡区 |
| --- | --- |
 郡区
 クラーク郡内での位置
 座標：北緯41度01分54秒 西経093度43分57秒﻿ / ﻿北緯41.03167度 西経93.73250度﻿ / 41.03167; -93.73250座標: 北緯41度01分54秒 西経093度43分57秒﻿ / ﻿北緯41.03167度 西経93.73250度﻿ / 41.03167; -93.73250
国:   アメリカ合衆国
州:   アイオワ州
郡:  クラーク郡
面積
 • 合計:  32.19 mi2 (83.38 km2)
 • 陸地:  32.16 mi2 (83.29 km2)
 • 水域:  0.04 mi2 (0.09 km2)  0.11%
標高:  1,102 ft (336 m)
人口（2000）
 • 合計:  481人
 • 密度:  15人/mi2 (5.8人/km2)
GNIS 要素 ID:  0468478
オセオラ郡区 (Osceola Township) は、アメリカ合衆国アイオワ州クラーク郡にある郡区。2000年国勢調査では、人口は481人。
地理

オセオラ郡区は32.19平方マイル (83.4 km2) で、組み込まれた自治体 (incorporated settlements) はない。
USGSによると、メープルヒルの一つの墓地が含まれる。
交通手段

オセオラ郡区には、Osceola Municipal Airportという一つの空港または滑走路がある。
石川鉄男

| --- | --- |
: 「石川哲男」、「石川徹郎」、あるいは「石川哲夫」とは別人です。
石川 鉄男（いしかわ てつお、1965年1月9日 - ）は、日本の音楽プロデューサー・編曲家・マニピュレーター。東京都出身。電気通信大学情報通信工学科卒業。
経歴

中学生の頃からシンセサイザーのハードウエア開発に携わり、中学3年の時にはモーグ・シンセサイザーを購入し自宅録音に明け暮れる。1982年頃にギタリストで編曲家の石川鷹彦のアシスタントを務める。1983年頃からレコーディング・スタジオ、チェリーアイランドにてアシスタント・エンジニアを経験。1984年頃からスマイルカンパニーにてマニピュレーターとしてのキャリアをスタートさせる。1988年頃から編曲・プロデュースを行うようになり、多くのアーティストのサポートを行うようになった。新しい物好きでデジタルレコーディングの導入にも積極的で、当時まだテープレコーダー主流の時代において本番のレコーディングにDigidesign社のPro ToolsTDMシステムを早期から導入していた。1992年頃から多くのDAW関連会社にて音声分析技術を応用した研究開発に携わる。2007年、音楽データベース開発会社T.C.FACTORYの取締役に就任。2015年、T.C.FACTORYがソケッツとの吸収合併により解散、ソケッツの取締役に就任。
参加作品・関連アーティスト

渡辺美里
川本真琴
岡村靖幸
佐野元春
大江千里
大澤誉志幸
山下達郎
浜田省吾
HOUND DOG
松田聖子
鈴木雅之
八神純子
槇原敬之
TM NETWORK
米米CLUB
宮田和弥
杏里
真心ブラザーズ
syrup 16g
スターダストレビュー
五島良子
大塚利恵
SHY
Local Bus
L'Arc〜en〜Ciel
B#
大村雅朗
佐橋佳幸
飯尾芳史
ポポロクロイス物語
I.Q. REMIX+ Rack One's Brains
ジャンピングフラッシュ!
メディア出演

ラジオ
音ラボ - （2022年1月〜エフエム富士、共演：芹澤みづき）
ライブ出演

大村雅朗 25th Memorial Super Live
ハン・ドンピョ

ハン・ドンピョ（朝鮮語: 한동표）は、在米韓国人の科学者。ソウル特別市生まれ。
アイオワ州立大学助教授を2013年に退職。HIVワクチン研究の実験結果をでっち上げ、アメリカ国立衛生研究所から1900万ドル（約23億円）の研究費を受け取っていたことが発覚した。2015年7月1日に、懲役4年6月の実刑判決と750万ドル（約9億2000万円）の返還命令を受けた。
ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer

| --- | --- |
ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  アーケード （LINDBERGH RED）
発売元:  セガ
バージョン:  3.51（2011年9月8日）
人数:  1〜4人（モードによっては2人）
稼働時期:  1：2007年7月5日 2：2008年12月18日 Live!：2010年7月22日
利用料金:  標準設定100円 コンティニュー100円 専用ICカード300円
デバイス:  1ボタン+タッチパネルモニター
その他:  ネットワーク対戦可能 専用ICカード対応
テンプレートを表示
『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer』（ネットワークたいせんクイズ アンサーアンサー、NETWORK TAISEN QUIZ Answer×Answer）は、セガによって発売されたアーケード用のクイズゲームである。2007年7月5日より、日本全国のゲームセンターで稼動していた。キャッチフレーズは「国民的対戦クイズできました。」及び「ゲームセンターでアンアンしよっ!」であった。
最終バージョンは2010年7月22日より稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live!』である。本項ではシリーズ全体について記述する（第1作のみを明示する場合は「Answer×Answer1」もしくは「初代」と表記する）。
専用ICカードの販売は2014年12月19日をもって終了し、2015年1月30日AM4:00をもってネットワークサービスを終了した。サービス終了後しばらくは店内対戦（2人）のみオフラインプレイ可能であったが、筐体は順次撤去され、オペレーター（店舗運営者）がセガから貸与を受けていたLINDBERGH REDもセガへ返却された。
概要

本作品は早押しクイズというアーケードゲームにおいては斬新な要素を取り入れ開発されている。タッチパネルデバイスによる解答選択のほかに早押しボタンが搭載されており、クイズによっては早押しボタンを押して解答権を獲得してからタッチパネルに触って解答するという形式を取っている。
一斉解答方式ではない少人数の対戦に主眼が置かれている点も本作の特徴である。最大4人までマッチングされ、対戦自体は4人対戦、1対1もしくは2対2で行われる。特にAnswer×Answer1では総当たり戦を含め常に1対1の対戦となるなど、対人駆け引きを前面に出し、先にコナミデジタルエンタテインメント（2016年11月よりコナミアミューズメントに移管）が稼働開始させた『クイズマジックアカデミー』シリーズとの差別化が図られている。最大でも4人なのは、早押しクイズの性質上、大人数になると全く回答できないプレイヤーが増えるため、問題数が限られるアーケードゲームでは間口を狭めてしまう恐れがあるからである。本作では1対1、または4人で複数（2〜3人、早押し以外ならば全員も）に回答権を与えるというやり方で、初心者でも回答の機会が得られるよう配慮している。
また本作は可能な限り間口を広げ、始めのうちは比較的解答しやすい問題（中にはひっかけもあるが、基本的な知識を問う問題が多い）を出す等といったハードルを下げることで、多くのユーザーの獲得を目指している一方で、上位リーグになると専門的な知識を問う問題が出題されたり、平均順位が低いと降格するなど、非常にシビアなゲームバランスが取られている。
問題制作は、セブンワンダーズや田中健一が行っている。
2008年12月18日から稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer2』（以下「Answer×Answer2」）からは4人同時対戦ルールが追加。4人対戦ならではのクイズ形式が新たに追加され、よりパーティー色の強いゲームシステムとなった。
決勝・店内対戦・イベント大会では従来の1対1の対戦も健在であるが、今作以降、全ての形式で出題する問題数が決められており（前作のイベント大会と同じ）、これにより前作ではひとつの作戦とされていた制限時間を利用したテクニック（残り時間を見て時間を稼ぎリードを守る等）が使えなくなり、スピーディに試合が展開されるようになった。また、問題数が減少し、限られた条件で下位のプレイヤーは単独正解で逆転を狙うという新たな駆け引きも行われるようになった。
2010年7月22日より稼動を開始した『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live!』（以下「Live!」）では、4人による対戦はそのままに、新たに特番としてサバイバルルール方式の採用、総当たり戦の復活などバラエティに富んだクイズバトルを楽しむことができる。さらに2011年8月11日にアップデートされた新バージョン『ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live! ダブルアンサー』では2対2による協力対戦「全国ダブルス」が可能になった。
操作方式の特徴

本作では、早押しボタンで解答権を取得した後にタッチパネルで解答するいわゆる早押しクイズと呼ばれる出題形式を多用している点が特徴となっている。早押しボタンは二段階で判定し、押す強さによって「自信あり!」という追加演出が画面に表示される（画面効果のみであり、獲得ポイント等への影響は無い）。早押し形式の最大の特徴は、相手より早く早押しボタンによる解答権取得ができなければ、基本的にポイントを獲得できない点である（相手の誤答によりポイントまたは解答権移動となることはある）。
選択可能なゲームモード > 全国対戦

全国のプレイヤーとオンラインで対戦するモード。4人1組でのマッチングが行われ、不足する場合はCOMが補う。予選の上位2名が決勝戦に進出。決勝戦の勝者が優勝となる。
予選ラウンドでの早押し1位ボーナスと単独正解ボーナスの追加。
早押し系クイズの誤答による次の問題でのペナルティ時間の発生。予選の早押し系クイズで誤答した場合、点数がマイナスになるだけでなく、次の問題で一定時間解答権の取得ができなくなる（初回は7秒）。このペナルティ時間は早押し系クイズで誤答するごとに加算され、累積誤答回数は予選ラウンド終了まで継続される。なお、誤答した問題が各ラウンドの最終問題であった場合には誤答回数は加算されるものの、次の問題はないので一定時間解答権取得ができなくなるペナルティはなく、次のラウンドへも持ち越さない。グラフィック上ではペナルティ中はアバターが×マーク入りのマスクを被り、「誤答回数○ 解答権復活まで残り○秒」と表示される。
予選中、解答台の上方の☆の表示板をタッチすると各々の段位情報やクイズ形式の正答率情報や誤答率などがタッチごとに表示される。
逆転ラウンドでの同一☆数の場合の順位判定が予選2試合の合計点に変更。合計点が同じ場合、解答消費時間の差で決定される。
この様な状態や☆1個差で3位になると、順位発表で「惜しくも敗退…」と出される。
他にも、☆獲得数で2位に6つ以上差を付けての1位は「ぶっちぎりの1位」、予選ラウンドで全て単独1位通過で「全ラウンド1位」、4位からの1位通過で「逆転突破」、決勝ラウンドで相手にプラスポイントを取らせずに勝利で「完封勝利」、予選ラウンド全て単独1位通過で更に決勝で勝利すると「完全優勝」など、通常とは違う勝利表示がされる。
「ブラボー」に加え、相手が誤答の際に励ましの意味を込めて相手に贈る「ドンマイ」、「ブラボー」や「ドンマイ」の後にお礼の意味を込めて相手に贈る「サンキュー」が追加。
Live!では逆転ラウンドの☆の獲得・喪失数が変更となっており（3人正解した場合の端数は1位が獲得、誤答したプレイヤーは他者の正誤の有無にかかわらず☆は-2）、さらに正解者の中での早押しの順位によってボーナス（1位：+2、2位：+1）が付加される。
| 正解者の人数 | 早押し順位> 1位 | 早押し順位> 2位 | 早押し順位> 3位 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1人 | 6 | - | - |
| 2人 | 4 | 3 | - |
| 3人 | 4 | 2 | 1 |
選択可能なゲームモード > 全国対戦 > スタンプカード

| 地区 | 所属都道府県 |
| --- | --- |
北海道・東北: 北海道・青森県・岩手県・宮城県・秋田県・山形県・福島県
関東: 茨城県・栃木県・群馬県・埼玉県・千葉県・東京都・神奈川県
北陸・甲信越: 新潟県・富山県・石川県・福井県・山梨県・長野県
東海: 岐阜県・静岡県・愛知県・三重県
近畿: 滋賀県・京都府・大阪府・兵庫県・奈良県・和歌山県
中国: 鳥取県・島根県・岡山県・広島県・山口県
四国: 徳島県・香川県・愛媛県・高知県
九州・沖縄: 福岡県・佐賀県・長崎県・熊本県・大分県・宮崎県・鹿児島県・沖縄県
選択可能なゲームモード > 全国対戦 > VIPカード

獲得タイトルが規定数に達するか、スーパーアンサーチャンスでVIPカードを当てればVIPカード獲得となる。獲得した場合「獲得した次の日から数日間の7時から24時」の間のプレーにおいて、獲得できる賞金・クイズ力が50%増加する。日数については、獲得したVIPカードのレアリティによって変わる（最低2日分、最高は40日）。
選択可能なゲームモード > 特番

Live!以後では、全国対戦を選択した際、ランダムで「特番」が発生する場合がある。この場合、通常ルールではなく特別ルールでの対戦が行われる。
選択可能なゲームモード > 特番 > サバイバルバトル

ライフを減らさずに生き残りを目指す対戦。
早押し系クイズの場合
積み重ねクイズの場合
ラウンド終了後
| ラウンド | 規定人数 | ライフ減少数> Q1 | ライフ減少数> Q2 | ライフ減少数> Q3 | ライフ減少数> Q4 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ラウンド1 | 3人 | -1 | -1 | -2 | -2 |
| ラウンド2 | 2人 | -1 | -2 | -2 | -2 |
| ラウンド3 | 2人 | -1 | -2 | -2 | -2 |
| ラウンド4 | 1人 | -2 | -2 | -2 | -2 |
| ラウンド5 | 1人 | -2 | -2 | -2 | -3 |
| ファイナル | 1人 | -2 | -2 | -2 | -3 |
その問題でライフを失うと脱落する解答者には、出題前に「絶体絶命」予告が出され、無解答者が正解者によって脱落した場合、「○○○(脱落者)をノックアウト」と表示される（複数人同時の場合は、「まとめてノックアウト」と表示される）。誤答による脱落は表示されない（一つの問題で正解者と誤答者が出て誤答者が脱落した場合はノックアウトにはならない）。
選択可能なゲームモード > 特番 > 総当たりバトル

2010年11月24日より追加。Answer×Answer1で行われていた総当たり戦で対戦を行う。対戦データは「2人対戦データ」に格納される。
制限時間制は無く、規定の問題数で勝負する。
対戦相手と出題ジャンルが一致した場合には「（ジャンル名）マッチ」と表示され、すべての出題がそのジャンルとなる。
最後の問題のみ獲得できる点数が早押し系クイズが2倍、非早押し系クイズが1.5倍になる。また、出題時までジャンル名が表示されない。
「早押しクイズ」が3試合の中で一度も出ない事もある。
最終順位が相手を下回っても、直接対戦で勝利していればその対戦相手の県を制覇できる。
ジャンルセレクトで選択したジャンルの問題数は、所有タイトルによる優劣はなくなる。
最後の問題のみ獲得できる点数が早押し系クイズが1.5倍に、非早押し系クイズの倍率がなくなる。
選択可能なゲームモード > 全国ダブルス

Live! ダブルアンサーで追加されたモード。2人でチームを組んで対戦する。ペアは店内で探すか全国でマッチングを受けるか選択できる（店内で見つからなかった場合は全国マッチングに切り替わる）。ダブルスモードでは特番は発生しない。なお、全国対戦とは異なり、店内ペアでの組み合わせデータは、最終プレイから180日で消去される。ただし、ペアを組むことによって貰えるアイテム・タイトルは消去されない。
店内でペアを組んだ場合、2人で協力形式のクイズを解く(この時、戦績の確認、コスチューム・タイトルの変更はできない)。正解数を重ねると相性レベルがアップし、アンサーチャンスも発生する。店舗外とペアを組む場合は、通常の全国対戦と同じトレーニング問題を行う。
2ラウンド制で行われる。各ラウンド終了時に得点の多いチームに☆3個、引き分けの場合両チームに☆2個加算される。
全8問勝負。ジャンルセレクトで選んだ問題が必ず出題される前半4問は☆2個、ランダムジャンル問題が出題される後半4問は☆3個。不正解の場合、相手チームに☆が加算される。また、チームで同じジャンルを選択すると、後半にそのジャンル問題が1問加算される。解答は1対1の対抗戦で、前半・後半の最初の問題出題前に対戦組み合わせを発表。前半は自分が選んだジャンル問題と相手のジャンル問題、後半は対戦相手を変えてランダムジャンルの問題に解答。パートナー対戦時の問題には解答出来ない(ボタンを押すと「ガンバレ」と応援を送ることができる)。
☆10個獲得すると「勝ち抜けチャレンジ」が発生。4人全員が参加して、勝ち抜けチャレンジが発生しているチームが正解すると勝利、誤答すると☆3個没収後、1対1の対抗戦に戻る（後述される一騎討ちであった場合は、相手チームが勝ち抜けチャレンジ継続の為、続行される）。勝ち抜けチャレンジが発生していないチームが誤答すると、誤答した人がお手つきとなり、次の問題で一定時間解答が出来ない。勝ち抜けチャレンジが発生していないチームが正解すると☆が通常通り加算され、引き続き勝ち抜けチャレンジとなり、両チーム☆10個の場合は一騎討ちとなる。全8問終了した場合は☆の多いチームの勝利、☆が同数の場合は引き分けとなる。
個人の順位は☆の獲得数で決定。1ラウンド・2ラウンドでは、勝利や同点で獲得した☆は同じ数だけ2人に入り（☆3個なら1人3個ずつ獲得）、決勝ラウンドでは、2人対戦や勝ち抜きチャレンジが発生していないチームが正解すると答えた解答者が☆を獲得、2人対戦では相手が不正解で対戦相手が☆を獲得、勝ち抜けチャレンジでは勝ち抜きチャレンジが発生しているチームが不正解で間違えた解答者の☆が減らされる。☆が同じ数の場合は、1ラウンド・2ラウンドの獲得得点が多い解答者が上位、獲得得点も同じ場合は問題の解答時間が短い解答者が上位となる。
|  | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| セミプロ十段以下 | 5000G | 3000G | 1500G | 500G |
| C級プロアンサー | 15万パワー | 8万パワー | 0万パワー | -2万パワー |
| B級プロアンサー | 13万パワー | 6万パワー | 0万パワー | -2万パワー |
| A級プロアンサー | 12万パワー | 5万パワー | 0万パワー | -2万パワー |
| S級プロアンサー | 11万パワー | 4万パワー | 0万パワー | -2万パワー |
| SS級プロアンサー | 7万パワー | 2万パワー | 0万パワー | -2万パワー |
| ブロンズプロアンサー | 6万パワー | 2万パワー | -2万パワー | -4万パワー |
| シルバープロアンサー | 5万パワー | 2万パワー | -2万パワー | -4万パワー |
| ゴールドプロアンサー | 4万パワー | 2万パワー | -2万パワー | -4万パワー |
| プラチナプロアンサー | 3万パワー | 2万パワー | -2万パワー | -4万パワー |
|  | 2連戦 | 3連戦 | 4連戦 | 5連戦以上 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| セミプロ十段以下 | 300G | 500G | 1000G | 2000G |
| C級プロアンサー以上 | 1万パワー | 2万パワー | 3万パワー | 4万パワー |
選択可能なゲームモード > 店内対戦

同じ店舗内の他のプレイヤー1人と対戦するモード。対戦相手にCOM（後述）を指定することも可能となっている。
1対1の対戦を最大3ラウンド行う（2勝先取制。2連勝した場合第3ラウンドは行われない）。
各ラウンドは規定の点数を先取するか、規定問題数終了時に点数の高いほうが勝ちとなる。同点の場合は引き分け。
経験値やリーグエンブレムなどの変動はない。
Ver1.2以降店内対戦モードの対戦成績による相性が表示され、格下のプレイヤーにハンディキャップを付けることも可能になった。
Ver2.3（Answer×Answer2DX）以後は店舗の設定により4人の店内対戦も可能となったが、2011年8月11日より稼動した「Live! ダブルアンサー」では標準で4人店内対戦が選択できるようになった。
選択可能なゲームモード > イベント

クイズ刺客イベントやイベント大会などのイベントが不定期に開催されることがある。
選択可能なゲームモード > イベント > 春のAnまつり! > 2012年

東日本会場（株式会社セガ 本社一号館 ）と西日本会場（セガアリーナ浜大津 ）で予選を行い代表者を選出し、その代表者同士でAn×Anを使用した対戦を行った。このイベントの模様は、Ustreamで中継された。
ゲストとして東日本会場にはクイズ王·田中健一が、西日本会場にはシンデレラが参加した。
リアルクイズイベントに参加するには、2012年3月開催されるゲーム機イベントにて獲得できるタイトルの説明文（タイトル獲得時・トレーニング中のタイトルセレクト・An×An.NETのタイトル一覧ページから確認できる）に隠されている7つのヒントから導き出されるものと本ゲームのICカードを持参する必要がなる。なお、全ヒントと答えは4月1日に公式サイトに掲載されている。
ヒントその2·4·6·7は、大会のエリア突破タイトル・プレイ回数ごとに獲得できるタイトルなどでレベルが上がると、内容が変化する。レベルがMAXに達すると4月1日以降にAn×Anをプレイすると、ヒントタイトルが素敵なタイトルへ変化する。
（例） 「ABCDEF」→「×BCD×F」→「×B×D××」
選択可能なゲームモード > イベント > 春のAnまつり! > 2012年 > 7つのヒントが与えられるイベント

| エリア | 参加可能地域 |
| --- | --- |
東日本エリア: 北海道・青森県・岩手県・宮城県・秋田県・山形県・福島県・茨城県・栃木県・群馬県・ 埼玉県・千葉県・東京都・神奈川県・山梨県・新潟県・静岡県・長野県
西日本エリア: 富山県・石川県・福井県・岐阜県・愛知県・三重県・滋賀県・京都府・大阪府・兵庫県・ 奈良県・和歌山県・鳥取県・島根県・岡山県・広島県・山口県・徳島県・香川県・愛媛県・ 高知県・福岡県・佐賀県・長崎県・熊本県・大分県・宮崎県・鹿児島県・沖縄県
クイズ概要

詳細は「ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerのクイズ」を参照
リーグシステム

このゲームにおいては、全国対戦において初心者と上級者がいきなり対戦してしまうことのないよう、実力に応じたリーグに階級分けされ、同じリーグに所属する相手とのみマッチングされる。
リーグは初代ではSS（ダブルエス）・S・A・B・Cと5つのリーグに分けられる。新規プレイ時はCリーグに配属される。各リーグにて獲得したリーグエンブレムの枚数が規定の上限に達すると、上位リーグへの昇格チャレンジに挑戦できる。逆に全て失った場合、残留トライアルとなる。昇格チャレンジに成功すれば上位リーグへ昇格、残留トライアルに失敗すれば下位リーグへ降格である。また、最上位のSSリーグで上限までリーグエンブレムを貯めると、リーグマスターとなる。
新規プレイヤーはAnswer×Answer1同様最下位リーグのCリーグから、旧作から引き継いだプレイヤーは前作の最終所属リーグによってスタートするリーグが変わる。新たにSSSリーグが追加され、他のリーグもSSS1〜SSS3、SS1〜SS3、S1〜S3、A1〜A3、B1〜B3、Cリーグ（下記参照）と細分化されている。（…B1>A3>A2>A1>S3…と数字が小さいほど上位のリーグ）。基本的にマッチングは同じリーグの者同士が優先されるが、リーグのアルファベットが同じなら数字が違っていてもマッチングすることがある。なお、ロケテスト時はBまで、稼働開始時はAまで解放され、以後段階的に上位リーグが解放される。
最近5戦の平均順位によってリーグの昇降格判定が行われる。5プレイをこなさなくても平均順位が規定以上（残りのプレイが全部4位でも昇格基準を満たす場合）または規定以下（残りのプレイが全部1位でも降格基準を回避できない場合）であることが確定した時点でリーグ移動が行われる。昇降格が行われたプレイヤーは前のリーグでの平均順位はリセットされ、今後は移動先のリーグで平均順位がリーグ昇降格判定の対象となる。なお、最上位リーグで5プレイ平均が一定以上になると全リーグの頂点である「リーグマスター」となる。
リーグシステム > リーグ開放

ロケテスト中はC、Bの2リーグのみが存在していた。
2007年7月5日の正式稼働に合わせてAリーグが追加。
2007年8月12日にSリーグが追加。
2007年10月24日のVer.1.1へのバージョンアップに合わせ、さらに上位のSSリーグが追加された（「リーグ開放」と呼ばれる）。
2010年7月22日に、稼働開始と同時に、Aリーグが開放された。
2010年7月27日に、Sリーグが開放された。
各予選ラウンドの☆獲得数が、1位/2位/3位/4位→5/3/2/1から6/4/2/1に戻された。
S/Aリーグについては、4人カード奪取を除く早押し系クイズの解答権が上位3→2人に戻された。
2010年8月7日に、SSリーグが開放された。
2011年6月27日から7月1日は、各予選ラウンドで1位の☆獲得数が6→7個になる。
リーグシステム > 各リーグ昇降格基準

| リーグ | 初期枚数 | 昇格条件 | エンブレム移動数> 1位 | エンブレム移動数> 2位 | エンブレム移動数> 3位 | エンブレム移動数> 4位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| LCS | - | - | +3 | +2 | -1 | -2 |
| SS | 5枚 | 17枚 | +2 | +1 | -1 | -2 |
| S | 5枚 | 16枚 | +2 | +1 | -1 | -2 |
| A | 5枚 | 15枚 | +3 | +1 | -1 | -2 |
| B | 5枚 | 15枚 | +4 | +2 | -1 | -2 |
| C | 0枚 | 4枚 | +4 | +2 | +1 | 0 |
リーグチャンピオンシップ（LCS）はSSリーグで全プレイヤーが前のプレーで優勝していると発生。昇格失敗時は4枚没収（Cのみ2枚）、残留成功時は3枚加算。
| リーグ | 昇格 | 降格 |
| --- | --- | --- |
| SSS1 | 平均1.8位以上 | 平均2.8位以下 |
| SSS2 | 平均2.2位以上 | 平均2.8位以下 |
| SSS3 | 平均2.2位以上 | 平均3.0位以下 |
| SS1 | 平均2.0位以上 | 平均2.8位以下 |
| SS2 | 平均2.2位以上 | 平均2.8位以下 |
| SS3 | 平均2.2位以上 | 平均2.8位以下  |
| S1 | 平均2.3位以上  | 平均3.0位以下 |
| S2 | 平均2.6位以上 | 平均3.0位以下 |
| S3 | 平均2.6位以上 | 平均2.8位以下 |
| A1 | 平均2.0位以上 | 平均3.0位以下 |
| A2 | 平均2.6位以上 | 平均3.0位以下 |
| A3 | 平均2.6位以上 | 平均3.0位以下 |
| B1 | 平均2.4位以上 | 平均3.2位以下 |
| B2 | 平均2.8位以上 | 平均3.2位以下 |
| B3 | 平均2.8位以上 | 5試合連続4位 |
| C | 平均3.0位以上 | - |
↑  プレミアム移行後から2010年12月31日までは3.0位以下
↑  プレミアム移行前は2.4位以上・実質2.2位以上（5戦の平均値であり、0.2位刻みとなるため）
↑  2011年3月31日まで平均3.0位以下
↑  プレミアム移行前は2.4位以上・実質2.2位以上（5戦の平均値であり、0.2位刻みとなるため）、2011年3月31日までは平均2.2位以上
| リーグ | 昇格 | 降格 |
| --- | --- | --- |
| SS1 | 平均1.8位以上 | 平均2.4位以下 |
| SS2 | 平均2.0位以上 | 平均2.8位以下 |
| SS3 | 平均2.2位以上 | 平均2.8位以下 |
| S1 | 平均2.0位以上 | 平均2.8位以下 |
| S2 | 平均2.4位以上 | 平均2.8位以下 |
| S3 | 平均2.4位以上 | 平均3.0位以下 |
| A1 | 平均2.4位以上 | 平均3.0位以下 |
| A2 | 平均2.6位以上 | 平均3.0位以下 |
| A3 | 平均2.6位以上 | 平均3.0位以下 |
| B1 | 平均2.6位以上 | 平均3.0位以下 |
| B2 | 平均2.8位以上 | 平均3.4位以下 |
| B3 | 平均2.8位以上 | 5試合連続4位 |
| C | 平均3.0位以上 | - |
↑  2013年7月31日までは平均2.8位以下
↑  2013年7月31日までは平均2.0位以上
COM対戦

店内対戦に於いて、同一店舗のプレイヤーとマッチングを希望しない時などに選択可能。COM対戦においては、「エージェント」と呼ばれる刺客と対戦をする。
クイズ形式で出てくるほとんどの形式に対応するエージェントが登場して対戦をする。勝ち進めば進むほどより強いエージェントが対戦相手として出現する。
アンサーランク

プレイを重ねることで賞金（単位はG、Answer×Answer1では経験値）を獲得し、その数値に応じて上位の階級に昇格するシステムを採用している。専用のICカードを使用することで、次回以降のプレイに記録を持ち越すことが可能である。新規プレイ時は「アンサー10級」からスタートし、賞金を獲得してゆくことで「アンサー1級」を経て「アンサー初段」へと昇格する。更に「アンサー十段」の上にはセミプロアンサー、プロアンサーが存在する。なお、初段以上は下位になると経験値（賞金）が減算されるため、成績次第では降格する場合がある。
賞金は1ゲーム毎に順位に応じて所属リーグごとに定められた額を獲得（または減額）する。また、プレー中に様々な条件（Answer×Answer1では事前に定められた得点を獲得、Answer×Answer2以降では予選の☆数・予選単独1位や相手からのブラボー、完全・逆転優勝、デイリーボーナスなど）を満たすことでボーナスが加算される。
Answer×Answer1では昇格トライアル・残留トライアルも、成績ではなく総獲得点数が判断の基準になる。なお、トライアルやライセンステスト中は賞金およびパワーは増減しないためボーナスによる賞金またはパワーも積算されない。
旧バージョンからICカードを引き継いだ場合は、一定の条件によってゲーム開始時のアンサーランクが変化する。Answer×Answer2→Live!の場合は1級以下の場合はその級から、段位者は初段から、プロ以上は三段からのスタートとなる。
アンサーランク > プロアンサー

セミプロアンサー十段（Answer×Answer1・2ではアンサー十段）で賞金が規定値に到達し所定のリーグ以上（Answer×Answer1ではその時点の最上位リーグ、Answer×Answer2ではA2、Live!ではA3）に所属しているとプロアンサーのライセンステストが発生する。全国対戦で5回プレイ中の3回決勝進出という条件を満たせばプロアンサー（LiveではC級プロアンサー）に昇格となる。不合格または合格が確定した時点で5回プレイしなくてもテストが終了する。Answer×Answer1ではプロアンサーテスト中は順位によるリーグエンブレムの変動はない。
プロアンサーになると、それまでの賞金に代わって「クイズ力」と呼ばれる新たな指標が与えられる（単位は「パワー」であり1万単位で計算される）。Liveではプロアンサー昇格時に200万パワーが与えられ、賞金と同様に全国対戦の順位によっても変動する他、店内対戦の対人戦の勝敗によっても増減し、店内対戦の場合は対戦相手が自分より上位であるか下位であるかによって増減値が異なる。
プロアンサーのライセンステストに不合格となった場合には賞金を一定額減額され、再び賞金を規定値まで貯めることでプロアンサーのライセンステストが発生する。また、プロアンサー昇格後にクイズ力が0になるとアンサー十段に降格となり賞金が所定の額まで減額されるが、再び賞金を規定値まで貯めることでプロアンサーのライセンステストが発生する。なお、パワーおよび賞金は対戦中に増減することはなく、予選または決勝終了後の対戦終了画面で精算される。
また、2以降はプロアンサー以降の階級に到達した際もライセンステストが行われる。基本的なシステムは変わらないが、昇格条件は階級によって変動する。
Answer×Answer2以降は累積賞金（G）が一定額を通過することでランクアップのほかアバターアイテムを獲得する。Live!では賞金を一定額貯めるとアバターアイテムまたは賞金のランダムに入っている青・緑・赤の3つの箱のうちの1つを選択する「アンサーチャンス」に変更となった。
クイズ力の増減は賞金同様対戦終了時の順位によるものが大きいが、ほかに予選終了時の☆の数（マイナスでの減点は無し）や対戦相手からのブラボー、予選ラウンドでの単独1位、スペシャルマッチのボーナス、逆転優勝など、さまざまな条件を満たすことによりプラスされる。
Live!ではCOMを2人以上含むプレイでの獲得クイズ力に補正が掛かるようになった（COM2人戦：通常戦×1/2、COM3人戦：通常戦×1/3）。賞金の補正はない。
以下は各バージョンの階級をまとめたものである。なお、プロ以上の欄に書かれている数値はその階級のライセンステストを受けるのに必要なクイズ力である。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |

|  | 初代 | An×An2 | Live! |
| プロ | プロアンサー | スーパースター 12億3456万〜 | プラチナプロ 20億〜 |
| プロ | プロアンサー | ゴールドプロ 5億〜 | ゴールドプロ 8億〜 |
| プロ | プロアンサー | シルバープロ 1億〜 | シルバープロ 6億〜 |
| プロ | プロアンサー | ブロンズプロ 1000万〜 | ブロンズプロ 4億〜 |
| プロ | プロアンサー | プロアンサー | SS級プロアンサー 2億〜 |
| プロ | プロアンサー | プロアンサー | S級プロアンサー 1億〜 |
| プロ | プロアンサー | プロアンサー | A級プロアンサー 5000万〜 |
| プロ | プロアンサー | プロアンサー | B級プロアンサー 2500万〜 |
| プロ | プロアンサー | プロアンサー | C級プロアンサー |
| アマ | アンサー 初段〜十段 | アンサー 初段〜十段 | セミプロアンサー 初段〜十段 |
| アマ | アンサー 初段〜十段 | アンサー 初段〜十段 | セミプロアンサー 10級〜1級 |
| アマ | アンサー 10級〜1級 | アンサー 10級〜1級 | アンサー 初段〜十段 |
アマ: アンサー 10級〜1級
ジャンルレベル、ジャンルポイント

8つあるクイズジャンルそれぞれにジャンルレベル、およびジャンルポイント(GP)が設定されている。そのジャンルの問題を正解することでGPが上昇し、一定値に達することでジャンルレベルが上昇する（最大9999）。但し、誤答1問につき現在のGPの1%分減少する。GPが最も多いジャンルが得意ジャンル、最も少ないジャンルが苦手ジャンルとして演出される。また、自然科学が得意ならば科学者など、得意ジャンルによってプレイヤーキャラクターのコスチューム（服装）が変化する（Answer×Answer2以降と違い、強制的に変更される）。
| ジャンル | 男性 | 女性 |
| --- | --- | --- |
自然科学: 科学者
| 語学・文学 | 探偵 | 赤ずきん |
| 歴史・地理・社会 | パイロット | キャビンアテンダント |
| エンターテイメント | エンターテイナー | アイドル |
| 漫画・アニメ・ゲーム | ヒーロー | 魔法少女 |
| スポーツ | プロ野球選手 | チアリーダー |
| グルメ・生活 | コック | ウェイトレス |
趣味・雑学: 博士
ジャンルレベルでの優勢で選択ジャンルの出題数は変わらない(2011年8月10日までは対戦相手とのジャンルレベルの優劣によって、総当たり戦における選択ジャンルの出題数が増減した)。GPの多寡を競うジャンルマスターランキングが各ジャンルごとに集計されており、月間で全国10位以内に入ると称号を獲得する。
正解するとそのジャンルに対応するジャンルポイント（GP）を獲得する。GPは「そのジャンルで得た得点×リーグ毎の倍率」で計算され、ゲーム終了時にジャンル別に加算される。
最新25プレイがジャンルポイントの集計対象となっており、これが規定値以上になることでジャンルタイトル（「自然科学職人」「語学・文学師範」など）獲得する。一度獲得すれば、誤答でGPが減少してもタイトルが格下げすることはない。ジャンルタイトルはスペシャルマッチでのアバター衣装、アイテムの獲得条件に関わるほか、店内対戦においては獲得済ジャンルタイトルのレベルが高ければ当該ジャンル選択時にそのジャンルの出題数が多くなる。
連続25プレイの月間最高値がジャンル別ランキングの対象となっており、各ジャンル1位はジャンルマスター、10位以内はジャンルトップテン、50位以内はジャンルランカーとしてプレイ画面に表示される。
正解するとそのジャンルに対応するジャンルポイント(GP)を獲得する。GPは「そのジャンルで得た得点×リーグ毎の倍率」で計算され、ゲーム終了時にジャンル別に加算され、月間獲得GPが計算される。
月間ジャンルランキングの基準GPは、「今月の月間獲得GP」の大小だが、ジャンルタイトルの付与基準は、「先月迄に獲得したGP+今月獲得したGP=累積獲得GP」の一定基準超過。ただし、不正解の場合はその時点の「今月獲得したGP」から3%（2010年11月まで5%）が没収される。また、「今月獲得したGP」が0の場合、先月迄の累計獲得GPから没収される事はない。
タイトル

全国対戦をプレイ中に特定の条件を満たすとタイトルマッチが発生することがあり、タイトルマッチ発生中に対戦相手に勝利すると、その証としてタイトル（称号）を獲得できる。獲得したタイトルは、全国対戦開始前のトレーニング中に好きなものを選んで表示させることができる。
タイトルは9段階（2以前は6段階、また段階が一部無いものもある）あるが、上位の条件を満たしていても、下位のタイトルから1つずつ獲得していく。
初代ではクイズタイトル、プレイタイトル、その他タイトルをまとめて「基本タイトル」と命名されていた。
Answer×Answer.NET

携帯電話各社と連携し、月額324円（2014年3月31日迄は、月額315円。）で様々な特典が用意されていたのも、このゲームの特徴であった。
公式携帯サイトであるAnswer×Answer.NETに有料登録し、ICカードを登録すると以下の機能が利用できた。
他のセガ連動コンテンツサービスと違って長らく携帯電話のみの対応であったが、2012年8月28日より、PC・スマートフォン向けサービス「Answer×Answer.NET for PC」を開始。ただし、携帯向けサービス「Answer×Answer.NET」とはシステム上の違いなどにより、課金方法などがわずかに異なっていた。
2014年12月26日の16:00をもってサービスが終了した。
チームメンバーのランクアップや戦績などの情報を閲覧したり、チームメンバーのみに対しての問題作成ができた。
チームのメンバーの総クイズ力で全国の他チームと順位を競う。
会員は「今日の問題」とその正答をサイト上で確認することができた。
○×式または2択の「今日の問題」を自分で投稿することができた。採用されれば出題時にプレイヤー名が表示される。初めて採用されたプレイヤーには「今日の問題職人」というタイトルが授与される。2問目以降1問採用されるごとにタイトルが師範→名人などと昇格していく。
An×An.NETのチームメンバーに問題を作成して出題することもできた。
Answer×Answer2ではジャンル品の場合はバラバラに合わすことができなかったが、Live!ではできるようになった。（例:宇宙飛行士×フラスコ）
新たに手のパーツと顔のパーツが追加された。
Answer×Answer2で獲得した色は全てリセットされる。
バージョンアップ > Answer×Answer1のバージョンアップ

新クイズ形式「多答積み重ねクイズ」
押し合い爆破クイズに絵を使った二択問題が追加
早押しビジュアルクイズにモザイク・ズームを使った絵問題が追加
早押しビジュアルクイズおよび連想クイズでの誤答時のペナルティを5秒から8秒に変更
カード奪取クイズでカード数の変更（4枚固定だったものを、Aリーグ以上で不定に）
タイトル（プレイヤーの称号。Ver.1.0では「ニックネーム」）システムの一新、称号の大量追加
インターフェースをグレードアップ
バージョンアップ > Answer×Answer2のバージョンアップ

爆弾押し付けクイズの追加
予選、決勝での早押し1位ボーナスと単独正解ボーナスの追加
誤答時のペナルティ時間の追加
☆の数が同じ場合に総得点で順位判定
対戦後の成績発表を任意でショートカット可能
昇格、降格条件の若干の変更
逆転ラウンドの際の早押しボーナス追加
アバターのタッチアクション追加。「ドンマイ」、「サンキュー」のほか「喜ぶ」、「悔しがる」、「落ち込む」なども
解答台上部の電光掲示板の☆の数の表示をタッチすることにより、プレイヤーおよびライバルの詳細データへ表示を切り替えることも可能となった
速答プレッシャークイズの追加
ウソつきダウトクイズの追加
おためし対戦モードの追加
漢字メドレークイズの追加
解答台上部の電光掲示板をタッチする事で得られる情報に、対戦相手の得意不得意分野も追加
店内ランキングの導入（センターモニターで店内での成績が表示される）
店舗大会モードの追加（センターモニター側で設定を変えると、すべてのサテライトで、従来の2人対戦や全国大会と同様の4人対戦が行える）
4人カード奪取クイズの追加（4人店内対戦専用のクイズ形式）
1DAYタイトルの追加
VIPカードの導入
4人カード奪取クイズの追加（全国対戦）
山分けクイズの追加
バージョンアップ > Live!のバージョンアップ

全国ダブルスモードの追加。
4人店内対戦を追加。
週間プロランキングを追加。
選択可能なキャラクター

ゲーム開始時にプレイヤーは自分がプレイするキャラクターを選択する。
ICカードを使用して新規にプレイを開始する場合、プレイヤーはまずプレイヤー名・生年月日を入力した後、髪型等が異なる男女それぞれ5人計10人の中から一人を選んでプレイを開始する（以後プレイヤー情報の変更は不可）。
ICカードを使用しない場合はキャラクターの性別のみを選択してプレイ開始となる（キャラクターの容姿は固定）。
キャラクターによりリアクションを起こした際等の台詞が微妙に異なる（例：いくぜ、いきましょうか、いっちゃうよ）。
なお、旧作から引き継いだ場合は再び名前とキャラを選ぶことになるが、その際性別の違うキャラを選択した場合は一部カスタマイズアイテムが引き継がれない。
選択可能なキャラクター > アバターのカスタマイズ

スペシャルマッチなどで獲得したコスチュームや小道具を使って、アバターをカスタマイズすることができる。カスタマイズはトレーニング中または携帯サイトで行う。
Answer×Answer1から使用していたカードを移行時に初めてプレイする際、キャラクターの変更が一度だけ可能（プレイヤー名の変更は不可）。
Answer×Answer1では生年月日入力によるプレイヤーへの影響は特になかったが、Answer×Answer2以降は前もって入力する事により誕生日当日、他プレイヤーと対戦した際相手に「誕生日斬り」のイベントが発生するようになった。
Answer×Answer1ではアバターのコスチュームはプレイヤーの得意ジャンルに対応するものに固定されていたが、Answer×Answer2以降は入手したコスチュームを自由に着せ替えできるようになった（スポーツが最も得意だがコックの衣装を着ているなど）。
色を変更できる箇所が髪と衣装の2ヶ所だけだったのが、髪・瞳・頭・衣装と細かく変更できるようになった。
アバターの表情などにより色を変更したにもかかわらず、変化が見た目に表れないアバターもいる（男糸目の瞳の色など）。
コスチュームの他に小道具を選んで持たせられるようになった（ピコピコハンマー、虫眼鏡など）。
コスチューム・小道具の種類が大幅に増加した。
コスチューム・小道具・アバターで、勝利ポーズが大きく変化するようになった。
選択可能なキャラクター > タッチアクション

自分にタッチした場合
上半身をタッチすると頬を叩いて気合を入れる
腰から顔の方へドラッグすると飛び跳ねたりガッツポーズをして喜ぶ
足元をタッチすると地団駄を踏んで悔しがる
ボディを左から右へ横にドラッグするとファイティングポーズを取る
上から下へドラッグするとしまったと肩を落として落ち込む
対戦相手にタッチした場合
「ブラボー」と褒める。ブラボーをされた相手は照れるアクションをする。また、ブラボーをされた場合はブラボーをした相手のキャラクターがやや笑顔になる。
誤答をした相手をすぐにタッチすると「ドンマイ」と慰める。
対戦相手が「ブラボー」、「ドンマイ」をした際、すぐにその相手をタッチをすると「サンキュー」と返事をする。
ブラボー、ドンマイ、サンキューは当事者間でのみ表示され、タッチしていないプレイヤーには表示されない。
ゲームに影響しないアクション
アンサーランク、ジャンルポイント、タイトルなどが表示される「総合結果」やモード選択画面で左にいる自分のアバターをタッチするとタッチした場所によって様々なリアクションをとる。
サバイバルクイズの対戦中と逆転ラウンド前のジャンル選択時はブラボーや気合入れなどのアクションは対戦相手には表示されない（被ブラボー回数にはカウントされる）。
上にスライド、下にスライド、キャラをタッチ、解答台をタッチ、右にスライド アバター性別毎の固定アクションに加え、左スライドアクションが追加
キャラをタッチ、解答台をタッチ、右にスライド については、アクションのカスタマイズが可能となった。（AnAn.net加入者）
Answer×Answerマニアックス

クイズ形式の攻略や開発者コメント、Answer×Answer1のデータや過去問等を掲載した攻略本が2009年3月31日に発売された。
特別付録としてサウンドトラックCD及びゲーム中に使用できる限定オリジナルアイテムがついていた（限定オリジナルアイテムの引き換え期限は既に終了）。
Answer×Answerマニアックス ISBN 978-4-89425-839-6 ホビージャパンより出版
クイズ Answer×Answer Pocket

2012年12月17日に配信開始のiOS用アプリケーションゲーム。日本全国にある「アンサータワー」を制覇することが目的（概ね各都道府県3〜4ステージで構成。アーケード版のイベント大会のみを切り取ったようなもの。但し、最上階が設定されているなどやや異なる）。タワーによっては、出題ジャンル／形式が固定されたり、誤答によるライフの消失量が大きかったりと特徴がある。
タワーではスタミナを消費して挑戦する(スタミナが0になっても、アイテム使用か時間が経過すると回復する)。誤答による減点、次の問題に対するペナルティはないが、特番のサバイバルバトルのようにライフが減る形になる。
ライフが0になると、アイテムで回復するか、相互に友達になったユーザーにSOSを発信することができる(SOSを受けたユーザーはチェックポイント(後述)のようにミッションが課せられ、成功すると救出も成功する)。
チェックポイントではミッションが指定（消費回答時間の合計が30秒以内に50点獲得せよ、など。消費回答時間はアーケード版と同様に算出される。早押し系：回答権を獲得するまでの時間、非早押し系：回答を確定させるまでの時間）され、クリアしないと次の階へ進めない（クリアできなかった場合、5F降下）。回答権を獲得した早さを全国平均と比較し、割合によって正解時の得点が変わったり、不正解でも減点がない（一部ステージ除く）など一部でアーケード版と異なる。また、全問終了時の得点により評価が決まり、評価によって上り下りする階数が変わる。アーケード版にはない「オーディエンスクイズ」が登場したり、アバターのきせかえアイテムによって出題しやすいジャンルを選択できるなど、アーケード版をスマートフォン向けにアレンジした内容となっている。
2014年7月31日15時をもって、本アプリのサービスが終了となった。
藤田彩

| ふじた あや藤田 彩> プロフィール |
| --- | --- |
愛称:  たーや
性別:  女性
出身地:   日本・兵庫県神戸市
生年月日:   (1988-11-26) 1988年11月26日（35歳）
血液型:  A型
職業:  声優、歌手
事務所:  アーツビジョン
公式サイト:  藤田彩｜アーツビジョン
活動
活動期間:  2010年代 -
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
藤田 彩（ふじた あや、1988年11月26日 - ）は、日本の女性声優、歌手。アーツビジョン所属。兵庫県神戸市出身。
来歴

日本ナレーション演技研究所卒業。
人物

趣味はカラオケ、映画鑑賞、音楽鑑賞、ショッピング。特技はヴァイオリン、テニス、マッサージ。
方言は関西弁、神戸弁。
出演

太字はメインキャラクター。
出演 > テレビアニメ

あらしのよるに（ルミ、鳥2）
名探偵コナン（2013年 - 2014年、大尉）
クレヨンしんちゃん（園児A）
櫻子さんの足下には死体が埋まっている（マナ）
ドラえもん（テレビ朝日版第2期）（男児A）
ラブライブ!サンシャイン!!（女子生徒）
サークレット・プリンセス（山内クリスティ）
出演 > 劇場アニメ

すずめの戸締まり（2022年）
出演 > ゲーム

わグルま!（メリジム、ジャック・ラン）
エンゲージナイツ〜新約英雄大戦〜（ダーウィン/ダンテ）
コアマスターズ（ぽぽりん）
真・三國無双7 Empires（エディット音声〈女・無邪気4、古風4〉）
マジカ★マジカ（楠木小鳥）
妖怪百姫たん!（すねこすり）
ぎゃる☆がん だぶるぴーす（くろな）
激突!ブレイク学園（棚鳥栖鎌枝）
バトルフィールド ハードライン（デューン・アルパート）
封印勇者!マイン島と空の迷宮（ラピピ、イルマ、ピピン、アミダ）
アルテイルクロニクル（ミラ）
ブレイジング オデッセイ
モンスター娘のいる日常オンライン（アクティア・ティエラ）
AKIBA'S TRIP Festa!（神尾紫衣奈）
デスティニーチャイルド（訪問者マーリン）
ぎゃる☆がん2（悪魔くろな）
白き鋼鉄のX2（くろな） - DLC追加キャラクター
グリム・ガーディアンズ デーモンパージ（くろな）
カルドアンシェル（ブリッツ・アイアンクレスト、くろな）
出演 > ドラマCD

わグルま! ドラマCD Vol.1 まかいそうせい（2013年）
蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪 機械仕掛けの儚夢（2016年）
出演 > BLCD

いただきます、ごちそうさま（2016年、女性客）
出演 > 吹き替え > 映画

X-MEN:フューチャー&パスト（2014年、スチュワーデス）
スーパーマン（2014年）※テレビ朝日旧録版のWOWOW追加収録部分
帰ってきたMr.ダマー バカMAX!（2016年、ペニー〈レイチェル・メルヴィン〉）
出演 > 吹き替え > ドラマ

サム&キャット（2014年）
ジェシー! #63「お嬢様はモンスター」（2014年、ウェンディ）
名探偵ポワロ #68「死者のあやまち」（2014年、ガーティー・タッカー）※NHK版
NCIS:LA 〜極秘潜入捜査班 シーズン4（2017年、リサ、ウェイトレス）
ゲットダウン（2017年、ヨランダ・キプリング）
出演 > アニメ

ミッキーマウス!
出演 > イベント

INTI CREATES FAN FESTA 2015 INTI CREATES FAN MEETING
出演 > ナレーション

バンダイ「オリケシ」テレビCM
出演 > パチスロ

CR地獄少女
ハミルトン-ヤコビ-ベルマン方程式

ハミルトン-ヤコビ-ベルマン(HJB)方程式（ハミルトン–ヤコビ–ベルマンほうていしき、英: Hamilton–Jacobi–Bellman equation）は、最適制御理論の根幹をなす偏微分方程式である。
その解を「価値関数(value function)」と呼び、対象の動的システムとそれに関するコスト関数(cost function)の最小値を与える。
HJB方程式の局所解は最適性の必要条件を与えるが、全状態空間で解けば必要十分条件を与える。解は開ループ制御則となるが、閉ループ解も導ける。以上の手法は確率システムへも拡張することができるほか、古典的変分問題、例えば最速降下線問題も解くことができる。
HJB方程式は1950年代のリチャード・ベルマンとその共同研究者を先駆とする「動的計画法(Dynamic programming)」理論の成果として得られた。その離散時間形式は通常「ベルマン方程式」と呼称される。
連続時間においては、古典物理学におけるハミルトン-ヤコビ方程式 (ウィリアム・ローワン・ハミルトン (William Rowan Hamilton) および、カール・グスタフ・ヤコブ・ヤコビ (Carl Gustav Jacob Jacobi)による) の拡張形とみなせる。