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ザナック (シューティングゲーム)

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ジャンル:  縦スクロールシューティング
対応機種:  MSX 対応機種一覧 ディスクシステム (FCD) NES MSX2 Palm OS Javaアプリ EZアプリ iアプリ Windows (Win) Wii iOS Nintendo Switch 
開発元:  コンパイル
発売元:  ポニー （現・ポニーキャニオン）
ディレクター:  仁井谷正充
デザイナー:  寺本耕二 仁井谷正充 広野隆行
プログラマー:  仁井谷正充 広野隆行
音楽:  宮本昌知
美術:  寺本耕二 YORIKI
人数:  1人
メディア:  ロムカセット
発売日:   198607251986年7月25日  発売日一覧 FCD,NES  198611281986年11月28日  1987101987年10月 MSX2  1987011987年1月 Palm OS  200110242001年10月24日 Javaアプリ  200309012003年9月1日 EZアプリ  200402122004年2月12日 iアプリ  200503072005年3月7日 Win (i-revo)  200604212006年4月21日 Wii  200710092007年10月9日  200711032007年11月3日 Win（MSX2版の移植）  201108092011年8月9日 Win（MSX版の移植）  201205022012年5月2日 iOS  201408022014年8月2日 Win（FCD版の移植）  201509012015年9月1日 Switch（フィーチャーフォン版の移植）  2021年1月28日 
その他:  型式：R49X5093
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『ザナック』（ZANAC）は、コンパイルが開発し、1986年7月25日にポニー（ポニカブランド。現・ポニーキャニオン）から発売されたMSX用縦スクロールシューティングゲーム。
ゲーム内容は自機の最新鋭戦闘機「AFX-6502=ZANAC」を操作し、有機知性体が作り出した「システム」の暴走による脅威から人類を救出する事を目的としている。
緩急のついたスクロールや高速スクロールや特徴で、森林や海辺、荒野、メカニカルな基地、星の見える宇宙空間、スペースコロニー、生物内部など、多彩なステージで構成される。
さらにA.L.C.（Auto Level Control/自動難易度調整）というシステムを採用しており、プレイする都度に、またプレイヤーの技量次第で展開と難易度が変化するようになっている。MSX版やファミコン版のタイトルに見られる「A.I.」には、このA.L.C.を人工知能によって制御しているという意味が含まれている。
1986年に大幅にアレンジされた形で日本国内ではファミリーコンピュータ ディスクシステム用として、北米ではNES用ソフトとしてフジサンケイ・コミュニケーションズ・インターナショナルより発売された。その後、1987年にはディスクシステム版をMSX2へと逆移植した『ザナックEX』が発売された。
2001年にはPalm OSに移植された他、MSX版は2006年にWindows用ソフトとしてi-revoにて、2012年にプロジェクトEGGにて配信された。また、MSX2版は2011年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。
ディスクシステム版はPlayStation用ソフト『ザナック×ザナック』（2001年）に収録された他、携帯電話アプリゲームとして2003年にはJavaアプリ、2004年にはEZアプリ、2005年にはiアプリにそれぞれ移植された。また、2007年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2015年にはWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。
ディスクシステム版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、シルバー殿堂入りを獲得した。
ゲーム内容 > システム

方向ボタンと2つの押しボタンで操作する。方向ボタンで自機を移動させる。ボタンは一方をメインウェポン、他方をサブウェポンの発射に用いる。
各エリアにはそれぞれ特徴があるが、基本となる敵パターンはA.L.C.により頻繁に変化するため、パターン性は薄い。雑魚敵は始終休まずに出現しており、難易度が高くなっている場合は打ち負けるほど大量に出現する。
定期的に画面上方から降りてくるボックスを破壊するとパワーチップが出現することがある。このパワーチップを一つ取るごとに、メインウェポンが通常5段階までパワーアップする。ボックスにはパワーチップの他に、敵弾が入っているもの（白く点滅）と何も入っていない空（赤く点滅）のものの3種類があり、4発打ち込むと中身がわかり5発目で中身が飛び出すようになっている。中身が敵弾および空のボックスに接触するとミスになるが、その中身がパワーチップの場合はミスにならず、また1発も撃ち込んでいない状態であった場合のみパワーチップを5個分取ったことになり、また既にメインウェポンが5段階以上の場合はカーゴ1回分のストックとなる。パワーチップは取らずにいると下へゆっくりと移動していき、画面外へ消失する。
時折登場するカーゴや特定の地上物を破壊すると、0～7までの数字の形をしたサブウェポンのアイテムが登場。取得で武器が切り替わり、使用中サブウェポンと同じ種類のアイテムを取るとパワーアップする。パワーチップとは逆に、サブウェポンのアイテムは取らずにいると上へ移動し、やがては画面外へと消失する。
パワーチップは取ると1秒程度、サブウェポンは取ると5秒程度、自機が無敵状態になる。この時に敵機やリード（敵弾）に体当たりすると破壊および耐久性を持つ敵機にはダメージを蓄積させることができる。この状態を利用してボックスに体当たりして安全にパワーアップすることも可能。
各エリアの途中および最後には要塞と呼ばれる複数のコア（地上の砲台）で構成されるポイントがあり、そこへ到達するとスクロールが停止する。その段階で画面右上に残り時間が表示され、これが0になる前にすべてのコアを破壊すると、要塞に応じたボーナスが入るとともにA.L.Cによる敵レベルが下がる。また、時間切れの場合はそのままスクロールが再開し、敵レベルが上がってしまう。この際にコアを破壊することも可能だが、要塞を攻略したことにはならない。エリア最後の要塞も同様で、要塞を破壊しなくてもエリアがクリアできてしまうというやや変わった仕様になっている（ただし、終盤ステージにおいては攻略に失敗したエリアの最初に戻される）。その場合、次のエリアで難易度が上昇する。
時々現れるイコンと呼ばれる地上物に6発撃ち込むとエネミーイレイサー（E.E.）が出現。それを取ると、空中の敵・敵弾が全て消滅する。また、特定の場所にあるイコン（下半分に口が描かれていて全面が顔になっている）を撃ち、現れたE.E.をしばらく放置すると、中央がドーナツ状の空洞になり、それを取るとワープする。先のエリアに進めるものがほとんどだが、手前のエリアに戻されるものもある。
特定のエリアである場所を数発撃ち込むと、「リオ」という妖精が出現する。出現直後のリオは青色で非常にゆっくりと上へ移動しやがては画面外へと消失するが、その前にそれを取ると先述のE.E.と同じ効果で空中の敵・敵弾が全て消滅する。その後はリオが赤色に変わり、終始自機にくっついてくる。その状態でスクロールの止まる要塞に遭遇するとその要塞を一瞬の内に撃破してくれて、その後リオは画面外へと去っていく。
一定の条件を満たすと、本作当時のコンパイルのマスコットキャラクターであるランダーが登場する。これを取ると自機が1機増える。このランダーに弾を撃ち込むと色が青から赤に変わり、その状態で取ると自機が増える上に、連射速度が上がる。初期は秒間4連射。取り続けることで秒間12,15,20,30,60連射と上がっていき、当時流行していた連射ボタン内蔵コントローラーを超える連射速度を得ることができる。
ミスした際の中断は一切無く、その場で復活。その間約3秒ほどであるが、その間に地上物に撃ち込むアイテムなどを出現させることができない状態が存在するため例えば上述のアイアイやワープイコンを取り逃してしまう状況も高速スクロール時には特に顕著となる。
ゲームオーバー後のコンティニューでは当該エリアの最初に戻される。またエリア11以降では特定の操作（FC:2コン↑を押しながら、MSX2:メニューでキーボードの下押しながら上を押し続けスタート）をしておかないとエリア10からのスタートになってしまう。
ゲーム内容 > ゲームバランス

難度は高く、要領が掴めるまではエリア1のクリアさえ難しい。ただし、局面によって限られた攻略パターンを見つけて極めるというタイプではなく、先へと進むためのプレイ様式は幅広い。また、プレイスタイル、プレイヤーの技量によりA.L.C.が大きく影響し難易度は大幅に変化する。
各エリア毎のプレイ時間は長く、それが全12エリア（MSX版は全8エリア）存在するため、オールクリアまでのプレイ時間もかなり長い。ワープ技によりプレイ時間の短縮も可能。残機エクステンドは頻繁であり、慣れてくれば後半のエリアでは残り数十機から100機オーバーとなることもある。
横手に回りこんで攻撃してくる敵が多く、縦スクロールシューティングのなかでも独特の調整となっている。弾は発射ボタンを押しっぱなしにしていれば自動で連射される。
このゲームはA.L.C.の影響でウェポンボタンを高速で連射する程に難度が上昇する設定になっているため、連射機能付きのコントローラを使用して連射を続けているとエリア1でも難度が急上昇し、その攻略はますます困難なものとなる。また、前述の赤い「ランダー」を連続して取って連射速度を上げたり、画面に時折現れる偵察機「サート」を撃ち漏らした場合も難度が上昇する。基本的にウェポンを使用するとA.L.C.は微妙ながらも上向きに作用するため、地上要塞撃破時にボーナスが入りスクロールが再開する間の一定時間や次エリアへ移行するまでの一定時間など、敵が一切登場しないタイミングでも自機が自由に操作できる間にメインウェポン・サブウェポンを無駄撃ちする行為も無意識の間にA.L.C.の効果で難度を上げてしまう仕様となっている。
そのため、攻略に際してはA.L.C.が作用するこの様な行動を避けるのがセオリーであるが、ただしそれを逆手に取ってA.L.C.で意図的に難度を釣り上げた状態での攻略を目指すというプレイもあった。
ゲーム内容 > 武器 > メインウェポン

パワーチップを取り続けることで、単発2連射→単発3連射→2並行2連射→2並行3連射→3並行2連射→3並行3連射へと5段階パワーアップする。アイアイを攻撃することでより幅の広い攻撃へのパワーアップも可能。敵弾（リード）は破壊できず素通りする。前述の通り、パワーチップの入ったボックスに体当たりすると一気にパワーアップできるが、失敗すると一機失うので、別のパワーチップやサブウェポンを取った時の無敵時間を利用するのが常道であった。
ゲーム内容 > 武器 > サブウェポン

0番～7番の8種類ある。全てのサブ武器は1画面1発である。種類によっては、残機表示の上に残り時間や残り弾数、耐久力を表す数字が表示される。時間や弾数・耐久力数の制限がある武器は、使い切ると0番に戻る。また、同じ番号を、制限がある武器の場合は使い切らないうちに取り続けることでパワーアップする。制限がある武器は同時に制限の数字が初期状態に回復する。アイテムを取っても武器性能が変化しない、見かけの最大レベル状態からさらに同じアイテムを取り続けると進化する武器もある。
武器（特に2番）を1つ取ると即座に敵の出現テーブルが大きく変化することがある。
いくつかのエリアの「アイアイ」と呼ばれる地上物に武器を撃ち込むことで、レベルを最大にできる（一度撃つとメインウェポンがワイドになりアイアイの色が青くなる。青いアイアイを撃つとサブウェポンのレベルが最大になるが、例えば5番の場合レーザー最高レベルにするには数度撃つ必要がある）。レベルはミスや武器切り換えで0に戻る。また、メインウェポンにおいては、アイアイに打ち込んだ時に3並行3連射の状態でないと、その後パワーチップを取った時に、撃ち込む前の状態に戻ってしまう。
設定 > ストーリー

はるか昔にとある有機知性体が作り出した「システム」は、生みの親である有機知性体がいなくなった今日も活動を続けていた。この「システム」には生命体の発展を助けるため、「イコン（聖像）を正しく開いたものには知識を。誤って開いたものには滅亡を。」という命令が組み込まれていた。
ある時、人類はイコンの一つを誤った方法で開いてしまい、「システム」からの攻撃を受ける。ところが少し経った後、人類が別のイコンを今度は正しく開き、イコンは「システム」の中枢に攻撃中止を要請したが、「システム」はこの要請を無視し、単なる殺戮装置と化した。「システム」を生み出した有機知性体が、このような事態を想定していなかったのかは定かでは無い。
正しく開かれたイコンは幸いにも正常に作動し手持ちの知識を人類に与えたが、所詮「システム」の末端にすぎないイコンでは「システム」全体に対する知識を得ることはできない。「システム」側の圧倒的物量・攻撃力の前に、人類の繰り出す迎撃部隊は次々に撃破されていった。
いよいよ人類が滅亡の危機に瀕した時、イコンの与えた情報から一つの可能性が提起された。『「システム」は基本的に戦略マシンであり、多対多の戦闘を想定している。ならば単独で「システム」に向かって行けば相手の思考の隙を突くことになり、効果的に対応できないのではないか？』
危険な賭けだったが、勝利へのわずかな可能性に賭けてこの計画は実行された。人類はイコンによってもたらされたテクノロジーをもとに、新型戦闘攻撃機「AFX-5810=ZANAC」を制作。ZANACは単独で「システム」の中枢に侵入しこれを破壊することに成功。危機は去った…と思われた。
しかし敗北を喫した「システム」は、破壊される直前に他の「システム」にこの事態を連絡したのである。すでに幾つかのコロニアムは攻撃を受け、連絡を絶っている。AFX-5810を改良した最新鋭の戦闘機「AFX-6502=ZANAC」が、より強大な「システム」の脅威から人類を救うため、再び単独で飛び立っていった。
設定 > ステージ構成

本作は、全12エリア（ステージ）で構成されている（MSX版では全8エリア）。ここではファミコンディスクシステム版をもとに記述する。なおゲーム中の「エリア」の表記はMSX版では「ROUND x」、FC版では「ARER x」、以降の版では「AREA x」となっている。
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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| 1 | ザナック |  1986年11月28日  1987101987年10月  |  ディスクシステム  NES  | コンパイル | ポニー |  ディスクカード（片面）  ロムカセット  |  L29V5906(PNF-ZAN)  NES-ZA-USA  |  |
| 2 | ザナックEX |  1987011987年1月  | MSX2 | コンパイル | ポニー | ロムカセット | R58Y5093 |  |
| 3 | ザナック |  200110242001年10月24日  | Palm OS | コンパイル | コンパイル | 内蔵ゲーム | - | 2002年7月30日にダウンロード販売開始 |
| 4 | ザナック×ザナック |  200111292001年11月29日  | PlayStation | コンパイル | コンパイル | CD-ROM | SLPS-03354 | ディスクシステム版の移植 |
| 5 | ザナック |  2003年9月1日  | J-フォン （Javaアプリ） | ジー・モード | ジー・モード | ダウンロード （ゲームマーケット） | - | ディスクシステム版の移植 |
| 6 | ZANAC |  2004年2月12日  | BREW対応機種 （EZアプリ） | ジー・モード | ジー・モード | ダウンロード （テトリス＆100円ゲーム） | - | ディスクシステム版の移植 |
| 7 | ZANAC |  2005年3月7日  | FOMA900iシリーズ （iアプリ） | ジー・モード | ジー・モード | ダウンロード （Get!!プチアプリ） | - | ディスクシステム版の移植 |
| 8 | ザナック |  200604212006年4月21日  | Windows | コンパイル | アイレボ | ダウンロード (i-revo) | - | MSX版の移植 |
| 9 | ザナック |  200710092007年10月9日  200711032007年11月3日  | Wii | コンパイル |  ポニーキャニオン  D4エンタープライズ  | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | ディスクシステム版の移植 |
| 10 | ザナック×ザナック |  2010年7月28日  201212042012年12月4日  | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | コンパイル | ガンホー | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - | ディスクシステム版の移植 |
| 11 | ザナックEX |  2011年8月9日  | Windows | コンパイル | D4エンタープライズ | ダウンロード （プロジェクトEGG） | - | MSX2版の移植 |
| 12 | ザナック |  2012年5月2日  | Windows | コンパイル | D4エンタープライズ | ダウンロード （プロジェクトEGG） | - | MSX版の移植 |
| 13 | ZANAC MSX |  2014年8月2日  | iPhone/iPad (iOS) | ジー・モード | ジー・モード | ダウンロード | - | MSX版の移植 |
| 14 | ザナック |  2015年9月1日  | Windows | コンパイル | D4エンタープライズ | ダウンロード （プロジェクトEGG） | - | ディスクシステム版の移植 |
| 15 | G-MODEアーカイブス29 ZANAC |  2021年1月28日  | Nintendo Switch | ジー・モード | ジー・モード | ダウンロード （ニンテンドーeショップ） | - | アプリ版の移植 G-MODEアーカイブスのNo29発売 |
| 16 | ザナック |  2021年12月7日  | Windows | コンパイル | D4エンタープライズ | ダウンロード （プロジェクトEGG） | - | NES版の移植 |
| 17 | EGGコンソール ザナック MSX |  2025年1月23日  | Nintendo Switch | コンパイル | D4エンタープライズ | ダウンロード （ニンテンドーeショップ） | - | MSX版の移植 |
MSX版を大幅にアレンジ。シリーズ作中、最も知名度が高いと推測される[要出典]。
翌1987年には海外向け（Nintendo Entertainment System）にロムカセット版がリリース。一部の曲の音程が違う。
2007年10月9日よりWiiのバーチャルコンソールで配信開始（要500Wiiポイント）。
画面を埋め尽くすような敵の多さ、その上制限時間以内にボスを倒さなければ前のステージに戻されるという制約から、ファミコン作品中の高難易度ゲームとして知られる。
MSX2で「ラスタ分割によるスコア表示」を初めて実現したとされる。ストーリー的にはMSX版第1作の後日譚という位置付け。内容としてはファミコン版に準拠しているが、MSX2はグラフィックをBGではなくビットマップで描画することから処理落ちが激しく、一部面での高速スクロールが無くなっている他、キャラクタの大半が書き換えられている等の相違がある。スコア表示部がちらついたり、ラスタ分割の境界線にノイズが表示されるなどの難もある。
敵が少ない等、オリジナルとは若干違う。
新作「ZANAC NEO」とファミコン版「ザナック」移植版とのカップリング。またファミコン版を元に改良を施したスペシャルバージョンも収録されていた。雑誌での評価は今一つだったが、同シリーズのファンに支持された。現在中古ゲームショップではレアソフトとして高値で取引されている。2010年7月28日よりPlayStation 3、PlayStation Portable用にゲームアーカイブスで配信開始。
全6面。サブウェポンは全て4段階までパワーアップ、無限使用可能に統一（2番は時間経過で耐久力回復、6番は時間経過で再発射可能）。メイン・サブウェポン共に自動連射。等により、難易度は下がっている。
制作

元々コンパイルはセガと組んでゲームを作っていたが、コンパイル社内からは自社タイトルを望む声が上がっていた。
その後、新たに組んだポニーキャニオンからシューティングゲームを作ってほしいと頼まれ、コンパイルは本作の開発に乗り出した。
また、コンパイルとポニーキャニオンの間に、人工知能を専門とするAII（エーアイアイ）が加わり、同社から説明を受けて、人工知能を作品のコンセプトに据えた。
ディレクターを務めたコンパイル創業者の仁井谷正充は開発におけるAIIとのやりとりについて「『AIとは、こういうものですよ。ゲームにAI的な要素を入れましょう。[中略]』と、プログラマーといろいろディスカッションをしながら作っていたと思います。」と鴫原盛之との対談の中で振り返っている。
本作の目玉となる「ALC」（AUTO LEVEL CONTROLER）はAIIが求めていた「AI的な要素」の一つとして導入された。
このシステムを制作したのはプログラマの広野隆行であり、仁井谷は鴫原との対談の中で、「当時はゲームデザイナーと呼ばれるような人はまだ存在しない時代でしたから、自分でプログラムをしながらパラメーターも全部調整していたと思います。」と振り返っており、「細かい内容は覚えていないのですが、例えば5発撃つと倒せる敵が10発撃たないと倒せないようになるとか[中略]そういうことをAI的にやっていたのではないかと思います。」とも話している。
また、MSX版ではALCの数値を内部パラメータとして扱うのではなく、あえてプレイヤーに明示するという当時としては異例の演出がとられた。
仁井谷はその意図について、RPGでレベルを表示するのと同等だと答えつつも、プログラマーの広野が自分の考えを積極的にプレイヤーに明示する傾向があったとも話している。
『ゼビウス』（1983年）においてもAIの概念は指摘されており、仁井谷も同作からの影響を受けたことは認めているが、AI的な面で影響を受けたことは否定している。
仁井谷はその理由として、パラメータを調整して敵の動きに多様性を持たせることは本作以前から行っており、それをAIといえばそうかもしれないが、ある意味それは普通のことであると答えている。
「0面」は広野隆行が担当した。
なお、MSXのマイクロプロセッサがZ80である関係で機械語でプログラミングしていたことや、元々メモリの節約が一般的だったことから、AIの導入によってROMの容量が圧迫されるような事態はなかったと仁井谷は振り返っている。
長いマップと二重スクロールは仁井谷のアイデアである。
前者について仁井谷は、ゲーム雑誌の攻略記事にマップをすべて載せられて悔しい思いをしたことがきっかけだと話しており、雑誌側が写真を小さくして全体を載せたため目論見が崩れたとも話している。
初期バージョンは「Le Colonium」のタイトルで藤島聡により開発されていたが、途中で藤島が別プロジェクトに移ることになり広野隆行に引き継がれた。
なお、寺本耕二がデザインを、音楽は宮本昌知がそれぞれ担当した。
スタッフ

ゲーム・デザイン：JANUS（寺本耕二）、MOO（仁井谷正充）、JEMINI（広野隆行）
プログラム：MOO（仁井谷正充）、JEMINI（広野隆行）
音楽：宮本昌知
サウンド：JEMINI（広野隆行）
サウンド・プログラム：JEMINI（広野隆行）
グラフィック：JANUS（寺本耕二）、YORIKI
サンクス：PAL KITATANI、LUNARIAN（新谷憲司）、WAO（石丸忠）
ディレクター：MOO（仁井谷正充）
ゲーム・デザイン：JEMINI（広野隆行）、JANUS（寺本耕二）、MOO（仁井谷正充）
プログラム：JEMINI（広野隆行）
音楽：宮本昌知
グラフィック：JANUS（寺本耕二）
テストプレイ：MNC Nui、石丸忠、YORIKI
プロデュース：AII
反響

仁井谷によると、本作はゲーム業界においても反響を呼び、アーケードゲーム会社が本作のAIに注目し、プログラミングの研究が進んだとされている。
評価

MSXマガジンでは当初「背景の変化が乏しい」という評価だったが、その後、雑誌自らが前言撤回して最終ステージと隠しステージを紹介した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・7・7・8の合計31点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得した。レビュアーは「パワーアップ型シューティングの究極。妙に力んでないのが、いいね」とゲーム性に関して肯定的に評価している。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り16.67点（満25点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では「数少ないディスクのシューティングの中では一番難易度が高い」と難易度の高さを指摘しているが、「途中にはいろいろなエリアがあり、スクロールが高速なトコもあってとても片面ソフトとは思えないくらいだ。まさに最高峰と呼んでも過言ではない」とボリューム感やスピード感を絶賛している。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.08 | 3.37 | 3.29 | 3.51 | - | 3.42 | 16.67 |
ゲーム誌『ユーゲー』では、自動難易度調整システムによる多彩な攻撃方法が「後のシューティングに影響を与えた」と影響の大きさを指摘、「プレイを縛らず邪魔しないくらいに配合されたさまざまな隠し要素や、状況別の特殊兵器の使いこなしなどコクもある。深みもある。いくらでもプレイできる」、「これが500円で、なおかつ片面だったという奇跡」とゲーム性の高さやコストパフォーマンス面に関して絶賛している。
ぴあBOOK『ほんとうに面白いゲームソフト2 BEST100』では「縦スクロールタイプのパワーアップ型だが、プログラムの技術力、ゲームデザインの統一性、バランスのよさ、バリエーションの豊富さ、スピード感は、アーケードも含めたすべてのシューティングゲームの中でもトップクラスの高さである」「難易度決定方式として"A.I"と呼んでいた可変のシステムを導入し、巧ければ巧いほど（つまり、やられることなくどんどん進んでいくことができるということ）敵の攻撃がし烈になっていく。かの名作『ゼビウス』で取り入れられていたシステムだが、その後追随するシューティングゲームがほとんどなかったように、このシステムは難易度のバランスを調整することが大変難しい。それを見事にやってのけたのだ。しかも『ゼビウス』とは異なり、パワーアップは多数用意されている中でのことだから驚嘆してしまう」と極めて高い評価を受けている。
東桜木町 (豊川市)

| 東桜木町 |
| --- | --- |
 町丁
 東桜木町東桜木町の位置
 北緯34度49分45.14秒 東経137度23分34.89秒﻿ / ﻿北緯34.8292056度 東経137.3930250度﻿ / 34.8292056; 137.3930250
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:   豊川市
面積
 • 合計:  0.044583425 km2
人口（2020年（令和2年）10月1日現在）
 • 合計:  345人
 • 密度:  7,700人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  442-0028
市外局番:  0533
ナンバープレート:  豊橋
東桜木町（ひがしさくらぎちょう）は、愛知県豊川市の地名。
地理 > 施設

東桜木公園
東桜木町公民館
歴史 > 人口の変遷

国勢調査による人口および世帯数の推移。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 165世帯 521人 |   |
| 2000年（平成12年） | 152世帯 464人 |   |
| 2005年（平成17年） | 158世帯 456人 |   |
| 2010年（平成22年） | 154世帯 415人 |   |
| 2015年（平成27年） | 149世帯 381人 |   |
| 2020年（令和2年） | 139世帯 345人 |   |
おれたちの頂

| おれたちの頂 |
| --- | --- |
ジャンル: 少年漫画
漫画
作者: 塀内夏子
出版社: 講談社
掲載誌: 週刊少年マガジン
発表号: 1983年30号 - 1983年51号
巻数: 全2巻（少年マガジンコミックス、講談社） 全1巻（講談社コミックスグランドコレクション、講談社 全1巻（ヤマケイ文庫、山と渓谷社））
話数: 全19話
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『おれたちの頂』（おれたちのいただき）は、塀内夏子による日本の漫画作品。『週刊少年マガジン』（講談社）にて、1983年30号から51号にかけて連載された。最終2話（第18話、第19話）はそれぞれ『週刊少年マガジン』51号および『少年マガジンスペシャル』1984年第7号に掲載された。単行本は少年マガジンコミックスから全2巻が刊行されている。
作者の塀内夏子にとっては商業誌における初の連載作品である。自分の作品ジャンルを見いだせなかったこと、作品に対する自信のなさにより、連載開始時は精神的に追い詰められていたことが、雑誌等のインタビューで語られている（後述）。
作品中にはヒマラヤの高所登山で帽子等をかぶらないシーンが描かれていることに対して塀内は、「極寒のヒマラヤで帽子をかぶらないで登るのはありえない（はず）。だけど、キャラの区別がつかなくなると困るし、髪の毛の動きがほしかったので、あえて帽子はかぶらせなかった」と記している。
主人公の邦彦と恭介の実家は横須賀市にあり、市内の高校に通っているが、物語の舞台は日本および世界の山であり岸壁となっている。
2019年に兵庫県立六甲山ビジターセンターの「登山マンガを読もう！」企画展では12本の山を題材とする漫画に選ばれている。
作品の背景

作者の塀内夏子は少女漫画家として1979年年にデビューするものの、自分は少女漫画の表現に不向きだと分かる。1982年に「背負子と足音」が少年マガジン新人漫画賞に入選し、少年漫画で再デビューを果たす。
1982年、1983年の少年マガジンには、「釣りキチ三平」「1・2の三四郎」「胸さわぎの放課後」「あした天気になあれ」「光の小次郎」「The・かぼちゃワイン」「あいつとララバイ」「コータローまかりとおる！」「バリバリ伝説」「バツ＆テリー」などいくつかのジャンルの作品がバランスよく配置されていた。
塀内は自分の作品ジャンルが見出せず苦悩する。ラブコメディはもう二度と描きたくない。バイクマンガはどうしても理解できない。不良マンガは『マガジン』にコンテまで出していたんですけど、やっぱりわからないと消去していくうちに、スポーツマンガが残されたと語っている。また、編集担当者が山の漫画を描きなさいと助言してくれたのにも後押しされて「おれたちの頂」を執筆することになる。
しかし、連載当時の塀内の心理はかなり切迫したものであった。連載の7年後の雑誌のインタビューで「当時はただただ苦しかった。窒息しそうだった。スケジュールがではなく、精神的に辛かった。 自信が全然なかったから。その頃はラブコメの全盛期で、『軽薄短小』という言葉が流行った時代に、何故私はこんな暗い、ダサいものを描かなければならないんだろう、と思っていた」と語っている。
それに対して、2021年の塀内夏子オフィシャル・ウエブ・サイトでは「我が生涯で初めての単行本。なつかしい、いとおしい思いで一杯。たとえ絵がヘタクソでストーリーに多少難があっても...」と記している。
書誌情報

塀内夏子『おれたちの頂』講談社〈少年マガジンコミックス〉、全2巻
1984年3月18日第1刷発行、ISBN 4-06-172956-X
1984年3月18日第1刷発行、ISBN 4-06-172957-8
塀内夏子『おれたちの頂』講談社〈講談社コミックスグランドコレクション〉、全1巻
1990年11月発行、ISBN 4-06-313410-5
塀内夏子『おれたちの頂』山と渓谷社〈ヤマケイ文庫〉、全1巻
2014年4月18日発売、ISBN 9784635047760
下吉田駅

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: この項目では、山梨県にある富士急行線の駅について説明しています。静岡県にあった静岡鉄道駿遠線の駅については「静岡鉄道駿遠線#駅一覧」をご覧ください。
| 下吉田駅 |
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 駅舎（2016年10月）
  しもよしだ  SHIMOYOSHIDA  （新倉山浅間公園 - Chureito Pagoda）
 ◄FJ13 葭池温泉前 (0.9 km) (0.8 km) 月江寺 FJ15►
 ja
所在地:  山梨県富士吉田市新町二丁目8番12号北緯35度29分51.80秒 東経138度48分11.84秒﻿ / ﻿北緯35.4977222度 東経138.8032889度﻿ / 35.4977222; 138.8032889座標: 北緯35度29分51.80秒 東経138度48分11.84秒﻿ / ﻿北緯35.4977222度 東経138.8032889度﻿ / 35.4977222; 138.8032889
駅番号:  FJ14
所属事業者:  富士山麓電気鉄道
所属路線:  ■富士急行線（正式には大月線）
キロ程:  21.1 km（大月起点）
駅構造:  地上駅
ホーム:  1面2線
乗降人員 -統計年度-:  236人/日 -2021年-
開業年月日:  1929年（昭和4年）6月19日
備考:   業務委託駅  標高：753 m 
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駅舎内（2009年8月）
プラットホーム（2016年10月）
駅構内（2006年2月）
ホームから見る富士山（2004年12月）
下吉田駅（しもよしだえき）は、山梨県富士吉田市新町二丁目にある、富士山麓電気鉄道富士急行線の駅である。駅番号はFJ14。副駅名は「新倉山浅間公園」（あらくらやませんげんこうえん）。
特急列車を含む全ての列車が停車する。
歴史

1929年（昭和4年）6月19日：富士山麓電気鉄道の駅として開業。
1960年（昭和35年）5月30日：社名変更により富士急行の駅となる。
1978年（昭和53年）
4月1日：貨物扱い廃止。
8月：委託化。
2009年（平成21年）7月18日：工業デザイナー水戸岡鋭治のデザインによるリニューアル工事が完成。
2011年（平成23年）4月29日：「下吉田駅ブルートレインテラス」がオープン。
2015年（平成27年）3月14日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。
2020年（令和2年）3月14日：ダイヤ改正により全特急停車駅となる。副駅名「新倉山浅間公園（英: Chureito Pagoda）」を導入。
2021年（令和3年）12月22日：列車接近メロディがロックバンド「フジファブリック」の「若者のすべて」「茜色の夕日」となる。メロディは実際の楽曲のものが流されている。
2022年（令和4年）4月1日：富士急行の鉄道事業分割に伴い、富士山麓電気鉄道の駅となる。
2006年2月頃の駅舎
2009年8月頃の駅舎
駅構造

島式ホーム1面2線と側線2本を有する地上駅。駅舎とホームの間は構内踏切（電鈴式警音器を備える）を介して連絡している。
2009年にリニューアルされた駅舎はコンクリート平屋建てで、工業デザイナー水戸岡鋭治によるデザイン。待合所部分の天井は高く、明かり取りの窓も作られている。現地の案内看板によると、この駅舎は終戦当時の名古屋駅を模したものだという。駅舎の内部、旅客の立ち入ることのできる部分にはその他有人の窓口が設けられている。簡易Suica改札機、自動券売機やSuicaチャージ機が設置されている。かつては直営駅であったが1978年（昭和53年）から業務委託駅となっている。改札外にトイレがある。
2011年4月29日より、駅本屋の側線を利用した「下吉田ブルートレインテラス」が設けられ、保存車両の展示を行っている（後述）。また、併設されているコミュニティースペース「下吉田倶楽部」では観光コンシェルジュによる案内や、地元産の果物を使用したソフトドリンクなどの購入が可能となっている。
また、駅構内を利用して鉄道の日を記念し、毎年11月頃に「富士急電車まつり」が開催される。
駅構造 > のりば

駅舎側から
| 番線 | 路線 | 方向 | 行先 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ■富士急行線 | 上り | 大月・東京・甲府方面 | 一部は2番線 |
| 2 | ■富士急行線 | 下り | 富士山・富士急ハイランド・河口湖方面 |  |
行き違いがない場合は大月方面の列車でも1番線に入るほか、優等列車の待避のために河口湖方面の列車が2番線に入線することがある。かつては「富士登山電車」の一部列車が特急の通過待ちで長時間停車することを利用し、トイレ休憩や駅舎の見学を実施したことがあった。
ホーム有効長は4両分であり、E257系5両編成による臨時「富士回遊」は後方1両のドアカットを行う。
2022年10月1日より、発着番線が1番線が大月行き、2番線が河口湖行き(一部列車を除く)と変更された。
駅構造 > 下吉田ブルートレインテラス

以下の車両が保存されている。日中時間帯、線内有効の普通乗車券もしくは当駅入場券の所持者は園内に入場でき、車内見学が可能な車両もある。
スハネフ14形寝台客車（スハネフ14 20） - 元JR東日本所属で、末期には寝台特急「北陸」に使用されていた。方向幕などを同形式を使用していた「富士」のものに差し替えて展示している。
2000系フジサン特急（クロ2001） - 2002年から2016年まで富士急行線内で「フジサン特急」に使用されていた車両の展望車両。車内はイベント時を除き非公開。
165系（クモハ169-27） - 上記2000系運行にあたり、部品取り車としてJR東日本より譲渡された車両。前頭部のみのカットボディで、湘南色に塗り替えられている。
5000形トーマスランド号（モハ5001） - 1975年から2019年まで富士急行線で運行されていた車両で、末期の「トーマスランド号」仕様の内外装のまま展示されている。
貨車（ワフ1、ト104、ワフ2） - いずれも富士急行線内で貨物輸送に使用されていた。ト104（無蓋車）は1929年製の自社発注車、ワフ1・ワフ2（緩急車）は南海電気鉄道からの譲渡車である。かつては緩急車の内部を見学可能であったが、5000形展示後は非公開となっている。
スハネフ14 20と休憩スペース
（2011年12月）
客車内
（2011年12月）
手前からワフ1、ト104、ワフ2
（2011年12月）
利用状況

2021年度（令和3年度）の1日平均乗降人員は236人である。
近年の年間乗車人員、乗降人員の推移は以下のとおり。
| 年度 | 年間 乗車人員 | 年間 乗降人員 | 1日平均 乗降人員 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2002年 | 41,923 | 80,071 |  |
| 2003年 | 38,221 | 73,635 |  |
| 2004年 | 37,338 | 74,220 |  |
| 2005年 | 38,957 | 77,274 |  |
| 2006年 | 40,210 | 78,647 |  |
| 2007年 | 41,894 | 81,156 |  |
| 2008年 | 40,284 | 79,512 |  |
| 2009年 | 39,987 | 80,661 |  |
| 2010年 | 41,411 | 80,246 |  |
| 2011年 | 43,819 | 93,962 | 257 |
| 2012年 | 43,702 | 86,824 | 238 |
| 2013年 | 50,652 | 101,061 | 277 |
| 2014年 | 53,023 | 108,694 | 293 |
| 2015年 | 63,515 | 129,114 | 353 |
| 2016年 | 74,473 | 155,849 | 427 |
| 2017年 | 87,820 | 181,744 | 497 |
| 2018年 | 112,816 | 230,913 | 633 |
| 2019年 | 138,152 | 280,391 | 766 |
| 2020年 | 32,886 | 66,850 | 183 |
| 2021年 | 42,762 | 85,979 | 236 |
駅周辺

駅の南がすぐ吉田の市街地となっていて、周辺は戦前から続く、古い住宅街になっている。改札口から真っ直ぐに商店街があるにはあるが、シャッター通りとなり、現在はほとんど機能していない。不定期で「街がミュージアム」と題されたイベントがあり、若手芸術家等が空家一軒を装飾している。見物料は無料。駅前に高い建物がないので、ホームからは富士山が良く見える。新倉山浅間公園に建つ忠霊塔（五重塔）と富士山の風景が外国人の間で人気となり、その最寄り駅として外国人の利用が増えている。
富士吉田市立下吉田第一小学校
冨士山下宮小室浅間神社
新倉富士浅間神社
新倉山浅間公園
吉田本町郵便局
国道139号
中央自動車道 富士吉田バスストップ
オギノ 富士吉田店
駅周辺 > バス路線

「下吉田駅」停留所にて、富士吉田市内を循環する富士急バスの路線バス（タウンスニーカー）が発着する。また、当駅から徒歩10分のところに中央自動車道の富士吉田バスストップ（中央道下吉田）があり、高速バスが発着する。
中央循環（右回り）：市役所前・市立病院・富士山駅方面
中央循環（左回り）：富士山駅方面
その他

1979年放送のドラマ『Gメン'75』 第218話「梟の森 みな殺しの夜」では、エンディングシーンに当駅プラットホームが使われた。
2006年公開の映画『ピーナッツ』では当駅がロケ地として使われた。
2013年放送のドラマ『最終特快』では当駅がロケ地として使われた。
2015年放送の土曜ドラマ『ど根性ガエル』のロケ地として使われた。
2016年放送のドラマ『美しき三つの嘘』のロケ地として使われた。
隣の駅

■特急「富士回遊」「フジサン特急」「富士山ビュー特急」停車駅
JAPAN (宮原学の曲)

「JAPAN」（ジャパン）は、宮原学の楽曲で、9枚目のシングル。2012年6月6日にLetty-rから発売された。
前作の「Rain Step/Illusion」から約12年7ヶ月ぶりにソロとして初めてインディーズでシングルリリースした本作は、京都府で行われる「竜馬よさこい12」テーマソング。そのため、竜馬よさこいステッカーが購入特典として付属される。
収録曲

全作曲：宮原学　編曲：宮原学・小田原豊
JAPAN
作詞：M.O.M
BALLADE
作詞：関雅夫
JAPAN (acoustic ver.)
坂田美影

坂田 美影（さかた みかげ、1981年5月16日 - ）は、日本のAV女優。バルドエージェンシー所属。
人物

趣味：映画、食べ歩き
特技：イタリア語、茶道
作品 > アダルトビデオ > 2008年

『すっぴん』（2008年11月25日しのだ）
『若妻中出し援交 1』（2008年12月26日　コマダム倶楽部）
作品 > アダルトビデオ > 2009年

『TABOO 04 坂田美影』（2009年1月1日 プレステージ）
『隣の奥さんはフェラチオ上手で精飲好きな美人妻 坂田美影』（2009年2月1日 ワンズファクトリー）
『昼下がりの淫ら妻 30』（2009年2月20日 クリスタル映像）
『ママの看病で元気になっちゃった僕 僕の妄想劇 Part.3』（2009年2月28日 ラハイナ東海）
『完全ヴァーチャル フェラチオ視線』（2009年3月1日 ワンズファクトリー）
『もしもこんな女性にイジメられたら… 2』（2009年3月5日 フリーダム）
『男子生徒を弄ぶ 女教師美脚指導』（2009年3月5日 フリーダム）
『ワンマン女社長に弄ばれる男性社員たち』（2009年3月5日 フリーダム）
『エロい女のピストンマ●コとイヤラシい腰使い 3 美熟女絶頂限界ディルドゥオナニー」（2009年3月20日 映天）
『イキまくり変態娘 4』（2009年3月20日 クリスタル映像）
『張り型チンポ自慰 03』（2009年4月1日 ワンズファクトリー）
『発情奥様のテッカテカオイルオナニー』（2009年4月3日　OFFICE K’S）
『若妻アナル 坂田美影』（2009年8月28日アルファーインターナショナル）
『巨乳セレブ若妻真性生中出し』（2009年10月1日　エマニエル）
作品 > アダルトビデオ > 2010年

『奴隷秘書 哀犬露出浣腸 坂田美影』（2010年1月1日 シネマジック）
『鄙びた田舎の若妻』（2010年2月13日 アロマ企画）
『当直女医の3日間』（2010年3月19日大洋図書）
『お隣の淫らな若妻 生中出し スペシャル』（2010年4月25日TMクリエイト）
『性奴に堕ちた良家の嫁 坂田美影』（2010年6月24日　AROUND）
NO MUSIC, NO IDOL?

「NO MUSIC, NO IDOL?」（ノー・ミュージック、ノー・アイドル）は、タワーレコード新宿店発のアイドルとのコラボレーション企画である。
概要

2011年から続くタワーレコード初のアイドルとのコラボレーション企画。第1回は同年4月のさくら学院。
タワーレコードでは、1996年からコーポレート・ボイスである「NO MUSIC, NO LIFE.」キャンペーンのポスター（制作・箭内道彦、撮影・平間至）を制作していたが、当企画はそのパロディ企画として始まったことから、本家同様ポスター（新宿店発の企画のため「TOWER RECORDS SHINJUKU」の店名入り）が制作されている。
ビセンテ・エスクデロ

ビセンテ・エスクデーロ・ウリベ（Vicente Escudero Urive バリャドリッド 1888年10月27日 - バルセロナ 1980年12月4日）は、スペインの舞踊家でフラメンコの振付家、画家、作家、時に映画俳優やカンタオール（フラメンコの歌い手）。
舞踊家としてのキャリア

裕福ではない家庭に生まれたビセンテ・エスクデーロ（父親は靴職人）が初めて踊りのステップを踏んだのは、サン・フアン地区のマンホールの蓋の上でのことだった。青年期になると、全くの独学で踊りを学び、都市や地方での公演に出演する傍ら、いくつかの印刷所でのライノタイプ技術者として生計を立てていた。そんな生活が数年続いた後、彼は（グラナダの）サクロモンテで、ロマ族の師匠たちからフラメンコを学ぶことを決意し、その経験を元に、マドリードのカフェ・カンタンテに踊り手として出演するための自信をつけていった。彼はカフェ・デ・ラ・マリーナ（ハルディネス通り21番地）にも出演するが、そこではわずか3日間しか続かなかったとされる。それは、彼の踊りは観客には非常に好評だったものの、舞台を共にする仲間たちは彼の無秩序なパルマ（手拍子）についていけずに抗議したことが原因。この経験は、彼自身も後に認め「実際、彼らは正しかった。なぜなら当時はリズムパターンはきっちりと決められており、わずかなバリエーションを加えることで、たちまち残り全員を混乱させてしまったことは間違いない」と語っている。この失態により、彼はスペイン中を放浪しながら過ごさざるを得ず、それは最終的にビルバオのカフェ・ラス・コラムナスでアントニオと出会うまで続いた。アントニオは彼を弟子として迎え入れ、厳しい指導のもと、ビセンテはフラメンコの真髄に近づいていくことができた。
秋山和平

| あきやま かずへい秋山 和平> プロフィール |
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出身地:   日本 三重県
生年月日:   (1935-04-03) 1935年4月3日（89歳）
最終学歴:  早稲田大学卒業
所属事務所:  NHK放送研修センター・日本語センター
職歴:  熊本、京都、大阪、東京アナウンス室、広島など
活動期間:  1958年〜
出演番組・活動
出演中:  本文参照
出演経歴:  本文参照
アナウンサー: テンプレート - カテゴリ
秋山 和平（あきやま かずへい、1935年4月3日 - ）は、NHK放送研修センター日本語センター専門委員、NHKアナウンサー。
経歴

三重県立津高等学校、早稲田大学第一文学部国文学科卒業。同大学卒業後の1958年4月に、NHKにアナウンサーとして入局。『暮らしの経済』『話し言葉講座』などを担当。アナウンス室チーフアナウンサー、中央研修所放送研修部教授、アナウンス室次長、1990年5月、編成局アナウンス室長。1992年2月、NHK放送研修センター日本語センターエグゼクティブアナウンサーとなり、1996年8月、日本語センター音声表現研究開発室長。のち日本語センター専門委員となる。日本音声学会会員。
現在の担当番組

私の日本語辞典
過去の担当番組

暮らしの経済
女性手帳（1968年度（9月・10月・1969年2月）・1969年度（8月）の大阪制作分）
話し言葉講座
NHKニュース（主として土曜夜〜日曜早朝）
著書

『人をひきつける話し方』、学事出版、1998年6月。ISBN 978-4761905750
『子どもを伸ばす話しことば―母親と教師は、いま何をすべきか』、祥伝社、1994年3月。ISBN 978-4396500382
『あなたが生きる話し方』、日本放送出版協会、2000年3月。ISBN 978-4140111352
『プロが教える人をひきつける話し方』、教育実務センター、2004年11月。ISBN 978-4902773002
同期のアナウンサー

野際陽子：1962年に退職
※ 秋山の入局と同年に日本教育テレビアナウンサーになった押坂忍も、ともにNHKで教育を受けている。
堀部直壮

堀部 直壮（ほりべ なおあき、1997年4月17日 - ）は、ジャパンラグビーリーグワンクボタスピアーズ船橋・東京ベイに所属するラグビー選手。
プロフィール

福岡県出身。
ポジションはロック(LO)。
身長 191 cm、体重 100 kg
関西学生代表に選ばれたことがある。
ジュニア・ジャパンに選ばれたことがある。
U20日本代表に選ばれたことがある。
略歴

6歳からラグビーを始めた。
2016年、筑紫高校卒業後、同志社大学に入る。なお筑紫高校時代、高校日本代表に選ばれたことがある。
2020年、同志社大学卒業後、クボタスピアーズ(現・クボタスピアーズ船橋・東京ベイ)に加入。
2021年3月14日にジャパンラグビートップリーグ第4節Honda HEAT戦に先発出場で公式戦初出場を果たす。
押立町

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: 東京都稲城市の大字「押立」とは異なります。
| 押立町 |
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 町丁
 稲城大橋
 押立町押立町の位置
 北緯35度39分21.87秒 東経139度30分45.41秒﻿ / ﻿北緯35.6560750度 東経139.5126139度﻿ / 35.6560750; 139.5126139
国:   日本
都道府県:   東京都
市町村:   府中市
面積
 • 合計:  1.31 km2
人口（2018年（平成30年）1月1日現在）
 • 合計:  9,890人
 • 密度:  7,500人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  183-0012
市外局番:  042 (一〜三丁目、国分寺MA) (四〜五丁目、武蔵野三鷹MA)
ナンバープレート:  多摩
※座標は稲城インター付近
押立町（おしたてちょう）は、東京都府中市の地名。現行行政町名は押立町一丁目から押立町五丁目。郵便番号は183-0012（武蔵府中郵便局管区）。
地理

府中市東部に位置する。西から時計回りに小柳町、白糸台、調布市飛田給並びに上石原及び稲城市押立・東長沼に隣接し、南には多摩川が流れている。平地であるが標高が低く元は多摩川の氾濫地であり、北側の東西に走る多摩川の浸食によって出来た断崖（ハケ）下に位置する。
ハケタ道（東京都府中市清水が丘～白糸台） - 押立町ではハケの上の道をハケタ道と呼んでいる。
地理 > 地価

住宅地の地価は、2016年（平成28年）1月1日の公示地価によれば、押立町2丁目23番40外の地点で25万2000円/m2となっている。
歴史

1889年（明治22年） の町村制施行から府中市発足までは北多摩郡多磨村に属していた区域に当たる。1954年（昭和29年）4月1日に府中市成立により府中市の一部となり、1963年（昭和38年）に府中市大字押立・車返・上染屋・下染屋・小田分・常久の各一部から成立した。
町名は地名変更前に主に地内を占めていた大字名「押立」を継承した。
世帯数と人口

2018年（平成30年）1月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 押立町一丁目 | 1,903世帯 | 4,110人 |
| 押立町二丁目 | 729世帯 | 1,724人 |
| 押立町三丁目 | 539世帯 | 1,272人 |
| 押立町四丁目 | 540世帯 | 1,295人 |
| 押立町五丁目 | 629世帯 | 1,489人 |
| 計 | 4,340世帯 | 9,890人 |
小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
| 丁目 | 番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 押立町一丁目 | 18番地の10〜11、15 19番地の14 21〜27番地 35番地の23、70〜73 36番地の5〜11 37番地の7〜11、24 39番地の1 41〜42番地 | 府中市立南白糸台小学校 | 府中市立府中第六中学校 |
| 押立町一丁目 | その他 | 府中市立小柳小学校 | 府中市立府中第六中学校 |
| 押立町二丁目 | 全域 | 府中市立南白糸台小学校 | 府中市立府中第六中学校 |
| 押立町三丁目 | 24番地 25番地の16 26〜27番地 32番地の4〜7、12 32番地の14、17〜22 32番地の40 33番地 | 府中市立南白糸台小学校 | 府中市立府中第六中学校 |
| 押立町三丁目 | その他 | 府中市立小柳小学校 | 府中市立府中第六中学校 |
| 押立町四丁目 | 全域 | 府中市立南白糸台小学校 | 府中市立府中第六中学校 |
| 押立町五丁目 | 全域 | 府中市立南白糸台小学校 | 府中市立府中第六中学校 |
交通 > 道路

中央自動車道
稲城インターチェンジ（稲城市方面→高井戸方面の入口、高井戸方面→府中市内方面・稲城市方面の出口のみ）
東京都道9号川崎府中線（バイパス）
稲城大橋有料道路
施設

東京都立府中東高等学校
府中市立府中第六中学校
車返団地
稲城インターチェンジ