stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
DIGNO ケータイ2

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キャリア: ソフトバンク
製造: 京セラ
発売日: 2018年1月19日
概要
OS: Android 5.1
音声通信方式: VoLTE SoftBank 3G（W-CDMA・900MHz帯対応） GSM
データ通信方式: SoftBank 4G LTE (FDD-LTE) 2G:EDGE IEEE802.11 b/g/n
形状: 折り畳み
サイズ: 51×113×17.1mm （折り畳み時）（突起部除く）
質量: 約137 g
充電時間: 約140分
バッテリー: 1,700ｍAh （取り外し可）
内部メモリ: RAM:1GB ストレージ8GB
外部メモリ: microSDHC 最大32GB
日本語入力: iWnn IME
赤外線通信機能: あり
Bluetooth: 4.1
放送受信機能: ワンセグ （視聴のみ）
外部接続: microUSB
メインディスプレイ
方式: TFT
解像度: フルワイドVGA （854×480ドット）
サイズ: 3.4インチ
表示色数: 1677万色
サブディスプレイ
方式: 有機EL
解像度: フルワイドVGA （36x128ドット）
サイズ: 約0.9インチ
表示色数: 1色
メインカメラ
画素数・方式: 約 800万画素CMOS
機能: オートフォーカス 手ぶれ補正
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
: ホワイト
: ブラック
: ピンク
: ブルー
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
DIGNO ケータイ2（ディグノ ケータイ2）は、京セラによって開発されたソフトバンクの第3.9世代移動通信システム（SoftBank 4G LTE）端末である。Softbank 4Gケータイシリーズのひとつ。モデル番号は701KC。
概要

DIGNO ケータイに続くAndroidベースのOSを搭載したDIGNOシリーズの4Gケータイ。
先代機種にあたるDIGNO ケータイから新たにWi-Fiやテザリングに対応。
バッテリー容量が先代の1500mAhから 1700mAhに増量されたことで、連続通話時間が伸びている。
端末を持った時にサブディスプレイを点灯させたり、着信などのお知らせを再度通知などをするオートアシスト機能が搭載されている。
電池を満充電せず、85％で充電が停止するバッテリーケアモードも搭載されている。（出荷時はオフ）
引き続きGoogle Playは利用できない。LINEアプリは標準搭載されている。
2020年3月に、後継機とされるDIGNO ケータイ3が発売された。
その他機能

| 主な対応サービス |
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| タッチポインター | フルブラウザ | Softbank 4G LTE/VoLTE | バッテリー容量1,700mAh |
| GPS | Wi-Fi | テザリング | オートアシスト |
| デジタルオーディオプレーヤー | ワンセグ（視聴のみ） | 緊急速報メール | 緊急地震速報 |
| Bluetooth | 赤外線通信 | 防水(IPX5/8)･防塵(IP5X) | 耐衝撃(MIL-STD-810G) |
九龍妖魔學園紀

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ジャンル:  アドベンチャーゲーム シミュレーションゲーム
対応機種:  PlayStation 2 Nintendo Switch（ORIGIN OF ADVENTURE）
開発元:  シャウトデザインワークス
発売元:  アトラス アークシステムワークス（ORIGIN OF ADVENTURE）
ディレクター:  今井秋芳
人数:  1人
メディア:  PS2：DVD-ROM
発売日:  PS2 2004年9月16日 2006年9月28日（re:charge） Switch 2020年6月4日
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『九龍妖魔學園紀』（くーろんようまがくえんき）は、アトラスより2004年9月16日に発売されたPlayStation 2用の學園ジュヴナイル伝奇ゲームソフト。東京魔人學園伝奇シリーズと世界設定を共有しており、監督・脚本は同シリーズと同じく今井秋芳が務めている。また、アトラスの學園ジュヴナイル伝奇と銘打たれた作品の第一作目で、以降2006年のペルソナ3へと続いている。
2006年9月28日にはいくつかの要素が追加された『九龍妖魔學園紀 re:charge』（― リチャージ）が発売され、2020年6月4日にはフルボイス化したNintendo Switch用ソフト『九龍妖魔學園紀 ORIGIN OF ADVENTURE』（― オリジン オブ アドベンシャー）がアークシステムワークスより発売された。ただしこちらにはre:chargeの追加要素は含まれていない。
作品解説 > ストーリー

世界中に点在する埋もれた「秘宝」を捜し求める冒険者、人はそれを「宝探し屋（トレジャーハンター）」と呼ぶ。
2004年。東京都新宿区にある全寮制高校、天香 （かみよし）學園。そこに転校生として現れた主人公の正体こそ、若き宝探し屋。學園の奥深くに隠された謎の「遺跡」を見出した彼は、學園で知り合った友たちを同行者 （バディ）として、超古代文明の残した謎と「秘宝」に迫っていく。しかし彼を妨げるものは、遺跡に待ち受ける数々の罠や、そこにうごめく「化人（けひと）」と呼ばれるバケモノだけでなく、學園を支配する「生徒会」の魔手であった。
作品解説 > ゲームシステム

本作は東京魔人學園シリーズを製作したシャウトデザインワークスが世に送り出した新たな學園伝奇ジュヴナイルゲームである。もっともADV形式による學園での日常ドラマと、戦闘などの非日常部分の二部構成を一話とし、これの繰り返しで全体の物語を紡ぐという構造自体は魔人學園シリーズと変わらない。また、魔人學園シリーズの特徴であった感情入力システム（感情入力システムについては発案者の今井秋芳の項を参照）は本作においても引き継がれている。
その一方で魔人學園シリーズと大きく異なるのは、探索パートと呼ばれる非日常部分の仕様である。魔人學園では単に戦闘のみをSLG形式でおこなうものであったのに対し、本作では3DマップによるRPG形式で「遺跡」の探索を行い、謎を解き、トラップを解除しつつ、敵との戦闘を行っていく。
ADVパートにおけるドラマもさることながら、この探索パートのウェイトこそが本作の重要な部分を占めており、戦闘パートよりもドラマ部分の作品的な比重が重かった魔人學園シリーズとは逆の構成となっている。「遺跡」では1フロア進むごとにほとんど必ず何らかの仕掛け、罠、あるいは敵が配置され、仕掛けや罠に関してはその解除方法を、敵に対してはその弱点や有効な攻撃方法を模索し、これを解いていく。
また、資金を稼ぐための世界中の依頼人からの依頼（「クエスト」と呼ばれる）が簡単な暗号形式になっており、調合と呼ばれるシステムによって、學園や遺跡内で発見される多くの素材を元に新たなアイテムを合成したりできる。
ADVパートは各話の冒頭と帰結に置かれていて、探索パートがその間に挟みこまれる構造になっており、各話に登場するキャラクターが仲間になるかどうかは、その最後に判明する仕組みとなっている。
作品解説 > シナリオ

『東京魔人學園伝奇』の主人公たちと異なり、本作の主人公は普通の人間であり特殊能力をもたない。プロの宝探し屋として、各種銃火器の取り扱いや格闘術、探索のノウハウなどについては鍛え上げられているものの、それはあくまで常人の到達しうる範囲内でのことに過ぎない。その「普通の人間」である主人公が、「人ならざる力」を与えられた敵に立ち向かい、これを退けて、彼らの心の呪縛を解いていくのが本作の主軸である。
すなわち異能の力が必ずしも万能ではなく、何かしらの枷に縛り付けられており、普通の人間である主人公こそがかえってその心を救いえる、というものである。これは、異能者の中でさらに特別な能力を持つ人物が主人公であった『東京魔人學園伝奇』と、テーマにおいて明確に異なった方向性を打ち出している。
但し、二周目以降の限定モードである「黄龍妖魔學園紀」においては、主人公が『東京魔人學園剣風帖』の主人公である緋勇 龍麻 に変更されるため、この方向性は当てはまらない（もっとも、緋勇は特別な能力を持つ「最強の魔人」といえる存在であるが、その「力」を使う場面はない）。
作品解説 > 各話タイトル

タイトルはジュヴナイル小説から取ってきている[要出典]。
1st. Discovery『謎の転校生』
2nd. Discovery『蜃気楼の少年』
3rd. Discovery『あの炎をくぐれ!』
4th. Discovery『明日への追跡』
5th. Discovery『星の牧場』
6th. Discovery『時をかける少女』
7th. Discovery『地獄の才能』
8th. Discovery『月光の底』
9th. Discovery『六番目の小夜子』
10th. Discovery『七瀬ふたたび』
11th. Discovery『ねらわれた学園』
12th. Discovery『夕ばえ作戦』
Last Discovery『暁はただ銀色』
作品解説 > 九龍妖魔學園紀 re:charge

追加された要素
新規バディ
新規アイテム、及びそれに伴う調合リスト
追加クエスト依頼人
自動生成型の新ダンジョン「蝶の迷宮」
各話終了後にアドベンチャーパート追加
シナリオブック下巻で描かれていた真のエピローグ「遠くはるかに」
ブロードバンド（映像特典）
本編は無印同様にプレイ可能だが、無印のクリアデータの引継ぎはできない。
登場人物

担当声優はPS2版 / Switch版の順番に表記。特に記載がない場合は同一のキャスト。
関連商品 > サウンドトラック

詳細は「九龍妖魔學園紀 サウンドトラック」を参照
九龍妖魔學園紀 サウンドトラック（2005年2月25日発売） FCCT-27
九龍妖魔學園紀 サウンドトラック〜失われた第三のディスク（2006年12月22日発売） HANT-0999
関連商品 > ドラマCD

本作は2005年9月22日に第一巻、2005年10月21日に第二巻の二巻構成で、フロンティアワークスよりドラマCDが発売されている。物語は、天香學園の学園祭の最中に発生した謎の事件を追う推理ドラマ形式。本編中ではパートボイスでしかなかったキャラクターたちが会話を交わし、またボーナストラックにはそれぞれミニドラマが収録されている。
関連商品 > シナリオブック

本作は2004年12月12日に上巻、2004年12月24日に下巻の上下巻構成で、新紀元社よりシナリオブックが発売されている。収録内容は、ゲーム本編のシナリオと書き下ろし追加シナリオ（後述）、主人公に先行する探索者が残した「睡院メモ」、依頼人からの手紙である。ただしシナリオの中でも、キャラクターとの会話が介在しない、「遺跡」内での純粋な謎解き部分は省略されている。
感情入力システムを採用する本作には、シナリオ上の分岐が数え切れないほど存在する。これを書籍形式にまとめるにあたって、ゲームブック類似の形式が採用された。感情入力が要求されるシーンでは、9つの感情ごとにパラグラフを細かく区切ってセリフを記述している（ただしゲームブックと異なりパラグラフの並びはバラバラではない）。
書き下ろしの追加シナリオとして、エピローグが用意されている。事件が終わった後「ロゼッタ協会」より新たな任務を与えられた主人公が、親しい仲間に別れを告げ、再会を約して旅立っていくという内容である。
関連商品 > スペシャルDVD

2007年6月29日発売「九龍妖魔學園紀 re:charge 《ロゼッタ協会》極秘ファイル　皆神山の謎を追え!!」
実在の皆神山を舞台にしたDVDプレイヤーズゲーム・イベント（大天香祭とピラミッド祭）のダイジェスト映像・本作に出演した声優インタビュー・re:chargeに収録された映像特典出演者による本作用新作映像を収録。
初回封入特典はロゼッタちゃんとハントくんのトレーディングカード2枚。
制作は株式会社キックファクトリー。販売はフロンティアワークス。
九龍待受H.A.N.T

アトラスの携帯電話用公式サイトで配信されているウェブゲーム。天香學園の生徒となって、他のキャラクターと交流を深めることで携帯電話用の待受画像を入手していく。登場キャラクターは皆守甲太郎、八千穂明日香、七瀬月魅、白岐幽花、取手鎌治の5人。
登校し、会話をしたいキャラクターを選択すると、何らかの話題を振ってくるため、愛、悲、燃、怒の4つの感情から適切と思われる1つを選択する。上手く相手と交流を深めることができると待受画像を入手できる。一度入手した画像は「手帳確認」で閲覧することができる。画像は各キャラクターにつき15種類。ただし、1日に会話をできるのは2人までで、次は翌日まで待たないとアクセスはできない。
ショーン・ワイヌイ

ショーン・ワイヌイ（Sean Wainui、1995年10月23日 - 2021年10月18日）は、ニュージーランドの元ラグビー選手。
プロフィール

ニュージーランド・ワッタツツ出身。
ポジションはウィング(WTB)、センター(CTB)。
身長 191cm、体重 102kg
U20ニュージーランド代表に選ばれたことがある。
マオリ・オールブラックスに選ばれたことがある。
2021年6月のワラターズ戦でスーパーラグビー史上初の5トライを決めた。
略歴

タラナキ、クルセイダーズ、チーフスを経て、2021年、ベイ・オブ・プレンティに加入。
同年10月18日、車で木に衝突する交通事故で死去(享年25歳)。
Vader Immortal: A Star Wars VR Series

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対応機種:  Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Quest、Oculus Quest 2、PlayStation VR
ディレクター:  ベン・スノウ
シナリオ:  デヴィッド・S・ゴイヤー
発売日:  2019年 2020年8月25日（PS VR版）
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『Vader Immortal: A Star Wars VR Series』（ベイダー イモータル ア・スター・ウォーズブイアールシリーズ）は、同じストーリーの別々のエピソードとして発売された3つのゲームシリーズ。
ゲームのストーリーは『スター・ウォーズ エピソード3/シスの復讐』と『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』の間に設定されている。
このゲームは元々Oculus QuestとRift専用であったが、後にPlayStation VR（PS VR）でも3章を一つにまとめる形で発売された。
内容

各ゲームには、本編ストーリーの一つのエピソードと、プレイヤーがライトセーバーやフォースの力を使用して戦闘を楽しめる「Lightsaber Dojo」（ライトセーバー道場）モードが搭載されている。
プレイヤーはゲーム内の直線的な道を進み、次のエリアに進むために必要に応じてフォースを使ってさまざまなことを行える。
エピソードが進むにつれプレイヤーはだんだん強力なフォースを扱えるようになり、『1』ではライトセーバーを扱えるだけだったが、『2』ではライトセーバーや敵などを投げることができるようになる。
そして、『3』ではブラスター銃をはじめとする多彩な武器を扱えるようになるだけでなく、パルパティーンの奥の手・「フォース・ライトニング」をも繰り出すことができる。
内容 > 物語

プレイヤーはダース・ベイダーと協力し、惑星ムスタファーにあるとされる強力なアイテム「ブライトスター」を探していく。
主人公は、ダース・ベイダーにけいこをつけてもらい、できることが増えるも、ベイダーに裏切られてしまう。主人公はムスタファの住人と協力し、ベイダーに立ち向かう。
開発

本作は、ルーカス・フィルムのVRゲーム部門であるILM × LABとOculusスタジオが共同で開発した。
全3章の脚本はデヴィッド・S・ゴイヤーが手掛けている。
主人公となるドロイド・ZO-E3の声は、エミー賞を2度受賞したマーヤ・ルドルフが担当している。
また、ダース・ベイダー役には、『Star Wars TIE Figter』や『スター・ウォーズ バトルフロントII』などでベイダーを演じたスコット・ローレンスが起用された。
このほかにも、シリーズ出演経験のあるサム・ウィットワーも声優として参加している。
反響

本作は、2020年9月のPS Store ダウンロードランキングのPS VR部門にて2位にランクインした。
反響 > 評価

IGNのハタフミノブは本シリーズの没入感の高さを評価し、「これらの3作は“多くファンがやりたいフォースアクション”をVRゲームで実現させてくれたことから、僕にとって今年遊んだベスト1のゲームに君臨した。」と述べている。
また、ハタは別の記事の中で、スティックを傾けるだけでも方向転換ができるなど、身体障がい者や反射神経の遅いプレイヤーでも遊びやすいよう工夫されている点を称賛している。
反響 > 賞

第31回アメリカ製作者組合賞（イノヴェーション賞）
剰余体

数学において、剰余体（じょうよたい、英: residue field）は可換環論における基本的な構成である。R を可換環、m を極大イデアルとしたとき、剰余体は剰余環 k = R/m のことを言う（これは体である）。しばしば R は局所環で、このとき m はその唯一の極大イデアルである。
この構成は代数幾何学へ応用される。スキーム X の各点 x に x の剰余体 k(x) が関連付けられる。少し大まかに言うと、抽象代数多様体の点の剰余体は、点の座標の「自然な領域」である。
定義

R を極大イデアル m をもつ可換局所環とすると、剰余体は、商環 R/m である。
さて、X をスキームとし、x を X の点とする。スキームの定義により、A をある可換環としてアフィン近傍 U = Spec(A) がある。近傍 U の中で考えると、点 x は素イデアル p ⊂ A と対応する（ザリスキー位相を参照）。x における X の局所環は、定義により局所化 R = Ap であり、これは極大イデアル m = p·Ap を持つ。上の構成を適用して、点 x の剰余体を得る。
この定義はアフィン近傍 U の取り方に依らないことが証明できる。
ある体 K に対し、k(x) ⊂ K であるときに、点 x を K-有理点であると言う。
例

体 k 上のアフィン直線 A1(k) = Spec(k[t]) を考える。k が代数的閉体であれば、素イデアルにはちょうど2つの種類
(t − a), a ∈ k
(0), 零イデアル
が存在する。
剰余体は、
k[t]_{(t-a)}/(t-a)k[t]_{(t-a)}\cong k
k[t]_{(0)}\cong k(t),　k 上の一変数の関数体
である。
k が代数的閉体でなければ、さらに種類が発生する。例えば、k = R であれば、素イデアル (x2 + 1) は C と同型な剰余体を持つ。
性質

体 k 上の局所有限型（英語版）のスキームに対し、点 x が閉であることと、k(x) が基礎体 k の有限次拡大であることとは同値である。これはヒルベルトの零点定理の幾何学的定式化である。上記の例では、1種類目の点は閉で、剰余体 k を持ち、2種類目の点は生成点（英語版）で、k 上超越次数 1 である。
K をある体として、射 Spec(K) → X は、点 x ∈ X と体拡大 K/k(x) を与えることと同じである。
体上の有限型のスキームのクルル次元は、生成点の剰余体の超越次数に等しい。
豊住村

| とよすみむら 豊住村 |
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廃止日:  1954年3月31日
廃止理由:  新設合併 成田町、豊住村、公津村、中郷村、久住村、遠山村、八生村 → 成田市
現在の自治体:  成田市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  関東地方
都道府県:  千葉県
郡:  印旛郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
隣接自治体:  千葉県印旛郡安食町、中郷村、久住村、八生村、香取郡滑河町 茨城県稲敷郡金江津村
豊住村役場
所在地:  千葉県印旛郡豊住村大字北羽鳥
座標:  北緯35度50分59秒 東経140度17分35秒﻿ / ﻿北緯35.84975度 東経140.29317度﻿ / 35.84975; 140.29317座標: 北緯35度50分59秒 東経140度17分35秒﻿ / ﻿北緯35.84975度 東経140.29317度﻿ / 35.84975; 140.29317
ウィキプロジェクト
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豊住村（とよすみむら）とは、千葉県印旛郡にかつて存在した村である。
地理

現在の成田市の北西部、栄町の東部、旧成田市の北部に位置する。
村域は台地と平地が入り組む谷戸が多い地形になっている。
村は利根川の南岸に位置する。
歴史

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制施行に伴い、北羽島村・南羽島村・龍台村・佐野村・興津村・長沼村・安西新田・田川村が合併し下埴生郡豊住村が発足。
1897年（明治30年）4月1日 - 下埴生郡が印旛郡に編入。同郡の所属となる。
1899年（明治32年）4月1日 - 利根川北岸の田川が、この日千葉県香取郡から茨城県稲敷郡に移行した金江津村（現在の河内町）に編入。
1954年（昭和29年）
3月30日 - 大字興津が安食町（現在の栄町）に編入。
3月31日 - 成田町・公津村・八生村・中郷村・久住村・遠山村と合併し成田市が発足。同日豊住村廃止。
歴史 > 変遷表

| 豊住村村域の変遷表> 1868年 以前 | 豊住村村域の変遷表> 1868年 以前 | 豊住村村域の変遷表> 明治22年 4月1日 | 豊住村村域の変遷表> 明治22年 - 昭和19年 | 豊住村村域の変遷表> 明治22年 - 昭和19年 | 豊住村村域の変遷表> 昭和20年 - 昭和64年 | 豊住村村域の変遷表> 平成元年 - 現在 | 豊住村村域の変遷表> 現在 | 豊住村村域の変遷表>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 北羽鳥村 | 豊住村 | 明治30年4月1日 印旛郡に編入 | 豊住村 | 昭和29年3月31日 成田市 | 成田市 | 千葉県 成田市 |  |
|  | 南羽鳥村 | 豊住村 | 明治30年4月1日 印旛郡に編入 | 豊住村 | 昭和29年3月31日 成田市 | 成田市 | 千葉県 成田市 |  |
|  | 竜台村 | 豊住村 | 明治30年4月1日 印旛郡に編入 | 豊住村 | 昭和29年3月31日 成田市 | 成田市 | 千葉県 成田市 |  |
|  | 安西新田村 | 豊住村 | 明治30年4月1日 印旛郡に編入 | 豊住村 | 昭和29年3月31日 成田市 | 成田市 | 千葉県 成田市 |  |
|  | 佐野村 | 豊住村 | 明治30年4月1日 印旛郡に編入 | 豊住村 | 昭和29年3月31日 成田市 | 成田市 | 千葉県 成田市 |  |
|  | 長沼村 | 豊住村 | 明治30年4月1日 印旛郡に編入 | 豊住村 | 昭和29年3月31日 成田市 | 成田市 | 千葉県 成田市 |  |
|  | 興津村 | 豊住村 | 明治30年4月1日 印旛郡に編入 | 豊住村 | 昭和29年3月30日 安食町に編入 昭和30年12月1日 栄町 | 栄町 | 千葉県 栄町 |  |
|  | 田川村 | 豊住村 | 明治30年4月1日 印旛郡に編入 | 明治32年4月1日 金江津村に編入 | 昭和33年2月15日 河内村に編入 | 平成8年6月1日 町制 | 茨城県 河内町 |  |
人口・世帯 > 人口

総数 [単位： 人]
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1891年（明治24年）:  3,452
1904年（明治37年）:  3,055
1917年（大正 6年）:  3,295
1935年（昭和10年）:  3,004
1950年（昭和25年）:  3,791
人口・世帯 > 世帯

総数 [単位： 世帯]
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1932年（昭和 7年）:  599
1950年（昭和25年）:  694
亀井町 (横浜市)

| 亀井町 |
| --- | --- |
 町丁
 北緯35度21分38秒 東経139度34分06秒﻿ / ﻿北緯35.360519度 東経139.568353度﻿ / 35.360519; 139.568353
国:   日本
都道府県:   神奈川
市町村:   横浜市
行政区:  栄区

 人口情報（2023年（令和5年）4月30日現在）
 人口:  1,342 人
 世帯数:  553 世帯

 面積（）
 :  0.147 km²
人口密度:  9129.25 人/km²
設置日:  1984年（昭和59年）7月23日
郵便番号:  247-0028
市外局番:  045（横浜MA）
ナンバープレート:  横浜
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亀井町（かめいちょう）は横浜市栄区の町名。丁番を持たない単独町名である。住居表示実施済み区域。
地理

栄区の東部に位置し、町の大部分が戸建ての住宅街となっている。町内に鉄道やバス路線はなく、上郷町を通る県道原宿六浦線の稲荷森の停留所からJR根岸線港南台駅およびJR東海道線他の大船駅、京急本線金沢八景駅への路線バスが利用できる。
歴史 > 沿革

かつては鎌倉郡本郷村の一部であり、1939年（昭和14年）4月1日に横浜市に編入され、戸塚区上郷町の一部となった。1969年より湘南上郷団地の宅地開発が行われ、1984年（昭和59年）7月23日に上郷町より亀井町が分離新設。同時に住居表示が実施された。地名は以前の字より取られている。上郷町の證菩提寺に参詣する武士が身を清めた井戸が亀の形をしていたことに由来し、亀井戸とも記された。1986年に、分区により栄区亀井町となり現在に至る。
世帯数と人口

2023年（令和5年）4月30日現在（横浜市発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
| 町丁 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 亀井町 | 553世帯 | 1,342人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 1,263
2000年（平成12年）: 1,193
2005年（平成17年）: 1,167
2010年（平成22年）: 1,091
2015年（平成27年）: 1,299
2020年（令和2年）: 1,311
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 年 | 世帯数 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 413
2000年（平成12年）: 431
2005年（平成17年）: 432
2010年（平成22年）: 422
2015年（平成27年）: 499
2020年（令和2年）: 512
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2021年8月時点）。
| 番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 横浜市立上郷小学校 | 横浜市立上郷中学校 |
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 町丁 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 亀井町 | 9事業所 | 21人 |
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 12
2021年（令和3年）: 9
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 27
2021年（令和3年）: 21
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 247-0028（集配局：大船郵便局）。
その他 > 警察

町内の警察の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 警察署 | 交番・駐在所 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 栄警察署 | 上郷交番 |
ケープジラード (ミズーリ州)

ケープジラード郡内の位置
ケープジラード（Cape Girardeau）は、アメリカ合衆国ミズーリ州のケープジラード郡にある都市。人口は3万9540人（2020年） 。古くからミシシッピ川沿いの港町として発展した。地元住民は親しみを込めて「Cape」(ケープ)と呼ぶ。サウスイースト・ミズーリ州立大学がある学園都市。
歴史

市名の由来は古く18世紀前半まで遡る。辺りにミシシッピ川を見渡す事のできる岬(現在は公園となっている「Cape Rock」)があることと、1733年にフランス人兵士ジーン・パプティスト・デ・ジラルド(Jean Baptiste de Girardot)が取引拠点を置いたことに因み名付けられた。
1793年より居住が始まる。1808年にミズーリ州に編入され、1843年に正式に町の名前が「ケープジラード」(Cape Girardeau)となる。
1835年の蒸気船の出現により、ミシシッピ川沿いの主要都市であるセントルイスとテネシー州メンフィス間で、最も重要な港町に成長する。1863年4月26日には、南北戦争におけるケープジラルドーの戦いの場ともなった。
ケープジラードは、「バラの町」("The City of Roses")と呼ばれ、「世界で唯一の、内陸にある岬の町」("The only inland cape in the world" )と言われる。
ラッシュ・リンボーの出身地である。
観光

ミシシッピ川沿いの歴史的ダウンタウン地区を中心に見どころは多い。
開拓当時の雰囲気が現在も色濃く残り、教会や狭い街路など煉瓦造りの美しい町並みが見られ、アメリカ中西部のミシシッピ川港町の旅情を感じることができる。
町の観光案内に、"Escape to Cape"とある。
作家マーク・トウェインがこの町を訪れた際に、「坂のある美しい町」と称したという。
2006年9月にミシシッピ川河畔の丘に、サウスイースト・ミズーリ州立大学リバーキャンパスが竣工。そのキャンパス内に同年10月にオープンしたシアターでは、演劇などの公演が始まった。なお10月24日午後7時からの初公演では、ミシシッピ河畔という同施設の立地にマッチしたマーク・トウェインの小説「ハックルベリー・フィンの冒険」がモデルのミュージカル、"Big River"が公演され大変な人気を博した。
観光 > 見どころ

Historic Downtown Cape Girardeau
Fort D
Old Lorimier Cemetery
Common Pleas Courthouse
Confederate War Memorial
Minton House
The Port of Cape Girardeau
Missouri Wall of Fame
Red House Interpretive Center
Cape River Heritage Museum
Glenn House
Old St. Vincent's Church
Trail of Tears State Park
Cape Rock Park
地理

ケープジラード市は、北緯37度18分33秒 西経89度32分47秒﻿ / ﻿北緯37.30917度 西経89.54639度﻿ / 37.30917; -89.54639に位置する。
州南東のミシシッピ川流域に位置し、川にはビル・エマーソン・メモリアルブリッジ (w:Bill Emerson Memorial Bridge)が架けられイリノイ州イースト・ケープジラードと接続する。
林や丘などの緑が多く、全体的にアップダウンの激しい地形である。
交通

ミシシッピ川の玄関口としてケープジラード港がある。現在も観光船、貨物船などが寄航する。
空の玄関口は、「ケープジラード地域空港」(w:Cape Girardeau Regional Airport)である。以前はランバート・セントルイス国際空港間の路線が存在したが、利用者が少なかったため廃止された。現在は、市内とイリノイ州カーボンデールにオフィスを置くBART Express(通称:バート)と呼ばれる乗り合いタクシーが、セントルイスへ行く唯一の公共交通機関である。(ケープジラードとセントルイス空港間の費用は大人1人$60。)
市の西側を州間高速道路I-55が南北に走っている。I-55はセントルイスへと続くを結ぶ重要な高速道路である。セントルイスは北西へ所要約2時間である。
また、州内の主な観光地の一つであるブランソンへは西へ所要2時間半、セントルイスと並ぶブルースの発祥地であるメンフィスへは南へ所要約3時間である。
2003年に開通したBill Emerson Memorial Bridgeを通りイリノイ州へ行くことができる。
開拓当時はダウンタウンを中心に路面電車が走っていたが廃止された。
人口動勢

2000年の人口は3万5349人だった。
テトヴォ

テトヴォ（マケドニア語:Тетово、ラテン文字転写:Tetovo、アルバニア語ではテトヴァ:Tetova / Tetovë、トルコ語:Kalkandelen）は、マケドニア共和国北西部の都市。サル山脈の麓にあり、中央をペナ川が分ける。
市は面積およそ1,080平方km、海抜468m地点にある。基礎自治体テトヴォとしての人口は86,580人である。テトヴォ国立大学と南東ヨーロッパ大学の本部がある。
由来

言い伝えによると、テトヴォは『テトの地』を意味する。神話では、町は神話上の英雄テト（Teto、ヘビの町を一掃した）にちなむ。
別の語源でのテトヴォは、スラヴ語のhteti（求める）からきているとされる。テトヴォという地名は、Htetovoか『我々が住みたい土地』に由来することになる。hの字にあたる音はマケドニア語で失われている（セルビア語でパンをhlebと書くのに対し、マケドニア語ではleb）。
トルコ語での市名はカルカンデレン（Kalkandelen）である。カルカンとは木製の屋根の一種である。数世紀前、全ての家の屋根は木でふかれていたからである。
歴史

テトヴォ地域では、鉄器時代から人が暮らしていたが、6世紀から7世紀に南スラヴ人の大規模移住がバルカン半島へ行われた後、テトヴォは正教会のスラヴ人定住地となり、その周囲には聖ボゴロディツァ教会が14世紀に建てられた。
聖ボゴロディツァ教会は最初13世紀に建てられた。テトヴォは主要なキリスト教徒中心地とみなされ始めたのだった。テトヴォは、正教会府主教座が初めて置かれた。テトヴォ最古の定住地は、ゴルナ・マアロと呼ばれた聖ボゴロディツァ教会周囲の地域だった。テトヴォの現在の都市は、この小さな中世の正教会スラヴ人地区から成長し、建物と住宅が教会周囲に建設された。すぐ後に他の正教会の教会、近接する聖ペトカ教会、聖ネデラ教会がペナ川を越えたコルトゥク・マアロに建てられた。
14世紀終わり、テトヴォとマケドニア全体はオスマン帝国支配下に入った。このトルコ領時代、テトヴォは正教会の信仰中心地であり続けた。正教会の施設が置かれ、宗教指導者の住宅が置かれたのである。マケドニア内でのイスラーム教徒人口はトルコ支配初期に拡大し、モスク、ハンマーム（トルコ風呂）、市場が15世紀にはあった。美しく彩色されたモスク（アラドジャまたはシャレナ・ジャミヤ）はパシャ・モスクとして知られ、1459年にトルコによって建設された。テトヴォはトルコの独裁下にありながら、地元農民・職人の重要な貿易中心地となっていき、同様に重要な軍事防衛設備も設けられていた。トルコの影響は深く浸透し、テトヴォからカルカンデレンとトルコ語に改名された。17世紀に著作を書いたハシ・ハリフェは、カルカンデレンは驚くべき割合でその低地一帯に拡大していると記した。19世紀から、テトヴォ人口は周辺自治体を含め増加し、フランス人旅行者アミ・ブエはカルカンデレンには4,500人の人口があると記した。
見どころ

サレナ・ジャミヤ（モスク）は、旧市街のペナ川近くにある。モスクは1495年に建てられ、1833年にアブドゥッラーフマン・パシャによって再建された。
レショク修道院、聖アタナシウス教会、生神女教会はわずか8kmほどしかテトヴォと離れておらず、ブレズノ村へ向かう途上にある。生神女教会は1326年に建てられ、秀逸なビザンティン建築様式と建築伝統の見本である。教会は3つのフレスコ画の塗り重ねがある。最初のものは底面で、建設初期、第2期と中世のものは17世紀に加えられた。第3期と上層は1879年に加えられた。いくつかの大理石製円柱は、原型の教会からのもので、現在はテトヴォ博物館で見られる。聖アタナシウス教会は1924年に神の母教会の隣に建てられた。レショク修道院の庭には、ユーゴスラビアの教育家キリル・ペイチノヴィクの墓がある。彼を讃え、この修道院は文学翻訳者の国際会議を開催した。テトヴォはマケドニア語合唱祭の開催地でもある。
人口

テトヴォ住民の多数派は、民族的アルバニア人で、およそ60,886人に達する（2002年に行われたマケドニアの国勢調査結果による）。2番目に人口が多いのはマケドニア人の20,053人である。その他に2,357人のロマ人、1,882人のトルコ人、604人のセルビア人、156人のボシュニャク人、15人のアルーマニア人で構成される。
出身者

詳細は「Category:テトヴォ出身の人物」を参照
ブレリム・ジェマイリ - サッカー選手
アギム・イブライミ - サッカー選手
エグゾン・ベイトゥライ - サッカー選手
ボスコ・ジュロヴスキー - サッカー選手、サッカー指導者
ミルコ・ジュロヴスキー - サッカー選手、サッカー指導者（ボスコの弟）
シュパト・カサピ - 歌手
解放闘争を象徴する女性兵士の像
加算回路

加算回路（かさんかいろ）
加算回路という用語は次のものを指しうる。
オペアンプなどで実装されるアナログの加算回路
加算器（加算回路）: デジタル回路において加算を行う回路。
凍える牙

『凍える牙』（こごえるきば）は、乃南アサによる日本の小説である。
新潮社のレーベルである"新潮ミステリー倶楽部"の収録作として、書下ろしで刊行された。
概要

第115回（1996年上半期）直木三十五賞を受賞した。同回にノミネートされていた作品の中では、下馬評の高かった浅田次郎の『蒼穹の昴』が本命視された[誰に?]が、津本陽・渡辺淳一・平岩弓枝などの欠点を指摘する選考委員も少なくなく、本作も「推理小説」としては欠陥があると阿刀田高・渡辺淳一・平岩弓枝・五木寛之らから指摘されたものの、黒岩重吾・津本陽・田辺聖子・井上ひさしなどからは男女2人の刑事の関係性の描写力が高く評価され、受賞に至った。
2001年には天海祐希主演で、2010年には木村佳乃主演でそれぞれドラマ化、2012年には韓国でソン・ガンホ、イ・ナヨン主演で映画化された。
あらすじ

深夜のファミリーレストランで、客の男性の体が突如発火、炎上し死亡した。被害者の左足首には、犬に咬まれた様な咬み痕が残されていた。助けを求めていたことから、自殺の可能性は消され、捜査本部が組まれる。
機動捜査隊の刑事・音道貴子は、中年刑事の滝沢と組み捜査に当たるが、犬に噛み殺される事件が相次いで起こる。そして、捜査線上に浮かんだのは、「疾風（はやて）」と名づけられたウルフドッグだった。
テレビドラマ > 2001年（NHK版）

2001年6月23日にHVサスペンス作品としてNHK BShiで、同年11月26日にNHK総合で放映された。
音道貴子 - 天海祐希
滝沢保 - 大地康雄
反町刑事 - 光石研
金井刑事 - 山田辰夫
小川将則 - 木下ほうか
船津信夫 - 豊原功補
畑山専務 - 鶴田忍
綿貫厚人 - 本田博太郎
脇田課長 - 渡辺哲
高木勝弘 - 秋野太作
高木笑子 - 川越美和
貴子の母（声） - 左時枝
佐久間（犬の輸入会社代表）- 神山繁
訓練士（埼玉県の警察犬訓練士） - 武野功雄
熊田（火災のあったビルのカフェバーの店主） - 佐戸井けん太
警視庁訓練士- モロ師岡
山本美絵「最終折り返し地点」（作詞：山本美絵、作曲：katsunori、編曲：西川進）
原作：乃南アサ
脚本：坂上かつえ
演出：猪崎宣昭
制作統括：一柳邦久、土屋秀夫、竹内豊
プロデューサー：佐藤丈
音楽：中村幸代
美術：稲垣尚夫
撮影：東原三郎
音声：三澤武徳
照明：大石弘一
編集：松竹利郎
記録：國米美子
音響効果：橋本正二
共同制作：NHKエンタープライズ21、アミューズ
制作著作：NHK
テレビドラマ > 2010年（テレビ朝日版）

2010年1月30日 21:00 - 23:06、テレビ朝日系列で『女刑事・音道貴子～凍える牙』のタイトルで放映された。視聴率は16.8%であった。
音道貴子 - 木村佳乃
滝沢保 - 橋爪功
宮川卓 - 布施博
反町刑事 - 平山浩行
山下刑事 - 田宮五郎
金井刑事 - 菅田俊
八代刑事 - 菅原大吉
菅原琢磨 - 猪狩賢二
高木笑子 - 小川奈那
滝沢花子 - 七菜香
ユメカ - 前田健
永橋 - 西沢仁太
元村 - 増田修一朗
木崎昌代 - 山内明日
松島検視官 - 谷口高史
鷺沼事務局長 - 金田明夫
小川将則 - 大高洋夫
船津信夫 - 勝野洋
高木勝弘 - 内藤剛志
庵原照子 - 草村礼子
音道静恵 - 高林由紀子
綿貫厚人 - 小野武彦
畑山専務 - 津川雅彦
脚本 - 佐伯俊道
監督 - 藤田明二
音楽 - 鈴木ヤスヨシ
スタントコーディネイト - 中村健人
バイクスタント - 大谷奈津江
ロケ協力 - 滋賀ロケーションオフィス、京都市ロケーション・ヘルプ・デスク、京都バス、同志社大学 ほか
プロダクション協力 - 東映太秦映画村
企画協力 - 新潮社
企画 - 五十嵐文郎、手塚治
プロデューサー - 藤本一彦、河瀬光、横塚孝弘
制作 - テレビ朝日、東映
映画

| ハウリング |
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 하울링 HOWLING
監督:  ユ・ハ
脚本:  ユ・ハ（脚本） パク・トンシク（脚色）
原作:  乃南アサ
製作:  イ・テホン、シン・ギョンホ
出演者:  ソン・ガンホ、イ・ナヨン他
音楽:  キム・ジュンソク
撮影:  コン・ピョンジェ
編集:  パク・コクチ
配給:  CJエンターテインメント
公開:   2012年2月16日  2012年9月8日
上映時間:  114分
製作国:   韓国
言語:  朝鮮語
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ハウリング（ハングル: 하울링）のタイトルで韓国にて映画化、同国内では2012年2月に公開された。日本では同年9月に公開された。
チョ・サンギル　 - ソン・ガンホ
チャ・ウニョン　 - イ・ナヨン
ソ班長　　　　　 - シン・ジョングン
ク・ヨンチョル　 - イ・ソンミン
キム・ギョンス　 - イム・ヒョンソン
チャン・ビョング - チョン・ジン
イ・ギナム　　　 - チャン・イノ
カン・ミョンホ　 - チョ・ヨンジン
監督・脚本 - ユ・ハ
赤坊主 (妖怪)

赤坊主（あかぼうず）は、新潟県、京都府、愛媛県に伝わる妖怪。それぞれ伝承が異なる。
概要

葛飾北斎画『鬼児島弥太郎 西法院赤坊主』
DIIS

DIIS (英: direct inversion in the iterative subspace または direct inversion of the iterative subspace) は Pulay 混合 としても知られる外挿技術である。計算量子化学の分野において、ハートリー・フォック自己無撞着場法の収束を加速および安定化するためにピーター・ピューレイ（英語版）により開発された。
この手法では、イテレーションごとに、前回のイテレーションで得られた推定誤差ベクトルの線形結合が計算される。線形結合の係数は、最小二乗の意味において零ベクトルに最も近付くように決定される。新しく決定された係数を用いて、次のイテレーションで用いる変分関数を外挿する。
詳細

各イテレーションにおいて、推定誤差ベクトル ei を決定する。このベクトルは変分値 pi に対応するものとする。十分な回数イテレーションを行なった後、以前の m 回分のイテレーションの誤差ベクトルの線形結合を次のようにとる。
DIIS法では、 em+1 のノルムを、係数の総和が1という拘束条件のもとで最小化する。係数の総和を1とする理由は、試行ベクトルを厳密解 (pf) と誤差ベクトルの和として書けば理解できるであろう。DIISの近似の元では、次のように書ける。
したがって、厳密解を求めるためには係数の総和が1でなくてはならず、その上で第二項を最小化しなければならない。最小化はラグランジュの未定乗数法により行うことができる。未定乗数 λ を導入し、ラグランジアンを次のように構成する。
全ての係数および未定乗数についての L の偏微分係数をゼロとすることにより (m + 1) 本の線形方程式系が得られ、m 個の係数（と未定乗数）について解かれる。こうして得られた係数を用いて、変分関数を次のように更新する。
参照文献

Garza, Alejandro J. (2012). “Comparison of self-consistent field convergence acceleration techniques”. Journal of Chemical Physics 173 (5):  054110. doi:10.1063/1.4740249.
Rohwedder, Thorsten (2011). “An analysis for the DIIS acceleration method used in quantum chemistry calculations”. Journal of Mathematical Chemistry 49 (9):  1889. doi:10.1007/s10910-011-9863-y.
付紐小僧

付紐小僧（つけひもこぞう）は、長野県の南佐久郡田口村大奈良（現・佐久市）に伝わる妖怪。
容姿は7、8歳の人間の子供のようで、紐のほどけた服を着ている。
小豆とぎ屋敷という屋敷に、夕方になると現れる。ほどけた服の紐を結んでやろうと誰かが近づくと、その者は付紐小僧にだまされて一晩中歩かされる羽目になり、夜が明ける頃になってようやく家へ帰ることができるという。そのために夜遅くまで外で遊んでいる子供は「付紐小僧が出るぞ」と言って家へ呼び戻された。
小豆とぎ屋敷とは、その名の通り小豆とぎ（小豆洗い）が住んでいる屋敷といわれ、付紐小僧を小豆とぎの相棒とする説もある。
バクタンユエン県

バクタンユエン県（バクタンユエンけん、ベトナム語：Huyện Bắc Tân Uyên / 縣北新淵?）は、ベトナム社会主義共和国ビンズオン省の県である。面積は400.08 km²、人口は66,656人（2019年）である。
行政区画

以下の1市鎮9社から構成される。
タンタイン市鎮（Tân Thành / 新城）
ビンミー社（Bình Mỹ / 平美）
ダットクオック社（Đất Cuốc / 坦脚）
ヒエウリエム社（Hiếu Liêm / 孝廉）
ラックアン社（Lạc An / 樂安）
タンビン社（Tân Bình / 新平）
タンディン社（Tân Định / 新定）
タンラップ社（Tân Lập / 新立）
タンミー社（Tân Mỹ / 新美）
トゥオンタン社（Thường Tân / 長新）
DKV

DKV
ドッカー・リバー空港 (Docker River Airport、オーストラリア)のIATA空港コード
デブレツェン交通株式会社（ハンガリー語版） (Debreceni Közlekedési Vállalat)
超くせになりそう

| 超くせになりそう |
| --- | --- |
ジャンル: 少女漫画
漫画
原作・原案など: 吉村杏
作画: なかの弥生
出版社: 講談社
掲載誌: なかよし
レーベル: 講談社なかよしKC
発表号: 1993年7月号 - 1995年1月号
巻数: 全4巻
アニメ
原作: 吉村杏、なかの弥生
監督: えんどうてつや
シリーズ構成: 首藤剛志（シリーズ・ストーリー）
キャラクターデザイン: 佐々木敏子
音楽: 坂本洋
アニメーション制作: スタジオ旗艦
製作: ビデオチャンプ
放送局: NHK BS2
放送期間: 1994年4月5日 - 1995年3月28日
話数: 全39話
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画・アニメ
ポータル: 漫画・アニメ
『超くせになりそう』（ちょうくせになりそう）は、吉村杏原作・なかの弥生作画による『くせになりそう』の続編漫画作品、及びそれを原作としたテレビアニメ作品。『なかよし』（講談社）にて1993年7月号から1995年1月号まで連載された。
あらすじ

中学生の大鳥なぎさは、可愛らしい容姿とは裏腹に道場の跡取り娘で、格闘技が大好きな少女。道場には弟子がいないことから弟子を集める為に上京したところ、そこでスカウトされて、「白鳥なぎさ」の芸名でアイドルデビューを果たし、一躍国民的アイドルとなる。
だが、歌って踊るより、暴れる事が大好きななぎさは、そんな生活に耐えかねて、男装して柄の悪い中学校に転校する。そして、そこで出会った野坂昭に一目惚れしてしまう。
登場人物

声の記述はアニメ版
テレビアニメ

1994年4月5日から1995年3月28日までNHK BS2の衛星アニメ劇場枠内で放送された（本編は1995年1月3日放送分が最終回、1月10日から3月28日まで再放送）。全39話。DVDは発売されていない。
衛星アニメ劇場の火曜日前半新作枠に於いて、2000年から2002年の『だぁ!だぁ!だぁ!』まで4作8年間続いた『なかよし』原作アニメの第1作目である（講談社原作アニメとしては2002年から2003年の『十二国記』まで5作9年間続いた）。ただしこの作品のみNHKもその関連会社も製作には関与せず、放送期間も1年で終了している。
テレビアニメは原作の設定（「くせになりそう」＋「超くせ」を合体）を使用しただけで、ストーリーは完全オリジナルである。メインライターの首藤剛志がアニメ『アイドル天使ようこそようこ』で描いた舞台を意識した構成や、アイドルの意味を悪趣味寸前の暴走したギャグや様々なパロディを織り交ぜながら、さらに突き詰めて展開した。原作の設定を含めたTVシリーズ全体を丸ごと舞台と捉える大胆な構成を取り、主な登場人物が現実世界で与えられた「役」に関して座談会形式で語る最終回も異色である。
西村ちなみにとってはデビュー作にして初主演作である。本編中のなぎさの歌も全て西村が歌った。
このアニメも、「アイドル天使ようこそようこ」同様、ミュージカルもどきを意識して、脚本家・監督の作詞によるかなりの数の挿入歌が作られた。
ただし、「アイドル天使ようこそようこ」の時代とは違い、BGM併用ではなくBGM製作後の独立した挿入歌として作られたため、その挿入歌製作は困難を極めた。
テレビアニメ > スタッフ

原作：吉村杏、なかの弥生
企画：豊田賢司
プロデューサー：栃平吉和
シリーズ・ストーリー：めてお・しゃわー（首藤剛志）
キャラクターデザイン：佐々木敏子
美術監督：池田繁美
音楽：坂本洋
音響監督：本田保則
監督：えんどうてつや
アニメーション制作：スタジオ旗艦
製作：ビデオチャンプ
テレビアニメ > 関連アルバム

いずれもキングレコード（スターチャイルドレーベル）より発売。
超くせになりそう♥ 白鳥なぎさ ON STAGE（1994年12月21日発売・KICA-223）
超くせになりそう♥ シークレットストーリー（1995年2月22日発売・KICA-231）