stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
伊藤桂司
受賞歴

1990年 日本グラフィック展1990年間作家新人賞。
1998年 ニューヨークADCアワード 佳作（メリット）。
1999年 ニューヨークADCアワード 金賞（ゴールド）。
2000年 ニューヨークADCアワード 佳作（メリット）。
2001年度 東京ADC賞（コンバース・キャンペーン広告のアートワークにより)。
伊藤健次

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: その他の「いとうけんじ」の同名の人物については「Wikipedia:索引 いとう#いとうけ」をご覧ください。
伊藤 健次（いとう けんじ、1976年6月29日 - ）は、三重県出身の元サッカー選手。現役時代のポジションはフォワード。
来歴

ジャパンフットボールリーグのコスモ石油四日市FCを経て、1997年にJリーグの名古屋グランパスエイトに移籍。1997年に5試合に出場したが、その後は出場機会が無く、1999年に退団した。その後は日本フットボールリーグのジヤトコ・TTでプレーした。
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
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| 1997 | 名古屋 | 31 | J | 5 | 1 | 0 | 0 |  |  |  |  |
| 1998 | 名古屋 | 17 | J | 0 | 0 | 0 | 0 |  |  |  |  |
| 1999 | 名古屋 | 17 | J1 | 0 | 0 | 0 | 0 |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J | 5 | 1 | 0 | 0 |  |  |  |  |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 5 | 1 | 0 | 0 |  |  |  |  |
和歌山県道140号善明寺北島線

和歌山県道140号善明寺北島線（わかやまけんどう140ごう ぜんみょうじきたじません）は、和歌山県和歌山市内を走る一般県道である。
概要 > 路線データ

陸上距離：3.411km
起点：和歌山県和歌山市善明寺（鳴滝交差点＝和歌山県道7号粉河加太線）
終点：和歌山県和歌山市北島（北島交差点＝和歌山県道15号新和歌浦梅原線）
地理 > 通過する自治体

和歌山市
地理 > 接続する路線

和歌山県道7号粉河加太線（和歌山市善明寺）
和歌山県道139号小豆島船所線（和歌山市船所）
一般国道26号和歌山北バイパス
和歌山県道15号新和歌浦梅原線 和歌山県道148号和歌山港北島線（和歌山市北島）
クレージー・クライマー

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ジャンル:  縦スクロールアクション
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 Atari 2600 (A26) アルカディア (ARC) ファミリーコンピュータ (FC) X68000 (X68) ワンダースワン (WS) Windows (Win) Javaアプリ PlayStation (PS) PlayStation 2 (PS2) Wii Android PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (NS) 
開発元:  日物レジャーシステム[要出典] ジョルダン
運営元:  日本物産
デザイナー:  藤原茂樹
シリーズ:  クレイジークライマーシリーズ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （40.09キロバイト）
稼働時期:   198011101980年11月10日  発売日一覧 A26  1982年 ARC  1982年 FC  198612261986年12月26日 X68  199308271993年8月27日 WS  199907291999年7月29日 Win  200103162001年3月16日 Javaアプリ  200108152001年8月15日 PS  200205232002年5月23日 Win（廉価版）  200404092004年4月9日 PS2  200507212005年7月21日 Wii  201002232010年2月23日 Android  201112192011年12月19日 PS4  201405152014年5月15日 Win（プロジェクトEGG）  201409162014年9月16日 NS  201802082018年2月8日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上） 
デバイス:  8方向レバー×2
CPU:  Z80 (@ 3.072 MHz)
サウンド:  AY-3-8910A (@ 1.536 MHz) ディスクリート
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 256×224ピクセル 60.00Hz パレット96色
その他:  型式：CCA-7001
テンプレートを表示
『クレージー・クライマー』 (Crazy Climber) とは、1980年11月に日本物産から発売された業務用縦スクロールアクションゲームである。なお、現在は『クレイジー・クライマー』の表記が一般的だが、AC版発売当時の広告やインスレーションカードの表記は『クレイジー』ではなく『クレージー』となっており、当ページもこれに倣う。
クライマーが命綱なしで超高層ビルを登るというゲーム内容で、レバー2本使用という操作形態をとっている。2周目の難易度も同じ完全4面ループ制。2本の8方向レバーは、それぞれが両腕の動作に対応している。上下に倒せばそれぞれの腕を上げ下ろしし、左右に動くには両方のレバーを同じ方向に倒す。両レバーを外側に倒すことで、腕を広げることもできる。
日本物産の子会社である日物レジャーシステム[要出典]とジョルダンの共同開発作品であり、ゲーム・デザインおよびグラフィックは藤原茂樹が担当している。後に本作を含む日本物産の権利はハムスターが権利を受け継いでいる。
アップライト筐体の定価は68万円、テーブル筐体の定価は58万円。
当初日本物産から発売された後、国内ではセガ、オルカに製造許諾され、タイトーにはPCボード販売が行われた。
北米ではAtari 2600、アルカディアなどの家庭用ゲーム機に移植された他、日本ではファミリーコンピュータ、X68000、ワンダースワンなどパソコンや携帯型ゲーム機にも移植された。アーケード版は後にスーパーファミコンおよびPlayStation用ソフト『ニチブツアーケードクラシックス』（1995年）などのオムニバスソフトに収録された他、2010年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて、2014年にはPlayStation 4用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて、2018年にはNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。ファミリーコンピュータ版は2014年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。また、携帯電話用アプリゲームとしても2001年にJフォン用として配信された。
ゲーム内容 > システム

2本のレバーを用いてクライマーの両腕を操作する。左レバーが左腕、右レバーが右腕に対応し、レバーを倒した方向に腕を伸ばす。クライマーが登るビルは窓が格子状に並んでおり、開いている窓枠に手をかけることによって、左右および上方向に移動ができる。
ビルの1階の高さはクライマーの身長の半分ぐらいであり、窓に手をかけた状態で腕を下ろしきると、身体が持ち上がって上の階の窓枠に片手が届くようになる。腕を下ろして身体を持ち上げて、どちらかの片腕で上の階の窓枠に手をかけてさらに身体を持ち上げる、という動作の繰り返しでビルを登っていく。肩叩きのように、リズミカルに左右交互のレバーを上げ下げすることですばやく登ることができる。しかし動作には若干のタイムラグがあり、腕が充分に伸びきってから上げた腕を下ろさないと、ジタバタするばかりでうまく登ることはできない。また、窓枠に両手をかけているときに両方のレバーを左や右に倒すことによって、左右に移動が可能。
一列の窓枠に沿って上っていくのが基本だが、両腕を広げることで二列の窓枠にまたいで登ることもできる。ビルの窓はランダムに開け閉めされていくので、閉じている窓や閉まろうとしている窓を避けるために臨機応変に登り方を変える必要がある。
プレイヤーは開いている窓にしか手をかけられない。手がかかっている窓が閉められても手を挟まれることはないが、手をかけている状態が解除されてしまう。窓が閉められたことによってどこにも手をかけていない状態になると、支えを失い転落してミスとなってしまう。登る動作の最中は片手しか手をかけない瞬間があるため、閉まろうとしている窓を使って登るのはもっとも危険である。
道中ではビルの住人から物が落とされるほか、さまざまな妨害がなされる。詳細は#フィーチャーを参照。植木鉢や鳥のフンなどの落下障害物や、キングゴリラのパンチがクライマーにぶつかったとき、片手しか窓枠に手をかけていなかった場合は落下してミスとなってしまう。両手を窓枠にかけている場合（俗に「耐えのポーズ」「踏ん張りポーズ」と呼ばれる）は落下せず耐えることができるが、ひるんでしまい、どちらかの手が窓枠から外れてしまう。両方のレバーを窓枠の方向に倒しているとすぐに手をかけ直すため連続で当たっても耐えられるが、2つ以上が当たったタイミングがほぼ同時だった場合は、手をかけ直すのが間に合わず落下してしまうことがある。
ステージのスタート時（BGMは「子象の行進」）は1万点（1面）～4万点（4面）の「ボーナスレート」を持っており、一定間隔、および落下物に当たって1回耐えるごとに、100点（1・2面）または200点（3・4面）ずつ減っていく。ただし下限があり、一定得点（1面の場合は3000点）以上は減らず、下限まで減ってもミスになるなどのペナルティはない。
200階建てのビルを登りきり、屋上で待っているヘリコプターに手を掛けるとステージクリアとなる（2面クリア時のBGMは「ジ・エンターテイナー」、3面は「天使のセレナーデ」）。クリア時には、残りのボーナスレートがボーナス点として点数に加算される。しかし、屋上到達後一定時間ヘリコプターに手をかけずに飛び去った場合は、クリアとして次のステージには進めるものの、登頂失敗と見なされてボーナスレートの下限分のボーナス点しか得られない（このとき、ミス時と同じジングルが流れる）。
サンプリングボイスによる合成音声が使用されており、落下物に当たったときの「イテッ」、一定時間登らずにいる際に掛けられる「ガンバレ」や転落時の「アーッ」などが用いられている。
ビルの玄関には社名が書かれており、1面から順に日本物産 (Nichibutsu)、日物レジャーシステム (Nichibutsu Leasure)、ニチブツUSA (Nichibutsu USA Co. Ltd)、ニチブツUK (Nichibutsu UK. Limited) となっている。
以下の状態となった場合、クライマーがビルから転落してミスとなる。
手をかけている窓が閉められて、どこにも手をかけていない状態となった場合
片手のみ窓枠に手をかけている状態で、落下物（植木鉢、鳥のフンなど）をぶつけられたか、キングゴリラのパンチを食らった場合
20段以上の高さで鉄骨・鉄アレイに当たった場合
19段までは両手下のポーズで耐えることができる。かすめただけの場合には落ちずにミスとならないこともある
落下看板に当たった場合
特定のポーズ以外で一定時間以上シビレ看板に触れつづけた場合
ネームエントリーで名前を「JORDAN.LTD」入力するとクレジットが2追加されるという裏技がある（基板のロムのバージョンによってはできない）[要出典]。海外版では文字数が3文字までに制限されているため入力自体を行うことができない。
ゲーム内容 > バグ技

このゲームには多数のバグ技が存在する。
移植版

本作は多種多様なプラットフォームに移植された。
オリジナルとなるアーケード版では、開始直後に流れるBGM「子象の行進」を始め、さまざまな既存曲が使われているが、著作権料を払っていない。
このため、移植板ではX68000版のようにJASRACから楽曲使用許諾を受けることもあれば、スーパーファミコン版のニチブツアーケードクラシックスのように曲そのものを似た曲に差し替えられることもあった。
| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Crazy Climber |  1982年  | Atari 2600 | アタリ | アタリ | ロムカセット | CX2683 |  |
| 2 | Crazy Climber |  1982年  | アルカディア | UA Limited | Grandstand Leisure | ロムカセット | - |  |
| 3 | クレイジー・クライマー |  198612261986年12月26日  | ファミリーコンピュータ | 日本物産 | 日本物産 | 1メガビット+64キロRAMロムカセット | NBF-CY | アレンジ移植 クライマースティック同梱 |
| 4 | ビデオゲームアンソロジー Vol.5 クレイジー・クライマー I & II |  199308271993年8月27日  | X68000 | 電波新聞社 | マイコンソフト | フロッピーディスク | - | アーケード版の移植 |
| 5 | ニチブツアーケードクラシックス |  199505261995年5月26日  | スーパーファミコン | 日本物産 | 日本物産 | ロムカセット | SHVC-AACJ-JPN | アーケード版の移植 |
| 6 | ニチブツアーケードクラシックス |  199512291995年12月29日  | PlayStation | 日本物産 | 日本物産 | CD-ROM | SLPS-00184 | アーケード版の移植 『クレイジークライマー'85』収録 |
| 7 | ハイパークレイジークライマー |  199602231996年2月23日  | PlayStation | 日本物産 | 日本物産 | CD-ROM | SLPS-00248 | アレンジ移植 |
| 8 | ハイパークレイジークライマー |  199611301996年11月30日  | Windows | 日本物産 | 日本物産 | CD-ROM | - | アレンジ移植 |
| 9 | クレイジー・クライマー |  199907291999年7月29日  | ワンダースワン | 日本物産 | 日本物産 | ロムカセット | SWJ-NHB001 | アレンジ移植 |
| 10 | クレイジークライマー2000 |  200002032000年2月3日  | PlayStation | 日本物産 | 日本物産 | CD-ROM | SLPS-02582 | アレンジ移植 |
| 11 | Ultra2000 クレイジー・クライマー |  2001年3月9日  | Windows | 日本物産 | メディアカイト | CD-ROM | - | アーケード版の移植 |
| 12 | クレイジー・クライマー |  2001年8月15日  | Jフォン （Javaアプリ） | 日本物産 | イートレックジャパン | ダウンロード （ニチブツコレクション） | - |  |
| 13 | Major Wave シリーズ アーケードヒッツ クレイジー・クライマー |  200205232002年5月23日  | PlayStation | 日本物産 | ハムスター | CD-ROM | SLPM-87067 | アーケード版の移植 『クレイジークライマー'85』収録 |
| 14 | 遊遊 クレイジー・クライマー |  200404092004年4月9日  | Windows | 日本物産 | メディアカイト | CD-ROM | - | アーケード版の移植 |
| 15 | オレたちゲーセン族 クレイジー・クライマー |  200507212005年7月21日  | PlayStation 2 | 日本物産 | ハムスター | CD-ROM | SLPM-62627 | アーケード版の移植 |
| 16 | ニチブツ・アーリーコレクション |  2010012010年1月  | Windows | 日本物産 | D4エンタープライズ | CD-ROM | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 17 | クレイジー・クライマー |  201002232010年2月23日  | Wii | 日本物産 | ハムスター | ダウンロード （バーチャルコンソールアーケード） | - | アーケード版の移植 |
| 18 | クレイジー・クライマー |  2011年12月19日  | Android | 日本物産 | ハムスター | ダウンロード | - | アーケード版の移植 |
| 19 | クレイジー・クライマー |  2014年5月15日  2015年5月26日  201507192015年7月19日  | PlayStation 4 (PlayStation Network) | 日本物産 | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） |  CUSA-00390  CUSA-00974  CUSA-02489  | アーケード版の移植 |
| 20 | クレイジー・クライマー |  2014年9月16日  | Windows | 日本物産 | D4エンタープライズ | ダウンロード （プロジェクトEGG） | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 21 | クレイジー・クライマー |  2018年2月8日  | Nintendo Switch （ニンテンドーeショップ） | 日本物産 | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | - | アーケード版の移植 |
スタッフ

ゲーム・デザイン、グラフィック：藤原茂樹
ディレクター：やまもとひろ
プログラム：やまもとひろ
デザイン：おじりもとこ、わたなべゆういち
サウンド：吉田健志
評価

1991年にそれまで稼働されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では44位を獲得した。また、1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書ではツインレバーでの操作方法が画期的であった事に触れ、「スムーズな人間的な動きをするとゾッとするほどであった」とキャラクター動作に関して肯定的に評価した他、同じ場所に居続けると発生する『ガンバレ』というかけ声や、落下する際の『アー』という声に関して「非常に印象的」と述べた。また、登っている際の効果音や鳥が飛来する際やゴリラの出現、風前に捕まった際の曲に関して「じつにいい味を出していた」と音楽や効果音に関して肯定的に評価した。
ライターの鴫原盛之は、ゲーム文化保存研究所のウェブサイトに寄せた記事の中で、クリア時のジングルに工夫を凝らした例として本作のアーケード版を挙げており、全4ステージで異なるジングルを用意したことで、プレイヤーが次のステージをクリアした時の達成感がさらに高まる、粋な演出だと評価している。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計25点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、15.53点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 2.76 | 2.58 | 2.13 | 2.69 | 2.35 | 3.02 | 15.53 |
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では6、5、6、6の合計23点（満40点）。レビュアーはワンダースワンのボタンはこのゲームの操作形態ために配置されたかのようだと述べた。レビュアーは操作性の悪さや、新ステージのアレンジ度合いの低さを指摘しつつも、ACモードはほぼ再現されているため昔のゲームを楽しみたい人向けだとした。
関連作品 > 電子ゲーム

エポック EL-SPIRITS クレイジー・クライマー ミニゲーム
その他

4面ループ制だが、実際には8面分のデータが入っている。5～8面のビルのパターンは1～4面の使い回わしで、トラップの出現パターンを変えたものとなっている。
当初ハズレ看板は、シビレ看板同様“Nichibutsu”と描かれたものだったが、上層部から「会社をつぶすつもりか！」と言われ、現在よく知られる“CRAZY CLIMBER”に差し替えられた。。
当時、漫才師のギャグ・シンセサイザーがこのゲームをネタにしていた。
宮原優

| 獲得メダル>  日本 .女子 レスリング・フリースタイル .世界ジュニア |
| --- | --- | --- |
| 金 | 2013　ソフィア | 51kg級  |
| 金 | 2014　ザグレブ | 48kg級  |
宮原 優（みやはら　ゆう、1994年4月27日 - ）は、富山県高岡市出身の女子レスリング選手である。階級は51kg級。身長158cm。
来歴

小学校2年の時に父親が運営する「MIYAHARA GYM」でレスリングを始めた。2008年には日本オリンピック委員会が有望選手を集めてエリート教育を施す全寮制の「JOCエリートアカデミー」に一期生として入学して、ナショナルトレーニングセンターにおいて練習を積むことになった。北区立稲付中学校2年の時からクリッパン女子国際大会カデットの部では3連覇を達成した。3年の時には全国中学生選手権46kg級で優勝した。2010年に安部学院高校に入学すると、1年の時にはユースオリンピック、2年の時には世界カデット選手権で優勝を果たした。また、全日本レスリング選手権大会51kg級でも優勝を成し遂げた。3年の時には全国高校女子選手権で優勝すると、ゴールデングランプリでも優勝した。しかし、全日本レスリング選手権大会では至学館大学の菅原ひかりに敗れて2連覇はならなかった。2013年には東洋大学社会学部メディアコミュニケーション学科へ進学すると、ロシア語を勉強することに趣味を見出した。全日本選抜レスリング選手権大会では九州共立大学の入江ななみに敗れて2位にとどまった。しかし、今年の世界選手権代表選出にあたっては、今大会の結果だけではなく過去の実績や合宿での内容を踏まえて強化委員会が総合的に判断する方式であることから、入江と菅原との三つ巴による代表決定戦が行われて、両者に勝利したことにより、JOCエリートアカデミー出身者として初の世界選手権代表に選出された。8月の世界ジュニアでは優勝を飾った。
2013年レスリング世界選手権では2回戦でカナダのジェシカ・マクドナルドに5－8の判定で敗れた。2014年から階級を48kg級に変更した。全日本選抜ではかつてMIYAHARA GYMで一緒に練習していたこともある世界チャンピオンの登坂絵莉に敗れて2位だった。世界ジュニアでは昨年の51kg級に続いて2階級制覇を達成した。2015年のワールドカップでは優勝した。その後階級を53kg級に上げた。2016年の全日本レスリング選手権大会では決勝で至学館大学1年である55kg級世界チャンピオンの向田真優に敗れて2位だった。2017年からは博報堂DYスポーツマーケティングの所属となった。
主な戦績

2008年 -　全日本女子オープン　中学生の部 優勝(41kg級)
46kg級での戦績
2009年 -　クリッパン女子国際大会　カデットの部　優勝
2009年 -　全国中学生選手権　優勝46kg級
2009年 -　全日本女子レスリング選手権大会　スクールガールの部　優勝(44kg級)
2010年 -　クリッパン女子国際大会　カデットの部　優勝
2010年 -　ユースオリンピック　アジア予選　優勝
2010年 -　ユースオリンピック　優勝
49kg級での戦績
2010年 -　全日本女子オープン カデットの部　優勝
2011年 -　クリッパン女子国際大会　カデットの部　優勝
2011年 -　ジュニアクイーンズカップ カデットの部　優勝
2011年 -　ジュニアオリンピック　2位
2011年 -　全日本選抜　3位(51kg級)
2011年 -　世界カデット選手権　優勝
51kg級での戦績
2011年 -　全日本女子オープン　優勝
2011年 -　全日本レスリング選手権大会　優勝
2012年 -　アジア選手権　2位
2012年 -　ジュニアクイーンズカップ　2位
2012年 -　ワールドカップ 優勝
2012年 -　アジアジュニア選手権　優勝
2012年 -　全日本選抜　3位
2012年 -　全国高校女子選手権　優勝(52kg級)
2012年 -　ゴールデングランプリ　優勝
2012年 -　全日本女子オープン　優勝
2012年 -　全日本レスリング選手権大会　2位
2013年  -　クリッパン女子国際大会　優勝
2013年 -　ワールドカップ　3位
2013年 -　ジュニアクイーンズカップ　優勝
2013年 -　JOC杯ジュニアオリンピック　優勝
2013年 -　全日本選抜　2位
2013年 -　世界選手権代表選考参考試合　優勝
2013年 -　世界ジュニア　優勝
2013年 -　全日本レスリング選手権大会 優勝
48kg級での戦績
2014年  -　ジュニアクイーンズカップ　優勝
2014年 -　全日本選抜　2位
2014年 -　世界ジュニア　優勝
2014年 -　全日本レスリング選手権大会　2位
2015年  -　ヤリギン国際大会　3位
2015年 -　ワールドカップ 優勝
53kg級での戦績
2016年  -　全日本選抜　3位
2016年 -　全日本学生レスリング選手権大会　2位
2016年 -　全日本レスリング選手権大会　2位
2017年  -　全日本選抜　2位
2017年 -　全日本レスリング選手権大会　2位
2018年 -　ヤリギン国際大会　優勝
2018年 -　アジア選手権　3位
2018年 - ワールドカップ 優勝
2018年 -　全日本選抜　2位
2018年 -　中国オープン 優勝
(出典)
2-ヒドロキシ酪酸

| 2-ヒドロキシ酪酸 |
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優先IUPAC名2-Hydroxybutanoic acid
別称α-Hydroxybutyric acid
識別情報
CAS登録番号: 565-70-8 
PubChem: 11266
ChemSpider: 10792 
UNII: O0ADR0I4H5 
KEGG: C05984
MeSH: 2-hydroxybutyric+acid
ChEBI: CHEBI:1148 
ChEMBL: CHEMBL567588 
 SMILES CCC(O)C(=O)O O=C(O)C(O)CC 
 InChI InChI=1S/C4H8O3/c1-2-3(5)4(6)7/h3,5H,2H2,1H3,(H,6,7) Key: AFENDNXGAFYKQO-UHFFFAOYSA-N  InChI=1/C4H8O3/c1-2-3(5)4(6)7/h3,5H,2H2,1H3,(H,6,7)Key: AFENDNXGAFYKQO-UHFFFAOYAH 
特性
化学式: C4H8O3
モル質量: 104.1 g mol−1
関連する物質
その他の陰イオン: ヒドロキシ酪酸
関連するカルボン酸: プロピオン酸 乳酸 3-ヒドロキシプロピオン酸 マロン酸 酪酸
関連物質: エリトロース トレオース 1,2-ブタンジオール 1,3-ブタンジオール 2,3-ブタンジオール 1,4-ブタンジオール
特記なき場合、データは常温 (25 °C)・常圧 (100 kPa) におけるものである。
2-ヒドロキシ酪酸（2-ヒドロキシらくさん、2-Hydroxybutyric acid）はヒドロキシ基がカルボニル基のすぐ隣（α炭素上）に位置するヒドロキシ酪酸である。不斉炭素原子を持ち、(R)-2-ヒドロキシ酪酸（D体）と (S)-2-ヒドロキシ酪酸（L体）の2つのエナンチオマーがある。
(R)-2-ヒドロキシ酪酸
(S)-2-ヒドロキシ酪酸
アタゴ

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒105-0011 東京都港区芝公園2-6-3 芝公園フロントタワー23階
設立:  1956年11月 (1940年9月創業)
業種:  精密機器
法人番号:  5011401000319
事業内容:  科学機器の開発製造販売輸出並びに修理校正
代表者:  代表取締役社長　雨宮秀行
資本金:  1億円
総資産:  97億円
従業員数:  203名
外部リンク:  https://www.atago.net/
テンプレートを表示
アタゴ（ATAGO CO.,LTD）は東京都港区芝公園に本社を置く屈折計・糖度計など科学計測機器の開発・製造・販売・輸出をするメーカーである。
概要

1940年9月に創業。設立当初から屈折計を手掛け、手持屈折計を世界で初めて開発した。屈折率標準液等のJCSS校正事業者として、2010年11月に独立行政法人製品評価技術基盤機構（NITE）認定センター（IA Japan）から認定され登録を取得した。 固体屈折率標準においては、平成23年4月に国際MRA対応の認定を受けている。
拠点

東京本社 - 東京都港区芝公園2-6-3 芝公園フロントタワー23階
深谷工場 - 埼玉県深谷市小前田501
支社 - USA、インド、中国、ブラジル、ロシア、カザフスタン、イタリア、タイ
沿革

1940年 - 雨宮喜平治が東京都豊島区池袋に雨宮精器製作所 設立。
1951年 - 東京都文京区湯島に営業所を設置。工場を埼玉県大里郡寄居町に置く。
1956年 - 埼玉県大里郡寄居町藤田に、寄居工場を建設。社名を株式会社アタゴ光学器械製作所と改称。
1960年 - 東京都文京区湯島新花町に移転。
1968年 - 東京都板橋区本町に研究所を開設。
1971年 - 埼玉県大里郡寄居町に新工場を建設。
1975年 - 社名を株式会社アタゴに改称。現在の工場を埼玉県深谷市へ移転。
1985年 - 取締役会長雨宮喜平冶、取締役社長雨宮重夫それぞれ就任
1994年 - 取締役会長に雨宮かずゑが就任
2000年 - 専務取締役に雨宮秀行が就任
2006年 - 取締役会長雨宮重夫、取締役社長雨宮秀行それぞれ就任
2011年 - 深谷工場竣工
2012年 - 本社所在地を現在の東京都港区芝公園に移転
受賞・選定

黄綬褒章
瑞宝章 勲五等
グッドデザイン賞 糖度計 PR-1
グッドデザイン賞 ポケット糖度計 PAL-1
グッドデザイン賞 手持屈折計 MASTER（Series）
グッドデザイン賞 株式会社アタゴ　深谷工場
経済産業省「グローバルニッチトップ企業100選」
レッド・ドット・デザイン賞 IoT Sensor Hub piccolo
紺綬褒章
経済産業省「2020年版グローバルニッチトップ企業100選」
グッドデザイン賞 深谷工場 STB/SDGs
グッドデザイン賞 旋光計用温度コントローラー Temp Controller
紺綬褒章
SHISHAMO (アルバム)

『SHISHAMO』（シシャモ）は、SHISHAMOのデビュー・アルバムで、1枚目のオリジナル・アルバム。2013年11月13日にGOOD CREATORS RECORDS / FAITH MUSIC ENTERTAINMENT INC.から発売された。
概要

SHISHAMOが2013年8月にフェイスミュージックエンタテインメントと契約し、初めて発売されたアルバム。発売日同日には自主制作盤の『卒業制作』が再リリースされた。
CDパッケージの歌詞やイラストは宮崎による手書きの作品で構成されている。ジャケットの写真を撮影したのは川島小鳥。SHISHAMOのアルバムジャケットは、最新作の『SHISHAMO 8』まですべて川島が手掛けており、アーティスト写真やグッズなどの撮影も担当している。
本作のアルバムタイトルが「SHISHAMO」に決定したことは吉川と松本に伝えられておらず、2人は宮崎がプロモーションで出演したラジオを聞いていて初めて知ったという。
本作を引っ提げ、SHISHAMO ワンマンツアー2014「彼女ができたバンドマンに恋する休日」が2014年5月24日から6月29日まで行われた。アルバムには、このツアーのチケット先行予約用チラシが封入された。
メンバー監修によるバンドスコアブックの 『バンド・スコア　SHISHAMO 「SHISHAMO」』が2015年6月25日に発売された。
収録曲

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
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| 全作曲: 宮崎朝子、全編曲: SHISHAMO。 | 全作曲: 宮崎朝子、全編曲: SHISHAMO。 | 全作曲: 宮崎朝子、全編曲: SHISHAMO。 | 全作曲: 宮崎朝子、全編曲: SHISHAMO。 |  |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 時間 |
| 1. | 「僕に彼女ができたんだ」 | 吉川美冴貴 | 宮崎朝子 | 3:09 |
| 2. | 「行きたくない」 | 宮崎朝子 | 宮崎朝子 | 4:24 |
| 3. | 「あの子のバラード」 | 宮崎朝子 | 宮崎朝子 | 3:47 |
| 4. | 「こんな僕そんな君」 | 宮崎朝子 | 宮崎朝子 | 5:07 |
| 5. | 「休日」 | 宮崎朝子 | 宮崎朝子 | 3:47 |
| 6. | 「がたんごとん」 | 宮崎朝子 | 宮崎朝子 | 4:28 |
| 7. | 「深夜のラジオ」 | 宮崎朝子 | 宮崎朝子 | 4:47 |
| 8. | 「バンドマン」 | 宮崎朝子 | 宮崎朝子 | 5:12 |
| 9. | 「サブギターの歌」 | 宮崎朝子 | 宮崎朝子 | 4:32 |
| 10. | 「君との事」 | 宮崎朝子 | 宮崎朝子 | 4:31 |
| 11. | 「恋する」 | 宮崎朝子 | 宮崎朝子 | 6:12 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 50:00 |  |
楽曲解説

僕に彼女ができたんだ
高校卒業前の冬に出来た曲で、「絆創膏」（『卒業制作』に収録）に続いて吉川が2度目の作詞を手掛けた。仮タイトルは「しゃべりたい」だった。後のインタビューで吉川は「まだ歌詞を書くことの照れがあったが、宮崎が曲をつけるとかっこいい仕上がりになったため作詞の面白さを感じた」と振り返っている。
『SHISHAMO 2』に収録された「僕、実は」は、この曲の続編として作られた曲で、歌詞の世界につながりがある。
2013年8月29日にフカツマサカズが監督を務めたミュージック・ビデオが公開された。フカツマサカズは、2015年までのSHISHAMOの全ミュージック・ビデオで監督を務めており、それ以降も何度もタッグを組んでいる。
テレビ東京系『JAPAN COUNTDOWN』の2013年11月度 エンディングテーマに起用された。
2023年11月15日公開の「Billboard Japan TikTok Weekly Top 20」で3位にランクインし、12月13日公開の同チャートでは2位にランクインした。
行きたくない
軽音楽部の顧問の先生が演奏を初めて聞いた際に、サビの部分（“学校には行きたくないよ”）で眉をひそめたというエピソードがある。
2013年11月21日にミュージック・ビデオが公開された。コラージュアニメやコマ撮りが多用された作品で、フカツマサカズが2ヶ月かけて制作した。ビデオには宮崎が描いたイラストも使用されている。
TOKYO MX『夏木スタイル One of Love』のエンディングテーマに起用された。
あの子のバラード
歌詞の主人公は「宿題が終わらない」の主人公と同じ女の子で、「君に告白した理由」（「宿題が終わらない」のカップリング曲、『卒業制作』に収録）、「行きたくない」の世界ともつながりがある。
こんな僕そんな君
アウトロの口笛を吹くのに苦戦したと宮崎が話している。
休日
「サビで歌詞がない曲がやりたい」という希望から、古くからあった曲を作り直して完成させた曲。
がたんごとん
メンバーが練習スタジオに向かう際に乗っていた南武線を題材にした曲。2013年10月25日に、3人が電車に乗っている様子を収めたミュージック・ビデオが公開されたが、撮影のロケ地は南武線ではなかった。
深夜のラジオ
J-WAVE 『TOKYO REAL-EYES』の企画で「深夜のラジオ」というテーマをもらい制作した曲。
宮崎はこの曲が本作で一番気に入っており、主人公の健気さに憧れると話している。
バンドマン
バンドマンに恋する女の子の心情が歌われた曲。
サブギターの歌
宮崎が自室でくつろいでいる時にサブギターと「目が合い」、寂しそうだと思い、いたたまれない気持ちになり書いた曲。
途中でテンポが速くなる部分は、SHISHAMOとして初めての試みだった。
君との事
アフリカに単身赴任して別の女ができてしまった男の曲。制作がはかどらない時に、歌詞のアナザーストーリーを考え始めると盛り上がって完成したという経緯がある。
恋する
夏っぽいキラッとした曲を作りたいという気持ちから制作した曲。仮タイトルは「カルピス」、「イレギュラー」だった。
シングル曲ではないが、ライブでは定番となっており、2019年6月19日リリースのベスト・アルバム『SHISHAMO BEST』に収録された。
2023年2月4日にリリースされたコンセプト・アルバム『恋を知っているすべてのあなたへ』には、この曲をリレコーディングした「恋する -10 YEARS TAHNK YOU-」が収録され、ミュージック・ビデオも制作された。
参加ミュージシャン > SHISHAMO

宮崎朝子：Guitar, Vocal
松本彩：Bass
吉川美冴貴：Drums
頑火輝石

| 頑火輝石 enstatite |
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 頑火輝石
分類:  ケイ酸塩鉱物
シュツルンツ分類:  9.DA.05
Dana Classification:  65.1.2.1
化学式:  Mg2Si2O6
結晶系:  斜方晶系
へき開:  二方向に完全
モース硬度:  5.5
光沢:  ガラス光沢
色:  黄緑色、褐色
条痕:  淡灰褐色
比重:  3.2
文献:  
プロジェクト:鉱物／Portal:地球科学
テンプレートを表示
頑火輝石（がんかきせき）、エンスタタイト（英: enstatite）は、ケイ酸塩鉱物の一種。マグネシウムを主成分とする斜方輝石。
性質・特徴

化学組成は Mg2Si2O6 で、Mg が Fe2+ に置換した斜方輝石が鉄珪輝石（てつけいきせき、ferrosilite、フェロシライト）。頑火輝石(En)と鉄珪輝石(Fs)とは連続固溶体をつくるため、En50Fs50 を境にする。かつては2種間を古銅輝石（こどうきせき、bronzite） - 紫蘇輝石（しそきせき、hypersthene） - 鉄紫蘇輝石（てつしそきせき、ferrohypersthene） - ユーライト（eulite）に分けていたが、現在では使われない。
また、同じ化学組成で単斜晶系のものは、単斜頑火輝石という。
学名は、ギリシャ語で『対抗する』を意味する"Enstates"にちなむ。融点が高く、約1400 ℃に加熱しないと、溶け始めない。つまり、頑（かたく）なに、火に対抗する。これが鉱物名の由来であり、和名も同様である。
鉄珪輝石
産出地

火成岩や変成岩を構成する造岩鉱物の一つ。
用途・加工法

岩手県川井村道又では、放射状の結晶集合が産し、観賞用に採掘された。
Firefox for Mobile

Firefox for Mobile（ファイアフォックス フォー モバイル）は、Mozilla製のフルブラウザ。 Mozilla Firefoxのモバイル版として、 携帯端末向けに開発が進められている。最初に公開されたのは2009年11月10日。Firefox Syncとの同期、ウェブトラッキング（英語版）防止、アドオン機能にも対応している。PDF.jsが内蔵されており、PDFをブラウザ内で表示可能。
対応OS > Android

Android版は2011年3月29日にリリースされた。初期のAndroid版はPC版のGeckoエンジンを移植したものを採用しており、コードネームはFennec。Fennecはバージョン68で開発を凍結し、メンテナンスモードに移行。バージョン69以降はFirefox Previewと名称を改め、バージョン68とは独立して提供された。Firefox Previewは、Android WebViewエンジンの代替として開発されたGeckoViewエンジンに載せ換えられており、コードネームはFenix。Fenixはバージョン79で名称をFirefox Daylightと改め、メンテナンスモードでリリースされていたFennecと差し替えられた。ここでFennecは事実上EOLとなった。バージョン103で名称から"Daylight"が外され、単にFirefoxに改められた。
正式版のほか、テスターや開発者向けにFirefox BetaとFirefox Nightlyが別途提供されている。
対応OS > iOS

iOS版については2014年12月に開発が表明されている。Appleの方針に基づき、iOS版ではGecko由来ではなくiOS同梱のWebKitをベースとしたフレームワークが利用される。2015年11月12日にリリースされた。
正式版のほか、テスターや開発者向けにFirefox BetaがTestFlightを通じて提供されている。
対応OS > その他

Maemo版はバージョン7.0まで提供された。
Windows Mobile版はバージョン1.1のアルファビルドまで提供された。2010年3月22日にWindows Phone 7がネイティブアプリの開発を認めるかどうか不透明なため、開発中止が発表された。
アドオン

アドオンの対応はおおむねPC版を踏襲しており、バージョン1からバージョン56はXPCOM/XULアドオンに対応。バージョン57以降はWebExtensionsアドオンのみに対応している。拡張機能の仕様はPC版と同じものを採用しているが、一部APIに未対応。
初期はPC版のようにMozilla Add-onsからのインストールに対応していたが、バージョン79から一旦中断され、ブラウザの拡張機能メニューからMozillaが選別したごく一部のみをインストールできる形に制限された。2020年9月30日に開発者向けにMozilla Add-onsからのインストール機能が一部解放されたが、正式版では無効化のまま。2023年12月14日に全面解禁され、450を超えるアドオンが利用可能になった。
なお、デスクトップ版およびAndroid版のFirefox向けアドオンはiOS版Firefoxでは利用できない。
千葉清藍

千葉 清藍（ちば せいらん）は、日本の女性書道家。福島県在住。あったかふくしま観光交流大使（2013年〜）
来歴

東京都葛飾区出身。2009年福島県郡山市で初個展を開催。2010年5月から2011年8月にかけて、福島県の全59市町村（当時）を巡り書を揮毫する「福島全市町村書道の旅」を敢行した。2013年からイリノイ大学日本館をはじめ、アメリカ中西部各地の大学や高校、日本国領事館、ジャパンフェスティバル等で大文字揮毫デモンストレーションやワークショップを毎年実施している。2018年9月3日、セントルイスのミズーリボタニカルガーデンで開催されたジャパニーズフェスティバルにおいて、海外での大文字揮毫100回を達成した。
来歴 > 受賞

2024年　第39回 全国公募書道展 文部科学大臣賞（国立新美術館展示）
2011年　第15回 日仏現代国際美術展 入賞（大森ベルポートアトリウム展示）
2009年　第25回 全国公募書道展 入賞（国立新美術館展示）
2008年　第24回 全国公募書道展 入選（国立新美術館展示）
2007年　第34回 春秋全国展 入選（東京都美術館展示）
個展

sumiten2018「初夢」（東京、ヒルトピアアートスクエア、2018年1月）
sumiten2017「和Japan 」（東京、ヒルトピアアートスクエア、2017年8月）
sumiten2016「しるし」（白河市 Lamp Cafe、2016年10月）
海外初個展（アメリカ、シカゴ、2016年9月）
sumiten2014「生紙」（郡山市、2014年3月）
「会津三十三観音」（東京都葛飾区、かつしかシンフォニーヒルズ、2013年11月）
「会津三十三観音」（会津若松市、末廣酒造 嘉永蔵、2013年10月）
sumiten2012「縁」（兵庫、大阪、2012年5月）主催:三菱地所株式会社
sumiten2012「美しき、ふくしま」（東京丸の内、2012年1〜3月）主催:三菱地所株式会社
sumiten2011「美しき、ふくしま」（郡山市、2011年6月）
sumiten2011「美しき、ふくしま」（東京丸の内、2011年5〜9月）主催:三菱地所株式会社
sumiten2009「動」（郡山市、2009年9〜10月）
作品

東京オリンピック記念碑「感謝」（福島県、2021年）
純米大吟醸「富岡魂」（福島県富岡町、2021年）
福島民報2019年4月2日朝刊23面　新元号決定記念カレンダー「令和」（福島民報社、2019年）
第45回技術士全国大会　記念Tシャツロゴ「術」（公益財団法人日本技術士会、2018年）
ロンドン福島庭園プレート揮毫「福島庭園」（福島県、2018年）
東北FLOWER JETロゴマーク揮毫「東北」（ANA、2016年）
駅名標揮毫「郡山駅」（JR東日本 郡山駅、2015年）
看板揮毫「福島環境再生事務所」（環境省、2012年）
出演・出展・ニュース

「ふくしまアートウォーキングサポーター就任」2024
「まるごとみんなで！KFBまつり2022」YouTube【福島放送公式】ときまるTV
「新宿クリエイターズ・フェスタ」2017,2018
「ふくしまのハンサムウーマン（16）」YouTube福島県公式チャンネル
後藤武夫

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: サッカージャーナリストの「後藤健生」とは別人です。
後藤 武夫（ごとう たけお、1870年9月13日（明治3年8月18日） - 1933年（昭和8年）2月25日）は、日本の実業家。帝国興信所（現・帝国データバンク）、日本魂社創業者。福岡県出身。
来歴・人物

筑後国出身。1883年（明治16年）、福岡県立福岡中学校（現・福岡県立福岡高等学校）を経て、1887年（明治20年）4月、上京して東京英語学校に入学するが、1890年（明治23年）に帰郷して井尻高等小学校 （現・福岡市立三宅小学校）の教員となる。1894年（明治27年）、妻子を伴って大阪市へ移り、 関西法律学校（現・関西大学）に入学し、勤めながら修学し、1897年（明治30年）に卒業する。福岡日日新聞記者を経て1898年（明治31年）上京の後、明治33年（1900年）に帝国興信所（現・帝国データバンク）を設立した。1913年（大正2年）、東京市京橋区（現・東京都中央区）の区会議員となり、翌年には東京市会（現・東京都議会）議員に当選する。また1916年（大正5年）には日本魂社を創業し雑誌『日本魂』を刊行、1922年（大正11年）大日本教化団体連合会を結成している。
親族

弟：後藤多喜蔵（内務官僚）
弟・多喜蔵の岳父：阿部浩（内務官僚、政治家）
長男：後藤勇夫（帝国興信所 第2代所長）
孫（長男・勇夫の次男）：後藤義夫（帝国興信所 第3代所長、帝国データバンク 初代社長）
孫・義夫の岳父：小笠原光雄（三菱銀行（現・三菱UFJ銀行）頭取）
曾孫（孫・義夫の長男）：後藤信夫（帝国データバンク 第2代社長）
脚注・出典

[脚注の使い方]
↑  TDBの歴史 帝国データバンク 2017年11月20日閲覧
↑  【1916年】雑誌（大正5年）▷「日本魂」（にっぽんこん、日本魂社）ジャパンアーカイブス
↑  校友　帝国データバンク創立者 関西大学2017年11月20日閲覧
↑  コトバンク デジタル版 日本人名大辞典+Plus　2017年11月10日閲覧
↑  人事興信所編『人事興信録』第6版、1921年、こ60頁。
火の鳥 (FANATIC◇CRISISの曲)

「火の鳥」（ひのとり）は、1998年7月にリリースされたFANATIC◇CRISISの通算9枚目のシングルである。発売元はフォーライフレコード。
解説

1998年3枚目のシングルで、前作より1ヶ月半と言う短いスパンでリリースされた。1年に3作以上リリースするのはこの年が初めて。
初動売り上げは前作をやや下回ったが、累計売り上げはそれまで最高であった「ONE -you are the one-」を4万枚以上も上回り、最大ヒット曲となった。オリコンチャートにも初めてトップ10にランクインし、自身最大のロングセラーにもなった。
ライヴでは度々演奏される定番曲で、石月努のソロライヴでも演奏された。
ジャケットは縦、横の2種類が存在する
タイトル曲は日本テレビ系『ぐるぐるナインティナイン』EDテーマ。
収録曲

全作詞：石月努
火の鳥 [4:28]
作曲:石月努・和也／編曲:神林義弘・FANATIC◇CRISIS
BLUE EARTH -花咲く丘で- [6:32]
作曲:石月努・Shun／編曲:FANATIC◇CRISIS
火の鳥 (Vox Less Version) [4:29]
収録作品

THE.LOST.INNOCENT（#1）
THE BEST of FANATIC◇CRISIS Single Collectino01（#1）
THE BEST of FANATIC◇CRISIS B-Side Collection（#2）
堕天使 (曖昧さ回避)

堕天使（だてんし）
堕天使 - 神から離反した天使
堕天使 (BUCK-TICKの曲)
堕天使 (音楽グループ)
堕天使 - 氷室京介の楽曲。アルバム『I・DÉ・A』収録。
堕落天使 (曖昧さ回避)
ドラフト会議

ドラフト会議（ドラフトかいぎ）とは、プロスポーツリーグにおいて、選手（選手との交渉契約権）を各チームに振り分けるために行う会議。新人獲得以外にもルール・ファイブ・ドラフトやエクスパンション・ドラフトなどとして採用されることもあるが、本項では新人選手獲得のための会議について記述する。
ドラフト会議はチーム間の戦力の均衡と契約金の高騰の抑制のため、1936年にNFLにおいて初めて取り入れられた制度で北米4大プロスポーツのほか日本のプロ野球などで採用されている。
趣旨

ドラフト制度の趣旨はチーム間の戦力の均衡と契約金の高騰の抑制にある。
本来、選手にはチーム選択の自由があるはずで、現に欧州各国のプロサッカーリーグではドラフト制度は採用されていない。しかし、各チームが自由に選手と契約できるとすると金銭的余裕のあるチームに戦力が偏在することになり、プロリーグ全体の人気低迷につながり、結果的に選手の不利益になるとの観点でドラフト制度は採用される。
1936年にNFLにおいて初めて取り入れられて以降、1965年にはMLBやNPB（日本野球機構の新人選手選択会議）も採用するなど競技や国の枠を超えて広がった。北米を中心としたプロスポーツリーグで行われているが、契約の自由に対する制限および近年の独占禁止法などに抵触するため法令で例外措置を受けなければ実施できない場合が多く、欧州では禁止されており、これらの国では自由競争の元で選手の獲得が行われている。
北米のプロリーグでは、TV放映の収入を試合の人気に関わらず、各チームに平等に分配するなどして、予算面でも全てのチームの実力が拮抗するように工夫されている。また、この様なシステムは、アメリカのプロスポーツではチームの数そのものが人為的に制限されており、意図的に寡占的状態を作り出すことによって収益性の向上が図られているからでもあり、これには政治面からも法令上の例外措置などという形で裏付けが与えられている。
一方で、前述のように欧州をはじめとした多くの国では、このような例外措置が許されていないので、プロスポーツリーグの選手獲得や移籍については完全な自由競争が原則となっており、チーム側を見ても最上位のカテゴリのリーグに参加できるチームの数に制限はあるものの、プロチーム自体の数に対する制限や新規参入への障壁は設けられておらず、一口にプロリーグといっても1つの国で最上位カテゴリから地域末端の下部カテゴリまでに合計百を超えるチームがひしめき合っていることもある。これらのプロチームは強化戦略や資金力などを勘案しながら数千に及ぶ選手と自由に交渉し、双方が交渉内容に納得すれば契約を締結する。ただし、リーグ運営上の観点から、シーズン中に選手がコロコロと移籍したり、チームが補強名目で選手を大量にトレードしたり勝手な引き抜きを行うようなことがない様に、完全な自由競争が原則であってもシーズン中の移籍・トレードや契約の破棄については禁止や手続上の制限などといった規約が各プロリーグ毎にその実情に応じて設けられる。一方、ヨーロッパでもアイスホッケー・KHLに限っては所属チームが少ないため例外的にドラフト会議が採用されている。
ドラフト会議の制度は指名される選手の側からすれば、本来もっているはずの球団選択の自由の権利を、リーグ側の経営目的によって阻害され行使できないという問題ともなる。また、指名の際に「XXチームのドラフト○位」や「ドラフト全体順位○位」といった具合に順位付けがされるため、即戦力としての評価がストレートに表れ、低順位であるほど当座の評価や期待値が低い選手であると見なされてしまう。あくまでも交渉権を決めるための会議であるため、指名されてもその時点では入団決定ならず前出などの理由から拒否する選手も現れる。
上記のように初期には獲得を希望する選手との入団「交渉権」を分配するための会議であるが、近年特にリーグを単一の企業体としてみなすリーグにおいて事前にリーグにてトライアウト等で選別された選手を分配するという単純に戦力均衡の手段としてのみを目的とする会議も増加している（bjリーグドラフト会議）。また、選手獲得をドラフト入団に限定するリーグとドラフト外入団を認めるリーグが存在する。
また、プロスポーツのドラフト会議は大きな社会的注目を集めるイベントで、ドラフト制度を持つほとんどのプロスポーツリーグではほぼ全ての新人選手がプロ選手になる課程で通る通過儀礼の一面を持つことから、ドラフト会議そのものを華々しくショーアップしてシーズンオフの恒例イベントとして大々的に開催するプロスポーツも少なくない。