コンピュータゲームの歴史
2010年代

2月17日 - 主にケイブのアーケードゲームの販社であったエイエムアイが倒産。
3月23日 - 任天堂「ニンテンドー3DS」を同年のE3で公開すると発表。
4月1日 - テクモがコーエーに吸収合併され、コーエーテクモゲームス設立。
4月3日 - Appleがタブレット型コンピュータ「iPad」を米国で発売。これをきっかけにタブレット型端末の普及が進み、モバイル端末向けゲーム市場が拡大する。
4月27日 - 梅原大吾が日本人としては初のMadCatzからプロ契約を締結しプロゲーマー（プロ格闘ゲーマー）となった。
6月15〜17日（北米時間） - E3にて、任天堂「ニンテンドー3DS」、ソニー・コンピュータエンタテインメント「PlayStation Move」、マイクロソフト「Kinect」の実物がそれぞれ出展・展示される。
9月15日（欧州時間。北米では9月17日、日本では10月21日発売） - ソニー・コンピュータエンタテインメント「PlayStation 3」の新インターフェイス「PlayStation Move」。
9月18日 - 任天堂『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』。日本ゲーム史上における最多の初週売上を記録（263万本。ただし、この記録は2本合計の記録であり、1本としての記録は『ファイナルファンタジーVIII』が最多）。
11月4日（日本では11月20日発売） - マイクロソフト、「Xbox 360」の新インターフェイス「Kinect」。
12月1日 - カプコン『モンスターハンターポータブル 3rd』。わずか2ヶ月で前作を超える売り上げとなり、2011年2月末には日本のサードパーティーで最も売れたゲームソフトとなる。
世界市場の50%を占めていた日本市場は10%にまで低下した。
1月27日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント「NGP（後の「PlayStation Vita」）」と「PlayStation Suite」（現・PlayStation Mobile）を発表。
2月13日 - 『Sid Meier's Civilization IV』「Baba Yetu」がゲーム音楽史上初となるグラミー賞（第53回グラミー賞）を受賞。
2月26日 - 任天堂「ニンテンドー3DS」発売。
3月9日 - マイクロソフト「Kinect」の世界販売台数が1000万台を超えたことと、「世界最速で1000万台を販売した家庭用電化製品端末」としてギネス世界記録に認定されたことを発表。
3月 - パナソニックが2010年に発表した携帯型ゲーム機「The Jungle」の開発を中止した。
4月1日 - ハドソンがコナミの完全子会社となる。
4月 - 17〜19日にかけて、PlayStation Networkで大規模なクラッキングおよびそれによる大量の個人情報流出が起き、21日から同サービスを停止し、再開まで1ヶ月強を要した。被害対象が7000万人を超える史上最悪の個人情報流出事件となる（PlayStation Network個人情報流出事件）。
4月25日 - 任天堂「Wii」の後継機となるゲームハード（後の「Wii U」）を同年のE3で公開すると発表。
6月 - コンピュータゲームの実況プレイを専門でライブストリーミングするウェブサービス「Twitch」が「Justin.tv」（2007年サービス開始）から分離する形で始まる。
6月7〜9日（北米時間） - E3にて、ソニー・コンピュータエンタテインメント「PlayStation Vita」の正式名称・価格などを発表。任天堂「Wii U」の名称および仕様を発表するとともに実物を展示する。
8月11日 - 任天堂「ニンテンドー3DS」の定価を日本で1万円値下げ（後に海外市場でも順次値下げされる）。
10月14日 - Appleが「iPhone 4S」を発売。自然言語処理システム・Siriを搭載している。処理速度の向上により、ゲーム機としても評価された。
11月18日 - Mojang『Minecraft』。2019年にそれまで売上1位だったテトリスを抜き世界で最も売れたゲームとなった。
12月6日 - TCG業界からの新規参入であるブシロードがソーシャルゲームサービス『ブシモ』の正式運用を開始。最初のタイトルは『BOUND MONSTERS（バウンドモンスターズ）』と『恋愛リプレイ』。
12月17日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント「PlayStation Vita」発売（任天堂以外のメーカーで同じメーカーの次世代の携帯型ゲーム機が発売されたのはこれが初めて。ネオジオポケットとワンダースワンは最初はモノクロ表示であり、後に発売されたのはカラー表示化したマイナーチェンジ版だった）。
「Wii」の日本市場における年間の本体販売台数が全盛期（2007年）の3分の1未満にまで減少し、次世代機への世代交代を待たずに競合相手の「PlayStation 3」に年間の本体販売におけるトップシェアを奪われる。
1月 - 任天堂『Wii Fit』と『Wii Fit Plus』の合計が「世界一売れた体重計」としてギネス世界記録に認定される。
2月20日 - ガンホー・オンライン・エンターテイメントから『パズル&ドラゴンズ』が配信開始。
3月1日 - ハドソンがコナミグループに合併吸収された。
4月1日 - チュンソフトがスパイクを吸収合併しスパイク・チュンソフトを発足。
4月26日 - 任天堂が2012年3月期通期連結決算を発表。最終損益が432億円の赤字となり、1962年の上場以来で初めて赤字に転落した。
5月5日 - ソーシャルゲームの「コンプリートガチャ」について消費者庁が景品表示法違反とする方針である旨を読売新聞が報道。これを受けて5月9日にはグリーとディー・エヌ・エーがソーシャルゲーム内でのコンプガチャを終了する方針を発表。5月25日にはNHN Japan（当時）、グリー、サイバーエージェント、ディー・エヌ・エー、ドワンゴ、ミクシィから成る6社協議会が「コンプリートガチャガイドライン」を発表した。
7月2日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントがクラウドゲーミングサービスGaikaiを買収。
7月3日 - LINEがプラットフォーム化。
7月10日 - 米国クラウドファンディングサイトKickstarterにてAndroid家庭用ゲーム機「Ouya」プロジェクトが発表され、記録的な資金を獲得し話題となる。以後新興ベンチャー企業によるAndroidゲーム機の発表が相次ぐ。
7月28日 - 任天堂「ニンテンドー3DS LL」発売。
8月 - Kickstarterにてヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」が発表。
9月20日 - 「世界初のWi-Fiクラウドゲーム機」としてブロードメディア「G-cluster」を発表。2013年6月20日に発売された。
11月8日 - ソーシャルゲームの自主規制、青少年等への啓発、カスタマーサポート品質向上のための活動を行う業界団体「一般社団法人ソーシャルゲーム協会」（JASGA）の発足が発表される。
11月18日 - 任天堂が北米で「Wii U」を発売（欧州は11月30日、日本は12月8日）。
12月7日 - 任天堂がカナダで「Wii」の廉価版モデル「Wii Mini」を発売（2013年5月には欧州、2013年11月には米国でも発売）。
12月20日 - THQが倒産。
テンセントのゲーム部門の売上高がエレクトロニック・アーツやアクティビジョン・ブリザードを抜き、世界一となった。
1月7日 - CES 2013にてGPUメーカーNVIDIAがAndroid搭載の携帯型ゲーム機「Project SHIELD」を発表。同じくCESにてSteamを運営するValveが同社のリビング向けSteam専用ゲーミングPC規格「Steam Box」（「Steam Machine」）に準ずる小型機「Piston」を発表。
2月21日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが「PlayStation 4」を発表。Twitter、Facebook、Ustream、Twitch等のソーシャル・ネットワーキング・サービスや動画共有サイトとの連携の強化を謳った。
3月22日 - テンセントがEpic Gamesを傘下に置く。
5月13日 - ガンホー・オンライン・エンターテイメントの時価総額が1兆5455億円に達し、一時的に任天堂を上回った。
5月21日 - マイクロソフトが「Xbox One」を発表。Kinectを標準装備し、スマートテレビ機能の強化を謳った。
6月 - エドワード・スノーデンがアメリカ政府機関によるインターネット上での情報収集工作活動をマスメディアに暴露。これをきっかけとして、マイクロソフト、Yahoo!、Google、Facebook、PalTalk、YouTube、Skype、AOL、AppleなどのIT企業が情報収集工作活動に協力していたことが判明。
6月10日 - E3に際して開催されたプレスカンファレンスにおいて、マイクロソフトが「Xbox One」の価格を発表。続いてソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation 4の本体デザインと価格を発表するとともに、PlayStation 4用パッケージソフトウェアの中古流通承認・DRMの不適用を発表。
6月19日 - マイクロソフトが「Xbox One」のパッケージソフトウェアに適用すると発表していたDRMを撤回。
6月25日 - 北米・英国小売店にて「Ouya」の販売が開始される。
6月27日 - インデックスが民事再生手続を申請。のち、11月1日付けでセガの100%子会社であるインデックス（セガドリームより社名変更、のちアトラス）に「アトラス」ブランドを含む大半の事業を譲渡。
7月 - 『League of Legends』のゲーマーが米政府からスポーツ選手と認定された。
7月31日 - NVIDIAが北米で「SHIELD」の販売を開始。
9月17日 - Rockstar Games『Grand Theft Auto V』。「24時間で最も売れたビデオゲーム」としてギネス世界記録を樹立。
9月24日 - マイクロソフトが中国のIPテレビ会社である百視通新媒体と合弁会社上海百家合情報技術発展を設立し、中国でのゲーム機の生産・販売解禁に向けて準備を始める。
10月10日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本で「PlayStation Vita」の新型モデル「PCH-2000」を発売。
10月12日 - 任天堂が北米・欧州・豪州で「ニンテンドー3DS」の廉価版モデル「ニンテンドー2DS」を発売。
10月17日 - マイクロソフトが「Xbox 360」の全世界での販売数が2013年9月で8000万台に到達したと発表。
10月22日 - 任天堂が「Wii」の生産終了を発表。
10月26日 - ソフトバンクが、フィンランドを拠点とするモバイル端末向けゲーム事業大手のSupercell社を15.3億ドルで買収すると発表。
10月31日 - ValveがSteamのユーザー登録数が6500万人を突破（前年比30%増）したと発表。
11月14日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本で「PlayStation Vita TV」を発売。
11月15日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが北米で「PlayStation 4」を発売（欧州主要国、豪州等は11月29日）。
11月15日 - PlayJam「GameStick」。
11月22日 - マイクロソフトが北米・欧州主要国・豪州で「Xbox One」を発売。
12月9日 - アメリカ国家安全保障局（NSA）が少なくとも2006年頃からオンラインゲームの盗聴を行っていたことをThe New York Timesが報道。
12月13日 - ValveがSteamOSのベータ版を公開。
国際年齢評価連合が設立された。
1月7日 - CES 2014にてソニー・コンピュータエンタテインメントがクラウドゲーム提供サービス「PlayStation Now」を発表。
2月22日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントが日本で「PlayStation 4」を発売。
3月14日 - ハムスターが日本物産のゲームの権利を取得。
3月25日 - Facebookが「Oculus Rift」を開発するOculus社を20億ドルで買収。
3月25日 - 日本のスマートデバイス用ゲーム市場が家庭用ゲーム市場の2.2倍となった。
3月31日 - PlayStationおよびPS oneの修理サポート終了。
4月2日 - Amazon.comがセットトップボックス「Fire TV」を発表。
4月21日 - 上海市政府が上海自由貿易試験区内でゲーム機の生産・販売を正式に解禁。ただし事前審査を経ての許可制。
4月28日 - KADOKAWAがフロム・ソフトウェアを完全子会社化。
5月14日 - KADOKAWAとドワンゴがKADOKAWA・DWANGOを設立。
5月26日 - ソニーの子会社である索尼（中国）と上海東方明珠（集団）の子会社である上海東方明珠文化発展が上海自由貿易試験区に合弁会社として上海東方明珠索楽文化発展と索尼電脳娯楽（上海）を設立することが判明。
9月4日 - マイクロソフトが日本で「Xbox One」を発売。
9月15日 - マイクロソフトがMojangの買収を発表。
9月29日 - マイクロソフトが中国で「Xbox One」を発売し、2000年に禁止されて以来14年ぶりに中国で据え置き型ゲーム機が正規販売される。
10月11日 - 任天堂、ニンテンドー3DSの上位モデル「Newニンテンドー3DS」を発売。
国内ゲーム市場規模が過去最高の1兆1,925億円に更新。
3月17日 - 任天堂がディー・エヌ・エーとの提携を発表し、スマートフォン向けアプリケーションへの参入と新ハード「NX（後のNintendo Switch）」の開発を表明。
4月1日 - セガが商号をセガゲームスへ、バンダイナムコゲームスが商号をバンダイナムコエンターテインメントへそれぞれ変更。
国内ゲーム市場規模が過去最高の1兆3,591億円に更新。
2月27日 - 任天堂「ニンテンドー2DS」を『ポケットモンスター 赤・緑』20周年のキャンペーン品として日本でも発売。
3月 - Oculus社、「Oculus Rift」を発売。
3月17日 - 任天堂、初めてのスマートフォン用アプリケーションとしてソーシャルゲーム『Miitomo』をリリース。
4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメントがソニー・インタラクティブエンタテインメントに商号を変更。
4月5日 - HTC、「HTC Vive」を発売。
7月6日 - オーストラリア、ニュージーランド、アメリカで『Pokémon GO』を先行サービス開始。モバイルゲームとして配信初月のダウンロード数最多記録などで、5つのギネス世界記録に認定された。
9月15日 - 任天堂、日本における「ニンテンドー2DS」の一般販売を開始。
10月13日 - ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「PlayStation VR」を発売。
11月10日 - 任天堂、「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」を発売。
11月10日 - ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「PlayStation 4 Pro」を発売。
10月20日 - 任天堂、「Nintendo Switch」を正式に発表。
国内ゲーム市場規模が過去最高の1兆3,801億円に更新。
3月1日 - マイクロソフトが「Xbox Game Pass」を発表。
3月3日 - 任天堂が「Nintendo Switch」を発売。
4月28日 - 任天堂『マリオカート8 デラックス』。2014年にWii Uで発売された『マリオカート8』に追加要素を加えての移植作品といえるものであったが、販売環境などもあってWii U版の5倍以上もの世界売上を記録し、世界で最も売れた「マリオシリーズ」のゲームタイトルおよびレースゲームとなる（2023年末時点で5701万本）。
7月13日 - 任天堂が「Newニンテンドー2DS LL」を発売。
7月25日 - Epic Games『フォートナイト』有料早期アクセス版。9月25日にバトルロイヤルの早期アクセス版が開始。同時接続プレイヤー数が最も多いビデオゲームとしてギネス世界記録に認定された（1080万人）。
10月5日 - 任天堂が「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」を発売。
11月7日 - マイクロソフトが「Xbox One X」を発売。
7月21日 - 国際オリンピック委員会（IOC）がeスポーツと五輪運動の今後をテーマにしたフォーラム（討論会）を開催。
7月24日 - SNKが「ネオジオ ミニ」を発売。
12月3日 - ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「PlayStation Classic」を発売。
3月19日 - 「Google Stadia」を発表。
3月25日 - 「Apple Arcade」を発表。
4月16日 - マーク・サーニーは次世代PlayStationについて言及した。
5月17日 - ソニーとマイクロソフトは戦略的提携に向けた意向確認書を締結した。
7月10日 - 任天堂が「Nintendo Switch Lite」を発表。
9月19日 - セガが「メガドライブ ミニ」を発売。
9月20日 - 任天堂が「Nintendo Switch Lite」を発売。
10月8日 - ソニー・インタラクティブエンタテインメントが「PlayStation 5」を発表｡
12月13日 - マイクロソフトが「Xbox Series X」正式名称を発表｡