stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
麻雀格闘倶楽部
アーケード版 > オンラインモード > 麻雀トライアスロン（我龍転生-彩の華）

我龍転生で追加されたモード。トライアスロンを模した東風、半荘、三麻それぞれの成績を競い合う。
第1種目＝東風、第2種目＝半荘、最終種目＝三麻で、それぞれの対局スコアの合計を1セット分のスコアとして計算する。
対局スコア=順位P+獲得点棒P
獲得点棒Pは東風・半荘・三麻共通で、原点より+100点毎に+0.01P
順位Pは下表のとおり
| 種目 | 1位 | 2位 | 3位 | 4位 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 東風 | +1.0P | +0.5P | -0.5P | -1.0P |
| 半荘 | +2.0P | +1.0P | -1.0P | -2.0P |
| 三麻 | +2.0P | 0.0P | -2.0P |  |
規定対局数は3セットで、その最大合計スコアを競う（我龍転生では「連続3セットの合計スコア＋各期毎の1セットの自己ベストスコア」の最大値であったが、ultimate version以降は自己ベストスコアが採用されなくなった）。
リーグ制ではなく毎月前期（1-14日）、後期（15日-月末）に分けてすべてのプレーヤー間で成績を競い合い、各期500位-11位のプレーヤーには銅雀豪、10位-2位のプレーヤーには銀雀豪、1位のプレーヤーには金雀豪の称号が与えられる。
1セットのスコアが規定ボーダーを上回れば金・銀・銅のメダルが授与され、メダルを一定数（金＝1個、銀＝3個、銅＝5個）貯めるとオーブが1個手に入る。
コンティニューに必要なクレジット・ライフ・点棒などの設定は、東風、半荘、三麻別々に設定されている。
2016年2月15日（2月前期）5:00終了。終了時点で所持していた銀・銅メダルはZERO稼働開始後の初プレー時に勝星に変換された（銀メダル1個=勝星4個、銅メダル1個=勝星2個）。
アーケード版 > オンラインモード > 麒麟コロシアム（豪華絢爛）

麒麟オーブの獲得を目指すモード。ハイグレードモデル限定。東風戦と三人打ちではそれぞれの2ゲーム買い取り分に相当する入場料が必要となり、半荘戦では入場後さらに2ゲーム買い取り分に相当する追加料金が必要となる。
2月と8月に麒麟オーブの最終獲得数ランキングが集計され、東風・半荘・三麻各モードの上位には「麻雀格闘倶楽部 特選雀士」の称号とハイグレードモデル限定特殊演出（次回集計終了まで）が与えられ、さらに各モードの1位（辞退した場合最大3位まで繰り下がり）には日本プロ麻雀連盟のプロ雀士試験の一部（一次試験及び二次試験の実技）が免除される（受験資格は18歳以上40歳以下の男女で、高校生不可）。
アーケード版 > オンラインモード > 麒麟コロシアム（豪華絢爛） > 2017年後期

第1回として、2017年後期に開催。
約10日（毎月1日-10日、11日-20日、21日-月末）のサイクルで前哨戦（前半→後半）→最終戦を繰り返す（2017年9月21日に三麻の前哨戦（前半）開始。以下10月1日に東風、10月11日に半荘の前哨戦（前半）開始）。前哨戦で麒麟パワーを貯め、最終戦で麒麟パワーを保持していれば麒麟オーブ獲得戦に挑戦できる。
前哨戦はランキング戦と上位グループ戦があり、前哨戦（前半）の上位が前哨戦（後半）で上位グループ戦に参加できる（それ以外のプレーヤーはランキング戦に参加）。
ランキング戦では全参加者の中のランキング割合に応じて麒麟パワーを獲得。
上位グループ戦は4人のグループがマッチングされ、グループ内の順位で麒麟パワーを獲得。
さらに獲得スコアに応じて麒麟パワーを追加で獲得できる。
最終戦で1位を取ると麒麟オーブ1個獲得。最下位を取ると麒麟パワー1損失。半荘戦では2位以上で麒麟オーブ獲得（1位：+2個、2位：+1個）、3位以下で麒麟パワー損失（3位：-1個、4位：-2個）。敗北しても失うのは麒麟パワーのみで、麒麟オーブは失わない。
麒麟オーブ×2獲得戦（麒麟オーブ獲得数及び麒麟パワー損失数が2倍）以外の特殊なオーブ移動（オーブ総取り戦・オーブ×2戦・真黄龍闘技場など）の影響は受けない。
麒麟オーブを10個獲得すると麒麟召喚。さらに30個で麒麟ランクAA、50個で麒麟ランクAAAになる。特選雀士の付与は東風・半荘・三麻各モード上位100名。
アーケード版 > オンラインモード > 麒麟コロシアム（豪華絢爛） > 2018年前期

第2回よりルールを大幅に変更して、2018年4月2日より開始。第5回（2019年後期）終了後に一時休止（再開時期未定）。
麒麟召喚戦の条件をクリアすると進出できる麒麟オーブ獲得戦での麒麟オーブ獲得数でランキングを競う。
麒麟召喚戦の条件である段位（真龍）・所属リーグ（NEXT以上）・雷力（満貫以上の和了回数）・四神属性・雀力（規定以上のスコアを超えたセットが規定回数以上）・勝率（1位回数が規定回数以上）の6つをすべてクリアすると麒麟オーブ獲得戦に進む。
麒麟オーブ獲得戦では、1セットの対局結果に応じて麒麟オーブが変動する。麒麟オーブを失った場合、同数の麒麟パワーを失う。麒麟パワーが0になると麒麟召喚戦に戻る。麒麟パワーは10戦ごとに5回復する。麒麟の鱗を持っていた場合、麒麟パワーは失うが麒麟オーブは守られる（麒麟の鱗1つにつき麒麟オーブ1個）。
特選雀士の付与は東風・半荘・三麻各モード上位10%。さらに毎月のランキング上位10%に麒麟ランカー、上位1%に麒麟マスターの称号が与えられる。
アーケード版 > 段位システム

カードを使用しているプレーヤーにはそれぞれ段位が設定されている。
段位（初段）からは参加できるモードが増える（二段以上の段位が要求されるモードもある）。
段位・黄龍・真龍は対局の結果に応じてそれぞれに対応するオーブの数が変動する。
オーブの基本的な移動量は下記のとおり。ただしオーブ2倍戦やオーブ総取り戦ではこの限りではない。
東風戦・三麻戦は最下位→1位に1個移動する。
半荘戦は3位→1位、4位→2位、4位→1位に1個ずつ移動する。
MFC6までは4位→1位に2個、3位→2位に1個移動する仕様だった）。
アーケード版 > 段位システム > 級位

級位者は「会員十級」といった形で表示される。初回プレー時は十級から始まり、初段に上がるまでは獲得点棒や損失点棒等により算出される経験値により昇格・降格が発生する。
アーケード版 > 段位システム > 段位

級位で経験値が1600を超えて対局を終えた場合初段になりファイトオーブが3個与えられ、これまでの対局の内容で後述の4つの属性（四神）のいずれかになる。初段になるまでに役満をアガると必ず青龍となる。
初段のファイトオーブを全て失った場合（マスターからは降格しない）やファイトオーブ0個の状態で黄龍から降格した場合（黄龍オーブを全部失った場合）などは1級（経験値1450）に戻され、再び級位者と戦うことになる。
級位→初段への昇格の度に成績に応じた属性に変わるため、プレーの内容によっては前と違った属性になる場合もある。
彩の華以降は、VIPポイントを支払うことで四神指数の最も高い属性に変更させることができた（現在の属性と最大値の属性が同じ場合は変更できない）。
MFC5以降、段位時のオンライン対戦中に誰かを「ぶっとび」にしてファイトオーブを獲得すると「ソウルオーブ」を手に入れる。段位者はこのソウルオーブを保持した状態で昇段すると「勝ち星」を獲得し、マスターはソウルオーブ獲得と同時に即座に勝ち星獲得となる。獲得する勝ち星は飛ばされたプレーヤーの位が級位・四神であれば星1つ、黄龍・プロ本人であれば星2つ。
アーケード版 > 段位システム > 黄龍

四神マスターになった状態で3連勝すると黄龍召喚となり、以降黄龍としてゲームをプレーする。黄龍になったプレーヤーには黄龍オーブが5個与えられ、黄龍同士ではファイトオーブではなく黄龍オーブが移動する（段位・級位・オフラインモードの対戦ではファイトオーブが移動する）。黄龍オーブを1つでも持つ限り、ファイトオーブがなくなっても黄龍から降格することはない。
MFC4以降、黄龍オーブ数に応じて黄龍レベルが設定された。レベルは最高999（MFC7までは最高99）であり、真龍召喚の条件に影響し、レベルによって設定された格付けによってグラフィックも変化し、特に黄龍覚醒実装後は覚醒の発動するレベルごとに変化する。
| 格付け | 格付け | 格付け | A | AA | AAA | S |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 黄龍オーブ数 | 黄龍オーブ数 | 黄龍オーブ数 | 1個-49個 | 50個-149個 | 150個-749個 | 750個- |
| 黄龍レベル | 黄龍レベル | 黄龍レベル | 1-9 | 10-19 | 20-49 | 50- |
| レベルアップに必要な 黄龍オーブ数 | レベルアップに必要な 黄龍オーブ数 | レベルアップに必要な 黄龍オーブ数 | 5個 （Lv.1→2は10個） | 10個 | 20個 | 20個 |
| 黄龍覚醒のタイミング | 黄龍覚醒のタイミング | 黄龍覚醒のタイミング | 各レベル毎 | 2レベル毎 | 10レベル毎 | Lv.50のみ |
| 黄龍覚醒のカウント数 | 黄龍覚醒のカウント数 | 黄龍覚醒のカウント数 | 2回 | 3回 | 5回 | 5回 |
黄龍オーブがなくなった場合、その時点で所有するファイトオーブに応じ四神マスターや段位、級位に降格する。
段位のプレーヤーから獲得したファイトオーブを属性ごとに5個集めると黄龍オーブ1個を獲得する。
黄龍Lv.50までの特定の黄龍レベルに昇格ごと、または後述する真龍召喚時・真龍転生時に「覚醒」が発生する。覚醒中に対局で1位獲得で覚醒カウントを1つ消費してボーナス黄龍オーブを獲得。最下位だ覚醒カウントを1つ失う。覚醒するレベルやカウントは格付けによって異なる。
アーケード版 > 段位システム > 黄龍 > 称号

黄龍になると、累計黄龍オーブ数によってランキングが集計され、上位には下表の称号が与えられる。
| 全国順位 | MFC1> 5,2 | MFC3,4 | MFC5-我龍転生 | ultimate version- |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1位 | 黄龍王 | 黄龍神 | 黄龍神 | 黄龍神 |
| 2-10位 | 黄龍マスター | 大黄龍 | 大黄龍将 | 大黄龍将 |
| 11-100位 | 黄龍ランカー | 大黄龍 | 大黄龍 | 大黄龍 |
| 101-200位 | 黄龍 | 黄龍 | 大黄龍 | 大黄龍 |
| 201-500位 | 黄龍 | 黄龍 | 黄龍 | 大黄龍 |
また、MFC3以降は期間（春:3月-5月、夏:6月-8月、秋:9月-11月、冬:12月-2月）ごとの黄龍オーブ獲得数が多いプレーヤーに下表の称号が与えられるようになった。
| 全国順位 | 総合> MFC3,4 | 総合> MFC5-我龍転生 | 総合> ultimate version- | モード別> MFC5-我龍転生 | モード別> ultimate version- |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1位 | 黄龍王 | 黄龍帝 | 黄龍帝 | ○○黄龍王 | ○○黄龍王 |
| 2-5位 | 黄龍マスター | 黄龍四天王 | 黄龍四天王 | ○○黄龍四天王 | ○○黄龍四天王 |
| 6-10位 | 黄龍マスター | 黄龍マスター | 黄龍マスター | ○○黄龍マスター | ○○黄龍マスター |
| 11-20位 | 黄龍ランカー | 黄龍マスター | 黄龍マスター | ○○黄龍マスター | ○○黄龍マスター |
| 21-100位 | 黄龍ランカー | 黄龍ランカー | 黄龍マスター | ○○黄龍ランカー | ○○黄龍マスター |
| 101-300位 | 黄龍ランカー | 黄龍ランカー | 黄龍ランカー | ○○黄龍ランカー | ○○黄龍ランカー |
| 301-500位 | 黄龍 | 黄龍ランカー | 黄龍ランカー | 黄龍 | ○○黄龍ランカー |
| 501-1000位 | 黄龍 | 黄龍 | 黄龍ランカー | 黄龍 | 黄龍 |
MFC3以降、当期においてこれらの称号を所持しているプレーヤーには勝星が設定されている。オンライン対局にて当該プレーヤーが最下位となった対局では、その称号に応じた数の勝星を1位になったプレーヤーに（授与される。
さらに、2014年6月から「対局獲得黄龍オーブ数ランキング」が導入された。1か月単位での対局による黄龍オーブの変動のみを集計し、全国100位以内および所属店舗内の3位以内に順位付きの称号が与えられる。
アーケード版 > 段位システム > 真龍

我龍転生で新段位「真龍」が追加された。
黄龍レベル20を経験すると、「自身が黄龍」かつ「『全員黄龍同士』または『真龍が1人以上いる』オンライン対局」で「召喚の欠片獲得戦 」が発生するようになり、1位になれば「召喚の欠片 」を1つ獲得、最下位で1つ損失する（マイナスにはならない）。このイベントが発生した場合、オーブの授受相手が段位や級位であっても欠片の増減が発生する。
対局開始前にPASELIを支払うことで欠片の増減を倍にすることができる「召喚の欠片x2チャレンジ」に挑戦可能。
召喚の欠片を4つ集めると「真龍 」になる。真龍召喚時、その時点の四神グラフが最も高い指標に応じて蛟龍・飛龍・応龍・先龍のいずれかの属性の真龍になる（GII大会などの発生条件となる属性は黄龍以前の属性に準拠）。
プロ雀士本人も真龍扱いで、同卓した時は召喚の欠片獲得戦の発動条件を満たし、真龍オーブ争奪戦の対象となる。
真龍初昇格時および0個からの再昇格時には真龍オーブが3個与えられる。
真龍同士での対戦では黄龍オーブと同時に真龍オーブの移動が行われる。
真龍オーブはオーブ×2戦やオーブ総取り戦、黄龍闘技場などの特殊なオーブ移動の影響は一切受けず、必ず規定の数だけ移動する。
真龍は累計真龍オーブ数と累計転生回数のランキングを集計し、上位には称号が与えられる（真龍神以外は2014年6月より）。真龍の称号は該当者が真龍でいる間だけ有効で、ランクインしていても黄龍に転落している場合は黄龍もしくは黄龍ランキングの称号のみ表示される。また、これによりランキングが繰り上がることはない。
| 全国順位 | 累計真龍オーブ数> 創設当初 | 累計真龍オーブ数> 2014年6月- | 累計転生回数> 創設当初 | 累計転生回数> 2014年6月- |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1位 | 真龍神 | 真龍神 | 真龍 | 転生仙神 |
| 2-10位 | 真龍 | 大真龍将 | 真龍 | 転生十仙 |
| 11-100位 | 真龍 | 大真龍 | 真龍 | 転生百仙 |
| 101-300位 | 真龍 | 大真龍 | 真龍 | 真龍 |
すべての真龍は「規定対局18戦の試練 」において、真龍ライフを維持しながら1位獲得を目指す。
真龍ライフは20からスタートし、最下位になると四人打ちで4、三人打ちで3減少する（2015年8月のアップデート前まではライフ5からスタート、モードにかかわらず最下位で1減少した）。
真龍ライフが0になるか、真龍オーブ数が0個になると真龍が解除される。
黄龍オーブが0個になって四神マスター以下に降格しても、真龍オーブ及び真龍ライフがともに0にならなければ真龍を維持することができる。
真龍ライフが0になって真龍が解除された場合、真龍オーブの数は保持される。
真龍を維持したまま「18戦の試練」を終えると「真龍CLIMAX 」に突入する（ただし、規定対局以内に1度も1位を取れなかった場合は真龍が解除される）。
「18戦の試練」で獲得した1位の回数が「真龍CLIMAX」に挑戦できる対局数となる。この間に1位を取れば転生することができる。逆に最下位を取るか、1位を取れずに規定対局数を消化し終えると転生失敗となり「18戦の試練」11戦目、真龍ライフ12（旧ライフ3）、1位回数0回の状態から再スタートとなる。
転生すると転生回数が1増え、その時点の四神グラフに応じて転生後の真龍の属性が決定される。
2010年1月26日のアップデートより、真龍の転生における新たな強さの指標として「真龍Grade 」が創設された。
真龍Gradeは、連続で転生することにより与えられる真龍の称号で、最高連続転生回数が増える度にそのGradeが上がる。実装当初の最高Gradeは10で、豪華絢爛で30まで解放された。
真龍Gradeを持つ真龍プレーヤーの特典として、対局終了時の点棒収支により増減するクラブスコアに一定割合の倍率（Grade1-10：3-30%。Grade11-30：31-50%）が付加される。
アーケード版 > 段位システム > 属性

プレー傾向と対応する属性は以下の通り。
| 方角 | 四神 | 色 | 真龍 | 指数 | 型 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 東（右） | 青龍 | 青 | 蛟龍 | ドラ使用率  一発率＋裏ドラ使用率 | 運 |
| 南（下） | 朱雀 | 赤 | 飛龍 | 和了率 平均和了率 | 速 |
| 西（左） | 白虎 | 白 | 応龍 | 平均和了翻数 立直率 | 攻 |
| 北（上） | 玄武 | 緑 | 先龍 | 振り込み率 平均放銃点 | 防 |
一定数（50対局。四人打ち半荘戦は1半荘＝2対局とカウント）ゲームをプレーすると、プレー傾向に応じたランキングに基づく「四神指数」「八卦指数」が表示される。
四神指数（-疾風）
前述の4つのデータ（運・速・攻・防の各指数上部）を四人打ち・三人打ち・競技ルールでそれぞれランキング化し、全国1位を250ポイント、最下位を0ポイントとして計算する。それらの合計値を四神指数として表示する。
八卦指数（Extreme）
更に4つのデータ（運・速・攻・防の各指数下部）を加え、8つのデータを四人打ち・三人打ち（競技ルールは対象外）でそれぞれランク化し、八卦指数（50戦）の順位によってランクが変化する。ランクは評価基準に基づいてSSS、SS、S、A、B、C、Dの7段階。また八卦指数（50戦）において、いずれかの指数のスコアが175以上且つ八卦指数が1000以上の場合、その最も好調な指数が属する傾向（運・速・攻・防）のアイコンが卓上に表示される。
アーケード版 > 段位システム > 勝星

オーブの補助単位に相当する。プロCPU・称号持ちの黄龍に勝利する、ドラゴンメーターが20万DPに達する、リーグ昇格する、GIII、GII大会に勝利することなどで獲得し、段位・マスターの場合は勝星5個でファイトオーブに、黄龍は勝星10個で黄龍オーブ（MFC3までは黄龍オーブも勝星5個）に変換される。
黄龍が勝星を5個以上所有した状態で段位・マスターに降格した場合は、所有勝星が4個に減ぜられる。
アーケード版 > 段位システム > 地域貢献システム

初プレー時に所属地域を決め、地域貢献ポイントによってこの所属地域内でランク付けを行う。
地域貢献ポイントの変動は、東風戦の場合1位+2P,2位+1P,3位-1P,4位-2P（薄氷卓以外の半荘戦、競技ルール卓では2倍）、三人打ちモードの場合1位+2P,2位±0P,3位-2P。
地域貢献ポイントはクラブシステム上の所属店舗が異なっていても実際にプレーした店舗が所属地域外であっても集計の対象になる。
各地域の100位以上は「○○位」といった表示がされ、各地域1位には「総大将」の称号が与えられる。
所属地域は日本国内であれば47都道府県を自由に設定できる（米国・中国はプロ雀士専用、香港は香港など、日本を除いたアジア地域プレーヤー専用）。
ultimate versionまでの引き継ぎではシリーズごとに一度だけ所属地域を変更できた。頂の陣以降ではFIGHT CLUB VIPで規定vipを消費することにより変更できる。
成績閲覧画面の「地域」上マップは半荘戦でも東風戦と同じ値が増減される仕様となっており、別集計。勝ち越している地域は青、負け越している地域は赤、5分の地域は黄、未対戦の地域は無色でそれぞれ色分けされる。
アーケード版 > 段位システム > 雀指数

競技ルール卓において使用されている。
雀指数は競技ルール卓を一度プレーすれば表示される（未プレーのプレーヤーは表示されない）。
雀指数の初期値は黄龍レベルや段位に応じて決められる。
対局開始時、自分より雀指数が200以上高いプレーヤーは「強敵」、200以上低いプレーヤーは「格下」と表示される。
雀指数は自分より高い相手に勝てば大幅プラス、自分より低い相手に負けると大幅ダウンする。
アーケード版 > 対局イベント

開局直前にオーブやクラブスコアの移動に影響が出る対局イベントが発生する場合がある。
| イベント名 | 内容 |
| --- | --- |
オーブ×2戦: オーブ移動が2倍になる（真龍オーブは2倍移動の対象外）。
オーブ総取り戦: 1位が2位以下からオーブを1個（半荘戦なら2個）ずつ獲得する（真龍オーブは総取りの対象外）。 競技ルール卓およびそれに準じたルールのモードでは発生しない （GII大会「幸福賞」はオーブ×2戦のみで、「WINNERS賞」もオーブ×2戦に変更される）。
地域貢献P×2戦: 地域貢献ポイントの変動が2倍になる。
クラブスコア×2戦: クラブスコアの変動が2倍になる。三麻サバイバルリーグファイナルステージでは必ず発生する。
リーグスコア×2戦: リーグスコアの変動が2倍になる。三麻サバイバルリーグファイナルステージ専用のイベント。
召喚の欠片獲得戦: 1位で召喚の欠片を1個獲得、最下位で召喚の欠片を1個損失。
真龍オーブ争奪戦: 真龍同士のオーブの授受で真龍オーブと黄龍オーブが同時に移動する。
黄龍オーブ争奪戦: 黄龍同士のオーブの授受でファイトオーブの代わりに黄龍オーブが移動する。
アーケード版 > 大会

特定の条件を満たすと発生する大会と、特定期間中に開催される大会の2種類が存在する。対局開始時に大会のエフェクトが表示される。ultimate versionでは格闘倶楽部チャンネルの番組（モード）のひとつとして扱われた。
アーケード版 > 大会 > 条件を満たせば発生する大会

これらの大会はGIなどと重複して発生する場合もある。
GIII
GII
GII・GIIIで一位を獲得するとクラブスコアにボーナスが入り（オンラインモードプレー時のみ。MFC4以降）、勝星が1個もらえる（MFC5以降）。勝星はオフラインモードでももらえる。
ニューキャビネット機能搭載モデル限定。1日の初回プレー時に来店スタンプが1日押され、特定日のスタンプが押された状態でGII・GIIIが発生し、1位を獲得すると追加特典（3日目・6日目：勝星1個、9日目：オーブ1個）を獲得する（2位以下の場合発動したチャンスが消滅し終了）。9日目のチャンスが終了した時点で1セット終了（9日目のチャンスが発動していない状態では新規のスタンプは押されない）。次の入店から次のセットの1日目のスタンプが押される。
アーケード版 > 大会 > 特定期間中に開催される大会

大会が始まった以降にプレーを行うと大会の案内の告知等がされた後にゲーム機上に用意された「参加ボタン」を押すことで大会に参加できる。
「大会会場」モードから参加する大会と通常の対局のうち指定されたモードの成績が自動的に集計される大会がある。
一部のSG,SSGは参加前に携帯電話サイト「コナミネットDX」会員への加入もしくはe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト利用権の購入が必要な場合がある。
GI大会開催中も条件がそろえばGIII,GIIと重複する場合もある。
アーケード版 > 大会 > 特定期間中に開催される大会 > GI

プレーヤーが好みの店舗を指定し、その店舗内での順位を争う大会。
MFC1,2で実施され、MFC3からMFC6では開催されなかったが、MFC7で復活し現在でも行われている大会。
MFC杯・コナミ杯・春夏秋冬杯・ドラゴン杯・大宝珠杯・皇帝杯・店舗豪傑杯・風神杯・雷神杯の9つがある。
コナミ杯はMFC7以降開催されていない。
当初MFC1-2では、同一店舗であっても、「異なるセンターモニターに接続された筐体は別のグループ」であった。MFC7以降は、センターモニターに設定されている店舗が一致していれば、同一店舗扱いとなる。以下、この項では、MFC1-2において「店舗」は「センターモニター」もしくは「センターモニターに接続された筐体」と置き換えて読むものとする。
当初は同一店舗でのプレーでのみスコアが集計（「大会会場」への入場）、結果の確認および特典の授与を行うことができる仕様であった。そのため、閉店等により同一店舗でのプレーが不可能になった場合、特典の受取ができなかった。
2014年7月に行われた第5回ドラゴン杯大会で仕様が変更され、どの店舗のプレーであってもスコアの集計、結果確認および特典の受取ができるようになった。
大会が始まったら、期間中にプレーヤーは好きな店舗に出向いてプレーを行い、大会にエントリーする必要がある。エントリーできる店舗は1つのみで、エントリー完了後は他の店舗への変更は出来ない。
MFC1-2は決勝進出枠および入賞枠がどの店舗でも同一であったが、MFC7以降は、エントリーした店舗のクラブリーグの格付け（大会開始日を基準）により、決勝進出枠・入賞枠及び入賞特典が異なる。
現在の大会ではエントリー後にエントリーした店舗が閉店、またはMFCの撤去を行ったとしても、その後に他店舗でプレーしてもスコアが反映される仕様になっている。
エントリーは所属店舗と異なっても構わない。
大会に参加するかしないはプレーヤーの自由。未エントリー者は、対局終了後に「大会に参加しませんか？」という画面が表示される場合がある。
MFC1-2の「レバー版筐体」でエントリーした場合は、スタンダードプラネット（以下「旧筐体」）と異なる以下の特徴があった。
旧筐体側と同時に大会へエントリーすることは出来なかった。
レバー版筐体であればどの店舗でも「大会会場」への入場、結果確認および特典の受取を行うことができた。
レバー版でエントリーした全てのプレーヤーで順位を争っていた。成績上位100人のプレーヤー全員に「優勝」の称号が、以下100人刻みで「2位」-「8位」までの称号が与えられ、称号に応じた特典が授与された。
アーケード版 > クラブシステム（3-）とクラブリーグ（6-）

MFC3から導入されたクラブシステムは個人スコアと店舗スコアに分けられる。
アーケード版 > クラブシステム（3-）とクラブリーグ（6-） > クラブスコア

クラブシステムでは、対局で獲得した点数応じて獲得するクラブスコアを使って争われる。
クラブスコアは対局終了時の点数に応じて計算される（原点未満の場合はマイナス）。計算式は以下の通り。100点未満は切り捨て。
級位（段位から降格）・段位・黄龍：（持点-配給原点）×倍率
真龍：（持点-配給原点）×倍率×（1+（真龍Gradeボーナス））（転生0回の真龍はボーナスなし）
倍率は東風戦1倍、半荘戦2倍（MFC4-7の段位別半荘戦およびMFC7.77以降の薄氷卓は1倍）、三人打ち3/4倍。クラブスコア2倍卓およびクラブスコア×2戦発生時はさらに2倍。
MFC4以降、一発和了、逆転1位、ぶっとばしなどでボーナスCSがもらえるようになった。また、ニューキャビネット限定イベント卓でも和了時にボーナスがつく場合がある。
大会入賞時にもクラブスコアが付与される。
アーケード版 > クラブシステム（3-）とクラブリーグ（6-） > クラブシステム

初段以上のプレーヤーは登録したい店舗でプレーを行い、モード選択画面の店舗登録ボタンを押すとその店舗に所属する事が出来る。
MFC3から我龍転生までは、新作をプレーする度に未所属となり、店舗登録を改めて行う仕様であった。新作をプレーしたカードは、旧作をプレーすることができなかった。
ultimate versionから豪華絢爛の間は、新作稼働時に所属店舗等のデータが自動で引き継がれた。
GRAND MASTER以降は仕様が変更され、新作稼働時に所属店舗がリセットされて未所属扱いとなり、同時に前作最終稼働日時点で獲得していた店舗代表の称号は勝星が補填される。ここで店舗所属に改めて登録することでクラブスコアが継承される（個人資料の「クラブスコア」ページ/「１ヵ月集計」欄の「獲得CS」に「ボーナスCS」を加算した状態で継承され、「ボーナスCS」及びその「内訳」は0CSとなる）。
豪華絢爛の2018年12月分のクラブスコアは、同月末までにGRAND MASTERで新しい所属店舗側に登録を行った場合に引き継ぐことができた（クラブスコアがマイナス値の場合は引き継がれず0CSに戻る）。
アーケード版 > クラブシステム（3-）とクラブリーグ（6-） > クラブシステム > ドラゴンポイント（4-）

店舗を登録したプレーヤーのみ参加できる。店舗登録を行った店舗にてその他の所属するプレーヤーと競争する。オーブの補助単位である勝星のさらに補助単位に相当する。
単位はDP（MFC5まではCS。以下、置き換えて読むものとする）。
一日（7時から29時までを一日として取り扱う。以下同じ）のクラブスコア（CS）がプラス値でその日を終えた場合、翌日以降のプレー時にそのプラス分の値と同じ分ドラゴンポイント（以下DP）としてドラゴンメーターに加算される。後述の「格付け店舗代表」となっていれば、その付加ボーナスも加算される。
ドラゴンメーターが20万DPに到達すると勝星1個に変換される。
一日クラブスコアは所属店舗毎に毎日ランキングされ、獲得CSが+100以上かつ店内上位3位以内に入れば、さらにボーナス（1位10万DP、2位5万DP、3位2万DP）も加算される（0CS以下の場合はボーナス獲得の対象外）。
クラブスコアがマイナスだった場合でもDPが減らされることはない。
DPは、「ドラゴンJACKPOT」「SUPERドラゴンJACKPOT」獲得、昇龍盤に雷を落とす、「プロ雀士に挑戦!十番勝負」に挑戦成功する等で獲得することもできる。
アーケード版 > クラブシステム（3-）とクラブリーグ（6-） > クラブシステム（店舗）

店舗に所属するプレーヤーの中から毎月上位10人（10人以下の場合は全員）のプレーヤーのクラブスコアを合計した数値（マイナス値を含む）がその店の店舗クラブスコアとなる。
店舗クラブスコアを所属する各都道府県と香港で集計し地域で1位になった店舗に「本部」の称号が、本部の中でも一番高いスコアになった店舗には「総本部」の称号が翌月の一ヶ月間与えられる（後述のクラブリーグでの優遇措置はない）。
本部や総本部のクラブスコア上位10名には登場時に支部1位などとは異なる特殊なエフェクトが発生する（★の上位ほど専用のエフェクトもある為、登場の際にエフェクトが複数回発生する事もある）。
「本部」以外の店舗（各地域2位以下の店舗）は全店舗「支部」と呼ばれる。支部では上位10名にも肩書きが付与されるが、登場エフェクトは各店舗上位3名のみ発生する。
アーケード版 > クラブシステム（3-）とクラブリーグ（6-） > クラブシステム（店舗） > クラブリーグ

MFC6よりクラブリーグシステムが導入された。
クラブリーグは、地域の垣根を無くし、全国の店舗でクラブスコアを争う。たとえ常に支部である店舗でも、強豪店である指標となる。
店舗には「格付けなし、1★、2★、3★、4★、5★」と6段階のクラス分けがあり、ライブモニターやゲーム中の店舗名表示部分に記載されている。1★から5★までの各格付けの店舗数は下表のとおりで、その他は全て格付けなし店舗となる。
MFC6稼動開始時は全店舗格付けなしからのスタートであり、香港・澳門（マカオ）の全店舗も2007年7月末の稼動開始時は格付けなしのスタートだった。
入れ替え日時は毎月1日7:00。
昇格ボーダー以上で1ランクアップし、降格ボーダー未満で1ランクダウンする。飛び級はない。
まず上位リーグの最下位と、直下のリーグの1位のクラブスコアを比較し、後者のスコアが前者を上回っていれば入れ替えとなる。次に上位リーグの下から2番目と直下リーグの2位を比較し、後者が前者を上回っていれば入れ替え…これが繰り返される。従って、「上位リーグの降格ボーダー」と「直下リーグの昇格ボーダー」は等しくなる。
2007年9月に最初の5★店舗10店が誕生した。
設置店のランキング閲覧で、その店舗の格付けのクラブリーグランキングを見ることができる（格付けなし店舗は上位600店）。PC閲覧サービスの有料コースでは全格付けのランキングが見られる。
格付けを得た店舗に所属する上位10名（店内称号獲得者）には、下表のDPボーナスが与えられるようになっている。3★以上の店舗の場合はプレーヤーパネルに特記事項も追加され、さらに4★以上であれば登場エフェクトも追加される。
格付けはMFC7以降のGI大会（GI形式の大会も含む）の予選通過者数・入賞者数およびに入賞特典にも反映され、格付けが高い店舗ほど特典が良くなっている。
2007年11月上旬に行われたアップデートにて、毎月初めてのプレー時に表示される成績閲覧時の店舗クラブスコア表示項目が増えた。
| 格付け | 5★ | 4★ | 3★ | 2★ | 1★ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 店舗数 | 10 | 50 | 150 | 300 | 600 |
| DP増加量 | 15% | 12% | 9% | 6% | 3% |
アーケード版 > JACKPOTシステム（6-）

MFC6より、大量のDPを獲得し、勝星・オーブを得るためのジャックポットシステムが搭載された。
他店舗所属のプレーヤーも参加できるが、無所属のプレーヤーは参加できない。
DJP・SDJPを獲得するためにはDJチャンスオーブを規定数集める必要がある。
DJチャンスオーブは発動後のプレーから獲得できる。発動開始時の対局で1位をとっても獲得できず、次の対局から条件を満たせば獲得できる（ゲーム画面においても次の対局からDJPチャンス開始という趣旨の表示が出る）。
プレーヤーが途中でコンティニューをしなかった場合や店舗の閉店時間（サーバーメンテナンス時間）を迎え稼動が終了した場合、DJPおよびSDJPが終了した場合はそれまでのDJチャンスオーブが無効となり、次回に持ち越すことはできない。
オンライン対戦ならどのモードでもDJチャンスオーブが獲得できるが、CPU戦や店内対戦などのオフラインモードでは一切獲得できない。
DJチャンスオーブは対局のやり取りによるファイトオーブ・黄龍オーブと同数移動する（真龍オーブ・祝儀オーブはカウントされない）。そのため、獲得中にファイトオーブ・黄龍オーブを失うとDJチャンスオーブも同数失う。イベント卓や対局イベントの影響を受けるので、1局だけで規定数集まる場合もある。
獲得DPは対局終了後（昇龍JACKPOTにおいて対局終了時からコンティニュー画面までに雷を落とし、コンティニューしなかった場合は本日の成績画面表示前）にドラゴンメーターに加算される。疾風以降は即時に反映されるようになった。
MFC6より導入。店内（実際にプレーヤーがプレーしている店舗または仮想店舗。以下この項について同じ）のプレーヤーが和がった時の点数に応じて計算されたポイントが店内累積DPとして加算され、100万DPを超えた瞬間よりドラゴンJACKPOT（以下DJP）チャンスが発動する。発動後も誰かがDJPを獲得するまでポイントは増える（上限は9,999,990DP）。
発動中に店内で最初に3個DJチャンスオーブを獲得したプレーヤーにその時点までに貯まった分のDPがドラゴンメーターに加算される。
MFC7より全国のプレーヤーで争奪するSUPERドラゴンJACKPOT（以下SDJP）システムも導入される。
各店舗でDJPが発動されるとSDJPメーターに貯まる仕組みで全国で合計100億DP貯まった瞬間に発動する。
SDJP獲得に必要なDJチャンスオーブは5個。成功したプレーヤーには1000万DPがドラゴンメーターに加算される。このとき獲得者と同じ店舗で同時間帯に店内で打っていたプレーヤー全員にもご祝儀として50万DPとそれまで獲得しているDJチャンスオーブ1個につき25万DPとして清算される。
獲得した本人及びご祝儀を獲得したプレーヤー全員のDJオーブは清算・リセットされるが、2度目の獲得チャンスの場合は全員1個ずつ、3度目のチャンス（ファイナルチャンス）は全員2個ずつDJチャンスオーブを持った時点で始まる。
2012年8月23日に実装。
ニューキャビネット機能搭載モデルのみプレー可能。プレミアムエリアを使用する。参加費は無料。
96マスの昇龍盤の中に隠されている「昇龍」を見つけ出すのが目的。昇龍盤は店舗単位で共有されるため、DJP同様店内のプレーヤーと獲得を争うことになる。
昇龍を当てられなかった場合でもDPを獲得し、昇龍JACKPOTにもDPがチャージされる。
昇龍盤の色（金・銀・銅）によってチャージされるDPの量が異なる（銅は1000・10000・100000DP、銀は2000・20000・200000DP、金は5000・50000・500000DP）。
昇龍を発見（昇龍JACKPOTを達成）した場合、表示されているDPを獲得し（初期値は100万DP）、新しい昇龍盤がセットされる。また店内DPにも加算される。
なお、昇龍盤の最初の1マス目で昇龍を発見した場合は200万DP（合計300万DP）、最後のマスで発見した場合は100万DPをそれぞれボーナスとして獲得する。
2015年6月1日より実装。
下記の仕様変更が行われたものの、それ以外の部分は「店内ワイワイ 昇龍JACKPOT」と同じ。
チャージメーターがブロック分けされていて10目盛り分で1回分の雷が落とせるように変更。
昇龍盤の中には昇龍・勝星・スペシャルサンダー・はずれがある。
PASELIでプレーした場合は初回プレー時に「スペシャルサンダー」1回が取得できる。
スペシャルサンダーは通常の雷同様に使い忘れたり使い切れなかったりしてゲームを終了した場合は行使を棄権したと見なされ無効になる（再度ゲームを始めてもスペシャルサンダーと共に回数は0に戻っている）。
スペシャルサンダーを使い勝星を得た場合はさらにボーナスとしてさらに勝星1個追加される。
スペシャルサンダーを使って昇龍を見つけた場合は次回セットされる昇龍盤パネルがプロ雀士仕様の特別盤となる。特別盤では基本の勝星が2個となる（スペシャルサンダーで勝星を獲得した場合は計3個）。
勝星を獲得したときには1個につき20万DPがチャージされる。
2019年8月6日より実装されたHGモデル限定コンテンツ。
上述の店内ワイワイ 昇龍JACKPOT2の仕様に加えて、新たに’’’大昇龍盤’’’が追加された。
昇龍盤で「大昇龍チャンス」を引き当てると自動的に大昇龍盤に移行する。大昇龍盤の中には大昇龍（400万DP固定）・勝星10個・勝星5個・勝星1個がある。
アーケード版 > PASELI > 1日大会

集計を1日ごとに行うイベント。共通事項は以下の通り。
ニューキャビネット機能搭載モデル限定。参加費はプロ雀士CUPを除き無料。
四人打ちと三人打ちの各部門別で競い合う。
成績の良かった上位3対局を集計（大会ルールA方式に準拠、マイナスおよび不足対局分は0ポイント扱い）。
開催日の翌朝7:00以降のプレーで結果発表。上位70%(プロ雀士CUPは上位50%)で入賞し、DPなどの特典を獲得。
2013年3月18日から5月19日までの各日10:00〜23:59の開催（受付は22:00まで）。
5月20日から6月30日まですべてのプロ雀士CUPに再挑戦できる「再チャレンジ特別期間」を開催。
PASELIプレー時だけでなくクレジットプレー時も挑戦可能。一度支払うとゲーム終了まで継続する。
各種イベント卓、麻雀初心者専用卓、麻雀トライアスロン、競技ルール卓の各モードプレー時は参加できない。ただし、イベント卓のうち黄龍闘技場は例外的に参加可能。
期間中、日本プロ麻雀連盟のプロ雀士を冠した大会が毎日開催。
一度参加するとゲームを終了しても記録が保持されるが、ゲームを再開した場合記録を更新するには改めて参加費を払う必要あり。また、一度参加した部門は変更できない。
参加した時点でトロフィーを獲得し、さらに上位に入ると銀賞・金賞のトロフィーを獲得できる。また、銀賞以上で勝星も獲得できる。
2013年8月30日から9月22日までの各日7:00〜23:59の開催。
『日本プロ麻雀連盟 投票選抜戦2013』内のイベントとして開催。
入賞するとDPと「想いのカケラ」（9月23日以降に投票券2枚に変換される）を獲得でき、さらに次回以降入賞時のDPボーナス倍率が追加される。
DPボーナスは上限+100%（2倍）で、+100%に到達するとボーナスとして+150%（2.5倍）になる。
2013年12月24日から2014年2月2日までの各日7:00〜23:59の開催。
『日本プロ麻雀連盟 投票選抜戦2013』男性部門第1位の小島武夫プロのマニフェスト実行イベント。
成績の良かった上位3対局の満貫以上のアガリ点数（積み棒など含まず）の合計値を競い合う。不足対局分は0点として扱う。
特別ルールとして子の7,700点や親の11,600点など（30符4翻および60符3翻）もカウントされる。
ミスター満貫王に参加可能なモード及び時間帯において、これらの点数のアガリに満貫より若干スケールの小さい落雷が発生する。
イベントスコアの合計が20,000点以上で雀卓上の大会参加アイコンが変化し、アガリ時の落雷演出がパワーアップする。
入賞するとDP獲得、各部門1位には「満貫王」の称号が与えられる。
ニューキャビネット機能搭載モデル限定。「立直の頂」「ドラの頂」「満貫の頂」の3種類を2014年3月7日から4月17日まで1週間ずつ2回行う。PASELIでのプレーが参加条件。
以下の条件を満たしたアガリ点数（積み棒など含まず）の合計値を競い合う。
「立直の頂」では立直をかけたアガリ点数（「立直をかけた役満」も集計対象）が集計対象。
「ドラの頂」ではドラを使用したアガリ点数（「ドラを使用した数え役満」以外の役満は集計対象外）が集計対象。
「満貫の頂」では満貫以上のアガリ点数（ミスター満貫王と異なり30符4翻や60符3翻は集計対象外）が集計対象。
それぞれ大会スコアが20,000点を超えると特殊演出が発生する。
入賞するとプレミアムデイリーバッジを獲得。10個集めると100万DP獲得。
アーケード版 > 成績閲覧サービス

プレー終了後以外にもeAMUSEMENTサイトの有料サービス『e-amusement ベーシックコース』に加入することで個人資料とランキングの閲覧ができる。また、ランキングのうち「真龍」、「黄龍」、「グランドリーグ」、「その他大会」の各全国系ランキングはベーシックコース未加入でも無料で閲覧できる。
以前は「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト」やコナミネットDXで有料の成績閲覧サービスが行われていたが、eAMUSEMENTサイトにサービスを集約するため、2012年3月7日に成績閲覧サービスを終了した。
以前はPCでの個人資料閲覧・ランキング閲覧の形式として、Adobe Flash Playerを使って対戦者待ち受け中やゲーム終了後の個人資料やデモ画面のランキングをスタンダードモデルと同等のXGAサイズで完全再現する『ゲーム機ビジュアル版』が利用できた（但し「本日の戦績」はここでは閲覧できず、ゲーム筐体限定の項目となっていた）が、2020年12月31日限りでアドビ社がAdobe flash playerのサービスを終了したことに伴い、同日限りで『ゲーム機ビジュアル版』の閲覧サービスを終了した。このサービスの代替として、同月28日付で『新しい成績閲覧サービス（β版）』が開始された。
アーケード版 > 雀朋倶楽部

30回のツモの間に役を作り和了を目指す1人用麻雀ゲーム。役については基本的にアーケード機に準ずる。
和了すると翻数に応じてドラゴンエンブレムを獲得する（30枚以上ドラゴンエンブレムを所持している場合はファイトツモ!によって獲得することはできない）。
ドラゴンエンブレムを一定数貯めるとアーケード機でエンブレムを消費して「ドラゴンソウル獲得チャレンジ」に挑戦でき、条件を達成するとドラゴンソウルを獲得。
ドラゴンソウルを雀朋倶楽部に持ち帰ると朋龍オーブを獲得。朋龍オーブに数に応じて朋龍LEVELが上がり、仲間になれる人数の上限が増加する。
ファイトツモ！のプレーに必要なファイトパワー（FP）は雀朋倶楽部でのやり取りによって獲得する。FPなしでも体力（時間経過で回復）があれば捨て牌は可能。体力の最大値は仲間の数が多いほど増加する。
ゲーム機プレー中の1シーンをスクリーンショット（以下スナップ）として保存できる機能。
雀朋倶楽部で設定を行った後、ニューキャビネット機能搭載モデル・HGモデルのゲーム機で撮影可能になる。撮影はプレミアムエリア下部（閉じている場合は右下）にある撮影ボタンで行う。
一時保存中のスナップは雀朋倶楽部（設定によりTwitterにも）に送信することができ、1回のプレーにつき2枚まで(プレミアム加入の場合は1回のプレーで5枚まで)、1日合計10枚まで送信可能。送信上限に達するとホットスナップの機能自体が利用できなくなる。
雀朋倶楽部に送信されたスナップは各種WEBブラウザで画像を保存可能。スナップの保存期限は送信時刻から24時間。
アーケード版 > プロ雀士

日本プロ麻雀連盟のプロが多数参戦していることが本作のセールポイントの一つである。
2004年に亡くなった「亜空間殺法」の安藤満も本人としてMFC2まで、プロCPUとしてMFC2の顔写真を使用した上でMFC3まで参戦していた。
2018年に亡くなった「ミスター麻雀」こと小島武夫も豪華絢爛まで参戦していた。
プロは全員「日本プロ麻雀連盟（東京都）」に所属。個人でも雀指数やトライアスロンスコアランキングなどにランクインしていたり、一般プレーヤー同様にクラブスコアがあるため、東京都の店舗クラブスコアランキングにランクインしている時もある。
アーケード版 > プロ雀士 > プロ雀士と格闘倶楽部所属リーグ

頂の陣まではプロ雀士の所属リーグランクはSSS-CIIIに割り振られていた（MFC2,3ではプロの段位別に割り振り、MFC4以降は毎月プロ全員のリーグを各モードすべて同じランクに割り振っていた）。
NEXT・頂の陣のリーグシステムではSUPER・（A/NEXT）・B・C（MFC7-u.v.絆の章では鳳凰・A・B・C・プライマリ、MFC4-6ではA・B・C）それぞれのリーグ内でマッチングされる。
例えば参戦プロがCIIリーグ所属であれば、CI-IIIのプレーヤーはそのプロと対戦できる可能性がある（MFC3まではAIであればAIのプレーヤーと、CIIIであればCIIIのプレーヤーとしかマッチングされなかった）。
一時期プロにも一般プレーヤーと同じく昇格・降格があったが、後に1ヶ月間固定になった。
彩の華よりプロ雀士の所属リーグはSUPERで固定となり、同時にリーグや段位によるマッチングの垣根が取り払われた（東風／半荘／三麻（以上3モードは真黄龍闘技場含む）／競技ルール／特殊ルールのイベント卓のモードさえ合えばゲストであっても誰でもプロとマッチングする可能性がある）。
アーケード版 > ゲーム筐体

数台のクライアント（対局プレー用筐体）と、これらを管理するセンターユニットに分かれる。またセンターユニットは我龍転生以前のものとultimate version以降のものとで見た目が大きく異なる。麻雀格闘倶楽部は2002年に運営開始後、現在も下記の筐体や機器を使った運営が行われている（e-AMUSEMENT筐体のみ稼動終了）。
アーケード版 > ゲーム筐体 > センターユニット

メーカーカタログやオペレーター用マニュアルでの正式名称であるセンターユニットは2種類あり、我龍転生以前のものはモニター部とモニター専用基板、そしてサーバーユニットが纏めて収まっており、プレーヤーやオペレーター、インターネット掲示板等などで通称「センターモニター」（略してセンモニ）という名前で呼ばれていた。uitimate version以降のものはサーバーユニット部とモニター部が分離され、サーバーユニット部がそのままセンターユニットとなり、モニター部は『ライブモニター』という正式名称が付けられている。
センターユニットは同一店舗に最低1台以上の設置（複数設置可能）を必要としている。
1台のセンターユニットに接続可能なクライアントはMFC1-2では8台まで、MFC3-我龍転生では14台まで、ultimate version以降は22台まで設置可能。
センターモニターやライブモニターでは常時「店内プレーヤーの成績、地域や全国ランキング等」が常時表示される他「プロの参加情報、大会やイベントの案内」も含めてエンドレスで順番どおりに流れる。
ultimate version以降は通常時の表示よりDJP・SDJP発生時やメンテナンス突入のお知らせがある場合は、これらが終了するまで優先的かつ常時表示される。
閉店時間のお知らせがある場合は電源が切られるまで常時表示される。
接続されているクライアントが和了した際はクライアントとシンクロするようにタイミングを調整しつつ、全ての表示よりも最優先で表示される。ただしアドバタイズ放映中やプロの一手LIVE放映中は放映終了後即座に表示される。また2台以上のクライアントが和了した場合は、先に和了したクライアントから表示される。
ランキングに使用される店舗名、店舗所属地域および店舗所属プレーヤーのデータは、ランキング更新時点のものが適用される。
全店舗のセンターユニットとクライアントに対して、コナミからネットワーク経由で更新プログラムが配信されることがある。主な内容は何らかの原因で発生した重要なバグの修正や、大会の概要等の配信などである。
見た目で大型と分かるセンターユニット筐体。この中にブラウン管モニターやメインサーバーとなるPCB基板、クライアントとサーバーを接続するためのハブなどが入っている。
MFC6からはセンターモニター前面部分に3つの操作ボタンが設置され、任意のランキングをプレーヤーが直接選択し閲覧することが可能になった。またモニター専用基板はクライアント用の基板と同一のものが使用されており、HDDは3.5インチを採用。
初期の頃に行われたGI大会では店舗内で行う大会にもかかわらず、設置台数が多い店舗はセンターモニター単位で分けられている状態だった（例：1〜8台目はセンターモニターA・9台目〜16台目はセンターモニターBという感じに分けられており、センターモニターAで参加したGI大会の続きはセンターモニターAでしか行う事が出来なかった）。
この仕様により複数のセンターモニターが設置された店舗では正しいセンターモニター側でのプレーが求められた（現在ではクライアントやセンターモニターが何台ある場合でも全て同一店舗とみなされる仕様になったので、この問題は解消済み）。
上記センターモニターに代わってultimate versionより導入された。専用ボックスに店舗内サーバー専用ユニットとライブモニター専用基板を収めることでコンパクト化。モニター部は独立し、複数台のライブモニターが設置できるようになった。ライブモニター専用基板はMFC6のものと同一。
新規購入時には最低でも1台のKONAMI純正ライブモニターが付き、設置にあたっては2台のクライアントが必要で筐体後部に専用の器具を1台づつ設置し2台のクライアントを跨ぐ形でクライアントの上部に設置する方法が取られている。
純正ライブモニターは後述のユニバーサルキャビネット機能搭載モデルで使われている液晶ワイドモニターを採用しており、従来のセンターユニット筐体よりも格段にコンパクトサイズになった。
ライブモニターとセンターユニットの接続にはVGA（ミニD-Sub15ピン）を使用しているので、純正ライブモニターを使用せずに一般向けのパソコン用液晶モニターや市販の液晶テレビにVGA接続している店舗も少なからず見られる（ただしライブモニターが1台も設置されない状態や、ライブモニターが設置されていても節電でモニターの電源が落とされている状態でも下記の情報が見られなくなるだけで運営自体は可能である）。
これまでのセンターモニターでは無かった「プロの一手LIVE」も加わり、プレーヤーの和了表示では実際に打っているプレーヤーの和了画面同様に役の読み上げも行われるようになった。
「プロの一手LIVE」としてプロ本人の対局が随時配信される。この時プロ以外のプレーヤーは「対戦者○」（1-3）と名前を隠され、麻雀牌が全てオープンになった状態で対局が再現される。
センターモニターについていた操作ボタンはライブモニターでは無くなり、各種ランキングが決まった順番で表示されるMFC5以前の仕様に戻った。その代わりクライアント側でゲーム終了後の個人情報閲覧時およびデモ画面で各種ランキングを操作しながら情報が閲覧できるようになった。
ライブモニターのみ閲覧出来る内容「店内対戦者関連情報・プロの一手LIVE・SDJP取得店舗情報・参加プロのプロフィール」など複数あり、これらはクライアント側では見られない情報である。
アーケード版 > ビジュアルアレンジ

我龍転生稼働中である2009年12月3日より実装。プレーヤーパネル、卓背景、牌を任意に変更可能となる機能である。
利用するには一度でもプレーしたe-AMUSEMENT PASSをeAMUSEMENTサイトへ登録の上、カスタムを実施する（現在はKONAMI IDと統合されており、KONAMI IDの登録が必要）。
PASELIを利用し新しいカスタムを購入する、イベントなどで配布されるカスタムを利用するなどで増やすことが可能。カスタムメニューの種類は逐次増加している。
カスタムの一部には購入制限が掛けられており、段位到達、大会優勝、上位リーグ在籍などの条件を満たした場合にのみ購入出来るものが用意されている。
購入条件が掛けられているものの一部には「購入時の実績（例：SSSリーグ在籍）」が条件になっているものがあり、それを満たさなくなると、再度条件を満たすまで購入できなくなる。
各種称号についてはプレーヤーパネルの下部に表示される形で登録が可能。
プレーヤーパネルに関してはキャビネットの種類を問わず、他プレーヤーにも設定した内容が表示されている。
プレー中に任意でカスタムのON/OFFが可能。彩の華以前はニューキャビネット、スタンダードキャビネット共に変更可能であったが、ZERO以降はプレミアムエリアで変更するようになった関係でスタンダードキャビネットは常時ONで固定され変更不可となった。
プレー中にカスタムを変更した場合でもゲームに反映されるのは「次回ログイン」からとなる。
一部の牌（黄龍牌、真龍牌、ロケテスト牌）は、捨て牌表示においてツモ切り時の暗転表示が判別できなくなる。
リーチ時の演出、宣言アレンジについてはビジュアルアレンジ画面ではなく、FIGHT CLUB VIPの画面より購入/設定の変更が必要となる。