stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ダウリ・モレタ
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手（P）> 試  合 | 投手（P）> 刺殺 | 投手（P）> 補殺 | 投手（P）> 失策 | 投手（P）> 併殺 | 投手（P）> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021 | CIN | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- |
| 2022 | CIN | 35 | 1 | 3 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2023 | PIT | 55 | 5 | 3 | 2 | 0 | .800 |
| MLB | MLB | 94 | 6 | 6 | 2 | 0 | .857 |
2023年度シーズン終了時
詳細情報 > 背番号

55（2021年 - 2022年）
36（2023年 - ）
フェイシズ (1968年の映画)

| フェイシズ |
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 Faces
 
監督:  ジョン・カサヴェテス
脚本:  ジョン・カサヴェテス
製作:  モーリス・マクエンドリー
出演者:  ジョン・マーレイ ジーナ・ローランズ シーモア・カッセル
音楽:  ジャック・アッケラン
撮影:  アル・ルバン
編集:  モーリス・マクエンドリー アル・ルバン
製作会社:  Continental Distributing
配給:  Continental Distributing
公開:   1968年11月24日
上映時間:  130分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $275,000
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『フェイシズ』（Faces）は、1968年のアメリカ合衆国のインディペンデント映画。
ジョン・カサヴェテス監督・脚本。主演はジーナ・ローランズとジョン・マーレイ。資金はカサヴェテスの自宅を抵当に入れ、撮影と編集もその自宅にて行われた。
概要

スタンリー・クレイマーとの仕事の失敗により、ハリウッドの製作体制に嫌気が差したカサヴェテスはニューヨークに戻り、初心に戻るべく本作を制作した。すべてにおいて独立資本で作られ、三年を費やした本作は公開当時から高く評価され、マーレイはヴェネツィア国際映画祭 男優賞を受賞。
ハリウッドでも評価され、第41回アカデミー賞では3部門にノミネートされた。
現代ではインディペンデント映画の鑑とされるようになり、2011年にはアメリカ国立フィルム登録簿に登録されている。
ストーリー

離婚の危機を目の前にした一組の中流アメリカ人夫婦の三十六時間を描く。
キャスト

ジョン・マーレイ
ジーナ・ローランズ
シーモア・カッセル
リン・カーリン
スタッフ

監督：ジョン・カサヴェテス
製作：モーリス・マクエンドリー
脚本：ジョン・カサヴェテス
撮影：アル・ルバン
音楽：ジャック・アッケラン
賞とノミネート

| 0 | 1 | 2 | 3 |
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| 賞 | カテゴリー | 候補者 | 結果 |
| アカデミー賞 | 助演男優賞 | シーモア・カッセル | ノミネート |
| アカデミー賞 | 助演女優賞 | リン・カーリン | ノミネート |
| アカデミー賞 | 脚本賞 | ジョン・カサヴェテス | ノミネート |
| 国立映画保存委員会 | アメリカ国立フィルム登録簿 | フェイシズ | 受賞 |
| 全米映画批評家協会賞 | 作品賞 | フェイシズ | ノミネート |
| 全米映画批評家協会賞 | 主演女優賞 | リン・カーリン | ノミネート |
| 全米映画批評家協会賞 | 助演俳優賞 | シーモアカッセル | 受賞 |
| 全米映画批評家協会賞 | 脚本賞 | ジョン・カサヴェテス | 受賞 |
| 第34回ニューヨーク映画批評家協会賞 | 作品賞 | フェイシズ | ノミネート |
| 第34回ニューヨーク映画批評家協会賞 | 監督賞 | ジョン・カサヴェテス | ノミネート |
| ヴェネツィア国際映画祭 | 金獅子賞 | ジョン・カサヴェテス | ノミネート |
| ヴェネツィア国際映画祭 | パシネッティ賞 | ジョン・カサヴェテス | 受賞 |
| ヴェネツィア国際映画祭 | 男優賞 | ジョン・マーリー | 受賞 |
| 全米脚本家組合賞 | オリジナル脚本賞 | ジョン・カサヴェテス | ノミネート |
ファン制作

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: 「ファンサービス」とは異なります。
ファン制作（ファンせいさく、英: fan labor）とは、主にさまざまなコンテンツや音楽グループのファンが行う創作活動である。
これらの活動には、執筆作品（フィクション、ファンフィクション、批評）やアート、音楽、または流用芸術や衣装の作成などが含まれる。
概要

ファンは作品制作に多くの時間を費やしており、ファンメイド作品は「公式が発表するコンテンツと同レベルの生産価値で作成されることが多い」とされる。しかし、ほとんどのファンはアマチュアとして創造的な作品を提供しており、受け取り手は金銭的なやり取りを介さずに享受することが可能なことが多い。ファンはギフトエコノミー文化を尊重している一方で、他のファンに作品を求めた結果、ファン間の関係が根本的に変化することや、著作者からの不要な法的注意を引くことが、問題視されることもある。ファンメイド作品を通して磨かれたスキルに市場性が見いだされることもあり、実際にファンメイド作品を通して仕事を得たファンの事例も存在する。
近年、メディア・コングロマリットは、ファン制作がメディア製品の開発や宣伝、流通へ与えうる影響について、意識するようになっている。企業はファン活動を低コストで効果的な広告（2007年ドリトススーパーボウル広告コンテストなど）として利用すると同時に、アマチュアファンメイド製作者に停止通告を送り続けている。その法的活動の基盤は、ファン制作作品の変革的、ひいては合法的な性質を主張するOrganization for Transformative Worksのようなファンメイド権利団体によって疑問視されている。
ファンダムの一ジャンルである、SFファンダムとメディアファンダムにおいて、ファン制作はファナック（「愛好者的活動(Fannish activities)」から）と呼ばれることがある。この用語には、伝統的なSF同人雑誌の発行やSF大会、SFクラブの運営など、非創造的な活動も含まれる。
より一般的でインターネットに焦点を当てた形式である、「ファンワーク」は、Web 2.0で人気のあるユーザー生成コンテンツであり 、多くの場合はバーチャル・ボランティアの体を成している。
カテゴリー

ファンが、ファンメイド作品の創造性を表現する手段は、多くの分野において確認される。
カテゴリー > 文学: ファン・フィクション、批評

ファン・フィクションは最も広く知られているファン制作であり、最も古い形式の1つであり、少なくとも17世紀に始まったとされる。ファン・フィクション・ストーリー（"Fan fic"）は、原作者ではなく、特定のメディア作品のファンによって作成された文学作品である。Fan ficは、もとより原作で言及されていたストーリーラインやキャラクターの関係、物事を拡張する場合がある。作品が原作者などによって委託または承認されることや、出版化されることはほとんどない。
ファン・フィクションを保存し公開するために作られた、オンライン・リポジトリの台頭により、ファンダム分析といった新しい活動が生じた。ファンダム分析は、コミュニティ内およびコミュニティ間の傾向と変動を議論および予測することを目的として、ヒット数や単語数などの他の指標を用いながら、コンテンツの要素やカテゴリの使用傾向の、分析と視覚化に焦点を当てている。
カテゴリー > 伝統的視覚芸術: アート、グラフィックデザイン

ファンアートとは、制作者以外の人が作成したキャラクターや衣装、アイテムやストーリーを基にした、アートワークである。従来の絵による表現に加え、ウェブバナーやウェブアニメーション、アバター、写真のコラージュやポスター、映画/劇/本からの引用、といった芸術的表現を用いることもある。
カテゴリー > コンピューター視覚芸術: ファンフィルム、ファンビデオ、ファンゲーム、マシニマ

ファンフィルムは、メディア作品に触発されたフィルムまたはビデオであり、原作者ではなくファンによって作成されたものを指す。ファンフィルムの長さは、存在しない映画用の短いティーザートレーラーから、非常にまれな長編映画までさまざま。
ファンビデオ(Fanvids)は、テレビ番組や映画の切り抜きを音楽と同期させて作成された分析的なミュージックビデオであり、ストーリーを伝え、議論を行うことを目的とする。作成者は"Vidder"と呼ばれ、特定の雰囲気を演出するうえで、慎重に音声と動画の要素を一致させている。
ファンゲームは、ファンによって1つ以上のビデオゲームに基づいて作成された、ビデオゲームである。公開されたファンゲームの多くはアドベンチャーゲームに属している。多くのファンゲームは、元のゲームのデザイン、ゲームプレイ、キャラクターのクローンを作成しようと試みている。同様に、ファンがビデオゲームをテンプレートとしてのみ使用し、独自のゲームを開発することも一般的である。ファンゲームの開発は、作者独自のエンジンを用いるか、もしくは他のエンジンへ「便乗」し、使用するかで行われる。
ビデオゲームのファンは1996年以来Machinimaを作成している。Machinimaの制作者は、コンピューターゲームエンジンを使用して「アクター」を作成し、ゲームの物理演算およびキャラクター生成ツールを使用して、アクターが動くシナリオを作成する。コンピューターで生成されたキャラクターによって実行されるスクリプトは、記録され、オンラインで視聴者に配布される。Machinima（およびその制作）は、男性の人気を集める傾向が存在する。
ソフトウェア界隈、特にビデオゲームでのファン制作は、ファンパッチやファン翻訳、Mod、ファンリメイク、サーバーエミュレータ、ソースポートといった形でも存在する。
カテゴリー > ミュージカルアート：Filk

Filkは、 SF/ファンタジーファンダムに関連する音楽文化、ジャンル、コミュニティであり、ファンダムやその他Filkで一般的とされるテーマに触発された曲の制作、演奏を含む。多くの場合Filkは、小グループで行われ、多くの場合、日中に公式の集会が終了した後、深夜に行われる。現在では、カナダやイングランド、ドイツ、アメリカでFilk専門の集会が開催されている。
通常Filkに分類されない形態のファン制作も存在し、一部のコミュニティで制作されている。
カテゴリー > 応用美術：衣装制作、お茶のブレンド

コスチューム、コスプレの分野では、キャラクターを模倣したり、他のファンの注文に合った衣装を制作している。ファンメイドの衣装制作には、基本的な裁縫や仕立ての域を超えた技術が使用されており、一部では翼を開閉する油圧制御などの高度なメカニズムの開発や、真空成形やグラスファイバーアプリケーションを使用して、ストームトルーパーの鎧をゼロから構築するといった複雑な製造技術の開発が含まれる。
ファン文化内で触発され発展したお茶のブレンドでは、茶葉やハーブ、ナッツやフルーツ、スパイスといった材料の、個性的な組み合わせをブレンド、キャラクターのイメージを表すお茶を制作する。ブレンドされたお茶のラベルにファンアートが用いられることもある。NPRは、この文化は2012年に開始され、現在1,000を超える「ファンダムティー」が作られていると報告している。
経済理論、経済モデル

かなりの時間をファン制作に費やしてきた多くのファンは、自身の作品を金銭のやり取りなしに、他の人が楽しめるような公開をしている。大多数のファンは、お金ではなく、コンテンツへの帰属や悪名、善意などの「信用」で労働に報いる経済モデルに従事している。
経済理論、経済モデル > ギフト経済

ファン制作に関連する最も一般的な経済モデルは、ギフト経済である。社会科学において、ギフト経済とは、価値のある商品やサービスが、即時または将来の報酬について明確な合意なしに定期的に提供される社会である（即ち、正式なQuid pro quoが存在しない）。理想的に、同時・循環提供は、コミュニティ内での流通、再配布に役立つ。
ファン制作の慣例の中では、作品制作と投稿（ギフトの贈与/交換）、作品の享受（ギフトの受け取り、最初の交換の完了）、最後に作者へのフィードバック、といった手順でギフトエコノミーが顕現する。他人が見ることが可能なように、作品を渡したり、相互の関連付けがされる可能性も存在する（相互的なギフトの贈与）。
また、ギフトは必要な労働を超えて作られた、いわゆる余剰労働であり、他のファンのためというよりも、原作側へファンの感謝を気づかせ、さらにファンへ何かを還元させるという側面が存在する。つまり、これらのギフトは、原作側へ「あなたの作品には活気のあるファンダムが存在する」ということを示し、おそらくは原作者にもっとそのコンテンツを作るよう促すために作られた供物のようなものであるといえる。これは、Fireflyシリーズのファンの例でみられる。同作品のファンは、チャリティーイベントや「ゲリラ・マーケティング」活動、ファンビデオやFilkの作成など、目に見える形でのファン活動を行っていた。結果、過去に中止となった同シリーズの続編の制作に関して、グリーンライトであると判断させることに成功している。
ギフト経済の組織は、物々交換経済や市場経済のそれとは対照的である。ファンダムにおけるギフト経済は、多くのファンから「ファンダムを差別化するもの」の中心的な思想とされている。
経済理論、経済モデル > ファン同士の関係

金銭的な報酬の代わりに、ファン制作に対する主な報酬の1つは、ファンメイド制作者と他のファンでの関係形成である。ファン同士の交流を通じて形成された関係は、交換された作品と同じくらい重要である事例がしばしば存在する。人間関係に焦点を当てることで、ファンダムの経済的慣行を日常的な資本主義的慣行から切り離している。
経済人類学の観点からは、ファン制作作品は文化的富の一形態であり、交流や作品の交換を通じて、作品、創作者、および原作自体を相互に関連付ける能力に関しても価値が生じる。言い換えるならば、ファンは原作や他のファンにとっての「親友」とも言える。
経済理論、経済モデル > 原作者の神格化

別の経済人類学の観点からは、ファンの創造的活動は、比較的日常的な方法で行われ、原作自体（「文化的祖先」または「神」とも）とのつながりを維持するのに役立つ活動であるとされる。ファン制作を通じて、ファンは「原始の神、祖先、または文化的英雄による元々の創造的な行為」を再現することができると言える。
経済理論、経済モデル > 儀式人類学

ファンは、儀式経済の中で慣れ切った創造、「日常的な行為」に従事する。人気のカップリングなどのファン制作に使用される要素は、原作の世界観を継続的に再生産している。またこれらの選択は、メディア資産やそれを取り巻く企業構造や製品との関係性など、ファンダムを含む居場所についてファンが築き上げた関係を反映している。したがって、ファンは「重複や矛盾している慣行やアイデンティティ、意味や代替的文脈、画像の個別および集合的構築」に従事している。
結果として、ファンが生み出す商品には、他のファンから社会的価値が吹き込まれている。ファン作品はファンダム内で評価され、仲間から評価されたいという願望も満たす。
ファン作品とお金

各ファンダムによって、新しい報酬モデルの発展について受け入れ方が異なり、一部では「報酬を受け取ることでファンダムが崩壊してしまう」と感じるものも存在する。
例として、Rebecca Tushnetは「ファン作品が名声や富への入り口として広く知られるようになった場合、作品制作の動機がファンとしてのものから金銭的なものに変わってしまう可能性がある」と懸念している。一方で、アビゲール・デ・コスニックは、ファンは必然的に何らかの形で貨幣経済の一部であるため、ファンは作品を享受する人から利益を得ることができるはずだとしている。
ファン作品とお金 > 金銭的補償に関するアンビバレンス

一般に、原作やファンダムに敬意を払い創造的活動をするファンは、ファンダムにおいて文化資本を獲得しているが、その制作物を販売しようとする人物は反対に、他のファンから敬遠され、最悪の場合法的措置の対象となる。ファンの間では、利益を目的として商品を販売しようとしているファンを、ファンとは別に「ハックスター」として分類する例がしばしば存在する。
ファン作品の売買によってファン同士の関係を根本的に変化させること、そこから有権者から不要な法的注意を引くことが、ファンの一定数から懸念される。実際に、スターウォーズの世界を舞台にした商業ファンフィクション本、Another HopeがAmazonでの販売から削除されるなど、有権者のファン作品への介入が複数確認されている。
ただし、一部のファンは「グレーマーケット」と呼ばれる場所で営利目的での取引を行っている。グレーマーケットは主に口頭や違法な手段での運営がされており、さまざまな品質の製品を提供している。これらは商業活動ではあるが、販売者側が費用を賄うのに十分な利益を上げられず、その分を自費で賄うことは依然として予想される。一部の販売者は製品を全く値上げせず、その情報をプロモーションに使用して、ハックスターを軽蔑している他のファンの信頼を確保しようとする。
ファンアートは1つの例外であり、伝統的にファン集会や自身のwebサイトでの販売を行う文化が存在する。多くのファンアーティストは、 CafePressやZazzleなどのベンダーを通じて、自身のデザインが印刷されたTシャツやマグカップといったアイテムを購入することができるサイトを開設している。
さらに、フィルクはより商業化の傾向が存在し、The Great LukeSkiやVoltaire、The Bedlam Bardsなどのフィルク演奏者がカセットやCD、DVDの制作、販売を行っている。
ファン作品とお金 > 第三陣営市場

一部の企業は、ファンが作成した追加機能やゲームアイテムに対して金銭取引を行っている。他にもファン自身が金銭的報酬を得るために制作物を他のファンに販売する例も確認されている。
コングロマリットとファン

ジェンキンスは、ファン、メディア間のコングロマリット関係について、次のようにコメントしている。
「ここでは、ファン文化に参加する権利は、慈悲深い企業によって与えられた特権でも、ファンが良いサウンドファイルや無料のウェブホスティングとの交換のために準備したものでもなく、『自分たちに許された自由』とします。(中略) 代わりに、彼らは知的財産を『シェアウェア』と解釈し、それがさまざまな文脈, 方法で再拡散され、複数の聴衆を引き付け、その過程で生じた意味の急増につながるものとして価値を生み出します」
しかし、企業が二次創作活動がメディア製品の開発や広報、販促活動や流通の有効性にどのように寄与し、影響を与える可能性があるかをより認識しているため、この状況は長続きしない可能性がある。The Future of Independent Mediaというビジネスレポートでは「メディアの風景は、当然のことながら、アマチュアや趣味人によるメディアによって既存の風景をひっくり返すように作り直されるでしょう(中略)新世代であるメディアの制作者と視聴者が登場しており、メディアの作成と消費の方法に大きな変化をもたらす可能性があります」と述べている。2007年に出版されたConsumerTribes は消費者グループ、特に従来のメディアプロダクションと消費者製品間におけるマーケティングモデルを試行しているメディアファンにおける事例に着目している。
一方で、ファンの活動に対して非友好的な反応を見せる企業も多く、積極的にファン活動を法廷で訴えたり、厳しく制限しようとしている。
コングロマリットとファン > ファン活動のフルサポート

鉄道模型シミュレーターTrainzのアップグレードに使用される、ファン制作のコンテンツへの支払いは、ファンによる派生物から得られる潜在的な商業的利益を共有する、著作者の例として挙げられる。
日本では、同人誌が原作関係者からの法的措置なしに、インスピレーション元である商業作品と並べて販売されることがよく見られる。
コングロマリットとファン > ファン活動の採用

現在、一部の企業はファン制作が作品へ参加する余地を築きあげており、フランチャイズの承認を得たうえでその表示を行っているファン作品も存在する。しかし、企業がファン活動に参加し、奨励することに反対する考えも存在する。スティーブン・ブラウンは、記事"Consumer Tribes, Harry Potter and the Fandom Menace"で、次のように述べている。「ファンというのは極めて非典型的な存在です。(中略)彼らは全く無関係でないにしろ、コンテンツの代表でもありません。彼らが熱狂的に見出した見解は絶望的なほどに、歪められています。熱心なフォロワーを集めるのは素晴らしいことか？(中略)一言で言えば、NOです」
さらに、一部の企業は、ユーザー制作コンテンツを「無料労働」として採用しており、適切な金銭的報酬を提供しないことによって、ファン制作を悪用する問題が懸念されている。
コングロマリットとファン > ファン活動の排除

近年、著作者は、ベンダーや創作者に排除措置通告を送るようになり、著作権違反に対するバックライセンス料やその他罰金を要求するようになっている。多くの場合、これらの訴訟は法廷外で解決されるが、通常、ファン制作を扱うベンダーは作品の販売を完全に停止するか、著作者の要求に応じて作品の内容を大幅に変更する必要がある。
法的な問題

ほとんどのファン制作作品は、既存の著作権で保護された作品への創造的な追加または変更であるという点で派生物であるか、または特定の著作権で保護された作品に触発されたオリジナルの作品となっている。これらの作品の一部または全ては、アメリカ著作権法の下でフェアユースとして保護されているTransformative use（オリジナルのパロディーなど）の法的カテゴリに分類される場合がある。しかし、企業はファンに作品の派生物を制作することを止めるよう求め続けている。
法的な問題 > ファンのサポート

ファン制作作品がアメリカ著作権法フェアユースによって保護される場合も存在する。保護の対象となる作品は以下のテストを合格している。
商業的であるかどうかを含む、使用の目的と性質
被使用作品の性質
全体に対する被使用作品の使用量と実質性
被使用作品の潜在的な市場、価値に対する影響
ただし、これらのテストは絶対的なものではなく、裁判官は、どのような場合でも、ある要素を別の要素よりも重視することを決定する場合が存在する。
一部のファンアーティストは、排除措置通告を受け取ったり、自ら著作権法に違反していることに気づいたりすることがあるが、キャラクターやシナリオの「芸術的解釈」によっては、フェアユースの原則によって支持された変革的な作品になるとされる場合がある。
Organization for Transformative Worksは、ファンフィクションの変革的性質を提唱し、ファン制作作品を制作する作家や動画制作者、その他の創作者に、法的なアドバイスを提供するファン運営の組織である。
Chilling Effectsは、電子フロンティア財団とハーバード州、スタンフォード州、バークレー州、サンフランシスコ大学、メイン大学、ジョージワシントン法科大学院、サンタクララ大学ロースクールクリニックの共同ウェブプロジェクトであり、著作権関連法の現状をカバーしている。ファンフィクションに対する法的措置とそれと争う方法について取り上げた項目ページが存在する。
法的な問題 > 著作者、ファン間の摩擦

近年、知的財産権を積極的に保護しているメディア・コングロマリットからの法的措置が増加している。メディアの配布、改変を容易にする新技術の発展に伴い、監視の目がより厳しくなった結果と言える。一部のファン制作を行うファンには排除措置通告がされており、問題のあるコンテンツの削除、配布または販売の停止をするように求められている。
結果、企業が行動を起こしていないファン制作作品に対して対応がされることもあり、ファンアートを完全に禁止、第三者であるサイトの運営が問題のあるデザインを削除する事例も見られている。
ダニエル・セーヘルス

| ダニエル・セーヘルス Daniel Seghers |
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生誕:   (1590-12-03) 1590年12月3日 アントワープ
死没:  1661年11月2日(1661-11-02)（70歳没） アントワープ
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ダニエル・セーヘルス (Daniel Seghers, 1590年12月3日 – 1661年11月2日) は、17世紀フランドルで活躍した画家。花の静物画、特に花環を多く描いたことで知られている。画家のヘラルト・セーヘルスは弟。
生涯

アントワープで生まれ、1601年頃に父親の死と母親のカルヴァン派への改宗を受けてネーデルラント連邦共和国に移る。1611年にはアントワープに戻り、 ヤン・ブリューゲルの工房に入る。再度カトリックに改宗した後、メヘレンでイエズス会士の見習いとなる。1625年まではアントワープで画家として活動していた。1621年にはブリュッセルにも滞在している。セーヘルスに関して、1625年に聖職者に叙任されたという意見もあれば、平修士のままであったという意見もある。 1625年から1627年の間はイタリアにおり、それ以降は死ぬまでアントワープに住んでいた。
作品 > 花環図(Garland)

セーヘルスの花環図の絵画は、当時フランドル絵画のジャンルであった、聖母や聖人や他の宗教的なシンボルを花で囲むといった様式を反映している。この種の作品は彼の親方であったヤン・ブリューゲルが、イタリアの美術のパトロンの枢機卿フェデリコ・ボロメオのために17世紀初頭から描かれるようになった。17世紀後半になると宗教と関係のない対象、つまり肖像や神話的な題材も中央に描かれ、花で囲まれるようになる。
作品 > 共同制作

セーヘルスは主に花の部分（開花しようとしているバラやチューリップ）のみを描き、中央部分は後で他の画家が描いた。セーヘルスの共同制作者は主に地元の無名の画家達であったが、コルネリス・スフート、エラスムス・クエリヌス2世、アブラハム・ファン・ ディーペンベーク、シモン・デ・フォス、ヤン・ファン・デン・ヘッケ、ゴンザレス・コックス、ルーベンス等と共同制作した。 トーマス・ヴィルボールツ・ボスハールト(Thomas Willeboirts Bosschaert)はセーヘルスの助手として名前が挙げられている。
作品 > 反応

セーヘルスの作品は彼の生きていた間にも大変な人気があり、収集の対象でもあった。また、彼の作品を模写する画家も現れた。 彼の作品はデン・ハーグのフレデリック・ヘンドリック (オラニエ公) の宮廷で人気があり、収集されていた。フレデリック・ヘンドリックの書記であったコンスタンティン・ホイヘンスは自身の詩の中でセーヘルスの作品を称え、画家本人ともやり取りをし、セーヘルスの絵から実際に花の香りが漂ってくるようだと書いている。 オランダの詩人ヨースト・ファン・デン・フォンデルもまたセーヘルスの作品を高く評価していた。クリスティーナ (スウェーデン女王)、チャールズ1世 (イングランド王)、フェリペ4世 (スペイン王)、マリー・ド・メディシス、チャールズ2世 (イングランド王)もセーヘルスの作品を収集していた。チャールズ2世は1649年にレオポルト・ヴィルヘルムとセーヘルスの元を訪ねている。
セーヘルスの作品の多くは銅板に油彩で描かれており、キャビネット絵画として用いられた。事実、彼の作品は画商を通す等の通常のルートを通って売買されず、イエズス会を通して、イエズス会の学校等を援助していた貴族階級の人々に贈り物とされたものが多い。
『花環の中の聖家族』(1644) 中央部分はシモン・デ・フォス画
マシーナ

| マシーナ Machina |
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出身地:   アメリカ合衆国 アーカンソー州 リトルロック
ジャンル:  オルタナティヴ・ロック オルタナティヴ・メタル
活動期間:  2005年〜現在
公式サイト:  Machina

メンバー:  フィル・タイラー   ジョン・ルコンプ   サッド・エイブルズ  ロッキー・グレイ

旧メンバー:  ジャスティン・カーダー  ジャック・ワイズ
マシーナ（Machina）はアメリカ合衆国アーカンソー州リトルロックのバンド。
バンド名には、ラテン語の“デウス・エクス・マキナ”から取られた「いかなる絶望的な状況においても、神の救いを借りて乗り越えることができる」という意味が込められている。
Machinaは一般的にマキナやマシナと読まれるが、このバンドはマシーナと発音する。
ギタリストのジョン・ルコンプが、フューチャー・リーダーズ・オブ・ザ・ワールドのボーカリスト、フィル・タイラーと共にリトルロックにて、2005年よりアコースティック・ユニットとして活動を開始。当初、彼らの関係は一時的なものであったが、やがて共作活動を始めることを互いに同意。影響を受けた音楽性の違いにもかかわらず、信頼関係を結び、共に音楽活動を始める事となった。後にベーシストのサッド・エイブルズ、ドラマーのロッキー・グレイが加入し、4人編成となる。
マシーナの音楽には、フィル・タイラーが大いに影響を受けた1990年代のグランジやヒップホップ、そしてジョン・ルコンプが好むメタル系サウンドに加え、双方の過去の音楽活動の経験が融合し、激しく、かつ神秘的であり、またエレクトロニックなサウンドになっている。
2007年8月、初EP『MACHINA』をリリースし、アーカンソー州を中心に初のUSツアーを行う。
2008年にはモトリー・クルーのミック・マーズとコラボレーションを果たし、「Save You」という曲を完成させるも、こちらはリリースには至っていない（2013年現在）。
2012年10月、Rogue Records Americaと契約、デビューアルバム「To Live and Die in the Garden of Eden」をiTunes、レーベルサイトよりデジタル版、CD版ともにリリースした。
同年11月、アメリカ国内16ヶ所で3週間に渡るツアーを行う。その模様はドキュメンタリーとして、実録番組「The Making of Rockstars」により取材及び撮影された。
同番組は2013年末より、全米にて放送予定。
ミュージック・ビデオ "Crown" "Tranquility"
十日間戦争

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: この項目では、スロベニアの独立戦争について説明しています。ベルギーの独立戦争での戦いについては「十日戦争」をご覧ください。
十日間戦争（とおかかんせんそう）またはスロベニア独立戦争（スロベニア語: Slovenska osamosvojitvena vojna）は、1991年、スロベニアの独立宣言を受けてユーゴスラビア連邦軍が、スロベニアに侵攻して展開された戦闘である。この戦闘自体は1991年6月27日から10日間程度で終結したが、この戦争が泥沼化するユーゴスラビア紛争の嚆矢になった。
スロベニア自体は独立反対派の急先鋒であったセルビアと直接国境を接しておらず、スロベニアとセルビアの間にあったクロアチアも同時に独立を宣言したため、セルビアの戦闘継続能力が削がれた事と、スロベニア国内にセルビア側に加担する動きが皆無だった事がこの戦争の短期間での終結に繋がった。
背景

当時のスロベニアの特徴としてユーゴスラビア構成国の中では最も高い経済水準、そして民族の均一度の高さがあった。また1980年代以降ユーゴスラビア全土に広まったナショナリズムの傾向も背後にあった。
背景 > 経済水準の高さ

スロベニアは現在でも経済水準の高い国である。ユーゴスラビアから独立した当時、ユーゴスラビアの総人口の10%を少し切る程度の人口しか無かったスロベニアであるが、共和国別で見た雇用、所得、輸出の数値はユーゴスラビアの中で最も高く、最も経済水準の低いマケドニア共和国とスロベニアの間の国内の経済格差は8倍程度あったといわれている。
また、スロベニアは2004年5月1日に旧ユーゴスラビア構成国の先陣を切ってヨーロッパ連合（EU）に加盟したが、この時一緒に加盟した東欧7ヶ国とマルタ、キプロスと比べても、国民一人あたりの国内総生産はこれらの国の中でトップであった。又EU加盟時点での一人あたりの国内総生産で比べた場合、スペイン・キプロス・ギリシャに準じ、すでにポルトガルと同等であった。これは旧東欧諸国の中でも目を見張る経済成長の速さで、ユーゴスラビアから独立したときからこの経済成長の土壌が整っていた事を現している。この事からもスロベニアの経済水準の高さを窺い知ることが出来るであろう。
このように経済水準が高かった背景には、地理的にオーストリア、イタリア(特に北イタリア)に接しており、ユーゴスラビアの中でも最も西ヨーロッパに近く、当時から西側との経済交流が盛んであった事。勤勉を尊ぶ文化が醸成されていたこと。この2つがあげられる。特に勤勉を尊ぶ文化については、スロベニアはオーストリア・ハンガリー帝国内ではハンガリー王国領ではなくオーストリア帝国領に属しており、当時から勤勉を尊ぶドイツの文化等がオーストリアから流れ込んできていたことが挙げられる。スロベニア語は当時からあったが、地域によってはドイツ語を話すスロベニア人の方が多かった地域もある。これらの地域の中には第一次世界大戦後、住民投票によってオーストリア領に編入された地域もある。スロベニア人は今でもドイツ語とのバイリンガルが極めて多い。彼らがドイツ語を理解することもスロベニアの経済成長の一助となっている。
つまりスロベニアは、「ユーゴスラビアにおいては、政治の中心はベオグラードにあってセルビア人が主導しているが、経済はスロベニアが牽引している。スロベニア1国だけだともっと経済水準を上げられるのに、セルビアやマケドニアが足を引っ張っている。彼らと一緒の国の中にあるよりも、独立して西側と経済的な結びつきを深めたほうが得だ」と考えたのである。
背景 > 民族的な均一性

スロベニアはユーゴスラビア構成国の中でも最も民族の均一性が高い国であった（現在もそうである）。スロベニアにおけるスロベニア人の割合は90%以上であると見られている。これはクロアチアにおけるクロアチア人の割合が75%程度、セルビアにおけるセルビア人の割合が65%程度だった事を考えると極めて高い水準であったと言える。またセルビアは次々とユーゴスラビアから独立を宣言する国に対して、その国のセルビア人保護を名目に介入していったが、スロベニアにはセルビア人が3%程度しかいなかった。これはセルビア人が国内の10%以上の人口を占め、彼らがクロアチア紛争のキーマンとまでなったクロアチアの場合と比べてみても大きな違いであるといえる。ましてやボスニア・ヘルツェゴビナの様に、国内の諸民族（セルビア人、クロアチア人、ムスリム人）のどれ一つとして過半数を得られなかったケースと比べてみれば雲泥の差であると言える。
上記とも関連するが、スロベニアは旧ユーゴスラビアを構成する民族の民族統一主義（大クロアチア主義・大セルビア主義・大アルバニア主義の3つ）の全てから自民族の勢力圏とは見なされず無視されていた。このため戦争当時のユーゴスラビアの主導権を握っていたセルビア人にとってはスロベニアの独立阻止に固執する動機が薄く、クロアチア人にとっても自民族の勢力圏ではないことからスロベニア相手の軍事行動を起こす理由を見いだせなかった。
民族的な均一性の高さは、スロベニア人として国内世論を纏め上げるのに大きなアドバンテージとなった。戦争がはじまってからも、国内の非主流派勢力であるセルビア人を中心とするユーゴスラビア軍は積極的に支援されず、結果として戦闘が短期間で終わった要因ともなっている。
背景 > ナショナリズムの隆盛

1980年代になるとセルビアにスロボダン・ミロシェヴィッチが登場した。ミロシェヴィッチは1974年に制定されたユーゴスラビアを構成するセルビア、クロアチア、スロベニア、マケドニア、ボスニア・ヘルツェゴビナ、モンテネグロの6共和国とコソボ、ヴォイヴォディナの2つの自治州を等しく扱い、その自治を大幅に認める憲法を激しく糾弾した。ミロシェヴィッチの主張は「74年憲法はユーゴスラビアを解体するものであり、ベオグラードの連邦政府主導によってユーゴスラビアの結束を図らねばならない」というものであった。ベオグラード主導ということはセルビア人主導と言う意味であり、ミロシェヴィッチはセルビア人のナショナリズムを扇動したわけである。
これに反発する形で、セルビア人以外の民族に反セルビアという形でのナショナリズムの動きが現れた。この中でも特にこの傾向が強かったのはクロアチア人、スロベニア人、そしてコソボのアルバニア人である。特にユーゴスラビア末期の1980年代末にはコソボの分離傾向は抜き差しならない状態に陥っていた。この件に関しての詳細はコソボ紛争の項目に譲るが、これに後押しされる形で、クロアチア、スロベニアでもユーゴスラビアからの分離独立を目指す動きが活発になった。
背景 > ナショナリズムの隆盛 > ヤンシャ事件

このようにユーゴスラビアの各民族の間でナショナリズムの隆盛が大きなムーブメントとなりつつあった1988年、スロベニアのナショナリズムを大きく扇動する事件が起こった。これが「ヤンシャ事件」である。
経済の項で触れた通り、スロベニアはユーゴスラビアの中でももっとも西ヨーロッパに近い地域であった。そのため西側との経済交流が促進されたが、経済だけでなく政治的にも西側の影響を強く受けた。そのため、旧東欧では政治的に自由な発言をすることはタブーな地域がほとんどであったが、例外的にスロベニアでは自由な発言が許される風潮ができており、やがて反体制的（反ベオグラード的）知識人が中心となった言論活動も展開されていった。そんな中、後のスロベニア共和国首相で、当時この言論活動で発行されていたスロベニア青年同盟機関紙「ムラディーナ」誌のジャーナリストであったヤネス・ヤンシャが逮捕された一連の事件をヤンシャ事件という。ヤンシャは、掲載記事がユーゴスラビア軍の軍事機密を暴露しているとして、軍事機密漏洩罪で逮捕されたが、ヤンシャ自身が反セルビアの急先鋒であったため、この逮捕自体がスロベニア人の反感を生んだ。しかも彼の裁判がスロベニア語ではなくセルビア・クロアチア語で行われた事が一層の反感を招いた。この事件以降、スロベニアは一層反セルビア色を明確にしていく事になった。
東欧革命の影響

1989年、旧東欧の共産主義政党が連鎖反応的に倒壊すると（東欧革命）、その影響はユーゴスラビアにも波及した。1989年初頭、スロベニア、クロアチアでは非ユーゴスラビア共産主義者同盟系の政党の設立が認められた。1990年には複数政党制による自由選挙の実施が決定した。スロベニアでは同年4月に複数政党制による自由選挙が実施され、ユーゴスラビア共産主義者同盟系のスロベニア共産主義者同盟が大敗し、スロベニア・ナショナリズム色の強い中道右派連合が台頭した。
この頃になると、ユーゴスラビアはもはや「連邦」としての体を成しているとは言いがたい状況になってきた。ユーゴスラビアを構成する各国が独自の思惑によってユーゴスラビアの将来像を語るようになってきたのである。1990年10月、スロベニアはクロアチアと共同で「国家連合モデル」という新しいユーゴスラビア像の提案を行った。この提案は、ユーゴスラビアをいわば「ミニEC」化するもので（ECはEUの前身。当時EUは未成立）、各国に主権を認め、経済分野や軍事分野に関しては同じ方向性を決めていくというものだった。しかし、この提案は自由選挙でもユーゴスラビア共産主義者同盟系の政党が勝利したセルビアとモンテネグロによって退けられてしまう。
この結果、スロベニアとクロアチアではユーゴスラビアからの分離独立は避けられないという流れが決定的となり、翌1991年6月25日、両国は同時に独立を宣言した。
十日間戦争

6月25日、スロベニアがユーゴスラビアからの独立を宣言した。この時点ではセルビアが主導するユーゴスラビア連邦軍がどのように出てくるかは不明だったが、スロベニア・クロアチア国境付近を中心として緊張が高まり、スロベニア地域防衛軍（チトー時代に各地域に連邦軍とは別個におかれた防衛隊。非同盟主義のユーゴスラビアは特にソ連からの侵攻を想定して、全民衆防衛構想のもと、このような地域防衛軍を組織して武器を配布していた。）が展開された。スロベニア地域防衛軍は奇襲により連邦軍が管理する各地の国境検問所を奪取した。この事件が、連邦軍が独立運動介入に及ぶ直接的な原因となった。
6月26日、スロベニアで独立式典が行われた。ユーゴスラビア連邦軍も展開したが、この日は大規模な衝突にはならなかった。
6月27日、ユーゴスラビア連邦軍が大規模な侵攻を開始した。イタリア、オーストリア、クロアチアとスロベニアの国境付近、スロベニア国内の軍事基地周辺、空港などを中心として、各地で戦闘が始まった。
以降7月初頭まで、各地で散発的に戦闘が行われた。しかし、クロアチアも同時に独立を宣言したことによって、スロベニアに国境を接しないセルビアから軍隊を派遣することは難しかった。また、スロベニアはユーゴスラビア連邦軍のライフラインを寸断する作戦に出たため、補給が困難になった。スロベニア国内にユーゴスラビア連邦軍に荷担する動きが全く見られなかったことも、スロベニアに有利に働いた。さらに、情報戦によって、独立しようとしているスロベニアに待ったをかけるセルビアが一方的に悪者とされたため、ヨーロッパから非難を浴びることを恐れたユーゴスラビアは、7月2日になると一部の部隊の撤退を決定した。
7月7日、ユーゴスラビア連邦共和国とスロベニア共和国の間で合意（英語版）が成立し、ユーゴスラビア連邦軍はスロベニアから完全に撤退した。
7月8日、スロベニア政府は勝利宣言をした。
事件の影響

スロベニアはこの戦争の勝利によって独立を勝ち取り、念願の経済主権を手に入れた。スロベニアの経済は、従来の市場であったユーゴスラビアを失ったことで独立直後は一時的に落ち込んだが、西ヨーロッパに積極的に進出することで大成長を遂げた。95年には先進国の目安とも言われる一人あたりの国内総生産10,000ドルを突破した。現在ではクロアチアやセルビアなどへのスロベニア資本の進出が活発化している。2004年には旧ユーゴスラビア構成国の先陣を切ってEUに加盟した。同時に加盟したチェコ、スロバキア、ハンガリー、ポーランドなどと比べても高い経済水準を維持しており、2007年1月1日にはユーロへの通貨統合が行われた。
スロベニアは、ユーゴスラビアから分離独立した最初の国となった。クロアチアの独立は承認されなかったため戦闘が続いたが、それでも独立を認めた先例を作ったことは大きく、後に独立の動きが少なかったボスニア・ヘルツェゴビナやマケドニアでも分離独立の傾向が強まる理由の一つになった。
なおスロベニアに侵攻したユーゴスラビア連邦軍の司令官コンラッド・コルシェク（英語版）はスロベニア人だった。このためスロベニアにて反逆罪で起訴されたがコルシェクは1999年にスロベニアに戻り、法廷闘争の末に勝利する。にもかかわらずスロベニア政府はコルシェクに対する軍人恩給の支給を拒否したため、最高評議会に対し基本的人権が侵害されていると訴えたが、スロベニア国内のマスコミからは攻撃を受け続けた。
ユーゴスラビア連邦軍の進攻経路
斎藤明 (仏教学者)

| 人物情報 |
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生誕:  1950年??月??日  日本東京都
出身校:  東京大学
学問
研究分野:  仏教学
研究機関:  三重大学・東京大学・国際仏教学大学院大学
学位:  Ph.D
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斎藤 明（さいとう あきら、1950年- ）は、日本の仏教学者、東京大学名誉教授・国際仏教学大学院大学教授、日本印度学仏教学会理事長。
略歴

1950年、東京都生まれ。1976年に東京大学文学部倫理学専修を卒業。1979年、同大学院人文科学研究科印度哲学修士課程修了。1981年から1984年まで、オーストラリア国立大学アジア研究学部博士課程に留学。1984年、東大博士課程を単位取得退学し、同大助手となった。また翌年の1985年、「A study of the Buddhapālita-Mūlamadhyamaka」をオーストラリア国立大学に提出してPh.Dを取得。
1988年より三重大学人文学部助教授、1993年に教授昇進。2000年より東京大学人文社会系研究科教授。2008年より日本印度学仏教学会理事長。2016年に定年退任し、名誉教授となった。その後も国際仏教学大学院大学教授として教鞭をとった。
学界では、2021年度より東方学会理事長(第6期)を務めている。
受賞・栄典

1989年、日本印度学仏教学会賞
1994年、東方学会賞受賞
2011年、中村元東方学術賞
著作

『敦煌出土・シヤーンテイデーヴア作『異本・入菩薩行論』の研究』（文部科学省科学研究費補助金研究成果報告書、1992年）
『大乗仏教の起源と実態に関する総合的研究 - 最新の研究成果を踏まえて』（文部科学省科学研究費補助金研究成果報告書、2007年）
『『倶舎論』を中心とした五位七十五法の定義的用例集』（高橋晃一、堀内俊郎、松田訓典、一色大悟、岸清香との共編著、インド学仏教学叢書編集委員会、2011年）
『大乗仏教とは何か』<シリーズ大乗仏教 1>（桂紹隆・下田正弘・末木文美士との共編、高崎直道監修、春秋社、2012年）
『大乗仏教の誕生』<シリーズ大乗仏教 2>（桂紹隆・下田正弘・末木文美士との共編、高崎直道監修、春秋社、2012年）
『大乗仏教の実践』<シリーズ大乗仏教 3>（桂紹隆・下田正弘・末木文美士との共編、高崎直道監修、春秋社、2012年）
『認識論と論理学』<シリーズ大乗仏教 9>（桂紹隆・下田正弘・末木文美士との共編、高崎直道監修、春秋社、2012年）
CiNii>斎藤明
INBUDS>斎藤明
アルブエラの戦い

座標: 北緯38度43分 西経6度49分﻿ / ﻿北緯38.717度 西経6.817度﻿ / 38.717; -6.817
アルブエラの戦い（アルブエラのたたかい、英: Battle of Albuera）は、1811年5月16日に行われた半島戦争における会戦である。イギリス、スペイン、ポルトガルの連合軍とフランス南方軍（英語版）が、スペインの城塞都市・バダホスの南約20kmにあるアルブエラという小さな村で戦った。
1810年10月から、マッセナ元帥率いるポルトガル方面軍は、塹壕とトレス・ベドラス線（英語版）の後方に籠るウェリントン率いる連合軍と、ますます希望が無くなりつつある対峙を続けていた。ナポレオンの命令に従い、1811年初め、スールト元帥は、連合軍を要塞線から引き離しマッセナの苦境を助けるため、アンダルシアからエストレマドゥーラへ遠征を行った。ナポレオンの情報は古いものでスールトの介入は手遅れであり、すでにマッセナは、飢えと戦力低下のためスペインへ撤退中であった。スールトはスペイン・ポルトガル国境にある戦略上重要なバダホスの要塞をスペインから奪取できた が、3月にヴィクトル元帥がバロッサの戦い（英語版）で敗北した後、アンダルシアへ戻ることを余儀なくされた。しかしスールトはバダホスに強力な守備隊を残していった。4月、マッセナがポルトガルから完全撤退した情報が入ると、ウェリントンはバダホス奪回のため、ウィリアム・ベレスフォード（英語版）を指揮官に、強力なイギリス・ポルトガル軍団（英語版）を送った。連合軍は周辺地域からフランス軍の大半を追い払い、バダホスの包囲（英語版）を開始した。
スールトは速やかにアンダルシアのフランス軍部隊から新たな軍を編成し、ベレスフォード軍から逃げてきた部隊と合流して、包囲を解きに向かった。スールトは、他に近づいてくる軍（ホアキン・ブラケ将軍（英語版）指揮下のスペイン軍）の情報を得ると、ベレスフォード軍の側面に回り、2つの敵軍の間を突く作戦を立てた。しかしスールトは今回も古い情報を基に行動していた。彼が気づかない間にスペイン軍はイギリス・ポルトガル軍と合流しており、フランス軍24,000は連合軍35,000と対峙することとなった。
両軍はアルブエラ村で会敵した。双方とも戦闘で甚大な損害を負い、最終的にフランス軍は5月18日に退却した。ベレスフォード軍もひどく損耗し追撃することができなかったが、バダホス包囲の再開は果たした。スールトはバダホス救援に失敗したが、戦争全体への影響はさほどなかった。1か月後の1811年6月、再建されたポルトガルとアンダルシアのフランス軍が接近したことで、連合軍は包囲の断念を余儀なくされた。
背景

1810年9月のブサコの戦い（英語版）でアンドレ・マッセナ元帥率いるポルトガル方面軍に勝利したにもかかわらず、ウェリントンはその後のマッセナの行動を受け、戦力で劣る自軍を、リスボンへの道を守るためにトレス・ベドラス周辺に築いていた長大な要塞線（英語版）後方へ撤退させることを余儀なくされた。1810年10月10日には、要塞線の外側に留まっていたのはイギリス軍軽歩兵師団（英語版）と騎兵の警備隊だけとなっていた。ウェリントンは、「二線級部隊」－ポルトガル民兵25,000、スペイン兵8,000、イギリス軍海兵隊と砲兵（英語版）を合わせ2,500－を要塞線の守備に回し、イギリス・ポルトガル正規兵の主力はフランス軍が要塞線のどこに攻撃をかけても対応できるよう分散配置した。
マッセナ率いるポルトガル方面軍は、攻撃準備のため、ソブラル（英語版）付近に集結した。しかし10月14日の激しい小競り合いの後、要塞線の戦力が明らかになると、フランス軍は損害が出る総攻撃を行うのではなく塹壕を掘ることとした。フランス軍は1か月塹壕に留まった後、サンタレンとリオ・マイオル（英語版）の間へ後退した。マッセナの退却後、ウェリントンは、ヒル（英語版）中将の下、第2師団にポルトガル軍2個旅団と竜騎兵を付けて、マッセナおよび、フランス南方軍がアンダルシアから行うかもしれない攻撃からアレンテージョの平原を守るためタホ川を越えさせた
。
先にナポレオンは、南方軍司令官のスールト元帥にマッセナへ援軍を送るよう急報を送っていた。皇帝の命令は古い情報に基いており、小部隊のみを求めるものであった。そしてスールトが命令を受け取った時までに事態は大きく変化していた。スールトは、今やリスボンへの攻撃を成功させることは命令された部隊では不可能であることが判っていた－スールト軍とリスボンの間には連合軍30,000と6つの大きな要塞があった－それでもなお命令に従い、何か行動を起こさなければならないと感じていた。そこでスールトは、主に第5軍団（英語版）から20,000の兵を集め、バダホスの要塞を占領し、できればいくらかでも連合軍を要塞線の堅固な守りから引き離すという限定的な狙いを持った、エストレマドゥーラへの遠征を開始した。この作戦では第5軍団のほか、カディスを包囲中（英語版）であったヴィクトル元帥率いる第1軍団から歩兵と騎兵を引き抜いた。スールトは第5軍団が抜けた穴を埋めるためヴィクトルに兵隊をもっと求めたが、約26,000の連合軍が守る街を15,000だけで攻めることになり、ヴィクトル自身の部隊がひどく弱体化するため激しく反対された。
エストレマドゥーラにおける戦役の成功に続いて、1811年1月27日、スールトはバダホスの包囲（英語版）を開始した。間もなく、メンディサバル（英語版）将軍が率いるエストレマドゥーラのスペイン軍15,000が付近に到着した。スールト軍はバダホス包囲には兵力が少なすぎ、メンディサバルが兵3,000を要塞の増援に送り、残りがサン・クリストバルの丘に布陣するのを防ぐことができなかった。この状況はフランス軍にとって大きな脅威であり、スールトはすぐに移動し攻撃した。ゲボラの戦い（英語版）の結果、フランス軍は400の損害のみで、スペイン軍に1,000の損害を与え4,000を捕虜とした。メンディサバルの残兵はバダホスやポルトガルへ敗走した。
ラファエル・メナチョ（スペイン語版）将軍が巧みに指揮していたバダホスの守備隊は、初めのうちは激しい抵抗をみせ、3月3日になってもフランス軍は堅固な要塞に対しわずかしか前進することができなかった。しかし、その日、メナチョは城壁の上で流れ弾に当たり戦死した。守備隊はホセ・イマス（スペイン語版）准将（英語版）が執ることになったが、スペイン軍の防御は弱まり始めた。3月10日に、ようやく城壁が破られた。スールトは、病気、飢餓、そして尋常ではない冬に悩まされ崩壊した軍隊を率いていたマッセナがポルトガルから退却したことを学習しており、包囲の強行を不安視していた。イギリス軍が自由になりバダホス解放のため分遣隊を送ることを懸念して、スールトは軍使を送り、守備隊の降伏を求めた。3月11日、イマスは正式に降伏し、フランス軍は要塞を占領した。
3月12日、ヴィクトルがバロッサの戦い（英語版）で敗北した報告が届くと、スールトはカディスの包囲が解けたかどうか心配になり、バダホスを出発しアンダルシアへ戻った。3月20日にセビリアに到着すると、ヴィクトルの包囲陣は維持されており、アンダルシアがいまだフランス軍支配下にあることを知って安堵した。スールトは出発前にエドゥアール・モルティエ元帥指揮下のフランス軍11,000でバダホスを守備することで、エストレマドゥーラでの戦果を強固なものにしていた。
前哨戦

障害となるような政治的問題もなく、連合軍はすぐにスールトのバダホス包囲を知り、かつマッセナの脅威が彼のスペインへの撤退により低下したことから、ウェリントンは攻囲を解くために（ウィリアム・ベレスフォード（英語版）将軍指揮下となった）第2および第4師団を送る準備をした。命令は最初3月8日に出されたが、翌日、マッセナがトマールで戦いに挑んだという誤った報告を受けて撤回された。ベレスフォードの2個師団の再編成によりさらに遅れが生じた後、3月15日、救援部隊がバダホスへ急行するよう命令された。しかしこの頃、ウェリントンはバダホスが降伏した報告を受けた。これにより緊急度は低下し、ベレスフォードの遠征隊はより適度な速度で進軍することができた。