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カーナティック戦争
戦後

イギリスはムハンマド・アリー・ハーンに軍事的援助をしたが、その援助にかかる費用はムハンマド・アリー・ハーンが負担することとなっており、第3次戦争では太守の領土を保全したとしてその支払いを求め、カルナータカ地方政権はイギリスに巨額の負債を抱え込むこととなった。
一方、イギリスも親英的なムハンマド・アリーの政権の樹立に成功したことで、彼らは以前にもまして、さらにインド各地での勢力拡大に乗り出すこととなる。
第3次カーナティック戦争終結後すぐ、翌1764年10月にイギリスはブクサールの戦いでムガル帝国、アワド太守、前ベンガル太守の連合軍を破り、北インドに進出する契機をつかんだ。
1765年8月にはアラーハーバード条約を締結して、ベンガル、ビハール、オリッサのディーワーニー（行政徴税権）を獲得するなど、インドの植民地化を進めている。
また、カーナティック戦争には南インドのマイソール王国も参加していたが（マイソールは最初ムハンマド・アリー・ハーンに味方したが、のちにもめてフランス側についた）、第2次、第3次カーナティック戦争では、王国のムスリム軍人ハイダル・アリーがニザーム王国やマラーター王国相手に活躍し、1760年以降は自らが事実上の王となって王国の版図拡大を押し進めた。
マイソール王国の台頭によって、1767年以降イギリスとマイソール王国がマイソール戦争で激突すると、フランスはハイダル・アリーやその息子ティプー・スルターンと結んで、イギリスに対抗しようとした。
ティプー・スルタンは親仏的で、フランス本国に使節を派遣したばかりか、1789年にフランス革命が起こるとそれに注目し、ジャコバン・クラブのメンバーにもなった。
だが、経済的事情やフランス革命の混乱などによって直接的な援助はできず、1799年にマイソール王国は敗れた。
備考

日本では高校の歴史の教科書を含めて、プラッシーの戦いがインドをめぐる英仏戦争の天王山であるような書き方をしているが、必ずしも事実とはいえない。
講談社から出版されている『興亡の世界史 15 東インド会社とアジアの海』（羽田正著）に記されているように、この第3次カーナティック戦争のヴァンディヴァッシュの戦いこそが、インドでの英仏の明暗を分けた重要な決戦であったといえる。
アンワールッディーン・ハーン
18世紀の南インドの情勢
デュプレクス
焼打ちにあうマドラス
フランスのマドラス占領
ムザッファル・ジャングと面会するデュプレクス
アンブールの戦い
ムハンマド・アリー・ハーン
ラリー侯爵
ヴァンディヴァッシュの城塞
ムハンマド・アリー・ハーンとイギリス人
ハイダル・アリー
フランスの使節と会うハイダル・アリー（1782年）
ティプー・スルタンの使節団と面会するルイ16世（1788年）
サイバーパンク

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: 「サイバーパンク」のその他の用法については「サイバーパンク (曖昧さ回避)」をご覧ください。
サイバーパンク作品における街並みのイメージ。写真は上から東京・渋谷（日本）、ニューヨーク州タイムズスクエア（アメリカ）、ヌエボ・レオン州モンテレイ（メキシコ）、サンパウロ（ブラジル）。
サイバーパンク（英: cyberpunk）は、近未来のディストピアを舞台としたサイエンス・フィクション（SF）のサブジャンルである。人工知能やサイバーウェア（英語版）などのテクノロジーが高度に発達した社会で、抑圧的な支配や腐敗した体制などのディストピアに反抗する姿勢が描かれる。
サイバーパンクの多くは、1960年代から1970年代のニュー・ウェーブ運動に根ざしている。この用語は、ブルース・ベスキ（英語版）の短編小説『サイバーパンク（英語版）』（1983年）が初出である。ウィリアム・ギブスンの小説『ニューロマンサー』（1984年）は、サイバーパンクをジャンルとして確立することに大きく貢献した。その他の影響力が大きいサイバーパンク作家として、ブルース・スターリングやルーディ・ラッカーなどがいる。
代表的なサイバーパンク映画として、フィリップ・K・ディックの小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』を原作としたリドリー・スコット監督の映画『ブレードランナー』（1982年）がある。日本のサイバーパンクのサブジャンルは、1982年に大友克洋の漫画『AKIRA』の連載開始と共に始まり、1988年のアニメ映画化を経て普及した。サイバーパンクはゲーム、音楽、ファッションなどにも影響を与えている。
起源

サイバーパンクは、1960年代から1970年代のニュー・ウェーブ運動が起源である。SF雑誌『ニュー・ワールズ』とその編集長のマイケル・ムアコックがニュー・ウェーブ運動を促進し、サイバーパンクのジャンルの創設に貢献した。この運動を通して、従来のSFのような明るく美しい未来像ではなく、テクノロジーの発展とそれに伴う社会の衰退が描かれるようになり、現実世界における社会問題が可視化されていった。
フィリップ・K・ディックの1968年の小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』はサイバーパンクには分類されていないものの、この小説に様々な要素を加えて映画化した『ブレードランナー』は、活気と退廃という相反するイメージを提示し、後のサイバーパンク文化に大きな影響を与えた。サミュエル・R・ディレイニーの1968年の小説『ノヴァ（英語版）』には人間とコンピュータの接合というサイバーパンクでよく見られるテーマが盛り込まれており、サイバーパンク文学の先駆けであると考えられている。
「サイバーパンク」という用語は、1980年に執筆され、1983年に『アメージング・ストーリーズ』に掲載されたブルース・ベスキ（英語版）の短編小説『サイバーパンク（英語版）』が初出である。ベスキは、「サイバー」や「テクノ」などの語幹と、社会的に間違った方向に進む若者を指す用語を、調和のとれたものが見つかるまで組み合わせてこの用語を作り出した。ベスキはその考えについて、「私のコンピュータを廃棄した子供たち、そして彼らの子供たちは、ティーンエイジャーの倫理観の欠如と、私たち大人が推測することしかできない技術的な堪能さを兼ね備えた、厄介な子供たちになるだろう。さらに、21世紀初頭の親やその他の大人の権力者は、本当に『話すコンピュータ』に育った最初の世代のティーンエイジャーへの対応力がひどく欠けてしまっているだろう」と述べた。
この用語は、『アイザック・アシモフズ・サイエンス・フィクション・マガジン』の編集長であるガードナー・ドゾワが社説で取り上げたことによって普及した。その後、ドゾワはこの用語を自身の著作の中で使用し始め、特に『ワシントン・ポスト』の記事では「この世で気ままな美の流派に最も近いものは、奇妙で鋭く描写したハイテク製品の提供者であり、これは『サイバーパンク』と呼ばれることもある」と述べている。
ウィリアム・ギブスンの1984年の小説『ニューロマンサー』は、コンピュータが人々の生活に浸透し始める時期において未来のコンピュータに対するイメージを具現化し、多くのクリエイターを刺激した。この小説のヒットをきっかけに同様の世界観をもった作品が登場するようになり、サイバーパンクのジャンルの確立に大きく貢献した。
ブルース・スターリングもサイバーパンクのジャンルにおいて中心的な役割を果たした作家である。1986年、スターリングはサイバーパンク小説集『ミラーシェイズ（英語版）』を編集し、自身の視点からサイバーパンクとは何なのかを確立しようとした。
スタイルと精神

サイバーパンク運動における主要な人物として、ウィリアム・ギブスン、ニール・スティーヴンスン、ブルース・スターリング、ブルース・ベスキ、パット・キャディガン（英語版）、ルーディ・ラッカー、ジョン・シャーリー（英語版）などがいる。『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』の著者であるフィリップ・K・ディックが、この運動の形を前もって表していたと考える者もいる。
サイバーパンク作品には推理小説の技法がたびたび用いられており、雰囲気はフィルム・ノワールに近い。このジャンルのディストピア的な空想は、1940年代から1950年代にかけて人気があったユートピア的な空想とは真逆のものであるとされることが多い。ギブスンは1981年の短編小説『ガーンズバック・コンティニュアム（英語版）』でサイバーパンクのユートピア的なSFに対する反感を定義した。この小説では、ユートピア的なSFを揶揄しつつ、非難もしている。
『ブレードランナー』では、サイバーパンクの典型的なスタイルとテーマを見ることができる。コンピュータゲームやボードゲーム、また『サイバーパンク2.0.2.0.』や『シャドウラン』のようなテーブルトークRPGでは、サイバーパンクの小説や映画に大きく影響を受けたストーリー展開になることが多い。1990年代初頭からは、サイバーパンクに分類されるファッションや音楽も流行し始めた。サイバーパンクの漫画やアニメは日本で盛んであり、『AKIRA』、『攻殻機動隊』、『カウボーイビバップ』などが知られる。
スタイルと精神 > 設定

東京・渋谷（日本）
夜の九龍城砦の路地と街外れの建物（1993年）
サイバーパンクの物語には人工知能、ハッカー、巨大企業との対立が含まれることが多く、遠い未来や宇宙よりも、近未来の地球を舞台とする傾向がある。さらに、脱工業化社会のディストピアで大規模な文化的混乱が起こったり、開発者が予想もしなかったような方法で技術が使用されたりすることが多い。ブルース・スターリングは、自身が編集した『ミラーシェイズ（英語版）』の中で、「サイバーパンクでは、特定の中心的なテーマが繰り返し登場する。義肢、埋め込まれた回路、整形手術、遺伝子変化などの身体への侵略というテーマや、脳コンピュータ・インターフェース、人工知能、神経化学、そして人間の本質や自己の本質を根本的に再定義する技術などの、さらに強力な精神への侵略というテーマがある」と説明した。また、物語の展開の多くがサイバースペース上で行われ、現実と仮想現実の境界線が曖昧になっているものもある。
一般的には、発達しすぎたテクノロジーと新たな権力による抑圧的な支配により人々の心が荒廃する世界で、現状に反抗しようとする姿勢が描かれる。作家・評論家のデイヴィッド・ブリンは、「…（サイバーパンク作家を）よく見ると、彼らが描く未来社会は、政府が軟弱で情けないことがほとんどであることがわかる。…ギブスン、ウィリアムズ、キャディガンなどの人気のSF小説は、次の世紀におけるオーウェル風の権力の集中を描いているが、ほとんどの場合、権力は富裕層や企業のエリートの手中にこっそりと収められている」と述べている。『サイバーパンク2.0.2.0.』などを製作したマイク・ポンスミスは、サイバーパンク作品における共通点について、「サイバーパンク作品の主人公の大半は、社会的に弱い立場である。その中で、新しく発見された技術や誰も使ってこなかったような技術、再利用された技術を用いて巨大勢力と戦い、個人の自由を獲得する」と説明した。
日本はサイバーパンク作品における重要な要素である。1970年代から80年代は複数の日本企業が経済的に急成長した時代であり、アメリカでは、日本の巨大企業がアメリカ経済を支配することになるのではないかという恐怖が生まれ始めていた。また、同時期に日本の漫画やアニメの独特の世界観が知られるようになったこともあって、日本は異質な文化と思想をもち、悪事を働こうとする敵役としての地位を獲得した。『ブレードランナー』には当時のアメリカが日本に対して抱いていた恐怖が具現化されており、日本語の看板や日本の意匠が数多く見られる。このジャンルに関する日本の影響について、ギブスンは「現代の日本は本当にサイバーパンクだった」と述べている。
香港の街並みは『ブレードランナー』や『シャドウラン』など、様々なサイバーパンク作品の景観、雰囲気、設定に大きな影響を与えてきた。リドリー・スコットは、「香港の最悪な日」をイメージして、『ブレードランナー』のサイバーパンクなロサンゼルスの景観を作り上げた。映画『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』の街並みは香港をベースにしており、監督の押井守は、「古いものと新しいものが複雑な関係で共存する」香港の奇妙で混沌とした街路は映画のテーマと適合すると感じた。無秩序な超都市化と伝統的な都市計画の失敗で知られる香港の九龍城砦は、サイバーパンクの景観にインスピレーションを与えている。イギリスの統治下にあった時代の香港は、イギリスと清の両方の政権から軽視されたことで、ディストピア的な状況における自由主義的な要素を体現した地域であった。西洋のサイバーパンクにおける東アジアとアジア人の描写は、東アジアによる支配に対するアメリカ人とヨーロッパ人の恐怖の感情を刺激し、人種差別的な比喩を助長させているとして、オリエンタリズム的であると批判されたり、「テクノオリエンタリズム」と呼ばれたりしてきた。
スタイルと精神 > その他の特徴

サイバーパンクの物語は、インターネットの進化を予測するフィクションであるとも考えられてきた。地球規模の通信ネットワークに関する記述は、World Wide Webが広く認識されるようになる前には既に存在したが、アーサー・C・クラークなどの伝統的なSF作家や、ジェームズ・バーク（英語版）のような社会評論家がそのようなネットワークが最終的に形成されるだろうと予測し始めたのは、それよりも前のことである。
サイバーパンク作品は女性や有色人種といった社会集団を除外する傾向があると指摘する者もいる。例えば、サイバーパンクは断片的で周縁化された美学を用いて、最終的に男性性に力を与えるような空想を描き、男性の無法者で占められる男性的なジャンルで頂点に達するという主張がある。一部の評論家は、典型的なサイバーパンク映画である『ブレードランナー』にはアフリカ系や黒人の人物に関する言及が一切ないことや、他のサイバーパンク映画がステレオタイプを強めていることを指摘している。
メディア > 小説

→「en:List of cyberpunk works § Print media」も参照
「サイバーパンク」という用語は、1983年に『アメージング・ストーリーズ』に掲載されたブルース・ベスキ（英語版）の短編小説『サイバーパンク（英語版）』が初出である。ブルース・スターリングはファン雑誌『チープ・トゥルース（英語版）』を通して、この運動の理論的な指導者となった。ジョン・シャーリー（英語版）は、スターリングとルーディ・ラッカーの重要性に関する記事を執筆した。サイバーパンクという用語がドゾワによって世に広められる5年前に出版されたジョン・ブラナーの1975年の小説『ザ・ショックウェーブ・ライダー（英語版）』は、一般的にサイバーパンクのジャンルと結びつけられる要素を多く含む初めての小説であると考えられている。
ウィリアム・ギブスンの小説『ニューロマンサー』（1984年）は後の様々な作品に影響を与え、サイバーパンクの近未来像を確立した。人体改造や強大な企業など、サイバーパンクを構成する要素の多くは、この小説が起点となっている。ジャーゴンファイルによると、「ギブスンはコンピュータや現代のハッカー文化についてほとんど何も知らなかったため、ハッカーが苛立たしいほどに無知で、かつ極めて刺激的であると感じる手法で、未来のコンピュータやハッカーの役割を推測することができた」という。
当初、サイバーパンクはSFの基準から根本的に逸脱したものであると受け入れられていた。しかし、その後すぐに、革命的な運動としてのサイバーパンクの立場に異議を唱え、物語の技法とスタイルに関しては1960年代のニュー・ウェーブSFの方が革新的であると述べる評論家が現れた。サイバーパンクに特有であるとされる特徴のほぼ全てが、実際はJ・G・バラード、フィリップ・K・ディック、ハーラン・エリスン、スタニスワフ・レム、サミュエル・R・ディレイニー、ウィリアム・S・バロウズなどといった年長の作家の作品に見られると指摘する者もいる。例えば、フィリップ・K・ディックの作品には社会の腐敗、人工知能、パラノイア、客観的・主観的事実の曖昧な境界線といったテーマが描かれることが多い。影響力が大きいサイバーパンク映画『ブレードランナー』（1982年）は、ディックの小説『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』を原作としている。
メディア > 小説 > 評価・影響

SF作家のデイヴィッド・ブリンは、サイバーパンクを「SFのために行われてきた最高の無料宣伝キャンペーンだ」と表現している。ブリンは、サイバーパンクは「本物のパンク」を引き付けたわけではないかもしれないが、新規の読者を数多く引き付け、ポストモダンの文学評論家が魅力的に感じるような運動をある程度生み出したと考えており、サイバーパンクはSFを、学者にとってより魅力的なもの、そしてハリウッドと視覚芸術全体にとってより利益の大きいものにしたと主張している。
フレドリック・ジェイムソンは、サイバーパンクを「ポストモダニズムにおける最高の文学的表現ではないとしても、その後の晩期資本主義における最高の文学的表現」であると見なしている。
サイバーパンクは後進の作家に着想を与えており、『重力が衰えるとき（英語版）』を書いたジョージ・アレック・エフィンジャーなどがサイバーパンクの概念を自身の作品に取り入れた。雑誌『WIRED』は、現代のサイバーパンクファンの興味を引くために、最新のテクノロジー、芸術、文学、その他トピックを織り交ぜており、ポーラ・ヨーは「筋金入りのハッカー、マルチメディア中毒者、サイバーパンク、そしてセルラー愛好家が世界を征服する用意ができていることを証明している」と主張している。
メディア > 映画・ドラマ

→「en:List of cyberpunk works § Films」、「en:List of cyberpunk works § Television and Web Series」、および「日本のサイバーパンク」も参照
映画『ブレードランナー』（1982年）は2019年のディストピア的な未来を舞台としている。作中ではレプリカントと呼ばれる人工生物が宇宙の植民では奴隷として扱われ、地球では様々な賞金稼ぎの合法的な獲物となって「解任（抹殺）」される。最初に劇場で公開された時は大きな成功とはならなかったが、家庭用ビデオ市場ではファンを獲得してカルト映画となった。『ブレードランナー』の夜の街並みは、その後のサイバーパンク作品における定番の要素となった。サイバーパンク2.0.2.0.などを製作したマイク・ポンスミスは、「『ブレードランナー』が重要なのは、テクノロジーだけではなく、サイバーパンクが常に想起させるフィルム・ノワールの要素があったからである」と述べた。映画ではディックの原作小説の宗教的・神話的要素が省かれているため、小説よりも明確にサイバーパンクに分類されるようになっている。ウィリアム・ギブスンは初めてこの映画を観た時、当時執筆中だった『ニューロマンサー』で描いた情景と一致していることに驚いたと後に明かしている。
テレビドラマ『マックス・ヘッドルーム』（1987年）は、テレビ・ネットワークの寡頭体制によって支配される未来のディストピアを舞台とした、象徴的なサイバーパンク作品である。ストーリーでは、多くの場面でコンピュータのハッキングが中心的な役割を果たした。『マックス・ヘッドルーム』は「最初のサイバーパンクのテレビシリーズ」であると考えられている。
サイバーパンクの映画は『ブレードランナー』以来着実に数を増やしている。フィリップ・K・ディックの作品は他にも複数映画化されている。ウィリアム・ギブスンの短編小説を原作とした映画『JM』（1995年）や『ニューローズホテル』（1998年）はいずれも商業的・批評的に失敗した。その他のサイバーパンク映画には、『ロボコップ』（1987年）、『トータル・リコール』（1990年）、『ハードウェア』（1990年）、『バーチャル・ウォーズ』（1992年）、『マトリックス』シリーズ（1999年 - 2003年）『12モンキーズ』（1995年）、『サイバーネット』（1995年）、『ストレンジ・デイズ/1999年12月31日』（1995年）などがある。サイバーパンク映画の中には、ネオ・ノワールとSFまたはサイバーパンクを組み合わせたハイブリッド・ジャンルであるテック・ノワールに分類されるものもある。
メディア > 漫画・アニメ

→詳細は「日本のサイバーパンク」を参照
→「en:List of cyberpunk works § Graphic novels and comics」、および「en:List of cyberpunk works § Animation」も参照
日本のサイバーパンクのサブジャンルは1982年に連載が始まった大友克洋の漫画『AKIRA』で始まり、1988年にアニメ映画化されたことで普及した。『AKIRA』は『攻殻機動隊』、『銃夢』、『カウボーイビバップ』などの漫画・アニメを中心に日本のサイバーパンク作品へ大きな影響を与えた。その他の初期の日本のサイバーパンク作品として、1982年の映画『爆裂都市 BURST CITY』、1985年のOVA『メガゾーン23』、1989年の映画『鉄男』などがある。
ポール・グラヴェット（英語版）によると、『AKIRA』が出版された時、サイバーパンク文学はまだ日本語に翻訳されておらず、大友は横山光輝の漫画『鉄人28号』やバンド・デシネ作家のメビウスから明確に刺激を受けていたという。
ニュー・ウェーブSF文学にルーツがある西洋のサイバーパンクとは対照的に、日本のサイバーパンクはアンダーグラウンド音楽（英語版）の文化、特に1970年代の日本のパンク音楽のシーンから生まれた日本のパンク・サブカルチャーにルーツがある。映画監督の石井聰亙は、パンクと関連する反乱と無秩序を描いた『高校大パニック』（1978年）や『狂い咲きサンダーロード』（1980年）などのパンク映画でこのサブカルチャーを日本に取り入れた。石井のパンク映画は、影響力が大きい大友のサイバーパンク作品『AKIRA』への道を開いた。
サイバーパンクのテーマは漫画・アニメで広く見られる。日本では、コスプレが人気で、ティーンエイジャー以外もこのようなファッションスタイルをするため、サイバーパンクは受け入れられており、その影響も広く及んでいる。初期のサイバーパンク運動に影響を与えたウィリアム・ギブスンの『ニューロマンサー』は日本で有数の工業地帯である千葉市を舞台としているが、小説を執筆している時点では、ギブスンは千葉市の場所を知らず、自身の未来像に完全に合致するかは分かっていなかった。1980年代にサイバーパンクの概念や作品に触れたことで、日本文化にもサイバーパンクが浸透するようになった。
サイバーパンクの漫画・アニメは、西洋のSFと共通する要素をもつ未来像を描いているため、日本以外でも国際的に受け入れられている。西洋のサイバーパンクは日本の要素を取り入れていることが多い。ウィリアム・ギブスンは日本を頻繁に訪れており、自身の日本に関するビジョンの多くが現実であることを知った。ギブスンは、「現代の日本は本当にサイバーパンクだった。日本人自身もそれを知り、喜んでいた。私は初めて渋谷を訪れた時のことを覚えている。私をそこへ連れていった若い東京のジャーナリストの1人が、高くそびえ立ち、商業情報が流れているメディアの光を顔いっぱいに浴びて『ほら、これがブレードランナーの街ですよ』と言った。そしてそうだった。それは間違いなくそうだった」と語っている。
メディア > 漫画・アニメ > 影響

『AKIRA』は漫画、アニメ、映画、音楽、テレビ、コンピュータゲームなど、様々な作品に影響を与えた。『AKIRA』は『マトリックス』、『クロニクル』、『LOOPER/ルーパー』、『ミッドナイト・スペシャル』、『インセプション』などのハリウッド映画や、『スナッチャー』、『メタルギア』シリーズ、Valve Corporationの『ハーフライフ（英語版）』シリーズ、Don't Nod（英語版）の『リメンバー・ミー（英語版）』などのコンピュータゲームにも大きな影響を与えた。『AKIRA』はカニエ・ウェストが「ストロンガー（英語版）」のミュージック・ビデオで『AKIRA』へ敬意を表したり、ルーペ・フィアスコが『AKIRA』の登場人物である島鉄雄の名前にちなんだアルバム『テツオ&ユース（英語版）』を出したりするなど、ミュージシャンの作品へも影響を与えている。作中で主人公・金田正太郎が乗るバイクと同様のものは、スティーヴン・スピルバーグ監督の映画『レディ・プレイヤー1』やCD Projektのコンピュータゲーム『サイバーパンク2077』にも登場する。
『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』（1995年）は多くの映画監督に影響を与えたが、その中で最も著名なのは『マトリックス』（1999年）とその続編を製作したウォシャウスキー兄弟である。『マトリックス』シリーズは、オープニングのクレジットから着想を得たマトリックス・コード、登場人物が首の後ろの穴からマトリックスにアクセスする方法など、この映画から複数の構想を取り入れた。ジェームズ・キャメロン監督の『アバター』や、スティーヴン・スピルバーグ監督の『A.I.』、ジョナサン・モストウ監督の『サロゲート』は他にも類似点が指摘されている。ジェームズ・キャメロンは『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』からインスピレーションを受け、『アバター』にその影響があると述べた。
OVA『メガゾーン23』（1985年）は『マトリックス』との類似点が多数存在する。『銃夢』（1990年）は映画監督のジェームズ・キャメロンに大きな影響を与えており、キャメロンは2000年以降、『銃夢』の映画化を計画していた。その後、キャメロンは『銃夢』を実写映画化した『アリータ:バトル・エンジェル』の製作を務めている。
メディア > コミック

→「en:List of cyberpunk works § Graphic novels and comics」も参照
1975年、バンド・デシネ作家のメビウスは、フランスの雑誌『メタル・ユルラン』に掲載されたダン・オバノン原作の『ロング・トゥモロー（英語版）』で作画を担当した。これは、サイバーパンクの特徴的な要素をもつ初期の作品であり、フィルム・ノワールやハードボイルド犯罪小説の影響が見られる。ウィリアム・ギブスンは、このシリーズにおけるメビウスのイラストやその他の『メタル・ユルラン』のビジュアルが、小説『ニューロマンサー』に強い影響を与えたと述べた。このシリーズはサイバーパンクのジャンルに様々な影響を与えており、リドリー・スコット監督の『エイリアン』や『ブレードランナー』にも影響が見られる。メビウスは後に、アレハンドロ・ホドロフスキー原作の『アンカル』を1980年から1988年にかけて連載した。物語はジョン・ディフールという探偵の活躍を中心に展開しており、サイバーパンクを含め、SFの要素を多く取り入れている。メビウスはコンピュータ内の世界を描いた映画『トロン』（1982年）のデザインを担当した。
DCコミックスは、サイバーパンクの基礎をなす他の多くの作品と同時期に、フランク・ミラーの『ローニン』を1983年から1984年にかけて出版した。この作品は侍文化、格闘映画・格闘漫画のイメージを取り入れており、近未来のディストピアであるニューヨークを舞台としている。作中では、古代の日本の武士と、崩壊しつつある終末の都市の景観との繋がりが探られている。『ローニン』には『AKIRA』との類似点がいくつか存在する。『ローニン』は『サムライジャック』や『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』、『サイバーパンク2077』など、その後の多くの作品に影響を与えた。
メディア > ゲーム

→「en:List of cyberpunk works § Video games」、および「en:List of cyberpunk works § Tabletop games」も参照
サイバーパンクのコンピュータゲームとして、『女神転生』シリーズ、『スナッチャー』、『メタルギア』シリーズ、『デウスエクス（英語版）』シリーズ、『シンジケート』シリーズ、『System Shock』シリーズなどがある。『ブレードランナー（英語版）』、『攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』、『マトリックス』シリーズなどのゲームは、映画やロールプレイングゲーム（RPG）を原作としている。
サイバーパンクの名前を冠したRPGとして、マイク・ポンスミスが制作し、R. Talsorian Games（英語版）が出版した『サイバーパンク』、『サイバーパンク2.0.2.0.』、『サイバーパンクv3.0』、『サイバーパンク・レッド』、そしてスティーブ・ジャクソン・ゲームズがガープスのシステムを用いて出版した『ガープス・サイバーパンク』がある。ポンスミスは、『サイバーパンク2.0.2.0.』を考案する上で参考にした作品として『ブレードランナー』を挙げた。Iron Crown Enterprises（英語版）はRPG『サイバースペース（英語版）』を出版した。CD Projekt RedはTRPG『サイバーパンク2.0.2.0.』を原作としたオープンワールドの一人称視点シューティングRPG『サイバーパンク2077』を2020年12月10日に発売した。Steamのデータベースによると、『サイバーパンク2077』は2020年12月10日の発売直後、同時に100万3262人がプレイし、シングルプレイヤーコンピュータゲームにおける最大同時接続者数の記録を更新した。それまでは、2015年に記録された『Fallout 4』の47万2962人が最大であった。
サイバーパンクは、テーブルゲーム、ミニチュアゲーム、そしてゲームズワークショップの『ネクロムンダ（英語版）』のようなボードゲームなどにも影響を与えた。1996年に発売された『Netrunner』は、TRPG『サイバーパンク2.0.2.0.』をベースに製作されている。1993年に発売されたサイバーパンクTRPG『トーキョーN◎VA』は、サイコロの代わりにトランプを用いる。
メディア > 音楽

→「en:List of cyberpunk works § Music」も参照
サイバーパンクの音楽は、『ニューヨーク1997』（1981年）や『ブレードランナー』（1982年）のようなサイバーパンク映画でのシンセサイザーを多用した譜面が起源である。ミュージシャンやアーティストの中には、その美的スタイルや音楽の内容から、サイバーパンクに分類される者もいる。このようなアーティストは、サイバーパンクの特徴であるディストピアの未来像や生体力学的なテーマを扱うことが多い。楽曲がサイバーパンクに分類されるバンドとしてPSYDOLL、フロント・ライン・アッセンブリー、Clock DVA（英語版）、エンジェルスピット、ジグ・ジグ・スパトニックなどがいる[要出典]。
サイバーパンクと通常は関わりがないミュージシャンが、サイバーパンクをテーマとしたアルバムを制作する場合もある。イギリスのシンガーソングライターであるゲイリー・ニューマンのアルバム『レプリカズ（英語版）』、『ザ・プレジャー・プリンシプル（英語版）』、『テレコン（英語版）』は、フィリップ・K・ディックの作品に影響を受けている。クラフトワークの『人間解体』、『コンピューター・ワールド』は、いずれも人間がテクノロジーに依存するというテーマを取り上げている。ナイン・インチ・ネイルズのコンセプト・アルバム『イヤー・ゼロ〜零原点…』にもサイバーパンクの要素がある。フィア・ファクトリーのコンセプト・アルバムは、大部分が未来のディストピア、サイバネティックス、人間と機械の戦闘、仮想世界をベースとしている。ビリー・アイドルの『サイバーパンク（英語版）』は、制作において、サイバーパンクの文学とサイバーデリック（英語版）・カウンターカルチャーから大きな影響を受けている。サイバーパンクの物語が絡んだデヴィッド・ボウイのコンセプト・アルバム『アウトサイド』は、1995年のリリースの際に評論家から好意的な反応を得た。特定のサイバーパンク作品・作家からの影響を受けるミュージシャンも存在し、例えばソニック・ユースのアルバム『シスター』や『デイドリーム・ネイション』は、それぞれフィリップ・K・ディックやウィリアム・ギブスンの作品の影響を受けている。マドンナが2001年に実施したドラウンド・ワールド・ツアー（英語版）はサイバーパンクのセクションで始まり、演奏のディストピア的な性質を強調する衣装、美学、舞台小道具が使用された。レディー・ガガは2020年のアルバム『クロマティカ（英語版）』でサイバーパンクのペルソナと視覚効果を使用した[要出典]。
ヴェイパーウェイヴとシンセウェイヴもサイバーパンクの影響を受けている。ヴェイパーウェイヴはサイバーパンクのもつメッセージに触発され、サイバーパンクのスタイルを含んだ資本主義のディストピア的な批評として解釈されている。シンセウェイヴはより表面的なレベルであり、サイバーパンクの起源の特徴をノスタルジックかつレトロフューチャー風に復活させた美学にのみ影響を受けている。
社会的影響 > 芸術・建築

作家のデヴィッド・スズキとホリー・ドレッセルは、ドイツ・ベルリンのポツダム広場にあるソニーセンターのカフェ、ブランド店、ゲームセンターを「サイバーパンクな企業・都市の未来像」と表現している。
社会的影響 > 社会とカウンターカルチャー

サイバーパンク作品から影響を受けたサブカルチャーの例として、1980年代後半から1990年代前半にかけてのサイバーデリック（英語版）・カウンターカルチャーが挙げられる。サイバーデリックの支持者は「cyberpunks」を自称し、サイケデリック・アートやドラッグ運動（英語版）とサイバーカルチャーのテクノロジーを融合させようとした。初期に支持していた人物として、ティモシー・リアリー、マーク・フラウエンフェルダー（英語版）、R・U・シリウス（英語版）などがいる。この運動は、2000年のインターネット・バブルの崩壊に伴い、急速に衰退した。
サイバーゴスはサイバーパンク作品、レイブ、ゴスから影響を受けたファッションとダンスのサブカルチャーである。さらに、サイバーゴスのレイバーやゴスの影響を否定し、都会のストリートファッション、ポスト・アポカリプス、機能的な服装、ハイテクなスポーツウェア、戦術的なユニフォームからの影響を受けた独特なサイバーパンクのファッションも登場しており、このようなファッションは「テック・ウェア」「ゴス・ニンジャ」「テック・ニンジャ」などと呼ばれている。
香港の九龍城砦（1994年解体）は、当時の劣悪な生活環境が、都市の政治的・物理的・経済的孤立と相まってできたサイバーパンクやディストピアのスラムの典型として紹介されることが多く、その誕生の創意工夫に多くの学者が魅了された。
社会的影響 > サイバーパンクからの派生

→詳細は「サイバーパンクからの派生」を参照
様々なジャンルの作家がサイバーパンクの概念を含む作品を作り始めると、SFの新しいサブジャンルが現れた。代表的なサブジャンルの1つにスチームパンクがある。これは、時代錯誤のテクノロジーとサイバーパンクの暗いフィルム・ノワールの世界観を組み合わせ、歴史を改変させたヴィクトリア朝時代を舞台としている。この用語は、元々1987年ごろにティム・パワーズ、ジェイムズ・P・ブレイロック、K・W・ジーターの一部の小説を表現するためにジョークとして作り出されたが、ギブスンとスターリングが2人で共同執筆した小説『ディファレンス・エンジン（英語版）』でこのサブジャンルに参入した時には、この用語も真剣に使用されるようになった。
1990年代初頭に生まれたサブジャンルとして、情報技術の代わりに生物工学を基盤としたバイオパンクがある。バイオパンクの作品では、機械的な手段ではなく、遺伝子操作によって人が変形する。
登録商標

アメリカでは、「Cyberpunk」という言葉はCD Projekt S.A.が所有する登録商標である。以前はR. Talsorian Games（英語版）がテーブルトークRPG『サイバーパンク2.0.2.0.』のために登録していた。R. Talsorian Gamesはその後、CD Projekt S.A.からライセンスを取得して、この商標をテーブルトークRPGに使用している。
ヨーロッパでは、CD Projekt S.A.はゲームで使用するため、ソニー・ミュージックエンタテインメントはゲーム以外で使用するために「Cyberpunk」の商標を所有している。
マトリックス・コードのイメージ
2000年にオープンしたベルリンのソニーセンターは、サイバーパンクの美学をもっているとされる。
水原

水原（みずはら、すいばら）
地名
水原村 (福島県) - 福島県信夫郡にあった村。現福島市松川町水原。
水原村 (新潟県) - 新潟県中頸城郡にあった村。現妙高市。
水原（新潟県阿賀野市）-阿賀野市に属している。
水原町 - 新潟県北蒲原郡にあった町。
水原県 - 同町内にかつて県庁が置かれた。現在の新潟県。
水原市 - 大韓民国京畿道にある市。（スウォン）
日本人の姓のひとつ。「みはら」という読みもある。
水原茂（元読売ジャイアンツ監督）
水原弘（歌手）
水原希子（ファッションモデル）
水原一平
水原清晃 - 暇空茜で知られる。
水原みその
水原怜人 - 『終末のハーレム』の主人公。
奥田務

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: 俳優の「奥田努」とは別人です。
| おくだ つとむ 奥田 務 |
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生誕:   (1939-10-14) 1939年10月14日（85歳）  日本・三重県津市
出身校:  慶應義塾大学法学部 ニューヨーク州立ファッション工科大学
職業:  実業家
親戚:  奥田碩（兄） 鬼頭白雨（叔父） 米川みちこ（従姉）
栄誉:  フィンランド勲章（2015年）
 
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奥田 務（おくだ つとむ、1939年（昭和14年）10月14日 - ）は、日本の実業家。J.フロント リテイリング特別顧問。大丸社長を務め、松坂屋との経営統合にあっては主導的役割を担った。
来歴・人物

三重県津市で7人兄弟の5人目として生まれる。祖父奥田喜一郎は明治末期に奥田証券を津市に創業。気性が荒く、芦屋市にも別邸を構えた相場師であった。奥田証券は大正期に入ると、大阪にも拠点を構え、三重県で最大の証券会社に成長した。父は慶應義塾大学経済学部の出身で、歌舞伎鑑賞が趣味の温和な性格だった。6人兄弟であるが、当時としては珍しく、父を含めてほとんどが東京六大学を出ていた。戦争によって母方の祖母が住んでいた飯南郡上蛸路（現・松阪市）に疎開し、祖母の家の近くで借家住まいを続けた。この母方の一族・常保家は百済からの渡来人の家系といい、代々鋳造師を輩出し、歴史学者が調査に訪れるほど歴史ある家系だったという。
7歳違いの兄・奥田碩は家業を継ぐことも踏まえ、地元のトヨタ自販に入社。務は高校卒業時、歴史学者になりたいと考えたが、父から笑われ、断念。高校ではあまり勉強しておらず、会社を継ごうと思っていたことから、大学を受験しないまま、高校を卒業した。卒業後、一橋大学を出ていた碩や、東京大学、慶應義塾大学などを出ていた叔父、父らの影響から、東京の大学に進学しようと決意し、家で受験勉強に励んだ。ただ、家業を継ぐことを考えていたこともあり、祖母から期待されていた努力家の兄とは違い、真剣に勉強をせず、趣味の推理小説やクラシック音楽を楽しむ生活を送った。しかし二浪時には、新宿・下落合に下宿し代々木の予備校に通い、国立大学受験者用の特進コースで学んだ。やがて国立大学より受験科目の少ない私立大学を受験しようと決め、慶大の法学部、経済学部、商学部に合格した。
1960年法学部に入学し国際公法を学ぶ。総合商社への就職を夢見ていたが、『流通革命』（林周二著）を読み就職先に小売業も考えるようになり、学校推薦を貰い、当時日本一の百貨店であった大丸で形だけの面接を受け、内定を得た。
来歴・人物 > 大丸入社

1964年大丸に入社。5ヶ月間の研修を経て、京都店の旅行用品売り場を担当した。しかし、希望した東京店への配属ではなかったうえ、雑用の仕事が多く、会社をやめることも考えた。1966年に外商部門に異動。30代前半でニューヨーク州立ファッション工科大学留学と米大手百貨店ブルーミングデールズへの研修チャンスを得て渡米。バイヤーライントレーニーとして採用された。帰国後新店舗開設の責任者に選ばれ、梅田店の開業で成功を収める。奥田流の百貨店運営術は「梅田学派」と呼ばれた。社長に就任してからは国内不採算店閉鎖、海外の事業撤退、人員削減などを行い、「負の遺産の整理」と「業務オペレーションの改革」などの守りと攻めの改革による経営を進め、札幌店・心斎橋店南館開設、梅田店増床を手掛けた。また松坂屋との経営統合にあたっても主導的な役割を担った。
このほか関西経済同友会代表幹事、21世紀臨調顧問会議代表、関西経済連合会副会長、MBSメディアホールディングス監査役、りそなホールディングス取締役なども務めた。
経歴

1964年　大丸入社。
1974年　ニューヨーク州立ファッション工科大学留学。
1987年　大丸オーストラリア社長。
1991年9月　大丸オーストラリア代表取締役。
1995年　帰国、大丸取締役。
1996年5月 大丸常務取締役。
1997年3月　大丸代表取締役社長。
2003年5月　大丸代表取締役会長兼最高経営責任者。
2004年6月 毎日放送社外監査役（2022年6月22日付で退任）。
2006年6月 大阪証券取引所社外取締役。
2006年6月 りそなホールディングス社外取締役・報酬委員会委員。
2007年　松坂屋グループとの経営統合により発足の持株会社、J.フロント リテイリング代表取締役社長兼CEO兼大丸代表取締役会長。
2010年3月 J.フロントリテイリング代表取締役会長兼最高経営責任者。
2010年6月 りそなホールディングス社外取締役・報酬委員会委員長。
2013年1月 日本取引所グループ社外取締役・報酬委員会委員長。
2013年4月 J．フロントリテイリング取締役相談役。
2013年6月 三菱UFJフィナンシャル・グループ取締役。
2014年5月 J．フロントリテイリング相談役。
2015年10月　フィンランド総領事として長年の功績により、サウリ・ニーニスト大統領よりフィンランド勲章授与。フィンランド大使館で伝達式が行われた。
2015年5月 関西学院大学客員教授。
2018年5月 J.フロント リテイリング特別顧問。
著作

『未完の流通革命 大丸松坂屋、再生の25年』日経BP社、2014年10月。ISBN 978-4822277864。
連載

『私の履歴書』- 2015年12月、日本経済新聞に掲載。
社会的活動・発言など

『変化を目に見える形にする』
『経営を変えるには社員全員の健全な危機意識と高い目標が必要』
『明治時代でも現代でも、会社が潰れそうになる原因は顧客の軽視だ』
『経営改革の成果が出ても、改革を減速しない』
『社員との危機意識のズレがあっても、目の前にある危機を説き続ける』
家族・親族

奥田家は第2次大戦前まで資産家として名が通るが、昭和40年代前半の証券不況のあおりで奥田証券は経営破綻した。後年、大阪証券取引所役員を担い、当時東京証券取引所の役員を務めていた兄・碩と、合併により誕生した日本取引所グループの役員会で会った際には、証券業界に携わる2人の姿を見たら「祖父と父が見たら喜ぶやろね」と語り合ったという。
歌人の鬼頭白雨は叔父。児童文学作家の米川みちこは従姉。
カントリーサイン

カントリーサインは、都府県境及び市町村境を跨ぐ道路沿いに設置されている案内標識及びイラスト看板の俗称である。
定義

道路標識としては「道路標識、区画線及び道路標示に関する命令」によれば市町村案内標識（標識形式 101）及び都府県案内標識（標識形式 102）に該当する。
本来の『カントリーサイン』と言う名称は北海道内の市町村境に設置されているまちのシンボル表示と一体となった市町村案内標識のことを指し、道内で使用されていた市町村標識の呼び名である。近年では行政境界に設置されている標識及び看板を総称してカントリーサインと呼ぶケースが増えている。
なお、道路標識としては、都府県市町村の境界となる道路上に設置され、行政地域の名称を掲げた標識である。前述した命令によれば必要に応じて自治体名称と共に都府県章および市町村章を表す記号を入れることが可能となっている。よって、後述する高速道路上に設置されているものも含め都府県市町村の境界となる道路上に設置され、行政地域の名称を掲げたものであっても各々の町の名物などシンボルを掲げているものは法律上は道路標識では無く看板となる。
カントリーサインは道路管理事務所が管理しており直轄国道は国土交通省、補助国道及び都道府県市町村道は各管轄の自治体ごとに設置を行っている。そのため設置するカントリーサインの種類は道路管理事務所に委ねられている。
北海道のカントリーサイン

| 根室振興局> 自治体 | 根室振興局> イラスト | 根室振興局> 旧自治体 | 根室振興局> イラスト |
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| 根室市 | ハナサキガニ、国後島 |  |  |
| 別海町 | 草原と乳牛 |  |  |
| 中標津町 | 開陽台展望館から見渡せる地平線 |  |  |
| 標津町 | サケ、国後島 |  |  |
| 羅臼町 | 太陽とオジロワシ |  |  |
札幌市
江別市
北広島市
千歳市
白老町
北斗市
関東地方のカントリーサイン

市町村章入りが主流だが、群馬県の一部や埼玉県の秩父地方などではイラスト入りのものが見られる[要出典]。
東京都清瀬市のカントリーサイン
東京都檜原村のカントリーサイン
栃木県足利市のカントリーサイン
栃木県小山市のカントリーサイン
栃木県野木町のカントリーサイン
栃木県藤岡町（現:栃木市）のカントリーサイン
茨城県取手市のカントリーサイン
茨城県結城市のカントリーサイン
茨城県五霞町のカントリーサイン
群馬県館林市のカントリーサイン
群馬県板倉町のカントリーサイン
群馬県邑楽町のカントリーサイン
群馬県嬬恋村のカントリーサイン
埼玉県川口市のカントリーサイン
埼玉県春日部市のカントリーサイン
埼玉県北川辺町（現：加須市）のカントリーサイン
千葉県市川市のカントリーサイン
千葉県我孫子市のカントリーサイン
神奈川県相模原市のカントリーサイン
神奈川県大和市のカントリーサイン
横浜市鶴見区のカントリーサイン
横浜市青葉区のカントリーサイン
川崎市川崎区のカントリーサイン
川崎市麻生区のカントリーサイン
四国地方のカントリーサイン

| 徳島県 |
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国道及び県道ともに市町村章入りが主流である[要出典]。また、一部の直轄国道ではイラストタイプが存在していた自治体があった[要出典]。
| 自治体 | イラスト | 備考 |
| 鳴門市 | 鳴門鯛、鳴門の渦潮と大鳴門橋 | 国道11号の東かがわ市境に設置されている。1990年代後半頃までは章入りが設置されていた。 |
| 半田町 | 半田素麺 | 国道192号三加茂町境のみ設置されていた。合併によりつるぎ町になりつるぎ町章入りになったため消滅した。 |
| 三加茂町 | 加茂の大クス | 国道192号半田町、井川町境に設置されていたが、合併により東みよし町になったため消滅した[要出典]。 |
| 井川町 | 町の花なでしこ | 国道192号三加茂町、池田町境に設置されていたが、合併により三好市になったため消滅した[要出典]。 |
| 池田町 | 町の花サギソウ | 国道192号井川町、国道32号山城町、愛媛県川之江市に設置されていたが、合併により三好市になったため、県境のカントリーサインは三好市章入りに変更された[要出典]。 |
| 山城町 | 塩塚高原のパラグライダー | 国道32号池田町、高知県大豊町境に設置されていたが、合併により三好市になったため高知県大豊町境に設置されていたカントリーサインは三好市章入りに変更された。また国道32号の県境の山城町カントリーサインは1993年頃は山城町章入りタイプが設置されていた。[要出典] |
| 牟岐町 | 貝（貝の資料館がある町） | 徳島県道147号（南阿波サンライン）美波町境に設置されている[要出典]。 |
| 日和佐町 | ウミガメ（ウミガメの博物館のある町） | 徳島県道147号（南阿波サンライン）牟岐町境に設置されていたが、合併により美波町になったため美波町章入りに変更された[要出典]。 |
| 香川県 |
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カラーイラスト入りが主流だが、平成の大合併で出来た自治体では章入りも増えている。愛媛県と違い、イラストと自治体名が別々の枠で囲まれている。[要出典]
| 自治体 | 旧自治体 | イラスト |
| 観音寺市 | 観音寺市 | 寛永通宝銭形砂絵 |
| 観音寺市 | 大野原町 | 豊稔池 |
| 観音寺市 | 豊浜町 | ちょうさ祭り |
| 坂出市 | 坂出市 | 瀬戸大橋 |
| 善通寺市 | 善通寺市 | 善通寺五重塔 |
| 高松市 | 高松市 | クロマツ、屋島 |
| 高松市 | 庵治町 | 庵治石 |
| 高松市 | 香川町 | シンボルマーク |
| 高松市 | 香南町 | 冠纓神社の夫婦大獅子 |
| 高松市 | 国分寺町 | 国分寺、マツ |
| 高松市 | 塩江町 | ホタル |
| 高松市 | 牟礼町 | 与一くん（町のキャラクター） |
| 丸亀市 | 丸亀市 | 丸亀うちわ、丸亀城 |
| 丸亀市 | 綾歌町 | 菊 |
| 丸亀市 | 飯山町 | 桃、飯野山 |
| 愛媛県 |
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カラーイラスト入りが主流だが、平成の大合併以降は市町章入りも増えている。香川県と違い、イラストと自治体名が同じ枠で囲まれている。[要出典]
| 自治体 | 旧自治体 | イラスト |
| 松山市 | 松山市 | 松山城とヤブツバキ |
| 松山市 | 北条市 | 北条鹿島のキュウシュウジカ |
| 四国中央市 | 伊予三島市 | 翠波高原のコスモス |
| 四国中央市 | 川之江市 | 川之江城、紙 |
| 四国中央市 | 土居町 | ゴヨウマツ |
| 四国中央市 | 新宮村 | 茶 |
| 東温市 | 重信町 | キク |
| 東温市 | 川内町 | 桜三里 |
| 高知県 |
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基本的に章入りタイプが主流、国道55号等一部の直轄国道でイラストタイプが見られる[要出典]。
| 自治体 | 旧自治体 | イラスト |
| 東洋町 | 東洋町 | ぽんかんとサーフィンの里 |
| 室戸市 | 室戸市 | くじらの里 |
| 奈半利町 | 奈半利町 | 桜（町の花） |
| 田野町 | 田野町 | 桜（町の花） |
| 安田町 | 安田町 | 安田川の鮎釣り |
| 安芸市 | 安芸市 | 童謡の里（安芸市にゆかりのある弘田龍太郎が作曲した童謡の｢浜千鳥｣、｢雨｣から連想される鳥が傘を持ったイラスト） |
| 芸西村 | 芸西村 | 琴ヶ浜・クロマツ（村の木）・芸西天文学習館 |
| 香南市 | 夜須町 | ヨット |
| 香南市 | 赤岡町 | 絵金の屏風絵 |
| 香南市 | 香我美町 | 山北みかん |
| 香南市 | 野市町 | 旧正凧揚げ大会 |
| 南国市 | 南国市 | 尾長鶏 |
| 高知市 | 高知市 | 坂本龍馬・桂浜 |
| 高知市 | 土佐山村 | カワセミのキャラクター（夢の産地 土佐山） |
| 大豊町 | 大豊町 | 日本一の大杉（杉の大スギ） |
| 香美市 | 土佐山田町 | ・国道32号：龍河洞 ・国道195号（あけぼの街道）：桜（町の花） |
| 土佐市 | 土佐市 | サーフィン |
| 須崎市 | 須崎市 | カワウソ |
| いの町 | 伊野町 | 土佐和紙 |
| 日高村 | 日高村 | コスモス文化の里 |
| 佐川町 | 佐川町 | 佐川文庫庫舎・ワカキノサクラ（町の木） |
| 宿毛市 | 宿毛市 | 寒蘭（町の花） |