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里木佐甫良

| さとき さぶろう 里木 佐甫良 |
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本名:  佐藤 喜三郎
別名義:  里木 三郎 里木 左甫良（旧芸名）
生年月日:   (1912-03-31) 1912年3月31日
没年月日:   (1999-12-23) 1999年12月23日（87歳没）
出生地:   日本・山形市八森
身長:  160cm
職業:  俳優
ジャンル:  映画 テレビドラマ 舞台
活動期間:  1957年 - 1998年
主な作品
 テレビドラマ 『隠密剣士』 『銭形平次』 『特捜最前線』 『特別機動捜査隊』 『太陽にほえろ!』 『Gメン'75』 『大江戸捜査網』映画 『幸福の黄色いハンカチ』 『お葬式』 『タンポポ』 『マルサの女2』
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里木 佐甫良（さとき さぶろう、1912年3月31日 - 1999年12月23日）は、日本の俳優。本名は佐藤 喜三郎。旧芸名は里木三郎、里木左甫良。他に里木三朗、里木三甫良、黒木三郎、黒木三朗、黒木左甫良、黒木佐甫良、悟木三郎などの別表記もある。
山形県山形市八森出身。旧制・山形県立山形中学校（現・山形県立山形東高等学校）卒業。東京俳優生活協同組合に所属していた。
来歴・人物

中学校卒業後の1930年に上京し、1931年、日本俳優学校（歌舞伎役者・六代目尾上菊五郎が設立した四年制の学校）へ二期生として入学し、演技を学ぶ。同期には山形勲や植村謙二郎、加藤嘉、三津田健がいた。その後は日本楽劇協会演劇研究所（山田耕筰が設立）に在籍し、1944年に陸軍移動演劇隊に入隊、満州および北支・中支前線を慰問で廻った。
戦後は東宝劇団、劇団東京、二代目曾我廼家五郎劇団、劇団東芸（設立にも参加）などに所属し、昭和30年代からテレビドラマや映画で脇役として活躍。晩年は伊丹十三監督作品の常連俳優だった。デビュー当時の芸名は『里木三郎』。1960年代中盤頃に『里木佐甫良』に改名。
特技は鼓、山形弁。
1999年12月23日、死去。87歳没。
主な出演 > 映画

挽歌（1957年、松竹 / 歌舞伎座）
蟻の街のマリア（1958年、松竹）
からたち日記（1959年、松竹 / 歌舞伎座）
破戒（1962年、大映京都）
君よ憤怒の河を渉れ（1976年、松竹） - 写真館の主人
天保水滸伝 大原幽学（1976年、大映） - 甚左衛門
はだしのゲン 涙の爆発（1977年、現代ぷろだくしょん） - 江波の貸し間の主人
幸福の黄色いハンカチ（1977年、松竹）
あゝ野麦峠（1979年、新日本映画 / 東宝）
小説吉田学校（1983年、フィルムリンク・インターナショナル） - 石橋湛山
Lie Lie Lie（1997年、東映 / ポニーキャニオン / 博報堂）
伊丹十三監督作品
お葬式（1984年、伊丹プロ） - 葬儀屋の部下
タンポポ（1986年、伊丹プロ） - 日の出ラーメンのおやじ
マルサの女2（1988年、伊丹プロ） - 家主
あげまん（1990年、ITAMI FILMS INC.） - タクシーの運転手
ミンボーの女（1992年、ITAMI FILMS INC.） - ホテルマン（日本一のドアマン）
大病人（1993年、ITAMI FILMS INC.） - 病院の患者
静かな生活（1995年、伊丹プロ）
スーパーの女（1996年、伊丹プロ） - 駐車場係
主な出演 > 舞台

エー・アンド・ピープロデュース公演「12人の浮かれる男」（1980年、紀伊國屋ホール） - 陪審員8号
参考資料

日本映画人名事典 男優篇 上巻（1996年、キネマ旬報社 編）
Serious Sam: The Random Encounter

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  Microsoft Windows
開発元:  Vlambeer（英語版）
発売元:  Devolver Digital
デザイナー:  Jan Willem Nijman Rami Ismail
シナリオ:  Jan Willem Nijman Rami Ismail
プログラマー:  Rami Ismail Roy Nathan de Groot
音楽:  Alex Mauer
美術:  Roy Nathan de Groot Paul Veer
シリーズ:  Serious Sam
人数:  シングルプレイヤー
発売日:  WW 2011年10月24日
エンジン:  Game Maker 8.1
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『Serious Sam: The Random Encounter』（シリアス・サム：ザ・ランダムエンカウンター）はMicrosoft Windows向けに発売されたターン制アクションRPG。オランダのインディー開発スタジオVlambeerが開発し、Devolver Digitalが2011年10月24日に発売した。
プロット

『First Encounter』中に過去で敵のメンタル(Mental)の捜索に失敗したシリアスサムの主人公サム・「シリアス」・ストーン(Sam "Serious" Stone)は未来で捜索を続けることを決めた。メンタルを見つけるためにストーンは傭兵の仲間とチームを組み敵の大群を倒しパズルを解いた。小さな敵と戦いつつ、プレイヤーはボス敵とも戦うことになるがゲームを進めていくたびに対峙するボスはより大きくなっていき、最終ボスは画面に映らないほど巨大になる。
ゲームプレイ

『Serious Sam: The Random Encounter』はアクションロールプレイングゲーム(アクションRPG)と日本のロールプレイングゲーム(JRPG)を組み合わせたものである 。オープンワールドシークエンスの間は、プレイヤーは自由に歩き回ることができるが、最終的にはランダムな敵のモブの波と遭遇する。これらのモブの波は全種類の敵の莫大な数で構成されておりプレイヤーはそれらを銃で撃ち倒す任務が与えられる。銃の戦闘はゲームのJRPGパートであり、プレイヤーは武器を切り替え、選んだ武器で選択した方向、半径または場所へ撃ったり、過去に集めたアイテムの一つを使ったりできる 。ゲームプレイ中にチームは1人から3人まで増加し、彼ら全員がそれぞれターンを持っているため、迫りくる敵を倒す能力が増加する 。加えてアクションRPGの要素が戦闘ターンに追加されており、敵が近づいている間にプレイヤーは以前のターンの準備で設定した射界を外へと移動させるためにキャラクターをグループとして上下に動かすことができる。
開発

『Serious Sam: The Random Encounter』はVlambeerが「JRPGのような」タイトルになることを予定していたゲーム用に制作した初期スケッチから発展した。本作は『シリアス・サム3: BFE』への期待を高めるためのシリアス・サムのインディーシリーズの一部として制作された。しかしながらVlambeerは『シリアス・サム3: BFE』の発売前にゲームを開発する時間がなかったので彼らは主にホテルの部屋、オランダへと戻る飛行機の中、自宅で主にゲームの制作を行っており、ラミ・イスマイル(Rami Ismail)は「時差ボケが酷い」と語った。より長く静かな開発段階の後、本作は2011年10月24日にMicrosoft Windows向けに発売された。
評価

Serious Sam: The Random Encounterは賛否両論の評価を受けた。レビュー集計サイトのMetacriticでは11の批評家のレビューに基づくスコアは平均以上の100点中64点であり、 GameRankingsでは14の批評家のレビューに基づいたスコアは64.43%である。
ヤフヤー・ジャブラーヌ

ヤフヤー・ジャブラーヌ（Yahya Jabrane, 1991年6月18日 - ）は、モロッコ・セタット出身のサッカー選手。ウィダード・カサブランカ所属。ポジションはミッドフィールダー。
経歴

当初はフットサル選手としてプレーしており、フットサル代表にも選出された経験を持つ。
2012年12月にラジャ・ベニ・メラルのトライアルに合格し、所属した。
2018年6月14日、アル・フジャイラーSCに加入した。
2019年1月14日、ウィダード・カサブランカに加入した。
経歴 > 代表

2022 FIFAワールドカップの本大会メンバーに選出された。
代表歴 > 出場大会

モロッコ代表
2022 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 20試合 2得点（2018年-2022年）
| モロッコ代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2018 | 1 | 0 |
| 2019 | 2 | 0 |
2020: 0
| 2021 | 12 | 2 |
| 2022 | 5 | 0 |
| 通算 | 20 | 2 |
タイトル > クラブ

ボトラ : 2018-19, 2020-21, 2021-22
CAFチャンピオンズリーグ : 2021-22
タイトル > 代表

アフリカネイションズチャンピオンシップ : 2018, 2020
タイトル > 個人

ボトラ最優秀選手 : 2022
タイトル > 勲章

モロッコ国家勲章（英語版） : 2022
皇族画報

『皇族画報』（こうぞくがほう）は、東京社が1908年（明治41年）1月から1934年（昭和9年）11月（最終号のみ発行は忠誠堂）まで刊行していた日本初の皇族専門のグラフ誌である。
鷹⾒久太郎を編集人に、『婦人画報』臨時増刊号として刊行された。A5版の判型で、グラビアページが80ページ程と、本文が100ページ程でページが組まれ、写真では皇族が装う洋装による最先端のファッションをも伝えていた。
備考

『皇族画報』は創刊から大ヒットとなり、創立間もない東京社の経営状態を改善させたと伝えられている。
復刻版

「皇族画報」の復刻版が、グラフ誌の復刻版を扱う出版社かかしにより2024年10月に刊行されている。
塩畑弘之

| しおはた ひろゆき塩畑 弘之> プロフィール |
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出身地:   日本 東京都目黒区
生年月日:   (1966-07-28) 1966年7月28日（58歳）
最終学歴:  明治学院大学社会学部
勤務局:  秋田朝日放送
部署:  報道制作局報道制作部
職歴:  エフエム岩手
活動期間:  1992年 -
出演番組・活動
出演経歴:  本文参照
アナウンサー: テンプレート - カテゴリ
塩畑 弘之（しおはた ひろゆき、1966年7月28日 - ）は、秋田朝日放送の元アナウンサーで、報道記者。

東京都目黒区生まれ。明治学院大学社会学部を卒業後、エフエム岩手に入社。アナウンサーとして活動後、1992年AAB秋田朝日放送の開局とともに移籍。
出演番組

ニュースステーション秋田中継
ANNニュース　報道（秋田）
チャンネルeiei金曜版
スーパーJチャンネルあきた（1998年10月5日～2006年3月31日）
内田信也 (薬学者)

内田 信也（うちだ しんや、1968年7月 - ）は、日本の薬剤師、薬学者（臨床薬物動態学・臨床薬理学・臨床製剤学）。学位は、博士（薬学）（静岡県立大学・1998年）。静岡県立大学薬学部准教授・大学院薬学研究院准教授。
浜松医科大学医学部附属病院薬剤部薬剤主任、浜松医科大学医学部助手、静岡県立大学薬学部講師などを歴任した。
来歴 > 生い立ち

1968年7月に生まれた。静岡県立大学に進学し、薬学部の薬学科にて学んだ。1993年3月、静岡県立大学を卒業した。大学卒業後は、そのまま静岡県立大学の大学院に進学し、薬学研究科にて学んだ。1998年3月、静岡県立大学における大学院の博士課程を修了した。それにともない、博士（薬学）の学位を取得した。
大学院修了後は、薬剤師の文部技官として、1998年4月より浜松医科大学の医学部附属病院の薬剤部に勤務した。2001年1月、中央省庁再編にともない、文部技官から文部科学技官となる。同年7月、浜松医科大学の医学部附属病院にて、薬剤部の薬剤主任に昇任した。
来歴 > 研究者として

2003年4月、浜松医科大学にて医学部の助手に就任した。医学部においては、主として臨床薬理学講座を受け持った。2005年4月、母校である静岡県立大学に転じ、薬学部の講師に就任した。なお、静岡県立大学の大学院においては、薬学研究科の講師を兼務した。また、その間、2008年よりアリゾナ大学にて、薬学部の客員研究員を兼任していた。2011年10月、静岡県立大学にて、薬学部の准教授に昇任した。薬学部においては、主として薬学科の講義を担当し、並木徳之らとともに実践薬学分野を受け持った。なお、静岡県立大学の大学院においては、薬学研究科の准教授を兼務した。翌年4月、薬学研究科が生活健康科学研究科と統合され2研究院1学府に再編されると、新設された薬学研究院においても准教授を兼務した。大学院においては、主として薬食生命科学総合学府の講義を担当し、実践薬学教室を受け持った。
研究

専門は薬学であり、特に臨床薬物動態学、臨床薬理学、臨床製剤学といった分野の研究に取り組んでいる。具体的には、医薬品の薬物動態や薬物作用について解析し、その適正な使用を図るための研究に従事している。また、遺伝的多型が医薬品の薬物動態や臨床効果、副作用などに対して与える影響についても、研究している。そのほか、菓子様製剤、口腔内崩壊錠、プレミクスト注射剤などの製剤]にも取り組んでいる。
人物

医療現場の薬剤師に必要な素養として「薬物治療に対する広範な知識」「薬物療法に伴う患者個々の問題点を把握し解決できる能力」「病者の心を理解しようと努める人間性」の3つを挙げている。
略歴

1968年 - 誕生。
1993年 - 静岡県立大学薬学部卒業。
1998年 - 静岡県立大学大学院薬学研究科博士課程修了。
1998年 - 浜松医科大学医学部附属病院薬剤部薬剤師。
2001年 - 浜松医科大学医学部附属病院薬剤部薬剤主任。
2003年 - 浜松医科大学医学部助手。
2005年 - 静岡県立大学薬学部講師。
2005年 - 静岡県立大学大学院薬学研究科講師。
2008年 - アリゾナ大学薬学部客員研究員。
2011年 - 静岡県立大学薬学部准教授。
2011年 - 静岡県立大学大学院薬学研究科准教授。
2012年 - 静岡県立大学大学院薬学研究院准教授。
著作 > 分担執筆

渡邉裕司編『医学生の基本薬』医学書院、2010年。ISBN 9784260008341
横越英彦監修『ストレスの基本理解と抗ストレス食品の開発』普及版、シーエムシー出版、2012年。ISBN 9784781304762
大橋京一・藤村昭夫・渡邉裕司編集『疾患からみた臨床薬理学』3版、じほう、2012年。ISBN 9784840742962
関連人物

並木徳之
横越英彦
渡邉裕司
なるほど!

なるほど!は、月曜 - 金曜の早朝4時45分 - 5時15分（JST）に毎日放送で放送されている情報番組。
2004年5月21日開始、2006年3月31日毎週金曜日、2008年9月26日までは早朝5時 - 5時30分まで放送されていた。
番組概要

内容は、生活・健康情報からテレビショッピングまでにわたる朝の情報番組である。月～木曜日までがスタジオで、金曜日はロケーションという形になる。
2008年9月29日からTBS制作の報道情報番組『早ズバッ!ナマたまご』（月～金5:15～5:30）をMBSでもネットするため同日から放送時間が4:45～5:15に繰り上がった。
なお一時期、5:00開始バージョンの再放送を4:45から行っていた。この場合、司会者が番組冒頭に「5:00になりました。」と発言する部分が実態と矛盾するため、注意テロップが表示されていた。
2010年3月29日からは､｢なるほど!市場(バザール)｣にタイトルを変更｡開始時刻も15分繰り上がり､4:30からの放送となった｡
主なコーナー > 日替わり特集

生活や健康に詳しい専門家を教えて紹介するコーナー。月曜から木曜までがスタジオで、金曜がロケーションという形になる。
主なコーナー > 青木和雄の大人の特選品

テレビショッピングというコーナーで、三菱商事とデジタルダイレクトが販売協力されている。
主なコーナー > 青木和雄の大人の特選品 > 主な商品 > 生活用品

かんたん毛玉取りブラシ／最高級カシミヤブラシ（発売・製造元：アートブラシ社）
カラフルなモップ
太田さん家の手づくり洗剤（発売・製造元：京都はんなり本舗）
美ウォッシュII
ロボクリーナー
主なコーナー > 青木和雄の大人の特選品 > 主な商品 > 健康用品

ウォークフリー
ターボセルシリーズ（発売元：サニーウィッシュ）
ターボセル ダイナミック ウエスト
ターボセル バミューダ
ターボセル チクリスタ
ターボセル パンタコラン
ターボセル ボディパンタコラン
ディプスリー（発売・製造元：ハンディーネットワークインターナショナル）
NEWすこぶるウォーカー
スッキリクン（発売・製造元：アポロ医療器）
サラダ青汁 一菜合菜
モミダッシュPRO（発売・製造元：ツインバード工業）
3D音波歯ブラシ デンティオールプロ
指圧代用器 ルンル
主なコーナー > 青木和雄の大人の特選品 > 主な商品 > エクササイズ用品

芦屋美整体グッズ
美整体骨盤ステッパー
美整体骨盤ベルト
美整体骨盤ドーナツ
ジョイエット
主なコーナー > 青木和雄の大人の特選品 > 主な商品 > 美容用品

クイック・ビューティー（QB）シリーズ
QB薬用消臭AFクリーム足・ワキ用
QBベビーフット
スリムリフトシリーズ
スリムリフトシルエット
スリムリフトスプリーム
スーパーセームシリーズ
スーパーセーム モイスチャーマスク
スーパーセーム モイスチャーミトン
スーパーセーム モイスチャーマスク&ミトン セット
スーパーミリオンヘアー（発売元：ルアン）
主なコーナー > 青木和雄の大人の特選品 > 主な商品 > ファッションアイテム用品

クロコダイルウォレット
クロコダイル 二つ折りウォレット
クロコダイル ミニウォレット
主なコーナー > 青木和雄の大人の特選品 > 主な商品 > 雑貨・ホビー用品

歌王 演歌名曲120（企画・制作・発売元：BMG JAPAN）
あの時代にかえりたい（企画・制作・発売元：EMIミュージック・ジャパン）
FUN Greatest Hits of 90's（企画・制作・発売元：BMG JAPAN）
マイクロマスターHG
74式戦車
主なコーナー > もったいない!～シニア世代のキッチン知恵袋～（金曜のみ）

青木と中村新シェフが、おかずが残った食材に対し、いろいろなアイデア料理をするコーナーである。
出演者

青木和雄（元MBSアナウンサー）
柏木宏之（MBSアナウンサー）
関岡香（MBSアナウンサー）
松井愛（MBSアナウンサー）
なるほど博士

邵輝[しょうき]（医学博士）女性と健康社：専属講師
関連番組

はっぴーまる得マーケット
板東英二の欲バリ市場
ワールドコレクションゴールド
Smart (アルバム)

『smart』（スマート）は、Hey! Say! JUMPの3枚目のオリジナルアルバム。2014年6月18日にジェイ・ストームから発売。
概要

前作「JUMP WORLD」から約2年振りのリリース。
初回限定盤1・2、通常盤初回プレス盤・通常盤の4形態での発売。
初回限定盤1のDVDには、「interviews about “smart”」(楽曲解説インタビュー & レコーディング映像) を収録。
初回限定盤2のDVDには、「FOREVER」と「切なさ、ひきかえに」のMUSIC VIDEOを収録。
通常盤初回プレス盤には、新曲「My World」と「ともだちだよ」に加え、メンバーそれぞれのユニット曲を収録した3曲を収録。
なお、12thシングルの2曲目「愛すればもっとハッピーライフ」は収録されていない。(ベスト・アルバム『Hey! Say! JUMP 2007-2017 I/O』に収録)
その他

このアルバムをもとにしたツアーも開催した。
収録曲 > CD

～Prelude of smart～（inst.）
作曲・編曲：Tommy Clint, Takashi Ohmama
FOREVER
作詞：Taka Ruscar、作曲・編曲：Tommy Clint
Ready Go 作詞：MILK、作曲：Takuya Harada, Niklas Edberger、編曲：Niklas
今作のリードトラック
Come On A My House
作詞：Komei Kobayashi、作曲：馬飼野康二、編曲：生田真心
切なさ、ひきかえに
作詞：薮宏太、作曲：川口進, Joakim Björnberg, Christofer
Candle
作詞：山田涼介、作曲：Takuya Harada, JUNKOO, Fredrik
パステル
作詞・作曲：井手コウジ、編曲：井手コウジ, 間瀬真生
ゆーと叩いてみた。（inst.）
コンパスローズ
作詞：八乙女光、作曲：川口進, Joakim Björnberg, Christofer Erixon、編曲：Ikuo, 川口進
Ride With Me
作詞：Staxx T (CREAM)、作曲：☆Taku Takahashi (m-flo, block.fm), Minami (CREAM)、編曲：☆Taku Takahashi (m-flo, block.fm)、Track Produced by ☆Taku Takahashi (m-flo, block.fm)、Programmed ＆ Mixed by Mitsunori Ikeda (Tachytelic Inc.)
Come Back...?
作詞・作曲：八乙女光、編曲：Thomas Preuss
RELOAD
作詞：有岡大貴、作曲：Joakim Björnberg, Christofer Erixon, Atsushi Shimada、編曲：Atsushi Shimada
はじまりのメロディ
作詞・作曲：オカダユータ、編曲：石塚知生
AinoArika
作詞・作曲：HIKARI、編曲：高橋哲也、Rap詞：八乙女光
初回プレス盤・通常盤のみそれぞれ異なるメンバーのメッセージが収録されている。
収録曲 > 特典CD

※通常盤初回プレスのみ
My World
作詞・作曲・編曲：飯田建彦，Horns Arrangement：上杉雄一
ともだちだよ
作詞：Vandrythem、作曲：板垣祐介、編曲：鈴木雅也
Yes! - 怪盗y-ELLOW-voice（山田涼介・髙木雄也・八乙女光）
作詞：亜美、作曲：宮崎歩，亜美、編曲：宮崎歩
Super Super Night - ナイトスタイルピーポー（知念侑李・中島裕翔・薮宏太）
作詞：Vandrythem、作曲・編曲：Janne Andersson、Peter Heden/Chorus Arrangement:高橋哲也
Oh! アイドル! - 愛追I隊（岡本圭人・有岡大貴・伊野尾慧）
作詞・作曲・編曲：SRI
収録曲 > DVD > 初回限定盤1

interviews about "smart" (楽曲解説インタビュー & レコーディング映像)
収録曲 > DVD > 初回限定盤2

FOREVER (MUSIC VIDEO)
切なさ、ひきかえに (MUSIC VIDEO)
映像作品

FOREVER
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR 2014 smart
Hey! Say! JUMP I/Oth Anniversary Tour 2017-2018
Ready Go
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR 2014 smart
Hey! Say! JUMP I/Oth Anniversary Tour 2017-2018（初回限定盤1）
切なさ、ひきかえに
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR 2014 smart
Hey! Say! JUMP I/Oth Anniversary Tour 2017-2018
Hey! Say! JUMP 15th Anniversary LIVE TOUR 2022-2023
Candle
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR 2014 smart
コンパスローズ
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR 2014 smart
Come Back…?
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR 2014 smart
RELOAD
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR 2014 smart
Yes!
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR 2014 smart
Super Super Night
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR 2014 smart
Oh!アイドル!
Hey! Say! JUMP LIVE TOUR 2014 smart
AMSOIL

AMSOIL（アムズオイル、Amsoil Inc.）は、Amsoil Inc.は、ウィスコンシン州、スペリオルに拠点を置くアメリカの法人であり、主に化学合成油を配合してパッケージ化している。
広告スローガンは、The First in Synthetics。
HISTORY 歴史

AMSOILの創始者であり、モーターオイル産業のパイオニアであるアル・アマトゥーツィオは、アメリカ空軍ジェット戦闘隊指揮官としてのキャリアを活かし、AMSOILを設立した。ブレイクスルーが訪れたのは1972年。何年にもわたるリサーチと航空宇宙技術にインスパイアされた世界初のアメリカ石油協会認定合成モーターオイル、「AMSOIL 10W-40シンセティックモーターオイル」は誕生した。
ネットワークマーケティング

当初AMSOILは、市場の化学合成モーターオイルに対するネガティブな先入観から販売が低迷した。そこでアマトゥーツィオは1973年に北米AMSOILディーラーネットワークを構築。従来の小売販売の代わりにネットワークマーケティング、所謂MLM（マルチ商法）を利用することで、従来のモーターオイルと比較した製品の利点を消費者にアピールした。このことで、今日でも米国内ではAMSOILを取り扱わないカーショップや小売店も多い。なお、世界的に有名なMLM企業であるAmway（アムウェイ）とは社名の最初の二文字「AM」が同じである。
日本における販売

アムズオイルの輸入販売権は、これまで株式会社ウィル→オフト株式会社→株式会社JPマテリアルと変遷しているが、そのどれもが円満に移行したわけではない。
株式会社ウィル（神奈川県厚木市）は他社のモーターオイルの並行輸入業者であったが、正規輸入元からのクレームにより方針を転換し、アムズオイルの正規輸入元となって活動していた。しかし、本社から仕入れの大幅な増量を要求され対応できず、アムズオイルとの契約継続を断念。新たに他社のオイルの輸入業者となって現在に至る。
次に輸入販売権を獲得したのはオフト株式会社（東京都板橋区・現在は後述の契約打ち切りの影響で閉業）である。オフト株式会社は、米国のセーベラス社と提携し、15万kmオイル交換不要と謳う「エコマーベラス」オイルを販売する企業であった。新たにアムズオイルと契約し販売網も築いていたが、2016年末で契約を一方的に打ち切られ、輸入販売の継続が不可能となってしまう。
2017年1月にはオフト株式会社に代わる形で販売力を期待された株式会社JPマテリアル（東京都新宿区）がアムズオイルの新たな輸入元としてスタートした。株式会社JPマテリアルは輸入販売元として、それまでオフト株式会社が行ってきた自動車販売店や修理工場、二輪専門店への納入を中心にした販売戦略とは異なり、オートバックス、イエローハット、ブリジストンタイヤ館など量販店を主軸に営業を行っていた。しかし、売り上げは芳しくなく、ほどなくアムズオイルの販売から撤退した。
2023年からはREDTREE株式会社が輸入販売権を取得している。なお、上述のJPマテリアル撤退からの期間が長いため、一部の人気商品では正規品との価格差が大きい並行輸入品も存在している。
これらのアムズオイル本社の意向によって輸入元が幾度も変わった経緯は、アムズオイルの日本市場での販売が根付かない一因にもなっている。
なお、上記の市販用モーターオイルとは別に、産業用のアムズオイルとして、三愛オブリ株式会社が風力タービン用ギアオイル（AMSOIL PTN320）の取り扱いを行っている。
中島みどり

| 人物情報 |
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生誕:  1939年??月??日  日本大阪府
死没:  2001年1月1日(2001-01-01)（62歳没）
出身校:  京都大学
学問
研究分野:  中国文学
研究機関:  大阪女子大学
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中島みどり（なかじま みどり、1939年 - 2001年）は、日本の中国文学者。
経歴

1939年、大阪府生まれ。京都大学文学部卒。同大学院博士課程満期退学。大阪女子大学学芸学部教授、京都産業大学教授。夫は中国文学者の中嶋長文。
著書

『中国詩文選2　詩経』 筑摩書房、1983
『頃筐集 中国文学論集』 朋友書店、2011
翻訳

「書経」小南一郎、中島長文共訳 『世界文学全集 第3』筑摩書房、1970
『丁玲の自伝的回想』編訳 朝日選書、1982
楊絳『幹校六記 〈文化大革命〉下の知識人』みすず書房、1985
銭鍾書『結婚狂詩曲』 荒井健、中島長文共訳　岩波文庫 1988
聞一多『中国神話』訳注 平凡社〈東洋文庫〉、1989
楊絳『風呂』みすず書房、1992
『お茶をどうぞ 楊絳エッセイ集』平凡社、1998
劉向『列女伝』全3巻 訳注 平凡社〈東洋文庫〉、2001
Elite Dangerous

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ジャンル:  スペース・コンバット＆トレーディング, ファースト・パーソン・シューティング
対応機種:  Microsoft Windows, OS X, Xbox One, PlayStation 4
開発元:  Frontier Developments
発売元:  Frontier Developments
プロデューサー:  Michael Brookes
ディレクター:  David Braben
デザイナー:   Sandro Sammarco  Dan Davies  Tom Kewell 
プログラマー:   Mark Allen  Igor Terentjev 
音楽:  Erasmus Talbot
美術:   John Laws  Simon Brewer  John Roberts 
人数:  Single-player, multiplayer
発売日:   Microsoft Windows 2014年12月16日  OS X, Xbox One 2015年10月6日  PlayStation 4 2017年6月27日 
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『Elite Dangerous』（エリートデンジャラス）は、2014年のWindowsおよびMacOS用スペースフライトシミュレーター：MMORPGである。
Frontier Developmentsが開発・発売した本作は、Elite(1984年)シリーズの1作でありプレイの自由度の高さが特色である。
2015年10月6日にはXbox One版が発売されたほか、2017年6月27日にはPlayStation 4版も発売された。
また、2016年3月28日にはOculus Riftのローンチタイトルとして本作のVRHMD対応版が発売されている。
ゲーム内容

ゲーム開始時、プレイヤーはMatetのCoelho Stationという小さなステーションで1000クレジットと小さな船を持った「CMDR(コマンダー)」として登場し、ここから完全に自由に行動できる。
舞台背景や新たに発生した出来事によってストーリーは展開するが、それによりプレイヤーが特定の行動を強制されることはほとんどない。つまり、大きなイベントに参加することで世界の行く末を左右することも、そういったことに関わらずに暮らすことも可能である。
行動できる範囲は天の川銀河全域であり、既に知られている範囲の宇宙は再現されている一方、現実世界では未知とされている範囲は架空の設定がなされている。
星系間の移動には超光速航法を可能にするフレームシフト・ドライブ(FSD)と呼ばれる技術が使用されている(後述)。
資金を増やすには各星系を支配している団体のミッションを受けるか、商品を輸送し価格差を利益にする、賞金をかけられた犯罪者を撃墜し利益を出す、他の船を襲って貨物を奪うなどの行為を行う必要がある。
世界観

このゲームの舞台は34世紀、協定世界時に1286年を加えたものがゲーム内時間となる。
人類圏の拡大により、銀河全体の人類の総人口は6兆人を超えている。
世界観 > 技術

人類はフレームシフト・ドライブ(FSD)という装置で超光速航行および恒星間ワープを実現し、スペースコロニーやテラフォーミング技術で生存圏を太陽系外に広げている。
宇宙船の燃料や生活に必要なエネルギーは、恒星から放出される水素を用いており、人類の技術レベルはいわゆる「タイプII文明」に到達している。
世界観 > 勢力

火星を首都とした自由主義国家の連邦、連邦から分裂し絶対君主制と奴隷制を導入した帝国、連邦と帝国の脅威に対応するために星系が手を結んだ共同体である同盟の3つの主力勢力と、そのいずれにも属さないアナーキー星系が存在する。
連邦と帝国は対立しており、冷戦状態にある。
世界観 > 過去

世代宇宙船（Generation Ship）はFSDが開発される前の移動手段であり、目的地に着くまでの長い時間、船員たちが世代交代をしながら航行する恒星船である。この世界では数万の恒星船が銀河中に散らばっているとされ、すでに発見されたものもいくつかある。基本的にほとんどのものは機能を停止し、船員の残した音声ログが残されているのみであるが、音声ログのなかには世界観の理解のために重要なものもある。また、恒星船の中には未知の伝染病の流行で乗員が全滅したものや、謎の電波で乗員が発狂し殺し合いの末に全滅したものなど、悲惨な最期を辿ったもある。
開発

本作の開発資金はクラウドファンディングによってまかなわれた。
リリース

2014年12月16日にPC版が発売された。
2015年5月12日にXbox One版が発売された。
2015年12月15日に有料拡張パックである『Elite Dangerous: Horizons 』が発売された。購入することで大気の存在しない天体への着陸や、多輪自動車による地上など探索が可能になる。　2020年10月27日に無料化され、追加購入なしでで遊べるようになった。
2017年6月27日PlayStation 4版が発売された。
2018年2月27日から2018年12月11日にかけて『Elite Dangerous: Beyond』無料アップデートが実施された。システムやUIの改善や新しい艦船の追加などが行われた。
2016年3月28日、Oculus Riftのローンチタイトルとして本作のVR版が発売された。既に『Elite Dangerous』および拡張版の『Elite Dangerous Horizon seasons pass』を持っているユーザーは無償でVR版へのアップグレードができる。また、VR版と同等の品質を持つ『Elite Dangerous：Deluxe Edition』も発売された。
2020年5月19日に有料拡張パック第二弾である『Elite Dangerous : Odyssey』が発売された。購入することで、薄い大気が存在する天体への着陸、プレイヤーの歩行による移動、地上におけるFPS視点でのゲームプレイなどが追加された。
評価 > VR版に対する評価

フリーライターの佐藤カフジはweb媒体Game Watch内の連載にて、VR版について本作とVRとの相性のよさを証明する一本だと評価し、ファミ通編集部のミル☆吉村も同様の評価を述べている。
Operation: Beyond The Dark Edge

本作では、銀河の果てを目指す競争がしばしば行われている。そういったプレイヤーの一人が、フライト時間にして249時間後に太陽系から6万5705光年のポイントに到達、無事に自身の過去最高記録を更新した。しかし出発から42日目、ミスからか燃料を使い果たしてしまい、天の川銀河の果ての何も無い空間で帰還不能に陥ってしまった。2018年11月、彼はゲームの公式掲示板に、「ここが私の住処になります。」と諦めたような書き込みを投稿した。
しかし、本作にはこういった燃料切れで立ち往生したコマンダーを救助する集団がおり、そこに所属するコマンダーの一人が、掲示板に彼の救出作戦「Operation Beyond the Dark Edge」が進行中であることを投稿。5名のコマンダーと2576トンの燃料、632機のドローンを運ぶ、『Elite: Dangerous』史上でも稀に見る大作戦であった。計画立案には3日以上かかり、大量の燃料と資材、それらを運ぶための宇宙船の用意、さらには必要スキルの獲得まで行ったという。
計画の進捗はTwitchなどで更新を重ねつつ伝えられ、2019年2月23日21時（日本時間で24日朝6時頃）に、救出作戦のクライマックスである2機の救助艇によるタッチダウンが予定された。普段は決して多くないTwitchの『Elite: Dangerous』の視聴者数だが、救出作戦のライブストリーミングは多くの人々に見守られた。そして、救出作戦開始から飛行時間にして600時間に及んだ救出作戦は成功。最低限の設備以外のシステムを落としていた遭難機は、90日ぶりにすべての機能がオンラインに復帰した。深宇宙への旅を始めてから133日目、救助されたコマンダーは、事前に用意していたシャンパンの栓を抜き、祝杯をあげたという。
富岡哲也

| とみおか てつや 富岡 哲也 |
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生誕:  1973年6月（51歳）  日本・茨城県つくば市
出身校:  代々木アニメーション学院東京校アニメーター科
職業:  アニメーションプロデューサー
活動期間:  1994年 -
代表作:   『地球少女アルジュナ』  『ヒートガイジェイ』  『きんいろモザイク』シリーズ  『紅殻のパンドラ』  『まえせつ!』 
活動拠点:  AXsiZ
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富岡 哲也（とみおか てつや、1973年6月 - ）は、日本のアニメーションプロデューサー。株式会社AXsiZプロデューサー兼役職。茨城県つくば市出身。
概要

代々木アニメーション学院東京校アニメーター科卒業後、1994年4月に日本アニメーション入社。その後サンライズ→サテライト→個人事務所を経て、AXsiZ（Studio五組第二スタジオ）制作プロデューサーとして作品制作に参加している。
主に楠葉宏三、河森正治、赤根和樹、山口祐司、名和宗則、天衝、等の監督作品へ参加。その他、企画の立ち上げや、実写、教材アニメなどの作品などにも数多く参加している。
代表制作作品は『地球少女アルジュナ』、『ヒートガイジェイ』、『きんいろモザイク』シリーズ、『紅殻のパンドラ』、『まえせつ!』など。
人物

代々木時代の同期にアニメーターの丸藤広貴、外崎春雄、松島晃、大塚八愛、赤尾良太郎、池上太郎、佐光幸恵、鈴木幸江、関口可奈味、神本兼利、谷圭司、山内尚樹、山口光紀、演出家の大和直道など現役で活躍する者が多い年の卒業組と言われている。
卒業制作作品では、アニメーター科にもかかわらず、ほぼ全制作セクションを統括し、「色彩が悪い!」と色彩科にクレームを入れるなど、破天荒な行動だが現場を回す能力はその当時からあったようである。制作にクレジットがないのは制作科との関係性を考慮したものということである。
制作進行時代、同時期に8本（TV、劇場、OVA、PVなどを）の進行を務めて回し切った。通常制作進行は持てても最大3本程であるとされているので8本はかなり無謀ともいえる本数である。ましてや素材回収も各部署あったアナログ時代のことなのでなおさらである。
日本アニメーション退職したのち、後輩制作達から「伝説の制作」といわれた。
異例といえる20代の若さでプロデューサーに就任し日本の一流アニメーター・クリエイター達と作品を手掛けている。現在も現場の第一線に立ち続け、時には制作進行業務も行っているので、現場を回す能力、作業量はハイレベルである。また、アニメーター科卒の為か、絵コンテ・演出・原画・動画などもある程度作業できるため、作画や映像を見る目はクリエイター並み、求める作画力もそれ以上である。
人脈がアニメ業界以外にもとても広く、著名人とも交流があり、敵に回したら怖い存在でもあることが予想される。
参加作品

七つの海のティコ
ロミオの青い空
名犬ラッシー
劇場版フランダースの犬
中華一番!
ぼくは王さま
星方武侠アウトロースター
PS版サイバーフォーミュラ 新たなる挑戦者
星方天使エンジェルリンクス
週刊ストーリーランド
地球少女アルジュナ
ヒートガイジェイ
マクロスZERO
Rio RainbowGate!
荒川アンダー ザ ブリッジ×ブリッジ
灼眼のシャナIII -FINAL-
ダンボール戦機W
ぴかっぱのなぞりんものがたり
Aチャンネル+smile
この中に1人、妹がいる!
きんいろモザイク
エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜
ハロー!!きんいろモザイク
紅殻のパンドラ
斉木楠雄のΨ難
きんいろモザイク Pretty Days
セイレン
PaniPani-パラレルニクスパンドラナイト-
ラーメン大好き小泉さん
となりの吸血鬼さん
ユリシーズ ジャンヌ・ダルクと錬金の騎士
まえせつ!
劇場版 きんいろモザイク Thank You!!
終末のハーレム
神クズ☆アイドル
異世界迷宮でハーレムを
夢見る男子は現実主義者
自動販売機に生まれ変わった俺は迷宮を彷徨う
クラスの大嫌いな女子と結婚することになった。
出演作品 > ミュージカル

メリー・ポピンズ（バード役）
トルコ語版 メリー・ポピンズ（バート役）
扉を開けてメリー・ポピンズ（バート役）
乾杯! モンテカルロ（ルイージ・ガウディ役/トニー・ヘンドン役）
出演作品 > オペラショー

カルメン（ダンカイロ役）
出演作品 > コンサート

真夏の夜の夢（オーベロン役）
出演作品 > 映画

キツツキと雨（ゾンビ役）
カーネル

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: この項目では、コンピュータ用語について説明しています。 軍隊の階級については「大佐」をご覧ください。  ケンタッキー・フライドチキン社の創設者については「カーネル・サンダース」をご覧ください。  その他の用法については「カーネル (曖昧さ回避)」をご覧ください。
カーネルはアプリケーションソフトウェアとコンピュータのハードウェアを結び付ける。
カーネル（英: kernel）は、階層型に設計されたオペレーティングシステム (OS) の中核となる部分で、アプリケーションとハードウェアの架け橋である。具体的には、システムのリソースや、ハードウェアとソフトウェアの連携を管理する。そのほか、通信制御を行うことが多い。
オペレーティングシステムの基本コンポーネントとして、カーネルはメモリ、CPU、入出力を中心としたハードウェアを抽象化し、ハードウェアとソフトウェアがやり取りできるようにする。また、ユーザープログラムのための機能として、プロセスの抽象化、プロセス間通信、システムコールなどを提供する。
これらのタスクはカーネルによって方式が異なり、設計や実装も異なる。モノリシックカーネルは全てを一つの仮想アドレス空間に格納されたコードで実行して性能を向上させようとする。マイクロカーネルはサービスの大部分をユーザー空間で実行し、コードの保守性とモジュール性を向上させようとする。多くのカーネルはこの二つのカテゴリのいずれか、あるいは中間である。
概要

全てではないが、多くのオペレーティングシステム (OS) はカーネルを内包する。ハードウェアとソフトウェアの間の通信を管理するソフトウェアとしてのカーネルは、性能、メモリ効率、セキュリティ、プロセッサのアーキテクチャなどが複雑に絡んだ問題への妥協的解答である。
多くの場合、ブートローダーがカーネルを特権モードのプロセスとして起動する。しかし、初期化が完了すると、カーネルはいわゆるプロセスとしては存在せず、ディスクアクセスなどの高い特権レベルを必要とする処理を必要としたときにユーザプログラムから呼び出される機能の集合体として存在することになる。カーネルの処理の流れはユーザープロセスの処理の流れの延長上にあり、システムコールによってカーネルに処理がわたり、終了するとユーザーに戻っていく。初期化時のコンテキストはそのまま消えるようにする設計もあるが、「アイドルプロセス」とか「collects」と呼ばれる、プロセッサが何もすることがないときに実行されるコードに流用される設計とすることもある。省電力のため、プロセッサが「休む」ような命令を繰り返すようなコードとすることも多い。
カーネル開発はプログラミングの中でも複雑で難しいタスクのひとつと考えられる。オペレーティングシステムの中核部であるということは、高い性能を要求される最重要なソフトウェアであり、正しく設計し実装することは難しい。カーネルはユーザプログラムの互換性や移植性を考慮する必要などから、設計が制限されることがあり、そのことがさらに開発を難しくしている。
カーネルの機能

カーネルの仕事はコンピュータのリソースを管理し、他のプログラムがそれらのリソースを使って動作できるようにすることである。典型的なリソースとしては以下のものがある。
CPU（プロセッサ）。コンピュータの中心となる部分で、プログラムの実行を分担する。カーネルは、多数のプログラムの中からプロセッサ（群）を割り当てるべきものを選択する。基本的にプロセッサは一度に1つのプロセスしか実行できない（複数実行できる場合、カーネルは複数のプロセッサとして認識する）。
メモリ。メモリにはプログラムとデータの両方が格納される。一般にプログラムを実行するには、プログラムとデータの両方がメモリ上になければならない。複数のプログラムがメモリへのアクセスを要求すると、実際に搭載している以上のメモリが必要とされる場合がある。カーネルは各プロセスにメモリを割り当て、全体としてメモリが不足した場合の対処を決定する。
コンピュータには何らかの入出力デバイスがある（キーボード、HDD、USBなど）。カーネルはアプリケーションから入出力要求を受け付け、適切なデバイス（あるいはデバイスの一部、たとえばファイルやウィンドウなど）に対して入出力を実行し、デバイスを使用するための便利な方法を提供する（一般に、アプリケーションがデバイスの実装の詳細を知らなくてもすむように抽象化する）。
リソース管理に必要な重要な観点は、実行領域（アドレス空間）の定義とその領域内のリソースへのアクセスを調停する保護機構である。
また、カーネルは一般にプロセス同士の同期と通信の手段も提供しており、プロセス間通信 (IPC) と呼ぶ。
カーネルは自前でそれらの機能を実装していることもあるし、何らかのプロセスに委任していることもあるが、後者の場合はプロセス間で機能へのアクセスを可能にするIPCを提供する必要がある。
最後に、カーネルはそれら機能群へのアクセスを要求する手段をプログラムに提供しなければならない。
カーネルの機能 > プロセス管理

→詳細は「プロセス管理」を参照
カーネルの主な仕事はアプリケーションの実行を許可し、ハードウェア抽象化などの機能によってそれをサポートすることである。
プロセスは、アプリケーションがアクセスできるメモリの範囲を定義する。カーネルのプロセス管理は、ハードウェアの持つメモリ保護機構を考慮しなければならない。
カーネルはアプリケーションを実行するためアドレス空間を設定し、アプリケーションのコードを含むファイルをメモリにロードし、プログラムのためのコールスタックを設定し、そのプログラムの所定の位置に制御をわたすことで実行を開始する。
マルチタスク可能なカーネルは、ユーザーから見て実際にそのコンピュータが同時実行できるプロセス数よりも、多数のプロセスが同時並行して実行されているかのようにみせかける。一般にシステムが同時並行して実行できるプロセス数は、そのシステムの持つCPU数に等しい（同時マルチスレッディングをサポートしている場合はそのかぎりではない）。
プリエンプティブ・マルチタスクシステムでは、カーネルは各プログラムにタイムスライス（そのプログラムがCPU上で実行される連続時間）を与え、プロセスからプロセスへと高速に切り換えていくので、ユーザーから見ればそれらのプロセスが同時並行して実行されているように見えるのである。カーネルは次に実行すべきプロセスを決定し、タイムスライスの長さを決定するスケジューリングアルゴリズムを持つ。一般にプロセスには優先度が設定される。カーネルはそれらのプロセス間の通信手段も提供する。これはプロセス間通信 (IPC) と呼ばれ、パイプ、共有メモリ、メッセージ、RPC、ソフトウェア割り込みなどがある。
ほかに協調型マルチタスクもあり、各プロセスは自らカーネルに制御を戻すまで割り込まれずに実行を続けることができる。制御をカーネルに戻すことを "yielding" と呼び、プロセス間通信の際や何らかのイベントを待つ際に行われ、そのときにカーネルが別のプロセスを動作させる。古い Windows や Mac OS はこの方式だったが、コンピュータの性能向上に伴ってプリエンプティブ方式に切り換えた。
オペレーティングシステムは、マルチプロセッシング（SMPやNUMA）をサポートすることもある。この場合、複数のプログラムやスレッドが複数のプロセッサ上で動作する。そのようなシステムでカーネルを動作させる場合、「リエントラント（再入可能）」あるいは「割り込み可能」になるよう大幅な改造が必要となる。これはつまり、何か処理をしている最中にほかからも要求を受け付けるということである。この改造ができれば、異なるプロセッサ上で動作するプログラムが同時にカーネルを呼び出しても大丈夫になる。カーネルは複数のプロセッサからのメモリアクセスを同期させる方法（スピンロックなど）も提供しなければならない。これはメモリ管理とプロセス管理にまたがる問題である。
カーネルの機能 > メモリ管理

→詳細は「メモリ管理」を参照
カーネルはシステムの全メモリへの無制限のアクセスが可能で、ユーザープロセスの要求に応じて安全なメモリアクセスを提供しなければならない。このための第一歩はページング方式やセグメント方式による仮想アドレッシングである。仮想記憶方式では、カーネルは物理アドレスを別のアドレス、つまり仮想アドレスに変換する。これにより、各プログラムは（カーネル以外では）仮想空間上唯一のコードに見え、プログラムが互いに他のプログラムを破壊することを防止する。
多くのシステムで、あるプログラムの仮想アドレスはメモリ上にないデータを指していることがある。仮想アドレッシングによるインダイレクション層は、本来なら主記憶 (RAM) になければならないデータをハードディスクなどの補助記憶装置に退避させることを可能にする。結果としてOSは物理的な容量以上のメモリをプログラム群に提供可能となる。RAMにないデータがあるプログラムで必要になった場合、CPUはカーネルにそれを知らせ（ページフォールト）、（必要なら）カーネルが使われていないメモリブロックの内容をディスクに退避させ、必要なデータをそのメモリブロックに復帰させる（ページ置換アルゴリズム）。すると、プログラムは要求を行った時点から処理を再開させることができる。これをデマンドページングと呼ぶ。
仮想アドレッシング方式では、仮想空間をカーネル用の部分（カーネル空間）とアプリケーション用の部分（ユーザー空間）に分けることができる。アプリケーションはカーネル用メモリにアクセスできないので、アプリケーションにバグがあったとしてもカーネルにダメージを与えることはない。この根本的な分離は多くの汎用カーネルで実際に使われているが、別の方式を採用したカーネルの研究も行われている（たとえば、Singularity）。
メモリ管理のもうひとつの機能として、カーネル内の各モジュールやデバイスドライバが使用するメモリの割り当てがある（動的メモリアロケーション）。
カーネルの機能 > デバイス管理

実際に何らかの作業をするには、OSはコンピュータに接続された周辺機器にアクセスする必要があり、周辺機器はその開発元などが書いたデバイスドライバを通して制御される。デバイスドライバはOSがハードウェアデバイスとやりとりするためのプログラムであり、OSに対して何らかのハードウェアを制御・通信するための情報を提供する。ドライバはアプリケーションにとっても重要で不可欠である。ドライバの設計目標は抽象化である。ドライバの機能はOSの定めたインタフェースからデバイス固有のインタフェースに変換することである。理論上、デバイスは適当なドライバがあれば正しく動作する。デバイスドライバは、ビデオカード、サウンドカード、プリンター、スキャナー、モデム、LANカードなどに対応して存在する。一般的なデバイスドライバの抽象化レベルを次に示す。
ハードウェア側から見て
直接インタフェースする。
高度なインタフェースを使用する（ビデオBIOSなど）。
低レベルなデバイスドライバを使用する（ディスクドライバを使用するファイルシステムドライバなど）
ハードウェアとともにシミュレーションを行う。すなわち、実際には全く異なる何かを行う（廃れたデバイスの代わりに最新のデバイスを使用するなど）。
ソフトウェア側から見て
OSがハードウェア資源に直接アクセスできるようにする。
ドライバとして基本的な部分だけを実装。
ドライバ以外のソフトウェアとのインタフェースを実装（たとえば、TWAIN）。
何らかの高度な言語を実装（たとえばPostScript）。
たとえば、ユーザー向けに何かを画面に表示する場合、アプリケーションがカーネルに要求し、その要求がディスプレイドライバに送られ、ディスプレイドライバが実際の文字やピクセルの描画を行う。
カーネルは使用可能なデバイスの一覧を保持しなければならない。この一覧は、事前に知られている場合（たとえば、組み込みシステムでは利用可能なハードウェアが変われば、カーネルを書き換える）、ユーザーが設定する場合（古いPCや個人用に設計されていないシステムなど）、OSが実行時に検出する場合（プラグアンドプレイ）がある。プラグアンドプレイのシステムでは、デバイス管理は最初にさまざまなバス（PCIやUSB）上をスキャンして実装されたデバイスを検出し、対応するドライバを探す。
デバイス管理は各OS固有の部分であり、カーネルの設計によってドライバの扱い方は異なるが、一般にカーネルはドライバが物理的にデバイスにアクセスするための入出力ポートやメモリ空間を用意する必要がある。デバイスへのアクセスはコンテキストスイッチを引き起こしたり、CPUを浪費したりすることになりやすく、性能オーバヘッドの元となるため、デバイス管理の設計は重要である。