stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
クリスティアン・チャベス
経歴

クラブ・アルマグロ戦でデビューした。この試合は乱闘になり、両者敗北が言い渡された。
2011年3月16日のベネズエラ戦で代表デビューし、代表初得点となる先制ゴールを挙げた。
2015年2月9日、アルセナルFCに期限付き移籍で加入した。
2016年1月27日、アステラス・トリポリスFCに移籍。翌年1月11日より、LFPBのクルブ・ホルヘ・ウィルステルマンに加入した。
タイトル

レコパ・スダメリカーナ : 2008
プリメーラ・ディビシオン : 2008アペルトゥーラ
コパ・アルヘンティーナ : 2012
コパ・スダメリカーナ : 2013
クリスティアン・ダリオ・アルバレス

クリスティアン・ダリオ・アルバレス（Cristian Darío Álvarez, 1985年11月25日 - ）は、アルゼンチン・ロサリオ出身のサッカー選手。レアル・サラゴサ所属。ポジションはGK。
経歴

2006年2月23日、コパ・リベルタドーレスのセロ・ポルテーニョ戦でデビュー。そこでの活躍が認められ、2008年にスペインのRCDエスパニョールに移籍した。移籍当初はカメルーン代表のイドリス・カルロス・カメニの陰に隠れなかなか出場機会に恵まれず年間数試合程度の出場しかできなかったが、2011年夏にカメニが去就騒動で首脳陣との確執が表面化。カメニは構想外となり2011-12シーズンからは晴れてレギュラーを勝ち取り、またイバン・デ・ラ・ペーニャの引退によって同時に新主将にも就任した。さらにカメニが2012年になってマラガCFに移籍したことによりその座は不動のものであると思われたが、1月15日のFCバルセロナとのバルセロナダービーにおいて左脹脛の肉離れで負傷退場してしまった。それでも自己最多の23試合に出場し、新シーズンは晴れて背番号1をつけることになった。
2013年7月7日、CAサン・ロレンソ・デ・アルマグロと3年契約を結び母国に復帰した。2015-16シーズン限りで同クラブを退団し、翌シーズンは個人的な理由によりピッチを離れた。
2017年8月3日、セグンダ・ディビシオンのレアル・サラゴサと延長オプション付きの1年契約を交わした。
タイトル

プリメーラ・ディビシオン : 2013イニシアル
コパ・リベルタドーレス : 2014
SASAYAMA.

| SASAYAMA>  |
| --- | --- |
生誕:   (1982-12-21) 1982年12月21日（41歳）
出身地:   日本 兵庫県尼崎市
ジャンル:  blues
職業:  ボーカリスト  音楽家  インディペンデントレーベル「Living On the Record」代表
活動期間:  1994年 -
レーベル:  Living On the Record（2011年 - ）
事務所:  Living On the Record
公式サイト:  SASAYAMA.オフィシャルサイト
SASAYAMA.（ささやま、1982年12月21日 - ）は、日本のボーカリスト、音楽家、シンガーソングライター。
兵庫県尼崎市生まれ。所属レーベルは「Living On the Record」。
NKTニュース

『NKTニュース』（エヌケイティー・ニュース）は、日本海テレビで放送されていた定時ニュースの名称。
1980年代までのオープニングテーマはファーディ・グローフェ作曲・ミシシッピー組曲からHuckleberry Finnの冒頭部。
2013年4月30日をもって終了した。
放送時間

月曜 - 金曜 11:40 - 11:45（JST・事実上NNNストレイトニュースのローカルパート扱い）
2013年4月30日をもって終了した。同年5月1日からはNNNストレイトニュース内包扱いに変更した。
クラ・メレディス

| --- | --- |
 オリオールズ時代(2009年9月1日)
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  バージニア州リッチモンド
生年月日:   (1983-06-04) 1983年6月4日（41歳）
身長 体重:  6' 0" ＝約182.9 cm 190 lb ＝約86.2 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  2004年 ドラフト6巡目でボストン・レッドソックスから指名
初出場:  2005年5月8日
最終出場:  2010年5月27日
年俸:  $430,900（2009年）
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  メドウブルック高等学校  バージニア・コモンウェルス大学  ボストン・レッドソックス (2005)  サンディエゴ・パドレス (2006 - 2009)  ボルチモア・オリオールズ (2009 - 2010)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
オリス・クレイボーン・メレディス（Olise Claiborne "Cla" Meredith III, 1983年6月4日 - ）は、バージニア州リッチモンド出身の元プロ野球選手（投手）。愛称は、The Claw。
経歴 > アマチュア時代

バージニア・コモンウェルス大学（VCU）時代にメレディスはほぼ救援専業で起用された。
2003年には6勝0敗で防御率は学校記録となる1.19を記録し、これは同年のNCAAディビジョンIでは2位となった。またこの年には8セーブ、70奪三振を記録し四球はわずか16個だった。また大学時代の通算防御率はVCU記録となる2.52だった。
経歴 > プロ入りとマイナー時代とレッドソックス時代

2004年のMLBドラフトでボストン・レッドソックスから6巡目指名されて入団。A級オーガスタ・グリーンジャケッツでキャリアを始めた。13試合で無失点6セーブ18奪三振3四球という内容だった。A+級サラソタ・レッドソックスに昇格したメレディスは16試合に投げ0勝2敗12セーブ16奪三振3四球、防御率2.20を記録した。
2005年には、AA級ポートランド・シードッグスに昇格し、12試合で15回を投げて無失点で12奪三振3四球という成績だった。5月8日のシアトル・マリナーズ戦でメジャーデビューを果たしたメレディスだったが、2四球を与えた後にリッチー・セクソンに満塁本塁打を打たれ、即降板となってしまった。
経歴 > パドレス時代

2006年5月1日にメレディスはダグ・ミラベリの交換要員としてジョシュ・バードと共にサンディエゴ・パドレスへ移籍した。パドレス移籍後初登板となった5月13日にメジャー初勝利を挙げる。この年のメレディスは50投球回以上投げた投手としてはナショナルリーグ1位となる防御率1.07と被打率.170を記録。7月18日から9月12日にかけては28試合連続・33回2/3連続無失点を達成した。これはランディ・ジョーンズが持っていた30投球回連続無失点の球団記録を更新するものだった。また1970年以降の新人投手としては1984年のオーレル・ハーシュハイザーと並ぶ2位タイの連続無失点投球回記録となり、連続試合無失点も1920年以降の救援投手としては史上2位となった。
経歴 > オリオールズ時代

2009年7月、オスカー・サラサーとのトレードでボルチモア・オリオールズに移籍。12月に1年契約でオリオールズと再契約した。
2010年6月22日、DFAとなった。
2011年2月2日にワシントン・ナショナルズとマイナー契約を結んだが、3月27日放出された。
その後、現役引退した。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2005 | BOS | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 18 | 2.1 | 6 | 1 | 4 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 7 | 7 | 27.00 | 4.29 |
| 2006 | SD | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 1 | 0 | 16 | .833 | 185 | 50.2 | 30 | 3 | 6 | 3 | 2 | 37 | 0 | 2 | 6 | 6 | 1.07 | 0.71 |
| 2007 | SD | 80 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 6 | 0 | 10 | .455 | 342 | 79.2 | 94 | 6 | 17 | 4 | 3 | 59 | 3 | 1 | 38 | 31 | 3.50 | 1.39 |
| 2008 | SD | 73 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 11 | .000 | 302 | 70.1 | 79 | 6 | 24 | 3 | 1 | 49 | 2 | 0 | 34 | 32 | 4.09 | 1.46 |
| 2009 | SD | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 2 | 0 | 1 | .667 | 165 | 36.2 | 47 | 1 | 13 | 4 | 2 | 20 | 3 | 0 | 19 | 17 | 4.17 | 1.64 |
| 2009 | BAL | 29 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | ---- | 118 | 28.2 | 26 | 3 | 12 | 4 | 2 | 17 | 0 | 0 | 12 | 12 | 3.77 | 1.33 |
| '09計 | BAL | 64 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 2 | 0 | 4 | .667 | 283 | 65.1 | 73 | 4 | 25 | 8 | 4 | 37 | 3 | 0 | 31 | 29 | 3.99 | 1.50 |
| 2010 | BAL | 21 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 3 | .000 | 67 | 15.0 | 18 | 4 | 4 | 1 | 1 | 7 | 0 | 0 | 9 | 9 | 5.40 | 1.47 |
| 通算：6年 | 通算：6年 | 286 | 0 | 0 | 0 | 0 | 14 | 14 | 1 | 44 | .500 | 1198 | 283.1 | 300 | 24 | 80 | 19 | 12 | 189 | 9 | 3 | 125 | 114 | 3.62 | 1.34 |
2013年度シーズン終了時
詳細情報 > 背番号

51 (2005年)
43 (2006年 - 2009年途中)
26 (2009年途中 - 2010年)
メレディスの投球フォーム
ネットアージュ

| --- | --- |
種類:  有限会社
本社所在地:   日本 〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町22-20 シャトーポレール渋谷101
設立:  1996年2月19日
業種:  サービス業
法人番号:  8011002027196 
事業内容:  芸能プロダクションの経営 ショールーム等の人材コーディネートおよび運営管理、各種衣裳（コスチューム）の企画・制作等
代表者:  代表取締役 中嶋桂子
外部リンク:  http://www.net-age.co.jp/
テンプレートを表示
有限会社ネットアージュ（英文社名；Net-Age Co., ltd.）は、東京都渋谷区に本社を置く日本の芸能プロダクション、モデルエージェンシー。
沿革・概要

タレント、モデル、レースクイーンを中心に、イベントコンパニオン、ナレーターも多数所属している。また、東京オートサロンのイメージガールユニット「A-class」において、2005年に福山安奈、2006年に絹川麗、2007年に渡部由起子と、所属タレントが3年連続選出された。
沿革・概要 > 事務所の所在地変遷

東京都渋谷区神宮前6-10-8 サンクリーン原宿ビル6F → 東京都渋谷区渋谷2-7-10 アンバービル4F・5F → 東京都渋谷区桜丘町22-20 シャトーポレール渋谷101
所属タレント

※2012年6月現在
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
|  相澤世奈  青山美沙  秋元リコ  朝倉千夏  浅田ゆりえ  阿部彩子  新木美穂  荒木よし穂  荒山美和子  石鍋しのぶ  石橋茜  Izumi  和泉歩  一条唯  円城寺佳子  大嵜朋子  鹿嶋みき  加藤綾  加藤彩子  加藤綾子  加羽沢ゆうこ  上條彩  上地ありさ  亀井美樹  河合ひなた |  河内由佳  川眞田和代  工藤なお  暮羽優奈  河野沙織  小代恵子  児玉りえ  殊野真緒  小西裕佳  小春奈央  斉藤ゆかり  佐伯みゆ（別名：佐伯美結）  榊のぞみ  先川知香  幸宮つばき  佐崎愛里  佐藤愛  佐野真彩  佐野れいな  沢木美津保  条戸愛  白河なおみ  新本絵理  杉田リエ  鈴木亜子  鈴木瞳 |  鈴木優子  鈴木ゆみ  鈴菜まゆか  せいら.  染谷美佳  高橋純子  高橋恵美  高村綾  武内優貴  武部ナオミ  田代綾夏  田中真紀  田中みわ  谷口史恵  谷口真紀  土屋恵理子  鳥居さとみ  長尾ゆい  長嶋めい  梨木アリア  西江梓  日向あつみ  日向井優  福田綾子  藤崎あかり |  真木恵美子（別名：マキエミコ）  牧咲倉  松原奈緒美  松本麻美  三上玲奈  三咲舞花  実咲真夕  三嶋洋子  三田恵美  MINAE  南友香  南真琴  宮川真妃  宮村えま  森田あや  山下みゆき  裕木まや  YOCO  横澤操恵  鷲田知子  渡辺由紀子  渡部由起子  渡辺りな |
かつて所属していたタレント

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
|  藍川由希菜  相山ゆう  青山美沙  青山莉菜  朝霧ひかる  吾妻里香  安孫子悠  天野来未  綾瀬ゆかり  荒木望  安藤由佳  石井貴子  石井モモ  石川世梨奈  泉たかこ  一ノ瀬美咲  植松靖子  内田史子  大崎莉央奈  太田芙美子  荻久保綾乃  小田悠未  小峰なづき  覚友見  風見ヨウコ  金子静恵 |  神嶋いづみ  かわいまゆ  川口未貴  川眞田和代  菅野ニイナ  絹川麗  木下美里  小泉みゆき  後藤亜季  小松里佳子  斉藤美津保  酒本みち  坂梨優花  咲元ゆみ  桜井あいこ  佐藤由季子  沢井アヤ  実川幸  渋谷由里子  白石梓  白石莉紗  白川茉知  白澤まゆか  新木美穂  杉本ちさき  鈴木瞳 |  鈴木モモ  鈴木ゆりか  涼木りらん  須山さとみ  相馬茜  高塚茉莉  橘はづき  千代由希菜  続木梓  出村美苗  徳沢まみ  徳武みのり  永井麻希江  中澤美穂  中澤里香  七谷明日香  鳴海こころ  西村里奈  野口真利衣  萩原かおる  長谷川舞珈  羽田ゆう  葉月まり  林あすか  葉山さき  遥名めぐみ |  春山りお  広瀬葵  福田直子  福山安奈（元A-class）  藤川奈緒  布施えり  前島千春  前原千晶  枡川かおり  松本純  松沢玲香（別名：安達麗）  美咲知春  水島千草  美月さゆり  光本京加  南まこと  宮下礼子  望月ユリカ  山本修  優希あこ  結城れいさ  吉亜  吉田美穂  玲音奈未  レンフロかすみ  渡邊博子 |
THE WHITE GOBLIN

THE WHITE GOBLIN (ザ・ホワイトゴブリン)
イタリアの画家であるウル・デ・リコ（英語版）の絵本。邦題は『白い虹の伝説』
高中正義が1997年にリリースしたオリジナルアルバム。→「虹伝説II THE WHITE GOBLIN」
ネットワークエンジニア

ネットワークエンジニア （英語：network engineer、略称：NE）とは、コンピュータネットワークのシステムの構築（設計、初期設定、テスト）運用・保守、ネットワークプログラミングなどに従事するエンジニアである。
情報通信を媒介し、様々なサービスを提供するためのプラットフォーム（UNIXやLinux、Windowsなど）や、それらの環境で稼動するサービス（ファイアウォールやDNS、MTA、ルータ、スイッチなど）の特性を理解し、これらの連携を実現するためにネットワークケーブルや回線といった物理的な要素やプロトコルにも幅広く精通するなど、情報処理関連分野のうち、特にコンピュータネットワークの分野に重点がある。
システムインテグレーターの一員としてネットワークシステムの顧客提案や構築工事のスケジュール調整業務など、ゼネラリストとしての色合いが強い業務もネットワークエンジニアと称し、これが担当することがある。
ネットワークエンジニアの職域

本項目では主にシステムインテグレーター(いわゆるSIer、SI屋)が規定するネットワークエンジニアの業務について触れる。
SI企業におけるネットワークエンジニアの職域を分類すると、以下のようなものを挙げることができる。
ネットワークエンジニアの資格

国家資格
技術士
電気電子部門（情報通信）
情報工学部門（情報ネットワーク）
情報処理技術者
ネットワークスペシャリスト
情報セキュリティスペシャリスト（2017年度以降は情報処理安全確保支援士に移行）
※上記2科目は、基本情報技術者および応用情報技術者合格相当のリテラシーを身につけていることを前提としているため取得していくことが望ましい。
情報セキュリティアドミニストレータ（2008年度以降は情報セキュリティスペシャリスト試験に統合）
テクニカルエンジニア(情報セキュリティ)（2008年度以降は情報セキュリティスペシャリスト試験に統合）
電気通信主任技術者
工事担任者
無線従事者（陸上無線技術士、第一級陸上特殊無線技士等）
民間資格（ベンダー資格）
Cisco技術者認定（CCNA等）
Linux技術者認定（LPIC等）
Oracle Solaris 認定
サン・マイクロシステムズ（SCNA等）
参考

[脚注の使い方]
↑  入社7カ月で離れたIT業界に戻るべきかどうか迷っている リクナビNEXT
↑  運用保守監視から設計構築への“リアル脱出計画” Tech総研
1 2 3 4  ネットワークエンジニア｜IT 職種図鑑 立命館大学
↑  新旧「CCNA」を比較　受験するなら知っておきたい学習すべき内容の違い：「CCNA」改定のポイント【前編】 TechTargetジャパン ネットワーク 2020年03月20日
↑  近畿大学理工学部情報学科｜資格を取ろう
新渡戸稲造及び内村鑑三の門下生

新渡戸稲造及び内村鑑三の門下生（にとべいなぞう および うちむらかんぞう の もんかせい）は、新渡戸稲造及び内村鑑三の（主に旧制高校での）門下生、及び両名の影響を受けた同時代の著名な人物の一覧を指す。
武田清子は著書で、同じ門下生と言いながら、玉と石との混じり具合を観察して「弟子を以って師匠を計れぬ者の集まり」と断じている。(出典：『植村正久―その思想史的考察』教文館 2001年)
あ行

秋元梅吉
浅野猶三郎
畔上賢造
足立たか
天野貞祐
有島武郎
石川三四郎
石黒忠篤
石坂泰三
岩永裕吉
上田辰之助
宇佐美毅
江原萬里
逢坂信忢
大塚久雄
か行

神谷美恵子
河合栄治郎
河井道
川西実三
黒木三次
後藤隆之助
近衛文麿
さ行

斎藤勇
斎藤宗次郎
坂田祐
左近允孝之進
沢田節蔵
沢田廉三
鈴木弼美
関屋貞三郎
相馬愛蔵
相馬黒光
た行

高木八尺
高柳賢三
田島道治
田中耕太郎
田辺定義
塚本虎二
鶴見祐輔
寺崎英成
道正邦彦
な行

中村勝己
那須皓
南原繁
野口英世
は行

藤井武
藤林益三
星野鉄男
ま行

前田多門
前田陽一
正宗白鳥
松方三郎
松前重義
松本重治
松本烝治
三谷隆信
三谷隆正
森戸辰男
森本慶三
森本厚吉
や行

矢内原忠雄
山梨勝之進
吉屋信子
好本督
キャプテンキッド

| --- | --- |
: この項目では、宇野比呂士の漫画作品について説明しています。 実在の海賊については「ウィリアム・キッド」をご覧ください。  漫画『ONE PIECE』の登場人物については「海賊 (ONE PIECE)#ユースタス・キッド」をご覧ください。
『キャプテンキッド』は、宇野比呂士による日本の漫画作品。
概要

『マガジンSPECIAL』（講談社）1990年No.5から1991年No.5まで連載後、『週刊少年マガジン』（同）に1991年7月24日号（31号）から1992年5月13日・5月20日合併号（21・22号）まで連載。その後、再び『マガジンSPECIAL』にて1992年No.10から1993年No.10まで連載した。コミック全12巻、ワイド版全10巻。宇野の長編連載の第1作目である。現在、ワイド版は『マンガ図書館Z』で無料公開中。
宇野の体調不良と多忙により、終盤は打ち切りに近い形で宿敵を倒し、全ての秘宝を蒐集して完結した。コミック12巻あとがきでは、「アトランティス編は僕の中ではすでに出来上がっています」と語っていたが、最終章であるアトランティス編は執筆の機会が来ることなく、2018年に作者が亡くなったことで絶筆となった。
舞台は19世紀末～20世紀初頭とされ、実在の地名や武器・兵器が登場するが、複葉機や戦車、モーターボートが当たり前のように登場するなど、現実の20世紀初頭よりも科学技術は発達している部分が見られる。一方で、カリブ海では旧態依然としたバカニーアが闊歩するなど、歴史が現実とは異なっている点がうかがえる。また、人魚や吸血鬼、獣人など架空の種族も登場する。
なお、実在する海賊ウィリアム・キッドのスペルは「KIDD」であるが、本作の主人公やタイトルは「KID」という表記になっている。
あらすじ

ブラックライトニング（黒魔剣）と呼ばれる剣を所有する、キッドの愛称を持つ少年が主人公。古代アトランティスの兵器であるマーメイド砲を擁する父から譲り受けた愛船、ドレイク号を操り、仲間の女嫌いの男ジョーカーと、牧師でありながら海賊船に属する男と、父親時代から共に船に乗っていた乗組員達と共に繰り広げる冒険活劇。
ブラックライトニングと対照的な存在である、ドラゴンライトニング（光竜剣）と呼ばれる剣を所有するジョナ・F・ヴィスコンティ大佐と出会い、物語は更にアトランティスにまつわる方向へと進展する。
登場人物 > ドレイク号クルー

キャラクターの身長・体重等のデータは単行本6巻掲載。
七つの秘宝

アトランティスを滅亡の危機より救うとされる世界最高の至宝。7つ揃えた者は世界を手にする力を得る。
用語 > 剣

本作には様々な特殊能力を持った魔剣・聖剣が登場する。本作における刀剣とは単なる刃物ではなく、刀匠の魂の籠った一種の金属生命体とも呼べるものである。使用者となる剣士が剣を打つ工程に立ち会えば、剣士と剣の魂が融合してまさに一心同体となる。また、刀身や鍔などにルーン文字やまじないの言葉を刻み込むと剣の力が高まるという。逆に、剣士としての資質を持ち合わせていない者が振り回せば、単なる金属の棒きれになってしまう。
車東訓

車 東訓（チャ・ドンフン、차동훈、1989年11月7日 - ）は、韓国出身のプロサッカー選手。ポジションはフォワード。
来歴

2009年、FC岐阜に加入。同年7月にFC刈谷に期限付き移籍。その年にFC刈谷との契約が満了となり、FC岐阜とは本人の希望もあり退団することになった。
所属クラブ

トンヨン中学校
秀岳館高等学校
2009年 - 2009年7月  FC岐阜
2009年7月 - 同年12月  FC刈谷（期限付き移籍）
2010年1月   MSU FC
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2009 | 岐阜 | 26 | J2 | 1 | 0 | - | - | - | - | 1 | 0 |
| 2009 | 刈谷 | 18 | JFL | 8 | 1 | - | - | 1 | 0 | 9 | 1 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 1 | 0 | - | - | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | JFL | 8 | 1 | - | - | 1 | 0 | 9 | 1 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 10 | 1 |
Jリーグ初出場 - 2009年6月14日 J2 第21節（対湘南ベルマーレ） （長良川陸上競技場）
後半38分、佐藤洸一に代わり出場
ResEdit

| --- | --- |
開発元:  Apple Computer

最新版:  2.1.3    / 1994年
対応OS:  Classic Mac OS
種別:  リソースエディタ
ライセンス:  プロプライエタリ
公式サイト:  ResEdit
テンプレートを表示
ResEdit（レスエディット）は、Apple Computerが無償で配布していた、Classic Mac OS上のリソースフォークを作成・編集するためのユーティリティである。もとはリソースフォークを作成する開発者向けのリソースエディタツールであったが、Classic Mac OSの環境を独自にカスタマイズしたいというパワーユーザの間でも用いられてきた。
ResEditを用いて、アイコンやマウスカーソル、メニューのグラフィックやテキストを変更することができる。サウンドの変更やフォントの変更も可能であり、後者については、欧文フォントが指定されているが故に日本語環境では文字化けする部分を日本語フォントに指定するなどして、ソフトの使用の際の利便を図るなどの使われ方をした。これらのことをGUI環境で容易に操作することができ、テンプレートエディタなどによってユーザの利便性が図られていた。
PowerPCアーキテクチャへの進化および、Classic Mac OSの開発中止に伴って、ResEditのバージョンは1994年以来、2.1.3のままで止まっている。しかし、同等の機能を持つ商用のサードパーティーソフトウェアであるResorcererはmacOSにも対応している。あるいはNicholas ShanksによってResKnifeというオープンソースソフトウェアも開発されている。
2008年現在、同名のWindows用リソースエディタが存在する。
関連文献

P.アレイ, C.ストレンジ著『ResEdit完全版』井川俊彦訳、トッパン、1992年1月
P.アレイ, C.ストレンジ著, 『ResEdit完全版 第2版』井川俊彦 訳、トッパン、1994年9月
D.シュナイダー他著『初心者のためのResEdit』井川俊彦訳、トッパン、1992年11月
デリック・シュナイダー, ハンス・ハンセン著『初心者のためのResEdit 改訂版』井川俊彦訳、トッパン、1996年5月
Apple Computer, Inc. 著『ResEditリファレンス : For ResEdit version 2.1』システムソフトエンジニアリング訳、アジソン・ウエスレイ・パブリッシャーズ・ジャパン、1993年1月
D.シスコウスキ著『ResEditレシピ全集』データリンク訳、トッパン、1994年5月
今井裕治著『Macintosh ResEdit やさしい使い方のすべて』日本文芸社、1993年10月
菊島恵三編著『もっと知りたいResEdit』ビー・エヌ・エス、1993年12月
田中宏幸著『はじめてのResEdit : Macintoshで楽しくカスタマイズ』ソフトバンク出版事業部、1995年9月
今井裕治著『Macintosh 最新・ResEdit はじめの一歩』日本文芸社、1997年1月
今井裕治著『完全図解 ResEditがわかるとMacはもっと面白くなる : あなたのMacを、さらに楽しく!さらに快適にするアイデア集』日本文芸社、1998年6月
SINPOコード

SINPOコード（シンポ-）とは、BCLの受信報告において用いられる、電波の受信状態を表現するコード。
概説

SINPOコードは、ITUにより受信状態を記述する分類としてITU-R SM.1135 で使用を勧告されているコードである。
具体的な表現は下記の通り。
| 格付け | 信号の強さ> Signal Strength | 混信> Interference | 雑音> Noise | 伝播障害> Propagation Disturbance | 総合評価> Overall Rating |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 5 | 極めて強い | なし | なし | なし | 極めて良い |
| 4 | 強い | 少しある | 少しある | 少しある | よい |
3: 中位
| 2 | 弱い | 強い | 強い | 強い | 悪い |
| 1 | 辛うじて聞こえる | 極めて強い | 極めて強い | 極めて強い | 使用出来ない |
※ヒトの耳を用いた体感表現である為、絶対的なものではなく個人差はある。
使用に当たっては表現にいくつかの条件がある。日本BCL連盟が唱えたものによれば
Oが5であれば前4項の評価も当然5である
Oが4以下の場合は、前4項のうち最低評価になった原因に準じる
などがあるという事である。
また、SINPOコードの簡略表現として「SIOコード」というものがある。しかし、資料によって格付けが3段階、5段階、6段階評価だったりとバラバラで、表現の共通認識が醸成されているとは言い難く、公的に使用する場合は留意が必要である。止むを得ず受信報告書等に使用する場合は、（例えば、放送局が専用受信報告書用紙を発行することが有り、それにSIOコードの使用が指定されている場合などがある）「3段階評価（2 - 4）」「5段階評価（1 - 5）」「6段階評価（0 - 5）」などと注釈を付けると無難であろう。
逆に、SINPOコードより細かい表現として、一般的ではないが「SINPFEMOコード」というものがある（国際電気通信条約附属無線通信規則付録第15号、国際無線通信諮問委員会勧告第251号）。こちらは以下の通り。
| 格付け | 信号の強さ> Signal Strength | 混信> Interference | 雑音> Noise | 伝播障害> Propagation Disturbance | フェーディング周期> Fading Cycle | 変調の質> Emission | 変調の深度> Moduration level | 総合評価> Overall Rating |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 5 | 極めて強い | なし | なし | なし | なし | 極めて良い | 最大 | 極めて良い |
| 4 | 強い | 少しある | 少しある | 少しある | 遅い | よい | 深い | よい |
3: 中位
| 2 | 弱い | 強い | 強い | 強い | 速い | 悪い | 浅い 掛かっていない | 悪い |
| 1 | 辛うじて聞こえる | 極めて強い | 極めて強い | 極めて強い | 非常に速い | 非常に悪い | 絶えず過変調 | 使用出来ない |
新SDガンダム外伝 黄金神話

新SDガンダム外伝 黄金神話（しんエスディーガンダムがいでん ゴールドサーガ）は、バンダイの玩具カードダスを中心とした企画。騎士ガンダムシリーズの第六作である。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
騎士ガンダムシリーズ
| 通番 | 題名 | 期間 |
| 第5作 | 新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 | 1994年 |
| 第6作 | 新SDガンダム外伝 黄金神話 | 1995年 |
| 第7作 | 新SDガンダム外伝 鎧闘神戦記 | 1996年 |
概要

騎士ガンダムシリーズの第六弾。ジークジオン編以来に、ラクロアが舞台。スペリオルドラゴンの死という衝撃的な展開から物語が始まる。時系列では新SDガンダム外伝からさらに時が過ぎた物となっており、時代と世代が異なっている。
登場人物は主に『機動武闘伝Gガンダム』のキャラクターや兵器がモデルになっている。また、円卓の騎士編からナイトガンダム物語までの主人公が、シャッフル騎士団として登場している。『機動戦士Vガンダム』のようなSD化の制限はなされていなかったので、はじめからGガンダムのキャラクターを中心に展開され、キャラクターのポジションや物語の展開などはGガンダムの影響が色濃いものとなっている。
SDガンダム外伝は、カードダス及びカードダスハーフ・ファミコン・スーパーファミコン・漫画などでそれぞれ設定が異なるので、本項ではカードダス・カードダスハーフの設定で統一し、ファミコン・スーパーファミコン等での設定は個別に記入する。
登場人物

（）内はモデルとなったキャラクター。ただし、モチーフについて公式には発表されていないので諸説ある[要出典]。
登場人物 > 新生シャッフル騎士団

スペリオルドラゴンの魂・ホーリーメテオを受け継いだ選ばれし5人の人間族と5人のガンダム族。ユナイトを行うことで神機を召喚できる。
漫画版：冷淡な性格に思われたが、ラクロアの殺された兵士の剣で敵を倒すなど、騎士としての誇りは誰よりも強い。当初はドモンを未熟者扱いしていたが、窮地にあっても他者を重んじる姿勢を見て、パートナーと認めるようになる。
漫画版：キレると指を弾く癖を持つ。当初はシャインの冷淡な物言いに反発していたが、彼の人となりを知り、パートナーとして信頼を寄せるようになる。
漫画版：山賊上がりの戦士で、ミリティア王国に仕えていたが、デスペリオル族に加わる。アルゴとは親友と言うわけではなく、覚醒したのはホーリーメテオの作用によるもの。
登場人物 > シャッフル騎士団

シャッフル騎士団とは、スペリオルドラゴンが中心となり、スダ・ドアカワールドを守った勇者達が結成した騎士団である。共に元いた時代から離れており、スペリオルドラゴンの力を源にして世界を守り続けている。悪に染まったスペリオルドラゴンの影響で黄金神話内では真の力を発揮できないでいる。
登場人物 > ラクロア王国

第1作より世代を経たラクロア王国の民。
この時代ではラクロア王国にも機兵が生産・配備されており、騎士ガンダムの時代より続く仲間達とのチームプレイを重んじる伝統は機兵の戦術にも反映されている。
登場人物 > ミリティア国

ユニオン族とデスペリオル族の勢力の境界に位置する国。デスペリオル族の激しい攻撃を前に陥落寸前にまで追い込まれている。
登場人物 > デスペリオル族

暗黒卿率いる闇の勢力。戦力の大半はデビルドラグーンなどが放つ黒の光によって洗脳・破壊衝動を増幅された者達で構成されている。
漫画版：マスターガンダム配下の精鋭MS族。この漫画版では、「デスペリオルにて生まれ育ったMS族」として描写されている。
漫画版：最初から、自分がネロスのコピーであることを知っている。邪機兵ヘブンズソードから弾き出された直後、デビルヘッドに喰われる。
漫画版：こちらでは「幻の水晶の力」は有していない。
作中における裏話

騎士バーニングガイストのデザインは第2回SDガンダムRオリジナルデザインコンテストにて採用されたもので、応募時の名前は「龍騎士アロンガイスト」だった。
漫画版

「新SDガンダム外伝 騎士ガンダム 黄金神話」ほしの竜一
ギャンブラーの誤謬

ギャンブラーの誤謬（ギャンブラーのごびゅう、英語: gambler's fallacy）とは、ある事象の発生頻度が特定の期間中に高かった場合に、その後の試行におけるその事象の発生確率が低くなる（あるいは逆に、ある事象の発生頻度が低かった場合に、その事象の発生確率が高くなる）と信じてしまうという誤謬である。観察される結果が真にランダムであり、かつそれぞれの試行が独立した確率過程である場合には、このような考えは誤りである。
この誤謬は様々な状況で発生し得るが、特にギャンブルに関する事象についてよく使われる。1913年にモンテカルロカジノ（英語版）で発生した現象（後述）の説明によく使われることから、モンテカルロの誤謬(Monte Carlo fallacy)ともいう。
例 > コイントス

公正なコインによるコイントスの繰り返しの例で説明する。各試行の結果は独立しており、1回のトスで表が出る確率は1/2である。2回のトスで2回とも表が出る確率は1/4、3回のトスで3回とも表が出る確率は1/8である。一般に、i回目のコイントスで表が出る事象をAiとした場合、n回のコイントスで全て表が出る確率は次式のようになる。
5回連続で表が出る確率は1/32なので、4回連続で表が出た後の次のコイントスでは裏が出る確率が高くなっていると人は思うかもしれない。しかしこれは誤りであり、ギャンブラーの誤謬の一例である。「5回連続で表が出る」という事象と、「4回連続で表が出た後、裏が出る」という事象では、どちらの確率も等しく1/32である。4回連続で表が出た後の次の試行で表が出る確率は、次式の通りである。
5回連続で表が出る確率は1/32 = 0.03125（3%を少し上回る）であるが、これが「1回目のコイントスの前における確率」であることに人が気づかないことが、この誤謬の原因である。最初の4回のトスの後では、その結果はすでに不明ではないため、それらの確率は1（100%）に等しい。その前の4回のコイントスの結果が表であったときに、「過去の試行の結果が将来の確率に影響を与え、5回目の結果が裏になる確率が高くなるだろう」という推論が、誤謬の元を形成する。
例 > その他の例

この誤謬は、以前の試行での失敗により後続の試行で成功する確率が高まるという誤った信念につながる。公正な16面のサイコロにおいて、それぞれの目が出る確率は1/16 (6.25%)である。1の目が1回でも出ればプレイヤーの勝ちというルールの場合、サイコロを16回投げたときにプレイヤーが勝つ（少なくとも1回は1の目が出る）確率は次の通りである。
1回目で負ける確率は15/16 (93.75%)である。誤謬に基づけば、プレーヤーは1回負けた後は勝つ可能性が高くなる。しかし実際には、残りの15回の試行でプレイヤーが勝つ（少なくとも1回は1の目が出る）確率は次の通りである。
1回負けるごとに、プレイヤーが勝つ確率は約2%低下する。5回負けた後の残りの11回で勝つ確率は、約0.5 (50%)まで低下している。連続して負けた後の1回の試行で負ける確率は増えも減りもしていないが、残りの試行回数が減っているため、残りの試行で勝つ確率は低下する。最終的に残りの試行が1回となったときには、勝つ確率は1回の試行で勝つ確率と同じ1/16 (6.25%)になる。
逆の視点

コイントスで連続して裏が出た場合、ギャンブラーは裏が出る確率が高くなったと判断することもある。これは、コインが公正ではない可能性を念頭に置いた合理的な結論であり、これは誤謬ではない。ギャンブラーは、裏が出やすいという判断を信じて、賭けを表に変更する理由はないと考える。しかし、一連の試行が過去の結果の記憶を持ち、将来の結果が好ましい、もしくは好ましくない傾向があると考えるのは誤謬である。
イアン・ハッキングが記述した逆ギャンブラーの誤謬（英語版）(inverse gambler's fallacy)は、ギャンブラーが部屋に入ったときに2つのサイコロを振って6のゾロ目を出した人がいたという状況で、そのギャンブラーが、1回目の試行で6のゾロ目を出す確率は低いはずで、その人はかなり長い間サイコロを振っていたはずだと誤って結論付けるというものである。
遡及的ギャンブラーの誤謬

研究者は、既知の後続の事象から未知の過去の事象について推論する場合に同様のバイアスが存在するかどうかについて検証し、これを「遡及的ギャンブラーの誤謬」(retrospective gambler's fallacy)と呼んでいる。
この例として、コイントスで連続して表が出たのを見たときに、それ以前の見ていないコイントスで裏が出ていただろうと推定することが挙げられる。現在の痕跡から宇宙の起源を推定することが、遡及的ギャンブラーの誤謬の現実世界における例だと主張される。
哲学者ジョン・A・レスリー（英語版）は著書Universesの中で、「性質が大きく異なる非常に多くの宇宙の存在が、少なくとも一つの宇宙が生命を許容する性質を持っている理由についての我々の最良の説明だろう」と主張している。ダニエル・オッペンハイマーとブノワ・モニンは、「言い換えれば、低確率の事象に対するこの『最良の説明』は、それが複数の試行のうちの1つであり、逆ギャンブラーの誤謬の中核的な直感であるということである」と主張している。そのような議論が誤謬であるかどうか、すなわち、我々の宇宙の発生からは他の宇宙の存在や宇宙発生の試行について何も述べることはできないという主張についての哲学的議論は進行中である。スタンフォード大学の学生によるものを含む3つの研究で、遡及的ギャンブラーの誤謬の存在が検証された。3つの研究はいずれも、人々はギャンブラーの誤謬を遡及的に、また将来の事象に対して持っていると結論付けた。3つの研究の著者はいずれも、彼らの発見は重要な「方法論的意味合い」を持っているが、調査と研究を必要とする「重要な理論的意味合い」も持っていると結論付けた。ある研究の著者は、「このような推論プロセスを完全に理解するには、それらが将来の予測にどのように影響するかを調べるだけでなく、過去の認識についても調べる必要がある」と述べている。
出産

ピエール＝シモン・ラプラスは、1796年の『確率の哲学的試論』において、ある男性が男児を得ることができる確率に関して、次のように記述した。「私は、息子を持つことを切望し、出産予定月には男児が生まれるかどうかの不安で頭がいっぱいになっている男性を見てきた。彼らは、男児と女児の出生の比率は毎月の月末には同じになるはずだと想像して、男児が生まれた後には女児が生まれやすくなるだろうと判断した。」その男性は、彼の周囲でより多くの男児が生まれることで、彼の妻が女児を生む可能性が高くなることを恐れた。ラプラスによるこの記述は、ギャンブラーの誤謬の最も初期の記述の1つと見なされている。
同じ性別の子供が複数生まれたとき、それは別の性別の子供がすでにいるせいだと信じる親も一部にいる。トリヴァース＝ウィラード仮説（英語版）では、生まれてくる子供の性別は生活条件に依存していると予想しており、良好な生活環境は男児が、劣悪な生活環境では女児が生まれやすくなり、その割合は0.5 (50%)に近いと考えられている。
モンテカルロカジノ

ギャンブラーの誤謬の最も有名な例は、1913年8月18日にモンテカルロカジノ（英語版）でのルーレットゲームで発生した、26回連続でボールが黒に入った出来事である。ルーレットの機構に偏りがないと仮定すると、ルーレットで26回連続してボールが同じ色（赤または黒）に入る確率は(18/37)26-1すなわち6660万回に1回であり、これは非常にまれな事象である。「ルーレットがランダム性の不均衡を引き起こしており、その後には赤が連続して出るはずだ」と誤って推論したギャンブラーは、黒以外に賭けた数百万フランを失った。
適用できない例 > 独立でない事象

ギャンブラーの誤謬は、事象の確率が独立していない状況には適用されない。この場合、将来の事象の確率は、過去の事象の結果に基づいて変化する可能性がある。その例として、トランプの山からカードを引き、引いたカードを山に戻さずに次のカードを引く場合がある。引いたカードがエースのとき、これを山に戻さなければ、次に引くカードがエースである確率は低くなり、他の任意の数字を引く確率は高くなる。ジョーカーが入っていない場合で、1回目にエースを引く確率は4/52 (7.69%)で、1回目にエースを引いた後で2回目に別のエースを引く確率は3/51 (5.88%)に低下するが、エース以外の任意の数字（例えば2）を引く確率は4/52 (7.69%)から4/51 (7.84%)に増加する。ブラックジャックなどにおけるカードカウンティング（英語版）と呼ばれる戦術は、この効果を利用したものである。
適用できない例 > 確率の偏り

ギャンブラーの誤謬および逆ギャンブラーの誤謬のほとんどの説明では、試行（コイントスなど）は公平であると想定されている。実際には、この仮定が当てはまらない場合がある。例えば、コイントスを21回行ったとき、公正なコインであれば21回とも表になる確率は2,097,152分の1である。これは非常に低い確率であるため、もしこのようなことが実際に起った場合、表が出やすい不正なコインが使用されている、あるいは隠し持った磁石などによってコインが操作されている可能性がある。この場合、「21回連続で表が出た」という経験的証拠からのベイズ推定により、コインの表が出やすいように確率が偏っている可能性が高いことが示唆されるため、「表」に賭けるのが良い。異なる結果の長期的な割合は不明だが交換可能（英語版）（結果が生成される確率過程が偏っている可能性はあるが、あらゆる方向に等しく偏っている可能性があることを示す）であり、かつ、それまでの観察結果が偏りの可能性のある方向を示しているとき、ベイズ推定を使用して、観察されたデータで最も多く発生した結果が再び発生する確率が最も高いことを示すことができる。
トム・ストッパードの戯曲『ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ』のオープニングシーンでは、1人の男性がコイントスで連続して表を出し、他の人がそのことについて様々な検討している。
適用できない例 > 確率の変動

外部要因により事象の確率が変更されることがある場合、ギャンブラーの誤謬は適用できない可能性がある。例えば、ゲームルールの変更により、あるプレイヤーが他のプレイヤーよりも有利になり、勝率が向上する場合がある。同様に、相手プレイヤーに弱点を掴まれることで、経験の浅いプレーヤーは勝ちにくくなる場合がある。これは確率の偏りの別の例である。
心理学 > 起源

ギャンブラーの誤謬は、小数の法則(law of small numbers)への信念から生じ、小さなサンプルが大きな母集団を代表しているはずだという誤った信念につながる。この誤謬によると、母集団を代表するものになるためには、出目の列が最終的に均等にならなければならない。エイモス・トベルスキーとダニエル・カーネマンは、ギャンブラーの誤謬は、代表性ヒューリスティック（英語版）と呼ばれる心理学的ヒューリスティクスによって生じる認知バイアスであると初めて提案した。これは、人々が特定の事象の確率を評価する際に、以前に経験した事象にどれだけ似ているか、およびそれら2つの過程を取り巻く事象がどれだけ似ているかを評価するというものである。この見解によれば、ルーレットで連続して赤が出続けた後では、ほとんどの人は、赤よりも黒が出る方がより母集団を代表する出目の列になると誤って信じてしまう。人々は、ランダムな試行の短期間の繰り返しは、特に平均からの逸脱が相殺されるという点で、より長い繰り返しと同じ特性を持っているはずだと期待する。コイントスの出目のランダムに見える列を作成するように求められた人は、偶然予測されるよりも短いセグメントで表と裏の比率が0.5に近い列を作る傾向があり、この現象を「サンプルサイズの無視（英語版）」という。カーネマンとトヴェルスキーは、これは、ランダムな事象の短い列が長い事象の列の代表であると人が信じているということを意味すると解釈した。代表性ヒューリスティックは、クラスター錯覚に関連する現象の説明にも使われている。すなわち、ランダムな事象の列が実際に予想よりも小さなサンプルで発生する確率が非常に高い場合、人はそれをランダムなものではないとみなす。
ギャンブラーの誤謬は、ギャンブル（すなわち個々の偶然自体）が、出目のムラが発生した場合でも自身でそれを修正することができる公正な過程であるという誤った信念（公正世界仮説として知られる）に起因する場合もある。他の研究者は、この誤謬に対する信念は統制の所在が内側にあるというの誤った信念の結果である可能性があると考えている。ギャンブルの結果は自分のスキルの結果であると考える人は、スキルや才能に偶然性が打ち克つ可能性があるという考えを否定するため、ギャンブラーの誤謬の影響を受けやすくなる。
心理学 > バリエーション

一部の研究者は、タイプ1とタイプ2の2種類のギャンブラーの誤謬を定義することが可能であると主張している。タイプ1は古典的なギャンブラーの誤謬であり、同じ結果が長く続いた後には別の結果が起こりやすいと人は信じてしまうというものである。ギデオン・ケレンとチャールズ・ルイスの定義によるタイプ2のギャンブラーの誤謬は、ギャンブラーが好ましい結果を検出するために必要な観測数を過小評価した場合、例えば、ルーレットの出目を長時間見て、そこで最も多く現れた数字に賭けるような場合に発生する。高度なランダム性を持つ事象の場合、好ましい結果につながる偏りを検出することは非現実的な長い時間が必要であり、不可能ではないにしても非常に困難である。この2つのタイプは、タイプ1ではギャンブルの条件が公正かつ完全であると誤って仮定しているのに対し、タイプ2は、条件に偏りがあって一定の時間後にはこの偏りを検出できると仮定しているいう点で異なる。
遡及的ギャンブラーの誤謬として知られる別の種類の誤謬は、一見稀に見える事象が、より一般的な事象よりも長いシーケンスで発生していると判断した場合に発生する。例えば、3個のサイコロを振ったとき、3つとも6になる事象の周期は、2つが6になる事象の周期の3倍以上になるという、誤った信念である。別の例では、あるティーンエイジャーが避妊せずに性交して特定の夜に妊娠したという話を聞いて、彼女は長い間避妊せずに性交していたのだと結論付けてしまうのも、この種類の誤謬である。性交によって妊娠するかどうかは、それ以前の性交の回数とは無関係である。
心理学 > 「ホットハンドの誤謬」との関連性

別の心理学的な観点では、ギャンブラーの誤謬はバスケットボールのホットハンドの誤謬に対応するものと見なすことができる。これは、人は前の事象と同じ結果（ポジティブ・リーセンシー(positive recency)と呼ばれる）を予測する傾向があり、結果として、高得点者は得点を上げ続けると信じるというものである。ギャンブラーの誤謬では、前の事象の反対の結果（ネガティブ・リーセンシー(negative recency)）を予測し、その結果、ルーレットのボールが6回続けて黒に入った後は赤に入ると予測する。エイトンとフィッシャーは、人はホットハンドの誤謬に対してポジティブ・リーセンシーを示すという理論を立てた。それは、この誤謬が人の行動の結果によるものであり、人は無生物がホットハンドを持つとは思っていないためである。人の行動はランダムとは見なされず、結果を生成する過程がランダムではないと考えると、人の行動の結果にはムラが生まれる可能性が高くなる。ギャンブラーの誤謬を示す人は、ホットハンドの誤謬も示す可能性が高く、1つの構成要素が2つの誤謬の原因であることが示唆される。
心理学 > 可能な解決策

ギャンブラーの誤謬は根深い認知バイアスであり、その克服は非常に困難である。ランダム性の性質についての教育が、この誤謬の兆候を低減・排除するのに常に効果的であるとは証明されていない。1967年のBeachとSwenssonの研究では、図形が描かれたカードの山をよく切って、その中から1枚を引いて被験者に見せ、次に引くカードに描かれた図形を予想するように被験者に指示した。被験者は2つのグループに分けられ、1つのグループは、ギャンブラーの誤謬の存在とその性質について知らせ、それまでのカードの順番に依存せずに予想するように明示的に指示された。対照群にはこの情報を与えなかった。2つのグループの応答スタイルは類似しており、どちらのグループの被験者も、同じ図形が連続して出た長さに基づいて予想を行っていたことを示している。これにより、ギャンブラーの誤謬を軽減するには、ランダム性について知らせるだけでは不十分であるという結論に至った。
ギャンブラーの誤謬に対する人の感受性は、年齢とともに低下する場合がある。1997年のFischbeinとSchnarchの研究では、5年生、7年生、9年生、11年生、および数学を教えることに特化した大学生の5つのグループにアンケートを実施した。被験者のいずれも、確率に関する事前教育を受けていなかった。質問は「ロニーはコイントスを3回行い、3回とも表が出ました。ロニーはもう1回コイントスを行うつもりです。4回目でも表が出る可能性はどうなるでしょうか?」というものだった。結果は、「裏が出る可能性よりも小さくなる」と答えた割合が、5年生で35%、7年生で35%、9年生で20%、11年生で10%で、大学生ではこのような回答は誰もしなかった。FischbeinとSchnarchは、代表性ヒューリスティクスなどの認知バイアスに依存する傾向は、年齢とともに克服できると理論付けた。
別の可能な解決策として、ゲシュタルト心理学者のRoneyとTrickは、グループ化の結果としてこの誤謬が解消される可能性があることを示唆している。コイントスなどの将来の事象がシーケンスの一部として記述される場合、どんなに恣意的であっても、人は過去の事象に関連する事象を自動的に考慮し、ギャンブラーの誤謬をもたらす。人が全ての事象を独立していると見なすと、この誤謬を大幅に減らすことができる。
利用者

研究によると、難民審査官、融資担当者、野球の審判は、意思決定においてギャンブラーの誤謬を一貫して採用していることがわかっている。
コイントスのシミュレーション：1フレームごとにコイントスが行われる。赤は表、青は裏が出たことを示す。円グラフが示すように、表と裏の比率は50%対50%に近づく（大数の法則）。しかし、表と裏の差がゼロに近づいてゆくわけではない。
ノーウッド・アベニュー駅

ノーウッド・アベニュー駅（Norwood Avenue）はブルックリン区サイプレス・ヒルズ地区ノーウッド・アベニューとフルトン・ストリートの交差点にあるニューヨーク市地下鉄BMTジャマイカ線の駅である。Z系統がラッシュ時混雑方向に、J系統がそれ以外の時間帯に停車する。ラッシュ時混雑方向のJ系統は当駅を通過する。