stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
C33H38N4O6

化学式：C33H38N4O6（モル質量: 586.678 g/mol）は、
イリノテカン
フィコシアノビリン
フィコエリスロビリン（英語版）
両角彦六

両角彦六
両角 彦六（もろずみ ひころく、慶応元年6月12日（1865年8月3日） - 明治41年（1908年）3月21日）は、日本の衆議院議員（壬寅会→中正倶楽部）。弁護士。
経歴

信濃国諏訪（現在の長野県諏訪市）に諏訪藩士の子として生まれる。1884年（明治17年）に司法省法学校予科を修了し、1888年（明治21年）に東京帝国大学法科大学を卒業した。判事試補、司法省参事官試補、宮城控訴院書記長、函館地方裁判所判事、横浜区裁判所・横浜地方裁判所判事を歴任した。1893年（明治26年）に退官し、弁護士を開業した。また和仏法律学校（現在の法政大学）の理事兼講師、明治法律学校（現在の明治大学）講師、専修学校（現在の専修大学）講師を務めた。
1902年（明治35年）、第7回衆議院議員総選挙に出馬し、当選。第8回衆議院議員総選挙でも再選を果たした。
侵食基準面

死海の湖水面が低下したことで、死海に注ぐワジによる開析が始まった状況
侵食基準面（しんしょくきじゅんめん、英:Base level）とは、河川の侵食作用が及ぶ限界の高さである。
河川による侵食作用が続けば、地面が削られてその場所の高さは徐々に低くなっていくが、その地域で水が流れる事の出来る最低の高さよりも低くなることはあり得ない。この流水による侵食が働き得る限界の高さを侵食基準面という。
狭い地域、短期間の侵食現象について考えるならば、その地域の最大の河川の河床（川底）や湖沼の水面が侵食基準面となるが、広い地域、長期間の侵食現象を考えるならば、海面が侵食基準面となる。
広域的・長期的な侵食基準面となる海面の高さは、気候変動の影響を受けて過去に何度も変動を繰り返してきた（海水準変動）。寒冷で氷河が広がる氷期には陸上に氷河という形で水が蓄積されるため海水が減り、そのため海面が下がる（海退）。一方、温暖で氷河が縮小する間氷期には、その逆の理由で海面が上がる（海進）。ヨーロッパの研究によれば、第四紀に入って以降、古い順に、ビーバー氷期、ドナウ氷期、ギュンツ氷期、ミンデル氷期、リス氷期、ビュルム氷期という6つの氷期があった事が分かっている。
氷期・間氷期の繰り返しによって、侵食基準面が変動を繰り返したことは、全世界における地形形成に影響を与えた。侵食基準面が変化すると、土地を削る水の流れ方が変化し、河川の侵食作用の強さが変化する。この事によって河岸段丘（河成段丘）が形成される。
CGIゲーム

CGIゲーム（シージーアイゲーム）とは、CGIプログラムとして作られたブラウザゲームである。多くのCGIゲームはウェブサービスとして公開され、ウェブブラウザなどを通じてプレイすることができる。
概要

CGIゲームは、古くパソコン通信の時代にその原型を見ることのできる「サーバ上で動作させるゲーム」である。パソコン通信時代と違うのは、サーバプログラムがテキスト形式のデータで結果を出力してくるのではなく、ウェブブラウザで開かせるためのHTMLなどで送信され、ユーザはこのブラウザ上に表示されたものを介して操作する点であり、CGIを利用することから、このように呼ばれている。
表示はすべてウェブ閲覧用の標準的なウェブブラウザを介することもありホストコンピュータ（プレイヤーの使っているパソコン等）のOSには依存しない。表示文字量の制限などが無ければ、携帯電話のブラウザ上からも操作可能なCGIゲームも存在する。しかしブラウザの表示機能に依存するため、一部ブラウザからの使用に制限や問題の出るものも見られる。
サーバ上で動作するプログラム本体は主にC言語やPerl、PHPなどで実装されている（当然サーバ上で動作してブラウザへと返信が返せるようになっていれば、使用されるプログラミング言語は限定されない）が、ブラウザの表現能力が向上し、JavaやダイナミックHTMLなどで記述されたプログラムやAdobe Flash等の能動的なプラグインを処理できることから、ブラウザ上の表示機能は各々のホストコンピュータに任せ、他プレイヤーとの連携やデータの管理のみがサーバで行われる様式のものも登場した。
これらは他のJavaで書かれたゲームプログラムやFlashゲームと区別がつき難いこともあり、CGIゲームの範疇に含まれないケースも見られる。他方、サーバを介す必要の無いP2Pという方式の通信を行うものもある。しかしこれらは、CGIゲームの定義内には非ず、オンラインゲームとしてのみ定義される。
また上記にて便宜的に「サーバ」とは表現したが、家庭向けのパーソナルコンピュータでも設定如何でウェブサーバとして、またはPerlなどの代表的なCGIプログラム実装言語を利用できるため、単にCommon gateway interface（CGI）の仕組みを利用していれば、これらCGIゲームの範疇に含むといえる。
歴史

CGIゲームは、CGIチャットと共に1990年代後半に爆発的にヒットした。代表作として、数万人の登録者を有し、プレイステーションに移植されるに至った『ロードオブモンスターズ』シリーズが挙げられる。この人気作、『ロードオブモンスターズ』は4作目まで約10年間ほど続き、20世紀で幕を閉じることになる。
その後、21世紀に入りロードオブモンスターズなどの無配布型CGIゲームに代わって新たに台頭したのが、有料化した課金型CGIゲームと、ソースコードを公開してシェアを稼ぐ形の配布型CGIゲームであるが、課金型CGIや配布型CGIゲームのスタイルは、その後登場したMMORPGやソーシャルゲームに移行した。
配布型CGIゲームとは

配布元からダウンロードしたCGIスクリプトを説明に従ってWebサーバへアップロードすることによって個人でも比較的容易に設置することができる。また、その多くは改造が許可されているので運用者によって多数のバリエーションが生まれ、かつほとんどが無料で楽しめることから、1990年代末から2000年代頃に流行した。
一方、これらのプログラムを設置することにより、単なるページ閲覧を大幅に超えるレベルにまでサーバ負荷が増大することから、たとえ掲示板などのCGIスクリプト設置を認めてWebサーバをレンタルしているプロバイダであっても、ゲームCGIの設置は認めていないことが多く、有料レンタルサーバにおいては設置を認めている場合もある。
企業が製作するゲームとは違って個人製作のものが主流となっており、21世紀に入ってからは数多くのフリーウェアがソースコードとともに公開されていた。ゲームの形態は個人で遊ぶ形態と、多人数が同時参加するオンラインゲーム形態のモノも提供されている。
製作されるジャンルはRPGやシミュレーションゲームなど多岐にわたるが、中には果たしてゲームと呼ぶべきかどうかも疑わしい「不特定多数参加型環境ソフト（眺めたり、勝手気侭に弄り回すだけ）」というものすらある。参加人数は一人で遊ぶものから、一定数の制限枠内で競い合うもの、さらには不特定多数が好き勝手に出入り自由なものも見られるため、明確な定義は難しい。
CGIがウェブ上のコミュニケーションを電子掲示板やチャットなどの形で仲介しているように、これらCGIゲームも、「コンピュータゲームというインタフェースを介して、コミュニケーションを行う仕組み」ともいえる。
課金型CGIゲームの代表作

アクア＝エリアス
The Treasure of GENUM
配布型CGIゲームの代表作

GundamField
Script Of Saga II
ネット航海時代
箱庭諸島
Free Fight Adventure（旧称Final Fantasy Adventure）
罪と罰++二律背反
Blind Justice（罪と罰++二律背反の派生版）
SOLD OUT
劇空間ぱわふるリーグ2
俺のペナント
＠パーティー2
TOWN
Farland History
清水敏男 (美術評論家)

清水 敏男（しみず としお、1953年 - ）は、日本の美術評論家。学習院女子大学教授、美術評論家連盟常任委員（2012年-2015年）、財団法人徳間記念アニメーション文化財団評議員、東京都現代美術館美術資料収蔵委員会委員、日仏美術学会会員、美術史学会会員、国際博物館会議会員、エンジン01文化戦略会議会員。
東京都大田区生まれ。東京都庭園美術館キュレーター、水戸芸術館現代美術センター芸術監督を経て、2002年TOSHIO SHIMIZU ART OFFICEを設立。近年は展覧会やアートイベントの開催、パブリックアートのプロデュースを中心に活動している。
年表

1977年 ： 旧・東京都立大学人文学部文学科卒業。
1983年 ： ルーブル美術館大学修士課程修了。
1985年 ： 東京都庭園美術館キュレーター。
1991年 ： 水戸芸術館現代美術センター芸術監督。
1997年 ： 独立。清水敏男インデペンデントキュレーター事務所主宰[要出典]。
1998年 ： 東京造形大学非常勤講師。明治学院大学非常勤講師。[要出典]
2000年 ： 上海ビエンナーレコミッショナー。
2002年 ： TOSHIO SHIMIZU ART OFFICEを設立。
2004年 - 現在 ： 学習院女子大学教授（現代美術史、アートマネージメント・博物館学）
2016年 ： フランス芸術文化勲章シュヴァリエを受章
監修したパブリックアート

東京ミッドタウン
名古屋ルーセントタワー
大手町ファイナンシャルシティ
横浜三井ビルディング
豊洲フロント
モード学園スパイラルタワーズ
ミューザ川崎
ウェスティンホテル仙台
さんぽーと港南
杭州大運河ビジネスエリア
主な展覧会

「レオナール・フジタ」（1988年、東京都庭園美術館）
「クリストとジャンヌ＝クロード　アンブレラ・プロジェクト」（1991年、水戸芸術館）
「ジャン＝ピエール・レイノー」（1992年、水戸芸術館）
「ロバート・メイプルソープ」（1992年、水戸芸術館、東京都庭園美術館、名古屋市美術館、神奈川県立近代美術館、滋賀県立近代美術館）
「ジェニー・ホルツァー」（1994年、水戸芸術館、三菱地所アルティアム(福岡)）
「ジョン・ケージ」（1994年、水戸芸術館）
「ジェームズ・タレル」（1995年、水戸芸術館）
「ダニエル・ビュレンヌ」（1996年、水戸芸術館）
「アフリカ／アフリカ」（1998年、東武美術館(東京)）
「パリのインスピレーション」（1999年、東急Bunkamuraギャラリー(東京)）
「立川国際芸術祭」芸術監督（1999年）
「上海ビエンナーレ」コミッショナー（2000年、上海美術館）
「鴻池朋子『ギ・ガ』」（2002年、fujikawa gallery/next, 大阪）
「ロバート・メイプルソープ」（2002年、札幌芸術の森美術館他）
「マシュー・バーニー『クレマスター』フィルム・サイクル」（2002年、シネマライズ、東京都写真美術館他）
「第20回国民文化祭・ふくい2005　高橋匡太ライトアート「夢のたね」プロジェクト」
「二つの山-畠山直哉 バルタザール・ブルクハルト-」（2006年、東京アートミュージアム）
「多摩川アートラインプロジェクト」アートディレクター（2007年 - ）
「フロリアン・クラール　フライング・ダッチマン・プロジェクト '08」
「オノ・ヨーコ BELL OF PEACE 平和の鐘」（2009年、学習院女子大学）
「夢のあるくらし—金門玉堂」（上海万国博覧会 [2010年日本産業館トステムブース）
執筆・監修

共同編集委員『藤田嗣治画集』講談社、2002年
執筆・監修『Tokyo Midtown Art + Design 東京ミッドタウンのアートとデザイン』東京書籍、2007年。（中国語訳）大連理工大学出版
執筆『街とアートの挑戦。多摩川アートライン第一期の記録』東京書籍、2010年
編著『クリエイティヴ・ミュージアムの提案』東京書籍、2016年
『藤田嗣治作品集』東京美術、2018年
『藤田嗣治　パリを歩く』東京書籍、2021年
翻訳

ラモン・ティオ・ベリド『カンディンスキー　岩波 世界の巨匠』岩波書店、1993年
ローランス デベック・ミシェル『ホッパー　岩波 世界の巨匠』岩波書店、1994年
ピエール・デュリユー『モディリアニ　岩波 世界の巨匠』岩波書店、1996年
ルノルマンカード

1854年のデッキに基づくルノルマンカード。
ルノルマンカード（Lenormand Card）とは、フランス革命からナポレオン一世の時代にかけて活躍した天才占い師マリー・アン・アデレード・ルノルマン（英語版）（1772年–1843年）にちなんで名づけられた、占いに用いるカードのことである。
カード占いといえば、タロットカードや各種のオラクルカードがよく知られているが、解釈のシンプルさや展開方法の面白さが受けて、ルノルマンカードも人気が高い。
ルノルマンカードには、1枚ずつに「3船」「18犬」「21山」「9花束」といった特定の番号とモチーフが描かれており、主に36枚を1デッキ（プチ・ルノルマンカード）として使用する。このほかに、54枚を使用する場合もある（グラン・ルノルマン＝グラン・ジュー・ド・ルノルマン）。1枚のカードには一つのモチーフのみ描かれており、そのモチーフが象徴するものから結果を解釈していく。
たとえば、9番「花束」のカードなら「贈り物」や「好意」を、6番「雲」のカードなら、「雲行きのあやしさ」から、「トラブル」や「障害」などを表している。また、その番号によりそれぞれに日にちを占うなら「9日」とか「6日」を示すなど、1枚のカードに対する解釈は単純で、カード占いに慣れていない者であっても意味を取りやすい。
ルノルマンカードで占う際には、おおむね3枚以上のカードを用い、それぞれの位置関係や時間軸の流れに沿って、質問に対する答えを読み取っていくのが主流である。
占い方法のなかでも、36枚すべてのカードを用いる、「グラン・タブロー」と呼ばれる展開方法は、占いたいことをについて多角的に解釈することができる。解釈には高度なテクニックが必要だが、このグラン・タブローにトライしたいがためにルノルマンカードを学ぶ人もいると言われるほど、魅力的な展開方法でもある。
なお、ルノルマンカードでは、タロットカードのように、展開されたカードの正位置、逆位置は問わない。また、「月」や「塔」のように、タロットカードと同じ名称やシンボルが使われているカードもあるが、意味するものや雰囲気は異なる。
ルノルマンカードとは

マリー・アン・アデレード・ルノルマンは、 ナポレオン時代にかなりの名声を博したフランスの占い師で、フランスではルノルマンは史上最も偉大なカルトマンサーと見なされており、18世紀後半に始まったフランスのカルトマンシーの波に大きな影響を与えていく。
ルノルマンの死後、彼女の名前は、プチ・ルノルマンとして知られる36枚の図解カードや、今日でも広く利用されている単にルノルマンカードと呼ばれるいくつかのカード占いで使用されている。  36のカードは、 ニュルンベルクのJohann Kaspar Hechtelによって設計された偶然のゲームであるDas Spiel der Hoffnung （ The Game of Hope ）の一部としても1799年ごろに公開されたカードをモデルにしている
解説 > ルノルマンカードの歴史

ルノルマンカードの原型は、「Cards of hope（希望のカード）」と呼ばれた、今でいうところの人生ゲームのようなすごろくに用いたカードであったと言われている。占い師ルノルマンの名前を冠したカードではあるが、実際には彼女の没後に完成されており、自身はルノルマンカードの作成に関与していない。
ルノルマンは、複雑な家庭環境のもとに生育したが、カード占いで天賦の才能を開花させた。当時の彼女は、高価なタロットの代わりに、安くて入手しやすい「ピケ」とよばれた32枚組のトランプで占っていたが、優れたサイキック能力でもって、貴族や富豪からかなりの信頼を得ていた。ナポレオン一世の皇后、ジョゼフィーヌ・ド・ボアルネも彼女の有力な顧客の一人であったとされているが、これは彼女自身の手による自伝に記されたものであり、宣伝効果をねらった作り話であるとも言われている。それでも、ルノルマンが占い師として華々しく活躍していたことは相違ない。
この時代に、彼女が用いたことでカード占いが定着し始めたため、その後、出版社がこぞって占い用のカードを制作するようになった。そこで、ルノルマンの人気にあやかろうと、彼女の名前をカードにつけたものが、現在のルノルマンカードであると言われている。
ルノルマンカードは発売当初、故郷であるはずのフランスでは普及せず、ドイツやオランダ、オーストリアで広まっていった。このことからも、占い師のルノルマンにはほとんど関連性がないことが分かる。
解説 > ルノルマンカードの歴史 > ルノルマンカードの占い方

まず、デッキのなかから、象徴カードを1枚取り出す。
相談者が男性なら（あるいは男性的な人物だと思っているのなら）28の「紳士」のカードを、女性なら（あるいは女性的な人物だと思っているのなら）29の「淑女」のカードを取り出して、テーブルの上に置いておく。
ルノルマンカードは、タロットと違い展開されたカードについて位置の正逆は問わない。
1枚引き、3枚引き、9枚引きの場合には、残りの35枚のカードを、占いたいことを思い浮かべながらゲームのトランプのように一般的なヒンドゥーシャッフルをする。
なお、36枚を使うグラン・タブローの場合は、象徴カードをあらかじめ取り出すことはせず、すべてのカードをシャッフルする。
自分がじゅうぶんだと感じたところでシャッフルをやめ、上から任意の枚数（たとえば6枚など、自分であらかじめ決めておくことができる）を脇におき、その後のカードを選び出す。
なお、「紳士」と「淑女」のカードがそれぞれ2枚ずつ入っているデッキもある。
これは、同性間の相性や、仕事に関連した人間関係を占うこともあるためである。
このような場合、グラン・タブロー以外であれば、残りの37枚を使用して占うこともできる。
解説 > ルノルマンカードの歴史 > ルノルマンカードの占い方 > 1枚引き

ワンオラクルとよばれる、最もシンプルな占い方法である。
シンプルなだけに、複雑な問題には不向きである。
たとえば「今日はどんな1日になるか」とか、YesかNoの判断など、自分が知りたいと思っていることについて、1枚のカードで答えが読み取れるような単純な質問に向いている。
まず、象徴カードを抜いて、テーブルの上に表向きにして置いておく。
次に、残りの35枚のカードをよくシャッフルし、そのなかから1枚を選びだし、象徴カードの上に置く。
ルノルマンカードは、描かれているシンボルは素朴なものだが、そのぶん解釈できる情報や質は豊富なため、読み取りの方向性が見出しにくくなることがある。
したがって、ワンオラクルでは、占いたいことについての質問を明瞭にしておくことがポイントになる。
解説 > ルノルマンカードの歴史 > ルノルマンカードの占い方 > 3枚引き

スリーカードとよばれる、汎用性の高い占い方法である。
展開した際にとなりあったカードがそれぞれ影響しあうと考えるので、より詳しいリーディングが可能である。
1枚引きのときとシャッフルまでの要領は同じで、その後3枚を選びだし、左から順に並べる。
あらかじめ、質問に応じて、3枚のカードのための設定を行う。
たとえば、「過去、現在、未来」という時間軸の流れをつかむのであれば、一番左が過去、中央（象徴カードの上に置く）が現在、右が未来をあらわしている。
また、恋愛について占うのであれば、1枚目が「二人の現在の関係性」、中央が「相手の自分にたいする気持ち」、3枚目が「近い将来」をあらわす、と設定しても良い。
3枚を使って全体の流れを読みつつ、となり合う2枚でもって、過去と現在、現在と未来をセットにして掘り下げた解釈をすることができる。
スリーカードによる占い方法では、ワンオラクルと同様に1枚ずつ読み解くのと同時に、占いたいことをコンビネーションで解釈していくことで、より深く、興味深いものになっていく。
解説 > ルノルマンカードの歴史 > ルノルマンカードの占い方 > 9枚引き

ルノルマンカードの奥義ともいうべきグラン・タブローに進むための、予行演習としても最適な展開方法で、3枚ずつ3段に並べる。
3枚引きのように、左から過去、現在、未来をあらわすが、9枚用いることで、リーディングを深めることができる。
1枚引きとシャッフルまでの要領は同じで、その後9枚を選びだす。
上段左より3枚、中段左より3枚、下段左より3枚ずつ並べていく。
あらかじめ抜き出して置いた象徴カードは中央にくるように置いておき、その上に5枚目にきたカードを重ねる形になる。
一番上の段（1枚目、2枚目、3枚目）は、質問者が考えていること、精神的なことなど内面をあらわしている。
質問者の思考の流れをみることができる。
質問者真ん中の段（4枚目、5枚目、6枚目）は、占うことについての現実的な動きを示している。
質問者の行動、あるいは周囲の状況が実際にどのように物理的な変化をしていくかをみることができる。
一番下の段（7枚目、8枚目、9枚目）は、思考（1段目）と行動（2段目）との結果、その時期にその問題がどのような結果をもたらしたか、そして今後どうなっていくかということをあらわしている。
象徴カードに重ねられた5枚目のカードが中心になるので、ここには今現在の状況があらわれていることになる。
解説 > ルノルマンカードの歴史 > ルノルマンカードの占い方 > 36枚引き

36枚すべてのカードを用いる「グラン・タブロー」は、ルノルマンカードの最大の魅力、面白さが詰まった占い方法である。グラン・タブロー（Grand Tableau）は、フランス語で「壮大な絵」という意味をもつ。ルノルマンカードは小さめのカードであるが、それでも36枚すべてを並べるため、ある程度のスペースの確保が必要になる。
他の占い方法と違い、あらかじめ象徴カードを抜きだしておくことはせず、36枚のカードすべてをシャッフルする。
じゅうぶんだと感じたところで、1段目左から9枚を並べる。これをあと合計4回繰り返し、9枚ずつのカードが4段並べられることになる。
そして、質問者の象徴となるカードを中心にして、スプレッドの中から十字のラインを見出していく。
象徴カードが一番右端ないし左端に展開された場合には、十字が見いだせないためシャッフルからし直し、再度並べる。
何度やり直しても象徴カードが右端または左端にしか展開されない場合には、質問が適切ではないとか、今占う時期ではないという可能性が高い。
質問や占い方法を変えたり、日時を改めることを考える必要がある（象徴カードが左端に展開された場合、質問の内容について過去が重要な意味をもたないのであればやり直しの必要がないとして、そのまま読んでいく方法もある）。
グラン・タブローにはさまざまな解釈の仕方があるが、オーソドックスな方法は、象徴カードを中心に形成される十字をみていく。
象徴カードの左側が過去、右側が未来を、上にあるカードが影響力を与えるもの、下にあるカードはコントロールできるものをあらわすとされる。
さらに、象徴カードから対象となるカードとのあいだの距離の遠近をみて、質問者にとって今重要なことや、幸運あるいは心配なことが近づいているか、あるいは遠くにあるかなどを占っていく。
この他、最初の3枚（一番上の段の左から3枚）は、質問についての補足をあらわすとか、コーナー（四つの隅）にある4枚は、質問の裏に隠されている重要なテーマを示しているなど、さまざまな解釈がある。
また、カードの展開された位置に、当該ルノルマンカードの番号をもつカードそのものの意味づけをする「ルノルマン・ハウス」とよばれるリーディング方法もある。
たとえば、1番目の定位置は、ルノルマンカード1番「騎手」である。
そのため、この場所に展開されたカードは、この「騎手」のカードの意味する「ニュース」とか「通信」についてのテーマにたいする答えを示している、と解釈する方法である。
このように、グラン・タブローの解釈方法は多彩、多様である。
熟練者であれば、グラン・タブローを数時間かけて解釈していくといわれており、高い解釈能力が求められるルノルマンカードの奥義であるといえる。
解説 > ルノルマンカードの代表的なデッキ

欧米で最もスタンダードなものは、「ブルー・オウル（Blue Owl）」デッキである。日本でも入手しやすく、最近ではこの白色ヴァージョンの「ホワイト・オウル（White Owl）」も出版されている。「ブルーバード・ルノルマン（BLUE BIRD LENORMAND）」は、幸運をよぶという青い鳥が裏面にデザインされており、絵柄も標準的でわかりやすい。繊細な部分まで丁寧に描かれている「ミスティカル・ルノルマン（Mystical Lenormand）」も、人気が高い。
そのほか、オランダ製の、写真で構成されたモダンな雰囲気の「ヴィオナ・ルノルマン（Viona Lenormand）」、ドイツ製の、占星術で使われるシンボルをあてはめた「アストロロジカル・ルノルマン（Astrological Lenormand）」など、各占術家や作家らが豊かなイメージを駆使して作成した個性的なデッキもある。また、日本国内でも初心者向けに、オリジナルのカードがついた入門書も数多く出版されている。
一般に、ルノルマンカードのサイズは小さめで、女性の手でも扱いやすいものが多い。
ルノルマンカードの代表的な占い師・日本

鏡リュウジ、香、高橋桐矢、桜野カレン、小宮ベーカー純子
セントラル・ディビジョン

セントラル・ディビジョン（Central Division）
セントラル・ディビジョン (NBA) - NBAの6つの地区の1つ。
セントラル・ディビジョン (NHL) - NHLの4つの地区の1つ。
セントラル・ディビジョン (MLS) - メジャーリーグサッカーにかつて存在した地区。
セントラル・ディビジョン (アリーナフットボールリーグ) - アリーナフットボールリーグの4つの地区の1つ。
キン肉マン マッスルグランプリ

『キン肉マン マッスルグランプリ』は、株式会社アキとバンプレストが共同開発し、バンダイナムコゲームスが発売した3D対戦型格闘ゲームのシリーズである。
概要

ゆでたまごの漫画『キン肉マン』およびその続編『キン肉マンII世』を原作としている。2006年の春、黄金期の『週刊少年ジャンプ』作品を高品質でアーケードゲーム化する作品シリーズの一環として登場した。『キン肉マン』のストーリーを追体験したり、対戦モードで好きなキャラクターで闘える。それ以前に3作発売された『キン肉マン ジェネレーションズ』とは違い、純粋な3D格闘アクションになった。また、プロレス団体DRAGON GATEとのタイアップも行われている。
キャラクターによっては2Pカラーとして原作での別の姿が用意されている（ウォーズマン→クロエ、ラーメンマン→モンゴルマンなど）。キャラクター決定時のコールボイスはレニー・ハートが担当。
基本操作とシステム

（以下の例はキャラクターが右を向いているときである）
十字キーと、打撃・組み技・必殺技・防御の各ボタンで構成されている。十字キーを右か左に2回押すことによりダッシュ可能。上と下で手前・奥移動となる。
体力ゲージのほかにテンションゲージ（最高9本）が存在し、必殺技を使用する際には一定のテンションゲージを必要とする。
基本操作とシステム > クソ力

相手からのダメージを受けて体力が25%以下になり体力ゲージが点滅すると、キャラクターはクソ力を発揮してパワーアップする。操作キャラクター選択時に「クソ力選択」でどのタイプを選ぶか選択できる。PS2版のストーリーモードでは固定されている。
基本操作とシステム > 真・火事場のクソ力

『マッスルグランプリ2』以降では上記のクソ力効果に加え、試合中に打撃・組み・必殺の3ボタンを同時押しすることで、キャラクターがクソ力を発揮してパワーアップする。発動中はテンションゲージを消費し、テンションゲージが尽きると効果終了（ゲージ1本につき約1カウント）。また、テンションゲージがMAXの時に発動すると、通常よりもさらに強力な効果を得ることができる。発動中の効果は3種類あるタイプごとに異なり、操作キャラクター選択時に「クソ力選択」でどのタイプを選ぶか選択可能。なお、効果終了後はタイプに因らず、ラウンド終了までテンションゲージの蓄積速度が半減する。
キン肉マン マッスルグランプリ

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ジャンル:  3D対戦型格闘ゲーム
対応機種:  SYSTEM256 PlayStation 2
開発元:  アキ バンプレスト
発売元:  バンプレスト（アーケード） バンダイナムコゲームス（PS2）
人数:  1 - 2人
メディア:  DVD-ROM
発売日:  2006年3月15日（アーケード） 2006年7月27日（PS2）
売上本数:  66,283本（PS2）
テンプレートを表示
キン肉マン マッスルグランプリ > ゲーム内容

（※以下はPlayStation 2版のみの紹介）
キン肉マン マッスルグランプリ > 登場キャラクター

名前横はキャッチコピー。下はカラーバリエーション。
キン肉マン マッスルグランプリ > 登場キャラクター > 『キン肉マン マッスルグランプリ』登場キャラクター

全16名。『マッスルグランプリ2』では3Pカラーや4Pカラーが追加されているキャラクターもいる。
1Pカラー、『マッスルグランプリ2』3Pカラー：赤タイツ&リングシューズ（アニメ標準スタイル）
2Pカラー：キン肉族の戦闘スタイル“奇跡の逆転ファイター”
『マッスルグランプリ2』1Pカラー“KIN”コスチューム（王位争奪編でのコスチューム）
48の殺人技の1つ「風林火山」は連続入力することで再現され、最後をキン肉バスターに変更することも可能。オナラも通常必殺技・超必殺技として使用可能。
1Pカラー：金髪、青タイツコスチューム（アニメ標準スタイル）
2Pカラー：2代目キン肉マングレート“カメハメの意思を継ぐ者”
3Pカラー：銀髪、赤タイツコスチューム（原作カラー）
4Pカラー：金髪、青タイツ、バッファローマンから借りた腕（『マッスルグランプリMAX』ストーリーモード「黄金のマスク編」対アシュラマン戦のみ登場）:*両腕なし（『マッスルグランプリMAX』ストーリーモード「黄金のマスク編」のみ登場、アシュラマンに両腕を奪われた状態）
威力よりもスピード重視で設定されている。パンチ系の通常打撃はフック気味でリーチは短い。超必殺技の「カーフブランディング」「テキサスクローバーホールド」はいずれもテキサス・コンドルキックからの連続攻撃となっている。「スピニング・トーホールド」は、足払いからの連続入力となっており、原作の対ロビンマスク戦のシーンを再現している。対ザ・魔雲天戦で見せたロープ際の反則攻撃「ダーティーファイト」、滞空時間の長い「全身全霊をかけたブレーンバスター」も使用可能。
1Pカラー：銀色の鎧、肌色の肌（原作カラー）
2Pカラー：青い鎧と肌（アニメカラー）
3Pカラー：マスク額部と鎧無し（対ジャンクマン戦より）
必殺技は「ロビン・スペシャル」「タワーブリッジ」の他、連続技「ロビンマスク死のコース（ペンデュラム・バックブリーカー〜超人ロケット〜連続串刺し攻撃）」、「逆タワーブリッジ」「ファイヤータービン」「ユニコーンヘッド」「ロープワーク・タワーブリッジ」などが使用可能。
1Pカラー：白武道着（原作カラー）
2Pカラー：モンゴルマン“超人界の救世主（メシア）”
3Pカラー：緑武道着（アニメカラー）
4Pカラー：救世主（メシア）“超人界の救世主（メシア）” （7人の悪魔超人編でのスウェット姿）
中国拳法の独特の動きで、多彩な連続技を繰り出せる。原作の対ブロッケンマン戦で使用した残虐技、足払い〜つま先立ち〜中国拳法の嵐〜キャメルクラッチは連続入力で再現されている。
1Pカラー：黒と茶色の肌（原作カラー）
2Pカラー：クロエ“漆黒の脳細胞”（『キン肉マンII世』より）
3Pカラー：黒と灰色の肌（アニメカラー）
「サマーソルトキック」「コルバタ」「ブン投げ」「ストームエルボー」などが使用可能。ベアークロー技は「ベアークロー」「ストレートベアークロー」「スクリュードライバー」、原作の対ペンタゴン戦で使用した「ベアークローフィニッシュ」、対バッファローマン戦での「二刀流スクリュードライバー」の5種。ウォーズマンの必殺技パロ・スペシャルも通常の掛け方に加え、股抜きスライディングからの連続入力、超必殺技として顔面をマットに叩きつける「パロスペシャル ジ・エンド」の3種がある。
1Pカラー：緑色の軍服（原作カラー）
2Pカラー：紺色の軍服（アニメカラー）
3Pカラー：帽子・制服無し（対ザ・ニンジャ戦より）
通常打撃はパンチが無く手刀がメイン。代表技「ベルリンの赤い雨」は通常必殺に加え、超必殺の2連続「ベルリンの赤い雨」、8連続の「連撃ベルリンの赤い雨」がある。「キャメルクラッチ」「見よう見まねの順逆自在の術」も使用可能。「順逆順逆自在の術」はザ・ニンジャやソルジャーと異なり9ゲージを消費する。父ブロッケンマンの技「毒ガス」も必殺技に加えられている。
1Pカラー：通用コスチューム
2Pカラー：相撲用まわし
原作では使用するシーンの無かった、実在の相撲技を多く使用できる。
1Pカラー：通常状態
2Pカラー：サタンに支配されたVer.（対キン肉マン戦より）
3Pカラー：脱かつら（対悪魔将軍戦より）
パワーファイターらしく通常攻撃の威力が高いものの、動きは鈍重で連続攻撃のバリエーションは他キャラクターよりも極端に少ない。悪魔超人時代の技「悪魔霊術キズ移し」「悪魔殺法デビルシャーク」も使用可能。投げ技は「超人十字架落とし」が必殺技、「バッファローBOMB」「バッファロー雪崩落とし」が通常投げ扱いとなっている。
1Pカラー：肌色の肌、黄金のマスク編のコスチューム（アニメカラー）
2Pカラー：青い肌、夢の超人タッグ編以降のコスチューム（原作カラー）
3Pカラー：肌色の肌、奪った腕Ver.
「阿修羅バスター」の他、「阿修羅魚雷」「竜巻地獄」「阿修羅稲綱落とし」などの技がある。超必殺技には「改良阿修羅バスター」「阿修羅∞（無限大）パワー」があり､いずれも竜巻地獄からの連携で繰り出される。
1Pカラー：黄金のマスク編のデザイン
2Pカラー：夢の超人タッグ編以降のデザイン“巨大なる砂の壁”
1Pカラー：青い忍者着（原作カラー）
2Pカラー：紫色の忍者着（アニメカラー）
1Pカラー：体が白
2Pカラー：体が黒
1Pカラー：通常コスチューム
2Pカラー：超人オリンピック編決勝戦でのコスチューム
1Pカラー：マスク・鎧が青
2Pカラー：マスク・鎧が黒
下記の2人は後に追加されたキャラクター。
1Pカラー：原作デザイン
2Pカラー：アニメデザイン（ベンキーマンVer.）
1Pカラー：銀色の鎧
2Pカラー：ゴールドマン“悪魔に魂を売った闘争の神”（黄金のマスク+ダイヤモンドボディ）
キン肉マン マッスルグランプリ > 登場キャラクター > 『キン肉マン マッスルグランプリMAX』登場キャラクター

上記の16人＋17人の全33人。
1Pカラー：黄色いタイツ（アニメカラー）
2Pカラー：赤いタイツ（原作カラー）
1Pカラー：原作デザイン
2Pカラー：アニメデザイン
1Pカラー：黒と赤のカラー
2Pカラー：黒と白のカラー
1Pカラー：道着が白
2Pカラー：道着が青
1Pカラー：金色のコスチューム（原作カラー）
2Pカラー：オレンジのコスチューム（アニメカラー）
1Pカラー：緑色の肌
2Pカラー：ネイビーブルーの肌
1Pカラー：体が銀色
2Pカラー：体が金色
1Pカラー：緑色の肌
2Pカラー：茶色の肌
1Pカラー：青い顔（原作カラー）
2Pカラー：緑色の顔（アニメカラー）
1Pカラー：肌色の肌（原作カラー）
2Pカラー：紫色の肌（アニメカラー）
1Pカラー：通常コスチューム
2Pカラー：星条旗コスチューム
1Pカラー：通常コスチューム
2Pカラー：ヘルメットなし
1Pカラー：通常コスチューム
2Pカラー：マフィア姿のオーバーボディ
1Pカラー：服が赤基調
2Pカラー：服が黒基調
1Pカラー：赤基調
2Pカラー：水色基調
1Pカラー：オムツが白でニルスが原作カラー
2Pカラー：オムツが黄色でニルスがアニメカラー
1Pカラー：迷彩柄が繊細（原作カラー）
2Pカラー：迷彩柄が簡素（アニメカラー）
キン肉マン マッスルグランプリ > 登場キャラクター > その他のキャラクター

『キン肉マン マッスルグランプリMAX』のデモシーンにのみ登場するキャラクター。
ミート君（声 - 吉田小南美）
委員長（声 - 佐藤正治）
キン肉真弓（声 - 塩屋浩三）
ビビンバ（声 - 高木早苗）
中野さん（ナレーション）（声 - 龍田直樹）
アナウンサー（声 - 戸谷公次）
ドクター（声 - 岸野一彦）
裁きの神ジャスティス（声 - 小野健一）
キン肉星兵士（声 - 大場真人）
シルバーマン（声 - 二又一成）
神様（声 - 北川米彦）
黄金のマスク（声 - 北川米彦）
キン肉族先祖（声 - 佐藤正治）
銀のマスク（声 - 吉田小南美）
超人の子供（声 - 吉田小南美）
システムボイス（声 - レニー・ハート）
キン肉マン マッスルグランプリ2

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ジャンル:  3D対戦型格闘ゲーム
対応機種:  SYSTEM256 PlayStation 2
開発元:  アキ バンプレスト
発売元:  バンプレスト（アーケード） バンダイナムコゲームス（PS2）
人数:  1 - 2人
メディア:  DVD-ROM
発売日:  2007年6月21日（アーケード） 2008年9月25日（PS2）
テンプレートを表示
キン肉マン マッスルグランプリ2 > ゲーム内容

（※以下はPlayStation 2版のみの紹介）
前作では存在したバーサスモードが削除されたため、2人対戦するにはアーケードモードから乱入するしかなくなった。
キン肉マン マッスルグランプリ2 > 登場キャラクター

名前横はカラーバリエーション。
キン肉マン マッスルグランプリ2 > 登場キャラクター > 『キン肉マン マッスルグランプリ2』登場キャラクター

上記の33人＋6人の全39人。ネプチューンマンとビッグ・ザ・武道はタイムリリースキャラクター。
1Pカラー：顔のラインがピンク（原作カラー）
2Pカラー：顔のラインが紫、額の紋章が蝙蝠（アニメでの超人閻魔との結託Ver.）
1Pカラー：白と黒のカラー
2Pカラー：灰色と黒のカラー“執念と憎悪の残虐ファイター”
1Pカラー：赤いコスチューム（原作カラー）
2Pカラー：紫色のコスチューム（アニメカラー）
1Pカラー：ピンク色の肌（原作カラー）
2Pカラー：赤い肌（アニメカラー）
1Pカラー：赤いコスチューム（原作カラー）
2Pカラー：緑色のコスチューム（アニメカラー）
1Pカラー：白い鎧（原作カラー）
2Pカラー：ネプチューン・キング“完璧超人の首領（ドン）”（アニメカラー）
3Pカラー：赤い鎧（アニメカラー）
4Pカラー：ネプチューン・キング（原作カラー）
スラックス

スラックスの構造
礼服用に側章を有するスラックス
スラックス（slacks）とは長ズボンの一種。
概要

「slack」とは英語で「ゆるい」「ゆるんだ」という意味を持つ。「スラックス」はタックなどで脚の筒にゆとりを持たせたズボンを指す言葉であったが、背広服などのズボンにこのような形状が一般的になるにつれ意味が拡大されたものと思われる。
女性用の一部などを除いてほとんどの場合、脚の筒にはセンタープレス(クリースとも呼ばれる)が設けられておりベルトを通すためのベルトループがある。礼服やサスペンダーを用いるスラックスにはベルトループは取り付けられていないことや兼用も多い（燕尾服やタキシード、モーニングコート、フロックコートなど）サスペンダーを付ける場合はクリップ式なら金具を挟み込み、ボタン式ならボタンをスラックスに設ける必要がある。スラックスの股はフックやファスナーで閉じるのが標準だがボタンで留めるものもある。
概要 > 「スラックス」の呼称の使われ方

「スラックス」とは背広や制服など、特定の上着と対で用いるズボンのことを表す言葉である。ただしあくまで定義の一つであり、「ズボン」「パンツ」「スラックス」の言葉の違いはあいまいである。和名としては「長袴（ちょうこ）」などがある。
気温や場面に応じて脱いでしまうことの多い上着に比べズボンは着用時間が長く、下半身から脚に位置する為総じて生地が擦れ易く膝や尻部分等を始め汚れたり傷んだりしやすい。そのため同じズボンを複数本あらかじめ用意しておくことがあるが、この替えズボンのことを指して「スラックス」と呼ぶこともある。
また、女性用のズボンを指して「スラックス」と呼び区別することもある。とくにスカートと対になる語として用いられている。近年は職業の性差が少なくなってきたことにより、看護師など動きやすさを要求される職業の制服はスラックスに統一されていることがある。また、学校の制服でも生徒が希望すればスカートではなくスラックスを着られる所もある。女性用のスーツにはジャケット・スカート・スラックスがセットになった「3点セット」が多く、同じ上着で2通りに着られる。
腰回り

スラックスの腰回りは腰に合わせて（上げすぎるとスラックスが長すぎる）スラックスを引っ張り、指が漸く1本入るくらいが望ましい（緩い状態でベルトやサスペンダーで締めると皺が寄ってしまう）
ベルトをした状態で、生地が皺になるのならサイズは大きく、ポケットが開くならサイズは小さい。股の部分が張っているならサイズは小さい（ベルトやサスペンダーが無い状態でスラックスが落ちないのが望ましい）。
紳士服店で腰回りのサイズを太くしたり細くしたり5cm前後で直して貰う方法もある。
前閉じ

スラックスは穿きやすさのため前股部が開くようにできている。この前閉じの方法には次の二つがある。
タックの種類

下に行くほど多くなる。タックが多いほど太くなり、クッションを長くする必要がある。
裾丈の長さ

下に行くほど長くなる。クッションが短いほど細くなり、タックを少なくする必要がある。
スラックスの裾は踵から1～2cmの上辺りで、必ず靴を履いた状態で測って貰う。
ヴァイオレット・ギブソン

| オナラブル ヴァイオレット・ギブソン |
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生誕:  ヴィオレット・アルビナ・ギブソン 1876年8月31日 アイルランド、ダブリン
死没:  1956年5月2日(1956-05-02)（79歳没） イングランド、ノーサンプトン
墓地:  イングランド、キングズソープ
親:  初代アシュボーン男爵エドワード・ギブソンとフランセス・マリア・アデレード・コリーズ
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ジ・オナラブル・ヴァイオレット・アルビナ・ギブソン (英語: The Honourable Violet Albina Gibson、1876年8月31日 – 1956年5月2日) はアングロアイリッシュの女性で、1926年にベニート・ムッソリーニの暗殺を試みたことで有名である。アイルランド大法官であったアシュボーン男爵エドワード・ギブソンの娘である。
生い立ち

ギブソンは1876年8月31日にアイルランドのダブリンで生まれた。父はアイルランドの弁護士で政治家であるエドワード・ギブソンで、1885年に初代アシュボーン男爵に叙せられた。母フランセス・コリーズはクリスチャン・サイエンスの信者であった。ヴァイオレットは神智学に少し親しんだ後、1902年にローマンカトリックになった。
ギブソンはヴィクトリア女王の治世に宮廷でデビュタントとなった。生涯にわたって病弱で、1925年の初めには自殺未遂をしている。
ムッソリーニ襲撃

1926年4月7日、イタリアのファシスト党党首であるベニート・ムッソリーニが国際外科医協会の集いで現代医学の驚異に関する演説をした後、そこを出てローマのカンピドリオ広場で群衆の中を歩いている際、ギブソンはムッソリーニを狙って撃った。ギブソンは必要とあらばムッソリーニの車の窓を壊せるよう石を用意しており、黒いショールに隠したモデル1892リボルバーで武装していた。一発目を撃った際はムッソリーニが頭を動かしたので弾が鼻にあたり、ギブソンは再度撃とうとしたが不発に終わった。ムッソリーニの息子ロマーノの回顧録では説明が異なっており、ギブソンは二発撃ったが一発はそれて、もう一発がムッソリーニの鼻をかすめた。ギブソンは群衆に襲われそうになったが、警察が介入して逮捕された。ムッソリーニはわずかに負傷しただけで「ほんのかすり傷」だと言い張り、鼻に包帯をしてもらった後でカンピドリオでパレードを続けた。
ギブソンは刑務所で神のためにムッソリーニを襲撃したと述べた。ギブソンは「強固な反ファシズム思想の持ち主」だったと考える向きがある一方、精神疾患を患っていたとも考えられており、この事件がおおごとになるのを避けるために世間的には精神疾患が強調された。ギブソンはムッソリーニの要請により、告訴されずに釈放され、その後イギリスに送還された。この行動ゆえにムッソリーニはイギリス政府から謝意を表された。
ギブソンは残りの人生を精神病患者の収容施設であるノーサンプトンのセントアンドルーズ病院で過ごした。ギブソンは1956年5月2日、79歳で病死した。ギブソンの墓はノーサンプトンのキングズソープ墓地にある。
死後の顕彰

2016年のアリス・バリーの戯曲『ヴァイオレット・ギブソン：ムッソリーニを撃った女』(Violet Gibson: The Woman Who Shot Mussolini) はギブソンを主題としている。
2018年のリサ・オニールの楽曲「ヴァイオレット・ギブソン」("Violet Gibson")はギブソンを歌ったもので、オニールのアルバムHeard a Long Song Goneに収録されている。
2021年2月、ダブリン市評議会はギブソンを「強固な反ファシズム思想の持ち主」として顕彰する銘板を設置する認可を出した。
関連文献

Saunders, Frances Stonor The Woman Who Shot Mussolini. New York: Metropolitan Books/Henry Holt and, 2010.
キングズソープの墓地にあるギブソンの墓
4652/4653・4654/4651次列車

| 4652/4653・4654/4651次列車   4652/4653、4654/4651次列车 |
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 4652/4653・4654/4651次列車の行先標。画像は中国車輛
概要
地域:   中国    モンゴル
運行開始:  1990年5月31日（モンゴル国鉄）   1991年4月28日（中国国鉄）
運営者:   中国鉄路総公司フフホト鉄路局    モンゴル国鉄
旧運営者:   中国鉄道部フフホト鉄路局（2010年まで）
路線
起点:  フフホト市（フフホト駅）
停車地点数:  14
終点:  ウランバートル（ウランバートル駅）
営業距離:  1,210km
平均所要時間:  36時間45分   （1泊2日 ウランバートル行き）   25時間20分   （1泊2日 フフホト行き）
運行間隔:  週2回運行
列車番号:  4652/4653・4654/4651次（中国）   033/034（モンゴル）
車内サービス
クラス:  硬臥車（2等寝台車）
就寝:  寝台車
技術
車両:  中国国鉄18系客車（中国語版）   モンゴル鉄道車輛   中国国鉄25B系客車（中国語版）（中国国内区間）
軌間:  1,435mm（中国）   1,520mm（モンゴル）
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4652/4653・4654/4651次列車（中国語: 4652/4653、4654/4651次列车）とは、内モンゴル自治区の首府フフホト市とモンゴル国の首都ウランバートルを結ぶ、中国鉄路総公司フフホト鉄路局とモンゴル国鉄が共同運行する優等列車である。4652、4653はウランバートル行き、4654、4651はフフホト行きの列車番号であり、どちらも途中の集寧南駅で列車番号が変更される。また、モンゴル国内では033/034列車と称される。
概要

1990年5月31日に運行を開始した。4652/4653・4654/4651次列車は途中京包線、集二線、モンゴル縦貫鉄道を経由し、モンゴル国内ではドルノゴビ県、ゴビスンベル県、トゥブ県、ウランバートルの4県市を通過し、その運行距離は1,210kmである。
中国が担当する列車はフフホト鉄路局包頭客運段国際列車チームが乗務ししている。フフホト発ウランバートル行き4652/4653次（33次）列車は、毎週金曜日にフフホト駅を発車し、日曜日にウランバートル駅に到着する。ウランバートル発フフホト行き34次（4654/4651次）列車は、毎週月曜日にウランバートル駅を発車し、火曜日にフフホト駅に到着する。モンゴル担当列車の乗務員はウランバートル鉄道管理局所属で、中国担当列車と所要時間の差はない。フフホト発ウランバートル行き4652/4653次（33次）列車は、毎週月曜日にフフホト駅を発車し、水曜日にウランバートル駅に到着する。ウランバートル発フフホト行き34次（4654/4651次）列車は、毎週金曜日にウランバートル駅を発車し、土曜日にフフホト駅に到着する
。
歴史

1990年3月15日、中国とモンゴルの専門家による会議がウランバートルで開かれ、その会議で1990年夏（5月31日～9月27日）からフフホト～ウランバートル直通列車の運行を開始することが取り決められた。5月31日、ウランバートル～フフホト直通列車の運行が開始された。毎週1往復運行され、車輛と乗務員はモンゴル国鉄が担当した。
12月17日、中国鉄道部のフフホト鉄路局とモンゴル国鉄のウランバートル鉄道管理局の代表がフフホトで会談し、翌1991年よりフフホト～ウランバートル直通列車を毎週2往復通年運行し、中国及びモンゴルで1往復ずつ担当することが取り決められた。この会議では他に運行時刻表、運行開始時期、切符の販売方法などの事項も取り決められた。そして1991年4月28日、中国が担当するフフホト～ウランバートル直通列車が正式に運行を開始した。
列車編成 > 牽引機

4652/4653・4654/4651次列車は中国国内ではフフホト鉄路局包頭機務段所属の東風4D型ディーゼル機関車（中国語版）が使用されている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 運行区間 | フフホト↔集寧南 | 集寧南↔エレンホト | エレンホト↔ザミンウード | ザミンウード↔ウランバートル |
| 機関車   所属   機関士交代駅 | HXD3C型   フフホト鉄路局集寧機務段   フフホト | 東風4D型（中国語版）   フフホト鉄路局集寧機務段   集寧 | CKD4B型   モンゴル鉄道   モンゴル機関士 | 2M62MM型   2TE116型   モンゴル鉄道   モンゴル機関士 |
列車編成 > 客車

4652/4653・4654/4651次列車の客車は、モンゴル担当車輛はロシア製のMECT36型客車が使用され、中国担当車輛はフフホト鉄路局包頭車輛段所属の25B系客車（中国語版）と18系客車（中国語版）が使用されている。フフホト～エレンホト間では6輛編成で、硬座車（2等座席車）3輛、硬臥車（2等寝台車）1輛、個室硬臥車2輛で編成されている。フフホト～ウランバートル間を直通するのは2輛の個室硬臥車のみで、エレンホト駅で切り離される。
中国とモンゴルでは軌間が異なり、中国は1,435mm標準軌、モンゴルは1,520mm広軌である。そのため4652/4653・4654/4651次列車は往復ともにエレンホト駅で台車を交換する。その間乗客は駅の待合室に移動するか、客車に乗ったまま待機するか選ぶことができる。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 運行区間 | フフホト↔エレンホト | フフホト↔エレンホト | フフホト↔エレンホト | エレンホト↔ウランバートル |
| 号車番号 | 1-3 | 4 | 5-6 | 7-8 |
| 車輛の種類 | YZ25B   硬座車   （2等座席車） | YW25B   硬臥車   （2等寝台車） | YW18   硬臥車   （2等寝台車） | YW18/MECT36   硬臥車   （2等寝台車） |