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メタルフィスト
概要

『ファイナルファイト』（カプコン）や『ベア・ナックル』（セガ）と言った、横スクロールタイプのベルトスクロール系格闘アクションゲームを、3D化したようなゲームである。
プレイヤーは4人いる男女の主人公の中から選び（2人同時プレイ可能）、360度広大な3Dフィールドで複数の敵と戦う。女性の主人公の時は、重い石を持ち上げられないことがある。武器に銃やナイフや、ステージ上にある木箱、灰皿や消火器や、あるいは車を破壊し、タイヤを武器にしたり、色々な物を武器として使用出来る。自販機やホットドッグスタンドを破壊することで体力が回復する。木箱を破壊した時には体力回復アイテムが出てくることもある。
このゲームは元々、セガの『ベア・ナックル』の4作目という位置づけで、セガが1996年11月26日にセガサターンで発売リリースしていた。Core DesignがFighting Force（仮）の開発中の時に、セガが『ベア・ナックル』の新作『Streets of Rage 4』（または『Streets of Rage 3D』）として発売したいと興味を示し、Coreとの取引でこのゲームを買い取り、『ベア・ナックル』の新作として変えて発売しようとした。しかし、うまくいかずキャンセルとなり、その後、セガサターンでの発売はされず、セガからアイドス（Core Designが開発した『トゥームレイダー』シリーズはアイドスから発売されているという繋がりもある）に販売所有権が渡り、1997年にそのままのタイトル『Fighting Force』で『ベア・ナックル』との関係性なしで、PlayStationとNINTENDO64にて発売された。しかし、キャラクターやステージなど一部に『ベア・ナックルIII』のと類似点がいくつかある。
ストーリー

舞台はブロンクス。西暦2000年に世界は滅亡すると予言していた神学者であり科学者及び政府のエージェントのドクター・ゼンは警告をしていた。ドクター・ゼンは彼の終末思想から来るべき滅亡の日の準備に備えるため、自分こそ神だと唱えて、滅亡後の自分達の楽園を築こうと考えていた。しかし、時は2000年1月1日、世界は滅亡しなかった。何も起こらなかった事にドクター・ゼンは挫折感を味わい、怒りと憎しみへと変貌し、自分が神になる為に、世界滅亡の計画を立てた。
ドクター・ゼンの助手だったスナッパーは妄想について行けず、脱走し、私立探偵のメイス・ダニエルズに野望を食い止めて欲しいと頼み、ダニエルズは自衛団員ホーク・マンソンと、彼のパートナーに囚人のベン・スマッシャ・ジャクソン、ドクター・ゼンの娘で、父親が開発したドラッグの実験台にされ、父親に憎しみを抱く、アラナ・マッケンドリック。この4人はドクター・ゼンの野望を打ち砕く為、立ち上がる。
評価

電撃PlayStationソフトレビューでは50、55の105点。レビュアーはステージ分岐があることや演出を賞賛したが、ボスは理不尽、他の敵も最低難易度でも厳しい強さであることに変わりがなくプレイヤーの攻撃があまりにも弱く相手の反撃も容易、1人プレイ中に2人目乱入ができず、2Pがいると同士討ちすることもある、視点切り替えが不自由といった完成度に問題があるとした。
GameSpotはPS版に5.3/10のスコアを与え、特定のボタン連打で戦闘が進行してラスボスまで倒せてしまう、3D環境では画面外から敵が攻撃してくることや背景はまともだが変化が少ない、サウンドも大したことがないことを挙げ、唯一のいい点はプレイヤーの行動によって分岐があることでファイナルファイトやベア・ナックルを好んでいなければお勧めできないとした。N64版は4/10のスコアでセクションの敵が全滅するまでその場にいなければならず、一見無限かと思うほど多く、同じ攻撃方法で襲われ、プレイヤーも特定のパターンで攻撃することになるため戦略性は低く、同じ武器同じ敵を見るうちに退屈になり、グラフィックはPS版と同じだが多くのオブジェクトとキャラクターが表示されると処理落ち、特に2人プレイ時に発生、カメラワークは2人プレイでは切り替えようとすると混乱の原因となる、サウンドと音楽も乏しいなど退屈なゲームでPS版よりも何も提供することができないと批判、敵の種類を増やしてプレイアブルキャラクターや敵が使う攻撃方法を増やせばうまくいっていた精彩を欠いたゲームだとした。
IGNはPS版は5.5/10のスコアで多様性の欠如を批判した。N64版は6.4/10のスコアでメニューはシンプル、カットシーンは引き込まれるまともな出来、サウンドはよくあるものだが多様とした。
続編

日本未発売だが、北米では1999年にPlayStationとドリームキャストにて続編『Fighting Force 2』が発売。格闘アクションがメインだった前作と比べ、格闘アクションも含んだ銃火器でのアクションがメインで、開発元のCore Designが開発したゲームでもある『トゥームレイダー』の様なカメラワークにステルス性がある戦略アクションとなっている。前作では主人公は4人から選べる上に2人同時プレイ可能だったが、1人プレイのみで主人公は前作にいたホーク・マンソン1人しか選べない。前作とゲームの方向性が違うため、続編の評価はあまり高くなかった。
2004年にPlayStation 2とXbox用として、3作目に『Fighting Force 3』の開発計画があり、開発中のデモ映像も公開された。しかし、結局は開発はキャンセルとなった。
ボンバーマンジェッターズ (ゲーム)

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  ニンテンドー ゲームキューブ/PlayStation 2
発売元:  ハドソン
プロデューサー:  藤原茂樹
ディレクター:  渡辺達光
音楽:  こばやし☆ひろ 坂東章平
美術:  水野祥司（キャラクターデザイン） 香川久（アニメキャラクターデザイン）
シリーズ:  ボンバーマンシリーズ
人数:  1人（ノーマルゲーム/ボンバーかん） 1-4人（バトルゲーム）
メディア:  [GC]光ディスク [PS2]DVD-ROM
発売日:  2002年12月19日 2004年1月29日（ハドソン・ザ・ベスト）
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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『ボンバーマンジェッターズ』は2002年12月19日にハドソンから発売されたアクションゲーム。ニンテンドー ゲームキューブ版とPlayStation 2版のボンバーマンシリーズの2作目にあたる。
概要

シリーズを原案としたアニメ『ボンバーマンジェッターズ』を題材としたゲーム。シロボンとマックスを操作し、エリアをクリアしていく3Dアクション「ノーマルゲーム」、アニメに登場するキャラクターを操作して4つのルールでの対戦プレイが可能な「バトルゲーム」、プレイヤーの腕前を認定してくれる段位認定モード「ボンバーかん」の3つが収録されている。
プロデューサーはシリーズ全体のプロデュースを手掛け、アニメ版の企画原案にも携わった藤原茂樹。ディレクターは過去作のゲームデザインを手掛けた渡辺達光。キャラクターデザインはシリーズの美術監督で、アニメ版のキャラクター原案・クリエイティブディレクションを担当する水野祥司。
PS2版とGC版でグラフィックが少し異なり、GC版は『ボンバーマンジェネレーション』と同様にトゥーンシェーディングを採用している。
ストーリー

宇宙にひとつしかないものを奪いコレクションする宇宙窃盗団「ヒゲヒゲ団」がボンバーマンたちを一掃するために、ボンバー星に人工彗星「ダークスター」を衝突させ破壊するという、「ボンバー星破壊計画」を始動させた。ボンバー星の危機を救うためには、ボンバー星に帰省している「シロボン」がダークスターに忍び込み、推進力である巨大ロケットをすべて停止させるしかない。あまりに非道な計画のため今回に限りヒゲヒゲ団に所属する謎の戦士「マックス」もシロボンに協力してくれるという。ヒゲヒゲ団の計画を阻止するため、シロボンの乗るスカイジェッターとマックスのマックススピーダーがダークスターへと潜入していく。
ノーマルゲーム > 概要

3Dのフィールドをボムの設置、ボム投げ、ボムキック、ためボムといった基本アクションを中心に使って攻略する（本作ではボムは円状に爆発する）。
ノーマルゲーム > ルール

シロボンとマックスを操作してボムで敵を倒したりトラップを攻略しながらエリアをクリアしていく。エリアのゴールにたどり着いたり、待ち受けるボスを倒すことでエリアクリアとなる。ライフがなくなるとゲームオーバー。コンティニューは可能で、ボムの数1、火力1、スピード1、ライフ満タンの状態でそのエリアの最初から再挑戦できる。
ノーマルゲーム > デュアルプレイヤーシステム

ノーマルゲームではシロボンとマックスの2人を状況に応じて切り替えながらエリアを進めていく。
エリア一覧 > ワールド1 ナガレルのせかい

水の豊富な、開発途中でヒゲヒゲ団員の基地がたくさんあるワールド。水のパイプの中を進んだり、水中生物研究所がある。
エリア一覧 > ワールド2 グリーンのせかい

緑が豊富なワールド。ミドリを手入れしているヒゲヒゲ団員たちが突然カマを投げてきたり、巨大ヘビが待ち構えていたりする。空中を進まないといけない場所や植物系の研究をしているエリアも存在する。
エリア一覧 > ワールド3 アチアチのせかい

火山弾が出てきたり、忍者に扮装したヒゲヒゲ団員や温泉に入浴しているヒゲヒゲ団員が襲ってきたりする危険なワールド。時代劇風なステージもあり、トラップがたくさんあるからくり屋敷の中を進んでいくエリアもある。
エリア一覧 > ワールド4 チカチカのせかい

ヒゲヒゲ団が資源を採掘していて、岩がゴロゴロしている地下のワールド。ボムの使い方が重要なワールドで、大砲で飛ばされる仕掛けや、作業中のヒゲヒゲ団員の大群に襲われる箇所が存在する。
エリア一覧 > ワールド5 セントラルヒーゲ

庭園風のエリアや、複雑な構造になっている機械的な塔の中を進んでいくエリアがある。ムジョーの石像による旗揚げゲームのような仕掛けや、スイッチを押すことで回転するタワーなど、頭を使うことを要求される場面が多い。ダークスターを司る塔「ヒゲリングタワー」の頂上にいるムジョーの元を目指す。
エリア一覧 > ワールド6 ボンバーせい

一定の条件を満たすことで入れるようになる、真の最終ワールド。ボンバー星の乗っ取りを図ったムジョーたちを阻止することが目的。
キャラクター > ジェッターズ

ヒゲヒゲ団の悪事を阻止するべく結成された「宇宙自警団」。ノーマルゲーム中のさまざまな場所でシロボンたちをサポートしてくれる。
キャラクター > ヒゲヒゲ団

ジェッターズの宿敵。宇宙にひとつしかないものを奪いコレクションする「宇宙窃盗団」。本作ではボンバーマンたちを一掃すべく、ムジョーの顔を模した人工彗星「ダークスター」をボンバー星にぶつける「ボンバー星破壊計画」を企てる。
キャラボン

さまざまな特殊能力を持つ不思議な生物。シロボンのみ使用することができる。キャラボンを1体選択するとキャラボンの能力を使用できる。レベルが存在し、最大3まで。レベルが上がることによって能力が強化され姿も変わる。
アイテム > ノーマルゲームに登場するアイテム

ジェッターズカード
ヒゲヒゲカード
イナズマカード
メロン
イチゴ
バナナ
かざぐるま
じょうろ
ゆきだるま
でんきゅう
アイテム > バトルゲームに登場するアイテム

俊足病 - 移動速度が最速になる。
鈍足病 - 移動速度が最低になる。
ゲリ - 勝手にボムを設置してしまう。
おけない病 - ボムを設置できなくなる。
最低病 - 火力1のボムを1個しか置けなくなる。
止まれん病 - 障害物にぶつかるまで止まれない。
リバース症候群 - ボタン操作とは反対に移動してしまう。
せっかち症候群 - ボムが爆発するまでの時間が早くなる。
のんびり症候群 - ボムが爆発するまでの時間が遅くなる。
チェンジ - 他のプレイヤーと位置が入れかわる。
バトルゲーム > 概要

ボムを使って最大4人で戦う、2D作品のシステムを採用したシリーズお馴染みの対戦ゲーム。グラフィックはノーマルゲーム同様CGで描写されている。アニメ版にも登場したキャラクターたちを使用することができる。
バトルゲーム > せってい

バトルゲームで設定できる項目を以下に記す。ルールによっては設定できない項目・選択肢も存在する。
じかん
一試合の制限時間を1:00/2:00/3:00/4:00/5:00/∞から選ぶことができる。いつものバトルで∞以外に設定した場合、残り時間が1分（1:00では40秒）になるとプレッシャーブロックが降り始め、ステージが狭くなっていく。
しょうぶすう
優勝となる勝ち数を1/2/3/4/5から選ぶことができる。
つよさ
コンピュータの強さをよわい/ふつう/つよいの3段階で設定できる。
チーム
シングル/タッグがあり、タッグにすると、2チームに分かれての対戦ができる。
サドンデス
なし/あり/ランダムを設定でき、ありにするとプレッシャーブロックがステージ全域を埋め尽くすようになる。ランダムの場合、数ある落下パターンのうち一つが選ばれる。
シャッフル
なし/ありを設定でき、ありにするとゲーム開始時のプレイヤーの位置がランダムに入れ替わるようになる。
ドクロ
もえない/もえるを設定することができ、もえないにした場合爆風が当たったドクロはステージ上を跳ね回る。
ミニゲーム
なし/ありを設定でき、ありにするとフィールドに埋められたアイテムを制限時間内に掘り起こすミニゲーム「ここほれボンバー」に挑戦できる。始める前に、埋めるアイテムがスロットで決定される。優勝者がアイテムを発見するとそのアイテムはプレイヤーのものになり、次のバトルゲームに持ち越せる。敗者に掘り起こされると、そのアイテムは海に投げ捨てられてしまう。また優勝者は次のゲームを、ゴールデンボンバーとしてプレイすることができる。
みそボン
やられたプレイヤーが外からボムを投げ入れる「みそボン」になるかどうかの設定。なし/あり/スーパーを選ぶことができ、スーパーの場合はみそボンが他のプレイヤーをやっつけた際に復活できる。
バトルゲーム > ステージ

いつものバトルでのみ以下から一つステージを選択できる。はじめは「グループA」しか選択できないがノーマルゲームでエンディングを出すと、ステージを選ぶ際に通常の「グループA」と「グループB」に切り替えられるようになる。
スタンダード
何の仕掛けもない、オーソドックスなステージ。
ゴーゴートロッコ
ステージ中央のトロッコに乗るとレールが現れ、全てのものを破壊しながら進む。出現するレールには4つのパターンがある。
シーソーパーク
シーソーに乗っているものは、反対側にものが乗ると飛んでいってしまう。またボムの絵のパネル上にボムを置くと、ボムが変化する。
コロコロおてんき
時間が経つと「晴れ」、「強風」、「雨」と天気が変化し、ボムの火力が変化してしまう。
ロケットでボン
ロケットに爆風が当たると飛び上がり、地面に落ちて爆発する。一定時間経つとロケットは復活する。
ボヨヨンリング
ソフトブロックが存在しない代わりに、最初から火力×6、スピード×1、ボム×8、ボムキック、パンチ、パワーグローブを持った状態で戦うステージ。外周のロープにプレイヤーやボムが触れると反対側へ跳ね返る。
ミニミニライト
プレイヤーが赤いライトに当たると体が小さくなり、青いライトに当たると元に戻る。小さいと能力が変わってしまう。
ズームアップステージ
「スタンダード」に比べステージの広さが一回り小さいステージ。
バトルゲーム > キャラクター

バトルゲームではTVアニメ「ボンバーマンジェッターズ」に登場する様々なキャラクターを操作でき、各キャラクターごとに「いつものバトル」で使用できる必殺技が存在する。ボムを置くごとに技ゲージがたまり、満タンの状態でLトリガーボタンとRトリガーボタンを同時押し(GC版)/L1ボタンとR1ボタン同時押し(PS2版)で使える。ボンバーマンは1Pがシロボン、2Pがクロボン、3Pがアカボン、4Pがアオボンと色が決まっている。他のキャラクターは1人のプレイヤーしか選択できない。
ボンバーかん

ノーマルゲームをシロボンで遊んでいてゲームオーバーになると、タイトル画面で選べるようになる修行用のゲームモード。プレイ結果に応じて段位が認定される。操作方法はバトルゲームと同一。得点が高いとランキングに登録される。
Fly away (J Soul Brothersの曲)

「Fly away」（フライ アウェイ）は、J Soul Brothersの楽曲である。2000年10月4日にrhythm zoneより3枚目のシングルとして発売された。
概要

前作『D.T.B.(Do The Basic)/Chaos』より約7か月ぶりのリリースで、シングルには表題曲と6種類のバージョン違いを収録。
表題曲「Fly away」は、夢に向かって前向きにつき進む気持ちを描いた楽曲。
2001年にボーカルのSASAが脱退し、新ボーカルにATSUSHIとSHUNを迎えたのちにEXILEとしての活動を始動したため、J Soul Brothers（初代）の最後のシングルとなった。
収録曲

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 全作詞・作曲: SASA。 | 全作詞・作曲: SASA。 | 全作詞・作曲: SASA。 | 全作詞・作曲: SASA。 |  |  |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | リミキサー | 時間 |
| 1. | 「Fly away」 | SASA | SASA |   | 4:41 |
| 2. | 「Fly away (Giant Swing Mix)」 | SASA | SASA | Giant Swing | 4:57 |
| 3. | 「Fly away (Deejay Punk-Roc Remix)」 | SASA | SASA | Deejay Punk-Roc（英語版） | 5:40 |
| 4. | 「Fly away (Sample MadnesS Remix)」 | SASA | SASA | Eboman | 4:18 |
| 5. | 「Fly away (Headtop Remix)」 | SASA | SASA | Headtop | 6:09 |
| 6. | 「Fly away (Jonathan Peter's Sound Factory Vocal Dub Mix)」 | SASA | SASA | Jonathan Peters Tony Coluccio | 10:52 |
| 7. | 「Fly away (Live Mix)」 | SASA | SASA |   | 4:26 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 41:03 |  |  |
カバー > EXILEによるカバー

EXILEによるカバー・バージョンは、2002年2月20日にrhythm zoneより3枚目のシングルとして発売された。前作『Style』から2か月ぶりのリリースで、1枚目のアルバム『our style』からの先行シングル。
カバー > EXILEによるカバー > 概要

J Soul Brothersのシングルではタイトルの「アウェイ」の表記が小文字の「away」であったが、本作では大文字の「Away」になっている。
EXILE第二章以降に発売されたベスト・アルバム『EXILE CATCHY BEST』『EXTREME BEST』には、ATSUSHIとTAKAHIROによって再録された音源が収録されている。
EXILEによるカバー・バージョンは、テレビ東京系『ASAYAN』の2002年2月度エンディングテーマとして使用されたほか、2008年のテレビ東京『北京オリンピック2008』のテーマ曲としても使用された。
カバー > EXILEによるカバー > 収録曲

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Fly Away」 | SASA | SASA | 原田憲 | 4:24 |
| 2. | 「Fly Away (Jonathan Peter's Club Mix)」 | SASA | SASA | Jonathan Peters | 7:41 |
| 3. | 「Style (Dub's Compact Club Mix)」 | Kenn Kato | Face 2 fAKE | Izumi“D・M・X”Miyazaki | 6:37 |
| 4. | 「Style (813Remix)」 | Kenn Kato | Face 2 fAKE | 813 | 4:57 |
| 5. | 「Style (Break Style Remix)」 | Kenn Kato | Face 2 fAKE | 83key | 7:50 |
| 6. | 「Fly Away (Instrumental)」 |   |   |   | 4:23 |
カバー > EXILEによるカバー > 収録アルバム

Fly Away
our style
The other side of EX Vol.1（MASTERPIECE REMIX feat. BOY-KEN）
PERFECT BEST
SINGLE BEST
EXILE CATCHY BEST（再録）
スポコン! -Sports Music Compilation-（再録）
EXTREME BEST（再録）
カバー > その他のカバー

J Soul Brothers（2009年、アルバム『J Soul Brothers』収録）
EXILE TRIBE（2014年、アルバム『EXILE TRIBE REVOLUTION』収録）
カバー > サンプリング

CrazyBoy（2022年、配信アルバム『HIP LIFE : POP LIFE』収録）
佐藤慶明

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: 「佐藤由明」、「佐藤義朗」、あるいは「佐藤良明」とは別人です。
佐藤 慶明（さとう よしあき、1969年6月19日 - ）は、元サッカー選手。サッカー指導者。ポジションはFW。大阪産業大学人間環境学部スポーツ健康学科准教授。
来歴

打点の高いヘディングとロングシュートを武器に活躍した長身ストライカー。好調だった1994年には日本代表のファルカン監督に抜擢され、日本代表として1試合出場した。
所属クラブ

大阪教育大学附属天王寺中学校
1985年 - 1987年 北陽高等学校
1988年 - 1991年 同志社大学
1992年 - 1993年 ガンバ大阪
1994年 - 1995年7月 浦和レッドダイヤモンズ
1995年7月 - 1996年 京都パープルサンガ
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1992 | G大阪 | - | J | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1993 | G大阪 | - | J | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1994 | 浦和 | - | J | 27 | 9 | 0 | 0 | 2 | 0 | 29 | 9 |
| 1995 | 浦和 | - | J | 0 | 0 | - | - | - | - | 0 | 0 |
| 1995 | 京都 | 44 | 旧JFL | 16 | 3 | - | - | 1 | 1 | 17 | 4 |
| 1996 | 京都 | - | J | 4 | 1 | 5 | 1 | 0 | 0 | 9 | 2 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J | 31 | 10 | 5 | 1 | 2 | 0 | 38 | 11 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 旧JFL | 16 | 3 | - | - | 1 | 1 | 17 | 4 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 47 | 13 | 5 | 1 | 3 | 1 | 55 | 15 |
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 1試合 0得点(1994)
| 日本代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 1994 | 1 | 0 |
| 通算 | 1 | 0 |
代表歴 > 出場

| No>  | 開催日 | 開催都市 | スタジアム | 対戦相手 | 結果 | 監督 | 大会 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 1994年05月22日 | 広島県 | 広島広域公園陸上競技場 |  オーストラリア | △1-1 | パウロ・ロベルト・ファルカン | キリンカップ |
指導歴

大阪産業大学監督 1998年 - 2008年
大阪産業大学 人間環境学部 スポーツ健康学科 講師 2008年 -
大阪産業大学 人間環境学部 スポーツ健康学科 准教授 2015年4月 -
解説活動

スカパー!Jリーグ中継（ガンバ大阪・ファジアーノ岡山の試合を中心に担当）
DAZNJリーグ中継（京都サンガの試合を中心に担当）
後一条天皇

| 後一条天皇 |
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 五十日の祝において祖母源倫子に抱かれる敦成親王（紫式部日記絵巻断簡）
第68代天皇
 在位期間 1016年3月10日 - 1036年5月15日 長和5年1月29日 - 長元9年4月17日
即位礼:  1016年3月18日（長和5年2月7日）
大嘗祭:  1016年12月16日（長和5年11月15日）
元号:  長和 寛仁 治安 万寿 長元
時代:  平安時代
先代:  三条天皇
次代:  後朱雀天皇

誕生:  1008年10月12日（寛弘5年9月11日） 土御門殿
崩御:  1036年5月15日（長元9年4月17日） 清涼殿
大喪儀:  1036年6月15日（長元9年5月19日）
陵所:  菩提樹院陵
追号:  後一条院 （後一条天皇）
諱:  敦成
元服:  1018年1月22日（寛仁2年1月3日）
父親:  一条天皇
母親:  藤原彰子
中宮:  藤原威子
子女:  章子内親王 馨子内親王
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後一条天皇（ごいちじょうてんのう、旧字体：後一條天皇、1008年10月12日〈寛弘5年9月11日〉- 1036年5月15日〈長元9年4月17日〉）は、日本の第68代天皇（在位:1016年3月10日〈長和5年1月29日〉- 1036年5月15日〈長元9年4月17日〉）。諱は敦成（あつひら）。
一条天皇の第二皇子。母は藤原道長女中宮彰子。同母弟に後朱雀天皇。
略歴

一条天皇の第二皇子。母は藤原道長女中宮彰子。その誕生の様子は「紫式部日記」に詳しく、道長にとって待望久しい外孫皇子出生はその後の一族の栄華の初花となる。
三条天皇の譲位（長和5年1月29日、1016年3月10日）により践祚、2月7日（3月18日）に数え8歳で即位。幼帝のため道長が摂政となり権勢を振るった。道長の娘で叔母にあたる、九つ年上の威子を中宮とし、（外戚の地位を藤原氏御堂流以外に渡すまいという藤原頼通と母彰子の意向により）この時代には珍しく他の妃を持たず、皇子女は内親王二人のみで世継ぎの皇子には恵まれぬまま、数え29歳で崩御した。『栄花物語』によると飲水と痩身の症状の記載があり、糖尿病によるものと考えられている。突然の崩御であったため、譲位の儀式が間に合わなかったとある。『日本紀略』や『今鏡』では遺詔により、喪を秘して弟の敦良親王への譲位（後の後朱雀天皇）の儀を行ったとされている。これが、在位中に天皇が崩御した場合に喪を秘して譲位の儀を行い、その後に上皇としての葬儀が行われるようになった先駆とされる。
后妃・皇子女

中宮：藤原威子（1000年 - 1036年） - 摂政藤原道長女
第一皇女：章子内親王（二条院）（1027年 - 1105年） - 後冷泉天皇中宮
第二皇女：馨子内親王（西院皇后）（1029年 - 1093年） - 賀茂斎院、後三条天皇中宮
在位中の元号

長和 （1016年 - 1017年）
寛仁 （1017年 - 1021年）
治安 （1021年 - 1024年）
万寿 （1024年 - 1028年）
長元 （1028年 - 1036年）
陵・霊廟

陵（みささぎ）は、宮内庁により京都府京都市左京区吉田神楽岡町にある菩提樹院陵（ぼだいじゅいんのみささぎ）に治定されている。宮内庁上の形式は円丘。
また皇居では、皇霊殿（宮中三殿の1つ）において他の歴代天皇・皇族とともに天皇の霊が祀られている。
関連作品

光る君へ（2024年、NHK大河ドラマ、演：石塚錬→橋本偉成→高野陽向）
後一條天皇陵、第一皇女章子内親王陵
ファイアーエムブレム 紋章の謎

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: 本作第2部をリメイクした2010年発売の作品については「ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜」をご覧ください。
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ジャンル:  シミュレーションRPG
対応機種:  スーパーファミコン[SFC] Wii・Wii U、Newニンテンドー3DS（バーチャルコンソール）
開発元:  インテリジェントシステムズ
発売元:  任天堂
プロデューサー:  横井軍平
ディレクター:  寺崎啓祐
デザイナー:  加賀昭三
シナリオ:  加賀昭三
プログラマー:  成広通
音楽:  辻横由佳
美術:  小屋勝義
シリーズ:  ファイアーエムブレム
人数:  1人
メディア:  [SFC] 24メガビットロムカセット [VC] ダウンロード
発売日:  [SFC] 1994年1月21日 [Wii VC] 2006年12月26日 [Wii U VC] 2013年4月27日 [New 3DS VC] 2016年6月22日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
売上本数:  77万6338万本
テンプレートを表示
『ファイアーエムブレム 紋章の謎』（ファイアーエムブレム もんしょうのなぞ）は、ファイアーエムブレムシリーズ第3作で、1994年1月21日スーパーファミコン用ソフトとして任天堂から発売されたシミュレーションロールプレイングゲーム。
概要

『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』の続編で、『暗黒竜と光の剣』のリメイクを『第1部：暗黒戦争編〜暗黒竜と光の剣』として、その後日談の『第2部：英雄戦争編〜紋章の謎』を収録した2部構成である。第1部の物語は大陸を揺るがす「悪」に対して「炎の紋章（ファイアーエムブレム）」に集う戦士たちの物語だったのに対し、第2部は「ファイアーエムブレム」とアカネイア大陸の歴史と謎に触れた物語となっている。第1部と第2部はどちらから始めてもプレイができるが、条件を満たすと第1部から第2部まで通してプレイすることもできる。それぞれの面は登場ユニットや初期配置にはほとんど変化がなく、ファミコン版の攻略法をそのまま応用することが可能。
本来は第2部『紋章の謎』の「英雄戦争編」のみ予定であったが前作をプレイしていない人のために、ダイジェストとして第1部『暗黒竜と光の剣』の「暗黒戦争編」を追加している。
ハードの性能向上のためグラフィックや演出面が強化されている。難しいとされた旧作より難易度はかなり落とされたが、ゲームバランスに関しては評価が高く、同シリーズの代表作と呼べる作品である。本作は新ファン層を増やし、人気ゲームシリーズの仲間入りを果たした一作と言える。
キャラクターグラフィックに関しては当初劇画調のものが予定されていたが、最終的にはアニメ調のものに落ち着き、後のシリーズの方向性を定めることにもなった。
システム面では騎馬系、飛行系ユニットは屋内では降りて戦うこととなる。そのため、「のる」「おりる」コマンドが追加され、闘技場では降参できるようになった。なお、戦闘アニメを経ずにマップ上で戦闘が繰り広げられるよう設定でき、比較的快適にプレイできるようになった。
今作より行動を終了したユニットを再行動させるユニット踊り子が初登場した。この再行動させるユニットは次回作以降にも登場し、戦略上重要なユニットとなっている。
1996年にはケイエスエスよりオリジナル・ビデオアニメーションが発売されている（2巻で発売中止）。
概要 > バーチャルコンソールとその派生

Wii、Wii U、Newニンテンドー3DSのバーチャルコンソール、Nintendo Switchの『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』でも提供されており、『大乱闘スマッシュブラザーズX』日本版限定の名作トライアルというモードで体験版が収録されている。
第1部 暗黒戦争編

本作の第1部である暗黒戦争編は、第一作目『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』のリメイク版である（このリメイクはDS版『新・暗黒竜と光の剣』とは異なる）。『暗黒竜』における第4章・第9章・第13章・第18章・第21章の5ステージと僧侶リフやシューターなどの仲間キャラクターが除外され、25章の物語が20章に変更された。また、アカネイア大陸・ファイアーエムブレムの設定、マムクートの伝承も多少変更されている。さらに、今作品から追加された人物や国名変更などもある。味方の成長率が全体的に上がり、敵のステータスも下がっており、かつ闘技場で掛け金と引き換えに降参ができるようになったなどにより、『暗黒竜』より難易度はかなり落ちている。第1部で味方になるユニットを全員仲間にして、かつ誰も死亡させずにクリアすると自動的に第2部につながり、そのまま連続してプレイすることができる。ただし、第1部でどんなに味方ユニットを成長させていても、第2部の登場時には引き継がれない。
第1部 暗黒戦争編 > ストーリー

→第1部のストーリーはファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣を参照
第1部 暗黒戦争編 > 世界背景

本記述には『紋章の謎』で追加された後付け設定も含まれる。
第2部 英雄戦争編

第1部の直接の続編となるストーリーで、主人公のマルスをはじめとする多くのキャラクターが第1部から引き続いて登場する。第1部に比べて、序盤から難易度が高い、踊り子が仲間になる、入手できるアイテムが増加している、斧を使えるキャラクターが一人も仲間にならないなどの特徴がある。第1部と同じく20章構成だが、条件を満たすと本当の最終面となる「終章」が出現。第1部から継続したデータで第2部をクリアすると年表がテロップとして流れる。
第2部 英雄戦争編 > ストーリー

ドルーア帝国と地竜王メディウスを打ち滅ぼしたマルス王子や紋章の元に集いし戦士たちは戦後の復興に勤しんでいた。メディウスの残した傷跡は深かったがアカネイア王国の民にはすでに笑顔が戻っていた。その理由の一つが、アカネイア王女ニーナとオルレアン王弟ハーディンの結婚である。アカネイアを救った英雄でもあるハーディンに対して人々からの信頼も厚かった。アリティア王国に戻ったマルスは、タリス王国の姫君シーダとの婚約を発表し、復興も順調だった。
時を同じくして、同盟軍にも加わったオルレアン王国の王弟ハーディンが、アカネイア王女ニーナとの婚礼を発表。そしてアカネイア王に即位した後、強引とも思えるやり方で瞬く間にアカネイアを復興させると共にアカネイア神聖帝国の建国を宣言。自ら初代皇帝となった。
そんななか、マルス王子の下にハーディン皇帝から一通の書簡が届く。「グルニアの反乱軍を討伐せよ。」アカネイア聖王軍に忠誠を誓うマルスは疑問をもちつつも、ハーディンの要請に従い、アリティア軍を率いて反乱鎮圧に向かった。そこで彼らが目にしたのは、かつて仲間として共に戦ったグルニア将軍ロレンスが砦に立て籠もり反旗を翻す姿だった。
ゲームシステム

暗黒竜と比べ、幾つかの職業が敵専用になったり、名称が変更された。一部新クラスが登場し、二部から使用が可能となった。さらに経験値が敵を倒しきれなかった場合は与えたダメージではなくそれよりも少なくなった。倒したときの経験値は、倒した相手の職業による絶対制のままである。
また、騎乗系ユニットは馬から降りられるようになり、屋外マップでは乗っても降りても自由であるが、城内マップでは必ず降りねばならなくなった。
乗馬時は槍、下馬時は剣しか使うことができない。そのため、暗黒竜では「銀の剣」だけ買えばよかった（重さ、命中率ともに優れており、後半に銀の槍はほとんど不要）が、今作においては使い分けが必要になった。下馬時には移動力はもちろん、ソシアルナイト以外は速さや守備などの能力までが落ちてしまう。
アーマーナイトは剣が装備できなくなった代わりにクラスチェンジが可能となった。乗馬系ユニットは室内マップでは下馬せねばならないため、室内マップで槍が使える唯一のユニットとなっている。しかしながら手槍の重さが20になり、追撃は絶対にできない。僧侶は廃止され、その代わりともいえるシスターは敵の攻撃を受けないと経験値がもらえないのではなく、杖を使用することによって経験値が入るようになり、格段に育てやすくなった。マムクートは竜石の使用回数が無制限ではなくなった代わりに、使用すると数ターン変身したまま戦えるようになった。さらにブレスの射程が1 - 2となったが、重さが20でありマムクートは絶対に追撃ができなくなった。
クラスチェンジについては仕様が変更され、基本値に引き上げから各職業に定められたボーナスぶんだけ上昇するようになり、基本的に最大レベルまであげてからクラスチェンジするほうが有利となった。
また、暗黒竜では1人合計で4個しかアイテムを所持できなかったが、今作では武器欄とアイテム欄に分かれ、それぞれ4個まで持つことができる。ナイト系は前述の理由から武器欄が埋まってしまいがちだが、アイテム欄が別なので武器が一杯でも傷薬を持たせることが可能である。ただし、それぞれ使用欄が別なので、武器を5個持ったり傷薬を5個持ったりはできない。
敵軍ユニットの場合、アイテム欄に表示された武器、アイテムは倒したときに必ず手に入る。また、敵の盗賊が宝箱を開けてもアイテム欄に表示され、倒せば取り返せるようになったため、難易度が大幅に下がっている（暗黒竜では取られると奪還不可能）。なお、敵軍ユニットは所持しているアイテムを使用することは無い。
預かり所が無くなり、代わりに輸送隊が登場。マップ上には登場しないが、マルスに常に同行していることになっており、マルスはいつでも、マルス以外はマルスに隣接することで武器とアイテムのやり取りが可能である。
魔法については大幅な変更があり、固定ダメージ（回復量）から力が加算されるようになり、魔防も職業によってはゼロではなくなり、極めて低確率ながら成長するようになった。ペガサスナイトは魔法に強い設定であるがドラゴンナイトにクラスチェンジすると魔防が低下してしまう。
乱数については今作まではいわゆる乱数調整が不可能なうえに「概ね高い→低い」という順番で偏っており、一部成長率などに影響を及ぼしている。
ほかにも、一部のクラスや武器やアイテムの仕様変更、削除が行われた。
→詳細は「ファイアーエムブレム」を参照
クラス

ユニットの特性についてはファイアーエムブレム#ユニット・兵種を参照。クラスの後の（）内表記は『暗黒竜』『紋章の謎』の戦闘画面などでの略記。最大LVは全クラス共通20であり、最大HPは52（変身前マムクートは除く。どれだけドーピングでHPを上げても変身後の半分になるため）、移動力は12、その他の能力は全て20である。
クラス > 上位クラス

戦士以外の下位クラスがレベル10以上になった上で対応したクラスチェンジアイテムを使うと昇格できる。昇格するとクラスチェンジボーナスとしてクラス別に能力が上がると同時にレベルが1に戻る。
キャラクター

→詳細は「ファイアーエムブレムの登場人物 (アカネイア大陸)」を参照
章タイトル一覧

| 第1部章数 | タイトル |
| --- | --- |
1章: 「マルスの旅立ち」
2章: 「ガルダの海賊」
3章: 「デビルマウンテン」
4章: 「オレルアンの戦士たち」
5章: 「ファイアーエムブレム」
6章: 「レフカンディの罠」
7章: 「港町ワーレン」
8章: 「プリンセス・ミネルバ」
9章: 「ノルダの奴隷市場」
10章: 「アカネイア・パレス」
11章: 「悲しみの大地・グラ」
12章: 「魔道の国カダイン」
13章: 「アリティアの戦い」
14章: 「スターロード・マルス」
15章: 「マムクート・プリンセス」
16章: 「ブラックナイツ・カミュ」
17章: 「天空を駆ける騎士」
18章: 「悪の司祭ガーネフ」
19章: 「マムクートの王国」
終章: 「選ばれし者たち」
| 第2部章数 | タイトル |
| --- | --- |
1章: 「グルニア遠征」
2章: 「マケドニアの反乱」
3章: 「連れ去られた王女」
4章: 「喜びと悲しみと」
5章: 「グルニア解放」
6章: 「悪の巣」
7章: 「紅の剣士」
8章: 「ソウルフル・ブリッジ」
9章: 「魔道の聖域」
10章: 「魔道士二人」
11章: 「アンリの道」
12章: 「火竜の墓場」
13章: 「氷の大地」
14章: 「明かされた謎」
15章: 「王子の帰還」
16章: 「王都奪回」
17章: 「グラの落日」
18章: 「峠の戦い」
19章: 「最後の決戦」
20章: 「暗黒皇帝」
終章1: 「飛竜の谷」
終章2: 「竜の祭壇 1-3」
用語

以下に、本作品における用語を解説する。
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 1 | ファイアーエムブレム 紋章の謎 |  199709301997年9月30日  | スーパーファミコン | インテリジェントシステムズ | 任天堂 | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - | - |  |
| 2 | ファイアーエムブレム 紋章の謎 |  200612262006年12月26日  | Wii | インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 3 | ファイアーエムブレム 紋章の謎 |  201304272013年4月27日  | Wii U | インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 4 | ファイアーエムブレム 紋章の謎 |  201606222016年6月22日  | Newニンテンドー3DS | インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 5 | ニンテンドークラシックミニスーパーファミコン |  201710052017年10月5日  | - | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ソフト | - | - |  |
| 6 | スーパーファミコンNintendo Switch Online |  2020年9月23日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - |  |
主なスタッフ

チーフゲームデザイナー:加賀昭三（IS）
ディレクター:寺崎啓祐（任天堂開発第一部）
チーフプログラマー:成広通（IS）
グラフィック:小屋勝義（テック）、乃一文香（IS）
音楽:辻横由佳（IS）
スペシャルサンクス:田中宏和（任天堂開発第一部）
プロデューサー:横井軍平（任天堂）
主なスタッフ > 関連する当時の開発者の主なコメント

（『ファイアーエムブレム外伝』の発売当時の質問で）スーパーファミコンで『FE』シリーズの続編をなんていうお話はないんですかとの問いに対し、「可能性はある」と答えている。また「もし作る事になったらどのような話になりそうか」との問いに、「もし作るのなら、アカネイア戦史の完結編を考えたいですね。懐かしいキャラクターにもう一度登場願って、アカネイア統一をめざし活躍してもらいたいと思う」と述べている。
『紋章の謎』の製作期間は、企画のスタートが『外伝』を製作していた頃ですから、3年近いと述べている。
「第1部の「暗黒戦争編」は当初3 - 5面程度の非常に短いものを考えていたのが、それではストーリーも何もあったもんじゃないとどんどん増えていって、最終的に20面になった（FC版の25面を泣く泣く5面削ったわけではない）」とのことである。
「容量は12MBでスタートしたが、（当初サウンドもマップも第2部の分しか作っていなかったので）すぐにこれでは全く入らないということで24MBになった。もっとも、2部構成にしたことだけが原因ではなく、ゲームシステム上色々新しい試みを入れたから」と述べている。
「FC版に登場した6人のキャラクターが削除された理由として、セーブデータが3つも取れない、男性用の僧侶（シスターにあたる）のグラフィックが必要との容量不足」などを挙げている。とくに、「登場するステージ自体は削除されていないリフは入れたかった」と述べている。ただし、本作ではマリクなど、新たに専用グラフィックを獲得したキャラクターがいる。
「本作では、城内や牢屋にいるのに馬に乗っているのはおかしいとの観点で騎乗ユニットが馬やペガサスなどから降りられるようにしたが、結果的には傭兵や勇者とあまり差がなくなってユニットとしての個性が殺されてしまい、また、槍系の武器の重要度も薄れてしまったため、反省している」と述べている。
「『紋章の謎』が初出である「支援効果」は、実は『外伝』によく似たシステムがあり、これが発展して本作のシステムになった」と述べている。また、「『ファイアーエムブレム』は「愛」のゲームであり、それが根底にあったと」も述べている。
「没にキャラクターにボイス。数種類のファンファーレ。ペガサスナイトの上位クラスである「ファルコンナイト」と、「ナイトロード」。敵に善人と悪者がいて、善人を倒さなければ「ナイトロード」になれるが他のゲームに良く似たシステムがあった為に削除した」と述べている。
（1996年頃に）アカネイア大陸編は本作で完結したが、これは第2部開発中にすでに決定していたのかという問いに対し、「マルスの物語は完結したが、他の英雄についてはまだまだ描き切れていないので、暗黒戦争前半をテーマにもう少し掘り下げてみたい。やるとしたらNINTENDO 64になるでしょうか。無論今は全く未定ですが」と述べている。
（1999年頃に）『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』に関連した加賀昭三のインタビューにて、「環境が整ったらアカネイア大陸編のマルス達の物語をもう一本作りたい気持ちがある」事と「そのもう一本は、自分の中にある構想を全て実現させたい」と述べている。
評価 > 発売前の評価

ファミコン通信のクロスレビューでは40満点中36点だった。最高得点だったのはジョルジョ中冶の10点、最低点数はローリング内沢の8点。
各種メディア関連商品 > アニメーション

ファイアーエムブレム 紋章の謎 (OVA)を参照。
各種メディア関連商品 > 漫画

山口せーら
ファイアーエムブレム 紋章の 謎 （講談社）全1巻
1994年12月1日初版発行 ISBN 4-06-319464-7
七月鏡一：原作 克・亜樹：作画
ファイアーエムブレム 紋章の謎（小学館『増刊少年サンデー』1994年1月号 - 2月号掲載・81ページ）
第2部の序盤をベースにしたオリジナル作品。単行本未収録。
各種メディア関連商品 > 小説・ゲームブック

高屋敷英夫
ファイアーエムブレム 紋章の 謎 （小学館/スーパークエスト文庫）おちよしひこ・画
Vol.1 1994年5月20日初版発行 ISBN 4-09-440221-7
Vol.2 1994年11月1日初版発行 ISBN 4-09-440222-5
Vol.3 1995年7月1日初版発行 ISBN 4-09-440223-3
Vol.4 1996年4月30日初版発行 ISBN 4-09-440224-1
篠崎砂美
ファイアーエムブレム 紋章の 謎 （エンターブレイン/ファミ通文庫） 『紋章の 謎 』に準じた作品でもあり、リメイク『暗黒竜と光の剣』を含んだ作品。また、同作者の「トラキア776」とも深く関わっている。さらに、「ファイアーエムブレム外伝」や「BSファイアーエムブレム アカネイア戦記編」の設定も登場する。 日野慎之助・画
暗黒竜と光の剣 2000年10月20日初版発行 ISBN 4-7577-0190-X
上巻 2000年12月20日初版発行 ISBN 4-7577-0278-7
下巻 2001年1月20日初版発行 ISBN 4-7577-0309-0
ゲームブック
ファイアーエムブレム 紋章の謎（エニックス文庫）
1995年10月10日初版発行 ISBN 4-87025-845-5
構成・文：エムズカンパニー（池田美佐・前川陽子）・安藤夏・沙藤樹 画：森下直親
各種メディア関連商品 > サウンドトラック

→「ファイアーエムブレムのディスコグラフィ (アカネイア大陸)」も参照
ファイアーエムブレム 紋章の謎 サウンドメモリアム（ポニーキャニオン）1994年2月28日発売 PCCG-00250 作曲：辻横由佳 編曲：伊藤ヨシユキ・辻横由佳
1991年6月26日発売 TOTT-5711
FIRE EMBLEM THE BEST2（ポリスター）
1997年4月25日発売 PSCN-5060/1
2枚組CDで『聖戦の系譜』の曲とセットである。
各種メディア関連商品 > 楽譜

ファイアーエムブレム 紋章の謎 楽しいバイエル併用（ドレミ楽譜出版社）
1994年11月発行 ISBN 4-8108-2642-2
作曲：辻横由佳 採譜アレンジ：丹羽あさ子
各種メディア関連商品 > ファンブック

ALL OF EIRE EMBLEM ファイアーエムブレム〜紋章の 謎 〜のすべて（宝島社）
1994年3月28日発行 ISBN 4-7966-0793-5 塩田信行&CB'sプロジェクト編著
攻略、新進のイラストレーター田口順子の紋章のキャラクターのイメージイラスト、『HIPPON SUPER!』のファイアーエムブレム投稿コーナーからのファンアートや文章、ゲームの会話集などのファンブック。
ファイアーエムブレム・ザ・コンプリート（NTT出版）
1996年5月20日発行 ISBN 4-87188-822-3
『暗黒竜』『外伝』との合同ファンブック。FE3作品のキャラクター、アイテム、国の紋章など設定資料集。『ファイアーエムブレム 紋章の謎 (OVA)』の紹介と参加声優のインタビュー。ファンによる投稿などがある。本文イラストに漫画家・田村由美と水玉螢之丞、イラストレーター・寺田克也。漫画に水縞とおる、那州雪絵他が参加している。
20th Anniversary ファイアーエムブレム大全
小学館。2010年6月1日発売。ISBN 978-4-09-106467-7
FEシリーズ20周年本。『暗黒竜と光の剣』から『新・紋章』まで紹介。
ファイアーエムブレム メモリアルブック アカネイア・クロニクル
アスキー・メディアワークス。2010年12月17日発売。ISBN 404868941X
アカネイア大陸作品ファンブック『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』『アカネイア戦記』『新・暗黒竜』『新・紋章』まで紹介されている。
各種メディア関連商品 > ファンブック > TCG

ファイアーエムブレムTCG
「5弾 〜紋章を継ぐもの〜」「第6弾 〜アカネイアの英雄〜」に『暗黒竜と光の剣』および『紋章の謎』のキャラクターがカード化している。
ファイアーエムブレム0（インテリジェントシステムズ / 任天堂)
第4弾で、カード化された。