stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
リーンバーン
ガソリンエンジン > 三菱

→詳細は「MVV」および「成層燃焼」を参照
1991年、三菱自動車は「MVV（Mitsubishi Vertical Vortex）」希薄燃焼システムを開発し、生産を始め、三菱の1.5 L 4G15直列4気筒シングルオーバーヘッドカム 1468 ccエンジンで初めて使われた。このバーティカルボルテックスエンジンは600 rpmのアイドル回転数と9.4：1の圧縮比を持つ（従来版はそれぞれ700 rpmと9.2：1）。希薄燃焼MVVエンジンは25：1まで高い空燃比で完全燃焼を達成することができ、これによってベンチテスト（日本の10モード）において同じ排気量の従来型MPI動力装置と比較して燃費が10-20%向上する。これはCO2が低下することを意味する。
三菱のMVVシステムの中心はリニア空燃比排気ガス酸素センサーである。単一の空燃比に設定された実質的にオン/オフスイッチである標準の酸素センサーと比較して、リーン酸素センサーはおよそ15:1から26:1の範囲の空燃比を測定する。
それ以外の点では希薄混合気の遅い燃焼を加速するために、MVVエンジンはシリンダー毎に2つの吸気バルブと1つの排気バルブを使用する。独立した特殊形状（ツインインテークポートデザイン）の吸気ポートは同じ大きさであるが、インジェクターからの燃料を受けるのは1つのポートだけである。これによって吸気行程中に燃焼室内に同一の大きさ、強さ、および回転速度の2つの縦渦（バーティカルボルテックス）が作られる。1つは空気の渦、もう1つは空燃混合気の渦である。2つの渦はまた、圧縮行程のほとんどの間、独立した層であり続ける。
圧縮行程の終わり近く、2つの層は均一な微小乱流へと崩壊し、これが希薄燃焼特性を効果的に促進する。より重要なことに、点火は別々の層の崩壊の初期段階の個々の層の大部分がまだ存在している時点で起こる。点火プラグ空燃混合気から成る渦のより近くに位置しているため、点火はペントルーフ型燃焼室の燃料密度がより高い領域で起こる。炎は次に小乱流を介して燃焼室の至るところへ広がる。これにより、通常の着火エネルギーでも安定した燃焼が可能となり、希薄燃焼が実現される。
エンジンコンピュータは全てのエンジン稼動条件—希薄燃焼（巡航）から最も濃い燃焼（強い加速）とそれらの間の全ての点—のための最適空燃比を保存する。全範囲酸素センサー（初めて使われた）は、コンピュータが燃焼伝達を適切に制御することを可能とする必須の情報を与える。
1996年、三菱自動車は量産自動車世界初のリーンバーンガソリン直噴エンジン（GDIエンジン）4G93（1996年 - 2007年）を実用化し、日本国内向けのギャランとレグナムに搭載した。しかし、高い製造コストと期待されたほど燃費性能が発揮されないこと、さらに日本国内でのNOx規制に対応できなかったことから搭載車種を徐々に減らし、2007年に製造を終了した。
ガソリンエンジン > SUBARU

→詳細は「SEEC-T」、「スバル・EA型エンジン § EA63」、「スバル・EA型エンジン § EA71」、「スバル・EJ20」、および「スバル・CB型エンジン」を参照
SUBARU（スバル）はHC（炭化水素）およびCOの抑制のために希薄燃焼を利用したSEEC-T技術を開発し、初代レオーネに搭載のEA63エンジン（1975年以降）やEA71エンジン（初期型のみ）に利用した。
スバルのEJ20型エンジンには希薄燃焼仕様のEJ20Nが存在し、2代目レガシィ（1996年）や初代フォレスター（2000年）にリーンバーンモデルが導入された。
2020年10月に発表された2代目レヴォーグは新開発の1.8L直噴ターボ（DIT）希薄燃焼エンジンであるCB18型を採用した。CB18エンジンはλ（空気過剰率。空燃比/理論空燃比）= 2を達成している。CB18エンジンはNOx貯蔵フィルターに付着する硫黄成分を除去するために最低でも18,000 km走行毎に70 km/hで5分以上走行するかフィルタの特殊洗浄を行わなければならない。
ガソリンエンジン > マツダ

→詳細は「マツダ・SKYACTIV-X」および「火花点火制御圧縮着火」を参照
8代目ファミリア（1994年 - 1999年）にはZ-LEAN（ゼットリーン）と名付けられた希薄燃焼モデルが設定された（Z5-DEL型 1.5L 直4 DOHCリーンバーン）。
マツダは火花点火制御圧縮着火（SPCCI）を実用化することで高い圧縮比（欧州仕様は圧縮比16.3、日本仕様は15.0）とλ=2を超える32-40：1での超希薄燃焼（スーパーリーンバーン）を達成したSKYACTIV-Xを2019年に発表した。
ガソリンエンジン > BMW

BMWはN43エンジン（2007年 - 2011年）とN53エンジン（2006年 - 2013年）で希薄燃焼を導入した。しかし、排ガスのNOx（窒素酸化物）処理用に搭載したNOx吸蔵還元触媒では厳しくなる排ガス規制への対応が難しいため、数年で希薄燃焼エンジンから撤退した。
ガソリンエンジン > ダイムラー

ダイムラーのM274エンジン（2012年- ）は成層燃焼リーンバーンとターボを組み合わせた世界初の燃焼システムを採用した。M276エンジン（2011年- ）もリーンバーンに対応する。
ディーゼルエンジン

全てのディーゼルエンジンは全体積に関して希薄燃焼していると見なすことができる。しかしながら、燃料および空気は燃焼前によく混合されない。燃焼のほとんどは燃料の小滴周辺の濃い領域で起こる。局所的に濃い燃焼は粒子状物質（PM）排出の原因である。
モータースポーツ

ダウンサイジングコンセプトの波がモータースポーツ界に押し寄せ、大排気量自然吸気から小排気量ターボエンジンが主流になると、エンジンの性能調整もエアリストリクターによる吸気制限から、燃料リストリクターによる燃料流量の制限へと変化した。
→詳細は「リストリクター」を参照
燃料流量が一定に制限されている中でライバルよりも大きなパワーを引き出すため、リーンバーンは必須の技術となっている。F1やGT500ではこれを実現するため、副燃焼室を設けて一旦少量の濃い混合気に点火する、プレチャンバー技術の研究が進められている。
DF140A、スズキ・リーンバーン制御システムを使用した船外機。
カノックスター

カノックスター（英: Kanockstar、1996年10月8日 - ）は、日本のYouTuber、TikToker。本名は中野 克哉（なかの かつや）。別名義はかの。
愛知学院大学在学中の2018年にYouTubeでの動画投稿を開始した。当初は日常や旅行を題材としたVlog系の動画を投稿していたが、モッパン系の動画を公開したところ、女性を中心に人気が出始めたことからモッパン系の動画を中心に公開するようになった。コラボ相手に対して下ネタを言ったり、奇行を見せたりと豪快で過激な性を見せる動画が人気を呼んでいる。
来歴

2018年7月、愛知学院大学在学中にYouTubeでの動画投稿を開始。大学卒業直前まで進路は決まっておらず、留学かYouTuberかで迷ったが、最終的にYouTuberとして活動することを選んだ。
2019年より、芸能事務所のGROVEに所属。
2020年7月、化粧品ブランド「ROCI」を設立。
2020年8月、神奈川県が新型コロナウイルスの店舗ごとの感染防止対策の取組みを周知する目的で制作した動画に出演。当該動画の制作費に約880万円が費やされたことから県民より「税金の無駄遣い」などの批判があった。
2020年11月22日、チャンネル登録者数が100万人を突破。
2021年12月31日、GROVEを退所し、BitStarへ移籍。その後1年ほどで退所し、以降は無所属。
2023年9月19日、株式会社Fooppy、その他インフルエンサーと共に、TikTokのライブクリエイター事務所「EMANON Entertainment」を設立。
2024年5月25日、同年1月に一般女性と結婚したことを発表。6月5日には、第一子となる娘が生まれたことを報告した。
人物

愛知県出身。家族構成は、父、母、兄、自身、双子の弟妹の6人家族で、度々動画に出演している。また、2024年に結婚を公表してからは、妻が「ヨメック」、娘が「ミニック」という呼び名で動画に登場している。
愛犬家であり、2021年よりイタリアン・グレイハウンドの「アンディ」、2022年よりビション・フリーゼの「バズ」を飼っている。名前は自身がウッディに似ていると言われるため、トイ・ストーリーのキャラクターから取っている。
2021年10月22日に鼻中隔延長術、2023年10月1日に鼻柱下降術の美容整形を受けたことを公表。いずれも令和の虎に出演しているドラゴン細井による施術である。
2024年2月24日にパニック障害を患っていることを公表。
YouTubeを始める前に、同じ愛知学院大学出身のYouTuberである東海オンエアのとしみつを大学キャンパス内で見かけて興奮したと述べている。
おなじくYouTuberであるサワと仲が良く、婚姻届の証人の欄はサワに書いてもらったという。
出演 > テレビ番組

じっくり聞いタロウ〜スター近況（秘）報告〜（2020年12月24日、テレビ東京）
出演 > 広告

ソフトバンク テレビCM「青春放題」篇（2019年）
リクルートジョブズ タウンワーク ウェブCM（2020年）
青山商事 ザ・スーツカンパニー「ワカモノよ、スーツは必要だ。」イメージキャラクター（2020年）
書籍 > 著書

逃げの才能 やりたいことだけやってみたけど、意外と人生なんとかなってる。（2021年10月15日、KADOKAWA、ISBN 978-4046053787）
書籍 > 写真集

アイアム カノックスター（2020年10月25日、トランスワールドジャパン、ISBN 978-4862562982）
アイアム・ムービースター（2021年11月24日、トランスワールドジャパン、ISBN 978-4862563354）
カール・オイゲン (ヴュルテンベルク公)

| カール・オイゲン Karl Eugen |
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 ヴュルテンベルク公
 
在位:  1737年3月12日 - 1793年10月24日

出生:   (1728-02-11) 1728年2月11日 ブリュッセル
死去:   (1793-10-24) 1793年10月24日（65歳没） ホーエンハイム
配偶者:  エリーザベト・フリーデリケ・ゾフィー・フォン・ブランデンブルク＝バイロイト
 :  フランツィスカ・フォン・ホーエンハイム
子女:  フリーデリケ
家名:  ヴュルテンベルク家
父親:  ヴュルテンベルク公カール・アレクサンダー
母親:  マリー＝アウグステ・フォン・トゥルン・ウント・タクシス
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カール・オイゲン、1782年
カール・オイゲン（Karl Eugen, 1728年2月11日 - 1793年10月24日）は、ヴュルテンベルク公（在位：1737年 - 1793年）。カール・アレクサンダーとトゥルン・ウント・タクシス侯アンゼルム・フランツの娘マリー＝アウグステの間の長男。ルートヴィヒ・オイゲン、フリードリヒ2世オイゲンの兄。
生涯

1728年、当時ヴィンネンタール公だったカール・アレクサンダーと妃マリー＝アウグステの間の長男としてブリュッセルに生まれた。1737年に父の死と同時に僅か9歳でヴュルテンベルク公爵位を相続したが、余りに幼いため傍系の親族であるヴュルテンベルク＝ノイエンシュタット公カール・ルドルフ（1738年に死去）、次いでヴュルテンベルク＝エールス公カール・フリードリヒが摂政として公国を治めた。カール・オイゲンはプロイセン王フリードリヒ2世の宮廷で教育を受けた。
1744年、カール・オイゲンはブランデンブルク＝バイロイト辺境伯フリードリヒと妃ヴィルヘルミーネの一人娘でプロイセン王フリードリヒ2世の姪でもあるエリーザベト・フリーデリケ・ゾフィーと結婚した。夫妻の間に生まれた一人娘は生後13カ月で亡くなり、エリーザベトは1756年に夫の許を去って実家のバイロイト宮廷に戻り、1780年に亡くなったが、2人は決して離婚しなかった。カール・オイゲンは妻エリーザベトを顧みずに数多くの愛妾を囲い、認知しただけでも11人の庶出子をもうけた。カール・オイゲンは1785年に最後の愛人だったフランツィスカ・フォン・ホーエンハイムに伯爵夫人の称号を与えて彼女と貴賤結婚し、さらに晩年の1790年にはフランツィスカを正式な妻としてヴュルテンベルク公妃を名乗らせた。
カール・オイゲンは治世初期には強圧的な為政者であった。彼は1744年、父に重用されたユダヤ人財務顧問で父の死後に刑死したヨーゼフ・ズュース・オッペンハイマーの墓を掘り起こさせ、領民への見せしめとしてオッペンハイマーの死体を鉄の籠の中に吊るして公開した。この死体はその後6年間シュトゥットガルトの絞首台にさらされ続けた。
1751年から1759年にかけ、カール・オイゲンは自分の顧問官で高名な自由主義的法学者だったヨハン・ヤーコプ・モーゼルと激しく対立した。モーゼルが公爵の絶対主義傾向を痛烈に非難したためである。1759年、ついにカール・オイゲンはモーゼルを「体制転覆を意図した文書」を執筆した咎で告発し、5年間モーゼルを投獄した。しかし1764年にモーゼルが解放された際、フリードリヒ2世の仲裁により、カール・オイゲンはモーゼルに以前の官職、地位及び称号を返している。
カール・オイゲンは文学者フリードリヒ・フォン・シラーの最初期の後援者の1人だった。カール・オイゲンは1765年にルートヴィヒスブルクに公共図書館を設置したが、これは現在のバーデン＝ヴュルテンベルク州立図書館の前身である。また、シュトゥットガルトの新宮殿、ソリテュード宮殿、ホーエンハイム宮殿など現在のヴュルテンベルクに残る重要な数多くの宮殿を築かせた。しかし数多くの宮殿の建設をはじめとする彼の莫大な散財のためにヴュルテンベルクの財政は破綻に追い込まれた。このため、カール・オイゲンはフランス政府からの莫大な融資を受けるかわりに、大勢のフランス軍がヴュルテンベルクに駐屯することを認めざるを得なかった。
1793年、ホーエンハイムで死去した。公爵位は弟のルートヴィヒ・オイゲンが相続した。
子女

最初の妻エリーザベトとの間に娘を一人もうけたが、幼くして死んだ。
フリーデリケ（1750年 - 1751年）
この他、数多くの愛妾との間に生まれた11人の非嫡出子を認知している。また、カール・オイゲンには認知していない者も合わせると77人の非嫡出子がいたといわれる。
| 0 | 1 | 2 |
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| 先代 カール・アレクサンダー | ヴュルテンベルク公 1737年 - 1793年 | 次代 ルートヴィヒ・オイゲン |
| 典拠管理データベース  |
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全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  フランス  BnF data  ドイツ  イスラエル  アメリカ  スウェーデン  チェコ  オランダ  ポーランド  バチカン 
芸術家:  MusicBrainz 
人物:  ドイッチェ・ビオグラフィー 
その他:  RISM  IdRef
GNUアセンブラ

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開発元:  GNUプロジェクト

最新版:  GNU Binutils 2.44     / 2025年2月2日 (17日前)
プログラミング 言語:  C言語
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
種別:  アセンブラ
ライセンス:  GNU General Public License v3
公式サイト:  www.gnu.org/software/binutils/
テンプレートを表示
GNUアセンブラ（グヌーアセンブラ、英: GNU assembler; GAS) はGNUプロジェクトによって開発されているアセンブラである。GNUコンパイラコレクションのデフォルトのバックエンドとして使用されており、GNUオペレーティングシステムやLinuxカーネルのコンパイルにも使われる。Ver.2.5以降はGNU Binutilsパッケージの一部分である。
Gasの実行ファイル名は as であり、Unix系システムでの標準的なアセンブラの実行ファイル名である。GASはクロスプラットフォームであり、様々なコンピュータ・アーキテクチャ上で動き、またそれらを対象にアセンブルすることができる。GNU General Public Licenseでライセンスされた自由ソフトウェアである。
歴史

GASの最初のバージョンは1986年から1987年にリリースされた。これはディーン・エルスナー（Dean Elsner）によって書かれ、VAXアーキテクチャをサポートしていた。
一般的な構文

GASはサポートするアーキテクチャすべてで使用可能な一般構文を持つ。一般構文にはアセンブラ指示文やコメントも含まれる。デフォルトの構文はAT&A記法である。
一般的な構文 > ディレクティブ

GASはピリオドで始まるキーワードである、C言語のプリプロセッサに似たアセンブラ指示文（疑似命令）を使用する。ほとんどのアセンブラ指示文はすべてのアーキテクチャを対象に使用できるが、一部機種依存のものもある。
バージョン2.10以降では、.intel_syntaxディレクティブを使用することでIntel記法を使用できる。
一般的な構文 > コメント

GASは2つのコメント形式をサポートしている。
複数行
Gasは、C言語と同様の「/*」「*/」で囲まれる複行コメントを実装している。
movl %eax,%edx /* ここはコメント
                      改行の入った
                      説明文 */
単一行
単一行コメントには、アセンブル対象のアーキテクチャに応じていくつかの異なる形式がある。
ハッシュ記号 (#) — i386, x86-64, i960, 68HC11, 68HC12, VAX, V850, M32R, PowerPC, MIPS, M680x0, RISC-V
セミコロン (;) — AMD Am29000 系統, ARC, H8/300 系統, HPPA, PDP-11, picoJava（英語版）, Motorola, M32C
アットマーク (@) — 32-bit ARM
二つのスラッシュ (//) — AArch64
バーティカルバー (|) — M680x0
感嘆符 (!) — Renesas SH
記法

批判の一つに、x86やx86-64といったアーキテクチャ上で一般的なインテル記法ではなく、AT&T記法を使用することが挙げられる。mov などの命令の引数の順番が逆になっている。
しかし、バージョン2.10から追加された.intel_syntaxディレクティブにより、インテル記法もサポートされた。
利用

GNUアセンブラは、人気のコンパイラスイートであるGCCのバックエンドとして、オープンソースソフトウェアや自由ソフトウェアのコンパイルに広く使用されている。GASは、他のGNUソフトウェアと組み合わせてLinuxオペレーティングシステム上のアセンブラとしてよく使用される。GASの修正されたバージョンは、macOS開発ツールパッケージにも含まれている。
プログラム例

IA-32上のLinux用の標準的な「Hello, world!」プログラムは以下のように実装される。
.global	_start  

.text  
_start:  
	movl  $4, %eax   # 4（"write"システムコールのコード）-> EAXレジスタ  
	movl  $1, %ebx   # 1（標準出力のファイルディスクリプタ）-> EBX（システムコールの第1引数）  
	movl  $msg, %ecx # msg文字列の32ビットアドレス -> ECX（第2引数）  
	movl  $len, %edx # msg文字列の長さ -> EDX（第3引数）  
	int   $0x80      # 0x80（128）で割り込みを発生させ、カーネルのシステムコール処理を呼び出す  

	movl  $1, %eax   # 1（"exit"）-> EAX  
	movl  $0, %ebx   # 0（成功終了）-> EBX  
	int   $0x80      # 前述の通り  

.data  
msg:  
	.ascii  "Hello, world!\n" # インラインのASCII文字列  
	len =   . - msg           # （現在のアドレス - msgの開始アドレス）をシンボル"len"に代入
第39回明治神宮野球大会

| 第39回明治神宮野球大会 |
| --- | --- |
試合日程:  2008年11月15日 - 11月19日
高校の部
代表校:  10校
優勝校:  慶應（初優勝）
試合数:  9試合
本塁打:  3本
大学の部
代表校:  10校
優勝校:  東洋大学（2年連続2回目）
試合数:  9試合
本塁打:  1本
明治神宮野球大会 < 20072009 > 
テンプレートを表示
第39回明治神宮野球大会（だい39かいめいじじんぐうやきゅうたいかい）は、2008年11月15日から11月19日まで開催された学生野球の大会である。正式な大会名は「明治維新140年記念 第39回記念明治神宮野球大会」。
高校の部 > 代表校

| 地区 | 代表校 | 代表校 | 出場回数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 北海道 | 鵡川 | 北海道 | 5年ぶり2回目 |
| 東北 | 光星学院 | 青森 | 初出場 |
| 関東 | 慶應 | 神奈川 | 初出場 |
| 東京 | 国士舘 | 東京 | 6年ぶり5回目 |
| 北信越 | 日本文理 | 新潟 | 2年ぶり2回目 |
| 東海 | 中京大中京 | 愛知 | 7年ぶり2回目 |
| 近畿 | 天理 | 奈良 | 34年ぶり2回目 |
| 中国 | 倉敷工 | 岡山 | 初出場 |
| 四国 | 西条 | 愛媛 | 初出場 |
| 九州 | 清峰 | 長崎 | 3年ぶり2回目 |
高校の部 > 決勝戦スコア

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
| 慶應 | 3 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | 8 | 10 | 6 |
| 天理 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 6 | 7 | 3 |
慶：明（2回2/3）、瀧本（3回）、白川（3回1/3）
天：沼田（1回）、田渕（6回1/3）、中山（1回2/3）
審判
［球審］石崎
［塁審］宇佐美・宮島・滝沢
試合時間：2時間40分
大学の部 > 代表校

| 代表枠 | 代表校 | 所属連盟 | 出場回数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 北海道・東北 | 東北福祉大学 | 仙台六大学野球連盟 | 2年ぶり22回目 |
| 東京六大学 | 早稲田大学 | 東京六大学野球連盟 | 3年連続10回目 |
| 東都大学 | 東洋大学 | 東都大学野球連盟 | 2年連続6回目 |
| 関東第一 | 創価大学 | 東京新大学野球連盟 | 3年ぶり6回目 |
| 関東第二 | 常磐大学 | 関甲新学生野球連盟 | 初出場 |
| 北陸・東海 | 愛知学院大学 | 愛知大学野球連盟 | 2年ぶり13回目 |
| 関西第一 | 立命館大学 | 関西学生野球連盟 | 9年ぶり3回目 |
| 関西第二 | 佛教大学 | 京滋大学野球連盟 | 4年ぶり3回目 |
| 中国・四国 | 近畿大学工学部 | 広島六大学野球連盟 | 5年連続10回目 |
| 九州 | 福岡大学 | 九州六大学野球連盟 | 7年ぶり10回目 |
大学の部 > 決勝戦スコア

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
| 東北福祉大学 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 10 | 0 |
| 東洋大学 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | x | 3 | 5 | 0 |
北：桑鶴（7回）、森山（1回）
東：藤岡（2回1/3）、鹿沼（6回2/3）
審判
［球審］桑原
［塁審］村松・山口・岩渕
試合時間：2時間18分
丸岡城

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: 「丸岡城」のその他の用法については「丸岡城 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
| logo丸岡城 （福井県） |
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 丸岡城天守 （2013年8月撮影）
別名:  霞ヶ城
城郭構造:  連郭式平山城
天守構造:  独立式望楼型 2重3階（寛永年間 木造 現存）
築城主:  柴田勝豊
築城年:  天正4年（1576年）
主な城主:  柴田氏、本多氏、有馬氏、青山氏
廃城年:  明治4年（1871年）
遺構:  現存天守、移築門、石垣
指定文化財:  重要文化財（天守）
位置:  北緯36度9分8.72秒 東経136度16分19.72秒﻿ / ﻿北緯36.1524222度 東経136.2721444度﻿ / 36.1524222; 136.2721444座標: 北緯36度9分8.72秒 東経136度16分19.72秒﻿ / ﻿北緯36.1524222度 東経136.2721444度﻿ / 36.1524222; 136.2721444
地図:   丸岡城 
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丸岡城
五角形の内堀
丸岡城（まるおかじょう）は、福井県坂井市丸岡町霞にあった日本の城。別名霞ヶ城。江戸時代には丸岡藩の藩庁であった。現存12天守の一つ。史跡未指定。
概要

福井平野丸岡市街地の東に位置する小高い独立した丘陵に築かれた平山城である。近世に山麓部分が増築され、周囲に五角形の内堀が廻らされていた。安土桃山時代に建造されたと推定される天守は重要文化財に指定されている。その他、石垣が現存している。
移築現存する建物として、興善寺（石川県小松市）および、蓮正寺（福井県あわら市）に、それぞれ城門、丸岡町野中山王の民家に、不明門と伝わる城門がある。ほかに土塀が現存する。遺構と伝わる城門については2016年（平成28年）から2017年（平成29年）にかけて福井工業大学ほか多米研究室学生等にて調査が行われた。五角形の内堀は現在埋め立てられているが、この内堀を復元する計画が浮上している。
「霞ヶ城」の名の由来は、合戦時に大蛇が現れて霞を吹き、城を隠したという伝説による。
地元の坂井市では2015年（平成27年）、国宝化を目指し丸岡城国宝化推進室を設置した。
2019年3月26日、坂井市から委嘱を受けて調査を行っていた丸岡城調査研究委員会は、現存する天守が建造された時期を江戸時代の寛永年間（1624年-1644年）と推定する報告を明らかにした。また、不明門、内長畝口門、大手門、搦手門、櫓、二の丸御殿の木造復元計画と内堀の復元計画がある。
2023年11月25日、歴史的な風情を生かしたまちづくりに向け、年度内に国から認定を受けようと準備している「歴史的風致維持向上計画」の素案に盛り込んだ。計画には具体的な１５事業が明記してあり、城山の整備はその一つに位置付けられている。また、歴史的風致維持向上計画「歴史まちづくり法」に基づき市町村が計画を作成し、国が認定する。認定を受ければ、丸岡城のおける歴史的建造物の買い取りや修理などに関し、国の支援が手厚くなる。市教委は、学識経験者らでつくる委員会を設置し、２４年度に城山整備の構想を策定する。２５、２６年度の２年かけて整備計画を立て、２７年度から発掘調査に入っていく予定としている。
歴史・沿革 > 安土桃山時代・江戸時代

1575年（天正3年）：織田信長が一向一揆を制圧し、柴田勝家の甥である柴田勝豊に豊原城（現：坂井市丸岡町豊原）を与える。
1576年（天正4年）：勝豊が豊原を離れ、坂井平野東部の独立丘陵である丸岡に城郭を築き、拠点を移す。
1582年（天正10年）：本能寺の変による信長横死後の清洲会議により、勝豊は近江国長浜城に移された。丸岡城には安井家清が入る。
1583年（天正11年）：柴田勝家が豊臣秀吉によって北ノ庄城で滅ぼされると、越前国は丹羽長秀の所領となり、長秀は丸岡城主として青山宗勝（修理亮）を置いた。
1585年（天正13年）：長秀の死後、後を継いだ丹羽長重は羽柴秀吉に所領を没収される。丹羽家家臣である青山宗勝は、秀吉に取り立てられ、2万石を有する丸岡城主となる。
1600年（慶長5年）：青山家は、関ヶ原の戦いで西軍方につき改易された。越前国には徳川家康の次男結城秀康が入封し、丸岡城には秀康家臣の今村盛次が2万6千石を与えられ入城した。
1612年（慶長17年）：今村盛次は越前騒動で失脚。江戸幕府より付家老として福井藩に付せられた本多成重が4万3千石で新たな城主となった。
1624年（寛永元年）：福井藩2代目の松平忠直が、不行跡を理由に豊後配流となり、福井藩に減封などの処分が下された。これにより本多成重は福井藩から独立した大名となり、丸岡藩が成立した。
寛永年間：この頃、現在の天守が建造されたとされる。
正保年間：この頃、現在の城郭が整備されたとされる。
1695年（元禄8年）：4代重益の治世、本多家の丸岡藩でお家騒動が起こり、幕府の裁定により改易となった（丸岡騒動）。代わって有馬清純が越後国糸魚川藩より5万石で入城。以後、有馬氏丸岡藩6代の居城となり明治維新を迎えた。
1858年（安政5年）2月26日：地震により櫓、多聞が大破。
歴史・沿革 > 近現代

1871年（明治4年）：廃藩置県により、丸岡藩が丸岡県となり、丸岡城は丸岡県庁として利用される。その後、丸岡県は足羽県と合併。丸岡城は廃城令によって廃城となり、天守以外の城郭構造物は全て解体・移築される。
1901年（明治34年）：残された天守は、丸岡町（当時）により買い戻され、城跡は公園となった。本丸を囲んでいた堀は、明治中期から昭和初期の間に徐々に埋められ消滅した。
1934年（昭和9年）1月30日：天守が国宝保存法（旧法）に基づく国宝に指定される。
1948年（昭和23年）：福井地震のために天守が倒壊。
1950年（昭和25年）：文化財保護法（新法）施行により天守は重要文化財に指定される
1955年（昭和30年）：倒壊した天守は倒壊材の8割近くを再利用し組み直して修復される。
1990年（平成2年）：「霞ヶ城公園」として日本さくら名所100選に選定された。
2006年（平成18年）4月6日：日本100名城（36番）に選定された。
2023年（令和5年）10月3日：丸岡城で実施されるプロジェクションマッピングやライトアップを水力発電による電力で賄うプランに切り替えたことを坂井市と北陸電力が発表。
歴史・沿革 > 近現代 > 国宝化運動

現行法での国宝指定に向け必要な歴史資料を見付ける為、2013年に坂井市は丸岡城国宝化推進事業を立ち上げ丸岡城国宝化推進室を設置、2017年に丸岡城天守を国宝にする市民の会（一般社団法人）が発足した。
天守

北陸地方で現存する天守は丸岡城のみである。大入母屋の上に廻り縁のある小さな望楼を載せた古式の外観から現存最古の天守とも呼ばれていたが、福井県坂井市教育委員会の調査で江戸期の寛永年間（1624 - 44年）に建造されたことが判明し、同委員会が2019年3月26日に発表した。
現在見られる天守は、1948年（昭和23年）の福井地震によって倒壊した後、1955年（昭和30年）に部材を70%以上再利用して組み直して修復再建されたものである。その際、最上階の窓の造りが引き戸から突き上げ窓（蔀戸）に改変されている。
独立式望楼型2重3階で、1階平面を天守台に余分を持たせて造られているため天守台を被せるような腰屋根が掛けられている。建築当初は、屋根は杮葺、木製漆塗りに金箔押しの鯱であった。のちに屋根瓦には越前国で産出される笏谷石製の石瓦に変更された。近代になり、1941年（昭和16年）に行われた修理や1950年（昭和30年）の再建工事では、石川県小松市にて産出する滝ケ原石へと葺き替えられた。
天守内の階段は急であり、現在、観光用の補助縄が取り付けられている。
望楼型の天守
天守内部
急な階段
天守 > 天守の建造年

江戸期の1628年（寛永5年）に建造されたことが判明。天守は、前述の通りに古式の形状を踏襲した意匠と、掘立柱を用いていることにより現存最古の天守とされることがあり、それについて犬山城天守との論争があった。
柴田勝豊の建造である場合1576年（天正4年）との説や、建築史の観点では慶長期の特徴を多く見ることができるとして1596年（慶長元年）以降の築造もしくは、改修による姿ではないかという説もあった。
1948年の福井地震にて壊れた天守閣を元通りに組み立てたのが現在の丸岡城である。
現地情報

所在地
福井県坂井市丸岡町霞町1-59
交通アクセス
北陸新幹線 福井駅（福井市）から - 京福バス31系統（丸岡線）、36系統（県立病院丸岡線）、39系統（大和田丸岡線）にて「丸岡城」下車。
北陸新幹線 芦原温泉駅（あわら市）から - 京福バス86・87系統（芦原丸岡永平寺線・芦原丸岡線）にて「丸岡城」下車。えちぜん鉄道勝山永平寺線 永平寺口駅（永平寺町）や永平寺からも利用可能。
ハピラインふくい線 丸岡駅から - 京福バス48系統（三国丸岡線、休日・年末年始運休）にて「丸岡城」下車。もしくは同82系統（丸岡永平寺線・休日運休）にて「丸岡バスターミナル」下車約1 km。うち48系統はえちぜん鉄道三国芦原線 大関駅・三国駅から、82系統はえちぜん鉄道勝山永平寺線 松岡駅（永平寺町）・永平寺口駅からもそれぞれ利用できる。
北陸自動車道 丸岡IC（ETC専用）から約2 km。
イベント
日本100名城スタンプ設置場所
一筆啓上茶屋（霞ヶ城公園内）
※柴田勝家とご対面！？
4月1日 - 4月20日：丸岡城桜まつり
10月第1または第2土・日曜日：丸岡古城まつり
舞台となった作品

※発表順
映画
戦国自衛隊 (1979年)：主演・千葉真一、製作・角川春樹事務所の日本映画。春日山城に見立ててロケーション撮影
子連れ狼 その小さき手に (1993年)：主演・田村正和 、松竹、 磐城平藩の城との設定で、天守外観が映る、また天守内で田村演じる拝一刀と河原崎長一郎演じる二谷堅物とのシーンの撮影が行われた(エンドロールにロケ地協力丸岡城の表示あり。)。
お静慰霊碑
サイバーパンク2077

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ジャンル:  アクションロールプレイングゲーム、オープンワールド
対応機種:  Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Google Stadia macOS
開発元:  CD Projekt RED
発売元:   CD Projekt  スパイク・チュンソフト
プロデューサー:  Jędrzej Mróz Michał Stec Przemysław Wójcik
ディレクター:  Adam Badowski Gabriel Amatangelo
デザイナー:  Grzegorz Mocarski Mateusz Kanik
シナリオ:  Marcin Blacha Tomasz Marchewka
音楽:  P.T. Adamczyk Marcin Przybyłowicz Paul Leonard-Morgan
人数:  シングルプレイヤー
発売日:  通常版 2020年12月10日（PS4・Xbox One・Windows・Stadia） 2022年2月16日（PS5・Series X/S） アルティメットエディション 2023年12月5日（PS5・Series X/S・Windows） 2025年初頭（Mac）
対象年齢:  CERO：Z（18才以上のみ対象） ESRB：M（17歳以上） PEGI：18 USK：18（18歳未満提供禁止）
コンテンツアイコン:  CERO：犯罪、暴力
エンジン:  REDengine 4
売上本数:   3000万本
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『サイバーパンク2077』（ポーランド語・英語: Cyberpunk 2077）は、2020年12月10日より発売されたCD Projekt RED開発によるポーランドのコンピューターゲーム。サイエンス・フィクション・サイバーパンクの設定、すなわちサイボーグ手術などの身体改造が一般化した未来世界を舞台とする、オープンワールド型のアクションロールプレイングゲームである。
1980年代にアメリカ合衆国で初版がリリースされたテーブルトークRPG『Cyberpunk』シリーズを原作とし、1993年に日本語版もリリースされたシリーズ第2版『サイバーパンク2.0.2.0.』（原題: Cyberpunk2020）の舞台設定も引き継がれている。初版の『Cyberpunk2013』では2013年、第2版の『サイバーパンク2.0.2.0.』が2020年が舞台という時代設定であったのに対し、本作では舞台となる時代を2077年へと変更した。開発コードネーム「Orion」として本作の続編の制作が発表されている。
開発 > 発表

2012年10月にタイトルが正式発表された後、2013年1月にティザートレーラーが公開された。それ以降はしばらく情報がなかったが、北米時間2018年6月10日に開催された「Xbox E3 2018 Briefing」で続報となるトレーラーが公開された。翌年、北米時間2019年6月9日に開催された同イベント内で、俳優のキアヌ・リーブスがジョニー・シルヴァーハンド役として初登場する新作トレーラーを公開。リーブス本人もサプライズでステージに登壇し、本作が2020年4月16日に発売することを発表した。
開発 > 発売延期

2020年1月17日、「舞台となるナイトシティが巨大であるため、テストやフィックス・改善に時間がかかる」として、発売日を2020年9月17日に延期することを発表した。しかし、その後も新型コロナウイルスの影響で一部音声収録に遅れが生じるなど、開発するにあたって芳しくない状況が続き、6月19日には2度目の延期を発表。新たな発売日は2020年11月19日とした。
2020年9月30日、スタジオ側が「クランチ」と呼ばれるリリース直前の長時間労働や残業を従業員に求めていたことをブルームバーグが報じ、騒動となった。ブルームバーグによると、スタジオヘッドのアダム・バドウスキは従業員に対して、「この決定への反発は、すべて私が一身に引き受けます」「クランチは決して問題への答えではないが、現状を乗り越えるための他の選択肢は尽きてしまった」といった内容のメールを送信していた。バドウスキは2019年のインタビューでクランチを強制しないという趣旨の発言をしており、事実上これを撤回する形となったため批判を浴びた。この報道に対し、バドウスキは「これまででもっとも厳しい決断のひとつだった」「追加分の賃金の支払い以外に、2020年のスタジオ収益の10%をスタッフに還元する取り組みを行う」と発言した。
2020年10月5日、公式Twitterで本作のマスターアップ（リリース用のバージョンが完成したこと）を報告した。
2020年10月28日、次世代機版を含めた9つのプラットフォームでの展開に向けてクオリティアップが必要なことや、前述した新型コロナウイルスの影響で在宅勤務をしながら作業を行っていることを理由に、3度目の発売延期を発表した。マスターアップ後の発売延期は異例であり、業界の常識を覆すような事態となった。新たな発売日は2020年12月10日とした。
開発 > 発売

2020年12月10日、PS4・Xbox One・Windows・Stadia版が発売された。予約販売のみで800万本を売り上げ、Steamの同時接続プレイヤー数では、当時のシングルプレイ作品における記録を更新する105万4388人を記録するなど、セールス面では好調な滑り出しを見せた一方で、全プラットフォームで発生している多数のバグや、PS4・Xbox Oneでプレイした際のグラフィックの質の低さなど、パフォーマンス面の問題を指摘する声が多く上がった 。
2020年12月14日、公式Twitterで前述した問題に対する声明文を発表。PS4・Xbox One版でのゲームプレイを「発売前にきちんとお見せしなかったこと、そしてそれにより、十分な事前知識なしに本作をご購入させてしまったこと」について謝罪を行った上で、今後配信されるアップデートで問題を修正すること、両機種でのパフォーマンスに満足していないユーザーに向けて返金対応を行うことを発表した。
2020年12月18日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントからPlayStation Storeで本作を購入したユーザーに対し、希望者には全額返金を行うことが正式に発表された。また、これに伴いPlayStation Storeで販売されていた本作のダウンロード版が暫定的に販売中止となった。
2020年12月19日、Microsoftも一部のプレーヤーが本作のパフォーマンスに満足していないことを認め、Microsoft Storeで本作を購入した希望者に対して返金を行うと発表した。
2020年12月24日、ニューヨークに本拠地を置くローゼン法律事務所が、連邦証券法違反を理由にCD Projekt REDに対して集団訴訟を提起した。ローゼン法律事務所は、「2020年1月16日から12月17日までの期間にCD Projekt REDの証券を購入した投資家に代わって訴訟を起こした」と発言した。集団訴訟の理由として、「CD Projekt REDが虚偽あるいは誤解を招く声明を出したため」と説明した上で、「サイバーパンク2077にはバグが多く、特にPlayStation 4やXbox Oneでは『実質ほとんどプレイできない』という情報が十分に開示されていなかった」として、スタジオの情報開示に対する姿勢を批判した。
2021年年1月には、同様の理由でカリフォルニア州でも集団訴訟が提起され、本作に関連してアメリカ国内で2件の集団訴訟が提起される事態となった。訴訟に対し、CD Projekt REDは、「このような請求から身を守るために積極的な行動を取る」と発言した。
開発 > 問題の修正

2021年1月14日、公式サイト内で「クオリティに関する取り組み」と題した記事をCD Projekt RED共同設立者マーチン・イウィンスキのコメント映像と共に公開した。イウィンスキは動画内で旧世代機版についての見解を説明。「我々が望んでいた品質基準を満たすものではなかった」とした上で「私個人と役員の全員が本件について深く反省しています」と謝罪した。また、本作で多くの問題が発生した理由として「最初にPC上で素晴らしいと思えるゲームを作り上げてから、家庭用ゲームに落とし込む」という当初の方針や、各ハードウェア間の差を過小評価した結果、データ読み込みの調整に手こずっていたことなどを上げた。最終的な目標を「プレイヤーが直面している不具合やクラッシュを全プラットフォームで修正すること」とし、今後も定期的にパッチを配信していくと発表した。
2021年1月16日、一連の問題が発生した理由について、ブルームバーグが開発者ら20人以上へのインタビューを実施した結果を公開。問題が発生した主な原因として、「ゲームとゲームエンジンを同時開発していた」こと、「同スタジオが長年にわたり「そのうち解決する」の精神で成功を収めてきた影響で、開発の見通しが甘かった」こと、「開発スタッフ同士の対立があり、トップレベルの開発スタッフの大量離反が起きた」こと、「人事が非効率的で、500人以上の人員を投入したにもかかわらず、慢性的なリソース不足に悩まされた」こと、新型コロナウイルスの影響などを上げた。また、本作の開発が本格的にスタートしたのは2016年後半になってからであり、多くの開発スタッフが完成時期を「2022年」と想定していた結果、開発期間が想定から2年近く短くなってしまい、2018年に公開されたデモムービーについては「ほぼ完全なハリボテ」であったとしている。
2021年2月9日、CD Projekt REDは「ランサムウェアによる大規模なサイバー攻撃を受けた」と発表した。この攻撃によって、本作や『ウィッチャー3 ワイルドハント』など複数のタイトルのソースコードや社内文書が盗まれ、一部の社内データが暗号化されるなどの被害を受けた。これに対し、CD Projekt REDは「ランサムウェアによってシステムの一部が使用不能になりましたが、データはバックアップから復元可能です。私たちが要求に応じなければデータを公開されることは認識していますが、攻撃者と交渉する気はありません」と発表した。その後、盗まれたデータの一部がインターネット上に流出していることが確認された。
2021年2月25日、前述したサイバー攻撃の影響で、最新パッチの配信を延期すると発表。
2021年3月31日、「CD PROJEKT Group: Strategy Update」内で、追加予定だったマルチプレイについて言及し、方針の変更を発表した。CD PROJEKTの共同CEOであるアダム・キチンスキは、本作のマルチプレイについて、「『サイバーパンク2077』がマルチプレイのAAAタイトルになると示唆していましたが、この計画を再考することにしました」と発言した。
2021年4月23日、2020会計年度の決算報告内で、本作が2020年に約1370万本を売り上げたと発表した。その一方で、CD Projekt REDに直接返金が申請された本数は約3万本、返金に費された額は約2億4000万円に上った。
2021年6月21日、PlayStation Storeでダウンロード版の販売が再開された。販売再開についてCD Projekt REDは「全プラットフォームで安定性を向上させるため、今も継続的にゲームの修正・改善に取り組んでいる」とした上で「PS4においては引き続きパフォーマンスの問題が発生する可能性がある」とし、PS4 ProまたはPS5でのプレイを推奨する内容の声明を発表した。
2021年12月16日、前述した集団訴訟について声明を発表。2つの集団訴訟のうち1件について、原告側に和解金185万ドル（約2億1000万円）を支払うことで和解すると発表した。
2022年2月16日、PS5・Xbox Series X|Sへの正式な対応や不具合の修正、複数の新要素追加など多くの変更点が含まれたパッチ1.5が全プラットフォームで配信。このアップデートでは前述した大きな変更点以外にも、水面の物理演算やエフェクト・NPCの挙動と反応など、細かな面も含めて膨大な数の変更や改善が行われた。
2022年3月3日、ロシアのウクライナ侵攻を受けて、ロシア・ベラルーシ向けのCD Projektグループ製品のダウンロード販売、パッケージ版の配送、すべてのゲームのGOG.comでの流通を停止すると発表した。CD Projekt REDは、「ウクライナへの侵略に関係のない現地ゲーマーにはご迷惑をおかけすることになりますが、我々企業が力を合わせることで、いま欧州で起こっている問題により多くの注目を集められればと考えています」と発言した。
2022年3月8日、本作がSteamにて、大量に低評価レビューを投稿する荒らし行為、「レビュー爆撃」を受けたことが確認された。前述したロシア・ベラルーシ向け製品の販売停止発表直後から突如として不評レビューの数が急増し、普段の倍以上となる一日当たり567件もの低評価レビューが寄せられ、翌日には2000件を超えた。投じられた不評レビューの内容は、「ゲームに政治を持ち込むな」「ロシア人に対する差別である」といった、CD Projektグループを批判するものや、中傷が多くを占めており、そのうちの多くがロシア語や中国語で書かれたものであった。
2022年4月14日、CD Projekt REDは決算説明会を開催し、本作の拡張コンテンツを2023年にリリースする予定であることを発表。また、本作の販売数が1,800万本を突破したことも併せて発表した。
開発 > 拡張コンテンツのリリースと再評価

2022年9月7日、CD Projekt REDは本作の情報番組「Night City Wire エッジランナーズ特別編」にて、拡張コンテンツの新情報とパッチ1.6の情報を公開。拡張コンテンツのタイトルが「PHANTOM LIBERTY（邦題：仮初めの自由）」で、対象プラットフォームはPS5・Windows・Xbox Series X|S・Stadiaだと発表した上で、PS4・Xbox One版はパッチ1.6以降の大型アップデートや「仮初めの自由」には対応せず、不具合の修正のみ継続すると説明した。同日、「エッジランナーズアップデート」と題したパッチ1.6をリリース。ゲームプレイに関する様々な修正や改善に加え、後述するWebアニメ「サイバーパンク:エッジランナーズ」にインスパイアされた新コンテンツが追加された。
2022年9月13日、本作を原作とするWebアニメ『サイバーパンク:エッジランナーズ』がNetflixで配信開始。『エッジランナーズ』はレビュー集積サイトRotten Tomatoesで高評価を記録するなど、高いクオリティで話題の作品となった。パッチ1.6と「エッジランナーズ」の配信後、Steamにおける本作の同時接続プレイヤー数は右肩上がりに増加し、9月19日までの間にピーク時で、パッチ1.6の配信以前と比較して約7倍となる8万5000人以上を記録した（#サイバーパンク:エッジランナーズも参照）。
2022年9月22日、公式Twitterにて、「今週はなんと毎日、新規・復帰を問わず100万人のプレイヤーがナイトシティを訪れています」と発表した。
2022年9月26日、その後もプレイヤー数は伸び続け、Steamにおける24時間以内の最高同時接続プレイヤー数が、同スタジオが開発した『ウィッチャー3 ワイルドハント』が記録した数を超える、13万6724人を記録するなど、発売から約2年経過したシングルプレイ作品としては驚異的な盛り上がりを見せた。
2022年9月29日、本作の売り上げが2000万本を突破したと発表した。
2022年10月5日、開発コードネーム「Orion」として本作の続編の制作を発表した。
2022年12月7日、Eurogamerが行ったインタビューの中で、本作のシニア・クエストデザイナーを務めたフィリップ・ウェバーが、当初から追加予定だったマルチプレイについて言及した。ウェバーはこのインタビューの中で、「ゲームのメインとなるコンテンツが問題なく動作する、それが最優先事項でした」「そして何かを優先するということは、研究開発におけるほかのプロジェクトをあきらめざるを得ないということです」と発言し、マルチプレイの追加が見送られた理由を説明した。
2022年12月9日、「The Game Awards 2022」にて、「仮初めの自由」の新トレーラーが公開。俳優のイドリス・エルバが出演することが明らかになった。
2023年1月7日、前述した集団訴訟について、1件目と同額の185万ドルを支払うことで2件目の訴訟が和解に至ったと発表した。
2023年6月12日、「Xbox Games Showcase」で公開された映像内で、俳優のキアヌ・リーブスが再び登場し、「仮初めの自由」の内容を紹介。その後トレーラーも公開され、「仮初めの自由」が2023年9月26日に発売すると発表した。
2023年7月14日、開発スタッフのTwitterにて、本作のSteamの全体レビューが「非常に好評」に到達したと発表した。約54万件のレビューのうち80％以上が好評となった。また、この数字は前述した荒らし行為によるレビューを除外して計算されたものである。
2023年9月22日、多岐にわたる変更・要素の追加が行われるパッチ2.0が配信された。このアップデートでは、パークやスキルツリーの刷新、警察システムの刷新、車両での戦闘の追加、「エッジランナーズ」のイースターエッグなど、多くの新要素が追加された。また、キアヌ・リーブスが演じるジョニー・シルヴァーハンドの3Dモデルがよりハイクオリティになったことでも話題となった。
2023年9月26日、「仮初めの自由」が予定通り発売された。また、翌日にはSteamにおけるピーク時の同時接続プレイヤー数が、24万6754人を記録した。
2023年10月5日、投資家向け説明会にて、「仮初めの自由」の開発費は2億7500万ポーランド・ズウォティ（約94億円）、宣伝などの販売費はおよそ9500万ポーランド・ズウォティ（約32億円）、本作を現世代機の基準に引き上げるために行ったパッチ2.0などの開発には推定1億7800万ポーランド・ズウォティ（約61億円）かかったと発言した。なお、本編の開発費は12億ポーランド・ズウォティ（約413億円）である。
2023年10月6日、本作の累計売上が2500万本を突破し、「仮初めの自由」の売上が発売から10日間で300万本を突破したことを発表した。また、「仮初めの自由」はSteamユーザーレビューにて約6800件中88％が好評とする「非常に好評」ステータスを獲得するなど、好調な滑り出しとなった。
2023年11月21日、本編と「仮初めの自由」がセットになった「サイバーパンク2077：アルティメットエディション」のデジタル版を2023年12月5日に、日本国内向けのPS5パッケージ版を2024年2月15日に発売すると発表した。
2023年11月29日、「仮初めの自由」の売上が430万本を突破。本編を所有するプレイヤーのうち、約20％が購入した計算になると発表した。
2023年12月5日、本編および「仮初めの自由」に適用されるパッチ2.1が配信された。このアップデートでは、ゲーム内や「エッジランナーズ」に登場する電車、「NCARTメトロ」への乗車が可能になった他、多数の新要素が追加された。
2023年12月8日、「The Game Awards 2023」にて、継続的にプレイヤー体験を進化させる優れた開発を行ったゲームを表彰する「Best Ongoing Game」部門を受賞した。
2024年1月5日、「仮初めの自由」の累計売上が500万本を突破した。