stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ナムコクラシックコレクション
オリジナルモードでの変更・追加要素

ギャラガ - ステージ31（チャレンジング・ステージ）を終了する
ゼビウス、スーパーゼビウス - エリア16を突破する
マッピー - ラウンド15（ボーナスラウンド）を終了する
パックマン - ラウンド21をクリアする
ラリーX、ニューラリーX - ラウンド15（チャレンジング・ステージ）をクリアするか、残機がある状態でミスする
ディグダグ - ラウンド24をクリアする
→「ゼビウス § 隠しキャラクター」、および「ゼビウス § 本作を取り巻いた噂」も参照
プログラムミスによって出現しなかった46本目のソルが出現する。
2プレイヤー側のソルの当たり判定のずれ（破壊時は影を狙う必要がある）が正常になる。
地上物の表示の順序が正常になり、ドモグラムなどがきちんと焼け跡の上を通るようになる。
ギドスパリオ破壊時のゴミグラフィック（赤などの色の地）が出なくなる。
ミス時のワープによるバグが起こらなくなる。
ギャラガ - 初回30,000点、2回目120,000点、以降120,000点毎（初回20,000点、2回目70,000点、以降70,000点毎）
ゼビウス、スーパーゼビウス - 20,000点のみ（初回20,000点、2回目60,000点、以降60,000点毎）
マッピー - 20,000点のみ（初回20,000点、2回目70,000点）
ディグダグ - 10,000点のみ（初回20,000点、2回目60,000点）
アレンジモードの共通仕様

いずれも1周で終了するようになっており、最終ステージ（もしくはラウンド、エリア）をクリアするとエンディングが流れ、各タイトル毎の法則に基づいてオールクリアボーナスが加算されてゲーム終了となる。どの作品でもコンティニューが可能だが、コンティニュー使用時は前述のオールクリアボーナスがすべて10分の1になる（『パックマン・アレンジメント』の2項目および『マッピー・アレンジメント』の1項目を除く〈後述〉）。#概要で述べた通り『ラリーX・アレンジメント』を除いて2人同時プレイが可能で、途中参加もできる。
なお、アレンジモードはどの作品も、原作のタイトルの後に『〜アレンジメント』の名がつく。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1）

ここでは、Vol.1収録タイトルのアレンジモードについて作品ごとにオリジナルとの変更点や追加要素などを紹介する。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1） > ギャラガ・アレンジメント

→基本ルールなどについては「ギャラガ」を参照
デュアルファイターの種類が増え、捕獲したボスの待機中にも捕虜を救出できるようになった。また敵の種類も大幅に追加された。敵編隊の登場のしかたもバラエティに富み、『ギャプラス』のように最初の一団を全滅させても援軍が現れるステージもある。
コインを入れタイトル画面で左右左右ABABと入力すると効果音と共にARRANGEMENTの文字がブルーメタリック調に変わり画面下にタイムが表示される。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1） > ギャラガ・アレンジメント > ステージ構成

下記の6ゾーン、全30ステージ構成。最終ステージに登場するボス「キング・ギャラスパーク」を撃破すればクリアとなり、ファイターの残機数（1機につき100,000点）、ゲームスタートからクリアまでの時間（早いほど高得点、200,000〜0点。タイムは基本的にクリア時に初めてわかるようになっているが、隠しコマンドで常時タイムを表示させて確認することも可能）に応じたボーナスが加算され、エンディングとなる。
ステージ5、10、15、20、25はチャレンジング・ステージとなっている。
ステージ1、6、11、16、21、26 - 宇宙空間（ゾーン名称無し）
ステージ2〜5 - アステロイド・ゾーン
ステージ7〜10 - ネビュラ・ゾーン
ステージ12〜15 - ギャラクシー・ゾーン
ステージ17〜20 - スペースプラント・ゾーン
ステージ22〜25 - 宇宙フラワー・ゾーン
ステージ27〜29 - エネミーコーム・ゾーン
ファイナルステージ - ボス「キング・ギャラスパーク」戦
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1） > ゼビウス・アレンジメント

→基本ルールなどについては「ゼビウス」を参照
自機の移動速度やブラスターの弾速が速くなっており、パワーアップ要素や新たな敵キャラクターが追加された。ミスせずに進んでいくと敵弾のスピードが速くなったりするなどのオート難易度（ランク上昇）も健在だが、本作では空中物だけでなく地上物もグレードアップする場合がある（ログラムがデロータに変わるなど）。エリア数は全16エリアで変わらないが、砂漠に遺跡が追加されていたり機械要塞のような場所を通ったりと背景が変化している。ミス後の復活に関しては、1人プレイの場合はオリジナル版と同様そのエリアのスタート地点に戻されるか次のエリアに飛ぶかしての再開となるが、2人プレイの場合は『ゼビウス3D/G』などのようにその場復活になる。
エリア16の最後に登場する「アンドアジェネシス戦艦タイプ」を撃破すればオールクリアとなり、ソルバルウの残機数（1機につき100,000点）、ソルを出現させた数（1本につき5,000点、60本全てのソルを出現させるとパーフェクトでさらに1,000,000点）に応じたボーナスが加算されエンディングとなる。
また、本作には、ゲーム中に一定条件を満たすことでエンディングの後に出現する、エキストラエリアなる隠しエリア（いわゆる二周目）も存在。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1） > ゼビウス・アレンジメント > 追加キャラクター

→「ゼビウス § 登場キャラクター」も参照
アイテム類を含めたアレンジモードの新キャラクターは以下の通り。オリジナル版『ゼビウス』の敵と違い、コードネームは設定されていない。アンドアジェネシスは4種の異なる形態のものになっており、オリジナル版と同様のものは登場しないが、その他のオリジナル版の敵はすべて登場する。ただし、中には新たな動きや攻撃方法が追加された敵も一部存在する（例：バキュラは前方からだけでなく逆方向の後方から前方へ移動するタイプと、横向きの左右どちらか一方方向へ動くタイプが追加。グロブダーは横向きのタイプが追加、など）。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1） > ゼビウス・アレンジメント > エキストラエリア

全16エリアをコンティニューなしでクリアすると、スタッフロールの後にメッセージと共に隠しエリアであるエキストラエリアに突入する。途中参加およびコンティニューは不可。
EXTRA1、EXTRA2、EXTRA3の全3エリア構成。EXTRA1からスタートし、通常エリアとEXTRA1をノーミスで突破すればEXTRA2へと進むことができる。途中で1度でもミスをした場合はEXTRA1突破で終了。さらに通常エリアで全60本のソルを出現させていれば、EXTRA3へと進める（EXTRA2でミスしても可。ただし通常エリアとは異なり、前述の条件を満たしている状態でかつミス時に7割以上突破していても、次のEXTRA3へ移行することはできない）。ソルを全て出現させられなかった場合はEXTRA2突破で終了となる。つまり、全エキストラエリア完走の条件を要約すると、「通常面でソルを全60本出現させて、かつ全通常エリアからEXTRA1突破までノーミス」となる。
突入条件が厳しいだけに、このエリア自体の難易度も非常に高く（敵の数・弾幕が通常エリアと比べて圧倒的に多い、至る所にガルデロータの大群が設置されているなど）、クリア自体も困難となっている。通常エリアとは異なり、ソルやスペシャルフラッグといった隠れキャラクターは一切登場しない。
自機が全滅すれば即終了。最終エリアを突破すると、進めたエリアに応じたボーナスが加算されて終了となる（EXTRA1：300,000点、EXTRA2：500,000点、EXTRA3：1,000,000点）。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1） > マッピー・アレンジメント

→基本ルールなどについては「マッピー」を参照
プレイ画面は上下に分割されており、プレイヤー1の画面が下側に、プレイヤー2の画面が上側に表示される（ボーナスラウンドを除く）。1人プレイ時でもこれは同じなので、このときはプレイ画面が半分のみとなる。このため館の構成がオリジナル版では6フロア+屋根裏であるのに対し、本作では4フロア+屋根裏となっている。また2人同時プレイとの兼ね合いからミスしても敵の配置がリセットされず、敵がそのまま動き続けた状態で主人公がスタート地点に復活するようになっている。ボーナスラウンドは1画面での上方向スクロールとなっている。『Vol.1』収録作品で唯一、海外を含めても本作は家庭用に移植されていない。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1） > マッピー・アレンジメント > ラウンド構成

全25ラウンド構成。ラウンド4、8、13、17、21はボーナスラウンド、ラウンド12、25（最終ラウンド）はボス「メカニャームコ」との対決ラウンドとなる。通常ラウンドを3ラウンドクリアする毎に、館の外観（ステージ）が変わり、全部で6種類のステージが存在。ラウンド25の最終ボスのメカニャームコを倒すとエンディングとなり、マッピーの残り数（1体につき100,000点）・「HURRY」を出さなかったラウンド数（1ラウンドにつき100,000点。最高で5つのボーナスラウンドを除く20ラウンド分、コンティニュー使用でも10分の1にはならない）・全通常ラウンドでターゲットを「ラジカセ→テレビ→マイコン→モナリザ→金庫の順、つまりターゲットを得点が昇順で、かつ全てをペア取り」を決めたか否か（達成で1,000,000点）に応じてボーナス得点が加算される。
ラウンド1〜3 - 洋館（洋風屋敷編）
ラウンド5〜7 - 積木の館（おもちゃ屋敷編）
ラウンド9〜11 - お菓子の館（お菓子屋敷編）
ラウンド14〜16 - 木の館（ログハウス編）
ラウンド18〜20 - カジノの館（カジノハウス編）
ラウンド22〜24 - 機械の館（機械仕掛け編）
なお、ボス戦（ラウンド12、25）も「機械の館」ステージで行われる（BGMは異なる）。
マッピーがパワードアを開け、そこから出たマイクロ波をメカニャームコに当てるとダメージを与えられる。ボスラウンドのパワードアに限り、開けた後閉じることにより時間経過で効力が回復する。ラウンド12は9発、ラウンド25は17発マイクロ波を当てると倒せる。
メカニャームコは体当たり攻撃の他、「ご先祖様」を飛び道具代わりにして攻撃してくる（その「ご先祖様」は着地してから一定時間経つと消滅する）。ある程度ダメージを受けると体が赤くなり、動きも速くなる。他の敵と比べて体が非常に大きく、その分体当たり時の攻撃判定も大きくなっているため、ボスに相応しい強さを誇る。また、このラウンドのみ「無限トランポリン」という特殊なトランポリンが登場する（詳細は#仕掛けを参照）。また、本作はサングラスをかけたミューキーズがいる。そのミューキーズはたまに異常な行動を起こしたり、うつ伏せになったりする。うつ伏せになっても効果はなく、すぐに起き上がる。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1） > マッピー・アレンジメント > 仕掛け

本作の仕掛けはドア、パワードア、トランポリンとそれらの派生およびベルが主となり、新たに追加された仕掛けは跳ね上げ床のみで、落とし穴は登場しない。オリジナル版と異なり、ラウンド中に「HURRY」が出た後はマッピーがトランポリンに乗ったり、ネコたちを気絶させたりしても得点は加算されない。また、ミューキーズが追加で出現することもない。
以下、仕掛けの名称は本稿で便宜上のものである。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.1） > マッピー・アレンジメント > 隠し要素

隠しコマンドを入力してからゲームスタートすると、マッピー・ニャームコ・ミューキーズのグラフィックが一般的なネズミやネコの姿に変化する「リアルモード」でプレイできる。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2）

ここでは、Vol.2収録タイトルのアレンジモードについて作品ごとにオリジナルとの変更点や追加要素などを紹介する。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > パックマン・アレンジメント

→基本ルールなどについては「パックマン」を参照
新しいモンスターとして眼鏡をかけた金色のキンゾー（キンキー）が追加され、他のモンスターと合体することによりパワーアップするようになった。ただし、キンゾー自体はパワーエサが適用されていない時でも常にイジケ状態なので合体する前に食べることが可能。また、『パックマニア』同様アカベエが怒って目を尖らせるとスピードアップするが、後半のラウンドでは他のモンスターも怒ってスピードアップするようになる。新たな仕掛けとしてアイテムが登場し、ジャンプポイントおよびダッシュポイントが追加されたラウンドも存在。『マッピー・アレンジメント』と同様、ミスすると敵がそのまま動き続けた状態で主人公が復活する。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > パックマン・アレンジメント > ラウンド構成

6つのワールド（ワールド0は2ラウンド、ワールド1〜5は各4ラウンド）と最終ボスラウンドの計23ラウンド構成。最終面となるラウンド23をクリアすると、パックマンのストック数（1体100,000点）、モンスターを食べた数（1匹につき1,000点、キンゾーとの合体分は1匹につき2匹でカウント、最終面のロボットゴーストも含まれる、※コンティニューしても10分の1にならないが数はそれ毎にリセットされる）、フルーツターゲットを食べた数（1個につき2,000点、※前に同じ）に応じたボーナスが加算されエンディングとなる。
ワールド0（ラウンド1、2） - ブロックタウン
ワールド1（ラウンド3〜6） - メイズエリア
ワールド2（ラウンド7〜10） - アクアエリア
ワールド3（ラウンド11〜14） - ジャングルエリア
ワールド4（ラウンド15〜18） - 古代遺跡
ワールド5（ラウンド19〜22） - モンスター前線基地
最終ラウンド（ラウンド23） - 前半と後半に分かれている。
前半(中ボス・ロボットゴースト隊)：次々と出現する、4種類のモンスターをコピーしたロボットゴーストをかわしながらエサを食べていき、一定数食べると出現するスーパーエサを食べてロボットを全滅させるのが目的。一定数のエサを食べるとさらに新しいロボットが出現していく（と同時にその前に登場した種類のロボットを撃破できるスーパーエサが現れる）。ロボットは、アカベエ（2匹）、ピンキー（3匹）、アオスケ（4匹）、グズタ（4匹）の順に、カッコ内の数だけ現れる。
後半(最終ボス・エンペラーゴースト)：エンペラーゴーストをかわしながらエサを食べていき（一定数食べるごとに色が変わって動きのパターンが変化し、動きも速くなる）、全てのエサを食べると出現するジュニアパックマンを取ることで、このエンペラーを撃破するのが目的。エンペラーを撃破するとエンディングとなる。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > パックマン・アレンジメント > エサの種類

パックマンが食べるべきエサの種類もオリジナル版より追加されている。
特徴はオリジナル版のものとほぼ同様。パワーエサについては「P」の文字が記されている。
特定ラウンドより登場。大きさは通常のエサの4倍。食べている間は通常のエサよりも移動スピードの低下が著しい。合体グズタが設置するエサもこのタイプ。
特定ラウンドより登場。一定間隔で膨張と縮小を繰り返す。得点は膨張と縮小の度合によって異なる。最大膨張時に食べると移動スピードの低下が最も著しくなるが、高得点になる。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > パックマン・アレンジメント > キンゾーと合体モンスターの特徴

冒頭で記した通り、他の4種類のモンスターとキンゾーが合体すると強化される。この強化された合体モンスターをイジケ状態にしてパックマンが食べると得点が2倍になるのに加えて、その次の倍率上昇も先程の2倍されて算出されたスコアにかかるようになっている（例：2匹目に食べた場合だと「元々の200×2=400点×それにキンゾー合体分で2倍=800点」となるため次の3匹目は「前の800点×2倍=1600点」となり、その次の4匹目が3200点。また合体されたキンゾーが2匹以上いる場合は、上記までの法則に当てはめて計算して算出された3200点(もしくは次回3200点の時に合体モンスター食べたことによる2倍の6400点)を経て、それ以降の素点は7650点となっている）。キンゾー自身は他のモンスターと合体しようと追いかけるように素早く動くが、常にイジケ状態でどんな状況でも食べることが可能な上に、食べるとパワーエサと同様に他のモンスターもイジケ状態になる（ただしパワーエサの時よりもイジケ状態になっている時間はかなり短い。またこの場合の得点の倍率上昇は起点となったキンゾーからの適用となるため、最終的に5匹目で1600×2=3200点となる）。この合体前のキンゾー1匹につき、パワーエサや後述するアイテム・魔法の杖の状態が適用されているか否かを問わず、1回食べるとそのラウンドから退場させることが可能。ただし、一度合体されてしまうとそのラウンド中は分離することができない。ちなみに、出現するキンゾーの数は、「基本数分の◯匹+予備1匹」となっており、◯内は1匹から開始、ワールド0から1へ移行する時とワールド4から5へ移行する時を除いて、ワールドが1つ進むごとに1匹ずつ増えてゆき（ただし一度に出現できる数は後述する予備含めて1匹までで、食べられて退場するか合体された際に、まだ未登場のキンゾーが残っていると新たに出現する）、最大でワールド4、5の4匹、即ち最終的に全4種類のモンスターが全てキンゾーと合体される恐れが出てくるようになる。また予備分の1匹は、こちらが1匹でも食べた際に初めて追加される分となっている。
以下、各合体モンスターの外見における特徴と攻撃について記す。
合体アカベエ - 頭に角が生えているのが特徴。パックマンと横位置が同じになるとその方向へかなりの高速で突進して体当たりしてくる。ただし突進後の隙も大きい。
合体アオスケ - サングラスをかけている。自らの分身を発生させる。分身は本体と左右対称に動き、イジケ状態になると消える。
合体ピンキー - ウサギの耳が生える。突然パックマンのいる付近にジャンプしてくる（着地地点は◎のマークで表示）。
合体グズタ - 一回り太りだす。パックマンがエサを食べた通路上に新たにエサを設置してくる。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > パックマン・アレンジメント > 仕掛け

本作において新たに、フィールド上に以下の2種類の仕掛けが追加された。この仕掛けが登場するラウンドはそれぞれ固定されている。
ジャンプポイント - 外見は「JUMP」と書かれた矢印。この各ジャンプポイント自体は各色ごとに分けられており、乗ると同じ色のジャンプポイントへワープできる。ワープ中からワープ後の少しの間は無敵状態でモンスターに触れてもミスにならないが、モンスターも使ってくる。また、無敵時間はラウンド開始から時間が経つごとに短くなってしまう。一部のラウンドはこのジャンプポイントだけが橋渡しとなっている（=使わないと移動できない）地点も存在する。
ダッシュポイント - 外見は「DASH」と書かれた矢印(時間が経つと矢印のみの表示となる)。この矢印の上に乗った状態でその矢印方向へレバーを入力するとその矢印方向へ高速ダッシュができる。ダッシュ状態は壁に当たるまで維持され、このダッシュ状態中はモンスターに触れてもミスにならない無敵状態となっており、さらにモンスターに当たるとそのモンスターは目を回して少しの間よろめかせることができる。このダッシュポイントのある通路上に上手くモンスターをまとめた状態でパワーエサを食べれば一度に複数を食べて高得点を狙うことも可能。使用できるのは各ポイントにつき1回のみ。ジャンプポイントと異なりモンスターは使用しない。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > パックマン・アレンジメント > フルーツターゲット

オリジナル版同様、各ラウンド毎に2回ずつフルーツターゲットと呼ばれるボーナス得点物がモンスターの巣の下部に出現する。出現方法はエサを一定数食べること。フルーツターゲットはオリジナル版より種類が増えて13種類となる。
ラウンド1 - パイナップル（100点）
ラウンド2 - キノコ（200点）
ラウンド3 - チェリー（300点）
ラウンド4 - ピーチ（500点）
ラウンド5、6 - ストロベリー（700点）
ラウンド7、8 - オレンジ（1,000点）
ラウンド9、10 - バナナ（2,000点）
ラウンド11、12 - ブドウ（3,000点）
ラウンド13、14 - ナス（4,000点）
ラウンド15、16 - ボス・ギャラクシアン（5,000点）
ラウンド17、18 - ベル（6,000点）
ラウンド19、20 - 鍵（7,000点）
ラウンド21、22 - 南京錠（8,000点）
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > パックマン・アレンジメント > アイテム

フルーツターゲットとは別に、パックマンの助けとなるアイテムが当作で追加された。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > パックマン・アレンジメント > アイテム > 通常ラウンドのアイテム

各ラウンドで条件を満たすと2回まで、パックマンのスタート地点に出現する。出現するアイテムの種類には法則があり、各ラウンド開始からワールド0〜2は4匹目と8匹目、ワールド3〜5は2匹目と6匹目に食べたモンスター（イジケまたはプレゼントボックス状態）の種類で決まり、モンスターの状態変化終了後に出現する。該当モンスターが合体後のモンスターだった場合は、キンゾーと合体された側のモンスターが適用される。この各アイテムもフルーツと同様に出現からしばらくすると消滅して取れなくなってしまうので注意が必要。
レッドカプセル - 上記該当モンスターがアカベエの時に出現。パックマンの移動スピードが上昇する。一定時間経過かミスするまで有効。得点1,000点。
ブルーカプセル - 上記該当モンスターがアオスケの時に出現。パックマンに分身が付き一緒にエサを食べてくれる。分身（半透明で頭に「’」のマークが付く）は本体と左右対称に動き、モンスターたちは分身のほうを追いかけるようになる。ただし合体ピンキーのジャンプはパックマン本体を狙ってくる。一定時間経過かミスするまで有効。以上のような利点があるものの、本作のステージはパワーエサが左右対称にそれぞれ一つずつ設置されているため、分身がいる状態かつ左右両方にパワーエサが残っている状態で、どちらかを食べると一度に2つを食べてしまうという欠点もある(同じく左右対称に存在するダッシュポイントの場合も同様)。得点1,000点。
ピンクカプセル - 上記該当モンスターがピンキーの時に出現。一定時間モンスターの巣に壷が現れて、モンスター全員がそこへ吸い込まれ強制的に戻される。時間が経つとモンスターはアカベエ、ピンキー、アオスケ、グズタの順に1匹ずつ間を置いてフィールドに復帰していく。得点1,000点。
オレンジカプセル - 上記該当モンスターがグズタの時に出現。パックマンがエサを食べている間の移動スピードが落ちなくなり、エサの無い通路を移動中のスピードでエサを食べることができる。ミスするかラウンドクリアか他のアイテムを取るまで有効。得点1,000点。
以下の4つのアイテムは上記該当モンスターが合体前のキンゾーの時に何れか1つがランダムで出現する。
魔法の杖 - モンスター全員が一定時間プレゼントボックスに変化し、パックマンはそれを食べることができる（1つにつき1,000点。ただしイジケ状態と異なりキンゾーと合体されたモンスターの変化を食べても2倍にはならない）。また、パワーエサのイジケ状態と異なり、食べた後はすぐに目だけがモンスターの巣に戻って復活せず、効果時間終了まで目だけの状態でその場に留まってもくれる（実質無敵状態）。得点1,000点。
壷 - ピンクカプセルと同じく一定時間モンスターの巣に壷が現れて、モンスター全員がそこへ吸い込まれ強制的に戻される。一定時間後に1匹ずつ間を置いて復帰する点と復帰するモンスターの順番も同様。得点1,000点。
ジュニアパックマン - パックマンが1体追加（エクステンド）される。得点0点。
ゴールドカプセル - 何の効果もないハズレアイテム。得点100点。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > パックマン・アレンジメント > アイテム > 最終ラウンドのアイテム

スーパーエサ - 最終面（ラウンド23）の前半で一定数毎にエサを食べると出現。赤、青、ピンク、オレンジの4種類あり、食べると、その色に対応したロボットゴーストを撃破できる。出現場所は中央4マスそれぞれで、各色ごとに決まっている。
ジュニアパックマン - 最終面の後半でエサをすべて食べると出現。前述のエクステンドアイテムと異なり黄色と緑に交互に色変わりする。取ると最終ボスのエンペラーゴーストを撃破できる。スーパーエサと異なりこちらは出現場所はランダム。得点100000点。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ラリーX・アレンジメント

→基本ルールなどについては「ラリーX」を参照
本作のアレンジモードの中では唯一1人プレイ専用となっている。アイテムの要素が加わり、敵車の種類も増加している。新たな障害物としてオイルが加わり、自車がその上を通るとスピンしてほんの少しの間操作不能になる。また、ラウンド8〜10の「古代遺跡」はマップが5つのゾーンに区切られており、ゾーン間の移動はワープホールを通過することにより行う（赤いホールから入って青いホールへと出る）。自車が岩にぶつかってミスしても、その岩も砕け散るようになり、次の自車はその上を通行できる。アレンジモードで唯一スコアに100万点の桁が存在せず、999,990点でカウンターストップする。『Vol.2』収録作の中で唯一、本作は海外を含めても、家庭用には移植されていない。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ラリーX・アレンジメント > ラウンド構成

全15ラウンドで構成されており、最終面のラウンド15はチェックポイントを全て取ったのちに、マップ上の中心部に現れるチェッカー（「FINISH」門）を抜けるとクリアとなり、自車のストック数（1台につき100,000点）、各通常ラウンドでスペシャルチェックポイントを最初に通過したラウンド数（ラウンド数2×1,000点、全12ラウンド達成でパーフェクト200,000点）に応じたボーナスが加算される。自車がトータルで煙幕を発射した数と、ゲームスタートから全面クリアまでの時間が表示されるがボーナスの対象にはならない。その後エンディングになる。
エリア1（ラウンド1、2） - 公園
エリア2（ラウンド4〜6） - 砂漠
エリア3（ラウンド8〜10） - 古代遺跡
エリア4（ラウンド12〜14） - 山岳
エリア5（ラウンド15） - 都会
ラウンド3・7・11 - チャレンジング・ステージ
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ラリーX・アレンジメント > 「アイテムチェックポイント」の追加

通常チェックポイントが緑の旗であるのに対し、青い旗になっている。場所は特定されておらずアイテムチェックポイントを通過する毎にランダムに通常チェックポイントから変化する。レーダー上では緑の点で表示。取ると画面下の「NEXT ITEM」欄に表示されたアイテムの効果を得ることができる。表示された効果が気に入らなければ、通常チェックポイントを通過することにより表示内容を変更できる。ラウンド中に自車のFUELが全て無くなると「NEXT ITEM」欄に何も表示されなくなり、アイテムチェックポイントを通過しても何の効果も得られなくなる。
主なアイテムの効果を以下に示す（アイテム名のアルファベット順）。
ATTACK - 自車が一定時間無敵になり、体当たりで敵車、岩を破壊できる。強力なアイテムだがその分効果時間は短い。
BOMBER - ボタンを押すことで煙幕の代わりに爆弾が設置可能になり、それに衝突した敵車を破壊する。5個まで設置可。なお、設置してから一定時間経過すると爆発、その爆風に触れた敵も破壊される。
BONUS - 7,650点のボーナスポイントが加算される。
CRASH - ラウンド上の岩が全て破壊され、その上を通行できる。
E、X、T、E、N、D - 「E、X、T、E、N、D」のいずれか1文字を取ると、取得した文字が点灯し（画面左下に表示）、6文字全てを揃えると自車が1台追加される。一度取得した文字は6文字を完成させるまで出現しないため、重複の心配は無い。なお、このゲームには得点による自車追加は無い。
FUEL - FUELの残量が回復する。最後に取った場合、このアイテムにより加算された分の燃料もボーナス得点に加算される。
SLOW - 敵車が一定時間スピードダウンする。
SPEED UP - 自車が一定時間スピードアップする。
RADAR - レーダーに映らない敵車「ドラッグ」が映るようになり、レーダー上でのラッキーチェックポイントの位置が点滅するようになる（スペシャルチェックポイントよりも点滅間隔が長い）。
RUN AWAY - 敵車が一定時間自車から逃げ出す。最後に取ると効果がないアイテム。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ラリーX・アレンジメント > 敵車タイプの追加

フォーミュラー - ラリーXの敵車と同デザイン。自車をしつこく追いかける。
ツーリング - 普段の動きは遅いが自車の後ろにつくと急加速して追突しようとする。
ネオ・フォーミュラー - ニューラリーXの敵車と同デザイン。自車と同じ特性を持ち、自車が近づくと煙幕を出して逃げる。煙幕は自車に対してのみ有効。煙幕に触れると一定時間動けなくなってしまう。
ドラッグ - レーダーに映らない敵車。アイテム「RADAR」取得によりレーダーに映るようになる。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ラリーX・アレンジメント > 「チャレンジング・ステージ」のルール変更

チャレンジング・ステージは敵車は一切出現しない岩に囲まれた狭いコースを時間内にスタート地点からゴール地点まで走りぬけるルールに変更され、このラウンドのみ岩にぶつかってもミスにならない仕様に変更された。そのためオリジナル版と異なり、チャレンジング・ステージで自車を失う危険性がなくなった。残り時間は通常ラウンドでは次回のアイテムが表示されている箇所に表示される。
前述の通り、岩にぶつかってもミスにはならないがFUELが減少する。またコースの10箇所に設置してあるフラッグを続けて取ると100、200…1,000点と得点アップしていくとともに自車のスピードもアップする（フラッグは全て取る必要は無い）。時間切れで終了。時間内にゴールできれば、クリアボーナス（5,000点）、岩に無衝突クリアでノーダメージボーナス（5,000点）、およびFUELの残量に応じたボーナス得点が加算される（残り時間はボーナスの対象にはならない）。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ディグダグ・アレンジメント

→基本ルールなどについては「ディグダグ」を参照
新たな敵キャラクターやパワーアップ用のアイテム、ボスラウンドが追加された。また時間が経って敵の動きが速くなる際には「Hurry Up」と表示されるようになり、さらに長時間居座っていると、主人公を追い回す無敵キャラクターが現れるようになっている。『マッピー・アレンジメント』と同様、ミスすると敵がそのまま動き続けた状態で主人公が復活する。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ディグダグ・アレンジメント > 対戦要素

2人同時プレイ時には対戦を煽る要素が多数盛り込まれている。基本攻撃の銛は他プレイヤーにも突き刺すことが可能で、破裂させると相手をミスに追い込めるだけでなく、10,000点のボーナスが得られる。スコアはラウンドごとに集計され、ラウンド内のスコアが多い方が勝利者となり、全体マップに勝利ラウンドと累計勝利数が表示される。コンテニューか途中参加するとラウンド内のスコアは0点になるが、スコアの合計点とラウンド勝利数は引き継がれる。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ディグダグ・アレンジメント > ラウンド構成

本作では地上部分も背景が描き込まれており、数ラウンド毎に背景が大きく変化する。なお、ラウンド12・24・30・40・50はボスラウンドである。BGMも背景別に用意されており、特に月面エリアのBGMは『ディグダグII』のアレンジになっている。
ボスラウンドを含めて全50ラウンド構成で、ラウンド50の巨大ファイガーを倒すとクリアとなり、クリアボーナス（100,000点）および、主人公の残数（1人につき10,000点）、攻撃用の仕掛け（大岩、コズモボール除く）で敵を潰した数（1匹につき500点）に応じたボーナス得点が加算されエンディングとなる。
ラウンド1〜6 - 大自然エリア
ラウンド7〜11 - 工場エリア
ラウンド13〜19 - 砂漠エリア
ラウンド20〜23 - 遺跡エリア
ラウンド25〜29 - 氷原エリア
ラウンド31〜39 - 月面エリアA
ラウンド41〜49 - 月面エリアB
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ディグダグ・アレンジメント > 仕掛け・地形

岩（攻撃用の仕掛け）の種類も増えている。攻撃用の仕掛けは、いずれも主人公が巻き込まれるとミスになる。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ディグダグ・アレンジメント > アイテム > ベジタブルターゲット

オリジナル版と同様の得点アイテム。出現条件も同じで攻撃用の仕掛けを合計2個落とすと出現する。全部で22種類。本作ではプレイヤー1のスタート位置の左隣が出現場所になっている。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ディグダグ・アレンジメント > アイテム > パワーアップアイテム

本作の新フィーチャーの一つ。それぞれ条件を満たすと、ラウンド開始から10秒後にいずれか一つが出現する。出現場所はプレイヤー2のスタート位置の右隣。効果の持続するものは、ミスするとすべて失ってしまう。なお、出現条件に（＊）のついたものは基板の電源を入れた時点からの累計でカウントされる。
＊参考文献には「アイテム」と書かれているが、ここではベジタブルターゲットと区別するため「パワーアップアイテム」と表記する。
100点〜5,000点までのランダムな点数が加算される。（出現確率15%）
独楽が出現し、コズモボールと同じ軌道で動いて当たった敵を倒していく。（出現確率15%）
アイテムの指輪とネックレスが合計10個、画面中に散らばって出現する。（出現確率15%）
取った瞬間ハリーアップ状態になる。（出現確率20%）
画面中の攻撃用の仕掛けがすべて割れて使えなくなる。（出現確率10%）
画面中の土がすべて掘られた状態になって無くなってしまう。攻撃用の仕掛けも全部落ちてくる。（出現確率15%）
画面中でボールのようなものが破裂し、敵が全滅する。（出現確率10%）
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ディグダグ・アレンジメント > 敵キャラクター > ザコキャラクター

→「ディグダグ § キャラクター」も参照
プーカァ・ファイガーに加え、以下のような敵が登場する。なおファイガー・ネオファイガー・ユニコーン・ドドンガドンは横から破裂させると得点が2倍になる。
アレンジモードの各タイトル毎の詳細（Vol.2） > ディグダグ・アレンジメント > 敵キャラクター > ボスキャラクター

前述の通り、特定のラウンド（マップ画面で塔のような建物のある場所）にはボスキャラクターが待ち受けている。ボスキャラクターにはポンプは効かず、「誘爆ロボの爆風」か、「光線銃（ラウンド開始時とミス後に特定の場所に配置される）の光線」でのみダメージを与えることが可能。攻撃手段はラウンドによって決まっており、どちらか一方しか使えない（前者がラウンド12、30。後者がラウンド24、40、50）。四隅からはザコが出てくるが、ボスラウンドではザコを倒しても得点は入らない。
アレンジモードの移植

『ナムコクラシックコレクション』そのものの移植版は存在しないが、アレンジモードの一部タイトルが家庭用ハードに移植されている。
また、国内では未発売だが、2001年に発売された海外版PS2用ソフト『NAMCO MUSEUM』には、『ギャラガ・アレンジメント』『パックマン・アレンジメント』『ディグダグ・アレンジメント』が収録されている。ただし、諸事情でどの作品もクリア後のスタッフロールが削除されている。
なお、PlayStation Portable版『ナムコミュージアム』には同名の『〜・アレンジメント』というタイトルが複数収録されているが、この『ナムコクラシックコレクション』のものと内容は全く異なる。
1004年

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千年紀::   2千年紀
世紀::  10世紀 - 11世紀 - 12世紀
十年紀::  980年代 990年代 1000年代 1010年代 1020年代
年::  1001年 1002年 1003年 1004年 1005年 1006年 1007年
1004年（1004 ねん）は、西暦（ユリウス暦）による、閏年。
他の紀年法

干支 : 甲辰
日本
長保6年、寛弘元年
皇紀1664年
中国
北宋 : 景徳元年
遼 : 統和22年
大理国 ： 明治8年
朝鮮 :
ベトナム
前黎朝 : 応天11年
仏滅紀元 :
ユダヤ暦 :
カレンダー

1004年のカレンダー（ユリウス暦）
できごと

澶淵の盟
景徳伝灯録の成立
アレッポのハムダーン朝滅ぶ
誕生

→「Category:1004年生」も参照
源隆国、平安時代後期の公卿（* 1077年）
死去

→「Category:1004年没」も参照
12月7日（寛弘元年10月23日） - 真興、平安時代の真言宗の僧（* 935年）
アデライード・ダキテーヌ、フランス王ユーグ・カペーの王妃（* 945年から952年頃）
李継遷、西夏の建国者（* 963年）
バン・B

| Bun B |
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 Bun B 2007年
基本情報
出生名:  Bernard Freeman バーナード・フリーマン
生誕:   (1973-03-19) 1973年3月19日（51歳）
出身地:   アメリカ合衆国 テキサス州ポートアーサー
ジャンル:  Hip Hop
職業:  ラッパー、CEO
活動期間:  1987年-現在
レーベル:  Rap-a-Lot
共同作業者:   UGK  Pimp C  B.o.B  Big K.R.I.T.  Chamillionaire  Drake  Killer Mike  Kirko Bangz  Parquet Courts  Paul Wall  Slim Thug  Statik Selektah  Trill Fam  Trae tha Truth  Young Buck  Z-Ro 
バン・B (Bun B、本名：バーナード・フリーマン、1973年3月19日 - )とは、アメリカ合衆国テキサス州ポートアーサー出身のラッパーである。
人気ヒップホップデュオ、UGKの一人だったが、2007年12月に相方だったピンプ・Cが他界したため、その後はソロアーティストとして活動している。代表作は、2005年発表の『Trill』で全米で50万枚以上を売り上げ、ゴールドディスクに認定されている。
ディスコグラフィ

→詳細は英語版「en:Bun B discography」または「en:UGK discography」を参照
スタジオ・アルバム
Trill (2005年)
II Trill (2008年)
Trill OG (2010年)
Trill OG: The Epilogue (2013年)
Return of the Trill (2018年)
コレボレーティヴ・アルバム
TrillStatik (with Statik Selektah) (2019年)
フィルモグラフィ

→詳細は英語版「en:Bun_B#Filmography」を参照
教育企画

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒451-0045 愛知県名古屋市西区名駅2丁目34番19号
設立:  1985年（昭和60年）7月
廃止:  2021年3月31日（清算の結了等）
業種:  サービス業
法人番号:  1180001030003 
事業内容:  学習塾の運営等
関係する人物:  豊川正弘 (創業者)
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株式会社教育企画（きょういくきかく）は、かつて進学塾の名進研を運営していた会社。2016年（平成28年）、名進研ホールディングス株式会社へ経営権を譲渡。
概要

愛知県と岐阜県に有名中学・高校受験専門予備校「名進研」を展開。グループの学校法人名進研学園は、1999年（平成11年）に「キッズランド幼稚園」を開園（2012年（平成24年）閉園）。名進研学園は2012年（平成24年）、愛知県で3校目となる私立小学校「名進研小学校」を名古屋市守山区緑ケ丘に開校。
沿革

1984年（昭和59年）- 名古屋進学研究会（名進研）として発足。
1985年（昭和60年）- 「株式会社教育企画」を設立。
1999年（平成11年）- 学校法人名進研学園「キッズランド幼稚園」開園。
2000年（平成12年）- 桑名校が三重進学研究会（三進研）として分離独立。
2011年（平成13年）- さなると業務・資本提携（のちに提携解消）。名進研の株は医療法人　としわ会が取得とみられる（名進研小学校　元理事長の清水利康氏は、医療法人としわ会の元理事長）。
2012年（平成24年）- 学校法人名進研学園「名進研小学校」開校。
2014年（平成26年）- 朝日新聞の報道を受けて代表（社長）が辞任。
2016年（平成28年）- 名進研ホールディングス株式会社へ進学塾名進研の経営権を譲渡。
不祥事 > 当時の創業者代表と指定暴力団系の風俗店経営者との関係

2014年（平成26年）3月の朝日新聞の記事によると、元代表は2004年（平成16年）～2005年（平成17年）、愛知県警が指定暴力団山口組弘道会の資金源と認定した風俗店グループ経営者に計6億円を融資。1999年（平成11年）には互いの会社の取締役になる関係にあった。元代表は、「風俗店経営は信用がなく、まともな仕事がしたいというので手助けしようと思った。小学校設立に出資を約束してくれたため頼みごとを聞いたが、暴力団と関係のある人物とは知らなかった」とコメントしている。また元代表は、この風俗店幹部に税務職員の個人情報の入手を依頼した。これを受け、元代表はグループすべての役職から退いた。
不祥事 > 公文書破棄、所得税法違反

2010年（平成22年）3月の読売新聞の記事によると、元代表は不動産取引で得た所得を申告せず、2005年（平成17年）分までの2年間で所得税約3000万円を脱税したとして、所得税法違反容疑で在宅起訴された。元代表は、名古屋国税局が2007年に強制調査（査察）した際に提示した「差押顛末書」2通を破ったとして公用文書毀棄（きき）罪で在宅起訴され、岐阜地方裁判所から懲役1年、執行猶予2年（求刑・懲役1年）の有罪判決を受けている。
医薬総合研究所 (日本たばこ産業)

医薬総合研究所（いやくそうごうけんきゅうじょ）は、日本たばこ産業（以下JTと略す）が大阪府高槻市紫町に開設した医薬研究所である。1993年9月にかつてたばこ工場であった敷地にJTの医薬事業の拡大のために設置された。
概要

生物研究所、化学研究所、薬物動態研究所、生産技術研究所が設置されており、探索研究、創薬研究、前臨床研究、臨床開発の支援等を行っている。また、その成果等を公開することを目的にした生命誌研究館も併設している。
概要 > 所在地

〒569-1125 大阪府高槻市紫町1-1
諸問題

バイオ関係の研究施設を有しており、これらを不安視する住民から建設反対運動や情報公開訴訟などを起こされている。
諸問題 > JT職員による放射性物質ばらまき事件

2000年12月20日、当研究所職員（40）がJR高槻駅のコンコースに放射性物質であるヨウ素125等が含まれた動物実験用の薬品4.5㏄をばらまき、威力業務妨害の容疑で逮捕された。警察の調べに対し、男は「社会に嫌気がさした」と供述し、自暴自棄になって犯行に及んだという。なお、汚染された箇所は当日専門チームによって除染され、微量だったことから駅員や利用客への健康被害はなかった。厳重に管理されるべき放射性物質が持ち出されたことに関してJTの管理体制に疑問が持ち上がり、高槻市はJT側に抗議と再発防止を申し入れた。また、この事件を受けて文部科学省（事件当時は科学技術庁）は、当研究所に立ち入り検査を行ったほか、2001年2月に放射性同位元素の管理徹底を求める通知を発出し、抜き打ち立ち入り検査の対象を拡大するとした。
諸問題 > ジクロロエタン下水流出事件

2001年9月、当研究所の下水に含まれる「1,2-ジクロロエタン」（発がん性が疑われ、水質汚濁防止法で排出規制されている物質）が基準を上回る状態（基準値の2倍）であったにもかかわらず、高槻市への報告がされなかった。この事件は匿名の告発を受けた高槻市議会の議員が市に事実確認を求めたことで発覚し、高槻市は当研究所に対し厳重に抗議した。その後の調査で、ドラフト内での実験操作中に飛散した微量の1,2-ジクロロエタンが排水溝からU字管に入り込んで滞留し、これが下水道に流出したため基準値を上回ったことが判明した。
諸問題 > 高槻JTバイオ施設情報公開訴訟

研究所や安全性に対する説明・情報公開を行おうとしないJTに対し1995年、付近住民によって高槻市に対する情報公開条例に基づく公開請求を行ったが基本情報以外をほぼ全面非公開（当研究所の建築確認申請における内部設備の平面図・仕様書部分）と決定されたことから、96年大阪地裁に公開訴訟を起こした。（被告:高槻市、参加人:JTなど）
大阪地裁判決（01年6月）…原告敗訴、控訴
大阪高裁判決（02年12月）…原告勝訴、その後高槻市は上告せず
最高裁判決（05年3月）…JTの上告受理申立を受理せず、大阪高裁判決が確定する
仲道祐子

| 仲道 祐子 NAKAMICHI Yuko |
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生誕:   (1967-08-28) 1967年8月28日（57歳）
出身地:   日本・静岡県
ジャンル:  クラシック音楽
職業:  ピアニスト
担当楽器:  ピアノ
仲道 祐子（なかみち ゆうこ、1967年8月28日 - ）は、日本のピアニスト。
人物・来歴

静岡県浜松市生まれ。浜松市立南部中学校3年在学中、1982年に第36回全日本学生音楽コンクールピアノ部門第1位入賞。アメリカ留学中、シルヴィア・ミューリングに師事。1986年に桐朋女子高等学校音楽科を卒業してドイツへ渡り、クラウス・シルデに師事。1989年、ミュンヘン音楽大学マスタークラス卒業。1991年、ミュンヘン音楽大学大学院ピアノ科ならびに室内楽科を修了。
この間、1988年にアドルフォ・L・アブレダ国際ピアノコンクール第2位（最高位）入賞。1991年、第37回マリア・カナルス国際音楽コンクールピアノ部門第2位ならびに特別賞入賞。1993年、第10回ロベール・カサドシュ国際ピアノコンクール第3位。1996年5月、紀尾井ホールのパフォーマンス・トゥデイでリサイタルデビューを果たす。1997年秋にドイツから日本へ活動の拠点を移す。リサイタルの他、クラシック・フィルハーモニー・ボンや読売日本交響楽団、日本フィルハーモニー交響楽団など国内外のオーケストラと共演しているのをはじめ、室内楽の分野でも活躍している。
人物・来歴 > 家族・親族

夫 - 在京オーケストラ事務局長
実姉：仲道郁代 - ピアニスト
惑星連邦

惑星連邦の旗
惑星連邦（わくせいれんぽう、英: United Federation of Planets）は、アメリカのSFテレビドラマ『スタートレック』フランチャイズに登場する架空の恒星間国家のひとつであり、各作品の主要登場人物が所属する国家である。劇中ではしばしば「連邦(Federation)」と略される。
概要

惑星連邦は、地球人を中心とした自由と文明の尊重に重きを置いた星間連邦国家。設立以前の西暦2150年代、ロミュラン帝国の策謀に対抗すべくそれまで敵対していた地球人、アンドリア人、テラライト人、バルカン人の4種族が結束し、同盟関係となる（ENTシーズン4）。その同盟を発展昇華させる形で2161年に惑星連邦が設立され、その後徐々に加盟国を増やしていく。
地球連合の探査艦エンタープライズ NX-01のジョナサン・アーチャー船長（初代連邦大統領）が最古参の4種族を仲介し、惑星連邦の設立に繋がった経緯から、地球を拠点とした組織となっている。連邦評議会はサンフランシスコに、連邦評議会議長（大統領）府はパリに置かれ、太陽系を中心とする星域は「セクター001」と呼ばれている（ENT98話「最後のフロンティア」）。設立経緯から、重要なポストには最古参4種族が多い（DIS15話「新たなる旅立ち」）。
24世紀後半の時点では、アルファ宇宙域とベータ宇宙域に計8000光年四方の極めて広大な領域を持ち、約150の惑星文明が加盟している（劇場版第8作）。惑星連邦は主に加盟星間での科学技術や文化の互助、入植惑星の開拓、共通の外交・防衛政策を目的として結束しており、加盟各星の自治権はある程度まで尊重されている。30世紀ごろの最盛期には350もの惑星文明が加盟している。
ベータ宇宙域側にクリンゴン帝国、ロミュラン帝国、アルファ宇宙域側にカーデシア連合、ブリーン連合などと国境を接する。近隣の星間国家では他種族を力で制圧して領域を拡大しているが、惑星連邦では基準を満たした文明に対し加盟を促すのみである。24世紀においては、クリンゴン帝国と惑星連邦は同盟関係にある。32世紀時点ではカーデシアやフェレンギといった種族も連邦の一員になっている様子が見られる。
なお「惑星連邦」という邦訳は第2のテレビシリーズ『新スタートレック』にて統一されたものである。『宇宙大作戦』シリーズ吹き替えでは「地球連邦」「銀河連邦」「銀河連盟」などが混在している。また小説版では「宇宙連邦」と表記されていることが多い。
鏡像宇宙や異なる時間軸ではテラン帝国や地球連合（Confederation of Earth）が惑星連邦の領域に成立している。
歴史

2161年 - 設立
2255年 - シャリアック共同体とアーメンス条約を締結
2256年～2257年 - クリンゴン帝国との戦争
2267年 - クリンゴン帝国とオルガニア条約を締結
2293年 - クリンゴン帝国とキトマー条約を締結
2311年 - ロミュラン星間帝国とアルジェロン条約を締結
2347年～2367年 - カーデシアとの戦争
2350年代後半 - タレリア共和国との間でガレン国境紛争
2366年 - 第1次ボーグ侵攻、ウルフ359星域で激戦（ウルフ359の戦い）
2360年代後半 - センケチとの間で戦争
2372年 - クリンゴン帝国、キトマー条約を破棄
2373年 - クリンゴン帝国とキトマー条約を再調印、第2次ボーグ侵攻、ドミニオン戦争開戦
2375年 - ドミニオン戦争終戦
2385年 - シンスの反乱で火星が壊滅
2400年 - ボーグの一部が惑星連邦への加盟申請
2401年 - 旧来のボーグ集合体残党とドミニオン戦争の可変種残党による地球侵攻
26世紀中盤 - プロキオン5の戦い
3064年頃 - "大火"と呼ばれる全宇宙規模でのダイリチウム爆発により崩壊
3189年 - 加盟惑星文明は最盛期の350から38に減少し、地球やバルカンも脱退している
歴史 > 各ドラマシリーズの年代

『スタートレック:エンタープライズ』（ENT）2151年～
『スタートレック:ディスカバリー』（DIS）2257年～　S3～:3188年～
『スタートレック:ストレンジ・ニュー・ワールド』（SNW）2259年～
『宇宙大作戦』（TOS）2265年～
『新スタートレック』（TNG）2364年～
『スタートレック:ディープスペースナイン』（DS9）2369年～
『スタートレック:ヴォイジャー』（VOY）2371年～
『スタートレック:ローワー・デッキ』（LD）2380年～
『Star Trek: Prodigy』 2383年～
『スタートレック:ピカード』（PIC）2399年～
加盟惑星文明

惑星連邦は2373年時点で8000光年にも渡る領域を持ち、その領域内の約150種族が加盟する。最盛期には350種族に上った。
加盟条件は「ワープドライブを発明している」「その惑星内の紛争などの問題を解消している」「連邦加盟を希望する」の3つである。そのため連邦領域内に位置しはするものの、条件を満たさない文明も数多く存在する。
| 母星 | 種族 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| アンドリア | アンドリア人、イーナー人 | 惑星連邦を設立した4つの種族の1つ。 |
| エヴォラ | エヴォラ人 | 2375年に加盟。 |
| エレージア | エレージア人 |  |
| カターラス | カターリア人 |  |
| カミナー | ケルピアン人、バウル人 | 23世紀から31世紀の間に加盟している。 |
| ガラム | ガラマイト人 |  |
| グラゼー | グラゼライト人 |  |
| コリダン | コリダン人 |  |
| ザクドーン | ザクドーン人 |  |
| 地球 | 地球人 | 惑星連邦を設立した4つの種族の1つ。 |
| デネブ第4惑星 | デネブ人 |  |
| デノビュラ | デノビュラ人 |  |
| テラーまたはテラー・プライム | テラライト人 | 惑星連邦を設立した4つの種族の1つ。 |
| デルタ第4惑星 | デルタ人 |  |
| トリル | トリル人 |  |
| バイナス | バイナー人 |  |
| バルカン（のちにニバー) | バルカン人 | 惑星連邦を設立した4つの種族の1つ。 |
| ベイジョー | ベイジョー人 | ドミニオン戦争終結後に加盟。 |
| ベータゼッド | ベタゾイド |  |
| ベテルギウス第2惑星 | ベテルギウス人 |  |
| ベレスタス | ケンタウルス人 |  |
| ベンザー | ベンザイト人 |  |
| ボリアス第9惑星 | ボリア人 |  |
| ライサ | ライサ人 |  |
| ライジェル第5惑星 | ライジェル人 |  |