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ポリゴンウェイヴ EP

『ポリゴンウェイヴ EP』は、2021年9月22日にPerfume Records / ユニバーサルJから発売されたPerfume初のEP。
概要

本作はAmazon Prime Videoにて2021年9月3日から配信されている番組『ザ・マスクド・シンガー』のテーマソング「ポリゴンウェイヴ」の世界観で構成された作品で、同楽曲のオリジナルバージョン、リミックスバージョン、インストゥルメンタル、新曲「∞ループ」、「アンドロイド&」など計7曲が収録。2021年8月14日と15日に神奈川・ぴあアリーナMMで開催されたワンマンライブ「Perfume LIVE 2021 [polygon wave]」のオープニングで披露された楽曲「システムリブート」も収録される。
2021年、2022年のぴあアリーナMM公演では「ポリゴンウェイヴ (Original Mix)」が披露された。
形態は、初回限定盤と通常盤の2形態で、初回限定盤には特典映像も収録される。特典映像には、2020年9月のメジャーデビュー15周年、結成20周年デビュー記念日にオンラインで行われた「“P.O.P” (Perfume Online Present) Festival」から全10曲を披露したライブ「Perfume Imaginary Museum "Time Warp"」が収録される。特典映像ではNetflix配信版に加えて副音声が2チャンネル付いており、メンバーによる副音声と、Perfumeの舞台演出のテクニカルディレクションを担っているライゾマティクスの真鍋大度によるテクニカル部分の副音声を収録している。
EPリリースの前日にあたる2021年9月21日には、EPの発売とPerfumeデビュー16周年を記念して、YouTubeにて生配信「Perfume ポリゴンウェイヴEP発売記念 YouTube LIVE TALK」を実施している。
2022年の「Perfume LIVE 2022 ［polygon wave］」で「アンドロイド&」が初披露された。
2022年7月27日発売のオリジナルアルバム『PLASMA』に「ポリゴンウェイヴ (Original Mix)」「∞ループ」「アンドロイド&」が収録される。
チャート成績

初週27,403枚を売り上げ、2021年10月4日付オリコン週間アルバムランキングで初登場2位を獲得。チャート登場回数は10回。累計31,343枚のセールスを記録した。
収録内容

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
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| 全作詞・作曲・編曲: 中田ヤスタカ。 | 全作詞・作曲・編曲: 中田ヤスタカ。 | 全作詞・作曲・編曲: 中田ヤスタカ。 |  |  |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 時間 |
| 1. | 「ポリゴンウェイヴ（Original Mix）」 | 中田ヤスタカ | 中田ヤスタカ | 4:33 |
| 2. | 「ポリゴンウェイヴ」(Amazon オリジナル番組『ザ・マスクド・シンガー』テーマソング) | 中田ヤスタカ | 中田ヤスタカ | 3:05 |
| 3. | 「ポリゴンウェイヴ（Remix）」 | 中田ヤスタカ | 中田ヤスタカ | 6:23 |
| 4. | 「ポリゴンウェイヴ（Instrumental）」 | 中田ヤスタカ | 中田ヤスタカ | 3:05 |
| 5. | 「∞ループ」 | 中田ヤスタカ | 中田ヤスタカ | 4:17 |
| 6. | 「アンドロイド&」 | 中田ヤスタカ | 中田ヤスタカ | 4:13 |
| 7. | 「システムリブート (Perfume LIVE 2021 [polygon wave] intro)」 | 中田ヤスタカ | 中田ヤスタカ | 5:45 |
| 合計時間: | 合計時間: | 31:21 |  |  |
※初回限定盤A・Bには、上記のCDに加え、以下のBlu-rayまたはDVDが付属。
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Perfume Imaginary Museum "Time Warp"」(主音声) |   |   |
| 2. | 「Perfume Imaginary Museum "Time Warp"」(Perfume 副音声) |   |   |
| 3. | 「Perfume Imaginary Museum "Time Warp"」(真鍋大度 副音声) |   |   |
タイアップ

Amazon Prime Video『ザ・マスクド・シンガー』テーマソング（#2）
林田宏一

| はやしだ こういち 林田 宏一 |
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 E3 2013にて
生誕:  1969年  日本 東京都
国籍:   日本
職業:  ゲームディレクター ゲームプロデューサー
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林田 宏一（はやしだ こういち、1969年 - ）は、任天堂に所属するゲームクリエイター。主にスーパーマリオシリーズのディレクターやプロデューサーを務めている。
略歴

1969年生まれ、東京都出身。子供の頃からプログラミングに興味を持ち、小学5年生の時にコモドールのVIC-1001でゲームを作り始める。
大学院生だった1991年には、当時任天堂と電通が共催していた学生向けセミナー「任天堂・電通ゲームセミナー」を受講し、この中で林田がディレクターとなって開発したゲームソフト『バトルバトルリーグ』は後の1993年に『ジョイメカファイト』として任天堂より発売された。
任天堂への入社後、ニンテンドー ゲームキューブの3Dライブラリの基礎的な開発に取り組み、2002年発売の『スーパーマリオサンシャイン』でメインプログラマーを担当。2010年の『スーパーマリオギャラクシー2』よりディレクターを務め、2014年の『進め! キノピオ隊長』で初めてプロデューサーとなった。
作品

ジョイメカファイト（1993年） - ディレクター
スーパーマリオサンシャイン（2002年） - メインプログラミング
ドンキーコング ジャングルビート（2004年） - アシスタントディレクター
スーパーマリオギャラクシー（2007年） - レベルデザインディレクター
スーパーマリオギャラクシー2（2010年） - ディレクター
スーパーマリオ 3Dランド（2011年） - ディレクター
スーパーマリオ 3Dワールド（2013年） - ディレクター
ファミコンリミックス（2013年） - ディレクター
ファミコンリミックス2（2014年） - ディレクター
ファミコンリミックス ベストチョイス（2014年） - ディレクター
進め! キノピオ隊長（2014年） - プロデューサー
スーパーマリオ オデッセイ（2017年） - プロデューサー
進め! キノピオ隊長（ニンテンドー3DS/Nintendo Switch版、2018年） - プロデューサー
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL（2018年） - スペシャルサンクス（オリジナルゲームスーパーバイザー）
スーパーマリオメーカー2（2019年） - ディベロップメントサポート
スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド（2021年） - スペシャルサンクス
スーパーマリオブラザーズ ワンダー（2023年） - ゲームデザイン
上森寛元

| うわもり ひろゆき 上森 寛元 |
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生年月日:   (1990-05-10) 1990年5月10日（34歳）
出生地:   日本 静岡県
血液型:  O型
職業:  俳優
活動期間:  2001年 -
活動内容:  テレビドラマ
事務所:  キャロット
公式サイト:  キャロットによるプロフィール
主な作品
 3年B組金八先生 第7シリーズ
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上森 寛元（うわもり ひろゆき、1990年5月10日 - ）は、日本の俳優。静岡県出身。身長177cm。血液型O型。キャロット所属。
出演 > テレビドラマ

はぐれ刑事純情派スペシャル「立待岬に消えた女！〜東京－函館－奥尻島、死んだ母は生きていた!?」（2001年9月26日・テレビ朝日）
ガッコの先生（2001年10月7日〜12月16日・TBS） - 荒川信之介 役
金曜時代劇「人情とどけます〜江戸・娘飛脚〜」 （2003年1月10日 - 3月7日・NHK総合）
百年の恋（2003年11月10日〜12月4日・NHK総合）
ミニモニ。でブレーメンの音楽隊（2004年1月10日〜3月27日・NHK教育） - 藤堂貴紀 役
金曜エンタテインメント ハマの静香は事件がお好き「episode2〜火事現場から消えた恋人の焼死体…遺産を狙う犯人が利用する兄妹愛の悲劇を便利屋探偵が救う」（2004年6月11日・フジテレビ）
3年B組金八先生（TBS） - 笠井淳 役
第7シリーズ（2004年10月15日 - 2005年3月25日）
スペシャル11「未来へつなげ 3B友情のタスキ〜たった一人の卒業式…3Bの絆は再び迫る薬物依存の魔の手から仲間を救い出せるのか!?」（2005年12月30日）
3年B組金八先生ファイナル〜「最後の贈る言葉」（2011年3月27日）
火曜サスペンス劇場 刑事・鬼貫八郎17「炎の記憶」（2004年11月30日・日本テレビ） - 宇野英生（中学3年生） 役
金曜エンタテインメント「無医村に花は微笑む」（2006年1月27日・フジテレビ）
感動ドラマ特別企画「マラソン」（2007年9月20日・TBS） - 宮田啓太郎 役
出演 > 映画

かかしの旅（2006年）
出演 > CM

永谷園（スピード中華）
任天堂
アットネットホーム
ニチレイ
住友林業（「My Forest」編）
出演 > その他

こども囲碁入門　9路盤にチャレンジ！！（2002年7月29日〜8月2日・NHK教育）
こども囲碁入門　9路盤にチャレンジ2・作戦編（2003年1月1日〜1月4日・NHK教育）
谷本和優

| たにもと かずまさ 谷本 和優 |
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生年月日:   (1992-09-03) 1992年9月3日（32歳）
出生地:   日本 神奈川県
血液型:  B型
職業:  俳優
ジャンル:  テレビドラマ、映画、CM
活動期間:  1999年 -
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谷本 和優（たにもと かずまさ、1992年9月3日 - ）は、日本の俳優である。株式会社エコーズ所属。桜美林高等学校、桜美林大学芸術文化学群卒業。
出演 > 映画

ゴジラ×メガギラス G消滅作戦（2000年12月16日公開）
茶の味 (2004年） - 春野アヤノ（少年期） 役
スウィングガールズ（2004年9月11日公開） - 聡 役
ナイスの森 〜The First Contact〜（2006年3月25日公開） - 谷本 役
遠くの空に消えた（2007年8月18日公開） - トンボ 役
出演 > テレビドラマ

さわやか3組（2000年、NHK教育） - ボカチン 役
金曜時代劇 人情とどけます〜江戸・娘飛脚〜（2003年1月 - 2月、NHK総合）
金曜時代劇 茂七の事件簿3 ふしぎ草紙（2003年7月 - 8月、NHK総合）
木曜ドラマ 菊次郎とさき第3シリーズ（2007年7月5日 - 9月13日、テレビ朝日）北野大（少年期） 役
出演 > CM

トヨタレンタカー トヨタレンタリース（2004年）
リクルート R-25（2004年）
三井不動産 芝浦アイランド（2005年）
進研ゼミ中学講座4 テストを楽しむ方法（2006年1月15日 - 6月14日）
出演 > WEBドラマ

10年レター（2005年） - スルメ売りの少年 役
出演 > ラジオCM

カルピス（1999年）
ロッテ コアラのマーチ（2001年）
三協製薬 リゲイン（2002年）
パナソニック 3Dデジカム（2002年）
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3

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: 映画の3作目については「ソニック×シャドウ TOKYO MISSION」をご覧ください。
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ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  メガドライブ (MD) 対応機種一覧 Wii Xbox 360 (X36) 
開発元:  ソニックチーム STI
発売元:  セガ・エンタープライゼス
プロデューサー:  中裕司
ディレクター:  安原広和
デザイナー:  安原広和
プログラマー:  中裕司
音楽:  ブラッド・バクサー ロバート・グリーン・ブルックス（英語版） ダリル・ロス ジェフ・グレース ダグ・グリグスビー3世 シロッコ
美術:  湯田高志
シリーズ:  ソニックシリーズ
人数:  1 - 2人（同時、対戦プレイ可）
メディア:  16メガビットロムカセット
発売日:   199402021994年2月2日  199402071994年2月7日  199402241994年2月24日  199405271994年5月27日  発売日一覧 Wii  200708212007年8月21日  200709072007年9月7日  200709102007年9月10日 X36 INT 200906102009年6月10日  
対象年齢:   ESRB：E（6歳以上）  GRB:ALL  PEGI：3  CERO：A（全年齢対象）  OFLC:G 
デバイス:  メモリーバックアップ対応
売上本数:   日本 : 20万1,220本  北米 : 102万本  欧州 : 47万本  全世界累計 : 176万本
その他:  型式： G-5531  10  10  GM93050JG
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『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』 (SONIC THE HEDGEHOG 3) は、1994年に日本のセガ・エンタープライゼスから発売されたメガドライブ用横スクロールアクションゲーム。
同社による『ソニックシリーズ』の第4作目。略称は『ソニック3』。主人公のソニックを操作し、墜落した「デスエッグ」を再び宇宙に飛び立たせようとするDr.エッグマンの野望を阻止する事を目的としている。本作にてソニックのライバルとなるナックルズ・ザ・エキドゥナが初登場となった。
開発はソニックチームおよびアメリカ合衆国のセガテクニカルインスティチュート（英語版）が行い、前作『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』（1992年）から引き続きプロデューサーは中裕司、ディレクターおよびゲーム・デザインは安原広和が担当している他、キャラクター・デザインは『ザ・スーパー忍』（1989年）を手掛けた湯田高志が担当、音楽は『1』『2』の担当であったDREAMS COME TRUEの中村正人ではなく、ブラッド・バクサーなどマイケル・ジャクソンとの共同作業で知られるミュージシャンが多数参加している。
1997年にWindows用ソフト『ソニック&ナックルズ コレクション』およびセガサターン用ソフト『ソニック ジャム』に収録された。他のゲーム機で発売された版については、「#移植版」の節を参照。2007年にはWiiのバーチャルコンソール対応ソフトとして、2009年にはXbox 360のXbox Live Arcade対応ソフトとして配信された。
後にストーリー上の後編に当たる『ソニック&ナックルズ』（1994年）が発売された。
ゲーム内容 > 基本動作

基本的なシステムは『ソニック2』と同じだが、新たに以下のアクションが追加された。
ゲーム内容 > セーブ機能

今作は『ソニックCD』に続いてバックアップ機能が搭載され、電源を切っても前回のゾーンの続きをプレイする事が可能になった。
現在のゾーン・カオスエメラルドの所有数・ソニックのストック数が、進行状況としてセーブされる。ゾーンのセーブは、各ゾーンのアクト2をクリアして次のゾーンに進むか、カオスエメラルドを手に入れたタイミングで行われるが、再開は必ずセーブされたゾーンのアクト1からとなり、またデータ内でクリアしたスペシャルステージは再びプレイできなくなる。
セーブデータは6つまで保存可能で、セーブ機能なしでプレイしたい場合は、NO SAVEモードを選択する事ができる。なお、プレイヤーキャラはゲーム開始時にソニック&テイルス（2人プレイ）・ソニック（1人プレイ）・テイルス（1人プレイ）の3つから選択できるが、一度選択するとそのセーブデータ内で途中変更する事はできない。
また、ソニック3の後編に当たる『ソニック&ナックルズ』のロックオンシステムを使う事で、両ゲームの全ステージをセーブ機能付きでプレイする事ができ、ナックルズを選択する事も可能になる。
ゲーム内容 > COMPETITIONモード

2人で対戦できるモード。モードの種類は以下の通り。操作キャラはソニックとテイルスに加え、ナックルズもこのモードのみ操作することができる。ナックルズはソニックと同じ設定だが、スピードはソニックより若干少し遅いがテイルスより速い。同じ画面上半分が1P、下半分が2Pとなる。早く5周できたプレイヤーが勝利となる。残機数は無限だが、ミスするとペナルティとして1週引かれてしまう。スタートする前にスピンダッシュのスタンバイ可能だが、ラインに出るとファールになり、ペナルティは無いがスタートのやり直しになってしまうので注意。
設定 > とある島の伝説

遠い昔、その島がまだ大陸の一部だった頃、そこにはある"力の石"のエネルギーによって平和で豊かな社会と文明を築いた人々が暮らしていた。しかしある時、力の石のエネルギーを我が物としようとした長老一派が誤って力の石を暴走させてしまった。文明は一瞬のうちに消滅し、歴史から消えてしまったが、天空から舞い降りた神々によって文明の一部分は島として修復され、力の石と共に大空に放たれたと言われている。
設定 > ソニック編プロローグ

『ソニック2』でソニックに破壊されたDr.エッグマンの要塞「デスエッグ」は墜落し、落下軌道上に存在した浮遊島へ衝突した。その衝撃により浮遊島は降下し海面に衝突し、大きな津波を引き起こしたものの、わずかに海上の上空にその姿を留めた。
その数日後、「デスエッグ」と浮遊島の衝突現場から遠く離れた島においてソニックの相棒"テイルス"が発明したジュエルレーダーが突然始まった強力なカオスエメラルドの反応を感知した。先日の津波との関連性を感じたテイルスはソニックのいる浜辺へと向かっていった。
その頃浜辺で昼寝をしていたソニックは古代文字らしきものが彫られた小さなリングが砂浜に流れ着いているのを見つけた。それを手に取ったソニックはある島についての古い伝説を思い出した。なぜか無性に懐かしさにかられたソニックは再び冒険に旅立つ決心をした。
墜落した「デスエッグ」から脱出したDr.エッグマンは浮遊島にカオスエメラルドがあることに気が付いた。カオスエメラルドを手に入れ、そのエネルギーで「デスエッグ」を再び宇宙に飛び立たせるため、急速に浮遊島に基地を建設し、さらに島の動物たちを拐いロボットに改造した上で、環境変化マシーンを用いて浮遊島の自然環境を厳しいものに変えてしまった。
設定 > ナックル編プロローグ

島の地底に眠るカオスエメラルドの結晶柱"ピラー"（マスターエメラルド）の力を制御する7つのカオスエメラルドを守るガーディアン"ナックルズ・ザ・エキドゥナ"。彼は島の仲間たちからは"ナックル"と呼ばれている。
ある日ナックルがカオスエメラルドに異常がないか確かめようとした時、目の前のカオスエメラルドが輝き異常な振動を始めた。今までなかったこの現象に戸惑ううちにカオスエメラルドの振動は激しさを増し、振動が最高潮に達した時、キーンという音と共に閃光が瞬き、ナックルは祭壇の外に投げ出されてしまった。ナックルが意識を取り戻した時には神殿は半壊し、カオスエメラルドは破片すら残さず消え去ってしまっていた。茫然としたナックルが遠くに視線を向けると、湖のあたりに巨大な丸いタマゴのような物体があるのを見つけた。その物体を"カオスエメラルドの祭壇に描かれた伝説に登場する島に災いをもたらすドラゴンのタマゴ"だと考えたナックルは消えたカオスエメラルドを捜して島のあちこちを調べ回っているうちに"Dr.エッグマン"と名乗る見慣れない男と遭遇した。Dr.エッグマンはナックルがカオスエメラルドのガーディアンだと知ると、自身が巨大タマゴの調査に来た科学者であり、自らの研究の邪魔をする"ソニック"という悪のハリネズミがカオスエメラルドを狙っているという嘘の話を聞かせた。
設定 > ステージ構成

各6ゾーンはそれぞれ2アクト存在し、計12ステージ。
なお今作ではアクト1でもボスが出現する他、アクトごとにBGMのアレンジが異なる。
またアクト間は画面切り替えなしでシームレスに進むようになり、ゾーン間でも演出が入る。
今作では、水中がメインとなるハイドロシティゾーン以外にも、水中を進むゾーンが多いのが特徴。
設定 > スペシャルステージ

各ステージのどこかに隠されているスペシャルリングを取得するとスペシャルステージにワープする。
このステージは方向の変更とジャンプのみで操作する3Dの強制スクロールで、マップ上にある全てのブルーボールに触れてレッドボールまたはリングに変えることが目的。
ただしステージ上にある星型の模様のあるバンパーボールに触れると弾かれて後ろ向きに走らされてしまい、レッドボールは触れたその場でスペシャルステージ終了となるので注意。
ブルーボールの外側を囲うように全てレッドボールに変えることで、その囲んだボール・囲まれたボールが全てリングになる。内側にブルーボールを残す必要があるので、縦横のどちらかが2個だと変化しない。
リングは50個以上集めるとコンティニューが1回分増える他、変化できるものを含めた最大数のリングをすべて集めきることでパーフェクトスコアボーナスが入る。
マップ上のブルーボールが他のオブジェクトに変化することで全てなくなると、カオスエメラルドを手に入れることができる。
これを7個全て獲得すると、以降はソニックがスーパーソニックに変身することが出来る様になる。
リングを50枚以上取り、さらにジャンプ中に再度ジャンプボタンを押すことで変身し、転落以外に無敵になり、スピードも速くなる（ソニック2と同様）。
ただし、時間が経つたびにリングが1個ずつ減っていき、リングが無くなると元の姿に戻ってしまう。
すでにカオスエメラルドが7個ある場合、スペシャルリングを取得してもスペシャルステージに行くことはなくなり、代わりにボーナスとしてリングを50個獲得できる。なお、一度取得されたスペシャルリングは消滅して2度と取ることができないが、いったんゲームをクリアしたセーブデータでプレイした場合、スペシャルリングはアクト毎に復活し何度でも取れるようになる。
移植版

全てセガ（セガゲームス）発売。
特記の無い場合はメガドライブ版の移植（エミュレーション作品も含む）。
| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ソニック＆ナックルズ コレクション |  199702141997年2月14日  | Windows 95/98 | ソニックチーム STI | セガ | CD-ROM | HCJ-0108 | 「ソニック&ナックルズ」と同時収録 一部楽曲は差し替えられている |  |
| 2 | ソニック ジャム |  199706201997年6月20日  199708221997年8月22日  199708281997年8月28日  | セガサターン | ソニックチーム | セガ | CD-ROM |  GS-9147  81079  MK81079-50  |  |  |
| 3 | サタコレ ソニックジャム |  199807231998年7月23日  | セガサターン | ソニックチーム | セガ | CD-ROM | GS-9200 | 廉価版 |  |
| 4 | ソニック メガコレクション |  200212192002年12月19日  200211102002年11月10日  200303072003年3月7日  | ゲームキューブ | ソニックチーム | セガ | 8cm光ディスク | DOL-P-GSOJ |  |  |
| 5 | ソニック メガコレクション プラス |  200412092004年12月9日  200411022004年11月2日  200502042005年2月4日  | PlayStation 2 Xbox | ソニックチーム | セガ | DVD-ROM | PS2:  SLPM-65758  SLUS-20917  SLES-52998 XB:ZD6-00003 |  |  |
| 6 | ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 |  200708212007年8月21日  200709072007年9月7日  200709102007年9月10日  | Wii | ソニックチーム STI | セガ | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | 2019年1月31日のWiiショッピングチャンネルサービス終了をもって配信・購入終了 |  |
| 7 | Sonic's Ultimate Genesis Collection |  200902102009年2月10日  200902202009年2月20日  | PlayStation 3 Xbox 360 | Backbone Entertainment | セガ | Blu-ray Disc DVD-ROM | - |  |  |
| 8 | ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 | INT 200906102009年6月10日  | Xbox 360 | ソニックチーム STI | セガ | ダウンロード (Xbox Live Arcade) | - | 2022年5月20日配信・購入終了 |   |
| 9 | ソニックオリジンズ | 2022年6月23日 | Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows | Headcannon | セガ | ダウンロード | - | リマスター版 「ソニック&ナックルズ」と合わせた「ソニック3&ナックルズ」として収録 一部楽曲は差し替えられている |  |
制作、仕様 > 背景

1992年にセガに入社した飯塚隆は、新人研修の一環として『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のデバッグ作業を通じてその完成度の高さに惹かれていた矢先、上司から本作『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』を作るよう依頼され、二つ返事で引き受けた。本作の開発はアメリカで行われるため、当時21歳だった飯塚は生まれて初めて海外に赴任することとなった。
制作、仕様 > 開発

渡米した飯塚は3人の企画メンバーのうちの1人であると同時に、レベルデザインを担当した。
飯塚は2021年のシリーズ30周年記念インタビューの中で、レベルデザインの仕事を気に入っていたと話しており、「私が担当したステージは『メガドライブの性能を限界まで使う』という意気込みで，2面しかないBG（背景画像の表示枠）をそれ以上に見せるために，先輩に相談しながら工夫したりしました。」とも振り返っている。
制作、仕様 > ソニック&ナックルズとの関連性

初期の企画では、ソニック&ナックルズとソニック3は一本のゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』として発売される予定だった。
開発当初は3Dポリゴン演算処理用の特殊チップである「SVP（セガバーチャプロセッサ）チップ」を組み込む予定であったが、SVPチップの開発が遅れ、その影響で『ソニック3』の開発も停滞気味となっていた。しかし、北米市場では既に全米のマクドナルドで子供向けのファミリー層を購買対象にしたハッピーミール・キャンペーンとのタイアップにより『ソニック3』の発売日は1994年2月2日と確定していたため、開発リーダーの中裕司はそれまで1年かけて開発していた当初の『ソニック3』を断念して殆どゼロからの状態で新たに作り直す必要に迫られ、「製作期間の兼ね合いから、予定していたボリュームの半分を削らなくてはならなかった…」と語っている。
また、バックアップ機能の搭載によって、当時としてはゲームに必要とするROMの容量が大きくなり、ROM製作に費用が掛かることになってしまったため、前編を『ソニック3』、後編を『ソニック＆ナックルズ』へと内容を分け、後にROMカセット同士をドッキングで接続させるロックオンシステムを採用する事で、コストの低下も図っている。これらの理由により、2つのソフトを組み合わせた時に完全版として遊べるため、ソニック3単体でプレイした場合は遊べるステージ数が少ないが、中裕司はユーザーに対して謝罪の意味も込めて『ソニック＆ナックルズ』にはどんなROMを挿しても遊べるように膨大なパズル面を用意しており、そのうち『ソニック1』を挿した場合、収録されている2億面全てを遊び切ることができるようになっている。
前後編への分断前の名残として、ソニック3の裏技のステージセレクト画面には『CARNIVAL NIGHT ZONE』と『ICE CAP ZONE』の間の5面の位置に『FLYING BATTERY ZONE』の名前があり、『LAUNCH BASE ZONE』の後に『MUSHROOM VALLEY ZONE』（『MUSHROOM HILL ZONE』の初期の名前と思われる）と『SANDOPOLIS ZONE』の名前が残っている。
またソニック&ナックルズにおいてプレイすることができるナックルズ専用のステージのルートは、ソニック3単体の時点ですでに準備されており、裏技を使うことで入り込むことができる。そしてソニック3単体のミュージックセレクトでもソニック&ナックルズの通常ステージ、ボス、ボーナスステージの音楽を聞くことができる。
制作、仕様 > 音楽

『ソニック1』、『ソニック2』のBGMはDREAMS COME TRUEの中村正人、『ソニックCD』のBGMは日本・欧州版が尾形雅史と幡谷尚史、北米版ではスペンサー・ニールセン（英語版）による作曲であったが、今作のBGMは社内のみでの制作となっている。 その中には、後にソニックシリーズに作曲家として携わる瀬上純（1993年入社）もいた。
初期の企画では作曲をマイケル・ジャクソンに委託する予定だったという説がある。マイケル・ジャクソンの1993年の性的虐待疑惑の最中、セガはこれを取り消し社内での作曲に変更した。しかし、すでにこの時点でマイケル・ジャクソンは曲をほとんどすべて完成させていたので、これらの曲は作曲スタッフによって編曲されてゲームに収録されたといわれる。スタッフロールに彼と関係の深い数名がクレジットされていることや、後に発表された彼の曲に類似した曲が存在することなどから推測が飛び交ったが、中裕司をはじめ開発者はこの説を否定している（ただし、中は2022年にマイケル・ジャクソンが関わっていたことを示唆するようなツイートをしている）。
2009年12月、同ゲームの音楽に関わっていたブラッド・バクサーがフランスの雑誌『Black&White』のインタビューで、マイケル・ジャクソンと共に作曲をしていたことを明かした。また、エンディングのクレジットで流れるテーマ曲と『ストレンジャー・イン・モスクワ』の類似性は偶然ではないと語っている。
また、この影響からかWindows用ソフト『ソニック&ナックルズ コレクション』（1997年）ではZONE4、5、6、エンディングテーマなどの音楽が全く別のものに変更されている（ただし、ZONE5についてはマイケル・ジャクソンとは関係なく、ブラッド・バクサーがかつて所属していたバンド、ザ・ジェットゾーンズの未発表曲『Hard Times』〈1981年〉からの流用）。なお、『ソニック&ナックルズ コレクション』で差し替えられた曲は2019年に発見されたプロトタイプにも存在し、それらの曲がマイケル・ジャクソンが関わった曲（メガドライブ版の製品版で実装されたもの）に入れ替わる前に作曲されていたことをほのめかしている。さらに『ソニックオリジンズ』（2022年）でもこれらのステージの曲はプロトタイプ版を基に差し替えられている。
スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：中山隼雄
プロジェクト・マネージャー：鈴木久司、豊田信夫、吉井正晴、
プロデューサー、リード・プログラマー：中裕司
ディレクター、リード・ゲームデザイナー：安原広和
シニア・ゲームデザイナー：吉田久義、飯塚隆
シニア・プログラマー：二階堂宏、山本正伸
キャラクター・デザイナー、アニメーター：湯田高志 (Takashi "Thomas" Yuda)
CGアーティスト：青木邦武
エネミー・アーティスト：横川聡
シーン・アーティスト：青木邦武、吉田千恵、青木恒子、岡田茂、湯田高志 (Takashi "Thomas" Yuda)、横川聡
アート・アシスタント：大橋修
音楽：ブラッド・バクサー、ロバート・グリーン・ブルックス（英語版）、ダリル・ロス、ジェフ・グレース、ダグ・グリグスビー3世、シロッコ
セガ・サウンドチーム：BO（上保徳彦）、小河幸男、MILPO（香嶋良昭）、瀬津丸勝、前田龍之、澤田朋伯、長尾優進、瀬上純
サウンド・プロジェクト・コーディネーター：荷宮尚樹
マーケティング：パメラ・ケリー
エグゼクティブ・マネージメント：入交昭一郎、トム・カリンスケ（英語版）
エグゼクティブ・コーディネーター：重田守、高見富夫、ダイアン・A・フォルナシェ、ロジャー・ヘクター、うつのみやたかはる
サウンド・スペシャル・サンクス：坂崎ニーナ眞由美 (MRM)、キューブ、オーパス、なかやままさのり（スタジオフー）、ハワード・ドロッシン（英語版）
スペシャル・サンクス：デボラ・マクラッケン、かわむらえみ、石渡爾奈
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・7・8・6の合計29点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り、25.8点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.7 | 4.1 | 4.7 | 4.3 | 4.1 | 3.8 | 25.8 |
ゲーム本『メガドライブ大全』では、クリア後においても隠しコースを探求できる事などに関して「やり込み性」が高いと評価した他、「コンベティション」での対戦プレイに関して称賛した。
ドラえもん3

ドラえもん3は、漫画・アニメの『ドラえもん』を題材にしたゲームソフトのタイトル。各種家庭用ゲーム機向けにシリーズ展開しているため、それぞれサブタイトルをつけて区別化している。いずれも、発売元はエポック社。
ドラえもん3 のび太と時の宝玉 - 1994年12月16日に発売されたスーパーファミコン専用ソフト。
ドラえもん3 のび太の町SOS! - 2000年7月28日に発売されたNINTENDO 64専用ソフト。
ドラえもん3 魔界のダンジョン - 2000年12月14日に発売されたPlayStation専用ソフト。2002年4月4日には復刻版も発売された。
ჭ

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: 「ქ」とは異なります。
| --- | --- |
: 「Ⴝ」はこの項目へ転送されています。ラテン文字のSについては「S」を、キリル文字のЅについては「Ѕ」を、アルメニア文字のՏについては「Տ」をご覧ください。
ჭ（グルジア語: ჭარი、/tʃʼaɾɪ/）は、現行のグルジア文字の30番目の文字（正書法改正前は33番目）である。
使用

ジョージア語では後部歯茎破擦音の放出音[tʃʼ]を表す。記数法では数値5000を表す。
ジョージア国内のラズ語でも使用されている。トルコ国内で使用されているラズ語ラテン・アルファベットの「Ç̌」または「Çʼ」に対応する。アブハズ語（1937年から1954年まで）およびオセット語（1938年から1954年まで）のグルジア文字表記法でも使用されていたが、現在はキリル文字が主に使われ、アブハズ語で「Ҷ」と、オセット語で「Чъ」と記される。
ジョージア語のラテン文字化では「Č」または「Ch」「Chʼ」と記す。グルジア語の点字では記号⠭（U + 282D）となる。
字形

| アソムタヴルリ | ヌスフリ | ムヘドルリ | ムタヴルリ | ムヘドルリの別バージョン |
| --- | --- | --- | --- | --- |
符号位置

| 文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Ⴝ | U+10BD | - | &#x10BD; &#4285; | アソムタヴルリ |
| ⴝ | U+2D1D | - | &#x2D1D; &#11549; | ヌスフリ |
| Ჭ | U+1CAD | - | &#x1CAD; &#7341; | ムタヴルリ |
| ჭ | U+10ED | - | &#x10ED; &#4333; | ムヘドルリ |
Ø

| --- | --- |
: この項目では、ラテン文字について説明しています。 ギリシャ文字の「Φ」については「Φ」をご覧ください。  空集合の記号「∅」については「空集合」をご覧ください。  直径記号の「⌀」については「径#直径記号」をご覧ください。  斜線付きゼロについては「斜線付きゼロ」をご覧ください。
Ø, øは、Oにストロークが付いた文字。デンマーク語、ノルウェー語、フェロー語で使用されるラテン文字である。
文字名称は、「slashed o」（スラッシュ付きO）や「o with stroke」（ストローク付きO）。
概要

元々はoとeとを重ねて書いた合字であり、eの横棒がøの斜線に相当する。øは一つの独立した文字であるが、正式に表記できない環境では、一般に “oe” で代用される。
使用する諸言語では、ドイツ語などにおけるöと等価である（öも、元来はoとeの合字である）。フェロー語の手書きでは今もöがときどき使用される（元来、両方が使われ、別の役割があった）。発音は主に[ø] か [œ]。ただし、サーミ語南方言では、[oe] と二重母音で発音される。
デンマーク語ではこの文字が「島」を意味するため、地名の接尾辞として頻繁に登場する。
記号としてのØ

国際音声記号では、円唇前舌半狭母音を表す。
音楽では、減五短七の和音（マイナー・セブンス・フラット・ファイブ・コード或いはハーフ・ディミニッシュ・コード）を表す。
ドイツ語圏では、Øは平均値を表す記号として用いられる。ドイツ語で「平均」はDurchschnittと言い、直訳すると「切り開く」(cut-through)という意味になるからである。欧州のサッカーに関するサイトなどで使われている。
似た形をした記号として以下のものがある。
斜線付きゼロ - ○（丸）ないし0（ゼロ）に斜線の入ったものだが、斜線は0の内側に収まって飛び出さない点で、本項のØとは字形が異なる。0（ゼロ）とO（ラテン文字のオー）との混同を避けるためにゼロの代用として用いられる。
∅ - 数学で空集合を表す記号。製図においては、しばしば直径を示す記号 (⌀) の代用として用いられることもある。
Φ -  ギリシア文字で「ファイ」と読む。大文字 (Φ) は上下に、小文字 ( \varphi \,\!,  \phi \,\!) は下に垂直に、または斜めに長く貫く点で、本項のØとは字形が異なる。これも斜線付きゼロと同様の役割をすることがある。
その他の似た文字とともに、リコーダーの指番号として、左手親指の音孔を少し開けるサミングを表すことがある。
文字コード

| 大文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 小文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Ø | U+00D8 | 1-9-46 | &Oslash; &#xD8; &#216; | ø | U+00F8 | 1-9-77 | &oslash; &#xF8; &#248; |  |
| Ǿ | U+01FE | - | &#x1FE; &#510; | ǿ | U+01FF | - | &#x1FF; &#511; |  |
碓氷峠鉄道文化むら

|  碓氷峠鉄道文化むら |
| --- | --- |
 碓氷峠鉄道文化むら
 
施設情報
正式名称:  碓氷峠鉄道文化むら
愛称:  PoppoTown
前身:  横川運転区
専門分野:  鉄道
事業主体:  安中市
管理運営:  一般財団法人碓氷峠交流記念財団
年運営費:  1億4231万9871円 （2023年度）
延床面積:  約45,000 m2
開館:  1999年（平成11年）4月18日
所在地:  〒379-0301 群馬県安中市松井田町横川407-16
位置:  北緯36度20分11.07秒 東経138度44分1.13秒﻿ / ﻿北緯36.3364083度 東経138.7336472度﻿ / 36.3364083; 138.7336472座標: 北緯36度20分11.07秒 東経138度44分1.13秒﻿ / ﻿北緯36.3364083度 東経138.7336472度﻿ / 36.3364083; 138.7336472
外部リンク:  https://www.usuitouge.com/bunkamura
プロジェクト:GLAM
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碓氷峠鉄道文化むら（うすいとうげてつどうぶんかむら）は、群馬県安中市松井田町横川にある体験型鉄道テーマパークである。1999年4月18日に開園。施設は安中市が保有し、指定管理者として一般財団法人碓氷峠交流記念財団が運営する。愛称はPoppoTown（ポッポタウン）で、安中市の登録商標（第4396482号、第4396483号）となっている。
碓氷峠の歴史や資料、碓氷峠で活躍した鉄道車両、国鉄時代の貴重な車両などを展示・公開している。また、信越本線の廃線跡を利用してEF63形電気機関車の体験運転が行われたり、トロッコ列車が運行されている。また、展示品を搬入する際や、同館保有のEF63形電気機関車が車輪削正などのため、甲種輸送される際に使われる引き込み線が、横川駅構内に接続している。
沿革

東日本旅客鉄道（JR東日本）の信越本線横川 - 軽井沢間が1997年10月1日に廃止されることが決定されると、松井田町（当時）の住民からは町の過疎化を危惧する声が上がった。そこで松井田町は地域活性化として1996年（平成8年）に「横川・軽井沢間周辺整備等推進計画」の策定に着手し、住民や他の自治体との協議・検討を得て「横川・軽井沢間周辺整備基本構想」が策定された。その基本構想の4大拠点のうち、「横川駅周辺」の整備の一環として横川運転区跡地に建設された。
1998年
8月2日 - 着工。仮称は「横川鉄道文化むら」だった。
1999年
2月21日 - 屋外展示場の車両が搬入される。
4月18日 - 開業。
2005年
3月22日 - 旧信越本線の下り線を活用したトロッコ列車「シェルパくん」の発車式が行われる（通常運行開始は26日から）。
12月26日 - EF63 11・12とクハ189-5・モハ189-5が園内に移動。
2011年（平成23年）
5月5日 - シェルパくんの牽引機が故障。以降全区間で運休となる。
7月25日 - リース機により、ぶんかむら駅からまるやま駅までの運行を再開。
2012年（平成24年）
7月24日 - EF63 24が脱線事故を起こす。同年8月1日に通常営業を再開している。
2013年（平成25年）
3月27日 - 新造機関車導入により当駅からとうげのゆ駅まで（全区間）の運行を再開。
2019年 - 開業20周年を迎える。荻野屋とのコラボ企画として、春夏秋冬のそれぞれのオリジナルデザイン掛け紙を使用した峠の釜めしを各期間限定で販売することを発表。売上の一部が当園の設備保全に活用された。
2020年
2月22日 - 国道18号の向かい側にあった越後屋食堂が2019年に焼失したことを受け、園内の売店のリニューアルを行い営業を再開。
3月21日 - 群馬デスティネーションキャンペーンに合わせ行われていた、EF63 11・12とクハ189-5・モハ189-5の塗装修繕が完了し、初となるクハ189-5・モハ189-5の車内公開のほか、イラストレーターのバーニア600描きおろしによる文化むら限定峠の釜めしの販売が予定されていた。しかし新型コロナウイルス感染症（COVID-19）の拡大に伴い延期された。
10月11日 - 12月28日
『鬼滅の刃』とのコラボ企画としてイベントが実施され、当所では謎解きやグッズ販売・キッチンカーの営業が、JR信越本線では無限列車としてSL・EL列車の運転、おぎのやでは特別な内容の釜めし（キャラクターの掛紙）の販売が行われ、週末を中心に来園者数がかなり増加し、一定数は鬼滅の刃に登場するキャラクターのコスプレをした来園者もみられた。なお新型コロナウイルス感染症予防対策の強化を実施した上でイベントが行われた。
2021年
5月15日 - 開園時間を20時まで延長する「横川ナイトパーク」を初開催。
7月31日 - 屋外展示場を使ったキャンプイベントを初開催
2022年
10月1日 - 入場料をはじめとした各種料金の改定が開園以来初めて行われた。
運営状況

当園は総事業費約20億円を投じて1999年に開園。初年度の来園者数は29万5000人で、これによる収入は2億3319万円であった。その後、来園者数は下降し、2016年度は13万2800人（開園以来最少）、これによる収入は1億3500万円であった。一方で、動態保存中の機関車の経年劣化に伴う点検・修理費用は増加しており、財団はこれを賄うため「サポーターズ制度」を導入し、寄付金やボランティアを募集している。
保存車両

電気機関車が圧倒的に多く、中には碓氷峠どころかJR東日本とも関係のない東海道・北陸・瀬野八・関門トンネルを走っていた車両もある。これは国鉄末期に「SLの京都」（梅小路蒸気機関車館）に対し、多くの特徴的な電気機関車の配属先であった高崎機関区周辺に、電気機関車の博物館「高崎電気機関車館」（仮称）をつくることが計画されていたことが根本にある。この展示館に収蔵予定であった車両は高崎運転所（現・ぐんま車両センター）に集められており、計画が頓挫したのちに当施設が代わってそれらの車両の保存を担うことになったという背景がある[要出典]。
屋外展示場の車両は、開園当初は車内に入れたものの、部品の盗難を受けて入れなくなったものがほとんどである。
マイネ40 11とオハネ12 29を2023年の夏までに宿泊施設として整備する計画が2022年に発表されたものの、それ以降更新されていない。
| 画像 | 形式 | 車両番号 | 備考 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | D51形蒸気機関車 | D51 96 | 埼玉県長瀞町でSLホテルとして使用されていたものを移設。 |  |
|  | ED42形電気機関車  | ED42 1 | 準鉄道記念物。信越本線最後のアプト式電気機関車。 2020年以降は年に1 - 2日屋外展示と模擬走行が行われている。 |  |
|  | EF15形 | EF15 165 |  |  |
|  | EF30形 | EF30 20 |  |  |
|  | EF53形 | EF53 2 | EF59 11から復元。 |  |
|  | EF58形 | EF58 172 | 一般色のEF58では唯一のお召し列車牽引機である。 |  |
|  | EF59形 | EF59 1 |  |  |
|  | EF60形 | EF60 501 |  |  |
|   | EF62形 | EF62 1 EF62 54 | 54号機は廃車以来23年ぶりの2022年10月1日に汽笛吹鳴が行われた。 |  |
|   | EF63形 | EF63 1 EF63 10 EF63 11 EF63 12 EF63 18 EF63 24 EF63 25 | 11・12・24・25号機は運転体験用の動態機、18号機はシミュレーターとして使用。 詳細は各リンクを参照。 |  |
|  | EF65形 | EF65 520 | 解体される予定だったが、保存団体が日本貨物鉄道（JR貨物）から譲り受け、文化むらと保存団体が協同で修復し、当地で保存されることになった。 |  |
|  | EF70形 | EF70 1001 |  |  |
|  | EF80形 | EF80 63 |  |  |
|  | DD51形ディーゼル機関車 | DD51 1 |  |  |
|  | DD53形 | DD53 1 |  |  |
|   | 189系電車 | クハ189-506 クハ189-5 モハ189-5 | クハ189-506は開園当初から保存されており、当初はあさま色だったが、2002年に国鉄色に塗り替えられている。客室内には入れるが、運転席は公開時しか入れない。  クハ189-5・モハ189-5は年に1 - 2回しか入る（近づく）ことができない。 この2両は碓氷峠区間廃止後、編成を組んでEF63 11・12とともに1999年2月15日から旧丸山変電所跡付近に留置されていたが、EF63 11の貫通扉の窃盗や悪質ないたずらが目立ち、セキュリティ面の都合から、同年の9月14日に横川駅4番線跡に、2005年12月26日には園内に移動した。 |  |
|  | キハ20形気動車 | キハ20 467 |  |  |
|  | キハ35形 | キハ35 901 | オールステンレス車の900番台では唯一の保存車である。 |  |
|  | キニ58形 | キニ58 1 |  |  |
|  | スニ30形客車 | スニ30 8 | スエ30 9から復元。 |  |
|  | マイネ40形 | マイネ40 11 | オヤ41 2から復元。 |  |
|  | オハユニ61形 | オハユニ61 107 |  |  |
|    | 10系 | ナハフ11 1 オハネ12 29 オシ17 2055 | オシ17 2055はオヤ17 1から復元。 |  |
|  | 12系（くつろぎ） | スロフ12 822 オロ12 841 | スロフの貫通扉にスロープが設置されており、車内に入ることができる。 |  |
|  | ヨ3500形貨車 | ヨ3961 | ED42 1を1500Vで走らせるための電源車として使われた。 内装は元に戻されている。 |  |
|  | ヨ8000形 | ヨ8841 | EF63体験運転で使われるが、年に数回乗車体験も行われている。 |  |
|  | ソ300形 | ソ300 | 架橋用操重車。 |  |
|  | TMC200B | （製造番号221） | 軌道モーターカー。 ED42を屋外に展示するときに使用される。 |  |
|  | GA-100 | （005号車） | 交通建設が所有していた新幹線用軌道確認車。 開園10周年記念として2009年から展示されている。 |  |
|  | WJ-3 |  | 2012年に譲受した新幹線用トンネル巡回車。 2台が展示されている。 |  |
過去の保存車両

以下の車両は撤去もしくは解体され現存しない。
| 画像 | 形式 | 車両番号 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 189系電車 | モハ188-5 モハ189-2 モハ188-2 サロ189-104 モハ189-22 モハ188-22 クハ189-505 | どちらも保存から外れた車両。 2006年1月上旬に横川駅構内で解体された。 |
|  | 12系客車（くつろぎ） | オロ12 843 オロ12 842 オロ12 844 スロフ12 821 | どちらも保存から外れた車両。 2006年1月上旬に横川駅構内で解体された。 |
|  画像右の車両 | TMC200C | （DB202） | 荷台の部分が屋根付きのデッキに改造されていた。 |
|  | 軌陸車 |  | トヨタ・ダイナを改造したもの。 |
鉄道資料館

旧横川運転区の詰所を活用した資料館。館内では、鉄道のジオラマや歴史資料が多数保存されている他、鉄道シミュレータ、HOゲージ鉄道模型約100両の展示、鉄道グッズや冊子などの販売も行われている。
碓氷峠の鉄道ジオラマ（HOゲージジオラマ・Nゲージ）
売店
休憩コーナー
鉄道資料展示
研修室（EF63形電気機関車運転体験講習に使用）
双眼鏡が設置されており、周囲の景色を一望することができる。
遊戯施設

あぷとくんとシェルパくんの車両の大規模検査は司機工八潮工場で行われており、車両銘板から確認することができる。
遊戯施設 > あぷとくん

開園時から、園内に敷設された軌間610mm、延長約800mの周回軌道を運行する本格的な遊覧列車。園内の北側では信越本線の旧下り線部分を走行する。周回する方向は月1回の検修で入れ替わる。
遊戯施設 > あぷとくん > 使用車両

3950「グリーンブリーズ」
3950形を模したイギリス・ウィンソン（英語版）社製のタンク式蒸気機関車。客車3両と併せた製造費は1億3000万円となっている。
新製機ではあるが、日本国内では貴重な動態の蒸気機関車である。2021年には修繕費用1300万円を賄うためのクラウドファンディングが行われ、最終的に1372万5500円が集まった。
10000
EC40（10000）形を模した日本・北陸重機工業製のディーゼル機関車。製造費は2835万円。
客車
北陸重機工業製で、それぞれ「榛名」「赤城」「妙義」と命名されている。2020年の『劇場版 鬼滅の刃』のコラボの際は「竈門」「嘴平」「我妻」に変更されていた。
最後尾に組み込まれる「妙義」は車椅子スペースがついており、観音開きのドアが設置されている。
ボギー車であるが、台車中心間距離が短いためジョイント音は連接車のような音になる。
3950号機関車牽引の「あぷとくん」
「あぷとくん」の10000号機関車