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アンドレーアス・ハンマーシュミット
生涯

アンドレーアス・ハンマーシュミットはボヘミアの小さなプロテスタント共同体であったブリュクス（Brüx）で、ザクセン人の父とボヘミア人の母の間に生まれた。1626年、家族は三十年戦争の間、カトリックに改宗したボヘミアを離れなければならなくなり、彼らはザクセンのフライベルクに移住した。アンドレーアスはこの地で音楽教育を受けたとされる。彼は、当時のフライベルクでカントルを務め、町で最も有名な作曲家であったクリストフ・デマンティウスの下で学んだことはないようであるが、デマンティウスを知ってはいたであろうとされる。多くの初期バロックの音楽家がフライベルクで時を過ごしているが、その中の誰がハンマーシュミットに音楽を教えたかははっきりしない。いずれにしても、彼はこの町に滞在中に素晴らしい音楽教育を受けた。
ハンマーシュミットは1633年にフライベルクを離れ、ヴェーセンシュタイン（Weesenstein）のルドルフ・フォン・ビューナウ伯爵の下でオルガニストの職を得るが、翌年にはフライベルクに戻ってオルガニストを務めている。彼はフライベルクに戻ってすぐに結婚し、6人の子供をもうけたが、うち3人は幼少期に死亡している。1639年に彼は再びフライベルクを離れてツィッタウに移住し、そこでクリストフ・シュライバーのオルガニスト職を引き継いだ。彼はその後の生涯にわたってこの地位にあり続けた。ツィッタウでの音楽活動は三十年戦争のために深刻な被害を受けた（聖歌隊の削減、音楽水準の全体的な下降など）ものの、ハンマーシュミットは生き延び、1648年に戦争が終わった後、音楽活動はゆっくりながらも元の高水準なものへと戻っていった。
現存するハンマーシュミットのツィッタウにおける活動記録は、1757年に七年戦争でオーストリア人に町が破壊されたために断片的なものでしかないが、彼の活動のこの時期において、ハンマーシュミットはドイツで最も良く知られた作曲家の一人となり、ハインリヒ・シュッツ以降の世代においてコンチェルタート形式の代表的な人物となった。彼は非常に尊敬されており、様々な点で熟練者といわれていたものの、激しやすいという欠点があり、ときには喧嘩を起こしていたようである。彼はまた、音楽家や市民のリーダーとしての活動でかなりの儲けを得ていたらしく、町の邸宅と田舎の私有地をもち、贅沢な暮らしをしていたことが明らかになっている。
音楽と影響

ハンマーシュミットはモテット、コンチェルト、アリアを執筆しており、彼の作品はほぼ全てがコンチェルタート形式である。音楽学者のマンフレッド・ブコフツァーによると（1947年）、ハンマーシュミットは「様々な点でシュッツの功績の質を落とした」という。彼の作曲の多くは、初期イタリア・バロックのモノディ形式を宗教（特にプロテスタント）向けに翻案したコラール・モノディの様式をとっている。実際ハンマーシュミットは、イタリアから持ち込まれた形式から離れてドイツ・バロックの伝統を洗練してゆく第二世代の作曲家の典型である。
ハンマーシュミットの作品は400作以上が現存しており、それらは合計12の曲集に分けられている。モテットはハンマーシュミット本人が記している通り、より保守的な形式を示し、教会コンチェルト（声楽と器楽のグループの対立をもつコンチェルタートの小品）は、当時流行の様式をとっている。
彼のコンチェルトの一部は大規模な楽団のために書かれており、楽器と歌唱の幅広い組み合わせをもっている。彼はこうした作品を日曜日や教会の祝日に執筆した。これらの構成や趣旨は、後のヨハン・ゼバスティアン・バッハに例示されるようなドイツの教会カンタータの予兆を示している。ハンマーシュミットの作品はミサ曲でさえもコンチェルタート形式であり、それらはたいてい協奏曲と見なされている。
ハンマーシュミットは生涯にわたりオルガニストであったにもかかわらず、彼のオルガン音楽は現存しない—実際のところ、作曲したという形跡すら見あたらない。いくつかの器楽曲が、3冊の書物に残されている。これらのほとんどは、ドイツ北部で流行していたイギリス形式の影響を受けたダンス組曲である。
参考書籍

Johannes Günther Kraner, "Andreas Hammerschmidt," in The New Grove Dictionary of Music and Musicians, ed. Stanley Sadie.  20 vol.  London, Macmillan Publishers Ltd., 1980.  ISBN 1561591742
Johannes Günther Kraner, Steffan Voss: "Andreas Hammerschmidt", Grove Music Online ed. L. Macy (Accessed June 5, 2005), (subscription access)
Manfred Bukofzer, Music in the Baroque Era.  New York, W.W. Norton & Co., 1947.  ISBN 0393097455
RGB

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: この項目では、色の表現法について説明しています。その他の用法については「RGB (曖昧さ回避)」をご覧ください。
加法混合の例。スクリーンに原色の光を投影すると、光が重なったところが二次色になる。三原色の光が適度な割合で混ざると白になる
RGBカラーモデルのカラーホイール。
スペクトル
RGB（またはRGBカラーモデル）とは、色の表現法の一種で、赤 (Red)、緑 (Green)、青 (Blue)の三つの原色を混ぜて幅広い色を再現する加法混合の一種である。RGBは三原色の頭文字である。歴史的にはブラウン管（CRT）から始まり、現代では液晶ディスプレイ（LCD）や有機ELディスプレイ（OLED）の色の表現方法のひとつとして、またスマートフォンやパソコンなどの内部の画像再現に使われている。
同様の表色系に「RGBA」というものもある。RGBに透明度を表すアルファチャンネル (Alpha) を加えたものであり、RGBを用いた異なる表現法である。アルファチャンネルは画像を重ね合わせて合成する際などに使われる補助的なデータである。
RGBカラーモデル自体は、「赤」・「緑」・「青」とは測色学（colorimetry、比色法）的にどのような色を意味するかを定義していない。赤・緑・青の三原色を測色学的に厳密に定量化した場合、sRGBやAdobe RGBなどさまざまな色空間（RGB色空間）が定義される。ここでは、RGBカラーモデルを使う異なるRGB色空間に共通した概念や、かつて電子工学分野で使用されていたカラーモデルについて説明する。
加法混合における原色

どのような色を「原色」として選択するかは、人間の目の生理学的特徴と関係する。より適切に選ばれた光の波長をもつ三原色は、網膜にある三種類の錐体細胞（すいたいさいぼう）それぞれに色刺激として働きかけ、それぞれの種類の錐体細胞からの反応の差を最大化させ、より大きな色域を表現することができる。
もっとも淡い白色からもっとも鮮やかなスペクトル色までを示す「色度図」内において、三原色として選ばれた色を頂点にした三角形をカラートライアングルといい、三原色が表現できる色域の広さと関係する。
可視光線にはさまざまな波長の光がさまざまな割合で合成されているが、人間の錐体細胞はそれぞれある特定の波長の範囲に最大限反応するようになっている。ひとつは長波長（L、黄色付近）、ひとつは中波長（M、緑色付近）、もうひとつは短波長（S、紫色付近）である。これら三種類の錐体細胞からの刺激を大脳が組み合わせて、光の色が認識される。たとえばオレンジ色の光（波長577ナノメートルから597ナノメートル）が目に入り網膜を刺激すると、長波長に反応する錐体細胞と中波長に反応する錐体細胞が興奮するが、短波長に反応する錐体細胞はほとんど興奮しない。これら三種類の錐体細胞の反応の差を大脳が分析し「オレンジ色」と結び付けられる。
三原色を測色学的に定義してできるカラートライアングル内の色のみが加法混合で再現される。カラートライアングルをいかに大きくするか、いかに必要な色の範囲をカバーするか、再現に使われる物質にかかるコストなどから、様々な組み合わせの三原色が構成されてきた。
RGBとディスプレイ

RGBカラーモデルを使用している一般的な例は、ブラウン管・液晶ディスプレイ・プラズマディスプレイなど、コンピュータやテレビの映像表示に使われるディスプレイであろう。画面を構成する各ピクセルは、コンピュータやグラフィクスカードなどによって赤色・緑色・青色の明度 (Value) として表現される。これらの数値はガンマ補正によって、表現したい輝度でディスプレイ上に表示されるような輝度 (intensity) や電圧に転換されている。
適切な赤・緑・青の輝度の組み合わせで様々な色が表現される。2017年現在で典型的なディスプレイは一つのピクセルに24ビットまでの情報を使用している。これは8ビット分を赤・緑・青にそれぞれ割り当てることで各色相 (hue) ごとに256通りの明度や輝度を与えることができる。このシステムにより、16,777,216通り（2563もしくは224）の色相 (hue) ・彩度 (saturation) ・明度 (value) が特定できる。
RGBとディスプレイ > ビデオエレクトロニクス

RGBはビデオ技術で用いられるコンポーネント映像信号に使われる。ここでは、3つのケーブルと端子にそれぞれ赤・緑・青の信号が割り当てられている。また同期信号のためにもう一本ケーブルを使う時もある。ビデオ信号のタイミングには、もともとモノクロームビデオ信号のために使われた規格であるRS-170 やRS-343を修正したものが使われている。RGBビデオ信号は、SCART端子には最適の規格であるためヨーロッパではビデオほかテレビ周辺機器に広く使われているが、それ以外の地域ではS端子が使われRGBビデオ信号は一般にはあまり使われない規格である。しかし、コンピュータのモニターには全世界的にRGB信号が用いられる。
RGBとディスプレイ > 非直線性

ガンマ補正により、コンピュータ機器による色出力の際の輝度は、ふつうイメージファイルのR・G・Bの明度の比率とは異なる。明度0.5は、輝度0（最小）から輝度1.0（最大）の半分に非常に近いが、(0.5, 0.5, 0.5) を表示する際のディスプレイ上の輝度はふつう（標準的な 2.2-gamma のブラウン管・液晶ディスプレイで）、(1.0, 1.0, 1.0) を表示する際の50%の輝度ではなく、わずか22%ほどの輝度である。
RGBとディスプレイ > プロの使用する環境下

高度な専門家などが映像・画像を制作・編集・出力する環境下では、色の適切な再生には、制作・編集の過程で使用される全機器において正確に色を合わせるためのカラーキャリブレーション（color calibration、色補正、色較正）を必要とする。この結果、制作・編集過程において色の一貫性を保証するため、機器依存の色空間の間での透過の変換などが行われる。しかし制作過程でデジタルイメージが様々な機器を経由しそのたびに変換されることで、イメージの色域が削減されるなどの劣化が起こる。このため、オリジナルのデジタル化画像の色域が広いほど、視覚的な劣化なく処理する方式が求められる。プロの機器やソフトウェアは色域の濃度を高めるため、48bpp（ピクセル当たり48ビット、RGBの各チャンネル当たり16ビット）の精細な画像を扱えるようになっている。
数値表示

詳細は「色深度」を参照
RGBカラーモデルにおける色は、赤・緑・青の各要素がどれだけ含まれているかで記述することができる。各要素は輝度最小（闇）から輝度最大までの範囲を持つ。もし各要素とも最小なら、表示結果は黒になる。もし各要素とも最大なら、表示結果は白になる。
これらの色はいくつかの方法で数量化できる。
色彩の研究者は、分析する個々の色を赤・緑・青に分解しそれぞれの要素の明度を0（最小）から1（最大）の間に置く。つまり、1ビットである。多くの色は、これらの明度からなる数式で表現できる。たとえば輝度最大の赤色は、この表示方法を使えば、 1，0，0（赤・緑・青の順）となる。
色の明度はパーセンテージでも表現できる。最小は0%、最大は100%となる。輝度最大の赤は、100%，0%，0%となる。
色の明度は0から255までの256個の数字でも表現できる。最少は0、最大は255となる。これは各要素の明度を8ビット（1バイト）以内に収めたうえで十進数で表したもので、コンピュータにおける色の表示によく使われている。このモデルを使えば輝度最大の赤は255，0，0となる。この明度の幅は他と比例していないが、非直線性のガンマ補正スケールには比例する。
0から255までの数字は16進法でも表される。16進法は、赤・緑・青の順に「0・1・2・3・4・5・6・7・8・9・A・B・C・D・E・F」の16文字の英数字が使われ、最初に#を付け、16進数2桁ずつで色を表現している。1バイトの情報は十六進数で二桁で表示できる。最少は0、最大はFFとなる。輝度最大の赤はFF, 00, 00となる。またHTMLでは#FF0000と短縮される。
24bpp（ピクセル当たり24ビット）でエンコードされたRGB明度は、赤・緑・青の輝度を示す三つの8ビット符号無し整数（8-bit unsigned integers、0から255まで）で表せる。たとえば次の画像はRGB立方体の三面を開いたものであるが、その上の色は次のように表される。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
|  (0, 0, 0) は黒  (255, 255, 255) は白  (255, 0, 0) は赤  (0, 255, 0) はライム  (0, 0, 255) は青  (255, 255, 0) は黄  (0, 255, 255) はシアン  (255, 0, 255) はマゼンタ | yellow (255,255,0) | lime (0,255,0) | cyan (0,255,255) |
|  (0, 0, 0) は黒  (255, 255, 255) は白  (255, 0, 0) は赤  (0, 255, 0) はライム  (0, 0, 255) は青  (255, 255, 0) は黄  (0, 255, 255) はシアン  (255, 0, 255) はマゼンタ | red (255,0,0) |  | blue (0,0,255) |
|  (0, 0, 0) は黒  (255, 255, 255) は白  (255, 0, 0) は赤  (0, 255, 0) はライム  (0, 0, 255) は青  (255, 255, 0) は黄  (0, 255, 255) はシアン  (255, 0, 255) はマゼンタ |  | red (255,0,0) | magenta (255,0,255) |
これは「full-range RGB」という変換方法を用いている。full-range RGB は各原色ごとに8ビットを用いるため、各原色の明度を白から黒まで256通りに表示できる。ただしガンマ補正のため、256段階の数字は等間隔の輝度にはならない。またデジタルビデオのRGBはフルレンジではない。その代りビデオRGBはITU-R BT.601（放送局用）などのエンコード規格を用いている。
この24ビットカラー (24-bit color)、および32ビットカラー (32-bit color) は「トゥルーカラー」(Truecolor) と呼ばれる。その他、256色までしか表示できない8ビットカラー (8-bit color)、16ビットのハイカラー (16-bit color : Highcolor)、Adobe Photoshopなどで使われる48ビットカラー (48-bit color) などがある。
数値表示 > メモリ領域

圧縮されていない画像に使われるメモリの領域は、画像のピクセル数および各ピクセルの色深度によって決定される。24ビットカラーの画像では、24ビット×ピクセル数の数値が、その画像の情報量となる。これをバイトに換算するには、8で割る必要がある（8ビット=1バイト）。
640ピクセル×480ピクセルのサイズの画像の情報量:
24 × 640 × 480 = 7,372,800 ビット
7,372,800 / 8 = 921,600 バイト（921.6 キロバイト）
数値表示 > 15ビットカラー・16ビットカラー

24ビットカラーのほか、1ピクセルあたり16ビットの輝度の情報を割り当てる15ビットカラーや16ビットカラー（Highcolor、ハイカラー）もあり、一般的な色彩の表現のためには十分な色数を表示できる。この場合、赤・緑・青の各色当たり5ビットずつが使われる（555 mode、555モード）。合計15ビットのほか、緑は人間の目がもっとも反応しやすい色であるため、緑にもう1ビット分の輝度の情報を加え合計16ビットとする（565 mode、565モード）こともある。
数値表示 > 32ビットカラー

1ピクセルあたり32ビットの情報を使う32ビットカラーは、表示の正確さにおいてはほとんど常に24ビットカラーと同じである。24ビットモードに比べ、1ピクセル当たりあと8ビットの情報を使うことができるが、これはほとんどの場合使用されない。32ビットモードが存在する理由は、現代のハードウェアは2の乗数のバイト数に整列されたデータには、整列されていないデータよりも速いスピードでアクセスできるためである（32=25）。
数値表示 > 48ビットカラー

48ビットカラー（48ビットモード）は1ピクセルの三原色それぞれに16ビットの情報量を当てるもので（それゆえ、16ビットモードと呼ばれることもある）、1ピクセル当たり48ビットの情報がある。このモードでは三原色のそれぞれに対し輝度は65,536段階で表現できる。48ビットカラーは、Adobe Photoshopなどプロ向けのソフトウェアで使われており、画像処理を繰り返した場合の画像の誤差蓄積による劣化を防ぐことができる。
色度図上のsRGBカラートライアングル。三角形の頂点がSRGBで定義される赤・緑・青の三原色に当たり、中央に白色点 (white point) がある（ここでは「D65」という白色が使用されている）。パソコンのディスプレイで正確に表示されるのはこの三角形の範囲内のみで、三角形の外は実際には再現されていない
RGBによる写真をR,G,Bに分解したところ。雪の白は、強い赤・緑・青の合成になっている
液晶ディスプレイのピクセル。オレンジと青が表示されている（右半分）。左半分はその拡大
立方体上にマッピングされたRGBカラーモデル
双対加群

R-加群Mの双対加群（そうついかぐん、英: dual module）とは数学において、R-加群Mに対して、Mから「R-加群として見たR」への加群準同型全体が、値ごとの演算によって成す新たなR-加群の事である。通常、双対ベクトル空間の例に倣って M^{*}あるいは {\mathrm {Hom} }_{R}(M,R)などと表記される。
二重双対加群

R-加群Mの双対(R-)加群M*のさらに双対である、
のことをMの二重双対加群（にじゅうそうついかぐん、英: double dual module）という。
これは、
「加群準同型の全体へと制限された写像空間 M*⊂ RM」からRへの
加群準同型全体のなす集合（に値ごとの演算でR-加群の構造を入れたもの）
だから、
M**の元は、
加群準同型  f:M\to R になにかしらの元  a\in R を対応させた写像で
という形をしている。そこで各  r\in Rに対し、
という写像を考えると、これはM*からRへの加群準同型になるので、
これに基づいて、写像  \chi :M\to M^{**}を
と定めたとき、 \chi  もまた加群準同型となり、その直観的にも圏論的にも自然な様から
R-加群MからM**への正準写像（英:  canonical map, en: Canonical map）あるいは自然な写像（英:  natural map ）と呼ばれる。
穴内川ダム

| 穴内川ダム |
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所在地:  左岸:高知県香美市土佐山田町樫の谷 右岸:高知県香美市土佐山田町樫の谷
位置:  北緯33度40分52秒 東経133度39分19秒﻿ / ﻿北緯33.68111度 東経133.65528度﻿ / 33.68111; 133.65528
河川:  吉野川水系穴内川
ダム湖:  穴内川貯水池
ダム諸元
ダム型式:  中空重力式コンクリートダム
堤高:  66.6 m
堤頂長:  251.9 m
堤体積:  219,000 m3
流域面積:  52.7 km2
湛水面積:  195.0 ha
総貯水容量:  46,260,000 m3
有効貯水容量:  43,300,000 m3
利用目的:  発電
事業主体:  四国電力
電気事業者:  四国電力
発電所名 （認可出力）:  穴内川発電所 (12,500kW)
施工業者:  鹿島建設
着手年 / 竣工年:  1961年 / 1963年
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穴内川ダム（あなないがわダム）は、高知県香美市土佐山田町（旧香美郡土佐山田町）、一級河川・吉野川水系穴内川に建設されたダムである。
四国電力が管理を行う発電専用ダムで、吉野川総合開発計画によって建設されたダムである。高さ66.6メートルの中空重力式コンクリートダムで、同型式では四国地方において大森川ダム（大森川）とこのダムの二基しか存在しない。穴内川発電所による揚水発電のほか、四国山地を貫き国分川にも導水を行っている。ダムによって形成された人造湖は穴内川貯水池と呼ばれ、通称はない。
沿革

穴内川のダム計画は戦後打ち続く水害に対処するために経済安定本部が策定した「吉野川総合開発計画」によって持ち上がった。この計画では吉野川水系に多数の多目的ダムを建設して洪水調節とかんがい、そして水力発電を行うものであり、吉野川本流に早明浦（さめうら）ダムと小歩危（こぼけ）ダムという巨大ダムを二基建設し、支流の銅山川と穴内川にも多目的ダムを建設。大森川には発電専用ダムを建設して総合的な河川開発を行おうとするものであった。
この計画において現在の地点が有力なダム建設地点として選定され、高さ65.0メートル・総貯水容量4千800万トンの比較的規模の大きいダムが計画された。計画当初は建設地点の大字を採り「樫谷ダム」または「樫ノ谷ダム」と呼ばれた。経済安定本部案や電源開発案でもその規模は変わらなかったが、現在のダム計画と最も異なるのは多目的ダムとして計画されたことである。当初の予定では洪水調節と水力発電を目的としており、ダム地点において毎秒400トンの洪水を全て貯め込み、下流への放流量をゼロにするという計画であった。
ところが徳島県が必要以上に吉野川の水を愛媛県や香川県に送水することに強く反発し、調整機関である「四国地方総合開発審議会」においても交渉が暗礁に乗り上げた。事態は長期化の様相を呈するようになり、総合開発計画は遅々として進まない状況となった。これに対して審議会に参加していた四国電力はこれ以上の長期化を好まず、早期かつ独自の電源開発計画遂行を模索するようになった。そして四国電力は審議会を離脱、独自に大森川と穴内川において水力発電事業を行うことを発表した。ここにおいて樫谷ダム計画は洪水調節目的を外した水力発電目的単独のダム計画として再度着手されることになり、1961年（昭和36年）より建設が開始され、1963年（昭和38年）にわずか二年間という短期間で完成した。これが現在の穴内川ダムである。
目的

ダムは高さは66.6m、型式は大森川ダムと同じ中空重力式コンクリートダムで、電力会社では中部電力と四国電力のみ施工実績があり、四国では最も新しい中空重力式コンクリートダムである。
目的 > 穴内川発電所

ダムに付設する穴内川発電所は最大出力12,500キロワットの揚水発電所で、可動羽根斜流（デリア）ポンプ水車を日本で初めて導入。穴内川ダムを上池、下流の繁藤ダム（重力式コンクリートダム、小堰堤）を下池として利用している。
さらに繁藤ダムから四国山地を越えて国分川へ発電用の導水がされている。国分川には調整池として休場ダム（重力式コンクリートダム、18.0メートル）が1963年（昭和38年）に建設され、ダムに導水された水は平山発電所に送水され、発電される。平山発電所は高知県で初めて稼動した水力発電所で、完成当時は1,080キロワットの認可出力であった。当時は香美郡・長岡郡への灌漑目的に江戸時代建設された甫喜峰（ほきがみね）疏水路を利用して発電していた。その後穴内川発電所建設を機に改築され、この際認可出力が41,500キロワットと大幅に増強された。なお、この甫喜峰疏水路は土佐藩執政としてかんがい・治水事業に功績のあった野中兼山が指揮を執って建設したものである。
通常は発電にしか使用されない貯水池であるが、穴内川ダム建設時に四国電力は徳島県と渇水時利水協定を結んでおり、ダムの計画容量4660万トンに対し、760万トンの水量を緊急放水用として常時保持し、徳島県の要求があれば毎秒2.0トンの水量を放水することになっている。近年では、　2005年（平成17年）の吉野川大渇水においては深刻な水不足に悩む徳島県の要請を受けた四国電力は、前述の協定通りにダムからの放流を行ったことがある。
穴内川貯水池

ダム湖である穴内川貯水池は吉野川水系でも屈指の湛水面積を有する。完成以来40年以上経過しているが通称・愛称の類はまだ付けられていない。
貯水池は鹿野川ダム（肱川・国土交通省四国地方整備局）の鹿野川湖と並ぶヘラブナ釣りのスポットで、かなり大型のヘラブナも確認されている。
双対束

数学において、ベクトル束 π: E → X の双対束 (dual bundle) はファイバーが E のファイバーの双対空間であるようなベクトル束 π*: E* → X である。双対束は構造群（英語版）の双対表現をとることによって associated bundle（英語版） construction を使うことによって構成することができる。
具体的には、変換関数が tij の E の局所自明化が与えられると、E* の局所自明化は X のと同じ開被覆によって変換関数は tij* = (tijT)−1（転置の逆）で与えられる。すると双対束 E* は fiber bundle construction theorem（英語版） を使って構成される。
例えば、可微分多様体の接束の双対は余接束である。
底空間 X がパラコンパクトかつハウスドルフであれば、実の有限ランクのベクトル束 E とその双対 E* はベクトル束として同型である。しかしながら、ベクトル空間と全く同じように、E に内積が与えられていない限り同型の自然な選択は存在しない。これは複素ベクトル束の場合には正しくない、例えばリーマン球面上の普遍直線束（英語版） (tautological line bundle) はその双対と同型でない。
穴口一輝

| 基本情報 |
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本名:  穴口 一輝
階級:  バンタム級
国籍:   日本
誕生日:   (2000-05-12) 2000年5月12日
出身地:  大阪府岸和田市
死没日:   (2024-02-02) 2024年2月2日（23歳没）
プロボクシング戦績
総試合数:  7
勝ち:  6
KO勝ち:  2
敗け:  1
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穴口一輝（あなぐち かずき　2000年5月12日 - 2024年2月2日）は、日本のプロボクサー。大阪府岸和田市出身。真正ボクシングジム所属。
人物

芦屋学園高等学校卒。6歳のころから地元・岸和田市内のジムの門をたたき、高校時代にはフライ級で2冠を獲得し、芦屋大学に進学。アマチュアボクサーとして東京2020オリンピック出場を目指したものの、予選敗退を喫し、オリンピック出場を果たせなかった。その後1年ほど競技から離れていたが、真正ボクシングジム会長・山下正人のスカウトを受け、プロボクサーに転向。
2021年7月24日にプロデビューすると2022年4月のゲンナジー・ゴロフキン 対 村田諒太戦（埼玉県さいたま市・さいたまスーパーアリーナ）の前座で山本龍児と対戦してTKO勝ちを果たした試合を含めて4連勝後、「井上尚弥4団体統一記念杯」バンタム級モンスタートーナメントへの出場を決めた。1回戦・準決勝に勝利し、戦績を6戦6勝（ノックアウト勝ち2回）として決勝進出を決めた。
2023年12月26日、有明アリーナ（東京都江東区）にて、井上尚弥 対 マーロン・タパレス戦の前座として行われた「バンタム級モンスタートーナメント決勝大会」を兼ねた日本ボクシングコミッション認定・バンタム級タイトルマッチに出場し、日本王者の堤聖也と対戦。試合は穴口が技術とスピードで支配するも、堤が一撃のダウンで返すという壮絶な打ち合いに。穴口は2度のダウンを喫しながらもポイントでリードしていたが、9、10Rで立て続けにダウンを奪われ、逆転負けとなった。死闘とも言うべき大激闘を演じた両者には、会場から惜しみない拍手と称賛の声が送られた。
しかし、計4度のダウンを喫した穴口のダメージは深刻だった。試合後足が痙攣を起こしていた穴口は、控室で意識を失い、病院へ救急搬送され、右硬膜下血腫と診断された。ただちに開頭手術が行われ、一時は容体が安定したものの、意識は戻ることなく2024年2月2日午後5時38分に死去。23歳没。この生涯唯一の敗戦が穴口にとって最期の試合となった。
穴口が亡くなった2月2日、日本ボクシングコミッションの2023年度年間表彰の審査により、この穴口最期の試合が世界タイトルマッチ以外における最優秀年間最高試合賞に認定されていた。
戦績

| 戦 | 日付 | 勝敗 | 時間 | 内容 | 対戦相手 | 国籍 | 備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2021年7月24日 | ☆ | 3R 2:59 | TKO | 高田篤志（J中津） |  日本 | プロデビュー戦 |
| 2 | 2022年4月9日 | ☆ | 3R 0:56 | TKO | 山本龍児（姫路木下） |  日本 | スーパーバンタム級6回戦 |
| 3 | 2022年8月14日 | ☆ | 8R | 判定3-0 | ラネリオ・クイーゾ |  フィリピン |  |
| 4 | 2022年12月4日 | ☆ | 8R | 判定3-0 | ジョナサン・タコニン |  フィリピン |  |
| 5 | 2023年5月20日 | ☆ | 8R | 判定3-0 | 内構拳斗（横浜光） |  日本 | バンタム級モンスタートーナメント1回戦 |
| 6 | 2023年8月30日 | ☆ | 8R | 判定3-0 | 梅津奨利（三谷大和S） |  日本 | バンタム級モンスタートーナメント準決勝 |
| 7 | 2023年12月26日 | ★ | 10R | 判定0-3 | 堤聖也（角海老宝石） |  日本 | バンタム級モンスタートーナメント決勝戦日本バンタム級タイトルマッチ |
テンプレート
獲得タイトル

アマチュア
第1回全国アンダージュニア王座
2017年度高校選抜フライ級 優勝
2018年度国体少年の部バンタム級 優勝
Sweet7

Sweet7（スウィートセブン）とは2003年に公演された演劇作品。脚本・演出を小林賢太郎が手がける小林賢太郎プロデュース公演（KKP）#002。
公演

東京公演 2003年6月27日 - 7月6日 本多劇場
大阪公演 2003年7月10日 - 7月13日 近鉄小劇場
あらすじ

商店街の端っこにある「洋菓子の七日堂」。そこには、若い女性2代目オーナーと普通のケーキしか作れないパティシエと、ケーキを作れない筋肉バカのパティシエと、そしてケーキ以外の物は何でも作れるパティシエの4人がいた。それゆえに売り上げはなかなか伸びない。そこで彼らは経営不振を打開するべく、七日間店を休業しリニューアルオープンを図る。
そこにやってきた新人パティシエとその母親、更には街一番のケーキ屋「ル・パティシエ・サメジマ」のオーナーパティシエたちが、七日堂の七日間をかき回していく。七日堂は経営の危機から脱することができるのか。
1日を1幕ごとに演じていく全9幕構成（休業前夜と休業明け前夜も含まれている）。
備考

メインテーマはanonymassのTwenty-Five。アルバム『harusame』収録。この楽曲は珍しい7拍子でありSweet7ともかかっている。
久ヶ沢が演じる新井の名はプロレスラー新井健一郎による。
WOWOWで放送された際の小林のインタビューによると、本作での設定・セットは本物のパティシエが見ても違和感が出ないように取材して作ってあるとのこと。終盤にある毛利のナッペのシーンも、本物のパティシエの指導による本格的なものだったが、収録の日のみ大失敗した。
「カタクリ工務店」の名前は「 good day house」 にも登場する。
| 表 話  歴小林賢太郎プロデュース公演（KKP）／小林賢太郎演劇作品 |
| --- | --- |
小林賢太郎プロデュース公演:  #001 「good day house」（2002年）  #002 「Sweet7」（2003年）  #003 「Paper Runner」（2004年）  #004 「LENS」（2004年）  #005 「TAKEOFF 〜ライト三兄弟〜」（2006年、2007年）  #006 「TRIUMPH」（2008年）  #007 「ロールシャッハ」（2010年、2012年）  #008 「うるう」（2011年、2012年、2015年、2016年） 
小林賢太郎演劇作品:  「振り子とチーズケーキ」（2013年）  「ノケモノノケモノ」（2014年）
モンゴルのビルマ侵攻

モンゴルのビルマ侵攻（モンゴルのビルマしんこう）は、1277年から1287年にかけて行われた戦争である。元緬戦争（げんめんせんそう）とも呼ばれる。
概要

南宋の征服後、モンゴル帝国（元）のクビライはさらなる領土の拡張を目指し、1277年からビルマのパガン朝への攻撃を始め、1287年のパガンの戦いでもってこれを完全に制圧した。
概要 > 侵攻に至る経緯

ウリヤンカダイによる大理の征服（1253年 - 1254年）以来、モンゴル帝国とパガン朝は国境を接するようになっていた。帝位継承戦争（1260年 - 1264年）を制し国号を大元としたクビライは、さらなる領土の拡張を目指し、周辺の国々に入貢と臣従を求め使者を送った。
パガン朝のナラティーハパテ王は、1271年に初めて使者が来た際これを拒絶し、1273年に再び使者が訪れた時にはこれを処刑した。この侮辱的行動に対し、クビライはすぐには行動を起こさなかったため、ナラティーハパテは属国でありながら元朝に内通した金歯などのタイ系の諸族に対し報復攻撃をしかけた。これに対応する形で、初めてモンゴル軍（元軍）はパガン朝に対し大々的な軍事行動を起こした。
侵攻の経過 > 1277年

詳細は「ンガサウジャンの戦い」を参照
パガンの軍事行動を阻止せよとの命令を受けた雲南方面の駐屯軍は行軍を始め、パガン軍はこれを永昌付近で迎え撃った。パガン軍が前線に配置した戦象部隊に、当初元軍の騎馬隊は立ち向かうことができなかった。しかし、元軍は指揮官の命令で馬から降り遠方からひたすら矢をいることで戦象を撃退し、再び馬に乗りビルマ軍を大いに打ち破った。この戦闘の経過についてマルコ・ポーロが『東方見聞録』の中で詳細に述べている。
パガン軍は潰走したが、元軍の指揮官もまた負傷したため、元軍は深追いすることなく雲南へと戻った。同年、元軍はパガン領に一時的に侵入し、ビルマ北部のバモーを攻めてこの地域に駅伝を設置しようと試みたが、現地の熱病によって退却せざるを得なくなった。
侵攻の経過 > 1283年

詳細は「バモーの戦い」を参照
1283年、元軍はナラティーハパテ王の屈服を目指し、再びパガン領に侵攻した。元軍はビルマ北部のバモーを攻撃、王は戦わずして首都パガンから西ラハニャカラに避難した。しかし、この頃には王は完全に国民からの信望を失ってしまっていた。ナラティーハパテ王の別名「タヨウピイェー」は「タヨウ（蒙古=元）」と「ピイェー（逃走）」の合成語であり、「元軍から逃げた」ことを意味する。一方、下ビルマではモン人がパガン国内の混乱に乗じて立ち上がり、1287年にはワレル王を中心にペグー朝（バゴー朝）を建設した。
侵攻の経過 > 1287年

詳細は「パガンの戦い」を参照
ナラティーハパテ王はようやく元への屈服を決意したが、1287年に庶子の一人に毒殺されてしまう。その後をチョウスワー王が継いだが、実権はシャン人3兄弟に握られていた。このパガン国内の政治的混乱に目を付けた梁王エセン・テムルは、パガン領への侵攻を再開、同年に首都パガンは陥落し、実質パガン朝は滅亡した。元軍は傀儡政権を樹立、パガン朝は元の属国となった。
結果

しばらくの間、属国パガンと宗主国元の関係は安定、1296年にはチョウスワー王は長子シンガパティーを入朝させ、時の皇帝テムルは特許状を授けて緬国王の称号を認め、雲南方面の司令官にこの王国の領域を尊重するよう命じた。しかし1299年、実質的にパガン朝の実権を握っていたシャン人3兄弟がチョウスワー王とシンガパティーを殺害、ツオウニ王を擁立した。
これを認めない元は1300年、雲南の平章政事セチュウルに再びパガン領に侵攻させた。しかし、この時は3兄弟の長男アティンカヤーが元軍を撃退し、チャウセー地方のミンサインで和議が成立して元軍は撤退した。1303年には征緬省も廃止され、元はこの地方への直接的な影響力を失った。一方シャン人3兄弟は上ビルマのミンザインにおいてミンザイン王国（英語版）を興し、覇権を確立した。
しかし、シャン人3兄弟の間でも内紛が起き、1312年にピンヤ朝が、1315年にサガイン朝（英語版）(1315年-1364年)が成立してビルマは約300年にわたる分裂時代に入った。
16世紀にはモン人を中心とする下ビルマのペグー朝、シャン人を中心とした上ビルマのアヴァ朝、ビルマ人を中心とした東南部のタウングー朝が鼎立し、タウングー朝のタビンシュエーティー王が他二朝を征服することで、ようやくモンゴル侵入以来のビルマ内の政治的分裂状態は終結した。
ヤマハ・MUシリーズ

YAMAHA MU2000
MUシリーズ（ミュー・シリーズ）とはヤマハのDTM用音源モジュールの型番・商品名。
概要

同社が従来発売してきたDTM音源TG100、TG300の後継機種として位置づけられている。1994年にDTM音源として新たにXGフォーマットを発表し、従来と一線を画すこと、そしてTG300の上位にプロ用のTG500があって型番が詰まっていることなどの理由から新たにシリーズを立ち上げたと考えられる。型番の呼び方だが、MU80、MU5発売当初は「MU」を「ミュー」と呼び、「ミュー・エイティー」、「ミュー・ファイブ」とメーカー側は呼んでいたが、「エムユー」という呼び方が次第に一般的になり、MU100が発売された頃になると「エムユー・ヒャク」という呼び方が定着することとなる。「MU」の由来はギリシャ神話の女神「MUSE」と英語の「MUSIC」の両方からとったと言われる。
全ての製品がPCM音源を採用しているが、MU100および上位機種(MU500を除く)は別売りプラグインボードでFM音源や物理モデル音源を追加可能としている。PCと接続し、伴奏のすべてのパートを担当させるDTM音源モジュールとしての使用方法以外にも、音色を最大4つまで重ねてシンセサイザーモジュールとしても利用可能なパフォーマンスモードを搭載した機種もあった。
すべて生産終了している。
大手町 (春日井市)

| 大手町 |
| --- | --- |
 町丁
 大手町大手町の位置
 北緯35度15分52.61秒 東経136度57分13.35秒﻿ / ﻿北緯35.2646139度 東経136.9537083度﻿ / 35.2646139; 136.9537083
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:  春日井市
面積
 • 合計:  0.314100404 km2
人口（2020年（令和2年）10月1日現在）
 • 合計:  3,167人
 • 密度:  10,000人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  486-0807
市外局番:  0568
ナンバープレート:  春日井
大手町（おおでちょう）は、愛知県春日井市の地名。
地理

春日井市西部に位置する。東は岩野町、南は大手田酉町・高山町・前並町に接する。
地理 > 河川

新木津用水
歴史 > 人口の変遷

国勢調査による人口および世帯数の推移。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 1202世帯 3928人 |   |
| 2000年（平成12年） | 860世帯 2665人 |   |
| 2005年（平成17年） | 987世帯 2920人 |   |
| 2010年（平成22年） | 1122世帯 3200人 |   |
| 2015年（平成27年） | 1189世帯 3229人 |   |
| 2020年（令和2年） | 1271世帯 3167人 |   |
交通

愛知県道27号
施設

春日井公共職業安定所
春日井市立大手小学校
八幡社
臨済宗妙心寺派長昌寺
合邦辻閻魔堂

| 合邦辻閻魔堂 |
| --- | --- |
 
所在地:  大阪府大阪市浪速区下寺3-16-11
位置:  北緯34度39分14.3秒 東経135度30分33.9秒﻿ / ﻿北緯34.653972度 東経135.509417度﻿ / 34.653972; 135.509417座標: 北緯34度39分14.3秒 東経135度30分33.9秒﻿ / ﻿北緯34.653972度 東経135.509417度﻿ / 34.653972; 135.509417
宗派:  融通念仏宗
本尊:  閻魔大王
開基:  聖徳太子
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合邦辻閻魔堂（がっぽうがつじえんまどう）は、大阪市浪速区にある堂宇。融通念仏宗の寺院・西方寺の境内に立地する。
合邦辻

合邦辻（がっぽうがつじ）は、現在の松屋町筋（下寺町筋）と国道25号線（竜田越奈良街道）の交差点（公園北口交差点）を指す歴史的な呼称。合邦ヶ辻などとも表記される。
古くは「合法辻」と書かれ、聖徳太子が物部守屋と仏法について合論した地であると伝わるほか、「四天王寺の学校があったことから「学校が辻」と言っていたものが訛った」など、地名については多くの俗説がある。
江戸時代には大坂市街の南郊、摂津国東成郡天王寺村の一角であった。合邦辻は四天王寺西門の西方に位置しており、逢坂（天王寺七坂のひとつ）の上り口に当たる。すなわち竜田越奈良街道はここから東へ、四天王寺門前まで上町台地の斜面を上っており、坂に向かって右手に一心寺、左手に安居神社がある。
この一帯は1897年に大阪市（当初は南区に属した）に編入され、市街化が進んだ。
閻魔堂と西方寺

閻魔堂も聖徳太子の創建によると伝えられ、古くは大伽藍があったが、兵火にかかって辻堂になった。『摂津名所図会』（1796-98年刊）などに当時の様子が描かれている。もともとは現在の交差点の東南側にあったが、明治中期、道路拡張のために、交差点の北西側にあたる融通念仏宗西方寺の境内に移転した。
西方寺は融通念仏宗の寺院で、山号を暁月山といい、本尊は阿弥陀仏。第二次世界大戦の戦災で焼失したが、戦後に再建された。
閻魔堂は国道25号に面して建っており、『摂州合邦辻』ゆかりの地として「玉手之碑」（玉手は『摂州合邦辻』の登場人物）が立つ。
大衆文化の中の合邦辻閻魔堂

文楽および歌舞伎『摂州合邦辻』（安永2年（1773年）初演）の舞台である。作中で主人公が重い病を閻魔堂に願掛けして治すことから、病気平癒を祈願する人々の信仰を集める。本作では、「合邦」という名の人物が当地に庵室を構え、閻魔堂を建立する設定になっている。なお、『摂州合邦辻』は俊徳丸伝説を下敷きのひとつとしているが、俊徳丸を主人公とした謡曲『弱法師』は「極楽の東門に通じる」とされた四天王寺の西門を舞台にしている。
歌舞伎『絵本合法衢』（文政7年（1810年）初演）でも登場する。この作品は、明暦2年（1656年）に加賀大聖寺藩の前田大学之助が仇討ちによって殺害されるという事件を下敷きにしているが、『摂州合邦辻』の成功を受けて書かれており、『摂州合邦辻』のパロディが見られる。
歌川芳雪『浪花百景 四天王寺合邦辻』。雪の情景は『摂州合邦辻』が下敷きになっている。
可変長引数

可変長引数（かへんちょうひきすう、英: variable length arguments、variadic arguments）とはプログラミング言語において、関数（サブルーチンやメソッドを含む）やマクロの引数が固定ではなく任意の個数となっている引数のことである。
可変引数、可変個引数とも呼ばれる。
可変長引数を持つ関数を可変長引数関数（英: variadic function）と言う。
いくつかの言語では型安全が保証されなくなるので注意が必要である。
手法

可変長引数を取る手続きあるいは関数やメソッドは、多くのコンピュータプログラミング言語でサポートされている。
C言語 - 標準Cライブラリに用意されているstdarg.h（英語版）を使う。仮引数に型の指定は特に行わない。
C# - 配列型の仮引数の直前にparamsキーワードを指定する。
Java - 仮引数の型名と仮引数名の間に ... を記述する。実引数は配列に格納され、型には制限が付く。J2SE 5.0で追加された機能。Javaの文法#可変引数を参照。
JavaScript - argumentsオブジェクトを利用する。
Perl - サブルーチンに固定の仮引数を指定することはできない。どんなサブルーチンでも引数はリスト変数 @_ を通して動的に受け取る以外に方法がない。
Python - 仮引数名の前に*あるいは**を付けてアクセスする。
Common Lisp - &rest に続けてリストを受け取る仮引数名を指定する。
Scheme - . に続けてリストを受け取る仮引数名を指定する。
例 > C言語

C言語においては printf、scanf といった標準ライブラリの関数が可変長引数をとる代表例である。可変長引数をとる関数のユーザー定義も可能である。信頼できない入力を扱う場合は書式文字列攻撃に注意する必要がある。可変長引数として渡す際に型情報が失われるため、型に関する情報を別途渡すなどする必要がある。
倍精度浮動小数点数の平均値を求める関数average_of_doublesの例を考える。
#include <assert.h>
#include <stdarg.h>
/* stdarg.h には、マクロ va_start、va_arg、va_end が定義されている。対応する va_start と va_end の呼び出しは、同じ関数内でなければならない。 */

double average_of_doubles(int count, ...) {
  va_list ap;
  double sum = 0;
  int i;
  assert(count > 0);
  va_start(ap, count); /* スタック変数のアドレスを参照するため、最後の引数が必要である。 */
  for (i = 0; i < count; ++i) {
    /* スタックに積まれているはずの double 型の値を取り出し、ポインタ変数 ap が次の引数を指すように変更する。 */
    sum += va_arg(ap, double);
  }
  va_end(ap);
  return sum / count;
}
上記を呼び出すコード例は次の通りである。データの個数を最初の引数として与えている。
#include <stdio.h>

int main(void) {
  double average1 = average_of_doubles(3, 1.0, 2.0, 3.0);
  double average2 = average_of_doubles(4, 1.5, 2.1, -3.0, 0.7);
  printf("%f\n", average1);
  printf("%f\n", average2);
  return 0;
}
Cの可変長引数には、「既定の実引数拡張」(default argument promotion) と呼ばれる暗黙の型変換規則が適用される。例えばfloat型の実引数は、double型に拡張される。関数形式マクロva_arg()を使ってスタックから値を取り出す際、指定した型の値が実際には格納されていなかった場合、未定義動作を引き起こす。
上記の例では、可変長引数にdouble型の値（または既定の実引数拡張を受けるfloat型の値）が渡されることを想定しているが、可変長引数に間違ってintなどの整数型の値を渡してもコンパイルは通ってしまい、未定義動作を引き起こす。この例では同じdouble型の1つ以上の値を渡すことができればよいので、可変長引数を使うのではなく、単純にdoubleの配列を使って型安全に実装すべきである。
double average_of_doubles(const double* values, int count) {
  double sum = 0;
  int i;
  assert(values);
  assert(count > 0);
  for (i = 0; i < count; ++i) {
    sum += values[i];
  }
  return sum / count;
}
例 > Cプリプロセッサ・マクロ

C言語のプリプロセッサのマクロ定義において、可変長引数マクロには、以前はトリック的な方法が使われていたが、C99で本物の可変長引数マクロが標準化された。__VA_ARGS__という識別子を使用する。
次のような関数の呼び出しに展開されるマクロを定義したいとする。関数が可変長引数をとるため、機能を制限したくなければ、マクロも可変長引数をとるようにしたい。
void realdbgprintf(const char *sourceFilename, int sourceLineNumber, const char *formatString, ...);
C++での可変長引数マクロの設計に問題があるため[要説明]、以下に示すような定義は行えない。
#define dbgprintf(cformat, ...) realdbgprintf(__FILE__, __LINE__, cformat, __VA_ARGS__)
この書き方だと、dbgprintf("Hello")と記述した際にrealdbgprintf(__FILE__, __LINE__, "Hello", )と展開される。関数の引数リストをコンマで終えると構文エラーを起こすため、printfのような使い勝手は得られない。
gccの独自構文では##__VA_ARGS__という識別子もサポートしている。これを利用することにより引数がゼロ個のものも定義できる。
#define dbgprintf(cformat, ...) realdbgprintf(__FILE__, __LINE__, cformat, ##__VA_ARGS__)
gcc以外でも使用するためには__VA_ARGS__を使うほかないが、その場合は書式文字列も含めて可変長引数として渡す必要がある。
#define dbgprintf(...) realdbgprintf(__FILE__, __LINE__, __VA_ARGS__)
Microsoft Visual C++の独自拡張モードでは、ゼロ個の引数を受け取る__VA_ARGS__は末尾コンマを抑制する動作をする。
C++20では、空の可変引数を処理するための__VA_OPT__マクロをサポートする。
例 > C++

詳細は「C++11#可変長引数テンプレート」を参照
可変長引数テンプレートがC++11でサポートされた。
template<typename... Args> class tuple;
このtupleクラステンプレートは、テンプレート引数としていくらでも型名を取れる:
tuple<std::vector<int>, std::map<std::string, std::vector<int>>> someTuple; // tuple インスタンス。
tuple<> emptyTuple;
std::tupleとしても標準化されている。
また、C++11ではC99との互換性向上のため、可変長引数マクロが標準化された (N1653)。
例 > Java

平均値を求める静的メソッド average の例を考える。平均値の計算には最小でも1個の値が必要であるから、固定個数の仮引数（必須の仮引数）として x0 を指定しており、それ以降を任意個数の引数としている。任意個数の値は仮引数 xs に double 型の配列として格納される。
static double average(double x0, double ... xs) {
  double sum = x0;
  int count = 1;
  for (double x: xs) {
    sum += x;
    ++count;
  }
  return sum / count;
}
上記を呼び出すコード片の例は次の通りである。
System.out.println(average(0.3, 9.4, 5.2, 4.5, 9.7));
例 > Scheme

平均値を求める手続き average の例を考える。平均値の計算には最小でも1個の値が必要であるから、固定個数の仮引数（必須の仮引数）として x を指定しており、それ以降を任意個数の引数としている。任意個数の値は仮引数 xs にリストとして格納される。
(define (average x . xs)
  (/ (apply + x xs) (+ 1 (length xs))))
上記を呼び出すコードの例は次の通りである。
(average 0.3 9.4 5.2 4.5 9.7)
→ 5.82
英語

variadicは「可変長引数の」「可変個引数の」という意味の形容詞である。C言語などでは可変長引数のことを「variable argument」と呼ぶ。辞典などでは直訳して「変数引数」とされていることがあるが、これは誤訳である。なお、「変数引数」という言葉は、Pascalなどで変数渡しに使用される「variable parameter」の定訳であり、これは可変長引数とは違うものを指す。したがって、可変長引数のことを「変数引数」と呼ぶのは混乱の原因となる。