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モーターファン別冊 ニューモデル速報
関連雑誌 > 特集シリーズ

| No>  | 誌名 | 型式 | メーカー | 発刊時期 | 備考 | 注釈 |
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|  | SUBARUのすべて |  | スバル | 2010年07月 |  |  |
|  | LOTUSのすべて |  | ロータス | 2010年11月 |  |  |
|  | 80年代国産車のすべて |  | - | 2011年10月 |  |  |
|  | 90年代国産車のすべて |  | - | 2011年12月 |  |  |
|  | マツダ・ロータリーのすべて |  | マツダ | 2012年01月 |  |  |
|  | 00年代国産車のすべて |  | - | 2012年03月 |  |  |
|  | 70年代国産車のすべて |  | - | 2012年07月 |  |  |
|  | 60年代国産車のすべて |  | - | 2012年10月 |  |  |
|  | 80年代輸入車のすべて |  | - | 2013年03月 |  |  |
|  | 70年代輸入車のすべて |  | - | 2013年05月 |  |  |
|  | ブルーバード510 | 510 | 日産 | 2013年06月 |  |  |
|  | ジオニックトヨタ　シャア専用オーリス |  | トヨタ | 2013年06月 |  |  |
|  | 360㏄軽自動車のすべて |  | - | 2013年08月 |  |  |
|  | 建設機械のすべて |  | - | 2013年08月 |  |  |
|  | 速報! ホンダS660 CONCEPT |  | ホンダ | 2013年10月 |  |  |
|  | 速報! 新型ミニ |  | BMW | 2013年12月 |  |  |
|  | 2014年新型車メカニズムのすべて |  | - | 2013年12月 |  |  |
|  | 歴代スカイラインのすべて |  | 日産 | 2013年12月 |  | 「歴代シリーズ」としてのナンバリングはされていない |
|  | 速報! レヴォーグ |  | スバル | 2014年02月 |  |  |
|  | 歴代軽自動車のすべて |  | - | 2014年04月 |  |  |
|  | 昭和40年代日本車のすべて |  | - | 2014年06月 |  |  |
関連雑誌 > モーターショー速報

各地で開催されるモーターショーを紹介するシリーズ。
| No>  | 誌名 | 年度 | 開催地 | 発刊時期 | 備考 | 注釈 |
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|  | 2010 ジュネーブモーターショーのすべて | 2010年 | ジュネーブ | 2010年03月 |  |  |
|  | 2010 パリモーターショーのすべて | 2010年 | パリ | 2010年10月 |  |  |
|  | 2010 LAモーターショーのすべて | 2010年 | ロサンゼルス | 2010年03月 |  |  |
|  | 2011 デトロイトモーターショーのすべて | 2011年 | デトロイト | 2011年02月 |  |  |
|  | 2011 ジュネーブモーターショーのすべて | 2011年 | ジュネーブ | 2011年03月 |  |  |
|  | 2011 上海モーターショーのすべて | 2011年 | 上海 | 2011年05月 |  |  |
|  | 2011 東京モーターショーのすべて 輸入車 | 2011年 | 東京 | 2011年10月 |  |  |
|  | 2011 東京モーターショーのすべて 国産車 | 2011年 | 東京 | 2011年11月 |  |  |
|  | 2012 ジュネーブモーターショーのすべて | 2012年 | ジュネーブ | 2012年03月 |  |  |
|  | 2012 北京モーターショーのすべて | 2012年 | 北京 | 2012年05月 |  |  |
|  | 2012 パリモーターショーのすべて | 2012年 | パリ | 2012年10月 |  |  |
|  | 2013 デトロイトモーターショーのすべて | 2013年 | デトロイト | 2013年02月 |  |  |
|  | 2013 ジュネーブモーターショーのすべて | 2013年 | ジュネーブ | 2013年03月 |  |  |
|  | 2013 東京モーターショーのすべて 輸入車 | 2013年 | 東京 | 2013年10月 |  |  |
|  | 歴代 東京モーターショーのすべて |  | 東京 | 2013年11月 |  |  |
|  | 2014 デトロイトショーのすべて | 2014年 | デトロイト | 2014年02月 |  |  |
|  | 2014 ジュネーブショーのすべて | 2014年 | ジュネーブ | 2014年03月 |  |  |
1888年の相撲

1888年の相撲（1888ねんのすもう）は、1888年の相撲関係のできごとについて述べる。
できごと

この年の大阪相撲において、力士中よりの苦情に端を発して80名の力士が脱走し、「広角組」を発足、大阪相撲は真っ二つに割れた。この年の9月本場所は残留組（旧社）のみで興行し、広角組は四国巡業を行った。
天覧相撲

1月14日、芝公園内弥生社に明治天皇が行幸、天覧相撲が挙行された。
興行

1月場所（東京相撲）
興行場所:本所回向院
1月5日より晴天10日間興行
5月場所（東京相撲）
興行場所:本所回向院
5月13日より晴天10日間興行
9月場所（大阪相撲）
興行場所:難波新地新金毘羅神宮
誕生

1月14日 - 13代木村玉之助（元・立行司、所属：中村部屋、+ 1966年【昭和41年】）
2月23日 - 鉄甲宗五郎（最高位：前頭15枚目格付出（大阪大関）、所属：熊ヶ谷部屋、+ 1943年【昭和18年】）
2月27日 - 寒玉子爲治郎（最高位：前頭9枚目、所属：友綱部屋、+ 1948年【昭和23年】）
3月14日 - 若湊義正（最高位：小結、所属：高砂部屋、+ 1941年【昭和16年】）
4月2日 - 立汐祐治郎（最高位：前頭13枚目、所属：高砂部屋、+ 1972年【昭和47年】）
4月10日 - 藤ノ川雷五郎（最高位：関脇、所属：伊勢ノ海部屋、+ 1966年【昭和41年】）
4月27日 - 達ノ矢源之助（最高位：前頭2枚目、所属：千賀ノ浦部屋→芝田山部屋→出羽海部屋、+ 1945年【昭和20年】）
9月19日 - 錦洋慶祐（最高位：前頭11枚目、所属：井筒部屋、+ 1929年【昭和4年】）
10月5日 - 土州山役太郎（最高位：前頭筆頭、所属：友綱部屋、+ 1960年【昭和35年】）
12月27日 - 矢筈山登（最高位：小結、所属：友綱部屋、+ 1963年【昭和38年】）
死去

3月16日 - 相生芳藏（最高位：前頭8枚目（現役没）、所属：玉ノ井部屋、* 1862年【文久2年】）
7月22日 - 勝ノ浦与一右エ門（最高位：前頭筆頭、所属：勝ノ浦部屋、年寄：勝ノ浦、* 1843年【天保14年】）
9月9日 - 緋縅力弥（最高位：前頭筆頭（現役没）、所属：玉垣部屋、年寄：玉垣、* 1856年【安政3年】）
テオテラスいで

テオテラスいでは、京都府綴喜郡井手町にあるカフェや農産物等直売所が入る地域交流拠点。
テオテラスいでが入る山吹ふれあいセンターは1階に物販やカフェ、2階は井手町図書館、3階は眺望の良いテラスがある。
井手町役場が設置し、株式会社まちづくり井手が指定管理者になり、2023年9月9日にグランドオープンした。
概要

城陽井手木津川バイパスや庁舎の移転などに合わせ、2023年9月9日にグランドオープン。
井手町役場と隣接しており、図書館などが入る山吹ふれあいセンター内にある。観光客だけでなく、井手町役場や図書館などに隣接するため住民も利用し、玉川沿いや山背古道などの観光客との交流の場を目指している。3階は誰もが利用できるテラスがあり、井手町の自然や山背古道などを一望できる。
現在は、道の駅ではないが城陽井手木津川バイパスが全線開通した時には、道の駅に登録申請を目指している。
沿革 > 旧山吹ふれあいセンター

井手町が1989年に住民を対象に行った意識調査において、町の成人の半分が文化施設建設を望んでいることが明らかになった。その後1993年に町長選に立候補した木田喜治は、取り組む政策として図書館を備えた文化会館の建設を挙げた。木田は無投票で当選、この年の3月に井手町が発表した新年度予算案では、コミュニティー施設の建設が盛り込まれた。新施設は1階に図書館の入る3階建て1500㎡で、総工費5億6700万円の予算であった。「山吹ふれあいセンター」と名称も決まり、7月に着工したが、工事は遅れた。
1994年7月14日、山吹ふれあいセンターが井手町井手二本松に開館した。この立地は、センター屋上に備えられた望遠鏡を用いた天体観測には適した場所であった。図書館も人口一人当たりの年間貸出日数が8冊近い（1997年）など利用は活発だったが、1999年に立命館大学政策科学部から受け入れたインターンがまとめた報告では「センターの立地が悪い」と酷評された。井手町は1958年に（旧）井手町と多賀村が合併してできた町である。センターのある上井手は（旧）多賀村との境界に近く、一見両地域に平等となることを意図した立地のようであった。しかしこの場所は（旧）多賀村各地区の中心地からは遠かった。2003年に行われたアンケートでセンターの一施設である図書館の利用について調査したところ、（旧）多賀村住民は利用意欲が低いことが明らかとなった。
2019年には城陽井手木津川バイパスの事業化が決まり、山吹ふれあいセンターは予定地にかかることから移転しなければならないことになった。一方1968年建設の井手町役場も庁舎が老朽化し、木津川の洪水浸水想定区域内にあることから、移転を強いられていた。
沿革 > 年表

2020年 - 井手町新庁舎等建設基本構想・基本計画を策定し、道の駅的休憩施設の必要性が盛り込まれる
2021年 - 船井総合研究所が「道の駅」的休憩施設開設準備支援業務事業者に決定し、道の駅開設準備検討会を開催
2022年 - 井手町役場が船井総合研究所をコンサルとしてお土産やふるさと納税返礼品等への出品を目的としたワークショップを開始
2023年 - 開業
1月23日-名称の公募の結果「テオテラスいで」に決定
7月18日 - 山吹ふれあいセンター内の井手町図書館がオープン
8月5日-野外エリアであついでマルシェが開催
9月9日・10日-グランドオープン
2024年
1月4日-営業時間変更
施設

カフェ：9：00～17:30（ラストオーダー: 17:00）
モーニング:9:00～11:00
ランチ:11:00～15:00
物販コーナー:9:00～18：00
駐車場
普通車：11台（図書館等の山吹ふれあいセンターの駐車場も別にある）
思いやり駐車場：1台
施設 > 管理団体

設置者：井手町役場
指定管理者：株式会社まちづくり井手
アクセス > 自動車

京都府道321号和束井手線
京奈和自動車道 田辺西ICより約25分
新名神高速道路 城陽JCTより約30分
アクセス > 鉄道

JR奈良線 玉水駅より約15分
周辺

玉川 山吹や桜並木が有名
石橋瓦窯跡
小野小町塚
地蔵禅院 - しだれ桜（府天然記念物）
玉津岡神社
井手二本松にあった山吹ふれあいセンター
イリュリア王国

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: この項目では、19世紀に存在したオーストリア帝国の構成国について説明しています。古代に存在した王国については「イリュリア」をご覧ください。
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| ←  | 1816年 - 1849年 |  →  →  →  → |
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（国旗）: （国章）
イリュリア王国（イリュリアおうこく、ドイツ語: Königreich Illyrien）は、オーストリア帝国を構成する領邦の一つであり、1816年から1849年まで存在した。
1809年にオーストリアからフランス帝国に割譲されたイリュリアは、第六次対仏大同盟の戦争でオーストリアに再征服され、1816年にウィーン会議の最終文面でオーストリアに復帰した。行政的中心はリュブリャナ、次いでトリエステにあった。
その後1848年革命の帰趨にしたがって、翌49年にカルニオラ公国、ケルンテン公国、 オーストリア沿海州（ドイツ語版）に分割されたことによって消滅した。
領域

前身であるフランス帝国領イリュリア州の内、サヴァ川以南のクロアチアとダルマチアを除く地域、すなわちカルニオラ、ケルンテン、アドリア海沿岸のゴリツィア、トリエステ、イストリア半島がイリュリア王国の範囲であった。
現在のオーストリア南部、イタリア北東端、スロベニア中央部及び西部、クロアチア北西部に跨がり、より詳細にはオーストリアのケルンテン州、イタリアのフリウリ＝ヴェネツィア・ジュリア自治州東部(旧トリエステ県及び旧ゴリツィア県)、スロベニアのプリモルスカ地方、クラニスカ地方、コロシュカ地方、クロアチアのイストリア地方北西部(イストラ郡全域、プリモリェ＝ゴルスキ・コタル郡東端を除く地域及び同郡のラブ島を除く諸島部)に相当する。
1822年、サヴァ川右岸地域とリエカ（現在のプリモリェ＝ゴルスキ・コタル郡中部）はハプスブルク君主国のうちハンガリー王冠領に属するクロアチア王国に再統合された。
裁きは終りぬ

| 裁きは終りぬ |
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 Justice est faite
監督:  アンドレ・カイヤット
脚本:  アンドレ・カイヤット シャルル・スパーク（英語版）
製作:  ロベール・ドルフマン（英語版）
音楽:  レイモン・ルグラン
撮影:  ジャン・ブールゴワン
編集:  クリスチャン・ゴーダン
製作会社:   Silver-Films
配給:   Les Films Corona  東映社, 東和
公開:    1950年9月（ヴェネツィア国際映画祭）   1950年9月20日   1953年10月21日（フランス映画祭）   1954年8月24日（一般） 
上映時間:  106分
製作国:   フランス
言語:  フランス語
テンプレートを表示
『裁きは終りぬ』（さばきはおわりぬ、Justice est faite）は、アンドレ・カイヤット監督による1950年のフランスのドラマ映画である。恋人を安楽死させた女性の裁判に取り組む陪審員たちが描かれる。ヴェネツィア国際映画祭では金獅子賞を獲得した。
公開

1950年9月、ヴェネツィア国際映画祭で上映され、金獅子賞を受賞した。同年9月20日、フランスで公開された。
同年10月18日から28日にかけて第1回「フランス映画祭」がユニフランス・フィルムの主催により、東京都の第一生命ホールと新丸ビル・ホール、大阪市の大阪ガスホールと朝日会館、京都市の公楽会館で開催された。『夜ごとの美女』『浮気なカロリーヌ』『嘆きのテレーズ』『裁きは終りぬ』『恐怖の報酬』『失われた想い出』『陽気なドン・カミロ』『肉体の悪魔』『輪舞』の計9本の長編と、短編2本が上映された。本作品は10月21日に上映された。アンドレ・カイヤット、ジェラール・フィリップ、シモーヌ・シモンが映画祭に参加するため来日した。
1951年6月、第1回ベルリン国際映画祭で金熊賞（スリラー&アドベンチャー部門）を受賞した。
1954年8月24日、日本で一般公開された。
キャスト

ミシェル・オークレール
アントワーヌ・バルペトレ（英語版）
レイモン・ビュシェール（英語版）
ジャック・カステロ（英語版）
ジャン・ドビュクール（英語版）
ジャン＝ピエール・グルニエ
クロード・ノリエ
マルセル・ペレス（英語版）
ノエル・ロックヴェール（英語版）
ヴァランティーヌ・テシエ
ジャン・ディード（英語版）
アニエス・ドゥラアイ
ディタ・パルロ
受賞とノミネート

| 映画祭・賞 | 部門 | 候補者 | 結果 |
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| 第11回ヴェネツィア国際映画祭（英語版） | 金獅子賞 | アンドレ・カイヤット | 受賞 |
| 第1回ベルリン国際映画祭 | 金熊賞（スリラー・アドベンチャー） | アンドレ・カイヤット | 受賞 |
| 第19回ニューヨーク映画批評家協会賞 | 外国語映画賞 | 『裁きは終りぬ』 | 受賞 |
Roblox

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ジャンル:  ゲーム作成システム オンラインゲーミングプラットフォーム コミュニケーションゲーム
対応機種:  Microsoft Windows8,10,11） Mac (Roblox Launcher:Mac OS X 10.7以降)＆(Roblox Studio:Mac OS X 10.11以降) ChromeOS(バージョン53以降) Android(6.0以降) iOS(9.0以降) Fire OS(Kindle Fire HDX 7（第3世代）、Kindle Fire HDX 8.9（第3世代）、Fire HDX 8.9（第4世代）、Fire HD 6および7（第4世代）、Fire HD 8および10（第5世代）、およびFire（第5世代） Gen）を除く：Amazon Fire HD 2013) Xbox One PlayStation 4 PlayStation 5 Meta Quest 2 Meta Quest Pro
開発元:  ロブロックスコーポレーション
ディレクター:  デイビット・バシュッキ、Erik Cassel（エリック・カッセル）
人数:  1人~700人（開発者がゲームごとに設定）*注意*200~700人に設定するには Robloxベータプログラムに参加することが必須 現在は閉じられている https://devforum.roblox.com/t/enroll-in-the-roblox-beta-program/45778/1
発売日:  PC（Windows、macOS）：2006年9月1日 iOS：2012年12月11日 Android：2014年6月16日 Xbox One：2015年11月20日 Playstation：2023年10月10日  Meta Quest 2、Meta Quest Pro：2023年9月
テンプレートを表示
Roblox（ロブロックス）は、ユーザーがゲームを作成、共有し、他のユーザーが作成したゲームをプレイできるオンラインゲーミングプラットフォームおよびゲーム作成システム。2004年にデイビット・バシュッキとErik Cassel(エリック・カッセル)が開発、2006年にリリースされた。このプラットフォームは、プログラミング言語のLuaでコード化された様々なジャンルのユーザー作成ゲームを管理できる。
Robloxはサービス開始以来、しばらくはプラットフォームとしても会社としても比較的小規模だった。しかし、2010年代後半に急速に成長し始め、さらにCOVID-19によるパンデミックがこの成長を助長することになった。
基本は無料でプレイでき、ゲーム内購入は「Robux(ロバックス)」と呼ばれる仮想通貨を通じて利用できる。2020年8月の時点で、月間のアクティブユーザー数は1億6400万人を超えており、米国では16歳未満のすべての子供たちの半数以上がプレイしている。ユーザーからは概ね肯定的に評価されている一方、不誠実な運営やマイクロトランザクションの導入、サービス自体が子どもに対する慣行的な搾取であるといった批判も受けている。
2016年にXbox One版が配信されたが、処理の安定性などに問題があり、Xbox Series X/Sなどの上位機種でなければ安定したフレームレートでプレイすることが難しい場合がある（ただし、スマートデリバリーを名乗った作品ではない）。2023年10月にはPlayStation版が配信開始され、2024年にXbox SeriesでAuto HDRによるHDR10/Dolby Vision出力に対応した。
概要 > Roblox Studio（ロブロックス スタジオ）

→詳細は「Roblox Studio」を参照
Robloxを使用すると、プレーヤーは独自のエンジンであるRoblox Studioを使用して独自のゲームを作成し、他のユーザーがプレイすることができる。ゲームは、プログラミング言語Luaを利用してゲームの環境を操作するオブジェクト指向プログラミングシステムの下でコーディングされている。しかし、Roblox Studio上では一部オリジナルの命令が提供されている。ユーザーは、「ゲームパス」と呼ばれる1回限りの購入または「開発者製品」または「製品」と呼ばれる複数回、共にRobuxというRobloxの仮想通貨を使って購入できるマイクロトランザクションを通じて、購入可能なコンテンツを作成できる。購入による収益の一部は、開発者とRoblox運営の間で分割される。ただし、Roblox運営がそのように収益を分割する目的が、デバッグ等のためなのか、Robux購入の収益のためなのかは不明である。Roblox Studioを使用して作成されたゲームの大部分は子供によって開発されており、年間合計2,000万のゲームがRoblox Studioを使用して作成されている。
概要 > アイテムと通貨

さらに、プレーヤーはプラットフォーム上でアバターとして機能する仮想キャラクターを装飾するために使用できる仮想アイテムを購入、販売、および作成できる。服は誰でも購入できるが、販売できるのはプレミアムメンバーシップを持つプレイヤーのみに限られている。Robloxの管理者のみ、公式のRobloxユーザーアカウントでアクセサリー、ボディパーツ、ギア、およびパッケージを販売できる。このうちバーチャルハットとアクセサリーは、Roblox Corporationでの過去の経験を持つ選ばれた少数のユーザーによって公開することもできる。フルタイムの仕事としてアイテムをデザインするクリエイターが何人かおり、最も収益の高いクリエイターは、アイテムの売り上げから年間10万ドル以上を稼いでいる。また、コレクタブルアイテムは、プレミアムメンバーシップユーザー間でのみ取引または販売できる。これらのアイテムには最近の平均価格(RAP)が設定されており、価格はユーザーからの需要によって変動する。これらのアイテムは仮想通貨やPayPalなどの支払方法によって取引される。
2019年8月以降は、クリエイターの応募要件を満たしたユーザーに限りバーチャルハットやアクセサリーをUGC(ユーザー生成コンテンツ)として作成、販売できる制度が追加された。
概要 > アカウントのセキュリティ

ロブロックスにはメールアドレス認証や、多要素認証、復元コードなどがあり、それに登録することでアカウントの安全性を高めることができる。メールアドレスを認証することで認証した証としてアバターの装飾で使える帽子などを入手できる。二段階認証をすると毎回ログインの際に登録したメールアドレス宛に認証コードが送られ、そのコードを入力することでログインできるようになる。このとき「デバイスを30日間信頼する」の項目にチェックを入れると、ログインした端末でのみ30日間二段階認証をスキップすることができる。
概要 > Robux (ロバックス)

Robuxは、プレイヤーがさまざまなアイテムを購入できるようにするRobloxの仮想通貨である。日本では2023年4月28日にRobloxギフトカードを発売した。[要出典]Robuxギフトカードはアカウントにチャージされ、ウォレットからrobuxを買うかプレミアムメンバーシップを買うことができる。Robuxは「R$10」のように表記される。1 Robuxは日本円で約1円ほどだったが、2022年4月頃からは円安の影響で値段が約1.7円強になっている。プレイヤーは、実際の通貨で購入することで、プレミアムメンバーシップを持つメンバーに与えられる定期的な収入、そしてRobloxで仮想コンテンツを作成および販売することで他のプレイヤーから、Robuxを入手できる。ユーザー生成コンテンツの販売を通じて取得したRobuxは、WebサイトのDeveloper Exchange(DevEx)システムを介して実際の通貨に交換できる。
なお、Robuxは無料で生成することができない通貨にもかかわらず、Robuxに関連する詐欺は数多く存在し、主に詐欺ウェブサイトを宣伝するスパムメッセージ、無料でRobuxを提供(生成)すると騙り、アカウントの情報を盗むフィッシング詐欺のように設計された詐欺ゲーム、および無効なRobuxコード（使用済みまたは適当に作成された物）などを中心に展開されている。ただし、アンケートに回答することで無料でRobuxを入手できるサービスは存在している[要検証]。詐欺師が他者のアカウントを乗っ取り、そのアカウントから詐欺サイトへの宣伝を行う不正利用の事例も存在する。
概要 > Tix (チケット) > Tixの歴史

Tix(Tickets)はRobuxの約1/20倍の価値があった、かつて2007年8月2日から配布されていたRobloxの仮想通貨である。
Tixは現在でいうアバターショップなどでRobuxと同様に様々なアイテムを購入するのに使われた。
Tixは唯一無料で入手できる仮想通貨であった。
2016年3月15日、Robloxは自社ブログを通じてTixを翌月に廃止することを発表した。考えられた主な原因はALTアカウントを悪用して大量のTixを得ようとするユーザーが増加したためである。Robloxの財政難や収益欲しさが原因だと一部のユーザーなどからは考えられたが、ブログ投稿の中で共同創設者のDavid Baszuckiは、「削除の理由はお金を稼ぐためではなく、シンプルさを保ち、不正行為を勧めないためである。」と言及している。
Tixの削除によって詐欺は減少したが、多数のユーザーから不満の声があがり、Robloxから離れてしまう者も少なくなかった。
概要 > Tix (チケット) > かつての入手方法

ログインボーナスによって獲得できた。
制作したゲームにプレイヤーがアクセスすることで獲得できた。
一部のアイテムをアバターショップに売ることで獲得できた。
アンバサダープログラムに入ることで獲得できた。(2012年3月6日まで)
RoblEXと呼ばれる両替システムを使用することにより、TixをRobuxへ変換したり、その逆を行うことができた。このシステムも、Tixの廃止に伴って削除された。
開発

Robloxのベータ版は、2004年に共同創設者のDavid Baszucki（デイビット・バシュッキ）とErik Casselによって、元々は DynaBlocks（ダイナブロックス）という名前で作成された。Baszuckiは、その年に最初のデモのテストを開始した。 2005年にはRobloxに社名変更し、2006年9月1日に正式に設立された。2007年3月、RobloxはCOPPA（英語版）に準拠したセーフチャットの追加により、メニューから事前に用意されたメッセージを選択するように制限することで、13歳未満のユーザーのコミュニケーション能力を制限した。8月、Robloxはサーバーの改善を適用し、「Builders Club（ビルダーズクラブ）」という名前のプレミアムメンバーシップサービスをリリースした。この有料メンバーシップ機能は、2019年9月に「Roblox Premium（ロブロックス・プレミアム）」としてブランド名が変更された。
創設者の1人、Erik Casselは2013年2月11日に癌で亡くなった。
2011年12月、Robloxは最初のハックウィークを開催した。これは、Roblox開発者が会社に提示する新しい開発のための独創的なアイデアに取り組む毎年恒例のイベントである。2012年12月11日にiOSバージョンのRobloxがリリースされ、2014年7月16日にAndroidバージョンがリリースされた。 2013年10月1日、RobloxはDeveloper Exchange (DevEx)プログラムをリリースし、開発者がゲームで獲得したRobuxを実際の通貨に交換できるようにした。
2015年5月31日に、Smooth Terrain（スムース・テレイン）と呼ばれる機能が追加され、地形グラフィックの忠実度が向上し、物理エンジンが従来のブロック指向のスタイルからよりスムーズでリアルなスタイルに変更された。 11月20日、RobloxはXbox One向けにリリースされ、Robloxのスタッフが最初に選んだ15のゲームが選ばれた。 Xbox One用の新しいRobloxゲームは承認プロセスを経る必要があり、米エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会の基準に従った。
2016年4月には、Oculus Rift向けにRoblox VR（ロブロックス・ブイアール）をリリースした。リリースの時点で、1,000万を超えるゲームが3Dで利用可能だった。ほぼ同じ時期に、セーフチャット機能が削除され、13歳未満のユーザー向けの受け入れ可能な単語のセットと他のユーザー向けのブラックリストに登録された単語のセットを含むホワイトリストに基づくシステムに置き換えられた。6月、同社はWindows 10と互換性のあるバージョンをリリースした。ゲームプラットフォームは2004年からPCに存在していたが、そのWebバージョンが作成されたとき、Windows用に構築されたスタンドアロンランチャーでアップグレードされたのはこれが初めてだった。また6月、Roblox Corporationは、商標権侵害の疑いでCinemark Theatersから訴えられた。
2017年10月に、Robloxはアカウントを使わずにプレイできる Guest（ゲスト）の廃止を決定した。Guestはチャットが使用できない等の制限がかけられていたが、最終的にRobloxのコミュニティ拡大・人口増加が原因で廃止された。また同時期に、RobloxはQuackityなどのYouTuberが幾度と攻撃していたRobloxのフォーラムを閉鎖し、フォーラムユーザー全体からの大きな反感を買った。
Robloxは、その時点まで運用していたテクノロジーが古く、頻繁に停止するため、2017年を通じて、サーバーテクノロジーに多くの更新を行った。 2019年2月、Robloxは、プラットフォームのローカライズ版を作成するために、Tencentの関連会社であるSonghua River Investment Limitedとの合弁事業を開始した。2020年11月の時点で、中国国立ラジオテレビ局はRobloxを中国で利用可能にするために必要なライセンスをまだ発行していなかった。 2020年7月、Robloxはオンラインとして機能するParty Placeの創設を発表した。この機能は、2020 Bloxy Awards（2020年度ブロクシー・アワード）で使用された新しいテクノロジーを使用して作成され、COVID-19パンデミックに対応して設計された。さらに、Robloxは2020年12月3日に中国でのリリースが許可された。
2021年、RobloxはチャットプラットフォームGuildedを買収した。
2021年10月28日、Robloxのサーバーが突如としてシャットダウンし、過去最長のダウンタイムとなり、サービスが3日間利用できなくなるアクシデントが発生した。
2021年12月、Robloxは中国向けサービスの提供を停止し、中国国内の検閲に対応した独自のアプリケーションで提供を継続することを発表した。
2022年8月26日、新しいロゴが発表された。
2022年9月、Robloxは近年拡大している17~24歳のヤングアダルト層からの需要の高まりを受け、ゲームに年齢別レーティング制度を導入することを発表し、軽度の暴力描写を含むゲームについて、13歳以上対象であれば提供が可能とした。また、2023年6月20日には、露骨な暴力描写や恋愛、アルコール類の表現などを含んだ17歳以上対象のゲームの提供を許可した。
2023年7月27日、Meta Quest 2とMeta Quest Pro向けにベータ版がリリースされ、9月に正式版がリリースされた。同時期にRobloxはヘルシンキのベンチャー企業Speechlyを買収し、AIによるボイスチャットの管理に活用するとしている。
2023年10月10日、PlayStation 4およびPlayStation 5向けにRobloxがリリースされた。
コミュニティと文化 > 反人種差別の取り組み

Robloxのユーザーは、人種差別に対する努力で有名であり、多くの常連ユーザーと共同創設者のBaszuckiが、ジョージ・フロイド抗議運動とBLMへの支持を宣言している。しかし、2019年8月、NBCニュースによる調査により、極右およびネオナチグループにリンクされた100を超えるアカウントが明らかになった。NBCからアカウントについて連絡を受けた後、Robloxのモデレーターはアカウントを削除した。
コミュニティと文化 > COVID-19パンデミックの影響

COVID-19パンデミックはRobloxにさまざまな影響を及ぼした。パンデミックによって課せられた検疫により、社会的相互作用が制限されているため、Robloxは子供たちが互いにコミュニケーションをとるための手段として使用された。このコミュニケーション方法が実行されている最も有名な方法の1つは、プラットフォームで誕生日パーティーが開催される現象である。 2020年5月1日、Roblox Corporation（ロブロックスコーポレーション）は、COVID-19と戦っている慈善団体のために資金を集めるための仮想募金活動を発表した。 COVID-19は、ゲーム業界の大多数が経験した同様の効果と一致して、プラットフォームの収益とその上のプレーヤーの数の両方の大幅な増加を引き起こした。
レセプションと収益 > 全体的な他の人からの評価

Robloxは一般的に肯定的なレビューを受けている。Common Sense Mediaは、5つ星のうち4つを与え、Robloxのさまざまなゲームと子供たちの創造性を促進する能力を賞賛し、プラットフォームの分散型の性質はゲームの品質が異なることを意味することを発見し、若いプレーヤーのためにチャット機能を無効にして、可能性を防ぐことを推奨した。Family Online Safety InstituteのPatriciaEVanceは、プラットフォーム上での子供の相互作用を監視するように保護者にアドバイスしたが、「子供が自主的に遊び、探索し、交流し、創造し、学ぶことを可能にする」ためのプラットフォームを賞賛する方法」、そして子供たちにゲーム開発を体験することを奨励するその能力のためにRoblox Studioに特別な賞賛を与えた。 Trusted Reviewsは、プラットフォームの概要の中で、Roblox Studioを称賛し、「コンピューターのスキルを開発したり、大勢の聴衆から即座にフィードバックを受け取るプロジェクトを作成したりする人にとって、魅力は明らかです。」と述べている。 AndroidGuysの著者CraigHurdaは、より穏やかなレビューを行い、利用可能なゲームの数を賞賛し、ゲームが子供にとって面白いことを発見し、プラットフォームのオーディオが「ヒット・オア・ミス」であると宣言した。大人のプレイヤーにとっては魅力が限られていた。
レセプションと収益 > 全体的な他の人からの評価 > 様々な批判

Robloxは、チャットフィルタリングシステムについて広く批判されているが、Robloxのフィルタリングシステムは検閲及び削除を行い、最も不適切なメッセージやコンテンツ、いくつかは依然としてシステムを回避することができる。これらの問題に対処するために、Robloxでは1,600人[要検証]がプラットフォームからそのようなコンテンツを削除するために働いている。 Robloxはプライバシー設定を提供している。保護者は、ユーザーが連絡できる相手を制限したり、プライベートサーバーへのアクセスを制限したり、ペアレンタルコントロールをオンにしたりできる。
Robloxでは性的なコンテンツは禁止されているが、プラットフォームには性的に露骨なゲームや画像が含まれているという批判が寄せられている。このコンテンツには、バーチャルセックスクラブやナイトクラブなどのアイテムが含まれ、これらのコンテンツの作成者は、Robloxのモデレーターが規制できないサードパーティのプラットフォームを介して主に通信する。
Roblox上では、「これをプレイするとRobuxやTixがもらえる」等のコンテンツを謳ったゲームが数多く存在する。Roblox StudioではRobuxを生成するシステムを作成することはできず、RobuxやTixがゲームから無償で貸与されることは起こり得ないため、これらのゲームは規約違反とみなされる。
Fast Company（ファストカンパニー）による2020年の調査では、性的なコンテンツはRoblox内で依然として普及しており、モグラー[誰?]による削除の試みは「モグラたたき」に例えられていることが分かった。しかし、報告前の近年、状況は概ね改善していることも判明した。
レセプションと収益 > ゲーム

→詳細は「en:List of Roblox games」を参照
ゲームプラットフォームとしてのステータスにより、Robloxにはさまざまな人気のゲームがある。2020年5月の時点で、Robloxで最も人気のあるゲームには、それぞれ1,000万人を超える月間アクティブプレーヤーがいた。2020年8月の時点で、少なくとも20のゲームが10億回以上プレイされ、少なくとも5,000のゲームが100万回以上プレイされている。TechCrunchは2021年3月に、Roblox内のゲームは無料でプレイできるビデオゲームで確立された伝統とは大きく異なり、成功したRobloxゲームは即時の満足に向けられていることを発見し、チュートリアルの追加を発見したと述べた。無料でプレイできるゲームに関する確立された知恵に反して、プレーヤーのエンゲージメントが大幅に減少した。
一部のゲームはプラットフォームとの処理の最適化を考慮していない場合があるため、最初の読み込みに時間がかかったり、処理落ちして起動自体が不可能なゲームもまれに存在する。また、ほとんどのゲームは育成ゲーム上のベースからRobuxによる課金要素を追加する傾向にある。
レセプションと収益 > 収益

2017年のRoblox開発者会議の際、約170万人がいたゲームプラットフォームのクリエイターは2017年に少なくとも3000万ドルを稼いだと発表。また、iOS版Robloxは2019年11月に10億ドルの生涯収益を超えた。[要校閲]。
2019年11月の生涯収益のうち、2020年6月に15億ドル、2020年10月に20億ドルであり、2番目に高い収益を誇るiOSアプリとなっている。 Robloxのいくつかの個別のゲームは、1,000万ドルを超える収益を蓄積しており、プラットフォーム上の開発者全体は、2020年の間に約2億5,000万ドルを稼ぐと予測されていた。結果として、2020年に3番目に高い興行収入を記録し、収益は22億9000万ドルとなり、これはTencentのタイトルであるPUBGとhonor of kingsの収益を下回る結果となった。
Roblox Corporation自体は40億ドルの価値があり、ベンチャーキャピタル会社のアンドリーセン・ホロウィッツ（Andreessen Horowitz）が実質的な投資家として注目されている。 Roblox Corporationは、2020年11月19日に新規株式公開を申請した。これは2021年初頭のある時点で上場企業になるための道の一部である。
フィギュア

2017年1月、玩具メーカーのJazwares（ジャズウェアズ）はRoblox Corporationと協力して、プラットフォームの大規模な開発者が作成したユーザー生成コンテンツ(UGC)に基づいてミニフィギュアを作成した。ミニフィギュアには、レゴのミニフィギュアのように手足と関節があり、交換可能な手足やアクセサリーもある。すべてのセットには、仮想アイテムの引き換えに使用できるコードが含まれている。また、ランダムなミニフィギュアを含むブラインドボックスもあり、ミステリーフィギュアを含む機会がある。
2021年4月13日、Robloxはハズブロとパートナーシップを結び、Robloxとコラボしたナーフやモノポリーの商品を発売した。
不祥事 > Robloxのサーバーダウン障害

2021年10月28日から10月31日の3日間に渡って、プレイヤーがRobloxにログインできない、ゲームに入れないという問題が発生した。
不祥事 > Robloxのサーバーダウン障害 > 障害発生から復帰までのタイムライン

2021年10月28日 - プレイヤーからアバター(Roblox上でのスキン)でバグがあったと報告があり、 そしてその3時間後に少数ではあるがゲームに入れないなどの報告も出ていた。 その後約1時間後に約99%のプレイヤーがゲームに入れなくなっていた [ 要検証 ] 。
5時間目 - Robloxのウェブサイトでバグが発生した。
6時間目 - Robloxの全てのプレイヤーがゲームをプレイできなくなっていた。 そしてスマホ版ではログイン画面に戻される現象も発生していた。
7時間目 - Robloxの全部のウェブサイトがロードがされなくなっていた。
8時間目 - Roblox Studio(自分でRobloxのゲームを作るアプリ)を起動するのが困難になっていた。
15時間目 - PCユーザーが限定的ではあるが入れるようになった。
18時間目 - Robloxのサイトがシャットダウンした。
22時間目 - Roblox運営が4時間に渡って調査したが、原因の特定には至らなかった。 Roblox運営は「今日の停止については、まだ進行中です。引き続き最新情報をお届けします。重ねて、遅延をお詫び申し上げます。 この機能停止は、プラットフォームでの特定のエクスペリエンスやパートナーシップに関連していないことがわかっています。」とツイートした。
10月30日 - Roblox運営は最善を尽くしたが原因は見つからず、未だ解決できていない状況にあった。 Roblox運営は「停止の根本的な内部原因を特定したと考えています。 Robloxをできるだけ早く復旧して実行するために必要なエンジニアリングとメンテナンス作業を実行中です。お待ち頂きまして、ありがとうございます。」とツイートした。
10月31日 - Roblox運営はついに原因を発見したとして、「根本原因と解決策を特定しました。私たちは物事をオンラインに戻すことに取り組んでおり、一日中最新情報をお届けします。」 とツイートした。
69時間目 - Robloxに少数ではあるがプレイヤーが戻ってくる。
70時間目 - スマホ版プレイヤーのログインが可能になり、スマホ版プレイヤーがプレイできるようになった。
78時間目 - 78時間目にサーバーは正常に戻り、完全にプレイヤーがプレイ出来るようになった。
不祥事 > 「Oof (オーフ)」効果音の無断使用

リリース当初から2022年7月27日まで、キャラクターがリセット(死亡)したときのRobloxの効果音は「Oof（オーフ）」サウンドだった。これは主に海外でミームとして認知され、プラットフォーム内でも人気を博していた。この効果音は元々、2000年に発売されたPCゲームの『メサイア（英語: Messiah (video game)）』に参加した作曲家トミー・タラリコ（英語版）によって制作された物であったが、Robloxは無許可でこの効果音を使用し続けていたため、彼とRobloxは著作権紛争に巻き込まれた。2022年にRobloxが同プラットフォームから当該サウンドを削除して別のサウンドに置き換えることに同意したことで論争は終了した。現在は「Uf」に近い効果音が使用されている。
賞と表彰

Robloxは次の称賛を受けている。
Inc. 5000アメリカで最も急成長している民間企業のリスト（2016、2017）
サンマテオ郡経済開発協会（SAMCEDA）（サムセダ）優秀賞（2017）
San Francisco Business Times 'Tech＆Innovation Award – Gaming / eSports（2017）
現在のRoblox Studioのロゴ。Roblox Playerのロゴは薄い灰色であり、上と下の隙間がない。
Robuxのロゴ。
Tixのロゴ。
Robloxの最初のロゴ（1代目ロゴ）。2004年にデザインされた。
Robloxの2代目ロゴ。2005年～2006年まで使われていた。
Robloxの3代目ロゴ。様々なバリエーションを考えていたが、ほとんど同じデザインになった。2006年～2017年まで使われていた。
Robloxの4代目ロゴ。2017年～2018年まで使われていた。
Robloxの5代目のロゴ。2018年～2022年まで使われていた。
Robloxの6代目のロゴ。2022年9月～2025年(現在まで)使われている。
四日市市消防本部

| 四日市市消防本部 |
| --- | --- |
 
情報
設置日:  1949年3月29日
管轄区域:  四日市市、朝日町、川越町
管轄面積:  220.22km2
職員定数:  381人以内
消防署数:  3
分署数:  5　(川越町・朝日町委託分署を含めると6)
出張所数:  2
所在地:  〒510-0087
 三重県四日市市西新地14-4
リンク:  四日市市消防本部
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四日市市消防本部（よっかいちししょうぼうほんぶ）は、三重県四日市市の消防部局（消防本部）。三重郡朝日町および川越町は四日市市に常備消防事務を委託している。緊急消防援助隊の三重県代表消防本部である。
沿革

1949年3月29日　四日市市消防本部を開設する。
1951年6月20日　富田出張所を開設する。
1954年5月8日　四日市消防署を開設し、港出張所・富田出張所を傘下に置く。
1959年2月24日　消防本部・消防署庁舎を新築し移転する。
1960年12月15日　救急業務を開始する。
1961年5月1日　富田出張所を北出張所に改称する。
1962年1月20日　南出張所を開設する。
1964年10月1日　北出張所が北消防署に、南出張所が南消防署に昇格する。四日市消防署を中消防署に改称する。
1965年10月1日　桜分遣所・保々分遣所を開設する。
1970年4月1日　港出張所が港分署に昇格する。
1975年10月1日　小山田分遣所を開設する。
1988年3月31日 桜分遣所を廃止する。
4月1日　西分署を開設する。
1993年3月1日　三重郡楠町・朝日町・川越町の消防事務を受託し業務を開始する。朝日川越分署を開設する。
2000年10月1日　北西救急分駐所を開設する。保々分遣所を廃止する。
2002年3月31日　小山田分遣所を廃止する。
2002年10月1日　西南救急分駐所を開設する。
2007年4月1日　四日市市消防本部・桑名市消防本部が桑名市消防本部内で消防司令センターの共同運用を開始する。
2008年4月1日　中消防署に高度救助隊を設置する。
2008年11月10日　中央分署を開設する。
2010年4月1日　北消防署北西救急分駐所と南消防署西南救急分駐所が、消防車配備により出張所に格上げ。
2011年3月11日　東日本大震災の発生で四日市消防は緊急消防援助隊の三重県隊として千葉県及び宮城県に災害派遣される。
2011年4月28日　全国初のエネルギー・産業基盤災害即応部隊（ドラゴンハイパー・コマンドユニット）が中消防署中央分署に創設される。
2016年4月1日 　中消防署中央分署内に「三重北消防指令センター」を設置、桑名市消防本部、菰野町消防本部との共同運用を開始する。
2017年4月1日　南消防署に南部分署を開設する。
2018年4月1日　北消防署に北部分署を開設する。
組織

本部 - 総務課・消防救急課・予防保安課・情報指令課・防災教育センター
消防署
主力機械

2023年4月1日現在　消防車両91台
はしご消防自動車：2
はしご機能付高所放水車：1
大型化学高所放水車：1
化学消防自動車：2
水槽付消防ポンプ自動車：9
消防ポンプ自動車：8
小型動力消防ポンプ付き水槽車：1
13mブーム付多目的消防ポンプ自動車：1
大容量送水ポンプ車：1（ドラゴンハイパー・コマンドユニット構成車両。総務省消防庁より無償提供）
大型放水砲車：1（ドラゴンハイパー・コマンドユニット構成車両。総務省消防庁より無償提供）
泡原液搬送車：2
救助工作車：3（1台は高度救助隊運用他2台は特別救助隊が運用南消防署の特別救助隊は三重県で唯一NBC災害対応部隊）
救急自動車：14
指揮車：5
支援車：1
火災原因調査車：1
水難救助車：1
人員輸送車：1
軽救命消防車：3
防災指導車：2
資機材搬送車：5
重機・重機搬送車：各1
立入検査車：1
広報車：16
軽四トラック：5
乗用車：1
地震体験車：1
その他：1
消防署

| 消防署 | 住所 | 分署 | 出張所 |
| --- | --- | --- | --- |
| 中消防署 | 四日市市西新地14-4 (高度救助隊) | 中央：四日市市曽井町391-2 西：四日市市桜町8341 港：四日市市千歳町6-9 | なし |
| 北消防署 | 四日市市富田2-4-15 (特別救助隊) | 朝日川越：三重郡朝日町大字小向字七反田375-2 北部：四日市市中村町2281番地2 | 北西：四日市市市場町3039-3 |
| 南消防署 | 四日市市大字塩浜187-3 (特別救助隊) | 南部：四日市市大字泊村4184-3 | 西南：四日市市山田町1373-3 |
※各署に水難救助隊員配備
緊急消防援助隊 > 緊急消防援助隊について

四日市市消防本部は平成15年に改正された消防組織法の改正により緊急消防援助隊が三重県隊として発足された。県内初の高度救助隊や全国初のエネルギー・産業基盤災害即応部隊（ドラゴンハイパー・コマンドユニット）など特殊な部隊を有し、さらに緊急消防援助隊の三重県隊の代表消防機関である。また、四日市市消防本部が出動しない場合は津市消防本部が代わりに代表消防機関を行う。
緊急消防援助隊 > 緊急消防援助隊の登録状況

四日市の緊急消防援助隊登録状況は以下のとおりである。
指揮隊：1隊
消火部隊：3隊
救助部隊：1隊（高度救助隊を登録）
救急部隊：2隊
後方支援部隊：1隊
特殊災害部隊(大規模危険物火災等対応隊、毒劇物等対応隊)：4隊
合計：12隊
また、2014年度より全国初のエネルギー・産業基盤災害即応部隊（ドラゴンハイパー・コマンドユニット）を登録した。
緊急消防援助隊 > 東日本大震災での活動

東日本大震災では四日市市消防本部は緊急消防援助隊（三重県隊）として出動。なお、出動の際に津波の影響のために東名高速道路が通行止めとなったため、NEXCO中日本と協議し、当時工事中の第2東名（現在の新東名高速道路）を利用できるようにし被災地へと三重県隊は向かった。
活動と隊については以下の通りである。平成23年3月11日に発災した東日本大震災では、三重県から1000隊344名（本市からは22隊74名）の緊急消防援助隊が出動し、3月11日～3月21日の間、千葉県市原市、宮城県仙台市にて活動。第1次派遣隊の市原市への出動は、四日市市がコンビナートを持っているためコンビナート火災消火能力を持つ消防車を持っているので、市原市のコンビナート火災の消火のために出動。
第1次派遣隊
活動日：3月11日～3月15日
活動人員：6隊21名
活動場所：千葉県市原市、宮城県仙台市
活動概要：コンビナート災害対応、人命検索活動
第2次派遣隊
活動日：3月13日～3月18日
活動人員：6隊23名
活動場所：宮城県仙台市
活動概要：コンビナート災害対応、人命検索活動
第3次派遣隊
活動日：3月16日～3月20日
活動人員：6隊19名
活動場所：宮城県仙台市
活動概要：コンビナート災害対応、人命検索活動
第4次派遣隊
活動日：3月19日～3月21日
活動人員：4隊11名
活動場所：宮城県仙台市
活動概要：第3次派遣隊の活動補助
国際消防救助隊の登録状況

2010年（平成22年）4月1日から、四日市市消防本部の6名の隊員(高度救助隊)が国際消防救助隊(IRT)の隊員に登録されている。
吉村実子

吉村 実子（よしむら じつこ、1943年4月18日 - ）は、日本の女優。オフィスぴろっと所属。東京都出身。実姉は芳村真理。
人物・来歴

女子美術大学付属高等学校在学中の17歳の時に、今村昌平にスカウトされて『豚と軍艦』のヒロイン役で映画デビュー。
1964年には新藤兼人監督作品『鬼婆』で、第15回ブルーリボン賞助演女優賞を受賞。
1970年以後は半ば引退状態だったが、1980年の『あ・うん』のヒロイン役で本格復帰した。
1968年には石立鉄男と結婚していたが、約25年間の別居生活を経て、1998年に離婚。
出演 > 映画

豚と軍艦（1961年）
にっぽん昆虫記（1963年）
鬼婆（1964年）
恐山の女（1965年）
ぜったい多数（1965年、松竹）
異聞猿飛佐助 (1965年)
OSS117/東京の切り札（1966年　フランス・イタリア合作映画）
にせ刑事(1967年)
雌が雄を喰い殺す かまきり(1967年)
ごろつき（1968年）
年ごろ（1968年）
赤毛（1969年）
奇々怪々 俺は誰だ?!（1969年）
どですかでん（1970年）
母（1988年）
ほしをつぐもの（1990年）
蝉祭りの島（2000年）
みんなのいえ（2001年）
肌の隙間（2004年）
死に花（2004年）
千の風になって（2004年）
石内尋常高等小学校 花は散れども（2008年）
BOX 袴田事件 命とは（2010年）
おにいちゃんのハナビ （2010年）
凶悪（2013年）
おしん（2013年） - 谷村なか 役
たぬきがいた (2013年)
私の男（2014年） - 老婆 役
貞子（2019年） - キヨ 役
楽園（2019年）