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実数
解析学における実数

実数の完備性により、実数に値を持つ関数の範疇で様々な近似操作を考えることができ、微積分などが定義される。特定のクラスの関数たちに対して距離の概念などを用いて位相を考えると位相線形空間が得られる。こうして得られるものは多くの場合に無限次元であるが、考えている位相に関して完備になっている。関数解析学では、この概念を公理化した実数体上で考えられる完備位相線形空間とよばれる様々な空間が研究される。
位相空間上の関数やその積分の収束を考えるときは、問題にしている関数たちによって指定される位相空間の部分集合が重要になるが、こうして可測集合の概念が得られる。例えば実閉区間 [0, 1] 上の関数を考えるときには一点集合 {t} (0 ≤ t ≤ 1) や開集合を含んで、補集合をとったり可算個の合併について閉じていたりするような集合族を考えることになる。距離を持つコンパクト空間の可測集合のなす構造は、高々可算集合または閉区間 [0, 1] の構造に同型となることが知られている。
幾何学における実数

ウリゾーンの補題（英語: Urysohn's lemma）から正規空間とよばれる広いクラスの位相空間の位相構造（つまり、どの部分集合が開集合か）はその上の実数値連続関数のなす空間に完全に反映されていることがわかる。
ユークリッド空間は有限次元の実ベクトル空間にその構造と両立するような距離をあたえたものとして定式化される。実1次元ベクトル空間を平行移動したものが直線を示し、実2次元ベクトル空間を平行移動したものが平面を表していると見なせる。古典的なユークリッド幾何学は2次元や3次元のユークリッド空間とその構造を保つような変換についての研究だと解釈できる。
現代数学における図形の基本的な定式化の方法として多様体の概念が挙げられるが、これは局所的にはユークリッド空間のように見える「端切れ」を張り合わせたものとして定式化される。したがって多様体の点は局所的にはいくつかの実数の組による座標付けを持ち、多様体上の実数値関数について微分や積分を考えることが可能になる。
多様体は連続的なものとして定義されるので、その連続的な「時間発展」、「変化」、あるいは「変形」を考えることができるが、これはしばしば加法群 R の微分同相による作用と考えることができる。このような作用は力学系とよばれ、その類似として様々な分野でも R の作用が研究される。
代数学における実数

実数の集合 R は体の構造を持っており、実数を係数とした多項式や実数の拡大体を考えることができる。ここで実数が極大順序体であることにより実数係数の多項式は 3 次以上なら既約にならない。したがって R の有限次元拡大になっている可換体は R 自身と複素数体 C しかなく、可換性を外してもほかの有限次拡大体は四元数体 H しかない。
数論的に重要と見なされる位相群に（Q の）イデアル類群 C があるが、その単位元の連結成分は加法群 R と同型である。Q のアデール A を Q の乗法群で割った A/Q× へのこの C の正規部分群の作用の理解がアラン・コンヌによるリーマン予想プログラムの一部分をなしている。
代数体のうちで複素数体への埋め込み先が必ず実数に含まれるようなものは総実代数体とよばれ、代数的整数論において重要な役割を果たしている。
部分群

実数体は加法に関して群であるが、その部分群は離散部分群か稠密部分群のいずれかしかない。なお前者の場合は巡回群となる。
自然科学における実数の使用

自然科学のさまざまな分野において、連続的に変化する量の計測値を表す数の体系として実数がもちいられている。たとえば時間は基準となる時刻からの経過を表す一つの実数によって指定される。また、現実には離散的な値をとる量でもその単位があまりに小さい場合には実数による連続的な定式化が用いられる。たとえば化学における溶液の濃度や経済学における通貨流通量などは微分や積分が可能な関数によって表され、解析されるのが普通である。
一方で、20世紀に入って量子力学において複素数（値の関数）が本質的なものとしてもちいられることや、物理量が離散的な値をとる（量子化）ことなど、現実世界の現象の記述にいつでも実数が適合しているわけではないことが認識されるようになった。ベルンハルト・リーマンなど何人かの数学者は、空間における物体の位置を表す数の体系としても、実数はひとつの近似を提示しているにすぎないのかもしれないという疑念を表明している。
歴史

紀元前1000年頃のエジプトで帯分数がすでに使われており、紀元前600年頃のインド「シュルバ・スートラ」（サンスクリット語で「コードの規則」）では無理数の使用や円周率の近似値として 3.16 が与えられている。
数の体系としての実数をとらえる試みは古代ギリシャにおける「大きさの理論」にさかのぼることができる。この「大きさ」とは大小比較や加法、自然数倍ができるようなものとして定式化される。幾何学における線分の長さなどがこの大きさの理論を適用できる概念になるが、こうして考えられた量が自然数（あるいは整数）の比である有理数だけではとらえきれないという紀元前500年頃のピタゴラス学派による発見は大きな意義をもっていた。
6世紀にはインドの数学者によって負数の概念が発明されており、ほどなくして中国の数学者たちも独立にその概念を発明した。ヨーロッパでは16世紀まで負数が用いられていなかったし、1700年代後半のレオンハルト・オイラーでさえ方程式の負の解をあり得ないものとして切り捨てている。
17世紀にアイザック・ニュートンとほぼ同時に微分の概念に到達したゴットフリート・ライプニッツは数の無限小変動（モナド）の考え方によって微分をとらえようとした。彼の考え方は十分に形式化されず、厳密性を欠いたものだった。18～19世紀にベルナルト・ボルツァーノ、オーギュスタン・コーシー、カール・ワイエルシュトラスらによりイプシロン-デルタ論法にもとづく微分の定式化が達成された。これにより数のコーシー列の「収束先」の存在を保証するものとして実数の体系がはっきりとした存在意義を持つようになった。
また、18世紀から19世紀にかけて無理性や超越性についての研究が大きく進展した。代表的な成果に、ヨハン・ハインリッヒ・ランベルトによる円周率の無理性の証明（1761年）、パオロ・ルフィニとニールス・アーベルによる五次以上の代数方程式が一般には冪根を用いて解けないこと（1799年、1824年）の証明、ジョゼフ・リウヴィルによる超越数の存在証明、シャルル・エルミートによるネイピア数の超越性の証明、フェルディナント・リンデマンによる円周率の超越性の証明（1882年）などがある。
ゲオルク・カントールはフーリエ級数の収束の問題を研究するうちに実数の部分集合を考察するようになり、整数や有理数などのよく知られていたクラスの数の集合と実数の集合が本質的に異なるサイズのものであることを示した。このような実数の超越性によりレオポルト・クロネッカーなど一部の数学者たちは嫌悪を示した。カントールが提起した「実数集合はどの程度大きいか」という問題は通常採用される数学の枠組み（ZFC 集合論）からは独立であることが後になってわかった。
アンリ・ルベーグはルベーグ積分の理論によって積分論の構造化を達成する過程で「積分可能」な関数のクラスである可測関数の概念と、それらによって指定されるような実数の部分集合である可測集合の概念をえた。この可測集合は具体的に構成できるような実数の集合を尽くしていて、選択公理を仮定しなければ非可測な集合の存在を導くことができない。
ライプニッツの無限小の概念はその曖昧さ故に ε–δ 論法の陰に葬り去られていたが、1960年代に超準解析という枠組みのもとで厳密な定式化が達成された。
ビリー・ヴァン

ビリー・ヴァン（Billy Van、1934年8月11日 - 2003年1月8日）は、カナダのコメディアン、俳優、歌手である。本名はウィリアム・アラン・ヴァン・エヴェラ。
歴史

ビリー・ヴァンはオンタリオ州トロントで生まれ、高校11年生のときにBloor Collegiate Instituteを中退し、エンターテイナーとしてのキャリアを追求した。若い頃から、彼と4人の兄弟は「ヴァン・エヴェラ・ブラザーズ」という名前で北米を巡る歌のアクトとして活動した。兄弟と別れ、「エヴェラ」を名前から外した後、ビリーは歌手として活躍し、「ビリー・ヴァン・フォー」と「ビリー・ヴァン・シンガーズ」を率った。また、カナダのバラエティ番組「Fancy Free」などに頻繁に出演。
「ビリー・ヴァン・フォー」のシングル「I Miss You」/「The Last Sunrise」は、1961年3月にトロントのCHUMチャートで29位にランクイン。
1963年、CBCテレビの深夜風刺番組「Nightcap」での出演をきっかけに、全国的な注目を集めた。1966年、シーズン3が終了した際、彼は1エピソードあたりのギャラをCA$400（2023年の価値で約CA$3,590）からCA$500（同CA$4,490）に引き上げるよう要求したが、CBCが拒否したため、辞めると脅した。この騒動が公になると、CBCは彼の要求を受け入れ、番組の最終シーズンまで出演を続けた。「Nightcap」の派生スピンオフである6部構成のシリーズ「Flemingdon Park」にも出演した。
アメリカでは、彼はColt 45 Malt Liquorのコマーシャルに多数出演し、1960年代から70年代にかけて広く知られるようになった。1975年にはこのCMでクリオ賞を受賞した。
1970年代を通じて、CHCH-TVのジェスチャーゲーム番組「Party Game」にレギュラー出演した。そして1971年には、彼の最も有名な作品「The Hilarious House of Frightenstein」の制作をオンタリオ州ハミルトンで開始した。この番組では130エピソードが制作され、彼は主要キャラクターのほとんどを演じた。
彼は「The Ray Stevens Show」、「The Sonny & Cher Comedy Hour」、「The Bobby Vinton Show」など、数多くのショーにレギュラー出演した。また、1982年にはTVOntarioの「Bits and Bytes」の共同ホストを務め、8ビットパソコンの使い方を紹介する役割を担った。
1998年には心臓バイパス手術を受診。
2000年に設立されたカナダ・コメディ・アワードを支援した。
2001年12月に食道がんと診断され、2003年1月8日にトロントのサニーブルック病院で68歳で死去。妻スーザンと、前の結婚で生まれた2人の娘、トレーシーとロビンだけが残された。
ヴァンの兄弟の一人、ジャック・ヴァン・エヴェラも俳優となり、カナダのテレビシリーズ「The Forest Rangers」や「Adventures in Rainbow Country」などに出演。
ビリー・ヴァンは1997年に自伝「Second Banana」を執筆し、2018年8月11日にオンラインで公開された。この本は、彼のキャリアを描いたエンターテイニングでユーモラス、かつ豊富な作品である。「Second Banana」はまた、1940年代と50年代のトロントの生活や、カナダのテレビが始まったばかりの頃の歴史的な視点も提供している。エンターテイナーとしての裏舞台を描き、華やかではない側面も明らかになっている。
ディスコグラフィ > ビリー・ヴァン・フォー

1961年 - "The Last Sunrise" / "I Miss You" (ロデオ・ラベル、カナダ)
ディスコグラフィ > ビリー・ヴァン・シンガーズ

1967年 - "スパイダーマンのテーマ" - 1967年のカナダ・アメリカアニメ「スパイダーマン」のテーマソング、ローリー・ボウワー・シンガーズと共同。
1968年 - Polydor Presents The Billy Van Singers LP (Polydor)
1969年 - "Fall In" A Fun Fashion Musical (デューポント・カナダ/チェルシー・レコード) - 1トラック
1970年 - "Four Seasons", RPM MOR CanCon
出演作品 > テレビ番組

1960年: Fancy Free (with The Billy Van Four)
1960年–1961年: Country Hoedown
1963年–1967年: Nightcap
1970年: The Ray Stevens Show
1970年–1980年: Party Game
1971年: Rollin' on the River (with Kenny Rogers and The First Edition)
1971年: The Hilarious House of Frightenstein
1972年: The Ken Berry "Wow" Show
1972年–1973年: Waterville Gang (voice)
1973年–1974年: The Sonny & Cher Comedy Hour
1974年: The Hudson Brothers Razzle Dazzle Show
1974年: Shh! It's the News
1975年–1976年: The Bobby Vinton Show
1976年: The Sonny and Cher Show
1979年–80年: Circus
1980年: Eureka! (voice)
1980年: Bizarre
1981年: Seeing Things (guest star)
1983年: Bits and Bytes (host)
1984年: The Littlest Hobo (TV Series) Episode FireHorse (part 1 & 2) (Guest Star as Fire Chief Danford)
1987年: I'll Take Manhattan
1988年: How Do You Do? (as robot (TVOntatrio))
1989年–1995年: en:Join In! (TV Series) (voice)
1991年: Bits and Bytes 2 (host)
1998年: Stories From My Childhood (voice)
出演作品 > テレビ映画

1985年: The Hearst and Davies Affair
1986年: A Deadly Business
1992年: The Trial of Red Riding Hood
1995年: Net Worth
出演作品 > 映画

1982年: The Wizard of Oz (voice)
1988年: Family Reunion
電動くるくる大作戦

『電動くるくる大作戦』（でんどうくるくるだいさくせん）は、1992年10月6日から1993年3月23日まで読売テレビで放送されていた関西ローカルのバラエティ番組。ステレオ放送を実施。放送時間は毎週火曜 25:10 - 25:40 （水曜 1:10 - 1:40）。
概要

『怒涛のくるくるシアター』の後継番組で、毎回レギュラーメンバーのうちの1組が番組企画を持ち寄って会議し、その中から選んだ企画を実際に行っていた。そして、その模様を収録した映像を2週間後に放送していた（2本撮りのため）。収録は、新装オープンしたばかりのうめだ花月シアターで行われていた。
司会は、レギュラーメンバーが週替わりで担当するという方式だった。オープニングは、途中からメンバーが歌をメドレーで披露していき、最後にゲストが登場するという方式になった。
「10万円で競馬」の企画では、競馬ファンの蛍原徹が「ジャパンカップ」のレース予想に挑んで大穴に10万を賭けた結果負けてしまい、さらに罰ゲームで丸刈りにされた。このときの優勝馬は日本馬のトウカイテイオーで、レース後に蛍原が「テイオーが来たのなら、仕方ないよね…」と呟くシーンが放送された。また、「眼鏡をしないバッファロー吾郎は、サボテンを白く塗ればボールと間違うか？」という企画では、バッファロー吾郎の竹若元博がサボテンを投げつけられ、それをキャッチして手が血まみれになったことがある。
出演者

雨上がり決死隊（宮迫博之・蛍原徹）
バッファロー吾郎（木村明浩・竹若元博）
FUJIWARA（藤本敏史・原西孝幸）
テンション（田口浩正、小浦一優）
ベイブルース（河本栄得・高山知浩）
スタッフ

構成：上田信彦、杉本つよし、桝野幸宏、尾浦加杜也
技術・SW：徳山嘉三（ウエルカム）
CAM：石黒英三（ウエルカム）
VE：四藤史郎（ウエルカム）
MIX：後藤田利彦（ウエルカム）
PA：アスト
照明：浜野眞治（ytv）、エル・アップ
VTR編集：岳崎勉（ytv）
MA：丸尾俊文（ytv）
音効：久保秀夫（戯音工房）
CG：アールキー
美術：水谷博行（ytv）
小道具：すくらんぶる
衣裳：大槻衣裳
メイク：officeサヨコ、てんはうす
電飾：新光企画
取材ディレクター：南山吉宏（キックオフ'80）
ディレクター：藪亀かおり（ytv）
プロデューサー：鍬治●義（ytv）、水本章（吉本興業）
制作協力：吉本興業
制作著作：よみうりテレビ
テーマ曲

MUD EBIS （電気グルーヴ）
| 表 話  歴FUJIWARA |
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メンバー:  藤本敏史 - 原西孝幸 
現在の出演番組:  秘密のケンミンSHOW（不定期） - ロンドンハーツ（準レギュラー） - アメトーーク!（不定期） - 東大王（不定期） - クイズ☆正解は一年後（特番） - 水曜日のダウンタウン（不定期） - プレバト!!（藤本、準レギュラー） - 原西フィッシング俱楽部（BS特番、原西） 
過去の出演番組:  電動くるくる大作戦 - 吉本超合金 - 爆笑!駐在君が行く! - べえぇす! - 吉本超合金F - おもしろレンタルビデオ スピルバーガー - ツッコメディ!痛快パラダイス - なんやモー目茶苦茶屋 - 特ダネ野郎えぇチーム - 超世代統一広場 オジャング - 1、2、駐在さんダァ〜!! - 人生実感バラエティー 板尾家は朝から生中 - 妖怪ブッサイくん - 大阪フジワラリゾート - 水野キングダム - フジヤマ☆スタア - FUJIWARAのありがたいと思えッ! - クイズ!ヘキサゴンII - クイズ☆タレント名鑑 - クイズ☆スター名鑑 - テベ・コンヒーロ - スマイルプリキュア!（アニメ） - 名医のTHE太鼓判! - キニナル金曜日 - ハートフル大脱出（藤本） 
ラジオ番組:  よしもとDAウー! - MBSヤングタウン - 嵐の金曜カウントダウン 
関連項目:  吉本興業 - 吉本印天然素材 - お笑い第四世代 - 木下優樹菜（藤本）
クルミ・ミルク

クルミ・ミルクは、1980年代に活躍した女性お笑いコンビである。吉本興業に所属していた。
メンバー

クルミ
ミルク
経歴

歌手を目指しスクールメイツに所属していたが、吉本興業に移籍し桂三枝の弟子になり、構成作家の萩原芳樹の下で笑いを教えたが上達が見られず、見本として若井小づえ・みどりの漫才を完全コピー（盗作）を事務所に見せた所、木村政雄に太鼓判を押され演芸番組に呼ばれる。オレたちひょうきん族の初期メンバーにも名を連ね、クルミが漫才中飛びながらツッコミを入れる「ジャンピング・ツッコミ」がビートたけしが番組で真似るにまでになったが、程なくして降板。
その後、ひょうきん族最終回前の総集編でクルミ・ミルクを探すと言うロケ企画が行われ、東京でミルクが見つかる。その後について聞かれると、降板後は寿引退で解散し主婦となったという。クルミのその後は不明。コンビ仲も、お互いの連絡先も知らないほどの仕事だけの間柄だったと語った。
テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-

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ジャンル:  パズルゲーム
対応機種:  アーケード
開発元:  アリカ
発売元:  タイトー
人数:  1人、2人（対戦、または同時プレイ）
発売日:  2005年3月
システム基板:  Taito Type X
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『テトリス ザ・グランドマスター3 -Terror Instinct-』 (テトリス ザ・グランドマスター3 テラー・インスティンクト) は、アリカが開発しタイトーより2005年に発売されたアーケードゲーム。通称はサブタイトルの「Terror Instinct」の頭文字を取って『TI』（ティーアイ）、または「THE GRAND MASTER 3」の頭文字から『TGM3』。
概要

基本的なシステムはテトリス ザ・グランドマスター同様、ブロックを消し続けて各モードに定められたレベルに到達するのが目的。
前作『テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 PLUS』（通称TAP）からの主な変更点として、筐体ごとにプレイヤーデータを登録することが可能となった。
ルール面では、2002年版テトリスガイドラインの規定によりブロックを一時的に保存する「ホールド」要素が追加され、NEXTブロックの表示が従来の1つまでから3つに拡張された。また、ガイドラインに準拠した仕様に近づける「ワールドルール」が追加された（アーケードで登場したテトリスにおいて、唯一ガイドラインに準拠したタイトルでもある）。ワールドルールの詳細についてはゲームシステムを参照。
今までのシリーズと同様、グレードとタイムを競うシステムは変わっていない。
ゲームシステム

この項目では今回追加された機能について説明している。TGMシリーズの基本となるゲームシステムはテトリス ザ・グランドマスターを参照。
ゲームシステム > ホールド

プレイ中、ブロックピースが硬直する前にホールドボタンを押すことにより、ブロックピースを保留する事ができる機能である。ホールド欄に保留されているブロックピースがない場合はホールドの対象となったブロックピースがホールド欄に納められ、次のブロックが出現する。既にホールド欄に保留されているブロックピースがある場合はホールドの対象となったブロックピースと入れ替えられる。ホールドは一度使用すると、交換後に出現したブロックが硬直しない限り使うことができなくなる。
ゲームシステム > I.H.S（イニシャル・ホールド・システム）

ホールドを拡張させたシステム。ブロックピースが硬直した後、次のブロックが出現するまでの間にホールドボタンを押しっぱなしにしていると、ホールドに格納されているブロックピースが代わりに出現し、NEXT欄のブロックピースがホールドに入る。
ゲームシステム > T-Spin

T（凸）字形のブロックピースを回転させ、隙間にねじ込んで入れるテクニック（通称「回転入れ」）を指す。本作ではT-Spinでラインを消した際にフィールドの下部に「T-SPIN!」のエフェクトが表示されるが、プレイの直接的な評価にはほぼ影響しないとされる。世界基準におけるT-Spinの判定法はおおむね「T字形のブロックピースの斜め四隅にブロックまたは壁が3つあること」とされているが、TIにおける判定法は他のテトリスと大きく異なっており、「T字形のブロックピースが固定される前にした最後の操作が回転であり、かつ1ラインでも消せばT-Spin」とする、独自の判定法を採用している。
ゲームシステム > COOL

具体的な条件は明かされていないが、MASTERモードでセクションタイムが短い状態でゲームを進めているか、連続でテトリスやT-SPINを決めると「COOL!!」と表示される。
この内、MASTERモードでのセクションタイムによって出現するものは、テトラミノ落下速度の増加タイミングと段位に直接的に影響する。
ゲームシステム > REGRET

Lvセクションの突破に時間がかかった
ブロックピースを積んだ際の地形が大きく崩れる
など、プレイヤーに不都合な状態になると「REGRET!!」と表示されることがある。
MASTERやSHIRASEモードでのセクションタイムによって出現した場合は、本来より段位が下がる影響がある。
ゲームシステム > トリプル・テトリス時のレベルの上昇

前2作では1ライン（シングル）〜4ライン（テトリス）を消せば、そのライン数の分だけレベルが上がっていたが、今作では3ライン（トリプル）消せばレベルが4つ、・4ライン（テトリス）消せばレベルが6つ上昇するようになった。
これによりライン消去ごとの時間を伸ばすことなく、一気にラインを消すことへの優位性が与えられた。
ゲームシステム > プレイヤーデータ

筐体にプレイヤーの名前と4つのボタンで入力する6個のパスワードを設定しておくことにより、個人データの成績を保存（ネームエントリー）することもできるほか、プレイヤーデータを利用している場合でしか発生しないイベント「段位認定」をプレイすることができる。モードセレクト時にプレイヤーデータを読み込むかどうか聞かれるので、プレイヤー読み込みを選択したあと、名前と設定しておいた6個のパスワードを入力することにより個人データを取得することができる。また、プレイヤーデータ登録を行うとゲーム画面に新たに登録ネーム、各モードの個人成績、デコレーションの数が表示される。各モードの個人成績で記録される情報は下記の通り。
EASY … 1回のプレイで打ち上げた花火の最大数
SAKURA … 到達ステージの最高数
MASTER … 段位認定で認定された段位（暫定段位は表示されない）
SHIRASE … 今までのプレイで到達した最高段位
ゲームシステム > ワールドルール

世界基準の規定に基づき搭載された仕様。前作までの仕様は「クラシックルール」として、モード選択前にワールドルール・クラシックルールから選択できる。プレイの成績はルール別に保存される他、一部モードのプレイ時間の条件もルールによって異なる。
（クラシックルールと比較すると）上レバーを入力するとブロックが即接地と同時に硬直（ハードドロップ）するほか、ブロックピースが世界基準で規定された色となり、I型・O型を除いたブロックピースは「下端揃え」の仕様から「回転軸がピース形状の中央に固定された」仕様の回転法則になった。スーパーローテーションによる強力な補正も継承されており、クラシックルールよりもブロックの駆け上がりや隙間のすり抜けなどが行いやすくなっている。
なお、ガイドラインでは接地から硬直するまでの間に、ブロックピースを回転するか１マス移動した時点で硬直までの時間がリセットされ続ける仕様が規定されており、これは本作のワールドルールでも採用されているが、永久パターンを招いて非常に不都合であるため、接地中に移動10回分・回転8回分に制限されている。

この制限は落下の速度が20G未満の状態に限りブロックが非接地時にリセットされるため、I型で着地直前にスーパーローテーションで1ブロック上の空中に押し上げることで半永久的に回転させることもできるが、プレイ時間が15分を越えるとSHIRASEモード並みの速度に加速される（この仕掛けはTGMシリーズ共通）他、EASY以外の全モードで足切りなどの制限時間が存在するなど、過度な時間稼ぎが不利を招く仕様を導入している。
「テトリスワールド」「テトリスDS」など、特に2002年以降に販売されたテトリスは全てこのワールドルールを採用しているため、それらでテトリスに慣れてから本作をはじめて遊んだプレイヤーが違和感を抱きにくい仕様となっている。またスーパーローテーションによる駆け上がりなど配置ミスを起こしにくい・挽回しやすい仕様が多く、初心者に向いたルールとなっている。
ゲームシステム > クラシックルールの進化

ワールドルールとの共通性を持たせるよう、クラシックルールにおいても「NEXTブロックの3個表示」「ホールド機能」「T-Spin判定」は共通仕様として導入されている（回転法則の違いなどから、T-Spinの判定方法はガイドラインと異なる）。その他にもI型が一回だけ地形蹴りが可能になり、ワールドルールに近い特性を持つようになったため、右下がり階段では入ったI型が左下がり階段では入らない格差が改善されている。他にも、T型ハマりと呼ばれていた現象も回避可能になるなど、細かい所で改善が図られている。
ゲームモード

このゲームには4つのゲームモードが収録されており、各モードによって達成条件・ブロックピースの落下速度が違っている。
どのモードも従来のTGMシリーズ同様、ブロックピースの出現数とブロックを消したライン数に応じてレベルが上がり、レベルが下二桁（x99/MASTERモードでの最終レベルのみ998）になるとレベル上昇が止まった事を示すチャイム音が鳴り、ラインを揃えるまで上がらなくなる。
他、一定のレベル数を達成したらエンディングになるシステムもSAKURAモード以外で共通している。
ゲームモード > EASY

ブロックの積み方を誘導するナビゲーションシステムが搭載された、初心者向けに設計されたモードである。ラインを消したりすると花火が上がり、ゲーム終了時にゲーム中に打ち上げた花火の総数が表示される。これがスコアに相当し、プレイヤーデータには打ち上げた花火の数の最高記録が記録される。
このモードはレベルが200に達すると終了となり、ブロックフィールドが消されエンドロールがはじまる。ただし、エンドロール中でも20Gの状態で1度積み上がるまでプレイが継続される。エンドロール中ではスコア対象の花火が打ち上がり続ける他、ブロックを消すことでもさらに花火が打ち上げられ、総数に追加される。
このモードでのブロックフィールドを囲む枠は緑色に変化する。
ゲームモード > SAKURA

アリカが開発したPS用ソフト「テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート」のストーリーモードのシステムをベースとしたステージクリア型のゲームモードである。モード名もこの「さくら」から取っている。システムとしてはセガの「フラッシュポイント」に近い。
ステージ数は全20面あり、各ステージのブロックに設置されているプラチナブロック7個を全て消すことによりステージクリアとなるが、ステージが進むにつれ、プラチナブロックの配置が複雑になるとともに、プレイヤーを妨害する仕掛け（ブロックの反転、視認性の低下など）も発動し、難易度が高くなる。一定の条件を満たすことにより全7面のEXステージをプレイすることができる。
各ステージには制限時間が設けられており、制限時間にクリアできなかった場合は強制的に次のステージへ移行する。ステージの制限時間と別にプレイ全体のリミットタイムも設けられており、このリミットタイムがなくなるとゲームオーバーとなる。
リミットタイムはプラチナブロックを1つ消すごとに1秒、ステージを短時間でクリアした場合、5秒～10秒が加算される。また、ステージ中スタートボタンを長押しするとリミットタイムが30秒減る代わりに次のステージに進むことができる。EXステージでは各ステージの制限時間がなくなり、スタートボタン長押しによるステージスキップが出来なくなる。
他のモードと異なりブロックピースの出現順が毎回固定となっており、各ステージ開始前にホールドボタンを押すことでブロックピースを送る事ができる(送られたブロックピースは１個だけホールド欄にストックされる)。隠し要素で他のモードと同じ、ランダムなブロックピースの出現順でプレイすることも可能である。
このモードでのブロックフィールドを囲む枠はピンク色に変化する。
ゲームモード > MASTER

高位の段位認定を目指すこのゲームのメインモード。従来のTGMシリーズ同様、999レベルまでのプレイによって高いグレードを達成する目的は変わっていないが、段位認定試験モードの追加やセクションタイムによってブロックピースの速度が変化するなどの変更点が加えられている。
このモードでは前作より引き続きGRSという段位システムが搭載されており、プレイの成績によってプレイヤーの段位が決まる。
最も低い段位である"9"から"1"まで続き、"1"の上は"S1"となり、これが"S9"まで続く。"S9"の上は"m1"になり"m9"まで続き、"m9"を上回ると"M（Master）"の段位を取得することができる。
さらにMaster以上の段位も存在し、"Master K"、"Master V"、"Master O"、"Master M"に続き、2007年7月28日、"GM（Grand Master）"の存在も確認された。これにより
"9"・"8"・"7"・"6"・"5"・"4"・"3"・"2"・"1"
"S1"・"S2"・"S3"・"S4"・"S5"・"S6"・"S7"・"S8"・"S9"
"m1"・"m2"・"m3"・"m4"・"m5"・"m6"・"m7"・"m8"・"m9"
"Master"・"Master K"・"Master V"・"Master O"・"Master M"・"Grand Master"
までの33段階の段位が確認されたことになる。
ただし、本作ではプレイ毎に判定される段位はすべて暫定段位として扱われるようになっており、プレイヤーデータを使用し、かつ稀に出現する段位認定試験をクリアすることでのみ、正式な段位として認定される。
このモードでのブロックフィールドを囲む枠の色は青色に変化する。
さらに、MASTERモードには以下のような仕様も実装されている。
ゲームモード > SHIRASE

スタート時から20Gとして始まる超上級者向けのモード。ブロックピースの接着時間（遊び時間）やブロックの消去時に発生するアニメーションの時間など、開始時点ですでに前作TAPのT.A.DEATHモードのゲーム中盤に相当する速度から更に増速され続けるため、クリアまでにかなりの瞬発力を長時間求められる。加えて、このモードはLv500以上で特殊な仕掛けが発動する。
このモードでもMASTER同様GRSが搭載されているが、MASTERモードとは違い段位認定試験は存在せず、プレイ時に出した段位がプレイヤーデータのSHIRASEモード最高段位としてそのまま記録される。さらに段位認定条件がMASTERのものと大きく異なり、"REGRET!"を出さずに突破したセクション数に応じて"段位なし"、"S1"～"S13"となることが確認されている。
このモードでのブロックフィールドを囲む枠の色は赤色に変化する。モード名は本作と同じくアリカが制作した『ストリートファイターEX』シリーズに登場するキャラクターである「ほくと」の幼名の「訃(しらせ)」から取られている。
SHIRASEモードには以下のような仕様が実装されている。
ゲームモード > メダル

前作と同様、MASTER・SHIRASEモードでプレイの内容に応じてメダルが点灯するが、今作では「RO」「RE」のメダルが廃され、以下の4種類になった。
SKメダル - テトリス（4ラインの消去）の回数が一定数を超えると点灯する。
STメダル - セクション突破にかかった時間の筐体記録を更新すると金メダル、それより遅れるにしたがって銀→銅が点灯する。
COメダル - 2ライン以上の連続消しを一定数続けると点灯する。
ACメダル - 全消しに成功すると点灯する。
ゲームモード > エンドロール

各モード（SAKURA除く）に定められたレベルを突破するとブロックフィールドが一旦消滅し、ブロックフィールド内でスタッフロールが流れる間さらにゲームが続行されるシステム。これは前2作でも搭載されていたが、エンディングで流れるスタッフロールはランダムで並べ替えられており、現在のところ前作より多い4パターンが確認されている。なお、EASYおよびMASTERモードでは、エンドロールの内容も評価に影響する。
基本的にエンドロール中のブロックピースの速度は20G（最高速）で、スタッフロールの最後にアリカのロゴが表示され、エンディング曲が終わって「EXCELLENT」が表示されるまでに一番上まで積み上がっていない状態を保持することではじめてゲームクリアとなり、ランキング記録において燈色のラインが敷かれる。
MASTER/SHIRASEモードでは到達時の速度レベルが反映され、エンドロール中にブロックが積み上がってしまうとゲームオーバーとなり、クリア扱いにはならなくなる（同カンスト）。この場合にランキングに記録された場合、ランキング画面の成績の下部に緑色のラインが敷かれる。
TIでの噂・謎

今回もTAP同様、公式には明かされていない要素がある。国内の有志による解析が実施された後、海外での有志による追試が行われている。
SHIRASEモードでは「1300を超えるレベル」「S13を超える段位」も存在するような発言が公式でなされたが、有志による解析によってレベル1301以降もS13を超える段位も存在しないことが反証されている。
MASTERモード・SHIRASEモードの終了時（ゲームオーバーか、完全にクリアしたとき）にプレイデータを示す棒グラフおよび五角形のレーダーチャートが表示されるが、どのような内容かは一切説明されていない。公式サイトにも「自分のプレイの流れがプレイデータとして確認できる」と書いてあるだけで、一体これらのグラフが何の意味を表すかは明記されていない。しかし有志のレーダーチャートの分析により、大体の内容は明らかになっており、それぞれレベル進行速度、ブロックに囲まれた空洞の数と保持期間、縦に長い穴を作った回数、到達Lvが関係しているといわれる。残る左上・青項目の値はランダムな値で決まる説が有力だが、詳細不明。
新海英行

新海 英行（しんかい ひでゆき、1938年11月2日 - 2024年3月6日）は、日本の教育学者。教育学博士。名古屋大学名誉教授。
略歴

愛知県半田市生まれ。阿久比町出身。1962年名古屋大学教育学部卒、中部鋼鈑に勤務、1967年大学院に入り、1972年同博士課程満期退学。2001年「現代ドイツ民衆教育史研究 ヴァイマル期民衆大学の成立と展開」で、教育学博士の学位を取得。
香川大学教育学部講師、1976年名古屋大学教育学部助教授、教授、2002年定年退官、名誉教授、2002年愛知学院大学総合政策学部教授、2008年名古屋柳城短期大学学長となる。2016年退任。
2024年3月6日に腎不全のため死去。85歳没。
著書

『子ども・青年の生活と教育 「生活台」に立つ教育改革を求めて』大学教育出版 1993
『現代社会教育の軌跡と展望 生涯にわたる学習権保障の視点から』大学教育出版 1999
『現代ドイツ民衆教育史研究 ヴァイマル期民衆大学の成立と展開』日本図書センター 2004
著書 > 共編

『GHQの社会教育政策 成立と展開』 (日本占領と社会教育) 小川利夫共編 大空社 1990
『新社会教育講義』小川利夫共編 大空社 1991
『日本占領と社会教育 資料と解説』(日本占領と社会教育)小川利夫共編. 大空社 1991
『社会教育基本文献資料集成 別巻 近代日本社会教育論の探究 基本文献資料と視点』小川利夫共編 大空社 1992
『近代日本社会教育論の探究 基本文献資料と視点』小川利夫共編 大空社 1994
『現代の高校教育改革 日本と諸外国』寺田盛紀, 的場正美共編 大学教育出版 1998
『社会・生涯教育文献集 1』全10巻 牧野篤,片岡弘勝共編 日本図書センター 1999
『在日外国人の教育保障 愛知のブラジル人を中心に』加藤良治,松本一子共編 大学教育出版 2001
『現代世界の生涯学習』牧野篤共編著 大学教育出版 2002
『現代日本社会教育史論』編 日本図書センター 2002
『生涯学習概説』(図書館情報学の基礎)竹市良成共編 勉誠出版 2003
『世界の生涯学習 現状と課題』松田武雄共編著 大学教育出版 2016
著書 > 翻訳

J.M.ネルソン『占領期日本の社会教育改革』(日本占領と社会教育)監訳 大空社 1990
マーガレット T.ホッジェン『英国労働者教育史』監訳, 英国成人教育史研究会訳 大学教育出版 2015
論文

<新海英行
ローザ・サルキシャン

| Роза Володимирівна Саркісян ローザ・サルキシャン |
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本名:  ローザ・ヴォロディミリヴナ・ サルキシャン
生年月日:   (1987-01-20) 1987年1月20日（37歳）
出生地:   アゼルバイジャン・ソビエト社会主義共和国 ナゴルノ・カラバフ自治州 ステパナケルト市
国籍:   ウクライナ
職業:  演出家 キュレーター
ジャンル:  演劇
活動期間:  2012年 -
主な作品
 演劇 『はい、総統』（演出）  『マクベス』（演出）  『H-effect』（制作）
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ローザ・ヴォロディミリヴナ・サルキシャン（ウクライナ語: Роза Володимирівна Саркісян、1987年1月20日 - ）は、ウクライナの演出家、キュレーター。
第一ウクライナ児童青少年劇場芸術監督などを歴任した。
来歴

1987年1月20日、ソビエト連邦に属するアゼルバイジャン・ソビエト社会主義共和国ナゴルノ・カラバフ自治州ステパナケルト（現在のアゼルバイジャン共和国）で生まれる。ハルキウ大学を2012年に卒業した。
2012年にハルキウでデー・ファクトー劇場 (2012-2017) を創設し、ブリギッテ・シュヴァイガー作『はい、総統』などを演出した。2013年にはモスクワのロシア青少年劇場やウドムルトのウドムルトロシア演劇劇場で演出をした。
2017年から2019年までリヴィウの第一ウクライナ児童青少年劇場の芸術監督をつとめた。リヴィウではポーランドのドラマトゥルクであるヨアンナ・ウィホフスカと『素敵な、素敵な、素敵な時』を制作した。
2018年にはキーウのアクトル劇場でサラ・ケインの『4.48サイコシス』を上演した。2020年にはリヴィウのレーシャ・ウクライーンカ劇場でウィリアム・シェイクスピアの『マクベス』を演出した。新型コロナウイルス感染症の流行中にはオンラインで作品の初演を実施した。2020年にシェイクスピアの『ハムレット』とハイナー・ミュラーの『ハムレットマシーン』からヒントを得て、役者たちの実人生に基づく劇作品『H-effect』を制作し、オンライン上演を行った。2021年には若者や障害のある役者とともに作品制作を行った。
評価

ユーロマイダンやロシアとの紛争に揺れるウクライナ社会において「演劇の役割にまつわる文化的想定に挑戦する」作品を作っている演出家であると評価されている。
受賞

2017年にはポーランド共和国文化・国家遺産の奨学金を受けた。同年、ウクライナでイギリス演劇を上演する演出家を対象とするブリティッシュ・カウンシルのプログラムである「テイキング・ザ・ステージ」の受賞者となった。2018年にはウクライナ大統領芸術奨学金を受けた。
宗我神社

| 宗我神社 |
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  拝殿 ja
所在地:  神奈川県小田原市曽我谷津386
位置:  北緯35度18分26.6秒 東経139度11分12.7秒﻿ / ﻿北緯35.307389度 東経139.186861度﻿ / 35.307389; 139.186861座標: 北緯35度18分26.6秒 東経139度11分12.7秒﻿ / ﻿北緯35.307389度 東経139.186861度﻿ / 35.307389; 139.186861
主祭神:  宗我都比古之命など
社格等:  旧郷社
創建:  長元元年（1028年）
例祭:  9月最終日曜日
地図:  宗我神社
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鳥居
宗我神社（そがじんじゃ）は、神奈川県小田原市曽我谷津に所在する神社。
概要

JR下曽我駅から北東に進んだ山裾に鎮座している。
元々この地には、地元民に崇拝されていた小沢大明神と、大和国高市郡（現・奈良県橿原市）にある式内社・宗我坐宗我都比古神社の神官だった宗我保慶という人物が、この東国・曽我の地を拓いた祖先（宗我氏/蘇我氏）を祀るために、長元元年（1028年）に宗我坐宗我都比古神社から分霊して、祖神である宗我都比古命と武内宿祢を祀って建立した宗我都比古神社があった。
それから百数十年ほど後、桓武平氏・千葉氏の支流であり、曽我郷を拠点として武家としての曽我氏の祖となった曽我祐家の子で、曽我兄弟の養父としても知られる曽我祐信が、それらを合祀して神社として再興した。
江戸時代には小沢明神社として知られたが、明治に入り、曽我郷六ヶ村の鎮守を合祀して、曽我郷の総鎮守・宗我神社となった。
芥川賞作家である尾崎一雄は、この宗我神社の神官一族の出身として知られる。
祭神

宗我都比古之命（そがつひこのみこと）
宗我都比女之命（そがつひめのみこと）
応神天皇（おうじんてんのう、八幡神）
桓武天皇（かんむてんのう、平氏祖神）
小沢大明神（おざわだいみょうじん）
祭事

1月1日 - 歳旦祭（新年拝賀祭）
2月11日 - 梅祭り（流鏑馬神事）
4月17日 - 春季例祭（春祭り）
9月最終日曜日 - 例大祭（本祭り） - 午前中、山車・神輿は各地区を廻ったのち、午前11時頃に猿田彦を先頭に神社に宮入、境内で横一列に並ぶ。神楽殿では里神楽が催される。午後、猿田彦の万灯を先頭に山車が連なり下曽我駅へ。駅前で再び横列し、囃子の競演を行う。
11月23日 - 新嘗祭（勤労感謝の祭り）
12月31日 - 除夜祭（大晦日の式/大祓い神事）
ギャラリー

宗我神社2024年例大祭
例大祭の全景
宮入した猿田彦、神輿、山車
宮入した猿田彦
下曽我駅前に並ぶ山車
タリビー (ガトー級潜水艦)

| USS タリビー |
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基本情報
建造所:  メア・アイランド海軍造船所
運用者:   アメリカ海軍
艦種:  攻撃型潜水艦 (SS)
級名:  ガトー級潜水艦
艦歴
起工:  1942年4月1日
進水:  1942年11月11日
就役:  1943年2月15日
最期:  1944年3月26日、パラオ北方沖にて戦没
除籍:  1944年7月29日
要目
水上排水量:  1,525 トン
水中排水量:  2,424 トン
全長:  311フィート9インチ (95.02 m)
水線長:  307フィート (93.6 m)
最大幅:  27フィート3インチ (8.31 m)
吃水:  17フィート (5.2 m)（最大）
主機:  フェアバンクス・モース製 38D8 1/8型 9気筒ディーゼルエンジン×4基
電源:  ゼネラル・エレクトリック製発電機×2基
出力:  5,400馬力 (4.0 MW)
電力:  2,740馬力 (2.0 MW)
推進器:  スクリュープロペラ×2軸
最大速力:  水上：21ノット 水中：9ノット
航続距離:  11,000カイリ/10ノット時
航海日数:  潜航2ノット時48時間、哨戒活動75日間
潜航深度:  試験時：300フィート (91 m)
乗員:  （平時）士官4名、兵員56名
兵装:  21インチ魚雷発射管×10基 （前部6/後部4、魚雷×24本） 4インチ砲（英語版）×1基 20mm機銃 7.62mm50口径機銃×2基
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タリビー (USS Tullibee, SS-284) は、アメリカ海軍の潜水艦。ガトー級潜水艦の一隻。艦名は北米大陸に分布するマスの一種、シスコ（英語版）の通称タリビーに因む。なお、戦没から16年後に単艦の実験潜水艦として2代目「タリビー (SSN-597)」が就役している。
ノーザン・シスコ（アメリカでの通称Chub tullibee）
艦歴

「タリビー」は1942年4月1日にカリフォルニア州ヴァレーホのメア・アイランド海軍造船所で起工する。11月11日にケネス・C・ハード夫人によって進水し、艦長チャールズ・F・ブリンデュク少佐（アナポリス1932年組）の指揮下1943年2月15日に就役する。4月8日から4月30日まで整調訓練を行った後、5月8日にハワイに向けて出航した。5月15日に真珠湾に到着し、ハワイ水域でさらに訓練演習を行う。この間に多くの空気漏れが生じ、修理のため2度ドック入りする。しかしながら空気漏れは改善されず、7月11日まで海軍工廠で修理が行われた。
艦歴 > 第1の哨戒 1943年7月 - 9月

7月19日、「タリビー」は最初の哨戒でカロリン諸島に向かった。7月28日に北緯02度31分 東経172度38分﻿ / ﻿北緯2.517度 東経172.633度﻿ / 2.517; 172.633のタラワ近海で護衛艦と哨戒機を伴った5,000トン級輸送船を発見したが、哨戒機によって攻撃できなかった。
8月5日に担当水域に到着し哨戒を開始。ほどなく、司令部から「付近を戦艦『武蔵』を含む艦隊が通過する」という情報を得て待ち伏せた。間もなく、「タリビー」は北緯08度37分 東経149度24分﻿ / ﻿北緯8.617度 東経149.400度﻿ / 8.617; 149.400の地点で駆逐艦らしい艦艇を発見して潜航したが、潜望鏡を上げるタイミングを逸したため、武蔵を発見することはできなかった。「武蔵」以下の艦隊は、「タリビー」が潜望鏡を上げられない間に通り過ぎていた。
8月10日、北緯11度43分 東経147度34分﻿ / ﻿北緯11.717度 東経147.567度﻿ / 11.717; 147.567の地点でサイパン島とトラック諸島航路において護衛を伴った3,000トン級から5,000トン級の3隻の輸送船を発見し、船団まで約2,500メートルにまで接近のうえ、左舷方向にいた輸送船に向けて魚雷を3本発射したが、最初の魚雷を発射すると同時に敵船の反撃によって潜望鏡を破損した。魚雷の爆発する深度の設定は15フィート (4.6 m) にセットされていたが、最初の目標は予想より喫水が浅かったのか命中せず、目標を沈めることはできなかった。
8月14日には、北緯09度26分 東経147度26分﻿ / ﻿北緯9.433度 東経147.433度﻿ / 9.433; 147.433のトラック北西海域で護衛艦を伴った3隻の輸送船団を発見。「タリビー」は輸送船を視界内にとらえ、2,700mの距離から最初の魚雷を3本発射したが、これは命中しなかった。一旦深く潜航し、二度目の攻撃のため潜望鏡深度に戻って魚雷を発射しようとしたが、最終的には目標に逃げられてしまった。
8月22日、「タリビー」は駆逐艦「電」と「夕月」が護衛する第4821船団を発見。1,800mの距離から、最も近くにいた輸送船と、それとは別の輸送船に対し魚雷を3本ずつ計6本発射。駆逐艦の反撃を避けるため潜航した時に1つの爆発音を聴取し、続けさまに2つの爆発音が聞こえた。「タリビー」はしばらくしてから浮上したが、海上にドラム缶が漂うのを見た以外は何も見なかった。この攻撃で、特設運送船「会昌丸」（会陽汽船、4,164トン）を撃沈した。帰投途中の9月2日には北緯14度25分 東経152度45分﻿ / ﻿北緯14.417度 東経152.750度﻿ / 14.417; 152.750の地点で日本潜水艦と遭遇して魚雷を2本発射されたが、命中しなかった。9月6日、50日間の行動を終えてミッドウェー島に帰投した。
艦歴 > 第2の哨戒 1943年9月 - 11月

9月28日、「タリビー」は2回目の哨戒で東シナ海に向かった。10月14日未明、北緯24度30分 東経120度28分﻿ / ﻿北緯24.500度 東経120.467度﻿ / 24.500; 120.467の台湾彰化沖で、3隻の「峯風型駆逐艦」、実際には駆逐艦「汐風」に守られた輸送船10隻からなる第105船団を発見。「タリビー」は第105船団を追跡し、翌10月15日1時10分に北緯24度30分 東経120度28分﻿ / ﻿北緯24.500度 東経120.467度﻿ / 24.500; 120.467の塩水港沖にいたったところで魚雷を3本ずつ計6本発射し、魚雷は1本が陸軍輸送船「志かご丸」（大阪商船、6,182トン）の機関室に命中、40分後に沈没した。
10月25日午後には、北緯27度09分 東経121度07分﻿ / ﻿北緯27.150度 東経121.117度﻿ / 27.150; 121.117の中国大陸南岸と澎湖諸島間の海域で、2つの隊に分かれ3隻の護衛によって守られた7隻の輸送船で構成された輸送船団に接触したが、見失う。夜に入って再度接触、「タリビー」は船団中もっとも大きな目標の「9,000トン級タンカー」に対して魚雷を6本発射し、1本は目標を捉えたと判断された。同じ目標に対して魚雷を4本発射したが命中せず、すぐさま護衛艦が反撃してきたため、反撃を避けて退却した。一連の攻撃による「成果」は、日本側の記録によれば輸送船「帝祥丸」（帝国船舶、7,976トン）が北緯26度05分 東経121度03分﻿ / ﻿北緯26.083度 東経121.050度﻿ / 26.083; 121.050の地点で雷撃を受けたものの損害はなく、「成果」はなかった。11月5日夕方、沖永良部島知名村沖に浮上して艦砲射撃を実施し、24発もの砲弾を民家や国民学校、村役場に命中させた。翌日、帰投すべく転針した。ミッドウェー島を経た後の11月16日、52日間の行動を終えて真珠湾に帰投した。
艦歴 > 第3の哨戒 1943年12月 - 1944年2月

12月14日、「タリビー」は3回目の哨戒で「ハリバット (USS Halibut, SS-232) 」および「ハダック (USS Haddock, SS-231) 」とウルフパックを構成しマリアナ諸島方面に向かった。
1944年1月2日、「タリビー」は北緯21度21分 東経145度13分﻿ / ﻿北緯21.350度 東経145.217度﻿ / 21.350; 145.217の地点で「伊五十三型潜水艦」を発見し、浮上して距離2,700mから魚雷を4本発射したが回避された。この潜水艦から通報を受けたであろう水上偵察機が飛来し、「タリビー」は潜航を余儀なくされた。
1月19日には「ハダック」と会合し、空母「雲鷹」を撃破した旨報告を受けた。「タリビー」は「ハリバット」とともに「雲鷹」が逃げ込んだサイパン島タナパグ湾（英語版）の出口で待ち伏せし、「ハリバット」は大胆にも港に潜入を試みたが失敗した。「タリビー」はそのまま港口で待ち、1月25日から27日までは確かに「雲鷹」の姿を確認していたが、1月28日に観測するとその姿は消えていた。
1月31日夜、「タリビー」は北緯15度21分 東経145度31分﻿ / ﻿北緯15.350度 東経145.517度﻿ / 15.350; 145.517のサイパン島沖でレーダーにより複数の目標を探知し、接近する。やがて、2つの目標に対して魚雷を3本発射し、うち2本を特設捕獲網艇「博丸」（九州郵船、549トン）に命中させて轟沈させ、残る1本は目標に命中しなかった。「タリビー」はさらに魚雷を1本だけ発射したが、命中しなかった。翌日に担当海域を後にした。2月10日、58日間の行動を終えて真珠湾に帰投した。