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ブラックマトリクス

ブラックマトリクス（BLACK/MATRIX）は、フライト・プランが制作し、NECインターチャネルが販売を行うシミュレーションRPGのシリーズ、またはその1作目である。同社開発のサモンナイトシリーズに類似したゲーム性やシステムを持つが（発売はこちらが先）、同シリーズと比較した特徴として、登場人物の多くが背中に羽を持つことと、徹底してダークな世界観が挙げられる。
シリーズではあるものの、各作品の世界観は独立しており毎回設定が異なる。しかし、上記の特徴はシリーズを通して共通である。
BLACK/MATRIX

BLACK/MATRIX（ブラックマトリクス）は1998年8月27日にセガサターン用ソフトとして発売された。キャラクターイラストはつちやきょうこが担当している。シナリオはビトウゴウ。
完全予約限定生産だったため基本的に一般に流通せず、知らずに予約しなかったために発売以降入手できない人が続出する事態となった。さらに独特なゲームシステム、シナリオなどがプレイヤーの心をつかみ、手放すプレイヤーが極端に少なかったため中古価格が当時としては異常なほど高騰する事態となった[要出典]。
完全予約限定生産だったにもかかわらず、しばらくたってから内容は同じだがジャケット（説明書）のイラストを変えたバージョンが再発売された。これによりシリーズ化される事となった。
1999年9月30日にはドリームキャスト版BLACK/MATRIX AD（ブラックマトリクス アドヴァンスド）が、2000年2月14日にはPlayStation版BLACK/MATRIX+（ブラックマトリクス クロス）がそれぞれリメイクされた。それぞれ価格が2900円に引き下げられた廉価版も存在する。またPS版（クロス）はゲームアーカイブスでも配信されていたが、2010年12月24日をもって配信終了となった。既に購入済みのユーザーによる再ダウンロードはその後も可能。
BLACK/MATRIX > 概要

白き羽を持つ人々が黒き羽を持つ人々に支配され、「愛」や「自由」といった現実の世界では美徳とされていることが悪徳とされている、独特の世界観が特徴。白き羽を持つ主人公は、奴隷である自分を「愛」すると公言した（※七つの大罪を犯した）がために大罪人として連れ去られた「ご主人様（＝ヒロイン）」を取り戻すために戦うことになる。初代(SS版)以外は選ばなかったご主人様候補はストーリー中に登場し、仲間になったり場合によっては敵対したりする。
ゲーム開始時にご主人様として選べるのは様々なタイプの美少女5名のうちのいずれかであるが、裏技を使うことで伊藤健太郎演じるニヒルな美少年のご主人様が登場。主人公との同性愛関係に対してやおいを愛する女性ゲーマーからの注目を集めることになり、広く普及したPS版（クロス）は女性に高く支持された[要出典]。
BLACK/MATRIX > 概要 > ドリームキャスト版

DC版はキャラクターデザインがそえたかずひろのものに変更されている。基本的に絵柄だけが変わっているが、サブキャラクターの中には容姿が完全に変化しており、ユニットと立ち絵、顔グラフィックが似ても似つかなくなっているキャラが存在する。ストーリーもSS版とは相違があり、特に終盤は大幅に加筆修正されている。イベントシーンはキャラの立ち絵が表示される形で展開し、演出としてアニメーションやビジュアルも盛り込まれている。また、エンディングが一種類だけだったSS版と違ってマルチエンディングとなり、あるエンディングの後にはハッピーエンド的なエピローグも存在する。
BLACK/MATRIX > 概要 > プレイステーション版

DC版のストーリーをベースとしているが、ゲーム画面や演出はSS版に近く、アニメーションではなくCGムービーが収録されている。そのため、DC版に比べるとストーリー上カットされたシーンもあり、PS版をプレイしただけでは全ての謎は明かされない。戦闘もポリゴンで表現している。PS版は全12章で構成されており、戦闘の勝敗やイベントシーンでの選択によってエンディングが変化する。イージー、ノーマル、アドバンスドの3段階から難易度の選択が可能になった。イベントシーンはSS版同様2Dキャラがマップ上に配置された状態で展開される。また、DC版にあったエピローグは存在しない（そこまでは描かれずに終わる）。キャラクターデザインは再びつちやきょうこのものになっている。
※キリスト教の聖書をモチーフとした世界観だが、この世界では善悪が逆転しており、「平等」「自由」「正義」「友情」「弱者」「人権」「愛」が七つの大罪とされている。逆に「驕り（傲慢）」「嫉妬」「憤怒」「怠惰」「強欲」「暴食」「欲情（色欲）」が七つの美徳とされている。また、「邪悪」と言う言葉に関しては現実世界とは反対の意味で使用されている。
BLACK/MATRIX > システム > 第一章

本格的にストーリーが始まるのは第二章からであり、第一章はご主人様とリハビリに励む内容となっている。具体的には、ご主人様の家で「掃除」「狩り」「洗濯」などのミニゲームをこなし、その成果に応じて主人公の初期パラメーターが変動する。中にはミニゲームの発生しないポイントもある。一つのコマンドを実行すると日が進み、3回日が進むと季節が変動する。町に出るとストーリーが進行し、第二章へと進む。自ら選択しなくとも、一年が過ぎると強制的に町に出る羽目になるため、期間は限られている。
DC版は特殊なシステムとなっており、自由に家の中や周りを探索することが出来る。一日毎にAPと言うポイントが設定されており、コマンドやミニゲームを行なうことで消費し、なくなると「寝る」以外の行動が取れなくなる。寝ると日が進むが、一季節が10日となっているため、最大で40日過ごすことになる。さらに、ある条件を満たすとストーリー進行を保留にして翌年に突入することが可能。あちこちにイベントやアイテムが点在しており、それらを発見し、イベントを起こしたりアイテムを使用したりすることでパラメーターを変動させる事になる。パラメータが上がるかどうかは内部データで判定されているので、単純にどのミニゲームをやればどのパラメータが上がると言った判り易いものではない。アイテムは特定の場所で使用したり、自分で食べたり、ご主人様にプレゼントしたりすることが可能。
BLACK/MATRIX > システム > 戦闘

戦闘の画面やシステムはサモンナイトに近い。本作オリジナルの要素としては、HPが0になったキャラはその場に倒れるが消滅はしない。アイテムや魔法で回復可能。しかし倒れている状態で攻撃を受けると死滅して白骨化してしまい、復活させることが出来なくなる（メインキャラは撤退扱い）。サブキャラクターが死滅した場合は死亡扱いになり、以降のストーリーにも登場しなくなる。
戦闘前には、新聞の切り抜きで作られた脅迫状のような画面で戦闘のタイトルと勝利条件が表示される。提示された勝利条件を満たせば勝利となる。勝利条件の多くが「敵の全撃退」だが、基本的に敵リーダーを死滅か撤退させれば勝利となることが多く、それがイベント発生の条件となっている場合もある。味方が全滅するとゲームオーバー。
魔法や潜在能力（特殊技）を使うためには血液が必要であり、BP(Blood Point)として表示される。BPは敵を武器攻撃で戦闘不能にした際に得ることが出来る。魔法などで倒した場合は死滅させた時に入手可能。なお、BPは戦闘前に予め武器に注入しておく必要があり、戦闘中に補充する場合は行動力を多く消費する。
BLACK/MATRIX > システム > 儀式

戦闘前のメニュー画面ではBPを使って「儀式」を行なうことが出来る。儀式には「剣血」と「凝血」がある。「剣血」は武器に秘められた「潜在能力」を引き出すものであり、BPを消費することでその武器の潜在能力を使用可能とする。ただし、武器には複数の潜在能力があり、覚醒させても一度に使用可能なのは一種類だけである。変更すると他の潜在能力は使用不可となるため、その都度設定しなければならない。「凝血」は全ての潜在能力を覚醒させた武器にのみ可能。武器のパラメーターを上昇させるが、以降はその武器の潜在能力を変更することが出来なくなる。
BLACK/MATRIX > システム > 自由行動

主人公を操作して町などを探索する状態。住民と会話したりショップで買い物を行なったりすることが出来る。マップ上に出口はないので、ストーリーを進めるにはメニューから「出る」を選択する必要がある。また、町中にはフードを被った人物や悪魔の鎧装備者などの怪しい人物が存在し、話し掛けると自由戦闘（フリーバトル）に突入する。自由戦闘はリーダーを倒せば勝利となるが、敵総数の4分の1を倒せば戦利品を獲得したまま撤退することが出来る。なお、リーダー以外は経験値を持たない上に獲得BPも僅かである。
BLACK/MATRIX > システム > 鎧

ゲーム中には「大邪神の鎧」と「悪魔の鎧」と呼ばれる防具が存在する。これらは装備すると二度と外せない代わりに能力を上昇させることが出来る。「大邪神の鎧」は主人公達メインキャラがストーリー中に必ず入手、装備する。「悪魔の鎧」はサブキャラクターに任意に装備可能だが、一度装備すれば当然外せない上にそのキャラのグラフィックが装備者固定のものに変化してしまう。
また、これら鎧の装備者は「鎧召喚」というコマンドが実行可能になる。鎧に秘められた力を解放することで敵に大ダメージを与えることが出来る。ただし、発動には大量のBPと周囲の仲間達の行動力を消費する。
BLACK/MATRIX > キャラクター > ご主人様

本作のヒロイン候補。七つの大罪「愛」を象徴する。6人全員が教皇とメフィストの間に生まれた子であり、世界に散らばってそれぞれの人生を歩んでいた。ゲーム開始時にこの中からご主人様を一人選択する。黒い羽の人間でありながら、白い羽の人間（奴隷）である主人公を愛してしまったため、異端審問官に連れ去られてしまう。ご主人様を助け出すことが主人公の目的となる。展開次第では最終局面で大邪神「ガブリエル」の鎧を纏い、仲間になる。崩壊後の世界にて新たなイヴ（ゼロの場合はもう一人のアダム）となった。
SS版では選択したご主人様以外は一切登場しないが、DC・PS版ではストーリー中でサブキャラとして登場し、仲間になったり敵対してきたりする。DC版では仲間にしたご主人様候補は、最後まで生存させればエピローグにも台詞付きで登場する。
BLACK/MATRIX 2

BLACK/MATRIX 2（ブラックマトリクス 2）は2002年3月28日にPlayStation 2用ソフトとして発売された。その後2003年7月24日に価格を2900円に引き下げた廉価版が発売されている。
キャラクターイラストは前作に引き続きつちやきょうこが担当している。シナリオはシナリオ工房 月光が手掛けている。前作のように最初にヒロインを選ぶといったことはせず、シナリオの途中で4人のヒロイン+αのルートに分岐する、いわゆるギャルゲー的な側面を持つ。それぞれのルートに専用のエンディングが用意されており、中にはバッドエンドも存在する。戦闘画面は3Dとなっており、より臨場感のある戦闘が繰り広げられる。クリア後も、武器熟練度とアイテムを引き継げるので、繰り返しプレイ可能となっている。
一方でキャラクターボイスは前作がフルボイスだったのに対し、今作は各章の始めの主人公のモノローグのみである。また、CGムービーやアニメーションは一切収録されていない。ストーリーも短めであり、「悪魔軍を率いて人間や天使と戦う」と言う形で、前作よりは単純明快な構成となっている。
BLACK/MATRIX 2 > ストーリー

白き羽と黒き羽を持つ者。そして人間の3者がそれぞれの領域で暮らす世界。その勢力の拮抗は、人間が魔界に侵攻し、魔王を打ち倒したことにより破られた。強力な魔力の源となる魔王を失い、黒き羽の者たちは追いつめられていた。そんなとき、魔王と共に倒れたはずの１人の男が復活する。
BLACK/MATRIX 2 > 世界観

魔王が治める悪魔の世界「魔界」。人間達の生きる「人界」。そして大天使長が統治する天使の世界「天界」。この三つの世界は互いに干渉することもなく独自の社会を築いていた。そしてこれらの世界を行き来するためには特殊な装置が必要となる。
BLACK/MATRIX 2 > システム > 戦闘

基本的なシステムは前作と同様であるが鎧召喚と儀式は廃止されている。また、従来通りのターン性ではなく、敏捷性が高い者から順番に行動するようになっている。ただし、複数の味方に連続して行動順が回っている場合は任意の順番で行動させることが出来る。戦闘では相手に攻撃を加える方向によって与えるダメージが変化する。正面よりも側面や後方からの攻撃の時には与えるダメージも高くなる。
戦闘不能状態で攻撃されると白骨化する点も前作と同じだが、状態名が「死滅」から「死亡」に変更された。また、味方ユニットは白骨化（死亡）することはなく、撤退扱いになる。ただし、正式にパーティ加入していないキャラ（いわゆるゲストユニット）の場合は例外で、他にも場合によっては特定の仲間の生死がストーリーに影響することもある。
BLACK/MATRIX 2 > システム > スキル

今作では前作のようにキャラ毎に装備出来る武器が決まっているのではなく、例えば主人公のレイジなら初期状態でスキル「護剣術」を取得しているのでショートソード系の武器が装備可能、と言った具合に、習得しているスキルに応じて装備可能な武器が決まる。また、武器毎に必要STRが設定されており、装備者のSTRがそれ以上でなければ装備は出来ない。初期装備のスキル以外はそのキャラが最初に参加した戦闘の終了時に、リスト内で習得済みのスキルに隣接しているスキルを一つ習得する仕組みになっている。従って、スキルを多く習得するには周回プレイを重ねる必要がある。
武器を使い込むとその武器のスキルのレベルが上昇していく。最初は「スタンダード武器」しか装備出来ないが、スキルレベルが一定以上になると「アドヴァンスト武器」と言う、強力な武器が装備可能になる。スキルレベルを最大まで上げると、そのスキルの武器の装備制限が解除され、STRが規定値に達していない武器も装備可能になり、更に消費BPも半減する。ただし、スキルレベルは敵も同様に上昇していく。
BLACK/MATRIX ZERO

BLACK/MATRIX ZERO（ブラックマトリクス ゼロ）は2002年8月30日にゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売された。
キャラクターイラストの担当は高野裕紀に変更された。
BLACK/MATRIX OO

BLACK/MATRIX OO（ブラックマトリクス ダブルオー）は2004年5月13日にPlayStation用ソフトとして発売された。日本のPlayStationで発売のソフトでは最後の新作ゲームとなった。シナリオは後に『ドラゴンシャドウスペル』を手掛ける鈴木明日香。ゲームアーカイブスで配信されていたが、『ブラックマトリクスクロス』と同様に2010年12月24日で配信終了となった。
基本的にはBLACK/MATRIX ZEROのリメイクだが、設定やストーリーなどがアレンジされている。開発者曰く「ZEROは劇場版、ダブルオーはTV版といった棲み分けで考えています。ただの移植ではなく、それぞれに違う楽しみを設けています」とのこと。エンディングも複数に分岐し、通常ストーリーだけで4パターンが存在、加えて2周目専用スペシャルエンディング（ハッピーエンド）もある。また、ミニゲームも多数収録されており、それ専用エンディングも存在する。本編の流れから考えれば冗談のような内容だが、開発者曰く「ミニゲームのエンディングも、あり得る世界ではあるんです」。ななど、ミニゲームにはガイウスやアンジェラなど、過去作品の登場人物がゲスト出演している。
本作は、シナリオのサイドストーリーとして、フロンティアワークスよりドラマCD「ブラックマトリクス ダブルオー〜慟哭の爪痕〜前・後編」が発売されている。こちらも、シナリオ、キャラクターデザイン、監修までをゲーム開発スタッフが自ら行っている。
キャラクターイラストはBLACK/MATRIX ZEROと同じ高野裕紀が担当している。
BLACK/MATRIX OO > 世界観

メフィスト・フェレス誕生（1作目で神話として語られる時代）よりも遥か昔。
この世界には、天使と呼ばれる白羽根族、悪魔と呼ばれる黒羽根族、そして翼なき種族ヒトという3種類の「人間」が存在している。
世界は古の大戦、悪魔と天使の衝突「慟哭の555日戦争」に天使が勝利して以来天使の殆どがプロデヴォン教団という組織に属し、世界を支配している。大戦に敗れた悪魔達は何処かへと去ったが、時々姿を現してはヒトを殺している。このため翼をもたないか弱き人々は教団にすがっている。
翼は魔力の源であり、天使・悪魔共に翼の付け根に傷を負うと、発狂するほどの痛みに襲われる。また魔力の源たる翼の枚数が多ければ多いほど強い。しかし天使は翼の枚数の多い4翼、6翼を持つ者達を「神の定めた以上に力を欲する者」とし、「規格外」と呼び認めようとしない。片翼や障害者もまた、「弱者」として認めない。規格外と弱者は、天使社会で生きていくことが難しいのである。
BLACK/MATRIX OO > 戦闘

前作までと異なり、BPは廃止されている。戦闘不能になったユニットもその場に倒れるのではなく『サモンナイト』同様に消滅するようになっている（雑魚敵などは白骨化する、といった具合に演出が異なる場合がある）。また、今作は前作までと比べると敵の思考も複雑になっており、移動せずにこちらを待ち受けたり、アイテムで攻撃や回復を行なうといった高度な戦術を取るようになっている。
BLACK/MATRIX OO > 戦闘 > ペインリング

本作は新要素として「ペインリング」が登場する。何種類ものリングが存在し、装備したリングに応じてスキルを行使することが出来る。中には召喚系のリングも存在し、「ペインキラー」と言う特殊な存在を召喚することが可能である。ただし、サモンナイトの召還獣のように即時発動するわけでもユニットとして出現するわけでもない。
召喚されたペインキラーは一定時間場に留まるため、その間のみ普段は使用不可能なリングの能力（召喚されているペインキラーの力が必要な能力）を引き出すことが出来る。能力を発動させるとペインキラーが場に留まれる時間が減少する。中には「コラボレーション攻撃」という、術者とペインキラーが合体して攻撃する技もあり、種類によっては一撃でフィールド上の敵全てにダメージを与えることすら可能である。
このシステムはなかなか難解であり、説明書を読んだだけでは理解が難しいためか、公式サイトに詳細な説明が記載されていた。また、ペインキラーを発動させた時にはペインリングから「JACK IN」「CHAOS FUSION」「DROP OUT」など、その機能に応じたアナウンスが流れる（音声は実際に外国人声優により収録されている）。
BLACK/MATRIX OO > 戦闘 > ラーニング

特定のキャラはペインリングを装備出来ない。従って、スキルを自由に使うことが出来ないが、別のユニットの持っているスキルをラーニングすることが出来る。ラーニング可能なスキルを取得しているユニット（敵含む）に隣接すると、そのスキルを一時的に使用可能になり、何度も使用して熟練度を一定値まで上げれば習得出来る。
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ノベライズ版
ブラックマトリクス ISBN 4-8402-1366-6（電撃文庫）
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サウンドトラック
ブラックマトリクス サウンドコレクション
相良隆太

相良 隆太（さがら りゅうた、1998年12月26日 - ）は、日本のラグビーユニオン選手。ジャパンラグビーリーグワン・三菱重工相模原ダイナボアーズ所属。
プロフィール

神奈川県出身。
ポジションはフッカー(HO)。
身長 170 cm、体重 96 kg
略歴

1998年、神奈川県相模原市橋本出身。小学4年から八王子ラグビースクールでラグビーを始める。
桐蔭学園高校、立教大学を経て、2021年に三菱重工相模原ダイナボアーズ入団。
2024年5月、三菱重工相模原ダイナボアーズを退団。
キックオフ (漫画)

| キックオフ |
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ジャンル: ラブコメディ、サッカー漫画
漫画
作者: ちば拓
出版社: 集英社
掲載誌: 週刊少年ジャンプ
レーベル: ジャンプ・コミックス
発表号: 1982年5号 - 1983年50号
巻数: 全12巻
テンプレート - ノート
『キックオフ』は、ちば拓による日本のラブコメ漫画。『週刊少年ジャンプ』（集英社）において、1982年5号から1983年50号まで連載された。全12巻、ワイド版全7巻。
概要

高校のサッカー部を舞台としているが、まっとうなサッカーシーンよりも毎回のように主人公・永井太陽とヒロイン川村由美が「由美ちゃん」「太陽くん」と心の中でお互いの名を呼びながら（実際には沈黙のまま）見つめ合う（このときハートマークが飛び交う）シーンで1ページを費やすなどの極端な描写が特徴（統計を取った人物によれば、変型版も含め、作中全部で186回あったという）。当時は『週刊少年サンデー』があだち充の『タッチ』をはじめとしたラブコメ作品を主力として躍進していた時期であり、当時の編集長・西村繁男は本作を「ラブコメを徹底的に茶化した、パロディ作品」であると述べている。また、西村によれば人気もそこそこあったといい、読者の間で「キックオフごっこ」が流行るなどギャグとしても受け入れられたという。やはり週刊少年ジャンプで連載されていた『すすめ!!パイレーツ』でもパロディが取り入れられている。
漫画評論家の伊藤剛は本作について、「『さよなら三角』を『タッチ』とつながる、ミニマルな画面で心情のあやを描くマンガとして真面目に再評価すべきだとしたら、『キックオフ』はその影響圏が半ばパロディとして成立してしまうほどに広がった証拠として再評価されてもいい（中略）。今読むとトランス系のテクノみたいな妙な酩酊感がある」と評している。
1982年の『フレッシュジャンプ』創刊号には『その後のキックオフ』と題して永井太陽と川村由美の大学生活を描いた作品が掲載。後にコミック・フィギュア王（1999年12月発刊）にて、『キックオフ2』が掲載された。
あらすじ

高校（学校名は未設定）の入学式当日、クラスメイトとなった由美に太陽は一目ぼれ。野球部入部という兄との約束を反故にし、由美がマネージャーとなるサッカー部へ一郎と共に入部する。何とかして由美の気を引こうとする太陽だったが、由美の心には既に太陽がいたのだった。両想いとなった二人に一郎、誠、さやかに聖子と友人達も加わり、賑やかで楽しい高校生活が始まっていく。
書誌情報

ちば拓 『キックオフ』集英社〈ジャンプ・コミックス〉、全12巻
1982年10月発売、ISBN 4-08-851521-8
1982年11月発売、ISBN 4-08-851522-6
1983年2月発売、ISBN 4-08-851523-4
1983年5月発売、ISBN 4-08-851524-2
1983年8月発売、ISBN 4-08-851525-0
1983年11月発売、ISBN 4-08-851526-9
1984年1月発売 ISBN 4-08-851527-7
1984年3月発売、ISBN 4-08-851528-5
1984年4月発売、ISBN 4-08-851529-3
1984年5月発売、ISBN 4-08-851530-7
1984年7月発売、ISBN 4-08-851531-5
1984年9月発売、ISBN 4-08-851532-3
井上聖貴

井上 聖貴（いのうえ まさたか）は、熊本朝日放送 (KAB) のアナウンサー。
経歴

兵庫県出身。中京大学卒業後、2022年KAB入社。
人物

サイクリングやキャンプ、プロ野球観戦など多種多様な趣味を持つ。特にサイクリングでは、1日240キロ走ったこともあるというほどのアウトドア好き。
また、特技として「昭和特撮ソングを熱唱すること」を挙げるなど、幅広い引き出しを持っている。
現在の担当番組

スポーツ実況（夏の高校野球 熊本県大会）
KABニュース
くまもとLive touch（金曜日）メインMC
アサデス。九州・山口
ルイス軽機関銃

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 地上型・軽機関銃タイプのルイス機関銃
概要
種類:  軽機関銃
製造国:   イギリス
設計・製造:  アイザック・ニュートン・ルイス、バーミンガム・スモール・アームズ（BSA）
性能
口径:  7.7mm（0.303インチ）
銃身長:  635mm
使用弾薬:  7.7mmx56R
装弾数:  47/97発
作動方式:  ガス圧作動方式
全長:  1,250mm
重量:  12.15kg
発射速度:  500～600発/分
テンプレートを表示
ルイス軽機関銃（ルイスけいきかんじゅう、英語: Lewis Gun）とは、主に第一次世界大戦期にイギリスで生産された軽機関銃である。
連合国側で広く使用されたほか、第二次世界大戦でも一部で使用された。標準弾薬は.303ブリティッシュ弾（7.7mm）だが、他の弾薬を使用するバリエーションもある。
開発経緯

原型は1911年にアメリカ人・サミュエル・マクリーンにより設計され、アメリカ陸軍の退役大佐アイザック・ニュートン・ルイスの手により完成した。しかしアメリカ国内でこの銃のパテントを購入し生産しようというメーカーは無く、陸軍にも採用されなかった。その後ルイスにより海外への売り込みが図られ、1913年にベルギー陸軍が採用、翌年にはイギリス陸軍にも採用され、イギリスのバーミンガム・スモール・アームズ（BSA）によりLewis Gun Mk.1の名で量産された。
リブ付きの47発または厚みのある97発型のパンマガジン（皿形弾倉）は上・側面のみカバーされていて、下から見ると先端を弾倉中心に向けて装填された銃弾が螺旋状に入っているのが露出して見える。97発マガジンは四層、47発は二層になる。ボルトが後退するたびに、弾倉全体が時計回りに回転する（銃側に回転止めがあり、弾倉のリブに噛み合う形で給弾を保持する）。排莢口は弾倉下の機関部右側面にあり、空薬莢は下右へ排莢される。標準タイプには二脚架が用意されており、伏射による安定した射撃をサポートした。対空用及び艦艇搭載用に、単脚架や三脚架も存在する。
後退したボルトを前進させるばねには一般的な圧縮コイルばねではなく、ぜんまいばねが用いられている。このぜんまいばねは引き金の前方にある半円形の突出部に内蔵され、歯車を介してボルトキャリアと噛み合うラック・アンド・ピニオン式で力を伝えている。
空冷式であり、外見上の特徴になっている水冷機銃の冷却水タンクのように見えるものは放熱用のアルミ製冷却筒である。銃身と冷却筒の間には放熱用のリブが挿入されている。冷却筒の先端は銃身の先端からさらに前方へ突き出していて、銃口の前に当たる冷却筒の内側には何もない空間が設けられている。射撃時に銃口から発射ガスが前方へ噴出すると、負圧によって銃身の周囲の空気が前方に誘引され、後部から新たな空気が冷却筒の中へ流れ込んで冷却効果を高める仕組みである。ただ効果はあまり芳しいものではなかったので、以後の軽機関銃に同様の冷却筒を備えた銃器はほとんどなく、量産されているのはPKP ペチェネグ機関銃程度である。なお航空仕様では気流による自然冷却が利用でき、周囲温度も地表より低い上、空気抵抗の増加を防ぐために冷却筒と放熱リブは取り外されており、銃床（バットストック）も振り回しやすい握り（グリップ）に変更され、軽量化が図られていた。旋回機銃用に二挺のルイスを並列させた連装銃架も製作されている。
訓練。WWⅠの豪軍
連装でソッピース キャメルに装備。ただし実戦仕様かは不明
97発マガジンを裏から見る
ガス式自動機構を示したアニメーション。各部品の位置関係は実際のものとは異なる。
運用

複雑な送弾機構や、弾丸が露出して埃に弱い弾倉のせいで故障が多く、後発の軽機関銃に比較すると信頼性は低い。しかし当時としては軽量な機関銃であることも評価され、第一次世界大戦中にはイギリス陸軍で使用されたほか、フランス陸軍やアメリカ陸軍でも採用され、アメリカでは弾薬を30-06スプリングフィールドとした仕様が生産された。ロシア帝国軍も6,000挺近くを購入したことが記録されている。
地上用の軽機関銃としてだけでなく、航空機搭載用としても用いられ、史上初の航空機銃となった。フランス軍やイタリア軍、ベルギー軍など連合軍側各国航空隊にも採用され、偵察機などの旋回機銃として搭載するほか、戦闘機の固定機銃として複葉機の上翼上に装備された。これは引き金を直接引く他に、コクピットからワイヤーによる遠隔操作で発砲可能になっている。イギリス陸軍航空隊では途中からフォスター銃架が導入され、弾倉交換のために上向きにすることで、斜銃のような使い方も出来た。しかし、この弾倉交換が固定機銃としてのネックで、プロペラ回転面を通して射撃する機銃同調装置が付いたベルト給弾式のヴィッカース機銃に比べて弾数の少なさから頻繁に再装填を繰り返さなければならず、後に航空用として97発入りの大型弾倉が開発導入されたが完全な解決には至らなかった。
信頼性の低さから、第一次世界大戦後はイギリスでは後継としてチェコスロバキア製のZB26をライセンス化したブレン軽機関銃に、航空機銃としてはヴィッカースK機関銃(英語版)へ更新されるなど、各国で第一線から退いていった。
第二次世界大戦のイギリスでは予備兵器として保管され、ホーム・ガードをはじめとした民兵などの二線級装備となっていたが、イギリス海外派遣軍がダンケルク撤退戦で大量の兵器をヨーロッパ大陸へ遺棄した結果、兵器不足を補う形で倉庫から引き出され、北アフリカ戦線で活動するL.R.D.G（Long Range Desert Group）の車輌にも搭載された。これを捕獲したドイツ国防軍は7.7 mm leMG 137(e)の名をつけている。だが、各兵器の再生産が進むと役目を終えて前線から消えていった。
第二次大戦後の戦場にも非正規装備として少数が使われており、第一次中東戦争、朝鮮戦争、インドシナ戦争からベトナム戦争、グレナダ侵攻、ユーゴスラビア紛争でその存在を確認されている。
日本での運用

第一世界大戦時の日本は連合国側であったので、英仏からの軍用機輸入に伴って連合国側の標準的航空機銃であったルイス機銃もヴィッカース機銃と同時に導入され、陸、海軍航空隊とも大正時代から運用を開始している。
日本海軍は九二式七粍七機銃（ルイスの頭文字から留式7.7mm機銃とも）として採用し、軍艦の対空機銃としてはもちろん、航空機の旋回機銃や陸戦隊用などとして第二次世界大戦でも広く使用した。日本陸軍の九二式重機関銃と名称が類似するが、まったく異なる銃である。初期には輸入していたが、後に国産化され、少なくとも1944年（昭和19年）まで横須賀及び豊川海軍工廠で生産が続き、終戦まで使用された。搭乗員が手袋を付けた状態で使用しやすいようにトリガーガードが大型化されたものもあった。使用弾薬はイギリス軍と同じ.303ブリティッシュ（7.7mmx56R）弾であり、日本陸軍の7.7mm弾との互換性は無かった。
一方、日本陸軍では1915年に、ルイス軽機関銃と外見のよく似た試製軽量機関銃甲号を開発している。これは口径6.5mmで、三年式機関銃をもとに小型化した機関部にルイス式の放熱筒と皿型弾倉を付けたもので、二脚ではなく小型の三脚を用いていた。
登場作品 > ゲーム

『Fortnite』
「フラップジャックライフル」という名称で登場。
登場作品 > 小説

弾倉が装着されボルトが後退した、全装填状態の機関部断面図。引き金を操作すると解放されたボルトキャリア・ガスピストン・ボルトがぜんまいばねの力で前進し、初弾を薬室へ送り込む。
九二式七粍七機銃
寺田晴名

| てらだ はるな寺田 晴名> プロフィール |
| --- | --- |
性別:  女性
出身地:   日本・岐阜県
誕生日:  11月7日
血液型:  O型
身長:  157 cm
職業:  声優
事務所:  WonderSpace
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
寺田 晴名（てらだ はるな、11月7日 - ）は、日本の女性声優。岐阜県出身。WonderSpace所属。旧名義は澤田 晴名。
経歴

2017年、11月1日よりスワロウの所属となった。
2022年、10月31日を持ってスワロウを退所し
、11月1日からWonderSpaceに移籍した。
人物

特技は横笛。
出演

太字はメインキャラクター。
出演 > テレビアニメ

潔癖男子!青山くん（女子、女子生徒、白鳥、細野彩）
怪獣娘 〜ウルトラ怪獣擬人化計画〜（マガバッサー）
Cutie Honey Universe（美女、イカ、Re:ブレストクロー）
レイトン ミステリー探偵社 〜カトリーのナゾトキファイル〜（人形たち、子供たち）
少女☆歌劇 レヴュースタァライト（B組小道具、B組生徒A）
人外さんの嫁（生徒、女子生徒）
臨死!!江古田ちゃん（客D）
八十亀ちゃんかんさつにっき シリーズ（2020年 - 2022年、リカちゃん先生、通行人B、アナウンス、女） - 3シリーズ
SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ!!（ミューモン）
弱キャラ友崎くん（チームメイト）
闘神機ジーズフレーム（オリビア・マクレーン）
BanG Dream! ガルパ☆ピコ ふぃーばー!（先生、女、メイド）
CUE!（舞花の弟、観客）
異世界迷宮でハーレムを（美人騎士）
恋愛フロップス（キャスター）
もういっぽん!
君は放課後インソムニア（先生、女子生徒、お姉さん）
BanG Dream! シリーズ（2023年 - 2025年、花女教師、自動アナウンス、羽丘教師、スタッフB、親族A 他） - 2シリーズ
聖剣学院の魔剣使い（ディーグラッセ・アルト、ウェイトレス、リーセリア母、母親）
魔都精兵のスレイブ（訓練生）
狼と香辛料 MERCHANT MEETS THE WISE WOLF（村人、領主の妻、街の人々、クレメンスの住人、ディアナの使い）
ハミダシクリエイティブ（ギャルB、華道部部員）
ひとりぼっちの異世界攻略（査定員、図書委員）
出演 > 劇場アニメ

劇場版 BanG Dream! Episode of Roselia I：約束（2021年、羽丘女子学園生徒会長、紗夜のバンドメンバー）
DEEMO サクラノオト -あなたの奏でた音が、今も響く-（2022年、生徒）
大室家（2024年、先生、母親） - 2作品
出演 > Webアニメ

ケンガンアシュラ（2019年、秋山桜）
出演 > ゲーム

Q&Qアンサーズ（セイレーン）
結城友奈は勇者である 花結いのきらめき
極光のレムリア
モン娘☆は〜れむ（マガバッサー）
出演 > ドラマCD

楠芽吹は勇者である
出演 > 吹き替え > 映画

フッド: ザ・ビギニング
出演 > 吹き替え > ドラマ

エレメンタリー ホームズ&ワトソン in NY
MR. ROBOT/ミスター・ロボット
刑事ルーサー
ビッグ・ショーのファミリー・ショー（2020年、マンディ〈リリー・ブルックス・オブライアント〉）
出演 > 特撮

ウルトラマンR/B（2018年、変身怪人ピット星人の声）
出演 > 舞台

七人の塚子（2018年、新宿THEATER BRATS）
塚子 THE FINAL（2019年、アトリエファンファーレ東池袋）
八百長入門（2023年、シアター711）
出演 > CM

株式会社ビバリ―「パチェリエ」（ナレーション）
出演 > 司会

ゲームの電撃 感謝祭 2017＆ 電撃文庫 春の祭典 2017＆電撃コミック祭2016「結城友奈は勇者である」シリーズステージ
AnimeJapan 2016「結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章-」ステージ
劇場版「結城友奈は勇者である -鷲尾須美の章-」舞台挨拶
映画「君と、徒然」舞台挨拶
北川村モネの庭マルモッタン

| 北川村「モネの庭」マルモッタン |
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施設情報
事業主体:  北川村
開園:  2000年4月19日
所在地:  〒781-6441 高知県安芸郡北川村野友甲1100番地
位置:  北緯33度26分24.3秒 東経134度1分58.6秒﻿ / ﻿北緯33.440083度 東経134.032944度﻿ / 33.440083; 134.032944座標: 北緯33度26分24.3秒 東経134度1分58.6秒﻿ / ﻿北緯33.440083度 東経134.032944度﻿ / 33.440083; 134.032944
公式サイト:  https://www.kjmonet.jp/
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北川村モネの庭マルモッタン
北川村モネの庭マルモッタン（きたがわむらモネのにわマルモッタン）は、高知県安芸郡北川村野友に在る広さ2haの庭園。フランスの画家クロード・モネが描いた連作「睡蓮」をモチーフにして、睡蓮が浮かぶ池などがある。モネが「睡蓮」を描いたジヴェルニーの庭園以外では、同庭園を管理するクロード・モネ財団「アカデミー・デ・ボザール」から「モネ」を冠することを公式に認められている世界で唯一の庭園である。
概要

印象派を代表するフランスの画家であるクロード・モネが、1883年以降暮らしたジヴェルニーの「モネの庭」を、北川村の自然を生かして再現したもので、2000年4月19日に開園した。再現に当たっては、フランスの「モネの庭」の顧問（前管理責任者）ジルベール・ヴァエの指導を受けている。睡蓮の葉が円形や楕円形を保って水面全体にほどよく分布するように、水底で鉢に植え、週に一度は水中の落ち葉を回収し、年に一度は池の水を抜いて睡蓮の株を交換する。池の周囲にある草木も、季節・時間帯による陽光なども考慮して、緑と空の水面への映り込みを計算して植えられている。園内では1000種類の花や約5万5000本植物を育てて植え替えている。植生を管理する川上裕は2015年にフランス政府から芸術文化勲章（シュヴァリエ）を授与されている。
1990年に特産品であった柚子を基幹とした村おこしを目指して柚子のワイナリー事業の誘致が行われたが、バブル崩壊の影響により1996年に計画は大幅な縮小を余儀なくされ、ワイナリー事業に使用する予定だった土地の活用も含めた新事業が検討された。急遽、立ち上げられた村のプロジェクトチームにより、地域を活かした観光と文化の拠点として「モネの庭」の再現を中心としたフラワーガーデンが提案された。同年秋には職員をフランスへ派遣、クロード・モネ財団の協力を得るなど開園に向けた準備が進められた。
沿革

1996年 - 村の担当者をフランスへ派遣、交渉を開始した。
1998年 - クロードモネ財団理事長 Van der Kemp（ヴァン・デル・ケンプ）氏より協力するとの意向が表明された。
1998年 - モネの庭管理責任者のジルベール・ヴァエが来日し北川村を訪れる。整備中の公園に対する現地アドバイスをもらうとともに、北川村の取り組みや村についての視察を受けた。
1999年10月 - マルモッタン美術館館長アルノー・ドートリヴより公園名称使用の許可を受けた。
2000年4月19日 - 開園。
2001年1月31日 - 2000年12月末までに192,240人が来場、県の調査で2位の龍河洞（185,309人）、3位の高知城懐徳館（179,598人）を超え、2000年に高知県で最も来場者数が多かった観光地となる。
2001年4月  - 開園1周年で来場者数22万人を達成した。
2001年  - 紀宮清子内親王来園。
2003年6月18日  - 友の会が発足した。
2008年3月1日 - 「光の庭」が開園した。
2008年6月4日 - 当園で四国知事会議を開催された。
2008年8月30日 - 開園以来の入園者が100万人を達成した
2010年4月11日 - 開園10周年式典を駐日フランス大使、モネの庭館長を迎え実施した。
2011年  - フローラルホールを開館した。
2011年3月 - 定例議会にて経営状況についての質問がある。副村長より指定管理者制度を平成18年度より行い、平成21年度まで概ねマイナス3,000千円を基準にして上下で累積の処分利益で来ているとの回答がある。高知県外での認知度不足が原因と分析 。また、高知県 観光振興部 の『平成26年県外観光客入込・動態調査報告書』  によると、開館当初と比較して大幅に来場客数が減少している。
2012年5月10日 - ジルベール・ヴァエ夫妻が来園した。
2015年4月 - 開園15周年を記念して写真集『モネの庭 四季彩』発刊した。
2016年5月19日 - レストラン「カフェ モネの家」が全焼した。
2017年4月 - レストラン「カフェ モネの家」リニューアルオープン。
2017年8月 - 観光博覧会「志国高知幕末維新博」との連携でモネと同時代の中岡慎太郎との企画展「志国高知幕末維新博外伝 『中岡慎太郎』＆『クロード・モネ』展」を開催した。
2018年6月14日 - 四国八十八景23番に選定された。
2018年10月 - モネの庭新庭園責任者ジャンマリー・アヴィサールとヴァエが来園した。
2019年 10月- 	北川村モネの庭からスタッフが2名渡仏しジヴェルニーにて庭の研修、交流、ボルディゲラの視察を行った。
2019年11月 - 第3の池に絶滅危惧種8種自生の報道があった。
2020年4月〜5月 - 新型コロナウイルスの感染拡大に伴い臨時休園した。
2021年4月19日 - 開園20周年を迎える。「ボルディゲラの庭」をリニューアルオープンした。
2023年10月 - モネの庭庭園責任者ジャンマリー・アヴィサールと前庭園管理責任者ジルベール・ヴァエが来園し監修にあたった。
2023年10月27日 - 入園者数が200万人を突破した。
利用情報

開園時間　9:00～17:00（最終入園は16:30）
休園日  6月～10月の第一水曜日、冬期メンテナンス期間（12月から2月末日まで）
入園観覧料　大人（高校生以上）￥1000 、小人（小中学生）￥500、 団体1割引（10名以上）
駐車場　約100台（うち大型バス6台）
施設

ボルディゲラの庭
花の庭
水の庭
フラワーハウス
フローラルホール
ギャラリー・ショップ
アクセス

土佐くろしお鉄道ごめん・なはり線奈半利駅から北川村営バスで「モネの庭」下車すぐ、または車で約10分。
高知龍馬空港から車で約60分
高知自動車道南国ICから車で約70分
ギャラリー

北川村モネの庭マルモッタンの水の庭に咲く青いスイレン
北川村モネの庭マルモッタンの水の庭に咲く湖面に映る青いスイレン
北川村モネの庭マルモッタンの水の庭の湖面に映る紅葉
北川村モネの庭マルモッタンの水の庭に咲くスイレン
北川村モネの庭マルモッタンの光の庭入り口
北川村モネの庭マルモッタン入り口
「光の庭」全景
「花の庭」全景
フラワーハウス
2024年のギラヴァンツ北九州

2024年のギラヴァンツ北九州では、ギラヴァンツ北九州の2024年シーズン成績を詳述する。
チームスローガン：ひとつに－この北九州（まち）とともに－
結果 > 概要

| 大会名 | 記録> 試 | 記録> 勝 | 記録> 分 | 記録> 敗 | 記録> 得 | 記録> 失 | 記録> 差 | 記録> 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| J3リーグ | 7001380000000000000♠38 | 7001150000000000000♠15 | 7001110000000000000♠11 | 7001120000000000000♠12 | 7001410000000000000♠41 | 7001390000000000000♠39 | +2 | 07001394700000000000♠39.47 |
| 合計 | 7001380000000000000♠38 | 7001150000000000000♠15 | 7001110000000000000♠11 | 7001120000000000000♠12 | 7001410000000000000♠41 | 7001390000000000000♠39 | +2 | 07001394700000000000♠39.47 |
最終更新日: 2024年11月30日
出典: 結果
結果 > J3リーグ

→詳細は「2024年のJ3リーグ」を参照
結果 > 順位表

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 昇格または降格 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 大宮アルディージャ (C, P) | 38 | 25 | 10 | 3 | 72 | 32 | +40 | 85 | J2 2025へ昇格 |
| 2 | FC今治 (P) | 38 | 22 | 7 | 9 | 62 | 38 | +24 | 73 | J2 2025へ昇格 |
| 3 | カターレ富山 (P, O) | 38 | 16 | 16 | 6 | 54 | 36 | +18 | 64 | J2昇格プレーオフ進出 |
| 4 | 松本山雅FC | 38 | 16 | 12 | 10 | 61 | 45 | +16 | 60 | J2昇格プレーオフ進出 |
| 5 | 福島ユナイテッドFC | 38 | 18 | 5 | 15 | 64 | 49 | +15 | 59 | J2昇格プレーオフ進出 |
| 6 | FC大阪 | 38 | 15 | 13 | 10 | 43 | 31 | +12 | 58 | J2昇格プレーオフ進出 |
| 7 | ギラヴァンツ北九州 | 38 | 15 | 11 | 12 | 41 | 39 | +2 | 56 |  |
| 8 | FC岐阜 | 38 | 15 | 8 | 15 | 64 | 56 | +8 | 53 |  |
| 9 | SC相模原 | 38 | 14 | 11 | 13 | 41 | 41 | 0 | 53 |  |
| 10 | アスルクラロ沼津 | 38 | 15 | 7 | 16 | 53 | 46 | +7 | 52 |  |
| 11 | ヴァンラーレ八戸 | 38 | 13 | 13 | 12 | 44 | 42 | +2 | 52 |  |
| 12 | ツエーゲン金沢 | 38 | 13 | 11 | 14 | 50 | 52 | −2 | 50 |  |
| 13 | ガイナーレ鳥取 | 38 | 14 | 8 | 16 | 49 | 65 | −16 | 50 |  |
| 14 | FC琉球 | 38 | 12 | 11 | 15 | 45 | 54 | −9 | 47 |  |
| 15 | テゲバジャーロ宮崎 | 38 | 12 | 10 | 16 | 46 | 50 | −4 | 46 |  |
| 16 | カマタマーレ讃岐 | 38 | 10 | 13 | 15 | 48 | 52 | −4 | 43 |  |
| 17 | 奈良クラブ | 38 | 7 | 18 | 13 | 43 | 56 | −13 | 39 |  |
| 18 | AC長野パルセイロ | 38 | 7 | 16 | 15 | 44 | 57 | −13 | 37 |  |
| 19 | Y.S.C.C.横浜 (X, R) | 38 | 7 | 11 | 20 | 34 | 64 | −30 | 32 | J3・JFL入れ替え戦に出場、Jリーグ退会・JFLへ加盟 |
| 20 | いわてグルージャ盛岡 (R) | 38 | 5 | 7 | 26 | 27 | 80 | −53 | 22 | Jリーグ退会・JFLへ加盟 |
出典: J.LEAGUE Data Site
順位の決定基準: 1) 勝点、2) 得失点差、3) 総得点、4)直接対決の勝点、5) 直接対決の得失点差、6) 直接対決の得点数、7) 反則ポイント、8)抽選
 優勝;  プレーオフ勝者;  昇格;  降格;  入れ替え戦出場.
結果 > 順位表 > 節別成績表

勝利
      引分
      敗戦
優勝・昇格
      2位・昇格
      3位・昇格プレーオフ出場圏
      4位～6位・昇格プレーオフ出場圏
      19位 J3・JFL入れ替え戦 （JFL結果次第）
      20位 Jリーグ退会（JFL降格）（JFL結果次第）
| 節 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 開催地 | H | H | A | A | H | A | H | A | H | H | A | H | A | A | H | A | H | A | H |
| 結果 | L | D | D | L | D | W | D | L | W | D | L | L | W | D | W | D | W | D | W |
| 順位 | 16 | 15 | 16 | 19 | 17 | 16 | 15 | 16 | 12 | 12 | 14 | 16 | 14 | 15 | 13 | 13 | 13 | 12 | 12 |
| 節 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 |
| 開催地 | A | H | H | A | H | A | A | H | A | H | A | H | H | A | H | H | A | H | A |
| 結果 | W | W | D | W | W | W | L | L | L | W | L | W | L | L | L | D | W | D | W |
| 順位 | 11 | 8 | 8 | 7 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 | 7 | 9 | 9 | 8 | 8 | 7 |
浅沼樹羅

浅沼 樹羅（あさぬま じゅら、1996年5月23日 - ）は、ジャパンラグビーリーグワン埼玉パナソニックワイルドナイツに所属するラグビー選手。
プロフィール

青森県出身。
ポジションはフランカー(FL)。
身長 183 cm、体重 93 kg
名前の「樹羅」は「樹木のようにたくましく、羅針盤のように一つの道をまっすぐに」という意味から名付けられた。
U17日本代表に選ばれたことがある。
幼少期に森に遊びに行き、大木にタックルをしていた。
略歴

高校からラグビーを始めた。
2015年、三本木農業高校卒業後、大東文化大学に入る。
2019年、大東文化大学卒業後、パナソニック ワイルドナイツ(現・埼玉パナソニックワイルドナイツ)に加入。
田中一貞

田中 一貞
田中 一貞（たなか かずさだ、本名：いってい、1872年7月12日 （明治5年6月7日） - 1921年（大正10年）9月22日）は、日本の社会学者。慶應義塾図書館初代館長、日本図書館協会第7代会長、慶應義塾初代社会学教授、雅号は嘯月。
略歴

1872年（明治5年） - 庄内藩士・田中一俊の三男として酒田県田川郡鶴岡（現・山形県鶴岡市）に生れる。
1889年（明治22年） - 東京英語学校及び東京物理学校へ入学
1890年（明治23年） - 慶應義塾へ入塾。
1893年（明治26年） - 慶應義塾大学部文学科へ入学
1896年（明治29年） - 同大学部を卒業
1897年（明治30年）1月 - 宮崎県延岡の私立学校亮天社の教員となる。
1901年（明治34年） - 同校の教員を辞職し、慶應義塾の教員となる。
5月、第二回海外留学生となり、林毅陸と共にアメリカのイェール大学大学院に留学。
1902年（明治35年） - マスター・オブ・アーツの学位取得。
フランスに留学し社会心理学を学ぶ。この時住んでいたアパートの部屋には、土井晩翠、直木倫太郎、和田英作、白鳥庫吉などの留学生が、遊びに来ていた。
1904年（明治37年）3月2日 - 日本に帰国する。
4月 - 慶應義塾文学部第一学年受持教授となる。
1905年（明治38年）4月 - 書館監督（館長）を兼任し、「書館」を「慶應義塾図書館」と正式に名称を変える。
1912年（明治45年）5月 - 慶應義塾創立五十年紀念図書館開館式が行われ、「慶應義塾図書館」が公式名称となる。
1913年（大正2年） - 塾長鎌田栄吉と共に欧米の教育視察をする。
1914年（大正3年） - 慶應義塾体育会野球部の部長に就任。
11月6日 - 日本図書館協会の第7代協会長に就任する。
1915年（大正4年）12月 - 図書館内に、田中が発案し和田英作が考案した、高さ三間半、幅一間半のステンドグラスが、小川三知によって製作され完成する。
1919年（大正8年）10月 - ワシントンで開催される第一回国際労働会議に塾長鎌田が出席し随行する。
1920年（大正9年）10月 - 神経衰弱が昂じて不眠症になる。
慶應義塾体育会野球部の部長を退任。
1921年（大正10年）夏 - 青根温泉や、松島湾内の桂島で休養する。
3月 - 睡眠薬を飲まないと眠れない状態になる。
9月22日 - 午前9時頃に脳溢血症で倒れ、午後6時死去。享年50。東京都目黒区の祐天寺に墓がある。
後任の館長には大学法学科教授の占部百太郎が就いた。
9月24日 - 北寺町の大松寺にて告別式が行われる。
11月 - 石田新太郎らが発起人となり、故田中一貞教授記念図書購入資金募集が行われる。
親族

遠縁：田中桐江 - 儒学者
父：田中一俊
兄：田中一寧 - 教育者
著作物 > 著書

1898年（明治31年） - 『筑紫日記』。https://dl.ndl.go.jp/pid/889175。
1915年（大正4年） - 『世界道中かばんの塵』岸田書店。https://dl.ndl.go.jp/pid/955036/1/2。