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月光
音楽 > 楽曲

月光 (岩崎宏美の曲) - 岩崎宏美の曲。
月光 (鬼束ちひろの曲) - 鬼束ちひろの曲。
月光 (キタニタツヤ×はるまきごはんの曲) - キタニタツヤとはるまきごはんの曲。
月光 (斉藤和義の曲) - 斉藤和義のシングル。
月光 (TUBEの曲) - TUBEの曲。
月光 (爆風スランプの曲) - 爆風スランプの曲。
ベートーヴェンのピアノソナタ第14番の通称。「ムーンライト・ソナタ」とも。
フェルナンド・ソル作曲のギター練習曲。
音楽 > その他

月光 (GACKTの映像作品) - Gacktのビデオクリップ集。
月光 (日本の音楽グループ) - 日本の音楽グループ。
映画

月光 (2004年の映画) - 神宮司聖監督の日本映画。
月光 (2016年の映画) - 小澤雅人監督の日本映画。
漫画

月光 (漫画) - 那州雪絵の漫画作品。
人物

東アジア語圏の人名。
靳月光（きん げっこう） - 前趙の昭武帝劉聡の皇后。
月光太子（げっこうたいし） - 大伽耶の最後の王。
日本の姓
月光恵亮（つきみつ けいすけ） - 日本の音楽プロデューサー。
架空の人物

月光 - テレビドラマ『忍者部隊月光』の登場人物。
月光 - 宮下あきらの漫画『魁!!男塾』の登場人物。
岩崎月光 - 藤田和日郎の漫画『月光条例』の登場人物。
列車

月光 - 日本国有鉄道でかつて運行されていた列車。
1953年（昭和28年）11月 - 1965年（昭和40年）10月の間、東海道本線の東京駅 - 大阪駅間を走った夜行急行列車「月光」。「東海道本線優等列車沿革」を参照。
1967年（昭和42年）10月 - 1975年（昭和50年）3月の間、山陽本線の新大阪駅 - 博多駅間を走った寝台特急列車「月光」 。「なは (列車)#京阪神対鹿児島本線優等列車沿革」・「山陽本線優等列車沿革」を参照。
国鉄581系電車 - 初めての運用が同列車だったため月光型の愛称がある。
航空機

月光 (航空機) - 大日本帝国海軍の夜間戦闘機。
航空自衛隊が運用していたF-86D セイバードック全天候要撃機（迎撃戦闘機）の愛称。
その他

月光 - 三菱製紙が販売していた写真用印画紙。
月光 - コナミデジタルエンタテインメントのゲームソフト『メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット』に登場する架空の無人兵器。「メタルギアシリーズの用語一覧#無人機」を参照
月光 - 福島泰樹主宰の歌誌の題名。
月光 - プロレスラーの折原昌夫が覆面レスラーとして登場する際のリングネーム。
月光 - LUNA - 南原四郎編集による雑誌。
月光町 - NHKのテレビアニメ『おじゃる丸』に登場する地名。
シナリオ工房 月光 - 主にコンピュータゲームのシナリオを製作する会社。
ローグライクゲーム

ローグライクゲーム（英: Roguelike）は、『ローグ』と同様の特徴を持っているコンピュータRPGの総称である。プレイするたびにマップやダンジョンが新たに作られる等の特徴を持つ。
ローグライクゲームでは伝統的にすべての情報を文字で表示するが（テキストユーザインタフェース）、オプションでキャラクターや地形などの情報をグラフィカルに表示できるものもある。また、チュンソフトが制作している『不思議のダンジョンシリーズ』などのコンシューマー用のローグライクゲームでは、グラフィック表示が標準になっている。
特徴

ここではローグライクゲームを特徴付ける要素群を説明する。ただし、ローグライクゲームの全てが以下の要素を兼ね備えているわけではなく、同じ要素でもゲームごとに目指す方向性により、様々なアレンジが加えられている。
特徴 > 文字による情報表示

伝統的に主人公は「@」記号で表され、他のキャラクター（敵モンスターなど）はアルファベットで表される。ローグでは大文字のアルファベットしか使用されていなかったが、最近のローグライクゲームでは大文字と小文字で異なるモンスターを表していることも多い。例えばイヌ（dog）は小文字の「d」で表され、ドラゴンを大文字の「D」で表されるなどである。さらに文字の色を変えることによって異なるモンスターを表すこともある。例えば、レッド・ドラゴンは赤い文字の「D」で表され、ブルー・ドラゴンは青い文字の「D」で表されるなどである。ダンジョンの地形やアイテムなどはASCIIに含まれる他の記号が用いられる。以下は典型的な例である。
特徴 > 文字によるコマンド入力

主人公は1文字や2文字程度の短いキーコマンドで操作され、マウスオペレーティングや、テキストアドベンチャーのような長い文章からなるコマンドが操作に用いられることは少ない。こうしたコマンドは覚えやすくするために、英単語の最初の文字が使用されていることが多い。例えば、NetHackではプレイヤーは"r"を押すことによって巻物を読み（read）、"d"でアイテムを落とし（drop）、"q"で薬を飲む（quaff）。キー数の少ないコンシューマーや、それの影響を受けたタイトルでは一般的なRPGのような行動メニューからの行動選択が出来ることが多い。
特徴 > ランダム生成ダンジョン

ローグライクゲームではダンジョンは一般的にランダムに生成される。これにより、ゲームをするたびに同じダンジョンが使用されるゲームに比べてリプレイ性に優れている。多くのゲームで固定の階も使用されており、一般的にこうした階は特別な場所を表すために用いられている。魔法のアイテムを始めとした各種アイテムの見かけ（未識別時の名称）もゲームごとに変化し、一度使用してみるまでは種類が分からないものが多い。ランダム仕様についてローグの作者は、総ての内容を知っている自分自身も楽しめる様にするために考えたと語っている。
特徴 > ターン制の戦闘システム

一般的にローグライクゲームはターン制の戦闘システムを用いており、プレイヤーが行動しない限りゲーム内の時間は経過しない。リアルタイム制のゲームはほとんどない。
特徴 > シングルプレイヤーゲーム

ほとんどのローグライクゲームはシングルプレイヤーゲームで、操作するキャラクターも1人だけである。これは伝統によるところが大きいが、ターン制のシステムをマルチプレイヤーや複数のキャラクターをサポートするように拡張することが難しいことも理由の一つである。しかし、MAngband や Crossfire など、マルチプレイヤーのローグライクゲームも存在し、これらはオンラインで遊ぶことができる。
特徴 > 恒久的な死（パーマデス）

→詳細は「パーマデス」を参照
伝統的にローグライクゲームでは「死んだらおしまい」である。キャラクターが死ぬと、プレイヤーはゲームを最初からやり直さなければならない。セーブする機能はあるが、それはゲームを中断するために提供されている機能であり、キャラクターが死んだ場合には、セーブファイルは削除されるか、死んだとマークされる。「死亡」という表現の他に「戦闘不能になる」「入り口に戻される」などの設定が用いられることもあるが、ゲームオーバー時に最初からやり直しになるという意味では同義である。コンピュータの技術さえあればこの機能を回避して死ぬ直前のセーブファイルから再開することは可能であるが、多くのプレイヤーがこれを不誠実な（あるいは不正な）行為と見なしている。ゲームによっては死亡することなく遊ぶことができる「ウィザードモード」（チート機能）を提供しているものも存在するが、これは主にデバッグのためであり、こうした手段を使用してゲームに勝利しても正当な勝利とは見なされない。
特徴 > スコアランキング

キャラクターが死ぬと、所持金やそれまでの行動に応じてスコアが計算され、死亡した階層や死因（通常は止めを刺したモンスターとその方法）と共に記録される。ゲームによっては、インターネット上にプレイサーバやスコアサーバを設置し、他のプレイヤーとスコアを競うことができるものもある。ウィザードモードではスコアが記録されない。
特徴 > 食糧問題

ローグライクゲームでは食糧も重要な要素であり、キャラクターは定期的に食事をとらないと餓死してしまう（あるいは空腹時に体力や攻撃力などが減るなど大幅に不利になるペナルティがある）。食糧の獲得方法は、ダンジョンでランダムに生成される食糧を拾う必要があるものから、店で簡単に購入できるものまで、入手しやすさも含めてゲームごとに様々である。倒したモンスターの死体を食べることができるゲームもあり、その場合モンスターの種類により様々な（プラス効果から致命的な効果を及ぼすものまで）効果が付与されている場合が多い。
特徴 > ベルリン解釈（Berlin Interpretation）

「International Roguelike Development Conference 2008」において議論された、ローグライクの持つ要素。
厳密な定義ではなく、いくつかの要素を無視しても構わない。
特徴 > ベルリン解釈（Berlin Interpretation） > 価値の高い要素（high value factor）

ランダムな環境生成 - マップ構造やアイテム配置がランダムで、リプレイ性が高い。
恒久的な死（パーマデス） - 一度死んでしまえば最初からやり直しになる。ランダムな環境生成と合わさることでゲームが面白くなる。
ターン制 - 一つのコマンドが一つの動作に対応する。じっくりと考えながらプレイできる。
グリッドベース - ゲーム世界がタイル（マス目）で構成されている。
ノンモーダル - 移動も戦闘も一つの画面で完結しており、画面変遷を伴わない。AngbandやCrawlの「店」等、しばしば無視される。
複雑さ - 豊富なアイテムやモンスターが用意されており、ゲームの解法が一つではない
リソース管理 - 限られたリソース（食料やポーション）を管理し、その用途を考える。
ハックアンドスラッシュ - 多くのモンスターを次々に倒していく。
探索と発見 - マップを慎重に調査し、未知のアイテムの使用法を発見する。
特徴 > ベルリン解釈（Berlin Interpretation） > 価値の低い要素（low value factor）

1人のプレイヤーキャラクター - プレイヤーは1人のキャラクターのみを操作し、そのキャラクターの死をもってゲームオーバーとなる。
プレイヤーに似たモンスター - プレイヤーとモンスターに同じルールを適用する。モンスターもアイテムや装備を持ち、魔法を使う。
戦術的な挑戦 - ゲームの難易度が高く、何度もプレイすることで戦術を学び、プレイヤー自身が成長していく。
ASCII表示 - ASCII文字によるタイル表示。
ダンジョン - 部屋と通路で構成されたダンジョンを含む。
数値 - ヒットポイント等の数値が明示されている。
歴史

ローグは日本国内においては同じくコンピュータRPG黎明期のウィザードリィやウルティマと比べマイナーなゲームだったものの（ただしアスキーネットではチャット以外のコンテンツとしてローグのスコアアタックを売りにしていた）、日本において国民的RPGのドラゴンクエストシリーズのキャラクターと設定、グラフィックを用い、コンシューマでもプレイし易いようにアレンジされた『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』が1993年に発売された後は一気に認知度が上がった。また、ファイナルファンタジーシリーズのキャラクターと設定を用いた『チョコボの不思議なダンジョン』は100万本のセールスを記録することとなった。そのため、コンシューマゲームが非常に一般的で、古来のPCゲームが認知されていない日本においては「不思議のダンジョン」シリーズの方が一般的に知られているために、コンシューマゲームユーザー層への表現として、ローグライクゲームを指して「不思議のダンジョン」系ゲームと呼ばれることがある。2000年代以降は『変愚蛮怒』『GearHead』『Elona』といったフリーソフトのローグライクゲームがネットユーザーの間で人気を博しており、「＠」がローグライクゲーム主人公の通称として認識されることも多い。
ローグライクゲームの例 > Rogueシリーズ

「ローグライクゲーム」の元となった『Rogue』の派生シリーズ。全てPC用ゲーム。
Rogue （1980年）
Rogue Clone - 諸事情によりオリジナルのRogueとは別に、最初から作り直したもの。オリジナルのアイテムがいくつか存在せず、暗い部屋が登場しない。また、戦闘のバランスも異なっている。
Hack （en:Hack (Unix video game)）（1982年） - Jay Fenlasonらによって制作された。
AB Hack（1984年）
NetHack - Hackの改良版。メールやネットニュースなどネットを使って改良されたのでNetHackの名がついた。ローグから続くローグライクゲームの雄。日本語版あり。
NetHack the Next Generation（NetHack TNG） - NetHack 3.2 がなかなかリリースされなかったため、有志によりNetHack 3.1 を元に制作された。日本語版あり。
Vulture's Eye - NetHack をクォータービューのグラフィカル表示とし、マウスオペレーションなどを追加したもの。
Slash - NetHack 3.2 から派生。日本語版あり。
Slash'EM（Super Lots of Added Stuff Hack - Extended Magic） - NetHackのヴァリアント。日本語版あり。
Vulture's Claw - Slash'EM をクォータービューのグラフィカル表示とし、マウスオペレーションなどを追加したもの。
noeGNUd（2003年）
Castle of the Winds（CotW）（1989年） - Rick Saada制作。プラットホームはWindows 3.x。ローグライクゲームは通常キーボード操作だが、マウス操作メインのゲームだった。最初はシェアウェアとしてリリースされたが後に実行ファイルのみ無料で配布されるようになった。作者であるRick Saadaのページでダウンロードできる。
ローグライクゲームの例 > Moriaシリーズ

『Moria』の派生シリーズ。全てPC用ゲーム。
Moria （1983年） - J・R・R・トールキンの『指輪物語』に基づいたローグライクゲーム。
Angband（1991年） - 日本語版あり。
ZAngband（1994年） - Angbandのヴァリアント。小説家ロジャー・ゼラズニイの「真世界アンバー」シリーズの世界設定が多分に要素として追加されている。日本語版あり。
ToME（1998年） - Tales of Middle EarthもしくはTroubles of Middle Earth。ZAngbandのヴァリアント。ToMEでの独自追加要素はより『指輪物語』の世界設定が重視された内容となっている。シリーズ最新作は日本語に公式対応。
変愚蛮怒（2000年） - 国産タイトル。
MAngband（2000年） - マルチプレイヤー対応。はリアルタイム制。日本語版あり。
TOband - 国産タイトル。変愚蛮怒をタクティクスオウガ風にアレンジしたヴァリアント。
ローグライクゲームの例 > 不思議のダンジョンシリーズ

→詳細は「不思議のダンジョン」を参照
スパイク・チュンソフトおよび同社の前身であるチュンソフトが開発もしくはタイトル使用許諾を実施したシリーズ。
ローグライクゲームの例 > 不思議のダンジョンシリーズ > トルネコの大冒険シリーズ

→詳細は「ドラゴンクエストシリーズ § 『トルネコの大冒険』シリーズ」を参照
『ドラゴンクエスト』シリーズのキャラクターを用いた作品。販売は2以降旧エニックスおよびスクウェア・エニックス。
『トルネコの大冒険』シリーズ
トルネコの大冒険
『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（1993年、SFC）
トルネコの大冒険2
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』（1999年、PS）
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン』（2001年、GBA）
トルネコの大冒険3
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン』（2002年、PS2）
『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス 不思議のダンジョン』（2004年、GBA）
番外編
『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』（開発元：キャビア、2006年、PS2）
ローグライクゲームの例 > 不思議のダンジョンシリーズ > 風来のシレンシリーズ

→詳細は「風来のシレン § シリーズ作品」を参照
スパイク・チュンソフト独自の『風来のシレン』シリーズ。
本編作品
風来のシレン
『不思議のダンジョン2 風来のシレン』（1995年、SFC）
『不思議のダンジョン 風来のシレンDS』（2006年、DS）
『不思議のダンジョン 風来のシレン』（2019年、Android・iOS）
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!
『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』（2000年、N64）
風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫
『不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』（2008年、Wii）
『不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル』（2010年、PSP）
風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』（2010年、DS）
『不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ』（2012年、PSP）
風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス
『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』（2010年、DS）
『不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス』（2015年、PS Vita）
『不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス』（2020年、Switch・Steam）
風来のシレン6 とぐろ島探検録
『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』（2024年、Switch）
その他
風来のシレンGB 月影村の怪物
『不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物』（1996年、GB）
『不思議のダンジョン 風来のシレン 月影村の怪物』（1999年、Win）
『不思議のダンジョン 風来のシレン 月影村の怪物 インターネット版』（2002年、Win）
風来のシレンGB2 砂漠の魔城
『不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城』（2001年、GBC）
『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城』（2008年、DS）
外伝作品
風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!
『不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!』（2002年、DC）
『不思議のダンジョン 風来のシレン外伝「女剣士アスカ見参!」 for Windows』（2002年、Win）
ローグライクゲームの例 > 不思議のダンジョンシリーズ > チョコボの不思議なダンジョンシリーズ

→詳細は「チョコボ § チョコボシリーズ」を参照
『ファイナルファンタジー』シリーズのキャラクターであるチョコボを主役に据えたシリーズ。第一作に関しては洞窟でセーブができる、純粋なターン制ではない等の特徴によりローグライクとは言い難い面もある。
チョコボの不思議なダンジョン
『チョコボの不思議なダンジョン』（1997年、PS）
『チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン』（1999年、WS）
チョコボの不思議なダンジョン2
『チョコボの不思議なダンジョン2』（1998年、PS）
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮
『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』（2007年、Wii）
『シドとチョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮DS+』（2008年、DS）
『チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!』（2019年、Switch・PS4）
ローグライクゲームの例 > 不思議のダンジョンシリーズ > ポケモン不思議のダンジョンシリーズ

→詳細は「ポケットモンスターのスピンオフゲーム § ポケモン不思議のダンジョン」を参照
『ポケットモンスター』シリーズのキャラクターであるポケモンたちを主役に据えたシリーズ。
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊（2005年、DS・GBA）
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX（2020年、Switch）
ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊（2007年、DS）
ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊（2009年、DS）
ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団・いくぞ!嵐の冒険団・めざせ!光の冒険団（2009年、Wiiウェア）
ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮（2012年、3DS）
ポケモン超不思議のダンジョン（2015年、3DS）
ローグライクゲームの例 > 不思議のダンジョンシリーズ > 世界樹と不思議のダンジョンシリーズ

『世界樹の迷宮』シリーズとのコラボ作品。
世界樹と不思議のダンジョン（2015年、3DS）
世界樹と不思議のダンジョン2（2017年、3DS）
ローグライクゲームの例 > 不思議のダンジョンシリーズ > 魔物娘と不思議な冒険シリーズ

NEKOTOKAGE GAMES開発の『魔物娘と不思議な冒険』シリーズ。
『魔物娘と不思議な冒険～力の宝珠と帰還の塔～』（2020年、Switch）
『魔物娘と不思議な冒険2～2人の王と紡がれし約束～』（2023年、Switch）
ローグライクゲームの例 > 不思議のダンジョンシリーズ > その他

機動戦士ガンダム 不思議のダンジョン（2004年、携帯アプリ）
ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン（2004年、PS2）
不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハ（2015年、PS4・PS Vita）
ローグライクゲームの例 > オメガラビリンスシリーズ

ディースリー・パブリッシャーによるお色気要素の強いローグライクRPG。
オメガラビリンス（2015年、PS Vita）
オメガラビリンスZ（2017年、PS4・PS Vita）
オメガラビリンス ライフ（2019年、Switch・Steam）
ラビリンスライフ（2019年、PS4） - 人前で遊べる『実家』バージョン。
ローグライクゲームの例 > void tRrLM(); //ボイド・テラリウムシリーズ

日本一ソフトウェアによる終末世界を題材としたローグライクRPG。
『void tRrLM(); //ボイド・テラリウム』（2020年、PS4）
『void* tRrLM2(); //ボイド・テラリウム2』（2022年、PS4・Switch）
ローグライクゲームの例 > クリプト・オブ・ネクロダンサー

「Brace Yourself Games」によるリズムアクションゲーム要素を取り入れたローグライクゲーム。
クリプト・オブ・ネクロダンサー（2015年、Steam）
クリプト・オブ・ネクロダンサー（2016年、PS4・PS Vita・Xbox One・Switch） - 家庭用版。カスタムミュージック機能は廃止された。Switch版にはSteam版の追加DLCである「AMPLIFIED」が同梱されている。
クリプト・オブ・ネクロダンサー ポケットエディション（2016年、iOS）- 家庭用版と異なりカスタムミュージック機能がある。
ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説（2019年、Switch） - ゼルダの伝説シリーズとのクロスオーバー作品。
ローグライクゲームの例 > 不思議の幻想郷シリーズ

同人サークル「AQUA STYLE」による東方Project二次創作ローグライクゲーム。ここではコンシューマーゲームのみ記載。
不思議の幻想郷 -THE TOWER OF DESIRE-（2015年、PS Vita）
不思議の幻想郷TOD -RELOADED-（2016年、PS4・PS Vita・Switch・Steam）
不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-（2019年、PS4・Switch）
ローグライクゲームの例 > その他 > マルチプラットフォーム

HADES（2020年、Win・MacOS・Switch・PS4・PS5・Xbox One・XboxS X/S・iOS）
ローグライクゲームの例 > その他 > PC用ソフト

★はアダルトゲーム。
オメガ - 日本語版あり。
WinROGUE（1997年）
MasterBlaze
Dungeon Crawl（1997年） - Linley Henzell制作。信仰システムや実在生物のモンスター、死亡キャラが亡霊として出現するなど、独特のシステムが多い。日本語版あり。
Dungeon Crawl Stone Soup - Dungeon Crawlのヴァリアント。信仰神やユニーク、特殊Vaultが追加され、操作性も向上している。
Triangle Wizard - 戦闘はリアルタイム制だが、敵は文字表示である。
ADOM
IVAN (Iter Vehemens ad Necem)
ファーランドオデッセイ 伝説を継ぐ者（1999年） - TGL制作。
GearHead - 自由な改造の可能な巨大ロボットでの戦闘と巨大ロボットから降りた人間状態の2つの要素のあるゲーム。日本語版あり。
Dwarf Fortress - フラクタルアルゴリズム、自然環境の変化、地理の侵食、時間、物理エンジン搭載等の特徴。テキストはコードページ437。
Elona - 国産タイトル。操作などはローグライクだが、明確な最終目標が無く、ランダムクエストやランダム発生のダンジョンなどが充実しており、ゲーム性はやりこみタイプのハックアンドスラッシュの要素が強い。また、死亡しても復活可能（いくつかのペナルティは受ける）。
クムドールの塔シリーズ - Flashゲーム。
不可思議なダンジョンシリーズ - 不思議のダンジョン（トルネコ・シレン）系統。作者KINA（日本人）。対応OS：Windows XP/2000/98/95。動作にはVB 6.0ランタイムが必要。不測の事態により強制終了してしまった場合に備えて、自動バックアップ機能が用意されているのがこの種のPC用ゲームとしては珍しい。またデータの改竄・バックアップ対策も他のタイトルに比べ強固になっている。
片道勇者 - SmokingWOLF制作のフリーゲーム。
だんえたシリーズ
メイデンスノウの妖怪大魔境 - フリーゲーム。
プリンセスメモリー（2000年4月7日）★ - カクテル・ソフト制作。感情をアイテムとして集める。ダンジョンでアイテムを拾うと、それによって少しずつヒロインが感情を取り戻すというシナリオ。斜め移動や食糧の概念がないなど、ローグとはかなりシステムが異なるとの情報あり。
夢幻の迷宮シリーズ★ - ソフトウェアハウスぱせり制作。不思議のダンジョン（トルネコ・シレン）系統。1回のプレイ時間は2〜3時間程度。
デザートタイム 夢幻の迷宮（1998年12月11日）
ファントムナイト 〜夢幻の迷宮II〜（2000年4月28日）
夢幻の迷宮3 TYPE S（2003年5月30日）
迷宮無頼漢★
らぶ+らび★ - 全体的な雰囲気、要素としてはNetHack系の影響が強い。街に戻ることが可能であるなど大きく異なる点が特徴。
神楽道中記★
七不思議 -七瀬と不思議の漢女道-
ローグライクゲームの例 > その他 > 据え置きゲーム機用ソフト > PlayStation

トレジャーギア（1997年）
アザーライフ アザードリームス（1997年）
SIMPLE1500シリーズ Vol.28 THE ダンジョンRPG（2000年）
ハンター×ハンター ～幻のグリードアイランド～（2000年）
ドラえもん3 魔界のダンジョン（2000年）
ローグライクゲームの例 > その他 > 据え置きゲーム機用ソフト > PlayStation 2

SIMPLE2000シリーズ Vol.20 THE ダンジョンRPG 忍 ～魔物の棲む城～（2002年）
魔界転生（2003年）
ローグ ハーツ ダンジョン（2007年）
ローグライクゲームの例 > その他 > 据え置きゲーム機用ソフト > PlayStation 3

神様と運命革命のパラドクス（2013年）
神様と運命覚醒のクロステーゼ（2014年）
ローグライクゲームの例 > その他 > 据え置きゲーム機用ソフト > PlayStation 4

ゆらぎ荘の幽奈さん湯けむり迷宮（2018年）
ローグライクゲームの例 > その他 > 据え置きゲーム機用ソフト > セガサターン

わくわくぷよぷよダンジョン（1998年）
バロック（1998年） - リアルタイム性のアクションRPGにアレンジ。
ローグライクゲームの例 > その他 > 携帯ゲーム機用ソフト > ゲームボーイ

カーブノア（1991年）
ローグライクゲームの例 > その他 > 携帯ゲーム機用ソフト > ゲームボーイアドバンス

パワポケダッシュ（2006年） - 裏サクセス「地獄ダンジョン編」
ローグライクゲームの例 > その他 > 携帯ゲーム機用ソフト > ニンテンドーDS

降魔霊符伝イヅナ（2006年）
パワプロクンポケット10（2007年） - 裏サクセス「装甲車バトルディッガー編」
降魔霊符伝イヅナ 弐（2007年）
ドラマチックダンジョン サクラ大戦 〜君あるがため〜（2008年）
ダンジョン オブ ウインダリア（2008年）
ローグライクゲームの例 > その他 > 携帯ゲーム機用ソフト > ニンテンドー3DS

不思議の国のラビリンス（2016年）
ローグライクゲームの例 > その他 > 携帯ゲーム機用ソフト > PlayStation Portable

絶対ヒーロー改造計画（2010年）
バクマツ☆維新伝（2010年） - アクワイア制作。PlayStation Store配信ソフト。基本無料、アイテム課金。
ローグライクゲームの例 > その他 > 携帯ゲーム機用ソフト > PlayStation Vita

〜聖魔導物語〜（2013年）
ローグライクゲームの例 > その他 > 携帯ゲーム機用ソフト > ゲームギア

ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮（1990年）
ローグライクゲームの例 > その他 > 携帯ゲーム機用ソフト > 携帯電話

Jack's くえすと 悪魔お助け隊（2004年）
Wizrogue 〜Labyrinth of Wizardry〜（2014年） - Steam版もあり。
ローグライクゲームの例 > その他 > メダルゲーム

モンスターゲート（2001年）、エターナルナイツ（2007年）、エルドラクラウン（2017年）シリーズ - 食糧の概念はない。罠も最初から見えている。
ローグおよびローグライクの影響を受けたタイトル

ディアブロ - ローグのリプレイ性にアクション性のある戦闘システムを組み込んだアクションRPG。企画初期では典型的なローグライクを作るべくターン制の戦闘システムで構想されていたが、様々な改良を施すことでローグライトなゲームに仕上がった。ディアブロ2は2000年代のオンラインゲームの礎となった作品で、後にコレに影響されたと見られるオンラインゲームが多く作られ、ディアブロのゲームデザインおよびゲームシステムに酷似したゲームを『Diablo clone』や『Diablo like』と呼ぶ。
HellGate: London
エストポリス伝記シリーズ - ローグライクではないオーソドックスな国産RPGであるが、『II』や『外伝』の作中に「いにしえの洞窟」という不思議のダンジョンに影響を受けたダンジョンが存在する。ただし、該当のダンジョン内でも基本システムは通常と変わらないため、ローグライクとは言い難い。
BUSHI青龍伝〜二人の勇者〜 - アクションRPGと融合している。食糧の概念はない。
CODED ARMS（日本産） - FPS。食糧の概念はない。マップは自動生成される。コンティニューが可能。
ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション - ミニゲームの「ラストミッション」がそれである。
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 - 「エクストラマップ」はローグライクゲームに似ているともいえる。
ポポローグ - ポポロクロイスの続編。プラットホームはPlayStation。「ポポロクロイス物語」より2年後、夢幻世界を舞台に繰り広げられるピエトロ王子の物語。夢幻フィールドはランダム構造。パーティを組む傭兵システムを持つ。ストーリーよりも長大なダンジョンの攻略に重点が置かれている。
FRONT MISSION5 Scars of the War - ミニゲームの「サバイバルシミュレーター」がそれにあたる。
スナックワールド トレジャラーズ、妖怪ウォッチバスターズ2 - いずれもアクションRPG。食糧の概念はなし、ダンジョンは自動生成。最終地点のボスキャラクターを倒すハックアンドスラッシュに特化。
ローグライクに関連した用語

ダンジョンのランダム生成
マツコ&有吉 かりそめ天国

| マツコ&有吉 かりそめ天国 |
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ジャンル:  トーク番組 / バラエティ番組
構成:  そーたに 北本かつら 興津豪乃 矢野了平 羽柴拓 宮本有美香 武村圭佑
出演者:  マツコ・デラックス 有吉弘行 久保田直子（テレビ朝日アナウンサー）
ナレーター:  前野朋哉
オープニング:  クイーン「懐かしのラヴァー・ボーイ」
エンディング:  クイーン「手をとりあって」
製作
プロデューサー:  植岡耕一 髙橋正輝（GP）
制作:  テレビ朝日

放送
映像形式: 文字多重放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
 公式サイト

水曜ネオバラエティ時代（第1期）
放送期間: 2017年4月5日 - 2018年9月26日
放送時間: 水曜日 23:15 - 翌0:15
放送枠: ネオバラエティ
放送分: 60分
回数: 71

水曜ネオバラエティ時代（第2期）
放送期間: 2018年10月3日 - 2019年9月25日
放送時間: 水曜日 23:20 - 翌0:20
放送分: 60分

金曜ゴールデンタイム時代
放送期間: 2019年10月11日 -
放送時間: 金曜日 20:00 - 20:54
放送分: 54分

ゴールデンSP
放送期間: 2019年3月28日
放送時間: 木曜日 20:00 - 21:48
放送分: 108分

番組年表
前作: マツコ&有吉の怒り新党
特記事項： ・金曜ゴールデン初回は、19:00 - 21:48に放送。 ・金曜ゴールデン第2回は、20:00 - 21:00に放送。 ・2022年1月21日から3月まで関東地区のみ『まだ　かりそめ天国』を20:54 - 21:00に別途放送。
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『マツコ&有吉 かりそめ天国』（マツコアンドありよし かりそめてんごく）は、テレビ朝日系列で2017年4月5日から放送されているトークバラエティ番組であり、マツコ・デラックスと有吉弘行の冠番組。2019年10月11日から毎週金曜日 20:00 - 20:54（JST）に放送されている。
概要

同局で、6年間放送された前番組『マツコ&有吉の怒り新党』をリニューアルし、2017年4月5日から放送をスタートした。
「視聴者の怒り」の投稿を受け付けていた前番組から変わり、「マツコ・有吉のお耳に入れたい話」を受け付けている。また、（前番組の「新・三大○○」コーナーで登場したような）「その道のスペシャリスト」が、同様に「お耳に入れたい話」として、映像などをプレゼンすることもある。この途中で「幸せ」をテーマにした、短いインターミッション映像が流れる。
第1回では『怒り新党』時代にはあったお菓子がなくなり、飲み物が水になっていたため、マツコ・有吉からドリンクバーを置いてほしいとの要望があった。そのため第2回は応急処置で飲み物を3つの中から選ぶ形になり、第3回からは2人の要望通りドリンクバーが設置された（なお商品名は諸事情によりぼかされている場合もある。日本コカ・コーラのアンバサなど）。第4回以降、2人の希望が反映されるようになり、週替わりで飲み物が変わるようになった。2017年7月26日放送分には各社協力の下、競合他社飲料が入った自販機が1台導入された。同年8月30日放送分にはもう一台追加された。
2017年10月以降は番組内容が変わり、マツコ・有吉に取り上げてもらいたい視聴者からの情報や悩み・怒り等を2本程放送し、視聴者が叶えて欲しい欲望をタレントや俳優・女優が代わりに体験する企画内容になった。
2018年10月3日より5分繰り下がり、23:20 - 翌0:20枠に変更された。
2019年3月28日、「平成最高の10傑にマツコ有吉がモノ申すSP」と題して初のゴールデンタイム2時間スペシャルを放送。スペシャルゲストには、俳優の斎藤工が初の食リポを行なった。
2019年5月9日、「AbemaTV開局3周年記念 テレビ朝日&アベマTV ネオバラリレーーー→放送WEEK」の企画として『マツコ&有吉 かりそめ天国（AbemaTV開局3周年記念）』がAbemaTVにて配信された。
2019年の秋改編で『ミュージックステーション』が金曜21時枠に移動。空いた金曜20時枠に、本番組がネオバラエティ（水曜枠）からゴールデンタイムに昇格する形での移動となった。テレビ朝日が金曜20時枠にバラエティ番組を編成するのはNETテレビ時代の『宇宙大爆笑』以来51年ぶり。初回となる2019年10月11日放送分は、19時からの3時間スペシャルで放送された。10月18日には、『ザワつく!金曜日』、『ミュージックステーション』、そして当番組を含めた3番組による「『テレ朝金曜3番組』合同記者会見」を実施。番組公式Twitter、テレビ朝日公式LINEとYouTube、AbemaTVで生配信された。
ゴールデンタイム昇格後は夜9時台の『ミュージックステーション』との隔週2時間スペシャルを組む傾向がある。[独自研究?]
2020年4月10日放送分より番組ロゴを変更。二代目ロゴは小山ゆうじろうが手掛け、イラスト化されたマツコ・有吉が、トークを繰り広げている様子を表現したデザインになっている。
2021年4月23日放送分の『マツコ&有吉 かりそめ天国 2時間スペシャル』では、有吉と夏目三久の結婚を記念して前身番組である『怒り新党』がコーナーとして復活放送が行われた。番組内では夏目が2021年9月末で芸能界を引退することを明らかにしたほか、終盤に久保田も登場し、夏目への花束贈呈を行っている。
2022年1月21日から3月まで関東地区のみ、直後の20:54 - 21:00に『まだ かりそめ天国』を別途放送した。
備考

2022年3月18日は当初放送予定だったが、ロシアのウクライナ侵攻に関する緊急特番を放送したため、急遽放送中止となった。その後、4月8日にて緊急蔵出し2時間スペシャルで放送された。
2022年7月8日は当初放送予定だったが、同日昼前に発生した安倍晋三銃撃事件を受け、『報道ステーション』の緊急特別番組を放送したため、急遽延期・お蔵入りとなった。その後、7月29日にて緊急蔵出し2時間スペシャルとして放送された。
出演者 > スタジオ

マツコ・デラックス
有吉弘行
久保田直子（テレビ朝日アナウンサー）
出演者 > ナレーション

前野朋哉
柏田ユウリ
出演者 > VTRコーナー出演

大久保佳代子（オアシズ） - 直近は黒澤と共演する機会が多い。
黒沢かずこ（森三中）- 頻繁に自身の出身地である茨城県でロケをする。なおそのロケではパートナーとして大久保と共演。
仁支川峰子 - ロケでは必ず芸人パートナーを引き連れて出演する。共演機会が多いパートナーは平子祐希。
平子祐希（アルコ&ピース）- 「峰子・平子のロケハン旅」に出演。24年3月9日のロケ以降峰子とは共演せず、平子自身は大久保と2人でロケをしていた回もあったが、25年2月7日の「マツコ 終の住処 inタイ」で峰子と半年ぶりに共演した。
タイムマシーン3号（山本浩司・関太）- 現在は峰子とロケで共演する機会が多い。
秋山竜次（ロバート）- 「ロバート秋山の実録グルメ抗争」に出演。ロケで必ず複数回扮装をする。主な扮装は「変態エアライン CEO リュウジ」
ずん（飯尾和樹・やす）- 当初は飯尾のみの出演だったが、22年12月16日放送分からやすが初出演。これ以来コンビ揃って出演する機会が多くなった。
U字工事（福田薫・益子卓郎）- 頻繁に栃木の名所を紹介しており、それに対しマツコと有吉がいじりを入れる事で栃木の知名度向上に貢献したとして、とちぎテレビからマツコと有吉に金の盾が贈呈されている。
岡部大（ハナコ） - 裏番組出演のため、21年4月2日放送分を以って一度番組を卒業したが、枠移動する事に伴い同年10月8日放送の2時間スペシャルで半年ぶりに復帰。
錦鯉（長谷川雅紀・渡辺隆）- 22年 - 23年はコンビで出演していたが、24年は渡辺のみ出演機会がなく、長谷川は24年3月1日放送分のみの出演となった。
岩崎う大（かもめんたる）- 直近は岡部とロケで共演する機会が多い。
草薙航基（宮下草薙） - 現在は「ファイヤーダンス」のみの出演。
チャンカワイ（Wエンジン） - 同上。「ファイヤーダンス」企画のリーダー的存在。
小杉竜一（ブラックマヨネーズ）- 21年4月23日の「へぇ!ダービー」で初出演。2年ぶりの出演となった24年7月5日以降出演が増え、25年2月7日放送分で「かりそめ天国ファミリー」の話題が出た際、小杉の写真が出たため正式に「かりそめ天国ファミリー」となった。
どぶろっく（森慎太郎・江口直人）
オカリナ（おかずクラブ）
出演者 > VTRコーナー出演 > 過去の出演者

AP鹿島（お菓子ちゃん、番組スタッフ） - 「花嫁のお色直しを着放題したい!」など
ガンバレルーヤ（まひる・よしこ）- 「一流ホテルのブッフェを食べまくりたい!」「うなぎ名店の肝吸いをバンバン飲み比べたい!」など。20年4月10日以降、出演がない。
蛭子能収 - 「珍しいフルーツ大福を食べて蛭子No.1を決めたい!」「蛭子旅行代理店」など。20年5月15日以降、出演がない。なお、2人のトークでは度々蛭子の名前が出てくる機会がある。
浜口京子 - 「超一流のバックコーラスを従えて歌い上げたい!」「緊急時に使うものを色々試しておきたい!」など。23年1月9日以降、出演がない。
もう中学生 -「もう中学生のプロしか知らないNo.1企業伝説」など。23年11月3日以降、出演がない。
後藤拓実（四千頭身） - ロケ企画には必ず家族総出で出演する。23年12月1日以降、出演がない。
狩野英孝 - 24年1月5日以降、出演がない。「ファイヤーダンス」のチャン、草薙に次ぐ常連メンバー。
渡部建（アンジャッシュ） - 「グルメ王渡部の『いつもの』が食べたい!」など。20年6月以降、自身の不祥事に伴い出演休止。ただし有吉がトークの中で名前を挙げることがあり、モザイク処理された画像やシルエットが表示されることがある。24年5月24日放送分にて「あのグルメ王W氏」として黒塗りのシルエット画像のみであるが、うなぎの名店の紹介役として4年ぶりに出演した。
ロケに出演経験がある芸人・タレント
山添寛（相席スタート）
井口浩之（ウエストランド）
とにかく明るい安村
春日俊彰（オードリー）
小木博明（おぎやはぎ）
野田クリスタル（マヂカルラブリー）
平野ノラ
ともしげ（モグライダー）
ヒコロヒー
キンタロー。
高橋克実
藤岡弘、ファミリー（天翔愛・天翔天音・藤岡舞衣）
草野仁
米倉涼子 -「劇場版 ドクターX FINAL」の宣伝で飯尾とロケに出演。
武藤敬司
テーマ曲

番組内挿入歌にクイーン関連の楽曲（バルセロナ、アンダー・プレッシャー、ショウ・マスト・ゴー・オン、ボーン・トゥ・ラヴ・ユー）が使われている。
クイーン／懐かしのラヴァー・ボーイ
クイーン／手をとりあって
クイーン／ボヘミアン・ラプソディ
ネット局と放送時間 > 水曜ネオバラエティ

| 放送対象地域 | 放送局 | 系列 | 放送日時 | ネット状況 | 脚注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 関東広域圏 | テレビ朝日（EX） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 制作局 | 制作局 |
| 北海道 | 北海道テレビ（HTB） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 青森県 | 青森朝日放送（ABA） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 岩手県 | 岩手朝日テレビ（IAT） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 宮城県 | 東日本放送（KHB） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 秋田県 | 秋田朝日放送（AAB） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 山形県 | 山形テレビ（YTS） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 福島県 | 福島放送（KFB） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 長野県 | 長野朝日放送（abn） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 新潟県 | 新潟テレビ21（UX） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 静岡県 | 静岡朝日テレビ（SATV） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 石川県 | 北陸朝日放送（HAB） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 中京広域圏 | 名古屋テレビ（メ〜テレ/NBN） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 広島県 | 広島ホームテレビ（HOME） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 山口県 | 山口朝日放送（yab） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 香川県・岡山県 | 瀬戸内海放送（KSB） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 愛媛県 | 愛媛朝日テレビ（eat） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 福岡県 | 九州朝日放送（KBC） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 長崎県 | 長崎文化放送（NCC） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 熊本県 | 熊本朝日放送（KAB） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 大分県 | 大分朝日放送（OAB） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 鹿児島県 | 鹿児島放送（KKB） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 沖縄県 | 琉球朝日放送（QAB） | テレビ朝日系列 | 水曜 23:20 - 翌0:20 | 同時ネット |  |
| 近畿広域圏 | 朝日放送テレビ（ABC TV） | テレビ朝日系列 | 木曜 0:35 - 1:37（水曜深夜） | 1時間15分遅れ |  |
| 富山県 | 富山テレビ（BBT） | フジテレビ系列 | 木曜 0:35 - 1:35（水曜深夜） | 遅れネット |  |
| 鳥取県・島根県 | 山陰放送（BSS） | TBS系列 | 木曜 23:56 - 翌0:55 | 遅れネット |  |
| 高知県 | 高知放送（RKC） | 日本テレビ系列 | 金曜 0:54 - 1:54（木曜深夜） | 遅れネット |  |
不定期ネット局
四国放送（JRT）（日本テレビ系列）『ゴジカル!』が祝日等で休止となった場合に平日深夜の『プラチナイト』終了後に放送する場合がある。なお別番組で埋める場合もあり。
ネット局と放送時間 > 金曜20時台

| 放送対象地域 | 放送局 | 系列 | 放送日時 | ネット状況 | 脚注 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 関東広域圏 | テレビ朝日（EX） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 制作局 | 制作局 |
| 北海道 | 北海道テレビ（HTB） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 青森県 | 青森朝日放送（ABA） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 岩手県 | 岩手朝日テレビ（IAT） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 宮城県 | 東日本放送（khb） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 秋田県 | 秋田朝日放送（AAB） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 山形県 | 山形テレビ（YTS） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 福島県 | 福島放送（KFB） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 長野県 | 長野朝日放送（abn） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 新潟県 | 新潟テレビ21（UX） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 静岡県 | 静岡朝日テレビ（SATV） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 石川県 | 北陸朝日放送（HAB） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 中京広域圏 | 名古屋テレビ（メ〜テレ/NBN） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 近畿広域圏 | 朝日放送テレビ（ABC TV） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 広島県 | 広島ホームテレビ（HOME） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 山口県 | 山口朝日放送（yab） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 香川県・岡山県 | 瀬戸内海放送（KSB） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 愛媛県 | 愛媛朝日テレビ（eat） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 福岡県 | 九州朝日放送（KBC） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 長崎県 | 長崎文化放送（ncc） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 熊本県 | 熊本朝日放送（KAB） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 大分県 | 大分朝日放送（OAB） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 鹿児島県 | 鹿児島放送（KKB） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
| 沖縄県 | 琉球朝日放送（QAB） | テレビ朝日系列 | 金曜 20:00- 20:54 | 同時ネット |  |
2021年12月17日より、3時間スペシャル放送時は18:50開始となる。なお19:00まではローカルセールスのためネットしない地域は19:00飛び乗りとなる。
スタッフ（2025年1月10日以降）

ナレーター：前野朋哉
構成：そーたに、北本かつら、興津豪乃、矢野了平、羽柴拓、宮本有美香、武村圭佑
CAM：羽田廣宣
VE：伊賀佳奈子
AUD：大嶋朋子
CA：林侑希
照明：武内正信
美術：吉井真夏（テレビ朝日クリエイト）
デザイン︰崎村陽（テレビ朝日クリエイト、一時離脱→復帰）【不定期】
美術進行：野口香織（一時離脱→復帰）【毎週】、寺岡悠介、脇山遼平【週替り】
大道具：中沢誠
小道具：高橋吉彦
電飾：柴山潤
装飾︰長野敦子
植木︰鈴木雅氏
装置：渡辺麗
ヘアメイク：川口カツラ店
CG・デザイン：小山ゆうじろう、ODDJOB、南治樹
イラスト：雑賀建郎【2023年4月28日まで毎週、休止ののち2024年より復帰】、室木おすし【雑賀の代役として2023年5月12日から毎週。雑賀復帰後も続投】、原郷瑞希【不定期】
音効：加藤つよし
編集：神宮寺暁【毎週】、高野梨紗子、加藤正朗（一時離脱→復帰）、横井美里、髙橋芽依、阿部公一、伊興田拓海、新井亮太【不定期】
MA：梶山恭一、吉村良太郎【週替り】
編成：辻慈生、清水正太郎（辻→一時離脱→復帰）
宣伝：高橋夏子
TK：吉条雅美
デスク：相馬恵美
リサーチ：下川悟、羽柴千晶【毎週】、パレット、岩佐絵理子【週替り】
協力：東京オフラインセンター、ボイスノート、CLAP&WALK
制作協力：D.Walker【毎週】、オクタゴン、LDL【週替り】
エグゼクティブディレクター：畔柳吉彦（以前はゼネラルプロデューサー）
AD：川辺舞斗、岩﨑野衣、小野賢人、斧山将貴、円城寺堅人、由利晃伸、小森未来、清水翔也、渡邉翔、並木俊憲、田村悠樹、井上剛太郎、山田果林、関口佳穂、松浦涼風、襲健央、太田亜美【週替り】
AD/ディレクター：橋本直明（共に以前は毎週AD）、眞喜志亘【週替り、回によって異なる】
ディレクター：堀内裕二、山中豪、森本貴之（以前はAD）、町田洋昌、藤本達也（ガスコイン・カンパニー）【毎週】、根来昭人（オクタゴン）、鴻巣裕司、野上貢、伊藤守男、中西正太（シオプロ）、田中友洋、足立原円香（足立原→一時離脱→復帰）、野尻由紀子、足立達哉、井上淳矢、中島孝志、三村美絵、柳瀬寿明、長谷部雄人、渡辺康史、蓑茂健太郎、金光豪、岡本理人、坂田朋久【週替り】
AP：竹内もも子、海老沢まどか、岩崎ちひろ、桑原恵、藤谷怜奈（以前は毎週AD）【毎週】、中村健二、多田圭花、鹿島望、大橋ルミ（中村・多田→共に以前は週替りAD、鹿島→以前は毎週→一時離脱）【週替り】
CD：秋山直（以前はディレクター）
プロデューサー：植岡耕一、越後圭祐、松本真樹（BIGTAKE）、菅間和彦【毎週】、岡本計（てっぱん）、染谷薫（LDL、以前はAD→週替りAP）、山北剛士（D.Walker）、太田兼仁（ビー・ブレーン、以前は毎週）【週替り】
ゼネラルプロデューサー：髙橋正輝（以前はプロデューサー）
制作：テレビ朝日ビジネスソリューション本部 コンテンツ編成局第1制作部
制作著作：テレビ朝日