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ナメル
開発経緯 > 2005年から現代

最終的にイスラエル陸軍武器科（英語版）は、メルカバ Mk 1の車体を基礎として歩兵戦闘車の試作車両を開発し、さらにまた、メルカバ Mk 4の車体をもとに歩兵戦闘車を少数開発した。これらの車輌は当初「Nemmera（女豹の意）」と呼ばれたものの、後には「Namer」と改称された。
2005年2月15日、マアリヴ誌によれば、メルカバ Mk 1を元に作られ自走するナメル試作車両が、審査と評価のためにギヴァティ旅団に試験的に配備されたとした。この車輛は、ラファエル・オーバーヘッド・ウェポン・ステーションを装備しており、これは遠隔操作および車輌内部からの給弾が可能である。同一のユニットがユーロサトリ2005年軍事展示会において模擬試験を行い、輸出するにあたり有望な顧客たちが興味を示した。
2006年、レバノン侵攻の際の戦闘から戦訓が学ばれ、ここでも広くナメルの計画が妥当であるとされた。そこで、2007年、最初に50両のナメルが2008年中に配備され、さらに100両以上が2個戦闘旅団に装備されるだろうことが報告された。しかしながら、新規に作られたメルカバ Mk 4の車体がより望ましいとされたことから、この改修計画は放棄された。
2008年3月1日、メルカバ Mk 4の車体を基礎として完全に最初から開発され、実用できるナメルが公式にイスラエル国防軍により公開された。報道によれば、2008年5月、アメリカ合衆国から部品を輸入して組み立て作業を促進したとしている。2008年9月15日、ナメルはリション・レジオンの展示会において一般大衆に公開された。
2010年10月25日、アメリカの企業であるジェネラル・ダイナミクス・ランドシステムズが契約交渉のために選ばれた。内容はライマにあるジョイントシステムズ・マニュファクチャリングセンターにおいて、一定数の車体を生産し、完成させるというものである。
設計 > 生残性

ナメルは、生残性と急速な補修を考慮し、モジュラー装甲、V字型底部装甲パック、さらにNBC防護を採用して設計されている。
ヤロン・リブナット准将の言及では、「"The weight saved by eliminating the turret was ‘reinvested’ in beefing up the armor... this has resulted, with Namer having better protected from belly charges".砲塔の撤去によって重量を抑えたことで、装甲強化が再び加えられた。この結果、ナメルは底部からの攻撃に対してより良好な装甲防御を得ている。」アクティブ防護システムの装備も準備されている。
2009年6月、イスラエル国防軍は、ナメル用としてイスラエル・ミリタリー・インダストリーズ製のアイアンフィストAPSの取得を認可した。
2015年から2016年にかけて、ナメルにトロフィーAPSを搭載する改修が開始された。
設計 > 兵装

ナメルは、ラファエル製のRWSであるサムソンRCWSに据え付けるブローニングM2重機関銃もしくはMk19 自動擲弾銃、そして、1挺の7.62mm FN MAGと1門の60mm迫撃砲で武装している。また、発煙弾発射機も装備されている。
外部遠隔操作式の30mm機関砲、およびスパイク対戦車誘導ミサイルの搭載も考慮されている。
30mm機関砲を装備した無人砲塔を搭載したナメルのIFVモデルは2017年7月に公開された（詳細は後述）。
設計 > 搭載能力

ナメルは、難渋する地形での機動能力があり、メルカバ Mk 3にも搭載されるテレダイン・コンチネンタル製のAVDS-1790-9AR、1,200馬力V12空冷ディーゼルエンジンによって駆動する。ナメルは、搭乗員と完全武装した歩兵12名を運ぶ事ができる。さらに「ナメルビュランス」と呼ばれる救急車バージョンでは、担架1台か2台と医療設備を輸送する。
原型となったメルカバ Mk 4由来の後部入口は、狙撃ポート付きでより幅の広いドアランプへと再設計されている。二つのハッチが天井に装備され、これらはメルカバの車体天井よりも高く配置されている。ナメルはまた、メルカバ Mk 1が装備するデジタル戦場管制システムを共有している。
派生型 > 戦闘工兵車型

2016年4月13日、イスラエル国防省はナメルの戦闘工兵車 (CEV) タイプの評価試験の写真および動画を公開した。CEVタイプのナメルには3種類の形式があり、工兵中隊指揮官が搭乗するブルドーザー型、小隊指揮官が搭乗する障害物突破/進路啓開型、小隊下士官が運用する牽引型、となっている。ナメルCEVにはトロフィーAPS（アクティブ防護システム）が標準装備されており、従来に比べより危険な地域での工兵作業が可能になると考えられている。ナメルCEVは2016年5月11日に行われたイスラエルの第68回独立記念イベントで一般公開された。
ナメルCEV。2016年のイスラエル独立記念日のイベントでの展示。
ナメルCEV (車体側面)。展示はラトルン戦車博物館で行われた。
ナメルCEV (車体前部)。
ナメルCEV (車体後部)。
派生型 > 歩兵戦闘車型

2017年7月31日、イスラエル国防省はナメルの歩兵戦闘車 (IFV) タイプの評価試験の写真および動画を公開した。公開されたナメルIFVには、30mm機関砲およびトロフィーAPSを搭載した無人砲塔が搭載されている。この無人砲塔は、同じくイスラエルで開発されている装輪式の装甲兵員輸送車であるエイタンにも搭載される計画があるとされている。
30mm機関砲搭載のナメルIFV
使用国

イスラエル
輸出計画

アゼルバイジャン
コロンビア
アメリカ合衆国
登場作品 > ゲーム

ナメル試作型。メルカバMk.1をベースとしている。車体の側面がストレート形状となっている
メルカバMk.4をベースとした量産型のナメル。車体の側面形状に傾斜が付いている
ナメルに搭載されたトロフィーAPS
ナメルに搭載されたサムソンRCWS
アメリカで運用評価を受けたナメル
テオドロス (無神論者)

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: 数学者キュレネのテオドロスとは異なります。
無神論者のテオドロス（古希: Θεόδωρος ὁ ἄθεος 英: Theodorus the Atheist 紀元前340年ごろ - 紀元前250年ごろ）は、古代ギリシア・ヘレニズム期のキュレネ派の哲学者。無神論を説いたことから「神なき者」（ἄθεος アテオス）とあだ名され、また揶揄的に「神」（θεός テオス）とも呼ばれた。
人物

ディオゲネス・ラエルティオス『ギリシア哲学者列伝』第2巻で、キュレネ派の祖アリスティッポスの学統に連なる人物として説明される。
キュレネ出身だが、何らかの理由で追放されアテナイに移った。アテナイでは、その冒涜的学説ゆえにアレオパゴス会議に出廷を命じられるも、アテナイの統治者ファレロンのデメトリオスに寸前で救出された。その後帰郷し、キュレネの統治者マガス（英語版）の庇護下で余生を過ごした。別の説では、アテナイで有罪となり毒杯を仰いで死んだともいう。
師にキュレネ派の小アリスティッポス（英語版）、アンニケリス（英語版）、メガラ派のディオニュシオス（英語版）がいた。友人にメガラ派のスティルポン、キュニコス派のメトロクレス（英語版）がいた。教え子にキュニコス派のビオンがいた。
逸話として、アテナイから出た後プトレマイオス1世の使節としてリュシマコスに謁見した際、脅迫的な態度をとられても平然としていた、キュレネから追放されたときも平然としていた、などの逸話が伝わる。キュニコス派のクラテスの妻ヒッパルキアにやりこめられた、という逸話も伝わる。「神」というあだ名はスティルポンとの会話に由来する。
学説

著作は現存せず、学説が断片的に伝わる。
キュレネ派的な快楽主義に加え、無神論、反道徳主義、コスモポリタニズムを主に説いた。すなわち、神々についての言説を空虚なたわごととし、窃盗や涜神を肯定し、ポリスではなく宇宙こそが唯一の祖国だとした。その他、友情の否定や恋愛の肯定を説いた。ラクタンティウスによれば、悪の起源を問う弁神論も扱っていた。
著作に『神々について』（Περὶ θεῶν）があり、エピクロスにも影響を与えた秀作だった、とディオゲネス・ラエルティオスは伝える。『スーダ』によれば、この他にも複数の著作があった。
後世の言及

キケロ、セネカ、プルタルコス、セクストス・エンペイリコス、ウァレリウス・マクシムス、アレクサンドリアのフィロン、ラクタンティウス、テオドレトス、エウセビオス、ジャン・メリエ（英語版）らが言及している。基本的には、同じく無神論者のエウヘメロス、ディアゴラス（英語版）、プロディコス、プロタゴラス、クリティアス、エピクロスらと並称するか、または上記のリュシマコスとの逸話を引く形で言及している。
アレクサンドリアのクレメンスは、キリスト教徒の立場から、偽りの神を崇める異教徒に比べれば無神論者の方がマシだとして、テオドロスを逆説的に評価した。
レーンズエンドファーム

レーンズエンドファーム（Lane's End Farm）は、アメリカ合衆国ケンタッキー州レキシントンにある競走馬（サラブレッド）の生産および種牡馬の繋養を行う牧場である。馬主として競走馬の所有もしている。
エリザベス2世女王が渡米した際に何度か滞在したことのある牧場としても有名である。
代表者はウィリアム･スタンプ・ファリッシュ。
歴史

1979年 - 設立。
1985年 - 種牡馬繋養施設を建設。
主な生産馬

Student Council / スチューデントカウンシル（2007年パシフィッククラシックステークス）
FARDAT / ファリダット(2008年マーガレットステークス・ただし、株式会社ノースヒルズの名義により生産。)
主な所有馬

Came Home / ケイムホーム（2001年ホープフルステークス、2002年サンタアニタダービー、パシフィッククラシックステークス、※共有所有馬）
主な繋養馬 > 種牡馬

※2023年。
Candy Ride / キャンディライド（2010年 - ）
Mineshaft / マインシャフト（2004年 - ）
Quality Road / クオリティロード（2011年 - ）
Twirling Candy / トゥワーリングキャンディ（2012年 - ）
The Factor / ザファクター (2013年 - )
Union Rags / ユニオンラグズ(2013年 - )
Liam's Map(2016年 - )
Tonalist(2016年 - )
Catalina Cruiser
City of Light
Connect
Daredevil
Flightline / フライトライン
Game Winner / ゲームウィナー
Gift Box
Honor A.P.
Lexitonian
Unified
West Coast / ウエストコースト
主な繋養馬 > 繁殖牝馬

Casual Look / カジュアルルック（2004年 - ）
ビリーヴ（2004年 - ）
Zenyatta / ゼニヤッタ（2011年 - ）
主な繋養馬 > 過去の繋養馬

A.P. Indy / エーピーインディ（1993年 - 2020年）
Came Home / ケイムホーム（2003年 - 2007年、日本軽種馬協会へ）
Charismatic / カリズマティック（2000年 - 2002年、日本軽種馬協会へ）
Dixieland Band / ディキシーランドバンド（1985年 - 2010年、死亡）
Dixie Union / ディキシーユニオン（2001年 - 2010年、死亡）
Fappiano / ファピアノ（1987年 - 1990年、死亡）
Gulch / ガルチ（1989年 - 2009年、引退、オールドフレンズへ）
Honor Code / オナーコード(2016年 - 2023年、優駿スタリオンステーションへ)
King Cugat / キングクガ（2002年 - 2008年）
Mingun / ミングン（2004年 - 2010年、デンマークへ）
Pleasant Tap / プレザントタップ（1993年 - 2010年、死亡）
Saint Liam / セイントリアム（2006年、死亡）
Silver Ghost / シルヴァーゴースト（1987年 - 2008年）
Summer Squall / サマースコール（1992年 - 2004年、引退）
Wando / ワンド（2006年 - 2010年、カナダへ）
War Pass / ウォーパス（2009年 - 2010年、死亡）
Aragorn / アラゴーン（2007年 - 2011年）
After Market / アフターマーケット（2008年 - ）
Courageous Cat / コレイジャスキャット（2012年 - ）
Rock Hard Ten / ロックハードテン（2006年 - ）
Smart Strike / スマートストライク（1997年 - ）
English Channnel / イングリッシュチャンネル（2010年 - ）
Kingmambo / キングマンボ（1994年 - ）
Shakespeare / シェイクスピア
Stephen Got Even / スティーヴンゴットイーヴン（2001年 - ）
Pleasantly Perfect / プレザントリーパーフェクト（2005年 - ）
Curlin / カーリン（2009年 - ）
Supreme Cat / シュプリームキャット
Touch Tone
Valid Expectations / ヴァリッドエクスペクテーションズ（1998年 - ）
Belong To Me / ビロングトゥミー（1994年 - 2020年）
Grasshopper / グラスホッパー（2011年 - ）
Sing Baby Sing / シングベビーシング（2011年 - ）
Too Much Bling / トゥーマッチブリング（2007年 - ）
Congaree(2016年 - )
Mr Speaker(2016年 - )
Noble Mission / ノーブルミッション(2015年 - )
City Zip / シティージップ（2005年 - ）
Discreetly Mine / ディスクリートリーマイン（2011年 - ）
Morning Line / モーニングライン（2012年 - ）
Accelerate / アクセラレート
Langfuhr / ラングフール
Lemon Drop Kid / レモンドロップキッド
Miesque / ミエスク（1989年 - 2011年、死亡）
Lie (モデル)

Lie（ライ）こと高橋 景子（たかはし けいこ、1985年2月27日 - ）は、日本のファッションモデル。TWIN PLANET ENTERTAINMENT所属。
かつては“Kei”（ケイ）と名乗ったものの、2009年に改名。雑誌『Happie nuts〔ハピーナッツ〕』の看板モデルを経て、『EDGE STYLE〔エッジスタイル〕』にレギュラー登場。
来歴

2007年からファッション雑誌『Happie Nuts』の専属モデル"ナッツメイト"として活動。「クールビューティ」と称されるポジションを担当した。同誌は2010年12月号で卒業。同年11月28日発売の『EDGE STYLE』創刊準備号に登場、月刊化以降も専属モデルとして活動。渋谷コレクション、原宿コレクションなどのショーに出演。
2010年、「はたちの献血キャンペーン」のCM曲として起用されたMetisのシングル「キミに出会えてよかった」のミュージックビデオに板橋瑠美、今泉宏美と共に出演。
ウギャルプロジェクト

2009年11月に雑誌『Happie nuts』を卒業後、同年12活から魚串専門店「魚串 さくらさく 神楽坂店」でアルバイトを始めた。魚をさばく作業や藤田志穂が展開するプロジェクト「ノギャル」への参加を通じて、食に興味を持ち、若者に「魚や海の食」に興味を持ってもらえるきっかけ作りをする為に、2010年に「ウギャルプロジェクト」を発足した。ウギャルの「ウ」は「魚（うお）」と「海（うみ）」からとった。
その他

2010年より、性教育について考える厚生労働省後援プロジェクト「愛です!エデュケーション・キャンペーン」の一員に杉山佳那恵、鈴木奈々、および西川瑞希とともに起用されている。
私生活

モデルになる前はアパレル店員として働いていた。2012年にエッジスタイル誌上で自身の結婚と妊娠を報告。いわゆるできちゃった結婚であった。12月暮れに第一子に当たる女児を出産。
出演 > 雑誌

『EDGE STYLE』（双葉社、2010年7月号 - 現在）専属
『Happie Nuts』（インフォレスト、 - 2010年12月号）専属
出演 > その他

ラジオ番組：『GALラジ〜愛です!社会貢献〜』（TOKYO FM）
テレビ番組：『ゴシップ オン ザ EDGES〜もうギリギリ〜』（ニコニコ動画）
ミュージックビデオ：「キミに出会えてよかった」（Metis、2010年）
鵜沼北インターチェンジ

鵜沼北インターチェンジ
鵜沼北インターチェンジ（うぬまきたインターチェンジ）は、岐阜県各務原市鵜沼大安寺町にあるインターチェンジである。
国道21号坂祝バイパスと各務原市道が交差する。
概要

2009年（平成21年）3月20日、坂祝バイパスの部分開通（鵜沼IC - 勝山IC）時に開設される。
坂祝バイパスの上を各務原市道か跨ぎ、立体交差構造となっている。この各務原市道（市道鵜782号線）は、鵜沼北インターチェンジへのアクセス道路として新たに開設された道路である。
各務原市東部の住宅団地（緑苑団地、松が丘団地、つつじが丘団地）の住民用に開設されたインターチェンジであるが、各務原パークウェイを介して、車折神社、日之出不動、迫間不動、各務野自然遺産の森、県営各務原公園などへのアクセスの役割もある。
周辺

大安寺川
新池
各務原市立緑苑小学校
各務原市立八木山小学校
各務原市立緑陽中学校
大安寺
シェラトン・ワイキキ・ビーチリゾート

| シェラトン・ワイキキ・ビーチリゾート |
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ホテル概要
正式名称:  Sheraton Waikiki Beach Resort
運営:  マリオット・インターナショナル
所有者:  Kyo-ya Management Company
階数:  2 - 31階
部屋数:  1695室
開業:  1971年
最寄駅:  なし
最寄IC:  州間高速道路H-1号線 Exit 23
所在地:  〒96815  アメリカ合衆国 2255 Kalakaua Avenue Honolulu, Hawaii
位置:  北緯21度16分38秒 西経157度49分49秒﻿ / ﻿北緯21.2771度 西経157.8304度﻿ / 21.2771; -157.8304座標: 北緯21度16分38秒 西経157度49分49秒﻿ / ﻿北緯21.2771度 西経157.8304度﻿ / 21.2771; -157.8304
公式サイト:  公式サイト
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シェラトン・ワイキキ・ビーチリゾート（英語：Sheraton Waikiki Beach Resort）は、アメリカ合衆国のハワイ州、ホノルル市にある大型高級ホテル。国際興業グループが所有し、マリオット・インターナショナルが運営する。
概要 > ハワイ最大級のホテル

オアフ島の中心地であるホノルルのワイキキビーチに面した敷地に建設され、1971年に開業した。ホノルル市内で初の1,000室を越える大型ホテルとなった。なお現在でもホノルルだけでなく、ハワイ州最大級のホテルの1つである。近年では2004年と2009年、2020年にホテル設備の大規模なリニューアルを行い、客室内やロビーなどの設備を充実させた。
概要 > ビーチフロント

ワイキキビーチの中心地のビーチの目の前にあり、ホテル内のプールエリアより水着のままビーチに出ることができる（ホテル建物内では上着着用の規則あり）他、ワイキキで唯一のウォータースライダーつきプールがある。
またビーチの目の前にあるため、オーシャンフロントの客室からはワイキキビーチを目前に見ることが出来る。また、部屋の向きによってはダイヤモンドヘッドの景色を目前に見ることができる眺望の良さを誇る。なお、殆ど全ての客室にラナイ（ベランダ）が付いている。
概要 > 利便性

ビーチの目の前にあると同時に、ワイキキエリアにおける目抜き通りであるカラカウア大通りのほぼ真ん中に位置し、「ロイヤル・ハワイアン・センター」に隣接している上、徒歩圏内に多くのレストランやバー、ブティックやDFSなどのショッピングモールが林立するため、グルメやショッピングにおける利便性も高い。
なお、年末にはプール&ビーチサイドで年越しパーティーが行われることで知られ、同時にボールルームで行われるコンサート（2009年はヴィレッジ・ピープルとアシャンティのコンサートが行われた）と併せ、その規模はホノルルでも有数のものとなることで知られている。
概要 > 日本人対応

宿泊客の多くが日本人観光客であり、日本人向けのサービスが充実している。日本語が出来るスタッフを常駐させているほか、ほぼ全ての掲示、注意書きなどは日本語と英語の併記となっている。さらに滞在中の日本語スタッフとのLINEでの問い合わせサービスや日本語新聞の提供を行っている。
データ

所在地：Kalakaua Avenue Honolulu, Hawaii 96815
建物：31階
部屋数：1695室
施設 > レストラン

「カイ・マーケット」：1階に位置する、海に面するレストラン。
「ラムファイヤー」：1階の海に面するグリル＆バー。
「エッジ・オブ・ワイキキ」：1階のインフィニティ・プール隣の屋外バー。
「ホノルルコーヒーカンパニー」：1階のプールサイドと正面玄関付近の2か所にあるコーヒーと軽食のショップ。
施設 > アクティビティ

エッジ・インフィニティプール
ヘルモア・プレイグラウンド（スライダー付きファミリー向けプール）
ホテル内ショッピング
シュノーケル
ヨットセーリング
アウトリガーカヌー
サーフィン
ブギーボード
エアロビクス
フラクラス
施設 > その他

ローソン
フィットネス・ジム
みやげ物店
ブティック
旅行代理店（JTB、ジャルパックなど）
ビジネスセンター
ATM
宴会場
ボールルーム
会議場
駐車場（向かいにある「ロイヤル・ハワイアン」と兼用）
なお宿泊客は、同系列ホテルである「ロイヤル・ハワイアン」や「モアナ・サーフライダー・ウェスティン・リゾート&スパ」、「シェラトン・プリンセス・カイウラニ」の施設をルームチャージ扱いで利用することができる。
アクセス

ホノルル国際空港からは州間高速道路H-1号線のExit 23経由で30分程度でアクセスが可能である。なお、ホテルのシャトルバスやハイヤー（有料）も用意されている。また、公営バスである「TheBus」や「ワイキキ・トロリー」の停車場もホテルの徒歩圏内にある。
シェラトン・ワイキキ・ビーチリゾート（ワイキキビーチより）
ダイヤモンドヘッドとワイキキビーチ
ボールルームで行われた「ヴィレッジ・ピープル」のニューイヤーコンサート（2010年）
1Fに出店しているローソン
無限ループ

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: BUCK-TICKの楽曲については「無限 LOOP」をご覧ください。
無限ループ（むげんループ）は、コンピュータ・プログラム等の一連の手続き等が無限に繰り返される（ループする）こと。永久ループ（えいきゅうループ）ともいう。プログラムの都合上、意図的に無限ループを使用することもあるが、意図せず無限ループに陥ってしまった場合は通例プログラムのフリーズといった異常動作あるいは暴走を引き起こす。ループ内でメモリ確保やファイル書き込みを実行している場合、無限ループによって生じる問題は深刻なものとなる。コンピュータのCPUが無限ループによって休みなく稼働し続ける場合、電力の無駄遣いが発生するだけでなく、オーバーヒート対策が甘いと異常発熱からの故障につながることもある。
英語ではendless loopまたはinfinite loopだが、コンピュータ関連では主に後者が用いられる。
専門用語としての他、刺激的に感じられる他の用語（例えばメモリリーク）と同様に、不正確な通俗的な使い方もされている（「#日常会話での使用」を参照）。専門的な意味としての無限ループは、通常プログラマが原因を突き止めることができる、と簡単に考える者もいる[要出典]ようだが、実際のところそうではないこともある（#無限ループの検出）。
ループ

理論的には、すなわち、計算理論と呼ばれている分野の観点からすれば、なにかについてそれが「計算可能である」とするには、無限ループになりえないことが必要である。しかし、現実のプログラムが対象とするものは必ずしも、理論がいう「計算可能」なものとは限らないし、時にはバグなどによって、決して終了することのない無限ループが発生する。また現実にはしばしば「終了することのないコンピュータ・プログラム」は必要なものですらある。例えば表計算ソフトウェアやワープロソフトウェアは利用者からの明示的な指示がない限りは起動した状態でいなければならない。またインターネットやデータベースなどのサーバプログラムの多くは「リクエストを待ってサービスする」ことをいつまでも繰り返すし、オペレーティングシステムのようなより低い階層のシステムではそういうものが多い。しかしほとんどの場合、そういったシステムは何らかの方法で止める手段があり、それらとは異なり「無限ループ」という言葉は意図した結果ではないため割込みや強制シャットダウンといった手段でしか止められないような状況を指して使われることが多い（すなわち、原因にバグがあるといったような場合である）。
さらに、慣用的な用法としては「ループ抜け出す条件が入り組んでいて、ループの先頭部分でも終端部分でもない手続きの中間部分でループから抜け出す必要があり、そのためループ自体は無限ループの形で書いておき、ループの途中で必要に応じてから途中脱出機能を使って脱出するというような場合を「無限ループの形」と称することもある。
→「§ 無限ループの検出」も参照
ループ > 明示的な無限ループの例

C言語での簡単な例を示す。
#include <stdio.h>

int main(void) {
    unsigned int x = 0;
LoopEnter:
    x += 1;
    printf("%u\n", x);
    goto LoopEnter;
    return 0;
}
ここでのループは明らかで、goto文の実行後、ジャンプ先として指定されているループの入り口（ラベルLoopEnterが設定されている文x += 1;）まで戻り、無条件に同じ処理が繰り返される。ループを脱出する条件がないため、このプログラムは永久に終了せず、コンソール（標準出力）に値を出力し続ける。main()関数の末尾に到達することはなく、return文は到達不能コード（デッドコード）である。なお、コンソールの画面表示に使用されるバッファはある程度古いものから破棄されていくようになっているため、このプログラムを実行し続けてもせいぜいCPU時間を無駄遣いする程度で済み、メモリを使い果たしてしまうようなこともないが、標準出力をファイルにリダイレクトしていた場合、ストレージを食いつぶしてしまう可能性のある危険なコードになりうる。プログラムを終了するには、Ctrl+Cなどで強制終了するしかない。
ただし、ループの脱出条件（あるいは継続条件）を記述していても、コンピュータの振る舞いの特性を正しく理解せずに書かれた条件であった場合、無限ループを引き起こしてしまうことがある。
ループ > 浮動小数点数の比較に伴うバグによる無限ループ

浮動小数点数の値をループの条件として評価に使用するとき、誤差を考慮せずに書かれたコードは、無限ループを引き起こしてしまうことがある。C言語での例を示す。
double x = 0.1;
while (x != 1.1) {
    printf("x = %f\n", x);
    x += 0.1;
}
このwhile文によるループは、期待通りに10回実行されるシステムもあるかもしれないが、終了しないシステムもあるかもしれない。ここでの問題は、ループの継続条件 (x != 1.1) が2つの浮動小数点数の厳密な一致をテストしていることである。多くのコンピュータの（2進の）浮動小数点の計算では 0.1 という値は正確に表現できず、誤差があるため、それを11回足した値がdouble型のリテラルの 1.1 の値と厳密に一致するとは限らない。
浮動小数点数を使うときには、等式でテストを行うと予想外に失敗する可能性があるため、不等式でテストすると安全である。例えば x が 1.1 と等しいかどうかをテストする代わりに (x < 1.1) や (x <= 1.0) でテストする。そのどちらでも、有限回数の繰り返しで脱出できる。
他に、ループ回数の上限を規定し、整数型のループカウンタを使うことで問題を回避する方法もある。
int i; /* 整数型のループインデックス */
double x = 0.1;
for (i = 0; i < 10; i++) {
    printf("x = %f\n", x);
    x += 0.1;
}
上記の例では、for文の条件式をi != 10と書くこともできるが、カウンタの初期値やインクリメントのステップ数によっては意図したとおりにループを脱出できなくなってしまうこともあるため、ループ継続条件に整数型の値を用いる場合であっても一般的に不等式を使うべきである。
ループ > 数列の収束判定に伴う無限ループ

数値解析でも似たような状況が起きることがある。ある結果を求めるために、ある許容値に誤差が収まるまで繰り返す、という手続きを使うことがある。しかし、式に問題があって誤差がその許容値を下回ることが無ければ、結果として無限ループになる。
ループ > 循環リストに起因する無限ループ

連結リストのようなデータ構造がループを持っているのに、それに対してリストに沿う繰り返しを実行してしまう、というようなパターンもある。データ構造のループの検出はちょっとした練習問題として知られている。簡単な例として、12、99、37の3つの整数値を格納した循環リストの中身をひとつずつリストに沿って出力する処理をすると「12、99、37、12、99、37、12、99、37、…」と無限に出力することになる。
複数のプログラム間で発生するループ

単体のプログラムでの無限ループは通常予測しやすいが、複数の要素が相互に影響しあったループは遥かに予測しにくい。ここで、リクエストを理解できない時にはいつもエラーメッセージを返すサーバについて考えてみる。明らかに、そのサーバには無限ループの可能性は全く無いが、そのようなサーバが2つ（AとB）あるとする。サーバAがサーバBから受け取ったメッセージを理解できなかった時、AはBにエラーを返す。Bがメッセージを理解できなかったらそのエラーをAに返し、そのエラーメッセージをAが理解できなければまた別のエラーメッセージを返し、これが永遠に繰り返される。このような事態のよくある例がメールループである。
デッドロックと無限ループ

複数のスレッドあるいはプロセスの間でメモリやファイルといった計算資源を共有するとき、データ競合や競合状態の問題を引き起こさないようにロックなどを使って共有資源へのアクセスを排他制御する必要があるが、ロック解除（アンロック）を忘れたりロックの順番を間違えたり、といったロジックミスがあるとデッドロックが発生してしまう。ロックを獲得できるまで待機する際、ループを回しながら何らかのフラグを監視しつつ待機するスピンロックという手法があるが、タイムアウト設定なしでロック獲得を待機する場合、デッドロックが発生してしまうと無限ループに陥ってしまう。ミューテックスのように、スリープおよびシグナル通知を使ってCPU時間を無駄遣いせず効率的に待機する方法もあるが、タイムアウト設定なしでデッドロックが発生してしまうと待機から脱出できず、広義の無限ループに陥ってしまう。
意図的な無限ループ

プログラムの都合上、意図的に無限ループを記述する場合もある。
意図的な無限ループ > 組み込み環境とメインループ

OSのない組み込み環境では、電源投入後に呼ばれるメインルーチン（Cの場合はmain()関数）が呼び出し元に制御を返す必要はない。もしメインルーチンを抜けて制御を返してしまうと、以降は機器の制御ができなくなってしまい、意味がないからである。メインルーチンには無限ループ（メインループ）を記述し、その中で機器の状態を確認しながら、その状態に応じた分岐処理を実行していくことになる。後述の古いゲーム専用機におけるゲームループもこの形態である。ただしメインループ以外で無限ループを作ると機器が応答不能になってしまうので、メインループ以外の無限ループは作らないように注意深く実装する必要がある。
意図的な無限ループ > イベント駆動とメインループ

Microsoft WindowsやmacOSに代表されるGUI（Graphical User Interface）環境では、アプリケーションソフトウェアはそれぞれ「メインループ」と呼ばれるイベントループ（メッセージループ）を持っている。アプリケーションはユーザーの入力操作イベントや画面再描画イベントの発生をループで待ちながら、応答を返したり描画処理を実行したりする。このスタイルをイベント駆動型プログラミングと呼ぶ。メインループは無限ループとせず、メインウィンドウのクローズボタンが押されるなどして発生するクローズイベントや終了イベントをループの脱出条件とし、メインループを抜けて後始末をしてからアプリケーションを終了するのが一般的な作法である。なお、OpenGLを使用した古典的なアプリケーションフレームワークの1つとしてGLUTがあるが、GLUTのglutMainLoop()は一度呼び出すと呼び出し元に返ってくることのない無限ループである。GLUTアプリケーションはメインウィンドウのクローズボタンに応答して終了する仕組みにはなっているものの、標準Cライブラリのexit()関数で半強制終了し、リソースの後始末はOSに任せる形となる。
iOSやAndroidのようなモバイルOSでは通常手段でのアプリケーション終了の概念がなく、終了イベントも存在しないため、メインループは実質的に無限ループである。モバイルOS環境では、アプリケーションを終了するにはタスク（プロセス）を強制終了する必要がある。空きメモリが不足してきたときなど、OS側の判断によって強制終了されることもある。
意図的な無限ループ > ゲームループ

コンピュータゲームのプログラムは、1/60秒のようなごく短時間のフレーム内で、プレイヤーの入力操作への応答を処理しつつ画面描画を繰り返すリアルタイム処理方式のプログラミングスタイルであり、メインループは「ゲームループ」と呼ばれる。ファミリーコンピュータのような古いゲーム専用機ではOSの概念がなく、電源を入れるとゲームプログラムがメモリにロードされてすぐに開始される流れとなるが、ゲームループは無限ループであり、ゲームを終了・再起動するには電源を落として再投入するかリセットボタンを押すしかなかった。のちにゲーム内容が複雑化し、リソースの効率的な管理や移植性向上のために汎用PCで使われるようなOSのサブセットがゲーム専用機にも導入されたが、ゲーム機がCDやDVDといったマルチメディアの再生機能も搭載するようになり、またインターネットで購入したゲームをストレージにダウンロード・インストールしてから起動できるようになると、ゲームを終了するのに電源ボタンやリセットボタンしか手段がないようでは使い勝手が悪いため、プログラム側からゲームループを終了してシステム画面に戻ることもできるようになっている。
特異な例 > 不可能な終了条件

C言語での例：
unsigned int i;
for (i = 1; i > 0; i++)
{ /*loop code*/ }
これは永遠に動き続けるように見えるが、実際には i の値はいずれ unsigned int に格納できる最大値UINT_MAXに達し、その値に 1 を加えることで 0 に巻き戻され、ループから脱出する。実際の i の限界は、使っているシステムやコンパイラの仕様による。多倍長整数では、i をコンピュータのメモリに格納できなくなるまでループが続く。
特異な例 > 無限再帰

無限再帰とは、無限ループの特例で、再帰で発生する無限ループである。最も些細な例としては、次の（疑似言語による）例で示したラムダ計算の Ω項である。
procedure Omega () is
  procedure omega_ (p : procedure) is
  begin
    p(p) ;
  end ;
begin
  omega_(omega_) ;
end ;
Ω は無限再帰なので、正規形を持たない。基底ケースが無かったり、帰納段階が不完全な構造的再帰では、普通は無限再帰になってしまう。
このような不完全な構造的再帰を次のコードで例示する。関数 sumFrom1To_ は無限再帰となる。これを修正するには、基底ケースを追加する。
function sumFrom1To_ (n : Integer) return Integer is
begin
  return n + sumFrom1To_ (n-1) ;
end ;
この問題を修正したものが次の関数である。これは n が 1 未満か、n が大きすぎる時にだけ無限再帰となる、最初のケースはエラーチェックすれば回避できる。
function sumFrom1To (n : Integer) return Integer is
begin
  if n = 1 Then
    return 1 ;
  else
    return n + sumFrom1To(sub1 n) ;
  end if ;
end ;
現実のコンピュータシステムでは、サブルーチンの再帰呼び出しの終了条件がないなどの理由で無限再帰してしまうと、コールスタックを食いつぶしてスタックオーバーフローを引き起こし、プログラムの異常終了を招いてしまう。
特異な例 > オルダーソンループ

「オルダーソンループ（Alderson Loop）」とは、ある特別な無限ループを表す隠語・俗語で、終了条件は存在するのだが、そのコードの実装ではアクセスできないもの（通常はプログラマのミス）である。ユーザーインターフェイスのデバッグ中にはよく目にする。例えば「1から3を選択するか9で終了する」というメニューなのに9が選択できるようになっていない、といったものであり、一般によくあるタイプのバグである。この言葉はプログラマの名前に由来すると言われており、その人物は Microsoft Access のモーダルダイアログボックスのコードを書いたのだが、そこには「OK」のボタンと「キャンセル」のボタンのどちらも無かったため、そのダイアログボックスが表示されると必ずプログラム全体が停止してしまった、ということである。
特異な例 > その他

一見無限ループに見えるが、例外あるいは大域ジャンプ（C言語ではsetjmp()関数とlongjmp()関数）や、ループの外から与えられた継続の呼び出しにより抜け出している、というパターンもある。サーバのように、本来無限に処理すべきである場合であればともかく、普通は、例外的ではない通常の処理の流れに例外処理を使うのは良くない作法とされる。たとえば、ファイルの終了が返されているにもかかわらず続きを読もうとしたのであれば例外を使うべきだが、単にファイルの終了に到達しただけならばそうすべきでないのが普通である。
ジャーゴンファイルに収録されている「The Story of Mel」には、どう見ても無限ループに見えるが、オーバーフローにより隣のメモリが書き換わることを利用してジャンプ命令を自己書き換えし終了する、という技を見た、という話が紹介されている。
無限ループの検出

無限ループは、通常、プログラマが原因を突き止めることができると簡単に考える者もいる[要出典]ようだが、次のような例を考えればそうでないことがわかる（簡単のため、数値は無限に大きな値を扱えるものとする）。
入力として、正の整数であるnをとる。
nが偶数の場合、nを2で割る。
そうでなければ、nを3倍して、さらに1を加える。
nが1なら終了する。
ステップ2に戻る。
上記はごく簡単なプログラムであるが、たとえば最初のnを27とすると、途中でnは最大9232となる。そして、このプログラムがどんなnに対しても終了するか、あるいはあるnで始めると無限ループとなってしまうかという問題はコラッツの問題と呼ばれ、2014年時点で未解決の問題である。
理論上、プログラムが停止するのか動き続けるのかを「どんなプログラムに対しても」「有限の時間内で」「必ず決定できる」ことを全て満たす方法は無い。これは停止問題の決定不能性からの結論である。
日常会話での使用

「無限ループ」という言葉は他のプログラミング用語（例えばメモリリークやデッドロック等）と同様に非プログラマにも魅力的とされていて、プログラミングエラー以外の状況を表現するのにも使われている。例えば、コンピュータを使う上で一連の手順を求められ、最後には振り出しに戻ってしまうような状況である。特に、目的を達成するか回避するか、その手段がどちらも無いような場合に使われることがある。自発的に何かを繰り返すようにすることを指して使われることもある。
その他の無限ループ

楽曲においても、無限ループは発生する。楽譜にてダル・セーニョやダ・カーポでジャンプする指示をしながら、曲の終わりを示すフィーネがないと、曲がいつまでたっても終わらなくなる。エリック・サティのピアノ小曲集『スポーツと気晴らし』の第16曲「タンゴ」のように、意図的にしている例も存在するが、これを意図せずやってしまうと無限ループとなる。
クラシック曲では普通は無いが、近年[いつ?]のポピュラー音楽等では、進行が終止せず、終止に向けた一定のフレーズを繰り返しながらフェードアウトして終わる、といった曲や、ゲームのBGMのように曲自体は何度でも繰り返して終わりがないといった曲もある。
コンピュータゲームにおいて、特定のルートを通ると、再び同じルートが登場し、先に進めなくなる仕掛けのことを無限ループと呼ぶ場合がある。これは特定のルート以外を通れば脱出できるため、厳密な意味での無限ループではない。なお、脱出できる分岐がその先には存在しなくなる一種のトラップが仕掛けてあるゲームもあり、そういったものは本物の無限ループである。また、制限内で高得点等を狙うゲームの場合、無制限に点数稼ぎを繰り返すことができてしまうと、高得点ランキングが無意味になってしまうため回避されるのだが（さらにアーケードゲーム等では、オペレータ（店）や運営元のインカム（収入）に影響するため特に忌避される）、バグ、あるいはプレイヤーの超人的な腕によって可能になる場合があり「永久パターン」と特に呼ばれている。
その他の無限ループ > 住所

米国カリフォルニア州クパチーノには無限ループを表す Infinite Loop という住所が存在する。IT企業であるAppleの本社敷地Apple Campus内にある楕円形の道路に「Infinite Loop」の名前が付けられており、この道路を取り囲むように最大5条の同心円状の駐車場が設けられている。
Infinite Loopの内側にはアップルが保有する6つの建物があり、それぞれ公式に 1 Infinite Loop から 6 Infinite Loop までの住所が与えられている。アップル本社の公式住所は 1 Infinite Loop, Cupertino, California である。
その他の無限ループ > ジョーク

無限ループをx秒で実行し終えることができる、というスーパーコンピュータの性能をネタにした定番ジョークがある（チャック・ノリス・ファクトのコンピュータ業界版のようなもの）。ジャーゴンファイルの "infinite loop" の項目にある例では「Cray-3はとても速くて、無限ループを2秒で実行できるくらいだって！」("The Cray-3 is so fast it can execute an infinite loop in under 2 seconds!")。
阿波村 (岡山県)

| あばそん 阿波村 |
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 布滝
廃止日:  2005年2月28日
廃止理由:  編入合併 加茂町、阿波村、久米町、勝北町 → 津山市
現在の自治体:  津山市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  中国地方（山陽地方）
都道府県:  岡山県
郡:  苫田郡
市町村コード:  33605-0
面積:  42.07 km2
総人口:  703人 （2001年12月31日）
隣接自治体:  苫田郡加茂町 鳥取県鳥取市、八頭郡智頭町
村の木:  スギ
村の花:  コブシ
村の鳥:  ウグイス
阿波村役場
所在地:  〒709-3945 岡山県苫田郡阿波村1209-4 ja旧・阿波村役場庁舎位置 （現・津山市役所阿波出張所）津山市役所阿波出張所（旧・阿波村役場）
外部リンク:  阿波村（Internet Archive）
座標:  北緯35度14分13秒 東経134度06分45秒﻿ / ﻿北緯35.23706度 東経134.11256度﻿ / 35.23706; 134.11256﻿ (阿波村)座標: 北緯35度14分13秒 東経134度06分45秒﻿ / ﻿北緯35.23706度 東経134.11256度﻿ / 35.23706; 134.11256﻿ (阿波村)
 
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阿波村（あばそん）は、岡山県の北部（苫田郡）に位置し鳥取県と境を接していた村である。現在は津山市に編入され津山市阿波地区となり、村役場は津山市役所阿波出張所となっている。新しい情報については、津山市阿波地区の項目を参照。
地理

村域の大半が山林であり、主産業は農業・林業である。過疎化が進み、人口は県下最少であった。
歴史

1872年（明治5年） - 西下組・東下組・大畑組・尾所組・大杉組の5部落が合併し旧・阿波村となる。
1889年（明治22年） - 町村制施行により阿波村となる。
1947年（昭和22年）12月10日 - 戦後、村内でも開拓が進められる中、県内に昭和天皇の戦後巡幸があった。黒岩高原開拓団長が「寒冷地の開拓」について昭和天皇に奏上する機会を得た。
2005年（平成17年）2月28日 - 苫田郡加茂町、久米郡久米町、勝田郡勝北町とともに津山市に編入される。
教育

阿波村立阿波小学校（津山市立阿波小学校）※2014年に閉校
村内に中学校はなく、中学生は隣の加茂町内に存する加茂町阿波村組合立加茂中学校（現・津山市立加茂中学校）に通学していた。
交通 > 鉄道

村内に鉄道路線は通っていない。鉄道を利用する場合の最寄り駅は、JR西日本因美線美作河井駅。
交通 > 路線バス

阿波村営バス
交通 > 道路

町内を通る県道 - いずれも県境に未開通区間がある。
岡山県道117号鱒返余戸線
岡山県道118号加茂用瀬線
鳥取県道303号大高下口波多線（起点は岡山県側にあるが鳥取県道単独路線で、岡山県側は未供用であり、岡山県道にも未認定）
名所・旧跡・観光スポット・祭事・催事

布滝
TSAロック

スーツケースのTSAロック
南京錠のTSAロック
TSAロック（ティーエスエーロック）とは、アメリカ合衆国国土安全保障省の運輸保安庁（Transportation Security Administration, TSA）から認定を受けた、旅具等に備えられた施錠機構の総称である。「赤い菱形（トラベルセントリー社製）」または「赤い松明（SafeSkies社製）」のマークが付いている。名称のTSAとは運輸保安局のアクロニムである。
機能・役割

アメリカ合衆国領土で、旅客機に搭乗手続きする際、持ち込み手荷物または受託手荷物は、通常は空港警備の一環として、電磁的スクリーニング検査（X線透視検査）を行うが、運輸保安庁係官が中身を直接目視検査する場合もありうるため、一切施錠しないことが求められている。
施錠された荷物については、運輸保安庁係官が錠機構を破壊することを認められており、破壊されたり内容物の盗難があったりしても損害補償は一切ない。
しかし、TSAロック機能が装備された荷物・錠前等は、持ち主が自分の鍵で施錠してあっても運輸保安庁係官が専用の合鍵を用いて、随意荷物を抜き取り開錠し荷物を検査することが出来る。そのため、米国領土（グアム、サイパン等も含む）から出航する航空機への預け入れ時にも、施錠して渡すことが出来る。
TSAロック採用製品は、スーツケース・南京錠・スーツケースベルト・ワイヤーロックなどが存在する。抜き取り検査の対象となったことを示すインジケータが付いている製品もある。
背景

2001年9月11日に発生したアメリカ同時多発テロ事件以降、アメリカ合衆国を出入国する者が、携帯する荷物への保安検査が大幅に強化された。米国領土（グアム、サイパン等を含む）に到着する国際旅客の預け入れ手荷物についても、引渡し前に電磁的な検査によって不審物のチェックを実施し、疑わしい物については開封して目視チェックをするようになった。また、米国領土から出航する航空機での預け入れの際は、電磁的な検査に不審な結果が無くても、ランダムに開封検査の対象となるようになった。
問題

TSAロックは原則として、検査後は再施錠されるが、まれに施錠されずに返却されるトラブルも報告されており、この状態のTSAロックではTSA職員に再ロックを依頼せねば鍵として機能しないため、注意が必要である。また、TSAロックで施錠されているにもかかわらず、鞄もしくはロックを破壊して検査される事例も存在する。
2015年9月、インターネット上でTSA001 - TSA007の7種類のマスターキーの写真が流出し、これを元にマスターキーの3Dデータが作成・公開されたため、3Dプリンターで合鍵が誰でも作成可能となる事態となった。この事例から、近年はTSAロックの使用は無意味、もしくは逆に危険とみなされるようになりつつある。そのため、主要な北アメリカの航空会社は、TSAロックを含む全ての施錠を「しない」よう推奨するケースも少なくない。[要検証]
あめりか屋

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: 「アメリカ屋」あるいは「アメリカ屋靴店」とは異なります。
あめりか屋建築の一例、田辺元三郎別荘（長野県軽井沢町、1917年竣工）。2021年頃消失。
あめりか屋（あめりかや）は1909年（明治42年）に創業した日本のハウスメーカー（住宅の設計施工会社）である。
概要

あめりか屋の創立者は橋口信助（1879年-1928年）である。橋口は若い頃に一旗あげようとアメリカへ渡り、さまざまな職業を転々とした後、1909年に帰国。
帰国する際に、組立式のバンガロー住宅6棟をアメリカから持ち帰った（規格材を用いる点で現在のプレハブ工法や2×4に通じる）。事業の第一歩になったのが赤坂に建てた外国人向けの貸家（藤倉氏貸家、1910年）であった。
橋口は建築家武田五一の支援を受けて住宅改良会を立ち上げ、佐藤功一、滋賀重列らを顧問、首相の大隈重信はじめ各界の有力者を賛助員に迎えた。1915年に機関誌『住宅』を創行し、出版を通じた啓蒙活動を行った。1916年に早稲田大学建築学科を卒業した山本拙郎が入社（後に技師長）。
1910年代後半にかけて徳川家、細川家、大隈家、加藤家、芳賀家、根津家などの別荘を軽井沢に建設して信用を高めていく。
1919年（大正8年）、資本金100万円で株式会社化。平和記念東京博覧会の文化村（1922年）や住宅改造博覧会（1922年）に参加し、居間を中心にした家族本位の洋風住宅を実物展示した。当時問題になっていた和洋折衷の二重生活を住宅の面から批判し、いす式を採り入れた合理的な住宅を提案した。
あめりか屋は生活改善を求める大正文化の進展とともに事業を拡大したが、洋風住宅を手がける建築家や施工会社も増えたため、次第に経営が厳しくなった。1928年（昭和3年）に経営を引き継いだ山本拙郎は1931年の株主総会で追及され、経営を西村達次郎（大阪店長）に譲った。
1941年に日米が開戦すると建拓社に改称。1943年末に閉鎖した。
組織

会社は東京市芝区琴平町（現在の虎の門付近）にあり、軽井沢、大阪、京都などに出張所を置いた。大阪・京都店は後に独立させ、株式会社とした。
大阪店は1942年に閉鎖（戦後復活）。京都店は戦後も継承されている（京都店から敦賀店が分かれた）。
あめりか屋式住宅の特徴

外観は柱を見せない大壁である。1階の外壁を下見板張りとし、2階の外壁をモルタル塗りとするのが典型的なあめりか屋の住宅であった。ただし、大正後期には全体をモルタル仕上げとすることが多くなった。
居間、寝室を中心にした間取りを基本とした。もともと和洋折衷の二重生活を解消することが目的だったが、注文主の要望で和室を造ることも多かった。
初期の頃、室内は柱を見せない造りであったが、湿気が多い日本では柱が腐りやすくなるため、柱を見せるようになった。窓は在来の引き違い窓とする。
『住宅』

住宅改良会の機関誌『住宅』は1915年（大正4年）に創刊され、日本で初めての住宅専門誌とされる。編集部はあめりか屋に置かれた。当初はあめりか屋の住宅を多く紹介しており、あめりか屋のPR誌的性格が強かったが、後にあめりか屋以外の住宅も多く紹介している。1943年（昭和18年）の326号で刊行が途絶えた。
現存する作品

いくつかの住宅は国の登録有形文化財になっている。
徳川慶久別荘（1916年、軽井沢）- 個人所有のため非公開
桜井忠養別荘（1916年、軽井沢）- 2000年の時点では現存
軽井沢警察官舎/原文兵衛（1916年、軽井沢）- 2000年の時点では現存
近衛文麿別荘（1918年、軽井沢） - 後に市村今朝蔵の所有となる。市村記念館として公開、軽井沢町文化財
津軽承昭別荘/神言会修道会（1918年?、軽井沢）- 2000年の時点では現存
徳川圀順別荘（1920年、軽井沢） - 後に田中角栄が所有したことで知られる、法人所有のため非公開、登録文化財
川上貞奴邸（1920年頃、名古屋） - 移築復元され、現文化のみち二葉館として公開、登録文化財
桜ケ丘住宅改造博覧会出品住宅（1922年、箕面市）- 個人所有のため非公開
今戸家住宅（1924年、箕面市）- 奥戸大蔵設計、あめりか屋施工、登録文化財
若江の家（1924年、大阪） - あめりか屋大阪店設計、天理市に移築し現天理大学創設者記念館
島村家住宅（1926年、和歌山市） - 登録文化財
森啓次郎邸（1929年、京都市） - あめりか屋京都店設計、登録文化財
革島医院（1935年、京都） - あめりか屋京都店設計、個人所有のため非公開、登録文化財
光岡義一編『住宅建築』より阿部桄氏邸。あめりか屋の建築したバンガロー住宅の一例。