stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Nishi-ken
主なイベント参加

Cubase6.5 プレミアムセミナー（2012年4月8日（日）vanvan泉ヶ丘店）
キーボード・マガジン・フェスティバル 2012（2012年7月15日（日）ラフォーレミュージアム六本木）
おとなの課外授業1周年スペシャル（2012年11月22日（木）下北沢 SEED SHIP）
シンセヤロウナイト（2012年12月30日（日）赤坂BLITZ）
帰って来たEOS DAY Special（2013年4月19日（金）ヤマハ銀座スタジオ）
シンセヤロウナイト 2（2013年6月22日（土）赤坂BLITZ）
プロ直伝！職業作曲家への道 番外編～作曲家リレートーク～vol.7（2014年3月23日（日）ミューズ音楽院本館）
Cubase ファンミーティング（2014年6月15日（日）vanvan泉ヶ丘店）
CUBASE MEETING（2015年6月14日（日）vanvan泉ヶ丘店主催 social）
ミュージシャンズハッカソン（2015年9月25日（金）〜27日（日）真鶴地域情報センター）
楽器フェアPresents Music Park 2015（2015年11月7日（土）ベルサール渋谷ガーデン イベントホール）
大阪スクールオブミュージック専門学校 作曲セミナー（2016年7月17日（日））
Yasutaka Nakata presents OTONOKO（2016年10月2日（日）石川県産業展示館）
TK GROOVE（2017年3月4日（土）AiSOTOPE_LOUNGE）
大阪スクールオブミュージック専門学校 アーティストプロデューススペシャルセミナー！（2017年3月25日（土））
名古屋スクールオブミュージック&ダンス専門学校 nishi-ken氏によるアーティストプロデュース講座（2018年4月30日（月））
Akio Dobashi Area Deep 6th anniversary（2019年7月18日（木）AOYAMA Zero）
TM NETWORK RESPECT NIGHT「Come On Let's "FANKS"!!」（2019年12月19日（木）渋谷duo MUSIC EXCHANGE）
MARKS SYNTH GROOVE 2022（2022年5月28日（土）マークスミュージック内特設ステージ）
TM NETWORK Respect Night Come On Let’s FANKS!! 2022（2022年12月15日（木）渋谷duo MUSIC EXCHANGE）
ROLAND EXPERIENCE 2023（2023年9月30日（土）WITH HARAJUKU HALL）
東京楽器博2023「シンセバトルロイヤル 2023」（2023年11月12日（日）・科学技術館）
東京楽器博2024「Yamaha Synth 50th Anniversary スペシャルファンミーティング」（2024年11月2日（土）・科学技術館 サイエンスホール）
テレビ番組出演

音楽チャンプ2022 3時間SP（テレビ朝日）
関ジャム 完全燃SHOW（テレビ朝日）
ミュージックステーション（テレビ朝日）
ミュージックステーションスーパーライブ2016（テレビ朝日）
レコ☆Hits！（日本テレビ）
ライブB♪（TBS）
Mライブ（TBS）
月光音楽団（TBS）
MUSIC JAPAN（NHK）
THE M（日本テレビ）
音楽戦士 MUSIC FIGHTER（日本テレビ）
ミュージックフェア（フジテレビ）
HEY!HEY!HEY! MUSIC CHAMP（フジテレビ）
レオスタ（北陸放送）
その他

声優：渋谷系バトルRPG『キヲクロスト』アレキサンダー（CV担当）
川の流れのように（BON for AFRICA / アフリカ盆踊りプロジェクト・編曲・2019年8月1日公開）
極楽とんぼ山本圭壱 けいちょんチャンネル オープニング曲担当
愛媛県立野村高等学校

| 愛媛県立野村高等学校 |
| --- | --- |
 ja北緯33度23分7秒 東経132度39分10秒﻿ / ﻿北緯33.38528度 東経132.65278度﻿ / 33.38528; 132.65278座標: 北緯33度23分7秒 東経132度39分10秒﻿ / ﻿北緯33.38528度 東経132.65278度﻿ / 33.38528; 132.65278
過去の名称:  東宇和郡東部10カ町村組合立野村農業学校 愛媛県立農業高等学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:   愛媛県
学区:  (普通科) 南学区 (畜産科) 全県学区 全国募集あり
校訓:  美しく（うるわしく） 新しく 逞しく
設立年月日:  1946年
共学・別学:  男女共学
設置学科:  普通科 畜産科
学校コード:  D138221400032 
高校コード:  38143J
所在地:  〒797-1211
 愛媛県西予市野村町阿下6-2
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
テンプレートを表示
愛媛県立野村高等学校（えひめけんりつのむらこうとうがっこう）は、愛媛県西予市野村町阿下にある高等学校。
設置学科

全日制
普通科
畜産科
沿革

1946年（昭和21年） - 東宇和郡東部10カ町村組合立野村農業学校設立認可。
1948年（昭和23年） - 愛媛県立農業高等学校に改称。定時制課程新設（中心校を本校・分校を渓筋、横林、土居）。
1949年（昭和24年） - 愛媛県立野村高等学校発足。
1962年（昭和37年） - 渓筋分校廃止。
1970年（昭和45年） - 横林分校廃止。
1972年（昭和47年） - 定時制中心校廃止。
2010年（平成22年） - 土居分校廃止。
出身著名人

池田治（弁護士、参議院議員）
高岡凡太郎（漫画家）
玉春日良二（元大相撲力士）
風賢央厳太（大相撲力士）
千代田町 (千葉県)

| ちよだまち 千代田町 |
| --- | --- |
廃止日:  1955年3月10日
廃止理由:  新設合併 千代田町、旭村 → 四街道町
現在の自治体:  四街道市、佐倉市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  関東地方
都道府県:  千葉県
郡:  印旛郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
面積:  22.56 km2
総人口:  11,725人 （国勢調査、1950年）
隣接自治体:  佐倉市、千葉市、印旛郡旭村
千代田町役場
所在地:  千葉県印旛郡千代田町物井
座標:  北緯35度41分24秒 東経140度11分32秒﻿ / ﻿北緯35.69011度 東経140.19228度﻿ / 35.69011; 140.19228﻿ (千代田町)座標: 北緯35度41分24秒 東経140度11分32秒﻿ / ﻿北緯35.69011度 東経140.19228度﻿ / 35.69011; 140.19228﻿ (千代田町)
ウィキプロジェクト
テンプレートを表示
千代田町（ちよだまち）は、千葉県印旛郡に存在した町。現在の四街道市のほぼ総武本線以北（鹿渡と中央を除く）に相等する（旧町域の北部は、後に佐倉市へ編入）。
沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制施行に伴い、内黒田村、物井村、亀崎村、長岡村、栗山村、下志津新田、羽鳥村、飯重村、吉見村、生ヶ谷村、畔田村が合併し、千代田村が発足。
1940年（昭和15年）12月23日 - 千代田村が町制施行し、千代田町となる。
1955年（昭和30年）3月10日 - 印旛郡千代田町と旭村（馬渡を除く）が合併し、四街道町が発足。
1957年（昭和32年）1月1日 - 旧千代田町域の生谷、畔田、吉見、飯重、羽鳥を佐倉市に編入。
地域 > 教育 > 小学校

千代田町立南小学校（現・四街道市立南小学校）
千代田町立北小学校（現・佐倉市立千代田小学校）
地域 > 教育 > 中学校

千代田町立千代田中学校
交通 > 鉄道

国鉄（JR東日本）
総武本線：四街道駅 - 物井駅
マジコン

| --- | --- |
: 「マジコン」のその他の用法については「マジコン (曖昧さ回避)」をご覧ください。
マジコン（正式名: マジックコンピューター）とは、テレビゲームのゲームソフトをコピー（複製・バックアップ）したり、またそのコピーやイメージファイルをゲーム機で起動させるための機械（コンピュータ）の総称である。
概要

ソフトウェアの交換が可能なテレビゲーム機において、ソフトウェア供給媒体そのものを真似たり、またはインターフェース（嵌合形状）を真似ることで、ソフトウェア供給媒体として機能したり、またはソフトウェア供給媒体からイメージファイルをコピーする機能をもつ（節「主な機能」で後述）。ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、ゲームボーイなどのソフトウェア供給媒体（ROMカートリッジ）は特殊なインターフェースを備えているが、この特殊なインターフェイスを真似てゲーム機で使えるようにしている。
名称の由来は、フロントファーイースト社（台湾）製のスーパーファミコン用コピーツール「スーパーマジコン」から。マジコンとは“マジックコンピューター”の略である。これはフロッピーディスクにデータを移すもので、パソコンによってセーブデータのコピーを管理したり、同人ゲームのベースに流用したりなどもされた。
なお、スーパーファミコン以前にもファミリーコンピュータカセットのデータを書き換え可能な非公式カートリッジにコピーする機器や、ディスクシステムのゲームをクイックディスクや、正規ディスクに類似した形状のクイックディスクにコピーするツールも存在していた。
据え置きゲーム機用のマジコンはNINTENDO 64のものを最後に消滅しているが、携帯ゲーム機ではゲームボーイ用を初めとしてニンテンドーDSにおいて現在でも広く流通しており、問題化している（詳細は後述）。
主な機能

自作プログラムの起動
画像表示及び文書表示、音楽・動画の再生
著作権との問題

著作権の目的となっている著作物について、自身が個人的に、または家庭内およびこれに準ずる目的で複製する行為は、日本国内では著作権法30条1項（私的使用のための複製、以下「私的複製」と記述）により認められている（ただし、同条同項1号および2号に該当する場合は除く。代表的な例は"技術的保護手段の回避"がある）。私的複製の要件として、複製元の著作物の所有を求める規定はなく、所有の継続を求める規定も存在しない。また、送信可能化権や複製権を侵害した著作物の私的複製を妨げる規定も存在しない。ゲームソフトもこの著作権の目的となっている著作物に該当し、そして私的複製も認められる。著作権者の許諾なき複製物の売買や無償配布など、この私的複製の範囲を超えた目的での複製は違法となる。
自身が著作権者となる自作プログラムを動かすためにマジコンを使う場合はもちろん、前述の通り限られた範囲内でのコピー（私的複製）を目的としてマジコンを売買・所持・使用することについては著作権の観点から違反（違法性）には当たらない。
著作権との問題 > 何が問題となるのか

自作プログラムをゲーム機で動作させるためにマジコンを利用することは何ら問題はない。問題となるのは、他者の著作物（特に市販のゲームソフト）のコピーを取り扱う場合である。
マジコンは、上記の私的複製の範囲を超えた使用の態様となる国も存在する。インターネット上ではゲームソフトのイメージファイルが不正にまたは違法に配布されており、オリジナル（市販されているゲームソフト）を持たずともイメージファイルを入手できる。マジコンを使用するとオリジナル（市販されているゲームソフト）と何ら変わりないプレイ環境でコピーを動作させることができるため、違法に配布されている他人の作成したゲームソフトのイメージファイルをダウンロードし、それをマジコンに入れて起動すれば、市販ソフトを購入せずにプレイできる。インターネットでの不特定多数への不正配布という環境がある限り、マジコンは海賊版製品を容易に作成することができるわけである。
オリジナルを購入せずに複製されたゲームソフトのイメージファイルを不正に入手しマジコンを利用してプレイされる行為が広く行われてしまうと、その分のオリジナルの販売数が減少することに繋がる。これはゲームソフト制作会社が本来得られるはずであった利益がそれだけ損なわれるということであり、ゲームソフト制作会社にとっては権利を侵害されたことになる。
このように、マジコンの使用方法によっては著作権を間接的に侵害することになる。この不正な使用方法を重く見た場合、マジコンの製造や販売行為は、不正行為の幇助や不正競争（不正競争防止法違反）に繋がると考えられる。（下記直接侵害と寄与侵害および規制への動きを参照）
オリジナルが何らかの損傷を受け正常にソフトを実行できない状態に陥ることによる損害を防ぐ目的でバックアップを取りオリジナルは使用せずにコピーを1つだけ使用することは正当な行為であり権利者の利益を不当に害することはない。しかし、異なる環境下でオリジナルとコピー、またはコピー同士を同時に使用するような行為が広く無限に行われた場合、権利者の利益が不当に害される可能性が出てきてしまう。この問題を解決するために、楽曲や映像作品のデジタル著作物をコピーできるメディアは私的録音録画補償金制度の対象とされている。
マジコンは私的録音録画補償金制度の対象ではない。上記の私的録音録画補償金制度の趣旨から鑑みた場合、たとえ私的複製の範囲内に限った使用であったとしても、楽曲や映像作品のデジタル著作物ほど権利者に対する補償制度が整っていないとも解釈できる[誰によって?]。
著作権との問題 > 直接侵害と寄与侵害

侵害行為には「直接侵害」「間接侵害」「寄与侵害」がある。違法配布されているイメージファイルを入手しマジコンで起動させる行為は、違法な公衆送信を助長して侵害に寄与するという意味で、寄与侵害にあたる。日本では過去の判例に著作権法の寄与侵害が認定された例は一例もない。このため、マジコンを規制するという法文・判例解釈を行うのは難しいと見られている。あくまで著作権の侵害を行うのはマジコン製造・販売業者ではなく、本来個人用としてコピーされたデータを公衆に頒布できるようにアップロードした者（直接侵害）、あるいは交換できる場を提供した者（間接侵害ないしは侵害幇助）である。
日本での規制 > 輸入販売禁止と在庫廃棄

任天堂などのゲーム会社54社は、不正競争防止法を根拠に提訴（マジコン事件）。
一般的にMODチップと呼ばれるコピープロテクション解除ICチップ等、ゲームにかけられているプロテクトを意図的に解除する装置や道具の販売は、1999年10月の不正競争防止法の改正により違法となっている。このためマジコン内部にゲーム機、あるいはゲームソフトのコピープロテクションを解除する機能「のみ」が備わっていると解釈される場合にはマジコンの売買は日本国内では違法となるため、本訴訟では、マジコンがゲームソフトのコピープロテクションを解除する機能「のみ」が備わったものであるかどうかが争点になった。また、マジコンが解除するというプロテクションの対象が著作権法や特許法などで守られる目的のものであるかどうかも大きな争点になった。
2009年2月27日、東京地方裁判所はマジコン販売業者5社に対して、マジコンの輸入販売禁止と在庫廃棄を命じる判決を言い渡した。判決は任天堂などのゲームソフトメーカーの主張を全面的に認めたもので、任天堂は「マジコンに対して、今後も継続して断固たる法的措置を講じる所存です」とのコメントをした。これで日本国内での発売禁止がほぼ確定となった。
判決文では争点となった「のみ」要件について、必要最小限の規制という観点から、別の目的で製造提供されている装置が偶然プロテクション回避の機能を有している場合は除外していると解釈したうえで、争点となった被告装置は「のみ」要件を満たし、パソコンのような汎用機器、およびプロテクションに反応しない機器は「のみ」要件を満たさないとした。
しかし不正競争防止法では、判決の根拠となった2条1項11号に対する刑事罰が規定されておらず、個別の民事差止請求・損害賠償請求によらなければならないため、上記訴訟の判決確定後も、マジコンは東京・秋葉原 （アキバ）や名古屋・大須、大阪・日本橋（でんでんタウン）などでの販売が止まない状態である。
ただ、文化庁の文化審議会では刑事罰規定の法改正案が審議（当初は2012年を目標に法改正を目指すと）され、2010年度中に著作権法を中心に不正競争防止法（通産省）関税法（財務省）等関連法制を改正することで、マジコン販売についてもアクセスコントロール回避に対する規制として刑事罰を導入する方針を固め、2011年12月1日に改正不正競争防止法が施行され、5年以下の懲役または500万円の罰金（又はこれを併科）の刑事罰が設けられることになった。同時期に改正された関税法により、マジコンは輸入禁制品に指定された。
今後、模倣品・海賊版拡散防止条約 (ACTA) 締結によりアメリカと同じ基準のデジタルミレニアム著作権法 (DMCA) に相当する規制を導入する事になれば、著作権保護技術を保持するためのアクセスコントロール（技術的保護手段）の回避規制が利益衡量のためにより必要となる可能性がある。
日本での規制 > 販売業者への訴訟

また上記訴訟とは別に、任天堂やスクウェア・エニックスなど55社が、マジコンの輸入販売会社・『ブルウィル』など4社を相手取り、不正競争防止法に基づきマジコンの販売の差止めと約4億円の損害賠償などを求め東京地裁に提訴する。
中には「見つかればすぐ逃げられる」との理由からか、マジコンを「立ち売り」する人物まで出現している。
2013年7月9日、任天堂はマジコンに対する差止等請求訴訟に関する東京地裁判決で、ゲームメーカーの主張を全面的に認められ、マジコンの輸入販売行為の差止めと当社の被った損害として総額9562万5千円の損害賠償金の支払いを命じる判決が下された、とニュースリリースで発表した。また今回の判決は輸入販売業者らの賠償責任をも肯定したものであり、ゲーム業界全体にとって重要な判決であるとしている。
その後、一部のマジコン販売業者が知的財産高等裁判所へ控訴したが、知的財産高等裁判所は2014年6月12日に控訴を棄却し、二審も任天堂などのゲーム会社54社勝訴の判決を言い渡した。さらに一部のマジコン販売業者は最高裁判所へ上告したが、最高裁は2016年1月12日に上告を棄却し、任天堂などのゲーム会社54社の訴えを認めた東京地裁判決が確定した。
各国での規制への動き

上記のように、マジコンは正当な行為にも使える反面で、ゲームソフト製作会社の著作権を寄与的に侵害する不正な行為にも使えてしまう。このような不正行為を根絶し著作権者の権利を保護する目的で、ゲームソフト製作会社はマジコンの流通規制を要望している。
任天堂は、ニンテンドーDS用マジコンの販売業者を相手取り各国で訴訟を起こしており、そのほとんどで勝訴判決を得ている。
各国での規制への動き > イタリア

2008年9月、任天堂はマジコンが技術的保護手段を迂回させ、インターネットで不法にダウンロードしたゲームを利用可能にしているとして、フィレンツェのマジコン販売業者PC Boxに対しニンテンドーDS用マジコンの販売停止を求めミラノ法廷に提訴した。同法廷は12月の一審、2009年3月の二審ともに任天堂の要求を認め、PC Boxにマジコンの配布を禁止する判決を言い渡した。マジコンの技術的保護手段を迂回する機能は、既に違法化されているMODチップと同様のものであると判断した。またPC Boxの、マジコンは機能性を広げることにも使われているという抗弁に対し、機能性の拡大には利用されておらず大部分が違法コピーを作成する目的で使われていると指摘した。
各国での規制への動き > スペイン

任天堂は、スペインの著作権関連法において、マジコンはデジタル著作物のプロテクト迂回禁止条項に抵触しているとして、ニンテンドーDS用マジコンの製造・販売停止を求めスペインの裁判所に提訴した。しかし任天堂側の訴えは却下された。マジコンはプロテクト迂回機能を持ち合わせるものもあるが、不正入手したソフトウェアを動作させることのみに利用されるものではなく自作プログラムの起動など正当な使い方もできることを裁判所が重視し、製造・販売は問題ないという判決を出した。この判決はのちに覆され、有罪となった。
各国での規制への動き > フランス

任天堂は、フランスのマジコン販売業者に対しニンテンドーDS用マジコンの販売停止を求め、フランスの裁判所に提訴した。一審ではスペインでの判決と同様にマジコンは合法的な使い方もできることを重視し、任天堂の訴えを棄却した。この判決は控訴審において覆され、マジコンの販売、頒布を行った6社に対して罰金刑と任天堂への損害賠償、一部の被告に対しては、執行猶予付きの懲役刑が言い渡された。
各国での規制への動き > イギリス

イギリスではマジコンを輸入・販売した者に懲役12カ月の実刑判決が出ている。
また任天堂がイギリスで起こしたマジコン裁判で、イギリス高等法院はマジコン販売会社に対し、マジコンをイギリス国内に輸入・宣伝・販売することを違法とする判決を下した。任天堂は既にマジコン業者と法廷外で和解していたが、英著作権法がマジコンにも適用されると明確にする判決を求めていた。被告側は、マジコンには自作ソフトを実行するなどの合法的な用途もあると主張し争点となったが、同法廷は判決において、自作ソフトを実行するには任天堂のプロテクトを破らなくてはならず、それが侵害行為に当たると判断した。イギリスでは2004年にMODチップの販売、広告、使用、商用目的での所有を違法とする判決が出ている。
各国での規制への動き > オーストラリア

任天堂は、オーストラリアのマジコン販売業者であるRSJ IT Solutionsを、オーストラリアの裁判所に提訴した。オーストラリアではマジコンの販売に関する法律が未整備だが、裁判所はマジコン販売が任天堂の知的所有権を侵害したと裁定し、RSJ IT Solutionsに52万オーストラリアドル(約4160万円)の支払いと輸入元について明らかにするように命じた。この判決を受け、オーストラリア税関国境警備局は税関でマジコンの押収を行った。
各国での規制への動き > その他の国

ドイツ、ベルギー、オランダ、韓国、台湾で違法判決が下されている。
ゲーム機毎の特徴 > ゲームボーイアドバンス

GBAのROMカートリッジは任天堂が意匠権を取得しているため、カートリッジと同様の形状をしたマジコンはそのほとんどが部分意匠に抵触するとされ、販売できなくなった。よって現在は意匠権に抵触しないマジコンが発売されている。
なお、部分意匠の嵌合形状（即ち規格に該当）そのものは意匠権の対象とはなっておらず、意匠法が守る対象ではないとされる。意匠登録によって保護を受けるためには視覚を通じて美感を起こさせる（意匠法2条）ものである必要がある。
DS版のマジコンが登場してからは主にの吸い出し用として用いられることが多く、ゲームで遊ぶ為ではなく吸い出しに特化したマジコンも多く出回った。
ゲーム機毎の特徴 > ニンテンドーDS

従来のGBAカートリッジ型マジコンからDSソフトを起動するには、別売のDSカード型の起動カードやDSのファームウェアを特殊な方法で入れ替えることが必要だった。ファームウェアの改造は任天堂の保証外になり、修理などのサポートが受けられなくなる。このようにマジコンを使うにあたっては、複雑な準備が要求されたが、現在はDSカード型の筐体にカードリーダーあるいはフラッシュメモリを内蔵したマジコンの出現により、特に改造も必要なく、普通のゲームソフトと同じように起動が可能となっている。
多くの製品はminiSDやmicroSDに対応しており、プレーヤーやエミュレータをパソコンからインストールしてDSで動画や音楽の視聴をしたり、ファミリーコンピュータ等のゲームをプレイしたりできるようになる。また、製品によっては「吸出し機能」がついていて、ゲームデータやセーブデータをコピーすることができる。
この「吸出し機能」により、ゲームの不正コピーが横行している。しかし、ソフトウェア側での対策も進められており、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』『大合奏!バンドブラザーズDX』『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』など数々の作品で対策が取られている。これらのソフトをマジコンから起動しようとするとゲームが起動しない、ゲーム中フリーズする、ゲームが進行不可能になる、セーブデータが破損するなどの現象が起きる。このように対策を講じても、ファームウェアを更新してそれらのゲームを起動できるようにしている場合もある。
前述した2009年2月27日のマジコン事件の提訴後、マジコン販売業者が次々と閉鎖していった。また、2008年11月1日発売のニンテンドーDSiには、マジコン対策が施された。
これらの違法データによる被害は、2008年8月に発表されたコンピュータソフトウエア著作権協会の調査結果によれば、Winnyにより流出したDSソフトは、185万7988本、2008年12月までに海外サイトでダウンロードされた違法データの数は、累計約1億1200万本件にのぼり被害額3000億円以上と計算される。
楽天は上記訴訟が提起された段階で楽天オークションへのマジコンの出品を禁止していた が、Yahoo! JAPANも東京地裁判決を受けてYahoo!オークションへのマジコンの出品を禁止した。
さらに、任天堂はファームウェア側で対策を施すことで、DSiでマジコンが動作しないようにする対策に乗り出し、DS Liteで動いていたマジコンのほとんどが起動できなくなった。そして、ニンテンドー3DSは発売当初からソフト図鑑の履歴に残す対策を施し、マジコンの使用履歴が残った3DSはサポート・修理・ファームウェアアップデートが一切できなくなる対策を施した。
DS版のマジコンは、DS自体が世界的に人気であり非常に普及していた為、需要があったのか他のゲーム機よりも圧倒的に種類が多く、発売から数十年経った現在でも新型が開発されている。
初期のDS版マジコンは基本的にSLOT-1に対応したマジコンでソフトを吸い出し、SLOT-2に対応したマジコンでソフトを起動するといった併せて使うことがオーソドックスな使い方になっていた。その為、この頃からSLOT-1マジコンはプログラムの起動より、吸い出し機能の充実が先行するようになった。
そして後期になり、高性能なSLOT-1マジコンが発売され、前述した吸い出し機能、RTS (リアルタイムセーブ)、DLDI自動パッチ、また正規品には無かった「どこでもセーブ」や「スローモーション」、「ゴールドフィンガー」などの機能を持ったものも登場している。
動画や音楽を視聴することに特化したマジコンや、発光ダイオードを搭載した個性的なマジコンも存在する。
ゲーム機毎の特徴 > ニンテンドー3DS

3DS版のマジコンは、DS版のマジコンより複雑なシステムを持つものが多く、種類によっては2枚のマジコンを使用するものもある。
3DSはCFW(カスタムファームウェア)による改造やソフト起動が主流となった為、予め厳しい対策がされているマジコン自体が衰退傾向にあった。
類似する機器等

PlayStation・セガサターンなどのCD-ROMを媒体にしたゲーム機にも、マジコンに類するものがある。
スーパーファミコンに
接続されたマジコン
林正之

| --- | --- |
: この項目では、漫画家について説明しています。政治家については「林正之 (政治家)」をご覧ください。
| 林 正之 |
| --- | --- |
生誕:  1963年??月??日  日本・千葉県
死没:  2010年9月7日  日本・千葉県
職業:  漫画家
活動期間:  1986年 - 2010年
ジャンル:  ギャグ漫画
代表作:  『極楽りんご』 『ウラワザえもん』
テンプレートを表示
林 正之（はやし まさゆき、1963年 - 2010年9月7日）は、日本の漫画家。千葉県出身。
来歴

1982年、日本大学文理学部心理学科に入学、文理学部漫画研究会に入部する。1986年、『バトルマシーン』（コミックアンソロジー）に掲載された「故郷の歌」で商業デビュー。ただし、実質上の商業デビューはその前年の『V-ZONE』にそうだまさゆき名義で掲載された「あなたを幸せにする死亡遊戯」。主に一話完結型のギャグ漫画を描いた。代表作は『極楽りんご』『ウラワザえもん』。2010年9月7日、食道癌にて死去。享年47。
人物

端正で丁重な絵柄と対照的に、登場人物ほぼ全員の性格が「バカ・アホ」で設定され、下ネタ、過激なパロディ、不条理ギャグ、風刺ネタを多用する。通常のギャグ漫画がボケとツッコミ役で成り立っているのに対し、ボケ役しか存在しないことが多い。些細なネタを誰も突っ込まないまま連続でボケたおす、または異様な方向にたたみかけながら展開して、読者を「作中に何が起きても笑える」状態に誘導する手法を得意とする。ホラー系、ゲーム系雑誌での活動が長い。
著作権法上、または表現の問題から単行本化が難しい作品がある。
酒をよく嗜み、漫画作成時も下書き寸前まで飲んでいるといった記述がある。
日本大学漫画研究会では新田真子の後輩に当たる。在学中に「Soda」名義で個人誌を出している。
「タダで携帯を貰える星に出かけたが、行ってみると嘘だった。」という『銀河鉄道999』のパロディを執筆したところ、入稿3日前に危険度が高いと編集部からリテイクを出され、原稿を落としたことがある。
「さざんかさっちゃん」単行本の推薦オビで田中圭一から、私でもここまでは書きませんといった内容のコメントを貰った。
G＝ヒコロウが好きな漫画家の一人として林を挙げている。
渡辺電機(株)が個人ブログにおける追悼文の中で、1986年のコミックセレクションに掲載された林の「芦久砂太郎」や個人誌を見て衝撃を受けたこと、商業誌の作品にそれを上回るものがなく、才能を出し切らずに他界されたのは残念だという概要の記事を掲載した。
作品 > 単行本

黄金玉列島
ISBN 4257961767
ISBN 4257961791
上巻 ISBN 4257902663
下巻 ISBN 4257902671
極楽りんご（1993年 - 1998年、朝日ソノラマ 眠れぬ夜の奇妙な話コミックス、全4巻、絶版）
ISBN 4257901934
ISBN 4257902213
ISBN 425790271X
ISBN 4257903562
人間更生法適用会社メディアワースト（2004年、メディアワークス、全1巻、絶版）
さざんかさっちゃん（2008年、アスキーメディアワークス、全1巻）
ISBN 9784048670326
作品 > 単行本（共書）

榊涼介&林正之のマルチプレイ三昧（通称「マルザン」）
1998年、メディアワークス、榊涼介と共同執筆、全1巻、絶版
2006年、復刊ドットコムから再版、全1巻、ブッキング発行
作品 > 文庫本

極楽りんご（2001年、朝日ソノラマコミック文庫、全1巻、絶版、絶版）
ISBN 4257721111
それ行けりんご君!（2001年、朝日ソノラマコミック文庫、全1巻）
ISBN 4257721278
作品 > 挿絵

トレーディングカードゲーム「央華封神」カード挿絵（メディアワークス）
1998年9月、央華封神TCG基本セット＆拡張パック
・「話好きの長老」「逃げ惑う難民」「酔っ払いの親父」
1999年3月、央華封神TCG拡張パック 覇王の進撃
・「戦火から逃れる親子」「敗残兵が盗賊になっている」「薄暗い牢獄」
作品 > 単行本未収録作品

あなたを幸せにする死亡遊戯（1985年、V-ZONE、そうだまさゆき名義、短編）
故郷の歌ほか短編（通称マレジィシリーズ）（1986年 - 1987年、バトルマシーン、一話完結）
tomorrow（1986年、バトルマシーン2）
アライヴァル（1986年、バトルマシーン3、サンコミックス・ファイター版の黄金玉列島1巻に収録）
リベンジャー（1986年、バトルマシーン4）
ラッキードラゴン（1986年、バトルマシーン5）
マレジィズ（1987年、バトルマシーン6）
闘魂アワー（1987年、バトルマシーン6、極楽りんご2巻に収録）
アーバンチャンピオン（1987年、バトルマシーン7、サンコミックス・ファイター版の黄金玉列島2巻に収録）
99（1990年、怪獣伝説）
狐日和-きつねびより-（1990年 ほんとにあった怖い話Vol.8 実話漫画 投稿者「P・N与太郎さん」、朝日ソノラマ）
怪奇ホテル（1991年 ほんとにあった怖い話Vol.13 実話漫画 体験者「つまみ枝豆」、朝日ソノラマ）
三国志 お好みの計(1992年、コンプティーク92/6号付録「少年三国志」、短編)
這い上がる電撃王(1993年、電撃王93/2号付録「電撃玉」、メディアワークス、短編）
勝家の野望 覇王伝（1993年、電撃王93/3号付録「電撃玉」、メディアワークス、短編）
大航海時代II 没落一直線（1993年、電撃王93/7号付録「電撃玉」、メディアワークス、短編）
勝家の野望 〜天翔記〜（1995年、コミック電撃大王Vol.4、メディアワークス、短編）
ウラワザえもん（1994年 - 1996年、電撃少年、メディアワークス、「林・F・正之」名義、連載）
ウラワザえもんS（1996年 - 1998年、電撃SEGA・EXおよび電撃SEGA SATURN、メディアワークス、「林・F・正之」名義、連載）
寝るが如く（1995年、アスキーコミック、連載）
花と小箱（1995年 - 1997年、コミックビーム、連載）
ザ・ヨゴザンス-絶望の王国-(1991年、NETX、久保書店、「林正之F」名義)
ザ・ヨゴザンス-絶望の王国II-(1991年、NETX、久保書店、「林正之A」名義)
役者バカ一代
丸に九字のジャングル地蔵
社会の窓(ファミ通ブロス)
林大先生ブログ（2008年 - 2010年、電撃黒「マ）王、メディアワークス、連載）
レバー（2010年、電撃4コマ、メディアワークス、短編）
くにおのおでん

| --- | --- |
ジャンル:  パズルゲーム
対応機種:  スーパーファミコン
発売元:  テクノスジャパン
シリーズ:  くにおくんシリーズ
メディア:  ロムカセット
発売日:  1994年5月27日
テンプレートを表示
『くにおのおでん』は、1994年5月27日にテクノスジャパンから発売された、スーパーファミコン用落ち物パズルゲーム。くにおくんシリーズの一つである。
2003年7月にはウェブドゥジャパンよりiアプリ用ソフトとして配信されたほか、2021年6 月23日にはmedibaよりauスマートパス会員向けのアプリとして配信された。
くにおくんシリーズの大部分はアクションゲームであるが、本作は落ち物パズルという珍しい作品である。
対戦に使用可能なキャラクターは、「くにお」、「りき」、「ごだい」、「にしむら」、「はせべ」、「ももぞの」、そして「????」と名前が伏せられているキャラクターの7人。その他、対戦前後のアニメーションにて背景キャラクターとして「みさこ」「ごうだ」「ダブルドラゴン兄弟（りゅういち・りゅうじ）」「しんいち」「まみ」「とうどう」、『熱血格闘伝説』の「ダブルタイガー兄弟（とらいち・とらじ）」などが登場している（「みさこ」は物語の発端と言う事もあり、パッケージイラスト、OPにも出ている）。
上記のように登場人物は『ダウンタウンシリーズ』から出演しているが、唯一「みさこ」だけは『熱血高校ドッジボール部 サッカー編』（後年には『熱血硬派シリーズ』にも登場）からの出演であり、ある意味ではシリーズの枠を越えた共演作となっている。また、背景のモブキャラではあるが、「しんいち」も『熱血高校ドッジボール部』からの登場である。
なお、本作のエンディングBGMである、「Lover to Friend」のボーカル曲およびカラオケ曲を収録したミニCDが付属されていた(歌手は、桃園役の杉本沙織)。
ゲームデザインは白戸政男、甲斐浩二、音楽は飯塚千晶、片岡清美、上原麗子が担当した。
くにおくんを始めとする登場キャラクターがいわゆる「軟派」なキャラを演じていること、後述するようにシステムが様々な落ちものパズルゲームの模倣であることから、くにおくんシリーズのなかでも駄作と評されることがある。
ストーリー

学園祭で、くにおはみさこが営業しているおでん屋の前を通り、売れ行きがあまりふるっていないのを感じる。
くにおは「ここで食べて救わなければ、熱血硬派の名がすたる」と、おでんを食べ始める。そこへ、りき、にしむらといったくにおくんシリーズおなじみのメンバーがおでん屋に集まり、1対1の大食い対決に発展していくのであった。
特徴

モードは一人用のスコアアタック、CPUとの対戦モード、対人戦モードの3つで、CPUとの対戦モードは実質ストーリーモードのようなものである。
タイトルにもあるとおり、ゲームに使うブロックは「おでんの具（登場する具は卵、こんにゃく、昆布、ちくわ、大根の5つ）」である。なお、システム上、具が消えることを「食べる」、同時大量消しを「大食い」、連鎖を「早食い」と表現する。CPUとの対戦では後から登場する対戦相手ほど大食い、早食いが得意とされている。
本作は、具を消す時の並べ方が2つあり、ゲーム開始前にどちらかを選択する。対戦モードでは、それぞれ異なるルールを選択することも可能。
連鎖、および具を消すために最低限必要な数を超える数で具を消す事（同時大量消し）により、相手側に妨害攻撃として「おでんの串」（くし）を送る事ができる。同時大量消しより連鎖の方が与えるダメージは大きい。串は、落下する位置に具があった場合、具を貫通し、具が無い場合は串がそのまま残る。落下位置にすでに串があった場合、積み重なる。串が貫通した具は通常通り串ごと消す事ができるが、串のみの場合は「からし」（後述）を使わないと消す事ができない。
画面の中央には「からしゲージ」があり、時間の経過でゆっくりたまっていく。難易度を低くしたり、具を早めに落とすなどの行動でゲージを速く溜める事ができる。ゲージが満タンになると、任意のタイミングで「からし」を使う事ができる。からしには3つの色があり、任意に切り替える事ができる。効果は以下の通り。
スコアアタックのモードでは、からしの他に「大皿」を選択する事ができる。大皿は、落下地点から下にある具を全て消す事ができる。
キャスト

くにお、ごだい、???? - 堀川りょう（当時は堀川亮名義）
りき、にしむら - 郷里大輔
はせべ、ももぞの - 杉本沙織（当時は鈴木砂織名義）
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | テクノス ザ・ワールド くにおくん & アーケードコレクション | INT 202504242025年4月24日  | PlayStation 5 Nintendo Switch Steam | - | アークシステムワークス | ダウンロード | - | 海外ではオリジナルの翻訳版を配信 |
VoLTE

VoLTE（英語: Voice over LTE, Voice over Long Term Evolution、ヴォイス・オーバー・LTE（ロング・ターム・エボリューション）、ヴォルテ、ボルテ）とは、携帯電話に利用されるデータ通信技術、及び通信技術規格の名称である。
LTE網は高速なパケット交換が可能であるが、音声通話のための回線交換を想定していない。そこで、IP電話のように音声およびビデオ通信をデータ（パケット）として取り扱い、LTE網で音声通話およびビデオ通信を実現するための技術としてGSMAで標準化が進められているのがVoLTEである。インターネットを経由する一般的なVoIPではQoS保証がなく遅延が発生しやすいが、VoLTEではQoS保証による優先制御で遅延を抑えている。また、広帯域な音声コーデックの採用によって従来の第3世代移動通信システムを上回る通話品質を得られる。
概要

VoLTEは、IPマルチメディアサブシステムでLTEが音声を取り扱えるようにするためGSMAが規格文書PRD IR.92で定義した手法である。
VoLTEの特徴は以下の通りである。
LTEデータベアラ内で音声サービス（コントロールプレーン、メディアプレーン）をデータフローとして転送できる。これにより、従来の回線交換網に依存する必要がなくなる。
3G UMTSの3倍以上、2G GSMの6倍以上のデータ容量を有する。またVoLTEパケットのヘッダは通常のVoIP/LTEのヘッダより小さいため、帯域幅を有効活用できる。
新しいコーデック（AMR-WB、EVS）の採用により音声品質が向上する。
通話中の高速LTEデータ通信が可能。
携帯電話事業者を跨いだ高音質通話には事業者間のIP回線上での相互接続が必要となる。なお、発信あるいは着信の片側のみがVoLTE対応していた場合やIP回線上での相互接続がない他事業者間であっても、電話機から基地局や契約事業者までの音声通信はVoLTEで接続され、高音質通話以外の部分（発着信の高速化や通話中のLTEデータ通信など）においてVoLTEのメリットを享受できる。また、PHS、固定電話相手など、それまで携帯電話側のコーデック（EVRC-B、AMR-NBなど）が音質のボトルネックになっていた場合は、その分の音質改善が期待できる。
国際ローミング中のVoLTE利用についても携帯電話事業者間の接続協定が必要となり、徐々に進められている。
日本でのサービス

日本では、NTTドコモが2014年6月24日から、KDDI・沖縄セルラー電話連合（各au）が同年12月12日から、ソフトバンクモバイルが同年12月19日から、それぞれVoLTEサービスを開始している。いずれもVoLTEの読みとしては「ボルテ」を使用している。
各社とも音声コーデックとしてAMR-WBのみ対応していたが、ドコモやソフトバンクはさらに高音質なEVSコーデックにも対応したVoLTE（HD+）を提供開始している。
auはこれを機に端末やSIMカードからPLMNに至るまでVoLTE専用のネットワークを構築し、CDMA2000からVoLTEに巻き取る方向へ大きく舵をきった。
ソフトバンクでは当初LTEエリア内からの発信であっても、110番通報などの緊急通報用電話番号に関しては3Gにフォールバックされて発信される仕様だったが、2017年2月1日までにVoLTEのまま発信されるように改善されている。
事業者を跨ぐ高音質通話については長らく実現していなかったが、IP回線やSIPを処理できる交換機の開発などを経て、2018年10月のNTTドコモ - ソフトバンク間を皮切りに順次相互接続が進められている。
また、NTT東西地域会社の公衆交換電話網も2024年1月からIP方式による相互接続を開始している。
基盤モデル

基盤モデル（きばんモデル、英: foundation model） は、自己教師あり学習や半教師あり学習（英語: semi-supervised learning）により膨大なデータで学習した大規模人工知能モデルで、 様々な下流タスクに適用することができる。 基盤モデルは、著名なチャットボットやその他のユーザ向け AI の動力源となるなど、AI システムの構築方法に大きな変革をもたらしてきた。The Stanford Institute for Human-Centered Artificial Intelligence (HAI) の Center for Research on Foundation Models (CRFM) がこの用語を広めた。
基盤モデルの初期の例は、Google の BERT や様々な初期の GPT 基盤モデル（特にOpenAIの「GPT-n」シリーズ）を含む事前訓練された大規模言語モデル（LLM）だった。
定義

The Stanford Institute for Human-Centered Artificial Intelligence（HAI）の Center for Research on Foundation Models（CRFM）は、2021年8月に「基盤モデル」という用語を作り、「（一般に大規模な自己教師学習によって）幅広いデータで訓練され、下流の幅広いタスクに適応できる全てのモデル」に言及した。焦点が言語とは限らないという点において大規模言語モデルという用語では狭すぎることなどを考慮し、基盤モデルという用語に落ち着いた。
歴史

2023年12月、グーグルは新しい基盤モデル Gemini を発表した。同社は、この Gemini は一般的なタスクにおいて専門家の意見よりも優れた正しい基盤モデルであり、科学文献の分析も可能であると主張している。
個別化された基盤モデル

基盤モデルは膨大なデータセットによって事前に訓練されているため、特定の「個別化された」概念を扱うことはできない。モデル全体を再トレーニングすることなく、個別化された項目で基盤モデルを補強する手法が様々考案されてきた。例えば、few-shot 画像検索では、視覚言語基盤モデル（CLIP）の語彙に新しい概念を追加することで適応する方法が示された。
テキスト画像生成（英語: text-to-image generation）では、同様にテキスト反転と呼ばれるアプローチでシステムに新しい概念を教え、既存の概念と組み合わせて生成できるようにすることができる。
機会とリスク

2021年の arXiv のレポートでは、「言語、資格、ロボット工学、推論、人間との対話」に関する基盤モデルの能力、「モデルのアーキテクチャ、訓練手順、データ、システム、セキュリティ、評価、理論」などの技術的原則、法律、医療、教育などの応用、「不公平、誤用、経済・環境への影響、法的・倫理的考察」などの社会への潜在的影響について述べられている。
エコノミスト誌の基盤モデルに関する記事では、「経済的・政治的権力のさらなる集中に対する懸念」が指摘された。
U-23サッカーシリア代表

U-23サッカーシリア代表は、シリアサッカー協会によって編成されるシリアのサッカーの23歳以下のナショナルチームである。23歳以下の選手を対象とするオリンピックに出場するためのチームである。そのため、オリンピックの前年にはU-22サッカーシリア代表、そのさらに前年にはU-21サッカーシリア代表と呼称が変わる。
歴史

2012年ロンドン五輪・アジア予選ではオリンピック初出場に向け、2次予選でトルクメニスタンを2戦合計6-2で降して最終予選に進出。その最終予選では日本、バーレーン、マレーシアと同組（グループC）となった。2012年2月5日にホームで行われた日本戦では、試合終了間際に勝ち越し点を奪って2-1と競り勝ち、一時は本大会出場権獲得となるグループ首位に立った。最終的には4勝2敗・勝ち点12で日本に次ぐ2位となり、アジアプレーオフに回ったが、ウズベキスタン、オマーンと1分1敗に終わり、ロンドン五輪出場はならなかった。
オリンピックの成績

1992 - 予選敗退
1996 - 予選敗退
2000 - 予選敗退
2004 - 予選敗退
2008 - 予選敗退
2012 - 予選敗退
2016 - 予選敗退
2020 - 予選敗退
2024 - 予選敗退
アジア競技大会の成績

2002 - 不参加
2006 - 1次リーグ敗退
2010 - 不参加
2014 - 不参加
2018 - ベスト8
U-23選手権の成績

2013 - ベスト8
2016 - グループリーグ敗退
2018 - グループリーグ敗退
2020 - ベスト8
2022 - 予選敗退
2024 - 予選敗退
U-23西アジアサッカー選手権の成績

2015 - 準優勝
2021 - ベスト4
2022
伊曽乃神社

| 伊曽乃神社 |
| --- | --- |
  拝殿
所在地:  愛媛県西条市中野甲1649
位置:  北緯33度53分34秒 東経133度11分12.8秒﻿ / ﻿北緯33.89278度 東経133.186889度﻿ / 33.89278; 133.186889座標: 北緯33度53分34秒 東経133度11分12.8秒﻿ / ﻿北緯33.89278度 東経133.186889度﻿ / 33.89278; 133.186889
主祭神:  天照大神荒魂 武国凝別命
社格等:  式内社（名神大） 旧国幣中社 別表神社
創建:  （伝）第13代成務天皇7年
本殿の様式:  神明造
例祭:  10月15日・16日
地図:  伊曽乃神社 ja
テンプレートを表示
加茂川を渡るだんじり
伊曽乃神社（いそのじんじゃ、旧字体：伊曾乃神社）は、愛媛県西条市中野にある神社。式内社（名神大社）。旧社格は国幣中社で、現在は神社本庁の別表神社。神紋は「御所車」。
豪華絢爛な「西条祭り」で最大規模のだんじりが奉納される神社として知られる。古くは「磯野宮」とも称した。
祭神

祭神は次の2柱。2柱をして「伊曽乃神」と総称する。
天照大神の荒魂
武国凝別命
祭神は、はじめは1座で「伊曽乃神」といったとする。社伝および旧記によると、はじめの一座は天照大神の荒魂で、のちに武国凝別命を加えて2座となったとする。主神の天照大神は本殿内陣の正中に奉斎され、脇殿神の武国凝別命はその左に祀られている。
歴史 > 創建

社伝によれば、第13代成務天皇7年に伊予御村別（みむらわけ）の祖の武国凝別命（景行天皇の皇子）が東予地方を開拓するにあたり、皇祖神である天照大神を祀ったことに始まるという。武国凝別命は天照大神の分霊を奉じて伊勢国から伊予に渡り、今の同市朔日市の御船森に着いたという（「御船森」は御舟川沿いにある）。
孝徳天皇の大化年中（645年-650年）にこの地方が「神野郡」（のちの新居郡）と命名されたのは、伊曽乃神社などにより既に神が祀られており、この地域が神の地（かみのち）と呼ばれていた事に由来するとの説がある。
歴史 > 概史

文献では、古く『続日本紀』天平神護2年（766年）条において、「伊曽乃神」に従四位下の神階を授けるとともに神戸5烟を充てる旨が記されている。『新抄格勅符抄』大同元年（806年）牒では、当時の「伊曽乃神」には神戸(かんべ)として伊与国から15戸が充てられていたが、そのうち10戸は天平神護元年（765年）10月の符、5戸は天平神護2年（766年）12月3日の符によるとしている。
その後の国史では、貞観8年（866年）に正四位下、貞観12年（870年）に正四位上、貞観17年（875年）に従三位に昇叙された旨が記されている。
延長5年（927年）成立の『延喜式』神名帳では伊予国新居郡に「伊曽乃神社 名神大」と記載され、名神大社に列している。
永治元年（1141年）には正一位に叙され、崇徳天皇より勅額を賜ったという。
天正13年（1585年）には豊臣秀吉の四国征伐により社殿・社宝等兵火にかかって一切焼失し、難を避けて土佐国へ遷座。慶長11年（1606年）旧地に復座する。
近代社格制度の発足に際しては、祭神不詳として官社の認可を受けられず、伊予国第一県社とされる。昭和15年（1940年）長年の昇格運動が実り、国幣中社に昇格した。
近年は「ISOの神社」の語呂合わせからISO取得・永続の祈願を行っている。
歴史 > 神階

天平神護2年（766年）4月19日、従四位下 （『続日本紀』） - 表記は「伊曽乃神」。
貞観8年（866年）閏3月7日、従四位上から正四位下 （『日本三代実録』） - 表記は「礒野神」。
貞観12年（870年）8月28日、正四位下から正四位上 （『日本三代実録』） - 表記は「礒野神」。
貞観17年（875年）3月29日、正四位上から従三位 （『日本三代実録』） - 表記は「礒野神」。
境内

一ノ鳥居：石製。石鎚の神の投げ石が向かって右にあり。
二ノ鳥居：銅製
石柱門
神門の前：この空間でだんじりの引廻しが演じられる。
拝殿：本殿拝殿は祭神が天照大神のため東向きであるが、一の鳥居からの参道は市街地からの入口の方向であるため、参道と本殿の向きが直角になっている。
本殿：昭和15年建築。総檜の神明造り。
木花開耶姫（コノハナノサクヤビメ)命像：大山祇神の次女。平成25年3月18日除幕。
神輿庫：大人神輿と子供神輿が一台ずつ収納。
社叢：境内正面の神木のクスは高さ30m周5.5m推定樹齢700年で、西条市名水名木50選。平成3年3月選定。
宝物館：大人300円、子供100円
伊曽乃文庫
斎館
句碑：小林一茶「扒上頭に花の雫かな」が二ノ鳥居を越えすぐ右に副碑と共にある。「神馬にも打撤きくにて初詣」がその先の左にある。「風光る大楠仰ぎ息吹うく 川入りの御神輿追ふてだんじりは 爽やか笑顔に晴れ着七五三」が駐車場の南側にある。
駐車場：大駐車場あり無料。例大祭の時は使用不可。
二の鳥居と長い参道
神門
幣殿と本殿と神砂
木花開耶姫命像
神輿庫
社務所
お旅所
小林一茶の句碑
句碑
摂末社

古茂理（こもり）神社 - 祭神：木花之佐久夜毘賣命
神門内で本社の向かって右から左周りに
天満神社 - 祭神：菅原道真ほか
遥拝社 - 加茂・神戸両郷内諸社遥拝所
三社（山王神社・厳島神社・妙見神社）
瑞枝神社  - 祭神：祖霊ならびに久門家祖神
鎮守神社（又野神社） - 祭神：村上平兵衛、高橋孫兵衛、高橋彌一左衛門
御先神社 - 祭神：猿田毘古神
境外

伊曽乃宮　お旅所：例大祭のとき神輿がとどまる所で、だんじりも集まる。北緯33度54分10.69秒 東経133度11分19.74秒
下福（しもふく）古墳の遺石：大石を天井にし中の広さは2坪ほどだったという。
文化財

与州新居系図 凝然筆 1巻（古文書）
鎌倉時代の古系図。伊予地方の豪族の新居氏系図を、一族で東大寺の僧の凝然が弘安4年（1281年）頃に書写したもの。和気系図（滋賀県の園城寺蔵）・海部系図（京都府の籠神社蔵）と合わせて「日本三大古系図」と称される。昭和27年3月29日指定。
伊曽乃大社祭礼絵巻
例大祭

祭の様子
御輿楽車
加茂川の土手にだんじりが並ぶ
川入するだんじり
かみさんを阻むだんじり
伝承

地元の伝説によれば、その昔、伊曽乃の女神と石鎚山の男神が加茂川の畔で出会った。二人は恋仲となり、女神は結婚を迫った。しかし男神は、石鎚山で修行を続けなければならないために結婚はできないと断った。しかも石鎚山上は女人禁制のため、同行は許されない。「修行を終えれば結婚するのでそれまで待ってほしい。山頂から三つの大石を投げるので、真ん中の石が落ちた所に館を造って待つように」と言い残して山へ登った。間もなく、石鎚山から三つの石が飛んできたので、真ん中の石が落ちたところに営まれたのが伊曽乃神社だという。現在、伊曽乃神社の一の鳥居の脇には、石鎚の神の投げ石と伝えられる石が残っている。
著名な参拝者

1795年（寛政7年） - 小林一茶:社叢にはその際に詠んだ句碑もある
1950年（昭和25年） - 昭和天皇
1982年（昭和57年） - 浩宮徳仁親王（今上天皇）
2017年（平成29年)  - 天皇御夫妻（現在の上皇御夫妻）
関連図書

安津素彦・梅田義彦 編集兼監修者『神道辞典』神社新報社、1968年、9頁
白井永二・土岐昌訓 編集『神社辞典』東京堂出版、1979年、37頁
西條市『西條市誌』復刻版、1991年、51～57頁
一の鳥居と投げ石と石鎚山
本社
古茂理神社
天満神社と梅の花
下福古墳の遺石
石鎚の神の投げ石