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浮気なぼくら
収録曲

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
全編曲: YMO。
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 時間 |
| 1. | 「君に、胸キュン。（浮気なヴァカンス）」 | 松本隆 | 細野晴臣 坂本龍一 高橋幸宏 | 4:07 |
| 2. | 「EXPECTED WAY／希望の路」 | 高橋幸宏 | 高橋幸宏 | 4:34 |
| 3. | 「FOCUS」 | 細野晴臣 ピーター・バラカン | 高橋幸宏 細野晴臣 | 3:41 |
| 4. | 「ONGAKU／音楽」 | 坂本龍一 | 坂本龍一 | 3:25 |
| 5. | 「OPENED MY EYES」 | 高橋幸宏 ピーター・バラカン | 高橋幸宏 | 3:40 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 6. | 「YOU'VE GOT TO HELP YOURSELF／以心電信（予告編）」 |   | 高橋幸宏 坂本龍一 | 0:30 |
| 7. | 「LOTUS LOVE」 | 細野晴臣 | 細野晴臣 | 4:05 |
| 8. | 「KAI-KOH／邂逅」 | 坂本龍一 | 坂本龍一 | 4:27 |
| 9. | 「EXPECTING RIVERS／希望の河」 | 高橋幸宏 | 高橋幸宏 坂本龍一 | 4:37 |
| 10. | 「WILD AMBITIONS」 | 細野晴臣 | 細野晴臣 坂本龍一 | 5:10 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 38:35 |
曲解説 > A面

君に、胸キュン。（浮気なヴァカンス）
詳細は「君に、胸キュン。」を参照のこと。
EXPECTED WAY／希望の路
FOCUS
ONGAKU／音楽
当時3歳だった坂本の娘である坂本美雨のために書いた曲。当時の坂本は美雨に自作他作問わずに様々な曲を聴かせ、ノッて踊るかどうかで曲の良悪を判断していた。歌詞は60年代の現代音楽の手法のことを指している。ベースには2種類の音色が使われている。ドラムの8ビートを刻んでいるのはハイハットではなくスネアである。
OPENED MY EYES
全英詞曲。
曲解説 > B面

YOU'VE GOT TO HELP YOURSELF／以心電信（予告編）
国際連合による「世界コミュニケーション年(WCY)」のキャンペーン曲。スポットCM用の為、曲の時間が30秒になっており、この曲をフルコーラス用に作り直し、歌詞を付けたものが後にシングル発売された。
LOTUS LOVE
坂本によると『キュー』の兄弟曲のようなものとのこと。
KAI-KOH／邂逅
鐘の音色は「イミュレーター」を使ったサンプリングで、『戦場のメリークリスマス』のテーマにも使用されているもの。散開の心境で書かれた歌詞と俗に言われているが真相は不明。
EXPECTING RIVERS／希望の河
詳細は「希望の河」を参照のこと。
WILD AMBITIONS
全英詞曲。YMOの活動時において唯一、細野と坂本が共作した作品。特にイントロのリズムパターンは細野と坂本が協力したもの。また、スネアの音色には高橋がキデイランドで購入したおもちゃの音色が使われている。
スタッフ・クレジット > イエロー・マジック・オーケストラ

細野晴臣
坂本龍一
高橋幸宏
スタッフ・クレジット > 参加ミュージシャン

ビル・ネルソン - ギター
藤井丈司 - テクニカル・アシスタンス
山添昭彦 - テクニカル・アシスタンス
スタッフ・クレジット > スタッフ

Y.M.O. - プロデューサー、ミックス・エンジニア
小池光夫 - レコーディング、ミックス・エンジニア
土井章嗣 (Studio "A") - アシスタント・エンジニア
アライタカノブ（音響ハウス） - アシスタント・エンジニア
井上嗣也 (Beans) - アート・ディレクション
坂田栄一郎 - 写真撮影
本多三記夫 (Bijin) - ヘアー、メイク・アップ
ツクイトシナオ - クリエイティブ・サービス
伊藤洋一（オフィスインテンツィオ） - マネージメント
大蔵博 (B-2 Unit) - マネージメント
小尾一介 - A & Rコーディネーター
タカハシオサム - A & Rコーディネーター
リリース履歴

| No>  | 日付 | 国名 | レーベル | 規格 | 規格品番 | 最高順位 | 備考 |
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| 1 | 1983年5月24日 | 日本 | アルファレコード／YEN | LP・CT | YLR-28008 (LP)・YLC-28008 (CT) | 1位 |  |
| 2 | 1984年4月25日 | 日本 | アルファレコード | CD | 38XA-6 | - |  |
| 3 | 1984年 | オランダ | Pick Up Records | LP | LPU 0014 | - |  |
| 4 | 1987年3月25日 | 日本 | アルファレコード | CD | 32XA-143 | - |  |
| 5 | 1992年3月21日 | 日本 | アルファレコード | CD | ALCA-293 | - |  |
| 6 | 1992年 | オランダ | Roadrunner Records | CD | LS 9152 2 | - |  |
| 7 | 1994年6月29日 | 日本 | アルファミュージック | CD | ALCA-9045 | - |  |
| 8 | 1998年1月15日 | 日本 | アルファミュージック | CD | ALCA-5222 | - |  |
| 9 | 1999年9月22日 | 日本 | 東芝EMI | CD | TOCT-24240 | - | 細野晴臣監修、リマスタリング盤、ライナーノーツ：松本隆×伊藤弘（グルーヴィジョンズ） |
| 10 | 2003年1月22日 | 日本 | ソニー・ミュージックハウス | CD | MHCL 210〜1 | 76位 | 坂本龍一監修、紙ジャケット仕様、『浮気なぼくら (インストゥルメンタル)』との2枚組 |
| 11 | 2004年2月2日 | カナダ、イギリス | エピック・レコード | CD | E2K 91846 (CA)・513451 2 (UK) | - | 『浮気なぼくら (インストゥルメンタル)』との2枚組 |
| 12 | 2010年9月29日 | 日本 | ソニー・ミュージックダイレクト | ブルースペックCD | MHCL-20108〜9 | 254位 | 1999年リマスタリング音源、紙ジャケット仕様、スーパーピクチャーCD 『浮気なぼくら (インストゥルメンタル)』との2枚組 |
| 13 | 2019年8月28日 | 日本 | ソニー・ミュージックダイレクト | SACDハイブリッド | MHCL-10117～8 | - | Bob Ludwigリマスタリング音源 『浮気なぼくら (インストゥルメンタル)』との2枚組 |
冠を持つ神の手

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ジャンル:  異世界ファンタジー育成系ADV
対応機種:  Windows
開発元:  小麦畑
バージョン:  1.46（2012年5月30日）
人数:  1人
発売日:  2009年6月1日
対象年齢:  全年齢
テンプレートを表示
『冠を持つ神の手』（かんむりをもつかみのて）は、同人サークルの小麦畑によって製作されたフリーゲームである。略称は「かもかて」。シナリオやスクリプトはoumi、イラストは羅伊紀が担当している。使用ツールは吉里吉里2。アドベンチャーゲームと育成シミュレーションゲームをミックスしたような形態をしている。「フリゲ2009 あなたが選ぶ今年のベストフリーゲーム」において二位を獲得している。2024年に、Unityを用いてのリメイクが発表され、リメイク版が2025年発売予定。
概要

これまでもフリーゲームを公開してきた小麦畑が、吉里吉里2を用いて本格的にゲームを作ろうとの試みを持って企画した作品。よりゲーム性の高い作品ということで育成要素が盛り込まれ、今までの作品はテキストが控えめなものだったことから、今回は文章量を多くするよう意識して製作された。
1プレイにつきかかる時間はおよそ2時間程度だが、ゲーム全体のボリュームは非常に多く「このゲームを真の意味でコンプリートしようと試みるのは無謀すぎます」と製作者はコメントしている。
恋愛シミュレーションゲームのような面が大きいが、攻略対象と愛情や友情を築くだけではなく、ルートによっては殺し合いや憎み合い、相手に好意を持たせた上で裏切るといったダーティーな展開も多く含まれている。
難易度が高いため「攻略支援パッチ」が発売されている。主な機能は、各イベントを回想することのできる「回想モード」、攻略対象キャラクターの感情を把握できる「好感度表示」、各パラメーターを上げやすくする「能力値支援」などである。追加イベントや追加キャラクターなどはない。
ゲーム本編のキャラクター立ち絵や、背景画像などを使用しての二次創作を行うための「二次創作キット」がフリー配布されている。吉里吉里2を扱ったことのない初心者でも手軽にゲームの二次創作が行えるようになっており、その二次創作データの配布も自由となっている。
タイトルロゴと共に表示される「Ducunt volentem fata. nolentem trahunt.」というラテン語の格言は「主人公の運命は貴方次第」といった意味合いを込めて入れられた。
概要 > リメイク

Steamでの販売を予定している。
2024年6月、小麦畑はUnityを用いてのリメイク制作を発表した。制作費用を集めるため同年11月1日から2025年1月19日にかけてクラウドファンディングが行われ、目標金額100万円は開始から30分で達成され、10時間で330万円以上が集まった。最終日には、総額6,886,250円に達した。
クラウドファンディングのリターンは、2500円で「ゲームダウンロード権」、5万円で「ゲームダウンロード権+キャライベント追加」、15万円で「ゲームダウンロード権+エンディング追加」などが用意された。
システムにいくらかの変更が予定されており、育成パートを従来の週単位から日単位への切り替えが可能。また、オリジナル版は基本無料で攻略支援版のみ有料だったが、攻略支援版にあった天候操作などの要素は、クリア実績によって順次開放される仕組みに変わる。育成時にはランダム要素（上昇する数値の大小）があったが、ランダムなしへの切り替えも可能になる。
ストーリー

王国リタントの三足族は、無性別で生まれ、15歳で成人してから自らの意思で男女へと別れていくという特殊な種族であった。
リタントの王の座を得られるのは、額に光る選定印を持って生まれた者のみ。血筋は関係なく、額の徴だけが、神から与えられた王たる者の冠だった。
次代の王位継承者が成人した暁に譲位が成されるという慣わしに従い、継承者の成人を一年後に控えていた時期に、徴を持つもう一人の人物が発見された。14歳の同い年の二人の継承者のうち、どちらが王座に就くのか、同時代に二人の人物に与えられた徴が持つ意味とは何なのか。
ストーリー > キャッチコピー

バナーなどに用いられる。
それは神が授けた、ただ一つの王の証――。
海に囲まれた世界の、
システム

プレイヤーは、二人目の王候補者である14歳の少年となって成人までを城内で過ごすことになる。王位を狙うも他の職業を目指すも、特定の人物と愛を紡ぐも憎み合うもプレイヤー次第である。
システム > 育成

十日間を一週間として、一～四日と、六日～九日は「平日パート」で、候補者としての教養を積む訓練日となっていて各パラメーターを上げる事が出来る。パラメーターは武勇・知力・信仰・礼節・魅力・交渉の六つから成り、どれも王を目指す上では欠かすことのできないものである。プレイしていく中で新たに追加される二つのパラメーターと、隠しパラメーターも存在する。パラメーターが規定値以上でなければ起こせないイベントや、成功することのできないイベントもある。訓練を連続して行うと体力や気力が下降するため、時々は休息をとる必要がある。
五日目と十日目は休日となっている。五日目は「中日パート」であり、その時のプレイヤーのパラメーターやキャラクターの好感度などに応じて自動的にイベントが起こる。十日目は「休日パート」でプレイヤーが能動的に城内に出かけてイベントを起こしたり、あるいは訓練や休息などに充てることができる。
システム > 好感度／印象度

好感度……対象キャラクターが主人公へ向けている感情
印象度……主人公が対象キャラクターへ向けている感情
好感度は、プレイヤーのパラメーターや選択肢によって変動する。初期好感度が高いキャラクターもいれば低いキャラクターもいる。通常の場合、プレイヤーからは見ることが出来ず、攻略支援パッチを導入していなければ変動の様子はわからない。
印象度は、プレイヤーが登場したキャラクターに対して入力することで変動する。そのキャラクターとの初対面時と、キャラクターとのイベントが起こった日の終わりに入力することができる。イベントの種類によって入力できる値は変わる。
印象度も好感度も「愛憎」と「友嫌」の二つの軸に分かれている。愛と憎は対立するものであり、友と嫌も対立するものである。
愛……相手を許容している。愛しさを感じている。
憎……相手を受け入れがたい。嫌がらせをしたいと感じている。
友……相手に共感している。親しみを感じている。
嫌……相手を理解できない。避けたいと感じている。
愛憎友嫌はこのような感情を表している。
例えば、愛情と友情が両立していると「大好きで親しく感じている」といった状態になる。逆に憎悪と嫌悪が両立している場合は「大嫌いで顔も見たくない」となる。愛情と嫌悪の場合は「大嫌いなはずなのに気になる」となる。憎悪と友情の場合は「友情と嫉妬の板ばさみ」といった風になり、突出した感情がない場合は「無関心」となる。
システム > 好感度／印象度 > 反転

感情がある程度高まると、その感情を反転させることができる。募った愛を憎に、嫌を友に変えることができる。プレイヤーは感情が高まり次第、任意で反転を起こすことができる。対象キャラクターたちは、特定のイベントによって反転を起こす。反転はゲーム中、一人の対象キャラクターに対して一度しか起こすことが出来ない。
ひたすら憎しみあった末の衝突によって愛が芽生えるキャラクターや、ひたすら愛しあった末に見せた油断を利用しなければ殺せないキャラクターなどに対しては、印象度の反転を使わないと起こすことのできないイベントや迎えられないエンディングがある。
システム > エンディング

王も含めて、神官や文官などの職業別エンディングは全部で24種類存在する。この24種類のエンディングは「キャラなし」のものであり、特定の人物と深い関わりを持たなかった場合に迎えるものである。
特定の人物との関わりの末に迎える「キャラあり」のエンディングは、登場する11人の攻略対象キャラクターのいずれかと迎えることが出来る。一人の人物につき、大きく分けて愛情・友情・憎悪・裏切・殺害の五つのエンディングがある。
愛情……恋愛関係を結ぶエンディング。
友情……友情を築くエンディング。
憎悪……憎み合いの末のエンディング。
裏切……裏切をしかけるエンディング。
殺害……相手が殺害されるエンディング。
愛情エンディングだけでも複数のルートがあったりと、エンディングの数は多く、キャラありエンディングだけでも総数100以上の膨大な数となる。一つのエンディングだけでは語られぬ部分も多くあり、複数のエンディングを迎えることによってキャラクターの性格や隠された真実を浮き彫りにすることができる。
プレイヤーは性が未分化の人物であるため、男女どちらと恋愛関係になっても違和感がないストーリーとなっている。ゲーム中の世界観では同性愛は許容されていないため、恋愛関係を築けたとしても最終的にプレイヤーが対象キャラクターと同じ性を選んでしまうと、数名を除くほとんどのキャラクターとの仲は破局することになる。
王など、特定の職業に就けるようパラメーターを調節しなければ迎えられないキャラありエンディングもある。また、複数の人物と特別な関係を持った事により迎えるエンディングも存在する。エンディングによってはプレイヤーが死亡する場合もあるが、エンディング場面以外のゲームの半ばでの死亡はゲームオーバー扱いになる。
設定・用語 > 三足族

主人公を初めとする登場人物たちの属する種族。その大きな特徴は、無性別で生まれ、15歳で成人してから自らの意思で性を選択することである。名の由来は、遥か昔においては爬虫類のような太い尻尾を有し、それが三本目の足のように見えたことから。成人男女の外観は現実の人間と変わらないものである。未分化前の子供は、性機能は有さず、どちらかというと女性に近い形態をしている。
数えで年をとり、15歳になると神殿で男女どちらの性を選ぶかを宣誓し、庶民は男女別に篭り小屋に入って肉体の変化を待つ。およそ一ヶ月から二ヶ月ほどで変化を終える。神殿での宣誓は決意を固めるためのものであり、例えば口では男になると宣言しつつも、内心では女になりたいと望んでいた場合は女へと変化する。どちらへと変化するか決めきれない場合、最悪の事態としては体が安定せずに死んでしまうこともある。
独特の性形態を持つことから、姉・妹・娘にあたる言葉はなく、女性であっても兄・弟・息子と称する。王配のように、本来なら男性にしか用いられない言葉が女性に対しても使われたりと、片方の性のみを指す言葉が両性に対して適用されることもある。父母や夫妻などの言葉は存在する。性選択が一方に偏ることがないように、社会的な男女差別は存在しない。精神的にも男女の差にあまり開きがなく同性愛も発生しやすい状況であるが、法律や倫理の点において同性愛は厳しく禁じられている。
「産みの繋がり」と呼ばれる現象があり、女性が妊娠した場合は、その相手である男性もつわりなどの症状を感じる。妊娠期間中に胎児の父が死亡した場合は、母は影響されて死産をしやすくなる。男が複数の子を同時に成すことは可能だが、子の数に比例して一人の子を成す時よりも苦痛が大きくなる。そのため、自然と一夫一妻制が作りあげられている。
飲酒と結婚は成年後に許される。結婚適齢期は十代後半から二十代前半である。乳幼児の死亡率はさほど高くないが、平均寿命は50～60歳ほどである。
設定・用語 > アネキウス

世界を造ったとされる、唯一神の名。三足族だけではなく、全土の民に信仰されている。鳥のような羽を持ち、無性であるという。太陽と同一視されており、アネキウスを祀る神殿は太陽の位置にあわせて天井に穴を空けることが慣例となっている。雨はアネキウスの涙だとされている。孤児の子供は「アネキウスに捧げられた子」という意味を持つ「アーネ」という姓を与えられる。
設定・用語 > 選定印

神に与えられた王たる者だけに授けられる冠とされている。生まれた時から額に浮かんでいる複雑な形をした痣で、緑色に光る。皮膚が直接染まっているかのようだが、その部分を刃物などで穿っても、肉の向こうからその緑の光が消えることなく覗く。王国リタントでは、この徴を持つ者だけが王となることが出来る。かつてリタントが統一国家ダリューラから分裂した際に、三足族を率いた初代国王の額にその徴があったことが起源となっている。アネキウスが彼に与えたものだとされているが、強い魔力を持つ何者かが人為的に造ったのではないかという懐疑も持たれている。
二十年に一人の割合で所持者が生まれ、その人物は出自に関係なく王座を与えられる。彼らは継承者、候補者、寵愛者などと呼ばれる。
設定・用語 > 姓名の規則

グラドネーラに住まう人間は３つの名で構成された名を持ち、名は以下の意味を示す。名前・副家名＝本家名。
名前…個人を識別するためのものであり、他者と被らないようにつけられる。同名の者が出会った場合名を賭けて決闘が起きてもおかしくないため、重複が起きないように意味のない音で名前をつける場合が多い。その唯一性は過去の人物にも及び、同名の人物が存在していた場合は生まれ変わりとして扱う事例がある。
副家名…未婚の場合は親の名字をそのまま引き継ぎ、既婚の場合は自分もしくは配偶者の家入りした方の本家名を使用する。Ａ・Ｂ＝ＣとＤ・Ｅ＝Ｆの婚姻の際、本家名をＣとするならば、Ａ・Ｆ＝Ｃ、Ｄ・Ｆ＝Ｃと夫婦は名をかえ、その間に出来た子はＧ・Ｆ＝Ｃと名乗る。
本家名…家とその者の血統を意味する。○○家と用いられるのはこの本家名にあたる。
これ以外に王家の直系のみが副家名と本家名の間に王国名を入れて名乗る風習がある。ただし、リタントにおいては継承者のみの権利となる。また、孤児で家名が判明しない者はアーネという副家名、及び出身地名を本家名として用いるのが一般的である。
世界構造 > グラドネーラ

作品の舞台となる世界の総称。この世界は一つの大陸（あるいは島）で成り立っているために、大陸の名でもある。地球のように球状ではなく、平面の世界である。
天上にある太陽と月は同一のものであり、動くことはなく、時間によって光の強さだけを変え、その状態によって太陽もしくは月と便宜上分けて呼ばれる。
月は約60日周期でわずかながら光の色を変える。その光の色である白・緑・青・赤・黄・黒は暦の月と週にも使われる。つまりは一月は白の月、二週目は緑の週というように呼ばれる。ゲームは、アネキウス歴7403年緑白一日（7403年2月1週目1日目）から始まる。一年が六ヶ月、一ヶ月が六週間、一週間が十日で進行する。この暦は神殿が管理するものであり、唯一神であるアネキウスが地上に降臨したとされる年を0年としている。
グラドネーラ大陸の周囲は海に囲まれている。海には魔物が住むと恐れられ、海の向こうを知る者はいない。海の水は真水であるため飲むことは可能だが、忌まれて手を出されることはなく、漁は川や湖のみで行われる。およそ20℃前後の温暖な気候で安定している。
世界構造 > リタント

ゲームの舞台となる王国。グラドネーラ北西に位置している。統一国家ダリューラから分裂して建国された。三足族が治めている。識字率は低い。ゲーム本編はリタント歴では119年にあたる。
王都は国の中央に位置するフィアカントで、王城のもとで栄えている。他の都市は木造建築が多いのに対して、フィアカントは立派な石造りの建築物が並ぶ。王城は湖の中に浮かぶように建てられており、外敵を退ける堅牢な造りとなっている。城と城下を繋ぐのは正門にかかる橋のみとなっている。
国の果てには、北から南へと横断する長大な壁が敷かれている。これは国境線に沿って建設されたものである。石造りで高さは3メートルほどあり、途切れ目も扉も存在しない。超えることは困難ではないが、超えた者もその向こう側を覗いた者もいないとされる。
世界構造 > ダリューラ

グラドネーラの統一国家であり、かつては三足族・有羽族・生耳族などが暮らしていた。
アネキウス歴7200年代後半に起こった分裂戦役によって三足族がその中から分裂し、リタントを建国した。ダリューラはリタントと、有羽族と生耳族の国であるホリーラへと分かれた。有羽族と生耳族から三足族は軽んじられ迫害されており、それが三足族が蜂起した理由であるという。
現在のリタントで行われているアネキウス信仰や、15歳で成人といった基本的な文化はダリューラ時代から続くものである。
登場人物 > サブキャラクター > 歴代国王

神に与えられたとされる選定印を額に有し、玉座に就く者を指す。
登場人物 > サブキャラクター > 貴族

国王を支え、国内の政治を実行する役割を担う者を指す。分裂戦役の折に、建国王と共に戦った者たちに恩賞として与えられた称号と土地が世襲によって受け継がれた形となっている。現在では、生まれながらに与えられた地位に浸るだけの傲岸で無能な者も見られる。
登場人物 > サブキャラクター > 衛士

「えいし」と読む。王族や貴族の身辺警護を行う者たち。剣の腕が立つことだけでなく、通常の場合はそれなりの家柄や品性が要求される。現実の騎士に近い存在であるが、騎乗する動物のいないこの世界では騎士という言葉は発生しない。
登場人物 > サブキャラクター > 神官

唯一神たるアネキウスを崇敬し、神殿に仕える者たち。アネキウス信仰はリタントの建国より遥か昔から行われており、神殿は歴史という形のない武器を持っている。神官らは名目上は王の臣下とされているが、長たる大神官長は王とは対等な立場にある。能力重視で貴族ほど血筋を重んじることはなく、神殿議員を多く輩出する名門の家柄では養子も珍しくない。
登場人物 > サブキャラクター > 魔術師

魔物と契約し、不思議な力を用いたという忌み嫌われた存在。遠い昔に迫害され、滅んだとされている。現代にも密かに存在しており、独自の営みを続けている。魔術を行使するが、伝承とは違い、魔物と関係を持つわけではなくあくまでも自身の力を用いる。
小説

小麦畑の公式サイトにて、ゲームと世界観を共有する小説が公開されている。
小説 > 冠を持つ神の手 外伝

・八年前、七年前、そして一年前
タナッセが主人公。ゲーム本編より遡った過去のランテ家が主な舞台となっている。ヴァイルとの初対面からはじまり、過去に起きた誘拐事件などのタナッセとヴァイルの間に起こった出来事を、ゲーム本編での現代へと近づけながら描かれる。
・終わりの夜　目覚めの朝
ファジル・ネセレ・イルアノの各エピソードが描かれている。ゲーム本編では名前しか登場していないそれぞれのキャラクター達に起こった出来事や心情を知ることが出来る。
小説 > Southward

ホリーラを舞台とした、南の地を目指す五人の少年少女の物語。時系列は、ゲーム本編よりおよそ百年後となっている。ゲーム中ではその存在を半ば忘れられ魔物の類と混同されている、背に羽を有する有羽族と、獣のような耳や尾を有する生耳族の者たちが主な登場人物となっているが、ホリーラには存在しないはずの三足族の者も登場する。
トランプ・シャトル

トランプ・シャトル（Trump Shuttle）は、アメリカ合衆国のニューヨーク州に本拠を置き、1989年から1992年まで運航していた航空会社。
歴史 > 設立

それまで、自身が所有するアトランティック・シティのカジノまでの間のヘリコプター会社も経営していた、「不動産王」と呼ばれる不動産業者で大富豪（のちの第45代・第47代アメリカ合衆国大統領）のドナルド・トランプが、当時深刻な経営不振に陥っていたイースタン航空が所有していた、アメリカ東海岸のシャトル便路線網と空港のターミナル使用権、機材（ボーイング727-100と-200を22機）や社員などを、シティコープやマニュファクチュアリング・ハノーバーなど3社の銀行からの借入金でまるごと買収した。
1989年6月23日に運航を開始し、「トランプ・シャトル」のブランド名で、ニューヨークのラガーディア空港と、ワシントンD.C.のワシントン・ナショナル空港や、ボストンのローガン国際空港を結ぶ高収益のビジネス路線を運航した。
歴史 > 「トランプ風」豪華サービス

トランプの経営する豪華な内装を持つホテルやカジノのイメージと合わせるべく、運航開始後これらのボーイング727-200は、白地に金色が入った派手な塗装に、ベルトのバックルやトイレの金属など、ところどころに銀色のメッキが施された機内、電話が装備された総革張りのシートという、「トランプ風」の内外装に改装されていった。
また、各空港ターミナルビルの専用ゲート付近も次々に改装され、バーコーナーが設けられた他、ゲート付近では、持ち帰り自由の無料の新聞や雑誌、朝食のパンなどが振舞われており、そのサービスは高い評価を受けた。
歴史 > 経営悪化

サービスは高い評価を受けたものの、パンアメリカン航空のシャトル便やアムトラックの高速列車サービスである「メトロライナー」などの競合他社に比べ高い運賃が不評であったため、会社設立から赤字状況が続いた。
その上に、オーナーのトランプの本業の不動産業が折からの不況で経営状況が悪化したために、1990年9月にシティコープの管理下に入った上、その前月にイラクがクウェートに侵攻し燃料価格が高騰したことで、さらに経営状況が悪化した。
歴史 > 経営譲渡

さらに、1991年1月に湾岸戦争が始まりアメリカ全体の経済状況も悪化し、航空需要が落ち込んだために、シティコープの仲介でアメリカン航空やUSエアウェイズ、ノースウェスト航空と譲渡に向けた交渉が行われ、1992年4月にUSエアウェイズに経営譲渡、「USエアウェイズシャトル」となり、その短い歴史に幕を閉じた。
トランプ・シャトルのボーイング727–225
トランプ・シャトルのボーイング727-200型機
別れの旅 (アルバム)

『別れの旅』（わかれのたび）は、藤圭子のスタジオ・アルバム。1972年6月25日発売。発売元はRCA。規格品番はJRS-7194。2014年2月26日にソニー・ミュージックダイレクトから初CD化された。CD盤の規格品番はMHCL-30216。
解説

シングル・レコード「京都から博多まで」（1972年1月25日発売、JRT-1207。前1971年発売アルバムからのシングルカット）、「別れの旅」とB面曲「哀別」（1972年5月25日発売、JRT-1237）が収録された藤圭子のLPスタジオ・アルバムである。全曲オリジナル作品。
ソニー系列の「日本の名盤復刻シリーズ」で廉価価格にて復刻され、2014年に初CD化された。CD化の際、音源に対しデジタル・リマスタリングが施された。また、CD規格は「高品質CD」とされるBlu-specCD2仕様である。歌詞が掲載された8つ折り紙の裏面ではLPに封入されたポスターが復刻印刷されている。
歌詞カードには渡辺とつむによるライナーノーツ「歌謡曲と"その人生"」が掲載されている。
収録曲

レコードではM-1〜M-6がA面、M-7〜M-12がB面
別れの旅 （4分秒）
作詞: 阿久悠、作曲: 猪俣公章、編曲: 池田孝
さいはての町 （3分0秒）
作詞: はぞのなな、作曲: 六見茂明、編曲: 葵まさひこ
恋無情 （3分38秒）
作詞: 穂高五郎、作曲: 曽根幸明、編曲: 青山一郎
こわれ人形の詩 （4分12秒）
作詞: 山口洋子、作曲: 野々卓也、編曲: 龍崎孝路
面影 （3分13秒）
作詞: 石坂まさを、作曲: 中村泰士、編曲: 馬飼野俊一
京都から博多まで （3分23秒）
作詞: 阿久悠、作曲: 猪俣公章、編曲: 池田孝
花のブルース （3分37秒）
作詞: 石坂まさを、作曲: 猪俣公章、編曲: 池田孝
ネオン花哀歌 （3分52秒）
作詞: 山口洋子、作曲: さの秀祐、編曲: 池田孝
東京の片隅で （3分6秒）
作詞: 石坂まさを、作曲: 猪俣公章、編曲: 池田孝
哀別 （3分22秒）
作詞: 石坂まさを、作曲: 中村泰士、編曲: 馬飼野俊一
命 （3分38秒）
作詞: 三笠孝路、作曲: 曽根幸明、編曲: 青山一郎
良太の子守唄 （3分14秒）
作詞・作曲: 石坂まさを、編曲: 龍崎孝路
政務活動費

政務活動費（せいむかつどうひ）とは、日本における地方議会の議員に政策調査研究及びその他の活動のために支給される費用である。地歩自治体から「議員の調査研究に役立てるため必要な経費の一部」として、地方議員へ交付される金銭。 もとは政務調査費（せいむちょうさひ）であったが、2012年の地方自治法改正により「政務活動費」となり、使途の内容や情報公開について改められた。
概要

政務活動費の交付については、地方分権一括法の施行等により地方議会やその議員の活動がより重要となったことから、2000年（平成12年）の地方自治法改正により制度化された。この改正に伴い、2001年（平成13年）以降、各自治体の条例により導入が進んでいる（制度が導入されていない自治体もある）。
具体的には地方自治法第100条第13・14項に規定されている（2001年4月より施行）。
会派（一人会派も可）に対して支給。月額50万円（年額600万円）。
会派又は議員個人に対して支給。議員個人の場合は、月額50万円（年額600万円）。会派の場合は、議員1人あたり、月額60万円（720万円）。
会派（一人会派も可）に対して支給。月額50万円（年額600万円）。
支出内訳詳細・法令違反例 > 支出例

政務活動費の詳細は、各自治体の条例により定められている。議会の会派又は議員に対して支給される。交付額や交付方法については、自治体により異なるが、支出の内訳科目として共通している支出例は次の通りである。
資料購入：新聞、専門書誌等の購入費用
政党発行物に関しては当該党所属議員には認めていない自治体もある
研修：民間主催の議員研修会に参加するための費用
自治体問題研究所（自治体研究社）主催の「自治体学校」、「市町村議員研修会」は、政務活動費の支出で多く見られる。
視察：先進地視察（例：ゴミ処理、デマンド型交通、高齢者福祉等）にかかる交通費・宿泊費
事務所経費
支出内訳詳細・法令違反例 > 私的支出・法令違反

議員活動とは関係ない支出（私的な物品購入、私的な用事など）は法令違反となるが、見過ごされている例もあり、オンブズマンなどが度々告発している。
交付の方法

地方自治法では、当該自治体の議長に対して政務活動費の収支報告書の提出は義務付けられているが、報告書の詳細は決められておらず、どこまでの書類を求めるかは自治体により異なる。剰余金については返還することを要するが、領収書の添付までは求めない自治体もあり、その場合はチェックすることが難しい。それゆえ、しばしば批判に晒される事となり、透明性が求められている。
上記の批判もあることから、近年、領収書の添付を義務付ける自治体も増えてきている。2015年度より、全ての都道府県・政令市・中核市で領収証の添付が義務付けられ、公開されている。
2012年7月の地方自治法改正で、政務調査費は政務活動費に改名され、使途は従来は「調査研究」のみであったが、改正後の使途は各自治体によって決定されることとなった。これを機に透明性を高めている自治体もあるが、逆の場合もあり、その一部が報道され、批判を受けたり住民監査請求で返還を求められる場合も出てきた。
自治体によっては支払いが前払いとなっており、透明性の確保が指摘されている。2016年11月17日の朝日新聞の報道によれば、同新聞が主要145の地方議会に対しアンケートを実施したところ、うち大半の140議会では、前払い方式を維持し続けていることが判明しており、後払い方式への切り替えが進んでいないと指摘されている。
交付の方法 > 問題とされた使用事例 > 政務調査費時代の事例

2010年、山口県議会が定めた、政務調査費の使途の基準が、住民への食事の提供を認める内容となっていたことが判明し、公職選挙法に抵触する恐れがあるとして、物議を醸した。
岡山市においても、政務調査費の一部が不正支出であったとして、岡山市長の大森雅夫に対し、市議会の各会派に返還を請求するよう命じる判決が2015年1月20日に岡山地方裁判所で出された。
大阪府議会では、2012年10月に大阪維新の会の荻田ゆかり府議が自身の子供の送迎の人件費など政治活動と無関係の支出があったとして前年度の政務調査費のうち約372万円を返還した。2014年6月には維新の鈴木憲府議が政務調査費を後援会活動に流用していたとして2012年度の約110万円を返還した。同年7月には維新の奥野康俊府議が閉鎖されているホームページの管理費名目で2011年から3年間、実兄に計262万円を政務調査費（政務活動費）から支払っていたことが明らかとなり、後に全額返還した。2016年10月には共産党の杤原亮が2011年以降、白紙領収書に金額を自らが記入することで政務調査費（政務活動費）を水増しして受け取っていたことが明らかとなった。受け取った政務活動費は住宅ローンなどに不正流用されていたことが明らかとなっており、杤原は同月に府議を辞職した。
大阪市会では、2013年5月に大阪維新の会の木下誠市議が前年度の政務調査費のうち約200万円について領収書の提出がないなど支出に不備があったとして返還した。同年12月には維新市議団の男性事務員が、管理していた政務調査費約736万円を横領しクラブなどの飲食費や車の購入費の一部に充てたとして懲戒解雇された。
愛知県豊明市議会では、2011年10月に会派「市政改革の会」「絆」の議員5名が行った三重県伊賀市への視察で、政務調査費から公共交通機関の交通費が支出されていたが、不審に思った市民の住民監査請求によって、実際には公共交通機関ではなく自家用車を使用しており、交通費分の政務調査費を不正受給していたことが2012年10月に明らかになった。初めはマスコミに対しても「不適切な申請は一切ない」と自家用車の使用を否定していた議員だったが、監査委員による調査が始まると一転、自家用車の使用の事実と虚偽の説明を認めた。この議員5名は伊賀市以前に行った3件の視察でも同様に自家用車を使用して交通費の不正受給をしていた。5名は市民から刑事告発されたほか、市議会では特別委員会が設置され、一連の事態の主導権を握っていた「市政改革の会」代表の山盛左千江議員に対しては辞職勧告決議が、他の4名に対しては問責決議が賛成多数で可決された。
新界五大氏族

新界五大氏族（新界五大族、新界五大家族、新界五大望族、新界五大宗族）とは、新界原居民の中で特に強大な5つの宗族、すなわち錦田（中国語版）鄧氏、新田（中国語版）文氏、上水（中国語版）廖氏、上水侯氏及び粉嶺彭氏を指す。
いずれも宋代明代、すなわち清朝による遷界令以前に現在の香港新界に移住してきた漢族の氏族であり、現在までに新界の様々な場所に発展・定着してきた。また、香港の標準的な広東語とは細部の異なる囲頭話（中国語版）を主要なコミュニケーション言語としている。5つの宗族は数百年の間にそれぞれの根拠地に囲村（中国語版）、祠堂、書室、廟宇等を建築し、また交通の要衝には墟市（市場）を設置することで、次第に有力氏族へと発展した。後に新界を租借したイギリスの香港政庁が新界の土地所有権を登記した際、この5つの宗族の名義になっている土地が頗る多いことを発見し、彼らを「五大族」（英語: The Five Great Clans）と呼ぶようになった。
新田文氏

新田文氏（中国語版）の祖籍は江西省吉安県である。先祖の文天瑞は南宋の抗元英雄である文天祥の堂弟で、南宋末期に元兵を避けて東莞へ移り住んだ。その七世孫の文世歌が明朝永楽年間に元朗新田（中国語版）に移って立村したのが新田文氏の始まりであり、その人数は5000人を超え、仁寿囲、東鎮囲、石湖囲、蕃田村、永平村、安龍村、新龍村、青龍村、洲頭村の9つの村落に分布する。その他、文氏の一族は新田域内の米埔村、壆圍や、屏山の欖口村にも移り住んだ。新田文氏は全盛期には落馬洲一帯に4000万ft2の土地を擁しており、新界西北部に強い影響力を持っている。
文氏に関する香港法定古蹟：
新田：麟峯文公祠、大夫第
麟峯文公祠
大夫第
上水廖氏

上水廖氏（中国語版）の原籍は福建省永定である。先祖廖仲傑は元末にはじめ屯門に住み、その後福田へ移った後、再び雙魚河（中国語版）へと居を移した。廖仲傑の子自玉は上水郷の開祖である。上水郷一帯には元々簡姓の村民がいたが、伝説によれば廖氏はこの土地を気に入った後、妖怪になりすまして簡氏一族を追い出したという。簡氏は松柏塱に移住させられ、廖氏は梧桐河畔の現在地に落ち着いたため、廖氏は現在でも村祭の中で、土地を譲ってくれた簡氏の恩に感謝する儀式を執り行っている。現在、上水廖氏には三つの家系が存在しており、上水郷に囲内村、門口村、莆上村、大元村、中心村、上北村、下北村、興仁村及文閣村の9つの村落を構え、人数は5000人あまりである。分家には近隣の華山村に移ったものと、沙田の牛皮沙村、樟木頭村といった烏渓沙一帯、例如子田囲といった屯門一帯に移ったものがある。上水一帯は元々より早期に建村していた侯氏が指導的立場にあり、侯氏が墟市を開いていた。しかるに清代になると廖氏が侯氏に代わって上水の指導的氏族となり、上水郷南方に石湖墟（中国語版）を建設した。石湖墟は香港域内で最も新安県城の深圳墟（中国語版）に近い墟市であるため、重要な物資の集散地となり、また新界北部の重要な農産品市場ともなった。この市場は廖氏に巨万の富をもたらし、廖氏は最盛期には香港島の掃桿埔にまで土地を有することとなった。上水廖氏の教育に対する情熱は新界五大族中で特に突出しており、過去100年間で北区には3校の中学、3校の小学校と1校の幼稚園の設立に出資した。その中には、香港で2番目に面積の広い鳳渓第一中学がある。
廖氏に関する香港法定古蹟︰
上水︰廖萬石堂
上水鄉廖萬石堂
上水侯氏

侯氏の原籍は広東省番禺県で、その先祖侯五郎は北宋の進士であった。その六世孫侯卓峰が河上郷（中国語版）侯氏の始祖である。侯卓峰には6人の子があり、そのうち前4房は河上郷に住み続けている。第五房の子孫は金銭、燕崗へ、第六房の子孫は丙崗へと移った。侯族は上水一帯に2000人近くおり、居住地は上水古洞に集中している。侯氏は上水で最も早期に興った大族で、かつて上水に隔圳墟と天岡墟の2つの墟市を建設していた。しかし清代になると勢力を失い、比較的遅くに梧桐河畔へと移住してきた廖氏に上水での指導的地位を奪われることになる。1899年、英軍が新界を接収した時には丙崗侯氏は近隣氏族と連合してこれに抵抗した。1908年、香港政庁と香港ゴルフクラブ（英語版）は侯氏を中心とした村民と交渉を開始し、金銭村と丙崗村の間に位置する侯氏の墓山一帯に粉嶺ゴルフ場（中国語版）を建設することで村民からの合意を得た。これにより、侯族の新界域内での地位は著しく高まった。
上水侯氏家系表[要出典]
| 世袓 | 名前 |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 先祖 | 侯霸 |  |  |  |  |  |
| 一世袓 | 侯五郎 |  |  |  |  |  |
| 二世祖 | 侯十六郎 |  |  |  |  |  |
| 三世祖 | 侯汝忠 |  |  |  |  |  |
| 四世祖 | 長子(不詳)  次子(不詳) 三子(不詳) | 侯敦舉(四子) |  |  |  |  |
| 五世祖 |  | 侯仲傑(元配陳氏の長子) | 侯仲機(元配陳氏の次子) | 劉氏所生(不詳)  謝氏所生(不詳) | 侯仲猷(巫氏の長子) | 侯仲宴(巫氏の次子) |
|  | 侯仲猷分系 |  |  |  |  |  |
| 六世袓 | 侯宗顯 |  |  |  |  |  |
| 七世祖 | 侯光遠 |  |  |  |  |  |
| 八世祖 | 侯啟光 |  |  |  |  |  |
| 九世祖 | 侯卓名 |  |  |  |  |  |
| 十世祖 | 侯迪禧 |  |  |  |  |  |
| 十一世祖 | 侯任佑(號卓峰) |  |  |  |  |  |
| 十二世祖 | 長子侯本初(鄧氏の子) | 次子侯本周(元配黃氏の子) | 三子侯本春(元配黃氏の子) | 四子侯本祿(鄧氏の子) | 五子侯本立(鄧氏の子) | 六子侯本清(側室施氏の子) |
|  | 侯仲宴分系 |  |  |  |  |  |
| 六世袓 | 侯兆一郎 |  |  |  |  |  |
| 七世祖 | 侯萬鍾 |  |  |  |  |  |
| 八世祖 | 侯彥光 |  |  |  |  |  |
| 九世祖 | 侯阿吳 |  |  |  |  |  |
| 十世祖 | 侯迪吉 |  |  |  |  |  |
| 十一世祖 | 侯竹溪 |  |  |  |  |  |
| 十二世祖 | 侯谷溪 |  |  |  |  |  |
| 十三世祖 | 侯雲溪 |  |  |  |  |  |
| 十四世祖 | 侯月齋 | 侯煥齋 | 侯壼山 |  |  |  |
侯氏に関する香港法定古蹟︰
上水︰居石侯公祠、味峰侯公祠
河上鄉居石侯公祠
金錢村味峰侯公祠
粉嶺彭氏

彭氏の原籍は江西省宜春県である。先祖彭延年は北宋の進士。彭桂の代にその妻子と共に粉嶺龍躍頭（中国語版）へ移ったが、元末には人口の少なさから移り住んできた鄧季琇一族からの抑圧を受けるようになり、粉嶺楼一帯へ移り住み、龍躍頭は龍躍頭鄧氏の集住地へと変貌した。人口が増大した結果、一族の一部は近隣の粉嶺囲（中国語版）へと移り立村し、正囲、北辺村、南辺村の3つの村落を形成した。このほか、一部は蕉径の彭屋、上水の掃管埔村や大埔の汀角村等へ定住した。人数は約4600人で、かつて清代には香港島の掃桿埔一帯に箒管莆村を建てていた記録も残る。イギリスが新界を租借した後、彭氏の定住地は九広鉄路の傍に位置しており、また政庁が当地に粉嶺駅、沙頭角支線や沙頭角公路を建設したため、彭氏は急速に勢力を強めた。1940年代末、上水廖氏（中国語版）が壟断する石湖墟（中国語版）の取引価格が不公正であることを受け、彭氏は沙頭角、打鼓嶺、大埔一帯の村落と結び、粉嶺楼の東北に現代的な建築の聯和墟（中国語版）を建設した。1970年代に政庁が粉嶺・上水ニュータウン（中国語版）を開発すると、その定住地がニュータウンの中心地に位置していたため、広大な土地を販売することで彭氏は急速に財産を築いた。
その他氏族

新界各地にはこれら五大宗族以外にも、清朝またはそれ以前からの歴史を有する氏族が多く存在する。
南宋後期：蒲崗村の林姓
元朝：屯門的の屯門陶氏（中国語版）、衙前囲村の吳姓
明朝：泰亨村の文姓（中国語版）、山廈村的張姓、龍躍頭の温姓、鹿頸の朱姓、大浪西湾の黎姓、石壁（石碧新村）の徐姓等
復界後、清代に香港に戻った氏族には白沙澳の翁姓、大嶼山の何姓、塔門の藍姓がある
乾隆年間には長洲島に住んだ黄姓がある
清水湾俞姓
香港最大の祠堂である屏山鄧氏宗祠（中国語版）
広東省・香港の文氏が共同で造成した新田の文天祥紀念公園
廖一族の核心的な集住地である上水囲
粉嶺囲は香港で数少ない古色蒼然とした囲村であり、珍しい風水池と戦前の大砲が残されている
スーパーロボット

スーパーロボット (Super robot)とは、アニメ・特撮・ゲームなどに登場する、架空のロボットの分類のひとつで、ヒーロー的なロボットの総称。超科学的な巨大人型ロボットとして描かれることが多い。
対義的な言葉としてリアルロボットがある。
概要

超高性能ロボットの呼称。具体的には、悪と戦うスーパーヒーロー的に描かれているものを指す。明確な定義はないが、おおむね以下のような特徴を持ったものが多い。
材質、動力源などに未知の物質、エネルギーなどが使用されている。
戦車、戦闘機など既存の兵器とは比べものにならない攻撃力と防御力（装甲もしくはバリアーなどによる）を持ち、既存の兵器では歯が立たない敵の機動兵器と単機で互角以上に渡り合える。
逆にいえば、敵に対抗する唯一ないし要の存在であるため、撃破されてしまうと味方陣営は敵に対抗する戦力が著しく低下することになる。そのため敵は毎回のように、機体の破壊もしくは奪取、搭乗者の抹殺などを目論む。
機体にはそれぞれ特徴的かつ強力な武装または技が取り付けられており、搭乗者は武装を使用する際にその武器、技名などを叫びながら使用する。
搭乗者達の精神力や機体に秘められた超自然的な力などで、スペック以上の力もしくは、尋常ではない力を発揮する。
機体の操縦が難しい、製作者の血縁者でないと操縦できない、操縦に一定以上の搭乗者の特殊な力が必要、ロボット自身が持つ意思などによりロボット側が搭乗者を選ぶなど、操縦方法を知っていれば誰でも操縦できるわけではなく、様々な条件で搭乗者を選ぶ機体である場合が多い。
なお、搭乗者は民間人であることがほとんどであり、機体そのものも軍などとは関係のない民間の研究所や機関の秘密基地などで管理されていたり、主人公たちが何らかの方法で呼び出すとどこからともなく現れたりする。
ロボット自身が意思を持っているかのように自律的に行動を取ることがある。
その機体の特異性（採算度外視のワンオフもの、天才科学者による製作、異世界や異星、超古代の技術など）ゆえに量産が不可能ないし困難な場合が多い。
など、おおむねその作品の世界におけるヒーローや救世主、「人知を越えた力」を「ロボット」という形に具現化した存在ともいえるため、「ヒーローロボット」とも呼ばれるが、概念的なものであり、例外も存在する。
スーパーロボット大戦シリーズのプロデューサーである寺田貴信はスーパーロボットとリアルロボットの境目を「説明できるエネルギーで動いているか」であると語ったことがある。
スーパーロボット大戦シリーズには当初からスーパーロボット作品だけでなくリアルロボットとされる作品からの出演があり、一部の作品は主人公をスーパーロボットに乗るスーパー系、リアルロボットに乗るリアル系から選択でき、主人公機のゲシュペンストにもリアル系とスーパー系の2系統のパラメーターが用意されている。ストーリーの根幹や難易度には影響がなく、序盤の展開が若干異なる程度である。
エイケンの『UFO戦士ダイアポロン』、ワコープロの『合身戦隊メカンダーロボ』、日本アニメーションの『ブロッカー軍団Ⅳ マシーンブラスター』と『超合体魔術ロボ ギンガイザー』はスーパー系に分類され得るが、スーパーでもリアルでもないミラクルロボットという分類を掲げている。
歴史

スーパーロボットという言葉自体は古くから存在していた。例として、1963年に連載開始された『8マン』で、8マンが「スーパーロボット」と呼ばれていたことや、1968年に放送された『ウルトラセブン』第14・15話において登場した巨大ロボット・キングジョーが「ペダン星人のスーパーロボット」と呼ばれていたことなどが挙げられる。
スーパーロボット／リアルロボットという種別の区分概念として使用されたのは、テレビゲーム『第4次スーパーロボット大戦』が最初である。そもそもこうした「スーパー」という語も、元はアメリカのコミック作品「スーパーマン」の影響があり、「スーパーカー」という言葉に代表されるように、極めて顕著に強力な存在を表現する際、和製英語的に「スーパー○○」という表現は一般的に日本語で行われていたものである。
それ以降の『スーパーロボット大戦シリーズ』においては、この分類は基本的に同作におけるロボットの性能によって分類され、防御力が高く回避率が低いロボットをスーパーロボットないしはスーパー系、逆に防御力が低く回避率の高いロボットをリアルロボットないしはリアル系と呼称する（ただし、原作での描写とは必ずしも一致していない）。
本概念の先駆けとして、横山光輝の『鉄人28号』が存在する。この作品は日本における巨大ロボット作品すべての原点ともいえる。初出の漫画作品では鉄人28号は、大日本帝国が起死回生を狙って製造した決戦兵器で、鉄人を操るリモコンの争奪戦、リモコンの使用者によっては正義にも悪にもなった。後にアニメ作品などが製作されるにあたり、いわゆる「正義の味方の主人公の相棒」という設定が前面に出され、スーパーロボット的作風が確立した経緯を持っている。
1972年に連載を開始した永井豪原作の『マジンガーZ』の登場により、巨大ロボットに人間が乗り込んで操縦するという手法が確立し、この作品の登場によって主人公とロボットの一体感、擬人化がなされた。そのほか、超兵器の装備、新兵器の追加や改造でパワーアップを図るなど、ロボットアニメの様々な基本フォーマットが『マジンガーZ』により確立されている。これらの設定によって今日のスーパーロボットの形の基礎が出来上がった。連載と同時に放送されたアニメ版のオープニングテーマでは「スーパーロボット」という言葉が使われている。
このほかにはも複数の機体が合体する『ゲッターロボ』、機体が変形してモードが変わる『勇者ライディーン』などがある。
スーパーロボットの種類

一言にスーパーロボットといっても、その機能形態は、背景となるストーリー設定で様々である。バンダイなどの玩具メーカーがスポンサーになっている場合、玩具として面白い作品になるよう設定されている場合が多い。以下に、製作上の特徴的観点から区分してみる。後述の複数の項目の特徴を共有するケースが多い。
スーパーロボットの種類 > 等身大型

人間と同サイズのアンドロイド系やその他自立型思考を持つ等身大ロボット。操縦者は一人または存在しないケースも多い。その大きさのためにスーパーロボットのカテゴリに加えられていないことが多いが、作中ではスーパーロボットなどの呼称がされていることもある。
電人ザボーガー･ストロングザボーガー
スカイゼル・グランゼル-変形後に、文字通りスーパーロボットならぬ巨大なスーパーマシンに変身する。
ジャンパーソン・ガンギブソン
エイトマン
など。
スーパーロボットの種類 > 無変形型

人が乗り込んで操縦する元祖系。操縦者は一人または複数。
マジンガーZ
グレートマジンガー
レッドバロン
マッハバロン
グレンダイザー
ゴーダム
マシーンブラスター
バトルフィーバーロボ - スーパー戦隊シリーズ初のロボットであり、唯一の無変形タイプ
イクサーロボ
レインボーセブン･Vアーマー
エヴァンゲリオン
守護騎士
神霊騎士
リュー
ライガー - 機械ではなく、バイオアーマーという生体鎧である。
ビッグ・オー
ゴエモンインパクト
龍神丸 - 本機の変身形態の一部は変形能力を持つ。
ラーゼフォン
鬼械神
ファフナー
マキナ
ガクセイバー - OVA作品。
神霊騎士
アルマノクス
スーパーロボットの種類 > 合体型

複数のメカが合体して、1体のロボットになる形態のもの。複数のメカが合体するもの、複数のロボットが合体するものなどがある。また、変形できるものも多い。
キングジョー - 『ウルトラセブン』に登場。日本映像史上初の合体ロボットである。
ゲッターロボシリーズ - 3機の合体。またその順番によって形態が変わる。
ガイキング - 3機の合体だが分離状態での行動はできない
ダイアポロン
コン・バトラーV - 5機の合体
メカンダーロボ
ボルテスV - 5機の合体
ザンボット3 - 3機の合体
ダイケンゴー - 3機の合体
ダルタニアス - 3機の合体
ゴーディアン
ゴッドシグマ - 3機の合体
イデオン - 3機の合体
バルディオス - 3機の合体
ダイオージャ
ゴライオン - 5機の合体
ゴーショーグン - 正確には合体ではなく合身。巨大ロボに取り込まれる形で合体する。
ゴッドマーズ - 有人機1機と無人機5機の合体
ダイラガーXV - 15機の合体
アクロバンチ　- 5機の合体
バクシンガー - 5機の合体
アルベガス
ダンクーガ - 4機の合体
ダンクーガノヴァ - 4機の合体
ダンガイオー - 4機の合体
弾劾凰 - 3機の合体
ヘッドマスター - トランスフォーマーの一種。
天のゼオライマー　- 格納時の4分割ないしは動力部と本体の2分割。パイロットは実質1人。
ガンバスター - 2機の合体
ジーマイン　- オタク物の作品。
ゴッドゼノン、ダイナドラゴン - 『電光超人グリッドマン』に登場。
合体戦神パワードゼノン - 『SSSS.GRIDMAN』に登場。
合体竜人ダイナゼノン - 『SSSS.DYNAZENON』に登場。
トライゼノン - 3機の合体
グラヴィオン - 5機の合体
アクエリオン - 3機の合体
グレンラガン - 2機の合体
獣神サンダーライガー
バーンブレイバーン
勇者シリーズ - 同シリーズの多くのロボットは変形機能も有する。
エルドランシリーズ - 同シリーズの多くのロボットは変形機能も有する。
スーパー戦隊シリーズ - 『太陽戦隊サンバルカン』以降の作品。
超星神シリーズ
ダイセイザー
幻星神
超星艦隊セイザーX - シャークリーガー以外の流星神3体。
ブレンドン
ダイアクロン
など。