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Aの魔法陣

Aの魔法陣（エーのまほうじん）とは、コンピュータゲームの製作でも知られている芝村裕吏がデザインした汎用テーブルトークRPG（TRPG）のタイトル。2006年にエンターブレインから書籍版にて発売された。略称は「Aマホ」。
概要

特定の背景世界を持たない「汎用TRPG」であり、ゲームマスターとプレイヤーの工夫によってどのような世界のどのような物語でも再現することが可能。また、芝村裕吏が手がけた様々なコンピュータゲームの設定に共通する無名世界観の再現のためのデータが豊富に用意されている。
元々は、2004年に樹想社から発売された書籍「アルファ・システムサーガ」の巻末に付録としてつけられていたルールだったのだが、デザイナーの芝村裕吏がインターネット上でルールの改訂や追加データの掲載など熱心なサポートを続けた結果、2006年にエンターブレインより単独のゲーム製品として発売されることになった。単独販売がされるまでにすでにインターネット上で幾度かのルール改訂が繰り返されていて、2006年の単独製品化の時点でルールはすでにver3.0になっている。2012年にはver4.0対応のルールブックが新たに発売された。
システム

ゲームシステムはTRPGとしては特異なものになっており、従来のTRPGよりも「参加者全員で即興で物語を作り上げるツール」という方向性が強いルールになっている。
システム > 成功要素

『Aの魔法陣』では他のTRPGのようにプレイヤーキャラクター（以下PC）の能力を数値で表さない。能力は全て言葉で表現される。（厳密には絵や音楽など、数えられるあらゆるものが成功要素になり得るが、ここでは通常使用される言葉のみで解説する）　例えば、「考古学知識」「ひまつぶしの才能」「勘」「カレーのおいしい作り方」などで、プレイヤーは考えうる限りどんなものでも能力として自由に設定することができる（ただし、最終的にはゲームマスターの許可が必要）。このように「言葉」で自由に表現できるPCの能力のことを「成功要素」と呼ぶ。また、成功要素はいついかなるときにでもプレイヤーは新しく設定することができる。腕力が必要そうなシチュエーションになったとき、「実は俺のキャラクターは腕力が強いんだ」といって自分の成功要素に「腕力」を追加しても良いのである。ただし、一回の行為判定に対して新たに追加できる成功要素は1つまでであり、また、一人が持てる成功要素の総数には最大値が設定されている。
また、プレイヤーは、PCの能力としての成功要素を好きに作り出すだけでなく、周囲の状況をPCが有利になるような「解釈」をゲームマスター（このゲームではセッションデザイナーと称される）に押し付けることができるのも特徴である。例えば「槍の使い手」という成功要素で戦っているキャラクターは「長い得物だと戦闘が有利になる」という「解釈」をセッションデザイナーに提案することで、PCを有利にできる。このPCを有利にするための状況解釈は「一時的成功要素」といわれ、一回の行為判定につき2個までの「一時的成功要素」を作ることができる。「一時的成功要素」は通常の成功要素と違って、行為判定が終了すれば消滅する、
システム > プレイヤーキャラクター

『Aの魔法陣』ではPCはキャラクター1名に限定されない。A-DIC（後述）にもよるが、人間1名、昆虫、細菌、神、国家、軍団、艦船…など、考えうるかぎりあらゆるものをPCとして運用できる。
これはキャラクターが特定の能力値を持たず設定と成功要素のみで表現される故に可能となったことで、『Aの魔法陣』の大きな特徴のひとつである。
システム > 行為判定

『Aの魔法陣』の行為判定は通常のTRPGとは構造が逆転しており、セッションデザイナーがプレイヤーに行為判定を要求するのでなく、プレイヤーがセッションデザイナーに行為判定をさせてくれと要求することが原則になっている。セッションデザイナー側から自主的にプレイヤーに対して行為判定を示唆することは通常はありえない。プレイヤーが行動宣言を行わない限りはゲームが進まないというのは大きな特徴になっており、常に目的意識を持ってロールプレイを行うことが推奨される。
このゲームではプレイヤーは思いつく限りいかなる行為にもチャレンジすることができるが、その行為に対し、規定の難易度といったものが存在しないのが大きな特徴である。つまり、その行為を行うことでゲームの目的（「M*」と記される）をどれほど達成しやすいか、という観点から難易度が算出されるのである。逆にいうと、その行為が目的達成に寄与しないと判断された場合、難易度はゼロとなり意味がないと判定される。
プレイヤーが「○○という行動をしたいのだが、難易度はどれくらいになるか？」とSDに質問した場合、SDはそれに対して難易度をつける。ここでプレイヤーは所持する成功要素と難易度を比較し、いくつ抽出されうるかを検討するのである。特徴的なのは「質問」がシステムに組み込まれていることで、プレイヤーは限られた質問回数あるいは質問時間の内に、考え得る行動選択肢が行為判定を成功させるのに適切であるかどうかを検討し、適切な行動を考え出す必要があるわけである。
プレイヤーが正式に行動宣言をおこなうと、それに対してセッションデザイナーは難易度を宣言する。このとき、前提変換という特徴的な処理が行われる。これは難易度算出の前提自体を変更するものである（例えば1kgのものを手で持ち上げる難易度は1だが、ピンセットで持ち上げる難易度は2000　のように）。
行動と前提が決定し、難易度が確定したら、プレイヤーは使用できそうな成功要素と一時的成功要素を宣言する。使用する成功要素は所有している限り宣言してもよい（が、一定の提出限界数は存在する。成功要素を新たに作り出すのはこの宣言のタイミングで行う）。
次に、セッションデザイナーは提出された成功要素の中から行為判定に使えそうな成功要素を抽出する。使用された成功要素の数が難易度以上ならば行為判定は成功になる。もしも難易度に届かなかった場合は、6面体ダイスによる判定となる。ダイスは使用された成功要素と同じ数だけ振ることができ、その出目合計が難易度の二倍以上ならば成功となる。ただし、出目に一個でも1が混じれば失敗になるのでダイスによる判定はリスクが高い（サイコロを三個使用した場合、少なくとも一つ“1”のでる確率は50%にもなる）。しかし、サイコロの数が多いほど期待値は大きくなるため、プレイヤーは期待値の大きさか失敗する可能性の低さかのどちらをとるべきか悩まされることとなる。
また判定が成功や失敗になったときに何が起こるのかはゲームマスターが決定するのだが、ダイスでの判定の出目が難易度以上で難易度の二倍以下だった場合は「失敗ではなかったが、成功でもない結果が出た」という結果になる。このときにどういう結果になったのかはゲームマスターでなくプレイヤーが提案できるという特殊なルールが存在する。ゲームマスターさえ想定していなかった全く新しいイベントが発生する。そしてこれはセッション中に多発する。
以上のように、『Aの魔法陣』のゲーム的な特徴は、「ゲームマスター（セッションデザイナー）は行為判定の最終決定者にすぎず、ストーリーを作りだしていくのはプレイヤーたちである」という構造にある。ただし、プレイヤーが即興で物語を作り出すことでゲームをすすめていくTRPGは『CLAMP学園TRPG』や『ヒーローウォーズ』にも近いものもあり、『Aの魔法陣』のみの特徴というわけでない。
システム > 判定単位

『Aの魔法陣』では、能力の高低は根源力という数字で表され、これを判定単位で割った数の成功要素を持つことができる（例：判定単位100ならば根源力2000のキャラは20個の成功要素を持つ）。
判定単位は判定する物事のスケールを表しており、下げれば判定を細かくでき、上げれば大雑把にすることができる。
このルールを柔軟に運用することで、ゲームはダイナミックに変化する。同じ根源力2000のキャラクターを100人集めて判定単位を2000にすれば1人1成功要素でゲームが行えるし、判定単位を20にして1人で100成功要素を持つ、などということが可能である。
もちろん、判定単位が変われば難易度も変化する。判定単位100の難易度10は、判定単位500の難易度2ということである。
オンラインセッションではゲームの煩雑化を避けるため、判定単位を上げてプレイするのが一般的である（300〜500でプレイされることが多い）。
世界設定

『Aの魔法陣』は汎用TRPGなため特定の世界設定に縛られない。しかし、ゲームの舞台となる世界の特徴を現すために、「A-DIC」と言われるサプリメントを導入することが推奨されている。
A-DICとはシナリオにおける舞台設定や物語類型ごと導入される固有のルールやデータの集合体のことである。ゲームマスターやプレイヤーが成功要素を作成するさいに必要な「物語のテーマ的にありえそうなこと」のガイドもかねており、数値データ以上に「物語のジャンルごとの"お約束"」の理解が必要な『Aの魔法陣』ではA-DICを一切使わずにゲームを行うことは困難である。
A-DIC日常編
現代の日本を舞台にプレイするときに使用するA-DIC。『Aの魔法陣』のもっとも基本的なA-DIC。他のA-DICよりも汎用性が高く使いやすい。学園ドラマや刑事ドラマなどの再現にも使える。基本ルールブックに収録。
A-DICファンタジー
剣と魔法のファンタジー世界を再現するA-DICなのだが、舞台となるのが「現代日本の中にある閉鎖された県」という設定になっており、エブリデイ・マジックな風味も混じっている。基本ルールブックに収録。
A-DICウォードレス
近現代を舞台にした世界での戦闘状況をサポートするA-DIC。ガンパレードに収録されているウォードレスとは異なる世界である。基本ルールブックに収録。
A-DIC式神の城
同名ゲーム再現のためのA-DIC。『Aの魔法陣リプレイブック』にβ4のバージョンが掲載されている。
A-DICガンパレード
高機動幻想ガンパレード・マーチ再現のためのA-DIC。『Aの魔法陣 ルールブック 〜ガンパレード・マーチ篇〜』に収録。
A-DICは自作も推奨されており、自作したA-DICをネットで公開している者もいる。無名世界観のサイトやJGCなどで開かれる公式イベントなどでは、芝村裕吏を始めとした製作スタッフの作ったA-DICが配布されることもある（ガンパレードマーチのβ版、ガンパレードオーケストラ、絢爛舞踏祭、電網適応アイドレスのA-DICなど）。
オンラインセッション

『Aの魔法陣』はオンラインセッションが活発なシステムとしても知られている。
『Aの魔法陣』はゲームルールがダイスの振り合いよりも、成功要素の提出という形が基本で進められるため、電子掲示板やチャットを使ったオンラインセッションが非常にやりやすいゲームになっている。定期更新型オンラインゲームの形式と親和性が高いのもオンラインでの『Aの魔法陣』普及のメリットになっている。
『Aの魔法陣』は2004年のルールVer1の発表直後から様々な場所でデザイナーの芝村裕吏が企画するオンラインセッションが行われ、彼や彼の作品多くのファンがそれに追随してオンラインセッションを企画するようになっていったという歴史がある。そのため、2006年に『Aの魔法陣』（ルールVer3）が単独販売された時点ではすでに『Aの魔法陣』のオンラインセッションのコミュニティがいくつも出来上がっていたという充実した環境が実現されており、2007年2月現在でも『Aの魔法陣』のオンラインセッションは様々な場所で定期的に行われている。同時参加人数100人というオンラインセッションとしては大規模なイベントが行われたこともある。
2009年現在、Ａの魔法陣ガンパレードマーチオンライン集積所でA-DICガンパレードを使用した公式ゲームが行われている。
作品一覧

アルファ・システムサーガ
樹想社より2004年に発売。Aの魔法陣ルールVer1を収録。単行本サイズ。ISBN 978-4-87777-052-5。
Aの魔法陣ルールブック
エンターブレインより2006年に発売。Aの魔法陣ルールVer3と、3つのA-DICを収録。単行本サイズ。ISBN 978-4-7577-2731-1。
Aの魔法陣リプレイブック~式神の魔法陣編~
エンターブレインより2006年に発売されたリプレイ集。形態を変えた3種類のリプレイとA-DIC式神の城β3を収録。単行本サイズ。ISBN 978-4-7577-2971-1。
キャンペーンリプレイ　-　全4話。無名世界観のサイドストーリーでアルファ・システムファン向け。GMは芝村裕吏でプレイヤーはエースプレイヤーを採用。エースだけあってかなりテクニカルなプレイングが目立つ。
ゲストリプレイ　-　こちらは無名世界観に興味のないTRPGファン向けのリプレイで、『Aの魔法陣』というシステムの特性を生かして「普通のTRPGではできないことが本当にできるのか」に挑戦したリプレイ。「なんでもできるゲーム」といわれたプレイヤーがリプレイ冒頭で世界創造を挑戦して判定に失敗して世界が滅んでいる。GMは小太刀右京で、プレイヤーは三田誠、田中天、速水螺旋人、三輪清宗。
セレクションリプレイ　-　オンラインセッションの傑作選を3本収録。
Aの魔法陣 ルールブック ~ガンパレード・マーチ篇~
エンターブレインより2008年に発売。Aの魔法陣ルールVer3を完全改訂したうえで、ガンパレードマーチの世界観に特化したTRPGとして作り直した新ルールブック。単行本サイズ。ISBN 978-4-7577-4453-0。
Aの魔法陣 リプレイブック ~ガンパレード・マーチ篇~
エンターブレインより2011年に発売。鈴木銀一郎がゲストとして参戦したリプレイ集。単行本サイズ。ISBN 978-4-0472-6830-2。
Aの魔法陣ルールブック NEXT GENERATION（原作：芝村裕吏／脚色：是空とおる／漫画：高渡あゆみ）
エンターブレインより2012年に発売。Aの魔法陣ルールVer4を収録。ISBN 978-4-0472-8237-7。
解説漫画では『式神の城』の登場人物、およびそれに関連する人物が登場する。これについて、芝村はあとがきで「どこかの誰かが頑張った結果、あの世界（式神世界）にも平和が訪れたのだと思う」と述べている。
外部サイト

Aの魔法陣　公式サイト
Aの魔法陣ルールブック NEXT GENERATION
Aの魔法陣ルールブック NEXT GENERATION サポートページ
| 表 話  歴無名世界観 |
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コンピューターゲーム作品:  幻世虚構・精霊機導弾 - ガンパレード・マーチ - 式神の城シリーズ - 絢爛舞踏祭 - ガンパレード・オーケストラ 
その他ゲーム作品:  Aの魔法陣 
アニメ作品:  ガンパレード・マーチ 〜新たなる行軍歌〜 - 絢爛舞踏祭 ザ・マーズ・デイブレイク - ガンパレード・オーケストラ (アニメ) 
関連項目:  芝村裕吏 - 矢上総一郎
テストドライブ アンリミテッド

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ジャンル:  レーシング・カーライフシミュレーター
対応機種:  Xbox 360 Microsoft Windows 2000/XP/Vista PlayStation 2 PlayStation Portable
開発元:  Eden Games
発売元:   アタリ  CD Projekt  360：マイクロソフト  Win：イーフロンティア  Akella  Moving Editora
シリーズ:  テストドライブシリーズ
バージョン:  Win：1.66A（2007年7月16日）
人数:  1人（オフライン） 1〜8人（オンライン）
メディア:  360・Win・PS2：DVD-ROM 360 ゲームオンデマンド：3GB PSP：UMD
発売日:  360：  2006年2月2日  2006年9月5日  2006年9月8日  2006年9月23日  2006年9月25日  2007年4月26日 Win：  2007年2月28日  2007年3月29日  2007年4月6日  2007年4月14日  2007年9月28日  2007年5月10日 PS2：  2007年2月28日  2007年3月20日  2007年4月4日 PSP：  2007年3月21日  2007年3月30日
対象年齢:  ESRB：E10+ PEGI (（、を除く）)：3+ PEGI ()：4+ USK：白 CERO：B（12才以上対象）
コンテンツアイコン:  犯罪
デバイス:  360：Xbox 360 ワイヤレス レーシング ホイール対応
必要環境:  CPU：Pentium 4 2.4GHz、またはAthlon 2800+ メモリ：512MB HDD：8GB ビデオカード：DirectX 9.0c、及びShader 2.0に対応したVRAM 256MB以上のATI Radeon 9800、nVidia 6600GT以上の3Dグラフィックカード サウンドカード：DirectX 9.0cと互換性のあるサウンドカード
エンジン:  Havok
アスペクト比:  360：16:9
その他:  360： ハイビジョン (D4) 対応 ドルビーデジタル対応
テンプレートを表示
『テストドライブ アンリミテッド』(Test Drive Unlimited 略称：TDU)は、Eden Games（英語版）が開発したゲームソフト。
ドライビングシミュレーター『テストドライブ（英語版）』メインシリーズの9作目で、続編に『テストドライブ アンリミテッド 2』及び『テストドライブ アンリミテッド ソーラークラウン』がある。
アメリカ合衆国などでは2006年以降にAtariより発売された。日本では、Xbox 360版が2007年4月26日にマイクロソフトより発売され、Microsoft Windows 2000/XP/Vista版が2007年9月28日にイーフロンティアより発売された。日本版は、Xbox 360版はテキスト・音声共に日本語にローカライズされているが、Microsoft Windows版はテキストは日本語、音声は英語のままとなっている。海外ではPlayStation 2版とPlayStation Portable版も発売されているが、日本での販売はされなかった。
概要

1,600平方kmにも及ぶハワイ州オアフ島の道路や観光スポットなどがオープンワールドとして構築されており、島内は暗転などなくシームレスに走行することが可能。道路だけではなく、山や森、砂浜や建物の敷地内といった場所もプレイヤーの意思で自由にドライブすることができる。100以上のレースや貴重品の輸送、車両の代行輸送などのチャレンジが島中に用意されているが、スピードを競うだけではなく、オアフ島内を自由にドライブして遊べる点が、他の一般的なレースゲームと大きく異なるポイントである。
作中ではフェラーリやランボルギーニなど、実在する25社以上の車や、カワサキなど4社のバイクに乗ることができる。
M.O.O.R. (Massively Open Online Racing) というシステムが本作の特徴で、オンラインで遊ぶと、ドライブ中に最大で8人までのプレイヤーとマッチングすることができる。ただし、オンラインの「TEST DRIVEサーバ」はそれぞれのプラットフォームで独立しているため、例えばXbox 360とPCのプレイヤー同士で遊べるようにはなっていない。なお、Xbox 360版・Microsoft Windows版共に、ボイスチャットに対応している。
プレイヤーだけではなく一般車両も道路を走っており、時と場合に応じて車線を変えたり、赤信号では停止したりする。ただし人間は歩いていない。
ドライブ画面では画面左下にGPSが表示され、場所を指定しカーナビとして用いることができる他、走行したことのある道路は指定するだけで直接ジャンプすることができる。また、Xbox 360版には紙媒体でハワイオアフ島マップが同梱されており、道路や施設の場所を確認することができる。Microsoft Windows版の日本版には、紙媒体のマップは同梱されていない。
日本の発売元からは告知されていないが、オンラインの「TEST DRIVEサーバ」が閉鎖されることが2012年9月5日にAtariより発表され、2012年9月29日をもって閉鎖された。現在は製品版・体験版共にオフラインでしか遊べない。ただしXbox 360版は、各種ランキングの閲覧やマルチプレイヤーでのオンライン対戦は可能となっている。
ゲーム内容 > 全般

ゲームはマイホームから始まり、オアフ島内に数多く用意されたイベントの場所に行くことでレースなどに挑戦できる。イベントのある道路を走行するとマップ画面にアイコンが表示され、アイコンを選択することで直接挑戦することもできる。イベントは、1人用のシングルプレイヤー専用のものと、オンライン用のマルチプレイヤー専用のものがある。
車両にはその性能によりグループが設定されており、車の場合はA（性能高）からF（性能低）およびG（クラシックカー）までの7グループ、バイクの場合はmA（性能高）とmB（性能低）の2グループがある。また、プレイヤー自身にもレベルが設定されており、ビギナー、アマチュア、プロ、エキスパート、チャンピオン、エースの6レベルがある。特定の条件を満たせば入手できるポイントをためることによりレベルを上げることができる。各種イベントは、参加可能なレベルや車の条件（タイプ・メーカー・グループ）が設定されていることが多い。
島内を走る一般車両や標識に接触した場合は警察に警戒され、ドライブ画面上に警察バーが表示される。警察バーは3段階の警戒レベルを表しており、短い間に複数回接触すると警戒レベルが上がる。オフラインの場合、警察バーが表示されると警察に追跡されることがある。追跡された場合でも一定時間逃げ延びることができれば捕まることはないが、パトカー(実在の車ではなく、架空の車)が近くにいるときに木や電柱等に激突して停止してしまったり、警察によるバリケードを突破できずに捕まったりすると罰金を払わなければならない。罰金は壊した車の台数が多いほど増額され、所持金が少なくて払えない場合は留置所送りとなる。オンラインの場合、警察バーが表示されるだけで警察に追跡されることはないが、警察バーが3段階目までたまると通常通り罰金を払わなければならない。なお、一部のチャレンジではパトカーが出現せず一般車両と接触しても追跡対象にはならず、他プレイヤーやレース中の対戦相手との接触も警察は関与しない。
ゲーム内容 > レースなど > チャレンジ

コースの走行でタイムなどを競い、賞金を得るイベント。次の3タイプがあり、シングルプレイヤーの他、マルチプレイヤー用、クラブ用のイベントもある。
なお、チャレンジによっては以下の特殊ルールが追加されていることがある。
ゲーム内容 > レースなど > ミッション

オアフ島にいる人々の依頼に従い特定のコースを走るイベント。次の4タイプがあり、全てシングルプレイヤー用。
ゲーム内容 > レースなど > カスタムチャレンジ

特定の条件を満たしたプレイヤーは、走行したことのある道路から自由にスタート地点とゴール地点、チェックポイントを設定してオリジナルのチャレンジを作成することができ、オンラインであれば島内にあるドライブインで公開することができる。使用可能な車の条件も自由に設定可能で、通常のチャレンジにはない「特定車種のみ」という設定も可能である。なおチャレンジ作成時に主催者が一度コースを走らなければならず、そのときのタイムが開始時点での1位のタイムとして扱われる。
参加料金の設定を行うこともでき、集まった参加料金と主催者が設定した賞金の合計の9割が優勝者に、1割が主催者に配分される。
ゲーム内容 > レースなど > インスタントチャレンジ

フリーライド中にすれ違ったプレイヤーに対しパッシングを行うことで、その場でコースを設定し勝負することができる。オフラインにおいても一般車両とは異なるNPCが多数走っており、NPCに対しても同様に勝負を申し込むことができる。
ゲーム内容 > レースなど > クラブ

島内にあるクラブで最大16人まで所属可能なクラブを作成し、クラブ内での対戦（最大で8人まで）やクラブ間（一方からは最大で4人、合計8人まで）の対戦を行うことができる。マルチプレイヤー用。島内にはクラブでのみ利用可能なマルチプレイヤーのチャレンジも存在する。
ゲーム内容 > 施設

島内にはレースなどのイベントやドライブイン、クラブの他に、次の施設が各地に用意されている。
ゲーム内容 > ダウンロードコンテンツ > Xbox 360版

Xbox 360版は、Xbox Liveのマーケットプレースでダウンロードコンテンツを配信していたが、2012年9月4日に、予告なく全てのコンテンツ（ゲームオンデマンド含む）が配信停止された。ただしダウンロード済みの場合は履歴から再ダウンロード可能。
ゲーム内容 > ダウンロードコンテンツ > Microsoft Windows版

Microsoft Windows版は、2007年7月16日（当初は5月とされていた）に配信されたパッチ1.66Aで、Xbox 360版の「ローンチパック」に相当する2台（アウディ・RS4 クワトロサルーン・日産・スカイライン GTR R34）が追加された。
「ハードコアモード」はゲーム中で取得が可能であり、Xbox 360版とは異なり有料ではない。
登場メーカー

作中に登場する自動車メーカー・オートバイメーカー・ブランドは次のとおり（ABC順）。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  ACカーズ  アルファロメオ  アスカリ・カーズ  アストンマーティン  アウディ  ゼネラルモーターズ  ケータハム・カーズ  クライスラー  ダッジ  ドゥカティ  エドニス  ファーボード・スポーツ・カーズ   |  フェラーリ  フォード・モーター・カンパニー  ジャガー・カーズ  川崎重工業  ケーニグセグ・オートモーティブ  ランボルギーニ  レクサス  ロータス  マセラティ  マクラーレン  メルセデス・ベンツ  MVアグスタ   |  日産自動車  ノーブル・オートモーティブ  パガーニ・アウトモビリ  RUF  サリーン  キャロル・シェルビー  スパイカー・カーズ  トライアンフ  TVR  フォルクスワーゲン  ヴィーズマン   |
なお、Xbox 360版のパッケージ裏（裏面ではなく、パッケージ内のディスクの入っているトレイ側）にはメーカーやブランドのロゴがABC順に並んでいる。ただし、パッケージには日産自動車の高級車ブランドインフィニティのロゴがあるが、インフィニティの車はダウンロードコンテンツでも登場しておらず、逆に、パッケージにはRUFのロゴはないが、ダウンロードコンテンツで登場している。
備考

日本の交通ルールとは異なり、ハワイでは赤信号でも右折は可能であり、ゲーム中の一般車両もこのルールに従っている。
実際のオアフ島ではヒッチハイクは違法行為である。
特定のポイントで特殊な操作をすると離島にワープしたり空港敷地内に入るという現象がある。ホノルル国際空港については Xbox 360 ブログ - 「Test Drive Unlimited」ポイント進入方法 にて映像で解説されているが、他の2つの空港にも入れることが判明している。
日産・スカイライン GTR R34は、元々日本国内販売専用車で、日本同様「左側通行・右ハンドル」であるイギリスや香港などにも輸出されているが、本作品では実在しない左ハンドル車となっている。
マイクロソフトはXbox 360版の販促の1つとして、2007年5月11日のXbox LIVE パーク（オンラインイベント）で本作を取り上げた。森下悠里を起用し、オンラインプレイをユーザーと共に楽しむというものであった。
Xbox 360版の初回パッケージには「Xbox Live 48 時間無料トライアル ゴールド メンバーシップ」が同梱されている。
Microsoft Windows版の必要動作環境としてビデオカードが6600GT以上とされているが、明らかにパワー不足である。
Microsoft Windows版において1.66Aのパッチを当てると、今までの購入履歴などの数値にバグが発生してしまうことが報告されている。
続編

テストドライブ アンリミテッド 2
テストドライブ アンリミテッド ソーラークラウン
竹下良平

竹下 良平（たけした りょうへい）は、日本のアニメ監督、アニメーション演出家。
来歴

宮崎県宮崎市出身。もともとは数学が得意なことから数学者を目指していたが、宮崎駿に憧れて高校時代にアニメ監督を志すようになる。宮崎県立宮崎北高等学校を経て、2007年に一橋大学社会学部を卒業し、アニメスタジオのジーベックにアニメーターとして入社。
動画・原画・演出とキャリアを積み、その後フリーランスとなる。2014年『月刊少女野崎くん』のチーフ演出、2016年『NEW GAME!』の副監督などを経て、2017年『エロマンガ先生』にて初監督を務めた。
参加作品 > テレビアニメ > アニメーター参加作品

武装錬金（動画）
ヒロイック・エイジ（動画）
オーバードライブ -Over Drive-（動画）
しおんの王（動画）
Mnemosyne-ムネモシュネの娘たち-（原画・第二原画・動画）
かのこん（原画）
To LOVEる -とらぶる-（原画・第二原画・動画）
今日の5の2（原画）
ポルフィの長い旅（原画）
PandoraHearts（原画）
れでぃ×ばと!（原画・OP原画）
えむえむっ!（原画・OP原画）
そふてにっ（原画・第二原画）
輪廻のラグランジェ（原画・OP原画）
這いよれ! ニャル子さん（原画・OP原画・ED原画）
輪廻のラグランジェ season2（原画・第二原画・OP原画）
うぽって!!（原画・ED原画）
宇宙戦艦ヤマト2199（第二原画）
這いよれ! ニャル子さんW（原画・OP原画）
参加作品 > テレビアニメ > 演出参加作品

はなかっぱ（-2012年、絵コンテ・演出）
To LOVEる -とらぶる- ダークネス（演出・原画・OP演出）
八犬伝―東方八犬異聞―（第二期、演出）
夜桜四重奏 〜ハナノウタ〜（演出）
月刊少女野崎くん（チーフ演出・絵コンテ・演出・原画）
長門有希ちゃんの消失（絵コンテ・演出・ED演出・第二原画）
NEW GAME!（副監督・コンセプトデザイン・絵コンテ・演出・OP2絵コンテ/演出/原画）
フリップフラッパーズ（絵コンテ・演出）
エロマンガ先生（監督・絵コンテ・演出・OP絵コンテ・ED絵コンテ/演出）
Just Because!（OPコンテ・演出）
ヲタクに恋は難しい（ED絵コンテ/演出）
多田くんは恋をしない（演出）
キャロル&チューズデイ（絵コンテ）
映像研には手を出すな!（演出協力）
呪術廻戦（絵コンテ・演出）
Fairy蘭丸〜あなたの心お助けします〜（絵コンテ）
無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜（ED2絵コンテ/演出）
夜のクラゲは泳げない（監督・絵コンテ・演出・OP絵コンテ/演出）
【推しの子】（第二期、OPディレクター/絵コンテ/演出）
光が死んだ夏（監督・シリーズ構成）
参加作品 > 劇場アニメ

劇場版MAJOR メジャー 友情の一球（2008年、原画）
参加作品 > OVA

輪廻のラグランジェ 鴨川デイズ（2012年、OP原画）
エロマンガ先生 OVA（2019年、監督・脚本・絵コンテ・演出）
参加作品 > Webアニメ

SUPER SHIRO（2020年、コンテ・演出）
日本沈没2020（2020年、絵コンテ）
放課後のブレス（2023年、監督・シリーズ構成・脚本）
参加作品 > ゲーム

グランクレスト戦記（2018年、OPコンテ演出）
Rまにあ

Rまにあ（ろっこつまにあ、Rマニア）は、浅井企画に所属していたお笑いコンビ。ともに神奈川県横浜市出身。1996年9月結成、2006年解散。
来歴

幼稚園、小学校、中学校とずっと一緒だった宿輪、中嶋の二人によって1996年6月に結成。宿輪の肋骨が浮き出て見えていたことから「Rマニア」と名付けられた。
『進ぬ!電波少年』で1998年4月から1999年10月まで約1年6か月に亘って放送された企画「電波少年的無人島脱出」「電波少年的スワンの旅」で有名になる。
先輩の関根勤と仲がよく、ゲームなどでよく遊んでいるらしい。
来歴 > 電波少年

電波少年に出演する前、所属事務所が主催するライブのオーディションに全く受からなくなり、途方に暮れていた。マネージャーに「事務所を辞める」と告げた日、最後の仕事として依頼されたのが、電波少年の前説だった。前説の数日後、自宅からマネージャーとの打ち合わせに向かう最中、道路に駐車されてあったマイクロバスのドアが突然開き、土屋敏男プロデューサーから『何やってるんだ乗れ。飯奢ってやるよ』と促された。パスポートを渡され、目隠しとヘッドフォンを付けられて情報を遮断され、3日ぐらい連れ回された後、ヘッドフォンが外されて、5、6人の聞いたことのない外国の言葉が飛び交っていて、ここはあたかも外国の空港から出発するかのように番組側が演出していた。「電波少年的無人島脱出」の企画は、愛媛県の無人島から、自分たちで筏を作って脱出し、人が住んでいる場所まで行くというのがゴールだったが、案の定、Rまにあは自分たちがいる無人島が海外だと信じ切っていた。この無人島は、後に『ザ!鉄腕!DASH!!』のDASH島となる。この企画をチャレンジした理由について宿輪は「僕も相方も正直、テレビですからいろんなサポートがあって、実際は楽なんじゃないかなと思っていたのと、『電波少年』ってその頃人気あったので、出演できたらおいしんじゃねえかっていう、安易な感じで引き受けました」と完全に若気のノリで引き受けてしまったという。
「電波少年的スワンの旅」で使用されたスワンボートは池で貸し出されているスワンボートとは違い、航洋向けにヨットデザイナー高井理に設計を依頼した番組オリジナル。国内用に2隻、インド洋用に1隻建造された。国内用は純然たる人力航行のシステムで、2人で漕ぐことで最高耐水速力5ノットの設計であったが実際は海況にもよるものの2〜3ノットと実に微速であり、また人力船ゆえに軽量が求められ、構造上脆弱なため緊急時の曳航もままならず、よって番組の収録は過酷を極める結果となった。なお当初の予定では目的の島や港の付近のみ実際に人力で漕ぎ、それ以外の大半の航程はサポート艇で曳航する計画だったが、前記の理由で早々に断念されている。続く海外版では、1回の航行距離が長くなることと、先の過酷さから学び、特別設計の推進システムを採用し、船体も補強して臨むものの故障が多く、結果としてオール等の人力主体となり、熾烈なロケを強行せざるを得なくなった、とされている。こうした事のため企画の経費が当初予定を遥かに超えてしまい、Rまにあ自身はもちろんスタッフの多くも疲労困憊してこの企画そのものに疑問を呈する者も少なくなかったという。
この「電波少年的スワンの旅」で使用した脚力を使い、今度は『雷波少年』の企画「シドニーへの道」において競輪競技の世界へ挑戦することになり、競輪の学校に2人で短期入学をした後、東京ドームで行われた競輪の選手権に出場するが、ケガで断念。
翌年に2回目の挑戦をして、宿輪はサポート役で中嶋が出場して芸能界で1位となり企画終了となった。
こうして一連のRまにあの企画は、電波少年と雷波少年合わせて約2年に渡る最長記録になった（「無人島生活」105日間。「スワンの旅」愛媛～東京＝75日間、東京～仙台＝85日間、インド～インドネシア＝283日間）。
出演 > テレビ

進ぬ!電波少年 （日本テレビ 1998年4月 - 1999年10月）
雷波少年 （日本テレビ 1999年10月 - 1999年12月、2000年7月 - 2000年8月）
おしゃれカンケイ（日本テレビ、1999年10月31日）
いろもん貳（日本テレビ）
THE夜もヒッパレ（日本テレビ）
お台場・音楽・夜一番 （東京メトロポリタンテレビジョン 2000年10月 - 2001年3月）
電リク!BEAT BOX! （東京メトロポリタンテレビジョン 2001年4月 - 9月 月曜日レギュラー）
ビバ!アミーゴ （キッズステーション 2001年4月 - 2003年3月）
アミーゴ情報局 （キッズステーション 2003年4月 - 2004年3月）
ハイパーGTステーション （キッズステーション 2004年4月 - 2005年3月）
爆笑オンエアバトル（NHK総合）戦績0勝1敗 最高105KB
出演 > ライブ

Rまにあ単独ライブ
Rまにあ単独ライブ第2段!「加藤コーチ」（2000年5月27日 Shibuya eggman）
Rまにあ単独ライブ第3段!（フリートークライブ） （2002年6月1日 欽こん館）
ずん（R）まにあ　 （2005年6月30日、2005年11月18日　ずんと共演のライブ）
他
出演 > 舞台

カンコンキンシアター
出演 > 映画

福耳（2003年）
CAGE（2004年）- 中島のみ
連載

週刊パーゴルフ （2000年）
書籍

Rマニア航海記 Part1 （1999年8月、日本テレビ放送網、ISBN 978-4820397311）
Rマニア航海記 Part2 （1999年10月、日本テレビ放送網、ISBN 978-4820397359）
網膜色素変性症

網膜色素変性症（もうまくしきそへんせいしょう、英: Retinitis pigmentosa: RP、羅: degeneratio pigmentosa retinae）は眼科疾患の一つで、中途失明の3大原因の一つであり、数千人に一人の頻度で起こるとされている。日本の盲学校ではこの病気の生徒が2番目に多い。
概要

長い年月をかけて網膜の視細胞が退行変性していき、主に進行性夜盲、視野狭窄（求心性、輪状暗点、地図状暗点、中心暗点）、羞明（しゅうめい）を認める疾患である。進行度合や症状には大きな個人差がある。1996年に厚生省から難病指定を受ける。成人中途失明原因3位と言われていたが、正確には成人中途視覚障害原因3位というのが正しい。様々な治療法が研究されており、現時点では点眼での網膜神経保護、遺伝子治療、網膜幹細胞移植、人工網膜などの研究が全世界で行われているものの、根本的な治療法が見つかっていない。治療法の確立を目指す全国組織として、患者、支援者、学術研究者が参加する日本網膜色素変性症協会（JRPS）がある。
原因

遺伝性疾患であるが、孤発例も多く見られる。本疾患の遺伝形式には、常染色体優性遺伝、常染色体劣性遺伝、伴性劣性遺伝の3つのタイプがある。
統計

3000～4000人に1人の割合で発症する。国内には約5万人、世界では150万人以上の患者がいると言われている。
症状

初期には夜盲を自覚することが多い。網膜の視細胞には杆体細胞と錐体細胞の二種類があり、この内暗い所でのものの見え方を担うのが杆体細胞で、1つの眼に1億個あり、眼底全体に広がっているが、もう一つの錐体細胞は眼底の中心部分・黄斑部に集中して存在し、その数は600万個程であり、数の多さと範囲の広さで杆体細胞が勝っている為に、確率的に先ず杆体細胞が錐体細胞より衰え易い為だと考えられる。
夜盲の後には徐々に視野狭窄を示す（外を歩いていると急に視界に人が飛び込んでくる、人混みで人によくぶつかる、落としたものを探すのに時間がかかる、など）。
羞明（しゅうめい）に対しては、遮眼鏡（紫外線や網膜に有害とされる青色光線をカットするもの）で対応する。
網膜の中心にある黄斑部に病変が及ぶまでには、長い期間を有するため、末期まで視力が維持されることが多い。一般的には進行は極めて緩徐である。
症状 > 失明に関して

同じ病名でも症状や進行速度に大きな差があるのがこの疾患の特徴であり、医師も患者の状況に応じてアドバイスする必要がある。いずれは失明に至るという表現を見かけるが、これは間違いであり、初発年齢、進行スピードなどにより生涯のQOL（クオリティ・オブ・ライフ）に大きな違いが出てくる。幼少時に既に視力低下などをきたしている場合は30、40代で失明する例もあるが、高齢になるまで視力を保っている例もある。発症から40年間位までは約60%が視力0.2以上を保っている。長い経過の後、社会的失明（視力0.1以下）になる例は多いが、医学的失明（暗黒）になる例は少ない（アメリカのある統計によると0.5%[要出典]）。千葉大学では256人に1人と公表している。
合併症

後嚢下白内障、黄斑浮腫等。白内障は比較的早い段階から発症する。黄斑浮腫は点眼液や内服などで対応する。白内障には通常の手術が適用される。
感音性難聴を伴うアッシャー症候群も少なくない。
検査

眼底検査にて、網膜に特徴的な骨小体様色素沈着、網膜血管狭窄を認める。無色素性網膜色素変性症も存在し、一概に骨小体様色素沈着があるとは限らない。
視野は輪状暗点・求心性視野狭窄を認める。
網膜電図（electroretinography：ERG）のflash ERGにてnon-recordableを示す。
上記三点および夜盲症があれば、ほぼ診断がつけられる。
治療実績

2022年10月、神戸アイセンター病院の研究チームが「網膜色素変性症」の複数の患者にiPS細胞から作ったシート状の「視細胞」を移植し、正常な定着を確認したと発表した。移植1年後に拒絶反応は確認できず、また別の症例では目の機能の改善も確認している。
作中で網膜色素変性症が扱われる作品

藏 - 宮尾登美子による長編小説
少女ファイト - 日本橋ヨヲコによる漫画作品
あぶさん - 水島新司 2巻　同期入団の大伴旭がこの原因で引退
So long ! - 第2夜　日本テレビ系列のドラマ
網膜色素変性症に罹患した著名人

黒崎眞弥　己龍(ボーカル)
藤圭子
嶋津雄大 - 創価大学駅伝部出身でGMOアスリーツ所属の長距離ランナー。第96回箱根駅伝（2020年）の10区で区間新記録（当時）を樹立し、第98回箱根駅伝（2022年）の4区で区間賞を獲得した。
サンバーナーディーノ郡 (カリフォルニア州)

サンバーナーディーノ郡（英: San Bernardino County）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州南部の郡である。郡庁所在地はサンバーナーディーノである。面積は大陸部アメリカ合衆国の中で最大の郡であり、合衆国の州と比較しても9つの州より大きく、また小さい4つの州を合わせたよりも大きい。人口は218万1654人（2020年） 。
カリフォルニア州の南東部にあり、ネバダ州との州境やコロラド川沿いのほとんど人の住まない砂漠や山岳部から、人口密度の高いリバーサイド・サンバーナーディーノ都市圏まで拡がっている。インランド・エンパイア地域の一部と考えられている。
歴史

1810年5月20日、シエナの聖ベルナルディヌス（Bernardino of Siena）の祝祭日に、フランシスコ・ドゥメス神父がこの地をサンバーナーディーノと名付けた。1853年にロサンゼルス郡の一部からサンバーナーディーノ郡が設立された。1893年には郡内の一部の土地がリバーサイド郡に割譲された。
地理

サンバーナーディーノ郡は南カリフォルニアにあり、リバーサイド郡と共にインランド・エンパイア地域を構成している。面積は2万平方マイル (52,000 km2) を超えており、メリーランド州、デラウェア州、ロードアイランド州およびマサチューセッツ州を合わせたよりも僅かに大きい。ネバダ州とアリゾナ州と境を接する唯一の郡であり、複数の州と接する2つしかない郡の1つでもある（もう1つはカリフォルニア州北東隅のモドック郡であり、ネバダ州とオレゴン州と接している）。
モハーヴェ国立保護区が特に州間高速道路15号線と同40号線の間に位置する東部砂漠の幾つかに跨っている。この砂漠地帯にはコロラド川に沿ったニードルズ市や、州間高速道路15号線と同40号線接続部に位置するバーストウ市もある。デスバレーの西部、郡内の北西部にはトロナがある。デスヴァレー国立公園は大半がインヨー郡内にあるが、一部はサンバーナーディーノ郡内に掛かっている。郡内にあるモハーヴェ砂漠で最大の都市圏はビクター・バレーであり、この中にはビクタービル、ヘスペリア、アップルバレーなどの都市が含まれている。その南にはジョシュア・ツリー国立公園がトウェンティナインパームズ近くで郡に掛かっている。トウェンティナインパームズの近くおよび西にはユッカバレー、ジョシュアツリーおよびモロンゴバレーの各地域社会がある。
サンバーナディーノ山脈にはサンバーナーディーノ国立の森があり、クレストライン、レイクアローヘッド、ランニングスプリングス、ビッグベアシティ、フォレストフォールズおよびビッグベアレイクの各地域社会がある。
サンバーナーディーノ・バレーがサンガブリエル・バレーの東端にある。このバレーには、オンタリオ、チノ、チノヒルズ、アップランド、フォンタナ、リアルト、コルトン、グランドテラス、ランチョクカモンガ、サンバーナーディーノ、ロマリンダ、ハイランド、レッドランズおよびユカイパの各地域社会がある。
地理 > 隣接する郡

ロサンゼルス郡 南西
カーン郡 北西
インヨー郡 北
リバーサイド郡 南
オレンジ郡 南西
クラーク郡 (ネバダ州) 北東
モハーヴェ郡 (アリゾナ州) 東
ラパス郡 (アリゾナ州) 南東
地理 > 国定自然保護地域

エンジェルス国立の森（一部）
デスヴァレー国立公園（一部）
ハバス国立野生生物保護区（一部）
ジョシュア・ツリー国立公園（一部）
モハーヴェ国立保護区
サンバーナーディーノ国立の森（一部）
都市

サンバーナーディーノ（郡庁所在地）
フォンタナ
オンタリオ
ランチョクカモンガ
ビクタービル
リアルト
ヘスペリア
チノ
チノヒルズ
アップランド
アップルバレー
レッドランズ
ハイランド
コルトン
ユカイパ
モントクレア
アデラント
トウェンティナインパームズ
ロマリンダ
バーストウ
ユッカバレー
グランドテラス
ビッグベアレイク
ニードルズ
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1900 | 27,929 |  | — |
| 1910 | 56,706 |  | 103.0% |
| 1920 | 73,401 |  | 29.4% |
| 1930 | 133,900 |  | 82.4% |
| 1940 | 161,108 |  | 20.3% |
| 1950 | 281,642 |  | 74.8% |
| 1960 | 503,591 |  | 78.8% |
| 1970 | 684,072 |  | 35.8% |
| 1980 | 895,016 |  | 30.8% |
| 1990 | 1,418,380 |  | 58.5% |
| 2000 | 1,709,434 |  | 20.5% |
| 2010 | 2,035,210 |  | 19.1% |
| 2020 | 2,181,654 |  | 7.2% |
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
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 基礎データ 人口: 1,709,434人  世帯数: 528,594世帯  家族数: 404,374家族  人口密度: 33人/km2（85人/mi2）  住居数: 601,369軒  住居密度: 12軒/km2（30/mi2） 人種別人口構成 白人: 58.9%  アフリカン・アメリカン: 9.1%  ネイティブ・アメリカン: 1.2%  アジア人:4.7%  太平洋諸島系: 0.3%  その他の人種: 20.8%  混血: 5.0%  ヒスパニック・ラテン系: 39.2%  ドイツ系アメリカ人: 8.3%  イングランド系アメリカ人: 5.5%  アイルランド系アメリカ人: 5.1% 主たる言語による人口構成 英語: 66.1%  スペイン語: 27.7%  タガログ語: 1.1%:  年齢別人口構成 18歳未満: 32.3%  18-24歳: 10.3%  25-44歳: 30.2%  45-64歳: 18.7%  65歳以上: 8.6%  年齢の中央値: 30歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 99.6  18歳以上: 97.2 世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 43.7%  結婚・同居している夫婦: 55.8%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 14.8%  非家族世帯: 23.5%  単身世帯: 18.4%  65歳以上の老人1人暮らし: 6.6%  平均構成人数 世帯: 3.2人  家族: 3.6人 収入 収入と家計 収入の中央値 世帯: 42,066米ドル  家族: 46,574米ドル  性別 男性: 37,025米ドル  女性: 27,993米ドル  人口1人あたり収入: 16,856米ドル  貧困線以下 対人口: 15.8%  対家族数: 12.6%  18歳未満: 20.6%  65歳以上: 8.4%
交通 > 主要高規格道路

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|   州間高速道路10号線   州間高速道路15号線   州間高速道路40号線   州間高速道路215号線   アメリカ国道95号線   アメリカ国道395号線   アメリカ国道66号線   カリフォルニア州道18号線   |   カリフォルニア州道38号線   カリフォルニア州道58号線   カリフォルニア州道60号線   カリフォルニア州道62号線   カリフォルニア州道66号線   カリフォルニア州道71号線   カリフォルニア州道83号線   カリフォルニア州道127号線   |   カリフォルニア州道138号線   カリフォルニア州道142号線   カリフォルニア州道173号線   カリフォルニア州道178号線   カリフォルニア州道189号線   カリフォルニア州道210号線   カリフォルニア州道247号線   カリフォルニア州道259号線   カリフォルニア州道330号線   |
交通 > 公共交通

バーストウ地域交通、バーストウ市と周辺郡部で運行。
モロンゴ盆地交通局、ユッカバレー、ジョシュアツリーおよびトウェンティナインパームズ（海軍基地を含む）でバスを運行、パームスプリングスにも運行。
マウンテンエリア地域交通局、レイクアローヘッドとビッグベア地域で運行、サンバーナーディーノ市中心街にも限定便を運行。
ニードルズ地域交通、ニードルズ市と周辺郡部で運行。
オムニトランズ、サンバーナーディーノ郡の都市部、サンバーナーディーノ市、およびモントクレアとユカイパの間で運行。
ビクターバレー交通局、ビクタービル、ヘスペリア、アデラント、アップルバレーおよび周辺郡部でバス便を運行。
フットヒル交通、インランド・エンパイア地域とサンガブリエル・バレーおよびロサンゼルス市中心街とを結んでいる。
オレンジ郡交通局、チノとアーバインおよびブレアとを結んでいる。
リバーサイド交通局、モントクレアとリバーサイド郡とを結んでいる。
郡内はグレイハウンドのバスやアムトラックの列車が走っている。通勤鉄道のメトロリンクが郡の都市部とロサンゼルス、オレンジ、リバーサイド各郡とを結んでいる。
交通 > 空港

商業旅客便はオンタリオ国際空港から利用できる
サンバーナーディーノ国際空港が現在改修中であり、今後は国際空港として機能する。州間高速道路215号線や同10号線からアクセスできる。ターミナルの建設は完了しており、商業便を運行する航空会社を選定中である。
南カリフォルニア物流空港、ビクタービルにあり、主要な貨物便と一般用途空港である
郡内の一般用途空港: アップルバレー空港、ベイカー空港、バーストウ・ダゲット空港、チノ空港、ニードルズ空港、トウェンティナインパームズ空港
その他の一般用途空港: ビッグベアシティ空港、ケーブル空港（アップランド）、ヘスペリア空港、レッドランズ市民空港
教育 > カレッジと大学

バーストウ・コミュニティ・カレッジ
ブランドマン大学オンタリオ校
カリフォルニア州立大学サンバーナーディーノ校
チャフィー・カレッジ
クラフトンヒルズ・カレッジ
ロマリンダ大学
ナショナル大学オンタリオ校
ナショナル大学サンバーナーディーノ校
パロヴェルデ・コミュニティ・カレッジ・ニードルズ校
パイオニア大学、オログランデ校
サンバーナーディーノ・バレー・カレッジ
ラベルヌ大学
レッドランズ大学
ビクター・バレー・カレッジ
教育 > 図書館

サンバーナーディーノ郡にはサンバーナーディーノ郡図書館システムがあり、郡内の34支所と、ビクタービル、リバーサイド郡、マリエータ、モレノバレーおよびデザート・カレッジの支所からなっている。支所では無料インターネットアクセス、24時間週7日間の参照サービス、生体記録、子供向けLITE（読み書き、情報、技術、教育）センター、及び読み書き学習のようなサービスが提供されている。
1898年に建設されたレッドランズのA・K・スマイリー公共図書館など市が後援する公共図書館も郡内にある。その他郡内の公共図書館としては、サンバーナーディーノ市公共図書館、ランチョクカモンガ公共図書館、アップランド公共図書館、モントクレア公共図書館、コルトン市図書館、アップルバレー公共図書館およびオンタリオ市図書館がある。