stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
タンブルウィード
概説

「tumbleweed = tumble（転がる）+ weed（草）」という構成の語であり、風に吹かれて転がっている球状の枯れ草を漠然と指すための呼称・概念である。日本ではあまり見かけられるものではないので、もともとこれを指す日本語があるわけでは無く、一般に「回転草」や「西部劇の転がっている草」などと言われている。
また、生物学的に特定の種の植物を指しているわけではない。→#タンブルウィードになる植物
根元から折れ、根から分離した地上部分であり、枯れてはいるが転がっていった先の場所で種子を落としたり撒き散らすことにより、結果としてその植物種の生き残りや数を増やすことや、分布域を広げることに役立っている。
アメリカの乾燥地帯の荒野では広く見かけられ、西部劇映画などで風が吹きすさぶ無人の荒野を転がってゆく描写にも見られるように、いかにも「荒野」といった印象を見る者に与えている。
アメリカでは、ときおり大量発生し乾燥地帯にある街などに押し寄せ、風の通り道になった家の敷地に山のように集まり住民を困らせたり、自動車のドライバーの不意をつき交通事故の原因になるなどして、ニュースになることがある。オーストラリアのビクトリア州ワンガラッタでは2016年の2月（つまりオーストラリアでは夏の終わりごろ）にタンブルウィードの発生によって複数の家が草に埋もれるということが起きた。
タンブルウィードになる植物

タンブルウィードになる植物は多種類ある。アメリカでは外来種のロシアアザミ（ヒユ科オカヒジキ属）が繁殖力が強く数も特に増えたのでタンブルウィードの中でも特によく知られているが、それだけをタンブルウィードと呼ぶ決まりがあるわけではなく、次に挙げるような種も枯れ風に転がり、そうなるとタンブルウィードと呼ばれる。
ヒユ科
ヒガンバナ科
ツルボラン亜科
キク科
アブラナ科
ムラサキ科
ナデシコ科
マメ科
シソ科
平戸市立志々伎小学校

| 平戸市立志々伎小学校 |
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 北緯33度11分58秒 東経129度24分28秒﻿ / ﻿北緯33.199556度 東経129.40775度﻿ / 33.199556; 129.40775座標: 北緯33度11分58秒 東経129度24分28秒﻿ / ﻿北緯33.199556度 東経129.40775度﻿ / 33.199556; 129.40775
過去の名称:  第五大学区第四中学区志々伎小学校 公立中等志々伎小学校 簡易志々伎小学校 尋常志々伎小学校 志々伎尋常小学校 志々伎尋常高等小学校 志々伎村志々伎国民学校 志々伎村立志々伎小学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  平戸市
設立年月日:  1874年（明治7年）
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  B142210001107 
所在地:  〒859-5533
 長崎県平戸市志々伎町1295番地
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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平戸市立志々伎小学校（ひらどしりつ しじきしょうがっこう、Hirado City Shijiki Elementary School）は、長崎県平戸市志々伎町にある公立小学校。
沿革

1874年（明治7年）6月 - 「第五大学区第四中学区志々伎小学校」として開校。旧・庄屋の建物を校舎とする。
1884年（明治17年）9月 - 「公立下等志々伎小学校」として独立。
1886年（明治19年）9月 - 小学校令の施行により、「簡易志々伎小学校」（簡易科3年）に改称。
1890年（明治23年）10月 - 小学校令の改正により、簡易科を廃止し、「尋常志々伎小学校」（尋常科4年）に改称。
1893年（明治26年）4月 - 小学校令の改正により「志々伎尋常小学校」に改称（「尋常」の位置が変わる）。
1903年（明治36年）- 志々伎実業補習学校を併設。
1904年（明治37年）4月 - 高等科を併置し、「宝亀尋常高等小学校」となる（尋常科4年・高等科2年）。
1906年（明治39年）4月 - 早福分教場を設置。
1908年（明治41年）4月 - 小学校令の一部改正により、義務教育期間が尋常科4年から尋常科6年に延長され、旧高等科1年を尋常科5年とする。
1909年（明治42年）4月 - 旧高等科2年を尋常科6年とする。
1910年（明治43年）4月 - 2ヶ年の高等科を併置する。
1914年（大正3年）9月 - 義務教育期間の延長により収容すべき児童数が増加したため、教室を増築。
1935年（昭和10年）5月 - 青年学校令の施行により、併設の志々伎実業補習学校が志々伎青年学校に改称。
1941年（昭和16年）4月1日 - 国民学校令により、「志々伎村志々伎国民学校」に改称。尋常科を初等科に改称。
1947年（昭和22年）4月1日 - 学制改革（六・三制の実施）
旧・国民学校の初等科を改組し、「志々伎村立志々伎小学校」とする。
旧・国民学校の高等科と獅子青年学校を改組し、「志々伎村立志々伎中学校」（新制中学校）とし、小学校に併設する。
1950年（昭和25年）3月 - 新校舎（第一期工事）が完成。
1951年（昭和26年）9月 - 新校舎（第二期工事）が完成。運動場を造成。
1953年（昭和28年）2月16日 - 火災により4教室・便所・渡り廊下を焼失。同年9月に再建。
1955年（昭和30年）1月1日 - 町村合併で平戸市が誕生したことにより、「平戸市立志々伎小学校」（現校名）と改称。
1958年（昭和33年）8月31日 - 平戸市立志々伎中学校が統合のため廃止され、併設を解消。小学校単独校となる。
1962年（昭和37年）9月 - ミルク給食を開始。
1966年（昭和41年）4月14日 - 南部給食センターの完成により、センター方式の完全給食を開始。
1974年（昭和49年）
1月9日 - 早福分校の校舎が完成。
4月25日 - 本校の体育館が完成。
1977年（昭和52年）3月25日 - 創立100周年記念式典を挙行。
1980年（昭和55年）8月19日 - 波佐見町立中央小学校育友会が平戸市立志々伎小学校PTAと姉妹校締結。
1989年（平成元年）3月25日 - 早福分校の体育館が完成。
2007年（平成9年）4月1日 - バリアフリー事業の一環として洋式トイレとスロープを設置。
2008年（平成10年）5月16日 - 旧・志々伎警察官駐在所の跡地に学校園が完成。
2001年（平成13年）- 早福分校の新校舎が完成。
2002年（平成14年）3月16日 - 本校の新体育館が完成。
2004年（平成16年）4月1日 - 本校2・3年で複式学級を導入。
2006年（平成18年）- 早福分校の運動場が完成。
2011年（平成23年）3月31日 - 平戸市立津吉小学校への統合のため、早福分校を廃止。
交通アクセス

西肥バス・平戸ふれあいバス「志々伎小学校前」バス停
国道383号
周辺

ふれあいセンター
志々伎郵便局
長崎県警察 平戸警察署 志々伎警察官駐在所
志々伎町へき地保育所
福鶴じゃがたらお春博物館
志々伎湾
参考資料

「平戸市史（復刻版）」（1983年（昭和58年）3月10日発行, 市役所）
広報ひらど2011年（平成23年）4月号 (PDF)  - 平戸市ウェブサイト（早福分校の閉校について）
旧・早福分校跡
インスブルック市電60形電車

| インスブルック市電60形電車 |
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 60（1977年撮影）
基本情報
製造所:  ブレーダ
製造年:  1943年
製造数:  1両（60）
運用開始:  1944年
運用終了:  1977年
投入先:  インスブルック市電
主要諸元
編成:  ボギー車、両運転台
軸配置:  Bo'Bo'
軌間:  1,000 mm
電気方式:  直流550 V （架空電車線方式） （製造時）
最高速度:  60 km/h
車両定員:  116人（着席26人）
車両重量:  16.5 t
全長:  13,700 mm
全幅:  2,160 mm
固定軸距:  1,800 mm
台車中心間距離:  6,500 mm
主電動機:  Ansaldo-Marelli MTC 30
主電動機出力:  33 kw
出力:  132 kw
保安装置:  発電ブレーキ、圧縮空気ブレーキ、手ブレーキ、電磁吸着ブレーキ
備考:  主要数値はに基づく。
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60形は、かつてオーストリア・インスブルックの路面電車であるインスブルック市電で使用されていた車両。イタリア企業が製造した第二次世界大戦中唯一の新造車両で、2023年現在は動態保存が行われている。
概要

第二次世界大戦中、オーストリアがナチス・ドイツへ併合されていた時期のインスブルック市電には、輸送力の増強に加えて既存の車両の老朽化が重なった事もあり、ドイツ製の新型車両の導入が計画されていた。だが、当時のドイツの企業は軍需産業を優先事項としており、結果的にこれらの導入は行われなかった。
一方、同時期にイタリア・ミラノに鉄道車両の工場を有していたブレーダ（Breda）は、ジェノヴァ市電（イタリア語版）に導入されたボギー車（900形電車（イタリア語版））を基にしたベオグラード市電（英語版）向けの車両の発注を9両分獲得していた。だが、これらの製造は戦争により中断を余儀なくされ、更にナチス・ドイツの介入によりイタリアの路面電車車両やトロリーバス車両が接収された際、ベオグラード市電向けの新型車両についても1両がインスブルック市電へ割り当てられる事となった。これが、第二次世界大戦中のインスブルック市電唯一の新型車両となった60、通称「ミラノ人（Mailänder）」である。
60の基になったジェノヴァ市電900形電車（2017年撮影）
車体両側に2箇所、圧縮空気式の自動扉を有する両運転台式ボギー車で、車内には1人掛けの座席が左右に1列づつ、合計26人分設置されていた。車体は流線形で、インスブルック市電初の全鋼製車両として導入された。電気機器はイタリアのアンサルドや、スイスのBBCがイタリアに所有していた子会社であるTIBBが担当し、各台車には33 kwの主電動機が2基搭載された。車両の加減速は運転台にあるコントローラーによって操作され、制動レベルに応じて発電ブレーキ、空気ブレーキ、電磁吸着ブレーキが自動的に選択される構造になっていた。
運用

1944年7月から営業運転を開始して以降、60はインスブルック市電随一の高性能かつ近代的な車両として、利用客や乗務員から高い評価を得た。塗装については当初ベオグラード市電向けの緑色、続いて灰色が用いられたのち、第二次世界大戦後はインスブルック市電の標準塗装であった上半分が白色、下半分が赤色というものとなった。だが、運用に高額な費用がかかる事から1960年代後半以降はラッシュ時のみの運用となり、1977年に営業運転を離脱した。その後は一時解体の危機に瀕したが、翌1978年にクラーゲンフルトの保存団体へ引き取られた。
そして1991年のインスブルック市電開通100周年記念にこの60を動態復元する計画が立ち上がり、前年の1990年に車両がインスブルックへ戻された。整備はチロル博物館鉄道協会（ドイツ語版）が主導する形で実施されたものの、1991年の段階では全ての復元が完了するにまで至らず、台車を始め仮の部品を用いる箇所も多かった。その後、2002年から継続的に電気機器や圧縮空気などの機器、照明などの修繕や改良が施され、2008年に本格的な保存運転が開始された。以降はインスブルック市電における保存車両の1つとして、各種イベントなどに用いられている。
保存運転を実施する60（2005年撮影）
その他

インスブルック市電へ導入された1両を除いた残りの8両の新造車両については前述の通り戦時中に完成する事はなかったが、その後1949年から1950年にかけて組み立てが実施され、予定通りベオグラード市電への納入が行われたうえで1978年まで使用された。ただしこれらの車両はインスブルック市電向けの60と異なり片運転台車両だった。
タンク機関車

タンク機関車（タンクきかんしゃ）とは、蒸気機関車の一種で水、石炭を機関車本体に積載する形態の機関車を指す。
特徴

タンク機関車の特長は、一部を除き小型のものが多く小回りが利く上、後部の視界も良くバック運転（逆機）が容易であることから、路線を選ばず使用ができることである。
欠点としては、燃料積載容量が少ないことから長距離運行には適さず、また動輪上に直接水と燃料の重量がかかるため、水や燃料の残量が少なくなると軸重が落ちて牽引力が下がってしまう、などがある。よって、世界各国をはじめ日本の鉄道省や国鉄でも長距離輸送ではほとんど用いられなかった。
逆に、都市近郊の頻繁運転、ローカル線、短距離の私鉄路線、産業用鉄道のように、走行距離が短く石炭や水をすぐに補給できる環境では広く用いられ、また小回りが利くことを生かした構内の貨車や客車の入換、大馬力を要する長大編成列車の発車の補機、故障車の牽引等にも力を発揮した。
タンク機関車と反対に、水・石炭を別の車両（炭水車）に積載する形態のものをテンダー機関車という。ただし、蒸気機関車の歴史上においては、テンダー機関車であっても水タンクを設置して、その重量を粘着性能向上に活用する例が、勾配線区用の機関車を中心に見られている。
種類

水の積載方法については、次の5つがある。
二式水上偵察機

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: この項目では、二式複座水上偵察機と別称される機体について説明しています。その他の「二式水上偵察機」については「二式水上偵察機 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
二式水上偵察機 (HD-25)
用途：偵察機
分類：水上機
設計者：ハインケル
製造者：愛知航空機
運用者：大日本帝国海軍
初飛行：1928年
生産数：16機
運用状況：退役
表示
二式水上偵察機（にしきすいじょうていさつき）は大日本帝国海軍が制式採用した単発、複葉、複座、双浮舟の水上偵察機。二式単座水上偵察機との区別のために二式複座水上偵察機とも呼ばれる。設計はドイツのハインケル、生産は愛知航空機。ハインケル社での社内呼称はHD-25である。
概要

本機は艦載水偵として艦上に設置した滑走台より発進するのが大きな特徴となっている。設計はいたって常識的でスタガット式の複葉（上翼が下翼よりやや前方にある）、双浮舟式、開放式縦列複座であった。1926年（大正15年）に試作機がドイツのヴァルネミュンデで初飛行し、日本に輸入し行われた試験の結果、1928年（昭和3年）3月に制式採用され、二式水上偵察機と命名された。愛知航空機で16機が生産され、巡洋艦搭載水偵として使用された。なお、輸入当初のHD-25のことを海軍はハインケル式軍艦用水上機と呼称していた。
また、同じ1928年には逓信省航空局の民間旅客機試作要求にあわせて、非武装型の水上旅客機AB-1（乗員：2名、旅客：4名）が1機生産された。三菱のMC-1や中島のND-25と比較試験が行なわれたが、複列操縦席が主翼の後ろにあって視界が悪い上、開放式の操縦席、複葉羽布張りという旧式な構造が問題視され、日本航空輸送で訓練や社員の輸送に用いられただけであった。
性能諸元

二式水上偵察機
全長：9.70m
全幅：14.88m
全高：4.27m
自重：1,700kg
全備重量：2,570kg
最高速度：203km/h
乗員：2名
発動機：ネピア ライオン 水冷W型12気筒 450hp×1
航続距離：910km
武装：
7.7mm機銃×1（後方旋回）
爆弾類300kgまで
張丹峰

| 張 丹峰> プロフィール |
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出生：:   (1981-04-01) 1981年4月1日（43歳）
出身地：:   中国 黒竜江省ハルビン市
職業：:  男優
各種表記
繁体字：:  张丹峰
簡体字：:  張丹峰
テンプレートを表示
張丹峰（チャン・ダンフォン、1981年4月1日 - ）は、中国の男優。黒竜江省ハルビン市出身。
出演 > テレビドラマ

花千骨〜舞い散る運命、永遠の誓い〜（原題 『花千骨』、2015年）
独孤伽羅〜皇后の願い〜（原題『独孤天下』、2018年）
出演 > 映画

（原題 『男孩不學壞』、2005）
トゥインクルハート 銀河系までとどかない

| トゥインクルハート 銀河系までとどかない> OVA |
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監督: 遠藤克己
キャラクターデザイン: 山本佐和子
メカニックデザイン: 山本佐和子
アニメーション制作: プロジェクトチーム永久機関 アニメアール
発売日: 1986年12月5日
話数: 全1話（45分）
テンプレート - ノート
『トゥインクルハート 銀河系までとどかない』（トゥインクルハート ぎんがえけいまでとどかない）は、1986年12月5日にサイ・エンタープライズより発売、クラウンレコードから販売されたOVA。
ストーリー

天竺界を統べるオー!ゴッドの持つ宝物「LOVE」が無くなって数ヶ月。ゴッドは巫女のチェリーとレモン、そして養女のベリーの三人に「LOVE」を探してくるように命じるが、三人は偶然立ち寄った地球にそのまま住み着いてしまい、ハンバーガーショップを営みながら女子高生として暮らしていた。
そんなある日。トレジャーチェッカーのボウイが「LOVE」の反応をキャッチし、三人は宇宙船に乗り込み、とある惑星に向かった。その惑星で三人は、シャイミィとシュークリームバットという生きたぬいぐるみと出会った。この惑星では「命のエキス」によって生命を与えられたぬいぐるみが暮らしているが、その「命のエキス」を狙うトレジャーコンツェルンによってぬいぐるみ職人のツェペット老人が誘拐されてしまっていた。三人は「命のエキス」が「LOVE」に関係するものだと判断し、偶然出会ったトレジャーハンターのJ.Jと共に、ツェペット老人を助けるため、トレジャーコンツェルンのアジトに乗り込む。
キャスト

チェリー - 柴田由美子
レモン - 岡本麻弥
ベリー - 山本百合子
J.J - 矢尾一樹
ボウイ - 長畑由美
シャイミィ - 高田由美
シュークリームバット - 伊藤美紀
セシリアン - 榊原良子
ツェペット老人 - 松岡文雄
兵士 - 鈴木勝美、湯原貴氏
子供 - 羽村京子
クラスメート - 安藤ありさ
オー!ゴッド - 柴田秀勝
スタッフ

企画・製作 - 黒田誠吾
企画 - プロジェクトチーム永久機関
プロデューサー - 外崎清
総監督 - 奥田誠治
原作 - 奥田誠治、寺田憲史
脚本 - 寺田憲史
監督、絵コンテ - 遠藤克己
キャラクター・メカデザイン、作画監督 - 山本佐和子
メカニクル作画監督 - 黄瀬和哉、糸島雅彦
作画監修 - 谷口守泰、村中博美
音響監督 - 渡辺淳
音響効果 - 神保大介、伊藤克己
音響監修 - 松浦典良
撮影監督 - 高橋明彦、菊地英明
美術監督、美術設定、ボード - 中村光毅
色指定 - 吉田玲子
特殊効果 - 田中孝夫
編集 - 松村将弘
制作協力 - プロジェクトチーム永久機関、アニメアール、スタジオ・ムー、ポラリス、スタンダップ、デザインオフィス・メカマン、スタジオウッド、ドルビー研究所、極東コンチネンタル、クラウンレコード、龍プロダクション
製作・発売 - サイ・エンタープライズ
販売元 - クラウンレコード
スーパーアドベンチャーゲーム

『スーパーアドベンチャーゲーム』は、東京創元社が発行する創元推理文庫のゲームブックのシリーズである。
概要

略記はSAGB。1985年から1992年頃まで刊行され、同時期に相前後して刊行されていた社会思想社の現代教養文庫内のゲームブックと人気を二分した。
良質な海外製ゲームブックの翻訳で読者の人気を集める一方、本レーベルオリジナルの作品を多数送り出し、ゲームブック市場におけるラインナップの充実と、作家の活躍できる場を確保することに一役買った。
また、それらと同時にSF小説や映画、コンピュータ・ゲームをモチーフ（原案）としてゲームブック化した作品も意欲的に刊行していた。それらのいずれもが基となった作品の知名度に寄り掛からない、ゲームブックとしての面白さを追及する姿勢が貫かれており、結果としてゲームブック独自の作品性を有したものになっている。
刊行途中、1986年春から文庫の投げ込みペーパーとして創刊された「アドベンチャラーズ・イン」は、刊行予定作品のインフォメーションを行い読者の貴重な情報源となると同時に、当時の中高生を中心としたゲームブック・ファン同士をつなぐコミュニケーションの場として機能した。なおBlackPointの漫画『Good Morningアルテア』を原作としたゲームブック『機竜魔の紋章』の刊行がこの「アドベンチャラーズ・イン」で発表されたが、同作は結局発売されなかった。
さらに東京創元社には、1986年より、普通の留守番電話を利用してゲームブック・ファン向けのテレホン・サービスが設置された。
なお、新人ゲームブック作家の発掘を目的として、創元ゲームブック・コンテストが3度開催された。
作品

3桁の数字は創元推理文庫内の分類を示す。
作品 > ソーサリー (901)

スーパーアドベンチャーゲーム最初の作品群は、スティーブ・ジャクソン著作のゲームブック4部作及びテーブルトークRPGである。東京創元社から刊行されたのは以下の5冊で、残るシリーズ関連書籍は社会思想社から別途『ファイティング・ファンタジー』として出ている。
詳細は「ソーサリー」を参照
魔法使いの丘 (The Shamutanti Hills)
訳 : 安藤由紀子 / 項目数 : 456 / 1985年 ISBN 4-488-90101-8
城砦都市カーレ (Kharé - Cityport of Traps)
訳 : 中川法江 / 項目数 : 511 / 1985年 ISBN 4-488-90102-6
七匹の大蛇 (The Seven Serpents)
訳 : 成川裕子 / 項目数 : 498 / 1985年 ISBN 4-488-90103-4
王たちの冠 (The Crown of Kings)
訳 : 高田恵子 / 項目数 : 800 / 1985年 ISBN 4-488-90104-2
ファイティング・ファンタジー (Fighting Fantasy)
訳 : 本田成二 / 1985年 ISBN 4-488-90105-0
『ソーサリー』のルールを利用したRPG。シナリオ「願いの井戸」「シャグラッドの危険な迷路」を収録。
作品 > オリジナル (902) > ゲーム化作品

日本で製作されたゲームブックが属する902番台のうち、最初の3冊はいずれも映画ないし小説をゲーム化したものである。この後には前述の『機竜魔の紋章』が続くはずだったが、未刊に終わったために902-4は欠番となっている。
バック・トゥ・ザ・フューチャー
原案 : R・ゼメキス、B・ゲイル / 著 : 安田均、TTG / 項目数 : 565 / 1985年 ISBN 4-488-90201-4
同名映画を元にしたゲームブック。プレイヤーは主人公のマーティーとなって、タイムマシーンで戻ってしまった30年前から元の時代への帰還を目指す。選択によっては原作とは異なる結末を迎えることもある。
著者の安田は、あとがきでゲーム性重視とストーリー追求の中間を意図したと述べている。本書のシステムは、サイコロを用いた成功判定「セイビング・スロー」とそれを有利にする「運勢値」という2つの要素だけで成り立つ簡素なものになっている。
デュマレスト・ゲームブックE・C・タブのSF小説『デュマレスト・サーガ』を原作としたゲームブック。忘れられた故郷の惑星「地球」の所在を求めて銀河を旅する男、アール・デュマレストの冒険を描く。 『デュマレスト・サーガ』の世界観はSF・TRPG『トラベラー』に大きな影響を与えており、両者の関連性について各巻のあとがきで触れられている。この小説が原作に選ばれたのも、まずゲームブック化の基本となるRPGを考えた結果である。 とはいえ本シリーズのシステムは『トラベラー』とは無関係で、体力・敏捷力・知覚力・運勢値で能力を表す独自のものである。能力値は各巻の冒険を終えるごとにどれか1つ成長する。しかし第3巻が刊行されることはなかった。
巨大コンピュータの謎
著 : 安田均、TTG / 絵 : 幡池裕行 / 項目数 : 543 / 1986年 ISBN 4-488-90202-2
原作の1巻と2巻の間に入る物語。アール・デュマレストが降り立った惑星アンフォルムの首都インフォスには、あらゆる知識を収めたという巨大コンピュータがあった。情報を管理するライブラリの高官の娘シャラナの誘拐事件に巻き込まれたデュマレストは、地球への手がかりを報酬に彼女を守ろうとする。
惑星不時着
著 : 安田均 & グループSNE / 絵 : 幡池裕行（表紙）、中沢数宣（本文） / 項目数 : 516 / 1986年 ISBN 4-488-90203-0
アール・デュマレストの次なる目的地は、カジノ惑星ハスラー。シャラナもまた親戚のもとに向かうため彼に同行していた。しかし2人が乗る船に侵入していた怪物により次々と乗員が犠牲になり、ついには船そのものが消し飛んでしまう。かろうじて救命艇で脱出した2人は、最寄の惑星に不時着するが……。
第1巻とは安田の共著者の名義が違っているが、これはTTGのメンバーを吸収拡大したのがグループSNEだからである。
作品 > オリジナル (902) > コンテスト入選作品

902-5以降には、創元ゲームブック・コンテストで佳作に入選した作品とその続編が属している。このほかに第2回コンテスト佳作『迷宮の魔剣』や第3回応募作品の刊行が予定されていたが、レーベルの停止に伴い実現することはなかった。
紅蓮の騎士シリーズアムスタリア王国四天王と呼ばれる屈強の騎士の1人、《紅蓮の騎士》グロム・ディードの冒険を描いたファンタジー作品。第2巻のあとがきで次回作の構想が語られていたが、これは実現しなかった。 いずれも、著 : 伊藤武雄 / 絵 : 三好道夫（表紙）、渡部正久（本文）
紅蓮の騎士
項目数 : 576 / 1988年 ISBN 4-488-90205-7
王国の宝物庫に賊が侵入し、見張りのバルメイスが殺害された。しかし奪われたのはヒスイの首飾りひとつだけだった。不可解な事件に首をひねりつつも、4通りに解釈できるバルメイスのダイイング・メッセージに従い、四天王は犯人を捜して四方に散る。だが行き着いた先でグロム・ディードが知ったのは、首飾りに秘められた恐ろしい力と、バルメイスこそ偽装殺人で周囲を欺いた強奪犯当人だという事実だった。
第1回コンテスト佳作。冒頭の選択で得られる4種類のボーナス、項目番号に隠された謎、読者自らが呼吸を止めて読み進める毒ガスの充満した迷宮など、さまざまな仕掛けが盛り込まれている。
暗黒の聖地
項目数 : 777 / 1989年 ISBN 4-488-90207-3
聖地ブルグムンドが魔の手に落ち、グロム・ディードとの婚礼を間近に控えたアミナ姫が誘拐された。ディードは愛する人を救うため、再び冒険に出る。
本作では腕輪を装備することで魔法の術を行使できる。使用に当たって体力などを消費することはないが、腕輪ごとに設定された魔力の合計値が限界以内に収まる組み合わせでなければならない。
魔界物語シリーズ茂木裕子が温めていた独自の世界観に基づく作品。このシリーズもまた第3巻の予告が実現しなかったが、同人誌として頒布された作品はある。また「アドベンチャラーズ・イン」20号には「魔界物語事典 補遺」が掲載された。 いずれも、著 : 茂木裕子 / 絵 : 三好道夫（表紙）、渡部正久（本文）
ベルゼブルの竜
項目数 : 857 / 1988年 ISBN 4-488-90206-5
砂漠化にさいなまれるレムリア大陸最大の町ルクレオを救うには、魔界の王城の一角に据えられた像「ベルゼブルの竜」が持つ再生の魔剣アシュナードの力を借りるしかない。人間には危険な魔界を横断して城にたどり着いても、目的を果たすためには魔王の6人の子から剣を解放するための呪文を聞き出さねばならない。
第1回コンテスト佳作。文章はまとまりがよく、表を使った戦闘システムもわかりやすい。しかし物語が単調で、起伏がないのが欠点。
あとがきにて人気キャラクター・コンテストが募られたほか、「アドベンチャラーズ・イン」12号では本書のイラストに隠された文字をつなげて文章にするクイズが実施された。どちらの結果も同13号にて公表。
夜の馬
項目数 : 640 / 1990年 ISBN 4-488-90209-X
旅の剣士が森の中で拾ったペンダントは、商人が《夜の馬》サマオーンの呪いで姿を変えられたものだった。呪いを解いた暁に得られる報酬と名声を約束され、剣士はサマオーン討伐に向かう。
人間が魔界を来訪する前作と異なり、主人公は魔界の住人である。また、時代設定は前作より昔になっている。巻末には「魔界物語事典」が抄録された。
第2回コンテストに出品されたが、『ベルゼブルの竜』の続編だったため一般の選考からはずされた経緯がある。
宮原弥寿子作品宮原弥寿子は『少年と鷲』で第1回コンテスト佳作入選を果たしているが、これは刊行されなかった。以下の2冊はそれぞれ独立した作品であり、公式にはシリーズとして扱われていない。しかし『ギャランス・ハート』は『エクセア』のはるか後代の物語であることが劇中で明かされている。また『ウォーロック』Vol.36掲載の「さらば青竜」とも関連している。
エクセア
絵 : 三好道夫（表紙）、渡部正久（本文） / 項目数 : 647 / 1989年 ISBN 4-488-90208-1
公国エクセアは大国ファンデムの侵攻を受ける直前、跡形もなく消えうせてしまった。事情もわからずにただ1人残されたエクセア王子ラストーレは、傭兵に身をやつして糊口をしのいでいたが、ファンデム王亡き後の3人の王女の婿選びに名乗りを上げた。自らがファンデム王族となることで、かの大国が危険でなくなれば、再び祖国を目にできるのでないかという期待を胸に抱いて。
前半では、王女の伴侶になるための試練として「聖なる森」の迷路を攻略する。後半では、エクセアの謎を解き明かし闇の国ジュナンへの対抗手段を得るため旅に出ることになる。
巻末にて聖なる森で相対するライバルの人数当てクイズが実施され、解答は「アドベンチャラーズ・イン」20号で発表された。
ギャランス・ハート
絵 : 米田仁士（表紙）、野上克也（本文） / 項目数 : 520 / 1992年 ISBN 4-488-90211-1
女傭兵アリス・カエンが引き受けたのは、世間知らずの僧侶キーアを危険な「妖魔界」に送り届けるという仕事だった。
キーアには主人公アリスにはない独自の能力値EP（感情値）が設定されており、彼の精神状態によって魔法の効果が変化する様子を表している。
なお、本書が最後のスーパーアドベンチャーゲームブックとなった。
第七の魔法使い
著 : 新井一博、堀蔵人 / 絵 : 米田仁士（表紙） / 項目数 : 408 / 1992年 ISBN 4-488-90210-3
魔女ダウマヌスに祖国ヴィアドを奪われた放浪の王子。魔法使いとして立派に成長した彼は、祖国を取り戻すため魔女に立ち向かう。
第1部では、敵の支配下にあるヴィアドに入るまでを描き、戦闘は剣や杖を振るう「肉体戦闘」で行われる。主人公が世界を見守る《七賢人》の1人として覚醒した第2部では、システムは「魔法戦闘」に切り替わる。強力な術ほど体力の消費が激しく呪文詠唱に時間がかかるため、敵に応じて最適な魔法を選ぶことが重要となる。
本書は、新井一博が3人の仲間とともに応募した第2回コンテスト佳作『ウォーロック・サーガ』を、ゲーム作家堀蔵人の協力で改作したものである。
作品 > ナムコ (903)

ナムコのコンピュータゲームを原作としたゲームブック。
ゼビウス
著 : 古川尚美 / 絵 : 中島信貴 / メカデザイン : 遠山茂樹 / 項目数 : 451 / 1985年 ISBN 4-488-90301-0
太古の邪悪なバイオコンピュータ「ガンプ」が6つの星に遺したレプリカがヘキサクロス（六方直行）を描くとき、地球上に無敵となったガンプが再生するという。ゼビウス星のレプリカが地球に差し向けてきた軍勢は、超宇宙戦闘機ソル・バルウの活躍によって撃退された。しかしヘキサクロス成就の時はなおも近づいている。ガンプ・レプリカ打倒のため超能力戦士P・Jがゼビウス星に送り込まれた。
シューティングゲーム版の後日談に当たり、冒頭には原作者遠藤雅伸による『ファードラウト』が抄録されている。ソル・バルウを駆る場面は劇中にはなく、主人公は生身でトーロイドやグロブダーといった原作でなじみの敵と戦うことになる。また、人工文字「ゼビ数字」を用いた謎もある。
「アドベンチャラーズ・イン」1号では、当時まだ珍しかった双方向型ゲームブックであることが特徴として挙げられている。
ドルアーガの塔詳細は「ドルアーガの塔 (ゲームブック)」を参照 いずれも、著 : 鈴木直人 / 絵 : 虎井安夫
詳細は「ドルアーガの塔 (ゲームブック)」を参照
悪魔に魅せられし者
項目数 : 500 / 1986年 ISBN 4-488-90302-9
魔宮の勇者たち 1986年
項目数 : 500 / 1986年 ISBN 4-488-90303-7
魔界の滅亡 1986年
項目数 : 741 / 1986年 ISBN 4-488-90304-5
ドラゴンバスター
著 : 古川尚美 / 絵 : 寺田克也 / 項目数 : 440 / 1987年 ISBN 4-488-90305-3
ドラゴンによってさらわれたローレンス王国のセリア姫を救うため、親衛隊隊長の息子クロービスが旅立つ。
『ドルアーガの塔』に引き続き著者のアバター「バルキリー・ナヲミ」が顔を見せたり、ナムコつながりで大声に反応する謎の小動物が登場したりとお遊び要素が盛り込まれている。しかし最後は単純なハッピーエンドではない、ほろ苦い結末を迎える。
双方向型である本作は、一度倒した相手は再戦時には強さが2倍になり、その次には3倍になるという処理を行う。そのため、倒さず逃げるという選択も戦術的に意味を持っている。
2004年には、中河竜都著『竜の血を継ぐ者』として創土社からリメイク出版された。項目の構成や劇中の謎かけなどはそのままだが、物語や登場人物がまったく別のものになっている。
ワルキューレの冒険詳細は「ワルキューレの冒険 (ゲームブック)」を参照 いずれも、著 : 本田成二 / 絵 : 米田仁士（表紙）、松崎貢（本文）
詳細は「ワルキューレの冒険 (ゲームブック)」を参照
迷宮のドラゴン
共著 : 木越郁子 / 項目数 : 560 / 1988年 ISBN 4-488-90306-1
ピラミッドの謎
項目数 : 556 / 1989年 ISBN 4-488-90307-X
時の鍵伝説
項目数 : 603 / 1989年 ISBN 4-488-90308-8
カイの冒険
著 : 健部伸明、山下武師 / 絵 : 渡部正久（表紙） / 項目数 : 571 / 1990年 ISBN 4-488-90309-6
悪魔ドルアーガの手によって隠された秘宝ブルー・クリスタルロッドを奪還するため、女神イシターの巫女カイがドルアーガの塔に挑む。
『ドルアーガの塔』の前日譚ではあるがゲームブック版との関連は薄く、むしろ原作「バビロニアン・キャッスル・サーガ」やさらにその原典であるバビロニア神話からの影響が見られる（「イシュタルの冥界下り」の再現など）。
判定は神々の姿が描かれた6枚のカードを順に引いていくという独自のシステムで行う。引いたカードはしばらく脇に置いておくため、次第に新しいカードの内容が予測できるようになる。6枚目を引くとシャッフルして最初からやりなおす。
作品 > 林友彦 (904)

904番台には林友彦の著作5冊が属する。幻想的な作風にパズルや暗号などの謎を織り交ぜたゲームブックであり、特に初期の2作品は項目数1000となっており、シリーズ中でも最多の項目数である。
詳細は「ネバーランドのリンゴ」を参照
ネバーランドのリンゴ
絵 : 西尾誠 / 項目数 : 1000 / 1986年 ISBN 4-488-90401-7
ニフルハイムのユリ
絵 : 米田仁士 / 項目数 : 1000 / 1987年 ISBN 4-488-90402-5
ネバーランドのカボチャ男
絵 : 若菜等 / 項目数 : 163+105 / 1990年 ISBN 4-488-90405-X
詳細は「ウルフヘッドの冒険」を参照
ウルフヘッドの誕生
絵 : 米田仁士 / 項目数 : 500 / 1989年 ISBN 4-488-90403-3
ウルフヘッドの逆襲
絵 : 米田仁士 / 項目数 : 500 / 1989年 ISBN 4-488-90404-1
作品 > レジェンド世界 (905)

イギリスの作家デイブ・モーリスとオリバー・ジョンソンによって創作された架空世界「レジェンド」を舞台としたゲームブック及びテーブルトークRPG。日本語版が富士見書房から刊行された『ブラッド・ソード』シリーズも同じ世界の作品である。
レジェンドの特徴は中世ヨーロッパによく似ていることである。単にうわべの雰囲気をまねただけではなく、たとえばキリスト教のような宗教「真教」が広まっており、異教徒に押さえられた聖地を奪回するために十字軍を派遣していたりする。
作品 > レジェンド世界 (905) > ゴールデン・ドラゴン・ファンタジイ・ゲームブック

『ゴールデン・ドラゴン』 (Golden Dragon) は全6巻のゲームブックシリーズ。日本語版では巻を追うに従って難度が上がるように刊行順を決めている。原語版の巻次は原題とともに表記した。
能力値は体力・敏捷性・PSI（直感力）の3つで、戦闘能力に関する数値はない。サイコロ2個の出目に対応した表が戦闘ごとに設定され、自分か敵の体力が尽きるまで判定を繰り返すことで勝敗を決める。
吸血鬼の洞窟 (1. Crypt of the Vampire)
著 : デイブ・モーリス / 訳 : 鎌田三平 / 項目数 : 290 / 1986年 ISBN 4-488-90501-3
吸血鬼テネブロン卿が森の奥に構える財宝を秘めた屋敷に、冒険者が挑む。
シャドー砦の魔王 (3. The Lord of Shadow Keep)
著 : オリバー・ジョンソン / 訳 : マジカル・ゲーマー / 項目数 : 300 / 1986年 ISBN 4-488-90502-1
ララッサ国を狙う魔王ダークローブ卿の姦計でヴァラフォール王が倒された。ララッサ国と王の命を救うため、近衛隊の勇士が魔王の潜むシャドー砦に乗り込んだ。
巻末にはスティーブ・ジャクソンと対面した古川尚美のレポートを収録している。
炎の神殿 (2. The Temple of Flame)
著 : デイブ・モーリス、オリバー・ジョンソン / 訳 : 山本圭一 / 項目数 : 300 / 1986年 ISBN 4-488-90503-X
密林の奥深く、忘れられた神カタクの黄金の偶像を祀った《炎の神殿》があるという。最強の戦士たるパラドスの《竜騎士》は、ついにその所在をつかんだ。
失われた魂の城 (6. Castle of Lost Souls)
著 : デイブ・モーリス、イブ・ニューナム / 訳 : マジカル・ゲーマー / 項目数 : 309 / 1986年 ISBN 4-488-90504-8
悪魔と取引して一財産を築いた商人の魂は、死後「失われた魂の城」に囚われていた。商人の息子から依頼を受けた冒険者が悪魔討伐に向かう。
ドラゴンの目 (4. The Eye of the Dragon)
著 : デイブ・モーリス / 訳 : 大森望 / 項目数 : 310 / 1986年 ISBN 4-488-90505-6
強大な魔力を秘めた至宝《ドラゴンの目》が発見された。しかし残虐な海底人ミューもまたその宝を狙って地上に現れる。はたしてミュー軍団より早く秘宝を奪取できるだろうか。
本作の主人公は12種の魔法を習得している。ただしどれも1度しか使えないので、使い時を考えねばならない。
ファラオの呪い (5. Curse of the Pharaoh)
著 : オリバー・ジョンソン / 訳 : マジカル・ゲーマー / 項目数 : 301 / 1986年 ISBN 4-488-90506-4
砂に沈んだカーフート大王の墓所の手がかりをつかんだ冒険者は、これまで誰ひとり成功したもののない探索行に出た。
作品 > レジェンド世界 (905) > ドラゴン・ウォーリアーズ

『ドラゴン・ウォーリアーズ』(en:Dragon Warriors) は、日本で最初に紹介されたイギリス製テーブルトークRPGであると第1巻の解説で述べられている（ここではジャクソンの『ファイティング・ファンタジー』は考慮されていない）。日本のコンピュータRPG『ドラゴンクエスト』の英訳名とほぼ同じだが、特に関係はない。
全6巻で、順次ルールを追加していく形式を取っているが、日本では半数の3巻までしか刊行されなかった。
サイコロはd6（6面体）のほか、d4・d8・d10・d12・d20・d100を使用するが、入手が難しい読者のために第1巻の口絵には組み立て式のルーレットが付属し、d10やd20に代用できた。
また、テレホンサービスの留守番電話機能を利用した企画も存在した。ゲームマスターが読み上げた状況への対応をプレイヤーが吹き込み、先着30名で集計を取ってリアクションを決定し、それをまた次回に配信する、という形式である。
ドラゴンの戦士 (Dragon Warriors)
著 : デイブ・モーリス / 訳 : 本田成二 / 1990年 ISBN 4-488-90507-2
基本ルール戦士編。騎士（ナイト）とバーバリアンの解説、モンスターデータとシナリオ1本を収録。
魔法使いへの道 (The Way of Wizardry)
著 : デイブ・モーリス / 訳 : 本田成二 / 1990年 ISBN 4-488-90508-0
基本ルール魔法使い編。魔術師（ソーサラー）と霊能者（ミスティック）の解説、各種呪文、魔法のアイテムデータと、シナリオ2本を収録。
エルフのクリスタル (The Elven Crystals)
著 : オリバー・ジョンソン / 訳 : 本田成二 / 1991年 ISBN 4-488-90509-9
エルフの大魔術師が造ったクリスタルの石板の破片をめぐる、4つのシナリオからなるキャンペーンを収録。
初期の広告には「11のクリスタルとは何のことか？」というあおり文句が付されていたが、原題は "elven" であって "eleven" ではない。
作品 > クトゥルー・ゲームブック (906)

暗黒教団の陰謀 輝くトラペゾヘドロン
著 : 大瀧啓裕 / 項目数 : 555 / 1987年 ISBN 4-488-90601-X
クトゥルー神話を元にしたゲームブック。主人公の能力値には生命力や気力のほかに狂気が設定されており、この値が上限を越えると発狂してゲームオーバーとなる。
ストーリー
邪神〈旧支配者〉の復活のときが近づいた。叔父の跡を継いだ主人公は、あらゆる叡智を得られるという秘宝〈輝くトラペゾヘドロン〉を探し出して対抗しようとする。探索の旅の向かう先は、悪名高き港町インスマウスだった。
評価
オーガスト・ダーレス作品の登場人物を用いつつも、原作者ハワード・フィリップス・ラヴクラフトの持ち味を活かしたものに仕上がっている。主人公に対して敵がやや強すぎるのだが、そもそも原作の多くが死や狂気で終わるものなので、難度が高いのは仕方ない。ただ、破滅の過程こそ原作で重点を置かれているのに、本作のデッドエンドはあっけなさ過ぎる。
作品 > ユニコーン・ゲームブック (907)

『ユニコーン・ゲームブック』(Unicorn Fatemaster) シリーズは、イギリスの作家ポール・ヴァーノンによる2部作である。第3巻"Marauders at Redmarsh"は名前のみで実際には刊行されなかった。
本シリーズの最大の特徴は、重要な項目には詳細な地図が示されていることである。野外はヘックス（六角形）で、屋内は方眼で描かれており、写していくことで冒険の舞台の地図ができあがるようになっている。イギリス製ゲームブックにしては珍しく双方向型である本作は、イベントの発生フラグ管理を切り捨てて「一度倒した敵はもう出てこない」という一言で済ませているが、地図があるおかげで居場所を見失ったり遭遇済みの敵かどうか迷ったりすることはない。プレイヤーに読むだけではない積極的なゲームへの参加を要求する点では、RPGを意識しているといえる。
また、能力値に体力が設定されておらず、負傷は戦力または敏捷ポイントを減少させるようになっている。傷を負えば戦闘能力が直接低下していくわけであり、現実味はあるが複雑で上級者向きのシステムである。
このようにシステム面では凝っているが、その一方でシナリオが類型化した没個性的なものであることが欠点として指摘されている。
魔王の地下要塞 (Treachery in Draken-Wood)
著 : ポール・ヴァーノン / 訳 : マジカル・ゲーマー / 項目数 : 500 / 1987年 ISBN 4-488-90701-6
婚礼を間近に控えたアロウェン姫がさらわれた。姫の父エスガロン伯爵は、ドラーケンスフェルト男爵に嫌疑をかけて、7日以内に娘が戻らねば戦を仕掛けると宣言する。だが誘拐事件の真犯人は、男爵の弟ロデリックと悪の魔法使いザンダバーだった。富と名誉を求めて旅する戦士である主人公は、これぞ好機と見て、姫の囚われた地下要塞に挑む。
ファイアーロードの砦 (Fortress of the Firelord)
著 : ポール・ヴァーノン / 訳 : マジカル・ゲーマー / 項目数 : 500 / 1987年 ISBN 4-488-90702-4
無事にアロウェン姫を救い出し、彼女とロマーク公爵との婚礼の席に主賓として招かれた主人公。しかし宴の後、公爵と姫の父エスガロン伯爵から持ちかけられたのは、黒魔術で自らの砦の近隣を思いのままに支配するファイアーロードの話だった。富と名誉を堪能する間もなく、主人公は次の冒険におもむく。正面突破不能の砦に潜入するには、あえて捕虜の身になるしかない。
作品 > 展覧会の絵 (908)

展覧会の絵
著 : 森山安雄 / 絵 : 米田仁士 / 項目数 : 531 / 1987年 ISBN 4-488-90801-2
モデスト・ムソルグスキーの楽曲『展覧会の絵』をもとにしたゲームブック。
詳細は「展覧会の絵 (ゲームブック)」を参照
作品 > 鈴木直人 (909)

『ドルアーガの塔』で知られる鈴木直人の著作。
スーパー・ブラックオニキス
詳細は「スーパー・ブラックオニキス」を参照
絵 : 鏡泰裕 / 項目数 : 600 / 1987年 ISBN 4-488-90901-9
コンピュータRPG『ザ・ブラックオニキス』を原作としたゲームブック。
パンタクルシリーズ詳細は「パンタクル」を参照 『ドルアーガの塔』の登場人物メスロンを主役としたシリーズ。
詳細は「パンタクル」を参照
パンタクル
絵 : 虎井安夫 / 項目数 : 500 / 1989年 ISBN 4-488-90902-7
ティーンズ・パンタクル
絵 : 虎井安夫 / 項目数 : 400 / 1990年 ISBN 4-488-90903-5
パンタクル2
絵 : 虎井安夫 / 項目数 : 510 / 1991年 ISBN 4-488-90904-3
作品 > ドラゴンソング・レジェンド (910)

眠れる竜ラヴァンス
著 : 滝日省三 / 絵 : 竜胆丈二 / 項目数 : 590 / 1988年 ISBN 4-488-91001-7
冥王モーレグが蘇らせた暗黒竜アーリマンの脅威に対抗するには、善竜ラヴァンスの眠りを覚ますしかない。その任務に選ばれたのは、若き魔法使いだった。
細かく描き込まれたイラストにまつわる謎が盛り込まれているのが特徴。
三部作のエピソード1という位置づけだったが、次巻『ゼダンの審問』は発売されずに終わった。
アドベンチャラーズ・イン

アドベンチャラーズ・イン (ADVENTURER'S INN) は、1986年以降の各ゲームブックにアドベンチャーシートと共に、B4判八つ折りで投げ込まれていたミニコミ的なフリーペーパーである。文庫サイズの特大号が2度刊行された。
読者からの便り（感想やイラストなど）、出版社からの刊行案内の他に、読者から募集し選抜された「契約ライター」（2度企画された）による連載コラムや、編集部によるゲームブック同人誌の紹介「ファンジン・パトロール」、サークルの案内などが掲載されていた。
S&Sカード

一部の作品に付属する、モンスターの絵柄が描かれたカード。本から切り取って使用する。各カードには体力・技量・魔力・ダメージの能力が設定されており、簡単なゲームを行えた。
以下、カードつき作品を挙げる。
スーパー・ブラックオニキス
ドラゴンバスター
紅蓮の騎士
眠れる竜ラヴァンス
迷宮のドラゴン
ティーマンドラー

ティーマンドラー（古希: Τιμάνδρα, Tīmandrā）は、ギリシア神話の女性である。長音を省略してティマンドラとも表記される。主に、
ネオプローンの母
テュンダレオースの娘
が知られている。以上について以下で説明する。
ネオプローンの母

テッサリアー地方の辺境に住む青年ネオプローンの母である。寡婦。彼女は夫の死後、信仰心の篤い青年アイギュピオスに恋されたが、息子ネオプローンは2人の関係を快く思わず、策略を巡らせてアイギュピオスを破滅させた。その後、アイギュピオスの祈りによりゼウス神は関わった者たちを鳥に変えた。ティーマンドラーはシジュウカラに変身した。
テュンダレオースの娘

スパルタの王テュンダレオースとテスティオスの娘レーダーの娘で、双子の兄弟カストールとポリュデウケース（ディオスクーロイ）、クリュタイムネーストラー、ヘレネー、およびピュロノエーと兄弟。アルカディアー地方の都市テゲアーの王エケモスと結婚し、ラーオドコス、あるいはラドコスを生んだ。
抒情詩人ステーシコロスによると、テュンダレオースは神々を供儀した際に愛と美の女神アプロディーテーに生贄を捧げることを忘れた。そのためアプロディーテーの怒りを買い、テュンダレオースの娘たちは何度も結婚したり、結婚相手を捨てる女にされた。さらにヘーシオドスの作と伝えられている『名婦列伝』によると、アプロディーテーが彼女たちに悪評が生まれるように仕向けた結果、ティーマンドラーはエケモスを捨ててドゥーリキオン王ピューレウスのもとに行き、クリュタイムネーストラーはアガメムノーンを捨て、以前の夫よりも劣ったアイギストスと関係を持ち、ヘレネーはメネラーオスの床を穢した。
悲劇詩人エウリーピデースは『オレステース』の中で、テュンダレオースが娘たちをもうけたのは、ギリシアの隅々まで彼女たちの悪名高い評判を広めるためであったと述べている。
テュンダレオースの娘 > 系図

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