stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
パワプロクンポケット14
主な新要素・変更点

魔球や魔打法などの必殺技が使える必殺技野球が追加された。
選手グラフィックはパワプロ野球限定。
必殺技は投手と野手を合わせて30種類以上登場する。
必殺技には炎や闇などの6つの属性が設定されており、それぞれの属性には相性がある。
必殺技を使うには貯まったガッツゲージを消費する必要がある。
今作の表サクセスでの野球の試合はこのモード限定。
サクセス以外のモードでも選択可能で、プロ野球の実在選手などでも必殺技を使える。
通信対戦はできるが、Wi-Fi対戦は非対応である。
前作に収録されなかったカード野球がシステムを一新し、新モードとして再登場した。
登場するカードは290種類以上。
作成可能なデッキは最大7つまで作れる。そのうち1つは作成不可能な基本デッキである。
今作の裏サクセスはこのモードで対決する。
通信対戦対応で、自分の作ったデッキで対戦可能。また、今まで戦って勝ったことのある相手とCOM対戦することもできる。
ミートカーソル設定のフルダケのカメラアングルが変更された。
投球操作の時の下画面に牽制する塁に対応したボタンが表示されるようになった。
下画面の走塁操作に全走者を停止させる全ランナーストップのボタンが追加され、スピードアップボタンが再び1つに戻された。
試合を二死満塁から遊べるイチゲキシステムが追加された。
リアル野球が改良された。
ストライクゾーンがリアル野球に合わせた高さに変更され、前かがみになるようなことがなくなった。
クイックモーションが完全再現された。
選べる球場が2種類追加され14種類になった。
追加された球場はパワポケ12以降から選べなくなった表サクセス・ペナント専用の球場である。
パワプロシリーズで搭載されていた先攻・後攻および球場のランダム選択がパワポケシリーズに初めて導入された。
表サクセス
前作までオプション設定の打撃と投球設定はサクセス内で設定していたが、従来のゲーム開始時に設定するように変更された。
ゲーム開始時に設定するようになったため、お試し操作ができなくなった。
経験値の1つである野手の素早さ、投手の変化球の名称が器用に変更され、投手・野手共に共通のものに変更された。
ウグイス設定ができなくなったが、ゲーム開始時の名前を判別して、予め名前の呼ばれるものと同じ名前である場合は自動的にウグイス設定されるようになった。
試合開始前でもセーブ出来るようになった。
前作ではオリジナル選手では選べなかったバットとグローブの種類が選べるようになった。
小学生4年生以上で習う漢字や変わった読み方に読み仮名がつくようになった。
リセットが許される回数が10回に増え、ペナルティが緩くなった。
負けた試合をもう1度やり直す方法が基本能力を下げることに変更された。
野手の場合は耐エラーを2下げること、投手の場合はコントロールを10下げることでやり直せる。
前作はクリア条件を満たした以降からの試合はやり直しできなかったが、今作ではクリア条件を満たした以降で特別戦の試合に負けた場合に限り、やり直すことが出来るようになった。
センシュクラッチ
前作で取得出来なかった超特殊能力が新たに追加された。
通常より良い能力が出やすいレアカードが導入された。
前作にはなかった歴代サクセスのイラストをモチーフにしたスクラッチの絵柄の種類が増えた。
スクラッチの名称が変更され、投手は「トウシュクラッチ」、野手は「ヤシュクラッチ」になった。
追加モード
トツゲキ甲子園
グッピーに変わる新しい試合進行型育成モード。詳細はトツゲキ甲子園を参照。
モード形式変更
おもいで
アルバムモードがサクセス中に見たデモやキャラクターのプロフィールが見られるモードに変更された。
サウンド
おもいでと同じ理由で、アルバムモード内に収録されていたサウンドが独立したモードに変更された。
共通
コマンド画面の主人公のユニフォームが所属チームに対応するようになった。
ペナント、俺のペナント共にセーブファイルが1つのみになった。
必殺技野球が追加されたため、使う属性が表示される属性表示が追加された。
選手アレンジに必殺技野球で使う属性を設定できる「必殺技」の項目が追加された。
6つの属性および必殺技なしの7つにできる。
設定し直すにはパワポケポイントが必要となる。
選べるアレンジチームが18チームになった。
Wi-Fiダウンロードのサクセスダウンロードの内容が札侍編で登場するカードのダウンロードに変更された。
収録ミニゲーム

今作のおまけモードで遊べるのは4種類（3種収録は『パワポケ6』以来だが、そのうち1種は隠しコマンドで遊べる）で、DSの『パワポケ』の中で最も少ない。『12』以降と同じく、表サクセス内で1度プレイすれば、おまけモードで遊べるようになる。『13』から出来るようになったプレイ中にスタートボタンを押すとゲームを一時中断できるポーズメニューも今作でも実行でき、おまけモードではさらにいつでもやめることが出来る。今作でも3Dポリゴンのあるミニゲームは収録されず、通信対戦対応のミニゲームも収録されなかった。
以下は裏サクセスの札侍編でのみプレイ可能なおみくじ系のミニゲーム。内容は以下の通り。
いずれもDSのパワポケで登場したものと全く同じである。
末吉以上でアイテムが貰える。結果が良いほど良いアイテムが貰えやすい。
それぞれのミニゲームは指定された場所の拠点で開放している状態でうろつきのおみくじ屋へ行きお金を払えば遊べる。
表サクセス 燃えろ！魔球リーグ編

今までのメインシリーズでは表サクセスは高校野球編→プロ野球編→アマチュア野球編の順番で繰り返されていたが、本作で完結が決定した事により、メインシリーズ初の少年野球を舞台（外伝を含めれば『パワポケダッシュ』以来）にしたサクセスである。当初はプロ野球編を制作予定だった事が本作のリセット会談で判明している。時間系列は前作（『13』）の開拓高校が夏の甲子園大会に優勝してから約1年半後が舞台。
今回のサクセスの期間は小学6年生の1年間だが、『パワポケ9』や『パワポケ12』のような1日刻みの進行ではなく、1コマンドで1ターン進行するターン制（四季の各季ごとに最大30ターンで、合計最大120ターン）。
今作のシステムとしてガッツゲージとストレスゲージと技シーンがある。
ストレスゲージはイベントなどで増減され、これがストレスゲージが多いほど練習時での成功率が減少（ストレスゲージが2で成功率が1％ずつ減っていく）し、70以上になるとバーニング状態の発動がしやすくなる。バーニング状態になると貯まったゲージに応じて発動する期間が変化し、発動している間は練習時にもらえる経験値が2倍になり、練習の成功率が減少しにくくなるが、怪我する確率が2倍になってしまう（『パワポケ1』の血の気、『パワポケ2』のプレッシャー、『パワポケ9』のバンザイシステムに類似する）。発動中に1回でも怪我をしてしまうと、バーニング状態が解除されてしまう。
ガッツゲージは試合の展開やイベントなどで増減され、これが一定以上溜まると野球の試合中に必殺技を出すことが出来る。属性の持った選手の場合はガッツゲージが高いほど必殺技が強力になり、最大で3段階まで上がる。属性を持たない選手の場合はガッツゲージがどんなに溜まっても、1段階しか使用できない。必殺技が発動するとゲージのメモリが1個分減少する。また、このガッツゲージはチーム共有になっているため、主人公以外の選手が発動するとガッツゲージが減ってしまう。
技シーン（バッシーン）は野球の試合で特定の場面の1打席で決められた勝利条件で勝負し、決められた勝利回数に達した時点で試合を勝ったことになる。勝負する回数は試合によって異なり、3回中2勝・5回中3勝・7回中4勝で決まる。また、守備側ではデッドボールやフォアボールをした時点でお題に関係なく負けになってしまう。このシステムは全国大会決勝戦までであり、全国大会決勝戦以降からは従来の全員操作での試合となる。
今作でも自動セーブはゲーム開始時のみ。ゲームオーバーになると最後にセーブした所からやり直しになる。今作では試合前にセーブできるようになっているので、セーブし忘れがしにくくなっている。
今作で『1』から続いてきた表サクセスのストーリーは完結とされている。これまでのパワプロクンポケットシリーズの正史の全貌が見えてくるシーンが多い。
表サクセス 燃えろ！魔球リーグ編 > あらすじ

今から11年前のある日、そっくりな顔でメガネをかけた湯田と山田と落田の野球大好きな3人が夜の道を歩いていた。
帰り道の途中、道端に倒れている赤ん坊を抱き抱えていた主人公の母親を見つけ、母親が亡くなる寸前に赤ん坊を託される。
湯田と山田と落田は赤ん坊である主人公を育てることを決心し、立派な野球少年へ育て上げることになった。
そして、小学6年生になった主人公は少年野球のエクスリーグのフィンチーズという野球チームへ入ることになった。
表サクセス 燃えろ！魔球リーグ編 > あらすじ > クリア条件

前作と同様、ポイントごとに決められた条件を満す必要があるが、いずれも試合のみである。
ポイント1「地区大会を優勝すること」
ポイント2「全国大会を優勝すること」
試合結果以外のゲームオーバー条件が無いのは『パワポケ6』以来2度目である。
表サクセス 燃えろ！魔球リーグ編 > あらすじ > やり直し

今作では、やり直し条件は2つに分けられている。
地区大会、全国大会の試合に負けた（クリア条件を満たさない）場合。
特別戦（ある条件を満たす必要がある）に負けた場合。
練習試合と世界大会に負けた場合、やり直すことができない。世界大会で負けた場合は育成終了して選手登録に移行される。
やり直す場合、決められた基本能力（投手はコントロールを10、野手は耐エラーを2）を下げることで試合直前にもどることが出来る。やり直さない場合はゲームオーバーになり、最後にセーブした所からやり直しとなる。最大10回までやり直せるが、やり直し回数が多いほどペナルティが大きくなってしまう。10回目のやり直しでやり直せずにゲームオーバーになった場合はファイルが消され、最初からやり直しとなる。
表サクセス 燃えろ！魔球リーグ編 > 登場人物 > ビクトリーフィンチーズ関係者

千条、上守、水口は最初からいる状態で、中杉は秋になると退団するが代わりに敵チームだった井石が移籍する形で入れ替わる。それ以外の人物はうろつきコマンドや会うコマンドを駆使してイベントを進めることで入部してもらえるが、進め方を間違えると入部できなくなる人物がいる。今作では勧誘コマンドはない。
裏サクセス 札侍編

江戸時代が舞台で服装や景観は和風。今までの裏サクセスはRPG主体のものであったが、今作ではシステムが大きく変わってカードゲームとなる。
裏サクセス 札侍編 > ゲームシステム

今作では『パワポケダッシュ』にあったカード野球をベースにシステムを大幅に変更し、別物になったカード野球でプレイしていく。
今回のストーリーは3章構成になっており、1章と2章はボスを倒せばその章はクリア。3章からは天狗党によって支配された日本の各地域を全て開放してラスボスを倒せばクリアとなる。
カード野球の真剣勝負に負けるとゲームオーバーになり、最後にセーブした所からやり直しになるが、今作ではペナルティは緩くなっている。1章と2章ではどんなにゲームオーバーになってもペナルティはなく、3章では50両〜500両（やり直した回数が多いほど増える）減らされるだけで済む。
1章と2章ではボスを倒すまでは時間が進まず無期限であるが、3章からは期限制で、1000日まで行動できる。期限が過ぎるとゲームオーバーになるが、今まで集めたカードや野球人形パーツや所持金などを持ち越し、3章のスタート時からやり直すことが出来る。
前作にあったダウンロード機能が引き続き搭載されており、今作ではカード野球で使用するカードをダウンロードして入手するもので、ダウンロードすることでそのカードがゲーム中に条件なしですぐに使えるようになる。
裏サクセス 札侍編 > ゲームシステム > カード野球

今作の裏サクセスでのシステムであり、カードを使って野球の試合をする。
裏サクセス 札侍編 > ゲームシステム > カード野球 > ルール

カード野球での試合は9回までであり、延長戦はなし。
お互いのデッキは40枚〜60枚で構築したデッキを使用する。ゲーム開始時に山札の上から6枚を引き、使用しないカードを山札に戻してシャッフルして戻した分だけ手札に加える。
先攻後攻はゲーム開始時にサイコロで決められ、先攻では攻撃側、後攻では守備側から始める。
攻撃側は先に選択してヒットにできそうな攻撃カードを選択し、守備側は攻撃カードに応じて守備カードを選択してアウトにさせるようにする。
カードの勝敗は守備側で出せる守備カードがない場合は攻撃側の勝ちで、結果に応じてヒットやホームランなどが発揮する。守備カードが出せる場合は守備側の勝ちで、アウトにさせて攻守交代する（カードの効果によってはアウトにならない場合がある）。実際の野球とは異なり、守備カードによりアウトを取る時点でチェンジとなる（1アウトチェンジ制）。
これを繰り返して、9回終了までに点数多い方が勝ちとなる。
点数が入ると山札から1枚引くことが出来、攻撃カードが出ればさらに攻撃することが出来る。守備側では点数が入れられた場合のみ、手札のカードを全部捨て札に移動して、山札の上から6枚引くことができる。また、点数が入れられると出していたサポートカードが1枚捨て札に移動してしまう。
裏サクセス 札侍編 > ゲームシステム > カード野球 > 試合終了

9回終了した時点で点数が多いほうが勝者となる。同点の場合は山札の残り枚数が少ないほうが勝者となる。山札がお互い同じ場合は引き分けとなる。表裏に関係なく、攻撃側が5点以上リードを取った時点、または山札や手札が無い状態でビハインドの場合は試合終了。
プレーヤーの操作時のみ、試合中にスタートボタンを押し、試合放棄を選択できる（試合放棄したプレーヤーが負け）。
裏サクセス 札侍編 > ゲームシステム > カード野球 > カード

カードは攻撃カード、必殺攻撃カード、守備カード、必殺守備カード、サポートカードの5種類がある。登場するカードは全部で290種類以上。
攻撃カードはヒットやホームラン、手札を1枚捨てさせるなどの様々な攻撃の効果のあるカードである。
守備カードは攻撃カードに出された守備と同じ場所を出せば、アウトにできる。カードの中にはファウルにするカードもある。
必殺カードは、攻撃や守備のカードを1枚捨てないと発動しない強力なカードである。
サポートカードは場に出すことで追加効果が発揮するカードである。場に出せるのは最大3枚までで、3枚場に出している状態で別のサポートカードを場に出すと古い順から捨て札に移動される。また、相手が点数を取られると1枚捨て札に移動される。
モードセレクトの札侍編のメニュー内の「通信」のカード交換を選択して使用するセーブデータを選べば、通信して友達同士でカードの交換のやり取りが出来る。
カードの入手方法は街の買い物で購入できる他、おまけモードのWi-Fi DLのサクセスダウンロードでカードをダウンロードすることで入手可能。
裏サクセス 札侍編 > ゲームシステム > カード野球 > デッキ

1つのデッキに40枚〜60枚までのカードを入れることが出来、自分の好きなデッキを作成できる。
入れられる枚数は攻撃カードと守備カードなどの5種類は入れられる範囲内であれば何枚でも入れられるが、同じ種類のカードは3枚までしか入れられない。
デッキ作成はサクセス内だけでなく、モードセレクトの札侍編のメニュー内の「デッキ」を選択して使用するセーブデータを選べば、同じようにデッキ作成が出来る。
裏サクセス 札侍編 > ゲームシステム > カード野球 > 対戦

対戦はサクセス内に加え、モードセレクトの札侍編のメニュー内の「COM対戦」と「通信対戦」が選べるが、Wi-Fi対戦はできない。
COM対戦ではサクセス内で戦って勝ったことのある相手と勝負できる。純粋な対戦なので、勝ってもご褒美はなく、負けてもペナルティを受けることはない。
通信対戦ではお互い作成したデッキを使って対戦することが出来る。こちらも、勝ってもご褒美はない。
いずれも対戦する時はサクセス内のセーブデータを使用する。
裏サクセス 札侍編 > ゲームシステム > 選手作成

選手作成は『パワポケ13』をベースにしており、集めたパーツを選手工房に移してパーツを組み立てて選手をつくる。なお、前作と同様に選手工房のモードはないので、ファイル内に統一されてはいない。
パーツは頭・手・胴体・足の4つの体パーツに分けられている。『パワポケ13』と同じく、手・足は左右に分けていないため、自由に装着できることで完成しやすいが、手・足を完成するにはそれぞれ2つずつないと装着しなければならない。
今作では、3章から選手作成が出来るようになり、1000日終わるまでいつでも選手を何人でも作成できる。1000日終了するか3章をクリアした場合は、今まで集めたパーツを持ち越して3章の最初からやり直すことが出来るため、実質3章からは永遠に選手作成が出来る。
パーツは投手用と野手用の2種類があり、それぞれのパーツの能力値を合計して選手の能力が決定される。
能力パーツのほかに特殊能力のパーツがある。特殊能力は投手用と野手用と共通の3種類に分けられ、各体パーツにある□の空は特殊能力を装備できるものになっており、□がある分だけ特殊能力を装着させることができる。特殊能力の□の空はランダムで幸運などに関係なく変化はしない。
□以外に（?）の種類があり、これは選手を完成した後にランダムで特殊能力が装着されるが、マイナス特殊能力が装着される可能性もある。
今作でのパーツは店で購入するがイベントでしか入手できないため、以前と比べてパーツ集めはしにくい。また、能力値の確認ができず、入手して確認しないと能力値が分からない。そのため、今作の店での購入は、能力値に関係なく各パーツの値段は統一されており、投手と野手で購入できる店も分けられるようになった。
特殊能力のパーツを店で購入することができるようになった。購入するまでは入手できる特殊能力は運次第であるが、運が良ければゲームクリアでしか入手出来なかった超特殊能力のパーツを入手できるようになった。投手と野手の店によって特殊能力の入手のしやすさが違い、投手では投手の特殊能力が入手しやすく、野手では野手の特殊能力が入手しやすい。
野球人形を完成すると、完成するたびに毎回選手として「残す」か「残さない」のどちらか選ぶことが出来、「残す」を選ぶことでパワポケPを10P獲得して選手登録できる上報酬がもらえ、「残さない」を選んだ場合は報酬をもらうだけになる。報酬は「残す」と「残さない」はどちらも同じである。
うろつきやイベントなどで野球人形の依頼が発生し、依頼で決められた能力を達した状態で完成して納品することで、依頼のお礼で通常よりも多くのお金やアイテムのボーナスがもらえる。依頼がなくても、能力の合計に応じてお金だけもらうことも出来る。前作では決められた場所にいる状態で野球人形を完成させて納品しないと依頼した人の報酬がもらえなかったが、今作では場所に関係なく依頼を受けて納品する前に依頼者の条件を選んで納品することが出来るようになった。
裏サクセス 札侍編 > あらすじ

中学校の野球部に入っている主人公は野球部の練習をしていて、練習中にボールが草むらのところへ飛んでいき、主人公はボールを取りに行くのであった。
ところが、草むらのところに怪しい深い穴があり、主人公は誤って穴に落ちてしまった。
穴に落ちた主人公は助かったものの、落ちた先の世界ははるか昔の江戸時代の世界であった。
裏サクセス 札侍編 > 登場人物

括弧内はグラフィックのもとになっている人物と初登場作品。
トツゲキ甲子園

グッピーに変わる新しい試合進行によるサクセス。今まで物語が無くひたすら試合を勝ち続けるだけのモードだったが、本作は物語が有り本格的になった。物語が表サクセスと無関係でパラレル。
トツゲキ甲子園 > グッピーの変更点

システム面は前作のグッピーをベースにしているが、いくつかの変更点がある。
ストーリーを導入。
主人公の概念を導入し、主人公の視点でストーリーを進める。
ゲーム開始時の設定する項目を追加・変更。
難易度選択が追加された。難易度によって試合の難しさに加え、所属する監督やマネージャーなどの環境が変化する。
オプション設定の守備と投球にオートが選べるようになった。
試合形式は通常勝負に固定され、ギリギリ勝負が選べなくなった。
グッピーでは全試合DH（指名打者）制が採用されたが、今回は高校野球が舞台なので、DH制が採用されていない。
成長タイプに特殊能力を取得しやすくなる「特殊能力」が追加された。
クリア条件と選手登録条件を変更。詳細は後述。
戦った高校の選手を仲間にすることができるようになった。詳細は後述。
リセット回数が表サクセスと同様、5回までやり直すことが出来るようになった。
選手登録が出来るようになっても、負けた時点でゲームオーバーになるようになった。
5回目でゲームオーバーになった場合、自動的に選手登録へ移行される。
ゲームオーバーは地区大会からで、練習試合で負けてもゲームオーバーにならず、先へ進むようになった。ただし、能力アップはせず、相手高校の選手を助っ人に加えることもできない。
セーブファイルは1つのみになった。
地区大会以降の試合からは野手の調子が投手と同じようにランダムになり、全員絶好調になることはなくなった。
登板できる先発投手は1人だけだった制限がなくなり、試合が始まってから後で先発投手を交代することが出来るようになった。
メインポジションではない守備を試合を数回守れば、守っていたポジションをサブポジションに出来るようになった。
トツゲキ甲子園 > チーム概要

所属するのはパライソ学園である。グッピーと違い、難易度によってチームの初期能力が違う。
今作では主人公の概念が追加されたため、主人公を視点で進めていく。主人公の初期能力はチームメイトと同じく、難易度によって変化する。
能力の上がり方は今までのグッピーと同じであるが、成長タイプに新しく特殊能力のタイプが追加された。
チームを登録する場合は難易度「やさしい」で、選手一人を登録する場合は難易度「ふつう」にすることをおすすめする。
トツゲキ甲子園 > 仲間

今までは試合に勝って選手を強化するだけであったが、今作は新たに対戦した高校に勝てばその高校にいる主力選手を仲間にすることができるようになった。
対戦相手は歴代サクセスの高校野球編で登場した高校が登場する。
仲間にできるのは地方大会決勝戦までで、甲子園大会からは仲間にすることはできない。
仲間にできるのは投手・野手共に2人ずつ。それ以上は仲間に加えることはできない。
一部の高校では仲間になる選手が2人いても、どちらか1人しか仲間にすることができない。
条件を満たさないと仲間にできない人物もいる。
仲間になる選手は選手登録できないが、チーム登録では仲間になった選手も登録することが出来る。
トツゲキ甲子園 > 試合

試合は全部で13試合まであり、内容によって試合数が異なる。
練習試合：3試合
地方大会：5試合
甲子園大会：5試合
トツゲキ甲子園 > 難易度

今作では新しくゲーム開始時に難易度選択が可能になった。
選べる難易度は「やさしい」「ふつう」と難易度の2種類であるが、ある条件を満たすと「むずかしい」が選べるようになる。
難易度の違いは以下の通り。
野球部の環境が異なる。
登場する監督とマネージャーが異なる。
やさしい：車坂総志（パワポケ10）・霧島玲奈（パワポケ7）
ふつう：村田克哉（パワポケ13）・木村冴花（パワポケ13）
むずかしい：田中みゆき（パワポケ4）・神木唯（パワポケ4）
ストーリーは同じであるが、イベントが異なる。
開始時の主人公とチームメイトの能力が違う。
主人公の能力は「やさしい」では普通、「ふつう」では強め、「むずかしい」では低めである。
チームメイトの能力は「やさしい」では強め、「ふつう」では普通、「むずかしい」では低めである。
甲子園大会決勝戦で対戦する高校が違う。
コンピュータのレベルが異なり、難易度が高いほど強くなる。
試合に勝った時の能力アップが異なり、難易度が高いほど上がりやすく、難易度によって能力アップしやすい能力が一部違う。
練習試合と地区大会、甲子園大会の試合前のBGMが異なり、過去シリーズの高校野球編に合わせたBGMになる。
トツゲキ甲子園 > 選手登録

今までのグッピーと違い、今作では練習試合で負けてもゲームオーバーにならなく育成を続行できる。ただし、能力アップはせず、助っ人に加えることもできない。
地区大会2回戦に勝てば、これ以降の試合開始前のコマンドで「選手登録」が選べるようになる。選手登録を選択すると育成終了となるが、その時点まで育成した状態で選手登録ができ、甲子園に出場すれば選手登録の代わりにチーム登録もできるようになる。
選手登録できるようになっても、試合に負けた場合はゲームオーバーになってしまい、最後にセーブした所からやり直しになる。5回ゲームオーバーになるとファイルを消されてしまうが、グッピーと同じように選手登録が出来るようになっている場合は選手登録に移行される。
試合に勝ち抜いた結果に応じて、選手登録できる人数が変わる。
| 最終結果 | 選手登録 | チーム登録 |
| --- | --- | --- |
| 地区大会以降の試合に敗退する | 0人 | × |
| 地区大会2回戦勝ち抜いて、選手登録を選択 | 主人公のみ | × |
| 甲子園出場して、選手登録を選択 | 主人公+1人 | ○ |
| 甲子園優勝し、自動的に選手登録 | 主人公+2人 | ○ |
トツゲキ甲子園 > 選手登録 > あらすじ

また暑い夏がやってくる。
運を天に任せるつもりはない、今までの努力が結果につながるだけ…、そう信じて俺達は頑張ってきた。
泣くのは勝ってからにしよう。出せる力を全て出し切ろう。
そうだ、俺達は勝つ！甲子園にトツゲキだ！
トツゲキ甲子園 > 選手登録 > 登場したチーム

以下の（）の中は作中の登場時期。なお選手編成などの理由により、チーム名の変更などアレンジされた高校もある。
| チーム名 | 初出 | 対戦する試合 | 仲間になる選手 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 極亜久高校 | 1（主人公チーム） | 地方大会1回戦 | 外籐（一塁手）か平山（投手） | ふつうのストーリーでは『パワポケ1』の主人公が毒入り弁当を食べ、ベンチ裏で蹲っている設定 |
| 大東亜学園 | 1（地方大会【夏】決勝） | 地方大会決勝（ランダム） | 鋼（投手） |  |
| 聖皇学園 | 1（甲子園大会決勝） | 甲子園大会4回戦 | なし |  |
| 鎮万台高校 | 4（地方大会【夏】1回戦）、7（地方大会【夏】2回戦） | 練習試合（ランダム） | 布具里（投手）か阿波尾（二塁手） | 鎮台高校（4）、万台高校（7）の混成チーム |
| 大安高校 | 4（地方大会決勝） | 甲子園大会2回戦 | なし | むずかしいのストーリー設定では主人公のライバルとなる高校 |
| SGKGK+ | 4（甲子園大会2回戦） | 地方大会2回戦 | 母部（三塁手） | 名称の変遷はスクール学園高校（4）→スクール学園高校学院（10） →SGKGK（12） 登場する選手は10のリアルモデル。 |
| 超最強（グレイテスト）学園 | 4（甲子園大会決勝） | 甲子園大会決勝（易しい） | なし |  |
| 花丸高校 | 7（主人公チーム） | 甲子園大会3回戦 | なし | 構成選手はヒーローズ(8)と同じ |
| ジャンボ中原高校 | 7（2年目の地方大会【夏】1回戦） | 練習試合（ランダム） | 鶴田（外野手） |  |
| タクシー高校 | 10（地方大会【秋】2回戦） | 練習試合（ランダム） | 江武家（投手） |  |
| 鉄砂高校 | 10（地方大会【夏】2回戦） | 地方大会4回戦 | 佐藤（投手） |  |
| 星英高校 | 10（地方大会決勝） | 地方大会決勝（ランダム） | 天道（投手） |  |
| 裁判高校 | 10（甲子園大会【春】1回戦） | 練習試合（ランダム） | 聖（三塁手） |  |
| オリエント高校 | 10（甲子園大会【夏】1回戦） | 甲子園大会1回戦 | なし |  |
| 天下無双学園 | 10（甲子園大会【夏】決勝） | 甲子園大会決勝（普通） | なし |  |
| 海底高校 | 13（校内戦2回戦） | 練習試合（ランダム） | 澄原（投手） | 13での名称は海底分校 |
| 先行高校 | 13（地方大会1回戦） | 練習試合（ランダム） | 鏡（投手） |  |
| 高校キング | 13（地方大会2回戦） | 地方大会3回戦 | 国王（投手） |  |
| 混黒高校 | 13（地方大会決勝） | 地方大会決勝（ランダム） | 雨崎（捕手） |  |
| デビル高校 | 本作オリジナル | 甲子園大会決勝戦（難しい） | なし | 上述の登場チームに所属している登場選手以外の今まで高校野球サクセスで初登場した選手のアレンジ。 |
12球団収録選手

選手名および球団名は2011年8月末時点のデータを搭載したものである。シーズン終了後の選手データはおまけモードのWi-FiDLのチームダウンロードで更新可能（ただし、ペナントと俺ペナのモードにセーブデータがある場合は更新できない）。チームの並び順は2011年8月末時点の順位であり、2011年シーズン終了時の順位とは異なっている。
スタッフ

ディレクター - 西川直樹
企画 - パワポケチーム
プログラム - 岩崎一男（プログラムリーダー）、西川直樹、山本拓、三浦陵介、博多幸博
デザイン
デザインリーダー - 萩原千香子
2Dグラフィック - 萩原千香子、大木賢二、藤岡謙治、西村正竜、池田篤子
3Dグラフィック - 島津豪
サウンド
サウンドディレクター - 渋谷郁夫
コンポーザー - 渡邊紀如、佐藤直之、広野智章、村井美紀、田川義浩
サウンドデザイナー - 渋谷郁夫、妹尾拓磨、中野智晴、関根智雄、寒川真澄
サウンドプログラマー - 諸田直久
制作協力 - 松川智禎、松藤暢彦、柏崎歩
サクセスストーリー
ストーリー進行 - 西川直樹
ストーリー作成 - 大木賢二、島津豪、山本拓、三浦陵介、博多幸博、藤岡謙治
デバッグ - QCC モニタリンググループ
マーケティング
ディレクション - 山木雅史
プランニング - 上田義郎
パブリシティ - 戸部浩史
WEB - 田中裕司
プロダクトデザイン - 村上幸秀、好川迅
セールス - 若林鉄也
ライセンス - 深田武、雫石久志
制作支援 - 荒木茂、遠藤勝義、林茂樹、上西隆仁、小林康治、中道誠、東出太一、山田和弘、石川聡、川崎真紀、立花さゆり、樹下奈央
制作協力 - 株式会社サウンズ・ユー、株式会社セイ
出演
実況 - 堀江良信
場内アナウンス - 吉川朋江（セイ）
選手データ作成スタッフ - 豊原浩司、北浦幸治、成田藤智 、曽我部大介、鰺坂敏則、越山光作、長本光生、清水三十六、大木賢二、村上真吾、音地亮介、森尾学、西山旭、石原俊明、博多幸博、恩田一志、濱見太輝、佐無田恵二
パワプロクンポケット13激アツ！パワポケトーナメントで当選されたみなさま - 南保樹希、中西モモ、赤坂卓真、桜井雅月、田根颯人、新途宗一郎、勝又慎吾、丸山綾菜、中見駿、足立愛純、岩熊勇樹、久保嘉晴、菊川友太、中川賢生、飯塚朋久、角田晃明、建部龍人、竹内郁人、福本悠介、臼井絵梨奈
(C)SoftBank HAWKS、(C)SEIBU Lions、(C)CHIBA LOTTE MARINES、(C)HOKKAIDO NIPPON-HAM FIGHTERS、(C)オリックス野球クラブ（株）、(C)Rakuten Eagles、(C)中日ドラゴンズ、(C)阪神タイガース、(C)YOMIURI GIANTS、(C)ヤクルト球団、(C)広島東洋カープ、(C)横浜ベイスターズ
（社）日本野球機構承認、NPB BIS プロ野球公式記録使用、阪神甲子園球場公認
プロデューサー - 兼子恭宗
統括プロデューサー - 藤岡謙治
エグゼクティブプロデューサー - 上原和彦
制作 - パワプロプロダクション、(C)2011 Konami Digital Entertainment
KONAMI
訃報 1994年7月

訃報 1994年7月（ふほう 1994ねん7がつ）では、1994年（平成6年）7月中に物故した、又は物故が報じられた人物についてまとめる。
（1日 - 15日）

7月2日 - アンドレス・エスコバル、元サッカー選手（* 1967年）
7月4日 - 中山正嘉、元プロ野球選手（* 1917年）
7月8日 - 金日成、朝鮮民主主義人民共和国国家主席（* 1912年）
7月8日 - 須貝四郎、騎手 (* 1949年)
7月10日 - 永末英一、政治家、第6代民社党委員長（* 1918年）
7月11日 - ゲイリー・キルドール、デジタルリサーチ社創業者（* 1942年）
7月13日 - バッキー白片、バッキー白片とアロハ・ハワイアンズ（* 1912年）
7月14日 - 森部静武、ヴァイオリニスト（* 1906年）
7月14日 - 岡原昌男、第8代最高裁判所長官（* 1909年）
7月14日 - シーザー・トーバー、元プロ野球選手（* 1940年）
（16日 - 31日）

7月16日 - ジュリアン・シュウィンガー、理論物理学者 (* 1918年)
7月17日 - 塩田剛三、合気道家 (* 1915年)
7月19日 - 村田武雄、脚本家（* 1907年）
7月19日 - ルドルフ・フィルクスニー、ピアニスト・作曲家（* 1912年）
7月19日 - 松本英一、政治家、部落解放運動家（* 1921年）
7月19日 - 高木功、脚本家（* 1956年）
7月20日 - ポール・デルヴォー、画家（* 1897年）
7月24日 - 橋本宇太郎、囲碁棋士（* 1907年）
7月26日 - 大宜見小太郎、俳優（* 1919年）
7月26日 - 吉行淳之介、小説家（* 1924年）
7月29日 - 木田三千雄、俳優（* 1912年）
アンドレス・エスコバル／7月2日没
金日成／7月8日没
永末英一／7月10日没
シーザー・トーバー／7月14日没
ジュリアン・シュウィンガー／7月16日没
ルドルフ・フィルクスニー／7月19日没
ポール・デルヴォー（手前）／7月20日没
橋本宇太郎／7月24日没
吉行淳之介／7月26日没
毎日デイリーニューズWaiWai問題

毎日新聞デイリーニューズWaiWai問題（まいにちデイリーニューズワイワイもんだい）とは、毎日新聞社の英語報道メディア Mainichi Daily News（「毎日デイリーニューズ」; 以下 「MDN」）で、コラム「WaiWai」において、主に毎日新聞記者であるライアン・コネルが、低俗な内容、誇張や虚構に基づき、特に女性を貶める内容の記事を書き、掲載・配信していた問題である。「WaiWai」は、日刊紙時代の1989年（平成元年）10月に連載が始まり、2001年（平成13年）春の公式サイト移行時にも継承されていた。なお、ライアン・コネルは休職3か月の懲戒処分を受けた。
2008年（平成20年）に「WaiWai」の記事内容が表面化し、同コラムの閉鎖、担当記者や上司の昇進、公式ウェブサイト配信分に関する「毎日新聞社社内調査結果の公表」などに発展した。
問題となった記事

7月20日に公表された社内調査結果によると
事実の裏づけ無く、異常な性的嗜好を話題にした記事である
事実の裏づけ無く、日本の伝統的な祭りを性的な話題に結びつけた記事
事実の裏づけ無く、海外で日本人観光客が「奴隷を買う」・「現地の子供をハンティングする」という違法ツアーに参加しているとする記事
未成年者の性に関する話題を不適切に取り上げた記事。日本国内では違法とされている少女買春の勧め。
出典内容に記載されている数字を、算出根拠などを明確にしないまま使用した記事
出典では数人の女性のコメントから成る内容を、「日本人女性の間で」と表現して一般化した記事
サイゾーの美少女キャラクターが登場する漫画による防衛省の防衛政策紹介を扱った話題を取り上げた際、内容に加筆した記事
などがそのまま世界に配信されていた。
毎日新聞では、最終的に自社の公式ウェブサイト上に掲載されていた謝罪文において、改変や創作、捏造があったと公式に認めている。また、「WaiWai」の問題記事は毎日新聞の英文記事として公開されており、購読対象が主に日本人以外であるため、長期間に渡り、多くの日本人には知られることはなく、ウェブサイト上・紙媒体を通して世界中に配信され続けていた。米州機構 (OAS) の反人身売買レポートの中にMainichi Daily のライアン・コネルの署名記事が、日本の人身売買に関する資料の出典としてあげられている（もっとも引用された内容は、青森の住宅金融公庫からの使い込み事件に関連するアニータ・アルバラードのインタビュー内容である）。
経緯 > 問題の表面化

2008年4月から5月頃にかけ、MDNサイトのコラム「WaiWai」の配信記事（過去分を含む）の内容に関して、批判・抗議や疑問の声が、日本語のインターネット・コミュニティ（電子掲示板など）に多く寄せられ、記事に問題があることが表面化した。
経緯 > 不穏当な記事への批判

「WaiWai」のコラムは、当初、日本国内で発行された新聞や雑誌の内容を英字に翻訳して海外にわかりやすく紹介するものとして連載がスタートした。そのコラムの翻訳記事には、具体的にはタブロイド誌や夕刊紙などが出典として用いられたが、その後、「WaiWai」の一部記事の見出しや内容を知った人々から、「日本人が海外で誤解される」「内容が低俗」といった批判・抗議が、電話や電子メールで毎日新聞社に寄せられた（2008年6月23日時点で約300件）。その実際の記事は、「ファストフードで女子高生が性的狂乱状態」、「弁護士が六本木のレストランで豚を獣姦し、その後食べた」、「息子の成績を上げるために息子と性的な関係を勉強前に持つ母親がいる」といったものであり、それらの記事を毎日新聞社は5年間にわたって海外に配信していた。
2008年5月末には、「WaiWai」の記事を巡って翻訳転載元の月刊誌『サイゾー』からも抗議を受ける事態となった。
2008年5月下旬には、ネット掲示板の「2ちゃんねる」にも「WaiWai」に関するスレッドが立ちあがった。
経緯 > 毎日新聞側の対応

この問題に関する毎日新聞社側の認識・対応は、後日（2008年7月20日）公表した社内調査結果で認める様に、極めて鈍いものであった。英文毎日編集部は「WaiWai」のコラム閉鎖を即断せず、出典に同社の週刊誌「サンデー毎日」を用いて同コラムを存続させる一方、過去記事は一部を削除・その他を閲覧禁止（但し、目的やその対象範囲は明示しなかった）とし、外部検索サイトにも非表示にするよう要請した。また謝罪文では、インターネット上の批判者に対して「明らかな違法行為には法的措置を取る」ことを示唆した。
2008年6月20日に、他社ニュース配信ウェブサイトが、この問題を報じるに至って、6月21日、「WaiWai」のコラムを閉鎖し、毎日新聞社としてもMDN サイトと同社の日本語サイトでおわびを表明した。
「毎日新聞」紙面では、2008年6月25日付朝刊に謝罪記事が掲載された。
経緯 > 責任者の昇進

2008年6月の謝罪段階ではまだ、主として「WaiWai」のコラム読者に対する「おわび」であり、不適切な記事が及ぼした悪影響や、掲載された原因などは詳述せず、「調査中」とするにとどまっていた。
2008年6月25日には、後述のように2日後に責任者として処分される朝比奈豊が社長に、長谷川篤が取締役に、デジタルメディア局次長は局長に昇任している。
経緯 > 関係者の処分

2008年6月27日、毎日新聞社はこの問題を受け、担当記者ライアン・コネルを懲戒休職3か月、英文毎日編集部長の高橋弘司を役職停止2か月、問題当時デジタルメディア局次長だった磯野彰彦（同日現在は局長）を役職停止1か月の懲戒処分とされた。一方で、コネルと共に記事を執筆していたマスオ・カミヤマとされる記者への言及はなされていない。
また、デジタルメディア局長だった長谷川篤（同日現在は取締役デジタルメディア担当）が役員報酬の20%（1か月）、常務デジタルメディア担当だった朝比奈豊（2008年6月25日付けで社長に就任）が役員報酬（全報酬ではない）の10%（1か月）返上が発表された（そもそも最高責任者となった代表取締役社長を懲戒できないための自主返上であって、懲戒処分ではない）。
また毎日新聞は「WaiWai」のコラムの騒動がネットでの書き込みによるものとみなし、
「インターネット上には、今回の処分とは全く関係のない複数の女性記者、社員個人の人格を著しく誹謗・中傷する映像や書き込みが相次いでいる。毎日新聞はこうした名誉を棄損するなど明らかな違法行為に対しては、法的措置を取る方針でいる」
と表明し、ネット掲示板のネットユーザーたちへ対決姿勢を示した。
経緯 > 抗議の拡大

その後、インターネット・ユーザーにより、対象を毎日新聞社から、同社の媒体に広告を掲載する企業や提携先、関連団体などにも広げて、広範囲な「電凸」（電話作戦）抗議活動が行われたと、ヤフー社員が証言した。毎日新聞社の集計では、200社以上が電凸の対象になったという。
この問題の影響は、日本語報道サイト「毎日.jp」のウェブ広告にも及び、Yahoo! JAPANが広告配信を一時停止し、2008年7月上旬には、ウェブ広告スペースが、毎日新聞社の広告で埋め尽くされる状況となった。
社内調査結果 > 社内調査結果とそれに反する事実

毎日新聞社は2008年7月7日になってようやく、社内調査結果を 7月中旬に公表するという見通しを示した。そして 7月20日、MDN サイト分の問題について、同サイトや同社の日本語サイト、同日付け「毎日新聞」朝刊紙面（見開き特集をふくむ）で、社内検証チームによる検証結果と分析、社外の言論関係者からのコメント、検証結果を受けた追加処分などを公表した。
社内調査結果では英文サイト問題と呼んだり、柳田邦男や玉木明のコメントとしてネット社会の問題点に言及した。要因の分析としてもウェブサイトへ移行をした時の問題とし、日本人スタッフが減少して担当が外国人のみになったことを挙げている。
しかし、1997年11月5日の毎日デイリーニューズの印刷紙面記事において既に「息子の性欲をオーラルセックスで処理する日本人母」なる記事が掲載された。毎日デイリーニューズは、ウェブサイトへ移行する以前から日本人スタッフの減少とも無関係に多くの「変態ニュース」を配信し、日本人記者と思われる記者名も「変態ニュース」に添えられていた。
追加処分は2人で、1999年4月から2004年6月まで、総合メディア事業局長だった渡辺良行常務（役員報酬20%・1か月返上）と、処分時点で役職を退いていた英文毎日元編集部長。
社内調査結果 > 転載記事の追跡調査

社内調査結果の中で、『「WaiWai」は既に閉鎖しておりますが、過去の記事を転載しているサイトなどが判明すれば、事情を説明し、訂正や削除の要請を続けていきたいと思います。』と書かれているが、幾つのウェブサイトに対して削除や訂正を求め、その結果削除や訂正に応じたのはどれだけかなど、具体的な動きは全く明らかにされていない上、過去の記事を転載しているウェブサイトを探すための部署などはない。また、毎日新聞からの要請で、削除されたと思われるウェブサイトは見つかっていない。
問題拡大の原因

「毎日新聞が対応ミスを犯してしまった」と複数で指摘されている。かつて毎日新聞で社会部記者をしていた佐々木俊尚 は「あり得ないほどひどい事後対応」であると述べ、ブログ型ニュースサイトの1つであるGIGAZINEでは、この問題が拡大した原因であると指摘している。
その最大のミスとして、「毎日新聞はこうした名誉を棄損するなど明らかな違法行為に対しては、法的措置を取る方針でいる」という方針を公表した事としている。この方針は、「毎日新聞にとって都合の悪いことを言いふらす奴らは片っ端から訴える」と捉えられ、「反省していない」と映り、結果として問題を拡大したという。（毎日新聞は2021年現在まで、どの書き込みが名誉毀損しているのか明らかにしていない）。
さらに、取材に対する対応があまりに酷く、毎日新聞社としてどう問題をとらえ、議論し、インターネットからの反応を、どう受け止めているのかが見えないことも、佐々木俊尚は問題視している。
論点

この「WaiWai」のコラムの事件は、主に次の点について議論を呼んだ。
虚偽報道…週刊誌などに掲載された、猥雑な記事の多くを事実であるかどうかの検証をしないままに掲載し、大手新聞社の看板と記者の署名で信憑性を与えてしまったことに対する批判。東京大学比較文学比較文化研究室のロバート・キャンベル教授は「電子メディアであること、英字媒体であることは、新聞（社）にとっても、門戸が世界に向いているということです。これらの記事を事実とみなして、信じ込んでしまう外国人は非常に多いと思う。日本への関心が高いのに、確実な情報源を持たない若者たちが世界中にいるなか、新聞はとてつもなく大きな信憑性を持つのです」と述べている。
外部から何度も指摘されながら、問題記事を長期間放置したことに対する毎日新聞社側の姿勢と責任。
インターネットに対する恐怖感。「…でもこの問題を真正面から取り上げ、それによって新聞社に対するネットの攻撃のパワーが大きいことを明確にしてしまうと、今度は自分たちのところに刃が向かってくるのではないかという恐怖感がある。」と、ある全国紙社会部記者は述べている。
雑誌の記事の引用、翻訳、改変が、著作権法の要件を満たしているのかという問題。
メディアの反応

海外メディアの一部では記事の捏造または意図的な誤訳というプロセスに着目して報道し、マスコミ業界における一大事とした。一方、国内では一部雑誌等を除き、大手マスコミは大きく扱わなかった。また、すでに、海外のブログなどで毎日デイリーニューズの記載が取り上げられるなど、記事の影響が広がっていた。
メディアの反応 > 国内メディアの反応

インターネットでは大規模な抗議活動が行われていた一方、朝日新聞や産経新聞、読売新聞などの他紙は、この問題を非常に小さく取り上げるのみに留まり、その内容も単に報告書の内容を淡々と取り上げるのみであった。テレビ局もほとんどこの問題を詳しく取り上げなかった。
このようにマスコミが自らの「問題のある報道」に無視を決め込む理由について、元毎日新聞社の記者で現在はフリージャーナリストの佐々木俊尚は、「ネットの攻撃のパワーが大きいことを明確にしてしまうと、今度は自分たちのところに刃が向かってくるのではないかという恐怖感がある」と指摘している。また、石井孝明は、これまで世論を操ってきたマスメディアが、世論を操れなくなって怖がっているとの説を主張している。
有道出人を擁護し、WaiWaiは日本人の態度を知るための必須のガイドだと、「日本人は日本語をまるで秘密の合言葉のように、日本語を使えばどんな発言をしても構わないと思っている。「それは国内向けの発言だ」という言い訳はとても多い」と発言した。
有道は自身のサイトで、WaiWaiを50回以上にわたって援用している。
メディアの反応 > 日本国外メディアの反応

WaiWai問題は、日本国外のメディアも取り上げた。
ブログ型ニュースサイト「ゴーカー」は、ライアン・コネル達が記事を書く過程に注目し、これらの問題記事を捏造・意図的な誤訳としている。またこの問題を、ニューヨーク・タイムズの大スキャンダルとなったジェイソン・ブレア事件（Jayson Blair）に匹敵すると評価している。
他にも、イギリスのデイリー・テレグラフや、ライアン・コネルの母国オーストラリアのシドニー・モーニング・ヘラルドもこの問題を取り上げている。また、オーストラリアのBrisbane Timesも記事で取り上げた。
個人の民事訴訟に対する司法判断

この一連の記事を巡り、神戸市在住の男性が人格権の侵害と神戸地裁に訴えた。2008年11月27日、神戸地裁は、「日本についての誤った情報や著しく品性を欠く性的な話題などが長期間にわたり配信された」ことを認めたが、原告の訴えは「特定個人について言及するものでない限りは、いかに低劣な内容のものであったとしても、他人の生活等に対して圧迫、干渉を加えるような性質のものではない」として退けた[要出典]。
関連本

「タブロイド・トーキョー」シリーズ（マーク・シュライバー他との共著。また、ロバート・ホワイティングが紹介文を書いている。講談社インターナショナル発行）
1. 2005年9月発売 ISBN 9784770028921 
2. 2007年4月発売 ISBN 9784770030603 
第3弾も2008年9月に発売予定であったが（ISBN 9784770030856）、発行元は「内容があまりに低俗」と判断し出版を中止した（講談社インターナショナルは発売中止を決定したのは「WaiWai」変態報道に関する騒動が勃発する前であり、直接の原因ではないとしている）。
関係者

ライアン・コネル
磯野彰彦
朝比奈豊
長谷川篤
矢崎公二
マーク・シュライバー
ジェフ・ボティング
マイケル・ホフマン
紙山増男
十一人の賊軍

| 十一人の賊軍 |
| --- | --- |
 11 Rebels
監督:  白石和彌
脚本:  池上純哉
原案:  笠原和夫
製作:  紀伊宗之 高橋大典
出演者:  山田孝之 仲野太賀 尾上右近 鞘師里保 佐久本宝 千原せいじ 岡山天音 松浦祐也 一ノ瀬颯 小柳亮太 本山力 野村周平 音尾琢真 ゆりやんレトリィバァ 田中俊介 松尾諭 柴崎楓雅 佐藤五郎 吉沢悠 駿河太郎 松角洋平 浅香航大 佐野和真 安藤ヒロキオ 佐野岳 ナダル 木竜麻生 長井恵里 西田尚美 玉木宏 阿部サダヲ
音楽:  松隈ケンタ
撮影:  池田直矢
編集:  加藤ひとみ
制作会社:  ドラゴンフライエンタテインメント
製作会社:  「十一人の賊軍」製作委員会
配給:  東映
公開:   2024年11月1日
上映時間:  155分
製作国:   日本
言語:  日本語
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『十一人の賊軍』（じゅういちにんのぞくぐん）は、2024年11月1日に公開された日本映画。監督は白石和彌、主演は山田孝之と仲野太賀。PG12指定。本作はDolby Cinemaでの上映も実施。
1868年に起こった戊辰戦争のさなかで、新政府軍と対立する奥羽越列藩同盟に渋々加入していた新発田藩の新政府軍への寝返りの史実をもとに、11人の罪人が藩の命令により砦を守る壮絶な戦いに身を投じる姿を描く。
2024年10月28日から開催中の第37回東京国際映画祭のオープニング作品として同日にワールドプレミア上映が実施された。
キャスト > 罪人

全員死罪だが、砦を守り抜けば無罪放免の条件で激戦地に送り込まれる。
キャスト > 決死隊

罪人たちとともに砦を守る任に就く。
スタッフ

原案 - 笠原和夫
監督 - 白石和彌
脚本 - 池上純哉
音楽 - 松隈ケンタ
キャンペーンソング - Dragon Ash「Straight Up feat. JESSE」
企画・プロデュース - 紀伊宗之
プロデューサー - 高橋大典
ラインプロデューサー - 鈴木嘉弘
キャスティングプロデューサー - 田端利江
音楽プロデューサー - 津島玄一
撮影 - 池田直矢
照明 - 舘野秀樹
録音 - 浦田和治
美術 - 沖原正純
装飾 - 郷原慶太
小道具 - 松永一太
編集 - 加藤ひとみ
音響効果 - 柴崎憲治
衣装 - 大塚満
メイク床山 - 山下みどり
特殊メイク - 中田彰輝
アクションコーディネーター - 吉田浩之
操演 - 宇田川幸夫
ガンエフェクト - 早川光
シニアVFXスーパーバイザー - 尾上克郎
特撮VFXスーパーバイザー - 神谷誠
監督補 - 松尾浩道
助監督 - 藤江儀全
制作担当 - 松村隆司
配給 - 東映
制作プロダクション - ドラゴンフライエンタテインメント
製作 -「十一人の賊軍」製作委員会（東映、KADOKAWA、朝日放送テレビ、コーエーテクモゲームス、LINEヤフー、講談社、ドラゴンフライエンタテインメント、東映ビデオ、報知新聞社）
製作

東映京都撮影所では「集団抗争時代劇」路線が1963年7月に封切られた『十七人の忍者』によって生まれ、その年の暮れに公開された『十三人の刺客』によってジャンルとして確立されていた。脚本家・笠原和夫が1964年に執筆した「十一人の賊軍」のプロット・脚本は、賊軍が最後に全員死んでしまう結末が当時の東映京都撮影所所長岡田茂の意にそぐわずに却下され、企画は打ち切りになった。激怒した笠原によって350枚もの脚本（ホン読み・検討会議用の第1稿）は破り捨てられてしまい、プロットだけが残されていたという。
監督の白石は笠原のインタビュー本『昭和の劇 映画脚本家 笠原和夫』で、そのエピソードを知っており、自身で紀伊宗之に企画を持ちかけ、笠原が描こうとしたドラマこそ今の日本が抱える社会問題とシンクロすると確信した東映が映画化を企画、製作が決まった。
また、白石は「物語のラストについてはプロットから改変しています。時代が変わるときに、誰が生き残って未来を見ていくのか。この作品のヒロイックさ、物語の強さは笠原さんにしか思い付かなかったものがある。僕らはそれを信じて、今の時代へのメッセージを込めました」と語っている。
実際の梗概（シノプシス）が『笠原和夫 人とシナリオ』に収められているほか、同書籍を底本として該当のプロット部分だけを電子書籍化したものが浪漫堂シナリオ文庫から発売されている。
撮影は新潟県新発田市（新発田城、市島邸）・南魚沼市（雲洞庵）、宮城県白石市（白石城）、千葉県鋸南町などで行われた。
ノベライズ

著：冲方丁『十一人の賊軍』（2024年7月12日発売、講談社文庫）ISBN 978-4-06-535708-8
映画『十一人の賊軍』（原案：笠原和夫 / 脚本：池上純哉）の書き下ろし小説。
スタンションポール

サハ204形の通路中央に並ぶスタンションポール
公共交通機関におけるスタンションポール（Stanchion pole）とは、電車やバスなどの乗り物で、立っている姿勢の乗客（立位乗客）が姿勢を保持したり、座っている姿勢の乗客（座位乗客）の立ち座りや客室室内移動の補助のために、出入り台や座席付近に設置される縦方向の手摺である。
ライトレールや路面電車を含む鉄道車両やバス等の客室内に設置される。スタンションポールは着座していない立っている乗客（立位乗客）をも定員に含む通勤形車両や路線バスには必須の装備となっている。