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九州送電
水力開発の推移 > 塚原発電所

九州送電が6番目に建設した発電所が耳川の塚原発電所である。発電所所在地は山須原発電所の上流、宮崎県西臼杵郡諸塚村大字家代。住友財閥が水利権を取得していた地点で、九州送電の手で1935年8月に起工、工事中の1937年（昭和12年）2月に水利権を譲り受け、1938年（昭和13年）9月20日に竣工させた。
発電所の取水口は諸塚村大字七ツ山にあり、耳川本流を横断するダムの左岸から取水する。ここでも耳川をせき止める貯水池が付属している。またこの貯水池には耳川支流の柳原川・七ツ山川からも導水される。主要機器として電業社原動機製造所製フランシス水車・芝浦製作所製交流発電機各4台を設置。変圧器は構外の耳川変電所に設置する。発電所出力は当初5万キロワット、1940年以降は6万キロワットである。
水力開発の推移 > 供給電力の推移

1929年5月1日より始まった九州水力電気への電力供給は、1930年時点では1万7000キロワットで、その後同年8月認可で1万9500キロワットへ、1931年10月認可で3万2000キロワットへとそれぞれ増強された。これらの女子畑・鯰田両開閉所への供給電力は1935年末時点では3万キロワットとなっている。また1931年5月1日からは福岡県八女郡の羽犬塚変電所における九州水力電気への供給も開始した。一方、1929年12月21日より始まった久留米変電所における東邦電力への電力供給は、当初1万キロワット、1935年末時点では1万3000キロワット（融通電力を含むと最大1万6000キロワット）であった。
宮崎県内では、1934年（昭和9年）3月より延岡市に工場を持つ旭ベンベルグ絹糸（現・旭化成）に対する電力供給を開始し（ただし供給地点は熊本県阿蘇郡の同社自家用馬見原発電所）、同年7月11日より延岡電気に対する供給も開始した。
塚原発電所竣工前、1937年12月時点の供給状況をまとめると、供給電力については50ヘルツ圏が発電所5か所出力計3万6170キロワットに延岡電気からの受電を加えた合計3万7170キロワット、60ヘルツ圏が九州水力電気（受電地点：大分県日田郡）からの受電6600キロワットと東邦電力（受電地点：福岡県久留米市久留米変電所）からの受電3700キロワットからなり、これらを以下のように供給していた（いずれも融通電力を計算から除外）。
50ヘルツ圏
九州水力電気 ： 3万キロワット（供給地点：大分県日田郡女子畑開閉所および福岡県飯塚市鯰田中央開閉所）
延岡電気 ： 2025キロワット（供給地点：宮崎県内5地点）
旭ベンベルグ絹糸 ： 2400キロワット（供給地点：熊本県阿蘇郡馬見原発電所）
60ヘルツ圏
九州水力電気 ： 5000キロワット（供給地点：福岡県八女郡羽犬塚変電所）
東邦電力 ： 5000キロワット（供給地点：福岡県久留米市久留米変電所）
塚原発電所が完成した1938年には九州水力電気への供給を増強し、8月より宮崎県内の登尾開閉所にて最大1万キロワット、11月より上津役変電所（福岡県八幡市）にて最大4万キロワットの供給をそれぞれ開始している。
電力国家管理と解散 > 送電線の出資・譲渡

1938年、政府が新設の国策会社日本発送電を通じて全国の発電・送電を管理するという電力国家管理を規定した「電力管理法」が成立し、全国の電気事業者から主要な電力設備を出資させて1939年（昭和14年）4月1日に日本発送電が設立された（第1次電力国家管理）。このとき日本発送電の管理対象とされた設備は、出力1万キロワット超の火力発電所や、最大電圧100キロボルト以上の送電線とそれに接続する変電所などで、これに従い九州送電では110キロボルト送電線の福岡幹線（高千穂変電所 - 嘉穂変電所間）と福岡県方面の66キロボルト線4路線、22キロボルト線1路線、高千穂・嘉穂両変電所を日本発送電の設立時に出資するよう逓信省より命ぜられた。出資設備の評価額は409万2695円で、出資の対価として九州送電には日本発送電の額面50円払込済み株式8万1853株（払込総額409万2650円・出資対象33事業者中23位）が交付されている。
日本発送電への一部出資後も、110キロボルト線の福岡幹線のうち七ツ山線（高千穂変電所 - 耳川変電所間）と上津役線（嘉穂変電所 - 上津役変電所間、1938年11月使用開始）や発電所周辺の送電線、耳川・上津役両変電所が九州送電に残るが、これらの大半は1939年4月の設備出資と同時に日本発送電へと貸与し、その後1940年（昭和15年）2月1日付で同社へ譲渡している。以後九州送電に残る送電・変電設備は発電所間または発電所・変電所間の連絡送電線のみとなった。
日本発送電の発足により、九州水力電気や東邦電力への電力供給は消滅し、九州送電の電力供給先は日本発送電1社単独となった。
電力国家管理と解散 > 水力発電所の出資

1941年（昭和16年）4月、電力国家管理の強化を目指して電力管理法施行令が改正され、これに従って翌1942年（昭和17年）4月までの間に出力5,000キロワット超の水力発電設備も各事業者から日本発送電へ出資された（第2次電力国家管理）。九州送電も再びその対象とされ、日本発送電の第2回増資（＝1941年10月1日付）の際に水力発電所6か所（高千穂・三ヶ所・回淵・塚原・山須原・田代）と発電所間または発電所・変電所間の送電線4路線を同社へ出資するよう命ぜられた。
出資設備の評価額は2643万4342円50銭で、ここから日本発送電への社債継承価格797万4015円を差し引いた金額を基準として九州送電には日本発送電の額面50円払込済み株式36万9206株（払込総額1846万300円・出資対象27事業者中9位）が交付されている。
電力国家管理と解散 > 岩屋戸発電所建設と解散

1941年10月に日本発送電へ水力発電所を出資した九州送電であるが、当時、同社は耳川にて岩屋戸発電所を建設中であった。同発電所は耳川にて許可を得ていた水利権4か所のうちの最上流部で、日本発送電設立前の1938年4月に準備工事を着工、1940年初頭より本工事に着手して1941年末に完成させた。発電所出力は2万5000キロワットである。
この岩屋戸発電所完成をもって九州送電はすべての開発計画を終了し、岩屋戸発電所の設備一切を日本発送電へ譲渡して解散することとなった。そして1942年（昭和17年）1月23日、株主総会にて九州送電は設備一切への譲渡と会社の解散を決議し、消滅した。
年表

1924年（大正13年）
11月13日 - 発起人に対し逓信大臣より電気事業経営許可。
1925年（大正14年）
5月9日 - 九州送電株式会社設立。
1929年（昭和4年）
3月24日 - 高千穂発電所竣工。
5月1日 - 開業。九州水力電気への電力供給開始。
12月14日 - 田代発電所竣工。
12月21日 - 東邦電力への電力供給開始。
1931年（昭和6年）
11月29日 - 回淵・三ヶ所両発電所竣工。
1932年（昭和7年）
1月21日 - 山須原発電所竣工。
1938年（昭和13年）
9月20日 - 塚原発電所竣工。
1939年（昭和14年）
4月1日 - 日本発送電設立に伴い送電線・変電所の一部を出資。同時に残存設備の大半を同社へ貸与。
1940年（昭和15年）
2月1日 - 日本発送電に貸与中の設備を同社へ譲渡。
1941年（昭和16年）
10月1日 - 日本発送電へ水力発電所と残存送電線を出資。
1942年（昭和17年）
1月23日 - 岩屋戸発電所（1941年末完成）を日本発送電へ譲渡し、会社解散。
施設一覧 > 発電所一覧

発電所の所在地・河川名と出力をまとめた一覧表は以下の通り。
| 発電所名 | 出力 (kW) | 所在地・河川名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 回淵 | 1,050 | 宮崎県西臼杵郡三ヶ所村（現・五ヶ瀬町） （河川名：五ヶ瀬川水系三ヶ所川） | 現・九電回淵発電所 |
| 三ヶ所 | 1,320 | 宮崎県西臼杵郡三ヶ所村（現・五ヶ瀬町） （河川名：五ヶ瀬川水系三ヶ所川） | 現・九電三ヶ所発電所 |
| 高千穂 | 12,800 | 宮崎県西臼杵郡高千穂町 （河川名：五ヶ瀬川） | 現・JNC高千穂発電所 |
| 岩屋戸 | 25,000 | 宮崎県西臼杵郡椎葉村 （河川名：耳川） | 現・九電岩屋戸発電所 |
| 塚原 | 50,000 →60,000 | 宮崎県西臼杵郡諸塚村 （河川名：耳川・七ツ山川・柳原川） | 1940年出力変更 現・九電塚原発電所 |
| 山須原 | 13,000 | 宮崎県東臼杵郡西郷村（現・美郷町） （河川名：耳川） | 現・九電山須原発電所 |
| 田代 | 8,000 | 宮崎県東臼杵郡西郷村（現・美郷町） （河川名：耳川） | 現・九電西郷発電所 |
岩屋戸発電所を含む7つの発電所は、すべて日本発送電を経て1951年（昭和26年）以降は九州電力（九電）に帰属している。ただし高千穂発電所に関しては、1964年（昭和39年）5月に九州電力から電源開発へ譲渡され、鶴田ダム（鹿児島県）建設に伴う自家発電所の水没補償として新日本窒素肥料（現・JNC）へ引き渡されている。
施設一覧 > 送電線・変電所一覧

送電線の一覧表は以下の通り。
| 送電線名> 福岡幹線 | 最大電圧 (kV)> 福岡幹線 | 亘長 (km)> 福岡幹線 | 起点> 福岡幹線 | 終点> 福岡幹線 | 備考> 福岡幹線 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 福岡幹線七ツ山線 | 110 | 23.1 | 耳川変電所 （宮崎県西臼杵郡諸塚村） | 高千穂変電所 （宮崎県西臼杵郡高千穂町） | 日本発送電では「九州東幹線」 |
| 福岡幹線女子畑線 | 110 | 71.5 | 高千穂変電所 | 中川開閉所 | 日本発送電では「九州東幹線」 |
| 福岡幹線鯰田線 | 110 | 51.1 | 中川開閉所 | 嘉穂変電所 （福岡県飯塚市） | 日本発送電では「九州東幹線」 |
| 福岡幹線上津役線 | 110 | 23.7 | 嘉穂変電所 | 上津役変電所 （福岡県八幡市） | 日本発送電では「九州東幹線」 |
耳川変電所周辺
| 田代線 | 66 | 12.9 | 田代発電所 | 耳川変電所 | 山須原発電所への分岐線 (0.33km) あり |
| 田代山須原連絡線 | 11  | 6.9 | 田代発電所 | 山須原発電所 |  |
| 塚原線 | 11  | 0.3 | 塚原発電所 | 耳川変電所 |  |
| 富高線 | 66  | 20.1 | 田代発電所 | 延岡電気富高変電所 （宮崎県東臼杵郡富高町） |  |
高千穂変電所周辺
| 高千穂線 | 11  | 0.2 | 高千穂発電所 | 高千穂変電所 |  |
| 五ヶ瀬川線 | 6.6  | 2.6 | 回淵発電所 | 三ヶ所発電所 |  |
| 五ヶ瀬川線 | 66 | 10.4 | 三ヶ所発電所 | 高千穂変電所 |  |
| 登尾線 | 66  | 14.2 | 高千穂変電所 | 九州水力登尾開閉所 |  |
| 三田井線 | 22  | 1.3 | 高千穂変電所 | 延岡電気三田井変電所 （宮崎県西臼杵郡高千穂町） |  |
| 馬見原線 | ? | 0.1 | 三ヶ所発電所 | 旭ベンベルグ馬見原発電所 （熊本県阿蘇郡馬見原町） |  |
その他
| 女子畑引込線 | 66 | 1.3 | 中川開閉所 | 九州水力女子畑中央開閉所 （大分県日田郡中川村） |  |
| 久留米線 | 66 | 45.6 | 九州水力上ノ釣開閉所 | 東邦電力久留米変電所 （福岡県久留米市） |  |
| 羽犬塚線 | 66 | 8.2 | 二軒茶屋開閉所 | 九州水力羽犬塚変電所 （福岡県八女郡羽犬塚町） | 起点は久留米線の途中 |
| 鯰田引込線 | 66 | 0.6 | 嘉穂変電所 | 九州水力鯰田中央開閉所 （福岡県飯塚市） |  |
自社変電所はいずれも自社送電線に接続するもので、上表中にある5か所（耳川・高千穂・女子畑・嘉穂・上津役）を保有していた。
社史

『九州送電株式会社沿革史』 - 下川寿一（九州送電総務次長兼経理課長）著、東洋経済新報社出版部発行。会社解散後の1942年10月に出版。NDLJP:1059578。
九州送電設立を主唱した逓信大臣野田卯太郎
九州送電初代専務堀内秀太郎
西郷ダム
塚原ダム
岩屋戸発電所
ヤマハ・TY50

TY50（ティーワイごじゅう）とは、ヤマハ発動機が製造していたオートバイの車種名である。
アレッド・デーヴィス

アレッド・デーヴィス（Aled Davies、1992年7月19日 - ）は、ユナイテッド・ラグビー・チャンピオンシップ、カーディフ・ラグビーに所属するラグビー選手。
プロフィール

ウェールズ・ブロンウィッド出身。
ポジションはスクラムハーフ(SH)。
身長 175cm、体重 86kg
U18ウェールズ代表に選ばれたことがある。
ウェールズ代表キャップは20（2022年12月現在）でラグビーワールドカップ2019のウェールズ代表に選ばれた。
略歴

スカーレッツを経て、2018年、オスプリーズに加入。
2020年、サラセンズに加入。
2024年、カーディフに加入。
LINE LIVE

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URL:  https://live.line.me/
言語:  日本語
タイプ:  ライブストリーミング
運営者:  LINE株式会社
設立者:  LINE株式会社
収益:  広告収入、月額課金
営利性:  営利
登録:  不要
開始:  2015年12月10日
現在の状態:  終了
LINE LIVE（ライン・ライブ）は、LINE株式会社が運営していたコミュニケーションアプリLINEによるライブ配信プラットフォーム。
2015年12月10日にサービスを開始し、2023年3月31日に終了した。
概要

スマートフォンアプリとPCサイトから視聴できるライブストリーミング形式による動画配信サービスではあるが、LINE公式アカウントを友だち登録することで視聴できるアプリ配信専用番組もあるのが特徴。サービス初日には総視聴者が500万人を突破した。LINEの動画配信サービスはタイと台湾でも「LINE TV」の名称で提供している。
2016年8月10日には一般ユーザー向けライブ配信機能も実装した。
2023年1月13日に運営会社であるLINEは「インターネット市場の変化に伴い、経営資源を集中させるため」として、同年3月31日で本サービスを終了することを発表した。同社は後継サービスとして、「LINE VOOM」の利用を推奨している。
主な番組 > オリジナル番組

さしめし - 2015年12月11日から2018年3月30日まで配信されていた芸能人のお忍びランチトーク番組。MCとゲストがランチを食べながら1対1で語り合う。全503回放送。
LIVEトリビア〜クイズに全問正解で賞金山分け〜 - 2018年4月1日から4月3日まで先行配信、4月10日から本配信が開始されたクイズ番組。
LINEトリビア 〜クイズに全問正解で賞金山分け〜 - 『LIVEトリビア〜クイズに全問正解で賞金山分け〜』をリニューアルした後継番組。
BOYS ACTORS CHANNE - イケメン役者が夜な夜なトークをする番組。
Mission in B.A.C - 『BOYS ACTORS CHANNEL』の後継番組。2019年7月に舞台『MISSION IN B.A.C. THE STAGE』が上演され、2020年10月には映画『MISSION IN B.A.C THE MOVIE 〜幻想と現実の an interval〜』が公開された。
主な番組 > 映像コンテンツ

イベント・劇場×LIVE - 『東京ガールズコレクション』や「原宿駅前ステージ」などイベントや劇場の様子を配信。
エンターテインメント×LIVE - 『スペースシャワーTV』などの音楽チャンネルや「秘密結社鷹の爪」などの番組と連動したコンテンツを配信。
放送（TV・ラジオ）×LIVE - 放送前の会場から事前番組やMC・ゲストの収録の裏側の様子を配信。
その他

ライバーサポートプログラム - 2020年に発足したライブ配信者向けのサポートプログラムで、パートナーとしてUUUM、TWIN PLANET、ホリプロなどと業務提携を結んでいる。
今宮神社 (三好市)

| 今宮神社 |
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所在地:  徳島県三好市井川町辻316-1
主祭神:  事代主命
創建:  不詳
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今宮神社（いまみやじんじゃ）は、徳島県三好市井川町辻にある神社である。本殿・拝殿・神門は国の登録有形文化財に登録されている。
歴史

創建年は不詳。ただし1578年（天正6年）にはすでに「今宮大明神」の名前で現在地に奉祀されており、1870年（明治3年）に今宮神社と改称する。1892年（明治25年）1月10日に「福投げ戎祭り」が開催され、現在まで続いている。
1915年（大正15年）、たばこの専売制導入によって廃業した刻みたばこの業者たちが、国から受け取った保証金の一部を持ち寄って現在の社殿を建てた。設計は旧徳島県立徳島工業高等学校の教員が行った。
2016年（平成28年）8月1日に本殿・拝殿・神門が国の登録有形文化財に登録された。
祭神

事代主命
境内社

楠木神社
荒神社
先達神社
火鎮神社
坂神社
交通

JR徳島線「辻駅」より徒歩で約10分。
五辻宗子

五辻 宗子（いつつじ そうし/むねこ、生没年不詳）は、鎌倉時代末期の女官。後二条天皇の後宮。皇太子邦良親王の母。参議五辻宗親の娘。典侍。
藤原北家花山院流五辻家の出身。父は正二位参議五辻宗親（1242‐1302）。母は不詳。談天門院五辻忠子（後宇多院後宮・後醍醐天皇母）は叔母、准三宮五辻経子（伏見院後宮・後伏見天皇母）は従姉妹にあたる。
邦治親王（後の後二条天皇）に仕えて中納言典侍（ちゅうなごんのすけ/ちゅうなごんのてんじ）と称し、邦良親王・邦省親王の2皇子を産む。
カール＝アレキサンダー島

| ロシア語: Остров Карла-Александра |
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 カール＝アレキサンダー島ゼムリャフランツァヨシファの地図を表示カール＝アレキサンダー島ロシアの地図を表示
地理
座標:  北緯81度27分44秒 東経57度37分00秒﻿ / ﻿北緯81.46222度 東経57.61667度﻿ / 81.46222; 57.61667
諸島:  ゼムリャフランツァヨシファ
面積:  329 km2 (127 sq mi)
長さ:  29 km (18 mi)
幅:  18 km (11.2 mi)
最高標高:  365 m (1198 ft)
行政
 ロシア連邦
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カール＝アレキサンダー島(カール＝アレキサンダーとう、ロシア語: Остров Карла-Александра)は北極海の一部であるバレンツ海に位置するロシア連邦領ゼムリャフランツァヨシファの北部にある島である。1874年にオーストリア＝ハンガリー帝国の探検家、ユリウス・フォン・パイアーにより発見された 。
Intel iAPX 432

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生産時期:  1981年から
生産者:  インテル
CPU周波数:  5 MHz から 8 MHz
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Intel iAPX 432はインテルが設計した32ビットマイクロプロセッサで、極めて複雑な設計のため、性能が非常に低く、商業的には失敗した。
概要

インテルにとって初めての32ビットマイクロプロセッサである。開発当時の集積回路技術の制約から、386よりも4年先行していたが、1つのCPUとして機能させるためには3つのチップセットを使用する構成にせざるを得なかった。このプロセッサは1981年に発表された。
iAPX 432は1980年代に向けた重要な設計として位置づけられており、当時のマイクロプロセッサとしては画期的なマルチタスクやメモリ管理機能をハードウェアでサポートしていた。インテルはこのデザインをマイクロメインフレームと宣伝し、x86アーキテクチャを置き換えることを目指していた。
当初、クロック周波数は最大10MHzを予定していたが、実際には4MHz、5MHz、7MHz、8MHzのクロック速度で完成した。
このプロセッサはデータ構造をハードウェアでサポートし、オペレーティングシステムの実装に必要なソースコードの量を削減することが可能だった。オブジェクト指向やガベージコレクションも直接ハードウェアでサポートし、チップのマイクロコードが複雑化していた。
しかし、iAPX 432の設計はあまりにも複雑で、インテルの技術者は効率的な実装ができず、シングルチップで実現する計画は頓挫し、結果的に3つのチップに分割された。この構造は取り回しが悪く、性能低下の原因となった。また、iAPX 432向けの初期Adaコンパイラが最適化されていなかったことも失敗の要因となった。1982年のベンチマークテストでは、同クロック周波数の80286の約4分の1の性能しか発揮できず、価格は80286よりも高額だった。このような性能と価格の問題により、インテルが計画していたx86からiAPX 432へのアーキテクチャ移行は達成されなかった。
iAPXという名称はintel Advanced Processor architectureの略称であり、Xはギリシャ文字のChi（カイ、Χ）を指している。
歴史 > 開発

1975年、432プロジェクトは8800として始動した。これは8008および8080に続くCPUとして命名されていた。設計は当初から完全な32ビットプロセッサを想定しており、1980年代にインテルが提供するプロセッサの基盤となる予定だった。このため、既存の単純なプロセッサと比べて圧倒的に複雑で強力なものになると期待されていた。しかし、当時の半導体プロセス技術では単一チップに収まらず、いくつかのチップに分割して実装する必要があった。
設計の中核は、二つのチップから成るゼネラルデータプロセッサ (GDP) であり、これがメインプロセッサとして機能する。GDPは命令のフェッチとデコードを担当するチップ (43201) と、命令の実行を行うチップ (43202) に分かれていた。多くのシステムでは、これに43203インタフェースプロセッサ (IP) が加わり、入出力のチャネル・コントローラとして動作した。
この設計は当時最大規模の集積回路設計だった。2チップ構成のGDPは合計約97,000個のトランジスタを集積し、1チップ構成のIPは約49,000個のトランジスタを持っていた。比較として、1979年に登場したモトローラのMC68000は約40,000個のトランジスタを集積していた。
1983年、インテルはさらに2種類のチップをリリースした。43204 バスインタフェースユニット (BIU) と43205 メモリコントロールユニット (MCU) である。これらのチップを用いることで、最大63ノードまでのマルチプロセッサシステムをほとんど追加の回路なしで構成できた。
歴史 > プロジェクトの失敗

いくつかの設計上の特徴が足かせとなり、iAPX 432の性能は大幅に低下することとなった。GDPを二つのチップで実装したため、マザーボードの電気配線の速度制約が生じたが、これは主要な性能低下の原因ではなかった。より深刻だったのはキャッシュとレジスタの不足であり、命令セットも悪影響を与えた。命令が任意の長さで整列されておらず、一般的なワード境界に揃えられた固定長命令と比較するとデコードが複雑で遅くなってしまった。さらに、BIUはフォールトトレラントシステムを想定して設計されていたため、バスのオーバーヘッドが大きく、全体の約40%の時間がウェイト状態となった。
その後の研究では、最大の問題はAdaコンパイラにあると指摘されている。コンパイラは低コストで単純な命令を使わず、高コストで高機能な命令を多用していた。例えば、iAPX 432は非常に時間のかかるモジュール間プロシージャコール命令を持っていたが、コンパイラはすべてのサブルーチンコールにそれを使用し、より高速な分岐とリンク命令を使わなかった。また、enter_environment命令はメモリプロテクションを設定するものであったが、コンパイラはプログラム内の変数に対してもこの命令を生成し、実際には多くの場合、環境の設定が不要だった。このほか、プロシージャコール時に引数をポインタではなく値で渡すため、多くの場合メモリコピーが大量に発生した。
歴史 > 影響と類似の設計

432の失敗により、多くのマイクロプロセッサ設計者は、チップ上でオブジェクトをサポートしたことが設計を複雑にし、性能を低下させたと考えた。432はしばしばRISCの対極にある例として取り上げられる。しかし、前述のように性能低下の要因はオブジェクト指向サポートそのものではなく、実装が不十分であればどのような設計でも同じ問題が生じることを示している。iAPX 432以降、同様の設計は試みられていないが、INMOS社のトランスピュータは似た機能をチップ上でサポートし、非常に高速に動作した。
インテルはこのプロジェクトで多大な時間と資金を費やし、ブランドイメージの低下も招いた。しかし、プロジェクトの失敗後も、これを挽回しようとするチームがいた。新しいアーキテクト、グレンフォード・メイヤーズが指揮を執り、インテルとシーメンスの共同開発プロジェクト (BiiN) に向けた全く新しいアーキテクチャのプロセッサが設計された。それがi960シリーズである。i960の一部モデルは、組み込みシステム向けプロセッサとして高い人気を誇ったが、ハイエンドの960MCとタグ付きメモリの960MXは主に軍用にのみ使用され、432よりも少ない出荷数にとどまった。
アーキテクチャ > オブジェクト指向

iAPX 432はハードウェアとマイクロコードでオブジェクト指向プログラミングをサポートしている。システムはセグメント方式のメモリを採用し最大224個の64Kバイトセグメントを扱うため、仮想空間の合計サイズは240バイトである。物理アドレス空間は224バイト（16Mバイト）である。
プログラムはデータや命令をアドレスで参照することができない。その代わりにセグメントとセグメント内オフセットで指定する。セグメントはアクセスデスクリプタ (AD) で参照される。ADにはシステムオブジェクトテーブルへのインデックスとそのセグメントへのアクセス権が格納されている。セグメントにはアクセスデスクリプタを格納するアクセスセグメントとデータを格納するデータセグメントがある。ハードウェアとマイクロコードはこれらを厳密に区別するので、ソフトウェアはデータをアクセスデスクリプタ扱いしたり、その逆をしたりできない。
システム定義オブジェクトはひとつのアクセスセグメントだけか、ひとつのアクセスセグメントとひとつのデータセグメントから成る。システム定義セグメントはシステム定義データのデータあるいはADを決まったオフセットに格納しているが、OSやユーザソフトウェアはそれを拡張してデータを追加することができる。各システムオブジェクトはマイクロコードがチェックするタイプフィールドを持っていて、たとえばCarrierオブジェクトが必要なところでPortオブジェクトを使うことはできない。ユーザプログラムは新たなオブジェクト型を定義することができ、それについてもタイプ制御オブジェクト (TCO) を使うことでハードウェアによるタイプチェックの恩恵を受けることができる。
iAPX 432のリリース1ではシステム定義オブジェクトは、ひとつのアクセスセグメントと（必要ならば）ひとつのデータセグメントを持っていて、そのデータセグメントはアクセスセグメント内の固定のオフセットにあるADで示されていた。
リリース3では、性能を向上させるためアクセスセグメントとデータセグメントはひとつのセグメントにまとめられて最大128Kバイトになり、その中をふたつに分けて使われた。これによりオブジェクトテーブルの参照が劇的に減った。また、仮想空間の最大サイズが2倍になった。
アーキテクチャ > ガベージコレクション

432上で動作するソフトウェアは、不要となったオブジェクトを明示的に解放する必要がなく、実際解放のための手段も提供されていない。その代わりにエドガー・ダイクストラの並列マーク・アンド・スイープ式ガベージコレクションアルゴリズムのマーク部分をマイクロコードで実装している。システムオブジェクトテーブルの各エントリにはマーク用フラグが用意されていて、スイープ側が使用する情報を提供できる。
iMAX-432 というOSにはスイープ側がソフトウェアで実装されていた。
アーキテクチャ > マルチタスクとプロセス間通信

iAPX 432のマイクロコードはマルチタスク機能を実装していて、メモリ上のオブジェクトがプロセッサ、プロセス、通信ポート、ディスパッチポートを表現するようになっていた。各プロセッサはディスパッチポートと対応しており、アイドル状態になってプロセスをディスパッチする必要が出てくると、そのディスパッチポートにアクセスする。プロセスがブロックしたり割り当てられた実行時間を使い切るとプロセッサはそのプロセスを自身のディスパッチポートのキューにつなぎ、別の実行可能なプロセスをそのディスパッチポートから取り出す。
プロセス間通信は通信ポートでサポートされる。通信ポートは基本的にはFIFOであり、プロセスはそこにメッセージをキューイングしたり、メッセージの到着を待ったりする。プログラムは送信、受信、条件付送信、条件付受信、代理送信、代理受信といった命令を使い、通信ポートを介して他のプロセスとメッセージを送受信する。通信ポートにメッセージがない場合、通常の受信命令はプロセスをブロックし、メッセージが到着するのを待たせる。同様に通常の送信命令は、通信ポートがメッセージでいっぱいの場合にプロセスをブロックする。条件付送信と条件付受信はブロックせず、送受信が成功したかどうかを示すブーリアン型の値を返す。代理受信と代理送信はCarrierオブジェクトを提供し、それがプロセスの代わりにブロックする。
iAPX 432アーキテクチャのエレガントな点は、ディスパッチポートが実際には単なる通信ポートであって、メッセージとしてプロセスオブジェクトを使っている点である。そのためプロセスのディスパッチとプロセス間通信は処理を共通化でき、それを実現する実装を単純化できる。
アーキテクチャ > マルチプロセッサ対応

iAPX 432はハードウェアでマルチプロセッサをサポートしており、最大64個のプロセッサを扱える(GDPとIPを合わせて64個)。通常、GDPは共通のディスパッチポートを使って負荷分散を図るが、ディスパッチポートを複数用意することでシステムをソフト的に分割することもできる。適切に設計されたハードウェアを使えば、システム動作中でもプロセッサをシステムから取り除いたり追加したりできる。
アーキテクチャ > フォールトトレラント性

当初からiAPX 432はフォールトトレラント性をサポートしている。すべての432チップは二重化することができ、一方をマスターとして正常に動作させ、もう一方をチェッカーとして同時に同じ処理を行って結果をマスターと比較してチェックすることができる、これをFunctional Redundancy Checking (FRC) と言う 。
FRCにより障害を検出できるが、完全なフォールトトレラントにはリカバリ機構が必要である。FRCモジュールをさらに二重に持たせることで自動的な障害リカバリ機能をサポートしている。これをQuad Modular Redundancy (QMR) と言う。QMR構成では、一方のFRCモジュールがプライマリと呼ばれ、もう一方がシャドウと呼ばれる。二つのモジュールは同期して処理を行うが、その役割は定期的に入れ替えて潜在的な障害を発見するように努める。シャドウモジュールはバスをドライブしない。障害がどちらかのFRCモジュールで発見されると、そのモジュールは停止させられて、その間はもう一方のモジュールが処理を続行する。ソフトウェアに障害が通知され、処理を続行するか、スペアのモジュールを使用するか、障害の起きたモジュールを切り離すかを選択できる。
アーキテクチャ > 入出力

43203インタフェースプロセッサ (IP) を使って、より一般的なマイクロプロセッサをiAPX 432システムにアタッチドプロセッサ (AP) として接続することができる。APはインテリジェントな入出力コントローラとして動作する。IPはメモリマップドウィンドウを通してAPがメモリ上のiAPX 432のオブジェクトにアクセスできるようにする。ただし、アクセス権はこのときも有効に働く。
IPは5個のメモリウィンドウを提供する。4つは入出力のためにオブジェクトをマップするのに使われ、5番目はAPからの要求（たとえば他のウィンドウのマップを変えるなど）を伝えるための制御ウィンドウとして使う。
IPは特別な物理モードも用意していて、APが全メモリ空間に自由にアクセスすることもできる。物理モードはシステム立ち上げ時とデバッガ用に用意されたものである。
脚注・出典

↑  一般に遅延や消費電力の問題から、プロセッサは可能な限り1つのチップに統合することが望ましい。
↑  Intel iAPX-432 Micromainframe
↑  川村 清『プログラミング言語の世界』共同印刷株式会社、1985年10月24日、36-37頁。ISBN 4-87966-063-9。
↑  A.Patterson,L.Hennessy 1990, p. 125.
↑  On-the-fly garbage collection: an exercise in cooperation by Edsger W. Dijkstra and Leslie Lamport and A.J.Martin and C.S.Scholten and E.F.M.Steffens
LINE POP

『LINE POP 〜ブラウンのクッキー〜』は、韓国のIT企業ネイバー株式会社の子会社、NHN Japan→LINE株式会社が提供していたスマートフォン向けゲーム・アプリケーション、LINE GAMEの一つである。2012年11月19日サービス公開。2018年12月4日サービス終了。
概要

LINEのスタンプに登場するキャラクターがブロックとして登場するパズルゲームである。
ブラウンが主に登場するアプリケーションであり、様々な場面で見かける。
アプリをインストールしている者同士でスコア（ランキングとして表示され、週明けにリセットされる）を競ったり、世界中の利用者同士でスコアなどを競う「POPリーグ」や、毎日のミッションをクリアしたりなど遊び方がある。
ダウンロード数は2012年12月1日に1000万DL、2013年1月16日に2000万DLを突破。2013年9月6日時点でのダウンロード数は約3400万件。
2018年12月4日15時をもってサービス終了。約6年の歴史に幕を閉じることになった。
基本ルール

制限時間1分で7×7マスにあるブロックを左右上下にスライドさせ同じブロックを3つ以上並べて消していく。
ブロックは「ブラウン（クマ）」「コニー（ウサギ）」「ムーン（白と赤の2種類）」「レナード(カエル)」「サリー（ヒヨコ）」「ジェシカ(ネコ)」の7種類がある。基本的にどのブロックを消しても得点は同じである。なお、スライドさせてブロックが消えなかった場合はもとの位置に戻る。連続して消していくとコンボとなりより多くのスコアがどんどん加算されていく。基本スコアとして3つ消したときの点は250点である。
レベル
星マークに数字が書かれているのは、レベルを表している。プレイしていると終了時に経験値がもらえ、ゲージがどんどんたまっていく。ゲージがたまり100%になるとレベルアップし、ルビーが貰えたりする。またレベルを上げていくと「レベルボーナス」がつき、レベルに応じて最終スコアの何%分かが貰える。
基本ルール > ハイパーブロック

4つや5つ以上消したときにそのブロックが合わさってキラキラ光るブロックが出現することがある。それを「ハイパーブロック」と呼び、それを消すと通常より高いスコアが加算される。
4つ同時に消したときaキラキラ光る特殊なブロックが出現する。そのブロックと周りの隣接するブロック8つが消える。なので、端っこの方にあると隣接するブロックしか消えないので最低4つしか消せなくなる。この場合得点が減る。このブロックを消した場合の基本スコアは2500点である。
5つ以上同時に消したとき
ブロックの顔が頬張ったような顔になり、さらにキラキラ光るブロックが出現する。このブロックを消すと、そのブロックを中心に端まで上下左右に消える。これも端っこにあると、消せるブロックが限られてくる。この場合得点が減る。このブロックを消した場合の基本スコアは4000点である。
基本ルール > キャンディブロック

ゲームプレイ画面には上側にコンボゲージというのがあり、ブロックを連続して消していくとゲージが貯まる。基本8コンボごとにゲージが満タンになり、1個出現する。このブロックは顔がルーレットしており、タップすると効果を発揮する。タップするとタップされた時のブロックと同じ顔のブロックを全て消してくれる。得点は、現在のコンボ数によって変化する。（500〜2400）×　消されたブロックの数　＝キャンディブロックの得点
基本ルール > フィーバータイム

5回連続してブロックを消すと、ゲーム画面の端全体が黄色く光る。この状態をフィーバータイムと呼ぶ。この状態のときにブロックを消すと、4つ消したときに出現するハイパーブロックを消したのと同じ効果が常に発揮される。フィーバータイムが何秒発動してるかは不定期。コンボが続けば長く続く場合もあり、コンボがきれたり詰まったりするとすぐに終わることもある。
基本ルール > Last Bonus（ラストボーナス）

ゲーム終了時に、「ハイパーブロック」や「キャンディブロック」が残っていると「ラストボーナス」として、自動的に消してくれ、得点をゲットできる。また、同じブロックが3つ以上並んだまま消えずに終了した場合も自動的に消える。消える順番があり、まず「ハイパーブロック」を全て同時に消したあと、「キャンディブロック」を1つずつ消していく。ちなみにコンボされている場合、引き継がれるので「キャンディブロック」が消えるときに有効である。
ハート・通貨・宝箱・鍵・POPコインなど

ゲームプレイ中以外にも様々な場面で利用するアイテムなどがある。
ハート・通貨・宝箱・鍵・POPコインなど > ハート

1プレイするのに1つ消費する。「ハート」がなくなるとプレイできなくなる。またその「ハート」は8分毎に1つ自動で回復する。最大5つまで自動回復し、6つ以上は回復しない。最大999ハートまで所持出来る。ハートが0の状態で最大まで回復させるには40分かかるが、自動回復以外にも様々な方法で手に入れることができる。
●ルビーで購入する　ハート5つ＝5ルビー
●友達招待　ハート＋1
●友達におねだりし、承諾される　ハート＋1
ハート・通貨・宝箱・鍵・POPコインなど > ルビー

このアプリ内での通貨。最大99999ルビーまで所持出来る。アイテムや宝箱の鍵を買ったりするのに必要。ルビー自体を手に入れるには基本は課金することになるが、様々なイベントやPOPリーグ、ミッションをクリアしたりレベルアップしたりするなど、課金以外でも様々な方法で無料で手に入る。ちなみにルビー自体を購入するのに必要な金額は以下の通りである。大量のルビーを購入するほど、ボーナスとしてルビーが貰えるのでお得である。ちなみに1ルビー10円である。
●17ルビー　 ￥200
●55ルビー　 ￥600（ボーナスとして＋5ルビー）
●230ルビー　￥2300（ボーナスとして＋30ルビー）
●375ルビー　￥3500（ボーナスとして＋75ルビー）
●730ルビー　￥5800（ボーナスとして＋210ルビー）
課金以外で手に入れる方法
●レベルアップする（2もしくは10ルビー）
●ウィークリーミッションを3個または5個または7個クリアする（5〜15ルビー）
●イベントで手に入れる
●POPリーグで1〜3位に入る（最大100ルビー）など
ハート・通貨・宝箱・鍵・POPコインなど > POPコイン

このアプリ内でのコイン。最大99999枚まで所持出来る。アイテムを買うときには利用しないが、宝箱の鍵を買ったり「ミニモン」（以降に説明）を召喚するのに利用し、課金で買ったりすることはない。稼ぎ方は様々であり、1プレイ毎に10枚貰える。1プレイで手に入れられるPOPコインは無制限だが、それ以外で手に入れる方法は1日1000枚までである。
POPコインをゲームプレイ以外で手に入れる方法
●友達を招待（＋100）
●友達にハートを送る（＋10）
●友達にハートをおねだりする（＋10）
●自己記録更新時にタイムラインに投稿する（＋50）
●順位変動時の共有（＋50）
ハート・通貨・宝箱・鍵・POPコインなど > 宝箱・宝箱の鍵

宝箱
宝箱はゲームプレイ中にブロックと一緒に出現し、そのブロックを消すことで手に入る。毎プレイ手に入る訳でなく、たまに出現する程度。「宝箱の鍵」がないと開けることができない。中身は「アイテム」や「ルビー（10、50、100個のどれか）」、「アイコンのフレーム」が入っており、「ルビー」はなかなか出てこないレアである。イベントによってはそれ以外が入ってることもある。
宝箱の鍵
宝箱を開けるのに必要。毎日、最初の1プレイで必ず1つは貰える。他にもミッションクリアの報酬やイベント、POPコインやルビーで購入することが出来る。また、友達を招待したときも1つ貰える。「POPコイン」や「ルビー」で購入する場合は以下の通りである。
●鍵×1　400POPコイン
●鍵×2　16ルビー
●鍵×11 80ルビー（ボーナスとして＋1）
●鍵×36 240ルビー（ボーナスとして＋6）
アイテム

LINE POPのアイテムは豊富であり、色々なアイテムがある。アイテムはルビーで買ったり、ミッションをクリアした報酬でもらうなど様々な方法で手に入る。アイテムの種類は「基本アイテム」、「SPINアイテム」、「宝箱」、「レアアイテム」がある。アイテムに関してはアップデートによって新しく追加される場合がある。
アイテム > 基本アイテム

ルビーを消費して使うことが出来る基本のアイテムである。イベントによっては半額されることもある。また、基本アイテムのみ同時に使える。カッコ内のは使うのに必要なルビー（通常値段）。
● Mystery ball　(2ルビー）
ゲームスタート時に、3つの「ハイパーブロック」もしくは「キャンディブロック」がある状態でプレイ出来る。プレイしていると、すぐに消えるのであまりハイスコアは狙いにくい。
● +5 Seconds (3ルビー）
プレイ時間を5秒延長された状態でゲームスタート（1プレイ=1分5秒になる）。この5秒でどれだけスコアが取れるかが重要である。
● Special Bonus 10% (3ルビー）
最終結果にアイテムボーナスとして、基本スコアの10%が貰える。最終スコアが高ければ高いほど貰えるボーナススコアも高くなる。
アイテム > SPINアイテム

スロット（SPIN）で手に入るアイテムであり、SPINは1日1回は無料で回せる。2回目以降は6ルビーが必要。またイベントによってはSPINを回すのに必要なルビーが半額されることもある。
SPINはハズレは無く、必ずアイテムが手に入る。SPINで手に入るアイテムは限られており、下記のアイテムしか出ない。なお、SPINで手に入れたアイテム同士は同時に使うことができない。
● カラースプラッシュ
ゲーム中に矢印が描かれたブロックが2回出現し、それを消すと全てのブロックが一掃し、2種類のブロックが交互に配置されるようになる。どのように動かしても必ずブロックが消せるのでコンボを稼ぐのに有効。しかし、ずっと2種類ではないので消すと次第に7種類へと戻っていく。
●コンビネーション
時計が描かれたブロックと、矢印が描かれたブロックがそれぞれ2回ずつ出現する。時計が描かれたブロックを消すと、制限時間が5秒延長される（最大10秒）。また矢印のブロックは「カラースプラッシュ」と同様。簡単にいうと、「タイムプラス」（以後説明）と「カラースプラッシュ」の2つの効果が発揮される。
● ラストボーナス×2
上記で説明した「ラストボーナス」で加算される得点が2倍になる。つまり「ラストボーナス」がないと、このアイテムは無効となるので、わざと「ハイパーブロック」や「キャンディブロック」を残しておくのが最も有効である。
● スコア×2
ゲーム中に「×2」と描かれたブロックが2回出現する。それを消すと10秒間、ブロックを消した時の得点が2倍になる（最大20秒）。コンボが続いているほど有効である。
アイテム > 宝箱

宝箱をあけることによって手に入るアイテム。手に入るアイテムは限られるかつ、宝箱で手に入れたアイテム同士を同時
に使うことはできない。手に入るアイテムは以下のとおりである。
● タイムプラス
ゲーム中、時計が描かれたブロックが2回出現する。それを消すと制限時間が5秒延長される（最大10秒）。基本アイテムの「＋5 seconds」の強化版と言えるだろう。
● イージーコンボ
コンボが切れるまでの時間が10%延長され、コンボがしやすくなる。延長されるのはほんの1〜3秒なのでそんなに強力なアイテムではない。
● スーパーキャンディ
最初、全てのブロックが「キャンディブロック」の状態でスタートする。2〜3秒で最大49コンボを狙えるので、かなり強力なアイテムと言える。この「キャンディブロック」は時間が経つと自然に普通のブロックに戻ってしまうので、ゲームがスタートしたら素早くタップしまくると良い。
アイテム > レアアイテム

ゲームを開始する前に、たまにポップアップで「レアアイテム」を発見することがある。通常アイテムよりも強力なアイテムがある反面、使うのにルビーを結構消費する。なお、稀にルビーを消費せずに「無料」で発見することもある。イベントによっては消費ルビーが半額されたりする。SPINアイテムや宝箱で手に入れたアイテムをセットされた状態でも「レアアイテム」だけは同時に使うことが出来る。もちろん、使わずにプレイすることも出来る。またSPINアイテムや宝箱から手に入れられるアイテムも「レアアイテム」として登場するが効果は変わらない。
SPINや宝箱にも手に入れられるアイテム（カッコ内は使うのに必要なルビー）
●タイムプラス（8ルビー）
●カラースプラッシュ（8ルビー）
●コンビネーション（8ルビー）
どこも手に入れられないレアアイテム
● ダブルキャンディ（8ルビー）
コンボゲージがたまったときに生成される「キャンディブロック」の数が2個になる。コンボを素早く続けていればどんどん生成されていくのでハイスコアが狙いやすい。
● シックスモード（8ルビー）
ブロックの種類が7種類から、6種類になる。同じブロックを揃えやすく、コンボを稼ぎやすい強力なアイテム。「スーパーキャンディ」と併用すると更にハイスコアを狙いやすい。前は30秒のみの効果だったが、今は1プレイずっと発揮。
● スペシャルボーナス（20%）（8ルビー）
最終結果のスコアにアイテムボーナスとして20%加算される。基本アイテムの「Special Bonus 10%」の強化版である。
今宮神社 (鹿沼市)

| 今宮神社 |
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  拝殿 ja
所在地:  栃木県鹿沼市今宮町1692
位置:  北緯36度34分0秒 東経139度44分45.5秒﻿ / ﻿北緯36.56667度 東経139.745972度﻿ / 36.56667; 139.745972座標: 北緯36度34分0秒 東経139度44分45.5秒﻿ / ﻿北緯36.56667度 東経139.745972度﻿ / 36.56667; 139.745972
主祭神:  大己貴神、田心姫神、味耜高彦根神
社格等:  旧県社
創建:  延暦元年（782年）
例祭:  10月第2土日曜日
主な神事:  鹿沼今宮神社祭の屋台行事
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今宮神社（いまみやじんじゃ）は、栃木県鹿沼市の神社。
歴史

782年（延暦元年）に創建された。大同年間（806年 - 810年）に日光三所大権現（二荒山大神）を勧請したことから、日光二荒山神社の分社的性格を有している。
1535年（天文3年）、壬生綱房が鹿沼城を築城した際に、現在地に移転した。
1590年（天正18年）の小田原合戦の際に、壬生氏は後北条氏に加担したため改易となった。その後、新たに鹿沼宿の鎮守として整備されることになった。
当社の祭礼の鹿沼今宮神社祭の屋台行事は、国の重要無形民俗文化財に指定されている。
文化財

鹿沼今宮神社祭の屋台行事（重要無形民俗文化財 平成15年2月20日指定）
銅製鰐口（栃木県指定有形文化財 昭和33年4月25日指定）
今宮神社唐門（栃木県指定有形文化財 昭和33年4月25日指定）
今宮神社本殿・拝殿・幣殿附宮殿（栃木県指定有形文化財 平成4年2月28日指定）
今宮神社大太鼓（鹿沼市指定有形文化財 平成5年2月26日指定）
刀《荒川貞五郎直行》（鹿沼市指定有形文化財 平成5年8月26日指定）
太刀《利行》（鹿沼市指定有形文化財 平成5年8月26日指定）
交通アクセス

新鹿沼駅より徒歩15分。
今宮神社祭の屋台行事
ANGEL MAGISTER

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ジャンル:  ラブコメAVG
対応機種:  Windows 2000/XP/Vista
発売元:  mana
発売日:  2009年7月24日
レイティング:  18禁
キャラクター名設定:  不可
エンディング数:  3
セーブファイル数:  60
メディア:  DVD-ROM
画面サイズ:  800×600 ハイカラー
BGMフォーマット:  PCM
キャラクターボイス:  女性キャラのみフルボイス
CGモード:  有
音楽モード:  有
回想モード:  有
メッセージスキップ:  有
オートモード:  有
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『ANGEL MAGISTER』（エンジェル マギスター）は、2009年7月24日にビジュアルアーツ系ブランドであるmanaから第3弾作品として発売されたWindows用アダルトゲームソフトである。略称はエンマギ。
概要

天上界のメルイート魔法学園を舞台にした落ちこぼれの3人娘との楽しい魔法学園生活など、萌えるファンタジー学園ドタバタコメディが描かれる。『フォセット』や『つくとり』を手がけた味塩ロケッツがシナリオを担当しているほか、当時はビジュアルアーツ社員であることを隠してライトノベル『ゼロの使い魔』の挿絵などを手がけていた兎塚エイジにとっては、同ペンネーム名義での美少女ゲームデビュー作でもある。
共通ルート8話（ミコト編は7話）+個別ルートで構成される。人種差別、選挙汚職、世界の危機など重いテーマもあるものの重くならないよう随所にコメディーが盛り込んであり、全体的に軽快なイメージとなっている。
予約特典として「『エンマギ』イラスト即ゲット!キャンペーン」でポストカード&クリアファイルのプレゼント、初回特典として「『エンマギ』プラチナセレクション」でサウンドトラックと原画集が付けられた。ユニゾンソフトとの合同企画として、『しこたまスレイブ あるじで姉妹な天使と悪魔』と共に購入したユーザーには、合同同人誌『しこ☆マギ』がプレゼントされる。
ストーリー

かつて闇の皇子と呼ばれたバアルは魔界の魔族を率いて天上界に攻め込むが、すぐに敗退して力と記憶を奪われ、幽閉されてしまう。
100年後、バアルは解放されてトモヤ＝レイオットと名付けられ、日雇いの浮浪者を経て魔法学園の臨時教師の職に就く。しかし、トモヤが担当したのはおちこぼれ組、しかも落第した場合は魔界へ落とされるという。果たしてトモヤは、問題児3人の教え子を導くことができるのか。
スタッフ

原画 - 兎塚エイジ
シナリオ - 味塩ロケッツ with 企画屋
SDイラスト - こもわた遙華
ゲームデザイン - 丘野塔也
BGM - F-ACE、VWM、どんまる
販売 - ビジュアルアーツ
企画・開発 - mana
関連商品

電撃G's magazine - 4コマ漫画掲載。
電撃姫 - 4コマ漫画掲載。
コミックメガストア - 2009年8月号に兎塚エイジ自身によるフルカラー短編漫画が掲載し、コラボレーション企画として文章森野一角、イラスト西E田によるオリジナル短編小説『COVER GIRL EPISODE』も掲載された。
月刊コンプエース - 2009年8月号から2010年4月号まで武蔵屋長元坊作画で連載。
Lycee - シルバーブリッツのカードゲーム、Lyceeに参戦している。収録エキスパンションは、VisualArt's6.0など。
オフィスクライン

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒108-0073 東京都港区三田1-11-22 SSTビル
設立:  2007年3月19日
業種:  情報・通信業
法人番号:  2010401068113 
事業内容:  テレビ番組・映像ソフトの企画制作、翻訳字幕制作、人材派遣
代表者:  代表取締役 加茂忠夫
資本金:  600万円
従業員数:  20名
外部リンク:  https://o-klein.jp/
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株式会社オフィスクライン（英: officeKLEIN）は、テレビ番組を通じてバラエティ番組やスポーツ番組を制作するプロダクション会社である。
概略

トラストクリエイションの役員だった加茂忠夫が独立し、2007年に設立。主に日本テレビのプロ野球中継や、吉本興業が制作している番組等にかかわることが多い。
主な制作・スタッフ派遣番組 > 現在

Dramatic Game 1844（日本テレビ）
おはスタ645（テレビ東京）
プレバト!!（MBSテレビ）
ジャルッと!爆ハリ（千葉テレビ）
ワラッチャオ!（NHKBSプレミアム）
ブラマヨ談話室〜ニッポン、どうかしてるぜ!〜（BSフジ）
霜降りバラエティ (テレビ朝日)
そんなコト考えた事なかったクイズ!トリニクって何の肉!? (朝日放送テレビ)
ジャイアンツタイムマシーン（日テレジータス）
主な制作・スタッフ派遣番組 > 過去

ド短期ツメコミ教育!豪腕!コーチング!!（テレビ東京）
撮りッたがり決死隊 トッターマンDS（テレビ東京）
本番で〜す!（テレビ東京）
新・親子で学ぼう!サッカーアカデミー（BS日テレ）
ドッカ〜ン!（TBS）
ヤレデキ!世界大挑戦（TBS）
オビラジR（TBS）
20マウス（TBS）
ひみつの嵐ちゃん!（TBS）
地球調査船アメディゾン（テレビ東京）
ピラメキーノ（テレビ東京）
グッと!地球便（読売テレビ）
はじめての一枚（読売テレビ）
鬼のワラ塾（テレビ朝日）
笑う妖精（テレビ朝日）
チェンジ3 (テレビ朝日)
DO YOU?サタデー (BSフジ)
※注 芸人調べ (テレビ朝日)
すくいず!『いきなりプレゼント GET OR LOST』（テレビ朝日）
歌って笑って大騒ぎ!!お笑い芸人家族対抗マジ歌合戦!（関西テレビ）