stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ディレピスカメレオン
分類と名称

以下の8亜種が知られる。和名は上原(2022)に従う。
Chamaeleo dilepis dilepis ガボンフラップカメレオン Leach, 1819 – flap-necked chameleon
Chamaeleo dilepis idjwiensis チュウオウフラップカメレオン Loveridge, 1942 – Idjwi Island flap-necked chameleon
Chamaeleo dilepis isabellinus マラウィフラップカメレオン Günther, 1893 – Isabelline flap-necked chameleon
Chamaeleo dilepis martensi ペンバフラップカメレオン Mertens, 1864 – Pemba Island flap-necked chameleon
Chamaeleo dilepis petersii モザンビークフラップカメレオン Gray, 1865 – Peters' flap-necked chameleon
Chamaeleo dilepis quilensis エリカメレオン Bocage, 1866
Chamaeleo dilepis roperi トウブフラップカメレオン Boulenger, 1890
Chamaeleo dilepis ruspolii ホクトウフラップカメレオン Boettger, 1893
亜種小名 roberi はG.D. Trevor-Roperへの献名で、ruspoili はイタリアの探検家であるEugenio Ruspoliへの献名。
分布と生息地

北はエチオピア、ソマリア、カメルーン西部、南は南アフリカ共和国北部まで、サブサハラアフリカに広く分布する。海岸沿いの森林、サバンナ、茂みのある草原に生息し、田園地帯や郊外にも進出している。
形態

全長は最大35 cm。背中にある棘状の鱗は、亜種によって有無が異なる。雄は雌より微妙に小さく、蹴爪があり、尾の付け根が太い。体色は変異が大きく、緑色、黄色、茶色など様々。繁殖期になると雄の喉は白くなり、雌は妊娠時に黄色や橙色のスポットが現れる。体側面下部には淡い縞が入り、体側面上部には1 - 3個の淡い斑点が入る。威嚇時は縞模様がはっきりと現れる。敵が近づくと、後頭部や喉を広げて威嚇する。
生態

繁殖形態は卵生で、10 - 40個の卵を産む。10 - 12ヶ月で孵化し、幼体は生まれてすぐ昆虫を食べる。主に昆虫などの小型無脊椎動物を捕食するが、大型の個体はヤモリや小型のカメレオンであっても捕食する。ブームスラングやアフリカツルヘビ属などのヘビに捕食される。
人との関わり

飼育下ではよく育ち、昼行性である。野生と似た気候にする必要がある。コオロギやミルワームなどの昆虫を餌として与える。飼育下での寿命は5 - 8年。カメレオンの中では世界で3番目に取引量が多い。1977 年から 2011 年の間に 111,000 頭以上がアメリカ合衆国などに輸出された。
ドルニー・ヴェストニツェ

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 Dolní Věstonice
 象牙に刻まれた女性の顔
 ヨーロッパにおける位置ヨーロッパの地図を表示ドルニー・ヴェストニツェ (チェコ共和国)チェコ共和国の地図を表示
座標:  北緯48度52分40秒 東経16度39分8秒﻿ / ﻿北緯48.87778度 東経16.65222度﻿ / 48.87778; 16.65222座標: 北緯48度52分40秒 東経16度39分8秒﻿ / ﻿北緯48.87778度 東経16.65222度﻿ / 48.87778; 16.65222
歴史
文化:  グラヴェット文化（英語版）
ドルニー・ヴェストニツェ遺跡（チェコ語: Dolní Věstonice、ドイツ語: Unter-Wisternitz）は、チェコの南モラヴィア州、ジェヴィーン山（英語版）の麓の標高550メートルの所にある後期旧石器時代の考古遺跡。C14年代測定法によればBP26,000年ごろの遺跡である。紀元前27000-20000年のグラヴェット文化（英語版）の遺跡としては先史時代の工芸品（とりわけ美術品）に富むことで独特である。美術品の多さに加え、この遺跡からは男性・女性・動物をかたどった彫像、個人用の装飾品、墓葬、および謎めいた彫刻が出土している。
概要

1924年に発掘がはじまって間もなくドルニー・ヴェストニツェの重要性は明らかになった。遺跡からは数千のセラミック工芸品が発見され、その多くは動物をかたどったものだった。粘土で型取られた動物にはライオン、サイ、マンモスがあった。これらの像は遺跡に住んでいた古代人にとって何らかの祭儀的な価値を持っていたと解釈されている。
動物の像のほかに、女性をかたどった2体の像が発見された。その1つは「黒いヴィーナス」として知られ、山腹にある焦げたマンモスの骨の中から発見された。もう1つは変形した顔を持つ女性で、遺跡に埋葬された女性には像と同じ顔の側に変形が見られたことから、両者には関係があると推測されている。この女性の骸骨はマンモスの肩甲骨の下にキツネの毛皮および赤土とともに埋められていた。このような埋葬をしたのは、遺跡の住人にとって彼女が相対的な重要性を持っていたためと考えられる。
後期旧石器時代の狩猟生活に関する一般的観念と異なり、この遺跡の住人たちは単に槍でマンモスを追いかけていたわけではなかった。遺跡で発見された小屋の土製の床には網状製品の凹凸が残っていた。この凹凸は建物が燃えたときに床の粘土が硬化したために考古学的記録として残ったものである。このことは彼らが槍でマンモスを狩る以外に小動物を網で捕えていたことを強く示唆する。さらにこの遺跡で発見された貝殻は地中海産であり、彼らが貝を集めるために地中海まで旅行したか、または近くの他のグループと交易していたことを示唆する。
遺跡 > 居住空間の構成

ドルニー・ヴェストニツェは小川に沿って位置する野外遺跡である。住人たちはマンモスなどの動物の群れを狩った。マンモスなどの骨は保存して、生活空間の内外を区別するための柵のような境界を築くのに使われた。このおかげで遺跡の内外は容易に識別できる。境界内部の中心には大きなかがり火が燃やされ、小屋は骨でできた柵による障壁の内側にまとめられていた。
遺跡 > タリー棒

「狼の骨」と呼ばれているものは、カレル・アブソロン（英語版）の率いる発掘で発見された出土品である。約3万年前のオーリニャック文化時代のもので、骨には55の刻み目がつけられており、一部の学者はこれをタリーマークと考えている。象牙製のヴィーナス小像はこの骨の近くで発見された。
遺跡 > 掘っ立て小屋

川の80メートル上流にある孤立した遺跡には土手を掘って作られた差し掛け小屋がある。窯跡の中と周辺からは、推定2300体のさまざまな動物の土偶が発見された。この窯は粘土を焼くのに充分な高い温度を持つ覆いつきのかまどの最古の例のひとつかもしれない。ほとんどの土偶は壊れて断片になっていた。これらはおそらく意図的・儀式的に破壊されたということが一般的に認められているが、決定的な理由は明らかになっていない。ひとつの仮説では、これらの土偶に呪術的な意味があり、焼いたときに爆発するようにわざと湿った粘土で作られたとする。
遺跡 > 女性の土偶

ドルニー・ヴェストニツェの工芸品には、ドルニー・ヴェストニツェのヴィーナス（英語版）を含む最古の焼成土偶の例が含まれ、BP26,000年にさかのぼる。この女性の像は腰部の広い裸体の女性をかたどった土偶で、周辺の考古遺跡であるヴィレンドルフ（ヴィレンドルフのヴィーナスを参照）やグリマルディ洞窟などで発見されたものと類似している。2004年、土偶をトモグラフィーで調査したところ、土偶の焼成前にさわったらしい子供の指紋が発見された。ドルニー・ヴェストニツェの土偶の大半は遺跡内の差し掛け小屋または中央のかがり火の周辺で発見されている。
遺跡 > 象牙製の彫像

とりわけ衝撃的なのは、最古の肖像（特定の人物の表現）の例と見られる彫刻である。この遺跡の人物型の像の大部分は顔にはっきりした特徴を持たないが、マンモスの牙に彫刻されたこの像は約3インチ（8センチメートル）の大きさで、がっしりした骨格を持った若い男性で、太く長い髪が肩より長く伸び、ひげの痕らしきものが見られる。1891年に最初に発見され、贋作であるおそれがあったが、カンザス大学宇宙技術センターによる粒子分析では、彫刻が施された象牙の表面の年代はBP26,000年ごろとされた。
女性の頭の形をした象牙の彫像は小屋の近くで発見された。像の顔の左側が変形していた。
小屋の近くの墓葬のひとつからは40歳代の女性の骸骨が発見された。この人物は片方がもう一方にもたれかかるように置かれた一対のマンモスの肩甲骨の下に祭儀的に安置されていた。驚いたことに頭蓋骨の左側は上記の象牙の彫刻と同じように変形していた。このことは彫像が特定の個人を意図して描写したものであることを示す。骨と胴体の周辺の土には赤土の痕跡が含まれ、骸骨のそばには燧石製の槍の穂先が置かれ、片手でキツネの胴体を掴んでいた。これらの物証はこれがシャーマンの墓葬であることを示唆する。ドルニー・ヴェストニツェは焼成土偶と肖像のみならず、女性のシャーマンの証拠としても最古である。
遺跡 > 3人の合葬

DV13-DV14-DV15の合葬と復元
1986年の発掘の最中によく保存された3人の合葬が出土した。この遺構は28,000年前のものである。発見当初、死体は女性と考えられていたが、DNA検査の結果男性であることが明らかになった。死体は縦方向に伸ばされ、焼かれたトウヒの丸太と枝に覆われて横たわっていた。中央の人物が最初に安置され、部分的に他の2人の下に重ねられていた。両脇の2人は異なる姿勢で置かれていた。ひとりはうつぶせになり、もうひとりは横向きで、手が中央の人物の陰部に届いていた。3人とも頭が赤土に覆われ、中央の人物は陰部の周辺にも赤土が付着していた。3人がともに前頭洞の片側の欠如、特別な外耳道外骨腫、上部親知らずの埋伏という共通の身体的特徴を持つことから、血縁関係にあると推測されている。死亡時の年齢は16-25歳ぐらいと考えられている。中央の人物は遺伝的な病気に苦しみ、その結果両脚が曲がっている。赤土は祭儀に一般的に用いられるものだが、骨盤の上から見つかっている。
遺跡 > 織物

遺跡からは粘土に圧着した織物の痕が発見された。チェコのいくつかの遺跡で発見された証拠は、後期旧石器時代の織物職人たちがさまざまな技術を用いて編みかご、網、洗練されたtwined[訳語疑問点]や平織の布を生産できたことを示している。
関連文献

Jelínek, J., Pictorial Encyclopedia of the Evolution of Man, Prague: Hamlyn (1975).
National Geographic Magazine, The National Geographic Society, October 1988.
Price, T. D., and G. M. Feinman. Images of the past. New York: McGraw-Hill Higher Education, 2010.
Pringle, Heather. "Ice Age Communities May Be Earliest Known Net Hunters." Science Magazine 277.5300 (1997): 1203-204.
Shreeve, James, The Neandertal Enigma: Solving the Mystery of Modern Human Origins, New York: William Morrow and Company (1995).
Tedlock, Barbara, "The Woman in the Shaman's Body; Reclaiming the feminine in religion and medicine", New York: Bantam Dell, 2005.
Trinkaus, Erik, Svoboda, Jiří. Early Modern Human Evolution in Central Europe: the People of Dolní Věstonice and Pavlov. Oxford: Oxford University Press, 2006.
The Origins of Ceramic Technology at Dolni Věstonice, Czechoslovakia. Vandiver, Pamela B, Klima, Bohuslav, Svoboda, Jiři, Soffer, Olga. Science. Vol. 246 Issue 4933.
| 典拠管理データベース  |
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全般:  VIAF 
国立図書館:  イスラエル  アメリカ 
ドルニー・ヴェストニツェ遺跡第1・2住居の地図
ドルニー・ヴェストニツェのヴィーナス (BP 31,000–27,000 グラヴェット文化)
ガードナー (マサチューセッツ州)

| ガードナー Gardner, Massachusetts |
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 City
 ガードナー市の中央通り
 愛称： 椅子の都市
 マサチューセッツ州におけるウースター郡（ピンク）とガードナー市（赤）の位置
 北緯42度34分30秒 西経71度59分55秒﻿ / ﻿北緯42.57500度 西経71.99861度﻿ / 42.57500; -71.99861座標: 北緯42度34分30秒 西経71度59分55秒﻿ / ﻿北緯42.57500度 西経71.99861度﻿ / 42.57500; -71.99861
国:   アメリカ合衆国
州:   マサチューセッツ州
郡:  ウースター郡
入植:  1764年
法人化:  1785年
政府
 • 種別:  市長・市政委員会方式
 • 市長:  マイケル・J・ニコルソン
面積
 • 合計:  23.0 mi2 (59.6 km2)
 • 陸地:  22.2 mi2 (57.5 km2)
 • 水域:  0.8 mi2 (2.1 km2)
標高:  1,100 ft (324 m)
人口（2010年）
 • 合計:  20,228人
 • 密度:  880人/mi2 (340人/km2)
等時帯:  UTC-5 (東部標準時)
 • 夏時間:  UTC-4 (東部夏時間)
郵便番号:  01440
市外局番:  978 / 351
FIPS code:  25-25485
GNIS feature ID:  0610059
ウェブサイト:  http://www.gardner-ma.gov/
ガードナー（英: Gardner）は、アメリカ合衆国マサチューセッツ州の中央部、ウースター郡の北部に位置する都市である。2010年の国勢調査では人口20,228 人だった。市内にはダン州立公園、ガードナー歴史遺産州立公園、ワンパノアグ湖野生生物保護区、マウントワチュセット・コミュニティカレッジがある。
歴史

町名はトマス・ガードナー大佐の栄誉を称えて名付けられたガードナーの町に、最初に入植があったのは1764年のことであり、1785年に公式に町として法人化された。これは周辺にあるアシュバーナム、ウェストミンスター、テンプルトン、ウィンチェンドン各町から土地を譲り受けて作られたものだった。1805年頃から、製材と各産業の中心になった。家具生産で長い歴史があることで、「椅子の都市」や「ニューイングランド家具の首都」とも呼ばれている。1910年までに椅子の工場が20か所あり、年に400万脚の椅子を生産した。銀細工でも知られていた。ガードナー州立精神障碍者コロニーがコテージ型住居の利用を広げた。ガードナーは1923年に市として法人化された。
ガードナーはヘイウッド・ウェイクフィールド家具の誕生地であり、ヘイウッド5人兄弟が父の農園に近い厩で家具の生産を始めたのが1826年だった。ウォルター、リーバイ、セス、ベンジャミン、ウィリアムの兄弟はその年に木製の椅子を作り始めた。初期にはウォルターが椅子を手作りしており、足踏み旋盤も使った。間もなくリーバイとベンジャミンがパートタイムで加わり、近くにある田舎の店も営業していた。最初の店の通り向かいに新しい店が建設された。1831年、リーバイがボストンに移転し、そこでアウトレット店を造って椅子を売り、一方ベンジャミンとウィリアムがガードナーに残って椅子を製造していた。1834年、火事のためにヘイウッドの椅子店舗が失われた。1835年、共同経営のB・F・ヘイウッド & Co. が結成され、ベンジャミン、ウォルター、ウィリアムに加えて、モーゼス・ウッドとジェイムズ・W・ゲイツが参加した。ガードナーにはコナン・ボール家具工場もあった。ニコルズ & ストーン・チェアー会社は1762年にウェストミンスターで設立されていた。この会社は20世紀への変わり目にガードナーに移転した。2008年7月時点で、家具の生産を止めると声明を出した。ニコルズ & ストーンの名前による知的財産権と意匠権はニューヨーク州マンリウスの L. & J.G. スティックリーが買収した。
最大の椅子、1910年頃
エルム通り、1908年頃
チェスナット通り、1906年頃
地理

ガードナー市は北緯42度34分26秒 西経71度59分27秒﻿ / ﻿北緯42.57389度 西経71.99083度﻿ / 42.57389; -71.99083 (42.573920, -71.990818)に位置している。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、市域全面積は23.0平方マイル (60 km2)であり、このうち陸地22.2平方マイル (57 km2)、水域は0.8平方マイル (2.1 km2)で水域率は3.52%である。クリスタル湖の傍にある。市内最高地点は標高1,280フィート (390 m) の貯水池丘陵頂部であり、市の中心に近い。
ガードナーの北はウィンチェンドンとアシュバーナム、東はウェストミンスター、南はハバーズトン、西はテンプルトンの各町に接している。
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口 | ±% |
| --- | --- | --- |
|  1790 | 531 | —     |
|  1800 | 667 | +25.6% |
|  1810 | 815 | +22.2% |
|  1820 | 911 | +11.8% |
|  1830 | 1,023 | +12.3% |
|  1840 | 1,260 | +23.2% |
|  1850 | 1,533 | +21.7% |
|  1860 | 2,646 | +72.6% |
|  1870 | 3,333 | +26.0% |
|  1880 | 4,988 | +49.7% |
|  1890 | 3,424 | −31.4% |
|  1900 | 10,813 | +215.8% |
|  1910 | 14,699 | +35.9% |
|  1920 | 16,971 | +15.5% |
|  1930 | 19,399 | +14.3% |
|  1940 | 20,206 | +4.2% |
|  1950 | 19,581 | −3.1% |
|  1960 | 19,038 | −2.8% |
|  1970 | 19,748 | +3.7% |
|  1980 | 17,900 | −9.4% |
|  1990 | 20,125 | +12.4% |
|  2000 | 20,770 | +3.2% |
|  2001* | 21,011 | +1.2% |
|  2002* | 21,194 | +0.9% |
|  2003* | 21,241 | +0.2% |
|  2004* | 21,185 | −0.3% |
|  2005* | 21,090 | −0.4% |
|  2006* | 21,073 | −0.1% |
|  2007* | 21,122 | +0.2% |
|  2008* | 20,873 | −1.2% |
|  2009* | 20,952 | +0.4% |
|  2010 | 20,228 | −3.5% |
* = population estimate.  Source: United States Census records and Population Estimates Program data.[
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
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|  基礎データ 人口: 20,770 人  世帯数: 8,282 世帯  家族数: 5,085 家族  人口密度: 361.4人/km2（936.0 人/mi2）  住居数: 8,838 軒  住居密度: 153.8軒/km2（398.3 軒/mi2） 人種別人口構成 白人: 93.13%  アフリカン・アメリカン: 2.29%  ネイティブ・アメリカン: 0.34%  アジア人: 1.37%  太平洋諸島系: 0.08%  その他の人種: 1.22%  混血: 1.58%  ヒスパニック・ラテン系: 4.08% 先祖による構成 フランス系カナダ人：19.6%  フランス系：17.6%  アイルランド系：12.7%  イギリス系：6.7%  ポーランド系：6.3%  イタリア系：6.2% |  年齢別人口構成 18歳未満: 23.7%  18-24歳: 7.7%  25-44歳: 31.8%  45-64歳: 20.7%  65歳以上: 16.1%  年齢の中央値: 38歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 105.1  18歳以上: 103.7 世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 30.3%  結婚・同居している夫婦: 44.4%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 12.7%  非家族世帯: 38.6%  単身世帯: 32.4%  65歳以上の老人1人暮らし: 13.5%  平均構成人数 世帯: 2.35人  家族: 2.97人 |  収入 収入と家計 収入の中央値 世帯: 37,334米ドル  家族: 47,164米ドル  性別 男性: 35,804米ドル  女性: 26,913米ドル  人口1人あたり収入: 18,624米ドル  貧困線以下 対人口: 9.6%  対家族数: 7.0%  18歳未満: 12.8%  65歳以上: 11.7% |
市内にはガードナー高校があり、生徒数は約800人である。
図書館

ガードナーの公共図書館は1885年に開設された。当初の建物は現在ガードナーの歴史博物館になっている。2008会計年度で、ガードナーは予算の1.84%、734,164ドルを図書館に使っており、住民1人当たり35ドルほどになっている。
公共交通

ガードナーの公共交通は大半をモンタチューセット地域交通局が担当している。モンタチューセット地域（マサチューセッツ州の北中部）で、バスの路線便、シャトルサービス、さらに補助的交通を運行している。
1871年からボストン・バーレ・アンド・ガードナー鉄道が町に鉄道を運行していた。ガードナー駅は1980年から1986年までマサチューセッツ湾交通局のフィッチバーグ線の終着駅になっていたが、1987年初めにフィッチバーグで打ち切りとなった。
行事

長年、ガードナーの市営ゴルフコースはマサチューセッツ州中部高校クロスカントリー地区選手権の開催場所だった。3年に1度はマサチューセッツ州高校州クロスカントリー選手権も開催されている。この丘陵性の2.9マイル (4.7 km) のコースで、これまでの記録は1998年にアンディ・パウェルが出した14分0秒であり、女子の記録はリン・ジェニングスが1977年に記録した15分50秒である。
大衆文化の中で

1992年の映画『青春の輝き』はガードナーで撮影された。
中心街
ガードナー公共図書館、1899年
ダゴベルト・ゴドイ

Dagoberto Godoy
ダゴベルト・ゴドイ（Dagoberto Godoy Fuentealba、1893年7月22日 – 1960年9月8日）は、チリのパイロットである。1918年、アンデス越えの飛行に初めて成功した。
テムコに生まれた。1910年に軍の士官学校に入学した。1914年に卒業し、1916年に航空学校に入学した。1916年に南米で初めて開かれた飛行レースに3機のブレリオ機で参加したチリ陸軍のパイロットの一人となった。1918年12月12日にブリストル M.1単葉機で、チリのサンチャゴ南のエルボスケから、高度6,300mを飛行して、アンデス山脈を越えて、アルゼンチンのメンドーサまで飛行した。1時間35分の飛行であった。
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典拠管理データベース :  VIAF
クロヒラタヨコバイ

クロヒラタヨコバイ Penthimia nitida Lethierry はカメムシ目の昆虫。卵形でやや平らな体形の黒い虫で、よく飛び跳ねる。
特徴

体長5-6mmの昆虫。全体的に黒くて背面は光沢が強い。全体の形としては中央よりやや後方が幅広い卵形をなし、また背面は隆起している。頭部は幅が広く、前の縁は丸みを帯び、その背面は前に向かって下方に強く傾いている。複眼は黒、単眼は暗褐色で、顔面は幅広いが縦に短くて黒となっている。前胸背も幅が広く、後ろの縁は中央が多少湾入しており、また表面には細かくて浅い横皺があり、特に後半部に多い。小楯板は幅が広く、やはり背面の後半には細かな横皺があり、先端に灰白色の小さな斑紋がある。前翅の鞘翅部も光沢の強い黒であるが、末端近くでは脈以外の部分が灰白色や淡褐色になっている。爪状部は幅広く、末端は断ち切ったような形になっており、その縁は淡褐色になっている。先端の部分は左右が重なり合っている。身体の腹面と歩脚はやはりすべて黒だが、背面のように強い光沢はない。後脚の勁節に強い棘があり、淡褐色をしている。
生態など

成虫は4-5月にクヌギなどの広葉樹の葉の上に見られることが多く、幼虫越冬と考えられる。
分布

日本では本州、四国、九州に、国外では台湾、朝鮮、シベリアに知られる。
類似種

同属のものとしては以下の種が知られる。
チャイロヒラタヨコバイ P. guttula 背面が黄褐色で腹面が黒、九州以南
チャノヒラタヨコバイ P. heae やや小型で背面は明るい灰褐色で緑を帯び、腹面は黒、本州以南
やや側面から
トムスク州

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トムスク州旗: トムスク州紋章
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国歌: 不明
公用語: ロシア語
首府: トムスク
州知事: ウラジーミル・マズール（ロシア語版）
構成体種別: 州
連邦管区: シベリア
経済地区: 西シベリア
面積  - 総計: 国内第16位 314,391km2
人口（2021年国勢調査）  - 総計  - 人口密度  - 都市/地方比率: 国内第47位 1,062,666人 3.38人/km2 71.3% : 28.7%
時間帯: UTC +7（DST: なし）クラスノヤルスク時間
ISO 3166-2:RU: RU-TOM
番号: 
ウェブサイト: www.tomsk.gov.ru/
トムスク州（トムスクしゅう、Томская область; Tomsk Oblast）はロシア連邦中部の州（オーブラスチ）。州都はトムスク。シベリア連邦管区に属する。
地理

西シベリア平原の南東部、州を南東から北西に向かって流れるオビ川とその支流のチュリム川、チャヤ川（ロシア語版）、ケチ川の流域に広がる。大部分はタイガや沼地で覆われている。
東にクラスノヤルスク地方、北にチュメニ州、西にオムスク州、南にノヴォシビルスク州、ケメロヴォ州と隣り合う。
歴史

1604年にトムスク市が建設されて以後、ロシア人の入植が始まった。1804年にトムスク県が設置される。1830年代に金鉱が発見され、19世紀末にはシベリア鉄道が開通して急速に発展した。1944年8月13日に、ノヴォシビルスク州の分割にともない、トムスク州とされた。
天然資源・産業

原油や天然ガスを産する。主な産業は化学工業、石油精製、石油工業、木材加工など。
都市

州都トムスクのほかに、主な都市はセヴェルスク、ストレジェヴォイ、アシノ、コルパシェヴォ、ケドロヴイなど。
標準時

この地域は、クラスノヤルスク時間帯の標準時を使用している。時差はUTC+7時間で、夏時間はない。（以前はオムスク時間を使用していて、2011年3月までは標準時がUTC+6で夏時間がUTC+7、同年3月から2014年10月までは通年UTC+7、2016年5月までは通年UTC+6であった）
キャンプ (ゲーム)

コンピュータゲームにおいてキャンプ(camping)はプレイヤーが戦略的に有利な静的なポジションを獲得するという物議を醸している嫌悪される戦術を指す。この行動は、ゲームの種類(オンラインテキストアドベンチャー、グラフィカルMMO、ファーストパーソン・シューティング(FPS)ゲームなど)に応じてさまざまな形で現れるが、いずれにおいてもゲームのある場所で待機している1人のプレイヤー（またはゲームの他の複数のプレイヤー）が彼らが利用することができる何かを行い、多くの場合それを繰返すことは共通している。キャンプすることで、プレイヤーは自分がプレイしている限られた環境を学び、適応することができ、特定の地点が繰り返し調べられることに気づく。ほとんど誤りなくこの方法に従うことによって、死亡数をより少なくすることができる。
キャンプは希望の報酬を獲得するために通常必要とされる努力の大半を回避するための手法としてしばしば見られることから論争の的となっている。多くのプレイヤーの間でキャンプは特にデスマッチタイプのFPSゲームにおいて不正行為と酷似すると考えられている。その最も一般的な理由は、もし「全ての」プレイヤーがキャンプした場合プレイヤー同士が争う機会がなくなる可能性があることでまったくゲームが成立しなくなるためである。
複数のプレイヤーが互いに支え合うポジションでキャンプをすることは、一部のゲームタイプではタートル(turtle、亀)と呼ばれる。
ファーストパーソン・シューティングゲームでのキャンプ

キャンプはしばしば遮蔽物を保持しながらチョークポイントまたは戦術的に利益のあるポジション上の明確な視界をキャンパーに提供する。 この戦術により、一人のプレイヤーがエリア内にいる自身の存在のサインを知られることなく視界に入った相手を簡単に狙い撃つことができる。それはその必要な静的性質と徹底的なカバーによって戦略的なポジションを保持することと異なる。熟練したプレイヤーは1〜3キルの後に報復を防ぐためにブービートラップを残して移動する「セミモバイルキャンパー/スナイパー」のこともある。
それはゲームにかなりの時間を費やす人達(マップのレイアウトと最良の防御ポジションを知ることができる)に利益をもたらすので彼らの正確なエイムと併せて特に新規プレイヤーにとってはしばしばイライラすることを証明している。
制限時間とキル数制限の両方を持つほとんどのデスマッチタイプのゲームでは、キル制限ではなく制限時間を利用するためにキャンプを用いることができる。キャプチャー・ザ・フラッグとそのバリアントは相手チームのプレイヤーを殺害することで得られる得点よりフラッグ(旗)の得点の方がより重要であるためリスクにかかわらず敵の陣地に侵攻する動機を与える。逆にこのモードでは想定される敵の攻撃から脆弱な味方のフラッグを防衛するためにプレイヤーがキャンプすることが推奨される。しかし、そのようなゲームでもフラッグを獲得して逃げ帰ろうとする他のチームメンバーへの援護射撃のために一部のプレイヤーはキャンプする可能性もある。
FPSゲームで最も一般的なのはプレイヤーが1つの場所に隠れることであり、これは相手のプレイヤーよりも長期間戦術的に有利になる。選んだポジションは通常、さりげない視界からは隔離されており、少なくとも片側が何らかの物体によって部分的に固定されている可能性がある。 その場所は待ち伏せを行うために使用される。キャンプをするプレーヤーが特定の場所で過ごす時間は、プレイヤーがゲームの状況に反応するにつれて変わる場合がある。 一部のゲームにはしばらくの間立ち止まって動かないプレイヤーを移動させるために苦しめる、つまり断続的な少量のダメージなどの過酷なペナルティをキャンパーと思しきプレイヤーに与えることでキャンプを妨げるシステムもある(無視すると最終的にプレイヤーを殺して他の場所にリスポーンさせる)。
『Blacklight：Retribution』のような一部のゲームでは、プレイヤーはキャンプと戦う手段が与えられる。Blacklight：Retributionのプレイヤーは全員「超現実バイザー」(HRV) として知られるものを所持しており、HRVは特にプレイヤーを壁越しにでも視認することを可能にしている。 HRVの使用は制限されておりプレーヤーはHRVが動作している時は武器を使用できない。この機能により、プレイヤーはキャンパーと思しきプレイヤーの位置を知ることができ、より迅速なゲームプレイを可能にする。ただし、HRVでの強調表示を無効にする地雷など装備可能な特定のアイテムによってHRVに対処する事ができる。
スポーンキャンプ

スポーンキャンプは、マップ上のスポーン地点をキャンプまたは守ることを含む。通常はルールに明白に反するわけではないが、スポーンキャンプはスポーツマンシップに反すると見なされることが多く、一部のサーバーでは「スポーンキャンプ禁止」ルールが正式に施行されている。しかしながら、場合によっては避けられないことがあり、プレイヤーはただスポーンキャンパーから生き残るために彼らの戦略を適応させなければならない。しかし、キャプチャー・ザ・フラッグゲームの間に起こるかもしれないように、支援のために重要な目的を運んでいるあるプレイヤーを彼らのスポーン地点へと追い込むなどの例外もある。
一部のゲームは新しくスポーンしたプレイヤーを一時的に無敵にしたりスポーン地点付近の「安全な場所」に彼らをリスポーンさせたりするスポーン保護システムを搭載している。ゲームで採用されているもう1つのメカニズムは「ポイントスポーン」で、プレイヤーを特定の場所ではなくチームメイトの近くにスポーンさせる。
いくつかの客観的なゲームは、反スポーンキャンプを助けるために、例えば自動タレットまたは「ゴッドモードNPC」によって守られた固定のスポーンを用いる。 時にはプレイヤーはそこで走っているプレイヤーを殺すためにスポーンポイントでキャンプする、これは「スポーンキリング」として知られており、特に新参や経験の浅いプレイヤーに対して行われる。これを行うプレイヤーは、彼らを殺したプレイヤーのターゲットになる可能性がある。
スポーンキャンプ > スポーントラップ

スポーントラップとは、敵のスポーン地点付近の有利な位置にキャンプし、敵がスポーン地点を離れるかスポーン保護が切れたらすぐに殺す行為を指す。ベーストラップもこの行為を説明するために使用することができる。
ベースキャンプ

ベースキャンプ(base camping)という用語は「キャプチャー・ザ・フラッグ」や「チームデスマッチ」、その他の種類のゲームにおける自チームのスポーン地点または開始場所で防御的な「亀」の形で行うキャンプを指す。味方の基地の外側に座り、相手チームのメンバーを待つことになる。 特に大規模なグループによって行われる場合は、マップの重要な領域を隠したり防衛したりすると、敵の攻撃を簡単に乗り切ることができるが、時に批判されることもある。ベースキャンプの一般的な受け入れは、主にマップ、プレイされるゲームの種類、およびサーバーの所有者によって設定されたルールによって異なる。 1つのチームがその基地を防衛するゲームは、スポーンキャンプを自然に奨励する。両チームの主な目的が敵プレイヤーを殺すことである状況ではベースキャンプはあまり受け入れられない。ベースキャンプはスポーンキャンプとも呼ばれるが、スポーンキャンプは通常相手のスポーン地点でのキャンプを意味する。しかし、稀にキャンパーが危険にさらされる状況(例えば、キャンパーが事前に気づいていたにもかかわらずチームメイトや敵が彼らのキャンプスポットを確保した)では、キャンパーはおそらく殺害及び/または他のプレイヤーのチームキルを意図して進んで自殺する。
キャンプが頻繁に使用されるラストマン・スタンディングタイプのゲームにおける１つの状況は、一方のチームが１人のプレイヤーだけが生き残り他方のチームはまだ２人以上のプレイヤーが生存している場合である。1人のプレイヤーは、数で上回る敵チームと対峙する際に生存可能性を向上させられるため防御するのが簡単な場所または進入方法が一つしかない場所でプレイ中にキャンプすることが多い。もう一方のチームはその１人がマップ上のどこかに隠れていると想定し通常アクティブなハントモードに移行する。このタイプのキャンプは数で劣るプレーヤーがキャンプするのに正当な理由があるためにゲーマーにより受け入れられている。慣例では、両方のチームが１人のプレイヤーのみになっている場合、キャンプを続けることは良しとされず両方のプレイヤーが出てきて互いに戦うことが期待される。これを促進するためにバトルフィールドシリーズなどのいくつかのゲームでは、死亡したプレイヤーが話したりマップ上の生き残っているプレイヤーの位置を見たりすることができるためチームが１人にまで減少しそのプレイヤーがキャンプするとき、チームメンバーはそのプレイヤーの位置を相手チームに明らかにできる。
バトルロイヤルゲームでは少なくともプレイヤーが通常は試合の間中1つのエリアにとどまることができないという意味でキャンプを抑止する。そのようなゲームはマップを覆うドーナツ型の危険エリアを用いており、プレイヤーを移動させ他の対戦相手との交戦を余儀なくさせるために安全なプレイエリアの境界を定める空間は時間と共に縮小していく。 安全地帯が縮小するときにより安全なエリアに移動しないプレイヤーは危険にさらされ、 継続的なダメージを受ける。また、時間内に危険エリアから脱出できなかった場合は死亡する可能性がある。プレイヤーは他のプレイヤーを長生きさせ互いに潰し合わせるために安全地帯が縮小するたびに場所を変更して複数回キャンプすることをできるが、最終的には生き残った最後の相手と戦って勝利する必要がある。
ベースキャンプ > その他

FPSゲームでは「自動車キャンプ」「装甲キャンプ」「武器キャンプ」などの他のタイプのキャンプを経験することがある。 そのような多くのゲームでは、特に貴重な装備品（戦車、航空機、または特に強力な銃など）の希少性は、そのようなアイテムの取得または使用時間と他のプレイヤーが使うために再び出現する時間との間に時間差を課すゲームエンジンによって決定される。キャンパーは、他のプレイヤーではなく彼らが利用することを保証するためにそのようなアイテムが出現する予定の場所で待つ。これは、彼らが待っている間残りのゲームには参加していないため、他のプレイヤーが戦う相手を見つけるのが難しくなり、『バトルフィールド』のようなチーム制のゲームでは自分達のチームが不利になるため問題となる。また、同じチームのプレイヤー間で対立を引き起こす可能性がある。 例えば、2人のプレイヤーが車両が出現するのを待っている場合、1人は少なくともメインの「運転席」を逃すことになるが、そのプレイヤーは他のプレイヤーが車両を使うのを拒む、つまりプレイヤーを車両から排除するために武器でプレイヤーをチームキルするか車両を破壊する可能性がある。一例として、バトルフィールド2の戦闘機とヘリコプターのコックピットは50口径のスナイパーライフルを使えば貫けるためそれらで撃たれるとチームキルとなる。これはグリーフィング(嫌がらせ)の一形態である。
一方、プレイヤーは通常自身のものより良い車両の装甲やその武器を活用して車両でのキャンプをすることを選ぶかもしれない。多くの場合、車両には大量あるいは無限の弾薬が搭載されているためキャンパーは自分の弾薬を使うことを避けつつ相手チームのメンバーを殺すことができる。
ベースキャンプ > 対策

キャンプは、プレイヤーに特に経験の浅いプレーヤーに対して戦術的な優位性を与えることができるが、彼らが一貫して1つの場所に留まる場合、彼らは脆弱なままにされる。FPSゲームのほとんどはリスポーンシステムを利用しているので、キャンパーの犠牲になったプレイヤーは視覚またはゲーム内レーダーでキャンプ場所を探し、キャンプをしているプレイヤーを殺すための適切な行動を取る機会がある。これは一般に、戦術的な利点をもはや与えないような異なる角度からキャンププレーヤーに近づくことによって、またはキャンププレーヤーの視界外から使える手榴弾などのより間接的な武器を使用することによって行われる。 プレイヤーはキャンププレイヤーの位置に関する彼らの知識を活用し、キャンププレーヤーを排除するために不意打ちと通常の武器の要素を利用して迅速かつ正確な攻撃を実行することもできる。
このタイプのゲームプレイは、両方のチームが準備された防御ポジションを設定または破壊しようとするため、攻撃/防御の試合の中核的要素の1つと見なされることがある。 しかしながら、これらのマップは通常、キャンプ行動を消極的に奨励または妨げるための時間または「犠牲者」制限の下にあり、デザイナーは基本的に難攻不落のキャンプスポットの作成を防ぐためにマップの設計に細心の注意を払わなければならない。
オンラインロールプレイングゲーム

大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)やMUDでは、キャンピングは一般的であり、キャンパーはノンプレイヤーキャラクターやモンスターがスポーンする場所または望ましいアイテムがゲーム世界に登場する場所の付近にとどまる。 いくつかのゲームでは、これらのポジションは簡単に見つけることができ、プレイヤーまたはプレイヤーのグループが彼らのキャンプを確立することができるならば、彼らのプレーヤーキャラクターが低リスクでより多くの報酬を得ることができる。一般的に一部のゲームにおけるその方法での敵のキャンプは容認されており、そして慣習的にこのバージョンのキャンプはFPSゲームの場合と異なり他のプレイヤーに危険をもたらさないので尊重される。プレイヤーにキャンプの独占権を与えるという公式ルールはない。
MMORPG『EverQuest』の最初のリリース時にはレベルを上げるために多くの時間をかけてNPCを倒すことが必要でありほとんどの人にとって苦痛なほどゲームの進行が遅くなっていた。 その結果、プレイヤー達は一つの地点でキャンプをし、「引き手」と呼ばれる１人のプレイヤーがグループを離れてモブをグループに「引き戻す」ことが経験値を得るための最も効率的な方法であることにすぐに気付いた。実際、キャンプはEverQuestで大流行し、ゲームのプレイヤー層や評論家の一部は冗談でこのゲームを「EverCamp」と呼んでいた。
ストラテジーゲーム

キャンプはリアルタイムおよびターン制ステラテジーゲームにも適用できる。 それはタートル(亀)とも呼ばれラッシュの反対である。攻撃する代わりに、プレイヤーはほとんどまたはすべての努力を強化する防御的で重要なポジションの要塞化に費やす。 これらのポジションに対する攻撃の試みは通常失敗する。防御に加えられたどんなダメージでも他のプレイヤーが再び攻撃することができる前にしばしば修復されるか、または再建される。明白に不利な点は、亀プレイヤーがしばしば効果的な攻撃力に投資するためのリソースを持たないことであり、そのため彼らはラッシャーほど機動的ではない。FPSゲームの場合と同様に、これはどちら側も勝利を勝ち取ることができない状態でしばしば起こる膠着状態のせいで失礼なやり方として軽蔑されている。
キャンプを防ぐためのもう1つの一般的なゲームメカニズムは、マップのあらゆる部分に防御不可の強力な攻撃を放てるスーパーウェポンの存在である。これには通常、スーパーウェポン構造物の構築が必要であることから、キャンパーはその構造物を探して破壊することを余儀なくされる。多くのゲームでは防御構造よりも長い射程を持つ砲兵ユニットが存在するのでキャンパーはその脅威に対処することも強いられる。キャンパーが彼ら自身のこれらと同じユニットと構造物を作る(そして強固に守る)ことができるが逆説的に大量のスーパーウェポンを作るのに必要な資源の投資は、実際には亀プレイヤーをスーパーウェポンにより脆弱にするという諸刃の剣となる。
タートルは、特に無数の対戦相手との試合では必ずしも無駄とはならない。亀プレイヤーはゲームの中盤から終盤まで攻撃を開始する可能性はあまりなく、通常は技術ツリーを進め、(A)基本的に無敵にするための強力な防備などを持つか、(B)または最終的に攻撃するための最高級の部隊の軍を保有することに重点をおいている。亀を攻撃する攻撃的なプレイヤーは、ほとんどの場合、報復する可能性が高いプレイヤーに対してよりよく使用されるリソースとユニットを使用するため、より大きな脅威となる。 このような敵対的な環境では、カメは実行可能な戦略になり得る。他のプレイヤー同士が戦っている間、研究が妨げられず限定的な成長を遂げられる可能性があり、亀プレイヤーは最終的に弱体化した敵を支配するようになる。 しかし、あらゆる形態のカメと同様に、この戦略には難色が示される傾向がある。
関連

ゲームのエチケット（英語版）
コンピュータゲーム用語集（英語版）
ダイアリー・オブ・ア・キャンパー（英語版）
カガヤン川

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カガヤン川 (Cagayan River)

 イサベラ州ジョーンズ（英語版）付近を流れるカガヤン川 
国: フィリピン
地域: カガヤン・バレー地方


支流
 - 左支流: チコ川（英語版）, マガット川（英語版）
 - 右支流: イラガン川（英語版）, ピナカナウアン川（英語版）




源流: カラバリオ山脈（英語版）
 - 標高: 1,524m (5,000ft)
合流地:  バブヤン海峡 
 - 所在地: カガヤン州アパリ
 - 標高: 0m (0ft)


長さ: 520km (323mi)
流域: 27,300 km² (10,540 sq mi)


カガヤン川水系の流域図
カガヤン川（カガヤンがわ、フィリピン語: Ilog Cagayan, 英語: Cagayan River）は、フィリピン・ルソン島北東部のカガヤン・バレー地方を流れる河川。フィリピンで最長の河川である。古称はリオグランデデカガヤン川（スペイン語: Rio Grande de Cagayan）。
概要

ルソン島の中央東部、ヌエヴァ・ヴィスカヤ州のカラバリオ山脈（英語版）を水源とする。シエラマドレ山脈とコルディレラ・セントラル山脈の間を北上してイサベラ州、カガヤン州を通過し、チコ川やマガット川など大小の支流を合わせる。カガヤン州アパリ（英語版）でバブヤン海峡に流入する。
延長520km、流域面積27,300km2は、ともにルソン島及びフィリピンで最大である。
沖積平野として広大で肥沃なカガヤン平野を形成しており、稲作やタバコ、トウモロコシ、ココヤシなどを中心に農業開発が行われ、フィリピンの重要な農業地帯となっている。特にタバコ葉は、キューバ産のハバナシガーに並んで高名なマニラシガーの生産中心地として知られる（葉巻きたばこを参照）。
沿岸の主要都市はトゥゲガラオ、イラガン（英語版）、河口にあるアパリなど。小規模な汽船であれば、河口から約100km程度の航行が可能である。
流域の気候は全体的に乾季が不明瞭で、年間の降水量は1,500-2,000mmである。パシッグ川やアグノ川（英語版）など他のルソン島主要河川に比べると相対的に雨量が少ない方に属する。上流及び下流部はイロカノ族（英語版）、中流部はタガログ族の居住地域となっている。
カガヤン川流域はフィリピン最大の平野であるが、台風やモンスーン等による豪雨のため毎年のように激しい洪水が発生し、そのためフィリピン国内でも開発が遅れた地域となっている。特に下流部の河川狭窄部が原因で、その上流に広がる耕作地域に頻繁に洪水を引き起こし、主要産業である農業に大きな被害を与えている。一方で財政的な制約もあって河川改修や堤防などの治水施設の整備が進んでおらず、治水計画は日本に委ねられている。
主な支流

下流から記載
チコ川（英語版）
ピナカナウアン川（英語版）（トゥゲガラオ川、ツゲガラオ川）
シフ川(Siffu River)
イラガン川（英語版）
マガット川（英語版）
トゥゲガラオのブントゥン橋付近
1720年にJuan Luis de Acostaにより描かれたカガヤン川流域古地図
カール・アルベルト・アンデルセン

| 獲得メダル |
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 カール・アルベルト・アンデルセン
 ノルウェー 
陸上競技 
オリンピック
| 銅 | 1900 パリ | 棒高跳  |
体操競技 
オリンピック
| 金 | 1906 アテネ | 団体  |
| 銀 | 1908 ロンドン | 団体  |
カール・アルベルト・アンデルセン(Carl Albert Andersen、1876年8月15日 - 1951年9月28日)は、ノルウェーオスロ出身の陸上競技(棒高跳び、走り高跳び)選手、体操競技選手。
初めて出場したオリンピックは、1900年パリオリンピックで棒高跳びと走り高跳びの2種目に出場し、それぞれ3位と4位になって銅メダルを1枚獲得した。1906年アテネオリンピックでは体操競技の代表として個人5種目と、団体に出場し団体で金メダルを獲得した。しかしこのオリンピックは国際オリンピック委員会により認められていない。2年後のロンドンオリンピックでは団体のみに出場し銀メダルを獲得した。
ダゴ

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: この項目では、英語のスラングについて説明しています。団子を意味する方言については「熊本弁」をご覧ください。
ダゴ（英語: Dago）は南ヨーロッパ系の国々の住人に対する侮蔑語。イギリスやアメリカなどの英語圏で用いられる。
語源

恐らく起源はカスティーリャ語での一般的な男性名「ディエゴ」（Diego）に由来すると考えられている。
アメリカではスペイン系やポルトガル系が少ない事もあってイタリア系アメリカ人を指す場合が多いが、イギリスではイベリア住民を揶揄する場合に用いられる。
ダークロナルド

| ダークロナルド |
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品種:  サラブレッド
性別:  牡
毛色:  黒鹿毛
生誕:  1905年
死没:  1928年
父:  ベイロナルド
母:  ダーキー
生国:  アイルランド
生産者:  エドワード・ケネディ
馬主:  サー・エイブ・ベイリー
調教師:  エドワード・ケネディ
競走成績
生涯成績:  7戦4勝
獲得賞金:  8,238ポンド
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ダークロナルド (Dark Ronald) は、イギリスの競走馬および種牡馬。競走馬としては中級だったが、種牡馬としてイギリスとドイツで繋養され、とくにドイツで成功した。
2歳時に2戦1勝の成績を残したが脚部不安のため2年近くの休養を余儀なくされた。南アフリカで休養に入り、その後4歳で復帰。初戦のニューベリースプリングカップは着外に終わったが、ダルハムプレート、ロイヤルハントカップ、プリンセスオブウェールズステークス（英語版）と3連勝を挙げた。しかしドンカスターカップ3着後ふたたび脚部不安を発症し引退した。
1910年にイギリスで種牡馬入りすると名ステイヤーであるサンインローを出した。その後ドイツに輸出され、プルヌス（wikidata）（ドイツセントレジャー、ドイツリーディングサイアー5回）やヘロルド（ドイツ語版）（ドイツダービー、ドイツリーディングサイアー2回）を出し1918年から1922年の5回ドイツリーディングサイアーを獲得した。
1928年ドイツの国立グラディッツ牧場（ドイツ語版）にて死亡。子孫はサンインロー、ヘロルドが中心となって繁栄していく。詳細は「ダークロナルド系」を参照。