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Pretty Savage
背景とリリース

2020年9月28日、アルバムのトラックリストに「Pretty Savage」が収録されることが確認された。 この曲の日本語バージョンは、2021年8月3日にTHE ALBUM -JP Ver.-の一部としてリリースされた。
収録曲

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Pretty Savage」 | TEDDY, LØREN, Vince, Danny Chung | TEDDY, R.Tee, 24, Bekuh BOOM | 3:19 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 3:19 |
ピアス

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: 「ピアス」のその他の用法については「ピアス (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ピアス（英: pierce）は、身体の一部に穴を貫通させ、その穴に通して付ける装身具の総称である。耳たぶなど外耳に穴を開けてとりつける耳飾りのイヤリング（英: pierced earrings）が代表的である。
概要

本来は、「穴を貫通させる」という意味の動詞ピアシング（英: piercing）で、「穴を貫通させること」、また場合によってはその穴にピアスを通すことを意味する。体への穴であることを明確に示すときは、ボディ・ピアシング（英: body piercing）という。ただし、これらは通常、「穴を開ける」という行為それ自体をさし、ピアス（耳の穴に通す装身具そのもの）を英語では「ピアス (pierce)」とはいわずに「イヤリング（英: earrings）」という。すなわち、「装身具」のことを「ピアス」と称しているのは、和製英語である。また、日本において、耳に穴を開けずに耳に装着する装身具のことを「イヤリング」と称しているが、それも和製英語である。「穴を開けずに耳に装着する装身具」を英語では「clip-on」と言う。
歴史

有史以来、古くはタトゥーと同様、邪悪なものから身を守る魔除けを目的として用いられていたが、時代を経るに従いファッションの意味合いが強くなっている。
歴史 > 耳のピアス

耳へのピアスは、インド、エジプトなどの古代文明に、人類が装飾品で身体を飾る際に耳への装飾も行ったことに始まる。当時の金工技術は高度で、環状の金属製の耳飾りが一般的であった。この耳飾りは耳に開けた穴に取り付けられ、ピアスの原型となった。紀元前3300年のミイラであるアイスマンの耳にもピアスの跡がある。
中国や日本列島においてはそれより早い興隆窪文化や縄文時代早期末から中期（紀元前5500年から紀元前3000年頃まで）におけるピアスが発掘されている（魔除け的に装着されていたと考えられている）。主として石製・骨製であり、円の一部を欠いた形で「玦状（けつじょう）耳飾り」と呼ばれる。縄文時代中期頃より「耳栓」（じせん）と呼ばれる粘土製のピアスも作られるようになった。ピアスをつけているとされる土偶も出土している。耳部分に穴の開いている土偶も存在するが、これについては耳の穴とも、ピアスホールとも言われる。縄文時代晩期終末（紀元前2500年頃）から弥生時代にはピアスはほとんど出土しない。
古墳時代中期後半以降になると、金属製装身具とその製作技術の導入により耳飾りの文化が復活し、「耳環」と呼ばれる金属製ピアスが出土するようになる。この時代に作られた埴輪の表現から、男女を問わずピアスをしていたことが分かっている。千葉県芝山古墳群の殿塚古墳から出土した人物埴輪の両耳には上下にそれぞれ2つの穴が開いており、少なくとも下の1つはピアスホールであったと考えられるが、この当時の耳環は、環の1か所にある隙間を耳たぶに噛ませて穴を開けずに装着するいわゆる「clip-on」タイプであろうとする意見もある。
飛鳥時代を最後に、明治時代まで日本本土ではピアスは姿を消す。大宝律令（701年）によって身分による衣服の違いが明確になったためにピアスなどの装飾品で身分を示す必要がなくなったからとも、「身体髪皮膚之を父母に受く。敢て毀傷せざるは、孝の始めなり。」という儒教の孝経の影響だともいわれる。
アイヌ民族は江戸時代末期まで「ニンカリ」と呼ばれる真鍮製のピアスを男女問わず付けていた。
連合は2019年（令和元年）11月15日、職場での身だしなみのルールに関し働いている男女1000人が回答したアンケートを発表。ルールがあると回答したのは571人。男性のピアス不可は188人。ルールに違反した場合、処分があるのは111人。始末書提出や解雇、契約打ち切りもあった。
歴史 > 鼻のピアス

紀元前1500年頃のヴェーダの書にはラクシュミの鼻ピアスの記述があるなど、インド文化では古くから見られる。
歴史 > 唇または舌のピアス

アステカ文明やマヤ文明では唇や舌へのピアスが行われていたことが知られている。また、アフリカの部族社会でも見られる。
マヤ文明のヤシュチラン遺跡において、女性たちが舌に穴をあけて紐を通したという記述が残っている。
歴史 > ボディ・ピアス

ピアスは顔だけではなく、臍、乳首や性器、指や腕などに付けることもある。このようなピアスは、20世紀末ごろからファッションとして行う者が多くなった。これら耳以外へのピアスを、一般的にボディ・ピアスと呼び、また装身具のピアスを着装するために身体に穴を開けることをボディ・ピアシングという。
鎌倉時代の元寇について記録した日蓮の遺文を集めた『高祖遺文』に「女ヲバ或ハ取集テ、手ヲトヲシテ船ニ結付」、つまり「女は捕まえて、手に穴をあけて船に結び付け」という記録が残っており、当時において磔刑のような殺す目的ではなく、体を貫通させて穴をあける技術が存在したことが分かる。
名称 > 顔のピアス > 目周辺のピアス

アイブロー（アイブラウ） - 眉にするピアス。
アンチ・アイブロー（アンチ・アイブラウ） - 目の下の頬辺りに行うピアシング。
ブリッジ - 目と目の間に行うピアシング。
名称 > 顔のピアス > 耳周辺のピアス

ヘリックス（英語: Helix piercing） - 耳輪（英語: Helix (ear)）に行うピアシング。
インダストリアル（英語: Industrial piercing） - 耳の軟骨部などで2箇所の穴を1つのバーベルで通すピアシング。
ルック（英語: Rook piercing）（英: rook 英語発音: [ɹʊk]） - ロックもしくはルークとも表記される。ボディ・ピアサーの Erik Dakota が広めた。彼が自分の名前から名付けたため、耳の部位名ではなく、チェスのルークとも無関係。
ダス（英語: Daith piercing）（英: daith 英語発音: [dʌθ]） - ダイスとも表記される。耳の軟骨ピアシング。Erik Dakota が広めた。彼が知識という意味のヘブライ語から名付けたため、耳の部位名ではない。
トレイガス（英語: Tragus piercing）（英: tragus 英語発音: [ˈtɹeɪgəs]） - トラガスとも表記される。耳珠（英語: tragus (ear)）（顔側の耳孔の前にある三角に出っ張った軟骨）へのピアシング。
スナッグ（英語: Snug (piercing)） - 耳の軟骨部にするピアシング。
コンク（英語: Conch piercing）（コンチ） - 耳の穴付近の軟骨にするピアシング。
アンチトレイガス（英語: Antitragus piercing） - アンチトラガスとも表記される。耳たぶの上側の軟骨にするピアシング。
イヤーローブ（英: earlobe 英語発音: [ˈɪɹləʊb]） -  イヤーロブとも表記される。耳たぶのこと。左右に1つずつピアスをすることが多い。女性のピアシング。
ヴァーティカル・トレイガス - ヴァーティカル・トラガスとも表記される。耳珠を縦に貫くピアシング。
アウターコンク（アウターコンチ） - 耳の軟骨部のピアシング。
ヘリックス・トレイガス・アンチトレイガス・イヤーローブは解剖学上の名称がそのままピアスの部位の名称として使われている。
最も普及しているピアスの部位はイヤーローブである。
左耳へのピアスは「男らしさ」「守る人」、右耳へのピアスは「女らしさ」「守られる人」を表す。よって男性が右耳に、また女性が左耳にすると、同性愛者であると受け取られる。
名称 > 顔のピアス > 鼻周辺のピアス

セプタム - 鼻中隔へのピアシング。
ナサラング - 鼻の根元を左右に貫通するピアシング。
名称 > 顔のピアス > 口周辺のピアス

スクランパー - 上唇の内側で歯茎と結ばれている筋にするピアシング。
リンガム - 舌の裏側をえぐるように貫通するピアシング。
センタータン - 舌の真ん中にするピアシング。
タン - 舌のピアシング。
タンウェブ - 舌の裏側にある筋にする口内ピアシング。
タン・リム - 舌の端にするピアス。
ユブラ - 口蓋垂にする口内ピアシング。
ラブレット - 口の周辺にするピアシング。
マドンナ - 唇まわりにつけぼくろのようなピアシング。
リップ - 唇周りへのピアシング。
名称 > 顔のピアス > その他の顔のパーツのピアス

チーク - 頬にするピアシング。
ビンディ - 眉間の上部（額）を縦に貫通するピアシング。
名称 > 体のピアス > 上半身のピアス

ヴァンパイア - 吸血鬼に噛まれた様に見せる首周辺へのピアシング。
アームピット - 脇の下のピアシング。
コルセットピアス - 背中・腕・脇・脚などに左右対称列に複数のピアシングを施し、コルセットに見立て、紐やリボンを通すもの。
スパイナル - 腰へのピアシング。
サーフェイス・トゥ・サーフェイス - 皮膚表面へのピアシング。
チェスト - 胸にするピアッスング
ナックル - こぶしの指の間にするピアシング。
ナベル - ヘソのピアシング。
ニップル - 乳首を貫通するピアシング。
ヴァーティカル・ニップル - 乳首を縦にあけるピアシング。
ハンドウェブ - 手の指の間にするピアシング。
マディソン - 喉元の下部にするピアシング。
名称 > 女性器

→詳細は「性器ピアス § 女性器へのピアス」を参照
アウターラビア - 大陰唇のピアシング。
イザベラ - クリトリス包皮の上からクリトリス下側を縦に通るピアシング。
インナーラビア - 小陰唇のピアシング。
ヴァーティカル・クリトリス - クリトリスを縦に貫通するピアシング。
ヴァーティカル・クリトリス・フッド - クリトリス包皮を縦にあけるピアシング。
ホリゾンタル・クリトリス・フッド - クリトリス包皮を横に突き抜けるピアシング。
ギーシュ - 会陰のピアシング。
クリスティナ - 恥丘にするピアシング。
クリトリス - クリトリスのピアシング。
トライアングル - クリトリス包皮からクリトリス下を貫通するピアシング。
フォルシェ - 会陰部に膣内から入れるピアシング。
プリンセス アルバティナ - 尿道から膣口へと抜けるピアシング。
ヒューメン - 膣口のピアシング。
ジェニタル - 子宮頚部へのピアシング。
名称 > 男性器

→詳細は「性器ピアス § 男性器へのピアス」を参照
アパトラビア - 亀頭を縦に貫通するピアシング。
アンパラング - 亀頭を横に貫通するピアシング。
ドルフィン - ペニスの裏筋から尿道を通り裏筋に出すピアシング。
ダイドー - 亀頭カリのピアシング。
ハファダ - 睾丸の包皮にするピアシング。
ピュビック - ペニス付け根のピアシング。
フォアスキン - 亀頭包皮のピアシング。
プリンス・アルバート - 尿道口から亀頭下部付け根へ抜ける。関連：アルバート
フレナム - ペニスの裏筋に入れるピアシング。
メイル・ニップル - 男性乳首のピアシング。
リバース・プリンス・アルバート - 尿道口から亀頭上部へ抜けるピアシング。
名称 > その他

爪ピアス-爪に穴をあけてアクセサリーをつける方法。ネイルピアス。
用語 > ア行

アイレット - チューブ状のボディ・ピアス。
アメリカンピアス - チェーンやフック形状のピアス。
イヤーホーン - 角型のボディ・ピアス。
インサート・ニードル - 一時的にピアスホールに通すニードル。別名：インサーション, インサーションピン。
エクステンション・ニードル - 拡張器。
オービタル - 1つのピアスで2つの穴をつなぐピアシング。
用語 > カ行

カーブドバーベル - 曲がったバーベルピアス。
キャプティブビーズリング - リング状のシャフトでボールを挟み込んで固定するボディ・ピアス。
キャッチ - スタッドピアスの留め具。
拡張器 - ホールのサイズを大きくする道具。
金属アレルギー-金属によるアレルギー。ピアスによるトラブルの一つ。
クロウ - 角型のボディ・ピアス。
ゲージ - ピアスのシャフトの太さを表す数値で、単位は「G」「AWG」で表記。10Gから18Gのものが多く流通しており、ゲージの数値が大きくなるほどシャフトの径が細くなる。
コーン - 円錐状のキャッチ
用語 > サ行

サージカルステンレス - 一般的に医療用の工具に使用されるステンレス。
サーキュラーバーベル - リング状のシャフトの両端に2つのネジ式のボールをセットしたボディ・ピアス。
316L/316LVM - サージカルステンレスの中でもピアス素材として適している。
シャフト - ホールを通る部分の棒状の部分。
スパイラルバーベル - バーベルのシャフトをくるっとねじったボディ・ピアス。別名：スパイラルスタット、スパイラルリング
ストレッチング - ピアスを使い身体の一部を延ばすこと。
用語 > タ行、ナ行

チタニウム - ステンレスより軽量の素材。チタニウムの中でもG23が適している。表面硬度が高いので口腔内には使用しない方が良い。
用語 > ハ行

ファーストピアス‐ピアスホールをあけて初めてつけるピアス。穴の傷が完治するまで1～3か月外さない。
フレア - 端が広がったホールピアスの一種。片側だけのハーフフレアもある。
バーベルスタット - 2つのボールをストレートのシャフトで挟んだボディ・ピアス。別名：ストレートバーベル
バッファロー - 牛の角の様な三日月型のピアス。
バナナバーベル - 左右のボールサイズが違うカーブドバーベルの一種。
ハンガーバーベル - バーベルスタットにアクセサリーをつけたピアス。
ピアッサー - ピアス穴を開ける人、または器具。
ピアシングニードル - ピアスを開けるための道具。
フレッシュトンネル - 両側にねじ込み留め金がついたピアス。ホールピアスの一種。
ボール - 球状のキャッチ
ホールピアス - 筒状のピアスの総称。別名：トンネル, チューブ
ボールクローザーリング - リング状のシャフトでボールを挟み固定するボディ・ピアス。
ホットバス - ホールのケア方法。別名：ホットソーク
用語 > マ行、ヤ行、ラ行、ワ行

ラブレットスタッド - 片側が平らになっているボディ・ピアス。
ルック - 耳の軟骨部の一部のピアシング。
ルーク - ルックと同義。
ロック - ルックと同義。
ニードルとピアスガンの違い

ピアスホールを開ける手段として、ピアスガンもしくはピアッサー（穴を開けるための簡易器具、多くは耳たぶ用だが軟骨や鼻や臍用もある）を使用する場合が多い。ピアス愛好者達が好んで使用する道具はニードルである。見た目は注射針そのものであるが、注射針よりも太く作られている。またピアシング専用の特殊ニードルもある。
ピアスガンとニードルの決定的な違いはその鋭さにある。ニードルは医療用ステンレス鋼で作られた刃物であり、良く切れる為に余分な皮膚組織を壊さず、スマートにホールを作ることが出来る。それに対し、市販のピアッサーやピアスガンは先が鋭利でないため、皮膚組織を大きく傷つけ、内部にも大きなダメージを残す結果となりうる。
トラブルと感染症

ピアスホールを開けるということは傷を作ることに他ならない。
ピアッサーが使用しているニードルは通常使用に関しては1本1回限りの使い捨てである。ピアスガンに関しても減菌処理されているものが有る。これも基本的に1回限りの使い捨てである。しかし、幾ら使用器具を清潔にしていても、使いまわしなど使用自体に問題があったりすると、B型肝炎、HIVといった重大な感染症を招く恐れがある。開けた後のホールを指で不必要に弄るなどすると、化膿などのトラブルを招く恐れもある。
そういった感染症対策の為に一部の業界（農林水産業・医療・食料品を扱う業界などの一部）では職員のピアスが禁止される場合もある。また、つけているピアスの材質が元でのトラブルが起こる時もある。大抵は粗悪な金属素材によるものだが、金属アレルギーなど体質的な原因や、アクリル樹脂など傷が付きやすくそこから雑菌が繁殖しやすい材質のものでもトラブルが起こる可能性がある。
こういったトラブルを未然に防ぐには、人体用ステンレス鋼であるSUS316LVMや純粋なチタン、またはテフロン樹脂やシリコーン樹脂などの生体適合性に優れた材質のピアスを使うことが大切である。また単に「チタン」と表示されているものは表面だけのものが多いので要注意である。
血液の病気など疾患を持つ者や、病気療養中の者、出血しやすく血が止まりにくい体質の者はピアシングをすることに適さないため、それを行ってはならないとされる。ピアスを通した後も患部が赤く腫れたり痛みがある場合は速やかに医師の診断を受けることが望ましい。
ピアスが重すぎる、着替えなどのときにピアスをひっかけてしまって大きな力が加わったなどの理由で耳たぶが切れてしまうこともある。これを外傷性耳垂裂という。
文化 > 都市伝説 > 耳のピアスに関する都市伝説

「耳に開けたピアスの穴から白い糸が出てきたので引っ張ったところ、糸は急にちぎれ、その人は目が見えなくなった。その糸は視神経だったのだ」という怪異譚が流行ったことがあるが、医学的根拠はない。
→詳細は「耳から白い糸」を参照
文化 > 都市伝説 > 乳首のピアスに関する都市伝説

「ローマにおいて、男性の乳首へのピアスは、マントやケープを身体に留めるための、実用的かつ一般的な装飾であった」という都市伝説があるが、根拠となる資料はない。この都市伝説の起源は、甲冑を着た兵士の彫刻にあり、甲冑に付いていたケープを留めるための輪が、乳首のピアスを連想させたと言われている。
文化 > 仏教とピアス

仏像、仏画の耳には耳朶環（じだかん）という穴が開いていることがある。耳朶とは耳たぶという意味である。耳朶環は耳璫（じとう）というピアス式のイヤリングが付けられている場合がある。耳璫以外にも仏像の中には宝冠（王冠）、瓔珞（胸飾り・腰飾り）、腕釧（腕輪）、臂釧（腕輪）などの装飾をつけているものもあり、このような装飾は釈迦の前身は王子だったからとも、菩薩の姿を荘厳し供養するためとも言われている。
達磨大師の絵もピアスを着用した姿で描かれることも多い。
文化 > アメリカンインディアンのピアシングの苦行

アメリカンインディアンのマンダン族やスー族など一部の部族は、和平を祈るサンダンスの儀式において体の一部に穴をあけ、その穴がちぎれるまで踊り続けるピアシングの苦行を行うものもいる。
動物とピアス > 野良猫のピアス

不妊手術をした目印として、野良猫の耳にピアスをつけることがある。ただし、ピアスをひっかけて怪我をしてしまう、喧嘩などでピアスが取れてしまって目印がなくなって無意味になる恐れがあるなどの理由で、耳に切れ込みを入れる方法をとることもある。ピアスのほうが喧嘩で耳がちぎれたではなく、明らかに手術をした証になるからと、ピアスを推進する声もあり、どちらの方法が最適なのかはいまだに決着はついていない。
動物とピアス > 牛の鼻輪

乳牛や肉用牛は鼻輪をつけていることが多いが、これは農作業の際に牛にいう事を聞かせたり、爪切りや、病気の治療などの管理の際に体の大きな牛を扱いやすくするために付けられている。
動物とピアス > 牛の耳標

日本において平成15年「牛の個体識別のための情報の管理及び伝達に関する特別措置法」（通称：牛トレーサビリティ法）により、牛の両耳にピアスのように穴をあけて取り付ける耳標を装着することが義務付けられた。
古代エジプトにおけるピアス。
様々なボディ・ピアス
主な耳ピアスの部位と名称ヘリックス（Helix、耳輪上部）
インダストリアル（Industrial）
ルック（Rook、対輪上部）
ダス（Daith）
トレイガス（Tragus、耳珠）
スナッグ（Snug、対輪中央部）
コンク（Conch）
アンチトレイガス（Anti-tragus、対珠）
イヤーローブ（Lobe、耳垂）
インサート・ニードル
ピアスガン
切手にもなったことで有名な法隆寺金堂の観音菩薩。耳に耳朶環と呼ばれるピアスがついている。
ヒル郡 (モンタナ州)

| モンタナ州ヒル郡 |
| --- | --- |



郡のモンタナ州内の位置
州のアメリカ合衆国内の位置
設立: 1912年

郡庁所在地: ハバー

最大の都市: ハバー
面積  - 総面積  - 陸  - 水:  7,552 km2 (2,916 mi2) 7,501 km2 (2,896 mi2) 52 km2 (20 mi2), 0.68%
人口  - (2020年)  - 密度:   16,309人 
標準時: 山岳部標準時: -7/-6
ウェブサイト: www.co.hill.mt.us
ヒル郡（英: Hill County）は、アメリカ合衆国モンタナ州の北部に位置する郡である。人口は1万6309人（2020年）  。郡庁所在地はハバー市であり、同郡で人口最大の自治体である。
歴史

インディアン以外の者が作った最初の入植地は、1879年に駐屯兵が来たアシニボイン砦だった。砦にあった104の建築物のうち15戸は今も残っている。ヒル郡はモンタナ州を横切って太平洋に抜ける鉄道を建設したグレート・ノーザン鉄道の社長ジェイムズ・J・ヒルに因んで名付けられた。
地理

アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は2,916平方マイル (7,552.4 km2)であり、このうち陸地は2,896平方マイル (7,500.6  km2)、水域は20平方マイル (51.8 km2)で水域率は0.68％である。郡の北はカナダ＝アメリカ合衆国国境であり、アルバータ州とサスカチュワン州に接している。アメリカ国道2号線とBNSF鉄道がカナダとの国境近くを走る、いわゆるハイラインに位置している。国内最大の郡立公園であるビーバークリーク公園がある。
アメリカ合衆国の中では数少ない対蹠地（地球上で、ある場所とは180°逆に位置する場所）があり、ラドヤードの町はそのような土地で唯一人が住んでいる所である。ヒル郡にとって地球の反対側は南インド洋のケルゲレン諸島である。アメリカ合衆国の他の土地のほとんど全ての対蹠地はインド洋の洋上である。
地理 > 主要高規格道路

アメリカ国道2号線
アメリカ国道87号線
地理 > 隣接する郡

リバティ郡 - 西
シュートー郡 - 南
ブレイン郡 - 東
カナダ、アルバータ州サイプレス郡 - 北
カナダ、サスカチュワン州リノ51号 - 北
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  | カナダ、アルバータ州サイプレス郡 サスカチュワン州リノ51号 |  |  |
|  | リバティ郡 |  | ブレイン郡 |  |
|  | リバティ郡 |    ヒル郡    | ブレイン郡 |  |
|  | リバティ郡 |  | ブレイン郡 |  |
|  |  | シュートー郡 |  |  |
地理 > 国立保護地域

クリードマン・クーリー国立野生生物保護区
シバドー湖国立野生生物保護区
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1920 | 13,958 |  | — |
| 1930 | 13,775 |  | −1.3% |
| 1940 | 13,304 |  | −3.4% |
| 1950 | 14,285 |  | 7.4% |
| 1960 | 18,653 |  | 30.6% |
| 1970 | 17,358 |  | −6.9% |
| 1980 | 17,985 |  | 3.6% |
| 1990 | 17,654 |  | −1.8% |
| 2000 | 16,673 |  | −5.6% |
| 2010 | 16,096 |  | −3.5% |
| 2020 | 16,309 |  | 1.3% |
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
| --- | --- |
 基礎データ 人口: 16,673人  世帯数: 6,457 世帯  家族数: 4,255 家族  人口密度: 2人/km2（6人/mi2）  住居数: 7,453軒  住居密度: 1軒/km2（3軒/mi2） 人種別人口構成 白人: 79.55%  アフリカン・アメリカン: 0.09%  ネイティブ・アメリカン: 17.30%  アジア人: 0.37%  太平洋諸島系: 0.02%  その他の人種: 0.35%  混血: 2.32%  ヒスパニック・ラテン系: 1.25% 先祖による構成 ドイツ系：21.1％  ノルウェー系：13.5％  アイルランド系：8.7％  アメリカ人：6.7％  イギリス系：6.2％ 言語による構成 英語：93.9％  クリー語：3.3％  ドイツ語：2.0％:  年齢別人口構成 18歳未満: 28.2%  18-24歳: 11.6%  25-44歳: 26.0%  45-64歳: 21.4%  65歳以上: 12.8%  年齢の中央値: 34歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 99.3  18歳以上: 96.4 世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 34.3%  結婚・同居している夫婦: 50.5%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 10.9%  非家族世帯: 34.1%  単身世帯: 28.6%  65歳以上の老人1人暮らし: 11.4%  平均構成人数 世帯: 2.53人  家族: 3.15人 収入 収入と家計 収入の中央値 世帯: 30,781米ドル  家族: 38,179米ドル  性別 男性: 29,908米ドル  女性: 19,874米ドル  人口1人あたり収入: 14,935米ドル  貧困線以下 対人口: 18.4%  対家族数: 15.3%  18歳未満: 23.3%  65歳以上: 9.0%
都市と町 > 都市

ハバー - 郡庁所在地
都市と町 > 町

ヒンガム
都市と町 > 国勢調査指定地域

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  エイジェンシー  アズア  ビーバークリーク  ボックスエルダー  ギルドフォード |  ハバーノース  ヘロン  インバネス  クレムリン  パーカースクール |  ラドヤード  サドルビュート  セントピエール  サングレイ  ウェストハバー |
都市と町 > その他の町

ラレド
ソリティア

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: 「ソリティア」のその他の用法については「ソリティア (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ソリティア（英: solitaire）は、一人で遊ぶゲームのこと。ソリテール、ソリテア、ソリテアーともいう。
概要

ボードゲームやカードゲームなどのうち、一人だけで遊ぶことのできるゲームの総称であるが、代表的であるカード（トランプ）ゲームを指すことも多い。solitaireはもともとフランス語で、フランス語の発音に近い表記では「ソリテール」[sɔlitɛr]、英語の発音に近い表記は「ソリテア（ー）」[ˈsɔlɨˌtɛə]である。トランプを使うソリティアはペーシェンス（patience [ˈpeɪʃəns]）とも呼ばれる。
なお、クロンダイクというソリティアがあるが、Windowsに標準添付だったクロンダイクのゲームプログラムが「ソリティア」という名前だったため、クロンダイクの名前が「ソリティア」であると非常によく誤認されている。
一人で遊ぶゲームのため直接的な対戦は出来ないが、コンペティティブ・ペーシェンスとしてスコアやタイムを他のプレイヤーと比較して間接的に対戦を行う場合がある。
内容の分類

ソリティアは、初期状態と選択余地とクリア可能性について、次のように分けられる。
初期状態
初期状態固定
初期状態ランダム
選択
プレーヤーによる選択余地なし
プレーヤーによる選択あり
クリア可能性
必ずクリアできる
初期状態または選択により必ずしもクリアできるとは限らない
これらの組み合わせにより、パズル的なもの、占い的なもの、クリア確率など、さまざまである。
ソリティアの種類

カード（トランプ）を使うもので代表的な記事のあるものを挙げる。
カップル - トランプを4枚ずつ複数列並べ隣接するカードに同じ数字があれば取り除いていく遊び。
キャンフィールド - 13組の数上がりと数下がりを作る遊び。
クロンダイク - 黒と赤のカードが交互になるように決められた数字の順番に揃える遊び。
ゴルフ - 場札と山札にわけ、山札のカードの数字から±1の数字の場札のカードを取り除いていく遊び。
トライピークス（英語版） - 場札と山札にわけ、山札のカードの数字から±1の数字の場札のカードを取り除いていく遊び。ゴルフと違い、山札のカードは先頭以外伏せられている。
スパイダー - 2組のトランプを使い、合計8組のスートの順番を揃える遊び。
ピラミッド - トランプをピラミッドの形に並べ数字が13になるように取り除いていく遊び。
フリーセル - フリーセルと呼ばれる4つの場所を使いながら順番にカードを揃える遊び。
四つ葉のクローバー - トランプから48枚を使い場に並べた数字の合計が15になるように取り除いていく遊び。
カードゲーム以外で代表的な記事のあるものを挙げる。
ペグ・ソリテール（ペグ・ソリティア） - 配置された駒を飛び越しながら取り除いていく遊び。
上海 - 麻雀牌を利用したコンピューターパズルゲーム。英語圏では"マージャン・ソリティア（Mahjong solitaire）" の名で知られる。
四川省 - 「二角取り」とも言う。麻雀牌を使うため、上海の一種として紹介されることもある。
15パズル - 1から15の数字が書いてあるパネルを移動させ順番通りに並べ変える遊び
ラリー - 指定されたコースを一定の条件のもとで長時間走る、自動車競技の一種（チーム戦であるが、チーム単独で競技が行われる。）。
ジムカーナ - 指定されたコースを一定の条件の下で短時間走行する競技、馬術、自動車、オートバイなどで行われる。
ゴルフ - コースにおいてクラブといわれる道具で静止したボールを打ち、ホールと呼ばれる穴にいかに少ない打数で入れられるかを競う球技の一種。
トライアスロン - 複数人で競技を行うが、他のプレイヤーとの駆け引き的な行動や風よけにして楽をする事が厳格に禁止されている競技。
将棋やチェスやウォーゲーム、テニスなど、本来対戦相手が必要なゲームもソリティアがある。詰将棋やチェス・プロブレムなど対戦相手を必要としない一人プレイ専用に作られたもの、対戦相手の行動をランダムに選択したり、単純な機械的に代用するなどするルールを追加して一人プレイを可能にするものがある（コンピュータゲームの将棋やチェス、アクションゲームなど一人で遊ぶゲームでも、機械的に代用されたプレイヤーが高度である場合は、ソリティアやシングルプレイゲームではないという見解もある。）。
関連書籍

野崎昭弘『とらんぷ』（ダイヤモンド社 1974、全国書誌番号:75068888）/ 『トランプ: ひとり遊び88選』（朝日選書 1990、 ISBN 4-02-259516-7 ）
KDEのクロンダイク。このルールのWindows付属のプログラムが「ソリティア」である
エアロック・エアロバティックチーム

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 エアロック・エアロバティックチームのS-2B
設立:  1996年
設立者:  ロック岩崎
解散:  2010年
目的:  職業エアロバティックチーム
会員数:  サニー横山
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エアロック・エアロバティックチーム（AIROCK Aerobatic Team）はかつて存在した日本の民間によるアクロバット（エアロバティック／曲技飛行）チームである。
同チームは日本における最初の職業エアロバティックチームでもあった。
概要

航空自衛隊の戦闘機パイロットだったロック岩崎が「生涯飛行機乗り」でありたい、との思いから1995年に自衛隊を退官。エアショーパイロットの修行のため渡米し、1996年8月に設立したのがエアロック・エアロバティックチームである。その後1996年11月3日と4日に南紀白浜空港にて行われた「スカイレジャージャパン'96」でピッツS-2Bと共にデビューを果たした。
1997年から本格的に活動を開始し、2000年にはチーム2機目のピッツとなるS-2Cを導入。2002年のシーズンからは念願のフォーメーションフライトを開始。
翌年2003年からは2番機パイロットノブ次田のチーム離脱からロックのソロショーになるものの、2004年にはインストラクター出身のパイロット、サニー横山が新2番機パイロットとしてデビューし復活。また同年には通算100回目となるショーも達成した。
2005年も更なる飛躍が期待されていたが、同年4月21日、コウノトリ但馬空港での曲技飛行訓練中に墜落事故が発生しロックが他界。S-2Cは大破し登録抹消となってしまう。
しかし、その悲劇を乗り越え、亡き恩師ロック岩崎の遺志を継いで2005年7月17日の防府北基地航空祭からサニー横山をチーフパイロットとしてエアショーへの参加を再開した。
2008年からは新体制のもと新しいスタッフも増員され、エアショー会場での曲技飛行はもとより、併設される地上ブースでのエアロックグッズショップやファンとの交流も精力的に展開。
国内唯一のプロによるエアロバティックチームとして、全国各地で行われる自衛隊航空祭や民間イベントなどで、その芸術的な演技を披露していたが、2009年シーズン半ばから機体故障のため飛行展示、機体展示を見合わせていた。
2010年2月、13年に渡って使用したピッツのフレームに曲技飛行に関わる大きな問題が発見され、機体修復により多くの時間と費用がかかること、エアロック創設当時の権利者の意向から、今後もエアロックというチーム名で引き続きエアショー参加を継続して行くことを断念せざるを得ない結論となり、2010年3月をもってエアロック名義としてのチーム活動を終えることが公式ホームページで発表された。
なお、この声明文の中で、サニー横山を含むチームのスタッフはまた新しいエアショーチームとして飛行再開を模索していくことが明記されている。
また残されたピッツS-2B（JA11AR）はチーム発足時の塗装に塗り替えられ、石川県小松市の石川県立航空プラザにて2010年4月から展示されている。
サニー横山による曲技飛行中の航跡
S-2B（左）およびS-2C（右）
エアショー会場で併設されるエアロックブース
デッド オア アライブ5

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ジャンル:  3D対戦型格闘ゲーム
対応機種:  PlayStation 3/Xbox 360
開発元:  Team NINJA
発売元:  コーエーテクモゲームス
プロデューサー:  早矢仕洋介 柴田剛平（プロジェクトマネージャー）
ディレクター:  新堀洋平、片桐大智（セガ）、羽田隆之（セガ）
デザイナー:  井内毅、他11名（ゲームデザイン） 佐竹雄紀（グラフィック） 岡本尚也（アニメーション）
シナリオ:  齋藤豊（兼アートディレクター）
音楽:  細井誠
美術:  金子浩久（キャラクター） 四方春彦（コスチューム） 藤田春介（背景） 渡辺貴光（エフェクト）
シリーズ:  デッド オア アライブ シリーズ
バージョン:  1.03A、2013年2月26日更新（X360） 1.03A+、同年3月19日更新（PS3）
人数:  1 - 4人（オンライン 2 - 16人）
メディア:  BD-ROM（PS3）、専用DVD-ROM（X360）、ダウンロード販売（両機とも）
発売日:   2012年9月27日（両機の限定版、PS3のダウンロード版含む）、X360のDL版 2013年4月30日、クロスプレイパック（PS3のみ） 2013年3月20日  2012年9月25日（両機とも。以下同じ）  2012年9月27日  2012年9月28日
対象年齢:   CERO：D（17才以上対象）（両機とも。以下同じ）  ESRB：M（17歳以上）  CGSRR：18+  ACB：M  PEGI：16  USK：16（16歳未満提供禁止）
コンテンツアイコン:  セクシャル、部分的なヌード、暴力
ダウンロードコンテンツ:  ダウンロードコンテンツ
デバイス:  ヘッドセット、アーケードスティック対応
解像度:  720p (D4)
サウンド:  ドルビーデジタル
売上本数:  約58万本（全世界累計）
その他:  PlayStation Network、Xbox Live、ボイスチャット、facebook、YouTube
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『デッド オア アライブ5』（デッド オア アライブファイブ、DEAD OR ALIVE 5）は、コーエーテクモゲームスより発売された3D対戦型格闘ゲーム。『デッド オア アライブ シリーズ』のナンバリングタイトル5作目。
概要

略称は「DOA5」。キャッチコピーは「I'm a Fighter」や「私は闘う。」。
新キャラクターとしてミラ (MILA) と、リグ (RIG) が登場するほか、『バーチャファイターシリーズ』からのゲストキャラクターとしてアキラ（結城 晶）、サラ・ブライアント (SARAH BRYANT) 、パイ・チェン (PAI CHAN) の3名がセガ全面監修の下で登場する。
ストーリーモードの途中と最後には、Alpha-152（アルファ・イチゴーニ）とα（アルファ）がそれぞれ中ボスとラストボスとして登場する。なお、『バーチャファイター』勢3名、ゲン、Alpha-152などはゲスト扱いとなっており、条件を満たすことで使用可能となる。
対戦格闘ゲームのニュージャンルを意味する「格闘エンターテインメント」を標榜したタイトル。その後、PlayStation Vita版の『デッド オア アライブ5+』、新キャラクター&システムを追加した『デッド オア アライブ5 アルティメット』およびそのアーケード版である『デッド オア アライブ5 アルティメット アーケード』、両ハードの後継（次世代）機であるXbox One、PlayStation 4にも移植した『デッド オア アライブ5 ラストラウンド』といったマイナーチェンジ版が相次いでリリースされた。
前作『デッド オア アライブ ディメンションズ』までの既存キャラクターモデリングが一新され、「汗をかく」「汚れていく」「水で濡れる」などの写実的表現が加えられたほか、シリーズ初の新システムも導入されている。
ホールドは『デッド オア アライブ4』以来7年振りの採用となった4択仕様だが、一部キャラクターはエキスパートホールドとの入れ替えが施されておりプレイヤーの腕次第で使い分けられるようになっている。属性はオフェンシブホールド技がキャラクター限定制に変更されたため準2属性仕様となった。反転のけぞりクリティカルは正面からのヒットが「のけぞり崩れよろけ」、背後からが「背後のけぞり崩れよろけ」の名で存在する。レバー回復の操作は方向キーか左スティック（L3ボタン）or方向パッドか左（アナログ）スティック/同ボタンの左右を交互に連打したりグルグルと回す、あるいは他方向のレバガチャでも成立する仕様。起き上がりキックは上段が廃止され『3(2U)』時の中下段2種に戻った。投げ抜けは『4』と同じだが、確定だったハヤブサの「飯綱落とし」などの投げコンボの入力が成立していても、ステージ上の障害物やムービングデンジャーが干渉すると連続演出に至らず強制的に解除（失敗）されるようになった。
デンジャーゾーンはステージ全体の仕掛けとしてとらえたダイナミックアトラクションとも総称され、工事中ビル屋上のクレーンから鉄骨が崩落して足場が傾いたり、川を流れているイカダが滝に迫るにつれて壊れ始めるなど、ステージ自体の高低差（アンジュレーション）や面積・障害物の位置が激しく変化していくようにもなり、「HOT ZONE」「THE SHOW」「SANCTUARY」などの一部ステージにはパワーブローでのみ発動する「スペシャルデンジャー」が存在する。崖落下K.O.（ダメージ）は『D』とほぼ同一の混在制だが、斜面系の地形が「SCRAMBLE」と「FLOW」の2ステージに限った「崖っぷちデンジャー」へと改定され、過去作では何もできず落ちていったがHボタンを長押ししているとしがみつくことができ、攻勢側は相手を落とすべく「打撃」か「投げ」の2択を迫り、守勢側は「ガード」か「投げ抜け」（あるいは無抵抗）で対処可能となったため、基本投げなどから変化していた“斜面投げ”は削除された。スリップ地形は『D』とは逆に危険度が下げられ、クリティカルと滑るモーションは下段属性からのみ&カウンター以上で発生する。
コスチュームに関しては、水のスリップ地形およびステージ上のギミックによる濡れや時間経過で増える発汗演出などで透けるものが含まれるようになった。また、DOA女性キャラクター+エリオット限定でグラッシーズ（眼鏡かサングラス）の着脱が可能となり、『2U』以来の採用となった下着変更では初めてブラジャーも連動するようになった。ダウンロードコンテンツでは今作初登場の物以外にも『2U』『D』の追加コスや『X2』『P』の水着などが移植された。
オンラインに関しては、3D対戦格闘ゲーム史上初となる通信相手とのトレーニングモード「オンライン道場」が用意されたほか、ランキング判定が生じないフリー対戦、リプレイデータのアップ&ダウンロード機能、SNSのfacebook（2014年4月18日に廃止）と直接連動した戦績公開や対人交流などが可能となった。発売後のアップデートでは、メモリーに保存しているリプレイ動画をfacebook（両機とも）と動画共有サービスのYouTube（PS3のみ）に直接アップロードする機能、DUALSHOCK 3振動機能への対応、新技の追加、バランス調整などが行われた（詳細は公式ウェブサイトなどで参照可能）。PS Vita版『5+』との互換を反映したバージョン1.03A+もPS3専用であり、X360版と比較するとマイナーチェンジ版の『5U』も含めてコンテンツ面や提供時期でPS3版の方が優先されている。
対戦ダイアグラムについては、キャラクターセレクト画面のパラメータグラフ上ではベスト3……1位ゲン、同率2&3位ハヤブサ or アキラで、ワースト3……同率1&2&3位バース or エレナ or ヒトミとなっている。
細かい点については以下の通り。
壁ダウンがはりつきから浮き跳ね返り状態に変更され、ディフェンシブホールドが不可能となり攻め側の追撃（空中コンボ）が確定。
『4』から引き継がれていた固有打撃技による強制起こし（強制起き上がり）が1ヒットでも成立する仕様に変更。
システムボイス「DOA」に、遠藤みやこではなくPeter Garzaを初起用。
『バーチャファイターシリーズ』に倣い、「Kキャン」や入力の前方ジャンプ（小ジャンプ攻撃）を『VF』キャラクター限定で所持しており、アピール技は持たない技構成になっている。また、“ガキーン”などの効果音も専用で移植されている。
キャラクターごとのテーマ曲制からステージごとの固定曲制に変更。
総じて、PBという新たな逆転手段は増えたものの、試合の攻防の中心であるクリティカルの内、CB以外にもシリーズ最多となる十数種（全体の約3割強）がクリティカルホールドを出せない（ホールド不能時間のある）よろけになっていて被やられ状態からの反撃チャンスが減ったため、確定知識や空中コンボにかかわる操作技量の巧拙格差などが顕著となりビギナーよりもアドヴァンスド・プレイヤー優位なバランスとなっている。
限定、特典、廉価版

「かすみ あやね ヒトミ セクシーコスチューム ダウンロードシリアル」 - 通常版の初回限定特典と、ダウンロード版の発売日から7日間の期間限定で封入された追加コスチューム「うさ水着パック1」の無料入手権。X360側のパッケージ版ではXbox Live 14日間ゴールドメンバーシップも同梱された。
『DEAD OR ALIVE 5 コレクターズエディション』 - 初回限定品。内容物……上述通常版特典と同様の「うさ水着パック1」、PS3ないしX360用ソフト本品、ビジュアルブック、サントラCD、ポストカード（8種）、特製メタルプレート（10種）、プレミアムセクシーコスチューム全12種ダウンロードシリアル（PS3・X360版ともに全て共通）。
海外版では予約特典を「かすみ レイファン ヒトミ セクシーコスチューム DOA Angelsセット」と「ティナ あやね クリスティ セクシーコスチューム DOA Devilsセット」から選べた。
『DEAD OR ALIVE 5 クロスプレイパック』 - 移植版『5+』発売時の初回限定品。内容物……『PS3版5』および『5+』のソフト本品、「プレミアムセクシーコスチューム」「パラダイスセクシーコスチューム」各12種&「エクストリームプライベートグラビアムービー」ダウンロードシリアル。
開発

従来は階段から転げ落ちるなどのアクションを通じてステージが移動する形式が取られていたが、本作ではキャラクターの激突によって建物が崩落してステージ自体の形状が変わるといった演出が採用された。
前作『デッド オア アライブ4』から6年ぶりの新作ということもあり、前作までのファンが安心できるよう既存のキャラクターを優先して公開された。
グッズ

『DEAD OR ALIVE 5 コンプリートガイド』コーエーテクモゲームス、2012年9月28日発売、ISBN 978-4775808542 - 以下、全ての書籍でボスキャラクターのαのみ掲載されていない。
『DEAD OR ALIVE 5 マスターガイド』コーエーテクモゲームス、2012年9月28日発売、ISBN 978-4775808559
『DEAD OR ALIVE 5 ファイナルガイド』コーエーテクモゲームス、2013年2月15日発売、ISBN 978-4-7758-0866-5 - 更新されたアップデートVer.1.03A（PS3版）に対応した内容。
『DEAD OR ALIVE 5 メイキングブック』コーエーテクモゲームス、2013年2月20日発売、ISBN 978-4-7758-0867-2
『DEAD OR ALIVE 5 かすみ』グリフォンエンタープライズ、2014年10月発売 - 完成/塗色済の1/6スケール・フィギュア。
企画

「MAKE YOUR MOVE!」 - リリース前にFacebookを介して行われた新技の公募企画。?の「?」などが採用され、入選者はゲーム内のクロージングクレジットに含まれた。
「闘劇2012 -SUPER BATTLE OPERA- THE 10th ARCADIA CUP TOURNAMENT」2012年8月4日 - 5日開催、エンターブレイン主催、DOA5公式ウェブサイト&ニコニコ生放送ライブ配信 - 「ゲームサマーフェスティバル2012」会場にて催された国内最大級通算10回目の格闘ゲーム大会。ただし公式種目ではなく「エクストラステージ 発売直前記念大会」と称された1日目のエキシビションタイトルとしての選出だが、同大会9年目にして初めての『DOAシリーズ』参戦となった。後日に発売された公式攻略本でライターの1人を務めた“遊”がクリスティを使い優勝し、賞品としてホリ製「DEAD OR ALIVE 5 対応スティック」が贈られた。
「DEAD OR ALIVE 5 エキシビジョンマッチ」2012年9月23日開催、コーエーテクモゲームス主催、Ustreamライブ配信 - 幕張メッセの『東京ゲームショウ2012』会場で催された自社大会。上述の闘劇2012を制した“遊”があやねを使い優勝し、賞品として同上の対応スティック・スタッフのサイン入りビジュアルブック・ゲームソフト本品などが贈られた。
「DEAD OR ALIVE 5 OFFICIAL TOURNAMENT 2012」2012年12月9日開催、コーエーテクモゲームス主催、ニコニコ生放送ライブ配信 - 自社の市ヶ谷事業所にて決勝戦が催された、リリース後としての初となる公式大会。『4』や『5』の公式攻略本でライターの1人を務めたり今作の開発にも携わった“餅A”がサラ・ブライアントを使い優勝し、賞品として商品券などが贈られた。後日にはYouTubeの公式アカウント「コーエーテクモチャンネル」を介して全60本分のリプレイ動画も公開された。
「DEAD OR ALIVE 5 OFFICIAL TOURNAMENT 2013」2013年7月6日開催、コーエーテクモゲームス主催、ニコニコ生放送&Ustreamライブ配信 - 通算2回目かつVer.1.03A版による公式大会。前大会の準優勝者“TestTeam”がクリスティを使い優勝し、上述OT2012と同じく全42本分のリプレイ動画も公開された。
「TGN Playse#1 (DOA5 Ultimate Tournament)」2013年5月6日開催、Tokyo Game Night!! Playse主催 - 『5』のVer.1.03A版による初の公認大会。個人戦では『2U』のWCG2005を制した“活忍犬”がハヤブサを使い優勝した。
デッド オア アライブ5+

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ジャンル:  3D対戦型格闘ゲーム
対応機種:  PlayStation Vita
開発元:  Team NINJA
発売元:  コーエーテクモゲームス
シリーズ:  デッド オア アライブ シリーズ
バージョン:  1.03A+
人数:  1人（アドホック・モード 2人）
メディア:  PlayStation Vitaカード、ダウンロード販売
発売日:   2013年3月20日（限定版、クロスプレイパック、ダウンロード版含む）、廉価版 2013年12月19日（DL版含む）  DL版 2013年3月19日、PS Vitaカード版 2013年3月20日  2013年3月19日  2013年3月22日
対象年齢:   CERO：D（17才以上対象）（共通）  CGSRR：18+（共通）  ESRB：M（17歳以上）  PEGI：16  USK：12（12歳未満提供禁止）
コンテンツアイコン:  セクシャル、部分的なヌード、暴力
ダウンロードコンテンツ:  ダウンロードコンテンツ
解像度:  220dpi
その他:  PlayStation Network、facebook
テンプレートを表示
略称は「DOA5+」や「DOA5P」。キャッチコピーは「いつでも どこでも 格闘エンターテイメント!!」。
『5シリーズ』の通算2作目で、『PS3版5』をベースとしいくつかの新要素を追加したタイトル。
また、PS Vita専用メモリーカードに保存している音楽ファイルによるBGMの変更、PS3でプレイ中のユーザーとの通信対戦、セーブデータや追加コスなどのDLCの共有などが可能となっているが、タッグバトルでの対人対戦や保存動画のネット投稿が出来ないなどマイナス面での違いもある。
体験版ではかすみ、ティナ、ハヤブサ、エリオットの4名に限って製品版から厳選したコンテンツを無料で遊べるようになっており、PS3版のプレイヤーも含めた通信対戦も可能となっている。
デッド オア アライブ5+ > 限定、特典、廉価版

「かすみ あやね ティナ チアガールコスチューム」ダウンロードシリアル - 初回購入特典。
『DEAD OR ALIVE 5+ コレクターズエディション』 - 初回限定品。内容物……上述通常版特典、ソフト本品、カスタムスキンシール、サントラCD vol.2、グラビア付きビギナーズガイド、「パラダイスセクシーコスチューム」全12種&「エクストリームプライベートグラビアムービー」の各ダウンロードシリアル。
『DEAD OR ALIVE 5 クロスプレイパック』 - 初回限定品。内容物……『PS3版5』および『5+』のソフト本品、「プレミアムセクシーコスチューム」「パラダイスセクシーコスチューム」各12種&「エクストリームプライベートグラビアムービー」ダウンロードシリアル。
『DEAD OR ALIVE 5+ コーエーテクモ the Best』 - 日本の廉価版で、若干安価なダウンロード版も存在。
デッド オア アライブ5+ > 企画

「DEAD OR ALIVE 5+ 製品版 体験版 プレイ感想キャンペーン」2013年3月28日 - 5月13日受付 - 賞品としてミラのチアリーダーコスチュームのダウンロードコードやオリジナル壁紙などが贈られた。