stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
DEEN NEXT STAGE
収録曲 > Disc 1 / CD

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| 全作詞: 池森秀一（#11、作詞: 山根公路）。 | 全作詞: 池森秀一（#11、作詞: 山根公路）。 | 全作詞: 池森秀一（#11、作詞: 山根公路）。 | 全作詞: 池森秀一（#11、作詞: 山根公路）。 | 全作詞: 池森秀一（#11、作詞: 山根公路）。 |  |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| 1. | 「永遠の明日」(34thシングル) | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 池森秀一 | DEEN、時乗浩一郎 | 4:55 |
| 2. | 「夏の翼」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 田川伸治 | 田川伸治 | 4:43 |
| 3. | 「明日へ蹴り出せ」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 池森秀一、時乗浩一郎 | Steve Good | 4:41 |
| 4. | 「リトル・ヒーロー」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 田川伸治 | 田川伸治 | 4:44 |
| 5. | 「ノスタル 〜遠い約束〜」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 山根公路 | 山根公路 | 4:54 |
| 6. | 「行こうよ!」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 池森秀一、時乗浩一郎 | 池森秀一、時乗浩一郎 | 4:22 |
| 7. | 「涙のメロディー」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 山根公路 | 山根公路 | 4:17 |
| 8. | 「I Break My Heart」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 山根公路 | 山根公路、田川伸治、時乗浩一郎 | 4:38 |
| 9. | 「Dance with my Music featuring JtoS」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 池森秀一、山根公路 | Steve Good | 5:01 |
| 10. | 「YOU & I」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 田川伸治 | 田川伸治 | 4:25 |
| 11. | 「ロンリーウルフ〜上海ロックスター Episode3〜」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 池森秀一、山根公路 | DEEN、時乗浩一郎 | 4:18 |
| 12. | 「歌になろう <NEXT STAGE MIX>」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 田川伸治 | 田川伸治 | 4:50 |
| 13. | 「永遠の明日 <Ballad Version>」 | 池森秀一（#11、作詞: 山根公路） | 池森秀一 | DEEN、時乗浩一郎 | 4:37 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 60:25 |  |
収録曲 > Disc 2 / DVD（初回限定盤）

| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
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| 1. | 「VOYAGE」(DEEN LIVE JOY Break-13) |   |   |
| 2. | 「love me」(DEEN LIVE JOY Break-13) |   |   |
| 3. | 「このまま君だけを奪い去りたい」(DEEN LIVE JOY Break-13) |   |   |
| 4. | 「海の見える街 〜indigo days〜」(DEEN LIVE JOY Break-13) |   |   |
| 5. | 「永遠の明日」(DEEN LIVE JOY Break-13) |   |   |
| 6. | 「夢であるように」(DEEN LIVE JOY Break-13) |   |   |
| 7. | 「君の心に帰りたい」(DEEN LIVE JOY Break-13) |   |   |
| 8. | 「明日へ続く道」(DEEN LIVE JOY Break-13) |   |   |
| 9. | 「Burning my soul」(DEEN) |   |   |
| 10. | 「瞳そらさないで」(DEEN) |   |   |
| 11. | 「ひとりじゃない」(DEEN) |   |   |
| 12. | 「Good Good Time!!」(DEEN) |   |   |
| 13. | 「We can change the world」(DEEN) |   |   |
| 14. | 「少年」(DEEN LIVE JOY Break-13) |   |   |
| 15. | 「銀色の夢 ～All over the world～」(DEEN LIVE JOY Break-13) |   |   |
| 16. | 「"テイルズ オブ ハーツ" オープニング・ムービー」(アニメーションVersion) |   |   |
| 17. | 「"テイルズ オブ ハーツ" オープニング・ムービー」(CG Version) |   |   |
| 18. | 「永遠の明日 -Original Version-」(Video Clip) |   |   |
| 19. | 「LOOKIN' FOR THE NEXT STAGE -DEEN in New York-」 |   |   |
参加ミュージシャン

featuring JtoS （#9）〈from MW RECORDS〉
Drums：HIDE（ALL songs expect #13）
Bass：宮野和也（All songs expect #13）
Trumpet：佐々木史郎（#2,4,8,10）
Trombone：河合わかば（#2,4,8,10）
Saxophone：勝田一樹（#2,4,8,10）〈from DIMENSION appears by the courtesy of ZAIN RECORDS〉
Chromatic Harp：佐野聡（#6）〈from Bacchus〉
Violin：下川美帆・南條由起（#1,2,4,5,12,13） 守田マヤ・丸山美里（#1,2,4,5,13）
Viola：守田良子（#12）
Cello：森田香織（#12,13）,村田真紀子（#1）
Back-up Vocals （#4）＆Saxophene（#9）：Gary Scott
スタッフ

Recorded＆Mixed by 諸鍛冶辰也
Recorded by 稲垣祥一郎・長谷川裕之 （TAKE OFF studio）
Assisted by 藤浪潤一郎（一口坂スタジオ）・寺田俊介（TAKE OFF studio）
Mastered by 保坂弘幸（H2 mastering）
Direction＆Artist Management：時乗浩一郎 （グッデイ）
Executive Producer：佐久間救・軽部重信 （BMG JAPAN）・神林一夫 （グッデイ）他
Generic Access Profile

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: この項目では、DECTの規格について説明しています。Bluetoothのプロファイルについては「Generic Access Profile (Bluetoothプロファイル)」をご覧ください。
Generic Access Profile (GAP) (ETSI standard EN 300 444)は、DECT準拠の親機がDECT準拠の子機（ハンドセット）と相互運用して、3.1 kHz電話網に接続されているときに基本的な電話サービスを提供できるようにするための一連の必須要件について定義している。EN 300 176-2で定義されている。
GAPの目的は、無線インタフェース（無線接続）と、電話呼を確立・維持・解放するための手順レベル（呼制御）での相互運用性を保証することである。また、GAPは子機を親機に登録するための手順を規定している（モビリティ管理）。GAP準拠の子機は、電話帳の同期・留守番電話のリモート操作など、親機の高度な機能にはアクセスできない場合もあるが、基本的な通話のレベルではGAP準拠の他のメーカーの親機でも使用できるようにする必要がある。ほとんどのDECT子機とDECT親機は、機能を公表していないものも含めてGAPプロファイルに対応しているので、一緒に使用することができる。ただし、相互運用性を妨げるためにシステムをロックしたり、新しい子機を登録できない親機を製造しているメーカーもある。
GAPは、親機が外部電話網にどのように接続するかについては規定していない。
PNCフィールド

| PNCフィールド PNC Field |
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施設データ
所在地:  235 Montage Mountain Road Moosic, PA 18505
起工:  1986年8月28日
開場:  1989年4月26日
所有者:  ラッカワナ郡
グラウンド:  人工芝（1989-2006）  天然芝（2007-現在）
建設費:  2500万ドル
設計者:  不明
旧称
 ラッカワーナ・カウンティ・スタジアム（1989 - 2006）
使用チーム • 開催試合
 スクラントン・ウィルクスバリ・レイルライダース（1989 - ）
収容人員
 10,310人
グラウンドデータ
球場規模:  左翼 - 330 ft （約100.6 m）   左中間 -  ft （約 m）  中堅 - 408 ft （約124.4 m）  右中間 -  ft （約 m）  右翼 - 330 ft （約100.6 m）
フェンス:  不明
表示
PNCフィールド（PNC Field）は、アメリカのペンシルベニア州ムージックにある野球場。ニューヨーク・ヤンキース傘下AAAスクラントン・ウィルクスバリ・レイルライダースの本拠地である。
歴史

1989年、「ラッカワーナ・カウンティ・スタジアム」として開場。多目的球場として使用するために人工芝を敷いた。
2007年、PNC銀行が3年間の命名権を買収し、「PNCフィールド」に改名。人工芝から天然芝に改装した。
2010年、PNC銀行との命名権延長に合意。条件は非公開。ラッカワーナ郡の公聴会で球場の改装を発表。翌日に球団は4000万ドルをかけた改装計画を発表した。
2012年4月から4330万ドルで改装を開始。
2013年に再び開場した。11月19日にBallpark Digestの「Best New Ballpark of 2013」に選ばれた。
X Window Systemプロトコルとアーキテクチャ

X Window System ロゴ
X Window System（X11、X）は、ネットワーク透過なビットマップディスプレイ用ウィンドウシステムである。本項目は、X11のプロトコルと技術的構造の詳細を解説する。
Xクライアントサーバモデルとネットワーク透過性

Xはクライアントサーバモデルに基づいている。「Xサーバ」プログラムはグラフィックディスプレイのあるコンピュータ上で動作し、各種「クライアントプログラム」と通信する。サーバはグラフィカルな出力（ウィンドウ）の要求を受け付け、（キーボードやマウスの）ユーザー入力をクライアントに送信する。
Xでは、サーバがユーザーの使っているマシン上で動作し、クライアントは他のマシンでも動作できる。これは一般的なクライアントサーバモデル(「クライアント」がユーザーのコンピュータ上で、「サーバ」が遠隔のコンピュータ上で動作する)とは逆であり、Xを新たに使おうとする人は、この逆転に戸惑うことが多い。Xの用語はエンドユーザーやハードウェアよりもプログラムの観点を採用している。遠隔にあるプログラムはローカルなマシン上で動作するXサーバのディスプレイと接続し、クライアントとして機能する。ローカルなXディスプレイは入っているトラフィックを受け付けるので、サーバとして機能する。
サーバとクライアント間の通信プロトコルは透過性を実現している。クライアントとサーバは同じマシン上でも動作できるし、異なったマシン上でも動作できる。それらマシンのアーキテクチャやオペレーティングシステムの差異は問題にならない。クライアントとサーバ間の通信をインターネット上で行う場合、暗号化されたコネクション上でトンネリングすることでコンピュータセキュリティを確保できる。
設計思想

Bob ScheiflerとJim Gettysは設計にあたって、Xの基本原則を以下のように定めた（Scheifler/Gettys 1996）。
実際のアプリケーションでどうしても必要という場合以外は、新機能を追加するな。
システムが何でないのかを定義することは、何であるのかを定義するのと同じように重要である。あらゆるニーズに応える必要はない。むしろ、互換性を維持した状態で拡張可能にしておけ。
1つでも例を挙げて一般化したほうが、全く例を挙げずに一般化するよりもマシである。
問題が完全に把握できないときは、解決策も提供しないのが最善の方法である。
作業の10%について90%の効果しか得られないときは、単純な解法を使え。
複雑さは可能な限り分離せよ。
ポリシーよりも機構を提供せよ。特にユーザインタフェースのポリシーはクライアント側に任せておけ。
先頭の原則は、X11の設計中に「具体的アプリケーションがそれを必要としていることを知っている場合に限って、新たな機能を追加せよ」に修正された。X はだいたいにおいてこれらの原則に従ってきた。リファレンス実装は拡張性と改良を視野に入れて開発されており、1987年当時のプロトコルとほぼ完全な互換性を維持している。
X Window System コアプロトコル

詳細は「X Window System コアプロトコル」を参照
サーバとクライアント間の通信は、ネットワーク経路上でパケットを交換することでなされる。コネクション確立はクライアント側から先にパケットを送ることでなされる。サーバはコネクション確立について受理または拒否のパケットを送り返すか、さらなる認証を求めるパケットを送る。コネクションが受理された場合、受理パケットにはクライアントがその後のサーバとのやり取りで必要とするデータが含まれている。
コネクション確立後、クライアントとサーバの間で以下の4種類のパケットがやり取りされる。
要求 (Request): クライアントがサーバから情報を要求するか、サーバに何らかの実行を要求する。
応答 (Reply): サーバへの要求に対する応答。全ての要求パケットに対して応答パケットが生成されるわけではない。
イベント (Event): サーバがクライアントに対して、キーボードやマウスからの入力、ウィンドウの移動、リサイズ、前面への露出などのイベントを知らせる。
エラー (Error): 要求が不正だった場合、サーバはエラーパケットを送る。要求はキューイングされるので、要求に対するエラーは即座に返ってくるとは限らない。
Xサーバは基本的なサービス群を提供する。クライアントはサーバとのやり取りによって、より複雑な機能を実現する。
X Window System コアプロトコル > ウィンドウ

他のグラフィカルユーザインタフェースでウィンドウと呼ばれるものは、X Window Systemでは「トップレベルウィンドウ」と呼ばれる。「ウィンドウ」は他のウィンドウの中にあるウィンドウも含めた用語である（「親ウィンドウ」と「子ウィンドウ」）。ボタン、メニュー、アイコンといったグラフィカルな要素も全てウィンドウを使って実現される。
ウィンドウは常に親ウィンドウの子ウィンドウとして生成される。このため、ウィンドウ群は木のような階層を形成する。この階層構造の根にあたるウィンドウを「ルートウィンドウ」と呼び、サーバが自動的に生成する。トップレベルウィンドウは、ルートウィンドウの直接の子ウィンドウである。見た目では、ルートウィンドウは画面と同じ大きさで、全てのウィンドウの背後にある。
X Window System コアプロトコル > 識別子

ウィンドウ、フォントなどに関する全てのデータはサーバに格納される。クライアントはそれらオブジェクトの識別子を知っている。識別子は整数であり、サーバとやり取りする際のオブジェクトを指定する名前の役割を果たす。例えば、クライアントがウィンドウを生成したい場合、サーバに対して識別子を指定してウィンドウ生成を要求する。サーバはウィンドウを生成すると、それを指定された識別子と結びつける。この識別子はその後のクライアントからの要求に使われる（例えば、そのウィンドウに文字列を描画する場合など）。
識別子はサーバ上で一意であり、クライアント間でも重ならない。2つの異なるクライアントが作成したウィンドウであっても、2つのウィンドウが同じ識別子を持つことはない。クライアントは、自身が生成したオブジェクトでなくとも、識別子さえ知っていれば、そのオブジェクトにアクセスできる。
X Window System コアプロトコル > 属性とプロパティ

各ウィンドウには事前定義された属性群とプロパティ群があり、それらは全てサーバに格納されていて、クライアントは適切な要求によってそれらにアクセスできる。属性とは、大きさ、位置、背景色などのウィンドウに関するデータである。プロパティとは、ウィンドウに付加されたデータである。属性とは異なり、プロパティはX Window System コアプロトコルのレベルでは何の意味も持たない。クライアントは任意のデータをウィンドウのプロパティに格納できる。
プロパティには、名前と型と値がある。命令型プログラミング言語における変数に似ていて、アプリケーションは新たなプロパティを生成するときに名前と型を指定し、値を格納できる。プロパティはウィンドウ毎にあるので、各ウィンドウに同じ名前のプロパティがある場合、型と値はそれぞれ異なる。
プロパティはクライアント間通信で主に使われる。例えば、WM_NAMEという名前のプロパティはウィンドウの名前を格納するのに使われる。ウィンドウマネージャはこのプロパティを読んで、そのウィンドウの上辺に名前を表示する。
ウィンドウのプロパティ群はxpropプログラムを使って表示できる。特にxprop -rootとすればX resource（en:X resourcesを含むルートウィンドウのプロパティが表示される。
X Window System コアプロトコル > イベント

イベントとは、サーバからクライアントに送信されるパケットで、クライアントが関心を持つ可能性のある事象を通知する。クライアントはサーバに対して、別のクライアントにイベントを送信するよう要求でき、これを使ってクライアント間通信がなされる。例えば、あるクライアントが現在選択されているテキストを要求する場合、選択が行われているウィンドウを制御しているクライアントにイベントが送信される。
ウィンドウの内容は状況によって破壊されることがある（例えば、別のウィンドウの陰になった場合）。破壊された内容を見えるようにするため、サーバはExposeイベントをクライアントに送り、クライアントにウィンドウの再描画の必要があることを知らせる。
他には、キーボードやマウスからの入力を知らせるイベント、新たなウィンドウの生成を知らせるイベントなどがある。
ある種のイベントは常にクライアントに送られるが、ほとんどのイベントはクライアントが事前に指定していないと送信されない。例えば、キーボード入力しか受け付けないクライアントは、キーボードに関するイベントのみを指定し、マウスに関するイベントは指定しないといったことが考えられる。
X Window System コアプロトコル > 色名称

X Window Systemでの色の扱い方はユーザーを混乱させることがあり、歴史的経緯からいくつかの異なるモードをサポートしている。多くのアプリケーションはTrueColor（24ビットで、赤・緑・青がそれぞれ8ビット）を使用するが、古いアプリケーションや特殊なアプリケーションは異なる色モードを要求することがある。特に商用の特殊アプリケーションはPseudoColorを使用する。
X11プロトコルでは、色は32ビットの符号なし整数で表され、これを「ピクセル値」と呼ぶ。原色の強さを指定する場合は、それぞれの色成分を16ビット整数で表す。色の表現には以下のモードがあるが、あるディスプレイ機器でこれらが全てサポートされているとは限らない。
DirectColor: ピクセル値は赤・緑・青のビット列に分割される。それぞれの成分に独立したカラーマップがある。カラーマップ上のエントリは全て変更可能である。
TrueColor: DirectColor と同じだが、カラーマップのエントリはハードウェアによって決まっていて、変更できない。通常、赤・緑・青はそれぞれの光の強さを表している。
GrayScale: ピクセル値は単一のカラーマップのインデックスであり、白黒階調を表す。カラーマップのエントリは変更可能である。
StaticGray: GrayScale と同じだが、カラーマップのエントリはハードウェアによって決まっていて、変更できない。
PseudoColor: ピクセル値は単一のカラーマップのインデックスであり、カラーマップの各エントリが色を示している。カラーマップのエントリは変更可能である。
StaticColor: PseudoColor と同じだが、カラーマップのエントリはハードウェアによって決まっていて、変更できない。
Xlibなどのクライアントライブラリ

詳細は「Xlib」を参照
クライアントプログラムの多くは、Xlibというクライアント用ライブラリを経由してサーバと通信する。さらに、多くの場合Xlibを直接使うのではなく、Motif、GTK、Qt といったライブラリを使う。
クライアント間通信

X Window System コアプロトコルは、クライアント間の通信機構としてプロパティとイベントを提供しており、特にクライアント間のメッセージイベントがある。しかし、そのやり取りを規定するプロトコルは存在しない。そのようなプロトコルは個別のクライアント間通信規定で扱われる。
Inter-Client Communication Conventions Manualは、セレクションによるそのようなデータ交換のプロトコルとウィンドウマネージャとアプリケーションのやり取りを規定している。しかし、この仕様には混乱があり、理解するのが困難と言われてきた。アプリケーションのルック・アンド・フィールと通信の一貫性は、一般にデスクトップ環境を指定してプログラミングすることで保たれる。
Inter-Client Exchange (ICE) プロトコルはクライアント間のやり取りのためのプロトコル構築のフレームワークとなり、これを使って特定のプロトコルを構築できる。例えば、X Session Manager Protocol (XSMP) はICEに基づくプロトコルで、Xセッションマネージャ（後述）とアプリケーション間のやり取りを規定している。
より新しい規定としてfreedesktop.orgによる仕様群がある。これには、Xdnd（ドラッグ・アンド・ドロップ規定）、Xembed（あるアプリケーションを別のアプリケーションの子ウィンドウとして動作させる際の詳細な規定）などがある。
クライアント間通信 > セレクション、カットバッファ、ドラッグ・アンド・ドロップ

セレクション (selection)、カットバッファ (cut buffer)、ドラッグ・アンド・ドロップ (drag-and-drop) は、ユーザーがX Window Systemでウィンドウからウィンドウにデータを転送するための機構である。セレクションとカットバッファは一般に、ユーザーがウィンドウ内のテキストなどの何らかのデータを選択し、それを他のウィンドウに貼り付けるのに使われる。ドラッグ・アンド・ドロップは、ユーザーがウィンドウ内の何かを選択し、選択したものの上でマウスをクリックし、それを他のウィンドウにドラッグするという場合に使われる。
2つのウィンドウはそれぞれ独立した別々のアプリケーションが制御しているので、Xサーバに接続された2つのクライアントが相互にやり取りしないとデータ転送できない。X Window System コアプロトコルはセレクションの交換に対応した要求やイベントを用意しているが、転送自体はクライアント同士のイベント送信とウィンドウプロパティで実現され、これはセレクションの転送に限った話ではない。
クライアント間で転送されるデータには様々なものがある。テキストであることが多いが、ピクスマップや数値やオブジェクトのリストなどもある。
セレクションとドラッグ・アンド・ドロップは能動的機構である。あるウィンドウ上でテキストを選択した場合、そのウィンドウを制御しているクライアントがデータを要求しているアプリケーションにデータを転送するプロトコルを能動的にサポートしていなければならない。対照的にカットバッファは受動的機構である。ユーザーがテキストを選択した場合、その内容はカットバッファに転送され、元のウィンドウを制御していたアプリケーションが終了してウィンドウが消えても、カットバッファ内の内容は残る。
クライアント間通信 > ウィンドウマネージャ

詳細は「ウィンドウマネージャ」を参照
ウィンドウマネージャは、ウィンドウの全体的見た目や他のGUI要素を制御する。X Window System が使用されているマシン毎に異なる見た目となるのは、主にウィンドウマネージャが違うためか、あるいはウィンドウマネージャの設定が異なるためである。
ウィンドウマネージャは、ウィンドウの位置決め、ウィンドウ周囲の装飾の配置、アイコンの処理、特定キーストロークの処理（例えば ALT-F4 押下でウィンドウをアイコン化するなど）といった処理をする。
Xサーバから見れば、ウィンドウマネージャも通常のクライアントと違いはない。初期の位置決めや周囲の装飾の配置は、ウィンドウマネージャによる以下のような要求で制御される。
アプリケーションは、サーバがウィンドウの子ウィンドウを表示する前に、イベントを送信してもらうよう設定できる。
アプリケーションは、親ウィンドウの変更を要求できる。
ウィンドウマネージャは、第一の要求を使ってトップレベルウィンドウ（ルートウィンドウの子ウィンドウ）の表示要求をインターセプトする。他のアプリケーションがトップレベルウィンドウの表示を要求すると、サーバは表示する前にウィンドウマネージャにイベントを送る。多くのウィンドウマネージャはRe-parenting Window Managerと呼ばれ、フレームウィンドウと呼ばれる大きなトップレベルウィンドウを生成し、本来のウィンドウをその子ウィンドウとして表示する。画面上はフレームウィンドウの内側に本来のウィンドウが表示される。フレームウィンドウは若干大きいので、周辺部分は元のウィンドウで覆われない。この部分が周囲の装飾（ボーダーやタイトルバー）の表示に使われる。
ウィンドウマネージャはフレームウィンドウでのマウスクリックを管理する。このため、ボーダー部分やタイトルバー部分でマウスをクリックしてドラッグすることで、ウィンドウを移動させたり、サイズを変更したりできる。
ウィンドウマネージャはアイコンや関連するGUI要素の制御も行う。アイコンという概念はX Window System コアプロトコルのレベルでは存在せず、ウィンドウマネージャによって実装されている。例えば、ウィンドウを「アイコン化」するとき、FVWMなどのウィンドウマネージャがウィンドウをアンマップし、見えないようにし、アイコン名のウィンドウと（もしあれば）アイコンの画像のウィンドウを生成する。このようにアイコンの制御は完全にウィンドウマネージャが行っている。中には全くアイコンを実装していないウィンドウマネージャもある（例えば wm2）。
クライアント間通信 > セッションマネージャ

「セッション (session)」の状態とは、大まかに言えばある時点での「デスクトップの状態」、すなわちウィンドウ群の現在の内容の総体である。より正確に言えば、それらウィンドウ群を管理しているアプリケーションと、それらアプリケーションが要求されたときにウィンドウの状態を復元するのに必要とする情報の集まりである。Xセッションマネージャとは、セッションの状態を保存し復元するプログラムである。
セッションマネージャを使うと何ができるかというと、ログアウトして再びログインしたときに、ログアウト前と全く同じウィンドウ群が表示されるという効果がわかりやすい。このため、セッションマネージャはログアウト時点の動作中アプリケーションの名前を記録しておき、再度ログインした際にそれらを再開させる。各アプリケーションの状態も復元するには、アプリケーション自体が実行状態をセッションマネージャの要求に応じて保存し、再開時に復元できるようになっている必要がある。
X Window Systemにはデフォルトのセッションマネージャとしてxsmがある。他のセッションマネージャとしては、例えばKDEのデフォルトのセッションマネージャであるksmserverなどがある。
Xディスプレイマネージャ

詳細は「Xディスプレイマネージャ」を参照
Xディスプレイマネージャは、X Window Systemのグラフィカルなログインプロンプトを表示するプログラムである。それだけでなく、Xディスプレイマネージャはローカルのコンピュータ上で1つ以上のXサーバを起動し、遠隔にあるコンピュータで動作するXクライアントからのコネクション要求を受信する。ローカルなサーバはディスプレイマネージャによって起動され、相互に接続し、ログイン画面を表示する。遠隔のサーバはディスプレイマネージャとは独立して起動され、ディスプレイマネージャと接続する。この場合、ディスプレイマネージャは一種のグラフィカルなtelnetサーバのように働く。Xサーバがディスプレイマネージャと接続することでセッションが開始される。このとき、このセッションで実行されるプログラムはディスプレイマネージャの動作しているコンピュータ上で動作するが、入出力はXサーバの動作するコンピュータ上で行われる（そして、ユーザーはそのXサーバの動作する遠隔のコンピュータを使っている）。
XDMはX Window Systemの基本のディスプレイマネージャである。他のディスプレイマネージャとしては、GNOME ディスプレイマネージャー (GDM)、KDEディスプレイマネージャ (KDM) などがある。
ユーザインタフェースの要素

初期のX向けウィジェット・ツールキットとしては、Xaw (Athena Widget Set)、OLIT (OPEN LOOK Instrinsics Toolkit)、XView、Motif、Tkなどがある。OLITとXViewはサン・マイクロシステムズのかつてのデスクトップ環境 OpenWindows のベースとなっている。
Motifは Common Desktop Environment (CDE) のベースとなっており、Solaris、AIX、HP-UXといった商用UNIXのデスクトップ環境として使われていた。
比較的新しいツールキットとしては、Qt（KDE）、GTK（GNOME）、wxWidgets、FLTKなどがある。
拡張

Xサーバは単純だが拡張可能となるよう設計された。そのため、プロトコルに対して様々な機能拡張がなされている。
プロトコルレベルでは、拡張は要求/イベント/エラーのパケットの新たな型として認識される。クライアントのアプリケーションは拡張ライブラリを通して拡張機能にアクセスできる。Xサーバ実装への拡張の追加は、サーバがモジュール設計になっていないため、難しいと言われている[要出典]。XCBプロジェクトの長期目標の一つとして、XMLによるプロトコル記述から拡張機能のクライアント側とサーバ側のコードを自動生成するというものがある。
以下は、これまで開発された拡張の一部である。
| 拡張名 | 内容と備考 |
| --- | --- |
Composite: ウィンドウの階層全体を画面外で描画できるようにする。半透明なウィンドウやウィンドウに影を付ける場合に必要。
Damage: ウィンドウの変更された部分の描画で、なるべく帯域幅を消費しないようにする。
XFixes: いくつかのプロトコルの変更
Extended-Visual-Information (EvIE): クライアントが全てのキーボード/マウス・イベントをインターセプトできるようにする。
Distributed Multihead (DMX): DMX Xサーバとの通信
X-Video Motion Compensation (XvMC): GPUが動画処理をサポートしている場合、GPUにオフロードする。
GLX: OpenGLを使った描画のサポート
XRender: ハードウェアを使ったアルファブレンディングによる画像合成の高速化
Resize and Rotate (XRandR): 画面の解像度、方向などを動的に変更する。
Xinerama: デスクトップを複数のディスプレイ機器にまたがった状態にする。
Display Power Management Signaling (DPMS): ディスプレイ機器の節電モード制御
XPRINT: 
X keyboard extension: キーボードのキー配置制御の拡張
DOUBLE-BUFFER: ちらつきのないアニメーション
RECORD: 
MIT-SHM: 共有メモリを使った性能向上
SYNC: Xサーバとクライアントの時刻同期をサポート。
XTEST: 
XInputExtension: グラフィックタブレットなどの入力デバイスサポート
BIG-REQUESTS: 262140バイト以上の長さの要求を可能にする。
XC-MISC: 
X video extension: ハードウェアによるビデオオーバーレイとビデオ再生時の拡大縮小をサポート。Xv と略記されることもある。
Shape: 矩形以外のウィンドウや部分的に透明なウィンドウのサポート
DEC-XTRAP: 
MIT-SCREEN-SAVER: 
MIT-SUNDRY-NONSTANDARD: 
SECURITY: 
TOG-CUP: カラーマップ利用ポリシーの提供
X-Resource: 
XC-APPGROUP: 
XFree86-Bigfont: 
XFree86-DGA: ダイレクト・リニア・フレームバッファへのアクセス (Direct Graphics Access)
XFree86-Misc: 
XFree86-VidModeExtension: モードラインとガンマの動的設定
拡張 > 廃止された拡張

| 拡張名 | 内容と備考 |
| --- | --- |
Low Bandwidth X (LBX): Secure Shellのコネクションを利用したトンネリングの方が性能がよいため、廃れた。
PHIGS Extension to X (PEX): PHIGSによる3次元グラフィックスAPIサポート。OpenGLに対応したGLXの方がよく使われている。
XImage Extension: MIT-SHMが代替として使われている。
この例では、Xサーバがキーボードとマウスの入力を受け取り、画面に表示する。ウェブブラウザと端末エミュレータがローカルに動作しており、system updaterがリモートのサーバ上で動作しているが、それを制御しているのはローカルのマシンである。リモート・アプリケーションはローカルに動作するのと何ら変わりなく動作することに注意されたい。
ウィンドウの配置の組合せ。1 はルートウィンドウでありスクリーン全体に対応する。2 と 3 はトップレベル・ウィンドウ。4 と 5 は 2 のサブウィンドウ。親ウィンドウからはみ出ている部分は表示されない。
古官話

| 古官話 早期官話 |
| --- | --- |
話される国:  中国
話者数:  —
言語系統:  シナ・チベット語族  シナ語派官話古官話
初期形式:  上古中国語 中古中国語  
表記体系:  漢字
言語コード
ISO 639-3:  —
Glottolog:  なし
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古官話（こかんわ、Old Mandarin）または早期官話（そうきかんわ、Early Mandarin）とは、後期宋、元、明、清の時代の中国語（官話）である。
特徴

元代には唐宋以来の漢音を使っていたと考えられている。
語彙面、文法面で、文語と口語の差が広がった。明代から清代には、口語による白話小説が広く書かれるようになった。
北方方言ではアルタイ諸語の影響で動詞が文末に後置されるようになった。
元代と清代には北方語を中心に、アルタイ諸語から幾つか語彙を吸収したことがあった。ちなみに介詞"把"は唐代に既にあった。例：白居易の『戯醉客』には「莫把杭州刺史欺」。
元代口語では文末助詞の「有」が多用された。
都のあった北京の言葉を中心にした言語が全国に広まり始めた。この言語は「正音」と呼ばれていたが、官吏が主に使用したことから明代以降「官話」の呼び名が定着するようになった。
多くの北方方言で入声が消滅する。
明代、北方方言を中心に「児化音」が現れた。これはアルタイ諸語からの影響でなく、北方方言自らの音韻変化である。
軟口蓋音の口蓋化が進行する。(清代乾隆期)
音韻

「近古音」を参照
「中原音韻」も参照
ルッツァスコ・ルッツァスキ

ルッツァスコ・ルッツァスキ（Luzzasco Luzzaschi, 1545年頃？ - 1607年9月10日）は、イタリアのルネサンス末期の作曲家、オルガン奏者、音楽教師。16世紀末のフェラーラの宮廷で活躍し、初期バロックの音楽の形成に大きな影響を与えた。
生涯

ルッツァスキの生年に関して詳しい事はわかっていないが、おそらくはフェラーラで生まれ、一生をフェラーラで過ごしたと考えられている。ルッツァスキ本人の証言によれば、彼は若い頃チプリアーノ・デ・ローレの弟子であったという。1561年には宮廷オルガニストとして採用され、1564年に前任者のジャッケス・ブリュネルが死去すると、首席オルガニストに就任した。以後、アルフォンソ2世が死去する1597年までこの地位にとどまり、宮廷の音楽活動において指導的な役割を果たした。アルフォンソ2世の死後もフェラーラにとどまって活動したと見られる。彼の葬儀には80人の音楽家が集まり、棺の上に金色の月桂樹のリースがのせられたという。
作品

ルッツァスキは同時代人から、作曲家としても鍵盤楽器奏者としても名声を博していた。
作曲家としてのルッツァスキはまずマドリガーレ作曲家として有名であり、7巻の「5声のマドリガーレ集」と、「1声、2声または3声のソプラノのためのマドリガーレ集」（1601年）が出版されている。アルフォンソ2世の宮廷は当時類を見ないほどの規模で音楽家を雇っていたが、中でもコンチェルト・デッレ・ドンネ（concerto delle donne 「女性の協演」）と呼ばれる3人のソプラノの名歌手からなるユニットを持っていた事で有名である。このコンチェルト・デッレ・ドンネは公爵の非常に私的な音楽組織であり、他の地方や都市からの来賓に特別に披露される以外、公の場で演奏をする事はなかったため、その演奏やレパートリーも秘密にされ、門外不出となっていた。フェラーラで彼女たちの演奏を聴いた者たちから評判は全イタリアへと広がり、各地宮廷の羨望の的になっていたという。このコンチェルト・デッレ・ドンネのレパートリーのある部分はまちがいなくルッツアスキの手になるものであった。アルフォンソ2世の死後、フェラーラは教皇領となり宮廷が解体されてこれらの作品を秘密とする必要がなくなったため、その一部が「1声、2声または3声の…」として出版されたと考えられている。
鍵盤奏者としても高く評価されていた事から、多くのオルガン・チェンバロ用の作品を作曲したと思われるが、今日まで残存しているものは数える程しかない。少なくとも3巻の4声のリチェルカーレ集が出版された事がわかっているが、今日ではすべて失われ、第2巻の12曲のリチェルカーレが写筆譜によって残されているのみである。これに加えて、ジローラモ・ディルータの「トランシルヴァニア人」(Il Transilvano)の中にルッツアスキ作とされるトッカータ1曲、リチェルカーレ2曲が掲載されている。
評価と影響

文献中にルッツアスキの5声のマドリガーレ集についての言及が頻繁に現れる事から、ルッツアスキのマドリガーレは同時代人に非常に高く評価されていた事がわかる。ルッツアスキの5声のマドリガーレ集第6巻の中で、詩と音楽の密接な関係を双子にたとえ、常に詩が先に生まれそれに従って音楽が生まれる、と述べられている事は非常に興味深い。これは、マドリガリズムの表明であるとともに、クラウディオ・モンテヴェルディによる「第二作法」(seconda pratica) を先取りするものであるとも考えられる。実際、モンテヴェルディの「音楽の諧謔」(Scherzi musicali, 1607年) に含まれている、モンテヴェルディの弟であるジュリオ・チェザーレ・モンテヴェルディによる Dichiaratione（所信表明）の中で、ルッツアスキは第二作法を実践した作曲家のひとりとして挙げられている。
コンツェルト・デッレ・ドンネとそのレパートリーが与えた影響も大きく、たとえば上述のモンテヴェルディによる「音楽の諧謔」はルッツアスキの「1声、2声または3声の…」に影響を受けたものであると言われており、他の音楽家の間でもソプラノ2声のための作品が流行した。これらのルッツアスキの作品は、フィレンツェのカメラータのものとは異なった様式を持ってはいたものの、その後のモノディー様式の先駆であったと見なせる。
鍵盤奏者としての彼の名声も大きなものであった。ヴィンチェンツォ・ガリレイは彼の巧みな鍵盤演奏を称賛しているし、アドリアーノ・バンキエリはルッツアスキとクラウディオ・メールロの2人が全イタリアで最も巧みなオルガニストである、と述べている。前述のディールタの「トランシルバニア人」でも、ルッツアスキの作品は「鍵盤音楽の手本である」と評されている。
ルッツアスキは生前から音楽教師としても非常に有名であり、多くの弟子を持っていたと考えられるが、今日よくわかっているのはそのうちの数人である。その中にジローラモ・フレスコバルディが含まれていることは有名である。ルッツアスキが作品や弟子たちを通して同時代人や後世に与えた影響は大きく、その後のローマやナポリの音楽家たちの器楽における対位法の扱いにその痕跡が見られる。
ルッツアスキは急進的な音楽家ではなかったが、多くの進歩的な作品、また弟子への教育を通して、バロックの音楽の発生を促した重要な音楽家のひとりであったといえる。
ネットスケープコミュニケーションズ

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種類:  子会社
業種:  インターネット, ソフトウェア, および電気通信
設立:  1994年4月4日 (30年前) (1994-04-04) カリフォルニア州 マウンテンビュー
創業者:  マーク・アンドリーセン ジェームズ・クラーク
解散:  2003年7月15日 
本社:   アメリカ合衆国 バージニア州 ダレス
主要人物:  ジム・バークスデール (CEO)
製品:  インターネットスイート ウェブブラウザ ISP ポータルサイト
従業員数:  2,500 (2002年)
親会社:  AOL
ウェブサイト:  isp.netscape.com
ネットスケープコミュニケーションズ (Netscape Communications Corporation) はジム・クラークとマーク・アンドリーセンらによって設立された、かつて存在したアメリカ合衆国の企業である。1994年4月4日にモザイク・コミュニケーションズ (Mosaic Communications Corporation) として設立され、同年11月14日にネットスケープコミュニケーションズに社名変更した。1998年、AOLによって買収された。ネットスケープコミュニケーションズは以下に挙げている製品だけでなくJavaScript、RDF/RSS、SSLといった根幹技術を生み出した企業でもある。
製品 > Netscape Navigator

当初、機能に制限を設けたウェブブラウザであるNetscape Navigatorを無料配布し、機能制限のない製品版の購入を促す戦略をとった。事業は成功し、株式公開時に市場が白熱した話は有名である。この後、World Wide Webの利用が爆発的に拡大した。
このことに触発されたビル・ゲイツはブラウザ開発に本腰を入れ、マイクロソフトはWindows 95の発売と同時にInternet Explorerをリリース。当初は有償のWindows機能拡張セットであるMicrosoft Plus!の一部であったが、後に無償での配布に変更。Windows 95の後継バージョンWindows 98からは標準でInternet Explorerを搭載した。無償であることとWindowsの市場占有率の高さから、自然とInternet Explorerの利用者は増えていった。
ネットスケープコミュニケーションズとマイクロソフトのシェア争いは第一次ブラウザ戦争と呼ばれた。しかしネットスケープはなおも有料販売モデルに固執しユーザーの流出を招くこととなったが、ネットスケープはマイクロソフトに対し不公正な競争であるとの訴訟を起こす。後にこの訴訟は、ネットスケープを買収したAOLとマイクロソフトの訴訟の和解の際、子会社であるネットスケープの訴えも併せて取り下げられた。
1998年1月、ついにNavigator無料化への変更を余儀なくされるが、既にこの時点で多くの利用者をInternet Explorerに奪われていたため、ウェブページもInternet Explorerでの閲覧を優先したものが多くなっていた。その後に新バージョンを出すも欠陥が多く、Windowsとの相性の悪さ、初心者を戸惑わせる複雑な設定項目なども敬遠され、Webブラウザとしての競争力を失った。2011年時点でのNetscapeの利用率は0.1%未満である。
1995年に設立された日本法人は2001年をもって解散している。
2002年にNetscape 7を、2005年にNetscape 8をリリースしたが、バージョン8以降英語版以外の公式版はリリースされていない。
Netscape製品は親会社AOLが設立したMozilla Foundationに移行し、開発が続けられている。
製品 > Directory Server

Netscape Directory Serverは、世界初の商用LDAPディレクトリサーバである。この製品はミシガン大学のLDAPv1サーバslapdから派生した物であり、設定ファイルの書式など多くの部分でslapdの末孫OpenLDAPとの共通点を見いだす事ができる。LDAPv2への対応はNetscape社独自の実装によって対応している。この製品は現在、サン・マイクロシステムズがNetscape社から権利を買い、現在はSun Java System Directory ServerとしてLDAPv3対応サーバとして提供されている。日本ではソフトバンク、NTTドコモ等が採用するなど大規模ディレクトリシステムにおける業界標準となっている。またNetscape社が留保した権利を含む事業はレッドハットが買収し、389 Directory ServerおよびRed Hat Directory Serverとして提供されている。
製品 > Netscape Application Server

企業向けに発売されたWebアプリケーションサーバである。
塩浸温泉

|  塩浸温泉 |
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 塩浸温泉の建物、右側を流れるのが天降川の支流、石坂川
温泉情報
所在地:  鹿児島県霧島市牧園町宿窪田3606番地
座標:  北緯31度50分04.34秒 東経130度44分39.44秒﻿ / ﻿北緯31.8345389度 東経130.7442889度﻿ / 31.8345389; 130.7442889座標: 北緯31度50分04.34秒 東経130度44分39.44秒﻿ / ﻿北緯31.8345389度 東経130.7442889度﻿ / 31.8345389; 130.7442889
交通:  鹿児島空港からバスで10分
泉質:  単純炭酸泉、重炭酸土類泉、炭酸水素塩泉
泉温（摂氏）:  50 °C
宿泊施設数:  なし
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塩浸温泉
龍馬とお龍の縁結びの足湯
塩浸温泉（しおびたしおんせん、しおひたしおんせん）は、鹿児島県霧島市牧園町宿窪田3606番地（旧国大隅国）に位置する温泉である。鶴の湯とも呼ばれる。新川渓谷温泉郷に属する温泉群のひとつであり、周辺は天降川（新川）水系石坂川の渓谷となっている。国道223号沿いにあり、付近に塩浸発電所がある。2010年（平成22年）の改装オープンに伴い、塩浸温泉龍馬公園（しおひたしおんせんりょうまこうえん）となっている。
歴史

1806年（文化3年）頃に発見され、温泉で鶴が傷を癒していたことから鶴の湯と呼ばれるようになった。古くから切り傷や胃腸病に効能があるとされていた。安政年間、国分に住む丸山栄右衛門が浴場を設けたが数年で廃止されている。1866年5月1日（慶応2年3月17日）に坂本龍馬・お龍夫妻が訪れた。この時に夫妻が入浴したとされる湯船が脇の川沿いに残されている。
1867年（慶応3年）、福山郷に住む岡本助八が浴場を設け、戊辰戦争の負傷兵に効能があったとして一躍有名となった。付近の川岸に「塩牡蠣」（地元では白色の固形物を表す）が付いていたことから塩浸温泉と呼ばれるようになり、薩摩藩によって道路や温泉施設が整備された。1885年（明治18年）に暴風雨の被害があったものの再興している。
1969年（昭和44年）に牧園町営塩浸温泉センター（後に塩浸温泉福祉の里）が開業し、1989年（平成元年）11月23日に「坂本龍馬・お龍新婚湯治の碑」が建てられた。しかし、建物が老朽化してきたことから2009年（平成21年）3月末限りで入浴施設は一旦閉鎖となった。その後、新たな入浴施設と公園、坂本龍馬や観光に関連した資料を展示する施設を整備する工事が実施され、2010年（平成22年）5月1日に塩浸温泉龍馬公園として再開業した。公園の総面積は1,795平方メートル、総事業費約2億6800万円となっている。
施設

入浴施設は石坂川の東側の狭いスペースに建てられており、2つの異なる源泉から引かれた温泉がある。老朽化していた管理棟は取り壊されて、入浴施設として使われていた2棟のうちの1棟は龍馬資料館「この世の外」に改造されている。男湯は「龍馬の湯」、女湯は「お龍の湯」の名前で、床面積155.97平方メートルである。資料館は面積77.28平方メートルで、2011年（平成23年）3月31日までは大河ドラマ『龍馬伝』の記念展示を行っている。また無料の足湯「龍馬とお龍の縁結びの足湯」が設置されている。入浴施設の北側に「坂本龍馬・お龍新婚湯治の碑」が立てられている。龍馬とお龍の像は、彫刻家楠元香代子の手による。
石坂川を挟んで西側を国道223号が通っており、すぐ北側で石坂川を横断している。2010年（平成22年）の新装開業までは、国道からは温泉施設へ入る専用の「つるのゆばし」という橋が架けられていた。この橋は、下部にかつて使われた橋がそのまま残されており、その上に新たな橋が掛けなおされている二段構造であった。上の橋も、1967年の国道開通時に低い位置にあった橋を嵩上げしたものであった。2010年（平成22年）の改装にあたってこれらの橋は撤去され、新しい「塩浸温泉橋」が架けられている。
アクセス

鹿児島空港・JR国分駅より鹿児島交通バス霧島いわさきホテルゆき乗車、塩浸温泉下車すぐ。
シェンカー理論

シェンカー理論（シェンカーりろん、英: Schenkerian analysis）は、オーストリアの音楽学者ハインリヒ・シェンカーが提唱した音楽理論。
代表的著作

特にアメリカで広まり、強い影響を与えた。基本理論、楽曲分析、演奏技法に大別され、以下に代表的著作を挙げる。
代表的著作 > 基本理論

Harmonielehre（『和声法』）
Kontrapunkt 1,2（『対位法』）
Der freie Satz（『自由作曲法』）
代表的著作 > 楽曲分析

Beethovens Neunte Sinfonie（『ベートーヴェン第9交響曲』）
Beethovens Funfte Sinfonie（『ベートーヴェン第5交響曲の分析』：日本語訳）
代表的著作 > 演奏技法

Ein Beitrag zur Ornamentik als Einfuhrung zu Ph.E.Bachs Klavierwerke（『古典ピアノ装飾音奏法』：日本語訳）
Die letzten funf Sonaten von Beethoven,Erlauterungsausgabe（『ベートーヴェン最後の5つのピアノソナタ、注解版』）
理論の特徴 > 基本線

基本線（Urlinie（英語版））の訳語には、他に 「原旋律」（芦津丈夫訳）、 「根元線」（吉田秀和訳）があるが、ここでは日本語訳書『ベートーヴェン第5交響曲の分析』がある野口剛夫訳に準じた。これは、旋律の細かい音や装飾的な部分などを取り除いて単純化し、音楽の最も基本的な動き・骨格を把握するものである。シェンカーはこれをもとに「基本線表」と称する独自の楽譜を使用して楽曲を分析した。シェンカーは、基本線の追究に生涯をかけてとりくみ、『自由作曲法』で最終的な形を示すに至った。ロマン・ロランは「これを見出したことがベートーヴェンの文献学上、ハインリヒ・シェンカーの最大の功績だった」 と述べている。
理論の特徴 > 和声

楽曲を徹底して単純化していくと、最後は主調の三和音に行き着く。逆にこのことから、楽曲の創作過程は主三和音の拡大・発展であるということになる。シェンカーは「音度」（Stufe（英語版））という言葉を用いて、和声についても独特の概念を示した。これによれば、個々の音度は、特定の和音属性や別の調性を示すのではなく、あくまで主調における座標であるとした。このことで、ひとつの音度が複数の和音を含むことになり、和声をより広くとらえることができる。
理論の特徴 > 遠聴

シェンカーに共鳴し、ともに楽曲を研究をした指揮者のヴィルヘルム・フルトヴェングラーによれば、遠聴（Fernhören（英語版））とは遠い地点、ときには楽譜の数ページにもおよぶ大きな連関を聴取する力、その姿勢である。それはシェンカーにとって偉大な古典主義ドイツ音楽を特色づけるものにほかならなかった。遠聴は、フルトヴェングラーにとって、シェンカー理論のもっとも重要な概念であった。