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井上喜一
来歴 > 官界

農林水産省では大臣官房審議官、統計情報部長、構造改善局長を歴任。また一時期、農水省の外局にあたる水産庁で海洋漁業部長を務め、対米・対ソ漁業交渉に臨んだ。
来歴 > 政界

1986年7月、第38回衆議院議員総選挙に自由民主党公認で旧兵庫3区から出馬し、初当選。羽田派に所属し、1993年の宮澤改造内閣不信任決議では賛成票を投じる。内閣不信任決議案を可決された宮澤喜一は衆議院を解散し、自民党を離党した羽田孜、小沢一郎らが新生党を結党。井上も新生党結党に参画した。細川内閣、羽田内閣を経て、非自民連立政権はわずか10か月で幕を閉じ、新生党は公明党や民社党、日本新党を糾合し新進党が結党される。1996年、小選挙区比例代表並立制導入後初めて実施された第41回衆議院議員総選挙では兵庫4区から出馬し、4選。
新進党解党後、井上は小沢一郎が率いる自由党に参加した。1999年、自由党は与党に加わり自自連立政権の小渕改造内閣を樹立するが、2000年4月、自由党は連立政権からの離脱を決定。これに反発した井上や海部俊樹、二階俊博、野田毅、小池百合子らは袂を分かち、保守党を結党。井上は同党政務調査会長に就任する。2002年、民主党を離党した熊谷弘や山谷えり子が保守党に加わり、新たに保守新党を結成する。井上は保守新党政務調査会長に就任。
2003年9月、第1次小泉再改造内閣で内閣府特命担当大臣（防災担当）に就任し、初入閣した。防災担当相のほか、有事法制の成立に向け、「事態対処法制の整備を円滑に推進するため企画立案及び行政各部の所管する事務の調整」もあわせて担当した。
2003年11月の第43回衆議院議員総選挙で、保守新党は11人の候補を擁立するも、当選者は井上を含む4人に留まる大敗を喫し、党首の熊谷弘も落選。選挙後、保守新党は解党して自民党に合流し、井上は10年ぶりに自民党に復党した。復党後、保守新党幹事長だった二階俊博が会長を務める二階派に所属。
第45回衆議院議員総選挙に兵庫4区から出馬するも、民主党新人の高橋昭一に敗れ、比例復活もできず、落選した。
2010年秋の叙勲で旭日大綬章を受章。翌月16日、肺炎のため加西市内の病院で死去、78歳。死没日をもって従三位に叙される。
人物

名前の「喜一」の読み方については、本名は「よしかず」であるが、政治活動の際は「きいち」と呼称していた。
栄典

2010年11月 - 旭日大綬章。
スメルズ ライク グリーン スピリット

| スメルズ ライク グリーン スピリット |
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ジャンル: BL
漫画
作者: 永井三郎
出版社: ふゅーじょんぷろだくと
掲載誌: COMIC BOXジュニア→コミックBe
発表号: COMIC BOXジュニア：Vol.193 - Vol.195 コミックBe：Vol.1 -
発表期間: 2011年8月13日 - 2013年2月13日
巻数: 全2巻
漫画：深潭回廊
作者: 永井三郎
出版社: ふゅーじょんぷろだくと
掲載誌: Baby コミックBe
発表号: Baby：Vol.03r - Vol.06r コミックBe：Vol.78 -
発表期間: 2014年2月24日 -
巻数: 既刊5巻（2024年3月現在）
ドラマ
原作: 永井三郎
監督: 澤田育子
脚本: 新井友香
音楽: 中村中
制作: スタジオブルー
製作: 「スメルズ ライク グリーン スピリット」製作委員会 毎日放送
放送局: 毎日放送
放送期間: 2024年9月20日 - 11月8日
話数: 全8話
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画・テレビドラマ
ポータル: 漫画・テレビ・ドラマ
『スメルズ ライク グリーン スピリット』は、永井三郎による日本の漫画作品。『COMIC BOXジュニア』（ふゅーじょんぷろだくと）にてVol.193（2011年8月13日発売）より連載を開始、同誌がリニューアルした『COMIC Be』Vol.12（2013年2月13日発売）まで連載された。
柳田を主人公としたスピンオフ『深潭回廊』（しんたんかいろう）がアンソロジー誌『Baby』（同社）にてVol.03r（2014年2月24日発売）からVol.06r（2014年8月23日発売）まで連載されたのち、『COMIC Be』（同社）にてVol.78（2019年8月10日発売）より連載中。
2024年9月より、毎日放送にてテレビドラマが放送された。
書誌情報

永井三郎 『スメルズ ライク グリーン スピリット』 ふゅーじょんぷろだくと〈Beコミックス〉、全2巻
「SIDE A」 2012年5月24日発売、ISBN 978-4-89393-748-3
「SIDE B」 2013年4月24日発売、ISBN 978-4-89393-806-0
永井三郎 『深潭回廊』 ふゅーじょんぷろだくと〈Beコミックス〉、既刊5巻（2024年3月24日現在）
2020年2月22日発売、ISBN 978-4-86589-602-2
2021年2月24日発売、ISBN 978-4-86589-639-8
2023年3月24日発売、ISBN 978-4-86589-684-8
2023年3月24日発売、ISBN 978-4-86589-724-1
2024年3月24日発売、ISBN 978-4-86589-772-2
テレビドラマ

| スメルズ ライク グリーン スピリット Smells like green spirit |
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ジャンル:  連続ドラマ 深夜ドラマ
原作:  永井三郎
脚本:  新井友香
監督:  澤田育子
出演者:  荒木飛羽 曽野舜太 藤本洸大 片田陽依 金井美樹 富岡晃一郎 池田有希子 鳥居みゆき 宮下今日子 市川しんぺー 西原誠吾 千代田信一 加治将樹 荻野友里 黒沢あすか 酒井若菜 阿部顕嵐
音楽:  中村中
エンディング:  Lead 「There for you」
国・地域:   日本
言語:  日本語
製作
製作総指揮:  菊池貞和（ポニーキャニオン） 丸山博雄（MBS）
プロデューサー:  中村美香 村島亘 平体雄二 宮田幸太郎
撮影地:  上野原市
撮影監督:  佐藤康祐
編集:  増田嵩之
制作:  スタジオブルー
製作:  「スメルズ ライク グリーン スピリット」製作委員会 毎日放送

放送
放送局: 毎日放送
映像形式: 文字多重放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2024年9月20日 - 11月8日
放送時間: 金曜 1:29 - 1:59 （木曜深夜）
放送枠: ドラマフィル
放送分: 30分
回数: 8
 公式サイト
テンプレートを表示
2024年9月20日（19日深夜）から11月8日（7日深夜）まで毎日放送の「ドラマフィル」枠で放送された。主演は荒木飛羽。
テレビドラマ > スタッフ

原作 - 永井三郎（コミックBe『スメルズ ライク グリーン スピリット』 / ふゅーじょんぷろだくと 刊）
監督 - 澤田育子
脚本 - 新井友香
音楽 - 中村中
エンディングテーマ - Lead「There for you」（PONY CANYON INC.）
キービジュアル撮影 - 枝優花
インティマシーコーディネーター - 西山ももこ
制作プロダクション - スタジオブルー
企画製作 - ポニーキャニオン
製作 - 「スメルズ ライク グリーン スピリット」製作委員会、毎日放送
テレビドラマ > 放送日程

| 話数 | 放送日 |
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第1話: 09月20日
第2話: 09月27日
第3話: 10月04日
第4話: 10月11日
第5話: 10月18日
第6話: 10月25日
第7話: 11月01日
最終話: 11月08日
テレビドラマ > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
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|  2024年9月20日 - 11月8日 |  金曜 1:00 - 1:30（木曜深夜） |  テレビ神奈川  |  神奈川県  |  29分先行放送。    |
|  |  金曜 1:29 - 1:59（木曜深夜） |  毎日放送  |  近畿広域圏  |  製作局  |
|  2024年9月24日 - 11月12日 |  火曜 0:00 - 0:30（月曜深夜） |  テレビ埼玉 |  埼玉県  |   |
|  2024年9月25日 - 11月13日 |  水曜 0:30 - 1:00（火曜深夜） |  群馬テレビ |  群馬県  |   |
|  2024年9月26日 - 11月14日 |  木曜 1:00 - 1:30（水曜深夜） |  とちぎテレビ |  栃木県  |   |
|  |  木曜 23:00 - 23:30 |  千葉テレビ  |  千葉県  |   |
| 毎日放送 ドラマフィル> 前番組 | 毎日放送 ドラマフィル> 番組名 | 毎日放送 ドラマフィル> 次番組 |
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| 三ツ矢先生の計画的な餌付け。  | スメルズ ライク グリーン スピリット  | ラブライブ!スクールアイドルミュージカル the DRAMA  |
脱衣麻雀

脱衣麻雀（だついまーじゃん）とは、負けたものが衣服を脱ぐような取り決めをして行われる麻雀のこと。本項目では、主にコンピュータゲームの脱衣麻雀について解説する。
概要

一般にはコンピュータゲームの一種であり、コンピュータと麻雀で対戦した結果に応じて、主に女性のヌード画像が表示されるように設定されたものを指す。また、その多くはイカサマ技が使用できるなど、実際の麻雀よりゲーム的な誇張をされている。「脱がせ麻雀（ぬがせまーじゃん）」と呼ばれることもあるが、ゲーメストなどによって一般には「脱衣麻雀」の呼称が定着している。
現実の麻雀では、賭けに負けたものが身包みをはがれることがあり、また宴会の余興として行われることもある。1950年代には女性イカサマ師が対戦相手の気を逸らすために、衣服を脱ぐなどの戦術を使っていた記録が存在する。ただし、これらを当時から「脱衣麻雀」と呼称していたかは定かでない。
脱衣麻雀は、麻雀をモチーフとした脱衣ゲームの一種であり、他にも花札やトランプゲームをテーマにした脱衣ゲームも存在する。また、脱衣ゲームと呼ばれるコンピュータゲームの中には、ブロック崩しのブロックの代わりに衣服を崩す「脱衣ブロック崩し」や、陣取りゲームで陣取った部分の衣服が脱げる「脱衣陣取りゲーム」など、ゲームのシステムとして組み込まれたものも含まれることがある。
なお、欧米ではストリップ・ポーカーと呼ばれる脱衣ポーカーが、コンピュータゲーム史上において日本における脱衣麻雀と同様の地位を得ており、『Poker Ladies』（『麻雀学園』）のように脱衣麻雀ゲームの海外版をストリップ・ポーカーとして発売されたケースもあった。
解説

初期のコンピュータ麻雀ゲームは、単純にコンピュータと対戦するだけのものであり、特に業務用では勝てばゲームが延長され、負ければそこでゲームが終わるという、至極簡単なものであった。また、思考アルゴリズムもお粗末なものであったため、コンピュータ側はほぼ例外なくイカサマをしていた。このような麻雀ゲームは主にサラリーマンの暇つぶしに使われ、登場直後は大きな人気を得たものの、その人気が長く持続することはなかった。プレイヤーに継続して硬貨を投入させるためには、麻雀以外にもプレイヤーを惹きつける魅力が必要であったことから、脱衣麻雀というシステムが誕生した。着想の原点は、初期のパソコン用アダルトゲームとして存在した、野球拳と類似する。
脱衣麻雀はその多くが二人打ち形式であり、対戦相手が女性であることが多い。形式は大別すると、プレイヤーが和了するごとに相手が少しずつ衣服を脱ぎ捨てるものと、相手の持ち点がなくなると脱衣シーンとなるものの二種類がある。一枚ずつ脱いでいく形式では、コンピュータ側が和了すると相手が1枚服を着るものや、全ての衣服を着た状態に戻ってしまうものもある。更に両方の形式を併用し、和了すると少しずつ脱衣していき規定回数を和了するか、途中で相手の持ち点がなくなると最終脱衣シーンまで展開する脱衣麻雀も存在する。いずれの形式でも、プレイヤーの持ち点がマイナスになると、ゲーム終了となる。
脱衣麻雀も、初期の麻雀ゲームと同じくインカムを稼ぐための「イカサマ」をしているものが非常に多く、作品によってはコンピューター側が頻繁に役満を上がるものも存在し、ゲーム開始直後、コンピュータが親だった場合いきなり「天和」で上がられて即ゲームオーバーになるパターンも珍しくない。後にこの「コンピュータ側のイカサマ」を逆手に取り、「プレイヤー側はアイテムを使うとイカサマ技が使える」というゲームシステムを持つ作品も登場した。このように難易度は非常に高いものが多い。作品にもよるが、大きな役で上がる、基板の累計稼働時間、更にはコンティニューまでもが上昇要素になる作品もあるため、本来売りであるはずの脱衣要素に到達するのは困難を極めた。
表示される女性の画像は、CGによるものと実写画像を使用するものがある。CGを使用したものには、アニメ調のものと写実的なものがあり、写実的なものについては、発売当時に人気のあった実在のアイドルや女優などに似せたものが多く見られ、アニメ調のものについては、初期の頃のキャラクターデザインや原画はメーカーのデザイナーによる内製が多かったが、ハードの表現力の向上に伴い、著名な漫画家やアニメーターが手掛ける作品が増えた。実写画像を使用しているものでは、写真をスキャナーで取り込むなどした静止画像を使用しているものと、プレーヤーとゲームの基板を接続してビデオやDVDなどの映像を流すようにしたものが存在する。ビデオ映像を利用したものについては、既存のアダルトビデオの類を流用したものと、ゲーム用に撮り下ろしたものを使用したものがある。
脱衣麻雀の歴史 > 黎明期

最初の脱衣麻雀ゲームは、1983年に日本物産が発売した業務用の『ジャンゴウナイト』である。同作にはプレイヤーが和了すると画面中央に小さく表示されたバニーガールが1枚ずつ衣装を脱いでいき、5連荘で全裸となるシステムが導入された。
当時、日本物産は業績の低迷に悩んでおり、直前に発売された三人打ち麻雀ゲーム『雀豪』にお色気要素を付与した同作を販売することで業績の回復を図った。また、日本物産は同作よりも前の1981年に発売した『フリスキー・トム』では、ゲームクリア後に女性の入浴シーンが表示され、ゲームが進むにつれて露出度が上がるシステムを採用している。
同人サークル・ONION softwareの代表を務めるおにたまは、当時ゲームセンターで稼働していた『ジャンゴウナイト』や『ナイトギャル』などに触発され、1984年にPC-8801用の同人ゲーム『まじゃべんちゃー/ねぎ麻雀』を発表する。同作は1986年12月にテクノポリスソフトから製品として発売され、以降もPC-9801やX1への移植や、リニューアル版の発売などが行われた。
同作はパソコン用の脱衣麻雀としては初期の作品であり、実際の麻雀では不正（イカサマ）とされている「積み込み」をパワーアップ要素として取り入れた最初期の作品としても知られている。
おにたまは2015年のブログの中で、ゲームバランスを調整するために「積み込み」を導入したことを明らかにしており、以降の業務用の脱衣麻雀においてこの要素が一般的になったことについては「短期決戦でテンポ良くゲームを進めるには、これも1つの方法だったのだと思います。」と推測している。
一方で、業務用の脱衣麻雀においては、実写映像を用いた「ビデオ麻雀」が主流となるが、映像が流れる時間はごくわずかである上、画質もあまりよくなかった。
たとえば、1987年に日本物産から発売された『セカンドラブ』は、アナログRGBで画像を表示可能な基板による実写ヒロインをうりとしていたものの、同時発色数が16色だったため、実写ヒロインの解像度は低かった。ライターの稲波は、低い解像度の中で実写ヒロインを用意することは画期的かつ衝撃的だったとしつつも、実写のヒロインとは別に用意されたアニメ調のキャラクターに人気が集まっていたことを指摘している。
脱衣麻雀の歴史 > 発展期

1987年に、セタから業務用の『スーパーリアル麻雀PII』（前作『スーパーリアル麻雀PI』に脱衣シーンを追加したもの）が発売された。アニメーターの手による本格的なアニメーションが初めて採用され、プロの声優による音声も付加された。本作は大ヒットとなり、以後シリーズ化されて長きに渡り人気を博する。
1988年には、カプコンが開発した業務用『麻雀学園・卒業編』がユウガより発売され、あきまんがデザインした美少女たちやストレスフリーな対局システムが評判を呼んだ。企画した岡本吉起が語ったところによると、販売台数は17,000台を売り上げ、開発元のカプコンは倒産の危機を免れたとされている。また、同作では、脱衣シーンで「Hボタン」を連打すると、画面に表示された女性に悪戯をすることができたことも好評となり、以後他社製品にも同様のシステムを採用したものが多数見られるようになった。
同時期に日本物産から発売された業務用『麻雀刺客』は、稼働当時人気だったアニメをパロディしたようなキャラクターデザインが話題となった。
一方で、ハッカーインターナショナルをはじめとする会社からも、家庭用ゲーム機向けの脱衣麻雀が非公式に製作・販売されていた。また、業務用の脱衣麻雀においても、違法にコピーされた基板が市場に出回るケースもあった。たとえば、日本物産が開発し、三木商事から1988年に発売された『麻雀かぐや姫』は、中国では「姫麻雀」という名称で大ヒットしたものの、現地に出回っていた基板の大半が違法コピーであり、コピー基板のうち6000～7000枚は日本にも出回っていた。
1988年春、日本アミューズメントマシン工業協会（JAMMA）は過激な内容を含んだ脱衣麻雀のアーケード基板が流通していたことを突き止め、同年6月に性的表現を含むアーケードゲーム機の扱いを自粛するよう、会員に通達を出した。1989年、前年に発売された業務用ゲーム『麻雀学園2 学園長の復讐』をPCエンジン向けに移植した『麻雀学園 東間宗四郎登場』がフェイスより発売されたが、家庭用としては過激な表現が問題視され、半年後に修正版である『麻雀学園MILD』が再発売された。また、同時期に日本物産から発売された業務用ビデオ麻雀『AV麻雀 ビデオの妖精』の表現内容も、JAMMAと全日本アミューズメント施設営業者協会連合会（AOU）という二つの業界団体から問題視され、このうちJAMMAからは同組織の機械基準や前年の通達に違反していると判定された。さらに、同作には専用のビデオテープやビデオデッキとは別のものが使われているという指摘も寄せられており、兵庫県アミューズメントマシン・オペレーター協会は公序良俗に反するとして同作を設置しないという通達を出した。日本物産は、1990年2月2日に開かれたJAMMAの第4回理事会にて、JAMMAの規定に反するソフトを作らないことや市販のビデオを使えないようにするといった確約をし、理事会はこれで決着がついたと判断した。だが、日本物産はその後も脱衣麻雀の開発を続けた。1990年12月12日、日本SC遊園協会（NSA）とAOUは警察庁保安課から脱衣麻雀における性的表現の改善を求められたことを受け、その月のうちに会員へ通知を出し、JAMMAもそれに倣った。さらに、1991年にユウガから発売された業務用『麻雀スーパー○禁版（まあじゃんすーぱーまるきんばん）』も同様に業界団体から問題視され、AOUの第4回理事会の結果、同作は日本物産の『LD麻雀 マリンブルーの瞳』とともに「卑わいなTV麻雀ゲーム機」として緊急認定された。その結果、アーケードゲームにおける表現の自主規制がJAMMAやAOUを中心に進められた。そして1992年、日本物産は健全娯楽委員会の審査が進まないことを理由に、JAMMAから退会した。
脱衣麻雀の歴史 > 転換期

1993年にスーパーファミコンで発売された『美少女雀士スーチーパイ』が業務用に逆移植され、同年12月『アイドル雀士スーチーパイSpecial』としてジャレコから発売された。原画に漫画家の園田健一を起用し、当時人気声優として知られていたかないみかの起用を前面に押し出した初のタイトルとなった同作品CD-ROMを媒体とする「次世代ゲーム機」への移植で更に人気を博し、以後シリーズ化してメディアミックス展開する。
同年、セタ・サミー・VISCOの3社共同で、NECのV60を採用したアーケードシステム基板「SSVシステム」が開発された。これを利用して『スーパーリアル麻雀PIV/同P7』（セタ）、『麻雀ハイパーリアクション/同2』（サミー）、『ラブリーポップ麻雀・雀々しましょ/同2』『ラブリーポップ花札・恋こいしましょ2』（VISCO）などが発売された。
1995年、ビデオシステムより業務用『対戦アイドル麻雀ファイナルロマンス2』が発売された。これは専用筐体を使用せずに対戦格闘ゲームと同様の通信対戦が可能となった、最初の脱衣麻雀である。以後業務用では対戦型の麻雀ゲームが次第に増加していく。
また、同じ年には、 エルフのアダルトゲームを原作とする『麻雀同級生』がメイクソフトウェアから業務用ゲームとして発売された。
1996年、脱衣麻雀のトップメーカーであった日本物産は完全にLD/CD麻雀へ移行し、以後CGを使用した脱衣麻雀の新規開発は行わなくなった。
1997年に彩京が発売した業務用ゲーム『対戦ホットギミック』では、対戦プレイに力点がおかれた。
脱衣麻雀の歴史 > 衰退期

ゲームセンターにおいては1999年にJAMMAの規制が強化されたことによって、JAMMA加盟のメーカーによる脱衣系作品の新作が減少傾向になった。JAMMAの規制で脱衣系作品が発売できなくなったとする説もあったが、実際は1999年に施行された児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律の影響によるものであり、2001年以降もミッチェルの『長江』やグレフの『どきどきアイドルスターシーカー』等の作品がリニューアルされたJAMMAの認可シールを貼られた上で発売されている。
1999年には『スーパーリアル麻雀VS』『アイドル雀士スーチーパイIII』『E雀さくら荘』が発売されるが、これらがそれぞれ業務用のタイトルとしては、各シリーズ最後の作品となる。
2006年の『対戦ホットギミック 未来永劫（みらいへゴー）』以降、JAMMA非加盟（または脱退）のメーカーによるDVDの実写映像を使用したもの以外は、業務用で目立った新作は発売されていなかった。2014年4月24日にNESiCAxLiveの配信タイトルとして『牌は逃さないッ、メンタンピン・ドラドララッ!』（ホビボックス）が実に8年振りにリリースされたが、脱衣は下着までに留まっている。
DVD麻雀は見かけ上、多数のタイトルが発売されているように見えるが、DVDによる映像ソースを入れ替えているだけでゲームの内容自体は全く変化がない。このため、今となってはゲームとしては非常にお粗末な代物となってしまい、これら脱衣麻雀の設置されていた場所は対戦を強く打ち出したタイトル（『兎-野性の闘牌-』など）や競技型オンライン麻雀（『麻雀格闘倶楽部』や『MJ』シリーズなど）に取って代わられるようになった。その結果、日本物産は2005年、CATSも2006年を最後にDVD麻雀の新作の発売が途絶えてしまっている。とはいえ、脱衣麻雀の命脈が完全に途絶えた訳では無く、2010年の秋に行われたタイトーのプライベートショーではNESiCAxLive対応作品である新作の脱衣麻雀の『3Dコスプレ麻雀』（先述の『牌は逃さないッ〜』の開発時のタイトル名）が参考出展されているので、現在のJAMMAの規制基準でも新作の脱衣麻雀が発表される可能性は残されている。
家庭用ゲーム機では、比較的表現の規制が緩やかであったPC-FXと3DOが短期間で衰退し、セガサターンで18歳未満禁止のソフトを認可しなくなって以降、業務用同様の表現はほぼ不可能となった。2004年にPS2用『ちゅ〜かな雀士てんほー牌娘』（ジェネックス）が発売されたが、CERO15歳以上対象ということもあって、女性の脱衣シーンは肌の露出面積がかなり少ない。2007年に発売された『アイドル雀士スーチーパイIV』はコスプレ麻雀に姿を変え、脱衣を放棄して着エロ的な表現を志向している。
家庭用の移植を封じられた影響は非常に大きく、元々海外展開が見込めない上に、開発コストの回収手段が封じられた状況での制作を続行するためにはDVD麻雀のような形態にならざるを得なかったものと思われる。DVD麻雀でもアニメーションによる脱衣表現は存在するが、独自にアニメーション制作を行うコストを回収できるようなジャンルではないことから、少ない1枚絵をスクロールさせるなどして動画の少なさをごまかした作品や、PCゲームからの移植がほとんどである。
脱衣麻雀の歴史 > 現在

かつてのような脱衣麻雀が楽しめるプラットフォームは、一部のゲームセンターで稼働している旧作・パソコンゲームを除けば、パソコンのブラウザゲームかスマートフォンのアプリのいずれかといってよい状況となっており、これらは様々な運営業者の下で展開されているが、その多くは短期間でサービスを終了している。2014年12月には業務用及び家庭用のビッグタイトルの一つ、スーチーパイがブラウザゲームとして復活したが、約8か月でサービス終了した。
その一方で、2010年代後半から2020年代初頭にかけて、『スーパーリアル麻雀』シリーズなどのNintendo Switchへの移植が行われてきた。
その他

記事中に記載された、JAMMAの表現規制の主な点としては、
露出度については、基本的に全裸は禁止で、特に下半身の性器の露出は不可である。また、画像はデータの段階で修正済みでなければならず、無修正の原画の上にスプライト機能などでモザイクやぼかしを入れる様な処理は不可である。このため、規制以降の商品に登場する脱衣シーンでは、ショーツを取らなかったりショーツを脱ぐ途中で演出が終了する、あるいはカット割りを工夫してモザイクやぼかしを入れる必要性そのものを回避した演出が多い。なお、全体的な露出度そのものは特に規制しておらず、ショーツ以外の着衣も脱がずに残すので露出度が低い、などというのは単に制作側の演出センスの問題であり、規制とは関係が無い。
直接的な性行為の描写は、基本的に自主規制されていたが、規制により明白に禁止された。
それ自体が犯罪行為である描写、たとえば、強制猥褻や強姦のように受け取られかねない演出は不可。したがって規制後の作品では、プレイヤーに対して何らかの好意や恋愛感情を持った上で脱衣する、という風に受け取れる歪曲的な演出になっている。
などである。
「規制が厳しくなったので麻雀ゲームが廃れた」といわれることがあるが、もともとゲームセンターは、法律や条例に基づく夜間の入場規制や店舗の自主規制を除けば、基本的には年齢制限が掛っていない業態だという点に留意すれば、特段に厳しいものではない。また、規制前から麻雀ゲームメーカーも自主規制はしており、そもそもJAMMAの規制は、全てのゲームやマシーンの内容や構造から、店舗の運営まで広範な領域を対象としており、麻雀ゲームだけをことさら規制しているものではない。しかしながら、1999年の規約改正により「18禁」相当のゾーニングである「限定付き認可」自体が消滅している、即ち該当する内容のゲームが認可される余地が完全になくなったことの影響が皆無ともいえない。
一時期、麻雀ゲームが一定のシェアを持っていたが、これは
店舗側からすると、完成品の基板売りが原則にも関わらず、一般に基板の販売単価が安い。また、麻雀というゲームそのものは共通で、付加価値の部分のみで差別化しているため、店舗に長期間設置してもタイトルが陳腐化しづらいので、経営リスクが少ないとされること。
開発側からすると、麻雀ゲームは、古いハードウェアを使うことが多く、外部のイラストレーターも使わない場合は、開発に投ずるハードウェアや人的資源の投資が低く済むので、単価は安いものの一定数の販売が見込め、比較的に経営リスクが少ない。
という点で、双方にメリットがあったからである。
しかしながら、大手メーカー系列の店舗で家族連れや女性客への配慮をするようになったり、また一般のゲームでも十分収益になったりすると、麻雀ゲームに割り当てられる少ない席（筐体）の取り合いが起こった。その少ない席を求めて、タイトル間の競争・淘汰や、新製品投入による旧製品の淘汰・陳腐化という消費サイクルが生まれ、安くて経営的に安定しているというメリットが少なくなった。元々、脱衣麻雀は基板単価が他のジャンルよりも圧倒的に安く、なおかつ固定の客層による長期安定のインカムが見込められていたが、1990年代末期以降になると各社の汎用のマザーボード対応作品としてリリースされたため、『アイドル雀士スーチーパイIII』（NAOMI基板）や『対戦ホットギミック ミックスパーティー』（TAITO Type X）等になると基板単価が30万円以上になり、導入金額の回収が難しくなってしまった。また、それらの淘汰に勝ち残るために、近代的なシステム基板を使用したり、外部のイラストレーターを起用するようになると、開発費の点でもさほどメリットはなくなり、自然消滅的に廃れたという状況である（ちなみに、業務用ゲームの販売規模は、導入が容易なビデオゲームでも数千枚売れればヒット商品、という程度の規模である）。
現在では、テクノトップ（中日本プロジェクト）など、古参の一部メーカーが細々と事業を展開しているのみである。
コントロールパネルの例
ゲームセンターに置かれたテーブル式の脱衣麻雀ゲーム筐体の典型例
DFW R.II

DFW R.II
DFW R.IIは第一次世界大戦中のドイツの爆撃機である。ドイツ航空機工場（Deutsche Flugzeug-Werke）が製作し、1918年8月に初飛行した。4台のエンジンを胴体内に収納し、ドライブシャフトで上翼に取り付けられたトラクター式の2基のプロペラと下翼に取り付けられたプッシャー式の2基のプロペラを駆動した。6機が発注され、終戦までに2機が完成したが、戦闘に用いられることはなかった。
1916年に開発され、1機だけが製作された同じエンジンとプロペラの構成のDFW R.Iのペイロードを2600kg上回る、3400kgのペイロードを求められて開発された。エンジンはR.Iの220hpのMercedes D.IV、4基から、260hpに強化され、信頼性が向上したD.IVaが用いられた。1918年8月に初飛行したが、ドライブシャフトの振動の問題に悩まされた。対策として、鋼管でドライブシャフトを囲い、支持部を強化された。6機を受注し、2機が終戦までに完成したが、第一線での作戦には性能不足であると判断され、訓練用に運用された。戦後、24座席の旅客機に転用する計画がされたが、試作機が完成する前に計画は取りやめられた。
要目 （DFW R.II)

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DFW R.II: 
項目: データ
乗員: 5名
全長: 20.93 m
全幅: 35.06 m
翼面積: 266 m2
全高: 6.40 m
エンジン: 4× Mercedes D.IVa
最高速度: 132 km/h
航続時間: 6時間
自重: 8,600 kg
全備重量: 12,000 kg
いきいきワイド とさ情報市

『いきいきワイド とさ情報市』（いきいきワイド とさじょうほういち）は、かつてNHK高知放送局が制作し、高知県向けに放送していた夕方の情報番組・報道番組。
概要

放送枠は平日の17:10 - 19:00で、前半17時台には地域情報番組として県内で活躍する人物を取り上げる「いまとさチャレンジャー」を放送。2006年には、大河ドラマ『功名が辻』に因んだ関連情報を取り上げていた。18時台は県内ニュース番組で、その日一日の県内の動き、記者解説、経済情報、南海地震防災メモなどによって構成されていた。
立ち上げ当初は18時台のみで、『6時です とさ情報市』というタイトルだった。その後、17時台の『てれごじ。KOCHI』を吸収して2時間のワイド番組となった。
しかし2006年3月、『ゆうどきネットワーク』前半部のネット開始に伴い、17時台後半も再放送枠となったために番組は終了し、高知放送局は17時台の地域情報番組制作から撤退。同局は現在当該時間帯は『午後LIVE ニュースーン・第3部』をフルネットしており、その後は18時台のみに再縮小した『こうちいちばん』を放送している。
西充県

| 中華人民共和国 四川省 西充県 |
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西充文廟西充文廟
 
簡体字: 西充
繁体字: 西充
拼音: Xīchōng
カタカナ転写: シーチョン

国家:  中華人民共和国
省: 四川
地級市: 南充市
行政級別: 県






面積
総面積: 1,108 km²

人口
総人口(2004): 64 万人








経済




電話番号: 0817
郵便番号: 637200
行政区画代碼: 511325

公式ウェブサイト： http://www.xichong.gov.cn/
西充県（せいじゅう-けん）は中華人民共和国四川省南充市に位置する県。
地理

西充県は南充市の西北に位置し、県中心は南充市から直線距離で25キロ離れている。 西充県の生態環境は良好であり、気候は温暖で、亜熱帯湿潤気候区に属する。
行政区画

→「中華人民共和国の行政区分」を参照
下部に2街道、16鎮、5郷を管轄する。
街道:南台街道、晋城街道
鎮:太平鎮、大全鎮、仙林鎮、古楼鎮、義興鎮、関文鎮、鳳鳴鎮、青獅鎮、槐樹鎮、鳴竜鎮、双鳳鎮、高院鎮、仁和鎮、多扶鎮、蓮池鎮、常林鎮
郷:占山郷、祥竜郷、車竜郷、東太郷、罐埡郷
交通

蘭海高速道路（広南高速道路（中国語版）を兼ねる）
成巴高速道路（中国語版）
遂西高速道路（中国語版）
西綿高速道路（中国語版）
G212国道
健康・医療・衛生

西充県人民医院
四川省西充県第二人民医院
西充県中医院
西充県婦幼保健院
四川省西充県衛生防疫站
福田亮太

| ふくだ りょうた 福田 亮太 |
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本名:  福田 亮太
生年月日:   (1987-11-04) 1987年11月4日（37歳）
出生地:   日本・神奈川県
血液型:  O型
職業:  タレント
活動期間:  1999年 - 2010年
活動内容:  てれび戦士
事務所:  放映プロジェクト
テンプレートを表示
福田 亮太（ふくだ りょうた、1987年11月4日 - ）は、日本の元男性タレント。
神奈川県出身。
略歴

1999年 - NHK教育『天才てれびくんワイド』にてれび戦士として2年間出演。
2003年4月 - 芸能界を一旦引退。
2006年 - ネットラジオDJとして活動再開。ネットラジオ「らじろぐ」のDJを務める。
2010年3月 - 芸能界を引退。
はんにゃ、森三中のマネージャーを経て、現在は、高校教師。
出演 > バラエティ

天才てれびくんワイド（1999年4月 - 2001年3月、NHK教育） - てれび戦士
出演 > 映画

鉄〜平成侠客伝〜（1999年3月20日、ギャガ・コミュニケーションズ） - 少年万二郎 役
学校の怪談4（1999年7月10日、東宝） - 関川幸一（幼少期） 役
白い船（2002年7月6日、ゼアリズエンタープライズ） - 松村司 役
呪霊 THE MOVIE（2003年3月8日、パル企画） - 丸野泰輔 役
出演 > CM

ハウス食品、ハウスの麦茶
三菱、ビーバーエアコン
梅園 (清瀬市)

| 梅園 |
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 町丁
 梅園梅園の位置多摩地域の地図を表示梅園梅園 (東京都)東京都の地図を表示梅園梅園 (日本)日本の地図を表示
 北緯35度46分11.61秒 東経139度30分59.59秒﻿ / ﻿北緯35.7698917度 東経139.5165528度﻿ / 35.7698917; 139.5165528
国:   日本
都道府県:   東京都
市町村:   清瀬市
面積
 • 合計:  0.54 km2
人口（2023年（令和5年）12月1日現在）
 • 合計:  1,667人
 • 密度:  3,100人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  204-0023
市外局番:  042
ナンバープレート:  多摩
梅園（うめぞの）は、東京都清瀬市の町域。
現行行政地名は梅園一丁目から梅園三丁目。郵便番号は204-0023。
地理

清瀬市の西部に位置する。
東から時計回りに、清瀬市松山、清瀬市竹丘、東村山市青葉町、東村山市秋津町、清瀬市野塩、清瀬市元町、に隣接する。
街区北側で西武池袋線と接点があり。街区西側で空堀川接点あり。街区西側で東村山市境界あり。
河川

・　空堀川
交通 > 鉄道

西武池袋線の秋津駅〜清瀬駅間に街区が存在する。西武池袋線の両駅及び、武蔵野線とも利用可能。
交通 > バス

西武バス小平営業所
…が周辺の路線を運行している。
交通 > 道路

東京都道40号さいたま東村山線（志木街道）
東京都道226号東村山清瀬線
施設 > 梅園一丁目

国立看護大学校
清瀬市立図書館
施設 > 梅園二丁目

清瀬市立第二中学校
信愛病院
施設 > 梅園三丁目

東星学園小学校
東星学園中学校・高等学校
臨界事故

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1954年2月にロスアラモス国立研究所のゴディバ実験装置で起きた臨界事故の前後の写真。装置の支柱が折れ曲がっている。 
臨界事故（りんかいじこ、criticality accident）とは、意図せずに核分裂性物質を臨界させてしまい（つまり核分裂連鎖反応がおきている状態にしてしまい）、大量の放射線や大量の熱を発生させてしまう事故のこと。
概説

濃縮ウランやプルトニウムのような核分裂性物質の扱い方を誤り、意図せずして核分裂連鎖反応が起こってしまった事象を指す。臨界事故によって放出される中性子線は発生場所の付近にいる人間にとって極めて危険であり、またこの中性子線によって発生場所周囲の物体が放射能を帯びてしまう原因となる。
核分裂反応の発生を前提として作られている原子炉の炉心や実験施設の外で臨界事故が発生すると、発生場所から数十メートル以内にいる作業員は重傷または死に至る高い危険にさらされ、また発生場所の付近には放射性物質が放出される危険が生じる。ただし、こういった事故では核分裂性物質の密度が比較的小さいことや核物質が臨界量に達するまでの挿入時間 (insertion time) が長いため、核分裂収率や最大出力が抑えられ、核爆発にまで至ることはない。
概説 > 発生条件

核分裂反応の臨界状態は金属のウランやプルトニウム、あるいはこれらの元素の化合物や溶液で起こりうる。物質の同位体組成や形状、化学組成、溶液か化合物か合金か複合材料か、また周囲を取り囲む物質の種類などあらゆる条件が、その物質が臨界に達する、すなわち連鎖反応を起こすかどうかに影響する。臨界量の計算は複雑になるため、核分裂性物質を取り扱う施設は民間でも軍事施設でも、一般論を言えば、そのために訓練された臨界管理者 (criticality officer) を置いて機器を監視し臨界事故を防ぐ、という規則になっている。だが、必ずしもそうした規則が守られているわけではない。
概説 > 日本での報告

東京電力や経済産業省などのレポートでは、2007年現在までに日本で確認されている臨界事故は、核物質処理施設における事故と研究用原子炉で起きた事故に分けられる。前者は一般に臨界が決して起きないように管理された環境で起きた事故であるのに対して、後者の場合には臨界状態は原子炉内で人為的に常時起こされているものの、何らかの理由でこの臨界状態が制御されない状態に陥ったものである。またこれらとは別に、2007年には、日本の商業用原子力発電所で1978年と1999年に臨界事故が起きていた可能性が高いことが明らかになっている。
事例

臨界事故は核兵器の関連施設と原子炉の両方で起きている。以下に主な事故の例を挙げる（国名は事故当時のもの）。
1945年8月21日、アメリカのロスアラモス国立研究所の研究者であったハリー・ダリアン がプルトニウムの球体の上に炭化タングステンのブロックを落としたことで臨界状態が発生し、ダリアンは重篤な放射線障害のために9月15日に死亡した。この事故では落下した炭化タングステンが中性子反射体の役割を果たし、プルトニウムの臨界を引き起こした。
ダリアンの事故から9ヵ月後の1946年5月21日、研究者のルイス・スローティンが同様の事故により誤って被曝した。彼はダリアンの事故の際に用いていたのと全く同じプルトニウム球を使って臨界量の実験を行なっている時に手から誤ってドライバーを滑り落とし、このドライバーで支えていたベリリウム製の半球がプルトニウム・コアの上に被さって臨界状態が発生した。スローティンは臨界が起きたことを知るとすぐにベリリウムの半球を払いのけ、近くにいた7人の同僚の命を救ったが、彼自身は払いのけるまでの約1秒で致死量以上の大量の放射線を浴び、放射線障害によって9日後に死亡した。このプルトニウム球は、"デーモン・コア"とあだ名され、 クロスロード作戦にて使用される予定であったが中止され、最終的には別のコアへと作り替えられた。
1958年10月15日、ユーゴスラビアのヴィンチャにあるボリス・キドリッチ核科学研究所の重水炉で臨界事故が起こり、1名が死亡、5名が負傷した。
1958年12月30日、ロスアラモス国立研究所にてセシル・ケリー臨界事故発生。プルトニウム精製に従事する化学技師、セシル・ケリーは巨大な混合タンクのスイッチを入れ、有機溶剤とプルトニウムを撹拌した。本来は溶剤1リットルあたり0.1gのプルトニウムを加える手はずだったが、プルトニウムは手続き上の誤ちで、本来の量のおよそ200倍、3.27kg含まれており、約1秒後に臨界に達し、その後200マイクロ秒間継続した。ケリーはこの時、3900から4900ラド（39から49グレイ）被曝したとされる。他の技師らは、青い光を見たことと、「私は燃えている！私は燃えている！」と叫ぶケリーを見つけたことを報告した。彼は35時間後に死亡した。
1964年7月24日、アメリカ・ロードアイランド州ウッドリバージャンクションにある施設で臨界事故が発生した。このプラントは核燃料の製造工程で出る廃材料からウランを再抽出するものだった。ある作業員が誤って高濃度のウラン溶液を炭酸ナトリウムの入った攪拌タンクに入れたことで臨界が発生した。この臨界によって作業員は10,000ラド（100グレイ）の放射線を受け、49時間後に死亡した。90分後に2回目の臨界が発生し、汚染除去作業を行なっていた2名の作業員が最大100ラド（1グレイ）の被曝を受けたが彼らには後遺症はなかった（ウッドリバー臨界事故）
1978年11月2日 東京電力福島第一原子力発電所3号機事故。日本で最初の臨界事故となる。戻り弁の操作ミスで制御棒5本が抜け、午前3時から、出勤してきた副長が気付き修正し終わる10時半までの7時間半臨界が続いたとされる。弁操作の誤りで炉内圧力が高まり、制御棒が抜けるという機械的な弱点が引き起こした事故であった。この情報は発電所内でも共有されず、同発電所でもその後繰り返され、他の原発でも（合計少なくとも6件）繰り返される。1999年志賀原発事故も防げたかも知れず、本質的な弱点なので、世界中の原子炉で起こっている可能性がある。特に重要なのが、1991年5月31日の中部電力浜岡3号機の制御棒が同様に3本抜けた事故である。中部電力は1992年にマニュアルを改訂した。「国への報告はしなかったが、他電力へ報告した。」と主張した。事故発生から29年後の2007年3月22日に発覚、公表された。東京電力は「当時は報告義務がなかった」と主張している。[要出典]
1983年9月23日、アルゼンチンのコンスティテュエンテス原子力研究センターにある研究用原子炉 RA-2 の技術者が、原子炉の減速材として使われていた水を除去しないまま燃料棒の配置を変更する作業を行なって臨界事故が発生した。この事故でこの技術者は3,700ラド（37グレイ）の放射線に被曝して2日後に死亡した。制御室にいた2名の他の作業員も被曝した。[要出典]
ソ連のチェルノブイリ原子力発電所で、事故から4年が経った1990年6月24日から7月1日にかけて、事故を起こした原子炉の 304/3 号室内で臨界状態に近い中性子の増倍事象が起きた兆候が見られた。中性子線量の増加は通常の約60倍で、臨界が起きた場合に予想される値よりはずっと低いものだった。中性子を吸収するためにガドリニウム溶液が注入され、中性子のレベルは元の値に戻った。
1999年6月18日、北陸電力志賀原子力発電所において制御棒1本の緊急挿入試験中、操作手順を誤った事から3本の制御棒が炉から引き抜かれた状態となり、炉は15分間臨界となった。しかし北陸電力はこれを直ちに国に報告せず、検査記録を改竄するなどして隠蔽を計り、2007年3月15日になってこの事故の存在が明るみに出た。
1999年9月30日、日本の茨城県東海村にある JCO の核燃料加工施設で、作業員3人が硝酸ウラニル溶液を、別用途のために設計されていた沈殿槽にバケツで入れたところ、臨界量に達して臨界事故が発生した。この事故で2名の作業員が放射線障害によって死亡した（詳しくは東海村JCO臨界事故を参照のこと）。
1945年以来、少なくとも21人が臨界事故で死亡している。内訳はアメリカで7人、ソ連で10人、日本で2人、アルゼンチンで1人、ユーゴスラビアで1人である。これらのうち9人は核物質処理施設での事故で、残りは研究用原子炉での事故である。[要出典]
現場で体感されること > 青い光

ほとんどの臨界事故ではいわゆる「青い閃光」が観察されている。これは臨界状態に達した核物質の周囲の空気が強いX線またはガンマ線（または水中などの特殊な物質の中ではベータ粒子など）のパルスによって電離されるために生じるものである。この「青い光」についてはしばしばチェレンコフ放射であると誤って認識されることがあるが、実際には、空気（ほとんどは酸素と窒素）に含まれる電離した原子（または励起された分子）が基底状態に戻る際に放出する青いスペクトルの光によるものである。これは空気中の電気の火花や稲妻が青く見える理由と同じである。チェレンコフ光の色と電離した空気が放射する光の色が全く異なる物理過程によるにもかかわらず非常に似ているだけであり、それ以上のものではない。
チェレンコフ放射は荷電粒子が誘電体の内部をその物質内での光速よりも速く進む時に放射される光である。臨界事故（すなわち核分裂反応）の過程で生成される荷電粒子はアルファ粒子、ベータ粒子、陽電子と高エネルギーのイオンに限られる。前三者は全て核分裂反応で生成された不安定な「娘核種」の放射性崩壊によって生じるものであり、後者の高エネルギーイオンは娘核種そのものである。
これらの粒子のうち、空気中を数cm以上にわたって進むことができるのはベータ粒子だけである。空気は非常に密度が小さい物質であるため、その屈折率（およそ n=1.0002926）は真空の屈折率 (n=1) に比べてごくわずかしか大きくない。従って空気中の光速度は真空中の光速度 c に比べて約0.03%小さいだけに過ぎない。ゆえに、核分裂生成物の崩壊によって放出されるベータ粒子がチェレンコフ放射を生じるためには、ベータ粒子は真空中の光速度の 99.97% 以上の速度を持たなければならない。
放射性崩壊によって放出される、ベータ粒子のエネルギーは約 20MeV を超えることはなく（14B の崩壊で生じるベータ粒子が 20.6MeV で最もエネルギーが高く、次いで 32Na の 17.9MeV が続く）、またベータ粒子が c の 99.97% まで達するのに必要なエネルギーは 20.3 MeV なので、核分裂の臨界によって、空気中でチェレンコフ放射が起きる可能性は実質的にはない。
青い閃光の大部分を、チェレンコフ光が占めるような唯一のケースは、臨界が水中または完全に溶液（再処理プラントの硝酸ウラニルなど）の中で起きた場合で、このような光を見ることができるのは、溶液の容器が開いていたか透明だった場合のみである。
現場で体感されること > 熱効果

臨界事故の際に臨界に達していた物質の近くにいた目撃者の報告の中には、臨界状態に達した時に「熱波」を感じたという報告がある。しかしこれについては、臨界状態が起きたことを知った恐怖による心因的な反応なのか、それとも実際に臨界状態の物質からのエネルギー放射によって物理的な加熱の（または皮膚の熱感覚を伝える神経が非熱的な刺激を受けた）効果があったのか、明らかになっていない。例として、1946年のルイス・スローティンの事故（約 3 x 1015 回の核分裂を伴う収率上昇事故）では皮膚の温度を数分の一度上げる程度のエネルギーしか放出されていないが、プルトニウム球の中で瞬間的に放出されたエネルギーは約80kJで、6.2kg のプルトニウム球の温度を約100℃まで上昇させられるほどのものだった（プルトニウムの比熱は 0.13 J g-1 K-1 である）。よって、プルトニウムの温度はごく近い距離にいた場合には熱放射によって熱を感じるほどの温度に達したと考えられる。しかしこの説明は臨界事故の被害者たちが述べている熱的効果に対する説明としては不十分に思われる。なぜなら、この時プルトニウムから数フィートも離れていた人々も熱を感じたことを報告しているからである。あるいはこの「熱感覚」は単に、強力な放射線に晒されたことで皮膚細胞の物質が電離されてフリーラジカルが生成されたことによる細胞レベルでの皮膚の非熱的な損傷による可能性もある。
ハリー・K・ダリアン Jr.はこの球状のプルトニウムを扱っている最中に臨界事故を引き起こし、死亡した。
60インチサイクロトロンによって加速されたイオン（おそらく陽子か重陽子）のビームが周囲の空気を電離して青く発光する様子（1939年頃撮影）。臨界事故の目撃者によって報告されている青い光はこれと全く同じ過程で生じたものと考えられる[要出典]。この光はチェレンコフ放射とは別の現象である。
アストンマーティン・DBR22

| アストンマーティン・DBR22 |
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概要
製造国:   イギリス
販売期間:  2022年
デザイン:  マレク・ライヒマン（英語版）
ボディ
ボディタイプ:  2ドアバルケッタ
エンジン位置:  フロントミッドシップ
駆動方式:  後輪駆動
パワートレイン
エンジン:  AE31 5,204 L V型12気筒ツインターボ
最高出力:  526 kW (715 PS) / 6,500 rpm
最大トルク:  753 N⋅m (76.8 kg⋅m) / 1,800 - 5,000 rpm
変速機:  8速AT (ZF 8HP95)
サスペンション
前:  独立懸架コイルスプリング
後:  マルチリンク
テンプレートを表示
DBR22はアストンマーティンが開発したオープンモデルのスポーツカーである。
歴史

DBR22は2022年8月16日のペブルビーチ・コンクール・デレガンス（英語版）（モントレー・カーウィーク）で発表された
。アストンマーティンのビスポーク部門である「Q by Aston Martin」の10周年を記念したモデルで、1959年のル・マンで優勝したDBR1やDB3Sがデザインのモチーフになっている。
10周年記念にちなんで、DBR22は10台限定で生産される。価格は約150万ポンド（約2億4000万円）。
仕様

エクステリアは空力性能を高める「ナセル」と呼ばれるシート背後の突起や大型のフロントグリル、22インチアルミニウムホイールが特徴。また、ルーフやフロントウィンドウも無く、「スリップストリーム」と呼ばれる小さな風除けのみ取り付けられているのも特徴。アグレッシブなスタイリングは、数多くの流れるようなラインと筋肉質のホイールアーチ、そして大きなフロントエアインテークよって形作られている。グリル廻りなど、車の細部はほかのアストンマーティンのデザインに似ているものの、同時にゼロから設計された完全にユニークなスタイルとなっている。
インテリアはインパネ上部に大型液晶ディスプレイが配置され、センターコンソールも専用で設計されている。計器類を囲むトリムにはレザーやカーボンファイバーが使用されており、シートはカーボンファイバー製になっている。
エンジンはDBSスーパーレッジェーラとアストンマーティン・V12スピードスターにも搭載された5.2L V型12気筒ツインターボのガソリンエンジンで、トランスミッションはZF製8速ATを採用している。0-60mph加速は3.5秒、最高速度は198 mph (319 km/h)。DBR22の構造にはカーボンファイバーが使用され、サスペンションを支えるフレームは3Dプリンターを利用して作られた。この技術により、剛性を犠牲にすることなく、車の総重量を大幅に削減することができた。
Chantilly Arts & Elegance 2022で公開されたDBR22
VC長野トライデンツの歴代選手・スタッフ一覧

VC長野トライデンツの歴代選手・スタッフ一覧（ブイシーながのトライデンツのれきだいせんしゅ スタッフいちらん）は、VC.NAGANO/VC長野トライデンツが地域リーグに出場した2011年度からの歴代選手およびスタッフの一覧である。記載の年齢は参考文献発刊日基準である。
VC.NAGANO時代 > 2011年度

2012年2月1日版
VC.NAGANO時代 > 2011年度 > 選手

| 背番号 | 名前 | 年齢 | 国籍 | Position | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 平塚健 | 22 |  日本 |  |  |
| 2 | 藤澤友博 | 24 |  日本 | ミドルブロッカー |  |
| 3 | 峯村幸太 | 24 |  日本 | ウィングスパイカー | 主将 |
| 4 | 向井公久 | 27 |  日本 |  |  |
| 5 | 逸見洋平 | 22 |  日本 |  |  |
| 6 | 山本佑介 | 26 |  日本 |  |  |
| 9 | 小池和貴 | 22 |  日本 | ウィングスパイカー |  |
| 10 | 杉山嵩樹 | 21 |  日本 | リベロ |  |
| 11 | 笹川星哉 | 26 |  日本 |  |  |
| 13 | 酒井駿 | 21 |  日本 | ミドルブロッカー |  |
| 14 | 長澤克彦 | 20 |  日本 |  |  |
| 16 | 岩崎大翔 | 22 |  日本 |  |  |
| 17 | 北澤弘之 | 21 |  日本 |  |  |
VC.NAGANO時代 > 2011年度 > スタッフ

| 役職 | 名前 | 国籍 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 部長 | 飯塚武雄 |  日本 |  |
| GM | 木下浩 |  日本 |  |
| 監督 | 宮澤武吉 |  日本 |  |
| コーチ | 鏡味照明 |  日本 |  |
| マネージャー | 北原奈津子 |  日本 |  |
VC長野トライデンツ時代 > 2012年度

2013年2月1日版