stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
マイヨ・ジョーヌ
概要

誰がトップなのか一目で分かるようにという理由で1919年に初登場。色の由来はレース主催者であるスポーツ新聞『ロト』（L'Auto）＝現在の『レキップ』（L'Equipe）＝の紙面が黄色であったためと一般に説明される。このほか、主催者ができるだけ派手な色のジャージを所望したところ、仕立屋の手持ちには黄色い布しかなかったためとする説もある。
最初にマイヨ・ジョーヌを着用したのは、1919年大会の第11ステージ終了後のウジェーヌ・クリストフ（フランス）だった。しかしながらクリストフはその後のステージで、車体故障によるタイムロスを余儀なくされて総合優勝を逃した。
ジャージサプライヤーは、1950年代以降ルコックスポルティフが務めたが、1990年代に入り何回か変更があり、1996年から2011年まではナイキが担当した。2012年からルコックスポルティフがサプライヤーに復帰している。両肩に入っている大文字筆記体の「HD」は、ツールの創始者であるアンリ・デグランジュ (Henri Desgrange) のイニシャルである。
ジャージスポンサーについては、アイスクリーム会社「MIKO」、粉末ココア飲料「Banania（英語版）」などが務めていたが、1987年からは黄色をイメージカラーとするフランスの銀行「クレディ・リヨネ」（現在はクレディ・アグリコル傘下）がスポンサーとなっており、同行の名が一番大きく、かつ3箇所に書かれている（当初は「CREDIT LYONNAIS」表記だったが現在は「LCL」と略記）。腹と背中の部分には保持者のチーム名をアイロンプリントで入れるので空白にされている。またマスコット（黄色のライオン）のぬいぐるみをジャージ着用者が持っているシーンもたびたび見られる。
参考画像

2004年のマイヨ・ジョーヌのレプリカ
2004年のツール・ド・フランスで、マイヨ・ジョーヌを着用するトマ・ヴォクレール。
イタリア信託統治領ソマリア

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（イタリアの国旗）: （国章）
イタリア信託統治領ソマリア（イタリアしんたくとうちりょうソマリア、イタリア語: Amministrazione fiduciaria italiana della Somalia）は、1950年から1960年にかけて存在した東アフリカの領域である。かつてのイタリア領ソマリランドと同等の領域であり、第二次世界大戦の敗戦により分割されたイタリア領東アフリカの一部に相当する地域である。
概要

1947年にイタリアとの平和条約が調印され、イタリアはイタリア領ソマリランドを含むアフリカの全植民地からの撤退を余儀なくされた。だが連合国の間でこの地域の処遇について合意がなされず、1949年11月、問題は国連総会にかけられ、旧イタリア領ソマリランドを国際連合の信託統治下に置く計画が採択された。
この計画は、イタリアが10年間の期限付きでこの地域（イギリス統治領となったエチオピア地域を除く）を支配下に置くことを認め、その間にソマリ族の政治的指導者の育成など、独立への準備を進めさせるというものである。1950年4月1日をもって、イタリアがイギリス軍政から統治権を委譲され、イタリア信託統治領ソマリアが成立した。
独立を翌年に控えた1959年、議会選挙が行われ、民族主義組織ソマリ青年同盟が勝利、同じソマリ族の地域であるイギリス領ソマリランドとの統合を主張した。イギリス領ソマリランドの民族主義者がこれに呼応しソマリランド民族連盟を結成。両組織がそれぞれの地域の最大勢力になったことで、両地域の統合が事実上決定した。1960年6月26日、まずイギリス領ソマリランドが独立。次いで同年7月1日にイタリア信託統治領ソマリアも独立し、両者は統合。ソマリア共和国が成立した。
1991年6月、モハメド・シアド・バーレ率いるソマリ社会主義革命党政権による北部冷遇に反発したイサック氏族中心のソマリ国民運動が、旧イギリス領ソマリランド地域を分離しソマリランド共和国の独立を宣言。現在に至るまで、ソマリアは事実上南北に分断された状況にある。
飯山藩

飯山藩（いいやまはん）は、信濃国下水内郡飯山（現在の長野県飯山市）を支配した藩。藩庁は飯山城。
概要

慶長8年（1603年）、松平忠輝が北信濃4郡を支配したとき、その付属大名である皆川広照が4万石で飯山に入ったことが、飯山藩の始まりである。しかし慶長14年（1609年）に広照は忠輝の素行不良を訴えたために徳川家康の怒りを買い、改易されてしまった。翌年、越後の堀家が改易されると、堀一族であった堀直寄が飯山に入る。直寄は千曲川の治水工事や新田開発を積極的に推し進めて藩の支配体制を固めようとしたが、元和2年（1616年）に直寄は越後長岡藩へ移封となる。代わって近江国内より佐久間安政が3万石で入る。安政は織田信長の家臣で「鬼玄蕃」の異名を取った佐久間盛政の弟である。安政の後はその子・佐久間安長、そして安長の子・佐久間安次が継いだが、寛永15年（1638年）に安次が夭逝したため、佐久間氏は無嗣断絶で改易となった。
翌年、松平忠倶が遠江掛川藩から4万石で入る。忠倶・松平忠喬の二人は地方巧者の野田喜左衛門を登用して用水路開設や新田開発、税制の確立に努めて藩政を安定化させた。宝永3年（1706年）に松平氏は掛川に戻され、代わって播磨赤穂藩から永井直敬が3万3000石で入る。しかし直敬は5年後の正徳元年（1711年）に武蔵岩槻藩へ移封され、代わって摂津尼崎藩から青山幸秀（幸侶）が4万8000石で入る。しかしこれもわずか6年後の享保2年（1717年）に丹後宮津藩に移封された。代わって越後糸魚川藩より本多助芳が2万石で入る。この本多氏は、本多正信に近い系統である。
糸魚川1万石から1万石加増されて2万石になったが、しかしこれはあくまで表高であり、実高としては同地は相次ぐ千曲川の水害のために、糸魚川1万石よりも収入が少なかった。助芳の頃の家老の本多弥五兵衛の工作などが幕府に認められたこともあり、享保9年（1724年）に替え地が用意され、石高も3万5000石となった。本多家は飯山藩領を城下・外様組・川辺組・山之内組に分けて支配した。
明治元年（1868年）の戊辰戦争では、藩主の本多助成は新政府への態度が曖昧であるとして叱責を受けている。越後高田藩方面から旧幕府軍の衝鋒隊が飯山藩領に侵入し、飯山を拠点化しようとした。この動きに対しても藩は当初は日和見的な態度を取っていたが、突然衝鋒隊に対して発砲し、城下は戦火の被害を受けている。その後北越戦争、会津戦争に参戦した。翌年、第9代藩主・本多助寵は版籍奉還により飯山藩知事となる。そして明治4年（1871年）の廃藩置県により、飯山藩は廃藩となって飯山県となり、同年末には長野県に編入された。
歴代藩主 > 皆川家

4万石（譜代）。慶長8年（1603年）2月6日-慶長14年（1609年）10月27日。
皆川広照（ひろてる）従四位下。山城守。
歴代藩主 > 堀家

4万石（外様）。慶長15年（1610年）2月3日-元和2年（1616年）7月28日。
堀直寄（なおより）従五位下。丹後守。
歴代藩主 > 佐久間家

3万石（外様）。元和2年（1616年）10月-寛永15年（1638年）11月20日。
佐久間安政（やすまさ）従五位下。備前守。元和2年（1616年）10月-寛永4年（1627年）4月25日。
佐久間安長（やすなが）従五位下。日向守。寛永5年（1628年）- 寛永9年（1632年）4月12日。
佐久間安次（やすつぐ）なし。寛永9年（1632年）8月26日-寛永15年（1638年）11月20日。
歴代藩主 > 松平（桜井）家

4万石（譜代）。寛永16年（1639年）3月3日-宝永3年（1706年）1月28日。
松平忠倶（ただとも）従五位下。遠江守。寛永16年（1639年）3月3日-元禄9年（1696年）5月26日。
松平忠喬（ただたか）従五位下。遠江守。元禄9年（1696年）7月25日-宝永3年（1706年）1月28日。
歴代藩主 > 永井家

3万3000石（譜代）。宝永3年（1706年）1月28日-正徳元年（1711年）2月11日。
永井直敬（なおひろ）従五位下。伊賀守。
歴代藩主 > 青山家

4万8000石（譜代）。正徳元年（1711年）2月11日-享保2年（1717年）2月11日。
青山幸秀（よしひで）従五位下。大膳亮。
歴代藩主 > 本多家

2万石→3万5000石（譜代）。享保2年（1717年）2月11日-明治4年（1871年）7月15日。
本多助芳（すけよし）従五位下。若狭守。享保2年（1717年）2月11日-享保10年（1725年）4月14日。
本多康明（やすあきら）従五位下。豊後守。享保10年（1725年）6月9日-享保15年（1730年）8月10日。
本多助有（すけもち）従五位下。伊勢守。享保15年（1730年）10月9日-元文2年（1737年）9月20日。
本多助盈（すけみつ）従五位下。相模守。元文2年（1737年）11月16日-安永3年（1774年）2月5日。
本多助受（すけつぐ）従五位下。豊後守。 安永3年（1774年）3月29日-文化3年（1806年）7月23日。
本多助賢（すけとし）従四位下。豊後守。文化3年（1806年）7月26日-安政5年（1858年）4月22日。
本多助実（すけざね）従五位下。伊勢守。安政5年（1858年）4月22日-慶応3年（1867年）4月4日。
本多助成（すけしげ）従五位下。伊勢守。慶応3年（1867年）4月4日-慶応4年（1868年）7月23日。
本多助寵（すけたか）なし。慶応4年（1868年）7月23日-明治2年（1869年）6月22日。
本多助実（すけざね）従五位下。伊勢守。（第7代藩主の再任）明治2年（1869年）9月2日-明治4年（1871年）7月15日。
幕末の領地

信濃国
水内郡のうち - 1町58村
複製 (曖昧さ回避)

複製 （copying・replication）とは元の物と同じ物を別に作ること。
複製 - copying。平面のものは「複写」。
複製印刷 -  写真やゼログラフィ などグラフィックを機械的または電気的な手段で複製するための印刷、印刷手法。
複製品 - レプリカ。
私的複製 - 日本の著作権法において著作物等を使用する方法の一つ。私的使用。
生物学用語

DNA複製 - ある核酸をもとに同じ塩基配列をもつ核酸を合成する過程のこと。
自己複製 - 何らかの事物がそれ自身の複製を作る過程。
複製起点 - ゲノムの複製が開始される、ゲノム上の特定の配列。
DOOM (2016年のゲーム)

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ジャンル:  FPS・アクション
対応機種:  Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch
開発元:  id Software
発売元:  ベセスダ・ソフトワークス
シリーズ:  Doom
人数:  シングル: 1人 マルチ: 2〜12人
メディア:  PC：Steam（ダウンロード） PS4 : BD-ROM Xbox One : BD-ROM Nintendo Switch : ゲームカード
発売日:   2016年5月13日  2016年5月19日
対象年齢:  CERO：Z（18才以上のみ対象） ESRB：M（17歳以上） PEGI：18
コンテンツアイコン:  CERO:暴力
ダウンロードコンテンツ:  あり
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『DOOM』（ドゥーム）はDOOMシリーズの2度目のリブートとなるFPS・アクションゲーム。対応プラットフォームはWindows、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch。
マルチプラットフォームで展開された本作は、海外版は2016年5月13日に発売され、国内版は2016年5月19日に発売された。
概要

本作のゲームデザインは、ホラーゲームに近い物だったDOOM 3とは異なり、DOOMやDOOM Ⅱのように大量の敵を素早くなぎ倒していく物に回帰している。ただし、武器強化およびスキルツリー制によって徐々にできる事が増えていったり、一つの武器の複数の形態を使い分ける事ができたり、軽めのパルクール要素が追加されたり、敵の動きが複雑になっていたりと、90年代のオリジナルと比べてゲームメカニクスが複雑になっている。
物語と舞台設定はまたしても仕切り直されており、主人公の設定が宇宙海兵隊の生き残りから異世界出身の戦士へと変わっている他、毎作登場している大企業のUACも設定が大きく異なっている。
音楽はミック・ゴードンが務め、様々な賞で音楽部門の受賞を果たした。
ストーリー

舞台は西暦2145年。テラフォーミングされた火星は、今や人類にとって欠かすことのできない資源「アージャントエネルギー」の供給元となっていた。地獄から資源を採集・精製している世界最大規模の企業「UAC」の火星施設では危険な研究や実験が日々繰り広げられていた。
そんな中、UAC研究員であるオリビア・ピアス博士の企みにより、突如として獰猛で強力な数多のデーモンが出現。その結果、総勢6万人の職員がいた火星施設はほぼ壊滅し、地獄絵図と化した。それだけに収まらず、オリビア博士は地球に資源を届ける施設「アージャントタワー」を利用し、閉じることのない地獄へと続く穴「ヘルポータル」を開いて、地獄の魔物たちを引き入れようと画策していた。
事態を重く見た施設の責任者サミュエル・ハイデン博士は、地獄の遺物である石棺に眠る殺戮者ドゥームスレイヤーを永い眠りから解放し、オリビア博士の計画を阻止しようとする。
眠りから覚めたドゥームスレイヤーは「プラエトルスーツ」を纏い、施設内に置かれた様々な武器や装具を調達。火星と地獄を巡る壮絶な闘いを繰り広げた末、オリビア博士や無数のデーモンを殲滅するだけに留まらず、アージャントエネルギーすらも破壊し、ヘルポータルの閉鎖にも成功する。
その後、火星へと戻ったドゥームスレイヤーの前に現れたのはハイデン博士だった。博士は事態を収拾したドゥームスレイヤーを称えながらも、アージャントエネルギーが人類の存続にとって必要不可欠と考えているため、それを破壊しようとする彼の存在は今後の人類にとって邪魔な存在だと結論付けた。そして、ハイデン博士の手によりドゥームスレイヤーが転送されるところで物語は幕を閉じる。
システム

本作のゲームプレイシステムの特徴として、移動がシリーズ初期の作品のように非常に高速であること、また、同時期のFPSジャンルの作品で一般的な、一定時間攻撃を受けないとライフが自動回復するシステムを採用していないこと、そして、敵に一定のダメージを与えると「グローリーキル」という特殊な近接必殺攻撃が発動でき、グローリーキルで倒した敵からは確実にライフ回復アイテムを入手することが可能、というものがある。この為、他の同時期のFPSのように、遮蔽物に隠れながら戦うのではなく、縦横無尽にエリアを駆け回り、アグレッシブに敵を壊滅するプレイスタイルが推奨されている。
一方で、2000年以降のFPSに多く採用されるアップグレード要素も導入され、体力、防御力、武器の性能や弾薬数などが特定のチャレンジやアイテムの発見で強化できるほか、手榴弾や透明化など、一定期間ごとに利用可能な特殊装備を使用できるようにもなっている。キャンペーン中には成功すると様々な効果を持つルーンを取得できる「ルーントライアル」も各所に配置されている。
マルチプレイヤーでは6人対6人の最大12人で対戦が可能で「チームデスマッチ」「ソウルハーベスト」「ドミネーション」「ウォーパス」「フリーズタグ」「クランアリーナ」の計6種類のルールを選択できる。
評価

ゲーム雑誌「ファミ通」でのクロスレビューは、40点満点中32点でゴールド殿堂入りを果たした。
ゲームアワード2016では、Best Music/Sound Design部門とBest Action Game部門の2つを受賞した。
他にも、SXSWゲーム賞ではExcellence in Gameplay部門とExcellence in Musical Score部門を受賞。D.I.C.E. AwardsではOutstanding Original Music Composition部門での受賞をしている。
円輪理論

円輪理論（えんりんりろん、英: Mandal theory）とは、古代インドで唱えられた外交理論である。曼荼羅（マンダラ・円輪）と同じ構図をしているために命名されたもので、マンダラ理論とも呼ばれている。
自国の外交方針として勢力拡大の障害あるいは自国への侵攻の畏れのある隣接国を敵国とみなし、その隣国と接している第三国（自国とは隣接していない）と結んで対応することを基本とする。これは自国と他国との関係を同心円に擬えて把握し、「敵国の敵国」を自国の味方として取り込もうという発想に基づいている。
勿論、現実問題としては状況に応じて動こうとする中立国や同心円においては距離を有しながらも、自国近隣まで影響力を行使できる強国の存在もあり、複雑化する。そこで円輪理論を基調としつつも、和平・戦争・（軍隊の）静止・進軍・強国への依存・二重政策などを巧みに駆使した外交が求められた。
袁偉時

| 袁偉時 |
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誕生:   (1931-12-15) 1931年12月15日（92歳）  中華民国広東省興寧県
職業:  歴史家、哲学者、作家
国籍:   中華人民共和国
代表作:  『帝国落日‧晩清大変局』
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袁 偉時（えん いじ、1931年12月15日 - ）は、中国の歴史家、哲学者。
経歴

1947年、広州南海中学入学。1950年に中山大学経済学部進学。1957年に復旦大学大学院政治経済研究科を修了。1970年代から引退まで、中山大学で中国哲学史を教える。 元中山大学中山学院院長。
理念

世の趨勢は世界統合であり、旧来の方法への固執は時代錯誤である。（世界大同是趋势，因循守旧是不合时宜的行为。）
中国の近代史には多くの歪曲された問題があり、誤った歴史の教科書は若者全体に誤解を与え、果てしない結果をもたらしている。（中国近代史存在很多被人扭曲的问题，错误的历史教科书误导广大青年，后患无穷。）
中国文化は自己批判の精神が欠いており、多元主義や異論に対して非常に不寛容である。（中国文化缺少自我批判的精神，中国文化对于多元化和异己十分的不宽容。）
中華民族が何世紀にもわたって形成された精神的束縛から解放され、その才能を国家の擡頭に貢献させるには、公の言論を開放し、国民の知恵を開放することが重要である。（广开言论，开启民智，使中华民族从千百年来形成的精神枷锁中解脱而出，为民族崛起贡献才智。）
「氷点」事件

2006年1月11日、週刊誌『氷点週刊』が袁の論文『近代化と中国の歴史教科書問題』（中国語: 《现代化与历史教科书》）を掲載したことで、同誌は一時休刊となり、編集長の李大同と副編集長の盧躍剛が解雇された。
3月1日、『氷点週刊』は出版を再開し、張海鵬の論文「反帝国主義と反封建主義は中国近代史の主題である」を掲載して上記に批判し、また袁の論文「何故、何時、如何に帝国と封建に反対するのか」（中国語: 《为何、何时、如何反帝反封建》）の掲載を拒否した。
C++/CLI

C++/CLIは、.NET Frameworkの共通言語基盤 (CLI) に対応し、共通言語ランタイム (CLR) 上で実行されるプログラムを記述するために、マイクロソフトがC++を拡張したプログラミング言語である。前身であるC++マネージ拡張に比べて単純でわかりやすい構文になり、可読性も向上している。Microsoft Visual Studio 2005からサポートが追加された。
C++/CLIは最初のバージョンがEcma Internationalで標準化されている。C++/CLIに対応したコンパイラとしてMicrosoft Visual C++ 2005 (8.0) 以降がある。ほかにもClang上で実装する試みも存在する。
.NET Frameworkだけでなく.NETでも利用可能であり、.NET Core 3.1およびVisual Studio 2019 (16.4) からサポートが追加されたが、サポートされるプラットフォームはMicrosoft Windowsのみである。
構文の変化

C++マネージ拡張がC++のスーパーセット（上位互換）指向であったのに対し、C++/CLIは独立した別の言語である。これにより、特に曖昧な識別子の削除や、.NET固有の機能追加に関連する大きな構文上の変更が入っている。
もっとも大きな構文の違いとしてはnew演算子が挙げられる。C++/CLIでは.NETの参照型のインスタンスを作るための演算子をgcnewに分離した。また、.NET 2.0のジェネリクスに対応する構文も追加された。
C++/CLIも標準C++とは概ね互換性があるが、C++11で追加された<atomic>など、一部の標準ライブラリを使ったコードをコンパイルすることができないなどの問題があった。Visual Studio 2022 (17.6) ではC++/CLIモードがC++20モードとの併用に対応し、また標準C++との互換性問題が緩和されている。
新しい構文機能やキーワードは、C#の影響を受けているものも多い。なお、C++/CLIの独自拡張機能のうち、nullptr、override、enum class、委譲コンストラクタのように、のちに標準C++に取り込まれたものもいくつかある。ただし、enum classはC++/CLIと標準C++とで互換性がなく、区別するためにC++/CLIコードの修正（マネージ列挙型に対するアクセシビリティ指定子の明示的な指定）が必要になるケースもある。
Microsoft Windows 8で導入されたWindowsランタイム (WinRT) を利用するコードをC++で効率的に記述できるようにするために、Visual Studio 2012では新たな独自拡張言語としてC++/CX（英語版）のサポートが追加されたが、このC++/CXもC++/CLIとよく似た構文を採用している。ただしC++/CLIはマネージ言語拡張であるのに対し、C++/CXはネイティブ言語拡張である。
用途

C++/CLIはC++マネージ拡張と同様に、マネージコードとネイティブコード（アンマネージコード）を混在して記述することのできる唯一の.NET言語である。主にC言語やC++のようなネイティブ言語で書かれたコード資産を、C#やVisual Basic .NET (VB.NET) のようなマネージ言語から利用するために使われるが、逆にマネージ言語で書かれたコード資産をC++から利用するための混在コードを記述することも可能である。.NETには他にもP/InvokeやCOM相互運用などの手段も用意されているが、C++/CLIでネイティブコードをラップしてマネージアセンブリ（DLL）を作成する方法は、より細やかな制御を可能とし、.NET言語から直接扱いやすいプログラミングインターフェイスを提供することが可能となる。
反面、.NETアプリケーションコードの効率的な記述能力やRAD対応はC#やVB.NETに劣り、統合開発環境 (IDE) の支援を受けられないことが多い。Visual Studio 2010まではWindows Forms関連のプロジェクトテンプレートがC++/CLI向けにも提供されていたが、Visual Studio 2012では削除された。WPF関連のプロジェクトテンプレートは最初からサポートされていない。C++/CLIは、マネージコードとアンマネージコードの相互運用を行う目的でのみ使用することが推奨されている。
ハンドル

マネージ拡張C++には、2種類のポインタが存在した。従来からのC++ポインタである__nogcポインタと.NETの参照型オブジェクトを指す__gcポインタである。一方C++/CLIでは、ポインタはC++のポインタしかなく、.NETの参照型のオブジェクトを指すものは「ハンドル」と呼称することになった。ハンドル型はクラス名*に代わってクラス名^という構文を使う。これにより、.NETでガベージコレクションされるオブジェクトとそうでないものとが明確になり、マネージドとアンマネージドが混合しているコードが分かりやすくなった。gcnew は、C#でのnewに相当する。またハンドルからメソッドやプロパティへのアクセスはアロー演算子 (->) を用いる。
// マネージ拡張C++
#using <mscorlib.dll>
using namespace System;
using namespace System::Collections;

__gc class ReferenceType
{
private:
    String* stringVar;
    int intArr __gc[];
    ArrayList* doubleList;
public:
    ReferenceType(String* str, int* pointer, int number) // どれがマネージ型だろうか？
    {
        doubleList = new ArrayList();
        intArr = new int __gc[8];
        Console::WriteLine(String::Concat(str->Trim(), number.ToString()));
    }
};
// C++/CLI
#using <mscorlib.dll>
using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;

ref class ReferenceType
{
private:
    String^ stringVar;
    array<int> intArr;
    List<double>^ doubleList; // ジェネリック型の構文が追加された
public:
    ReferenceType(String^ str, int* pointer, int number) // 区別が容易
    {
        doubleList = gcnew List<double>();
        intArr = gcnew array<int>(8);
        Console::WriteLine(str->Trim() + number); // Stringの連結に+演算子が使用可能となった
    }
};
ハンドル > 追跡参照

C++/CLIの追跡参照（トラッキング参照）は値ではなく参照で渡されるハンドルである。これらはC#のrefやVisual Basic .NETのByRefに相当する。C++/CLIはハンドルへの追跡参照を示すのに^%という構文を使用する。これは標準C++で「ポインタへの参照」を表す構文*&に似ている。
下記のコードは追跡参照の使用例である。仮に、下のコードでString^% sをString^ sに変えてしまうと、参照ではなく値を渡すことになるため、sは配列にセットされた文字列ハンドルをコピーするだけとなる。そのため、arrの各要素は初期化されないままになってしまう。
{
    array<String^>^ arr = gcnew array<String^>(10);
    int i = 0;

    for each (String^% s in arr)
        s = i++.ToString();
}
加えて上記のコードは.NET言語の間でも表現力に差があるという例になる。C#のforeach文ではforeach (ref string s in arr)というようにコレクション要素を参照として取得することができないため、例えば以下のような回避策を使うしかない。
{
    string[] arr = new string[10];

    for (int i = 0; i < arr.Length; ++i)
        arr[i] = i.ToString();
}
C++/CLIには、C#のoutパラメータ修飾子に直接相当する構文は存在しない。C#を含む他の.NET言語と相互運用する際に必要な場合、属性構文[System::Runtime::InteropServices::Out]を使い、メソッド引数を方向属性System::Runtime::InteropServices::OutAttributeで修飾する。
ハンドル > ファイナライザと自動変数

そのほかの変化として、C++/CLIではガベージコレクション時に実行されるファイナライザの構文が!クラス名()となったことが挙げられる。そして~クラス名()は従来のC++と同じ意味のデストラクタとなった。さらに、下の例にあるような新しい構文では、従来のC++と同じくデストラクタは自動的に呼ばれる。共通中間言語 (CIL) 上では、C++/CLIのデストラクタはIDisposableインターフェイスのDisposeメソッドとして実装される。C++/CLIコンパイラがそのようにコンパイルする。このためC++/CLIでも引き続きRAIIが可能である。
// C++/CLI
// デストラクタを定義すると、IDisposableを明示的に指定しなくても、コンパイラが自動的にIDisposableを実装すると判断する。
ref class MyClass // : IDisposable
{
public:
    MyClass() {} // コンストラクタ。
    ~MyClass() {} // デストラクタ。コンパイラによってIDisposable::Dispose()に変換される。

    static void Test()
    {
        {
            MyClass x; // ハンドルでなく初期化子も無い：コンパイラがコンストラクタを呼ぶ。
            x.ToString();
            // コンパイラはブロック全体を包むfinallyを作り、その中で自動変数xのデストラクタを呼ぶコードを自動生成する。
        }
        MyClass^ user;
        try
        {
            user = gcnew MyClass();
            user->ToString();
        }
        finally { delete user; }
    }
protected:
    !MyClass() {} // ファイナライザ。Object::Finalize()を直接オーバーライドすることはできない。マネージ拡張C++ではvirtual void Finalize()という構文だった。
};
// C#
class MyClass : IDisposable
{
    public MyClass() {} // コンストラクタ。
    ~MyClass() {} // ファイナライザ（旧称デストラクタ）。Object.Finalize()を直接オーバーライドすることはできない。
    public void Dispose() {} // IDisposable.Dispose() メソッドの実装。

    public static void Test()
    {
        using (MyClass x = new MyClass())
        {
            x.ToString();
        }
        // コンパイラはusingブロックを抜けるときにx.Dispose()を必ず呼ぶコードを自動生成する。
        // つまり以下のコードに等しい。
        MyClass user;
        try
        {
            user = new MyClass();
            user.ToString();
        }
        finally { if (user != null) user.Dispose(); }
    }
}
ハンドル > 演算子の多重定義

アンマネージドのC++に関しては演算子の多重定義はおおむね正確に働く。すべての*は^となり、すべての&は%となるが、それ以外の構文はそのままでも多重定義を実装できる。また、それに加えてクラス自身に対してだけでなくそれらのクラスへのハンドルに対しても演算子多重定義が可能となった。従来のC++ではポインタ型同士に対して多重定義できなかった。また、CLIに適合するため演算子の多重定義をクラスの静的メンバとして実装することも可能になった。.NET Frameworkの参照クラスでもハンドルを引数に取る演算子の多重定義は静的メンバとして実装されている。
これは、中の文字列が同一ならば、2つの異なるStringの参照を==演算子で比較しても、Stringの==演算子の多重定義によって結果がtrueとなることを意味する。もちろん、マネージコードを書くときだけに限らず、常にそうあるべきであるように、演算子の多重定義は多態的でない。従って、Object^へのキャストは多重定義のセマンティクスから逃れることになる。
//参照演算子の多重定義の効果
String ^s1 = "abc";
String ^s2 = "ab" + "c";
Object ^o1 = s1;
Object ^o2 = s2;
s1 == s2; // true
o1 == o2; // false
標準的なセマンティクスではネイティブ型や値型、仮に型Tに対しては、従来のC++のようにTやT const&を引数に取る演算子を定義し、参照クラス型Rに対してはハンドルR^を引数に取る演算子を定義することになる。ただ、C++だけのプロジェクトでは、ハンドル型を引数に取る演算子多重定義を使わないようにする、つまり参照クラスに対しても従来のC++の演算子の多重定義方式のように参照 (R const%) を引数に取るという手段も考えられる。そのような例は、演算子ではないがコピーコンストラクタや代入演算子の実装で使われることが考えられる。
西部防空管制群

西部防空管制群（せいぶぼうくうかんせいぐん）は、春日基地に所在する西部航空警戒管制団隷下の部隊である。
概要

「防空管制群」を参照
部隊編成

群本部
防空管制隊
警戒通信隊
主要幹部

| 官職名 | 階級 | 氏名 | 補職発令日 | 前職 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 西部航空警戒管制団 西部防空管制群司令 | 1等空佐 | 鈴木千佐加 | 2016年12月01日 | 情報本部勤務 |
| 代 | 氏名 | 在職期間 | 前職 | 後職 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 柏原浩之 | 0000年00月00日 - 1973年03月15日 |  | プログラム管理隊長 |
|  | 岩瀬秀男 | 1973年03月16日 - 1974年09月30日 | 西部航空警戒管制団第7警戒群司令 兼 高尾山分とん基地司令 | 航空自衛隊幹部候補生学校第2教育部長 |
|  | 塩足介弘 | 1974年10月01日 - 1977年03月15日 | 北部航空警戒管制団第42警戒群司令 兼 大湊分とん基地司令 | 西部航空警戒管制団副司令 |
|  | 魚住昭典 | 1977年03月16日 - 1979年03月15日 | 中部航空警戒管制団第23警戒群司令 兼 輪島分とん基地司令 | 航空自衛隊第5術科学校副校長 |
|  | 櫻木久壽雄 | 1979年03月16日 - 1981年02月09日 | 航空自衛隊第4術科学校業務部長 | 西部航空警戒管制団基地業務群司令 |
|  | 早田匡之 | 1981年02月10日 - 1983年06月30日 | 中部航空警戒管制団第1警戒群司令 兼 笠取山分とん基地司令 | 西部航空警戒管制団副司令 |
|  | 三浦孝寛 | 1983年07月01日 - 1986年08月31日 | 第11飛行教育団基地業務群司令 | 第13飛行教育団副司令 |
|  | 諸石直樹 | 1986年09月01日 - 1988年07月31日 | 航空幕僚監部防衛部勤務 | 第6航空団副司令 |
|  | 藤原忠晴 | 1988年08月01日 - 1989年10月16日 | 航空総隊司令部防衛部防衛班長 | 北部航空警戒管制団副司令 |
|  | 館林千榮樹 | 1989年10月17日 - 0000年00月00日 | 航空自衛隊幹部学校勤務 |  |
|  | 望月靖夫 | 1991年03月16日 - 1993年07月07日 | 航空幕僚監部人事教育部厚生課 厚生班長 | 航空幕僚監部総括副監察官 |
|  | 澤田保 | 1993年07月08日 - 1996年03月24日 | 南西航空警戒管制隊第56警戒群司令 兼 与座岳分屯基地司令 | 防衛研究所主任研究官 |
|  | 徳田正行 | 1996年03月25日 - 1998年07月31日 | 航空自衛隊幹部学校勤務 | 防衛大学校教授 |
|  | 田中伸芳 | 1998年08月01日 - 2001年07月31日 | 第5航空団基地業務群司令 | プログラム管理隊司令 |
|  | 泉賢一 | 2001年08月01日 - 2003年03月31日 | 航空幕僚監部調査部調査課計画班長 | 航空幕僚監部総務部総務課庶務室長 |
|  | 美馬博 | 2003年04月01日 - 0000年00月00日 | 警戒航空隊副司令（浜松） |  |
|  | 佐藤秀幸 | 0000年00月00日 - 2006年12月05日 |  | 南西航空警戒管制隊副司令 |
|  | 大浦弘容 | 2006年12月06日 - 2009年07月20日 | 航空幕僚監部運用支援・情報部 運用支援課運用支援調整官 | 航空幕僚監部総務部総務課長 |
|  | 荒木哲哉 | 2009年07月21日 - 2011年08月04日 | 航空幕僚監部運用支援・情報部 運用支援課計画班長 | 航空幕僚監部防衛部装備体系課長 |
|  | 白水裕人 | 2011年08月05日 - 2013年03月31日 | 情報本部勤務 | 航空自衛隊幹部学校主任教官 |
|  | 井上剛 | 2013年04月01日 - 2015年03月24日 | 航空幕僚監部防衛部防衛課勤務 | 作戦情報隊電波情報収集群司令 |
|  | 井上伸康 | 2015年03月25日 - 2016年11月30日 | 統合幕僚監部運用部運用第2課 災害派遣班長 | 作戦情報隊電波情報収集群司令 |
|  | 鈴木千佐加 | 2016年12月01日 - | 情報本部勤務 |  |
西公州ジャンクション

| 西公州ジャンクション> 各種表記 |
| --- | --- |
ハングル：:  서공주분기점
漢字：:  西公州分岐點
発音：:  ソゴンジュ=ブンギジョム
英語：:  W.Gongju JCT
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| 西公州ジャンクション |
| --- | --- |
所属路線:  唐津-尚州高速道路
IC番号:  8
 ◄麻谷寺インターチェンジ    公州ジャンクション►
所属路線:  舒川-公州高速道路
IC番号:  7
 ◄　西公州インターチェンジ    　終点►
供用開始日:  2009年5月28日
所在地:  忠清南道公州市
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西公州ジャンクション（ソゴンジュジャンクション）は忠清南道公州市にある唐津-尚州高速道路と舒川-公州高速道路を結ぶジャンクションである。
接続する路線 > 唐津・尚州方面

唐津-尚州高速道路（8番）
接続する路線 > 舒川方面

舒川-公州高速道路（7番）
メタルギア サヴァイヴ

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ジャンル:  サバイバルアクション
対応機種:  PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
プロデューサー:  是角有二
シリーズ:  メタルギアシリーズ
人数:  1-4人（協力プレイ）
メディア:  ディスク（PS4） ダウンロード
発売日:  2018年2月21日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象） ACB：MA15+
エンジン:  Fox Engine
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『メタルギア サヴァイブ』（METAL GEAR SURVIVE、略称:MGSurvive）は、コナミデジタルエンタテインメントより2018年2月21日に発売されたゲームソフト。対応ハードはPlayStation 4、Xbox One、PC。
概要

『メタルギアシリーズ』の作品だが、2015年に発売した『メタルギアソリッドV』を最後にシリーズの生みの親である小島秀夫がコナミを退社したため、小島が一切関わらない作品となる。
シナリオとしては別世界の為、『メタルギアソリッドV ファントムペイン』とはストーリーラインは無関係となる。
『V』を別ジャンルに派生させたスピンオフ作品とされており、ゲームジャンルは「サバイバルアクション」となっている。最大で4人での協力プレイも可能となる。
ストーリー

1975年3月16日、伝説の傭兵BIGBOSS率いる「国境なき軍隊」（MSF）のマザーベースは敵対勢力・XOFの襲撃を受けていた。兵士達は指揮官不在の中、突然の襲撃に必死に抵抗するもその甲斐なくマザーベースは壊滅してしまう。
指揮官・BIGBOSSと副指令・カズヒラ・ミラーの撤退後、壊滅したマザーベースの上空に突如として巨大なワームホールが出現。ワームホールはマザーベース上に残された兵士や瓦礫などを次々と異次元の世界へと吸い込んでいく。主人公であるMSF兵の一人はその過程で仲間を失いながらも、辛うじて自らはワームホールへ吸い込まれず九死に一生を得る。
そして半年後、主人公の兵士はある米国の秘密研究組織・"ウォーデンクリフ・セクション"の一室で目を覚ます。組織の男・グッドラックは主人公に様々な任務を行うことを依頼し、同時に兵士の身体に寄生した未知の生命体を治療するためだと告げる。兵士は寄生された生命体の治療方法、そして仲間達を救うためワームホールを潜り抜け、通称「ディーテ世界」と呼ばれる世界へと足を踏み入れる。そこで出会ったのは寄生体の浸食が進みワンダラーと化した人間達と、かつて敵対したXOFの一兵士。これが異形のもの達が徘徊する絶望の世界でのサヴァイブの始まりであった。
ゲームシステム

主人公であるキャプテンを操作し、敵を排除しつつ素材などを集めながら目標を攻略することが目的。
評価

英国ビデオゲーム業界の団体組織Ukieの2月24日付のパッケージ版売り上げランキングによると、本作は英国で初週6位にランクイン。評価はレビュー集積サイトMetacriticではメタスコア64/100点、ユーザスコア1.6/10点と低い数字となっている。
IGNJapanのレビューでは、本作を「良作」「おもしろい」としながらも、キャラクターやストーリー性、CO-OPプレイ部分の完成度を指摘し、メタルギアシリーズとしては至らないと評価している。
東京ゲームショウ2016にて小島は本作に対して、「メタルギアにゾンビなんか出るわけがない」と否定的な感想を述べている。
上野基三

上野基三
上野 基三（うえの きぞう、1890年（明治23年）11月8日 - 1953年（昭和28年）12月11日）は、日本の衆議院議員（立憲政友会）。弁護士。
経歴

栃木県芳賀郡中村（現在の真岡市）に栃木県会議員上野大太郎の三男として生まれた。真岡中学校、第一高等学校を経て、1916年（大正5年）に東京帝国大学法科大学独法科を卒業した。西沢金山株式会社社員、第一生命保険相互会社社員、下野電力株式会社支配人、野州電気株式会社専務取締役などを務めた。その後、弁護士を開業し、栃木県会議員に選出された。
1930年（昭和5年）、第17回衆議院議員総選挙に出馬し当選。第18回衆議院議員総選挙でも再選を果たした。
ハイコンプリートモデルプログレッシブ

ハイコンプリートモデルプログレッシブはバンダイより発売されていた、1/200スケールのプラスチック製完成品玩具でガンプラの一種。略してハイコンプロ、HCM Pro とも呼ばれた。
特徴

2004年から発売されていた、塗装済み完成品プラモデル。完全塗装、完全可動を実現したガンダムのスケールモデルとして企画され、ガンプラで培った技術を結集した、バンダイ・ホビー事業部の新しいホビーブランドであった。スケールを超えた精密感を売りにしており、1/200でありながらマスターグレードにも劣らない精密な造形で作られていた。
フォースインパルスガンダムでは1/200での完全分離変形を再現、また、ヤクト・ドーガから始まった逆襲のシャアシリーズでは、大型モデルらしい高次元の塗装、可動、ディテールを実現し、1/200スケールに於ける到達点を提示した。2006年には、塗装の進化を目指した究極の全塗装バージョン・スペシャルペインテッドが立ち上がり、また、2007年にはハイコンプリートモデルプログレッシブで培われた全ての技術を集約し、1/144スケールにサイズアップしたハイスペックモデル・スーパーハイコンプリートモデルプログレッシブ、略してSHCM Pro、エスハイコンプロが発売されていた。
2009年に発売された商品を最後にブランドが終了し、同時期以降に発表された『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』『機動戦士ガンダムAGE』をはじめとするガンダム作品などの登場機体も商品化されていない。
ラインナップ

基本的には1/200スケールの小型モデルとしてラインナップされていたが、大型の機体としてデストロイガンダムが発売された。
当初のラインナップはガンダムシリーズに限られていたが、2007年8月と9月にはヱヴァンゲリヲン新劇場版からエヴァンゲリオン初号機とエヴァンゲリオン零号機が発売されていた。
商品一覧 > ガンダムシリーズ > G-BOX

ジャブロー潜入セット （シャア専用ズゴック＋アッガイ×2） 2005年7月
ホワイトベース討伐隊セット （ザクII陸戦用＋マゼラ・アタック＋キュイ） 2006年7月
ジェットストリームアタックセット（ドム3体セット）  2006年12月
連邦軍MS小隊 最前線セット （陸戦型ガンダム＋ホバートラック＋マゼラ・アタック） 2008年9月
商品一覧 > ガンダムシリーズ > スペシャルペインテッド

SP-001 MSN-04 サザビー 2006年11月
SP-002 シャア専用リック・ドム 2007年3月
SP-003 RX-93 νガンダム 2007年8月
SP-004 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 2007年11月
SP-005 GN-001 ガンダムエクシア 2008年2月
RX-78-2 ガンダム（機動戦士ガンダムDVD-BOX1 初回特典品） 非売品 2006年12月
商品一覧 > ガンダムシリーズ > エクストラペイントVer

ガンダム×シャア専用ザク（キャンペーン専用モデル、1000台限定）
商品一覧 > ガンダムシリーズ > スーパーハイコンプリートモデルプログレッシブ

スケールは1/144。旧ハイコンプリートモデルで存在したサブブランドを踏襲している。
RX-78-2 ガンダム 2007年6月
MS-06S シャア専用ザク 2008年3月
MS-06J ザクII（陸戦用） 2008年7月
GN-001 ガンダムエクシア 2009年3月
GN-001 ガンダムエクシアDX（リペアセット） 2009年3月
RX-78-2 ガンダム（リアルタイプカラー） 2009年8月
RX-0 ユニコーンガンダム 2009年10月
商品一覧 > その他の作品

EV-001 エヴァンゲリオン初号機 2007年8月
EV-002 エヴァンゲリオン零号機 2007年9月
E03号線

| 欧州自動車道路 |
| --- | --- |
 
E03号線
地図

路線延長: 459 km
起点:  フランス シェルブール
終点:  フランス ラ・ロシェル
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
E03号線 (E03ごうせん、英: European route E03) はフランスにあり、シェルブール – レンヌ – ナント – ラ・ロシェルを結ぶ、欧州自動車道路のAクラス道路。
経路

全長459 km (285 mi)で、フランス国道に沿っている。途中・シェルブールからカランタンまでは、E46号線および国道13号線との共用路線である。カランタンからは、国道174号線に沿い、途中、サン＝ロー南部のジャンクション40からオートルートに移りオートルート A84（フランス語版）を進み、レンヌで環状線である国道136号線に接続後、国道137号線をナントまで進む。ナントでは環状線である国道844号線を経て、オートルート A83（フランス語版）、国道11号線を経由して、ラ・ロシェルに至る。
西田信孝

西田 信孝（にしだ のぶなり、1986年3月13日 - ）は、熊本県出身のサッカー選手である。ポジションはゴールキーパー。
来歴

熊本県内でも強豪とはいえない専大玉名高校出身だったが、U-15、U-16日本代表候補、3年生時には熊本県国体選抜などに選ばれた。福岡大学では大学選抜に選ばれるなど大学屈指のGKであった。
2007年12月にFC岐阜のセレクションを受けて合格し、2008年シーズンより正式加入した。しかし出場機会は無く、1年で契約満了となり退団した。
所属クラブ

2001年 - 2003年 専修大学玉名高等学校
2004年 - 2007年 福岡大学
2008年 FC岐阜
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2008 | 岐阜 | 22 | J2 | 0 | 0 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 0 | 0 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
代表歴

2001年 U-15日本代表候補
2002年 U-16日本代表候補
2007年 全日本大学選抜
六角広治

|  凡例六角広治 |
| --- | --- |
時代:  江戸時代前期 - 中期
生誕:  正保元年（1644年）
死没:  享保4年5月3日（1719年6月20日）
別名:  通称：孫九郎、頼母
官位:  従五位下・侍従、越前守、木工権頭
幕府:  江戸幕府 高家旗本
主君:  徳川家綱→綱吉
氏族:  六角家
父母:  父：六角広賢 母：本庄氏娘
兄弟:  広治、本庄道高室
妻:  正室：本庄宗資娘
子:  広豊ら1男3女
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六角 広治（ろっかく ひろはる）は、江戸時代前期から中期にかけての高家旗本。高家六角家2代当主。
略歴

正保元年（1644年）、六角広賢の長男として誕生した。父・広賢の死後、母方の祖父・本庄道芳に養育される。
延宝3年（1675年）7月28日、守澄法親王の推挙により4代将軍・徳川家綱に御目見する。翌延宝4年（1676年）5月10日、小姓組に加えられて蔵米200俵を与えられる。元禄2年（1689年）閏1月26日、高家職に就き、下野国足利郡内で1000石を与えられる。同年2月28日、従五位下侍従・越前守に叙任する。
元禄9年（1696年）7月10日、不行跡により高家を解任の上、逼塞を命じられる。さらに元禄10年（1697年）4月23日、蟄居隠居を命じられる。家督は長男の広豊が継いだ。
広治について、遊郭吉原で喧嘩騒ぎがあった際、直接関係していないものの出入り差し止めに遭遇し、同所に閉じ込められてしまったため（時の将軍に近い親族、または高家旗本として）、武家にあるまじき失態を晒してしまった、などの話を確認できる。宝永6年（1709年）10月25日、蟄居を解かれる。
享保4年5月3日（1719年6月20日）、死去。享年66。
BITE THE LUNG

| BITE THE LUNG |
| --- | --- |
ジャンル:  ロック
活動期間:  2000年-

メンバー:  遠藤満(v,g) 山中広大(v,g) 神田研司(g) 進藤清一(b)
BITE THE LUNG（バイト・ザ・ラング）は下北沢、吉祥寺を中心に活動するツインボーカル4人組+1ロックバンドである。2000年4月2日結成。
2010年4月より、サポートギター神田研司が合流。2010年9月12日より神田研司が正式加入。
2013年11月16日に制作期間に入るとし、活動休止。2016年4月2日に第3期の活動に入るとし、神田研司がギタリストとしての活動を主体とするためバンドを離れることになった。
メンバー

遠藤満（ボーカル・ギター）宮城県出身
山中広大（ボーカル・ギター）高知県出身
神田研司（ギター）東京都出身
進藤清一（ベース）大阪府出身
ディスコグラフィー > デモCD

ハイエストウォール（2001年9月）
流星
眩しい朝
カモメのグレー
蝉音 遠けれど
ROLL OVER BITE,
カモメのグレー
蝉音 遠けれど
流星
What's your name?
眩しい朝
ロケット
カーテンコール
Time is Over
ハイエストウォール
NEVER CHANGE
ディスコグラフィー > シングル

|   | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 収録曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2003年6月5日 | 蝉音遠けれど | BPS-1001 |  蝉音遠けれど | BLITZ･PIA RECORDSD 下北沢ハイラインレコーズ、タワーレコード渋谷店限定発売 |
| 2nd | 2004年3月3日 | ギラツクセカイ | BPCA-1018 |  ギラツクセカイ  眩しい朝  愛はどうだ  路傍の光 | BLITZ pia RECORDS |
| 3rd | 2004年10月27日 | ケイク/ノミの心臓 | TNS-3001 |  ケイク  ノミの心臓 | 徳間インディーズ |
| 4th | 2006年10月18日 | 太陽 | QWCD-00004 |  太陽（テレビ東京系アニメ『遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX』エンディングテーマ）  カーテンコール  ディアルーザー | BOOT-UP RECORDS 片寄明人（GREAT3）プロデュース |