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イスラエル国防軍
戦歴

→詳細は「イスラエルの作戦一覧」を参照
中東戦争
第一次中東戦争
第二次中東戦争
第三次中東戦争
消耗戦争
第四次中東戦争
レバノン内戦
レバノン侵攻 (2006年)
ガザ侵攻 (2006年)
ガザ紛争 (2008年-2009年)
ガザ侵攻 (2014年)
パレスチナ・イスラエル戦争（2023年-）
宗教との関わり

イスラエル国防軍は建軍当初から、宗教との分離を誇ってきた。しかし、英国放送協会（BBC）の取材リポートによると、ここ近年はユダヤ教の聖職者であるラビが、兵士たちに影響を与えているとイスラエル国内外で懸念されている。イスラエル国防軍の従軍ラビは、国防軍の新規則により、軍部隊の指揮官と連携して兵の士気を高める行為も担っている。従軍ラビは、軍の士官学校において軍事教練の他、ユダヤ人国家の兵士の精神を守ることを教えられ、いざとなれば一般の兵士と共に戦闘に参加する。これについて、聖職者であるラビと軍隊を一緒にすることに批判もある。
2008年末から始まったガザ戦争では、「この戦いは神のための戦いである」と書かれた冊子や旧約聖書が配られたと、ガザ戦争に従軍した退役将校ガル・エイナブが証言している。エイナブによれば、戦闘前には民間のラビと従軍ラビが同行し、まるで自分が十字軍の一員になったかのようで違和感を覚えたという。ガザ戦争では、従軍ラビは、数多くの宗教的な冊子を配った。冊子には「イスラエルは光の子供、パレスチナ人は暗黒の子供」などと記され、パレスチナ人をペリシテ人になぞらえるものもあった（もっとも、パレスチナの語源自体がペリシテ人を意味する）。
イスラエル軍は、冊子と軍のスタンスは関係は無く、従軍ラビも任務にのみ専念しているとしている。しかし、冊子には軍のスタンプが押され、退役兵士のNPO団体「沈黙を破って」によれば、ガザ戦争中、従軍ラビは兵士に対して「残酷になれ。残酷になることは必ずしも悪いことではない」と説く者もいれば、今度の戦争の敵は、パレスチナ人だけではなく、イラン人やイスラエル国内に住むアラブ人も敵だと教える従軍ラビもいたと主張している。
こうしたラビの教えに影響を受けたイスラエル兵が、任務地であるヨルダン川西岸地区においてパレスチナ住民に対する人権侵害を行ったり、ガザ戦争における過剰な武力行使に繋がったりしたとの見方もある。
イスラエル陸軍の元教育担当将校だったネヘミア・ダガンは、この事態を放置すれば、イスラエル国防軍が「神の軍隊」になってしまい、戦場にラビが行けば、その戦争はイスラーム過激派が掲げるジハードと同じになってしまうとしている。
また、ヨルダン川西岸やガザ地区を神から与えられた土地だと神学校で教えられているユダヤ教正統派の兵士たちが、もし政府が西岸入植地からの撤退を決断した際にその命令に従うのかという問題もある。
ガザ戦争でのイスラエル兵の士気向上に積極的な役割を果たしたのは当時従軍ラビ総長であったアビハイ・ロンツキである。ガザ戦争の折、ロンツキは戦時の合間に兵士や士官たちにトーラーを毎日学習させるための教科書をつくった。批判的な立場の人々からは前述のように「これではイスラム過激派が毎日クルアーンを暗記するほど熱心に学んで、ジハードを遂行していることとなんら違いがない」などの旨の指摘がある。
クネセト（イスラエル国会）は2018年7月、イスラエルをユダヤ人国家と規定する「ユダヤ人国家法」を制定した。これに反発したドゥルーズ派将兵が軍籍や任務の放棄を表明する動きが起きている。
イスラエルでは女性にも兵役義務があり、教官であることが多い。
参謀総長を退任する ガビ・アシュケナージ陸軍中将に栄誉礼を実施する国防軍儀じょう隊
文武一道

文武一道（ぶんぶいちどう）とは、文武両道とは異なり、学問も武芸（スポーツ）も詰まるところは同じであるという意である。どちらも極めれば同じ要素が存在するという意味が込められている。
空気投げを編み出したことで有名な講道館初期の柔道家、三船久蔵十段が残した言葉であるといわれ、三船の母校である宮城県仙台第二高等学校（三船の在学当時は旧制仙台二中）講堂には、三船の手による「文武一道」の書が掲げられている。
エーエム・ピーエム・ジャパン

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
略称:  ap・アンパン
本社所在地:  106-0032 東京都港区赤坂2-12-10 国際溜池ビル ↓ 東京都千代田区一番町13-1 新半蔵門ビル ↓ 東京都港区六本木一丁目8番7号
設立:  1990年（平成2年）4月2日
業種:  小売業
事業内容:  コンビニエンスストアの経営
代表者:  代表取締役社長 本多利範
資本金:  96億5,000万円（2009年3月末現在）
発行済株式総数:  1株（2009年3月31日現在）
売上高:  （チェーン総計1515億60百万円、2008年12月31日現在）
営業利益:  6億10百万円（2008年12月期）
純利益:  △16億60百万円（2008年12月期）
純資産:  △139億22百万円 （2008年12月31日現在）
総資産:  432億84百万円 （2008年12月31日現在）
従業員数:  423人（2008年12月31日現在）
決算期:  毎年12月31日
主要株主:  日鉱共石68%・アルコ他32% ↓ 株式会社ファミリーマート100%
外部リンク:  閉鎖済み
特記事項：店舗数1,138店（直営・FC合計、2008年12月31日現在） 2010年3月1日に株式会社ファミリーマートへ吸収合併され、消滅。
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株式会社エーエム・ピーエム・ジャパンは、日本でam/pmのフランチャイズビジネス及び直営店の運営を行っていた会社。
歴史・概要 > 創業

共同石油（後のジャパンエナジー、現・ENEOS）の石油販売部は1985年（昭和60年）と1986年（昭和61年）に欧米にガソリンスタンドの有効活用について視察旅行を行い、アメリカ合衆国でコンビニエンスストア併設ガソリンスタンドの成功に着目していた。そして、1987年（昭和62年）5月に消防法の規制緩和によりガソリンスタンドでドライバー用品以外の販売が可能となり、ガソリンスタンドにコンビニエンスストアを併設可能となったことから、1988年（昭和63年）11月に米国大手石油会社だったアルコ社のコンビニエンスストア部門だったam/pm internationalと業務提携して日本国内でのam/pmのチェーン展開の権利を取得。同月に共同石油内にCVS本部を設置して、1989年（平成元年）6月に直営で「am/pm日吉店」を開店したのが始まりである。
1990年（平成2年）4月2日には共同石油の100%出資で株式会社エーエム・ピーエム・ジャパンを設立し、CVS本部を独立させた。
1991年（平成3年）5月にam/pm internationalなどの出資を受けて、資本金を4億円に増資した。
チェーン事業開始当初は、共同石油系給油所への併設を出店の中心としていた。
1992年（平成4年）9月10日に冷凍寿司の販売を全店舗で開始した。
歴史・概要 > ブルマートの買収や新業態の開発

1993年（平成5年）2月にはブルマートと業務提携。同年3月に100店舗を達成し、同年7月24日にブルマートが本社事務所を当社が入居していた東京都港区赤坂2-12-10の国際溜池ビル2階に移転した、同年10月からブルマートと関東地区の物流・商流を統一し共同化した。
1994年（平成6年）3月末にはブルマートを雪印乳業から買収し、当社の店舗への切り替えを進めた。同年6月に300店舗を達成し、同年10月に冷凍弁当「とれたて弁当」の販売を開始した。
当初は東京都心部のオフィス街等を中心として出店していたほか、1階が通常のコンビニエンスストアの売場で、2階がCDレンタル店、3階がビデオレンタル店となっていた赤坂一ツ木通り店のようなビデオ・CDレンタル店を併設した複合店や、1994年（平成6年）10月時点で店舗の約1割を占めていたガソリンスタンド併設店となっているなど、複合型店舗の出店も積極的に行っていた。
歴史・概要 > 独自商品の販売やエリアフランチャイザーの展開の開始

1995年（平成7年）3月にプライベートブランド「あんしん二重丸」シリーズを発売。同年4月に全店舗に「とれたてレジャー情報BOX」を設置して稼働を開始。同年7月には和風ホットサンドの「とれたておこめサンド」を発売し、同年11月1日におにぎりや総菜を全面的に刷新して合成保存料と合成着色料を使用しない「あんしん二重丸」シリーズを発売した。
同年8月に近鉄百貨店と提携し、同年10月30日に資本金4億円で「株式会社エーエム・ピーエム・近鉄」を設立して、同年11月24日に同社の1号店を開店した。
歴史・概要 > 無人コンビニエンスストアや新サービスの展開

1996年（平成8年）3月4日に東京都千代田区1番町13-1・新半蔵門ビルに本社を移転。同年9月5日に東京都千代田区に無人コンビニエンスストア「オートマチック・スーパー・デリス」の1号店として麹町店を開店し、同月に蔵前駅前店と武蔵野市境店の2店舗でバイクによる宅配「デリスのデリバリーサービス」を開始し、同年10月1日に移動店舗「D.D.デリス」の営業を開始した。同年11月18日に近畿日本ツーリストと提携して旅行商品の予約販売を開始した。
1997年（平成9年）3月24日に霞が関ビル店と西新宿4丁目店でインターネットによる弁当の受注・配達サービスを、同年6月20日にパック旅行の販売を開始した。同年6月に岡島百貨店と山梨県を営業エリアとするエリアフランチャイザー契約を締結して同年9月に同県での出店を開始した。同年8月25日には「デリスのデリバリーサービス」でベビーフードの宅配サービスを、同月9月に「デリスのデリバリーサービス」で介護用品の宅配サービスを開始した、同年12月末にエリアフランチャイズを含めて1000店を達成した。
1998年（平成10年）2月25日に新含気調理法を採用して保存料・合成着色料を使用せずに120日間の常温保存が可能な惣菜セット「おかず便り」を全店で発売。同年3月6日に東武鉄道グループの東武商事が「ラインフランチャイズ契約」を締結して「am/pmミニマーケット東武北千住駅店」を開店。同年7月1日にソフトクリームを発売した。同年7月20日に関内店・柏店・小金井店でピザの宅配サービスを開始し、同年12月15日に急速冷凍技術で保存用添加物・合成着色料無使用の「とれたてピザミックス」を全店で発売した。
1999年（平成11年）2月にJR九州の子会社であるJR九州リテールと業務提携して沖縄県を除く九州全域でのエリアフランチャイザーとし、同社が独自に展開していたコンビニエンスストアの生活列車を同年6月29日に博多駅店など4店舗をam/pmへ転換して新装開店した。
歴史・概要 > 金融サービスやネットサービスの展開

1999年（平成11年）3月1日にさくら銀行と提携して東五反田5丁目店で銀行ATMの設置を開始。同月18日にお客様窓口・デリス便のインターネット受注・集中配達などを行う「あんしんセンター」を開設。同年6月28日に鎌倉市由比ケ浜海水浴場にオープンテラス付きの夏季限定店舗「シーサイドKAMAKURA店」を出店。同年9月10日にam/pmの標準業態にレストラン・薬売場・セルフ給油ガソリンスタンド・ATMを加えた新業態「デリスタウン」1号店として東戸塚店を開店した。同年10月1日にデリス便を実施している363店で「ライフサポートサービス」の取次ぎを開始した。
2000年（平成12年）7月27日、さくら銀行と三洋信販と共に当社も出資して設立した「さくらローンパートナー」が新宿通り店に申込端末機を設置して営業を開始するとともに、同月に銀行ATMの全店舗への設置を完了。同年11月23日に共同出資で設立した「株式会社アンテニュール」で中高生を対象にしたアンテナショップを出店した。
2001年（平成13年）1月15日にiモードで全店舗の検索サービスを開始。同年3月22日に京成電鉄と「ラインフランチャイズ契約」を締結して、同年5月24日に駅売店とコンビニエンスストアの複合新業態「Quick'n Go am/pm」1号店を開店。同年9月19日にインターネットでデリバリーサービスの注文が可能な「サイバーデリス便」の本格展開を開始。同年12月4日に東京電力と共同開発した新業態「TEPCO de am/pm」1号店として渋谷店を同社渋谷支社1階に開店した。
2002年（平成14年）1月28日に家電製品の引き取りサービス「リユースあんしんファクトリー」で回収した製品を販売する専用ホームページを開設。同年3月13日には東急バスと「ラインフランチャイズ契約」を締結。同年5月29日に西友とネットスーパー事業で提携し、同年7月19日に電子マネーEdyを全店で導入した。
歴史・概要 > 郵便局との提携やカフェ・ビジネスサービスの展開

2003年（平成15年）3月14日に郵便・宅配物の受け渡しサービス「am/pmフルタイムボックス」のオンラインロッカー管理システムを導入。同年4月28日に「オートマチック・スーパー・デリス」の開発業務をニチメンに委託する契約を締結した。同年9月3日に丸の内駐車場と提携して小型コンビニエンスストアにビジネスコンビニ機能やバイク便の取次サービスを付加したビジネスサポートセンター業態「オアシス‐イン」1号店を開店した。同年10月14日にカフェレストラン「ap Style」の1号店として「ap Style一番町店」を開店した。同年12月時点では東京都の都心5区ではコンビニエンスストア業界での同社のシェアは約5割を占めたが、競合他社の出店攻勢で1から2ポイントシェアが低下するなどシェアに陰りが見え始めた。
2004年（平成16年）2月27日に大分銀行と提携して大分県内の2店に同県内のコンビニエンスストアでは初めて銀行ATMを設置。同年5月11日に保存料・合成着色料不使用のチルド弁当「とれたて膳」を発売。同年6月1日に一番町本社ビル店など3店で日本郵政公社のゆうパック引き受けサービスと郵便ポスト設置の実験を開始した。
歴史・概要 > レインズインターナショナルの傘下での展開

2004年（平成16年）8月10日にレインズインターナショナルが第三者割当増資を171億円で引き受けて62.6%を保有する親会社となり、同年9月1日にレインズ代表取締役社長CEOの西山知義が当社の社長に就任し、同月にレインズインターナショナルから当社株式の1.6%を東京電力に譲渡して資本・業務提携した 。同年8月には書留・小包を保管するフルタイムボックスを設置して受け取ることが可能な会員制サービスの「郵便書留・小包受け取りサービス」の会員募集を開始した。
同年10月28日に本郷郵便局内に郵便局内1号店として「am/pm本郷郵便局店」を出店し、同年12月に同じレインズグループの牛角との共同開発第1号として「牛角弁当」などの販売を開始するとともに、共同の販売促進活動も開始した。
2005年（平成17年）3月31日に均一価格業態「フードスタイル」1号店として「フードスタイル下目黒店」を開店。同年7月9日には新業態の名称を「フードスタイル98」に変更した上で、2号店として練馬春日町店を開店した。
同年8月24日につくばエクスプレスを開業した首都圏新都市鉄道株式会社とラインフランチャイズ契約を締結。同年12月1日に「フードスタイル」のフランチャイズ展開を開始。同月9日にコンビニエンスストアにDVDレンタルと書籍販売を導入した新業態店「ampm enta」1号店として「ampm enta世田谷弦巻3丁目店」を開店した。同月19日に女性向けの化粧品・雑貨を充実した新業態「HAPPILY」1号店として「HAPPILY虎ノ門3丁目店」を開店した。
2006年（平成18年）4月に飲料ベンダーのユカと「オートマチック・スーパー・デリス」のフランチャイズ契約を締結して「オートマチック・スーパー・デリス」の出店を加速し、同年9月に生鮮均一店「フードスタイル」が主婦層の集客力が弱くて業績が伸び悩んだことからフランチャイズ店の新規出店を停止した。
2008年（平成20年）1月31日にザシティのフランチャイズでパチンコ店景品交換コーナー出店1号店として「ザシティ相模大野店」を開店。同月には東急電鉄と業務提携してコンビニでは初のPASMO電子マネーを首都圏の店舗で導入。同年4月1日に丸善と業務提携し、書店との複合店の1号店として「丸善キャンパスショップ山梨学院店」を開店。同年8月26日に都営地下鉄の駅構内の売店を改装して駅構内の小型コンビニエンスストア1号店として「am/pmST都営線中野坂上駅店」と「am/pmST都営線若松河田駅店」を開店した。
同年10月28日に持ち帰り用の冷凍弁当「お家でチンするとれたてキッチン」を発売した。
2009年（平成21年）1月10日にコミックレンタルを実験導入。同年3月1日にエキサイド博多店など4店舗で電子マネー付きICカード乗車券「SUGOKA」対応を開始し、同月に直営約30店で電子マネー決済専用のセルフレジを導入した。同年6月15日に九州地区110店舗で「SUGOKA」を導入した。
歴史・概要 > ファミリーマートに買収・統合されて消滅

2009年（平成21年）2月25日には、レックスHDとローソンの間でローソンが当社を約145億円で買収する事で基本合意したが、同年3月13日にレックスHDとローソンとの間で株式および貸付債権譲渡契約、エーエム・ピーエム・ジャパンとローソンとの間で包括的業務提携契約が各々締結された。しかし、同業他社への売却を認めないという契約条項を根拠として700店舗以上でのam/pmブランドの存続を求めた米国法人エーエム・ピーエム・インターナショナルと合意に達せず、同年5月19日に商標権者である米国のエーエム・ピーエム・インターナショナルとの協議がまとまらなかったことからローソンが当社の買収を断念した。
そして、同年11月13日にファミリーマートがレックス・ホールディングス保有のエーエム・ピーエム・ジャパンの全株式と全貸付債権を総額約120億円で取得することで合意し、同年12月28日にファミリーマートがレックス・ホールディングス保有のエーエム・ピーエム・ジャパンの全株式と全貸付債権を取得し、当社は同社の子会社となった。
2010年（平成22年）3月1日にエーエム・ピーエム・ジャパンはファミリーマートに吸収合併された。同年4月から店舗のファミリーマートへの転換が開始され、買収時点で1107店あったam/pm店舗のうち、733店舗が順次ファミリーマート店舗に改装され、不採算の374店舗は閉鎖された。また、同年4月12日にファミリーマートが当社の冷凍弁当を研究して取り込んだ冷凍弁当・惣菜・デザートの「フレッシュフローズン」の販売を店舗で開始した。
2011年（平成23年）3月にエーエム・ピーエム関西はカッパクリエイトからファミリーマートに譲渡され、同年4月1日に同社に吸収合併された。同日の「ファミリーマート茶屋町北店」と「ファミリーマート西心斎橋清水町店」の2店舗のブランド転換を皮切りにファミリーマートへの転換が開始された。同年12月10日に全店が閉店して日本国内からam/pmが消滅した。
2012年（平成24年）4月24日にファミリーマートが関東地区で「フレッシュフローズン」の本格導入を開始し、同年8月末までに「フレッシュフローズン」をファミリーマートの関東地区3700店に導入した。
店舗 > コンビニエンスストア

am/pm - コンビニエンスストア標準店。
am/pmミニマーケット - 小型コンビニエンスストア。
Quick'n Go am/pm - 駅売店とコンビニエンスストアの複合業態。
am/pmST - 駅構内の小型コンビニエンスストア、飲料・おにぎり・サンドイッチ・菓子・雑誌など通勤・通学客の購入頻度の高い商品を揃えていた。
フードスタイル98 - 生鮮98円均一店。主婦客の集客力不足で売上げが計画に達しなかったため、2006年（平成18年）9月にFC展開を凍結した。
ハピリィー - 女性をターゲットとしたCVS。2005年（平成17年）12月1日に虎ノ門で開店した。
店舗 > 複合店舗

TEPCO de am/pm - 東京電力と共同開発した複合店舗。
オアシス‐イン - 小型コンビニエンスストアにビジネスコンビニ機能やバイク便の取次サービスを付加したビジネスサポートセンター業態。
エーピーエンタ! - コンビニエンスストアにDVDレンタルと書籍販売を複合させた業態。
丸善キャンパスショップ - エーピー・エンタ業態と丸善の専門書店との複合店舗で2008年（平成18年）4月1日に山梨学院大学に1号店を開店した。
デリスタウン - 標準業態にレストラン・薬売場・セルフ給油ガソリンスタンド・ATMを加えた業態。
ap Style - カフェレストラン。
店舗 > オートマチック・スーパー・デリス

1995年（平成7年）9月5日に東京都千代田区に無人コンビニエンスストア「オートマチック・スーパー・デリス」の1号店として麹町店を開店した。1997年（平成9年）3月28日に1号店の麹町店を閉鎖し、移転する形で同年7月7日に「とれたて弁当」自販機の設置や生産窓口の増設・在庫の増加・一桁の価格切り捨てによる小銭不要な価格体系への変更などの改良を行った麹町2丁目店を開店した。高層オフィスビル、官公庁、学校などに出店していた。
ファミリーマートとの合併後も継続して営業したのみならず出店も進められたる。
プライベートブランド

あんしん二重丸 - 「人と地球の環境に良いもの」というコンセプトで開発していた弁当・調理パン・惣菜等のファストフードを中心としたプライベートブランド。
とれたてキッチン - 当初は「とれたて弁当」として発売され、専用電子レンジ加熱で提供していた冷凍弁当。派生商品として持ち帰り用の「お家でチンするとれたてキッチン」4品目を2008年（平成20年）10月28日に発売した。
とれたて膳 - 保存料・合成着色料不使用のチルド弁当。
食いねえ亭 - 添加物を極力使わないプライベートブランド。
大地の麦穂 - イーストフードや乳化剤などの添加物を使用していないパン生地に、合成着色料や保存料不使用の具材を用いたプライベートブランドのパン。
レックスグループの牛角・鳥でん・しゃぶしゃぶ温野菜との共同開発商品。
かつての提携会社 > エリアフランチャイジー

株式会社岡島百貨店 - 1997年（平成9年）6月に山梨県を営業エリアとするエリアフランチャイザー契約を締結し、同年9月に同県での出店を開始した。
株式会社エーエム・ピーエム・関西 - 1995年（平成7年）8月に近鉄百貨店とエリアフランチャイザー契約を締結。同年10月30日に資本金4億円で「株式会社エーエム・ピーエム・近鉄」を設立して、同年11月24日に同社1号店を開店した。2011年（平成23年）3月にエーエム・ピーエム関西はカッパ・クリエイトからファミリーマートに譲渡され、同年4月1日にファミリーマートに吸収合併された。同日の「ファミリーマート茶屋町北店」と「ファミリーマート西心斎橋清水町店」の2店舗のブランド転換を皮切りに、ファミリーマートへの転換を始めた。
JR九州リテール株式会社 - 1999年（平成11年）2月にJR九州の子会社であるJR九州リテールと業務提携して沖縄県以外の九州全域でのエリアフランチャイザーとし、同社が独自に展開していたコンビニエンスストアの生活列車を同年6月29日に博多駅店など4店舗をam/pmへ転換して新装開店した。2010年（平成22年）6月14日のファミリーマートとの基本合意に基づき、同年7月より順次ファミリーマートに転換。
かつての提携会社 > ラインフランチャイジー

ライン（路線）フランチャイジーは京成、東武、東急、相鉄および首都圏新都市鉄道の5社の沿線地域を出店の対象としたもの。
京成電鉄 - 2001年（平成13年）3月22日に「ラインフランチャイズ契約」を締結。
東武商事（東武グループ） - 1998年（平成10年）3月6日に「ラインフランチャイズ契約」を締結。
東急バス（東急グループ） - 2003年（平成15年）3月13日に「ラインフランチャイズ契約」を締結。
東急コミュニテイー - フランチャイズ契約を締結し、1999年（平成11年）4月1日に霞が関ビル点を継承。
首都圏新都市鉄道（つくばエクスプレス） - 2005年（平成17年）8月24日にラインフランチャイズ契約を締結。
相模鉄道
主なサービス > 宅配・移動店舗

デリスのデリバリーサービス - 1996年（平成8年）9月に開始したバイクによる宅配サービス。1997年（平成9年）8月25日にベビーフードの宅配サービスを開始し、同月9月に「デリスのデリバリーサービス」で介護用品の宅配サービスを開始した。
サイバーデリス便 - インターネットでデリバリサービスの注文が可能な宅配サービスとして2001年（平成13年）9月19日に本格展開を開始。
インターネットによる弁当の受注・配達サービス - 1997年（平成9年）3月24日に霞が関ビル店と西新宿4丁目店で開始。
ピザの宅配サービス - 1998年（平成10年）7月20日に関内店・柏店・小金井店で開始。
D.D.デリス - 2階建てバスを改装して1階を売り場で2階を飲食コーナーとした移動店舗で、1996年（平成8年）10月1日に営業を開始した。
主なサービス > 旅行・プレイガイド

とれたてレジャー情報BOX - 1995年（平成7年）4月に全店舗に設置して稼働を開始。演劇・コンサート・スポーツなどのチケットや全日本空輸の航空券や格安航空券、京成電鉄のスカイライナー特急券、ビッグホリデーの旅行商品、日本旅行の宿泊予約、マツダレンタカーの予約、合宿免許の予約などが端末を用いて可能となっていた。
旅行商品 - 1996年（平成8年）11月18日に近畿日本ツーリストと提携してを予約販売販売を開始し、1997年（平成9年）6月20日にパック旅行の販売を開始した。
主なサービス > 郵便・宅配便

日本通運のペリカン便 - ゆうパックの取扱開始後も併売していた。
am/pmフルタイムボックス - 郵便・宅配物の受け渡しサービス用のオンラインロッカー管理システムで、2003年（平成15年）3月14日に導入。
ゆうパック引き受けサービス - 2004年（平成16年）6月1日にサービスを開始
郵便ポスト設置 - 2004年（平成16年）6月1日に設置を開始
主なサービス > 金融・決済

コンビニATM「アットバンク」 - 1999年（平成11年）3月1日に設置を開始し、2000年（平成12年）7月に銀行ATMの全店舗への設置を完了。
@LoanBOX（カード発行機） - 2000年（平成12年）7月27日にさくら銀行と三洋信販と共に当社も出資して設立した「さくらローンパートナー（後のアットローン）」が新宿通り店に設置して営業を開始。
料金収納サービス - 公共料金・購読料・通信販売代金・割賦代金・保険料などの収納サービスを行っていた。
主なサービス > その他

あんしんセンター - 1999年（平成11年）3月18日にお客様窓口・デリス便のインターネット受注・集中配達などを行う拠点として開設。
ライフサポートサービスの取次ぎ - 1999年（平成11年）10月1日にデリス便を実施している363店でを開始。
リユースあんしんファクトリー - 家電製品の引き取りサービスで、2003年（平成15年）1月28日に回収した製品を販売する専用ホームページを開設。
am/pm南久宝寺町3丁目店
大学構内に設置されていたオートマチック・スーパー・デリス（現在は撤去）
なかもず駅（2012年、現在は撤去され有人店舗）
電脳戦機バーチャロン

『電脳戦機バーチャロン』(でんのうせんきバーチャロン、CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON)は、セガの3D対戦ロボット格闘ゲーム。および、同作を第1作とし、1990年代中盤から2000年代初頭にかけて設定やゲームシステムを共有する作品群。
第1作『電脳戦機バーチャロン』は、日本で1995年12月よりアーケードゲームとして稼働を開始し、後に家庭用ゲーム機に移植された。 筐体内部の本体システム基板は「セガ・モデル2」を使用している。1998年には『電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム』、2001年には『電脳戦機バーチャロン フォース』がアーケードゲームとして稼動開始され、2003年には『電脳戦機バーチャロン マーズ』がPlayStation 2用タイトルとして発売された。
システム

本シリーズは3次元コンピュータグラフィックス（3DCG）で描かれた空間の中で「バーチャロイド」と呼称される戦闘用の巨大ロボットを操縦し、敵プレイヤーと対戦するTPS形式の対戦アクションゲームである。
基本的に、攻撃ボタンとダッシュボタン（『オラトリオ・タングラム』以降はターボボタンという呼称）のついた、左右一対の操縦桿（ツインスティック）を操作して、自分が操縦する機体（バーチャロイド）の操作を行う。
家庭用では専用のツインスティックが発売されている場合もあるが（詳細は「#ツインスティック」を参照）、ゲームパッドなどを用いることもできる。この場合はコントローラーの形状に合わせた独自の操作が用意されているが、ツインスティックによる操作を模した操作を設定できる場合もある。例えば専用ツインスティックが発売されなかったPlayStation 2の場合、専用コントローラー（DUALSHOCK）の方向キーまたは左アナログを左スティック（ターボ：L1、左攻撃：L2）、十字に並んだ4つのボタンまたは右アナログを右スティック（ターボ：R1、右攻撃：R2）に見立てるモードが用意されている。
『マーズ』のみ上記の操作に加えて、基本的な操作が少ない入力で済むように変更・簡略化された「オート操作」（AIサポート）がオプションとして用意されており、攻撃の使い分けや近接戦闘でのガードを半自動化することができる。
移動に関して、各バーチャロイドは三人称視点で描かれた3D空間の中で、前後左右への移動と旋回、ダッシュ、短時間のジャンプと下降を行うことができる。
通常攻撃では、攻撃目標となる敵を視界内に捉えていると自動的にロックオンする。基本的にロックオンした状態であれば攻撃は自動的に敵を追尾するが、追尾性能は攻撃によって差異があり、ロックオンの有無にかかわらず無誘導の武器もある。複数の敵が出現する『フォース』『マーズ』では、左右のターボボタンを同時押しすることで攻撃目標を選択することができる。射撃攻撃を行うと、使用した攻撃ボタンに応じて画面の右・左・中央に表示された武器ゲージを消費する。消費量は使用した攻撃の種類によって異なり、またゲージが必要量に満たない攻撃は行うことができない。武器ゲージは一定時間で回復するが、ゲージの回復速度は機体ごとに、また各武器ゲージごとに異なる。ゲージの消費が少なく連射が可能な武器もあれば、一度使用するとしばらく使用不可能になる武器もある。ほか、ダッシュ中やしゃがみ中に攻撃できる。
バーチャロイド同士の戦闘は比較的広い空間で行われるが、ソードや鈍器による打突、あるいは四肢を用いた格闘攻撃が届く間合いになると攻防の手段や移動方法が自動的に変化し、近接格闘独自のルールが適用される。敵が至近距離にいるとき、自動的にロックオンサイトが二重になってダブルロックオンとなる。この状態で攻撃ボタンを押すことで、自動的に攻撃手段が射撃から格闘へと変化し、近接戦を仕掛けることができる。近接格闘による攻撃は射撃攻撃と比べ、おおむね威力が高めに設定されており、また射撃攻撃と異なり武器ゲージを消費しない。近接攻撃はガードしダメージを軽減することができるが、射撃攻撃は防ぐことができない。
一部の機体にはレバーの入力とボタンを組み合わせた、固有の特殊入力技が用意されている場合もある。
システム > 補給

『フォース』および『マーズ』の対戦モードでは「レスキューダッシュ」と呼ばれる、僚機に接触して互いのライフを分け合い、均等に再配分することができる。レスキューダッシュを行うと全ての武器ゲージを消費してしまう。また、リーダー機ではない僚機が撃墜された場合、行動不能になった僚機に接触することで同様にライフを再配分することができる。
『マーズ』のストーリーモードでは、敵機を倒したりコンテナを拾ったりすることでアイテムを入手できる。このうち回復アイテムは最大5個までストックすることができ、取得した回復アイテムを消費することによって自機および僚機のライフを約半分程度回復することができる。僚機が同伴するミッションでは、回復アイテムを持っていないか、ライフが100パーセント残っている状態に限り、同じ操作でレスキューダッシュを行うことができる。
システム > 勝利と敗北

お互いに攻撃しあい、先にヒットポイントをすべて失った方が敗北となる。また、制限時間内に決着がつかなかった場合は、残りヒットポイントの多い方の勝利となる。これを3セット行い、2本先取した側の勝ち抜きとなる。ドローの場合も極稀にある。なお、制限時間の有無や長さ、対戦本数は内部設定により変更可能。特に時間無制限1本勝負は『デスマッチ』とも呼ばれる。
『フォース』および『マーズ』における対戦モードのレギュレーションでは、隊長機のヒットポイントが先になくなったチームが敗北となる。また、制限時間内に決着がつかなかった場合は、残りヒットポイントの合計が多い方の勝利となる。
一人用のアクションゲーム仕立てとなっている『マーズ』のストーリーモードでは、プレイヤー機のヒットポイントが失われるか、制限時間内に決着がつかなかった場合にゲームオーバーとなる。勝利条件はミッションの内容によって異なり、提示された条件を達成できなかった場合にもゲームオーバーとなる。
システム > 機体支給

『O.M.G.』『オラトリオ・タングラム』では、基本的には自由に機体を選ぶことができる。
『フォース』のアーケード版では、継続プレイ用の磁気カードを作成した際に基幹機種の中から1機体を選び使用することになり、プレイしていくうちに新しい機体が支給される。支給は原則として同系列だが、テムジン707系と747系、フェイ・イェン系とエンジェラン系とガラヤカ、マイザー系とスペシネフ系と景清系、アファームドJ系とアファームドT系はまれに相互に支給されることがある。また、現在使用している機体と同じ機体で、外見上の特殊仕様機（色違い、あるいはいわゆる胸パーツの変更）が支給されることもある。機体支給時は「乗り換える」か「今までの機体を使う」を選ぶことになる。乗り換えた場合、今までの機体を使いたければ、今度はそれが支給されるまで待つしかない。カードを用いない場合は、各系列ごとに1機種存在する基幹機種のみが選択可能となる。そのため7.6以降ではテムジン707系列はカード無しでは使用できない。
『マーズ』の場合、ストーリーモード中に機体ごとに定められた支給条件を達成することで、使用可能な機体やカラーバリエーションが開示されていく。一度使用可能となった機体は自由に乗り換えることが可能で、また別のセーブデーターでも共用される。
『フォース』のXbox 360版では、シングルプレイで特定の条件を達成することで使用可能な機体が開示されていくという、アーケード版と異なる仕様になっている。
設定

ゲームの舞台は巨大企業群が行政レベルまで運行するようになっている架空の未来世界（電脳世界）であり、暦は16進数で表記される電脳暦（Virtual Century:V.C.）と呼ばれるものになっている。
この時代、社会活動の全てが商業ベースで運行されるようになった事、そして人類共通の認識としての自分たちの限界──限りある地球圏でひしめき合うように生きていかざるをえないという事実は、紆余曲折の末お互いを潰しあう従来型の戦争を放棄させ、その役割の大部分を情報戦争へと推移させていった。しかし物理的戦争、闘争という形への欲求・需要を放棄するには至らず、代替として共存的闘争を旨とする「見世物」「戦争ゴッコ」たる「限定戦争」という概念が提出され、社会に組み込まれていった。
本作品の設定・ストーリーはこの限定戦争に投入されることとなった巨大人型戦闘兵器「バーチャロイド（Virtuaroid）」と、バーチャロイドをもたらしたオーバーテクノロジーおよびその周辺を中心に展開されていく。
シリーズ構成

『バーチャロン』シリーズは、大きく分けると4作品だが、さらに移植作品やマイナーチェンジなども多数存在するため、シリーズにおける統一的なバージョンであるM.S.B.S.Verが設定されている。
シリーズ構成 > 電脳戦機バーチャロン

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  電脳戦機バーチャロン （撮影：ゲーセンミカド）
ジャンル:  3D対戦アクションシューティング
対応機種:  アーケード（MODEL2） セガサターン Windows PlayStation 2 PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 4
開発元:  第3AM研究開発部
発売元:  セガ
人数:  2人（対戦）
発売日:  1995年12月15日
対象年齢:  [PS2]CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  [SS]ツインスティック [XB360]ツインスティックEX [PS3]ツインスティック3
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→「w:Virtual On: Cyber Troopers」も参照
1995年12月にアーケードゲームとして登場したシリーズ第1作。バーチャロイドと呼ばれる8種のロボットが登場する。遊園地やテーマパークなどに遊びにきた人達が、ロボットを操作して"ゲームを楽しんでいる"という設定。操縦桿2本という斬新な操作インターフェースを採用した。バーチャロイドはこの操縦桿の操作に応じてダッシュやジャンプ、攻撃などを行う。次作以降と区別する場合、背景設定の「オペレーション・ムーンゲート」に因んだ『O.M.G.』もしくはドットのない『OMG』、単に『初代』とも呼ばれる。
シリーズ構成 > 電脳戦機バーチャロン > あらすじ

舞台は電脳暦V.C.a0年。月で発見された遺跡（ムーンゲート）から得られた技術（V.コンバータ）によって画期的な人型ロボット兵器「バーチャロイド（VR）」が開発され、極秘裏に販売準備が進められ、それと平行してビデオゲーム「バーチャロン」で優秀な成績を収めたプレイヤーがパイロットとしてスカウトされていた。そのなかで、月の遺跡が暴走を開始した。月遺跡（ムーンゲート）には地球を一つの砲弾として太陽系外へと射出する「太陽砲」と呼ばれる機能がありこのままでは遺跡の暴走とともに地球そのものが太陽系外へと射出される未曾有の危機へと繋がる状況となった。この脅威を排除するため、バーチャロイドを大量に投入し太陽砲および月遺跡（ムーンゲート）破壊作戦が行われた。「オペレーション・ムーンゲート（O.M.G.)」と名づけられたこの作戦を描いたのが第1作である。
旧来のM.S.B.S.が搭載されたバーチャロイドは一部の機体を除いたほとんどの機体が遺跡の自動防衛システムによって乗っ取られておりO.M.G.に参戦可能なのは月軌道上のドック艦にあった当時最新バージョンのM.S.B.S.が搭載されていた30機の「バーチャロン」用の機体に限定されていた、そのため軍事作戦のためにビデオゲームをプレイしなくてはならないという冗談のような事態となっている。前半のステージはシミュレーションによるパイロット適性検査であり、後半は適性検査をクリアしたパイロットにドック艦にある遠隔操作用バーチャロイドが割り当てられオペレーション・ムーンゲート本隊として遺跡へ突入し遺跡の自動防衛システムに乗っ取られたVRとの実戦そして遺跡最深部にある太陽砲の破壊を目指す。前半戦の適性検査クリアに時間が掛かると、実戦の前にシミュレーターのバグによって発生した非常に高い火力を持った強力な敵であるヤガランデと闘う事になり倒さねば先に進むことはできない。
副読本『SCHEMATIC』が発刊される前は、「プレーヤーはゲームをしているつもりでも、未来に実際に存在しているバーチャロイドを遠隔操縦しており、無自覚のまま戦場に投入されている」という趣旨の設定がセガサターンマガジン誌上で発表されていたが、上記のように改められた。
シリーズ構成 > 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム

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ジャンル:  3D対戦アクションシューティング
対応機種:  アーケード（MODEL3）ver.5.2 5.4 アーケード（NAOMI）ver.5.66 ドリームキャスト ver.5.45 Xbox 360（Xbox Live Arcade）(Xbox One後方互換対応)ver.5.66 PlayStation 4
開発元:  [AC/DC]第3AM研究開発部/ヒットメーカー [XBLA]第2AM研究開発部・監修：第3AM研究開発部
発売元:  セガ
人数:  2人（対戦）
発売日:  1998年3月15日
対象年齢:  [XB360]CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  [DC]ツインスティック、ビジュアルメモリ [XB360]ツインスティックEX
売上本数:  [DC]143,283本
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→「w:Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram」も参照
1998年3月にアーケードゲームとして稼動開始。1対1を追求したシリーズ2作目、通称『オラタン』または『OT』。バーチャロイドの種類も計11機種へと増えており「ターボショット」などの新要素も加わっている。ステージ上の仕掛けも移動を制限する沼などの地形をはじめ宇宙空間や水中など通常とは異なる場所も多くあり対戦ステージも一新されている。機体毎の防御力の差の表現に「V-アーマー」が導入された。動作パターンも大幅に追加され「クイックステップ」「バーティカルターン」「空中ダッシュ」「スライディング（しゃがみダッシュ）攻撃」「ダッシュ近接」などの操作が可能となり、攻撃も左右ターボボタンの使い分けにより多彩なものとなった。またシステム基板の性能向上によってバーチャロイドのデザインにも制約が少なくなり、エフェクトもシンプルだった『O.M.G.』に比べ派手なものになった。発売直前のAMショーのバージョンでも、グラフィックの向上が見られたが、テムジンの前ダッシュボムがOMGのままだったりと試行錯誤が開発にあった。
シリーズ構成 > 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム > あらすじ

オペレーション・ムーンゲートによって月遺跡の暴走の危機は免れた。しかし、バーチャロイドを含む月遺跡由来のオーバーテクノロジーおよび遺跡の暴走事件を隠匿していた企業国家DN社は事件が明るみに出たことで月遺跡暴走の責任を問われる形で崩壊した。それに伴い、傘下にあった8つのプラントは独断による行動を開始する。最終的にはDNAを擁する第8プラントフレッシュ・リフォーを中心とした陣営とRNAを擁する第4プラントTSCドランメンを中心とした陣営に分裂した状態で事態は膠着することになる。そしてV.C.a4年、この両陣営の間でタングラムの所有権をめぐる大規模な限定戦争が企画、実行された。その大戦役「オラトリオ・タングラム」を描いたのが第2作「オラトリオ・タングラム」である。なお、勝利者へは時空因果律制御機構タングラムの所有権が与えられることになっているが当のタングラムは電脳虚数空間の中で行方不明となっている。
この戦役の真相は「マーズ」のゲーム中、プラモデル商品の説明書、一部の書籍において明かされている。
シリーズ構成 > 電脳戦機バーチャロン フォース

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ジャンル:  3D対戦アクションシューティング
対応機種:  アーケード（HIKARU）ver.7.5～7.7 Xbox 360 ver.7.7 PlayStation 4
開発元:  [AC]ヒットメーカー（後の第3AM研究開発部） [XB360]第2AM研究開発部・監修：第3AM研究開発部
発売元:  セガ
人数:  1人～4人（対戦）
発売日:  2001年10月23日
対象年齢:  [XB360]CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  [XB360]ツインスティックEX
その他:  [XB360]Xbox Live、4画面分割対戦対応
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→「w:Cyber Troopers Virtual-On Force」も参照
2001年10月にアーケードゲームとして稼動開始。通称『フォース』または『VO4』。ロゴマークはアラビア数字の「4」であるが、これは4人対戦の意味の「4」であり、実際のシリーズは3作目である。前述の通り1対1の対戦だった前作とうってかわり、2対2の最大4人対戦となる。アーケード版では、当時の対戦ゲームとしては珍しい磁気カードによる継続プレイシステムを採用している。このカードには名前、使用中の機体、戦績、ゲーム状況、オプションの記録が行え、カードの発行と内容確認は別の「VO4ターミナル」と呼ばれる筐体で行う。このカードを作らないと大半の機体が使えない。
使用マザーボードはSEGAHIKARUで、1P&2P筐体＋3P&4P筐体に加えてカードベンダー兼ターミナル筐体が必要であったため、SEGAHIKARUの工場在庫数がボトルネックとなりごく限られた大型筐体×2＋ターミナル筐体セットのみが製造され、設置スペースおよびフルセット価格、ならびに受注前量産台数（ただし後に若干台数を追加生産）といった諸事情から導入できた店舗は限られていた。一方で時間経過とともにインカムが落ちて撤去・売却された筐体が、発売当初に設置されなかった・あるいはできなかった別のロケーションで稼動・再燃するといった現象も起きた。現時点でバーチャロンシリーズのアーケード最終作であることもあって、単一タイトルとしては非常に息が長いゲームとなっており、2013年時点でも一部の店舗で稼動している。開発元の直営店であるセガ秋葉原3号店のRETRO:G（レトロジー）でも1セットのみ稼働中である。また、本作の家庭用移植が実現した現在、SEGAHIKARU基板のタイトルとしては唯一家庭用版が発売された作品にもなっている。
本作がSEGAHIKARU基板で開発・発売された最後のゲームとなった。
シリーズ構成 > 電脳戦機バーチャロン フォース > あらすじ

オラトリオ・タングラム開幕より4年後のV.C.a8年、火星圏と木星圏で発見されたV.クリスタル（各々マーズ・クリスタル、ジュピター・クリスタルと呼ばれる）が活性化し、木星圏ではジュピター・クリスタルから出現する戦闘結晶体アジムとゲランによる被害が深刻化していた。この対策として「打撃艦隊フォース」が木星に派遣されるが、木星資源を巡る権益を持つ諸勢力はこれを歓迎せず、フォースの妨害を仕掛けることすらあった。後に、「木星継承戦争」と呼ばれるこの戦争を描いたのが、第3作「フォース」である。なお、プレイヤーが所属する「打撃艦隊フォース」はジュピター・クリスタルからリバース・コンバートしてくる戦闘結晶体「アジム」と「ゲラン」を水際で撃破、実世界への侵入を阻止するというアンベルIVの目的のもとで結成されている。ゲーム前半の火星ステージは一般部隊による限定戦争興業であると同時にフォースへの選抜プログラムを兼ねているという設定。
シリーズ構成 > 電脳戦機バーチャロン マーズ

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ジャンル:  3Dロボットアクションアドベンチャー
対応機種:  PlayStation 2 PlayStation 3
開発元:  ヒットメーカー（後のセガ第3AM研究開発部）
発売元:  セガ
人数:  1人～2人（対戦）
メディア:  [PS2]DVD-ROM1枚組 [PS3]PS2アーカイブス
発売日:  [PS2]2003年5月29日 [PS2 Best]2004年2月26日 [PS3]2013年3月21日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  [PS2]DUALSHOCK 2 [PS3]ツインスティック3
その他:  プログレッシブ出力：非対応
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→「w:Cyber Troopers Virtual-On Marz」も参照
2003年5月29日にPlayStation 2（PS2）で発売された。通称『マーズ』もしくは『MARZ』。フォースのレギュレーションをベースにして、ミッションクリア型のアクションアドベンチャーゲームに仕立て上げている。
戦闘はほぼフォースと同じであるが、ストーリーモードでは敵2-3機を同時に相手にしたり、軍事施設や輸送トレーラーを破壊するミッションなどもある。ステージについても迷路ステージや地雷ステージもあったりと、家庭用機ならではの要素が追加されている。回復アイテムや一定時間能力が上がるアイテムが追加されており、アクション性が重視される。また従来はムック・雑誌等の資料でしか知ることができなかった背景設定が、ゲームの随所でおおまかに語られている。
『フォース』のレギュレーションに準じた通常の対戦モードも備わっており、コンピューターが操作する機体を交えての2人対戦や協力プレイも可能ではあるが、4人プレイには対応していない。
『マーズ』では初心者やアクションに自信のないプレイヤー向けのオプションとして、操作を簡略化したオート操作モードも用意されており、本作の特徴の一つとなっている。
本作はシリーズとしては初めて移植作ではない家庭用オリジナル作品として開発された版であり、旧来のファンだけではなく、今まで『バーチャロン』に触れたことがなかった新規のユーザーを取り込むというコンセプトが掲げられた。
シリーズ構成 > 電脳戦機バーチャロン マーズ > バックストーリー

舞台はV.C.a9年の火星圏。木星継承戦争の開幕後、混乱を極める火星戦線は限定戦争としての管理ができなくなり、さらなる混乱への一途をたどり始めた。それらの混乱を意図的に引き起こし何らかの企てをする謎の組織「ダイモン」の存在が確認された。タングラム消失にまつわる一連の事件も全て、彼らダイモンが引き起こしたと言われるが真相は定かでない。フレッシュ・リフォー盟主の座を引退したリリン・プラジナーは、ダイモンを討伐すべく特務機関「MARZ」を設立した。MARZとダイモンの戦い、それに関わる様々な機関や人物との交錯を描いたのが、第4作「マーズ」である。
シリーズ構成 > 電脳戦機バーチャロン マーズ > あらすじ

MARZ所属の隊員であるハッター軍曹が敵に捕われ、消息を絶ったという報告から物語は始まる。プレイヤーはハッター軍曹の捜索を命じられて火星圏におけるDNAの勢力圏に向かうが、そこでかつて「オペレーション・ムーンゲート」に出現した巨大要塞型の兵器ジグラットを操る未知の敵と遭遇する。ハッターを救出したプレイヤーは陽動作戦を兼ね、敵の詳しい情報を得るため、ハッター軍曹と共に木星圏にあるRNAの支配域へと向かう。情報を得るために接触した薔薇の三姉妹の態度はMARZと敵対的であったが、彼女らからダイモン・フラグメントなる未知のアイテムに関する情報を得る。ダイモン・フラグメントは木星圏に所在するJクリスタル（ジュピター・クリスタル）に似た性質を持っていることが解析され、プレイヤーは詳しい情報を得るため、Jクリスタルから実体化したアジムとゲランと交戦する。しかしアジムとゲランが倒されるとJクリスタルはいずこかへと消滅し、プレイヤーは消滅の余波によって地球または月へと転送されてしまう。プレイヤーは、MARZの組織から援助を受けられない土地で孤立する。
月では、白虹騎士団の白騎士クリアリア・バイアステンと行動を共にし、Jクリスタル消滅の影響によってムーンゲート周辺で多発するシャドウ現象を追う。地球では「オラトリオ・タングラム」が継続中の禁制領域シバルバーでハッター軍曹と合流し、薔薇の三姉妹やMARZの上官に言われるままワイルド・クリスタルと呼ばれるアイテムの収集に当たるが、そのせいで恐るべきヤガランデの幻影やジグラットと交戦することになり、結果としてハッター軍曹は上官への不信感を募らせてMARZを離反してしまう。いずれにせよプレイヤーの遭遇した事件の背後にダイモンを名乗る存在があることが示された後、プレイヤーは月から地球へ、地球から月へと転送され、両方のルートを経由する。その間にも火星圏では、ダイモンが提供するオーバーテクノロジーを巡って企業国家同士の攻防が激化しており、MARZは苦境に立たされていく。ダイモンによって火星の極地へと秘匿されていたJクリスタルを奪取するため、プレイヤーは火星へと帰還し、通信回線をハッキングして挑発的な言説を浴びせてくるダイモンの罵倒を受けながらも、攻撃に晒されている拠点を防衛したり、ダイモンにハッキングされた大型ミサイル基地を破壊したり、報酬のために独断で精鋭部隊S.H.B.V.D.を巻き込んでダイモンに荷担したギル少尉の一味と敵対したりする。騒乱の中、MARZを離反していたハッターはS.H.B.V.D.所属時代のコネクションを使ってギル一味を退かせるが、その一方で事態の攪乱こそがダイモンの思惑に対抗する術であると主張し、プレイヤーとも対決する。
プレイヤーはハッターを退け、Jクリスタルの元に辿り着いてこれを解放するが、ダイモンの狙いはその際に発生する時空の歪みにあり、これがダイモン側の大量破壊兵器である事象崩壊要塞の完成を間近なものにしてしまう。電脳虚数空間に潜んでいる要塞の位置を探し出すには、要塞のセンサーであるダイモン・フラグメントを7つ集めて逆探知を仕掛ける必要があり、プレイヤーはその任につく。新たに若い女性のオペレーターがプレイヤーの専属として配属され、彼女はミッションの合間に「オペレーション・ムーンゲート」や「オラトリオ・タングラム」の裏側で暗躍していたダイモンの正体について明かしていく。彼女の話によれば、ダイモンとは現人類誕生以前にムーンゲートを建造し、Vクリスタルを意のままに制御した古代文明の残留思念のようなものであるという。オペレーターの話題はやがて、かつてダイモンに養父を暗殺され、15歳から指導者として「オラトリオ・タングラム」の争乱を率い、後にMARZの創設者となった女性、リリン・プラジナーの話題へと及ぶ。オペレーターは最後に、他ならぬ自分こそがリリン・プラジナーその人であることを明かし、MARZの真の創設理由がダイモンとの戦いに決着を付けることにあると語る。
プレイヤーはリリンに命じられ、ダイモンとの決戦の場である事象崩壊要塞内部へと送られる。要塞内部では、かつてリリンが設計したタングラムのAIが、ダイモンに乗っ取られて要塞と同化されかかっており、プレイヤーに助けを求める。プレイヤーは要塞内部に配置されたジグラットなどのダイモンの兵器群を蹴散らし、途中、かつて主人公に救出された時の恩義を返しに来たハッター軍曹の助力を得ながら要塞の中心部へと辿り着き、ダイモンに操られたタングラムと対決する。タングラムを拘束する6つのRSTユニットをプレイヤーが破壊するとエンディングとなるが、エンディングにおいてタングラムが語る内容は、それがプレイヤーが見た何周目のエンディングかによって異なる。ダイモンから解放されたクリスタルは宇宙空間を飛び越え火星へと向かっていき、火星は青い星となる。