stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ディーセン・アム・アンマーゼー
歴史

アウグスティノ会修道院はおそらく9世紀にザンクト・ゲオルゲンの集落に建設され、12世紀にアンデクス伯によって再興された。1140年にこの修道院はディーセン地区に移転した。この町は1231年には“civitas”（都市）として記録されているが、自治権はすぐに修道院によって剥奪され、1326年になってやっと市場が開催されている。修道院教会マリア聖堂は1732年から1739年にバロックの建築家ヨハン・ミヒャエル・フィッシャーによって新たに建設された。修道院は1803年の世俗化により廃止され、施設の一部は解体された。残った修道院の建物は第一次世界大戦後、憐れみの女子修道会が獲得した。
バイエルンの行政改革に伴う1818年の市町村令によって現在の自治体の行政組織が成立した。19世紀の終わり頃ディーセンは芸術家の集まる場所となり、工芸運動の中心地となった。1934年にはArbeitsgemeinschaft Diessener Kunst（ADK、ディーセン芸術活動団体）が創設された。
行政

町長はザンドラ・ペルツル(Dießener Bürger e.V.)である。彼女は2020年3月29日の町長選挙決選投票で町長に選出された
町議会は24人の議員で構成される。
行政 > 姉妹都市

ウィンダーミア（イギリス、カンブリア）
Lomnice nad Lužnicí（チェコ、南ボヘミア州）
文化と見所 > 見所

1732年から1739年にヨハン・ミヒャエル・フィッシャーが建設したディーセン・マリア聖堂は広く知られており、湖からも良く見える高台の上に建っている。この聖堂は1803年までアウグスティノ会修道参事会の中心地であった。有名なカール・オルフ博物館の展示品も見応えがある。
文化と見所 > スポーツ

この市場町には3つの水浴場の他に、ドイツで最も古く大規模な内陸湖のヨット学校があり、ヨットの貸し出しも行っている。湖岸には大規模なサッカー施設やミニゴルフ場が整備されている。湖にはペダル式ボートもある。さらに湖岸を一周する自転車道や遊歩道（約45km）も楽しめる。
文化と見所 > 定期行事

ディーセンは、毎年キリスト被昇天祭から次の日曜日までの間、湖岸のプロムナードで開催される陶器市で知られている。毎年マリア被昇天祭にはディーセン芸術工芸市が開催される。5月末にはたいてい「泉の祭」が開催される。8月の第2日曜日には「ゼーフェスト（湖祭）の大規模ノミの市」が湖岸で開催される。これはバイエルンで最も人気で最も大規模なノミの市の一つに数えられる。9月の第3日曜日「市の日曜」は湖へ続く絵のようなミュール通りで開催されるイベントである。
さらには、アドヴェントの第1週にマリア聖堂前で開催されるゆったりとしたクリスマス市や「ブリティッシュ週間」といった行事もある。1998年から2年ごとの9月中旬に、姉妹都市のウィンダーミアとの文化・グルメ交流祭が開催されている。
人物 > ゆかりの人物

ヨハン・ミヒャエル・フォイヒトマイヤー（1709年 - 1772年）彫刻家。マリア聖堂の彫刻作品を創作した。
ロジャー・ケースメント（1864年 - 1916年）アイルランドの自由主義運動家。1915年にリーデラウでに住んだ。
カール・オルフ（1895年 - 1982年）作曲家、音楽教育者。1955年からザンクト・ゲオルゲンに住んだ。
イェルク・フーベ（1943年 - 2009年）俳優、演出家、キャバレリスト。子供時代にこの町に住んだ。
ユリアーネ・バンゼ（1969年 - ）オペラ歌手。夫クリシュトフ・ポッペン（指揮者、ヴァイオリニスト）や子供ともにこの町に住んでいる。
この他、多くの芸術家がディーセンで創作活動を行い、生活した。カール・シュピッツヴェク、ヴィルヘルム・ライベル、フリッツ・ヴィンター、ヘルマン・ニッチュ、エドガー・ライツらである。
引用

↑  https://www.statistikdaten.bayern.de/genesis/online?operation=result&code=12411-003r&leerzeilen=false&language=de Genesis-Online-Datenbank des Bayerischen Landesamtes für Statistik Tabelle 12411-003r Fortschreibung des Bevölkerungsstandes: Gemeinden, Stichtag (Einwohnerzahlen auf Grundlage des Zensus 2011)
↑  Bayerische Landesbibliothek Online
↑  “Bürgermeisterstichwahl - Kommunalwahlen 2020 in Markt Dießen am Ammersee - Gesamtergebnis”. 2021年4月4日閲覧。
ウィキメディア・コモンズには、に関連するカテゴリがあります。
| 表 話  歴ランツベルク・アム・レヒ郡の市町村 |
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| 市 |  ランツベルク・アム・レヒ  |  |
| 市場町 |  ディーセン・アム・アンマーゼー | カウフェリング  |  |
| 町村 |  アプフェルドルフ | デンクリンゲン | エーヒング・アム・アンマーゼー | エーグリング・アン・デア・パール | エレージング | フィニング | フックスタール | ゲルテンドルフ | グライフェンベルク | ホーフシュテッテン | フルラッハ | イグリング | キンザウ | オーバーマイティンゲン | ペンツィング | プリットリヒング | ピュルゲン | ライヒリング | ロット | ショイリング | ショーンドルフ・アム・アンマーゼー | シュヴィフティング | タイニング | ウンターディーセン | ウッティング・アム・アンマーゼー | フィルゲルツホーフェン | ヴァイル | ヴィンダッハ  |  |
| 典拠管理データベース  |
| --- | --- |
全般:  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ドイツ  イスラエル  アメリカ  チェコ 
地理:  MusicBrainz地域 
1701年から1726年頃のディーセン
湖から見たディーセン・マリア聖堂
フライトシミュレーション

ツインジェットフライトシミュレーターのコックピット
フライトシミュレーションとは、航空機などの飛行の操縦訓練、搭乗体験をするために飛行状況を模擬すること。
歴史

1903年にライト兄弟が有人動力飛行に成功したが、操縦訓練の歴史は飛行機の開発過程で既に始まっていた。ライト兄弟は初飛行までに凧を使いグライダーで1000回以上の飛行の練習を積んでいた。
1910年代には、同乗飛行ののち、小出力機でタクシングの練習、さらに大出力機を使って離陸できるようになるまで地上滑走からジャンプする練習を繰り返すという「ペンギン方式」と呼ばれる訓練方法がとられていた。
また、当時の飛行機は飛行中にバランスを維持することが難しかったため、訓練機材を補助者が揺らして不安定な状況を作り、搭乗者が操縦桿で立て直す訓練が行われた。
1914年、第一次世界大戦が始まると飛行機が大量生産されるようになり、多数のパイロットを効率的に養成する必要性が生じたが訓練そのものは従来の｢ペンギン方式｣のままであった。また、当時のパイロットが第一に要求される能力は、空中写真の撮影や水平爆撃といった任務に必要な機体の針路を維持するスキルだったため、そのための地上シミュレーションが行われていた。
1920年代末、アメリカで機械式のリンクトレーナーが計器飛行訓練用に開発された。この装置は訓練装置としては画期的で大勢のパイロットが養成された。
軍用機の運動性が著しく発達した第二次大戦期には、高速飛行中に敵を補足する、瞬間的に状況判断をするといった空中ならではの感覚に順応する訓練が必要となった。アメリカ軍ではリンクトレーナーにヴィジュアル・ディスプレイを導入し、機体制御の訓練とともに、熟練パイロットが機体内から見ている光景を訓練者に見せる、視覚を重視した訓練が行われた。
一方、アメリカ海軍が汎用性の高いフライトシミュレータの開発をMITに打診。ジェイ・フォレスターらがWhirlwindコンピュータの開発に取り組んだ。しかし、フライトシミュレータには使われず、SAGEで使われることになった。
1920年代に開発されたリンクトレーナーは機械式から電気式には変わったものの基本原理はそのまま1970年代まで利用された。
第二次世界大戦後、航空機の大型化と民間航空輸送の発達によってフライトシミュレータが不可欠となり、1948年にパンナム航空、1951年に英国海外航空（BOAC）がフライトシミュレータを導入した。しかし、この時期のシミュレータは真空管式のアナログコンピュータを採用したものでモーションビジュアルも搭載されていなかった。
1960年代に入るとデジタルコンピュータが実用化され、FAAやJCABが法整備を行って航空会社から提供された実機のデータが利用できるようになったことから、実機をより忠実に再現したフライトシミュレータが開発できるようになった。モーション装置も3自由度から6自由度に向上した。ビジュアル装置も1970年代初頭にジオラマ模型の映像を利用するものが開発されたのち、1970年代半ばにはコンピュータグラフィックスが利用されるようになった。
模擬機器

飛行機、回転翼機、滑空機用が開発されている。基本的に航空機メーカーが開発しているが、RedbirdやPrecision Flight Controlsなどの専門会社から多数のメーカーに対応した汎用品が販売されている。なお日本では滑空機について国土交通大臣が承認した模擬飛行装置、飛行訓練装置は無い。
ヨーロッパの民間航空機の認証を行う合同航空当局ではFlight Simulator（FS）、Flight Training Device (FTD)、Flight and Navigation Procedures Trainer (FNPT)、Other Training Device (OTD)の４種に分類している。
訓練生が座る操縦席の後部に教官席を設け、気象の変更や故障発生をコントロール出来るようにした機器もある。
軍用機では飛行以外にも任務に必要な機器の操作訓練も必要なため、早期警戒機や哨戒機など飛行よりも搭載した機器の操作が重要な機種では、Weapons system trainer（WST）と呼ばれる訓練装置を使用する。F-35は操縦から武装使用など実戦的な訓練も可能なフルミッション・シミュレータ（FMS）を用意し、復座型による訓練を不用としている。
かつては搭乗員の天測航法訓練を行うため、フライトシミュレータとプラネタリウムを組み合わせた『天測航法訓練装置』が存在した。
フライングブーム方式の空中給油ではブームを操作する乗員の訓練が必要となるため、画面上に航空機やブームを表示するシミュレータがある。
航空管制官の訓練に使用する『管制シミュレータ』もあり、テクノブレインのような専門メーカーが存在する。
模擬機器 > 模擬飛行装置

特定の航空機の操縦室を模し、操縦装置の操作信号を元に機体の反応をコンピュータで計算し、結果を操作パネル表示、視界画像、動揺装置による動き、音響などで出力することで、航空機の動作を高度に再現する装置はフル・フライトシミュレータ（Full Flight Simulator、FFS）と呼ばれる。日本では模擬飛行装置と呼ばれる。
航空機乗組員の訓練、試験、審査などに使用される装置であり、通常の操縦訓練とともに事故など考えられる事象の対応訓練などに使用される。特定の型式の航空機の操縦室をそのまま使用したものが多く、航空機メーカーが自社の各機体専用に製造している。
現在では航空機の開発段階においても想定される機体の数式モデルを構築し、風洞試験データ等を反映させたFFSをテストパイロットに操縦させて問題を洗い出すことで実際に製作する試作機の調整回数を減らし、開発の効率化に貢献している。
国際民間航空機関では動揺装置などにより第１種（さらに３段階）～第４種の合計で６段階に分けている。厳密には「飛行時間」とは違うものの、多くの国では承認した機種の場合は航空日誌（ログブック）に記録できる欄があり（日本では国土交通大臣が承認）、操縦士資格取得訓練の一部を成している。たとえば計器飛行証明であれば、「…時間以上の計器飛行練習（ただし模擬飛行装置によるものは～時間まで）」となる。また装置の動作についても当局の認証が必要となる。
FFSは非常に高価で整備や電気代などの維持費も別途かかり、航空当局の認証手続きが複雑で定期検査が必要などハードルが高く導入できるのは大手に限られており、中小や格安航空会社では所有する会社にパイロットを派遣して訓練したり、導入したFFSをリースバックに変更するなどしている。1台の価格はボーイング737用は約2億1550万円、エアバスA330用は約7億9700万円であり、使用するには維持費も必要となる。
近年では動揺装置として大型のロボットアームを使用するFFSも登場している。
コックピット内部を整備する航空整備士の訓練にも使用されており、各種エラーの表示を任意で発生させる整備士向けのモードを搭載した装置もある。
ドーム型スクリーンを備えたF-35のFMS
ダイヤモンド・エアクラフト・インダストリーズが自社製品用として開発したFFS。動揺装置にはクーカ製のロボットアームを採用。
スホーイ・スーパージェット100のFFS
スホーイ・スーパージェット100のFFS内部。後部の教官席から気象の変更や故障発生をコントロール可能。
Cicaré SVH-4のFSS。実機をそのまま使用している。
模擬機器 > 飛行訓練装置

フライトトレーニングデバイス（Flight Training Device、FTD） は一般的な航空機の操縦室の必要な部分を模擬しており、通常航空機に装置されている計器類を搭載もしくは模倣し、計器飛行状態で飛行中の状況を表現できるものとされる。機体の動きを体感できるまでの機能は要求されない。日本では飛行訓練装置やフライトトレーナと呼ばれる。
具体的には、操縦桿やスロットルやレバーやスイッチ類は必須であるが、計器パネルなどは画面上に模倣されていれば良い。FFSとの違いが動揺装置の有無という物もあるが、ソフトウェアのみを開発しハードウエアには市販のパソコンや液晶ディスプレイ、ゲーム用のジョイスティックを使用することで価格を抑える、さらにソフトウェアにX-PlaneやMicrosoft Flight Simulatorを使用することで個人でも購入可能な価格とするなど商用オフザシェルフにより低コスト化が進んでいる。実際に動揺装置こそ無いものの模擬飛行装置や飛行方式訓練装置と同様に実機の操縦室を完全に再現した機種も多い。
動揺装置がないため多くの国では航空当局の認証手続きも簡素であり、高価なFFSを導入できなかった中小の航空会社や民間フライトスクールへの導入が進んでいる。また装置が小型化できるため、V-22にはFSSよりも10億円ほど安価で移動可能なコンテナ型のFTDが用意されている。
飛行時間の取り扱いに関しては模擬飛行装置と同じであるが、再現の度合いにより充当できる飛行時間が異なる。
F-35のFTD。ドーム型スクリーンと動揺装置を廃しFMSより価格を抑えている。
F/A-18のFTD。大型ディスプレイにより実機に近い視界を再現している。
S-2FのFTD。実機の操縦席を再現しているが動揺装置はない。
MV-22のコンテナ型FTD。後部の教官席から気象の変更や故障発生をコントロール出来る。
酸素呼吸器のテストのため市販のPCで構成されたFTDを使用するアメリカ海軍のパイロット。
Garmin G1000を採用した汎用のFTD。減圧室になっており、高高度飛行時の対応訓練も可能。
ユーロコプターがベルリン国際航空宇宙ショーに出展したFTD
グライダーのFTD。実機の操縦席と市販のモニターを使用している。
模擬機器 > 飛行方式訓練装置

飛行方式訓練装置（Cockpit Procedure Mockup、CPM）は特定の機種の操縦室を正確に模倣している点は模擬飛行装置と同じであるが、第１種～第３種の模擬飛行装置とは異なり動揺機構は備わっておらず窓にディスプレイも付いていないものが多く、映像や音声による飛行そのものの模擬はできない。交信の模擬や計器類を通しての様々な状況やスイッチ操作による計器表示（たとえば火災や故障、フラップのスイッチを下げたらフラップの角度計器も下がるなど）が模擬できる程度である。中には計器類の写真を貼った板の前に椅子を並べただけの装置もある。
各機器の操作訓練用として個別の機能を取り出したPart Task Trainer（PTT）も使用されており、近年ではコスト削減のため市販のPCを利用する例もある。近年普及しているグラスコックピットを採用した機種では、スイッチで画面を切り替える操作が必要であるためFTDを使用するか、機能を動作手順と画面表示の再現に絞ったPPTを使用する。
自動車とは異なり航空機はエンジン始動に至るまでの手順が多いため、操縦とはまた別に機器の取り扱いやスイッチの位置を把握するため・および各種の状況における手順のチェックリストが存在（これは小型機あっても同様であるが）するが、近年の大型旅客機は手順が非常に多く、訓練のため実機を占有するのは不経済である。そこで地上学習において手順を理解するための訓練に使われる。操縦そのものの訓練は出来ないが、FSSやFTDと比較すると極めて安価であり、初期訓練や機種転換の事前訓練としては経済的でもある。
航空法の定義では模擬飛行装置の一種（第４種）と位置づけられているが、特に定められた用語は存在せず、航空大学校では『コクピット・トレーナー』と呼称している ほか『Cockpit Procedure Trainer（CPT）』『プロシージャートレーナー（PT:Procedure Trainer）』『飛行手順訓練装置』『飛行要領訓練装置』とも呼ばれる。計器類は紙に印刷し板や壁に貼り付けることが多いため、航空業界では俗に『紙レーター』と呼ばれている。
ロッキード L-1011 トライスターのCPM。実機の操縦席が再現されているが計器類は動作しない。
ハリアー IIのCPM
グラスコックピットの起動と終了、画面操作が可能なCPM
計器類を板に取り付けたF-2のCPM
マーキュリー宇宙船のPTで訓練を受けるジョン・グレン
ゲーム

→「シューティングゲーム § フライトシューティング」も参照
フライトシミュレーションゲーム (flight simulation game)とは、娯楽のためのゲームとして航空機の操縦を再現した実機シミュレータの一種。プラットフォームは、PCや家庭用ゲーム機、アーケードゲームの他、稀にゲームブック型式やボードゲーム形式の物も存在する。
また、航空機を主題としていても、現実のシミュレートや飛行過程の再現よりも、(敵機の撃墜を得点とするような)目標物を破壊して楽しむ事が重視されている場合には別ジャンルであるフライトシューティングとされる。また、現実には実現不可能な飛行機動を楽しむなどアクション要素を重視した物はフライトアクションとされる。戦闘機や攻撃機に搭乗し、ミサイルや機銃・爆弾などを使用して空や地上・海上の敵との戦闘を行うことを主題としてシミュレートを行っているゲームは、民間機を操縦するゲームとの区別として「コンバットフライトシミュレーション」と呼び分けられることもある。短縮して、「フライトシム」、「フライトシミュ」、「フラシム」、「フラシミュ」などとも呼ばれる。なお、欧米圏においては、ゲームであってもFlight Simulatorと呼ばれている。
リアルさを追求するため、アーケードゲームでは主に大型筐体によりコクピットが再現されている。PCや家庭用ゲーム機では、ジョイスティック、ラダーペダル、スロットルの俗に3点セットと呼ばれる入力機器や、単体である程度のボタン操作が可能な多機能ジョイスティック（マイクロソフトのサイドワインダー等）が用意されている。また、フライトスーツの入手や実在する航空機のコクピットを自宅に再現する等、他のジャンルとも関わる多額の投資をする熱心なユーザーもいる。特に海外においては、雑誌等にもコクピットの製作記事が掲載されることもある。
このジャンルのゲームが生まれた当初は、フライトシミュレータが研究・訓練等現実世界へのフィードバックがあるのに対して、現実の航空機をシミュレートしている程度も低く完全に娯楽であった。しかし近年（2007年頃より）においては、PCの高性能化とそれに伴うフライトシミュレータソフトウェアの高度化により、シミュレータ内における航空機の挙動が現実に近づいたり、画面内のコックピットに備えられた各種スイッチやボタンを実際の機体と同様に操作する機能が実装される等、訓練のためのフライトシミュレータとして用いることが可能なものも誕生している。これによって、軍事費削減（COTS化）の流れもあり、軍において主として教育用などに用いられることがある。
ゲーム > 作品 > PC用ソフト

→詳細は「フライトシミュレーションソフトの一覧」を参照
A-10 CUBA
Aces High（MMO型オンラインゲーム）
Aces of the Pacific
Aces Over Europe
Air Warrior（MMO型オンラインゲーム）
B-17 Flying Fortress
Commanch
Dawn of Aces（WWIを題材としたMMO型オンラインゲーム）
Digital Combat Simulator（Lock On: Modern Air Combatの後継）
EF2000（EF2000(Euro Fighter)を題材としたゲーム）
ENEMY ENGAGED 2
European Air War
F-15 Strike Eagleシリーズ
Falcon 4.0
Falcon 4.0: Allied Force（Falcon4.0のリニューアルバージョン）
F/A-18 HORNETシリーズ
Fighter Ace（MMO型オンラインゲーム）
Fighter Squadron
FLANKER2.0（Su-27 Flankerの後継）
Flying Circus（WWIを題材としたMMO型オンラインゲーム）
IL-2 Sturmovik シリーズ
Jane's シリーズ
Lock On: Modern Air Combat（FLANKER2.0の後継）
Microsoft Combat Flight Simulatorシリーズ
Mig Array
Pacific Air War
Red Baronシリーズ
Rise of Flight（WWIを題材）
Secret Weapons of the Luftwaffe
Strike Commander
Su-27 Flanker
Target Ware
WarBirds（MMO型オンラインゲーム）
War Thunder（MMO型オンラインゲーム）
World War II Online（MMO型オンラインゲーム）
エアーコンバットシリーズ
FlightGear Flight Simulator（オープンソース）
Flight in Hawaii
Flight Unlimitedシリーズ
Fly!シリーズ (w:Fly!)
Microsoft Flight Simulatorシリーズ
Sub Logic Flight Simulator
X-plane (w:X-Plane)
銀翼
スタント・アイランド
YS FLIGHT SIMULATOR（フリーウェア）
リアルフライト
REFLEX
REVO
ゲーム > 作品 > アーケード

ランディングシリーズ：タイトーからリリースされたミッドナイトランディング、トップランディング、ランディングギア、ランディングハイジャパンを指す。
エアラインパイロッツ：日本航空(JAL)の協力により、1999年にセガ（後のセガ・インタラクティブ）からリリースされたフライトシミュレーション。ボーイング777-246(JA8981)と同機の操縦をモデルとしている。
ウイングウォー:セガ（後のセガ・インタラクティブ）よりリリースされた対戦型フライトシューティング。使用可能機体は、フォッカー,零戦,P-38ライトニング,P-51マスタング,アパッチ,ハインド,ハリアー,Yak-144フリースタイル。
ゲーム > 作品 > PC/コンシューマ機兼用

エアロダンシングシリーズ
ゲーム > 作品 > コンシューマ機

エナジーエアフォースシリーズ
パイロットウイングスシリーズ
ジェットでGO!シリーズ
パイロットになろう!シリーズ
Google Earth（地図データを利用した本格的なフライトシミュレータが楽しめる）
パイロットストーリーシリーズ（テクノブレインより発売。現在民間やブルーインパルス等が販売されている。ヘリコプターも発売されている）
ゲーム > 作品 > スマートフォン用

Airline Commander
ゲーム > 作品 > ゲームブック

F-4JファントムIIラインバッカー作戦
ゲーム > 作品 > ボードゲーム

空戦マッハの戦い
ゲーム > 作品 > カードゲーム

Down in Flames （PC版も発売されている）
動揺装置の例
リンクトレーナー
ゲームとしてコクピットが再現されたフライトシミュレーター
ニンテンドー3DSのゲームタイトル一覧

ニンテンドー3DSのゲームタイトル一覧（ニンテンドースリーディーエスのゲームタイトルいちらん）では、ニンテンドー3DS対応として発売したゲームソフトおよびNewニンテンドー3DS専用ソフトを発売日順に列記する。なお追加要素を含まない廉価版は除く。また限定版や本体同梱版は、ソフトと同時に発売されたもののみ記述する。
→バーチャルコンソールのタイトルについては「ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧」を、ニンテンドーDSiウェアのタイトルについては「ニンテンドーDSiウェアのタイトル一覧」を、ゲームではないタイトルについては「ニンテンドー3DS § ゲーム以外」を参照
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目次:  • ニンテンドー3DSのタイトル• Newニンテンドー3DSのタイトル• 非売品• 発売されなかったタイトル• 脚注• 外部リンク 
ニンテンドー3DSは、その名の通りゲーム画面を3D表示にしたことが最大の特徴であり、3D眼鏡等の周辺機器を要することなく、裸眼で3D映像が見られることはユーザーにとって衝撃的だった。ただし、3D映像は上画面側で二つのスクリーンを同時に投影する技術であるため、WiiUよりも多い最大3スクリーン出力を要求するマシンパワーであることから、ポケットモンスターシリーズのように3Dの常時対応をあきらめざるを得ないケースも存在した。前世代機のニンテンドーDSにはない特徴として、2つのカメラによる立体的な写真や動画の撮影、そして、モーションセンサーとジャイロセンサーの搭載などが挙げられる。さらに、ニンテンドー3DSは歩数計も内蔵しており、『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』のフィギュアコイン機能のようにこれを応用した例もある。加えて、スマートフォンの普及に伴い一般家庭にもWi-fiが広まったことで3DSもインターネットに接続しやすくなり、ゲームソフトのダウンロード配信が容易になった。さらに、3DSには『Miiverse』というSNSが内蔵されていたことから、低年齢層にとってはスマートフォンの代替となったものの、2017年に終了した。
発売ソフトの変遷

ニンテンドー3DSは2011年2月26日に日本で発売された。ローンチ(本体同時発売）タイトルは8本（バージョン違いは1本としてカウント）で、物足りなさを指摘する声もあった一方、当時発売されていた他の機種と比較するとそこまで少ないとは言えないという声もあった。また、8本のうち任天堂作品は『nintendogs + cats』シリーズのみであることについては、任天堂の作品ばかりが売れてしまうことへの対策であることや、Wiiの反省として有力なソフトの投入時期を分散させる狙いだとみる向きもあった。
発売から1週間ほどで37.1万本を売り上げた矢先の2011年3月11日、東日本大震災が起こり、各社は宣伝や新作の販売計画の見直しを余儀なくされ、盛り上げムードは一気にしぼんだ。結果、4月から5月の販売台数は低迷し、6月には『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』が売れたものの、普及のペースはニンテンドーDSの時には及ばなかった。8月11日に本体価格が値下げされるという異例の措置が取られた結果、販売台数はどんどん伸びていった。
この年発売されたソフトのうち、『マリオカート7』（2011年12月1日）と『スーパーマリオ 3Dランド』（2011年11月3日）がそれぞれミリオンを記録した。また、サードパーティにおいてはカプコンの『モンスターハンター3G』（2011年12月10日）が年末までに80万本を超える売り上げをたたき出し、翌年にはミリオンを達成した。他方、任天堂はハード初期に『ゼビウス』をはじめとするレトロゲームを立体視に対応させた「3Dクラシックス」と呼ばれる作品群を展開しており、のちに「セガ3D復刻プロジェクト」といった他社プロジェクトにも影響を与えた。
また、同年6月にはダウンロード配信サービス「ニンテンドーeショップ」が始まったものの、この時はまだ手探りだったためパッケージ版とダウンロード版の並行販売は行われておらず、ダウンロードランキングの上位には『マリオカート7』といった新作ではなくバーチャルコンソールの作品をはじめとする往年の名作が挙がっていた。
欧米においては2011年3月25日に、北米では2011年3月27日にそれぞれ発売され、これらの地域でのローンチタイトルには『nintendogs + cats』ら日本でも発売された作品のほかに、『Rayman 3D（英語版）』のような日本未発売作品もあった。
2012年は本体が月ベースで30～40万台売れるなど好調だったことに加え、7月にニンテンドー3DS LLを投入したことでさらに勢いに乗った。パッケージソフトに限定しても、任天堂作品である『とびだせ どうぶつの森』と『New スーパーマリオブラザーズ 2』がそれぞれダブルミリオンに近い売り上げをたたき出していたほか、サードパーティにおいては『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D』がミリオンに迫る売り上げを記録していた。これ以外の作品においても、『ファイアーエムブレム 覚醒』（2012年4月19日発売）はファイアーエムブレムシリーズ5年ぶりの新作であると同時に、最後になるかもしれないという想いからシリーズの集大成ともいえる内容に仕上げられており、全世界的なヒットをおさめた。とりわけ日本から1年近く後の2013年2月4日に発売された北米では、発売日前に通販サイトで予約数の上限に達するなど大きな話題を呼んでいたほか、発売月である2月だけでも18万本を売り上げ、うち約3分の1がダウンロード販売によるものだった。
2013年はパッケージソフト全体の売り上げのうち、上位7位をニンテンドー3DS作品が占めるなど、ハードの人気をけん引した。とりわけ上位6位は『ポケットモンスター X・Y』や『モンスターハンター4』をはじめ、2013年までにミリオン以上のヒットを記録した作品が独占した。うち6位の『パズドラZ』は当時人気のあったスマートフォン向けアプリ『パズル&ドラゴンズ』をベースとしつつも、ニンテンドー3DSの特性に合わせた開発方針が功を奏し、ミリオンヒットとなった。これ以外にも、メディアミックスの一環として発売された『妖怪ウォッチ』は妖怪と仲良くなる「妖怪ウォッチ」を通じて人々の悩みを解決する内容であり、困ったことを妖怪のせいにすることが流行するなど、現実世界にも影響を与えたほか、翌年にはミリオンヒットを記録した。それ以降も、シリーズ関連作品が毎年のように大ヒットを記録するようになった。
2014年は、前述の『妖怪ウォッチ』シリーズに加え、『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』や『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』のほか、『ドラゴンクエストモンスターズ2　イルとルカの不思議なふしぎな鍵』が人気を集めた。また、2014年10月11日には、CPUの性能などを向上させたNewニンテンドー3DSとNewニンテンドー3DS LLが発売された。
2015年は『モンスターハンタークロス』を筆頭に、『妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団／白犬隊』や『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』といったシリーズ作品が人気を博した。一方、年末までに約63万本を売り上げた『モンスターストライク』のように、ヒット作の中にはスマートフォン発の作品もあった。
2016年は『ポケットモンスター サン・ムーン』を筆頭に、パッケージソフト全体のトップ10の大半をニンテンドー3DS用ソフトが占めた。また、同年にスマートフォン向けアプリ『Pokémon GO』が世界的なヒットを記録したこともあってか、『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ（ダウンロードカード版）』や、前述の『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』にも注目が集まった。
2017年に携帯機の要素を兼ねそろえた据置機Nintendo Switchが登場したことで、そちらへの移行が進み、2018年の日本で発売されたタイトル数は前年の3分の1にまで落ち込んだ。2019年の日本における新作の発売が2作品のみにとどまり、携帯型ゲーム機・Nintendo Switch Liteの登場によって役目を終えたと認識された。
さまざまなヒット作が登場した一方、質の低い作品もあり、たとえば『SHOOT THE BALL』は「Shoot The Ball - Ready To Publish Fun Arcade Game」という既存のテンプレートほぼそのままであることから、アセット・フリップではないかと指摘する声もあった。また、ニンテンドー3DSには画面を外部に出力するための機能がないため実況プレイには不向きだった。
日本において、これまでに発売されたタイトルの中には、『CODE OF PRINCESS』のように、Nintendo Switchをはじめとする次世代機に移植された作品もある。
ニンテンドー3DSのニンテンドーeショップ終了に伴い、2023年3月28日をもって全てのダウンロードソフトの配信を終了した。
ニンテンドー3DSのタイトル

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目次:  • 2011• 2012• 2013• 2014• 2015• 2016• 2017• 2018• 2019以降 
本節の「発売されたタイトル一覧表」には合計で「1791」のゲームタイトルを発売日・発売元とともに列記している。また「地域ごとの発売年一覧表」には2011年から2022年に発売されたゲームタイトル数を地域および年に分けて列記している。3DSではリージョンロックが徹底されたため、海外で購入した本体とカセットは日本のモデルと互換性がない。
| 地域 | 2011年 | 2012年 | 2013年 | 2014年 | 2015年 | 2016年 | 2017年 | 2018年 | 2019年 | 2020年 | 2021年 | 2022年 | 合計 |
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| 日本 | 131 | 177 | 245 | 254 | 207 | 189 | 114 | 30 | 2 | N/A | N/A | N/A | 1,349 |
| 北米 | 107 | 141 | 165 | 143 | 132 | 129 | 91 | 42 | 31 | 27 | 9 | 8 | 1,025 |
| 欧州 | 93 | 125 | 156 | 129 | 122 | 133 | 90 | 39 | 24 | 18 | 3 | 1 | 933 |
「発売されたタイトル一覧表」の凡例は以下の通り。
「DL」には、ダウンロード版の発売状況について記載している。
「◎」：店頭でダウンロードカードを購入、オンラインショップでダウンロード番号を購入、ニンテンドーeショップで直接購入の3形態を選ぶことができる。
「△」：店頭でダウンロードカードを購入もしくはオンラインショップでダウンロード番号を購入、ニンテンドーeショップで直接購入の2形態を選ぶことができる。
「□」：ダウンロード版はニンテンドーeショップでのみ購入できる。
「×」：現時点でダウンロード版が発売されていない。
無印：ダウンロード専用
パッケージとダウンロードの併売をしていたタイトルの「備考」には「配信期間」を記しているが、開始年月日を記していないものはパッケージ発売日と配信日が同日である。また終了年月日を記していないものは、ニンテンドーeショップでの配信終了日の「2023年3月28日」である。
ダウンロードタイトルに関して、パッケージタイトルから機能を削減して配信されたものは、タイトル名が異なっていても1タイトルとして扱わず、パッケージタイトルの備考に記す（例：『大合奏!バンドブラザーズP デビュー』）。
非売品

| 配信開始日 | タイトル | 発売元 | 備考 | 脚注 |
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| 2012年3月15日 | こころが水着に着替えたら。 | ディースリー・パブリッシャー | 『女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』初回封入特典。非売品。 |  |
| 2012年9月13日 | クラブニンテンドーピクロス | 任天堂 | クラブニンテンドーでポイントと交換。非売品。 |  |
| 2012年12月20日 | イナズマイレブン エブリデイ!! | レベルファイブ | イナズマイレブンプロジェクト5周年記念「マジで感謝！激レアソフトプレゼントキャンペーン」でダウンロード番号が配布された。非売品。 |  |
| 2013年11月7日 | ドラゴンボールZII 激神フリーザ！！ | バンダイナムコエンターテインメント | 『Jレジェンド列伝』初回封入特典であり、同名ファミリーコンピュータ用ソフトの移植版でもある。 |  |
| 2014年7月1日 | New スーパーマリオブラザーズ 2 ゴールドエディション | 任天堂 | 「ニンテンドー3DS LL　月替わりオススメソフトキャンペーン」対象ソフト。ゴールドエディションとしては非売品。 |  |
| 2014年10月10日 | クラブニンテンドーピクロス+ | 任天堂 | クラブニンテンドー2014年度プラチナ会員特典。非売品。 |  |
| 2015年2月5日 | ロストヒーローズ BONUS EDITION | バンダイナムコゲームス | 『ロストヒーローズ2』封入特典。BONUS EDITIONとしては非売品。 |  |
| 2015年4月21日 | ニッキーの旅するクイズ | 任天堂 | クラブニンテンドーでポイントと交換。非売品。3D映像表示非対応。 |  |
| 2015年6月11日 | ドラゴンボールZ 超武闘伝2 | バンダイナムコエンターテインメント | 『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』の初回封入特典で、同名スーパーファミコン用ソフトの移植版でもある。 |  |
| 2015年8月20日 | 第2次スーパーロボット大戦 | バンダイナムコエンターテインメント | 『スーパーロボット大戦BX』初回封入特典で、同名ファミリーコンピュータ用ソフトの移植版。3D映像表示非対応 |  |
| 2015年11月12日 | ワルキューレの冒険 時の鍵伝説withシャオムゥ | バンダイナムコエンターテインメント | 『PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD』の限定版封入特典で、『ワルキューレの冒険 時の鍵伝説』（ナムコアンソロジー収録版）をアレンジした内容となっている |  |
| 2016年3月17日 | マイニンテンドーピクロス ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス | 任天堂 | マイニンテンドーでプラチナポイントと交換。非売品。 |  |
| 2016年12月1日 | マイティアクションX | バンダイナムコエンターテインメント | 『オール仮面ライダー ライダーレボリューション』永久封入特典。非売品。 |  |
| 2017年8月31日 | 探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 | アークシステムワークス | 『探偵 神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK』初回封入特典。非売品。 |  |
| 2017年11月30日 | ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 | バンダイナムコエンターテインメント | 『ドラゴンボール エクストリームフュージョンパック』早期購入特典。非売品。 |  |
発売されなかったタイトル > ニンテンドー3DSパッケージソフト

| 作品名 | 発売元 | 備考 | 脚注 |
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| チョコボレーシング3D（仮題） | スクウェア・エニックス | E3 2010にて、『チョコボレーシング』（1999年発売）の続編として発表され、デモ版も公開されたが、2013年に発売中止となった |   |
| Cult County（ロシア語版） | Renegade Kid | 『ウォーキング・デッド』と『サイレントヒル2』を足して2で割ったようなマルチプレイホラーゲームとなる予定だった。資金集めに難航したうえ2016年にRenegade Kidが閉鎖したことで実現しなかった |    |
| DJ Hero 3D | アクティビジョン | 『ギターヒーロー』のスピンオフシリーズ『DJヒーロー（英語版）』の第3作としてE3 2010にて発表されたが、ギターヒーローシリーズの人気の低迷を受け、事実上キャンセルされた。 |   |
| SRPG | イメージエポック | 任天堂が2011年初頭に公開したリストでは発売日未定だった。 |   |
| シミュレーションRPGプロジェクト（仮題） | エレクトロニック・アーツ | 任天堂が2011年初頭に公開したリストでは2012年の発売予定だった。 |   |
| つくろうポン太のガーデンズ 3D | カプコン | 2011年春に発売が予定されていた。 日本国外では3DS本体との同時発売も計画されていたが、 2011年に日本国外向けの発売中止が表明された。 |    |
| ロックマンDASH3 PROJECT | カプコン | 2011年7月19日に中止と告知された。 |  |
| ピチレモン アイドルデビュー | カルチャーブレーン | 任天堂が2011年初頭に公開したリストでは2011年夏に発売予定だった。 |  |
| NINJA GAIDEN（仮題） | コーエーテクモゲームス |  |  |
| 大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発! 〜枢軸軍対連合軍〜 全世界戦 | システムソフト・アルファー | 2017年4月25日に発売中止を表明。PlayStation 3 / PlayStation Portable / PlayStation Vita版は発売 |  |
| リカちゃん3DS | タカラトミー |  |  |
| ZAOO | ドリームワークスNEXT | 任天堂が2011年初頭に公開したリストでは2011年秋の発売予定だった。 |   |
| 死神鬼 | ドリームワークスNEXT | 任天堂が2011年初頭に公開したリストでは2011年秋の発売予定だった。 |   |
| OMEGA FIVE | ハドソン | 任天堂が2011年初頭に公開したリストでは2011年内の発売予定だった。 |   |
| コロリンパシリーズ | ハドソン | 任天堂が2011年初頭に公開したリストでは2011年内の発売予定だった。 |   |
| BONK（PC原人） | ハドソン | E3 2010にて発表されたほか、任天堂が2011年初頭に公開したリストでは2011年内の発売予定だった。2011年3月、ハドソンが親会社のコナミに吸収されたことで発売中止となった |   |
| ボンバーマン | ハドソン | E3 2010にて発表されたが、2011年3月にハドソンが親会社のコナミに吸収されたことで発売中止となった。 |  |
| C-Wars | Onipunks Studio | Kickstarterのストレッチゴールとして3DSへの展開が設定されていたが、実現しなかった |  |
| 海王 KING OF PIRATES | マーベラスXGL | 2012年内に発売が予定されていた。 |   |
| タンクビート（仮題） | マイルストーン |  |  |
| GUILD02 | レベルファイブ | ダウンロード配信に移行 |  |
| レイトン7 | レベルファイブ | レイトン教授シリーズのリブート作品になる予定だった。 また人狼ゲームとしての要素も含まれる予定だった。 |    |
| AeternoBlade II | Corecell Technology | 2015年10月に発表された。2017年、開発メンバーの大半が去ったことで開発計画の立て直しを余儀なくされ、携帯機向けの展開は見送られた |   |
| Assassin's Creed: Lost Legacy | ユービーアイソフト | E3 2010にて発表されたが、のちに開発中止が表明された。なお、作品のコンセプトは2011年に据置機向けに発売されたアサシン クリード リベレーションに引き継がれた |   |
| BloodRayne: The Shroud | Majesco | E3 2010で発表された時点では、2011年4月に発売が予定されていた |   |
| Legend of Raven | Nicalis | PCゲーム『ヤタガラス』の移植版 |   |
なお、2011年2月以降に発売したニンテンドーDSソフトの作品も当初は3DSシリーズで発売が予定されていたが、DSシリーズでの発売となっている。
発売されなかったタイトル > ニンテンドー3DSダウンロード専用ソフト

| 作品名 | 発売元 | 備考 | 脚注 |
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| 飛べ!ドラゴン | アムジー |  |  |
| ロックマンDASH3 THE プロローグ!ゲームのうら側見せちゃいます編 | カプコン |  |  |
| Mighty No.9 | スパイク・チュンソフト | Wii U / PlayStation 3 / PlayStation 4 / Xbox 360 / Xbox One版は配信された。 |  |
| 伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠 | フライハイワークス | 2017年秋の配信予定だった。 Nintendo Switchに移行。 |  |
| The Binding of Isaac | Nicalis | PCゲーム『アイザックの伝説（英語版）』をニンテンドー3DSへ移植する形で発売される予定だったが、宗教的な内容を理由に任天堂から発売を認められなかった。なお、New3DS用ソフト『ザ バインディング オブ アイザック: リバース』は、『アイザックの伝説』のリメイク版『The Binding of Isaac: Rebirth』を移植したものである。 |   |
| 摩尼遊戯TOKOYO | 　 | 同名PCゲームの移植版となる予定だったが、最終的には実現されなかった。 |   |
| モバイルボール | XFLAG（ミクシィ） | 同名のスマートフォン向けアプリも開発されており、クロスプレイが可能になる予定だった。 2019年6月20日、スマホ版と共に発売中止となった。 |  |
曽我物語

一万丸 箱王丸（曾我兄弟） / 歌川国芳画（天保期）
曾我物語圖會 / 歌川広重画（弘化期）
『曽我物語』（そがものがたり）は、鎌倉時代に富士野で起きた曾我兄弟の仇討ちを題材にした軍記物風の英雄伝記物語である。作者・成立年ともに不詳だが、原初形態は鎌倉時代の中期から後期にかけて成立、これが南北朝時代から室町時代にかけて発展したものと推定されている。
初期には関東の地理的・歴史的な実情を色濃く写した「真名本」が盲目の僧らによる語り物として継承された。これが京都に持ち込まれると、史実性が薄められたかわりに、よりドラマチックな「仮名本」が生まれた 。「仮名本」の系統は能や歌舞伎などの演劇や物語・小説の題材となり人気を博し、文芸界に「曽我物」と呼ばれるジャンルを築いた 。「日本三大仇討ちもの」の一つとされる。
系統・写本

現存する曽我物語の諸本は数多く、写本は70本超、版本も20種を超す。その内容は伝本ごとに異なる部分があって、物語のストーリーも伝本ごとの変化に富む。これが『曽我物語』の特徴でもある。
これら諸本は「真名本」と「仮名本」の2系統に大別される。このうち真名本は、仮名本よりも成立が早く古態を示すとされ、先学では鎌倉時代末期から南北朝時代に成立したとされる。
形式上は、「真名本」は漢字で書かれたもの、「仮名本」は仮名混じりで書かれたものである。「真名本」を読み下した「訓読本」（大石寺本）を区別して3系統とすることもある。「真名本」は全10巻で、「仮名本」も初期の系統は全10巻だが、江戸時代になると「仮名本」全12巻の印刷本（版本）が出回るようになり、これを「流布本」という。仮名本の10巻ものを「仮名第一次本」、12巻の印刷本を「仮名第二次本」ともいう。
内容面では、「真名本」は東国に関する地理や人物等の描写が精緻・正確で、各巻の冒頭部には副題として「本朝報恩合戦謝徳闘諍集」と記され報恩・因果応報の宗教的説話であることが強調されている。そしてその内容は仏教の唱導が色濃く反映されている。こうした点や、独特の表記スタイルが東国で編纂された書物と類似しているなどの特徴から、「真名本」は東国で仏教の影響を受けながら成立したと推定されている。
これに較べると「仮名本」は仏教的教導性が弱められるかわりに、古今の和漢の故事の引用が豊富である。そして、より劇的な脚色や創作的逸話が追加され、娯楽色が強い。反面、東国についての描写は不正確になっている。さまざまな特徴から、「仮名本」は京都で文化人や学僧などによって編み出されていったと推定されている。
大衆に広く支持されたのは娯楽性が豊かで劇的な場面に富む「仮名本」で、これが能や幸若舞、歌舞伎などの題材として普及した。
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| 分類 | 伝本名 | 所在地 | 巻数 | 写本作成年代 |
| 真名本 | 妙本寺本 | 宮崎県日南市（伊東家） 千葉県鋸南町（妙本寺） | 全10巻 | 1546年（天文15年）頃 |
| 真名本 | 本門寺本 | 静岡県富士宮市（本門寺） | 全10巻 | 1553年（天文23年） |
| 真名本 | 大石寺本 （訓読本） | 静岡県富士宮市（大石寺） | 全10巻 | 不明 |
| 真名本 | 小宮山本 | 静嘉堂文庫（小宮山氏） | 1-9巻。10巻欠。 | 1740年（元文5年）以前 |
| 仮名本 | 太山寺本 | 兵庫県神戸市（太山寺） | 全10巻 | 1539年（天文8年）以前 |
| 仮名本 | 十行古活字本 （流布本） | 各地 | 全12巻 | 1596年（慶長元年） |
系統・写本 > 真名本

「真名本」は、本文が漢字（真名）で書かれている。ただし漢文ではなく、変体漢文体という擬漢文体で記されている。
漢字の文章には訓点（博士家系の乎古止点）が振られ、それでも補えない場合には小さいカタカナの注意書きで読みやすくしてある。
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: 真名本の本文。特徴的な朱書きの乎古止点がみえる。（「妙本寺本」巻九）
: 「遠傳音聞今見目曽我冠者原只今於君御屋形陣内親敵討宮藤左衛門尉助経罷出思我程者共云留耶為音者無一人二人・・・（者共自縁下踊下住立隠小柴影太刀樋）」
: （読み下し）「遠くは音にも伝へて聞きつらむ、今は目に見よ。曽我の冠者原が、只今、君の御屋形の陣内に於いて、親の敵、宮藤左衛門尉助経を討ち罷り出づるなり。我と思うはむ程の者共は留めよやと云ひけれど音する者は一人も無し・・・」
: （現代語訳）「これまでは噂に聞いていたであろう、今は目にも見よ。曽我兄弟が、たったいま、君のお屋形のうちで、親の仇、工藤左衛門尉祐経を討って引き上げるところである。我と思わんものは、我らを討てよ」だが、応えるものは一人もなかった。（『曽我物語』（現代語で読む歴史文学）p273 より引用）

真名本は「妙本寺本」（保田妙本寺旧蔵）と「本門寺本」（北山本門寺所蔵）の2種が主に挙げられ、このうち本門寺本は妙本寺本を書写したものとされることも多いが、別物であるという指摘もある。真名本を訓読した「大石寺本」なども存在し「訓読本」と称される場合もあるが、その性質から真名本に系統分類されることが多い。
真名本は各巻の主題に「并序 本朝報恩合戦 謝徳闘諍集」と副題が付けられていることが特徴であり、また巻7・9にて同様の文言が引用され「報恩」「謝徳」が理由の仇討ちであると説明されている。
系統・写本 > 真名本 > 妙本寺本

「妙本寺本」（安房妙本寺本）は、現存する完本ものとしては『曽我物語』の中で最古の所伝本である。そして現存する「真名本」の全てが、「妙本寺本」を基にしていることがわかっている。原本は国の重要文化財（日助筆曾我物語真名本全10巻）に指定されている（指定日：1959年（昭和34年）6月27日）。
この祖本はその奥書に「日向国臼杵院右筆四位公日助」と記されており、ここから来歴を知ることができる。これによると、日向国（宮崎県）の日助という日蓮宗の僧侶が書写したものである。日助は日向国の臼杵郡本東寺（延岡市）の住僧だったと推定されている。日助が何をもとに写本を作成したかは不明。
日助は天文15年（1546年）4月25日から8月15日にかけて、写本を作成した。そして、天文22年（1553年）6月21日に、自ら作成した『曽我物語』全10巻の写本を安房国安房郡（千葉県鋸南町）の妙本寺住職の日我（1508年 - 1586年）へ寄進した。これを「妙本寺本」（安房妙本寺本）という。
日助によるこの写本は、このあと宝永6年（1709年）3月に、日向国飫肥藩（宮崎県日南市）の藩主、伊東家の求めに応じて寄進された。日向の伊東氏は、曽我兄弟によって討たれた工藤祐経の子孫である。以後この写本はながらく伊東家の所蔵になっていたが、伊東祐淳（1907年 - 1990年）の代のときに文化庁へ預託になり、国立博物館に所蔵となった。このため、この「妙本寺本」原本を「伊東祐淳蔵妙本寺本」ともいう。
この写本は、『曽我物語』真名本として現存する最古の写本であると同時に、10巻が欠くことなく揃っている。そして、現存する全ての「真名本」系統の伝本はすべて、「妙本寺本」を祖本として作成されたことがわかっている。このため現代の『曽我物語』研究者は、ふつう、この「妙本寺本」を研究の中心におくことになる。
「妙本寺本」は、勉誠出版が写真版を、角川書店が活字版を、平凡社が注釈付き訓読版（東洋文庫）を、それぞれ刊行している。