stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
デデ・ガードナー
フィルモグラフィ

ハサミを持って突っ走る Running with Scissors (2006) 製作
ラブ・ザ・ドッグ 犬依存症の女 Year of the Dog (2007) 製作
マイティ・ハート/愛と絆 A Mighty Heart (2007) 製作
ジェシー・ジェームズの暗殺 The Assassination of Jesse James by the Coward Robert Ford (2007) 製作
Pretty/Handsome (2008) テレビ映画、製作総指揮
きみがぼくを見つけた日 The Time Traveler's Wife (2009) 製作
50歳の恋愛白書 The Private Lives of Pippa Lee (2009) 製作
食べて、祈って、恋をして Eat, Pray, Love (2010) 製作
ツリー・オブ・ライフ The Tree of Life (2011) 製作
ジャッキー・コーガン Killing Them Softly (2012) 製作
ワールド・ウォーZ World War Z (2013) 製作
それでも夜は明ける 12 Years a Slave (2013) 製作
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トゥルー・ストーリー True Story (2015) 製作
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2016年のJリーグカップ

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 Jリーグヤマザキナビスコカップ →JリーグYBCルヴァンカップ
開催国:   日本
開催期間:  2016年3月23日 - 10月15日
参加チーム数:  18
優勝:  浦和レッズ
準優勝:  ガンバ大阪
スルガ銀行CS出場:  浦和レッズ
試合総数:  55
ゴール数:  128 (1試合平均 2.33点)
観客動員数:  489,607 (1試合平均 8,902人)
得点王:   高木俊幸 (浦和)  (4得点)
最優秀選手:   李忠成 (浦和)
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2016年のJリーグカップは、2016年3月23日より開催され、同年10月15日に決勝が行われた、第24回Jリーグカップである。浦和レッズが13年ぶり2回目の優勝を果たした。
大会名称

ヤマザキナビスコを冠スポンサーとして行われる。グループステージまでは「2016Jリーグヤマザキナビスコカップ」の名称で行う。ヤマザキナビスコが大会終了前の同年9月1日より会社名を「ヤマザキビスケット」に改称する ことを踏まえ、ノックアウトステージ（正式にはリリース日の6月21日）より同社の略称と新商品名を冠した「2016JリーグYBCルヴァンカップ」の名称で行う。なお、当初は決勝まで「Jリーグヤマザキナビスコカップ」の名称を用いるとしていた。
大会レギュレーション

大会の基本レギュレーションについては2015年12月15日に、グループ分けと日程の詳細については2016年1月28日にJリーグより発表された。基本的には2015年大会の大会方式を踏襲しているが、それまでの「予選リーグ」を「グループステージ」に、「決勝トーナメント」を「ノックアウトステージ」に呼称変更している。これはJFAにおいて英語表記に則さない「決勝トーナメント」の用語を使わないと決定したためである。
2016明治安田生命J1リーグに参加する18チームが出場。昇格組では大宮アルディージャが2014年大会以来2年ぶり、ジュビロ磐田が2013年大会以来3年ぶり、アビスパ福岡が2011年大会以来5年ぶりの参加となる。なお福岡は、2011年大会は全試合ノックアウトトーナメント方式だったため、グループステージからの出場は2006年大会以来10年ぶりとなる。
18クラブのうちサンフレッチェ広島、ガンバ大阪、浦和レッズはAFCチャンピオンズリーグ2016 (ACL) グループステージに出場するため、グループステージは免除され、ノックアウトステージからの出場。
FC東京はACLプレーオフに出場するため、ACLプレーオフに勝利してACLグループステージに進出した場合にグループリーグを免除となり、ACLプレーオフに敗退した場合はグループリーグ（Aグループ）からの出場となる。その後、2月9日に開催されたACLプレーオフ（ラウンド3）・チョンブリーFC戦に勝利し本戦出場が決定した ため、ナビスコカップはグループリーグ免除が決定。
グループステージは上記4チームを除いた14チームを2組に分けて、各組1回総当たりでリーグ戦を行う。
Aグループ：鹿島アントラーズ、大宮アルディージャ、湘南ベルマーレ、ヴァンフォーレ甲府、ジュビロ磐田、名古屋グランパス、ヴィッセル神戸
Bグループ：ベガルタ仙台、柏レイソル、川崎フロンターレ、横浜F・マリノス、アルビレックス新潟、アビスパ福岡、サガン鳥栖
グループステージは全試合90分（前後半45分ハーフ、延長戦なし）とし、勝ち点の多い順にグループ内の順位を決定する（勝ち点で並んだ場合には「得失点差」「総得点数」「当該チーム間の対戦成績」「反則ポイント」「抽選」の順により優劣を決定）。
各グループの上位2クラブがノックアウトステージ進出。（ただし、FC東京がACLプレーオフに敗退した場合はAグループからは上位3クラブがノックアウトステージ進出の予定だった）
ノックアウトステージはグループステージを勝ち抜いた4クラブにグループステージ免除4クラブを加えた8クラブによって行われる。
準々決勝・準決勝
ホーム・アンド・アウェーでの2試合制。以下の方法で優劣を決定する。
2試合における合計得点数（＝得失点差）
アウェーでの得点数（アウェーゴールルール）
並んだ場合は第2戦の後半終了後、引き続き15分ハーフの延長戦（アウェーゴールルールは採用せず）
それでも決しない場合はPK戦（双方5人ずつ。決着しない場合は6人目以降サドンデス方式）
決勝
中立地での1試合勝負。90分で同点の場合は延長戦→PK戦で決着する。
組み合わせ抽選は2016年7月3日に、前年同様ノックアウトステージ進出クラブ代表によるオープンドロー（公開抽選）により行われ、オープンドローの模様が当日深夜のフジテレビ系列の『スポーツLIFE HERO'S』において放送された。参加者は武藤雄樹（浦和）、金澤慎（大宮）、小川諒也（FC東京）、喜田拓也（横浜FM）、遠藤保仁（G大阪）、渡邉千真（神戸）、柏好文（広島）、城後寿（福岡）。
大会日程

グループステージの日程については2015年12月15日に、ノックアウトステージの日程については2016年1月13日に 発表された。日程の発表時点でグループステージ参加が未定のFC東京については暫定的にAグループの日程に組み込まれ、その後FC東京がACLプレーオフに勝利したため、FC東京との対戦カードが組まれたクラブが試合なしとなった。なお、決勝の会場は前年大会と同様、埼玉スタジアム2002で開催される。
| ステージ | ラウンド | 第1戦 | 第2戦 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| グループステージ | 第1節 | 2016年3月23日 | 2016年3月23日 | 湘南（Aグループ）、鳥栖（Bグループ）試合なし |
| グループステージ | 第2節 | 2016年3月27日 | 2016年3月27日 | 磐田（Aグループ）、横浜FM（Bグループ）試合なし |
| グループステージ | 第3節 | 2016年4月6日 | 2016年4月6日 | 神戸（Aグループ）、福岡（Bグループ）試合なし |
| グループステージ | 第4節 | 2016年4月20日 | 2016年4月20日 | 鹿島（Aグループ）、新潟（Bグループ）試合なし |
| グループステージ | 第5節 | 2016年5月18日 | 2016年5月18日 | 名古屋（Aグループ）、仙台（Bグループ）試合なし |
| グループステージ | 第6節 | 2016年5月25日 | 2016年5月25日 | 大宮（Aグループ）、柏（Bグループ）試合なし |
| グループステージ | 第7節 | 2016年6月5日 | 2016年6月5日 | 甲府（Aグループ）、川崎（Bグループ）試合なし |
ノックアウトステージ: 
| ノックアウトステージ | 準々決勝 | 2016年8月31日 | 2016年9月4日 | ACL2016グループリーグ出場チームの出場 |
| ノックアウトステージ | 準決勝 | 2016年10月5日 | 2016年10月9日 |  |
| ノックアウトステージ | 決勝 | 2016年10月15日 | 2016年10月15日 |  |
ノックアウトステージ

準々決勝と準決勝については、トーナメント表上段のチームが、第2戦をホームで行う。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   | 準々決勝 （8月31日・9月4日） | 準々決勝 （8月31日・9月4日） | 準々決勝 （8月31日・9月4日） | 準々決勝 （8月31日・9月4日） |  |  | 準決勝 （10月5日・10月9日） | 準決勝 （10月5日・10月9日） | 準決勝 （10月5日・10月9日） | 準決勝 （10月5日・10月9日） |  |  | 決勝 （10月15日） | 決勝 （10月15日） |
 
|  |  横浜F・マリノス (a) | 1 | 1 | 2 |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  大宮アルディージャ | 2 | 0 | 2 |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  大宮アルディージャ | 2 | 0 | 2 |   |   |  横浜F・マリノス | 0 | 1 | 1 |   |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |   |  横浜F・マリノス | 0 | 1 | 1 |   |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |   |  ガンバ大阪 (a) | 0 | 1 | 1 |   |  |  |  |
|  |  ガンバ大阪 | 1 | 6 | 7 |   |   |  ガンバ大阪 (a) | 0 | 1 | 1 |   |  |  |  |
|  |  ガンバ大阪 | 1 | 6 | 7 |   |  |  |  |  |  |   |  |  |  |
|   |  サンフレッチェ広島 | 1 | 3 | 4 |   |  |  |  |  |  |   |  |  |  |
|  |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  ガンバ大阪 | 1 (4) |
|  |  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  浦和レッズ (PK) | 1 (5) |
|   |  浦和レッズ | 2 | 4 | 6 |   |  |  |  |  |  |   |  |  |  |
|  |  ヴィッセル神戸 | 1 | 0 | 1 |   |  |  |  |  |  |   |  |  |  |
|  |  ヴィッセル神戸 | 1 | 0 | 1 |   |   |  浦和レッズ | 2 | 3 | 5 |   |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |   |  浦和レッズ | 2 | 3 | 5 |   |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |   |  FC東京 | 1 | 1 | 2 |   |  |  |  |
|  |  アビスパ福岡 | 1 | 0 | 1 |   |   |  FC東京 | 1 | 1 | 2 |   |  |  |  |
|  |  アビスパ福岡 | 1 | 0 | 1 |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |  FC東京 | 1 | 2 | 3 |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
ノックアウトステージ > 準々決勝

| チーム #1 | 合計 | チーム #2 | 第1戦 | 第2戦 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 横浜F・マリノス | 2 - 2 (a) | 大宮アルディージャ | 1 - 2 | 1 - 0 |
| ガンバ大阪 | 7 - 4 | サンフレッチェ広島 | 1 - 1 | 6 - 3 |
| 浦和レッズ | 6 - 1 | ヴィッセル神戸 | 2 - 1 | 4 - 0 |
| アビスパ福岡 | 1 - 3 | FC東京 | 1 - 1 | 0 - 2 |
ノックアウトステージ > 準々決勝 > 第1戦

大宮アルディージャ v 横浜F・マリノス
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 大宮アルディージャ | 2 - 1 | 横浜F・マリノス |
| マテウス  23分 家長昭博  87分 | 公式記録 | 金井貢史  71分 |
サンフレッチェ広島 v ガンバ大阪
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| サンフレッチェ広島 | 1 - 1 | ガンバ大阪 |
| 柴崎晃誠  28分 | 公式記録 | 呉屋大翔  86分 |
ヴィッセル神戸 v 浦和レッズ
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ヴィッセル神戸 | 1 - 2 | 浦和レッズ |
| レアンドロ  35分 | 公式記録 | 高木俊幸  6分 ズラタン  41分 |
FC東京 v アビスパ福岡
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| FC東京 | 1 - 1 | アビスパ福岡 |
| 中島翔哉  62分 | 公式記録 | 三島勇太  90分 |
ノックアウトステージ > 準々決勝 > 第2戦

横浜F・マリノス v 大宮アルディージャ
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 横浜F・マリノス | 1 - 0 | 大宮アルディージャ |
| カイケ  45+1分 | 公式記録 |  |
二試合合計スコア 2 - 2（アウェーゴール1 - 0）で横浜F・マリノスが準決勝進出
ガンバ大阪 v サンフレッチェ広島
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ガンバ大阪 | 6 - 3 | サンフレッチェ広島 |
| 長沢駿  32分, 45+2分 丹羽大輝  55分 アデミウソン  60分, 63分 阿部浩之  71分 | 公式記録 | 野上結貴  24分 森崎浩司  52分 皆川佑介  79分 |
二試合合計スコア 7 - 4でガンバ大阪が準決勝進出
浦和レッズ v ヴィッセル神戸
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 浦和レッズ | 4 - 0 | ヴィッセル神戸 |
| 高木俊幸  39分, 60分 阿部勇樹  43分 (pen.) 李忠成  84分 | 公式記録 |  |
二試合合計スコア 6 - 1で浦和レッズが準決勝進出
アビスパ福岡 v FC東京
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| アビスパ福岡 | 0 - 2 | FC東京 |
|  | 公式記録 | 田邉草民  30分 高橋秀人  75分 |
二試合合計スコア 1 - 3でFC東京が準決勝進出
ノックアウトステージ > 準決勝

| チーム #1 | 合計 | チーム #2 | 第1戦 | 第2戦 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 横浜F・マリノス | 1 - 1 (a) | ガンバ大阪 | 0 - 0 | 1 - 1 |
| 浦和レッズ | 5 - 2 | FC東京 | 2 - 1 | 3 - 1 |
ノックアウトステージ > 準決勝 > 第1戦

ガンバ大阪 v 横浜F・マリノス
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ガンバ大阪 | 0 - 0 | 横浜F・マリノス |
|  | 公式記録 |  |
FC東京 v 浦和レッズ
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| FC東京 | 1 - 2 | 浦和レッズ |
| 東慶悟  49分 | 公式記録 | 高木俊幸  77分 武藤雄樹  80分 |
ノックアウトステージ > 準決勝 > 第2戦

横浜F・マリノス v ガンバ大阪
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 横浜F・マリノス | 1 - 1 | ガンバ大阪 |
| 伊藤翔  56分 | 公式記録 | 遠藤保仁  63分 |
二試合合計スコア 1 - 1（アウェーゴール1 - 0）でガンバ大阪が決勝進出
浦和レッズ v FC東京
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 浦和レッズ | 3 - 1 | FC東京 |
| 興梠慎三  24分, 38分, 53分 | 公式記録 | 中島翔哉  81分 |
二試合合計スコア 5 - 2で浦和レッズが決勝進出
ノックアウトステージ > 決勝

決勝に駒を進めたのは、2014年から3年連続で決勝進出を果たし、2年ぶり3回目の優勝を目指すG大阪と、2013年以来3年ぶりの決勝進出を決め、2003年以来13年ぶり2回目の優勝を目指す浦和の2チーム。Jリーグカップ決勝では初対戦となる両チームの対戦は今季1勝1敗だが、決勝2週間前の10月1日に行われたリーグ戦では、浦和がホームでG大阪に4-0で大勝しており、G大阪にとってはその雪辱を期す試合となる。一方浦和にとっても、前年（2015年）にゼロックス杯、チャンピオンシップ準決勝、天皇杯決勝の全てでG大阪に敗れており、こちらも雪辱を期すまさに「因縁の対決」となった。
G大阪は対浦和戦6試合で4ゴールのFWパトリックが決勝直前に負傷離脱、浦和もMF梅崎司が負傷離脱する など、お互いに一部の主力を欠いての対戦となった。
序盤は一進一退の攻防が続く中、17分にG大阪MF遠藤保仁の敵陣からの縦パスをセンターライン付近で受けたFWアデミウソンが反転して一気にドリブルで攻め上がり、浦和DF陣を振り切って浦和GK西川周作との1対1を冷静に決めてG大阪が先制。その後は再び一進一退の攻防が続き、そのまま1-0で前半を折り返す。
追いかける展開となった浦和は後半にかけて圧力を強め、ゴール前に再三迫るシーンを作り出すがG大阪の守備ブロックの前に得点を挙げることが出来ない。迎えた76分、浦和はMF高木俊幸に替えてFW李忠成を投入。すると、交代直後の最初のプレーとなるMF柏木陽介の放ったコーナーキックをゴール前の相手DFの裏に回り込んだ李がヘディングでゴールにたたき込み、浦和が同点に追いつく。なお浦和はヤマザキナビスコカップ時代の2003年決勝で87分からノーゴールが13年越しに続いていた為、Jリーグカップ決勝の連続無得点時間を歴代最長の408分 で止めた事になる。その後はスコアは動かず、1-1で延長戦に突入する。
延長戦は101分、浦和はMF関根貴大のクロスからFW李がフリーで合わせるも枠外。後半終了間際には途中出場のG大阪FW呉屋大翔のシュートがポストにはじかれ、そのままゴールラインを割るかと思われたが、浦和DF森脇良太の必死のクリアで勝ち越しとはならず、そのまま延長戦も終了。2005年大会以来11年ぶりにPK戦での決着となった。
迎えたPK戦、両チームとも3人目までは全員決め、G大阪の4人目は自らキッカーを志願したFW呉屋。ゴールほぼ正面に蹴り込むが、浦和GK西川は動かずこれを右足で止める。この後5人目までPKを決めた浦和が13年ぶり2回目の優勝を果たし、YBCルヴァンカップとしての初代王者となった。浦和が国内三大タイトルを獲得したのは、2006年の天皇杯で、奇しくも決勝で今回と同様にG大阪に勝利して以来10年ぶり、国際タイトルを含めると2007年のACL以来実に9年ぶりのタイトル獲得となった。また、ミハイロ・ペトロヴィッチにとっては、6年間指揮していた広島時代を含め、来日11年目にして初の国内三大タイトル獲得となった。
2016年10月15日
13:09
| ガンバ大阪 | 1 - 1 (延長) | 浦和レッズ |
| --- | --- | --- |
| アデミウソン  17分 | 公式記録 | 李忠成  76分 |
PK戦
| 藤本淳吾  今野泰幸  丹羽大輝  呉屋大翔  遠藤保仁  | 4 - 5 |  阿部勇樹  ズラタン  興梠慎三  李忠成  遠藤航 |
観客数: 51,248人
主審: 佐藤隆治
フジテレビジョン系列
表彰

| 表彰名 | 選手名 | 所属クラブ | 出典 |
| --- | --- | --- | --- |
| ニューヒーロー賞 |  井手口陽介 | ガンバ大阪 |  |
| 大会MVP |  李忠成 | 浦和レッズ |  |
得点ランキング

| 順位 | 選手 | 所属 | 得点 |
| --- | --- | --- | --- |
| 得点王 |  高木俊幸 | 浦和レッズ | 4 |
| T2 |  興梠慎三 | 浦和レッズ |  3 |
| T2 |  伊藤翔 | 横浜F・マリノス |  3 |
| T2 |  アデミウソン | ガンバ大阪 |  3 |
| T2 |  ペドロ・ジュニオール | ヴィッセル神戸 |  3 |
| T2 |  渡邉千真 | ヴィッセル神戸 |  3 |
| T2 |  平井将生 | アビスパ福岡 |  3 |
最終更新は2016年10月15日の試合終了時

出典: J.League Data Site
旧暦2033年問題

旧暦2033年問題（きゅうれき2033ねんもんだい、中国語: 2033年问题; 拼音: 2033nián wèntí）とは、西暦2033年秋から2034年春にかけて、日本の旧暦の月名が（天保暦本来の方法で）うまく決められなくなる問題のこと。陰暦2033年問題、2033年旧暦閏月問題ともいう。1844年（天保15年）に天保暦が制定されて以来、このような不都合が生じるのは、2033年秋 - 2034年春が最初である。
概要

| 季節 | 二十四節気> 節気 | 二十四節気> 中気 | 節月→暦月 |
| --- | --- | --- | --- |
| 春 | 立春 | 雨水 | 1月 |
| 春 | 啓蟄 | 春分 | 2月→2月 |
| 春 | 清明 | 穀雨 | 3月 |
| 夏 | 立夏 | 小満 | 4月 |
| 夏 | 芒種 | 夏至 | 5月→5月 |
| 夏 | 小暑 | 大暑 | 6月 |
| 秋 | 立秋 | 処暑 | 7月 |
| 秋 | 白露 | 秋分 | 8月→8月 |
| 秋 | 寒露 | 霜降 | 9月 |
| 冬 | 立冬 | 小雪 | 10月 |
| 冬 | 大雪 | 冬至 | 11月→11月 |
| 冬 | 小寒 | 大寒 | 12月 |
日本の公的なカレンダーや暦書などでは、1873年（明治6年）1月1日にグレゴリオ暦への改暦が行われて運用されているが、この日以降も、従前の太陰太陽暦（天保暦、いわゆる旧暦）による日付を必要とするさまざまな用途や慣習のために、補助的に収載して使われている。この天保暦による月名の決め方、特に閏月の置き方（置閏法）が、将来に不都合が生じることが明治の改暦以降に明らかになった。
太陰太陽暦を用いてきた日本では、江戸時代末まで暦月の基準となる二十四節気を定めるにあたり平気法が用いられてきたが、1844年（天保15年）に天保暦に改暦した際に定気法が導入された。その結果、太陰暦のひと月の間に中気が2つ入ってしまう事態が起こりうるようになり、それに伴って月名や置閏に関して特別な調整を行う必要が生じた。
具体的には、1912年（明治45年）に天文学者の平山清次が次のように明文化している (以下、平山規則)。
冬至を含む暦月を11月、春分を含む暦月を2月、夏至を含む暦月を5月、秋分を含む暦月を8月とする。
閏月は中気を含まない暦月に置くが、中気を含まない暦月がすべて閏月とはならない。
天保暦では、太陽の黄道上の位置を参照する定気法によって二十四節気の配置を決め、そのうちの中気を用いて月名を決めるため、通常はこの方法で問題は生じない。上述 1. のルールに関しては、「秋分を含む暦月」（秋分の月）と「冬至を含む暦月」（冬至の月）の間など、二至二分の月の間に含まれる陰暦月が、通常2か月または3か月あり、3か月となった場合にはそのうち1つを閏月とすることで、月名の決定に問題は起きない。しかし、もしこれが1か月となってしまった場合には、上述の月名の決定方法の 1. を満たすことができなくなり、月名の決定に不都合が起こる。また、2. のルールに関しても、二至二分の月の間に含まれる陰暦月が3か月で、そのうちの1暦月に2つの中気が入った場合には、適用すべき規定がないため、やはり月名の決定に不都合がある。実際にケプラーの第2法則により、地球が近日点を通過する秋から春にかけて、中気から次の中気までの長さが暦月（朔日から次の朔日の前日まで）より短くなることがしばしば起こる。このとき天保暦のように太陰太陽暦において定気法を採用する場合には不都合が起こる。
なお、この不都合（1暦月に2つの中気が入る）は暦上起こりうるものではあるが、2033年秋 - 2034年春の期間でいえば、1朔望月（朔の瞬間から次の朔の瞬間まで）の間に2つの中気が入る箇所は無く、2034年2月の雨水の後に到来する朔から次の朔の間に中気（春分）が入らないということが1回あるだけである。1朔望月の間に2つの中気が入っていないにもかかわらず、1暦月の中に2つの中気が入ってしまうことは、中気の時刻が僅かに朔の時刻に先行しているときに、その中気が朔と同一日、または日をまたいで中気が朔の前日の場合に起こる。すなわち、実際には朔の前に中気が到来していても、言い換えればその中気が1つ前の朔望月に属していても、中気と朔が同一日である場合、暦上はその中気は「朔日」すなわち次の暦月の最初の日（ついたち）に属するように扱われてるためである。これが、朔望月・時刻ベースでは中気が1つずつ含まれているにもかかわらず、暦月・暦日ベースでは中気がなくなったり2つ入ったりする暦月を繰り返す要因となる。
1844年（天保15年）に天保暦が制定されて以来、厳密には1912年に平山規則が明文化されて以降、このような不都合が生じるのは、2033年秋 - 2034年春が最初である。さらに、これ以降も平山規則に則ると、2147年秋 - 2148年春（この時は定義 2. のみが問題となる）、2223年秋 - 2224年春（この時は定義 1. のみが問題となる）などにも、不都合が生じる。
詳解

グレゴリオ暦2033年秋から2034年春にかけての朔と中気の日付（日本時間による）は以下のようになる。便宜上、前後の暦月も記している。
| 便宜上の月名 | 朔日 （時分は朔の時刻） | 中気を含む日 （時分は中気の時刻） | 中気 | 月名 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| A月 | 2033年7月26日 17:12 | 2033年8月23日 4:03 | 処暑 | 7月 |
| B月 | 2033年8月25日 6:40 | なし | なし | 閏7月? |
| C月 | 2033年9月23日 22:39 | 2033年9月23日 1:52 | 秋分 | 8月? |
| D月 | 2033年10月23日 16:28 | 2033年10月23日 10:27 | 霜降 | ? |
| E月 | 2033年11月22日 10:39 | 2033年11月22日 9:14 | 小雪 | 11月? |
| E月 | 2033年11月22日 10:39 | 2033年12月21日 22:45 | 冬至 | 11月? |
| F月 | 2033年12月22日 3:46 | なし | なし | 閏11月? |
| G月 | 2034年1月20日 19:01 | 2034年1月20日 9:28 | 大寒 | ? |
| G月 | 2034年1月20日 19:01 | 2034年2月18日 23:31 | 雨水 | ? |
| H月 | 2034年2月19日 8:10 | なし | なし | 閏1月? |
| I月 | 2034年3月20日 19:15 | 2034年3月20日 22:17 | 春分 | 2月 |
| J月 | 2034年4月19日 4:26 | 2034年4月20日 9:03 | 穀雨 | 3月 |
月名が決まらないのはB月〜H月の7か月で、これらに2033年8月～2034年1月（正月）の6暦月と、1つの閏月を割り当てるのだが、天保暦、とりわけ平山規則に基づく月名の決め方や置閏法に則ると、閏月が決まらないばかりか、さらに深刻な問題が起こる。
平山規則の通り、秋分を含むC月を8月、その次の冬至を含むE月を11月とすると、9月と10月のいずれかがなくなってしまう。また、中気を含まない暦月はB月・F月・H月の3つあるが、これらのうち閏月となるのは1暦月だけである（そうしないと、更に2つの月名がなくなってしまう）。また、1暦月内に2つの中気を含むE月を「冬至を含む暦月」として単純に11月としてよいのかという問題もある。尚、これについては1851年に日本において、小雪と冬至の2つの中気を含んだ暦月を11月とした先例がある。また1870年には冬至と大寒の2つの中気を含んだ暦月がやはり11月とされており、グレゴリオ暦改暦以降では1984年も同様である（下記も参照）。
旧暦2033年問題における朔と中気の日取りとタイミング（クリックして拡大）
解決法

これらを解決する方法はいくつか考えられる。
解決法 > 案その1

そのひとつの方法として、天保暦の月名の決定方法の1.および2.の内容に優先順位を付けることが考えられる。天保暦と同様の定気法を採用し、天保暦改暦時に重要参考資料（手本）になった中国（清）の時憲暦においては閏月の配置も含めて当初は次のような月名決定法を採った。
1'. 冬至を含む暦月を11月とする。
2'. 次の冬至まで13暦月ある場合、中気を含まない最初の暦月を閏月とする。
（『清史稿』「時憲志」康煕甲子元法より）
1. が破綻する場合は、1'. を参考にして二至二分のうち冬至を含む暦月を他の3つを含む暦月よりも優先させ、他の3つを含む暦月の月名を調整する。これは古来、平気法の時代から一貫して中国・日本いずれでも太陰太陽暦においては冬至は作暦の基点とされ（天正冬至）、いかなる場合でも冬至を含む暦月は必ず11月（建子月）とされてきたことにもよる。具体的に述べると、冬至を含むE月を11月に固定し、それに伴ってその前のB月・C月・D月は月名に不連続が起きないように、それぞれ8月・9月・10月とする。秋分を含むC月は、1. によれば本来8月になる必要があるが、冬至を含むE月を11月にすることを優先するため、この場合例外的に9月となる（また、E月が11月に固定されれば、前回の冬至を含む暦月からE月（=冬至を含む）の前まで12暦月であるため、中気を含まない暦月（B月）があってもこの間には閏月は存在しないことになる）。これによって、B月からE月までの問題は解決する。
次に 2. の定義では、閏月の候補が複数あるF月からH月までの問題であるが、この 2'. を参考にすれば、まず、冬至を含むE月から次の冬至を含む暦月の前まで13暦月であるため、閏月がこの間に存在することとなる。また閏月の候補となる中気を含まない暦月が複数存在する場合（F月・H月）は（1. の定義によって冬至を含む暦月（E月）を11月、春分を含む暦月（I月）を2月と定めてもなおその間に中気を含まない暦月が複数あるような場合）、冬至を含む暦月（E月）から数えていって最初の暦月すなわちF月が閏月となる。
以上によって、B月からH月まで順に8月・9月・10月・11月・閏11月・12月・正月となり、すべての暦月の問題が解決することになる（下記1851年〜1852年の中国（清）での問題の処理方法も先例として参考になる）。
解決法 > 案その2

1暦月に2つの中気を含むときは、冬至から遠い方の中気を前後の暦月にずらし、中気を2つ含む暦月がなくなるまで順次ずらして考えていくことが考えられる。これによっても上記の方法と同じ結論になる。
解決法 > 案その3

1暦月に2つの中気を含むときは、2つの中気のうち最初にくる中気を前の暦月にずらし、中気を2つ含む暦月がなくなるまで順次ずらして考えていくこと（その場合2033年には閏月がなく、2034年の旧暦は1月20日から始まり正月の後に閏月が置かれる）や、あるいは後ろの中気を後ろの暦月にずらし中気を2つ含む暦月がなくなるまで順次ずらして考えていくこと（その場合2033年には閏7月が置かれる）も考えられる。
解決法 > 案その4

このような問題が起こるそもそもの原因は定気法を採用した事にあるから、旧暦の計算に使用する二十四節気については以前の平気法に戻すという解決法も考えられる。
ちなみに、2033年 - 2034年の問題の期間について、二十四節気を平気法で配置した場合は、次のようになる。
| 便宜上の月名 | 朔日 | 中気を含む日 | 中気 | 月名 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| A月 | 2033年7月26日 | 2033年8月22日 | 処暑 | 7月 |
| B月 | 2033年8月25日 | 2033年9月21日 | 秋分 | 8月 |
| C月 | 2033年9月23日 | 2033年10月22日 | 霜降 | 9月 |
| D月 | 2033年10月23日 | 2033年11月21日 | 小雪 | 10月 |
| E月 | 2033年11月22日 | 2033年12月21日 | 冬至 | 11月 |
| F月 | 2033年12月22日 | なし | なし | 閏11月 |
| G月 | 2034年1月20日 | 2034年1月21日 | 大寒 | 12月 |
| H月 | 2034年2月19日 | 2034年2月20日 | 雨水 | 正月 |
| I月 | 2034年3月20日 | 2034年3月23日 | 春分 | 2月 |
| J月 | 2034年4月19日 | 2034年4月22日 | 穀雨 | 3月 |
現状とこれから

国立天文台のwebサイトでもこの問題が取り上げられている。但し、既に廃止された暦のため、公的な機関が決定することはないとしている。
国立天文台の元天文台長や「暦計算室」員、国立民族学博物館名誉教授、カレンダー出版物の業界団体の長などを理事長・理事・学術顧問などに迎えている社団法人・日本カレンダー暦文化振興協会では、2014年（平成26年）4月以来この問題に関する学術シンポジウムを開催し、問題の所在についての啓蒙と周知、対策案についての検討などを行っている。また同協会は2015年（平成27年）8月28日にこの問題についての見解を発表し、その中で閏11月（F月）案を推奨した上で「置閏ルールについては検討を継続する」としている。2033年閏11月を推奨する理由としては、以下のようなものを挙げている。
伝統的な太陰太陽暦では冬至が重視されてきた。ゆえに冬至を尊重し、その当月に11月が配置されることが望ましい。
出版済み万年暦のほとんど全てが閏11月を採用しており、それらに訂正の必要がなく、社会的混乱を回避できる。
議論の俎上に上がった有力な置閏ルールが全て閏11月を支持しており、今ここで置閏ルールを決定せずとも推奨できる。
なお、2033年に閏11月を選択しただけでは置閏ルールを特定できないとしているが、2034年閏正月を採用しないのであれば2147年は閏11月となり、従って2242年も閏11月になると考えられる一方で、2033年閏7月を採用しないのであれば2223年は閏9月になるとしており、ルールを決めないことによる混乱は、さらに遠い将来まで起こらないとしている。
毎年の暦（官暦や民間暦）は前年に頒布されているため、不都合が起きるとされる年まで上記の方法も含め、コンピュータで旧暦を計算する各種のソフトウェアではいろいろな方法が採られている（外部リンク参照）。
『理科年表』には時節の話題などを扱うページが毎年各部に数ページ程度あるが、2014年（平成26年）版でこの問題を取り上げている。
科学的根拠のあるものではないが、旧暦の日付に基づいて決定される六曜は現代日本でポピュラーな吉凶を表す暦注の一つであり、結婚式や葬式などの儀式の日取りは六曜を元に決定することが多々あるため、冠婚葬祭業界では影響が大きく、仏教関係者向けの専門誌が「大混乱もあり得る」と警告したり、一部の仏教関係者が、「友引前日に行う飲み会や合コンの予定が組めない」と嘆いていたこともある。
現状とこれから > 2033年～2034年の旧暦の行事の日取りについて

この問題の影響を受ける2033年～2034年の旧暦の行事の日取りは、次のようなものがある。これらの旧暦日付に基づく日には、祭りや神事を行う神社もあるため、こうした行事の日付をどうするのか、2033年を前にして対応を迫られる。
2033年の十五夜（旧暦8月15日）
暦文協の推奨案（閏11月案）の場合：新暦9月8日（閏正月案も同じ）
その他あり得る解釈：新暦10月7日（閏7月案）
暦文協の推奨案の旧暦（閏11月案）では、冬至を含む旧暦月を11月とする（かつ月名を連続させる）ことを尊重した結果新暦9月8日となるが、平山規則では本来8月となるべき「秋分を含む旧暦月」（暦文協の推奨案の2033年の旧暦では9月となる）の15日は新暦10月7日となり、両者は一致しない。2024年9月の報道によれば、国立天文台の片山真人・暦計算室長は「両方ともに名月たる資格がある。2回祝ってもいいのでは」と話している。
2033年の十三夜（旧暦9月13日）
暦文協の推奨案（閏11月案）の場合：新暦10月5日（閏正月案も同じ）
その他あり得る解釈：新暦11月4日（閏7月案）
2033年の十日夜（旧暦10月10日）
暦文協の推奨案（閏11月案）の場合：新暦11月1日（閏正月案も同じ）
その他あり得る解釈：新暦12月1日（閏7月案）
十三夜・十日夜に関しては、もし平山規則を強硬に適用した場合、そのいずれかが消滅してしまう。
2034年の旧正月（旧暦1月1日）
暦文協の推奨案（閏11月案）の場合：新暦2月19日（閏7月案も同じ）
その他あり得る解釈：新暦1月20日（閏正月案）
中国の春節は時憲暦のルールにより新暦2月19日で確定し、日本の旧暦の暦文協推奨案もそれと一致する。日本の出版済みの万年暦の大半は閏11月案（暦文協推奨案）を採用し、少数ながら閏7月案で出版している万年暦もあった一方、出版された万年暦で閏正月案を採用している例はないため、日本の2034年の旧正月も新暦2月19日が有力と考えられる。
他国の状況

中国・台湾・韓国で使われている時憲暦も定気法を用いているが、このような問題が起こらない置閏法（上記 1'. および 2'.）を採用しており、こちらの方が合理的であり破綻は生じない。しかし、1811年（嘉慶16年）に、宮廷の祭祀の都合で、冬至を含む暦月を必ず11月、春分を含む暦月を必ず2月にするために置閏法が「修正」されたと考えられた。天保暦はその「修正」された時憲暦の置閏法を参考にして置閏法を定めたとされている。しかし、1851年（咸豊元年） - 1852年（咸豊2年）では冬至を含む暦月と春分を含む暦月の間に1暦月しかなかったため、冬至を含む暦月は11月であったが、春分を含む暦月が正月となった（1699年（康熙38年） - 1700年（康熙39年）にも同様のことがあった）。時憲暦では1851年（咸豊元年）の冬至から1852年（咸豊2年）の冬至までの間は12暦月しかないためこの間に閏月はなく、春分を含む暦月が正月となっても置閏法には一切影響しない。つまり、冬至から次の冬至までの間に13暦月ある場合に限り、1'. と2'. を適用するのである。その場合、清の欽天監（暦を管理する役人）によって1811年（嘉慶16年）から200年間にわたって置閏法が破綻しないことが確認されており、最近の研究では置閏法が「修正」されたのではなく、もとの置閏法でも冬至が11月、春分が2月になることを「再確認」しただけではないかと考えられている。
日本では時間帯の違い（1時間の時差）のため、この時には2つ中気を含む暦月や中気のない暦月が複数発生したものの、上記 1. および 2. の定義だけで作暦上の問題は起きなかった。なお、正確には1873年（明治6年）の太陽暦への改暦までは、現在の「東経135度（明石）における地方平均太陽時 = 現在の日本中央標準時」ではなく、京都における真太陽時を使用していたため中国との時差はさらに数分長くなるが、そのことを考慮してもこの違いは発生しうる。
2033年問題と同様の問題は、天保暦に似た置閏法を持つ他の太陰太陽暦でも起こりうる。ただし、それがいつ起こるかは、朔や中気がどの日に属するか、つまり、時間帯に依存するので、同一時期でも国によってこのような問題が発生する国としない国に分かれる可能性もある。日本と中国には1時間の時差があるので、日本において0時台に朔や中気の瞬間があれば、中国においては前日の23時台にこれらがあることになり、1日のずれを生ずる（太陰太陽暦における時差による暦日（まれには暦月）のずれは、このような問題の発生する時以外でも時々発生する）。上記1851年 - 1852年の中国と日本の違いは、このことによって現れた。しかし、2033年 - 2034年の問題に関連する時期には、日本時間0時台に朔や中気の瞬間が入ることはなく、両国とも朔や中気の日付は全く同一で問題を処理することとなる。
なお、中国においては現在の公式な暦は世界共通のグレゴリオ暦であるが、春節（日本で言う旧正月に相当）が公式の祝日であるため、それの決定のために旧暦（時憲暦）も公的なメンテナンスのもとにある。
インドの太陰太陽暦では、このような場合は月を飛ばす欠月（けつげつ）を認めている。たとえば、1982年は9番目の月の翌月が11番目の月であり、10番目に相当する月が飛ばされて欠月となった。
デスクリムゾン

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ジャンル:  暗黒ガンシューティング
対応機種:  セガサターン
開発元:  エコールソフトウェア
発売元:  エコールソフトウェア
プロデューサー:  真鍋賢行
プログラマー:  矢野康二郎
美術:  M.Yoshimatsu
人数:  1人
メディア:  CD-ROM
発売日:  1996年8月9日
対象年齢:  全年齢推奨
デバイス:  バーチャガン対応
売上本数:  17,519本（ドリームキャストマガジン編集部推計、2000年時点）
テンプレートを表示
『デスクリムゾン』（DEATH CRIMSON）は、エコールソフトウェアが1996年8月9日にセガサターン向けに発売したゲームである。その内容からクソゲーという評価を受けている。
概要

元はCADを業務としていたエコールソフトウェア（以下、エコール）が、パズルゲーム『ぱっぱらぱおーん』に続けて、同社社長真鍋賢行の元で開発・発売したゲームソフト第2作であり、セガ（後のセガ・インタラクティブ）の『バーチャコップ』に続くガンコントローラー「バーチャガン」対応ソフト第2弾でもあった。
しかし、開発スタッフの人数や経験などが不足していた中で、無理に様々なアイデアを詰め込もうとした結果、オープニングデモに始まり演出・画面描画・操作性・ゲームバランスなどゲーム全体にわたってあまりに多くの問題を抱えてしまった。このことからゲーム雑誌のレビューで厳しい評価がなされ、また購入したユーザーからも酷評を浴びた。その一方で独特の不条理さや不可解な台詞、ゲーム雑誌の読者評価ランキングで最下位の常連となったことなどがかえってゲームファンの注目を集めた。そして「クソゲーの帝王」「最下位帝王」「デス様」などの異名を付けられ、後に続編が発売されるなどエコールの看板ソフトとなっている。
2018年11月14日、発売から22年を経て作曲者渡辺邦孝によるサウンドトラックCD「Death Crimson Soundtracks」が発売された。
ゲーム内容 > オープニング

ゲームを起動してまずプレイヤーの目に飛び込んでくるのが、溶岩とも血溜まりとも付かない背景の上に、どことなくアジアの民族音楽を彷彿させる音楽に乗せて、壊れかけのデスマスクのようにも見える仮面が2枚浮かんでいるという画面で、この上を "ECOLE" の五文字が回転しながら飛んでくるという、「怖い」とまで評されるメーカーロゴ画面である。また、この画面はどうやっても飛ばせないので、プレイヤーは毎回この画面を見ることになる。これは北海道・洞爺湖の有珠山噴火記念公園にある彫刻「月の光」（イゴール・ミトライ作）とされている。
メーカーロゴ、タイトル画面に続くオープニングデモは、説明らしい説明が満足に無いまま進んでゆく。
まず3次元コンピュータグラフィックス（3DCG）で描かれた角張ったモンスターが力の抜けたような吠え声を上げる。続けて主人公・コンバット越前のプロフィールが表示される。タイプライターのような効果音と共に一文字ずつプロフィールが表示されるのだが、画面と音とが明らかにずれている。そしてそのプロフィールには「Full Name 越前康介」「Code Name コンバット越前」とあるが、コードネーム中に本名丸出しで匿名の意味を為していない。そしてワイヤーフレームで表示された身体にテクスチャが貼り付けられてコンバット越前の姿が映し出されるが、微妙に曲がりくねっており、左手の先が細く、脚の長さが左右で違っているように見える。
その後、越前の股間辺りから不規則に回転しながら飛び出す白い背景に赤抜きした文字の"DEATH CRIMSON"のタイトルが現れ、平仮名を読んでいるかのような発音でナレーションがタイトルコールをする。その後続けて画面に現れるのが、どこかの森と廃墟をホームビデオで撮りながら走り回ったような、セピア色の画質の粗い動画である。機関銃とヘリコプターの音からどうにか戦場が舞台だと分かるが、説明らしい説明はまるでない。そしてコンバット越前と仲間の台詞が流れてくるが、声がやたらと甲高く、同じ声優が無理やり声を変えただけの演技だと丸分かりであるため、独り言で延々と喋っているように聞こえる。
また、この際の越前や仲間の台詞と画面の動きとがちぐはぐである。例えば、越前が途中で「上からくるぞ!気をつけろ!」と叫ぶが、ちょうどその時は階段を登って上方向に向かっているシーンであるため、上に敵がいる事を予想しておきながらなぜ上に行くのかという疑問が生じる（『フリーズ！ーデスクリムゾン・レゾナンスー』では「あえて危険な方向に身を置くことで、万にひとつの活路を見つけようとしているらしい」と語られている）。さらに、階段が出現した場面では、「何だ!この階段は!」と階段を降りながら話しているが、その階段は至って普通のものである。
もっとも有名なシーンとしては、シーンが進んで廃墟の中に入り込み3つほど並んでいる扉のところまで来たところで画面が切り替わり、3DCGの扉を開けるシーンが流れる場面がある。この時越前は「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」と叫ぶが、何がどう「せっかくだから」なのかも分からなければ、目の前にある扉はどう見ても赤くなく、「選ぶ」と言いつつ3DCGの扉はそもそも1つしか無いので選ぶ余地も無い等、謎だらけのセリフになっている。この不可解な台詞は『デスクリムゾン』のファンの合言葉になっている他、『デスクリムゾン』と関係のない話題の中でもしばしば（あまり選択の余地がなさそうな物に対して）「せっかくだから俺はこの○○○を選ぶぜ!」と言う言い回しが使われるなど、ゲームファンの流行語となっている。
ゲーム内容 > システム

本作の基本的なゲームシステムは、主人公・コンバット越前の視点で3DCGによって描かれるシーン内を自動で移動しながら、ガンコントローラーを銃に見立てて、画面の中に現れる敵キャラクターを狙い撃つものである。
弾の装填数は6発で、画面外を撃つことでリロード（再装填）する。ガンコントローラーがない場合はセガサターン付属のコントロールパッドが使用でき、この場合は左親指側にある方向ボタンで照準カーソルを移動させ、右親指側のAボタンで射撃、Xボタンでリロードできる。
主人公の使う銃「クリムゾン」は、持ち主の精神を蝕みながら進化するという設定で、射撃を敵に当ててゆくことで銃に様々な付加能力が加わるという特徴がある。「銃の進化」は、「進化レベルゲージ」を溜めることで可能になる。画面右下にゲージが表示されており、敵を撃つと増加し、外すと減少する。ゲージが最大まで溜まると、
第1段階でレーダーのように敵の位置を表示する「サイトスコープ」の追加
第2段階で「オプション銃（後述）」に進化
それ以上ではゲージが最大に溜まったところで「1UP（コンティニューするために必要なクレジットの増加）」
の効果が得られる。
オプション銃は引き金（ボタン）を引き（押し）続けて右上に表示されるゲージを溜めることによって、進化ゲージと引き換えに発動させることができる。どのオプション銃になるかはシーンごとに決められている。
またこの作品では、倒した直後の敵に「追い撃ち」をかけることによってスコア（得点）を稼ぐことができる。
ステージは最初は2つまで選択でき、ステージ1はシーン1・2・3の3つ、ステージ2はシーン4・5の2つのシーンを戦い抜いた後、それぞれのステージのボスキャラクターとの戦いになる。ボスとの戦いでは画面の端に表示された矢印を撃つことで矢印の方向を向くことが出来る。2つのステージをクリアするとステージ3を選択することが出来、ここではシーン6・7・8の3つのシーンをクリアすると最後の敵・デスビスノスとの決戦になる。
ストーリー

それは10年前の事であった。「コンバット越前」こと越前康介は戦友のダニー、グレッグとともにマルマラ軍の傭兵として敗走中、偶然遺跡を見つけ、とにかく入ってみる。すると中には3つの扉があった。せっかくだからと「赤の扉」と彼が呼んだ扉を選んだ越前は、そこでクリムゾンという名の銃を手に入れた。
1996年、医師となっていた越前は、ヨーロッパを覆う謎の伝染病「KOT症候群」にかつての記憶と通じるものを感じ、クリムゾンを携えて捜索を始めた。しかし今、デスビスノスの放ったモンスターがクリムゾンを取り返すべく越前に襲いかかる。
キャスト

コンバット越前の甲高い声は誰が演じたのか、説明書やエンディングのスタッフロールには一切名前が掲載されていなかった。雑誌レビューで「下手くそ」とまで評され、当初は「忘れました」がエコールの公式なコメントだった。後に、他のキャラクターやナレーションなどそれ以外の声まで含めて全て、関西を中心にナレーターなどとして活動している声優のせいじろうが演じていたことが明かされている。
スタッフ

プロデュース：真鍋賢行
トータル・プランニング：赤阪幸子
システム・デザイン：沢田真也
ゲーム・プログラム：矢野康二郎
グラフィック・デザイン：M.Yoshimatsu
音楽：渡辺邦孝
評価 > 雑誌レビュアーの反応

発売前後に刊行されたゲーム雑誌でのレビューでは、こうした問題点を抱えた『デスクリムゾン』に対して厳しい評価が付けられた。
『週刊ファミ通』1996年8月16日号（当時・アスキー、後のエンターブレイン）における「クロスレビュー」では、当時の編集長・浜村弘一（ペンネーム・浜村通信）が、企画自体には理解を示しつつもゲームバランスや難易度、当たり判定に苦言を呈して3点を付けていた。他にも、昔見たアニメを大人になって見たときの感触にたとえ「「昔はこれでよかったんだよな」って感じ」と評した上で、成長する武器システムを楽しむには邪魔が多すぎると4点を付けたレビューや、「『バーチャコップ』をマネてみたが何もかも及ばなかった、という感じ」と3点を付けた酷評もあった。さらには
といったものさえあった。各自10点満点（総合40点満点）の中で2点以下は滅多に付けられない『ファミ通』のレビューでは、4人中1人が4点、3人が3点を付けた結果合計13点という極めて低い評価だった。
『セガサターンマガジン』（以下『サタマガ』、ソフトバンク出版事業部）1996年8月9日号においては、完成度「100%」というサンプルに対して、「これマジで出すんですか?」と題されたレビューが寄せられていた。そのレビューは「美しいCG」などと書かれた説明書と実際の画面の出来との落差に対して、「さっさとバーチャガン置いて家に帰りました。詳しいことは右や左のほうを参考にしてください」と2点を付けていた。このレビューの右には「消化不良のシステムが否!」と題して問題点の多さのためにせっかくのアイデアが「かなり損をしていると思う」と評して4点を付けたレビューが、左には「バーチャガンでも大変だわ」と題して初期クレジットの少なさなどを問題視した3点のレビューが並び、平均して3点という相当に低い点数である。
『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、30点満点中14.1点となっている。また、1998年に刊行されたゲーム誌『超絶 大技林 '98年春版』（徳間書店）では、「モンスター達と死闘を繰り広げるガンシューティング。敵を倒すほど武器が成長するというRPGのようなシステムが斬新。しかし、敵の動きが荒い、敵の出現や攻撃の瞬間が不明瞭など、肝心な部分の作り込みが甘く、粗雑な印象を受ける」と紹介されている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 2.0 | 2.7 | 2.2 | 2.2 | 2.2 | 2.7 | 14.1 |