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音吉
略歴 > 上海での成功

結局モリソン号は、通商はもとより漂流民たちの返還もできず、マカオに戻った。音吉は1838年（天保9年）、ローマン号でアメリカ合衆国へ行った可能性がある。その後、音吉は上海へ渡り、阿片戦争に英国兵として従軍する（していないという説もある）。その後、デント商会（英語版）（清名：宝順洋行、英名：Dent & Beale Company）に勤めた。同じ頃、同じデント商会で働くイギリス人女性（名は不明）と初婚をしている。この最初の妻との間には娘メアリーが生まれたが4歳9ヶ月で幼逝、妻もその後、他界している。この娘メアリーの墓は、晩年、音吉が住まいとしたシンガポールに残っている[要出典]。
その後、1849年（嘉永2年）4月8日、イギリス東インド会社艦隊の帆船マリナー号が浦賀に来航した。これに音吉が通訳として同行するが、中国人「林阿多」と名乗った。1853年には、アメリカのペリー艦隊に同行予定だった日本人漂流民（仙太郎ら栄力丸船員）の脱走を手引きし、のちに清国船で日本へと帰国させている。また、1854年9月にイギリス極東艦隊司令長官スターリングが長崎で日英交渉を開始したとき、再度来日し通訳を務めた。また、この時に福沢諭吉などと出会っている。この時、音吉には長崎奉行から帰国の誘いがあったが、既に上海で地盤を固めていた音吉は断っている[要出典]。
その後、スコットランド系の両親を持つシンガポール出身の女性で、デント商会の同僚であったルイーザと再婚する。この2度目の妻との間には、1男2女をなす。この頃、音吉の住む上海では、太平天国の乱などにより、混乱が始まりつつあった。
略歴 > 晩年

1862年（文久2年）はじめ、音吉は上海を離れて妻ルイーザの故郷シンガポールへ移住し、その地で幕府の文久遣欧使節通訳の森山栄之助らに会っている。この使節団には福沢諭吉も参加しており、再会を果たす。音吉は清国の状況などを福沢たちに説明しており、これらの記録は福澤の著した「西航記」に残っている。1864年、日本人として初めてイギリスに帰化してジョン・マシュー・オトソンと名乗る。
1867年（慶応3年）、自分の名代（みょうだい）で日本へ帰って欲しいと息子に遺言した音吉は、シンガポールにて病死した。享年49。日本の元号が「明治」になる1年前であった。
略歴 > 死後

息子のジョン・ウィリアム・オトソン（英語: John William Ottoson）は1879年（明治12年）に日本に帰り、横浜で日本人女性と結婚すると、「山本音吉」を名乗り、日本国籍を取得した。山本音吉はその後、妻子と共に台湾へ渡り、1926年8月に台北で死去している。
音吉のシンガポールでの埋葬はのちに記録が確認されるが、1970年に都市開発のため墓地全体が改葬されたことから、その後の捜索は難航した。2004年になってようやく墓が発見され、遺骨の発掘に成功する。遺骨は荼毘に付されてシンガポール日本人墓地公園に安置され、一部が翌2005年に音吉顕彰会会長で美浜町長（1991年 - 2007年）の斉藤宏一らの手によって、漂流から実に173年ぶりに、祖国日本に戻ることになる。現在、遺骨は美浜町の音吉の家の墓と、良参寺の宝順丸乗組員の墓に収められている。
略歴 > 家族

最初の妻は、マカオで宣教をしたスコットランド人であった。2番目の妻は、上海で同僚同士のドイツ系とマレー系を両親に持つシンガポール人ルイサ・ベルダー（Louisa Belder）。子供は息子のジョン・W のほかに、娘が3人あり、うちEmily Louisa は4歳で幼逝した。また「天竺の女」とされるシンガポール出身の妻と、男2人女1人をもうけたとする説もある。美浜町に暮らした妹の子孫は旅館を経営している[要出典]。
顕彰活動

音吉の出身地である美浜町では、音吉の功績を広く世界に知らせ、町の活性化を図ろうとした町おこしが行われている。
1956年に音吉、岩吉、久吉ら3人の頌徳記念碑が美浜町に立てられ、1961年[疑問点]以来、同町と日本聖書協会は毎年、「聖書和訳頌徳碑記念式典」を執り行っている。同年行われた第1回の式典には、当時のドイツ大使夫妻や愛知県知事桑原幹根、名古屋鉄道社長ら300人が参列した。
1992年には「にっぽん音吉トライアスロン in 知多美浜」が初開催され、音吉の顕彰事業が本格化した。音吉の人生を描いた音楽劇「にっぽん音吉物語」が翌年に同町で初公演され、以後はシンガポールやアメリカ（ワシントン州、ハワイ州）、イギリス（ロンドン、バンガー）などの音吉ゆかりの地でも公演される。2014年春、「シアトル桜祭り」にNPO「知多から世界へ」から70人が参加し、音吉のミュージカルも披露された。知多半島は同市と航空産業で結ばれ、ボーイング787の翼や胴体を毎週、中部国際空港セントレア経由でボーイング工場に送り出している。
オレゴン州とワシントン州境に近いバンクーバーはかつての交易地 バンクーバー砦（英語版）を再現して国定史跡に指定、一画に三吉記念碑（英語版）が建てられた（北緯45度37分35.1秒 西経122度39分25.5秒﻿ / ﻿北緯45.626417度 西経122.657083度﻿ / 45.626417; -122.657083）。
音吉を題材とした書籍・映画

発表順。
小栗 重吉『尾州名古屋紺屋町小嶋屋庄右衛門船千二百石積督乗丸難舩之始末』[奥平氏] [写]、1816年。NCID BB26831765。
責任表示は『日本北辺関係旧記目録』（北海道大学附属図書館、1990年）による。
扉の書名『尾州名古屋紺屋町小嶋屋庄右衛門舩千弐百石積督乗丸難舩之始末』。扉と題簽に「文化十三子年」、扉に「八十九」とあり
沖田一「J・M・Ottosonのこと--日本英学史の一断面」『英語青年』第123巻5号（通号1542）、研究社、1977年8月、202-203頁、doi:10.11501/44354、国立国会図書館書誌ID:2073-d4435446。「J.M. Ottoson のJ.は John だということになる。つまり澳門にいたとき洗礼を受けてJ.M.とつけられたのだろう。」
にっぽん音吉漂流記 . 晶文社. (1979). doi:10.11501/12286106 国立国会図書館書誌ID: 1411533 ISBN 4794959362（文庫版、1988年、 ISBN 4122015685）
改版改題：春名徹『にっぽん音吉漂流記』（中央公論社〈中公文庫〉、1988年11月）doi:10.11501/13226133、国立国会図書館書誌ID:1954028、ISBN 4-12-201568-5。
沖田一「続 J・M・Ottosonのこと--日本英学史の一断面」『英語青年』125巻第10号（通号1571）、研究社、1980年1月、doi:10.11501/4435475、国立国会図書館書誌ID:2073-d4435475、ISSN 0287-2706。
映画『海嶺』1983年、貞永方久 (監督)
法政大学社会学部学会 編「A Japanese Castaway called "Ottoson"」『社会志林』51巻第1号（通号 179）-同巻第4号（通号 182）国立国会図書館書誌ID:383307（修正版180共/別綴180）法政大学社会学部学会、2004年-2005年。
（英訳版）"Global Drifters: The Lives of Japanese Sailors Forbidden to Return Home", Jin Ōmori, Maki Higashida, Akio Taya著、Sachiko Tanaka訳、Otokichi Association刊, 2008年。
浜島 敏 文『ギュツラフさんのおてつだいをしたおときちさん』りかねだ 絵（22世紀アート〈絵本・聖書翻訳人物伝シリーズ ; 16〉、2023年）国立国会図書館書誌ID:33173022、ISBN 978-4-86785-128-9。
三浦綾子（原作）、勝間としを（作画）、かつまかずえ（構成）『漫画海嶺 ―3吉漂流物語』2017年、ISBN 4264033977
篠田泰之『音吉伝 : 知られざる幕末の救世主』（新葉館出版、2020年）国立国会図書館書誌ID:30477312、ISBN 978-4-8237-1024-7
音吉の肖像、1849年に中国から日本へ来航した際のもの
バンクーバー砦歴史公園に立つ三吉記念碑
ソウルモーターショー

ソウルモーターショー（Seoul Motor Show、서울 모터쇼、略称：SMS）は、大韓民国で開催される国際モーターショーで1995年以来ほぼ2年ごとに開催されている。ただし、2001年は韓国全体を襲った経済危機の影響で行われず、2002年に行われた。その次の回は2005年に行われ、以降は末尾が奇数年開催に戻っている。
ソウルモーターショー組織委員会、韓国自動車工業会 (KAMA)が主催し、知識経済部、環境部、国土海洋部、京畿道庁、高陽市庁が後援する。1997年に国際自動車工業連合会 (OICA) によって国際自動車展示会に認定されている。
開催された当初の会場はソウル市内にあるコエックスだったが、2005年からはコエックスの約2倍の面積を持つ京畿道のキンテックスに場所を移した。さらに、キンテックスには2011年に第2展示場となるキンテックス2が完成したため、キンテックスと合わせるとコエックス比で約4倍の広さとなった。
2021年は新型コロナウイルスや他モーターショーとの重複といった諸事情により、「ソウルモビリティショー」に名称変更し、規模が縮小された上で開催。
2023年も引き続きソウルモビリティショーの名で開催される。
2007年

テーマ:創造〜新たな世界が切り拓かれる
第6回ソウルモーターショーは4月5日から4月15日まで（一般公開は4月6日から）キンテックスにて開催。
出展車種：
デーウ・L4X（韓国初公開、のちのベリタス）
ヒュンダイ・FDハッチバック（韓国初公開）
ヒュンダイ・FDワゴン
ヒュンダイ・HCD-10ヘリオン・コンセプト（韓国初公開）
ヒュンダイ・HED-4カルマック・コンセプト（韓国初公開）
ヒュンダイ・HND-3ベロスター・コンセプト
ヒュンダイ・TQ
インフィニティ・G37クーペ
キア・KCD-3キュー・コンセプト（韓国初公開）
キア・KED-2プロシード・コンセプト（韓国初公開）
キア・KED-3エクシード・コンセプト（韓国初公開）
キア・KND-4コンセプト
サンヨン・カイロン・フェイスリフト
サンヨン・Wzコンセプト
ルノー・アルティカ・コンセプト（韓国初公開）
ルノーサムスン・QMX（のちのQM5）
など
2009年

テーマ:美しい技術、素晴らしいデザイン
第7回は2009年4月3日から12日まで開催。開催場所は前回同様KINTEXである。国内メーカーが盛況する中、今回は世界的不況の影響により日産やBMWなど多くの海外メーカーが出展を見合わせたため、ほぼ国内メーカーのみでの出展となった。
出展車種：
ヒュンダイ・アバンテ・LPiハイブリッド
ヒュンダイ・ブルーウィル・コンセプト
ヒュンダイ・ジェネシス・プラダ
キア・ソレントR
キア・フォルテ・LPiハイブリッド
キア・KND-5・コンセプト（のちのK7）
GM大宇・マティス後継車*（のちのマティス・クリエイティブ）
シボレー・ボルト (ハイブリッドカー) （GM大宇ブースにて出展）
ルノーサムスン・SM3（2代目）
ルノーサムスン・eMX・コンセプト
サンヨン・C200
ホンダ・インサイト
ホンダ・CR-Z・コンセプト
レクサス・ISコンバーチブル
など
2011年

テーマ:進化、タイヤの上のグリーン革命
第8回は2011年4月1日から10日まで開催（プレスデーは3月31日）。開催場所は従来同様キンテックスである。過去最大規模となる8カ国139社が参加する予定。韓国GMにとっては社名変更後初の出展となる。
出展車種：
ヒュンダイ・HSD-6コンセプト
ヒュンダイ・ヴェロスター
ヒュンダイ・ソナタ・ハイブリッド
ヒュンダイ・VF（i40）
キア・KND-6コンセプト
キア・K5・ハイブリッド
サンヨン・KEV2
サンヨン・SUT1
シボレー・ミレー
シボレー・ボルト (ハイブリッドカー)
シボレー・キャプティバ（2代目）
アルフェオン・eアシスト
ルノーサムスン・SM7コンセプト（2代目）
ルノーサムスン・SM3・Z.E.
ルノーサムスン・Twizy
日産・リーフ
日産・キューブ
インフィニティ・エッセンス
トヨタ・シエナ
トヨタ・プリウス・プラグインハイブリッド
レンジローバー・イヴォーク
ボルボ・V60
BMW・ヴィジョン
アウディ・e-tron
ポルシェ・カイエン・ハイブリッド/ディーゼル
メルセデス・ベンツ・F800スタイル
ホンダ・シビックコンセプト
ホンダ・FCXクラリティ
など
2013年

テーマ: 自然を抱く、人を抱く
第9回は2013年3月29日から4月7日まで開催（プレスデーは3月28日）。前回（8カ国・139社）よりも多い12カ国・210社が参加し、展示面積は過去最大となる。開催場所は従来同様キンテックス（2011年9月のキンテックス2の完成により、今回からキンテックス、キンテックス2の2会場となった）。
出展車両
ヒュンダイ・HND-9
ヒュンダイ・アバンテクーペ
ヒュンダイ・アバンテEV
ヒュンダイ・エクウス by エルメス
キア・CUB
キア・クロスGT
キア・カレンス（4代目、RP型）
キア・K3ユーロ（5ドア）
シボレー・スパークEV
シボレー・カマロ ホットウィール
ルノーサムスン・QM3（ルノー・キャプチャーのルノーサムスン版）
ルノーサムスン・SM3 Z.E.（マイナーチェンジ版）
ルノーサムスン・SM5 XE TCE
サンヨン・LIV-1
サンヨン・SIV-1
サンヨン・チェアマンWサミット
レクサス・LF-LC
レクサス・IS（3代目、日本仕様の場合は2代目）
トヨタ・RAV4（4代目）
トヨタ・FJクルーザー
トヨタ・アバロン（4代目）
日産・ジューク
日産・パスファインダー（4代目）
インフィニティ・LEコンセプト
BMW・3シリーズGT
BMW・4シリーズクーペ
BMW・M6グランクーペ
MINI インスパイアード・バイ・グッドウッド
マセラティ・クアトロポルテ（6代目）
ランドローバー・レンジローバー
ボルボ・V40（2代目）
フォルクスワーゲン・ゴルフ（7代目）
フォルクスワーゲン・ポロ（5代目）
メルセデス・ベンツ・Aクラス（3代目）
メルセデス・ベンツ・CLAクラス
など
2015年

テーマ: 技術に出会う、芸術を感じる
第10回は2015年4月3日から4月12日まで開催（プレスデーは4月2日）。出展自動車メーカー数33社、出展台数約350台は過去最多。会場は前回同様、「KINTEX」と「KINTEX2」だが、展示面積を拡大し、過去最大規模の91.141m2となる。
出展車種：
シボレー・スパーク（次期型）
ヒュンダイ・エンデューロ（世界初公開）
ヒュンダイ・ソナタ PHEV
ヒュンダイ・ソラティ（韓国初公開）
キア・K5（JF型）
キア・ノヴォ　コンセプト（世界初公開）
サンヨン・XAV　コンセプト
サンヨン・チボリEVR
ルノー・エスパス（韓国初公開）
ルノーサムスン・エオラブ（韓国初公開、ルノー・エオラブのルノーサムスン版）
日産・ムラーノ（Z52型）
インフィニティ・Q70L
メルセデス・ベンツ・マイバッハSクラス（X222）
メルセデスAMG・GT
トヨタ・MIRAI
トヨタ・プリウスV（日本名：プリウスα）
レクサス・LF-LC（のちのレクサス・LC）
ホンダ・HR-V（日本名：ヴェゼル）
ホンダ・レジェンド　ハイブリッド（日本仕様をそのまま展示）
シトロエン・C4カクタス
マセラティ・アルフィエーリ　コンセプト
フォルクスワーゲン・デザインヴィジョンGTI　コンセプト
アウディ・TT
BMW・M4コンバーチブル
BMW・2シリーズ　アクティブツアラー
など
2017年

テーマ: 未来を描き、今を楽しもう
第11回は2017年3月31日から4月9日まで開催（プレスデーは3月30日）。
ジェネシス・G90　スペシャルエディション
ヒュンダイ・FEフューエルセル　コンセプト
ヒュンダイ・グレンジャー　ハイブリッド（IG）
ヒュンダイ・i30 TUIXコンセプト
キア・スティンガー
シボレー・ボルトEV
ルノー・クリオ（日本名：ルーテシア、ルノーサムスンのブースにて展示）
雙龍・G4レクストン
トヨタ・プリウスプライム（日本名：プリウスPHV（ZVW52））
インフィニティ・Q60
日産・グリップス　コンセプト
ホンダ・CR-Vターボ（5代目）
ホンダ・NSX（NC1）
プジョー・5008GT
BMW・M760Li　xDrive
ポルシェ・パナメーラ（2代目）
リンカーン・ナビゲーター　コンセプト
ほか
2019年

テーマ：SUSTAINABLE CONNECTED MOBILITY（持続可能なモビリティ）
第12回は2019年3月29日から4月7日まで開催（プレスデーは3月28日）。テスラが初出展。
ルノーサムスン・XM3　インスパイア（ルノー・アルカナのルノーサムスン版、のちのXM3）
キア・モハベ　マスターピース
キア・SP シグネチャー
ヒュンダイ・ソナタ（DN8）
ヒュンダイ・パリセード
ヒュンダイ・ネクソ
ジェネシス・G90L
サンヨン・コランド（C300）
テスラ・モデル3
AMG GT　4ドアクーペ
マセラティ・レヴァンテ　トロフェオ
シボレー・タホ
ポルシェ・918スパイダー
ポルシェ・911（992）
DS・DS3クロスバック
BMW・X7
BMW・Z4
トヨタ・RAV4（5代目）
トヨタ・スープラ（日本名：GRスープラ）
レクサス・LF-1　リミットレス
レクサス・UX
日産・アルティマ（L34）
ほか
2021年 （ソウル モビリティ ショー）

テーマ：SUSTAINABLE CONNECTED MOBILITY（持続可能なモビリティ）
第13回はCOVID-19の影響を考慮し、例年3月末からの開催を延期して7月1日から10日までで予定していたが、再延期され、2021年11月25日から12月5日まで開催（プレスデーは11月24日）。
また、名称も変更され「SEOUL MOBILITY SHOW（ソウル・モビリティ・ショー）」として、通常時の約1/3の規模に縮小された上で開催された。
ジェネシス・エレクトリファイドG80
ジェネシス・エレクトリファイドGV70
ジェネシス・GV60
キア・ニロ（2代目、SG2）
メルセデス・ベンツ・EQA
メルセデス・ベンツ・EQB
メルセデス・ベンツ・EQS
BMW・i4
BMW・iX
アウディ・Q4 e-トロン
ほか
2023年 （ソウル モビリティ ショー）

テーマ：持続可能で知能化された移動革命
第14回は2023年4月1日から4月9日まで開催（3月31日はプレスデー）。　双龍自動車がKGモビリティに改名して初めてのショーでもある。
キア・EV9
ヒョンデ・ソナタTHE EDGE
KGモビリティ・O100
KGモビリティ・F100
KGモビリティ・トーレスEVX
ほか
2025年 （ソウル モビリティ ショー）

テーマ：Mobility、Everywhere（未来のモビリティ時代のすべて）
第15回は2025年4月3日から4月13日まで開催予定（4月3日はプレスデー）。
親愛なるブルガリア

| Химн на Народна Република България |
| --- | --- |
 Himn na Narodna Republika Balgariya
 和訳例：ブルガリア人民共和国の国歌
 
 国歌の対象 ブルガリア人民共和国（1951年 - 1964年）
別名:  Българийо мила （親愛なるブルガリア）
作詞:  ゲオルギ・ディミトロフ（1950年5月18日）
作曲:  ニコラ・フルナジエフ（英語版）（1950年12月30日）
採用時期:  1951年1月1日
採用終了:  1964年9月8日

試聴
 ブルガリア人民共和国の国歌 noicon 
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『親愛なるブルガリア』（しんあいなるブルガリア、ブルガリア語: Българийо мила）は、1951年から1964年まで用いられた、ブルガリア人民共和国の国歌である。
歌詞はソビエト連邦の国歌に大きく影響を受けている。スターリン批判の影響で現在の国歌「愛しき祖国」に置き換えられた。
歌詞

| ブルガリア語 | 和訳（独自） |
| --- | --- |
1. Българио мила, земя на герои, неспирен и мощен е твоят възход. Да крепне навеки съюзът ни боен с могъщия братски съветски народ!    CHORUS: Слава, Републико наша свободна! Страж на мира непреклонно бъди! Враг ли нападне земята ни родна, в бой до по беда ни смело води!    2. Великото слън це на Ленин и Сталин с лъчите си нашия път освети. Димитров за подвиг сърцата запали, в борбата и в мирния труд ни сплоти. Chorus    3. Строим ний заводи, разкриваме мини, нивята широки задружно орем. За нашата скъпа, прекрасна родина готови сме труд и живот да дадем! Chorus: 親愛なるブルガリア、汝はその地の英雄だ！ 果てしなく、強く台頭する！ 我が兄弟ソビエトと確固たる 兵士の融合は常に輝くだろう    コーラス： 汝を讃える、共和国万歳！ 永久に真の平和の盾になるよう 敵の嵐が吹いたとき 輝かしい偉業のため戦いを指揮しよう！    なんと偉大なレーニンとスターリンの太陽は その類を見ない華麗な道を照らす！ ディミトロフが射た努力と労働の心は 眩しい光を放ちながら燃え上がる！ （コーラス）    我が鉱山を掘り、働き、建てる、 みんな広い土を耕そう 我が国、麗しい国にこのように奉仕する 生活と労力はすべて我らのものだ。 （コーラス）
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六角英通

|  日本の政治家六角英通ろっかく ひでみち |
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生年月日:  1902年5月19日
出生地:   日本 京都府京都市
没年月日:   (1987-12-19) 1987年12月19日（85歳没）
出身校:  東北帝国大学工学部電気学科卒業
前職:  電気工学者
所属政党:  研究会
称号:  工学博士
配偶者:  六角照代
 貴族院議員
在任期間:  1946年5月10日 - 1947年5月2日
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六角 英通（ろっかく ひでみち、1902年（明治35年）5月19日 - 1987年（昭和62年）12月19日）は、昭和期の電気工学者、政治家、華族。貴族院子爵議員。工学博士。
経歴

京都市で子爵・六角玄通の長男として生まれる。1907年（明治40年）9月、父の死去に伴い家督を継承し、同年11月27日、子爵を襲爵した。
1924年（大正13年）学習院高等科を卒業し、1927年（昭和2年）東北帝国大学工学部電気学科を卒業。1930年（昭和5年）逓信省に入省し電気試験所技師に就任。東北大学講師、同教授などを経て、1963年（昭和38年）から1976年（昭和51年）まで相模工業大学（現湘南工科大学）学長を務めた。その他、宮内省御用掛となった。
1946年（昭和21年）5月10日、貴族院子爵議員補欠選挙で当選し、研究会に所属して活動し、1947年（昭和22年）5月2日の貴族院廃止まで在任した。同年の第1回参議院議員通常選挙に全国区から立候補したが落選した。
著作

『異常電圧と送電系統の防護』修教社書院、1933年。
高崎卓二郎、村上孝一との共著『発変電工学演習』学献社、1962年。
親族

父：六角玄通（1870-1907）
妻：為子（1877-1904）- 清岡長延の娘で清岡長言の妹。
妻：照代 - 熊本製糸社長・長野関吉（長野濬平三男）の二女。
妹：信子 - 六角玄通二女、明治36年生。子爵町尻量弘の養女となる(義兄に町尻量基)。
塚田庄平

塚田 庄平（つかだ しょうへい、1918年6月25日 - 1991年3月20日）は日本の政治家。日本社会党（以下、社会党）における炭鉱労組出身政治家として北海道議会議員（4期）や道議会副議長、衆議院議員（4期）を歴任した。
経歴

1918年（大正7年）6月25日、北海道浦河郡浦河町に生まれる。1942年（昭和17年）に東京帝国大学法学部を卒業後、北海道炭礦汽船（北炭）に入社した。その後水戸航空通信学校に入校。戦後は北炭職員組合連合会（北炭職連）委員長、全日本石炭労働組合（全石炭）副委員長を務めた。北炭職連委員長在任中の1950年（昭和25年）6月に行われた第2回参議院議員通常選挙に民主戦線候補として立候補したが、15名中9位で落選した。しかし翌1951年（昭和26年）の第2回統一地方選挙にて夕張市から労働者農民党（労農党）の道議候補として立候補、当選を果たした。任期半ばの1953年4月に行われた第3回参議院議員通常選挙に立候補するため、同年3月に道議を辞職した（参院選では落選）。その後1955年の選挙で道議に返り咲き、1957年1月9日に労農党道本部と社会党道連が合同したのに伴い社会党に入党した。1951年の道議会選挙以降連続4回当選し、道議4期目の1963年（昭和38年）6月には道議会副議長に就任（在職期間2年9ヶ月）した。
1967年（昭和42年）4月に行われた第6回北海道知事選挙に社会党公認で立候補するも、現職で自民党公認の町村金五に大差で敗れた。また1971年（昭和46年）4月の第7回北海道知事選挙に再度立候補し、自民党公認で新人の堂垣内尚弘に挑んだが、1万3千票余りの僅差で敗北した。知事選翌年の72年12月に行われた第33回衆院総選挙に旧・北海道第3区から社会党公認で立候補、知事選に2度立候補して堂垣内に僅差で敗れた知名度の高さが功を奏してトップ当選を果たした。以後、3回連続で当選し、青函トンネル対策特別委員長や税制問題連絡会議議長などを務めた。また社会党では北海道本部執行委員長（1967年5月27日～70年4月17日）や道南開発特別委員長、党中央執行委員、総務局長を務めた。
1983年の第37回衆院総選挙には出馬せず、政界を退いた。1990年（平成2年）に勲二等瑞宝章を受章。翌1991年（平成3年）3月20日死去。
スーパーキティ

スーパーキティ（Super-Kitties）は、アメリカ合衆国のテレビアニメ。2023年1月11日からアメリカのディズニージュニアで放送されている。日本では2023年7月22日からディズニージュニアで放送され、2023年8月5日からディズニー・チャンネルで放送されている。日本語版主題歌は、Sato Kayoが担当。2024年11月5日からDisney+で配信されている。
ストーリー

架空都市キティデールで遊びに行く子猫のジニー、スパークス、バディ、ビッツィは、街でトラブルがあったとき、困ってる動物たちから救助を要請される。4匹の子猫たちは地下本部でスーパーキティというスーパーヒーローに変身し、泥棒キャットたちが起こす様々な大事件を解決していく。
エピソード

| # | 邦題 | 原題 | 日本放送日 |
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| 1 | スーパーキティと 毛糸の 大泥棒スーパーキティと 巨大なクツ | The Great Yarn CaperGet the Boot | 2023年7月22日 |
| 2 | スーパーキティと 花火大会スーパーキティと チーズの街 | Fireworks FrightCheese Trees | 2023年7月22日 |
| 3 | スーパーキティと 消えた歌声スーパーキティと 黄金のフーフー | Silent SurpriseFufu Snafu | 2023年8月12日 |
| 4 | スーパーキティと スーパー・ファンスーパーキティと 泡だらけの街 | Super-FanBubble Bother | 2023年8月12日 |
| 5 | スーパーキティと おねむなウッドチャックスーパーキティ 鳥になる | Groggy GroundhogsGo Birdy | 2023年8月13日 |
| 6 | スーパーキティと　みんなのブルーベリースーパーキティと 雪の日 | Blueberry BonanzaSnow Day |  |
| 7 | スーパーキティと たくさんのボールスーパーキティと 空飛ぶジャジャ | Have a BallZsa Zsa Zoom | 2023年8月20日 |
| 8 | スーパーキティと　消えたミドリーさんスーパーキティと　壊れたピアノ | Missing Mr. GreeniePiano Problem |  |
| 9 | スーパーキティと　美味しいおやつの車スーパーキティと　赤いレーザー | Treat Truck TroubleLeapin' Laser |  |
| 10 | スーパーキティと　おもちゃの大事件スーパーキティと　街の明かり | Toy-TastropheNight Light |  |
| 11 | スーパーキティと　可愛いバーブルスーパーキティと　特別なぼう | Burble BungleSticky Situation |  |
| 12 | スーパーキティと　宇宙飛行ネコスーパーキティと　空の宝石 | Lab Rat Lift-OffRockin' Rockhound |  |
| 13 | スーパーキティと　たくさんの穴スーパーキティと　タコのロボット | Hole Lot of TroubleRoboctopus |  |
| 14 | スーパーキティと　ポンゴロンピョンダンススーパーキティと　困ったピクルス | Bird BopPickle Problem |  |
| 15 | スーパーキティと　消えたキャットタワースーパーキティと　歌うリスさん | Cat Tree CaperShowstopper |  |
| 16 | スーパーキティと　スパークス対スパークススーパーキティと　仲良しな二人 | Sparks vs. SparksPoochy Playdate |  |
| 17 | スーパーキティと　動物の楽器の声スーパーキティと　兄弟喧嘩 | Voice With No ChoiceBrother Battle |  |
| 18 | スーパーキティと　飛べないスパークススーパーキティと ビッツィの痛いぽんぽん | Lost SparkBitsy Bellyache |  |
| 19 | スーパーキティと　アマラのティアラスーパーキティと　新しいスーツ | Amara's TiaraFurball Blooper |  |
| 20 | スーパーキティと　オレンジ泥棒スーパーキティと 憧れのバディ | Fruit LootBuddy Wanna-Be |  |
| 21 | スーパーキティと　ビッツィがいっぱいスーパーキティと　空飛ぶマシン | Bundle of BitsiesFrantic Flyer |  |
| 22 | スーパーキティと　ニャロウィーン・キャット | Howloween Cat |  |
| 23 | スーパーキティと　チーズの竜巻スーパーキティと　ピカピカのトロフィー | CheesenadoTalented Troublemaker |  |
| 24 | スーパーキティと　クリスマスの心 | Merry Mousemas |  |
| 25 | スーパーキティと　消えたホットドッグスーパーキティと 謎のマジシャン | Missing Hot DogMysterious Magician |  |
| 26 | スーパーキティと　消えたバレンタインカードスーパーキティと　友情の鈴 | Vanishing ValentinesGolden Gift |  |
| 27 | スーパーキティと　ジャンボネズミスーパーキティと　新しい友達 | Jumbo RatNew Friend Fiasco | 2024年8月25日 |
| 28 | スーパーキティと　踊るブタさんスーパーキティと　スーパーアシスタント | Dancing PiggySuper Helpers | 2024年8月25日 |
| 29 | スーパーキティと　美術館の泥棒スーパーキティと 大きな山 | Museum MayhemBig Dig | 2024年8月25日 |
| 30 | スーパーキティと　まねっこネコスーパーキティと　望遠鏡の大事件 | Copy HatsTelescope Trouble | 2024年8月25日 |
マリア・ゲオルギエヴナ

| マリア・ゲオルギエヴナ Мария Георгиевна |
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 グリクシンブルグ家
 

称号:  ロシア大公妃
出生:   (1876-03-03) 1876年3月3日  ギリシャ王国、アテネ
死去:   (1940-12-14) 1940年12月14日（64歳没）  ギリシャ、アテネ
埋葬:   ギリシャ、タトイ宮殿、王室墓地
配偶者:  ロシア大公ゲオルギー・ミハイロヴィチ
 :  ペリクレス・イオアンニディス
子女:  ニーナ クセニヤ
父親:  ギリシャ王ゲオルギオス1世
母親:  オルガ・コンスタンチノヴナ
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マリア・ゲオルギエヴナ （ロシア語: Мария Георгиевна、ギリシア語: Μαρία της Ελλάδας、1876年3月3日 - 1940年12月14日）は、ロシアの皇族、ロシア大公妃。ゲオルギー・ミハイロヴィチ大公（ニコライ1世の孫）の妻。
生涯

ギリシャ王ゲオルギオス1世とその王妃オルガの次女として、アテネで生まれた。
名前は父の妹であるロシア皇后マリアにちなんで名付けられ、ミニー(Minnie)の愛称で知られた彼女と区別するために「ギリシャのミニー」と呼ばれた。
1900年、ケルキラ島で母の従弟ゲオルギーと結婚した。当初からゲオルギーとの結婚に乗り気でなかったマリアは、子供たちが成長するにつれ、夫をロシアに残し、健康のためと称して国外で過ごすようになった。第一次世界大戦中はイギリスに滞在し、ロシアへ戻らなかった。
1919年、ゲオルギーがボリシェヴィキに殺害され、マリアは未亡人となった。3年後の1922年、ヴィースバーデンで、ギリシャ人提督ペリクレス・イオアンニディスと再婚した。ギリシャ・イタリア戦争の最中である1940年、アテネで没した。
子女

ニーナ（1901年 - 1974年）
クセニヤ（1903年 - 1965年）
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| 表 話  歴ロシア大公妃 |
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第1世代:  シャルロッテ・クリスティーネ・フォン・ブラウンシュヴァイク＝ヴォルフェンビュッテル1 
第2世代:  エカチェリーナ2世 
第3世代:  ナターリア・アレクセーエヴナ  マリア・フョードロヴナ 
第4世代:  エリザヴェータ・アレクセーエヴナ  ユリアーネ・フォン・ザクセン＝コーブルク＝ザールフェルト  アレクサンドラ・フョードロヴナ  エレナ・パヴロヴナ 
第5世代:  マリア・アレクサンドロヴナ  アレクサンドラ・イオシフォヴナ  アレクサンドラ・ペトロヴナ  オリガ・フョードロヴナ 
第6世代:  マリア・フョードロヴナ  マリア・パヴロヴナ  エリザヴェータ・フョードロヴナ  アレクサンドラ・ゲオルギエヴナ  エリザヴェータ・マヴリキエヴナ  アナスタシア・ニコラエヴナ  ミリツァ・ニコラエヴナ  マリア・ゲオルギエヴナ  クセニア・アレクサンドロヴナ2 
第7世代:  ヴィクトリア・メリタ・オブ・サクス＝コバーグ＝ゴータ 
第8世代:  レオニーダ・バグラチオン＝ムフランスカヤ（英語版）3 
 1正教会への改宗は行わなかった。 2アレクサンドル・ミハイロヴィチとの結婚により。 3ウラジーミル・キリロヴィチ・ロマノフによって認定された。
| 典拠管理データベース  |
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全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ドイツ  アメリカ
バーチャル・リアリティ

PlayStation VR（2016年 - ）。ソニーによる初のコンシューマ向けVR装置と対応ソフト（AC7）。下の写真は装着の外見。上の写真は装着した人が感じている世界。装着者は自分が戦闘機を実際に操縦しているようにほぼ感じている。PlayStation VRは視覚だけでなく音響技術でも物の方向を感じさせ、脳に本当に物がそこにあると感じさせる。戦闘機周囲の風景も360度見ることができ、操縦桿を操作すると自分が乗っている戦闘機が実際に反応し旋回・上昇下降・ロールなどしているようにほぼ感じる。
アメリカ海軍で利用されるVRパラシュート訓練機（2006年）
バーチャル・リアリティ（英: virtual reality）とは、コンピューターによって創り出された仮想的な空間などを現実であるかのように疑似体験できる仕組み。コンピューターによって提供される感覚刺激 (視覚像や音など) を通じて体験される人工的な環境であり、環境内で起こることを人の行動により部分的に決定することができるもの。略語はVR。日本語では「仮想現実」と訳される（後述）。
概要

バーチャル・リアリティは、コンピュータによって作り出された世界である人工環境・サイバースペースを現実として知覚させる技術である。時空を超える環境技術であり、人類の認知を拡張する。
コンピュータグラフィックスなどを利用してユーザに提示するものと、現実の世界を取得し、これをオフラインで記録するか、オンラインでユーザに提示するものとに大別される。後者は、ユーザが遠隔地にいる場合、空間共有が必要となり、テレイグジスタンス、テレプレゼンス、テレイマージョン（英語版）と呼ばれる。後者は、第5世代移動通信システム（5G）との連携で一層実現しやすくなると期待されている。
ユーザーが直接知覚できる現実世界の対象物に対して、コンピュータがさらに情報を付加・提示するような場合には、拡張現実（Augmented reality）や複合現実（Mixed reality）と呼ばれる。
現実と区別できないほど進化した状態を表す概念として、シミュレーテッド・リアリティ（Simulated reality）やアーティフィシャル・リアリティ（Artificial reality）があるが、これはSFや文学などの中で用いられる用語である。
商用化としては、1990年代初頭の第1次VRブームが、技術的限界から画面表示のポリゴン数や解像度が低く、センサーの精度が低かったため利用者の動きと画面描画のズレが起きて酔いやすく、VR機器の値段も非常に高価で普及に至らず失敗に終わった。その後、2010年代初頭の第2次VRブームが起きてから商用化が進んだ。但し、既存の平面ディスプレイの完全な代替には至らず、エンタメを中心とした限定的な普及に留まっている。
歴史 > SF作品におけるコンセプト段階

スタンリイ・G・ワインボウムによる1935年の短編小説『Pygmalion's Spectacles』にゴーグル型のVRシステムが登場する。これは、視覚、嗅覚、触覚の仮想的な体験をホログラフィに記録してゴーグルに投影するというシステムで、バーチャル・リアリティのコンセプトの先駆けとなった。
特性

現代のバーチャル・リアリティは、3次元の空間性、実時間の相互作用性、自己投射性の三要素を伴う（Presence/Interaction/Autonomy）。
視覚、聴覚、味覚、嗅覚、前庭感覚、体性感覚など、多様なインタフェース（マルチモーダル・インタフェース）を利用する。
VRゲームの分野では、VR酔い対策のガイドラインがある。
現時点で実用化できるのは視覚と聴覚のみであり、操作はコントローラで行うことになる。肉体で操作することもできるが本質的には変わっていない。
フィクション作品のように意識も肉体も完全にその世界に入り込むことは実現のめどが立っていない。また、現実世界よりも体感時間を遅らせる理論も提唱されていない（光速に近い速度で移動すると時間の流れが早くなるが、必要なのはその逆である）。
基礎となる技術と応用

バーチャル・リアリティの技術を構成する要素には、コンピュータ科学、ロボティクス、通信、計測工学と制御工学、芸術や認知科学などが含まれる。また、その応用（英語版）は、科学技術における情報の可視化（en:Scientific visualization）、ソフトウェアの構築、セキュリティ、訓練、医療、芸術などと幅広い。たとえば、VRに関するIEEEやACMの国際会議などでは次のようなセッションが準備されている。
情報の取得と提示のシステム
分散処理システム・インテリジェントシステム
人物や物体のトラッキング
ヒトの知覚
インタラクションと共同作業
シミュレータ
拡張現実、複合現実
ナビゲーション
CSCW（en:Computer supported cooperative work）
CHI/HCI（en:Human-computer interaction）
VRデバイス

Oculus Rift/Oculus Touch（Oculus VR, Inc.、2016年）
HTC Vive（Valve Corporation・HTC、2016年）
Virtuix Omni（Virtuix、2016年）
Valve Index（Valve Corporation、2019年)
PlayStation VR（SIE、2016年。PlayStation 4およびPlayStation 5用。）
PlayStation VR2（2023年2月22日発売。PlayStation 5用）
Nintendo Labo Toy-Con 04:VR Kit（任天堂、2019年）
ハコスコ（ハコスコ社、2014年）
Google Cardboard/Google Daydream（Google、2014年、2016年）
Gear VR（サムスン電子、2015年）
HOMiDO（HOMiDO JAPAN、2014年）
Oculus Go（Oculus VR, Inc.）
Oculus Quest（Oculus VR, Inc.、2019年）
Microsoft HoloLens（マイクロソフト）
Vision Pro（Apple）
VRのさまざまな利用

バーチャル・リアリティは、英語教育、コンピューターゲーム、エレクトロニック・スポーツ（eスポーツ）、メタバースなどに利用されている。
VRの映像を通して行われるeスポーツでは、Space JunkiesやHADO Xballなどのシューティングゲーム(STG)や球技に似たゲームが有名であり、大会も開かれている。現在では、Virtuix社のVirtuix Omniなど装置の上で走ることができるVR機器も開発されている。
バーチャル・リアリティは新型コロナウイルスの影響で試合の観戦に人が集められない状況の中で仮想空間を通して試合を観戦する手段として活用された。2020年8月にCyberZ社が開催したRAGE ASIA2020というeスポーツの大会で、VR技術を活用し、eスポーツ観戦やイベント体験ができる日本初のバーチャル空間「V-RAGE（ブイレイジ）」が発表された。第5世代移動通信システム（en:5G）回線の普及により通信環境が整備されることでサービスの快適化が進められている。
VRの医療面における活用

VR技術は医療面における活用の研究も始まっており、日本IBMと順天堂大学は、医療分野における仮想空間の研究を行っている。これは、患者が来院前に前もって入院、治療を体験するもので、従来の口頭による複雑な治療の説明をより分かりやすくし、患者の治療に対する理解を深めることを目的としている。類似の取り組みは海外にもあり、マレーシアの病院グループであるIHHヘルスケアとインドネシアのシロアム・インターナショナル・ホスピタルズが、移動制限のある患者らのための遠隔診療の一環としてVRを用いた研究も行なっている。
また、VRによる暴露療法を用いた不安障害やうつ病の改善を目的とした研究も存在する。 患者への負担や時間面、費用面などの課題がある暴露療法だが、実際に状況を用意するのではなくVRを使用することでこれらを大幅に抑えることが出来る上、画面を眺めるよりも没入感があるためより現実味のある状況再現が可能となり、治療効果が高まるとされている。
VRの課題

→詳細は「VR酔い」を参照
VRを取り扱った作品

→「サイバースペース § サイバースペースを取り扱った作品」も参照
『13F』
『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』
『アヴァロン』
『スタートレック』のホロデッキ
『スパイキッズ3-D:ゲームオーバー』
『トータル・リコール』
『バーチャル・ウォーズ』
『バーチュオシティ』
『フリー・ガイ』
『マトリックス』シリーズ
『名探偵コナン ベイカー街の亡霊』
『20世紀少年 (映画)』
『レディ・プレイヤー1』
『スペース・プレイヤーズ』
ウィリアム・ギブソン『ニューロマンサー』『クローム襲撃』『モナリザ・オーヴァードライブ』
岡嶋二人『クラインの壺』
高畑京一郎『クリス・クロス 混沌の魔王』
森博嗣『すべてがFになる』　『有限と微小のパン』
山田悠介 『Aコース』『Fコース』
川原礫 『アクセル・ワールド』『ソードアート・オンライン』
時雨沢恵一 『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』
アーネスト・クライン『ゲームウォーズ』
劉慈欣 『三体』
寺沢武一『コブラ』（物語冒頭、ジョンソン（コブラ）は、退屈しのぎにT.M.株式会社のアミューズメントを体験する）
花沢健吾『ルサンチマン』
筒井哲也『リセット（フランス語版）』
佐倉ケンイチ『ドラゴンドライブ』
青樹佑夜/綾峰欄人『GetBackers-奪還屋-』（エピソード「IL奪還作戦」以降、「バーチャルリアリティ」や「仮想現実」の言葉が頻繁に出てくる）
CLAMP『ツバサ-RESERVoir CHRoNiCLE-』（桜都国編）
冨樫義博『HUNTER×HUNTER』（グリードアイランド編）
浦沢直樹『20世紀少年』『21世紀少年』
小野敏洋『バーコードファイター』（題材となるゲームの対決はVRを利用した施設で行われる）
バーチャルガール
Sh15uya
未来日記-ANOTHER:WORLD-
仮面ライダーエグゼイド
ガンダムビルドダイバーズ
救命戦士ナノセイバー
ゼーガペイン
ソードアートオンライン
.hack//シリーズ
武装神姫 BATTLE MASTERS 神姫ライドシステム
Fate/EXTRAシリーズ
メタルギアソリッド2
龍騎兵団ダンザルブ
鴻上尚史『朝日のような夕日をつれて』（玩具会社で開発中の新製品としてバーチャル・リアリティが登場。設定上では、1991年上演でEyephones、2014年上演でOculus Riftがそれぞれ使用されている）
バーチャル・リアリティという言葉について > バーチャル・リアリティ

バーチャル・リアリティ/virtual realityは、もともとシュルレアリスムの詩人アントナン・アルトーが造語した芸術用語であった。現在のような意味では「バーチャル・リアリティの父」と呼ばれるジャロン・ラニアーらが普及させた。
「バーチャル・リアリティ」は、たとえば、人間が行けない場所でのロボット操作などの応用や、コンピュータ上の作り出す仮想の空間を現実であるかのように知覚させることなどに使用される。現実の光景にさまざまなデジタル情報を重ね合わせて表示する技術の拡張現実（Augmented Reality）とは異なる。
1990年代はじめまで「人工現実感/artificial reality」という言葉があったが、「仮想現実/virtual reality」に押されて衰退した。
バーチャル・リアリティという言葉について > 仮想現実

英語の "virtual" は本来「厳密には異なるがほとんど同様の」という意味であり、「バーチャル・リアリティ」はその一例である。一方自然科学分野の文脈においては「物理的には存在しないもののそのようにみえる」という意味で用いられ、電子工学用語の仮想接地という用語の英文は「Virtual ground」と呼ばれている。実際に接地されているわけではないが、理屈上接地しているという概念である）。
「仮想」という言葉は、本来は「仮に想定すること」を意味するが（仮想敵/imaginary enemyなど）、コンピュータ関連の文脈においては、上記のような意味における "virtual" の訳語として用いられている（仮想ドライブ/virtual drive など）。よって"virtual reality" は「仮想現実」と訳される。
明治時代の日本では「強キ」「能アル」「ハタラキアル」などと訳されたが、物理学の学術用語として「虚」「假（仮の旧字体）」があてられ、虚像/virtual imageなどの言葉も生まれている。少なくとも1928年には『物理学用語新辞典』において「假想」の訳後が存在しており、その後定着したものとみられ、1972年に日本IBMがvirtual storageを「仮想記憶装置」と訳した際には、特に異論は出なかった。
しかし現在使われている「仮想」は原義よりも虚な感じがあり、誤解を与えかねない訳語であるとして別の訳語をあてるべきとの意見が1990年代半ば頃からある。東京大学大学院教授（当時）の舘暲は、2005年の日本バーチャル・リアリティ学会第10回大会において、バーチャル・リアリティの訳語として、「現実」という語を提案した。はこのために提案された国字で、立心偏に實（実の旧字体）と書き、「ジツ」または「ばーちゃる」と読む。
その他の言語では、virtual realityに対し、簡体字では虚拟现实（虚擬現実）、繁体字では虛擬實境（虚擬実境）をあてている。
他

VR射撃訓練装置（2014年）
バーチャルな自然である枯山水は仮山水とも書く
サイレントスコープ

サイレントスコープ2筐体
サイレントスコープ (Silent Scope)は、コナミからリリースされたアーケード用ガンシューティングゲームである。

1999年に発売。また、2000年に『Innocent Sweeper-Silent Scope 2-』が、2001年に外伝作品の『狙撃/』、2002年に携帯版と、家庭用として『Silent Scope 3』が発売された。

海外では2004年に全ての作品を収録した『Silent Scope Complete』がXboxで発売されているが、日本国内では未発売。同じく日本未発売の狙撃銃型ガンコントローラー「Silent Scope Light Rifle」に対応。

プレイヤーは実際にスコープを覗きながら狙撃を行い、ステージの要所にいる美女を覗くとライフが回復するという変わった要素が特徴。

2014年にはリブート作品となる『SILENT SCOPE BONE-EATER』が発表され、同年7月30日から稼動開始していた。
概要

テロリストを制限時間内に狙撃していくというシンプルなルール。敵の攻撃を受けたり、一般市民を誤射するとライフが減る。制限時間は敵を倒すことでわずかに追加される。ライフを全て失うか、残り時間が無くなるとゲームオーバーである。
ヘッドショット（頭を狙うこと）する事で、基本的に得点が倍になり、残り時間も通常よりも多めに追加される（特に制限時間の厳しい1作目と2作目では重要な要素である）。
ボスキャラクターもヘッドショットを狙えば一発で倒す事ができる。ただし、作品によってはヘルメットや鉄仮面で頭をガードしているボスも存在する。
『狙撃/SOGEKI』、『Silent Scope 3』では、1秒ごとに『コンディション』（ライフゲージ）が1%減少していくシステムが付加された（従来通り敵を撃つ事で回復、『Silent Scope 3』では『コンディション』は1秒ごとに減少しない）。
『SILENT SCOPE BONE-EATER』のストーリーモードでは3つの難易度が選択可能。ゲームオーバー条件もライフを全て失う他に、「エキスパート」以上で所持弾数が尽きた際にもゲームオーバーとなるよう変更された。
所持弾数無限の「ノーマル」、敵の数が増加、基本難易度が上昇しているが取得できるスコアはノーマルより130%多い「エキスパート」、ライフ上限が1固定で取得できるスコアはノーマルより200%多い「ボーンイーター」が選択可能。
そのうち最高難易度の「ボーンイーター」はプレイに一定条件が必要で、通常では選択不可能。
家庭用オリジナル作品である『Silent Scope 3』では初回プレイ時はステージ2〜7までステージセレクトが可能で、7ステージ全てをクリアすると、最終ステージが選択可能になる。
なお、この作品のみゲームオーバーになってもコンティニューはできず、ステージセレクトからやり直しになる（進行状況はセーブされる）。
『Silent Scope』にはルート分岐及びステージ分岐が、『狙撃/SOGEKI』にはステージ分岐が、『SILENT SCOPE BONE-EATER』にはルート分岐がそれぞれ存在する。