ロマンシング サ・ガ3
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多くの要素は前作『ロマンシング サ・ガ2』のシステムを引き継いでいる。
歳星・狩人の星 - 主に素早さが高くなる。
熒惑・学者の星 - 主に魔力が高くなる。
鎮星・王者の星 - 主に魅力が高くなる。
太白・武人の星 - 主に腕力、体力が高くなる。
辰星・商人の星 - 主に器用さが高くなる。
剣 - 片手用。技の種類は最も多い。ダメージは腕力に依存。武器レベルは大剣と共用する。
大剣 - 両手用。武器威力は高い傾向にあるが、多数の敵を相手にするのには向かない。ダメージは腕力に依存。武器レベルは剣と共用する。
斧 - 片手用。命中率に難があるが、遠距離攻撃が多く、ほとんどの技に複数の攻撃属性があるため、多くのモンスターに効きやすい。ダメージは腕力に依存。武器レベルは棍棒と共用する。
棍棒 - 片手用。追加効果が豊富で、補助に向く。ダメージは腕力に依存。武器レベルは斧と共用する。
槍 - 両手用。武器威力は高い傾向にある。一部槍斧系や三叉槍系 の槍が存在し、それらの特殊技（後述）は共通し、戦闘中のグラフィックも異なる。ダメージは腕力に依存。武器レベルは小剣と共用する。
小剣 - 片手用。敵に回避されにくく、補助効果が多い。ダメージは器用さに依存。武器レベルは槍と共用する。
弓 - 両手用。命中率は低いが、全てが遠距離攻撃で、全体攻撃技が複数存在する。ダメージは器用さに依存。
体術 - 武器を使わない分、体術の武器レベルに大きく依存する。打撃系と投げ系が存在し、それぞれ特徴が大きく異なる。ダメージは腕力と素早さに依存。
打撃系 - 片手用。
投げ系 - 両手用（識別するためのアイコンはない）。すべてスタンの追加効果を持つ。攻撃属性（後述）は打、範囲は近距離への単体、投げ耐性を持つ相手に効かないという特徴で統一されている。
盾 - 回避が起これば、ダメージに対しては表記された防御力が上乗せされて軽減され、特殊効果は遮断する。回避率は高め。
ガーダー - 防御力の表記が「回避」となっており、回避が起こればダメージも特殊効果も遮断する。回避率は低め。
体装備 - 胴体用防具。物理防御重視の「重鎧」、打撃に強く軽い「軽鎧」、魔法防御重視の「ローブ」がある。
頭装備 - 頭用防具。物理防御重視で暗闇を防ぐ「兜」、魔法防御重視の「帽子」がある。
腕装備 - 腕用防具。やや物理防御重視で、主に腕力や器用さを補強する。
足装備 - 足用防具。やや魔法防御重視で、主に素早さを補強する。
全身装備 - 身体・頭・腕・足の防具がセットになったもの。部位が重複する他の防具とは併用できず、同時に装備可能なのは服とアクセサリーのみ。
服 - 鎧の下に着るため、全身鎧とも併用可能。その代わり、防御性能は低めで特殊能力を持たない。
アクセサリー - 指輪など。主に魔法防御や耐性重視で、装備欄の許す限り何個でも装備できる。
玄武術 - 地系統。水の力を使った術。雨や水流を使った攻撃の他、一部電撃や時の流れを操る術もある。回復を行う術もある。
朱鳥術 - 地系統。炎の力を使った術。炎による攻撃の他、一部空気の流れを操る術、生命力そのものを操る術もある。
白虎術 - 地系統。土の力を使った術。地震や重力、岩石による攻撃の術がある。一部回復を行う術もある。
蒼龍術 - 地系統。風の力を使った術。風の力を使った術が多いが、植物を操る術もある。
太陽術 - 天系統。陽光の力を使った術。光および熱による攻撃が主で、同様の力による回復もある。陽炎を利用した幻覚を見せる術もある。
月術 - 天系統。影や月光の力を使った術。月光による補助・回復の術と、影の力による攻撃・補助の術がある。
特殊 - 一部のキャラクターのみが使える術。アビスの力を持ち、WP を使用し、技能レベルは体術と共用する。
HP - 耐久力。0になると気絶し、LP が1減る。戦闘終了後に成長し、ダメージを受けた分は全回復する。
LP - 生命力。気絶 (HP0)、および気絶中に攻撃を受けると1ずつ減っていく。LPのみにダメージを与える特殊な攻撃もある。0になったキャラクターは死亡し、パーティから離脱する（主人公だとゲームオーバー）。LPは特定のアイテムを使うか宿屋で回復できる が、死亡した仲間の復活方法は原則的に主要ボスを倒しアビスゲートを閉じることのみである（一部例外あり）。
WP - 技力。技の使用で消費する。最大値は武器レベルに応じて成長する。
JP - 術力。術の使用で消費する。最大値は術レベルに応じて成長する。
腕力 - 武器（小剣・弓・体術の投げ技以外）の威力、武器技の命中率に関わる。特に斧は命中率への影響が大きい。
器用さ - 小剣・弓の威力、武器（斧・体術以外）の命中率に関わる。
素早さ - 行動順、回避率、体術の打撃技の威力・命中率に関わる。
体力 - 再生状態でのHP回復量、毒のダメージ、状態異常の自然回復力に関わる。相手から体術（投げ系）を使われた時の命中率にも関わる。
魔力 - 術と一部の技の威力に関わる。
意志力 - 状態異常攻撃の成功率、敵からの状態異常（誘惑以外）の回避率に関わる。
魅力 - 誘惑攻撃の成功率、敵からの誘惑の回避率に関わる。性別に似合わない装備を着けると基本値が半減する。
武器・術レベル - 技・術の熟練度。戦闘中に使用した系統が成長し、高いほど効果が強い。ほとんどの能力値が成長しないため、これら武器・術レベルを上げることで強化をしていく（最大50レベルでカンストする）。キャラによって成長速度に差がある。一度も仲間になったことのないキャラと、仲間になったことのあるキャラを戦闘勝利回数が少ない序盤のうちにパーティから外した場合、得意分野はある程度自動で成長していくが、キャラクターごとに個人差がある（ユリアンの場合、剣・大剣レベルのみが自動で成長する）。また、全ての熟練度が自動で成長しないキャラもいる。仲間になったことのあるキャラの得意分野を自動成長させるための外し方は、イベント等の自動離脱、パブで離脱、LPを0にすることによる離脱が含まれている。リマスター版では、得意分野を自動で成長させることで技・術の熟練度を最大値までカンストさせることが容易になったが、自動で成長しない熟練度は自力で上げるしかない。
武器レベルの場合は、命中率にも影響を与える。
術レベルの場合は、同じ系統で違う系列を覚えると1に下がる。
重量 - 武器と防具に設定されており、それぞれ役割が異なっている。
武器の場合は、命中率が低下する。マスクデータであり、直接の確認は不可能。
防具の場合は、素早さが低下する。装備欄に表示される青色のゲージで確認可能。
ただしロビン、にせロビン、ウンディーネが持つ「特定の技・術使用時消費ポイント−1」の特性とは効果は重複しない（達人と条件とを同時に満たしても−1にしかならない）。
キャラクターによってはWPとJPを最初から両方とも、ある程度以上持っているため、王冠が付く事が絶対にないキャラクターもいる。また、WPとJPの最大値を下げることはできないため、一部のキャラクター及び両方とも上げたキャラクターは、王冠をあきらめるしかない。
攻撃属性を複数有する攻撃も存在し、それを受けた場合は最も防御力の低い攻撃属性のみ参照する。盾・ガーダーの場合は、いずれかの攻撃属性が盾・ガーダーの防御属性と一致していれば、防御判定を行う。
敵キャラクター側もシステムは同様であり、防具と同じように攻撃属性ごとの防御値によってダメージ値を軽減し、盾・ガーダーを装備していれば防御判定が行われる。例えばスライム系の敵は打属性に対してのみ非常に高い防御を持っており、骸骨系は突および射属性にやや高い防御力を持つが打属性に対してかなり弱い、など。