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信長の野望 Online
ゲームシステム > 身分システム

勢力に仕えるキャラクターは、その勢力の寄合所から依頼される内政・軍事・外交のクエストを達成したり、合戦で手柄を立てることで勲功値を貯め、身分を上げることができる。身分は下の表の順に昇進する。
| 呼称 | 必要条件 |
| --- | --- |
足軽（あしがる）: レベル5以上
足軽組頭（あしがるくみがしら）: 勲功350
足軽大将（あしがるだいしょう）: 勲功900
与力（よりき）: 勲功1800、昇進試験
侍大将（さむらいだいしょう）: 勲功3500、昇進試験
目付（めつけ）: 勲功6500、昇進試験
奉行（ぶぎょう）: 勲功12000、昇進試験
中老（ちゅうろう）: 勲功22000、昇進試験
家老（かろう）: 勲功44000、昇進試験
与力以上の身分になるには、一定勲功値で発生する職業別の昇進試験をクリアする事が必要。身分が上昇すると献策における国勢への影響力が増加したり、俸禄金の増加、優秀な知行村役の出現などのメリットが与えられる。
原則的に、各身分の勲功の設定値を超えて飛び級のような昇進はできない。所謂、いくら納品軍事達成を報告しても報酬は受け取れるが、勲功だけは上がらなくなるという現象になる。

しかし、上記の勲功の設定値を突破させる方法がある。合戦場のNPCを倒すことで合戦勲功を得る方法と、合戦場で対人戦に勝利して入手する「○○家のマゲ」を、自勢力の寄合所に納める「恩賞」という方法の2つである。
ただし、同盟勢力の合戦援軍で入手したマゲ（自勢力と敵対ではない勢力）は、同盟勢力の寄合所で引き換えることができるが、援軍でしかないためか勲功をもらうことができない。

なお、抜け道に存在する対人可能区域でプレイヤーを倒すと「○○有力人のマゲ」というアイテムが出るが、これは忍者の目付試験で必要なものであるため、納入することはできない。浪人は所属を持たないゆえ「有名人のマゲ」となっている。
内政クエストの納入には、身分や職業によって容易なものと、多大なコストがかかるものなどがあり、特に奉行→中老→家老に関しては倍近くの勲功が必要となっており、納入では限界を感じ行き詰るプレイヤーも少なくない。

出奔して浪人になった場合、次の勢力へ仕官した際には、以前の身分から2階級下の身分となる（例：家老で出奔→次の勢力では奉行として仕官）。

ただし、推挙仕官（移籍システム）、客将仕官（滅亡勢力プレイヤーのみ）に関しては、身分・勲功とも下がることなく他勢力に仕官することができる。また、一門といういわゆるギルドシステムを利用すれば、一門のリーダーの所属する勢力へ一度だけ移籍する事ができる。
ゲームシステム > 官位・官職システム > 官位

特定の条件をクリアすると官位が与えられ、以下の特典を享受できる。
寄合長からもらえる俸禄が増える。
献策の票数が増える。
ゲームシステム > 官位・官職システム > 官職

官位を所有した状態で特定の条件をクリアすると、2週間の任期で官職が与えられ、以下の特典を享受できる。
寄合長からもらえる俸禄が倍額になる。
献策の票数が倍増する。
合戦場などで白馬に騎乗できる。（官職のない者は鹿毛の馬）
商人街で条件なしに買い物ができる。
ゲームシステム > 生産システム

すべての職業は、それぞれの生産技能を使用して、様々なアイテムや装備品などを生産することができる。装備品には「銘（生産したキャラクターの名前）」が入る。
ゲームシステム > 生産システム > 生産品目

各職業の生産品目は以下のとおりである。
| 職業 | 品目 |
| --- | --- |
侍: 錫杖系武器、弓術系武器、特殊装備、籠手装備、矢、食料、材料、家具、便箋
僧: 頭装備、特殊装備、袋装備、食料、材料、家具、便箋
神職: 弓術系武器、頭装備、首装備、矢、付与石、箱、食料、酒、材料、家具、便箋
陰陽師: 腰武器、胴装備、食料、材料、家具、便箋
忍者: 剣術系武器、頭装備、胴装備、履物装備、手裏剣、毒、呪詛薬、材料、食料、家具、便箋
鍛冶屋: 懐剣術系武器、剣術系武器、槍術系武器、棒術系武器、砲術系武器、頭装備、胴装備、手裏剣、材料、食料、家具、便箋
薬師: お守り装備、薬、毒、弾薬、染料、装身具、化粧品、食料、材料、家具、便箋
傾奇者: 頭装備、入魂材、染料、装身具、化粧品、整髪材、解体具、食料、材料、家具、便箋
また一部の特化系統のみでしか生産できないものがある。
| 職業 | 特化 | 品目 |
| --- | --- | --- |
| 陰陽師 | 高位召喚術 | 式符 |
| 鍛冶屋 | 武器之取扱 | 上位懐剣術武器、上位剣術系武器、上位槍術系武器、上位棒術系武器 |
| 鍛冶屋 | 鎧之取扱 | 上位頭装備、上位胴装備 |
| 鍛冶屋 | 鉄砲之取扱 | 上位砲術系武器、立物 |
ゲームシステム > 生産システム > 材料

生産を行うには元となる材料が必要となる。材料の種類には以下のようなものがある。
店NPCから購入するもの。
採集技能（伐採・材料採集・採掘・植物採集）によって得られるもの。
各種生産によって作成される材料。
知行産物や知行名物。
戦闘によって得られるドロップ品。
葛篭箱から得られるもの。
その他条件を満たすことで得られるもの。
ゲームシステム > 生産システム > できばえ

生産の結果は、そのキャラクターの器用や魅力のパラメータ、および潜在能力や職人装備の効果に影響される。以下に簡略的にできばえの傾向を示す。
| 品目 | できばえが良い | できばえが悪い |
| --- | --- | --- |
| アイテム等 | 個数が増える | 個数が減る |
| 装備品等 | 価値が高くなる | 価値が低くなる |
| 装備品等 | 重量が減る | 重量が増える |
| 装備品等 | 初期鍛錬度が低くなる | 初期鍛錬度が高くなる |
| 装備品等 | 攻撃力/防御力が高くなる | 攻撃力/防御力が低くなる |
ゲームシステム > クエスト

各国ごとに固有のクエストが存在し、なかには特定の勢力が存続していないと実行不能なクエストも存在する。
現状、実装されているクエストの多くは飛龍の章導入以前に実装されたものであり、得られるメリットが少ないものが多い。
そのため、強力なアイテムを得られるものや特定の場所に行けるようになる、といったメリットの大きい特定のクエスト（いわゆる黄泉クエ・イザナミクエ・紫電の羽衣クエ等）に人気が集中している傾向がある。
なお、2008年の争覇の章によって上級クエストが導入された。今後はこのタイプのクエストが増加していくものと思われている。
2010年末に実装された新星の章はPS3版発売と時期を同じくしていた事もあり、新規プレイヤーをサポートするクエストが重点的に追加されている。
プレイスタイル > 狩りのスタイル

強壮丹と呼ばれる能力値を一時的に向上させるアイテムが存在するため、徒党（パーティ）を組む場合はその効果時間（約90分）を目安に「1丹」や「2丹」といった具合に時間が決められる場合が多い。ただし、効果時間が90分であっても準備や移動を含めるとそれ以上に時間がかかる事も多く、短時間では遊びにくいという声も根強く不満として存在していた。そのため「瓦版クエスト」と呼ばれる「特定の敵を倒す」「ダンジョンにて一定数敵を倒す」等、短時間で終了するよう調整された簡易クエストが実装された。
プレイスタイル > 売買システム

当初、プレイヤー同士の物品の売り買いは対面でのみ行われていた。現在はそれとは別に、売り買いを仲介するシステムとして「楽市楽座」が破天の章より実装されている。楽市楽座の実装までは、プレイヤーキャラクターは売買の相手を探すのに便利なワールドマップの中央に位置する稲葉山にのみ集中する傾向にあった。また国を挙げてのイベントとして定期市を行うプレイヤー有志も存在している。
プレイスタイル > 生産について

プレイヤーが作成した装備品には、そのキャラクターの名前が銘として付与され、誰が作ったのかが判別できるようになっている。このため、生産職人として名を馳せる事も可能である。
また、入魂、付与の概念によりいわゆる「至高の一品」と呼ばれる装備品は生産し難く、やり込み要素となっている。「入魂」とは入魂材と呼ばれる材料を使用し、生産品に付加ステータスを与えるシステムで、入魂者の器用や使用した材料により付与される能力や強化の程度が左右される。「付与」は神主/巫女の作成する付与石（特定のステータス上昇効果のついた石）と呼ばれるアイテムを装備品に取り付ける作業であり、最大2個まで取り付ける事ができる。こちらも良い付与石ほど、作成するのが困難である。
つまり、「素材として良い装備品を作る」→「入魂に成功し、最大級のステータスを付与する」→「良い付与石を付与する」という3段階を経なければ至高の一品を作り出すことができない仕組みとなっている。
このシステムはユーザーの所持する財産（お金）を消費させ、物価のインフレを抑える効果を持っている反面、RMT使用者の増加原因にもなっているという批判もあがっている。
現在は新規プレイヤーでもコストをかけず装備を揃えられる様、強力な付与石と同等の性能を持つアイテムがクエストで入手可能となっている（ただし、全ての装備には適用出来ない仕組みになっている）。
サービスシステム > @モバイル＋@Web

別料金（月額課金制）を支払うことで携帯電話やInternet ExplorerなどのWebブラウザを利用したオフラインサービスを利用できる。
自動採集
1回の指示で最長12時間、最大720回採集可能。
自動生産
1回の指示で最長12時間、最大1440回生産可能。
知行育成
知行の各種コマンドが実行できる。ただし知行資金の出し入れは不可。
産物市場
所持資金での産物買取や所持産物の売却。
産物指数の確認
携帯信書
携帯から信書の送受信ができる。
サービスシステム > ネットカフェ サービス

コーエーが公認したネットカフェからプレイできるサービス。
ネットカフェからプレイした特典として戦闘で得られる経験値と修得値が通常の150%になる。
サービスシステム > 長期プレイ報奨 サービス

プレイチケット毎に30ポイントが蓄積され、そのポイントを消費して様々な景品と交換できるサービス。
プレイヤーキャラの声を変える、初期能力を振り直す等これでのみ行えるものも多い。
サービスシステム > キャラクタースロット追加サービス

別料金（月額課金制）を支払うことで、通常3人までのキャラクター作成枠をもう1つ増やせるサービス。
ただし、増やせるのは1枠（合計4キャラまで）のみ。それ以上増やすためには新たなアカウントが必要になる。
サービスシステム > アカウント共有倉庫サービス

別料金（月額課金制）を支払うことでアカウント共有倉庫伊勢屋、近江屋が利用できるサービス。
取引不可のアイテムは入れることができない。
課金を停止してもアイテムの引き出しのみはできる。
サービスシステム > 90日間プレイチケットサービス

プレイ期間を90日延長出来、期間毎に入れ替わるゲーム内アイテムを受け取れる。
プレイヤーキャラクターの成長を促進するアイテム《伊勢の短冊片》 （5個）を受け取れる。
「長期プレイ報奨」サービスの"刻日の印"を180個（通常の2倍）獲得できる。
「30日間プレイチケット」を3回分購入するよりも105円安く購入出来る。
サービスシステム > 信長の野望 Online バーチャルパック 戦国入門　対応機種Windows（オンライン専用）

商品構成
ゲームプレイ用シリアルナンバー（プレイ期間30日間付き）
特典ゲーム内アイテム用シリアルナンバー（3種類）
※ゲームプレイ用シリアルナンバー（プレイ期間30日間付き）は、下記用途で利用出来る。
・新規で通常版のシリアルナンバーを登録する場合
オリジナル製品版アカウントの新規作成
・既存のアカウントに通常版のシリアルナンバーを適用する場合
無料体験版アカウントからオリジナル製品版アカウントへの移行
「鳳凰の章」と「鳳凰の章」以前の製品版アカウントのプレイ期間の延長
ゲーム内アイテム
ゲーム内アイテム交換用シリアルナンバーを、ゲーム内の城の中にいるNPC贈物奉行に話し掛け、入力すると入手出来る。
戦国旅立ち箱
千両箱
成長支援箱
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 越中実装

2003年9月17日に上杉家の支配地域として越中地域が実装された。この地は富山県にあたり、薬の生産が盛んな国として実装され、今まではプレイヤーの生産技能によってしか取れなかった一部の薬の材料がNPC販売されるようになった。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 本願寺家・浅井家・朝倉家実装

2003年12月17日に追加勢力として本願寺家・浅井家・朝倉家が実装され、それに伴い加賀・越前・近江・伊勢の4つの地域が実装された。「信長の野望 Online」では初の勢力実装となった。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 足利家・三好家・伊賀忍・雑賀衆実装

2004年4月14日に追加勢力として足利家・三好家・伊賀忍・雑賀衆が実装され、それに伴い、山城・摂津和泉・大和・伊賀・紀伊の5つの地域が実装され、開発当初予定されていた全ての大名家、地域が実装された。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 特化技能実装

2004年6月30日、プレイヤーの職業7職にそれぞれ特化技能という概念が加えられ、1職につき3特化ずつ、特定の技能に特化した上級職ともいえるべき仕様が実装された。これにより、7職21特化という、多彩なキャラクター育成が可能となった。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 飛龍の章

2004年12月15日に発売された拡張パック「飛龍の章」で、以下のシステムが新しく導入された。しかし開発の遅れから、導入日に全てが導入されることは無く、メンテナンスを繰り返しながら、全てが導入完了したのは、実に発売日から6ヶ月以上経ってからの事であった。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 飛龍の章 > 「屋敷」システムの導入

プレイヤーが自分だけの土地、及び屋敷を所有する事が出来、生産した家具や敵からドロップした調度品などを飾りつけることが可能となる。
飛龍の章の目玉の1つであったにも関わらず、実装当初はバグが多くいったん実装が取り消される等混乱が続き、批判を大きくした原因の1つとなった。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 飛龍の章 > トライアルダンジョンシステムの導入

ライトプレイヤーでも気軽に遊ぶことができるトライアルダンジョンシステム（TD）が導入された。通常のフィールド上に存在するダンジョンとは異なり、徒党のレベルに合せた90分で終了となる特殊ステージが自動生成され、他の徒党の敵の取り合いなどの問題を発生させることなく遊ぶ事ができる。また、TDに登録する事で徒党編成もシステム側で自動的に行ってくれる為、徒党を組む為の時間なども軽減される。しかし実際は、過疎サーバーなどとよばれるプレイヤー人口の少ないサーバーにおいてはこの自動編成システムは機能せず、町でTDへ赴くメンバーを集めてからTDへ向かう形が主流となっている。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 飛龍の章 > キャラクターレベルキャップの引き上げ

プレイヤーキャラクターのレベル上限が従来のレベル50からレベル60に引き上げられた。また、新しい技能目録も追加された。同時に合戦などに登場する敵NPC武将キャラクターなどもレベルが引き上げられた。
なお、2008年12月17日に実装された大型パッチ『覚醒の刻』でレベル60からレベル65に引き上げられた。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 飛龍の章 > 合戦兵種システムの導入

合戦において、「兵種」の概念が導入され、プレイヤーは歩兵の他に「騎馬兵」「鉄砲隊」「弓兵」になる事が可能となった。それぞれの兵種の技能（例：騎馬兵なら突撃、鉄砲隊なら銃撃など）を使用する事により、敵PCを混乱させたり、落馬させたりする事ができるようになった。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 飛龍の章 > 知行システムの導入

ある一定の身分になったプレイヤーは知行地を拝領できる。知行地はプレイヤーがそれぞれ成長させていく事ができる土地であり、それぞれの土地からは生産に必要な資源が獲得できるようになっている。その資源を加工して生産材料にしたり、売買する事でお金を稼いだりする事が可能になった。
また、「飛龍の章」以降の生産（上位生産）では、この知行地からとれる資源がほぼ必須の状況となっている。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 飛龍の章 > 流派システムの導入

戦闘技能の一環として、通常の目録で習得する技能とは別に、「流派」と呼ばれる戦闘コマンドが使用できるようになった。流派では経験した戦闘にあわせて、千差万別の技能への成長していくスタイルがとられている。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 飛龍の章 > 官位システムの導入

一定の勲功を納めたプレイヤーは官位が拝領できるようになった。また官位に応じた官職を入札によって拝領できる。官位・官職には献策票の増加効果があり、上位の官位を得るほど国政に影響を与えることができる。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 破天の章

2006年9月12日に拡張パック「破天の章」が発表され、
2006年12月13日にサービスイン、発売された。拡張料金は2,940円（税込）。
信長の野望 Online 破天の章
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 破天の章 > 「隠れ里」の導入

「隠れ里」という初心者専用エリアが導入された。キャラクター作成直後はこのゾーンからスタートする。自然と流れるように設定されたクエストが用意されており、これらを全てこなすことでチャットシステムや生産システム、戦闘システム、徒党の組み方などを自然と習得できるように構築されている。また、クエストの一部に戦国時代に丹波国を支配していた波多野氏（波多野秀治、波多野秀尚）が登場している。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 破天の章 > 特化技能四の導入

上位の特化技能の追加
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 破天の章 > 知行のレベルの上限アップ

知行のレベルの上限7になる。また、「破天の章」以降の生産（上位生産）では、この知行地からとれる資源がほぼ必須の状況となっている。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 破天の章 > 楽市楽座システムの導入

開発側の方針として、当初はコミュニケーションの場を増やすという名目で自動売買システムは実装されなかった。

しかし、知行をはじめとした新規アイテムの大量増加により直接売買だけでは入手できないほどアイテムが多岐にわたる状態となったため、
楽市楽座機能が実装されることとなった。

プレイヤーが毎週入札を行い、その順位に応じた売り子を自分の屋敷に雇い入れ、希望の装備やアイテムを売り買いすることが可能となっている。

これにより飛龍の章までは趣味程度の機能だった屋敷が多くの人の目にとまることとなり、内装に意匠をこらすプレイヤーも増加している。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 破天の章 > 侵攻型ダンジョンシステムの導入

新たな狩場が提供されている。
これ以前の入場者全員で場所を共有するダンジョンと異なり、徒党ごとにダンジョンが個別に生成される。
1つのダンジョンをクリアすると次のダンジョンへの入場が解除されるという仕組みであり、以降のダンジョンの追加形式は基本的にこれとなっている。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 破天の章 > 新職業「傾奇者」の追加

「破天の章」から戦闘おいて「四象」と「地勢」の概念が導入された。
「四象」は戦闘における地水火風の各属性を表し、敵味方の行動が各属性に関連するものであれば、対応する四象の値がその効果に加味される。
「地勢」は戦闘において敵味方に特殊な効果を与える。効果は強制で、例えば「生命力が0にならない」地勢を張れば、その効果中は敵味方とも倒れることはない。
この二つの要素を操作する新しい職業として「傾奇者」が実装された。
詳細は職業とキャラクターメイクの項を参照。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章

2007年12月16日に拡張パック「争覇の章」が発表され、2008年3月26日にサービスイン、発売された。
「飛龍の章」で追加要素の実装の遅れが批判の的となったため、追加要素を順次追加していく事をあらかじめ発表する「チャプター制」という形式になっている。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 > 特化技能伍の導入

上位の特化技能の追加。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 > 奥義

各特化の技能の強化版。使えるのは1時間に1回、奥義によっては戦闘開始から5分、10分経過しないと使えないという制限もあるが、非常に強力で、うまく使えば劣勢だった戦闘状況から逆転する事も十分に可能。例として鍛冶屋の特化鉄砲之取扱なら国崩し （大砲） が撃てる等、新モーションなのもうれしい。使えるのはNPC戦闘のみで、対人戦で使用不可。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 > 知行のレベルの上限アップ

知行のレベルの上限9になる。また、「争覇の章」以降の生産（上位生産）では、この知行地からとれる資源がほぼ必須の状況となっている。また、知行システムの大幅な変革もおこなわれた
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 > 九州三国志の導入

島津家、大友家、龍造寺家の三つ巴の抗争をモチーフにしたダンジョンが追加された。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 > 戦国絵巻の導入

名所旧跡などを集めて回るコンプリーノートが新たに追加された。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 > 上覧武術大会の導入

全サーバーを対象とした対人戦機能が追加された。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 > 合戦システムの変更

大決戦が追加され、陣取戦も一新するような変更がされた。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 追加アップデート > 錬磨の刻の実装

2008年10月29日に毎日日替わりで受けられるクエストや集団会話の増強、生産システムの仕様改善が実装となった。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 追加アップデート > 覚醒の刻の実装

2008年12月17日に新たな成長要素技能覚醒や新ダンジョン凶神の冥宮の追加、ダメージキャップの撤廃、特化技能バランス調整、さらなる能力強化システム強化石精錬などが導入、またレベルキャップ開放され最高レベルが65に。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 追加アップデート > 団結の刻の実装

2009年4月22日に新たな交流機能である親交・師弟システムの導入。合戦システムの大幅変更、新技能追加。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 追加アップデート > 出陣の刻の実装

2009年8月5日に全職業に対して新たな戦闘技能が追加。トライアルダンジョンの実装以来4年ぶりとなる新クエストが追加。また多人数参加型ダンジョン伊勢路の戦いの追加。マウスでのクリック移動を採用、新規参加者用に一部システム改善。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 争覇の章 追加アップデート > 一門の刻の実装

2009年12月23日に全職業に対して新たな戦闘要素、「一門ギルド」が追加。また、猫に続きペットに犬が実装される他、容姿を変えられる要素も追加。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 新星の章

2009年11月29日に拡張パック「新星の章」の発表会が催され、2010年3月24日にサービスイン、発売された。

アップデート料金はこれまでと同様に2940円（税込み）。テーマは「究極の"戦国"を生きる」。
一度にすべて実装されずに飛龍の章と同様のチャプター制で順次実装される。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 新星の章 > 「独眼竜の野望」システムの導入

「独眼竜」こと伊達政宗の半生を追体験できるクエストがダンジョンとして追加された。プレイヤーは伊達家に助太刀するという形でクエストを攻略していく。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 新星の章 > 天下人システムの導入

新星の章以前の仕様では合戦による領土の移動は起こりにくく、また天下統一は実質不可能であった。
「天下人システム」は領土の移動を活発化し、1勢力による天下統一を可能にすべく実装された仕様の総称である。これまで国単位で分けられていた領土を細分化し、本城・中核・外郭という複数の拠点によって形成される形に変更された。合戦の勝敗も付きやすくなるように調整され、引き分けが極力起こらないようになっている。各領土の拠点にはそれぞれ成長ポイントがあり、その勢力の所持する拠点のポイントの合計がその勢力の天下人ポイントとなる。定められた（発表はされていないが）期間内で天下人ポイントを競い合い、一位と二位の勢力が天下分け目の決戦を行うことで天下一の勢力を決定、その後いったんリセットされる事が発表されている。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 鳳凰の章

2011年9月15日の「東京ゲームショウ 2011」内の「ネットエンターテインメント フェスタ 2011」にて新拡張パック「鳳凰の章」が発表され、2012年2月12日の「ネットエンターテインメント フェスタ in 秋葉原」にて公開プレイを実施し、2012年3月7日にサービスイン、発売された。

飛龍の章と同様に一度にすべて実装されずにチャプター制で順次実装される。

パッケージ版の値段はWindows版、PlayStation 3版共にプレミアムBox版12800円（税込13440円）、通常版7800円（税込8190円）。プレミアムBox版には通常版にも付属する「ゲームプレイ用シリアルナンバー（プレイ期間60日付き）」、「特典ゲーム内アイテム用シリアルナンバー」、「my GAMECITY」ポイントシリアル」の他、「プレミアム特典アイテムシリアルシート」、「特別冊子「戦国指南書・鳳凰の章編」」、「『信長の野望 Online 〜鳳凰の章〜』サウンドトラックCD」が付属された。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 鳳凰の章 > 城下町導入

・2012年3月7日実装。

・2012年7月11日新機能追加。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 鳳凰の章 > 家臣団導入

・2012年3月7日侍、忍者、陰陽師の三職を先行実装。

・2012年7月11日残りの五職である僧侶、神職、鍛冶屋、傾奇者を実装。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 鳳凰の章 > 「秀吉戦記」導入

・「桶狭間 天下人への道」 2012年3月7日実装。

・「長篠の戦い」 2012年7月11日実装。

・「山崎の戦い」 2012年11月14日実装。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 鳳凰の章 > 全ワールド統一合戦外交導入

・2012年3月7日実装。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 鳳凰の章 > 新技能・新奥義追加

・2012年3月7日実装。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 鳳凰の章 > 新生産目録追加

・2012年7月11日実装。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 鳳凰の章 > 丹分割導入

・2012年7月11日実装。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 鳳凰の章 > 家臣団ダンジョン導入

・2012年11月14日実装。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 天下夢幻の章

・2013年7月10日にサービスイン、発売された。

アップグレードチケット：2940円(税込)

スターターチケット：5355円(税込)

通常パッケージ(win版、PS3版)：8190円(税込)

TREASURE BOX(win版、PS3版)：14800円(税込)

クラウドゲーム（dゲーム版）：パック料金により変動
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 天下夢幻の章 > 実装・変更

・換金手形の実装

・レベルアップに必要な経験値を緩和、ならびに上限レベルを70に変更。

・Windows HD版クライアントの実装。

・新キャラ用のクエストの改善。

・冒険板の追加
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 天下夢幻の章 > 新時代の幕開け

・2013年11月13日実装（第二陣）

・大決戦の廃止

・軍神追加

・もののふ道場の新ダンジョン追加

・死亡時のペナルティを緩和
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 天下夢幻の章 > 乱世の絆

・2014年3月19日実装（第三陣）
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 天下夢幻の章 > 決戦の刻

・2014年7月16日実装（第四陣）

・新ダンジョン「オノゴロ」追加

・もののふ道場の特別依頼2種追加

・10柱の軍神追加

・「家臣団手形」の納入個数制限の撤廃

・もののふの日、実装（毎月11日の8:00～20:00はフリータイムとして無料プレイが可能に）
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 覚醒の章

・2014年12月17日にサービスイン、発売された。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 覚醒の章 > 実装・変更・廃止

・知行の廃止

・拠点戦の廃止

・復興戦の廃止

・移籍の廃止

・伊勢路の戦いの廃止

・生産を稼業へと変更

・1日5回まで一部場所を除いて、徒党員のいるところにワープできる「所在移動」実装（※ただし、同一国やダンジョンにいることが条件）。

・大名物の追加

・侵攻戦の追加
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 覚醒の章 > 第二陣

・2015年4月15日実装

・流派技能を廃止する代わりに覚醒流派技能の実装

・攻城戦に徒党依頼追加（5月アップデート）

・家臣団のレベルを最大65に引き上げ（7月アップデート）
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 覚醒の章 > 2ndシーズン

・2015年9月9日実装
・伊達家実装

・陸奥国実装

・新ダンジョン「龍泉洞」追加
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 覚醒の章 > 2ndシーズン第二陣

・2015年12月9日実装

・陸奥のフィールドボス追加

・新技能追加
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 覚醒の章 > 2ndシーズン第三陣

・2016年3月9日実装

・新ダンジョン「中尊寺金色堂」実装
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 勇士の章

・2016年8月3日にサービスイン、発売された。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 勇士の章 > 実装・変更

・真田家実装

・真田庄国実装

・新ダンジョン「真田伝」追加

・レベルの上限が75に引きあげられる。
拡張パック・大規模な仕様追加/変更 > 勇士の章 > 実装後の変更

・2016年11月16日に重複する技能や使わなくなった技能の簡略化など多くの技能が廃止され、目録も変更される。
批評・事件など

拡張パック「飛龍の章」において、多くの要素を未実装のまま発売、サービスの開始を強引に行い、多くのプレイヤーの怒りを買った。
MMORPG評価サイトにてコーエー社員が自社製品である「信長の野望 Online」について自社の端末から好意的な書き込みを行うという不祥事が発覚、コーエーは事実を認め公式に謝罪、公平性を持ったサイトにて自画自賛を行うという行為は多くの批判を招いた。不適切な印象操作を行った際コメント欄に記述されていた「道端で寝るおもしろす」というフレーズが一時プレイヤーの間で流行した。その意味は書き込みが行われる少し前に実装された新しい所作（自キャラに手を振ったり、お辞儀をしたりという動作を行わせるコマンド）／寝るで、「自キャラを道端で寝転ばせるのは面白いよ」といった意味である。
その時々のプレイヤーの要望に対してクエスト、イベントの追加で応える事が多い。そのクエストの改善点をさらに新しいクエストを追加することによって改善しようとするため、現在では形骸化したクエストや廃墟化したダンジョンも多数存在する。装備品に対しても同じことが言えるため、多種多様な装備があるにも関わらず使用される装備品はつねに上位の数種類のみになっている。その結果、「使い所の無いアイテム」「初心者へ配布されるクエスト装備より弱い生産品」が多数生まれてしまい、生産については誰も使わない物を作らなくてはいけない期間が長い。「生産で名を馳せる事も出来る」のだが、新規プレイヤーがその道を目指そうとする場合、上記のような理由により非常に厳しくなっている。
PS2から続く数少ない純国産MMORPGである。その独特の「ボス戦の最中でもトイレに行ける」戦闘システムに愛着を持つファンも多い。また、昨今では珍しくなった月額型のMMORPGであり、キャラ追加や倉庫拡張等の追加課金サービスはあるものの、課金額によりキャラクターの成長・性能に差が開くという事は無いようになっている。
信長の野望 Onlineの主な歴史

2002年12月18日
β1テスト開始
2003年3月14日
β2テスト開始
2003年6月12日
10:00にPS2版のサービスを開始
2004年2月4日
16:30にWindows版のサービスを開始
2004年6月12日
正式サービス1周年イベント「東西対抗大合戦」実施
2004年6月30日
新仕様（特化系技能目録など）導入
2004年9月22日
12月中旬を目処に拡張パック「信長の野望 Online 飛龍の章」を発売すると発表された。
また同時に中国でのサービス開始が発表された。
2004年11月10日
登録ユーザー数が10万人を突破したと発表。
このうち課金ユーザーは約56000人、最大同時接続ユーザー数は約23000人。
2004年12月15日
「信長の野望 Online 飛龍の章」発売。
2005年6月29日
「飛龍の章」での拡張要素として当初発表されていた仕様の実装が完了。
2006年3月22日
各特化技能のバランス調整と、大幅な仕様変更パッチ。
2006年6月14日
正式サービス3周年イベント「東西対抗大合戦」実施
2006年9月12日
12月を目処に拡張パック「信長の野望 Online 破天の章」を発売すると発表された。
2006年11月16日
拡張パック「信長の野望 Online 破天の章」がテストサーバに先行実装された。
2006年12月13日
「信長の野望 Online 破天の章」に本サーバーに実装。
2007年7月25日
信長の野望 Online@モバイル 正式サービス開始
2007年10月17日
高位宝石アイテムのドロップゾーン拡張など大幅な仕様変更パッチ。
2007年12月16日
2008年3月に拡張パック第3弾「争覇の章」が実装されることを発表。
大航海時代Onlineと同じく発表会も催された。
2007年12月19日
「長期プレイ報奨」サービス スタート
2008年2月28日
拡張パック「信長の野望 Online 争覇の章」がテストサーバに先行実装された。
2008年3月26日
「信長の野望 Online 争覇の章」を本サーバーに実装。
2008年6月11日
@Webサービスのテストリリースをテストサーバに実装した。
2008年6月25日
@Webサービスを本サーバーに実装。
2008年10月29日
錬磨の刻を本サーバーに実装。
2008年11月27日
覚醒の刻の特化技能バランス調整及びダメージキャップ撤廃のみをテストサーバに実装した。
2008年12月17日
覚醒の刻を本サーバーに実装。
2009年4月22日
団結の刻を本サーバーに実装。
2009年7月23日
出陣の刻の新戦闘技能をテストサーバに実装した。
2009年8月5日
出陣の刻を本サーバーに実装。
2009年11月29日
拡張パック第4弾「新星の章」の発表会が東京の恵比寿ガーデンルームにて行われた。
2009年12月23日
一門の刻を本サーバーに実装。
2010年3月24日
「信長の野望 Online 新星の章」を本サーバーに実装。同時にチャプター第一陣「天下への夜明け」を実装。
2010年7月28日
「信長の野望 Online 新星の章」チャプター第二陣「飛翔！独眼竜」を実装。
2010年12月22日
10:00にPS3版のサービスを開始
2011年4月27日
「信長の野望 Online 新星の章」チャプター第三陣「風雲！小田原の陣」を実装。
2011年8月3日
「信長の野望 Online 新星の章」チャプター第四陣「決戦！関ヶ原の陣」を実装。
2012年2月15日 - 2月26日
「天下分け目の決戦」を実施。
2012年3月7日
「信長の野望 Online 鳳凰の章」発売。拡張パック第五弾となる。Win版、PS3版はパッケージ版を発売。PS2版はアップグレードのみ。
2012年3月28日 - 4月11日
「花見祭2012」を開催。
2012年4月18日 - 5月2日
「“誾千代の白猫”ふたたび！」を開催。
2012年6月
Facebookを開設。
2012年6月13日 - 6月27日
「9周年記念ワールド対抗東西大決戦」。東軍「独眼竜の野望勢力」対西軍「九州三国志勢力」を実施。勝ち点は真紅9、萌黄4、山吹3、紺碧1で真紅ワールドが優勝する。
2012年7月2日 - 8月31日
日清シスコ株式会社製品「エース家紋〜戦国時代編〜」とコラボレーション実施。
2012年7月4日 - 7月25日
「七夕祭2012-短冊に願いを-」を開催。
2012年7月11日
「信長の野望 Online 鳳凰の章」チャプター第二陣「長篠の戦い」を実装。
2012年8月8日 - 8月29日
「花火をつくろう！花火祭2012」を開催。
2012年10月3日 - 10月24日
「実りの秋 2012」を開催。
2012年10月17日 - 11月7日
映画「のぼうの城」とタイアップイベント実施。
2012年11月14日
「信長の野望 Online 鳳凰の章」チャプター第三陣「山崎の戦い」を実装。
2012年12月19日 - 2013年1月16日
「10周年全員集合！キャンペーン」実施。
2013年1月1日 - 2013年1月16日
「10周年記念福袋イベント」実施。
2013年1月24日
「信長の野望 Online 10周年記念BOX」（Windows版、PS3版共に税込価格13440円）、「信長の野望 Online 10周年記念BOX 豪華絢爛」（Windows版のみ発売。税込価格 31290円）発売。
2013年2月24日
「第一回信長戦国歴史検定」タイアップ実施。
2013年7月10日
「信長の野望 Online 〜天下夢幻の章〜」発売。
2013年12月4日
「信長の野望 Online 〜天下夢幻の章〜」を，PlayStation 4に向けて2014年3月19日に発売すると発表した。
2014年3月19日
「信長の野望 Online 〜天下夢幻の章〜」PlayStation 4版発売。
2014年12月17日
PlayStation 2版サービス終了。
関連書籍

『オンラインゲーム すごい攻略やってます。』（双葉社）
『ファミ通Connect!On-コネクト！オン』（エンターブレイン）
『信長の野望 Online 破天の章 オフィシャルガイド 07.2.28バージョン』上・下（コーエー）
日星工業

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒424-0055 静岡県静岡市清水区吉川790番地
設立:  1960年（昭和35年）8月24日
業種:  電気機器
法人番号:  9080001008893 
事業内容:  自動車照明機器、その他の製造・販売
代表者:  取締役社長 岩見明久
資本金:  5,100万円
従業員数:  220名
決算期:  3月31日
主要株主:  株式会社小糸製作所 50.0% 静岡電装株式会社 12.0%
外部リンク:  http://www.nissei-polarg.co.jp/
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日星工業株式会社（にっせいこうぎょう）は静岡県静岡市清水区に本拠を置く小糸製作所グループの自動車用照明部品メーカーである。
概要

小糸製作所の関連会社で、同社向けの主に補修用の電球（KOITOブランド）およびアフターマーケット向けに自社ブランドであるPOLARG（ポラーグ）ブランドの白熱電球およびLED球を生産する。純正バルブメーカーであることを前面に出して展開している。
沿革

1960年（昭和35年）8月 - 長野県長野市三輪田町にて設立（資本金200万円）。
1970年（昭和45年）12月
小糸製作所の傘下に入り技術及び資金援助を受ける。
本社を東京に、営業所を静岡・大阪に、業務所を静岡に設置。
1973年（昭和48年）
2月 - 600万円に資本金を増資。
10月 - KOITOブランド電球の生産を受託。
1974年（昭和49年）
7月 - 1800万円に資本金を増資。
9月 - 長野工場を長野市安茂里に移転。
10月 - 3600万円に資本金を増資。
1991年（平成3年）5月 - 自社ブランドのPOLARG（ポラーグ）ブランドの製造販売を開始。
1999年（平成11年）
4月
興亜電気株式会社（長野県下伊那郡）を吸収合併。
5100万円に資本金を増資。
7月 - 本社を静岡県清水市（現・静岡市清水区）に移転。
2000年（平成12年）
5月 - 名古屋出張所を愛知県名古屋市に設置。
12月 - 静岡県清水市（現・静岡市清水区）に物流センターを開設。
2002年（平成14年）3月 - 名古屋出張所を営業所に改組し、静岡出張所を移管。
拠点

本社 - 静岡県静岡市清水区
東日本営業所 - 神奈川県横浜市港北区
西日本営業所 - 大阪府吹田市
物流センター - 静岡県静岡市清水区
長野工場 - 長野県長野市
飯田工場 - 長野県下伊那郡豊丘村
フィニッシャーズ

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種類:  有限会社
本社所在地:   日本 〒110-0015 東京都台東区東上野6-10-7 金子ハイツ1F
設立:  1999年
事業内容:  模型専用塗料の製造、販売とクルマとSF模型の販売
代表者:  川口信義
外部リンク:  https://finishers.shop-pro.jp/
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有限会社フィニッシャーズ（Finisher's）は、東京都台東区に本社を置く模型用塗料メーカーおよびブランド名。
概要

1997年に川口信義によって設立された塗料メーカー。塗料をはじめ、モデルカーやSFガレージキット、模型工具も取り扱う。
製品 > 塗料

ファンデーションホワイト
ファンデーションピンク
ファンデーションブルー
ファンデーションクリーム
ファンデーショングレー
ピュアホワイト
ピュアブラック
ピュアイエロー
ピュアブルー
ピュアオレンジ
ピュアグリーン
ブライトレッド
ピュアレッド
リッチレッド
シルクレッド
ディープレッド
アイボリーホワイト
レモンイエロー
ディープイエロー
ミディアムイエロー
イエローグリーン
ブリリアントグリーン
スカイブルー
フォーミュラフレンチブルー
ブルーパープル
ブライトブルー
ブルツブルー
ファインシルバー
CLKシルバー
ライトガンメタル
セミグロスブラック
ウェストブラック
カーボンブラックマット
ブラウン
チョコレート
ペパーミント
ラベンダー
サーモンピンク
パープル
スーパーファインコバルト
スーパーディープブルー
ジャガーパープル
スーパーファイングリーン
スーパーシェルホワイト
ウルフブルー
シーサイドブルー
スパークリングブルー
APブルー
プロストブルー
グリニッシュブルー
パシフィックブルー
ジャガーグリーン
フォーミュラグリーン
マルーン
クロームシルバー
青金
赤金
シルバーパールリキッド
ゴールドパールリキッド
パールホワイト
パールグリーン
パールブルー
パールピンク
ルミレッド
ルミピンク
ルミオレンジ
フォーミュラクローム
マイカレッド
ヨシムラレッド
ブラバムブルー
セルリアンブルー
シールズシルバー
メタリックレッド
クリアーレッド
クリアーオレンジ
ブルーブラック
エンジンブルー
クリアーブラック
ロッシブルー
カナリヤイエロー
ライムグリーン
エンジングリーン
21パープル
ジェネシスブルー
ニンジャパープル
スーパーミディアムブルー
チタニウム
ナイトゴールド
ガルフブルー
レイトンブルー
製品 > 溶剤

ピュアシンナー（110cc、250cc）
ウレタンシンナー（40cc）
ノートルダム・デュ・サブロン教会

ノートルダム・デュ・サブロン教会
ノートルダム・デュ・サブロン教会（Eglise Notre-Dame du Sablon）は、ベルギーの首都ブリュッセルのサブロン地区にあるカトリック教会。
教会は、レジャンス通り (Rue de la Régence）沿い、プチ サブロン広場 (Square of Petit Sablon) の向かいに位置する。この場所には、トラムのプチ サブロン駅 (92番線と93番線) がある。
概要

教会の起源は、13世紀初頭に遡る。当時、ブラバント公アンリ1世は、射手組合をギルドとして認め、サブロン (城壁外の砂地) の区画を練習場として使用する権利などの特権を与えた。それからほぼ1世紀後の1304年、聖ヨハネ病院の兄弟姉妹のギルド（Hôpital Saint-Jean）は、サブロンに隣接する土地を射手組合ギルドに譲渡し、そこに小さな礼拝堂が建てられた。
伝説によると1348年、アントワープのベアトリス・スートケンズという敬虔な女性が、天使のお告げに従い、聖母マリア像を船でブリュッセルに運んだ。聖母マリア像は射手組合ギルドの礼拝堂に捧げられ、ギルドは、巡礼者の多さを考慮して教会を建てると約束し、これが現在のノートルダム・デュ・サブロン教会になった。
マリア像は、射手組合ギルドの守護聖人として崇拝されるようになり、16世紀以降、ベアトリス・スートケンズがノートルダム・デュ・サブロン教会の周りを行列したことを起源にした「オメガング」という祭典が催されるようになった。
ギャラリー

ファサード（夜景）
夜景
教会内部
ベアトリス・スートケンズの像
ステンドグラスの美しさで有名
大野哲生

| おおの てつお 大野 哲生 |
| --- | --- |
生年月日:   (1966-07-19) 1966年7月19日（58歳）
出生地:   日本・新潟県
ジャンル:  俳優
主な作品
 テレビ
テンプレートを表示
大野 哲生（おおの てつお、1966年7月19日 - ）は、日本の俳優。創都所属。新潟県生まれ。身長187cm、体重71kg。
主な出演 > 映画

またまたあぶない刑事
So Faraway
ナニワ金融道
Give me a Shake レディースMAX
主な出演 > テレビドラマ

新宿鮫シリーズ「無間人形 新宿鮫IV」
僕らに愛を!
木曜の怪談
火曜サスペンス劇場「わが町」
愛の劇場「さしすせそ!?」
シチリアの龍舌蘭
がきんちょ〜リターン・キッズ〜
帝王
ファイヤーレオン（2013年4月6日〜2014年1月4日、TOKYO MX TV） - 剛藤薫 役
主な出演 > 舞台

浪人街
コシノものがたり（2005年1月2日 - 1月28日、明治座）
ムーラン・ドゥ・ラ・ギャレット（2009年9月5日-12日、日本青年館、脚本・演出:西田大輔） - ジョゼフ・オレール 役
主な出演 > CM

日産・セドリック
アサヒビール黒生
JTセブンスター
NTT
ロッテ
みずほフィナンシャルグループ
PlayStation 2
ミュゥモ
主な出演 > PV

Every Little Thing「fragile〜Graceful World〜」
ARB
H Jungle with t
松任谷由実
髙橋真梨子
斎藤誠
主な出演 > Vシネマ

ガリンペイロ 絆という金塊
実録シリーズ
実録・四国やくざ戦争 血戦 抗争勃発編/抗争終結編（2006年 GPミュージアム）
極道の紋章5（2008年） - 川谷組津浪組組員 安藤慎吾
獣神サンダーライガー怒りの雷鳴
平成維新伝
大城滉二

| オリックス・バファローズ #10 |
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 2016年3月20日 阪神鳴尾浜球場
基本情報
国籍:   日本
出身地:  沖縄県豊見城市
生年月日:   (1993-06-14) 1993年6月14日（31歳）
身長 体重:  175 cm 80 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  二塁手、遊撃手、三塁手、外野手
プロ入り:  2015年 ドラフト3位
初出場:  2016年4月3日
年俸:  4000万円（2025年）
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  興南高等学校  立教大学  オリックス・バファローズ (2016 - )
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
大城 滉二（おおしろ こうじ、1993年6月14日 - ）は、沖縄県豊見城市出身のプロ野球選手（内野手、外野手）。右投右打。オリックス・バファローズ所属。
妻はモデルのSHERY。
経歴 > プロ入り前

豊見城市立長嶺小学校の1年時に「長嶺ベースボールクラブ」で野球を始めると、豊見城市立長嶺中学校で軟式野球部に所属した。
私立興南高校への進学後は、1年秋からベンチ登録。2年時には遊撃手として同学年で唯一のレギュラーを確保し、甲子園球場での全国大会史上6校目の甲子園春夏連覇達成に貢献した。しかし、3年夏の沖縄県大会では、準決勝で多和田真三郎擁する中部商業高校に敗戦。卒業後は立教大学へ進学した。
立教大学では、入学の直後から正遊撃手に定着。1年時と3年時には東京六大学野球の秋季リーグ戦で、遊撃手部門のベストナインを獲得した。また、2年時には、日米大学野球代表に選出。4年時の春季リーグ戦では、打率が2割前後に低迷したが、リーグ戦通算100安打（リーグ史上31人目、立教大学の選手では史上5人目）を先頭打者本塁打で達成した。在学中のリーグ戦では、通算95試合に出場。打率.307、5本塁打、36盗塁を記録した。通算の安打数は112安打で、立教大学の選手としては歴代で最も多い（2019年秋季リーグ戦終了時点）。
2015年10月22日に行われたドラフト会議では、オリックス・バファローズから3位指名を受け、契約金6000万円、年俸1200万円（金額は推定）という条件で入団した。背番号は、この年に引退した谷佳知が着けていた10。担当スカウトは大学の先輩早川大輔だった。