stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
お絵かきロジック
解く時の定石 > 第2段階 > 端や最高値の更新に対する処理

外側の白マスが連続して確定すると、その分だけ端が内側に寄ったものと見なす事が出来、それに伴ってその列の最高値がそれだけ少なくなったと見なせる。そこで、更新された端や最高値を使って黒マスと白マスを確定する。
（例1）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
5:  
これは、第1段階では確定できなかった。しかし、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 5 |   |   |   |   |   |   |   |   |   | × |
と確定した場合、右端が1つ分内側にずれたものと見なす事が出来、右から2つめのマスを新しい右端と考えて「左右に詰めた時に生じる共通の黒マスの処理」を行うと、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 5 |   |   |   |   |   |   |   |   |   | × |
と確定できる。
（例2）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 1 | 1 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
これは、第1段階では確定できなかった。しかし、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 1 | 1 |   |   |   |   |   |   |   | × | × | × |
と確定すると、この列は最高値が10から7に下がったと見なせる。すると、1+1+1+1+1+1+1=7となり、最高値と一致するので、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 1 | 1 |   | × |   | × |   | × |   | × | × | × |
と確定する。
解く時の定石 > 第2段階 > 分断されたマスの処理

長い空きマスの中ほどが白マスと確定すると、その左右をそれぞれ独立して処理することができる。
（例）
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | 3 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
これは、第1段階では確定できなかった。しかし、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | 3 |   |   |   |   |   | × |   |   |   |   |
と確定した場合、確定した白マスの左右いずれか一方にすべての黒マスが入ることはあり得ないので、左右それぞれに1つずつ入ることになり、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3 | 3 |   |   |   |   |   | × |   |   |   |   |
と確定できる。
解く時の定石 > 第3段階

問題の中には上記の技術を駆使しても解けない場合もある。
解く時の定石 > 第3段階 > 仮置き

解決法の一つとして、仮置き（または、仮定法、背理法）がある。これは、確定していない特定のマスが黒マスであると仮定し、塗り進める中で矛盾が発生するかどうかを確かめるという手法のことである。
（例）
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 　 | 2 | 2 | … |
| 2 |   |  |   |
| 1 |  |  |   |
| ⁝ |  |  |   |
左上のマスが黒マスであると仮定する。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 　 | 2 | 2 | … |
| 2 |   |   | × |
1:  
| ⁝ | × | × |   |
縦列・横列の2に沿って塗り進めていくと、1の横列に2つの黒マスが入ることになり矛盾する。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 　 | 2 | 2 | … |
| 2 | × |  |   |
| 1 |  |  |   |
| ⁝ |  |  |   |
よって、左上のマスは×であることがわかる。
なお、仮置きしないと解けない問題は、すなわち論理的に解けない問題であることを意味するため採用を避ける向きもある。ジュピターが発売するゲームソフト『ピクロスe』シリーズでは、全て論理的に解ける問題で仮置きを必要としないということをあらかじめ告知している。
解決の流れ

| --- | --- |
:  左の8×8マスの問題を例に、パズルの全体の流れを示す。便宜上、横列を大文字のAからH、縦列を小文字のaからhを使って呼び、特定のマスを横列と縦列の名を連ねて呼ぶ（最も左上のマスはAaとなる）。なお、赤で示した塗り潰しや×マークは横列の数字から、青のものは縦列の数字から導かれたことを表す。
:  D列「8」は最高値なので、その列はすべて塗り潰せる（0と最高値を処理）。  b列「6」、c列「2,1,2」、f列「2,1,2」は、左右につめた時に生じる共通の黒マスを処理の定石から、一部塗り潰せる。
:  a列「4」のうち、黒が確定しているDaのマスから考えて、最下段Haは白マスであることが確定する（確実に黒マスが届くマス、届かないマスを処理）。  g列「3,2」の中の黒マスDgは位置から考えて、明らかに「3」に由来する黒マスである。よって、この列の最上段Agは白マスであることが確定する。  c列「2,1,2」について、Bc、Dcの黒マスは位置から考えてそれぞれ「2」、「1」に由来することがわかる。従って、Dcの上下の両隣りは白マスと決まる（黒マスの両隣を留める処理）。またそれによって、最上段Acが黒マスであることも確定する（端や最高値の更新に対する処理）。  f列もc列と同様の処理ができる。
:  A列「4」にある2つの黒マスAc、Afは当然同じ「4」に由来する。よって、その間の2マスは黒マスと決まり、全黒マス、全白マスが確定した列の処理を行うことができる。  B列「2,2」はどちらも確実に黒マスが届くマス、届かないマスを処理の定石から、両端のマスBa、Bhが白マスであると決定する。G列も同様である。  C列「2,2」はCcが白マスと確定しているため、端や最高値の更新に対する処理からCaが黒マスであることが確定する。  E列「2」はEcが白マスと確定しているため、これも同様にEaが黒マスであることが確定する。その後、全黒マス、全白マスが確定した列の処理ができる。  H列「4」も端や最高値の更新に対する処理から黒マスがひとつ確定する。
:  a列の全マスが確定する。  b列「6」は端や最高値の更新に対する処理から黒マスがひとつ確定する。  d列「1,1,1」には黒マスの両隣を留める処理ができる。  e列の全マスが確定する。  g列の「3」が確定、「2」が一部確定する。  h列の「2」が確定する。
:  B列の全マスが確定する。  F列「2,2」は、黒マスの両隣を留める処理からFcが白マスと決まり、またFdは狭小マスの処理ができ、白マスと確定する。その後、端や最高値の更新に対する処理からFgが黒マスとなる。  G列の全マスが確定する。
:  b、c、g列の全マスが確定する。
:  H列の全マスが確定する。
:  f、h列の全マスが確定し、完成となる。
:  完成図（小文字のアルファベット"e"の文字）  以上の例からわかるように、解く際にはしばしば「この黒マスはどの数字に由来するものか」ということが重要となる。
多色化

基本ルールでは白黒の絵しか描けないため、複数の色を使用できるようにしたルールも存在する。
最も一般的なものは、数字ごとに色が指定されていて、数字に指定された色で塗る物である。この場合、同じ列に数字が複数あっても違う色なら間に空白が入らなくともよいというルールが追加される（同色なら基本ルール同様1マス以上あける）。
解く際には以下の点に注意する必要がある。
数字と数字の間に空白が入らない場合があるので、確定するマスが少なくなる。
各色がどの列で使用されているかを確認する。これにより、その色で塗られない範囲が分かり、そこから決まる場合がある。
問題作成

ただドット絵を描いても、必ずしも問題として成立するとは限らない。答えが1つに絞れない場合があるためである。コンピュータ上で問題作成ができるソフト等では、問題として成立するかどうかを自動的に判定してくれる機能がついているものもある。
三角形のマス

塗りつぶすマスを、正方形を斜めに切った三角形にしたルールも存在する。このようなものをダイヤモンドロジックあるいはダイヤロジックなどと呼ぶ。
備考

100×100マスなど膨大なマス数になってくると、塗れるマスを探すことが非常に手間になってくる。
ここで、第1段階で塗れるマスを計算によって求める方法がある。以下、行Aのヒントが「1,1,3,4」の場合を例に解説する。
まず、黒マスの合計値を求める。すなわち、行Aのヒントに出ている数をすべて足し合わせる（例の場合は、1+1+3+4=9）。
次に、行Aのヒントの個数から1引いた数（黒マスの間に入る白マスの合計の最低値）を足す（例の場合は、9+(4-1)=12）。
最後に、塗れるかどうか知りたい黒マスの数Bをさらに足し合わせる。まずは、行Aのヒントのうち最大の数がよい（例の場合は「4」を調べるとすると、12+4=16）。
これで求めた数から行Aのマス数を引いて出た数が、ヒントBについて第1段階の方法により塗れるマスの数である。０以下になった場合は、行Aの数Bは第1段階では塗ることができない。塗る位置は第1段階の解き方を参照。
例の場合、行Aが15マスのときは「4」の部分が1マス、14マスのときは「3」の1マスと「4」の2マスの計3マスが塗れることが判明する。
以上をもとに、より簡単に解く方法を、上の例で行Aが15マスの場合で説明する。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 3 | 4 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
まずは仮に、左詰めで黒マスの間に白マスを1つ入れながら埋めていく。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 3 | 4 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
このとき、右に余る白マス（上記の黄色の部分）の数ｎ（例の場合は3）を基準に以下のとおりに処理していく。
まず、ｎ以下の数の黒マスは実際には未確定の部分であるので、すべて白マスに変える。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 3 | 4 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
次に、ｎより大きい数の黒マスについては、左から数えてｎ個の部分は実際には未確定の部分であるので、白マスに変える。残った黒マスは、実際に黒マスであることが確定する。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 3 | 4 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
なお、右詰めで左右逆の作業で同様に解くこともできるが、当然結果は同じになる。
トランプボーイII

| --- | --- |
ジャンル:  テーブルゲーム
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  パック・イン・ビデオ
発売元:  パック・イン・ビデオ
人数:  1 - 4人（対戦プレイ）
発売日:   199011091990年11月9日 
デバイス:  通信ケーブル
テンプレートを表示
『トランプボーイII』は、パック・イン・ビデオが1990年11月9日に発売したゲームボーイ用ソフト。
概要

大富豪・ アメリカンページワン・7ならべの3つのトランプのゲームが遊べる。
最大4人での対戦が可能となっている。
「大富豪」では「ジ・エンターテイナー」、「アメリカンページワン」では「ゴセックのガヴォット」の音楽が流れる。
ゲーム内容 > 大富豪

プレイヤーの数1 - 4名に応じてCPUを2 - 5名加えた6名が同時に参加する。
ジョーカーは1枚で、ワイルドカードとしての使用は不可。
ゲームを始める前にシーケンスルール（同じマークの番号続きを3枚から5枚まで同時に出す）の設定が可能。
最初の順番はランダム。
大貧民は配付時に2枚の強いカードを大富豪に取られ、大富豪は配付時に不要なカード2枚を大貧民に渡す。
貧民は配布時に1枚の強いカードを富豪に取られ、富豪は配付時に不要なカード1枚を貧民に渡す。
2回目以降の順番は大貧民→貧民→平民（2人いる場合は順位が上が先）→富豪→大富豪。
最初の持ち点についてゲームを始める前に10点から100点までの間で設定することができる。
大富豪は+10点・富豪+5点・貧民は−5点・大貧民は−10点。
持ち点が0点になったら脱落。
3者が脱落し、残り3者になったら、その時点の3者の持ち点で上から順位を決定。
ゲーム内容 > ページワン

プレイヤーの数1 - 4名に応じてCPUを0 - 3名加えた4名が同時に参加する。
役札として「ひとりとばし」「2まいどり」「はんてん」「マーク」の4種類が設定されている。ゲームを始める前に役札の設定の変更や廃止が可能。
「ひとりとばし」 - 次の者の順番は抜かされ向かい側の人の番となる。
「2まいどり」 - 次の者は同じ数字のカードしか出せず、出せるカードが無い場合は同じ数字のカードを出した人分の山札から2倍のカードを引くことになる。
「はんれん」 - カードを出す順番が逆回りになる。
「マーク」 - 場札のマークを任意に変える。
参加者全員に7枚のカードが配られる。
参加者は順番が来たら、台札と同じマークのカード又は同じ数字のカードを出すことで手札を減らしていくことを目指す。
台札に対して出せるカードがない時や意図的に出したくない場合は山札からカードを1枚引くことになる。
手札が2枚になった者は最後から2枚目のカードを出す時に、「PAGE ONE」（操作方法としては「十字ボタンの下を押しながらAボタンを押す」）と宣言しなくてはならない。
手札が0枚になった者が勝利。
参加者が5勝するとゲーム終了。
参加者は手札が13枚以上となると「破産」となり、その回のプレイには参加できなくなる。
ゲーム内容 > 7ならべ

プレイヤーの数1 - 4名に応じてCPUを0 - 3名加えた4名が同時に参加する。
ゲーム開始前に「ジョーカールール」と「反対出しルール」の有無を選択することができる。
「ジョーカールール」 - 自分が出して欲しい場所に「ジョーカー」を置き、その隣に自分のカードを置くことができる。「ジョーカー」の置かれている位置のカードを持っている参加者は手番が来たら「ジョーカー」の置かれている位置のカードを出さなくてはならない。
「反対出しルール」 - 「7」から「K」までつながった場合は「A」から「6」に向かってカードを出さなければならず「6」から「A」に向かってカードを出すことができない。同様に、「7」から「A」までつながった場合は「K」から「8」に向かってカードを出さなければならず「8」から「K」に向かってカードを出すことができない。
ゲーム開始時に参加者全員にカードを配り、7のカードを持っている場合は場の中央に出され、縦に並べられる。
参加者は場に出ているカードと続きのカードを出すことで手札を減らすことを目指す。
参加者は出せるカードがない時や他の参加者を邪魔したい時はパスが可能。
3回パスをした参加者がカードを出すことができない場合は「破産」となり、手札は各カードに応じた位置に置かれ、その回のプレイには参加できなくなる。
手札が0枚になった者が勝利。
参加者が5勝するとゲーム終了。
あなたはだんだん欲しくなる

| あなたはだんだん欲しくなる |
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ジャンル:  連続ドラマ
脚本:  モトイキシゲキ イナガキマサヒロ 森山あけみ
監督:  熊谷祐紀 伊藤良一 川崎僚 川村清人 イナガキマサヒロ
監修:  太田智子（TVショッピング）
出演者:  芋生悠 栁俊太郎 桜井玲香 中村隼人 吉田仁人（M!LK） 渡邉甚平 黒田こらん 高橋惠子 松平健
音楽:  鎌田雅人
エンディング:  ビッケブランカ「This Kiss」
国・地域:   日本
言語:  日本語
製作
プロデューサー:  鈴木早苗（BS-TBS） 守澤崇（BS-TBS） 増田悟司（ユニークブレインズ） 元生茂樹（プロデュースNOTE）
製作:  BS-TBS プロデュース NOTE

放送
放送チャンネル: BS-TBS
映像形式: 文字多重放送
音声形式: ステレオ放送
放送期間: 2022年7月7日 - 9月15日
放送時間: 木曜 23:00 - 23:30
放送枠: 木曜ドラマ23
放送分: 30分
回数: 10回
 公式サイト
テンプレートを表示
『あなたはだんだん欲しくなる』（あなたはだんだんほしくなる）は、2022年7月7日から9月15日までBS-TBS、BS-TBS4Kの「木曜ドラマ23」枠にて放送されたテレビドラマ。主演は、連続ドラマ初主演となる芋生悠。全10回。
ふとしたことからテレビショッピング番組のプレゼンターとなった女性が、様々な困難を乗り越えながら少しずつ成長していく姿を描く。
スタッフ

脚本 - モトイキシゲキ、イナガキマサヒロ、森山あけみ
脚本協力 - 川崎僚
監督 - 熊谷祐紀、伊藤良一、川崎僚、川村清人、イナガキマサヒロ
TVショッピング監修 - 太田智子
音楽 - 鎌田雅人
主題歌 - ビッケブランカ「This Kiss」（avex trax）
撮影協力 - GSTV、スタイリングライフ・ホールディングス（BCLカンパニー）
プロデューサー - 増田悟司（ユニークブレインズ）、元生茂樹（プロデュースNOTE）、伊藤良一
エグゼクティブプロデューサー - 鈴木早苗（BS-TBS）、守澤崇（BS-TBS）
制作協力 - ユニークブレインズ、TBSグロウディア
制作プロダクション - .yell inc.（エールインク）
製作 - BS-TBS、プロデュース NOTE
放送日程

| 各話 | 放送日 | サブタイトル | 脚本 | 監督 |
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| 第1話 | 7月07日 | 恋とTVショッピング、キセキの出会い | モトイキシゲキ | 熊谷祐紀 |
| 第2話 | 7月14日 | TV初出演は大騒ぎ! | モトイキシゲキ | 熊谷祐紀 |
| 第3話 | 7月21日 | 悪魔のレッスンと恋の魔法 | イナガキマサヒロ | 熊谷祐紀 |
| 第4話 | 7月28日 | 業界激震!?衝撃のデビュー | イナガキマサヒロ | 伊藤良一 |
| 第5話 | 8月04日 | 涙の生放送、そして… | イナガキマサヒロ | 伊藤良一 |
| 第6話 | 8月11日 | 大切なもの、大切な人 | イナガキマサヒロ | イナガキマサヒロ |
| 第7話 | 8月25日 | 伝えるんだ!自分だけのストーリー | イナガキマサヒロ | 川崎僚 |
| 第8話 | 9月01日 | 恋の魔法がかかる夜 | 森山あけみ | 川村清人 |
| 第9話 | 9月08日 | スキャンダルを乗り越えろ! | 森山あけみ | 川村清人 |
| 最終話 | 9月15日 | 完売御礼!キセキの結末 | 森山あけみ | 川村清人 |

8月18日は特別編成のため放送休止。
配信

| 配信開始月 | 配信サイト | 配信料金 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2022年7月 - | TBS FREE | 広告付き無料 | 見逃し配信 |
| 2022年7月 - | TVer | 広告付き無料 | 見逃し配信 |
| 2022年7月 - | GYAO! | 広告付き無料 | 見逃し配信 |
| 2022年7月 - | ひかりTV | 定額制有料 | 配信期間は1年間 |
| 2022年7月 - | U-NEXT | 定額制有料 | 配信期間は1年間 |
| 2022年7月 - | Paravi | 定額制有料 | 配信期間は1年間 |
放送翌日（Paraviは初回のみ7月15日）の正午より配信。
用語

プレゼンター - 商品の使い勝手の良さや魅力を伝えるテレビ通販の出演者。売れるも売れないもプレゼンターの腕次第。
ナビゲーター - 商品を売りやすいように誘導するテレビ通販の司会者。プレゼンターと息を合わせて番組を進行する。
熱売（ねつばい）- プレゼンターが商品が大好きで、100%気持ちが入って商品を紹介している状態。
NGワード - 商品の適用範囲や効果を約束する誤解を招く具体的な言葉。前者は「しわ」「腰痛」、後者は「確実」「絶対」など。
登場アイテム

劇中の「ザ・ショッピングSHOW」登場のアイテム。
| 各話 | 登場アイテム | 説明 |
| --- | --- | --- |
| 第1話 | チョッパーチョッパー | みじん切り器。ハンドルを引っ張るだけで食材を素早くみじん切りにできる。 |
| 第2話 | マクラッパン | 抱き枕。パンのようなもっちもちの触感。理想的な寝姿勢とリラックス効果が得られる。 |
| 第3話 | マクラッパン | 抱き枕。パンのようなもっちもちの触感。理想的な寝姿勢とリラックス効果が得られる。 |
| 第9話 | マクラッパン | 抱き枕。パンのようなもっちもちの触感。理想的な寝姿勢とリラックス効果が得られる。 |
| 最終話 | マクラッパン | 抱き枕。パンのようなもっちもちの触感。理想的な寝姿勢とリラックス効果が得られる。 |
| 第3話 | ウルトラウェーブマシン | 「有酸素運動」「筋トレ運動」「体幹運動」の3つの運動が同時に出来る振動マシン。 |
| 第4話 | ウルトラウェーブマシン | 「有酸素運動」「筋トレ運動」「体幹運動」の3つの運動が同時に出来る振動マシン。 |
| 第9話 | ウルトラウェーブマシン | 「有酸素運動」「筋トレ運動」「体幹運動」の3つの運動が同時に出来る振動マシン。 |
| 最終話 | ウルトラウェーブマシン | 「有酸素運動」「筋トレ運動」「体幹運動」の3つの運動が同時に出来る振動マシン。 |
| 第4話 | ハイパーストーンバリアフライパン | 10層構造のコーティングでアルミ基材を強力にバリアした、焦げ付きにくいフライパン。 |
| 第5話 | マックスホワイトトリプルプラス | 洗顔、パック、角質ケア、毛穴ケア、くすみ汚れケアをこなすトリートメントパック |
| 第5話 | ナノミプラス | 特許取得の「ナノバブル」発生装置搭載の肌を美しく見せる節水シャワーヘッド。 |
| 第8話 | ナノミプラス | 特許取得の「ナノバブル」発生装置搭載の肌を美しく見せる節水シャワーヘッド。 |
| 第9話 | ナノミプラス | 特許取得の「ナノバブル」発生装置搭載の肌を美しく見せる節水シャワーヘッド。 |
| 第6話 | 亀田屋の圧力鍋 | IHコンロ対応で軽さを追求した使い勝手のよいステンレス製圧力鍋。 |
| 第8話 | ジャンピングトランポリン | トランポリンの様に体幹＆筋肉トレーニングと有酸素運動がこなせるアイテム。 |
| 第9話 | ムー・ミューニョン | 顔の引き締めに特化した美顔器。 |
| 第9話 | プラセンタプレミアム・ビューティエッセンス | プラセンタを配合した無水美容液。 |
これらは、TBSが運営する通販サイト「TBS SHOPPING」で劇中登場アイテムとして実際に販売された。
マーズ2020

| マーズ2020 |
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 火星上のパーサヴィアランスとインジェニュイティ
所属:  アメリカ航空宇宙局 (NASA) / ジェット推進研究所（JPL）
公式ページ:  Mars 2020
国際標識番号:  2020-052A
カタログ番号:  45983
状態:  運用中
目的:  火星探査
観測対象:  火星
打上げ場所:  ケープカナベラル空軍基地第41発射施設
打上げ機:  アトラスV 541型
打上げ日時:  2020年7月30日11時50分 (UTC)
軟着陸日:  2021年2月18日20時57分 (UTC)
テンプレートを表示
マーズ2020（Mars 2020） は、アメリカ航空宇宙局 (NASA) 火星探査プログラムによるミッションであり、火星ローバー「パーサヴィアランス」と小型の火星ヘリコプター「インジェニュイティ」から構成される。2020年7月に打ち上げられ、2021年2月に火星のジェゼロ・クレーターに着陸した。
パーサヴィアランスは、過去の火星に生命が存在できる環境があったのかの評価、過去に生命が存在した可能性はあるのかの評価、また生命の痕跡となりうる地質材料の採取を含む、太古の火星の宇宙生物学的環境を調査するとともに、地表の地質作用を調査する。パーサヴィアランスは採取した岩石や土壌のサンプルを詰めたサンプルチューブを将来のマーズ・サンプル・リターン・ミッションによる回収に備え、火星地表に残してくる。マーズ2020は、2012年12月4日にサンフランシスコで開催されたアメリカ地球物理学連合の秋季大会でNASAにより公表された。パーサヴィアランスの設計は先代機のキュリオシティに基づいているが、種々の科学機器や、サンプル採取設備などが新たに開発され搭載されている。
マーズ2020は2020年7月の打ち上げウィンドウで火星に向けて打ち上げられた3番目のミッションであり、他の2つはアラブ首長国連邦のホープ（オービター）と中国の天問1号（オービター、ランダー、ローバー）である。いずれも2021年2月に火星に到着している。
概要

ミッションは、火星に過去には生命が存在できる環境があったのか、また過去に存在したかもしれない微生物の証拠、もしくはその痕跡（生命存在指標）を探す。ローバーには火星の岩石や土壌を採取するためのドリルアセンブリーが搭載されている。採取されたサンプルは将来のミッションが詳細な分析のために地球へと持ち帰るために、サンプルチューブへと詰められ密閉され、火星表面に放置される。またパーサヴィアランスは将来の火星有人探査への準備として、新しい着陸技術や火星の大気である二酸化炭素から酸素を作り出す装置、地下の水源を探すための装置、火星の気候・大気中の塵などを分析する装置の試験を行う。
概要 > 火星着陸技術

ミッションはすでに実証に成功している技術を多く使うが、とりわけ火星への着陸（EDL: Entry, Descent, and Landing「突入・降下・着地」）には先代機のキュリオシティが用いたシステムを用いる。マーズ2020の着陸システムは、熱シールド、パラシュート、スカイクレーンと呼ばれる降下手順が用いられ、火星大気突入時の時速約20000 kmから時速2 kmまで減速される。最終的にはローバーがスカイクレーンから吊るされて降りてきて着陸し、スカイクレーンが飛び去りEDLが完了する。この着陸システムは、キュリオシティ以前のローバーに用いられていたシステムに比べ、より大きく重いローバーを正確な地点に着陸させることが出来る。マーズ2020では、危険度が高い地形を回避しより精密に着陸地点へ誘導するための技術（TRN: Terrain-Relative Navigation）が加えられている。
概要 > 地表探査技術

パーサヴィアランスはコストとリスクを最小化するために先代機のキュリオシティに基づいて設計されている。パーザヴィアランスの長距離移動システムによって火星地表を5 kmから20 km移動することが可能になる。キュリオシティからの改善点としては車輪がより丈夫なデザインに変更されている。今回のミッションでは初めて、火星の岩石からコアサンプルを採取するためのドリルアセンブリーを搭載する。採取されたサンプルは将来のミッションが詳細な分析のために地球へと持ち帰るために、サンプルチューブへと詰められ密閉され、火星表面に放置される。
パーサヴィアランスは火星の大気である二酸化炭素から酸素を生み出すための実験装置（MOXIE: Mars Oxygen ISRU Experiment）を搭載する。この技術実証により、ミッションプランニングの観点から、将来の有人探査において宇宙飛行士の活動を支える、生命維持装置や輸送システムなどのデザインを改良することにつながることが期待される。またローバーは火星の天気や大気中の塵を観測するための装置（MEDA: Mars Environmental Dynamics Analyzer）を搭載し、これが火星の気候の1日を通してや、季節を通しての変化の理解に繋がり、将来の有人探査に置いて火星の天気を予測する技術に発展することが期待される。
宇宙機 > 火星探査車（パーサヴィアランス）

→詳細は「パーサヴィアランス」を参照
パーザヴィアランスはキュリオシティとデザインが似ているため、キュリオシティの設計チームの助けを借りて開発された。火星での探査中に亀裂が生じたキュリオシティの車輪はデザイン変更され、パーサヴィアランスの車輪は厚く丈夫なアルミ製となっている。走行性能向上のため車輪の直径は大きくなり（パーサヴィアランス: 52.5 cm、キュリオシティ: 50 cm）、幅はやや狭くなった。車輪は滑り止めの溝で覆われており、チタン製のスポークでハブに固定されている。パーサヴィアランスの重量（1025 kg）は、科学機器ペイロードの増加と、新たに搭載されたサンプル採取設備により、キュリオシティの重量（899 kg）よりも14%増加している。サンプル採集設備はロボットアーム、タレット、ACA（Adaptive Caching Assembly）から構成される。ロボットアームは5自由度であり、全長は 2.1 mである。手先に付いたドリルアセンブリー（タレット）との組み合わせにより、サンプルを採取したり、分析を行う。タレットにより採取されたサンプルはローバー内部にある複雑な向上のようなシステム（ACA）へと受け渡され、ACAがサンプルをチューブへと詰め、検査し、密封し格納、最終的には火星地表に置く。パーサヴィアランスにはキュリオシティの予備品であった放射性同位体熱電気転換器（MMRTG: Multi-Mission Radioisotope Thermoelectric Generator) が用いられており、ローバーに電力を供給する。供給電力は探査機打ち上げ時で110Wであり、時間が経過するに連れ、徐々に低下する。2つのリチウムイオン電池が電源として搭載されており、ローバーの使用電力がMMRTGの供給電力を超える際にも活動を継続することが出来る。
宇宙機 > 火星ヘリコプター（インジェニュイティ）

→詳細は「インジェニュイティ」を参照
インジェニュイティは小型火星ヘリコプターの飛行技術実証機である。ヘリコプターはローバーの腹部のシールド内に格納された状態で火星まで航行し、火星地表でローバーから展開される。飛行には自動制御を用い、通信はローバー後部に搭載されているヘリコプター用の通信装置と行う。
2021年4月19日にインジェニュイティの1度目の飛行試験が行われ、地表から推定で最大3 m上空まで上昇したことが確認された。地球以外の天体で物体の動力飛行に成功したのはこれが史上初である。インジェニュイティはミッション初期に行われた30日間の試験期間中に5回飛行した。1回の飛行時間は最長117秒、飛行高度は3 mから10 mの間、飛行距離は最長266 mであった。
火星への飛行

2020年7月30日、火星探査車を搭載したロケット（アトラス V）がフロリダ州ケープカナベラルから打ち上げ。打ち上げ後、宇宙船のシステムが最小限の機能のみ動く状態となるセーフモードに入った。これは地球の影に入った際、想定以上に機体が冷えたためで、影から出て温度が戻った後に復旧作業が行われた。
ギャラリー

火星着陸（2021年2月18日）
パーサヴィアランスの着陸のビデオ映像と、ローバーのカメラ（左上）、スカイクレーンのカメラ（左下）、およびタッチダウンの数秒前の外部カメラからの映像。
マーズ・リコネッサンス・オービターに乗ってHiRISEによって捕らえられた、パラシュートが開いた状態でのEDL中期降下のパーサヴィアランス。
着陸後のローバーとEDLクラフトのコンポーネントの位置。ローバーは中央下、パラシュートとバックシェルは左端、降下ステージは左中央、熱シールドは右端で強調表示されている。
着陸に成功した後、ローバーが撮影した最初の画像。
「パーサヴィアランス」ローバー2番目の火星の画像。
着陸後の「パーサヴィアランス」ローバーからの最初のカラー画像。
インジェニュイティヘリコプター
パーサヴィアランスの下から展開されているインジェニュイティ。
Sol 46の展開された「インジェニュイティ」。
高度1.2mでの最初のテスト飛行中のインジェニュイティの白黒写真。地面に影が写っている。
飛行中の高さ約5.2 mからインジェニュイティが撮影した火星の最初のカラー航空写真。
パーサヴィアランスから撮影した4回目のインジェニュイティ飛行のビデオ。（2021年4月30日）
5回目の飛行で飛行場Bに着陸するインジェニュイティ。（2021年5月7日）
パーサヴィアランスローバー測定機器
MOXIEの最初の火星酸素生成テストのグラフ。（2021年4月20日）
パーサヴィアランスとインジェニュイティ（想像図）
火星の世界的な地形のインタラクティブな画像地図。画像の上にマウスを置くと、60を超える著名な地理的特徴の名前が表示され、クリックするとリンクする。ベースマップの色は、NASAのマーズグローバルサーベイヤーのマーズオービターレーザー高度計からのデータに基づいて、相対的な標高を示す。白色と茶色は最も標高が高い。(+12 to +8 km); ピンクと赤が続く。(+8 to +3 km)。黄色は0 km。緑と青は標高が低い(down to −8 km)。軸は緯度と経度。(See also: 火星地図;  火星記念地図 / リスト) (   アクティブローバー •   非活性 •   アクティブランダー •   非活性 •   将来 )
マーズパーサヴィアランスローバー–ジェゼロクレーターのオクティヴィア・E・バトラー着陸地点。（2021年3月5日）
火星の「パーサヴィアランス」ローバー–着陸地点のパノラマビュー。（2021年2月18日）
インジェニュイティヘリコプターは、空中で5.0mから約85m離れたパーサヴィアランスローバー（左）を表示する。（2021年4月25日）
火星のパーサヴィアランスローバー、探査と研究のための可能なルート。
案山子とラケット 〜亜季と珠子の夏休み〜

| 案山子とラケット 〜亜季と珠子の夏休み〜 |
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監督:  井上春生
脚本:  村川康敏
出演者:  平祐奈 大友花恋 星田英利 小市慢太郎 関めぐみ 久保田磨希 佐藤正宏 齋藤隆成 駿河太郎 久松信美 藤井さやか 斉木しげる 草村礼子 柳葉敏郎
音楽:  野崎美波
主題歌:  さだまさし 「青空背負って」
製作会社:  ドラゴンフライエンタテインメント
配給:  イオンエンターテイメント
公開:   2015年4月4日
製作国:   日本
言語:  日本語
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『案山子とラケット 〜亜季と珠子の夏休み〜』（かかしとラケット あきとたまこのなつやすみ）は、日本で生まれ育ったソフトテニスの誕生130周年を記念して製作された映画。主演は平祐奈と大友花恋。監督・井上春生、脚本・村川康敏。
ストーリー

心に傷を負った小田切亜季は、中学3年生の夏に家族を置いて、父・雅也（小市慢太郎）が暮らす島へと単身引っ越して来る。亜季は、そこで同じ中学三年生の松丘珠子と出会う。
珠子は関東で開催されるインターハイ見学を口実に、亜季と共に東京へ出る。試合を観てソフトテニスの魅力を知った珠子は、強豪校のソフトテニス部にいた亜季に、「ソフトテニスを教えて欲しい」と頼む。一度はソフトテニスを諦めた亜季だったが、珠子の懇願に負けてコーチをする破目になる。村にはテニスコートがなく、亜季と珠子は瓦礫が山積みになった廃校の校庭をテニスコートにしようと、草むしりを始めた。しかし、役場職員の林田育夫が、2人の計画をやめさせようとする。廃校は売却し、記念碑を作る事になっていた。
亜季と珠子の奮闘を知った鏡八重は、覇気無く害獣駆除をしている村役場の臨時職員・青木真人を焚き付け、村長の渡辺忠太郎に直談判して、村を挙げて廃校の校庭にソフトテニスコートを作るよう要請する。
一方、亜季と珠子は夏の練習試合に出場すべくコーチを探していた。そして、インターハイ出場経験のある亜季の姉・美里（関めぐみ）を村に呼び、2人のコーチを頼んだ。その晩、美里が母を置いて農業を始めた父を責めて口論になり、小田切家が抱える問題が浮き彫りになる。その後、夏の練習試合で大敗した亜季と珠子は、実業団のコーチ・西園寺馨の指導を受け、更にソフトテニスでインターハイ出場経験のあった青木がコーチを買って出て、ソフトテニスに打ち込むことになる。その様子を珠子の父・修造や母・松子、兄の大樹らが離れて見守っていた。
亜季と珠子の奮闘に感化された青木は、村役場の仕事にも精を出すようになる。また、亜季も皆の助けによってトラウマを克服して成長して行く。やがて、村人たちに活気が戻り、廃校の校庭にソフトテニスコートが完成した。そして、亜季と珠子は、テニスコート完成記念試合に出場する事になる。
キャスト

小田切亜希 - 平祐奈
松丘珠子 - 大友花恋
青木真人 - 星田英利
小田切雅也 - 小市慢太郎
小田切美里 - 関めぐみ
松丘松子 - 久保田磨希
松丘修造 - 佐藤正宏
松丘大樹 - 齋藤隆成
望月和男 - 駿河太郎
林田育夫 - 久松信美
藤田彩絵 - 藤井さやか
渡辺忠太郎 - 斉木しげる
鏡八重 - 草村礼子
西園寺馨 - 柳葉敏郎（特別出演）
スタッフ

監督 - 井上春生
原案 - 古澤敏文
脚本 - 村川康敏
音楽 - 野崎美波
主題歌 - さだまさし「青空背負って」
製作プロダクション - ドラゴンフライエンタテインメント
配給 - イオンエンターテイメント
製作 - 「案山子とラケット」製作委員会（ベースボール・マガジン社、大日本印刷）
塩尻市立丘中学校

| 塩尻市立丘中学校 |
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 北緯36度08分44秒 東経137度57分52秒﻿ / ﻿北緯36.145472度 東経137.964306度﻿ / 36.145472; 137.964306座標: 北緯36度08分44秒 東経137度57分52秒﻿ / ﻿北緯36.145472度 東経137.964306度﻿ / 36.145472; 137.964306
国公私立の別:  公立学校
設置者:  塩尻市
設立年月日:  1951年
共学・別学:  男女共学
学期:  2学期制
学校コード:  C120221500024 
所在地:  〒399-0702
 長野県塩尻市広丘野村1302番地
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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塩尻市立丘中学校（しおじりしりつ おかちゅうがっこう）は、長野県塩尻市広丘野村にある公立中学校である。
沿革

1950年（昭和25年） - 広丘片丘中学校組合立丘中学校として竣工、翌年に設立となった。
1959年（昭和34年） - 塩尻市立丘中学校となる。
1989年（平成元年） - 市立広陵中学校と分離される。
2010年（平成22年） - 60周年記念式典が挙行される。なお、校章は学校の周囲に多数咲き乱れている「すみれ」の花をモチーフにしている。
通学区域

南内田区、北熊井区、南熊井区、中挟区、君石区、内田原区、野村区、吉田一区、吉田二区、吉田三区、吉田四区、吉田五区。
教育目標

「真理を求め　真実に生きる」
愛情・・・自然を愛し、人を愛し、そのよき友となろう。
礼儀・・・礼儀を正しくして、謙虚な親切な人になろう。
勉強・・・猛烈に勉強して、真の学力を身につけよう。
健康・・・心身を健康にして、明朗快活な人になろう。
勤労・・・勤労の週間を身につけ、家や学校や社会のために働こう。
奉仕・・・思いやりの心をもって、進んで人のために尽くそう。
「生き生きと生きる〜よく学び、自分を伸ばす、マナーの良い丘中生〜」。
主な卒業生

百瀬優 - 柔道選手
山岸絵美 - 柔道選手
津金恵 - 柔道選手
出口クリスタ - 柔道選手
大塚琴美

| おおつか ことみ大塚 琴美> プロフィール |
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性別:  女性
出身地:   日本・茨城県
生年月日:   (1989-12-16) 1989年12月16日（34歳）
血液型:  B型
身長:  153 cm
職業:  声優
事務所:  AIR AGENCY
公式サイト:  大塚 琴美｜AIR AGENCY 声優プロダクション

声優活動
活動期間:  2010年代 -
ジャンル:  アニメ、ゲーム
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
大塚 琴美（おおつか ことみ、1989年12月16日 - ）は、日本の女性声優。茨城県出身。AIR AGENCY所属。
略歴

東京メディアアカデミー（現：専門学校 東京声優・国際アカデミー）の声優養成科を卒業。AIR AGENCYワークショップを経て、AIR AGENCYに所属。
人物

趣味は飲む専門でお茶、イラスト、バンド活動。特技は歌唱、作詞。
出演

太字はメインキャラクター。
出演 > テレビアニメ

アイアンマン（村の子供）
カッコカワイイ宣言!（まなぶ）
黒執事II（少年A）
プピポー!（結城直哉、あーちゃんママ）
カードファイト!! ヴァンガードG（2014年 - 2018年、山路カル） - 5シリーズ
テンカイナイト（6年生グループ）
鬼平（子供）
ハイスクールD×D HERO（子供）
ハイスコアガール（女子生徒B、女子生徒）
どろろ（子供）
カードファイト!! ヴァンガード（山路カル）
うちタマ?! 〜うちのタマ知りませんか?〜（男の子〈子ねこ〉）
炎炎ノ消防隊 弐ノ章（子供）
BLUE REFLECTION RAY/澪（女子高生）
クレヨンしんちゃん（子供A）
ゾン100〜ゾンビになるまでにしたい100のこと〜（ゲーム内ゾンビ）
異世界スーサイド・スクワッド（獣人子供）
出演 > Webアニメ

クレヨンしんちゃん外伝 お・お・お・のしんのすけ（2017年、男子A）
ざしきわらしのタタミちゃん（2020年、カラオケ店 店員A・B・C）
ポールプリンセス!!（2023年、プラネタリウム観客）
マーメイド・マジック（2024年、ネリッサ）
出演 > ゲーム

蒼穹のスカイガレオン（2013年、エキドナ）
ロミオ&ジュリエット（2014年）
デウスエクス マンカインド・ディバイデッド（2017年）
BLUE PROTOCOL（2023年）
出演 > BLCD

新庄くんと笹原くん（2014年、幼少時の笹原）
出演 > ボイスコミック

ノミノ（2017年、母）
逃げ上手の若君（2021年、北条時行）
戦国の三日月（2021年、一心太）
アメノフル（2021年、子供）
アンラッキー不幸田先生（2022年、ケン太）
冷血悪女による無垢な王子の利用法 （2022年、リド・エトワール）
出演 > 吹き替え

ジュラシックブリーダーズ（2013年）
出演 > ボイスオーバー

未来世紀ジパング〜沸騰現場の経済学〜
爆笑学園ナセバナ〜ル!
出演 > 舞台

「天才バカボンのパパなのだ」 - バカボン 役
シュレーディンガー (曲)

『シュレーディンガー』は、KinKi Kidsの47枚目のシングル。2023年12月27日発売。発売元はジャニーズ・エンタテイメント・レコード。
解説

初回盤A（CD+Blu-ray/DVD）、初回盤B（CDのみ）、通常盤（CDのみ）で発売。
表題曲「シュレーディンガー」は、王道ポップスにシティ・ポップの要素を加えた新しくも懐かしいサウンドを感じるナンバー。ハンドクラップとグルーヴィなベース、ホーンセクションを使用した夜の匂いのするアレンジで、魅力的な相手に翻弄される男性の心情・大人の恋の駆け引きを歌詞で綴るアダルトな楽曲の世界観を構築している。コーラスやホーンを従え、2人がゴールドのきらびやかな衣装でダンスをするMVが11月18日22:00にYouTubeでプレミア公開された。振付はYOSHIEが担当し、2人のアイデアや希望も取り入れながら完成させた。
仕様・特典

初回盤A・初回盤B・通常盤 - 3面6Pジャケット
初回盤A - クリアファイルA（A4サイズ）
初回盤B - クリアファイルB（A4サイズ）
通常盤 - クリアファイルC（A4サイズ）
初回盤A - 「シュレーディンガー」シリアルコード
初回盤B - 「KinKi Kids ニャンコ ステッカー」4枚、「シュレーディンガー」シリアルコード
通常盤 - 「シュレーディンガー」シリアルコード（初回プレスのみ）
収録曲

クレジット出典
収録曲 > 初回盤A > CD

シュレーディンガー
作詞：山崎あおい / 作曲：U-Key zone / 編曲：堂島孝平、sugerbeans、U-key zone
Precious Life
作詞：田中花乃、Shusui / 作曲：Shusui、Fredrik Hult、Ola Larsson / 編曲：Ola Larsson、Fredrik Hult
シュレーディンガー -Backing Track-
収録曲 > 初回盤A > Blu-ray/DVD

約16分収録予定。
シュレーディンガー Music Video & Making
シュレーディンガー Music Video Dance Ver.
収録曲 > 初回盤B

シュレーディンガー
Midway of Life
作詞：前田たかひろ / 作曲：林田健司 / 編曲：363820 / コーラスアレンジ：岩崎元是
収録曲 > 通常盤

シュレーディンガー
世界中を I LOVE YOU
作詞：堂本剛 / 作曲：Funk Uchino、Gigi、Ryota Nakai / 編曲：斉藤伸也（ONIGAWARA） / コーラスアレンジ：Ko-saku
曲を聴いてキラキラした印象を受けたため、剛は“令和昭和ポップ”を目指し、「思いっきりアイドルっぽい歌詞をつけた」という。コンサートで披露した際には、"I LOVE YOU"の部分で親指と人差し指でLOVEの"L"を作り頭上に掲げる振付を客席と共有した。
消えないトーチライト
作詞・作曲：編曲：堂島孝平
チャート成績

初週17.9万枚を売り上げ、2024年1月8日付オリコン週間シングルランキングで初登場1位を獲得し、歴代1位の「デビュー（1st）からのシングル連続1位獲得作品数」を47に自己更新した。また、同じ歴代1位となる1997年度から2024年度までの「シングル連続1位獲得年数」も28年に自己更新した。
映像作品

KinKi Kids Concert 2023-2024 〜Promise Place〜
KinKi Kids Concert 2023-2024 〜Promise Place〜
カムカム英語

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: この項目では、ラジオ東京と文化放送の番組について説明しています。 NHKのラジオ番組『英語会話』については「英会話 (NHKラジオ第2放送)」をご覧ください。  NHKのラジオ番組『英語会話』をモチーフにしたドラマについては「カムカムエヴリバディ」をご覧ください。
| カムカム英語 |
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ジャンル:  語学番組
放送期間:  1951年12月25日 - 1955年7月
制作:  ラジオ東京→文化放送
パーソナリティ:  平川唯一
提供:  朝日麦酒
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『カムカム英語』（カムカムえいご）は、1951年12月25日から1955年7月まで、ラジオ東京（現在のTBSラジオ）で放送された語学番組である。ラジオ東京では1952年12月26日をもって番組終了し、文化放送に移行した。
なお、1946年2月1日から1951年2月9日まで平川唯一がNHKラジオで担当していた『英語会話』の通称としても「カムカム英語」が使われている。
放送時間

ラジオ東京:7:15 - 7:30 → 6:40 - 6:55
中部日本放送:18:15 - 18:30
新日本放送:7:15 - 7:30
ラジオ九州:18:35 - 18:50
日野オートプラザ

|  日野オートプラザ HINO AUTO PLAZA |
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  日野オートプラザの位置
施設情報
専門分野:  自動車
事業主体:  日野自動車
管理運営:  日野ヒューテック
開館:  1996年
所在地:  〒192-0916 東京都八王子市みなみ野5丁目28番5号 日野自動車21世紀センター
位置:  北緯35度37分38.1秒 東経139度19分00.6秒﻿ / ﻿北緯35.627250度 東経139.316833度﻿ / 35.627250; 139.316833座標: 北緯35度37分38.1秒 東経139度19分00.6秒﻿ / ﻿北緯35.627250度 東経139.316833度﻿ / 35.627250; 139.316833
外部リンク:  www.hinohutech.co.jp/autoplaza.html 
プロジェクト:GLAM
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日野オートプラザ（ひのオートプラザ、英文名称：Hino Auto Plaza）は、東京都八王子市みなみ野にある、日野自動車の企業博物館である。研修施設の日野自動車21世紀センター（シャノン21）に併設された博物館であるが、一般にも開放されている。
日野自動車の車両やエンジン、前身である東京瓦斯電気工業創業時代から現在までの日野自動車の歴史を学べる資料などが数多く展示されている。カフェ「シャノン」、ミュージアムショップも併設されており、日野自動車の車両のミニカーや関連書籍などが販売されている。入場料は無料だが、団体入場する場合は事前連絡が必要。運営は日野自動車の子会社である日野ヒューテックが行っている。
主な展示車両

展示車両の詳細については、日野ヒューテック公式サイトを参照。
東京瓦斯電気工業・TGE-A型トラック（経済産業省認定「近代化産業遺産」、レプリカ）
日野・コンテッサ
コンテッサ900
コンテッサ900スプリント
コンテッサ1300
コンテッサ1300クーペ
日野・ルノー4CV
日野・BH15型ボンネットバス（元：上毛電気鉄道）
日野・コンマース
日野・ハスラー（軽オート三輪）- 三井精機工業製「ハンビー」の日野販売モデル。三井精機工業は日野・ブリスカの製造受託も行っていた。
日野・TE11型ボンネットトラック
日野・TE120型消防車（はしご車、元：沖縄市消防署）
日野・レンジャー（ダカール・ラリー参戦車）
日野・ブルーリボンHIMR（栃木県「わたすげ号」初代車両）
日野・グランビュー（2階建てバス、元：近鉄→天領観光）
東京瓦斯電気工業 TGE-A型トラック右側
BH15型ボンネットバスの運転席
TE11型ボンネットトラック
ブルーリボンHIMR
交通アクセス

路線バス：JR横浜線八王子みなみ野駅より京王バス「み04系統 みなみ野循環」乗車、「みなみ野五丁目南」停留所より徒歩5分
タクシー：JR八王子駅南口・西八王子駅よりタクシー15分、京王線めじろ台駅よりタクシー10分
自家用車：中央自動車道八王子ICより国道16号経由で約30分（駐車場あり）