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スーパーマリオ オデッセイ
概要

マリオと新たな仲間であるキャッピーが、マリオの宿敵クッパの結婚式からピーチ姫を救うために、さまざまな国を冒険する物語である。
以前の作品に見られた直線的に進行するコースクリア型のゲームとは対照的に、本作は『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオサンシャイン』のようにマリオが箱庭ステージを動き回る。
マリオはさまざまな国を冒険し、国中に隠された「パワームーン」を集める。パワームーンは、「オデッセイ号」と呼ばれる飛行船の動力源に使用され、これによりプレイヤーは新たな場所へ移動できる。キャッピーの主な機能は「キャプチャー」能力であり、マリオが敵やその他のオブジェクトに乗り移り、パズルを解いたりゲームを進めたりするのに役立つ。メインストーリーをクリアすると、追加のミニゲームである「ルイージのバルーンファインド」で遊べるようになる。本作は、複数人でのプレイやNintendo LaboのVR Kitを使用することでのVRモードに対応している。
作品内では、マリオシリーズのゲームとしては初めて「Jump Up, Super Star!」と「Break Free (Lead the Way)」という2つのボーカル曲が主題歌および挿入歌として採用されている。
本作の発明性、独創性、そしてこれまでのマリオゲームで取り入れられてきたコンセプトの向上が高く評価され、数々の賞を受賞している。
ゲーム内容

本作は、プレイヤーがマリオを操作し、ゲーム内で「国」と呼ばれる14の異なる世界を帽子を模した飛行船「オデッセイ号」で旅しながら、ピーチ姫を誘拐して無理やり結婚しようと企むクッパから救出するアクションゲームである。ゲーム内に登場する国のステージデザインは『スーパーマリオ64』に見られる探索重視の設計が復活している。各国にはさまざまな目的をクリアし、アイテムである「パワームーン」を集め、次のワールドへの移動が可能になる仕組みがある。中間ポイントが各地に設置されており、これを使用するとマリオがその地点に瞬時にワープできるようになる。
マリオは従来の動き（三段ジャンプや壁ジャンプなど）に加え、「キャッピー」という帽子の姿をしたスピリットを投げるアクションが可能であり、敵を攻撃したり、一時的な足場として利用したりすることができる。特定のオブジェクトや敵、ノンプレイヤーキャラクターに帽子を投げると、マリオは「キャプチャー」と呼ばれる操作で相手を乗っ取り、それぞれのユニークな能力を使用することができる。例えば、マリオは「キラー」をキャプチャーして広い隙間を飛び越えたり、「ティラノサウルス」をキャプチャーして物を踏みつぶしたり、スパークパイロンという電気の塊をキャプチャーして電線を登ったり、「タンクロー」という戦車をキャプチャーして敵を攻撃したり障害物を破壊したりできる。Joy-Conを使ったモーションコントロールで一部アクションを加速させることができるが、ジョイコンを本体に接続した通常操作でも完全にプレイできる。ゲーム内では通常の金色のコインと各国固有の「ローカルコイン」の2種類があり、これらを使って新しい帽子や衣服などを購入することができ、一部の衣装は特定の目的を達成するために必要である。
本作は、Joy-Conを分け与えて2人でプレイする「おすそわけプレイ」にも対応しており、2Pはキャッピーを操作できる。キャッピーは1Pであるマリオのアシストをしたり、邪魔をしたりできる。また、本作では初心者向けの「おたすけモード」が導入されている。このモードでは目的地までの道筋を矢印で示してくれるのに加えて、矢印の示すルート上ではカメラ操作を自動で行ってくれる。また、ライフはダメージを受けてもしばらく止まっていればライフが回復する。奈落に落下してしまったときはライフひとつと引き換えにすぐに落下直前の場所まで戻ってくることができる。
本作には、冒険中好きな時に時間を止め、好きな角度から写真をとることができる「スナップショットモード」が搭載されている。このモードはズームしたり、画像をぼやかしたり、回転させたり、フィルターをかけたりすることが自由にできる。
2018年2月22日の無料アップデートで、ミニゲーム「バルーンファインド」が追加された。ストーリーをクリアした後に各国に登場するルイージに話しかけることで始められる。他のプレイヤーがワールド内に隠した風船を探し当てる「風船さがし」と自ら風船を隠し、他のプレイヤーに探させる「風船かくし」が遊べる。
本作は、2019年4月26日にNintendo LaboのVRゴーグルToy-Conへ対応する無料アップデートが行われた。このモードでは、3つのステージで音符を集めて楽器を入手し、楽団員を揃える必要がある。
ストーリー

ピーチ城上空、クッパの飛行船の上で、マリオとクッパが戦う。クッパはピーチ姫をさらい、結婚式を挙げることを企んでいた。マリオはクッパに善戦していたものの、クッパの帽子の想定外の攻撃で「帽子の国・カブロン」へと吹き飛ばされてしまうが、そこで様々なものに乗り移ることのできる、「キャプチャー」という能力を持つカブロン人キャッピーに出会う。キャッピーの妹であるティアラもクッパにさらわれており、2人は協力してクッパや、クッパに協力するウェディングプランナーのブルーダルズとの戦いに挑む。カブロンの隣にある「滝の国・ダイナフォー」を訪れたマリオたちは、古い飛行船「オデッセイ号」を手に入れ、「とある地球」の様々な国で、オデッセイ号のエネルギー源となるパワームーンを集めながら、結婚式に使うものを強奪して回るクッパたちを追いかける。
「クッパの国」でブルーダルズを倒したマリオとキャッピーは、月で結婚式を開こうとするクッパたちを追いかけ、「月の国・ハニークレーター」での決戦に挑む。クッパを倒したものの、崩落に巻き込まれ地下深くに落ちたマリオたちは、気絶したクッパをキャプチャーして道を開きながらピーチ姫と共に脱出する。無事に月面に上がり、キャッピーとティアラが再会を果たす中、マリオとピーチの間にクッパが割り込む。クッパは強引にピーチに求婚し、マリオも対抗するが、張り合う2人に呆れたピーチは2人とも拒絶する。落ち込むマリオとクッパを尻目にオデッセイ号を発進させたピーチは、飛び立つ中でマリオを呼び、呼ばれたマリオはクッパを踏み台に高く飛び上がるのだった。
開発

本作は、もともと東京制作部と呼ばれていた任天堂企画制作本部の第8プロダクションが開発し、1-UPスタジオが開発に協力した。本作の企画は、前作の『スーパーマリオ 3Dワールド』が2013年に発売された後に始まった。その後、約1年間の議論と試作を経て、2014年末から本格的に開発が始まった。『スーパーマリオ 3Dワールド』と同じく、小泉歓晃と林田宏一がプロデューサーを担当し、元倉健太がディレクターを務めた。宮本茂は「クリエイティブフェロー」として再び役割を担い、開発者は宮本にコンセプトを伝え、宮本はそれに対するフィードバックを返した。小泉によると、宮本は「かなり自由にやらせてくれた」と述べている
本作は、当時のマリオシリーズが力を入れていたカジュアルプレイヤーから離れ、マリオのコアプレイヤーへの興味を引くゲームとなるよう意図された。当時のマリオゲームに見られた直線的に進行するコースクリア型のゲームではなく、『スーパーマリオ64』や『スーパーマリオサンシャイン』などと同様の箱庭ステージでの探索に重点を置いている。
宮本は、『スーパーマリオギャラクシー』と『3Dワールド』の発売以降、直線的に進行するゲームはさらに少なくなり、ゲームは「ルーツであるマリオサンシャイン（の形式）に戻る」ことになると述べた。その一方で、本作ではカメラ操作がマリオサンシャインよりも使いやすくなるように意図されていた。本作のために出された最初の構想は、小泉によるもので、モーションコントロールを使用することだった。小泉は、コントローラーのJoy-Conで使用できるモーションアクションを思い描き、その中で最も自然に馴染んだのがオブジェクトを投げることだった。このギミックとの連帯感を生み出すために、マリオの帽子が投げられるオブジェクトとして選ばれた。
開発 > デザイン

小泉はゲーム開発サイクルの非常に早い段階で、シリーズに全く新しい体験を生み出すという指針のもと、ゲームプレイの中核となるすべてのコンセプトが決定されたと述べた。これらのアイデアには、各国間の移動やパワームーンの収集、その他の設定が含まれていた。キャッピーも最初のプロトタイプで作成され、モーションコントロールはこれを基に構築された。もう一つの目標は、ゲームのフレームレートを60 fpsで実行し続けることであった。「ニュードンクシティ」などの特定の場所には、対比を強調して異国感を表現するためにリアルな背景や人間が用いられている。また、本作を開発するにあたって、『マリオシリーズ』にある「誰にでもわかりやすいデザイン」を踏襲することが意識された。
熟慮された主な特徴の1つは、Switchの携帯性とテレビとの接続機能であり、これらはゲームのプレイ方法に影響を与えた。また、モーションコントローラが実装されことにより、両手にコントローラーを1つずつ持ってプレイできるようになった。開発者は、これらの異なる方法でゲームを遊ぶ楽しさを慎重に確かめた。両者の橋渡しをするために、本作は短時間でも長時間でもゲームを遊べるようにするためのバランスがとられている。元倉健太はE3でのインタビューで、プレイヤーは、設定されたメインストーリーに従うか、単に探索してパワームーンを見つけるかを選択してプレイできるように作られていると述べた。また、舞台となる各ステージには、複数のクリア方法がある。
本作をデザインする際にデザイナーが検討したゲームは、サンドボックスゲームの『Minecraft』であった。当初、カメラを動かすゲームは子供には難しいと考えられていたが、カメラ操作が多用されている『Minecraft』が人気だったことから、後にこれで十分だと判断された。
開発 > 設定とキャラクター

元々帽子投げの遊びを作っていたのですが、キャプチャーという要素を盛り込むにあたって、これまでのマリオの帽子だとキャプチャーすることはできなかったので、キャッピーを登場させました。もちろん一緒に冒険する理由もあります ...
開発者は、まずゲームプレイのギミックや舞台となるステージのプロトタイプを作成し、そこからプロトタイプがどのような設定やテーマに最も適しているかを話し合い、次にロケーションを構築した。3番目に、ロケーションが取り込まれ、それらに特化したアイデアがさらに設計された。元倉健太によると、本作のロケーションは旅と驚きをテーマに作り上げられた。各国には購入できるお土産があり、各国とより親しみやすく、つながりやすくなっている。それぞれの国はオープンワールドのエリアでもあったため、開発者は多様性とささいな点を盛り込み、プレイヤーが各国とのつながりを感じられるようにすることで共感性を与えるようにした。国はデザイナーの個人的な経験に基づいて制作され、マリオがどのように各国と交流できるかを試しながら、これらのロケーションを構築した。ゲーム内のスクリーンショット機能も、開発チームには自然に馴染むだろうと考えられていた。
キャッピーは帽子投げの仕組みがゲームに組み込まれてから少し後にキャラクターとして作られたが、これは開発者がマリオと一緒に旅をする「相棒」を望んでいたためであった。また、「キャプチャー」要素を盛り込むためでもあった。本作をどの環境で描写するかを選定する際、開発者は都市を優先した。開発者は今までにないような設定をプレイヤーに定着させるために、シリーズで馴染みのある印象を与えることにした。そのため、『ドンキーコング』でマリオとともに初登場したキャラクターであるポリーンを「ニュードンクシティ」の市長に選んだ。
開発 > 音楽

2017年6月13日、E3 2017でのプレゼンテーション「Nintendo Spotlight」の中で公開された最新紹介映像にて、スーパーマリオシリーズ初のボーカルソング「Jump Up, Super Star!」が初公開された。この曲は本作の主題歌であり、ゲーム内でも流れるほか、TVCMなどの様々なプロモーションで使用されている。この曲の作詞は任天堂のサウンドデザインを担当する鈴木伸嘉が日本語の歌詞を書き、それをNintendo of Americaのローカライゼーションメンバーが英訳する形で行われた。作曲は任天堂のコンポーザーを務める久保直人、歌手はアメリカで歌手・声優として活躍するケイト・デイヴィス（英語版）が担当。この曲は2017年12月2日より、JOYSOUNDにてカラオケ楽曲として配信された。配信楽曲は上記の英語版の「Short Version」に加えて、日本語版の「Jump Up，Super Star! ～オデッセイでっせい～」の「Short Version」の2曲である。
発売

本作は、2016年のNintendo Switch初公開映像の中で予告された。2017年1月の「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」で、本作が開発中であることが正式に発表され、その後すぐにゲームプレイ映像が公開された。E3 2017（英語版）では、 「ニュードンクシティ」をテーマにしたセクションが設置され、本作のデモをプレイできた。E3 2017での発表はソーシャルメディアにおいて注目を集め、参加した他の開発者からは発表の最高の部分と捉えられていた。批評家はまた、本作の仕掛けの緻密さとオープンワールドの探索形式を指摘した。
発売2週間前、任天堂はブロードウェイ風のプロモーションミュージックビデオ「Jump Up Super Star!」を投稿した。このビデオでは、実写のダンサーとCGIのマリオが登場した。同曲はその後すぐにデジタルミュージックストアiTunesでリリースされ、アメリカ合衆国においてトップ40のベストセラーの1つとなった。
本作は2017年10月27日に正式に発売され、ウェディングドレスを着たマリオ、ピーチ姫、クッパのAmiiboも発売された。さらに、期間限定で本作をテーマにしたNintendo Switchが発売された。これには、Switch本体、キャラクターのキャッピーを彷彿とさせる色調のJoy-Con、本体用キャリングケース、およびニンテンドーeショップで使用する本作のデジタルダウンロードコードが含まれていた。同年の12月後半、任天堂は食品製造会社ケロッグと提携し、アメリカ合衆国で朝食用シリアル「Super Mario Cereal」を数量限定で発売した。箱の裏にはNFCタグが入っており、Amiiboのようにスキャンするとゲーム内で限定特典がもらえる。
発売 > レーティング

本作ではレーティングが引き上げられ、CEROによるレーティングでは、マリオシリーズとして初めてにして異例のCERO：B（12才以上対象）に区分され、ESRBにおいてもマリオのアクションゲームシリーズでは初となるESRB：E10+（10歳以上）に区分されることになった。プロデューサーの小泉歓晃はレーティングが引き上げられたことについて、「基本的にはどの世代の人にも遊んでいただけるように仕上げたし、危険なものを作ったつもりはない。今までのシリーズでできていたことでも、リアルな背景（ニュードンク・シティなどの現実的な世界）になるとドキドキすることが増えてしまうということだろう」と話している。桜井政博はニュードンク・シティを始めとしたリアルなキャラクターやリアルな世界に対する暴力、干渉が理由である可能性を挙げたが、「それはピクサー作品程度のもので他作品と比べて子供に受け入れられないとは言えず、このレイティングは誰が得をするのか、子供のためとはまずなく、結果的に優良ソフトを楽しめる機会を奪っており、親、売り手、任天堂、業界のためでもなく、プレイヤーからすると感覚がどうしても合わず、決まりだから届けたい層にゲームが届かないのは残念だ」と否定的に捉えている。
評価 > 批評

本作は、レビュー集積サイトMetacriticによると「普遍的な称賛」を受けた。2025年現在、Metacriticは本作を史上3番目に高評価のゲームとして位置づけている。また、OpenCriticによれば、批評家の98％が本作を推奨しており、2025年の時点でOpenCriticは本作を史上最高評価のゲームとしてランク付けしている。
「The Verge」のAndrew Websterは、本作の構造がNintendo Switchの携帯性に非常によく適していると評価した。長時間プレイしてミッションを追うことも、短いセッションでパワームーンを集めることも可能であると述べ、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に散らばった「祠」（隠れたミニダンジョン）と比較した。しかし、Websterはモーションコントロールが「苛立たしいほど不正確」に感じられ、通常のコントロールの方が正確であると指摘した。また、特定のセグメントでマリオが2Dのスーパーマリオブラザーズの姿に変化する能力は、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』のギミックに例えられ、「VentureBeat（英語版）」は本作を『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズと比較した。
「Edge（英語版）」誌は、本作の新しいアイデアの発明性と、任天堂がマリオシリーズの既存の形式から逸脱するリスクを取った点を称賛した。特に、キャッピーとキャプチャ能力の導入を「これまでのマリオシリーズで最も汎用性の高い能力」と評し、プレイヤーが楽しめるゲームプレイ要素が再発明されたと述べている。ファミ通は本作に39/40のスコアを与え、『スーパーマリオ64』と同じ得点であり、それ以来最高得点の3Dマリオゲームであると評価している。また、「IGN」や「GameSpot」も本作に10/10のパーフェクトスコアを与え、その独創性を称賛している。
これに対し、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』のクリエイター、イアン・ダラスは本作に対し「温かみのある評価」を述べ、「『スーパーマリオ オデッセイ』の問題は、クリアしても実際には満足感を得られない点にある。プレイする価値は間違いなくあるが、クリアする価値があるとは思わない」と解説している。Digital TrendsのPhil Hornshawは本作を5つ星中4点とし、「Switchでのマリオ初作品は楽しいが、任天堂の最高傑作に見られる革新性や創造性に欠けている」と評している。また、「操作やカメラが不正確で、フラストレーションを感じることもある」と指摘した。
本作の主題歌「Jump Up，Super Star!」は、日本のビルボード・ジャパン・ホット100で2017年11月11日の週に33位に登場した。日本のiTunes Storeでは1位を獲得し。アメリカのiTunes Storeでは全ジャンルで25位にデビューした。本曲は、ケイト・ヒギンズによってThe Game Awards 2017（英語版）でライブでパフォーマンスされた。
評価 > 売上

発売から3日間で、世界中で200万本以上が販売され、そのうち51万1625本は日本での販売数であった。発売週には、『アサシン クリード オリジンズ』と競合し、イギリスではわずかに販売数で及ばなかった。アメリカとヨーロッパでは、任天堂史上最速で売れたスーパーマリオシリーズのゲームとなり、アメリカでは5日間で110万本が販売された。The NPD Group（英語版）によると、2017年10月には最も売れたビデオゲームとなり、Amazonでは、オンライン小売業者としてその年で最も売れたゲームとしてリストされた。2017年12月までに、本作は世界中で907万本を売り上げ、当時Switchで最も売れたゲームとなった。2024年12月の時点で、2904万本を売り上げている。
評価 > 受賞

本作は「エンターテインメント・ウィークリー」と「Giant Bomb」において、「2017年のベストゲーム」のリストで第2位とされた。「GamesRadar+」においては、2017年のベストゲーム25のリストで第4位とされた。「Eurogamer」と「Polygon」においては、「2017年のトップ50のゲーム」のリストで第3位とされた。「Ars Technica」は、本作をゲーム・オブ・ザ・イヤーとした。「ザ・ヴァージ」では、2017年のベストゲーム15の1つに選定された。「ゲーム・インフォーマー」の読者とスタッフは、本作を年間最高のプラットフォームゲームとして投票した。また、読者は、Best Switch Gameとともに、ゲーム・オブ・ザ・イヤーにも投票した。「エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー」もまた2017年のベストゲーム25のリストで本作を第4位とした。
本作は「Destructoid」のGame of the Year Awards 2017において「Best Switch Game」賞を受賞した。また、「IGN」のBest of 2017 Awardsにおいて「Best Platformer」賞と「Best Original Music」賞を受賞した。その他、「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞と「Best Switch Game」賞にノミネートされた。また、「Nintendo Life（英語版）」のGame of the Year Awardsにおいて、読者とスタッフの両方の投票により、「Switch Retail Game of the Year」賞と「Overall Game of the Year」賞にノミネートされた。本作は、全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミーのアワードイベントにおいて、ゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞し、ノミネートされた1つの部門を除いたすべての部門で受賞した。「IGN」のベスト・オブ・E3で「Best Platformer」、「Best Nintendo Switch Game」、「Game of Show」を受賞し、「デストラクトイド」のベスト・オブ・E3では「Best of Show」を受賞した。日本では、ファミ通アワード2017において、優秀賞を受賞し、日本ゲーム大賞2018において、年間作品部門優秀賞を受賞した。
| 年 | 賞 | 部門 | 結果 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017 | Game Critics Awards（英語版） | Best Action/Adventure Game | 受賞 |  |
| 2017 | Game Critics Awards（英語版） | Best Console Game | 受賞 |  |
| 2017 | Game Critics Awards（英語版） | Best of Show | 受賞 |  |
| 2017 | ゴールデンジョイスティックアワード | Nintendo Game of the Year | ノミネート |  |
| 2017 | ゴールデンジョイスティックアワード | Ultimate Game of the Year | ノミネート |  |
| 2017 | The Game Awards 2017（英語版） | Game of the Year（英語版） | ノミネート |  |
| 2017 | The Game Awards 2017（英語版） | Best Game Direction | ノミネート |  |
| 2017 | The Game Awards 2017（英語版） | Best Score/Music | ノミネート |  |
| 2017 | The Game Awards 2017（英語版） | Best Audio Design | ノミネート |  |
| 2017 | The Game Awards 2017（英語版） | Best Action/Adventure Game | ノミネート |  |
| 2017 | The Game Awards 2017（英語版） | Best Family Game | 受賞 |  |
| 2018 | 21st Annual D.I.C.E. Awards（英語版） | Game of the Year（英語版） | ノミネート |  |
| 2018 | 21st Annual D.I.C.E. Awards（英語版） | Adventure Game of the Year（英語版） | ノミネート |  |
| 2018 | 21st Annual D.I.C.E. Awards（英語版） | Outstanding Achievement in Game Design（英語版） | ノミネート |  |
| 2018 | 21st Annual D.I.C.E. Awards（英語版） | Outstanding Achievement in Sound Design（英語版） | 受賞 |  |
| 2018 | SXSWゲーム賞 | Excellence in SFX | 受賞 |  |
| 2018 | SXSWゲーム賞 | Excellence in Musical Score | ノミネート |  |
| 2018 | SXSWゲーム賞 | Excellence in Animation | ノミネート |  |
| 2018 | SXSWゲーム賞 | Excellence in Gameplay | ノミネート |  |
| 2018 | SXSWゲーム賞 | Video Game of the Year | ノミネート |  |
| 2018 | ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード | Best Design | ノミネート |  |
| 2018 | ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード | Game of the Year | ノミネート |  |
| 2018 | 2018 Kids' Choice Awards（英語版） | Favorite Video Game | ノミネート |  |
| 2018 | 第14回英国アカデミー賞ゲーム部門（英語版） | Best Game | ノミネート |  |
| 2018 | 第14回英国アカデミー賞ゲーム部門（英語版） | Family | 受賞 |  |
| 2018 | 第14回英国アカデミー賞ゲーム部門（英語版） | Game Design | 受賞 |  |
| 2018 | 2018 Teen Choice Awards（英語版） | Choice Videogame | ノミネート |  |
| 2018 | BBC Radio 1's Teen Awards | Best Game | ノミネート |  |
関連商品

本作の発売日と同日に、本作仕様の本体に本作のパッケージ版を同梱した「Nintendo Switch スーパーマリオ オデッセイ セット」、キャリングケース「Nintendo Switch スーパーマリオオデッセイ エディション」、amiibo（マリオ（ウェディングスタイル）、ピーチ（ウェディングスタイル）、クッパ（ウェディングスタイル））が同時発売された。
2018年2月28日に、「Jump Up, Super Star!」や「Break Free (Lead the Way)」をはじめとする全136曲が収録されたオリジナルサウンドトラック『スーパーマリオ オデッセイ オリジナルサウンドトラック』がビーイングより発売された。
2018年11月9日にガイドブックが付属したパッケージ版「スーパーマリオ オデッセイ〜旅のガイドブック付き〜」が発売された。またガイドブックは、単体購入することも出来る。
小泉歓晃（左）と林田宏一（右）（2013年）。本作のプロデューサーを務めた。
2015年にシリーズの音響監督を務めた近藤浩治。
E3 2017（英語版）にて再現されたニュードンクシティの「クレイジーキャップ」。
小日向結衣

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: シンガーソングライターの「小日向由衣」とは別人です。
小日向 結衣（こひなた ゆい、3月22日）は、日本のグラビアアイドル、タレント、女優。神奈川県出身。NEW PIECE（ニューピース）所属。
略歴

2014年デビュー。2016年にイメージビデオデビュー。
2023年に『アサヒ芸能』（徳間書店）12月21日号で雑誌初表紙。
2024年9月9日、NEW PIECE所属（業務提携者含む）の斎藤恭代、花咲楓香、林田百加、雪村花鈴、石井優希、小日向結衣、波崎天結、工藤菫の8名で『ヤングキング』（少年画報社）2024年19号の表紙＆巻頭グラビアを担当。
人物

特技：昆虫に詳しい、趣味：温泉巡り、お寺巡り、美味しい日本酒を飲む。
グラドルのほかに歌手、タレント、DJ、バースタッフの仕事をしており、五刀流の看板を掲げる。
出演 > テレビ

歩道・車道バラエティ 道との遭遇（2023年6月20日、CBCテレビ）- コーナー出演：名古屋の夜の道で、呂布カルマにハマりたい
出演 > DJ

june rock festival 2018
ROCK a TONE FUKUOKA 2019
june rock festival  2019
激ロック HELLOWEEN Special2019
WWJ758 2019.7.14
Re:road 2020
knock out fes 2021
WWJ758 2023
ROCK a TONE FUKUOKA ×小日向 結衣共同企画「ほどよい」
出演 > フェス

ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2018、2019
COUNTDOWN JAPAN 2018、2019
作品 > イメージDVD

First Love（2016年10月28日、グラヴィス）
EDEN（2017年3月28日、グラヴィス）
失楽園（2017年11月28日、グラヴィス）
～君がくれたもの～（2018年3月30日、グラヴィス）
失楽園2（2018年9月27日、グラヴィス）
ナースのお仕事（2019年1月29日、グラヴィス）
エスカレーション（2019年7月26日、グラヴィス）
もっと近くで。（2022年7月22日、竹書房）
GOSSIP GIRL（2022年11月24日、イーネット・フロンティア）
好きにしていいよ（2023年2月20日、ラインコミュニケーションズ）
妹離れができません（2023年7月26日、スパイスビジュアル）
アダルトな匂い。（2023年11月28日、エアーコントロール）
教えてあげる（2025年1月29日、スパイスビジュアル）
作品 > VR

「妄想彼女◆小日向結衣…いけない乙女 禁じられた放課後」（グラヴィス）
「妄想彼女◆小日向結衣…いけない乙女 仕事終わったらご飯行こう！…H なオフィスらぶ」（グラヴィス）
「妄想彼女◆小日向結衣…いけない乙女 先生がいないうちに…H なナースと秘密の診察」（グラヴィス）
「フィットネスで光る汗、濡れた水着で水遊び。小日向結衣が僕の視線を占領してる、そんな世界。」（ファンタスティカ）
「小日向結衣の身体に触れて早くオトナになりたくなった、そういう世界。」（ファンタスティカ）
「小日向結衣 Digital Remaster Version ～時間を超えて～」（ファンタスティカ）
「同棲中の彼女、小日向結衣がランジェリー姿で迫ってくる、そういう世界。」（ファンタスティカ）
「小日向結衣への想いが届き重なるココロとカラダ、そんな世界。」（ファンタスティカ）
作品 > MV

アラウンドザ天竺×小日向結衣『男男男子』
MOSHIMO『釣った魚に餌やれ』
Su 凸 ko D 凹 koi『おじさんのいる生活』
chocol8 syndrome『ベイビーダンス』
バックドロップシンデレラ『サンタマリアに乗って』
ズーカラデル『イエス』
出版 > 写真集

スーパーエロチカ（2023年12月8日、徳間書店、撮影：小塚毅之）ISBN 978-4198657192
スーパーエロチカ2（2024年10月30日、徳間書店、撮影：小塚毅之）ISBN 978-4198659028
出版 > デジタル写真集

【グラビア秘宝館】 下チチ姫（2022年9月1日、講談社［週刊現代デジタル写真集］、撮影：イワタ、小林修士）
【グラビア秘宝館】 REBORN!（2022年9月1日、講談社［週刊現代デジタル写真集］、撮影：イワタ、小林修士）
手ブラの向こう側（2024年4月26日、小学館［週刊ポストデジタル写真集］、撮影：八坂悠司）
こぼれる胸キュン！ 1･2･DX（2024年7月26日、小学館［sabra net e-Book］）
Special Edition（2024年9月6日、アイロゴス［萌得］）
ニューピースGIRLS もうビシャビシャ！（2024年10月18日、小学館［週刊ポストデジタル写真集］、撮影：小塚毅之）共演：石井優希、工藤菫、斎藤恭代、波崎天結、花咲楓香、林田百加、雪村花鈴
最強 3･4･5･6･COVER DX（2025年2月7日、小学館［sabra net e-Book］）
出版 > カレンダー

NEW PIECE Official Calender2023（G-STYLE）
NEW PIECE Official Calender2024（G-STYLE）
GUIDパーティションテーブル

GUIDパーティションテーブルのレイアウト。各LBAは512バイト。
GUIDパーティションテーブル (英: GUID Partition Table, GPT) は、ハードディスクドライブ上のパーティションテーブルの配置に関する標準規格である。
これはインテルの提案しているEFI標準の一部であり、旧来のBIOSで使用されているマスターブートレコード (MBR) の置き換えを意図している。
従来のMBRパーティションが、テーブルのパラメータから、1セクタ512Byteで定義した場合、最大2TiB迄の領域までしか管理できないのに対し、GPTでは、最大8ZiB迄の領域を定義、管理できる。
2013年頃には、PC用として一般に市販のHDDの大容量化で、2T越えが始まっておりGPT導入は必至の課題であったが、マザーボード上のROM内などのシステムソフトウェアのEFI対応もだいたい進んできていたことで、無事に導入が進んだという状況であった。
機能

GPTはLogical Block Addressing (LBA) を使ってディスク内の位置を示す。MBRではCHSによって位置を指定していた。古いMBR情報は LBA 0 に含まれていて、GPTヘッダーは LBA 1 に置かれ、その後にパーティションテーブルが続く。Windowsオペレーティングシステム (OS) では、16,384バイト（32セクター、16KiB）がGPT用に予約されていて、LBA 34 から通常の使い方ができるようになっている。
GPTは冗長性も提供している。GPTヘッダーとパーティションテーブルはディスクの先頭と最後部の両方に書き込まれている。
機能 > 従来のMBR (LBA 0)

GPTを使用するディスクにもMBRが存在するのは、MBRを前提としたディスクユーティリティを利用した場合の事故の防止のため（誤って何も中身がないと判断されないため）である。MBRにはそのディスク全体がひとつのパーティションになっているという情報が記述されることになっている。
GPT自体がBIOSによるMBRパーティションの代替であるため、そのパーティション識別子はシステムIDとして 0xEE が設定され、GPTを使用していることを示すことになっているが、双方のパーティションテーブルに有効な値を定義し、それをハイブリッドMBRと呼称する向きもある。但し、これはGPTの「MBRパーティションに対する置き換え」という目的から標準化、明示的な定義がされていない実装であり、OSによって扱いが異なる。ハイブリッドMBRの構成では多くの場合GUIDパーティションの方が優先されるが、Windowsをベースとするシステムでは、GPTをサポートするものであっても有効なMBRが存在する場合は、そちらを優先して解釈する。また、本来EFIとセットの実装であるが、MBRからGPTを理解するローダへ処理を移すという手段により、比較的最近のLinuxではEFIが実装されていないシステムであっても、GPTからの起動や利用を可能としている。
機能 > パーティションテーブル・ヘッダー (LBA 1)

パーティションテーブル・ヘッダーでは、ユーザが使用可能なディスクの範囲を定義している。また、パーティションテーブル内のパーティションエントリ数とサイズを定義している。Windowsマシンでは、128エントリであり、それぞれ128バイトである。したがって、最大128個のパーティションを作成できる。
ヘッダーはディスクのGUID (英: Globally Unique Identifier) を含んでいる。また、ヘッダー自身のサイズと位置（常に LBA 1）と、第二GPTヘッダーのサイズと位置（常にディスクの最後のセクター）を記録している。また重要な点として、自身のCRC32チェックサムを持っているので、専用のユーティリティ以外でGPTを変更するとチェックサムと不整合を起こす。チェックサムが不整合を起こすと、EFIは第二GPTを第一GPTにコピーする。第二GPTのチェックサムも不正だった場合はディスクにアクセスできなくなる。
機能 > パーティションエントリ (LBA 2〜33)

パーティションエントリは単純である。最初の16バイトにパーティションの種類を表すGUIDが書き込まれている。たとえば、EFIシステムパーティションのGUIDは{C12A7328-F81F-11D2-BA4B-00A0C93EC93B}である。ただし先頭3項目（8バイト）は項目内でリトルエンディアンなので、実際には先頭から、28 73 2A C1 1F F8 D2 11 BA 4B 00 A0 C9 3E C9 3Bのように書き込まれている。次の16バイトにはそのパーティション固有のGUIDが書き込まれている。続く8バイトにパーティションの最初のLBA、その次の8バイトにパーティションの最後のLBAがリトルエンディアンで書き込まれている。さらにその後に、パーティション名と属性を書き込めるようになっている。
OSのサポート > UNIX / Unix系

| OS | バージョン | アーキテクチャ | BIOS経由でGPTからの起動 | EFI経由でGPTからの起動 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| FreeBSD | 7.0以降 | x86 x86-64 | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成ではGUID、MBRパーティションの両方が使われる。 |
| Linux | ほとんどのx86 Linuxディストリビューション Fedora 8以降 Ubuntu 8.04以降 | x86-64 IA-64 x86 | Yes | Yes | GPTを扱えないツールもある。gdisk、GNU GRUB、grub2などがGPTに対応。 |
| macOS | 10.4.0以降（一部機能は10.4.6以降） | x86 x86-64 | No | Yes |  |
| Solaris | Solaris 10 1/06以降 | x86 x86-64 | Yes | Yes | Sparc版は非対応。x86/x64版は1/06 (update 2) よりGRUBが標準ブートローダーとなる。よってGPT対応もそれ以降。 |
OSのサポート > Windows > 32ビット版

古いバージョンの32ビット版（x86版）Windowsでは、2TiB以上の容量のディスク、およびGUIDパーティション自体を扱えないという問題がある。これは各ベンダーの32ビット版デバイスドライバに起因する。
Vista以降では、32ビット版でもこれらの問題は修正されている。2TiB以上のパーティションを扱えないのはMBRパーティションの制限である。
下記の表にない、以前のOS（x86版）ではGPTはサポートされない。x86より以前のアーキテクチャでも同様。
| OS | バージョン | アーキテクチャ | BIOS経由でGPTからの起動 | EFI経由でGPTからの起動 | GPTへのアクセス | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Windows XP | RTM | x86 | No | No | No |  |
| Windows Server 2003 | RTM | x86 | No | No | No |  |
| Windows Server 2003 | Service Pack 1以降 | x86 | No | No | データ用可、起動不可 | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows Vista | RTM以降 | x86 | No | No | データ用可、起動不可 | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows Server 2008 | RTM以降 | x86 | No | No | データ用可、起動不可 | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows 7 | RTM以降 | x86 | No | No | データ用可、起動不可 | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows 8 | RTM | x86 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows 8.1 | RTM | x86 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows 10 | TH1 RTM以降 | x86 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
OSのサポート > Windows > 64ビット版

IA-64版とx86-64版を列挙している。下記の表にないOS（64ビット版）ではGPTはサポートされない。
IA-64アーキテクチャのOSでは当初から、EFIとGPTからの起動をサポートしている。
| OS | バージョン | アーキテクチャ | BIOS経由でGPTからの起動 | EFI経由でGPTからの起動 | GPTへのアクセス | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Windows XP | 64-bit Edition, RTM | IA-64 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。リムーバブルディスクはMBRだけサポート。 |
| Windows XP | 64-bit Edition, Version 2003 | IA-64 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。リムーバブルディスクはMBRだけサポート。 |
| Windows Server 2003 | RTM | IA-64 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。起動ディスクはGPTが必須。 |
| Windows Server 2003 | x64, Service Pack 1 | x64 | No | No | データ用可、起動不可 | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows XP | x64 Edition | x64 | No | No | データ用可、起動不可 | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。リムーバブルディスクはMBRだけサポート。 |
| Windows Vista | RTM | x64 | No | No | データ用可、起動不可 | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows Vista | Service Pack 1 | x64 | No | VGAだけ要CSM | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows Server 2008 | RTM | x64 IA-64 | No | VGAだけ要CSM | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows 7 | RTM | x64 | No | VGAだけ要CSM | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows Server 2008 R2 | RTM | x64 IA-64 | No | VGAだけ要CSM | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows 8 | RTM | x64 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows 8.1 | RTM | x64 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows Server 2012 | RTM | x64 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows Server 2012 | R2, RTM | x64 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows 10 | TH1 RTM以降 | x64 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
| Windows 11 | 21H2 RTM以降 | x64 | No | Yes | Yes | ハイブリッドMBRの構成でMBRパーティションの方が優先される。 |
カササギ殺人事件

『カササギ殺人事件』（カササギさつじんじけん、原題：Magpie Murders）は、2016年に刊行されたイギリスの小説家アンソニー・ホロヴィッツの推理小説。ミステリー作家の殺人事件に焦点を当て、劇中劇の形式をとっている。スーザン・ライランド・シリーズの第1作である。
このミステリーがすごい!、週刊文春ミステリーベスト10、本格ミステリ・ベスト10、ミステリが読みたい! の各海外部門4冠の達成や、2019年本屋大賞翻訳小説部門第1位など、高く評価されている（#ランキング参照）。
概要

本作は、名探偵アティカス・ピュントがイギリスの片田舎の屋敷で起こった変死事件とそれに続く殺人事件を解き明かすまでを描く上巻と、アティカス・ピュントシリーズの作者アラン・コンウェイの新作『カササギ殺人事件』の失われた結末と作者の自殺に疑惑を抱いた女性編集者が自ら謎を解き明かそうと推理を繰り広げる下巻の2部構成となっている。
上巻の章題は「一羽なら悲しみ、二羽なら喜び。三羽なら娘、四羽なら息子。五羽なら銀で、六羽なら金。七羽ならそれは、明かされたことのない秘密」というカササギの数え唄になぞらえて「第一部 悲しみ」「第二部 喜び（ジョイ）」「第三部 娘」「第四部 息子」「第五部 銀」「第六部 金」となっており、「第七部 明かされたことのない秘密」が欠落したまま下巻に入る。
作者は、これまで誰もやったことがないことに挑みたかった、そのため本作は構想が浮かんでから執筆するまでに15年かかったと述べている。また、作者はエルキュール・ポアロシリーズを映像化した『名探偵ポワロ』の脚本家として腕を振るってきた経歴がある。その作者による本作は、アガサ・クリスティへのオマージュ作品でもある（#アガサ・クリスティへのオマージュ参照）。
あらすじ

1955年7月、サマセット州の片田舎にあるパイ屋敷の家政婦、メアリ・ブラキストンの葬儀がしめやかに執り行われた。彼女は鍵のかかった屋敷の階段から落ちて死んでいるところを、屋敷の庭園管理人であるネヴィル・ブレントによって発見された。不慮の事故死として処理されたが、その3日前、彼女は息子のロバートとパブの前で口論し、ロバートが「おふくろなんか、ぽっくり死んでくれたらありがたいのにな」と言い放ったことから、ロバートが彼女を殺したのではないかと、村中で噂されていた。その噂を苦にしたロバートの婚約者、ジョイ・サンダーリングは、名探偵アティカス・ピュントに助けを求めるが、事件でなければアティカスは自分にできることはない何もないと断る。ところが、数日後、パイ屋敷の主人であるサー・マグナス・パイが、玄関ホールで鎧の剣で首をはねられて死んでいるのが発見された。同じ屋敷内で起きた連続死に、アティカスは偶然ではないと感じ、捜査を始める。
最初の死者であるメアリ・ブラキストンは、村中の人々の秘密やゴシップを収集して日記帳に書き記しており、彼女の死に胸をなでおろした者が少なからずいることが分かった。また、第2の死者であるマグナス・パイは、死んだメアリ以外からは誰からも好かれておらず、彼の死によって遺産相続する妻のフランシス、双子であるのに屋敷を追い出された妹のクラリッサ、マグナスに馘首を言い渡された庭園管理人のブレント、屋敷と牧師館の間の森を売り払って住宅地にしようとしていたマグナスに憤っていた牧師など、誰もが怪しく思えた。
しかし、メアリの葬儀に密かに訪れてひっそりと立ち去った人物、かつての夫であるマシュー・ブラキストンから、幼くして死んだメアリの次男のトムが飼っていた犬が何者かに殺されていたことや、トムが溺死した経緯を聞いたアティカスは、助手兼秘書のジェイムズ・フレイザーに、ついに真相に到達したこと、誰がメアリを殺したかを告げる。（以上、上巻）
アティカス・ピュントシリーズの作者アラン・コンウェイの新作『カササギ殺人事件』の原稿を読んでいた《クローヴァーリーフ・ブックス》の編集者スーザン・ライランドは、そこから先の原稿がないことに困惑する。その後もたらされたアラン・コンウェイの自殺のニュースと、出版社の社長チャールズ宛に届いたアラン直筆の遺書。アランは不治の病で医者から死を宣告されていたらしい。
『カササギ殺人事件』の失われた結末部分の原稿を探し回るスーザンは、やがてアランの自殺に疑惑を抱くようになる。
（以上、下巻）
登場人物 > 上巻

舞台は1955年の英国の片田舎（サクスビー・オン・エイヴォン村）。
登場人物 > 下巻

舞台は現代英国のロンドンとその周辺。
アガサ・クリスティへのオマージュ

本書には随所にクリスティ作品へのオマージュが見られ、以下に例を挙げる。
上巻に登場する名探偵アティカス・ピュントは几帳面そうな小柄な男で、第一次世界大戦を生き延びてドイツからの難民としてイギリスに渡って来る前は、ドイツでは警察官として、イギリスでは私立探偵として数えきれないほどの事件で警察に協力してきたという、エルキュール・ポアロを彷彿とさせる設定である。
アティカス・ピュントシリーズの作者、アラン・コンウェイの仕事部屋にはクリスティ全集が置かれている。
下巻には『葬儀を終えて』と同名の章がある。また、下巻の「作家の孫」の章では、アガサ・クリスティの実在の孫、マシュー・プリチャードが登場し、スーザン・ライランドと『七つの時計』に登場する組織の名前と同名の「セブン・ダイヤルズ」というカクテル・バーで会っている。
さらに、「作家の孫」の章でマシュー・プリチャードはスーザンに、コンウェイの本には祖母（アガサ・クリスティ）の本から借りた人名・地名がちりばめられていると語っている。それを聞いたスーザンは、『カササギ殺人事件』の中で以下のような例を思い浮かべている。
サー・マグナス・パイ夫妻が宿泊していたホテル《オテル・ジュヌヴィエーヴ》は、『ゴルフ場殺人事件』に登場するホテルと同じ名前である。
ロバート・ブラキストンが喧嘩に巻き込まれた《青蛇》亭は、ミス・マープルが住むセント・メアリ・ミードの酒場と同じ名前である。
レディ・パイとジャック・ダートフォードが昼食をとった《カーロッタズ》は、『エッジウェア卿の死』に登場する米国人女優カーロッタ・アダムズからとられたものではないか。
パディントン駅3時50分発の列車に乗ったジェイムズ・フレイザーが死んだ乗客に気付かなかった話は、『パディントン発4時50分』を意識したものだろう。
ブラキストン一家が住んでいたシェパード農場は『アクロイド殺害事件』の語り手ジェイムズ・シェパード医師の名前で、レナード老医師が葬られた村の名前は同作の舞台キングズ・アボットと同じ名前である。
『カササギ殺人事件』の筋立てに古い童歌が使われているのは、童歌が好きだったクリスティが『愛国殺人』や『五匹の子豚』、『そして誰もいなくなった』、『ヒッコリー・ロードの殺人』など、何度となく使った技法をなぞったものだろう。
そのほか、ジェイムズ・テイラーがスーザンに、アティカスの助手兼秘書のジェイムズ・フレイザーの「フレイザー」は、テレビドラマ『名探偵ポワロ』でポワロの相棒役を演じた俳優フレイザーからとられたものであると明かしている。
制作

ホロヴィッツが本作の構想を最初に練ったのは、1997年に放映された『バーナビー警部』（ホロヴィッツが脚本を担当）の第1シーズンのときであった。ホロヴィッツは、この小説を「単なる殺人ミステリーの物語以上のもの」で「殺人ミステリーというジャンル全体において、作家がどのようにアイデアを出し、どのように本が形成されるのかといったことに関する一種の論説」にしたかったのだという。
作品の評価 > 批評家によるレビュー

原著の評判は概ね良好である。
アメリカの書評メディアBook Marksは、8つの独立した書評に基づいて「絶賛」の評価とした。
ニューヨーク・タイムズ紙やタイム誌などでレビューされ、後者は「ミステリーファンにとって理想の夏のスリラー」と評した。
肯定的な評価は、登場人物の描かれ方や劇中劇の使い方に集中しており、否定的な評価は、劇中劇がストーリーを難しくしていると指摘している。
作品の評価 > 受賞歴

マカヴィティ賞（2018年）長編賞受賞
作品の評価 > ランキング

2018年 週刊文春ミステリーベスト10 海外部門 第1位
2019年 このミステリーがすごい! 海外編 第1位
2019年 本格ミステリ・ベスト10 海外編 第1位
2019年 ミステリが読みたい! 海外編 第1位
2019年 本屋大賞 翻訳小説部門 第1位
第10回 翻訳ミステリー大賞 第1位
第7回 翻訳ミステリー読者賞 第1位
映像化

アメリカ合衆国にてホロヴィッツ自らの脚本により全6話構成でテレビドラマ化された。日本ではWOWOWで2022年7月9日と10日に3話ずつ全6話が放送された。
映像化 > キャスト

※括弧内は日本語吹替
スーザン・ライランド: レスリー・マンヴィル（日野由利加）
アラン・コンウェイ: コンリース・ヒル（岩崎ひろし）
アティカス・ピュント: ティム・マクマラン（英語版）（石住昭彦）
アンドレアス・パタキス: アレクサンドロス・ログーテティス（長野伸二）
チャールズ・クローヴァー: マイケル・マロニー（英語版）（玉野井直樹）
ジェイムズ/フレーザー: マシュー・ビアード（英語版）（平井貴大）
リチャード・ロック/レイモンド・チャブ: ダニエル・メイズ（宮本誉之）
クレア・ジェンキンズ/クラリッサ・パイ: ピッパ・ヘイウッド（英語版）（森本73子）
ロバート・ブラキストン: ハリー・ローティー（英語版）（清水裕亮）
映像化 > 受賞歴

エドガー賞（2023年）TVシリーズ・ベストエピソード部門 ノミネート