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キロステノテス
形態

歯のないくちばし、細く比較的真直ぐな鉤爪のある長い腕、細い趾を持つ強力な脚によって特徴付けられる。体長は2 mほどであった。近縁種であるアンズーやカエナグナトゥスの頭骨から推測すると、雑食もしくは草食だったと考えられる。
2005年にPhil SenterおよびJ. Michael Parrishはキロステノテスの手の機能を研究し、独特の真直ぐな鉤爪のある細長い第二指は隙間を探ることに適応していた可能性があることを発見した。そしてこの第二指で無脊椎動物、装甲を持たない両生類、爬虫類、哺乳類など柔らかな体の動物を突き刺して狩っていたと示唆した。しかし、もし、キロステノテスの第二指にカウディプテリクスのなど他のオヴィラプトロサウルス類で見つかっている大型の初列風切があったとすると、このような行動をすることは出来ない。
分類史

キロステノテスの発見と命名の歴史は混乱している。最初の化石は1914年にジョージ・F・スタンバーグによりカナダ、リトルサンドクリーク近郊にある恐竜公園層のカンパニア期の地層から発見された。この累層は、カナダの累層の中でも最も多く恐竜の化石を産出している。標本はローレンス・ラムによって研究されたものの、ラムは公式な記載を発表する前に死去してしまった。1924年にチャールズ・ギルモアがラムの残したノートを発見し、これを引き継いでタイプ種Chirostenotes pergracilis として命名、記載を行った。属名はギリシャ語で「腕」を意味するcheir と「狭さ」を意味するstenotes から派生している。種小名ははラテン語で「完全に」を意味する接頭語per-と「華奢な」を意味するgracilisを組み合わせたものである。ホロタイプNMC 2367は1組の手の化石である。この他にキロステノテスにつながる化石として奇妙な歯を持つ顎の標本CMN 8776があり、この標本は最初ギルモアによりC. pergracilisとされた。現在ではキロステノテスは歯のないオヴィラプトロサウルス類として知られており、この顎はリカルドエステシア（Richardoestesia）と改名され、おそらくドロマエオサウルス科に属すとみられる不明な恐竜とされている。
キロステノテスは最初に命名された名前であるが、その後発見された足の標本CMN 8538を、1932年にチャールズ・モートラム・スタンバーグは「カナダの大きな趾」を意味するマクロファランギア・カナデンシス（Macrophalangia canadensis）と命名した。スタンバーグはこれらが肉食恐竜であると正しく認識したものの、オルニトミムス科に属していると考えた。1936年にレイモンド・スタンバーグによりアルバータ州、スティーヴビル（英語版）近郊で下顎の標本CMN 8776が発見され、カエナグナトゥス・コリンシ（Caenagnathus collinsi）と命名された。属名はギリシャ語で「新しい」を意味するkainos と「顎」を意味するgnathos から派生して、「最近の顎」という意味で、種小名はWilliam Henry Collinsに献名されたものである。歯のない顎は最初は鳥類のものだと考えられた。
発見が続くにつれて徐々に類縁関係が分かってきた。1960年にアレクサンダー・ウェットモア（英語版）はカエナグナトゥスは鳥類ではなくオルニトミムス科の恐竜だと結論した。1969年にエドウィン・ハリス・コルバートとデイル・ラッセルはキロステノテスとマクロファランギアは同じ同じ動物であると示唆した。1976年にハルツカ・オスモルスカ（英語版）はカエナグナトゥスをオヴィラプトロサウルス類として記載した。1981年、両手・両足が保存されたアジアの種であるエルミサウルスが発表され、コルバートとラッセルの推測の確実さが示された。
1988年、1923年に発見されて以来保管されていた標本が、フィリップ・カリーとラッセルにより精査された。この化石は他に発見された個別の恐竜を繋ぐことになった。キロステノテス、マクロファランギアおよびカエナグナトゥスとされたこれらの化石のについて最初に適用された名前はキロステノテスであったため、キロステノテスが唯一の正当な名前となった。
カリーとラッセルは別の複雑な問題にも取りかかった。1933年にウィリアム・アーサー・パークス（英語版）はアルバータ州で発見された別の足の化石ROM 781に基づいてOrnithomimus elegansを命名した。カエナグナトゥスがまだ鳥類だと考えられていた1971年、Joël Cracraftは小型の下顎の骨CMN 2690に基づいて第二の種Caenagnathus sternbergi を命名した。1988年、カリーとラッセルは、これらの化石はChirostenotes pergracilisのより華奢な型だろうと結論した。しかし1989年、カリーはこれらが小型の別の種であると考え、エルミサウルスに近縁な第二の種としてElmisaurus elegansと命名した。1997年にこの種はハンス・ディーター・スーズ（英語版）によりChirostenotes elegansに改名された。この種は2013年に新属レプトリンコス （Leptorhynchos）へと移された。
アルバータ州のホースシューキャニオン層（マーストリヒト期前期）やモンタナ州・サウスダコタ州のヘルクリーク層（マーストリヒト期後期）の地層から発見された化石も、過去にはキロステノテスに分類されているものの、最近の研究では各々新種とされている。ホースシューキャニオン層の標本は2011年にエピキロステノテス（Epichirostenotes）と改名され、ヘルクリーク層の標本は2014年にアンズー (Anzu) と改名された。
2007年、Philip Senterによって行われた分岐学的研究では、恐竜公園層の大型化石が全て同じ生物のものであるという考えに疑義が投じられた。最初の手と顎の標本は系統樹の別々の位置に現れ、カエナグナトゥスのホロタイプである顎の骨は、一般的に分類される通りカエナグナトゥス科の基底的な位置に出現するが、キロステノテスのホロタイプである手の骨は、進歩的なオヴィラプトロサウルス類としてオヴィラプトル科に位置される。その後の研究では、カエナグナトゥスの顎は他のカエナグナトゥス科と同じグループとされたが、キロステノテスの手は必ずしもそうではないとされた。
病理学

2001年にBruce Rothschildらにより獣脚類の疲労骨折と剥離骨折の証拠の調査と行動の影響についての研究が発表された。17個のキロステノテスの足の骨を調査した結果、1個の骨に疲労骨折があった証拠を発見した。
NMC 2367の手とNMC 8538の脚を用いた復元図
RTMP 79.20.1の骨格
セキュアOS

セキュアOS（Secure OS）とは、セキュリティを強化したオペレーティングシステムのことである。厳密な定義は存在していないが、強制アクセス制御(Mandatory Access Control:MAC)機能及び、最小特権を実現する機能を備えたものをそう呼ぶことが一般的である。
概要

セキュアOSは、その誕生の歴史を遡ると1970年代に考案されたTrusted operating systemに辿り着く。日本におけるセキュアOSは強制アクセス制御と最小特権にフォーカスされているが、本来はすべてのプロセスにおける資源に対するアクセスを仲裁する抽象的なマシンを意味するリファレンスモニター（セキュアOSにおけるOSカーネルと捉えると理解が容易であろう）に注目すべきであり、このリファレンスモニターを実現するために強制アクセス制御や特権制御（最小特権は、特権制御機能の一部）が求められている。
リファレンスモニターには「利用する資源へのアクセスが迂回不可能なこと」「それ自身が改ざんできないこと」「実装が十分にシンプルで安全であることが証明できること」の3つが求められており、典型例としてはマイクロカーネルが該当すると言われている。このリファレンスモニターを含めて信頼できるコンピュータ処理基盤（ドライバ、ファームウェア、マイクロプロセッサを含めて）をトラステッド・コンピューティング・ベース (Trusted Computing base、TCB)と呼ぶ。セキュアOSはTCBを構成しようとする時に不可欠な部分（カーネル）を提供する。
米国においては大学の講義でTrusted Operating Systemデザインというコースも存在するなど、情報を得る機会が多いのに比べて日本ではまだ正確な情報が殆ど存在しない（裏を返せば日本語の情報が少ないだけで、英語での情報は得られやすいということでもあるが）。
Trusted Operating Systemが各国の政府や軍需産業界が要求していたのと同じく、セキュアOSも各国の政府や軍需産業界で要求されているが、2000年からアメリカ国防総省が複数のオープンソース団体に経済的な支援を始めた結果、急速に開発が進んでいる。
なお、日本政府を中心として、仮想マシン技術をベースとした実装を模索する動きがある。
名称

日本語ではセキュアOSと呼ばれることがほとんどであり、セキュアオペレーティングシステムはほとんど使われていない。英語においては、secure operating systemは不適切とされており、security focused operating system もしくはsecurity-evaluated operating systemが推奨されている。
ディストリビューション

いくつかのLinuxディストリビューションがこのような用途向けにつくられている。商用では軍事レベルにも対応しているTrusted Solaris、Trusted IRIX、STOP OS、PitBull FSなどがある。
ディストリビューション > Linux

Parrot OS（英語版）
Tails
Whonix
Qubes OS
Alpine Linux
ディストリビューション > BSD

Anonym.OS（英語版）
Object-capability systems

Capability-based securityも参照。
Genode
Fiasco.OC
seL4
実装

強制アクセス制御も参照。
実装 > BSDでの実装

OpenBSD
TrustedBSD
実装 > Linuxでの実装

AppArmor
grsecurity
Linux Intrusion Detection System（英語版） (LIDS)
Rule Set Based Access Control（英語版） (RSBAC)
Security-Enhanced Linux
Simplified Mandatory Access Control Kernel（英語版）(Smack)
TOMOYO Linux (AKARI)
Yama
実装 > Windowsでの実装

Windows NT系
岩崎駅

| 岩崎駅 |
| --- | --- |
  いわさき  IWASAKI  
 ◄新手 (1.4 km) (0.8 km) 香月►
 ja
所在地:  福岡県中間市弥生町北緯33度48分27.6秒 東経130度43分13.5秒﻿ / ﻿北緯33.807667度 東経130.720417度﻿ / 33.807667; 130.720417座標: 北緯33度48分27.6秒 東経130度43分13.5秒﻿ / ﻿北緯33.807667度 東経130.720417度﻿ / 33.807667; 130.720417
所属事業者:  日本国有鉄道（国鉄）
所属路線:  香月線
キロ程:  2.7 km（中間起点）
電報略号:  イワ
駅構造:  地上駅
ホーム:  1面1線
開業年月日:  1912年（明治45年）1月7日
廃止年月日:  1985年（昭和60年）4月1日
備考:  無人駅
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岩崎駅（いわさきえき）は、かつて福岡県中間市弥生町に設置されていた、日本国有鉄道（国鉄）香月線の駅（廃駅）である。香月線の廃止に伴い、1985年（昭和60年）4月1日に廃駅となった。
歴史

1912年（明治45年）1月7日：香月線の新手駅 - 香月駅間に、貨物駅として新設。
1919年（大正8年）12月11日：楠橋駅を併合し、旅客、荷物取り扱い開始。一般駅となる。
1934年（昭和9年）5月15日：炭鉱の従業員増加に伴い筑前植木駅、直方駅並びに若松駅 - 折尾駅間に発着する旅客のみ取り扱い開始。
1937年（昭和12年）7月25日：若松駅 - 直方駅間および香月線内に発着する旅客の取り扱い開始。
1941年（昭和16年）4月29日：一般営業を開始。
1962年（昭和37年）5月25日：貨物取り扱い廃止。
1974年（昭和49年）3月5日：荷物取り扱い廃止。駅員無配置駅となる。
1985年（昭和60年）4月1日：香月線の全線廃止に伴い、廃駅となる。
駅構造

廃止時は単式ホーム1面1線を有する無人駅であったが、かつては相対式ホーム2面2線を有した。
駅付近

筑豊電気鉄道筑豊中間駅
九州電機学園高等学校（現・希望が丘高等学校）
隣の駅

1912年11月から1919年12月の間、新手 - 当駅間に楠橋駅が存在した。
ベストプラクティス

ベストプラクティス（英: best practice）とは、ある結果を得るのに最も効率のよい技法、手法、プロセス、活動などのこと。最善慣行、最良慣行と訳されることもある。また、仕事を行うために最も効率のよい技法、手法などがあるという考え方をいう。すなわち適切なプロセスを確立し、チェックと検証を行えば、問題の発生や予期しない複雑さを低減させて、望ましい結果が得られると考える。
概要

ベストプラクティスという概念はそれほど新しいものではない。フレデリック・テイラー (1911) は、「それぞれの商売の各要素に使われる様々な方法や実装に対して、常にさらに迅速で良い方法や実装が存在する」としている。この観点から "one best way" (Kanigel, 1997) という考え方が生まれた。
しかし、歴史を見れば、最良の方法として業界標準を受け入れなかった人々の例が多数存在している。イギリスとアメリカ合衆国での産業革命以来の様々な大きな技術革新がこの事実を例証している。例えば長らく交通の手段として馬が用いられてきたのだが、ある時、馬を使わない自動車が発明された後も、「馬が最良の交通手段」と見なしていた時期があった。今日では、様々な自動車が普通に使われており、馬を交通手段とする人はほとんどいない。
もっと最近の例として、1968年のメキシコシティオリンピックで、ディック・フォスベリーは走高跳の革新的な技法を生み出した。後に背面跳びと呼ばれるようになった技法で、彼は金メダルを獲得した。彼がライバルと同じく当時の「ベストプラクティス」に従っていたら、金メダルは獲得できなかっただろう。つまり、彼は「ベストプラクティス」を無視することで、ライバル達よりも良い成績を達成したのである。また同時に彼は、新たな「ベストプラクティス」を生み出したとも言える。標準の目的は一種の鉛直線を提供することであり、従って標準は「他の人たちはどうしているか?」ではなく、「何が可能か?」でなければならない。
情報技術とベストプラクティス

ベストプラクティスは、企業資源計画 (ERP) システムなどによく使われている。一般にいくつかの相反する選択肢からベストプラクティスを選択しコンピュータシステム内に定義することができるとされている。したがって、同業種の企業は同じ手続きを利用することで、理論上はその経営を改善できる。
人事管理システムもベストプラクティスを実装した例である。企業の人材を管理する様々な標準的手続きが定義されている。ベストプラクティスや標準を企業運営の手法として選択することで、そのようなシステムは様々な企業で利用できるものとなる。
そのようなシステムは元来制限的であるため、そのようなソフトウェアを使ってベストプラクティスを実装することで、企業に1つの標準に準拠することを強いることになる。その標準から逸脱しようとすると、ソフトウェアの改造を必要とする可能性があり、そのような費用を避けようとすると、標準に準拠することを選ばざるを得なくなる。
新たなベストプラクティスや業界標準の変化は、そのようなシステムの設計に重大な影響を与える。最近ではそのような変化が加速しており、いかに迅速にベストプラクティスを定義し実装するかが多くのベンダーの課題となっている。
常に進化するベストプラクティス

ベストプラクティスは、変化のない固定的なものではない。ベストプラクティスは、常に学習し改善し続ける精神であるともいえる。
例えば、American Productivity and Quality Centre (APQC)  は、「成功したベンチマーキングとベストプラクティス移転に共通する3つのテーマ」として次の事柄を挙げている。
移転は人間同士のプロセスである。共有と移転の前に意味のある関係構築がある。
学習と移転は対話的で同時進行的で動的なプロセスであり、静的な知識に留まらない。従業員は、日々何か新しいものを発明し、即席に作り、学んでいる。
ベンチマーキングは個人と組織の学習意欲に基づいている。好奇心と学習意欲が成功の鍵となる。
ベストプラクティスは、各人が従うべき型にはまった形式を持もたない。経営の観点では、ベストプラクティスはよいプロセスと計画の概念であり、それを経営に生かすプロジェクトが必要とされる。
関連する分野

ベストプラクティスは、以下のような分野/領域に適用されている。
反復型開発
品質保証
パフォーマンス・エンジニアリング
リスクマネジメント
変革管理
バグ管理システム
ユースケース
要求管理
根拠に基づく医療
土地利用に関する計画と管理
地方公共団体
ベストプラクティスは新たなソフトウェアの開発など技術開発でも使われており、他にも建築、交通、経営管理、持続可能性開発、プロジェクトマネジメントでも様々な観点で使われている。
ベストプラクティスは、販売、製造業、教育、ソフトウェア開発、道路建設、医療、保険、会計など様々な業種で使われている。
ベストプラクティスを文書化したり図式化するのは、時間のかかる複雑な作業であり、そのような作業を行わない企業も多い。
コンサルティング業者の中には、ベストプラクティスに特化したものもある。そのような業者は、ビジネスプロセス文書を標準化するテンプレートを予め用意している。コンサルティングによって企業にベストプラクティスをもたらすには、その企業の特殊性と一般性のバランスをとる特殊な才能が必要である。
プリースト・ホームズ

プリースト・ホームズ（Priest Anthony Holmes, 1973年10月7日 - ）は、アメリカ合衆国アーカンソー州フォートスミス出身のアメリカンフットボールの元アメリカンフットボール選手。現役時のポジションはランニングバック。
ホームズはテキサス大学でカレッジフットボールをプレーした後、1997年にドラフト外でボルチモア・レイブンズと契約してNFL入りした。
2年目の1998年シーズンに先発RBの座を勝ち取り、シーズン1千ヤードラッシュを記録した。2000年シーズンにレイブンズの一員としてチームのスーパーボウル初制覇（第35回）を果たしたが、新人のジャマール・ルイスの活躍の影に隠れる形となり、シーズン終了後、フリーエージェントでカンザスシティ・チーフスと契約した。
チーフスに移籍すると、ホームズは一気に才能を開花させた。チーフスに在籍した7年間で3度のオールプロ第1チーム、プロボウルに選出され、2002年シーズンにはAP通信最優秀攻撃選手に選ばれた。
2004年シーズン以降は怪我で欠場することが多くなり、2006年シーズンを首の怪我で全休した。翌2007年シーズンに復帰したが、シーズン終了をもって引退した。
2014年、チーフスの殿堂入りした。
成績

| 凡例 |
| --- | --- |
: リーグ1位
: スーパーボウル制覇
: 最優秀攻撃選手
太字: 自己最高
| 年 | チーム | 試合> 出場 | 試合> 先発 | ラッシング> 回 | ラッシング> ヤード | ラッシング> 平均 | ラッシング> 最長 | ラッシング> TD | レシービング> 捕回 | レシービング> ヤード | レシービング> 平均 | レシービング> 最長 | レシービング> TD |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1997 | BAL | 7 | 0 | 0 | 0 | 0.0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.0 | 0 | 0 |
| 1998 | BAL | 16 | 13 | 233 | 1,008 | 4.3 | 56 | 7 | 43 | 260 | 6.0 | 25 | 0 |
| 1999 | BAL | 9 | 4 | 89 | 506 | 5.7 | 72 | 1 | 13 | 104 | 8.0 | 34 | 1 |
| 2000 | BAL | 16 | 2 | 137 | 588 | 4.3 | 21 | 2 | 32 | 221 | 6.9 | 27 | 0 |
| 2001 | KC | 16 | 16 | 327 | 1,555 | 4.8 | 41 | 8 | 62 | 614 | 9.9 | 67 | 2 |
| 2002 | KC | 14 | 14 | 313 | 1,615 | 5.2 | 56 | 21 | 70 | 672 | 9.6 | 64 | 3 |
| 2003 | KC | 16 | 16 | 320 | 1,420 | 4.4 | 31 | 27 | 74 | 690 | 9.3 | 36 | 0 |
| 2004 | KC | 8 | 8 | 196 | 892 | 4.6 | 33 | 14 | 19 | 187 | 9.8 | 52 | 1 |
| 2005 | KC | 7 | 7 | 119 | 451 | 3.8 | 35 | 6 | 21 | 197 | 9.4 | 60 | 1 |
| 2006 | KC | 0 | 0 | 怪我のため全休 | 怪我のため全休 | 怪我のため全休 | 怪我のため全休 | 怪我のため全休 | 怪我のため全休 | 怪我のため全休 | 怪我のため全休 | 怪我のため全休 | 怪我のため全休 |
| 2007 | KC | 4 | 2 | 46 | 137 | 3.0 | 11 | 0 | 5 | 17 | 3.4 | 8 | 0 |
| 通算 | 通算 | 113 | 82 | 1,780 | 8,172 | 4.6 | 72 | 86 | 339 | 2,962 | 8.7 | 67 | 8 |
ロジカル真王

| ロジカル真王 |
| --- | --- |
ジャンル: ボードゲーム、頭脳バトル
漫画
作者: 森多ヒロ
出版社: 小学館
掲載誌: 別冊コロコロコミック
レーベル: コロコロコミックス
発表号: 2021年12月号 -
発表期間: 2021年10月29日 -
巻数: 既刊3巻（2024年6月27日現在）
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『ロジカル真王』（ロジカルしんきんぐ）は、小学館から発売されたボードゲーム、およびそれを原作とした漫画。ボードゲームはフリューからコンピュータゲーム版もリリースされている。また、漫画はゲームのキャラクターデザインを担当した森多ヒロにより『別冊コロコロコミック』（同社）にて、2021年12月号から連載されている。
あらすじ

天才小学生轟木一（とどろき かず）は、最後の勝者が大国を手に入れ王となることができる頭脳戦「ロジカル真王」に挑むこととなる。高度な読み合いの心理戦を制する者は誰になるのか。
書誌情報

森多ヒロ『ロジカル真王』小学館〈コロコロコミックス〉、既刊3巻（2024年6月27日現在）
2022年7月28日発売、ISBN 978-4-09-143530-9
2023年5月26日発売、ISBN 978-4-09-143609-2
2024年6月27日発売、ISBN 978-4-09-149736-9
ボードゲーム「ロジカル真王」

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デザイナー:  森多ヒロ（コンセプトデザイン） 杉本和希（ゲームデザイン）
販売元:  小学館
発売日:  2021年11月18日
ジャンル:  ボードゲーム
プレイ人数:  2人
2021年11月18日に小学館から実際のボードゲームとして発売され、森多ヒロがコンセプトデザイン、コロコロ編集部員の杉本和希（コロコロカーくん）がゲームデザインを務めた。相手の選んだ数字カードを、カードの効果を使い推理しながら当てるゲーム。ボードゲームは書籍扱いで、書店で販売。ISBN 978-4-09-942025-3。
2023年4月13日、各カードのルールが第1弾と異なる「LEVEL2」が発売。組み合わせて遊ぶこともできる。こちらも書籍扱い。ISBN 978-4-09-942030-7。
2024年2月28日、『ドラえもん』をテーマに据えた「ドラえもん のび太のロジカル真王」が発売予定。こちらも書籍扱い。ISBN 978-4-09-942801-3。カードはひみつ道具になっており、原作同様に森多がカードデザインを担当する。なお、「ドラえもん初の本格カードゲーム」という触れ込みで宣伝されているが、実際には「ドラえもん のび太の恐竜2006 ドラベンチャーカードゲーム」が過去に存在した。
ボードゲーム「ロジカル真王」 > ゲームの遊び方

公式サイトによる。
ボードゲーム「ロジカル真王」 > ゲームの遊び方 > 準備

カードを0から9まで10枚ずつ配る。
カードスタンドを左右に配置して、10枚のカードのうち2枚を選びそれぞれスタンドに立て隠す。
残りの8枚のカードを手札として持つ。
プレイヤー間のスペースは「場」とする。
じゃんけんをして勝った方を先攻とする。
ボードゲーム「ロジカル真王」 > ゲームの遊び方 > 遊び方

先攻はまず手札を一枚出し、効果を発動させる。使用したカードは表面を上にして自分の場に並べる。
相手の左右どちらかのカードの数字を予想し、1回だけ宣言する。これを「攻撃」とする。
当たっていた場合は相手は「ロジカル」と宣言し、そのカードを相手に見せてから手札に加える。
当たっていなかった場合は相手は「ノーロジカル」とだけ言う。
後攻も同様にターンを進める。
これを繰り返し、先に2つとも数字を当てたほうが勝者（手札がない状態でターンが移っても負けとなる。）。
ボードゲーム「ロジカル真王」 > カードの効果

カードの効果が発動しない場合でも場に出すこと自体は可能（例えば、「5 比較の指輪」を相手の隠しカードが残り1枚の時点で出す、など）。
以下はLEVEL1のルール。
0「守護の盾」 - 相手は次のターンに攻撃できない（「2 連撃の銃砲」を使っても一回も攻撃できない）。
1「破壊の剣」 - 相手の手札からウラ面のままカードを1枚選び表を上にして相手の場に置く（破壊したカードの効果は発動されない）。
2「連撃の銃砲」 - このカードを出したターンは2回攻撃できる（左右1回ずつでも片方に2回攻撃でもよい）。
3「循環の首飾り」 - 場にあるカードを1枚自分の手札に戻す（このカード自体を戻すこともできる）。
4「真実の杖」 - 相手の隠しカードを1枚選び、4以下か5以上かを知ることができる。
5「比較の指輪」 - 左右のカードのどちらのほうが大きいか知ることができる。
6「予知の冠」 - 相手の手札から裏のままカードを2枚選び表面を見ることができる（相手の手札が2枚以下の場合は全部公開する）。
7「交換の外套」 - 自分の隠しカードを自分の手札1枚と交換できる。
8「回避の鎧」 - 次のターンに相手が出したカードの効果が発動しない。
9「復活の玉座」 - 相手の場に出ていない数字が手札にあり、自分の隠しカードが残り1枚の場合、場に出ていない数字から1枚を隠しカードにすることができる。
ボードゲーム「ロジカル真王」 > コンピュータゲーム版

2022年10月21日、フリューよりNintendo Switch用ダウンロード版専売で発売された。Nintendo Switch Online加入者はオンライン対戦が可能。2023年8月24日にはPlayStation 5、PlayStation 4、Steamでもダウンロード版が発売された。
ゲームのコンセプトデザインも森多ヒロが担当。このソフトは「アナログゲームでの面白さはそのままに、デジタルならではのバトル演出が盛りだくさん」の内容のゲームである。
その他

『月刊コロコロコミック』（小学館）2022年5月号で、カードのイラストを村瀬範行の描き下ろしによるケシカスくんにした「ロジカス真王」が付録として作られた。
ソリューションフォーカストアプローチ

ソリューション・フォーカスト・アプローチ（SFA、Solution Focused Approach；解決志向アプローチ；解決志向短期療法）とは、 BFTC（Brief Family Therapy Center）で研究され、スティーブ・ド・シェイザー、インスー・キム・バーグを中心に開発された心理療法。ソリューション・フォーカスト・ブリーフ・セラピー（Solution Focused Brief Therapy）とも言う。解決志向アプローチなどと訳されている。短期療法（ブリーフセラピー）のひとつ。
従来の心理療法諸派とは異なり、原因の追究をせず、未来の解決像を構築していく点に特徴があり、結果的に短期間で望ましい変化が得られるとされている。
SFAでは、まず、クライエントの問題を傾聴しながら、コンプリメント（労う、認める）を十分に行い、例外（クライエントの問題が起こっていない状態）や解決の手がかり（リソース）をクライエント自身が探索できるように、様々な質問を行う。それから、ウェルフォームドゴール（よく形成されたゴール）について話し合う。SFAの質問には、ミラクル・クエスチョン、コーピング・クエスチョン、スケーリング・クエスチョンなど特徴的なものが多く、クライエントとカウンセラーとの関係性のタイプを査定し、それに応じて質問や提案を選択する。最後に次回までの提案をし、次の回の面接では、「何が良くなったか」を詳しく尋ねるという流れをたどる。
中心哲学

うまくいっているのなら、変えようとしない。
もし一度やって、うまくいったのなら、またそれをやろう。
もしうまくいっていないのであれば、違うことをやろう。
解決志向アプローチの実践

SFBTでは、セラピストは、会話スキルを活用して、問題にこだわるのではなく、解決策に焦点を当てた議論を促す 。質問自体が、クライアントの前向きな変化を促し、否定的な感情を軽減する考え方に導く 。この質問は、クライアントが自身の経験を再解釈し、以前は気づかなかった変化の可能性を認識できるようになる。
SFAの主な技術は、質問と承認である。 セラピストは解釈を控え、クライアントと対立しない。代わりに、セラピストは、クライアントの目標を特定し、目標が達成され、問題が解決されるか、満足のいく形になった後の生活の詳細な説明を作成する。効果的な解決策を探るために、クライアントの人生経験を質問し、目標がすでにある程度実現していた「例外」を探す
SFBTセラピストは、人の変化は絶え間なく続くものとしている。 。セラピストは、クライアントが前向きな変化に焦点を当てるのを支援することで、望ましい将来の具体的なビジョンを構築するのを支援する。
SFAは、MECSTATという頭文字を使う方法がある。Miracle questions（奇跡の質問）、Exception questions（例外の質問）、Coping questions（対処の質問）、Scaling questions（尺度の質問）、Time-out（小休止）、Accolades（承認）、Task（課題）の頭文字[39]。 望ましい将来について話し合い、問題が解決した時に何が変わるかを質問する 。「ミラクルクエスチョン」は、問題が知らないうちに奇跡的に解決されたと想像し、問題が解決したことを示す手がかりを質問する。
セラピストは、問題に対する過去の解決策や「例外」に焦点を当てた質問をする。解決志向アプローチにおける例外とは、問題がそれほど深刻でない場合や割と良い状態を指す 。例外を特定することで、生活の中で何がうまくいっているかを明らかにし、解決策の構築に役立てる 。問題に対する小さな例外を発見し、それを強調することで、クライアントがすでに効果のあることを行うように促す  。
例外を探すとき、専門家はクライアントに例外の重要性を説得しない。 代わりに、純粋に好奇心旺盛な姿勢で、クライアントに例外の重要性を説明するように求める。その時、それを知らないという姿勢を維持する必要がある 。
クライアントが例外を特定するために、「前回に比べて何がよくなりましたか？」という質問でセッションを開始するなどのツールを使用する。スケーリングの質問は、クライアントの目標達成に向けた進捗状況を尺度を使って測定する 。クライアントは、問題がそれほど深刻でなかったときや問題がなかったときを探し、自身とって効果的な行動を特定するよう求められる。
SFAセッションは高度に構造化されており、定式化されたインタビュー手法を採用している。しかし、解決志向アプローチの根底にある哲学に従うことは、厳密に技術に従うことよりも重要である。解決志向アプローチの哲学は、クライアントは自身の人生の専門家で、目標を達成するための必要な知識をすでに持っていることである。セラピストは変化のプロセスを引き起こす質問をする専門家である。
SFAの実践では、抵抗に遭遇することはあまりない 。好奇心と知らないという姿勢を維持することは重要である  SFAは、  。練習が必要である。複雑な解決志向アプローチを行うのではなく、一部のみを使用することができる。SFAの研修生は、楽観的になりすぎて、クライアントの現在の苦しみを軽視することがあるこれは、新しく学んだSFAに集中すると、クライアントと一緒にいることに集中できなくなるためであると考えられる。
SFAの実践では、クライアントの言語的および非言語的コミュニケーションに注意を払い、クライアントの視点を理解して関与するために質問を応用することが求められる。 。そうすることで、目標と望ましい未来に向かって進むことを効果的に促進できる。
冀州区

| 中華人民共和国 河北省 冀州区 |
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夕日と衡水湖夕日と衡水湖
 衡水市中の冀州区の位置衡水市中の冀州区の位置
簡体字: 冀州
繁体字: 冀州
拼音: Jìzhōu
カタカナ転写: チーチョウ

国家:  中華人民共和国
省: 河北
地級市: 衡水市
行政級別: 市轄区

設置: 漢代
改編: 2016年



面積
総面積: 918 km²

人口
総人口(2004): 36 万人








経済




電話番号: 0318
郵便番号: 053200
行政区画代碼: 131181

公式ウェブサイト： http://www.jizhou.gov.cn/
冀州区（きしゅう-く）は中華人民共和国河北省衡水市に位置する市轄区。
歴史

隋朝により開皇初年に設置された長楽県を前身とする。隋の時代はこの県の西部が沢城県と呼ばれていた。606年（大業2年）に信都県が廃止となり長楽県に編入。唐朝が成立すると信都県と改称された。905年（天祐2年）に堯都県と改称されたが、後梁が成立すると信都県と改称された。
1369年（洪武2年）、明朝は信都県を廃止、管轄区域は冀州直轄とされた。1913年（民国2年）、州制廃止に伴い冀県と改称、1958年には廃止され衡水県に編入されたが、1961年に冀県を再設置、1993年に冀州市に改編され、2016年に冀州区に改編され現在に至る。
行政区画

鎮:冀州鎮、官道李鎮、南午村鎮、周村鎮、碼頭李鎮、西王鎮
郷:門家荘郷、徐家荘郷、北漳淮郷、小寨郷
桑原中学校

桑原中学校（くわばらちゅうがっこう）は、日本の公立中学校。
稲荷山町立桑原中学校 - 長野県
羽島市立桑原中学校 - 岐阜県
松山市立桑原中学校 - 愛媛県
クラウディウス文字

クラウディウス文字（クラウディウスもじ）は、古代ローマ帝国のクラウディウス帝（在位西暦41年 - 54年）が考案したとされるラテン文字。在位の間わずかに用いられたが没後に廃れた。Unicode（ユニコード）にも収録されている。
クラウディウス文字
クラウディウス時代のポメリウムの標識。「ampliavit」の「v」がクラウディウス文字で記されている（赤字）
以下の3字があったとされる。
左右が転倒したC（antisigma,読み：アンチシグマ）。ギリシア語のΨ（プシー）[ps]にならってBS, PSの音を表す（Ↄ U+2183、 ↄ U+2184）。
上下左右が転倒したF（digamma inversum,読み：ディガンマ・インウェルスム）。ギリシア語のディガンマにならって子音のU[w]を表す（Ⅎ U+2132、ⅎ U+214E）。
左半分だけのH。ギリシア語のΥ（[y]）に対応する（Ⱶ U+2C75、 ⱶ U+2C76）。「iと書かれるがuのように発音される音」とされ、vir「男」のiのような音を表したのかもしれない。
これらの文字については、2世紀のVelius Longus (英語版)の『正書法について』(De Orthographia)の中で触れられているが、この箇所は文章が乱れていて、正確にどのような文字であったのかよくわからない。また、現実の碑文に見られるのは上記のうち「Ⅎ」のみである。
ラブ・クレッシェンド

| ラブ・クレッシェンド Love Crescendo |
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出身地:   日本
ジャンル:  J-POP
活動期間:  2015年10月5日 -
レーベル:  avex trax
事務所:  ゼスト
共同作業者:  秋元康 SKE48
公式サイト:  https://ske48.co.jp/

メンバー:  江籠裕奈 熊崎晴香 菅原茉椰 井上瑠夏 野村実代 松本慈子

旧メンバー:  一色嶺奈 小畑優奈 北川綾巴 後藤楽々 松井珠理奈
ラブ・クレッシェンド（Love Crescendo）は、SKE48のメンバーによって結成された派生ユニットである。
略歴

2015年10月5日、SKE48の劇場デビュー7周年記念特別公演において、SKE48内の7人組のユニット「ラブ・クレッシェンド」の結成およびメンバーが発表され、同年11月25日に1stシングル「コップの中の木漏れ日」を発売した。
2017年11月29日に新メンバー4人の加入が発表された。
メンバー

| メンバー | 所属チーム | プロフィール （生年月日、出身地） | ニックネーム | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 江籠裕奈  （えご ゆうな） | チームKII |  (2000-03-29) 2000年3月29日（24歳）、愛知県出身 | えごちゃん |  |
| 熊崎晴香 （くまざき はるか） | チームE |  (1997-08-10) 1997年8月10日（27歳）、愛知県出身 | くまちゃん |  |
| 菅原茉椰 （すがわら まや） | チームE |  (2000-01-10) 2000年1月10日（24歳）、宮城県出身 | まーやん |  |
| 井上瑠夏 （いのうえ るか） | チームS |  (2001-06-12) 2001年6月12日（23歳）、熊本県出身 | るーちゃん | 2017年11月29日加入 |
| 野村実代 （のむら みよ） | チームS |  (2003-02-01) 2003年2月1日（21歳）、愛知県出身 | みよまる | 2017年11月29日加入 |
| 松本慈子 （まつもと ちかこ） | チームS |  (1999-11-19) 1999年11月19日（24歳）、大阪府出身 | ちかこ | 2017年11月29日加入 |
元メンバー

| メンバー | 所属チーム（在籍時） | プロフィール （生年月日、出身地） | ニックネーム | 脱退日 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 一色嶺奈 （いっしき れな） | チームS |  (2002-02-15) 2002年2月15日（22歳）、神奈川県出身 | れなひゅー | 2018年12月28日 | 2017年11月29日加入 |
| 小畑優奈 （おばた ゆな） | チームKII |  (2001-12-18) 2001年12月18日（22歳）、愛知県出身 | ゆなな | 2019年3月31日 |  |
| 北川綾巴 （きたがわ りょうは） | チームS |  (1998-10-09) 1998年10月9日（25歳）、愛知県出身 | りょうは | 2019年9月30日 |  |
| 後藤楽々 （ごとう らら） | チームE |  (2000-07-23) 2000年7月23日（24歳）、愛知県出身 | らら | 2019年9月30日 |  |
| 松井珠理奈 （まつい じゅりな） | チームS |  (1997-03-08) 1997年3月8日（27歳）、愛知県出身 | じゅりな | 2021年4月30日 |  |
タイアップ

| 楽曲 | タイアップ | 収録作品 |
| --- | --- | --- |
| コップの中の木漏れ日 | CM：ジーフット ASBee『SKE48×ASBee』「コールマンスノーブーツ」 CM：壱番屋「SKE48×カレーハウスCoCo壱番屋 3周年感謝のプレゼントキャンペーン」 | 1stシングル「コップの中の木漏れ日」 |
作品 > シングル

| 枚> avex traxレーベル | リリース> avex traxレーベル | タイトル> avex traxレーベル | 最高位> avex traxレーベル | 販売形態> avex traxレーベル | 規格品番> avex traxレーベル | 備考> avex traxレーベル |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2015年11月25日 | コップの中の木漏れ日 | 2位 | CD+DVD | AVCD-83399B | 初回限定盤TYPE-A |
| 1 | 2015年11月25日 | コップの中の木漏れ日 | 2位 | CD+DVD | AVCD-83400B | 初回限定盤TYPE-B |
| 1 | 2015年11月25日 | コップの中の木漏れ日 | 2位 | CD+DVD | AVCD-83401B | 初回限定盤TYPE-C |
| 1 | 2015年11月25日 | コップの中の木漏れ日 | 2位 | CD+DVD | AVCD-83402B | TYPE-A |
| 1 | 2015年11月25日 | コップの中の木漏れ日 | 2位 | CD+DVD | AVCD-83403B | TYPE-B |
| 1 | 2015年11月25日 | コップの中の木漏れ日 | 2位 | CD+DVD | AVCD-83404B | TYPE-C |
| 1 | 2015年11月25日 | コップの中の木漏れ日 | 2位 | CD | AVC1-83405A | 劇場盤 |
作品 > 楽曲

今夜はShake it !（2016年8月17日、作詞：秋元康、作曲：岡田実音、編曲：佐々木裕）
ライフルガール（2017年2月22日、作詞：秋元康、作曲：Ruby、編曲：APAZZI）
反射的スルー（2018年1月10日、作詞：秋元康、作曲：杉山勝彦、編曲：杉山勝彦/三谷秀甫/谷地学）
出演 > 広報

デンパーク 20周年広報大使（2017年）
日本ボードゲーム大賞

日本ボードゲーム大賞（にほんボードゲームたいしょう）とはNPO法人「世界のボードゲームを広める会ゆうもあ」が開催するボードゲームの賞。海外向け名称は「Japan Boardgame Prize」。
2002年より開催されている。当初はジャンル別の4部門に分かれていたが、2008年より審査員選考部門（ゆうもあ賞）と投票部門の2部門へと方式が改められた。
12月からノミネートの選考・発表を行い、3月に結果発表を行う。
受賞作一覧 > 2000年代

2002年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 海外ゲーム・入門者部門 | トランス・アメリカ (TransAmerica) | F-B.デロンゲ | ウィニング・ムーヴズ |
| 海外ゲーム・フリーク部門 | プエルトリコ (Puerto Rico) | A.ザイファルト | アレア・ラベンスバーガー |
| 国産ゲーム部門 | ブロックス (Blokus) | B.タヴィシャン | Sekkoia社 (日本語版:ビバリー) |
| 子どもゲーム部門 | 穴掘りモグラ (Die Maulwurf Company) | V.チャーヴス＆B.カエス | ラベンスバーガー |
2003年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 海外ゲーム・入門者部門 | コロレット (Coloretto) | M.シャハト | アバクスシュピーレ |
| 海外ゲーム・フリーク部門 | 宝石商 (Edel, Stein & Reich) | R.シュタウペ | アレア・ラベンスバーガー |
| 国産ゲーム部門 | アップルトゥアップル (Apples to Apples) | M.キルビー＆M.A.オスターハウス | アウトオブザボックス社 (日本語版:ビバリー) |
| 子どもゲーム部門 | ねことねずみの大レース (Viva Topo!) | M.ルートヴィヒ | セレクタ玩具 |
2004年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 海外ゲーム・入門者部門 | 頭脳絶好調/天才一直線 (Einfach Genial) | R.クニツィア | コスモス |
| 海外ゲーム・フリーク部門 | チケットトゥライド (Ticket to Ride, Zug um Zug) | A.R.ムーン | デイズ・オブ・ワンダー |
| 国産ゲーム部門 | サンファン (San Juan) | A.ザイファルト | アレア (日本語版:メビウスゲームズ) |
| 子どもゲーム部門 | オバケだぞ～/オバケの階段/階段の上のオバケ (Geistertreppe) | M.シャーネン | ドライマギア・シュピーレ |
2005年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 海外ゲーム・入門者部門 | ダイヤモンド（ドイツ語版） (Diamond) | A.R.ムーン、B.フェデュッティ | シュミット・シュピーレ |
| 海外ゲーム・フリーク部門 | キャメロットを覆う影 (Shadows over Camelot) | B.カタラ、S.ラジェ | デイズ・オブ・ワンダー |
| 国産ゲーム部門 | キュージェット (Q-Jet 21XX) | W.リーデッサー | ラベンスバーガー (日本語版:メビウスゲームズ) |
| 子どもゲーム部門 | 水晶をとりもどせ！ (Mago Magino) | R.クニツィア | セレクタ玩具 |
2006年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 海外ゲーム・入門者部門 | おい、それは俺のサカナだぜ (HEY! That's my fish!) | G.コルネット、A.ジャケリウナス | ファランクスゲームズ |
| 海外ゲーム・フリーク部門 | 郵便馬車 (Thurn und Taxis) | K.ザイファルト、A.ザイファルト | ハンス・イム・グリュック出版 |
| 国産ゲーム部門 | チケットトゥライド (Ticket to Ride) | A.R.ムーン | デイズ・オブ・ワンダー (日本語版:バンダイ) |
| 子どもゲーム部門 | レースギャロッポ (Giro Galoppo) | J.グルナウ | セレクタ玩具 |
2007年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 海外ゲーム・入門者部門 | ズーロレット (Zooloretto) | M.シャハト | アバクスシュピーレ |
| 海外ゲーム・フリーク部門 | 大聖堂 (Die Saulen der Erde) | M.リーネック、S.シュタドラー | コスモス出版 |
| 国産ゲーム部門 | ブルサ | LADEA投資教育研究会 | 株式会社ラーニングデザイン |
| 子どもゲーム部門 | カエルの飛び込み大会 (Hupf Hupf Hurra!) | H.マイスター | ラベンスバーガー |
2008年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 選考部門 | ブロックス3D (3D Blokus) | K.シュテファン | Sekkoia社 (日本語版:ビバリー) |
| 投票部門 | 魔法にかかったみたい (Wie verhext!) | A.ペリカン | アレア |
2009年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 選考部門 | どうぶつしょうぎ (Let's Catch the Lion!) | 北尾まどか | 幻冬舎エデュケーション |
| 投票部門 | ドミニオン (Dominion) | D.ヴァッカリーノ | リオグランデゲームズ (日本語版:ホビージャパン) |
受賞作一覧 > 2010年代

2010年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
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選考部門: 該当なし
| 投票部門 | キャット＆チョコレート (Cat & Chocolate) | 川上亮 | Qvinta Essentiaものづくり部 |
2011年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 選考部門 | ぴっぐテン (Pig 10) | A.プヌエリ | ツォッホ出版 (日本語版:メビウスゲームズ) |
| 投票部門 | 世界の七不思議 (ボードゲーム) (7 Wonders) | A.ボザ | Repos Production (日本語版:ホビージャパン) |
2012年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 選考部門 | クラック (KLACK!) | H.シャフィール | アミーゴ |
| 投票部門 | ラブレター (Love Letter) | カナイセイジ | カナイ製作所 |
2013年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 選考部門 | チャオチャオ (Ciao Ciao) | A.ランドルフ | Drei Magier Spiele (日本語版:メビウスゲームズ) |
| 投票部門 | ツォルキン：マヤ神聖歴 / ツォルキン：マヤの暦 (Tzolk'in: The Mayan Calendar) | S.ルキアーニ、D.タスキーニ | チェコゲームズ出版 |
2014年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 選考部門 | スピードカップス (Speed Cups) | H.シャフィール | アミーゴ (日本語版:メビウスゲームズ) |
| 投票部門 | 宝石の煌き (Splendor) | M.アンドレ | SPACE Cowboys (日本語版:ホビージャパン) |
2016年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
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| 選考部門 | カルバ (KARUBA) | R.ドーン | ハバ  (日本語版:メビウスゲームズ) |
| 投票部門 | コードネーム (Codenames) | V.フヴァチル | チェコゲームズ出版 (日本語版:ホビージャパン) |
2017年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 選考部門 | キングドミノ (Kingdomino) | B.カタラ | Blue Orange Games  (日本語版:テンデイズゲームズ) |
| 投票部門 | キングドミノ (Kingdomino) | B.カタラ | Blue Orange Games  (日本語版:テンデイズゲームズ) |
2018年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
| --- | --- | --- | --- |
| 選考部門 | コードネーム：デュエット (CODENAMES: DUET) | V.フヴァチル、S.イートン | チェコゲームズ出版 (日本語版:ホビージャパン) |
| 投票部門 | テラフォーミング・マーズ (TERRAFORMING MARS) | J.フリゼリウス | Stronghold Games (日本語版:アークライトゲームズ) |
2019年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
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| 選考部門 | ラマ (L.A.m.A. ...NIMM'S LÄSSIG!) | B.カタラ | アミーゴ  (日本語版:メビウスゲームズ) |
| 投票部門 | ラマ (L.A.m.A. ...NIMM'S LÄSSIG!) | B.カタラ | アミーゴ  (日本語版:メビウスゲームズ) |
受賞作一覧 > 2020年代

2020年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
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選考部門: 新型コロナウイルス流行による影響で選考見送り
| 投票部門 | イッツアワンダフルワールド (IT'S A WONDERFUL WORLD) | F.ゲハー | La Boîte de Jeu  (日本語版:Engames) |
2021年
|  | 作品 | 作者 | 発売元・国籍 |
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選考部門: 新型コロナウイルス流行による影響で選考見送り
| 投票部門 | アルナックの失われし遺跡 (LOST RUINS OF ARNAK) | ミン、エルウェン | Czech Games Edition  (日本語版:ホビージャパン) |
日産プリンス岩手販売

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
略称:  日産プリンス岩手
本社所在地:   日本 〒020-0837 岩手県盛岡市津志田町1丁目1−20
設立:  1966年4月1日
業種:  小売業
法人番号:  6400001001240 
事業内容:  新車・中古車販売 自動車整備 損害保険代理業
代表者:  代表取締役社長 千葉泰
資本金:  6,000万円
従業員数:  224名（2018年3月現在）
支店舗数:  拠点を参照
決算期:  3月末
主要株主:  NBMホールディングス
外部リンク:  https://np-iwate.nissan-dealer.jp/
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日産プリンス岩手販売株式会社（にっさんプリンスいわてはんばい）は、岩手県盛岡市に本社を置く日産自動車の販売会社である。