stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
パワフルプロ野球シリーズ
選手の能力 > パワプロの球種 > ストレート系

ノビ（表記はシリーズごとに異なる）：球速が同じ選手のストレートよりも速くなる。
ジャイロボール：シリーズによって動きが変わり「単に速くなる」「直球が微妙にホップする」「直球が少し沈む」「見た目には変化がないが打たれた時の打球速度が遅い」などがある。なお『パワプロアプリ』と『パワプロ2018』で登場したMAJORコラボレーション選手は、特殊能力ではなく後述の「オリジナル変化球」という別の形態が登場した。
シュート回転：ストレートが、調子により一定の確率でシュート方向に変化する。なお、シュート回転が発生した時通常のストレートよりも打球が遠くに飛びやすい。そのため基本的にはマイナス能力として扱われているが、一部プラスマイナス両面能力に設定されている作品もある。
ナチュラルシュート、真っスラ：ストレートがわずかにシュート（スライダー）方向に変化する。シュート回転を逆手に取り決め球とする投手が台頭することで上記のシュート回転から細分化されている。『2022』で初登場。
選手の能力 > パワプロの球種 > オリジナル変化球

『パワプロ6』で初登場の要素。当初はサクセスキャラ阿畑やすし、早川あおいの専用球種という形が登場だったが、『パワプロ8』以降ではオリジナル選手に覚えさせることが可能になった。稀にOB（『パワプロ8』の平松政次のカミソリシュートなど）と現役選手（『パワプロ12』の小宮山悟のシェイク、『パワプロ2018』の菅野智之のワンシームなど）が所有している。
通常の変化球からパラメータを変化したものであり、球種に関係なく1投手につき1種だけ取得可能。また、ライジングボールのような「上に変化する」球種もパワプロでは第1ストレートのオリジナル変化球扱いになる。
『パワプロ2012』以降からは「変化球エフェクト」が搭載され、サクセス関連モードからのオリジナル変化球に迫力が増している。
旧作ではパラメータの変化量は隠しデータだったが、『パワプロ2016』からは新球種開発モードの登場によって、自作した球種のパラメータが可視化された。
選手の能力 > パワプロの球種 > パワプロ特有の球種名

Hスライダーを始めとする頭文字がアルファベットの特殊変化球の名称は基本的にパワプロシリーズから生まれた造語であるが、同じくパワプロプロダクション制作のパワポケやプロスピなどといった作品だけにとどまらず、他社のゲームにも採用されている例があり、特にVスライダーは現実世界においても表現の手段として使われたことがある。
また、バンダイナムコゲームス（旧ナムコ）から発売された『熱チュー!プロ野球』→『ベースボールライブ』→『プロ野球 熱スタ』シリーズでは、「スライダーH」や「スライダーV」という類似した球種名を使用している。
選手の能力 > 特殊能力

パワプロの大きな特徴として、基本能力の他に選手の特徴を表す「特殊能力」がある。例えば「チャンスB」「チャンスA」を持っている選手ならランナーが2塁か3塁にいるチャンスの時に打力がUPし「三振」を持っている選手なら2ストライクでミートカーソルが小さくなる。また現在は廃止されている特殊能力として、雨が降っている場合に能力が上がる「雨男」や、ストライクゾーンの大きさが1ドットだけ変化する「クサイところ」「選球眼」などがある（「選球眼」は『パワプロ13』で復活し現在も使われている）。コンピュータの操作にのみ影響する特殊能力もある。
野手の特殊能力では『満塁男』は「満塁安打男」と「満塁本塁打男」があり、片方または両方持っている場合があるが「選手データ」の「能力の説明」で、その能力にカーソルを合わせないとわからない。同じく『サヨナラ男』も「サヨナラ安打男」と「サヨナラ本塁打男」の両方の場合がある（これらの特殊能力の上位版の超特殊能力は両方の効果を持つ）。しかし『ヘッドスライディング』も「ヘッドスライディング一塁」と「ヘッドスライディング二・三・本塁」があり、片方または両方持っている場合があるが、これはカーソルを合わせてもわからない（なお、サクセスで経験点で取得できるのは基本的に「ヘッドスライディング一塁」のみとなっている）。
能力の説明の画面では、プラス効果の特殊能力は能力名のバックが青色、マイナス能力の場合はバックが赤色、「ポーカーフェイス」などのプラス・マイナス両面ある特殊能力は青と赤が半分ずつになっている。
基本的に、絶好調時はマイナス能力が、絶不調時はプラス能力が効果を発揮しなくなる。
5段階で表示される特殊能力の基準値は3であり、3の時は特殊能力未所持になる。『パワプロ2014』以降は段階表示がA - Gの7段階になり、C - Eが特殊能力未所持扱いとなっている（ただし未所持の中でも差異が生じる状態のため、パラメータへの反映はわずかではあるが行われる）。「安定度」は名称が変更され「安定度2」は「調子極端」に「安定度4」は「調子安定」となる。
選手の能力 > 特殊能力 > 投手の特殊能力

打たれ強さA-G
対ピンチA-G
対左打者A-G
ノビA-G
キレ2-4
クイックA-G
安定度2-4
回復A-G
打球反応○
牽制○
緩急○
ポーカーフェイス
闘志
低め○
重い球⇔軽い球
抜け球
尻上がり
スロースターター⇔立ち上がり〇
根性○
リリース○
球持ち○
奪三振
ジャイロボール
超スローボール
ランナー×⇔ランナー○
逃げ球⇔一発
勝ち運⇔負け運
対強打者○
クロスファイヤー
寸前×
短気
四球
力配分
乱調
回またぎ〇
緊急登板〇
球速安定
内角攻め
ナチュラルシュート⇔真っスラ
ゴロピッチャー⇔フライボールピッチャー
（チーム）キラー（投手）
威圧感（投手）
選手の能力 > 特殊能力 > 投手の特殊能力 > 過去にあった投手の特殊能力

あと一人
クサイところ
フルカウント○（投手）
守備信頼感（投手）
選手の能力 > 特殊能力 > 野手の特殊能力

チャンスA-G
対左投手A-G
盗塁A-G
走塁A-G
送球A-G
安定度2-4
ケガしにくさA-G
回復A-G（野手）
アベレージヒッター
パワーヒッター
広角打法⇔プルヒッター
内野安打○
流し打ち
固め打ち
粘り打ち
意外性
バント○、バント職人
初球○
代打○
チャンスメーカー
ヘッドスライディング
体当り、ホーム突入
満塁男
サヨナラ男
逆境○
連打○
ハイボールヒッター⇔ローボールヒッター
インコースヒッター⇔アウトコースヒッター
ムード○⇔ムード×
レーザービーム
守備職人
ブロック○、ホーム死守
キャッチャー○、キャッチャー◎
ささやき戦術
ゲッツー崩し、プレッシャーラン
いぶし銀
対エース○
エラー
三振
併殺
高速チャージ
かく乱
ダメ押し
対ストレート〇⇔対変化球〇
（チーム）キラー（野手）
威圧感（野手）
悪球打ち
お祭り男
カット打ち
決勝打
選手の能力 > 特殊能力 > 野手の特殊能力 > 過去にあった野手の特殊能力

サブポジ2-4
4番○⇔4番×
ムードメーカー
打撃信頼感
守備信頼感（捕手・内野手・外野手）
フルカウント○（野手）
選手の能力 > 特殊能力 > 投手・野手共通の特殊能力

春男 / 夏男 / 秋男
国際大会○⇔国際大会×
選手の能力 > 特殊能力 > その他の特殊能力

人気者（投手）
速球中心⇔変化球中心
テンポ○
投球位置右⇔投球位置左
人気者（野手）
強振多用⇔ミート多用
積極打法⇔慎重打法
積極盗塁⇔慎重盗塁
積極走塁
チームプレイ○⇔チームプレイ×
積極守備
選球眼
選手の能力 > 特殊能力 > 起用法

おまかせ
完投
スタミナ限界
調子次第
勝利投手
スタミナ温存
オープナー
ショートスターター
左のワンポイント
リード時
中継ぎエース
接戦時
ビハインドでも
敗戦処理
セーブ狙い
守護神
セーブ狙い
リード時
代打要員
代走要員
守備要員
途中交代
フル出場
選手の能力 > 特殊能力 > サクセス専用特殊能力

センス○⇔センス×
センス○だと能力上昇時に必要なポイントが減り、逆にセンス×だと多くなる。『2016』では数値化された。
虫歯
筋力ポイントが一切取得できなくなる。
不眠症
眠れなくなり、疲労が回復しにくくなる。
サボりぐせ
ランダムで練習をサボってしまい、ポイントが得られなくなる。監督との練習でイベントが発生し、治してもらえることがある。サボるか、監督のイベントが発生すると監督評価がダウンする。
いいヤツ
チームメイトの評価が上がりやすくなる。『2010』でのみ「八方美人」と表記されていた。
モテモテ
彼女（候補）の評価が上がりやすくなる。
世渡り上手
監督・スカウトの評価が上がりやすくなる。
恋の病
ランダムでデートしかできなくなる。
爆弾
肩・ひじ・足の3種類（肩・ひじは投手のみ。足は野手のみ）。爆発すると能力が大きく下がり、最悪の場合は即ゲームオーバーに至ってしまうこともある。
選手の能力 > 特殊能力 > ペナント専用特殊能力 / 超特殊能力

『2011』『2012』のペナント内でのみ、一定の成績を修め、かつ取得条件となる特殊能力を所持していると能力の名前が変化する。ただし、効果は元になっている特殊能力と同じで、基本的に選手1人につき1つしか専用能力にはならない。また、能力によっては取得条件に「特定の特殊能力を未所持」や「基本能力値が規定以上（のうち、既存の選手内には存在しないような設定値のもの）」が含まれているなど、取得が難しいものもある。選手1人につき専用特殊能力は1つまでである（例えば「パワーヒッター」と「三振」の両方を所持している選手が「アーチスト」を取得した場合「扇風機」になることはない）。
『2013』以降の作品では、これまでのペナントとOB選手限定特殊能力は「超特殊能力」として、特殊能力の上位能力になった。以前の作品と異なり通常の特殊能力以上の効果を発揮できる。さらに『パワプロアプリ』では超特殊能力の強化版である「真・超特殊能力」が追加された。
ゲームバランス上、実在・架空選手問わず、超特殊能力を所持しているデフォルト選手は極めて稀である、コラボレーション選手などごく一部除くき基本的に選手1人につき選手1人につき専用特殊能力は1つまでである点も同じ。特に実在選手の場合、通算記録保持者、あるいはそれと同等以上の実績がなければ超特殊能力が付けられることはなかった。
| 専用名称 | 元の特殊能力 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 強心臓 | 対ピンチA |  |
| 左キラー（投手） | 対左打者A |  |
| ガソリンタンク | 回復A |  |
| 怪童 | ノビA |  |
| 驚異の切れ味 | キレ〇 |  |
| 走者釘付 | クイックA |  |
| 不屈の魂 | 打たれ強さ |  |
| 鉄腕 | 安定度4 | 宮西尚生がこの能力を持っている 有名選手の特殊能力（後述）では「回復」だったが ガソリンタンクと重複していたこともあり、こちらでは「安定度」となっている。 |
| ドクターK | 奪三振 |  |
| 本塁打厳禁 | 逃げ球 |  |
| 変幻自在 | 緩急○ |  |
| 怪物球威 | 重い球 |  |
| 精密機械 | 低め○ |  |
| ド根性 | 根性○ |  |
| 終盤力 | 尻上がり |  |
| ハイスピンジャイロ | ジャイロボール |  |
| 勝利の星 | 勝ち運 |  |
| 主砲キラー | 対強打者○ |  |
| 内角無双 | 内角攻め |  |
| 暴れ球 | 荒れ球 |  |
| クロスキャノン | クロスファイヤー |  |
| 闘魂 | 闘志 |  |
| ガラスのハート | 打たれ強さG | 赤超特殊能力。打たれ強さGより下となる。 |
| ノミの心臓 | 対ピンチG | 赤超特殊能力。対ピンチGより下となる。 |
| 専用名称 | 元の特殊能力 | 備考または詳細 |
| --- | --- | --- |
| 勝負師 | チャンスA |  |
| 左キラー（野手） | 対左投手A |  |
| 高速ベースラン | 走塁A |  |
| ストライク送球 | 送球A |  |
| 電光石火 | 盗塁A |  |
| 鉄人 | ケガしにくさA | 「ケガしにくさ」は投手・野手共通特殊能力だが、 条件に「野手が年平均142試合以上出場」が含まれているため事実上の野手専用能力。 |
| 球界の頭脳 | キャッチャーA | 捕手専用能力 |
| バズーカ送球 | （なし） | 捕手専用能力 |
| アーチスト | パワーヒッター |  |
| 安打製造機 | アベレージヒッター |  |
| 魔術師 | 守備職人 |  |
| 伝説のサヨナラ男 | サヨナラ男（ホームラン） |  |
| 鉄の壁 | ブロック○/ホーム死守 |  |
| 代打の神様 | 代打○ |  |
| 重戦車 | 体当り/ホーム突入 |  |
| 高速レーザー | レーザービーム | 外野手専用能力 |
| 芸術的流し打ち | 流し打ち |  |
| 切り込み隊長 | チャンスメーカー |  |
| 恐怖の満塁男 | 満塁男（ホームラン） | 中村剛也がこの能力を持っている |
| 気迫ヘッド | ヘッドスライディング（1塁） |  |
| 一球入魂 | 初球○ |  |
| 広角砲 | 広角打法 |  |
| 引っ張り屋 | プルヒッター |  |
| ロケットスタート | 内野安打 |  |
| メッタ打ち | 固め打ち |  |
| 大番狂わせ | 意外性 |  |
| 火事場の馬鹿力 | 逆境○ |  |
| 高球必打 | ハイボールヒッター |  |
| 低球必打 | ローボールヒッター |  |
| 内角必打 | インコースヒッター |  |
| 外角必打 | アウトコースヒッター |  |
| エースキラー | 対エース○ |  |
| トリックスター | かく乱 |  |
| 終盤力 | ダメ押し |  |
| 扇風機 | 三振 | 赤超特殊能力。 |
| 渾身の決勝打 | 決勝打 | 試合終盤、勝ち越しのランナーが得点圏にいる際に発動する。 |
選手の能力 > 特殊能力 > パワメジャシリーズの特殊能力

一部特殊能力の名称は『パワプロクンポケットシリーズ』から輸入されている。
内野安打◎
ベアハンドキャッチ
セーフかアウトかが微妙な判定になりそうなとき、素手で捕球してそのまま送球する。
スパイダーキャッチ
フェンス際の大きな当たりに対して、外野フェンスを駆け上り捕球する。
ピボットマン
併殺プレーでベースカバーからの送球が上手くなる。
クラックピッチ（対ピンチ）
ピックオフ○（けん制○）
クラッチヒット（チャンス）
ゴールドグラバー（守備職人）
ゲームエンダー（サヨナラ男）
トラッシュトーク（ささやき戦術）
選手の能力 > 特殊能力 > 有名選手の特殊能力

OB選手の通称を特殊能力化したもの。5段階の5に相当する特殊能力は、旧作では4として扱われているものがある。
超特殊能力の導入に伴い、一時は現行の超特殊能力と統合されていたが、2024-2025で復活した。
| 名称 | 選手 | 効果 |
| --- | --- | --- |
| 青い稲妻 | 松本匡史 | 盗塁A |
| アライバ | 荒木雅博・井端弘和 | 守備職人 |
| 安打製造機 | 張本勲・イチロー | アベレージヒッター |
| 鉄腕 | 稲尾和久 | 回復A |
| ガソリンタンク | 米田哲也 | 回復A |
| 小坂ゾーン | 小坂誠 | 魔術師 |
| 精密機械 | 小山正明 | 低め○ |
| 鉄仮面 | 加藤初 | ポーカーフェイス |
| 大魔神 | 佐々木主浩 | 威圧感（投手） |
| ささやき破り→ミスター | 長嶋茂雄 | 全作品を通して長嶋茂雄専用能力。キャッチャーが「ささやき戦術」を持っていると打力アップ。「ミスター」は威圧感（野手）。 |
| 世界の王 | 王貞治 | アーチスト |
| 世界の盗塁王 | 福本豊 | 電光石火 |
| 世界の代打男 | 高井保弘 | 代打の神様 |
| 怪童 | 中西太 | パワーヒッター |
| バックスクリーン男 | 池山隆寛 | パワーヒッター |
| 不惑の大砲 | 門田博光 | パワーヒッター |
| 悲劇のエース | 黒木知宏 | 負け運 |
| 平成の怪物 | 松坂大輔 | ノビB |
| 雑草魂 | 上原浩治 | 打たれ強さB |
| 幕張の防波堤 | 小林雅英 | 要所〇 |
| ブンブン丸 | 池山隆寛 | 強振多用 |
| 牛若丸 | 吉田義男 | 守備職人→魔術師 |
| 鉄人 | 衣笠祥雄・金本知憲 | ケガしにくさA |
| 代打の神様 | 八木裕 | 代打○ |
| 忍者 | 菊池涼介 | 魔術師 |
| スーパーカートリオ | 高木豊・屋鋪要・加藤博一 | 積極盗塁 |
| 絶好調男 | 中畑清 | ムード○ |
| 燃える男 | 星野仙一 | 闘志 |
| おかわり君 | 中村剛也 | マルチ弾 |
| ロケットボーイズ | 五十嵐亮太・石井弘寿 | 球速安定 |
選手の能力 > 特殊能力 > 特殊能力の由来

『パワプロ』に多数存在する特殊能力には、選手個々のプレースタイル・特徴がそれを生み出すきっかけとなるケースが多い。それらの「由来」となった選手を、スタッフが公式に明かしたものを中心に記載する。
選手の能力 > 特殊能力 > その他特殊な動作

能力ではないが、特殊な動作を持つ選手。投球時・打撃時のものに関しては投球フォームや打撃フォームの一部として設定されている場合がほとんどで、該当選手のフォームに変更すれば誰でも行える。近年では確定ホームランを放った際に固有のフォロースルーを持つ選手（ウラディミール・バレンティンなど）もいる。
イチロー
ライトフライでスリーアウトのとき、スタンドにボールを投げる（『2012』以降は特定のコマンドを入力すると全選手で可能）。
桑田真澄
ピンチのときにボールをみつめる。
清原和博
死球コースの球を避けない。
シコースキー
登板時に腕を回す。
藤川球児
登板時に利き腕を上に上げる独特の動作をする。
新庄剛志
フライをキャッチする際に小ジャンプ。
野田浩輔
打席に立つときにバットをバトンのように回す。
クレイグ・ブラゼル
ホームランを打つとダンスをする。
アレックス・ラミレス
ホームランを打つとパフォーマンスをする。
前田健太
先発で登板時の試合開始前に独特のウォームアップ体操（マエケン体操）を行う。
『2020』では、コラボ企画として実際に本人のモーションキャプチャーの元になったデータが2021年度版で反映される予定。
『2013』の阪神タイガース
ホームランを打つと「Gratiii」ポーズをする（ただし新井貴浩がホームランを打った場合はパフォーマンスをすることなく無視することがある）。
松田宣浩
『2016』以降、ホームランを打つと熱男ポーズを披露する（『2018』では観客の声も加わる）。
デニス・サファテ
登板後、マウンド上で精神統一を行い、勝利時にバッターに対して一礼する。
クリス・マレーロ
試合でホームランを打つと両足でホームインする。
『2018』の千葉ロッテマリーンズ
勝利時に『We Are』のパフォーマンスを行う。
ブランドン・レアード
『2020』以降でホームランを打つと寿司ポーズを披露する。ただし三木亮がスタメンまたはベンチ入りしていないと発動しない。
ジュリスベル・グラシアル
『2020』でホームランを打つとボクシングポーズを披露する。ただし髙谷裕亮がスタメンまたはベンチ入りしていないと発動しない。
山川穂高
『2020』以降、ホームランを打つとどすこいを披露する（観客の声を含む）。
柳田悠岐
『2020』でホームランを打つと3150ポーズを、『2022』でホームランを打つと運命ポーズを披露する。
ジェフリー・マルテ
『2020』以降、ホームランを打つとラパンパラポーズを披露する。
佐藤輝明
『2022』以降、ホームランを打つとZポーズを披露する。
杉本裕太郎
『2022』以降、ホームランを打つとラオウ昇天ポーズを披露する。
レオネス・マーティン
『2022』で、ホームランを打つとYESマーティンポーズを披露する。
佐々木朗希
『2024-2025』で、ZOZOマリンスタジアムで先発登板すると、ロート製薬（ROHTO）の広告が「ROHKi」に、京成電鉄の広告が「160km/h!!京成スカイライナー」の広告に差し替えられる。
大関友久
『2024-2025』で、みずほPayPayドーム福岡で先発登板すると、「家具産地大川 関家具」の広告に小さい「大」が付き、「大関家具」となる。
タイトル一覧 > パワメジャシリーズ一覧

実況パワフルメジャーリーグ（PS2・GC） - 2006年5月11日
実況パワフルメジャーリーグ2（PS2） - 2007年10月4日（海外版：2007年10月3日）
実況パワフルメジャーリーグ2 Wii（Wii） - 2007年10月4日（海外版：2007年10月3日）
実況パワフルメジャーリーグ3（PS2・Wii） - 2008年10月2日（海外版：2008年7月29日）
実況パワフルメジャーリーグ3 (DS版)（DS） - 2008年8月25日 ※海外のみの発売。パワプロクンポケットシリーズをベースにした作品。
実況パワフルメジャーリーグ2009（PS2・Wii） - 2009年4月29日
タイトル一覧 > その他一覧 > アーケード版

かっとばせ！パワプロクン - 1998年、モニター付きのキッズメダルゲーム。打撃結果に応じてメダルが払い出される野球盤タイプ。
実況パワフルスタジアム - 1998年、パワプロをモチーフとしたプライズゲーム。
パワフルチャンス - 1999年、キッズメダルゲーム。スロットタイプ。
実況パワフル野球盤 - 2006年、パワプロシリーズと野球盤とのコラボレーション。
実況パワフルプロ野球 BALL☆SPARK - 2016年稼働開始予定としてロケテストが行われていたが2020年9月時点で正式稼働しておらず事実上お蔵入り状態となっている。スマートフォンアプリ版との連動要素も実装予定だった。
パワフルプロ野球 開幕メダルシリーズ！ - 2024年、パワプロシリーズがモチーフのモニターと野球盤のような機構を搭載したメダルゲーム。e-amusement対応、ミリオネット対応機種。
タイトル一覧 > その他一覧 > コンシューマ版

熱血パワプロチャンプ - 2004年11月11日発売 - PLAY-POEMSという家庭用体感ゲーム筐体シリーズの一作。
熱闘!パワフル甲子園（DS） - 2010年3月18日
タイトル一覧 > その他一覧 > 携帯電話アプリ版

モバイルパワプロ一球速報（NTTドコモ・au・ソフトバンク対応） - 2009年
実際のプロ野球の試合経過をパワプロの画面で再現。横浜ベイスターズ、中日ドラゴンズとのコラボレーションバージョン（横浜球団、ドラゴンズ公式サイト限定）もあった。2012年2月29日終了。
パワプロホームラン競争 for GREE（NTTドコモ・au・ソフトバンク対応）- 2011年
『実況パワフルプロ野球』を題材にしたソーシャルゲーム。選手カードを配置し、ホームラン競争を行う。GREEにて配信。
タイトル一覧 > その他一覧 > パチンコ版

※発売元はいずれも京楽産業。
CR熱闘パワプロクンZ - 2001年
CR熱闘パワプロクンX - 2001年
タイトル一覧 > その他一覧 > パチンコシミュレーター版

CR熱闘パワプロクン パチってちょんまげ達人（PS2） - 2001年12月20日、ハックベリーからの発売。
タイトル一覧 > その他一覧 > カードゲーム版

パワフルプロ野球カードゲーム - 2006年7月20日
パワフルメジャーリーグカードゲーム - 2006年7月20日
タイトル一覧 > その他一覧 > 派生作品（実況シリーズ）

当作品のヒットでシリーズとは別に1990年代に実況パッチを取り入れ「実況」と冠されたゲームが発売され、現在でも続いているウイニングイレブンシリーズも派生したゲームの一つである（第一作は『Jリーグ実況ウイニングイレブン』であった）。
実況NBAバスケット ウイニングダンク - バスケットボール
実況パワープロレスリング'96 マックスボルテージ - プロレス
実況おしゃべりパロディウス - パロディウス（「実況」と記されているが声優が合いの手で声を挟む仕様)
実況パワフルサッカー - サッカー
タイトル一覧 > その他一覧 > 派生作品（その他）

パワフルゴルフ（DS） - 2011年3月17日、ゴルフ。
開発チームはパワプロプロダクション。
音声出演

専門のアナウンサーが担当している。『2016』以降の作品ではオリジナルキャラによる実況も起用されている。
『パワプロ5』 - 『パワプロ11』はウグイス嬢のアナウンスを声優の三石琴乃が担当していたが、『パワプロ12』からは吉川朋江が担当している。また『パワプロ10』からは、神戸総合運動公園野球場（当時の名称は「スカイマークスタジアム」）、『パワプロ15』では神戸に加え、神宮球場、宮城球場（当時・Kスタ宮城）、大阪ドーム（京セラドーム大阪）の四球場の選手紹介アナウンスを現実同様、フリーDJを起用した男声のものに変更されている。
解説は一貫して採用されていない（姉妹シリーズにあたるプロ野球スピリッツでは採用されている）。
音声出演 > 実況

'94、3 - 2002春・2018：安部憲幸（朝日放送）
'95 - '95開幕版：宮田浩徳
2：太田元治（朝日放送）
9 - プレミアム版：辻よしなり（フリー）
10 - 2009、NEXT、パワポタシリーズ：河路直樹（フリー）
2010 - 現在（ヒーローズを除く）：堂前英男（フリー）
2016 - 現在、ヒーローズ：熱盛宗厚（CV：金光宣明）
2018 - 現在：清水久嗣（フリー→ニッポン放送）
2022 - 現在：轟ハルカ（CV：大井麻利衣）
パワメジャシリーズ：日本語：谷口広明（フリー）、英語：ジャック・マルジ
音声出演 > 実況 > ウグイス嬢

94：松田智佐
'95 - '95開幕版：根谷美智子
5 - 11超決定版：三石琴乃
12 - 2013・パワポタシリーズ：吉川朋江
2014、2016（2016ver.）：梅田ひでみ
2016（2017ver） - ：伴野文香
音声出演 > 実況 > DJ

10 - 11超決定版：谷口広明（担当当時、グリーンスタジアム神戸のスタジアムDJを務めていた）。
12 - 2022（2023ver.）：中野耕史（フリーDJ）
2024 - ：南隼人
主題歌

メインシリーズでは、『8』からオープニング・サクセスモード専用のエンディングムービーは他のアニメーション会社から制作された。なお、『8』 - 『14』、『2011』オープニングテーマと、『11』 - 『15』サクセスエンディングテーマがそれぞれ流れるようになった。
主題歌 > オープニング・エンディング制作

『パワプロ7』までの制作元はコナミ。
8 - 11：京都アニメーション（『パワプロ11』を除くオープニング制作のみ）
12：Production I.G
13：Gクリエイターズ
14・Wii：GONZO
15、NEXT、2009〜2022、2024-2025：KOO-KI
主題歌 > オープニング曲

決定版でも同一の曲が使用されている。8・10ではエンディングテーマが流れるようになった。
8：『Little Soldier』 唄：米倉千尋
9：『Tomorrow〜未来への翼〜』 唄：堀内恵子
10：『Catch Up Dream!』 唄：ASACO
11：『Pride』 唄：東野純直
12：『空色の軌跡』 唄：麻田キョウヤ
13：『ONE』 唄：岡めぐみ
14・Wii：『Shining Road』唄：MAKI
2011：『ready, steady, go!』唄：Koh-ichiroh
2012：『Chance!』唄：上田和寛
2013：『START』唄：瀬下千晶
2014：『Link』唄：mao
2016：『Never-ending Tale』唄：麦野優衣
チャンピオンシップ2017：『Flying High』唄：麦野優衣
2018：『Brand New Sky』唄：KOCHO
2020：『蒼の彼方へ』唄：國土佳音
2022：『群像夏（ぐんぞうか）』唄：パン野実々美
2024-2025：『RELAY』唄：藤原美慶
主題歌 > サクセスエンディング曲

11：『胸いっぱいの夢』 唄：ASACO
12：『Believe』 唄：藤田佳子
13：『虹を見たかい?』 唄：Sana
14・Wii：『Go with the wind 〜かけがえのないボクらの日々〜』唄：ハルナ
15・2009 ：『そよかぜハミング♪』 唄：荒木夏香・荒木舞香
シングルとして発売されているのは現時点で『8』の『Little Soldier』のみである。また、『13』のサクセスエンディング曲である『虹を見たかい?』はSanaのコレクションアルバム『Sana-molle Collection』に収録されているが、その他の楽曲はCDや音楽サイトといった公式HPに表記されていないため、これらの曲は公式には発表されていない。
しかし、『パワプロ2010』までの楽曲は、歴代のオープニング曲（『9』を除く）、サクセスエンディング曲も含めてパワプロシリーズのサントラCD『パワプロ音楽館』にフルで収録されている。『9』のオープニング『Tomorrow〜未来への翼〜』は、『パワプロ音楽館』でもフルバージョンが収録されていなかったが、『パワプロ2016』の早期購入特典でフルバージョンが収録された。
本作にまつわる出来事 > 訴訟問題

2005年8月25日、コナミは「韓国ネオプル社が開発、ハンビットソフト社が運営しているオンライン野球ゲーム『新野球』はパワプロのモデリングなどを盗作したものであり、修正するよう数度に渡り勧告を送ったが、一向に返答がなく、やむなくネオプル、ハンビット両社に対し訴訟に踏み切った」と発表した。ネオプル、ハンビット両社は盗作を否定していたが、2006年7月20日にコナミ側が敗訴。盗作は認められなかった。
2023年3月31日、コナミは「自社の特許権を侵害した」として損害賠償40億円及び遅延損害金の支払い及び問題となったゲームの配信停止を求めCygamesを提訴した。Cygames側は「そのような事実はないと考えている」と特許侵害を否定している。
本作にまつわる出来事 > コラボ企画

2016年8月26日、8月26日が「パワプロの日」として日本記念日協会に認定された。
2017年8月26日 - 2018年1月6日の期間、2017年5月にPlayStation Storeから無料ダウンロードコンテンツとして配信されていた『実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ2017』を使用したeスポーツ大会「パワプロチャンピオンシップス2017」が開催された。また、2018年7月19日には「チャンピオンシップス2017」をベースに、日本野球機構との共同でプロ野球eスポーツリーグ「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ」を開催することを発表した。
2018年9月14日、15日にはAbemaTVとのコラボ企画として横浜DeNA対巨人戦の画面表示をパワプロ仕様にする試みが行われた。実況は14日を上野智広。15日はパワプロでも実況を行う堂前英男が担当。解説は多村仁志。
2022年2月22日、MLBのシアトル・マリナーズで会長付特別補佐兼インストラクターを勤めるイチローと本シリーズ並びに、「プロ野球スピリッツシリーズ」（プロ野球スピリッツA･eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム）、パワプロアプリ、「パワプロクンポケットR」とのコラボレーションでイチローが本作に登場することが発表された。
e-Baseball パワプロプロリーグ

2018年に発足したeスポーツの大会。当ソフトを使い、日本プロ野球参加12球団と契約を結んだプロゲーマーが総当たりリーグと上位各リーグ3チームずつの6チームで争う決勝トーナメントで優勝を争う。
e-Baseball パワプロプロリーグ > 選手の選考

12球団は、自チームの前シーズン契約を結んだプロゲーマー4人（2018-19シーズンのみ3人）のうち、最大2人に契約継続が出来る。
その以外のプロゲーマーは、7-8月にかけてプロテストと呼ばれるオーディション（プロゲーマー間の対戦と、そこでの成績上位者の最終面接）を行い、そこでの通過者（約40人）と、前回日本一球団の契約継続しなかった者などオーディション免除者（約2-3人）が、eドラフト会議にかけられる。前年度から契約を継続された者を含む48人を12球団それぞれ4人ずつに振り分けて新シーズンのリーグ戦に臨む。
eドラフト会議の形式は、3巡目まで入札抽選（ただし契約継続者があった球団は、契約継続者数と同じ巡目数の指名権を喪失した）、4巡目のみウェイバー方式を採用していた。なお、ドラフト対象であれば前シーズン以前の自チームの契約継続しなかったプロゲーマーても指名可能。
e-Baseball パワプロプロリーグ > eペナントレース

以下は2020-21シーズンの試合方式（決勝トーナメントも同文）。
全7カードを構成しており、セ・パそれぞれのリーグ戦15試合（チームごと3試合、計5カード）と、2019-20シーズンより導入されたセ・パe交流戦6試合（チームごと1試合、前半・後半2カード扱い）計21試合を行う。
個人戦の形式で、カードごと各チームのプロゲーマー3人に指定され対戦が行われた。
リーグ戦はホーム&アウェー&セントラル方式で、それぞれのホームスタジアムと、ゲームオリジナル球場「クラウンスタジアム」での開催となる。交流戦のすべての試合はクラウンスタジアムでの開催となる。
ペナントモードなど同様、投手のスタミナ消耗を反映する（eペナントレース終了時にリセットされる）。
支配下登録選手に加え、同チームの監督・コーチとして所属しているOB選手のうち3人に指定され、eペナントレース間でのみ起用可能。ただし、OBごと2回までしか出場させることができない。（ベンチ入りだけは出場として扱わない）。
使用するソフトはPS4版「eBASEBALLパワフルプロ野球2020」を元にした専用ソフトで、OB以外の選手データは2020年の実際のリーグ戦の終了時のデータを反映する。
全21試合の成績によるリーグ別の順位のほか、e交流戦の優勝チーム、プレイヤーも表彰される。
e-Baseball パワプロプロリーグ > 決勝トーナメント

リーグ戦21試合終了時点において、各リーグの上位3チームずつ・6チームによって決勝トーナメントを行う。
e-Baseball パワプロプロリーグ > 決勝トーナメント > eクライマックスシリーズ

eクライマックスシリーズはペナントレース1位チームがリーグファイナルステージ（準決勝）にシードされ、2位と3位の間で行うリーグファーストステージ（1回戦）が、1位チームへの挑戦権をかけて対戦。このトーナメントでリーグ1位になったチームがe日本シリーズ（決勝）に進出する。
ファースト・ファイナルとも9イニング制・延長戦・コールドゲームなし（同点の場合は引き分けとする）。
3人1組・3イニングごとの交代という形式で対戦が行われた。また、ファイナルステージではチームメイトの入れ替えが必要となる。
実際のクライマックスシリーズと同じリーグ戦上位チームでのホーム開催となる。
3戦2勝制（2018-19シーズンは1戦1勝）。成績タイ（1勝1分け1敗、ないしは3引き分け）であるときは、リーグ戦上位チームの勝ち抜け扱いとみなす。
e-Baseball パワプロプロリーグ > 決勝トーナメント > e日本シリーズ

セ・パのeクライマックスシリーズ優勝チームが、日本一をかけての決勝戦を行う。
9イニング制（延長10回以降タイブレーク）・コールドゲームなし。
すべての試合はクラウンスタジアムでの開催だったが、実際の日本シリーズ同様パ・リーグチームは後攻の場合DH制を採用となる。1試合ごとに先攻・後攻（とDH制の有無）の入れ替えを行う。
プロゲーマーはeCSと同じく1試合につき3イニングごとの交代、1試合ごとのメンバー変更制。
3戦2勝制で、先に2勝したチームが日本一となる（2018-19シーズンのみ1戦1勝制）。
e-Baseball パワプロプロリーグ > 過去の優勝チーム > ペナントレース

2018-19シーズン
セ・リーグ 横浜DeNAベイスターズ（15試合 10勝5敗）
パ・リーグ 埼玉西武ライオンズ（15試合 13勝2敗）
2019-20シーズン
セ・リーグ 東京ヤクルトスワローズ（21試合 10勝8敗3分）
パ・リーグ 千葉ロッテマリーンズ（21試合 12勝6敗3分）
交流戦 千葉ロッテマリーンズ（6試合 5勝0敗1分）
2020-21シーズン
セ・リーグ 横浜DeNAベイスターズ（21試合 11勝5敗5分）
パ・リーグ 福岡ソフトバンクホークス（21試合 13勝5敗3分）
交流戦 千葉ロッテマリーンズ（6試合 4勝1敗1分）
e-Baseball パワプロプロリーグ > 過去の優勝チーム > eクライマックスシリーズ

2018-19シーズン
セ・リーグ 横浜DeNAベイスターズ
1st 広島東洋カープ 0-1 読売ジャイアンツ
ファイナル 横浜DeNAベイスターズ 1-0 読売ジャイアンツ
パ・リーグ 埼玉西武ライオンズ
1st 福岡ソフトバンクホークス 1-0 北海道日本ハムファイターズ
ファイナル 埼玉西武ライオンズ 0-0 福岡ソフトバンクホークス（引き分けにより西武優勝となる）
2019-20シーズン
セ・リーグ 読売ジャイアンツ
1st 読売ジャイアンツ 2-1 中日ドラゴンズ
ファイナル 東京ヤクルトスワローズ 0-2 読売ジャイアンツ
パ・リーグ 千葉ロッテマリーンズ
1st オリックス・バファローズ 2-0 東北楽天ゴールデンイーグルス
ファイナル 千葉ロッテマリーンズ 2-0 オリックス・バファローズ
2020-21シーズン
セ・リーグ
1st 阪神タイガース 0-2  読売ジャイアンツ
ファイナル 横浜DeNAベイスターズ 1-1 読売ジャイアンツ（引き分けによりDeNA優勝となる）
パ・リーグ
1st オリックス・バファローズ 2-0 埼玉西武ライオンズ
ファイナル 福岡ソフトバンクホークス 1-1 オリックス・バファローズ（引き分けによりソフトバンク優勝となる）
e-Baseball パワプロプロリーグ > 過去の優勝チーム > e日本シリーズ

2018-19シーズン 埼玉西武ライオンズ
埼玉西武ライオンズ 1-0 横浜DeNAベイスターズ
2019-20シーズン 読売ジャイアンツ
読売ジャイアンツ 2-0 千葉ロッテマリーンズ
2020-21シーズン 福岡ソフトバンクホークス
福岡ソフトバンクホークス 2-0 横浜DeNAベイスターズ
Stridsfordon 90

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 スウェーデン陸軍のStrf 9040C
基礎データ
全長:  6.55m
全幅:  3.17m
全高:  2.71m
重量:  23.1t
乗員数:  3名+兵員7名
装甲・武装
主武装:  akan m/70B 70口径40mm機関砲 （即用弾24発＋予備弾200発） Mk44 80口径30mm機関砲（Mk.I&II） または m/50 50口径35mm機関砲（Mk.III）
副武装:  Ksp m/39C 7.62mm機関銃 Ksp 58 7.62mm機関銃 ※C型
機動力
速度:  70km/h（前進） 45km/h（後進）
エンジン:  スカニア DSI14 4ストロークV型8気筒液冷ターボチャージド・ディーゼル（14,200cc） 625ps/2,300rpm
懸架・駆動:  トーションバー
行動距離:  600km
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Stridsfordon 90（Strf 90）またはCombat Vehicle 90（CV 90）は、スウェーデンが開発したStrf 9040歩兵戦闘車とその車体を流用した装甲戦闘車両ファミリーの総称である。
2つの名称はスウェーデン語と英語で「戦闘車両」を意味しており、"Strf 90"がスウェーデン陸軍配備の車両、"CV 90"が輸出向けの車両を指して使い分けられる。
概要

1993年に生産が開始され、開発国のスウェーデンが500両以上（大半がStrf 9040）を配備するほか、オランダ、デンマークにCV 9035、スイス、ノルウェー、フィンランドにはCV 9030が輸出されており、延べ1,200両以上が生産されると見られる。
開発

Stridsfordon 90（Strf 90）の開発は、1980年代半ばに開始された。開発には複数の企業が携わっており、砲塔および主砲をボフォース・ディフェンス（Bofors Defence）、車体をヘグランド・ビークル（Hägglunds Vehicle）、エンジンをスカニア（Scania）が担当した。
1988年から5両の試作車両による各種試験が3年ほど行われた。そして、1991年3月にスウェーデン陸軍は調達を開始し、1993年11月に最初の車両が納入された。
ボフォース・ディフェンスは2002年にアルヴィス plcに買収された後、2004年にはBAEシステムズに買収された。現在は、BAE システムズ・ランド・アンド・アーマメンツが開発と製造を引き継いでいる。
バリエーション

ノルウェー陸軍のCV 9030N
オランダ陸軍のCV 9035
スイス陸軍のSpz 2000
CV 90120-T（AMAP-ADS付き）
比較

|  |  89式 |  M2ブラッドレー |  K21 |  プーマ |  Strf 90 |  T-15 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
画像: 
| 全長 | 6.8 m | 6.55 m | 6.9 m | 7.4 m (防護レベルC) | 7.0 m | 不明 |
| 全幅 | 3.2 m | 3.60 m | 3.4 m | 3.7 m (防護レベルC) | 3.42 m | 不明 |
| 全高 | 2.5 m | 2.98 m | 2.6 m | 3.1 m (防護レベルC) | 2.75 m | 不明 |
| 重量 | 26.5 t | 30.4 t | 25.0 t | 41.0 t (防護レベルC) | 27.6t | 55 t |
| 最高速度 | 70 km/h | 66 km/h | 70 km/h | 70 km/h | 70 km/h | 65–70 km/h |
| 乗員数 | 3名+兵員7名 | 3名+兵員6名 | 3名+兵員9名 | 3名+兵員6名 | 3名+兵員7名 | 3名+兵員9名 |
| 主武装 | 90口径35mm機関砲×1 | 87口径25mm機関砲×1 | 70口径40mm機関砲×1 | 82口径30mm機関砲×1 | 70口径40mm機関砲×1 | 80.5口径30mm機関砲×1 |
| 副武装 | 7.62mm機関銃×1 79式 ATM×2 | 7.62mm機関銃×1 TOW ATM×2 | 7.62mm機関銃×1 AT-1K ATM×2 | 5.56mm軽機関銃 スパイク-LR ATM | 7.62mm機関銃×1 | 7.62mm機関銃 9M133 ATM×4 |
採用国

スウェーデン
Strf 9040および派生型
オランダ
CV 9035 Mk.III（2007年より納入開始）。2019年、エルビット・システムズ社製のアイアンフィストアクティブ防護システムを搭載する契約が締結された。
スイス
Spz 2000（CV 9030 Mk.II）。2020年11月、スイス国防調達局はSpz 2000を2040年まで運用することを目的とした寿命延長改修の契約を締結した。
デンマーク
CV 9035 Mk.III（2007年より納入開始）
ノルウェー
CV 9030N（CV 9030）
フィンランド
CV 9030 FIN（CV 9030 Mk.II）
エストニア
CV9035NL (オランダから購入)
チェコ
CV 90 Mk.Ⅳ 30mm砲型（2022年、200両あまりを予定）
スロバキア
CV 90 Mk.Ⅳ 35mm砲型（2022年、152両採用）
オットー・カリウス

| オットー・カリウス Otto Carius |
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 カリウス中尉（1944年7月）
生誕:  1922年5月27日  ドイツ国   バイエルン州  ツヴァイブリュッケン
死没:  2015年1月24日(2015-01-24)（92歳没）  ドイツ  ラインラント＝プファルツ州 ペッタースハイム
所属組織:   ドイツ国防軍
軍歴:  1940年 - 1945年
最終階級:  予備役中尉
戦闘:  第二次世界大戦 バルバロッサ作戦  ナルヴァの戦い
除隊後:  薬剤師
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オットー・カリウス（Otto Carius, 1922年5月27日 - 2015年1月24日）は、第二次世界大戦中のドイツ国防軍の軍人。最終階級は中尉。
戦車長として150両以上の敵戦車を撃破したカリウスは、最も優れた戦車兵の一人としてドイツ連邦軍に認められ戦後西ドイツ軍機甲師団用の教本を執筆した（ティーガー戦車隊の底本）。
経歴

当時バイエルン州の飛び地にあった町ツヴァイブリュッケン（現在はラインラント＝プファルツ州内）に生まれる。ギムナジウムを卒業した頃に第二次世界大戦が勃発し、カリウスは1940年5月25日に第104歩兵補充大隊（ポーゼン）に志願入隊した。訓練を終えると彼は第21装甲連隊へ配属され、1941年のバルバロッサ作戦では38(t)戦車に搭乗し初の戦闘を経験した。1942年10月1日に少尉に昇進、1943年には戦車長として第502重戦車大隊へ転属する。この部隊はティーガーIを装備し、レニングラードの正面からエストニアといった激戦区に投入された。
1944年7月22日、「マリナーファの戦い」でアルベルト・ケルシャー曹長と共に2両のティーガーIで、IS-2を10両、及びT-34/85を7両撃破した。
カリウスは1944年7月24日偵察中に重傷を負い、3日後の7月27日に535人目の柏葉付騎士鉄十字勲章受章者となる。
負傷から回復すると、1945年初頭に第512重戦車駆逐大隊のヤークトティーガー中隊の指揮官となる。ヴァルター・シェルフ大尉を長とし、第1中隊長にアルバート・エルンスト中尉が、第2中隊長にカリウスが任命された。部隊は訓練を完了しないまま1945年3月8日に西部戦線へ投入される。ライン川防衛戦に参加するものの、戦果はほとんどなく1945年4月15日にアメリカ軍に降伏した。
戦後、1952年に薬剤師の免許を所得。搭乗したティーガー戦車に因んで1956年に「ティーガー・アポテーケ（Tiger-Apotheke、虎薬局）」（ラインラント＝プファルツ州ペッタースハイム）という薬局を開業した。
戦歴 > 戦車部隊への志願

1940年春、18歳のオットー・カリウスは第104補充歩兵大隊に入隊した。小柄な彼にとって歩兵の勤務は人一倍苛酷であった。50kmの行軍演習では機関銃を担いで行軍し、カリウスの足の裏に小さな卵ぐらいのマメができるのは日常茶飯事であった。ポーゼンでの歩兵基礎訓練後、彼は戦車部隊へ志願し受理された。彼はファイヒンゲンの第7戦車補充連隊に移動、装填手として新兵教育をうけた。同年11月、第21戦車連隊に配属。乗車はチェコ製の38(t)戦車であった。
戦歴 > 独ソ戦

→「ミンスクの戦い」も参照
1941年6月21日、ドイツは対ソ戦を開始した。カリウスの東部戦線での戦いの始まりであった。カルヴァラーヤ南方で国境を越え、オリータで支援戦闘を行った。さらにニーメン川での強行渡河を支援した。7月初めまでに先鋒部隊と合流し、昼夜兼行で前進した。カリウス自身も操縦席に座り、何時間も行軍した。目標はデューナ川であった。ミンスクの北部で戦闘に参加。進撃のペースは極めて速く、歩兵部隊の追従を待たなかった。7月8日、カリウスの搭乗する戦車は45mm対戦車砲から射撃され、被弾した。前部装甲板が貫通され、通信手は左腕を失った。カリウスの顔面にも破片が当たり歯を砕かれた。7月11日から8月4日にかけ、部隊はヴィテブスク、スモレンスクおよび周辺地域で、包囲されたソ連軍の殲滅戦に参加した。
1941年8月4日から1942年2月1日まで、カリウスは士官候補生課程に参加するも結果は点数に満たず資格は得られなかった。カリウスらは古巣の連隊へ再び移動し、カリウスは一個小隊の隊長となった。
1942年3月から6月までカリウスはグシャツクの冬季陣地周辺、およびウャージマ東方でソ連軍と交戦した。ソ連軍が後退するとビエーロイ東方の攻撃に参加し、カリウスは手薄な陣地（対戦車砲1門とわずかな歩兵）を防衛する任に就いた。食事中の隙を突いて攻撃してきたソ連軍に慌てたカリウスは、操縦席に飛び込み後退を開始、小隊の戦車もこれに倣って後続した。カリウスが数百メートル走ってから思いなおして現場へ戻ると、塹壕に留まった歩兵は敵の攻撃を撃退していた。たった1門で攻撃を撃退した対戦車砲の砲長はカリウスを叱責し、この事件を苦い教訓としてカリウスは忘れることがなかった。この事件の後、カリウスは少尉に昇進し、数週間、連隊本部中隊の工兵小隊長を命じられた。この部隊での任務は地雷除去であった。カリウスは古巣の第1中隊に復帰し、ベリヤエワの突破戦を成功させた。ソ連軍は対戦車銃を大量に装備しており、装甲の薄い戦車にとって決して楽な戦闘ではなかった。
戦歴 > 第502重戦車大隊

→「レニングラード包囲戦」も参照
1943年1月、カリウスは第500補充大隊へ異動した。この補充大隊は新鋭ティーガー戦車の搭乗員を練成する部隊であった。訓練終了後、カリウスは第502重戦車大隊第2中隊へ配属された。1943年7月22日、第2中隊は東部戦線へ投入された。カリウスの率いる小隊はラドガ湖周辺の戦闘に出撃。9月末まで地域における主導権を争い、ソ連軍と戦闘を続けた。この戦いは消耗戦となり、両軍とも勝利は得られなかった。やがてラドガ湖の広い範囲で戦線は膠着し、カリウスの部隊には攻撃命令が発令された。ネーヴェリ周辺にソ連軍が侵攻、ヴェリキーエからヴィテブスク間の街道の交通を確保する必要があった。この時期、中隊長が異動となり、フォン・シラーが副官から新たに中隊長となった。ネーヴェリ周辺は湿地帯であったがソ連軍はこれを突破し侵攻した。
11月4日、街道の確保にあたったカリウスは街道を前進してくるソ連戦車隊12輌と遭遇、間の悪いことにカリウスの戦車は右の履帯を修理中であった。全員が戦車に飛び乗り、60mの至近距離から最初の車輌を砲撃してこれを撃破した。カリウスと搭乗員にとって幸いなことにソ連軍戦車隊はこの修理中のティーガーを放棄車輌と判断していたため、攻撃されるとは予測していなかった。この一撃で敵戦車隊はパニックを起こし、10輌の戦車が撃破された。11月7日、さらに街道を攻撃してきた敵戦車の5輌中3輌を撃破。敵戦車隊はソ連軍から見て右手の丘に設置された88mm高射砲ばかりを警戒していたため、カリウスの戦車と僚車に気付かなかった。残余は高射砲が破壊した。同日夕刻、周辺の村を攻撃。戦車4輌と20mm4連装対空機銃3台の支援のもとに夜襲を行った。ティーガーはソ連対戦車砲3門を撃破。ドイツ軍はこののち戦線を整理し後退した。
11月10日、カリウスはプガーチィナで反撃、浸透してくるソ連軍を叩いた。この途中、放棄された88mm高射砲を2門見つけてこれを爆破処分した。野砲によりティーガーが1輌破損した。ティーガーが移動中、前を横切った騎馬兵の馬が、エンジン音に驚いて暴れ出し、カリウスの戦車がこれを轢いてしまい、馬には止めを刺さねばならなかった。翌日からしばらく馬肉が食事に供された。ソ連歩兵が4輌の戦車と共に攻撃を仕掛けてきて、カリウスは4輌とも撃破した。11月25日、歩兵の支援を行う。この戦闘でヨハンマイヤー大隊長が狙撃され重傷を負った。12月2日、ゴールシカ周辺の高地一帯を攻撃。ソ連軍は正確な迫撃砲火で迎撃した。ティーガーは橋梁が渡れず、カリウスは工兵指揮官の大尉に補強を要請するも拒否された。砲火の続く中、さらに大尉は自説を曲げず頑強に補強を拒否したため、ティーガーは工兵大尉の目前で深々と泥沼にはまり込んだ。カリウスは額を負傷、工兵大尉はカリウスに詫びた上で夜間に橋を補強した。翌早朝、ティーガーは地雷原を通過し攻撃に出るも、敵の対戦車銃と対戦車砲の砲撃に阻止された。夕刻、カリウスのティーガーはラジエーターが破損し、後退した。
12月12日から14日、ティーガー中隊はローヴェツにて陽動作戦を行なった。街道を何度も往復し、大部隊がいるよう見せかけた。12月16日、ソ連軍が攻撃に打って出てきて、カリウスらのティーガー中隊は敵戦車多数を破壊し、ソ連歩兵の進撃を阻止した。さらにクラーマー伍長も戦車砲で敵機を撃墜した。襲来ルートに沿って戦車砲を向け、カリウスの指示によりクラーマーが発砲し、2発目が敵機の翼を直撃し撃墜した。こののち、カリウスのティーガーはロケット弾1発を被弾するも無傷であった。ネーヴェリでは戦線を維持することが困難になり、部隊は後退した。カリウス達は街道を後退する歩兵と砲兵を援護し、これ以後、街道を塞ごうとする敵を排除し続けた。