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吉田邦彦
著書 > 単著

『債権侵害論再考』（有斐閣、1991年）
『民法解釈と揺れ動く所有論』（民法理論研究第1巻）（有斐閣、2000年）
『契約法・医事法の関係的展開』（民法理論研究第2巻）（有斐閣、2003年）
『多文化時代と所有・居住福祉・補償問題』（民法理論研究第3巻）（有斐閣、2006年）
『居住福祉法学の構想』（居住福祉ブックレット）（東信堂、2006年）
『家族法（親族法・相続法）講義録』（信山社、2007年）
『不法行為等講義録』（信山社、2008年）
『所有法（物権法）・担保物権法講義録』（信山社、2010年）
『都市居住・災害復興・戦争補償と批判的「法の支配」』（民法理論研究第4巻）（有斐閣、2011年）
『アイヌ民族の先住補償問題――民法学の見地から』（さっぽろ自由学校「遊」、2012年）
『債権総論講義録（契約法I）』（信山社、2012年）
『東アジア民法学と災害・居住・民族補償（前編）－－総論、アイヌ民族補償、臨床法学教育』（民法理論研究第５巻）（信山社、2015年）
『契約各論講義録（契約法II）』（信山社、2016年）
『東アジア民法学と災害・居住・民族補償（中編）――補償法学現場発信集、債権法改正、恩師の遺訓』（民法理論研究第6巻）（信山社、2017年）
『民法学と公共政策講義録――批判的・横断的民法のすすめ（具体的法政策学）』（信山社、2018年）
『東アジア民法学と災害・居住・民族補償（後編）――災害・環境・居住福祉破壊現場発信集』（民法理論研究第7巻）（信山社、2019年）
『先住民族・移民の民法学－－ポスト・ウェストファーリア時代の行方』（民法理論研究８巻）（信山社、2024年）
著書 > 共著

野口定久・外山義・武川正吾編『居住福祉学』（有斐閣、2011年）
NAM-KOOK KIM ED., MULTICULTURAL CHALLENGES AND SUSTAINABLE DEMOCRACY IN EUROPE AND EAST ASIA (Palgrave Macmillan, 2014)
CHANG HOON KO, ERIC YAMAMOTO, KUNIHIKO YOSHIDA ET AL., JEJU 4.3 GRAND TRAGEDY DURING 'PEACETIME' KOREA: THE ASIA PACIFIC CONTEXT (1948-2016) (World Association for Island Studies, 2016)
著書 > 編著

吉田邦彦編（平井宜雄＝淡路剛久＝太田知行＝鈴木禄弥＝奥田昌道＝高翔龍著）『民法学の羅針盤――激動の時代への先進の教訓』（信山社、2011年）
著書 > 共編著

（早川和男・岡本祥浩）『居住福祉学の構築』（居住福祉研究叢書第1巻）（信山社、2006年）
（早川和男・岡本祥浩）『ホームレス・強制立ち退きと居住福祉』（居住福祉研究叢書第2巻）（信山社、2007年）
（早川和男・野口定久）『中山間地の居住福祉』（居住福祉研究叢書第3巻）（信山社、2008年）
（早川和男・井上英夫）『災害復興と居住福祉』（居住福祉研究叢書第5巻）（信山社、2012年）
著書 > 訳書

マーク・ホール他『アメリカ医事法』（木鐸社、2005年）
グイド・キャラブレイジ『法と経済学の未来』（弘文堂、2021年）
実績 (コンピュータゲーム)

実績通知の一例
コンピュータゲームにおける実績（じっせき）とは、ゲームのパラメータ外で設定された目標である。ゲームによっては、トロフィー、バッジ、アワード、スタンプ、メダル、チャレンジ、アチーブメントなどとして言及されることもある。通常、コンピュータゲームのゴールの設定、ゲームプレイに直結するクエスト、タスク、レベルのようなゲーム内システムとは異なり、実績は通常、ゲーム環境やアーキテクチャの外で行われる。達成条件を満たし、それがゲームで認識されると実績解除（アンロック）となる。
目的とモチベーション

作品をできるだけ長くプレイしてもらうために単にゲームクリアするだけでなく、全てのシークレットを発見、すべての課題を達成する必要があるという動機をプレイヤーに与えるためにゲームに実績が存在する。これは事実上、開発者がプレイヤーに与えた対処されるべき任意の課題である。達成するためにはゲームで通常の進捗状況（各ステージをクリアした成果など）を終えると、シークレットのパワーアップの解除やステージを解放させるなど二次的な目標と作品自体の固有の目標と一致するか、一次的二次的な目標から離れ、特に難易度が高いか通常しない方法で完了させることで獲得できる（タイムアタック（『Braid』）、敵を殺さずプレイ（『デウスエクス』、『Dishonored』））、決められた回数をプレイ、ゲーム内の映像を見る、決められた回数だけオンライン対戦で相手を倒すなどがある。実績によっては他の実績を参照することがある。多くの場合、プレイヤーが他のすべての実績を獲得する必要がある実績が1つある。
従来のシークレットは、解除するための方法が実績と似ていてもプレイの簡単さ（『スーパーマリオブラザーズ』のワープ土管など）や追加の機能（『DOOM』のようなファーストパーソン・シューティングゲームの隠し武器やステージ）という形でプレイヤーに何かしら直接的な利益を与えていたが、実績はストーリーに限るわけではなく、プレイヤーにゲーム内で直接的な利益や追加機能がないこともある。また、現代のゲームの実績は通常、ゲーム環境の外（インターネット上）で確認することが可能で、プレイヤーのオンラインプロフィールの一部となっている（Xbox 360、Xbox OneタイトルとGames for Windows – Live対応PCゲームのMicrosoftのLive AnywhereNetwork用のゲーマータグ、PlayStation Network用のPSN ID、Steam用ユーザープロフィールの実績ショーケース、『World of Warcraft』用のアーモリープロフィール、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のロードストーンプロフィール）。
プレイヤーが実績を獲得しようとする動機は、自分がプレイしたタイトルの総合スコア（Xbox Liveのゲーマースコア、PSNのトロフィーレベル、Steamの実績ショーケース）を上げていき、実績やトロフィーのプロフィールを公開することで、自分のプレイが評価されることにある。中には、特段ゲームを楽しむのではなく、実績の解除をゴールとして追い求めるプレイヤーもいる。このようなプレイヤーのコミュニティは「アチーブメントハンター」と呼ばれる。日本では「実績厨」と呼ばれる。
一部では、ゲーム内でプレイに直接利益を与える実績システムも存在するが、通常は実績自体とは一致しない。『コール オブ デューティ』のマルチプレイのチャレンジのような場合である。同作のチャレンジは決められた回数のヘッドショットやキルがあり、達成させるだけでなく、装備できるボーナス項目で報酬が入手できる。『Team Fortress 2』では9クラスごとに3つのマイルストーンがある。各クラスで決められた回数の実績を達成してマイルストーンに到達すると、プレイヤーはクラスの固有のトレード不可武器を入手する。
起源と実装

→「en:Unlockable (video games)」および「強くてニューゲーム」も参照
起源と実装 > シングルゲームの実績

ゲームの成果に関するシステムは1982年のアクティビジョンのPatches for high scoresまで遡れる。それはゲームマニュアルが決められた高得点を達成したプレイヤーに、得点表示されているテレビを写真撮影し、それを送ってボーイスカウトがスカウトバッジ（英語版）を獲得するのと似た方法で物理的な鉄製のパッチを受け取ることができた。これは多くのアクティビジョンタイトルに存在し、作品のほとんどは人気ハードのAtari 2600向けだったが、インテレビジョン、コレコビジョン、Atari 5200、そしてコモドール64の少なくとも一作にパッチと同様のシステムがあった。パッチは『ピットフォール』のハリーのようなキャラクターからの手紙で達成したプレイヤーを祝うものだった。1983年末までに、アクティビジョンの新作ゲームにこのシステムはなくなっているが、同社の過去作でもこのプロセスを尊重していた。
1990年のAmiga向けゲーム『E-Motion』は、ゲーム自体に何らかの成果を設定した最初期のゲームの1つだった。同作ではこれを「シークレットボーナス」と呼んだ。右回転せずにステージクリア、特定のステージで完全クリアしないなどの5つのボーナスがあった。
多くの作品には、他のプラットフォームとは別に独自のゲーム内実績がある。現代のMMORPGのほとんどにはそれが存在する。『World of Warcraft』や『新生FFXIV』のように作品公式サイトのユーザープロフィールから閲覧できたり、ゲームがAPIを提供して実績データを他サイトから取得することもできる。
起源と実装 > プラットフォーム（マルチゲーム）の実績

2005年、MicrosoftがXbox 360を発売し、Xbox Liveの機能の一環として実績システムが搭載された。
2007年、Valveは同社のSteam向け作品にプラットフォームベースのマルチゲーム実績システムを搭載した2番目の大手パブリッシャーとなり、Windows、Mac OS X、Linux、SteamOSベースのゲームを幅広くカバーした。
2008年、ソニー・コンピュータエンタテインメントはPlayStation 3にトロフィーシステムを搭載、PlayStation PortableにPSN接続機能はあったがトロフィーは搭載されなかった。2011年にPSPの後継機であるPlayStation Vitaと同ハード向けゲームはトロフィーに対応、PlayStation 4も同じく搭載された。
2010年10月21日、MicrosoftはモバイルOSのWindows Phone 7を発売、後継のWindows Phone 8とともに実績が搭載されたXbox Liveに対応。
2011年10月12日、AppleはiPhone、iPad、iPod touch向けのiOS 5を配信、実績システムGame Centerを搭載した。Android版はGoogle Play ゲームから入手可能。
2012年7月11日よりAmazon.comのKindleはAmazon Game Circleのサービスを開始、Kindle対応の一部ゲームの実績とリーダーボードを記録する。
FLASHゲームサイトKongregateはXbox LiveのゲームスコアやPSNのトロフィーシステムのようにユーザーポイントとを獲得するバッジを搭載。トロフィーと同じく、ポイントでプレイヤーのレベルが上昇する。
受容

PSNトロフィーのトラッキングサイトTrueTrophiesは2012年時点でPlayStation Vitaで多く遊ばれたのは著名シリーズ作品が目立ったが、2018年になるとモバイルゲームの移植されたインディーズゲームが上位にあり、コンプリート時間も短くなっている。同年配信の『Little Adventure on the Prairie』はコンプリート率90パーセント超えで、ゲームとしてはクオリティの低いアニメーション、道を進んで剣を振る単調な内容だが、同作のプログラマであるSalem Al-Ghanimはスタジオの資金繰りが苦しかったときに友人からの提案で移植版では低価格、15分から20分程度でプラチナトロフィーまで獲れるようにした結果、TrueTrophyのランキング1位となった。Petite Gemesのようにトロフィー解除ゲームをいくつも出していくことでVitaユーザーに訴求させているメーカーもある。またTrueTrophiesは日本のビジュアルノベルとトロフィー解除ゲームがVitaを支えているとみている。
実績取得に重きを置いたようなゲームは否定的にみられることもあり、2017年にPlayStation 4向け作品『1000 Top Rated』は発売から2日で配信停止、ソニー側からは発売元へタイトル変更とストアのトレイラー映像でトロフィーについて触れないことが再配信の条件として示された。同作はパズルゲームだがBGMもなくトロフィーが解除された音だけが鳴るトロフィーを買わせるようなゲームであったためトロフィー商法だとしてゲームレビュアーに批判された。ただ、ソニー側からはセールス方法を問題視されたのであって簡単にプラチナトロフィーが取得できることが問われたわけではないとみられる。2018年にSteamはフェイクゲーム対策の1つとして実績機能を制限、1タイトルに100個までや基準を満たすまではグローバル実績、プロフィールの実績ショーケース、アカウントライブラリのゲーム数、ゲームコレクターショーケース、クーポンの対象外にすると発表した。VT Publishingの『Dungeon Creepster』は実績全500個の名前と画像が同時期に配信された同メーカーの『Phantom Solodier』と同じで、AUTOMATONのRyuki Ishiiは売上を伸ばすためのポイントが実績数なら、中身に力を入れる必要はないが、それで本当にいいのか疑問を投げかけ、ここまでくるとメーカーは自社作品を通じて実績システムの欠陥を指摘しているかもしれないとしている。
Microsoftが開催したGamefesta Japan 2008で行われたパネルディスカッションでは理想の実績として簡単過ぎず、ランクマッチでは対戦と無関係なこと（木を何本破壊など）はさせず対戦に専念させるべきで、ゲーム寿命を延ばそうとして長時間のプレイを強要すると評価を落とすためそういったものはダウンロードコンテンツでやるべきで、誤って手放してしまうともう一度周回が必要なアイテムが関わっているときはそれを防ぐようにして欲しい（『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』）、よくない実績は通常100人程度のオンライン人口ながら1000人いる状態を求めたような不可能に近い場合（『NBA 2007』）といったことが挙げられ、そしてマイナスな印象を受けるプレイ（100回死亡など）や特定のプレイを強いるのも駄目な実績である。
インディーズゲームスタジオのトライブゲームス代表チャールズ・マグレガーは良い実績と悪い実績は何かをインディ開発者や一般ゲーマーに話を聞いた結果、良い実績としてプレイしていくうちに段々解除されるもので、章をクリアや敵を何体倒す、特定の要素でプレイヤーを誘う実績も決め方によっては良いが作業だと感じる面倒な条件は逆効果だとし、悪い実績として長時間のプレイが必要になるもの（5時間でクリア可能だが実績解除に50時間必要など）だが多少の作業プレイは受け入れられており、進行度を確認できるようにするべきと言い、そして解除条件が全く不明な実績で、秘密にするならネタバレやプレイすれば必ずとれるような場合に限って欲しいとの意見があった。ゲームプロデューサーロッド・ファーガソンはマルチプレイでは実績解除のために他のプレイヤーの迷惑になる可能性や全プレイヤーが一定の成功体験を得られるようにすべきで、開発者側からは実績解除状況がわかることでクリアしたプレイヤー数や、どのゲームモードが好まれているかの分析にも使えるとしている。
AUTOMATONのNobuyuki Yasudaは良い実績はゲームの進行度で解除されているものでストーリークリア、特定のステージクリア、一定のレベルまで上げる、楽しみの導線になるもの（特定の武器で50キルなど）、悪い実績は「吐いて捨てるほど存在」して主に無意味なプレイを強制させるもので、例として『PAYDAY 2』の何の効果もないパンプキンマスクを着けてショットガンで666人倒す実績はロールプレイ要素の否定で、人数も意味はあるとしてもゲーム的な面白さは全くなく、フランケンマスクを着けてTaserの電撃を25回受ける実績はマスクは同じく効果はなく、ダメージを受けることに面白さはなく偶然達成することもあり得ず、実績のためのプレイが必要と否定的で、同作の追加コンテンツによる実績はマスク絡みが多くてゲームと関係がないとしている。また、方法がわからないと解除できない実績やつまらないコマンド入力が必要な面白さに繋がらない実績のために設定された実績である。そういった実績を考えるのはクリエイターによる設計の放棄であると批判した。
Game*Sparkは「ゲーマーがイライラする10の要素」の1つとして「過疎化したオンラインモードの実績/トロフィー」を挙げ、オンライン人口が少ない、オンラインサービス自体が終了していてはコンプリートは不可能であるため、サービス終了時に自動的に解除されることを求めた。
実績連動型ゲームの登場はFLASHゲーム『Achievement Unlocked』で風刺された。同作は単純なプラットフォーマーで、スクロールしない1つの画面上で行われ単純な歩行とジャンプのみ操作可能。ちょっとした動作（「左に移動」「プレイフィールドをクリック」など）から手間のかかる動作（「全てのマスをタッチ」「特定の3つの場所を順番に探して移動」など）の100個の実績を全て取得する以外にこれといったゴールはない。このゲームは2作の続編が発表された。
ゲーム以外での利用

アメリカ国家安全保障局の情報収集プログラムXKeyscoreは、学習ゲーミフィケーションの1つに新しい分析官のトレーニング支援のために「skilz」ポイントを与える実績が利用された。
インターネット企業カヤックは2018年度の採用活動「いちゲー採用」においてゲームとの関わりに特化した採用方式が行われ、PSNトロフィーのプラチナトロフィーを所有しているプレイヤーは一次選考が免除されるという選考コースがあった。理由は採用方法を考えたとき、プラチナトロフィーは取得が難しいものが多く、それがあるだけでよく、凄く頑張っているからとの意見が社内で多く挙がったからであった。
北米向けのPSNではトロフィー数によってウォレットのクレジットを追加したサービスを2017年に開始した。
Gamefesta Japan 2008のパネルディスカッションでは実績が金品と交換できるようになったらいいかとの質問に参加者はみな否定的で、それがあったら収集をやめる、何もないから美しい、お金以上の価値があるとしていた。
実績に関連した記録

2018年、PSNのプラチナトロフィーを1691個獲得したプレイヤー、Hakoom氏が「PSプラットフォームにおいて、最も多くのプラチナトロフィーを獲得した個人」としてギネス世界記録に認定、彼はバーレーン出身の男性で金融会社に勤務しているが勤務時間を変えやすく、1日10時間から20時間、10年かけてプレイして積み上げた。一部ゲームでは取得時間がほぼ同時であるためグループ活動をしているのではないかともいわれたが、4台のPSハードを並行してプレイしている様子をInstagramにアップロードしている。ただし、SIEからプラチナトロフィーの不正獲得を疑われたため、Hakoom氏のPSNアカウントは2024年9月9日に永久BANを食らっている。その後Hakoom氏のPSNアカウントは復元されたが、SIEのパートナーシップ関係を断つきっかけになった。
武器よさらば

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: この項目では、アーネスト・ヘミングウェイの長編小説について説明しています。大友克洋の漫画作品については「武器よさらば (漫画)」を、大友克洋原作のアニメ作品については「SHORT PEACE#武器よさらば」をご覧ください。
『武器よさらば』(ぶきよさらば、A Farewell to Arms)は、アメリカの作家アーネスト・ヘミングウェイによる、第一次世界大戦のイタリア戦役を舞台にした小説である。1929年に初版が出版され、イタリア軍の救急隊で中尉（イタリア語:  tenente ）として勤務していたアメリカ人フレデリック・ヘンリーの一人称の物語である。この小説は、アメリカ人駐在員とイギリス人看護師キャサリン・バークレーとの恋愛を描いている。この本の出版により、ヘミングウェイは現代アメリカ作家として確固たる地位を確立した。.この本は彼の最初のベストセラーになり、「第一次世界大戦における最高のアメリカ戦争小説」と呼ばれている。題名は、16世紀のイギリスの劇作家enの同名の詩から取られたと思われる。
この小説は何度も翻案されている。最初は1930年に舞台化され、その後1932年と1957年に映画化され、1966年には3部構成のテレビミニシリーズとなった。1996年に制作された映画『愛と戦争』では、 『武器よさらば』執筆前のイタリアでの救急車の運転手としてのヘミングウェイの生活を描いている。
登場人物

フレデリック・ヘンリー中尉: イタリア軍で救急車の運転手を指導する将校として勤務していたアメリカ人。
ミス・キャサリン・バークレー: 看護師でありヘンリーの恋人。
リナルディ中尉: 最前線近くで勤務する風変わりな陸軍外科医。ヘンリーに兄弟のような関心を寄せる。
牧師：陸軍の牧師であり、ヘンリーと神や戦争についてよく議論する。
ヘレン・ファーガソン: キャサリン嬢の友人であり、同僚の看護師。
ミス・ヴァン・カンペン:ミラノのアメリカン病院の看護師長。彼女とヘンリーはすぐにお互いを嫌いになる。
ミス・ゲージ: ミラノのアメリカの病院で働く型破りな看護師で、ヘンリーと友達になる。
ヴァレンティーニ少佐: ミラノでヘンリーの負傷した膝の手術を行う、活発で陽気な有能な外科医。
ジーノ: 非常に好感の持てるイタリア兵だが、声高に愛国心を語るが、ヘンリーにとっては気になる存在。
ボネロ: ヘンリーの指揮下にある救急車の運転手だが、敵に捕らえられて安全を求めて脱走した。
ピアニ: 個人的な忠誠心からヘンリーと一緒にいる救急車の運転手。
パッシーニ: ヘンリーを負傷させた迫撃砲攻撃で死亡した救急車の運転手。
アイモ: 撤退の主力戦線の残党に殺された救急車の運転手。
エミリオ:ストレーザの町のバーテンダー。スイスへの逃亡を手伝う。
グレフィ伯爵: ヘンリーと過去に知り合いだった 94 歳の貴族。
ラルフ・シモンズとエドガー・サンダース: イタリアの芸名でイタリアで勉強し、公演している2人の熟練オペラ歌手。
あらすじ

この小説は５つのパート、"Book"(巻)に分かれている。主人公のフレデリック・ヘンリーが一人称で語る。The
あらすじ > 第１巻

アメリカ人衛生兵のフレデリック・ヘンリー中尉は、イタリア軍に参加している。彼はイタリア語が喋れる。
この小説は第一次世界大戦の最中に始まる。冬の初め、コレラの流行で何千人もの兵士が死ぬ。フレデリックは、ゴリツィアを短期間訪れ、他の軍の仲間や司祭と会う。そこには売春宿が2軒あることを知る。1軒は将校用、もう1軒は下級兵士用である。帰国後、彼は友人でフレデリックと同い年の外科医リナルディに自分の体験を話す。リナルディは美しい女性が好きで、キャサリン・バークレーというイギリス人看護婦に恋をしているが、それほど深刻ではない。リナルディはフレデリックをイギリスの病院に連れて行き、そこでフレデリックはキャサリンを紹介される。フレデリックはキャサリンに惹かれる。彼女は戦闘で亡くなった婚約者について、また雨が降り始めたので雨で落ち着かない気分になったことについてフレデリックに話す。フレデリックは彼女にキスしようとするが、彼女は拒否し、後悔しながら彼を平手打ちする。彼女は彼にいくらか好意を抱くようになり、ついに二人はキスをする。フレデリックは仲間の運転手 (パッシーニ、マネラ、ゴルディーニ、ガヴッツィ) とともに救急車に乗り込み戦場に向かう。パッシーニは迫撃砲の攻撃で死亡し、フレデリックはイタリア戦線で膝に重傷を負い、病院に送られる。
あらすじ > 第２巻

外科医のリナルディが病院のフレデリックを見舞い、彼の英雄的行為を褒めるが、フレデリックはそのようなことはしていないと否定する。リナルディはまた、より良い治療を受けるために、すぐにミラノのアメリカン病院に移されることを告げる。フレデリックは、キャサリンを看護師としてそこに配置してほしいと頼む。司祭が訪問する。再び話し合いの中で、フレデリックは戦争に反対する意見を述べる。一方、アメリカはドイツに宣戦布告し、イタリア軍もオーストリアとの戦争を懸念している。フレデリックはミラノのアメリカン病院に到着する。そこで、彼はミス・ゲージ、ミセス・ウォーカー、そして監督官ミス・ヴァン・カンペンによって看護される。ミス・ゲージは彼のためにワインを手配する。キャサリンがそこに到着し、フレデリックは彼女に対する強い愛情と情熱に気づく。彼らは初めて愛し合う。ヴァレンティーニ医師が彼の怪我とレントゲン写真を診察しに来る。この本は、夏の間、フレデリックとキャサリンの関係が深まっていく様子を描いている。彼らはボート遊びや競馬を楽しんでいる。一方、フレデリックはキャサリンの同僚の看護師ヘレン・ファーガソンと出会う。膝が治った後、フレデリックは黄疸と診断され、3週間の療養休暇が認められる。ヴァン・カンペンさんはフレデリックの部屋で酒の空き瓶を見つけ、アルコール依存症が彼の病気の原因だと考えた。また、彼女はフレデリックが戦場を避けるために病気を隠していると結論づけた。彼女は療養休暇の取り消しを報告し、フレデリックは戦場に呼び戻される。キャサリンはフレデリックに妊娠3ヶ月であることを告げる。彼らは彼が戦争から戻ったら再会して結婚することを約束する。フレデリックは彼女に「小さなキャサリン」の世話を頼む。
あらすじ > 第３巻

フレデリックはゴリツィアに戻る。リナルディがやって来て、傷ついた足を診察する。さらに、リラルディは彼らが結婚したかどうかを尋ねる。神父はフレデリックの変化に気づき、戦争が間もなく終わるとも予言する。フレデリックはバインツィッツァに行き、そこでジーノに会い、オーストリア軍が持つ恐ろしい銃の砲台について聞かされる。フレデリックは、オーストリア軍が攻撃してきたらイタリア軍は逃げられないだろうと悟る。大雨が降り、砲撃が始まる。フレデリックは士気が著しく低下していることに気づく。
その後間もなく、オーストリア＝ハンガリー帝国はカポレットの戦いでイタリア軍の防衛線を突破し、イタリア軍は撤退する。家々は避難させられた。女性と子供たちはトラックに乗せられる。フレデリックは別荘で、リナルディが病院へ出発し、他の全員も避難したことを知る。撤退中、道路上でかなりの遅延と混乱が生じたため、フレデリックは、主要撤退ルートで立ち往生している間に起こり得る空襲を避けたいと考え、別のルートを取ることにした。フレデリックと部下たちはすぐに道に迷い、車は泥にはまってしまった。フレデリックは、ボネロと一緒に乗っていた 2 人の工兵軍曹に助けを求めた。敵に追いつかれるのを恐れた彼らは、それを拒否して立ち去ろうとした。フレデリックは銃を抜いて 1 人を撃ち、もう 1 人は逃走した。
運転手の 1 人であるアイモは後に殺され、もう 1 人のボネロはオーストリア軍に降伏するために逃げた。フレデリックと最後の仲間であるピアーニは、タリアメント川を渡って主要撤退ルートに追いついた。橋を渡るとすぐに、フレデリックは憲兵に連行され、イタリア軍の敗北につながったとされる「裏切り」の罪で将校たちが尋問され、処刑されている川岸の場所に連行された。フレデリックは川に飛び込んで逃走した。その後、彼は平原を歩き、カトリーヌを探すためにミラノ行きの列車に飛び乗る。
あらすじ > 第４巻

ミラノに着くと、彼はキャサリンがストレーザに向けて出発したことを知る。彼は以前出会ったオペラ歌手の一人、ラルフ・シモンズを訪ね、スイスへの出国手続きについて尋ねる。ラルフは彼を助け、私服を与える。フレデリックはその服を着ていることに違和感を覚え、人々は彼を軽蔑の目で見る。彼は列車でストレーザに到着し、グランドホテル・エ・デイル・ボロメに行く。バーテンダーのエミリオは、駅近くの小さなホテルに二人のイギリス人看護婦が滞在していると彼に知らせる。フレデリックはそこでキャサリンとヘレン・ファーガソンに会う。彼はまた、前回ストレーザを訪れた際にフレデリックが会った非常に年老いた貴族、グレフィ伯爵にも会う。グレフィは姪と一緒に滞在している。フレデリックは戦争体験についてのキャサリンの質問を回避する。彼は自分が犯罪者、戦争逃亡者だと感じている。
エミリオは、イタリア警察が彼を逮捕しようとしていると彼に告げる。エミリオがボートでの移動のあらゆる準備をする中、キャサリンとフレデリックはスイスに逃げる計画を立てる。嵐のため、海は波立って荒れている。フレデリックは一晩中ボートを漕ぎ、キャサリンも交代で漕ぐ。ついに彼らはスイスに到着。警備員が彼らの身元を確認し、スイスに滞在するための暫定ビザを発行する。
あらすじ > 第５巻

フレデリックとキャサリンは山の中で静かな暮らしを送っている。彼らはモントルーの村外れの山にある木造の家に移り住む彼らはグッティンゲン夫妻と新しく知り合いになる。キャサリンは時々、お腹の中の子ども、特にその健康状態を心配し始めるようになる。
彼らは病院に近づくためにローザンヌの町に引っ越す。その後、キャサリンが陣痛を起こし、病院に運ばれる。医師はフレデリックに、最善の解決策は帝王切開手術だろうと告げる。彼女はひどい痛みに苦しみ、最終的に男の子を死産する。その後、看護師がキャサリンが出血していると彼に伝える。彼は恐怖に襲われる。彼は彼女に会いに行き、彼女は彼のそばで亡くなる。彼は病院を出て、雨の中ホテルまで歩いて戻る。
小説の背景と出版に至る物語

この小説は、部分的には第一次世界大戦中のイタリア戦線でのヘミングウェイ自身の経験に基づいている。キャサリン・バークリーのモデルとなったのは、ミラノの病院で負傷したヘミングウェイを看護した看護師アグネス・フォン・クロウスキーである。ヘミングウェイは彼女と結婚するつもりだったが、アメリカに帰国した際に彼女は彼の愛を拒絶した。パリを拠点とするファッション記者キティ・カネルがヘレン・ファーガソンを演じた。名前のない司祭は、アンコーナ旅団の第69連隊と第70連隊の司祭ドン・ジュゼッペ・ビアンキがモデルである。リナルディの出典は不明だが、このキャラクターは『われらの時代』にすでに登場している。
プロットの大部分はフレデリック・J・アゲートとの書簡で書かれた。ヘミングウェイの友人であるアゲートはイタリア滞在中に妻に宛てた手紙のコレクションを持っており、後にそれがインスピレーションとして使われた。しかしマイケル・レイノルズは、ヘミングウェイはここで描かれている戦闘には関わっていないと書いている。彼の前作『日はまた昇る』が「実話小説」(roman à clef)として書かれていたため、読者は『武器よさらば』が自伝的だと思い込んでしまった。
『武器よさらば』は、彼がワイオミング州ビッグホーンにあるウィリス・M・スピアーのゲスト牧場で過ごしていたときに執筆を開始した。小説の一部は、アーカンソー州ピゴットにある当時の妻ポーリン・ファイファーの家で、 カンザス州ミッションヒルズで彼女が出産を待っている間に書かれた。
ヘミングウェイは結末に苦戦した。彼の計算によれば、彼は「満足するまでに」39の結末を書いた。しかし、2012年版のこの本には47もの代替結末が掲載された。
この小説は、1929年5月から10月にかけてスクリブナーズ・マガジンに連載された。1929年9月に出版され、初版は約31,000部発行された。『武器よさらば』の成功により、ヘミングウェイは経済的に自立した。
ヘミングウェイ・ライブラリー版は2012年7月に発売され、初版の複製がブックカバーに付いている。この新版には、初期の草稿原稿の一部に加え、ヘミングウェイがこの小説のために書いた多くの別の結末を収録した付録が付いている。
ジョン・F・ケネディ大統領図書館・博物館のヘミングウェイ・コレクションには、本のタイトル候補が書かれた手書きのページが2ページある。タイトルのほとんどは『オックスフォード英語詩集』から取られている。 ヘミングウェイが検討したタイトル候補の1つは『異国とその他』だった。これはクリストファー・マーロウの『マルタのユダヤ人』から取られている。T・S・エリオット]の詩『ある貴婦人の肖像』もこのマーロウの作品を引用して始まる。「汝は姦淫を犯した。だがそれは他国でのことで、その上その女は死んでいる。」ヘミングウェイの蔵書にはエリオットとマーロウの両作品が含まれていた。
小説の背景と出版に至る物語 > 検閲

ヘミングウェイが検閲された文章を手で再挿入し、修正した初版が少なくとも2冊ある[要説明] 。そのうち1冊はモーリス・コワンドローに贈られ、もう1冊はジェイムズ・ジョイスに贈られた。 ヘミングウェイの修正された文章は、この小説の現代版には取り入れられていないが、検閲されていないオーディオブック版がいくつかある [要出典]。
『武器よさらば』はアイルランド自由国では禁止された。
また、この小説は1948年までイタリアでは出版されなかった。ファシスト政権は、カポレットの戦いの描写と作品に暗示されているある種の反軍国主義の両方が、この小説が軍隊の名誉を傷つけると考えたからである。
複数の伝記作家が、この小説におけるファシスト政権の検閲の根底には、作家とベニート・ムッソリーニの個人的な反感もあったと示唆している。ヘミングウェイは、権力を握った直後の1923年にムッソリーニにインタビューしており、トロント・スター紙の記事でムッソリーニを「ヨーロッパ最大のはったり屋」と呼んで軽蔑した。しかし、公式の反応とは別に、ムッソリーニがこの記事をまったく気に入らなかったことは知られている。ヘミングウェイは、ムッソリーニが、実際には仏英辞典を逆さまに持って、読書に熱中しているふりをしてメディアに印象づけようとしていると描写した。イタリア語訳は実際には1943年にフェルナンダ・ピヴァーノによって違法に作成されて、彼女はトリノで逮捕された。
批評家による評価

『武器よさらば』は好評を博し、ヘミングウェイの最高傑作の一つとされている。

ゴア・ヴィダルは、このテキストについて次のように書いている。「...野心的な作品であり、それ以来[ヘミングウェイの]散文の特徴となっている、慎重で巧妙で、汚れのない口調の始まりを見ることができる」。1929年のニューヨーク・タイムズのレビューの最後の行は、「感動的で美しい本だ」となっている。
キャロル・ベイカーは『武器よさらば』のテーマについて次のように述べている。「10年間の熟考と自身の経験の消化を経て、ヘミングウェイは読者の前に、単なる戦争体験や戦時中の愛と死の物語とは程遠い作品を発表した。」
しかし、出版以来、『武器よさらば』はさまざまな論争の的となってきた。スクリブナーズ・マガジンという媒体による薄っぺらな出版のため、ヘミングウェイが文学的手法として性描写を意図的に排除していたにもかかわらず、ポルノ的要素があるという非難を受けてボストンの新聞売場では禁止された。
舞台・映画

この小説は1930年にローレンス・スタリングスによって初めて舞台化され、  1932年に映画化され、1957年にはリメイクされた。
1966年には3部構成のテレビミニシリーズが制作された。 2023年12月、マイケル・ウィンターボトムが監督、トム・ブライスが主演する新たな映画化が発表された。
1996年の映画『愛と戦争』(In Love and War )は、リチャード・アッテンボロー監督、クリス・オドネルとサンドラ・ブロック主演で、ヘミングウェイが『武器よさらば』執筆前にイタリアで救急車の運転手として働いていた生活を描いている。[要出典]
1937年には、クラーク・ゲーブルとジョセフィン・ハッチンソン主演のラックス・ラジオ・シアターシリーズの一環としてラジオ放送版が制作された。2011年には、BBCラジオ4が15分ドラマシリーズ用に10話のドラマ版を制作した。
デンシル・テオバルド

デンシル・テオバルド（Densill Theobald、1982年6月27日 - ）は、トリニダード・トバゴの元サッカー選手。元トリニダード・トバゴ代表。ポジションはミッドフィールダー。
来歴

2002年にトリニダード・トバゴ代表デビュー。トリニダード・トバゴ史上初の出場となった2006 FIFAワールドカップのメンバーにも選ばれ、グループステージ全3試合に出場した。また、CONCACAFゴールドカップには3大会に出場した。2013年までに99試合に出場、2得点をあげた。
代表歴 > 出場大会

トリニダード・トバゴ代表
2006 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 99試合 2得点（2002年-2013年）
| トリニダード・トバゴ代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2002 | 2 | 0 |
2003: 0
| 2004 | 13 | 1 |
| 2005 | 19 | 0 |
| 2006 | 8 | 0 |
| 2007 | 12 | 1 |
| 2008 | 10 | 0 |
| 2009 | 4 | 0 |
| 2010 | 9 | 0 |
| 2011 | 2 | 0 |
| 2012 | 10 | 0 |
| 2013 | 10 | 0 |
| 通算 | 99 | 2 |
阪神5550系電車

| 阪神5550系電車 |
| --- | --- |
 5550系電車 （2021年12月25日 香櫨園駅）
基本情報
運用者:  阪神電気鉄道
製造所:  車体：アルナ車両 艤装：阪神車両メンテナンス
製造年:  2010年
製造数:  1編成4両
運用開始:  2010年12月29日
投入先:  本線・神戸高速線
主要諸元
編成:  4両編成 (3M1T)
軌間:  1,435 mm（標準軌）
電気方式:  直流 1,500V （架空電車線方式）
設計最高速度:  110 km/h
起動加速度:  4.0 km/h/s
減速度:  4.5 km/h/s
全長:  先頭車：18,980 mm 中間車：18,880 mm
全幅:  2,800 mm
車体:  普通鋼
台車:  SS171M・SS171T
主電動機:  東洋電機製造 TDK-6147-A
主電動機出力:  170 kW × 4
駆動方式:  TD平行カルダン駆動方式
歯車比:  97:16 (6.06)
制御方式:  VVVFインバータ制御（IGBT）
制御装置:  三菱電機 MAP-174-15V163B (1C4M)
制動装置:  MBSA 回生制動併用全電気指令式電磁直通制動
保安装置:  阪神・山陽・阪急形ATS
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阪神5550系電車（はんしん5550けいでんしゃ）は、阪神電気鉄道（阪神）が2010年に普通系車両（ジェットカー）として導入した電車である。1編成4両のみ制作された。
概要

阪神最後の運行標識板使用車であった5311形5313・5314の老朽代替車として、2000年まで製造されていた5500系の設計をベースに、2006年に登場した急行用車両の1000系に準ずる装備としたマイナーチェンジ車である。この経緯から形式は5500系から下2桁を50番台として5550系となった。
投入は2010年に1編成4両が製造されたのみで終了し、以降の旧型ジェットカー置き換えは5700系に移行している。
日本の大手私鉄の通勤車の形式としては、最後に登場した普通鋼製車体の形式である。
製造

5000系は阪神子会社の武庫川車両工業が製造を担当していたが、製造終了後の2002年にメンテナンス業務のみを阪神車両メンテナンスに承継して解散していた。
このため、設計自体は阪神車両メンテナンスが行ったが、車体制作そのものは同じく阪急阪神ホールディングスグループ企業で、普通鋼車体の製造ノウハウを持つアルナ車両が制作し、艤装を阪神車両メンテナンスが行った。車内には2社の銘板が設置されている。
構造

可能な限り5500系・1000系との共通設計とすることで、設計製作期間の短縮とイニシャルコストの抑制が図られた。
構造 > 編成構成

5500系同様、2両ユニット2組による4両固定編成を組成する。従来のジェットカーは全電動車であったが、1000系との機器共通化で主電動機の出力が向上したため（後述）、神戸方ユニットの先頭車（5562形5562号）が制御付随車となった。
この5562形5562号はジェットカーで初の付随車となったが、登場後に運転士より神戸方面行き列車で後ろから押される違和感を感じるとの意見もあり、後継の5700系では編成構成が見直され、現状登場以来唯一の完全な付随車となっている。
在来車との併結運用は行われないが、試運転などで5500系との併結が可能なよう、ジャンパ連結器や引き通し回路などの艤装は共通化されている。M1車とM2車の間には車庫構内運転用の簡易運転台が設けられ、従来車と同様に工場入場時は2両単位で分割される。
編成各車の諸元、車両番号の一例を記す。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
方向: ← 大阪梅田神戸三宮 → 
| 形式 | 5551形 | 5651形 | 5651形 | 5562形 |
| 車種 | クモハ Mc | モハ M1 | モハ M2 | クハ Tc |
| 車両番号 | 5551 | 5651 | 5652 | 5562 |
| 自重 | 35.5 t | 35.0 t | 35.0 t | 29.0 t |
| 定員（座席） | 124 (46) | 133 (50) | 133 (50) | 124 (46) |
| 搭載機器 | VVVF, CP | VVVF, SIV | VVVF, SIV | CP |
VVVF: 主制御器
SIV: 補助電源装置 (静止形インバータ)
CP: 空気圧縮機
5550系
5551
5651
5652
5562
構造 > 車体

5500系に準じた片側3扉車体である。構体は普通鋼製であるが、屋根板および客用扉の戸袋部下部の外板はステンレス鋼が採用された。塗装も5500系（登場時）と同じ「アレグロブルー」と「シルキーグレイ」である。床面高さは5500系以降の標準となった1,130mmであるが、客用扉の幅は5500系の1,400mmから1,300mmに変更された。
種別・行先表示器も、5500系の字幕式からLED式に変更された。種別表示がフルカラーLED、行先表示が白色LEDとなっている。設定器には区間急行・準急の表示も用意されている。
車内は青色を基調としており、普通列車と認識できるよう配慮されている。座席はロングシートであり、バケットシートが採用された。なお、2024年の検査にて、バケットシートのモケットが更新され、通常座席は従来の青色のままだったが、優先座席は従来の紫色から5500系や5700系同様の緑色に更新された。また、貫通扉のワイパーの撤去が行われている。
登場時より全車に車椅子スペースが設置されており、開閉扉上部には扉開閉予告灯と盲導鈴も新設された。天井周りも1000系に準じ、蛍光灯カバーが省略されている。車内案内表示装置はLEDによるフリーパターン式となった。
乗務員室の構成は5500系とほぼ共通であるが、運転台の主幹制御器がデッドマン装置付きとなったほか、運転台パネルにモニタ装置の情報表示器が設置されている。
構造 > 主要機器

阪神5550系走行音
（2012年1月　大石駅 - 新在家駅間）
機器類は1000系と共通のものが採用されている。
主電動機は1000系と共通の三相かご形誘導電動機の東洋電機製造TDK-6147-Aを採用、1基あたりの出力は5500系の110kWから170kWに向上した。制御方式はVVVFインバータ制御で、制御装置は高耐圧IPMにIGBT素子を組み込んだ三菱電機製MAP-174-15V163Bを各電動車に搭載し、1基の制御装置で4個の主電動機を制御する1C4M方式となっている。急行用の1000系とは加減速性能が異なるため、ソフトウェアによるパターン電流の変更により対応された。
最高速度は110km/h、加減速度は5500系と同じく起動加速度4.0km/h/s、減速度4.5km/h/sである。
台車は住友金属工業（現・日本製鉄）製のモノリンク式ボルスタレス台車で、1000系と同様に電動車はSS171M、制御付随車はSS171Tをそれぞれ装着する。歯車比も1000系と同一の97:16 (6.06)、駆動方式はTD平行カルダン駆動方式を採用している。
補助電源装置は出力150kVAの静止形インバータ（IGBT素子）で、東芝製INV146-L0を中間電動車各車に搭載する。電動空気圧縮機は交流コンプレッサのC-2000-MLを両先頭車にそれぞれ搭載する。
パンタグラフはシングルアーム式のPT7160-Aを採用し、電動車5551形・5651形各車の神戸方に搭載する。車体側は従来の下枠交差式パンタグラフの搭載にも対応した構造となっている。
編成先頭部の連結器は当初より廻り子式の密着連結器であり、貫通路下部には当初より切り欠きが存在する。
運用

2010年8月5日には尼崎駅 - 石屋川駅間で試運転を実施、5550系で初の日中走行となった。その後しばらくの間尼崎駅西側に留置されていたが、同年12月29日より営業運転を開始した。運用開始後は他の普通用車両と区別なく運用されている。
編成表

2022年2月1日現在。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ← 大阪梅田元町,新開地 →  | ← 大阪梅田元町,新開地 →  | ← 大阪梅田元町,新開地 →  | ← 大阪梅田元町,新開地 →  | 製造所 | 竣工 | 備考 |
| クモハ Mc | モハ M1 | モハ M2 | クハ Tc |  |  |  |
| 5551 | 5651 | 5652 | 5562 | 阪神車両メンテナンス | 2010年8月5日 | 前照灯LED化 |
阪神車両メンテナンスとアルナ車両の銘板
貫通扉のワイパーが撤去された5551f.2024/11/23
5550系（左）と5500系（右）の前面比較。種別・行先表示器等に差異が見られる。
佐賀県道320号千々賀神田線

| 一般県道 |
| --- | --- |
    
佐賀県道320号 千々賀神田線 一般県道 千々賀神田線
起点: 佐賀県唐津市千々賀【北緯33度23分56.6秒 東経129度57分32.2秒﻿ / ﻿北緯33.399056度 東経129.958944度﻿ / 33.399056; 129.958944﻿ (県道320号起点)】
終点: 佐賀県唐津市神田【北緯33度20分17.5秒 東経129度55分53.0秒﻿ / ﻿北緯33.338194度 東経129.931389度﻿ / 33.338194; 129.931389﻿ (県道320号終点)】
接続する 主な道路 （記法）:  国道202号 E35 唐津伊万里道路  国道204号
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
佐賀県道320号千々賀神田線（さがけんどう320ごう ちちかこうだせん）は、佐賀県唐津市を通る一般県道である。
概要

唐津市千々賀から唐津市神田に至る。唐津伊万里道路の唐津千々賀山田IC最寄りの路線である。
概要 > 路線データ

起点：佐賀県唐津市千々賀（唐津市千々賀交差点、国道202号交点）
終点：佐賀県唐津市神田（長松大橋東交差点、国道204号交点）
路線状況 > 道路施設 > 橋梁

山口橋（山口川、唐津市）
地理

経路図とICの位置
地理 > 通過する自治体

唐津市
地理 > 交差する道路

| 交差する道路 | 交差する場所 | 交差する場所 |
| --- | --- | --- |
| 国道202号 | 千々賀 | 唐津市千々賀交差点 / 起点 |
| E35 唐津伊万里道路 | 千々賀 | 唐津千々賀山田IC |
| 上場広域農道 | 山田 | 山田交差点 |
| 国道204号 国道382号 重複 | 神田 | 長松大橋東交差点 / 終点 |
地理 > 沿線

唐津市立第一中学校（終点付近）
高木瀬村

| たかきせむら 高木瀬村 |
| --- | --- |
廃止日:  1954年3月31日
廃止理由:  編入合併 兵庫村、巨勢村、西与賀村、嘉瀬村、高木瀬村 → 佐賀市
現在の自治体:  佐賀市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  九州地方
都道府県:  佐賀県
郡:  佐賀郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  7,414人 （国勢調査、1950年）
隣接自治体:  春日村、金立村、兵庫村、巨勢村、佐賀市、鍋島村
高木瀬村役場
所在地:  佐賀県佐賀郡高木瀬村大字高木字上高木
ウィキプロジェクト
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高木瀬村（たかきせむら）は、佐賀県佐賀郡にあった村。現在の佐賀市の一部にあたる。
地理

佐賀平野の中央部、多布施川の東岸に位置していた。
歴史

1889年（明治22年）4月1日、町村制の施行により、佐賀郡高木村、長瀬村、東高木村が合併して村制施行し、高木瀬村が発足。旧村名を継承した高木、長瀬、東高木の3大字を編成。
1947年（昭和22年）旧歩兵第55連隊兵舎跡に引揚者・戦災者のための協楽園が設けられ収容開始。
1949年（昭和24年）5月22日 - 村内に昭和天皇の戦後巡幸。協楽園を視察。
1954年（昭和29年）3月31日、佐賀市に編入され廃止。
産業

農業
産物：米、大豆、蔬菜類、高木キュウリ、高木ナス
交通 > 鉄道

1912年（大正元年）佐賀駅を起点に当村を南北に縦断して川上村都渡城まで軽便鉄道が開通し、その後、1929年（昭和4年）電車、1937年（昭和12年）バスに切り替わった。
交通 > 県道

浜崎県道
教育

1878年（明治11年）宗善寺小学校、坪ノ上小学校が合併し教誘小学校となる。1908年（明治41年）高木瀬尋常小学校となり、1913年（大正2年）高等科を併置した。（現佐賀市立高木瀬小学校）
医療

1910年（明治43年）陸軍佐賀衛戍病院開設。1945年（昭和20年）国立佐賀病院となる。（現国立病院機構佐賀病院）
陸軍

歩兵第55連隊（東高木・下高木付近、1911年から1925年まで所在）
専門学校大阪デザイナー・アカデミー

| 専門学校大阪デザイナー・アカデミー |
| --- | --- |
国公私立:  私立学校
学校種別:  専門学校
設置者:  学校法人21世紀アカデメイア
創立年:  1961年
共学・別学:  男女共学
設置学科:  グラフィックデザイン学科 イラストレーション学科 コミックイラスト学科 マンガ学科 ゲーム・CG学科 アニメーション学科 フィギュアデザイン学科 特殊メイク学科 インテリアデザイン学科 インテリアコーディネート学科 プロダクトデザイン学科 ファッションデザイン学科
学校コード:  H127310000353 
所在地:  〒530-0003
 大阪市北区堂島2-3-20
外部リンク:  専門学校大阪デザイナー・アカデミー 公式サイト
 Portal:教育  プロジェクト:学校/専修学校テンプレート
テンプレートを表示
専門学校大阪デザイナー・アカデミー（せんもんがっこおうおおさかデザイナー・アカデミー）は、学校法人21世紀アカデメイアが運営する大阪市北区にある専門学校である。
12学科を有するデザインの総合校であり、文部科学省「職業実践専門課程」の認定を受けている。
沿革

1958年 大阪デザイン研究所 設立
1961年 大阪デザイナー学院 開校
1977年 大阪デザイナー専門学校に改称
2024年 専門学校大阪デザイナー・アカデミーに改称
学科

マンガ学科
ゲーム・CG学科
アニメーション学科
グラフィックデザイン学科
イラストレーション学科
インテリアデザイン学科
インテリアコーディネート学科
プロダクトデザイン学科
ファッションデザイン学科
特殊メイク学科
フィギュアデザイン学科
研究科
出身者 > イラストレーション

いとうのいぢ（イラストレーター）
かじうめちえこ（イラストレーター）
ヒダカマコト（イラストレーター）
平尾リョウ（イラストレーター）
出身者 > アニメーション

浅香守生（マッドハウス所属）
石原立也（京都アニメーション所属）
井上俊之
岩根雅明（こくぴっと所属）
大塚隆史（東映アニメーション所属）
佐藤豊
竹内昭
近永健一
中村章子
にいやなおゆき
平尾隆之
平岡正幸
毛利和昭
森本晃司（元：STUDIO 4℃所属）
山本佐和子
吉田徹
西位輝実
出身者 > CG・ゲーム

稲船敬二（ゲームクリエイター）
藤原得郎（ゲームデザイナー、ゲームプロデューサー）
出身者 > 漫画

石川優吾（漫画家）
小山健（漫画家）
出身者 > その他

トータス松本（シンガーソングライター、俳優、ウルフルズ）
田中直樹（お笑いタレント、俳優、ココリコ）
BOME（原型師）
新村則人（グラフィックデザイナー）
片山正通（インテリアデザイナー）
所在地

〒530-0003 大阪市北区堂島2-3-20
アクセス

JR大阪駅 徒歩10分、北新地駅 徒歩5分
大阪市高速電気軌道（Osaka Metro）西梅田駅 徒歩5分、梅田駅 徒歩15分、東梅田駅 徒歩15分
阪神大阪梅田駅 徒歩10分
阪急大阪梅田駅 徒歩15分
京阪渡辺橋駅 徒歩8分
柴田正良

| しばた　まさよし 柴田 正良 |
| --- | --- |
生年月日:  1953年
出生地:   大分県
民族:  日本人
ジャンル:  哲学
公式サイト:  金沢大学　教員総覧、柴田正良
主な作品
 『ロボットの心』
テンプレートを表示
柴田 正良（しばた まさよし、1953年 - ）は、日本の哲学者。専門は、言語の哲学・行為の哲学・心の哲学・知識の哲学など。非還元主義的な物理主義の立場から、心と脳（物質）の関係を研究する。金沢大学大学院人間社会環境研究科/文学部教授。
略歴

1953年 大分県生まれ
1976年 千葉大学人文学部人文学科卒業
1979年 名古屋大学大学院文学研究科博士前期課程修了
1982年 博士後期課程単位取得満期退学
1986年 中部大学国際関係学部講師
1988年 同助教授
1989年 金沢大学文学部助教授
1998年～99年 ラトガーズ大学認知科学研究所客員研究員
2002年 金沢大学文学部教授。
著作 > 単著

『ロボットの心―7つの哲学物語』　講談社＜講談社現代新書＞ 2001年 ISBN 4-06-149582-8
著作 > 共編

『心の科学と哲学―コネクショニズムの可能性』（共編者 戸田山和久, 服部裕幸, 美濃正）　昭和堂　2003年　ISBN 4812203155
著作 > 単訳

ジェリー・フォーダー、アーネスト・ルポア著 『意味の全体論―ホーリズム、そのお買い物ガイド 』 産業図書 1997年 ISBN 4782801092
Ｒ．ブルックス著 「表象なしの知能」 青土社 『現代思想』 3月号 1990年