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魔城伝説
概要

当時のシューティングゲームとしては珍しいファンタジー路線で、主人公ポポロンがヒュドノスにさらわれた姫・アフロディテを助けるというストーリーとなっている。ポポロンは弓矢を使い、襲い来る魔物を倒していく。
続編も発売されている。『魔城伝説II ガリウスの迷宮』（ファミリーコンピュータ版は『魔城伝説II 大魔司教ガリウス』）はサイドビューのアクションRPG、完結編である『シャロム 魔城伝説III 完結編』はRPG風のアドベンチャーゲームになっており、シリーズの各作品のゲームジャンルがそれぞれ異なっている。
なお、本作の主人公ポポロンは後にMSX版『パロディウス』に魔物退治と称して参加している。
ゲームシステムではアーケードゲームである『ファイナライザー』と武器やパワーアップシステムで共通する部分が多い。
同社が発売した『悪魔城伝説』はこのシリーズとは関係無く、悪魔城ドラキュラシリーズの続編作品である。
システム

縦スクロールシューティングゲームである。主人公はポポロンとなり、ヒュドノスを倒すために8つのステージをクリアしていく。
各ステージの地面には、クエスチョンマークのついた物体が配置されている。これはアフロディテが残した道標という設定になっている。武器を当てるとチェスの駒をモチーフにしたジュエルが表示され、取ると得点が増えたり特殊効果が発動したりする。まれに障害物になるものもある。
また、所定の位置に来ると、パワークリスタルおよびウェポンクリスタルが画面上部より現れる。前者によってポポロンはスピードアップや透明化などのパワーアップをすることが可能となる。後者では新しい武器を選択することができる。
各ステージの最後にはボスキャラがおり、次のステージへのゲートを守っている。ステージによっては、川に橋がかかっていないこともある。そのときは川に向かって武器を撃ちながら探す必要がある。
画面の両端に地形があり、スクロールに挟まれるとプレイヤーアウトになる。地形のないところでは左右が繋がっていてワープできる箇所がある。
キャラクター > その他の敵

[*]の敵は、編隊で登場した場合の全滅ボーナスあり。
火の玉。画面を一周して去って行く。
アイテム > ジュエル

クエスチョンマークを撃つことで以下のいずれかになる。背景に隠れており、隠されている場所を撃つことによって出現するものもある。
アイテム > パワークリスタル

画面上から出現するPマークの物体で、武器を当てる毎に色が変化していく。何発か武器を当てると横に蛇行し始める。
アイテム > ウェポンクリスタル

画面上から出現して、武器を当てることでデザインが変化する。同じ武器を連続で取ると2段階まで強化する。
幻の続編

PC-8801mkIISR及びX1用で『魔城伝説II 〜ポポロン激闘編〜』の発売が予定され、雑誌で開発中画面が紹介されたりもしたが未発売に終わった。内容はMSX版『魔城伝説』をベースにRPG要素を追加したもので、MSXで発売された『魔城伝説II ガリウスの迷宮』とは大きく異なる。
当時の紹介記事をまとめると、以下のような特徴があったとされる。
残りプレイヤー数の他にライフゲージが存在する。
経験値が存在する。経験値が増えるとレベルが上がりポポロンの攻撃力が上がる。
武器は投げ武器の他に、竹やりやこん棒などの手持ち武器があり、SHIFTキーで切り替え選択して使用できる。
武器には威力を表すSTR値がある。
ゲーム進行に有効なアイテム（食料、鍵、竹馬など）が追加。
盾や鎧の防具が存在する。
攻撃してはいけない敵（市民キャラクター）がいて、攻撃するとポポロンの経験値が下がる。
武器、防具、アイテムは持てる数に制限がある。
シューティングシーンは強制縦スクロールに加えて、画面切り替えで左右に移動できるステージがある。
街や城内に入ると画面切り替え方式に変わる。ポポロンの向きや攻撃方向も変わるのかは不明。
キャラクターの大きさは縦のドット数が倍になり4頭身相当となる。
その他

韓国では1987年7月までコンピュータプログラムの著作権保護法が設けられていなかったため、Zemina社によって韓国MSXとセガ・マスターシステム向けにコンバート移植されたクローンの『The Three Dragon Story（용의 전설）』（海賊版）が存在する。グラフィックの他にプレイヤーがライフゲージ制、使用する武器に時間制限があるなどの違いがある。
F1キーでポーズをかけるとポポロンは布団に入って鼻提灯を膨らませる。ポーズシーンにおいてこのような「遊び」が導入されたのはコナミのMSXゲームでは本作が初である。
高木邦夫

| たかぎ くにお 高木 邦夫 |
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生誕:   (1944-03-07) 1944年3月7日（80歳）  日本 長崎県
国籍:   日本
出身校:  和歌山大学経済学部
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高木 邦夫（たかぎ くにお、1944年3月7日 - ）は、日本の実業家。株式会社ザイマックス顧問、SGホールディングス株式会社顧問、社外取締役。大手スーパーダイエーの元代表取締役社長。
人物

1944年3月7日、長崎県で生まれる。和歌山大学経済学部卒業。1966年に「主婦の店」（現ダイエー）に入社。海外商品や営業企画などの担当を経る。80年代前半、3期連続の赤字に陥った際、業務企画室長に就任し、業績回復に貢献した。
これらの実績を中内㓛に目を止められる。その後、中内時代は中内の側近として、一時期はナンバー2とも言われる有力な補佐であった。さらに、中内から依頼され、リクルートの再建にも尽力した。その後は再びダイエーの再建計画に携わった。
ダイエーの経営が悪化していた2001年、リクルートより本社へ呼び戻され、リクルート専務からダイエー社長に就任。経営再建中には、中内がこだわっていた球団の継続保有を主張し、売却を否定していた。一方、メーンバンクからは産業再生法を適用の元、再建をすることを勧められていたが、適用すると球団を手放す可能性が発生するとのため、頑なに拒否して自主再建にこだわる姿勢をずっと崩さなかった。後に、銀行との長時間に渡り、話し合いをした結果（半ば強制的とも言われている）、産業再生法適用を決断する。適用までは連日のように、報道陣は高木氏の自宅周囲で陣をとっていたほか、テレビ東京のドキュメンタリー番組『日経スペシャル ガイアの夜明け』では、高木の様子や、ずっと自主再建にこだわっていた強い姿勢なども取り扱った「ダイエー迷走劇の真相」が放送された。
ダイエーでは前述のとおり、経営も人事も荒廃した状態での就任であった。自主再建には失敗したものの、ダイエーグループから役職を辞した後も、その手腕を買われて顧問職などで他業種から招かれている。また、ダイエー復帰の噂も少なからずささやかれている。
経歴

1944年　長崎県に生まれる。
1966年3月　和歌山大学経済学部卒業。
1966年4月　 株式会社主婦の店入社
1986年5月　 株式会社ダイエー取締役
1990年]月 　株式会社ダイエー常務取締役
1992年6月 　株式会社リクルート常務取締役
1994年6月 　株式会社リクルート専務取締役
2001年1月 　株式会社ダイエー代表取締役社長
2004年10月  株式会社ダイエー取締役会長
2004年12月  株式会社ダイエー取締役会長辞任
2006年10月　SGホールディングス株式会社社外取締役就任
テレビ番組

日経スペシャル ガイアの夜明け ダイエー迷走劇の真相（2004年11月16日、テレビ東京）。
モンキーチャック

| モンキーチャック |
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メンバー:  星飛雄馬 ちゃご
結成年:  2002年
解散年:  2010年
事務所:  ケイダッシュステージ
活動時期:  2002年 - 2010年
公式サイト:  kdashstage.jp
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モンキーチャックは、ケイダッシュステージに所属していたお笑いコンビ。2002年結成。2010年6月解散。現在は2人とも芸人を引退している。解散後、星は映像編集業者を経て外資系企業日本支部の営業社員として活動し、ちゃごは教師として活動。
略歴

早稲田大学卒業後、銀行に就職したちゃごはメガバンク再編前に銀行を退職。芸能界に憧れるが入り方が分からず、フロム・エーで見つけた芸能事務所に入る。同じ頃、千葉商科大学を卒業した星は就職活動に失敗し、フロム・エーで見つけた芸能事務所に入る。
大のジャイアンツファンであるちゃごが、星の名に食いつく。ちゃごは強引に星を誘いコンビ結成。2人は芸能事務所を辞める。その後2年間フリーで活動し、ケイダッシュに入る。
2007年、ちゃごが『ド短期ツメコミ教育!豪腕!コーチング!!』の企画で東京大学文科三類を受験するも、センター試験の第1段階選抜で2点足らず（718/900点満点）に不合格。同年6月に再度受験することを発表し活動休止。2008年春まで星がピンで活動。2008年1月、ちゃごが2度目の東大入試に挑戦するが、センター試験の第1段階選抜で3点足らず（745/900点満点）不合格。コンビ活動再開と同時に再受験する事を発表。2009年春、ちゃごが3度目の東大入試に挑戦。代ゼミ東大模試で合格A判定を獲得し「芸能界一東大に近い男」として期待され、初めてセンター試験の第1段階選抜を突破するも、2次試験を突破できず不合格。
出演番組 > テレビ

爆笑オンエアバトル（NHK総合）戦績1勝5敗 最高469KB
ド短期ツメコミ教育!豪腕!コーチング!!（テレビ東京）ちゃごのみ
ナンだ!?（テレビ朝日）
エンタの神様（日本テレビ）星のみのキャッチコピーは「実録!悲劇のエース」、2人で登場したときのキャッチコピーは「飛び跳ねる変化Q」
おはスタ（テレビ東京）
東京金歯（BSフジ）
お台場冒険王（フジテレビ）
ヒガシヨリ（あっ!とおどろく放送局）
趣味悠々（NHK教育）似顔絵講座モデル
スーパーニュース内1コーナー（福島テレビ・フジテレビ系）
チャンネル北野eX（フジテレビ721）「氷点下ライブ」
あらびき団（TBSテレビ）星のみ
お笑いDynamite!（TBSテレビ）星のみ、キャッチコピーは「お笑い界の巨人の星現る」
爆笑レッドカーペット（フジテレビ）星のみ、キャッチコピーは「試練の道を歩みます」 - 2009年3月4日放送で、初登場ながらレッドカーペット賞受賞（初登場で、カムバックレッドカーペットに登場せずに受賞したのは彼のみ。）
出演番組 > ラジオ・新聞・雑誌

吉田照美のやる気MANMAN!（文化放送）
オードリーのオールナイトニッポン（ニッポン放送）2021年12月18日 ※解散後
サンケイスポーツ（産業経済新聞社）
笑芸人（白夜書房）
お笑いタイフーンvol.10（エンターブレイン）
大阪市交通局6000形電車

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: 6000番台の車番を使用していた大阪市営地下鉄堺筋線用の車両である「大阪市交通局60系電車」とは異なります。
大阪市交通局6000形電車（おおさかしこうつうきょく6000がたでんしゃ）は、大阪市交通局で使用されていた高速電気軌道（大阪市営地下鉄）用通勤形電車である。
本項では同形式の増備車両として位置付けられる6100形電車についても記述する。
6000形（→800形）

1961年（昭和36年）の大阪市営地下鉄4号線（現在の中央線）大阪港 - 弁天町間開業に伴いナニワ工機で6両が製造された。
既に同交通局では5000形（→50系）が登場していたが、5000形は1基の制御器で8個の電動機を駆動する1C8M方式であり、電動車は2両で1ユニットを構成する関係で最低でも2両編成を組む必要があり、当初の開業区間では輸送力過剰となってしまう。このため再び単行運転ができるよう両運転台車として製造された。
車体は5000形より1m伸びた18mとされ、塗装は高架区間を走ることから目立つ色として小田急電鉄3000形SE車に似たオレンジ・グレー・白の3色を採用した。尾灯は50系とは異なり前照灯の直下に設置され、両方を涙滴形のケースに収めたデザインとされた。
また、当初開業区間が高架区間のみだったため、クレーン車で吊り上げるという、地下鉄車両としては極めて異例の搬入方法が取られた。
6100形（→900形）

1964年（昭和39年）の弁天町～本町間開業に伴いナニワ工機で11両が製造された。基本的な外観・構造は6000形に準ずるが、同時期に製造された5000・5500形増備車と同様に雨どいの設置、ベンチレータの形状変更、車内戸袋部への網棚設置（これに伴い戸袋窓の天地寸法が小さくなった）などが実施された。
当形式は6000形と異なり、竣工時は既に港検車場の車両搬入用クレーンが完成していたため、高架線上への吊り上げは実施されなかった。
大阪市営地下鉄では、1200形以降、近畿地方の鉄道事業者では珍しく両開き扉に戸袋窓を設置していたが、これは当形式が最後となった。
その後の変化

堺筋線用の60系の登場を控えた1968年（昭和43年）より、6000形は800形に、6100形は900形にそれぞれ改称・改番された（ともに元の車両番号-5200）。時を同じくして特徴的だった塗装も当時の標準色であった上半分アイボリー、下半分タキシーイエローのツートンカラーに改められた。
1969年（昭和44年）の本町 - 谷町四丁目間開業を機に中央線全線の保安装置が、打子式ATSからWS-ATCに変更されることになったため、営業運転で先頭に出る運転台は車上装置設置の関係で助士席側の前面窓が30系と同様に小型化され、窓の寸法は左右非対称になった。
また、車両側にラインカラーを表示することになり、1975年（昭和50年）頃より塗装がアッシュグリーン地にスペクトリウムグリーン（中央線のラインカラー）の帯へと変更された。前面については当初規定により貫通扉に表示していたが、高架線上での視認性向上のため後に腰部全体へも追加された。なお、森之宮検車場配置の50系には一部谷町・中央・千日前線共通運用となっている車両が存在していたため、共通運用解消までラインカラーの表示が遅れていたが、800・900形は製造の経緯から中央線専用となっていた。この間に余剰となった911号が1972年（昭和47年）3月に廃車された（車両自体は部品取り車としてその後数年間留置された後に解体）。
後年さらなる固定編成化が進むにつれて、本形式のような1C4M方式車は扱い難い存在となったため、1978年（昭和53年）から全車を対象に運転台の撤去および電装解除を実施した。同時に車内の照明設備の見直し（蛍光灯グローブの撤去・灯数削減）も実施された。800形は5800形へ、900形は5900形へそれぞれ改称・改番し（車番は原番+5000）、谷町線所属の50系の中間付随車へ転用されて全車谷町線へ転属した。
その後、同線の50系運行終了に伴い、1991年（平成3年）までに全車廃車された。
鬱州

鬱州（うつしゅう）は、中国にかつて存在した州。現在の広西チワン族自治区貴港市一帯に設置された。
魏晋南北朝時代

南北朝時代、南朝梁により設置された定州を前身とする。まもなく南定州と改称された。
隋代

隋が南朝陳を滅ぼすと、590年（開皇10年）に南定州は尹州と改称され、更に606年（大業2年）に鬱州と改称された。607年（大業3年）、郡制施行に伴い鬱州は鬱林郡と改称され、下部に12県を管轄した。隋代の行政区分に関しては下表を参照。
| 隋代の行政区画変遷> 区分 | 隋代の行政区画変遷> 開皇元年 | 隋代の行政区画変遷> 開皇元年 | 隋代の行政区画変遷> 開皇元年 | 隋代の行政区画変遷> 開皇元年 | 隋代の行政区画変遷> 開皇元年 | 隋代の行政区画変遷> 開皇元年 | 隋代の行政区画変遷> 開皇元年 | 隋代の行政区画変遷> 開皇元年 | 隋代の行政区画変遷> 開皇元年 | 隋代の行政区画変遷> 開皇元年 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 州 | 南定州 | 南定州 | 南定州 | 南定州 | 南定州 | 南定州 | 南定州 | 桂州 | 桂州 | 桂州 |
| 郡 | 鬱林郡 | 石南郡 | 桂平郡 | 寧浦郡 | 簡陽郡 | 楽陽郡 | 嶺山郡 | 安城郡 | 領方郡 | 晋興郡 |
| 県 | 鬱林県 竜山県 懐沢県 布山県 武平県 鬱平県 馬度県 阿林県 | 石南県 | 桂平県 | 寧浦県 | 簡陽県 | 楽陽県 | 嶺山県 武縁県 | 安城県 | 領方県 | 晋興県 |
区分: 大業3年
郡: 鬱林郡
県: 鬱林県 鬱平県 馬度県 阿林県 石南県 桂平県 寧浦県 楽山県 嶺山県 安城県 領方県 宣化県
唐代

621年（武徳4年）、唐が蕭銑を平定すると、鬱林郡は南尹州（後の貴州）・簡州（後の横州）・南方州（後の澄州）・繡州・南晋州（後の邕州）に分割された。
読者参加型ゲーム

読者参加型ゲーム（どくしゃさんかがたゲーム、読者参加ゲームまたは読者参加企画とも）は、プレイバイメール形式のゲームの一種で、雑誌誌上で読者の参加によってストーリーを展開するゲームの事である。読参（どくさん）などと略されて呼ばれている。
基本的には連載記事の中で基本となるストーリーが展開し、それに沿った選択内容やパラメータを参加用紙（雑誌封入の専用はがきなど）に記述、その内容によって読者の行動が決定し、ストーリー展開によっては読者のキャラクターがストーリーに関わってくることもある。
商業的に展開された大規模多人数プレイバイメールとの違いとして、
専用のプレイング契約を必要とせず、雑誌を購読し、はがきなどの参加用紙を使うことで、誰でも安価で参加できる
参加するために膨大なパラメータや選択肢を記述・選択する必要がなく、基本的に平易な選択肢などが用いられる
といった事があげられる。
また、こうした読者企画を原作として、コンピュータ・テーブルゲーム両媒体において、ロールプレイングゲームなどの形でゲーム化され、さらには漫画・小説（ライトノベル）・アニメなどメディアミックス展開されているケースも多い。
また、定期更新型オンラインゲームは読者参加型ゲームのデジタル版ともいうべきゲームであり、読者参加型ゲームのノウハウの多くが生かされている。
歴史 > 黎明期

「雑誌というマスメディアを使って、世界中の様々な場所の読者同士でゲームを楽しむ」と言う読者参加型ゲームの発想がいつ頃から生まれたのかはっきりしたことは定かではない。
日本における読者参加型ゲームの先駆けになったのは、日本ソフトバンク出版事業部のゲーム雑誌『Beep』に1985年8月号から1年間連載された「ヤタタウォーズ」である。これは読者投稿のコーナーにSFウォー・シミュレーションゲーム的な要素を盛り込んだ様な内容の読者投稿企画で、端的にたとえるならば『週刊少年ジャンプ』（集英社）の当時の読者投稿コーナー「ジャンプ放送局」のレース制にゲーム性とバックストーリーを追加したものであった。
1987年には、アナログゲーム総合誌であった『ゲームグラフィックス』誌で、武装車両によるレースをテーマにした『イングリッズ・レース』と近代の空中戦をテーマにした『フィクショナル・トルーパーズ』の二つの読者参加型ゲームの連載が開始された。これは詳細なルールが設定された下で読者が参加キャラクターを登録し、毎号雑誌を舞台に他の読者と勝負を行って、その結果ポイントなどが加算されていき長期間のポイント合計を競うというものであり、かなり本格的なものであった。また、フィクショナル・トルーパーズでは戦争のマクロな状況が読者たちの戦いによって変動し、その戦史が劇画によって毎号紹介されるという強いストーリー要素をもつゲームであり、「読者たちのゲームの勝敗が架空世界のストーリー展開を作っていく」という読者参加型ゲームの原型を作り出している。
1988年にパソコンゲーム誌『コンプティーク』でロボットバトルものの『ロボクラッシュ』と宇宙戦争ものの『トップをねらえ!』が始まる。特に『トップをねらえ!』は同名のOVAとのタイアップによるメディアミックス企画であり、その内容は大きな話題を呼ぶことになる。コンプティーク誌での二つの読者参加型ゲームの成功により、1989年には角川書店はコンシューマゲーム誌『マル勝PCエンジン』でも読者参加型ゲームが始められた。それがファンタジー世界を舞台にした『水晶の王者』である。それの好評を受け、『マル勝ファミコン』誌の『ダブルムーン伝説』(1990年連載開始）など、多くのコンシューマゲーム誌で「おまけ企画」として読者参加型ゲームを連載する流れが出来た。
歴史 > キャラクター登録型の読者参加型ゲーム

コンシューマゲーム誌で連載された読者参加型ゲームは、折からのコンピュータRPGブームにのってRPG風ファンタジー世界を舞台にした冒険ものが主流であった。読者はRPGのようにキャラクターを作り、毎号雑誌上で紹介される冒険に挑むためにキャラクターの行動を書いて（大抵は用意された選択肢から選ぶ）往復ハガキを出し、その結果、返信ハガキで経験値や入手したアイテムのデータが返って来て、それを使って成長したキャラクターをまた次の応募に使用する、というのが当時の読者参加ゲームのスタンダードであった。（この節以降、このように読者が自分の操るキャラクターを自ら作ってゲームを行う形式の読者参加型ゲームを「キャラクター登録型」と便宜上呼称する）。
キャラクターが冒険に成功するかどうかはキャラクターの能力値から導き出され、それを判定するためのルールは読者参加型ゲームごとに違い、ルールが簡易なものもあればテーブルトークRPGやプレイバイメール並に煩雑なものもあった。各キャラクターの冒険の結果はただの数値だけでなくゲーム世界のストーリーを動かす要因にもなった。用意された選択肢を選ぶだけとはいえ、それを選ぶキャラクターは数百人以上いるのである。当然、相反する選択肢を選んだキャラ同士は戦いが起こることになり、どちらのキャラが勝利したかによって世界の様相は変動していく。ストーリーの変容の中でもっとも活躍したキャラクター（要するに最も高度に判定に勝利したキャラクター）は雑誌上に掲載されるイラストストーリーなどに登場し、ゲームに参加している読者たちの誇りとなった。
この時期の読者参加型ゲームの主流が、RPG風のキャラクター登録型だった理由の一つに、ゲームの多くがコンシューマゲーム誌で連載されていたこともある。一応はコンシューマゲーム誌なわけで、いわゆる「コンピュータゲームに似た空気」が読者参加ゲームには求められたのである。『コンプティーク』で連載されていた『ロボクラッシュ』や『トップをねらえ!』などはRPGというよりシミュレーションゲーム的なノリであったが、当時はコンシューマゲームではシミュレーションゲームというジャンルの認知度が低かったのもコンシューマゲーム誌でRPG風味の読者参加型ゲームが中心になった理由である。
また、コンシューマゲーム誌に限らずこの当時はテーブルトークRPG誌でも盛んに読者参加型ゲームが連載されていたが、こちらはキャラクター登録型が主流なのは変わらなかったが、SF戦記モノや美少女モノなど、当時のRPGの王道であった冒険ファンタジーなノリとはあえて違う方向を目指すことが多かった。
「コンピュータゲームに似た空気」を持たせることのメリットには、その読者参加型ゲームを実際にコンシューマゲームのRPGとして発売することが容易だということもあった。この時期は『ファージアスの邪皇帝』『ダブルムーン伝説』など多くの読者参加型ゲームがコンシューマゲームとメディアミックス展開を行った。
キャラクター登録型の読者参加型ゲームのゲーム性は後のゲームほど複雑化していき、読者同士でチームを組んだり、プレイバイメールのように自由な行動を可能とするものも増えていった。しかし、読者参加型ゲームの参加人数が増えていくにつれ、それを処理する側の負担も増えていった。有料のプレイバイメールと違い無料の読者参加ゲームは多くの参加者をひきつけた一方で、煩雑化に対応するためのコストがかけられないというジレンマがあったのである。このこともあって、1990年代の半ばになるとキャラクター登録型の読者参加型ゲームは急速に失速することになる。RPG的な空気を持たなくてはコンシューマゲーム誌の雰囲気にはあわないということもあり、多くのコンシューマゲーム誌からキャラクター登録型の読者参加型ゲームは消えていった。
ただし、現在でもパソコンゲーム誌やアナログゲームを扱う雑誌では、比較的難解なルールを持つキャラクター登録型の読者参加型ゲームが連載されている。近年[いつ?]ではRPG的というより、より対戦ゲーム的な要素を持つものの方が目立つようになっている。
歴史 > 人気投票型の読者参加型ゲーム

キャラクター登録型の冒険RPG風の読者参加型ゲームが主流の1992年、『マル勝PCエンジン』誌に『女神スタジアム』という新しいタイプの読者参加型ゲームが登場する。これは、読者のキャラクターを活躍させるのでなく製作側が用意した数人のキャラクターを活躍させてストーリーを語っていくというゲームであった。どのキャラクターが活躍するかは読者の応援ハガキにより決まるため、読者は好みのキャラクターを活躍させるべくハガキを送ろうというのがコンセプトであった。つまり人気投票を行い、その結果でストーリーが変化するという形式の読者参加型ゲームである。（この節以降、このように読者による人気投票を主体とする形式の読者参加型ゲームを「人気投票型」と便宜上呼称する）。この「女神スタジアム」以降、このような人気投票型読者参加型ゲームが他にも増えていくことになる。
人気投票型読者参加ゲームは、読者が自分が活躍させたいキャラクターを一人選び、投票数に従いキャラクターの活躍の度合いが決定されるというのが基本的な流れである。読者が行うことは人気投票に参加するだけという手軽さが売りだが、ただの投票には終わらないようにゲーム性が工夫されているものも多く存在する。
ゲーム性の工夫としてよくある物が、キャラクター同士がなんらかをめぐった争奪戦のライバルとして対立しているような構図になっているものである。どのキャラクターがその争奪戦で有利に立てるかは投票数によって決まる。純粋に投票数だけで争奪戦の有利不利が決まるものもあれば、RPG型と同じくキャラクターに能力値を設定して行為判定による対決で争奪戦の順位を決定するものも存在する。このとき、そのキャラクターの投票数が行為判定へのボーナスとして影響するのが基本である。人気のあるキャラクターはそれだけ強くなるのである（逆に行為判定が行われるゲームでは人気のないキャラクターが逆転することもありえる）。このような争奪戦タイプのゲームでは読者同士が組織票を行うためキャラクターごとの応援団のようなものも誌上のコーナーで発足することもある。「本命であるAというキャラクターのライバルのBというキャラクターを蹴落とすためにCというキャラクターを支援する」などといった戦略もあり、別のキャラクターの応援団同士が連携するなどといったこと良く行われる。
キャラクターへの人気投票を行うだけでなく、「キャラクターたちに対してどういう行動をさせたいか」や「キャラクターたちがどんな事件に巻き込まれるか」などを用意された選択肢から選んでハガキに書いて送ることを主体にしたゲームもある。近年ではこのタイプが人気投票型の主流である。このタイプの場合では、それぞれのキャラクターに対してもっとも応募数が多い選択肢が採用されて次回のキャラクターたちの行動が決定される。そしてその複数のキャラクターたちのそれぞれの行動が一つのストーリーを形作るのである。このタイプのゲームでは「キャラクターの対決における行為判定」のような数値処理が絡む部分をルールとしてデザインする必要がない反面、予想外の選択肢にもストーリーを対応させる高い文芸力が問われる。また、『シスター・プリンセス』や『双恋』などの恋愛ゲーム 的な要素を主体にした人気投票ゲームの場合、ヒロインキャラクターとは別に「主人公」が設定されることがある。そしてこの主人公の行動を読者の投稿で決定するのである。この主人公はヒロインとは違い読者の分身ということで名前や個性は設定されないこともある。
これらの人気投票型のゲームは、応募数が大量にあってもさばきやすいということもあり、製作側からは重宝された。人気投票に対象となるキャラクターたちは基本的にいわゆる美少女キャラが用意されるのが定番だった。これは人気投票を行うのに値するだけの華がキャラクターには必要だったということが大きい。1990年代後半の時期は、『電撃G's magazine』や『E-LOGIN』など、アダルトゲームを含む「美少女ゲーム」の紹介を主軸とする雑誌で多くの人気投票型の読者参加型ゲームが展開された（なお、『パソコンパラダイス』も1990年代初期から現在に至るまで読者参加型ゲームの連載で知られるアダルトゲーム雑誌だが、この雑誌で行われているのはキャラクター登録型が中心である）。
美少女キャラクターを使った人気投票型読者参加ゲームには、RPG風の読者参加型ゲーム以上にメディアミックスが容易であるというメリットもある。その美少女キャラクターさえ出せればどのような形のメディアミックスも可能だからである。いわゆるギャルゲーの形でコンピュータゲーム化されたものは多い。コミック化、アニメ化、小説化されたものもある。中でも1999年に電撃G's magazineで開始された『シスタープリンセス』がメディアミックス展開で大ヒットし、キャラクターグッズが大量に販売された。
この成功を受け、美少女キャラクターを使った人気投票型読者参加ゲームは、萌え系キャラクタービジネスの一つのモデルとしても使われるようになる。メディアミックス系キャラクターコンテンツを立ち上げる際、はじめに人気投票型読者参加型ゲームを行い、どんなキャラが人気か、どんなストーリー展開が望まれているかなどをリサーチすることが可能なのである。また、読者の食いつきが悪い企画はその時点でメディアミックス計画を白紙に戻すこともできる。2000年代以降はこの流れによってゲーム誌以外の、メディアミックス系キャラクター誌でも人気投票型読者参加ゲームが行われるようになった。人気投票型読者参加ゲームが積極的に行われたキャラクター誌には『メガミマガジン』や『電撃萌王』、『マジキュー』など多数ある。
The Vot's

1998年に『PC Angel』の増刊として創刊された「The Vot's（ザ・ボッツ）」は読者参加型ゲームの専門誌である。専門誌というのは空前にして絶後で、現在でも唯一の存在だが、わずか2号で休刊したために読者参加型ゲームを楽しむ雑誌としては機能していたとは言いがたい。
代表的な読者参加ゲーム

イングリッズ・レース
フィクショナル・トルーパーズ
ダブルムーン伝説
聖獣魔伝ビースト&ブレイド
ロボクラッシュ
ハイパー・ロボクラッシュ
水晶の王者
さまよえる白銀宮（プラチナムパレス）
黄昏狩人
女神天国
超女王様伝説 セント★プリンセス
ハイパートンネルズ&トロールズ・ドラゴンズ’ヘブン
メタルバスターズ
惑星探検ゴンドワナ
幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra
パラダイスフリート
セラフィムコール
シスター・プリンセス
双恋
HAPPY★LESSON
Milky Season
Merry Little Park!
Strawberry Panic!
ウルトラC（チャーミング）!
2/3 アイノキョウカイセン
マリッジロワイヤル
A.I. Love You!
おひめさまナビゲーション
Baby Princess
メイド イン ドリーム
からふる☆エデュケーション
きみにおくるぼくのうた
Present Pretty
戦士たちの鎮魂歌
機動戦士ガンダム G-STRATEGY
G-STORY
セレニテス・ノクターン
ＲＥＫＩ－１グランプリ
ゲート・ガーディアン
ゲート・ワールド
クリス・クロス
バイトマスター
精霊異境REBISS
威武の嵐
みらくる☆くる～ず
ブレイブキャスター
黒瀬尚彦

黒瀬 尚彦（くろせ なおひこ、1957年10月22日 - ）は、岡山市在住の歯科医、音楽家。
経歴

岡山県立岡山大安寺高等学校、日本歯科大学卒。
中学時代にギターを始める。日本歯科大学在学中の1979年、ムーンライダーズとあがた森魚のみをトリビュートするバンド、架空楽団を結成し、ギターを担当する。2006年に日比谷野外音楽堂で行われたムーンライダーズのデビュー30周年記念ライブでは、架空楽団を率いてオープニングアクトを務めた。
地元岡山では、歯科医院を経営するかたわら、ギタリスト兼ボーカリストとして、「スプリングカムカム」などのバンドを主宰し、積極的に活動を展開。1960年代後半から70年代にかけての日本のロック、フォーク、アメリカン・ロックに造詣が深く、前述の2組の他、はっぴいえんど、はちみつぱい、アングラ・レコード・クラブ（URC） - ベルウッド・レコード系などを敬愛している。
国際伝統工芸博覧会・京都

国際伝統工芸博覧会・京都（こくさいでんとうこうげいはくらんかい・きょうと）は、1984年（昭和59年）に京都府京都市で開催された地方博覧会である。
概要

開催期間 - 1984年10月6日から12月9日の65日間
会場時間 - 午前9時から午後6時
会場及び規模 - 京都市南区京都駅八条口南、面積2万5000m2
愛称 - HAND '84 KYOTO
主催 - 伝統工芸京都博覧会協会 （財）伝統的工芸品産業振興協会
後援 - 通商産業省、京都府、京都市、京都商工会議所、大阪鉄道管理局、（財）大阪21世紀協会、NHK大阪放送局
入場者数 - 130万2969人
入場料 - 前売り券：大人750円、中人550円、小人500円、当日券：大人900円、中人700円、小人600円
パビリオン

テーマ：手と心と美
展示内容
特別展示・歴史的伝統工芸品コーナー - 重要文化財クラスの京都伝統工芸品を展示。
伝統工芸の手・道具展示コーナー - 伝統工芸の道具を展示。
常設展示コーナー - 代表的商品コーナー（会期中3回程度陳列替え）と週替わり工芸品展示コーナーとがあった。
大船鉾の再現：祇園祭の鉾の一つで、江戸時代末期の大火により焼失した「大船鉾」を往時のままに再現、展示。
実演：実演コーナーにて、京友禅や西陣織、清水焼などの京都の伝統工芸の職人が、職人の技術を実演。
「ネオトラ」とは、「ネオ・トラディショナル」すなわち新しい技法と現代の感性によって生まれた「新しい伝統工芸」を意味する（公式ガイドブックより）。
テーマ：時のながれ・アルチザンの心
展示：エルメス、ルイ・ヴィトン、ダンヒル、マイセン、ロイヤル・コペンハーゲン、　オメガなど、ヨーロッパ各国の19のブランドの工芸品を展示。
じゅらくゾーン：「染・織・繍」をテーマに、きもの文化についての展示を行った。2千年前のペルー・ナスカ文化所産の帝王紫漁網や、米ボストン美術館所蔵の中世能衣装を展示。十二単の着付けショーのイベントも開催された。
京セラゾーン：「ファインセラミックワンダーランド」新素材のセラミックの技術などを展示。新宝石「クレサンベール」も展示。
新工芸ゾーン：「新工芸創作研究会」（当時の理事長：稲盛和夫）による作品の発表展示。
テーマ：時の匠・生命のリズム
映像：日本の時間の伝統と匠の歴史を、直径20ｍのドームスクリーンにマルチスライドとレーザービーム、マルチサウンズ等の映像ショーで展開。
展示：京都・大阪を中心とする近畿地方の伝統工芸品を展示・即売。
展示：北海道から沖縄までの、日本全国の伝統工芸品、民芸品を展示。
出店：竹製品や手工芸品、小物、名菓や茶、清酒などの京都の伝統産業の企業・団体が店舗を出店。
出店：織物、扇子、名菓など、京都の伝統産業の企業・団体が店舗を出店。
展示：「ワールドバザール」では、環太平洋諸国の民芸品や伝統工芸品を展示。「ニュークラフトの町」では、「新しい手作りの品」をコンセプトにした工芸品を展示。
テーマ：こども館・ハイテク縁日
展示：水上ステージにて、4頭のロボットのゴリラによるジャズ演奏。他にロボット彫刻、コンピューター似顔絵、怪獣退治など。
主なイベントについては下記参照。
出店：サントリーレストラン、そば庄、美濃吉など7社が出店。
出店：京都タワー、明治乳業など5社が出店
おまつり広場のイベント

月曜日：町衆コンサート
火曜日：オムロン・モノ・シアター「地球の上で、ひとつ・ひとつ」
水曜日：町衆フリータイム
木曜日：トーク&パフォーマンス
金曜日：町衆ショーバラエティー
土日祝：町衆スペシャル・エキサイト
参考資料

国際伝統工芸博・京都　公式ガイドブック（伝統工芸京都博覧会協会）
手と心130万人　国際伝統工芸博・京都　公式記録　資料編及び写真編（伝統工芸京都博覧会協会）
膳所

膳所（ぜぜ）は滋賀県大津市の地名。旧・滋賀郡膳所町。難読地名として知られる。
「膳所」を冠するものとしては以下のものがある。
JR琵琶湖線の膳所駅
京阪石山坂本線の京阪膳所駅・膳所本町駅
膳所駅は膳所町が大津市に編入される際の合併協定に基づき、市町境の大津市側（旧滋賀郡馬場町）にあった馬場駅を改称した。京阪の駅もそれに合わせて改称している。
膳所藩
膳所城
膳所県 - 廃藩置県によって明治4年7月14日（1871年8月29日）から11月22日（1872年1月2日）まで存在した県。
膳所焼
滋賀県立膳所高等学校
クリアウォーター郡 (ミネソタ州)

クリアウォーター郡 (Clearwater County) はアメリカ合衆国ミネソタ州に位置する郡である。2000年現在、人口は8,423人である。ここの郡庁所在地はBagleyである。Red Lake 及び White Earth インディアン居留地の一部はこの郡内に広がっている。
地理

アメリカ合衆国統計局によると、この郡は総面積2,667 km2 (1,030 mi2) である。このうち2,576 km2 (995 mi2) が陸地で91 km2 (35 mi2) が水地域である。総面積の3.41%が水地域となっている。
地理 > 隣接する郡

ベルトラミー郡  (北東)
ハバード郡  (南東)
ベッカー郡  (南)
マノウメン郡  (南西)
ポーク郡  (北西)
ペニントン郡  (北西)
人口動勢

2000年現在の国勢調査で、この郡は人口8,423人、3,330世帯、及び2,287家族が暮らしている。人口密度は3/km2 (8/mi2) である。2/km2 (4/mi2) の平均的な密度に4,114軒の住宅が建っている。この都市の人種的な構成は白人89.26%、アフリカン・アメリカン0.19%、先住民8.58%、アジア0.25%、太平洋諸島系0.01%、その他の人種0.24%、及び混血1.47%である。ここの人口の0.77%はヒスパニックまたはラテン系である。
この郡内の住民は26.00%が18歳未満の未成年、18歳以上24歳以下が7.60%、25歳以上44歳以下が24.60%、45歳以上64歳以下が24.30%、及び65歳以上が17.50%にわたっている。中央値年齢は40歳である。女性100人ごとに対して男性は101.10人である。18歳以上の女性100人ごとに対して男性は100.30人である。
この郡内の世帯ごとの平均的な収入は30,517米ドルであり、家族ごとの平均的な収入は39,698米ドルである。男性は29,338米ドルに対して女性は20,417米ドルの平均的な収入がある。この郡の一人当たりの収入 (per capita income) は15,694米ドルである。人口の15.10%及び家族の11.00%は貧困線以下である。全人口のうち18歳未満の18.90%及び65歳以上の18.20%は貧困線以下の生活を送っている。
都市及び町 > 都市

Bagley
クリアーブルック
Gonvick
レオナルド
Shevlin
都市及び町 > 郡区

ベアークリーク郡区
Clover Township
Copley Township
Dudley Township
エディー郡区
フォーク郡区
Greenwood Township
Hangaard Township
Holst Township
イタスカ郡区
La Prairie Township
Leon Township
Minerva Township
ムースクリーク郡区
Nora Township
Pine Lake Township
Popple Township
ライス郡区
Shevlin Township
Sinclair Township
Winsor Township
都市及び町 > 組織されていない

サウスクリアウォーター
ノースクリアウォーター
Rice Lake CDP
黒木じゅん

| 黒木 じゅん |
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出生名:  唐木 政宜
別名:  唐木 淳（旧芸名） 黒木 憲 ジュニア（旧芸名）
生誕:   (1966-04-13) 1966年4月13日（58歳）
出身地:   日本・東京都港区高輪
ジャンル:  演歌
職業:  歌手
担当楽器:  歌
活動期間:  1991年 - 現在
レーベル:  ビクター （1991年 - 2002年） EMIミュージック （2008年） エスプロレコーズ （2012年 - 2015年） テイチク （2016年 - 現在）
事務所:  唐木エンタープライズ
公式サイト:  黒木じゅん オフィシャルサイト
黒木 じゅん（くろき じゅん、本名：唐木 政宜（からき まさよし）、1966年4月13日 - ）は、日本の演歌、ムード歌謡の歌手。旧芸名は唐木 淳（からき じゅん）、黒木 憲 ジュニア（くろき けん ジュニア）。所属事務所は唐木エンタープライズ。所属レコード会社はテイチクエンタテインメント。
経歴・人物

東京都出身。
趣味はバイクツーリング、ドライブ、ゴルフ、旅行、温泉、グルメ、格闘技・スポーツ観戦、音楽・映画鑑賞、写真、パソコン。
父親は「霧にむせぶ夜」などのヒットで知られる歌手の黒木憲。
1991年5月21日、「唐木淳」の芸名でビクターよりデビュー。
2008年2月1日付でビクターエンタテインメントからEMIミュージック・ジャパンへ移籍すると同時に亡き父の名を襲名、「黒木憲ジュニア」と芸名を改め、新たな音楽家活動を展開してゆくこととなった。
2009年10月10日10時10分にフリーアナウンサーの中尾美穂と入籍。
2016年5月、テイチクエンタテインメントに移籍。これを機に「黒木じゅん」に改名。父・黒木憲の恩師でもあった鈴木淳の門下生となり、新芸名はその「淳」から頂戴した。
2021年、歌手デビュー30周年を迎え、記念シングル「離れても」をリリースした。
ディスコグラフィ > シングル

唐木淳 名義（1991年〜2002年）
全てビクターからリリース。
| # | 発売日 | 曲順 | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 規格品番 |
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| 1 | 1991年 5月21日 | 01 | やせがまん | 阿久悠 | 吉田正 | 高田弘 | VIDL-10119 |
| 1 | 1991年 5月21日 | 02 | 別れのリクエスト | 阿久悠 | 吉田正 | 吉田正 | VIDL-10119 |
| 2 | 1992年 4月21日 | 01 | 湾岸暮色 | 阿久悠 | 吉田正 | 川口真 | VIDL-10226 |
| 2 | 1992年 4月21日 | 02 | 涙まじりのラブソング | 阿久悠 | 吉田正 | 川口真 | VIDL-10226 |
| 3 | 1993年 5月21日 | 01 | えれじい | 阿久悠 | 吉田正 | 宮崎慎二 | VIDL-10349 |
| 3 | 1993年 5月21日 | 02 | だれもが誰かを愛してる | 阿久悠 | 吉田正 | 川口真 | VIDL-10349 |
| 4 | 1993年 10月21日 | 01 | 愛が泣いてる | 荒木とよひさ | 浜圭介 | 今泉敏郎 | VIDL-10450 |
| 4 | 1993年 10月21日 | 02 | 悲しい酒 | 荒木とよひさ | 浜圭介 | 今泉敏郎 | VIDL-10450 |
| 5 | 1995年 2月22日 | 01 | 時代屋の男たち | 荒木とよひさ | 浜圭介 | 川村栄二 | VIDL-10601 |
| 5 | 1995年 2月22日 | 02 | 夢のあとさき | 荒木とよひさ | 浜圭介 | 今泉敏郎 | VIDL-10601 |
| 6 | 1998年 11月21日 | 01 | もどっておいでよ | 下地亜記子 | 叶弦大 | 今泉敏郎 | VIDL-30380 |
| 6 | 1998年 11月21日 | 02 | 時代屋の男たち | 荒木とよひさ | 浜圭介 | 川村栄二 | VIDL-30380 |
| 7 | 2000年 4月21日 | 01 | よこはま物語 | なかにし礼 | 浜圭介 | 高田弘 | VIDL-30488 |
| 7 | 2000年 4月21日 | 02 | あなたのホクロ | 喜多條忠 | 浜圭介 | 川村栄二 | VIDL-30488 |
| 8 | 2002年 2月21日 | 01 | 白蓮 | 小田めぐみ | 武市昌久 | 伊戸のりお | VIDL-30534 |
| 8 | 2002年 2月21日 | 02 | 萌葱坂 | 小田めぐみ | 樋口スバル | 伊戸のりお | VIDL-30534 |

黒木憲ジュニア 名義（2008年〜2015年）
1：EMIミュージック、2・3：エスプロレコーズ。
| # | 発売日 | 曲順 | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 規格品番 |
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| 1 | 2008年 4月16日 | 01 | 別れても | 有馬三恵子 | 鈴木淳 | 竜崎孝路 | TOCT-40195 |
| 1 | 2008年 4月16日 | 02 | 六本木恋ものがたり  | 仁井谷俊也 | 鈴木淳 | 竜崎孝路 | TOCT-40195 |
| 2 | 2012年 6月8日 | 01 | 変わらぬ笑顔にありがとう | もろとみ和 | 国安修二 | 若草恵 | SPRO-1005 |
| 2 | 2012年 6月8日 | 02 | かすみ草の恋 | もろとみ和 | 国安修二 | 佐々木章 | SPRO-1005 |
| 3 | 2015年 5月15日 | 01 | 待たせた分だけ倖せに | もろとみ和 | 大谷明裕 | 義野裕明 | SPRO-1075 |
| 3 | 2015年 5月15日 | 02 | 今夜だけでも | もろとみ和 | 大谷明裕 | 義野裕明 | SPRO-1075 |

黒木じゅん 名義（2016年〜）
全てテイチクからリリース。
| # | 発売日 | 曲順 | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 規格品番 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2016年 5月18日 | 01 | いのちの花だから | 悠木圭子 | 鈴木淳 | 前田俊明 | TECA-13684 |
| 1 | 2016年 5月18日 | 02 | 濡れて神戸 | 悠木圭子 | 鈴木淳 | 前田俊明 | TECA-13684 |
| 2 | 2018年 7月18日 | 01 | おとこの夢 | 悠木圭子 | 鈴木淳 | 伊戸のりお | TECA-13855 |
| 2 | 2018年 7月18日 | 02 | 霧にむせぶ夜 | 丹古晴己 | 鈴木淳 | 伊戸のりお | TECA-13855 |
| 3 | 2021年 5月19日 | 01 | 離れても | 悠木圭子 | 鈴木淳 | 金沢重徳 | TECA-21022 |
| 3 | 2021年 5月19日 | 02 | ミモザ | かず翼 | 大谷明裕 | 金沢重徳 | TECA-21022 |
ディスコグラフィ > シングル > デュエット・シングル

| 発売日 | デュエット | 曲順 | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 規格品番 |
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| 1997年 8月21日 | 鶴田さやか | 01 | たった二年と二ヶ月で | 阿久悠 | 水森英夫 | 若草恵 | VIDL-30055 |
| 1997年 8月21日 | - | 02 | おもいやり (歌：唐木淳) | 阿久悠 | 三佳令二 | 伊戸のりお | VIDL-30055 |
ディスコグラフィ > シングル > 企画シングル

男D's ダンディーズ名義（黒木憲ジュニア・一条聖矢・赤井銀次・木戸たつよし）。
| 発売日 | 曲順 | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 規格品番 |
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| 2013年 9月25日 | 01 | 懐かしのダイアナ | 引地賢治 | 引地賢治 | 猪股義周 | YZME-15035 |
| 2013年 9月25日 | 02 | ジェラシーLOVE | 引地賢治 | 引地賢治 | 猪股義周 | YZME-15035 |
ディスコグラフィ > アルバム

| 発売日 | タイトル | 規格品番 |
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| 1991年10月21日 | 愛愁〜唄いつぐ吉田メロディー〜 | VICL-239 |
| 1993年5月21日 | えれじい〜唐木淳の魅力 | VICL-404 |
| 1993年12月16日 | 愛が泣いてる | VICL-495 |
| 2002年11月21日 | 白蓮 | VICL-61010 |
| 2020年10月21日 | 黒木じゅん 30周年記念全曲集 | TECE-3604 |
ディスコグラフィ > タイアップ曲

| 年 | 楽曲 | タイアップ |
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| 1993年 | 愛が泣いてる | TBS系ドラマ「命ささえて」主題歌 |
受賞

第33回日本レコード大賞 歌謡曲・演歌部門 最優秀新人賞
第18回横浜音楽祭 最優秀新人賞
第22回日本歌謡大賞 放送音楽新人賞
第24回全日本有線放送大賞 新人部門入賞
他8タイトル 全13タイトル 新人賞受賞
出演 > テレビドラマ

風の刑事・東京発!（テレビ朝日系列、連続刑事ドラマ、1995年10月～1996年3月、刑事役レギュラー）
出演 > Vシネマ

ワル外伝（1996年、東映Vシネマ）
ペテン・イツァ湖

| ペテン・イツァ湖 |
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 北東岸からの湖の眺め
 ペテン・イツァ湖
座標:  北緯16度59分0秒 西経89度48分0秒﻿ / ﻿北緯16.98333度 西経89.80000度﻿ / 16.98333; -89.80000座標: 北緯16度59分0秒 西経89度48分0秒﻿ / ﻿北緯16.98333度 西経89.80000度﻿ / 16.98333; -89.80000
国:  グアテマラ

面積:  99 km²
最大水深:  160 m
水面標高:  110 m

脚注:  
テンプレートを表示
宇宙から見たペテン・イツァ湖
ペテン・イツァ湖（スペイン語: Lago Petén Itzá スペイン語発音: [ˈlaɣo peˈten iˈtsa]）はグアテマラ、ペテン県北部の湖。北緯16度59分0秒 西経89度48分0秒﻿ / ﻿北緯16.98333度 西経89.80000度﻿ / 16.98333; -89.80000に位置する。面積は 99 km² で、東西 32 km、南北 5 km ほどの範囲に広がっている。最大深度は 160 m である。湖の周辺には木材・チューインガム・石油などの自然資源が多く、農業や放牧活動も行われているため、湖には流入物が多い。
考古遺産が豊富であるため、年に15万人ほどの観光客がこの地域を通過する。ペテン県の県都であるフローレスはペテン・イツァ湖の南岸近くの島の上に位置している。
ペテン・イツァ湖にはいくつかの川が流れこんでいるが、湖から流れ出す川は存在しない。流入した水は大部分が蒸発によって失われるが、塩湖にはなっていない。
主要な遺跡

湖の周辺には27ほどのマヤ遺跡がある。タヤサルは、かつてのイツァ・マヤ族の都であり、1697年にメソアメリカで最後に征服された都市として知られる。
動物

ペテン・イツァ湖には100以上の在来種の動物が棲息する。アメリカン・シクリッドの一種であるペテニア・スプレンディダ(Petenia splendida)、ワニ（モレレットワニ、アメリカワニ）、ジャガー、ピューマ、オジロジカ(Odocoileus virginianus)、マザマジカ(Mazama americana)、および鳥類のオウム、オオハシ、コンゴウインコなどのいくつかの種がいる。北岸にはチョウの自然保護区であるセロ・カウィ生物保護空間（ビオトープ）があり、6.5 km² ほどの保護区はクモザル(Ateles geoffroyi)、ホエザル(Alouatta palliata, Alouatta pigra)などのさまざまな熱帯雨林の種の住みかとなっている。
国府宮 (稲沢市)

| 国府宮 |
| --- | --- |
 町丁
 国府宮国府宮の位置
 北緯35度15分20.98秒 東経136度48分22.44秒﻿ / ﻿北緯35.2558278度 東経136.8062333度﻿ / 35.2558278; 136.8062333
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:   稲沢市
面積
 • 合計:  0.38578276 km2
人口（2020年（令和2年）10月1日現在）
 • 合計:  3,827人
 • 密度:  9,900人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  492-8137
市外局番:  0587
ナンバープレート:  尾張小牧
| 国府宮町 |
| --- | --- |
 町丁
 国府宮町国府宮町の位置
 北緯35度15分33.55秒 東経136度48分17.75秒﻿ / ﻿北緯35.2593194度 東経136.8049306度﻿ / 35.2593194; 136.8049306
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:   稲沢市
面積
 • 合計:  0.02883236 km2
人口（2020年（令和2年）10月1日現在）
 • 合計:  333人
 • 密度:  12,000人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  492-8138
市外局番:  0587
ナンバープレート:  尾張小牧
国府宮（こうのみや）は、愛知県稲沢市の地名。
地理 > 国府宮町の字一覧

| 現行字 | 1882年（明治15年）当時 |
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: 大割（ををわり）
: 國衙（こくが）
諏訪（すわ）
手枕（てまくら）: 手枕（たまくら）
: 政常（まさつね）
: 大宮（ををみや）
: 西切（にしきり）
: 児玉（こだま）
: 前田（まゑだ）
: 河原田（かわらた）
: 神田（じんでん）
: 東切（ひがしきり）
: 中切（なかきり）
: 吉原（よしわら）
: 道上（みちかみ）
: 川向（かわむかゑ）
: 道下（みちしも）
: 宗形（むなかた）
地理 > 河川・池沼

大江川
大江川
地理 > 交通

名鉄名古屋本線国府宮駅
地理 > 施設

略地図
 名鉄国府宮駅
 稲沢自動車学校
 手枕公園
 尾張大國霊神社
 国府宮ふれあい公園
 JA愛知西国府宮支店
 中高記念館
 大御霊神社
 国府宮前田公園
 国府宮会館
 宗形神社
 ひいらぎ広場
 さくら広場
 神明社
地理 > 施設 > 国府宮町

稲沢自動車学校
手枕公園
稲沢自動車学校
地理 > 施設 > 国府宮1丁目

尾張大國霊神社
国府宮ふれあい公園
尾張大国霊神社（国府宮神社）
地理 > 施設 > 国府宮2丁目

JA愛知西国府宮支店
中高記念館
大御霊神社
中高記念館