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黒原拓未
経歴 > 広島時代

2022年は開幕一軍入り。中継ぎとして起用され、4月8日の対阪神タイガース戦では初ホールドを記録した。しかし、同月21日の対読売ジャイアンツ戦、自身初の回またぎの登板で2失点を喫してからは調子を落とし、5月4日の対巨人戦では吉川尚輝に死球を与えるなど立て直せず、翌日に再調整のために登録を抹消された。以降はコンディション不良もあってシーズン終了まで二軍公式戦への登板もなく、7月中旬には新型コロナウイルスの陽性判定も受けた。また秋のみやざきフェニックス・リーグのメンバーにも選出されなかった。11月4日に100万円ダウンの年俸1400万円で契約を更改した（金額は推定）。
2023年の春季キャンプは二軍スタートとなったが、実戦で結果を残して開幕一軍入りを果たした。4月12日の中日ドラゴンズ戦で同年初登板し、1回を4球で三者凡退に抑えたが、19日の阪神タイガース戦では四球と暴投で1回3失点を喫し、21日に二軍落ちとなった。二軍降格後は首脳陣の判断で先発に転向すると、二軍で好成績を記録。特に7月以降は二軍の防御率1点台と安定感を示した。一軍での先発登板機会も3度得たが、そのうち2度は5回を投げ切れず、5回を投げ切った試合も5失点を喫して敗戦投手となっており、初勝利は得られなかった。最終的に二軍ではチーム最多の6勝を挙げながらも、一軍では5試合の登板で、0勝1敗、防御率10.66に終わった。11月11日、現状維持となる推定年俸1400万円で契約を更改した。
2024年の開幕ローテーション争いには敗れたものの、3月30日の開幕2戦目で先発予定だった森下暢仁が右肘の張りで登板を回避することになり、黒原が代役に抜擢された。しかし、その対横浜DeNAベイスターズ戦（横浜スタジアム）では初回先頭打者度会隆輝の頭部付近へ死球を投じてしまい、僅か3球で危険球退場となった。8日後の4月7日の対中日ドラゴンズ戦（マツダスタジアム）で再度の先発登板機会が与えられ、2敗目を喫したものの自己最長の5回を投げて1失点の力投を見せた。結果を残したことで監督の新井貴浩は「ファームでスタンバイしておくのがもったいない」と評価し、森下の復帰後もリリーフとして一軍に残留することになり、配置転換後も好投を続ける。5月25日の対DeNA戦（横浜スタジアム）において延長11回裏同点の場面に8番手で登板し、1死球を与えながらも1回を1奪三振、無失点に抑えると、直後の12回表に広島が3点を勝ち越してそのままチームが勝利したため、プロ初勝利を記録した。7月9日の対巨人戦（マツダ）にて2点ビハインドの8回表二死一塁の場面で3番手登板、打者に初球を投じる前に一塁牽制し走者挟殺に成功、“「0球」リリーフ”を完了した。裏で逆転すればNPB史上初「0球勝利投手」の権利が生まれたがその後スコアが動かず、公式記録の付かないリリーフ珍記録となった。最終的には一軍完走を果たし、先発2試合を含む53試合に登板して4勝（3敗）3ホールド、防御率2.11と大きく飛躍した。オフに、2000万円アップの推定年俸3400万円で契約を更改した。また、新人王の投票でも有効票302票のうち2位となる41票を集めた。
選手としての特徴・人物

最速152km/hを記録した力強い速球と打者の手元で鋭く曲がる「魔球」と称されたカットボールが武器。高い奪三振能力を誇る。変化球はその他スライダー、ツーシーム、チェンジアップ、スプリットと多彩に操る。
遠投110m、50m走のタイムは6秒3を記録。
愛称は「クロ」、「クロちゃん」など。広島入団後は前者が球団OBの黒田博樹を連想することから「（クロと呼ばれることは）カープではないと思います」と恐縮していたが、同学年の遠藤淳志から「クロ」と呼ばれている。
幼少期から真面目にひたむきに努力を重ねてきた練習の虫。広島スカウトで黒原の担当を務めた鞘師智也は「黒原に惚れたのは、投球とかよりも取り組みの方が先かな。（智弁和歌山の）中谷（仁）監督から“凄く練習をする”と聞いたのが最初だった。それから誰に聞いても“めちゃくちゃ練習する”と言うし、そう聞くと大学1年からの変身していく過程も納得できた」と語り、黒原の母も「（拓未は）ずっと真面目に練習していました。高3の夏の甲子園で負けてからも、毎日練習をしていて感心したほどです。とにかく練習が好きなんです」と語っている。
家族によると、黒原がプロ野球選手を目指したきっかけとして小学生低学年時、当時のTVバラエティ「関口宏の東京フレンドパーク」にプロ野球選手が出演した回を視聴し、子供心に自分もプロになれば出演出来ると決心した出来事があったという。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022 | 広島 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ---- | 44 | 9.2 | 11 | 0 | 4 | 0 | 1 | 11 | 0 | 1 | 7 | 7 | 6.52 | 1.55 |
| 2023 | 広島 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | .000 | 69 | 12.2 | 21 | 1 | 10 | 0 | 0 | 13 | 2 | 0 | 15 | 15 | 10.66 | 2.45 |
| 2024 | 広島 | 53 | 2 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3 | 0 | 3 | .571 | 244 | 59.2 | 40 | 2 | 20 | 0 | 3 | 67 | 0 | 0 | 15 | 14 | 2.11 | 1.01 |
| 通算：3年 | 通算：3年 | 70 | 5 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 4 | .500 | 357 | 82.0 | 72 | 3 | 34 | 0 | 4 | 91 | 2 | 1 | 37 | 36 | 3.95 | 1.29 |
2024年度シーズン終了時
各年度の太字はリーグ最多
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手> 試  合 | 投手> 刺殺 | 投手> 補殺 | 投手> 失策 | 投手> 併殺 | 投手> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022 | 広島 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- |
| 2023 | 広島 | 5 | 0 | 3 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2024 | 広島 | 53 | 1 | 13 | 1 | 0 | .933 |
| 通算 | 通算 | 70 | 1 | 16 | 1 | 0 | .944 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 記録

初登板：2022年3月29日、対阪神タイガース1回戦（MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島）、7回表に2番手で救援登板、1/3回無失点
初奪三振：同上、7回表に糸原健斗から空振り三振
初ホールド：2022年4月8日、対阪神タイガース4回戦（阪神甲子園球場）、10回裏に5番手で救援登板、1回無失点
初先発登板：2023年5月26日、対東京ヤクルトスワローズ7回戦（MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島）、3回1/3を3失点で勝敗つかず
初勝利：2024年5月25日、対横浜DeNAベイスターズ10回戦（横浜スタジアム）、11回裏に8番手で救援登板、1回無失点
初打席：2023年5月26日、対東京ヤクルトスワローズ7回戦（MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島）、2回裏に高梨裕稔からバント三振
初安打・初打点：2024年4月25日、対東京ヤクルトスワローズ4回戦（明治神宮野球場）、4回表に高橋奎二から左越適時三塁打
先発投手が打者1人で危険球退場：2024年3月30日、対横浜DeNAベイスターズ2回戦（横浜スタジアム）、1回裏に先頭打者度会隆輝へ頭部死球 ※史上2人目
先発投手が3球で危険球退場：同上 ※佐々木健と並び史上最少投球数タイ
詳細情報 > 背番号

24（2022年 - ）
柳田勝司

| Katsuji YANAGIDA> 基本情報 |
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名前:  柳田 勝司
生年月日:   (1937-10-24) 1937年10月24日（87歳）
身長:  165 cm (5 ft 5 in)
体重:  60 kg (132 lb)
国籍:   日本
経歴
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柳田 勝司（やなぎだ かつじ、1937年10月24日 - ）は日本のプロゴルファー。
来歴

1964年の日本オープンでは曇から雨に変わり、冷え込んだ初日に松田司郎と共に4アンダー68をマークし、杉本英世・佐藤精一らに3打差着けて首位に立つ。2日目は68で回って通算4アンダーのベテラン林由郎に首位を譲るも1打差2位、3日目も林と並んでの2位タイで最終日を迎えるなど健闘。
1965年の日本オープンでは橘田規・内田繁に次ぐと同時に鈴村久・藤井義将・山口征二・陳清波（中華民国）・安田春雄・杉原輝雄を抑えての5位 、1969年の日本オープンでは杉本・内田・内田袈裟彦・石井朝夫に次ぐと同時に細石憲二・島田幸作と並んでの5位タイに入る 。
1967年の西日本オープンでは西宮辰幸と共に上田鉄弘・藤井・細石を抑えるも、アマチュアの中部銀次郎、平野勝之に次ぐ3位タイに終わる。
西日本サーキットでは1967年の下関シリーズ9位、1968年の長崎国際シリーズ10位に入った。
1971年には第1回九州オープンで藤井を抑えて優勝し、その後の同大会では1975年と1976年には鈴木規夫の2位 、1978年には鈴木・秋富由利夫・上田に次ぐ4位タイに入った。
1976年は全英オープンから帰国してすぐで時差ボケや疲労で体力的に参った鈴木に大差をつけていたが、鈴木に18番の連続バーディーで68で追いつかれ、プレーオフに持ち込んでの逆転勝ちを許している。
1989年の関西プロを最後にレギュラーツアーから引退。
主な優勝

1971年 - 九州オープン
人妻人魚

| 人妻人魚 |
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 漁師の嫁 天然巨乳快楽漬け
 新宿テアトルでの舞台挨拶。左から上羽、山内、木下、西野（2024年12月撮影）
監督:  山内大輔
脚本:  山内大輔
出演者:  木下凛々子 上羽絢 西野絵美 工藤翔子 安藤ヒロキオ 森羅万象
撮影:  中尾正人
編集:  山内大輔
配給:  オーピー映画
公開:   2024年11月1日（R18）  2024年12月8日（R15）
上映時間:  70分
製作国:   日本
言語:  日本語
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| 映像外部リンク |
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  漁師の嫁　天然巨乳快楽漬け　予告編
| 映像外部リンク |
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  映画『人妻人魚』予告編
舞台の一つとなっている銀星映画劇場
『人妻人魚』（ひとづまにんぎょ）は、山内大輔監督の日本映画で、2024年11月1日に公開された。
本来のタイトルは『漁師の嫁 天然巨乳快楽漬け』（りょうしのよめ てんねんきょにゅうかいたくづけ）だったが、R15+ピンク映画を上映するイベント『OP PICTURES＋フェス2024』への出展に際して『人妻人魚』への改題と再編集が施され、2024年12月8日に公開された。
港町を舞台にした幻想奇譚映画であり、時系列はあえてバラバラにして劇中映画も交えることで現実と空想の境がつかないような構成にされている。また、エンディングテロップでは怪奇小説家のハワード・フィリップス・ラヴクラフトにインスパイアされた作品であることが公表されている。
あらすじ

紗見れた漁師町で暮らすナミは義父の源五郎が釣り上げた巨大な魚拓（平成30年12月12日、九鶴沖と記述）を見てボーっとしている。夫のアキラは帰ってこず、心のない抜け殻のような状態になっていた。
ある日、自宅とスナックの往復をするナミだが、それを見かけてナミのことが気になっていた見習い漁師の金田がスナック・ダゴンに来店する。
男は言う。「深くて暗い、海の底。そこからあいつは連れてきた」。女は海を見る。人形が捨てられている。ナミは波打ち際でそれを拾い、眺め、砂浜に叩きつけた。
スタッフ

監督・脚本・編集：山内大輔
特殊メイク＆造形：土肥良成
撮影監督：中尾正人
録音：植田中
音楽：project T&K
効果・整音：AKASAKA音効
ラインプロデューサー・助監督：江尻大
監督助手：可児正光
演出部応援：髙木翔、赤羽一真
撮影助手：榮穣、高橋大輝
特殊メイク・造形助手：変化師オリ、Colarossi Maria
ポスター・スチール：須藤未悠
撮影協力：ホテル豊（茨城県那珂市）、秋山敬子、秋山理香、銀星映画劇場、スナックゆすら、会瀬漁港
エキストラ協力：山口まり子
制作応援：齋藤英文
動画素材：ナカネオ
仕上げ：東映ラボ・テック
製作：VOID FILMS
提供・配給：オーピー映画
アルティメット

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: この項目では、フライングディスクを用いた団体競技について説明しています。 かつて「アルティメット」と略された総合格闘技団体については「UFC」をご覧ください。  フランスの映画作品については「アルティメット (映画)」をご覧ください。
アルティメットの試合（オーストラリア対アメリカ、ワールドゲームズ2005）
アルティメット（ultimate）は、100m×37m（フィールドの両端から18m以内はエンドゾーンと呼ばれる）のフィールド内を、7人ずつ敵、味方に分かれて一枚のディスクをパスしながら運び、エンドゾーンを目指す競技フライングディスクの団体競技。
バスケットボールとアメリカンフットボールを合わせた様な競技で、フライングディスク（いわゆるフリスビー）を用いる。相手の陣地のエンドゾーン内でパスをキャッチすると得点（1点）となる。また、68m×23m（エンドゾーン14m）のフィールドで行われる5人制の競技、砂の上で行われるビーチアルティメット、車椅子アルティメットもある。
アルティメットとは英語で「究極」という意味であり、フライングディスク競技の中で走る・投げる・跳ぶといった様々な能力が要求され、名前の通り究極のスポーツであるということから名付けられた。一方で日本フライングディスク協会は球技にはないディスクの飛行特性を利用すること、スピードや持久力を必要とすること、スピリット・オブ・ザ・ゲーム（Spirit of the game）という基本理念に基づいた自己審判制（セルフジャッジ）を採用していることから究極（Ultimate）という名前がつけられたとしている。
1968年にアメリカ合衆国のニュージャージー州メイプルウッド市コロンビア高校の生徒ジョエル・シルバーによって考案されたニュースポーツで、世界選手権や、クラブチーム選手権も行われている。2001年のワールドゲームズの公式種目となった。
2008年発行の日本の中学校学習指導要領解説保健体育編で、ゴール型運動の例としてアルティメットが取り上げられ、学校教育でも普及してきている。国際競技連盟は世界フライングディスク連盟 (WFDF) 。
概要

試合では、「スピリッツ・オブ・ザ・ゲームズ」という紳士的な基本理念に基づき、審判を置かず、選手同士の判断によるセルフジャッジで行われるのが特徴。
女性のみで構成されるウィメンや、ウィメンに所属しない選手で構成されるメン、メンとウィメンが混合で行うミックス、33歳以上のみで構成されるマスターズの各ディビジョン（部門）がある。ワールドゲームズや、ワールドマスターズゲームズなど、主要な国際大会は、ミックスで行われる。
大学生から始めるプレーヤーが多く、毎年実施される全日本大学アルティメット選手権大会では、日本体育大学・早稲田大学・慶應義塾大学・上智大学・大阪体育大学・中京大学・近畿大学・京都大学・関西学院大学などが強豪校として日本一を目指して競っている。
日本代表チームは、世界選手権大会において、1998年オープン部門、女子部門ともに準優勝となり、世界トップレベルの実力を有している。
公式サイズのフライングディスク (27cm,175g) を使っている。
アルティメットの醍醐味

アルティメットではフライングディスクを地面に落としてはならない。そのため、オフェンスはディスクを落とさないためにダイビングキャッチを試みる。野球のダイビングキャッチとの違いは、フライングディスクには浮力があるため、かなり高い位置でのダイビングキャッチが見られるというところにある。また、ディフェンスは同様に野球のヘッドスライディングのごとくダイビングカットを試みる。このダイブはまさに華麗であり、空中での攻防戦がアルティメットの最大の魅力と言える。
ボールは必ず放物線を描き、すぐに落ちる。
ルール等概要 > 試合時間

基本的にはどちらかのチームが決勝点をとるまで試合が続く、以下のタイムキャップと併用されることも多い。ただし国内の大会では試合時間が定められている事もある。
予め定められた点数をどちらかのチームが先取すると、その時点でコールドゲームになる。30分なら５点、40分なら10点、50分なら20点といった具合に、時間に基づいて決勝点も変化する。
ハーフタイムがある場合、決勝点の半分の点（17点なら9点）をとるとハーフタイムになる。
ルール等概要 > 試合時間 > タイムキャップ制

試合時間が経過した時点で、決勝点に届いていなければ決勝点の再設定を行うシステム。試合時間経過後、最初の得点が入った時点で決着がつかなかった場合、17点を上限として、勝っているチームの得点に２点を加算した得点を決勝点とし、その決勝点を先取したチームの勝利となる。
リーグ戦などで勝敗数が同じ場合、以下のように順位を決定する。
該当するチーム間の得失点差の多い方を上位とする。
共通する相手チーム全てにおける全試合の得失点差の多い方を上位とする。
該当するチーム間の総得点の多い方を上位とする。
共通する相手チーム全てにおける全試合の得点数の多い方を上位とする。
各チーム一人ずつがゴールラインの後方から遠い方のブリックポイントにディスクを投げ、ディスクの位置がブリックポイントから近い方を上位とする。ディスクを投げる順番は、ディスクトス（フリップ）等で決定する。
ルール等概要 > 出場人数

1チーム7人。※9人制もあり。
交代は得点が入ったときに何人でも何回でも自由に交代出来る。
怪我人が出て交代した場合、交代した人数と同数まで相手チームも交代することが出来る。
ミックスの場合、ウィメン（女子）が3人または4人以上出場すること。その決定権はオフェンス側チームにある。
ルール等概要 > コート

大きさ：縦100m×横37m
64m×37mのセントラルゾーンと、その両端にある18m×37mの2つのエンドゾーンから成る。
エンドゾーン：味方からのパスをこのゾーンの内部でキャッチすると1点となる。エンドゾーンは4つのコーンで示される。
周囲のライン：ライン上はコートに含まれず、アウト・オブ・バウンズである。
ゴールライン：エンドゾーンとプレーイングゾーンの間のライン。ライン上はプレーイングゾーンに含まれる。
エンドライン：エンドゾーン奥のライン。コートに含まれない。
ブリックポイント：ブリックルールを採用したときにプレーが開始されるポイント。各ゴールラインから20 mのところに設けられる。
ルール等概要 > ルール

ディスクを持っているプレーヤー（スピーダー）は、キャッチの後速やかに止まり、フィールド内にピポォット位置を確定させなくてはならない。それ以上歩くとトラベルの反則となる。バスケットボールと同様、軸足を定めてピヴォットを踏む。
スローワーは、ディスクを投げた後、自分以外のプレーヤーにディスクが触れるまで、ディスクに触れてはならない。触れた場合はダブルタッチの反則となる。
スローワーは、マーカーにつかれてから10秒以内（マーカーがストールカウントをする）にディスクを放さなければならない。ストールアウトになった場合ターンオーバー (TO) となる。
マーカーがストールカウントを出来るのは、スローワーから3m以内の位置にいる場合である。また、カウントし始めてからマーカーが代わった場合、カウントは0に戻される。
試合の流れ

試合開始5分前に両チームの主将がフリッピングを行い、勝った方のチームがオフェンスかディフェンス、または陣地を選択し、決定する。
両チームの選手がゴールラインに整列し、後攻のチームAが相手側に向かってスローイングすることでゲームスタート（スローオフ）。
オフェンス側チームが、スローオフをキャッチミスしたりして触れた後に地面に落としてしまった場合TOとなる。
先攻のチームBがディスクを拾って攻める。
ディスクをキャッチした位置か、静止した位置からプレーを開始する。
コート外に直接落ちた場合、自陣ゴールライン中央から20m相手側に進んだところにあるブリックポイントから始めるブリック、ディスクが出た位置からゴールラインに平行に進み、両サイドラインの真ん中から始めるミドル、または相手チームの再スローのいずれかを攻撃側が選択し、ディスクを拾う前にコールする。
コート内に落ちてから転がって外に出た場合、出たサイドライン上から始める。エンドゾーン内で出た場合はゴールライン上までディスクを運ぶことが出来る。
ディスクを持っているプレイヤーは、どの方向にもパスを投げることが出来るが、ピボット（軸足を決めてもう片方の足を動かすこと）によってディフェンスを交わし、パスをする。軸足が動いたり、軸足を変更したり、歩いてしまうとトラベリング。ディフェンスにマークされてから10カウントされるまでにディスクを放さなければならない。
攻守の交代は、地面にディスクがついた場合、ディスクがフィールドから出た場合、ストーリングアウトの場合、相手チームの選手にキャッチされた場合などに起こる。
相手エンドゾーン内にいる味方にパスを出せば得点となり、1点入る。
チームAが得点をしたら、エンドを変更し（得点したチームがそのままエンドゾーンに残る）、ゲーム開始時と同様に各陣ゴールラインに整列、チームAのスローイン、チームBのキャッチでBのオフェンスになる。このように繰り返して、時間または決められた得点によりゲームが決する。
試合の流れ > ターンオーバーが起こる場合

TO（ターンオーバー）とは攻守交替のことで、必ずしもプレーを止める必要はない。エンドゾーン内でTOが起こった場合は、その位置から最も近いゴールライン上までディスクを運び、再開する。
オフェンス側のスローミス、あるいはディフェンス側のブロックにより、ディスクが地面に落ちた場合。この場合、オフェンス側はディスクが落ちた位置、ディスクが出たライン上から再開する。
ディフェンス側がディスクをキャッチした場合。
ディスクがフィールド外に落ちた場合、フィールド外のものに触れた場合、フィールド外にいるプレーヤーに触れた場合。
プレーヤーがフィールド内からジャンプしてキャッチし、フィールド外に着地する前にディスクを放した場合はインプレー。
ストールアウトになった場合。
試合の流れ > プレーが止まる場合

ファウルやヴァイオレーションが起こった場合（ダブルチームやファーストカウントの1回目のコールを除く）。
タイムアウトやハーフタイム。
インジャリーコールおよびスピリット・オブ・ザ・ゲーム (SOTG) タイムアウトがあった場合。
得点が入った場合。
ファウルやヴァイオレーション、アウト・ノットコールなどに対するコンテストが起こった場合。
反則

アルティメットでは身体接触をファウルと呼び、その他の反則はヴァイオレーションと呼ぶ。セルフジャッジのため、各プレーヤーがルールをしっかりと覚えていなければならない。反則のコールに対して異議を唱えることをコンテストと言い、お互いのプレーヤーが納得できなければプレーを反則のコールが起こるひとつ前の段階に戻す、ワンバックというルールも存在する、非常に紳士的な競技であるため、スピリット・オブ・ザ・ゲームに則って行われなければならない。
反則 > ファウル

身体接触全般。チェック後、ディフェンス側のファウルの場合カウントは0から、オフェンスファウルの場合はファウル時のカウントから再開される。スロー時にディフェンスファウルをコールしても味方にパスが繋がった場合、プレーオンとコールすることによりプレーを止めずに続けることが出来る。
プレーヤーが所持しているディスクをはたいたり、あるいはプレーヤー自身に対するファウルをすることによりディスクを落としたり奪ったりする反則。カウントはファウルと同じ。
オフェンスのキャッチ時にディフェンスが起こすファウル。ファウルが起こらなければ確実にキャッチできたと予想される場合はキャッチが認められる。また、エンドゾーン内でキャッチングファウルが起きた場合、ファウルがあった地点から最も近いゴールライン上から再開される。キャッチできたと予想される場合は得点が認められる。
ディフェンス側がファウルによりオフェンスをコート外、あるいはエンドゾーン外に押し出す反則のこと。この場合キャッチはコート内でなされたものと認められ、エンドゾーンの場合は得点が認められる。
反則 > バイオレーション

走路妨害の反則。故意かどうかに関わらず、相手の進路（5m以内）を横切ること。チェック後、コール時のカウントから再開。
ディスクを持った後に3歩歩いたり、持っているプレーヤーの軸足が浮いたり、ずれたりすること。また、両膝をついてスローするとトラベリング。カウントはピックと同じ。
ストーリングカウントが早いと感じるときにコールする。プレーを止めずにカウントを2戻す。同じターンにもう一度同じ反則があった場合、チェック後カウント0からの再開となる。
ディスクを持っているプレーヤーの3m以内に2人以上相手チームのプレーヤーがいる状態。カウントはファストカウントと同じ。
用語 > 戦術

ポジショニングをすること、またはそのポジショニングをスタックと言う。縦に並んで左右のスペースを用いるヴァーティカルスタックと、横に2列並んで前後のスペースを用いるホライゾンタルスタックがある。
マンツーマンディフェンスは1人のオフェンスに対し、1人のディフェンスがつくディフェンス方法。
ゾーンディフェンスはそれぞれのディフェンスが定められたゾーンを守るディフェンス方法。1-3-3、2-3-2が主流であり、それを変形させた3-3-1、3-2-2、4-2-1など様々なゾーンディフェンスが存在する。
マンツーマンとゾーンの中間と言えるディフェンス方法。定められたスペースに入ってきたオフェンスに対しマンツーマンでつく。2人を2人で見る2人クラムというように一部のメンバーだけで行うことも可能。
1ターン内にディフェンススタイルを変更することにより相手の混乱を誘う作戦。ゾーンからマンツーマン、マンツーマンからゾーン、クラムからマンツーマンなどはしばしば用いられる。
フォースミドル (FM) は相手のオフェンスを真ん中に寄せるようにするディフェンス方法。リスクは伴わないが、TOさせることもまた難しい。
サイドスローあるいはバックスローのみを投げさせるようにするディフェンス方法。守りやすいが、リスクを伴う。
ビーチアルティメット

ビーチアルティメット (beach ultimate) とは、その名の通り、ビーチで行うアルティメットのことであるが、ルールが若干異なる。
ビーチアルティメット > ルール

各チーム5人からなる2チームの対戦が行われる。ミックスで行われ、オープンが3人かレディースが3人かはオフェンス側に決定権がある。
コートは5対5で行われるため、通常のコートより小さく設定される。
ブリックポイントは設けられず、ブリックを採用した場合はゴールラインの真ん中から再開される。
主な国際大会

4年に1度開催される国際的なトップアスリートによる総合競技大会、ワールドゲームズで競技フライングディスクの種目となっている。男女混合 (mixed) 部門形式にて実施される。
また、その前年に世界選手権が行われており、ワールドゲームズの予選も兼ねている。2012年の世界選手権は7月7日-14日まで堺市で行われた。また、2020年7月11日-18日まで、オランダ・レーワルデルで実施が計画されていた。
主な国際大会 > 主催世界フライングディスク連盟

世界アルティメット&ガッツ選手権大会
世界マスターズアルティメット選手権大会 （2018年に初開催）
世界ジュニア (U20) アルティメット選手権大会 （2年に1回）
世界U-24アルティメット選手権大会 （2年に1回）
アジア・オセアニアビーチアルティメット選手権大会 （2年に1回。2019年の第1回大会を和歌山県白浜町で開催）
アジア・オセアニアビアルティメット選手権大会 （2年に1回）
世界アルティメットクラブチーム選手権大会 （4年に1回）
主な国際大会 > 主催国際ワールドゲームズ協会

ワールドゲームズ （4年に1回。第11回大会ワールドゲームズ2022は変則的に2022年開催）
主な日本の大会 > 主催日本フライングディスク協会

全日本アルティメット選手権大会（6月、10月）
全日本ビーチアルティメット選手権大会〜メン、ウィメン部門〜（6月）※2020年度新設
全日本大学アルティメット選手権大会 （9月）
全国ユースアルティメット選手権大会 （9月）
アルティメットクラブチームチャンピオンズリーグ（10月） ※2020年度廃止
JAPAN ULTIMATE OPEN 2020（10月） ※2020年度新設
U-23アルティメット地区選抜対抗戦 （11月）
全日本ミックスアルティメット選手権大会 （11月、12月）
全日本U21アルティメット選手権大会（旧:全日本大学新人アルティメット選手権大会） （11月、12月）
全日本マスターズアルティメット選手権大会 （12月）
全日本ビーチアルティメット選手権大会〜ミックス部門〜（2月）
全日本大学ミックスアルティメット選手権大会 （3月）※2020年度新設
主な日本の大会 > 主催東京都フライングディスク協会

東日本アルティメットフレッシュマンズカップ （3月）
関東大学新人アルティメット大会 （6月）
主な日本の大会 > 主催株式会社クラブジュニア

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8DX CUP〜全国都道府県代表王者決定戦〜（2月）
関連人物

師岡文男
新井貴子
三井山

| 三井山 |
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 三井山（2008年9月）
標高:  108.79 m
所在地:   岐阜県各務原市三井町大字高山 1995-54番地
位置:  北緯35度23分16.4秒 東経136度50分48.3秒﻿ / ﻿北緯35.387889度 東経136.846750度﻿ / 35.387889; 136.846750座標: 北緯35度23分16.4秒 東経136度50分48.3秒﻿ / ﻿北緯35.387889度 東経136.846750度﻿ / 35.387889; 136.846750
 三井山の位置 北緯35度23分16.4秒 東経136度50分48.3秒﻿ / ﻿北緯35.387889度 東経136.846750度﻿ / 35.387889; 136.846750﻿ (三井山)  岐阜(岐阜) - 地理院地図  三井山 - Google マップ
  OpenStreetMap  
 プロジェクト 山
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三井山頂上の御井神社奥之宮
三井山（みいやま）は、岐阜県各務原市にある標高109mの独立した小さな山である。
概要

各務原市の西部の新境川と航空自衛隊岐阜基地の間に位置する。元々は東西に長い山であった。
山頂付近には戦国時代の城である三井城の址があり、二等三角点が設置されている（点名は「三井村」）。
別名は龍宮山。かつて山頂には、式内社の御井神社が存在し、御井神として山自体が信仰の対象であった。磐座の祭祀遺跡もあり、多くの出土品が発見されている。また山腹には、三井山古墳（御井神社境内古墳）という古墳がある。
三井山は東西に独立した山になり、東は自衛隊の施設になった。東には岐阜基地の飛行場灯台が、西には航空障害灯がそれぞれ設置されている。
概要 > 年表

戦国時代、三井山は戦略上重要な場所として、土岐氏の土岐弥一郎（三井弥一郎）により三井城が築城される。このさい、御井神社は麓（各務原市三井町）の御井神社と上中屋（各務原市上中屋町）の天神社（現、天神神社）に移転している。
1548年（天文17年）、三井城は尾張国の織田信秀に攻められ落城する。三井城が廃城後、山頂には御井神社奥之宮が創建されている。
1968年（昭和43年）ごろから、山の中央が削られはじめる。
1980年（昭和55年）ごろに採土が終わり、南北を貫く道路や、自衛隊の三井山官舎、各務原工業団地が完成した。
遊歩道

周辺は三井山ふれあいの森として整備されている。一帯は三井山公園として整備されている。
麓には御井大神（御井神社祭神）が掘ったと伝わる、御井池（三井池）があり、かつての木曽川の河跡と推測される。昭和初期までは今の約5倍の広さがあったが、新境川の整備で生じた土砂で埋め立てられている。御井神社の別宮の御井池龍神神社（三井池龍神神社）が置かれている。
西側には、木曽川水系の新境川が流れ三井龍神橋があり、その東側が三井山遊歩道の入口となっている。1周約1km程の遊歩道が整備され、山頂と途中には休憩所となる東屋が設置されている。山頂からは、金華山、伊吹山、濃尾平野などを見渡すことができる。
周辺の山

金華山
伊木山
伊吹山
小牧山
スクリプトエディタ

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開発元:  Apple

最新版:  2.11    / 2019年9月17日 (5年前) (2019-09-17)
対応OS:  Classic Mac OS, macOS
種別:  ソースコードエディタ、実行環境
ライセンス:  プロプライエタリ
公式サイト:  スクリプトエディタユーザガイド
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スクリプトエディタは、macOS標準搭載の、AppleScriptなどのOSA (Open Scripting Architecture) 言語を記述、実行、保存、簡易デバッグするためのApple製GUIアプリケーションである。OSA言語はmacOSで動くコンピュータ上のGUIアプリケーションの自動化、機能の拡張や再構成のために用意されている機構。
スクリプトエディタは、Classic Mac OSから続いており、現行のmacOSに標準搭載されている。ただし、macOSのバージョンによって呼称が異なる。
Classic Mac OS：スクリプト編集プログラム
Mac OS X 10.1〜10.6：スクリプトエディタ
OS X 10.7〜10.9：AppleScriptエディタ
OS X 10.10〜：スクリプトエディタ
所在

OS X 10.6までは「アプリケーション」フォルダに入っていたが、OS X 10.7からは「ユーティリティ」フォルダに入っている。
ファイル保存形式

スクリプトエディタが保存可能なファイル形式は、プレーンテキスト形式 (.applescript)、コンパイル（構文確認）ずみスクリプト (.scpt)、スクリプトバンドル (.scptd)、アプレット (.app)。OS X 10.8でAuto Saveに対応したため、構文未確認状態（＝中間コードへの変換前）のスクリプトでも保存できるようになった。
バンドル形式のスクリプト (.scptd) を保存すると、バンドル内を直接操作するための編集ペインが表示できるようになり、バンドル内にスクリプトライブラリや各種Cocoa Frameworkの追加/削除/移動が可能になる。また、バンドルIDやバージョン番号などもバンドル形式時にのみ編集可能となる。
記述OSA言語の切り替え

macOSのOSA機構は登場当初の1993年から、アプリケーション操作自動化のためのOSA言語に複数言語をインストールして切り替え運用するスタイルを許容するようになっており、現在ではAppleScriptにくわえてJavaScriptベースのJXA (JavaScript for Automation) が標準搭載されている。これらのOSA言語の切り替えはOSA言語ポップアップメニューで行う。
現行のAppleScriptおよびJXA間、あるいはかつて存在していたShell OSA、Tcl OSA、Ruby OSA、PythonOSA、Perl OSA、JavaScript OSAなども実際にインストールして当時のスクリプトエディタ上で切り替えが可能なことを確認している（これらのOSA言語はOS X 10.7の64ビット化に対応できずに開発が打ち切られた）。
ただし、OSA言語ポップアップで記述言語を切り替えたとしても、記述中のScriptの内容が他のOSA言語に自動で翻訳されることはない。
コード署名

スクリプトエディタでは、スクリプトのアプリケーション書き出し時にコードサインを行うことができる。そのためにはmacOS開発者プログラムに登録して（有償）、証明書をダウンロードし、開発環境にインストールしておく必要がある。ただし、Xcode上でコードサインするのとは異なり、プロダクトごとに個別の証明書をダウンロードする必要はない。アプリケーション開発者ID (Developer ID) を指定すれば、コード署名が行える。
制限事項

Mac OS X 10.2まで、スクリプトエディタはCarbonベースで開発されており、編集可能なスクリプトに32Kバイトの上限が存在していた。Mac OS X 10.3ですべてCocoaベースで書き直されており、この32Kバイトの制限も撤廃された。OS X 10.7で64ビットアプリケーションに書き直され、32ビットOSAXとの互換性が失われた（スクリプトエディタ自体を32ビット起動すれば使えないことはない）。
OSA言語モジュールのインストールや、OSA言語の命令語拡張のためのスクリプティング拡張書類 (OSAX)、Script Librariesなどの管理についてスクリプトエディタは一切関知していない。
スクリプトエディタ上でGUI Scriptingを用いてGUI部品を強制的に操作する記述を行おうとしても、デフォルト時にはスクリプトエディタ自体にその機能にアクセスする許可が出ていない。このため、システム環境設定の「セキュリティとプライバシー」＞「プライバシー」の「アクセシビリティ」項目でスクリプトエディタに「コンピュータの制御を許可」する必要がある（初回時のみ）。
拡張方法 > スクリプト

スクリプトエディタ自体がOSA言語からコントロール可能な（スクリプタブルな）アプリケーションであり、AppleScriptなどのOSA言語からコントロール可能である。外部スクリプトやOS標準装備のスクリプトメニューからスクリプトを呼び出して、スクリプトエディタ自身を操作できる。
拡張方法 > スクリプトアシスタント

スクリプトエディタの編集エリア上でControlキーを押しながらクリック、あるいは複数ボタンが存在しているマウスなどで右クリックすると、コンテクストメニューが表示される。このコンテクストメニューには、特定ディレクトリ (/Library/Scripts) 以下のフォルダ階層構造がそのまま反映され、選択したスクリプトを実行できるようになっている。
スクリプトエディタ上で選択中のテキストに対して処理を行うスクリプトを呼び出せるほか、サードパーティーが提供している強化スクリプトにより、変数名の置換や各種オプションの記述が必要なコマンドの自動記述（choose fileでUTIを指定してファイル選択を行う場合のUTI記述など）を行えるようになる。
拡張方法 > プラグイン（macOS 10.14で廃止）

スクリプトエディタ自体にプラグインをインストールすることができるようになっている。過去にいくつかのプラグインが発表されたが、だいたいはのちにmacOSに標準装備されていった。目下、このプラグイン開発用の資料も公開されていないため、ほぼプラグインは存在していない。macOS 10.14のスクリプトエディタでは、環境設定ウィンドウから「プラグイン」のタブが削除された。
各種機能 > 構文書式設定機能

OSA言語ごとに構文要素に応じた書式（フォント種別、フォントサイズ、色分け）を設定できるようになっている。ユーザーは自分の好みの構文書式を定義することで、スクリプトをより読みやすくすることができる。とくにAppleScriptにおいては「return return」（サブルーチンから返り値として改行コードを返す）といった文字情報だけでは判別しにくい記述もできるため、構文要素ごとに色分けされていないと可読性が著しく低下する（AppleがOS出荷時にデフォルトで設定している構文色分け内容は、お世辞にも見やすいものではない）。
各種機能 > 短縮記述の展開機能

AppleScriptにおいては、tellブロックやifブロックを閉じる際に「end」とのみ書いておけば、「コンパイル」（構文確認）時にプログラム内容に合わせ、「end tell」や「end if」と自動認識して展開される。同様に、「tell app」と書いておくと、「tell application」と展開される。
各種機能 > 対応アプリケーションの用語辞書のブラウジング機能

OSA言語によるコントロール可能な、いわゆるスクリプタブルなmacOSアプリケーションは、スクリプト用語辞書（sdef）を内蔵している。この内容をブラウズする機能を持っている。対象のアプリケーションのアイコンをスクリプトエディタにドラッグ＆ドロップすると、その内容が表示され、アプリケーションがOSA言語に対して利用を許可しているオブジェクトやコマンド、プロパティの一覧を見ることができる。
各種機能 > 「実行」機能

スクリプトエディタは、エディタであり、実行環境でもある。スクリプトエディタ上で編集したスクリプトをその場で実行でき、結果も取得できる。macOS上のOSA言語は実行環境が多数あり、それぞれに微妙に実行条件が違っている。スクリプトエディタはmacOS上でもっともセキュリティ上の制限のゆるいOSA言語スクリプトの実行環境である。ただし、他の実行環境との制限のかかりかたの「差」があとで問題になることがままある。
各種機能 > 「フォアグラウンドで実行」機能

Controlキーを押しながら「スクリプト」メニューをクリックすると、「実行」コマンドが「フォアグラウンドで実行」コマンドに表示変更される。本機能は、スクリプト内でCocoaの機能を呼び出したときに、NSWindowやWebViewなどのメインスレッドで呼び出す必要のあるクラスの操作に備えたもの。そのため「フォアグラウンド」ではなく、「メインスレッドで実行」と呼ぶのが正しい。これらのCocoaクラスを用いている場合に、普通の「実行」コマンドを操作しただけではエラーになったり、スクリプトエディタがクラッシュしたりする。
各種機能 > 「記録」機能

アプリケーションの操作を「記録」（レコーディング）できる機能。ただし、OSA言語による操作に対応していて、そのうえで「記録」に対応しているアプリケーションの動作しか記録できない。対応アプリケーションも少なく、記録されている内容を読んでも理解しやすい内容ではないため、Appleからも非推奨の機能になっている。有名な対応アプリケーションには、FinderやBare Bones SoftwareのBBEditがある。
各種機能 > 簡易デバッグ機能

スクリプトエディタには、アプリケーションからの返り値などを確認するために、簡易ログ表示機能が用意されている。アプリケーションからの応答内容などを確認するのが主な用途であるため、変数のリアルタイム監視やブレークポイントの設定などの機能は持たない。AppleScript内蔵のlogコマンドでこのログへの変数や定数の内容を表示でき、簡易的なデバッグ用途にはこちらが利用されている。
スクリプトエディタのデバッグ機能はあくまで簡易版であるため、本格的なデバッガーの機能についてはサードパーティーのアプリケーション「Script Debugger」の導入を検討すべきである（同デバッガはAppleScript専用であり、JXAには非対応）。
各種機能 > 「テンプレート」機能

特殊な記述を行う各種プラグインスクリプトを記述するためのテンプレートが数種類用意されている。「Aperture」のインポートアクション記述テンプレート、各種ドロップレット、「メール」アプリケーションのルール処理スクリプト、「メッセージ」アプリケーションのメッセージ受信時の応答処理スクリプト、そしてCocoa-AppleScriptアプレットのテンプレートである。所定のフォルダに格納されたスクリプトをオープンする機能であるため、ユーザーが自分のテンプレートを追加することも可能。
各種機能 > 「ウィンドウのデフォルトサイズ記憶」機能

新規書類を作成した際の、ウィンドウの大きさと位置を記憶する機能。最前面の書類ウィンドウの大きさと位置をデフォルトのものとして記録する。
各種機能 > スクリプトメニューのON/OFF機能

メニューバー上から階層式のメニューを表示させ、指定フォルダ以下のスクリプトを実行できる「スクリプトメニュー」のON/OFFを行う機能が、スクリプトエディタに搭載されている（デフォルト時はOFF）。スクリプトエディタの「環境設定」＞「一般」にあるスクリプトメニューにチェックを入れることで利用できるようになる。
バグ > macOS 13,Ventura 〜macOS 15, Sequoia

スクリプトエディタ上のテンプレート「Cocoa-AppleScript Applet」の実行ができなくなっている。同環境は、OS X 10.7で追加されたもので、現行のスクリプトエディタなどで実行可能なAppleScriptObjCの実行環境とは機能が異なる。この不具合の原因はスクリプトエディタではなくAppleScriptの処理系（テンプレート）に含まれるランタイムプログラムにある（書き出したAppletにFinder上で「Rosettaを使用して開く」を指定してx64コードで実行すると、Apple Sillicon Mac上でも実行できることが判明）。
スクリプトエディタのバグにより、.scpt形式のAppleScript書類の「説明」欄が白地に白色の文字として表示されてしまう。バンドル形式（.scptd）書類ではこの現象は発生していない。「見えない」だけで実際に文字情報は存在しているため、選択したり他の色に指定し直すことは可能。
ジュホン

| ジュホン |
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基本情報
出生名:  イ・ジュホン
生誕:   (1994-10-06) 1994年10月6日（30歳）
出身地:   大韓民国 大邱広域市
ジャンル:  K-POP ヒップホップ
職業:  ラッパー ソングライター
担当楽器:  ボーカル
活動期間:  2015年 -
レーベル:    Kakao Entertainment   Mercury Tokyo 
事務所:  STARSHIPエンターテインメント
共同作業者:  MONSTA X
公式サイト:  公式プロフィール
| ジュホン> 各種表記 |
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ハングル：:  주헌
漢字：:  周憲
発音：:  ジュホン
英語表記：:  Joohoney
各種表記（本名）
ハングル：:  이주헌
漢字：:  李周憲
発音：:  イ・ジュホン
英語表記：:  Lee Jooheon
テンプレートを表示
ジュホン（朝: 이주헌、英: Joohoney、1994年10月6日 - ）は、韓国のラッパー、ソングライターである。韓国出身の男性アイドルグループ・MONSTA Xのメンバーである。大邱広域市出身。本名はイ・ジュホン（朝: 이주헌、中: 李周憲）。血液型はO型、身長は177cm。
来歴

MONSTA Xのメンバーとしてデビューする前は「Nu Boyz」という名のプロジェクトグループのメンバーとして活動しており、2014年12月に行われた『Starship X concert』のオープニング・アクトを務めた。
2015年1月にSan EとHyolynとのコラボレーション・トラック「Coach Me」を発表 。5月14日にミニアルバム『TRESPASS』でMONSTA Xのメンバーとしてデビュー。5月にジュホンと同じグループであるMONSTA Xのメンバーであるキヒョンと一緒にドラマ『Orange Marmalade』のサウンドトラックに参加、Crazy Parkと制作した「Attractable Woman」をリリースした。
2018年8月31日にソロミックステープ『DWTD (Do What They Do)』でカムバック。同作はiTunes K-POPアルバムチャート1位を記録した。
2019年2月に英表記を「Jooheon」から「Joohoney」に変更した。
ディスコグラフィー

※以下はソロ作品の記述。MONSTA Xとしての作品はMONSTA X#ディスコグラフィを参照。
ディスコグラフィー > ミニ・アルバム

| 発売日 | タイトル | 収録曲 |
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| 2023年5月22日 | LIGHTS |  Hype Energy  Voice  FREEDOM  진화 (Evolution)  독백 (Feat.GSoul)  Dont Worry,Be Happy |
ディスコグラフィー > ミックステープ

| 発売日 | タイトル | アーティスト名 | 収録曲 |
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| 2015年7月10日 | Supexx | JooHeon & Mad Clown |  Get Low  Stay Strong（JooHeon & Flowsik） |
| 2015年11月11日 | Flower Cafe | JooHeon |  Flower Cafe (feat. Sam Ock, I.M) |
| 2018年5月21日 | DWTD (Do What They Do) | JooHeon |  Should I Do  Red Carpet  Kang Baek-ho  Runaway (feat. KillaGramz)  Manito |
ディスコグラフィー > 参加作品

| 発売日 | タイトル | 収録曲 |
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| 2015年5月1日 | 오렌지 마말레이드 OST Part.2  オレンジ マーマレード OST Part.2 |  끌리는 여자 (Performed By 기현, 주헌) 惹かれる女（Performed By キヒョン、ジュホン）  끌리는 여자 (Inst.) |
| 2015年7月8日 | 가면 OST Part.7  仮面 OST Part.7 |  닮은 꼴 (Feat. 주헌 of 몬스타엑스) 相似形（Feat. ジュホン of MONSTA X）  닮은 꼴 (Inst.) |
| 2018年5月21日 | 검법남녀 OST part.1 検法男女 OST part.1 | Can't Breathe |
デル・クランドール

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 1955年のブレーブス時代
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  カリフォルニア州オンタリオ
生年月日:   (1930-03-05) 1930年3月5日
没年月日:   (2021-05-05) 2021年5月5日（91歳没）
身長 体重:  6' 1" ＝約185.4 cm 180 lb ＝約81.6 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  捕手
プロ入り:  1948年 ドラフト制度なし
初出場:  1949年6月17日
最終出場:  1966年9月14日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  選手歴 フラートン・ユニオン高等学校（英語版）  ボストン/ミルウォーキー・ブレーブス  (1949 - 1963)  サンフランシスコ・ジャイアンツ (1964)  ピッツバーグ・パイレーツ (1965)  クリーブランド・インディアンス (1966) 監督歴 ミルウォーキー・ブルワーズ (1972 - 1975)  シアトル・マリナーズ (1983 - 1984)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
デルマー・ウェスリー・クランドール（Delmar Wesley Crandall, 1930年3月5日 - 2021年5月5日）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州オンタリオ出身のプロ野球選手（捕手）、監督。右投右打。主にメジャーリーグベースボールのミルウォーキー・ブレーブス（現アトランタ・ブレーブス）で長く活躍した。