stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
RStudio

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 RStudio Version 1.4.1564 on MacOS 10.15.7
開発元:  RStudio, PBC
初版:  2011年2月28日 (13年前) (2011-02-28)

最新版:  2024.12.0+467 
リポジトリ:  github.com/rstudio/rstudio  
プログラミング 言語:  Java, C++, JavaScript
対応OS:  Ubuntu, Fedora, Red Hat Linux, openSUSE, macOS, Windows NT
プラットフォーム:  IA-32, x86-64; Qt
ライセンス:  Affero General Public License v3
公式サイト:  posit.co/products/open-source/rstudio
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RStudioは、R（統計計算およびグラフィックス用のプログラミング言語）の統合開発環境。
RStudio Desktop は通常のデスクトップ アプリケーションであり、RStudio Server はリモートサーバ上で実行され Web ブラウザを介してアクセスする。
ライセンス

RStudioは 統合開発環境 （IDE）で利用可能。 GNU Affero一般公衆利用許諾契約書 バージョン3. AGPL v3は、コードを共有する自由を保証するオープンソースのライセンスである。
RStudio Desktop にも RStudio Server にも、無料版と有償 (商用) 版がある。 OS のサポートは、IDE のフォーマットにより異なる。 RStudio Desktop のパッケージ済みディストリビューションは、Windows、macOS、Linuxで利用できる。RStudio Server と RStudio Server Pro は、 Debian、Ubuntu、Red Hat Linux、CentOS、openSUSE、SLESで実行できる。
概要と沿革

RStudio IDE は部分的にC++で記述されており、グラフィカル ユーザー インターフェイスにQt フレームワークを使用している。Java や JavaScript も使用されている。
RStudio IDE の開発は 2010 年 12 月頃に開始され 、最初のパブリックベータ版(v0.92) が 2011 年 2 月に正式に発表された。バージョン 1.0は 2016 年 11 月 1 日に、バージョン 1.1 は 2017 年 10 月 9 日にリリースされた。
2018 年 4 月、RStudio PBC (当時は RStudio, Inc.) は、 Ursa Labsにサポートを提供することを発表した。Apache Arrowを利用した新しいデータ サイエンス ランタイムの構築に重点を置いている Ursa Labs をサポートするためである。
2019 年 4 月、RStudio PBC (当時は RStudio, Inc.) は、RStudio Job Launcher をリリースした。 Job Launcher は RStudio Server の付属品であり、さまざまなバッチ処理システム内（Slurmなど）やコンテナ オーケストレーション プラットフォーム内（Kubernetesなど）でプロセスを開始する機能を提供する。この機能は、有料版の RStudio Server Pro でのみ利用できる。
パッケージ

RStudio PBC は、RStudio に加えて、以下のような多数の R パッケージを開発、保守、宣伝している。
Tidyverse – ggplot2、dplyr、tidyr、purrr を含むデータ サイエンス用の R パッケージ。
Shiny – インタラクティブな Web テクノロジー。
RMarkdown – Markdownドキュメントを使用すると、ユーザーはテキストに容易にさまざまな言語 (最も一般的にはR ) のコードを入れ込むことができる。このプラットフォームでは、R と Python、シェル スクリプト、SQL、Stan、JavaScript、CSS、Julia、C、Fortran、などの言語を一つのドキュメント内でサポートする。
flexdashboard - 関連するデータを可視化したものを、ダッシュボードとして公開する。
TensorFlow - マシン インテリジェンス用のオープンソース ソフトウェア ライブラリ。 TensorFlow への R インターフェースにより、高レベルの Keras および Estimator API とコア TensorFlow API を使用して生産的に作業できる。
Tidymodels - モデリングと分析に関連する tidyverse パッケージをロードする。
Sparklyr - Spark の分散機械学習ライブラリへのバインディングを提供する。sparklyr の dplyr インターフェイスと組み合わせることで、Spark 上の機械学習ワークフローを簡単に作成および調整できる。
Stringr - 「stringi」パッケージのラッパーの一貫したシンプルで使いやすいセット。
Reticulate - Python と R の相互運用のための包括的なツール セットを提供する。
Plumber - いくつかの特別なコメントを追加するだけで、既存の R コードを Web API に変換できる。
Knitr – R、TeX、Markdown、HTML を組み合わせた動的レポート。
packrat – パッケージ依存ツール。
devtools – パッケージ開発ツールであり、 GitHubから R パッケージをインストールするのに役立つ。
sf – 空間ベクトル データをエンコードする標準化された方法である単純な機能をサポートする。データの読み取りと書き込みには 'GDAL' に、幾何学的操作には 'GEOS' に、投影変換と測地変換には 'PROJ' にバインドする。
アドイン

RStudio は、IDE 内から Addins メニューを介して対話的に R 関数を実行するためのメカニズムを提供する。パッケージにグラフィカル ユーザー インターフェイス(GUI) を含めることができる。この機能を使用する一般的なパッケージには次のものがある。
bookdown – 本を作成するためのKnitr拡張機能
colorpicker – プロットの色を選択するグラフィカル ツール
datasets.load – データセットを検索してロードするためのグラフィカル ツール
googleAuthR – Google API による認証
開発

RStudio IDE は、プログラミング言語ColdFusionの作成者であるJJ Allaireによって設立された公益法人である RStudio PBC によって開発されている。 RStudio PBC は、オーストリアのウィーンにある非営利団体であるR Foundation と正式な関係はない。 2022年7月、RStudio はその名前を Posit に変更することを発表した。
荒谷小学校

荒谷小学校（あらたにしょうがっこう／あらやしょうがっこう）は、日本の公立小学校。
天童市立荒谷小学校（あらや） - 山形県天童市
山中町立荒谷小学校（あらたに） - 石川県江沼郡山中町（現：加賀市）、1972年閉校
府中市立荒谷小学校（あらたに） - 広島県府中市、1972年閉校
諸塚村立荒谷小学校（あらたに） - 宮崎県東臼杵郡諸塚村
神戸電鉄神戸高速線

神戸高速線（こうべこうそくせん）は、兵庫県神戸市兵庫区の新開地駅から湊川駅に至る神戸電鉄の鉄道路線である。駅ナンバリングで使われる路線記号はKB。全区間にわたり神戸高速鉄道が第三種鉄道事業者となっており、神戸電鉄が第二種鉄道事業者として列車を運行している。神戸高速鉄道としての路線名は南北線であり、2010年9月30日まではこの名前で営業されていた。なお、神戸国際港都建設法及び都市計画法等に基づく都市高速鉄道としての名称は「都市高速鉄道4号湊川線」である。
概要

有馬線のターミナル駅となっていながら他線と連絡していなかった湊川駅と、直結構想があった阪神・阪急・山陽電気鉄道の各線を接続するために神戸高速鉄道により建設された路線である。
全線が地下線となっているが、元々は高架線で国鉄（当時）神戸駅に接続する計画であり（地図を見ると、湊川公園の東側から神戸駅まで「し」の字型に伸びる道路があり、当初計画されていた南北線のルートとほぼ一致する。神戸駅から三ノ宮駅方面へ乗り入れる構想もあったとされる）、1949年には神戸電鉄がこの区間の免許を取得していた。しかし、高架線で都心部を分断する計画となっていたことに加え、地下線に変更した場合に神戸駅まで接続するのが技術的に困難であることから、最終的に新開地駅で各線と接続する形態へと改められた。免許取得から1968年の開業まで20年近い期間を要したのはこれが一つの原因とされている。
当路線は、ケーブルカーなどを除いた普通鉄道としては日本一営業キロの短い鉄道路線である。
概要 > 路線データ

管轄（事業種別）：神戸電鉄（第二種鉄道事業者）・神戸高速鉄道（第三種鉄道事業者）
路線距離（営業キロ）：0.4 km
軌間：1,067 mm
駅数：2駅（起終点駅含む）
複線区間：全線
電化区間：全線電化（直流1,500 V）
IC乗車カード対応区間：
PiTaPaエリア：全線
神戸高速鉄道は第三種鉄道事業者として南北線を保有し、神戸電鉄が第二種鉄道事業者として列車を運行している。
運行形態

→詳細は「神戸電鉄有馬線 § 運行形態」、および「神戸電鉄粟生線 § 運行形態」を参照
すべての列車が有馬線や粟生線と一体的に運行されている。阪神・阪急の神戸高速線（神戸高速鉄道東西線）とは軌間が異なり直通運転はできない。
歴史

1949年（昭和24年）：神戸電鉄が神戸 - 湊川間の免許を取得。
1965年（昭和40年）：神戸電鉄の免許を神戸高速鉄道が譲受。
1968年（昭和43年）4月7日：神戸高速鉄道南北線として新開地 - 湊川間が開業。神戸電鉄が乗り入れ開始。
1988年（昭和63年）4月1日：神戸電鉄が鉄道事業法に基づく第二種鉄道事業免許を取得、同社の「神戸高速線」となる。
神戸高速鉄道は第三種鉄道事業者となるが、運転業務と施設管理業務を神戸高速鉄道が神鉄から受託し、運賃制度が据え置かれた上で、委託契約により神戸高速鉄道が神戸高速線の運賃相当額を得る形となったため、実質的な運行形態は地方鉄道法時代と変わらなかった（「神戸高速鉄道#鉄道事業法の施行に伴う運営形態の変更」参照）。
1995年（平成7年）1月17日：阪神・淡路大震災で被災。同年6月22日復旧。
2010年（平成22年）10月1日：運営体制が変更され、神戸高速鉄道に委託されていた駅や施設の管理を神戸電鉄が引き継ぐ（駅業務は阪神神戸高速線構内と一体的に阪急レールウェイサービス〈後に阪神電気鉄道〉に委託）。
駅一覧

駅番号は2014年4月1日に導入。
全駅兵庫県神戸市兵庫区内に所在。
全列車神戸電鉄有馬線に直通運転。
当線内では全列車が各駅に停車する。列車種別および湊川以北の停車駅については「神戸電鉄有馬線」を参照のこと。
| 駅番号 | 駅名 | 営業キロ | 接続路線 |
| --- | --- | --- | --- |
| KB01 | 新開地駅 | 0.0 | 阪神電気鉄道： 神戸高速線（HS 36） 阪急電鉄： 神戸高速線（HS 36） |
| KB02 | 湊川駅 | 0.4 | 神戸電鉄： 有馬線（直通） 神戸市営地下鉄： 西神・山手線（湊川公園駅）（S06） |
演算子の優先順位

演算子の優先順位 (えんざんしのゆうせんじゅんい、英: precedence of operators) とは、演算子を利用しているような数式などが、どのように結び付いてグループ化されるべきであるかを、優先順位すなわち構文における優先度の強弱によって、あらかじめ暗黙に定めた規則である。数学ではしばしば、目的のために新しい演算子を導入することがあるが、そういう場合に優先順位があるのなら共通の暗黙の諒解は無いのだから規則を明示する必要がある。また、プログラミング言語では以下に述べるような規則の場合もあるが、APLのように優先順位は無く常に右から左に計算する、というような言語もあるといったように、その言語の設計者の考え方次第である。
算数（初等教育での数学）などが採用している規則では、乗除の演算子は加減の演算子より優先順位が高い。この規則により、2 + 3 × 4 という式における結び付きは、括弧で明示すると 2 + (3 × 4) となる。優先順位があることで、グループ化の明示のための記号である ( と )、{ と }、[ と ] などといった括弧の多用がある程度緩和される。
例えば、一般に多項式は、
といったような形で暗黙の優先順位を利用して書かれるが、もし優先順位が無かったら、
と書かねばならない。
一方で、演算子の優先順位があるために、括弧の多用が必要になる場合もある。前述の多項式をホーナー法で計算する場合、
のように変形するのであるが、もし演算子の優先順位が無く、左から右に計算するという規則だけだったならば括弧はすべて不要である。また、そもそも演算子に関して逆ポーランド記法（後置記法）を採用した場合にも、同様に特別な優先順位はなく、したがって括弧もすべて不要であり
のようになる。ポーランド記法（前置記法）でも事情は同じである。（厳密な取り扱いをする場合には、このような方法により明確で一貫した定義を形式的には採用しておくと都合がよく、普通の記法はその略記と考えることがある。）
以上のように、演算子の優先順位というものは、そのような規則があったほうが良い場合のほうが比較的多いため、広く使われている暗黙の規則、という程度のものである。
数学史的には、代数学的記法が導入された際、乗法が加法より優先されるようになった。したがって、3 + 4 × 5 = 4 × 5 + 3 = 23 となる。冪乗が16世紀から17世紀に導入されたとき、加法と乗法より優先されるとされ、底の右肩に冪指数を記述するようになった。したがって 3 + 52 = 28 であり、3 × 52 = 75 となる。演算順序を変えたい場合、かつては括線（英語版）（オーバーラインまたは下線）を使っていた。今日では括弧を使って、先に評価すべき式の部分を明示的に囲む。したがって、乗法の前に加法を行うなら (2 + 3) × 4 = 20 などとし、冪乗の前に加法を行うなら (3 + 5)2 = 64 などとする。
概要

冒頭で述べた算数（初等教育での数学）での規則に加え、中等教育（日本の制度における高等学校などまでに相当）で使う演算子まで含め、ここでは説明する。なお、本来であれば2項演算子と単項演算子など、きちんと分類を考えて体系立った説明が必要だが、以下はそのようにはなっていない。
括弧内の項
冪乗と冪根
乗法と除法
加法と減法
これの意味するところは、例えばある数式の項の前後にそれぞれ異なる演算子があった場合、上記一覧の上の方（数字の若い方）にある演算子を先に適用すべきだということである。加法と乗法の交換法則および結合法則により、項の加算は任意の順序で可能であり、乗算も任意の順序で乗算可能だが、それらが混在している場合は標準の優先順位に従わなければならない。
除法を逆数による乗法として扱うことができ、減法を加法的逆元の加法として扱うことができる。すなわち、3 ÷ 4 = 3 • ¼ である。言い換えれば、3を4で割った商は、3と ¼ をかけた積と等しい。同様に 3 − 4 = 3 + (−4) であり、3と4の差は正の3と負の4の和と等しい。この理解により、 1 − 3 + 7 という式は1と負の3と7の和とみなすことができ、任意の順序で計算可能である。すなわち (1 − 3) + 7 = −2 + 7 = 5 と計算することもできるし、 (7 − 3) + 1 = 4 + 1 = 5 と計算することもできる。項の順序を入れ替える際、負号を常に3に付属させることが重要である。1 − (3 + 7) = 1 − 10 = − 9 と計算してはいけない。
平方根記号 √ は被開数（平方根を求める対象となっている数）をグループ化する記号を必要とする。通常使われるグループ化の記号は被開数の上にひかれる横線（括線（英語版））である。他の一般的関数は曖昧さを防ぐために入力を括弧で囲むが、入力が単項式等であれば括弧を省くこともある。例えば、sin x = sin(x) だが、sin x + y = sin(x) + y となる。なぜなら x + y が単項式でないためである。計算機では、一般に全ての関数の入力を括弧で囲む必要がある。
冪指数が積み重なっている場合、一番上の冪乗から計算する。
グループ化の記号は通常の演算子の優先順位を無効にすることができる。グループ化された部分は1つの式として扱うことができる。交換および分配法則を使えばグループ化記号を排除することができる。
概要 > 例

水平な線分（括線）はグループ化記号として機能する。
読みやすくするため、通常の丸括弧 ( ) だけでなく、角括弧 [ ] や波括弧 { } をグループ化記号として使うことがある。例えば次のような式である。
問題点

以上のような規則は、しばしば混乱している。また、身近なコンピュータプログラム（ソフトウェア）などでの扱いが算数教育などでの扱いと違いがあったりする場合には、問題だと主張されることなどもある。
単項演算子としてのマイナス記号（負号）の扱い方はいくつかある。普通に書いた場合、−32 は −(32) = −9 を意味するが、数式を扱うアプリケーションやプログラミング言語（特に Microsoft Office Excel やプログラミング言語bc）では単項演算子を二項演算子より優先しているためマイナス記号は冪乗より優先順位が高く、−32 は (−3)2 = 9 と解釈される。意図した結び付きにならない場合は括弧を使って明示しなければならないし、優先順位をあてにせずに常に括弧を付けるという防御の姿勢をとることもある。
同様にスラッシュ記号 ('/') を数式で 1/2x のように使う際にも曖昧さがある。これを 1 ÷ 2 × x の意味で書いているなら、除算記号を分数を使った乗算で表現していると解釈でき、次のようになる。
すなわちこの解釈では、1/2x を 1/(2x) ではなく (1/2)x と等価とみなしていることになる。Wolfram AlphaやTI-89電卓では、括弧付きでない暗黙の乗法、括弧付きの暗黙の乗法いずれも演算子を明示した乗法と同じ扱いをしている。例えば、2x/2x、2(x)/2(x)、2*x/2*x はいずれも x2 となる。
しかし書籍などでは、演算子を使わない暗黙の乗法を除法より優先すると解釈している場合がほとんどであり、1/2x は (1/2)x ではなく 1/(2x) と解釈している。これは 1 ÷ (2 × x) というよりもむしろ「2x 分の 1」と解釈すべきものである：
例えばフィジカル・レビュー誌の論文投稿要綱では、スラッシュで表される除法より乗法の優先順位が高いとしており、ランダウとリフシッツの『理論物理学教程』やファインマンの教科書などでも同様の慣習が見られる。
普通に考えて、曖昧な解釈が可能な数式は避けなければならないものである（その意味ではそもそも暗黙の規則である優先順位は、どちらかといえば無くても良いようにしたほうが良いものだと言える）。そのために、組版などで可能であればスラッシュではなく分数の形のほうがよく、無理ならば括弧を使う必要がある。
記憶術

欧米では、演算子の優先順位を覚えるための記憶術があるが、その頭字語を使った記憶術のせいで間違って覚えることがある。アメリカでは PEMDAS (Parentheses, Exponents, Multiplication, Division, Addition, Subtraction) という頭字語を使う。これを "Please Excuse My Dear Aunt Sally" という文で覚える（各単語の頭文字が所定の順序で並んでいる）。カナダでは BEDMAS、イギリスでは BIDMAS または BODMAS である。Bは Brackets、Iは Indices、Oは Orders を意味する。
これには乗法と除法、加法と減法に優先順位の上下関係があるかのような錯覚を与える欠点があり、そのように覚えてしまうと
という式を9ではなく5と計算してしまう可能性がある。「減法よりも加法が優先される」という解釈に基づく場合、 (10+2)-3=9 と解釈し正しい結果を得ることも可能である。
そのためニュージーランドでは、PEMA と教えている場合もある。この場合除法と減法が入っておらず、それぞれ乗法と加法と優先順位が等しいことを別途教える。
その他

階乗は感嘆符で表され、その直前（左）にある項に適用される。括弧が関わらない限り、階乗は優先的に計算される。ただし、23! は (23)! = 8! = 40320 を意味するが、23! は 26 = 64 となる。
冪乗が積み重なっている場合、上から計算する。すなわち次のようになる。
中黒を乗法の記号として使うこともあり、その場合は中黒より前の式全体と中黒より後の式全体の乗法を意味することがある[要出典]が、この記法は誤解されやすい。すなわち x + y • a + b は (x + y)(a + b) を意味することがあるが、この意味に解釈する場合後者の記法がより一般的である。同様に、1/a・b が 1/(a・b) を意味することがある。
電卓

電卓は機種によって演算子の優先順位が異なる場合がある。もっとも、電卓は数式を評価しているのではなく、単に操作順が数式に類似しているに過ぎず、本質的には、計算機としての内部の計算モデルの違いによるものである。
多くのいわゆる普通の電卓は、入力された順に計算する。例えば、
となる。これに対し、たいていの「関数電卓」は、加減算中の乗除算について別に計算できるバッファを持っており、
となる。Microsoft Windowsに添付されているアプリの電卓も、「普通の電卓」と「関数電卓」のモードに応じて、同様に異なった動作をする。
なお以上で説明した「関数電卓」は、いわゆる「標準方式」と呼ばれるもので、近年の関数電卓には数式をそのまま入力して評価する方式のものもある。
冪乗を計算できる電卓の場合、冪乗の結合性（英語版）が左右どちらなのかは機種によって異なる。例えば、TI-92とTI-30XIIで a ^ b ^ c を計算した結果は異なる。
TI-92では冪乗は右結合性なので次のようになる。
一方TI-30XIIでは左結合性なので次のようになる。
また 1/2x のような式は、TI-82では 1/(2x) と解釈されるが、TI-83では (1/2)x と解釈される。
−32 が −(32) ではなく (−3)2 と解釈されることがあることも上述の通りである。
6÷2(1+2)のような、括弧の前の省略された掛け算記号の優先順位についても関数電卓の解釈はまちまちである。カシオを例にとると、当初のモデルは省略された掛け算はされない掛け算より優先として1を返したが、fx-991ES/fx-570ES/fx-912ES/fx-370ESでは北米でのヒアリング結果に基づき、乗算記号を省略した掛け算は省略しない掛け算と同じ優先順位という考え方を採用して9を返すようになった。fx-993ES/fx-573ES/fx-913ES/fx-373ES以降のモデルは再び省略された掛け算はされない掛け算より優先の考え方に戻ったが、入力された式を6÷(2(1+2))に書き直した上で1を返すようになっている。
プログラミング言語

→「式 (プログラミング)#演算子式」も参照
→「結合法則#プログラミング言語」も参照
プログラミング言語では、算術演算関係の演算子については、慣れの観点から、だいたいこれまで述べてきた規則と同様の規則であることが多いが、そうでないことも多い。それ以外の演算子については言語によってまちまちである。なかにはAPLやSmalltalkのように演算子の優先順位を持たない言語もある（APLではなんでも右から左へと評価していく。Smalltalkでは、なんでも左から右へと評価していく）。
なお、プログラミング言語における演算子の構文に関係する規則には、演算子の優先順位の他に「演算子の結合性」もある。結合法則#プログラミング言語を参照。
プログラミング言語 > C言語

C言語における演算子の優先順位にまつわるトピックとして、ビット演算や論理演算の優先順位が比較演算より低いという点がある。a == b && c == dのように、比較結果をさらに論理演算することは通常よくあるので妥当な設計と言えるが、ビット演算の優先順位の低さについては問題があり、例えば本来(x & mask) == yと書くべきところを誤ってx & mask == yと書いてしまうなど、しばしば言語仕様に関する理解度の低さやケアレスミスによるバグの原因となる。
デニス・リッチーは、この優先順位はC言語の仕様が変転していた黎明期（1970年代）において、B言語由来の仕様として、論理演算の演算子が分化していなかったことに原因があると説明している。具体的には、ビット演算と同じ記号列で、条件判定にまつわる式の文脈では論理演算の意味になる、という仕様であった。それにより例えば、
if (a==b & c==d) ...
というように書かれたコードが既に複数の場所で大量に存在していた（具体的には "several hundred kilobytes of source code, and maybe 3 installations...."）。そのため、&& と || を言語に追加した際に、それと同時に == と != の優先順位を下げる（下記の表で、現在の7から、10と11の間まで移動させる）ことで、既存のコードを壊してしまうことを恐れ（I had cold feet about the precedence problems.）そのようにはしなかった。結果として「ビット演算は必ず括弧で囲め」というイディオムで回避されているが、後から振り返ってみたならば、優先順位を変えていれば、そのようなイディオムは必要とならなかったのだし、そのほうが良かったのだろう、といったように述べている。
なお、以上のような説明を述べたのは1982年のことで（K&Rの初版は1978年）、最初の標準規格であるC89よりも数年は前のことである。
C言語の影響を直接あるいは間接的に受けた言語のうち、C++、Perl、PHP、Java、C#、JavaScriptなどの多くの言語は演算子の優先順位をそのまま踏襲しているが、Goのように優先順位を修正したものもある。もともとC言語においてビット演算子の優先順位に関するケアレスミスが発生しやすいのは、真偽値型（ブーリアン型）がなく、論理演算の結果が整数型（int型）になるためでもあるが、後発のJavaやC#では論理演算の結果がブーリアン型になり、さらにC++と違ってブーリアン型から整数型への暗黙変換（汎整数拡張）もなされないため、記述ミスは大抵のケースにおいて型の不一致によるコンパイルエラーが発生することで未然に発見される。なお、C/C++においても、x & mask == yなどと書いた場合は、記述ミスの可能性があることを警告してくれるコンパイラや静的コード解析ツール (lint) もある。
Cにおける演算子の優先順位は次の通りである。
| 優先度 | 演算子 | 機能 |
| --- | --- | --- |
| 1 | ()   []   ->   .   ++   -- | 関数呼出し演算子、配列要素、メンバへのアクセスなど後置演算子 |
| 2 | !   ~   -   +   *   &   sizeof   type cast   ++   -- | 前置の単項演算子など |
| 3 | *   /   % | 乗法、除法、剰余 |
| 4 | +   - | 加法、減法 |
| 5 | <<   >> | ビット単位のシフト |
| 6 | <   <=   >   >= | 大小比較 |
| 7 | ==   != | 等価/非等価比較 |
| 8 | & | ビット単位のAND |
| 9 | ^ | ビット単位の排他的OR |
| 10 | | | ビット単位のOR |
| 11 | && | 論理AND |
| 12 | || | 論理OR |
| 13 | ?: | 条件演算子 |
| 14 | =   +=   -=   *=   /=   %=   &=   |=   ^=   <<=   >>= | 代入 |
| 15 | , | コンマ演算子 |
例:
!A + !B ≡ (!A) + (!B)
++A + !B ≡ (++A) + (!B)
A + B * C ≡ A + (B * C)
A || B && C ≡ A || (B && C)
(A && B == C) ≡ (A && (B == C) )
ソフトウェア開発者が二項演算子の優先順位について持っている知識の精度は、それら演算子がソースコードに出現する頻度と密接に関係していることが示されている。
淀屋橋odona

| 三井住友海上大阪淀屋橋ビル（A棟） 淀屋橋三井ビルディング（B棟） |
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情報
用途:  事務所 (3F - 16F)、商業施設 (B1F - 2F)
設計者:  日建設計
施工:  竹中・鹿島・大林・銭高・鴻池・三井住友・フジタ・奥村組土木・ノバック共同企業体（A棟） 大林・竹中・大幸・藤木・銭高共同企業体（B棟）
建築主:  都市再生機構
構造形式:  鉄骨造
敷地面積:  ※A棟：3425.35（土地）3170.67（敷地） B棟：3425.33（土地）3172.91（敷地）
建築面積:  ※A棟：- B棟：2575.22
延床面積:  ※A棟：46819 B棟：44936
階数:  地下3階、地上16階
高さ:  約70m
着工:  2006年2月
竣工:  A棟：2008年3月31日 B棟：2008年3月28日
所在地:  大阪市中央区今橋4丁目49番 他 
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淀屋橋odona（よどやばしオドナ）は、大阪・淀屋橋にある商業施設である。「三井住友海上大阪淀屋橋ビル」および「淀屋橋三井ビルディング低層階」(B1F - 2F) から構成されている。
概要

三井不動産がプロデュース、三井不動産商業マネジメントが運営する商業施設である。2008年3月に竣工、同年5月に開業した。翌年に第29回大阪都市景観建築賞大阪府知事賞を受賞。関西随一のオフィス街である淀屋橋の玄関口である地下鉄御堂筋線淀屋橋駅に直結しており、大阪のメインストリートの御堂筋にも面する街のランドマークである。上層階はオフィス、低層階はショッピングゾーンである。『「はたらく街」から「たのしむ街」へ。』をコンセプトに掲げており、大人のテイストを持つセレクトショップやファッション雑貨店、飲食店など32店舗が展開されている。
三井住友海上大阪淀屋橋ビルは、中央区北浜4丁目に位置する北側のビルでA棟、淀屋橋三井ビルディングは、今橋4丁目に位置する南側のビルでB棟ともいう。A棟は商業施設部分を除いては、三井住友海上火災保険の事務所に、B棟は商業施設部分を除いては、三井不動産の賃貸オフィスとなる。
これらの建築物は、大阪市立愛日小学校跡地に建設されており、記念碑が敷地西側に設置されている。
交通アクセス > 鉄道

Osaka Metro御堂筋線 淀屋橋駅 地下直結（10番出口）
京阪電鉄 淀屋橋駅 徒歩5分
脚注・出典

↑  “作品詳細 淀屋橋odona／第29回大阪府知事賞”.   大阪都市景観建築賞運営委員会. 2022年4月7日閲覧。
↑  「淀屋橋地区第一種市街地再開発事業」の都心型商業施設 「淀屋橋odona（オドナ）」 平成20年5月30日(金)オープン　32店舗決定　三井不動産　平成20年3月11日
↑  淀屋橋三井ビルディング・淀屋橋odona　三井不動産のProject
2017 ワールド・ベースボール・クラシック 韓国代表

2017 ワールド・ベースボール・クラシック 韓国代表（2017 - かんこくだいひょう）は、2017年に開催された第4回ワールド・ベースボール・クラシックに出場した、野球の韓国代表チームである。
経緯

8月2日 - 組み分けが発表された。
11月 - 代表監督の金寅植が第1ラウンドで対戦予定のオランダ代表、第2ラウンドに進出した場合に対戦する可能性がある日本代表が行なった「侍ジャパン 野球オランダ代表 野球メキシコ代表 強化試合」を視察した。
11月12日 - A組に変更となる。
11月15日 - 代表選手28名が発表された。
12月12日 - 2月19日に読売ジャイアンツと練習試合を行うことが発表された。
12月13日 - 2月22日に横浜DeNAベイスターズと練習試合を行うことが発表された。
1月4日 - 姜正浩、金廣鉉、姜珉鎬を代表から外し、金河成、金泰君が代替選手として招集された。
1月11日 - 呉昇桓の代表選出が発表された。
1月12日 - 2月25日・26日にキューバ代表と、28日にオーストラリア代表と強化試合を開催することを発表した。
1月12日 - 金賢洙が辞退し、孫児葉が代替召集された。
1月20日 - 秋信守が辞退し、朴健祐が代替召集された。
2月1日 - 鄭根宇が辞退し、呉載元が代替招集された。
2月17日 - 林廷宇が辞退し、林昶暋が代替招集された。
3月6日 イスラエルに延長戦の末、1-2で敗れる
3月7日 オランダに0-5で敗れ、2大会連続で1次ラウンド敗退となった。
3月8日 チャイニーズ・タイペイに11-8で勝利し全敗は逃れた。
試合結果 > 第1ラウンドA組

→「2017 ワールド・ベースボール・クラシック A組」も参照
試合結果 > GAME1 (3月6日)

18:39試合開始、試合時間4時間11分、観衆15,470人
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  イスラエル | 2 - 1 |  韓国 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | R | H | E |
|  イスラエル | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 8 | 0 |
|  韓国 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 7 | 0 |
イ：ジェイソン・マーキー、ザック・ソーントン、ジェレミー・ブライヒ、ゲイブ・クレーマー、アレックス・カッツ（英語版）、ジョシュ・ゼイド - ライアン・ラバーンウェイ
韓：張元準、沈昌珉、車雨燦、元鐘玄、李賢承、林昶暋、呉昇桓、林昌勇 - 梁義智
勝利：ジョシュ・ゼイド
敗戦：林昌勇
試合結果 > GAME1 (3月6日) > 3月7日

18:30試合開始、試合時間3時間3分、観衆15,184人
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  オランダ | 5 - 0 |  韓国 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | R | H | E |
|  韓国 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 1 |
|  オランダ | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | X | 5 | 11 | 0 |
韓：禹奎珉、元鐘玄、車雨燦
オ：リック・バンデンハーク、ディエゴマー・マークウェル、シャイロン・マルティス、トム・ストイフバーゲン、ルーク・ファンミル
勝利：リック・バンデンハーク（1勝）
敗戦：禹（1敗）
本塁打
オ：ジュリクソン・プロファー（1号）、ランドルフ・オドゥバー（1号）
試合結果 > GAME1 (3月6日) > 3月9日

18:30試合開始予定、試合時間4時間40分、観衆12,000人
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  チャイニーズタイペイ | 8 - 11 |  韓国 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | R | H | E |
|  韓国 | 1 | 5 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 11 | 18 | 0 |
|  チャイニーズタイペイ | 0 | 3 | 0 | 2 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 8 | 13 | 1 |
韓：梁玹種、沈昌珉、車雨燦、張施皖、元鐘玄、李賢承、呉昇桓
チ：陳冠宇、郭俊麟、潘威倫、黄勝雄、林晨樺、陳鴻文、蔡
勝利：呉昇桓（1勝）
敗戦：陳鴻文（2敗）
本塁打
韓：金泰均（1号）
チ：林哲瑄（1号）
テレビ放映

| 試合 |  放送局 |  放送局 |  放送局 |
| --- | --- | --- | --- |
| 3月7日 韓国 対 オランダ | J SPORTS | スポーツネット（英語版） | Fox Sports 2（オランダ語版） |
| 3月11日 チャイニーズタイペイ 対 オランダ | J SPORTS | スポーツネット（英語版） | Fox Sports 2（オランダ語版） |
| 3月12日 オランダ 対 イスラエル | J SPORTS | スポーツネット（英語版） | Fox Sports 2（オランダ語版） |
代表選手

以下が代表選手であり、所属は同大会期間中のものとする。
| ポジション | 背番号 | 氏名 | 英語表記 | 所属球団 | 投 | 打 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 監督 | 81 | 金寅植 （キム・インシク） | In-Sik Kim |  韓国野球委員会 |  |  |  |
| コーチ | 78 | 李順喆 （イ・スンチョル） | Soon-Chul Lee |  韓国野球委員会 |  |  | 打撃コーチ |
| コーチ | 90 | 宣銅烈 （ソン・ドンヨル） | Dong-Yul Son |  韓国野球委員会 |  |  | 投手コーチ |
| コーチ | 84 | 宋津宇 （ソン・ジヌ） | Jin-Woo Song |  韓国野球委員会 |  |  | 投手コーチ |
| コーチ | 80 | 金東洙（朝鮮語版） （キム・ドンス） | Dong-Soo Kim |  LGツインズ コーチ |  |  | バッテリーコーチ |
| コーチ | 71 | 金平鎬（朝鮮語版） （キム・ピョンホ） | Pyung-Ho Kim |  NCダイノス コーチ |  |  | 走塁コーチ |
| コーチ | 77 | 金光洙（朝鮮語版） （キム・グァンス） | Kwang-Soo Kim |  ハンファ・イーグルス コーチ |  |  | 走塁コーチ |
| 投手 | 23 | 車雨燦 （チャ・ウチャン） | Woo-Chan Cha |  LGツインズ | 左 | 左 |  |
| 投手 | 28 | 張元準 （チャン・ウォンジュン） | Won-Jun Chang |  斗山ベアーズ | 左 | 左 |  |
| 投手 | 29 | 張施晥 （ジャン・シファン） | Si-Hwan Jang |  KTウィズ | 右 | 右 |  |
| 投手 | 48 | 李賢承 （イ・ヒョンスン） | Hyun-Seung Lee |  斗山ベアーズ | 左 | 左 |  |
| 投手 | 12 | 林昌勇 （イム・チャンヨン） | Chang-Yong Lim |  起亜タイガース | 右 | 右 | 元東京ヤクルトスワローズ |
| 投手 | 26 | 呉昇桓 （オ・スンファン） | Seung-Hwan Oh |  セントルイス・カージナルス | 右 | 右 | 元阪神タイガース |
| 投手 | 21 | 朴熙洙 （パク・ヒス） | Hee-Soo Park |  SKワイバーンズ | 左 | 左 |  |
| 投手 | 11 | 李大恩 （イ・デウン） | Dae-Eun Rhee |  警察野球団 | 右 | 左 |  |
| 投手 | 19 | 沈昌珉 （シム・チャンミン） | Chang-Min Sim |  サムスン・ライオンズ | 右 | 右 |  |
| 投手 | 46 | 元鐘玄（朝鮮語版） （ウォン・ジョンヒョン） | Jong-Hyun Won |  NCダイノス | 右 | 右 |  |
| 投手 | 1 | 禹奎珉（朝鮮語版） （ウ・ギュミン） | Kyu-Min Woo |  サムスン・ライオンズ | 右 | 右 |  |
| 投手 | 54 | 梁玹種 （ヤン・ヒョンジョン） | Hyeon-Jong Yang |  起亜タイガース | 左 | 左 |  |
| 投手 | 45 | 林昶暋 （イム・チャンミン） | Chang-Min Lim | NCダイノス | 右 | 右 |  |
| 捕手 | 42 | 金泰君（朝鮮語版） （キム・テグン） | Tae-Gun Kim |  NCダイノス | 右 | 右 |  |
| 捕手 | 25 | 梁義智 （ヤン・ウィジ） | Eui-Ji Yang |  斗山ベアーズ | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 13 | 許敬民 （ホ・ギョンミン） | Kyoung-Min Heo |  斗山ベアーズ | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 7 | 金河成 （キム・ハソン） | Ha-Seong Kim |  ネクセン・ヒーローズ | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 3 | 金宰鎬 （キム・ジェホ） | Jae-Ho Kim |  斗山ベアーズ | 右 | 左 | 主将 |
| 内野手 | 52 | 金泰均 （キム・テギュン） | Tae-Kyun Kim |  ハンファ・イーグルス | 右 | 右 | 元千葉ロッテマリーンズ |
| 内野手 | 10 | 李大浩 （イ・デホ） | Dae-Ho Lee |  ロッテ・ジャイアンツ | 右 | 右 | 元オリックス・バファローズおよび福岡ソフトバンクホークス |
| 内野手 | 24 | 呉載元 （オ・ジェウォン） | Jae-Won Oh |  斗山ベアーズ | 右 | 左 |  |
| 内野手 | 18 | 朴錫珉 （パク・ソクミン） | Sok-Min Park |  NCダイノス | 右 | 右 |  |
| 内野手 | 14 | 徐建昌 （ソ・ゴンチャン） | Geon-Chang Seo |  ネクセン・ヒーローズ | 右 | 左 |  |
| 外野手 | 34 | 崔炯宇 （チェ・ヒョンウ） | Hyoung-Woo Choi |  起亜タイガース | 左 | 左 |  |
| 外野手 | 15 | 李容圭 （イ・ヨンギュ） | Yong-Kyu Lee |  ハンファ・イーグルス | 左 | 左 |  |
| 外野手 | 49 | 閔炳憲 （ミン・ビョンホン） | Byung-Hun Min |  斗山ベアーズ | 右 | 右 |  |
| 外野手 | 37 | 朴健祐 （パク・コンウ） | Kun-Woo Park |  斗山ベアーズ | 右 | 右 |  |
| 外野手 | 31 | 孫児葉 （ソン・アソプ） | Ah-Seop Son |  ロッテ・ジャイアンツ | 右 | 左 |  |
代表選手 > 選出されたが辞退した選手

| ポジション | 氏名 | 英語表記 | 所属球団 | 投 | 打 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 投手 | 金廣鉉 （キム・グァンヒョン） | Kwang-Hyun Kim |  SKワイバーンズ | 左 | 左 | 怪我 |
| 投手 | 林廷宇（朝鮮語版） （イム・ジョンウ） | Jung-Woo Lim |  LGツインズ | 右 | 右 | 怪我 |
| 捕手 | 姜珉鎬 （カン・ミンホ） | Min-Ho Kang |  ロッテ・ジャイアンツ | 右 | 右 | 怪我 |
| 内野手 | 姜正浩 （カン・ジョンホ） | Jung-Ho Kang |  ピッツバーグ・パイレーツ | 右 | 右 | 度重なる素行不良 |
| 内野手 | 鄭根宇 （チョン・グンウ） | Keun-Woo Jeong |  ハンファ・イーグルス | 右 | 右 | 怪我 |
| 外野手 | 金賢洙 （キム・ヒョンス） | Hyun-Soo Kim |  ボルチモア・オリオールズ | 右 | 左 | チームが許可せず |
| 外野手 | 秋信守 （チュ・シンス） | Shin-Soo Choo |  テキサス・レンジャーズ | 左 | 左 | チームが許可せず |
ESRBレイティング別対象ソフト一覧・E10+ (10歳以上)

Everyone 10+
ESRBレイティング別対象ソフト一覧・E10+ (10歳以上)（ESRBレイティングべつたいしょうソフトいちらん・E10プラス 10さいいじょう）エンターテインメントソフトウェアレイティング委員会（ESRB）によるレイティングで「E10+（10歳以上対象）」とされたゲームソフトの一覧。
CEROのレーティングではおおむねA（全年齢対象）〜B（12歳以上対象）に相当する。
実質的にはCEROの「A」（全年齢対象）から「B」（12歳以上対象）に相当するレーティングとなっているが、暴力や戦争などの表現に関してはCEROよりさらに厳しい規制が敷かれており、ゲーム内でやむなく用いるとしても、残酷さを感じさせないよう極力デフォルメを加えて抑えられるようになっている（キャラクターの直接的な死や出血のシーンを用いないなど）。しかし、Everyoneよりは上であり、何かをそそのかすような表現もこのレーティングでは可能である。
一覧

E10+区分のゲームは非常に膨大な数に及ぶため、極力日本国内で販売されている（または国内メーカー製）タイトルを優先して記載する。日本では未発売のタイトル・日本では発売中止となったタイトルについては、その旨を併せて表記する。
CEROの審査を受けたゲームには、タイトル名の前に該当のアルファベットを表記する。
「プリンス・オブ・ペルシャ ケンシノココロ」のような機種別に表現の差異がある等の理由で複数のレイティングが設定されているゲームに関してはC D :のように並べて表記する。
| 英文字 | 対象年齢 | 背表紙帯色 |
| --- | --- | --- |
| A | 全年齢対象 | 黒 |
| B | 12才以上対象 | 緑 |
| C | 15才以上対象 | 青 |
| D | 17才以上対象 | 橙 |
| Z | 18才以上のみ対象 | 赤 |
あ行

A B :アーバントライアル: フリースタイル
A :アーバントライアル: フリースタイル2
A :THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード
A :ICEY
A :アヴァロンコード
A :AWAY シャッフルダンジョン
C :蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史
A :アクトレイザー
B :A Juggler's Tale（PS4・PS5版。Switch・Xbox One版はCEROレーティング無し（IARC：7+）。）
B :ASPHALT 3D:NITRO RACING
A :Anarcute
A :アニーのアトリエ 〜セラ島の錬金術士〜
A C :アバター THE GAME（DS版。PS3・Xbox 360版はTeen。）
A :アフターバーナー クライマックス
A :AFRIKA
A :ARMS
A :アルゴスの戦士
A :R-TYPE TACTICS
B :Aegis Defenders
A :伊賀忍術伝 五神の書
A :いくぜっ!源さん 〜夕焼け大工物語〜
A B :イース -ナピシュテムの匣-（PSP版。PS2版はTeen。）
A :いっき
B :いっき団結
A :偽りの輪舞曲
A :イリスのアトリエ エターナルマナ2
A :イレギュラーハンターX
A :Into the Breach
B :ヴァルハラナイツ
B :ヴァルハラナイツ2
B :ヴァルハラナイツ2 バトルスタンス
A :WE CHEER
A :WE CHEER ダンシングスピリッツ!
A :ウィッチテイル 見習い魔女と7人の姫
A :WE LOVE GOLF!
A :Wiiリモコンプラス バラエティ
B :嘘つき姫と盲目王子
A :宇宙戦艦ゴモラ
A :Ultra Space Battle Brawl
B :Evan's Remains
A :F-ZERO CLIMAX
B :Agent A - 偽装のパズル
エリート・ビート・エージェント　※日本未発売
A :エレベーターアクション
A :黄金の太陽 漆黒なる夜明け
A :Owlboy
A :大神伝 〜小さき太陽〜
オーシャンズハート（CEROレーティング無し。IARC：7+）
A :大玉
A :おさわり探偵 小沢里奈
A :オーシャンホーン - 未知の海にひそむかい物
A :おどる メイド イン ワリオ
A :女三四郎
か行

A :改造町人シュビビンマン
A :改造町人シュビビンマン2 -新たなる敵-
B :改造町人シュビビンマン3 -異界のプリンセス-
改造町人シュビビンマン零（CEROレーティング無し。IARC：7+）
怪盗スライ・クーパー3（PS2版）　※日本未発売
A :怪盗ワリオ・ザ・セブン
B :帰ってきた 魔界村
A :影の伝説
A :影の塔
A :カスタムビートバトル ドラグレイド
A :風のクロノア door to phantomile（Wii版。PS版はEveryone。）
A :ガチンコヒーローズ
A :Guns of Mercy
B :ガンマンストーリー
B :ガンマンストーリーHDコレクション（Switch版。Wii U版はT。）
A :キャットクエスト（Switch版。PS4版はEveryone。）
A :キャットクエスト2
A :キャンドルちゃん（Xbox One版。PS4,Switch版はE。）
A :究極タイガーヘリ
A :キングダム ハーツII
A :キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ
A :キングダム ハーツ 358/2 Days
A :キングダム ハーツ バース バイ スリープ
A :キングダム ハーツ Re:コーデッド
A :KUNAI
A :クラシックダンジョン 〜扶翼の魔装陣〜
A :クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!
A :クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド
Crash of the Titans　※日本未発売
Crash: Mind over Mutant　※日本未発売
A :クランク&ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション!
A :グリーンベレー
A :ぐるみん
B :クレイジータクシー（PS3・Xbox 360版。DC・PS2・GC版はTeen。）
B :クレイジータクシー ダブルパンチ
A :クロニクル オブ ダンジョンメーカー
A :クロニクル オブ ダンジョンメーカーII
A :クロノ・トリガー（DS版。PS版はTeen。）
B :KOF SKY STAGE
A :激闘!カスタムロボ
A :幻想水滸伝ティアクライス
A :極魔界村
B :コスモポリス ギャリバン
B :コットンロックンロール
A :GO VACATION
A :GoNNER
A :Colin McRae: DiRT 2（PSP・Wii版。Wii版は日本未発売）
A :ゴールデンアックスII
A :ゴールデンアックスIII
A :Golf With Your Friends
B :魂斗羅ReBirth
A :コンバット オブ ジャイアント ダイナソー3D