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Pop'n music

| pop'n music |
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  『pop'n music 14 FEVER!』筐体（画像では『2』の旧筐体へ導入されている）
ジャンル:  音楽シミュレーション （BEMANIシリーズ）
開発元:  【AC】:コナミアミューズメント 【CS】:コナミデジタルエンタテインメント
発売元:  【AC】:コナミアミューズメント 【CS】:コナミデジタルエンタテインメント
1作目:  pop'n music （アーケード） （1998年9月28日）
最新作:  pop'n music Jam&Fizz（アーケード） （2024年9月25日）
スピンオフ作品:  pop'n stage
公式サイト:  pop'n music WORLD
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pop'n music éclale（いわゆる『アニメロ筐体』で稼動）
『pop'n music』（ポップンミュージック）は、コナミ（2006年（平成18年）3月以降はコナミデジタルエンタテインメント、同年11月以降のアーケード版はコナミアミューズメント）がBEMANIシリーズの第2弾として稼働をしている音楽シミュレーションのシリーズである。1998年（平成10年）に第1作がアーケードゲームとして初登場し、2024年（令和6年）時点でアーケード版のシリーズ本編は28作目に達している。
従来の音楽ゲームのように特定の楽器や音楽機材を模した操作デバイスではなく、9つのカラフルなボタンを用いているため、ジャンルにとらわれない様々な音楽を取り入れられる点に大きな特徴がある。また、可愛らしいポップな雰囲気のデザインを統一されており、キャラクターの人気も高い。後に家庭用版も発売されている。
アーケード版の発売元は、コナミグループ再編に伴い、2006年3月31日付けでコナミからコナミデジタルエンタテインメントに移行し、2016年11月1日付でコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントに変更された。
公式サイトでは『pop'n music』とアルファベットで表記されているが、カタカナで『ポップンミュージック』と表記される場合も多い。略称は「pop'n」「ポップン」「ポプ」「pm」「ポ○」（○にはシリーズの数字が入る）など。
以下、文中ではシリーズを以下のように表記する。
アーケードゲーム版『pop'n music』シリーズ - AC版、またはACの後にシリーズナンバー
家庭用ゲーム版『pop'n music』シリーズ - CS版、またはCSの後にシリーズナンバー
概要

企画当初はBEMANIシリーズ第1弾である『beatmania』をより広いユーザー層に向けたものにしようという、いわば『beatmania』の妹的存在だった。しかし、コアな方向性の『beatmania』シリーズに対し、本シリーズはポップなイメージで統一し、どこかで聞いたような「なんちゃって」「ごっこ遊び」的な楽曲も取り入れ、バラエティを重視したものになっている。またその観点から協力プレイを主眼に入れ、入力デバイスであるボタンは9つに設定された。
『beatmania』はその後、派生バージョンである『beatmania IIDX』とともに、ヒップホップやテクノ、トランス系中心の楽曲と劇画調やサイバーチックなキャラクターで「クール」なイメージを出していったのに対し、本シリーズはジャンルにとらわれない幅広い楽曲と可愛らしい作風で、一貫した「ポップ」なイメージを演出している。そのため両シリーズで異なるファン層を獲得し、音楽ゲーム全体の人気を牽引する役割を担った。
『pop'n music』というタイトルの名付け親は当時『beatmania』のサウンドディレクターだった南雲玲生である。
概要 > 特徴

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1998: pop'n music
1999: pop'n music 2 pop'n music 3
2000: pop'n music 4 pop'n music 5
2001: pop'n music 6 pop'n music 7
2002: pop'n music 8 pop'n music 9
2003: pop'n music 10
2004: pop'n music 11 pop'n music 12 いろは
2005: pop'n music 13 カーニバル
2006: pop'n music 14 FEVER!
2007: pop'n music 15 ADVENTURE
2008: pop'n music 16 PARTY♪
2009: pop'n music 17 THE MOVIE
2010: pop'n music 18 せんごく列伝 pop'n music 19 TUNE STREET
2011: pop'n music 20 fantasia
2012: pop'n music Sunny Park
2013: 
2014: pop'n music ラピストリア
2015: pop'n music éclale
2016: pop'n music うさぎと猫と少年の夢
2017: 
2018: pop'n music peace
2019: 
2020: pop'n music 解明リドルズ
2021: 
2022: pop'n music UniLab
2023: 
2024: pop'n music Jam&Fizz
アーケードゲーム版 (AC) は各種音楽ゲームの中でも収録楽曲数が群を抜いて多いことが特徴となっており、2018年（平成30年）6月現在、現行稼動機種での総曲数は1400曲を超える。これはAC9以降、新作が登場しても旧作のオリジナル楽曲の多く（8割以上）を引き続き収録し続けているためである。
収録曲はコナミオリジナルの楽曲がほとんどだが、AC6以降はテレビ番組で使用された曲やアニメの曲も収録されるようになった。なお、前述のコナミオリジナル曲やこれら版権曲の一部は、権利の関係で後の作品では削除されることがある。
ただし、AC9で削除され、AC15で復活した「タッチ」のように後作で復活する例や、「エヴァ」「キン肉マン」のように本人歌唱からカバーへの差し替え（いずれもAC18で変更）等が行われた例、更にはAC17で一度削除され、AC18でボーカル変更でリメイクした「デスナワ(旧オキナワREMIX）」や、そのまま復活した「ガールズロック」「ソツギョウ」などの例もある。
コンシューマーゲーム（家庭用、CS）としてPlayStation (PS)、ドリームキャスト (DC)、PlayStation 2 (PS2) などへも移植されており、それぞれにアーケードのボタンを模した専用のコントローラ（ポップンコントローラ）も発売されている。なお、専用コントローラを使用せずに通常のコントローラでもプレイすることができる。
基本ルール

入力デバイスとなる9つのボタンは上下に分かれており、上段に4つ、下段に5つのボタンがある。各ボタンはそれぞれの色と位置での呼称の他に、左から順に1から9までの数字で呼ばれる事もある。
基本的なルールは『beatmania』とほぼ同様で、様々なジャンルの曲を選択し、メロディに合わせて落ちてくるポップ君（ゲーム関連事項を参照）が画面下部の赤いラインに重なった時に、対応した色のボタンをタイミングよく押す。良いタイミングでボタンを押すと、画面下部のグルーブゲージ（以下、ゲージ）とスコアが上昇し、逆にタイミングを外すとゲージが減少していく。楽曲が終了した時点でゲージがGOODゾーン内まで達していればステージクリアになる。
このことに関して、スタッフの一人であるwacは、pop'n musicとは「ノリノリのミュージックに合わせて」「攻めてくるポップくんを」「ノリノリのミュージックに合わせて」「叩きつぶす」「みんな仲良しのゲームです」と説明している。
アーケード版では『9』からe-AMUSEMENT対応となり、『13 カーニバル』までは磁気カード型のエントリーカード（接続サービスは既に終了）、『14 FEVER!』からはICカード型のe-AMUSEMENT PASSを使用する事で、各曲のクリア状況やハイスコア等の記録を行う事が出来るようになっている。
モード

以下はアーケード版の最新バージョンでの標準設定を元に記述。
※以下、シリーズ作品の表記を次のように統一する。
AC版『pop'n music』 - 『pop'n music 20 fantasia』 ＝ AC1 - AC20
AC版『pop'n music Sunny Park』（21作目） ＝ Sunny ParkまたはAC21
AC版『pop'n music ラピストリア』（22作目） ＝ ラピストリアまたはAC22
AC版『pop'n music éclale』（23作目） ＝ エクラルまたはAC23
AC版『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』（24作目） ＝ うさ猫またはAC24
AC版『pop'n music peace』（25作目） ＝ ピースまたはAC25
AC版『pop'n music 解明リドルズ』（26作目） ＝ 解明リドルズまたはAC26
AC版『pop'n music UniLab』（27作目） ＝ ユニラボまたはAC27
CS版『pop'n music』 - 『pop'n music 14 FEVER!』 ＝ CS1 - CS14
CS版『pop'n music Best Hits!』 ＝ CSBH
『pop'n music GB』 ＝ GB
『pop'n music portable』、『- portable 2』 ＝ portable1、portable2
『pop'n music Lively』 ＝ Lively
『pop'n music ANIMELO』、『- ANIMELO2号』 ＝ アニメロ、アニメロ2号
これ以外の作品に関しては作品名のまま表記。
なお、特に記述が無い限り、AC版・CS版共通の事項に関してはCSの表記を省略する。例えば、CHALLENGEモードはAC5で初登場であるが、AC版と同様にCHALLENGEモードが初登場したCS5については「AC5およびCS5」とは表記せず、「AC5」とのみ記述する。
モード > 現行のモード

以下はアーケード版の最新バージョンで収録されているモードを記述。
モード > 過去に存在したモード

以下はアーケード版の最新バージョンには収録されていないモードを記述。
難易度

難易度には、数値による難易度と譜面による難易度がある。
難易度 > 数値による難易度

曲の各譜面ごとに設定されているレベルによる難易度。一般に数値が高いほど難易度が高い。
ただし、新作が稼動するたびに前作からの引継ぎ曲の数値設定の調整が頻繁に行われるため、絶対的な難易度の指標とは言い切れない。レベルとして設定されている数値よりも、譜面の傾向に対する個人の得手不得手のほうがクリアの可否に与える影響が大きいと思われ、自分のクリアできる最も高いレベルの曲よりも低いレベルの曲がクリアできない事もしばしばある。また、譜面による難易度が違う場合は数値が同じでも難易度に大きな差があると感じられる事もある。
AC20およびCS14までの最も高いレベルは43だが、AC21以降は最大50レベルへ改訂されている。
またAC6では「色譜面」（廃止された譜面参照）が設定されていたため、この影響でほぼ全ての曲のチャレンジポイントの数値が機械的に「総ノート数÷20（小数点以下は切り捨て）」となっていた。このため、譜面によっては数値が60を超える物もあるが、これは正確には難易度を示す数値ではないためあまり参考にはならない。なお、AC6とCS6のチャレンジポイントはチャレンジモードの通常ステージ以外では表示されないため、AC6ではバトルモード専用譜面、CS6ではチャレンジモードでのEX譜面（AC6と異なりEXTRA STAGE以外での単体プレイが不可能だったため）については、この数値を見ることはできなかった。
上記の数値による表記とは別に、AC5から8までは「カンタン」「神かも…」などの短い言葉で、AC1からAC5まではメーター(ゲージ)で、AC6では最大10個、AC7から11までは最大8個の星印（★）の数で、それぞれ大まかな難易度表示が設定されていた（AC9とAC11の星印表示はNORMALモードのみ）。AC12からはNORMALモードがCHALLENGEモードに統合された事に伴い、ENJOYモードとEXPERTモードのみ最大5個の星印（AC15以降のEXPERTは最大10個）による難易度表記があるだけとなり、ほとんどが数値によるレベル表記に統一された。また、EXPERTモードはAC17まで、ENJOYモード（EASYモード）はAC20までで廃止されたため、Sunny Park以降では星印による難易度表記はない。
難易度 > 譜面による難易度

AC21以降において、BATTLEモードを除き、譜面による難易度には以下の4種類がある。BATTLE用の譜面については後述。
AC21以降は、曲選択画面で譜面を変更したい曲に合わせて黄色ボタンを押すことで、右黄色ボタンでは EASY → NORMAL → HYPER → EX のように昇順に、逆に左黄色ボタンでは降順に譜面を切り替えていくことができる。AC20以前は黄色ボタン同時押しで変更することが出来た。
以前の作品でHYPER譜面・EX譜面といった上位譜面が設定されていなかった曲でも、後の作品になってこれらの譜面が追加された例も少なくない。ただし、古い作品の音源には、「新しくボタンに割り当てる最適な音が余っていないことが多い」、もしくは、「現行の基板との間にデータの互換性がない」といった理由で、すべての曲に上位譜面を用意するのは不可能とされている。「レッスン」は逆に難易度がおさえられたものが追加されて初出NのものがHへと昇格した珍しい曲。また一部の曲の上位譜面では、譜面の違いだけでなく曲そのものの構成が変化する曲もある（「カドルコア」「メルト」「スカ (SKA a go go)」など）。
AC25からは従来の音源のままでキー音の無いノーツを追加するという形式で、これまで上記の事情により上位譜面を作れなかった過去の楽曲に多くの追加譜面が登場している。
難易度 > 譜面による難易度 > BATTLEモードの譜面

BATTLEモードの譜面は、通常モードとは別の3ボタン用譜面として設定された。使用するボタンは両端の白・黄・緑。譜面種類はNORMALとHYPERの2種類だが、一部の曲はHYPERが存在しない。通常のN・H譜面と区別するため、バトルNORMAL (BN)、バトルHYPER (BH) のように呼ばれることもある。BATTLEモードの場合、譜面の切り替えは黄色ボタンを押すたびに 1P:N/2P:N → 1P:H/2P:N → 1P:N/2P:H → 1P:H/2P:H → 1P:N/2P:N となっている。ただしCS10以降の家庭用版では、専用コントローラを1つだけ接続している場合を除いて、1Pと2Pがそれぞれ別々に譜面を切り替える操作となる。
AC6と7ではBN譜面のみだったが、AC8以降はほとんどの曲にBN譜面とBH譜面の2種類が設定されている。ただし、AC15およびAC23以降は一部BH譜面が用意されていない曲もあり、特にAC24以降はBHを搭載しているのは版権曲を中心とした一部楽曲のみに限定されている。
CSBHとportable2は3ボタンBATTLEモード自体が用意されていない。portable1にはBN譜面のみ収録されている。
難易度 > 特殊な譜面 > 過去に存在した譜面

また、過去作品や家庭用作品には以下の様な譜面が設定されていた。
プレイオプション

ゲームをプレイするうえで設定することのできる、プレイオプションについて解説する。曲（ノルマ）決定後のスタンバイ画面で両方の黄色ボタンを同時押しすることでオプション設定画面が開き、各ボタンを押すことでそれぞれのオプションを設定できる。ただし、ENJOYモードでは一切の設定ができない（タイトル画面で設定していても解除される）。元々はオジャマ的な意味合いがあったが、譜面の高難易度化に伴い、メリットになるオプションもある。
プレイオプション > Hi-SPEED

通称HS、ハイスピなど。AC21以前はオプション設定画面で青ボタンを押すことで設定できたが、AC22以降はメニュー画面に統合された。CS2の一部モード限定で導入された後、CS3およびAC4から正式に導入されたされた。
使用するとポップくんの落下速度が速くなる。ボタンを叩く相対的なタイミングは変わらない（曲自体のテンポは変化しない）。
シリーズによって設定できるHI-SPEEDの速度に違いがある。AC22以降は×1.0 - 10.0まで0.1刻み（91段階）となっている。
このオプションを用いると高難度や低BPMの譜面などの高密度譜面でポップくんの間隔が広がり、認識しやすくなるため、現在ではほとんどのプレイヤーが使用しているスタンダードなオプションである。それに対して敢えてこれを使わずに高難度の譜面に挑戦するプレイヤーもいる。Hi-SPEEDオプションを使用しないプレイスタイルは「ノーマルスピード」（通称NS、ノースピ）、「AHT」（あえてハイスピつけないの略、公式サイトより）とも呼ばれる。
なお、HI-SPEED OFF時の速度についてはAC7以降はHI-SPEED×1.2相当の速度に補正されていた。このため、OFF時の速度を基準にすると各HI-SPEED使用時は表記上の数値の5/6の速度となっていた。オジャマHSは数値通りの倍率がかかるため、以前のシリーズではHI-SPEED OFFの状態でオジャマHSを付けて細かい倍率設定を行うことが可能だった。なお、AC22以降は数値の細分化に伴い、HI-SPEED×1.0で数値通りの1.0倍に戻された。また、AC22以降はHI-SPEEDの速度倍率そのものも旧来のものから一部補正されている。
HI-SPEEDの速度調整はシリーズによって様々に分かれている。以下は各作品で採用されていた倍率。
CS2（一部モードのみ）、CS3・4：OFF、QUICK（×2）、TURBO（×4） （3段階）
AC4・5、アニメロ、ディズニー：OFF、HI-SPEED（×2）（2段階）
アニメロ2号：NORMAL、FAST（×2）、FASTER（×3）、FASTEST（×4）、RANDOM（バラバラスピード） （4段階+1）
AC6 - 8、CS5 - 8：OFF、×2・3・4（4段階）
AC9、CS9：OFF、×2・3・4・6・8（6段階）
AC10、CS10：OFF、×2・3・4・6、LOW-SPEED（6段階）
AC11 - 14、CS11 - 13：OFF、×2 - 6まで1刻み（6段階）
AC15 - 21、CS14、portable1・2、リズミン（アーケードビューアー）：OFF、×1.5 - 6.0まで0.5刻み（11段階）
AC22 - ：×1.0 - 10.0まで0.1刻み（91段階）
AC10にはLow-SPEEDが設定された。これは譜面の速度が逆に遅くなるオプションである。次作以降は削除された。オジャマとしての「Low-SPEED」（後に「強制Low-SPEED」へ変更）はAC21まで残ったが、これはオプションのLow-SPEEDより速度減少補正が少ない。
プレイオプション > POP-KUN

ポップくんの形状を変化させる。元はオジャマだったが、後にオプションとして独立した。
同様に形状変化を起こす系統のオジャマ（白ポップ君、色々ポップ君等）で効果が打ち消される（下記オジャマ一覧では「※」を付記）。AC21以前はオプション設定画面で緑ボタンを押すことで設定できたが、AC22以降はメニュー画面に統合された。
この他、AC9から11までは全てのポップくんが『pop'n stage ex』に準じた形に変更されるSTAGE-POP、アニメロシリーズでは標準設定が独自の形状のANIMELO-POP、アニメロ2号ではREAL-POPという名称も設定された。
プレイオプション > HIDDEN/SUDDEN

ポップくんの可視範囲を変更する。AC21以前はオプション設定画面で黄ボタンを押すことで設定できたが、AC22以降はメニュー画面に統合された。また、AC21までは「HID-SUD」として同系統のオプションとして扱われていたが、AC22以降は「HIDDEN」と「SUDDEN」が別々のオプションに分割された。
プレイオプション > RANDOM

ポップくんの配置を変化させる。AC21以前はオプション設定画面で白ボタンを押すことで設定できたが、AC22以降はメニュー画面に統合された。
当初は別々のオプションとして登場していたMIRROR（ミラー）を後に統合したため、一時期はカテゴリ名称が「RAN-MIR」だったこともある。
プレイオプション > GAUGE

AC22から設定。グルーブゲージの減り具合を調整する。『beatmania IIDX』とは違い減少型のゲージにすることはできない。ノーマルモードシンプル設定ではNORMALとEASYのみ選択可能。
実質的には、AC21以前に設定されていたゲージ減少に影響を及ぼすオジャマの効果をそのままオプション化したものにあたるが、減少の度合いはオジャマの効果よりは抑え目になっている。
プレイオプション > JUDGE+

AC23から設定。判定表示を調整する。
プレイオプション > オジャマ

他のコナミ系音楽ゲームにはない、このゲーム独自の要素として「オジャマ」がある。
画面に何らかの効果を及ぼしプレイの妨害をするもの。当初はプレイオプションとは別のノルマ扱いだったが、AC22よりオプションの種類の一部として統合され、名称も英字表記の「OJAMA1」「OJAMA2」になった。
発動前には画面に「オジャマ注意!」の警告が出現し、その後一定時間・一定間隔に渡ってオジャマが続く。AC21までは、「ずっとON」に設定したオジャマを除いて、オジャマ発動中は背景が特殊なエフェクトに切り替わっていたが、AC22以降はオプションに統合されたことに伴い、通常のオジャマについてもエフェクトが出なくなった。
初期の作品ではHARDモード、あるいはEXCITEモードやPARTYモードを選択時のみ、曲担当のキャラ固有、または特定のイベントポップくんのオジャマが発動される仕様であり、この仕様は「オジャマ攻撃!」の名称でCHALLENGEモードのオジャマとして引き継がれ、AC12まで残存していた。AC5よりCHALLENGEモードのノルマとしてオジャマが選択できるようになり、またその種類も大幅に増加した。AC6以降は一度に2つまで選べるようになったため、様々なオジャマの組み合わせが可能になったが、オジャマによっては同時に選ぶ事ができない組み合わせもある。またシリーズによって可能な組み合わせは微妙に異なる。
AC18以降は通常のCHALLENGEモードで高難度のオジャマが使用できなくなっていたが、CHALLENGEモード自体が廃止されCOOL判定ありのノーマルモードに一本化されたAC20以降は全てのお邪魔を自由に選択することが可能となった。
BATTLEモードやNET対戦モードでは対戦相手にオジャマを送りつける事もできるが、強力なオジャマであるほど使用コストが高い、あるいは連射できないなど制約が大きい。NET対戦ではレベル別に用意されたオジャマの中から好きなものを選択してカスタマイズできるが、ジョブによって装備が制限されるオジャマもある。
以下は最新作のノーマルモードに準じて記述するものであり、最新作において削除されているオジャマやBATTLEモードでしか見られないオジャマについては扱わない。過去の作品では同じオジャマでもその名称や効果が異なる場合もある。オジャマの場合、現在は全て「-ポップ君」という表記に統一されている（過去のシリーズでは「-POPくん」表記もあった）。しかし、公式サイトでは「ポップくん」という表記も多く見られる。
ポップ君の形状を変更する一部のオジャマは、オプションのビートポップくんやキャラポップくん使用時も強制的にその形状へ変更される。以下、オプションの「POP-KUN」を上書きする効果を持つオジャマに「※」を付加する。
プレイオプション > オジャマ > 補助オジャマ

ずっとON/OFF
プレイオプション > オジャマ > NET対戦モードのみに存在するオジャマ

NET対戦モードではオジャマを「装備」し、相手に送りつけるという概念があるため、通常のオジャマの定義に当てはまらない特殊なオジャマが存在する。
キャラクター

→詳細は「pop'n musicの登場キャラクター」を参照
本シリーズには、他のBEMANIシリーズでは曲中で常に表示されている「ムービー」がないが、代わりに曲ごとに担当キャラクターが現れ、演奏中に様々なアクションを見せる。その形態は楽曲に劣らず多彩で、特定のアーティストの楽曲を連続で担当している場合や、ジャンル限定の場合、また、複数の曲で使用されるキャラクターもいる。後に衣装を新たに再登場するキャラクターも多い。
現在、キャラクターの総数はアーケード最新作に収録されているキャラだけでも450人以上と非常に多い。
シリーズ作品・変遷 > 本編作品

メインシリーズ。ナンバリングの『12』以降はそれぞれサブタイトルも付けられており、『Sunny Park』以降はナンバリング表記が廃止された。
シリーズ作品・変遷 > 本編作品 > 家庭用ゲーム (CS) 版

AC版の同名タイトルの移植であるが、収録曲やシステムなどは一部異なっている。シリーズとしては、『14』までのナンバリング作品と、ベスト盤などが発売されている。
CEROのレーティングは、『Best Hits!』『8』以降から『12』までの全ての作品（ベスト版『7』も含む）が「全年齢対象」、『13』以降も全ての作品が「A（全年齢対象）」となっている。
AC版からの移植作品は『14』をもって事実上終了したが、後にAC15以降の要素が多く反映されたPSP版『pop'n music portable』シリーズが発売されている（#本編関連作品の節を参照）。
シリーズ作品・変遷 > 派生作品

ここでは、ナンバリングシリーズ以外の作品を記す。
シリーズ作品・変遷 > 派生作品 > 本編関連作品

本編の楽曲やシステムをベースにしているがナンバリングのないオリジナル作品。
シリーズ作品・変遷 > 派生作品 > 携帯電話アプリ

携帯電話向け有料サイト「コナミネットDX」で配信。対応機種はiアプリ、S!アプリ、EZアプリ (Java)、BREW（一部のアプリケーションは対応していない物もある）。
いずれも、2015年現在は既に配信されていない。
シリーズ作品・変遷 > 派生作品 > ANIMELO / アニメーションメロディ

アニメソングのみを収録した派生作品。アニメロシリーズの楽曲やオジャマの一部は後に本シリーズにも再録されている。ただし、アニメロシリーズ限定のキャラクターは移植されていない。
AC4やアニメロから使用された、通常と少し形状が異なる専用筐体は通称「アニメロ筐体」と呼ばれている。
シリーズ作品・変遷 > 派生作品 > MICKEY TUNES / DISNEY TUNES

ディズニーとのタイアップ作品。主にディズニー関連の楽曲が収録されており、登場するキャラクターもミッキーマウスやミニーマウスなどのディズニーキャラクターになっている。なお、AC15稼動時の総合公式サイトリニューアル時に、本作の公式サイトへのリンクは消滅している。
シリーズ作品・変遷 > 派生作品 > その他の関連作品

シリーズの流れを汲むが、タイトルに『pop'n music』または『ポップンミュージック』と付けられていない作品。
→詳細は「pop'n stage」を参照
→「Dance Dance Revolution § その他派生作品・携帯ハード等」も参照
→詳細は「Beat'n Groovy」を参照
→詳細は「うたっち」を参照
シリーズ作品・変遷 > 派生作品 > 音楽ゲーム以外の作品

→詳細は「対戦ぱずるだま」を参照
シリーズ作品・変遷 > 派生作品 > デジタル漫画

→詳細は「pop'n music -わくわく! ポップンマンガ-」を参照
主要アーティスト

（）内は別名義もしくは所属ユニット名。
久米由基 (Q-Mex)
内田智之（Mr.T、ウッチーズ、内田兄弟）
古賀博樹（Naya~n、ナヤ〜ン、Sarastroなど多数）
上高治巳（Jimmy Weckl、汁玄人、絹 老人）
村井聖夜（V.C.O.、WORLD SEQUENCE、エレハモニカなど多数）
右寺修（Des-ROW、D-crew、MTO）
School（すわひでおと古川竜也 (good-cool) のユニット）
くまのきよみ（村井聖夜とのユニットでナチュラルベア、Kiyommy+Seiya、他にもソロや自身のユニット2Daysでの参加もある）
脇田潤（wac、ギラギラメガネ団、少年ラジオなど多数）
TЁЯRA（辛島純子 (jun) と前田尚紀 (NAOKI) のユニット）
亜熱帯マジ-SKA爆弾（ボーカルにMAKIを迎えた楽曲が多い）
新谷さなえ（Sana、さな、プチさな、新谷あきら（山岡晃 (AKIRA YAMAOKA) とのユニット））
パーキッツ (PICKLES)
ふじのマナミ（ASAI PROJECT、KISS SUMMER SISTERS）
片岡嗣実（ブタパンチ、Butapunch Philharmonic Orchestra、すわパンチとギターの人（すわひでおとのユニット）など多数）
BeForU（主に小坂りゆ）
常盤ゆう (risette)
木田俊介（Kiddy、Love And Zest、Oh,la,la!など多数）
杉本清隆（DJ SIMON、secret-s、サイモンマン、original ceder、国道一号、SUGI、ORANGENOISE SHORTCUT）
南雲玲生（dj nagureo、reo nagumo、REO、N.A.R.D.、大我大和、tiger YAMATO）
石川貴之（dj TAKA、TAKA、男沢仁、白峰麗、colors）
清水洋平（act deft、youhei、youhei shimizu）
舟木智介（TOMOSUKE、ゼクトバッハ、Orange Lounge、SHORTCUTS、セバスチャン智之介、Berimbau '66）
中山マミ
堀川ひとみ
あさき（閣下）
桜井零士 (Ray-Zy)
藤後浩之（Togo、Togo-chef）
新堂敦士（AC11以前）
主なスタッフ（過去の人物含む） > プロデュース

Koji Okamoto（AC1 - 6 プロデューサー）
おおたP（太田良彦 / AC7 - 21 プロデューサー）
DJ YOSHITAKA (西村宜隆 / AC22以降 プロデューサー)
主なスタッフ（過去の人物含む） > ディレクション

Seiji Higurashi（AC1 - 2 ディレクター）
RYO KOMATSU（AC3 - 5 ディレクター）
HAJIME SAITO（AC6 - 10 ディレクター）
Tera（AC9 - 13 ディレクター）
masaru（AC14 - 21 ディレクター）
TAMA（AC18 - 21 ディレクター）
まめしば（AC22以降 ディレクター）
主なスタッフ（過去の人物含む） > サウンド

HIRO総長（竹安弘 / AC1 - 3 サウンドディレクター）
村井聖夜（AC4 - 16、CS13 - 14 サウンドディレクター）
サイモンマン（杉本清隆 / AC5 - 6 サウンドディレクター）
wac（脇田潤 / AC6 - 21 サウンドディレクター）
Des-ROW（右寺修 / AC5 - 14 サウンドディレクター）
TOMOSUKE（舟木智介 / AC13 - 16 サウンドディレクター）
PON（渡辺大地 / AC16以降 サウンドディレクター）
TAG (田口康裕 / AC22 サウンドディレクター)
Nazo²鈴木（サウンドプロデューサー）
ナヤ〜ン（古賀博樹 / サウンドエディター）
ucchie（内田智之 / サウンドエディター）
pure☆（サウンドエディター）
Cody（AC17 サウンドエディター）
Yukky（AC19 サウンドエディター）
主なスタッフ（過去の人物含む） > デザイン

MZD MOMMY（AC1 デザイナー）
p-cat（AC2 - 5 デザイナー）
いぬ千代（AC3 - 5 デザイナー）
shio（塩野友子 / AC2、5 - 22 デザイナー）
ちっひ（AC8、AC10以降 デザイナー）
tera（AC6 - 13 デザイナー）
piu:KOHA（AC6 - 7 デザイナー）
NEW-3（AC7 デザイナー）
ミコシバ（御子柴英利 / AC7 - 11 デザイナー）
ちょび。（AC8 - 9 デザイナー）
KAKKI（AC10 - 11 デザイナー）
amamon.（AC11 - 15 デザイナー）
モロ（AC11 デザイナー）
eimy（AC13 - 21 デザイナー）
きの子（AC15 - 17 デザイナー）
mayo（AC16以降、CS13 - 14 デザイナー）
とっきー（AC18以降 デザイナー）
kaito（AC22以降 デザイナー）
主なスタッフ（過去の人物含む） > プログラム

Hiroshi Naraoka（AC1 - 2 プログラム）
Hideki Hashimoto（AC1 プログラム）
HKSP（AC3 - 5 プログラム）
福田（AC4 プログラム）
TAMA（AC5 - 13、22 プログラム）
masaru（AC9 - 13プログラム）
コバケン（AC9 - 14 プログラム）
ダニエル（AC13 - 16 プログラム）
オオツ（AC15 - 20 プログラム）
まめしば（AC15 - 21 プログラム）
が〜す〜（AC17 - 21 プログラム）
KC（AC21 プログラム）
こにゃ（AC22 プログラム）
ぐっちーに（AC22 プログラム）
主なスタッフ（過去の人物含む） > 家庭用スタッフ

Haya-P（林陽一 / CS1 - 8 サウンドディレクター）
ota2（水野達也 / CS9 - 12 サウンドディレクター）
Togo-chef（藤後浩之 / CS10以降 サウンドディレクター）
J-KANE（兼田潤一郎 / サウンドエディター）
NAKATEK（中田暁 / サウンドエディター）
ツチーニ（土屋裕一 / サウンドエディター）
猫叉Master（佐藤直之/サウンドエディター）
松岡功（CS1 - 4 デザイナー）
はらひろ（原田広美 / デザイナー）
アオニサイ（田上葵 / デザイナー）
tam（デザイナー）
ゲーム関連事項

『pop'n music うさぎと猫と少年の夢』（コナミ）の筐体。導入されている旧筐体正面の付属装置は、e-AMUSEMENT PASSの読取り部。
1988年フランスグランプリ

| レース詳細 |
| --- | --- | --- | --- |
 
日程:  1988年シーズン第7戦
決勝開催日:  7月3日
開催地:  ポール・リカール・サーキット フランス ル・キャステレ
コース長:  3.813km
レース距離:  80周（305.040km）
決勝日天候:  晴れ（ドライ）
ポールポジション
| ドライバー |   アラン・プロスト |   |  |
タイム:  1'07.589
ファステストラップ
| ドライバー |   アラン・プロスト |   |  |
タイム:  1'11.737（Lap 45）
決勝順位
| 優勝 |   アラン・プロスト 1:37'37.328 |   |  |
| 2位 |   アイルトン・セナ |   |  |
| 3位 |   ミケーレ・アルボレート |   |  |
1988年フランスグランプリは、1988年F1世界選手権の第7戦として、1988年7月3日にポール・リカール・サーキットで開催された。
結果 > 予備予選結果

| 順位 | No | ドライバー | コンストラクタ | タイム | 差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 33 |  ステファノ・モデナ | ユーロブルン・フォード | 1'12.805 | — |
| 2 | 36 |  アレックス・カフィ | ダラーラ・フォード | 1'12.891 | +0.086 |
| 3 | 22 |  アンドレア・デ・チェザリス | リアル・フォード | 1'12.898 | +0.093 |
| 4 | 32 |  オスカー・ララウリ | ユーロブルン・フォード | 1'13.452 | +0.647 |
| DNPQ | 31 |  ガブリエル・タルキーニ | コローニ・フォード | 1'14.214 | +1.409 |
結果 > 予選結果

| 順位 | No | ドライバー | コンストラクタ | タイム | 差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 11 |  アラン・プロスト | マクラーレン・ホンダ | 1'07.589 | — |
| 2 | 12 |  アイルトン・セナ | マクラーレン・ホンダ | 1'08.067 | +0.478 |
| 3 | 28 |  ゲルハルト・ベルガー | フェラーリ | 1'08.282 | +0.693 |
| 4 | 27 |  ミケーレ・アルボレート | フェラーリ | 1'09.422 | +1.833 |
| 5 | 20 |  ティエリー・ブーツェン | ベネトン・フォード | 1'09.587 | +1.998 |
| 6 | 19 |  アレッサンドロ・ナニーニ | ベネトン・フォード | 1'09.718 | +2.129 |
| 7 | 1 |  ネルソン・ピケ | ロータス・ホンダ | 1'09.734 | +2.145 |
| 8 | 2 |  中嶋悟 | ロータス・ホンダ | 1'10.250 | +2.661 |
| 9 | 5 |  ナイジェル・マンセル | ウィリアムズ・ジャッド | 1'10.337 | +2.748 |
| 10 | 16 |  イヴァン・カペリ | マーチ・ジャッド | 1'10.496 | +2.907 |
| 11 | 17 |  デレック・ワーウィック | アロウズ・メガトロン | 1'10.634 | +3.045 |
| 12 | 22 |  アンドレア・デ・チェザリス | リアル・フォード | 1'10.861 | +3.272 |
| 13 | 18 |  エディ・チーバー | アロウズ・メガトロン | 1'10.979 | +3.390 |
| 14 | 36 |  アレックス・カフィ | ダラーラ・フォード | 1'11.211 | +3.622 |
| 15 | 6 |  リカルド・パトレーゼ | ウィリアムズ・ジャッド | 1'11.286 | +3.697 |
| 16 | 15 |  マウリシオ・グージェルミン | マーチ・ジャッド | 1'11.315 | +3.726 |
| 17 | 14 |  フィリップ・ストレイフ | AGS・フォード | 1'11.466 | +3.877 |
| 18 | 30 |  フィリップ・アリオー | ローラ・フォード | 1'11.511 | +3.922 |
| 19 | 29 |  ヤニック・ダルマス | ローラ・フォード | 1'11.747 | +4.158 |
| 20 | 33 |  ステファノ・モデナ | ユーロブルン・フォード | 1'12.007 | +4.418 |
| 21 | 10 |  ベルント・シュナイダー | ザクスピード | 1'12.026 | +4.437 |
| 22 | 23 |  ピエルルイジ・マルティニ | ミナルディ・フォード | 1'12.268 | +4.679 |
| 23 | 3 |  ジョナサン・パーマー | ティレル・フォード | 1'12.316 | +4.727 |
| 24 | 21 |  ニコラ・ラリーニ | オゼッラ | 1'12.406 | +4.817 |
| 25 | 24 |  ルイス・ペレス＝サラ | ミナルディ・フォード | 1'12.525 | +4.936 |
| 26 | 32 |  オスカー・ララウリ | ユーロブルン・フォード | 1'12.538 | +4.949 |
| DNQ | 25 |  ルネ・アルヌー | リジェ・ジャッド | 1'12.654 | +5.065 |
| DNQ | 4 |  ジュリアン・ベイリー | ティレル・フォード | 1'12.697 | +5.108 |
| DNQ | 26 |  ステファン・ヨハンソン | リジェ・ジャッド | 1'12.801 | +5.212 |
| EX | 9 |  ピエルカルロ・ギンザーニ | ザクスピード | 1'12.121 |  |
結果 > 決勝結果

| 順位 | No | ドライバー | コンストラクター | 周回 | タイム/リタイヤ | グリッド | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 11 |  アラン・プロスト | マクラーレン・ホンダ | 80 | 1:37'37.328 | 1 | 9 |
| 2 | 12 |  アイルトン・セナ | マクラーレン・ホンダ | 80 | +31.752 | 2 | 6 |
| 3 | 27 |  ミケーレ・アルボレート | フェラーリ | 80 | +1'06.505 | 4 | 4 |
| 4 | 28 |  ゲルハルト・ベルガー | フェラーリ | 79 | +1 Lap | 3 | 3 |
| 5 | 1 |  ネルソン・ピケ | ロータス・ホンダ | 79 | +1 Lap | 7 | 2 |
| 6 | 19 |  アレッサンドロ・ナニーニ | ベネトン・フォード | 79 | +1 Lap | 6 | 1 |
| 7 | 2 |  中嶋悟 | ロータス・ホンダ | 79 | +1 Lap | 8 |   |
| 8 | 15 |  マウリシオ・グージェルミン | マーチ・ジャッド | 79 | +1 Lap | 16 |   |
| 9 | 16 |  イヴァン・カペリ | マーチ・ジャッド | 79 | +1 Lap | 10 |   |
| 10 | 22 |  アンドレア・デ・チェザリス | リアル・フォード | 78 | +2 Laps | 12 |   |
| 11 | 18 |  エディ・チーバー | アロウズ・メガトロン | 78 | +2 Laps | 13 |   |
| 12 | 36 |  アレックス・カフィ | ダラーラ・フォード | 78 | +2 Laps | 14 |   |
| 13 | 29 |  ヤニック・ダルマス | ローラ・フォード | 78 | +2 Laps | 19 |   |
| 14 | 33 |  ステファノ・モデナ | ユーロブルン・フォード | 77 | +3 Laps | 20 |   |
| 15 | 23 |  ピエルルイジ・マルティニ | ミナルディ・フォード | 77 | +3 Laps | 22 |   |
| NC | 24 |  ルイス・ペレス＝サラ | ミナルディ・フォード | 70 | 規定周回数不足 | 25 |   |
| Ret | 32 |  オスカー・ララウリ | ユーロブルン・フォード | 64 | クラッチ | 26 |   |
| Ret | 21 |  ニコラ・ラリーニ | オゼッラ | 56 | ハーフシャフト | 24 |   |
| Ret | 10 |  ベルント・シュナイダー | ザクスピード | 55 | ギヤボックス | 21 |   |
| Ret | 5 |  ナイジェル・マンセル | ウィリアムズ・ジャッド | 48 | サスペンション | 9 |   |
| Ret | 30 |  フィリップ・アリオー | ローラ・フォード | 46 | 電気系 | 18 |   |
| Ret | 3 |  ジョナサン・パーマー | ティレル・フォード | 40 | エンジン | 23 |   |
| Ret | 6 |  リカルド・パトレーゼ | ウィリアムズ・ジャッド | 35 | ブレーキ | 15 |   |
| Ret | 20 |  ティエリー・ブーツェン | ベネトン・フォード | 28 | エンジン | 5 |   |
| Ret | 14 |  フィリップ・ストレイフ | AGS・フォード | 20 | 燃料漏れ | 17 |   |
| Ret | 17 |  デレック・ワーウィック | アロウズ・メガトロン | 11 | スピン | 11 |   |
出典:
淡路交流の翼港

| 淡路交流の翼港 |
| --- | --- |
 淡路夢舞台から望むあわじ交流の翼港
所在地
国:   日本
所在地:  兵庫県淡路市
座標:  北緯34度33分15秒 東経135度00分54秒﻿ / ﻿北緯34.55417度 東経135.01500度﻿ / 34.55417; 135.01500
詳細
開港:  1995年（平成7年）3月8日
管理者:  兵庫県
種類:  地方港湾
 この表について この表はテンプレートを用いて表示しています。編集の仕方はTemplate:Infobox 港をごらんください。 
淡路交流の翼港（あわじこうりゅうのつばさこう）は、兵庫県淡路市大字楠本字ユスノ木にある地方港湾。あわじ交流の翼港海の駅として海の駅に登録されている。
概要

地方港湾としては1995年（平成7年）3月8日に港湾区域が認可されている。海の駅としては2005年（平成17年）11月15日に登録されている。大阪湾および瀬戸内海の東の玄関に位置し、小型船舶による海洋レジャーやクルージングなどの淡路島北方地域の海からのアクセス向上に役立っている。また、淡路夢舞台、明石海峡公園に隣接している。駐車場も完備され付近一帯では釣りが楽しめる。
なお、2000年に開催されたジャパンフローラ2000（淡路花博）では、海上アクセスとして当港と神戸港（中突堤）とを結ぶ高速船が運行されていた。淡路市長の門康彦は統合型リゾートの大阪誘致を念頭に、大阪・神戸と津名港・当港とを結ぶ案に言及している。
2021年9月に淡路花博20周年記念花みどりフェアにおいて神戸かもめりあと淡路交流の翼港を結ぶ無料海上アクセスが期間限定で実施された。
所在地

兵庫県淡路市大字楠本字ユスノ木2267-3外
交通アクセス

バス：西日本ジェイアールバス・本四海峡バス・淡路市生活観光バス路線淡路夢舞台前下車、徒歩5分。
自動車：神戸淡路鳴門自動車道 淡路インターチェンジ・東浦インターチェンジ下車、約5分。
施設

ビジターバース（事前に申込み用紙に記入のうえ、予約する必要あり。急な場合は電話予約もできる。）
20tクラスのプレジャーボート 6時間まで 100円。その他に清掃協力金が500円（1艇/日）
給油設備 なし。
トイレ
売店（みやげ物、飲み物、レンタル釣具、釣えさ）
休憩所
レストラン 夢舞台地区（徒歩5分）
営業時間：8:00-20:00
あわじ交流の翼港海の駅からの距離

明石海峡大橋 - 4.5 km
明石港 - 8 km
洲本港 - 25 km
大阪港 - 35 km
家島諸島 - 50 km
小豆島（福田） - 70 km
近隣名所

淡路夢舞台
兵庫県立淡路夢舞台温室あわじグリーン館
国営明石海峡公園
入口
桟橋
背景は淡路夢舞台国際会議場。徒歩約5分の距離。
南海バス空港営業所

南海バス空港営業所（なんかいバスくうこうえいぎょうしょ）は、大阪府泉佐野市泉州空港北にある南海バスの営業所。
概要

関西国際空港が開港するのに合わせて開設された営業所である。このため、担当している路線も空港内・周辺の路線や空港リムジンバス・高速バスおよび深夜急行バスに限られており、泉佐野市周辺の路線については南海ウイングバスが担当している。
関西空港島に移転するまではりんくうタウン駅の近くにあり、隣接してグループ企業である関西空港交通本社・りんくう営業所と併設されていた。
運行自体は関西空港交通に業務委託されている。
沿革

1994年6月15日：関西空港島内で、島内2路線の営業を開始。
1994年6月17日：泉佐野営業所空港出張所として開設。
1994年9月4日：同日の関西国際空港の開港にあわせ、空港リムジンバス「Sorae」の泉ヶ丘・空港線、他2路線の運行を開始。
2001年10月1日：南海電鉄から南海バスに移管される。
2002年：空港出張所から空港営業所に格上げされる。
2012年10月28日：第2旅客ターミナルの開設に伴い、第2旅客ターミナル線の運行、泉北・河内長野線の一部便の延伸を開始。
2016年：りんくうタウンから関西空港島内に移転。
2016年4月1日：PiTaPaおよび交通系ICカード全国相互利用サービスに対応。
2016年10月1日：南海バスのICカード「なっち」を導入。
2020年3月1日：系統番号を変更。
国際貨物地区線、国内貨物地区線4系統：500番台が割り振られた。
国内貨物地区線関空展望ホール発着、ポートターミナル線、第2旅客ターミナル線：路線をアルファベット1-2文字で表し、必要に応じて数字を後置した。
運行路線

（旧・◯◯系統）は2020年3月1日以前の系統番号を示す。
運行路線 > 国際貨物地区線

給油地区へ向かう系統
521系統（旧・1系統）：空港駅 - 国際貨物地区 - 貨物合同庁舎前 - 給油地区
521G系統（旧・2-1系統）：空港駅 - 国際貨物地区 - 貨物合同庁舎前 - 国際貨物上屋G棟前（フェデックス前） - 給油地区
501系統（旧・3系統）：空港駅 - 給油地区
給油地区へ向かわない系統
500系統（旧・2-4系統）：国際貨物上屋G棟前（フェデックス前）→空港駅
502系統（旧・2系統）：空港駅→【国際貨物地区循環】→空港駅
502系統（旧・特1系統）：貨物合同庁舎前→国際貨物地区→空港駅
502系統（旧・特3系統）：貨物合同庁舎前→空港駅
502C系統（旧・特1系統）：空港駅→国際貨物地区→貨物合同庁舎前
520系統（旧・2-0系統）：国際貨物上屋G棟前（フェデックス前）→貨物合同庁舎前→国際貨物地区→空港駅
520G系統（旧・2-0系統）：空港駅→国際貨物地区→貨物合同庁舎前→国際貨物上屋G棟前（フェデックス前）
520G系統（旧・2-3系統）：空港駅→【通過】→国際貨物上屋G棟前（フェデックス前）→貨物合同庁舎前→国際貨物地区→空港駅
関西空港駅と貨物地区を結ぶ路線で、保安区域内に入るため立入証が必要。運賃は200円。終夜運転を行っている。昼間に運行される系統は521系統と521G系統のみで、残りはラッシュ時に運行される。
2014年3月24日より、国際貨物上屋G棟前（フェデックス前）停留所を新設し、同停留所を通る2-0系統、2-1系統、2-2系統の運行を開始した。さらに2015年9月1日より、2-3系統、2-4系統、特3系統が新設された一方、2-2系統が廃止された。
運行路線 > 国内貨物地区線

504系統（旧・4系統）：第1ターミナル→関空展望ホール→国内貨物地区→第1ターミナル
HT系統（旧番号なし）：第1ターミナル - 関空展望ホール
第1ターミナルと関空展望ホールを結ぶ。504系統は1便のみの運行。かつては有料だったが、現在は無料で運行されている。
運行路線 > ポートターミナル線

PT1系統（旧・5系統）：旅客ターミナル（関西空港第1ターミナル）- ポートターミナル
PT1・2系統（旧・特5系統）：ポートターミナル→第1ターミナル→第2ターミナル
PT2系統（旧・6系統）：第2ターミナル→【直行】→ポートターミナル
旅客ターミナルと関西空港島北東部にあるポートターミナルを発着する路線。運賃は200円だが、ベイシャトルを利用する場合は無料（乗船運賃に含まれる）。
運行路線 > 第2旅客ターミナル線

T1・2系統（旧・7系統）：エアロプラザ - 第2ターミナル
関西空港駅や第1ターミナルに近いエアロプラザと第2ターミナルを結ぶ路線。運賃は無料。高頻度の運行が行われるほか、終夜運転を行っている。
主にノンステップバスが投入されている。2017年4月28日より連節バスを導入。
運行路線 > 空港リムジンバス

全ての便は第2ターミナルにも乗り入れる。また2016年4月1日より「泉北・河内長野空港線」「姫路空港線」「徳島空港線」「高松空港線」「岡山空港線」を除くリムジンバスから撤退した。
運行路線 > 空港リムジンバス > 泉北・河内長野空港線

河内長野駅前 - 泉ヶ丘駅 - 栂・美木多駅 - 光明池駅 - 和泉中央駅⇔関西空港（第1ターミナル - 第2ターミナル）
金剛駅前 - 泉ヶ丘駅 - 栂・美木多駅 - 光明池駅 - 和泉中央駅⇔関西空港（第1ターミナル - 第2ターミナル）
泉ヶ丘駅 - 栂・美木多駅 - 光明池駅 - 和泉中央駅⇔関西空港（第1ターミナル - 第2ターミナル）
泉ヶ丘駅 - 栂・美木多駅 - 光明池駅 - 和泉中央駅⇔りんくうプレミアム・アウトレット前 - りんくうタウン駅前 - 関西空港（第1ターミナル - 第2ターミナル）
光明池駅 - 和泉中央駅⇔関西空港（第1ターミナル - 第2ターミナル）
→詳細は「Sorae」を参照
運行路線 > 空港リムジンバス > 姫路空港線

姫路駅⇔関西空港（第1ターミナル - 第2ターミナル）
姫路駅 - 加古川駅⇔関西空港（第1ターミナル - 第2ターミナル）
神姫バスと共同運行。2023年12月1日から神姫バス単独で運行を再開。2024年12月1日から関西空港交通・南海バスが運行に復帰。
運行路線 > 空港リムジンバス > 徳島空港線

徳島駅 - 松茂 - 高速鳴門 - 鳴門公園口（関西国際空港発のみ） - 志知 - 洲本IC - 津名一宮 - 東浦IC - 淡路IC⇔関西空港（第1ターミナル - 第2ターミナル）
関西空港交通、本四海峡バス、徳島バスと共同運行。徳島から鳴門、淡路島内を経て関西空港への路線。2024年3月16日より運行を再開。
移管路線 > 空港・りんくうタウン線

6系統：関西空港 - りんくうタウン駅前 - りんくう往来南 - りんくうポート北
特6系統：りんくうタウン駅前 - りんくう往来南 - りんくうポート北
6系統は2000年代に廃止された。特6系統は2016年7月1日改正で南海ウイングバス南部に移管され、同社のりんくうポート北線となった。
移管路線 > 空港泉佐野線

急1系統：関西空港→りんくうタウン駅前→葵町→俵屋北→上市場→泉佐野駅前→りんくうタウン駅前→関西空港
急2系統：関西空港→りんくうタウン駅前→葵町→俵屋北→上市場
急3系統：葵町→俵屋北→上市場→泉佐野駅前→りんくうタウン駅前→関西空港
後に泉佐野駅前発着となり、泉佐野駅前 - りんくうタウン駅前 - 関西空港の区間は廃止された。その後南海ウイングバス南部泉南営業所に移管されたが、沿線に点在していた関西空港関連の社員寮の賃貸契約解除等により路線廃止となった。