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コヴナント (Halo)

コヴナント（Covenant、正式名：コヴナント帝国）は、コンピュータゲームシリーズ『HALO』のバンジーが開発した最初の5作において主要な敵となる架空の神権政治体。彼らは絶滅したフォアランナーを宗教的に崇拝し、フォアランナーのリング世界「Halo」が救済への道「グレートジャーニー」を与えると信じる多様な種族から構成されている。コヴナントの最高指導者である三人のハイプロフェットは人類がフォアランナーから後継者に指名された種族であることに気づき、もし他のコヴナントにこの情報を明かせばコヴナントが混乱に陥るということをわかっていたため、自分達の政治的権力を維持するために人類絶滅計画を宣言した。ハイプロフェット達は、人類の根絶は「神々の意志であり、我々（コヴナント）は彼ら（神々）の道具である」と主張した。それからの27年間の戦争で、コヴナントは技術的に劣った人類とその国連宇宙司令部（UNSC）を圧倒し続け、オリオン腕全体で数百の人間の植民地を破壊し、数十億人の人類を殺した。コヴナントは『Halo 3』でフォアランナーの世界であるアークを舞台にした最終決戦で敗北を喫した。コヴナントの崩壊に伴い、コヴナントの元メンバーはそれぞれのイデオロギーを持つ新しい派閥を結成した。
コヴナントは、2001年のゲーム『Halo：Combat Evolved』で、人間の主人公スパルタンIIスーパー兵士マスターチーフ・ペティオフィサー・ジョン117の敵として初登場した。ゲームは戦争の後半が舞台であり、Haloが実は狂暴な寄生体「フラッド」に対抗するための銀河規模の破壊を目的としてフォアランナーによって設計された兵器であることを知らないコヴナントがシリーズ全体で2回（不注意にそして壊滅的に）リングを起動しようと試みており、その過程でフラッドが解き放たれた。
コヴナントのさまざまな種族の個性的な外観を制作するために、バンジーのアーティストは爬虫類、熊、鳥の特徴からインスピレーションを得た。エイリアンと人間の構造を見分けやすくするため、さまざまな色合いの紫色と反射面を採用したコヴナントデザインスキームが用いられた。コヴナントは一般的にゲーム批評家に好評であり、批評家はコヴナントがプレイヤーにやりがいを与えたことを高く評価し、しばしばシリーズのもう一つの主要な敵であるフラッドと比較した。一部の批評家は『Halo 3』でのコヴナントの主な敵がエリートからブルートに変わったことを嘆き、『Halo：Reach』で主要な敵に復帰したことを賞賛した。
ゲーム開発

Haloユニバースの他のほとんどのキャラクターや種族と同様に、コヴナントは最初のコンセプト段階で徐々に開発され、『Halo：Combat Evolved』の開発が進むにつれて洗練されていった。最初のゲームの開発中に、デザイナーは主要な種族（人間、コヴナントおよびフォアランナー）ごとの構造様式を決定した。チームはコヴナントは反射する表面、有機的な形状、青と紫を多用した「滑らかで光沢のあるもの」と決定した。
キャラクターのデザインと同様に、コヴナントのテクノロジー、建築物、外観も開発中に絶えず変化しており、時には実用的な理由や美学のために変更されることもあった。エリック・アロヨによれば、『Halo：Combat Evolved』で重要な役割を果たすコヴナント巡洋艦の「Truth and Reconicilation」にプレイヤーは長いタラップで乗り込む予定になっていたという。ただし、フルテクスチャの船をプレーヤーにかなり近づけるのには技術的な問題があったことにより、デザイナーは「重力リフト」を考案した。これにより、船を遠方に配置できるようになり（したがって、ディティールのために多くの処理能力を必要としなくなる）、コヴナントテクノロジーの「視覚的に興味深い」要素を追加することができた。
アートチームはまた、コヴナントの武器を十分に風変りなものにしつつもプレイヤーが見分けがつくようにするために多くの時間を費やした。同時に、デザイナーはコヴナントのテクノロジーのすべての側面、特に乗り物が、もっともらしい現実的な方法で動き、行動することを望んでいた。結局、バンジーは種族のほぼすべての側面でインスピレーションを得るために映画やその他のメディアを見ることになった。
コヴナントのさまざまな種をデザインするために、バンジーのアーティストは生きた動物や映画からインスピレーションを得た。その結果、コヴナントの種族は、サル、爬虫類、鳥類および熊のような特徴がある。
ゲーム開発 > エリート

ゲームシリーズの中で最も手強い敵（最後には同盟関係となる）の1つであるエリートは、高度な知性と深い精神性を持つ種族であり、戦士としてもコミュニケーターとしても有能であり、コヴナント同盟の中核を成している。架空のコヴナント語ではサンヘイリ（Sangheili）と呼ばれるエリートは惑星サンヘリオスの出身である。彼らの一般的な身長は2.26m～2.59mで、手足が長く、筋肉質で、皮膚は一般に深い青色または紫色であり、頭部は大きくて背腹側に長く伸びている。当初は口は単純なものであったが、普通の下顎は後に一対の分割された下顎に変わった。バンジーのコンセプトアーティストのShiKai Wangは、プロジェクトリーダーのジェイソン・ジョーンズがエリートに尻尾を付けることに拘っていた時期があったと述べた。Wangは尻尾があるとエイリアンが動物的になりすぎると思ったが、エリートが車を運転しているときに尻尾がどこに行くかなどの実用上の問題から最終的にこのアイデアは没となった 。「エリートたちの尻尾を前に押し出して脚の間に入れることを検討していた時期もあったが、明らかな理由でそれを放棄した」とWangは語っている。ポール・ラッセルによると、バンジーがMicrosoftに買収され、HaloがXboxのローンチタイトルに変わったとき、Microsoftはエリートのデザインを問題視していた。彼らはエリートが猫に似ており、日本の消費者を遠ざけてしまう可能性があると感じていた。
コヴナントのヒエラルキーで主要かつ重要な種族であるエリートは、部隊の指揮官、ボディーガード、将軍など、リーダーシップや権威のあるポジションに就くことが多い。彼らは非常に強く、速く、機敏であり、才能のある戦場の戦術家であり、これらの点でマスターチーフと同等かそれ以上である。マスターチーフのように、彼らは充電式の個人用シールドを装備し、透明マントを使える。彼らは、人間の武器を含む多種多様な武器を使用することができ、特にゴースト、レイス、バンシーなど乗り物を操作することが最も多い種族である。コヴナント軍での彼らの職業は明確にランク付けされていることが多く、一般的にはパイロット、長距離狙撃兵、擲弾兵、暗殺者などの専門家であり、そのランクや部隊は、ボディアーマー、ヘッドギア、または武器の色や外観で区別されることがある。
エリートは知性が非常に高く、自国語と人間の言語で頻繁にコミュニケーションを取る。彼らは優れた狡猾さと直感を発揮しているように見え、驚き、笑い、悲しみ、苛立ち、怒りなど様々な感情を表現する。その優れた知性により、当初は預言者の意志とコヴナントの究極の使命を行使するための軍事的・政治的主導権を握っていたが、シリーズの後半で組織的にブルートに取って代わられた。エリートは非常に信心深く、最初はコヴナントの信条に全面的に傾倒していたが、その後、エリート社会自体が喧嘩早い派閥で構成されていることが明らかになった。 『Halo 2』では高位のエリートの将軍「アービター」がプレイアブルの主人公になり、コヴナントに対する分離主義運動を主導し、その後人間と協力してHaloアレイの発射を阻止した。
ゲーム開発 > グラント

グラントは小型のノーム系生物の種族であり、コヴナント内ではアンゴイと呼ばれる。繁殖期間が非常に速いため、ゲームにおいては使い捨ての兵士と見なされている。ずんぐりした臆病な戦闘員として描かれるグラントは、多くの場合エリートまたはブルートの指揮官が統率する部隊に所属する最前線の下級兵であり、物語においては大勢のグラントが同時に現れることが多い。通常は比較的低火力の武器を装備しているが、手榴弾を投げることもある。プレイヤーまたはNPC]に指揮官を殺されるとグラントはパニックに陥り、恐怖のあまり隊形を崩してその場から逃げる傾向にある。しかし、高難易度では両手にプラズマ手榴弾を持って敵に自爆攻撃を仕掛けることがある。
コヴナントのヒエラルキーでは下位に位置していることが多いが、グラントには知性があり、コヴナントに編入される前に工業化されていた。小説『Halo：Fall of Reach』と『Halo：The Flood』は、グラントを犬に似たメタン呼吸の生物と描写している。彼らはずんぐりしていて、節足動物のような外骨格と脊髄ベースの神経系の両方を持っている。強力な前腕は、垂直な地形を登るために進化している。グラントが保有するメタンスーツにより、メタンガスがない大気中で生存するために通常着用している呼吸装置を外して活動できる。『Halo：Reach』では、プレイヤーがグラントのメタンタンクに引火し制御不能状態で飛び跳ね回らせることで倒せるが、プレイヤーに当たるとダメージを受ける可能性がある。
ゲーム開発 > ジャッカル

ジャッカル（キグヤー）は、チューオットの軌道上にある月アーン出身の種族である。彼らは低身長で猛禽類に似た爬虫類または鳥のような外見をしており、エネルギーの盾や遠距離武器を携行していることが多い。通常ジャッカルはグラントと同様に最前線の兵士として遭遇するが、一部は狙撃兵や傭兵としても採用されている。盾とアーマーの色は、各カーストのランクを表している。
ジャッカルの全体的なデザインは、彼らの役割が明確に定義されてから研ぎ澄まされた。コヴナントを構成する他の種族とは異なり、ジャッカルは傭兵として働いている。彼らの文化は海賊行為に基づいており、コヴナントの宗教的信念に従っていない。小説『Halo：Contact Harvest』では、ジャッカルがコヴナントの中で初めて人類と遭遇した種族であることが明らかになった。結果として生じた出来事により、人類とコヴナントの戦争が始まった。
ジャッカルの亜種にスカーミッシャー・ジャッカルがおり、ジャッカルと似た容姿を持つものの、一部の鳥や恐竜と同様に灰色の肌と（ジャッカルに比べて）多くの羽毛が生えている。スカーミッシャーはジャッカルより機敏であり、狙撃兵以外のジャッカルが装備している盾を持っていない。
ゲーム開発 > ハンター

ハンター（Mgalekgolo）は、バンジーの神話によればワームのようなエイリアン「Lekgolo」の集合体である。Lekgoloの集合体はスカラベなど様々な形態への変化が可能であり、最も一般的にはハンターの形態をとっている。ハンターは惑星Teの出身であり、常に重い燃料棒の大砲とコヴナントの巡洋艦に使用されているのと同じ素材で作られた巨大な盾で武装している。ハンターは恐らくエリート以外のコヴナントのどの種族も尊重することはない。ハンターの動きは遅く鈍重であるが、敏捷性に欠けている部分を巨大なサイズと力で補っており、ハンターの一回の近接攻撃で至近距離にいるプレイヤーを殺すのに十分なほどの威力がある。ハンターはほとんどの場合二体一組（通称：絆の兄弟）で活動しており、彼らは深い絆で結ばれ、兄弟が殺された時には激高し、彼らを近接攻撃で殺そうとしたプレイヤーに突撃することが多い。初期のデザインコンセプトは、角ばったシールドと非常に鋭い棘がある最終的な形状よりもソフトかつより人型ではない外見だった。身長3.65m、体重4〜5トンの体格でプレイヤーを圧倒するコヴナント最重量級の突撃兵である。
ゲーム開発 > プロフェット

プロフェット（サンシュリム）は、コヴナントの神政的支配者としての役割を果たしており、そのため他のコヴナント種族からは極度の敬意と信心を持って扱われている。もともと惑星Janjur Qom出身のこの種の3人の人物、真実の預言者、悔恨の預言者、慈悲の預言者はコヴナントのヒエラルキーで崇敬される階層である。主にShiKai WangとEric Arroyoによってデザインされたプロフェットは、当初浮遊と移動に使用するホバリングする玉座をプロフェットの有機構造と融合させたより一体化した形で制作された。プロフェットはまた、弱々しくも不吉なキャラクターとしてデザインされた。3人のプロフェット達はそれぞれ個別にデザインされた。
ゲーム開発 > ブルート

惑星ドイサック出身のブルート（ジラルハナエ）は、『Halo 2』で初登場した身体的に大きな類のような戦士の種族である。彼らは、コヴナントのヒエラルキー内の序列と役職を争う主要なライバルであるエリートよりも強く、毛深く、はるかに重いが、知能や機敏さでは劣っている。エリート同様にブルートはしばしば指揮官として登場し、グラントとジャッカルの分隊を率いて戦闘を行うことが多い。ブルート社会は部族的であり、首長によって統治されている。彼らは非常に知的であらゆる種類の武器や乗り物を使いこなしており、扱う武器の中にはプラズマエネルギーではなく主に通常の爆発物と近距離での近接攻撃が主体のブルート独自の武器もある。
ブルートは、バンジーのアニメーターがバイカーの映画からインスピレーションを得たことで生まれた。この種族はエイリアンの外観を保ちながら、サルとクマの要素を取り入れている。Wangのクリーチャーの最終コンセプトでは装弾ベルトと人間の頭蓋骨を十分に持っていたが、ゲーム化されるにあたって単純化された。ブルートは、コヴナントの暴力的なエイリアンの脅威を象徴するよう意図されており、デザインリーダーのJaime Griesemerの言葉を借りれば、「ローマの野蛮人」としての役割を果たす。
Halo三部作の最終作『Halo 3』では、デザイナーはより高性能なXbox 360ハードウェアに移行するためにコヴナントを改良する必要があった。バンジーは『Halo 2』のブルートに不満を持っており、ブルートが開発後期に追加されたため、単に「ダメージスポンジ」としてしか機能せず「戦っても面白くない」という結果になった。彼らのデザインも限られており、装弾ベルトを付けた毛むくじゃらの猿（スターウォーズのキャラクターのチューバッカを彷彿とさせる）に過ぎなかった。ゲームのストーリーでエリートがコヴナントを離脱し、ブルートがプレイヤーの主な敵になったことで、キャラクターの行動とデザインを根本的に変える必要があった。ブルートの新しい外観のためにコンセプトアーティストはサイとゴリラからインスピレーションを得た。デザイナーはブルートをよりコヴナントの美学に沿ったものにするために彼らのアーマーにバックル、籠手、革のストラップを追加した。より熟練したブルートであればあるほど、衣服とヘルメットはより豪華になる。鎧は文化と伝統を種族に伝え、彼らの大きさと力を強調するようにデザインされた。『Halo 3』のデザインは古代ギリシャのスパルタからヒントを得た。キャラクターのアニメーターは、バンジーのクッション壁の部屋で新ブルートの意図したアクションを記録した。ブルートの人工知能に群れの心理が新たに追加され、リーダーのブルートは手榴弾をプレイヤーに向けて投げるなどの大規模な行動を一斉に指示する。
ゲーム開発 > ドローン

惑星パラモックに生息する飛翔する昆虫型の種族、ドローン（ヤンメエ）は、コヴナント軍を形成する種族の一つでり、『Halo 2』を初出とする。アニメーターは、この生物が複数の表面を歩いたり、走ったり、這ったり、飛んだりするためにアニメ化しなければならない挑戦的なものだと気づいた。『Combat Evolved』の古いコンセプトアートは、ゴキブリ、バッタ、ハチからヒントを得たドローンの最終的な形に影響を与えるために再利用された。ドローンは主に偵察や散兵部隊で活動しており、シンプルで低火力の武器を装備していることが最も多い。
ゲーム開発 > エンジニア

浮遊する穏健なエイリアンであるエンジニア（Huragok）は『Combat Evolved』で初登場する予定だったが取りやめとなり、後にHaloの小説で登場した。のちに、『Halo Wars』、『Halo 3: ODST』、『Halo:Reach』にも登場した。エンジニアは戦闘能力を持っていないが、プレイヤーや敵を支援することができる。その正体ははるか昔に消滅した卓越した技術を持つ種族のフォアランナーが開発した人工生命体であり、彼らの唯一の目的はテクノロジーの保守、修理およびアップグレードである。本来は古代のフォアランナー技術を維持するために作成されたが、最終的にはコヴナントのテクノロジーの構築・維持のためにコヴナントによって奴隷にされた。エンジニアは、ストックされた材料から子孫を組み立て、その子孫に自分達の集合知を共有することによって「繁殖」する。
ゲーム開発 > 社会

『The Flood』と『First Strike』の中で、コヴナントの技術は、革新的ではなく模倣的であると評されている。コヴナントの洗練された兵器と推進システムの大半はコヴナント独自の研究ではなく、フォアランナーのアーティファクトをベースとしている。コヴナント兵器は一般的にフォアランナー技術に基づき、プラズマを利用する。これらの兵器は、プラズマを生成してターゲットに向けて放電するバッテリーを中心に構築されている。バンジーの元広報責任者であるフランク・オコナーは、「実際の技術は、私たちが知っているようにプラズマではなく、はるかに危険で、不可解で、破壊的なものである」と述べ、コヴナントの兵器にはもっと何かがあるかもしれないとほのめかした。コヴナントの武器の中にはプラズマを使わないものもあり、例えばニードラーは有機体の敵を「追尾」して身体に付着し爆発するカミソリのようなピンクの鋭利な針を射出する。武器の専門家は、ゲーム雑誌『Electronic Gaming Monthly』で、ニードラーと古代ギリシャのアマゾンが精神的武器として短剣をピンク色に塗ることの類似点を指摘している。
バンジーはコヴナントテクノロジーの大部分をエリートの美学を反映して設計した。外観はなめらかで優雅だが、その下にはより角ばった複雑なコアがあり、テクノロジーの起源が架空のフォアランナーにあることを示唆している。エリートをベースとしたコヴナント全体の洗練されたデザインとは対照的に、ブルートには他のコヴナントとは異なる独自の視覚的デザインが与えられた。武器は危険な形、粗い色、「周りに危険」に見える物体によって伝えられる、最も純粋な形に蒸留されたブルートの「魂」を反映するようにデザインされた。1999年に『Combat Evolved』用にデザインされて当時没となったUNSCの武器は、ブルートの武器「マウラー」として再利用された。
コヴナント社会は多種族で構成されるカースト制度であり、その中には強制的に組み込まれた種族もいる。各種族はコヴナント内にとどまるために特定数の軍隊を提供する必要がある。ゲームでは、各種族はUNSCの共通名称によって識別される。彼らのコヴナント名は、『Halo 2』限定版と『Halo 3』限定版のマニュアルやいくつかの小説において明らかにされている。
評価

『Combat Evolved』の敵としてのコヴナントの評価は概ね好意的であった。コヴナントの視点から『Halo 2』のストーリーを体験できることは、「ゲームデザインの見事な成功」と評された。プレイヤーがエリートの役割を担うことは、予想外のストーリーの捻りを提供するものと評された。これにより、プレイヤーは「ストーリーに新たに発見された複雑さ」を体験することができた。一部のレビュアーは、これがシリーズに重要なストーリー要素を提供したと考えており、IGNはこの要素を「アービターと彼のエリート達の興味深いサイドストーリー」と呼び、Halo 3でそれがなくなったことは、シリーズのストーリーにおけるアービターの役割を減らす原因となったと指摘した。2010年、 IGNは「コンピュータゲームの悪役トップ100」でコヴナントを26位にランク付けした。
注記

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天下茶屋北

| 天下茶屋北 |
| --- | --- |
 町丁
 今船停留場
 天下茶屋北天下茶屋北の位置大阪市の地図を表示天下茶屋北天下茶屋北 (大阪府)大阪府の地図を表示
 北緯34度38分38.66秒 東経135度30分7.58秒﻿ / ﻿北緯34.6440722度 東経135.5021056度﻿ / 34.6440722; 135.5021056
国:   日本
都道府県:   大阪府
市町村:   大阪市
区:  西成区
面積
 • 合計:  0.067103588 km2
人口（2019年（令和元年）9月30日現在）
 • 合計:  1,182人
 • 密度:  18,000人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  557-0003
市外局番:  06（大阪MA）
ナンバープレート:  なにわ
天下茶屋北（てんがちゃやきた）は、大阪府大阪市西成区にある町名。現行行政地名は天下茶屋北一丁目および天下茶屋北二丁目。
地理

西成区の北東部に位置し、東に山王、西に萩之茶屋、南に天下茶屋、北に太子と接している。
世帯数と人口

2019年（令和元年）9月30日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 天下茶屋北一丁目 | 446世帯 | 525人 |
| 天下茶屋北二丁目 | 581世帯 | 657人 |
| 計 | 1,027世帯 | 1,182人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 1,436人 |  |  |
| 2000年（平成12年） | 1,197人 |  |  |
| 2005年（平成17年） | 1,182人 |  |  |
| 2010年（平成22年） | 1,060人 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 1,006人 |  |  |
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 809世帯 |  |  |
| 2000年（平成12年） | 717世帯 |  |  |
| 2005年（平成17年） | 783世帯 |  |  |
| 2010年（平成22年） | 760世帯 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 684世帯 |  |  |
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。なお、小学校・中学校入学時に学校選択制度を導入しており、通学区域以外に西成区にある以下の通学区域に隣接する校区にある小学校、西成区内にある中学校から選択することも可能。
| 丁目 | 番 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 天下茶屋北一丁目 | 全域 | 大阪市立新今宮小学校 | 大阪市立今宮中学校 |
| 天下茶屋北二丁目 | 全域 | 大阪市立新今宮小学校 | 大阪市立今宮中学校 |
事業所

2016年（平成28年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 丁目 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 天下茶屋北一丁目 | 35事業所 | 230人 |
| 天下茶屋北二丁目 | 21事業所 | 254人 |
| 計 | 56事業所 | 484人 |
交通 > 鉄道

阪堺電気軌道
阪堺線 今船停留場
交通 > 道路

堺筋
その他 > 日本郵便

〒557-0003（集配局：西成郵便局）
老松 (長唄)

『老松』（おいまつ）とは、長唄の曲目のひとつ。演奏曲として作曲されたもの 。
解説

文政3年（1820年）に江戸の四代目杵屋六三郎が、母・ますの80歳の祝いに、「ます」を「まつ」に通わせて作曲し、作詞も作曲者本人といわれている。謡曲「老松」にヒントを得たといわれるが、始めの次第と歌詞の一部を使用したのみである。なお、地歌にも同名の曲があり、作曲年代もほぼ同じだが、まったくの別曲である。
曲の構成は、「実（げ）に治まれる四方の国」の次第で荘重に唄が始まる。三味線の調弦は本調子。やがて「松といふ」より二上り、神舞合方あって、三下り「松の太夫」となり松風合方あって段切となる。松風合方は初演の折は無く、後に十代目杵屋六左衛門が作曲者の了承を得て、作曲した。これに名古屋地方に伝承された松風合方を替手として入れ合奏する。
美和久百合

美和 久百合（みわ ひさゆり、7月21日 - ）とは元宝塚歌劇団娘役。元花組トップ娘役の人物である。山口県山口市出身。島根大学附属中学校出身。宝塚歌劇団時代の公称身長は160cm。宝塚歌劇団時代の愛称はミワク、一休。
来歴

1956年、宝塚音楽学校入学。
1957年、44期生として、宝塚歌劇団に入団。宝塚入団時の成績は52人中26位。初舞台公演演目は『春の踊り』である。
配属組は花、星、花である。
1967年8月、宝塚歌劇団を退団。最終出演公演は花組公演『燦めく星の下に』。
宝塚歌劇団時代の主な舞台

『虹のオルゴール工場』（星組）（1964年2月1日 - 3月1日、宝塚大劇場）
『狐貉狸さん』（花組）（1964年9月2日 - 3月29日、宝塚大劇場）
『われら花を愛す』（花組）（1965年3月3日 - 3月23日、宝塚大劇場）
『夜霧の城の恋の物語』（星組）（1966年1月1日 - 1月31日、宝塚大劇場）
『2人が出会うとき』（花組）（1966年6月2日 - 6月29日、宝塚大劇場）
『龍風夢』（花組）（1967年1月1日 - 1月25日、宝塚大劇場）
聖務会院

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: この項目では、「シノド」とも呼ばれるロマノフ朝時代のロシア正教会を統括した機関について説明しています。 教会会議とも訳されるシノド(synod)の一般的説明については「教会会議」をご覧ください。  正教会における主教会議とその機構については「聖シノド」をご覧ください。  「在外シノド」とも呼ばれる亡命ロシア人を中心とした教会組織については「在外ロシア正教会」をご覧ください。  その他の「シノド」「シノドス」の用法については「シノド」をご覧ください。
サンクトペテルブルクにある旧聖務会院本部
聖務会院（せいむかいいん、ロシア語: Святейший Правительствующий Синод, 英語: Most Holy Governing Synod）とは、1721年にモスクワ総主教庁が廃止されてから、1918年にモスクワ総主教庁が復活するまでの間、ロシア正教会を統括する最高機関であった組織。聖務会院の管轄範囲は教会の全ての問題に及び、世俗の領域の一部にまで及んだ。
モスクワ総主教が不在であった1700年から1917年を、ロシア正教会史では"Синодальный период"（聖務会院時代）と呼ぶ（聖務会院設置年の1721年からに「聖務会院時代」の呼び名を限定する場合もある）。
訳語

日本語では宗務院とも訳されたり、単に「シノド」と片仮名で転写されて呼ばれたりする例も散見される。
ただし「シノド」「聖シノド」は普通名詞であって、本項で扱う聖務会院のみを意味する用語ではないことに注意が必要である。「シノド」が何を意味しているかは、文脈に左右される。
概要

聖務会院はピョートル1世によって1721年1月25日、ピョートル大帝による教会改革の一環として設置された。その設置に伴い、総主教庁は廃止された。聖務会院は教会側の人間と、教会に関係のない皇帝から任命された人間によって構成された。この中にはサンクトペテルブルク府主教、モスクワ府主教、キエフ府主教、グルジアのエクザルフが居た。当初は12人の教会側のメンバーがいたが、この数は歴代皇帝達によってしばしば変更された。
ツァーリの絶対権力の下に置かれ世俗の人間も含んだ聖務会院によって教会を統括するシステムは、ピョートル1世の西欧視察によって英国国教会とドイツのプロテスタント教会に範が求められたものであり、正教会に前例の無い存在であった。このためロシア正教会も含めた現代の正教会からは、ピョートル1世およびその教会改革と、その結果生み出された聖務会院に対する評価は著しく低い。
聖職者・信徒の別を問わず改革への志向がロシア正教会で高まっていた20世紀初頭において、聖務会院総裁であるコンスタンチン・ポベドノスツェフ（俗人の官僚）はモスクワ総主教座の復活をはじめとした教会の改革に否定的姿勢をもって臨み、このことがロシア正教会の改革が遅れる原因ともなった。
出典・参考文献

初版は英語版ウィキペディア記事からの翻訳による。英語版記事にはパブリックドメインである1913年版の"Catholic Encyclopedia"の引用文が含まれている。
オリヴィエ・クレマン著、冷牟田修二・白石治朗訳、『東方正教会』（クセジュ文庫）白水社、1977年。ISBN 978-4-560-05607-3
高橋保行『ギリシャ正教』（講談社学術文庫）1980年。ISBN 4061585002
羯鼓

羯鼓（かっこ、鞨鼓とも）は雅楽で使われる打楽器で、鼓の一種。奏者の正面に横向きに置き、先端を団栗状にしてある桴を使って左右両面を打つ。主に唐楽で使われ、曲が始まる合図を出す指揮者の役目を持っており、羯鼓の奏者が桴を手にすることが、他の奏者達に演奏開始を伝達する印となる。高麗楽では羯鼓は使われず、その代わりに三ノ鼓が使われる。
構造

鼓胴と呼ばれる、中央が俄かに丸く膨らんだ円筒形の筒と、叩いて音を出す鼓面と呼ばれる部分から構成される。鼓面は鉄の輪に馬の皮を貼り付けて作られ、互いの鼓面は張力を増幅させる為に「調緒」と呼ばれる革紐で締め付けられている。調緒を締めたり緩めたりすることで音程を調節することが可能。
鼓胴の部分は、様々な色で彩色されており、多くは花の模様が描かれている。
演奏法

演奏には桴を使用する。演奏法は、単独で右片方の面のみを打つ「正」と、連続で打つ「来」に大別され、さらに「来」は、左の桴のみで打つ「片来」と、両方の桴で左右の面を交互に打って行く「諸来」に分けられる。
演奏は難しく、長い年月を掛けて研鑚を積んだ雅楽家でも円滑に演奏するのは困難だという。雅楽師の東儀俊美は、自然と音楽のリズムを把握する奏者でなければ、上手く羯鼓を演奏するのは難しいと指摘している。
備考

宮内庁楽部の演奏では、羯鼓の奏者のみが、演奏の開始前と開始後に礼をする。
臭化鉄(II)

| 臭化鉄(II) |
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IUPAC名Iron(II) bromide
別称Ferrous bromide
識別情報
CAS登録番号: 7789-46-0 
PubChem: 425646
ChemSpider: 74218 
UNII: EA3X054RBZ 
 SMILES [Fe+2].[Br-].[Br-] 
 InChI InChI=1S/2BrH.Fe/h2*1H;/q;;+2/p-2 Key: GYCHYNMREWYSKH-UHFFFAOYSA-L  InChI=1/2BrH.Fe/h2*1H;/q;;+2/p-2Key: GYCHYNMREWYSKH-NUQVWONBAN 
特性
化学式: FeBr2
モル質量: 215.65 g mol-1
外観: 黄色-茶色固体
密度: 4.63 g cm-3, 固体
融点:  684 °C, 957 K, 1263 °F ((無水物)   27 °C (六水和物))
沸点:  934 °C, 1207 K, 1713 °F
水への溶解度: 117 g / 100 ml
他の溶媒への溶解度: テトラヒドロフラン、メタノール、エタノール
磁化率: +13,600・10-6 cm3/mol
構造
結晶構造: 菱面体晶, hP3, 空間群 = P-3m1, No. 164
配位構造: 八面体
危険性
主な危険性: none
Rフレーズ: R20 R36/37/38
Sフレーズ: S26 S36
関連する物質
その他の陰イオン: 塩化鉄(II)
その他の陽イオン: 臭化鉄(III)
関連するcompounds: VBr2
特記なき場合、データは常温 (25 °C)・常圧 (100 kPa) におけるものである。
臭化鉄(II)(Iron(II) bromide)は、化学式FeBr2の無機化合物である。無水物は黄色または茶色の常磁性固体である。何種類かの水和物も知られており、全てが淡い色の固体である。研究室において、他の鉄化合物の一般的な前駆体として用いられるが、この化合物自体の用途はない。
構造

多くの金属ハロゲン化物と同様に、臭化鉄(II)は、ハロゲン化物で架橋された孤立した金属中心からなるポリマー構造である。臭化物イオンの密な層の間の八面体状の穴にFe(II)が位置するヨウ化カドミウム型に結晶化する。ハロゲン化物イオンの重なり方は、塩化カドミウム型の塩化鉄(II)とは、若干異なる。
合成と構造

臭化鉄(II)は、濃臭化水素酸と鉄粉末のメタノール溶液を用いて合成される。メタノール溶媒和物[Fe(MeOH)6] Br2と水素ガスを一緒に添加し、メタノール複合体を真空中で加熱する事で、純粋な臭化鉄(II)が得られる。
臭化鉄(II)は、2等量の臭化テトラエチルアンモニウムと反応し、[(C2H5)4N]2FeBr4を与える。また、臭化物や臭素と反応し、濃い色で混合原子価である[FeBr3Br9]-を形成する。
磁性

臭化鉄(II)は、4.2 Kで強いメタ磁性を持ち、典型的なメタ磁性化合物として、長い間研究されてきた。
二本柳一馬

| 二本柳一馬 |
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 騎手時代
基本情報
国籍:   日本
出身地:  神奈川県横浜市
生年月日:  1923年1月18日
死没:  1998年5月20日（満75歳没）
騎手情報
所属団体:  日本競馬会 国営競馬 日本中央競馬会
所属厩舎:  元石正雄・鳴尾（1949年-1941年） 二本柳省三・横浜（1941年-1943年） （兵役、1943年～1945年） 藤本冨良・東京（1946年～1949年） 柏谷富衛・函館（1949年～1951年） 元石正雄・中京（1951年～1955年） 田中好雄・阪神（1955年～1958年） 柴田不二男・中京（1958年～1965年） 谷栄次郎・中京（1965年～1968年） 二本柳省三・中山（1968年～1969年）
初免許年:  1941年
騎手引退日:  1969年
通算勝利:  863戦30勝（1954年以降）
調教師情報
初免許年:  1974年3月1日
調教師引退日:  1998年2月28日(定年)
通算勝利:  3069戦172勝
経歴
所属:  中山競馬場・白井分場（1974年-1978年） 美浦T.C.(1978年-1998年)
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二本柳 一馬（にほんやなぎ かずま、1923年1月18日 - 1998年5月20日）は、日本の競馬騎手、調教師。
経歴

1923年、日本レース・倶楽部（横浜競馬場）の騎手兼調教師であった二本柳省三の子として生まれる。長兄・勇、次兄・俊平、三兄・俊夫も騎手であり、中でも勇と俊夫は華々しく活躍した。1939年、兵庫県の鳴尾尋常小学校卒業と同時に鳴尾競馬場の元石正雄厩舎所属の騎手見習いとなる。1941年に横浜の父のもとへ移り騎手としてデビューしたが、第二次世界大戦の影響により1943年より兵役に就く。戦後騎手として復帰したが、病気のため1950年にいったん引退し、1956年より再び復帰。以後1969年まで騎乗した。騎手成績は日本中央競馬会が発足した1954年以降で863戦30勝。その後は調教師となっていた俊夫の厩舎で調教助手となったのち、1974年に調教師免許を取得し、中山競馬場・白井分場で厩舎を開業した。
年間成績では1983年の14勝が最高記録であり、主な管理馬にはロビンオンワード（1976年新潟障害ステークス）、ホウヨウシルバア（1976年フラワーカップ、当時オープン特別）、オンワードカメルン（1984年皐月賞3着、セントライト記念2着）がいるが、重賞に勝利することはなかった。管理馬では唯一アミサイクロンに重賞勝利経験（1996年マーチステークス）があったが、同競走の施行当時、二本柳は馬主の名義貸し事件に連座してJRAから調教停止処分を受けており、アミサイクロンは一時的に弟子の浅野洋一郎厩舎に転厩していた。
1998年2月28日をもって調教師を引退。通算成績は3069戦172勝。約3カ月後の5月20日、病気のため75歳で死去した。本人の希望により、JRAや日本調教師会から訃報が出されることはなかった。
主な厩舎所属者

※太字は門下生。括弧内は厩舎所属期間と所属中の職分。
浅野洋一郎（1980年～1993年 調教助手）
平目孝志（1981年～1997年 騎手、1997年～1998年 調教助手）
畠山吉宏（1986年～1998年 調教助手）
横田雅博（1988年～1998年 騎手）
ニューポート (曖昧さ回避)

ニューポート（英: Newport）は、英語圏各地に存在する地名。「新しい港」を意味する。姓などにもなっている
地名 > アイルランド

ニューポート (メイヨー県)
ニューポート (ティペラリー県)
地名 > アメリカ合衆国

ニューポート (アーカンソー州)
ニューポート (デラウェア州)
ニューポート (インディアナ州)
ニューポート (ケンタッキー州)
ニューポート (メイン州)
ニューポート (ミシガン州)
ニューポート (ミネソタ州)
ニューポート (ネブラスカ州)
ニューポート (ニューハンプシャー州)
ニューポート (ニューヨーク州)
ニューポート (ノースカロライナ州)
ニューポート (オレゴン州)
ニューポート (ペンシルベニア州)
ニューポート (ロードアイランド州)
ニューポート (サウスカロライナ州)
ニューポート (テネシー州)
ニューポート (バーモント州)
ニューポート (ワシントン州)
ニューポート (ウィスコンシン州)
ニューポート (ジャージーシティ)
ニューポートビーチ (カリフォルニア州)
ニューポートコースト (カリフォルニア州)
ニューポートニューズ
ニューポート (バージニア州)
ファウンテンシティ (インディアナ州) - 以前はニューポートという地名であった。
ニューポート郡 (ロードアイランド州)
地名 > イギリス > イングランド

ニューポート (ワイト島)
ニューポート (シュロップシャー)
ニューポート (コーンウォール)
ニューポート (ケンブリッジシャー)
ニューポート (デヴォン)
ニューポート (ドーセット)
ニューポート (エセックス)
ニューポート (グロスターシャー)
ニューポート (ヨークシャー)
ニューポート・パグネル, バッキンガムシャー
地名 > イギリス > ウェールズ

ニューポート, モンマスシャー
ニューポート (ペンブロックシャー)
地名 > イギリス > スコットランド

ニューポート＝オン＝テイ, ファイフ
地名 > オーストラリア

ニューポート (ビクトリア州), メルボルン郊外
ニューポート (ニューサウスウェールズ州), シドニー郊外
姓

クリストファー・ニューポート - イギリスの水夫。イギリスの植民地史に関わる人物。
トマス・ニューポート (初代トリントン男爵) - イギリスの政治家、貴族。
マチルダ・ニューポート - リベリア史の人物。
アメリカ海軍の艦船

ニューポート (哨戒フリゲート) (USS Newport, PF-27)
ニューポート (戦車揚陸艦) (USS Newport, LST-1179)
ニューポート・ニューズ (原子力潜水艦) (USS Newport News, SSN-750) - ロサンゼルス級原子力潜水艦
ブランド

ニューポート (タバコ) - ロリラード・タバコ・カンパニーによるブランド。
公設事務所

公設事務所（こうせつじむしょ）とは、公的団体からの支援を受けて設置・運営される法律事務所である。
日本においては、弁護士過疎の解消のために、日本弁護士連合会や各地の弁護士会連合会・弁護士会からの支援を受けて設置・運営されている公設事務所が多数あり、公設事務所といった場合にはこれらの事務所を指すのが一般的である。日本弁護士連合会の「ひまわり基金」の援助を受けて司法過疎地に設置されるひまわり基金法律事務所が代表的なものであるが、都市部に設置されて過疎地派遣弁護士養成や刑事事件対応に重点を置く都市型公設事務所などもある。
弁護士法上、弁護士会・自治体等が直接に法律事務所を経営することは認められていないため、これらの公設事務所はいずれも形式的には一般の法律事務所あるいは弁護士法人の形態をとった上で、日本弁護士連合会・弁護士会連合会・弁護士会が、開設費用や運営費用を援助し、運営支援委員会等を作ってその運営を支援する形を取っている。
なお、日本司法支援センターの設置する法律事務所は一種の公設事務所であるが、日本弁護士連合会等の設置した法律事務所と区別するため、通常は公設事務所とは呼ばれていない。
海外の公設事務所としては、国選刑事事件を中心に取り扱うアメリカ合衆国のパブリック・ディフェンダーズ・オフィスなどがある。
関連事項

ひまわり基金法律事務所
内山義英

内山 義英（うちやま よしひで）は日本人の氏名。
内山義英 (エンジニア) - 工学エンジニア。
内山義英 (経済学者) - 青山学院大学教授。
お笑い芸人・パーティ内山の本名。
サン・ドミンゴ (戦列艦)

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艦歴
発注:: 1809年10月30日
建造:: ウリッジ工廠
進水:: 1809年3月3日
その後:: 1816年売却
性能諸元
クラス:: クラジュー級戦列艦改良型
全長:: 砲列甲板：180ft（55m） 竜骨：147ft 7in（45m）
全幅:: 48ft 0.75in（14.649m）
喫水:: 20ft 10in（6.4m）
機関:: 帆走（3本マストシップ）
兵装:: 74門：  上砲列：18ポンド（8kg）砲28門  下砲列：32ポンド（15kg）砲28門  後甲板：9ポンド（4kg）砲14門  艦首楼：9ポンド（4kg）砲4門
サン・ドミンゴ（HMS San Domingo）は1809年3月3日にウリッジ工廠で進水したクラジュー級74門3等戦列艦。
絵夢

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: アニメーション制作会社については「絵梦」をご覧ください。
| 絵夢 |
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出生名:  大日方 敏子（おびなた としこ）
生誕:   (1956-10-01) 1956年10月1日（67歳）
出身地:   日本・長野県
ジャンル:  フォーク
職業:  シンガーソングライター
活動期間:  1974年 -
レーベル:  AARD-VARK SEE･SAW
絵夢（えむ、本名：大日方敏子、1956年10月1日- ）は、日本のシンガーソングライター。
経歴

長野県出身。中学卒業後上京。高校を中退後、弾き語りをはじめ、1974年に「全国フォーク音楽祭」に出場。1975年に、シングル「傷心」でデビューした。
1978年にキャニオンから発売されたアルバム『夜から朝への流れの中で』では、それまでの「夜」から「朝」へのイメージチェンジを狙った、ストーリー性を織り込んだ11曲が収録された。
ディスコグラフィ

※　2022年3月現在、シングル、オリジナル・アルバムともにデジタル音源化はされていない。
ディスコグラフィ > シングル

| 発売日> キャニオン・レコード / AARD-VARK | 規格品番> キャニオン・レコード / AARD-VARK | 面> キャニオン・レコード / AARD-VARK | タイトル> キャニオン・レコード / AARD-VARK | 作詞> キャニオン・レコード / AARD-VARK | 作曲> キャニオン・レコード / AARD-VARK | 編曲> キャニオン・レコード / AARD-VARK |
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| 1975年3月 | AV-52 | A | 傷心 | 絵夢 | 絵夢 | 木田高介 |
| 1975年3月 | AV-52 | B | 銀色の囁き | 石田斉 | 杉浦芳博 | 木田高介 |
| 1976年3月25日 | AV-80 | A | 遠くへ… | 絵夢 | 絵夢 | 松井忠重 |
| 1976年3月25日 | AV-80 | B | 母からの手紙 | 絵夢 | 絵夢 | 松井忠重 |
| 1976年10月10日 | AV-70 | A | 幸せに帰れない | 杉浦芳博 | 杉浦芳博 | 木田高介 |
| 1976年10月10日 | AV-70 | B | ひとり芝居 | 絵夢 | 絵夢 | 松井忠重 |
キャニオン・レコード / SEE･SAW
| 1976年12月 | W-3 | A | まがりかど | 絵夢 | 絵夢 | 松井忠重 |
| 1976年12月 | W-3 | B | 懐かしいのは | 絵夢 | 絵夢 | 松井忠重 |
| 1978年3月25日 | W-7 | A | 熱愛者 | 阿久悠 | 小林亜星 | 小林亜星 |
| 1978年3月25日 | W-7 | B | 心の笛 | 阿久悠 | 小林亜星 | 小林亜星 |
| 1978年 | W-9 | A | 雨に消えた想い | 絵夢 | タケカワユキヒデ | ミッキー吉野 |
| 1978年 | W-9 | B | 04:38発 | 絵夢 | 絵夢 | 浅野孝巳 |
| 1978年12月 | W-12 | A | 影ふみゲーム | 絵夢 | 絵夢 | 矢野立美 |
| 1978年12月 | W-12 | B | Fly | 絵夢 | タケカワユキヒデ | ミッキー吉野 |
| 1979年5月 | W-13 | A | くもりガラス | 松任谷由実 | 大野克夫 | 大村雅朗 |
| 1979年5月 | W-13 | B | 私が悪い | 呉田軽穂 | 南佳孝 | 矢野立美 |
| 1979年10月21日 | W-16 | A | ジェラシー | 絵夢 | 松尾一彦 | 井上鑑 |
| 1979年10月21日 | W-16 | B | Uターン | 絵夢 | 井上鑑 | 井上鑑 |
ディスコグラフィ > アルバム > オリジナル・アルバム

| 発売日> キャニオン・レコード / AARD-VARK | 規格> キャニオン・レコード / AARD-VARK | 規格品番> キャニオン・レコード / AARD-VARK | タイトル> キャニオン・レコード / AARD-VARK | 収録曲> キャニオン・レコード / AARD-VARK |
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| 1975年6月 | LP | AV-3024 | 絵夢 |  ※　注記以外、作詞・作曲は絵夢 Side:A 銀色の妖精 編曲：松井忠重  偽り 編曲：羽田健太郎  19の頃 作詞・作曲：伊藤豊昇、松井忠重  銀色の囁き 作詞：石田斎、作曲：杉浦芳博、編曲：木田高介  写真 編曲：矢野誠  さみしくなんかない 編曲：羽田健太郎 Side:B 傷心 編曲：木田高介  有情無情の花 編曲：矢野誠  踊り子 作曲：水野隆司、編曲：羽田健太郎  今も夜 作詞：マスダ・タケムネ、作曲：杉浦芳博、編曲：羽田健太郎  愛の季節 作詞・作曲：工藤たけし、編曲：矢野誠  JUN 編曲：絵夢 |
| 1979年 | LP | C25A-0020 | 絵夢 |  ※　注記以外、作詞・作曲は絵夢 Side:A 銀色の妖精 編曲：松井忠重  偽り 編曲：羽田健太郎  19の頃 作詞・作曲：伊藤豊昇、松井忠重  銀色の囁き 作詞：石田斎、作曲：杉浦芳博、編曲：木田高介  写真 編曲：矢野誠  さみしくなんかない 編曲：羽田健太郎 Side:B 傷心 編曲：木田高介  有情無情の花 編曲：矢野誠  踊り子 作曲：水野隆司、編曲：羽田健太郎  今も夜 作詞：マスダ・タケムネ、作曲：杉浦芳博、編曲：羽田健太郎  愛の季節 作詞・作曲：工藤たけし、編曲：矢野誠  JUN 編曲：絵夢 |
| 1976年4月25日 | LP | AV-3038 | 絵夢Ⅱ |  ※　注記以外、作詞・作曲：絵夢 ※　編曲はすべて、松井忠重 Side:A 紡ぎ歌 作詞・作曲：浜田良美  一人ぼっちの夜明け  今、私にみえるのは  秋祭りが終わって 作詞・作曲：谷口けんじ  モーニング・コーヒー  母からの手紙 Side:B 遠くへ…  闇の中で  花 作詞：名嘉元英麿  通り雨 作詞：佐藤順英、水野隆司  長い髪の女  すてられて 作詞：喰始 |
| 1979年 | LP | C25A-0021 | 絵夢Ⅱ |  ※　注記以外、作詞・作曲：絵夢 ※　編曲はすべて、松井忠重 Side:A 紡ぎ歌 作詞・作曲：浜田良美  一人ぼっちの夜明け  今、私にみえるのは  秋祭りが終わって 作詞・作曲：谷口けんじ  モーニング・コーヒー  母からの手紙 Side:B 遠くへ…  闇の中で  花 作詞：名嘉元英麿  通り雨 作詞：佐藤順英、水野隆司  長い髪の女  すてられて 作詞：喰始 |
キャニオン・レコード / SEE･SAW
| 1977年2月25日 | LP | WF-9004 | その時私はひとり |  ※　注記以外、作詞・作曲：絵夢 ※　編曲はすべて、松井忠重 Side:A 紺青の世界 作詞・作曲：清須邦義  流れて行きたい  のすたるじあ 作詞・作曲：清須邦義  ふね  いつのまにか  懐かしいのは Side:B 愛片(かけら)  白い鳥 作詞・作曲：清須邦義  四角い飛行船 作詞・作曲：清須邦義  故郷  まがりかど  その時私はひとり 作詞・作曲：杉浦よしひろ |
| 1978年8月21日 | LP | WX-7004 | 夜から朝への流れの中で |  ※　作詞はすべて絵夢 ※　注記以外、作曲は絵夢 Side:A ひとりみち 作曲：絵夢、編曲：矢野立美  これからが愛 作曲：高橋哲、石川鷹彦  夜から先へ 作曲：井上啓二、編曲：石川鷹彦  ラブ・タイム 編曲：矢野立美  別離物語 編曲：矢野立美  帰っておいでよ 編曲：矢野立美 Side:B 04:38発 編曲：浅野孝巳  雨に消えた想い 作曲：タケカワユキヒデ、編曲：浅野孝巳  Bye-Bye Baby 編曲：ミッキー吉野  朝が来たら… 作曲：タケカワユキヒデ、編曲：ミッキー吉野  Fly 作曲：タケカワユキヒデ、編曲：ミッキー吉野 |
| 1979年7月 | LP | C25A-0050 | バリエーション / Variation |  ※　注記以外、作詞・作曲：絵夢、編曲：井上鑑 Side:A ほんとに‥  故郷へ  忘れえぬ想い 作曲：タケカワユキヒデ、編曲：ミッキー吉野  くもりガラス 作詞：松任谷由実、作曲：大野克夫、編曲：大村雅朗  あいつ Side:B 涙の海から 作曲：井上鑑  ふり子  Uターン 作曲：井上鑑  ジェラシー 作曲：松尾一彦  ふるえる 作曲：松尾一彦 |
ディスコグラフィ > アルバム > オムニバス・アルバム

なつかシングルス CD編（1987年8月21日、ポニー、D30P6110）-　「傷心」収録。
ソングライター・ルネッサンス ポニーキャニオン・エディション（1992年6月3日、ポニーキャニオン、PCCA-00371）-　「遠くへ…」収録。
ディスコグラフィ > タイアップ

| 曲名 | タイアップ |
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熱愛者: 映画『犬笛』主題歌
くもりガラス: TBS・毎日放送系テレビドラマ『高木彬光シリーズ・検事霧島三郎』主題歌
ナシヨナル物産

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 本社 （2017年9月24日撮影）
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒106-0047 東京都港区南麻布4丁目5-2  北緯35度39分04.3秒 東経139度43分26.3秒﻿ / ﻿北緯35.651194度 東経139.723972度﻿ / 35.651194; 139.723972座標: 北緯35度39分04.3秒 東経139度43分26.3秒﻿ / ﻿北緯35.651194度 東経139.723972度﻿ / 35.651194; 139.723972
設立:  1961年（昭和36年）5月18日
業種:  小売業
法人番号:  3010401021343 
代表者:  代表取締役社長 林田洋
資本金:  6426万6千円
売上高:  48億7000万円 （2023年3月期）
営業利益:  △100万円 （2023年3月期）
経常利益:  1800万円 （2023年3月期）
純利益:  3700万円 （2023年3月期）
純資産:  13億6800万円 （2023年3月31日現在）
総資産:  26億8800万円 （2023年3月31日現在）
主要株主:  東北新社 100%
主要子会社:  木村酒造
外部リンク:  www.tfc.co.jp/division/retail/retail/
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ナシヨナル物産株式会社（ナショナルぶっさん）は、東北新社の連結子会社で、記録メディアの販売、高級家具・布地の輸入販売を行う会社である。
かつてはスーパーマーケットを運営していたが、東北新社は2023年6月16日、ナシヨナル物産が手掛けている事業の内、スーパー事業を同年9月29日付で株式会社NAホールディングスへ会社分割により譲渡する事、NAホールディングス株式の90%を中島董商店へ譲渡する事を発表。ナシヨナル物産が手掛けているスーパー事業は2023年9月29日付でナショナル麻布株式会社（同年7月にNAホールディングスから商号変更）へ譲渡されたと同時に、ナショナル麻布株式の90%は中島董商店へ譲渡された。
沿革

1615年 - 木村酒造創業。
1961年5月18日 - ナシヨナル物産株式会社を設立。
1962年 - ナショナル麻布スーパーマーケットオープン。
1970年8月 - 株式会社ビデオ・グラフ設立。
1972年4月 - 東北新社がナショナル物産の株式を取得。
1974年4月 - ナショナル麻布内にサーティワン・アイスクリームFC1号店となる麻布店が開店。
1980年6月 - スーパーの輸入部門として共同物産株式会社（のちに株式会社ナショナルトレーディングに社名変更）設立。
1986年 - ナショナル田園オープン。
1990年2月 - 株式会社ナショナルインテリア設立。
1996年 - 木村酒造が東北新社グループ入り。
2000年4月 - ナショナル物産、ビデオ・グラフ、木村酒造、ナショナルトレーディング、ナショナルインテリアが合併（存続会社はナシヨナル物産）。
2011年10月31日 - 建物の老朽化によりナショナル麻布閉店。
2012年8月31日 - ナショナル麻布新店舗、グランドオープン。
2013年5月1日 - 木村酒造を分社化。
2015年 - ナショナル麻布 広尾ガーデンヒルズ店オープン。
2023年9月29日 - ナシヨナル物産の会社分割を実施し、スーパー部門をナショナル麻布株式会社へ譲渡。
主な事業

ナショナルインテリア（インテリア事業部、港区六本木）
ビデオ・グラフ（ビデオ・グラフ事業部、港区東麻布）
主な事業 > 子会社

木村酒造（秋田県湯沢市）
ゴッド・ファーザー

ゴッドファーザー（godfather）とはキリスト教における代父の意。
ゴッドファーザー (小説) - アメリカの作家マリオ・プーゾによる犯罪小説。
ゴッドファーザー・シリーズ - 1972年に公開されたゴッドファーザーをはじめとするアメリカのメディア・ミックス作品。
ゴッドファーザー (TVゲーム)
ゴッドファーザー (1991年のTVゲーム)（英語版）
ゴッドファーザー (2006年のTVゲーム)（英語版）
ゴッドファーザー (カクテル) - カクテル。
ザ・ゴッドファーザー (プロレスラー) - プロレスラー「チャールズ・ライト」のリングネームの一つ。