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Epic Games対Apple訴訟
法的措置の経過 > Epic Gamesによる提訴

2020年8月13日、Epic Gamesは、iOSおよびAndroidを含むすべてのプラットフォームにおけるゲームアプリ『フォートナイト』をアップデートし、Epic Gamesから直接購入（課金）できる決済システム「Epic direct payment」を実装、このシステムを介して購入した場合の「V-Bucks」（ゲーム内通貨）の価格を20パーセント引き下げた。iOSおよびAndroidユーザーがAppleまたはGoogleのストアを通じて購入した場合、この割引は適用されず、Epic Gamesはこの割引について、AppleとGoogleによる30パーセントの収益分配により適用できないと述べている。その後数時間のうちに、AppleとGoogleの支払い方法を回避する手段が規約違反となり、両方のストアから『フォートナイト』が削除された。
Epic Gamesはすぐに、アメリカ合衆国カリフォルニア北部地区連邦地方裁判所において反トラスト法（独占禁止法）違反および反競争的行為を理由に、AppleとGoogleに対して個別の訴訟を起こした。いずれの訴訟もオバマ政権時代に米国司法省の反トラスト法部門において責任者を務めていたクリスティン・バーニー（英語版）を弁護士として起用した。また、Epic GamesはAppleに対する訴訟の一環として、Appleが当時、IBMに挑戦するために使用していた広告「1984」をパロディにした「Nineteen Eighty-Fortnite」と題した動画をYouTubeやゲーム内などで公開した。
Appleに対する訴訟では、App Storeとその支払い方法に関して、反トラスト法違反行為であるとし、これらは連邦シャーマン法とカリフォルニア州のカートライト法に違反していると非難した。Googleに対する訴訟では、Googleの過去のスローガン「Don't Be Evil（邪悪になるな）」に異議を唱え、Google Playストアとその支払い方法に関して、Appleの場合と同様にシャーマン法とカートライト法に違反していると主張した。Epic Gamesは、いずれの場合も損害賠償を求めていないが、その代わりに「数億人の消費者と、数万人ものサードパーティーアプリ開発者に直接影響を与えるこれらの2つの主要市場における公正な競争を許可する差し止めによる救済」を求めた。この翌日、スウィーニーは自身のTwitterにおいて、「私たちは、スマートフォンを買った人が自分で選んだソースからアプリをインストールする自由、アプリのクリエイターが自分の好きなようにアプリを配布する自由、その両者が直接ビジネスをする自由を求めて戦っている。」「主に訴えたいことは『スマートフォンのメーカーは何をしてもいい』ということ。これはひどい考えだ。私たちには権利があり、それを否定するものから権利を守るために立ち向かう必要がある」とコメントした。
8月18日、AppleはEpic Gamesに対し、8月28日までにApp StoreとiOSおよびmacOS向けの開発者アカウントとツールへのアクセスを終了すると通達した。これによりEpic Gamesは、iOSおよびmacOS向けの開発ツールへのアクセスを失うと、同社の開発するゲームエンジン「Unreal Engine」の開発やサポートにも影響を与え、同ゲームエンジンを使用するすべての開発者にも影響を与えるとし、これを阻止するとともに、Appleによる『フォートナイト』の削除を差し止める要請を行った。差し止め要請に対しAppleは、アプリの削除に先立つ6月、Epic GamesがApp Store上で『フォートナイト』を運営するために、ユーザーが直接Epic Gamesに支払うことができるようにするための特別な取引を電子メールで打診していた。しかし、Appleがこれを認めなかったため、8月13日のアップデート前にEpic Gamesから連絡があり、App Storeの規約に違反するつもりであることを表明していたと述べている。さらに、この「緊急事態」はEpic Gamesによる自作自演だとしている。スウィーニーはこれに対し、電子メールではEpic Gamesだけでなく、すべてのiOS開発者にこの種の免除を拡大することをAppleに求めていたと述べている。
8月23日、Epic Gamesはマイクロソフトの支持を受け、Appleに対する回答を提出した。具体的には、Unreal Engineを使用しているすべての開発者に影響を与えるとして、開発ツールへのアクセスの継続を求める内容であった。マイクロソフトは「AppleのSDKやその他の開発ツールへのEpic Gamesのアクセス権を拒否した場合、Unreal EngineのiOSとmacOS上でのをサポートを妨げることになり、Unreal Engineだけでなく、Unreal Engineを使用してゲームを開発したことがある、もしくは開発中・開発する可能性のあるゲームクリエイターは、実質的に不利な立場に置かれることになる。」と述べた。
法的措置の経過 > 1回目の審理およびAppleによる反訴

8月24日、この訴訟問題に関する初めての審理がZoom経由で行われた。イボンヌ・ゴンザレス・ロジャーズ（英語版）判事は、法廷審理を経て、AppleがiOSおよびmacOSの開発者ライセンスを奪うことを阻止するというEpic Gamesの要求を認めたが、App Storeから『フォートナイト』を削除するというAppleの決定を覆すという差止命令を認めなかった。ロジャーズは、開発者ライセンスの削除は「Unreal Engineプラットフォームそのものとゲーム業界の両方に大きなダメージを与える可能性がある」とし、Appleはそのステップを脅して「厳しく行動することを選択した」とした。『フォートナイト』の削除に関しては「（Epic Gamesは）取り返しのつかない損害を示していない。現在の苦境は自作自演と思われる。」としてAppleに同意した。
8月28日、Appleはこれまでに通達していた通り、Epic GamesのApp Store用アカウントを停止した。これにより、Epic Gamesはアプリに対するアップデートを行えず、ユーザーは新規のダウンロードおよびインストールができなくなった。その後の9月4日、Epic GamesはApp Storeにおける『フォートナイト』の削除および、App Store用アカウント停止の差し止め要請を裁判所に申し立てた。
9月8日、AppleはEpic Gamesに対抗する反訴を提起した。AppleはEpic Gamesの契約違反を主張しており、App Storeにおいて配信されていた『フォートナイト』を含むすべてのアプリから独自の決済システムを除去すること、また、同年8月13日からこのシステムによって得た利益を回収するための損害賠償を求めた。
法的措置の経過 > 2回目の審理

9月28日、この訴訟問題に関する2回目の審理が行われた。ロジャーズ判事は、「ゲーム業界でプラットフォーム側が30パーセントの手数料を課すことは業界標準」とし、Appleの定めるポリシーを回避しようとするEpic Gamesに対し、疑問を呈した。また、『ロミオとジュリエット』の有名な台詞を引用し、「（Epic Gamesの）一連の行為が英雄視されているが、不誠実であることに変わりはない」と述べた。最終決定を下す裁判が2021年7月以降に開かれる可能性が高いことを踏まえ、ロジャーズ判事は、「実際の人々が何を考えているかを理解することが重要」として陪審制を推奨した。Appleも当初から陪審制による裁判を希望していたが、審理後の両者の共同声明では、陪審制を拒否し、裁判官による訴訟の進展を求めた。
影響・反応

『フォートナイト』が各ストアから削除されたことを受け、当該アプリがインストールされたiPhoneを数万ドルという高額な価格でインターネットオークションに出品する者もいた。Polygonによると、ほとんどの人がゲームがApp Storeから削除されることを最初から予想していたので、多くのユーザーを驚かせることはなかったが、ユーザーは純粋にミームを求めて飛びついたと分析している。
FacebookやSpotify、Match Groupなどの企業は、Epic Gamesの訴訟を支持し、サービスに関連したAppleのApp Storeのポリシーに関する過去の問題について語っている。ニューヨーク・タイムズやウォール・ストリート・ジャーナルなどのメディアを代表する非営利の業界団体であるDigital Content Nextも、Epic Gamesの訴訟を支持し、AppleがAmazonのような一部のプロバイダーには独自に有利な取引を提供しているが、他のプロバイダーにはしていないと主張した。2020年9月、Epic Gamesを含む13の企業が、App Storeといったアプリストアのルール改善を求める団体「アプリ公平性のための連合」を立ち上げた。発足から1カ月で加盟デベロッパーが2倍以上に増えたことが分かった。
Appleは2020年9月11日以後、「Appleでサインイン」のサポートを解除するとEpic Gamesに通告したが期限不定の延期を申し出てきた。しかしEpic Games側は万が一に備えメールアドレスやパスワードの設定をする事を推奨している。
欧州連合競争法の一つであるデジタル市場法が欧州連合（EU）で2022年に発効したのを受け、Appleが独自のアプリストア開設を容認したことから、2024年8月にEU域内において、iOSでの本作の配信を4年ぶりに再開した。
日本でも2024年6月時点において、iOSではEpic Games製ソフトの配信を行っていない状態が続いている。しかし、同月12日に他の事業者がアプリストアを提供することや他の課金システムを利用することを妨げる行為を禁止する「スマートフォンにおいて利用される特定ソフトウェアに係る競争の促進に関する法律」が第213回国会において、可決・成立したことを受けて、2025年後半に『フォートナイト』並びに『Epic Gamesストア』アプリを再リリースすることをEpic Gamesの日本法人が発表した。
Epic Games対Google訴訟

前述の通り、AppleだけでなくGoogleも同様にゲームをGoogle Play ストアから削除し、Epic Gamesから訴訟を起こされた。Appleに対する訴訟と同日に行われたが、Googleは、訴訟を巡る法的状況についてAppleとは大きく異なると強調している。Googleは、AppleのiOSには単一のストア (App Store) のみという制限があるのに対して、Androidの運用システムには、複数のストアやサイドローディングといった複数のアプリの配布方法があることを挙げ、「当事者には取引や運用上の事実に『実質的な』等価性が無い」と主張している。
Epic Gamesは訴状において、OnePlusおよびLGの携帯機器に『フォートナイト』をプリインストールする取引がGoogleの制限により妨害されたと主張している。続けて、「Android端末を競争に開放するという約束にもかかわらず、Googleは、ユーザーにアプリを配布する上で競合する方法を排除する契約上および技術上の障壁を構築し、アプリのダウンロードのほぼすべてをGoogle Play ストアが占めていることを確実にしている。」と述べている。
この訴訟を受けGoogleは、ザ・ヴァージに対し、「Play ストアを利用することを選択したゲーム開発者のために、開発者にとって公平であり、ユーザーにとって安全なストアを維持するための一貫したポリシーがある。『フォートナイト』はAndroidで引き続き利用できるが、当社のポリシーに違反しているため、Playでは利用できなくなった。ただし、Epic Gamesとの話し合いを継続し、『フォートナイト』をGoogle Playに復活させるための機会を歓迎する。」と述べている[誰?]。
ノア

ノア。さまざまな綴りや表記がある。
NOA

ポリネシア語の男性名。
ヘブライ語起源の女性名。נועה, Noa（動き）に由来。
NOA (タレント)
ニンテンドー・オブ・アメリカ - 任天堂のアメリカ合衆国現地法人。Nintendo of America。
日本折紙協会 - 日本の折紙に関する協会。Nippon Origami Association。
ノアちゃん - 上記のマスコットキャラクター。
株式会社ノア - 立ち食いそば・うどんチェーン店「吉そば」などを運営する東京都目黒区の会社。
ノア精密 - 自社ブランド「MAG」などの時計・計器類製品の企画製造販売を行う東京都台東区の会社。
のあ - 日本の男性シンガーソングライター。
Noa - 日本の女性シンガー。
NOA (ミュージシャン) - 日本の男性ミュージシャン。
NOA (デュオ) - 吉田栄作と仙道敦子によるデュオ。
ノア (イスラエルの歌手)（英語版） - イスラエルの女性シンガー。
声優・音楽ユニット「NOW ON AIR」の略称。
海の大陸NOA - 『コミックボンボン』『MiChao!』で連載されていた、じゅきあきらの漫画。
妖精大戦NOA - 『週刊ヤングジャンプ』で連載されていた、野部利雄の漫画。
名古屋圏運行管理システム - JR東海名古屋地区在来線の運行情報の管理・制御を行うコンピュータシステム。New Operational Automation System。
NOAファイル - 動画ファイルの拡張子の一種。
スペースプロジェクトが発売するアダルトゲームのブランドの一つ。
ショッピングセンターノア（核店舗：イオンノア店） - 千葉県野田市にあるショッピングセンター（野田市駅と愛宕駅の頭文字から）。核店舗は旧扇屋ジャスコノア店→ジャスコノア店。
NOA (AV女優) - 日本のAV女優中尾芽衣子の旧芸名。
NOA > 漢字表記

のあ (Noa)と読む日本人女性。
乃紫 - シンガーソングライター
岩本乃蒼 (1991年 - ) - 大阪府出身のアナウンサー
鎌田乃愛 (2001年 - ) - 東京都出身の元女子プロ野球選手（内野手）
喜多乃愛 (2000年 - ) - 埼玉県出身の女優。
倉田乃彩 (2001年 - ) - 長野県出身のモデル、『今日、好きになりました。』等に出演。
佐久間乃愛 (2000年 - ) - 千葉県出身のモデル。
佐藤ノア (1997年 - ) - 北海道出身のファッションモデル、本名は希彩。
田中乃愛 (2013年 - ) - 東京都出身の子役。
鶴嶋乃愛 (2001年 - ) - 高知県出身のモデル
永井乃愛 - 神奈川県出身の声優。
乃亜 (プチモ) (2004年 - ) - 福岡県出身のモデル、本名は堺乃亜。
NOAA

アメリカ海洋大気庁 - アメリカ合衆国の海洋・大気関連機関。National Oceanic and Atmospheric Administration。
TIROS-N/NOAA - 上記が運用している気象衛星。
NOAH

ヘブライ語起源の男性名。נח, Nóaḥ （休息）に由来。
ノア (聖書) - 旧約聖書・『創世記』の登場人物で、大洪水と箱船の物語で知られる。
ノア・ウェブスター (1758 - 1843) - アメリカの辞書編纂者。
ノア・ヴォンレー (1995 - ) - アメリカのバスケットボール選手（PF）、両親はリベリア人。
ノア・ジャクソン（英語版）(1951 - ) - アメリカのアメリカンフットボール選手、通算131試合。
ノア・シンダーガード (1992 - ) - アメリカのプロ野球選手（投手）、MLBオールスターゲーム選出。
ノア・シュナップ (2004 - ) -　アメリカの俳優。
ノア・テイラー (1969 - ) - イギリスの俳優。
ノア・ハザウェイ (1971 - ) - アメリカの俳優。
ノア・ハニフィン（英語版） (1997 - ) - アメリカのアイスホッケー選手（D）
ノア・ロウリー (1980 - ) - アメリカの野球選手（投手）、通算40勝
ノア・ワイリー (1971 - ) - アメリカの俳優。
NOAH (タレント)
ヘブライ語起源の女性名。נעה, Nōʿāh（動き）に由来。
ヘブライ語起源の姓
ジョアキム・ノア (1984 - ) - フランスのバスケットボール選手（C）
ヤニック・ノア (1960 - ) - フランスの男子プロテニス選手。
プロレスリング・ノア - 日本のプロレス団体。
日本テレビ放送網による上記団体の中継番組。NOAHdiコロッセオ、プロレスNOAHスペシャル、プロレスリング・ノア中継、独占!NOAH情報など。
ノア (LED照明卸) - 東京都のLED照明販売会社。
トヨタ自動車の乗用車（ミニバン）。→トヨタ・ノア、トヨタ・タウンエースノア、トヨタ・ライトエースノア
NEC NOAH  - NECがACOS-4とACOS-6に向けて作成したCMOSプロセッサ。Nec One-chips Acos Hardware engine。
NOAH (JAM Projectの曲) - JAM Projectの46枚目のシングル楽曲。
ノア 約束の舟 - 上記した創世記のノアを題材とする、アメリカ合衆国の映画作品。原題は単に『Noah』。
ノアの一族 - 星野桂原作の『D.Gray-man』の中に出てくる一族。
巨大戦艦ノア - ゲーム『爆ボンバーマン2』に登場する戦艦。
NOR

否定論理和 - 論理和（OR）の否定。
NOR (曖昧さ回避)
NORE

ノア (イングランド) - イギリスの地域。テムズ川河口にある砂州。
ノア管区 - イギリス海軍の管区。
NOXAH

NOXAH - 日本の音楽ユニット。
その他

ブライト・ノア - アニメ『ガンダムシリーズ』の登場人物。家族に妻のミライ・ノア、息子のハサウェイ・ノア（『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』の主人公）、娘のチェーミン・ノアらがいる。
特撮番組『ウルトラシリーズ』の登場キャラクター。
ノアの神 - 『ウルトラマン』第7話における伝説上の存在。
ウルトラマンノア - 円谷プロダクションが製作した特撮テレビ番組などに登場するキャラクター。
乃亜（のあ） - テレビアニメ『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』に登場するキャラクター。
高峯のあ - ソーシャルゲーム『アイドルマスター シンデレラガールズ』に登場するキャラクター。
福島ノア - メディアミックスプロジェクト『D4DJ』に登場するキャラクター。
ノア - メディアミックス作品『ギャラクシーエンジェル』の登場人物。
ノア - 高橋よしひろの漫画『銀牙伝説ノア』の主人公
ノア - コンピュータゲーム『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するキャラクター。
ノア - コンピュータゲーム『レガイア伝説』に登場するキャラクター。
ノア - テレビアニメ『牙 -KIBA-』の登場人物。
ノア - 相原コージのギャグ漫画作品『コージ苑』の登場人物。
ノア - 特撮番組『ミラーマン』に登場する怪獣の1体。
ノア - ゲーム『モンスターストライク』に登場するモンスター。
心理物理量

心理物理量（、英: psychophysical quantity）はヒトの感覚に対応して構築・補正された物理量である。
概要

物理量はヒトに依存せず客観的に測定し数値化した量であり、心理量はヒトの主観的な感覚の大きさを聞き取り数値化した量である。心理物理量はこの中間にあり、心理量に関する知見をもとに物理量を変換・補正して定義された量である（⇒ #定義）。心理物理量は測定された物理量から算出でき、これは特定条件下の心理量を推定するために利用できる（⇒ #特性）。様々な分野で様々な心理物理量が定義されている（⇒ #例）。
定義

JIS Z8103:2019 は心理物理量を次のように定義している：
特性 > 物理量からの算出

心理物理量は計測された物理量から算出できる。
心理物理量は定義式に沿って物理量を変換したものつまり物理量の派生であるため、物理量が測定されれば計算により心理物理量を得られる。例えば光に関して、物理量である分光放射強度が測定できれば対応する心理物理量である光度が算出できる。
特性 > 心理量の推定

心理物理量は心理量の推定に利用できる。
心理物理量は物理量が心理量にできるだけ対応するよう定義されている。そのため心理物理量は心理量と一般に一致しないが、ある程度の類似をもつと期待される。そのため計測された物理量を心理物理量へ変換することで心理量を主観的計測実験無しに推定できる。
心理物理量の定義は「特定の条件の下で」心理量と対応するよう設計されている。そのため別の条件下では心理物理量と心理量があまり一致しなくなりうることに注意が必要である。例えば音の大きさの心理物理量は「定常純音を聞く」という条件下で設計されており、複合音ではマスキング効果などによりこの心理物理量が心理量とズレる。
例

様々な分野で心理物理量が定義されている。以下はその一例である：
| 分野 | 名称 | 単位 | 派生元 | 補正 | 意味 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 光学 | 光度 | カンデラ | 放射強度 | 視感効果度 | 点光源の明るさ |
| 光学 | 輝度 | カンデラ毎平方メートル | 放射輝度 | 視感効果度 | 面光源の明るさ |
| 光学 | 照度 | ルクス | 放射照度 | 視感効果度 | 照らされた面の明るさ |
横浜美術短期大学

| 横浜美術短期大学 |
| --- | --- |
大学設置:  1966年
創立:  1916年
廃止:  2012年
学校種別:  私立
設置者:  学校法人トキワ松学園
本部所在地:  神奈川県横浜市青葉区鴨志田町1204
学部:  造形美術科
研究科:  造形美術専攻
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横浜美術短期大学（よこはまびじゅつたんきだいがく、英語: Yokohama College of Art and Design）は、神奈川県横浜市青葉区鴨志田町1204に本部を置いていた日本の私立大学である。1966年に設置され、2012年に廃止された。
概観 > 大学全体

神奈川県横浜市青葉区に所在した日本の私立短期大学で、設置主体は学校法人トキワ松学園 。
三角錫子により東京都渋谷区に創設された常磐松女学校を源流としており、「女性の円満な人格と情操教育を一貫させるという理想の実現」をねらいとして1966年にトキワ松学園女子短期大学としてオープンした。
1995年には短期大学の名称を変更し、トキワ松学園横浜美術短期大学とし、美術・デザイン・造形文化の3専攻を設置する。短期大学の名称を変更するもまだこの時点では、共学化されておらず、まだ女子短期大学のままであった。
2001年には、学校法人名にもなっている「トキワ松学園」の冠名をとり、シンプルに横浜美術短期大学とし、男子学生の受け入れを開始。3つあった専攻課程が2に減少。
さらに2004年度入学生より専攻課程別の学生募集をとりやめ、オープン当初とほぼ同じように専攻課程なしの1学科複数コース制とする。
2009年度の入学生を最後に、短期大学としての使命を終える。
概観 > 建学の精神（校訓・理念・学是）

「豊かな人間性の培養」が建学の精神となっていた。
概観 > 教育および研究

最終的には「絵画」・「映像メディアデザイン」・「空間プロデュースデザイン」をはじめ複数のコースのみとなっていたが、かつては美術、デザイン、造形文化専攻の3専攻からなっていた。ちなみに造形文化専攻とは、美術史の研究をもとに作品を観る目を養い、造形活動に携われる豊かな教養の涵養がねらいとされていた。すなわち、美術・デザインの各専攻とは異なり、実技ではなく理論や教養に重点をおいた課程であり、実技科目は選択式となっていた。
ちなみに、男女共学化した2001年度より造形文化専攻の募集がストップし、それの廃止により本科における美学美術史課程はなくなったものの、専攻科に美学美術史コースは残っていた。
概観 > 学風および特色

もともとは、女子を対象としていたこともあり、その踏襲からか3度目の短期大学名の変更がなされるまで、実質上の女子短期大学であった。
沿革

1916年
東京都渋谷区常磐松町において常磐松女学校が開校する。
1966年
1月25日 左記を以て文部省より短期大学の設置が認可される。
4月1日 トキワ松学園女子短期大学 として以下の学科体制にて開学する。
造形美術科 入学定員150名
5月1日 学生数/定員
造形美術科 117/150
1968年
4月1日 写真・工芸コースをおく。
1979年
4月1日 ベーシックアートコースを置く。
1983年
4月1日商業デザインコースをグラフィックデザインコースに呼称変更する。
1987年
4月1日 別科に以下の専修課程を置く。
デザイン専修 入学定員40名
1988年
4月1日 造形美術科の入学定員を150→250に増員。
5月1日 学生数/定員
造形美術科 560/400
1989年
4月1日 美学美術史コースをリベラルアートコースに改組。
1992年
4月1日 ライフデザインコースを置く。造形美術科の入学定員を250→400に増員。
5月1日 学生数/定員
造形美術科 813/650
1993年
5月1日 学生数/定員
造形美術科 880/800
1995年
4月1日 トキワ松学園横浜美術短期大学 （ときわまつがくえんよこはまびじゅつたんきだいがく）と改称。造形美術科を以下の3専攻に分離。
美術専攻
デザイン専攻
造形文化専攻
5月1日 学生数/定員
造形美術科 844/800
1996年
4月1日 専攻科造形芸術専攻を設置。
1999年
5月1日 学生数/定員
造形美術科 718/800
2000年
4月1日 造形美術科造形文化専攻の学生募集を最終とする。
2001年
4月1日 横浜美術短期大学と改称。共学となる。
2002年
この年度をもって造形美術科造形文化専攻を廃止とする。
2003年
4月1日 この年度で以下、以下専攻毎の学生募集を最終とする
美術専攻
デザイン専攻
2004年
4月1日 造形美術科の入学定員を300に減員。
同 専攻科造形美術専攻の入学定員を45→60に増員。
2006年
3月31日 左記をもって以下の専攻課程が正式に廃止となる。
美術専攻
デザイン専攻
2009年
4月1日 この年度で学生募集を最終とする。
2012年
7月18日 左記をもって正式に廃止となる。
基礎データ > 所在地

神奈川県横浜市青葉区鴨志田町1204。
基礎データ > 象徴

カレッジマークについて、オリジナルデザインは右記資料より
初代マスコットキャラクターは「ハマビィ」と呼ばれ、学生によりデザインされた。
教育および研究 > 組織 > 学科

造形美術科 入学定員300名
美術専攻 入学定員160名
デザイン専攻 入学定員160名
造形文化専攻 入学定員65名
教育および研究 > 組織 > 専攻科

造形美術専攻 入学定員60名
教育および研究 > 組織 > 別科

デザイン専修 入学定員40名
教育および研究 > 組織 > 別科 > 取得資格について

中学校教諭二種免許状（美術）が設置されていた。さらに、専攻科では所定の単位を履修しかつ修了時に大学評価・学位授与機構の審査合格により一種免許状を得ることもできた。
学芸員補。なお、専攻科で所定の単位を履修しかつ修了時に大学評価・学位授与機構の審査合格により学芸員資格が得られた。
教育および研究 > 組織 > 附属機関

1995年に生涯学習センターが設置された。
教育および研究 > 研究

『トキワ松学園女子短期大学研究紀要』
『トキワ松学園横浜美術短期大学紀要』
『横浜美術短期大学教育・研究紀要』
学生生活 > 部活動・クラブ活動・サークル活動

テニス、 スキー、 バスケットボール、 華道、 七宝、 軽音楽、 漫画研究、 英会話、 イベント、 ファッション小冊子作製、 写真などの同好会があった
学生生活 > 学園祭

「アートフェスティバル」と称した学園祭が、おおむね10月下旬に催された
大学関係者と組織 > 大学関係者一覧 > 歴代学長

田中一松：1967年
柳亮：1968年
西川杏太郎：1998年。神奈川県立歴史博物館館長。
春山文典：最終学長。
大学関係者と組織 > 大学関係者一覧 > 出身者

伊藤つかさ - 女優
奥原しんこ - イラストレーター。画家。TIS会員。
山田ミネコ - 漫画家
大西すみこ -  イラストレーター
施設 > キャンパス

1985年-1号館完成。
1986年-2号館完成。
1989年-3号館完成。
1993年-4号館完成。
1997年-5号館完成。
施設 > 寮

特に設置されておらず。
対外関係 > 系列校

トキワ松学園小学校
トキワ松学園中学校・高等学校
今治港

今治港（いまばりこう）は、愛媛県今治市にある港湾。港湾管理者は今治市。港湾法上の重要港湾、港則法上の特定港に指定されている。四国の高縄半島の突端近くやや東に位置し、阪神と九州とを結ぶ瀬戸内海の本航路に接しており、海上交通の要衝として重要な役割を果たしてきた。
今治という街そのものが、古くから港町として栄え、港とともに発展してきた街である。港湾機能の充実は、行政の重要課題であり、阪神、九州と結ぶ航路に加え、山陽筋の（三原港、尾道港、広島港、呉港）や芸予諸島向けのフェリー・高速船の航路を多数擁していたが、瀬戸内しまなみ海道の開通により、しまなみ海道利用に振り変わったことから、国内定期航路は次第に縮小されている。また、阪神との長距離航路も次第に明石海峡大橋経由ルートなどに振り変わったこと、東予港などとの競合により低迷しており、利用は減少しつつある。これら航路は、片原町の地区に位置し、港湾ビルが港の象徴となっている。
一方、国際定期コンテナ航路の振興にも力を入れており、釜山（韓国）との定期航路は富田地区に寄航している。
歴史

今治港は、1600年（慶長5年）藤堂高虎が今治の地に城を築造し、その北に港船頭町を作ったことに起源を発する。
幕末までは一つの小港にすぎになったが、明治に入り商工業が栄えるに連れて、入港船舶・取り扱い貨物量が増加し、港湾拡張が行われた。1927年（昭和2年）に重要港湾に指定された。
昭和40年代にカーフェリーが隆盛し、昭和50年代にかけて大小のフェリー設備が整備された。
歴史 > 年表

1921年（大正10年） - 重要港湾に指定。
1922年（大正11年）2月10日 - 関税法による開港に指定（四国初）。
1934年（昭和9年）3月 - 港湾修築事業が完了して「港まつり」が行われる。
1948年（昭和23年）7月16日 - 港則法による特定港に指定。
1951年（昭和26年）1月19日 - 港湾法による重要港湾に指定。
1952年（昭和27年） - 運輸大臣の認可により今治市管理港になる。
1955年（昭和30年） - 植物防疫港に指定。
1962年（昭和37年） - 植物防疫法による木材輸入港に指定。
1967年（昭和42年） - 港湾ビルが完成。
1979年（昭和54年） - 鳥生岸壁の供用開始。
1995年（平成7年） - 富田地区の埋立工事差し止めを求めた織田が浜訴訟で住民側が最高裁で敗訴。富田ふ頭の供用開始。
1996年（平成8年） - 検疫法に基づく無線検疫対象港に指定。富田ふ頭にガントリークレーン1基を設置。
2000年（平成12年） - 稲わら等輸入指定港に指定。
2010年（平成22年） - 今治地区にいまばり海の駅を開設。
2011年（平成23年） - 富田ふ頭にレールマウント式ジブクレーン1基を設置。
2016年（平成28年） - みなと交流センター（はーばりー）オープン。
港区

港区は、今治、蔵敷、鳥生、富田の4つに分かれ、南へと拡張の歴史である。
港区 > 今治地区

| みなと交流センター（はーばりー） |
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情報
設計者:  原広司
事業主体:  今治市
構造形式:  SRC造
延床面積:  3,310.99 m²
階数:  4階
着工:  2014年1月
竣工:  2015年12月
開館開所:  2016年7月30日
所在地:  〒794-0013 愛媛県今治市片原町1丁目100番地3
座標:  北緯34度4分11.1秒 東経133度0分18.3秒﻿ / ﻿北緯34.069750度 東経133.005083度﻿ / 34.069750; 133.005083﻿ (みなと交流センター（はーばりー）)座標: 北緯34度4分11.1秒 東経133度0分18.3秒﻿ / ﻿北緯34.069750度 東経133.005083度﻿ / 34.069750; 133.005083﻿ (みなと交流センター（はーばりー）)
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一番古い港区で、旅客船・フェリーターミナルビルがあり、今治港の象徴となっているほか、船だまり、貨物ふ頭がある。老朽化した港湾ビル建て替えなどの再開発が進められている。
2016年には、港湾ビルに代わる施設としてみなと交流センター（愛称:はーばりー）がオープンした。センター内には待合所･発券所の他、レンタサイクルターミナルや多目的ホール、キッチンスタジオなどが整備されている他、民間テナントとして企業･団体のオフィス、飲食店が入居している。
2022年11月より月2回、みなと交流センター周辺で鮮魚や野菜、雑貨、飲食等のテントやキッチンカーが約100店出店し、せとうちみなとマルシェが行われている。
運航している航路
芸予観光フェリー - 大島、伯方島、上島町、因島方面ゆき　快速船
大三島ブルーライン - 大三島、大崎上島方面ゆき　快速船、フェリー
今治市営渡船 - 今治市関前方面ゆき　フェリー
過去にあった航路や寄港していたもの
協和汽船 - 今治市吉海町津島ゆき
三宝海運 - 神戸ゆき、松山ゆき
愛媛阪神フェリー -  神戸行き、松山ゆき
関西汽船 - 大阪・神戸ゆき、松山、別府ゆき
昭和海運･瀬戸内海汽船（三原･今治国道フェリー） - 三原ゆき
山陽商船 - 今治市関前、大崎下島方面ゆき　フェリー（2006年（平成18年）9月1日廃止）
広今あきなだ高速 - 大崎下島、呉、広島（宇品）方面ゆき　高速船（2006年（平成18年）11月30日廃止）
せと観光ボート - 三原ゆき 高速船（2007年（平成19年）1月20日廃止）
関西汽船・ダイヤモンドフェリー - 大阪 - 神戸（六甲アイランドフェリーターミナル）・ 松山観光港 - 大分ゆき（2009年（平成21年）6月1日寄航中止）
せと観光ボート -呉ゆき（2011年（平成23年）3月23日廃止）、大崎下島ゆき（2011年（平成23年）8月21日廃止）
桟橋
第一桟橋 - 水深-5.5、延長 198m
第二桟橋 - 水深-3.0、延長 176m
第三桟橋 - 水深-3.0、延長 92m
公共岸壁
大型フェリー岸壁 - 水深 -6.1、延長 130m
中型フェリー岸壁 - 水深 -4.0、延長 137m
天保山岸壁 - 水深 -5.5、延長 100m
小型フェリー物揚場 - 水深 -4.0、延長 60m
港区 > 蔵敷地区

今治地区が手狭になってきたため、1970年（昭和45年）に今治地区の南側に整備された地区で、貨物ふ頭がある。主に土砂や木材、鉄鋼板などを扱っている。
公共岸壁
蔵敷岸壁① - 水深 -9.0、延長 165m
蔵敷岸壁② - 水深 -7.5、延長 130m
蔵敷岸壁③ - 水深 -5.5、延長 180m
蔵敷岸壁④ - 水深 -5.5、延長 270m
蔵敷物揚場 - 水深 -4.0、延長 300m
港区 > 鳥生地区

蒼社川をはさんで蔵敷地区の南に整備された地区で、貨物ふ頭として利用されている。日本食研の工場などが立地している。
公共岸壁
鳥生岸壁① - 水深 -5.5、延長 180m
鳥生岸壁② - 水深 -5.5、延長 180m
港区 > 富田地区（富田新港）

1995年（平成7年）に鳥生地区のさらに南に埋め立てにより整備された一番新しい地区で、北側に貨物ふ頭があり、一部国際航路も寄航するコンテナふ頭として利用されている。コンテナふ頭には、1996年（平成8年）度にガントリークレーンも一基設置されている。この地区は織田が浜に接しているため、埋め立てについては自然保護の観点から反対訴訟が起き、最高裁（一度は高松高裁に破棄差し戻し）まで争われた。この地区は富田海浜プールや日本食研や吉野石膏の工場がある。
定期コンテナ航路
釜山航路 - 週2便（高麗海運･興亜海運）、 - 週2便（南星海運）、 - 週1便（長錦商船）
神戸航路 - 週1便（西日本内航フィーダー）、 - 週1便（OOCL）、
公共岸壁
富田岸壁① - 水深 -12.0、延長 240m - クルーズ客船入出港岸壁
富田岸壁② - 水深 -10.0、延長 185m - クルーズ客船入出港岸壁
富田物揚場 - 水深 -4.0、延長 100m
港勢 > 入港隻数（2009年）

総入港隻数 28,434隻（総トン数9,535,231）
外航 271隻（総トン数1,012,058）
内航 28,163隻（総トン数8,523,173）
港勢 > 取扱貨物量（2010年）

外貨
輸出 104,330トン（うちコンテナ個数 8,894EUT）
主要輸出品：化学薬品79.3％、染料･塗料･合成6.1％、鋼材2.9％
主要輸出相手国：中国61.1％、韓国33.7％、台湾2.0％
輸入 103,034トン（うちコンテナ個数 8,035EUT）
主要輸入品：非金属鉱物47.2％、製材8.6％、その他輸送機械8.3％、木製品5.3％
主要輸入相手国：タイ44.2％、中国25.2％、韓国23.2％
内貨
移出 738,270トン
主要移出品：フェリー貨物86.3％、鋼材7.9％、金属くず4.5％
移入 1,141,403トン
主要移入品：フェリー貨物60.4％、鋼材19.0％、非金属鉱物10.2％、セメント3.5％
旅客各港へのアクセス > 今治地区

周辺
今治駅 約1km。バスで5分。
今治城 約800m。
近くに商店街、魚市場もあり。
旅客各港へのアクセス > 今治地区 > 連絡交通機関

みなと交流センター前に瀬戸内運輸（せとうちバス）のバス乗り場（「今治桟橋」停留所）が設置されている。従来は瀬戸内運輸本社前に停留所が設置されていたが、今治港の再開発事業により2016年8月1日より現在地に移転となった。
1番乗り場
今治城前経由今治営業所行き
2番乗り場
浜桜井行き
済生会病院前経由新居浜駅行き
フジグラン経由唐子台循環
阿方･星の浦経由菊間行き
郷･中寺経由朝倉支所行き
馬越･郷･富田駅前経由桜井団地循環
県病院･展望台入口経由大浜行き
県病院･小部、西浦、波方ループ線
イオンモール今治新都市行き シャトルバス
ボートピア朝倉 送迎バス
3番乗り場
東京渋谷･二子玉川行き（パイレーツ号）
神戸･大阪行き（いしづちライナー）
小倉・博多・福岡天神行き（道後エクスプレスふくおか）
広島行き（しまなみライナー(広島 - 今治線)）
福山行き（しまなみライナー(福山 - 今治線)）
（特急バス）松山行き
（特急･急行バス）大島･伯方島･大三島行き
港周辺 > 今治地区

今治商店街
今治港湾合同庁舎
第六管区海上保安本部今治海上保安部
四国運輸局今治海事事務所
神戸税関松山税関支署今治出張所
日本海事協会 今治支部
みなと交流センター
今治コミュニティ放送
今治市 港湾漁港課
今治青年会議所
今治地方観光協会
港周辺 > 蔵敷地区

今治コンピュータカレッジ
今治市港湾振興課 蔵敷事務所
今治市下水浄化センター
テクスポート今治
天保山トラックターミナル
母恵夢本舗 東門工場
フジグラン今治
四電工 今治営業所
港周辺 > 鳥生地区

瀬戸内しまなみリーディング 本社
城南織物 東工場
東予液化ガス 本社
正岡タオル 東鳥生工場
港周辺 > 富田地区

一宮運輸 今治支店、物流センター今治
今治市港湾振興課 富田事務所
今治ヤンマー 本社
佐川急便 今治営業所
四国機器 今治営業所
七福タオル 本社、BIS配送センター
トーショー 今治営業所
日本食研ホールディングス 愛媛本社
日本食研 本社
日本食研製造 本社･KO工場･食品研究工場･ハム研究工場
日本通運 今治支店
吉野石膏 今治工場
その他

定期船の最終便が出た後などのため、海上タクシーが存在し、地元の人々に利用されている。タクシーと言っても比較的大きな船のことが多く、乗り合わせや団体で利用すると割安。
渡海船（とうかいせん）と呼ばれる、伯方島など島しょ部との間に運搬船として運航されている。小船で、生活物資等を運ぶもので、しまなみ海道架橋完成までは、島しょ部住民にとって貴重な存在であったが、架橋により利用は少なくなった。しかしながら、今日でも根強い需要がある。特に、歳末が近づくと季節の風物詩として、新聞の格好の題材となっている。今治港の内港を発着地としている。
今治港は、海上交通安全法上特別な規定のある航路である来島海峡航路に面しており、来島海峡航路を横切る形で今治港へ出入りする際は、国際信号旗あるいは汽笛により信号を示す必要がある。
今治港湾ビル
「造船の町今治」をアピールするスクリューのモニュメント
富田地区（富田新港）
今治港湾合同庁舎
沢ちひろ

| 沢ちひろ |
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別名:  沢ちひろ
生誕:  3月17日
死没:  2016年2月
ジャンル:  J-POP
職業:  作詞家
活動期間:  1985年 - 2016年
沢 ちひろ（さわ ちひろ、3月17日 - 2016年2月）は、女性作詞家。
1980年代中期から主にアイドル系からロック・ニューミュージック系に作品を提供した。代表作は沢田知可子「会いたい」、近藤真彦「ミッドナイト・シャッフル」。うしろゆびさされ組のアルバム収録曲の大半を手がけている。
略歴

1985年、レベッカのシングル『ラブ イズ Cash』でデビュー。
1990年、沢田知可子に提供、同年6月に発売された『会いたい』が、翌1991年に大ヒットを記録する。この曲で沢田は第24回全日本有線放送大賞を受賞する。
2016年2月に心不全で死去。
作詞提供

浅香唯
贈りもの
穴井夕子
Hallelujah!
アン・ルイス
VIRGIN LAND
ISSA
GET BACK MY SOUL
うしろゆびさされ組
偏差値BOY
お呼びじゃないの
上手な恋の飲みかた
天使のアリバイ
コスモス通りの異星人
Dan Dan赤ずきん
ハートボイルドはお好き?
わたしは知恵の輪（puzzling）
お呼びじゃないの
あぶないサ・カ・ナ
さよなら 失恋ピエロくん
◉ OR Ⓧ
ハナイチモンメ
ピタゴラスをぶっとばせ
πの悲劇
∞
GWINKO
DREAMIN' KISS
MILKY-WAYは君につづいて
鐘がきこえる日々
星に願いを
近藤真彦
ミッドナイト・シャッフル
西城秀樹
もいちど
危ない橋を渡れ
沢田知可子
会いたい
幸せになろう
ふたり
Melody
忘れられない
冬のほたる　※遺作
G・GRIP
翼
高井麻巳子
かげろう
メロディ
髙嶋政宏
誰よりも
こわれるくらい抱きしめたい
チェキッ娘
大好きな恋
BEGIN
あふれる涙
BABY'S BREATH
TEARS
LIKE A CLOUD
LONG WAY HOME
松本典子
No wonder
Kiwi paradise
two's summer
Shadow'86
This cool〜冷たい雨〜
Roman walk
Season wind
水谷麻里
夢で逢いましょう
観月ありさ
月（ルーナ）
宮原学
THE FIGHT
BLUZY CRAZY
FEELIN' BAD
LUCIA
GIVE ME YOUR LOVE
NEVER SAY GOOD-BYE
READY STEADY GO
UP TOWN-BROKEN SKY
WALKIN' IN THE RAIN
FOUR-ROUND BOY
WATCHIN' YOU
WON'T YOU SMILE
CRY
JAIL
JUST MY BABY
DESTINY
PRIVATE EMOTION
STARDUST KIDS
I CAN DANCE
WE GOTTA BEAT
以下は宮原学と共同作詞
GET READY
EVERYTHING IS ALRIGHT
WOMAN LOVE
レベッカ - 全曲NOKKOと共同。
ラブ イズ Cash（作詞家デビュー作）
WILD EYES
プライベイト・ヒロイン
76th Star
London Boy
渡辺満里奈
月夜のピアニスト
こんなふうに歌えたら
DIARY
ふたりの少年
プライベートサマー
フォトグラフ
One Night
Cotton Candy
恋をしただけ
恋の日付変更線
鏡の国のI LOVE YOU
See You
ハートでCATCH
書籍

「たまゆら やっぱり誰かを愛したら」エムウェーブ 2001年2月 写真家竹沢あずまと共著 エッセイ&ポエム集
離散時間フーリエ変換

離散時間フーリエ変換（、英: discrete-time Fourier transform, DTFT）は無限長の離散時間信号をフーリエ変換様に周波数領域へ変換する操作である。
DTFTの周波数領域の表現は常に周期的関数である。したがって1つの周期に必要な情報が全て含まれるため、DTFTを「有限な」周波数領域への変換であるということもある。
定義

\omega \in \mathbb {R} ^{1} を変数とし、無限長である離散時間信号  x[n] の離散時間フーリエ変換  X(\omega ) は次式で定義される：
\omega  は正規化角周波数と呼ばれ（⇒ #周期性）、 X(\omega ) は周波数スペクトルとも呼ばれる。
表記

DTFT  X(\omega )\, は別の表記として  X(e^{i\omega })\, とも書かれる。
この表記には次の特徴がある。
周期性の強調（⇒ #周期性）
DTFT とその元になっている  x(t)\, のフーリエ変換  X(f)\,（または  X(\omega )\,）との違いを明確化
DTFT とZ変換との関係を強調（⇒ #Z変換との関係）
性質 > 周期性

DTFT  X(\omega ) は周期関数である。
変数  \omega \in \mathbb {R} ^{1} をとる DTFT  X(\omega ) は周期  2\pi  の周期関数である。これは複素指数関数の周期性と  n が整数であることを用いて以下で示される：
よって DTFT の性質を示すには  -\pi \leq \omega \leq \pi  で十分であり、 \omega  は正規化角周波数と解釈される。
この性質は信号  x[n] が離散時間信号であることと複素指数関数の周期性に由来する。
性質 > 連続性

DTFT  X(\omega ) は連続的である。
DTFTの変数  \omega \in \mathbb {R} ^{1} は連続的な変数である。
この性質は信号  x[n] が時間領域で非周期的であることと複素指数関数の周期性に由来する。
性質 > 対称性

フーリエ変換は、実数成分と虚数成分に分離できる。
また、偶数成分と奇数成分に分離できる。
| 時間領域   x[n]\! | 周波数領域   X(e^{i\omega })\! |
| --- | --- |
 x^{*}[n]\!:  X^{*}(e^{-i\omega })\!
 x^{*}[-n]\!:  X^{*}(e^{i\omega })\!
性質 > その他の性質

以下の表は、一般的な離散時間フーリエ変換を示したものである。以下のような記法を用いている。
*\! は、2つの信号の畳み込みを意味する。
x[n]^{*}\! は、関数 x[n] の複素共役である。
\rho _{xy}[n]\! は、 x[n] と y[n] の相関を表す。
最初の列は属性の説明、第二列は時間領域での関数表現、第三列は周波数領域でのスペクトル表現である。
| 特性 | 時間領域  x[n]\! | 周波数領域   X(\omega )\! | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 線形性 |  ax[n]+by[n]\! |  aX(e^{i\omega })+bY(e^{i\omega })\! |  |
| 時間におけるシフト |  x[n-k]\! |  X(e^{i\omega })e^{-i\omega k}\! | k は整数 |
| 周波数におけるシフト（変調） |  x[n]e^{ian}\! |  X(e^{i(\omega -a)})\! | a は実数 |
| 時間逆転 |  x[-n]\! |  X(e^{-i\omega })\! |  |
| 時間共役 |  x[n]^{*}\! |  X(e^{-i\omega })^{*}\! |  |
| 時間逆転と共役 |  x[-n]^{*}\! |  X(e^{i\omega })^{*}\! |  |
| 周波数における微分 |  {\frac {n}{i}}x[n]\! |  {\frac {dX(e^{i\omega })}{d\omega }}\! |  |
| 周波数における積分 |  {\frac {i}{n}}x[n]\! |  \int _{-\pi }^{\omega }X(e^{i\vartheta })d\vartheta \! |  |
| 時間における畳み込み |  x[n]*y[n]\! |  X(e^{i\omega })\cdot Y(e^{i\omega })\! |  |
| 時間における乗算 |  x[n]\cdot y[n]\! |  {\frac {1}{2\pi }}X(e^{i\omega })*Y(e^{i\omega })\! |  |
| 相関 |  \rho _{xy}[n]=x[-n]^{*}*y[n]\! |  R_{xy}(\omega )=X(e^{i\omega })^{*}\cdot Y(e^{i\omega })\! |  |
性質 > 特定条件下での性質 > 周期信号のDTFT

周期性をもち無限長である離散時間信号のDTFTは離散的である。
無限長の複素離散時間信号  x[n] を周期  N\in \mathbb {Z} ^{+} の周期信号、つまり  x[n]=x[n-N] とする。 DTFTの定義式は  x[n] と  e^{-i\omega n} の内積であるため、両者を同じだけシフトしても値は変わらない。そこで両者を  N だけシフトすると周期性により以下が成り立つ：
この恒等式により各  \omega  で  e^{i\omega N}=1 あるいは  X(\omega )=0 となる必要がある。複素指数が  1 になるにはその偏角  \omega N が  2\pi  の整数倍であることが求められるため、上記の恒等式条件により周期信号のDTFTは以下の形になる：
つまり周期性をもち無限長である離散時間信号のDTFTは離散的（かつ周期的）である。
また上記式の複素指数部を  g_{k}(n)=\exp {(-i2\pi kn/N)},\,k\in \mathbb {Z}  とし、 g_{k}(n) を  N だけシフトすると、
となり、 g_{k}(n) も  x[n] と同じ周期  N の周期関数と見做せる。そのため「無限長の総和」が「同じ値をもつ『長さ  N の部分和』の無限倍」と見做せる。すなわち周期信号のDTFTは以下の形になる：
これは離散フーリエ変換（DFT）としばしば対比される。
逆変換

離散時間フーリエ逆変換（、英: inverse discrete-time Fourier transform, IDTFT）は離散時間フーリエ変換表現から離散時間信号を求める演算である。
離散時間信号  x[n]、正規化角周波数  \omega 、DTFT表現  X(\omega ) を用いて、IDTFT は次式で定義される：
積分区間はDTFTの一周期全体であり、これは {x[n]} の標本群がDTFTのフーリエ級数展開の係数でもあることを示している。無限区間の積分では、この変換が通常のフーリエ変換の逆変換となり、ディラックのインパルスも復元する。すなわち次のようになる。
他の変換との関係 > 他のフーリエ変換との関係

基本的にDTFTはフーリエ級数の逆であり、後者は継続的だが、周期的入力と離散スペクトルを持っている。これら2つの変換の応用は全く異なる。
DFT と DTFT は、標準の連続フーリエ変換を離散的データに適用しようとして自然に生まれたと見ることもできる。そういった観点では、単に入力形式が異なるだけで、変換そのものは同じである。
入力が離散的なら、フーリエ変換は DTFT となる。
入力が周期的なら、フーリエ変換はフーリエ級数となる。
入力が離散的かつ周期的なら、フーリエ変換は DFT となる。
他の変換との関係 > 他のフーリエ変換との関係 > DFTとの関係

→「離散フーリエ変換」も参照
DTFTの数値的評価では、有限長のシーケンスが明らかに必要とされる。実際、長いシーケンスは矩形窓関数で修正され、次のようになる。
これは、修正前のシーケンスのスペクトルの便利な近似として使われる。これによって解像度が悪くなるが、L を増やすことで改善される。
X(\omega ) を (2π) の一周期上に一様に分布する任意の  (N) 個の周波数で評価するのが一般的である。
これにより、次が得られる。
N\geq L\, であるとき、次のようにも表せる。
X[k]=\sum _{n=0}^{N-1}x[n]\,e^{-i2\pi {\frac {k}{N}}n},   何故なら  n\geq L\, について  x[n]=0\, と定義するため。
このように変形すると、 X[k]\, のシーケンスは離散フーリエ変換（DFT）となる。 N はDTFTを標本化する際の解像度と定義され、 L はDTFT自体の固有解像度である。したがって、通常これらはほぼ同じ値である。 N>L を選択するのが一般的だが、値がゼロの項を総和に含める理由は、DFTを計算する高速フーリエ変換アルゴリズムを利用できるためである。そのことを強調する場合、「ゼロパディングDFT」あるいは「内挿DFT」と呼ぶ。しかし、値がゼロの項を使わずに単純に計算しても全く同じDFTが得られる。 N<L の場合のDTFTも計算でき、その場合はDFTとは等価ではない。
N>L が一般的であることを示すため、次のシーケンスを考える。
下に示した2つの図は、ラベルで示される通り、異なるサイズのDFTを図示したものである。どちらの場合も支配的な周波数成分は  f={\begin{matrix}{\frac {1}{8}}\end{matrix}}=0.125\, である。右の図に表れているパターンは、 L=64 の矩形窓関数のスペクトル漏れである。左側の図がこのようになっているのは、右の図のゼロと交差している点と標本化した点が重なっている結果である。これは、有限長シーケンスのDTFTというよりも、無限に続く正弦波のような印象を与える。このような図になる原因は、矩形窓関数の使用と、64個の標本あたり8個という整数個の周期になるような周波数を選択しているためである（ {\begin{matrix}{\frac {1}{8}}\end{matrix}}={\begin{matrix}{\frac {8}{64}}\end{matrix}}）。
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L = 64 および N = 64 についての DFT: L = 64 および N = 256 についての DFT