stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
B-REVIEW
2022年

1月　  うろたん颱風／Twitterによくいる下手くそな詩を書くおばさん　　　　　※不変蟹藻と同一アカウント、2回目の受賞
2月　  ロンドン塔うろ子／すみません、ここは詩のサイトでしょうか？友人のスマホに残された詩を載せます。コピペがミスってたら申し訳ないです。友人は詩と言葉で、人の心を暖めたいといつも言っていました。　　　※不変蟹藻・うろたん颱風と同一アカウント、3回目の受賞
3月　 橙色／ハッピーザーメンプログラム
4月　 てんま鱗子／芝生に入るべからず Keep off the grass.
5月　 ほば／ブランキーブランキーブランキー
5月　 川﨑雄山／変光星　　　　※黎と同一アカウント、2回目の受賞
5月　 川﨑雄山／雨の新訳　　　※同上、3回目の受賞
6月　 てんま鱗子（揶白）／消えてほしい　　　　※2回目の受賞
7月　 ほば／旅する為の雑記帳　  　※2回目の受賞
7月　 深尾貞一郎／虫送り
8月　 鷹枕可／晩夏些事  薄楽／耳鳴り
9月　 カオティクルConverge!!貴音さん／しまい　　　　　※2回目の受賞
10月　 空色のこころ／秋愁
11月　 武田地球／ライチと花　　　　※6回目の受賞
12月　 Snydam／体験記『呆気ない宣告』
2023年

1月　　鱗子（揶白）／お前　　　　※3回目の受賞
2月　　黒髪／悲しみと苦しみを呪って
3月　　A・O・I／繭に成る。それが、だ
3月　   田中恭平new／ディストピアにあっても　　　　　※2回目の受賞
沿革

2017年2月、詩の投稿・合評掲示板文学極道から派生し、スタート。
2019年3月、サイトリニューアル。
同年9月、現選考システムへ移行。
システム > ポイント制度

以下の観点から、その詩の投稿者を除くユーザーが１タップ１ポイントで採点する。上限はなし。各観点の合計値が最も高い作品は、月期最大ポイント数作品として顕彰され、賞の最終選考の対象となる。
＜叙情性＞
深く感情に訴えかけてくるかどうか
＜前衛性＞
真新しい表現をしているかどうか
＜可読性＞
読者に無理を強いず自然に読ませられているかどうか
＜エンタメ＞
読んで純粋に楽しさを感じるかどうか
＜技巧＞
文学として詩作技術の水準が高いかどうか
＜音韻＞
詩文を音として読んだ際、また実際に音声にした際の出来がどうか
（リーディングの要素もここで評価する）
＜構成＞
単語や連、文字などの配置が効果的かどうか
（視覚詩・コンクリートポエムの要素もここで評価する）
システム > PV制度

最も高い作品は、月期最大PV数作品として顕彰され、賞の最終選考の対象となる。
システム > 投票制度

賞の選考に先立ち、「参加者全体投票」として、該当月の11日〜来月10日までの期間、掲示板トップに投票ボタンが設置され、リンク先のGoogleフォーム（要ログイン）において、一人あたり５作まで投票できる。批評文での投票は別カウントとするため、最高一人10作となる。投票された作品は最終選考の対象となる。投票は期限内であれば、一度投票しても変更可能。投票は批評文でもOKとする。批評文投稿時には「選評文」のタグをつける。こちらは投票作品上限に追加で5作まで投票可能（１批評文に１作まで）だが、批評文は後で変更することは出来ない。（ただ、批評文の内容が「この作品に投票します」などの致命的に簡易なものは不可とされる。）批評文の内容は最終選考会議の際の参考文献となる。また、得票数が最も多い作品は、月期最大投票数作品として顕彰される。
システム > 選考

「参加者全体投票」と「選考委員会による最終選考」を経て、その月の受賞作が決定する。
最終選考では、毎月立ち上げられる最大5名の選考委員（運営最低１人＋前の月の大賞受賞者（不可なら個人賞）＋稀に外部委員）による議論を経て、受賞作が決定される。受賞作については、選考委員それぞれの簡易な選評（選ばれた理由）が載る。
選考結果は、アーカイブに作品が、フォーラムに選考文（詳細）が載る。また、選考委員によるそれぞれの「個人賞」、「最多投票作品」「それぞれの受賞作の選評文（簡易なもの、選ばれた理由）」「雑記」も付記される。
システム > 選考 > 選考対象外について

選考対象外にしたい作品は「ビーレビ杯不参加」のタグを付けられる。運営や選考委員の作品も選考対象となる。ビーレビに投稿された過去作を再度投稿された場合、その作品は対象外となる。その他、不正があった作品など諸事情ある作品は選考対象外とする。
関係者 > 現運営（2021.3 - ）

カオティクルConverge!!貴音さん
mmm
関係者 > 元運営

天才詩人(創設者、初代代表)
三浦果実（第二代代表）
百均
シリュウ
まりも
花緒
夢沢那智（无、ペペロンチーニ夢沢）（ 文学極道の運営へ）
stereotype2085（Keisei.hhh）
かるべまさひろ
渡辺八畳＠祝儀敷
ふじりゅう（藤井龍平）
afterglow
るるりら（真清水るる）
帆場蔵人
新染因循
杜琴乃
外部サイト

B-REVIEW - 掲示板
ビーレビ🖋️B-REVIEW 公式 - 公式Twitter
Work with Pride

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団体種類:  一般社団法人
設立:  2023年1月11日
所在地:   日本 東京都渋谷区神宮前2丁目33番18号 北緯35度40分25.5秒 東経139度42分31.2秒﻿ / ﻿北緯35.673750度 東経139.708667度﻿ / 35.673750; 139.708667座標: 北緯35度40分25.5秒 東経139度42分31.2秒﻿ / ﻿北緯35.673750度 東経139.708667度﻿ / 35.673750; 139.708667
法人番号:  3011005009915
主要人物:  代表理事 松中権
活動地域:   日本
主眼:  日本の企業内でLGBTQ＋の人々が自分らしく働ける職場づくりを進めるための情報を提供し、各企業が積極的に取り組むきっかけを提供すること
活動内容:  LGBTQ＋に関する事業
ウェブサイト:  https://workwithpride.jp/
テンプレートを表示
一般社団法人work with Pride（ワークウィズプライド）は 審査料振込後に、LGBTQ+に関する評価希望依頼側 (企業・組織・団体) を審査する事業、企業・団体を対象に、LGBTQ＋に関する人権教育事業も行っている一般社団法人。
元は任意団体であったが、2023年から一般社団法人となった。代表理事は松中権。
概要

組織の発端は、2012年9月17日であり、同年に日本アイ・ビー・エム株式会社と、国際NGOヒューマン・ライツ・ウォッチ、NPO法人グッド・エイジング・エールズの3者が共同で「日本でのLGBTQ＋従業者支援に関するセミナー」を企画したことからである。後に、NPO法人虹色ダイバーシティ(2017年脱退)が加わって、任意団体となった。企業による実行委員会を毎年組成し、NPO法人グッド・エイジング・エールズが事務局を務める体制で活動していた。2023年の法人化後に「一般社団法人work with Pride」となった。
概要 > 評価事業

2016年から、審査費を支払った企業・団体等における「LGBTQ+の働きやすさへの取り組み」を評価する指標「PRIDE指標」の結果を付与する事業を行っており、5つの指標で構成されている。同指標の最高点は「ゴールド」、次点「シルバー」、最後「ブロンズ」となっており、評価された企業・団体は指標の結果を名乗ることが許される。社員証、健康診断、通称名等で性自認に沿った「本人が希望する性別」を選択可能にしているか、男性用・女性用に限定されず利用できるトイレ・更衣室等のインフラ整備をしているかで加点・減点の評価がされる。2021年からは国・地方自治体・学術機関・NPO/NGOなどとのセクターを超え、「日本社会でのLGBTQ＋に関する理解促進や権利擁護で協働を推進する企業」を審査費振込後に評価する「レインボー認定」事業も行っている。
2022年度の「PRIDE指標」では5点満点のゴールド評価を得た企業は318社であり、ゴールド評価された企業から選出される「レインボー企業」には14社が選出された。2023年度の「PRIDE指標」へは大企業を中心とした834社が応募し、ゴールド評価は705社であった。
光化門

| 光化門 |
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 光化門
各種表記
ハングル：:  광화문
漢字：:  光化門
発音：:  クァンファムン
日本語読み：:  こうかもん
ローマ字：:  Gwanghwamun
テンプレートを表示
光化門の内側（2002年）
再建工事中の光化門（2007年3月撮影）
再建工事後の光化門（2012年撮影）
光化門（こうかもん、朝: 광화문、クァンファムン）は、韓国ソウル特別市鐘路区にある、景福宮の城門の遺構である。1394年に初めて建設されたのち、何度かの焼失・移動・復元を経て、2010年8月に最新の門が一般公開された。
沿革

李成桂による漢陽遷都（1394年）の際、景福宮の正門として建設された。当初は四正門（サジョンムン）。
1553年の大火で焼失。
豊臣秀吉の文禄の役（1592年）の際、焼失（景福宮参照）。
19世紀に大院君が民衆を徴発して再建させた。
1910年の日韓併合後、朝鮮総督府庁舎を建設する際に取り壊しが検討されたが、日本の白樺派の美学者柳宗悦らの働きかけで保存されることとなった。
1927年、元の場所から景福宮の東北側へ移築された。
1950年、朝鮮戦争で焼失。
1968年、中央庁の正門に鉄筋コンクリートで移築・再建された。
2010年に位置を移動した上、扁額をハングルから漢字に変えたものに再々建された。
2023年、月台、王の階段復元。
復興・復元工事

2006年12月4日、韓国政府文化財庁は光化門を本来の位置で復元すると発表し、即日再建された門と建物の解体工事に入った。1968年、中央庁の正門として復元された位置（1968 - 2006年の間の位置）から、南に14.7m離れた当初（景福宮が慶長の役以後に再建された時と同じ）の位置・角度に戻された。新しい光化門は2010年10月に完工予定で、同年8月15日に一般公開された。
1968年建造の門の扁額は、朴正煕大統領の揮毫によりハングルで「광화문（クァンファムン）」と書かれていたが、市民から「違和感がある」との声が上がったため、有識者の議論を経て、漢字の扁額を復元して付け替えることになった。この漢字の扁額は、大院君時代に再建され、1900年に撮影された光化門の扁額（揮毫者は当時の造営責任者である任泰瑛（朝鮮語版））の文字をデジタル処理で再現して制作された。しかし、2010年8月15日の一般公開からわずか3ヶ月でヒビが入ったため、制作にあたった職人の自弁で修復されることになった。その後さらに考証が進められた結果、扁額は白地に黒文字ではなく黒地に金箔文字であることが判明したため、2018年1月に文化財庁が修正を行うことを発表した。2023年10月15日、公開された。
光化門前の月台も復元された。韓国文化財庁は復元前提の発掘調査を行い、日本統治時代に撤去・埋没した基盤、階段跡に加え、敷設された路面電車の線路跡が発掘された。幸い、欄干等の石材が現存され、当時の資料・写真に基づいて復元工事を行い、2023年10月15日、竣工された。
光化門広場 > 広場改修工事

2019年1月22日、ソウル市は広場の拡張、改修を目的に開催した光化門広場国際設計公募展で当選作を決定した。しかしながら当選作は、李舜臣及び世宗大王の銅像の移設や地面にキャンドル集会を描く内容が盛り込まれていたことで批判が殺到したため、朴元淳ソウル市長は最終決定を年末まで先延ばしすることとなった。
光化門広場 > デモ

光化門はランドマーク的存在であるとともに格好のアピールの場であり、付近一帯ではデモが盛んに行われている。鐘路区一帯では、2017年の1年間で2,563件のデモが行われている。
光化門広場 > 国旗掲揚台

2024年、ソウル市は台城洞自由の村にある高さ98メートルの国旗掲揚台を超える高さ100メートルの国旗掲揚台を来年までに設置する計画を発表した。主導したのは、ソウル市議会の保守系与党の国民の力であるが、一部の革新派や市民団体などは、時代錯誤な発想、巨大な国旗は全体主義国家の象徴と批判している。
光化門から光化門広場を望む（2018年8月撮影）
Minecraft

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: シリーズ全般については「Minecraftシリーズ」を、書籍については「Minecraft (書籍)」をご覧ください。
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ジャンル:  サンドボックス
対応機種:  Java Edition  Windows  macOS  Linux  Bedrock Edition Windows ChromeOS Android iOS iPadOS Fire OS PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Xbox Series X/S PlayStation 5  更新終了 Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation Vita Wii U Newニンテンドー3DS Raspberry Pi Gear VR Windows 10 Mobile  
開発元:  Mojang Studios Microsoft 4J Studios（英語版） SkyBox Labs（英語版） Other Ocean Interactive（英語版）
発売元:  Mojang Studios マイクロフト SIE Inc.
デザイナー:   マルクス・ペルソン （2009-2011）  イェンス・バーゲンステン （2011 - ） 
音楽:   C418  Lena Raine  Gareth Coker（英語版）  Samuel Åberg  谷岡久美 
美術:   クリストファー・ゼッターストランド（ゲーム内アートワーク）  Markus "Junkboy" Toivonen 
シリーズ:  Minecraftシリーズ
バージョン:  Java Edition：1.21.4 Bedrock Edition：1.21.51
人数:  1 - 複数人
発売日:  Minecraft: Java Edition 2011年11月18日 (13年前) (2011-11-18)  Minecraft: Bedrock Edition 2017年9月20日 (7年前) (2017-09-20)  ゲーム機（旧） Nintendo Switch：2017年5月12日 Newニンテンドー3DS：2017年9月14日 PlayStation 4：   2014年9月5日（配信）   2014年10月3日（パッケージ） PlayStation 3：2014年6月24日 PlayStation Vita：   2014年10月29日（配信）   2015年3月19日（パッケージ） Wii U：   2015年12月17日（配信）   2016年6月23日（パッケージ） Xbox 360：   2012年5月9日（配信）   2013年6月6日（パッケージ） Xbox One：   2014年9月5日（配信）   2014年11月27日（パッケージ）   Pocket Edition（旧） Android：2011年10月7日 Apple TV：2016年12月19日 iOS：2011年11月17日 FireOS：2012年9月13日 Fire TV：2016年12月19日 Windows Phone 8.1：2014年12月10日 Windows 10：2015年7月29日 Windows 10 Mobile：2017年2月22日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E10+（10歳以上）  USK：6（6歳未満提供禁止）  PEGI：7  IARC：7+  ACB：PG 
売上本数:   全プラットフォーム 3億本（2023年10月）  日本国内  PlayStation 4：   38万6529本（2019年5月）   Wii U：   32万9717本（2017年6月）   Nintendo Switch：   353万779本（2024年5月）  
テンプレートを表示
『Minecraft』（マインクラフト）は、マルクス・ペルソン（Notch）とMojang Studiosの社員が開発したサンドボックスビデオゲーム。日本国内では「マイクラ」と略される。
2009年にパブリックアルファ版をリリースし、2011年11月に正式リリースが行われた。そのころにイェンス・バーゲンステン（Jeb）が開発を引き継ぎ、さまざまなプラットフォームに移植されている。
2014年には、当時の販売本数が6000万本となったことで「世界で最も売れたインディーゲーム」としてギネス世界記録に認定され、2023年10月時点では売り上げが3億本を突破している。また、2020年には世界ビデオゲームの殿堂に選ばれている。
Minecraftには、主に「Java Edition」（JE、Java版）、「Bedrock Edition」（BE、統合版）という2つのエディションが存在する。基本的には、プレイヤーはこれらのうちどちらかのエディションを選択してプレイすることになる。ソフトウェアのプログラミング言語は、それぞれJava、C++である。
ゲーム内容

Minecraftは、3Dサンドボックスゲームであり、プレイヤーに自由な遊び方を選ぶ大きな自由度を与えている。ゲームにはオプションの実績システムも存在する。デフォルトではプレイは一人称視点で行われるが、プレイヤーは三人称視点を選ぶこともできる。ゲームの世界は、主にブロックと呼ばれる立方体の粗い3Dオブジェクトで構成されている。土、石、鉱石、木の幹、水、溶岩といったさまざまな素材を表している。ゲームプレイの核心は、これらのオブジェクトを拾って配置することにある。これらのブロックは3Dグリッド上に配置されており、プレイヤーは自由に世界内を移動することができる。プレイヤーはブロックを壊して採掘し、別の場所に配置することで、物を作ることが可能である。Minecraftには特定の目標がなく、さまざまなことができる。そのため、プレイヤーは敵対的な生物と戦ったり、オンラインで他のプレイヤーと協力や競争したり、ひたすらに建築をしたりなど、ゲームを自由にプレイすることができる。サバイバルモードでは、プレイヤーは採集した原料を加工し、構造物や装備品を製作することができる。また、レッドストーンと呼ばれる素材を用いて、電子回路のように論理ゲートを構成したり、スイッチやセンサーなどの信号により動作する装置を構築することもできる。これにより、多くの複雑なシステムの構築が可能となる。多くの評論家は、ゲームの物理システムを非現実的であると評している。
プレイヤーは、攻撃からのダメージを軽減する防具や、モンスターや動物をより簡単に倒すための武器（剣や斧など）、特定の種類のブロックをより速く壊すことができるツール（ツルハシやシャベルなど）など、さまざまなアイテムをクラフトすることができる。一部のアイテムは、使用する素材によって複数のティアを持ち、高いティアのアイテムほど効果的で耐久性がある。また、プレイヤーは料理や鉱石の精錬が可能なかまどなど、役立つブロックを自由に構築することもできる。また、光を生み出す「松明」や、「村人」（NPC）との間で「エメラルド」などを使ってさまざまな商品と交換するトレーディングも行うことができる。ゲームにはインベントリーシステムがあり、プレイヤーは限られた数のアイテムを持ち運ぶことができる。
ゲームの世界の大きさは、ほぼ無限であり、プレイヤーが探索する際に手続き型生成される。これは、世界が生成される際のシステムクロックから取得されるマップシード（英語版）（またはプレイヤーによって手動で指定されたもの）を使用している。Minecraftでは、世界の垂直方向には制限があるが、水平方向では無限に広がるゲームの世界が生成される。これは、世界の中心から最大で3000万ブロックの距離まで可能である。これは、ワールドデータを16×16の小さなセクション（チャンク）に分割させることで実現しており、プレイヤーが近くにいるときのみチャンクが生成または読み込まれる。過去にはワールドのはるか端へと進み続けると現れる「ファーランド」と呼ばれる異常地形が存在しており、ドロップしたアイテムは不自然な方向に流れ、PCが高負荷になるなど複数のバグが存在した。世界は砂漠からジャングル、さらには雪原までさまざまな「バイオーム」に分かれている。また、平原、山、森林、洞窟、そして水や溶岩の塊といった地形がある。ゲーム内の時間システム（英語版）は昼夜サイクルに従っており、1日のサイクルは実際の時間で20分間続く。
プレイヤーは、9種類のデフォルトキャラクターからスキンを選択できる。スキンには「スティーブ」や「アレックス」が含まれている。ただし、自分自身のスキンを作成してアップロードすることができる。プレイヤーは、動物、村人、そして敵対的なクリーチャーを含むさまざまなモブ（移動可能なエンティティ（mobile entities）の略称）に遭遇する。ウシ、ブタ、ニワトリなどのパッシブモブは、食料やクラフト素材として狩ることができる。彼らは昼間にスポーンし、一方で、大きな「クモ」や「ウィッチ」、「スケルトン」、「ゾンビ」などの敵対的なモブは、夜間や洞窟のような暗い場所でスポーンする。一部の敵対的なモブ、例えばゾンビやスケルトン、そして水中にいるゾンビの亜種である「ドラウンド」は、頭部にヘルメットを装備しておらず、水中に立っていない場合、日光の下で燃える。Minecraft特有のその他のクリーチャーには、プレイヤーに近づいて爆発する「クリーパー」や、テレポート能力を持ちブロックを持ち上げたり置いたりする「エンダーマン」がいる。モブには異なる条件で出現する亜種も存在する。例えば、ゾンビには砂漠に出現する「ハスク」と、海に出現するゾンビの亜種「ドラウンド」がいる。一部の動物は対応するアイテムを与えることで繁殖させたり、手なずけたりすることができる。
ゲーム内容 > ディメンション

Minecraftには3つの「ディメンション」が存在する。ディメンションはMODやデータパックなどで追加することができる。
ゲーム内容 > マルチプレイ

→「Minecraftサーバー」も参照
複数のプレイヤーで遊ぶマルチプレイ機能が実装されている。シングルプレイで使っていたワールドをローカルエリアネットワークに公開するか、公式ページで配布されているサーバーソフトウェアを用いることで、複数のプレイヤーと遊ぶことができる。また、有志によって改良されたソフトウェアも存在し、中にはBukkitやSpigotなどのプラグインを用いて高度な制御や独自の機能を作成することができるソフトウェアも存在する。Java版のサーバーでもっとも規模が大きいのはHypixelであり、Hypixelは複数のギネス記録を保持している。
ゲーム内容 > マルチプレイ > Minecraft Realms

Minecraft Realms（マインクラフト レルムス）またはRealmsは、Mojang Studios社が運用する有料のマルチプレイサーバー。2013年に発表し、これは、プレイヤーがマルチプレイヤーサーバーを自分でセットアップすることなく、簡単かつ安全に実行できるようにすることを目的としたサーバーホスティングサービスとなっている。標準サーバーとは異なり、招待されたプレイヤーだけがRealmsサーバーに参加でき、これらのサーバーはIPアドレスを使用しない。Java版RealmsとBedrock EditionのRealms Plusの2種あり、それぞれ料金プランがある。ホワイトリスト制で、Java版Realmsサーバーの所有者は、最大20人をサーバーに招待して、一度に最大10人のプレイヤーをオンラインでプレイさせることができる。Bedrock EditionのRealms Plusサーバーの所有者は、最大3000人をサーバーに招待して、一度に最大10人のプレイヤーをオンラインでプレイさせることができる。招待された側は所有者に承認されると無料でサーバーに参加できる。RealmsでのマルチプレイにはMicrosoftアカウント（Xbox Liveアカウント）が必要となっている。Electronic Entertainment Expo 2016では、Windows 10、iOS、およびAndroidプラットフォーム間のクロスプラットフォームプレイのサポートが2016年6月からRealmsを通じて追加され、Xbox Oneのサポートは2017年後半に提供された。2017年7月31日、Mojangはクロスプラットフォームプレイを可能にするアップデートのベータ版をリリースした。RealmsのNintendo Switchサポートは、2018年7月にリリースされた。
ゲーム内容 > カスタマイズ

→詳細は「MinecraftのMOD」を参照
リソースパック、データパック、プラグイン、アドオン（Bedrock Editionのみ）、そしてMODを利用したカスタマイズが可能である。リソースパックやデータパックはアイテムやブロックなどのモデル、テクスチャを変更したり、レシピやコマンドを追加したりする。MODはゲーム性や難易度、グラフィックスを変更したり、新しい地形を追加したり、さらには根本的なシステムを変更するなど大小さまざまな改変を加えることができる。MODは、ゲームプレイを向上させるもの（ミニマップ（英語版）、ウェイポイント、耐久性カウンターなど）から、他のビデオゲームやメディアの要素を追加するものまで、膨大な数のMODを提供している。さまざまなMODフレームワークがコードのリバースエンジニアリングによって独自に開発された一方で、Mojangも公式の改造用フレームワークを用いて、Minecraftのバニラ版を強化し、テクスチャや音など特定のゲーム要素を変更するコミュニティ制作のリソースパックの制作を可能にした。プレイヤーはまた、特定のルール、チャレンジ、パズル、クエストを含むことが多い独自の「マップ」（カスタムワールドセーブファイル）を作成し、他のプレイヤーが遊べるように共有することも可能である。Mojangは2012年8月にアドベンチャーモードを追加した。2012年10月には「コマンドブロック」が導入された。これは主にJava Editionのカスタムマップ用に特別に作成されたものである。データパックはJava Editionのバージョン1.13で導入され、さらなるカスタマイズを可能にし、新しい実績、次元、機能、戦利品テーブル、述語、レシピ、構造物、タグ、ワールド生成を追加する能力が含まれている。
Xbox 360 Editionではダウンロードコンテンツをサポートしており、Xbox Games Store（英語版）を通じて購入可能であった。これらのコンテンツパックには、通常追加のキャラクタースキンが含まれていた。後に、12回目のタイトルアップデートでテクスチャパックのサポートが追加され、「マッシュアップパック」が導入された。これにより、テクスチャパックがスキンパックとゲームの音、音楽、ユーザーインターフェースの変更と組み合わされるようになった。Xbox 360版用の最初のマッシュアップパック（ひいては最初のテクスチャパック）は、2013年9月4日にリリースされ、Mass Effect シリーズをテーマにしたものであった。しかし、Java Editionとは異なり、Xbox 360版はプレイヤー制作のMODやカスタムマップをサポートしていなかった任天堂のスーパーマリオシリーズに基づいたクロスプロモーションリソースパックが、2016年5月17日にWii U Edition専用として全世界でリリースされ、その後Nintendo Switch Editionの発売時に無料でバンドルされた。また、Falloutに基づいた別のリソースパックが、その年の12月にコンソール向けにリリースされた。また、2017年4月にはWindowsとモバイル用にリリースされた。2018年4月、MinecraftのJava Editionで使用するためのいくつかのダウンロード可能なユーザー制作のスキンにマルウェアが発見された。Avastは、約50,000件のアカウントが感染したと述べ、マルウェアが有効化されると、ユーザーのハードドライブを再フォーマットしようと試みることを明らかにした。Mojangは迅速にその問題を修正し、「コードはゲーム自体によって実行されたり読み取られたりすることはない」という声明を発表した。そのコードは、スキンを含む画像が開かれたときにのみ実行されるものであると述べた。
2017年6月、MojangはゲームのBedrock Editionに「Discovery Update（ディスカバリー・アップデート）」として知られるアップデートをリリースした。このアップデートには、新しいマップ、新しいゲームモード、「マーケットプレイス」が含まれており、これはユーザーが生成したコンテンツのカタログであり、Minecraftのクリエイターに「ゲームから収入を得る別の方法」を提供するものである。さらに、多くの要素が追加されている。
開発

Minecraftを考案する以前、マルクス・ペルソンは、2009年3月までKingでゲーム開発者として働いていた。主にブラウザゲームの制作に従事しながら、複数のプログラミング言語を習得した。彼は自宅での余暇に自分のゲームを試作することが多く、その多くは他のゲームから得たインスピレーションに基づいていた。また、独立系開発者向けのTIGSource（英語版）フォーラムにも頻繁に参加していた。これらの個人的なプロジェクトの一つに『RubyDung』という名前のものがあった。これは『Dwarf Fortress（英語版）』に触発された基地構築ゲームであり、『ローラーコースタータイクーン』のようなアイソメトリックな3Dゲームとして構想されたものである。ために、『グランド・セフト・オート・チャイナタウンウォーズ』のスタイルを模倣しようとして作成した3Dテクスチャーマッパーを持っていた。『RubyDung』において彼が試した機能の一つには、ダンジョンキーパーに似た一人称視点があったが、当時はグラフィックがあまりにもピクセル化していると感じ、このモードを省略した。2009年3月頃、ペルソンはKingを退職し、jAlbum（英語版）に加入した。しかし、それ以外では自身のプロトタイプ制作を続けていた。
2009年4月に初めてリリースされたブロックベースのオープンエンド型採掘ゲーム『Infiniminer（英語版）』は、ペルソンが『RubyDung』をどのように進化させるかについてインスピレーションを与えた。Infiniminerはゲームプレイのビジュアルスタイルに大きな影響を与えており、一人称視点モードの復活や、ブロック状の見た目、そしてブロック構築の基本要素などが取り入れられた。しかし、Infiniminerとは異なり、ペルソンはMinecraftにRPG要素を加えたいと考えた。
Minecraftの最初の公開ベータ版は、2009年5月17日にTIGSourceフォーラムでリリースされた。年月が経つにつれ、ペルソンはツール、モブ、さらには完全に別次元の世界などの新機能を含むテストビルドを定期的に公開した。2011年、ゲームの人気の高まりを部分的な理由として、ペルソンは正式なバージョン1.0をリリースすることを決意した。このバージョンは後に「Adventure Update（アドベンチャー・アップデート）」と呼ばれ、2011年11月18日にリリースされた。その直後、ペルソンはゲームの開発を辞め、プロジェクトリーダーをイェンス・バーゲンステン（Jeb）に引き継いだ。
2014年9月15日、WindowsオペレーティングシステムやXboxビデオゲームコンソールを開発するマイクロソフトは、25億ドルでMojangとMinecraftの知的財産権を買収する契約を発表した。この取引は、ペルソンがTwitterに投稿し、ゲームのエンドユーザーライセンス契約（EULA）の条項を強制したことに対する批判を受けた後、自身の持ち分を買い取ってくれる企業を求めた際に提案されたものである。この条項は、過去3年間EULAに含まれていたものであった。ペルソンによると、MojangのCEOであるカール・マネーは、ツイートの直後にマイクロソフトの幹部から電話を受け、ペルソンが本気で取引を考えているのか確認されたという。また、MojangにはActivision BlizzardやElectronic Artsを含む他の企業からの接触もあった。マイクロソフトとの取引は2014年11月6日に仲裁され、ペルソンはフォーブスの「世界の億万長者」リストに名を連ねることになった。
Minecraftの最初のテストビルド以来、ゲームは複数の新機能が追加される形で継続的にアップデートされており、すでにゲームを購入したユーザーには無料で提供されている。各主要なアップデートでは、プレイヤーが探索できる新しいブロック、アイテム、クリーチャー、ロケーションが追加される。初期のアップデートでは、ゲームプレイに影響を与えるメカニクスや新しいコンセプトが頻繁に導入されたが、最近のアップデートは主にクオリティ・オブ・ライフの向上や既存の機能の調整を含む傾向がある[より良い情報源が必要] 。2024年6月13日現在、ゲームにおける最新の主要アップデートは1.21「トリッキー・トライアル」であり、新しいトライアルチェンバー構造や、ブリーズというモブ、メイス武器、その他のブロックやアイテムが追加された。
ゲームの元々のPC版は、2017年9月18日に『Minecraft: Java Edition』（Java版）に改名され、クロスプラットフォーム版である『Minecraft: Bedrock Edition』（統合版）との区別が図られた。Bedrock Editionは「Better Together Update（ベター・トゥギャザー・アップデート）」において単にMinecraftと改名された。Bedrock Editionは定期的に更新されており、これらの更新は現在Java Editionの更新テーマに合わせられている。他のバージョン、例えば各種コンソール版やPocket Editionについては、Bedrock Editionに統合されたか、開発が終了したため、以降の更新は行われていない。
2020年4月16日、Minecraftの「Bedrock Edition」専用のベータ版であるMinecraft RTXがリリースされ、物理ベースのレンダリングやリアルタイムパストレーシングが実装された。そして、NvidiaによってRTX（英語版）対応のGPU向けにDLSSがリリースされた。パブリックリリース版は2020年12月8日に公開された。パストレーシングは、ゲーム内のMinecraftマーケットプレイスを通じて無料でダウンロードできる対応ワールドでのみ有効にできる。Nvidiaのウェブサイトからダウンロードできるテクスチャパックを使用する場合である。または、互換性のあるサードパーティ製のテクスチャパックを使用することである。どのテクスチャパックでも、どのワールドでもデフォルトで単純に有効にすることはできない。しかし、Nvidiaによれば、将来的にはゲーム内で直接その機能を有効にすることが可能になるとのことである。当初、Minecraft RTXは、多くのバグや表示エラー、そして不安定性の問題を受けた。
開発 > エディション > Java Edition

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2009: Pre-Classic（プレクラシック）
2009: Classic（クラシック）
2009: Survival test（サバイバルテスト）
2009: Indeb（インデブ）
2010: Infdev（インフデブ）
2010: Alpha（アルファ）
2010: Alpha v1.2.0 - v1.2.6: ハロウィン・アップデート
2010: Beta（ベータ）（2010年-2011年）
2011: リリース 1.0: アドベンチャー・アップデート
2012: 1.1
2012: 1.2
2012: 1.3
2012: 1.4: プリティー・スケアリー・アップデート
2013: 1.5: レッドストーン・アップデート
2013: 1.6: ホース・アップデート
2013: 1.7: 世界を変えたアップデート
2014: 1.8: バウンティフル・アップデート
2015: 
2016: 1.9: コンバット・アップデート
2016: 1.10: フロストバーン・アップデート
2016: 1.11: エクスプロレーション・アップデート
2017: 1.12: 色彩の世界アップデート
2018: 1.13: アクアティック・アップデート
2019: 1.14: ヴィレッジ・アンド・ピレッジ
2019: 1.15: バジー・ビー
2020: 1.16: ネザーアップデート
2021: 1.17: 洞窟と崖：第1弾
2021: 1.18: 洞窟と崖：第2弾
2022: 1.19: ワイルドアップデート
2023: 1.20: 旅路と物語
2024: 1.21: トリッキー・トライアル
Minecraftのオリジナル版の当時は、『Cave Game』と呼ばれ、現在はJava Editionとして知られているものの開発は、2009年5月11日前後に始まった。そして、2009年5月13日に、ペルソンがゲームの初期バージョンのテスト動画をYouTubeに公開したことで、開発は終了した。この動画は「Cave game tech test」または「Cave game tech demo」と呼ばれた。翌日、プレイヤーからの提案を受けてゲームは「Minecraft: Order of the Stone」と名付けられた。「Order of the Stone」という名称はウェブコミック『The Order of the Stick（英語版）』から由来し、Minecraftは「良い名前だから」という理由で選ばれた。その月の週末に、ペルソンによってMinecraftの基本プログラムが完成し、2009年5月16日にTigIRCでプライベートテストが公開された。ゲームは2009年5月17日に初めて一般公開され、TIGSourceフォーラムで開発版としてリリースされた。ペルソンはフォーラムからのフィードバックに基づいてゲームを更新した。このバージョンは後に「Classic（クラシック）」として知られるようになった。さらなる開発段階として「Survival Test（サバイバルテスト）」、「Indev（インデブ）」、および「Infdev（インフデブ）」が2009年と2010年にリリースされた。
最初の大規模アップデート、アルファ版と呼ばれるものは、2010年6月30日にリリースされた。ペルソンは当初、Jalbum.netで日中の仕事を続けていたが、ゲームのアルファ版の販売が拡大するにつれて、最終的には、Minecraftに全力で取り組むために退職した。ペルソンは、ユーザーに自動的に配信されるアップデートを通じてゲームを継続的に更新した。これらのアップデートには、新しいアイテム、新しいブロック、新しいモブ、サバイバルモード、そしてゲームの挙動に関する変更（例：水の流れ方）が含まれていた。Minecraftの開発を支えるために、ペルソンはゲームから得た収益を元に、Mojangというゲーム会社を設立した。Mojangの共同創設者には、ペルソンの同僚であったKingのヤコブ・ポルサーや、jAlbumのCEOであるカール・マネーが含まれていた。
2010年12月11日、ペルソンはMinecraftが2010年12月20日にベータテストフェーズに入ることを発表した。さらに、バグ修正やリリースまでのすべてのアップデートは引き続き無料で提供されることも述べた。開発の過程で、Mojangはプロジェクトに取り組むために何人かの新しい社員を雇った。
Mojangはゲームをベータ版から正式版に移行し、2011年11月18日にフルバージョンをリリースした。2011年12月1日、イェンス・バーゲンステンがMinecraftの完全なクリエイティブコントロールを引き継ぎ、ペルソンのリードデザイナーとしての役割を置き換えた。2012年2月28日、MojangはMinecraftの人気のある「Bukkit」開発者APIの開発者を雇ったと発表した。Minecraftのサーバー改造のサポートを向上させるためであった。この買収には、MojangがBukkitを利用するためのCraftBukkitサーバーMODの完全な所有権を取得することも含まれていた。ただし、この主張の正当性は、多くの寄稿者によるオープンソースプロジェクトであるという状況や、GNU General Public Licenseおよび Lesser General Public Licenseライセンスに基づくライセンスのために疑問視された。2017年に、Bedrock Editionと区別するためにJava Editionというサブタイトルになった。
開発 > エディション > Pocket Edition

2011年8月、『Minecraft: Pocket Edition』がXperia Play向けにAndroid Marketで早期アルファ版としてリリースされた。その後、2011年10月8日に他の対応デバイス向けにもリリースされた。2011年11月17日に、iOS向けのMinecraftのバージョンがリリースされた。マイクロソフトがMojangを買収した直後に、Windows Phone向けの移植版が提供された。この移植版は、ゲームのクリエイティブな建築要素と原始的なサバイバル要素に重点を置いており、PC版のすべての機能は含まれていなかった。イェンス・バーゲンステンは、自身のTwitterアカウントで、『Minecraft: Pocket Edition』がJavaではなくC++で書かれている理由として、iOSがJavaをサポートしていないことを挙げた。しかし、AndroidとiOSのデバイスの両方でJava Editionを非公式にプレイする方法が存在する。
2014年12月10日に、Pocket Editionの移植版がWindows Phone 8.1向けにリリースされた。2017年1月、マイクロソフトはPocket EditionのWindows Phone版を今後維持しないことを発表した。2016年12月19日、iOS、Android、およびWindows Phone向けにMinecraft: Pocket Editionの完全版がリリースされた。
Pocket Editionは2017年にBedrock Editionとして再構築され、新たにXbox OneやNintendo Switch版とクロスプラットフォームプレイが可能となった。
開発 > エディション > コンソール版

4J Studios（英語版）によって開発されたXbox 360版のゲームは、2012年5月9日に発売された。2012年3月22日には、同作が新たなXbox Liveプロモーション『Arcade NEXT』の旗艦タイトルとなることが発表された。同作はPC版とはいくつか異なる点があり、新たに設計されたクラフティングシステム、コントロールインターフェース、ゲーム内チュートリアル、画面分割でのマルチプレイ、そしてXbox Liveを介して友人と遊ぶ機能が含まれる。Xbox 360版のワールドは無限ではなく、見えない壁によって囲まれている。また、Xbox 360版は当初、古いPC版に似た内容であったが、サービス終了前に徐々に現在のPC版に近づける形でアップデートが行われた。さらに、より広大なワールドやその他の強化を特徴とするXbox One版が、2014年9月5日に発売された。
PlayStation 3版とPlayStation 4版はそれぞれ、2013年12月17日と2014年9月4日に発売された。PlayStation 4版はローンチタイトルとして発表されたものの、最終的に発売が遅れることとなった。また、PlayStation Vita版も2014年10月に発売された。Xbox版と同様に、PlayStation版も4J Studiosによって開発された。
2015年12月17日に『Minecraft: Wii U Edition』が発売された。Wii U版は、2016年6月17日に北米で、2016年6月23日に日本で、2016年6月30日にヨーロッパでパッケージ版が発売された 。Nintendo Switch版は、2017年5月11日にニンテンドーeショップで配信され、パッケージ版は後日発売される予定とされた。さらに、2017年9月13日のNintendo Directプレゼンテーション中に、任天堂は『Minecraft: New Nintendo 3DS Edition』がPocket Editionを基にしたものであることを発表し、ライブ配信直後にダウンロード版が利用可能になり、パッケージ版は後日発売される予定であった。同作はNewニンテンドー3DSおよびNewニンテンドー2DS LLシステム専用であり、オリジナルの3DSや2DSシステムでは動作しない。
2018年12月18日、PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360、およびWii U版のMinecraftは最終アップデートを受け、それ以降「Legacy Console Editions」として知られるようになった。また、2019年1月15日にNewニンテンドー3DS版のMinecraftも最終アップデートを受け、事実上サポートが終了した。
開発 > エディション > Bedrock Edition

→詳細は「Minecraft: Bedrock Edition」を参照
2017年9月20日、Pocket Edition、Gear VR、Windows 10、Xbox One向けに「Bedrock Engine」と呼ばれるゲームエンジンを採用したアップデート「Better Together Update（ベター・トゥギャザー・アップデート）」が公開された。それにより同じ更新データが適用されるバージョンに統合され、クロスプラットフォームでのマルチプレイが実装された。
2018年6月21日には、Nintendo Switchに対しても「ベター・トゥギャザー・アップデート」が適応された新ソフトが配信され、Nintendo Switch Editionを持っている人には無料配信された。2019年12月11日にはPlayStation 4向けにPlayStation 4 Editionを上書きする形で同アップデートが配信された、無料のXbox Liveアカウントを利用することでクロスプラットフォームプレイが可能になった。
このようにして「ベター・トゥギャザー・アップデート」の適用を受けたエディションは、その後すべて「Bedrock Edition（統合版）」という名称に変更され、1つに統合された。
2024年現在では、海外で販売されているBedrock版Minecraftでは、海外のディスク版（3500 Minecoins付きのバージョン）の表記でもわかる通りXbox One版がSeries版と同様とみなされており（スマートデリバリーは非対応）、ネイティブHDRやレイトレーシングもSeries上で実装されていない。
PlayStation 5版はアクティビジョン買収の件でSIE代表のジム・ライアンが辞任するまでは、MojangにPS5向けの開発環境を提供しなかったことで発売することができなかったが、2024年10月22日に物理版とともにリリースすることが発表された。PlayStation 4版を保有しているユーザーは原則として、無料でPS5版にアップグレード出来るが、日本については不当景品類及び不当表示防止法との兼ね合いから、22円で提供する。
開発 > エディション > Education Edition

『Minecraft: Education Edition』は、2016年11月1日から提供が開始された、教育向けエディションである。
2015年7月、マイクロソフトが教育用途に特化したMinecraft、『Minecraft in education』を発表した。2016年1月、Mojang Studiosは『Minecraft: Education Edition』を発表し、2016年11月1日に提供を開始した。提供開始当初はWindowsおよびMacOSのみの対応であったが、2018年9月からiPadでも利用できるようになった。2020年8月にはChromebook版の提供を開始した。
2018年2月のアップデートでは、化学の学習に使用できるモードが追加された。2020年8月のアップデートでは遠隔学習用の機能が追加された。
また、Minecraftはしばしばプログラミングやアクティブ・ラーニングなど、教育に有用であるとされ、授業や学習に取り入れられている。スウェーデンのヴィクトル・リュードベリ記念学校では授業の必修科目として取り入れられている。日本では、プログラミングスクールにMod開発の題材としての利用や、テーマに沿ったワールドを作り競い合う大会「Minecraft カップ」などの例があるほか、教育関係者向けにMinecraftの研修会が実施されている。また、「MakeCode」やPython、JavaScript等のコーディングの学習にも用いられる。対してトルコは、2015年3月までの政府調査内で「暴力的なゲーム」として規制をするべきだとの声を挙げている。
開発 > エディション > 中国版Minecraft

2016年5月20日に、『China Edition』（「我的世界」）が中国向けのローカライズ版として発表された。この版は、NetEaseとMojangとのライセンス契約のもとでリリースされたものである。PC版は2017年8月8日に公開テストが開始された。iOS版は2017年9月15日に、Android版は2017年10月12日にリリースされた。PC版はオリジナルのJava Editionに基づいており、iOSおよびAndroidのモバイル版はBedrock Editionに基づいている。このエディションは基本プレイ無料であり、2019年11月までに3億人以上のプレイヤーを獲得していた。
開発 > エディション > 他のPC版

Minecraft: Java Editionとは別に、PC向けには「Windows版Minecraft」、「Minecraft Classic」、「Minecraft 4k」、そしてRaspberry Pi向けのバージョンなど、他のMinecraftのバージョンも存在する。
開発 > エディション > 他のPC版 > Windows版Minecraft

Bedrock Editionのバージョンは、マイクロソフトのWindows 10およびWindows 11オペレーティングシステム専用である。Windows 10向けのベータ版は、2015年7月29日にWindows Storeでリリースされた。
約1年半のベータ期間を経て、マイクロソフトは2016年12月19日にこのバージョンを正式リリースした。このリリースは「Ender Update（エンダー・アップデート）」と呼ばれ、ワールドテンプレートやアドオンパックなど、このバージョンのMinecraftに新機能を実装したものである。
このバージョンには、Xbox Liveのフレンドと一緒にプレイしたり、他のBedrockプラットフォームでMinecraftを所有しているユーザーとローカルマルチプレイを行ったりする機能が備わっている。その他の特徴として、ゲームパッド、キーボード、タッチスクリーン（Microsoft Surfaceやその他のタッチスクリーン対応デバイス用）といった複数の操作方式に対応している。また、仮想現実（VR）対応が実装されており、Windowsの内蔵機能であるGameDVRを使用してゲーム中の録画やスクリーンショットの撮影が可能である。
2022年6月7日より、MinecraftのJava EditionとBedrock Editionは、Windows向けに購入可能な1つのバンドルとして統合された。この変更により、いずれか一方のバージョンを所有しているユーザーは自動的にもう一方のバージョンへのアクセス権を得ることができる。ただし、両バージョンのゲームはそれぞれ独立した状態のままである。
開発 > エディション > 他のPC版 > Minecraft Classic

Minecraftの正式リリース以前、開発行程にはいくつか区切りがあった。Classicはそのうちの一つで、Indevより古いバージョンとなる。開発チームはIndevより古いバージョンの名前を「Minecraft Classic」とした。2009年当時のMinecraft Classicはウェブブラウザ上のJavaアプレットでも動作していたが、ウェブサイトのリニューアルに伴い使えなくなった。
2019年、Minecraftが10周年を迎える記念に、Minecraft Classicのリメイクしたものをリリースした。最大3人までのマルチプレイで、32種のブロックとバグは当時のまま再現されている。PCなどのブラウザ上でプレイすることができる。
開発 > エディション > 他のPC版 > Minecraft 4k

Minecraft 4kは、Java 4K Game Programming Contest（英語版）のために開発されたMinecraftの簡易版で、Classicバージョンに似たものであり、4キロバイト未満で作成された。マップ自体は有限であり、64×64×64ブロックで構成されている。同じワールドが毎回生成される仕様である。プレイヤーは草、土、石、原木、葉、レンガで構成されたブロックを配置または破壊することのみが可能である。
開発 > エディション > 他のPC版 > Minecraft: Pi Edition

2012年のMineconで、Raspberry Pi向けのMinecraftのバージョンが正式に発表された。「Pi Edition」は、Pocket Editionのアルファ版をベースにしており、テキストコマンドを使用してゲームの世界を編集する機能が追加されている。プレイヤーはゲームコードを開き、Pythonを使用してゲーム内のさまざまな要素を操作することができる。このバージョンには、ゲームを改変するためのスクリプトAPIや、マルチプレイ用のサーバーソフトウェアも含まれている。なお、ゲームは2012年12月20日にリークされたが、すぐに削除された。2013年2月11日に正式にリリースされた。Mojangは2016年1月24日にMinecraft: Raspberry Pi Editionのアップデート提供を停止した。このエディションはRaspberry Pi OSにプリインストールされており、公式のMinecraftウェブサイトから無料でダウンロードすることができる。