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ブリンクス・ザ・タイムスイーパー
ブリンクス・ザ・タイムスイーパー > 作品解説

ネコの主人公ブリンクスを操り、制限時間10分以内にステージ内の敵を全て倒した後ゴールゲートに飛び込むとクリアとなる、面クリア型の3Dアクションゲーム（メーカー公称：4Dアクション）。なお、CMにはナインティナインが起用された。
アメリカでは2007年11月27日から、Xbox 360の初代 Xbox ゲーム互換性アップデートにより、ハードディスクドライブを利用してXbox 360上でもプレイが可能になった。なお、同日より日本版も起動可能になっているが、当初は日本版の公式サイトでは正式に互換動作がサポートされていなかった（後に日本版の方もリスト掲載されている）。また、他のXbox専用ソフトを互換起動させた場合と同様、他製品の宣伝デモムービーの閲覧には対応していない。2018年にはXbox Oneの後方互換タイトルにラインナップされ、プレイできるようになった。Xbox Series X/Sでも後方互換機能はXbox One同様のものが引き継がれているため、プレイできる。
ブリンクス・ザ・タイムスイーパー > ストーリー

とある世界に存在する時間工場タイムファクトリー社。ここでは、あらゆる世界に流れる時間を作り出し、届けている。また、時間を送出したどこかの世界にひずみが生じた場合は、タイムファクトリーの管理員がその世界へ自ら出向き、時の流れを修正する。もし時間の流れが歪むと、ひずんだ時間は時の結晶タイムクリスタルと化し、さらにそのまま放置しているとタイムモンスターという怪物に変化してしまう。このタイムモンスターを倒し、タイムクリスタルを回収して時を操り修正することから、彼らは時間掃除人「タイムスイーパー」と呼ばれている。
ある時、無数に存在する世界の中のひとつ「B1Q64世界」へ、時間ドロボーのタムタム団が侵入し、その世界のプリンセス・レナを人質にとった。彼らは時の流れを無理やり捻じ曲げ、かつてない量のタイムクリスタルを作り出してしまった。出現した大量のタイムクリスタルを強奪して別世界へ売り飛ばそうと画策するタムタム団だったが、クリスタル達は次々とタイムモンスターへ変化し、急激に時間エネルギーを吸収し続ける。このままでは全世界を巻き込んで大爆発が起こる……。タイムファクトリー中枢部のマザーコンピュータは、もはや復旧は不可能と判断し、B1Q64世界の切り離しと永久時間停止を決定し、タイムスイーパー全員に退避を命令した。
総員が避難する中、ブリンクスという名の新人タイムスイーパーが、世界とプリンセスを救うため、たったひとりでB1Q64世界へ向かうゲートに飛び込んだ。
ブリンクス・ザ・タイムスイーパー > ゲームシステム

制限時間10分以内にステージ内のタイムモンスターを全て倒した後、ゴールゲートに飛び込むとクリアとなる。画面右上にステージ内のモンスターのシンボルが表示されており、モンスターを倒す毎にその敵のシンボルがチェックされていく。ステージ内の全てのモンスターを倒してチェックを付けなければゴールすることができない。
敵に触れたり、攻撃を受けたり、穴に落ちたりするとミスになり、画面左上の「リトライハート」を自動で消費して復活する。リトライハートがない状態でダメージを受けるとゲームオーバーとなる。また、ステージの滞在時間が10分を超えた場合も強制的にタイムオーバーになってしまう。ゲームオーバーになった場合は、その回のステージ内での行動は全て無かったことになり、そのままステージセレクト画面へ戻され、所持金や時間操作などはステージ開始時点のものに戻る（ペナルティは特にない）。また、ポーズメニューからそのステージをやり直すことも可能で、この場合もステータスはステージ開始時点のものに戻る。このため、ステージ内で手に入れたお金や時間操作を持ち越すには、必ずステージクリアをする必要がある。
ゲームは全9ラウンド構成で、各ラウンドは4つのステージと1つのショップで構成されている。ステージをクリアすると次のステージが出現し、各ラウンドの4ステージ目はボス戦となる（ただし、ラウンド9はボス戦のみ）。基本的にステージを順番にクリアしていくことになるが、一度クリアしたステージには何度でも挑戦可能なため、前のステージでお金や時間操作を集めることもできる。ステージによっては、先のステージで新たな掃除機や時間操作を入手した後、もう一度挑まなければ行くことのできないルートもある。
ステージをクリアした際、スタートゲートからゴールゲートまでに掛かったクリアタイムにより、S+・A+・B+・C+・D+の5段階で評価が行われる。これはアイテムやメダル発見数などは影響せず、純粋に敵を全て倒してゴール到達した時点のタイムのみで評価される。最速タイムを更新するとセーブデータに記録され、全てのステージをランクA以上でクリアすると特典がある。
セーブデータは3個まで作成可能で、ゲーム開始時にどれを使うかを選択する。ステージをクリアしたりショップで買い物を行うと自動でそのデータにセーブされる。なお、ひとつのセーブデータを別のデータへ移すことはできない。
ブリンクス・ザ・タイムスイーパー > ゲームシステム > 基本操作

ブリンクスの移動は左スティックで行う。スティックを軽く倒すと歩き、大きく倒すと走り出す。
各種アクションにはボタンを使用するが、操作方法は日本式とアメリカ式の2種類が存在し、一部の操作のボタン割り当てが変化する。オプションで設定変更可能。
ブリンクス・ザ・タイムスイーパー > ゲームシステム > 時間操作

ステージ内には、様々な時の結晶（タイムクリスタル）が設置されている。また、タイムモンスターを倒した場合もランダムで落とし、これらの時の結晶をブリンクスが触れるか掃除機で吸い取ることで入手できる。出現した時の結晶は、取らない限りステージ内に残り続けるため、先に進んだ後に戻って回収することも可能。
画面左下には時の結晶をストックする4つの枠があり、結晶をどれか4つ集めた時点で、同じ色・形の時の結晶が3つ揃っていると対応した時間操作が1つ、4つ全てが同じ結晶だった場合はその時間操作が2つ同時に手に入る（例えば、結晶を早送り・一時停止・早送り・早送りの順で取ると、早送りを1つ入手できる）。ただし、2種類の結晶が2つずつ、または3種類以上の結晶が混在していた場合は「スカ」となり、何も入手できずに結晶が無駄となる。いずれの場合も、時の結晶を4つ集めた時点で結晶のストックが空になる。このため、必要のない時の結晶でも、目的の時間操作を早く手に入れるための数合わせとして使うことができる。
「リトライ」を除く手持ちの時間操作の合計数が最大ストック数（初期値は3個）を超えてしまうと、古く獲得したものから順番に消えてしまう。時間操作のストック数は各ラウンドのショップで「タイムボウル」を購入することで、最大で合計10個まで増やすことができる。一度に持てる時間操作の数に限界があるため、必ずしも毎回同じ結晶を4つ揃えるのが良いとは限らない。ステージをクリアすると、所持している時間操作はそのまま次のステージへ引き継がれるが、時の結晶のストックは空になる。
なお、時間操作はステージの制限時間のタイムカウントには影響を及ぼさない（録画再生とリトライを除く）。例えば、一時停止中もタイムカウントが止まることはない。時間操作の発動終了直後は一旦画面にポーズが掛かり（タイムカウントは進まない）、3秒のカウントの後にゲームが再開される。
2つ以上の時間操作を同時に発動することは出来ないが、例えば一時停止の終了直後に巻き戻しを連続使用すると「止まっていた時間」に向かって巻き戻るため、実質的に効果を2倍にすることなどが可能。
ブリンクス・ザ・タイムスイーパー > ゲームシステム > ショップ

各ラウンドのステージ1をクリアすると、マップの中間にショップが出現し、それまでに集めたお金で様々なアイテムを購入できる。
ショップで使うためのお金は各ステージ内で入手できる（単位：G）。お金はタイムクリスタルと同じ形状をしているが、全て金色のクリスタルとなっており、大きさや形状によって価値が異なる。ステージ内に落ちていたり、スロットや宝箱から入手したり、ボスを倒したりすると出現する。また、ステージをクリアしたときに余っていたガラクタはクリア時に自動的に換金され、レベルが高いものや貴重なガラクタほど価値が高い。
ショップでは、タイムボウルなどのパワーアップアイテム、爆弾などの弾丸として使えるガラクタ、ウェア（服）、そして新たな掃除機などが購入できる。掃除機やウェアなどの装備品は手持ちのものを買い換えることになり、新たな装備を入手すると古い装備は消えてしまう。掃除機には1 - 3までのレベルがあり、基本的にレベルが高いものほど大きなガラクタを吸い込むことが可能になるが、中には炎や水を吸い取れるなどの特殊効果を持った「レベル1+」や「レベル2+」の掃除機も存在するため、レベル3を購入した方が一概に良いとは限らない。
タイムボウルなどの強化系アイテムは、そのショップで一度購入すると売り切れとなり、以降は買うことができない。このため、最大値まで強化する場合は各ラウンドのショップで1個ずつ買う必要がある。また、掃除機とウェアは現在持っているものと同じ物は購入できない。リトライハートと弾丸系アイテムのみまとめ買いが可能で、まとめて買うと2個目からは3割引される。ただし、最大ストック数を超えて買うことはできない。
ブリンクス・ザ・タイムスイーパー > ゲームシステム > ヒミツのメダル

ボスステージを除く各ステージには、ネコの形をしたメダルが3個または4個隠されており、その総数は全部で80個となる。1ステージ内には金、銀、赤の3種類（あるいは、これらに青を加えた4種類）が1個ずつ存在し、赤＜青＜銀＜金の順で入手難易度が高い。通常のルートから外れた位置に設置されている場合が多く、中には一度クリアした後に再び戻り、時間操作や特殊な掃除機を駆使しないと発見できないものもある。一度でも入手したメダルは記録され、ステージを入り直すことで再度発見はできるものの、既に入手していたものは「ダブリ」となり合計数には加算されない。
入手枚数に応じて、おまけムービーやギャラリー、強力な掃除機の購入などができるようになる。
ブリンクス・ザ・タイムスイーパー > タイムモンスター

「時の結晶」が放置された状態になるとそのまま怪物化してしまい、この怪物を「タイムモンスター」という。外見は可愛らしいが、かなり手ごわい。タイムモンスターは一口にいっても、ガラクタをはきだすものからガラクタを吸いこむものなど種類は多く、それに応じて倒し方も異なる。またステージが進むにつれ同じ種類でも体力の高い色違いのモンスターが出現する。そして各ステージの最後には普通のモンスターよりもかなり体が大きく、攻撃方法も多彩なボスキャラクターが待ち受けている。
基本的にガラクタをぶつければ倒すことはできるが、前述の通り中にはガラクタを吸いこむものもいるので、時間操作を駆使したり特定のがらくたを使う事も必要になる。またモンスターの種類によっては攻撃時等に体が点滅する「無敵状態」になる事があり、この時はガラクタをぶつけても効かない。体力の多い敵の場合ダメージを与えた後も無敵状態となり、連続してダメージを与える事も不可である（例外はある）。タイムモンスターの体には当たり判定があり、触れるとダメージを受ける。このため大半の敵はブリンクスに向かって突進してくる攻撃方法をとる。
ブリンクス・ザ・タイムスイーパー > その他

第1作『ブリンクス・ザ・タイムスイーパー』は、マイクロソフトのゲーム機「Xbox」の隠し玉として、2002年のE3で発表された。
本作の主人公であるブリンクスは、任天堂のマリオ、セガのソニックなどのような、親しみやすい新たなXboxのマスコットキャラクターを目指して製作された（Xboxには既に代表的なキャラクターとして『Halo』シリーズのマスターチーフがいたが、彼はマスコットと呼ぶにはシリアスすぎた）。さらに、日本ではナインティナインをCMに起用した。
Blinx 2: Battle of Time & Space

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ジャンル:  キャラクター3Dアクション
対応機種:  Xbox
開発元:  アートゥーン
発売元:  マイクロソフト
人数:  1 - 4人
メディア:  DVD-ROM1枚
発売日:  2004年11月18日 2004年12月3日
対象年齢:  CERO: 全年齢 (A) ESRB: Everyone (E) PEGI: 3+
その他:  同時発売の「Xboxプラチナパック 3」にも同梱、19,000円（税別）。
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『ブリンクス2: バトル・オブ・タイム&スペース』 (Blinx 2: Battle of Time & Space) は、2004年11月18日にXbox用ソフトとして、マイクロソフトから発売された。日本国外でのタイトル名は "Blinx 2: Masters of Time & Space" で、日本版も本体設定を英語にするとこのタイトルに変わる。
Blinx 2: Battle of Time & Space > 作品解説

前作と異なり、主人公はブリンクスではなく、プレイヤーが作成するエディットキャラクターたちが主役となっている。本作は「時間操作」を使うタイムスイーパー（ネコ）側だけでなく、「空間操作」を使うタムタム団（ブタ）側も操作することになり、それぞれのエディットキャラクターを操って2つの視点でストーリーを進めていく。最初はタイムスイーパー側でストーリーが始まるが、ストーリーが進むと自動的にタムタム団側に視点が移り、そちらのストーリーを進めることになる。
また、単純な面クリア型アクションだった前作とは違い、本作は特定のミッション（指令）をこなしていくというゲーム性に変わっている。さらにストーリーモードでは2人同時協力プレイ (co-op) も可能になり、最大4人まで対戦可能なVS.モードも搭載している（Xbox Liveには非対応）。架空言語を使用していた前作と異なり、本作のボイスは英語になった。
本作は単品発売としてだけでなく、同時発売の「Xboxプラチナパック 3」本体に同梱された4本のソフトのひとつとして、既に発売されていたテニスゲーム『トップスピン』、FPS『Halo』、レースゲーム『Project Gotham Racing 2』とともに付属していた。
2007年7月13日からは、Xbox 360の初代 Xbox ゲーム互換性アップデートにより、ハードディスクドライブを利用してXbox 360上でもプレイが可能になった。
Blinx 2: Battle of Time & Space > ストーリー

お宝を探す時間ドロボーのタムタム団は、ある洞窟で謎の巨大なタイムクリスタルを発見する。何かおかしい雰囲気を感じた子分たちの制止も聞かず、ボスのベニートはそのタイムクリスタルに飛びついてしまう。その瞬間クリスタルに亀裂が入り、大爆発を起こしてバラバラのかけらになり、飛び散ってしまった。
一方、タイムファクトリーでは「世界中の時間エネルギーが突然急激に減少している」という異常事態を確認していた。このままでは時間の流れが完全に止まってしまう。しかし、マザーコンピュータのチェックではどの世界にも異常は見当たらない。さらに、タムタム団と思われるものすごい数の軍勢にタイムファクトリーが襲撃される。ブリンクスを始めとするタイムスイーパーたちは立ち向かうが、緑色の謎の光に包まれたタムタム団には攻撃が全く通用せず、彼らの侵攻を阻止できない。ついにマザーコンピュータもライフラインを切断され、停止してしまった。
その時、どこからか謎の通信が送られ、古代文字とともにひとりの少女の姿がスクリーンに現れる。古代文字を解読したタイムファクトリーのCEOは、伝説のビッグクリスタルに異変が起こったと知り、ブリンクスにビッグクリスタルのかけらを探す指令を下す。さらに、編成したばかりの予備チームの新人タイムスイーパーたちもブリンクスのサポートとして彼の後を追う。彼らはそれぞれ別々の世界に向かうワープゲートに飛び込み、世界の崩壊を防ぐためビッグクリスタルを手分けして探す任務を開始した。
一方その頃、ベニートは大量のタムタム団を引き連れてタイムファクトリーを襲撃する「夢」を見ていた。しかし、夢の途中で突然ミナという謎の少女が現れ、ベニートに語りかける。ミナに一目ぼれしてしまったベニートに対し、彼女は世界に散らばったビッグクリスタルを見つけ出してほしいと頼む。
慌てる子分たちに起こされて目が覚めたベニートは、テレビでタイムファクトリーがタムタム団に襲われたというニュースを聞く。ベニートはさっきの夢が正夢だったと確信し、ミナのためにビッグクリスタルを集めることを決意し、子分たちへ指令を下す。
Blinx 2: Battle of Time & Space > ゲームシステム

本作は、タイムファクトリーの新人タイムスイーパーが率いるチームと、時間ドロボー・タムタム団の新入団員が率いるチームの2つを操作して進めていく。タイムスイーパーはタイムファクトリー、タムタム団はタムタム団本部が本拠地となっており、アイテムの購入やチーム編成などを行える。各チーム毎に5+αのラウンド（任務）が存在するが、特定ラウンドをクリアするごとにタイムスイーパー側とタムタム団側の視点が自動で切り替わり、交互にシナリオを進めていくことになる。なお、前作と同じくクリアしたラウンドは（タイムスイーパー側・タムタム団側に関わらず）何度でも再挑戦することができる。
本作の各ステージは、「ステージ毎に設定されたミッション（任務）をこなす」ことがクリア条件となっている。ミッションの内容は、特定のアイテムを収集したり、特定の敵を一定数倒したりなど様々。このため、本作ではタイムモンスターの殲滅は必ずしも必要ではなく、倒したタイムモンスターや使用したガラクタは一定時間で復活するようになった。また、ステージクリア時にはガラクタだけでなく、余っていた時間操作や空間操作、時の結晶なども自動で換金され、次のステージに持ち越せなくなった。
前作と同じくステージ中のタイムカウントはあるものの、制限時間がないためタイムオーバーになることはなく、1つのステージにずっと居座ることもできる。また、前作では1回攻撃を受けただけでミスになってしまったが、本作ではライフゲージ制に変更され、何度かダメージを受けても生き残れるようになった。ライフの初期値は3目盛りだが、アイテムを使用することで10目盛りまで増やすことが可能。ライフ制になったことに伴い、回復アイテムとしてミルク（ネコ側）と骨付き肉（ブタ側）も導入された。
ライフを失った場合、タイムスイーパー側は前作と同様にリトライを選べるが、それ以外にステージ内の「チェックポイント」を通過していた場合は、そこからやり直すことができるようになっている。チェックポイントからやり直した場合、入手済みのアイテムや倒した敵、イベントなどはその時点まで戻される。
オプションで難易度設定を、通常のノーマルと、敵のHPが少なくなり設置アイテムなどが増加しているイージーから選ぶことができる。初期設定はイージー。
セーブデータは8個まで作成可能で、ステージをクリアしたりショップで買い物などを行うと自動でそのデータにセーブされる。また、Xbox専用メモリーユニットに「おでかけパック」としてVS.モード用のチームデータを移行することも可能（Xbox 360専用メモリーユニットには非対応）。
Blinx 2: Battle of Time & Space > ゲームシステム > 操作キャラクター

それぞれのストーリーの開始時に、自分の分身となるプレイヤーキャラクター（ネコおよびブタ）を「キャラクターエディット」することになる。
なお、エディットキャラクターの設定は後にロッカールームでも変更可能。チームメンバーのユニフォームは、基本的にリーダー（自分のエディットキャラクター）と同じ服装になる。また、ゲームを進めると本拠地にいるキャラクターをショップでチームメンバーとしてスカウトできることがあり、メインメンバー3人のほかに、控えメンバーを最大16人までストックでき、ロッカールームで入れ替えることができる。なお、チームメンバーが加入限界数を超えると誰かを解雇することになる。
Blinx 2: Battle of Time & Space > ゲームシステム > 基本操作

プレイヤーキャラクターの移動は左スティックで行う。スティックを軽く倒すと歩き、大きく倒すと走り出す。
各種アクションにはボタンを使用する。タイムスイーパーとタムタム団の操作方法は、一部を除いてほぼ共通となっている。前作から操作方法が少し変更され、前作の日本式とアメリカ式を混ぜたようなものになっている。
Blinx 2: Battle of Time & Space > ゲームシステム > 武器の使用

本作では、武器を最大3種類まで持つことができる。武器の選択は方向キーの上下で行う。このうち、武器1と武器2（上から1番目と2番目）は標準の装備となっており、本部にてショップで購入および装備の変更が可能（タイムスイーパーは時間掃除機のみ）。中には武器2にのみ装備可能な特殊武器も存在する。武器3はステージ内で拾った武器を装備する欄となっており、ステージ外には持ち出せない。既に武器3の装備欄が埋まっている状態で新たな武器を拾った場合、武器1-3に同じ武器があれば弾数補給、そうでなければ武器3に装備された古い武器を捨てて、新しい武器に持ち替える。
タムタム団は時間掃除機を使用できないが、その代わりにパチンコやショットガンなど様々な種類の武器を装備できる。ほとんどの遠距離武器には弾数が設定されており、使い切ると使用できなくなる。ステージ内の弾丸アイテムや同系統の武器を拾うことで補給が行える。
Blinx 2: Battle of Time & Space > ゲームシステム > 時間操作（タイムスイーパー）

「早送り」と「リトライ」以外の時間操作は前作とほぼ同じ効果となっているが、これら以外に「リアクティブ」と「時間操作のコンボ」が追加された。また、タイムスイーパーのランクが低い場合は一部の時間操作が使用できない（対応した時の結晶を拾うこと自体ができない）。
時間操作の入手システムが前作から大きく変更され、それぞれの時間操作ごとに時の結晶の対応スロットが別々に用意されるようになり、時の結晶の種類や集める順番に関係なくバラバラに集めていても、対応する時の結晶が3つストックされた時点でその時間操作が手に入るようになった（これに伴い、前作の同色4つ揃えボーナスはなくなった）。このため、時の結晶が出現したら種類に関係なく無差別に全て集める方法が有効となった。また、時の結晶の形状自体も対応する時間操作と同じ形状になり、より分かりやすくなっている。ただし、「巻き戻し」「早送り」「スロー」の結晶は時間操作のものとは向きが違い、結晶の矢印の方向が上向きになっている。
タイムモンスターを倒すと手に入る時の結晶は、やはりランダム要素があるものの、最低でもタイムモンスター毎に決められた特定の1種類の結晶を必ず落とすようになった。なお、本作ではタイムモンスターを倒して時の結晶を出現させ、そのまま取らずに放置していると時間経過で消滅してしまう。ただし、そのタイムモンスターに設定されている時間操作を1つも持っていない場合、しばらくするとタイムモンスター復活するようになったため、先に進むための時間操作がなくて行き詰るということがなくなった。
結晶の最大ストック数は現在装備している掃除機に依存しており、初期状態では全て2個ずつまで持てるようになっている。本作では各掃除機とそれに付随した各時間操作それぞれに固有のストックがあり、その掃除機自体にタイムボウルをセットすることでその時間操作の最大ストック数を増やすことが可能。このため前作とは違い、装備する掃除機毎にタイムボウルを別々に用意してセットする必要がある。レベル1の掃除機ではそれぞれの時間操作につき最大4個、レベル2以上なら5個まで持てるようになる。その時間操作の最大ストック数の限界を超える時の結晶を入手した場合、最大ストック数+予備の結晶2個までがストックされ、それ以上は持つことができない。
ライフ制になったことに伴い、時間操作中にダメージを受けるとその時点で時間操作が終了してしまうようになった。また、時間操作発動直後はすぐさま通常の行動が開始されるようになり、前回の時間操作を発動していた時間分（通常は10秒間）は次の時間操作を実行できなくなった。
2Pモードやチームバトルの場合は、自分のパートナーやチームメンバーも発動した時間操作の恩恵を受けられる。
Blinx 2: Battle of Time & Space > ゲームシステム > 空間操作（タムタム団）

空間操作は、タイムスイーパーの時間操作に対抗し、タムタム団が使うトラップのようなアイテム。ステージ内の箱を壊したりすると入手できる。空間操作のアイテムを入手すると、ノーマルでは2個、イージーでは4個同時にストックされる（持てる数の上限を超えた分は消滅する）。また、ショップで事前に購入しておくこともできるが、一部のステージへは持ち込めず、入手をステージ内のみに制限される空間操作もある。最大ストック数は通常4個までだが、アイテムを使うことで最大ストック数を8個まで増やすことが可能となっている。
Blinx 2: Battle of Time & Space > ゲームシステム > タイムファクトリーとタムタム団本部

それぞれのプレイヤーキャラクターの本拠地となる場所。ネコ側が「タイムファクトリー」、ブタ側が「タムタム団本部」で、片方を操作中にポーズすればもう片方へ切り替えることもできる（ただし、ストーリーは現在進行中の側しか進まない）。
Blinx 2: Battle of Time & Space > ゲームシステム > ネコメダルとブタメダル

前作と同様にひみつのメダルが存在するが、タイムスイーパー側はネコメダル、タムタム団側はブタメダルとなっており、それぞれを別々に集めることになる。手に入れるとおまけムービーやイラストギャラリーなどが出現する。1Pモードでは入手できず、2Pモードで協力を行わなければ入手不可能なメダルも存在する。
Blinx 2: Battle of Time & Space > その他

本作の「タイムスイーパーモード」は大島直人が、「タムタム団モード」は松本卓也が担当。松本にとってゲームの続編を制作するのは初めてであり、ただの続編では嫌だったため「『ブリンクス2』ではなくて、『ブリンクス3』を作ろう」という方向性で製作されたと、発売当時のXbox.comサイト上で行われたインタビューで語られていた。
関連書籍

『ブリンクス・ザ・タイムスイーパー パーフェクトガイド』 ISBN 4-7577-1276-6 / エンターブレイン、2002年12月
『ブリンクス・ザ・タイムスイーパー クールマスターズガイド』 ISBN 4-7973-2272-1 / ソフトバンクパブリッシング、2002年12月
東経91度線

東経91度線（とうけい91どせん）は、本初子午線面から東へ91度の角度を成す経線である。北極点から北極海、アジア、インド洋、南極海、南極大陸を通過して南極点までを結ぶ。
東経91度線は、西経89度線と共に大円を形成する。
通過する地域一覧

東経91度線は、北極点から南極点まで南に向かって以下の場所を通っている。
| 地理座標 | 国土・領土・領海 | 備考 |
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| 北緯90度0分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯90.000度 東経91.000度﻿ / 90.000; 91.000﻿ (北極海) | 北極海 |  |
| 北緯81度13分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯81.217度 東経91.000度﻿ / 81.217; 91.000﻿ (ロシア) |  ロシア | シュミット島（セヴェルナヤ・ゼムリャ諸島） |
| 北緯81度2分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯81.033度 東経91.000度﻿ / 81.033; 91.000﻿ (カラ海) | カラ海 | ピオネール島（ ロシア・セヴェルナヤ・ゼムリャ諸島）のすぐ西を通過 |
| 北緯79度34分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯79.567度 東経91.000度﻿ / 79.567; 91.000﻿ (ロシア) |  ロシア | セドフ群島（セヴェルナヤ・ゼムリャ諸島） |
| 北緯79度32分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯79.533度 東経91.000度﻿ / 79.533; 91.000﻿ (カラ海) | カラ海 | キーロフ島（英語版）（ ロシア）のすぐ東を通過 |
| 北緯75度36分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯75.600度 東経91.000度﻿ / 75.600; 91.000﻿ (ロシア) |  ロシア |  |
| 北緯50度28分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯50.467度 東経91.000度﻿ / 50.467; 91.000﻿ (モンゴル) |  モンゴル |  |
| 北緯46度46分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯46.767度 東経91.000度﻿ / 46.767; 91.000﻿ (中華人民共和国) |  中華人民共和国 | 新疆ウイグル自治区 |
| 北緯46度25分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯46.417度 東経91.000度﻿ / 46.417; 91.000﻿ (モンゴル) |  モンゴル |  |
| 北緯46度8分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯46.133度 東経91.000度﻿ / 46.133; 91.000﻿ (中華人民共和国) |  中華人民共和国 | 新疆ウイグル自治区 - 約16km |
| 北緯46度0分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯46.000度 東経91.000度﻿ / 46.000; 91.000﻿ (モンゴル) |  モンゴル |  |
| 北緯45度12分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯45.200度 東経91.000度﻿ / 45.200; 91.000﻿ (中華人民共和国) |  中華人民共和国 | 新疆ウイグル自治区  青海省  新疆ウイグル自治区  青海省  新疆ウイグル自治区  青海省  チベット自治区 – ラサのすぐ西を通過 |
| 北緯28度0分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯28.000度 東経91.000度﻿ / 28.000; 91.000﻿ (ブータン) |  ブータン |  |
| 北緯26度47分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯26.783度 東経91.000度﻿ / 26.783; 91.000﻿ (インド) |  インド | アッサム州  メーガーラヤ州 |
| 北緯25度11分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯25.183度 東経91.000度﻿ / 25.183; 91.000﻿ (バングラデシュ) |  バングラデシュ | 本土、ガンジス川デルタ（英語版） |
| 北緯22度14分 東経91度0分﻿ / ﻿北緯22.233度 東経91.000度﻿ / 22.233; 91.000﻿ (インド洋) | インド洋 |  |
| 南緯60度0分 東経91度0分﻿ / ﻿南緯60.000度 東経91.000度﻿ / -60.000; 91.000﻿ (南極海) | 南極海 |  |
| 南緯66度37分 東経91度0分﻿ / ﻿南緯66.617度 東経91.000度﻿ / -66.617; 91.000﻿ (南極大陸) | 南極大陸 | オーストラリア南極領土（ オーストラリアが領有権主張） |
東保木間

| 東保木間 |
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 町丁
 足立総合スポーツセンター
 北緯35度47分29秒 東経139度48分49秒﻿ / ﻿北緯35.791311度 東経139.813592度﻿ / 35.791311; 139.813592
国:   日本
都道府県:   東京
特別区:   足立区

 人口情報（2024年（令和6年）4月1日現在）
 人口:  5,666 人
 世帯数:  2,866 世帯

 面積（）
 :  0.458041216 km²
人口密度:  12370.07 人/km²
郵便番号:  121-0063
市外局番:  03（東京MA）
ナンバープレート:  足立
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 東京都  ウィキプロジェクト 日本の町・字
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東保木間（ひがしほきま）は、東京都足立区の町名。現行行政地名は東保木間一丁目および二丁目。住居表示実施済み区域。
地理

足立区の東部に位置する。北と東に南花畑、南に保塚町、西に保木間が隣接する。主に住宅地となっている。
地理 > 地価

住宅地の地価は、2024年（令和6年）1月1日の公示地価によれば、東保木間2-19-3の地点で28万7000円/m2となっている。
歴史

かつての保木間村の東部にあたる。
歴史 > 沿革

1889年（明治22年）5月1日 - 市制町村制の施行により保木間村（飛地は綾瀬村に編入）、竹塚村、六月村、伊興村の4か村を統合し渕江村が発足。
1932年（昭和7年）10月1日 - 千住町、西新井町、梅島町、花畑村、舎人村、伊興村、江北村、綾瀬村、東渕江村とともに東京市へ編入され足立区となる。
世帯数と人口

2024年（令和6年）4月1日現在（足立区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 東保木間一丁目 | 1,788世帯 | 3,338人 |
| 東保木間二丁目 | 1,078世帯 | 2,328人 |
| 計 | 2,866世帯 | 5,666人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 5,600
2000年（平成12年）: 5,701
2005年（平成17年）: 5,726
2010年（平成22年）: 6,464
2015年（平成27年）: 6,250
2020年（令和2年）: 6,061
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 年 | 世帯数 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 2,002
2000年（平成12年）: 2,197
2005年（平成17年）: 2,324
2010年（平成22年）: 2,803
2015年（平成27年）: 2,813
2020年（令和2年）: 2,872
小・中学校の学区

区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2023年4月時点）。なお、足立区では学校選択制度を導入しており、区内全域から選択することが可能。ただし、小学校に関しては、2018年（平成30年）度から学区域または学区域に隣接する学校のみの選択になる。
| 丁目 | 番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 東保木間一丁目 | 全域 | 足立区立花保小学校 | 足立区立花保中学校 |
| 東保木間二丁目 | 1〜2番 10番 20番以降 | 足立区立花保小学校 | 足立区立花保中学校 |
| 東保木間二丁目 | 3〜9番 11〜19番 | 足立区立渕江第一小学校 | 足立区立渕江中学校 |
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 丁目 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 東保木間一丁目 | 90事業所 | 691人 |
| 東保木間二丁目 | 119事業所 | 917人 |
| 計 | 209事業所 | 1,608人 |
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 207
2021年（令和3年）: 209
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 1,567
2021年（令和3年）: 1,608
交通 > 鉄道

地区内に鉄道駅は無い。隣接する六町にあるつくばエクスプレス六町駅が最寄駅となっている。
施設

足立区総合スポーツセンター
東京都立淵江高等学校
保木間第四アパート
花保住区センター
児童館
老人館
学童保育室
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 121-0063（集配局 : 足立北郵便局）。
SMASH WAVE

『SMASH WAVE』（スマッシュ ウェーブ）は、FM福岡で月曜 - 木曜の16:00 - 18:30にFM FUKUOKA1階アクサダイレクトスタジオにて放送していたラジオ番組。パーソナリティはEIJI。
1998年に『SMASH WAVE p.m.4』として開始。後に現在のタイトルとなった。
この番組の特徴はよくリスナーと電話をつなぎ話すことである。また、番組の終わり頃にはリクエストをすべて集計してトップ5をランキング方式で放送したり、ラストソングリクエストに採用されるとプレゼントがもらえる。
2009年9月24日番組内にて、当月末で番組が終了することが告知された。
後継番組『Hyper Night Program GOW!!』（月曜 - 木曜 16:30 - 20:55）が6階Aスタジオからの放送となった一方、『SUPER RADIO MONSTER ラジ★ゴン』の放送時間が30分延長されたため、金曜の『BUTCH COUNTDOWN RADIO』を除き、アクサダイレクトスタジオからの放送が16:25までとなった。
主なコーナー

スマッシュ・ナウ（曜日ごとに音楽、映画などのジャンルに沿った最新情報を紹介）
EIJI食堂（リスナーと電話をつないで簡単料理を教えてもらう）⇒新番組Hyper Night Program GOW!!にて「食堂GOW!!」として継続
エイジズ・チョイス（EIJIが毎日お薦めの曲を紹介）⇒新番組Hyper Night Program GOW!!にて「DJ'sチョイス」として継続
TODAY'S GUEST（プロモーションで来福するアーティストゲストが主に登場。ゲストがいない場合はリスナーと電話をつないでトーク）⇒新番組Hyper Night Program GOW!!にて継続
ラジオ劇団『小さな奇跡』（TOKYO FM製作）
相談!パラダイス（リスナーの悩みや疑問に答えるコーナー）
DJ・EIJIのファイトコール
ラストソングリクエスト
トゥドゥック市

| トゥドゥック市  Thành Phố Thủ Đức 城庯守德  |
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位置
トゥドゥックトゥドゥック (ベトナム)
ja
座標 : 北緯10度49分36秒 東経106度45分39秒﻿ / ﻿北緯10.82667度 東経106.76083度﻿ / 10.82667; 106.76083
行政
国:  ベトナム
 中央直轄市: ホーチミン市
: トゥドゥック市
地理
面積:  
  域: 211.56 km2
人口
人口: （2019現在）
  域: 1,013,795人
    人口密度:   4,792人/km2
その他
等時帯: UTC/GMT +7
トゥドゥック市（守徳市、トゥドゥックし、しゅとくし、ベトナム語：Thành Phố Thủ Đức / 城庯守德）はベトナム社会主義共和国のホーチミン市にある省轄市である。
2020年12月9日に2区、9区、トゥドゥック区が合併して成立した。
行政区画

以下の34坊から構成される。
アンロイドン（An Lợi Đông / 安利東）
アンカイン（An Khánh / 安慶）
アンフー（An Phú / 安富）
ビンチエウ（Bình Chiểu / 平沼）
ビントー（Bình Thọ / 平寿）
ビンチュンドン（Bình Trưng Đông / 平征東）
ビンチュンタイ（Bình Trưng Tây / 平征西）
カットライ（Cát Lái / 吉來）
ヒエップビンチャイン（Hiệp Bình Chánh / 合平正）
ヒエップビンフオック（Hiệp Bình Phước / 合平福）
ヒエップフー（Hiệp Phú / 合富）
リンチエウ（Linh Chiểu / 靈沼）
リンドン（Linh Đông / 靈東）
リンタイ（Linh Tây / 靈西）
リンチュン（Linh Trung / 靈中）
リンスアン（Linh Xuân / 靈春）
ロンビン（Long Bình / 隆平）
ロンフオック（Long Phước / 隆福）
ロンタインミー（Long Thạnh Mỹ / 隆盛美）
ロンチュオン（Long Trường / 隆長）
フーフー（Phú Hữu / 富有）
フオックビン（Phước Bình / 福平）
フオックロンA（Phước Long A / 福隆A）
フオックロンB（Phước Long B / 福隆B）
タムビン（Tam Bình / 三平）
タムフー（Tam Phú / 三富）
タンフー（Tân Phú / 新富）
タンノンフーA（Tăng Nhơn Phú A / 增仁富A）
タンノンフーB（Tăng Nhơn Phú B / 增仁富B）
タインミーロイ（Thạnh Mỹ Lợi / 盛美利）
タオディエン（Thảo Điền / 草田）
トゥーティエム（Thủ Thiêm / 首添）
チュオンタイン（Trường Thạnh / 長盛）
チュオントー（Trường Thọ / 長寿）
交通

ホーチミン地下鉄
1号線
タオディエン駅 - アンフー駅 - ラックチエック駅 - フオックロン駅 - ビンタイ駅 - トゥドゥック駅 - ハイテクパーク駅 - 国家大学駅
ブタ・ゼガ空港

ブタ・ゼガ空港（Buta Zega Airport)とは、コンゴ民主共和国のブタにある空港である。この空港の標高は420mである。
設備

アスファルトに覆われた横幅30m、2100mの長さがある１本の滑走路を有する。
ブタレジャ県

| ブタレジャ県 Butaleja District Wilaya ya Butaleja |
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 県
 ブタレジャ県の位置
国:   ウガンダ
地域:  東部地域
歴史的地域:  ブケディ
県都:  ブタレジャ（英語版）
面積
 • 合計:  653.1 km2
人口（2012年推計）
 • 合計:  221,100人
 • 密度:  340人/km2
等時帯:  UTC+3 (EAT)
ISO 3166コード:  UG-221
2001年から2005年のトロロ県、北部がブタレジャ県
ブタレジャ県 (ブタレジャけん、Butaleja District) はウガンダ南東部、ブケディ中部の県。2005年7月1日にトロロ県から北部のブニョレ郡が分割され設置された。面積は644km²で、ブタレジャ、ブソルウェの2TCを合わせ9つの副郡が置かれている。2002年の国勢調査人口は 160,927人で、主な住民はバントゥー系のニョレ族である。知事に相当する第五地域議会 (LC5) 議長はリチャード・ワヤ。
隣接する県

北にパリサ県、ブダカ県、東にブギスのムバレ県、ムポロゴマ川を挟み西と南西にブソガのナムトゥンバ県、ブギリ県と接する。
ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT

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: この項目では、アーケードゲームについて説明しています。感染症のPokkenについては「天然痘」をご覧ください。
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ジャンル:  ポケモンアクションバトル
対応機種:  アーケードゲーム Wii U Nintendo Switch
開発元:  ポケモン（監修） バンダイナムコエンターテインメント バンダイナムコスタジオ（Switch版）
発売元:  [AC]：バンダイナムコエンターテインメント [Wii U / Switch]：ポケモン
シリーズ:  ポケットモンスター
人数:  1 - 2人（対戦）
メディア:  [Wii U]：ディスク / ダウンロード販売 [Switch]：Nintendo Switch専用ゲームカード / ダウンロード販売
発売日:  [AC]  2015年7月16日 [Wii U]  2016年3月18日 [Switch] 2017年9月22日
対象年齢:  [Wii U] CERO：A（全年齢対象） ESRB：E10+（10歳以上） PEGI：7 [Switch] CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  [AC]：専用コントローラー [Wii U] Wii U GamePad Wii U PROコントローラー クラシックコントローラ PRO Wiiリモコン+ヌンチャク 『ポッ拳』専用コントローラー for Wii U [Nintendo Switch] Joy-Con Nintendo Switch PROコントローラー 『ポッ拳』専用コントローラー for Wii U 『ポッ拳 DX』専用コントローラー for Nintendo Switch
筐体:  [AC]：専用筐体
売上本数:   [Wii U]：10万本（2017年7月時点） [Switch]：25万本（2018年5月時点）  [Wii U]：133万本（2017年10月時点） [Switch]：141万（2018年3月時点）
対応言語:  日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語（Switch版）
その他:  [Wii U] amiibo対応 ニンテンドーネットワーク対応 [Switch] amiibo対応 Nintendo Switch Online対応
テンプレートを表示
アーケード版を遊ぶ人々。サンシャインシティにて撮影。
『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』（ポッけん ポッケン トーナメント）は、2015年7月16日に稼働開始したアーケードゲーム。
概要

ポケットモンスターシリーズと鉄拳シリーズのコラボレーションである本作は、バンダイナムコゲームスが鉄拳シリーズで培ってきたノウハウを活かした対戦アクションゲームとなっている。
キャッチコピーは「大人のポケモンの闘い（バトル）が、始まる。」であり、大人になった20代もターゲットとし本格的なやりごたえのあるゲームに仕上げるという。制作陣は現実にポケモンが居たらどのようなものかを考え、リアルさを追求したグラフィックとなった。
2019年3月25日をもってアーケード版のオンラインサービスが終了となった。。
2016年3月18日にWii U版が発売された。初回生産特典はダークミュウツーがすぐに使用できるようになる「amiiboカード ダークミュウツー」。Wii Uとセットになった「Wii U ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT セット」や任天堂ライセンス商品として「『ポッ拳』専用コントローラー for Wii U」（発売：HORI）も同日に発売。
Wii U版において追加コンテンツの配信予定はないとされている。
2017年9月22日にNintendo Switch版『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX』（ポッけん ポッケン トーナメント デラックス）が発売された。TVモードでは、コントローラーは『ポッ拳』専用コントローラー for Wii Uを流用可能である。
世界観

本作の舞台は「フェルム地方」で、「共鳴石」という石が人間とポケモンをつないでいる世界である。フェルム地方では1対1で行う独自のポケモンバトル「フェルムバトル」が行われており、かつては人間とポケモンの絆を確かめる儀式だったが、現在では共鳴の強さを競うフェルム地方全土で行われるスポーツになっている。また、トレーナーたちは共鳴石が組み込まれたバトルグラスを使用している。
システム > アーケード版

アーケード版の対戦モードには、オンライン対戦の「全国対戦」、CPUとの対戦である「シングルプレイ」、同じ店内のプレイヤーと対戦する「店内対戦」がある。
このうち、全国対戦以外の対戦モードは1戦目の勝敗にかかわらず2戦プレイできる。
システム > アーケード版 > バナパスポートカード

ALL.Netのバナパスポートカードにも対応しており、下記のようなプレイヤーデータの保存など様々な特典がある。
システム > アーケード版 > ポッ拳連動WEB

バナパスポートカードが登録できるWebページで、戦績の閲覧やアイテムの受け取りなど様々な機能が使用できる。利用券を購入することですることでプレミアム会員になることができ、一部機能はプレミアム会員でないと使用できない。
登場ポケモン > バトルポケモン

ルカリオ
ピカチュウ
スイクン
カイリキー
サーナイト
ゲンガー
リザードン
マニューラ
バシャーモ
マスクド・ピカチュウ
ジュカイン
シャンデラ
ガブリアス
テールナー
ミュウツー
ダークミュウツー
ダークライ
ハッサム
グレッグル
エンペルト
ジュナイパー
ギルガルド
カメックス
登場ポケモン > サポートポケモン

エモンガ&フォッコ
ツタージャ&ラプラス
ゲコガシラ&イーブイ
ジラーチ&エルフーン
ロトム&トゲキッス
カイリュー&ビクティニ
ムウマージ&キュウコン
カモネギ&マルマイン
パチリス&コイキング
グレッグル&ニンフィア
エーフィ&ブラッキー
レアコイル&ヌオー
カラカラ&ディグダ
イベルタル&ラティオス
レシラム&クレセリア
ニャビー&アシマリ
メガレックウザ&ミミッキュ
ミュウ&セレビィ
登場人物

ニア（声 - 井上麻里奈/Ananda Jacobs）
アン（声 - 石川由依/Jenny Shima）
アリッサ（声 - 飯塚雅弓/Tomomi Shimada）
グレン（声 - 佐藤健輔/Charles Glover）
トラヴィス（声 - 新垣樽助/Michael Wattley）
キース（声 - 大隈健太/Brett Coleman）
エリン（声 - 奈波果林/Aniella Sanchez）
ウォルター（声 - 稲葉実/Walter Roberts）
ノーラ（声 - 朴璐美/Rachel Walzer）
ジェイク（声 - てらそままさき/Peter von Gomm）
制作 > 企画

ポケモン代表の石原恒和は初期段階から『ポッ拳』というタイトルを決めていた。
鉄拳シリーズのプロデューサーである原田勝弘は、鉄拳のシステム上でポケモンバトルを行うというアイデアを石原から聞いた際、『鉄拳』のキングがポケモンにプロレス技をかけるようなゲームを想像してしまい、実現できるのかどうか疑わしく思った。やがて、原田と石原が話し合ううちに、対戦型格闘ゲームが本来持つ魅力を再定義したいという方向になった。
制作 > 開発

企画が通った後、『ソウルキャリバー』シリーズのプロデューサーにしてポケモンファンである星野正昭をスタッフに迎え、制作が行われた。
星野はインサイドとのインタビューの中で、参戦ポケモンの選定に苦労したと振り返っており、当初はかくとうタイプに限定することも考えていたが、多様なアクションの表現が選定基準となった。たとえばシャンデラは足をもたない点が決め手となり、プレイヤーが動きを予想しにくいことから選ばれた。
開発初期はトレーナーが道具を与えるという案が存在していたが、開発スタッフからそれでは味気ないという意見が出たため、道具の代わりにサポートポケモンが導入された。サポートポケモンというシステムは、ディグダやコイキングのようにアクションを表現しにくいポケモンを参戦させるのにも役立った。
また、開発当初、制作陣の間でもタイプ（属性）による相性を入れるべきだという意見があったが、原田の「タイプの数が多すぎてゲームが複雑化するうえ、対戦アクションゲームにおいてタイプ相性は不必要である」という考えから、採用は見送られた。
普段格闘ゲームであまり遊ばない層にも受け入れてもらえるようにするため、ゲームスピードを通常の格闘ゲームよりも遅くするなどの施策が取られた一方、ピカチュウが最速風神拳を出すなど、『鉄拳』シリーズや『ソウルキャリバー』シリーズのファンでも楽しめるように作られた。
制作 > ロケテスト

ポケモンのファンには子どもや女性もいるため、制作陣は普段ゲームセンターにあまり行かないこのような層に受け入れられてもらえるか心配していたが、ロケテストを行ったところ、女性客やカップルがたくさん来ていた。
また、この層が従来の格闘ゲーム機の筐体を見て難しいゲームと感じる可能性があったことから、営業担当者の提案で家庭用ゲーム機に似たコントローラをつけられた結果、ロケテストでこのアイデアがプレイヤーにとって良いものであることが証明される形となった。
さらに、本作のロケテストが行われた際、本作筐体周辺のプライズゲームの売り上げがあがったと原田は話している。
また、一度目のロケテストで導入された店舗間通信があまり話題にならなかったの点についても、原田は「狙い通り普段ゲームセンターに来ない人が大勢来たから」と考察している。
ブランブル (掃海艇・初代)

ブランブル (HMS Bramble) はイギリス海軍の掃海艇。ハルシオン級。
艦歴

1937年11月22日起工。1938年7月12日進水。1939年6月22日竣工。
1941年2月20日、ハリッジ沖で爆撃を受け爆弾が命中したが、その爆弾は爆発しなかった。
1941年10月、「ブランブル」はPQ2船団の護衛1隻としてソ連のアルハンゲリスクへ向かった。これ以降、「ブランブル」はソ連へ向かう船団やソ連から戻る船団の護衛に従事した。
1942年12月、「ブランブル」はイギリスからソ連へ向かうJW51B船団を護衛した。12月31日にこの船団に対してドイツ艦隊が攻撃を仕掛け、バレンツ海海戦が発生した。海戦中に「ブランブル」はドイツ重巡洋艦「アドミラル・ヒッパー」から攻撃を受け撃沈された。
グロスター ジャベリン

グロスター ジャベリン
グロスター　ジャベリン　FAW.9（XH776）。
第11飛行隊（英語版）所属。1965年9月18日撮影。
用途：全天候戦闘機
分類：戦闘機
設計者：ジョージ・カーター
製造者：グロスター・エアクラフト
運用者：イギリス (RAF)
初飛行：1951年11月26日
生産数：436　機
運用開始：1956年2月29日
退役：1968年4月
運用状況：退役
表示
グロスター ジャベリン (Gloster Javelin) とはイギリスの航空機メーカー、グロスター・エアクラフト社がイギリス空軍向けに開発した戦闘機。
イギリス空軍初の超音速デルタ翼機であり、イギリスでは初の設計段階から全天候戦闘機として開発された機体でもある。
試作機も含めると436機が生産された。輸出は一切行われず、全機がイギリス空軍で運用された。
Javelin　とは「投擲槍（投げ槍）」の意。