ファーストパーソン・シューティングゲーム
歴史

「1973年にアメリカで発表された『Maze War』、1974年に同国で発表された『Spasim』が始祖」とも言われる（ただし『Spasim』は一種のフライトシューティングであって、狭義でのFPSではない）。日本の作品ではシューティングではないがシステムソフトの『SeeNa』などがある。
しかしながら、上記は1985年の『The Eldolon』のような一人称視点搭乗型シューティング、1987年の『Dungeon Master』のような一人称視点のリアルタイムRPG、1990年の『Wing Commander』などの一人称視点宇宙戦闘機ものへと枝分かれする以前のもので、さらに分離発展した形態であるFPSからすると「原点」であり、厳密にはFPSの元祖というよりバーチャルリアリティゲームの元祖といえる。
1991年、id Softwareが自社の迷路ゲームであった『Hovertank3D』（1991年）の技術を発展させた『Catacomb3D』（1991年）は現在のFPSと変わらない仕組を確立しており、この作品が現在のFPSの原型ともいえる。
そしてid Softwareが1992年に発表した『Wolfenstein 3D』によってFPSというジャンルが確立され、そして1993年に同社が発表した『DOOM』の世界的ヒットにより、FPSは一気にゲームジャンルとして定着、その後は「DOOMクローン」と呼ばれる類似品が多数出回るようになる。
この頃のFPSは主にパソコンの性能の限界のために、マップが水平か垂直な面のみから構成されたり、事前の処理によるバイナリ空間分割を利用しているためマップの大きな変形に制限があった。また敵などの物体はスプライトを用いたビルボードと呼ばれる擬似3D手法で描かれ、視点と視線は立ち位置の正面水平方向に固定されて上下方向の概念が無いなど、制限も多かった。
1993年にはマウスにより上下左右自在に視点を変えられる3D Realms社の『Duke Nukem 3D』が登場。『Duke Nukem』は殺伐とした殺傷ゲームであったFPSにお笑いの要素を盛り込み、FPSの幅を広げた。『Duke Nukem』のクローンも『Blood』のようなホラーから『レッドネックランページ』のようなギャグFPSなど多岐にわたった。
また、1995年には『Wizardry』で有名なDavid W. BradleyがRPGとFPSの融合を目指し、ストーリー性を重視した『Cybermage』を発表するなど、様々なジャンルで活躍したゲーム開発者が多数FPS開発に参加し、またその技術をRPGなどに転用するなど技術革新が進んだ。またあまりのブームで粗製濫造され、PC/AT互換機用に大量のFPSが製作された。
一方Macプラットフォームでは、Macintoshの利用者のマーケットがPC/AT互換機ユーザーと異なる点、またソフトウェア開発メーカー自体が少ないなどの問題から作品数は小数にとどまった。しかし、Bungie Softwareが1993年に『Pathways Into Darkness』、1994年には『Marathon』シリーズを発表。玉石混淆のPC/AT互換機と違い、きわめて優良な品質のFPSが登場したため、Macユーザーの間でもFPSの認知度が広まった。だが市場が小さいMac市場ではFPSはその後もほとんど出なかった。しかし、Bungie Softwareの『Marathon』シリーズはPC/AT互換機で多数登場したFPSと比べても非常に優れており、世界的に知られることとなった。
「完全3D」のFPSが初めて作られたのは、1996年にid Softwareから発売された『Quake』によってだとされる。ただし『Quake』でも一部武器には上下方向のみ自動照準が作動するようになっており、これは当時マウスによる照準の操作が一般的でなく、上下方向の振り向きもキーボードで行っていた人への救済処置である。1997年発売の『Quake2』では敵キャラクターがある程度防御もするようになり、そのアイデアは画期的だったもののまだ実際の動作は単純であった。
1998年にEpic Games社から発売された『Unreal』は、Unreal Engineにより美しいグラフィックを作りだし、さらにまるで人間が操作しているかのような知的な敵AIは当時としては革新的で、その後のFPSの発展に影響を及ぼした。さらにリアリティを徹底的に追及されたこの作品は世界中で絶賛された。
1998年末に発売されたValve Software社の『Half-Life』は、敵AIの素晴らしさやゲーム性の高さ、しっかりとしたストーリー性と緊迫感のあるゲームバランスから高い評価を受けた。このように『Quake』『Unreal』『Half-Life』の三本は現代のFPSの原型となった作品とも言われる。
他にもFPSの在り方を変えた存在としてシングルプレーをマルチプレーと同様の物とし、シングルプレーよりマルチプレーをメインとしながらヒット作となった『Unreal Tournament』、『QuakeIII』（共に1999年発売）や、元はHalf-lifeのMODで有りながらゲームシステムを完全に改変した『Counter-Strike』なども挙げられる。
2002年には、Xbox用ソフト『Halo: Combat Evolved』が発売。米Interactive Achievement Awardsで「GOTY」を受賞した。
2002年、PC版『バトルフィールド1942』が米Interactive Achievement Awardsで「GOTY」を受賞。
2002年、ゲームキューブ用『メトロイドプライム』がGameRankingsで96.33%の評価を得た。米GDCアワードで「GOTY」を受賞。
2003年、PC版『コール オブ デューティ』が英国アカデミー賞ゲーム部門の「ベストゲーム賞」、米Interactive Achievement Awardsで「GOTY」を受賞。
2004年には、PlayStation 2、Xbox用にコール オブ デューティ ファイネストアワーが発売。
2004年に、PC版『DOOM3』，『ハーフライフ2』，『Far Cry』の3作品が登場。これらはプログラマブルシェーダや物理演算を駆使した新規開発のエンジンを搭載し、以前のゲームと比較して格段にリアルな映像を実現するなど画期的な作品だったが、同時にPCスペックに対する要求も格段に厳しくなった。『DOOM3』は、英ゴールデンジョイスティックアワードで「GOTY」を受賞。『ハーフライフ2』は、英国アカデミー賞ゲーム部門の「ベストゲーム賞」、米GDCアワード、米Interactive Achievement Awardsで「GOTY」を受賞した。
2005年、PlayStation 2用『KILLZONE』、『バトルフィールド2 モダンコンバット』が発売。
2007年、『BioShock』が英国アカデミー賞ゲーム部門の「ベストゲーム賞」、米Spike Video Game Awardsで「GOTY」を受賞。
2008年、『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』は当時の「最もプレイされているオンラインビデオゲーム」となり、英ゴールデンジョイスティックアワード、米Interactive Achievement Awardsで「GOTY」を受賞した。
2009年8月、Xbox 360専用ソフト『Halo 3』は、FPSで初めて全世界で1000万本を突破した。
2010年1月、PlayStation 3専用『MASSIVE ACTION GAME』が家庭用ゲーム機で256人対戦を実現した。
2010年、『Left 4 Dead 2』は当時の「協力型シューターで最も売れたソフト」となった。
2011年7月、iPhoneで初めてオンラインで対戦可能なFPSが配信された。
2011年、『バトルフィールド 3』が合計60以上のアワードを受賞し、当時の「最多受賞のFPS」となった。
2012年3月、『コール オブ デューティシリーズ』は当時の「最もプレイされているシューター」となった。
2012年、家庭用ゲーム機で初めて基本プレイ無料のFPSが配信された。
2013年6月、『コール オブ デューティシリーズ』は当時の「FPSで最も売れたシリーズ」となった。
2014年4月、『タイタンフォール』は当時の「オンライン専用シューターで最も売れたソフト」となった。
2014年7月、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』は当時の「最も売れたシューターのソフト」、『コール オブ デューティシリーズ』は当時の「PlayStation 3、Wii、Xbox 360で最も売れたシューターのシリーズ」となった。
2014年、『Destiny』が英国アカデミー賞ゲーム部門の「ベストゲーム賞」を受賞。
2014年、『コール オブ デューティシリーズ』と『バトルフィールドシリーズ』が「FPSの2大巨頭」とされた。
2015年4月、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』が当時の「Xbox 360で最も売れたシューターのソフト」、『コール オブ デューティ ブラックオプスII』が当時の「PlayStation 3で最も売れたシューターのソフト」となった。
2015年4月、第一次世界大戦を舞台としたリアリスティックなFPSが初登場。
2016年1月、『レインボーシックスシリーズ』は当時の「squad shooterで最も売れたゲームシリーズ」となった。
2016年1月、『カウンターストライク グローバルオフェンシブ』は当時の「タクティカルシューターで最も売れたゲームソフト」となった。
2016年3月、ハリウッドで開催された「Halo World Championship 2016」は賞金総額が250万ドルに達し、当時の「FPSのeスポーツトーナメントで最大の賞金総額」となった。
2016年11月、『コール オブ デューティ ブラックオプスIII』は、当時の「PlayStation 4およびXbox Oneで最も売れたゲームソフト」となった。
2016年、中韓で人気が高い『クロスファイア』は、当時の「最もプレイされているマルチプレイヤーオンラインFPS」となった。
2016年、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナと『Team Fortress 2』のキャラクターの魅力を受け継いだ「ヒーローシューター」が誕生し、多様なスタジオからリリースされた。同ジャンルの『オーバーウォッチ』は米国のD.I.C.E. Awards、GDCアワード、The Game Awardsで「GOTY」を受賞した。
2017年、PlayStation VR用『Farpoint』（ファーポイント）とPlayStation VR用シューティングコントローラーが同時発売。入手しやすく安定したコンシューマ機でVR FPSを実現し高く評価された。[要出典]
2017年7月、『Left 4 Dead 2』はSteamで17万7千人以上から肯定的なレビューを得て、当時の「Steamで最も好まれているFPSソフト」となった。
2019年、クロスプレイに対応したFPSが登場した。
2020年3月、『カウンターストライク グローバルオフェンシブ』は当時の「FPSで最も売れたソフト」となった。
2020年、『コール オブ デューティシリーズ』は29作品がリリースされ、当時の「FPSで最も作品数が多いシリーズ」および「FPSで最多出荷本数のシリーズ」となった。
2021年4月、『コール オブ デューティシリーズ』は当時の「FPSで最も売れたシリーズ」となった。
記事末尾に、「代表的作品のリスト」を発表年とともに、やや年表的に掲載した。
→「§ 代表的作品のリスト」も参照