stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
医師賠償責任保険
医療過誤

医療行為当時の一般的な医療技術水準に照らして、医師に過失があるとされること。
スポルたん

スポルたんは、仙台放送の生放送スポーツ情報番組。
スポルたん!（毎週月曜日19:00～19:30、2005年4月～2006年3月）
速報スポルたん!（毎週土曜日18:30～19:00、2006年4月～2007年1月）
スポルたん!LIVE（毎週土曜日18:30～19:00、2007年2月～）
エタ

エタ
企業
エタ (時計) - スイスの時計ムーブメントメーカー。
ETA (家電)（チェコ語版） - チェコの家電メーカー。一時期カメラも生産。
穢多 - 日本の社会階級。中世以降、賤民視された一階層。
ッエタ - タヒチ語アルファベットの1文字「ʻ」。
état - 英語の state にあたるフランス語。
国家。
いくつかの国の州。アメリカ合衆国の州など。
エタ地方（英語版） - フランス革命前の地方制度。通常の地方より自治度が高い。
身分 - 特に、フランス史上の三部会の3身分。
状態。
エタノールの略称、俗称。
エタ (グリーンランド) - グリーンランドの廃村。
リース・オックスフォード

リース・オックスフォード  (Reece Joel Oxford 1998年12月18日 - )は、イギリスの首都ロンドン出身のサッカー選手。FCアウクスブルクに所属している。ポジションはディフェンダー。
来歴

幼い頃にトッテナム・ホットスパーFCのアカデミーに入団したオックスフォードだったが、2011年に同じロンドンに本拠地を置くライバルチームのウェストハム・ユナイテッドFCのユースチームに入団。オックスフォードはユース世代のイングランド代表でも活躍し、チェルシーFC、アーセナルFC、マンチェスター・ユナイテッドFCといった強豪チームからも注目される存在となる。

その後2015年7月のUEFAヨーロッパリーグ2015-16シーズンの予備予選のFCルシタノス戦でプロデビュー。更にプレミアリーグ2015-16シーズン開幕戦となった8月8日のアーセナルFC戦では、2008-09シーズンにジョセ・バクスターが樹立した、リーグ最年少の16歳191日でリーグ戦デビューしたのに次ぐ16歳198日で開幕スタメン出場を果たし、2-0での勝利に貢献。またクラブOBのビリー・ウィリアムスが保持していた16歳221日でのデビューをも更新した。
クラブ経歴

ウェストハム・ユナイテッドFC 2015-2019
レディングFC 2017 (loan)
ボルシア・メンヒェングラートバッハ 2017 (loan)
ボルシア・メンヒェングラートバッハ 2018 (loan)
FCアウクスブルク 2019 (loan)
FCアウクスブルク 2019-
スポラバ

| スポラバ |
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ジャンル:  スポーツ番組
国・地域:   日本
言語:  日本語
製作
製作:  テレビ大阪

放送
放送チャンネル: テレビ東京系列
放送国・地域:  日本
放送期間: 1996年7月7日 - 1997年3月30日
放送時間: 日曜9:30 - 10:00
放送分: 30分
テンプレートを表示
「スポラバ」は、テレビ東京系列局で1996年7月7日から1997年3月30日まで放送されていたテレビ大阪制作のスポーツ番組。放送時間は毎週日曜9:30 ‐ 10:00（日本標準時）。
概要

日曜9時30分から10時に放送されていた「町おこし村おこし」の後番組として始まったスポーツ番組。視聴者の中から選ばれた「スポーツ大好き！ボーイズ＆ガールズ」のメンバーが、毎回番組が選んだスポーツ種目に海外、養成所、学校の運動部などでチャレンジするという番組であった。第1回は3人のメンバーがグアム島でボディボードに挑戦、これをマスターしていく模様を追った。海外ロケの時は観光、グルメ関係などの紹介も番組中に盛り込んでいた。番組は9か月で終了した。
ストックホルム条約

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: この項目では、大北方戦争における条約について説明しています。残留性有機汚染物質(POPs)を規制する条約については「残留性有機汚染物質に関するストックホルム条約」をご覧ください。
ストックホルム条約（ストックホルムじょうやく）は、大北方戦争において、1719年から1720年にかけてスウェーデンと、デンマーク＝ノルウェー、プロイセン王国、ザクセン＝ポーランド・リトアニア共和国、ハノーファー選帝侯との間で結ばれた条約。大北方戦争における講和条約の一つ。スウェーデンの首都ストックホルムで行われ、これによってスウェーデンと交戦国との戦争は終結した。
ストックホルムで解決されなかった紛争は後に別の条約で解決された。1つは1720年、スウェーデンとデンマーク＝ノルウェーの間で締結されたフレデリクスボー条約で、1660年のコペンハーゲン条約、1662年のマルメの休戦、1679年のフォンテーヌブロー条約とルンド条約の更新であった。そして、もう1つは1721年、スウェーデンとロシアの間で締結されたニスタット条約だった。
ハノーファーとの条約

1719年11月9日に署名。ハノーファー選帝侯は100万リクスダラーと引替えにブレーメンとフェルデン（ブレーメン＝フェルデン）を獲得。しかしこれはスウェーデン議会による、イギリス王を兼ねる選帝侯ジョージ1世に接近し、友好的姿勢を示すための割譲であったと言われている。これによってイギリスは、スウェーデンと同盟条約を締結し、イギリスはバルト海に艦隊を派遣してロシアに圧力をかける事となった。
プロイセンとの条約

1720年1月21日に署名。スウェーデンはスウェーデン領ポンメルンのうちペーネ川（英語版）より南、ペーネシュトロム（英語版）より東の領地（ウーゼドム島、ヴォリン島、シュテッティン、ダム（英語版）、ゴルノウを含む）をプロイセン王国に割譲した。条約はプロイセン王フリードリヒ・ヴィルヘルム1世が1720年5月29日に割譲地をプロイセン領とする特許状を発行すると有効になった。ポンメルンのうちスウェーデン領に残留する部分は当時デンマークに占領されていたが、1720年7月3日のフレデリクスボー条約でスウェーデンに返還された。
デンマークとの条約

1720年6月3日に署名。デンマークはスウェーデンに対し特に得たものはなく、失地回復すら叶わなかった。ただシュレースヴィヒ＝ホルシュタイン公国へのスウェーデンからの影響力が無くなった事は重要な結果であり、ホルシュタイン＝ゴットルプ家への支援をスウェーデンが打切った事は、デンマークにとって大きな成果だった。また、スウェーデン側がエーレスンド海峡の海峡税免除の撤回を申し出た事は、デンマーク側の対面を保てたと言える。これより1ヶ月後に両国はこの条約での内容をフレデリクスボー城で正式に締結し、講和した（フレデリクスボー条約）。
ポーランドとの条約

ポーランドは特に得たものはないが、戦前のポーランド・リトアニア共和国の領土は保持した。また、ザクセン選帝侯フリードリヒ・アウグスト1世のポーランド国王兼務が確定した。しかしポーランド・リトアニア共和国及びザクセン選帝侯領とは、正式には講和条約を締結しておらず、1660年に結ばれた北方戦争の講和条約であるオリヴァ条約を更新した。
その後

この条約によって、戦争状態を残すのはロシア帝国（ロシア・ツァーリ国）だけとなった。しかしこの条約にしてもスウェーデンの敗北は明らかであった。結果としてスウェーデンは、デンマークに対する優位を喪失し、神聖ローマ帝国においても影響力を完全に失うこととなった。
ラクチュコピクリン

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IUPAC命名法による物質名
  IUPAC名 [(3aR,4S,9aS,9bR)-4-hydroxy-6-methyl-3-methylidene-2,7-dioxo-4,5,9a,9b-tetrahydro-3aH-azuleno[8,7-b]furan-9-yl]methyl 2-(4-hydroxyphenyl)acetate 
臨床データ
投与経路:  Oral, Smoked
識別
CAS番号 :  6466-74-6
ATCコード:  none
PubChem:  CID: 174863
化学的データ
化学式: C23H22O7
分子量: 410.417
 SMILES CC1=C2[C@@H]([C@@H]3[C@@H]([C@H](C1)O)C(=C)C(=O)O3)C(=CC2=O)COC(=O)CC4=CC=C(C=C4)O 
テンプレートを表示
ラクチュコピクリン（Lactucopicrin、ラクツコピクリン）は、 鎮静効果と鎮痛効果のある苦味物質であり、中枢神経系に作用する。この物質は、セスキテルペンラクトンに分類され、ラクチュカリウム（lactucarium）の構成物質であり、ワイルドレタスから発見されており、同様に関連植物のCichorium intybus（キク科植物のチコリーの一種）からも発見されている。鎮静剤や鎮痛剤の用途として伝統的に利用されているとともに、これらの植物は抗マラリア薬としても使用されており、ラクチュシンやラクチュコピクリンはともに抗マラリア効果がin vitroで検証されている。ラクチュコピクリンは、コリンエステラーゼ阻害剤としての挙動も示している。
XBLAZE CODE:EMBRYO

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ジャンル:  蒼き運命のアドベンチャー
対応機種:  PlayStation 3 PlayStation Vita Microsoft Windows
発売元:  アークシステムワークス
人数:  1人
発売日:  PS3, PS Vita:  2013年7月25日  2014年6月24日  2015年9月18日 Win:2016年3月2日
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
その他:  Win:Steamで配信
テンプレートを表示
『XBLAZE CODE:EMBRYO』（エクスブレイズ コード：エンブリオ）は、アークシステムワークスより2013年7月25日に発売されたPlayStation 3、PlayStation Vita用ソフトである。翌年以降は欧米向けにも移植された後、2016年3月2日にはSteamでWindows版が配信開始された（インターフェイスは英語版だが日本語音声・字幕対応）。
概要

格闘ゲーム「BLAZBLUE」の世界観とリンクしたアドベンチャーゲームだが、物語の舞台は「BLAZBLUE」本編から約150年前の日本となっており、一部の用語やキャラクターの役回りを除いて別作品という形を取っている。
キャラクターの立ち絵は一枚絵のような構図で表示され、地の文がなく状況は絵とキャラクターの会話で説明されるなど、アニメに近い雰囲気で進行する。また、アドベンチャーゲームにおける選択肢は無く、タブレット端末の「TOi」と呼ばれる情報アプリのどの記事を読んだかでストーリーが分岐するシステムとなっている。
2015年4月9日には続篇である『XBLAZE LOST:MEMORIES』が発売された。
ストーリー

新横崎市に暮らす少年・篝 燈八はどこからか聞こえる”鈴の音”に導かれ、10年前の事件によって隔離された"閉鎖特区"と呼ばれる地区に侵入してしまう。
そこで燈八が目にしたのは、呻き声を上げる大怪我をした男性だった。
様子を気にかけ近付く燈八を前に男は豹変。鈴の音とともに恐ろしい雄たけびを上げて襲いかかってきた。
事態を飲み込めず逃げ惑う燈八は大剣を操る小さな少女"Es"に窮地を救われる。
それは、世界を揺るがす非日常の始まりだった…
登場人物 > 十聖

魔導都市イシャナを守護する十人の魔導師。イシャナにおいて、魔術師に与えられる最高の称号にして名誉である。本作での十聖としての称号の数字表記はドイツ語である。
システム > A.O.S.（Abstract Outline System）

セーブデータを読み込む際にキャラクターたちによってこれまでのあらすじが話される。パターンは多数あり、1つの場面において最大3つまで用意されている。
システム > TOi（Technology Of interest）

ユーザーの興味のある情報を分析して自動的に収集してくれるアプリで、世界中で愛用者が多いという設定になっている。
プレイヤーは記事を閲覧するかどうかを選択することが可能で、選択肢により物語の展開が変わっていく。閲覧の状況により、TOiイベントと呼ばれるフラグイベントが存在する。
TOiはゲーム中でいつでも使えるわけではなく、主人公がいないときなどは使用できない。
玉野村

玉野村（たまのむら）
玉野村 (山形県) - 山形県北村山郡に所在。現:尾花沢市。
玉野村 (福島県) - 福島県相馬郡に所在。現:相馬市。
玉野村 (愛知県) - 愛知県中島郡に所在。現:一宮市。
玉野村 (岡山県) - 岡山県児島郡に所在。現:玉野市。
ビュラン

ビュランのハンドル、シャフト、カッティング・チップ、フェイス
ビュラン（英：Burin）は、版画で使用される鋼の切削工具である。
名称はフランス語のburin（常温のノミ）に由来し、古代英語のGraver（彫刻師）と同義語である。
形状

ビュランは、キノコのような形をした丸いハンドル（フランスでは実際にシャンピニョンと呼ばれる）と、そこから斜めに伸びた強化鋼のシャフトで構成されており、先には非常に鋭利なカッティング・チップがついている。
最も普及しているものは正方形または菱形のフェイスが付いたタイプだが、他にも多くの種類がある。ティント・タイプは、歯のついた正方形のフェイスを持ち、細かく間隔の狭い線を引くことができる。ステップル・タイプは細かいドットを打つことができ、長方形のフェイスを持つフラット・タイプは広い範囲を切削するのに使われる。
使用法

ビュランは主に凹版彫刻に使用されるが、レリーフ木版の作成にも使用する。
通常、版画家はサイズと形状が異なるいくつかのツールを使う。版画家は手のひらでハンドルを支え、人差し指と中指をシャフトに添えて、版木に対して約30度の角度で作業を行なう。
16世紀のフランドルの版画家ヘンドリック・ホルツィウスは、自分の手の形が偶然この工具の使用に適していることに気づき、巧みな使用法を考案した。
その他

日本の紙幣（日本銀行券）の原版の作成にも用いられる。
公式の88星座の一つ「ちょうこくぐ座」は、ビュランとドライポイント用ニードルがリボンで結ばれた姿をモチーフとしている。
ヘンドリック・ホルツィウスの手。彼の手の形はビュランの使用に適していた。
エスカルデス＝エンゴルダニ教区

エスカルデス＝エンゴルダニ（Escaldes-Engordany カタルーニャ語発音: [əsˈkaɫdəz əŋɡurˈðaɲ] 地元方言発音:[asˈkaɫdez aŋɡoɾˈðaɲ]）地区は、アンドラ公国の教区の1つで、南部に位置する。1978年、アンドラ・ラ・ベリャ教区を分割する形で成立したもので、アンドーラの教区の中では最も新しい。
文化

アングラステース（Engolasters）には、12世紀の聖ミケル教会がある。ロマネスク様式のフレスコ画は現在、スペイン、バルセロナのカタルーニャ美術館が所蔵している。
マドリウ谷を含めたマドリウ＝ペラフィタ＝クラロ渓谷はユネスコの世界遺産（文化遺産）に登録されている。
スポーツ

アンドラン・プリメーラ・ディビシオのUEエンゴルダニやインテル・ダスカルダスが本拠地を置く。
観光

エスカルデスには、ピレネー山脈からの温泉（硫黄泉）を利用したスパ・リゾート、カルデア（Caldea）がある。特徴的な建物はフランスの建築家、ルオル（Jean-Michel Ruols）による。
BLOOD+ 双翼のバトル輪舞曲

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ジャンル:  リアルタイムムービーアドベンチャー
対応機種:  PlayStation 2
発売元:  ソニー・コンピュータエンタテインメント
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM：1枚
発売日:  2006年7月27日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
テンプレートを表示
『BLOOD+ 双翼のバトル輪舞曲』（ブラッドプラス そうよくのバトルロンド）は、テレビアニメ『BLOOD+』のメディアミックスとして発売されたPlayStation 2専用のゲームソフト。
ストーリー

小夜とその一行は、研究学園都市である飛翔市に、翼手絡みと思われる不穏な動きを察知。小夜、カイ、リクは市内にある揚翔学園に編入し、実態の調査を始める。
ゲームシステム

アニメ版におけるベトナム編とロシア編の間にあった空白の7日間を描く。ストーリーは分岐に関わる選択を迫られる「アクティブデモパート」と、敵と戦う「アクションパート」に分かれて進行する。そのため、真のエンディングを見るにはアクティブデモパートにおける行動が重要となる。翌月に発売された『BLOOD+ ONE NIGHT KISS』と異なり、学園内や市内を自由に歩き回るパートは存在しない。
その他

アニメ版のマーク・マンシーナとハンス・ジマーによる音楽は一切使われていない。
アニメ版にある流血などの暴力描写は大幅に抑えられており、ダメージの表現も光のエフェクトに置き換えられている。
揚翔学園には制服があるが、小夜、カイ、リクの服装に変化はない。『ONE NIGHT KISS』のような着替え要素もない
先着で予約特典に設定資料集が付いていた。
コーチ (インド)

| コーチ  Kochi |
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 上から時計回りに: Marine Drive、漁網、コーチ造船所、Queen's Way、Hill Palace、InfoPark
位置
コーチコーチ (インド)インドの地図を表示コーチコーチ (ケーララ州)ケーララ州の地図を表示
ja
座標 : 北緯9度58分37秒 東経76度16分12秒﻿ / ﻿北緯9.97694度 東経76.27000度﻿ / 9.97694; 76.27000
行政
国:  インド
 州: ケーララ州
 市: コーチ
地理
面積:  
  市域: 98.88 km2
  市街地: 220 km2
人口
人口: （2011年現在）
  市域: 601,574人
    人口密度:   6084人/km2
  市街地: 2,118,000人
その他
等時帯: IST  (UTC+5:30)
公式ウェブサイト : http://www.corporationofcochin.net/
コーチ（マラヤーラム語：കൊച്ചി, kocci, [koˈtːʃi] ( 音声ファイル); 英語: Kochi）は、インド南部のケーララ州の都市でインドの主要産業都市である。以前はコーチン（Cochin）と呼ばれた。
日本語表記としては、コチ、コッチとも。2011年現在の人口は60万人だが、都市的地域まで含んだ人口は212万人に達する。
南インドの重要な貿易港を有する。主要産業は観光、建設、肥料・化学など製造、造船等多岐にわたる。ケーララ州唯一の株式市場、南インド海軍司令部とインド最大規模の製油所がある。
歴史

14世紀からアラビア海に面する重要な港町として主に香料貿易で栄えた。
1503年、ポルトガルによって占領され、欧州初のインド植民地となった。ヴァスコ・ダ・ガマは3度目のインド洋航海で、1524年12月にこの地で病死した。
1530年にゴアへと拠点が移ったが要塞としての役目は続いた。その後、オランダ、マイソール王国、イギリスなどの支配を受けた。
交通

コーチ地下鉄（英語版） - 2017年開通。
写真

インドの幹線道路が市内を抜ける。
コーチ港風景
コーチ港埠頭
ビリティ・ハブは市内のバス・地下鉄・水上輸送が集結する施設
リズ・フェア

| リズ・フェア Liz Phair |
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基本情報
出生名:  Elizabeth Clark Phair
生誕:   (1967-04-17) 1967年4月17日（57歳）  アメリカ合衆国 コネチカット州ニューヘイブン
ジャンル:   インディー・ロック  Lo-Fi  オルタナティヴ・ロック  ポップ・ロック 
職業:  シンガーソングライター
担当楽器:   ボーカル  ギター  ピアノ 
活動期間:  1990年 –
レーベル:   マタドール・レコード  キャピトル  クリサリス・レコード 
公式サイト:  www.lizphairofficial.com
リズ・フェア（Liz Phair、1967年4月17日 - ）は、アメリカ合衆国のシンガーソングライター。
デビュー・アルバム『Exile in Guyville』が『ローリング・ストーン』誌の「500の偉大なアルバム」第56位に選ばれるなど高い評価を得ている。セカンド・アルバム『ホイップ・スマート』の楽曲「Supernova」「Don't Have Time」はグラミー賞の最優秀女性ロック・ボーカル・パフォーマンス賞にノミネートされた。2021年現在、7枚のスタジオ・アルバムを発売している。
経歴

リズ・フェアはアメリカ合衆国コネチカット州ニューヘイブンで生まれた。1990年にオーバリン大学を卒業してからはサンフランシスコで本格的に音楽活動を始めた。その後、『Girly-Sound』というカセット・テープを自主製作し、それがきっかけとなりマタドール・レコードと契約を結んだ。
1993年にデビュー・アルバム『Eixle in Guyville』を発表した。同アルバムの赤裸々で露骨な歌詞やインディー・ロックとポップスを合わせたサウンドが人気を集めた。
翌年、セカンド・アルバム『ホイップ・スマート』はアメリカのアルバム・チャートで27位を記録した。
2018年に『Eixle in Guyville』の25周年記念エディションが発売された。
2021年には11年ぶりとなる新作アルバム『ソーバリッシュ』が発売された。
ディスコグラフィ

詳細は「:en:Liz Phair discography」を参照
ディスコグラフィ > スタジオ・アルバム

Exile in Guyville (1993年、Matador)
『ホイップ・スマート』 - Whip-Smart (1994年、Matador)
『ホワイトチョコレートスペースエッグ』 - Whitechocolatespaceegg (1998年、Matador)
『リズ・フェア』 - Liz Phair (2003年、Capitol)
『サムバディズ・ミラクル』 - Somebody's Miracle (2005年、Capitol)
Funstyle (2010年、Rocket Science Ventures)
『ソーバリッシュ』 - Soberish (2021年、Chrysalis)
受賞歴

1995年度
《第37回グラミー賞》最優秀女性ロック・ボーカル・パフォーマンス賞ノミネート
1996年度
《第38回グラミー賞》最優秀女性ロック・ボーカル・パフォーマンス賞ノミネート
サニー・アフタヌーン

「サニー・アフタヌーン」（Sunny Afternoon）は、イギリスのロックバンド キンクスの楽曲。作者は、バンドのメインソングライターであるレイ・デイヴィス。
解説

アルバム『フェイス・トゥ・フェイス』に収録されているほか、1967年に発表された彼らのコンピレーションアルバムのタイトル曲としても使用された。イングランドのミュージックホールの雰囲気を強く感じさせる曲調で、また歌詞の面でも注目に値する。1964年から65年にかけてパワーコードを使ったハードなロックでスターダムに躍り出たキンクスが、より洗練された作風（1965年の「ウェル・リスペクテッド・マン」から見られた傾向ではあるが）を確立した作品だといえる。
1966年6月3日にシングルとしてリリースされた。7月にはイギリスのチャートでビートルズの「ペイパーバック・ライター」を追い落とし、2週間1位を記録した。アイルランドでも同年6月18日に1位を記録している。アメリカでは最高14位であった。また、PitchforkのThe 200 Greatest Songs of the 1960sでは200位に選出されている。
プロモーションビデオには、バンドが雪の降る中で演奏している映像が使われている。
BIM (ラッパー)

| BIM |
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基本情報
生誕:  1993年（30 - 31歳）
出身地:   日本
ジャンル:  ヒップホップ
職業:  ラッパー
レーベル:  SUMMIT
共同作業者:  PUNPEE kZm THE OTOGIBANASHI’S
公式サイト:  https://www.summit2011.net/bim/
| BIM> YouTube |
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チャンネル:   BIM 
活動期間:  2019年 -
ジャンル:  音楽
登録者数:  約5.21万人
総再生回数:  約1531.1万回
チャンネル登録者数・総再生回数は 2023年10月1日時点。
テンプレートを表示
BIM（ビム）とは、日本のラッパーである。身長は165cm。THE OTOGIBANASHI’SとCreativeDrugStoreのメンバー。所属レーベルはSUMMIT。
沿革

1993年生まれ、神奈川県川崎市出身。
2011年にBIMの呼びかけにより、THE OTOGIBANASHI'Sを結成。
2013年11月にNIKEが発売したFUELBANDの広告アーティストとして選任された。
2017年12月12日に「Bonita」のMVを公開。自身が所属するcreativedrugstoreと CLASSICのコラボウェアを映像内で披露。
2018年7月4日に1stアルバム『The Beam』をリリース。
2018年11月7日に「BUDDY feat. PUNPEE」のMVを公開。2020年にメイキング映像を公開した。
2019年7月29日にSTUTS、RYO-Zとのコラボ曲「マジックアワー」のMVを公開。
2020年2月12日にミニアルバム『NOT BUSY』をリリース。併せてYouTubeにて「Wink」のオフィシャルオーディオを公開した。
2020年2月28日に新型コロナウイルスの影響を受けて3月開催予定だった全国ツアー『NOT BUSY 2020』の延期を発表。後日、振替公演を発表した。
7月10日に再延期を発表。
2020年8月26日に『One Love feat. kZm』のMVを公開。
2020年7月21日に無観客ライブ『BIM“Bye Bye, BLITZ”YouTube Live』をYouTubeで生配信した。
2020年8月28日に2ndアルバム『Boston Bag』をリリース。
2021年4月20日にテレビドラマ『大豆田とわ子と三人の元夫』（フジテレビ）の第2話にカメオ出演し、主題歌に参加した。
ディスコグラフィ > 配信限定シングル

| タイトル | リリース日 | レーベル | 規格品番 | 備考 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 6 Words Holiday feat. ERA | 2017年4月12日 | SUMMIT | SMMT-91 |  |  |
| Veranda | 2019年8月30日 | SUMMIT | SMMT-131 |  |  |
| Fruit Juice | 2021年3月24日 | SUMMIT | SMMT-165 | VaVaとの共作 |  |
| 吐露ノート | 2021年3月31日 | SUMMIT | SMMT-166 |  |  |
| Yearn | 2021年11月17日 | SUMMIT | SMMT-171 |  |  |
| What more can I say | 2022年3月25日 | STARBASE |  |  |  |
| Intelligent Bad Bwoy (feat. C.O.S.A. & Daigos) | 2023年7月5日 | SUMMIT |  |  |  |
| Sweet Wine (feat. Youth of Roots) | 2023年8月30日 | SUMMIT |  |  |  |
ディスコグラフィ > ミニアルバム

| タイトル | リリース日 | レーベル | 形態 | 規格品番 | 規格品番(LP) |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| NOT BUSY | 2020年2月12日 | SUMMIT | 配信 / CT / LP | SMMT-137 | SMMT-193 |  |
| Because He's Kind | 2022年3月30日 | SUMMIT | 配信 / LP | SMMT-178 | SMMT-198 |  |
ディスコグラフィ > アルバム

| タイトル | リリース日 | レーベル | 形態 | 規格品番 | 規格品番(CD) | 規格品番(LP) |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| The Beam | 2018年7月25日 | SUMMIT | 配信 / CD / 2LP | SMMT-111 | XQMV-1012 | SMMT-112 |  |
| Boston Bag | 2020年8月28日 | SUMMIT | 配信 / 2LP | SMMT-153 | なし | SMMT-194 |  |
ディスコグラフィ > 客演

| リリース | アーティスト | 曲 | アルバム |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016年8月20日 | doooo | Street View feat. BIM, OMSB & DEEQUITE |  |  |
| 2018年3月28日 | kZm | 16. Dream Chaser feat. BIM (Prod. Chaki Zulu) | DIMENSION |  |
| 2019年7月19日 | STUTS, BIM, RYO-Z | マジックアワー |  |  |
| 2020年3月4日 | 木村カエラ | 01. ZIG ZAG feat. BIM | ZIG ZAG |  |
| 2020年11月18日 | BES | 14. Make so happy feat. BIM | BES ILL LOUNGE Part 3 Mixed by I-DeA |  |
| 2020年12月16日 | G.RINA | WHITE NIGHT feat. BIM |  |  |
| 2021年2月26日 | BES | Make so happy feat. BIM |  |  |
| 2021年3月24日 | BIM, VaVa | Fruit Juice |  |  |
| 2021年4月9日 | JUBEE | Spotlight (feat. BIM) |  |  |
| 2021年5月26日 | STUTS & 松たか子 with 3exes | 02. Presence II (feat. BIM, 岡田将生) 07. Presence Remix (feat. T-Pablow, Daichi Yamamoto, NENE, BIM, KID FRESINO) | Presence |  |
| 2021年9月22日 | JP THE WAVY | 06. Lucky Star (Remix) feat. BIM | WAVY TAPE 2（Deluxe） |  |
| 2022年7月27日 | PUNPEE & BIM | トローチ |  |  |
| 2022年8月3日 | PUNPEE & BIM | Kids Return トローチ Jammin'97 feat.Zeebra Night Rider 蛍火 | 焦年時代 |  |
ミュージックビデオ

| 曲 | 監督/Directed | 公開日 | サポート / コラボ | 備考 |  |
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| Bonita | Heiyuu | 2017年12月12日 | REEBOK CLASSIC |  |  |
| 会える日がCOOL | Heiyuu, Giorgio Blaise Givvn | 2018年2月14日 | Black File |  |  |
| Starlight Travel | Heiyuu | 2018年9月20日 |  |  |  |
| BUDDY feat. PUNPEE | Ryoji Kamiyama | 2018年11月7日 |  |  |  |
| マジックアワー | 新保拓人(SEP) | 2019年7月29日 |  | STUTS, RYO-Zとのコラボ曲 |  |
| Be feat. Bose | Heiyuu, TakeiGoodman (Wiz entertainment) | 2020年3月2日 |  |  |  |
| One Love feat. kZm | Heiyuu | 2020年8月26日 |  |  |  |
| Fruit Juice | Heiyuu | 2021年3月24日 |  | VaVaとのコラボ曲 |  |
| 吐露ノート | Banri Kobayashi | 2021年3月31日 | 北九州スケートボードパーク(延命寺臨海公園) 若戸大橋 響灘風力発電施設 あさの汐風公園 大里海岸緑地 |  |  |
| Intelligent Bad Bwoy feat. C.O.S.A., Daigos | 木村太一 | 2023年7月5日 |  |  |  |
出演 > テレビドラマ

『大豆田とわ子と三人の元夫』(第2話) - 2021年4月20日
スペクトラルフォース3 イノセントレイジ

『スペクトラルフォース3 イノセントレイジ』は、日本で2006年6月にアイディアファクトリーより発売されたXbox 360用ゲームソフト。
幻想世界であるネバーランド大陸で戦闘を行うシミュレーションRPG。
概要

スペクトラルフォースシリーズ作品。本作は、スペクトラルフォースクロニクルで試みられた原点回帰路線をさらに推し進め、『スペクトラルフォース』から『メイマイ騎士団』までのシリーズと直接に世界観・時系列を繋げた作品に仕上がっている。これにより、本作は単に過去の人気キャラが登場するというだけでは無く、過去のシリーズに登場した名ゼリフや各種設定などを随所に織り込んだシリーズ独自の雰囲気を継承した作品となっている。さらに、歴史的に設定が繋がっているジェネレーションオブカオスシリーズなどで描かれた不自然に感じられた設定を、スペクトラルフォースの視点から改めて纏め直そうとしている点も随所に見受けられる。
ゲーム部分では、シリーズの魅力であった自由度の高さや、敵味方が遊ぶたびに変わっていく展開などが、本作でも上手く表現されている。一方で、『スペクトラルソウルズ』で好評であったタクティクスバトルがさらに進化した形でゲームシステムに採用されているなど、ネバーランド作品群のよい部分を総括した作品ともいえるだろう。
キャラクターデザインは中村龍徳が担当している。
ネバーランド大戦（第一次）

魔導世紀996年 - 1012年
人間の勇者が大魔王ジャネスを倒したことによって勃発したネバーランド大陸全土を巻き込んだ戦争。大魔王という存在を失った世界はそれまで押さえられた種族、宗教、領土、差別などの対立を呼び起こし、歯止めのきかない戦争へと突き進んでいく（スペクトラルフォース1、2）。
大魔王の娘ヒロは新生魔王軍を旗揚げし、大魔王支配時代への回復を試みるが、大魔王の息子であるジャドウが新たな大魔王を名乗り、新生魔王軍を壊滅。
魔族と人間の戦いはより激しくなっていく（愛しき邪悪）。
時代設定

本作は、魔導世紀1000年頃のネバーランド大戦中期が舞台。公式では1004年と設定されている。「愛しき邪悪」の開戦開始時期が1000年と設定されているので、その4年後ということになる（スペクトラルフォース1&2の戦闘開始時期からは、8年後）。
物語概要

ジャドウによって暗殺されたフラウスター公国の君主ザーフラクの死によって、フラウスターは急激に衰え、国家滅亡の道を辿った。そのフラウスターの残存兵士たちが旗揚げしたのが「ノーリュス傭兵団」。戦争によって40以上あった国々が滅び去り、10を数えるばかりになった時代、どの国も戦争を継続するための兵士の確保に課題をかかえていた。ノーリュス傭兵団は、そんな国家をクライアントとして契約金と引き換えに任務を行う特殊兵団として、大戦後期に活躍をしていた。
関連作品

スペクトラルタワーシリーズ
スペクトラルフォースシリーズ
モンスターコンプリワールドシリーズ（伝説獣の穴含む）
スペクトラルブレイド
砂のエンブレイス
グローバルフォークテイル
ジェネレーションオブカオスシリーズ
スペクトラルソウルズシリーズ
| 表 話  歴アイエフネバーランド |
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スペクトラルフォースシリーズ:  スペクトラルフォース アイラ降臨  2  永遠なる奇蹟  愛しき邪悪  メイマイ騎士団  ラジカルエレメンツ  クロニクル  イノセントレイジ 
ジェネレーションオブカオスシリーズ:  ジェネレーションオブカオス イクシード  ジェネレーションオブカオスNEXT  ディザイア  ジェネレーションオブカオスIII  ジェネレーションオブカオスIV アナザサイド  ジェネレーションオブカオスV イーディスメモリーズ  アポカリプス  ジェネレーション オブ カオス6 
スペクトラルソウルズシリーズ:  スペクトラルソウルズ  スペクトラルソウルズII アンリミテッドサイド  ブレイジングソウルズ インフィニティ 
その他:  スペクトラルタワー  スペクトラルタワーII  モンスターコンプリワールド  伝説獣の穴  スペクトラルブレイド  砂のエンブレイス  グローバルフォークテイル  ヴァラノワール ローゼス  フィールドオブカオス  カルディナルアーク  ネバーランド研究史  スペクトラルジーン  エクスチェイサー  爆炎覚醒 ネバーランド戦記 ZERO  スペクトラルVSジェネレーション  ミストオブカオス
スペクトラム拡散

無線LAN、Bluetoothのスペクトラム拡散
スペクトラム拡散（スペクトラムかくさん、英語: spread spectrum、SS）は、通信の信号を本来よりも広い帯域に拡散して通信する技術。無線通信に多く用いられる。「スペクトル拡散」、「周波数拡散」とも言う。
概要

スペクトラム拡散の代表的な方式には、周波数ホッピングと、直接拡散とがあり、いずれもノイズや干渉に強く、秘匿性に優れるとされている。
元々は軍事無線のため、技術開発が進み民生用機器への応用が拡がり、CDMA方式の携帯電話や、無線LAN（IEEE 802.11シリーズ、Wi-Fi）、無線アクセス、GPS、親子電話の接続などに用いられている。
スペクトラム拡散はクロックジェネレータ（英語版）（電子デバイスのクロックを生成する電子部品）でも用いられる。スペクトラム拡散クロックジェネレータ（英語版）（SSCG、英語: spread spectrum clock generation）は、クロック信号に対して意図的にジッター（ゆらぎ）を加えて特定の周波数にエネルギーが集中しないようにする。これにより、電波障害(EMI)の原因となる特定の周波数へのエネルギー集中を緩和し、妨害を軽減する。本質的には通信で使われている技術と同質である。
なおスペクトラム拡散とはただ単に通信方法ではなく、情報変換方法の一方式である。従ってスペクトラム拡散は様々な分野に応用可能である。例えば「画像のデジタル処理」などの場合にも、ある情報をスペクトラム拡散、特に「直接シーケンス」方式により変換し、目で見ても分からない程度の画像の色調などの変化として画像の中に多重化することが可能である（ステガノグラフィー）。
周波数ホッピング

周波数ホッピング（しゅうはすう―、英語: frequency-hopping、FH）は、周波数を一定の規則に従い高速に切り替え、送受信機間で通信を行う、スペクトラム拡散の一方式。周波数ホッピング・スペクトラム拡散（英語: frequency hopping spread spectrum、FHSS）とも言う。
送信側と受信側でホッピング・シーケンスやホッピング・パターンと呼ぶ一定の規則を規定し、それに従って一定の通信帯域の中で高速に通信周波数を切り替えて、通信を行う。ホップする周波数をホッピング・チャンネルと呼び、これが多いほど妨害・干渉・傍受に強くなる。ホッピング・チャンネルの一部にノイズが局在した場合でも、高速に周波数切替するおかげで実際に妨害を受ける確率は低減される。よってノイズに強いとされ、またホッピング・シーケンスが分からなければ通信を傍受しにくいため、ある程度は通信の秘匿性にも優れているとされる。
無線局ごとに異なるホッピング・シーケンスを適用すると、多元接続が可能となる。戦術無線機ではFHの使用が多い。
なお、この技術の基礎的発明は女優のヘディ・ラマーと音楽家のジョージ・アンタイルによってなされた。
直接拡散

直接拡散、直接シーケンス（ちょくせつかくさん、ちょくせつ―、英語: direct sequence、DS）は、送信データよりも遥かに広い周波数にエネルギーを拡散して通信するスペクトラム拡散の一方式。送受信双方が保持する「拡散符号」と呼ばれる鍵に基づいて演算を行う。直接シーケンス・スペクトラム拡散、直接スペクトラム拡散（英語: direct sequence spread spectrum、DSSS）とも言う。
実際には、例えば帯域幅1MHzだった明瞭な信号を周波数帯域100MHzに拡げると、見かけ上の信号電圧が1/100に減る。雑音レベル以下になるので、信号自体の検出が困難になる。雑音レベル以下の信号強度で良いので、さらに出力電力（受信電圧）を大幅に下げることができる。
SS方式の応用例の一つとしてレーダーが挙げられる。通常のレーダーでは、高い周波数できわめて大きい送信電力を用いていた。SS方式をレーダーに導入することで、通常のレーダーと比較して極めて小さな受信電圧でも信号を復元することが可能となるため、送信電力も小さくすることができ、送受信回路（及び素子）を半導体化、小型化、省電力化、一体化、長寿命化できる。また送信電力が小さいので、レーダー波の検知が困難である。レーダーの妨害はできるが、遅延波を送って位置を欺瞞する方法が使えないため、防御効果が高い。
この「受信電圧が雑音電圧より低くて良い」というのが、画期的な技術革新となった。
通常の電波の雑音は時間的に短かかったりランダムであるため、広い周波数帯域の（比較的）長い時間に特異的に存在する信号に対して、大きく影響することは少ない。
拡散のためのPN符号（拡散符号）が自由に選べるので、拡散の具合がそれぞれ異なり、暗号化と同じことになる。暗号化と違うのは、信号自体の検出が困難になることである。受信の場合は、暗号解読と同様に解読コード（逆拡散符号）を使って、広い周波数範囲から必要な信号を浮かび上がらせる。
技術的に詳しく言うと、送信側では送信データに対して拡散符号による演算を行い、送信データよりも広い帯域にエネルギーを拡散して送信する。送信データの数十倍～数千倍の帯域に広げる。拡散に使用される送信データのビットを「チップ」と呼ぶ。受信側では、送信側での拡散符号を知っているので逆拡散符号を作り、受信データと逆拡散符号との演算により送信データを復号する。拡散符号は自己相関が小さい符号系列である擬似ランダム雑音（英語: pseudo random noise、PN）パターンが使われる。2種類のPN系列を加算して得られるGold系列や最長系列（M系列）も拡散符号に使われる。拡散された帯域の一部にノイズが局在していても、その影響も拡散されるためノイズに強くなる。また正当な逆拡散符号によって復号演算を行わなければノイズにしか聞こえず、逆拡散符号が判らなければ通信を傍受できないので通信の秘匿性にも優れているとされる。
無線局ごとに異なる拡散符号を適用すると、一つの周波数（帯）で複数の通信を行う多元接続が可能となる。（符号分割多元接続）
正当な受信者ではないものが解読する場合は、広帯域受信機を使い記録し、色々な方法で逆拡散符号を当てはめてみることによりできる（困難ではあるが）。
ハイブリッド方式

ハイブリッド方式はDSを行い、さらにFHを行う方式。必要な演算処理量は増えるがDSの重なりを半分行った後でFHを行うと、処理利得が3dB向上する。処理利得は、拡散帯域幅／送信データの帯域幅で表される。
同期と遠近問題

FHもDSも送受信間で同期が正しく取れないと、期待された処理利得は得られない。同期は2つの段階がある。同期捕捉は最初にとる同期であり、一度合った同期を維持するのが同期追跡である。
SSでは遠近問題と呼ばれる問題点がある。SSでは同じ帯域を複数の送受信局が使用する。強力な送信出力の局の近くでは、弱い局の送信が受信局で受信できなくなる。この問題はDSで顕著である。送信出力の制御によって強すぎる送信局がなくなるようにすることで軽減できる。
ベースバンド信号
拡散符号により
拡散された信号
妨害を受けた信号
赤色が妨害信号
拡散符号により
復元された信号
赤色が妨害信号
ドゥルヨーダナ

| ドゥルヨーダナ |
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 ワヤン・クリ（影絵芝居）のドゥルヨーダナ《インドネシア》
詳細情報
別名:  スヨーダナ
家族:  父母ドリタラーシュトラ、ガンダーリー 兄弟ドゥフシャーサナ、ヴィカルナ、ドゥフシャラー、他97人 異母弟ユユツ
配偶者:  ラクシュマナの母、およびその他の妻たち
子供:  ラクシュマナ、およびその他の息子たち
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ドゥルヨーダナ（梵: दुर्योधन、IAST：Duryodhana）は、インドの叙事詩『マハーバーラタ』の登場人物。盲目王ドリタラーシュトラ（英語版）と妃ガーンダーリーとの間に生まれたカウラヴァ百人兄弟の長男。  邪悪で嫉妬深い性格から従兄弟のパーンダヴァ五兄弟と対立し、クルクシェートラの戦いを引き起こした。
マハーバーラタにおいては、悪魔（カリ）の化身とされる。カリとは最悪の賽の目であり、最悪の時代（カリ・ユガ）を表す。ドゥヴァーパラ（二番目に悪い賽の目、および時代）の化身とされる母方の伯父のシャクニと関係が深い。
出生

母ガーンダーリーはかつて聖仙ヴィヤーサを恭しくもてなし満足させたことで、100人の息子に恵まれるという恩寵を得た。
時が経ち、ガーンダーリーはドリタラーシュトラの子を身籠ったが、2年経っても出産することはなかった。
そこで、ガーンダーリーは苦悩して胎児を産み落としたが、それは鉄のように堅い肉塊であった。（クンティーに先に王子が生まれたことを嘆き怒って自らの腹を殴ったところ、肉塊を産んだという話もある。）
ヴィヤーサの指示により、その肉塊は100つ（実は101つである）に分けられ、それぞれギー（インドの乳製品）で満たした100個の瓶に入れられた。
やがて、それらの瓶から第一に生まれ出た息子がいた。それがドゥルヨーダナである。
ドゥルヨーダナが生まれると、いたるところで肉食獣やジャッカルが唸り声をあげるなど不吉な前兆が見られた。
そのため、彼の父ドリタラーシュトラ王の周りのバラモンたちとヴィドゥラ（ドリタラーシュトラの異母弟、ドゥルヨーダナの叔父）は、「このような不吉な兆候と共に生まれた子は一族を滅ぼすことになるため、心を鬼にして捨てるべきである」と説いたが、
ドリタラーシュトラは息子への愛着からその忠言を聞き入れなかった。
パーンダヴァ兄弟への策略

人望があり年長でもあるユディシュティラのほうが、クル国の次期王にふさわしいという声が大きく、ドゥルヨーダナは嫉妬と不安に苛まれていた。
王位を狙うドゥルヨーダナは、常にパーンダヴァ兄弟を征服し、自らが権力を得られることを望んだ。
そのため、ドゥルヨーダナは母方の伯父シャクニ、親友であるカルナ(カルナとの関係はカルナの項目参照）、弟のドゥフシャーサナなどを腹心とし、パーンダヴァ兄弟に対し様々な策略を講じた。
少年期には、一緒に遊んでいた弟達と共にパーンダヴァ五兄弟の次男ビーマの力に振り回されていることに憎しみを募らせ、ビーマを謀略により殺害し、次いで長男のユディシュティラと弟達を力ずくで捕縛して権力を得ようと考えた。
水遊びをした際には、疲れて（毒を持って眠らせたという説もある）眠っていたビーマを縄で縛り上げガンジス河に投げ込んだ。しかし、ビーマは目覚めるとすぐにその戒めを解き、生還した。またある時は猛毒を持つ蛇たちにビーマを噛ませて殺そうとしたり、新しく作った毒でビーマを殺害しようとしたりするも、いずれも失敗した。
ドゥルヨーダナは、他のクルの王子らと共にドローナ、クリパという二人の武芸の師の下で修業を行った。クルの王子たちが各々の習得した武術を披露するための御前試合が行われた際には、ドゥルヨーダナはビーマと激しい棍棒戦を披露した。そこへアルジュナに対抗意識を燃やすカルナが乱入し、アルジュナと同じように弓で数々の技を披露して見せた。カルナはアルジュナを挑発して決闘を挑もうとするも、決闘を行うためには素性を明らかにすべきであり、王族は己より下位の者と戦ってはならないというクリパの言葉にカルナは窮する。そこでドゥルヨーダナは、その場でカルナをアンガ王に即位させる。これに感謝したカルナに対し、ドゥルヨーダナは「永遠の友情を望む」と答え、二人は抱き合って喜びを分かち合う。これで王族同士となったカルナとアルジュナであったが、会場に現れたカルナの養父アディラタを見て、ビーマが「御者の息子に、アルジュナに殺される資格などない」と言い放ち、それにドゥルヨーダナが王族にとっては力が最も重要であり、耳輪と鎧を身に着けたカルナは王にふさわしいと反論したところで日が沈み、決闘は果たされないまま試合は解散となった。カルナはドゥルヨーダナにこの上なく甘い言葉で世辞をいい、それを受けたドゥルヨーダナはアルジュナへの恐れを消滅させていった。
しかし、その後もドゥルヨーダナはアルジュナやビーマの卓越した武術に悩み、カルナやシャクニと共にパーンダヴァの殺害を何度も試み、失敗した。パーンダヴァはヴィドゥラの助言に従って、加害を公言しなかった。市民たちはユディシュティラらパーンダヴァの美質を高く評価し、「パーンダヴァの長男であるユディシュティラは、若年ながら老成しており、真実の人で、慈悲深い人である。即位すればビーシュマとドリタラーシュトラとその息子たちを尊敬し、数々の恩恵を与えてくれるであろう」と広場や集会場に集まって言った。この言葉にドゥルヨーダナは激しく嫉妬し、ドリタラーシュトラに「このままでは我々は永遠に王位継承から外され、世間に人々に軽蔑されてしまう。我々が苦しむことのないよう、速やかに対処してください」と進言する。ドリタラーシュトラは一度は否定するものの、ドゥルヨーダナが名誉と財物で臣下をつり、パーンダヴァを王都から追い出すことを提案すると、それを受け入れてしまう。
さっそくドゥルヨーダナは、燃えやすい素材を用いて宮殿を建てさせ、そこにパーンダヴァ兄弟を住まわせて、火を付けて殺そうとした。パーンダヴァは、ヴィドゥラの助言とユディシュティラの知恵により火災から逃れて潜伏後、ドラウパディーという花嫁を得、ドルパダ王の後ろ盾を得て帰国する。（詳細はアルジュナ、ユディシュティラの項目を参照）ドゥルヨーダナは、パーンダヴァ暗殺が失敗したことを知り、落胆し、実行犯であるプロ―チャナの悪口を弟達と言いあった。
骰子賭博とパーンダヴァ兄弟の追放

パーンダヴァが王国に帰還すると、ドゥルヨーダナは母親の異なるユディシュティラ、ビーマ、アルジュナと、ナクラ、サハデーヴァの間をバラモンを用いて決裂させること、妻であるドラウパディーを怒らせ仲違いさせること、ビーマを暗殺することなど提案する。一方、カルナはドゥルヨーダナの意見を却下して、武力によってパーンダヴァを倒すことを提案する。
　
しかし、クル国の家臣たちはこれを良しとせず、パーンダヴァとの講和のため、領土をそれぞれ分割することをドリタラーシュトラ王に提案し、ドリタラーシュトラはこれを受け入れた。
すなわち、クル国の首都ハスティナープラがドゥルヨーダナに、辺境の地カーンダヴァプラスタ（英語版）がユディシュティラに与えられた。ユディシュティラはカーンダヴァプラスタをインドラプラスタ（英語版）と改称し、不毛の地を栄華極まる土地へと開拓した。
そして、ユディシュティラは諸王が憧れる世界皇帝の即位式（ラージャスーヤ（英語版））を行い、権勢を極めた。
ドゥルヨーダナはその即位式の豪華さに圧倒され嫉妬し、蒼白となった。
そこで、伯父のシャクニは、「賭博に長けた自分なら、容易にユディシュティラから全てを奪うことができる」と語り、ドゥルヨーダナを励ました。
ドゥルヨーダナは、シャクニと共にドリタラーシュトラを説得し、パーンダヴァ兄弟を骰子賭博の場に招待させる。
ドゥルヨーダナは自らの代わりにイカサマに長けたシャクニにユディシュティラの相手をさせ、彼が賭けた財産、領土、果ては兄弟や妻のドラウパディーまで全てを奪い取った。
ドラウパディーを勝ち取った際、ドゥルヨーダナは弟のドゥフシャーサナに、生理中で部屋にこもっていたドラウパディーを引き摺ってでも連れてくるよう命じた。ドゥフシャ―サナはドラウパディーを集会場に力ずくて連れてくると、激しく揺さぶり、「奴隷女め」と罵った。カルナはこの嘲りを殊更に喜び、さらに服を剥ぎ取るよう命じた
その後、ドリタラーシュトラの計らいによって、賭けられた全てのものがユディシュティラに返還されたが、ドゥルヨーダナは、「敗者は12年間森に住んだあと、1年間正体を知られることなく隠れて暮さねばならない」という条件を挙げ、再びユディシュティラをサイコロ賭博に誘い、シャクニの詐術によって彼を打ち負かし、パーンダヴァ兄弟を森へ追放した。ドゥルヨーダナは目論見の成功に有頂天になったが、この暴虐はパーンダヴァたちの怒りを買い、ビーマとナクラはドゥルヨーダナ以下弟たちを、サハデーヴァはシャクニを、アルジュナはカルナを殺すことを誓った。
牧場視察と悪魔の励まし

パーンダヴァが追放されている間、ドゥルヨーダナは、パーンダヴァの苦しむ姿を見て楽しもうとカルナ、シャクニらと共に牧場視察を企てる。大軍を伴って森へ入り、娯楽のための家を兵士らに作らせるが、そこは半神ガンダルヴァたちが既に陣取っていた。ガンダルヴァたちと場所を取り合って争いとなるが、半神である彼らに敵わず、形勢不利とみたカルナを含む全軍が逃げ出し、ドゥルヨーダナは捕まってしまう。ドゥルヨーダナの臣下の願いを聞いて助けに来たパーンダヴァ兄弟に助けられるも、屈辱のあまり自殺を考える。ドゥフシャ―サナやカルナ、シャクニが励ますが、ドゥルヨーダナは意志を変えなかった。そこへ現れた悪魔たちが、ドゥルヨーダナの上半身はヴァジュラの集積から、下半身は女神により花で作られたと告げ、悪魔と羅刹が味方に付いていると励ました。さらに悪魔は、ドゥルヨーダナに自分たちの王として地上を統治するように勧めた。これにより、ドゥルヨーダナは生きる希望を取り戻し、パーンダヴァ兄弟を殺して王国を得ることを再度決意した。
気を持ち直したドゥルヨーダナは、ユディシュティラの皇帝即位式に対抗してヴァイシュナヴァという大祭を行った。約定として13年間王国を追放されているパーンダヴァが、約定に従う以上は招待を受けられないことを知りながら、パーンダヴァにも招待の使者を送った。ユディシュティラは丁重にこれを断ったが、この侮辱的行為はビーマの怒りを買った。