ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧
発売ソフトの形態・変遷

ファミリーコンピュータの本体。
Nintendo Entertainment System（NES）
ファミリーコンピュータ用カートリッジの例。
ラベルの貼られていないNES用カートリッジ。
1983年7月15日に任天堂が発売したファミリーコンピュータは、アーケードゲーム『ドンキーコング』をそのまま遊べるようにするというコンセプトのもとで開発され、同じくアーケードゲームからの移植である『ドンキーコングJR.』『ポパイ』と合わせた3タイトルがローンチタイトルとなった。ゲームセンターでしか遊べなかったゲームが家庭でも遊べることは子供達にとって魅力的だった。また、本体価格は子供の買える値段とは言い難かったものの、玩具店やデパートの中には、試遊コーナーを設けた事例も見られた。その2か月後の1983年9月9日にはアーケードゲームからの移植作である『マリオブラザーズ』が発売され、同作はファミコン初期の代表作となった。とはいえ、1983年の年末から年明けまでに発売された作品において、『マリオブラザーズ』のような作品は少数派であり、『五目ならべ 連珠』など、対戦要素のある実在のスポーツやボードゲームのゲーム化作品がほとんどだった。これらの作品はCPUが動かす相手との対戦により1人でも遊べるため、子供の保護者が楽しんでいた例も見られた。1984年には、周辺機器・光線銃を発売したものの、費用上の理由からそこまで普及しなかった。
当初任天堂はソフト全てを自社作品で賄う方針だった。しかし、本体を発売した頃にハドソンに対して周辺機器の1つであるファミリーベーシックの開発を持ち掛けたことでハドソンはファミリーコンピュータへの参入を決め、初めてのサードパーティー作品として『ナッツ&ミルク』と『ロードランナー』（1984年7月20日）が発売された。次いで、独自に本体を解析していたナムコは任天堂から1984年2月中旬頃にソフト開発をする許可を得た。これを受けて、同社のアーケードゲーム『ギャラクシアン』（1984年9月7日）と『ゼビウス』（1984年11月8日）の移植版の発売も決定した。サードパーティー受け入れの背景には、ソフトの充実とライバルとの差別化が目的だった。
『ゼビウス』が世間の話題を集める中、1985年2月にはアーケードゲームを発売していたコナミ工業、タイトー、ジャレコ、アイレムなど各所からソフト開発の申し出が任天堂に寄せられた。これに対して任天堂はアタリショックの二の舞を危惧したが、ファミコンソフトに特許権がないため、当初は商標権のみで対応せざるを得なかった。その後、あるメーカーが独自に開発したカセットを回収せざるを得なくなった事態の発生により危惧は的中し、任天堂にも苦情が寄せられたため、任天堂がカセットを製造して品質を保証するライセンシー制度の新設が決定した。同様の背景から、北米への輸出に際しては家庭用ゲーム機に対する悪いイメージを払拭するため、名称をNintendo Entertainment Systemに変更し、ゲーム機らしさを排する方針を決めた。
また、ファミコン発売当時はハードの製造元が倫理審査を担う仕組みがとられていた。その一方で、ナムコやコナミなどのサードパーティ7社は、カセットの製造を認められており、独自のデザインをカートリッジに施した例や、任天堂では扱えないような作品の販売を担った例もあった。
当時はゲームが子供に与える影響が日本の国会で取り上げられたり、メディアでゲームに対する批判が取り上げられるなど、ファミリーコンピュータに対する否定的な意見が多かったが、1985年に発売された『スーパーマリオブラザーズ』では子供のみならず大人も夢中になって遊ぶほど人気となり、ゲームの持つ明るさや面白さで否定的な印象が払拭された。任天堂としてはROMカセットより容量が多く、原価も安いクイックディスクを基にした周辺機器ディスクシステムへの移行を考えており、『スーパーマリオブラザーズ』がカセットで出す最後のソフトのつもりだったものの、以後もカセットでの出荷が続いた。この『スーパーマリオブラザーズ』のようにディスクよりも低容量のカセットで世界的な反響を得られたという結果は、任天堂にとって予想外だった。
『スーパーマリオブラザーズ』以後、任天堂はディスクシステムに注力したため、『マッハライダー』（1985年11月21日）から『マイクタイソン・パンチアウト!!』（1987年11月21日）までの2年間はROMカセットで新規タイトルを発売しなかったが、この間にパソコンゲームを発売していたエニックスが参入し、ファミリーコンピュータ初のアドベンチャーゲームとなる『ポートピア連続殺人事件』（1985年11月29日）や同じく初となるロールプレイングゲーム『ドラゴンクエスト』（1986年5月27日）を発売するなどパソコンで人気のあるジャンルを展開し、いずれの2作もヒットした。この辺りから、テレビゲームの変化をファミリーコンピュータに関わる当事者も感じるようになった。エニックス以降も、『ドラゴンクエスト』に触発されたスクウェアが『ファイナルファンタジー』（1987年12月18日）を発売し、後に両タイトルはドラゴンクエストシリーズ、ファイナルファンタジーシリーズとして人気を博していった。また同じく、パソコンで当時は人気が得られたシミュレーションゲームだった光栄の『信長の野望・全国版』（1988年3月18日）やボーステックの『大戦略』（1988年10月11日）などが移植された。オリジナル作品においては、カプコンのアクションゲーム『ロックマン』（1987年12月17日）はステージの攻略順がプレイヤーの任意である点や、倒したボスの武器を使えるようになるという点が人気を集め、シリーズ化された。中でもシリーズ第2作の『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』は「E缶」をはじめとする補助アイテムの導入が後続のロックマンシリーズにも引き継がれ、後に同人作品も登場した。
以上挙げたライセンシー以外にも音楽企業のポニーキャニオン、出版企業の徳間書店や東京書籍、映画会社の東宝・東映、玩具メーカーのバンダイなど異業種やライバル企業の参入も相次ぎ、日本では最終的に発売元は99まで増えたことで発売されたソフトのラインナップも多様化し、サードパーティーによってファミリーコンピュータの人気は支えられた。このようなソフトの中には、ゲーム雑誌が何らかの形でかかわった作品もあった。
一方で多様化によって、上記のような高評価を得られなかったタイトルも登場した。例えば『シティ・アドベンチャー タッチ ミステリー・オブ・トライアングル』（1987年3月発売）や日本国外のみで発売されたFriday the 13thのように、原作との内容の乖離が指摘された作品も見られた。また、版権上の都合（例：『オバケのQ太郎 ワンワンパニック』ほか）や、倫理的な観点から内容の一部を差し替えた上で、日本国外で発売した作品もあった。
他機種（またはアナログゲーム）からの移植でも同様に、一部の要素が削除・変更されたケースも出た。このほかにも、原作の内容がファミリーコンピュータの仕様やプレイ環境にそぐわなかったケースもあった。また日本で人気が出ても、国外での発売がうまくいかなかった例もあった。たとえば、前述の『ドラゴンクエスト』の場合、北米では商標上の都合から"Dragon Warrior"という題名で発売せざるを得なくなったうえ、ゲーム内の言語も古めかしい英語に訳されていたため、日本ほどの人気が得られなかったとされている。
他方、任天堂の許諾を得ずにソフトを制作する者もいた。このうち、アタリゲームズの子会社・テンゲンは『パックマン』や『テトリス』など初期の北米向け作品においてはライセンスを取得していたものの、やがてアメリカ合衆国著作権局からファミリーコンピュータのロックシステムのコードを盗用する形で、本体と通信するカートリッジのクローン・Rabbitを作成した。そして、任天堂の正規カートリッジと誤認させる形でロックシステムを回避することでgauntletなどを発売した。その後、テンゲンが任天堂を独占禁止法で訴えた際に、任天堂からコード盗用などを理由に訴訟（英語版）を起こされ、最終的には任天堂にとって有利な和解で終わった。
1990年代以降もシリーズ作品を中心に反響を得たタイトルはあったが、1990年11月21日に次世代機としてスーパーファミコンが発売されたことで、新規タイトル数は減少していき、日本でのライセンスタイトルは1994年6月24日発売の『高橋名人の冒険島IV』が最後となった。しかし、それ以降も『ミスタースプラッシュ』などの互換タイトル（非ライセンス）が開発・発売されており、新規タイトル数は増え続けている。一方、正規品やFC互換タイトルの偽物も出回るようになった。
プラットフォームとしての展開終了以降、ドラゴンクエストシリーズなどファミリーコンピュータが初作で人気を得てシリーズ化された作品はプラットフォームが変わって以降も継続的に新作が発売されている。また、ファミリーコンピュータ用タイトルの一部は他タイトルにミニゲームとして収録されたり、『Rare Replay』といったオムニバス作品への収録、さらにはバーチャルコンソールなどのダウンロードサービスで配信されるなど、ファミリーコンピュータ以後に発売されたプラットフォームでも遊べる。
→Wiiで配信されたタイトルについては「Wii版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧」を、ニンテンドー3DSで配信されているタイトルについては「ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧」を、Wii Uで配信されているタイトルについては「Wii U版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧」を、Nintendo Switchで配信されているタイトルについては「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online § 収録タイトル」を、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータのタイトルについては「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ § 収録タイトル」を参照