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真如
大乗仏教 > 十真如

宇宙・万有に遍在する本来たる真如は、固より絶対であって分かつべきではないが、その徳相を顕わし、またはこれを證（証）明する歴程に区別があることより分類することがある。今は菩薩の十地に真如を分證するが、その勝徳により見て假立するものをいう。
遍行真如 - 菩薩の初地に、人執・法執（主観の我、客観の物心現象に対する執見）を断じて悟る、現象の執われ（異生性障）を断滅して悟る真如。
最勝真如 - 菩薩の第二地に、邪行障を断じて悟る真如。
勝流真如 - 菩薩の第三地に、闇鈍障を断じて悟る真如。
無摂受真如 - 菩薩の第四地に、微細煩悩（現行）障を断じて悟る真如。
類無別真如 - 菩薩の第五地に、下乗（般）涅槃障を断じて悟る真如。
無染浄真如 - 菩薩の第六地に、麁相現行障を断じて悟る真如。
法無別真如 - 菩薩の第七地に、細相現行障を断じて悟る真如。
不増減真如 - 菩薩の第八地に、無相中作加行障を断じて悟る真如。
智自在所依真如 - 菩薩の第九地に、利他中不欲行障を断じて悟る真如。
業自在等所依真如 - 菩薩の第十地に、諸法中に未得自在障を断じて悟る真如。
T14突撃戦車

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性能諸元
全長:  6.347 m
全幅:  3.124 m
全高:  2.472 m
重量:  42.6 t
懸架方式:  HVSS
速度:  38.6 km/h
行動距離:  161 km
主砲:  75 mm M3砲（40口径）弾薬50発携行
副武装:  12.7 mm M2重機関銃 1挺 7.62 mm M1919機銃 2挺 弾薬9,000発携行
装甲:  101.6 mm-50.8 mm
エンジン:  フォードGAF水冷V型8気筒ガソリンエンジン 470馬力
乗員:  5名 (戦車長、砲手、装填手、操縦手、副操縦手)
数値は『世界の戦車1915～1945』による
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T14突撃戦車(Assault Tank T14)は、第二次世界大戦中にアメリカ合衆国とイギリスの二国間共同で開発された車輛である。T14突撃戦車は、イギリスで使用するための歩兵戦車を、両国で共用するべく設計されることが予想されていた。
イギリスのチャーチル歩兵戦車は2年に渡り就役しており、これは当初の型式よりも大幅な改善が施されたことから、本車の先行モデルは、1944年まで生産されなかった。T14突撃戦車の計画は試作に留まり、実現段階にまで到らなかった。アメリカでの開発努力は、同様によく装甲が施され、しかし使用に際してより高速の発揮できる戦車へとそそがれた。これは歩兵支援用のT20中戦車へとつながった。
設計と開発

1941年、アメリカ合衆国兵器部門の長官は、当時生産中であったイギリスのチャーチル歩兵戦車よりも、強力かつ強固に装甲された装甲戦闘車両の設計に関して議論するため、イギリスを訪問した。
本車の設計は、イギリスのQF 6ポンド砲またはアメリカ製の75 mm 砲を装備するものであった。これらはM4中戦車と多くの部品を共通化していたが、装甲に関しては約二倍の厚みを持つ101.6 mm が砲塔に採用された。
1942年、イギリスでは当初8,500輌の生産を指示していた。1944年に完了した先行試作型の試験は、本車が実戦投入するにはあまりにも過重であることを示していた。この時すでに、イギリス軍は改良型のチャーチル歩兵戦車を、アメリカ軍はM4A3E2中戦車ジャンボを運用していたことから、T14突撃戦車のこれ以上の開発は中止された。
本車はアメリカン・ロコモーティブ・カンパニーにより2輌のみが製造され、アメリカで試験された車輛と、イギリスへは試験用の車輛が輸送された。イギリスの車輛はボービントン戦車博物館で展示されている。
タイムパイロット

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ジャンル:  多方向スクロールシューティング
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 コレコビジョン (COV) Atari 2600 (A26) MSX iアプリ Javaアプリ EZアプリ PlayStation 2 (PS2) Xbox 360 (X36) PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (NS) 
開発元:  コナミ開発部
発売元:   コナミ  Centuri  コナミ 
デザイナー:  岡本吉起
プログラマー:  播磨たかひで 有馬俊夫 大山秀樹
音楽:  井上正廣
美術:  岡本吉起
シリーズ:  タイムパイロットシリーズ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （52.56キロバイト）
稼働時期:  INT 1982111982年11月  発売日一覧 COV  1983081983年8月 A26  1983101983年10月 MSX  1984011984年1月 iアプリ  200208072002年8月7日 Javaアプリ  200211132002年11月13日 EZアプリ  200303262003年3月26日 PS2  200507212005年7月21日 X36 INT 200608302006年8月30日 PS4,NS  201904112019年4月11日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上） 
コンテンツアイコン:   Mild Fantasy Violence 
デバイス:  8方向レバー 1ボタン
CPU:  Z80 (@ 3.072 MHz)
サウンド:  Z80 (@ 1.790 MHz) AY-3-8910A (@ 1.790 MHz)×2 RCフィルター
ディスプレイ:  ラスタースキャン 縦モニター 256×224ピクセル 60.00Hz パレット32色
テンプレートを表示
『タイムパイロット』 (Time Pilot) は、1982年11月にコナミから発売された業務用多方向スクロールシューティングゲーム。
タイムスリップが可能な自機を操作して、5つの時代をまたがり、次々と襲いかかる敵戦闘機を撃破していく縦画面全方向任意スクロール
のシューティングゲームである。当時高度な技術であった、自機を中心に360°の任意スクロールを可能としており、ショットが途切れずに連射可能な自機と相まって爽快感がある。本作の稼動当時の人気は高く、『スペースパイロット』（Space Pilot）といった模造コピー基板も数多く出回っていた[要出典]。
開発はコナミ開発部が行い、後にカプコンに移籍し『ファイナルファイト』（1989年）や『ストリートファイターII』（1991年）などのヒット作品を手掛けた岡本吉起がゲーム制作を担当、岡本と同じくカプコンに移籍し『魔界村』（1985年）に登場する「レッド・アリーマー」の名前の由来となった有馬俊夫がプログラムを担当、音楽は『ジャイラス』（1983年）を手掛けた井上正廣が担当している。
1983年に北米においてコレコビジョン、Atari 2600に移植された他、日本ではMSXに移植された。2002年には携帯電話ゲームとして配信された。アーケード版は後にPlayStation用ソフト『コナミ80'sアーケードギャラリー』（1999年）、ゲームボーイアドバンス用ソフト『コナミアーケードゲームコレクション』（2002年）、ニンテンドーDS用ソフト『コナミ アーケード コレクション』（2007年）に収録された他、2005年にはPlayStation 2用ソフトとしてオレたちゲーセン族シリーズにて発売され、2006年にはXbox 360用ソフトとしてXbox Live Arcadeにて、2019年にはPlayStation 4およびNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。
本稿では1984年に発表された続編の『タイムパイロット'84』についても述べる。
ゲーム内容

レバーとショットボタンで自機を操作して、次々と現れる敵戦闘機（1機につき100点）を撃っていく。後述する爆弾（A.D.1910）・追尾ミサイル（A.D.1970及びA.D.1982）・UFOの敵弾（A.D.2001）もショットで破壊できる。敵機を56機撃ってから数秒経過するとボス敵機が出現するので、それに7発ショットを撃ちこむ（1発撃ちこむと300点）か、自機を体当たりさせると破壊できる（3,000点）。ボスを撃破するとステージクリアとなり、次の時代にタイムスリップする。自機が敵や敵の弾に当たるとミスで持ち機を1機失う。自機でボス機へ体当たりした場合、得点は入り、ステージクリアの扱いとはなるが、やはり持ち機を1機失う。全ての自機を失うとゲームオーバー。一定得点毎に自機が1機追加される（アーケード版では10000点で1機、以降50000点ごとに1機ずつ）。
また、ボーナス要素として、
「ギュギュギュギュギュン」の効果音とともに現れる敵編隊を一定時間内に全滅させると2,000点が加算。
時々現れるパラシュートを取ると1つ目1,000点、2つ目2,000点……で、最大1体で5,000点が加算。
がある。ただしこれらの要素はA.D.2001には登場しない（例外として、GBA版のA.D.2001にはパラシュートが登場する）。
ボスを倒さずに粘っていると敵の攻撃が激しくなっていくが、上限があるため撃墜されない限り永久パターンになる（どの面でも可能だが、難度の低い1～2面がなりやすい）。かつて、100万点以上もやったプレイヤーもいた（スコアが99万9,900点を超えると0点にリセットされるので、あまり意味のない行為である）。
ステージ構成

A.D.1910（ステージ1、6、11……）
第一次世界大戦時代。敵機は複葉機。序盤ということもあり移動速度は遅め。爆弾が放物線を描いて飛んでくる（ショットで相殺可能、100点）のが特徴。ボスは飛行船。
A.D.1940（ステージ2、7、12……）
第二次世界大戦時代。敵機はプロペラ戦闘機。このステージのみ中ボス機が時々現れる（ショット3発で撃墜可能、1,500点）。ボスは大型プロペラ機。
A.D.1970（ステージ3、8、13……）
ベトナム戦争時期。敵機はヘリコプター。このステージとA.D.1982は自機を追尾するミサイルが敵機から発射される（ショットで相殺可能、100点）。ボスは大型ヘリコプター。
A.D.1982（ステージ4、9、14……）
当ソフトリリースと同時期。敵機は現代型戦闘機。追尾ミサイルは勿論、移動速度も速めで自機に体当たりも仕掛けてくる。ボスは大型爆撃機。
A.D.2001（ステージ5、10、15……）
未来世界。敵機はUFO。トリッキーな動きをするのでショットが当てづらい。微妙にカーブを描く敵弾が曲者（このステージの敵弾は全てショットで相殺可能、100点）。ボスは大型UFO。
A.D.2001をクリアすると、そのまま難易度が上昇したA.D.1910から次の周回が始まる。スタッフロールやエンディングは一切ない。
MSX版（MSXコレクション含む）では、ステージ4の名前が「A.D.1984」に変更されている。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Time Pilot |  1983081983年8月  | コレコビジョン | コレコ | コレコ | ロムカセット | 2633 |  |
| 2 | Time Pilot |  1983101983年10月  | Atari 2600 | コレコ | コレコ | ロムカセット | 2663 |  |
| 3 | タイムパイロット |  1984011984年1月  | MSX | コナミ開発部 | コナミ工業 | ロムカセット | RC703 |  |
| 4 | コナミゲームコレクションVol.3 |  1989041989年4月  | MSX | コナミ | コナミ | フロッピーディスク | RA008 | ROM版の移植。 メーカー表示画面やタイトルロゴに差異がある。 |
| 5 | コナミアンティークスMSXコレクション Vol.3 |  199803191998年3月19日  | PlayStation | KCE東京 | コナミ | CD-ROM | SLPM-86072 | MSX版の移植 |
| 6 | コナミアンティークス MSXコレクション ウルトラパック |  199807231998年7月23日  | セガサターン | KCE横浜 | コナミ | CD-ROM | T-9530G | MSX版の移植 |
| 7 |  コナミ80'sアーケードギャラリー  Konami 80's AC Special  Konami 80's AC Special  | INT 1998111998年11月  | アーケード | コナミ | コナミ | 業務用基板 | - |  |
| 8 |  コナミ80'sアーケードギャラリー  Konami Arcade Classics  |  199905131999年5月13日  199911301999年11月30日  | PlayStation | コナミ | コナミ | CD-ROM |  SLPM-86228  SLUS-00945  | アーケード版の移植 |
| 9 |  コナミアーケードゲームコレクション  Konami Collector's Series: Arcade Advanced  Konami Collector's Series: Arcade Classics  |  200205022002年5月2日  200205212002年5月21日  200206212002年6月21日  | ゲームボーイアドバンス | コナミ | コナミ | ロムカセット |  AGB-AKCJ-JPN  AGB-AKCE-USA  AGB-AKCP-EUR  | アーケード版の移植 |
| 10 | タイムパイロット |  2002年8月7日  | iアプリ | コナミ | コナミ | ダウンロード （お得なサイト コナミ） | - |  |
| 11 | タイムパイロット |  2002年11月13日  | J-スカイ （Javaアプリ） | コナミ | コナミ・モバイルオンライン | ダウンロード （コナミ J-APPLI） | - |  |
| 12 | タイムパイロット |  2003年3月26日  | EZアプリ | コナミ | コナミ・モバイルオンライン | ダウンロード （コナミアプリコレクション） | - |  |
| 13 | オレたちゲーセン族 タイムパイロット |  2005年7月21日  | PlayStation 2 | ゴッチテクノロジー | ハムスター | CD-ROM | SLPM-62644 | アーケード版の移植 |
| 14 | タイムパイロット | INT 200608302006年8月30日  | Xbox 360 | Backbone Vancouver | KDE | ダウンロード (Xbox Live Arcade) | - |  |
| 15 |  コナミ アーケード コレクション  Konami Classic Series - Arcade Hits  Konami Arcade Classics  |  200703152007年3月15日  200703272007年3月27日  200710262007年10月26日  200710292007年10月29日  | ニンテンドーDS | M2 | KDE | DSカード |  NTR-A5KJ-JPN  NTR-ACXE-USA  NTR-ACXP-EUR  | アーケード版の移植 |
| 16 | タイムパイロット |  2019年4月11日  201909262019年9月26日  | PlayStation 4 Nintendo Switch | ハムスター | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | - | アーケード版の移植 |
一部移植版は、パラシュートで使用された赤い十字マークが赤十字マークと類似しているため、移植に際し無地のパラシュートに改変されている。
スタッフ

ゲームデザイン、グラフィックデザイン：岡本吉起
ハードウェア設計、メインプログラム：播磨たかひで
プログラム：有馬俊夫、大山秀樹
音楽：井上正廣
評価

ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では本作がナムコより稼働された『ボスコニアン』（1981年）の発展系である事を指摘した他、当時シューティングゲームにおけるボムの概念が確立されていなかったために質素なイメージがあるとも指摘したが、「1ボタンだけで充分に楽しませてくれる点は評価したい」と肯定的に評価した。その他、1回ボタンを押すと弾が4発出るという機能を面白い点として挙げ、「間を置いて押せて楽ができた」と肯定的に評価した。
ゲーム本『美食倶楽部バカゲー専科外伝 謎のゲーム魔境3』（2002年）にてゲームクリエイターのゾルゲ市蔵は個人的評価を85点（満100点）とした上で、本作がMSX以外の機種にほとんど移植されていないため貴重であると指摘した他、アーケード版からの全方位スクロールの再現度や自機が画面中央に固定されている事を逆手に取って中央に水色の四角を置いたグラフィックなどを称賛し、「かなりデキがいい」と絶賛した。
その他

背景の雲はスプライトで描画しているが、ハードスペック的に多数のスプライトが描画できなかったことから、1つのスプライトの決まったオフセット位置に同じスプライトをミラー描画する機能（スプライトダブラー）をハード的に実装することで実現させた。
自機が発射した弾はスプライトでは無くBGで描画されている。
敵機の攻撃は、自機の真後ろの特定の角度範囲にいる敵機のみが攻撃するようになっていて、難易度調整はこの角度をどれくらい広げるかで行っている。この角度が広がったり閉じたりするのが、あたかも自機の後ろに後ろ向きのパックマンがいて口を開けたり閉じたりするようであることから、開発者は「パックマンの口」と呼んでいた。
タイムパイロット'84

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ジャンル:  多方向スクロールシューティング
対応機種:  アーケード 対応機種一覧 PlayStation 4 Nintendo Switch 
開発元:  コナミ開発一課
発売元:  コナミ
デザイナー:  岡本吉起（初期時のみ）
プログラマー:  有馬俊夫（初期時のみ） 井上正廣（後継ぎ）
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （97.25キロバイト）
稼働時期:  AC  1984061984年6月  1984年  発売日一覧 PS4,NS  202105272021年5月27日  
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  8方向レバー 2ボタン
CPU:  MC6809 (@ 1.5 MHz)×2
サウンド:  Z80 (@ 3.580 MHz) SN76489A (@ 1.790 MHz)×3 RCフィルタ×3
ディスプレイ:  ラスタースキャン 縦モニター 256×224ピクセル 60.00Hz パレット256色
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『タイムパイロット'84』（タイムパイロット エイティーフォー、Time Pilot '84:Further into unknown world.）は、1984年6月にコナミから発売された業務用多方向スクロールシューティングゲーム。
1982年にリリースされた『タイムパイロット』の続編だが、前作が横視点の空中戦であったのに対し、本作では上方視点に変更され、世界観も近未来のサイバーな都市やクレーターを背景としている。ゲーム中においてボス撃破を起点に時間移動（インストカード上ではボス撃破後に時間が進むと表記）するが、特に目立った時代の移り変わりはない（面数も単にSTAGE○○と表示。ステージ開始時はただ延々とサイバー都市やクレーターが続くが、特定ステージ以降は色や一部背景が変化する）。360°全方向任意スクロールは継承しており、編隊撃破ボーナスも存在するが、1ステージ中に登場する敵のバリエーションが増えており難易度が高くなっている。
家庭用ゲーム機への移植は長らく行われていなかったが、アーケード版稼働開始から37年後の2021年5月27日にPlayStation 4およびNintendo Switch向けにアーケードアーカイブスにて初移植のうえ配信された。BGMは2004年にKONAMIが発売した「コナミミュージック名曲コレクション サンダークロス編」に収録されている。その他、映画『地獄のデビル・トラック』（1986年）に本作が登場するシーンがある。
本ゲームの開発については、当初は前作（タイムパイロット）のサブプログラマである有馬俊夫とデザイナーの岡本吉起によって進められていたが、キャラクターデザインが終わってようやくキャラクターが動き始めた段階で両名がコナミを退職したため、以降は別のスタッフによる独自の解釈で開発が進められて完成した。企画当初は360度自由に移動ができるゼビウスのようなゲームが想定されていた。
タイムパイロット'84 > ゲーム内容

レバーとショットボタン（バルカン）、ハイパーミサイルボタンで自機を操作して、次々と現れる敵を撃っていく。緑色のザコ敵はショットでしか破壊できず、青い地上敵や青い空中敵（装甲敵）はハイパーミサイルでしか破壊できない（仕様としては（ゲームタイトルに掛けた）ショット84発でも破壊は可能）。自機の前方に青い敵が来ると自動でロックオンがかかり、ロックオン中にハイパーミサイルボタンを押せばミサイルを発射（1度に2発発射可能）し、ロックオンした敵にヒットする。ある程度敵を撃破すれば警告音の後にボスが出現、ボスに対してショットは通用せず、ハイパーミサイルで撃破すれば1ステージクリア。自機が空中の敵や敵の弾に当たるとミスで持ち機を1機失う。すべて失うとゲームオーバー。一定得点毎に自機が1機追加される。
特定の何もないところをロックオンしたり、壊れる物を破壊していくと、1upや隠れキャラも出現する。
ボーナス要素として、
時々現れる緑色の敵編隊をショットで全滅
青色の地上敵編隊をハイパーミサイルで全滅
青色の空中敵編隊をハイパーミサイルで全滅
隠れキャラの地上敵をハイパーミサイルで破壊
がある。
パーフェクトボーナスは8,000点。
筺体基板の仕様上、56ステージで終了しループする(移植版でそれ以降を実装)。
タイムパイロット'84 > 移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 |
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| 1 | タイムパイロット'84 |  2021年5月27日  | PlayStation 4 Nintendo Switch | コナミ | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | 57ステージ以降の継続プレイ可 |
M7 (戦車)

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 MEDIUM TANK　M7 （U.S. Army ORD3 SNL G1.1943）
性能諸元
全長:  5.34 m
車体長:  5.23 m
全幅:  2.84 m
全高:  2.75 m
重量:  24.5 t
懸架方式:  垂直渦巻スプリング（VVSS）式
速度:  50 km
行動距離:  161 km
主砲:  40口径75mm戦車砲M3×1（弾薬71発）
副武装:  7.62mm機関銃M1919×3（弾薬4,500発）
装甲:  砲塔防盾63 mm 砲塔前面51 mm 車体前面38 mm
エンジン:  コンチネンタル　R975EC2/C1　空冷星形9気筒ガソリン 350 hp
乗員:  5名
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M7戦車（英語: Tank M7）は、第二次世界大戦においてアメリカ合衆国が開発した軽戦車（後に中戦車）である。
概要

1940年後半、アメリカ陸軍機甲軍では生産中のM2軽戦車や開発が完了したばかりのM3軽戦車を将来的に代替する軽戦車が構想された。M2／M3両戦車は満足できる性能を持つ、とされていたものの、エンジンの形式と配置から来る問題（星型エンジンを縦に搭載しているため車高が高く、ドライブシャフトが戦闘室を貫通しているために戦闘室が分断されている）、面構成の複雑な形状をしているために生産性が低い、といった欠点が指摘されており、それらを是正した車両であるという点に開発の重点が定められた。
1941年1月にT7軽戦車（LightTank T7）としてロック・アイランド工廠で開発が開始され、基本原型であるT7のモックアップが完成するとそれを基に製造方法、エンジンが異なるT7E1からT7E4が設計され、T7E1（リベット構造の試作車だったが、設計中に開発中止）を除く-E2から-E4が試験された結果、1941年12月にT7E2の採用が決定された。
当初は主砲には37mm砲が予定され、M3中戦車のものに似た砲塔が搭載される予定であったが、北アフリカ戦線における戦訓から37mm砲ではドイツ軍戦車に対してまったく威力不足である、とされたため、試作車の製作中に主砲は57mm T2（イギリスのQF 6 pounder MkIII　57mm戦車砲のライセンス生産版）に変更されることになった。その後「57mm砲であってもドイツ軍戦車に対しては威力不足であり、陣地攻撃用の砲としても不十分」と判断されたために、更にM4中戦車と同じM3 75mm戦車砲を搭載するため砲塔が再設計された。M3軽戦車の装甲が「全く不十分」とされたため装甲防御も見直されることになり、最終的には当初14tだった重量は25tにまで増加した。1942年8月に最終試作車が完成、軽戦車から中戦車へと分類が変更されM7中戦車（MediumTank M7）として制式化された。
M7はインターナショナル・ハーベスター社に対し3,000両が発注され、1942年12月から生産が開始されたが、機甲軍が「M4中戦車と比較して特に優れている点が無く、2種類の中戦車を並行して装備するのは生産・運用の現場を混乱させるだけである」として配備に反対し、陸軍管理局も同様の見解を示したため、1943年2月に発注が取り消され、既に受注された30両のうち7両（一説には13両）が生産されたのみで生産は終了し、軍に引き渡された車両もいくつかのテストに用いられたのみに終わり、実戦部隊への配備はなされなかった。
結果として中戦車となってしまったものの、本車は基本的には軽戦車であり、当初から中戦車として開発され既に量産が開始されていたM4中戦車と比較すると装甲が薄く、主砲に対して車体が小型過ぎて車内レイアウトその他に余裕のない車両だった。軽戦車としては車重に比べ懸架装置を始めとした走行装置の性能とエンジンの出力が不足しており、機動力に欠けていた。機動力不足を補おうとフォード　V8エンジンを搭載する改良型、M7E1の開発が行われ、更に走行装置を改善した改良型が計画されたが、生産発注の取消に従い開発は中止された。

アメリカ陸軍では本車の設計を踏まえて「主武装を75mm砲とし、機動性を第1とし装甲防御力は次善とする」とした新たな軽戦車の開発を行い、これがT24（後のM24軽戦車）として完成している。
少数生産されたM7は戦後順次処分されたが、数両が現存し、1両がメリーランド州アバディーンのアメリカ陸軍兵器博物館に展示されている。
構成

M7中戦車は鋳造製の砲塔と車体を持ち、砲塔、車体共に良好な避弾経始を持つ。全体の構成は当時並行して開発されていたT20中戦車に類似している。乗員は車長（無線手兼任）、砲手、装填手、操縦手、副操縦手の5名である。
車体は前部に操縦席、中央部に戦闘室（砲塔）を配し後部に機関室という標準的なもので、車体上部は鋳造による一体成型である。前部左側に操縦手席、変速機を挟んで右側に副操縦手席があり、片開き式のハッチの天面に潜望鏡を備える他、前面には小型の開閉式バイザーブロックがある。車体前面右側には車体機銃としてM1919A4 7.62mm機関銃のマウントを装備し、副操縦手が銃手を兼任する。戦闘室の4隅にはベンチレータがそれぞれ装備されている。車体前面下部中央部はボルトで留められて取り外せるようになっており、変速機の整備はこの部分を取り外して行う。鋳造の車体上面後部は車体下部に大きく覆いかぶさるような形になっており、排気管はこの内側に配置されていた。
エンジンはR975C1もしくはEC2ガソリンエンジン（350馬力）、のちにコンチネンタルR975EC2/C1空冷星形9気筒ガソリン（350馬力）で、搭載方法を工夫して車体の全高を抑えている。燃料タンクの容量は522リットル。整地路面における最高速度は50km/h、最大航続距離は160kmであった。
転輪は片側4輪、2個1組のボギー式を2基備え、渦巻スプリングを用いたVVSS（垂直渦巻スプリング式サスペンション）方式であった。前部に起動輪、後部に大型の接地式誘導輪を持ち、上部転輪3個を装備する。走行装置全体の構成はM3／M5軽戦車と同一の構成だが、スプリングの配置や上部転輪の設置方法が若干異なる。
砲塔はM2／M3戦車で指摘された「高さがあり目立つ割に内部容積が乏しく、狭苦しい」という点を踏まえて全高を抑えた平たいものになっており、油圧旋回式で全周旋回にかかる時間は約15秒である。砲塔部の床は砲塔と共に回転する“砲塔バスケット”方式となっている。車長席は砲塔左側、装填手席は右側にあり、いずれも上面に両開き式のハッチがあるが、車長用展望塔はない。砲手席は車長の前方、砲塔前部左側にある。車長にはハッチの前後に2基、砲手、装填手には1基の潜望鏡が装備されており、車長用の前部のものと砲手用のものは間接照準器兼用となっている。砲塔後方の張り出し部には無線機が搭載され、車長が操作した。砲塔後面には雑具箱が装備されている。その他、砲塔側面には空薬莢排出口兼用のガンポートを備え、砲塔上面後部にはベンチレーターが装備されている。
主砲は75mm Gun M3をM47ガンマウントに搭載し、スタビライザーは備えられていない。副武装として主砲同軸にM1919A5 7.62mm機関銃を装備し、他に車長用ハッチの前後にM1919A4機関銃用のマウントが設置されており、前後いずれかに銃架を用いて機関銃を装備できた。
装甲厚は砲塔が前面51mm、防盾63mm、側／後面38mm、上面19mm、車体部が前面38mm、側面31.8mm、後面25mm、上面19mm、底面25-13mmであった。
アメリカ陸軍兵器博物館の展示車両
砲塔側面にはグローサー（滑止金具）のラックが装着されている
倉敷市消防局

| 倉敷市消防局 |
| --- | --- |
  倉敷市消防局・倉敷消防署
情報
管轄区域:  倉敷市、浅口市金光町、 都窪郡早島町
管轄面積:  383.14km2
職員定数:  475人
消防署数:  4
分署数:  3
出張所数:  8
所在地:  〒710-0824
 岡山県倉敷市白楽町162番地5
リンク:  倉敷市消防局
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倉敷市消防局（くらしきししょうぼうきょく）は、岡山県倉敷市の消防部局（消防本部）。浅口市（旧金光町地域のみ）および都窪郡早島町は倉敷市に常備消防事務を委託している。
組織

本部 - 消防総務課、警防課、予防課、危険物保安課
消防署
主力機械

2008年4月1日現在
普通消防ポンプ車：19
水槽付ポンプ車：6
大容量送水ポンプ車：1
はしご車：4
化学車：5
大型高所放水車：1
泡原液搬送車：2
小型動力ポンプ付水槽車：4
大型放射砲車：1
泡放射砲車：5
救助工作車：4
指揮車：7
資機材搬送車：7
救急車：20
支援車：1
マイクロバス：2
その他車両：23
消防艇：1
消防署

| 消防署 | 住所 | 分署 | 出張所 |
| --- | --- | --- | --- |
| 倉敷消防署 | 白楽町162-5 | 中洲：水江1224-2 | 庄：二子135-3 東：中帯江164-5 |
| 水島消防署 | 水島北幸町4-1 | なし | なし |
| 児島消防署 | 児島小川1-1-17 | 臨港:児島塩生2961 | 琴浦：児島田の口7-6-6 郷内：林638-1 下津井：下津井吹上2-650 |
| 玉島消防署 | 玉島八島856-1 | 真備：真備町有井1930-3 | 勇崎：玉島勇崎1042-1 北：玉島長尾499-6 西：浅口市金光町占見新田787 |
沿革

1948年 - 【旧・倉敷市】倉敷市消防本部及び倉敷市消防署 開設。
1948年 - 【児島市】児島市消防本部 開設。
1952年 - 【児島市】児島消防署 開設。
1954年 - 【旧・倉敷市】水島分署開設。
1956年 - 【児島市】琴浦派出所 開設。
1957年 - 【玉島市】玉島市消防本部及び玉島市消防署開設。
1959年 - 【旧・倉敷市】救急業務開始。
1960年 - 【児島市】消防庁舎を新築移転。琴浦派出所廃止。
1962年 - 【旧・倉敷市】化学車を水島分署に配備。
1965年 - 【旧・倉敷市】水島分署が水島消防署に昇格、2署体制となる。中洲出張所 開設。
1966年 - 【児島市】救急業務開始。
1967年 - 2月1日　3市合併により新・倉敷市発足。倉敷市消防本部及び倉敷、水島、児島、玉島の4署と1出張所体制に改組・発足。
1969年 - 5月　消防艇を水島消防署へ配備。
1969年 - 11月　玉島消防署庁舎新築移転。
1971年 - 4月　臨港消防署開設、5署体制となる。
1971年 - 10月　倉敷市消防音楽隊発足。
1972年 - 4月　都窪郡茶屋町及び早島町、浅口郡船穂町及び金光町の消防事務を受託し業務を開始。水島消防署新庁舎　落成。
1973年 - 6月　庄出張所及び琴浦出張所を開設。
1974年 - 5月　東出張所、北出張所及び西出張所を開設。
1974年 - 10月　消防本部及び倉敷消防署合同庁舎が落成。
1976年 - 10月　倉敷市消防本部を倉敷市消防局に改称。
1978年 - 5月　郷内出張所開設。
1979年 - 5月　大高出張所及び西出張所（金光町）を開設。従来の西出張所を勇崎出張所に改称。
1984年 - 12月　児島消防署新庁舎落成。
1988年 - 4月　下津井出張所開設。
1993年 - 3月　初の高規格救急車を倉敷消防署へ配備。
1993年 - 11月　玉島消防署新庁舎落成。
1997年 - 5月　倉敷市消防局及び倉敷消防署新合同庁舎（防災センター併設）が移転・落成。大高出張所　廃止。
1999年 - 9月　台湾地震災害に国際消防救助隊を派遣。
2002年 - 4月　中洲出張所が分署に昇格。
2004年10月20日　平成16年台風第23号豊岡市水災害に緊急消防援助隊を派遣した。
2006年 - 4月　真備分署開設
2009年 - 4月 臨港消防署が分署に降格。
倉敷消防署に高度救助隊「Advanced Rescue Team」を設置した。
2011年 - 東北地方太平洋沖地震に伴う東日本大震災に緊急消防援助隊を派遣した。
2017年 - エネルギー・産業基盤災害即応部隊指揮隊（ドラゴンハイパー・コマンドユニット）を児島消防署に編成、総務省消防庁から車両貸与を受ける。
桜橋 (東京都)

| 桜橋 |
| --- | --- |
 桜橋。（2016年4月）
基本情報
国:   日本
所在地:  東京都台東区今戸1丁目 - 墨田区向島2丁目および5丁目
交差物件:  隅田川
用途:  道路橋
着工:  1980年（昭和55年）11月
開通:  1985年（昭和60年）4月11日
座標:  北緯35度43分3秒 東経139度48分24秒﻿ / ﻿北緯35.71750度 東経139.80667度﻿ / 35.71750; 139.80667﻿ (桜橋)
構造諸元
形式:  連続鋼X形曲線箱桁橋（連続曲線鋼箱桁）
全長:  169.45 m
幅:  中央部20 m、側径間 6m、付け根 57m
関連項目
 橋の一覧 - 各国の橋 - 橋の形式
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桜橋（さくらばし）は、東京都の隅田川に架かる橋梁である。
概要

台東区と墨田区の姉妹提携事業として1980年に創架が始まり、1985年に完成した隅田川唯一の歩行者専用橋で、両岸の隅田公園を結ぶ園路の役割を持つ。
形状は平面のX字形の特異な形をしている（日本初）。花見のシーズンには、両岸の桜を楽しむために多くの人がこの橋を渡る。総工費、28億3000万円は台東区、墨田区の折半である。
周辺との景観との調和を考慮して色彩や素材に工夫が見られており、石畳やガラス張りの手すりなど公園の橋としてゆったり風景が楽しめるよう設計されている。また、市民が水辺に近付けるようにと無粋な護岸堤防を150メートル切り取り、両岸の橋のたもとにテラスが設けられている。
映画、ドラマ、バラエティなどのロケによく使われることでも知られ、中山美穂が向島の芸者を二役で演じた『おヒマなら来てよネ!』（フジテレビ）でも毎回登場した。アニメ作品『逮捕しちゃうぞ』映画版では、最初に爆破された橋としても知られる。
東岸（墨田区側）は背後に墨堤通りが走っている狭小地であり、通り上面に覆道を置きこれが橋と一体化している。
隅田川花火大会開催時は付近が花火の打上場所（第一会場）となるため、橋上や周辺が立入禁止区域となる。
諸元

構造形式 連続鋼X形曲線箱桁橋（連続曲線鋼箱桁）
橋長 169.45m
幅員 中央部/20m、側径間/6m、付け根/57m
着工 1980年（昭和55年）11月
竣工 1985年（昭和60年）4月11日
施工主体 墨田区、台東区（管理：台東区）
デザイン - 清家清（竣工当時東京芸術大学教授）ら
ゆっくり茶番劇商標登録問題

ゆっくり茶番劇商標登録問題（ゆっくりちゃばんげきしょうひょうとうろくもんだい）とは、動画共有サービスのYouTubeやニコニコ動画において動画のジャンルを表す単語として使用されていた「ゆっくり」を含む「ゆっくり茶番劇」について、2022年にYouTuberである柚葉/Yuzuha（以下、「柚葉」と表記）が商標権を取得し、この単語を使用する動画投稿者などから1年あたり10万円の使用料の徴収等を試み、Twitter、5ちゃんねるを中心としたプラットフォーム上で大きな反発を招いた騒動のことである。騒動の結果、同年5月28日付で、商標登録は放棄された。その後、ニコニコ動画を運営するドワンゴが本登録商標について無効審判を請求したことで、登録から放棄までの権利も無効となり、本登録商標に係る商標権が完全に消滅した。
背景

→「ゆっくりしていってね!!!」も参照
「ゆっくり」とは、通称「ゆっくりボイス」と呼ばれる音声合成エンジン「AquesTalk」を使用して映像に抑揚のない棒読みの音声を追加した、配信動画のジャンル・カテゴリーの一種である。同人ゲーム『東方Project』のそれぞれ主人公である「博麗霊夢」と「霧雨魔理沙」やその他キャラクターをモチーフにした「ゆっくり」を映像中に配置することもある。このような動画の数々は2008年にはジャンルとして定着しており、騒動のあった時点でニコニコ動画では約80万本以上の動画が配信されていた。
騒動の経緯・時系列

2021年9月13日 -「ゆっくり茶番劇」の商標が柚葉により特許庁に出願される（商標出願2021-114070号）。
2021年9月28日 -「ゆっくり茶番劇」の出願が公開される（商標公報2021-114070号）。
2022年2月21日 - 登録査定・登録料納付が行われる。
2022年2月24日 - 商標登録される（第6518338号）。
2022年3月4日 - 商標掲載公報が公開される。
2022年3月8日 - 登録証が交付される。
2022年5月4日 - 異議申立て期間が経過したとみられる。
2022年5月15日 - 柚葉がTwitterで「ゆっくり茶番劇」の商標権を取得したと発表。YouTubeにも商標使用に関する要綱を纏めた動画が投稿された。この時点で異議申立て期間が経過していたこともあり、この発表を受け、各所から反発が広がる騒動へと発展した。
2022年5月16日 - 騒動を受け、出願を代理した特許事務所が謝罪。また、商標を取得したとする柚葉がTwitterにて、ライセンス使用料を不要にすると発表。ただし、権利は保持すると主張。
2022年5月20日 - Coyu.Liveが柚葉を無期限会員停止処分とした。
2022年5月21日 - 同事務所が柚葉が商標放棄手続きを5月23日から開始するとTwitterにて発表。
2022年5月23日 - ドワンゴが当問題について商標の無効審判や「ゆっくり」のドワンゴによる商標登録に関する会見を行う。
2022年5月24日 - 柚葉がTwitter上で2022年5月23日付で当該商標の抹消登録申請を行ったことを公表。
2022年5月25日 - 「ゆっくり茶番劇」の商標登録が抹消登録された。
2022年6月1日 - Coyu.Liveより抹消申請書が受理、登録されたことを公表。また、ドワンゴが「ゆっくり実況」「ゆっくり解説」「ゆっくり劇場」を5月24日に商標登録出願した旨を発表。
2022年8月8日 - ドワンゴが「ゆっくり茶番劇」について商標登録無効審判を請求した（無効2022-890065号）。
2023年2月7日- 特許庁はドワンゴからされていた「ゆっくり実況」「ゆっくり解説」「ゆっくり劇場」の商標登録出願に対し拒絶理由を通知した。
2023年7月12日 - 特許庁は「ゆっくり茶番劇」について無効審決の決定を通知した。
2023年7月20日 - 特許庁は「ゆっくり茶番劇」の商標登録を無効とする審決を下した。
2023年7月26日 - 特許庁はドワンゴからされていた「ゆっくり実況」「ゆっくり解説」「ゆっくり劇場」の商標登録出願に対し拒絶査定を下した。
商標登録発表後の経過

2022年5月15日、「インターネットを利用して行う映像の提供」等の役務に使用する標章「ゆっくり茶番劇」について、柚葉は商標権（第6518338号）を取得したことを公表した。柚葉は、本商標の（営利目的での）使用において年間10万円（税別）の使用料を請求すると発表した。
東方Projectとは全くの無関係である第三者が「ゆっくり茶番劇」の商標権を取得し、当該商標権の行使を試みたことから、インターネット上では批判の声が多く上がった。また、発表が異議申立て期間を過ぎてから行われた点や、使用料を請求すると発表した点にも批判が寄せられた。署名サイトchange.orgでは、有志により商標権の放棄を求める署名活動が始められた。
同日、ゆっくり茶番劇の動画に使用されるキャラクター、「ゆっくり」の由来「東方Project」の原作者でもあるZUNが騒動を認知していると発表した。ニコニコ動画を運営するドワンゴの栗田穣崇が、同サイトを利用する動画投稿者への影響を調査し必要に応じて対応を取ると声明を出した。なお、いわゆる「ゆっくりボイス」に使われているAquesTalkの権利を販売しているAquest社は、この日に声明を出していない。
Youtubeやニコニコの動画投稿者の一部は、商標権の回避のために「ゆっくり茶番劇」に文字を加える・削除するなどで一時的に対応した。
本騒動について複数の動画投稿者がブログやTwitter上で反応した。2ちゃんねる（現5ちゃんねる）創設者の西村博之（ひろゆき）が本件について「ZUNさんも色々と大変だなぁ、、、」と言及した。Twitterでは、関連ワードがトレンド1位となった。
一方で、当該商標権について柚葉の所属事務所のCoyu.Liveは、「所属規約および所属契約への違反が認められた」として柚葉を警告処分としたことを発表した。
2022年5月16日午前4時ごろ、商標登録出願を代理した特許事務所が所在する地域のポータルサイトに対し、柚葉と同特許事務所を名乗った爆破予告が行われた。これを受け、山万ユーカリが丘線などの運行に影響が出た。
2022年5月17日、Coyu.Liveは、柚葉に対し「使用料無償化」、「煽るようなツイートの削除」、「今後のツイート内容の見直し」、「謝罪」を要請したと公式Twitterにて発表した。
2022年5月17日、柚葉は、批判を受けて使用料は不要とすると発表したが、権利は柚葉のものと主張した。
同日、本騒動が日本テレビやTBSテレビなどの地上波放送局でも報道された。
2022年5月18日、当該商標の出願の時点で柚葉はCoyu.Liveに所属していなかったとして、同事務所は商標登録には全くの無関係とコメントした。しかし、所属ライバーが問題を起こしたとして今後も対応を続けていくと発表した。
2022年5月20日、株式会社ドワンゴは「文字商標『ゆっくり茶番劇』に関するドワンゴの見解と対応について」とした公式発表を公開した。見解では、「【ゆっくり茶番劇】+動画タイトル」や「【ゆっくり劇場】+動画タイトル」のような動画をニコニコ動画に投稿することは当該商標登録にかかる商標権を侵害することはなく、問題はないと考えていると示した上で「そもそも『ゆっくり茶番劇』は動画のジャンルやカテゴリー、動画の内容を広く示す表示として広く一般に使用されている文字列であるという認識であり、特定の企業や個人が独占すべき文字列ではない」とした。東方Projectの原作者ZUNは、法律事務所と相談したところ東方Projectの二次創作としてゆっくり茶番劇を使用するのであれば、商標権の効力は及ばないと公表し、今後の対応はドワンゴで行うと発表した。
2022年5月24日、松野博一内閣官房長官（当時）は記者会見で、ゆっくり茶番劇商標登録問題について質問を受け「個別の事案についてはコメントを差し控える」とした上で、「二次創作はネットなどにおいて独自の文化として発展したもの」という認識を示し、「適切かつ正当に保護されることが重要」と回答した。
2022年5月27日、ドワンゴはゆっくり茶番劇商標登録を理由に、投稿者が自ら削除した動画を窓口に問い合わせた場合は復旧すると発表した。なお対象期間は3ヶ月以内であり、それを超えると復旧が困難になるとしている。
2022年6月1日、柚葉が自身のTwitterアカウントを削除したと見られるとITmediaが報じた。
ドワンゴによる商標登録出願

2022年5月23日、ドワンゴの栗田穣崇専務取締役は、「ゆっくり」のジャンル・カテゴリーを示す表示として広く使われている複数の文字列を対象に、商標登録出願をすると発表した。出願の意図について、「ドワンゴが権利行使をするために出願するわけではない。もし、ネット動画のジャンル・カテゴリーを表す表示として一般的に使用されていることを理由に特許庁が商標登録〔ママ〕を拒絶すれば、誰も商標登録できないことが明らかになる」と説明した。悪意ある第三者による商標登録出願を防ぐためとして、出願予定の文字列は公表されなかった。また、仮に商標権を取得できた場合でも一切権利行使しないと宣言した。
2022年5月24日、ドワンゴは「ゆっくり実況」「ゆっくり解説」「ゆっくり劇場」について商標登録出願を行った（商標出願2022-058346、商標出願2022-058347、商標出願2022-058348）。
2023年2月13日、特許庁は、ドワンゴの「ゆっくり実況」「ゆっくり解説」「ゆっくり劇場」の出願について、自他識別機能を有さない（商標法3条1項3号、同条6号）を理由とする拒絶理由を通知した。
審査官は「ゆっくり実況」（商標出願2022-058346）の拒絶理由通知において、以下の理由により出願に係る商標が商標法3条1項3号に該当するとした。
本願指定商品・役務〔編集者注：インターネットを利用した映像又は動画の提供等〕を関連する分野において、「ゆっくり実況」の文字は、「「ゆっくりしていってね！！！」や「ゆっくり」と称されるイラストや、日本語音声合成ソフトから生成された音声が用いられている、ゲーム等の様子を実況する動画」を表すものとして広く使用されており、多数の者により動画が作成・配信されている実情も見受けられます（別掲参照）。
そうすると、本願商標を本願の指定商品・役務中、下記の指定商品・役務に使用したときは、これに接する取引者、需要者は、当該商品・役務が「「ゆっくりしていってね！！！」や「ゆっくり」と称されるイラストや、日本語音声合成ソフトから生成された音声が用いられている、ゲーム等を実況する動画や創作した物語の動画」を内容とするものであることを表したものと理解、認識するにとどまるものことから、本願商標は、商品の品質又は役務の質（内容）を普通に用いられる方法で表示する標章のみからなるものと認められます。
また、審査官は上記拒絶理由通知で、以下の理由により出願に係る商標が商標法3条1項6号に該当するとした。
本願商標をその指定商品・役務に使用しても、これに接する需要者等は、当該商品・役務が「「ゆっくりしていってね！！！」や「ゆっくり」と称されるイラストや、日本語音声合成ソフトから生成された音声が用いられている、ゲームとの様子を実況する動画」であることを表したものと認識するにとどまるものとみるのが相当であって、自他商品・役務の識別標識としての機能を果たし得ないものというべきです。
2023年2月24日、ドワンゴは、上記拒絶理由通知が自身の見解と概ね一致しているため、反論を行わず、拒絶査定を受け入れることを発表した。
2023年7月26日、特許庁は、上記の拒絶理由が解消されなかったことを理由にドワンゴの「ゆっくり実況」「ゆっくり解説」「ゆっくり劇場」の出願に拒絶査定をした。これにより、第三者が「ゆっくり実況」「ゆっくり解説」「ゆっくり劇場」について商標権を取得できない見込みとなった。
商標登録の無効審判

2022年5月23日、ドワンゴは、商標権者が「ゆっくり茶番劇」に係る商標権の放棄交渉に応じなかった場合は、無効審判請求をすると発表した。
2022年6月2日、ドワンゴの栗田穣崇専務取締役は「ゆっくり茶番劇」が登録されるべきでなかったことを確認するために、無効審判を請求することをTwitterにて公表した。
2022年8月8日、ドワンゴは「ゆっくり茶番劇」（以下、本件商標）の元商標権者である柚葉に対して無効審判を請求した（無効2022-890065）。
商標登録の無効審判 > ドワンゴの主張

ドワンゴは、審判請求書において、以下の理由により、本件商標は、一私人の独占に適さない商標又は自他役務識別力を欠く商標である（商標法3条1項３号、同項6号）ため、本件商標は無効にされるべきであると主張した。
本件商標は、動画のジャンルやカテゴリーについて、「「ゆっくりキャラ」に「ＳｏｆＴａｌｋ」等を用いた合成音声を合わせ、会話劇のように構成された動画」という一定の内容を本件商標の指定役務の需要者又は取引者に明らかに認識させるものである。
本件商標は、動画の提供という業界にとどまらず、出版業界やゲーム業界などの業界においても、そこで提供されるコンテンツの内容を示すものとして一般的に理解されている可能性が十分に存在する。
また、ドワンゴは、審判請求書において、公序良俗に反する（商標法4条1項7号）ため、本件商標は無効にされるべきであると主張した。
被請求人〔編集者注:柚葉〕は、動画の提供や閲覧に関わる多くの需要者が本件商標を使用し又は使用を欲していることを十分に認識した上で、本件商標が登録されていないことを奇貨として本件商標を出願したものであり、登録の暁には、多くの需要者から使用料名目で金銭を請求できるとの不正の目的をもって本件商標を出願したことは明らかである。
商標登録の無効審判 > 柚葉の主張

2022年10月3日、柚葉は上記識別性についての主張に対し答弁書で以下反論した。
請求人〔編集者注:ドワンゴ〕は「ゆっくり茶番劇」という文字が動画の一ジャンルとして出願時又は登録時において広く知られていたのであるから商標法第３条第１項第３号に該当すると述べているが、「ゆっくり茶番劇」が出願時又は登録時においてほとんど知られていない、ほとんど使用されていない商標であったことが明らかであるから、これが登録されても公益を害するようなことはなく、商標法第３条第１項第３号には該当しない商標であることが明らかである。
請求人は「ゆっくり茶番劇」という商標について「ゆっくり実況」や「ゆっくり解説」と同列に語っているが、「ゆっくり茶番劇」という商標は使用している者がいたとしても広く知られていたわけではなく、これが商標として自他役務識別力がなくなることは到底あり得ないことから十分に特別顕著性を有しているといえる。
また、柚葉は上記の公序良俗違反（商標法4条1項7号）旨の主張に対し、以下反論した。
被請求人が商標登録した目的は、
・自身が業として行っている役務を表示する商標を守りたいと考えていた

・ゆっくり茶番劇に関する動画の投稿者間では非常に陰湿ないじめのような行為、嫌がらせ行為が日常的に起きていたため、そのような状況を改善したいと考えていた

・本件商標を用いた動画のジャンルを明確にしたいと考えていた

・著作権侵害などがあふれていたことから法の遵守を徹底した管理をしたいと考えていた
といったものである。
被請求人は、公序良俗違反どころか、犯罪行為や公序良俗違反を止める目的ももって商標登録したのであるから商標法第４条第１項第７号に該当するという請求人の主張は失当である。
商標登録の無効審判 > 審決

2023年7月20日、特許庁は「ゆっくり茶番劇」の商標登録を無効とする審決を下した。
特許庁の審判官の合議体は、以下判示したうえで、本商標が自他役務識別力を有さない（商標法3条1項３号、同項6号）と判断した。
本件商標の登録査定時において、「ゆっくり茶番劇」の語が動画のジャンル又はカテゴリーの一つを表すものとして、動画プラットフォームの提供者、動画の投稿者及び動画の閲覧者によって、使用され、かつ、認識されていた。
また、特許庁の審判官の合議体は、以下により本件商標が公序良俗違反（商標法4条1項7号）にも該当すると判断した。
動画のジャンル又はカテゴリーの一つを表す「ゆっくり茶番劇」の文字からなる本件商標を、被請求人がその指定役務について出願し、登録を受けることは、これまで何らの制約もなく、「ゆっくり茶番劇」に関する動画を投稿していた者又は同動画をこれから投稿しようとする者に対して、無用な混乱を招くおそれがあり（現に混乱を招いた。）、このような混乱を招くおそれがある本件商標の登録を認めることは、社会公共の利益に反し、社会の一般的道徳観念に反するというべきである。
特許庁の審判官の合議体は、柚葉の主張について以下判示して、合議体の判断に採用することができないとした。
被請求人は、嫌がらせ行為があったことや著作権侵害があふれていることなどを主張するが、仮にそのようなことがあったとしても、そのような行為を行っていない、「ゆっくり茶番劇」に関する動画を投稿していた者又は同動画をこれから投稿しようとする者の全てに対して、無用な混乱を招いてよいものではない。
2023年8月27日、本審決について訴訟を提起できる期間を経過したため、審決が確定したとみられる。これにより、登録から放棄までの権利を含めて商標権が初めからなかったこととなり（商標法46条の2第1項）、「ゆっくり茶番劇」に係る商標権が完全に消滅した。
マックス・クリスティー

マックス・クリスティー（Max Christie）ことコーマック・カール・クリスティー・ジュニア（Cormac Karl Christie Jr., 2003年2月10日 - ）は、アメリカ合衆国イリノイ州アーリントンハイツ出身のプロバスケットボール選手。NBAのダラス・マーベリックスに所属している。ポジションはシューティングガード。
経歴 > カレッジ

ミシガン州立大学に進学し、1年目のシーズンの2022年1月5日に行われたネブラスカ大学との対戦ではシーズンハイとなる21得点を記録し、チームは79-67で勝利した。最終的に、クリスティーはシーズン平均9.3得点、3.5リバウンドを記録し、Big Tenオールフレッシュマンチームに選出された。シーズン終了後に2022年のNBAドラフトにアーリーエントリーすることを表明した。