stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
アポロ (曲)
楽曲解説

アポロ
TBS系『ここがヘンだよ日本人』エンディングテーマ。
1stアルバム『ロマンチスト・エゴイスト』の制作終盤に生まれた楽曲で、プロデューサーの本間昭光（ak.homma）が作曲を手掛けている。本間からの楽曲提供で可能性を模索している中で、制作段階から手応えを感じていた本楽曲がデビュー曲に選ばれたが、後にメンバーは「メンバー自身で書いていない楽曲でのデビューにコンプレックスがあった」と当時を振り返っている。
当初は作詞も本間が担当する予定であったが、インディーズ時代からほとんどの楽曲の作詞を手掛けてきた新藤が「作詞だけはやらせてください」と直訴し、「それまでのライヴハウス用の歌詞ではなく、プロとしての歌詞を書く」という意識のもと、「アポロ計画」「月面着陸」をテーマに書かれた新藤の詞が採用された。
MVは「異星の滅びた文明からのメッセージ」がコンセプトで、メンバーが宇宙服を着用しているシーンや石室のセットなどが登場する。板屋宏幸が監督を務めており、「ダイアリー 00/08/26」のMVにはメイキング映像が収録されている。
ライヴや音楽番組で本楽曲を披露する際は、歌詞中の「ラヴ・E・メール・フロム・ビーナスなんて素敵ね」の箇所をライヴ会場やその地名、イベント名、番組名などに変えて歌うことが多い。
音源化には至っていないが、バージョン違いとして「アポロ (広島弁Ver.)」と「アポロ'04」が存在する。
新藤がパーソナリティを務めるbayfm『カフェイン11』で2008年に行われた「ポルノグラフィティのファンになった曲」の視聴者アンケートでは第1位に、2011年9月に発表されたレコチョク調べ「月にまつわる名曲ランキング」では第8位に選出された。
本作のリリースから15年後の2014年9月に発表された「俺たちのセレブレーション」は本楽曲同様に「月面着陸」を題材にしており、歌詞中にも「アポロ」が登場する。また同年に出場した『第65回NHK紅白歌合戦』では初めて本楽曲を披露した。
本楽曲にまつわるグッズも多数発売されており、2013年には明治のチョコレート菓子「アポロ」とコラボした「アポログラフィティ」がツアーグッズとして発売された。2019年には「みんながチェック入れてる限定の君の腕時計」という歌詞にちなんだG-SHOCKオリジナルモデルが発売された他、アポロ11号の月面着陸50周年を受け、アメリカ航空宇宙局（NASA）との限定コラボグッズがヴィレッジヴァンガードより発売された。
ロマンチスト・エゴイスト
1stアルバムのタイトルナンバー。
作曲を手掛けたRyo（𠮷俣良）は1998年にポルノグラフィティのプロデューサーを一時期務めており、音源化には至っていないが彼が作曲を手掛けた楽曲は他にも3、4曲存在する。
Additional Musicians

アポロ
A.Guitar: 林部直樹
Synthesist: 飯田高広
E.Guitar Sound Designer: 遠藤太郎
All Other Instruments: 本間昭光
ロマンチスト・エゴイスト
不明
収録作品

| ＃ | タイトル | 収録作品 |
| --- | --- | --- |
| 1 | アポロ |  アルバム 1stアルバム『ロマンチスト・エゴイスト』  ベストアルバム『PORNO GRAFFITTI BEST BLUE'S』  ベストアルバム『PORNOGRAFFITTI 15th Anniversary "ALL TIME SINGLES"』  ベストアルバム『ポルノグラフィティ全書 〜ALL TIME SINGLES〜』  ミュージックビデオ ビデオクリップ集『Porno Graffitti Visual Works OPENING LAP』  ビデオクリップ集『COMPLETE CLIPS 1999-2008』  ビデオクリップ集『OPENING LAP』  ライヴ映像 ライヴ映像作品『5th Anniversary Special Live "PURPLE'S" IN TOKYO TAIIKUKAN 2004』  ライヴ映像作品『"OPEN MUSIC CABINET" LIVE IN SAITAMA SUPER ARENA 2007』  ライヴ映像作品『横浜・淡路ロマンスポルノ'08 〜10イヤーズ ギフト〜 LIVE IN AWAJISHIMA』  ライヴ映像作品『"ロイヤル ストレート フラッシュ" LIVE IN YOYOGI DAIICHI TAIIKUKAN 2009』  ライヴ映像作品『13thライヴサーキット "ラヴ・E・メール・フロム・1999" Live in MARINE MESSE FUKUOKA』  ライヴ映像作品『神戸・横浜ロマンスポルノ'14 〜惑ワ不ノ森〜 Live at YOKOHAMA STADIUM』  ライヴ映像作品『FANCLUB UNDERWORLD 5 Live in Zepp DiverCity 2016』  ライヴ映像作品『横浜ロマンスポルノ'16 〜THE WAY〜 Live in YOKOHAMA STADIUM』  ライヴ映像作品『PORNOGRAFFITTI 色情塗鴉 Special Live in Taiwan』  47thシングル『ブレス』  ライヴ映像作品『ポルノグラフィティ20th Anniversary Special Live Box』  51stシングル『テーマソング』  ベストアルバム『ポルノグラフィティ全書 〜ALL TIME SINGLES〜』  ライヴ映像作品『19thライヴサーキット "PG wasn't built in a day" Live at TOKYO ARIAKE ARENA 2024』  ライヴ音源 11thアルバム『BUTTERFLY EFFECT』  ライヴアルバム『"NIPPONロマンスポルノ'19〜神vs神〜" DAY1 (LIVE)』  ライヴアルバム『"NIPPONロマンスポルノ'19〜神vs神〜" DAY2 (LIVE)』  ライヴアルバム『19thライヴサーキット "PG wasn't built in a day" Live at TOKYO ARIAKE ARENA 2024』 |
| 2 | ロマンチスト・エゴイスト |  アルバム 1stアルバム『ロマンチスト・エゴイスト』  ライヴ映像 ライヴ映像作品『横浜ロマンスポルノ'06 〜キャッチ ザ ハネウマ〜 IN YOKOHAMA STADIUM』  ライヴ映像作品『FANCLUB UNDERWORLD 5 Live in Zepp DiverCity 2016』 |
Common Lisp

| --- | --- |
パラダイム:  マルチパラダイムプログラミング、オブジェクト指向プログラミング、手続き型プログラミング、関数型プログラミング、メタプログラミング、リフレクション、ジェネリックプログラミング 
登場時期:   1984年 (41年前) (1984)  1994年にANSIにより標準化 
開発者:  ANSI X3J13委員会
型付け:  強い動的型付け
主な処理系:  Allegro Common Lisp、ABCL、CLISP、Clozure Common Lisp、CMU Common Lisp、Corman Lisp、Embeddable Common Lisp、GNU Common Lisp、LispWorks、Movitz、Scieneer Common Lisp、Steel Bank Common Lisp、Symbolics Common Lisp
方言:  CLtL1、CLtL2、ANSI Common Lisp
影響を受けた言語:  LISP、Lisp Machine Lisp、Maclisp、Scheme、Interlisp 
影響を与えた言語:  Clojure、Dylan、Eulisp、ISLISP、SKILL、newLISP、PicoLisp、Stella、SubL
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
ウェブサイト:  common-lisp.net 
関連言語:  LISP
テンプレートを表示
他のプログラミング言語
■カテゴリ / ■テンプレート
Common Lisp（コモン・リスプ）は、コンピュータ・プログラミング言語 Lispの標準（の、ひとつ）であり、Lisp方言のひとつでもある。Common Lispの略称はCL。規格はANSIによる ANSI INCITS 226-1994 (S2018)。仕様を指すこともあれば、実装を指すこともある。いくつかの、自由ソフトウェアの定義に合致したライセンスによりライセンスされている実装や、オープンソースの定義に合致したライセンスによりライセンスされている実装や、プロプライエタリなライセンスによりライセンスされている実装がある。
Lispの基本的な特徴の他、いくつかのプログラミングパラダイムのLispへの取り込みについて標準を提供しているという、マルチパラダイムプログラミング言語という面がある。
関数型だけでなく、手続き型的な言語要素に関しても標準化している。
関数単位の細かで反復的なコンパイルにより、効率的な実行を可能にすると同時にREPLによる動的で迅速な開発をサポートする。
関数オブジェクト、複素数、有理数、多倍長整数などを一級オブジェクトとして持つ。
すべてはオブジェクト。マルチメソッド機能をサポートした強力な動的オブジェクトシステムCommon Lisp Object Systemを備える。
assert関数による基本的なテスト駆動開発が可能。
「例外/ハンドラ」の処理をさらに一段階分離した「Condition/Restart/Handler」による例外処理。
マクロ（プログラムによるコンパイル時のコード変換）やリーダーマクロ（特定の文字に対して新しく構文を拡張する）といった標準機能により言語を拡張可能。
構文

一般的なLispと同様のS式による構文である。
意味 > 評価順

評価順は、非常に単純な「左から右」、「内側から外側」モデルである（「左から右」を標準で決めているという点は特徴と言えるかもしれない（プログラミング言語の他の標準では決められていないものも多い））。
(F A1 A2) のようなS式で、Fが関数ならば、その引数 A1、A2 を左から右へ順番に評価し、最後にFにその引数を渡す。Fがマクロならば、まずマクロを展開する。
;; 2 と 2 を足す
(+ 2 2)
→ 4

;; 与えられた数を二乗する関数を定義
(defun square (x) 
  (* x x))

;; 関数を実行
(square 3)
→ 9
意味 > 静的スコープ

→詳細は「静的スコープ」を参照
以前のLispでは動的スコープのものも多かったが、Common Lispでは（Schemeと同様な）静的スコープが標準化された。
データ型

Common Lispの型システムは階層的である。型はdeftypeを用いて定義され、typeはsupertype,subtypeという概念を持つ。すべての type は supertype として t (他の言語におけるtrueやObject)をもつ。従って、全てのオブジェクトは型tのインスタンスである。一方、型nilは、どのオブジェクトもそのインスタンスにならない型である。
型にはbuilt-inな型とそうでないものがある。built-inな型は、整数、浮動小数、複素数、文字等といった(他の言語で言う)プリミティブな型に、配列やストリームなど組み込みの型を合わせたものである。built-inでない型には、構造体、クラスなどがある。このように、型システムはクラスおよびオブジェクトシステムと連続的に融合されている。
型は type specifierという記述方式で参照され、これはよくtypespecと省略される。typespecを用いて議論する上で、built-inとは直交する概念として、Atomic Type 対 Compound Typeという概念がある。Compound type は、大雑把には、引数を取ることのことができる型である。例えば、(array fixnum (5 * 7))は、データ内容がすべて整数型で、サイズが次元ごとに「5,可変長,7」である配列を示している。
Compound Typeでは、本来の型に合わせて、特定の一変数関数を型判定に用いることもできる。例えば、型 mod3 を以下のように定義できる。
(defun mod3 (n)
  (= (/ n 3) 0))

(deftype mod3 ()
  `(and fixnum (satisfies mod3)))
しかし、Common LispにはHaskellにおけるような型変数の概念はない。上のarrayの例における引数は、変数ではなく定数として処理されるためである。
データ型 > アトム ATOM

Common Lispにおけるアトムとは、誤解を恐れず簡単に言うとlispにおいて「括弧によって囲まれないアトム」すべてを指す。数値はアトムである。シンボル、文字列、文字もアトムである。ANSI CLでは、Compound type (not cons)として定義されている。
データ型 > アトム ATOM > 数値 (type NUMBER)

様々な型がある。
NUMBER
COMPLEX
REAL
FLOAT
SINGLE-FLOAT
DOUBLE-FLOAT
RATIONAL
INTEGER
SIGNED-BYTE
UNSIGNED-BYTE
FIXNUM
BIGNUM
RATIO
Common Lisp は数値表現に 多倍長整数 を用いて任意のサイズと精度を実現している。有理数型が分数として正確に表現されるという点は、他の言語にあまり見られない特徴である。Common Lisp は自動的にそれぞれの数値型を適切に変換する。
データ型 > アトム ATOM > 文字

Common Lisp の文字型(char)は、ASCII文字の範囲に限定されない。これは LISP が ASCII 以前からあった事を考えれば驚くようなことではない。いくつかの最近の処理系は Unicode 文字をサポートしている。文字列は、下で述べるシーケンスのsubtypeである。
データ型 > アトム ATOM > シンボル

シンボル型は LISP 言語にとっては普通だが、その他の言語ではあまり知られていない型である。シンボルとはユニークで、いくつかのスロットを備えた名付きのデータオブジェクトである。シンボルの備えるスロットのなかでは値セルと関数セルが最も重要なものである。シンボルは、変数の値を保持するための、他の言語でいう識別子として使われる事が多いが、それ以外の用法が多数存在する。通常、シンボルを評価するとその値が返る。いくつかのシンボルは評価するとそのシンボル自身が返る。例えば、キーワードパッケージ中のシンボルはすべて自己評価シンボルである。Common Lisp における真偽値は、自己評価シンボル t と nil によって表現される。Common Lisp はパッケージと呼ばれるシンボルのための名前空間を備えている。
データ型 > データ構造 > シーケンス

Common Lisp におけるシーケンス型は、リスト、ベクタ、ビットベクタ、文字列からなる。mapやreduceなどの多くの操作は、任意のシーケンス型に対して動作する。
他の LISP系の言語と同様、Common Lisp のリストはコンス（コンスセル、ペアとも呼ばれる）で構成される。コンスセルはcarとcdrの二つのスロットを備えたデータ構造である。リストはコンスセルを繋ぎ合わせたものである。それぞれのコンスセルの car スロットはリストの要素（他のリストである可能性もある）を参照し、cdr スロットは次のコンスセルを参照する。ただし、最後のコンスセルの cdr だけは nil を参照する。コンスセルによって、簡単に木構造やその他の複雑なデータ構造を実現できるが、大抵他のデータ構造を使うか、クラスのインスタンスを使うほうが推奨される。
データ型 > データ構造 > 配列

Common Lisp は多次元の 配列をサポートしており、また必要に応じて配列を動的にリサイズする事も可能である。多次元配列は行列演算に利用される。ベクタは一次元の配列である。配列は任意の型を要素として持つことができる（一つの配列に複数の型の要素を混在させることもできる）が、それに加えて、整数のベクタのように要素を特定の型に特定化することも可能である。多くの実装では、型指定された配列を使う場合には、配列操作の最適化が可能である。型指定された配列のなかで二種類が標準で定義されている。文字列は文字を要素としたベクタであり、ビットのベクタはビットベクタである。
ビットベクタとベクタはシーケンスのsubtypeでもある。
データ型 > データ構造 > その他

ハッシュテーブルはデータオブジェクト間の関連を保持する。任意のオブジェクトがキーもしくは値として使用可能である。ハッシュテーブルは配列のように必要に応じて動的にリサイズされる。パッケージはシンボルの集合であり、主にプログラムの一部を 名前空間 で分割するために使用される。パッケージはいくつかのシンボルをエクスポートすることで、インターフェースを公開する。構造体 は C言語の構造体や Pascal のレコードに似た、複数の型と値のフィールド（スロットと呼ばれる）で構成される複合的なデータ構造である。クラスのインスタンスは構造体に似ているが、これはオブジェクトシステムによって作られるものである。
データ型 > 関数

Common Lisp では、関数 もデータ型の一つである。たとえば、これは他の関数を引数として取る関数を書く事を可能としたり、関数を返すような関数を書く事を可能とする。これにより、非常に汎用化された操作を記述できるようになる。このため、Common Lisp のライブラリは、多くの部分が高階関数の上に成りたっている。たとえば、sort 関数は、引数として 比較オペレータ を取る。これは、比較関数が任意の型のデータを整列できるだけでなく、キーによって任意のデータ構造を整列することも可能にする。
;;「 > 関数」を比較オペレータとして用い、リストを整列する
(sort (list 5 2 6 3 1 4) #'>)
→ (6 5 4 3 2 1) 

;; リスト内のサブリスト中の最初の要素 (car) に沿ってリストを整列する
(sort (list '(9 a) '(3 b) '(4 c))
      (lambda (x y) (< (car x) (car y))))
→ ((3 b) (4 c) (9 a))
データ型 > 関数 > 関数定義

defun マクロは関数を定義する。関数定義は名前と、引数の名前、そして関数本体で構成される。
(defun square (x)
  (* x x))
関数定義は、コンパイラに最適化設定や引数のデータ型を指定に関するヒントを与えるための 宣言や、LISP システムに対話的なドキュメンテーションを与えるためのドキュメンテーション文字列を含むことがある。
(defun square (x)
  "Calculates the square of the number x."
  (declare (number x) (optimize (speed 3) (debug 0) (safety 1)))
  (* x x))
無名関数は lambda 式を用いて定義される。LISP 的なプログラミングスタイルでは、高階関数の引数として無名関数を使う場合が多い。
関数の定義や操作に関する多くのオペレータが存在する。たとえば、関数は compile によって再コンパイルされる場合がある。(いくつかの LISP システムでは、明示的なコンパイル命令があるまで、デフォルトでは関数をインタプリタで実行するものや、オンザフライで関数を実行するたびにコンパイルするものなどがある)
データ型 > 関数 > 総称関数とメソッドの定義

defgenericマクロは、総称関数（ジェネリック関数）を定義する。defmethodマクロはメソッドを定義する。総称関数はメソッドの集合である。メソッドはそのパラメータとして渡されたクラスやオブジェクトによって特定化される。総称関数が呼び出されると、マルチメソッドディスパッチ（多重メソッドディスパッチ）により、実際に使用されるメソッドが決定される。
(defgeneric add (a b))
(defmethod add ((a number) (b number))
  (+ a b))
(defmethod add ((a string) (b string))
  (concatenate 'string a b))

(add "Zippy" "Pinhead")
→ "ZippyPinhead"

(add 2 3)
→ 5
総称関数もファーストクラスのデータ型である。
総称関数やメソッドには上に記載したよりも、もっと豊富な機能が存在する。
→詳細は「Common Lisp Object System」を参照
データ型 > 関数 > 関数名前空間

関数名のための名前空間は、データ変数のための名前空間とは分離されている。これは Common Lisp と Scheme における主要な違いである。defun、flet そして labels のようなオペレータは関数名前空間へ名前を定義する。
他の関数への引数として関数名を渡す場合には、function スペシャルオペレータ（通常 #' と略記される）を使う必要がある。最初の sort 引数では、関数名前空間にシンボル > で定義された関数名を #'> というコードで参照している。
Scheme の評価モデルはより単純で、単一の名前空間のみが存在し、引数部分だけでなくあらゆる位置で、評価順序を問わずフォームは評価される。この事が Common Lisp と Scheme のどちらかの方言で書かれたコードは、ときどき他方の経験を持つプログラマーを混乱させることになる。たとえば、Common  Lisp プログラマーの多くは list あるいは string といった説明的な変数名を使用する事を好むが、これらの名称は Scheme ではローカルに関数名を上書きしてしまうという問題を起こすことになる。ただし、これには一長一短がある。名前空間が分かれているために、高階関数などに渡す関数の名前は、そのままではなく、関数の名前であることを明示する必要が発生してしまっている。
関数に独立した名前空間を持つ事が利点かどうかは、LISP コミュニティにおける論争の源となっている。この論争は一般に「Lisp-1 vs. Lisp-2 の議論」と言われる。この用語は リチャード・ガブリエル と ケント・ピットマン らによる二つの手法を広範囲にわたって比較した 1988 年の論文で作られた。
データ型 > その他の型

Common Lisp が備えている他の型は以下の通り:
パス名 は ファイルシステム におけるファイルやディレクトリを表現する。Common Lisp のパス名機能は、ほとんどのオペレーティングシステムのファイル命名規則より一般的なものであり、プログラムが様々なシステムを通してポータブルにファイルにアクセスする事を可能としている。
入出力ストリームは、端末や開かれているファイルのような、バイナリデータ、テキストデータの入力元と出力先を表現する。
Common Lisp は組込みの 擬似乱数生成器（PRNG）を備えている。ランダムな状態オブジェクトは擬似乱数のソースとして再利用可能であり、ユーザーが乱数の種を与える事や、同じ数列を再生する事を許可している。
コンディションはエラーや例外、その他のプログラムが反応する可能性がある有意なイベントを表現するための型である。
クラスは第一級のオブジェクトである。そして、それ自身がメタクラスと呼ばれるクラスのインスタンスである。
スコープ

他のプログラミング言語におけるプログラムと同様に、Common Lisp のプログラムも変数や関数、その他の要素を参照するために名前を用いる。名前が参照するものは、スコープによって決定されている。
名前と、それが参照する実体との関係を束縛（バインディング）と呼ばれている。
マクロ

LISP系言語におけるマクロは、表面上は関数と同じように使われる。しかし、それは評価される式を表すというよりプログラムのソースコードの変形を表現している。
マクロはプログラマーに言語内に新しい構文フォームを作る事を可能とする。たとえば、このマクロは Perl のような言語で馴染みのある until ループのためのフォームを実現する。
(defmacro until (test &body body)
  `(do ()
       (,test)
     ,@body))

;; 利用例
(until (= (random 10) 0) 
  (write-line "Hello"))

;; 定義したuntilのマクロ展開
(macroexpand-1 '(until (= (random 10) 0) 
                 (write-line "Hello")))
→ (DO ()
       ((= (RANDOM 10) 0))
     (WRITE-LINE "Hello"))
  T
すべてのマクロは、内に含むソースコードが評価、あるいはコンパイルされるよりも前に必ず展開される。マクロは抽象構文木（S 式）を受けとり、それを変更して返す関数だと考えることができる。これらの関数は、最終的なソースコードを生成するために評価器やコンパイラよりも前に呼び出される。マクロは通常の Common Lisp で記述され、任意の Common Lisp オペレータ（あるいは自作のオペレータ）を使うことができる。
上の例で使用されているバッククォート記法は一般的なコードテンプレートへの代入を単純化するために　Common Lisp によって提供されているものである。
Common Lisp Object System

→詳細は「Common Lisp Object System」を参照
Common Lisp は オブジェクト指向プログラミング のための道具として、Common Lisp Object System（CLOS）を備えている。これは、現在利用可能な言語の中で、もっとも強力なオブジェクトシステムの一つである。1984年当初のCommon Lispには含まれていなかったが、後にCommon Lisp の ANSI 標準規格の一部となった。C++ や Java のような静的な言語のオブジェクト指向機能とは根本的に異なった動的オブジェクトシステムである。
他の LISP 系言語との比較

Common Lisp と最も頻繁に比較対照されるのが Scheme である — これら二つは最も有名な LISP系言語だからだ。Scheme は Common Lisp よりも古く、同じ LISP の伝統から生みだされただけでなく、同じエンジニアのガイ・スティール・ジュニアが Common Lisp 委員会の議長を務めた。
以前の多くのLispの方言や実装とは異なり、Common Lisp は Scheme と同様な、スコープは静的スコープのみを基本とする仕様である。
Lisp Machine Lisp や MACLISP といった Common Lisp の設計に寄与した実装の多くは、インタプリタでは動的スコープを、コンパイラでは静的スコープ、という挙動になっていた。Schemeはそういったものとは異なり、静的スコープのみであった。Common Lisp は動的スコープをもサポートしているが、明示的な special 宣言が必要である。ANSI Common Lisp のインタプリタとコンパイラの間にはスコープに関しての相異点は全く存在しない。
時々、Common Lisp は「Lisp-2」、Scheme は「Lisp-1」と呼ばれることがある。これは Common Lisp が関数名と変数名(2つ)にそれぞれ独立した名前を備えている事に起因した名前である。しかし、実際には Common Lisp は go タグやブロック名、loop キーワードなど多くの名前空間を持っているし、マクロをうまく使えば、構文的に名前空間を追加することも出来る。複数の名前空間に関するトレードオフについて、Common Lisp と Scheme のそれぞれを支持する論争が長いあいだ行われている。Scheme では変数名と関数名の衝突を避ける必要があるため、Scheme の関数はよく lis や lst、lyst といった関数名と衝突しないような引数名を取ることになる。一方 Common Lisp では引数として使う場合に、明示的に関数の名前空間を参照する必要がある。これは上にでてきた sort のサンプルのように一般的なことである。
Common Lisp はまた、真偽値の扱いが Scheme とは異なっている。Scheme は真と偽の表現として #t と #f という特別な値を用いている。Common Lisp は、より古い LISP系言語の伝統に従ってシンボルの t と nilを使っている。Common Lisp においては、if のような条件式において任意の nil でない値が真として扱われる。このことは、いくつかのオペレータが述語として働くと同時に、後の計算に使うための有意な値を返すものとして動作する事を可能としている。
Scheme の標準規格は 末尾再帰の最適化 を要求しているが、Common Lisp の規格はしていない。ほとんどの Common Lisp 実装は末尾再帰の最適化を提供するが、それでもプログラマーが最適化宣言を使った場合のみである場合が多い。それにも関わらず、一般的な Common Lisp のコーディングスタイルは Scheme スタイルで好まれるようなあらゆる場合に再帰を使うというやり方とは異なっている。Scheme プログラマが末尾再帰で表現するものを、Common Lisp プログラマーは do、dolist、loop等の反復構文で表現する。
実装

Common Lisp は、唯一の実装により規定されるものではなく、Ada やC言語のように仕様によって規定されている。
実装は、標準規格でカバーされていない機能を提供するライブラリとともに配布される傾向がある。そのような追加機能をポータブルに利用可能とする 自由ソフトウェア ライブラリが作成されている。最も顕著なものが、Common-Lisp.net や Common Lisp Open Code Collection プロジェクトである。
Common Lisp の評価器は式を評価する前にコンパイルする所謂インクリメンタルなコンパイラとして実装が可能なように設計されている。関数のインライン展開のような最適化コンパイルのための標準的な宣言も言語規格内で規定されており、多くの Common Lisp 実装は関数を機械語へとコンパイルする。また、性能では劣るが、バイトコードへとコンパイルする処理系も存在する。また、コンパイル済みのコードとコンパイルされていないコードを混交させても動作に差異がないように言語が設計されているためインタプリタを搭載する処理系でもコンパイラのみ搭載の処理系と動作に違いがない。
CLISP のような、UNIX 上で動くいくつかの実装は、システムが Perl やUNIXシェルインタプリタを透過的に呼び出すのと同様に スクリプトのインタプリタとして使うことができる。
パトリオット・ゲーム

| パトリオット・ゲーム |
| --- | --- |
 Patriot Games
監督:  フィリップ・ノイス
脚本:  ドナルド・スチュワート（英語版） W・ピーター・イリフ
原作:  トム・クランシー 『愛国者のゲーム』
製作:  メイス・ニューフェルド ロバート・レーメ（英語版）
製作総指揮:  チャールズ・H・マグワイア
出演者:  ハリソン・フォード アン・アーチャー パトリック・バーギン ショーン・ビーン ソーラ・バーチ ジェームズ・フォックス サミュエル・L・ジャクソン ジェームズ・アール・ジョーンズ リチャード・ハリス
音楽:  ジェームズ・ホーナー
撮影:  ドナルド・マカルパイン
編集:  ニール・トラヴィス ウィリアム・ホイ
製作会社:  パラマウント映画 メイス・ニューフェルド・プロダクションズ
配給:  パラマウント映画
公開:   1992年6月5日  1992年8月1日
上映時間:  117分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $45,000,000
興行収入:   $83,351,587  $178,051,587
配給収入:   12億円
次作:  今そこにある危機
テンプレートを表示
『パトリオット・ゲーム』（Patriot Games）は、1992年のアメリカ合衆国のアクション映画。
監督はフィリップ・ノイス、出演はハリソン・フォードとアン・アーチャーなど。
原作はトム・クランシーの小説『愛国者のゲーム』。主人公のジャック・ライアンが活躍する、『ジャック・ライアン・シリーズ』作品の1つにあたり、1990年に映画化された『レッド・オクトーバーを追え!』の続編となる。
ストーリー

CIA分析官を辞職し、アメリカ海軍兵学校の教官となったジャック・ライアンは講演の仕事を兼ねて、妻と娘の3人でロンドンに来ていた。
ジャック・ライアンが仕事を終えて、家族との待ち合わせ場所である都心の広場に着いた時、車で通りかかったイギリス王室のホームズ卿が、IRAの分派である過激派グループに襲撃される。持ち前の正義感から襲撃現場に丸腰で飛び込んだライアンは、襲撃グループの一員であるショーンを昏倒させ、奪った銃で彼の弟を射殺して、左肩を撃たれる重傷を負いながらもホームズ卿一家を救った。
逮捕されたショーンは、裁判の場でライアンに憎悪をあらわにする。そして刑務所への護送中に警察内の密告者の協力を受けて脱走し、弟の復讐に燃えてライアンに狙いを定めた。過激派はライアン一家を追ってアメリカに渡り、兵学校から出て帰宅しようとしたライアンを襲うも失敗。娘を迎えに行っていた妻も運転中にショーン達に襲われて衝突事故を余儀なくされ、娘は脾臓を失う重傷を負った。
ライアンは家族を守るべく、CIAに復帰。偵察衛星と持ち前の記憶力を駆使して、過激派がいるとされる北アフリカの軍事キャンプをいくつか洗い出した。そしてIRAの在米スポークスマンに圧力をかけて過激派メンバーの情報を得て、ショーンたちのいるキャンプを特定する。そして特殊部隊による急襲でキャンプは壊滅したが、ショーンたちメンバーの死の確認は手間取っていた。
イギリス王室からナイトの称号を授かったライアンは、娘の退院祝いの日に叙勲されることになり、英国大使館へ出向く代わりに自宅へホームズ卿を招いた。そのパーティーの最中に、ライアン家を襲う過激派たち。ショーンは生きていたのだ。自分を囮にして船で沖へ出たライアンは、追って来たショーンと対決し、その息の根を止めるのだった。
スタッフ

監督：フィリップ・ノイス
製作：メイス・ニューフェルド、ロバート・レーメ（英語版）
製作総指揮：チャールズ・H・マグアイヤー
原作：トム・クランシー（『愛国者のゲーム』より）
脚本：W・ピーター・イリフ、ドナルド・スチュワート（英語版）
撮影：ドナルド・マカルパイン
音楽：ジェームズ・ホーナー
日本語吹替

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替> ソフト版 | 日本語吹替> フジテレビ版 | 日本語吹替> テレビ朝日版 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ジャック・ライアン | ハリソン・フォード | 菅生隆之 | 羽佐間道夫 | 磯部勉 |
| キャシー・ライアン | アン・アーチャー | 弥永和子 | 一柳みる | 弥永和子 |
| サリー・ライアン | ソーラ・バーチ | こおろぎさとみ | 藤枝成子 | 川田妙子 |
| ホームズ卿 | ジェームズ・フォックス | 岡部政明 | 松岡文雄 | 小島敏彦 |
| ショーン・ミラー | ショーン・ビーン | 大塚明夫 | 金尾哲夫 | 菅生隆之 |
| ケビン・オドンネル | パトリック・バーギン | 玄田哲章 | 玄田哲章 | 原康義 |
| ジェームズ・グリーア提督 | ジェームズ・アール・ジョーンズ | 今西正男 | 富田耕生 | 藤本譲 |
| パディ・オニール | リチャード・ハリス | 寺島幹夫 | 納谷悟朗 | 小林勝彦 |
| アネット | ポリー・ウォーカー | 田中敦子 | 榊原良子 | 唐沢潤 |
| ハイランド警部補 | デヴィッド・スレルフォール（英語版） | 金尾哲夫 | 秋元羊介 | 大塚芳忠 |
| ロビー | サミュエル・L・ジャクソン | 谷口節 | 麦人 | 石塚運昇 |
| ジェフリー・ワトキンズ | ヒュー・フレイザー | 有本欽隆 | 千田光男 | 仲野裕 |
| マーティ・カンター | J・E・フリーマン | 若本規夫 | 小島敏彦 | 金尾哲夫 |
| オーエンス部長刑事 | アラン・アームストロング | 稲葉実 | 村松康雄 | 辻親八 |
| デニス・クーリー | アレックス・ノートン（英語版） | 神山卓三 | 仲野裕 | 後藤哲夫 |
| ジミー | ジョナサン・ライアン（英語版） | 辻親八 | 福田信昭 | 宝亀克寿 |
| アシュレイ | トーマス・ラッセル | 水野龍司 | 伊藤和晃 | 古田信幸 |
| ローズ | エレン・ギア（英語版） | 久保田民絵 | 島美弥子 | 久保田民絵 |
| 弁護士 | ケネス・W・キャラバン（クレジットなし） | 柳沢紀男 |  |  |
| 電気技師 | トム・ワット | 伊藤和晃 |  |  |
| 女性秘書 | ブレンダ・クレメ（ブレンダ・ジェームズ） | 弘中くみ子 |  |  |
| その他 | N/A | N/A | 成田剣 平井美美 山賀教弘 幹本雄之 沢海陽子 伊井篤史 種田文子 松下亜紀 |  喜田あゆ美 星野充昭 呉林卓美  青山穣 小形満 高瀬右光 三浦智子 山門久美 吉田孝 |
日本語版スタッフ
| 翻訳 | 翻訳 | 島伸三 | 小川裕子 | 平田勝茂 |
| 演出 | 演出 | 小林守夫 | 松川陸 | 伊達康将 |
| 調整 | 調整 | 荒井孝 | 栗林秀年 | 金谷和美 |
| 効果 | 効果 | リレーション | 山本洋平 | サウンドボックス |
| プロデューサー | プロデューサー |  | 山形淳二 | 清水祐美 圓井一夫 |
| 制作 | 制作 | 東北新社 | 東北新社 | 東北新社 |
| 初回放送 | 初回放送 | 2015年12月11日 『午後のロードショー』 | 1996年4月6日 『ゴールデン洋画劇場』  | 1999年8月1日 『日曜洋画劇場』 |
製作

本来は『レッド・オクトーバーを追え!』でライアン役を演じたアレック・ボールドウィンが引き続き主演する予定だったが、舞台出演のため降板した[要出典]。
DVDリリース

日本では、1993年3月26日にVHSビデオ、2000年11月22日にDVD、2011年3月25日に「スペシャル・エディション」と題してBlu-ray Discが発売された。
作品の評価

Rotten Tomatoesによれば、批評家の一致した見解は「『パトリオット・ゲーム』は真実味の点では高く評価されることはないが、いくつかの面白いアクション・シーン、そして主演のハリソン・フォードは、その欠点を補って余りある。」であり、41件の評論のうち高評価は73%にあたる30件で、平均点は10点満点中6.3点となっている。
Metacriticによれば、23件の評論のうち、高評価は16件、賛否混在は6件、低評価は1件で、平均点は100点満点中64点となっている。
MAO (漫画)

| MAO |
| --- | --- |
 
ジャンル: 少年漫画、ダーク・ファンタジー
漫画
作者: 高橋留美子
出版社: 小学館
掲載誌: 週刊少年サンデー
レーベル: 少年サンデーコミックス
発表号: 2019年23号 -
発表期間: 2019年5月8日 -
巻数: 既刊23巻（2025年2月現在）
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『MAO』（マオ）は、高橋留美子による日本の漫画作品。『週刊少年サンデー』（小学館）にて2019年23号から連載中。『境界のRINNE』連載終了から約1年5か月ぶりの作品である。2021年10月時点で単行本の累計発行部数は120万部を突破している。
連載までの経緯

『境界のRINNE』の連載終了後、新作をダークファンタジーにしたいと考えて担当編集者と話し合い、「呪い」をテーマにして生まれたのが本作である。今まで描いてきた少年漫画の主人公とは定型を外したヒーローにしたいと思い、主人公の摩緒をクールなキャラクターにした。また、物語を動かすのは摩緒であり、ヒロインの菜花はそのバディ的な関係にしている。最終的な落としどころは既に決まっているが描き切れていない謎が沢山あり、本作も今までの連載作品と同様に長丁場の物語になるかもしれないと答えている。
あらすじ

女子中学生の黄葉菜花は8年前、家族が陥没事故に巻き込まれ「死んだことがある」。偶然にも呼吸停止の状態で発見され難を逃れたが、両親を亡くした。
何事も無く過ごしていた菜花だが、ある日、ユーレイが出ると噂の五行町のシャッター街へ同級生と行ったところ、一人妖怪だらけの街に紛れ込んでしまう。襲われる菜花の元に現れたのは摩緒という名の男と、その付き人・乙弥だった。大怪我をした菜花を治療した摩緒は、お前は妖（あやかし）だと指摘する。自分の世界に一人戻った菜花には超人的な力が目覚めていた。再び異世界の門を越えた菜花は、摩緒が陰陽師だと知り、彼と話すうちに幼少期の事故が化け物のせいだと思い出す。そしてこの世界が違う世界ではなく大正12年5月8日ということに気付く。それから、菜花が陥没事故に巻き込まれたその日に起きた、関東大震災が近付いていく。
登場人物

声の項はPVにおける声優。
書誌情報

高橋留美子『MAO』小学館〈少年サンデーコミックス〉、既刊23巻（2025年2月18日現在）
2019年9月18日発売、ISBN 978-4-09-129310-7
2019年11月18日発売、ISBN 978-4-09-129446-3
2020年1月17日発売、ISBN 978-4-09-129547-7
2020年5月18日発売、ISBN 978-4-09-850078-9
2020年8月18日発売、ISBN 978-4-09-850174-8
2020年10月16日発売、ISBN 978-4-09-850266-0
2021年1月18日発売、ISBN 978-4-09-850385-8
2021年3月17日発売、ISBN 978-4-09-850395-7
2021年7月16日発売、ISBN 978-4-09-850531-9
2021年10月18日発売、ISBN 978-4-09-850723-8
2022年1月18日発売、ISBN 978-4-09-850867-9
2022年3月17日発売、ISBN 978-4-09-851008-5
2022年6月17日発売、ISBN 978-4-09-851151-8
2022年10月12日発売、ISBN 978-4-09-851262-1
2023年1月18日発売、ISBN 978-4-09-851534-9
2023年4月18日発売、ISBN 978-4-09-852029-9
2023年8月18日発売、ISBN 978-4-09-852614-7
2023年11月17日発売、ISBN 978-4-09-853012-0
2024年2月16日発売、ISBN 978-4-09-853112-7
2024年5月17日発売、ISBN 978-4-09-853294-0
2024年8月17日発売、ISBN 978-4-09-853545-3
2024年11月18日発売、ISBN 978-4-09-853679-5
2025年2月18日発売、ISBN 978-4-09-854009-9
島娘30

島娘30（しまむすめさんじゅう）はオリンピアから発売されたストックタイプの沖スロ。25パイは若干手を加えて『ねぇ～ねぇ～島娘』として発売された。
概要

パトロットが搭載された機種。パトロットを使った告知パターンもほぼ定着したこの機種の一番のセールスポイントはボーナス後5ゲームにある。最初は必ずレギュラーボーナスが当たる（例外として純ハズレを引いた時は、ビッグボーナス：確率1/65535）。終了後にリール窓右側の娘の絵「ときめきランプ」が点灯し、5ゲームまでの間にボーナスが告知がされる確率がそれ以後と比べて格段に高く、またリール窓左側の「花笠ランプ」が点灯するとボーナス終了後、超高確率で1ゲーム連でビッグボーナスに当選する。また「花笠ランプ」2回目の後も5ゲームまでの間に高確率でビッグボーナスに当選し、「花笠ランプ」点灯、消灯をループしながら連チャンする。
内部的には1ゲーム連チャンをするモードに上がっている時に花笠ランプが点灯するので、1ゲーム目に告知があった場合に花笠ランプ点灯の可能性がある。
なお、『ねぇ～ねぇ～島娘』には30パイにない「まばたき告知」が搭載され，ボーナスの前兆モードに入ると一瞬パトロットが点灯した。その場合点灯後16G以内に本当の告知がされる。
ボーナス放出確率

島娘30
| 設定 | BIG確率 | REG確率 | 合成確率 | 出玉率 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1/364 | 1/298 | 1/163 | 93.4% |
| 2 | 1/352 | 1/256 | 1/148 | 96.6% |
| 3 | 1/294 | 1/298 | 1/148 | 101.0% |
| 4 | 1/267 | 1/256 | 1/130 | 107.4% |
| 5 | 1/234 | 1/298 | 1/131 | 111.4% |
| 6 | 1/195 | 1/256 | 1/111 | 119.9% |
ねぇ～ねぇ～島娘
| 設定 | BIG確率 | REG確率 | 合成確率 | 出玉率 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1/369 | 1/268 | 1/155 | 93.7% |
| 2 | 1/349 | 1/238 | 1/141 | 97.2% |
| 3 | 1/303 | 1/269 | 1/142 | 100.7% |
| 4 | 1/266 | 1/238 | 1/125 | 107.7% |
| 5 | 1/228 | 1/268 | 1/123 | 113.1% |
| 6 | 1/211 | 1/199 | 1/102 | 119.9% |
※各数値はメーカー発表値。
セレイナ・アン

| セレイナ・アン（Celeina Ann） |
| --- | --- |
生誕:   (1996-03-07) 1996年3月7日（28歳）
出身地:   日本・東京都
ジャンル:  J-POP、R&B
職業:  歌手
担当楽器:  ボーカル
活動期間:  2015年 -
レーベル:  Virgin Music（2016年 - ）
公式サイト:  celeinaann.com
セレイナ・アン（1996年3月7日 - ）は、日本のシンガーソングライター。
東京都出身。
デビュー当初の所属事務所はONEPEACE。
現在は個人事務所で活動を継続している。
経歴

1996年3月7日 - 兵庫県出身の日本人の父とアメリカ人の母との間に東京都で生まれる。
2015年11月27日 - 1stミニアルバム『We Are One』リリース。
2016年7月13日 - ミニアルバム『SUNDAYS』でユニバーサルミュージックよりメジャーデビュー。
2018年3月28日 - 1stアルバム『Departures』リリース。
2023年10月2日 - 結婚を発表。
ディスコグラフィー > シングル

| 枚 | リリース日 | タイトル | 品番 | 補足 | 最高位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 配信 | 2016年03月04日 | 19 |  | iTunes配信限定リリース |  |
| 配信 | 2017年06月16日 | Piece of Me |  | iTunes配信限定リリース |  |
| 1 | 2016年11月23日 | 青い空と私 | TYCT-30062 |  | 92位 |
| 2 | 2017年08月02日 | Love & Sweet | TYCT-30068 |  | 170位 |
ディスコグラフィー > ミニアルバム

| 枚 | リリース日 | タイトル | 補足 | 最高位 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2015年11月27日 | We Are One |  | 圏外 |
| 2 | 2016年7月13日 | SUNDAYS | メジャーデビュー | 174位 |
ディスコグラフィー > アルバム

| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Pancake Club House」 |   |   | 03:12 |
| 2. | 「Don't Call Me Baby」 |   |   | 03:28 |
| 3. | 「Good Day」 |   |   | 03:08 |
| 4. | 「Love & Sweet」 |   |   | 03:45 |
| 5. | 「500 miles」 |   |   | 03:39 |
| 6. | 「Morning Coffee」 |   |   | 05:20 |
| 7. | 「All I Need」 |   |   | 04:32 |
| 8. | 「Begin」 |   |   | 03:55 |
| 9. | 「Kiss on November」 |   |   | 04:21 |
| 10. | 「Goodbye My Dear」 |   |   | 04:59 |
| 11. | 「Forever」 |   |   | 04:06 |
| 12. | 「Piece of Me」 |   |   | 06:14 |
| 13. | 「We Are One」 |   |   | 03:29 |
主な出演 > NETFLIX

・CAROLE & TUESDAY（音楽アニメ、TUESDAYシンガーボイスを担当）
主な出演 > テレビ番組

ZIP!（日本テレビ系、2016年4月4日 - 2017年3月31日 ） - 「あおぞらキャラバン」のコーナー
主な出演 > ラジオ番組

SUNDAY FUNDAY!（bayfm、2018年4月1日 - 2019年9月29日 ）-MC
J-WAVE グランドマーキー-MC
甲府徳川家

| 徳川氏 （甲府徳川家） |
| --- | --- |
 丸に三葵
本姓:  称・清和源氏 称・藤原氏 賀茂氏？
家祖:  徳川綱重 （徳川家光三男）
種別:  武家
出身地:  武蔵国江戸
主な根拠地:  甲斐国山梨郡板垣郷
凡例 / Category:日本の氏族
甲府徳川家（こうふとくがわけ）は、江戸時代の大名。甲府宰相家。甲斐国甲府藩主家（甲府城主）。25万石（後に35万石）徳川将軍家の一支系で、4代将軍・家綱の弟・綱重とその子・綱豊（後の将軍・家宣）の2代を指す。単に甲府家ともいわれる。
近世甲斐国と甲府徳川家の成立

甲府徳川家は江戸幕府3代将軍・徳川家光の三男・綱重を家祖とする。家格は親藩。石高は25万石。
近世甲斐国は、天正10年（1582年）に武田氏滅亡と直後の本能寺の変により無主状態となり、天正壬午の乱を経て徳川家康が確保する。その後、豊臣政権時代には豊臣系大名が配置され、慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いを経て甲斐一国が幕府直轄領となる。甲斐支配は甲府城代や四奉行・初期代官により行われた。慶長8年（1603年）には家康の子・五郎太（徳川義直）が、元和2年（1616年）には将軍秀忠の子である忠長が甲斐を拝領したが、いずれも自身は在国せず城代・代官衆によって在地支配が行われた。寛永9年（1632年）に忠長が改易されると、甲斐は城番制（第二次甲府城番制）による支配となる。
慶安4年（1651年）、徳川綱重（左馬助）の兄・家綱が将軍に就任すると、綱重は弟の綱吉（右馬助）とともに厨領として6か国で都合15万石を拝領し、この中に甲斐の所領が含まれる。寛文元年（1661年）に綱重は10万石を加増され、甲府城を城地に賜り、甲府藩が立藩された。ここに甲府徳川家は独立した大名となる。
甲府徳川家の所領と石高

「甲府殿御領地割」（『山梨県史』資料編8近世1領主 - 645号）によれば、綱重領の内訳は府中領として甲斐巨摩郡・山梨郡の14万石5000石、江戸屋敷地近郊で保持する鷹場のあった武蔵国羽生3万1000石のほか、駿河国に6000石、近江国に3万石、信濃国に3万7000石の飛び地があり、これら賄い領を合わせて都合25万石となる。
また、甲斐国には中世以来の土豪的性格を維持する旗本領が散在していたが、寛文元年に甲斐の旗本領は上知され、旗本らは関東各国に分散され、居館も取り払われた。これは、幕府による旗本の自立的性格を否定することを意図したものと考えられている。
甲府徳川家の廃絶

綱重は甲府に在国したことはなく、江戸桜田邸に居住したので「桜田殿」と通称された。甲府徳川家の甲斐支配は、家老衆に城番制時代の代官衆を加えて行われていた。綱重と綱吉は常に同等の加増や叙位叙任を経ており、綱重の甲府徳川家は綱吉の館林徳川家とともに御両典（「典」は典厩、すなわち左馬頭の唐名）として、御三家に次ぐ高い家格をもっていた。
延宝6年（1678年）に綱重が死去すると、綱重長男の綱豊が2代藩主となる。綱豊も綱重と同様に甲府に赴くことはなく、御浜御殿に居住した。宝永元年（1704年）、綱豊は男子のない5代将軍徳川綱吉の世子となり、家宣と改名して江戸城西之御丸に入る。ここに甲府徳川家は、当主が一度も国入りしないまま2代で廃家となり、甲府徳川家の家臣団は幕臣として再編成された。入れ替わりに甲府には、綱吉の寵臣で大老格の柳沢吉保が15万石で入っている。一方、家宣の実弟である松平清武は、家宣が将軍世子となった3年後の宝永4年（1707年）に大名に取り立てられるが、2万4000石で入部したのは甲府ではなく綱吉の旧領である館林だった。この越智松平家は、幾度かの転封を経て石見浜田藩主となり、明治維新まで続いている。
甲府徳川家の家臣団と施策

甲府徳川家の家臣団には間部詮房や新井白石らがおり、書上には元禄8年9月『甲府様御人衆中分限帳』、元禄16年8月宝永元年12月推定『甲府殿御分限帳』、田安徳川家所蔵『甲府黄門侍郎様臣下録』などがある。
甲府徳川家家臣団には内部紛争が多く、寛文元年（1670年）には、家老職の大田吉成（壱岐守）・島田時郷（淡路守）両名が綱豊継嗣を排除して綱重乱心を訴える綱豊継嗣事件が発生しており、大田・島田両名は家老職を解任され毛利家に預りとなっている。
甲府徳川家による甲府藩政期には、寛文4年（1664年）から元禄年間に検地が実施されているが、甲府徳川家は課税強化を行い延宝2年（1674年）には甲府城番と代官側の抗争も発生している。万治元年（1660年）1月の甲府城下での大火後の復旧や甲府上水の整備、徳島堰をはじめ朝尾堰・楯無堰など用水堰の開鑿による新田開発が実施された。