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ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン
移植 > ゲームギア版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Dr. Robotnik's Mean Bean Machine |  1994年 | セガ・マスターシステム | コンパイル | セガ | 2メガビットロムカセット |  7123  |  |
| 2 |  ソニックアドベンチャー DX  Sonic Adventure DX: Director's Cut  |  200306192003年6月19日  200306172003年6月17日  200306272003年6月27日  | ニンテンドー ゲームキューブ | ソニックチーム | セガ | 光ディスク |  DOL-P-GASJ  DOL-P-GXSE  DOL-P-GXSP  | タイトル表記は『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン』 |
| 3 |  ソニックアドベンチャー DX  Sonic Adventure DX: Director's Cut  |  200312182003年12月18日  200409142004年9月14日  200402062004年2月6日  | Windows | ソニックチーム | セガ | CD-ROM |  HCJ-0344  SEGA-PC002  | タイトル表記は『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン』 |
| 4 | Dr. Robotnik's Mean Bean Machine |  2003年 | Palm Tungstenシリーズ Palm Zireシリーズ | コンパイル | セガ | ダウンロード | - |  |
| 5 | ソニック メガコレクション プラス |  200412092004年12月9日  200411022004年11月2日  200502042005年2月4日  | PlayStation 2 Xbox Windows | セガ | セガ | DVD-ROM | SLPM-65758（PS2） ZD6-00003（Xbox） SLUS-20917（PS2） SKU-64057（Xbox） SLES-52998（PS2） INL-X06002（Xbox） SEGA-PC033（Win） | タイトル表記は『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン』 |
| 6 | Dr. Robotnik's Mean Bean Machine |  201306132013年6月13日  201306132013年6月13日  | ニンテンドー3DS | コンパイル | セガ | ダウンロード (バーチャルコンソール) |  CTR-N-GARE  CTR-N-GARP  |  |
| 7 | ソニックオリジンズ・プラス |  2023年6月23日 | Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Windows | Headcannon | セガ | ダウンロード BD-ROM Switch専用ゲームカード | - | タイトル表記は『ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン』 |
評価

本作は、発売時から好評を得て、GameRankingsの全5レビューの平均点は75%だった。
批評家はシステムの多面性を評価した一方、難易度やパズルゲームソフトの乱発に対しては否定的だった。
Megaのアンディ・ダイアーは、本作のコンセプトが単純であり、物足りないところが見受けられるという評価を下した 。

IGNのルーカス・トーマスはビーンたちを並べるのが楽しかったと述べつつも、本来のゲームデザインは2人対戦を想定したものではないかと推測を述べた  。
NintendoLifeのダミアン・マクファランは本作のメガドライブ版について、前述のトーマス同様に本来のゲームデザインは2人対戦を想定したものではないかと推測を述べ、一人で遊ぶ分にはすぐに飽きてしまうが、試みとしては正当なものだったと述べている。
前述の意見とは対照的な評価を下したのはGamezeboのアンドリュー・ウェブスターであり、パスワード制を採用した結果ゲームが難しくなってしまったと批判的な見解を示している。
GameSpotのアーロン・トーマスは、インターネット上で『ぷよぷよ』のクローンゲームがただで手に入るためお勧めできる作品ではないとしつつも、本作の基本システムやゲームモードの多様さ、難易度が段階的に上がる点に対しては肯定的な評価を下した 。

Eurogamerのクリスタン・リードは本作を「完全に悪びれたところのない『ぷよぷよ』の焼き直し」と呼び、ソニックシリーズの人気を高めるためにセガがキャラクターの差し替えを行ったのではないかと思ったとしつつも、ゲームシステムは堅調ではまってしまったとも述べている。
Jeuxvideo.comではあるレビュワーが「豆をくっつけて消すというコンセプトは目新しいものではないが落ち物好きを満足させられる」と述べ、本作のオリジナリティに疑問を示した。

Computer and Video Gamesのアマンダ・ティッピングは本作はテトリス同様中毒性があって頭を使う作品であり、テトリスとは対照的にカラフルで気に入っていると述べた。
ゲームギア版に対しては好意的な評価が寄せられた。NintendoLifeのRon DelVillanoは3DS向けに移植されたゲームギア版の記事の中で、モードの多様さを評した一方、ゲームの音楽が多様性に欠けるとした。DelVillanoはゲームギア版のグラフィックが記事を執筆した2013年の時点では未熟に見えるものの、パズルゲームにそこまで派手なビジュアルは不要であるとしている

Joypadのレビュワーの中にもDelVillanoと同様の意見を持つ者がおり、「パズルゲームとして見た場合はふつうなのはわかるが、本作のグラフィックは楽しさを感じるようなものではないが」という評価を下した。

Nintendo World ReportのNeal Ronaghanはゲームギア版はハマりやすく、パズルを中心としたシステムを楽しむことはできるが、ゲームギアというハードウェアの制約によって楽しみが減っていると評した。
関連作品

ソニックマニア - ケミカルプラントゾーンのACT2のボス戦が本作をベースにした『ぷよぷよ』形式の対戦となっている他、条件を満たすと単体でミニゲームの「MEAN BEAN」モードとして対CPU戦、対人戦共に遊ぶことができる。
ぷよぷよテトリス2 - 2021年1月14日配信のアップデートで、ソニックがプレイヤーキャラクターとして追加された。
フロンティア・デベロップメンツ

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以前の社名:  フロンティア・デベロップメンツ Ltd. (1994年–2013年)
種類:  公開有限会社
市場情報:  AIM（英語版）: FDEV
ISIN:  GB00BBT32N39
業種:  ビデオゲーム開発
設立:  1994年1月28日 (31年前) (1994-01-28)
創業者:  デビッド・ブレイベン（英語版）
本社:  ケンブリッジ・サイエンスパーク（英語版）、ケンブリッジ、イングランド
主要人物:  ジョニー・ワッツ （Jonny Watts, CEO） デビッド・ブレイベン （David Braben, 創業者兼社長） デビッド・ウィルトン （David Wilton, 会長）
製品:  エリート デンジャラス ローラーコースタータイクーン プラネットコースター ジュラシック・ワールド・エボリューション プラネット ズー
売上高:   114 millionポンド (2022)
営業利益:   41.1 millionポンド (2022)
利益:   1.5 millionポンド (2022)
従業員数:  790  (31 May 2022)
子会社:  コンプレックス・ゲームズ (Complex Games)
ウェブサイト:  frontier.co.uk
フロンティア・デベロップメンツ（英: Frontier Developments PLC.）は、1994年にイギリス・イングランドのケンブリッジ・サイエンスパーク（英語版）にデビッド・ブレイベン（英語版）が設立したビデオゲーム開発会社。遊園地の建設管理シミュレーションゲームである『プラネットコースター』や動物園の建設管理シミュレーションゲームである『プラネット ズー』、『エリート デンジャラス』を含むデビッド・ブレイベンによる「エリートシリーズ」を制作。社名はデビッド・ブレイベンが開発に関わった『フロンティア エリートII（英語版）』や『フロンティア ファースト エンカウンターズ（英語版）』が由来。2013年にはロンドン証券取引所のAIM (代替投資市場)（英語版）に上場した。2019年から2022年まで、「フロンティア・ファウンドリー (Frontier Foundry) 」というレーベルからサードパーティのゲームを発売。
歴史 > 販売レーベルとして

2019年
6月、フロンティア・デベロップメンツは「フロンティア・パブリッシング (Frontier Publishing) 」という新たな販売レーベルのもと、サードパーティ開発者のゲームの販売を開始すると発表し、その最初の提携パートナーとなったブルガリアのゲーム開発会社「ヘミモント ゲームズ (Haemimont Games)」の時期プロジェクトを販売することが明らかになった。その後、このゲームは『ストランデッド エイリアン ダウン (Stranded: Alien Dawn) 』と名付けられ、2022年10月12日にSteamで早期アクセスタイトルとして、2023年4月25日に製品版として発売された。
2020年
ゲームズコム2020でフロンティア・デベロップメンツは、販売レーベルを「フロンティア・ファウンドリー (Frontier Foundry) 」に改名し、2020年にカナダのゲーム開発会社「チェイシング ラッツ ゲームズ (Chasing Rats Games) 」の『ストラグリング (Struggling) 』、2021年に同じくカナダのゲーム開発会社「ラットループ ゲームズ (Ratloop Games) 」の『レムニス ゲート (Lemnis Gate) 』を販売すると発表した。
2021年
6月3日、ゲームズワークショップのイベント「ウォーハンマー スカルス (Warhammer Skulls) 」において、フロンティア・ファウンドリーは1998年に発売されたターン制ゲーム『ウォーハンマー 40,000 カオスゲート (Warhammer 40,000 Chaos Gate) 』のリブート版『ウォーハンマー 40,000 カオスゲート デーモンハンターズ (Warhammer 40,000 Chaos Gate - Daemonhunters) 』を発売すると発表した。このリブートはカナダのゲーム開発会社であるコンプレックス・ゲームズ (Complex Games) が開発し、フロンティア・ファウンドリーから2022年に販売された。
6月13日から開催中のE3にて、『レムニス ゲート』を8月3日に発売し、ベータテストを7月に予定していると発表した。
2022年
1月11日、スイスのゲーム開発会社「オコモーティブ (Okomotive) 」が開発した『ファー ローン セイルス (FAR: Lone Sails) 』の続編『ファー チェンジング タイズ (FAR: Changing Tides) 』について、同年3月1日にフロンティア・ファウンドリーから販売することが明らかになった。
3月24日、GamesRadar+の主催で開催されたイベント「フューチャー ゲームズ ショウ スプリング ショーケース 2022 (Future Games Show Spring Showcase 2022) 」の一部として『デリバー アズ ザ ムーン (Deliver Us The Moon) 』の10年後を舞台にした『デリバー アズ マーズ (Deliver Us Mars) 』について、オランダのゲーム開発会社「ケオケン インタラクティブ (KeokeN Interactive) 」が開発し、フロンティア・ファウンドリーから販売することが明らかになった。
8月25日、アメリカ・ラスベガスのゲーム開発会社「ペトログリフ ゲームズ (Petroglyph Games) 」が開発し、フロンティア・ファウンドリーが販売するリアルタイム戦略ゲーム『ザ グレート ウォー ウェスタン フロント (The Great War: Western Front) 』が、8月24日に開催されたゲームズコム2022の「フューチャー ゲームズ ショウ (Future Games Show) 」の一部として発表された。
2023年
2023年6月14日、フロンティア・ファウンドリーの業績に関する総括の結果、同レーベル下で発売されたほとんどのゲームが発売後1年以内に黒字化しなかったという不本意な業績により、今後のすべてのサードパーティ販売活動を中止するという結論に達したことが発表された。すでに発売されたゲームは引き続きサポートされるが、今後同レーベルから発売されるゲームはないことが明言された。その代わりに、この目的のために割り当てられるはずだった今後の資金は、社内のゲーム制作に転用されることになった。
ゲーム > 販売したゲーム

| 年 | タイトル | 開発 | プラットフォーム |
| --- | --- | --- | --- |
| 2020 | ストラグリング (Struggling) | チェイシング ラッツ ゲームズ (Chasing Rats Games) | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
| 2020 | ローラーコースタータイクーン3 コンプリートエディテョン | フロンティア・デベロップメンツ | Microsoft Windows, Nintendo Switch |
| 2021 | レムニス ゲート | ラットループ ゲームズ カナダ (Ratloop Games Canada) | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| 2022 | ファー チェンジング タイズ | オコモーティブ (Okomotive) | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch |
| 2022 | ウォーハンマー 40,000 カオスゲート デーモンハンターズ | コンプレックス・ゲームズ (Complex Games) | Microsoft Windows |
| 2023 | ストランデッド エイリアン ダウン | ヘミモント ゲームズ（英語版） | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| 2023 | デリバー アズ マーズ | ケオケン インタラクティブ (KeokeN Interactive) | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| 2023 | ザ グレート ウォー ウェスタン フロント | ペトログリフ ゲームズ（英語版） | Microsoft Windows |
キング・ファイサル国際賞

キング・ファイサル国際賞（アラビア語: جائزة الملك فيصل العالمية、英語: King Faisal International Prize）は、サウジアラビアのキング・ファイサル財団が主宰する賞。サウジアラビアの第3代国王ファイサルの息子たちにより、父王の遺徳をしのんで1979年に創設された。「アラブのノーベル賞」とも呼ばれる。
概要

受賞者には20万アメリカ合衆国ドルと金メダルが授与される。以下の各部門がある。
医学部門（Medicine）：1982年に創設。
科学部門（Science）：1984年に創設。
アラビア語・アラビア文学部門（Arabic language and literature）
イスラーム研究部門（Islamic Studies）
イスラーム奉仕部門（Service to Islam）
歴代受賞者 > 医学部門

1982年：デイヴィッド・モーリー（英語版）（イギリス）
1983年：ウォレス・ピータース（英語版）（イギリス）
1984年：
マイケル・フィールド（英語版）（アメリカ合衆国）
ウィリアム・グリーノウ3世（英語版）（アメリカ合衆国）
ジョン・S・フォートラン（ドイツ語版）（アメリカ合衆国）
1985年：
R. Palmer Beasley（アメリカ合衆国）
Mario Rizzetto（イタリア）
1986年：
Albert E. Renold（スイス）
Lelio Orci（イタリア）
Gian Franco Bottazzo（イタリア）
1987年：受賞者なし
1988年：
Melvyn Greaves（イギリス）
ジャネット・ラウリー（アメリカ合衆国）
1989年：
ロバート・G・エドワーズ（イギリス）
Luigi Mastroianni Jr.（アメリカ合衆国）
1990年：
Anthony E. Butterworth（イギリス）
André Capron（フランス）
1991年：受賞者なし
1992年：Attillio Maseri（イタリア）
1993年：
フランソワーズ・バレ＝シヌシ（フランス）
Jean-Claude Chermann（フランス）
リュック・モンタニエ（フランス）
1994年：
Robert Williamson（イギリス）
William French Anderson（アメリカ合衆国）
1995年：
麦徳華（カナダ）
Mark M.Davis（アメリカ合衆国）
グレゴリー・ウィンター（イギリス）
1996年：
藤原哲郎（英語版）（日本）
Bengt A.Robertson（スウェーデン）
1997年：
Konrad Beyreuther（ドイツ）
James F.Gusella（カナダ）
Colin L. Masters（オーストラリア）
1998年：
Robert H. Purcell（アメリカ合衆国）
John L.Gerin（アメリカ合衆国）
1999年：
Stephen T. Holgate（イギリス）
Patrick G.Holt（オーストラリア）
2000年：Cynthia Kenyon（アメリカ合衆国）
2001年：
Norman E. Shumway（アメリカ合衆国）
Roy Yorke Calne（イギリス）
トーマス・スターツル（アメリカ合衆国）
2002年：
Finn Waagstein（デンマーク）
Eugene Braunwald（アメリカ合衆国）
2003年：
ウンベルト・ヴェロネージ（イタリア）
アクセル・ウルリッヒ（ドイツ）
2004年：Ulrich Sigwart（スイス）
2005年：
Richard Doll（イギリス）
リチャード・ピート（イギリス）
2006 - Michael Anthony Gimbrone Jr.（アメリカ合衆国）
2007年：
Fernand Labrie（アメリカ）
Patrick C. Walsh（カナダ）
2008年：
Donald D. Trunkey（アメリカ合衆国）
Basil A. Pruitt Jr.（アメリカ合衆国）
2009年：Ronald Levy（アメリカ合衆国）
2010年：
Reinhold Ganz（ドイツ）
Johanne-Martel Pelletier（カナダ）
Jean-Pierre Pelletier（カナダ）
2011年：
James Thomson（アメリカ合衆国）
山中伸弥（日本）
2012年：
Richard L. Berkowitz（アメリカ合衆国）
James B. Bussel（アメリカ合衆国）
2013年：
ジェフリー・フリードマン（アメリカ合衆国）
Douglas L. Coleman（カナダ）
2014年：盧煜明（中国）
2015年：ジェフリー・ゴードン（アメリカ合衆国）
2016年：
Joris Andre Veltman（オランダ）
Han Grrit Brunner（オランダ）
2017年：岸本忠三（日本）
2018年：ジェームズ・P・アリソン（アメリカ合衆国）
2019年：
Steven L. Teitelbaum（アメリカ合衆国）
Bjørn Reino Olsen（ノルウェー）
2020年：ステュアート・オーキン（アメリカ合衆国）
2021年：
Stephen Mark Strittmatter（アメリカ合衆国）
Robin James Milroy Franklin（イギリス）
2022年：David R. Liu（アメリカ合衆国）
2023年：
Dan Hung Barouch（アメリカ合衆国）
Sarah Gilbert（イギリス）
2024年：Jerry R. Mendell（アメリカ合衆国）
2025年：Michel Sadelain（フランス）
歴代受賞者 > 科学部門

1984年：
ハインリッヒ・ローラー（スイス）
ゲルト・ビーニッヒ（ドイツ）
1985年：受賞者なし
1986年：Michael Berridge（イギリス）
1987年：マイケル・アティヤ（イギリス）
1988年：
Ricardo Miledi（イギリス）
ピエール・シャンボン（フランス）
1989年：
テオドール・ヘンシュ（ドイツ）
アハメッド・ズウェイル（アメリカ合衆国）
1990年：
Raymond Lemieux（カナダ）
Mostafa El-Sayed（アメリカ）
フランク・アルバート・コットン（アメリカ合衆国）
1991年：受賞者なし
1992年：シドニー・ブレナー（イギリス）
1993年：
スティーブン・チュー（アメリカ合衆国）
Herbert Walther（ドイツ）
1994年：デニス・サリヴァン（アメリカ合衆国）
1995年：バリー・シャープレス（アメリカ合衆国）
1996年：
ギュンター・ブローベル（アメリカ合衆国）
ジェームズ・ロスマン（アメリカ合衆国）
Hugh R. Pelham（イギリス）
1997年：
エリック・コーネル（アメリカ合衆国）
カール・ワイマン（アメリカ合衆国）
1998年：アンドリュー・ワイルズ（イギリス）
1999年：
ディーター・ゼーバッハ（ドイツ）
野依良治（日本）
2000年：
クレイグ・ヴェンター（アメリカ合衆国）
エドワード・オズボーン・ウィルソン（アメリカ合衆国）
2001年：
楊振寧（アメリカ合衆国）
Sajeev John（カナダ）
2002年：
ピーター・ショア（アメリカ合衆国）
ユーリ・マニン（ロシア）
2003年：
中西香爾（日本）
M. Frederick Hawthorne（アメリカ合衆国）
2004年：Semir Zeki（イギリス）
2005年：
フェデリコ・カパッソ（アメリカ合衆国）
アントン・ツァイリンガー（オーストリア）
フランク・ウィルチェック（アメリカ合衆国）
2006年：
サイモン・ドナルドソン（イギリス）
Mudumbai Seshachalu Narasimhan（インド）
2007年：フレイザー・ストッダート（アメリカ合衆国）
2008年：Rüdiger Wehner（ドイツ）
2009年：
ラシード・スニャーエフ（ロシア）
Richard Friend（イギリス）
2010年：
テレンス・タオ（オーストラリア）
エンリコ・ボンビエリ（アメリカ合衆国）
2011年：
ジョージ・ホワイトサイズ（アメリカ合衆国）
リチャード・ゼア（アメリカ合衆国）
2012年：アレクサンダー・バーシャフスキー（アメリカ合衆国）
2013年：
フェレンツ・クラウス（ハンガリー、オーストリア）
ポール・コーカム（カナダ）
2014年：ゲルト・ファルティングス（ドイツ）
2015年：
オマー・ヤギー（アメリカ合衆国）
マイケル・グレッツェル（スイス）
2016年：
Vamsi Krishna Mootha（アメリカ合衆国）
Stephen Philip Jackson（イギリス）
2017年：
Laurens Molenkamp（オランダ）
Daniel Loss（スイス）
2018年：John M. Ball（イギリス）
2019年：
アラン・バード（アメリカ合衆国）
ジャン・フレシェ（フランス）
2020年：王暁東（アメリカ合衆国）
2021年：ステュアート・パーキン（イギリス）
2022年：
マルティン・ハイラー（オーストリア）
Nader Masmoudi（チュニジア）
2023年：
Jackie Yi-Ru Ying（アメリカ合衆国）
チャド・マーキン（アメリカ合衆国）
2024年： Howard Yuan-Hao Chang（アメリカ合衆国）
2025年：飯島澄男（日本）
歴代受賞者 > イスラーム奉仕部門

1979年：Sayyid Abul Ala'a AI-Mowdoodi
1980年：
Abul Hasan Ali Hasani Nadwi
モハマッド・ナシール
1981 - ハーリド・ビン・アブドゥルアズィーズ
1982 - Abd al-Aziz ibn Baz
1983年：
Hasanein M. Makhlouf
トゥンク・アブドゥル・ラーマン
1984年：ファハド・ビン＝アブドゥルアズィーズ
1985年：Abel Rab AI-Rasoul Saiaf
1986年：
Ahmed Deedat
ロジェ・ガロディ
1987年：Abubakar Gumi
1988年：Ahmad Domocao Alonto
1989年：Muhammad AI-Ghazali AISaqqa
1990年：
ムハンマド・タンターウィー
Khurshid Ahmad
1991年：Abdullah Omar Nasseef
1992年：Hamed AI-Ghabid
1993年：アリヤ・イゼトベゴヴィッチ
1995年：Gad el-Haq
1996年：Abdul Rahman Al-Sumait
1997年：マハティール・ビン・モハマド
1998年：アブドゥ・ディウフ
1999年：Jum'ah AI-Majid Abd Allah
2000年：アル＝アズハル大学
2001年：ボスニア・ヘルツェゴヴィナ援助のためのサウジアラビア最高委員会
2002年：Sultan bin Muhammad Al-Qasimi
2003年：Sultan bin Abdulaziz Al Saud Foundation
2004年：Abdel Rahman Swar al-Dahab
2005年：
Ahmed Mohamed Ali
ラフィーク・ハリーリー
2006年：
Shaikh Salih bin Abd AlRahman AI-Husayyin
Yusuf bin Jasim bin Mohammad AI-Hidji
2007年：ミンチメル・シャイミーエフ
2008年：アブドゥッラー・ビン・アブドゥルアズィーズ
2009年：Principal Sharie Society for Quran and Sunnah Scholars Cairo
2010年：レジェップ・タイイップ・エルドアン
2011年：アブドラ・バダウィ
2012年：Sulaiman Abdul Aziz Al Rajhi
2015年：Zakir Naik
2016年：Salih bin Abdullah al Humaid
2017年：サルマーン・ビン・アブドゥルアズィーズ
2018年：Irwandi Jaswir
2019年：International University of Africa
2020年：IThe Makkah Document
2021年：Mohamed bin Abdulrahman Al-Sharekh
2022年：アリ・ハッサン・ムウィニ
2023年：
Choi Young Kil-Hamed
Nasser bin Abdullah Al Zaabi
2024年：
日本ムスリム協会
Mohammad Sammak
2025年
Tibyan project
Sami Abdullah Almaghlouth
歴代受賞者 > アラビア語・アラビア文学部門

1979年：受賞者なし
1980年：
Ihsan Abbas
Abd Al-Qadir Al-Qit
1981年：Abd Al Salam Harun
1983年：Ahmad Shawqi Daif
1984年：Mahmoud M. Shaker
1985年：受賞者なし
1986年：Mohammad Bahjat Al-Athari
1987年：受賞者なし
1988年：
Mohammad Bin Sharifah
Mahmoud Y. Makki
1989年：
Yousef A. Kuhlaif
Shaker Al-Fahham
1990年：Yahia M. Haqqi
1991年：
Abd Al Tawwab Yousef
Ahmad M. Najeeb
Ali Abd Al-Quadir Al Siqilli
1992年：
Abd Alfattah Shukri Ayyad
Mohammad Mustafa Badawi
1993年：受賞者なし
1994年：
Wadad Afif Kadi
Aisha Abd Al Rahman Studien
1995年：
Salma Lutfi Al-Haffar Al-Kowzbari
Mohammad Abu Al-Anwar Mohammad Ali
Hamdi Sayyid Ahmed El Sakkout
1996年：Scheich Hamad Bin Mohamad Al Jasir
1997年：受賞者なし
1998年：受賞者なし
1999年：Said Abd Al-Salam Allouche
2000年：
Izz Ad-Din Ismail
Abd Allah Al-Tayyeb
2001年：
Mansour Ibrahim Al Hazmi
Ibrahim Abd al-Rahim Al Saafin
2002年：
Husni Mahmoud Hussein
Husam Aldin Al-Khatib
2003年：受賞者なし
2004年：Hussain M. Nassar
2005年：受賞者なし
2006年：
Tammam Hassan Omar
Abdelkader Fassi Fehri
2007年：
Mustafa A. Nasif
Muhammad A. Al-Omari
2008年：Muhammad Rachad Hamaoui
2009年：Abd Al-Aziz Bin Nasir Al-Manie
2010年：
Abderrahman El-Houari Hadj-Saleh
Ramzi Mounir Baalbaki
2011年：受賞者なし
2012年：
Nabil Ali Mohamed
Ali Helmy Ahmed Moussa
2013年：アラブ語学院
2014年：Abdullah Ibrahim
2015年：受賞者なし
2016年：
Mohamed Abdalmotaleb Mostafa
Mohammed El-Ghazouani Miftah
2017年：Arabic Language Academy of Jordan
2018年：Chokri Mabkhout
2019年：
Abdelali Mohamed Oudrhiri
Mahmoud Fahmy Hegazi
2020年：Michael G. Carter
2021年：Mohamed Mechbal
2022年：
Suzanne Stetkevych
Muhsin Al-Musawi
2023年：Abdelfattah Kilito
2024年：受賞者なし
2025年：受賞者なし
参考

出版物 駐日サウジアラビア王国大使館
マハティール・ビン・モハマド
バイオニクル

バイオニクル（BIONICLE）はレゴ社が製造販売している7歳から16歳を対象にした玩具のシリーズである。シリーズは2001年1月にヨーロッパで、同年6月及び7月にアメリカ合衆国で始まった。
バイオニクルはレゴ社の初期の玩具シリーズのスライザーとロボライダーが元になっており、四大元素に基づいたキャラクターなど類似点も多い。
バイオニクルは英単語 “biological”と“chronicle”からなっているかばん語であり、一般に信じられている“biomechanical”ではないそして最も正確に "bionics"。
日本では2009年以降、レゴブロックのブランドストア「クリックブリック」のみの販売となっている。また、日本未発売の商品やトイザらス限定商品も存在していた。
2010年をもって一旦シリーズの展開を終了。2010年〜2014年に同様のパーツを使用し世界観を変えた「ヒーローファクトリー」を展開した。
2015年よりヒーローファクトリーは終了し、再びバイオニクルが再開された。シリーズ展開は当初最低3年は続けるとしていたが、売り上げが予想以上に伸びず、2年目となる2016年夏に発売されたセットをもって打ち切りとなった。
概要

シリーズの玩具には様々なポーズをとらせる事が出来る球体関節があり、レゴ・テクニックシリーズやシステム（いわゆる普通のレゴブロック）とも共有できる。玩具シリーズのキャラクターは四大元素とポリネシア神話に基づいている。ストーリーを持つシリーズは、以前からルーカスフィルムのスター・ウォーズ映画に基づくセットがあったが、バイオニクルシリーズは社内で開発したストーリーを得た最初のレゴプロジェクトだった。公式にレゴのボブ・トンプソンとマーティン・アンダーセン（トンプソンは既に自分の会社・Good Story Productionsを設立する為に退社していた。）、フリーランスのイギリスのライターアラステア・スウィナートンとデンマークの広告会社アドバンスのクリスチャン・ファバーをクレジットしている。また、バイオニクルはレゴ社では初めて多年継続を意図したシリーズで、2010年まで10年にわたってシリーズが展開されていた。また、レゴ社の製品で初めて映画化されたシリーズでもある。（マスク・オブ・ライト、メトロ・ヌイの伝説、Bionicle 3: Web of Shadows）バイオニクルのストーリーラインは主に書籍シリーズ及びコミックスで話されていて、主にグレッグ・ファーシュティによって書かれている。グレッグはBZPowerファンコミュニティの一員で、フォーラムメンバーからのバイオニクルについての質問に度々答えている。その回答の中には（Official Greg Discussion threadで公表されている）、近く公開するストーリーラインの要点（現在及び過去のストーリーラインについての秘密を明かしたり、近々公開するものからの引用などもあった）の詳細を前もって話すこともある。
ストーリー > 2001〜2003: Bionicle Chronicles

→詳細は「en:Bionicle Chronicles」を参照
マタ・ヌイが眠りについてから千年もの間マタ・ヌイ島は邪悪なマクータ（テリダックス）の暗黒の支配下にあった。その地に生きるマトランは、ツラガを中心としてマクータの恒常的な攻撃から自衛していた。ある日、6人のトーアが訪れ、マクータに挑むが、彼らは仲間同士の衝突、ボロックやラクシのような未だに増大し続ける脅威、第七のトーアの探索などに立ち向かわなければならなかった。
ストーリー > 2004〜2005: Bionicle Adventures

→詳細は「en:Bionicle Adventures」を参照
マクータが敗北した後、失われた街・メトロ・ヌイが発見された。ツラガはトーア・ヌーヴァにメトロ・ヌイの滅亡の理由や彼らがトーア・メトロであった時代の物語を話し始める。それは、メトロ・ヌイを乗っ取ろうとする謎の植物モブザックの事、マタ・ヌイが終わりのない眠りに陥らされた事、そしてヴィソラックによってルイネッドシティが征服され、マトラン達が危機から避難したときのグレートレスキューの事についてであった。
ストーリー > 2006〜2008: Bionicle Legends

→詳細は「en:Bionicle Legends」を参照
メトロ・ヌイの物語が語られた後、グレート・スピリットであるマタ・ヌイの受けた呪いは単に眠らせるものではなく、彼の命を奪う危険があるものである事が分かった。命のマスク「イグニカ」のみが彼を救う事が出来るが、ダークハンターなど多くの軍勢が私利私欲の為にイグニカを欲していた。トーア・ヌーヴァはマタ・ヌイを救う為マスクを手に入れようとするが、自らの使命は別にある事や、マタ・ヌイを救う使命を担うのは新たな英雄であるトーア・イニカの運命だと気付く。ピラカと名乗る一団もまた、利益の為にマスクを求めトーアイニカと衝突するが、バラッキの手に渡ってしまう。
ヴォヤ・ヌイの海底深くに沈んだイグニカを、マーリヌイの住民であるガーマトランのキレックスが発見。後にそれをポーマトランのデカールに渡す。そこにバラッキがイグニカを奪おうと襲撃をするが、イグニカがパワーを発動。デカールをヒドラクソンに変え、小型ラヒにすぎなかったカジュンカを巨大化するなどして新たな守護者を生み出す。それと同時にヴォヤ・ヌイとマーリ・ヌイを繋ぐトンネルの様な場所を通ってきたトーア・イニカをトーア・マーリに変化させる。トーアマーリは、バラッキやガジュンカ、マキシロスとの戦闘後、イグニカを取り戻す。その後トーアマーリはヴォヤヌイを元の場所に戻す為にトンネルを破壊。ヴォヤヌイは沈んでいき、その際にマーリヌイは破壊される。戻ろうとした際にイグニカの色が変わる。それはマタヌイが死を意味するものであった。トーアマーリの一員であるマトロは自分の使命を果たす為、海底深くにポッカリとあいた穴に入りカーダヌイへと到着し、マスクを被りパワーを発動。自分を生命エネルギーに変えてマタヌイにあたえる（この時点で実質上マトロは死亡したことになる）。
その頃カーダヌイにいたブラザーフッドのメンバーであるアントロズ、ヴァンプラー、キーロックスは、マトロがイグニカを使用した際の光によって失明してしまった。そこで彼らはアボマトランの村を襲撃し、ラディアック、ガブラ、そしてアボマトランのリーダーであったキロップを自分たちの目の代わりになる者としてシャドウマトランに変えた。マクータ達は、カーダヌイが闇に堕ちればマタヌイも闇に包まれて死ぬ事を知っていた為、カーダヌイを制圧しにかかる。一方トーアヌーバはアータッカ島に行き、環境によって変化するアーマーを島の王であるアータッカに与えられ、カーダヌイへとワープした。トーアヌーバ達はタフー率いるチームとコパカ率いるチームに分かれた。
カーダヌイの湿地帯の湖に沈んでいたイグニカはマトロの示した勇気に喚起され、自分がトーアとなることを決意。水中の有機生命体を自分のボディやスカイボードへと変化させ、後にコパカのチームと合流した。4人のトーアと、アントロズら3人、シャドウリーチを生み出すミュートラン、そしてアントローズ達の助けに駆けつけたイカラックスの5人のマクータ達は死闘を繰り広げた。イグニカのパワーによって負傷したマクータ達は一時撤退することにし、残り3人のマクータ、バイティル、ゴーラスト、クリカと合流する為に湿地帯へと移動した。
キャラクター

→詳細は「バイオニクルの登場キャラクター」を参照
ゲーム

バイオニクル ヒーローズ
Bionicle
Bionicle: Maze of Shadows
Bionicle: Matoran Adventures
Lego Bionicle
トリビア > 色と接頭辞

多くのキャラクターや地名などは特定の色と接頭辞によって6つの属性に分類されている。
赤のキャラクターは火と行動を共にし、「タ-/Ta-」の接頭辞を使う。
青のキャラクターは水と行動を共にし、「ガ-／Ga-」の接頭辞を使う。また、キャラクターの大半が女性である（敵は除く）。
緑のキャラクターは大気や森と行動を共にし、「レ-/Le-」の接頭辞を使う。
茶のキャラクターは岩石と行動を共にし、「ポ-/Po-」の接頭辞を使う。
黒のキャラクターは土大地と行動を共にし、「オヌ-／Onu-」の接頭辞を使う。
白のキャラクターは氷と行動を共にし、「コ-／Ko-」の接頭辞を使う。
これまでの所、六つの主要なグループは全て色の体系に従っているが、最も独特な「bad guy」セットにはこれらとは異なる属性に所属していたり、或いは属性を持っていない者もある。接頭辞は主にマトランの種と住処を特定する為に使われているが、「トーア・ヌーヴァ」や一部の敵には接頭辞やそれらを変化させたものを名前のなかに含む者もいる。
火の村人は「ター・マトラン/Ta-Matoran」で表され、氷の地域は「コー・ワヒ/Ko-Wahi」と呼ばれる。大地の村は「オヌ・コロ/Onu-Koro」である。
青の「ボロック」は「ガーロック/Gahlok」、緑の「ラクシ」は「レラーク/Lerahk」、茶色の「ヴィゾラック」は「ロポラック/Roporak」などと呼ばれる。色に対応した地域に出没したり、対応した属性の技を使うことが多い。
トリビア > 論争

2001年、レゴはニュージーランドのマオリの活動家によってバイオニクル商品の名称に使われているマオリの単語の不法な商標登録に対するlegal actionに直面した。レゴは商業的にマオリ語を使う事をやめる事に同意し、多くの既存のバイオニクルの単語を次のように変更するか取り除いた。
「Huki（ヒューキー）」は「ハンマーの一撃」や「震動」、「激震」を意味し、岩石のマトランの名前に使われていたが、Hewkii（ハウキー）に変更された。
「Jala」は炎のマトランの名前として使われていたが「Jaller（ジャラー）」に変更された。
「Kahu」は「岬」あるいは「マント」を意味し、「Kewa」は鳥のラヒに使われていたが、それらは1つになり、「Gukko Birds」と同じ物になった。
「Koli」はスポーツの名前として使われていたがKolhii（コーリ）に変更された。
「Maku」は「湿気」を意味し、水のキャラクターの名前として使われていたが「Macku（マックー）」に変更された。
「Puku」は「胃」や「腹部」等を意味し、ペットのカニのラヒの名前として使われていたが「Pewku（プーク）」に変更された。
「Tohunga（トフンガ）」は「職人」や「熟練者」等を意味し、一般的な市民に使われていたが、「マトラン」に置き換えられた。
「Hoi」・「Kuna」・「Vako」は別々のラヒの名前として使われていたが、Kunaは今は「bog snakes」と呼ばれHoiは「shoreline turtle」と呼ばれているが、Vakoは以来見られていない。
（Bionicle societyの「Naming Day」の「Holidays」も参照の事。物語の中ではいくつかの名前の変更の説明もされている。）
しかし、多くのマオリ用語、特に「Bionicle Chronicles」での初期のストーリーラインで紹介された物についてはそのままになっている。全てではないがいくつかの例を以下に示す。
「Toa」はチャンピオンを意味するマオリ単語でバイオニクルの主要な英雄達が持つ称号である。
「Turaga」は村長を意味するフィジー語の称号で、バイオニクルでも同じように用いられている。
「Kanohi」は顔を意味するマオリ単語で、バイオニクル語で仮面を意味する。
「Kopaka」は「冷たい」や「氷」を意味するマオリ単語で、氷のトーアの名前である。
「Onewa」は「玄武岩」を意味するマオリ単語で石のツラガの名前である。
「Pohatu」は「石」や「岩」を意味するマオリ単語で石のトーアの名前である。
「Tahu」は「燃焼する」を意味するマオリ単語で火のトーアの名前である。
「Whenua」は「大地」を意味するマオリ単語で大地のツラガの名前である。
「Umbra」（影の一部を意味するラテン語にちなむ）と「Nocturn」（ノクターンや夜行性に基づいているようだ）いう名のキャラクターは、少なくとも「umbara」の使用はラテン語が使われなくなった言語である状態であるため容認可能と考えられている。
英語が元になっているバイオニクルの名前が増えつつあることも注記されねばならない。例えば、「Axonn」は「axe」に基づいている。
Alternate reality game

2006年にレゴグループは“alternate reality game featuring the All-American Rejects”を作りバイオニクルの2006年の夏のアメリカでのプロモーションにした。Free the Bandというウェブサイトで始まって、そこでオール・アメリカン・リジェクツ (AAR)が誘拐された事が書かれていた。誘拐の容疑者はピラカで、トーア・イニカは彼らを救出しようとしていた。その時から、多くのサイト（ゲームでの出来事を追った二人の子供によるブログInika Unite!とRock Yachts）が見つかっており、ゲームの中ではthe front companyはピラカがAARを誘拐する為に使われている。
レゴはオール・アメリカン・リジェクツの歌「Move Along」をトーア・イニカのCMに使っている。（ここで見る事が出来る。）
ファミコンミニ

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: 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」とは異なります。
ファミコンミニ（FAMICOM MINI）は、過去にファミリーコンピュータ用として発売されたゲームソフトを任天堂がゲームボーイアドバンス向けに移植したシリーズ。2004年に第1弾、第2弾、ディスクシステムセレクションの3回に分け、それぞれ10タイトルずつ発売された。
概要

ファミコンミニは、ファミリーコンピュータの20周年を記念して発売された。基本的にはオリジナルを純粋に移植しており、アレンジなどはなされていない。
オリジナルが2人用プレイに対応している場合、ファミコンミニでもゲームボーイアドバンスを2台使用しての交互もしくは同時プレイが可能である。ワイヤレスアダプタも使用可能。1カートリッジでも2カートリッジでも通信プレイが可能であるほか、1カートリッジで通信プレイを行った場合も通信モードを解除することで両プレイヤーが個別に1人プレイ可能である。
変更された部分としては、ハード間の画面解像度の違いによるグラフィックの調整や、ハイスコアとエディットしたステージのセーブが可能になった点などが上げられる。
解像度については、ファミリーコンピュータが256×240ドットであるのに対しGBAは240×160ドットと小さいため、基本的に縦を3/4に縮小している。これにより256×180となり、縦20ドット、横16ドット不足するが、画面の周辺部は元々アナログTVの構造上表示されない場合が多いため問題は少ない。そのほか、キャラクターには縮小を掛けないことやドットパターンの書き換えが行われるなど、微調整が加えられている。
発売日前後に放映されたテレビCMでは、コインランドリーや駅のホームなどの日常生活の中でファミコンミニをプレイする姿が描かれていた（佐藤隆太、PUFFYなど有名人も出演）。
第1弾の発売日は2004年2月14日（GBASPファミコンカラーと同時発売）、第2弾の発売日は5月21日。赤と白のツートンカラーのカートリッジと、小型のプラスチックケースに当時のカートリッジの箱を縮小した箱を収めたパッケージが特徴。また、同年8月10日にはディスクシステムの作品を同様に移植、ディスクカードを模した黄色1色のカートリッジの"ディスクシステムセレクション"が発売された。なお、ディスクシステム版リリース時に前後編の2枚構成であったものは、前後編まとめて1本のカートリッジに移植されている（ロード画面も再現された。詳しくは後述）。また、このほかに景品用の非売品も存在する。
なお、後に他社からも過去のファミリーコンピュータ作品を収録したタイトル（『ハドソンベストコレクション』、『燃えろ!!ジャレココレクション』など）がゲームボーイアドバンス向けにリリースされており、中にはファミコンミニと収録タイトルが重複しているものもある。
タイトル

各データは元となったファミリーコンピュータ版のもの。ドンキーコングとマリオブラザーズのパッケージデザインは、1984年にあったソフトの価格改定後のものとなっている。
タイトル > 第1弾

『スーパーマリオブラザーズ』については2003年末に行われた「ホットマリオキャンペーン」の景品である「ゲームボーイアドバンスSP 限定版ファミコンカラー」に、同作の非売品表記版が同梱された（ワイヤレスアダプタが非対応などの違いはある）。また、2005年9月13日、スーパーマリオ生誕20周年記念を銘打ったゲームボーイミクロの発売とともに再発売された。
| タイトル | メーカー | 発売日 |
| --- | --- | --- |
| スーパーマリオブラザーズ | 任天堂 | 1985年9月13日 |
| ドンキーコング | 任天堂 | 1983年7月15日 |
| アイスクライマー | 任天堂 | 1985年1月30日 |
| エキサイトバイク | 任天堂 | 1984年11月30日 |
| ゼルダの伝説1 | 任天堂 | 1994年2月19日 |
| パックマン | ナムコ | 1984年11月2日 |
| ゼビウス | ナムコ | 1984年11月8日 |
| マッピー | ナムコ | 1984年11月14日 |
| ボンバーマン | ハドソン | 1985年12月20日 |
| スターソルジャー | ハドソン | 1986年6月13日 |
タイトル > 第2弾

『ドクターマリオ』は『NINTENDOパズルコレクション』のジョイキャリー版をベースにしているが、よりファミリーコンピュータ版に近付き、画面が調整され、対戦も出来るようになった。
| タイトル | メーカー | 発売日 |
| --- | --- | --- |
| マリオブラザーズ | 任天堂 | 1983年9月9日 |
| クルクルランド | 任天堂 | 1984年11月22日 |
| バルーンファイト | 任天堂 | 1985年1月22日 |
| レッキングクルー | 任天堂 | 1985年6月18日 |
| ドクターマリオ | 任天堂 | 1990年7月27日 |
| ディグダグ | ナムコ | 1985年6月4日 |
| 高橋名人の冒険島 | ハドソン | 1986年9月12日 |
| 魔界村 | カプコン | 1986年6月13日 |
| ツインビー | コナミ | 1986年1月7日 |
| がんばれゴエモン!からくり道中 | コナミ | 1986年7月30日 |
タイトル > ディスクシステムセレクション

『ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女』は任天堂の製品で初めて対象年齢が付いた（CERO：C（15才以上対象））。
| タイトル | メーカー | 発売日 |
| --- | --- | --- |
| スーパーマリオブラザーズ2 | 任天堂 | 1986年6月3日 |
| 謎の村雨城 | 任天堂 | 1986年4月14日 |
| メトロイド | 任天堂 | 1986年8月6日 |
| 光神話 パルテナの鏡 | 任天堂 | 1986年12月19日 |
| リンクの冒険 | 任天堂 | 1987年1月14日 |
| ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前後編 | 任天堂 | 1987年9月4日（前編） 1987年9月30日（後編） |
| ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編 | 任天堂 | 1988年4月27日（前編） 1988年6月14日（後編） |
| ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女 前後編 | 任天堂 | 1989年5月23日（前編） 1989年6月30日（後編） |
| 悪魔城ドラキュラ | コナミ | 1986年9月26日 |
| SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ | バンダイ | 1987年11月20日 |
海外でのシリーズ

北米ではClassic NES Series、ヨーロッパではNES Classicsという名称で同様のシリーズが発売されている。また、ファミコンの日本国外版にあたる“Nintendo Entertainment System”用のソフト内容に変更されている。タイトルは以下の通り。
Classic NES Series 1/NES Classics Series 1（北米では2004年6月7日、ヨーロッパでは同年7月9日発売）
Super Mario Bros.（スーパーマリオブラザーズ）
Ice Climber（アイスクライマー）
The Legend of Zelda（ゼルダの伝説1）
Xevious The Avenger（ゼビウス）
Donkey Kong（ドンキーコング）
Excite Bike（エキサイトバイク）
Pac-man（パックマン）
Bomber Man（ボンバーマン）
Classic NES Series 2/NES Classics Series 2（北米では2004年10月25日、ヨーロッパでは2005年1月7日発売）
Dr. Mario（Dr.マリオ）
Castlevania（悪魔城ドラキュラ）
Zelda II: The Adventure of Link（リンクの冒険）
Metroid（メトロイド）
また、これ以外にもカードeでNES用ソフトを供給するNES カードeというシリーズが出ていた。
ディスクシステムのロード画面

ディスクシステムセレクションでは、ディスクシステムの起動画面、ロード画面が再現された。
これは、ゲームボーイアドバンス本体の電源を入れる際に、AまたはBボタンを押したまま電源を入れ、Nintendoのロゴが消えて本来タイトル画面が出てくるタイミングまで押し続けることで見ることができる。
また、このロード画面表示中、さらにBボタンを押すと、当時のドライブ実機においてディスクを挿入した直後の「NOW LOADING...」表示・コピーライト画面が表示されてから本編のゲームがスタートする作りになっている（ロード画面でAを押すとコピーライト表示をスキップし、ゲームタイトルが出てくる）。また、パネルが降りてくる際、ディスクシステムでは画面が激しく点滅していたが、光過敏性発作への配慮のため、点滅表現が抑えられている。