アリーナ・オブ・ヴァラー
開発

『伝説対決 -Arena of Valor-』（旧称：Strike of Kings）は、中国本土以外の市場向けに『王者栄耀』を国際的に翻案した作品である。2015年、テンセントはライアットゲームズに交渉し、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）ゲームの『League of Legends』をモバイル作品化するように依頼した。しかし、ライアットゲームズは、League of Legendsのゲームプレイはスマートフォンでは再現できないと主張し拒否した。テンセントは独自のモバイルMOBAゲームである『Wangzhe Rongyao』（『王者栄耀』と大まかに訳される）の制作に取り掛かり、2015年11月26日に同作をリリースした。それにもかかわらず、数人のライアットゲームズの従業員は、王者栄耀のキャラクターとアビリティのデザインが「League of Legendsの知的財産を露骨に盗用している」と見なし、これらの懸念をテンセントに持ち込んだと伝えられている。テンセントは、League of Legendsとは関係のないスタンドアロン製品として販売できるように独自のゲームを十分に変更すると回答した。これにもかかわらず、王者栄耀はすでにこの時点で中国で大規模な人気を得ていた。テンセントはゲームに大幅な変更を加えるのは遅すぎると感じたため、王者栄耀は必要な小さな変更のみを行い、中国本土以外でのゲームの国際的なリリースでは異なるコンテンツを特徴とするものにすることを決定し、それ故にArena of Valorの制作につながっていった。
Arena of Valorは王者栄耀と同じエンジンとユーザーインターフェイスのデザインで、TiMi Studiosが開発しテンセントゲームズが欧米市場向けに配信している。Garenaはゲームの雰囲気を西洋化するために開発チームに加わっている。ゲーム内キャラクターは、中国の民間伝承や中国の神話から着想を得たキャラクターから、ヨーロッパの民間伝承や他国の神話から着想を得たキャラクターへと入れ替わり、ラブクラフトのホラー、スチームパンク、ハイ・ファンタジー、剣と魔術などのさまざまな要素を組み合わせて中国本土以外のユーザーにアピールしている。ゲーム内のキャラクターの外観は、GarenaがS2 Gamesから買収したMOBAゲーム『Heroes of Newerth』のキャラクターのデザインを再利用・刷新したものがほとんどであった。
Arena of Valorには、テンセントとTiMi Studiosが開発したサードパーソン・シューティングゲーム『槍神紀』のバタフライ、バイオレット、ミナなどの一部キャラクターも登場する。これらのキャラクターは、彼らが初登場した元のゲームとは伝承が異なっている。さらにArena of ValorはDCユニバース、『魂斗羅』やWiro Sablengのキャラクターとのクロスオーバー協力など、他のフランチャイズと複数のコラボレーションを行っている。本作はゲームの宣伝のためにKFCおよび『ソードアート・オンライン』とコラボしており、それぞれのフランチャイズのマスコットがスキンとしてゲーム内に登場した。
テンセントは当初、DCコミックスとコラボする前のArena of Valorの開発初期段階で、マーベル・コミックのキャラクターをフィーチャーすることを意図しており、 （ゲームの名称がMarvel Super Heroes MOBAでの）クローズドベータテスト を行った。最初のゲームでは、バタフライ、バイオレット、ミナ、ヴァルハイン、ザニスなどのテンセントの一部のIPキャラクターがマーベルのキャラクターとクロスオーバーした。しかし、マーベルはライセンスを取り戻し、テンセントはゲームの終了を余儀なくされた。その後、TiMi Studiosは開発を最初からやり直してゲームを再設計し、現在のArena of Valorの外観を制作しなければならなかった。テンセントはDCコミックスと交渉して、代わりにDCのキャラクターをゲームに登場させた。
Arena of Valorのサウンドトラックは、アメリカの音楽アーティスト、マシュー・カール・アールが作曲したもので、王者栄耀の中国の楽器を使ったオリジナル曲とは異なる雰囲気を醸成している。
Arena of Valorは地域ごとにさまざまなパブリッシャーが存在している。Arena of Valorは、2週間のクローズドベータテスト期間を経て、2016年10月14日にGarenaによって最初に台湾で配信された。2017年10月17日、Garenaはゲームコミュニティの大半がモバイルゲームをプレイしているマレーシア、シンガポール、フィリピンでArena of Valorを配信した。Garenaは、これら3ヶ国を1つのサーバーに統合することを決定した。韓国では、2017年4月26日にネットマーブルが同作を配信した。同作は、2017年8月10日にテンセントによって欧州市場で配信され 、2017年12月19日に北米とラテンアメリカのモバイルアプリストアで配信された。2018年6月28日、テンセントは抜き打ちで「アジアサーバー」を実装した。このサーバーには、オーストラリア、ニュージーランド、ミャンマー、ラオス、カンボジア、ブルネイが含まれていた。日本では、DeNAがテンセントと協力して、2018年11月28日に本作の日本語版『伝説対決 -Arena of Valor-』を配信した。
このゲームは、2017年9月のNintendo Direct中にNintendo Switch向けに配信されることが発表された。2018年6月から7月の間にプラットフォームでクローズドベータ版が利用可能になり 、参加者はキャラクターの1人のゲーム内専用スキンを受け取った。本作は、2018年9月25日にプラットフォームでローンチされることが確認されている。
テンセントゲームズがEngadgetに語ったところによると、彼らは本作のNintendo Switch移植版はプラットフォーム用に強化及び最適化されており、ゲーム機の処理能力とハードウェアの特徴を活かして、グラフィックやアニメーションの改善、照明の改善、より滑らかなライン、蝶のような細かいディテールの追加など、様々な変更が施されていることを明らかにした。さらに、従来の操作方法で大画面でプレイできるようにいくつかの調整が行われ、キャラクターのステータスが再設定された。これらの変更のため、Nintendo Switch版とモバイル版のクロスプレイはできない。テンセントゲームズはNintendo Switch版をベースにした対戦イベントを計画している。
ライアットゲームズは、テンセントとの関係が依然として強固であり、彼らとゲームの対立は「一過性の小さな問題」にすぎないことをほのめかした。2017年7月には、ライバルゲーム『モバイル·レジェンド: Bang Bang』のデベロッパー「Moonton」に対して、同作とLeague of Legends間の類似性を理由に著作権侵害で訴訟を提起した。ライアットゲームズは、Mobile Legendsの作品名が、League of Legendsと紛らわしく聞こえると訴えた。この訴訟は当初、フォーラム・ノン・コンヴィニエンスを理由として米国カリフォルニア州中央地方裁判所が却下した。テンセントは親会社として、ライアットゲームズに代わりMoontonのCEOのWatson Xu Zhenhuaを直接標的にした新たな別件の訴訟を上海第1中級人民裁判所に提起した。2018年7月にテンセントに有利な判決が出され、テンセントに290万米ドル（1940万人民元）の和解金が与えられた。この訴訟は一般的に「LoL vs MLBB」として有名であり、モバイル・レジェンドが『League of Legends』を違法に盗用したことを口コミで有名にすることで、モバイル・レジェンドのブランド全体に大きな対社会関係上のダメージを与えようとするものであった。
王者栄耀とArena of Valorは両作とも人気、プレイヤー層、大規模なEスポーツシーンを増加させていき、ライアットゲームズはその後、MOBAジャンルのモバイル市場の可能性に気づき、認めた。ライアットゲームズは最終的に、League of Legendsの10周年を迎える2019年10月16日に独自のモバイルMOBAゲーム『League of Legends: Wild Rift』を発表した。