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キウイフルーツ
概要

商業流通の歴史は浅く、1906年にニュージーランドが新しい果樹のキウイフルーツとして、中国原産のActinidia deliciosaやActinidia chinensisの品種改良に成功、1934年頃から商業栽培を開始し、世界各国で食べられるようになった果物である。
「キウイフルーツ」という名称は、ニュージーランドからアメリカ合衆国へ輸出されるようになった際、ニュージーランドのシンボルである鳥の「キーウィ (kiwi)」に因んで1959年に命名された（果実と鳥の見た目の類似性から命名された訳ではない）。カタカナでは「キーウィーフルーツ」「キーウィフルーツ」「キウィフルーツ」などの表記も使用される。
日本へは1966年（昭和41年）に、アメリカ合衆国から果菜（ベジタブルフルーツ）の一種として輸入され出回るようになった。また、日本でも栽培や独自品種の開発が行われており、花期は5月頃。耐寒性があり冬期の最低気温-10℃程度の地域でも栽培が可能である。産地は温帯から亜熱帯で、熱帯果実ではない。
Actinidia deliciosa の最も一般的な栽培品種であるヘイワード種の果実は、鶏卵程度の大きさを持つ楕円体で、皮が茶色く毛状の繊維に覆われている。この植物および果実自体もキウイ（またはキーウィー、キーウィ、キウィ）と略して呼ばれる場合がある。マタタビに近縁であることから、幼木や若葉はネコ害を受けることもある。
その他のマタタビ属の近縁種も「キウイ」という名称を利用して流通している。例: オニマタタビ（A. chinensis、ゴールドキウイ、ゴールデンキウイ）、サルナシ（A. arguta、ベビーキウイ、ミニキウイ）、シマサルナシ（A. rufa、ミニキウイ）など。
植物としての特徴

中国原産のオニマタタビ（鬼木天蓼、学名: Actinidia chinensis、別名：シナサルナシ）が、南半球のニュージーランドで改良されたもの。果樹としてなじみがあり、庭木としても見られる落葉性のつる性木本。つるは全体的に褐色の粗い毛が多く、太くなると樹皮は縦にひび割れる。枝の随には隔壁がある。花期は5 - 6月（日本の場合）。冬芽は褐色の毛に覆われていて互生し、隆起した葉痕上部の中に隠れて、先端だけが少し見えている半隠芽である。葉痕は円形や半円形で、維管束痕が1個つく。
分類

種としてのキウイフルーツは、以前は Actinidia chinensis （標準和名：オニマタタビ）という単一の種の下に変種がいくつかあるとされていたが、1980年代に Actinidia deliciosa、Actinidia setosa、Actinidia chinensis の別々の種に分類された。A. deliciosa と A. chinensis の主な差異は植生の形態、花および果実の形態、染色体の数である。
A. deliciosa の果実は表面が粗毛に覆われており、緑色果肉品種である。最も一般的に市販されているヘイワード種は A. deliciosa 種である。一方、A. chinensis の果実表面は軟かい疎毛で覆われ（果肉は黄色いことが多いが、黄緑色や赤色が混じるものもある）、2000年より販売の始まったゴールド・キウイ（ゼスプリ ゴールド、ホート16A種）は A. chinensis 種である。
栽培品種

キウイフルーツ果実の食品科学的な特徴としては、ビタミンC（アスコルビン酸）の含量が多いことや、果実としては珍しくクロロフィルを含むことなどが挙げられる。これらの果実成分の含量は、キウイフルーツの品種によって大きく異なっている。
栽培

日本での商業栽培は温州ミカンなど柑橘類の余剰対策の転作作物として始まった。
専門知識がなくても比較的簡単に栽培ができ、苗は一般向けにホームセンターなどの園芸コーナーで容易に入手できる。雄雌を1株ずつ植え、藤棚を使い蔓（ツル）を上手くはわせて栽培すれば、10月から11月頃には果実が収穫できる。よく成長した株の場合、一株から約1000個もの収穫を得ることもしばしばであるが、大量の結実は糖度が下がり酸が増加することで食味を低下させてしまう。表年・裏年もあるので、人工授粉と実の大きさがピンポン球大の頃に、摘果を行うことが望ましい。収穫後は30 - 60日程度の追熟をさせると食べられる。
産地

| 国 | トン |  |
| --- | --- | --- |
|  中国 | 2,230,065 |  |
|  ニュージーランド | 624,940 |  |
|  イタリア | 521,530 |  |
|  ギリシャ | 307,440 |  |
|  イラン | 289,608 |  |
|  チリ | 158,919 |  |
|  トルコ | 73,745 |  |
|  フランス | 49,770 |  |
|  ポルトガル | 45,820 |  |
|  アメリカ合衆国 | 36,290 |  |
| 世界 | 4,407,407 |  |
出典 国連FAOSTAT
中国が原産地であるが、ニュージーランドで多くの新しい品種が作られた。主な産地として以下がある。
産地 > 中華人民共和国

陝西省周至県 - 秦嶺山脈に産地が多い。西安に近い周至県では「中華獼猴桃」の名で、他の産地と比べてかなり大振りのものも作られ、名産品となっている。
河南省南陽市西峡県 - 原産地に近く、30数種と多様な栽培種があるといわれる。
湖南省
四川省
産地 > ニュージーランド

ニュージーランドにとっては外貨が獲得できる貴重な農産物であり、首相が自ら店頭でPRするなど国を挙げた販売戦略を行っている。日本で出回っている輸入キウイフルーツの9割以上はニュージーランド産である。
産地 > 日本

日本ではニュージーランド産やチリ産、アメリカ産の輸入品が通年流通しているが国産品もあり、量が多くないが愛媛県、福岡県、和歌山県、香川県などで栽培されている。国産は11 - 4月ごろに出回る。
なお、シマサルナシが、紀伊半島東南部を東限として、四国の太平洋岸、淡路島東南部、九州の沿岸地域、山口県の島嶼部、南西諸島に自生分布しており、国外では朝鮮半島南部の島嶼部、台湾にも一部自生が報告されている。絶滅危惧種に指定されており、キウイフルーツには無いポリフェノールを含有していることから、三重県熊野市や御浜、紀宝両町では、新たなご当地フルーツとして産地化を図っている。
産地 > 日本 > 統計

2015年の全国収穫量は2万7800トン。農林水産省の調査品目（果樹）の一つであり、日本では1970年代、ミカンの過剰生産による価格大暴落を受けて、愛媛県を発端として、ミカン農家や関連農協により、転作作物として全国に広まった経緯がある。そのため、生産上位県はミカン産地を兼ねていることが多く、また地形、気候条件などによりミカンよりキウイフルーツの方が栽培に適していた産地（ミカンと比較すると耐陰性、耐寒性が高く、耐乾性、耐塩性に劣る）では、安価な極早生種栽培より安定した収入が得られたため、主産地として発展していった。また、産地によっては蒟蒻芋（群馬県）、桑（栃木県）、ブドウ（山梨県）栽培からの転作例もある。尤も、このキウイフルーツ栽培も、1990年代にオレンジ輸入自由化に伴って、転作が急激に進行したために生産過剰気味になって価格が暴落し、耕作放棄地や作物転換が増加した。後に産地が連携して安定供給を図ったことで、2000年以降は価格も生産量も安定し、現在に至っている。国内生産の主な品種はヘイワードで、その他、各県がオリジナル品種を開発している。また、ニュージーランドのゼスプリによる「ゴールデンキウイ」などのライセンス品種を、愛媛県と佐賀県で栽培しており、宮崎県都農町にも大規模な農園を開発中である。尚、主力輸入先のニュージーランドが南半球に位置するために収穫時期が国内産と重ならないことで、海外輸入品と競合することが少なく、生産を相互補完している。
2018年の輸入量は10万6,082トンで輸入金額は409億5,179万円である。
産地 > 日本 > 日本国内の主な産地

栃木県 - 小山では桑畑からの転作で、キウイ栽培が始められた。
小山市
群馬県 - 甘楽町が一大産地。 稲作やこんにゃく芋栽培からの転作で広まった。
甘楽町、富岡市
神奈川県 - 国内4 - 5位。足柄平野一帯に産地が分布し、山北町からミカン栽培の転作作物として始められた。「あしがらキウイ」としてブランド化を進めているほか、「香緑」も産出する。
小田原市、南足柄市、山北町、秦野市など
山梨県 - レインボーレッドなどを特産。産地はブドウ栽培からの転作となっている。
山梨市、市川三郷町、南アルプス市など
静岡県 - 国内4-5位。種の周りが赤い「レインボーレッド」は富士市南松野の農家、小林利夫によって育成された品種。
富士市、静岡市清水区、浜松市など
岐阜県 - 旧・洞戸村（現・関市）で1979年に生産組合を結成して栽培を本格化。
関市
和歌山県 - 国内3位。ミカン栽培からの転作により、紀の川市を中心に栽培が勧められ広まった。特にキウイ栽培に適した紀ノ川南岸の龍門山北嶺などに大規模な産地が展開する。「熟姫」などの県独自ブランドがある。
紀の川市、海南市、有田川町、かつらぎ町など
徳島県 - 徳島県の場合は、1981年の寒害によってミカン産地が壊滅的被害を受けた後に、代替作物として始められたものである。
佐那河内村、小松島市
香川県 - 「香緑」「さぬきゴールド」「さぬきエンジェルスイート」「讃緑」など品種開発を盛んに推し進める。また県と香川大学により開発された「さぬきキウイっこ」は、農地所有適格法人及びJAなどを通じて流通されている。
善通寺市、高松市、三豊市
愛媛県 - 栽培面積、生産、出荷量、販売額とも国内1位で、1970年代からミカン栽培からの転作によって産地が発展した。その経験を活かし、産地間で連携し、安定供給を図っている。ゼスプリによる契約産地の一つにもなっている。
松山市、西条市、大洲市、砥部町、伊予市、今治市など
福岡県 - 国内2位。八女市立花町がその殆どを占める。八女市は自治体単位で生産量日本一であり、「甘熟娘」「キラキラ・キウイ」「甘うぃ」などのブランド品を開発しているほか、キウイワインなどの加工品生産も盛ん。
八女市
佐賀県 - 唐津市からミカンによる転作で広まる。ゼスプリによる契約産地の一つにもなっている。
唐津市、嬉野市など
大分県 - ミカンに代わる転作作物として国東半島を中心に栽培が広まった。
国東市、杵築市など
| 順位 | 都道府県 | 全国シェア | 収穫量 (t) |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 愛媛県 | 25% | 6820 |
| 2 | 福岡県 | 16% | 4350 |
| 3 | 和歌山県 | 13% | 3740 |
| 4 | 神奈川県 | 7% | 1970 |
| 5 | 静岡県 | 5% | 1400 |
利用 > 生食

熟した果実の皮を剥くか、半分に切りスプーンなどで果肉を抉るかして、食用にする。ただし、ベビーキウイのように果皮が薄く産毛も少ない品種の場合は皮ごと食用にする。サラダ、デザートなどへの利用もされる。かたいものは未熟なので、常温において追熟させる。
利用 > 加工

ジャム - 砂糖を加えて煮て作る。もっと煮詰めて羊羹のような菓子にする例もある。
乾燥品 - スライスして凍結乾燥させた食品もある。
ゼリー - キウイフルーツにはタンパク質分解酵素「アクチニジン」が含んであり、ゼラチン使用の場合は生のままの使用は、固まらず不向きである。アクチニジンは熱・酸・アルカリに弱く、ジャムやシロップ煮など加熱処理したものには、分解する働きは無い。また、アクチニジンの含有量が少ない品種もあり、それらは生のまま使用可能である。また、寒天でも代用できる。
酒 - 醸造原料として利用しワインなどが作られている。
ドライフルーツ
栄養価

ビタミンCやビタミンEが豊富で強い抗酸化力を有し、食物繊維やカリウム、ミネラルも豊富である。たんぱく質分解酵素アクチニジンが果皮付近にあり、肉類と一緒に摂ることで消化促進や胃もたれを防止する効果がある。
ネコとキウイの関係

キウイフルーツはマタタビ科マタタビ属の植物であり、マタタビラクトンがネコの鼻の奥にある「鋤鼻器」というフェロモンを感じる器官を通じ、ネコを興奮させるため、キウイフルーツの木にはしばしばネコが集まる。マタタビラクトンを嗅いだネコの反応は、床を転げまわる、走り回る、攻撃的になる、よだれを垂らす、眠くなるなどがある。特に去勢前のオスネコは、過剰に反応を起こすことがある。市販されているキウイフルーツに含まれるマタタビラクトンは微量であるため、キウイフルーツを食べてマタタビと同じ反応をするネコと、全く反応しないネコもいる。
ソラレンを含むというデマについて

キウイフルーツ果実にソラレンという光毒性物質が含まれるとする記事がネット上に散見されるが、これはメディアが拡散した何の根拠もないデマであり、現在では否定されている。この誤情報の大本は、2011年に三空出版から刊行された一般向けの書籍であった。三空出版では、この記述に根拠がなかったことを認め、書籍中の記載を削除するとともに、ホームページ上に公式にお詫びと訂正を掲出している。
この誤った情報を、2015年7月27日に放送されたTBSのバラエティ番組がエビデンスの確認を怠ったまま紹介したため、ウェブサイト等を通じて一気にデマが拡散した。その後、日本テレビやテレビ朝日、その他のテレビ局の番組でも、やはりエビデンスの確認を行わないまま同様の情報を紹介したため、誤情報がさらに広まった。この経緯については、駒沢女子大学のサイトに詳しく記されている
キウイフルーツにソラレンが含まれることを示す学術的な資料はどこにも示されていない。唯一それらしい記載がされていた(寺尾純二(2016), p. 526)の記述についても、日本ビタミン学会は正式にその誤りを認め、2021年発刊の同雑誌第95巻第5・6号の前付け（iiページ）において、ソラレンを含む果物から「キウイの記載を削除する」との訂正がなされている。
さらに、主要な商業栽培品種であるグリーンキウイ（ヘイワード種）やサンゴールドキウイ（ZESY002種）の果実を用いた実験によって、これらの果肉からも果皮からもソラレン類（ソラレン、5-メトキシソラレン、8-メトキシソラレン、アンゲリシン）が一切検出されないことが報告されている。
表記・呼称

キウイフルーツ（キーウィーフルーツ、英語: kiwifruit）の名はニュージーランドで生まれたものである。
表記・呼称 > 英語での表記・呼称

ニュージーランドで栽培が開始された当初、この果物は原産地の名をとってチャイニーズグースベリー（Chinese gooseberry）と呼ばれた。販売促進を狙い、現地の輸出商社によってキーウィフルーツ（kiwifruit）の愛称を与えられたのは、1959年のことであったとされる。古い名称は、ニュージーランド産とオーストラリア産のものを区別したいときにわずかに使用されることがある。
北アメリカでは単にkiwiと呼ぶことが多い。ニュージーランドではkiwiはあくまでも鳥の名およびニュージーランド人（キーウィ (人)）、または「ニュージーランドの」という形容詞のことであり、kiwifruitをkiwiと呼ぶことはしないため、注意が必要である。
表記・呼称 > 日本語での表記・呼称

「キウイフルーツ」「キーウィーフルーツ」「キーウィフルーツ」「キウィフルーツ」などと表記され、それらを略した「キウイ」などという表現も使用される。
食物アレルギーの原因となることがあるので、この果物を使用した加工食品では、それを表記することを厚生労働省の通知により「特定原材料に準ずるもの」として推奨されている。その厚生労働省の通知では、「キウイフルーツ」と表記されている。
表記・呼称 > 中国語での表記・呼称

原産地の中国では、古くから自生のシナサルナシ（支那猿梨）を指す語としては「獼猴桃」（びこうとう。拼音: míhóutáo ミーホウタオ）が一般的であり、李時珍の『本草綱目』に収載されるなど、生薬の名としても使われた。現在でも中国本土では、栽培品のキウイフルーツもこの語で指すのが一般的である。「獼猴」はアカゲザルを意味し、サルが好んで食べる果実という命名である。
一方、香港や台湾で栽培品のキウイフルーツを指す語は、kiwifruit の音訳である「奇異果」（広東語: ケイイークオ、台湾語: キーイーコー。中国語: チーイーグオ 拼音: qíyìguǒ）が一般的であり、台湾では「幾維果」（拼音: jǐwéiguǒ ジーウエイグオ）の名もある。ほかに「陽桃」（「羊桃」「楊桃」とも。拼音: yángtáo ヤンタオ。スターフルーツまたはヤマモモを指すこともある語）、「毛梨」（拼音: máolí マオリー）、「藤梨」（拼音: ténglí トンリー）の語がある。
参考画像

雄花(左)と雌花(右)
雌花
キウイフルーツの雌花
果実の断面（緑色品種）
毛の殆ど無い黄色品種
果皮の拡大
枝
近縁種のサルナシの果実
キウイフルーツの木の下で眠るネコ
名前の由来となった鳥 キーウィ。
Never Grow Up

『Never Grow Up』（ネバー・グロウ・アップ）は、日本のラッパー・ちゃんみなの2枚目となるオリジナル・アルバム。2019年8月7日発売。
概要

前作「CHOCOLATE」から約２年ぶりにリリースされた。フルアルバムとしては「未成年」以来約２年半ぶりとなる。
レーベル移籍後初のフルアルバム。
アルバムタイトルは、ちゃんみな自身が20歳でリリースするアルバムにつけるタイトルとして以前から温めており、ポジティブな意味で「大人にならない自分」であり続けたいという思いを込めてつけられた。
今作を引っ提げてライブツアー「THE PRINCESS PROJECT 4」を開催した。
初回限定盤には「SAD SONG」がボーナストラックとして収録されているほか、2019年頭のツアー「THE PRINCESS PROJECT 3」より3月29日のZepp Tokyo公演が収録されたDVDが付属する。
収録内容

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Call」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 2:59 |
| 2. | 「I'm a Pop」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:10 |
| 3. | 「PAIN IS BEAUTY」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:55 |
| 4. | 「Never Grow Up」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:16 |
| 5. | 「Yesterday」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:29 |
| 6. | 「君が勝った」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:22 |
| 7. | 「My Own Lane」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 2:43 |
| 8. | 「GIRLS」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:15 |
| 9. | 「Can U Love Me」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:07 |
| 10. | 「Like This」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 2:59 |
| 11. | 「Doctor」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:04 |
| 12. | 「CAFE」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:27 |
| 13. | 「アーカイブに保存した曲」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:31 |
| 14. | 「SAD SONG」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:37 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 45:54 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「I'm a Pop」 |   |   |
| 2. | 「MY NAME」 |   |   |
| 3. | 「CHOCOLATE」 |   |   |
| 4. | 「Doctor」 |   |   |
| 5. | 「Never」 |   |   |
| 6. | 「WHO ARE YOU」 |   |   |
| 7. | 「Sober」 |   |   |
| 8. | 「OVER」 |   |   |
| 合計時間: | 合計時間: | 28:00 |  |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Call」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 2:59 |
| 2. | 「I'm a Pop」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:10 |
| 3. | 「PAIN IS BEAUTY」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:55 |
| 4. | 「Never Grow Up」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:16 |
| 5. | 「Yesterday」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:29 |
| 6. | 「君が勝った」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:22 |
| 7. | 「My Own Lane」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 2:43 |
| 8. | 「GIRLS」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:15 |
| 9. | 「Can U Love Me」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:07 |
| 10. | 「Like This」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 2:59 |
| 11. | 「Doctor」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:04 |
| 12. | 「CAFE」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:27 |
| 13. | 「アーカイブに保存した曲」 | ちゃんみな | ちゃんみな | 3:31 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 42:17 |
楽曲解説

Call
I'm a Pop
PAIN IS BEAUTY
Never Grow Up
Doctor
SAD SONG
ビュレント・コルクマズ

ビュレント・コルクマズ（Bülent Korkmaz、1968年11月24日 - ）は、トルコ・マラティヤ出身の元サッカー選手。サッカー指導者。現役時代のポジションはDF。20年に亘って所属したガラタサライSKのファンからは「Büyük Kaptan（偉大なキャプテン）」と呼ばれた。また、弟のマート・コルクマズも同じくサッカー選手でディフェンダーをしており、1993年から1998年までの期間は共にガラタサライに所属していた。現在はチャイクル・リゼスポルの監督を務めている。
経歴

11歳でガラタサライのユースチームに入団。最初はゴールキーパーとして入団したが、監督によって守備的ミッドフィールダー、ディフェンダーへと転向する。若い頃から才能を買われ、16歳の時にはバイエル・レバークーゼンから契約のオファーが届いた。しかし、ビュレントはそのオファーに応じず、1987年にガラタサライのシニアチームに昇格した。そこで600を超える試合に出場し、トルコ・シュペルリガを8度制覇したほか、UEFAヨーロッパリーグ、UEFAスーパーカップなど総計29のタイトルを手にした。また、トルコ代表としても102試合に出場し、UEFA欧州選手権1996や2002 FIFAワールドカップにも出場、ワールドカップでは3位となるなどチームを支えた。2004-05シーズンの終わりに引退。
引退後の2005年8月30日、ゲンチレルビルリイのアシスタントマネージャーに就任するも、そのシーズンが終わる前に辞任する。2007年1月に、カイセリ・エルジェススポルの監督に就任した。しかし、クラブ降格の責任をとって辞任。2007年6月、ブルサスポルの監督となった。10月、同クラブを解雇され、ゲンチレルビルリイに監督として戻った。2009年2月23日、成績不振により解雇されたミヒャエル・スキッベの後釜として現役時代に所属していたガラタサライの監督に就任。しかし、同年6月3日に辞任。
代表歴 > 出場大会

トルコ代表
2002 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 102試合 3得点（1990年-2005年）
| トルコ代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 1990 | 2 | 0 |
| 1991 | 8 | 0 |
| 1992 | 8 | 0 |
| 1993 | 6 | 1 |
| 1994 | 7 | 1 |
| 1995 | 11 | 0 |
| 1996 | 9 | 0 |
| 1997 | 4 | 0 |
1998: 0
1999: 0
| 2000 | 5 | 0 |
| 2001 | 4 | 0 |
| 2002 | 15 | 1 |
| 2003 | 14 | 0 |
| 2004 | 7 | 0 |
| 2005 | 2 | 0 |
| 通算 | 102 | 3 |
監督成績

| クラブ | 就任 | 退任 | 記録> 試合 | 記録> 勝ち | 記録> 分け | 記録> 負け | 記録> 勝率 % |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| カイセリ・エルジイェススポル | 2006 | 2007 | 7001170000000000000♠17 | 7000700000000000000♠7 | 7000500000000000000♠5 | 7000500000000000000♠5 | 07001411800000000000♠41.18 |
| ブルサスポル | 2007 | 2007 | 7000900000000000000♠9 | 7000100000000000000♠1 | 7000400000000000000♠4 | 7000400000000000000♠4 | 07001111100000000000♠11.11 |
| ゲンチレルビルリイ | 2007 | 2008 | 7001100000000000000♠10 | 7000200000000000000♠2 | 7000300000000000000♠3 | 7000500000000000000♠5 | 07001200000000000000♠20.00 |
| ガラタサライ | 2009 | 2009 | 7001150000000000000♠15 | 7000700000000000000♠7 | 7000400000000000000♠4 | 7000400000000000000♠4 | 07001466700000000000♠46.67 |
| バクー | 2009 | 2010 | 7001440000000000000♠44 | 7001160000000000000♠16 | 7001140000000000000♠14 | 7001140000000000000♠14 | 07001363600000000000♠36.36 |
| カラビュックスポル | 2011 | 2012 | 7001330000000000000♠33 | 7001170000000000000♠17 | 7000400000000000000♠4 | 7001120000000000000♠12 | 07001515200000000000♠51.52 |
| イスタンブール・バシャクシェヒル | 2012 | 2013 | 7001220000000000000♠22 | 7000600000000000000♠6 | 7000600000000000000♠6 | 7001100000000000000♠10 | 07001272700000000000♠27.27 |
| カイセリ・エルジイェススポル | 2014 | 2015 | 7001110000000000000♠11 | 7000100000000000000♠1 | 7000600000000000000♠6 | 7000400000000000000♠4 | 007000909000000000000♠9.09 |
| メルスィン・イドマン・ユルドゥ | 2015 | 2016 | 7001150000000000000♠15 | 7000300000000000000♠3 | 7000400000000000000♠4 | 7000800000000000000♠8 | 07001200000000000000♠20.00 |
| アンタルヤスポル | 2018 | 2019 | 7001520000000000000♠52 | 7001200000000000000♠20 | 7001100000000000000♠10 | 7001220000000000000♠22 | 07001384600000000000♠38.46 |
| コンヤスポル | 2020 | 2020 | 7001130000000000000♠13 | 7000400000000000000♠4 | 7000400000000000000♠4 | 7000500000000000000♠5 | 07001307700000000000♠30.77 |
| アランヤスポル | 2021 | 2021 | 7001160000000000000♠16 | 7000700000000000000♠7 | 7000400000000000000♠4 | 7000500000000000000♠5 | 07001437500000000000♠43.75 |
| チャイクル・リゼスポル | 2022 |  | 7001120000000000000♠12 | 7000400000000000000♠4 | 7000100000000000000♠1 | 7000700000000000000♠7 | 07001333300000000000♠33.33 |
| 合計 | 合計 | 合計 | 7002266000000000000♠266 | 7001930000000000000♠93 | 7001690000000000000♠69 | 7002104000000000000♠104 | 07001349600000000000♠34.96 |
篠原保

篠原 保（しのはら たもつ、1965年11月7日 - ）は、日本のキャラクターデザイナー・イラストレーター。
特撮のキャラクターデザインを中心にアニメや玩具など、幅広い分野を手がけている。
経歴

鹿児島県鹿児島市出身。九州芸術工科大学芸術工学部（現：九州大学芸術工学部）画像設計学科卒。大学在学中の1987年、『超人機メタルダー』のキャラクターデザインでデビュー。ただし、同作品や翌年の『世界忍者戦ジライヤ』などへの参加は本人的にはあくまで「ヘルプ」という意識だったようで、自身のウェブサイトでは1989年の『高速戦隊ターボレンジャー』がデビュー作という扱いとなっている。1988年に大学卒業後、デビューのきっかけとなった師匠である雨宮慶太主宰の有限会社クラウドに入社。
1989年に『高速戦隊ターボレンジャー』の敵デザインを単独で手がけ、メインデザイナーを初めて担当する。元々はクラウドへのオファーであったが、当時は雨宮が『仮面ライダーBLACK RX』と『機動刑事ジバン』を担当して多忙であったため、企画者104の推薦もあり選ばれた。以後、『忍者戦隊カクレンジャー』まで『鳥人戦隊ジェットマン』を除くスーパー戦隊シリーズの怪人デザインを手がけた。東映プロデューサーの鈴木武幸は、篠原のデザインを高く評価しており、後年に『カクレンジャー』でのデザイン画をパワーレンジャーのスタッフに見せたところ好評を得たという。
1995年にクラウドを退社した後はフリーランスとして活動を開始する。フリーランスでの活動開始と前後して3DCGにも手を伸ばしており、スーパー戦隊Vシネマや『人造人間ハカイダー』ではソフトのジャケットデザインを多数手がけている。
1996年、『超光戦士シャンゼリオン』にて、ヒーロー側も含めたほとんどのデザインを手がける。その後はゲームや『変身サイボーグ99』などの玩具デザイン、『鉄甲機ミカヅキ』への参加を経て、2001年に『破壊魔定光』でアニメ作品を初担当。
2002年より仮面ライダーシリーズに参加して以降はほぼ毎年、東映特撮に参加している。2006年6月には、初の作品集となる『イコン』が発売された。
実生活では2005年2月20日に長男が誕生し、1児の父親となった。沖縄県在住。
作風

雨宮の影響が強く、怪人ごとにシルエットの変化を念頭に置いた作風が特徴である。『地球戦隊ファイブマン』の終盤ごろから雨宮からの影響で筆ペンを用いるようになる。
『世界忍者戦ジライヤ』では使用されなかったデザインも多かったが、そのことからテレビの尺や予算では描写に限界があるということを学んだといい、ポイントを絞り込んだり効果的な見せ方を探ることで作品や現場への正解に近づけることができれば、自身や持ち味になり、現場からの信頼も得られると述べている。
『恐竜戦隊ジュウレンジャー』のドラゴンレンジャー/ブライのデザインイメージについては佐藤健太が演じることを念頭にデザインしたものである。
雨宮や同業の出渕裕らは、自身の手がけたキャラクターが思い通りに活躍しないことへの不満から自ら監督として作品を手がけるようになり、篠原へも自分でキャラクターを動かせる立場になるよう勧めているが、篠原自身はやられ役の怪人を望んで描いているため不満はなく、むしろ自身のキャラクターが造形化されることに感謝をしている。
スーパー戦隊シリーズで携わる企画者104の松井大は、篠原は締め切りのぎりぎりまでデザインに時間をかけることが多く、次の発注に移っても前に発注したものの別案が提出されてくることもあったと証言している。
活動 > テレビ > 特撮

1987年 超人機メタルダー（キャラクターデザイン）
1987年 世界忍者戦ジライヤ（キャラクターデザイン）
1988年 仮面ライダーBLACK RX（キャラクターデザイン）
1989年 機動刑事ジバン（キャラクターデザイン）
1989年 高速戦隊ターボレンジャー（キャラクターデザイン）
1990年 特警ウインスペクター（キャラクターデザイン）アトラクション用戦闘員など
1990年 地球戦隊ファイブマン（キャラクターデザイン）
1991年 特救指令ソルブレイン（キャラクターデザイン）
1992年 恐竜戦隊ジュウレンジャー（キャラクターデザイン）
1993年 五星戦隊ダイレンジャー（キャラクターデザイン）
1994年 忍者戦隊カクレンジャー（キャラクターデザイン）
1996年 超光戦士シャンゼリオン（キャラクターデザイン）
2000年 鉄甲機ミカヅキ（タクティカルスーツデザイン）
2002年 仮面ライダー龍騎（クリーチャーデザイン）
2003年 仮面ライダー555（オルフェノクデザイン）
2003年 美少女戦士セーラームーン（妖魔デザイン）
2004年 仮面ライダー剣（クリーチャーデザイン）
2005年 Sh15uya（デザインワーク）
2005年 魔法戦隊マジレンジャー（キャラクターデザイン）
2006年 轟轟戦隊ボウケンジャー（キャラクターデザイン）
2006年 牙狼〈GARO〉スペシャル 白夜の魔獣（白夜騎士ダン・デザイン）
2007年 獣拳戦隊ゲキレンジャー（キャラクターデザイン）
2008年 仮面ライダーキバ（クリーチャーデザイン）
2009年 仮面ライダーディケイド（クリーチャーデザイン）
2009年 侍戦隊シンケンジャー（キャラクターデザイン）
2010年 仮面ライダーオーズ/OOO（クリーチャーデザイン）
2011年 海賊戦隊ゴーカイジャー（キャラクターデザイン）
2012年 特命戦隊ゴーバスターズ（キャラクターデザイン）
2013年 仮面ライダー鎧武/ガイム（クリーチャーデザイン）
2014年 烈車戦隊トッキュウジャー（キャラクターデザイン）
2015年 手裏剣戦隊ニンニンジャー（キャラクターデザイン）
2015年 手裏剣戦隊ニンニンジャーVS仮面ライダードライブ 春休み合体1時間スペシャル（クリーチャーデザイン）
2016年 動物戦隊ジュウオウジャー（キャラクターデザイン）
2017年 仮面ライダーエグゼイド（クリーチャーデザイン）
2017年 仮面ライダービルド（クリーチャーデザイン）
2018年 仮面ライダージオウ（クリーチャーデザイン）
2021年 機界戦隊ゼンカイジャー（クリーチャーデザイン）
2022年 暴太郎戦隊ドンブラザーズ（キャラクターデザイン）
2024年 仮面ライダーガヴ（クリーチャーデザイン）
2025年 ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー  - キャラクターデザイン
活動 > テレビ > アニメ

2001年 破壊魔定光（クリーチャーデザイン）
2002年 SAMURAI DEEPER KYO（クリーチャーデザイン）
2005年 リーンの翼（メカデザイン）
2015年 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ（メカデザイン）
活動 > 映画

※ 前項に属する作品の映画化は除く。
1991年 ゼイラム（CG）
1993年 仮面ライダーZO（コンピューター グラフィックス）
1994年 仮面ライダーJ（コンピューター グラフィックス）
1994年 ゼイラム2（CG）
1995年 人造人間ハカイダー（コンピュータグラフィックス、コンピュータグラフィックス（ビデオバージョン））
2005年 劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼（鬼岩城イメージ）
2012年 仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦（クリーチャーデザイン）
2012年 宇宙刑事ギャバン THE MOVIE（クリーチャーデザイン）
活動 > オリジナルビデオ

※ 前項に属する作品のビデオ化タイトルは除く。
1990年 女バトルコップ（キャラクターデザイン）
1992年 真・仮面ライダー 序章（CG）
1992年 大予言 復活の巨神（キャラクターデザイン）
1993年 ウルトラマンVS仮面ライダー（メインタイトル）
活動 > ネットムービー

2017年 仮面戦隊ゴライダー（クリーチャーデザイン）
活動 > 漫画

1991年 鉄機剣士・武王伝（キャラクターデザイン）
活動 > ゲーム

1997年 PAL 神犬伝説（キャラクターデザイン）
1997年 デュアルヒーローズ（キャラクターデザイン/ポリゴンモデリング）
2013年 真・女神転生IV（新規悪魔デザイン）
活動 > 小説

2008年 真っ黒焦げの凶暴なウサギ（※著／和智正喜）（キャラクターデザイン）
活動 > 玩具

※ 前項に属する作品の商品化は除く。
1999年 トキマ・スチームヘッド
1999年 変身サイボーグ99
2003年 ミクロマン200X（マスターフォース他）
2007年 ACTION WORKSシリーズ
大街道停留場

| 大街道停留場 |
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 大街道停留場
  おおかいどう  Okaido  （松山城・坂の上の雲ミュージアム前）
 ◄18 勝山町 (0.4 km) (0.4 km) 県庁前 20►
所在地:  愛媛県松山市北緯33度50分28.36秒 東経132度46分11.62秒﻿ / ﻿北緯33.8412111度 東経132.7698944度﻿ / 33.8412111; 132.7698944﻿ (大街道停留場)
駅番号:  19
所属事業者:  伊予鉄道
所属路線:  城南線
キロ程:  2.2 km（道後温泉起点）
駅構造:  地上駅
ホーム:  2面2線
乗降人員 -統計年度-:  5255人/日 -2015年-
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北東から見た大街道商店街入口
南側から見た大街道電停（道後温泉方面）
大街道停留場（おおかいどうていりゅうじょう）は、愛媛県松山市大街道三丁目および一番町二丁目にある伊予鉄道城南線（軌道）の停留所である。停留所番号は19。
概要

国道11号上に位置し、停留所の間は交差点となっている。南には松山市有数の繁華街である大街道商店街がある。北側はロープウェイ街と呼ばれ、松山城へのロープウェイ乗り場へのゆるやかな登り道がある。道後温泉と松山市駅あるいはJR松山駅を結ぶ路線、および松山城の周囲を2方向から循環する環状線の路面電車が運行されている。
坊っちゃん列車の途中停車駅である。
勝山町停留場や警察署前停留場ほどではないが、勾配線上の電停である。
構造

互い違いの相対式2面2線の安全地帯を有する。ホーム長が長く電車2両が停車可能。
構造 > のりば

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| ホーム | 路線 | 行先 |
| 北側 | ■2号線 環状 | 赤十字病院前・木屋町方面 |
| 北側 | ■3号線 | 道後温泉行き |
| 北側 | ■5号線 | 道後温泉行き |
| 南側 | ■1号線 環状 | 松山市駅行き |
| 南側 | ■3号線 | 松山市駅行き |
| 南側 | ■5号線 | JR松山駅前行き |
周辺

電停のある大街道交差点から南側に、大街道商店街のアーケードがあり、松山城行きロープウェイのりばの最寄り電停である。付近は松山で一番の繁華街である。
大街道バスターミナル
萬翠荘
松山城（ロープウェイ乗り場）
坂の上の雲ミュージアム
松山三越
ANAクラウンプラザホテル松山
AVA
いよてつ会館
愛媛県赤十字血液センター（大街道献血ルーム）
松山東雲中学校・高等学校
ドン・キホーテ 松山大街道店
歴史

1895年8月22日 道後鉄道の「松山駅」として開業。(現「いよてつ会館」の場所。)
1900年 道後鉄道が伊予鉄道に吸収され、名称も「一番町」に変更される。
1911年9月1日 松山電気軌道が「一番町」電停を開業。(現在地)
1921年4月1日 松山電気軌道が伊予鉄道に吸収される。双方の路線が並行して営業を続ける。
1926年5月2日 旧・松山電気軌道線を複線化し、旧・道後鉄道線が廃止となる。
1967年 名称を「一番町」から「大街道」に変更。
隣の停留場

伊予鉄道（左）と松山電気軌道（右）の一番町停留場
サイバネティックス

サイバネティックス（英語: cybernetics）は、通信工学と制御工学を融合し、生理学、機械工学、システム工学、さらには人間、機械の相互関係（コミュニケーション）を統一的に扱うことを意図して作られ、発展した学問。一見無関係に見える複数の学問分野を、フィードバック制御という抽象的かつ共通のモデルを用いて説明可能にした。
語源はギリシャ語で「（船の）舵を取る者」を意味するキュベルネーテース（ギリシア語: Κυβερνήτης）。ノーバート・ウィーナー(Norbert Wiener) が第二次世界大戦中に学際研究として構想し、戦後の1948年の著書「サイバネティクス」において「動物と機械における通信と制御」の問題について考察し、フィードバック制御という観点で抽象的に捉えると、通信工学、制御工学、神経生理学、心理学、社会学を同じ俎上（そじょう）に載せることができると提案している。
当時はまだ情報理論の発展普及する前で、自動制御とフィードバックがそれぞれ発展しても、両方の関連が認識されることすら年数を要したという時代であった。
1970年代にはサイバーシン計画など、未知への挑戦としてサイバネティックスを積極的に社会実装する動きがあった。情報化が大きく進んだ21世紀では当たり前のように用いられている考え方であって、特段に取り上げられることは無くなった。
日本での影響

日本では、ロゲルギストの集まりがサイバネティックスに刺激を受けたものとして知られる。また、鉄道におけるコンピュータ導入としては、穂坂衛らによる座席予約（マルス (システム)#開発の経緯）や近鉄と日本電気によるそれが初期のものとして知られるが、他の流れとして国鉄電気局通信課の小田達太郎によって通信分野を主として国鉄にサイバネティックスがもたらされ、日本鉄道サイバネティクス協議会などにサイバネティクスの名が付いている。
フィクションとサイバネティックス

サイバーパンクなどのSFにおいては、そうした学問の成果によって作られた技術・装置を指して「サイバネティックス」と呼ぶこともある。機械と人間の融合物を意味する「サイボーグ」もしばしば使われる。またそういったSFなどで、コンピュータの応用を指して漠然と「サイバー」の語が使われることがあり、そういった場合に接頭辞「サイバー」を「電脳」と訳すこともしばしば見られる（「サイバースペース」を「電脳空間」、など）。
近年では「サイバー」という接頭辞がフィクションの枠を超えて使われることもある。日本では「インターネットを使用した事件」といった文脈でインターネットなどを指して「サイバースペース」の語が使われることがあり、そういった警察の部署名などに「サイバー」という語が使われている。またコンピュータやネットワークを介する攻撃や犯罪はしばしば「サイバー攻撃」や「サイバー犯罪」と呼ばれる。
メダロット

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: この項目では、メダロットシリーズの全般について説明しています。ゲーム1作目については「メダロット (ゲーム 第1作)」を、漫画作品については「メダロット (漫画)」を、テレビアニメシリーズについては「メダロット (アニメ)」をご覧ください。
| メダロットシリーズ |
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ジャンル:  RPG
開発元:  ナツメ（第1作 - 『G』・『BRAVE』） スマイルソフト（『弐CORE』） ロケットカンパニー（『真型』） デルタアーツ（『DS』から『9』までのナンバリングタイトル） ジュピター（『DUAL』） エンジンズ、KUROGANE（『ガールズミッション』）
発売元:  イマジニア（第1作 - 『5』・『真型』・『クラシックス』） ナツメ（『G』・『弐CORE』・『BRAVE』） ロケットカンパニー（『DS』 - 『navi（VC版）』）
主な製作者:  ほるまりん
1作目:  メダロット （1997年11月28日）
最新作:  メダロット クラシックス プラス （2020年11月12日）
公式サイト:  メダロット ポータルサイト
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『メダロット』とは、1997年にイマジニアから発売されたゲームソフト『メダロット』を始めとする、コンピュータゲーム、漫画、アニメのシリーズの総称である。いずれの作品でも、「メダル」と呼ばれる物体によって機動する1メートル弱のロボット「メダロット」を戦わせる競技「ロボトル」が流行している世界を舞台として物語が描かれる。ゲーム作品ではスタッフとして、ほぼ全ての作品に原作者のほるまりんがキャラクターデザイン、メダロットデザインなどでかかわっている（『メダロット7』以降はメダロットデザインのみ）。
歴史

1997年、ゲームソフトの発売と同時期に『コミックボンボン』誌上にてほるまりん作による漫画を連載開始。以降テレビアニメ（1999年と2000年に計2作）、トレーディングカードゲームと様々な方向に展開した。
2004年12月16日に『真型メダロット』を発売して以降シリーズに大きな動きは無かったが、2009年に新作『メダロットDS』が発表、2010年5月27日、ロケットカンパニーより発売され、漫画版『メダロットDS』が『デンゲキニンテンドーDS』で連載された。同じく2010年、廃盤となっていたアニメ版『メダロット』のDVDもDVD-BOXとしてスーパー・ビジョンから発売された。また7月30日と8月27日に『メダロット魂』のDVD-BOXが発売された。
2010年9月22日、ニンテンドー3DSでのメダロットシリーズの作品が開発中であると発表され、2012年9月13日に『メダロット7』が発売された。2013年7月末に新作『メダロットDUAL』製作発表された。以降もどのシリーズでも手が取れるように世界観を一新した物が製作されている。
2013年6月21日より、漫画『メダロット』の単行本が『新装版 メダロット ヒカル編』として復刊される。
2014年8月28日にはニンテンドー3DS『メダロット8』が発売。それに先駆けてniconicoでほるまりんによる漫画やキャラクターデザイン公募などのメディア展開も開始されている。
2017年には20周年記念として、ナンバリングタイトルの『1』から『5』までを収録かつ、手軽に遊ぶための補助機能などを実装した『メダロット クラシックス』が発表された。
2018年にはシリーズ第1作の発売日である11月28日が「メダロットの日」と制定された。
世界設定

人と同等以上の知能を持つ機械、メダロットが全世界に普及している現代（近未来?）が舞台である。メダロットはおもちゃとして普及しており、またメダロット同士を対戦させる競技、通称ロボトルが流行している世界が舞台となる。作品によっては、メダロットを悪用し世界征服を企むロボロボ団や街の平和を守るセレクト隊等、世界観に差異があるが、総じて主人公と仲間達、そしてメダロットが協力して危機に立ち向かっていく物語である。
ゲームおよび漫画、その後のアニメ等の各種メディア作品が充実した作品になるように、設定関係は各作品で自由に取り出して使用できる事を念頭に設定されている。その上で最低限の設定として、メダロットの定義（パーツの接続を担う神経兼骨格の基礎パーツと、筋肉および外骨格（外装）の4つの四肢パーツで構成され、メダルを装着して起動するロボット。）が基本的に共通している。故に、メダロットの中枢となるメダルについても例外ではなく、6角形でメダロットにおける思考部分というものからさらに、細かい点についてはメディアによって設定が異なっている。その例としてメダルの起源は、漫画版では宇宙人の生物兵器、ゲーム版では異星人が他星の知的生命体を進歩させるために派遣したロボット、アニメ第1期では、古代メダロ人が形を変えたものとされている。
メダロットとは

メダロットとは、メダルによって機動する人型機械、つまりメダルロボットの略称である。その機体はメダルを中核とし、骨子となるティンペットと外殻となるパーツから構成されている。基本フレームであるティンペットに4種のパーツ、頭胸部パーツ、左腕パーツ、右腕パーツ、脚部パーツを装着、最後に人工知能の役割を果たすメダルを装填する事により、人間と同等以上の知能と行動力を有した、全長約1m程の人型ロボットが完成するのである。
ゲーム作中での機能説明は、基本システムの項を参照。メダロット自体の解説についてはメダロット (架空のロボット)を参照。
ゲーム作品一覧

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1997: メダロット
1998: メダロット パーツコレクション
1998: メダロット パーツコレクション2
1999: メダロット パーフェクトエディション
1999: メダロット2
1999: メダロット2 パーツコレクション
1999: メダロットR
2000: メダロット カードロボトル
2000: メダロットR パーツコレクション
2000: メダロット3
2000: メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場
2001: メダロット4
2001: メダロット・ナビ
2001: メダロット5 すすたけ村の転校生
2002: メダロットG
2002: メダロット弐CORE（先行販売）
2003: メダロット弐CORE（一般販売）
2003: メダロットBRAVE
2004: 真型メダロット
2005: 
2006: 
2007: 
2008: 
2009: 
2010: メダロットDS
2011: 
2012: メダロット7
2013: メダロットDUAL
2014: メダロット8
2015: メダロット9
2016: メダロット ガールズミッション
2017: メダロット クラシックス
2018: 
2019: メダロットS
2020: メダロット クラシックス プラス
2021: 
2022: 
2023: 
2024: 
2025: メダロットサバイバー
基本的に「カブト・クワガタ」の2バージョン並立発売。バージョンごとに入手可能なメダル・パーツが異なるが、シナリオは同一である。バージョン名は主人公が最初に入手する機体にちなんだもの。シリーズ累計出荷本数は330万本（2015年12月時点）。
ゲーム作品一覧 > ナンバリングタイトル

メダロット（1997年11月28日発売、ゲームボーイ）
メダロット パーフェクトエディション（1999年5月4日、ワンダースワン） - 『メダロット』のリメイク作品。
真型メダロット（2004年12月16日、ゲームボーイアドバンス） - 『メダロット』のリニューアル作品。
メダロット2（1999年7月23日、ゲームボーイ・カラー共通）
メダロット弐CORE（2002年12月25日 / 2003年4月18日、ゲームボーイアドバンス） - 『メダロット2』のリメイク作品。
メダロット3（2000年7月23日、ゲームボーイカラー専用）
メダロット4（2001年3月23日、ゲームボーイカラー専用）
メダロット5 すすたけ村の転校生（2001年12月14日、ゲームボーイカラー専用）
メダロットDS（2010年5月27日、ニンテンドーDS） - ナンバリングタイトル第6作に相当する。
メダロット7（2012年9月13日、ニンテンドー3DS）
メダロット8（2014年8月28日、ニンテンドー3DS）
メダロット9（2015年12月24日、ニンテンドー3DS） - 『メダロット』シリーズ初のCERO12歳以上作品。
メダロット クラシックス（2017年12月21日、ニンテンドー3DS） - 『メダロット5』までのナンバリングタイトルを収録・特殊モードを実装した作品。
メダロット クラシックス プラス（2020年11月12日、Nintendo Switch） - 『メダロット クラシックス』の内容に加え、『ナビ』『G』『弐CORE』を収録。
ゲーム作品一覧 > スピンオフタイトル > メダロットR

販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：1999年11月25日
メダロット初のPlayStation作品（ロールプレイングゲーム）である。PocketStationにも対応。バトルシーンが全面3Dとなっているが、システム自体はGB版『2』と同等。ロード時間が長く、回数も多い。
キャラクターグラフィックは藤岡建機、メダロットデザインはまるかた他数名のデザイナーが担当している。
主人公はイッキで、ストーリーは『2』に似ているが、世界観は共有していない独立した作品。波島りんたろうが登場した初のゲームタイトルでもある。
バージョン並列販売とはならず、『R』が本編、パーツコレクションが補完的役割を果たしている。最初のメダロットは必ずメタビーになり、ストーリーが進行するとロクショウも登場する（ただしタイミングを逃すと手に入らない）。登場するメダロットは『2』までのメダロットの一部と今作での新しいメダロット（カンタロスやアークビートルなど）。また、パスワードを利用して『2』からパーツを送ることも可能で、そうしないと入手できないメダロットも存在する。
今作に登場するメダロットには、重機型やバイク型といった子供に人気のあるモチーフをとるものの一方、頭部や腕が巨大なナイフになっているナイフ型や体全体が巨大な拳銃で腕は手榴弾になっている拳銃型といったペットロボットとしては危険極まりないもの、メイド型や魔法少女型といったいわゆる萌えキャラを意識したようなものなど、独特の雰囲気のものが多い。また一部ゲームバランスを崩壊させるような性能を持つメダロットも存在する。