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玉縄城
支城（砦）

玉縄城と支城とされる城砦群の位置関係
玉縄城、二伝寺砦、村岡城、御幣山城、長尾城
玉縄城の周辺には『鎌倉市史』などで支城と考えられている「玉縄城砦群」が分布しており、南西の藤沢市渡内に二伝寺砦がある。さらに南西の藤沢市村岡には村岡城（高谷砦）が、藤沢市藤が岡には御幣山城（御幣山砦）がある。また、北東の横浜市栄区には長尾城（長尾砦、長尾台の塁）跡が所在する。その他、龍寶寺砦がある。
歴代城主 > 後北条氏時代

北条氏時
北条為昌
北条綱成
北条氏繁
北条氏舜
北条氏勝
歴代城主 > 本多氏時代

本多正信
水野忠守
歴代城主 > 長沢松平氏時代（玉縄陣屋期）

松平正綱
松平正信
松平正久
周辺の史跡

龍寶寺-龍寶寺砦とも言われ、玉縄城の城主たちの供養塔がある（かつては背後の山にあったが、近年麓の寺に移された）。境内には2020年（令和2年）8月1日に開館した民間団体「玉縄城址まちづくり会議」が運営する歴史博物館の玉縄歴史館があり、玉縄城に関する復元図、ジオラマや出土したかわらけ、石つぶての石などが展示されている（有料）。
玉縄首塚-甘縄首塚とも。1526年（大永6年）に起きた鶴岡八幡宮の戦い（大永鎌倉合戦）において里見氏に討ち取られた北条方の将を弔った塚で、柏尾川沿いに建っている。毎年8月19日に「玉縄史跡まつり」と題し供養を兼ねた祭りが開催されている。塚の脇には首塚の成立過程を記した1968年（昭和43年）建立の石碑が建っている。
後北条氏の主な城跡

小田原城
韮山城
河村城
津久井城
逆井城
足柄城
滝山城
三崎城
八王子城
江戸城
河越城
鉢形城
武州松山城
小机城
浦賀城
岩槻城
滝の城
下田城
栗橋城
牛久城
山中城
玉縄首塚。中央の五輪塔が首塚とされる。画面右手の案内板には里見氏側の大将を「里見義弘」としているが誤り。
NVM Express

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略称:  NVMe
設立:  2011年
ウェブサイト:  nvmexpress.org
テンプレートを表示
PCI Expressの拡張カード型（上）と、M.2コネクタのもの（下）
NVM Express (NVMe、エヌブイエムイー) もしくは NVMHCI (Non-Volatile Memory Host Controller Interface) はPCI Express (PCIe) で不揮発の補助記憶装置を接続するためのインターフェース規格であり、AHCIに代わる次世代規格である。2021年7月現在の最新規格はRev.2.0。NVMは不揮発性メモリ (Non-Volatile Memory) の頭文字である。
概要

NVMeを使用したPCI Express 3.0×4接続のSSD
シリアルATA (SATA) は主にHDD用に設計されたものであり、その限界転送速度である6 Gbpsを超えることは出来ず、SSDの性能を制限していた。
NVMeは近代的なCPU、プラットフォーム、アプリケーションの並列性とフラッシュメモリーの低いレイテンシや内部並列性を最大限利用するよう設計された。その結果、以前のインターフェースに比較してI/Oオーバーヘッドを下げ様々なパフォーマンスを改善し、並列度の高いコマンドキューと低レイテンシが可能になった。
NVMe規格制定以前よりハイエンドSSD製品の中には、PCI Expressを使用した非標準のインターフェースで接続するものもあったが、各SSDメーカーのドライバが必要であった。この規格で各メーカーが特定のインターフェースのためにドライバを設計する必要はなくなった。
代表的なNVMeデバイスには次の種類がある：
PCI Express標準サイズの拡張カード
2.5インチのカード型。U.2コネクター(SFF-8639)の4レーンのPCI Express
U.3
M.2コネクタ
EDSFF (Enterprise and Data Center SSD Form Factor): SFF-TA-1002
E1.S: SFF-TA-1006
ES: SFF-TA-1008, SFF-TA-1023
E3.L
E3.S
NGSFF (Next Generation Small Form Factor): NF1
概要 > 経緯

不揮発性メモリにアクセスする新しい標準規格はインテル・デベロッパー・フォーラムで2007年に最初に公開され、コントローラーとフラッシュメモリー間のI/Fとして「Open NAND Flash Interface Working Group」のONFIが、ホストとコントローラのI/FとしてNVMHCIが示された。同年にインテルが主導するNVMHCIワーキンググループが結成された。NVMHCI 1.0の仕様の策定は2008年4月に完了しインテルのウェブサイトで公開された。
NVMeの技術的な策定は2009年後半に始まり、90社以上の企業で構成される「NVM Express Workgroup」で開発された。インテルのアンバー・ハフマンが同グループの議長を務めた。仕様書のバージョン1.0は2011年3月1日に、バージョン1.1は2012年10月11日に発表された。バージョン1.1で追加された主な特色はマルチパス I/O（名前空間の共有あり）と任意長のスキャッタ/ギャザーI/Oである。今後は名前空間管理の大幅な強化が期待されている。NVMe 1.1は機能に重点を置いているためエンタープライズNVMHCIとも呼ばれた。2013年1月、NVMe仕様のアップデートバージョン「1.0 e-」が公開された。
2012年8月には最初のNVMeチップセットがIntegrated Device Technology社から発売された(89HF16P04AG3および89HF32P08AG3)。最初のNVMeドライブは、2013年7月に発表されたサムスンのXS1715エンタープライズドライブであり、3 GB/s の読み取り速度をサポートし、同社の過去のエンタープライズ製品よりも6倍高速であるとしている。2013年11月に発売されたLSI SandForce SF3700 コントローラーもNVMeをサポートし、同コントローラーのPCI Express 2.0 ×4を搭載したサンプルでは、1,800 MB/秒の読み取り/書き込みシーケンシャル速度と、150K/80KのランダムIOPSが確認された。また、同コントローラーを使用したKingston HyperXのプロシューマー製品がコンシューマー・エレクトロニクス・ショー2014で展示され、同様の性能が示された。2014年6月、インテル初のNVMe製品として、PCI Expressバスのintel SSD データセンターファミリー DC P3700シリーズ、DC P3600シリーズ、DC P3500シリーズが発表された。
2014年3月にグループは法人化して「NVM Express, Inc.」となり、2014年11月時点で同社は65社以上の企業で構成されている。NVMeの仕様は同社が所有、保守しており、業界標準としての認知度向上も促進している。同社はPromoter Groupから選ばれた13名（シスコ、デル、EMC、HGST、インテル、マイクロン、マイクロソフト、NetApp、Oracle、PMC、サムスン、サンディスク、シーゲイト）の取締役会によって運営されている。
AHCIとの違い

Advanced Host Controller Interface (AHCI) は幅広いソフトウェアとの互換性が利点であるが、PCI Expressに接続したSSDの性能を発揮しきれないという欠点もある。AHCIは当時一般的であったハードディスクとCPUやメモリの接続を念頭に設計されたためである。SSDはハードディスクと比べると半導体メモリ寄りの特性を持つ。
NVMeはPCIe SSDの低遅延、並列性と現代的なCPU、プラットフォーム、アプリケーションの並列処理との組み合わせを最大限に生かすために一から設計しなおされた。結果として下表の通り様々なパフォーマンスが改善された。
|   | AHCI | NVMe |
| --- | --- | --- |
| 最大キュー深度 | コマンドキュー: 1個 32 コマンド/キュー | コマンドキュー: 65536個 65536 コマンド / キュー |
| Un-cacheable register accesses (2000 サイクル毎) | 6 / 未キューコマンド 9 / キュー済コマンド | 2 / コマンド |
| MSI-Xと割り込みステアリング | 単一の割り込み ステアリング 無し | 2048 MSI-X 割り込み |
| 並列処理、マルチスレッド | 同期ロックが必要 | ロック不要 |
| 4 KB コマンドの効率 | コマンド・パラメータ はホスト側のDRAMから直列で2フェッチが必要 | コマンド・パラメータ は単一のフェッチ（64 Byte）で済む |
仕様

これまでのNVMeの仕様は以下の通り。
1.0e (2013年1月)
1.1b (2014年7月)
1.2 (2014年11月)
1.2a (2015年10月)
1.2b (2016年6月)
1.2.1 (2016年6月)
1.3 (2017年5月)
1.3a (2017年10月)
1.3b (2018年5月)
1.3c (2018年5月)
1.3d (2019年3月)
1.4 (2019年6月)
1.4a (2020年3月)
1.4b (2020年9月)
2.0 (2021年5月)
2.0a (2021年7月)
2.0b (2022年1月)
対応OS

VirtIOブロックドライバ
SCSI層（SATAドライバ）
ループデバイスドライバ
アンソートブロックイメージ (UBI)ドライバ（フラッシュメモリの消去ブロック管理層）
RBDドライバ（Ceph RADOSオブジェクトをブロックデバイスとしてエクスポート）
ソフトウェアサポート

LinuxカーネルのNVMeデータパス
ペーター・シュミードル

| ペーター・シュミードル |
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基本情報
生誕:   (1941-01-10) 1941年1月10日
出身地:   ベーメン＝メーレン保護領、オルミュッツ
死没:   (2025-02-01) 2025年2月1日（84歳没）
担当楽器:  クラリネット
ペーター・シュミードル（Peter Schmidl、1941年1月10日 - 2025年2月1日）は、オーストリアのクラリネット奏者。
経歴

オロモウツ（現チェコ領）生まれ。ウィーン国立音楽大学でルドルフ・イェッテルに師事し、その後アルフレート・ボスコフスキーにも師事している。
1965年にウィーン国立歌劇場管弦楽団、1968年にウィーン・フィルハーモニー管弦楽団に第1クラリネット奏者として入団、1982年より第1首席奏者となる。1967年よりウィーン国立音楽大学教授として教鞭をとり、現在ではその生徒たちが世界各国のオーケストラで活躍している。
2025年2月1日に死去。84歳没。
家族

祖父アロイス・シュミードル、父ヴィクトル・シュミードル、ペーターと3代にわたってウィーン・フィルハーモニー管弦楽団の首席奏者を務めている。
キンギョソウ

キンギョソウ（学：Antirrhinum）は、オオバコ科に含まれる属の一つ。またはキンギョソウ属に含まれる植物の総称。学名からアンティリナム、アンティリヌムとも呼ばれる。また、英名はスナップドラゴンと呼ばれる。かつてはゴマノハグサ科に分類されていた。
特徴

南ヨーロッパと北アフリカの地中海沿岸部を産地とする多年草であるが、日本では一年草として扱われる。耐寒性、耐暑性ともに優れ剛健な性質を持ち、花壇苗に多く利用される。ただし、極端な寒さと多湿には弱いその名の通り金魚のような花を穂状に数多く咲かせる。花の色は赤・桃・白・橙・黄・複色。種は微細だが性質は強健で、こぼれ種でよく殖える。草丈は30～100ｃｍほどまで成長する。草丈の高さによっって高性種、中高性種、矮性種に大別される果実は蒴果で長さが1.5㎝ほどの卵形になる。熟すと果実は裂開し、ドクロに似た姿になる。一般的には秋蒔きの一年草で、寒冷地では春蒔きにする。本来は多年草の植物であり、年月が経つにつれて茎が木質化する。観賞用のほか食用品種（食用金魚草、スナップドラゴン）もある。花言葉は日本圏では「お喋り」「出しゃばり」「御節介」「推測ではやはりNO」がある。海外圏では「上品さ」「優雅さ」「誤魔化し」などがある。
栽培方法

９～１０月頃に播種を行い、一か月程度ポットで育てたら定植を行う。晩秋からは促成栽培された花付きの良い状態の苗が流通し始めるので、苗を直接定植してもよい。多湿を嫌うので水はけの良い土地を選ぶ。さらに日当たりの良い場所にすると成育も旺盛になり、花付きも良くなる。真冬は成育が鈍化するので灌水は控えめにする。また、極端な低温に当たると枯れてしまうので関東地方以北では軒下や屋内などに取り込むと枯死を防げる。花は冬から開花をはじめ3～5月頃まで咲き続ける。咲き終わった花を摘んでおくと後々の花付きが良くなる。肥料は月に一度液体肥料を与えるとよい。6月頃には花付きが悪くなるので、梅雨前ごろには株は処分する。夏越しをさせる場合はこのタイミングに枝を刈り込んで株内部の通気性を良くしておく。倒伏している場合は支柱に結び付けておく。挿し木でも繁殖が可能で、春、秋頃に10㎝程度茎先切って土に挿しておくと発根する。
名称について

属名のAntirrhinumは「鼻に似た」という意味がある。英名のスナップドラゴンや和名のキンギョソウも花の形に由来する。キンギョソウの種小名Majusは「巨大な」「大きい」という意味がある。
下位分類

主な種は以下の通り。参考元はこちら。
アンティリヌム・シクルム
（Antirrhinum siculum）
アンティリヌム・トルトゥオサム
（Antirrhinum tortuosum）
キンギョソウ
（Antirrhinum majus）
シュッコンキンギョソウ
（Antirrhinum hispanicum）
神浦川

| 神浦川 |
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 神浦ダム
水系:  二級水系 神浦川
種別:  二級河川
延長:  9.5 km
平均流量:  -- m3/s
流域面積:  28.0 km2
水源:  三方山・長浦岳
水源の標高:  約450 m
河口・合流先:  角力灘
流域:  長崎県長崎市
 ja 
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神浦川（こうのうらがわ）は、長崎県の西彼杵半島南西部を西へ流れ、角力灘（東シナ海）に注ぐ二級河川である。流域は長崎市に属する。
平成2年（1990年）には「日本一の清流」にも選ばれたが、上流部の三方山にある廃棄物処分場（長崎三共有機）が水質汚染を起こしているとされ、問題ともなっている。
流域

西彼杵半島南部の三方山（さんぽうざん/標高412m）、および半島中央の長浦岳（標高561m）南西側斜面を水源とする。細い渓流は山間にそれぞれV字谷を刻んで西へ流れる。長浦岳方面からの支流には長崎県道57号線が並走する。それらは扇山地区の下流・標高約120m地点で合流するが、昭和44年（1969年）にはここに神浦ダムが完成した。
ダム下流で鶴山谷川と合流する。ダム以降もV字谷が形成されるが、ダムから約2kmで谷底平野となる。左岸（南側）は上流部と同じく森林に覆われた丘陵地だが、右岸（北側）には河岸段丘が見られ、そこに神浦の集落と農耕地が広がる。
平野の入り口に設置された可動堰・河川公園以降は川の流れが緩くなり、公園の下からは感潮域となる。川は支流や用水路を集めながら神浦南側の斜面沿いを蛇行し、角力灘へ注ぐ。河口部は埋立・浚渫・護岸・防波堤が施され、神浦港として利用されている。
次元界 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)

次元界（じげんかい、plane、プレイン）は、ダンジョンズ&ドラゴンズ・ロールプレイングゲームにおいて、ゲーム内においてキャラクターが行動する舞台であり、多元宇宙の構成要素である。存在の次元界(plane of existence)と呼ばれることもある。
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の最初期の版において、内方次元界、エーテル界、物質界、アストラル界、外方次元界の概念が導入された。その時点では内方次元界の総数は4つのみ、外方次元界の総数は定められていなかった。これは後に「大いなる転輪宇宙観」に発展した。第4版は別の、ただ6つの主要次元界を持つ非常に単純化された宇宙観―「世界軸型宇宙観」―を使用する。
さらに、幾つかの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のキャンペーン設定は、各々がこの項目で論じる「標準宇宙観」とは非常に異なる宇宙観を有している。例えば、「エベロン」キャンペーン設定は17の次元界のみを有し、そしてその大部分はエベロン特有のものである。
大いなる転輪宇宙観

この標準的な次元界の構造が初めて提示されたのは1978年7月の『ザ・ドラゴン』誌8号においてであった。これは1978年に出版されたAD&D第1版のプレイヤーズ・ハンドブック において再び提示され、1987年に出版された最初の『マニュアル・オブ・ザ・プレインズ』で更に詳細に解説された。これはAD&DとD&D第3版、第3.5版において根本をなす宇宙観であった。
多くの外方次元界が、『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』第2版用の1994年に出版された「プレーンスケープ」キャンペーン設定で名称を変更された。2001年に出版された第3版の『マニュアル・オブ・ザ・プレインズ』において、新旧の名称は統合され、影の擬似次元界は影界に昇格し、主要物質界の名称は物質界に短縮され、各物質界は各々独自のエーテル界に接続しているものと設定された。
この宇宙観は通常、次元界と中継界が交互に配置された一連の同心円として表現される。内側から、内方次元界、エーテル界、物質界、アストラル界、外方次元界、彼方の領域の順に並べられる。影界と時の次元界が存在する場合、他の次元界からは独立しており、通常は物質界に接続しているものとされる。擬似次元界は通常はエーテル界に接続しているが、いかなる次元界に接続させることも可能である。擬似次元界以外のすべての次元界の広さは無限大である。
大いなる転輪宇宙観 > 内方次元界

→詳細は「内方次元界」を参照
多元宇宙の材料となる四大元素とエネルギーを他の世界に供給する世界。これらは元素界とエネルギー界に分類される。
第5版においては後述の世界軸型宇宙観も一部反映され、元素界は「元素の渾沌」の中に浮かんでいるものとされ、
また正と負のエネルギー界は内方次元界の中には存在せず、諸次元界をドーム状に覆う「正の次元界」「負の次元界」に移行している。
大いなる転輪宇宙観 > 物質界

→詳細は「物質界 (ダンジョンズ&ドラゴンズ)」を参照
物質界は、外方次元界の哲学的な力と内方次元界の物理的な力の間の均衡がとれた世界であり、ファンタジーRPGキャンペーンが行われる場となる標準的な世界である。主要物質界にはより一層「標準」の世界が存在し、その多くは地球に似ている。第2版の『ダンジョン・マスターズ・ガイド』では幾つかの主要物質界が存在すると言及されているが、他の幾つかの第2版出版物には主要物質界はただ1つだけ存在すると述べられている。
「スペルジャマー」キャンペーン設定で導入された燃素は物質界の一部である。これはスペルジャマーの船舶で通過できる、様々な主要物質太陽系が浮かぶクリスタル・スフィアーに存在する、非常に燃えやすいガス状媒体である。
大いなる転輪宇宙観 > 外方次元界

→詳細は「外方次元界」を参照
神々が住まい、死者の霊が報酬や罰を受ける霊界。
属性に基づいた諸次元界。諸神格、死せる魂、セレスチャルやフィーンドなどの来訪者、純粋な哲学と信念の故郷である。
大いなる転輪宇宙観 > 中継界

中継界は他の次元界同士を接続し、一般に固体物質や固有の生命はほとんど存在しない。
大いなる転輪宇宙観 > 中継界 > アストラル界

アストラル界は思考、記憶、精神エネルギーの次元界である。ここは神格が死ぬか忘れ去られるか（たいていはその両方）した時に行き着く所である。ここはごく稀に固体物質の欠片が浮遊するだけの不毛な場所である。アストラル界には時間の経過が存在しないという点でユニークである。物質界で新たに死んだ者の魂は、あの世または外方次元界にゆく過程でここを通過する。
アストラル界の最も一般的な特徴は、アストラル形態の旅人から伸びるシルヴァー・コードである。このコードは、それがどれほど遠方であっても旅人の肉体のある場所まで伸びており、次元界からの旅人が道に迷うことを防ぐ命綱となる。
「神の島」は、アストラル界に浮遊する石化した死せる神格の巨大な遺体であり、ギスヤンキや他のクリーチャーがしばしばそこで鉱物を得るために採鉱し、その石質の表面に居住地を築くための場とする。ギスヤンキの首都であるトゥナラスは、「虚ろのもの」としてだけ知られている死せる神格の遺体の上に築かれている。神の島はしばしば、その神格が生きていた時に起こった物事に関する奇妙な夢を見せることを含む、独特な効果を近傍に発生させる。神の島はまた、アストラル界の中で唯一の、正常な重力と時間の流れを有する場所である。
『バルダーズ・ゲート2 シャドウ オブ アムン』の一部は、アストラル界が舞台となっている。
『アーケイン』誌においてトレントン・ウェブは、『ア・ガイド・トゥ・ジ・アストラル・プレイン（英語版）』は、「これまで次元界間高速道路に過ぎなかったものに生命を吹き込んでいる。本質的に無限大の広さを有し、“固体の場所”や固有の種族が非常に稀な存在であるアストラル界は、本来は味気ない場所のはずだ。それにもかかわらず、巧みな想像力に富んだ作風と巧妙な論理により、ガイドはこの死界を驚くほど異なる“世界”に変えている」と論評している。彼はまた、「アストラル界の受け入れられている“物理特性”を拡張し、古典的な『プレーンスケープ』の考え方を適用することにより、シルバーボイドが強固でわかりやすいものになっている」と付け加えた。
大いなる転輪宇宙観 > 中継界 > エーテル界

エーテルはしばしば海に例えられるが、そこにあるのは水ではなく、無限の可能性である。ここは2つの要素から構成される。内方次元界と物質界に接続している「境界エーテル」界と、多くの潜在的な擬似次元界や原始魔法領域の孵卵器の役割を果たす「深エーテル」界である。旅人は境界エーテル界から接続している次元界を不明瞭な白黒の状態で見ることができる。しかしながら各次元界はそれぞれ専用の境界エーテル界にのみ接続しており、これは次元間の旅にはいったん深エーテル界に入り、そこから目的の次元界に接続している境界エーテル界に入る必要があることを意味する。レイブンロフトキャンペーン設定が収容されているような多くの擬似次元界は、深エーテル界で見いだすことができる。たいていの擬似次元界がここで産み出され、その多くは次第に弱まり無に帰してゆく。固体の物体が存在することのできるアストラル界と異なり、（非常に稀だが）エーテル界に入ったものは何でも全てエーテルになる。ここにはエーテル嵐と呼ばれる現象が存在し、エーテル界とアストラル界を接続している。
第3版においては、各物質界は各々固有のエーテル界とのみ併存している。これら個別のエーテル界を接続するための深エーテル界の使用は選択ルールとなった。
大いなる転輪宇宙観 > 中継界 > 影界

『ダンジョンズ＆ドラゴンズ』標準宇宙観の下に存在する架空の存在の次元界で、物質界に隣接し、併存もしている薄暗い空間である。エーテル界と同様に物質界と併存しているため、次元界間の旅人は影界を利用して、長距離を素速く移動することができる。影界は、別の物質界にも隣接している。適切な呪文があれば、キャラクターは影界を利用して、別の背景世界を訪れることができる。それは魔法によって形を変え、一部は継続的に別の物質界に流れている。その結果、ランドマークが存在するにもかかわらず、この次元界の正確な地図を作成することはほぼ不可能である。
第5版においては後述の世界軸型宇宙観も一部反映され、影界は「シャドウフェル」とも呼ばれており、また中継界から「物質界の谺」「平行次元界」に移行している。
大いなる転輪宇宙観 > 中継界 > 影界 > 出版履歴

『AD&D』第1版では、影界はエーテル界の中で最大の擬似次元界であった。
大いなる転輪宇宙観 > 中継界 > 影界 > 居住者

ダスク・ビースト 、イカリプス 、アンブラル・バニアン などのエフェメラは、第3版の『マニュアル・オブ・ザ・プレインズ』（2001年）に登場した。
ダスク・ビースト：暗い影で構成された、人間サイズの頭が2つあるリザード。
イカリプス：大きな群をなして影界を疾走する馬のようなクリーチャー。
アンブラル・バニアン： 危険な森の多くの中心部にある暗い木々。
大いなる転輪宇宙観 > 中継界 > 鏡の次元界

鏡の次元界は、第3版の『マニュアル・オブ・ザ・プレインズ』において、選択ルールの中で中継界の1つとして導入された。これらは多元宇宙全体の他のあらゆる次元界に位置し得る、複数の鏡の集合を接続する小さな次元界である。鏡の次元界は長い曲がりくねった廊下の形をしており、壁に沿って幾つもの鏡が窓のように掲げられている。鏡の次元界が連結した種々の鏡の間の移動は、それによって迅速に行うことができるが、鏡の次元界に進入した者は誰でも、鏡の次元界内にその者の複製された鏡像が形成される。この鏡像は属性が正反対になる以外は本物と同じ能力を持ち、自分が取って代わるために本物を殺そうとするであろう。あらゆる次元界に存在する全ての鏡は鏡の次元界に接続しているが、1つの鏡の次元界に接続している鏡は5～20だけである。
大いなる転輪宇宙観 > 擬似次元界

擬似次元界は小さな次元界であり、その大部分は人工的に創造されたものである。擬似次元界は通常は半神や極めて強力なウィザードやサイオン（超能力者）によって作り出される。擬似次元界が自然に発生するのは珍しい。自然に発生した擬似次元界はたいてい、親次元界から何らかの理由で分離された断片である。擬似次元界は多くの場合、物質界に似せて創造されるが、少数―主として非人間種族によって作成されたもの―は非常に異質である。9レベルの秘術呪文またはサイオニック・パワーであるジェネシスは、プレイヤーが擬似次元界を創造することが可能な、数少ない出版済みの手段である。
最も著名な擬似次元界はレイブンロフトキャンペーン設定の、「恐怖の擬似次元界」である。
大いなる転輪宇宙観 > 擬似次元界 > ネス

命ある次元界ネスは、有限の大きさと限りない好奇心を持つ、知性ある生きた次元界である。多元宇宙からネスへのただ1つの進入手段は、アストラル界に1つだけ存在する金属質の桃色をしたプールを通過することである。アストラル界からこのプールを詳しく調べた者は、その表面に巨大な目が一瞬浮かび、速やかに消えることに気付くかもしれない。
ネスは時おり訪問者を密封保存することを選択する場合がある。2つの膜の壁が合わさって対象者を捕らえ、密封してしまうことができる。ネスはその中を保存液、もしくは吸収液で満たす。保存液は対象者を仮死状態にしてしまうが、もし対象者が保存液から出されるなら蘇生させることが可能である。使用されたのが吸収液の場合、対象者は溶解してネスに吸収され、その記憶はネスのものとなる。
大いなる転輪宇宙観 > 擬似次元界 > ネス > 特性

ネスは大陸サイズの生きた膜組織である。それは折り畳まれており、半径およそ25マイルの巨大なくしゃくしゃに丸められた紙の球に似ている。膜の折り目の間の空間は、両手をいっぱいに広げた幅から都市より大きな場合まであり得る。この空間は空気の飽和した液体で満たされており、訪問者はその中で呼吸することができる。もしこの次元界の膜組織が平らに広げられたなら、直径はおよそ500マイルで、平均の厚みはおよそ30フィートとなるであろう。
空気呼吸や水中呼吸する訪問者は、ネスの液体中で両者とも正常に呼吸したり会話することができる。訪問者がネスに気付かれずに泳ぎ回ったなら、都市の街区よりも大きな芽状器官、膜質の嚢の中にいる何か、容赦なく自分の任務を果たすネスにとっての抗体である人型の肉の塊などを目撃するであろう。命ある擬似次元界の全ての部分が、柔らかな桃色の光を放っている。ネスは液体を流動させ、訪問者を望む所―通常は質問をするために多貌の壁―まで押し流すことができる。
ネスにおける重力の強さは物質界と同じである。しかしながら、ネスは重力の向きを思うままに変えることができる。ネスでの時間の流れは通常通りである。ネスは内部の膜組織を思うままに動かし、液体で満たされた空間を作り出したり破壊したりすることができる。
大いなる転輪宇宙観 > 擬似次元界 > ネス > 住人

ネスに現住する唯一の生命はこの次元界自身である。ネスは「ネスの仔ら」と呼ばれる人型の組織を、ときおり特定の短期の目的に使役するために作りだし、目的を達するとそれらを再吸収してしまう。
ネスの仔らは通常、フレッシュゴーレムと同等であり、人型の肉塊に見える。それらは自由に動けるが、ネスの仔らはネスに前もって組み込まれた意志に従って刺激に反応する。時おり、ネスは仔らを訪問者を除去する目的で作り出すが、それよりも他の次元界に送り出して探検させ、獲得した知識を得るために帰還した彼らを吸収することの方が非常に多い。
大いなる転輪宇宙観 > 擬似次元界 > ネス > 配置

ネスにおいて、アストラル界へのポータルは直径20フィートの口のような空洞として存在するが、ネスはこれを意のままに開いたり閉じたりすることができる。
ネスの中央部には、全ての膜の折り目が集中する少なくとも直径1マイルに及ぶ、分厚い節瘤がある。これがネスの脳の役割を果たす。膜の他の部分も特定の役割を果たし、連絡のために容易に変形できる部分、訪問者を密封する部分、ネスの仔らを発芽させるための部分などがある。
多貌の壁は、ネスが訪問者と意思疎通するための場である。そこには以前にネスに吸収された者達に似た、数千もの頭の形の瘤がある。ネスは外の宇宙に関して更に学ぶために、それらの頭部の5、6個を同時に使用して訪問者と会話する。
大いなる転輪宇宙観 > その他の次元界 > 彼方の領域

彼方の領域は、宇宙的恐怖の跳梁する異質な次元界である。それは多くの異形や奇妙なモンスター達の故郷でもある。
彼方の領域の恐怖、狂気、奇妙な配列などの組み合わせは、アメリカの作家、H・P・ラヴクラフトの作品から大いに影響を受けている。これはブルース・コーデルが考案し、『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』第2版のアドベンチャーモジュール、『ザ・ゲイツ・オブ・ファイアーストーム・ピーク』（1996年）で導入した。後にジェームズ・ジェイコブスはコーデルの作品を、「ラブクラフト的な雰囲気を持つアドベンチャー」と呼び、「ファイアーストーム・ピークの奥深くには、彼方の領域と呼ばれる正気と光を超越した油断のならない領域へのポータルがあり、この恐ろしい領域の未知ではあるが敵対的な存在が、こちら側の世界へやって来る準備している」と言及している。このアドベンチャーでは、彼方の領域からクリーチャーやエネルギーをもたらす魔法のポータルが登場した
彼方の領域は、第3版のエベロンキャンペーン設定において、ゾリアットの領域に取り入れられた。第4版では、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の新たな宇宙観の構造に彼方の領域が含まれていた。この版では、ウォーロックのクラスのキャラクターは力を得るために、彼方の領域から来た、あるいは彼方の領域に近い存在と契約（「星の契約」と呼ばれる）を結ぶことができる。彼方の領域の新たな設定との関連性については、様々なサプリメントで詳しく紹介されている。彼方の領域は無限の数の階層を含んでおり、これらの階層は厚さに数インチから数マイルまでの範囲があり、多くの場合、複数の階層を同時に知覚することが可能である。これらの階層は成長したり、さらなる階層を産み出したり、生きていたり、場合によっては死んだりすることもある。彼方の領域には、覚醒している世界の最も暗い心の悪夢から切り取られた、多くの強力で言葉にするのも憚られる存在の生息地であり、その存在自体が現実そのものの倒錯であり、理解し難い存在である。これらの存在は、想像を絶する力と知識を持つ全く異質な支配者によって支配されている。彼方の領域は、他の諸次元界よりも遥かに外方に位置する次元界であり、標準宇宙観には含まれていないことが多い。多くの宇宙観では、それは文字通り定命の者達が理解しているように現実の外側にあるため、単に「外の世界」と呼ばれることがある。
第4版では、特異な次元界である彼方の領域は、奇妙かつ狂気に満ちている。彼方の領域に固有の、あるいはそれに関係するクリーチャーは、異形の起源を有している。遠方の星々は、彼方の領域の接近によって狂気に駆られ、スター・スポーンと呼ばれる忌まわしいものをもたらされた。彼方の領域はまた、アンダーダークの様々な場所で現実に浸食し、アボレスやマインドフレイヤー帝国の台頭の原因となっている。彼方の領域によって汚染された普通の人型生物はファウルスポーンと呼ばれている。彼方の領域は本来、アストラル海の最上部にあるリビングゲートと呼ばれる建造物によって現実から封印されていた。リビングゲートは、神々とプライモーディアルとの暁戦争の間に覚醒して開かれ、同じ戦争で破壊されたため、彼方の領域が『D&D』の宇宙に侵入することができるようになった。サイオニクスは、肉体が感染症と戦うための抗体を作るのと同様に、彼方の領域と戦うための手段として生じたと考えられている。彼方の領域に棲息するものどもの多くは、あまりにも広大で混乱しているため、自分達の領域への訪問者に気付くことすらできない。他のものどもは定命者に関心を持ち、領域間の境界を通じて彼らと接触を持ち、エイリアニストと呼ばれる呪文使いを後援する。ジバリング、ジバリング・マウザー、イリシッド（マインドフレイヤー）、カオルティ、ユヴューダウム、グレル、ウィスト、ファウルスポーンなどの異形のクリーチャーは彼方の領域を起源にしている。
大いなる転輪宇宙観 > その他の次元界 > 時の次元界

時の次元界は、1995年出版のサプリメントである『クロノマンサー』において、「テンポラル・プライム」として知られる。この次元界では物理的な移動がタイムトラベルをもたらす。
第3版製品では、テンポラル・プライムのいくつかの特徴が取り入れられ、『マニュアル・オブ・ザ・プレインズ』で言及された「時のエネルギー界」となった。ドラゴン誌 353号では、第1版から様々な形で記述された「時の擬似次元界」とも関連付けられた。
ポータル、導管、ゲート

ポータル、導管、ゲートは全て、ある場所から他の場所に導く穴である。一部は同じ次元界に導くものであるが、それ以外のものは完全に別の次元界に導く。3つの用語はしばしば互換的に使用されるが、厳密には顕著な相違がある。ポータルは穴の手前にそれと分かる境界（通常は扉やアーチ）がある。穴が破壊されるとポータルも破壊される。ポータルはまた、開くためにポータル・キーが必要である。キーは通常は物理的な物体であるが、何らかの行動や、状況、状態でもあり得る。自然発生するポータルは、しばしば無作為な時に発生するであろう（「プレーンスケープ」キャンペーン設定の「扉の都」シギルではありふれた事象である）。一部のポータルは短時間だけ存在して消滅するか、別の場所に移動してしまう。導管は同じく自然に発生するが、それらは次元間における渦巻きや竜巻に相当する自然現象である。導管はアストラル界とエーテル界でのみ発生することが知られている。色彩のプールとして知られる種類の導管は、アストラル界から外方次元界への一般的な通路である。渦動は主要物質界と内方次元界とのつながりであり、何らかの元素が極度に集中した地域で発生することがある（例えば、火山の中心部には火の元素界への渦動が存在するかもしれない）。ゲートは物理的な境界のない入り口である。ゲートは珍しいものであり、通常は魔法の呪文や稀な次元間現象の結果として生じる。最後に、2つの次元界の地域が併存する時、次元間の滲出が発生することがある。このような現象は通常は短時間で終了するが、周辺地域に破滅的な災害をもたらす。
次元間の行路は多数の次元界や、次元界の階層に現れる特別な地形特徴である。次元間の行路に沿った移動は、次元間の移動をもたらす。これらはポータルやゲートに比べて非常に安定しており、魔法の呪文やポータル・キーを必要としないため、行路は戦術的に非常に重要である。「プレーンスケープ」キャンペーン設定で有名な次元間の行路の１つはステュクス河であり、下方次元界とアストラル界の一部を横切って流れている。もう1つはオケアノス河であり、こちらは上方次元界を横断している。
別解釈

ゲームの状況によっては、諸次元界の構成に関する原理は多数存在する。幾つかの国の宇宙観では、1つの主要物質界に全ての世界や惑星が含まれるのではなく、複数の主要物質界が存在すると信じられている。これらの国々では各々の主要物質界をエーテル界が取り巻いていると信じられている。
隣接と併存

次元界は境を接する（隣接する）あるいは併存する可能性がある。特に、エーテル界と影界は物質界と常に併存している。事実上、併存している2つの次元界の空間全体が隣接しているとみなされる。そのため、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のゴースト―エーテルのクリーチャー―は、物質界とエーテル界の境界近くにいる時はどちらの次元界に存在するかどうかを自由に決めることができる。物質界に存在することに「決めた」場合、物質界側から行われたフォース攻撃は有効となる。
クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ

『ベーシックD&D』では、同時期の『AD&D』のものに似ているがまた別の宇宙観を使用しており、AD&Dのそれに比して規定が少なく、未調整なものであった。
『D&D』の多元宇宙は『D&Dイモータル・ルール』で拡張された。アストラル界は多元宇宙の他の部分全体に広がっており、それぞれを接続している。次元界の大きさはアト次元界（直径1/3インチ）から、標準次元界（直径0.85光年）、テラ次元界（直径8510億光年）まで変化―恒星や惑星も次元界のサイズに応じて変化する―させることができる。
世界軸型宇宙観

第4版はただ6つの主要次元界―それぞれが1種類のクリーチャーの起源を備える―を持つ、単純化された既定宇宙観を使用する。アストラル海、元素の渾沌、フェイワイルド、シャドウフェルが『マニュアル・オブ・ザ・プレインズ』で広範に解説されたのに対し、彼方の領域の解説は簡潔であった。元素の渾沌（「ザ・プレイン・ビロウ」）とアストラル海（「ザ・プレイン・アバブ」）に関連した補足資料集がそれぞれ2009年と2010年に出版された。エーテル界は完全に削除された。
世界軸型宇宙観 > 根源次元界

根源次元界は2つの広大な空間であり、他の諸次元界はこれらから生まれた。「暁戦争」はこの2つの根源次元界それぞれの住人達の間で起こった紛争であった。
世界軸型宇宙観 > 根源次元界 > アストラル海

アストラル海は、以前の版におけるアストラル界に相当する。「アストラルの領界」―以前の版における外方次元界に相当―はアストラル海に浮遊する次元界である。大多数の神々はアストラルの領界に住まう。アストラル海自体の空間は無限大であるが、全てのアストラルの領界の空間は有限である。アストラル海の固有クリーチャー、あるいはアストラル海に関連のあるクリーチャーは、一般に「永劫」を起源に持つ。この次元界は2010年に出版された『ザ・プレイン・アバブ：シークレッツ・オブ・ジ・アストラル・シー』で解説された。
常若の島々アルヴァンドール：自然の領界で、その美しさと魔法の性質はフェイワイルドに似ている。神であるコアロンと（ときおり）セイハニーンが住まう。
光の玉座セレスティア：アストラル海の銀の霧の中を浮遊する大いなる山。神であるバハムート、モラディン、ときおりコードが住まう。
鉄の城チェルノガーリ：錆びた鉄の城塞、そこでは力強い戦士達が果てしなく戦い、そして戦死し続ける。神であるベインとグルームシュが住まう。
輝ける都ヘスタヴァール：その名の通りこの領界は輝く大都市であり、次元間商人で賑わう。神のエラティス、アイウーン、ペイロアが住まう。
穢されし双柱カランデュレン：デーモンに蹂躙された領界。神であるエイモスがデーモン・ロードのオルクスとデモゴルゴンによって殺されるまでは、彼の領界であった。
九層地獄：罪業と暴虐の地、大陸サイズの大洞窟群からなる世界。神であるアスモデウスが住まう。
パンデモニウム：かつては神であるタリズダンの領界であった。リッチ神であるヴェクナの塔がここに隠されていると言われている。
白き砂漠ショーム：かつては神秘的な「創造の言葉」の領界であった。消え去った種族の遺産が残された遺跡が点在するが、その多くは様々な守護者に護られる。
終わりなき夜タイテリオン：大蛇と竜が潜む暗黒の荒野。神であるゼヒーアとティアマトが住まう。
世界軸型宇宙観 > 根源次元界 > 元素の渾沌

元素の渾沌は、以前の版の内方次元界（正のエネルギー界と負のエネルギー界を除く）に相当し、またリンボの特徴を若干含む。元素の渾沌には、それ自身それぞれが次元界である「元素の領域」が存在し、アビスはそのような領域の1つである。元素の渾沌に住まう唯一の神は、アビスの第66階層に居を構えるロルスである。元素の渾沌の空間は無限大であるが、元素の領域の空間は有限である。元素の渾沌の原住クリーチャー、あるいは元素の渾沌に関連のあるクリーチャーは、一般に「元素」を起源に持つ。この次元界は2009年に出版された『ザ・プレイン・ビロウ：シークレッツ・オブ・ザ・エレメンタル・ケイオス』で解説された。
アビス：完全な悪と腐敗の地、狂った神による宇宙全体支配の企ての成果。ロルスの本拠であるデーモンウェブ・ピッツはここに存在する。
黄銅城：イフリートの首都であり、次元間貿易と旅行のための主要な商業中心。
慟哭洞
第九城塞
ゼルスアドラン
世界軸型宇宙観 > 平行次元界 > この世界

以前の版における主要物質界あるいは物質界に相当する。この次元界に正式な名称はなく、しばしば「この世界」と呼ばれるが、第4版の『マニュアル・オブ・ザ・プレインズ』では「定命の世界」、「中つ世」、「初仕事」などのような名称も提示された。この世界の原住クリーチャーは一般に「自然」を起源に持つ。神格のアヴァンドラ、メローラ、トログらはこの世界に拠点を持つ。神であるヴェクナは宇宙全体をさまよっている（セイハニーンも同様の傾向を持つ）。
世界軸型宇宙観 > 平行次元界 > フェイワイルド

フェイワイルドは2つの平行次元界の内の1つであり、以前の版や背景設定における正のエネルギー界や妖精界にいくらかの主題的な関連を持ち、より一層極度に魔法的な反映を加えた世界である。固有クリーチャー、あるいはフェイワイルドに関連のあるクリーチャーは、一般に「フェイ」を起源に持つ。第4版の『マニュアル・オブ・ザ・プレインズ』によると、この次元界は「アルヴァンドール」とある種の詳細不明な関係があり、コアロンの支配力がここに及ぶと推測される。フェイワイルドの重要な場所は「妖精の料地」と呼ばれている。
星光の都アストラザリアン
割れ石谷
ケンドリアネ
フェイダーク（フェイワイルドのアンダーダーク）
ハロウヘイム
恐怖の島
マグ・トゥレア
ファサーンの迷宮
秋の都ミスレンダイン
暗鬱沼
ゴブリン王国ナクトゥア
セナリエッセ
消えゆく都シナイレストラ
ヴォル・トーミル
世界軸型宇宙観 > 平行次元界 > シャドウフェル

シャドウフェルは冥界の一種であり、以前の版における負のエネルギー界と影界の主題に関する後継物である。レイヴン・クイーンはアストラル海からここに拠点を移した。固有のクリーチャー、あるいはシャドウフェルに関連のあるクリーチャーは、一般に「シャドウ」を起源に持つ。この次元界は2011年に出版された『ザ・シャドウフェル：グルームロート・アンド・ビヨンド』ボックスセットで解説された。
真夜中の街グルームロート
レイヴン・クイーンの領土レーテルナ
黒ランタン館
待ち受けし都市モイル
夜竜城
歌う石の平原
シャドウダーク（シャドウフェルのアンダーダーク）
世界軸型宇宙観 > 擬似次元界

擬似次元界は、より大きな次元界の一部ではない、比較的小さな次元界である。最も有名な擬似次元界は、扉の都シギルである。
世界軸型宇宙観 > 変則的な次元界

変則的な次元界は、他の分類に当てはまらない次元界である。この種の次元界で最も有名なのは彼方の領域である。
世界軸型宇宙観 > 変則的な次元界 > 彼方の領域

変則的な次元界の1つである彼方の領域は奇妙な液体で満たされた薄い階層の重なりで構成されていると言われる、奇怪で狂気を誘う次元界である。彼方の領域への来訪者は同時に1つの階層にのみ存在することができるが、彼方の領域の多くの固有クリーチャーは同時に多数の階層に存在することが可能である。固有クリーチャーや彼方の領域に関連したクリーチャーは、一般に「異形」を起源に持つ。リビングゲートと呼ばれる、彼方の領域とつながった結晶建造物がアストラル海に建っている。ビホルダーやジバリング・ビーストのようなクリーチャーはこれらの領域の影響を非常に多く被っている。
第5版の『プレイヤーズハンドブック』に記載されている「大いなる転輪」の次元界模式図
リムナンテス

リムナンテス、リムナンセス（学：Limnanthes）はリムナンテス科（リムナンタ科）に含まれる属の一つ。または、リムナンテス属に含まれる植物の総称。花の配色から"poached egg plant"（落とし卵草）という英名がある。
特徴

アメリカ合衆国のオレゴン州、カリフォルニア州に自生する秋播きの一年草である。花は内側が黄色、外側が白色となり、形状はネモフィラやアグロステンマに似る。尚、花色が黄色のみの変種も存在する。開花期は4～7月頃。草丈は15㎝ほどで、こんもり半円状に株は成長する。この事から、ハンギングバスケットへ植えこんだり、グランドカバーにも適する。茎が叢生し、地面を匍匐しながら成長するため、株元の加湿には非常に弱いが、本属の植物は湿った牧草地などが自生地の為、根自体の耐湿性はそれなりにある。前述の通り、加湿に弱い性質の為、日本の梅雨～秋の間の時期を越すのは難しく、播種から一年経つ前に枯死してしまう事が多いので花期が終わる夏前には株は処分する。花言葉には「快活」「清純」「愉快な気分」がある。花言葉の由来は不明。葉は細かい奇数羽状複葉となる。
L. alba は種子から化粧品用の油（メドウフォーム油）を採るために品種改良の上で栽培されている。メドウフォーム油はエルカ酸を多く含み、菜種油に類似する。
栽培方法

苗の流通量は少ない為、種子から育てるのが一般的である。発芽適温は10～15℃あたりで、寒地以外では10月頃に播種する。寒さが厳しい寒地では春播きのほうが苗の生存率は上がる。寒地以外でも霜が降る地域では、軽い霜除けが必要である。発芽率は比較的高く、また成長速度も速いので移植を適切な時期に行う。子葉が展開し、展開葉（開いた葉の事）が4～5枚になったらポットへ移植し育苗する。この際、乾燥に注意して管理を行う。3月ごろ～花期の終わりごろまで2週間に一度液体肥料を施肥する。ただし多量な施肥は好まないので頻度に注意する。霜の心配がなくなる時期に地植えを行う。横にかなり広がる品種が多いので条間、株間は20㎝程度間隔を空ける。病害虫はアブラムシやハダニがある。定期的な薬剤散布で予防が可能。ケイトウ、ニチニチソウ、ネモフィラと同じく直根性で、移植を嫌うので一度定植をしたら移植しないようにする。花が終わった花がらは摘み取って種子ができるのを防ぎ、株の成長を促進させる。一年草なので寿命は短いが、零れ種で良く増えるので次の年も同じように花を楽しむ事が出来る。
名称について

属名の Limnanthes はギリシャ語の Limne（リムン）＋Anthos（アントス）の合成語で、「沼の花」「湿地の花」を指す。これは本種が沼地など湿った環境を好む事に因んでいる。英名は、Poached egg plant（落とし卵草）、Poached egg flower（落とし卵花）、Fried egg（焼き卵）などがある。いずれも花色に因む。また、Meadow Foam（牧草の泡）は本種の花の付き方に因む。この英名は白花のアルバ種に用いられる。
下位分類

本節では栽培される種を掲載する。リムアンテス属は凡そ10種類程度を含む小さな科である。（参考元）
リムナンテス・アルバ
（Limnanthes alba）
リムナンテス・ヴィンキュランス
（Limnanthes vinculans）
リムナンテス・ダグラシー
（Limnanthes douglasii）
リムナンテス・バケリー
（Limnanthes bakeri）
リムナンテス・フロッコーサ
（Limnanthes floccosa）
リムナンテス・マコウニー
（Limnanthes macounii）
リムナンテス・モンタナ
（Limnanthes montana）
ギャラリー

バケリー種
マコウニー種
ヴィンキュランス種
アルバ種
フロッコーサ種
白花のダグラシー種
黄花のダグラシー種
若い株
ジャララバード (キルギス)

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: この項目では、キルギスの都市について説明しています。アフガニスタンの都市については「ジャラーラーバード」をご覧ください。
ジャララバード（ジャラル・アバドとも、キルギス語: Жалалабат、ウズベク語: Jalolobod/Жалолобод、ロシア語: Джала́л-Аба́д、英: Jalal-Abad、Dzhalal-Abad）は、キルギス南西部のジャララバード州の州都。人口は123,239人（2021年）で、ビシュケク、オシに次ぐキルギス第三の都市である。
概要

フェルガナ盆地の北東端に位置しウズベキスタンとの国境に近く、住民のおよそ3割はウズベク人である。
この地から湧き出る鉱泉で有名であり、預言者ヨブ（英語版）の鉱泉水がハンセン病患者を治したという伝説が残されて以来、ハンセン病に効くと信じられ、ソ連時代には多くのサナトリウムが設けられた。鉱泉水は瓶詰めにされて国内外で販売されている。
歴史

シルクロードの主要支線沿いに位置するため、古来より多くの旅人や商人、巡礼者、湯治客が行き交ったが、今日では考古学的遺跡をほとんど見ることができない。
現在はアメリカの平和部隊が教育など多方面で支援している[要出典]。
「Jalal」はこの地にキャラバンサライを創設したJalal ad Dinに由来し、「-abad」は「〜の街・場所」を意味するペルシャ語の地名接尾辞である。
気候

ケッペンの気候区分によると高地地中海性気候（Dsa）に属し、夏は高温で乾燥し、冬は湿潤である。
| ジャララバード (1991–2020)の気候> 月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 1月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 2月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 3月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 4月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 5月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 6月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 7月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 8月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 9月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 10月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 11月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 12月 | ジャララバード (1991–2020)の気候> 年 |
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| 最高気温記録 °C （°F） | 18.8  (65.8) | 25.8  (78.4) | 30.0  (86) | 33.9  (93) | 39.2  (102.6) | 41.5  (106.7) | 41.8  (107.2) | 41.5  (106.7) | 40.0  (104) | 34.2  (93.6) | 30.7  (87.3) | 20.7  (69.3) | 41.8  (107.2) |
| 平均最高気温 °C （°F） | 3.9  (39) | 6.9  (44.4) | 14.5  (58.1) | 21.3  (70.3) | 26.4  (79.5) | 31.5  (88.7) | 34.0  (93.2) | 32.8  (91) | 28.6  (83.5) | 21.2  (70.2) | 12.8  (55) | 5.8  (42.4) | 19.98  (67.94) |
| 日平均気温 °C （°F） | −1.1  (30) | 1.7  (35.1) | 8.7  (47.7) | 15.1  (59.2) | 19.8  (67.6) | 24.4  (75.9) | 26.8  (80.2) | 25.6  (78.1) | 21.1  (70) | 14.0  (57.2) | 6.9  (44.4) | 0.8  (33.4) | 13.65  (56.57) |
| 平均最低気温 °C （°F） | −4.9  (23.2) | −2.3  (27.9) | 4.2  (39.6) | 9.6  (49.3) | 13.6  (56.5) | 17.6  (63.7) | 20.1  (68.2) | 19.0  (66.2) | 14.8  (58.6) | 8.7  (47.7) | 2.8  (37) | −2.7  (27.1) | 8.38  (47.08) |
| 最低気温記録 °C （°F） | −27.2  (−17) | −26.0  (−14.8) | −12.0  (10.4) | −7.8  (18) | 0.4  (32.7) | 5.7  (42.3) | 11.1  (52) | 6.6  (43.9) | 0.4  (32.7) | −13.1  (8.4) | −20.0  (−4) | −23.6  (−10.5) | −27.2  (−17) |
| 降水量 mm （inch） | 40  (1.57) | 51  (2.01) | 54  (2.13) | 62  (2.44) | 47  (1.85) | 25  (0.98) | 9  (0.35) | 6  (0.24) | 8  (0.31) | 35  (1.38) | 52  (2.05) | 51  (2.01) | 440  (17.32) |
出典：Погода и климат