stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ストップ!! ひばりくん!
テレビアニメ > 放送局

キー局・制作局であるフジテレビではローカルセールス枠で放送されたことから、フジテレビ系列の基幹局でもテレビ西日本など放送されなかった局や、東海テレビ、関西テレビ等時差ネットした局があった。また、テレビ新広島では本放送終了後の1984年7月より放送が開始されたが、小学校・中学校の夏休み期間中の特別編成による集中放送であった。
テレビ新広島を除く放送日時は個別に出典が掲示されているものを除き、1983年9月中旬 - 10月上旬時点のものとする。
フジテレビ（制作局）：金曜 19:00 - 19:30
北海道文化放送：金曜 19:00 - 19:30（1983年5月20日 - 9月23日） → 月曜 19:00 - 19:30（1983年10月10日 - 1984年2月6日）
青森テレビ：水曜 17:30 - 18:00
山形テレビ：木曜 17:30 - 18:00
仙台放送：金曜 19:00 - 19:30（時差ネット・1983年6月10日 - 1984年2月17日に放送）
福島テレビ：日曜 7:30 - 8:00
新潟総合テレビ：金曜 17:25 - 17:55
富山テレビ：木曜 17:20 - 17:50
石川テレビ：木曜 17:25 - 17:55、1984年放送
テレビ山梨：土曜 17:00 - 17:30（1984年2月頃）→日曜 17:00 - 17:30（1984年4月頃）
テレビ静岡：金曜 19:00 - 19:30
東海テレビ：日曜 10:30 - 11:00（1983年5月 - 9月） → 木曜 16:30 - 17:00（1983年10月 - 12月） → 金曜 16:30 - 17:00（1984年1月 - 2月）
関西テレビ：月曜 19:00 - 19:30
山陰中央テレビ：月曜 19:00 - 19:30
岡山放送：金曜 19:00 - 19:30
テレビ山口：木曜 17:00 - 17:30
テレビ愛媛：月曜 17:25 - 17:55
テレビ高知：水曜 17:30 - 18:00
サガテレビ：金曜 19:00 - 19:30
テレビ長崎：金曜 17:30 - 18:00
テレビ熊本：月曜 17:00 - 17:30
テレビアニメ > DVD

ストップ!! ひばりくん! DVDコレクション I（2003年2月26日、ユニバーサルミュージック）
ストップ!! ひばりくん! DVDコレクション II（2003年2月26日、ユニバーサルミュージック）
ストップ!! ひばりくん! DVD-BOX デジタルリマスター版（2014年9月26日、ベストフィールド）
反響 > 売り上げ

テレビアニメの放映当時、家庭用ビデオデッキはまだそれほど普及しておらず、家庭内には厳しいチャンネル争いがあるのが一般であった。本作テレビアニメの裏番組には『ドラえもん』があり、1983年10月からは『銀河漂流バイファム』の放送が開始され、関東地方などでは同じ時間帯に『ひばりくん』『ドラえもん』『バイファム』が並ぶ状況となった。ライターの早川清一朗は、当時の状況を振り返って、「時代の最先端を行くジェンダー論を取り込んだアニメと『ドラえもん』。果たして子を持つ親はどちらを見せたがるかと言えば、それは『ドラえもん』になってしまいます。」と述べている。『ドラえもん』のために本作テレビアニメは視聴者獲得で苦戦することになった。
反響 > 批評

精神科医の斎藤環は、本作は「女性的な外見と男性的な内面を対比させることで」大空ひばりとの「目まぐるしい日常」を実現しているものであるとし、異性装のキャラクターたちによる「服装倒錯の連続」として捉えることができると解説している。マンガ評論家の中野晴行は、大空ひばりが（本当は）少年であり、かつヤクザの跡取りでもあるという複合した設定が、本作をユニークで傑出したギャグマンガにしていると評し、この成功はまた、少女たちを単にかわいく描くだけでなく、いい味を持たせ、色気も醸し出せる江口の能力によるところが大きいとしている。（一般に）ひばりの繊細な描き方は、ギャグマンガであることを読者が忘れてしまうほど魅力的だとされている。ライターの島田一志は、80年代の空気感を見事に切り取りつつ、年月を経ても古びない時代を超越したクールな絵と評している。
私はその時小学生、ちょうどオシャレにこだわりだした頃で、Tシャツ1枚買うのにも母を連れ回したりしていたのですが、その頃のオシャレの参考は、テレビや雑誌でも他の誰でもなく“ひばりくん”でした。
雑誌『サイゾー』に寄稿した漫画評論家のJyamaoは、本作ではその全体的に軽快・ポップな文体のために、わいせつまたは不道徳な女装が生じておらず、テレビアニメがゴールデンタイムに放映できたのもそのためであろうと推測している。Jyamaoは、女装を伴うギャグと比べ、ヤクザの組員を取り巻くギャグは性質が極端であると指摘し、今日では薬物ネタを含む一部のギャグはユーモアとは受け取られないだろうと述べている。マンガ解説者の南信長は、高いファッションセンスを持つキャラクターを描いたパイオニアとして、本作の江口を賞賛している。南は、本作が少年漫画のファッションを「シンボル」から「アクセサリー」へと事実上変化させたと評している。江口の細部へのこだわりも賞賛しており、例えばある回で耕作がチャック・テイラー・オールスターズを履いている点を挙げている。
反響 > 影響

『ガーディアン』紙はジャパン・ソサエティーの美術展を紹介した記事において、江口が『すすめ!!パイレーツ』や本作の創作を通じ、実質的にJ-POP現象全体への道を開いたとしている。中学時代に本作を読んだ『テガミバチ』の作者・浅田弘幸は、本作の新しいセンスに憧れ、絵にも影響を受けた。火浦功による小説『未来放浪ガルディーン』の主人公の一人は「大空ひばり」がモデルになっている。幾夜大黒堂『境界のないセカイ』は18歳になると「性別の選択」が可能になる世界を描いた漫画作品であるが、幾夜は第1巻の内田啓子編を本作や『プラナス・ガール』のフォーマットに準じて描いたと述べている。
島田一志は2020年の論稿において、大空ひばりが異性装者やゲイに対する差別や偏見を排除し、80年代の人々の認識を変えた原動力のひとつになったのではないかと述べている。江口も何人かの読者が本作に影響され女装を始めたと報告している。島田は、ギャグであるはずのひばりの女装が、実際は「あなたの好きなように生きればいい」というマイノリティへのメッセージになっており、読者に対し「マイノリティであることは悪いことではなく“個性”」という感覚を秘かに植えつけた可能性を指摘している。
江口本人は本作のような「オカマの面白さ」を扱った作品として、後に「BREAK DOWN」等を描いている。
反響 > 男の娘の系譜における大空ひばり

おたく文化史研究家・吉本たいまつによれば、本作はその後の「男の娘」ブームの直接の先祖であるとされている。吉本は、江口が男女の描画コードを明示的に転倒させることでギャグを生み出している一方、そこにおいて「性別を越境する妖しい魅力」をも作り出していたと分析する。男性キャラクターに対して女性の描画コードを使い、受け手の認識を混乱させる試みは、吉本によれば手塚治虫の『リボンの騎士』にまで遡るとされ、本作では『リボンの騎士』より明確に「男の子でもかわいければ恋愛・性の対象にしてもよい」という視点が打ち出されているとされている。吉本は、描画コードの転倒は、その後も漫画表現の中に根付いて継続していったとし、奥浩哉『HEN』、小野敏洋『バーコードファイター』（ともに1992年）をその例として挙げている。
「オトコの娘年表」（『おと☆娘』VOL.7）の構成を担当した来栖美憂は、「オトコの娘文化」の始点はどこかと論じることから始めている。それによれば、江戸川乱歩の小林少年、横山光輝『伊賀の影丸』の影丸の女装の頃には、一部に熱狂的なファンがついていたという。そこへ「大きな一石を投じ」ることになったのが本作であるとし、「ひばりくんの可愛さは衝撃的であり、彼が近代女装美少年文化の始点という評価に異を唱える者はまずいないだろう」と断じている。一方で来栖は、『オトコノコ倶楽部vol.1』において本作を「女装系漫画のルーツ」とみなす認識に異を唱えている。ラブコメのアンチテーゼとして書かれた本作であるが、結局本作の流れを継いだのは『きまぐれオレンジ☆ロード』などのポップなラブコメであった。系譜を作り得なかった本作は、その意味において「ルーツ」とまでは言えないと述べている。『おと☆娘』における来栖の分析では、本作の流れは一旦少女漫画に受け継がれつつ、『バーコードファイター』で多くの児童の価値観を再び揺るがしたとされている。
漫画評論を行っている永山薫もまた、現在の男の娘漫画に直結する先駆的作品として本作を挙げている。家族が嘘をついて耕作をからかっているだけという可能性を指摘しつつ、「実は男の子なんだけど、本当は女の子かもしれない」という想像の余地を読者に残す本作の手法は、後の松本トモキ『プラナス・ガール』（2009年）に継承されたとしている。
一方、あしやまひろこは2015年の、本作を「男の娘作品」の古典として挙げた論稿において、大空ひばりには「男の娘」の本質の一部が欠けていたと分析している。あしやまはひばりを『プラナス・ガール』の主人公・藍川絆と比較し、「容姿と行動で男の主人公を翻弄する小悪魔」という点では通じるものがあるとしつつ、両者には決定的な違いがあると論じた。すなわち、大空ひばりは、主人公と家族以外の世間には女性として紹介され、かつ認知されている。また性同一性障害やオカマとして扱われる一面もあり、ポジションはギャグキャラクターである。対して藍川絆は、常に女装で生活していながら、性自認は一貫して男性であり、にもかかわらず学園中からアイドルとして扱われているのである（この点には永山も注意を与えている）。あしやまは『プラナス・ガール』では男の娘の可愛さが性別の範疇を超越するものとして表現されていると評し、両者の対比の中に80年代から現代に至るまでのパラダイムシフトを見出せるとしている。
『プラナス・ガール』などの後、男の娘ブームは収束に向かった。『オトコノコ倶楽部』の創刊者で、『オトコノコ時代』の編集長であった井戸隆明は、ブームの頃に面白いコンテンツがあまり出てこなかったことを衰退の原因の一つに挙げている。その上で、本作を次のように評価している。
絶対的にかわいい、小悪魔的な男の娘というのは『ひばりくん』を超えるものはもうないんじゃないかと。ただ、あれを描ける時代というのもあったと思います。ニューハーフブームはあったにしても、ひばりくんの実態がはっきりとはわからないんですよ。それに翻弄されるというのがギャグマンガとして成り立ったのは時代性でしょうね。いま同じようなことをやってもたぶん成立しない。
— 『オトコノコ時代』編集長・井戸隆明
井戸は、今後も大きな波は再びやってこないだろうと予測し、男の娘的なもののメルクマールといえるものは、結局、本作や『バーコードファイター』になるだろうとしている。
書誌情報

6度にわたって刊行されている。
最初に発行されたジャンプ・コミックス（JC）版の単行本には最後の4話が未収録であった。1991年に発売された完全版は、JC版に未収録だった4話のうち3話を収録したものの、連載最後の回は収録しなかった。最終回の収録は1999年の短編集『江口寿史の犬の日記、くさいはなし、その他の短篇』（KKベストセラーズ）が最初となる。その後2004年に発行された文庫版（ホーム社）はこの最終回も含んでおり、一応の全編収録となった。
『ストップ!!ひばりくん! コンプリート・エディション3』に最終話が加筆掲載された（前出）。なお第2巻（2009年）に単行本未収録の「Jの告白」のエピソードが初掲載された。
ただし、JC版の時点で、コマ割りに手を加える、『ジャンプ』掲載時の2話を1話にまとめ直すなど、大きく手を加えている話が多々あるため、未収録のページが存在する。
ストップ!! ひばりくん!
新書版（集英社）〈ジャンプ・コミックス〉
1982年11月15日初版発行 ISBN 4-08-851391-6
1983年3月15日初版発行 ISBN 4-08-851392-4
1983年6月15日初版発行 ISBN 4-08-851393-2
1984年1月15日初版発行 ISBN 4-08-851394-0
完全版（双葉社）
1991年7月1日初版発行 ISBN 978-4-57-528113-2
1991年7月1日初版発行 ISBN 978-4-57-528114-9
1991年7月1日初版発行 ISBN 978-4-57-528115-6
文庫版（双葉社）〈双葉文庫〉
1995年1月 ISBN 978-4-57-572018-1
1995年1月 ISBN 978-4-57-572019-8
コンビニコミック版（集英社）〈集英社ジャンプリミックス〉
2001年5月 ISBN 978-4-08-106030-6
2001年5月 ISBN 978-4-08-106036-8
2001年6月 ISBN 978-4-08-106042-9
2001年6月 ISBN 978-4-08-106048-1
文庫版（発行：ホーム社・発売：集英社）〈ホーム社漫画文庫〉
2004年1月 ISBN 978-4-83-427289-5
2004年1月 ISBN 978-4-83-427290-1
ストップ!!ひばりくん! コンプリート・エディション（小学館クリエイティブ）
2009年7月16日初版発行 ISBN 978-4-77-803119-0
2009年10月16日初版発行 ISBN 978-4-77-803120-6
2010年2月27日初版発行 ISBN 978-4-77-803121-3
江口寿史の犬の日記、くさいはなし、その他の短篇（KKベストセラーズ） - 1999年2月5日初版発行 ISBN 4-58-419553-6
江口寿史 JUMP WORKS 1 ストップ!! ひばりくん!（発行：集英社インターナショナル・発売：集英社） - 2005年8月24日初版発行 ISBN 978-4-79-762001-6
関連文献

Lewicki, Riley Hannah (14 December 2022). "Prefiguring the Otokonoko Genre: A Comparative Trans Analysis of Stop!! Hibari-Kun! and No Bra". Journal of Anime and Manga Studies (英語). University of Illinois Urbana-Champaign. 3 (3): 62–84. doi:10.21900/j.jams.v3。
高野尾町

| --- | --- |
: 鹿児島県にあった「高尾野町」とは異なります。
| 高野尾町 |
| --- | --- |
 町丁
 高野尾町から経ヶ峰の眺望
 高野尾町高野尾町の位置
 北緯34度47分35.9秒 東経136度27分43.5秒﻿ / ﻿北緯34.793306度 東経136.462083度﻿ / 34.793306; 136.462083
国:   日本
都道府県:   三重県
市町村:   津市
地域:  津地域
町名制定:  1973年（昭和48年）2月1日
面積
 • 合計:  5.347149428 km2
標高:  38.2 m
人口（2019年（令和元年）6月30日現在）
 • 合計:  1,673人
 • 密度:  310人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  514-2221
市外局番:  059（津MA）
ナンバープレート:  三重
自動車登録住所コード:  24 500 2720
※座標・標高は津市役所高野尾出張所（高野尾町5417番地1）付近
高野尾町（たかのおちょう）は、三重県津市の町丁。本項では前身である安芸郡高野尾村（たかのおむら）についても記す。
サツキ苗や洋ランなど、花卉園芸の盛んな地域である。
地理

津市の北東部、伊勢自動車道・芸濃インターチェンジの東方一帯に所在する。関宿と江戸橋を結ぶ伊勢別街道の中間付近に位置する町である。
東で大里山室町・大里野田町、南で大里睦合町・安濃町安濃・芸濃町岡本、西で芸濃町荻野・芸濃町椋本、北で亀山市三寺町・下庄町・中庄町（飛地）に接する。南東から北西に志登茂川と三重県道10号津関線が、北東から南西に三重県道649号亀山安濃線が、南端を中の川と伊勢自動車道が通過する。北部をネオポリス（豊が丘）が占めたが、2014年（平成26年）6月30日に高野尾町から分離して「豊が丘一丁目 - 五丁目」となった。
山：宮山 (84m)
河川：志登茂川、中の川
池：大谷池
歴史

| たかのおむら 高野尾村 |
| --- | --- |
廃止日:  1957年1月15日
廃止理由:  新設合併 安芸郡大里村・高野尾村 → 豊里村
現在の自治体:  津市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  東海地方、近畿地方
都道府県:  三重県
郡:  安芸郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
面積:  6.46 km2.
総人口:  1,770人 （国勢調査、1955年）
隣接自治体:  亀山市 安芸郡芸濃町、大里村、安濃村
高野尾村役場
所在地:  三重県河芸郡高野尾村
座標:  北緯34度47分36.0秒 東経136度27分43.4秒﻿ / ﻿北緯34.793333度 東経136.462056度﻿ / 34.793333; 136.462056﻿ (高野尾村)
 
ウィキプロジェクト
テンプレートを表示
幕末時点では奄芸郡高野尾村であった。「旧高旧領取調帳」の記載によると津藩領。
明治4年7月14日（1871年8月29日） - 廃藩置県により津県の管轄となる。
明治4年11月22日（1872年1月2日） - 第1次府県統合により安濃津県の管轄となる。
明治5年3月17日（1872年4月24日） - 安濃津県が改称して三重県となる。
1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、近世以来の高野尾村が単独で自治体を形成。
1896年（明治29年）4月1日 - 所属郡が河芸郡に変更。
1956年（昭和31年）9月30日 - 所属郡が安芸郡に変更。
1957年（昭和32年）1月15日 - 高野尾村が大里村と新設合併して豊里村が発足し、同村大字高野尾となる。
1973年（昭和48年）2月1日 - 豊里村が津市に編入され、同市高野尾町となる。
2014年（平成26年）6月30日 - 高野尾町の一部が分離し、豊が丘一丁目から豊が丘五丁目が設定され、豊が丘には住居表示が導入される。
歴史 > 特攻用飛行場

第二次世界大戦末期に、高野尾には海軍の簡易秘密飛行場が建設された。建設作業は鈴鹿海軍航空隊の隊員も関与し、「第3鈴鹿航空隊」とも呼ばれた。後の伊勢自動車道芸濃ICから津市立高野尾小学校前にかけての地域に滑走路を設け、付近の丘陵に飛行機を隠すための掩体壕が築かれた、とされているが、戦後開拓により地形の改変が著しく、現地で遺構は確認されていない。
滑走路の跡地は畑地や住宅地に、掩体壕のあった丘陵はヤマギシズム豊里実顕地や伊勢自動車道に変貌した。
花卉園芸

三重サツキやヒラドツツジの栽培が盛んな地域であり、三重県道10号津関線に沿って温室や花木の畑が連なっている。三重県は花木生産を明治時代から開始しているが、高野尾のサツキ栽培は歴史があり、サツキは公園や庭園の植え込み樹として利用される。生産団体は高野尾苗木生産組合で、ミスト繁殖室を備え、挿し苗から育成、供給に至る一貫生産システムを構築している。品種は並サツキ、赤花サツキ、桃花サツキが多く、1970年代頃の栽培面積は200haであった。1969年（昭和44年）には洋ラン栽培を目的に「三重メリクロン生産組合」が設置され、高野尾洋らん組合も組織されて温室での洋ラン栽培が急拡大した。こちらも繁殖から育成、供給に至る一貫生産システムが成り立っている。品種はシンビジウムが中心である。そのほか、水稲・野菜・みかん栽培や酪農も盛んである。
ところが主な需要者であったゴルフ場や公共施設の建設が減少するに伴い、花木の需要も減少したため離農者が増え、産地としては衰退に向かっている。そこで地域の農家による出資で2013年（平成25年）9月に「株式会社フューチャー・ファーム・コミュニティ三重」が設立された。同社は、かつて高野尾町で栽培が盛んであったサトイモを特産品にする活動、三重大学とエディブル・フラワー（食べられる花）の共同研究、三重県最大級の敷地面積3.3haの農産物直売所朝津味（あさつみ）の設立（2016年7月2日開業）などを通して地域活性化を図っている。
世帯数と人口

2019年（令和元年）6月30日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 町丁 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 高野尾町 | 719世帯 | 1,673人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 8,167人 |  |  |
| 2000年（平成12年） | 8,288人 |  |  |
| 2005年（平成17年） | 8,180人 |  |  |
| 2010年（平成22年） | 8,086人 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 1,583人 |  |  |
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 2,455世帯 |  |  |
| 2000年（平成12年） | 2,570世帯 |  |  |
| 2005年（平成17年） | 2,636世帯 |  |  |
| 2010年（平成22年） | 2,703世帯 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 636世帯 |  |  |
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
| 番・番地等 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 津市立豊が丘小学校 津市立高野尾小学校 | 津市立豊里中学校 |
交通 > バス

椋本線
52-0系統： 椋本→高野尾→白塚口→津駅前→三重会館→柳山→米津（ラッツ前）→イオンモール津南
52-0系統：豊里ネオポリス→高野尾→白塚口→津駅前→三重会館→柳山→米津（ラッツ前）→イオンモール津南
52-1系統：イオンモール津南→米津（ラッツ前）→柳山→三重会館→津駅前→白塚口→高野尾→椋本
52-2系統：サンバレー→米津（ラッツ前）→柳山→三重会館→津駅前→白塚口→高野尾→豊里ネオポリス
52系統：イオンモール津南→米津（ラッツ前）→ 柳山→三重会館→津駅前→白塚口→サイエンスシティ
交通 > 道路

三重県道10号津関線
三重県道649号亀山安濃線
施設

津市役所高野尾出張所
津市立高野尾小学校
津市立高野尾幼稚園
津警察署高野尾警察官駐在所
三重大学大学院生物資源学研究科・生物資源学部附属紀伊・黒潮生命地域フィールドサイエンスセンター附帯施設農場
JA津安芸高野尾
ヤマギシズム社会豊里実顕地
株式会社赤塚植物園本社
レッドヒル ヒーサーの森（栽培試験農場）
株式会社フューチャー・ファーム・コミュニティ三重本社
農産物直売所・朝津味
株式会社スギテック
社会福祉法人三重ベタニヤ法人本部
円光寺
豊久寺
安楽寺
長泉寺
林昌院
西円寺
円立寺
須賀神社
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 514-2221（集配局：椋本郵便局）。
農産物直売所朝津味
町内を通る三重県道10号津関線
津市役所高野尾出張所
高野尾郵便局
赤塚本社
赤塚FFCミュージアム
三重大学大学院生物資源学研究科・生物資源学部附属紀伊・黒潮生命地域フィールドサイエンスセンター附帯施設農場
.38スペシャル弾

| --- | --- |
: この項目では、弾薬について説明しています。バンドについては「38スペシャル」をご覧ください。
.38 スミス&ウエッソンスペシャル（.38スペシャル, .38 Spl あるいは  .38Spc、英語の発音は "サーティーエイト スペシャル"）は、スミス&ウェッソンによって設計されたリムド・センターファイア弾薬である。主にリボルバーに使われるが、自動拳銃やカービンでも使われることがある。.38スペシャルは1920年代から1990年代初めまで、アメリカ合衆国のほとんどの警察組織で標準弾薬として採用されていた。また、第一次世界大戦では、兵士のサイドアームの一般的なカートリッジだった。メートル法では、9x29.5mmRや9.1x29mmRなどと表記されることもある。
良好な精度と制御しやすい反動で評価されており、発表されてから一世紀以上もの間、世界中で最も人気のあるリボルバーカートリッジの座に留まっている。標的射撃、フォーマルな射撃競技、護身用、スモール・ゲーム（小物）の狩猟などに使われている。
特徴

名称は.38スペシャルであるが、その口径は実際には.357から.358インチ（9.067 mm）であり、「.38」は薬莢のおおよその直径を表している。.38口径の元祖である.38ショートコルト弾薬は、.36口径のキャップ＆ボール（つまり前装式）コルト・ネイビー・リボルバーの改造型で使うように設計されていたが、この拳銃のシリンダーの薬室の直径は、ほぼ0.374-インチ (9.5 mm)であり、薬莢と弾丸の露出部分の直径が同じ弾薬（en:heeled bullet）を使用していた（en:.38 Long Coltも参照）。
薬莢の長さを除いて、.38スペシャルの寸法は.38ロングコルト弾、および、.357マグナムと同じである。したがって、.38スペシャル弾は.357マグナム口径のリボルバーから安全に発射できるし、.38ロングコルト弾は.38スペシャル口径のリボルバーから発射できる。このことが、.38スペシャル弾薬の多用途性を高めている。しかし、長くてパワフルな.357マグナム弾は、仕様通り作られていて、マグナム弾の非常に高い圧力に耐えられない.38スペシャル（たとえばS&W M10のすべてのバージョン）には装填できず、発射もできない。
性能

もとは黒色火薬を使っていたので、.38スペシャルは低い圧力の弾薬で、17,000 psiは今日一般的に使われる中で最も低いものの一つである。現代の標準では、.38スペシャルは中型の弾頭を比較的低速で発射する。もっとも似た弾薬は.380ACP弾で、これは.38スペシャルよりも少し軽い弾頭を少し高速で発射する。
9x19mmパラベラム弾は、少し軽い弾頭をかなり高速で発射する。.38スーパー弾は、ほとんど同じ弾頭をかなり高速で発射する。これら三つは、普通はセミオートマチック・ピストルで使われる。
より高い圧力である20,000 psiの .38 +P ロードの初活力は、通常の圧力のロードに比べて20%ほど高く、.380ACPと9mmパラベラムの中間に位置しており、9x18mmマカロフ弾とほぼ同じである。
1972年、SAAMI（英語版）によって.38スペシャルの仕様が変更されたことに注意を払うのは重要である。それより前は、通常の.38スペシャルは現代の「+P」にとても近かった。「+P」は、実際には高い圧力の弾薬だが、.38 +P弾薬は低い圧力の弾薬にくらべて「高性能」であると誤解されやすいので、注意すべきである。
| 弾薬 | 弾頭重量 | 銃口初速 | 初活力 | 最大圧力 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| .38ショートコルト弾 | 135 gr (8.7 g) | 777 ft/s (237 m/s) | 181 ft•lbf (245 J) | 7,500 CUP |
| .38ロングコルト弾 | 150 gr (9.7 g) | 777 ft/s (237 m/s) | 201 ft•lbf (273 J) | 12,000 CUP |
| .38 S&W弾 | 158 gr (10.2 g) | 767 ft/s (234 m/s) | 206 ft•lbf (279 J) | 14,500 PSI |
| .38 S&W スペシャル | 158 gr (10.2 g) | 940 ft/s (290 m/s) | 310 ft•lbf (420 J) | 17,000 PSI |
| .38 スペシャル +P | 158 gr (10.2 g) | 1,000 ft/s (300 m/s) | 351 ft•lbf (476 J) | 20,000 PSI |
| .38スペシャル +P+ | 110 gr (7.1 g) | 1,100 ft/s (340 m/s) | 295 ft•lbf (400 J) | >20,000 PSI |
| .380ACP弾 | 100 gr (6.5 g) | 895 ft/s (273 m/s) | 178 ft•lbf (241 J) | 21,500 PSI |
| 9x19mmパラベラム弾 | 115 gr (7.5 g) | 1,300 ft/s (400 m/s) | 420 ft•lbf (570 J) | 39,200 PSI |
| 9x19mmパラベラム弾 | 124 gr (8.0 g) | 1,180 ft/s (360 m/s) | 383 ft•lbf (520 J) | 39,200 PSI |
| 9x18mmマカロフ弾 | 95 gr (6.2 g) | 1,050 ft/s (320 m/s) | 231 ft•lbf (313 J) | 23,206 PSI |
| .38スーパー弾 | 130グレーン (8.4 g) | 1,275 ft/s (389 m/s) | 468 ft•lbf (634 J) | 36,500 PSI |
| .357マグナム弾 | 158グレーン (10.2 g) | 1,349 ft/s (411 m/s) | 639 ft•lbf (866 J) | 35,000 PSI |
| .357 SIG弾 | 125グレーン (8.1 g) | 1,350 ft/s (410 m/s) | 506 ft•lbf (686 J) | 40,000 PSI |
上のすべての.38のロードと.357マグナムの諸元は、6-インチ (150 mm)銃身のリボルバーから発射した場合の値である。より一般的な4-インチ (100 mm)銃身を使った場合は、速度が低下する。威力（初活力）も、もちろん、それに応じて低下する。
非常にわずかであるが、アメリカ合衆国の警察組織の一部には、今でも標準装備として.38スペシャル・リボルバーが支給あるいは認可されている。しかし、ほとんどの警察組織は、より装弾数が多く素早くリロードできる9mmパラベラム、.357 SIG、.40 S&W、.45 ACP、あるいは.45 GAPなどのセミオートマチック・ピストルに交換している。
様々な弾頭の.38スペシャル弾薬
左から .44レミントン・マグナム, .357マグナム, .38スペシャル, 7.62x25 トカレフ, .45 Auto, 9x19 パラベラム。 .38スペシャルと.357マグナムの類似に注目。
ハンドロード

.38スペシャルはハンドロードでも特に人気がある。この弾薬のストレートな側面、リムの上からのヘッドスペース、発射済み薬莢の入手のしやすさ、それに.357マグナムの銃から発射可能であることなどが、人気を支えている。それに加えて、.38スペシャルは黒色火薬カートリッジだったので、薬莢が大きく、遅燃性（たとえばHodgdon  H-110やHercules 2400）から速燃性（たとえば Alliant Bullseyeやこのカートリッジ用の伝統的な無煙火薬）まで、さまざまな種類の火薬をロードすることが出来る。この火薬に関する柔軟性は、そのままハンドロードの初活力の多様性に直結している。
したがって、適切な配慮をして安全なハンドロードの実行を守ることによって、.38スペシャルは、無反動に近いロードからほとんど.357マグナムに近いロードまで、さまざまなロードを簡単に作成することが出来る。つまり、好みの威力を持つ実包を自分で作ってしまえるのである。
S&W M1899 ハンド・エジェクター(ミリタリー&ポリス)のファースト・モデル。.38スペシャル弾用に開発された拳銃。
スミス&ウェッソン M686から発射された.38スペシャル弾。シリンダー・ギャップから漏れるフラッシュも写っている。
九八式柄付手榴弾

九八式柄付手榴弾（きゅうはちしきえつきてりゅうだん）は1939年（昭和14年）に日本陸軍で開発された手榴弾である。
概要

開発経緯としては、日中戦争時に中国国民党軍から鹵獲した柄付手榴弾を元に開発された物とされる[誰によって?]。
外見は当時ドイツ軍で使用されていたM24型柄付手榴弾と同じく、木製の柄の先に円筒型の弾殻が装着されており、柄には3本のビスで留められている。内部構造に関しては、ドイツ製柄付手榴弾とほぼ同じく、柄の内部には弾殻まで繋がる発火用の紐が収められ、底部は鉄製のキャップが施されていた。ただ炸薬にはTNT火薬ではなくピクリン酸が使用されていた。
九八式柄付手榴弾のバリエーションとしては、1938年（昭和13年）にのみ試作された「九八式柄付手榴弾－甲」と旧型の著発型手榴弾の信管部を改造し内部を摩擦発火式に改造した「九八式柄付手榴弾－乙」の二種類が存在し発火方式は「摩擦発火式」を採用。使用方法はM24型と同様に底部の安全キャップを外し発火用の紐を引っ張ることで、炸薬まで繋がる導火線部に摩擦発火させ投擲を行う。爆発までの遅延時間は4秒で有効殺傷範囲は7ｍと威力も高かったことから、後に九八式は防御型手榴弾とされる。
機能面では西洋人に比べ小柄だった日本軍兵士にとって、非常に投げやすく遠投に適していた手榴弾であった。しかしそれまで帝国陸軍で使用されていた手榴弾と比べ物理的に大きく、なおかつ重かった九八式は徒歩による行軍が多かった日本軍兵士にとって非常に不便であったとされる[誰によって?]。
九八式柄付手榴弾は1939年（昭和14年）～1940年（昭和15年）の間、中国大陸に展開していた関東軍を中心に配備が続けられ、太平洋戦争末期には本土決戦に備えて各地の防衛部隊に対しても配備された。終戦までに約10万個ほど製造された。
松川哲也

松川哲也（まつかわ てつや）は、日本の男性アニメーター。
主な参加作品 > テレビアニメ

甲虫王者ムシキング（2003年 - 2004年、作画監督）
交響詩篇エウレカセブン（2005年 - 2006年、原画）
ゼーガペイン（2006年、キャラクター作画監督）
機動戦士ガンダム00（2007年 - 2008年、 キャラクター作画監督）
機動戦士ガンダム00 セカンドシーズン（2008年 - 2009年、キャラクター作画監督）
機動戦士ガンダムAGE（2011年 - 2012年、キャラクター作画監督）
PSYCHO-PASS サイコパス（2012年 - 2013年、作画監督）
ガンダム Gのレコンギスタ（2014年 - 2015年、キャラクター作画監督）
To LOVEる -とらぶる- ダークネス 2nd（2015年、作画監督・総作画監督・原画）
僕のヒーローアカデミア（2016年、作画監督）
Fairy gone フェアリーゴーン（2019年、作画監督）
天晴爛漫!（2020年、作画監督）
望まぬ不死の冒険者（2024年、作画監督）
Unnamed Memory（2024年、作画監督）
メダリスト（2025年、作画監督）
主な参加作品 > 劇場アニメ

劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-（2010年、キャラクター作画監督）
主な参加作品 > WEBアニメ

亡念のザムド（2008年、原画）
麻雀のルール

| --- | --- |
: この項目では、本記事では麻雀のルール全般について説明しています。 麻雀の役については「麻雀の役一覧」をご覧ください。  和了（あがり）時の点数計算については「麻雀の得点計算」をご覧ください。  麻雀のゲームを通じた点のやり取りについては「麻雀の点 」をご覧ください。
| --- | --- |
: この項目では、本記事では一般的な4人打ち麻雀のルールについて説明しています。これとは異なるルール体系を持つ麻雀については「三人麻雀」、「二人麻雀」、「ブー麻雀」、「アルシーアル麻雀」、「中国麻雀」、「台湾麻雀」をご覧ください。
麻雀のルール（マージャンのルール）では麻雀のルール、特に日本において一般的な立直麻雀（リーチマージャン）のルールを解説する。
ルールの概要

麻雀のルールは地域や団体ごとに、さまざまなバリエーションが存在する。地域による特徴的なルールをローカルルールという。また、雀荘ごとに定めたルールをハウスルールという。日本式の麻雀はヨーロッパにも普及しており、「リーチ麻雀」（Riichi Mahjong）と呼ばれ、国際ルールとは別に大会が開催されており、2008年には欧州選手権も開催された。
2014年からは、リーチ麻雀世界選手権も開催されている。
本稿では、主に関東周辺で一般化しているルールをもとに解説する。
ルールの概要 > ゲームの目的

ゲーム終了時に最も多くの点を持つプレイヤーが勝者となる。
ルールの概要 > 使用する道具

使用する牌は、花牌を除く34種136枚である。
ゲーム開始前に、各プレイヤーに均等の点棒が配られる。各自が最初に持つ点数を配給原点という。配給原点は一般的に25000点から30000点の間であり、全プレイヤーの合意によって決定する。これは飛びの起こる可能性のほか、オカの点数に関係する。
ルールの概要 > 半荘

麻雀は、通常半荘（ハンチャン）を単位として競技が行われる。半荘は大きく前半と後半に区分され、前半を東場（トンバ）、後半を南場（ナンバ）と言う。東場・南場はそれぞれ4つの局からなる。東1局から開始され、東4局が終了した後は南入（ナンニュウ）と言って南1局に入り、南4局の終了をもって1試合とする。簡単に例えるなら、麻雀は1試合8ラウンドで争われる、と言うことになる。
ただし連荘（詳細は後述）が生じた場合は局が追加されるため、必ずしも8局（ラウンド）で終わるとは限らない。またプレイヤーの誰かの持ち点がマイナスとなった時にはトビないしハコテンとして半荘が終了するルールもあり、1局で半荘が終わることもありうる。
| 東場 | 東場 | 東場 | 東場 | 南場 | 南場 | 南場 | 南場 | 西場 | 西場 | 西場 | 西場 | 北場 | 北場 | 北場 | 北場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 東 1 局 | 東 2 局 | 東 3 局 | 東 4 局 | 南 1 局 | 南 2 局 | 南 3 局 | 南 4 局 | 西 1 局 | 西 2 局 | 西 3 局 | 西 4 局 | 北 1 局 | 北 2 局 | 北 3 局 | 北 4 局 |
| 東風戦 | 東風戦 | 東風戦 | 東風戦 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
| 半荘戦 | 半荘戦 | 半荘戦 | 半荘戦 | 半荘戦 | 半荘戦 | 半荘戦 | 半荘戦 |   |   |   |   |   |   |   |   |
一荘戦
1試合の長さについては、次のルールも存在する。
ルールの概要 > プレイヤー

原則として4人でプレイする。
それぞれの局において、プレイヤーのうち1名が親（親番）という役割を担当し、残る3人は子と呼ばれる。親の正式名称は荘家（チャンチャ）であり、子の正式名称は散家（サンチャ）である。
親は東家（トンチャ）とも呼ばれ、他のプレイヤーを親から見て反時計回りに南家（ナンチャ）、西家（シャーチャ）、北家（ペーチャ）と呼ぶ。なお、実際の方位とは逆まわりになっている。これは中国において方位の順序は東南西北とされており、その順がプレイヤーから見て「左遷」とならないようにしたものであると考えられている。
ゲーム開始時の親を起家（チーチャ）と呼ぶ。ひとつの局が終了すると、それまで南家であったプレイヤーが次の局の親（東家）となる（連荘の場合は例外で、前局の親が次局でも親になる）。
自分の左側のプレイヤーを上家（カミチャ）、右側のプレイヤーを下家（シモチャ）、そして正面のプレイヤーを対面（トイメン）という。また、自分以外のプレイヤーを総称して他家（ターチャ）という。
ルールの概要 > プレイヤー > 座席および起家の決定

ゲーム開始にあたり、各プレイヤーの座席を決める。座席の決定方法には次のようなものがある。
各人が好きな場所に座る。
東・南・西・北の4枚の牌を裏返してかき混ぜ、各人が1枚ずつ引く。東をひいた者が好きな場所に座り、そこから反時計まわりに南・西・北の順に座る。（これだけで決めてしまう場合もある。）
東・南・西・北の他に白を加えて上の方法と同様に引き、白を引いた者が居た席に東を引いた者が座り以下は同様にする。
東・南・西・北の牌を裏向きに混ぜて並べその左右に奇数と偶数の数牌を表向きに置き、さらにサイコロを振って出た目により引く牌を決め引いた牌により座席を決める。
座席が決定したら、次に起家を決める。起家の決定方法はさまざまであるが、一般的には次のような手順による。
座席決定時の「東」の位置に当たる者がサイコロを2つ振る。
サイコロを振った本人から反時計まわりに数えて、サイコロの目の位置に当たるプレイヤーが仮親となる。
仮親がサイコロを2つ振る。
仮親から反時計まわりに数えて、サイコロの目の位置に当たるプレイヤーが起家となる。
1.2の動作だけで起家を決めてしまう場合もある。
ルールの概要 > 局の進行

ここからは、ゲームの最小単位である局について説明する。
ルールの概要 > 局の進行 > 配牌

→詳細は「壁牌」および「配牌」を参照
局の開始にあたり、まず牌を裏返してかき混ぜ所定の方法で並べる。このとき各プレイヤーの前に並べられた牌を壁牌（ピーパイ）もしくは山と呼ぶ。なお全自動麻雀卓を用いる場合、これらの作業は機械により行われる。
その後、親が14枚、子が13枚ずつ牌を取得する。この行為、ならびに取得した牌のことを配牌（ハイパイ）という。これは他のプレイヤーから見えないように正面に配置する。配牌からその後にわたって、手元にある牌を手牌という。
ルールの概要 > 局の進行 > 摸打

摸打（モウダ、モウター）は、自摸（ツモ）と打牌（だはい）からなる、一連の最も基本的な行為である。
→詳細は「摸打」および「副露」を参照
配牌が完了したらプレイ開始である。親は、14枚の中から不要な牌を1枚捨てる（打牌）。
以後のプレイは、各プレイヤーが反時計まわりに順番に行う。親の次にプレイするのは親から見て右側のプレイヤー（下家）である。
各プレイヤーは、自分の順番がきたら山（壁牌）の端から牌を1枚取得する。これを自摸（ツモ）という。
その後、不要な牌を1枚捨てる。これを打牌という。
なお捨てた牌は表向きにして、河（ホー）と呼ばれるエリア（卓の中央付近）に並べておく。
以降、順番に自摸および打牌を繰り返し和了（あがり）を目指す。
なお一定の条件を満たしている場合、他のプレイヤーが捨てた牌を取得（副露）することができる。
ルールの概要 > 局の終了

いずれかのプレイヤーが和了すると局は終了する。それに対し、誰も和了らずに局が終了することもあり、流局と呼ばれる。
ルールの概要 > 局の終了 > 和了

→詳細は「和了」を参照
和了（ホーラ、あがり）とは他のゲームにおける「あがり」に該当するものであり、自分の手牌が一定の条件（和了形）を満たした場合に成立する。
和了形とは、特定の3枚の牌の組み合わせ（面子）を4組と同一牌2枚の組合わせ（雀頭）をそろえた形（4面子1雀頭）である。ただし、七対子と国士無双という例外がある。また、流し満貫が和了と認められる場合がある。
和了形を完成させるために、あと1枚（和了牌）だけあればいい状態のことを聴牌（テンパイ）という。なお和了牌は1種類だけとは限らず、種類が多ければ多いほど有利である。
聴牌のとき自らの自摸、または他人の捨て牌を奪うことにより和了牌を取得すると和了が成立する。和了する際には「ツモ」または「ロン」と明瞭に発声し、他のプレイヤーに手牌を公開する必要がある。なお、和了は強制ではない。プレイヤーの意思により、あえて和了を拒否することもできる（このときは発声を行わない）。その場合は摸打が続行される。
和了したときの手牌が特定の条件を満たしていると役となる。なお和了形が完成していても、なんらかの役が成立していなければ和了することはできない。このことを一飜縛り（イーファンしばり）と呼ぶ。
ルールの概要 > 局の終了 > 和了 > 和了に伴う点数の支払い

→詳細は「麻雀の得点計算」を参照
和了には、自摸和（ツモホー）と呼ばれる方法（自分の自摸した牌で和了する）と栄和（ロンホー）と呼ばれる方法（他のプレイヤーが捨てた牌で和了する）の2通りがある。
自摸和の場合は、他の3人のプレイヤー全員が支払いを行う。栄和の場合は、放銃（ほうじゅう。和了牌を捨てること）したプレイヤー（和了牌を捨てたプレイヤー）が1人で支払いを行う。
ただし、包が発生した場合は例外であり、自摸和の場合は包の対象者が全額を支払い、栄和の場合は放銃者と包の対象者で折半払いとなる。放銃者が包の対象者の場合は通常通り放銃者が全額を支払う。
ルールの概要 > 局の終了 > 和了 > 和了後の処理

→詳細は「連荘」を参照
いずれかのプレイヤーが和了した場合、その局は終了する。
点数を授受した後は、和了したプレイヤーが親だったかどうかによって扱いが異なる。親が和了した場合、それまで親だったプレイヤーが次の局も親を担当する。これを連荘（レンチャン）という。親以外のプレイヤーが和了した場合、親の下家が次の局の親（東家）を担当する。これを輪荘（ロンチャン、リンチャン）または親流れという。
輪荘の場合には、次の局の名称は以下のようになる。
東一局が終了したら、次は東二局
東二局が終了したら、次は東三局
東三局が終了したら、次は東四局
東四局が終了したら、次は南一局。これを南入（なんにゅう）という
以下、南場も同様に進行
なお、南四局が終了（輪荘）したら半荘が終了する。
ルールの概要 > 局の終了 > 流局

→詳細は「流局」を参照
誰も和了らないまま局が終了するケースが流局である。
局の最終段階において壁牌（山）をすべて取り終わったにもかかわらず誰も和了できなかった場合を荒牌平局または荒牌といい、流局となる。ただし、荒牌時に流し満貫を完成させた者がいる場合は流局とはならず和了として扱うルールもある。
流局時に聴牌していなかった者は、聴牌していた者に所定の点数（ノーテン罰符）を支払う。
流局した場合、連荘として扱うルールと、輪荘（＝親流れ）として扱うルールがある（取り決めにより異なる）。一般的に、流局したときは本場数が1本増える。これを「流れn本場」という。
また、九種九牌や四風連打など荒牌平局以外にも流局となる特殊なケースがあり、それらを途中流局と呼ぶ。
また、オーラスに限り親がノーテンでも親流れとしない（＝半荘を終了しない）という取り決めでゲームを行うこともある。そのルールではオーラスの親は若干有利になる。（ラス親がトップであった場合には若干不利になる。）
ルールの概要 > ゲームの終了

前述のように南四局が輪荘により終了すると、半荘が終了となる。なおあがりやめと呼ばれるルールを採用している場合、南四局で親が和了した場合（特に親がトップに立っている場合）に親の判断により半荘を終了させることができる。また、テンパイやめとして、親がテンパイした状態で流局した場合に終了させることができる場合もある。
半荘の途中であってもいずれかのプレイヤーの持ち点がマイナスもしくはちょうど0点になった場合、その時点で半荘が終了するルールもある。これをハコないしトビという。トビ無しのルールでは、点棒を借りた状態で続行される。
半荘が終了した時点で各プレイヤーの持ち点の多寡により、順位が決まる。
ルールの概要 > ゲームの終了 > 西入

最終局が終了した時点でトップのプレイヤーが一定点数に達しない場合、延長戦として南場から西場に進みゲームを継続するというルールを採用することがある。このルールによって西場を行うことを西入（シャーニュウ）という。西入の条件は、終局時のトップ者が30000点未満だった場合である。33300点以下のときに西入するというルールもある（33300点は場に流通している点棒の1/3）。
西場も東場、南場と同様に進行される。場風は西となる。西四局の終了をもってゲームの終了とするが、時間短縮のため誰かが一定点数に達した時点で西場を中断してゲーム終了とするルールもある（西入サドンデス。一般的とはいえないルールであるが、ネット麻雀で多く採用されたため、徐々に普及しつつある）。東北戦では、途中を省略しているという考え方から西入ではなく即座に返り東となる。東々戦では、東九局〜東十二局までを行う。
東風戦の場合も同様の条件で南場を行うルールになっていることがある。南入ではなく、東々戦同様東五局〜東八局として進行するルールもある。しかし東風戦は元々短時間の決着のためのルールなので、南入したり延長したりするルールはあまり採用されない。
ルールの概要 > ゲームの終了 > 北入

西四局終了時点でも条件を満たさなければ、さらに北場に進む。これを北入（ペーニュウ）という。
北四局終了時点でも条件を満たさない場合は再び東場を行う。2度目の東場は返り東（かえりトン）と呼ばれる。以後条件を満たすまでゲームを続ける。
ただし、時間短縮のために西場または北場の終了をもって一定点数に達しなくとも終了とすることもある。その場合、勝負は付けずに全員引き分けとするルールもある。
東々戦では単に東十三局〜東十六局と進行するだけであり、以後延長ごとに四局ずつ延長する。
慣れない場を嫌ってか、西入や北入の代わりに即座に返り東とするルールもある。
返り東の代わりに白入、発入、中入などとするルールも一部にはある。
取り決めが必要となる項目

麻雀のルールは、細かい部分について統一されていないことが多い。そのため、ゲーム開始前にある程度の取り決めが必要となる。
取り決めが必要となる項目 > アリアリとナシナシ

→後付けについては「完全先付け」を、食いタンについては「断么九」を参照
ルールに関する取り決めのうち、最も基本的なものである。後付けおよび食いタンを認めるかどうかの取り決めである。
麻雀の解説書や劇画等は関東のルールを基本として書かれることが多いため、近年では関西でもアリアリが普及している。
取り決めが必要となる項目 > ピンフとツモの複合

平和（ピンフ）と門前清自摸和（ツモ）が複合するかどうか、いわゆる「ツモピン」の有無についての取り決め。
平和の定義を原義である「符のない役」とすると、ツモ和了の場合には平和が成立しないということになる。しかしロン和了のみ認められるという役は偶然役を除いて存在しないため、平和のツモ和了を可能とするルールが普及している。後者の場合、点数計算においてツモ2符を加算しない。この場合を俗に自摸八という。
一般的にアリアリの場合は複合を認め、ナシナシの場合は複合を認めないことが多い。平和 (麻雀)#ピンヅモのありなしも参照。
取り決めが必要となる項目 > 裏ドラ・赤牌・花牌

→詳細は「ドラ (麻雀)」を参照
ドラに関する取り決め。
裏ドラを用いるかどうか。また、裏ドラの放棄を認めるかどうか。
明槓時に槓ドラが乗るタイミング。即乗りか後乗りか。
赤ドラを用いるかどうか。用いる場合はどの種類を何枚入れるか。
花牌を用いるかどうか。
次ドラとするか現物ドラとするか。
取り決めが必要となる項目 > その他の役

その他の定義や取り扱いに揺れがある一部の役についての取り決め。
を含まない緑一色を認めるかどうか。
四槓子は四つ目の槓で成立とするか、雀頭を必要とするか。
国士無双において暗槓の搶槓を認める特例を用いるか。
人和を採用するかどうか。採用する場合は定義、および役の大きさについての取り決め。
流し満貫を採用するかどうか。採用する場合は和了役として扱うか、流局として扱うか。
その他、ローカル役を採用するかどうか。
取り決めが必要となる項目 > 得点計算

→詳細は「麻雀の得点計算」を参照
符、飜、役満に関する取り決め。
連風牌の雀頭を2符とするか4符とするか。
七対子を25符2飜とするか、50符1飜とするか。
嶺上開花、海底撈月に自摸2符を付けるかどうか。
数え役満を採用するかどうか。
ダブル役満を採用するかどうか。採用する場合は、その対象とする役。また役満の複合を認めるかどうか。
取り決めが必要となる項目 > フリテン立直

→詳細は「振聴」を参照
フリテンの状態で立直できるかどうかについての取り決め。
一般的にアリアリの場合は可能、ナシナシの場合は不可とすることが多い。
一般にフリテン立直を許可するルールでもフリテンによるロンアガリは禁止されているため、ツモアガリしか認められない。また、フリテン立直を許可するルールでは立直後の見逃しも許可されていることが多い。
取り決めが必要となる項目 > ダブロンと三家和

あるプレイヤーの打牌に対し、複数のプレイヤーが和了（ロン）を宣言した場合についての取り決め。
取り決めが必要となる項目 > ダブロンと三家和 > 2人のプレイヤーが和了を宣言した場合

→詳細は「和了 § 頭ハネ・ダブロン・三家和」を参照
取り決めが必要となる項目 > ダブロンと三家和 > 3人のプレイヤーが和了を宣言した場合

→詳細は「和了 § 頭ハネ・ダブロン・三家和」を参照
取り決めが必要となる項目 > 縛り

縛りとは、ある条件を満たさない限り和了できないとするルールである。条件が満たされていない状態で和了宣言してしまうとチョンボとなる。
取り決めが必要となる項目 > 縛り > 一飜縛り

何らかの役がないと和了できないとするルール。ドラは含めない。非常に普及しており、現在ほぼすべてのルールが一飜縛りである。
取り決めが必要となる項目 > 縛り > 二飜縛り

二飜（リャンハン）以上の役がないと和了できないとするルール。場合によっては、略してリャンシバ、リャンシともいう。4本場または5本場から二飜縛りとなり、2飜以上の役がないとあがれなくなる。一翻縛り同様ドラは含めない（よって食いタンドラ3はあがれなくなる）。
子の和了によって積み棒がなくなると二飜縛りは解消される。まれに、すべての局を二飜縛りとするルールも見られる（三人麻雀などの一部）。
また、確定二飜でなければ和了できない場合が多い。確定二飜とは部分的な完全先付けであり、和了時点でのみ成立する役を除いた役が二飜以上あることを必要とするルールである。例えば立直・平和や七対子による2飜は認められるが、立直・一発（一発はドラと同様に役ではなくボーナス扱いとなるため）や立直・河底（河底撈魚は偶然役であり不確定とされるため）などは認められない。立直・ツモは基本的には認められるが、ルールによっては立直後の見逃しがチョンボになる場合もあるために、その場合役なしの手では、おいそれと立直をかけることができない。
かつてはファミリーコンピュータのソフト「麻雀」でも採用されたりしていたが、現在では全ての麻雀プロ団体が採用していないこと、確定二飜のような一飜縛りと異なるルールの複雑さ、二飜縛りにする合理的な根拠がないなどの理由により、近年ではほぼ見られないルールとなっている。