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日本国憲法
成立史 > 日本国憲法の成立 > GHQによる情報統制

1945年から1952年までの間、GHQはプレスコードに基づき、新聞から手紙まであらゆる出版物に対して厳しい事前検閲を行った。GHQに対する批判の一切を禁じ、特に「GHQが日本国憲法を起草したことへの言及と成立での役割への批判」はかたく禁じられた。この検閲指針は、実際には「日本国憲法」の成立に対するＧＨＱの関与への言及自体を禁ずるものだった。
当時、GHQの日本人検閲官として手紙の検閲を任された甲斐弦は、自著にて次のように書き残している。
読んだ手紙の八割から九割までが悲惨極まりないものであった。憲法への反響には特に注意せよ、と指示されていたのだが、私の読んだ限りでは、新憲法万歳と記した手紙などお目にかかった記憶はないし、 日記にも全く記載はない。繰り返して言うが、どうして生き延びるかが当時は皆の最大の関心事であった。憲法改正だなんて、当時の一般庶民には別世界の出来事だったのである。……戦争の悲惨をこの身で味わい、多くの肉親や友人を失った私など、平和を念じる点においては誰にも負けないと思うのだけれども、あの憲法が当時の国民の総意によって、自由意思によって、成立したなどというのはやはり詭弁だと断ぜずにはおれない。はっきり言ってアメリカの押しつけ憲法である。……戦時中は国賊のように言われ、右翼の銃弾まで受けた美濃部達吉博士が、『これでは独立国とは言えぬ』と新憲法に最後まで反対したこと、枢密院議長の清水澄博士が責めを負って入水自殺を遂げたこと、衆議院での採決に当たって反対票を投じたのは野坂参三を始めとする共産党員であったことなど、今の多くの政治家(いや、政治屋か)や文化人たちは果して知っているのだろうか。（甲斐 弦『GHQ検閲官』葦書房、1995年8月1日）
成立史 > 日本国憲法の成立 > 日本政府案の作成

2月13日に日本政府に提示された「マッカーサー草案」は、先に日本政府が2月8日に提出していた「憲法改正要綱」（松本試案）に対する回答という形で示されたものであった。提示を受けた日本側、松本国務大臣と吉田茂外務大臣、通訳の白洲次郎は、総司令部による草案の起草作業を知らず、この全く初見の「マッカーサー草案」の手交に驚いた。
この日マッカーサー草案を手交された場において「案を飲まなければ天皇を軍事裁判にかける」「我々は原子力の日光浴をしている」などの恫喝的言動がなされた。
「マッカーサー草案」を受け取った日本政府は、2月18日に、松本の「憲法改正案説明補充」を添えて再考するよう求めた。これに対してホイットニー民政局長は、松本の「説明補充」を拒絶し、「マッカーサー草案」の受け入れにつき、20日以内に回答せよと述べた。2月21日に幣原首相がマッカーサーと会見し「マッカーサー草案」の意向について確認。
2月26日の閣議で、「マッカーサー草案」に基づく日本政府案の起草を決定し、作業を開始した。松本国務大臣は、法制局の佐藤達夫・第一部長を助手に指名し、入江俊郎・次長とともに、日本政府案を執筆した。3人の極秘作業により、草案は3月2日に完成した（「3月2日案」）。3月4日午前10時、松本国務大臣は、草案に「説明書」を添えて、ホイットニー民政局長に提示した。総司令部は、日本側係官と手分けして、直ちに草案と説明書の英訳を開始した。英訳が進むにつれ、総司令部側は、「マッカーサー草案」と「3月2日案」の相違点に気づき、松本とケーディス・民政局行政課長の間で激しい口論となった。午後になり、松本は、経済閣僚懇談会への出席を理由に、総司令部を退出した。夕刻になり、英訳作業が一段落すると、総司令部は、続いて確定案を作成する方針を示した。午後8時半頃から、佐藤・法制局第一部長ら日本側とともに、徹夜の逐条折衝が開始された。成案を得た案文は、次々に首相官邸に届けられ、3月5日の閣議に付議された。5日午後4時頃、総司令部における折衝は全て終了し、確定案が整った。閣議は、確定案の採択を決定して「3月5日案」が成立、午後5時頃に幣原首相と松本国務大臣は宮中に参内して、昭和天皇に草案の内容を奏上した。翌3月6日、日本政府は「3月5日案」の字句を整理した「憲法改正草案要綱」（「3月6日案」）を発表し、マッカーサーも直ちにこれを支持、了承する声明を発表した。日本国民は、翌7日の新聞各紙で「3月6日案」の内容を知ることとなった。国民にとっては突然の発表であり、またその内容が予想外に「急進的」であったことから衝撃を受けた。
3月26日、国語学者の安藤正次博士を代表とする「国民の国語運動」が「法令の書き方についての建議」という意見書を幣原首相に提出した。これを主たる契機として、憲法の口語化に向けて動き出した。4月2日、憲法の口語化について、総司令部の了承を得て、閣議了解が行われ、翌3日から口語化作業が開始された。まず、作家の山本有三に前文の口語化を依頼し、作成された素案を参考にして、入江・法制局長官、佐藤・法制局次長、渡辺佳英・法制局事務官らの手により、5日に口語化第1次案が閣議で承認された。4月16日に幣原首相が天皇に内奏し、まず憲法を口語化した後、憲法の施行後には順次他の法令も口語化することを伝えた。
成立史 > 日本国憲法の成立 > 芦田修正について

なお、憲法改正草案の衆議院における審議の過程では、芦田修正と呼ばれる修正が行われた。芦田修正とは、憲法議会となった第90回帝国議会の衆議院に設置された、衆議院帝国憲法改正小委員会による修正である。特に憲法9条に関する修正は委員長である芦田均の名を冠して芦田修正と呼ばれ、9条を巡る議論では一つの論点となっている。
まず、第90回帝国議会に提出された憲法改正草案第9条の内容は、次のようなものであった。
第9条　国の主権の発動たる戦争と、武力による威嚇又は武力の行使は、他国との間の紛争の解決の手段としては永久にこれを抛棄する。

陸海空軍その他の戦力の保持は許されない。国の交戦権は認められない。
衆議院における審議の過程で、この原案の表現は、いかにも日本がやむを得ず戦争を放棄するような印象を与え、自主性に乏しいとの批判があったため、このような印象を払拭し、格調高い文章とする意見が支配的であった。そこで、各派から、様々な文案が示され、これらを踏まえて、芦田委員長が次のような試案（芦田試案）を提示した。
第9条　日本国民は、正義と秩序とを基調とする国際平和を誠実に希求し、陸海空軍その他の戦力を保持せず、国の交戦権を否認することを声明する。

前項の目的を達するため国権の発動たる戦争と武力による威嚇又は武力の行使は、国際紛争を解決する手段としては、永久にこれを放棄する。
芦田試案について、委員会で懇談が進められ、1項の文末の修正や1項と2項の入れ替えなどについて、原案を元にすることなどがまとまった。芦田委員長は、これらの議論をまとめて案文を調整し、最終的に次のように修正することを決定した。
第9条　日本国民は、正義と秩序を基調とする国際平和を誠実に希求し、国権の発動たる戦争と、武力による威嚇又は武力の行使は、国際紛争を解決する手段としては、永久にこれを放棄する。

前項の目的を達するため、陸海空軍その他の戦力は、これを保持しない。国の交戦権は、これを認めない。
この修正について、極東委員会において中華民国代表が、日本が「前項の目的」以外、たとえば「自衛という口実」で、実質的に軍隊を持つ可能性があると指摘したため、文民条項の規定の追加を指示し、貴族院における修正により、憲法第66条第2項として文民条項が追加された上で成立に至った。芦田修正では、「前項の目的を達するため」という一文が、後に9条解釈をめぐる重要な争点の一つとなり、芦田の意図などについても論議の的となった。
成立史 > 日本国憲法の成立 > 占領下における日本国憲法の効力

日本国憲法が1947年（昭和22年）5月3日に施行されたものの、日本が独立を回復する1952年（昭和27年）4月28日（日本国との平和条約発効）まで、連合国軍の占領下であったことから完全な効力を有していなかった。
最高裁判所は1953年（昭和28年）4月8日の大法廷判決（刑集7巻4号775ページ）において、「日本国の統治の権限は、一般には憲法によって行われているが、連合国最高司令官が降伏条項を実施するためには適当と認める措置をとる関係においては、その権力によって制限を受ける法律状態におかれている」として、「連合国司令官は、日本国憲法にかかわることなく法律上全く自由に自ら適当な措置をとり、日本官庁の職員に対し指令を発してこれを遵守実施することができるようにあった」と判断している。そして、いわゆるポツダム命令の根拠となった「ポツダム」宣言ノ受諾ニ伴ヒ発スル命令ニ関スル件（昭和20年勅令第542号）について、憲法の外で効力を有したものと判断している。
その意味で、日本国憲法が完全に効力を有するようになったのは、1952年（昭和27年）4月28日のサンフランシスコ講和条約の発効により、GHQによる日本の占領統治が終了した時ということができる。
さらに、主権回復時に米軍の占領下にあった地域（すなわち奄美群島、小笠原諸島、沖縄県）について、憲法の効力が完全に及ぶまではさらに時間を要し、その返還の時、すなわち奄美群島は1953年（昭和28年）12月25日、小笠原諸島は1968年（昭和43年）6月26日、沖縄県は1972年（昭和47年）5月15日となった。そして、日本政府が実効支配していない北方領土（ソビエト連邦→ロシア実効支配）及び竹島（大韓民国実効支配）については、憲法の効力はいまだ完全に及んではいない。
日本国憲法の起草者

（民間を除く）日本国憲法の起草者は、次のとおりである。
日本国憲法の起草者 > GHQ側

C.L.ケーディス陸軍大佐
A.R.ハッシー海軍中佐
M.E.ラウエル陸軍中佐
R.エラマン
F.E.ヘイズ陸軍中佐（立法権の規定担当）
G.J.スウォープ海軍中佐（立法権の規定担当）
O.ホージ海軍中尉（立法権の規定担当）
G.ノーマン（立法権の規定担当）
C.H.ピーク（行政権の規定担当）
J.I.ミラー（行政権の規定担当）
M.J.エスマン陸軍中尉（行政権の規定担当）
P.K.ロウスト陸軍中佐（人権の規定担当）
H.E.ワイルズ（人権の規定担当）
ベアテ・シロタ・ゴードン（人権の規定担当）
M.E.ラウエル陸軍中佐（司法権の規定担当）
A.R.ハッシー海軍中佐（司法権の規定担当）
M.ストーン（司法権の規定担当）
C.G.ティルトン陸軍少佐（地方行政の規定担当）
R.L.マルコム海軍少佐（地方行政の規定担当）
P.O.キーニ（地方行政の規定担当）
F.リゾー陸軍大尉（財政の規定担当）
J.A.ネルソン陸軍中尉（天皇・授権・条約の規定担当）
R.A.プール海軍少尉（天皇・授権・条約の規定担当）
A.R.ハッシー海軍中佐（前文の規定担当）
S.ヘイズ（秘書）
E.ファーガスン（秘書）
J.ゴードン中尉 （通訳）
I.ハースコウィッツ中尉（通訳）
日本国憲法の起草者 > 日本政府側

近衛文麿（近衛案）
佐々木惣一（帝国憲法改正ノ必要）
宮沢俊義（甲案・乙案）
松本丞治（松本試案）
佐藤達夫
幣原喜重郎
芦田均（芦田修正）
憲法典に述べられていない問題

日本の憲法の主たる法源は、日本国憲法（形式的意味の憲法）である。ここでは、日本国憲法には述べられていない憲法上の問題について述べる。
憲法典に述べられていない問題 > 領土

ゲオルク・イェリネックのいう国家の三要素のうち、国民（Staatsvolk）・国家権力（Staatsgewalt）に関して日本国憲法は論じているが、国家領土（Staatsgebiet）に関しては、日本国憲法は沈黙している（これは比較憲法的には異例に属する）。日本国の領土を決定する法規範は、主として条約にある。
なお、大日本帝国憲法も、国家領土については沈黙していた。このため、帝国憲法施行後に獲得された領土については、憲法の場所的適用範囲が問題となった。これについては、肯定説・否定説・折衷説が対立した。
憲法典に述べられていない問題 > 国家の自己表現

いわゆる国家の自己表現（Selbstdarstellung des Staates）について、日本国憲法は規定していないが、比較憲法的に珍しいケースである。主な法源として、次のようなものがある。
日本の国号、政体に関する規定（例 日本国は自由と民主主義に基く民主制国家である、など）。
国旗国歌法：日本国の国旗は日章旗、国歌は君が代であることを規定している。
元号法：元号は政令で定めるべきこと、元号は皇位の継承があった場合に限り改めること（一世一元の制）を規定している。
国民の祝日に関する法律
首都（都）に関しては、1950年（昭和25年）の首都建設法がある（ただし、1956年に廃止）。ここにおいて首都を東京都と定めていた（詳細は日本の首都を参照）。
憲法典に述べられていない問題 > 民族

大日本帝国憲法が天皇を除く日本民族の権利を国内外問わずに保障する「民族の権利」の立場なのに対し、この憲法は日本国籍を有する者の権利を日本国内だけで保障する立場をとっている。
一方で、大韓民国憲法は前文で民族主義を掲げており、「正義・人道と同胞愛で民族の団結を強固にし」といった表現が含まれているように、民族的結束や同胞愛が憲法理念として強調されている。この差異は、個人の権利を中心に据える日本国憲法の性質を示している。
憲法の解釈

日本国憲法の解釈は、それぞれの機関が権限の範囲内で行なっている。
法律制定にあたっての憲法解釈は、国会が行うとされている。
内閣は、法律を執行するに当たって必要とされる限りにおいて憲法を解釈するとされる。
ただし、憲法81条によって、裁判所の違憲審査権を明記しており、そのため、国会・内閣・司法による憲法の解釈の中でも、最高裁判所の行う解釈が最も強い効力を持つとされる。
憲法解釈一般については
①憲法や憲法付属法等の文言の明示的な意味
②法令制定者の意図
③問題となる憲法やその他の法令の各規定が有する目的・価値
④先例（裁判例）
⑤政策的配慮や社会的道徳
といった点に留意すべきことが指摘されている。
憲法の解釈 > 憲法判例の変更

憲法判例の変更があったときは、実質的意味の憲法が変化することになる。
憲法判例変更については憲法改正が容易でないことから緩やかに認める考え方が有力であるが、その影響の大きさから安易に行うべきでないとする批判もある。
「最高裁判所が最終審としてさきに示した憲法解釈と異なる見解をとり、右の先例を変更して新しい解釈を示すにあたっては、その必要性および相当性について特段の吟味、検討と配慮が施さなければならない。けだし、憲法解釈の変更は、実質的には憲法自体の改正に匹敵するものであるばかりでなく、最高裁判所の示す憲法解釈は、その性質上、その理由づけ自体がもつ説得力を通じて他の国家機関や国民一般の支持と承認を獲得することにより、はじめて権威ある判断としての拘束力と実効性をもつもちうるものであり、このような権威を保持し、憲法秩序の安定をはかるためには、憲法判例の変更は軽々にこれを行うべきものではなく、その時機および方法について慎重を期し、その内容において真に説得力ある理由と根拠とを示す用意を必要とするからである」全農林警職法事件判例
五裁判官の意見
GHQ民政局草案との比較

GHQ民政局にて起草された憲法草案は、1946年2月10日の夜にマッカーサーに提出され、GHQ民政局内での対立を理由に、基本的人権を制限あるいは廃棄する内容での憲法改正を禁止する規定を削除することを指示し、その指示の上で、この草案を基本的に承認した。その承認の後、最終的な調整ののち、GHQ民政局草案は2月12日に完成した。改めてマッカーサーの承認を得て、2月13日に日本政府に提示され、2月22日の閣議において、日本政府はそのGHQ民政局草案の受け入れを決定した。
そして、連合国最高司令官総司令部（GHQ）の民政局の主導により起草された日本国憲法の草案と実際に施行された憲法との条文の比較は（解釈にもよるが）、以下の通りである。
民政局草案では前文や条文に「日本国人民」「人民」と称しているが、現行憲法では「国民」と称され、人民という言葉は使われていない。
第二十三条に「家族ハ人類社会ノ基底ニシテ」とあるが、現行憲法に人類社会の基底を示す条文は存在しない。
第二十四条に「有ラユル生活範囲ニ於テ法律ハ社会的福祉、自由、正義及民主主義ノ向上発展ノ為ニ立案セラルヘシ」とあるが、このような条文は現行憲法に存在しない。
「第二十八条　土地及一切ノ天然資源ノ究極的所有権ハ人民ノ集団的代表者トシテノ国家ニ帰属ス 国家ハ土地又ハ其ノ他ノ天然資源ヲ其ノ保存、開発、利用又ハ管理ヲ確保又ハ改善スル為ニ公正ナル補償ヲ払ヒテ収用スルコトヲ得」と定められている民政局草案だが、現行憲法に土地の国有に関する条文は存在しない。
第三十五条に「過大ナル保釈金ヲ要求スヘカラス」とある民政局草案だが、現行憲法に保釈金に関する条文は存在しない。
大日本帝国憲法との比較 > 天皇

大日本帝国憲法では、天皇は「国ノ元首ニシテ統治権ヲ総攬」する存在（第4条）であって、神聖不可侵な存在とされた（第3条）。しかしこれらの権限は国務大臣による輔弼（advice、助言）に基づき、国務大臣による副署がなければ法的効力を有しない（第55条）。
日本国憲法（現行憲法）では、天皇は「日本国の象徴であり日本国民統合の象徴」（象徴天皇制、第1条）であり「主権の存する日本国民の総意に基く」地位とされた（国民主権、同条）。また、天皇は憲法に定める国事行為のみを行い、国政に関する権能を有しないものとされた（第4条第1項）。これらの権限は内閣の助言（advice）に基づき行使され、内閣の承認を必要とする（第3条）。なお、現行憲法には日本の元首に関する規定はない。
天皇の持つ権限について新旧憲法で共通している点は、天皇が独断で命令を出したりすることは出来ず内閣の構成員である大臣の助言に基づく点、大臣の了承がなければならない点である。
一方異なる点は、助言と了承を伴う天皇の行為が国政に関わる行為かどうかである。どの大臣がどのようなことを天皇に助言するのかという要素は新旧憲法両方において書かれていないが、新憲法では国政に関わる行為に天皇が関わらない為に問題にならないこの曖昧さが、旧憲法では極めて重大な大臣同士の権限の衝突を引き起こす上に、誰が国政に責任を追うのかしばしば曖昧になることがあった。これらの権限の衝突を調停する仕組みは憲法の外に置かれた機関（憲法外機関、内大臣・枢密院など）に委ねられ、憲法外の調停機関を少数の人間が牛耳ることにより思うままに独裁的な国政を行うことさえ出来た。
大日本帝国憲法との比較 > 立法府

帝国憲法においては、天皇の立法権協賛機関として、衆議院と貴族院からなる帝国議会が置かれていた。現行憲法では「国権の最高機関であって、国の唯一の立法機関」たる国会が設置されている。
大日本帝国憲法との比較 > 行政府

旧憲法には内閣および内閣総理大臣の規定は置かれず、これらは勅令である内閣官制に基づいて設置された。憲法では国務各大臣が天皇を輔弼（）し、天皇に対してのみ責任を負うものとされた（第55条第1項）。内閣総理大臣および国務大臣は天皇が任免するものとされたが（第10条）、実際には元老や重臣、内大臣など、憲法外の機関が人選した。
現憲法では、内閣（第65条等）および内閣総理大臣（第6条第1項等）の規定が置かれた。天皇は国会の指名に基づいて国会議員の中から内閣総理大臣を任命し（第6条第1項）、内閣総理大臣が国務大臣を任免して内閣を組織し（第68条、第66条第1項）、内閣は行政権の行使について国会に対し連帯して責任を負う（第66条第3項）。内閣と国会（衆議院および参議院）との関係については様々に説明されるが、議院内閣制を採用しているものと理解されている（第66条3項、第67条1項、第68条1項、第69条、第70条、第63条）。また内閣が外交を処理する権限等を持つことから、学説の多くは内閣あるいは内閣総理大臣を元首とする。
大日本帝国憲法との比較 > 行政府 > 国務大臣の任命資格

旧憲法では、国務大臣に任命される資格（任命資格）については規定されていない（第55条第1項、第10条参照）。なお、時期により変遷があるものの、勅令により、軍部大臣（陸軍大臣、海軍大臣）の任命資格は現役または予備役の武官（軍人）に限られた（軍部大臣現役武官制を参照）。
現憲法では、国務大臣を「文民」に限った（第66条第2項）。「文民」の解釈については諸説あるが「旧職業軍人の経歴を有する者であって、軍国主義思想に深く染まっていると考えられるものは、文民ではない」と解されている。この趣旨は、軍部大臣現役武官制が軍による政治への介入を招き、軍の統制を困難にした反省から、文民統制を明文化することにある。なお、現職自衛官は文民に含まれないものの、元自衛官は文民に含まれると解されている。また、国務大臣の過半数は、国会議員の中から選ばなければならないとされた（第68条第1項但し書き）。
大日本帝国憲法との比較 > 司法府

旧憲法では、裁判所は天皇の名により裁判を行うものとされ、裁判所構成法などにより最高の司法機関として位置付けられた大審院が存在した。
現憲法においては司法権の独立および裁判官の身分保障が明記され、憲法により設置される機関としてあらたに最高裁判所がもうけられた。
文化 > 切手

記念切手として1947年5月3日、日本国憲法施行記念として50銭、1円、2種の切手と憲法の前文が印刷された額面の2倍の売価3円の無目打小型シートが発行された。図案は懸賞募集されたもので、1946年10月に募集が受け付けられ1万2,000点の応募作から一等1点、二等3点などが選ばれた。しかし一等作品が国会議事堂を描いていたことから、当時の通常葉書の印面に酷似しているとして不採用になり、二等作品のうち2点が採用された。なお、応募の意匠は「憲法施行にふさわしいもの」とされ、「軍国主義、国家主義的、神道を象徴するもの、風景は不可」とされていた。なお、募集時には記念切手の題名は「改正憲法施行記念」であったが、発行時には「日本国憲法施行記念」に変更された。小型シートであるが2月になって追加されたもので、当初はB7サイズで予定であったが、憲法普及会から余白に憲法条文を入れるように要望が寄せられ、B6サイズという大型サイズになった。
1946年12月27日に官製記念絵葉書が額面15銭で3種発行されている。取り上げられた題材は当時の著名な日本人画家の作品で、川端龍子の「不二」、石井柏亭の「平和」、藤田嗣治の「迎日」が裏面にオフセット印刷されていた。もともと外貨獲得の手段として著名画家を起用して日本国内の観光地を描く「日本絵葉書」の企画を急遽日本国憲法公布記念として題材をふさわしいものに入れ替えて発行した。当初第二弾の発行も計画されていたが、3枚セットで売価3円と高価であったため、売れ行きが悪く結局第一弾のみで、官製絵葉書は暑中見舞いや年賀葉書を除けば数十年間発行されなかった。
文化 > 音楽

橋本國彦の交響曲第2番は、日本国憲法に捧げられた。憲法普及会の委嘱を受けて書かれ、1947年に帝国劇場における「新憲法施行記念祝賀会」にて初演された。
なお作曲当時の橋本は、戦時中に書いた戦意高揚音楽への責任をとり、学科創設の際から務めた東京音楽学校（現：東京芸術大学音楽学部）作曲科教授の職を辞した境遇にあった。
この交響曲を作曲後、橋本はかねてからの心労がたたり体調を崩し、1949年に胃がんで44歳で逝去した。
文化 > 美術

『日本国憲法』（又名：『日本国憲法 美術』、松本弦人編、TAC出版、2019年11月）。日本の戦後アート作品と、憲法条文を組み合わせて見せる形式。国際デザイン賞「東京TDC賞2021」でグランプリを獲得した。
日本国憲法下の統治機構図
新憲法に関するシークレット対象とされたGHQのメモ（1946年1月11日付）
日本国憲法施行記念切手
バックリック・ロード駅

| バックリック・ロード駅 |
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 駅舎
   Backlick Road  
 ◄ローリング・ロード Rolling Road アレクサンドリア► Alexandria
所在地:  6900 Hechinger Drive Springfield, VA  アメリカ合衆国 北緯38度47分49秒 西経77度11分02秒﻿ / ﻿北緯38.797034度 西経77.184024度﻿ / 38.797034; -77.184024
所属路線:  マナサス線
駅構造:  地上駅
ホーム:  1面2線
開業年月日:  1992年
備考:  
テンプレートを表示
バックリック・ロード駅（バックリック・ロードえき、英語: Backlick Road Station）はバージニア州スプリングフィールドにあるバージニア急行鉄道（VRE）のマナサス線の駅。バスの乗り換えが出来る。無料のパーキングがある。無人駅だが自動販売機で切符を買える。バリアフリーである。
カウ&チキン

『カウ&チキン』（Cow and Chicken）は、カートゥーン ネットワークで放送されている雌牛（カウ）と鶏（チキン）の兄妹が大騒動を巻き起こすアニメ。1放送につき3本放送し、3本目は『I am ウィーゼル』（I Am Weasel）というイタチのウィーゼルの話を放送するオムニバス式。カートゥーン ネットワーク オリジナルアニメである。
ウィーゼルの話にカウとチキンも出演することがある。カートゥーン ネットワークの各番組の合間の“CARTOON TUNES”にも頻繁に出演する。
カウ&チキンのタイトルロゴ
未放送エピソード

助けてスーパーカウ（No Smoking）
パイロット版。1996年第24回アニー賞短編アニメーション賞（Annie Award for Best Animated Short Subject）受賞作品。
日本では2001年ごろ深夜枠の「デカニメ」内で放映される。
バッファロー・ギャルズ（Buffalo Gals）
レズビアンを表す隠喩から本国で一度放送されたきり。代わりに「歯並びはキレイに」が放映される。
I am ウィーゼル（I Am Weasel）
本国で『I am ウィーゼル』のパートがスピンアウトされて単体で放送。その後、『カウ&チキン』ではやらなかったエピソードを新シリーズで制作され、国内では未放送。
日本語版スタッフ

翻訳 - 村治恵子、矢田恵子、落合和子
演出 - 山本正樹
調整 - 宮本浩
制作担当 - 小野寺徹、森田雄一郎、百武雷太、こさきようへい（※漢字不明）
プロデューサー - 伊藤文子
制作 - カートゥーン ネットワーク、東北新社
南里 (志免町)

南里（みなみざと）は、福岡県糟屋郡志免町の町名。大字南里と南里一丁目から七丁目が設置されている。2024年（令和6年）2月1日現在の人口は大字南里が104人、南里一丁目 - 七丁目が5,793人。郵便番号は811-2207。
地理

志免町中北部に位置する。南東側は志免中央に、南側は王子に、西側は別府東に、北側は別府に、北側から東側にかけて粕屋町に接する。
歴史

1889年（明治22年）の町村制施行後は糟屋郡志免村となった。1939年（昭和14年）4月17日に志免村が町制施行し志免町となる。
歴史 > 町域の変遷

| 住居表示実施後 | 実施年月日 | 住居表示実施前 |
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| 南里一丁目から南里七丁目 | 2005年（平成17年） | 大字南里の一部 |
施設

志免町民広場
交通 > 道路

福岡県道24号福岡東環状線
福岡県道68号福岡太宰府線
福岡県道91号志免須恵線
交通 > バス

西鉄バス
県道68号沿いにバス停がある。
帝塚山 (奈良市)

| 帝塚山 てづかやま |
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 名前の由来となった帝塚山大学東生駒キャンパス
国:   日本
地方:  近畿地方
都道府県:  奈良県
自治体:  奈良市
旧自治体:  富雄町
郵便番号:  631-0062
面積:  0.060044443km²
総人口:  4,698人（奈良市、2012年1月1日）
人口密度:  78,242.04人/km²
隣接町丁:  奈良市三碓、帝塚山中町、帝塚山西、三碓町、鳥見町、生駒市東生駒
 北緯34度41分3.5秒 東経135度43分33秒﻿ / ﻿北緯34.684306度 東経135.72583度﻿ / 34.684306; 135.72583座標: 北緯34度41分3.5秒 東経135度43分33秒﻿ / ﻿北緯34.684306度 東経135.72583度﻿ / 34.684306; 135.72583
 帝塚山
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帝塚山（てづかやま）は、奈良県奈良市の地名。2012年1月1日現在の人口は4,698人。郵便番号631-0062。
地理

奈良市西北部、生駒山地の東麓に位置する。富雄地区に属する。北で三碓、東から南東にかけて帝塚山南、南で帝塚山中町、南西で帝塚山西・三碓町飛地、西で生駒市東生駒、北西で三碓町及び鳥見町と隣接する。七丁目には帝塚山大学東生駒キャンパスが置かれ、一丁目から六丁目は住宅地として開発され、利用されている。
歴史

帝塚山学園が1964年（昭和39年）に東生駒駅の南郊に帝塚山大学を開設したことに由来する住宅地である。帝塚山学園は、大阪の帝塚山学院の「男子教育機関設立構想」に大阪電気軌道（近鉄の前身）が賛同し、両者で創設した学校法人。大軌は帝塚山中学校（旧制）の建設用地を無償提供し、1941年（昭和16年）の開校に合わせて、最寄駅となる学園前駅を開設した。同時に大阪市の高級住宅街として名高い帝塚山ブランドを活用し、学園前駅周辺を高級住宅地として開発していった。同じく高級住宅地として売り出した帝塚山住宅地は、帝塚山大学開設後に開発されている。
交通 > 交通

近鉄奈良線「東生駒駅」および「富雄駅」よりそれぞれ奈良交通バスがある。
交通 > 道路

奈良県道1号奈良生駒線（阪奈道路） - 西端の生駒市との境界で椚峠を越える。
奈良県道702号大阪枚岡奈良線
施設

帝塚山大学東生駒キャンパス
帝塚山大学付属博物館
登美ヶ丘

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: この項目では、奈良市北西地域について説明しています。大阪府南河内郡にあった町については「登美丘町」をご覧ください。
登美ヶ丘（とみがおか）とは、奈良市北西部の地域である。
概要

登美ヶ丘は、学研奈良登美ヶ丘駅南方一帯に広がる新興住宅地。その名は古代・中世に見られた大和国添下郡北部の地名「鳥見」に由来し、鳥見は「登美」や「迹見」、「登弥」などとも書かれた。鳥見については、『和名抄』に添下郡四郷の一つとして記される「鳥貝郷」（訓は「止利加比」〈トリカヒ〉）の誤写という説や、鳥飼部を二字化した鳥部（とべ）からトビ、トミへと変化したとの説がある。また『日本書紀』には、皇軍と戦った長髄彦が飛来した金色霊鵄の光により戦意を失って敗れ、それ以来「長髄邑」が「鵄邑」と呼ばれ、それが訛って「鳥見」になったとあり、添下郡の鳥見はその鵄邑伝承地の一つとなっている。このほか『旧事紀』には、饒速日尊が河内国河上哮峯に天降した後に「大倭国鳥見白庭山」へ遷座したとの記述があるが、この白庭山については、長弓寺（生駒市）から東に約10丁（1090メートル）の地点にある真弓岡や、長弓寺から西に5丁（545メートル）ほどの場所にあった字白谷がその地であるとの伝承がある。
登美ヶ丘を含む近鉄奈良線北側の開発は1955年（昭和30年）以降に始まった。1960年（昭和35年）12月、近畿日本鉄道が開発した登美ヶ丘住宅地の分譲が開始。日本住宅公団により中登美団地も建設され、その西に西登美ヶ丘住宅地、東に東登美ヶ丘住宅地、北に奥登美ヶ丘住宅地が開発されていった。1967年（昭和42年）には登美ヶ丘一丁目から三丁目が設置される。翌1968年（昭和43年）、人口の急増に伴い、登美ヶ丘小学校が開校した。
→「鳥見」については「富雄町」も参照
歴史

1889年（明治22年） -  現在の登美ヶ丘地域を含む富雄村・平城村が添下郡に置かれる。
1897年（明治30年） - 添下郡と平群郡が合併し、生駒郡が発足。
1951年（昭和26年） - 生駒郡平城村が奈良市に編入される。
1953年（昭和28年） - 生駒郡富雄村に町制が施行され、富雄町となる。
1955年（昭和30年） - 富雄町が奈良市に編入される。
1967年（昭和42年） - 二名町（旧富雄町）・中山町（旧平城村）から分離し、登美ヶ丘1–3丁目が成立。
1968年（昭和43年） - 二名町・中山町・押熊町（旧平城村）から分離し、中登美ヶ丘1・2丁目が成立。
1973年（昭和48年） - 中山町・押熊町の一部を編入し、登美ヶ丘4–6丁目が成立。同じく中山町・押熊町の一部から東登美ヶ丘1–3丁目が成立する。
1976年（昭和51年） - 二名町の一部が西登美ヶ丘1–8丁目となる。
1988年（昭和63年） - 中山町・押熊町の一部から東登美ヶ丘4–6丁目が成立。また、押熊町の一部が北登美ヶ丘1–6丁目となる。
1990年（平成2年） - 二名町の一部が南登美ヶ丘となる。
2006年（平成18年）3月27日 - 学研奈良登美ヶ丘駅が開業する。
行政区画

登美ヶ丘（一丁目～六丁目）、南登美ヶ丘、中登美ヶ丘（一丁目～六丁目）、西登美ヶ丘（一丁目～八丁目）、東登美ヶ丘（一丁目～六丁目）、北登美ヶ丘（一丁目～六丁目）
施設

学研奈良登美ヶ丘駅 - 中登美ヶ丘六丁目
イオンモール奈良登美ヶ丘 - 生駒市鹿畑町。敷地の一部が中登美ヶ丘六丁目に所在する。
メッサオークワ 北登美ケ丘店 - 北登美ヶ丘六丁目
奈良登美ケ丘郵便局 - 登美ヶ丘三丁目
奈良登美ケ丘西郵便局 - 西登美ヶ丘四丁目
学研奈良登美ヶ丘郵便局 - 中登美ヶ丘六丁目
登美ヶ丘リハビリテーション病院 - 中登美ヶ丘六丁目
松伯美術館 - 登美ヶ丘二丁目
教育機関 > 大学

奈良学園大学 - 中登美ヶ丘三丁目
教育機関 > 中学・高等学校

奈良市立登美ヶ丘中学校 - 東登美ヶ丘三丁目
奈良市立登美ヶ丘北中学校 - 北登美ヶ丘一丁目
奈良学園登美ヶ丘中学校・高等学校 - 中登美ヶ丘三丁目
教育機関 > 小学校

奈良市立登美ヶ丘小学校 - 西登美四丁目
奈良市立東登美ヶ丘小学校 - 東登美ヶ丘四丁目
奈良市立平城西小学校 - 東登美ヶ丘三丁目
奈良学園小学校 - 中登美ヶ丘三丁目
通信

郵便番号は630-000x（南登美ヶ丘は631-0023）である。
鬼滅の刃 (アニメ)

| 鬼滅の刃 |
| --- | --- |
 
ジャンル: ダーク・ファンタジー
アニメ
原作: 吾峠呼世晴
監督: 外崎春雄
シリーズ構成: ufotable
脚本: ufotable
キャラクターデザイン: 松島晃
音楽: 梶浦由記、椎名豪
アニメーション制作: ufotable
製作: アニプレックス 集英社、ufotable
放送局: 竈門炭治郎 立志編：TOKYO MXほか 無限列車編以降：フジテレビ系列ほか
放送期間: 竈門炭治郎 立志編： 2019年4月6日 - 9月28日 無限列車編： 2021年10月10日 - 11月28日 遊郭編： 2021年12月5日 - 2022年2月13日 刀鍛冶の里編： 2023年4月9日 - 6月18日 柱稽古編： 2024年5月12日 - 6月30日
話数: 竈門炭治郎 立志編：全26話 無限列車編：全7話 遊郭編：全11話 刀鍛冶の里編：全11話 柱稽古編：全8話
映画：劇場版「鬼滅の刃」無限列車編
原作: 吾峠呼世晴
監督: 外崎春雄
脚本: ufotable
制作: ufotable
製作: アニプレックス 集英社 ufotable
配給: 東宝 / アニプレックス
封切日: 2020年10月16日
上映時間: 117分
その他: 国内興行収入404.3億円
映画：劇場版「鬼滅の刃」無限城編
原作: 吾峠呼世晴
監督: 外崎春雄
制作: ufotable
製作: アニプレックス 集英社 ufotable
配給: 東宝 / アニプレックス
封切日: 第一章：2025年7月18日（予定）
上映時間: 未定
テンプレート - ノート
プロジェクト: アニメ
ポータル: アニメ
『鬼滅の刃』（きめつのやいば）は、吾峠呼世晴による同名の漫画を原作とするufotable制作の日本のテレビアニメシリーズ。
概要

原作コミックスの第1巻から第7巻冒頭までの物語を映像化したテレビアニメ『「鬼滅の刃」竈門炭治郎 立志編』が、2019年4月から9月までTOKYO MXほかにて放送された。全26話。また、放送に先駆けて、2019年3月29日より第一話から第五話までで構成された、特別上映版『「鬼滅の刃」兄妹の絆』が全国11の劇場で2週間限定公開された。
『竈門炭治郎 立志編』の続編となる劇場アニメ『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』が2020年10月16日に公開され、興行収入で日本1位の404.3億円を記録した。
劇場アニメをテレビシリーズとして再構成した『「鬼滅の刃」無限列車編』が2021年10月から11月までフジテレビ系列ほかにて放送された。全7話。
『無限列車編』の続編となる『「鬼滅の刃」遊郭編』が2021年12月から2022年2月まで同系列ほかにて放送された。全11話。
『遊郭編』の放送終了後、続編となる『「鬼滅の刃」刀鍛冶の里編』の制作が発表された。2023年4月より6月まで同系列ほかにて放送された。それに先駆け、『遊郭編』第十話および第十一話、ならびに『刀鍛冶の里編』第一話を世界80ヶ国以上の国・地域の映画館で上映するワールドツアー『「鬼滅の刃」上弦集結、そして刀鍛冶の里へ』が2023年2月3日より開催された。
『刀鍛冶の里編』の放送終了後、続編となる『「鬼滅の刃」柱稽古編』の制作が発表され、2024年5月から6月まで放送された。さらに2024年2月2日からは『刀鍛冶の里編』の第十一話、および『柱稽古編』の第一話がワールドツアー『「鬼滅の刃」絆の奇跡、そして柱稽古へ』として劇場公開された。
『柱稽古編』の放送終了後、続編となる劇場アニメ『劇場版「鬼滅の刃」無限城編』が三部作で制作されることが発表された。第一章は2025年7月18日に日本公開予定。
製作

|  | 竈門炭治郎 立志編 | 無限列車編 | 遊郭編 | 刀鍛冶の里編 | 柱稽古編 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
原作: 吾峠呼世晴
監督: 外崎春雄
キャラクターデザイン 総作画監督: 松島晃
サブキャラクター デザイン: 佐藤美幸、梶山庸子、菊池美花
プロップデザイン: 小山将治
| 美術設定 | 木村雅広 | 木村雅広 | N/A | N/A | N/A |
| コンセプトアート |  |  | N/A | N/A | N/A |
| コンセプトアート | 衛藤功二、矢中勝、樺澤侑里 | 衛藤功二、矢中勝、樺澤侑里 | N/A | N/A | N/A |
| コンセプトアート | 竹内香純 | N/A | N/A | N/A | N/A |
| 美術監修 | N/A | N/A | N/A | N/A | 衛藤功二 |
撮影監督: 寺尾優一
3D監督: 西脇一樹
色彩設計: 大前祐子
編集: 神野学
音楽: 梶浦由記、椎名豪
音楽製作: アニプレックス
プロデューサー: 三宅将典、高橋祐馬、藤尾明史
| プロデューサー | 近藤光 | N/A | 高野貴志 | 村上真麻 | 村上真麻 |
制作プロデューサー: 近藤光
シリーズ構成 脚本制作 アニメーション制作: ufotable
製作: アニプレックス、集英社、ufotable
製作 > 竈門炭治郎 立志編 > 企画・プロモーション（立志編）

アニメ化の企画は原作漫画の連載開始から間もなく提案された。提案したのはアニプレックス所属で本作のプロデューサーでもあるアニプレックス企画制作部プロデューサーの高橋祐馬。当時はまだ宣伝プロデューサーであった高橋は、本作のジャンプ作品らしい友情・努力・勝利という不変のテーマと、単なる勧善懲悪ではない人間ドラマに魅力を感じ、集英社に企画書を提出。2017年4月、高橋はufotable制作作品『劇場版 Fate/stay night ［Heaven's Feel］』をきっかけにプロデューサーに転身。同時期に『鬼滅の刃』のプロデューサーにも就任し、本格的に企画を動かしていく。
アニメーション制作スタジオにはufotableが選ばれた。高橋とufotableは十数年来の関係であり、高橋がまだ20代の新人宣伝担当であった2007年、ufotableとアニプレックスが初めてタッグを組み制作した劇場アニメ『空の境界』シリーズにて高橋は初めて劇場アニメの宣伝を担当。以降、ufotableが制作するアニプレックス作品の全てに高橋は宣伝プロデューサーとして十数年間関わってきた。高橋個人としてもufotableの社員たちと共同でアニメイベントをいくつも開催したり、高橋執筆、ufotableイラストによる同人小説を共同制作するなど、高橋とufotableは企業を超えて深い関係にあった。業界歴の多くをufotableと共にしてきた高橋は、ufotableが現在のアニメ制作で主流である「省略する絵作り」を行わない姿勢や映像面の全工程を社内で制作する特殊な制作体制、作品ごとに新しいチームを作るのが主流なアニメ業界で徹底して同じ制作陣で作品を作る彼らのスタイルや所属するスタッフたちを熟知しており、過去の十数年間を共にしてきて、夜のシーンや戦闘描写を得意とするufotableが制作する「鬼滅の刃」を『一人のファン』として見てみたかった高橋は、ufotableに鬼滅の刃の制作を依頼した。高橋はプロデューサーとして制作に口を挟まず、ufotableに制作のすべてを任せた。かわりに、自身は企画・宣伝面で現場をサポートした。
高橋はプロデューサーとして作品の方向性を決める仕事など映像作品の製作作業に関してはufotableにすべて任せていた一方で、宣伝プロデューサー時代にアニプレックスの話題作を多く担当してきた経験をもとに、宣伝面に特に力を入れた。高橋は放送時間帯に深夜枠の23時30分を選んだ。これは、流血描写の多い本作の大事な要素に向き合った結果、ufotableが得意とするハードな描写もしっかりと描き切るために正しい場所として選択された。高橋は視聴率にこだわりはなかったが、できうる限り多くの視聴者に作品を見てもらえる環境を作るため数か月間、放送局・配信各社と調整を繰り返し、通常の深夜アニメでは5局ほどが選択されるところを本作では20局と提携を結んだ。加えて、動画配信サービスに関しても契約できる限り声をかけ、約20社と契約した。放送前に第1期「竈門炭治郎 立志編」の第1話から第5話で構成される特別版を劇場公開し、アニメへの評価に厳しい原作ファンに対し、制作陣が作品に真摯に向き合い、面白いものをつくろうとしていることを伝える環境を設定した。放送前に劇場で放映し、SNSなどで情報が拡散することで話題性を高めた状態で、テレビアニメが並行してスタートを切れるようにプロモーション戦略を行った。さらに、ufotableからの提案で第1話ではコマーシャルを途中で挟まない方針となり、数か月をかけて放送局各社と調整を繰り返したり、放送中も視聴者が途中で視聴をやめる状況を作らないようにキャストやスタッフが出演してトークを繰り広げる「鬼滅ラヂヲ」や、AbemaTVと連動した「鬼滅テレビ」などを企画するなど、常に新しい話題を提供し、視聴者が作品に接する場を積極的に設けるプロモーション戦略を行った。
出資は企画・販売のアニプレックス、原作を出版する集英社、アニメーション制作のufotableの3社のみであり、テレビ局などの出資に頼らない形式となっている。通常10社近い企業からの出資が当たり前であり、尚且つアニメスタジオが出資することが少ない日本のアニメーション作品でも珍しい形態であるが、アニプレックスとufotableは共に組んできた十数年間の作品すべてで同様の出資形式を採用している。これは、出資企業が多くなることによりアニメーション制作に制約が出てしまうことを避けるため。そのため、アニプレックスとufotableが初めてタッグを組んだ『劇場版 空の境界』より、両社以外の製作委員会への参加企業に関しては原作を出版・発売している企業のみにするという最小の出資企業数に留めている。
製作 > 竈門炭治郎 立志編 > スタッフ・コンセプト（立志編）

監督をufotable所属の演出家である外崎春雄、キャラクターデザイン・総作画監督を同じくufotable所属のアニメーターである松島晃が担当。ufotableで『テイルズ オブ』シリーズのアニメーションパートを担当するコンビが務める。そのほか、音楽を梶浦由記、椎名豪が務めるなどufotable作品に参加してきたスタッフが集結している。
本作は監督などのメインスタッフのほか、脚本・演出・作画・色彩・背景美術・撮影・CGのすべてをufotable社内スタッフが中心となり制作。これまでのufotable作品と同様に、一般的なTVアニメにみられるグロス請け（他社に1話分の制作をすべて委託する工程）を行わず、社内中心の制作体制となっている。制作では、アクションシーンの日本刀の所作などにufotableが制作した『活撃 刀剣乱舞』の経験が生かされているほか、日常シーンは『衛宮さんちの今日のごはん』、背景美術やCGは『Fate』シリーズなど、過去作品のノウハウを最大限に活用している。また、過去のufotable作品と同様に作中の挿入歌の作詞もufotableにて担当している。
今作では背景美術の元になるコンセプトアートをufotable美術部に所属する4名の美術スタッフが担当。複数人体制とした理由は、スタッフそれぞれの持ち味を生かすことで多彩な方向性の背景美術をデザインすることが狙いでおり、コンセプトアートを担当した3名が作中にて各話単位で美術監督を担当している。話数ごとに美術監督を変更している意図は、舞台が変化していく本作において作品全体でひとりの美術監督を立てずにコンセプトアートのように複数人の美術監督を立てるほうが、それぞれの得意分野を生かせるということからである。
外崎はシリアスだけではなく、コメディな部分も含めて原作の雰囲気を再現することをコンセプトにして制作を開始した。集英社からは企画時に「漫画の画を意識せず、アニメとして作りやすいように勧めてほしい」という話があったが、外崎は印象的なコマはなるべくアニメーションで再現したいと考えていた。また、「炭治郎の成長を描く」ことを作品のコンセプトとして制作された。
製作 > 竈門炭治郎 立志編 > キャラクターデザイン（立志編）

キャラクターデザインは、原作の強弱のある線を色濃く出すために原作のビジュアルをすべて比較しながら、読者のイメージするデザインを外崎とキャラクターデザイン・総作画監督の松島で組み立てていった。外崎から「全体的に締まって見えるような画にするために黒を強調したい」と要望された松島は、キャラクターの顎に黒色の影を入れ輪郭線も太くし、線の中に黒を濃く塗る部分を作り、線の強弱を出すことで原作の雰囲気をアニメーション向けに再現している。炭治郎に関しては「幼さを残しつつも成長の可能性を感じるデザイン」を目指して、アニメ用に頭身や髪形のバランスが調整された。炭治郎の手には汚れや痣のような跡を細かくつけている設定は「炭治郎の苦労の跡」を再現するため。
サブキャラクターデザインの佐藤、梶山、菊池の3名は、外崎と松島がかつて活動していたスタジオエル出身であり、現在はufotableに所属しながら外崎、松島とともに「テイルズ オブ シリーズ」を手掛けてきたアニメーターのたちである。本作でもその流れで起用された。担当は、佐藤が鬼のデザイン、梶山が小物や食べ物などのデザインのほか、動物、三郎爺さん、隠の後藤などの一部サブキャラクターのデザイン、菊池が炭治郎の家族や村田、浅草の人々などのサブキャラクターを中心に担当した。
原作者の吾峠もアニメオリジナルキャラクター原案を手掛けており、第1話に登場する炭治郎の祖母などアニメオリジナルキャラクターのデザイン原案を担当している。吾峠はキャラクターデザインの監修も行っており、「手首や足首を細く描いてほしい」「炭治郎の痣は炎のイメージで描いてほしい」とリクエストしている。
製作 > 竈門炭治郎 立志編 > 作画・色彩（立志編）

作画では、均等な太さではない漫画のような「トメ・ハライ」のある線をアニメーションで表現するために当初は松島が総作画監督として全体に手を入れて管理・統制していた。その後、制作が進むにつれてufotableの作画監督陣もコツをつかんだことでスタッフ全体で線の強弱を調節するようになった。
コメディ描写に関しては、原作ではギャグのたびに顔の表情が変わるため、設定は敢えて作らずに原作の画を参考にしている。コミカルな描写では「漫符」などの原作で使われた表現を積極的に使用する方針がとられている。
着物の文様は当初、アニメ作品では主流となっているテクスチャを貼る手法で制作する予定であったが、最終的には全てを作画スタッフによる手描きの作画で表現している。文様はひとつひとつに番号を振ったり効率的な線の引き方を研究し、ufotable作画監督陣により一番効率的に描ける方法を記した研究マニュアルが作成されている。
剣戟アクションに関しては、ufotableのアクションアニメーターが剣戟アクションに長けていることもあり、アクションシーンについて松島は表情やプロポーション、ポージングに修正を加える程度で、基本的には担当原画マンにすべて任せている。剣戟アクションについてはリアル調ではなく、少年漫画的なハッタリの効いたアクションを目指している。アクションシーンの多くは、ufotableのアクションアニメーターが担当しており、國弘昌之、阿部望、小船井充、木村豪など、同社所属アニメーターを中心にアクションが作られている。水の呼吸は原作の葛飾北斎の浮世絵のような描写をアニメーションで再現するために外崎や3D監督の西脇が試行錯誤を重ねた結果、水のうねりを作画で、白波をCGで動かすことになった。作中では、これまでのufotable作品と同様に作画とCGを組み合わせたハイブリッドな映像表現を行っており、顔は作画、身体はCGで制作された兄蜘蛛や鋼鐵塚の風鈴、作中に登場する烏の一部など、多くのカットで作画とCGが組み合わさるカットが採用された。
AパートとBパートの隙間に流れるアイキャッチはキャラクターデザイン・総作画監督の松島がすべて描き下ろしている。アイキャッチは外崎の「この原作の画をアイキャッチにしたい」というセレクトを受けて松島が筆ペンで描いている。
色彩設計では、原作通りのカラーにしたいという外崎の要望により、原作のカラーページをベースにアニメーション向けに色彩の調整が行われた。色設定のない原作の登場人物については、まず色彩設計の大前がイメージで色を制作した後に主要スタッフ陣や原作の吾峠、集英社と一緒に調整しながら色彩が決められている。炭治郎の能力である匂いの色は視聴者にも状況がわかりやすいように危険がないときは青色、鬼を感知した時など危険があるときには赤色に設定されている。
第1話は作品の方向性を決めていくための話数となっており、完成後に何度も細かい調整を重ねた結果、他の話数の制作が進んだ後も作業が続き、最終的な完成までに約1年間を要している。
製作 > 竈門炭治郎 立志編 > 撮影・美術・文字・3DCG（立志編）

水の呼吸や雷の呼吸、ヒノカミ神楽などの呼吸の表現では撮影処理にて効果線に修整・加工を入れて墨で描いた表現に見えるよう処理している。一部の血鬼術に使用される演出効果もCGで制作した素材を撮影処理で修整して作画になじませる手法がとられた。水の呼吸の撮影処理は登場する度にその話数の演出に合わせた表現方法となっており、過去に制作した演出効果を流用せずにカット毎に合わせて独自に作成したものとなっている。
美術では、ufotable作品の背景美術はこれまで写真のような写実的・現実的な美術を描いていたが、本作の背景美術では外崎より「キャラクターと同様に主線を出していきたい」という希望をもとに、原作の持ち味が活きるように登場人物の輪郭線の太さに合わせて美術にも筆のような太い輪郭を入れることで、写実的な背景を採用しつつも手描きの雰囲気を強調した骨太な背景美術を描いている。ufotable作品では空や雲をCGで描くことが多いが、今回は日本らしい和の風景を描くために基本的に手描きで描かれており、夜空の色彩はこれまでのufotable作品で主流だったブルーやシアン系の色彩から、大正時代をイメージして霞んだグレーを基調にしている。コメディシーンでは近年のufotable作品ではあまり使用されてこなかった流線背景（イメージ背景）を使用している。
美術に関しては、今作でもこれまでのufotable作品と同様に、ufotable美術部とufotableデジタル映像部（撮影・CG）が連携して手描き背景とCGが組み合わされた背景美術を制作している。鼓屋敷や無限城などの動きのある背景美術は美術部とデジタル映像部が共同作業で制作しており、どのような角度から演算処理をしても違和感のないように注意して制作されている。また、第1話では視聴者に大きな印象を残すためにufotableらしい写実的な背景にしたいと外崎が希望し、実際に雪山でロケハンを実施。そこで得た資料写真や芝居映像をもとに美術とCGで雪山を描いている。
登場人物などの紹介に使用されている書体は昭和書体の書家の綱紀栄泉（本名：坂口綱紀）によるもの。
3DCGでは外崎の原作の筆遣いや表現を生かしたCGにしたいという要望から、写実的なCGを多用していたこれまでのufotableらしい画面は残しながらも、作画のアニメーションに寄せたアニメ調なCG作りが行われ、水の呼吸の白波をアニメ調のCGで制作したことで本作の3DCGにおける方向性が決められた。本作ではufotable作品としては珍しく、主要な登場人物のCGモデルも制作されており作中で使用された。これにより、作品全体の質と作業コストの均衡をとりつつ、これまでのデジタル映像部の技術を生かしたアニメーションづくりが実現した。
水の呼吸は作品の準備段階に当たるプリプロダクションの序盤に3D監督の西脇が3ds Maxを使用してビジュアライズの試作を作成。そこからモックオブジェクトとなるプレビュー映像を更新しながら、どこまでを作画で表現するかなどが話し合われた。また、テレビアニメ第1期で使用されるCGカットはその多くが3ds Maxと多数のプラグインにより作成された。最終話に登場する無限城は、「方向感覚を失うような特殊な舞台」を活かした映像表現を実現させるため、背景美術を3ds Maxで制作。このパートの一連のコンテ・演出等の映像演出を寺尾優一が率いるufotableデジタル映像部が制作した。無限城のCGモデルはデジタル映像部所属で無限列車のCGモデルも担当したデジタル映像部の岩田宗一郎が担当。このCGモデルが使用された下弦の鬼の粛清パートは、シーンの一連のカメラワーク設計をデジタル映像部の佐藤号宙が担当。原画はufotableアクションアニメーターの木村豪が担当した。