stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ゲイリー・スティーブン・ロバット
クラブ歴 > ジョホール・ダルル・タクジムFC

2014シーズンが終わると、彼はチームメイトのサールヴィンドラン・デヴァンドランと共にパハンFAへ移籍する事が発表された。しかし、後にジョホール・ダルル・タクジムFCが彼と契約した事を発表した。ケダFAに至っては、契約していないにも関わらず代表のムクリズ・マハティールが彼の所有権を主張し、故郷に帰ってきてほしいと述べた。ムクリズ・マハティールによれば、マレーシアサッカー協会の規則ではハリマウ・ムダの選手は国のアンダー代表と契約しない場合、まずは故郷のクラブに加入する物だとの事である。2015年1月16日には、2つのチームと契約した事によって、マレーシアサッカー協会から3ヶ月の出場停止及び5万リンギットの罰金を科された。
2015年1月26日には、ジョホールサッカー協会は彼がドイツ・ブンデスリーガに所属するボルシア・ドルトムントで練習している事を発表した。彼はマレーシアで3ヶ月の出場停止になっているためにドイツで過ごしているとの事であった。
代表歴

アンダー代表としてはU-21、U-23の年代で出場経験がある。U-23代表としては2010年アジア競技大会や2014年アジア競技大会に出場している。
A代表としては、2012 AFFスズキカップと2014 AFFスズキカップの際にメンバーに選出された。
タイトル > クラブ

マレーシア・スーパーリーグ: 2015, 2016, 2017, 2018, 2019
マレーシアカップ: 2017, 2019
AFCカップ: 2015
タイトル > 代表

東南アジアサッカー選手権
勝沼ぶどう郷駅

| 勝沼ぶどう郷駅 |
| --- | --- |
 駅舎（2021年5月）
  かつぬまぶどうきょう  Katsunumabudōkyō  
 ◄CO 35 甲斐大和 (6.0 km) (4.4 km) 塩山 CO 37►
 ja
所在地:  山梨県甲州市勝沼町菱山3052番地北緯35度40分20.8秒 東経138度44分34.8秒﻿ / ﻿北緯35.672444度 東経138.743000度﻿ / 35.672444; 138.743000座標: 北緯35度40分20.8秒 東経138度44分34.8秒﻿ / ﻿北緯35.672444度 東経138.743000度﻿ / 35.672444; 138.743000
駅番号:  CO36
所属事業者:  東日本旅客鉄道（JR東日本）
所属路線:  ■中央本線
キロ程:  112.5 km（東京起点）
電報略号:  ヌマ←ツマ（改称前）
駅構造:  地上駅
ホーム:  1面2線
乗車人員 -統計年度-:  308人/日（降車客含まず） -2023年-
開業年月日:  1913年（大正2年）4月8日
備考:  業務委託駅
  ↑  1993年に勝沼駅から改称。 
テンプレートを表示
勝沼ぶどう郷駅（かつぬまぶどうきょうえき）は、山梨県甲州市勝沼町菱山にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）中央本線の駅である。駅番号はCO 36。
歴史

当駅は既にこの地域に開通していた中央本線上に新しく設置された駅である。まず1913年（大正2年）に大日影信号場が新設され、それが駅に昇格する形で同年4月8日に「勝沼駅」として開業した。
当時は勾配上にホームを設けるのを避け、通過可能なスイッチバック駅であったが、1968年（昭和43年）にスイッチバックは廃止された。
1993年（平成5年）に現在の「勝沼ぶどう郷駅」へ改称された。その後JR東日本には、さくらんぼ東根駅、井川さくら駅など地名と名物を組合わせた駅名が多く登場するが、当駅はその先駆けとなった。
歴史 > 年表

1913年（大正2年）
4月1日：鉄道院の大日影信号場として開設。
4月8日：勝沼駅（かつぬまえき）に昇格。旅客・貨物取扱開始。
1960年（昭和35年）6月11日：貨物取扱廃止。
1968年（昭和43年）8月30日：複線化に伴いスイッチバック運転解消。
1970年（昭和45年）10月1日：荷物扱い廃止。業務委託駅となる。
1980年（昭和55年）10月：現駅舎の使用開始。
1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化に伴い、東日本旅客鉄道（JR東日本）の駅となる。
1993年（平成5年）4月1日：勝沼ぶどう郷駅（かつぬまぶどうきょうえき）に改称。
1998年（平成10年）10月14日：「関東の駅百選」に選定される。選定理由は「四季折々の季節の中で勝沼の町のシンボルとなるぶどうの丘を望む駅」。
2004年（平成16年）10月16日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。東京近郊区間に編入される。
2015年（平成27年）3月24日：指定席券売機を設置。
駅構造

島式ホーム1面2線を有する地上駅。のりばは駅舎側から1番線、2番線の順。この地域に中央本線が開通した後に開設された駅であり、開業当初はホーム等を急勾配にしないためスイッチバック駅であった。
スイッチバック駅とはいっても通過可能な構造で、当駅に停車する列車のみ駅の甲府寄りで本線から分岐した線路を進み当駅に入っていた。
スイッチバックが廃止されたのは1968年8月30日のこと。この時からホームは25‰の勾配がある本線上に設けられているが、スイッチバック時代の遺構が残っており、公園として整備されている。日本国有鉄道（国鉄）形式の駅名標「勝沼」を復刻した旧ホームなどの整備が行われており、復刻のため駅名標の隣駅は「甲斐大和」ではなく「初鹿野」になっている。
ホームは駅舎より高い位置にあり、駅舎の2階から階段と小さな橋でホーム脇に業務用通路が延びている。駅前には約600本のサクラが植えられている甚六桜公園があり、毎年4月頃に見頃を迎えるが、線路が駅舎や駅前広場より高い位置を通っているため通過する列車の内部からもこの様子を見ることができる。
駅舎は1980年に供用を開始したもので、2階建てである。駅舎内部にはコンコースのほか駅事務室や独立した待合所があるほか市の観光案内所をかねたコーヒー店と市営のワインショップが併設されており、特産の甲州ワインの販売がある。
塩山駅が管理する業務委託駅（JR東日本ステーションサービス委託）で、みどりの窓口は設置されていないが、日中は改札口に係員がいる。かつては窓口が設置されていたが、2015年3月24日限りで撤去され指定席券売機に置換えられた。これにより、当駅での指定席や割引きっぷ購入、えきねっと受取が可能になった。簡易Suica改札機設置駅。
駅構造 > 特急列車の停車について

特急列車は原則当駅には停車しないが、主に3 - 11月の観光シーズンにおいて、特急「あずさ」「かいじ」の一部列車が停車する。
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 方向 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  中央本線 | 下り | 甲府・上諏訪・松本方面 |
| 2 |  中央本線 | 上り | 大月・八王子・新宿方面 |
（出典：JR東日本:駅構内図）
改札口（2021年5月）
待合室（2021年5月）
ホーム（2021年5月）
利用状況

JR東日本によると、2023年度（令和5年度）の1日平均乗車人員は308人である。
2000年度（平成12年度）以降の推移は以下の通り。
| 乗車人員推移> 年度 | 乗車人員推移> 1日平均 乗車人員 | 乗車人員推移> 出典 |
| --- | --- | --- |
| 2000年（平成12年） | 404 |  |
| 2001年（平成13年） | 424 |  |
| 2002年（平成14年） | 425 |  |
| 2003年（平成15年） | 417 |  |
| 2004年（平成16年） | 421 |  |
| 2005年（平成17年） | 429 |  |
| 2006年（平成18年） | 401 |  |
| 2007年（平成19年） | 377 |  |
| 2008年（平成20年） | 432 |  |
| 2009年（平成21年） | 430 |  |
| 2010年（平成22年） | 427 |  |
| 2011年（平成23年） | 420 |  |
| 2012年（平成24年） | 471 |  |
| 2013年（平成25年） | 479 |  |
| 2014年（平成26年） | 485 |  |
| 2015年（平成27年） | 479 |  |
| 2016年（平成28年） | 451 |  |
| 2017年（平成29年） | 450 |  |
| 2018年（平成30年） | 443 |  |
| 2019年（令和元年） | 398 |  |
| 2020年（令和02年） | 229 |  |
| 2021年（令和03年） | 261 |  |
| 2022年（令和04年） | 304 |  |
| 2023年（令和05年） | 308 |  |
駅周辺

この駅は勝沼を名乗ってはいるが、勝沼中心部から見て東側の笹子峠を下り甲府盆地に入る位置にある。これは笹子峠と甲府盆地との標高差を距離で稼ぐため、盆地の縁に沿って迂回する路線形状を取らざるを得ないことによる。駅を出ると駅前広場の先が崖状になっていて、勝沼の町や甲府盆地、晴れた日には南アルプスも一望出来る。駅前からは勝沼市街へ通じる急な坂が左右に降りている。
この駅の所在地は甲州市勝沼町菱山で、開設当初には当時の菱山村がこの駅を菱山駅とするよう求めたと言うエピソードもあるが、この駅は勝沼のぶどうを多く出荷することとなっていたので結局勝沼となった。
駅の周りから駅の南4km程の所までが当駅の駅名ともなった勝沼ぶどう郷である。勝沼の中心部までは直線距離でも1.5km程の距離がある。
駅近くの鉄道遺産記念公園（改札口を出て左方向に100m弱）には国鉄EF64形電気機関車18号機（東芝製）が静態保存されている。元は、廃車後に塩尻機関区篠ノ井派出構内で留置されていたが、甲州市が日本貨物鉄道（JR貨物）より譲り受け、国道18号・国道141号・国道20号を経由して陸送された。なお、展示に当たって塗色をし直す等の整備が成されている（当機は国鉄、JR貨物時代共国鉄色）。
トンネルワインカーヴ
1903年（明治36年）に建設された旧深沢トンネルを、鉄道文化遺産としても貴重な煉瓦積みの姿のまま、勝沼産ワイン熟成用施設として利用している。
大日影トンネル遊歩道
当駅とトンネルワインカーヴ間にある旧大日影トンネルは、2007年に遊歩道として整備された。全長1376mのトンネル内にはレンガの壁や線路、鉄道標識等が当時のまま残されている。
甲州市役所勝沼庁舎（旧・勝沼町役場）
菱山簡易郵便局
甲州市勝沼ぶどうの丘
大善寺
国道411号（青梅街道）
国道20号（甲州街道）
バス路線

甲州市市民バス、富士急バスの路線が発着する。
甲州市市民バス
ぶどうコース・ワインコース：健康福祉センター / 塩山市民病院 / 塩山駅南口
富士急バス
勝沼周遊バス左回り・勝沼周遊バス右回り：勝沼ぶどう郷駅 ※季節運行
登場作品

テレビアニメ『アサルトリリィ BOUQUET』の第5話「ヒスイカズラ」にて当駅が登場。これに関連し本作品と甲州市観光協会のタイアップで2021年1月から9月まで改札外北口にてフィギュアやサイン色紙の展示を実施している。
隣の駅

前述の通り、主に3 - 11月の観光シーズンにおいて、特急「かいじ」の一部列車が停車する。
静態保存中のEF64形18号機
Ryu Julius

| Ryu Julius Ryu Julius |
| --- | --- |
生誕:  岩野 竜  (1982-11-05) 1982年11月5日（42歳）
住居:   アメリカ合衆国 ロサンゼルス
別名:  岩野 竜, 陳 頌文
出身校:  Santa Monica College,California State University, Northridge
職業:  教育者
雇用者:  R.Julius教育財団
肩書き:  設立者、理事
公式サイト:  R.Julius教育財団
テンプレートを表示
Ryu Julius（岩野竜、陳 頌文、1982年11月5日 - ）は、国際的なコンサルタント。R.Julius教育財団 設立者。一般社団法人OHAO 理事。ジュリアス FREE SCHOOL (インド、ブッタガヤにある子どもの為の無料学校) 運営。
人物

台湾とオランダ混血の母、台湾と日本ハーフの父を持つ。三か国語、北京語、日本語、英語を話す。台湾名：陳 頌文、日本名：岩野 誠。祖父の助言で「誠」を「竜」に改名。12歳の時に8歳上の姉がユダヤ人と結婚。姉の誘いでアメリカ、ビバリーヒルズへ移住。そのユダヤ家族から長年に渡り特殊な教育や訓練を受ける。家族の影響により慈善活動に尽力。自身の経験から『教育で人生が変わる』という信念を持つ。
経歴

2000年 - Santa Monica College入学
2004年 - California State University, Northridge編入及び卒業
2006年 - 任意チャリティー団体Peace warld設立
2007年 - アメリカと他国のNPOの違いを学びに様々な団体に参加
2008年 - Peace warldの啓蒙活動開始
2009年 - ユダヤ家族の哲学を広める教育業を開始。ユダヤ家族により教育者名: Ryu Juliusと命名。
2010年 - 10日間実践プログラムBeverly Hills Training Tour開始、2020年終了
2013年 - 3日間ストレス管理実践Hong kong & Macau Tour開始、〜現在
2016年 - 7日間チームビルディング研修Diamond Tour開始、2020年終了
2019年 - 3日間リーダーシップ向上合宿Kingdom Tour開始、2020年終了
2020年 - ユダヤ哲学講師育成プログラム稼育、3日間コミュニケーション向上合宿温泉合宿開始、〜現在
2023年 - ジュリアス財団設立。国連認定NGO JACE。
インドにてジュリアスフリースクールを運営。支援物資供給、井戸支援
一般社団法人OHAO　理事就任
著作

『ユダヤ大富豪に伝わる最高の家庭教育』 - 天堤太郎 (著)
『企業迷子ちゃんとユダヤ神』 - 木原芽衣子(著)
『人生変えたい!? 熱く生きるためのユダヤの教え』 - 阿部ヒロ(著)
「起業迷子ちゃんとユダヤ神」 vol2 - 木原芽衣子(著)
「起業迷子ちゃんとユダヤ神」 vol3 - 木原芽衣子(著)
史上最高の教育法 - 三宮知子/早水丈治/水野美穂/和田政子 (著)
メディア掲載

2023年6月 - 竹之内社長のYouTubeチャンネルに出演
2023年6月 - ザ・イノベーターに掲載
2023年9月 - インドテレビのBAHARAT24 NEWS LIVEに慈善活動の放映
リア・ヨハンナ・ダスティシュ

リア・ヨハンナ・ダスティシュ（ドイツ語: Lea Johanna Dastich、2000年4月30日 - ）は、ドイツ、ドレスデン出身の元フィギュアスケート選手（女子シングル）。
2015年ヨーロッパユースオリンピック2位。2022年に自身のInstagramにて競技からの引退を発表した。
主な戦績

マークが付いている大会はISU公認の国際大会。
| 大会/年 | 2013 -14 | 2014 -15 | 2015 -16 | 2016 -17 | 2017 -18 | 2019 -20 | 2020 -21 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  欧州選手権 |  |  |  |  | 16 |  |  |
| ドイツ選手権 |  | 1 J | 4 | 2 | 3 |  |  |
| CSワルシャワ杯 |  |  |  |  |  |  | 中止 |
| CSゴールデンスピン |  |  |  |  | 7 | WD |  |
| CSフィンランディア杯 |  |  |  |  |  | WD |  |
| CSタリントロフィー |  |  |  |  | 6 |  |  |
| CSネーベルホルン杯 |  |  | 14 |  |  |  | WD |
| CSロンバルディア杯 |  |  |  |  | 7 |  |  |
| ババリアンオープン |  |  | 3 | 3 |  |  |  |
| ゴールデンベア |  |  |  | 4 |  |  |  |
|  世界Jr.選手権 |  |  | 12 | 8 | 10 |  |  |
|  JGPクロアチア杯 |  |  |  |  | 6 |  |  |
|  JPG オーストリア杯 |  |  |  |  | 8 |  |  |
| JGP B.シュベルター杯 |  | 7 |  | 8 |  |  |  |
|  JGPリュブリャナ杯 |  |  |  | 11 |  |  |  |
|  JGPコロラドスプリングス |  |  | 15 |  |  |  |  |
|  JGPクールシュヴェル |  | 8 |  |  |  |  |  |
| GPブラチスラヴァ |  |  | 1 J |  |  |  |  |
| NRW杯 | 7 J | 3 J | 2 J | 2 J |  |  |  |
| デンコヴァ・スタビスキー杯 |  |  | 2 J |  |  |  |  |
| ザイブト記念 | 1 J | 1 J |  |  |  |  |  |
| ワルシャワ杯 | 2 J |  |  |  |  |  |  |
| ボルボオープン |  | 2 J |  |  |  |  |  |
| アイスチャレンジ |  | 1 J |  |  |  |  |  |
| ヨーロッパユースオリンピック |  | 2 J |  |  |  |  |  |
J - ジュニアクラス
主な戦績 > 詳細

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
2017-2018 シーズン
| 開催日 | 大会名 | SP | FS | 結果 |
| 2018年3月5日 - 11日 | 2018年世界ジュニアフィギュアスケート選手権（ソフィア） | 12  55.32 | 10  109.02 | 10  164.34 |
| 2018年1月17日 - 20日 | 2018年ヨーロッパフィギュアスケート選手権（モスクワ） | 16  49.89 | 15  96.93 | 16  146.82 |
| 2017年12月6日 - 9日 | ISUチャレンジャーシリーズ ゴールデンスピン（ザグレブ） | 7  51.77 | 6  105.67 | 7  157.44 |
| 2017年11月20日 - 26日 | ISUチャレンジャーシリーズ タリントロフィー（タリン） | 13  50.65 | 5  104.95 | 6  155.60 |
| 2017年9月27日 - 30日 | ISUジュニアグランプリ クロアチア杯（ザグレブ） | 4  54.41 | 8  92.14 | 6  146.55 |
| 2017年9月14日 - 17日 | ISUチャレンジャーシリーズロンバルディアトロフィー（ベルガモ） | 11  53.33 | 8  97.05 | 7  150.38 |
| 2017年8月31日 - 9月2日 | ISUジュニアグランプリ オーストリア杯（ザルツブルク） | 9  50.16 | 8  90.61 | 8  140.77 |
太陽光発電の環境性能

太陽光発電の環境性能（たいようこうはつでんのかんきょうせいのう）は、太陽光発電に関する事柄のうち、特に環境負荷に関する性能について記す。
概要

太陽光発電も他の発電方式（電源）同様、その設備（モジュールやパワーコンディショナーなど）の生産時にはある程度の温室効果ガス (GHG) の排出を伴う。しかし化石燃料に基づくエネルギー源と異なり、太陽光発電は運転中に温室効果ガスや有害物質を含む排出ガスを出さない（動作原理については太陽電池を参照）。一般にライフサイクル中の全排出量を全発電量で平均すると、太陽光発電のGHG排出量は化石燃料による電源の排出量より桁違いに少なく、利用することで化石燃料の消費量を削減し、全体的な排出量を削減できる。
温室効果ガスの排出量

GHG排出量は、ライフサイクルアセスメント (Life Cycle Assessment, LCA) に基づき、温室効果を持つ全ての気体について、原料の採鉱・精製、システムの製造から廃棄に至るまでの全過程における GHG の排出量を、二酸化炭素 (CO2) に換算した値で求める（廃棄過程は資源のリサイクルによって排出量の節減になるため、無視する場合もある）。具体的な値は企業秘密に属するため、各工程について複数の生産企業における調査結果を平均して発表するなどの工夫が行われている。またライフサイクル中のGHGの総排出量を総発電量で割った値をCO2排出原単位と言い、発電量あたりの排出量の比較に用いる。
温室効果ガスの排出量 > CO2排出原単位の見積もり

日本での現状の見積もりは、2008年のみずほ情報総研による調査結果が最新である。主な値は下記のようになっている：
|  |  | 多結晶Si | 単結晶Si | a-Si/単結晶Siヘテロ接合 | 薄膜Siハイブリッド | CIS系 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 住宅用 | 基本ケース | 58.6 | 77.6 | 62.5 | 53.8 | 46.4 |
| 住宅用 | リサイクル促進ケース | 42.8 | 59.8 | 47.2 | 37.2 | 29.4 |
| 公共・産業用 | 基本ケース | 69.2 | 86.8 | 71.0 | 72.0 | 62.0 |
| 公共・産業用 | リサイクル促進ケース | 47.4 | 63.2 | 50.6 | 45.9 | 37.0 |
現在主流の技術だけが対象。稼働期間は20年を仮定（30年を仮定する場合、単純計算ならば2/3になる）
日本での20年以上前（1996年時点）の技術に基づいた計算では、41 - 53g-CO2/kWhとされている（電力中央研究所、2000年、寿命30年で計算）が、この値は現状とは必ずしも合致しない。
欧州南部での見積もりでは、結晶シリコン太陽電池の排出原単位は現状で25 - 32g-CO2/kWhで、将来は約15g - CO2/kWhに減少すると予測されている。
米国での見積もりでは、GHG排出量の削減効果により、太陽光発電は1kWhあたり0.02 - 4.18セント/kWhの追加価値を持つと算定されている。
補足：
g-CO2は、各種GHGの排出量を相当するCO2のグラム数に換算した値である。他に炭素のみの重量を考慮したg-Cを用いる場合もある（12g-C = 44g-CO2） 。
日本の電力の平均のGEG排出源単位は約360g-CO2/kWh, 化石燃料火力発電の平均は約690g-CO2/kWhと計算されている。太陽光発電は火力発電の運転量を削減する（原子力発電は減らない）ことから、削減効果は約0.66kg-CO2/kWhとされる。
上記より、日本の平均的環境で3kWシステムを設置した場合、1日あたりのGEG排出量削減効果は、CO2に換算して1000kWh/年×3kW/365日×0.66kg-CO2 = 5.4kg-CO2/日 となる。
CO2ペイバックタイム

CO2ペイバックタイム（CO2 Payback Time, CO2PT, または二酸化炭素ペイバックタイム）とは、ライフサイクル中の生産などの過程で排出されるGHGの排出量を、排出量の削減効果によって取り戻すまでの時間を言う。名称にはCO2を用いることが多いが、メタンなどCO2以外の温室効果ガスの排出についても、地球温暖化への影響力に見合った量のCO2に換算して合算される。ここで炭素に換算した場合は炭素ペイバックタイムと言い、CO2PTと同じ値となる。CO2PT = （ライフサイクル中のGEG排出量）/（太陽光発電導入によって削減できた1年あたりのGHG排出量）で定義される。
日本の現状における値は、下記のように見積もられている。一般的な住宅用の場合、1 - 3年程度でGHG排出量的に元が取れる。
|  |  | 多結晶Si | 単結晶Si | a-Si/単結晶Siヘテロ接合 | 薄膜Siハイブリッド | CIS系 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 住宅用 | 基本ケース | 2.63 | 3.48 | 2.80 | 2.42 | 2.08 |
| 住宅用 | リサイクル促進ケース | 1.92 | 2.68 | 2.12 | 1.67 | 1.32 |
| 公共・産業用 | 基本ケース | 3.33 | 4.17 | 3.41 | 3.46 | 2.98 |
| 公共・産業用 | リサイクル促進ケース | 2.28 | 3.04 | 2.43 | 2.20 | 1.78 |
エネルギー収支

太陽光発電設備のエネルギー源としての性能を比較するとき、エネルギーペイバックタイム (EPT) やエネルギー収支比 (EPR) を指標として用いることがある。これらは設備の製造やそれに必要な原料の採鉱・精製、保守などに投入されるエネルギーに対して、どれだけの電力が得られるかを示す。
エネルギー収支 > エネルギーペイバックタイム

エネルギーペイバックタイム (EPT) とは、ライフサイクル中に投入したのと同量のエネルギーを発電によって節減できるまでの時間を言う。太陽光発電の場合、ライフサイクル中の投入エネルギーはその殆どが設備の生産エネルギーであり、これにメンテナンスや廃棄時のエネルギーが加わる。廃棄過程については元々小さいかプラスになり（リサイクルの効果を参照）、無視することもある。
設備の欧米の複数メーカーを対象とした近年の調査結果では、EPTは欧州南部の場合で1.7 - 2.7年、欧州中部で2.8 - 4.6年である。日本での現状に基づく2007年度の調査では、下記のように1 - 3年程度となっている。
|  |  | 多結晶Si | 単結晶Si | a-Si/単結晶Siヘテロ接合 | 薄膜Siハイブリッド | CIS系 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 住宅用 | 基本ケース | 2.20 | 3.01 | 2.42 | 1.75 | 1.41 |
| 住宅用 | リサイクル促進ケース | 1.65 | 2.40 | 1.90 | 1.35 | 0.96 |
| 公共・産業用 | 基本ケース | 2.58 | 3.38 | 2.75 | 2.31 | 1.89 |
| 公共・産業用 | リサイクル促進ケース | 1.91 | 2.66 | 2.13 | 1.75 | 1.30 |
これは現状で一般的な技術に基づいた推計である。今後普及が見込まれる技術を用いた場合は、さらにEPTが短く（性能が高く）なると各国で見積もられている。
上記に含まれないものとしては、太陽追尾装置を備える集光型システムにおける解析で、ドイツで稼働させた場合はEPTが12 - 16ヶ月、スペインで稼働させた場合はEPTが8 - 10ヶ月になるなどの報告がある）。
エネルギー収支 > エネルギー収支比

エネルギー収支比(EPR)とは、生産から廃棄までのライフサイクル中に外部から投入されるエネルギーと、発電により回避されるエネルギー消費の比を言う。ライフサイクル全体を対象とした計算ならば、寿命を上記のEPTで割って求めることができる。日本における一般的な値は、稼働期間20年で8 - 14倍、30年で12 - 21倍と見積もられている。これは海外における調査結果も同様である。
なお、日本ではエネルギー収支比を「2」や「5 - 9」などとする文書が一部で散見されるが、これは12 - 16年以上前の見積もりに基づく値である（1995年3月の電力中央研究所の研究報告Y94009や、1991年の報告書Y90015）。生産方式や技術水準の設定条件が古く、太陽光発電の現在の性能と整合していない。例えば上記の報告書Y90015で多結晶シリコンウエハ生産に必要な電力を設備容量1.1MW分で6250MWh（すなわち約20MJ/W）と設定している（P.65）が、これは現在の技術による値（P.173など）よりも数倍大きく、上記の諸外国における調査結果とも全く整合しない。こうした値を出典や計算条件を明記せずに用いる例がみられ、これにより「太陽光発電のエネルギーペイバックタイムは10年以上」などとする誤った情報が流れたため、誤りである旨が専門機関によって公的に指摘されている。また、別定義で計算されて他よりも数倍低いEPRの値が主張される例もある。
エネルギー収支 > 補足

送電網に接続する系統連系でなく、独立な電源として利用するために蓄電設備を追加する場合、蓄電池の製造などに要する分、GEG排出量と投入エネルギー量が増える。中国の砂漠地域に大規模システムを設置した場合のシミュレーションでは、例えば鉛蓄電池にて5日分の蓄電設備を追加した場合、蓄電設備の無い場合に比べるとEPTは1.5倍、GEG排出量は2倍に増えると計算されている（5.3章など）。ただしその場合でも、一般的な火力発電よりも排出量は少ない。
一戸建ての屋根に沿って（もしくは建材の一部として）設置するような場合、設置 - 廃棄（もしくはリサイクル用に解体）に伴うGEG排出量およびエネルギー投入量が小さくなり、エネルギー収支が比較的高くなる。大がかりな専用架台を造り、廃棄時に再利用困難な廃材が出るような場合などは、設置 - 廃棄に伴うGEG排出量および投入エネルギーがその分大きくなる。上記のEPTやEPRにもそれが見られる。
需要地近辺で発電することにより、送電網全体の変圧器・送電線の温度を下げ、遠隔地の電源からの送電損失を減少させる追加的な効果が期待できる（P.285など）。
現在の日本国内での生産規模は一工場で500MW（シャープ葛城工場、2005年）以上に達している。
その他汚染物質

化石燃料を火力発電に用いた場合は燃料に含まれる重金属が環境中に放出される。原油や石炭の場合は環境中への放出量が多く、カドミウムの放出量が発電量1GWhあたり約3～43gになる。
各種太陽電池の場合、ライフサイクル中のカドミウムの放出は主に系統電力の火力発電に由来する。またその量はライフサイクル中の発電量1GWhあたり0.3～0.9g程度であり、原油火力発電の数十分の１である。
カドミウムテルル太陽電池は毒性物質であるカドミウム(Cd)を用いる。製造工程における従業員の安全管理には注意が必要であるが、粉砕・焼却しない限り、通常の使用状態においてカドミウムは漏出しない。火事等の事故に際しても放出は限定的である。
リサイクルの効果

太陽光発電の設備（モジュール、パワーコンディショナー、ケーブル、接続箱など）は金属や半導体、ガラス、プラスチックなどで構成され、その重量の大部分がリサイクル可能である。リサイクルにより、原料を一から調達して精製するよりも使用エネルギーやGEG排出量が大幅に削減できる。結晶シリコン系太陽電池モジュールをパイロットプラントで処理した実例の解析では、原料を新規に調達して製造する場合に比較して半分以下のエネルギーで済んだと報告されている（）。近年の製品では将来のリサイクルがしやすいように材料段階から工夫を加える例もある。まだ量は少ないながら、欧州では専用のリサイクル機構(PV Cycle)も操業を開始している。日本ではリサイクルは現状ではアルミフレームや銅線などについて限定的に行われているのみだが、リサイクルを進めれば現状よりもさらに大幅に排出量が減ると見積もられている。
懐疑論と反論

太陽光発電の環境性能については、化石燃料の利用を推進する勢力などから懐疑論が提出されることがある。いずれも否定されている。
米国で太陽光発電による削減量は小さい、もしくは環境を却って汚染するという噂が流されたことがある。これは都市伝説としてデータ付きで否定されている。
2005年頃、欧州にて太陽光発電のCO2排出原単位が100 - 180g-CO2/kWhであるとの主張が行われたことがある。これは古くて無効なインベントリのデータを用いた計算結果だと暴露され、当時最新のデータに基づいて37g-CO2/kWhに修正された。
価格的にペイバックしないから環境的にもペイバックしないという主張が見られたが（武田邦彦など）、価格と環境負荷が常に比例するという論拠に科学的証明は無く、日本および各国での調査結果にも反する。
エネルギー収支比(EPR)が1以下であるなどとする主張が見られたが、科学的に認められた根拠は示されていない。日本における第三者機関による調査結果とや世界各国における調査結果とも矛盾しており、理由の説明も無い。
テイルズ オブ ヴェスペリア

| テイルズ オブ ヴェスペリア Tales of Vesperia> ゲーム |
| --- | --- |
ゲームジャンル: ロールプレイングゲーム
対応機種: Xbox 360 PlayStation 3REMASTER PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows（Steam） Nintendo Switch
開発元: ナムコ・テイルズスタジオ QLOC（REMASTER）
発売元: バンダイナムコエンターテインメント （旧バンダイナムコゲームス）
プロデューサー: 郷田努 [360] 樋口義人（制作プロデューサー）
ディレクター: 奥田孝明 貞弘雄一郎 [360] 米持亜希子 [PS3]
キャラクターデザイン: 藤島康介
シナリオ: 奥田孝明 馬場常和 長谷川崇 松元弘毅
音楽: 桜庭統 青山響
プレイ人数: 1人 1 - 4人（戦闘）
発売日: 2008年8月7日 [360] 2009年9月17日 [PS3] 2010年6月3日 [360廉価版] 2012年8月2日 [PS3廉価版] 2019年1月11日（REMASTER）
売上本数: [360] 20万本以上 [PS3] 408,178本 [PS3廉価版] 38,107本 [Switch] 39,719本（2019年3月時点）  100万本（REMASTER累計）  237万本
その他: Xbox Live対応 PSN対応
映画：テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜
原作: バンダイナムコゲームス
監督: 亀井幹太
脚本: 吉田玲子
キャラクターデザイン: 松竹徳幸
音楽: 千住明
制作: Production I.G
製作: バンダイナムコゲームス バンダイビジュアル Production I.G
配給: 角川映画
封切日: 2009年10月3日
上映時間: 110分
テンプレート - ノート
『テイルズ オブ ヴェスペリア』（Tales of Vesperia、略称：TOV / ヴェスペリア）は、2008年8月7日にバンダイナムコゲームスから発売されたXbox 360用RPG。
『テイルズ オブ』シリーズの1つ。公称ジャンル名は“「正義」を貫き通すRPG”。2009年9月17日には追加要素を含んだPlayStation 3 (PS3) 版が発売され、同年10月3日にはシリーズ初の劇場用アニメ『テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜』が公開された。
HDリマスター版の『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』（Tales of Vesperia Definitive Edition、略称：TOVR/TOVDE / ヴェスペリアREMASTER/ヴェスペリアDE）がPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows（Steam配信）、Nintendo Switch向けに2019年1月11日に発売された。ゲーム内容はPS3版に準拠。そのため、以下での「PS3版」という表現は、あくまで「Xbox版」と比較したものであり、REMASTER版での内容も原則含むものとする。
ストーリー

古代の技術で生み出された魔導器（ブラスティア）の恩恵を受ける世界テルカ・リュミレース。人々は、魔導器の力によって街に結界を張り、魔物に脅かされることのない平和な日々を送っていた。
その一方で、皇帝が死去して次期皇帝の派閥争いも絶えない中、一部の貴族の評議員・領主・悪徳ギルドの不正の横行などによって、平民たちは日々の生活に苦しみ不満を募らせていた。
ストーリー > 水道魔導器奪還編

帝都ザーフィアスに住む青年ユーリはかつて騎士をしていたが、市民が圧政に苦しんでいる現実を救えない騎士団に失望して辞めて以降、相棒の隻眼犬ラピードと共に用心棒紛いのことをして暮らしていた。
ある日、下町の水道魔導器（アクエブラスティア）から魔核（コア）を抜いて盗んだと思われる泥棒・モルディオを追うことになる。しかし、貴族の屋敷に入ったことがバレて、ユーリは城の牢屋に投獄されてしまう。
当然のように脱獄した彼は、城内で騎士に追われる少女エステリーゼと出会う。エステリーゼは「会わなければならない人がいる」と訴え、ユーリの親友で騎士団員のフレンの名前を出す。ユーリは魔核泥棒を追うため、そしてエステリーゼをフレンに会わせるため、慌ただしくも共に帝都から旅立つ。
その後、いくつものギルドを追い出されている弱気な少年カロルや、勝気な性格をしている帝国所属の魔導師リタ、海賊アイフリードの残したお宝を狙っている海賊帽を被った幼女パティ、飄々とした性格の神出鬼没の風来坊のおっさんレイヴン、ドラゴンを相棒にしているクリティア族の美女ジュディスら、旅の仲間たちを増やしていく。
やがて、反騎士団派の帝国評議員ラゴウと、5大ギルドの一つ『紅の絆傭兵団』の首領バルボスが結託して、今回の魔導器強奪事件を起こしていることが判明する。歯車の楼閣ガスファロストでブラスティア兵器を作ろうとしていたバルボスを倒し、ようやく盗まれていた水道魔導器の魔核を取り返すことに成功する。
その夜、評議会の権力を悪用して罪を逃れたラゴウを、ユーリは暗殺によって断罪する。
ストーリー > 凛々の明星編

エステルが一行と別れて城に帰ろうとした直後、突如現れた《人語を喋る謎の魔物》フェローが、「忌まわしき世界の毒は消す」と言い放ってエステルの命を奪おうとするが、なんとか撃退に成功する。自身が「世界の毒」だと呼ばれたエステルは、ユーリたちが立ち上げた新興ギルド「凛々の明星」（ブレイブ ヴェスペリア）に護衛を依頼し、真実を知るべく謎の魔物を追って旅を続けることを決める。
そんな彼らの前に、帝国の騎士隊長キュモール、ギルド「海凶の爪」の首領イエガーらが立ちふさがる。5大ギルドの一つ『幸福の市場』のメアリー・カウフマンからの依頼の報酬として船を手に入れた一行は、広い世界へと旅立つ。幽霊船で入手した小箱を、ギルド「遺構の門」の首領ラーギィに盗まれてしまった一行は、彼を追いかけて小箱を取り戻す。
コゴール砂漠を進んだ先で、ユーリ達は悠久の時を刻んでいる村ヨームゲンに辿り着く。そこで、始祖の隷長フェローが、なぜ「世界の毒」だと告げたのかを知る。その後、砂漠近くの街に戻ったユーリは、無法を働いていたキュモールを底なしの流砂に追い詰めて落とし、彼を断罪する。それを知った騎士フレンは、ユーリの行いの価値観を巡って対立する。
闘技場を取り仕切るギルド『戦士の殿堂』の統領ベリウスに会ったユーリ達は、彼女が人間ではなく『始祖の隷長』であることを知る。そして、エステルが「満月の子」であることを知らされる。そこへ、ギルド『魔狩りの剣』が乱入し、傷を負ったべリウスをエステルが治癒しようとしたところ、べリウスが暴れだしたため討伐。聖核は、『始祖の隷長』の亡き後の魂のようなものであると知る。
自身のギルドのミスによる「べリウスの死」の責任を取るため、ギルド「天を射る矢」の首領ドン・ホワイトホースは自害する。その後、船のブラスティアを破壊したジュディスを追ったユーリ達は、彼女の相棒の魔物バウルが『始祖の隷長』へと進化するところを見届ける。フェローに話を聞いたエステルは、ブラスティア発祥の地であるクリティア族の故郷へと赴き、太古にもエアルの暴走による大災害が起こり、「満月の子」らが命を賭して世界を救ったことを知る。
ストーリー > クーデター編

これまでの一連の事件の黒幕が、帝国騎士団長アレクセイ・ディノイアであったことが判明し、エステルが連れ去られる。さらに、レイヴンが騎士団隊長シュヴァーンであったことも判明する。帝国へのクーデターを目論むアレクセイは、超巨大歩行戦艦ヘラクレスを帝都に向けて進行させるが、ユーリ達の活躍により撃破。しかし、アレクセイは人質にしたエステルの力によって、ユーリ達の乗る飛行船を墜落させる。
帝都の城にエステルを救いにいくが、アレクセイは「満月の子」の力を使って、古代文明が生み出した究極の魔導器『ザウデ不落宮』を海面下から召喚する。その後、操られたエステルと戦ったユーリは、正気に戻ったエステルを取り戻す。
ザウデ不落宮に突入したユーリ達は、これまで暗躍してきたイエガーを倒す。その後、騎士団長アレクセイを打ち倒すも、アレクセイはザウデを起動した結果、『星喰み』が蘇ってしまう。アレクセイはザウデ不落宮の崩壊に巻き込まれて死亡し、その直後ユーリはフレン隊の副官ソディアに刺されて、海面へと落下してしまう。
ストーリー > 星喰み編

蘇った太古の災厄・星喰みを止めるべく、エアルをマナに変換することができるという「精霊」の力を借りるため、ユーリ達は各地にある『始祖の隷長』の残した「聖核」を巡っていき、聖核から「4精霊」へと進化させていく。その道中、世界を守ろうとしてエアルを過剰に取り込み過ぎた『始祖の隷長』の成れの果てが、「星喰み」であることを知る。
葛藤の末、ユーリ達は星喰みから世界を救うために、4精霊の力だけでなく世界中の魔導器の魔核を精霊化して補うことで、星喰みを倒そうと決断する。しかし、それは世界を救うことと引き換えに、「魔導器が使えなくなる世界」となることを意味していた……。
一方では、エアルクレーネの暴走を鎮めて回っている銀髪の青年 デュークが星喰みを迎え撃つべく、古代文明が遺した都市兵器「タルカロン」を浮上させ、全世界の人間の生命力である「マナ」を攻撃に転用することで、星喰みを倒そうとしていた。
『人間』が選んだ未来と可能性を信じる「凛々の明星」と、『始祖の隷長』が統治していた古の自然な世界へと戻そうとする「デューク」。お互いが世界を救うことを望みながら、譲れぬ正義を持つためにぶつかり合う最終決戦の幕が上がる。
激戦の末にデュークを倒した一行は、計画どおりに魔導器を捨てて「精霊の力」によって星喰みを討とうとする。しかし、あと一歩のところで及ばないユーリ達に、デュークは力を貸して共に星喰みを滅ぼすことに成功する。
システム > スキル

キャラクターに特殊効果を付与するシステム。メイン武器、サブ装備についているもので、防具やアクセサリには存在しない。
システム > 戦闘システム

エヴォルドフレックスレンジ・リニアモーションバトルシステム（EFR-LMBS）。『テイルズ オブ ジ アビス』のFR-LMBSを正当進化させた戦闘システムで、3Dバトルフィールドを縦横に駆け回るフリーランに加え、多種多様なシステムが追加されている。
システム > 合成

戦闘で得た素材などを掛け合わせ、強化武器や特殊アイテムを作成するシステム。合成でしか入手できないアイテムも存在する。合成はアイテムショップで行う。シナリオを進めると合成できるアイテムの種類が増える。
用語 > 魔導器（ブラスティア）

古代ゲライオス文明の時代に、クリティア族が生み出したとされる遺産。大気中のエアルを吸収して様々な魔術を発動する装置で、社会の維持に欠かせないインフラとして活用されている。その構造は、各種術式を刻まれた魔核（コア）と、出力を調整する筐体（コンテナ）に大別される。劇中の時代では製造技術が失われた（簡単なものに限っては再現可能）貴重品であるため、帝国が独占的に管理を取り仕切り、その指揮下で「遺構の門」が発掘を行なっている。貴族街と下町では普及している魔導器の質や数に大きな格差があり、帝国社会の在り様が如実に反映されている。ギルドが取り仕切る区域では管理はやや緩いようで、特に地位の高くないカロルが武醒魔導器を所持している他、魔導器の恩恵によってダングレストの生活水準は帝都の一般市民より高いとする証言もある（小説版のレイヴンによる発言）。小説によると、色々な魔導器を集めた全集も存在するらしい。
用語 > 古代ゲライオス文明

1000年程前に滅びた文明。魔導器の発展で現在より遥かに繁栄していたが、エアルの乱れによる「星喰み」の降臨によって文明は滅び、生活水準は魔導器を捨てての一からの始まりになった。
登場人物 > 凛々の明星（ブレイブヴェスペリア）

カロルがユーリと共に結成したギルド。「義をもって事を成せ、不義には罰を」「一人はギルドのために、ギルドは一人のために」を信条とする。カロルは「勇気凛々胸いっぱい団」と命名するもエステルが抗議し、空に輝く一番星「凛々の明星」からとった。他のギルドと異なり掟らしい掟はなく、信条も活動理念といった方が正しい。メンバーは首領であるカロル、ユーリ、ラピード、ジュディス。小説『銀の明星』ではニックという人物も加入する。メンバーは個々が独自の目的を持って旅をしているが、有事には団結し強い結束を見せる。
登場人物 > ギルド

ギルドは基本的に個々に活動しているが、ギルド界をまとめる五大ギルド・「天を射る矢（アルトスク）」・「幸福の市場（ギルド・ド・マルシェ）」・「紅の絆傭兵団（ブラッドアライアンス）」・「遺構の門（ルーインズゲート）」・「魂の鉄槌（スミス・ザ・ソウル）」を中心とした「ユニオン」というギルドの連合組合があり、ダングレストに本拠を構える。かつてダングレストが騎士団に制圧された時、ドンが唱えた「ユニオン誓約」をもとに団結し、ダングレストの奪還を成功させたのがユニオンの発端となった。
全てのギルドがユニオンに加盟しているわけではないが、ユニオンの意向を無視できるギルドはないことからも、その影響力が絶大なものであることがうかがえる。
登場人物 > 精霊

なお、4大精霊はPS3版ではエステルの追加秘奥義「アルティメットエレメンツ」の演出に登場している。戦うことはできるらしい。
PlayStation 3版

2009年9月17日に、新要素が追加された移植版がPlayStation 3で発売された。シナリオでは音声がフルボイス化 され、新たなパーティキャラクターとして「パティ・フルール」が登場し、Xbox 360版では一時的にパーティに加入していたフレンの加入時期の増加・延長および正式加入 が行われた。また、2012年8月2日に廉価版が販売された。
「アーツボール」（術技セット数が2倍に）
新コスチューム、アタッチメント、術技追加
新ダンジョン、新ボスキャラクター、新ギガントモンスター追加
イベントスキップできるようになった。
『テイルズ オブ バーサス』初回特典にPS3版『ヴェスペリア』のオリジナルスキット解放のプロダクトコードを同梱。
リマスター版

2019年1月11日に発売。
解像度とフレームレートの向上
過去配信されたDLCを多数収録（アイテムメニューの追加コンテンツ欄にある）
ゲームを始める前に音声言語・字幕言語が選択可能
戦闘リザルトが字幕で表示されるようになる
タイトル画面でクレジットムービーが見られる
開発

企画は本作と同じスタッフによる『テイルズ オブ ジ アビス』開発終盤からスタートした。当時はPlayStation 2で発売するものと制作プロデューサー樋口義人は考えていたが、上司の「それではシリーズが終わってしまう」という声から次世代機での発売が決定した。プロジェクトが本格化したのは2006年5月頃で、藤島康介へのキャラクターデザインの発注もその頃に行われた。
本作では新たな試みとして、従来では日本での発売の後追いで作業していた海外向けのローカライズが並行して行われた。「Xbox 360での発売だから、海外でのヒットなくして成功はない」という考えからのもので、そのおかげであらかじめ海外を意識した開発が行えたという。
プロモーション

Xbox 360版には予約特典DVD「テイルズチャンネルDVD －ヴェスペリアチャンネル篇－」が付属した。アドベンチャードラマ ラピードと冒険する未来研究所〜エステルを探して〜、スーパープレイ集、イラストギャラリー、PVが収録されている。
評価

Xbox 360版は発売2週間で12万本を売上げ、Xbox 360用ソフト歴代ランキング2位となった。
PS3版の国内累計出荷は35万本 を突破し、Xbox 360版を上回った。
ダウンロードコンテンツについては、ネット上で「レベルがお金で買える」などと話題になり賛否両論の反応があった。プロデューサー郷田努は腹を立てているのは外野という印象を受けたこと、実際には買わなくても苦労しないバランスとなっておりユーザーも好意的だったということを述べ、両者の温度差に困惑する様子を見せた。具体的な売上は伏せられたが「決して無視できない数字」であるという。
2021年3月にYouTube公式チャンネルにおいて、テイルズ オブ シリーズのワールドワイドでの販売本数公開を行っている。この際にREMASTERのみで全世界100万本、全バージョンを含めた累計では237万本に達していた事が発表されていおり、ヴェスペリアはテイルズ オブ シリーズにおいて2位の実績となった。
劇場アニメ

2009年10月3日より池袋シネマサンシャインほか全国34スクリーン（最終的に約110 - 120スクリーンほど）で上映された。こちらではタイトルのロゴマークが騎士団の紋章になっている。本作を制作したProduction I.Gはテイルズ オブ シリーズのアニメパートを多く手がけてきたが、メディアミックスとしてアニメ制作に関わったのは本作が初である。本編中の回想シーンは『テイルズ オブ シンフォニア』以降の藤島康介デザインの作品のEDの作画を手掛ける柳沼和良が担当している。主題歌はゲームと同じくBONNIE PINKの「鐘を鳴らして」。2009年12月16日時点で興行収入は1億8253万6600円を記録している。
ゲームの数年前、ユーリが騎士団にいたころのストーリーを描いた作品。パーティキャラクターの内、ジュディスとパティは登場せず、カロルは一瞬だけ登場。ゲーム本編とは矛盾する描写があるが、これについては「映画作品として成立させるため、わざとやった」「パラレルワールド」という回答がなされている。EDには、「映画のストーリーの後にゲーム本編が続く」という意味合いからゲームのOPが使用されており、その後には作中のBGMを流し黒バックにスタッフロールを流すという、洋画等に見られるオーソドックスな形式が用いられた。
本作の舞台であるシゾンタニアのモデルとなったのはスペインのクエンカである。
劇場アニメ > スタッフ（劇場版）

原作 - バンダイナムコゲームス
製作 - 鵜之沢伸、川城和実、石川光久
監督 - 亀井幹太
プロデューサー - 吉積信、湯川淳、寺川英和
脚本 - 吉田玲子
音楽 - 千住明
キャラクター原案 - 藤島康介
キャラクターデザイン・キャラクター作画監督 - 松竹徳幸
プロップデザイン - 金子秀一
作画監督 - 斎藤卓也・黄瀬和哉・海谷敏久
美術監督 - 大野広司
色彩設計 - 井上住津枝
3D監督 - 遠藤誠
撮影監督 - 山田和弘
音響監督 - 若林和弘
アニメーション制作 - Production I.G
製作 - バンダイナムコゲームス、バンダイビジュアル、Production I.G
製作協力 - 東急エージェンシー、エモーション
配給 - 角川映画
劇場アニメ > 関連商品（劇場版）

テイルズ オブ ヴェスペリア 〜 The First Strike 〜（Blu-ray・DVD・UMD、2010年5月28日発売）
初回特典 ゲーム「テイルズ オブ ヴェスペリア」用PS3版着せ替えつき衣装称号（2種）ダウンロードコンテンツ※ダウンロードチケット封入
（1）ユーリ用なりきりコスチューム（フェドロック隊制服 軽装ver.）
（2）エステル用なりきりコスチューム（フェドロック隊制服 ヒスカ・シャスティルver.）
映像特典 ピクチャーサウンド
封入特典 特性ブックレット
音声特典 キャスト&スタッフによるオーディオコメンタリー
ジャケットイラストは松竹徳幸描き下ろし
劇場版 テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜 オフィシャルファンブック（2010年2月10日発売、一迅社） ISBN 978-4-75-801168-6
テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜 コミックアンソロジー（2010年2月25日発売、一迅社） ISBN 978-4-75-800536-4
劇場アニメ「テイルズ・オブ・ヴェスペリア 〜The First Strike〜」オリジナルサウンドトラック（2009年10月21日発売）
劇場アニメ テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜 Episode 0（2010年6月23日発売、ランティス）
関連作品 > 漫画

2009年3月21日発売、ISBN 978-4-04-715218-2
2009年10月22日発売、ISBN 978-4-04-715318-9
2010年11月20日発売、ISBN 978-4-04-715521-3
2009年5月22日発売、ISBN 978-4-04-715242-7
2012年3月27日発売、ISBN 978-4-04-886378-0
2012年10月27日発売、ISBN 978-4-04-891050-7
2013年2月27日発売、ISBN 978-4-04-891359-1
2013年10月26日発売、ISBN 978-4-04-866053-2
この他、一迅社からアンソロジーコミックが6巻と「THE BEST」が1巻、4コマ漫画が5巻刊行されている。
関連作品 > 小説

I：2009年1月31日発売、ISBN 978-4-04-422318-2
II：2009年5月30日発売、ISBN 978-4-04-422321-2
III：2009年9月30日発売、ISBN 978-4-04-422322-9
IV：2009年12月26日発売、ISBN 978-4-04-422323-6
2009年5月30日発売、ISBN 978-4-75-774891-0
2009年8月29日発売、ISBN 978-4-75-774987-0
2009年11月30日発売、ISBN 978-4-04-726096-2
上：2010年4月30日発売、ISBN 978-4-04-726489-2
下：2010年7月30日発売、ISBN 978-4-04-726657-5
上：2011年7月30日発売、ISBN 978-4-04-727337-5
下：2011年11月30日発売、ISBN 978-4-04-727644-4
上：2016年3月10日発売、ISBN 978-4-04-865851-5
下：2016年3月10日発売、ISBN 978-4-04-865855-3