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衆議院議員選挙法第十条ノ特例ニ関スル法律
概要

衆議院議員選挙法第10条では衆議院議員は一部の役職（後述）を除いて官吏や待遇官吏と兼職をすることができないが、戦時中の特例として衆議院議員は勅令で指定する官吏と兼務できることを規定している。政府より法案の提出理由について「現在の戦争の状況を突破するためには、広く人材を求める必要があるから」と説明された。
法律案が帝国議会で審議・可決されたのは1945年6月12日であったが、公布されたのはポツダム宣言の受諾が発表（玉音放送）されて日本の敗戦が決まった8月15日の翌日の8月16日であった。
なお、本法本文中に「大東亜戦争」と規定されていた箇所は、「昭和二十年勅令第五百四十二号「ポツダム」宣言ノ受諾ニ伴ヒ発スル命令ニ関スル件ニ基ク昭和十三年法律第八十四号大東亜戦争ニ際シ召集中ノ者ノ選挙権及被選挙権等ニ関スル法律中改正等ノ件」（昭和21年3月18日勅令第146号）によって、「今次ノ戦争」という文言に変更（改正）された。
1947年5月3日の日本国憲法施行により、法律上における勅令は政令を指すこととなった。1947年2月24日に公布された参議院議員選挙法第8条では「衆議院議員と兼ねることができない職にある者は、参議院議員とも兼ねることができない」と、1947年5月3日に施行された国会法の第39条では「議員は、別に法律で定めた場合を除いては、その任期中国又は地方公共団体の公務員と兼ねることができない。ただし、両議院一致の議決に基づく場合は、この限りでない。」とそれぞれ規定され、衆議院議員だけではなく参議院議員も含めた国会議員の兼職制限規定として存在した。
1948年4月14日に公布された政務次官の臨時設置に関する法律により、1948年7月5日に衆議院議員選挙法第10条が削除されて実効性を喪失した。国会議員と他の公務員との兼職制限規定は国会法第39条に完全に移行された。なお、国会法第39条は1948年7月5日に「議員は、内閣総理大臣その他の国務大臣、内閣官房長官、各省次官及び別に法律で定めた場合を除いては、その任期中国又は地方公共団体の公務員と兼ねることができない。但し、国会の議決に基き、その任期中内閣行政各部における各種の委員、顧問、参与その他これに準ずる職務に就く場合は、この限りでない」と条文改正され、参議院議員選挙法は1950年4月15日に公布された公職選挙法が同年5月1日に施行されたことにより廃止となった。
1954年5月1日に公布され即日施行された「自治庁関係法令の整理に関する法律」により、法律自体が廃止された。
衆議院議員選挙法第10条

1926年3月29日に成立し、1928年2月20日から施行された衆議院議員選挙法（普通選挙法）の第10条では原則として官吏や待遇官吏と兼職できない衆議院議員は以下の官吏とは例外的に兼職できる規定となっていた。
国務大臣
内閣書記官長（1947年5月3日以降は内閣官房長官）
法制局長官（1948年2月25日に削除）
各省政務次官
各省参与官
内閣総理大臣秘書官
各省秘書官
国務大臣秘書官（当初の規定には無く、 1947年4月25日から設置された）
加藤正人 (脚本家)

加藤 正人（かとう まさと、1954年1月14日 - ）は、日本の脚本家。秋田県出身。
略歴

1954年、秋田県能代市に生まれる
1972年、秋田県立能代高等学校卒業・早稲田大学社会科学部入学
1978年、早稲田大学中退
1984年、「サロメの唇」（藤井克彦監督作品）にて脚本家デビュー
1998年から2005年まで、日本映画学校専任講師
2006年から早稲田大学大学院国際情報通信研究科客員助教授（07年より客員准教授、11年より14年まで客員教授）
2003年から2009年まで、社団法人シナリオ作家協会会長
2010年から2013年まで、東北芸術工科大学映像学科教授
2015年より2019年まで協同組合日本シナリオ作家協会理事長
受賞歴

1987年「SM教室・失禁」にて、第2回ロマン大賞・脚本賞受賞
1988年「若奥様のナマ下着」にて、第9回ズームアップ映画祭・脚本賞受賞
1998年「水の中の八月」第39回テッサロニキ国際映画祭（ギリシャ）グランプリ、国際批評家連盟賞
1999年「水の中の八月」第15回モンス国際映画祭（ベルギー）最優秀脚本賞
2001年「女学生の友」第4回菊島隆三賞受賞
2002年「女学生の友」第8回ジュネーブシネマトーテクラン・フェスティバル（CinemaTout Ecran）最優秀作品賞（グランプリ）
2005年「雪に願うこと」第18回東京国際映画祭　グランプリ他4部門受賞
2007年「雪に願うこと」第61回毎日映画コンクール最優秀脚本賞受賞
2009年「クライマーズ・ハイ」第32回日本アカデミー賞優秀脚本賞受賞
2011年「孤高のメス」第34回日本アカデミー賞優秀脚本賞受賞
2014年「ふしぎな岬の物語」第38回モントリオール世界映画祭審査員特別グランプリ、第38回日本アカデミー賞 優秀脚本賞
主な脚本作品 > 映画

猟色・サロメの唇（1984年）
宇能鴻一郎の・桃さぐり（1985年）
SM教室・失禁（1986年）
愛奴人形・いかせて
赤い禁猟区・ハードコアの夜
発情娘・ぐりぐり遊び
盗撮マニア・フライデーの女
究極ONAINE・夢地獄
ヘビーSEX87・感度良好（1987年）
看護女子寮・凌された白衣
寝技ギャル・後ろから一直線
若奥様のナマ下着
檻の中の欲しがる女たち
聖熟女（1988年）
シャボン玉伝説
新童貞物語・ホンコン・バージン・ボーイ（1990年）
撃てば……かげろう（1991年）
ファンキー・モンキー・ティーチャー
ファンキー・モンキー・ティーチャー2　東京進攻大作戦（1992年）
超アブノーマル集団・変態まみれ（1993年）
800 TWO LAP RUNNERS（1994年）
君といつまでも
三たびの海峡（1995年）
ゲレンデがとけるほど恋したい。（1996年）
水の中の八月（1998年）
DRUG（2001年）
女学生の友
Star Light
OKITE（2003年）
機関車先生（2004年）
メールで届いた物語「やさしくなれたら」（オムニバス・2005年）
誰がために
雪に願うこと（2006年）
日本沈没（2006年）
クライマーズ・ハイ（2008年）
孤高のメス（2010年）
雷桜（2010年）
天地明察（2012年）
だいじょうぶ3組（2013年）
草原の椅子
ふしぎな岬の物語（2014年）
エヴェレスト　神々の山嶺（2016年）
彼女の人生は間違いじゃない (2017年)
ミッドナイト・バス（2018年）
凪待ち（2019年）
破戒（2022年）
愛のこむらがえり（2023年）
Gメン（2023年）
碁盤斬り（2024年）
主な脚本作品 > ビデオシネマ

気分はエロチック（1987年）
女体美食倶楽部
アダルト伝説・シスターセレナーデ（1989年）
野獣駆けろ（1990年）
傷だらけのライセンス（1991年）
死神の使者
獣のように　完結篇（1992年）
ダボ（1993年）
闇金の帝王・銀と金
雀豪烈伝・海底に眠る月（1994年）
尻を撫でまわしつづけた男/痴漢日記（1995年）
尻を撫でまわしつづけた男/痴漢日記2
平成残侠伝・ぶった斬れ（1996年）
尻を撫でまわしつづけた男/痴漢日記4
ダブルエックス・しなやかな美獣（1997年）
平成残侠伝・外道は殺れ!
尻を撫でまわしつづけた男/痴漢日記5
平成極道伝・阿修羅が斬る!
尻を撫でまわしつづけた男・痴漢日記6
平成極道伝・夜叉が裂く!（1999年）
新痴漢日記2
侠道2（2002年）
侠道3
主な脚本作品 > テレビドラマ

パパは殺し屋（1989年・TBS）
殺意を秘めた女（1989年・CX）
ラスト・シーン（1990年・NTV）
真夜中に微笑む女（1990年・NTV）
リップスティック（1991年・TBS）
放課後（1991年・TBS）
素敵な恋をしてみたい・I am a girl（1992年・TBS）
俺たちルーキーコップ・大変身（1992年・TBS）
世にも奇妙なミステリー2　妻に言えない夫の秘密(1)（1995年・CX）
天国への階段（2002年・YTV)
ビタミンF（最終章）「母帰る」（2002年・NHK）
よど号ハイジャック事件（2002年・NTV）
真相（2005年・TBS）
主な脚本作品 > 配信ドラマ

火花（2016年、Netflix）脚本・脚本統括
主な脚本作品 > 小説

凪待ち（2019年・キノブックス）（2020年・光文社文庫）
碁盤斬り　柳田格之進異聞（2024年・文春文庫）
主な脚本作品 > 出演

映画「IZO」（2004年・三池崇史監督）判事2
映画「死刑に至る病」（2022年・白石和彌監督）大学教授
CM「積水ハウス」（2020年）「雨の日も忙しい時もゆっくりまったりとした時も家に帰れば」編
主な脚本作品 > 関連人物

廣木隆一 （映画監督）
成島出 （映画監督・脚本家）
安倍照雄 （脚本家）
ヨーロッパチャンピオンズリーグ (卓球)

ヨーロッパチャンピオンズリーグは、ヨーロッパの各卓球リーグの上位チームが参加し、ヨーロッパ最強のクラブを決定する卓球のリーグ戦である。以前はヨーロッパカップという名称であったが、男子は1998/1999年シーズンから、女子は2005/2006年シーズンから現在の名称になった。略称は「ECL」。
概要 > 男子

現在の参加数は16チームである。4チームずつ4つの組に分かれてホーム＆アウェイでリーグ戦を行い、各組の上位2チームが決勝トーナメントに進出する。決勝トーナメントもホーム＆アウェイで2戦行い、2勝するか、1勝1敗で得失点差で上回ったチームが勝ち上がる。試合方式は、世界選手権団体戦と同様の、双方のチームが3人の選手でシングルスにより最大5回対戦し、先に3勝した側が勝ちとなる方式である。
概要 > 女子

現在の参加数は6チームである。3チームずつ2つの組に分かれてホーム＆アウェイでリーグ戦を行い、各組の上位2チームが決勝トーナメントに進出する。試合方式などは男子と同様である。
過去の優勝・準優勝チーム > 男子

| Year | 優勝 | Score | 準優勝 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1998/1999 |  カーン | 3:4   4:3   (20:18) |  ボルシア・デュッセルドルフ |
| 1999/2000 |  ボルシア・デュッセルドルフ | 3:0   3:0 |  ニーダーエスターライヒ |
| 2000/2001 |  Royal Villette Charleroi | 3:0   3:2 |  ニーダーエスターライヒ |
| 2001/2002 |  Royal Villette Charleroi | 3:2   3:1 |  ニーダーエスターライヒ |
| 2002/2003 |  Royal Villette Charleroi | 3:1   3:2 |  Zugbrücke Grenzau |
| 2003/2004 |  Royal Villette Charleroi | 3:1   3:1 |  Zugbrücke Grenzau |
| 2004/2005 |  RE-BAUゲナン | 1:3   3:1   (18:13) |  Royal Villette Charleroi |
| 2005/2006 |  RE-BAUゲナン | 2:3   3:1 |  Royal Villette Charleroi |
| 2006/2007 |  Royal Villette Charleroi | 3:1   3:2 |  ニーダーエスターライヒ |
| 2007/2008 |  ニーダーエスターライヒ | 3:0   3:2 |  Royal Villette Charleroi |
| 2008/2009 |  ボルシア・デュッセルドルフ | 2:3   3:0 |  Liebherr Ochsenhausen |
| 2009/2010 |  ボルシア・デュッセルドルフ | 1:3   3:0 |  Royal Villette Charleroi |
| 2010/2011 |  ボルシア・デュッセルドルフ | 3:0   1:3 |  GAZPROM Fakel Orenburg |
| 2011/2012 |  Gazprom Orenburg | 3:0   3:2 |  UMMC Ekaterinburg |
| 2012/2013 |  Gazprom Orenburg | 3:1   1:3  (315:311) |  Chartres |
| 2013/2014 |  Pontoise-Cergy | 3:1   1:3  (18:16) |  Gazprom Orenburg |
| 2014/2015 |  Gazprom Orenburg | 1:3   3:0  |  ボルシア・デュッセルドルフ |
| 2015/2016 |  Pontoise-Cergy | 1:3   3:1 (15:14) |  Eslövs AI BTK |
| 2016/2017 |  Fakel Gazprom | 3:0   3:2 |  ボルシア・デュッセルドルフ |
| 2017/2018 |  ボルシア・デュッセルドルフ | 3:2   3:1 |  Fakel Gazprom |
| 2018/2019 |  Fakel Gazprom | 3:2   3:2 |  TTSC UMMC |
2019/2020: Cancelled due to the COVID-19 pandemic.
| 2020/2021 |  ボルシア・デュッセルドルフ | 3:1 |  FCザールブリュッケン |
| 2021/22 |  ボルシア・デュッセルドルフ | Awarded  | none |
| 2022/2023 |  FCザールブリュッケン | 2:3   3:2   2:1 |  Borussia Düsseldorf |
| 2023/2024 |  FCザールブリュッケン | 3:2 |  Borussia Düsseldorf |
過去の優勝・準優勝チーム > 女子

| Year | Champions | Score | Runner-up |
| --- | --- | --- | --- |
| 2005/2006 |  Sterilgarda Castel Goffredo | 3:2 3:2 |  Müllermilch Langweid |
| 2006/2007 |  Sterilgarda Castel Goffredo | 3:2 3:2 |  MF Services Heerlen |
| 2007/2008 |  MF Services Heerlen | 3:1 Kroppach unavailable to play |  FSV Kroppach |
| 2008/2009 |  Linz AG Froschberg | 2:3 3:1 |  FSV Kroppach |
| 2009/2010 |  MF Services Heerlen | 3:1 3:0 |  Linz AG Froschberg |
2010/2011: Cancelled
| 2011/2012 |  Berlin Eastside | 3:2 2:3 (19–18) |  Ströck |
| 2012/2013 |  Linz AG Froschberg | 3:1 3:2 |  Budaörsi |
| 2013/2014 |  Berlin Eastside | 3:2 3:0 |  Fenerbahçe |
| 2014/2015 |  Fenerbahçe | 3:2 3:1 |  Linz AG Froschberg |
| 2015/2016 |  Berlin Eastside | 3:2 3:0 |  SPAR-Zamek Tarnobrzeg |
| 2016/2017 |  Berlin Eastside | 2:3 3:1 |  Siarka ZOT Tarnobrzeg |
| 2017/2018 |  Dr. Časl | 3:2 3:0 |  Bursa BB |
| 2018/2019 |  Enea Siarka Tarnobrzeg | 3:2 3:2 |  Dr. Časl |
2019/2020: Cancelled due to the COVID-19 pandemic.
| 2020/2021 |  Berlin Eastside | 3:2 |  Linz AG Froschberg |
| 2021/2022 |  Enea Siarkopol Tarnobrzeg | 3:2 3:2 |  Berlin Eastside |
| 2022/2023 |  Enea Siarkopol Tarnobrzeg | 3:0 3:0 |  Metz |
| 2023/2024 |  Enea Siarkopol Tarnobrzeg | 3:2 3:1 |  Etival ASRTT |
比羅坂日菜子がエロかわいいことを俺だけが知っている。

| 比羅坂日菜子がエロかわいいことを俺だけが知っている。 |
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ジャンル: 青年、恋愛、学園
漫画
作者: 紺矢ユキオ
出版社: KADOKAWA
掲載誌: 月刊コミック電撃大王
レーベル: 電撃コミックスNEXT
発表号: 2019年6月号 - 2023年2月号
発表期間: 2019年4月27日 - 2022年12月26日
巻数: 全7巻
話数: 全44話
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『比羅坂日菜子がエロかわいいことを俺だけが知っている。』（ひらさかひなこがエロかわいいことをおれだけがしっている。）は、紺矢ユキオの日本の漫画作品。『月刊コミック電撃大王』（KADOKAWA）にて、2019年6月号から2023年2月号まで連載。2020年3月26日には、単行本第2巻の発売を記念したフルボイスムービーが公開された。
あらすじ

8年前、仲睦まじく両想いだった小学生の広瀬央樹と比羅坂日菜子は、祭りの最中に魔女と出会った。魔女は時間を停止させ、ある約束を二人と交わした。魔女の存在と約束の内容は互いに伝え合うことなく、二人は高校生となった。ある日、魔女が突如として出現し、ある賭けを始めた。魔女のその賭けにより、クラスでは犬猿の仲とされる二人は再び相思相愛の関係へと発展する。文化祭前に学長の洋館を訪問した二人だったが、そこで魔女の計画が実行されつつあったが二人は知るよしもなかったのだった。
書誌情報

紺矢ユキオ『比羅坂日菜子がエロかわいいことを俺だけが知っている。』KADOKAWA〈電撃コミックスNEXT〉、全7巻
2019年11月27日発売、ISBN 978-4-04-912868-0
2020年3月27日発売、ISBN 978-4-04-913109-3
2020年10月26日発売、ISBN 978-4-04-913484-1
2021年7月27日発売、ISBN 978-4-04-913893-1
2022年1月27日発売、ISBN 978-4-04-914201-3
2022年11月25日発売、ISBN 978-4-04-914716-2
2023年4月27日発売、ISBN 978-4-04-914999-9
オンラインセッション

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: この項目では、オンラインでテーブルトークRPGのプレイ（セッション）を行うことについて説明しています。その他の用法については「オンラインセッション (曖昧さ回避)」をご覧ください。
オンラインセッションとは、オンラインを通じて遠方の相手とテーブルトークRPG（TRPG）を行うという遊び方である。「オンセ」と略されることも多い。
一方、ゲーム参加者が一箇所に集まって顔を会わせてゲームを行う従来のTRPGのゲームスタイルを「オフラインセッション」「オフセ」などと呼ぶ場合もある。
オンライン環境でのテーブルトークRPGのプレイは海外でも普及している遊び方だが、「オンラインセッション」という呼称は日本独自のものである。英語圏ではオンライン環境でのプレイのみを指す特定の用語は普及していない。
概要

ゲームのプレイ時間の大半が「会話」に費やされるテーブルトークRPGでは、遠隔地の複数人と会話できる手段さえ構築できれば最低限のゲームプレイが可能なのではないか、という発想は古くからあり、郵便を使った手紙のやりとりを通じてRPG風の遊びを行うプレイバイメールがオンラインセッションに先駆けて存在していた。
パソコン通信やインターネットの普及でチャットやインスタントメッセンジャーという形で、複数人とリアルタイムで文字による会話が可能になると、それを使ってテーブルトークRPGのゲームを行うオンラインセッションという遊び方がテーブルトークRPGファンの中から自然発生した。ネットワーク技術の発展によりボイスチャットやビデオチャットを使って音声や映像を交えたチャットも可能となり、現在ではオンラインセッションの表現力そのものは格段に広がっている。
オンラインセッションは「ゲームはやってみたいが、一緒に遊ぶような仲間が見つからない」という人にとっても大きな福音である。インターネット上にはテーブルトークRPGの愛好家たちのコミュニティがいくつも存在しており、SNSや掲示板などでオンラインセッションの参加メンバー募集が行われている。
また、オンラインセッションは参加者の時間さえあえばいつでも開催することができるため、通常のTRPGのオフラインセッションのように、プレイ会場となる場所が使用可能な時間帯に縛られる事がない。夜中であってもプレイできるために、日中が忙しくてTRPGのコンベンションなどにも参加できない社会人にも有用である。
道具の電子化

オンラインセッションはボイスチャットが普及していないインターネット黎明期からある遊び方であるため、テキストチャットによる文字会話のみを使った遊び方として生まれた。
しかし、会話以外の部分、特に行為判定での乱数発生処理（サイコロを振ることやトランプを山札から引くこと）をどのようにして処理するのかも、大きな課題となっていた。乱数発生の処理がサイコロを振ることである場合は「出目を自己申告する」ということにして電子化を一切行わないことで対応も可能であるが、場で共有されたトランプの山札からカードを引くことで乱数を発生させるようなゲームでは自己申告のやり方は不可能である。そこで、テキストチャットのサービスに独自の乱数発生機能を付加させてその数値を共有させるというやり方が生まれた。黎明期に好まれたのがIRCを使ったものである。IRCは動作が軽量でナローバンドでも対応可能なテキストチャットツールであるが、プラグインがユーザーレベルでも開発しやすく、ゲームルールごとに必要な乱数処理を独自に搭載することができたのである。
これら有志によるプラグインは単純に乱数を発生させるだけでなく、行為判定の処理そのものを電子化させたものもあり、これらを活用することで戦闘シーンの処理などは通常のオフラインセッションよりも手早く終わらせることも可能となった。
オンラインセッションでもう一つ課題となっていたのが、ダンジョン探索や戦闘などでのマップによる描写やコマによる位置確認をどうするかである。
IRCが主流の時代はこのあたりをうまく解決することができず、コマの位置関係などは誰と誰が接敵しているかのみを判断する抽象的な扱いで運用することがほとんどであった。
後に、描画が共有できるお絵かきチャットやホワイトボード共有サービスが誰でも使えるようになってからは、マップやコマの位置確認も電子化が可能となった。
ブロードバンドが普及してからは、ボイスチャット/ビデオチャットを使ったコミュニケーションツールが身近になり、音声会話を伴うオンラインセッションが実用的なものとして広がった。
2000年代後半になったあたりから、オンランセッションに特化した統合ツールが有志によって開発される流れが出てきた。
テキストチャットとダイス機能はもちろんのこと、自作したマップやコマをプレイヤー全員で共有すること、キャラクターやモンスターのステータスを登録してダイス機能と連動して行為判定を自動化すること、画像を共有すること、情報メモを共有すること、カードやトークンなどダイス以外の道具も視覚的に実装するなど、オフラインのセッションで使っているものがすべて１セットで使用できるということが当たり前となる。このような統合ツールのことを英語圏ではVirtual Tabletopと呼称するが、国内でこの呼び方はあまり普及しておらず、単にオンラインセッションツールと呼ばれることの方が多い。
2010年代末期のあたりからのオンラインセッションツールは、リプレイ動画の作成支援の機能も意識されるようになっており、テキストチャットによる会話の際にキャラクターの立ち絵を表情差分つきで描写することや、映像や音楽をシーンに合わせて流すなど、演出機能も盛り込まれるようになった。
これはオフラインのセッションで行うことはできない、オンラインセッションだからこそできることでもある。
このように現在のオンラインセッションは、オフラインのゲームの再現から、オンライン独自の文化へと移行しつつある。近年はスマートフォンに対応するツールも増えてきており、オンラインセッションは若い世代がテーブルトークRPGに触れる入り口としての役割を果たしている。
文字会話と音声会話

ボイスチャットが当たり前に普及した現在でも、テキストチャットは併用して利用されることが多い。
情報の共有と確認の正確性はテキストを介した方が高まるため、GMからの重要なシナリオ情報やプレイヤーキャラクターのロールプレイはテキストチャットでログとして残し、ゲームのルール処理に関する会話など即応性が重要視されることはボイスチャット／ビデオチャットで対応する、という二つの形式のチャットを併用するのが一般的である。
また、テキストチャットでは、全員が参加するチャットを行っているのと同時に「その中の特定の相手とだけのチャット」を行うことも可能である。これを使うことで、GMがある特定のプレイヤーキャラクターだけが気づいた情報を本人にだけ伝える、というような通常のオフラインセッションでは困難なプレイングも手軽に行うことが可能である。
なお、オンラインセッションの統合ツールにボイスチャットの機能が実装されるケースは少ない。これは、オンラインセッションを行うユーザーの中に、あえて音声会話を行わないプレイスタイルを好む層も存在するからである。音声会話を主体にするプレイスタイルをボイスセッション（ボイセ）、文字会話を主体にするプレイスタイルをテキストセッション（テキセ）と呼ぶこともある。
上述したとおりオンラインセッションは「ゲームを一緒にプレイできる知人が近くにいない」という層への需要が高い側面もあるため、コミュニティサイトやSNSを通じたオンラインセッションでは、一期一会の相手に自身の声や顔を晒してキャラクターのロールプレイを行うことが敬遠されることもある。そこでテキストチャットによる「顔出し・声出しNG」のプレイに需要が生まれている。また、プレイヤーの顔や声が出ないことで、プレイヤーと性別や年齢が違うキャラクターを演じやすくなるというのもボイスチャットを使わない理由のひとつである。他には、プレイのログを残すことができるというのも利点として挙げられる。テキストチャットのみで行われたオンラインセッションのチャットログはそのままリプレイの形式で楽しむことができる。いわば、プレイするだけでリプレイが自動的に作成されるわけである。プレイの記録＝セッションの思い出が形として残ることはゲーマーにとっては大きなモチベーションになる。
ボイスチャットを使用しないことによる欠点は、ゲームプレイに時間がかかりやすいことである。テキストチャットによるオンラインセッションの進行スピードは参加者のタイピングの速度にそのまま比例するために口頭での会話と同じだけのスピードは見込めない。テキストチャットによるオンラインセッションにおいては通常のオフラインセッションよりも時間管理を意識する必要がある。時間短縮のためには、シナリオの情報量そのものを圧縮することを心がける必要があり、オフラインセッションを前提としたシナリオをテキストチャットで再現する場合は多少の改変が求められるケースもある。この逆に、1本のシナリオを数回のセッションに分けて少しずつプレイするスケジュールを立てることでボリュームの大きいシナリオのオンラインションを目指す方法論もある。これはオフラインセッションでキャンペーンプレイを行うのと目指す方向は変わらないが、オンラインセッションはオフラインセッションよりもメンバーがより集まりやすいという利点を生かしたものでもある。
チャット以外のオンラインセッション

ボイスチャットやテキストチャットを介さずにTRPGをオンラインで行う方法もいくつかある。
チャットが普及する以前から存在するものに、電子メールや電子掲示板を使って行動宣言やその結果のやりとりを行う方法がある。一回のセッションの完遂に一ヶ月以上かかることもあり、とても気の長い遊びではあるが、チャットに比べれば時間的拘束ははるかに緩いため参加の敷居は低い。現在では掲示板を使ったRPG風味の遊びは現在ではプレイバイウェブや定期更新型オンラインゲームに需要がシフトしており、TRPGの形式にこだわった掲示板プレイはチャットによるTRPGオンラインセッションに比べると少数派である。
ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズを元にしたMORPGである「ネヴァーウィンター・ナイツ」では、ネットワークを介して何人かがパーティーを組んで冒険するだけでなく、ゲームマスター（ダンジョンマスター）役としてログインすることもできる。ゲームマスターはパーティーの冒険の舞台として作成されるゲーム世界で起こるイベントに様々な形で介入できる他、自作シナリオの作成（つまり、パーティーがログインする冒険の舞台の作成）も可能であり、これもまたテーブルトークRPGのオンラインセッションの新しい形であるといえる。
見学

オンラインセッションでは、セッションに参加していない人がそのセッション風景を「見学」するということも頻繁に行われる。これはオンラインセッションが生み出した新しい文化であり、オフラインのセッションではほとんど行われていない。
見学の方法は、2010年代の前半あたりまでは観客がプレイヤーと同じようにオンラインセッションツールで同卓し、プレイの様子を見学するというのが主流であった。この際、観客たちがボイスチャットで不用意な発言をすることはマナー違反であり、基本的にはただ視聴するだけである。観客専用のテキストチャットのスペースが用意され、そこにセッションの感想をリアルタイムで書き込んでいくのが定番となっている。
2010年代後半あたりからは、動画配信サイトでオンラインセッションの様子をリアルタイムで配信する文化が根付き、それを配信と同時に視聴することがすなわち見学となる。
市場の対応

TRPGのオンラインセッションという文化は、ゲームの開発者・製作者や出版社とは無関係にユーザーサイドで成熟していったものである。しかし、いくつかのTRPGメーカーはオンラインセッションを行うめのサポートを公式に行っている。それらの多くはその自社のゲームのために特化したサポートである。そのため、キャラクターメイキングやゲーム運用に必要なデータが埋め込まれたアプリケーションを利用できるというサービスが多い。
国際的にみた場合は、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの「D&D Beyond」というWEBサービスが最大級である。日本国内に限定すれば富士見書房が「TRPG ONLINE」というWEBサービスを会員制で提供していた。トミーウォーカーの『シルバーレインRPG』では、このゲーム専用に開発されたオンラインセッション用ソフトウェア「メガリスドライブ」を無料でダウンロードできるサービスを行っていた。
TRPGのオンラインセッションに特化したソフトウェアは有志によるフリーウェアやシェアウェアでは豊富であるが、企業が運営しているものは日本では少なく2024年現在では冒険企画局が母体となって運営している『ココフォリア』のみである（元はファン制作のツールだったのが2021年より企業運営となった）
オンラインセッションにおけるノウハウのガイダンスなども商業的なメディアではあまり重要視されておらず、インターネット上のサイトやSNSでの有志による情報交換の方が主流である。
"TRPG的な遊びをオンラインで行う"ことをビジネスとして考えたときに、プレイバイウェブや定期更新型オンラインゲームを企画した方が利益が出やすいというのもTRPGのオンラインセッションが商業的に発展途上な理由としてあるだろう。
ファンメイドのTRPGの中には、オンラインセッションでの運用を前提としたゲームも存在する。しかし上述したようにTRPGのオンライン化のビジネス展開は発展途上であるため、商業展開を意識されたTRPGでオフラインよりもオンラインでの運用を主にしてルールがデザインされたものは少ない。
2004年に発売された『Aの魔法陣』というTRPGでは製作サイドがオンラインセッションによるプレイングを推奨しており、オンラインでの運用がゲームデザインの時点から意識されていた。ゲームデザイナー自らがオンラインセッションの企画運営を公式に行っている。
2021年よりサービスが開始された『エモクロアTRPG』はオンラインセッションを前提として作られており、ルールブックも電子化されたもので、オフラインでの運用は想定されていない（できないわけではない）。当作はルールブックだけを提供するのではなく、オンラインセッションのためのプレイ環境も提供する「サービス」として運営されているのが特徴であり、オンラインセッションのビジネス化に本格的な投資を行っているいう視点では国内最初の例と言える（現在のところは「普及期間であるため」ということで無料展開しているが、将来的に何らかのマネタイズが志向されている）。
ニシオンデンザメ

ニシオンデンザメ（西隠田鮫、学名: Somniosus microcephalus、英語: Greenland shark）は、オンデンザメ科に属するサメの1種。
生息域

北大西洋全域と、沿岸沖の大陸棚地帯に生息。英名が示すように、グリーンランド近辺の海域にも分布。
緯度が北の低水温の海水であれば、浅い海域にも浮上してくる。
体型のスケッチ
特徴

ツノザメ目の最大種で、最大体長7.3メートルにもなる。体色は灰色。近縁種のオンデンザメと同じく深海性だが、エサを求めて浅海や河口付近にも上がってくるなど行動範囲は広い。
顎の歯は上顎に付いている歯がやや突き出て、下顎の歯がやや小さくなっている。吻部はやや前方に突き出る。体型はやや太めで横幅がある。
体の大きさに比べて、鰭と目はやや小さい。目には寄生性のカイアシ類をぶら下げていることがよくある。
同属のオンデンザメとは大きさや見た目などよく似ているが、オンデンザメは第1背鰭と第2背鰭との間の長さが吻端から第1鰓孔までの長さの三分の二であるのに対し、本種は第1背鰭と第2背鰭の間の長さが吻端から第1鰓孔までの長さとほぼ等しいことで見分けることができる。
既知の脊椎動物としては最も長寿であり、放射線年代測定法によって推定された最も高齢な個体は392±120歳（272～512歳）であった。またメスの性成熟には約150年かかると推定されている。
生態

鰭が小さく、ズングリとした体型である。低温域に生息しているため筋収縮速度が遅く、泳ぐ速さは時速1km程度と、サメ類に限らず大型魚類の中でも極端に遅く、「世界一のろい魚」とされる。一方で、食性は非常に多彩で、サケ、マスなどの魚類や底生性動物を主に捕食するが、大型の個体となると、アザラシをも襲うようになることが胃の内容物から判明している。動きが遅いため積極的に獲物を追うのではなく、待ち伏せや不意討ちといった手段を使うと見られる。
貪欲で、エサになりそうなものであれば、何でも口に入れるようで、胃の中からトナカイや、ホッキョクグマの骨が見つかった事もある。しかし、死亡して、漂流していた個体を食べた可能性も指摘される。
船員の長靴や、海に沈んだ人間の遺体まで胃の中で発見された例もある。
人間との関わり

体が大きく、その貪欲な食性のため潜在的に危険なサメとされるが、人の泳げない低温海水域に分布しているので、直接害に及ぶことは無いとされる。
本種は肉にトリメチルアミン-N-オキシドという毒があって、焼いて毒抜きしないと食べられないと言われる。肝臓は肝油などに利用され、アイスランドでは発酵食品ハカール (Hákarl) の素材にもなるため、北極海近辺では年間3万匹あまりが捕獲されている。
北方系原住民の人々は古くから本種を利用しており、疑似餌を丈夫なロープにくくりつけ、氷の下に巻き、そこで誘い出された本種を捕獲していた。
ニシオンデンザメの歯と顎。左上は上顎、左下が下顎の歯
イッカクと共に描かれたニシオンデンザメ。目に付いた寄生虫も紹介されている。
熟成中のハカール（ハウカットル）。本種やウバザメの肉をこのように発酵熟成させて作る。
京都府立大学女子短期大学部

| 京都府立大学女子短期大学部 |
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大学設置:  1951年
創立:  1927年
廃止:  1998年
学校種別:  公立
設置者:  京都府
本部所在地:  京都府京都市左京区下鴨半木町1-5
学部:  国語科 生活文化科 生活経済科 英語科
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京都府立大学女子短期大学部（きょうとふりつだいがくじょしたんきだいがくぶ、英語: Kyoto Prefectural University Women's College）は、京都府京都市左京区下鴨半木町1-5に本部を置いていた日本の公立大学である。1951年に設置され、1998年に廃止された。大学の略称は府女短。
概要 > 大学全体

京都府京都市左京区に所在した日本の公立短期大学で、設置主体は京都府。
1951年に西京大学女子短期大学部として開学。当初は 2学科だったが、学科の新設により 4 学科体制となった。
1996年度の入学生を最後に、1998年に短期大学としての使命を終える。
卒業生総数は5,577人。
概要 > 教育および研究

京都府立大学女子短期大学部に設置されていた学科の一つに生活経済科がある。この名称をもつ学科を置いていた短大は全国でもごく稀である。名称からして生活科学的な要素を兼ね備えた専門教育のイメージが感じられがちだが、設置科目は「経済史」・「現代経済論」・「流通経済論」・「生活情報論」などのようにむしろ経済学科系統の専門教育を行っていた感じではある。ほか、生活文化科や国語科のように旧制専門学校から受継がれてきた専門教育もあった。
沿革

1927年
京都府立女子専門学校
1951年
3月15日 左記を以て文部省より短期大学の設置が認可される
4月1日 西京大学女子短期大学部 （さいきょうだいがくじょしたんきだいがくぶ）として以下の学科体制にて開学。
文科国語専攻 入学定員40名
家政科被服専攻 入学定員40名
1953年
4月1日 学科の名称を以下の通り変更する。
文科国語専攻→国語科
家政科被服専攻→被服科
1954年
5月1日 学生数/定員
国語科 87/80
被服科 85/80
1959年
4月1日 京都府立大学女子短期大学部に改称。
1964年
4月1日 学科の入学定員を以下の通り変更する。
国語科 40→80
被服科 40→80
5月1日 学生数/定員
国語科 167/120
被服科 162/120
1973年
4月1日 以下の学科を増設する。
生活経済科 入学定員40名
同 以下の学科を定員減とする。
国語科 80→60
被服科 80→60
5月1日 学生数/定員
国語科 150/140
被服科 145/140
生活経済科 39/40
1990年
4月1日 被服科を生活文化科に改称。
5月1日 学生数/定員
国語科 131/120
生活文化科 65/60
被服科 60/60
生活経済科 93/80
英語科 85/80
1992年
5月1日 学生数/定員
国語科 123/120
生活文化科 120/120
生活経済科 85/80
1993年
4月1日 以下の学科を増設する。
英語科  入学定員40名
同 以下の学科を定員減とする。
国語科 60→40
生活文化科 60→40
5月1日 学生数/定員
国語科 108/100
生活文化科 99/100
生活経済科 95/80
英語科 40/40
1996年
4月1日 この年度をもって学生募集を終了。
1996年
5月1日 学生数/定員
国語科 85/80
生活文化科 83/80
生活経済科 93/80
英語科 85/80
1997年
5月1日 学生数/定員
国語科 43/40
生活文化科 42/40
生活経済科 51/40
英語科 43/40
1998年
7月21日 左記をもって正式に廃止となる。
基礎データ > 所在地

京都府京都市左京区下鴨半木町1-5
教育および研究 > 組織 > 学科

国語科
生活文化科
生活経済科
英語科
教育および研究 > 組織 > 専攻科

なし
教育および研究 > 組織 > 別科

なし
教育および研究 > 組織 > 取得資格について

教職課程として中学校教諭二種免許状が設置されていた。履修者は全卒業生5,577人のうち2,927人で取得者割合は52%強と半数以上が履修していた。教科名は以下の通りである。
国語：国語科および旧文科：履修者は全卒業生数2769人のうち1,599人で57%強となっていた。
家庭：生活文化科：履修者は全卒業生数2,652人のうち1,300人で49%強となっていた。
英語：英語科：履修者は全卒業生数156人のうち28人で18%弱となっていた。
当初は、高等学校教諭免許状課程が併設されており、国語科で（国語）、被服科で（家庭）となっていた。
教育および研究 > 研究

京都府立大学女子短期大学部国語国文学会/編『やよい』
京都府立大学女子短期大学部国語科/編『研究報告』。
京都府立大学女子短期大学部生活経済科生活経済研究会/編『生活経済研究』。
教育および研究 > 学園祭

京都府立大学女子短期大学部の学園祭は「流木祭」と呼ばれていた。
大学関係者と組織 > 大学関係者組織

京都府立大学女子短期大学部の同窓会は「桂友会」と称し、1956年に命名された。ちなみに短大の同窓会自体は1955年に創設されている。
「文月会」と称した教職員の親睦会があった。
大学関係者と組織 > 大学関係者一覧 > 大学関係者

歴代学長
園正造：1951年 - 1958年
田畑茂二郎：1974年 - 1979年
四手井綱英：1980年 - 1985年
門脇禎二：1986年 - 1991年
広原盛明：1992年 -
元教員
藤田真一 (国文学者)
吉田金彦
大学関係者と組織 > 大学関係者一覧 > 出身者

山村美紗：1953年文科卒業
市田ひろみ：1953年文科卒業。
施設 > キャンパス

京都府立大学第4号館が女子短期大学部の校舎として使用されていた。
キャンパスのシンボルは楠の木。
閉学した年には、かつてのキャンパスに短大同窓会より寄贈された短大記念碑が建立された。
対外関係 > 系列校

京都府立大学
京都府立医科大学医療技術短期大学部
社会との関わり

公開講座が行われていた。
卒業後の進路について > 就職について

卒業年度にもよるが、一般企業の製造業に就職した人が割合として多いものとなっていた。教育職員に就いた人は近年、ごく僅かとなっていた。
卒業後の進路について > 編入学・進学実績

系列の京都府立大学以外では以下の実績一例がある。
国語科：大阪女子大学・京都橘女子大学・立命館大学ほか
生活文化科：同志社女子大学ほか
生活経済科：神戸大学・上智大学ほか
関連サイト

京都府立大学#沿革
| 表 話  歴京都府立大学 |
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前身:  京都府立農林専門学校 | 京都府立女子専門学校 | 京都府立大学女子短期大学部 
設置者:  京都府公立大学法人 
学部:  文学部 | 公共政策学部 | 農学食学部 | 生命理工情報学部 | 環境科学部 
大学院:  文学研究科 | 公共政策学研究科 | 生命環境科学研究科 | 食の文化学位プログラム 
附属図書館:  京都府立京都学・歴彩館（附属図書館と文学部の研究室等が併設） 
関連項目:  京都府立大学の人物一覧 | 聚楽 (ブドウ) 
  カテゴリ
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典拠管理データベース :  VIAF
アイカツオンパレード!

| アイカツオンパレード！ |
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ジャンル: アイドル、ファッション、学園、音楽
ゲーム
ゲームジャンル: トレーディングカードアーケードゲーム
開発元: ハ・ン・ド
発売元: バンダイ
プレイ人数: 1 - 2人
稼動時期: 2019年10月3日
キャラクター名設定: 可
キャラクターボイス: あり
アニメ
原作: BN Pictures
監督: 五十嵐達也
シリーズ構成: 柿原優子
キャラクターデザイン: 渡部里美
音楽: MONACA、onetrap、DIGZ MOTION SOUNDS
アニメーション制作: BN Pictures
製作: テレビ東京、電通、BN Pictures
放送局: テレビ東京系列
放送期間: 2019年10月5日 - 2020年3月28日
話数: 全25話
アニメ：アイカツオンパレード！ドリームストーリー
原作: BN Pictures
監督: 五十嵐達也
シリーズ構成: 柿原優子
キャラクターデザイン: 渡部里美
音楽: MONACA、onetrap、DIGZ MOTION SOUNDS
アニメーション制作: BN Pictures
配信サイト: アイチューブ - YouTubeチャンネルほか
配信期間: 2020年3月28日 - 2020年7月11日
話数: 全6話
テンプレート - ノート
プロジェクト: コンピュータゲーム、アニメ
ポータル: コンピュータゲーム、アニメ
『アイカツオンパレード！』（Aikatsu on Parade!）は、日本のトレーディングカードアーケードゲーム、およびそれを基にしたテレビアニメ。略称は『オンパレ』。
概要

バンダイナムコピクチャーズとバンダイによるクロスメディア作品『アイカツ!』通算第4のタイトルシリーズとなる本作は、歴代アイカツ!シリーズのキャラクターが共演する内容となっている。
キャッチコピーは「さあ行こう、光る未来へ！」
本作及び前作『アイカツフレンズ!』のキャラクターは「BEST FRIENDS!」のメンバーが声優と歌唱を兼任、『アイカツ!』及び『アイカツスターズ!』のキャラクターは声優と歌唱担当が別々に配役された。『アイカツスターズ!』までの歌唱担当については本作より個人名のみの表記となり、ユニット名のSTAR☆ANISやAIKATSU☆STARS!は表記されなかった。
2020年3月26日、『アイカツ!』2ndシーズンより登場したドリームアカデミーを舞台とする『ドリームストーリー』が稼働。アニメシリーズは2020年3月28日よりYouTubeのアイカツ！公式チャンネル「アイチューブ」およびテレビ東京動画配信サービス「あにてれ」にてWEBアニメとして配信された。ネット上での独占配信は、シリーズを通して初となった。歌唱パートでは、新たにでんぱ組.incのあやね（藤咲彩音）が歌唱担当に就任。
あらすじ

前作『アイカツフレンズ!』の世界観を基に、『アイカツ!』や『アイカツスターズ!』に登場するキャラクターがシリーズの垣根を超えて競演する。過去シリーズの時系列は最終話以後として扱われている。テレビアニメ版は2クール全25話で構成。『ドリームストーリー』は音城ノエルをはじめとするドリームアカデミーを軸にしたサイドストーリーとして制作され、前後編形式で全6話・3エピソード構成となっている。
あらすじ > アイカツオンパレード!

いつか自分でデザインしたプレミアムレアドレスでステージに立つことを夢見る姫石らき。高等部の友希あいねや湊みおと出会い、スターハーモニー学園でアイドル活動＝アイカツ！を始めたある日、らきのアイカツパスが突然発光。扉を開けるらきを待ち受けるのは、見たことのない学園とたくさんのアイドルたちとの出会い。様々な世界を行き来する中で、次第に1つになっていくアイカツ！の世界…。姉・さあやの行方を追いながら、らきのアツいアイカツ！が幕を開ける。
あらすじ > ドリームストーリー

5大学園のNo.1を決めるドリームスクールグランプリが開幕。音城ノエルはドリームアカデミー代表の1人として、今日もアイカツ！に励んでいく。
登場人物

→詳細は「アイカツ!の登場人物一覧」、「アイカツスターズ! § 登場人物」、および「アイカツフレンズ! § 登場人物」を参照
登場人物 > 主要人物

ブランド - Maple Ribbon
データカードダス

2019年10月3日から2020年12月9日まで稼働。仕様や外観は一部前作『アイカツフレンズ!』から続投している。2020年3月26日稼働の『ドリームストーリー』より仕様が一部変更。
2020年12月10日に開始した『アイカツプラネット!』から稼働システムが3代目データカードダスに移行するため、『アイカツスターズ!』から続いた2代目データカードダスは本作が最後の稼働作品でもある。
2024年5月16日にアトレ秋葉原内に開業予定の常設店舗『アイカツ! オフィシャルストア』では第1作『アイカツ!』と共に筐体が再設置される予定。
データカードダス > 遊び方

モード選択などの操作はほぼタッチパネルで、カードスキャンは前作に続き二次元（QR）コードをスキャナー部分にかざして行う。
100円を投入し、遊ぶモードを選択する。
アイカツパスまたは『アイカツスターズ！』のプレミアム学生証を持っている時はスキャンする。未所持の場合はゲストユーザーでプレイするか、100円を追加投入しアイカツパス作成のいずれかを選択する。アイカツパスはマイキャラの作成後に払い出される。なお、アイカツパスは使用回数に制限はない。
モード、ステージ、プレイするアイドルを選択後、ゲームで使うカードをスキャンする。これまでのアイカツ！カードも使用可能。
ユニットオーディションの時は主要アイドルのカードスキャンの後、一緒にプレイするアイドルを選択し、使うカードをスキャンする。「マイページ」でお気に入りに追加されているフレンドがいる場合は、そのフレンドが常時メンバー候補に登場する。アイドルカードがある時は、ここでスキャンする。
オーディションはこれまでと同じリズムゲーム形式。リズムマークがサークル枠に合ったとき、3つの色に対応したボタンを押す。横に伸びているものは対応したボタンの長押しになる。
リズムゲーム途中トップス、ボトムス、シューズに対応したアピールチャンスが発生。メンバー全員がフレンズドレスのときは「フレンズアピール」になる。
3回目のアピール後のルーレット確定時点でメーターがMAXであれば、フィーバーアピールが挿入される。
オーディション終了後、ゲーム中獲得したアピールポイントを元に合格か不合格かを判定。合格ライン以上のアピールポイントを獲得、または対戦プレイで1位で終了していれば合格、合格条件に満たなかった場合は不合格となる。
アイカツパス使用時は合格判定後にステータス画面が表示され、プレイ結果に応じた経験値やファンを獲得できる。
オーディションゲームの後はエンブレムを弾いて飛ばすミニゲームに移行する。飛ばしたエンブレムがあたるタイミングで色が変化することがあり、銀色はレア、金色はプレミアムレア、虹色はレジェンドプレミアムレア、エメラルド色はキャンペーンレアが出現する。また、エンブレムが青の場合でも、運が良いとドレス以上に昇格する場合がある。
獲得したドレスはカードメイク（後述）などでカード化する。
終了時にアンコールが発生するとレアドレス以上が確定する。アンコール中はタッチパネルの「おうえん」をタップすることで画面を盛り上げることができる。なお、リズムゲームはできない。アンコールには追加で100円が必要。
データカードダス > 演出・用語

ココ／ジョニー別府 - グレードチェンジが発生する。
円城寺たまき／光石織姫 - 追加でドレスがプレゼントされる。
蜂谷千春／瀬名翼 - レア以上のドレス1種が確定で出現する。
友希ももね／諸星ヒカル - マイキャラの経験値がアップする。
ぺんね／涼川直人 - マイキャラのファン人数がアップする。
データカードダス > プレイアブルキャラクター

マイキャラ（アイカツパス使用時）
姫石らき
音城ノエル（第3弾から）
データカードダス > キャンペーンルーレット

アイカツパスを使用すると発生する。ルーレットが一番上のダイヤモンドで止まると下記キャンペーンへの応募権が1口加算される。応募にはインターネット上の「マイページ」からキャンペーンサイトにアクセスし、応募権があるアイカツパスを登録する必要がある。ルーレットは1プレイ中にカードを購入した回数分チャレンジ可能。
| キャンペーン名 | 賞品名 | 期間 | 応募期間 |
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| WEBで応募!星座ドレスセットキャンペーン | スターライトセット（全5種） ドリアカセット（全4種） 2WingS & WMセット（全4種）  | 2019年10月3日 - 12月4日 | 2019年10月3日 - 12月6日 |
| WEBで応募!星のツバサドレスセットキャンペーン | 四ツ星セット（全6種） ヴィーナスアークセット（全4種） 太陽のドレスセット（全4種）  | 2019年12月5日 - 2020年1月29日 | 2019年12月5日 - 2020年1月31日 |
| WEBで応募!ジュエリングドレスセットキャンペーン | かがやきのジュエル1弾セット かがやきのジュエル2弾セット かがやきのジュエル3弾セット （いずれも全3種） | 2020年1月30日 - 3月25日 | 2020年1月30日 - 3月27日 |
アニメ

テレビアニメ版は2019年10月5日から2020年3月28日までテレビ東京系列にて放送された。エンディング後にはミニコーナー「帰ってきたアイカツ格言」が挿入される。
2020年3月28日の最終回をもって、2012年10月8日の開始以来7年半続いたテレビシリーズの放送は一旦休止となったが、2021年1月から6月までアニメと実写で構成される『アイカツプラネット!』が放送された。
WEBアニメ版は先述のとおり、「アイチューブ」、「あにてれ」及び「バンダイチャンネル」にて2020年3月28日から配信されている。1話当たりの尺はテレビシリーズの半分程度であり、2話で1つのエピソードを構成する。
過去のシリーズ同様、通常シーンは2D絵、ライブパートは3DCGでの描写となっている。