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十万石まんじゅう
商品

2020年（令和2年）現在、埼玉県と群馬県に直営39店、大宮駅構内駅ナカ商業施設「Dila大宮」、新幹線改札前・新幹線コンコース内・新幹線ホームなどのNewDays、埼玉県内の百貨店や土産物店、などで販売している。テレビCMなどにより県内で広く知られ、店舗は行田市周辺を始めとする埼玉県東部や北部に多く秩父地方は出店していない。店舗以外は電話による通信販売、ウェブサイト、埼玉県アンテナショップの役割を担うナチュラルローソン新宿駅西店で販売する。
十万石まんじゅう
紅白十万石まんじゅう
青白十万石まんじゅう
10万ゴールドまんじゅう（期間限定）
テレビCM

「風が語りかけます。うまい、うますぎる! 十万石まんじゅう 埼玉銘菓十万石まんじゅう」と野田圭一がナレーションするテレビCMを、テレビ埼玉で1979年（昭和54年）開局当初から放送しており、スピルオーバーやCATV再送信などで県民に加えて好事家などに知られる。
2021年9月1日から9月14日の2週間限定で、市川由紀乃がナレーションを務めたスペシャルバージョンCMが放送された。
「テレ玉モバイル」の全国高校野球埼玉大会試合速報のPRとして模倣CMを2013年に制作し、2023年に同局の公式アプリ「テレ玉アプリ」に対応するためにナレーション等を一部変更した。
2021年2月に十万石ふくさやが協力し、岡山県岡山市と倉敷市は観光PRのためにオマージュCMを制作した。
棟方志功と十万石まんじゅう

十万石ふくさやのコマーシャルとして使用されている「うまい、うますぎる」のキャッチコピーは、棟方志功が残した言葉が由来となっている。版画家として世界的に名を知られる以前の棟方志功は行田市を頻繁に訪れ、作品作りのためのスケッチや、自身の作品の即売会を開いていた。1953年（昭和28年）に十万石ふくさや初代の横田信三は書道家の渥美大童の紹介を受けて、商品を包装する掛け紙用の作品を依頼するために志功に会い、その際に十万石まんじゅうを持参した。
甘党の志功は饅頭を口にして「うまい、行田名物にしておくにはうますぎる」「もし忍城の姫が生きていてこの饅頭を食べたのなら同じことを言ったに違いない」と、姫（愛称：まんじゅう姫）が饅頭を食す姿を描いた。
志功は十万石まんじゅうが全国に知られることを願い、「十万石幔頭」とあえて記した。幔は周囲に長く張り巡らす幕（幔幕）を表す。「10万ゴールドまんじゅう」のイラストは『10万ゴールド饅頭』と表記している。志功は「私は私でなければ描けない絵をかく。あんたはあんたにしかつくれない美味しい菓子を作りなさい」と語った。
文化財

十万石ふくさや 行田本店店舗
埼玉県行田市行田20-15
土蔵造2階建、瓦葺、建築面積96m2
1883年 - 呉服屋の店蔵として建設。
1969年 - 現在地に曳家。十万石ふくさや行田本店の店舗となる。
2007年10月 - 国の登録有形文化財（建造物）に登録される（登録基準／国土の歴史的景観に寄与しているもの）。
十万石まんじゅうの販売（十万石ふくさや本店）
棟方志功
吹上御苑

座標: 北緯35度41分10.4秒 東経139度44分55.0秒﻿ / ﻿北緯35.686222度 東経139.748611度﻿ / 35.686222; 139.748611
皇居の航空写真。半蔵濠と道灌堀に囲まれた森が吹上御苑である。
1979年（昭和54年）撮影。
国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成 。
吹上御苑（ふきあげぎょえん）は、皇居（東京都千代田区千代田）・吹上地区にある御苑。敷地の多くは森林となっており、その中に御所等の建物が点在する。
概要

皇居北西部の森林を中心に約25ヘクタールの地区で天皇・皇后の住居である御所や、昭和天皇の住居だった吹上大宮御所などがある。
徳川家の関東移封前は局沢（つぼねさわ）と呼ばれており、16寺が存在し、庶民の遊山所だったが、江戸城の造営によって後苑に替えられたのに始まる。
江戸時代初期は徳川御三家や親藩大名の邸宅が置かれていたが、明暦3年（1657年）明暦の大火後は防火の観点から空地にされて庭苑として整備されるようになった。
3代将軍徳川家光の花畑御殿の造苑にはじまり、5代綱吉、6代家宣のときに大幅拡張された。特に造園を好んだ家宣はその統轄職として吹上花畑奉行を新設。8代吉宗は華美の撤廃と実用化の観点から薬園を設置した。
明治維新後は皇居となった江戸城西の丸とともに朝廷に収公されて皇居の御苑となる。霜錦亭（そうきんてい）や、寒香亭（かんこうてい）などの茶屋が設置され、明治天皇はそこでよく宴を催した。戦後は昭和天皇の意向により武蔵野の自然を残すために、できるだけ手を入れずに自然のまま管理されている。
その後に即位した明仁天皇（現上皇）の発案で、平成8年（1996年）から国立科学博物館が5年間、第1次生物調査を実施し、動植物約5千種の生息を確認された。
通常時は一般国民は立ち入りできないが、平成19年（2007年）からは、春と秋に一般も参加できる自然観察会が開かれるようになった。
吹上御苑の自然

→「皇居の生物相」を参照
スダジイ、アカガシなど常緑樹とイチョウ、ケヤキなどの巨木が茂り、林床には広葉樹の下にはアズマシライトソウ、カモメギクなど稀少な植物が見られる。これら植物は、かつての日本庭園の樹木がそのまま大きくなったものや、昭和天皇が植えたものが野生化したもの、さらに自然に発生したものなどによって複合的に形成されたものである。
また、吹上御苑の湿度は、近くの気象庁の測定値に比べ、およそ10 - 20 %程高く、衛星の観測データによれば、吹上御苑を含む皇居の森で作られた高湿度の空気が大気を冷やし、銀座、日本橋辺りまで流れ込み、ヒートアイランド現象の抑制にも役立っていることが判明している。
一般公開

毎年5月の休日に宮内庁によって一般に公開されている。
ブバカリ・スマレ

ブバカリ・スマレ（フランス語: Boubakary Soumaré、1999年2月27日 - ）は、フランスのサッカー選手。レスター・シティFC所属。ポジションはMF。
クラブ歴

パリFCの下部組織でサッカーを始め、パリ・サンジェルマンFCの下部組織に移った。セカンドチームでプレーするが、トップチームでの出場機会を求めて2017年にリールに移籍。2017年11月5日のリーグ・アンでプロ初出場を記録した。
2021年7月2日、レスター・シティFCと5年契約を結んだことが発表された。
8月7日、マンチェスター・シティとのコミュニティ・シールド戦にてクラブデビュー。
2023年9月1日、2023-24シーズン終了時までセビージャFCへレンタル移籍をした。
代表歴

フランス生まれだがルーツはセネガルに持っている。年代別代表ではフランスを選択。UEFA U-19欧州選手権2018、2019 FIFA U-20ワールドカップに出場した。
個人成績

| 所属クラブ | シーズン | リーグ | リーグ> 試合 | リーグ> 得点 | カップ戦> 試合 | カップ戦> 得点 | リーグ杯> 試合 | リーグ杯> 得点 | UCL> 出場 | UCL> 得点 | UEL> 試合 | UEL> 得点 | UECL> 試合 | UECL> 得点 | その他> 試合 | その他> 得点 | 合計> 試合 | 合計> 得点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| パリサンジェルマンB | 2016–17 | CFA | 8 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 8 | 0 |
| リールB | 2017–18 | ナショナル2 | 4 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 4 | 1 |
| リールB | 2018–19 | ナショナル2 | 4 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 4 | 0 |
| リールB | 合計 | 合計 | 8 | 1 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 8 | 1 |
| リール | 2017–18 | リーグ・アン | 14 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | 17 | 0 |
| リール | 2018–19 | リーグ・アン | 18 | 1 | 3 | 0 | 1 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | 22 | 1 |
| リール | 2019–20 | リーグ・アン | 20 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 6 | 0 | — | — | — | — | — | — | 30 | 0 |
| リール | 2020–21 | リーグ・アン | 32 | 0 | 3 | 0 | — | — | — | — | 8 | 0 | — | — | — | — | 43 | 0 |
| リール | 合計 | 合計 | 84 | 1 | 9 | 0 | 5 | 0 | 6 | 0 | 8 | 0 | — | — | — | — | 112 | 1 |
| レスター・シティ | 2021–22 | プレミアリーグ | 19 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | — | — | 6 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 30 | 0 |
| レスター・シティ | 2022–23 | プレミアリーグ | 26 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | 29 | 0 |
| レスター・シティ | 2024–25 | プレミアリーグ | 6 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | 8 | 0 |
| レスター・シティ | 合計 | 合計 | 51 | 0 | 1 | 0 | 6 | 0 | — | — | 6 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 67 | 0 |
| セビージャ (loan) | 2023–24 | ラ・リーガ | 28 | 0 | 2 | 0 | — | — | 4 | 0 | — | — | — | — | — | — | 34 | 0 |
| 通算 | 通算 | 通算 | 179 | 2 | 12 | 0 | 11 | 0 | 10 | 0 | 14 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 229 | 2 |
↑  FAコミュニティ・シールドへの出場
タイトル

リーグ・アン : 1回 (2020-21)
FAコミュニティ・シールド : 1回 (2021)
リア充

リア充（リアじゅう）とは、ブログやSNSなどを通した関係ではなく、実社会における人間関係や趣味活動を楽しんでいること、またはそのような人を指す、主に（日本人の間で）インターネット上などで使われる俗語。 対義語として「バーチャル充（バチャ充）」がある。
概要

「現実生活（リアル）が充実している」ということを「リア充」と呼ぶ。
もともと掲示板やブログなどで快適なネット生活をしている人にとって実社会の生活の充実度を自慢することは意味の無いものであったが、いつしか掲示板上で自らの現実の生活の貧弱さを自虐するニュアンスで「リア充」が使われ出した。ネット生活に集中している自分を「ネット住人」と呼ぶ人々の中に、ネットにあまり時間を割かず実社会の生活に集中している人々の生活を、自分の生活と比較し、嫉妬や羨望の対象としてとらえ始める者が現れ始めた。やがて携帯電話での掲示板書き込みなどで実生活の充実している人々を浮き彫りにして、一種の仮想敵として扱い始めた。→#当俗語の歴史
自分のことを「ネット住人」と呼ぶような人が言うリア充な人というのは、「張り合いのある職業に就いている人」「独身なら恋人に恵まれている人」「既婚者なら暖かい家庭を築けている人」「昼食を一緒に楽しめる仲間がいる人」「週末を一緒に楽しめる友人が多い人」などである。（つまり彼らはわざわざ自虐するために、職業に就いていてもその職業に張り合いが無い場合、結婚していても家庭が暖かくない場合、仲間がいても昼食を一緒に楽しめるような仲間ではない場合、友人がいても週末を一緒に楽しめるような友人でない場合などはこの「リア充」に入れず、空想上の他者を妙に理想化し、自分で自分自身の嫉妬心や敵意を煽った。）
2009年の株式会社アイシェアによる意識調査で、リア充と呼ばれる人々は睡眠時間が長い傾向にある、ということや、インターネットの利用時間が短い傾向にある、ということが判っている。詳細は#分析・調査を参照。
当俗語の歴史

当初は、インターネット上のコミュニティに入り浸る者が、現実生活が充実していないことを自虐的に表現するための対語的造語だった。当時は「友達が1人でもいればリア充」とされた。その後、このニュアンスは、従来のネット文化に（触れずにいた事から）染まっていない、フィーチャーホンを介したネットの利用者たちが流入するにつれ、彼らの恋愛や仕事の充実ぶりに対する妬みへと変化していった。
概念自体は2005年頃に2ちゃんねるの大学生活板で成立しリアル充実組と呼ばれていたが、2006年初頭に今のリア充の形として使われ始めた。その後、2007年夏頃からブログやtwitterでも流行した。未来検索ブラジルの主催するユーザ（2ちゃんねらー）投票企画「ネット流行語大賞」では2007年に21位となった。2011年には女子中高生ケータイ流行語大賞の金賞に選ばれるまでに成長し、ギャル語として確固たる地位を獲得するに至った。
分析・調査

日経BPの2007年時点の記事では、アンサイクロペディアの「リア充」の項目に列挙されているリア充の条件から、いずれも携帯電話（2020年代でいうスマートフォン）さえ持っていればパソコンを必要としていないことを指摘し、そこから、ネットとは別にリアルの充実に価値を見いだす、ネットとリアルの住み分けが進んでいるのではないか、と分析していた。
メール転送サービス「CLUB BBQ」を提供する株式会社アイシェアは、2009年3月に同サービス利用者を対象に、「リア充」を含むインターネットスラングに関する意識調査を実施・発表した。「リア充」の意味を分かると答えたのは436人中115人の26.4%、また「趣味・仕事・人間関係など、実生活が充実しているのを『リア充』だとすると」という前提で、自分を「リア充」だと思うかとの質問には、「かなり」「どちらかというと」を含めて436人中233人、53.4%が「リア充」であると答えた。「リア充」であると答えた層の方が、そうでない層よりインターネットを使用する時間が短めで、また睡眠時間が長い傾向にある、とアイシェアは分析している。
日野誕生院

| 日野誕生院 |
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所在地:  京都府京都市伏見区日野西大道町19
位置:  北緯34度56分1.96秒 東経135度48分56.93秒﻿ / ﻿北緯34.9338778度 東経135.8158139度﻿ / 34.9338778; 135.8158139
宗旨:  浄土真宗
宗派:  浄土真宗本願寺派
寺格:  本願寺飛地境内
本尊:  阿弥陀如来
創建年:  文政11年（1828年）
 
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日野誕生院（ひのたんじょういん）は、京都市伏見区日野西大道町にある浄土真宗本願寺派の寺院。本尊は阿弥陀如来。「大谷本廟」・「角坊」とともに「宗教法人 本願寺」が所有する飛地境内である。現在の本堂は親鸞の誕生の地を記念して1931年（昭和6年）に建立された。
親鸞と日野誕生院

親鸞は永承6年（1051年）法界寺を建立した日野資業の五代後の子孫の日野有範を父として誕生する。当時、有範は皇太后の大進（だいしん）という役職にあったとされる。母親は、清和源氏の八幡太郎義家の孫娘の吉光女であったと伝えられている。
親鸞6歳の姿を写した銅像、得度式（とくどしき）に詠んだという和歌の
明日ありと思う心のあだ桜 夜半に嵐の吹かぬものかは
の石碑が建てられている。
歴史

日野誕生院は西本願寺第20代門主広如が文政11年（1828年）9月に、宗祖親鸞生誕の地を顕彰するため、この地に有範堂もしくは宝物堂と呼ばれる一つの堂宇を建立したことに始まる。1878年（明治11年）には第21代門主明如が有範堂を日野別堂と改名するが、1923年（大正12年）には立教開宗700年記念の慶讃法要を行ったのを契機として日野別堂を大改築することに決する。
第23代門主勝如の時の1928年（昭和3年）5月に工事を着工し、1931年（昭和6年）3月に完成、5月に落慶法要が営まれた。この時に日野別堂は日野誕生院と再び改称された。
本堂は格調高い雰囲気の廻廊をめぐらし、中庭は中心に銅灯篭一基を配して白州で構成されており、従来の真宗寺院の形態とは大きく趣を異にする平安時代の貴族の館のような造りとなっている。門前向かって右側には親鸞童形像と上記の歌碑がある。
併設されている誕生院保育園の向こう側（法界寺の横手）の飛地に、「産湯の井戸」や「ゑな塚（えなづか）」が残る。また、付近には日野一族の墓が建ち並ぶ日野御廟所がある。
境内

本堂 - 1931年（昭和6年）3月再建。
廻廊
中門
鐘楼
庫裏
親鸞聖人童形像
誕生院保育園
産湯の井戸
ゑな塚（えなづか）
周辺情報

ウィキメディア・コモンズには、に関連するメディアがあります。
法界寺
一言寺
醍醐寺
河村英文

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: 官僚の「川村秀文」とは別人です。
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 ライオンズ時代
基本情報
国籍:   日本
出身地:  大分県
生年月日:   (1933-08-30) 1933年8月30日
没年月日:   (2005-02-16) 2005年2月16日（71歳没）
身長 体重:  176 cm 71 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  1953年
初出場:  1953年4月2日
最終出場:  1963年10月10日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
 選手歴
  大分県立別府緑丘高等学校  東洋高圧大牟田  西鉄ライオンズ (1953 - 1959)  広島カープ (1960 - 1963)
 コーチ歴
  西鉄ライオンズ 太平洋クラブライオンズ (1972 - 1973)  南海ホークス (1983 - 1985)  オリックス・ブルーウェーブ (1999 - 2000)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
河村 英文（かわむら ひでふみ、1933年8月30日 - 2005年2月16日）は、大分県出身のプロ野球選手（投手）・コーチ・解説者。
「英文」は「えいぶん」という読み方もさせており、著書の著作権表示にも「Hidefumi Kawamura」ではなく、「Eibun Kawamura」の表記が見られる。
本名・旧登録名（1953年 - 1958年、1962年 - 1963年、1972年 - 1973年）は河村 久文（かわむら ひさふみ）。
来歴

別府緑丘高校では小嶋仁八郎監督の指導を受けた。4年後輩に後の同僚となる稲尾和久がいる。卒業後は東洋高圧大牟田でプレーしていたたが、1952年オフに西鉄ライオンズから勧誘を受ける。当時、西鉄はあまり強くなく、弱いチームには行きたくない、と初め河村は消極的であった。しかし、西鉄投手陣はベテランが多く、うまくいけばすぐに試合で投げられるかもしれないこと、加えてスター選手であった大下弘が在籍していたこともあり、思い直して西鉄ライオンズへ入団する。
1953年の春のキャンプでは同じく新人の西村貞朗に負けじと投げ込みを敢行したことで肩を痛め、4月初旬に2試合ほど登板したのちまもなく二軍落ちする。5月初旬には肩の状態が回復し、5月中旬の二軍戦で14三振を奪って一軍に復帰した。一軍復帰後に3連敗するが、9月10日の毎日戦では荒巻淳と投げ合い初勝利を完封を飾り、以降閉幕までに3勝を挙げた。
もともとシュートを持ち玉にしていたが、1954年の春のキャンプでエースの川崎徳次のシュートを研究。これまでの大きく曲がる大きなシュートに加えて、打者の手元に来てから小さく急に食い込む小さいシュートを覚えて投球の幅を広げた。この年はリーグ最多の61試合に登板し、最多勝は1勝差（26勝の宅和本司・田中文雄）で逃すがチームトップの25勝（12敗）、防御率1.99（リーグ4位）を記録。これまでのエースであった川崎を押しのけて、22勝を挙げた西村とともにエース格となり西鉄の初のリーグ優勝に貢献した。中日との日本シリーズでは5試合に登板し、第3戦では大島信雄に投げ勝ち完封勝利。しかし第5戦は4回からリリーフして逆転負け、第7戦で先発し杉下茂との投手戦となるが0-1で敗退した。また、野村克也のプロ初打席（1954年6月17日）の対戦投手は河村である。河村は野村を3球三振で打ち取っている。3年目の1955年も21勝9敗の好成績を挙げるなど、その後も西鉄の主力投手として活躍。1956年の巨人との日本シリーズでは2試合に登板。第5戦で先発するが5回に2点を失い降板。1957年の巨人との日本シリーズでも3試合に登板。うち2試合に先発し、第2戦では堀内庄と投げ合い1失点完投勝利を飾る。1958年の巨人との日本シリーズでも2試合に登板した。
1960年に広島カープに移籍。ここでも先発として起用され1961年には7勝を挙げるが、その後は勝星がなく1963年限りで現役引退。
引退後は西鉄→太平洋一軍投手コーチ（1972年 - 1973年）、南海一軍投手コーチ（1983年 - 1985年）、オリックス一軍投手コーチ（1999年 - 2000年）を務めた。西鉄にコーチとして復帰した1972年、当時人材不足のためほぼ毎試合登板していた東尾修と同年入団の加藤初、後に近鉄へ移籍する柳田豊を指導したが柳田とは衝突し、柳田は「あの人は東尾さん、加藤初さんを中心に使っていた。僕は最初から嫌われていた。いざこざはあったんですよ。二軍で抑えも一軍に上げてくれなかった。それで2軍監督の江田孝さんが怒って稲尾さんに直談判、のちのち一軍に上がったんですね。」と述べ、近鉄時代に野球評論家をしていた河村と夜の街でバッタリ、柳田の方から頭を下げると「お前には迷惑かけた。」と逆に謝られ、わだかまりを水を流した。不甲斐ない投球をしようものなら容赦なく鉄拳を飛ばす指導をし、東尾にはインコースのシュート攻めを伝授している。河村は投手には厳しかったが、新人捕手の若菜嘉晴には投手目線で丁寧に指導し、若菜はボールを捕り続けることでキャッチング投球を磨いたという。南海コーチ時代には選手にレポートを提出させることで知られ、加藤伸一・藤本修二・井上祐二を一人前に育てた。山内和宏にはフォークを習得させ、一気に投球の幅が広がった山内は18勝を挙げて最多勝のタイトルに輝く。加藤は「いろんな球団を渡り歩き40人、50人のコーチに教わってきましたが、自分も指導者になってみて、こうありたい、こういう指導者なりたいと考える中で、河村さんに教わったことが一番大きなウエートを占めていますね。」と述べている。オリックスコーチ1年目は日産自動車九州から即戦力で入団したが伸び悩んでいた金田政彦、プロ入り6年間で2勝しか挙げていなかった小倉恒を重点的に鍛える。この2人は河村の指導で見違えるように開花し、金田は11勝、小倉は当時自己最多の48試合登板で5勝11セーブを残した。小倉は後に「河村さんから、インコースを投げるように教わって、ピッチングの幅が広がりましたし、良くなりました。」と語っている。戎信行には2000年春のキャンプで河村から「おれについてきたらタイトルをとらせてやる」と言われ、戎は「正直言って、それまでは人の意見はまったく聞きませんでした。信頼感というんでしょうか。ヨシ、この人についていこうと心に決めたんです」と述べている。キャンプ中は選手全員の早朝散歩の前に、二人だけで散歩し、終了後には二人で30分コーヒーを飲みながら、精神的な甘さを嫌というほど指摘するなど容赦なく言葉を浴びせた。戎にもシュートを習得させたほか、右肩の開きが早いのが欠点であると見抜く。トレードで来ていた愛弟子の加藤の投げ方を後ろ、横、正面から見て、ついにはスコアラーにビデオまで撮ってもらって研究。戎もボールの縫い目への指の掛け方、リリースポイントなど全てを加藤の投げ方から学び、いつしか戎のフォームは加藤と瓜二つになって「加藤のフォームや」と冷やかされるようになった。河村の言葉通り、最優秀防御率のタイトルを獲得した。戎は「周りのアドバイスを聞くことが、いかに大事か。いまの自分があるのも、それを教えてくれた河村さんのおかげです」 と述べている。
また、九州朝日放送野球解説者（1964年 - 1971年, 1974年 - 1982年, 1986年 - 1998年）としてライオンズ、ホークス戦の中継解説も長年務めた。語り口は柔らかかったが、その辛口ぶりと厳しさは「仏の杉浦・鬼の河村」と言われ、多くのアナウンサーを困らせた。アナウンサーがピントが合わない振りをすると黙り込む事も多かったほか、当時の平和台の放送ブースには「精神注入棒」なる孫の手のような棒が置いてあり、CMに入るとすぐにその棒で容赦なく鉄拳が飛んだ。その「くだらない質問をした瞬間」机の下の足がアナの足を蹴ったというが、実況アナウンサーに「野球」というものをしっかり教え込みたかったとも言われ、中継終了後は若手アナを中洲で自身が経営する「MEET15」で奢り、野球講座を行う一面もあった。穴吹義雄監督時代の南海へコーチ就任が決まった際、KBCのスポーツ部長が「出向だから」と語り、南海退団時には同球団と縁のある毎日放送に誘われていたにもかかわらず、福岡に戻った。その後、南海がダイエーに売却され、福岡へ移る事になる。
西鉄ライオンズ黄金時代に関する著書などを刊行したが、それらはいずれもゴーストライターを使わない純然たる自著であった。
2005年2月16日、呼吸不全のため死去。満71歳没。解説者時代には直言家で知られる豊田泰光が唯一嫌がった存在であったという。ライオンズやホークスの取材に豊田が訪れた際、河村は「おおっ、トヨ。元気にしているか?」と声を掛けたが豊田はそそくさと逃げた。しかし、豊田とは悪友であり、豊田は週刊ベースボールの連載コラムで河村を追悼した。
人物

性格は豪放にして磊落といわれていた。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1953 | 西鉄 | 24 | 8 | 2 | 1 | 0 | 3 | 4 | -- | -- | .429 | 346 | 82.1 | 65 | 3 | 41 | -- | 3 | 58 | 2 | 1 | 35 | 23 | 2.51 | 1.29 |
| 1954 | 西鉄 | 61 | 21 | 4 | 3 | 0 | 25 | 12 | -- | -- | .676 | 1079 | 276.0 | 182 | 4 | 88 | -- | 8 | 169 | 0 | 1 | 71 | 61 | 1.99 | 0.98 |
| 1955 | 西鉄 | 58 | 30 | 10 | 2 | 0 | 21 | 9 | -- | -- | .700 | 1136 | 279.1 | 211 | 9 | 118 | 3 | 6 | 225 | 4 | 1 | 89 | 73 | 2.35 | 1.18 |
| 1956 | 西鉄 | 46 | 25 | 5 | 2 | 1 | 18 | 12 | -- | -- | .600 | 824 | 201.2 | 151 | 7 | 67 | 3 | 7 | 123 | 3 | 0 | 70 | 57 | 2.54 | 1.08 |
| 1957 | 西鉄 | 55 | 29 | 5 | 3 | 0 | 17 | 8 | -- | -- | .680 | 918 | 225.0 | 200 | 7 | 73 | 3 | 4 | 127 | 3 | 0 | 71 | 56 | 2.24 | 1.21 |
| 1958 | 西鉄 | 52 | 31 | 6 | 2 | 0 | 14 | 11 | -- | -- | .560 | 892 | 220.0 | 173 | 7 | 68 | 3 | 8 | 122 | 6 | 1 | 74 | 63 | 2.58 | 1.10 |
| 1959 | 西鉄 | 20 | 12 | 0 | 0 | 0 | 4 | 5 | -- | -- | .444 | 272 | 64.0 | 63 | 3 | 23 | 2 | 2 | 26 | 4 | 0 | 33 | 29 | 4.08 | 1.34 |
| 1960 | 広島 | 25 | 15 | 2 | 1 | 0 | 4 | 5 | -- | -- | .444 | 443 | 104.2 | 105 | 4 | 35 | 1 | 2 | 58 | 3 | 0 | 38 | 32 | 2.75 | 1.34 |
| 1961 | 広島 | 44 | 20 | 3 | 1 | 0 | 7 | 9 | -- | -- | .438 | 546 | 128.2 | 134 | 11 | 42 | 1 | 3 | 71 | 3 | 1 | 65 | 59 | 4.13 | 1.37 |
| 1962 | 広島 | 14 | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | -- | -- | .000 | 176 | 40.1 | 40 | 4 | 13 | 1 | 1 | 24 | 1 | 0 | 24 | 21 | 4.69 | 1.31 |
| 1963 | 広島 | 15 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | -- | -- | .000 | 177 | 38.0 | 51 | 11 | 12 | 2 | 1 | 13 | 1 | 0 | 33 | 31 | 7.34 | 1.66 |
| 通算：11年 | 通算：11年 | 414 | 210 | 37 | 15 | 1 | 113 | 83 | -- | -- | .577 | 6809 | 1660.0 | 1375 | 70 | 580 | 19 | 45 | 1016 | 30 | 5 | 603 | 505 | 2.74 | 1.18 |
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > タイトル

最多奪三振：1回 （1955年）  ※当時連盟表彰なし、パシフィック・リーグでは、1989年より表彰
詳細情報 > 記録

オールスターゲーム出場：3回 （1954年 - 1955年、1957年）
詳細情報 > 背番号

15 （1953年 - 1958年）
18 （1959年）
20 （1960年 - 1963年）
60 （1972年 - 1973年）
65 （1983年 - 1985年）
88 （1999年 - 2000年）
関連情報 > 著書

『西鉄ライオンズ―最強球団の内幕』葦書房、1983年
『これでいいのかダイエー野球』葦書房、1991年
『西鉄ライオンズ―伝説の野武士球団』葦書房、1998年）
関連情報 > 出演番組

KBCジャンボナイター
パワーアップナイター - 年度により広島ホームテレビなど系列局にも出演
サンテレビボックス席 - KBCから同時ネットまたは裏送り
御都合主義

御都合主義（ごつごうしゅぎ）とは
言動や主張に一貫性がなく、その時々の都合や成り行きで態度を変えること。オポチュニズム（英語:opportunism）ともいう。類義語に日和見主義がある。
上記から転じて、ストーリーの進行に都合のよいように作られた強引もしくは安直な設定・展開のこと（デウス・エクス・マキナもあわせて参照）。
本項では後者について扱う。
概要

「御都合主義」という表現は、物語の展開に関して用いる場合は、それまでの設定や伏線を無視し、強引な後付設定やでき過ぎた偶然などを用いることで、製作者側に都合よくストーリーを進行させる技法を指す。特に十分な伏線、因果関係、合理的説明が準備できていないと、物語の盛り上がりを損ない、場をしらけさせ、それまでの流れを台無しにする、として、これを批判する言葉として用いられることが多い。
ただし因果関係や合理的説明にこだわると話が面白くなくなると言う意見もあり、芥川龍之介は『侏儒の言葉』においてこれに近い趣旨のことを記述している。
一般的には御都合主義は否定される立場にあるが、官能小説やアクション映画など御都合主義が許容（あるいは黙認）されるジャンルもある。
伴田良輔

伴田 良輔（はんだ りょうすけ、1954年11月17日）は、日本の作家、版画家、翻訳家。映画監督としても作品がある。
執筆ジャンルは美術、写真、自然科学、パズル、動物など多岐にわたる。趣味はペタンクと木陰での昼寝。メキシカン・ハンモックの愛好家でもある。美術家としての名義は小原 有月（うげつ）。
経歴

京都府福知山市出身。福知山高校を卒業、上智大学外国語学部英語学科中退。在学中に銀座のタウン誌の編集にかかわり、それをきっかけに著述活動に入る。
海外を放浪。帰国後の1985年、雑誌「GS」（浅田彰, 伊藤俊治, 四方田犬彦らの共同編集）の特集に寄稿した原稿をもとに初の単行本『独身者の科学』（冬樹社）を戸田ツトムの装丁で上梓、性のビジュアルとアフォリズムの組み合わせによる斬新な語り口で反響を呼ぶ。その後ジャンルを越境する視点で写真や美術評論を雑誌「IS」「武蔵野美術」などの硬派文化誌に執筆する一方、「週刊文春」「週刊ポスト」などの一般誌でも幅広くコラムを書く。
書籍は編集者と装丁デザイナーとの共同制作という考え方を持ち、装丁家鈴木成一、祖父江慎などと多くの作品を刊行している。
図版を多数収録した性愛冒険家の風変わりな伝記小説『女の都』（作品社）や、性文化を論じた『20世紀の性表現』（別冊宝島）などエロティシズムをテーマとする一方、『猫語練習帳』（朝日出版社）や『ピカビアーノさんの玉尻猫』（文藝春秋）などの著作に見られるように、軽妙でユーモラスな作品も得意とする。
海外の美術、写真集などの紹介や翻訳にも力を注いでいる。
版画家として小原有月名義で1987年から活動、特定の版画家への師事や団体への所属はしていない。1990年に銅版や木版ではなく「紙」に直接鉄筆で凹凸をつけ、そこにインクを指先で埋め込んでいく独自の技法を発見、“UMPREINTES”と呼ばれる同技法により現在に至るまで多くの個展を開催している。2014年以降は大型の屏風、襖絵などのドローイング作品を制作、発表している。
映画監督としては2011年に短編「アリスマトニカ」を発表。2022年に監督した中編映画「森へ island」はサレルノ映画祭（イタリア）への正式招待をはじめ、各国で多くのアート系映画賞を受賞した。2023年に長編「PASSACAGLIA」を監督、Berlin Iinternational Art Film Festival（ドイツ）で最優秀作品賞を受賞。
著書

『独身者の科学 愛の傾向と対策』（冬樹社） 1988、のち河出文庫
『愛の千里眼』（河出文庫） 1991
『眼の楽園』（河出書房新社） 1991
『愛の贈り物』（青土社） 1992
『女の都 ウィルヘルム・リヒャルト博士の性的冒険』（作品社） 1992、のち河出文庫
『愛の科学 独身者のための27章』（講談社） 1993
『奇妙な本棚』（芸文社） 1993、のちちくま文庫
『世紀末百貨店』（宝島社） 1993
『絶景の幾何学』（ポーラ文化研究所） 1994
『ズルいhotel』（ベストセラーズ） 1995
『Chibusa 45人の美しい乳房』（河出書房新社） 1996
『erotissimo 濱田のり子写真集』（新潮社） 1996
『美女コレクション 妄想していいですか』（光文社文庫） 1997
『独身者の贈り物』（河出文庫） 1997
『湖畔の宿 H・R氏の煩悩コラム』（自由国民社） 1998
『誘惑術 性のデザイン』（河出書房新社） 1998
『欲望百科 7色のコンドームから美容整形まで』（光文社文庫） 1998
『Erovogue』（新潮社） 1998
『オブジェダムール 高部知子写真集』（モッツ・コーポレーション） 1999
『ピカビアーノさんの玉尻猫』（文藝春秋） 2000
『妄想秘宝館 新・独身者の科学』（祥伝社） 2001
『彼女のいた町』（廣済堂出版） 2001
『猫語練習帳』（朝日出版社） 2002
『鏡の国のおっぱい 美しい日本の乳房』（二見書房） 2003
『猫のいる宿』（日本出版社） 2003
『犬の学校』（ブルースインターアクションズ） 2004
『猫の学校』（ブルースインターアクションズ） 2004
『夜の雑誌たち』（二見書房） 2004
『右脳直撃! パズルタングラム』（東邦出版） 2004
『猫がもてなす宿』（日本出版社） 2006
『方舟に乗った猫』（パロル舎） 2007年
『独身者の科学 愛の傾向と対策』愛蔵版（データハウス） 2008
『巨匠の傑作パズルベスト100』（文春新書） 2008
『GENIUS PUZZLE GAME（巨匠の傑作パズルベスト100 韓国語版）』（Gbrain） 2017
『100年楽しめる古典名作パズル 天才作家たちの難問・奇問に挑戦!!』（日本文芸社） 2008
『BREASTS 乳房抄 / 写真篇』（朝日出版社） 2009
『ようこそ女将猫』（日本出版社） 2009
『DREAMING BREAST 夢見る乳房』（東邦出版） 2011
『まんま manma』（詩・谷川俊太郎、徳間書店） 2011
『気まぐれ猫散歩』（辰巳出版） 2012
『HIPS 球体抄』 (スペースシャワーネットワーク、P-Vine Books)  2012
『謎解き父さん / 世界の見方を変える12問』（朝日出版社） 2014
『アリスのお茶会パズル』（青土社） 2015
『7 七菜乃写真集』（徳間書店） 2015
『にゃんハウス』（左右社） 2016
『ネコ温泉』（辰巳出版） 2017
『CURVES 柔らかな景色』（晧星社） 2019
著書 > 編著

『Paparazzi』（作品社） 1990
『Lovers only』（作品社） 1990
『summer pin-ups』（作品社） 1990
『Kids!』（作品社） 1990
『Underwears』（作品社） 1990
『ジャンヌ / 荒木経惟写真集』（新潮社） 1991
『Nippon 明治の日本を旅する立体写真集』（小学館） 1994
『図説 20世紀の性表現 SEX&LOVEイメージの100年史』（宝島社、別冊宝島） 1995
『100万人のよる伝説』（自由国民社） 1996
『100万人のよる伝説2 この道抜けられません号』（自由国民社） 1996
『100万人のよる伝説3 狂い咲きモンモン号』（自由国民社） 1997
『エヴァ ヨーロッパ・クラシックヌード』（講談社） 1998
『恋する写真 マルベル堂プロマイド ポーズ別キューティショットセレクション』（マガジンハウス） 2002
『キャンディーズ プロマイドから微笑みがえし』（徳間書店、マルベル堂90周年記念企画）　2011
著書 > 共著

『ピンナップ・エイジ』（伊藤俊治共著、リブロポート） 1989
日本エッセイストクラブ編1994年ベストエッセイ集『母の写真』 1994
『オン・セックス 鹿島茂対話集』（飛鳥新社） 2001、のち文春文庫
『キャットハウス』（伴田良輔+森田米雄、学習研究社） 2003
『kittens of boxville』（ryosuke handa, yoneo morita、chronicle、米国） 2009
『キャットハウス ポストカードブック』（伴田良輔作、森田米雄写真、学習研究社） 2003
『kittens of boxville - postcardbook』（ryosuke handa, yoneo morita、chronicle、米国） 2009
『メッセージ・フロム・チェコアート 「チャペックは静かに呼びかける」』（アーティストハウス） 2006
「消印の迷路をさまよい、架空の切手の王国に棲まう」（加藤郁美編、国書刊行会、『切手帖とピンセット』に収録） 2010
『私の好きなもの 暮らしのヒント101』（新潮社、とんぼの本） 2013
『武井武雄の本 童画とグラフィックの王様』（イルフ童画館監修、平凡社、別冊太陽） 2014
「気違い茶会のための3つのパズル」（青土社、高山宏責任編集、ユリイカ臨時増刊『150年目の不思議の国のアリス』に収録） 2015
「アリクについて」（カレル・チャペック、翻訳、ちくま文庫、高原英理編、『ファインキュート 素敵かわいい作品選』に収録） 2015
『新日本遺産』（選者、平凡社、別冊太陽45周年記念） 2018
『懐かしいお菓子 武井武雄の「日本郷土菓子図譜」を味わう』（新潮社、とんぼの本） 2020
著書 > 解説

『まんだら屋の良太』(7)（畑中純、徳間コミック文庫） 1996
『こちら葛飾区亀有公園前派出所』(16)（秋本治、集英社文庫コミック版） 1997
『名画感応術』（横尾忠則、光文社文庫） 1997
翻訳

『パズルグラム 超頭脳デザイン集団ペンタグラムによる178のカラフル・パズル・コレクション ペンタグラム編』（朝日出版社） 1990
『ダーシェンカ』（カレル・チャペック、 新潮社） 1995
『ダーシェンカ 愛蔵版』（カレル・チャペック、 青土社） 2015
『悪趣味百科』（ジェーン＆マイケル・スターン、 新潮社） 1996
『脚線美伝説』（ドン・モーガン＆マディソン・レーシー、 KKベストセラーズ） 1996
『ダーシェンカ 小犬の生活』（カレル・チャペック、 新潮社） 1997
『フォーニコン』（トミー・ウンゲラー、水声社） 1999
『世にも奇妙な職業案内』（ナンシー・リカ・シフ、ブルースインターアクションズ） 2004
『世にも奇妙な遺言集』（ライアン・マッケイ＆クリス・メイナード、ブルースインターアクションズ）　2005
『肉体美大全』（ジュリアン・ロビンソン、東洋書林） 2005
『世にも奇妙な職業案内 増感号』（ナンシー・リカ・シフ、ブルースインターアクションズ） 2006
映画

「アリスマトニカ」 (監督） 2012
「森へ island」（監督） 2022
「Empty Chair」（監督）2023
「PASSACAGLIA」（監督）2023
クイズマジックアカデミー

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ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  アーケードゲーム
発売元:  コナミアミューズメント
人数:  1人-16人（全国対戦）
稼働時期:  1…2003年7月24日 2…2004年11月17日 3…2005年12月14日 4…2007年1月24日 5…2008年2月20日 6…2009年3月11日 (6 Extra…2009年7月27日) 7…2010年3月17日 8…2011年3月29日 賢者の扉…2012年3月15日 （賢者の扉 Season2…2013年4月1日） 天の学舎…2014年1月23日 暁の鐘…2015年3月25日 トーキョーグリモワール…2016年4月27日 THE WORLD EVOLVE…2017年3月15日   MAXIVCORD…2018年4月23日  軌跡の交叉-Xross Voyage-…2019年4月22日  輝望の刻…2020年6月17日  夢幻の鏡界…2021年5月26日  黄金の道標…2023年7月24日-
利用料金:  100円（変更可能） 110円（コナステ）
デバイス:  タッチパネルモニター
その他:  ネットワーク対戦可能 e-AMUSEMENT対応 3以降はe-AMUSEMENT PASS対応 7以降はPASELI対応 MAXIVCORD以降はAmusement IC対応 コナステ対応 （PC版：MAXIVCORD-） （Android版：軌跡の交叉-） （iOS版：夢幻の鏡界-）
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クイズマジックアカデミー7の筺体
『クイズマジックアカデミー』（QUIZ MAGIC ACADEMY）は、2003年7月24日にコナミ（2006年3月から2016年10月まではコナミデジタルエンタテインメントが継承、2016年11月にアーケードゲームの運営はコナミアミューズメントが再継承）が発売したアーケード用・ニンテンドーDS用・携帯電話用クイズゲーム、およびそのシリーズ。公式に使われたことのある略称は「QMA」もしくは「マジアカ」。2013年5月15日には台湾で中国語版が稼働している。
以下の記述は特記なき場合、日本国内のアーケード版についての説明である。また、本項目におけるバージョンの略称は以下を用いる（各作品概要は後述）。
8作目まで：QMA1-QMA8
9作目：QMA賢者の扉
10作目：QMA天の学舎
11作目：QMA暁の鐘
12作目：QMATG
13作目：QMAEVO
14作目：QMAXIV
15作目：QMAXV
16作目：QMA輝望の刻
17作目：QMA夢幻の鏡界
18作目：QMA黄金の道標
1作目：QMADS
2作目：QMADS2
1作目：QMASP
2作目：QMAロストファンタリウム
最大の特徴はネットワークを使用して全国のプレイヤーと対戦できること・クイズの問題が定期的に追加されることである。問題の修正・新機能の追加もネットワークを通じて行われる。2012年11月1日には「世界で一番問題数が多いトリビアビデオゲーム」としてギネス世界記録に認定された。
プレイヤーは魔法学園「マジックアカデミー」の生徒となってクイズに挑戦する。トーナメントなどに勝利することでより上位の階級を目指すことが目的である。
作品概要

コンピュータが出題し、それをプレイヤーが解答する形式のクイズゲーム自体は古くからあったが、それらはROMによって出題内容が固定されていた。この作品はコナミのオンラインサービスe-AMUSEMENTを利用し、問題の追加や修正、最大16人（QMATG以降は9人）までの参加・成績の保存などが可能で、旧来のものから大きく進化している。
また本作ではタッチパネルディスプレイを採用することで、画面表示のキーボードを操作し解答を入力するクイズなど、多彩な形式での出題が可能になり、ゲームの幅を広げている。
メインともいえる全国対戦モードは、「予習（何問間違えてもゲームオーバーにならない）」を経て対人戦（予選・決勝戦）を行う方式で、対人戦の各ラウンドの全問が終了しない限りゲームオーバーになることはない。各ラウンドの成績は、正答を入力するまでの時間に応じた点数の合計によって決まる。これにより早押しクイズの要素も持たせているが、通常の早押しクイズとは違い、回答権は必ず保証される。そして各予選の終了時における成績下位として脱落、もしくは決勝戦の終了によって1プレイ終了になる。従来のクイズゲームは不正解がゲームオーバーに直結するライフ制のものが多かったが、本作では基本的に他のプレイヤーとの比較で成績が決まるため、「誰も分からない難問」が出題されても、誰も答えられないだけであり、問題の難度はゲーム続行に直接関係しなくなった。さらにe-AMUSEMENTシステム（e-AMUSEMENT PASSまたはエントリーカード）によって成績が保存されるためプレイヤーレベルに応じた階級・クラス分けが可能になり、初心者と上級者とのマッチングも起こりにくい。
ネットワークを通じたアップデート（更新）が可能で、頻繁な問題の追加や（設問の誤りや、『オリンピックの開催地』といった時間の経過による）解答の変化などの修正が容易になった。タイムリーな問題も出題可能になり、問題を解き尽くされれば終わりという、従来のクイズゲームの欠点を大きく解消した。
11作目までの舞台は『ハリー・ポッターシリーズ』に登場した魔法学校、ホグワーツ魔法魔術学校の影響が見られる。プレイヤーは「生徒」、QMA設置のゲームセンターは分校（「○○（ゲームセンター名）校」、QMA2までは「校」と末尾につかず、自主的に「校」と入れる店舗もあった）という位置づけとなる。この「○○校」の内容は店舗ごとに自由（店側に裁量権が認められている）のため、店舗で行われる大会等の告知、店内大会優勝者のキャラクター名、優勝者の希望校名などを使用する店舗もある。
プレイヤーのキャラクターとなる生徒は男女それぞれ複数用意され（詳細はクイズマジックアカデミーの登場人物を参照）、問題に対して考えるポーズをしたり、解答に応じて一喜一憂したりする。しかし、キャラゲー的な演出は見せかけであり、当ゲームはいわゆる「競技クイズ」をネット対戦というシステムを利用して、随時プレイ可能な形で再現した点がキモである。QMA8では、お助けアイテムが新設され、購買部（後述）で協力プレイ専用の補助アイテムを購入でき、全国大会でも同様の補助魔法を使えるようになったが、基本的に補助として使うものとして設定されている。
対人戦が前提となるので、コンピュータ（COM）は基本的に人間が揃わない時の穴埋めであり、比較的弱く設定されている。また、QMA3以降では、ゲームを始めて最初のうちに所属する下位組はCOMが必ず混じるようにすることで（組分けも参照）、難易度調整も兼ねている。ただし、QMA2では当初人間は4人しか参加できなかった仕様もあって、COMは強めに設定されており、人間プレイヤーを押しのけて優勝することもあった（稼働途中で修正）。また、COMが「弱い」のは確かだが「問題の難易度に関係なく正解率が低い」だけともいえ、比較的簡単な問題を間違えながら、人間が1人も答えられない奇問・難問でも単独正解してしまうことも少なくなく、奇問・難問揃いの出題の場合はCOMが人間を押しのけて勝ち抜くこともある。
あらすじ・世界観

この世界のそこかしこで発生している瘴気。その正体は、知識欲を無くした人々が、本来持っていた知識と、虚無的な感情を魔力で発生させた物だった。
瘴気はある時は「クイズ」という形を取り、またある時は、さらに恐るべき魔物を生み出した。
この瘴気は、かつて東方より現れた賢者によって一旦は駆逐された。しかし、今もなお、地上では瘴気の発生が続いていた。それに対抗する賢者を養成するために設立されたのが、マジックアカデミーだった。クイズの答を導き出すことで、瘴気を払うことができるのである。
なお、DS版を含め天の学舎までは各作品ごとに修練生が賢者になるまでのストーリーを繰り返し描いているため、パラレルワールド状態になっている。
しかし、暁の鐘にて校長自らが生徒たちを「暁の賢者」(いわゆる免許皆伝)と認めた後は、巻き戻ることなくEVO→XIVに至っている（QMAリウムとは別）。
シリーズ作品 > アーケードゲーム > 中国語版

2013年5月15日稼働開始。
2012年8月10日より香港および台北にてロケテストを開始、同月19日まで行われた。
日本版のQMA賢者の扉がベースで、キャラボイスは日本語版のものがそのまま使われているが、セリフの文や問題文が中国語（繁体字）に改められている。
出題形式はセレクト形式（○×・四択・連想）とマルチセレクト形式（順番当て・線結び・一問多答）に限定されている。
一部モードを除き日本版とのマッチングはない。
シリーズ作品 > 携帯電話アプリゲーム

コナミデジタルエンタテインメントの携帯電話向けサイト「コナミネットDX」において配信されている。一部のバージョンはモバレボやモバゲータウンでも配信されている。
対応機種はNTTドコモのiアプリおよびauのEZアプリ（BREW）。SoftBank用は存在しない。
システム・登場人物はQMA2にほぼ準拠しているが、映像系（エフェクトクイズ等）のクイズが含まれない、参加者は8人で予選は2回（各6問、2名ずつ敗退）、他の参加者の解答が表示されない、全員が早く解答しても20秒カウントする、などの違いがある。
操作は携帯電話のキーで行う（四択等選択肢が4つの形式については操作方法を1-4と2/5/8/0の2つから選択可能）。
当初はコナミネットDXの月額料金（税込315円）で1ヶ月につき5回まで、それ以上については3回105円のクレジットを購入する方式となる（なお、このクレジットは麻雀格闘倶楽部と共通である）予定であったが、 2008年8月31日のサービス終了時まで追加料金は設定されなかった。
2007年2月14日に、903iシリーズ用のメガiアプリとして配信開始（同年4月2日からは900i-902iS用も配信）。2007年6月1日よりSoftBankのS!アプリ向けに、2007年7月12日よりauのEZアプリ（BREW）向けにも配信。
同年4月よりコナミネットDXのポイントを消費する形での料金設定となった（なお同月より同サイトのポイントのシステムも変更され、クレジットのシステムも統合されている）。
内容・階級・登場人物はQMA3に準拠し、問題形式に一問多答クイズが追加された。
2009年3月31日にサービス終了。
2008年7月16日にiアプリ版の配信開始。対応機種は903i・703iシリーズ以降。S!アプリは2008年9月18日、EZアプリ（BREW）は2008年12月18日に配信開始。
前作と同じく、コナミネットDXのポイントを消費する形での料金設定。
システム・登場人物はQMA4ベース。
対戦相手の回答の正誤が表示されるようになり、カウントがアーケード同様になった。
収録問題数は約4万問。
2010年1月27日にiアプリ版の配信開始。対応機種は903i・703iシリーズ以降（一部機種を除く）。S!アプリは2010年3月17日、EZアプリ（BREW）は2010年4月22日配信開始。
前作と同じく、コナミネットDXのポイントを消費する形での料金設定。
ジャンル・グラフィック・音楽はQMA6ベース。問題形式が限られるため、QMA6と異なり形式統合はされていない。またトーナメントの構成も従来通り。
登場人物についてはQMA5ベース。エリーザは登場するがリエルは登場しない。また、サツキは従来通りユウの背後霊の設定。
ホウキレースによる1人プレイモード「スピードアタック」が登場。全国大会もホウキレースで行われる。
検定試験モードを追加。テーマは順次配信。
収録問題数はモバイル版最多の約6万問。
挨拶コメント単語のシステムを追加。
本作の生徒が登場する対戦ぱずるだま。
「たま」はマジックエッグになっている。
2011年2月17日にauのEZアプリ（BREW）として配信開始。