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爆撃機一覧
第二次世界大戦終結〜朝鮮戦争期の爆撃機 > アメリカ合衆国

空軍
ノースロップYB-35（爆撃機）-試作のみ
コンヴェアB-36 ピースメーカー（爆撃機）
ダグラスXB-42 ミックスマスター（爆撃機）-試作のみ
ダグラスXB-43 ジェットマスター（爆撃機）-試作のみ
ボーイングXB-44 スーパーフォートレス（爆撃機）-試作のみ
ノースアメリカンB-45 トーネード（爆撃機）
コンヴェアXB-46（爆撃機）-試作のみ
ボーイングB-47 ストラトジェット（爆撃機）
マーチンXB-48（爆撃機）-試作のみ
ノースロップYB-49（爆撃機）-試作のみ
ボーイングB-50 スーパーフォートレス（爆撃機）
海軍
ダグラスA-1 スカイレイダー（攻撃機）
ダグラスA2D スカイシャーク（攻撃機）-試作のみ
マーチンAM モーラー（攻撃機）
ノースアメリカンAJ サベージ（攻撃機）
第二次世界大戦終結〜朝鮮戦争期の爆撃機 > イギリス

空軍
ブリストル ブリガンド（爆撃機）
アブロ リンカーン（爆撃機）
イングリッシュ・エレクトリック キャンベラ（爆撃機）
ショート スペリン（爆撃機）
海軍
ブラックバーン ファイアブランド（戦闘雷撃機）
ウェストランド ワイバーン（戦闘雷撃機）
第二次世界大戦終結〜朝鮮戦争期の爆撃機 > フランス

シュドウエスト SO4050ボートゥール
第二次世界大戦終結〜朝鮮戦争期の爆撃機 > スペイン

CASA 2.111（爆撃機・偵察爆撃機）
第二次世界大戦終結〜朝鮮戦争期の爆撃機 > ソビエト連邦

Il-28（爆撃機）
Tu-4（爆撃機）
Tu-14
Tu-91
第二次世界大戦終結〜朝鮮戦争期の爆撃機 > 中華人民共和国

H-5
冷戦前半期の爆撃機（朝鮮戦争終結後〜ベトナム戦争期） > アメリカ合衆国

空軍
リパブリックF-105 サンダーチーフ（戦闘爆撃機）
ジェネラル・ダイナミクスFB-111 アードヴァーク（戦闘爆撃機）
マーチンXB-51（爆撃機）-試作のみ
ボーイングB-52 ストラトフォートレス（爆撃機）
コンヴェアXB-53（爆撃機）-計画のみ
ボーイングB-54（爆撃機）-計画のみ
ボーイングXB-55（爆撃機）-計画のみ
ボーイングXB-56（爆撃機）-計画のみ
マーチンB-57（爆撃機）
コンヴェアB-58 ハスラー（爆撃機）
ボーイングXB-59（爆撃機）-計画のみ
コンヴェアYB-60（爆撃機）-試作のみ
ダグラスB-66 デストロイヤー（爆撃機）
マーチンXB-68（爆撃機）-計画のみ
ロッキードRB-69（偵察爆撃機）
ノースアメリカンB-70 バルキリー（爆撃機）-試作のみ
ロッキードB-71 ブラックバード（爆撃機）-計画のみ
セスナA-37 ドラゴンフライ（攻撃機）
海軍
ダグラスA-3 スカイウォーリア
ダグラスA-4 スカイホーク（攻撃機）
ノースアメリカンA-5 ヴィジランティ（攻撃機）
グラマンA-6 イントルーダー（攻撃機）
LTVA-7 コルセア II（攻撃機）
冷戦前半期の爆撃機（朝鮮戦争終結後〜ベトナム戦争期） > イギリス

スーパーマリン シミター（攻撃機）
ブラックバーン バッカニア（攻撃機）
3Vボマー
ビッカース ヴァリアント（爆撃機）
ハンドレページ ヴィクター（爆撃機）
アブロ バルカン（爆撃機）
ホーカー・シドレー ハリアー（攻撃機）
BAe シーハリアー（攻撃機）
BAC TSR-2（爆撃機）-試作のみ
冷戦前半期の爆撃機（朝鮮戦争終結後〜ベトナム戦争期） > フランス

ダッソーミラージュIV（爆撃機）
冷戦前半期の爆撃機（朝鮮戦争終結後〜ベトナム戦争期） > ソビエト連邦

M-4（爆撃機）
M-50（爆撃機）-試作のみ
Su-7（戦闘爆撃機）
Tu-16（爆撃機）
Tu-22（爆撃機）
Tu-95（爆撃機）
Yak-26（爆撃機）
Yak-28（爆撃機）
冷戦前半期の爆撃機（朝鮮戦争終結後〜ベトナム戦争期） > 中華人民共和国

H-6
Q-5
冷戦後半期の爆撃機（ベトナム戦争後〜20世紀後半） > アメリカ合衆国

空軍
ノースロップYA-9（攻撃機） -試作のみ
フェアチャイルドA-10 サンダーボルトII（攻撃機）
ロックウェルB-1 ランサー（爆撃機）
ロッキードF-117 ナイトホーク（攻撃機）
マクドネルダグラスF-15E ストライクイーグル（戦闘爆撃機）
ジェネラル・ダイナミクスF-16XL（戦闘爆撃機）-試作のみ
海軍
マクドネルダグラス F/A-18 ホーネット（戦闘攻撃機）
冷戦後半期の爆撃機（ベトナム戦争後〜20世紀後半） > イギリス

BAe ホークMk.100/ホークMk.200（攻撃機）
冷戦後半期の爆撃機（ベトナム戦争後〜20世紀後半） > 国際共同開発

パナヴィア トーネード IDS（攻撃機）
SEPECAT ジャギュア（攻撃機）
ダッソー/ドルニエ アルファジェット（攻撃機）
AMXインターナショナル AMX（攻撃機）
IAR-93/J-22
マクドネルダグラス/BAeハリアーII（攻撃機）
冷戦後半期の爆撃機（ベトナム戦争後〜20世紀後半） > フランス

ダッソーシュペルエタンダール（攻撃機）
ダッソーミラージュ2000N（戦闘爆撃機）
冷戦後半期の爆撃機（ベトナム戦争後〜20世紀後半） > 日本

三菱F-1（支援戦闘機）
冷戦後半期の爆撃機（ベトナム戦争後〜20世紀後半） > アルゼンチン

FMA IA 58 プカラ（攻撃機）
冷戦後半期の爆撃機（ベトナム戦争後〜20世紀後半） > ソビエト連邦

MiG-23BN（戦闘爆撃機）
MiG-27（戦闘爆撃機）
Su-17（戦闘爆撃機）
Su-24（戦闘爆撃機）
Su-25（攻撃機）
Tu-22M（爆撃機）
Tu-160（爆撃機）
冷戦後半期の爆撃機（ベトナム戦争後〜20世紀後半） > 中華人民共和国

Q-6
JH-7
冷戦崩壊後、21世紀初頭の爆撃機 > アメリカ

ノースロップB-2 スピリット（爆撃機）
マクドネルダグラス/ジェネラル・ダイナミクスA-12 アベンジャーII（攻撃機）-計画のみ
ボーイングF/A-18E/F スーパーホーネット（戦闘攻撃機）
ロッキード・マーチンFB-22 ストライクラプター（戦闘爆撃機）-計画のみ
ノースロップ・グラマンB-21 レイダー（爆撃機）-開発中
冷戦崩壊後、21世紀初頭の爆撃機 > 日本

三菱F-2（支援戦闘機）
冷戦崩壊後、21世紀初頭の爆撃機 > ロシア

Su-34（戦闘爆撃機）
PAK DA（爆撃機）
冷戦崩壊後、21世紀初頭の爆撃機 > 中国

H-20（爆撃機）
等幅フォント

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: ウィキペディアにおける等幅フォントについては、「Help:ページの編集#等幅フォント」をご覧ください。
プロポーショナルフォントと等幅フォント
等幅フォント（とうはばフォント、とうふくフォント、英: monospaced font）は、グリフ幅を固定された幅（モノスペース）で実装したフォント。
概要

等幅フォントは、文字によって文字の幅が異なるプロポーショナルフォントと対比させて使用される概念である。文字の種類により文字幅が変化しないため、文字数が同一であれば、その行は同じ幅になることや、同一の文字数の位置は横方向で同じ位置になること、一定の幅の用紙に文字を打刻する場合にどれだけ文字を入れられるかが明らかになるなどの特徴がある。文字で表組するのに用いる罫線要素の文字は等幅フォントのこの性質を用いるものである。
ラテン文字において、初期の等幅フォントはタイプライターであり、タイプライターでは等幅フォントしか使用できなかった。
JIS文字集合の等幅フォントとは、日本語やアイヌ語を表記するのに使われる文字群（平仮名、片仮名、漢字、句読点、括弧など）のグリフを全角等幅などの固定幅、その他のラテン文字を半角等幅などの固定幅で実装したものを指す。
フォントに含まれる文字群の一部または全部にプロポーショナル幅のグリフのあるフォントについては、それらの文字以外の文字の幅が等幅であっても、等幅フォントとは呼ばない。
コンピュータにおける使用

コンピュータでは、初期の頃は画面や面板に表示される文字は等幅フォントのみであった。また、印刷される文字も等幅フォントの文字のみであった。その後プロポーショナルフォントが使用されるようになってからも、さまざまな用途で使用され続けている。パーソナルコンピュータ（PC）においては、MS-DOSのようなキャラクタユーザインタフェース（CUI）を基本とするオペレーティングシステム（OS）が廃れ、Microsoft Windowsのようなグラフィカルユーザインタフェース（GUI）が主流となってからも、コマンドラインインタプリタ（Windowsのcmd.exe/PowerShellやUnix系ターミナルなど）では等幅フォントが用いられている。古い携帯電話（フィーチャーフォン）に含まれるフォントも等幅フォントであった。電光掲示板などでも等幅フォントが主流である。
等幅フォントの利点としては、コンピュータの仕様上フォントデータの格納に少ないメモリで済むこと[要説明]や、文字幅が同じであるためカーニングなどの調整が不要となり、文字の描画処理が単純かつ高速にできることなどが挙げられる。
ウェブブラウザなどでは、プロポーショナルフォントと等幅フォントを別に設定することができ、HTMLやCSSなどでは等幅フォントになるタグやスタイルの設定を指示するコードがある。
等幅フォントのフォントファイルはTrueTypeやOpenTypeの場合特定のフラグをmonospacedにすることで実装される。
データ放送の文字では等幅フォントが使用される。
TrueTypeフォントでは、「P」を付けたフォントをプロポーショナルフォント、つけていないフォントを等幅フォントとして区別することがある。
CIDフォントの場合、同一のフォントにプロポーショナルの文字と等幅の文字が含まれる。
プログラムのソースコードは等幅フォントで表示することが多い。テキストエディタも通例等幅フォントが使用される。
等幅フォントの例

| フォント名 | 文字集合 | 提供元 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Nimbus Mono（英語版） | ラテン文字、 キリル文字、 ほか |  | 一部のLinuxに搭載されている。 |
| さざなみフォント IPAゴシック IPA明朝 | JIS X 0213 |  | Linuxに搭載されている。 |
| VLゴシック | JIS X 0208ほか |  | Linuxに搭載されている。 |
| Courier | ラテン文字 |  | macOS、Windowsに搭載されている。 |
| Monaco（英語版） | ラテン文字、 キリル文字、 ほか |  | macOSに搭載されている。 |
| Osaka−等幅 | MacJapanese |  | macOSで利用可能だが、デフォルトでは搭載されていないため追加でダウンロードする必要がある。 |
| FixedSys（英語版） Courier New Terminal (書体)（英語版） | ラテン文字、 キリル文字、 ほか |  | Windowsに搭載されている。 |
| MS ゴシック MS 明朝 | JIS X 0213、 Microsoft互換文字 | マイクロソフト | Windowsに搭載されている。 |
| SimSun（英語版） | GB 18030、 Microsoft互換文字 |  | Windowsに搭載されている。 |
| MingLiU | CNS 11643、 Microsoft互換文字 |  | Windowsに搭載されている。 |
| Noto Sans Mono | ラテン文字、 キリル文字、 ほか |  | Noto fontsのひとつ。 |
| Noto Sans Mono CJK | JIS X 0213、 簡体字、 繁体字、 ハングル |  | Noto fontsのひとつ。 |
| HGフォント各種 | JIS X 0208 | リコー | Microsoft Officeに付属。 |
| DFフォント各種 | JIS X 0208、 中国語文字 | ダイナコムウェア |  |
| 梅ゴシック 梅明朝 | JIS X 0213 |  |  |
欧文フォントの等幅フォント
ニセコ要塞1986

『ニセコ要塞1986』（ニセコようさい いちきゅうはちろく）は、荒巻義雄による小説である。『要塞シリーズ』第1部にあたる。
概要

「“1986”世界」と呼ばれる戦場世界（のちのシリーズではコード1986と呼称される）の北海道を舞台にした仮想戦記。SFの形式を取りながら近未来の戦場を描き、1990年代以降の架空戦記小説ブームの先駆けとも目される作品である。
中央公論社より新書版（全3巻）が刊行され、後に中公文庫版（全3巻）も発売された。
あらすじ

「“1986”世界」の北海道島は、IBM領とスミノフ領に分断されている。北国の春の訪れ、戦闘休眠期の終了と共に戦いは再開される。シベリアから発進するスミノフ側長距離爆撃機の侵攻とIBM側による迎撃を皮切りに、航空戦を主体とした熾烈な戦闘が始まった。そんな中、戦争のみが行われるこの不可思議な世界の謎に気付いた者たちがいた。世界の謎に近づきすぎたために戦死させられた、ひとりの将官が残したメッセージを城鐸冶は託される。
登場人物 > IBM軍

PM組
空軍一曹→三尉→一尉
ニセコ要塞航空団第七戦術戦闘飛行隊隊員→ブラック隊リーダー→レッド隊リーダー
PM組
陸軍三将
倶知安師団長→殺害
PM組
陸軍二将
ニセコ要塞総司令官
PM組
空軍一将
千歳航空団総司令官
PM組
陸軍二将
独立遊撃混成軍団司令官
PM組
陸軍准将→三将
独立機甲師団長
PM組
陸軍二佐
倶知安師団付きサイコ・コントローラー→ニセコ要塞心理分析室室長
PM組
空軍一佐→戦死
ニセコ要塞航空団司令官
PM組
空軍一佐
ニセコ要塞航空団司令官
PM組
空軍一尉
ハリアー戦闘機隊隊長
PM組
海軍三佐
岩内魚雷艇基地司令
PM組
陸軍准将
第二師団師団長
PM組
陸軍准将
第三師団師団長
PM組
陸軍二佐
山都二将付き副官→月光部隊隊長
PM組
陸軍准将
第七師団師団長
PM組
陸軍二尉→一尉
レンジャー部隊隊長
PM組
海軍一将
遊撃打撃艦隊総司令官
AD組
第十特別遊撃軍団総司令官→戦死
陸軍中将
AD組
第十特別遊撃軍団所属戦車軍団長
陸軍大佐
AD組
北海道島方面作戦本部連絡将校→戦死
少将
AD組
北海道島方面作戦本部連絡将校
IBM軍 > 要塞群

総司令官　弾田馨二将
要塞総司令部　チセヌプリ
稜線砲兵連隊長　岳村三佐
稜線砲台群　雷電山・岩内岳・目国内岳・前目国内岳・白樺山・シャクナゲ岳・チセヌプリ・ニトヌプリ・ニセコアンヌプリ・ワイスホルン
戦術核ミサイル　MGM-52C ランス・MGM-31 パーシングⅡ
傘下部隊　羊蹄伴衛要塞・ニセコ要塞航空団・岩内魚雷艇軍団
ニセコアンヌプリ火山群に造られた、総面積約500平方キロメートルの一大山岳地下要塞。北海道島西部防衛の要であり、すべての補給が停止しても3年間は篭城できるようになっている。核戦争を睨み、対核要塞として設計されている。
レーダーサイト基地司令官　嶺島一佐
総司令官　木村数男准将
要塞総司令部　雨竜沼
スミノフ軍の北方からの侵攻と、石狩平野上陸を阻止する任を帯びた鉄壁の不落要塞。留萌方面の敵に対して圧力をかけ、敵航空機の超大規模爆撃にも耐えるも、数機のバックファイアによる、核遺物の投下により、壊滅した。
雄冬要塞と共に石狩平野上陸阻止の任を帯びた要塞。
IBM軍 > 陸上戦力

師団長　国辺彦英准将
北部第一要塞線の防衛を担当する師団。
師団長　隈倉保准将
中部第一要塞線の防衛を担当する師団。
連隊長　宮腰洋一二佐
師団長　金川准将
南部第一要塞線の防衛を担当する師団。第二、第三師団に比べると損耗の度合いは少ない。
長万部、函館の防衛を担当する師団。
師団長　元山素樹三将→マルカム・ギリンガム准将
ニセコ要塞のふもとである倶知安の防衛を担当する師団。元山元樹の死亡後イリーガルの暗躍によって士気が低下、新師団長のマルカム・ギリンガムの指揮の稚拙さもあり、スミノフ軍空挺師団の攻撃で司令部が壊滅する。しかし生き残った大隊長クラスが各自で連絡を取り合った結果、ニセコ要塞や第二、第三師団と共同で逆に敵を包囲、降伏させた。
軍団長　山都武人ニ将
機甲師団である第七師団と歩兵師団の第十一師団を擁する、機動性に秀でた軍団。序盤での防衛戦の中心戦力だったが、多くの戦闘を繰り返した後、IBM軍の核攻撃の囮役となり壊滅する。
師団長　富谷常幸准将
使用戦車 七四式戦車
部隊長　山都武人ニ将
部隊長　柴田満雄二佐
師団長　上村一幸准将→三将
使用戦車 八八式戦車
独立遊撃混成軍団壊滅後に誕生した機甲師団で、初戦の敵中突破攻撃を始めとして多大な戦功を挙げた。
軍団長　マイケル・ウォーカー中将
石狩平野防衛のため、IBM大陸から派遣されてきた、機甲師団1・歩兵師団2・空挺師団1を誇る最強の軍団。全員がAD組であり、核汚染の影響を受けない。ウォーカーの方針により、戦闘活動をせず真駒内に駐屯を続けるも、敵の攻撃により恵庭原野に撤退し、敵のSLBM攻撃により殆どの部隊が壊滅した。
指揮官　ルイス・シャイナー大佐
使用戦車　M1A1
IBM軍 > 航空戦力

総司令官　松村亮市一将
使用機　E-3C・SR-71J・F-111S・EF-111・B-1H
北海道島方面航空団の主力。基地が平地にあり防御時に不利なため、施設の地下化などが図られている。
司令官　作間武道一佐→伏来田道春一佐
基地　旭台
所属軍団
第七戦術戦闘飛行隊
第十一戦術戦闘飛行隊
第十四戦術戦闘飛行隊
第二十戦術戦闘飛行隊
第二十五戦術偵察飛行隊
ニセコ要塞の防空や、戦術爆撃などの様々な任務に就く戦術航空隊。山岳飛行場ということで、離着陸の難度が高いものの、緊急迎撃にはその標高の高さで有利である。また山腹には対空砲陣地があり、施設の地下化と相まって高い防御力を持つ。
隊長　菊地惟正一尉
使用機　ハリアーX改
ハリアーのVTOL機能を生かした独立飛行隊で、松村の発案で実験的につくられた。当初は防空戦用の部隊だったが、地上攻撃に参加することも多くなった。前任地は韓半島。
IBM軍 > 海上戦力

基地司令　三郎丸惟之三佐
通常は、潜水艦攻撃や、パイロットの救出などの地味な任務を与えられているが、北海道島方面軍唯一の海上戦力として活躍する。
旗艦　ミッドウェイ(戦艦)
総司令官　スコット中将
旗艦　ニュージャージー→撃沈
総司令官　山本陽六一将
旗艦　原子力戦艦｢阿蘇｣
書誌情報

ニセコ要塞1986 1「利尻・礼文特攻篇」
新書版ISBN 978-4125000701文庫版ISBN 978-4122021198
ニセコ要塞1986 2「石狩湾上陸篇」
新書版ISBN 978-4125000831 文庫版ISBN 978-4122021280
ニセコ要塞1986 3「札幌遊撃軍団死闘篇」
新書版ISBN 978-4125001050 文庫版ISBN 978-4122021389
ラクダの戦い

ラクダの戦いで対峙するアリーとアーイシャ
ラクダの戦い（アラビア語: موقعة الجمل、mawqiʿa al-Jamal）は、656年12月に起きたイスラム教徒間の戦闘。第4代の正統カリフに即位したアリーに対して、初代正統カリフ・アブー・バクルの娘で預言者ムハンマドの寡婦であるアーイシャ、古参の信徒のズバイル・イブン・アウワームとタルハが反乱を起こした。戦闘の名前は、アーイシャがラクダに乗って出陣したことに由来する。
背景

ムハンマドの存命中から、ムハンマドの従兄弟であるアリーとムハンマドの妻アーイシャの間には、感情的な対立が生まれていた。ムスタリク族との戦いの後にアーイシャがムハンマド一行からはぐれたとき、アリーは神からの啓示が下るまでアーイシャの貞操を疑ったため、アーイシャはアリーに恨みを抱いていた。ムハンマド没後のカリフの選出にあたって、アリーはムハンマドの葬儀を理由に参加しなかった。またアーイシャは、妻であるにもかかわらず葬儀への参加を拒否されたことに強い不満を抱いた。そして、ムハンマドの娘であるアリーの妻ファーティマへの遺産相続は、アーイシャの父であるアブー・バクルに認められず、アリー夫妻には不信感が残った。
第3代正統カリフ・ウスマーンの死（英語版）後、アリーはカリフに推戴されるがカリフ就任の要請を一度拒み、ズバイルやタルハらメッカの政敵がバイア（忠誠の誓い）を行った後に即位した。アリーはアブー・バクルとウマルの採っていた政策に消極的であり、ムハージルーン（ヒジュラによってメッカ（マッカ）からメディナ（マディーナ）に移住したイスラム教徒）よりもアンサール（ヒジュラ以前からメディナに居住し、ヒジュラ後に改宗したイスラム教徒）寄りの立場をとっていた。即位したアリーは、ウスマーンの暗殺に関与したすべての人間に恩赦を与え、多くのウマイヤ家出身の総督を更迭した。こうしたアリーの対処にウマイヤ家は不満を抱き、メッカに居住していたアーイシャの元に集まった人間は、アリーにウスマーン殺害の責任を問う運動を起こした。
経緯

ズバイルとタルハは一度はアリーにバイアを行ったが、メディナを抜け出してメッカのアーイシャと合流し、アリーがウスマーン暗殺の黒幕であると言い立てた。アーイシャ、ズバイル、タルハはウスマーンの血の復讐を大義名分とし、656年10月にウスマーンの支持者が多いバスラに入城して彼らの助力を期待した。バスラへの進軍中、タルハ、ズバイルはイエメンのカアブ、ラビーアのムンズル、バスラのアフナフらに協力を求める書状を送ったが色よい返事は得られなかった。当初バスラの住民はアリー、アーイシャのいずれを支持するかで意見が分かれていた。しかし、アリーからバスラの統治を命じられていたウスマーン・ブン・フナイフは投獄され、イスラム教徒同士の戦闘の抑止を試みたサハーバのフカイム・ブン・ジャバラはタルハによって殺害される。フカイムが殺害された後、タルハとズバイルはバスラに潜伏していたウスマーン暗殺の関係者を処刑し、バスラを完全に掌握する。
ズバイルとタルハ以外に、第二代カリフ・ウマルの子アブドゥッラーもメディナを脱出しており、アブドゥッラーがウマイヤ家のムアーウィヤの統治するシリアに向かったことにアリーは衝撃を受ける。当初メディナの住民はムアーウィヤの報復、アーイシャら反乱軍の攻撃を恐れていたが、アリーの鼓舞によって勇気を奮い立たせ戦列に加わる。アリーはウスマーンの政策に不満を抱いていたアラブ人が多いクーファに移り、アーイシャらに対抗した。アリーの移動に先んじて、アリーの腹心であるアシュタルはアリー軍への参加を呼びかけながらクーファに向かい、クーファでアリーの受け入れの準備を整え、12,000人のクーファ市民がアリー軍に参加する。
656年12月、バスラ郊外のワーディー・サブア（「ライオンの涸れ谷」の意）でアリー軍と反乱軍は対峙する。アリーがタルハにバイアの不履行を詰ると、タルハは先のバイアは脅迫されて行ったものだと言い返した。またアリーはズバイルの多くの非を指摘した後で、ムハンマドの「汝が不義を為している時に限って彼と戦うものである」という言葉を引合いに出し、ズバイルは軍の引き上げを了承した。しかし、ズバイルは息子のアブドゥッラーの言葉を容れ、再びアリーと対陣した。戦闘の前夜にアリーは反乱軍の説得を試みて和解を呼びかけ、一度は反乱軍も提案を聞き入れかけた。しかし、夜間に処罰を恐れたウスマーン暗殺の参加者たちは反乱軍の陣営に襲撃をかけ、反乱軍はアリー側の攻撃と誤認して戦闘の準備を再開する。そして反乱軍の動向を知ったアリーは、彼らに和解の意思がないとみなして開戦を決意した。
戦闘中にタルハは流れ矢による出血によって落命し、ズバイルはメディナに退却する最中に殺害される。昼過ぎ、アーイシャは輿を付けたラクダに乗って戦闘の中止を呼びかけ、一度は戦闘が中断されたが、ウスマーンの殺害者たちがアーイシャに攻撃を加えたために戦闘は再開される。アーイシャはアスカルという名のラクダに乗り、陣頭に立って紅の籠の上から味方を鼓舞し、アリー軍を罵倒した。アスカルの周りで激戦が起き、アリーの兵士がラクダに矢を射かけたとき、70人ほどの反乱兵が身を挺してアーイシャを守り戦死する。この様子を見ていたアリーはラクダの脚を攻撃するよう命令し、反乱軍が逃走した際にラクダのひかがみが切りつけられた。ラクダの駕籠は取り外され、アーイシャは捕虜となった。反乱軍の兵数は約30,000人、アリー軍の兵数は約20,000人であり、戦死者は両軍合わせて10,000人に達した。
戦利品はバスラの会衆モスクに集められ、アリーは自己の衣服と判別できるものは持ち帰ってもよいと告げた。アリーは戦死したズバイルとタルハに対して哀悼を奉げ、手厚い葬儀を行った。ズバイルを殺害した兵士は処刑され、自分の元に届けられたズバイルの剣を見てアリーは嘆息したと言われる。アーイシャは叱責を受け、40人の侍女と従兄弟のムハンマドを付けられてメディナに送り返された。
結果

クーファに拠点を置いたアリーは、敵対勢力の不満を解消するため公庫を開いて現金を支給する。ウスマーン時代に任命された地方総督の大部分は解任され、あるいはアリーにバイアを行ったが、シリア総督のムアーウィヤはウスマーン暗殺の犯人の処罰を求めてバイアを拒絶した。メディナのアーイシャは、「信者の母」としてムハンマドの言行を語り伝える平穏な余生を過ごした。ズバイルの子の一人であるウルワは、アーイシャに師事し学究に身を奉げた。タルハの墓はバスラに置かれ、多くの市民の信仰の対象となった。
ラクダの戦いは、初めて起きたイスラム教徒同士の戦闘（フィトナ）であり、高位の教友たちの抗争は後世のイスラーム思想史における争点となる。この戦闘は単純にアリー派とアーイシャ派の派閥抗争と解する事はできず、カリフの役割、ウンマ（イスラーム共同体）の有様についての意見の違いも武力衝突の背景にあったと考えられている。後世ではシーア派に対するスンナ派の戦いの象徴とも捉えられ、ブワイフ朝時代にはバグダードのスンナ派の住民がシーア派の住民を挑発するためにラクダの戦いを演じたこともあった。
オベ・アンダーソン

オベ・アンダーソン（2002年）
オベ・アンダーソン（Ove Andersson、1938年1月3日 - 2008年6月11日）は、スウェーデン出身のレーシングドライバーであり、トヨタ・チーム・ヨーロッパ（現・トヨタ・ガズー・レーシング・ヨーロッパ）の監督。ドライバーとしてはWRC優勝、監督としてはWRCチャンピオン、ル・マンクラス優勝などの功績を挙げた。
生い立ち

スウェーデンの中都市ウプサラで生まれる。幼少のころに父親に与えられた98 ccのオートバイに乗ったのが初めてのエンジン付きの乗り物となった。1958年にスウェーデン軍に入隊しパレスチナのガザに国連軍として従軍した。
ラリードライバー

除隊後の1963年にスウェーデンの地方選手権にミニで参戦し頭角を表す。1964年からサーブをドライブしたものの、エリック・カールソンの陰に隠れる形となった。しかしカールソンの勧めで1965年もサーブをドライブし、同年からはランチアもドライブする。1967年にはランチアでラリー・モンテカルロで勝利を挙げる。
さらに1971年にアルピーヌ・A110を駆ってラリー・モンテカルロで勝利を挙げる。このモンテでの勝利でルノーでのレギュラーシートを約束されると同年、ラリー・サンレモ、オーストリアン・アルパイン・ラリー、アクロポリス・ラリーで優勝する。
1972年、RAC・ラリーから、翌年の世界ラリー選手権(WRC)戦に入り、主にトヨタ・セリカをドライブ。1975年にプジョー・504でアーネ・ハーツ (コ・ドライバー) と共にサファリラリーでWRC初優勝を飾った。
トヨタとの関係

1970年代前半にアンダーソンは彼自身のチームである「アンダーソン・モータースポーツ」を所有していた。その活躍が国際ラリー活動を模索していたトヨタの目に止まった。また当時のWRCは、メーカーは各イベントごとに地元の優れたドライバーと一戦限りのワークス契約を結ぶことが多く、オベは年間を通しての長期的なワークス契約を模索していた。こうして双方の意図が合致した結果、福井敏雄との面会の後、1972年よりトヨタから資金・技術支援を受けることとなる。
しかし1974年にオイル・ショックの煽りを受けてトヨタはモータースポーツ活動を休止し、アンダーソンも契約終了を告知するために日本に呼び出される。しかし直前までの福井の必死の説得により、豊田英二社長の口から聞かされたのは今後のサポートを事実上拡充するという内容であった。アンダーソンは「日本に行く機中は死刑宣告を受けに行く気分だったが、帰りは希望に満ちていた。こんな経験は人生で二度とないものだろう」と語っている。
1975年よりトヨタの公認を受け、チーム名を「トヨタ・チーム・ヨーロッパ (TTE)」と名乗る。同年の1000湖ラリーでトヨタのWRC初優勝を獲得する (マシンはカローラレビン)。1979年にチームの拠点をベルギーのブリュッセルからドイツのケルンに移転し、「アンダーソン・モータースポーツGmbH」を設立する。レビンの後はセリカを使用し、年数戦のWRC参戦を続ける。
またこの頃日本においては2代目スターレット (KP61型) のテレビCMに出演していた事で有名となった。CMでは「ラリーの神様」とテロップされていた。
1983年、トヨタのモータースポーツ活動再開により、本格的にワークス活動を開始する。1993年7月には、トヨタがアンダーソン・モータースポーツGmbHを買収し、社名は「トヨタ・モータースポーツ有限会社 (TMG)」へと改称された (チーム名はTTEを継続)。
しかし1995年に、TTEはシーズン中にリストリクターに関するレギュレーション違反が発覚し、シーズン全ポイントの剥奪、および1996年シーズンの1年間参戦禁止という処分を受ける。トヨタ本社ではTMGの存続やアンダーソンの責任問題が議論されたが、1997年もWRC参戦を自粛する形で決着した。TTEは2年間の休止期間中に新規定の「WRカー」としてカローラWRCを開発した (1997年には非公式でテスト参戦)。
1998年よりWRCに正式に復活し、1999年には3度目のメイクスタイトルを獲得する。しかし、トヨタがF1への参戦を決定するとその役割に集中するため、同年限りで27年間のラリー活動に終止符を打った。
トヨタとの関係 > ル・マン24時間

→「トヨタ・TS020 GT-One」を参照
トヨタとの関係 > トヨタF1

2002年にF1チームであるトヨタF1の初代代表として就任し、「パナソニック・トヨタ・レーシング」としてF1に参戦を開始した同チームを率いることとなる。しかしデビュー年ということもあり、数回入賞するに留まった。これを機に2003年に代表を退き、その後はトヨタ・モータースポーツのコンサルタントとして働いていた。
死去

2008年6月11日に南アフリカで行われたミリガン・クラシック・ラリーの際中に事故死。70歳没。その死はスウェーデンやヨーロッパ各国のみならず、関係の深かった日本でも大きく報じられた。
トヨタ・セリカGT-Four (ST185)、1995年サファリラリー優勝車
トヨタ・TF102 (2002年)
ココリコミリオン家族

| ココリコミリオン家族 |
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ジャンル:  バラエティ番組
構成:  松本真一、田中大祐 興津豪乃、江戸川ダビ夫 近藤祐次、小杉四駆郎 成瀬正人 / 福原フトシ
ディレクター:  渡辺剛、山本カンスケ 小林一丈、下元元 星俊一、太田勇 石上眞一、石田夏樹 石井賢次、石田直央 齋藤慎一郎
演出:  西森尚展
出演者:  ココリコ （遠藤章造・田中直樹） 松丸友紀（テレビ東京アナウンサー）
ナレーター:  垂木勉、鈴木まどか 田子千尋、満仲由紀子
製作
プロデューサー:  大庭竹修（テレビ東京） 宮本稔久、辻村たろう
編集:  麻布プラザ
制作:  吉本興業 (制作協力)
製作:  テレビ東京 (製作著作)

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2006年4月4日 - 2008年12月9日
放送時間: 毎週火曜 18:30 - 19:00
放送分: 30分
 公式ウェブサイト

スキバラ時代
放送期間: 2006年4月4日 - 2007年7月3日
放送時間: 毎週火曜 18:30 - 19:00
放送分: 30分

ゴールデン時代
放送期間: 2007年7月17日 - 2008年12月9日
放送時間: 毎週火曜 19:00 - 19:56
放送分: 56分
特記事項： スタッフ協力：NET WEB
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『ココリコミリオン家族』（ココリコミリオンかぞく）は、2006年4月4日から2008年12月9日までテレビ東京系列で放送されていた視聴者参加型バラエティ番組である。放送時間は毎週火曜日19:00 - 19:56 (JST) 。正式タイトルは『ミリオン家族・1,000,000YEN COME TRUE・』、通称『ミリオン家族』。ココリコの冠番組。合言葉は「家族で力を合わせて目指せ100万円!」。2007年7月17日にゴールデンタイムに進出した（テレビ東京系列のTVQ九州放送は除く）。
番組概要

ココリコとゲストが様々なゲーム・企画で一般視聴者と100万円を賭けたゲームや企画を行う。
もともとは『スキバラ』枠火曜日（18:30-19:00）に放送されていたが、視聴率が好調だったため、同枠から初のゴールデンタイムに昇格する番組となった。またゴールデン昇格と同時にハイビジョン制作となった。
「かくれんぼバトル」および「ミリオンドッグ」では「貴族の娯楽として『おうちカジノ』が開催される」、「1トン家族（第1次）」では「海賊が夢の100万円を届けに来る」といったように設定がされており、ココリコの2人はそれらにちなんだ格好をしている。ゲストプレイヤーも正装やドレスで出演するのが恒例となっている。
2008年12月9日の2時間スペシャルにてレギュラー番組としては放送終了したが、その後2010年まで不定期で「かくれんぼバトル」の特番が放送された。
企画一覧 > 家族かくれんぼ→かくれんぼバトル

放送開始当初から登場。家族3人が家のどこかに隠れ、ココリコとゲストが捜索。30分間、1人でも隠れ切れば賞金100万円獲得となる。全員発見された場合は負けとなり、残念賞として高級牛肉1キロ分（『スキバラ』時代は家族全員分の焼肉店の食べ放題券）が贈られる。
家族側は事前に様々な隠れ場所（押し入れなどの収納用デッドスペースに加工を施した場所）を用意したり、捜索の邪魔をするためのトラップ（バリケード、落下物やダミー人形など）を仕込んでも良いが、危険な場所に隠れる事や危険なトラップを仕込む事は不可。
当初は家族を発見したプレイヤーは待機しなければならないというルールもあった。
スキバラ枠時代の後期からはオープニングでかくれんぼの成績と100万円流出率が表示されるようになり、その後は番組全体での賞金放出額が表示される。またゴールデン昇格に伴い「かくれんぼバトル」にタイトル変更された。
チャレンジャー側の成績は12勝24敗、賞金放出率は3分の1、チャレンジャーチームの最大連敗は5連敗。
企画一覧 > かくれんぼバトル（特番）

芸能人が隠れる側となり、各自100万円の賞金を持って隠れる。制限時間の間、ココリコまたは助っ人に見つからなければ賞金を獲得（手持ちの100万円をそのまま賞金として獲得できる個人戦ルールと獲得した賞金を参加者全員で山分けする団体戦ルールがある）。発見された場合100万円は没収され牢屋に収監される。
遊園地や無人島、大型ショップなど家族かくれんぼよりも非常に広い規模のため、大掛かりな隠れ場所（舞台の設置物の中や水辺、仕掛けたトラップ付近など）やトラップ（落とし穴や巨大落下物、放水など）がフィールドのいたるところに仕掛けてあり同時に隠れる側には何らかのアクシデント（隠れ場所の崩壊により隠れ場所がばれる）にも注意しなければいけない。また、ココリコ側にもヒントや探索必要のアイテムや移動用の乗り物など救済処置を与えられる。
また、確保者には捕まった際にルーレットなどでお仕置き（牢獄の上からの熱湯や墨汁、毒を抜いたタランチュラの投入、爆破など）が行われることがある。
企画一覧 > ミリオン1トン家族 > 第1次

2006年10月3日から登場。制限時間30分以内に家族の代表者1人とココリコ、ゲスト（コンビ）の計5名で家の中から家具を運び出し、外にある180cm四方の量りに乗せて、ぴったり1トンになれば100万円をプレゼントとなる（1kg未満は四捨五入）。
最後に量りについているドアを閉める為、量りから少しでも家具がはみだしてはいけない。家具を運び出す際には素人には危険ということもありプロの「ハトのマークの引越センター」によるサポートがある。終了5分前までは現在の重さを見ることはできず、家族の代表者も終了5分前からしか参加できない。家族のうちいずれか一人が「キャプテン」として指揮役に回る。積めるスペースが限られているため、1トン分積むにはキャプテンの知恵と機転が必要になる。量りに乗せないのに外に持ってきた物は、制限時間内に家にしまわなくてはならない。
初回では、家族の代表者3人とココリコ、ゲスト（コンビ）の計7名が最初から参加し、量りには代表者が乗ることも可能で、外に持ってきた物は量りに乗せなくても家にしまう必要はないというルールだったがあまりにも簡単だったことより、次の回以降ルールが変更された。
企画一覧 > ミリオン1トン家族 > 第2次

2007年5月22日から登場。第1次とは違い、家族とココリコが対決するスタイルとなった。ゲストはコンビである点、「ハトのマークの引越センター」のサポートがある点は第1次と同様である。
ココリコが30分以内に1トン以上の家具を運んだらゲームオーバー（残念賞として家族かくれんぼ同様高級牛肉1キロ分（『スキバラ』時代は家族全員分の焼肉店の食べ放題券）が贈られる）。逆に家族は30分以内に1トン分の家具を守りきれば100万円獲得。「かくれんぼ家族」同様トラップを仕込むこともできる（主に家具を持ちにくくする、家具を隠すなど）。
スキバラ時代には10分おきにカードタイムがあり、それにより家族側に有利になることも、ココリコ側が有利になることもあった。ゴールデン以降ではこれは廃止となり、代わりにココリコチームは時間内ならば次の3枚のカードを自由に使えるようになった。
「時間よ止まれ」 - 5分間タイマーが停止し再度作戦を立て直すことができる。
「引越の戦士」 - 5分間だけ「ハトのマークの引越センター」の2人のスタッフがサポートする。
「賢者のグッズ」 - 使われる事が無かったため、効果は不明。
このコーナーでは、家族側にかなり不利なルールが多く設定されたためか100万円獲得する家族が現れることなく、成功率0でコーナー終了となった。
企画一覧 > ミリオンドッグ

2007年3月13日から登場。挑戦者とその愛犬でチャレンジ。ココリコが選んだ5つのアイテム（食べ物、おもちゃ、くさい靴下など）をベルトコンベアで流し、規定の円内から犬が出たらアウトとなる。誘惑に負けず『待て』をし続けたら賞金獲得となる。
賞金は当初犬の鳴き声にちなんで100万ウォン（2007年当時は約13万円）だったが、その後10万円に変更された。失敗した場合には残念賞としてオリジナルのステッカーが贈られる。
企画一覧 > お取り寄せ家族 > スキバラ時代

2007年5月8日から登場。ディーラー（司会）を亀井アナと遠藤。予測パネラーを田中とゲスト（このコーナーではゲストは「お取り寄せ王子」や「お取り寄せ姫」と呼ばれる）が務める。1回の放送で2家族が同時に挑戦する。
全国各地の特選素材が現れ、前に食べたものと比べて値段が高い（HIGH）か安い（LOW）かを当てる。10問連続で正解したら100万円獲得。ただし最初の問題だけは1万円より高い（HIGH）か安い（LOW）かを当てる。
最初に田中とゲストが出題された特選素材を食べ、そのリアクションと予想を元にそれぞれ解答を決定する。また、家族はヒントとして出題された特選素材をほんのひとかけらだけ試食できる。
チャレンジに失敗すると罰として冷蔵庫の中身をすべて没収される。
企画一覧 > お取り寄せ家族 > ゴールデン進出後

基本ルールはスキバラ時代と同じであるが、ココリコが10品の中から特選食材を1品選ぶようになり、予測パネラーはゲストのみとなった。家族はゲストのリアクションで高いか安いか当てる。スキバラ時代とは違って、家族は毎回試食は出来ないが、1回だけゴールドスプーン（金のスプーン）を使えば、スプーン1杯分を試食することができる。
当初はゲストプレイヤーは値段を予測するだけの役割であったが、後に家族が間違えた地点でゲストプレイヤーは出題した高級食材の金額を全額自腹で精算をしなければならないというルールに改正された。また、家族には残念賞としてミリオン茶碗（ロゴ入り茶碗）が贈られる。
企画一覧 > ミリオンシップ > 基本ルール

まず挑戦者（家族や芸能人ゲスト）は、番組が用意したダンボールやカラーペン、ガムテープを用いて、即席で船を製作。ただしガムテープに関しては、第2次以降7本までと使用制限が定められている。
そしてその船に代表者2名が乗船して、様々なトラップが仕掛けられたプール上の特設コースを進む。最後に、宝島（ゴール）に旗を立てることができれば100万円獲得。
途中で船から転覆または浸水が酷くなって船に詳しい審判に航行不可能と判断されたら、その時点で失格となる。
3つのバージョンが行われ、バージョンアップする度にコースの延長やトラップの変更などで難易度を上げてはいるものの、どのバージョンでも最初の収録分で100万円を獲得した家族を出している。
企画一覧 > ミリオンシップ > 第1次

2007年5月29日から登場。GW特別企画の予定だったが、好評のためレギュラー企画に昇格した。家族や芸能人が挑戦者として出場し、その中の代表2名が乗船する（芸能人は一部コンビ名で記述）。ロケ地は船の科学館のシーサイドプール。コースは全長200m。
スタート - トラップ扱いではないが、坂を滑り降りて進水するシステムになっており、ここでバランスを崩して転覆してしまう挑戦者もいた。
ミリオンロック - 4つの岩場を避ける。
ミリオンハンマー - 左右に動くハンマーを避ける。
ミリオンボール - ココリコがタイミングを見計らって巨大なボールを落とす。
ミリオンシャワー - 上から降ってくるシャワーを早く進んで避ける。
ミリオンハリケーン - 大きな送風機（扇風機）でコース端へ追い詰める。浸水も目的である。
ミリオンビーム - ココリコが直接放水して船を沈めようとする。
企画一覧 > ミリオンシップ > 第2次

2007年7月17日から登場。ロケ地は東武動物公園のスーパープール。ダンボールとカラーペンは使い放題、ガムテープは7本まで。
コースの全長が100m延長され、300mへと伸びた。更に大半のトラップでは、コースの脇をココリコが移動しながら自らスイッチを入れたり仕掛けを作動させる様になった。その為、船が速過ぎるとココリコが追い付かずトラップのスイッチを入れるのが間に合わなくなるなどスピードも要求された。
スタート - 以前と同じ。
ミリオンスコール - 4つの岩場と上から降ってくるシャワーを避ける。第1次のロックとシャワーを統合。シャワーはココリコが空気ポンプで水を出すシステムになった。
ミリオンボール - 一方向から2個の巨大ボールをココリコが自ら転がす。
ミリオンバズーカ - 投球機でプラスチックの球を発射して、船を狙い撃ちする。
ミリオンハンマー - 巨大なハンマーで行く手を遮る。
ミリオンハンド - 2007年9月18日放送分から登場。巨大な手の形をした風船で、船を押し潰したり、進路を塞いだりする。
ミリオンハリケーン - 大きな送風機（扇風機）でコース端へ追い詰める。
ミリオンビーム - ココリコが直接放水して船を沈めようとする。
企画一覧 > ミリオンシップ > 第3次

2008年7月15日から登場。ロケ地は大磯プリンスホテルの大磯ロングビーチ。
コース距離が一気に倍増して、600mへと伸びた。また、新人のお笑い芸人が妨害を行うトラップが登場した。
スタート - 以前と同じ。
ミリオンスコール - 第2次と同じ。
ミリオンアザラシ - 10体のアザラシに扮した芸人が、バタ足で波を起こす。
ミリオンボール - ココリコが左右から巨大なボールを転がし、船にぶつける。
ミリオンタコ - 10体のタコに扮した芸人（太った芸人が多い）がプールに飛び込み、波を立てる。
ミリオンハンマー・ゲート - 2つの巨大なハンマーを避けながら、レバーを回してゲートを開けて進む。レバーは高い位置にあるので、船の上で立たないと回すことができない。
ミリオンハリケーン - 大きな扇風機で風を送り、コース端へ押す。
ミリオンビームハイパー - ココリコがポンプを使って直接放水し、船を浸水させようとする。
企画一覧 > シャドー家族

2007年6月19日のみ登場。ココリコチーム（ココリコとゲスト1名）と家族がそれぞれ、入れ替わりで家にあるもので影絵を制作し披露（ココリコチームはココリコが影絵を制作する）。それをココリコチームの解答者であるゲスト、家族の解答者である子供が当てる。
影絵はものを固定できるように、床には粘土が敷かれ、空中にはピアノ線が張られた「シャドーステージ」（幅150cm、高さ120cm）に制作する。影絵制作中は、製作者が影絵を制作しているときの話声が聞こえないように、解答者はヘッドホンをして待機する。
チームメイトが正解すれば1ポイント。3本勝負のPK戦方式で行われ、引分の場合延長戦あり。3本勝負のうち、正解数がココリコチームに勝っていれば賞金10万円獲得。
企画一覧 > IQ5m家族

2007年10月30日から登場。家族は3名で猿のかぶりものを着用して挑戦する。5分以内に5m上にある宙吊りになった100万円をいくつかの用意された道具を工夫して用いて落下させ、代表1人の頭の上にあるボウルでダイレクトキャッチすれば成功となる。落下させた100万円を手でつかんだり、道具の上に落とすことは禁止されており、行った場合は失格となる。
企画一覧 > IQ5m家族 > 中辛（第2次）

基本ルールは同じであるが、いくつかの用意された道具の中から3種類を選び、その道具のみを工夫して用いて5m上の100万円を落下させなくてはいけなくなった。
企画一覧 > ハッピーバースデー家族

2007年11月6日から登場。放送月に誕生日を迎える家族を持った3名が参加する。10本のろうそくを1名ずつ3名が参加して1.5m離れたケーキにある全部のろうそくを消したら成功となる。成功の場合合計100万円分の硬貨が入った箱からコインのつかみ取りを行い、取った合計がそのまま獲得賞金となる。失敗の場合は残念賞としてケーキ無料引換券が贈られる。
企画一覧 > ミリオン戦隊パパドレンジャー

2007年12月11日から登場。父親とお笑い芸人（田中＋若手芸人数名）が5人の戦隊ヒーロー（レッド、ブルー、イエロー、グリーン、ピンク）に扮して様々なアピールを行い、それを見て子供（子供が2人以上の場合1人で挑戦する）は誰が自分の父親なのかを見抜く。最後に当てることができれば賞金100万円獲得。外した場合はチャレンジ失敗となり、残念賞として入浴剤が贈られる。
ココリコとゲストの3人は悪役として登場するが、遠藤（総司令官）とゲスト（女帝）は子どもにインタビューなどを進行を担当、田中（大佐）は自身も含めダミーの戦隊ヒーローの中に混じる。
企画一覧 > ミリオンゲッチュー

2008年2月5日から登場。家族の代表3名がココリコの2人とプロのラジコン操縦士3人の計5名の運転するネズミ型ラジコン5機を制限時間3分以内にすべて捕まえれば賞金100万円を獲得。ただし、フィールドの真ん中にある缶を倒されたら失格（無論自分で倒してしまっても失格となる）。逆に操作ミスでラジコンが場外に出た場合もそのラジコンは失格（捕獲扱い）となる。フィールドには回避しやすくなるようなトラップも設置されている。失格の場合は残念賞としてチーズフォンデュセットがプレゼントされる。
初めての100万円獲得者が出てからは「ミリオンゲッチュー スイート」となり、フィールドの広さが狭くなったりと、フィールド上のトラップが減り難易度が下がった。
企画一覧 > ミリオンパパ

2008年4月8日から登場。父親30人が一斉に挑戦する。田中が教室で進行し、別室では遠藤と挑戦者の子供たちがモニタリングを行う。小学校の教科書で習う教養問題や、小学生が分かるレベルの芸能問題などからクイズを100問（20問×5ブロック）出題され、100点満点、つまり100問全て正解することができれば賞金100万円獲得。第1-4ブロックでは、1ブロック毎に採点を行い、1問でも間違えていれば脱落。滑り台で子供達の元へ送り出された後、自分の子供と共に即刻退場する。
第1ブロック - 2択問題20問。
第2ブロック - 記述式問題20問。
第3ブロック - 2択問題20問。
第4ブロック - 写真のモノの名前を答える（ヒントとして文字数だけ○が表示されており、更に数文字が公開されている。つまり、公開されていない○に文字を穴埋めして答えていく）。20問出題。
第5ブロック - 記述式問題20問。ただしこのブロックのみ、1問ずつ順番に解答→正解判定を行っていく。不正解・時間切れ（15秒以内に解答できなかった）で脱落。
最終回（2008年12月9日放送分）はルールを変更、生き残り方式で、最後まで残った1人が必ず100万円を獲得できる。また、体育や実技で答える問題も出題された。
企画一覧 > すっぴん！ ママバーガー

2008年8月19日から登場。母親の手作り料理とそれに近いニセモノをハンバーガーにし、子供が試食し本物の母親の料理を当てる。遠藤はハンバーガー屋の店員、田中は怪人「タナバーガー」に扮する。遠藤は正解をどちらの選択肢に置くかを選び、田中は試食する子供にインタビューしたり、答えを迷わせる。問題ごとに難易度が増していき、5問連続正解できたら100万円獲得。しかし1問でも間違えば失格、罰ゲームとして母親は化粧を落としすっぴんにしなければならない。
各レベルの偽バーガーの内容は以下の通り。
レベル1：冷凍食品バーガー（冷凍食品を解凍しそれをはさんだだけの物）
レベル2：お惣菜バーガー（スーパーの惣菜品をはさんだ物）
レベル3：ミリオンシェフバーガー（プロのシェフがオーソドックスに製作した料理をはさんだハンバーガー）
レベル4：シェフヒントバーガー（作る前に田中が子どもに料理の特徴を聞き、それをもとにプロが料理を作る）
レベル5：コピーバーガー（プロが母親から具材の切り方や隠し味などを全て教えてもらい、完全にコピーしたバーガー。違いはもはや母の「愛情」だけとなっている。）
出演者

プレイヤー：ココリコ（遠藤章造・田中直樹）
ディーラー（進行・判定）：松丸友紀（テレビ東京アナウンサー）
ただし、スペシャル放送時（2006年11月7日放送された「ココリコミリオン大家族　1時間半スペシャル」など）は大竹佐知（テレビ東京アナウンサー）が代理を務めることもある
ナレーター：垂木勉　鈴木まどか　田子千尋　満仲由紀子
出演者 > 過去の出演者

亀井京子（元テレビ東京アナウンサー。退職により降板）
補足情報

本番組がスキバラ枠で放送されていた頃、前の番組であった『アニマル横町』の最後に主役の松崎あみが「ココリコさん、よろしくおねがいしまーす」と言った後、遠藤が「はいはーい、あみちゃーん」と応答していた（途中で各局とも廃止された）。また、本番組の最後に遠藤が「次は火曜いージャン!!、銀さん（銀魂）よろしく!」と次の番組の前フリをする場面もあった（テレビ愛知を除く）。
スペシャル（特番）の時は『ココリコ ミリオン大家族』というタイトルになる。
台湾は2008年春から「100万到我家」(100万円が家にやってくる)のタイトルで放送開始、ゴールデン昇格後の放送分から放送され、番宣はナレーション台本のココリコへの贔屓と逆に、挑戦者側贔屓の手法を取った。
アメリカ・ハワイ州では、ケーブルテレビ日本語チャンネルNGN（Nippon Golden Network）を通じ、2009年から現地時間水曜20:35―にCM抜きで放送されている。タイトルは"Million Kazoku"とされ、全編英語字幕付き。
スタッフ

構成：松本真一、田中大祐、興津豪乃、近藤祐次、江戸川ダビ夫、小杉四駆郎、成瀬正人 ／ 福原フトシ
カメラ：安達良
VE：福重伸隆
音声：西田敬
美術：三浦良文
美術デザイン：薬王寺哲朗
美術進行：野本和広
メイク：久保育美
タイトル：岩瀬匠
CG：藤城光
編集：阿部こーいち (阿部公一)
MA：田倉学
音効：平山稚子（佳夢音）
番組宣伝：圡方真（テレビ東京）
AP (アシスタントプロデューサー)：遠藤充子（テレビ東京）、中塚大悟（NET WEB）
ディレクター：渡辺剛・山本カンスケ・小林一丈・下元元（NET WEB）、星俊一・太田勇（テレビ東京）、石上眞一、石田夏樹、石井賢次、石田直央、齋藤慎一郎（NET WEB）
演出：西森尚展
プロデューサー：大庭竹修（テレビ東京）、宮本稔久、辻村たろう（NET WEB）
技術協力：池田屋、麻布プラザ
スタッフ協力：NET WEB
制作協力：吉本興業
製作著作：テレビ東京
スタッフ > 過去のスタッフ

チーフプロデューサー：近藤正人
プロデューサー：宮本雄宇、林正樹（吉本興業）、神田信二（よしもとクリエイティブ・エージェンシー）、舘寿永（NET WEB）
ディレクター：、原田浩司、金子浩、井上雅晴（テレビ東京）、大久保崇、田中健太、中塚大悟（NET WEB）(現在はアシスタントプロデューサー)
AP (アシスタントプロデューサー)：向井美科（NET WEB）
番組宣伝：田口亜希子（テレビ東京）
カメラ：矢代祐一・君山まもる（ニユーテレス）
VE：田畑司（ニユーテレス）
音声：小清水健治（ニユーテレス）
美術：関根恵二（番組開始-2007年3月）
編集：国井勝雄、佐々木智司
MA：福田忠光