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パスティ
調理と材料 > 2種入りパスティ

ベッドフォードシャー・クランガーに類似する、半分塩味、半分が甘いパスティが19世紀の鉱山で食べられていた。アングルシー島パリス・マウンテン (Parys Mountain) の銅山労働者が食べた古いレシピが存在する。2006年に、このレシピがスランゲヴニ (Llangefni) 、コレーグ・メナイのフード・テクノロジー・センターで再現された。厚いショート・クラストの2種入りパスティの一方に肉と野菜を混ぜた具、他方に果物とジャムが詰められ、1個でメインディッシュとデザートになっている。2種入りパスティは商業的には失敗した。このレシピを研究し発見した研究者は、このレシピはコーンウォールの鉱員がアングルシーに仕事を探しに出向いたときに持ち込んだものであると主張している。
このパスティは商業的な歴史は無く、今日もコーンウォールで2種入りパスティは販売されておらず、料理愛好家が作っている程度である。甘い具と塩辛い具はペイストリーのしきり、または堅くなったパン1切れで隔てられる。このレシピは、パスティをより充実した食事にしようとした結果であると考えられる。2つの味付けを共存させる方法としては、他に小量のジャムを調理済みパスティの一方の端の折り目に寄せて詰める方法がある。
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|  |  デザート用の仕切りをつけたパスティ。蓋となる半分のペイストリー生地はのし棒に乗せられ、付け足されたペイストリーで2種のフィリングを分ける。仕切りとなるペイストリーは縁を牛乳で湿らせ、蝶番のように貼付けてある | パスティに2種のフィリング、牛肉ハラミ、ジャガイモ、ルタバガ、タマネギ、バターと調味料を左側に、厚切りリンゴ、ブラウンシュガー、シナモンと刻んだ干しアンズを右側を詰める。折り目となるペイストリーは閉じるために湿らせてある |  パスティを折り閉じ、肉の側には蒸気穴があけられる。デザート側の端に食者の頭文字がある |  オーブンでの焼きたてパスティの上をあけたもの。右側にデザート具がある |  パスティのデザート側、リンゴと刻み干しアンズの具 |
調理と材料 > コーンウォール・パスティに影響された他の地域のパスティ

コーンウォール鉱員の移民（俗語：Cousin Jack (ジャックの一族)）が、19世紀中にその他の地域にパスティを広めた。コーンウォールのスズ鉱山が閉山されていくにつれ、鉱員はその専門技術と伝統技術を世界の他地域の新たな鉱山に伝えた。その結果、以下のような各地にパスティが見られる。
ミシガン州アッパー半島 - この地域でパスティは、6月上旬に行われるミシガン州カルメットのパスティ・フェストを含め重要な観光名物である。アッパー半島のパスティは、1864年にコーンウォールの鉱員に少数のフィン人移民が続いたという特に珍しい歴史を持つ。フィン人（および他の多くの民族集団）はカッパー・カントリー (Copper Country) の銅鉱山の食事にパスティを取り入れた。約30年後、続いて移住してきた多くのフィン人移民は、フィン人の鉱員たちがパスティを焼いていたことから、それがフィン人の発明品であると考えた。その結果、この地域のフィン人の文化に深く関連したものとなった。
メキシコ、イダルゴ州およびパチューカの2つの銀鉱山、レアル・デル・モンテ（ミネラル・デル・モンテ (Mineral del Monte) ）には、移住したコーンウォール鉱員による顕著なコーンウォールの影響があり、パスティが典型的な郷土料理と考えられている。メキシコのパスティはティンガ（細切り牛肉/鶏肉の料理）やモーレといった、典型的なメキシコの具を詰めて供される。メキシコ・スペイン語では、パステ（paste）と呼ぶ。
2009年10月に、メキシコ、イダルゴ州、レアル・デル・モンテ（コーンウォール、レッドラスと姉妹都市）で、最初の国際的なパステの祝祭である、第1回国際パステ・フェスティバルが開催された。レアル・デル・モンテ自治体、パステ製造業者、Cornish Mexican Cultural Society（コーンウォール・メキシコ文化交流協会）メキシコ支部が主催し、3日間の行事でこの都市に約8,000人の観光客を集客し、大成功をおさめた。観光客の移動バスは会場から4時間離れたクエルナバカ、およびメキシコ・シティから移動した。フェスティバルはレアル・デル・モンテの市長、Ing. Omar Mariano Skewes（オマル・マリアノ・スクウェス）の「コーンウォールの人々は、我々に再び仕事を与え、不採算に陥っていた鉱業を再建した。我々がこの産業を失ったとき、パステと新たな収入源を我々に与えた」といった開会宣言で始まった。この絵のように美しい町での祝祭行事は、コーンウォール人の墓地への訪問およびイギリス協会のBridget Galsworthy（ブリジェット・ゴールズワージー）によるガイド付きツアーで、鉱員の記念塔に花を飾ることで始まった。大通りは、地方色豊かな各種様々な「パステ」が販売されるテント屋台が列をなし、鉱員の記念塔に隣接する場所に大きなステージが設置され、踊りと催し物がフェスティバル中披露された。コーンウォールのポルダーク・マイン出身のパム・メルヴィルが伝統的なパスティ作りの実演を行い、多数のパスティが作られ大人気であった。レアル・デル・モンテは疑いなくメキシコのパスティの本場であり、30の「パステ」製造業者がある。これには、メキシコ中の都市に店舗がある国内チェーン店も含まれる。例えば、Pastes Real del Plateros（パステス・レアル・デル・プラテロス）はレアル・デル・モンテに2店舗、近隣都市のパチューカには12店舗、メキシコ・シティには2店舗あり、パスティがメキシコでいかに人気かを示している。イギリスのパスティよりやや多くの種類がメキシコでは作られ、潤沢な唐辛子で風味付けられた肉とジャガイモ、黒豆、細切り鶏肉、ソーセージなどに加え、甘いパスティとしてはパイナップル、リンゴ、イチゴ、およびブラックベリーなどがある。Pastes El Portal（パステス・エル・ポルタル）には15種類のフィリングのメニューがあり、すべて9ペソ（2010年現在、約65.8円）で販売され、飲み物としてプルケ（リュウゼツラン酒）も販売されている。
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|  |  メキシコシティで売られている「パステ」 |  ミシガン州、アッパー半島の牛肉パスティとそれを半分に切ったもの |  オーストラリアの様々なパスティ |
パスティに関する出来事の歴史

ヘンリー3世（1207-1272）は13世紀の許可状を、グレート・ヤーマスに授けた。町はノリッジの保安官に毎年100匹のニシンで24個のパスティを焼いて送ることが義務付けられ、保安官はそれを東カールトン(en)の領主に送り、領主は王に献上した。
13世紀の歴史研究者、マシュー・パリス (Matthew Paris) は、セント・アルバンス・アビーの修道僧が「慣習に従い、獣肉のパスティを糧として生きた」と著した。
1300年頃の、料理本『ル・ヴィアンディエ』の初期の版で、パスティのレシピが記載された。
1393年 - 『ル・メナジエ・ド・パリ』 (Le Ménagier de Paris) には、鹿肉、子牛肉、牛肉、またはマトンのパステ（pasté）のレシピがあり、pastéは時々現代英語のpastyに翻訳される。
1420年 - 15世紀の料理本に、デヴォンシャー公の祝宴に供される「鹿肉パスティ」がある。
1465年 - ジョージ・ネヴィル（ヨーク大司教とイングランド大法官）叙任の祝祭で、4,000の冷製および1,500の温製パスティが供された。
16世紀（1510年）のプリマス自治都市の監査記録と財務記録（プリマスおよび西デヴォン公文書保存館に保管）は、タマー川対岸のマウント・エッジカムの鹿肉を使用するパスティ製造の費用が示されている 。
パン屋からヘンリー8世の妻、ジェーン・シーモア（1510-1537）への手紙に、「…このパスティが、この前のものよりも良い状態で届けられることを願う…」とある。
1672年 - Hannah Woolleyの著書『The Queen-like Closet or Rich Cabinet』で鹿肉のパスティ作りが記述された。
1678年 - Mary Tillinghastの著書『Rare and Excellent Receipts』。
1707年 - ジョージ・ファーカー (George Farquhar) の戯曲『The Beaux' Stratagem（しゃれ男たちの策略）』で言及された。
1720年 - ラムと鹿肉のパスティのレシピが、Edward Kidderの著書『Receipts of Pastry and Cookery』に記述された。
1742年 - Mary Swanwickの『Her Cookery Book』。
1774年 - Hannah Glasseの『The Art of Cookery（料理術）』で、鹿肉パスティを記述。
18世紀 - トゥルロのコーンウォール公文書保存館（CRO）は、1746年のコーニッシュ・パスティのレシピを保管している。これが本来の「コーニッシュ・パスティ」レシピの最古の記録である。
パスティに関する文化

伝統的なコーンウォールの物語では、コーンウォールの女性がパスティにどんな食べ物も詰める傾向を悪魔が聞きおよび、パスティの具になることを恐れ、タマー川を決して渡らなかったと伝えられている。
コーンウォールの有名な韻文「Oggy Oggy Oggy, Oi Oi Oi」の語「oggy」は、コーンウォール語でパスティを意味する「hogen」から派生した方言「hoggan」に由来すると考えられている。パスティが出来上がると、鉱山のBal maiden（デヴォンとコーンウォールの鉱山で働く女性、子供）は立て坑奥へ「Oggy Oggy Oggy」と叫び、鉱員が了解の意味で「Oi Oi Oi」と叫び返す。ウェールズのコメディアン、マックス・ボイス (Max Boyce) は、コーンウォールの韻文をウェールズのものと主張したことをコーンウォールに謝罪した。この韻文はコーンウォールの鉱員により南ウェールズ炭田 (South Wales coalfield) に伝わったと思われる。コーンウォールのラグビーの試合で歌われ、2番まで続く。
パスティに関する文化 > パスティの迷信

コーンウォール中で有名な迷信は、パスティの皮は食べないべきであるという説である。コーンウォールの鉱員は最後の皮を、スズ鉱山に宿る亡くなった鉱員の精霊、ノッカーの空腹を満たすために投げ捨てた。船員と漁師は同様に、亡くなった船乗りの精霊の空腹を満たすために海に投げ捨てた。この皮は通常カモメに奪いとられるが、ウェストカントリーではカモメは亡くなった船乗りの霊魂との迷信が広く信じられている。
パスティに関する文化 > コーンウォール方言のオード（叙情詩）

I dearly luv a pasty,
A 'ot 'n' leaky wun,

Weth taties, mayt 'n' turmit,

Purs'ly 'n' honyun,



Un crus be made with su't,

'N' shaped like 'alf a moon,

Weth crinkly hedges, freshly baked,

E always gone too soon!
巨大パスティ

パスティは様々なコンテストや祝祭の題材となる。コーンウォールのフォーイ (Fowey) では、レガッタウィークに通りを巨大なパスティがパレードした。6フィート（1.8メートル）の大きさで、運ぶために仮装した4人の男性が必要な重さであった。同様に、コーンウォールのラグビーチームは、重要な試合のときに巨大なパスティをゴールポストに掲げる。ミシガン州、カルメットでは毎年夏に「パスティ・フェスト」を開催して地元の名物料理を祝う。巨大パスティの公式な世界記録はないが、1985年にコーンウォールのYoung Farmers' Clubが7時間を費やして32フィート（9.8メートル）の長さのパスティを作った。1999年にファルマスの最初のパスティ祭りでパン屋が焼いた巨大パスティにより、この記録が破られたと言われている。
ダブナーの誤り

「ニューヨークタイムズ」の連載『Freakonomics』（邦題『ヤバい経済学』）で、2008年7月に、ステファン・J・ダブナーは、「エコノミスト」がメキシコでのコーニッシュ・パスティ販売に関する記述を「ペイストリー」の誤植であると非難し詳述した。「エコノミスト」は彼にコーニッシュ・パスティを送り、これに応じた。ダブナーの誤りは（パスティの存在についての）無学であり、誤植や文法の誤りではない。
ステーキと野菜が具の伝統的コーニッシュ・パスティ
カリフォルニア州、グラス・バレーの「Cousin Jack's」パスティ店
コーンウォール州、カンボーンにおける2009年のSt. Piran's Festivalで、Cornish Pirates（ペンザンスとニューリンの15人制ラグビークラブ）選手がパレードした
デビルメイクライシリーズ

| デビルメイクライ Devil May Cry |
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ジャンル:  スタイリッシュアクション
開発元:  カプコン  Ninja Theory（『DmC』）
発売元:  カプコン
主な製作者:  神谷英樹  小林裕幸  三上真司  土林誠  田中剛  伊津野英昭  大野芳弘  吉川達哉  森橋ビンゴ  柴田徹也  下村勇二  鈴村正樹  タミーム・アントニアデス（『DmC』）
1作目:  PS2 デビルメイクライ （2001年8月23日）
最新作:  PS5、Xbox Series X/S デビルメイクライ5 Special Edition （2020年11月12日（PS5）2020年11月10日（Xbox Series X/S））
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デビルメイクライシリーズ（Devil May Cry Series）は、カプコンが発売したアクションゲームのシリーズ。略称は「デビクラ」「DMC」「デビル」など。
概要

“Devil May Cry”を日本語に意訳すると“悪魔も泣きだす”となる。これは第1作『デビルメイクライ』公式サイト上のコラムでディレクターの神谷英樹によって語られている。当初は「Devil May Care」というタイトルであったが、同名の映画(en:Devil-May-Care)があったため改題することとなった。
基本的に主人公ダンテを操作し悪魔たちを倒していく。ハードの性能を限界まで生かした映像と、銃や大剣などによる連続攻撃をいかにスタイリッシュに決められるかがセールスポイント。格闘ゲームなどとは違い簡単な操作でコンボを繰り出せることも好評を博している要因であり、世界中から支持を得ている。
元々は『バイオハザード4』に相当するタイトルとして開発されていたものであり、主人公もダンテではなく「トニー・レッドグレイブ」という名前の警察官であったが、プロデューサーである三上真司から「それまでの概念に捉われない新しい『バイオハザード』にしてくれないか」との要請を受けた神谷英樹がよりアクション性を前面に押し出した『バイオハザード』として開発していく。しかしアクション演出などの面で「やりすぎた」と判断したため、その後は完全なオリジナルタイトルである『デビルメイクライ』として開発が進行した経緯がある。また、当初はシリーズ化する予定は無かったらしい。
シリーズは現在第5弾まで発売されている。『デビルメイクライ』と『デビルメイクライ2』がPS2、『デビルメイクライ3（SE）』がPS2・PC、『デビルメイクライ4』はPS3・Xbox 360で発売されPC版も2008年7月24日に発売された。『4SE』はPS4・Xbox One・Steamで発売。『デビルメイクライ5』はPS4・Xbox One・Steamで発売され、『5SE』が次世代機のPS5・Xbox Series X/Sに登場する。PSPでも関連作品発売が予定されていたが開発中止となった。『4』発売前にはテレビアニメ化もされている。
“Ninja Theory”制作の外注作品である『ディーエムシー デビルメイクライ』は当初『3』以前の若い頃のダンテの話を描く予定であったが、キャラクター設定の変更などで賛否両論を巻き起こした結果、ナンバリング作品とは関係のない単独作品になった。当初は2012年発売予定だったが2013年1月17日に延期された。
本家シリーズのストーリーは繋がっており、明確となっているのは以下の作品である。
『3』→『1』→『アニメ』→『2』→『4』→『5』
『2』に関しては当初『4』の後に設定されていたが、『5』発売に伴い現在の設定に変更された。
2024年6月30日時点での全世界シリーズ累計販売本数は3,200万本に達している。
なお、タイトルの日本語表記についてはカプコンの公式サイトでの「デビル メイ クライ」など半角空白を含めた表記も見られる。
ゲームシステム

ゲームの進行は全てミッション制で行われており、目標を達成するとミッションクリアとなり、次のミッションへ移行する。ミッションクリア中は攻撃や敵の撃破、回避や挑発の成功などで加算される7段階（『1』と『2』のみ5段階）のスタイリッシュランクが随時評価され、ミッション終了後にはプレイしたステージの総評デビルハンターランクが決定される。
シリーズを通して難易度を選択できる。最初はノーマル（『4』以降はDEVIL HUNTER）とイージーのみ（『2』には存在せず『4』以降はHUMAN）だが、クリアしていくごとにハード（『4』以降はSON OF SPARDA）、ベリーハード（『3SE』のみ）など上位の難易度を選択可能となり、最高難易度のDANTE MUST DIE!（ダンテ死すべし）では敵の性能が跳ね上がる。『3』から自分と敵どちらも一撃で死亡するようになる特殊難易度のHEAVEN OR HELL、『4』と『DmC』では自分だけが全ての攻撃で即死する特殊難易度HELL AND HELL、『DmC DE』ではDANTE MUST DIEを超える超絶難易度のGOD MUST DIEが設定された。
悪魔の力を持つダンテはその悪魔の力を使って魔人へと変身する能力“デビルトリガー（以下DT）”を持っている。DT発動時は攻撃力・防御力・速度上昇・ライフ回復などの恩恵が受けられ、戦闘を有利に進めることができる。なお前述の最高難易度のDANTE MUST DIE!では敵も使用する。
また、シリーズの恒例として各難易度をクリアしていくことによりキャラクターの衣装が増え、『2』ではディーゼルとのコラボレーション衣装も登場した。
シリーズ > メインタイトル

デビルメイクライ（PS2）（2001年8月23日）
デビルメイクライ（Switch）（2019年6月27日）
デビルメイクライ2（PS2）（2003年1月30日）
デビルメイクライ2（Switch）（2019年9月19日）
デビルメイクライ3（PS2）（2005年2月17日）
デビルメイクライ3 Special Edition（PS2、Windows）（2006年2月23日）
デビルメイクライ3 Special Edition（Switch）（2020年2月20日）
デビルメイクライ HDコレクション（PS3、Xbox 360）（2012年3月22日）
デビルメイクライ HDコレクション（PS4、Xbox One、Steam）（2018年3月15日）
デビルメイクライ4（PS3、Xbox 360、Windows）（2008年1月31日）
デビルメイクライ4 Special Edition（PS4、Xbox One、Steam）（2015年6月18日）
デビルメイクライ5（PS4、Xbox One、Steam）（2019年3月8日）
デビルメイクライ5 Special Edition（PS5、Xbox Series X/S）（PS5：2020年11月12日、Xbox Series X/S：11月10日）※日本国内ではXbox Series X/SはDL版のみ発売。
シリーズ > 個別作品

ディーエムシー デビルメイクライ（PS3、Xbox 360、Steam）（2013年1月17日）
DmC Devil May Cry Definitive Edition（PS4、Xbox One、Steam）（2015年3月10日）※日本未発売
シリーズ > テレビアニメ

→詳細は「デビルメイクライ (アニメ)」を参照
アニメーション制作はマッドハウス。2007年6月より9月までWOWOWで放送された。原作のキャラクターと設定を用いてアニメオリジナルのストーリーで描かれており、ゲームではあまり語られないダンテの事務所の日常を見ることができる。全12話。時系列は『1』と『2』の間に位置する。
シリーズ > ドラマCD

販売はフロンティアワークス。全2巻構成でテレビアニメ版のオリジナルエピソードが収録されている。脚本は森橋ビンゴが担当。1巻は2007年12月21日、2巻は2008年2月27日発売。
シリーズ > Webアニメ

2018年11月にNetflixにてアニメ化が決定した。2025年4月に配信開始が予定されている。プロデューサーはアディ・シャンカルで、アニメーション制作はスタジオミール。公開されている動画では赤いコートを着た銀髪のダンテと思われるキャラクターが確認できる。
シリーズ > 小説版

すべて角川スニーカー文庫刊。
シリーズ > 実写映画

これまで何度か製作プロジェクトが立ち上がったが何れも実現には至っていない。以下、それらの列挙。
カプコン×ギャガ・コミュニケーションズによる実写映画が2005年より製作開始予定だったが、制作中止になった。
2010年代の初め頃にハリウッド版実写映画が製作・公開予定と報道されていた（業界紙デイリー・ヴァラエティが“SONY系映画配給会社Screen Gems社が製作を担当”と記述）。その後imdbに「2016年公開予定」と記されたが、結局公開はされなかった。
舞台

キャストは舞台版オリジナル。
舞台 > 舞台「DEVIL MAY CRY ーTHE LIVE HACKERー」

公演日：2019年3月1日 - 3月10日（Zepp DiverCity〈TOKYO〉）
舞台 > 舞台「DEVIL MAY CRY ーTHE LIVE HACKERー」 > キャスト（舞台）

ダンテ - 馬場良馬
ノア - 蕨野友也
リアム - イ・セヨン(CROSS GENE)
エリス - 前島亜美
ヘンリー - 中山優貴
オーウェン - 山口智也
ルーク - 末野卓磨
ムール - 城田純
リリ - 佐々木未来
ライラ - 真島なおみ
エマ - 三村遙佳
ギデオン - グァンス(SUPERNOVA)
レディ - 龍真咲
舞台 > 舞台「DEVIL MAY CRY ーTHE LIVE HACKERー」 > スタッフ（舞台）

脚本・演出・映像：ヨリコ ジュン
原作：CAPCOM（「Devil May Cry」シリーズ）
原作監修：小林裕幸（CAPCOM）、伊津野英昭（CAPCOM）
主催：「DEVIL MAY CRY ーTHE LIVE HACKERー」製作委員会
制作：ポニーキャニオン、エースクルー・エンタテインメント
舞台 > 舞台「戦国BASARA VS Devil May Cry」

戦国BASARAとのコラボレーション作品。
→詳細は「戦国BASARA § 舞台「戦国BASARA VS Devil May Cry」」を参照
登場キャラクター

担当声優は英語音声 / 日本語音声の順表記。『鬼武者Soul』では「CAPCOM」と表記され、担当声優は伏せられている。
関連作品

ビューティフル ジョー - ダンテやトリッシュなどがゲストキャラクターとして登場。
CAPCOM FIGHTING Jam - ジェダのエンディングにダンテ（後姿）が登場。
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス - 主人公の敵としてダンテが登場。2020年10月29日に発売されたHDリマスター版にもDLCの「マニアクスパック」を購入することで登場する。
戦国BASARAシリーズ - アラストルやスパーダなどの武器が登場。スマホゲームの「戦国BASARA バトルパーティー」にはダンテとレディがコラボ参戦している。
ストリートファイターシリーズ - ダンテ、ネロの一部の技は、このシリーズに登場する必殺技を基にしている。
SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS - ダンテ、ルシア、トリッシュ、バージルが登場。
ベヨネッタシリーズ - 『デビルメイクライ』一作目のディレクターである神谷英樹が手がけたアクションゲーム。一作目はセガ、二作目は任天堂から発売。一部に本作との関連性を示唆する設定が盛り込まれているがあくまでもベヨネッタ側のみの設定であり、ベヨネッタ公式でもデビルメイクライシリーズと同一の世界であるとは明言していない。
MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds - ダンテ、トリッシュがプレイヤーキャラクターとして登場。また、ダウンロードコンテンツとして、ダンテのコスチュームにスパーダの衣装が存在する。
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 - 上記2人に加え、バージルもプレイヤーキャラクターとして登場。
マーベル VS. カプコン:インフィニット - ダンテがプレイヤーキャラクターとして登場。また、ダウンロードコンテンツとして、ダンテのコスチュームに『DmC Devil May Cry』版のダンテに変更できる衣装が存在する。
PROJECT X ZONE - カプコン側のキャラクターとしてダンテとレディ、一部の敵キャラクターが登場。ダンテはデミトリとペアを組んでいる。
PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD - カプコン側のキャラクターとしてダンテとバージルがペアを組んで登場し、ネロ・アンジェロなど一部の敵キャラクターも登場。
鬼武者Soul - コラボイベントクエストでダンテや、ネロ・アンジェロなど一部の敵キャラクターが登場。シナリオは本シリーズに携わった森橋ビンゴが担当している。また、カプコンヒロインズとしてトリッシュ、レディ、キリエが登場する。敵キャラクター以外は武将として使用可能。
モンスターハンター フロンティア オンラインG - 一時契約ラスタとしてダンテが登場。また、ダンテとレディをモチーフとした装備「Devil May Cryキット」も登場する。
ストリートファイター×オールカプコン - 参戦タイトルに本シリーズがあり、ダンテやバージルを始めとしたキャラクターが登場。
百年戦記 ユーロ・ヒストリア - 『デビルメイクライ3』コラボクエストでダンテが登場し、英雄として使用可能。
セブンナイツ -『デビルメイクライ4SE』コラボイベントで、ネロ、ダンテ、バージル、トリッシュ、レディが登場。
モンスターハンター：ワールド - コラボイベントにてダンテのコスチュームが登場｡
ロックマン11 運命の歯車!! - 『5』とのコラボでネロのデビルブレイカーに「ロックバスター」が追加。
ロックマンX DiVE - 『5』とのコラボでエックスがダンテの姿になった「エックス ダンテトリガー」、ゼロがバージルの姿になった「ゼロ バージルトリガー」が実装。
D×2 真・女神転生 リベレーション - 『デビルメイクライ5』とのコラボイベントでネロ、ダンテ、Vが参戦した。また、期間中にセブン-イレブンの各店舗にログインすることでアイテムや召喚札を入手できた。
TEPPEN - カプコンとGungHoが共同で開発したスマートフォン向けカードゲーム『TEPPEN』においてダンテとネロが主要登場人物（ヒーロー）として登場したほか、ゲーム中のカードとして多数のキャラクターが登場した。
パズル&ドラゴンズ - ネロ、ダンテ、Vに加え、バージル、トリッシュ、レディ、ニコ、キリエ、ルシア、マティエ、ユリゼンが実装された。一部のキャラクターは、アシスト進化を行うと自身の使用している魔具などになる。
ラストクラウディア - ネロ、ダンテ、Vがコラボユニットとして参戦し、便利屋Devil May Cryとユリゼンがコラボアークで登場。コラボ限定イベントではユリゼンと戦うことができる。
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL - 追加Miiファイターコスチューム第10弾でダンテのコスチュームが登場。
広島鎮台

広島城内に置かれた鎮台。のち第5師団、広島大本営に用いられた。
広島鎮台（ひろしまちんだい）は、1873年から1888年まであった日本陸軍の部隊で、当時6つあった鎮台の一つである。広島に本営を置き、中国地方西部と四国地方に相当する第5軍管を管轄した。1888年の鎮台廃止により第5師団に引き継がれた。
広島鎮台の発足

明治初めの陸軍は、反乱鎮圧と対外防衛のための備えとして、全国に鎮台を配置した。広島鎮台は、1873年7月に4鎮台から6鎮台に数を増やしたときに設けられた。各鎮台が担当する地域を軍管といい、広島鎮台は中国地方の西部と四国地方に相当する第5軍管を管轄した。第5軍管は2つの師管に分けられた。中国地方にあたる地域が、鎮台直轄の第11師管で、歩兵第11連隊が置かれた。四国地方は丸亀を本営とする第12師管で、歩兵第12連隊が置かれた。鎮台にはほかに砲兵第5大隊、工兵第5小隊、輜重兵第5小隊、そして下ノ関の海岸砲隊が属した。騎兵はない。人員の総数は平時4340人、戦時6410人と定められた。しかし定員は計画上のもので、この時点で広島鎮台に歩兵連隊はなく、実際の充足にはなお時を要した。
しかし、発足の翌1874年（明治7年）2月5日には、営内より出火。屯営の過半が焼失した。
1885年改正

1885年5月18日制定・公布の明治18年太政官達第21号による鎮台条例改正で、6つの鎮台の兵力が均一にそろえられた。各鎮台の主力は歩兵2個旅団（4個連隊）で、これに騎兵と砲兵が各1個連隊、工兵と輜重兵が各1個大隊加わる。歩兵連隊は広島に第11と第21の2つ、四国に第12（丸亀）と第22（松山）と二分したが、他兵科は広島に集中した。
しかし以上も計画であり、1885年段階で編成が完了していた歩兵連隊は、従来からの第11と第12連隊だけであった。あとの2つは、前年に歩兵第1大隊の編成ができたばかりで、3つの大隊がそろったのは鎮台が廃止になる1888年のことであった。
鎮台の廃止と師団への移行

1888年、鎮台条例は廃止になり、かわって師団司令部条例などが一斉に施行された。広島鎮台は、そのまま第5師団に移行した。日清戦争時には広島大本営となった。
部隊の編制 > 1873年

1873年（明治8年）4月7日改訂の「六管鎮台表」による。
広島鎮台（広島）
歩兵第11連隊（広島）　1875年9月に編成
歩兵第12連隊（丸亀）　1875年9月に編成
砲兵第5大隊
工兵第5小隊
輜重兵第5小隊
下ノ関砲隊
部隊の編制 > 1885年

鎮台条例の付表である「七軍管兵備表」と「諸兵配備表」による。戦時には常備軍と同じ構成（補充隊は欠く）の後備軍が編成される予定であった。
広島鎮台（広島）
歩兵第9旅団（広島）
歩兵第11連隊（広島）
歩兵第21連隊（広島）　1888年に編成完了
歩兵第10旅団（松山）
歩兵第12連隊（丸亀）
歩兵第22連隊（松山）　1888年に編成完了
騎兵第5連隊（広島）
砲兵第5連隊（広島）
工兵第5大隊（広島）
輜重兵第5大隊（広島）
歩兵補充隊4個大隊
騎兵補充隊1個中隊
砲兵補充隊1個中隊
輜重兵補充隊1個中隊
人事 > 司令長官

（御用取計）品川氏章 中佐：明治6年4月13日 - 明治6年11月
（心得）高橋勝政 大佐：明治6年11月17日 - 明治7年2月8日
井田譲 少将：明治7年2月8日 - 明治7年10月30日
（心得）高橋勝政 大佐：明治7年11月10日 - 明治9年10月26日
三浦梧楼 少将：明治9年10月26日 - 明治11年12月14日
井田譲 少将：明治11年12月14日 - 明治12年9月25日
人事 > 司令官

井田譲 少将：明治12年9月25日 - 明治13年3月8日
黒川通軌 少将：明治13年4月29日 - 明治15年2月6日
野崎貞澄 少将：明治15年2月6日 - 明治18年5月21日
野津道貫 中将：明治18年5月21日 - 明治21年5月12日（明治21年5月14日第5師団長）
人事 > 参謀長

高橋勝政 大佐：明治7年2月8日 - 明治7年11月10日
（欠員）：明治9年11月24日 - 明治10年1月18日
中村重遠 中佐：明治10年1月18日 - 明治10年3月14日
土屋可成 大佐：明治11年11月18日 - 明治13年4月20日
国司順正 大佐：明治13年4月30日 - 明治14年1月26日
長谷川好道 大佐：明治14年1月26日 - 明治15年3月7日
小川又次 中佐：明治15年3月7日 - 明治17年10月28日
（心得）青山朗 中佐：明治18年6月1日 - 明治20年11月17日（1886.4.23大佐）
塩屋方圀 大佐：明治20年11月17日 - 明治21年5月14日（同日、第5師団参謀長）
ズザナ 155mm自走榴弾砲

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基礎データ
全長:  12.97m
全幅:  3.015m
全高:  3.3m
重量:  28.45t
乗員数:  4名
装甲・武装
主武装:  155mm榴弾砲（45口径）
副武装:  NSVT 12.7mm機関銃
機動力
整地速度:  80km/h
エンジン:  タトラ9-930-52 V型12気筒空冷ディーゼル 355馬力
懸架・駆動:  8x8
行動距離:  750km
データの出典:  KONSTRUKTA-Defence
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ズザナ 155mm自走榴弾砲（スロバキア語：155 mm samohybná kanónová húfnica vz. 2000 Zuzana）は、スロバキアの自走榴弾砲である。ダナ 152mm自走榴弾砲をベースにZTS社（現KONSTRUKTA-Defence社）によって開発された。
開発

チェコスロバキアには1981年からダナ 152mm自走榴弾砲が配備されていた。1990年のビロード革命後もスロバキア陸軍にはダナが配備され続けたが、東欧革命後の政治変動でスロバキア政府はNATO寄りの立場をとり、最終的にはNATO加盟も希望するようになった。こうした中、軍内部でも武装を西側基準に改正する動きが見られ、最終的に自走榴弾砲もNATO標準の155mm口径に変更することが決定し、1997年にダナ改造の155mm自走榴弾砲8両が発注された。
構造

車体の基本的な構造は、ダナ 152mm自走榴弾砲とほぼ同じである。ベース車両には、ダナと同じタトラ815VP31 29265 8X8トラックが用いられ、小火器や砲弾片に耐えられる装甲を有するNBC防御能力付き密閉車体が搭載されている。タイヤには空気圧調節機能があり、ある程度のオフロード走行能力を有する。
ダナとの大きな違いは搭載する榴弾砲にあり、ズザナは新開発の45口径155 mm榴弾砲を搭載する。ベースブリード弾では39.6 kmの射程を有する。砲塔にはラマー式の自動装填装置を有しており、最大で毎分6発、持続射撃時には毎分1発の射撃が可能である。搭載する155mm 砲弾は60発で、榴弾の他成形炸薬弾も用意されており、ある程度の対戦車攻撃も可能である。ただし砲塔の旋回は、全周旋回が可能であったダナと異なり、ズザナでは左右60度の限定旋回になっている。
運用

ズザナはスロバキア陸軍にズザナ2000の名で採用され16両が配備された他、国際市場にも売り込まれてギリシャ陸軍が少数採用した。その後、スロバキア製のT-72にズザナの砲塔を搭載したT-72M1自走砲も開発され、ギリシャ陸軍、キプロス陸軍が採用している。
2009年には榴弾砲を新開発した52口径砲に更新した上で砲塔の全周周回を可能とし、その他に新型装甲キャブの採用や自動化による乗員数の削減（4名→3名）といった改良を加えたズサナ2がスロバキア陸軍の試験に合格した。スロバキア陸軍は25両を発注しており、2021年から2022年にかけて引き渡される予定である。
2022年6月3日、スロバキアはズザナ2をウクライナに18輌売却すると発表し、同年8月13日には最初の4両の引き渡しが行われたと発表した。また、8輌の供与も行われている。
マキシマムヒート

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ジャンル:  レースゲーム
対応機種:  アーケードゲーム [AC]
開発元:  ポリゴンマジック
発売元:  バンダイナムコエンターテインメント
人数:  1-4人
稼働時期:  2011年4月20日
システム基板:  SYSTEM ES1
その他:  3D対応
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『マキシマムヒート』(MAXIMUM HEAT) は、2011年にバンダイナムコエンターテインメント（ナムコレーベル、後のバンダイナムコアミューズメント）によって開発・販売されたアーケード用3Dレースゲームである。アメリカで2010年にリリースされたレースゲーム『DEAD HEAT』（デッドヒート）の日本版である。
2013年には登場コースそのままに、車種を架空のオートバイに変更した『Dead Heat Riders』が海外で稼働開始している。
作曲は『マキシマムヒート(DEAD HEAT)』では古代祐三、『Dead Heat Riders』では長沼英樹が担当している。
日本版の修理サポートは、部品調達難に伴い、2018年6月に終了することが発表された。
概要

『湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE』シリーズ（以下、湾岸シリーズ）のスタッフが開発した新作レースゲーム。湾岸シリーズとは違い幅広い層を対象としており、リアルなグラフィックだが、それとは対称的なギミックも取り入れたパーティ要素の強い内容となっている。
最大の特徴は筐体に付けられた「3Dバイザー」と呼ばれる非接触式メガネを使用して3D立体視が体験できることで、3D映像も2段階あり、ボタン切り替えで「2D」・通常の「3D」・3D効果を最大にした「3D MAX」の3種類の映像が楽しめる。海外版『DEAD HEAT』は3D対応ではない。
筐体は湾岸シリーズや『マリオカート アーケードグランプリ』シリーズの物から発展した、16:9の液晶ワイドモニターを採用した新しいレースゲーム用コクピット筐体が使われている。使用基板はSYSTEM ES1。
挙動エンジンは湾岸シリーズの物を使用しているが、ハンドルを切るだけでドリフトができるなど、誰でも簡単に楽しめるものとなっている。またMTシフトレバーは搭載されておらず（『DEAD HEAT』にはH型4速シフトレバーが搭載されている）、常にATでの運転となる。モニター上部にカメラも搭載されており。顔写真を撮影してゲーム画面に登場させることができる。
ゲーム内容

レースはプレイヤーを含めて8台の車が登場し、順位を競うものとなっている。
「ニトロ」ボタンが搭載されており、レース中に最大3回ニトロを使って一定時間のスピードアップが可能。
レース終了後、順位に応じて「星」が獲得でき、一定数以上獲得すると専用の背景カラーが貰える。また、使用車種のドレスアップパーツも獲得でき、任意でドレスアップが可能。
パスワードを使ってプレイデータをプレイした筐体に保存することが可能。パスワード入力用の「テンキー」が搭載されており、レース終了後に任意で4～12桁のパスワードを設定すると、使用車種のドレスアップ状況、写真データ、走行データ、星の獲得数が最大8台分まで保存できる。
保存した走行データは自分がプレイしない他のレースにライバルカーとして登場させることもできる（湾岸シリーズの「分身対戦モード」に似た感じである）。その為1人でプレイした場合も、他7台が全て完全なCPUではなく、その筐体でプレイした他のプレイヤーの車の分身が登場することがある（2人以上で対戦する場合も同様）。
登場車種

登場する車種は全て湾岸シリーズにも登場する国産車である。ただし、『DEAD HEAT』ではいくつかの車種がアメリカ車に差し替えられている。
|  | 日本版に登場 | 海外版に登場 |
| --- | --- | --- |
MAZDA RX-7 Type R: ○
| SAVANNNA RX-7 GT-X | ○ |  |
| RX-8 | ○ |  |
| Roadster | ○ |  |
MITSUBISHI LANCER EVOLUTION X: ○
NISSAN FAIRLADY Z(Z34): ○
SKYLINE GT-R(BNR34): ○
| SUBARU IMPREZA WRX STI(GRB) | ○ |  |
| CHEVROLET CORVETTE ZR1(C6) | 　 　 | ○ |
| DODGE VIPER SRT-10 | 　 　 | ○ |
| FORD GT | 　 　 | ○ |
| MUSTANG GT | 　　 | ○ |
※余談ではあるが、湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 4に於いてもCORVETTE ZR1は登場している。また、海外版湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 5ではDODGE VIPER SRT-10が追加された。
コース

コースは全てアメリカ・ヨーロッパの観光名所を再現した市街地コースである。またニューヨークのみ夜の設定である。
ロンドン
シカゴ
ニューヨーク
サンフランシスコ
杉本和陽

|  杉本和陽 五段 |
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名前:  杉本和陽
生年月日:   (1991-09-01) 1991年9月1日（33歳）
プロ入り年月日:  2017年4月1日（25歳）
棋士番号:  310
出身地:  東京都大田区
所属:  日本将棋連盟（関東）
師匠:  米長邦雄永世棋聖
段位:  五段
棋士DB:  杉本和陽
 
2021年7月8日現在
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杉本 和陽（すぎもと かずお、1991年9月1日 - ）は、日本将棋連盟所属の将棋棋士である。東京都大田区出身。攻玉社中学校・高等学校卒業。米長邦雄永世棋聖門下。棋士番号は310。
棋歴

将棋を始めたのは6歳のとき。きっかけはアマチュア二段の父が指しているところを見て覚えたという。
2002年、第1回全国小学生倉敷王将戦高学年の部で優勝。
2003年、第28回小学生将棋名人戦で優勝。同年9月に奨励会入会。
三段リーグには2008年の第44回から参加。8期目の第51回三段リーグ戦では後1勝で昇段、というところまで迫るも届かなかった。13期目の第56回三段リーグ戦では、3位になったことで次点を獲得した。16期目の第59回三段リーグ戦でも後1勝で昇段、というところまで迫ったが、再び届かず。そして17期目の第60回奨励会三段リーグ戦、2017年3月4日に行われた例会最終日で連勝し、12勝6敗・2位となったことで、遂に四段への昇段を決めた。
棋歴 > プロ入り後

デビューの2017年度は第3期叡王戦の四段予選決勝まで勝ち上がったが、藤井聡太に敗戦し本戦進出ならず。
2018年度、初の順位戦（第76期順位戦）では4勝6敗となり、降級点の回避に成功した（以降の順位戦は、2022年現在まで勝ち越し続けている）。NHK杯では予選突破するも、本戦1回戦で斎藤慎太郎に敗れる。
2019年度は第32期竜王戦にて、昇級者決定戦を1回戦から怒涛の7連勝で制し、5組への昇級を決めた。
棋風

振り飛車を主戦場としつつ、相手が振り飛車党の場合は居飛車にする。本人曰く「対抗形党」。得意戦法はゴキゲン中飛車。
攻め将棋で終盤巧者。長時間・長手数の対局が得意で、「粘り強い」と評される事が多い。
師匠

入門時および現在での公式の師匠は米長邦雄であり、米長の最後の弟子でもある。米長が「どうしても最後に弟子に取りたい」として杉本を入門させたという。
奨励会に在籍していた2012年12月18日に米長が亡くなった際、米長門下の筆頭弟子であった伊藤能門下となったが、その伊藤が2016年12月25日に死去してしまい、さらに米長門下の二番弟子であった中川大輔門下となった経緯を持つ。しかし、2017年に四段昇段でプロ入り後は、日本将棋連盟の慣習に従い、米長門下という扱いになっている。
人物

趣味はバスケットボール。　※四段昇段時インタビューより
昇段インタビューでは「三段リーグで戦っていた期間が長くて、応援していただいた人の顔が浮かび、感極まりました。」と涙を拭う仕草を見せた。
対局時にはウィダーインゼリー（現名称・Inゼリー）を食べる。
2020年1月、前年に一般女性と結婚していたことを発表した。
昇段履歴

昇段規定は、将棋の段級を参照。
2003年09月00日 ： 関東奨励会入会
2008年09月00日 ： 三段（第44回奨励会三段リーグ〈2008年度後期〉からリーグ参加）
2017年04月01日 ： 四段（第60回奨励会三段リーグ成績2位） = プロ入り
2021年07月08日 ： 五段（勝数規定／公式戦100勝、通算100勝68敗）
主な成績 > 在籍クラス

→竜王戦と順位戦のクラスについては「将棋棋士の在籍クラス」を参照
| 開始 年度> 開始 年度.開始 年度 | (出典)順位戦出典> 期.期 | (出典)順位戦出典> 名人.名人 | (出典)順位戦出典> A級.A級 | (出典)順位戦出典> B級.1組 | (出典)順位戦出典> B級.2組 | (出典)順位戦出典> C級.1組 | (出典)順位戦出典> C級.2組 | (出典)順位戦出典> 0.0 | (出典)竜王戦出典> 期.期 | (出典)竜王戦出典> 竜王.竜王 | (出典)竜王戦出典> 1組.1組 | (出典)竜王戦出典> 2組.2組 | (出典)竜王戦出典> 3組.3組 | (出典)竜王戦出典> 4組.4組 | (出典)竜王戦出典> 5組.5組 | (出典)竜王戦出典> 6組.6組 | (出典)竜王戦出典> 決勝 T.決勝 T | (出典)竜王戦出典> . |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017  | 76  |   |   |   |   |   | C250  | 4-6    | 31  |   |   |   |   |   |   | 6組  | --      | 2-1/昇0-1 |
| 2018  | 77  |   |   |   |   |   | C235  | 6-4    | 32  |   |   |   |   |   |   | 6組  | --      | 0-1/昇7-0 |
| 2019  | 78  |   |   |   |   |   | C220  | 7-3    | 33  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 0-1/昇1-1 |
| 2020  | 79  |   |   |   |   |   | C208  | 6-4    | 34  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 1-1/昇0-1 |
| 2021  | 80  |   |   |   |   |   | C215  | 8-2    | 35  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 0-1/昇3-1 |
| 2022  | 81  |   |   |   |   |   | C207  | 7-3    | 36  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 3-1/昇1-0 |
| 2023  | 82  |   |   |   |   |   | C205  | 7-3    | 37  |   |   |   |   | 4組  |   |   | --      | 2-1/昇1-1 |
| 2024  | 83  |   |   |   |   |   | C208  | -    | 38  |   |   |   |   | 4組  |   |   | --      | - |
順位戦、竜王戦の 枠表記 は挑戦者。右欄の数字は勝-敗(番勝負/PO含まず)。 順位戦の右数字はクラス内順位 ( x当期降級点 / *累積降級点 / +降級点消去 ) 順位戦の「F編」はフリークラス編入 /「F宣」は宣言によるフリークラス転出。 竜王戦の 太字 はランキング戦優勝、竜王戦の 組(添字) は棋士以外の枠での出場。
主な成績 > 年度別成績

| 年度 | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011年度 | 2 | 1 | 1 | 0.5000 |  |  |  |  |  |  |
| 2012年度 | 2 | 0 | 2 | 0.0000 |  |  |  |  |  |  |
| 2013年度 | 2 | 1 | 1 | 0.5000 |  |  |  |  |  |  |
| 2014年度 | 4 | 2 | 2 | 0.5000 |  |  |  |  |  |  |
| 2015年度 | 4 | 2 | 2 | 0.5000 |  |  |  |  |  |  |
| 2016年度 | 2 | 0 | 2 | 0.0000 |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 10 | 5 | 5 | 0.5000 |  |  |  |  |  |  |
2017年4月1日 四段昇段
| 年度 | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017年度 | 40 | 25 | 15 | 0.6250 |  | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) |  |  |  |  |  |  |
| 2018年度 | 43 | 24 | 19 | 0.5581 |  | 83 | 49 | 34 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2019年度 | 44 | 27 | 17 | 0.6136 |  | 127 | 76 | 51 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2020年度 | 31 | 17 | 14 | 0.5483 |  | 158 | 93 | 65 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2017-2020  (小計) | 158 | 93 | 65 |  |  | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 | 通算成績 |
| 年度 | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) |  |  |  |  |  |  |
| 2021年度 | 42 | 28 | 14 | 0.6666 |  | 200 | 121 | 79 | 0.6050 |  |  |  |  |  |  |  |
| 2022年度 | 41 | 28 | 13 | 0.6829 |  | 241 | 149 | 92 | 0.6182 |  |  |  |  |  |  |  |
| 2023年度 | 34 | 19 | 15 | 0.5588 |  | 275 | 168 | 107 | 0.6109 |  |  |  |  |  |  |  |
| 2021-2023  (小計) | 117 | 75 | 42 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 275 | 168 | 107 | 0.6109 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2023年度まで | 2023年度まで | 2023年度まで | 2023年度まで | 2023年度まで | 2023年度まで | 2023年度まで | 2023年度まで | 2023年度まで | 2023年度まで | 2023年度まで |  |  |  |  |  |  |
公式戦通算100勝 - 2021年07月08日（通算100勝68敗、第80期順位戦C級2組 対井出隼平戦）
公式戦通算200勝 - 2025年01月07日（第38期竜王戦4組 対渡辺大夢戦・不戦局）以前
しのぶ

しのぶ
一般名詞

シノブ - シダ植物の一種。
題名

しのぶ (テレビドラマ) - 1985年放送の東海テレビ制作昼の帯ドラマ。
しのぶ (美空ひばりの曲) - 美空ひばりのシングル
その他固有名称

日本国有鉄道（国鉄）が東北本線で運行していた夜行列車。東北本線優等列車沿革#東京対東北各都市間連絡列車を参照。
シノブ (お笑いコンビ) - 日本のお笑いコンビ。
仏説療痔病経

仏説療痔病経
仏説療痔病経（梵語：Arśapraśamanasūtra、チベット語：Gshan ḥbrum rab-tu shi-bar-byed-paḥi mdo）とは、唐の時代の高僧である三蔵法師義浄により翻訳されたお経と真言（陀羅尼、呪ともいう）である。簡単に療痔病経（りょうじびょうきょう）ということが多い。真言だけをとって治癌呪ともいう。大正蔵密教部21、大蔵経第0734部などに記されている。
教典によると、関連する儀式どおりに心から誠意をもってこの経と真言を唱えれば、器官の各炎症、苦痛、腫瘤、ガン（古代において痔とはガンのこと）などの悪性疾患を治せるという。その期間には酒と肉、邪淫、妄語、五辛を断ち、布施と放生をすれば効果が更に良くなるとされる。
療痔病経の記されたお経は全部で500字にもならず、主に痔及び療病の陀羅尼、真言について語っている。心を込めてこの経を唱え、他人にも広めれば、痔病は除かれるとある。
当時、釈迦牟尼仏のいた王舎城（インドでは：Rājgir）の竹林精舎では、従者の多くの比丘が痔病に苦しんでいた。この時、阿難が比丘たちの苦しむのを見かねて、釈迦牟尼仏に痔病の治療方法を懇願した。釈迦牟尼仏は因縁から説法を行い、同時に痔病を取り除く陀羅尼、真言を伝えたという。
儀式

毎日お経本文を1回もしくは3回、真言を21回もしくは108回唱える。ガン（古代には痔とはガンのこと）など病苦災難を取り除ける。もし布施と放生を行い、精進料理を食べるようにすると更に良い。
体にどこか痛い場所があれば、一杯の浄水を仏に供し、そして1回の経、108回の陀羅尼を唱える。そしてその水を二杯に分け、一杯は飲み、一杯は痛いところに塗る。
注意：供した浄水は直接使用してはいけない。供した後は自身のコップに入れかえてから使用すること。
参考

仏説療痔病経
仏説療痔病経 | 霊感がなくてもご神仏と繋がれる！
アニメ動畫：佛說療痔病經
『療痔病咒』治癌咒【海濤法師】念誦108遍