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真性異言
科学的に調査された真性異言の事例 > ジョエル・ホイットンの事例（退行催眠による真性異言）

トロント大学医学部の精神科教授であるジョエル・ホイットンは、約30人の被験者を集め、退行催眠を用い彼らの記憶を探った。その結果、真性異言が現れたケースがあった。ある35歳の科学者が無意識に発した言語は古代スカンジナビア語であったことが言語学的に確認された。この被験者は、既に絶滅語となった紀元前メソポタミアのササニド・パーラディ語を無意識下で書くこともできた。
2M1207

| 2M1207 | 2M1207 |  |
| --- | --- | --- |

| 2M1207（青色）と惑星2M1207b（赤色）の赤外線像、2004年 | 2M1207（青色）と惑星2M1207b（赤色）の赤外線像、2004年 |  |
| 星座 | ケンタウルス座 |  |
| 見かけの等級 (mv) | 20.15 |  |
| 分類 | 褐色矮星 |  |
| 位置 元期:J2000.0 | 位置 元期:J2000.0 |  |
| 赤経 (RA, α) |  12h 07m 33.47s |  |
| 赤緯 (Dec, δ) | −39° 32′ 54.0″ |  |
| 年周視差 (π) | 19.1 ± 0.4 ミリ秒/年 |  |

| 距離 | 172 ± 3 光年 (52.75 ± 1.0 パーセク) |  |
| 物理的性質 | 物理的性質 |  |
| 半径 | ~0.25 R☉ |  |
| 質量 | ~0.025 M☉ |  |
| スペクトル分類 | M8 |  |
| 光度 | ~0.002 L☉ |  |
| 表面温度 | 2,550 ± 150 K |  |
| 色指数 (V-R) | 2.1 |  |
| 色指数 (R-I) | 2.1 |  |
| 年齢 | (5-10) ×106 年 |  |
| 他のカタログでの名称 | 他のカタログでの名称 |  |
| 2MASSW J1207334−393254 | 2MASSW J1207334−393254 |   |
| ■Template （■ノート ■解説） ■Project  | ■Template （■ノート ■解説） ■Project  |  |
| 太陽 | 2M1207 |
| --- | --- |

2M1207は、ケンタウルス座の方向にある褐色矮星で、2M1207bという伴星を伴っている。これはおそらく太陽系外で初めて直接撮影された惑星質量天体で、褐色矮星に見つかったのも初めてである。
2M1207は近赤外線による観測2MASSによって発見されたため、2Mで始まる名前がついた。スペクトル型M8の非常に若い星で、うみへび座TWアソシエーションの1つであると見られる。質量は約25木星質量と見積もられている。伴星の2M1207bは、3-10木星質量程度と見積もられている。赤く熱くなり続けており、次の数十億年で冷えると、木星よりわずかに小さい大きさまで縮むと考えられている。
初期の光学的な観測では、2M1207までの距離は約70パーセクとされていた。2005年12月にアメリカの天文学者エリック・ママジェクは、運動星団法によって2M1207までの距離を53 ± 6パーセクと正確に測定した。さらに2007年、三角視差法によって53 ± 1パーセクとさらに正確な値が測定された。
おうし座T型星のような多くの褐色矮星では、原始惑星系円盤が降着している。2M1207は広いHα線のため、初めてこのような円盤の存在が考えられ、後に紫外線分光法によって確認された。円盤の存在は赤外線による観測でも確認されている。一般的には、降着円盤は円盤に垂直な速いジェットを生み出すことも知られている。2007年4月のAstrophysical Journal誌では、極からジェットが吹き出していることが報告されている。約10億kmにも及ぶジェットは、ヨーロッパ南天天文台の超大型望遠鏡VLTを用いて発見された。ジェット中の物質は、秒速数kmの速度で宇宙に吹き出している。
| 0 | 1 | 2 |
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| 名称 | 質量 | 主星との距離 （天文単位） |
| b | 3–10 MJ | 40.6 ± 1.3 |
柴崎二郎

柴崎 二郎（しばさき じろう）は、日本の外交官。2010年から2012年まで、ニカラグア駐箚特命全権大使。
人物

埼玉県出身。外務省領事局政策課上席専門官を務め、在チリ日本大使館参事官、領事サービス部長、マナウス総領事等を経て、2010年ニカラグア駐箚特命全権大使。
経歴

1966年（昭和41年） - 埼玉県立川越工業高等学校卒業
1970年（昭和45年） - 外務省入省
2008年（平成20年） - マナウス総領事
2010年（平成22年） - ニカラグア大使
2012年（平成24年） - ニカラグア大使を退任
2021年（令和3年） - 瑞宝中綬章受章
同期

西田恒夫（10年国連大使・07年駐カナダ大使・05年外務審議官（政務担当））
安藤裕康（11年国際交流基金理事長・08年駐伊大使）
原聰（08年関西担当大使・05年駐ポルトガル大使・01年駐ブルネイ大使）
上野景文（杏林大学客員教授・06年駐バチカン大使・01年駐グアテマラ大使）
大木正充（07年駐アゼルバイジャン兼グルジア大使・04年駐クウェート大使・駐イエメン大使）
小溝泰義（13年広島平和文化センター理事長・10年駐クウェート大使）
夏井重雄（08年駐カザフスタン大使）
河東哲夫（02年駐ウズベキスタン大使）
駒野欽一（10年駐イラン大使・06年駐エチオピア兼ジブチ大使・02年駐アフガニスタン大使）
石榑利光（11年駐スロベニア大使）
城守茂美（13年駐スロベニア大使）
アルデュイナ (小惑星)

| アルデュイナ 394 Arduina |
| --- | --- |
仮符号・別名: 1894 BH
分類: 小惑星
軌道の種類: 小惑星帯
発見
発見日: 1894年11月19日
発見者: アルフォンス・ボレリー
軌道要素と性質 元期:2007年10月27日 (JD 2,454,400.5)
軌道長半径 (a): 2.761 AU
近日点距離 (q): 2.128 AU
遠日点距離 (Q): 3.393 AU
離心率 (e): 0.229
公転周期 (P): 4.59 年
軌道傾斜角 (i): 6.22 度
近日点引数 (ω): 269.59 度
昇交点黄経 (Ω): 67.37 度
平均近点角 (M): 265.69 度
物理的性質
直径: 31.32 km
自転周期: 16.5 時間
スペクトル分類: S
絶対等級 (H): 9.66
アルベド（反射能）: 0.2464
色指数 (B-V): 0.826
色指数 (U-B): 0.411
■Template （■ノート ■解説） ■Project 
アルデュイナ (394 Arduina) は小惑星帯に位置する標準的な小惑星で、フランスの天文学者、アルフォンス・ボレリーによってマルセイユで発見された。
ガリア人の神話に登場する女神アルデュイナにちなんで命名された。
奈良県選挙区

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: この項目では、参議院の選挙区について説明しています。かつて存在した衆議院の中選挙区については「奈良県全県区」をご覧ください。
| 奈良県選挙区 |
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定数:  2人（改選数・1人） 2018年10月25日現在
選出議員 2025年改選:  堀井巌
選出議員 2028年改選:  佐藤啓
有権者数:  1,121,510人 一票の格差・1.785 倍（福井との比較）  （総務省・2023年9月1日現在）
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奈良県選挙区（ならけんせんきょく）は日本の参議院議員通常選挙における選挙区である。参議院一人区の1つ。
地域

奈良県全域
定数

2（改選1）
選出議員

| 選挙回 | 奇数回 | 偶数回 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第1回（1947年） | 駒井藤平 （無所属） | 服部教一 （無所属） |  |
| 第1補（1948年） | 駒井藤平 （無所属） | 藤枝昭信 （日本社会党） |  |
| 第2回（1950年） | 駒井藤平 （無所属） | 新谷寅三郎 （緑風会） |  |
| 第3回（1953年） | 木村篤太郎 （無所属） | 新谷寅三郎 （緑風会） |  |
| 第4回（1956年） | 木村篤太郎 （無所属） | 新谷寅三郎 （自由民主党） |  |
| 第5回（1959年） | 木村篤太郎 （自由民主党） | 新谷寅三郎 （自由民主党） |  |
| 第6回（1962年） | 木村篤太郎 （自由民主党） | 新谷寅三郎 （自由民主党） |  |
| 第7回（1965年） | 大森久司 （自由民主党） | 新谷寅三郎 （自由民主党） |  |
| 第8回（1968年） | 大森久司 （自由民主党） | 新谷寅三郎 （自由民主党） |  |
| 第9回（1971年） | 大森久司 （自由民主党） | 新谷寅三郎 （自由民主党） |  |
| 第10回（1974年） | 大森久司 （自由民主党） | 新谷寅三郎 （自由民主党） |  |
| 第9補（1976年） | 堀内俊夫 （自由民主党） | 新谷寅三郎 （自由民主党） | 大森の死去に伴う。 |
| 第11回（1977年） | 堀内俊夫 （自由民主党） | 新谷寅三郎 （自由民主党） |  |
| 第12回（1980年） | 堀内俊夫 （自由民主党） | 新谷寅三郎 （自由民主党） |  |
| 第13回（1983年） | 堀内俊夫 （自由民主党） | 新谷寅三郎 （自由民主党） |  |
| 第12補（1985年） | 堀内俊夫 （自由民主党） | 服部安司 （自由民主党） | 新谷の死去に伴う。 |
| 第14回（1986年） | 堀内俊夫 （自由民主党） | 服部安司 （自由民主党） |  |
| 第15回（1989年） | 新坂一雄 （連合の会） | 服部安司 （自由民主党） |  |
| 第15補（1992年） | 吉田之久 （連合の会） | 服部安司 （自由民主党） | 新坂の死去に伴う。 |
| 第16回（1992年） | 吉田之久 （連合の会） | 服部三男雄 （自由民主党） |  |
| 第17回（1995年） | 吉田之久 （新進党） | 服部三男雄 （自由民主党） |  |
| 第18回（1998年） | 吉田之久 （新進党） | 服部三男雄 （自由民主党） |  |
| 第19回（2001年） | 荒井正吾 （自由民主党） | 服部三男雄 （自由民主党） |  |
| 第20回（2004年） | 荒井正吾 （自由民主党） | 前川清成 （民主党） |  |
| 第21回（2007年） | 中村哲治 （民主党） | 前川清成 （民主党） |  |
| 第22回（2010年） | 中村哲治 （民主党） | 前川清成 （民主党） |  |
| 第23回（2013年） | 堀井巌 （自由民主党） | 前川清成 （民主党） |  |
| 第24回（2016年） | 堀井巌 （自由民主党） | 佐藤啓 （自由民主党） |  |
| 第25回（2019年） | 堀井巌 （自由民主党） | 佐藤啓 （自由民主党） |  |
| 第26回（2022年） | 堀井巌 （自由民主党） | 佐藤啓 （自由民主党） |  |
選挙結果

| 当落 | 氏名 | 年齢 | 所属党派 | 新旧 | 得票 | 得票率 | 推薦・支持 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 当 | 藤枝昭信 | 42 | 日本社会党 | 新 | 101,690票 | 43.06% |  |
|  | 森川重一 | 45 | 民主自由党 | 新 | 81,219票 | 34.39% |  |
|  | 元林義治 | 52 | 無所属 | 新 | 31,705票 | 13.42% |  |
|  | 大西元次郎 | 43 | 日本社会党 | 新 | 10,195票 | 4.32% |  |
|  | 小川斉司 | 49 | 民主党 | 新 | 8,287票 | 3.51% |  |
|  | 村田光造 | 57 | 無所属 | 新 | 3,090票 | 1.31% |  |
第1回参議院議員通常選挙 奈良県選挙区（定数：2人（補欠：1人））
時の内閣：第1次吉田内閣
1947年（昭和22年）4月20日執行
当日有権者数：441,346人　最終投票率：71.33%
※補欠当選は任期3年 （全国投票率:61.12%）
| 当落 | 氏名 | 年齢 | 所属党派 | 新旧 | 得票 | 得票率 | 推薦・支持 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 当 | 駒井藤平 | 62 | 無所属 | 新 | 98,677票 | 33.71% |  |
| 補当 | 服部教一 | 75 | 無所属 | 新 | 71,005票 | 24.25% |  |
|  | 辻内近三 | 58 | 無所属 | 新 | 59,566票 | 20.35% |  |
|  | 本田伊八 | 49 | 日本社会党 | 新 | 49,425票 | 16.88% |  |
|  | 竹野竹三郎 | 54 | 無所属 | 新 | 14,084票 | 4.81% |  |
女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ

| 女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ |
| --- | --- |
ジャンル:  ロールプレイングゲーム
開発元:  マルチメディア インテリジェンス トランスファー
発売元:  アトラス
1作目:  女神転生外伝 ラストバイブル （1992年12月23日）
最新作:  女神転生外伝 新約ラストバイブルIII 夢幻の英雄 （2010年9月17日）
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女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ（めがみてんせいがいでん ラストバイブルシリーズ）は、アトラスより発売されているRPGのシリーズ作品。『女神転生』シリーズの派生作品。
概要

ゲームボーイの低年齢ユーザーのためにリリースされた女神転生シリーズで、仲魔や合体システムなども搭載されているが、架空の世界の物語であったりするなど、ファンタジー色が強い。ゲームタイトルの通り「聖書」をモチーフにしている。このシリーズでは悪魔ではなく「魔獣」、悪魔合体ではなく「魔獣合成」と呼称される。女神転生シリーズでは多く3Dダンジョンが採用されているが、本シリーズでは『スペシャル』を除いたほとんどの作品で、トップビューの2D視点のRPGとなっていることなどが特徴。後にゲームボーイカラーの発売に伴ってカラー対応版も発売された。ナンバリング作品の企画開発は（Iのゲームギア版を除き）通してマルチメディア インテリジェンス トランスファーが担当し、この路線は同社開発の『真・女神転生デビルチルドレン』シリーズへと引き継がれて行った。
ストーリーも含め、魔獣との共存をシリーズ全体のテーマとしている。魔獣と戦ったり魔獣を説得して仲間にしたりというのは『ポケットモンスター』シリーズを先取りしており、通信対戦の要素は『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズのエッセンスであるが、これら両作に代表される「ゲームボーイ的な」キッズをメインターゲットとした作品とは一線を画す、大人の鑑賞（プレイ）に耐えうるハードな世界観やストーリー展開が魅力である。という書籍の評価もある。
女神転生外伝 ラストバイブル

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ジャンル:  RPG
対応機種:  ゲームボーイ(GB) ゲームボーイカラー(GBC) ゲームギア(GG)
開発元:  GB、GBC…MIT、アクセス GG…シムス
発売元:  GB、GBC…アトラス GG…セガ・エンタープライゼス
人数:  1人（2人対戦可能）
メディア:  GB…バックアップ搭載2MbROM GG…バックアップ搭載4MbROM
発売日:  GB…1992年12月23日 GG…1994年4月22日 GBC…1999年3月19日 3DS・VC…2012年4月23日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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1992年12月23日にゲームボーイ用ソフトとして発売。1999年、ゲームボーイカラー版発売。2012年、3DSバーチャルコンソールでGBC版配信開始。アメリカでは「Revelations: The Demon Slayer」というタイトルでゲームボーイカラーにて1999年8月に発売されている。
セガ・エンタープライゼス（後の株式会社セガ）が販売していた携帯ゲーム機・ゲームギアにも移植版（以下「GG版」が1994年に発売されている。システムや終盤までのストーリー展開などは基本的にはゲームボーイ版に準じた仕様だが、魔獣のグラフィックは全面的に書き直されており、さらに演出面が強化され一部BGMやキャラクターの性格が異なるなど大幅にアレンジされている。また追加されたストーリーによりゲームボーイ版とは全く異なる結末となっている。このGG版は2020年10月6日にセガ自ら発売したゲームギアの復刻ゲーム機「ゲームギアミクロ」「レッド」にプリインストールされた4作品の一つとして収録されている（後述する「ラストバイブルスペシャル」も収録されている）。
女神転生外伝 ラストバイブル > Iのシステム

「外伝」ということで、独自のシステムを多数搭載している。
対戦モードにより、友達のパーティーと通信対戦が可能。
主人公3人が全滅するとゲームオーバー。持金の半額と引き換えに最後に泊まった宿屋から再開できる。
この世界には月がないので月齢システムは存在しない。
マグネタイトはアイテムとなった。魔獣のほこらで別のアイテムと交換できる。
セーブはどこでもできる。
シリーズ唯一、主人公キャラクターが金子一馬のデザイン。
BGM担当は簗田裕之と光永巌。簗田は続編のII・IIIも担当。
主人公だけでなく、サブキャラや仲魔も魔獣と交渉し、成功すると仲魔にすることができる。主人公の場合、会話に選択肢が出るが、サブキャラや仲魔の場合、「交渉中」の文字が出るだけで、会話の内容は分からない。
敵の方から話しかけてくることも多い。
サブキャラ1の魔法「コンバック」で仲魔を魔獣合成し、新しい魔獣を作り出すことができる。
まれに予定外の魔獣が出現することがあり（ミューテーション）、これらの魔獣は合成できない。
アイテムとして手に入る「ほね」は、集めて「賢者の岩山」に持って行くとゾンビとして復活してくれる。ゾンビはさらに「ペテルの洞窟」で蘇生してもらえる（キリン、アモン、ドラゴンの3種。ただし魔獣合成できない）。
ランカ系の攻撃魔法（ランカ、ランカム、ランカイン）は数回唱えなければ発動しない（連続でなくても良く、また同じターンに複数のキャラが使用しても良い）。威力の高いものほど多くの回数を必要とする。ちなみにランカは2回必要。
サマリカームなどの蘇生魔法は戦闘中に使えない。
トランパで主要な町を瞬間移動できる。
リエンズはエストマに同じ。
女神転生外伝 ラストバイブル > Iのストーリー

遥かな昔、まだ神が神と呼ばれず、悪魔が悪魔と呼ばれていなかった時代。
太陽系の第五惑星には我々が「神」と呼んでいる存在が、テレキネシス、テレポーテーション、テレパシーなどの超自然的な力－「ガイア」を使い文明を築いていた。
エルはゾディアの元でガイアの力を訓練していた。そんなある日、突如として見たこともない「魔獣」の群れが現れ、人々を襲い始めた。エルはこの魔獣の謎を解くために旅にでる。
女神転生外伝 ラストバイブル > Iの登場人物

登場人物は「人」ではなく「神」なので、神話の神々や天使の名を冠した者が多い。
女神転生外伝 ラストバイブル > Iのスタッフ

ゼネラルプロデューサー - 横山秀幸
プロデューサー - 新野洋右、岩田祐一
企画 - 志羽貴司、てんごういわはる
キャラクターデザイン - 中村もみ（中村久男）、おおくぼのりこ、さかいきよみ
プログラマー - ポン高橋、おおもてみえこ、ほりよしお、いずみちゃん
マップデザイン - おおたしゅんいち
ミュージック - 光永巌、簗田裕之
企画 - 志羽貴司、石岡信寛
プログラマー - 穴澤健史、つまがりたつよし、フ イーミン
グラフィック - 高橋伸明、こばやしりょうへい、かとうこうじ
ゲームシステム・開発進行 - コウ
システム・演出 - さつきむ
魔獣作画・作画監修 - ヨシ
マップ・キャラクター作画 - むま
グラフィック作画 - つかさ、もりまん
メインプログラム - えぬおやじ
サブプログラム - がっちゃん
音楽 - ヒコ
女神転生外伝 ラストバイブルII

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ジャンル:  RPG
対応機種:  ゲームボーイ(GB) ゲームボーイカラー(GBC)
開発元:  MIT、アクセス
発売元:  アトラス
人数:  1人（2人対戦可能）
メディア:  GB…バックアップ搭載2MbROM
発売日:  GB…1993年11月19日 GBC…1999年4月16日 3DS・VC…2012年9月12日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
テンプレートを表示
1993年11月29日にゲームボーイ用ソフトとして発売。1999年、ゲームボーイカラー版発売。2012年、3DSバーチャルコンソールでGBC版配信開始。
ゲームボーイユーザーの対象年齢に合わせて、パッケージイラストのキャラクターの頭身が前作より引き下げられ、漫画のようなイラストになっている。
女神転生外伝 ラストバイブルII > IIのシステム

主人公とサブキャラが全員気絶するとゲームオーバー。所持金の半額と引き換えに最後に泊まった宿屋から再開。
舞台が地球に移ったため、月齢システムが復活。会話や合体、戦闘に影響を与える。
マグネタイトは前作同様にアイテム。魔獣の店で別のアイテムと交換できる。またワナの餌に使える。
ダンジョン内でセーブができなくなった（部分的に例外あり）。
魔獣との会話にリアルタイムの概念を導入（リアルタイムトーク）。返答が遅いと魔獣たちはそれを様々に解釈する（質問に対して熟考している、話を聞いていない、など）。交渉が決裂することもある。
決裂すると仲魔をさらって逃げることがある。
レベル差が5の魔獣まで仲魔にできる。
仲魔も武器・防具の装備が可能となった。
能力が上昇するアイテム（風のまもり、水のまもりなど）が仲魔にも使える。使うとパラメーターが上昇する。
会話以外にも仲魔を得る方法があり、ワナにマグネタイトを仕掛けることで魔獣を捕らえることができる。ワナにかかるのは主人公と同じレベルの魔獣で、ストックに空きがあればそのまま仲魔にできる。ただしマグネタイトだけ食べられていることも多い。
魔獣の卵はパーティーに加えて戦闘し、卵への攻撃を防御してあげるごとにHPが1の状態から増加していき、特定のHPがたまった時に孵化して仲魔となる。
仲魔を魔獣の訓練所に預けておくと、1ランク高い同種族の魔獣に成長して帰ってくるが、失敗して逆に低くなることもある。
「ほね」は各地のほこらにゾンビ化できる場所があり、さらにアイテム「ミュートの種」で復活できる。
シドンの魔獣合成師と、サフィアの魔法コンバックで魔獣の合体ができる。
月齢によって合体後の能力が変動する。ただし運のみは変化しない。
武器、防具を装備させた状態で合体すると、その情報が遺伝して合体後の能力に影響を与え、能力が上昇する場合がある。ただし変化しない場合や、かえって能力が落ちる場合もある。
ミューテーションは他の仲魔とは合体できないが、ミューテーション同士の場合のみ合体できる。
エブラの老人がくれるアイテムで、戦闘で魔獣に対して使うと、以降の戦闘でその魔獣の簡単なデータ（レベル、HP、MP）が表示されるようになる。
女神転生外伝 ラストバイブルII > IIのストーリー

突如として起こった第五惑星の崩壊。
人間と魔獣は第三惑星テラをめぐって熾烈な戦争を繰り広げた。この戦いは勝者がないまま終り、わずかな人間と魔獣のみが生き残った。
それから2000年の時が流れ、人々は魔獣とともに平和に暮らしていた。
とある夜、預言者メドクはマゴクの王に、「今宵、この町で魔獣王グライアスが復活する」と進言した。
マゴク王はその夜、生まれたばかりの赤子を全て抹殺するよう命じた。しかし2人の赤子が密かに助け出された。
悲惨な殺戮劇から15年、マゴクの国から遥かに離れた森－
そこには双子の魔獣ケルベロス、オルトロスとともに魔獣ソルレオンによって育てられた少年ユーリの姿があった。
女神転生外伝 ラストバイブルII > IIのスタッフ

ゼネラルプロデューサー - 横山秀幸
プロデューサー - 新野洋右
企画 - 志羽貴司、てんごういわはる、阿部輝仁、江良哲智
キャラクターデザイン - 瀧野講司
キャラクタープロデューサー - 金子一馬
プログラマー - ポン高橋、フ イーミン、しのずかみえ
グラフィック - だいのりこ、中村純子
サウンド - 簗田裕之
企画 - 志羽貴司、石岡信寛
プログラマー - 穴澤健史、つまがりたつよし、フ イーミン
グラフィック - 高橋伸明、こばやしりょうへい、かとうこうじ、きたむらみわ
ラストバイブルIII

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ジャンル:  RPG
対応機種:  スーパーファミコン（SFC） Wii U（バーチャルコンソール）
開発元:  アトラス、MIT
発売元:  アトラス
人数:  1人
メディア:  16Mbitバックアップ機能付きROM
発売日:  SFC…1995年3月4日 Wii U・VC…2015年1月28日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
テンプレートを表示
1995年3月4日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。2015年、Wii Uバーチャルコンソールで配信開始。主人公である子ども達を強大なポリス国家の陰謀に立ち向かっていく過程を描いたRPG。ガイアと呼ばれる力を高めていくことで子ども達の能力を好きなように成長させられる。
ラストバイブルIII > IIIのシステム

会話は前作同様、リアルタイムトークを採用。会話の選択肢を選ばない場合沈黙となる。また魔獣の感情の変化（普通、喜び、怒り、おびえ）や好感度が表示される。
Ⅲでは時間が経つと月齢が変わる。人間は満月だと強く、魔獣は新月になると強くなるように設定されている。
主人公達が全員気絶するとゲームオーバー。タイトル画面に戻される。
魔獣合成は、合成師のところに行くか、魔法コンバックで行う。合成のさいに魔法継承が可能。合成前の2体の魔獣が持っていた魔法の中から2つを選んで継承できる。
またミューテーションが発生すると特殊な魔獣（ミュート）が出現する。ミューテーションはアイテム「ミュートの種」を使って人為的に起こすこともできる。
アイテムとして入手できる「ホネ」を集めてホネ合成師のところに行くと、ガイコツ、ゾンビ系の魔獣（マイラル）を合成してくれる。ゾンビはさらにミュートの種で復活できる。
イベントで入手することがある魔獣の卵は、パーティーに加え、戦闘で卵に対する攻撃を防御してやると、卵は愛情を感じて孵化し、仲魔となる（種族はカルマン）。
百魔問答では、魔獣との会話が10回成功するごとに特殊な魔獣が出現し、これと会話を成功させると仲魔にできる。ユミールの村のオルトロスに話しかけるとできる。
魔獣カードを入手すると、モンスターノートで魔獣のデーターが確認できるようになる。ただしミュート、マイラル、カルマンなど特殊な魔獣のカードは存在しない。
魔獣もレベルアップする。ただし最大4レベルしか上がらない。レベルアップ時にパラメーターを振り分けることができる。なお、レベル上限に達した後に戦闘を重ねると、上位種に変化する魔獣も一部存在する（ピクシー等）。
S&Wに魔獣を預けると、調教して強くしてもらったり、信号弾で戦闘中に助っ人として呼ぶことができる。
マグネタイト（アイテム）は、集めると魔獣の店で他のアイテムと交換できる。
パッドリセットあり。
ラストバイブルIII > IIIのストーリー

かつて世界はエネルギー源であるラピス鉱石をめぐって対立し、30年もの長きにわたる戦争を繰り返してきた。この5大ポリス戦争は、クリーン・エネルギーを供給する永久機関フェレストが発明されたことによって終結し、人々は平和を取り戻したかに見えた…。
しかし15年後、再び世界に異変が起きようとしていた。ある日、ラガの村に住むグレンはメガロ・ポリスに旧友のアレクを訪ねようと考えていた。2人は先の戦争ではシャドー・ウォーカー部隊でともに戦った仲だった。そこに突然アレクの訃報が届く。友の死に疑問を感じたグレンはメガロ・ポリスに赴いて真相を調べようと考えた。
異変は別の場所でも起きていた。ヒートの村では子供たちが惨殺される事件が相次ぎ、ブルトン魔法学校の教師キャルルは故郷の事件を解決するために一時帰郷することになった。おりしもメガロ・ポリスでは、ポリス内でガイア（魔法）の使用を禁止する法案が可決され、魔法学校のキャク校長は抗議のために出向くことを決心し、その間学校は休校となった。
休校前最後の授業が終わり、魔法学校の飛行艇が生徒を送り帰す。その頃、東の空にポリス軍の兵士を乗せた飛行艇の姿があり、それはラガの村に向かっていた。彼らの任務はグレンを暗殺することであった…。
ラストバイブルIII > IIIのスタッフ

ゼネラルプロデューサー - 横山秀幸
プロデューサー - 新野洋右、志羽貴司
ディレクター - 上田清隆
チーフプログラマー - 高木秀俊
プログラマー - 松本尚史、勝山太司
チーフデザイナー - 瀧野講司
デザイナー - 高島志郎、宮下裕香、かねだM、五十嵐達也、片岡いずみ、池永美奈子
サウンドコンポーザー - 簗田裕之
アナザ・バイブル

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ジャンル:  シミュレーションRPG
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  ダイス
発売元:  アトラス
人数:  1人
メディア:  バックアップ搭載
発売日:  1995年3月4日
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1995年3月4日にゲームボーイ用ソフトとして発売。キャラクターデザインは御祇島千明。今までのシリーズとは違いRPGではなく、魔神転生シリーズのようなシミュレーションRPGになった作品。2008年10月6日からアトラスモバイルコンテンツで携帯アプリ版が配信されている。BGM担当は松前真奈美。
アナザ・バイブル > アナザ・バイブルのシステム

味方敵関係なく能力値の速さが高い順に行動するリアル・アクティブ・ターン・システム（RATS）を採用。
条件を満たすと勝利、カシエルもしくはピュティアが倒されると敗北（ゲームオーバー）になる。タイトル画面に戻される。
攻撃は基本的に1回だけだが速さの値が相手との差が高い場合2回目の攻撃をする。
一部のキャラを除くほとんどのキャラが固有能力の特殊コマンドを持っている。
ターンの開始のみセーブとリスタートをすることができる。
アナザ・バイブル > アナザ・バイブルのシステム > 仲魔

基本的にはピュティアの特殊コマンド「誘惑の言葉」でしか仲間にならない。
シリーズではお馴染みの魔獣同士の合体が存在せず、魔獣はランクアップで強化される。魔獣合体がないかわり、マシンと悪魔の細胞を融合させる「バイオ合体」という独自の合体がある。
人間と同じようにレベルアップすることができ、ボーナスポイントで能力値を上げられる。
1種族ごとに1体ずつしか仲間にできない。
レベルアップのための必要経験値が人間やマシンより高く設定されている。
レベルが3レベルに到達するごとに同種族系の上のランクの魔獣にクラスアップする。ただし、レベルや能力値はクラスアップ後のランクの魔獣のレベル1の値にリセットされる。
ほとんどの種族はランク3が最高だが魔獣、妖精、魔王の3つの種族は「3大闘神」というランク4がある。
意志を持った機械の種族。
ピュティアの「誘惑の言葉」で仲間になるほか、アイテム「謎のマシンA～D」を入手することで仲間になるタイプや特定のMAPでの会話イベントで仲間になるタイプが存在する。
魔獣と違い同名のマシンごとに1体ずつ仲間にできる。
魔獣のようなレベルでのランクアップはしない。
人間や魔獣とは違い魔法の代わりに兵器を使うマシン武装を覚える。
機械の町マイアキクの店で1体のマシンにつき1回だけ「バイオ合体」することができ、マシンから「マシン獣」に強化できる。
マシンと魔獣の「バイオ合体」のみで仲間になる味方限定の種族。
魔獣やマシンと違い同名のマシン獣を複数仲間にすることができる。
人間と魔獣用の魔法とマシン用のマシン武装の両方を覚える。
アナザ・バイブル > アナザ・バイブルのスタッフ

エグゼクティブプロデュース - 横山秀幸
プロデュース - 岩田祐一
ディレクション - 齋藤明宏（ダイス）
プランニング - 中村伸正、ふじたよしゆき、おおにしひろき（ダイス）
キャラクターデザイン - 御祇島千明
キャラクタークリエイト - あしん（ダイス）
テキストパフォーム - はやさかやすゆき（ダイス）
グラフィック - 丸山誠司（ダイス）、ひがしださとる（ダイス）、林田和博
メインプログラム - 今川豊広
サブプログラム - ばくれんし、おくたかひろ（ダイス）
データディレクション - てづかよしたか（ダイス）
サウンド - 松前真奈美
プロダクションマネージメント - 小関昭彦（ダイス）
女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル

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対応機種:  ゲームギア
発売元:  セガ・エンタープライゼス
発売日:  1995年3月24日
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1995年3月24日にゲームギア用ソフトとしてセガ・エンタープライゼスが発売。魔王グライアスに奪われた聖地エルサレムを取り戻すべく、勇者マテルが仲間を集めて迷宮に挑む。
ラストバイブルシリーズでは唯一、3Dダンジョンを採用しており、ダンジョンの攻略と仲間キャラクターの育成に重点を置いた作りになっている。仲魔システムと一部の魔法、アイテムなどの名前を継承している以外、他のシリーズ作品との関連性は殆どない。
リリース後、他の汎用的なゲーム機への移植はされていないが、2020年10月6日に発売されたゲームギアの復刻ゲーム機「ゲームギアミクロ」の「レッド」にプリインストールされた4作品の一つとして収録された。基本的にはそのままの収録だが、エルサレムなどの現実の地名に由来する固有名詞は変更されている（前述したとおり『ラストバイブル（I）』のGG版も収録されている）。
女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル > ラストバイブルスペシャルのスタッフ

原案・企画演出・テーマ曲 - 崎野善春
メインプログラム - 古形毅
疑似3次元移動プログラム - 野村康弘
画面エフェクト - 河本真一
メイングラフィック・システム調整 - よしながこういち
魔獣グラフィック - ふじひらえつこ、松島伸夫
グラフィックサポート・デバッグ - 森山広士、深澤浩司
サウンド - にしのけいすけ
制作進行・通信対戦プログラム - 鈴木好洋
調整・企画サポート - こうづあきら
制作担当 - 片桐秀樹
新約ラストバイブルシリーズ

ラストバイブルをオリジナルストーリーでリメイクしたシリーズ。本編以上にやりこみ要素が盛り込まれている。
携帯アプリのアトラスモバイルコンテンツで配信した他、後年他のゲーム媒体向けにも配信された。
新約ラストバイブルシリーズ > 女神転生外伝 新約ラストバイブル

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対応機種:  iアプリ S!アプリ EZアプリ Nintendo Switch Steam（Microsoft Windows）
発売元:  ビービーエムエフ ジー・モード（Switch, Steam）
発売日:  iアプリ：2007年9月10日 S!アプリ：2008年1月16日 EZアプリ：2008年1月17日 Switch：2022年7月14日 Steam：2022年12月13日
対象年齢:  IARC：7+
コンテンツアイコン:  IARC：暴力 (軽度)
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2007年9月10日に配信開始。また、ジー・モードがフィーチャーフォンソフトを移植する「G-MODEアーカイブス+」向けのソフトとしてNintendo Switch版が2022年7月14日に発売、Steam版が同年12月13日に発売された。
世界設定としては初代ラストバイブルに似ているが、別のオリジナル作品。ガイアを極めた者の称号はガイアマイスターはなくガイアマスターとなっている。
新約ラストバイブルシリーズ > 女神転生外伝 新約ラストバイブルII 始まりの福音

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対応機種:  iアプリ EZアプリ Nintendo Switch Steam（Microsoft Windows）
発売元:  ビービーエムエフ ジー・モード（Switch, Steam）
発売日:  iアプリ：2008年8月18日 EZアプリ：2009年4月23日 Switch：2022年9月29日 Steam：2022年12月13日
対象年齢:  IARC：7+
コンテンツアイコン:  IARC：暴力 (軽度)、暴力の暗示
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2008年8月18日に配信開始。また、「G-MODEアーカイブス+」向けのソフトとしてNintendo Switch版が2022年9月29日に発売、Steam版が同年12月13日に発売された。
新約ラストバイブルシリーズ > 女神転生外伝 新約ラストバイブルIII 夢幻の英雄

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対応機種:  iアプリ S!アプリ Nintendo Switch Steam（Microsoft Windows）
発売元:  menue ジー・モード（Switch, Steam）
発売日:  iアプリ：2010年9月17日 S!アプリ：2010年10月28日 Switch：2022年11月24日 Steam：2022年12月13日
対象年齢:  IARC：7+
コンテンツアイコン:  IARC：暴力 (軽度)
テンプレートを表示
2010年9月17日に配信開始。また、「G-MODEアーカイブス+」向けのソフトとしてNintendo Switch版が2022年11月24日に発売、Steam版が同年12月13日に発売された。
新約ラストバイブル、同IIの二人の仲間の子が登場する。
関連商品 > CD

女神転生外伝 ラストバイブル サウンドトラック（2010年9月15日、SweepRecord）
女神転生外伝 ラストバイブルII サウンドトラック（2010年10月6日、SweepRecord）
アナザ・バイブル サウンドトラック（2011年1月19日、SweepRecord）
ラストバイブルIII サウンドトラック（2011年10月5日、SweepRecord）
ガストン・レビュファ

ガストン・レビュファ（1921年5月7日 - 1985年5月31日）は、フランスの登山家、山岳ガイド、著述家、映像作家。
経歴

1921年、フランスのマルセイユに生まれる。幼少よりプロヴァンス地方の山を歩き、やがて岩登りの魅力に取りつかれる。21歳の時に公認のガイド資格を取得した。
第二次世界大戦後、1945年から1952年にかけて、アルプス山脈の6つの北壁（グランド・ジョラス、ピッツ・バディレ、ドリュ、マッターホルン、チマ・グランデ・ディラヴァレド、アイガーの各北壁）を登攀。この山行を通じて山岳ガイドという職業に対する誇りやザイルパートナーと友情、自然への賛美を書き上げた山岳紀行『星と嵐 6つの北壁登行』は、1954年に山岳文学大賞を受賞した。この間、1950年にはフランス隊によるアンナプルナ遠征に参加。1955年には『星と嵐』を映画化し、イタリアのトレント市が主催する「国際山岳探検映画祭」でグランプリを受賞した。その後も長年にわたりアルプスでガイドとして活躍しながら、山岳に関する多くの著述作品、映像作品を残した。1985年、肺ガンのためにパリで死去。
著作 > 近藤等による翻訳

日本では、近藤等が多くの著作を翻訳した。
『星と嵐 六つの北壁登行』（白水社 1955年）
『モン・ブランからヒマラヤへ』（白水社 1956年）
『万年雪の王国』（平凡社 1957年）
『雪と岩』（新潮社 1961年）
『天と地の間に』（新潮社 1963年）
『登山のたのしみ』（白水社 1967年）
『美しきマッターホルン』（新潮社 1967年）
『美しきモン・ブラン山群 その雪と岩に刻まれた歴史』（新潮社 1969年）
『氷・雪・岩』（新潮社 1972年）
『太陽を迎えに』（新潮選書 1973年）
『モン・ブラン山群 特選100コース』（山と溪谷社 1974年）
『ゼクラン山群 特選100コース』（山と溪谷社 1975年）
『星にのばされたザイル』（山と溪谷社 1976年）
『山こそ我が世界』（山と溪谷社 1995年）
映画

『星と嵐』（1955年）
『星に伸ばされたザイル』（1976年6月19日日本国内で公開、2010年日本国内でDVD発売）
『新・星にのばされたザイル』（2012年日本国内でDVD発売）
オートネゴシエーション

オートネゴシエーション（英語: Auto-negotiation、A/N、オートネゴ）は、イーサネットにおけるケーブル接続時の自動設定機能。特にLANケーブルの接続において、通信速度を2つの機器間で互いに送り合って最適値を選択するものを指す。1000BASE-Tや10GBASE-Tなどの規格で必須となっている。
100Mbps以下の接続でオートネゴシエーションが有効な機器とそうでない機器を直接接続すると、設定によってはスループットが大幅に低下するなどのネットワーク障害の原因になるため、ネットワーク管理者は十分に注意する必要がある。詳細は#運用上の注意の節を参照のこと。
概要

具体例として、以下のような対応規格を持つ2台の機器のLANケーブル接続を考える。
機器A 対応規格: 10BASE-T 半二重、100BASE-TX 半二重
機器B 対応規格: 10BASE-T 全二重・半二重、100BASE-TX 全二重・半二重、1000BASE-T 全二重
この例では、オートネゴシエーション機能により、両者で共通のプロトコルのうち速度が最高となる「100BASE-TX 半二重」で自動的にリンクを確立し通信を開始する。
一般にLANケーブル接続ポートでは、複数の通信速度、異なる二重通信モード（半二重/全二重）、異なる規格をサポートすることが可能であり、オートネゴシエーションは主にそのような接続ポートを持つ機器で使われる。各機器は自身の対応機能(technology abilities)をお互いに通知し、両者が使用可能なものの中から最良の動作モードが選択される。低速度より高速度のもの、半二重よりも全二重の方が優先される。
オートネゴシエーション可能な機器とそうでない機器を接続することもできる。これは例えば、一方の機器がオートネゴシエーションに対応していなかったり、管理上オートネゴシエーションが無効に設定されていたりする場合が当てはまる。接続時には、オートネゴシエーション可能な機器による並列検出により、相手側に速度を合わせることができる。しかしこの組み合わせの場合、二重通信モードを自動で決定できないため、常に半二重であると仮定され、全二重通信が事実上できない。これは運用上問題となることがある(次節後述)。
オートネゴシエーションでは、通信速度と二重通信モード以外にも、フロー制御・マルチポート対応・マスター/スレーブ設定・EEEなどのパラメタなどがやりとりされる。
OSI参照モデルでは、オートネゴシエーションは物理層に属する。
運用上の注意

家庭用・業務用の多くのネットワーク機器がオートネゴシエーションに対応しており、デフォルトで有効化されている。さらに安価な機器ではそもそもオートネゴシエーションを解除して通信モードを手動で設定できないことが多い。そのため、オートネゴシエーションを意識せずに利用しているユーザは多い。しかし、オートネゴシエーションは、誤った使い方をしたり、不用意に解除したりすると、ネットワーク障害の原因になる。
以下のような2つの機器を直接接続する場合に問題となる。
機器A: オートネゴシエーション設定
機器B: 10BASE-Tまたは100BASE-TXの全二重モードで固定動作するもの
このとき、機器Aはオートネゴシエーションの仕様上、半二重として自動設定されるため、A-B間で二重通信モードが不一致となる。この状態でもネットワークは不安定ながら動作するため、pingによる疎通確認試験では問題を認知することができない。しかし、大量のパケット破棄が発生し、スループットが大幅に低下する。
一般に、100Mbps以下のLANケーブル通信では、両者でオートネゴシエーションの有効・無効を揃えておく必要がある。基本的には有効にすることが推奨されるが、古い機器や安価な機器などで10BASE-Tにしか対応しないような機器との接続はそもそもオートネゴシエーション機能に対応していないため、接続側のオートネゴシエーションを無効にしなければならない場合もある。
運用上の注意 > 二重通信モードの不一致

詳細は「en:Duplex mismatch」を参照
2つの機器のうち、片方が全二重、片方が半二重で動作している場合、両者が同時にフレームを送信しようとすると、非常に低いスループットの接続となる。これは、全二重モードではデータを両方向に同時に送受信できるが、半二重モードでは一度に一方向にしか送信できないためである。その結果、全二重の機器で受信中にデータを送信する場合、半二重の機器は送信中のデータ受信を衝突（コリジョン）として検知し、送信中のフレームを再送信しようとする。一方で、全二重の機器では衝突を検出せず、相手側が衝突によって破損しているとして廃棄した場合でも、フレームを再送信しない。このようなフレームの再送・破損が頻発することでスループットの低下を招く。
一見ユーザからは片方向のみの通信に見える場合でもパケット損失が発生することがある。これはTCP通信など、送信側の送ったパケットを受信側が確認応答する環境である場合、実際のデータが一方向にのみ送信されている場合でも、逆方向に送信される確認応答パケットとの衝突が発生していることがありえるためである。
このような二重通信モードの不一致を見つける方法として、両機器の統計情報を用いることができる。全二重の機器では、受信フレームが衝突検出によって切り捨てられることはないため、半二重の機器が送信しようとして打ち切られたフレームからFCSエラーを報告できる。半二重の機器では、タイミングによってはレイト・コリジョン(64バイト以上送ったときに発生する衝突)を検出することがあり、これはCSMA/CDでハードエラーとして解釈されてフレームを再送信しない場合もある。半二重の機器によるレイト・コリジョンと全二重の機器によるFCSエラーの組み合わせは、このような問題のある接続の検出に利用できる。
規格

オートネゴシエーションは、IEEE 802.3の以下の節で規定されている。
Clause 28: ツイストペア規格用 (100BASE-TX, 1000BASE-T, 2.5GBASE-T, 5GBASE-T, 10GBASE-T など)
Clause 37: 光ファイバ規格用 (1000BASE-SX, 1000BASE-LX など)
Clause 73: バックプレーン規格用 (1000BASE-KX, 10GBASE-KR, 25GBASE-KR/CR など)
Clause 98: シングルペア規格用 (1000BASE-T1 など)
1995年に100メガビット・イーサネットとしてIEEE 802.3u規格が標準化されたときに、そのオプション機能として初めてオートネゴシエーションの仕様が規定された。この仕様は、ナショナル セミコンダクターによるNWayと呼ばれる特許技術が元になっており、一度ライセンス料を支払うだけで誰でもこのシステムを使えることを保証する文面が公開されている。他メーカはその特許の利用権を購入して実装した。
IEEE 802.3uの初版では仕様に不十分な点があったため、メーカの実装にばらつきがあり、異なるメーカの機器間ではオートネゴシエーションが失敗することがあった。初期仕様で議論の余地があった箇所は、1998年の802.3改版時に削除された。
1999年にギガビット・イーサネットとしてIEEE 802.3abが標準化され、この中で従来オプション機能だったオートネゴシエーションが1000BASE-Tでは必須であると規定された。「1000BASE-T全二重固定動作」の設定が用意されているネットワーク機器があるが、これは接続時のオートネゴシエーションで対応規格を1000BASE-T全二重のみとして通知する動作を指す。以降、後発の10GBASE-Tや2.5GBASE-Tなどもすべて必須と規定されている。
優先度

接続された2つの機器は、お互いに相手側機器の対応機能を受信すると、両者で共通対応しているもののうちから最良の規格を決定する。802.3の2018年版が規定しているツイストペア規格の優先順位は次の通りであり、機器が共通対応しているもののうちこの一覧の上位にある通信速度が適用される。
40GBASE-T 全二重
25GBASE-T 全二重
10GBASE-T 全二重
5GBASE-T 全二重
2.5GBASE-T 全二重
1000BASE-T 全二重
1000BASE-T 半二重
100BASE-T2 全二重
100BASE-TX 全二重
100BASE-T2 半二重
100BASE-T4 半二重
100BASE-TX 半二重
10BASE-T 全二重
10BASE-T 半二重
データ構成 > 電気信号

オートネゴシエーションは10BASE-Tの接続確立の方式に基づいているため、初めに10BASE-Tの方式について概説する。10BASE-Tでは他の機器接続の存在を検出するために一定間隔でパルスを送信しており、機器がフレームのデータ送信していないときはこのパルスを送信する。10BASE-Tでは50〜150ミリ秒間このパルスもフレームも受信できないとリンクダウンを検出する。
オートネゴシエーションでは、同様のパルスを2ミリ秒以内に最大33個連続して送る。この連続パルスをFLP (fast link pulse)バーストと呼ぶ。
1回のFLPバーストでは全体で16ビットを表現しており、オートネゴシエーションの各種パラメタが含まれる。
FLPバーストは17個のクロックパルスとその間に挿入される最大16個のビットパルスから成る。クロックパルスは125(±14)マイクロ秒間隔で必ず送られ、その中間に（すなわちクロックパルスの62.5マイクロ秒後に）挿入されるビットパルスの有無で1/0を表現する。
FLPバーストの16ビットを「ページ」または「リンクコードワード」(LCW: link codeword)と呼ぶ。ビット0はFLPバーストの最初のビットパルスに対応し、ビット15は最後のビットパルスに対応する。
データ構成 > ベースページ

FLPバーストは16ビットずつデータを送信する。接続時の最初の送信データはベースページ(base page)またはベースLCW (base link codeword)と呼び、以下のような内容を送る。
| ビット | 名称 | 内容 |
| --- | --- | --- |
| 4-0 | セレクタ | 対応規格を示す。(値はビット4→ビット0の順)  00001: IEEE 802.3   00010: IEEE 802.9a (廃止)  00011: IEEE 802.5v (廃止)  00100: IEEE 1394   00101: INCITS |
| 5 | 対応機能 (technology ability) | 10BASE-T (半二重) 対応 |
| 6 | 対応機能 (technology ability) | 10BASE-T 全二重 対応 |
| 7 | 対応機能 (technology ability) | 100BASE-TX (半二重) 対応 |
| 8 | 対応機能 (technology ability) | 100BASE-TX 全二重 対応 |
| 9 | 対応機能 (technology ability) | 100BASE-T4 対応 |
| 10 | 対応機能 (technology ability) | 全二重の対称PAUSE 対応 |
| 11 | 対応機能 (technology ability) | 全二重の非対称PAUSE 対応 |
| 12 | 追加ページあり | ベースページの後に追加ページ(拡張版)を送信するときに使う。 |
| 13 | リモートフォルト | リンクダウンを検出している(パルスが受信できていない)ときに1を示す。 |
| 14 | 確認応答 (ACK) | 相手側からベースページを同じ内容で最低3回受信したときに1を示す。 |
| 15 | 追加ページあり | ベースページの後に追加ページを送信するときに使う。 |
ビット10にあたるPAUSE設定では、両者が1同士の場合にのみ双方向でPAUSEを送受する。また、両者でビット10・11の値が0・1と1・1の組み合わせとなった場合、前者がPAUSE送信のみ、後者が受信のみとなる。
ビット14にあたる確認応答は、相手のベースページを正しく受信したことを知らせるために使う。相手のベースページを同じ内容で最低3回受信したときに1を示し、以降はこのビットを1に保持したままベースページを6～8回送信する。
ビット12・15にあたる追加ページありビットは、次節の追加ページを送信しようとしているときに1に設定される。ベースページのこのビットが1になったものを両方の機器が受信した場合にのみ、以降の追加ページが送信される。