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学生服
変形学生服 > 特徴（変形）

変形学生服の主なメーカー・ブランド（現存・過去）は、ベンクーガー（BENCOUGAR）、バンゼット(VAN JET)、マックスラガー（MAX RUGGER）、ディスカル（DISCAL）、ジョニーケイ（JOHNNY KEY）、ジョンカーター（JOHNCARTER）、キングダッシュ（KingDash）、タクトン(TACTEON)、ビックパーサー、リバックス・メンズ（Rivax　Men's）K.Yoshihiro、BLACK 1、EAGLE FEATHER、極 KIWAME、極族、ベースキャンプ、マスクローズ、ブラックカイザー、ヤーバンDC、コブラ、ユニオンジャック、トップカルダン、Mrニノコなどである。
前述のように現存の変形学生服メーカーの中には別のブランドで標準型学生服の製造を始めた例（ベンクーガー⇒ビバリーヒルズポロクラブ）もある。認証基準の範囲内ではあるが、変形のテイストを感じさせるデザインを盛り込んでいるタイプがあり、縫製や素材などの品質においても劣る場合が多い。
変形学生服メーカーは独自にカタログを発行しているケースが1990年代中盤〜後半頃までは多かったが、不景気の影響や前述のように変形学生服の需要が減少している等の要因などもあり徐々にカタログを廃止するメーカー増えていき、2000年代中盤頃にはほとんどのメーカーで廃止されてしまった。そのカタログには着こなし方などの情報も記されたり、様々なデザインの変形学生服が一覧でき、変形学生服への憧れを煽るようなモデルを使ったイメージ画などもあり、情報量は多かった。そのため、（変形学生服全盛の頃は特に）このカタログを見て様々な変形学生服を着ることを夢見たり、友人とこれを材料に雑談するなど「雑誌」としての意味も充分に持ちうるものであった。
変形学生服の着用は、独自デザインを採用している学校ではほとんど見られないという特徴がある。このため、服装の乱れを防止するという目的で、制服の全面的な変更を行った学校も少なくない（前述）。
近年は、変形学生服を取り扱う販売店の減退があるが、一方でネット通販などに販売形態が移り変わりつつある。
変形学生服には、一つ一つの上衣やスラックスのデザインに名前があてがわれている。特にその名前とデザインの因果関係はなく、名付けにはメーカー側の好みが反映されている。
過去には一般的・標準型学生服に手を加えて変形学生服（改造学生服とも呼ばれる）にするケースもあった。だが、既製品が流通するようになってからは、そちらが変形学生服の主流となっている。中にはデザインを自分好みにフルオーダーする人もいた。それらは仕立て と呼ばれ、吊るし と呼ばれる既製品より価値が高いとする地域や学校もあった。
学校の服装規定にて標準型着用が指定されておらず、デザインがそれに沿ったものであれば、変形学生服であっても正規の制服として（黙認も含めて）認めているケースもある。例として「著しく長さが短く・長くないもの（上衣）、著しく幅が太くないもの（ズボン）」「ノータックなら可」など。
変形学生服にあわせて、ネックレス等アクセサリーやベルト（極細のカラーベルトなど）、靴下や靴にも派手目のものを着用しこだわりを持つケースもある。腰パンをする場合は、必然的に下着を見せるためにここもこだわるポイントである。上衣の中に着る服には特にこだわりがある場合が多く、パーカーを着込みフード部分を外に出したり、B系のサイズの大きなTシャツを着たりする。他に染髪やパーマ、髪型や眉などに手を加えたり、香水を付けたり、財布や学生鞄（古くは、潰しカバンやチョンバッグ）など持ち物も含めた総合的なコーディネートを考えているケースもある。また、ポケットに手を入れたり股を開き気味に歩いたりして、ワタリの広さを強調することも行われたり、学生鞄の持ち方などにもこだわりを持つなど、総合的なパフォーマンスに気を遣うケースもある。
卒業式では、普段は標準型を着用している者が変形学生服を着たり、普段から変形学生服を着用しているものがより華美な変形学生服を着るなど、いっそうの自己主張の場となることがある。なかには、黒色以外の「カラー学生服」を着用したり、刺繍を行う者もいる。また、特攻服を着て出席する場合もある。
「ホコリやゴミが付きにくく落ちやすい」「しわになりにくい」「ファッション性が高く色々なデザインが選べる」「動きやすい」などの理由により、変形学生服のスラックス・ズボンが美容師など一部の職業用ユニフォームとして採用されているケースもある。
学生服ではないものの変形学生服風のデザインの衣料には、変形学生服のネーミングが流用して使われることもあった（例:ボンタンジーンズ、短ランジャージ）。
変形学生服全盛時代は目立って分かりやすいサイズやタイプが重要視され、それをいうことが（一例「上は短ラン、下はワタリ38スソ20」等）一種の挨拶的役割を果たしていた学校や地域もあったが、変形学生服文化の縮小と共に廃れていった。現在ではセミ短やスケーターが変形の中心的存在のモデルになっている背景からデザイン的な流行やバランスを重視して選んでいるケースが多い模様。
変形学生服全盛の頃はバリエーションも多かったため、少し変わったデザインやギミックを備えているモデルも存在した（下記参照）。現在では採用されることが少ない。
上衣（一例）
裏地の柄をチャック一つで変えられるモデル（“忍者”と呼ばれることもあった）
シークレットポケット（一見分かりにくい部分に付いている隠しポケット）
スラックス・ズボン（一例）
着脱式フラップ・雨ブタ（マジックテープを使用していた）
変種フラップ・雨ブタ（ボタン無しや紐状のものなど）
線タック・ダーツタック（タックのように見える縫いこんだ線のこと）
バックダーツ（ズボンの後ろポケット付近ある飾り線）
後ろポケット無し・小型タイプ
脇横型ポケット
ベルト通し無し
裾チャック仕様（ボンタンで裾が非常に細いものは着脱しがたいため、チャックを付けてやり易くしたものがあった）
0.5cm刻みのサイズ
変形学生服 > 上衣（変形）

※記載されている数値は表示の基準となっているMサイズのもの、また着丈は背面の襟の付け根から裾までの長さをいう。
タイプは着丈によって区分され、一般的に、短ラン・セミ短・中ラン・長ランの四種類に分けられる。４種類の分類は、メーカーや販売店によっても異なるが、ここでは、『Oh! Young Golden 80's』の変形学生服カタログというコーナーに記載の着丈を参考にする。
短ラン - 標準型より着丈が目に見えて短いタイプ（約60cm未満）を指す。おおよそ50cm未満になると「極短ラン」、通称「極短」と呼ばれることがある。極短になると、前面の丈が、背面の丈より長くなる「スペンサーカット」が採用される傾向にある。
セミ短 - 「セミ短ラン」の短縮形通称。標準型より着丈が若干短めのタイプ（約60〜70cm位）を指す。通販サイトではここ数年売れ筋のモデルと書かれていることが多い。
中ラン - 標準型と着丈がほぼ同じ長さ〜多少長いタイプ（約70〜80cm位）を指す。以前は「標準型からのステップアップ用」「標準型の代用品として」など標準型＋αを求める層や「適度な着丈にこだわりを持つ人」などに一定の人気を得ていたが、最近は標準型全盛であるため、またちょっとしたこだわりを求める者が減ったため、一見標準型と変わらなく見えるデザインが逆に仇となり人気が大きく低迷している。それにより各メーカーは大幅にラインナップを縮小している。70cm台前半のものは「セミ中」、70cm台後半のものや中ラン自体を「セミ長」と呼ぶこともあった。解釈の仕方によっては中ランも長ランの一種として扱われている場合がある。
長ラン - 標準型より着丈が目に見えて長いタイプ（約80cm以上）を指す。詳しくは「長ラン」 参照。長ランの中でも特に長いものは「洋ラン」と区別して呼称することもある。
襟の高さは、短ランでは標準型より低く、セミ短は標準型よりやや低い〜同等、中ランは標準型と同等〜やや高く、長ランでは標準型より高いことが多い。短ランでは1cm台のものがあり、長ランでは5cmを超えるものもある。襟カラーもそれに応じて、低いものから高いものがある。詳細は襟カラー#学生服にて。金属製の襟飾り（襟吊り）のあるものもある。
肩の部分は、パッド（英語版）が多く詰め込まれたり肩幅が広く、一方でウエスト部分の絞りを大きくし、逆三角形のデザインをされているものが多い。これによってスタイルや体格を良く見せるようになっている。近年は細身が好まれる傾向もあり、肩幅も細くタイトなスタイルに見せるデザインのものもある。
袖と胴体部の接合部は広くとってあり、二の腕部も太く、袖口にかけて徐々に細くなっていくデザインが多い。
フロントボタン（前ボタン）の数は、極短ランでは4個以下、長ランでは6個以上になるものがある。一般的な短ランやセミ短および中ランは標準型と同様5個のものが多い。短ランになればなるほど、ボタン間の間隔は狭くなる。デザインは、全国統一標準タイプ中学生モデル（桜）のデザインのものもあるが、（変形）学生服メーカーのもの、竜やスカルの模様がほどこされたものなど、華美なものがある。質感や形状も標準のものと異なるものがあり、光沢がないもの（イブシボタン）、ふくらみがないもの（潰しボタン）、表面をプラスチックでコーティングしてあるもの（エポキボタン）などがある。
チェンジボタン（裏ボタン）は、「恋」「人」「募」「集」「中」などの文字があしらわれたり、タバコなどが描かれたり、フロントボタンと同じくエポキタイプのものなどがある。それらがチェーンで連結されるなど派手に装飾されるものもある。この部分のカスタムは、取り外しが容易なので自分好みにカスタム可能で、外から見えないため標準型から脱する際に手始めとして行われることが多い。一方で、安全ピンなどで代用可能である。
左前ポケット上には、メーカーやブランド名を記載したピスネーム（ネームタグ）付のものがある。
袖の作りはボタンホール仕様（本穴仕様）になっているものがほとんどである。これは、縫いつけ（あきみせ）ではなく生地にボタン穴が開いており、袖ボタン用の裏ボタンで留める仕様のことである。標準型と見分けが付きやすいポイントである。袖ボタン数は短ランでは1個、セミ短では1個-2個、中ランでは3個-4個、長ランで4個以上であることが多い。
生地同士の接合部分など生地端にステッチが入ることがある。全ての生地端にステッチが入ることをオールステッチと呼ぶ。
（タバコ、紙幣、コンドーム等を隠すための）隠しポケットが存在するなど、ポケットにも技巧が凝らされている場合がある。また、短ランの場合、丈が短くになるにつれて前ポケットが浅くなり前ポケットがないものもある。そして、スラックスのポケットにも共通することであるが、ポケット内部にある裏地は他の部分の裏地に比べて見えやすく、裏地のカラーをアピールできるところである。
胸ポケットは「クシポケット」と呼ばれるようなクシが入るような深いものもある。短ランでは斜めにデザインされていることもある。
長ランの中にはセンターベンツ、もしくはサイドベンツ（動きやすくするため、背中裾中央部分に入れた切れ込み）になっているものも存在する。（糸抜きタイプやファスナー開閉可能なものも有り）
裏地は近年において色も極端に派手なものは少数派であり、標準型より多少派手目に見える色使い（パープル、ブラックワイン等）が主流。ただし、光沢や玉虫調を強めにして標準型とは差異化を図っている。旧来は、裏地に竜や虎などの刺繍が施されることがあったが、現在は刺繍がされることは稀である。
なお、以上は「学ラン」タイプの変形学生服についての解説であるが、ブレザーにおいても「短ブレ」、スクールシャツにおいての「短シャツ」と呼ばれる着丈の短い変形タイプが存在する。
変形学生服 > スラックス・ズボン（変形）

一部では「学ズン」と呼ばれることもある。
※記載されている数値は表示の基準となっているMサイズのもの
シルエットによりいくつかのタイプがある。ただし、上衣ほど明確に区分できず、境界が曖昧なものも多い。ワタリ巾、スソ巾によって分類される。「ボンタン」「ブーツカット」ではヒザ巾も重要な観点となる。以下、おおまかに見てワタリ巾の狭いものから取り上げるが、「ボンタン」「ブーツカット」はラインが幅広くこの順序に当てはまらないものもある。ストレートから遠ざかるにつれて過激なデザイン（校則違反になりやすいもの）になり、下記の細部の形態も標準型と離れて華美なものになるものが多い。以下、サイズ一例としてそのシルエットを代表する「ワタリ巾－スソ巾」または「ワタリ巾ーヒザ巾ースソ巾」を掲出する。なお、通販サイトカタログ等では「タック数－ワタリ巾－スソ巾」といった表示の仕方も多い。
タイト・スリム：ストレートに比べ、ワタリ巾・スソ巾ともに細い。お兄系など男性においても細身のスタイルを求める傾向とも重なる。サイズ一例「31-20」
ストレート：ベーシックなラインのモデル。標準型もこれに含まれる。サイズ一例「34-22」
ブーツカット：「ラッパズボン」と呼ばれた変形ズボンに近いシルエット。ワタリ巾はストレート並だが、ヒザの部分が細くなりスソが大きく広がっている。「ベルボトム」とも呼ばれる。サイズ一例「35-24-28」
バギー：ストレートに比べ、ヒザから下が若干太いシルエット。ストレートとスケーターの間のようなデザイン。サイズ一例「35-26」
スケーター：ストレートに近いシルエットだがワタリ巾、スソ巾ともに若干広い（特にスソ巾が広い）。ルーズさを強調するために折り目を無くしたものも存在する。箱ポケ（後ろポケットの入り口部分が1〜2cm程度の帯状になっている仕様）モデルもある。通販サイトではここ数年売れ筋のモデルと書かれていることが多い（ヒップホップ系ブームの影響もある模様）。ワタリ巾が40cmを超えるものは、ドカンに近くなる。サイズ一例「38-28」
ボンタン：変形学生ズボンの代名詞。広義では太目の変形ズボン全般を指す場合もある。狭義ではワタリ巾が広く、スソ巾が細くなっているタイプを指す（サイズ一例「40-20」）。「ボンタン」という言葉に対して時代遅れといった印象も付きまとうため、「ロックパンツ」などと別の呼称に置換されることもある。また、これに類するものでニッカボッカーのようにヒザ部分の太さをいっそう強調した「バナナ（ボンタン）」（別名「クジラ」、「ちょうちん」）と呼ばれるスラックスもある（サイズ一例「43-44-20」）。ひざからスソのスリムさを意識したデザインの場合、「ボンスリ」と呼ばれる（サイズ一例「40-25-20」）。なお、古くは「ボンタン狩り」と称して、敵対する者が履いているボンタンを強奪することがツッパリの中で流行したことがあった。
ドカン：文字通り土管のような極太ストレートラインのズボン。ボンスト（ボンタンストレート）、ゴクスト、ズンドウ（寸胴にちなむ）と呼ばれることもある。ワタリ、ヒザ、スソいずれの部分もかなり広いシルエット。サイズ一例「55-35」
ノータック〜2タックが主流。ワタリ巾の広さにほぼ比例するようにタック数も多くなる傾向にある。中には3タックや4タックもある。
スラックス後ろ中心のベルト通しはほとんどクロスループ（X）、または並行ループ（※平行ループ・パラレルループとも呼称される）（｜｜）になっている。極少数であるがVループ状のものもある。華美なものになると、後ろ中心のベルト通し以外の全てのベルト通しでもクロスループ仕様の、オールクロスループというものもある。また、全てのベルト通しが二本ずつになるダブルループというものもある（標準型は1本ループが大多数で並行ループを採用しているものは少数である）。
ワタリ巾の広いズボンにはループダウン（生地の端〜ベルト通しの位置）が広いものがある。この部分がさらに広くなると（おおむね5cm以上）ハイウエスト と呼ばれ、前面中央部にフロントボタンが付いているものや背面中央部に切り込みが入っているもの（Vカット）がある。
スケーターなどには、あえてセンタープリーツを消して、フォーマル色を和らげ、ルーズ感を出すものもある。
ワタリ巾の広いズボンでは、股上が深くなりガッチリさを演出する傾向にある。反対に「タイト」や「ブーツカット」ではスタイルを際立たせるため、股上が浅いもの（ローライズ）もある。
脇ポケットは標準型が腰帯付仕様や斜めポケット（スラッシュ）仕様になっているのに対し、多くは縦ポケット（バーチカル。紳士服に多い）である。また、（「ヤンキー」が手を入れて歩きやすいようにするため、また手を入れた時にワタリを強調できるシルエットになるようにするために）脇ポケットは深い傾向にある。加えて脇ポケット下部に隠しポケット（縫い目部分にポケットぶ開閉ファスナーが付いている）の付いているものもある。
腰裏ポケットは、外観上の大きな特徴であるフラップ（別名「雨ブタ」ともいわれる）付きが多い。本来はフラップ付ポケットであるが、標準型と同様の玉縁ポケットに偽装して一見標準型のように見せることもできるモデル「チェンジフラップ（ポケット）」タイプもある。
腰裏ポケット上には、メーカーやブランド名を記載したピスネーム（ネームタグ）付が大多数。
ほぼ全てのモデルの腰裏ポケットのボタンには文字が刻印されているなどデザインされている。ピスボタンとも呼ばれる。カラーデザインボタンの場合もある（標準型は黒無地のボタンが大多数、ボタンに文字が書かれたデザインタイプものは極少数である）。
裏地は上衣と同様の傾向に極端に派手なものは多くなく、標準型より多少派手目に見える色使い（パープル、ブラックワイン等）が多い。ただし、光沢や玉虫調を強めにして標準型とは差異化を図っている。
その他

詰襟タイプでオリジナルデザインを指定し採用している学校も、私立校を中心に少なからず存在する。東京では学習院中・高等科、攻玉社中学校・高等学校、明星中学校・高等学校、慶應義塾の一貫教育校、日本大学豊山中学校など。また、同じマリア会（英語版、フランス語版）系列のミッションスクールである札幌光星学園や大阪明星学園、暁星学園と長崎海星学園では、全国的にも珍しい立折襟型で七つボタンの学生服を採用している。
作品における学生服 > 漫画・アニメ

キテレツ大百科
登場人物の中に一般の浪人生 → 大学生ながら普段着が学生服の「苅野勉三（勉三さん）」がいる。また、本作に限らず藤子・F・不二雄のマンガ作品において、男子高校生・大学生は記号的におよそ全て詰襟・黒の学生服姿で表される。作品の時代は昭和40年代。
ジョジョの奇妙な冒険
第3部の主人公「空条承太郎」と、承太郎の仲間「花京院典明」が学生服（学ラン）を着用している。承太郎は装飾品をつけるなどして着崩しており、花京院は上着の裾が長い学ランを着ている。
また、第4部では主人公の「東方仗助」を初めとする男子高校生の登場人物達が学ランを着用している。
作品における学生服 > 映画・ドラマ

3年B組金八先生
男子生徒の制服が詰襟学生服で一貫している。第1シリーズ・第7回が長ランにスポットライトを当てた話・「学ラン長ラン大混ラン」。
ビー・バップ・ハイスクール
登場人物のほとんどが変形学生服を着用。一部の変形メーカーで「トオル」「ヒロシ」というモデルが作られ、現在では「トオルII」「ヒロシII」「トオルX」という新たなデザインと共になお存在する。
人間・失格〜たとえばぼくが死んだら
舞台の学校が現在では珍しい白の学生服（前ファスナー）を採用している。
作品における学生服 > ゲーム

ダウンタウン熱血物語
登場する男性が全員学生服で登場し、どの高校かを区別する必要性からさまざまな色の学生服を着ている。
作品における学生服 > バラエティ番組

たけし・逸見の平成教育委員会
番組で司会も務める逸見政孝が学級委員長として着用。黒だけでなく、夏用にグレー、水色、紫色もあった。
ぐるぐるナインティナイン
「グルメチキンレース・ゴチになります!」コーナーにて、男性の出演者が長ランを着用している。
東京帝国大学を卒業する1916年（大正5年）頃の第4次『新思潮』のメンバー。和服姿の松岡譲を除き、久米正雄、芥川龍之介、成瀬正一（左から）の3人は学生服に角帽を着用している。
明治時代の男女の学生。1899年(明治32年)の本の表紙より
東京府立五中の背広型制服
大塚安里

大塚 安里（おおつか あんり、1979年11月30日 - ）は、千葉県市川市出身のタレント。元アミューズ所属。
タレントの桂菊丸と歌手の泉アキの間の次女として生まれた。実姉はDJのANNA。
出演 > テレビドラマ

並木家の人々（1993年、フジテレビ）
新・お水の花道（2001年、フジテレビ）
スチュワーデス刑事（2002年、フジテレビ）
First Love（2002年、TBS）
恋愛偏差値（2002年、フジテレビ）
逮捕しちゃうぞ（2002年、テレビ朝日）
スカイハイ（2003年、テレビ朝日）
クニミツの政（2003年、フジテレビ）
いちばん暗いのは夜明け前（2005年、テレビ東京）
亜洲大学

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: 「亜細亜大学」、「ノースアジア大学」、あるいは「亜洲大学校」とは異なります。
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 亞洲大學
 亞洲大學行政ビル
モットー:  健康、配慮、創意、卓越 (Health, Care, Innovation, Excellence)
種別:  私立
設立年:  2001年 (2001)
学長:  蔡進発 (Jeffrey J. P. Tsai), Ph. D.
学生総数:  11,779 (2018)
所在地:   台湾 台中市 北緯24度02分49秒 東経120度41分11秒﻿ / ﻿北緯24.046941度 東経120.68652度﻿ / 24.046941; 120.68652座標: 北緯24度02分49秒 東経120度41分11秒﻿ / ﻿北緯24.046941度 東経120.68652度﻿ / 24.046941; 120.68652
キャンパス:  霧峰区
公式サイト:  www.asia.edu.tw （中国語） www.asia.edu.tw/EN/ （英語）
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亜洲大学（あしゅうだいがく〈アジアだいがく〉、英: Asia University）は、台湾台中市霧峰区にある私立大学。2001年に設立され、健康と医学科学、コンピュータサイエンスと電気工学、創造的なデザイン、管理と人文科学と社会科学の学位のための教育を提供している。大学の略称は亜大。
亜洲大学は、国際競争力のある総合大学になることを目標に設立され、創立以来急速に成長している。2001年の設立時は17学科、学生数は約2000人であったが、2019年には29学科、12,000人以上の学生を有する中規模大学となった。
歴史

亜洲大学は、当初は台中健康曁管理学院の名称で、2001年8月に台湾台中市霧峰区で、蔡長海と林増連によって設立された。 2005年8月1日、教育省の権限の下で「亜洲大学」と改名された。台湾で最も若い大学であるが、過去19年間に運営されていた学校での大きな努力により、亜洲大学は優れた業績を上げており、世界の多くの有名な大学ランキングのリストに入っている。
亜洲大学は、創立以来19年で、台湾の新大学で数々の優れた記録を樹立し、国内では2005から12年連続で教育省から優秀教育大学に選ばれた。さらに、5年連続の間（2015年 ― 2019年）、Cheers雑誌によって優れたパフォーマンスで公立および私立のTop20大学に選ばれた。また亜洲大学は学生に積極的に国際デザインと発明の競争に参加するよう奨励しているが、教育省の芸術とデザインの国際競争プログラムでは、亜洲大学は2013年から5年間全国高等教育システムの1位を獲得した。
歴史 > 重要な事跡

2000年 - 「台中健康曁管理学院」として開校。
2005年8月1日 - 「亜洲大学」と改称。
2005年- 教育省の「大学学校評価」によって私立学校の第3グループの1位を獲得。
2013年10月24日 - 安藤忠雄が設計した「亜洲現代美術館」が完成。
2016年8月1日 - 「亜洲大学附属病院」が完成。
2018年 - 4つの最も著名な世界的大学ランキングのリストに入る。
学部組織

（特記している以外の学科には学士学位課程が設置されている）
学部組織 > 医療・健康科学部

学科
健康産業管理学科
長期介護学専攻専攻
医療機関管理学専攻
食品栄養・保健バイオテクノロジー学科
食品栄養学専攻
保健化粧品学専攻
食品栄養・保健バイオテクノロジー学専攻（専門職学士学位課程）
臨床検査科学・バイオテクノロジー学科
心理学科
検眼学科
聴覚学・言語病理学科
職業治療学科
物理治療学科
獣医学科（学士号取得後の学位課程）
（特記している以外の研究科には修士課程が設置されている）
健康産業管理学研究科
健康産業管理学専攻（博士課程）
健康管理学専攻（修士課程、専門職学位課程）
長期介護学専攻（修士課程、専門職学位課程）
臨床介護管理学専攻（専門職学位課程）
食品栄養・保健バイオテクノロジー研究科
臨床検査科学・バイオテクノロジー研究科
心理学研究科
学部組織 > 情報・電気工学部

学科
生物情報・医療工学科
コンピュータ科学・情報工学科
モバイル商務・マルチメディア応用学科
光工学・通信工学科
情報通信工学科
（特記している以外の研究科には修士課程が設置されている）
生物情報・医療工学研究科（修士課程、専門職学位課程）
コンピュータ科学・情報工学研究科（博士課程、修士課程、専門職学位課程）
モバイル商務・マルチメディア応用学研究科
光工学・通信工学研究科
情報通信工学研究科
人工知能学専攻（博士課程）
学部組織 > 管理学部

学科
経営管理学科
企業イノベーション管理学専攻
マーケティング管理学専攻
国際ビジネス学専攻
経営管理学専攻（専門職学士学位課程）
レジャー・レクリエーション管理学科
ホスピタリティ・ツーリズム事業管理学専攻
観光事業管理学専攻
会計情報学科
財務金融学科
財務経済法律学科
科学技術法学専攻
金融法学専攻
管理学専攻（専門職学士学位課程）
（特記している以外の研究科には修士課程が設置されている）
経営管理学研究科（博士課程、修士課程、専門職学位課程）
レジャー・レクリエーション管理学研究科（修士課程、専門職学位課程）
会計情報学研究科
財務金融学研究科（修士課程、専門職学位課程）
財務経済法律研究科
EMBAシニアマネージャー専攻（専門職学位課程）
学部組織 > 人文社会科学部

学科
外国語文学科
社会福祉事業学科
幼児教育学科
研究科
外国語文研究科（修士課程）
社会福祉事業研究科（修士課程）
学部組織 > 創意デザイン学部

学科
デジタルメディアデザイン学科
視覚通信デザイン学科
創意商品デザイン学科
ファッションデザイン学科
内装デザイン学科
研究科
デジタルメディアデザイン研究科（博士課程、修士課程）
視覚通信デザイン研究科
創意商品デザイン研究科
学部組織 > 看護学部

学科
看護学科
看護学科（学士号取得後の学位課程）
研究科
看護学研究科
学部組織 > 国際学部

国際学術交流センター
創意リーダーシップセンター
中国語センター
言語教育研究開発センター
学部組織 > 人工知能学部

人工知能研究センター
附属組織 > 研究センター

食品と薬のキノコ研究センター
食品安全性試験センター
ビッグデータ研究センター
眼科研究センター
イノベーションと循環経済研究センター
精密医療研究センター
インターネット常用癖予防センター
金融技術ブロックチェーン技術研究センター
3Dプリンティング研究センター
トレンド研究センター
附属組織 > 教育/管理センター

学務研究開発センター
教育リソースと教師の専門能力開発センター
学生募集センター
創造デザインと発明センター
国際学術交流センター
両岸教育交流センター
社会責任開発と実践センター
附属組織 > 附属機関

亜洲現代美術館
亜洲大学附属病院
キャンパス

キャンパスは、総面積24ヘクタール、ギリシャローマ様式のオープンガーデンプランを採用しており、19棟の建物がある。それは人文社会科学・管理学ビル、医療・健康学部ビル、情報・電気工学部ビル、行政ビル、図書館、亜洲現代美術館、提携病院、獣医館、光電ハウス、温室、インターンレジャークラブ、インターンシップキッチン、クリエイティブデザインワークショップ、パワーセンターと4つの学寮の建物など。
亜洲大学のキャンパスには20枚以上のアート彫刻を設置されている。それらはすべて有名なアーティストが制作した作品である。またキャンパスの中には緑の草で覆われており、いろいろな花と木々がいっぱいに植えられている。そのため、亜洲大学は四季折々の花が咲く美しいキャンパスになった。
リングパスワード（李紫晴）（医療健康ビルの前）リングパスワード（李紫晴）（医療健康ビルの前）
幸せな島で（陳尚平）（医療健康ビルの前）幸せな島で（陳尚平）（医療健康ビルの前）
家族の願いが叶う（陳齊川）（医療健康ビルの前）家族の願いが叶う（陳齊川）（医療健康ビルの前）
フェニックスの出現（楊英風）（医療健康ビルの中庭）フェニックスの出現（楊英風）（医療健康ビルの中庭）
素朴、健康、誠実、愛情ー創立者のリンの記念像（余燈銓）（人文管理ビルの前）素朴、健康、誠実、愛情ー創立者のリンの記念像（余燈銓）（人文管理ビルの前）
さらに、建物には多くの彫刻もある。それらはすべて世界的に有名な芸術家によって作成されたアートワークであり、しばしば大学の美術館に展示されている。一部の作品は、特定の建物の部屋で長期間展示されている。
永遠の春（A. Rodin）（美術館の中）永遠の春（A. Rodin）（美術館の中）
象と楽器（Arman）（図書館の中）象と楽器（Arman）（図書館の中）
ビクトリアの詩（Arman）（図書館の中）ビクトリアの詩（Arman）（図書館の中）
踊る少女（Edgar Degas）（美術館の中）踊る少女（Edgar Degas）（美術館の中）
学生

亜洲大学が設立されてから17年目、107学年度（2018/10/15）までに、11,897人の学生がいて、そのうち118人は留学生である。
学生の国際主義を養うために、亜洲大学は「学生の外国への8つの道」を促進する。それらは、（1）ダブルディグリーの学習、（2）海外スタディツアーまたは留学、（3）交換留学生になること、（4）訪問またはインターンシップ、（5）会議論文の発表、（6）コンテストへの参加の助成、（7）国際ボランティアになること、（8）新しい南で夢を作るプロジェクトを参加。さらに、2010年には、ノーベル賞フォーラムが設立され、ノーベル賞を受賞したマスターが招待され、毎年講義とガイダンスを行っている。
他に、生徒の道徳を培うために、「三つのメンタリングシステム」、「三つの美徳アカデミー」、「四つのクリエーション学校」、「ボランティア銀行」、「人材銀行」の実装も行われている。
主な教員

亜洲大学は新しい大学ですが、教員のラインナップは強力である。学校で多くの名高い教授が学生を教えている。博士レベルの教授は約85％で、強力なラインナップと豊富な研究経験がある。正教授はほぼ全ての教授の4分の1以上を占めるのは、新しい大学の奇跡と言える。
主な教員 > 歴代学長

| 区分 | 代 | 氏名 | 任期 |
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| 台中健康暨管理学院 | 初代 | 蔡進發 | 2001年 - 2004年 |
| 亞洲大學 | 第2代 | 蔡文祥 | 2004年 - 2007年 |
| 亞洲大學 | 第3代 | 張紘炬 | 2007年 - 2010年 |
| 亞洲大學 | 第4代 | 蔡進發 | 2010年 - |
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The Stanley Parable

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ジャンル:  インタラクティブフィクション、アドベンチャー
対応機種:  Microsoft Windows macOS Linux
開発元:  Galactic Cafe
発売元:  Galactic Cafe Crows Crows Crows（Ultra Deluxe）
デザイナー:  デイヴィー・レデン ウィリアム・プー
シナリオ:  デイヴィー・レデン ウィリアム・プー
プログラマー:  Jesús Higueras
音楽:  Blake Robinson Synthetic Orchestra（英語版） Yiannis Ioannides Christiaan Bakker
美術:  Andrea Jörgensen
人数:  1人
メディア:  ダウンロード
発売日:  ハーフライフ2 mod 2011年7月31日 Microsoft Windows 2013年10月7日（リメイク） macOS 2013年12月19日（リメイク） Linux 2015年9月9日（リメイク） Ultra Deluxe 2022年初頭
対象年齢:  ESRB：T（13歳以上）
エンジン:  ハーフライフ2 mod・リメイク Source Engine Ultra Deluxe Unity
対応言語:  英語、イタリア語、スペイン語、デンマーク語、オランダ語、ロシア語、フランス語、ドイツ語、ポーランド語、ポルトガル語、トルコ語、ウクライナ語
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『The Stanley Parable』（ザ スタンリー パラブル）は、ゲームクリエイターのデイヴィー・レデン（Davey Wreden）とウィリアム・ピュー（William Pugh）によって開発されたアバンギャルド的なインタラクティブドラマ。ビデオゲームでの選択、ゲームの作成者とプレイヤーの関係、予定説／運命などをテーマにしている。当初は、『ハーフライフ2』の無料のmodとして2011年7月31日にデイヴィー・レデンによってリリースされた。その後、ウィリアム・ピューと共にデイヴィー・レデンはGalactic Cafeというスタジオ名で、Source Engineを使用し新しいストーリー要素とグラフィックのアップグレードを含めたスタンドアローンのリメイクを発売した。リメイクは2012年にSteam Greenlightを通して発表及び承認され、2013年10月7日にMicrosoft Windows向けに、2013年12月19日にmacOS向けに、2015年9月9日にLinux向けにリリースされた。
プレイヤーは、イギリスの俳優ケバン・ブライティング（Kevan Brighting）によるナレーションと共に、無口な主人公であるスタンリー（Stanley）を導くことになる。ストーリーが進むにつれ、プレイヤーは岐路に直面し、ナレーターの指示通りに行動するかどうかがストーリーに影響していく。ゲームは選択内容によって、様々なエンディングに到達する。リメイクは、新しいエリアとストーリーの岐路を追加し、元のmodの選択肢の多くを再現している。オリジナルのmodとリメイクの両方がジャーナリストからの称賛を受けており、批評家はプレイヤーの選択と意思決定に関係するストーリーと解説を賞賛している。
家庭用ゲーム機で利用可能になり、追加要素を含んだ拡張版『The Stanley Parable: Ultra Deluxe』は2022年初頭にリリース予定。
概要とシステム

一人称視点でゲームは進み、ボタンを押したりドアを開けたりするなどの操作をしながら移動するが、戦闘などといったアクションはない。
ナレーターはプレイヤーにストーリーを提示し、そして主人公のスタンリー（Stanley）はオフィスビルの従業員427であると説明をする。スタンリーは、コンピュータ画面からのデータを監視し、問題なくボタンを適切に押すという任務を持っている。ところがある日、画面の監視データが来なくなり、何をするべきなのか分からないスタンリーは、建物を探索し始め、職場が完全に放棄されていることに気づく。
この段階で、プレイヤーの選択に基づき、ストーリーは様々なものへと分岐していく。特定のエリアに来ると、プレイヤーはナレーターの指示に従うか、異なるアクションをするかを選択できる。最初の分岐点は、2つの開いたドアのエリアであり、スタンリーがまだドアを通り抜けていないにもかかわらず、ナレーターは「スタンリーは左のドアを通り抜けた」と話す。ナレーターは、プレイヤーの選択を考慮し、新しいナレーションをするか、指示と異なったアクションをする場合はプレイヤーを分岐点に戻そうとする。例えば、プレイヤーがナレーターの指示に従い、左のドアを通ると、行方不明になった従業員の話が進む。また、右のドアを通ると、ナレーターにストーリーを変化させることができる。この場合、ナレーターはプレイヤーに適切な道筋に戻るよう促すが、プレイヤーがそれに従い続けない際は、ストーリーに他の変化が加えられる。場合によっては、ナレーターがプレイヤーの決定に反応して第四の壁を破ることがある。
オリジナルとなるmodには、6つのエンディングが存在し、デイヴィー・レデンはゲームの全てを体験するのに1時間はかかると述べている。2013年のリメイクでは、10を超えるエンディングが追加され、既存のエンディングとそれぞれのルートが変更されている。また、イースターエッグや選択関連にもいくつか変更が加えられている。『Ultra Deluxe』では、新しいエンディングとコンテンツが追加される予定となっている。
開発 > ハーフライフ2 mod

modのリリース時には22歳だったデイヴィー・レデンは、ビデオゲームの典型的なストーリーテリングの物語を検討し、プレイヤーがナレーションに反対する場合はどうなるのかを考えた後、約3年前に『The Stanley Parable』を制作するように促された。またレデンは、このことをゲーム開発者としての計画的なキャリアへの手段として見ていた。レデンはビデオゲームのプレイヤーとして、当時のほとんどの主要なAAAゲームがプレイヤーの経験に多くの仮説を立て、それをゲーム内に適応させており、プレイヤーが考慮できる「もしも」の疑問に対する回答を与えることが滅多にないことを発見する。レデンは、『メタルギアシリーズ』、『ハーフライフ2』、『Portal』、『Braid』、『BioShock』などといった、より魅力的で示唆に富むストーリーを持つ最近のゲームがこの空虚に近づき始め、単にモーションを行うのではなく、ナレーションがプレイヤーを立ち止まって考えさせる理由を与えてくれると信じていた。レデンの当初の意図は、人々にビデオゲームをプレイする理由について質問をするようなゲームを作ろうという個人的なプロジェクトだったが、レデンは同じタイプの質問を考えていた他のゲーマーがいることを知る。レデンによると、ゲームのデザインドキュメントは、「プレイヤーの頭を可能な限り混乱させること」というものだった。
レデンはSource Engineを使用した経験がなく、ソフトウェア開発キットのウィキやフォーラムから情報と助けを得て、基礎を学んだ。ケバン・ブライティングがナレーションを務めたこと以外は、レデンが『The Stanley Parable』の作業を全て行っている。レデンはオーディションを使い、ブライティングがゲームに理想的であることを知る。ブライティングはシングルパスで声を提出している。レデンは、プレイヤーがゲームのリプレイに多くの時間をかけることなく全てのエンディングを体験できるよう、短いゲームにしたいと考えていた。これは、本当に重要な決断を長いゲームに組み込むには、信じられない程の作業が必要であり、プレイヤーが全てのコンテンツを見るのは困難となるという考えがあった。レデンはゲームに思い描いていたアイデアのほとんどを入れたが、Source Engineでその要素を操作する方法を理解していなかったため、一部を削除する必要があった。ゲームの完成は成功したが、レデンはプロジェクト全体を厳しいと考え、他のプレイヤーのタイトルへの興味を学び始めると、レデンの努力はより大きくなったと述べている。
レデンは大学を卒業する数週間前、modをウェブサイトMod DB（英語版）に投稿する前に、最初に友人とゲームをテストしている。大学卒業後、レデンは約1年間働いていたMana Bar（英語版）に似たビデオゲームをテーマにしたバーを開こうとオーストラリアに向けて出発したが、レデンの将来のプランはmodの成功により変わることになる。レデンは、新しいゲームの開発を支援されるために他の人から様々なオファーを受け取り始めた。また、レデンが断っていた大規模な開発者からの求人をいくつか受けている。代わりに、レデンは独立したプログラマーを集め、『The Stanley Parable』の改良版を開発し、将来的には完全に新しいタイトルにすることを目指す。
開発 > 2013年のリメイク

modの発売直後にレデンは、Source Engine内にて環境を作成した経験があり、以前にSaxxy Awards（英語版）を受賞したプレイヤーのウィリアム・ピューから連絡を受けた。ピューは口コミでmodのことを聞き、それをプレイし感銘を受けた後、レデンがmodを改善するための助けを求めているのを見かける。2人は、modの改良に2年間毎日協力した。レデンは当初、元のゲームである「beat for beat」を再現したいと考えていたが、ピューとの話し合いにより、既存の素材を変更しさらに追加することを決め、元のゲームの「内挿」を行い、スタンドアローンのタイトルを作成した。リメイクでは、オリジナルの6つのエンディングと、新しく作られたエンディングでゲームを更に新しくしている。ナレーターの声はブライティングからの変更はなく、レデンは「このゲームが成功した理由の半分は彼だ」と考えている。さらに、Blake Robinson、Yiannis Ioannides、Christiaan Bakkerによって作曲された、リメイク用のカスタムサウンドトラックも制作された[要出典]。
新しいバージョンのプレイテストにて、ピューはゲームの初期のフローチャートに示されているように、ゲームの分岐点がどこで発生するのかについての先入観を持っていることにプレイヤーが上手く反応できないことに気づく。しかし、ピューは分岐経路が発生した場所に関する視覚的な手掛かりがなければ、これらの選択肢を見逃すことが多いと分かり、色などの要素を追加し、これらのポイントから選択肢が利用可能であることを強調している。オリジナルのmodでは、1つのルートにて『ハーフライフ2』の要素をモデルにした部分にプレイヤーが移動する。リメイクでピューとレデンは、プレイヤーが『Minecraft』の世界にドロップされるルートと、プレイヤーが『Portal』のオープニングを簡単に再訪し、『The Stanley Parable』のオリジナルのmodのバージョンに閉じ込められるルートを、製作者のマルクス・ペルソンとValve Corporationに許可を得て収録させている。
チームは新しいバージョンを配布するために、当初は望むだけ支払う方式を検討していたが、後に独立した開発者が他のプレイヤーから投票を募り、Valve CorporationにSteamを通してタイトルを提供することができるSteam Greenlightサービスを模索していた。2012年10月に、ゲームは完成時にSteamに収録されることがValve Corporationによって承認された。レデンは当初、スタンドアローン版を『The Stanley Parable: HD Remix』と呼んでいたが、後にリメイクがゲームの「決定版」であると思い、タイトルにそれを反映させることを選んだ。2013年12月19日にmacOS（OS X 10.8以降が必要）向けにリリースされ、2015年9月9日にLinux向けにリリースされた。
2016年8月にGalactic Cafeは、月額サブスクリプションボックスサービスのIndieBox（英語版）と連携し、独占的なカスタムデザインのパッケージ版が発売された。限定コレクターズエディション（limited collector's edition）には、DRMフリーのゲームCD、公式サウンドトラック、取扱説明書、Steamキー、及び「Adventure Tie」や「Existential Mousepad」など様々なグッズが収録されていた[要出典]。
その後、人種差別的と感じられる1950年代風の教育ビデオで使用されていた一部の画像を置き換えるパッチがゲーム用にリリースされた。そしてリメイクに続き、デイヴィー・レデンは次回作である『The Beginner's Guide』の開発を開始、ウィリアム・ピューはスタジオCrows Crows Crowsを設立し、処女作『Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist』を2015年12月に発売した。
2020年3月には、後述の『Ultra Deluxe』への関心を強めるため、Epic Gamesストアにて期間限定で無料で入手できるようになった。
開発 > デモ

レデンとピューは、リメイクが2013年10月17日にSteamでリリースされることを発表し、同時にデモの体験版も公開した。二人は、文脈から外れたゲームの部分を使った場合、プレイテストをする人が混乱し、事前のモノローグを含めないでその部分を理解できずに苛立つことを発見している。その代わりに、ゲームの最終版にあるだろう同じ誤解と非線形のストーリーテリングの概念を使い、プレイヤーにゲームの味を与えるよう典型的ではないデモを制作することを選んでいる。レデンは、「ゲームの内容を伝える最良の方法は、メインゲームとは完全に異なる、メインゲームのスタイルと調子を実際に損なわせることはないまま追加のコンテンツを使って伝えることだと判断しました。」と述べている。これには、デモ用にデザインされた最初の要素の1つである待合室をモデルにした要素も含まれている。レデンによれば、「待合室に座るようなとてもありふれた仕事でさえ、あなたが『想定している』ことでなければ楽しいという感覚を触媒した」という。
デモのパーソナライズ版は、2013年のリメイクを宣伝するためにレデンがGame Grumps（英語版）と、Revision3（英語版）のアダム・セスラー（英語版）による実況プレイのために制作したものがある。これらには、プレイヤーに向けていくらか再記録された行が含まれていた。レデンは、これらの動画が平均より高い視聴率を持つことから、これがゲームのマーケティングに役立ったと考えており、デモはフルタイトルと同じ報道を受けている。これは、特殊なデモを制作するのにかけた次の2か月の作業で、2つのゲームタイトルに相当するメディアの話題を効果的に生み出すのに役立っている。
開発 > Ultra Deluxe

The Game Awards 2018（英語版）にて、ゲームの拡張版である『The Stanley Parable: Ultra Deluxe』がPC及び家庭用ゲーム機向けで2019年にリリースされると発表。Galactic CafeとCrows Crows Crowsの共同でのリリースとなり、新しいコンテンツとエンディングがさらに追加、家庭用ゲーム機でプレイできるようUnityで再制作されている。2019年11月に、スタジオは発売を2020年中に延期することを発表。その後、2019新型コロナウィルス感染症の影響により発売が2021年に再延期された。この再延期は、『Halo Infinite』、『DEATHLOOP』、『Marvel's Spider-Man:Miles Morales』をパロディー化した一連の画像で発表されている（後者は架空の作品であり、『Marvel's Spider-Man:Miles Morales』は発売が延期されていない）。さらに2021年12月3日、Crows Crows Crowsはコンテンツの開発終了と発売が2022年初頭に再々延期されることを発表した。Crows Crows Crowsは、ソーシャルメディアで『Ultra Deluxe』のスクリプトはオリジナルのゲーム全体よりも長いと述べている。
評価 > ハーフライフ2 mod

リリースから2週間以内に、modは9万回以上ダウンロードされている。ほとんどのプレイヤーからの反応も肯定的で、またレデンは「ハードコアゲーマーの間で一夜にしてインターネットのセンセーションを巻き起こした」経験を語っている。
modは、ジャーナリストから示唆に富むゲームとして高く評価され、プレイヤーが体験するのに短い時間しかかからないとても実験的なゲームであると賞賛されている。また多くのジャーナリストが、プレイヤーが自分でゲームを体験することを奨励し、体験に影響を与えるであろうネタバレは避け、サイトのフォーラム内でゲームについての議論を提供することを望んでいる。Ars Technicaのベン・クチャラは、ゲームはプレイヤーに選択肢を与えると言われているが、「自身よりも自分をコントロールしているように感じる」ことから、選択肢の多くはインパクトに欠けていると述べている。ケバン・ブライティングの声は作品の強力な要素と見なされており、複雑なナレーションに適切でドライなイギリスの理知を与えている。WhatCultureのアレックス・アーガードは、ビデオゲームからエンターテインメントから合法で尊敬される芸術形式に移行した際に、「史上最も先駆的なゲームの1つと見なされる」と考えている。
ゲームはインディペンデント・ゲーム・フェスティバルの第15回にて、Seumas McNally Grand Prize（英語版）、Technical Excellence、Nuovo Awardにノミネートされ、「Honorable Mentions」を獲得している。IndieCade（英語版） 2012では、審査員特別賞（Special Recognition award）を受賞した。
評価 > 2013年のリメイク・デモ

2013年のリメイクはレビュアーから高い評価を受けている。レビュー集積サイトのMetacriticには、2021年2月時点で47本のレビューが掲載されており、平均点は88/100である。またレデンは、ゲームの成功とマーケティングにより、「Games」の分野で2013年の「フォーブス30アンダー30」のリストに選ばれている。さらにピューは、ゲーム開発における成果により、英国映画テレビ芸術アカデミーから2014年の「Breakthrough Brits（英語版）」にて18人の内の1人に選ばれている。
一部の批評家は、ゲームの実存主義のテーマに焦点を当てている。VG527（英語版）のブレナ・ヒリヤーは、スタンドアローンのゲームがストーリー主導のものを制作する際に起こる現在の問題をどのように浮き彫りにするのか、そして「従来のゲームにかかる非常に大きい制限を使い、それらゲーム自身の欠点を冷酷に明らかにしていく」と述べている。デイリー・テレグラフのアシュトン・レイズは、ゲームの「物語の構成の性質に対する批評ではなく、一見を提供する」ことが他のビデオゲームの要因となる可能性を考慮に入れている。
リメイクは、Independent Games Festivalアワードの第16回にて「観客賞（Audience Award）」を受賞し、2014年のインディペンデント・ゲーム・フェスティバルの「Excellence In Narrative」、「Excellence In Audio」のカテゴリーと、「Seumas McNally Grand Prize」のファイナリストに選ばれている。また、2014年の英国アカデミー賞ゲーム部門では「Debut Game」、「Game Innovation」、「Story」賞にノミネートされ、ブライティングのパフォーマンスは「Performer」賞にノミネートされている。2013年のNational Academy of Video Game Trade Reviewersでは、「WRITING IN A COMEDY」とケバン・ブライティングがナレーターとして「LEAD PERFORMANCE IN A COMEDY」を受賞している。
ゲームは、レデンより発売されてから3日間で10万本購入されたと発表されている。この売り上げは、快適に暮らし、ゲームの開発の仕事をフルタイムで続ける為に稼ぐ必要がある金額の約5倍であることを考えると、レデンが予想していたよりはるかに多い収益であった。その後、リメイクは1年足らずで発売本数が100万本を突破した。デモも同様に好評であり、レデンはそのこともゲーム全体の成功の重要な要素であると考えている。IGNのルーク・レイリーは、『The Stanley Parable』のデモを「史上最高の6つのゲームデモ」の1つに挙げ、「『The Stanley Parable』の体験の核を形成する、プレイヤーとナレーターのユーモアな関係を仕立てるためにデザインされた、完全なるスタンドアローンの演習だろう」と述べている。
その他メディアでは

2014年5月、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム『Dota 2』にナレーターの声をフィーチャーしたアナウンサーパックがリリースされた。
『ハウス・オブ・カード 野望の階段』のシーズン3の第7話にも、『Monument Valley』などといった他のゲームと共にシーズンを通して登場している。ビデオゲームのレビュー担当者・小説家・大統領の伝記作家であるトーマス・イェーツがフランシス・アンダーウッドにゲームを見せており、ゲームの複雑な物語の構造は、現在の政治の比喩として使われている。
ゲームは、誰もいない不思議なオフィスから始まる。
2015 Game Developers Conferenceでのウィリアム・ピュー
1990年のオールスターゲーム (日本プロ野球)

|  1990年のNPBオールスターゲーム |
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 1990サンヨーオールスターゲーム
ゲームデータ
スポンサー:  三洋電機
セ監督:  藤田元司
パ監督:  仰木彬
セ投票最多:  ウォーレン・クロマティ
パ投票最多:  清原和博
第1戦
日程:  7月24日
開催地:  横浜スタジアム
| スコア |  パ・リーグ |  7-0 |  セ・リーグ |
MVP:  ラルフ・ブライアント
第2戦
日程:  7月25日
開催地:  平和台野球場
| スコア |  セ・リーグ |  3-12 |  パ・リーグ |
MVP:  清原和博
 NPBオールスターゲーム « 1989 1991 » ■テンプレートを表示
1990年のオールスターゲームは、1990年7月に行われた日本プロ野球のオールスターゲーム。
試合概要

前年、日本一達成した読売ジャイアンツの藤田元司監督が全セ（オール・セントラル・リーグ）を率い、パ・リーグを制した近鉄バファローズの仰木彬監督が全パ（オール・パシフィック・リーグ）を率いた1990年のオールスターゲーム。新人・野茂英雄（近鉄）が独特のトルネード投法共々大きな話題となり、ファン投票1位でオールスターに出場した。
第1戦、7対0と全パが大量リードした9回に野茂が登板。原辰徳（巨人）、落合博満（中日）と対戦した。続く第2戦が本登板となり全パの先発として登場。対する全セも中日のルーキー与田剛をたて、球宴初の新人先発対決となった。新人対決も見ものだったが、それ以上に活躍したのは全パ史上最年少で打順4番で出場の清原和博で3打数3安打（うち本塁打2本）4打点の大暴れ、MVPを獲得した。福岡ドームの開場に伴い、平和台球場でのオールスター開催はこの年が最後となった。