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B-52's
来歴

1978年4月、地元インディー・レーベルのDBレコーズからデビュー・シングル「ロック・ロブスター」をリリース。ニューヨークのライヴ・ハウス「CBGB」に出演していたところを、アイランド・レコードのオーナー、クリス・ブラックウェルに認められ、翌1979年にワーナー・ブラザース・レコードと契約した。ブラックウェルのプロデュースの下、バハマのナッソーでファースト・アルバムのレコーディングを行った。「ロック・ロブスター」と「52ガールズ」はこのとき再録音され、アルバム『警告! THE B-52'S来襲』は同年7月6日に発売された。50'sスタイルの派手な衣装に、奇妙奇天烈でひねりのあるサウンドが特徴。当時勃興していたパンク/ニュー・ウェイヴの新進アーティストとして注目を浴びる。同年11月、初の日本公演を行う。
1980年8月、レット・デイヴィスのプロデュースでセカンド・アルバム『禁断の惑星』を発表。
1981年7月、6曲入りのリミックス・アルバム『パーティ・ミックス』を発表。同年9月、トーキング・ヘッズのデヴィッド・バーンをプロデューサーに迎え、グループはアルバム制作のためニューヨークのブランク・テープ・スタジオに入った。バーンはソロ・アルバム『キャサリン・ホウィール/回転花火』のレコ―ディングで多忙を極めていたが、依頼を引き受けた。しかしバーンとレコード会社との軋轢のせいで、6曲しか録音できず、1982年1月にEP『メソポタミア』として発表した。
1983年にスティーヴン・スタンレイのプロデュースで3枚目のアルバム『ワーミィ・ワーミィ』を発表。
1985年、新作のレコーディング中にリッキー・ウィルソンがエイズのため急逝。1986年にトニー・マンスフィールドのプロデュースでアルバム『バウシング・オフ・ザ・サテライツ』を完成させるが、リッキーの死による影響で約2年間、活動を休止する。
1988年、音楽活動を再開し、翌1989年にリプリーズ・レコードへ移籍。同年ナイル・ロジャースとドン・ウォズのプロデュースによるアルバム『コズミック・シング』を発表。シングル・カットされた「ラヴ・シャック」「ローム」が大ヒット。「デッドビート・クラブ」もヒットした。以降はアメリカでも人気が定着。1991年にはケイト・ピアソンが同じアセンズ出身のバンドであるR.E.M.のアルバム『アウト・オブ・タイム』に参加、こちらも大ヒットを記録する。
その後、シンディが脱退したものの、1992年に前作と同じくナイル・ロジャースとドン・ウォズのプロデュースにより、アルバム『グッド・スタッフ』を発表。1994年には映画『フリントストーン』のテーマ曲を手がけた。映画本編にもネオ原始人のふん装で登場し、The B-52'sならぬ、The BC-52'sとして大ヒットを記録。
1998年にはシンディが復帰し、ベスト盤『タイム・カプセル～ベスト・オブ・B-52'S』のために2曲の新曲をレコーディング、また全米ツアーも大成功のうちに終わらせている。1999年には、ケイト・ピアソンが、プラスチックスの佐久間正英、JUDY AND MARYのYUKI、ジャパンのミック・カーンらとユニット「NiNa」を結成し、アルバム『NiNa』を発表する。
2008年、スティーヴ・オズボーンのプロデュースで16年ぶりにアルバム『ファンプレックス』を発表する。
メンバー

フレッド・シュナイダー（Fred Schneider） - ボーカル、パーカッション（1976年 - ）
ケイト・ピアソン（Kate Pierson） - ボーカル、パーカッション（1976年 - ）、鍵盤楽器（1976年 - 1989年）
シンディ・ウィルソン（Cindy Wilson） - ボーカル、パーカッション（1976年 - 1990年、1996年 - ）
キース・ストリックランド（Keith Strickland） - ギター、鍵盤楽器、プログラミング、バッキング・ボーカル（1976年 - ）、ドラムス（1976年 - 1989年）
トレイシー・ウォームワース（Tracy Wormworth） - ベース（1992年 - ）
スターリン・キャンベル（Sterling Campbell） - ドラムス（1992年 - 2002年、2007年 - ）
グレッグ・スラン（Greg Suran） - ギター（2013年 - ）
ケン・マイウリ（Ken Maiuri） - 鍵盤楽器、ギター（2016年 - ）
リッキー・ウィルソン（Ricky Wilson） - ギター、ベース、鍵盤楽器、バッキング・ボーカル（1976年 - 1985年、死没）
パット・アーウィン（Pat Irwin） - 鍵盤楽器、ギター（1989年 - 2007年）
ザック・アルフォード（Zack Alford） - ドラムス（1989年 - 1992年、2000年 - 2007年）
サラ・リー（Sara Lee） - ベース（1989年 - 1992年、1998年 - 2002年）
ジュリー・クルーズ（Julee Cruise） - ボーカル（1992年 - 1994年）
ポール・ゴードン（Paul Gordon） - 鍵盤楽器、ギター（2007年 - 2016年、死没）
ディスコグラフィ > スタジオ・アルバム

『警告! THE B-52'S来襲』 - The B-52's (1979年)
『禁断の惑星』 - Wild Planet (1980年)
『ワーミィ・ワーミィ』 - Whammy! (1983年)
『バウシング・オフ・ザ・サテライツ』 - Bouncing Off The Satellites (1986年)
『コズミック・シング』 - Cosmic Thing (1989年)
『グッド・スタッフ』 - Good Stuff (1992年)
『ファンプレックス』 - Funplex (2008年)
ディスコグラフィ > ライブ・アルバム

『ウィズ・ザ・ワイルド・クラウド!～ライヴ・イン・アセンズ』 - With the Wild Crowd! Live in Athens, GA (2011年)
『急襲! ライブ8-24-1979』 - Live! 8-24-1979 (2015年)
Live! Rock 'N Rockets 1998 (2018年)
ディスコグラフィ > EP

『メソポタミア』 - Mesopotamia (1982年) ※EP
ディスコグラフィ > コンピレーション・アルバム

『パーティ・ミックス』 - Party Mix! (1981年)
『ベスト・オブ・THE B-52'S』 - The Best of the B-52's: Dance This Mess Around (1990年)
『タイム・カプセル～ベスト・オブ・B-52'S』 - Time Capsule: Songs for a Future Generation (1998年) ※シングル・コレクション
Nude on the Moon: The B-52's Anthology (2002年)
ディスコグラフィ > 主なシングル

「ロック・ロブスター」 - "Rock Lobster" （1978年）
「プライヴェート・アイダホ」 - "Private Idaho" （1980年）
「恋のお願い」 - "Give Me Back My Man" （1980年） ※イギリス、フランス、カナダ、日本など
「ラヴ・シャック」 - "Love Shack" （1989年）
「ローム」 - "Roam" （1990年）
「デッドビート・クラブ」 - "Deadbeat Club" （1990年）
Lua

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: ウィキペディアにおけるLuaの利用については、「Wikipedia:Lua」をご覧ください。
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: この項目では、プログラミング言語について説明しています。 生命の祖先(LUA)については「共通祖先」をご覧ください。  ポルトガル語の意味（天体のMoon）については「月」をご覧ください。
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 Luaのロゴ
パラダイム:  マルチパラダイムプログラミング、オブジェクト指向プログラミング、関数型プログラミング、手続き型プログラミング、プロトタイプベース、命令型プログラミング 
登場時期:  1993年 
開発者:  ロベルト・イエルサリムスキー 
最新リリース:  5.4.7/ 2024年6月25日 (7か月前) (2024-06-25)
型付け:  ダック・タイピング
主な処理系:  Lua、LuaJIT、LLVM-Lua、Lua Alchemy
影響を受けた言語:  C++、CLU、Simple Object Language、DEL、SNOBOL、Modula、Modula-2、Scheme 
影響を与えた言語:  Io, JavaScript, Julia, Ruby, Squirrel, MoonScript
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム 
ライセンス:  MIT License 
ウェブサイト:  lua.org 
拡張子:  lua、luna、lunaire、anair 
テンプレートを表示
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作者:  Mike Pall

最新版:  2.0.5    / 2017年5月1日 (7年前) (2017-05-01)
最新評価版:  2.1.0-beta3    / 2017年5月1日 (7年前) (2017-05-01)
リポジトリ:  https://github.com/LuaJIT/LuaJIT
プログラミング 言語:  C言語
対応OS:  Linux、Windows、macOS、*BSDなど
対応言語:  Lua
サポート状況:  開発中
ライセンス:  MIT License
公式サイト:  luajit.org
テンプレートを表示
Lua（ルア）はスクリプト言語およびその処理系の実装で、主にリオデジャネイロ・カトリカ大学（英語版）のコンピュータ科学科 (Department of Computer Science) および/または同大学附属研究所のTecgraf/PUC-Rioに所属するロベルト・イエルサリムスキー Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes、Luiz Henrique de Figueiredoらによって設計開発された。
手続き型言語として、またプロトタイプベースのオブジェクト指向言語としても利用することができ、関数型言語としての要素も併せ持っている。
名称の由来

Luaという名前は、ポルトガル語の「月」に由来する。もともとLuaはブラジルの石油会社であるペトロブラス内部でデータ入力用に開発された言語DEL (data entry language) と、レポート生成用に開発されたSOL (simple object language) の2つの簡易言語に由来する。SOLがポルトガル語で太陽を意味することから、新しい言語の名称はLua（月）になった。
概要

Luaは、C言語のホストプログラムに組み込まれることを目的に設計されており、高速な動作と、高い移植性、組み込みの容易さが特徴である。いったんバイトコードにコンパイルされ、Lua VMで実行される。LuaJITは The Computer Language Benchmarks Game によると、動的型付けのスクリプト言語では最速の言語・処理系である。
TIOBE Programming Community Index（英語版）では2007年に人気が急上昇し、2011年6月には10番目に人気なプログラミング言語になったが、その後は人気が下がっている。2009年2月の調査で、ゲーム開発者がイベントスクリプト等の内部処理に利用する言語として、最も利用例が多いと報告されるなど、近年[いつ?]はゲーム産業での利用が広がっている。2013年3月以来、ウィキメディア財団のサイトではLuaをサポートしている。
MITライセンスのもと配布されている。
特徴

Luaの特徴としては、汎用性が高いが比較的容易に実装が可能である、というものである。実際のところLuaは、オブジェクト指向などといった他の要素としての働きを明白にはサポートしていないが、サポートしていない範囲においても容易に拡張が可能である。また前述のような、動作の高速性や優れた移植性なども大きな特徴である。
文法的な特徴としては、Pascalによく似た構文を採用していること、コルーチン（協調的マルチタスク）のサポート、数値型は整数と浮動小数点数の区別がないこと（ただしLua 5.3では整数型が導入された）、関数を変数として扱えることなどが挙げられる。
Luaはいわゆる汎用スクリプト言語であり、特定の用途に限定されない性質を持つが、同じく汎用スクリプト言語であるPerl、Python、Rubyと比較して高速に動作する[要出典]。これはLuaの理念である、簡素、高効率、高移植性を目指した実装の産物である。また、Luaにおけるテーブル（連想配列）の実装はかなり最適化されており、特にキーに数値のみを使用した場合は、単純な配列としてさらに高速に動作するようになる。
Lua 5.0以前はメモリ管理にマーク & スイープ方式のガベージコレクションが使用されていたが、Lua 5.1ではメモリ管理にインクリメンタル・ガベージコレクションが採用され、リアルタイム用途における性能の改善が図られている。ガベージコレクションの実装形態も Lua の高速動作および高リアルタイム性能に一役買っている。
LuaJIT

LuaのJITコンパイラである LuaJITがMike Pallにより開発されている。動的型付けであるにもかかわらず、Javaよりも少し遅くなる程度の速度で動いている。静的単一代入などをつかった高度な最適化が行われており、バイトコードを実行する場合と比べて、数倍から数100倍の高速化が期待できる。
Luaの歴史 > Lua

1993年07月28日 - Lua 1.0 リリース。
1995年02月07日 - Lua 2.1 リリース。
1997年07月01日 - Lua 3.0 リリース。
2000年11月06日 - Lua 4.0 リリース。
2003年04月11日 - Lua 5.0 リリース。MITライセンスの採用。
2006年02月21日 - Lua 5.1 リリース。インクリメンタルGCの採用。
2008年08月22日 - Lua 5.1.4 リリース。
2010年05月14日 - Lua 5.1.4-2 リリース。
2011年12月16日 - Lua 5.2.0 リリース。ビット演算ライブラリをサポート。
2012年06月14日 - Lua 5.2.1 リリース。
2013年03月27日 - Lua 5.2.2 リリース。
2013年12月07日 - Lua 5.2.3 リリース。
2015年01月06日 - Lua 5.3.0 リリース。整数型およびビット演算子のサポートなど。
2020年06月29日 - Lua 5.4.0 リリース。
Luaの歴史 > LuaJIT

2005年09月08日 - LuaJIT 1.0.3 リリース。最初の公開版。
2006年03月13日 - LuaJIT 1.1.0 リリース。Lua 5.1対応。
2006年06月24日 - LuaJIT 1.1.2 リリース。
2007年05月24日 - LuaJIT 1.1.3 リリース。
2008年02月05日 - LuaJIT 1.1.4 リリース。
2008年10月25日 - LuaJIT 1.1.5 リリース。
2010年03月28日 - LuaJIT 1.1.6 リリース。
2011年05月05日 - LuaJIT 1.1.7 リリース。
2012年04月16日 - LuaJIT 1.1.8 リリース。
2012年11月08日 - LuaJIT 2.0.0 リリース。
2013年02月19日 - LuaJIT 2.0.1 リリース。
2013年06月03日 - LuaJIT 2.0.2 リリース。
2014年03月12日 - LuaJIT 2.0.3 リリース。
2015年05月14日 - LuaJIT 2.0.4 リリース。
2017年05月01日 - LuaJIT 2.0.5 リリース。
コード例 > Hello World

print("Hello World")
コード例 > 挿入ソート

-- `--´から行末までコメント
local a = {5, 3, 1, 4, 2} -- `{´と`}´はテーブルコンストラクタ
for i = 2, #a do -- `#´は長さ演算子であり、`#a´はテーブルaのサイズ（ここでは5）を返す
    for j = i, 2, -1 do
        if a[j - 1] <= a[j] then break end
        a[j], a[j - 1] = a[j - 1], a[j]
    end
end
コード例 > コルーチン

コルーチンは状態遷移を記述するのに便利である。
-- Lua コルーチンによって非同期の状態遷移を同期的に記述する例。

-- 1を返している間は動作を続行中。0を返すと動作を完了。
function doAction()
  -- 4フレーム分だけ左へ移動。
  for i = 1, 4, 1 do
    print("Move Left " .. i)
    coroutine.yield(1)
  end
  -- 1フレーム分だけ一時停止。
  print("Pause")
  coroutine.yield(1)
  -- 3フレーム分だけ右へ移動。
  for i = 1, 3, 1 do
    print("Move Right " .. i)
    coroutine.yield(1)
  end
  print("End")
  return 0
end

local doActionAsync = coroutine.wrap(doAction)

-- コルーチンの動作テスト。
-- 実際にはフレームごとに1回だけ呼び出す。
while doActionAsync() ~= 0 do
end
コード例 > 正規表現

LuaはPOSIXやECMAScript標準の正規表現とは異なる独自のカスタムパターンマッチングをサポートする。
local myTable = {
  "Gnome,160,30",
  "Sylph,100,70",
  "Salamander,200,20",
  "Ondine,140,60",
}
for i = 1, #myTable do
  local name, hp, mp = string.match(myTable[i], "([^,]+)%,([^,]+)%,(.+)")
  print(string.format("Name = %q, HP = %d, MP = %d", name, tonumber(hp), tonumber(mp)))
end
LuaとC/C++の相互運用

LuaにはC言語向けの相互運用APIが用意されている。LuaからC/C++の関数を呼び出すためには以下の方法を用いる。下記のコードはC/C++の関数をLua VMに登録し、Luaスクリプト側から呼び出している。
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>

int my_add(lua_State* L) {
    const int x = (int)lua_tonumber(L, 1); // 第1引数の取得。
    const int y = (int)lua_tonumber(L, 2); // 第2引数の取得。
    lua_settop(L, 0); // スタックのクリア。
    const int ret = x + y; // C/C++ 側での演算。
    lua_pushnumber(L, ret); // 返却値をプッシュ。
    return 1;
}

int main(int argc, char* argv[]) {
    lua_State* L = luaL_newstate(); // Lua VM の初期化。
    luaL_openlibs(L); // Lua の標準ライブラリを使えるようにする。
    lua_register(L, "my_add", my_add); // Lua VM に C/C++ 関数を登録。
    // my_add 関数を呼び出す Lua スクリプトを実行。
    if (luaL_dostring(L, "print(my_add(5, 3))")) {
        lua_close(L); // Lua VM を閉じる。
        return EXIT_FAILURE; // エラー終了。
    }
    lua_close(L);
    return EXIT_SUCCESS;
}
逆に、C/C++からLuaの関数を呼び出す際にもスタック操作が必要となる。
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>

int main(int argc, char* argv[]) {
    lua_State* L = luaL_newstate(); // Lua VM の初期化。
    // add_func 関数を定義する Lua スクリプトを実行。
    if (luaL_dostring(L, "function add_func(x, y) return x + y end")) {
        lua_close(L); // Lua VM を閉じる。
        return EXIT_FAILURE; // エラー終了。
    }
    lua_getglobal(L, "add_func"); // Lua のグローバルオブジェクトである「add_func」を取得し、スタックに積む。
    lua_pushinteger(L, 5); // 整数値の「5」を Lua スタックにプッシュ。
    lua_pushinteger(L, 3); // 整数値の「3」を Lua スタックにプッシュ。
    lua_call(L, 2, 1); // Lua 側で実装した add_func 関数を呼び出す。引数の数は2、結果の数は1。
    printf("Result: %d\n", lua_tointeger(L, -1)); // 結果を表示。
    lua_close(L);
    return EXIT_SUCCESS;
}
言語バインディングの例

Luaの他言語用バインディングは公式には提供されていないが、有志によるサードパーティ製ライブラリやツールがいくつか存在する。バインディングを使うと、前述のような煩雑なスタック操作を明示的に記述することなく、簡潔に相互運用できるようになる。
言語バインディングの例 > C++

LuaをC++言語で記述されたホストプログラムへ組み込むための省力化ツール（コードジェネレーター）および言語バインディングとして、toLua、
tolua++（Lua 5.2非対応）、Luabind（Lua 5.2非対応）、Selene、Sol、Sol2などが開発されている。
以下にSol2を使った例を示す（C++11およびC++14の機能を利用するため、対応コンパイラが必要）。
LuaからC/C++の関数を呼び出す例:
#include <iostream>
#include <sol.hpp>

int add(int x, int y) {
    return x + y;
}

int main() {
    // Luaの初期化
    sol::state lua;

    // Luaの標準ライブラリをすべて開く
    lua.open_libraries(sol::lib::base, sol::lib::coroutine, sol::lib::debug, sol::lib::debug,
        sol::lib::io, sol::lib::math, sol::lib::os,
        sol::lib::package, sol::lib::string, sol::lib::table, sol::lib::utf8);

    // LuaにC/C++の関数を登録
    lua["add"] = add;

    // Luaスクリプトの読み込み
    try {
        lua.safe_script_file("test.lua");
    } catch (const sol::error& e) {
        std::cout << e.what() << std::endl;
    }
}
C/C++の関数を呼び出すLuaスクリプト (test.lua):
print(add(100, 200)) -- 「300」と表示される
C++からLuaの関数を呼び出す例:
#include <iostream>
#include <sol.hpp>

int main() {
    // Luaの初期化
    sol::state lua;

    // Luaの標準ライブラリをすべて開く
    lua.open_libraries(sol::lib::base, sol::lib::coroutine, sol::lib::debug, sol::lib::debug,
        sol::lib::io, sol::lib::math, sol::lib::os,
        sol::lib::package, sol::lib::string, sol::lib::table, sol::lib::utf8);

    // Luaスクリプトの読み込み
    try {
        lua.safe_script_file("test.lua");
    } catch (const sol::error& e) {
        std::cout << e.what() << std::endl;
    }

    // Luaの関数を呼び出す
    sol::function_result ret = lua["add"](100, 200);

    // 結果を表示する
    std::cout << ret.get<int>() << std::endl;
}
C++から呼び出される関数を定義するLuaスクリプト (test.lua):
function add(a, b)
    return a + b
end
言語バインディングの例 > Java

LuajというJava仮想マシン向けの実装がある。Luaj 3.0は、Lua 5.2相当の仕様をJavaで実装しなおしたものであり、Javaのクラスからバインダ無しでインスタンスを生成したりメソッドを呼び出したりすることが可能である。そのほか、LuaのC APIをJNI経由でJavaから利用可能にするJNLuaが存在する。
言語バインディングの例 > .NET

C#やVB.NETといった.NET Framework言語向けのバインディングとして、LunaRoadが存在する。C#で書かれたLuaインタプリタとしてMoonSharpが存在する。また、DLR上に実装されたNeoLuaが存在する。
Luaを採用している製品 > ゲーム

Blue Mars
CRYSIS
Far Cry
Factorio
From the depths
Garry's MOD
Lost Wind
RagnarokOnline
Roblox
Stomworks
Xenepic Online Revo
ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006年のゲーム)
ソニック ワールドアドベンチャー（北米版のタイトルはSonic Unleashed）
ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地
THE IDOLM@STER 2
Warhammer Online:Age of Reckoning
World of Warcraft
カンパニー・オブ・ヒーローズ
GRAVITY DAZE
ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ (エミュレータシステム kachikachi のゲーム選択画面で使用)
PHANTASY STAR ONLINE 2
ファイナルファンタジーXIV
ドラゴンクエストX
Luaを採用している製品 > ゲーム以外

3DMLWプラグイン
Adobe Photoshop Lightroom
Aegisub
Anime Studio
Apache mod_lua
Asterisk extensions.lua
AutoTouch
AviUtl
Computercraft - MinecraftのMOD
FlashAir - 無線LAN機能を搭載した東芝製SDHCメモリーカード
FLOW - 設定に使われている
FreeBSD - ブートローダのUI等を実装
LuaTeX
MediaWiki（Scribunto拡張により）
MySQL Proxy
Nginx
nmap
OpenResty
OpenWrt
osm2pgsql - OpenStreetMapのデータをPostGISに読み込むユーティリティ
Premake
Redis
RigidChips
Renoise
Strata 3D
Tachyon
TileMan
ヤマハのルータ製品 - RTXシリーズ(5000/3500/1300/1220/1210/1200/830/810) NVRシリーズ、FWX120、SRT100
Vim - ビルド時に有効化することで拡張スクリプト内でLuaを使用できる、派生のNeovimではLuaJITが内部的に利用されており組み込まれている
VLC Media Player
VOCALOID3 - ユーザー側で歌唱合成用データを加工するエフェクタを自作できる
Wireshark
関連書籍

上野豊『入門Luaプログラミング』ソフトバンククリエイティブ、2007年12月25日。ISBN 978-4797342727。http://www.sbcr.jp/products/4797342727.html。2013年4月2日閲覧。
浜中誠『スクリプト言語による効率的ゲーム開発:C/C++へのLua組込み実践』ソフトバンククリエイティブ、2008年9月30日。ISBN 978-4797348552。http://www.sbcr.jp/products/4797348552.html。2013年4月2日閲覧。
浜中誠『スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版:LuaとC/C++連携プログラミング』ソフトバンククリエイティブ、2010年9月29日。ISBN 978-4797361667。http://www.sbcr.jp/products/4797361667.html。2013年4月2日閲覧。
Roberto Ierusalimschy 著、新丈径 訳『Programming in Lua:プログラミング言語Lua公式解説書』アスキー・メディアワークス、2009年8月31日。ISBN 978-4048677974。http://ascii.asciimw.jp/books/books/detail/978-4-04-867797-4.shtml。2013年4月2日閲覧。「Programming in Lua. 2nd ed.」
清水美樹『はじめてのLuaプログラミング:人気の軽量スクリプトでアプリケーション開発!』工学社〈I/O books〉、2008年12月25日。ISBN 978-4777514137。http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1413-7。2013年4月2日閲覧。
Federico Biancuzzi、Shane Warden「7章 Lua」『言語設計者たちが考えること』伊藤 真浩, 頃末 和義, 佐藤 嘉一, 鈴木 幸敏, 村上 雅章、オライリー・ジャパン、2010年、173-191頁。ISBN 978-4-87311-471-2。https://www.oreilly.co.jp/books/9784873114712/。2019年7月29日閲覧。
1962年の台風

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軌跡の地図
最初の台風発生: 2月3日
最後の台風消滅: 12月11日
最も強かった 台風: 台風22号 – 890 hPa,   140 kt (1分間平均)
台風の総数: 30
総死亡者数: 不明
総被害額: 3.25 億ドル (1962 USD)
年別台風 1960, 1961, 1962, 1963, 1964
1962年の台風（1962ねんのたいふう、太平洋北西部で発生した熱帯低気圧）のデータ。台風の発生数は30個であった。
台風の日本上陸数

| 上陸数が多い年> 順位 | 上陸数が多い年> 年 | 上陸数が多い年> 上陸数 | 上陸数が少ない年> 順位 | 上陸数が少ない年> 年 | 上陸数が少ない年> 上陸数 |
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| 1 | 2004年 | 10 | 1 | 2020年 2008年 2000年 1986年 1984年 | 0 |
| 2 | 2016年 1993年 1990年 | 6 | 6 | 2023年 2009年 1995年 1987年 1980年 1977年 1973年 1957年 | 1 |
| 5 | 2019年 2018年 1989年 1966年 1965年 1962年 1954年 | 5 |   |   |   |
月別の台風発生数

| 1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | 7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 | 年間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 1 |  | 1 | 2 |  | 5 | 8 | 4 | 5 | 3 | 1 | 30 |
「台風」に分類されている熱帯低気圧 > 台風23号（フリーダ）

西経域に入りハリケーンになって間もなく温帯低気圧に変わった後も西進を続けて北アメリカ大陸に上陸し1962年のコロンブス・デー・ストーム（英語版）としてアメリカ西海岸とカナダブリティッシュコロンビア州に甚大な被害をもたらし、46人の死者と2.3億ドル(1962 USD)の損害を出した。
「台風」に分類されている熱帯低気圧 > 台風25号（ハリエット）

この台風は、タイ史上最も多くの人的被害をもたらした台風といわれており、935人の死者を出した。
「台風」に分類されている熱帯低気圧 > 台風28号（カレン）

| 0 | 1 | 2 |
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台風による被害の様子
「台風」に分類されている熱帯低気圧 > 台風30号（ナディーン）

台風による被害の様子
台風による被害の様子
OZROSAURUS

| OZROSAURUS |
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出身地:   日本 神奈川県横浜市
ジャンル:  ヒップホップ ベース・ミュージック
活動期間:  1996年 -
レーベル:  All My Homies（2022年 - ）
公式サイト:  https://ozrosaurus-amh.com/

メンバー:  MACCHO（MC） DJ SN-Z（DJ） 武史（ベース） Bunta（ドラムス） YD（ギター） GUNHEAD（マニピュレーター）

旧メンバー:  DJ TOMO（DJ）
| OZROSAURUS> YouTube |
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チャンネル:   OZROSAURUS Official 
活動期間:  20年 -
ジャンル:  音楽
登録者数:  約3.76万人
総再生回数:  1481.8万回
チャンネル登録者数・総再生回数は 2025年02月13日時点。
テンプレートを表示
OZROSAURUS（オジロザウルス）は、日本のヒップホップバンド。1996年にヒップホップユニットとして結成。メンバーの加入、脱退を経て2015年に6人組のバンド編成となる。
来歴

1996年 - MCのMACCHOと、DJのDJ TOMOの2人で横浜市にて結成。
1997年 - WEA Japanより、ミニアルバム『ライム・ダーツ』を発表しメジャー・デビュー。
2000年 - MACCHOはTWIGY、ZEEBRA、ラッパ我リヤらの作品に客演、DJ TOMOはラッパ我リヤのリミックスに参加し、知名度を高める。
2001年 - 初のフルアルバムとなる『ROLLIN'045』を発表。売上枚数8万枚を超えるロングセラーを記録している。
2003年 - 2ndアルバム『JUICE』を発表。この直後にMACCHOが交通事故に遭い、一時は死線を彷徨うも奇跡的に回復。
2004年 - DJ TOMOが方向性の違いにより脱退。以後、MACCHOのソロユニットとなる。
2005年 - DS455と共に新レーベルBAY BLUES RECORDZを設立。
2006年 - 3rdアルバム『Rhyme&Blues』を発表。音楽雑誌「MUSIC MAGAZINE」や「BLAST」でBEST HIPHOP ALBUM 2006に選ばれる。
2007年 - 所属していたポニーキャニオンとの間で起きた、歌詞の表記を巡っての対立をきっかけにインディーズに活動の場を移し、4thアルバム『Hysterical』を発表。
2009年 - MACCHOが、ヒップホップ創成期から活躍する大御所DJ、グランドマスター・フラッシュの20年ぶりの新作『The Bridge: Concept Of A Culture』へ客演で参加。
2011年 - EMIミュージック・ジャパンと契約。メジャーでの活動を再開。
2012年 - 5thアルバム『OZBUM 〜A:UN〜』を発表。
2013年 - 6thアルバム『Dish & Dabber』を発表。
2015年 -
ZEEBRAによって設立されたレーベル、GRAND MASTERに移籍。しかし、のち脱退。また、新メンバーが加入し6人組のバンドとなる。
配信シングル「曼陀羅」を発表。
2016年 - 配信シングル「空へ」、「OG」を発表。
2017年 -
プロ野球球団 横浜DeNAベイスターズのシーズンスローガン「THIS IS MY ERA.」のコンセプトムービーに楽曲「THIS IS MY ERA.」を提供。配信でリリースされた。
横浜DeNAベイスターズがシーズン終盤に新たに掲げたスローガン「OUR TIME IS N.O.W.」のコンセプトムービーに楽曲「OUR TIME IS N.O.W.」を提供。配信でリリースされた。
横浜DeNAベイスターズ公式ドキュメンタリー「FOR REAL－必ず戻ると誓った、あの舞台へ。－」に楽曲「影光り 光り影」を提供。
2018年 - シングルCDとして「影光り 光り影」が横浜スタジアムのオフィシャルショップやベイスターズのWEBストアで販売された。
2022年 - ZORNを客演に迎え、配信シングル「Rewind」を発表。Billboard Japan Download Songs では初登場4位を記録した。
2023年 -
配信シングル「Legend」、「2years」、 KREVAを客演に迎えた「Players' Player feat. KREVA」を発表。
7thアルバム『NOT LEGEND』を発表。ZORNが主宰するレーベル All My Homies からリリースされた。
メンバー

MACCHO（マッチョ、漢字表記：麻超、1978年4月8日 - ）：MC
DJ SN-Z（ディージェイ・スニーズ）：DJ
武史：ベース
Bunta：ドラムス
YD：ギター
GUNHEAD：マニピュレーター・トラックメイカー
メンバー > 元メンバー

DJ TOMO（ディージェイ・トモ、1977年 - ）：DJ
ディスコグラフィ > シングル

|   | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 収録曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 1998年10月1日 | Bay Blues | PSCR-5715 |  鉄の意志  ドツボ  Bay Blues  命のメロディー～遠い記憶3 |  |
| 2nd | 2000年11月15日 | AREA AREA | PSCR-5925 |  AREA AREA  KOCO KOCO  VILI VILI feat SHALLA |  |
| 3rd | 2002年11月7日 | Hey Girl feat.CORN HEAD | PCCA-70023 |  Hey Girl Feat.CORN HEAD  BASE TO BASE  Hey Girl Feat.CORN HEAD -DJ TOMO REMIX-  Hey Girl -Instrumental- | オリコン最高34位、登場回数15回 |
| 4th | 2003年3月5日 | JUICE | PCCA-70035 |  JUICE  MOBB STERS feat. M.O.S.A.D -FUTURE SHOCK Remix  JUICE(instrumental) |  |
| 5th | 2004年3月3日 | ON AND ON | PCCA-01989 |  ON AND ON  ON AND ON (ROMERO SP REMIX)  Chain Remains feat.B-YAS,秋田犬どぶ六  Material Jungle feat. F.U.T.O for 風林火山/ROMERO SP |  |
| 6th | 2005年10月26日 | The Phoenix (will rise) | PCCA-02186 |  The Phoenix(will rise)  眩暈 (めまい)  MEDLEY-LIVE at Yokohama Bay Hall - WEST FEST 2004  The Phoenix(will rise)-Instrumental |  |
ディスコグラフィ > 配信シングル

| 発売日 | タイトル | レーベル |
| --- | --- | --- |
| 2015年3月11日 | 曼陀羅 | GRAND MASTER |
| 2016年1月8日 | 空へ | GRAND MASTER |
| 2016年3月6日 | OG | GRAND MASTER |
| 2017年4月14日 | THIS IS MY ERA. |  |
| 2017年9月7日 | OUR TIME IS N.O.W. |  |
| 2022年2月2日 | Rewind feat. ZORN | All My Homies |
| 2023年4月22日 | Legend | All My Homies |
| 2023年6月4日 | 2years | All My Homies |
| 2023年7月5日 | Players' Player feat. KREVA | All My Homies |
ディスコグラフィ > 限定シングル

| 発売日 | タイトル | 収録曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2018年3月30日 | 影光り 光り影 |  影光り 光り影  THIS IS MY ERA.  OUR TIME IS N.O.W. | 横浜スタジアムのオフィシャルショップやベイスターズのWEBストアでCD販売された。 |
ディスコグラフィ > アルバム

|   | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 収録曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st mini | 1997年1月25日 | ライム・ダーツ | WPC6-8266 |  オジロザウルス  絶望の市場  ∽ ∽ ∽ ∞  砂漠の湿地帯  望ム |  |
| 1st | 2001年4月25日 | ROLLIN'045 | PSCR-5955 |  INTRO  CHECK ME NOW  WHOOO  KOCO KOCO  AREA AREA  VILI VILI feat. SHALLA  SKIT feat. MASTA SIMON from MIGHTY CROWN  ROLLING ROLL UP  RULE feat. F.U.T.O,JANBO-MAN from 風林火山  少女A  SKIT  TELL ME feat. MAY  045 BB  YOUNG GUNNZ feat. M.O.S.A.D.,MAGUMA MC'S  しかけfeat. TWIGY  追い越し可 | オリコン27位 |
| 2nd | 2003年3月19日 | JUICE | PCCA-01852 |  INTRO  BASE TO BASE  JUICE(part 1)  Star Killer  For Love ... (skit) feat. MASTA SIMON  Locka Boogie  招かざる客 feat. CORNHEAD  Everlast feat. BIG RON  Da One?interlude  1 Candidate  Keep Rollin' feat. DABO,UZI  JUICE(part 2?ROMERO SP Remix)  Get Upper feat. F.U.T.O  いちまんえん  Hey Girl feat. CORN HEAD  Conscious Party(O'brady O'brada)  outro?We ain't goin' down  招かざる客(ROMERO SP REMIX)  いちまんえん(ROMERO SP REMIX) | オリコン23位 |
| 3rd | 2006年3月15日 | Rhyme&Blues | PCCA-02246 |  INTRO  All My People -It's OS III-  I See U  Welcome To The Bay Blues Recordz feat. Kayzabro from DS455  Life Is One Time -Rhyme&Blues- feat. 般若,SAY  My Dear Son  The Phoenix(will rise)  Handz Up  Disrespect 4 U feat. ZEEBRA  ON AND ON (ROMERO SP Remix)  D's Nutz FM'06(Vol.2)  Clap Ya!! feat. BIG RON  眩暈(めまい)  Soul Dier feat. SORASANZEN  風吹く土曜 feat. SAY  Outro | オリコン50位 |
| 4th | 2007年8月15日 | Hysterical | XQDG-1001 |  INTRO  0％  星を願う  FULL MOON [I'm Sorry]  1 for DA 何 ?  十字架の上 [Power Of Love]  It's a One Day  How High [No Joke]  AHH YEAH  Love vs Hate [My Lover]  ああだのこう  ヒステリック  SANDER  I LV U  メメント  J.O.K.E.  EXODUS [大脱出計画]  BYE BYE |  |
| 5th | 2012年4月4日 | OZBUM 〜A:UN〜 | TOCT-28053 |  INTRO  呼吸  半信半疑  異次元ポケット  Friend  Skit feat. MASTA SIMON from MIGHTY CROWN  Profile aka Ghetto Bird  Matrix  Muddy Water  ロマンチック  阿吽  証拠 |  |
| 6th | 2013年6月26日 | Dish & Dabber | TOCT-29140 |  ZERO  モンスター  FREE  SKIT  LOCK STAR  MABOROSI  MUSIC IS OUR TREASURE (DJ WATARAI REMIX)  MATRIX (DJ WATARAI REMIX) |  |
| 7th | 2023年8月9日 | NOT LEGEND | AMH-0016 |  Intro  花季節  BJブルース  Legend  Be quiet  Nothing  No One  Rewind feat. ZORN  明けない夜  沈黙と変な嘘  Aqua Haze  Players’ Player feat. KREVA  2years |  |
ディスコグラフィ > DVD

Rhyme & Blues Tour Final(2007年3月7日)
OZBUM~A:UN~TOUR2012(2012年12月19日)
NOT LEGEND at YOKOHAMA ARENA(2024年1月31日
ディスコグラフィ > 客演

TWIGY「SEVEN DIMENSIONS」（2000年2月23日）
ZEEBRA「Based On A True Story」 (2000年06月14日)
ZOOCO 「Love Education」(2001年3月1日)
DABO「Platinum Tongue」(2001年06月13日)
コンピレーション・アルバム「Future Shock Compilation」(2001年12月21日)
D.M.C「D.M.C」(2002年8月8日)
FIRE BALL 「Book Of Life: 炎の章」(2003年06月27日)
EXILE 「LET ME LUV U DOWN feat. ZEEBRA & MACCHO (OZROSAURUS)」（2003年7月9日）
MISIA 「In My Soul / Snow Song From Mars & Roses(限定版)」(2003年12月03日)
ROMERO SP「ROMERO GONE WILD Vol.1」(2003年12月12日)
MAGUMA MC’s 「MASSIVE」(2003年12月17日)
般若「おはよう日本」(2004年2月18日)
コンピレーション・アルバム 「Shock To The Future-remix」（2004年3月17日）
ROMERO SP「THE R」(2004年4月14日)
DJ CELORY a.k.a. Mr.BEATS「BEATS JAPAN」(2004年4月28日)
DS455 「Summer Sweetz」(2004年7月7日)
CORN HEAD 「WE AIN'T STOP」（2004年7月28日）
コンピレーション・アルバム 「Shock To The Future -7th Anniversary」（2004年9月15日）
UZI「No.9」(2004年11月24日)
BIG RON「STR8 OUT DA BAY」（2005年6月10日）
"E"qual「ごうだつゲーム」(2005年3月23日)
DS455 「To MySelf～Believe Yourself～」（2006年1月25日）
AK-69 「REDSTA -The Rap Attacker-」（2006年2月22日）
GDX「SLOW BURNING」(2006年10月4日)
GHETTO INC. 「RISING」(2007年3月28日)
BIG RON 「MISTA XXXXXL」（2007年6月11日）
"E"qual 「KING&QUEEN」（2007年7月18日）
DJ PMX 「THE ORIGINAL」（2008年6月25日）
SPICY CHOCOLATE × KEN-U「この道を REMIX」(2008年12月3日)
JAMOSA 「RED」 (2009年2月18日)
グランドマスター・フラッシュ 「the Bridge: Concept of a Culture」 (2009年3月5日)
DS455 「CHECK THA NUMBER」(2009年7月29日)
KOZ 「THE ONE WAY」 (2010年2月17日）
SAY 「One Love」 (2010年4月14日)
BIG RON「LIVIN' LARGE」(2010年10月13日)
コンピレーション・アルバム 「24 HOUR KARATE SCHOOL JAPAN」 (2010年10月20日)
AK-69 「THE RED MAGIC」 (2011年1月26日)
RYUZO 「Hazard」(2011年4月13日)
MIGHTY CROWN「THE FAR EAST RULAZ- PRESENTS LIFE STYLE RECORDS COMPILATION VOL.4」(2011年7月13日)
SAY「Virgo」(2011年10月12日)
コンピレーション・アルバム 「Manhattan Records The Exclusives Japanese Hip Hop Hits2」 (2011年11月23日)
DJ PMX「THE ORIGINALⅡ」(2012年9月5日)
サイプレス上野とロベルト吉野「ヨコハマシカ」(2012年12月12日)
AK-69「The Independent King」(2013年1月9日)
MIGHTY CROWN「LIFESTYLE COMPIRATIPN VOL.5」（2013年4月24日）
DJ DECKSTREAM「DECKSTREAM.JP」(2013年8月14日)
般若「ジレンマ feat. MACCHO (OZROSAURUS)」(2013年11月6日)
ANARCHY「DGKA (DIRTY GHETTO KING ANARCHY)」(2013年11月13日)
MIGHTY CROWN「Trust Yourself feat. Maccho from Ozrosaurus & Rudebwoy Face」(2018年8月3日)
NORIKIYO「平成エクスプレス」(2019年3月1日)
ZORN「Rep feat. MACCHO」(2019年12月5日)
般若「土砂降りでも Remix feat. Benjazzy (BAD HOP) , MACCHO (OZROSAURUS)」(2021年3月5日)
JUMBO MAATCH「ザ・ショックス」(2022年6月1日)
作品に客演しているミュージシャン

BIG RON
B-YAS
CORN HEAD
DABO
DJ YAS
EXILE
F.U.T.O
GHETTO INC
Kayzabro
KNOCK
MAGUMA MC's
MASTA SIMON
M.O.S.A.D.
SAY
Shalla
SORASANZEN
TWIGY
UZI
ZEEBRA
般若
ラッパ我リヤ
ZORN
KREVA