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藍本松
作品

漫画
太字は連載作品
〈掲載誌〉赤マル：『赤マルジャンプ』 / REVO：『ジャンプ the REVOLUTION!』 /WJ：『週刊少年ジャンプ』 / NEXT!：『少年ジャンプNEXT!』 / SQ.C：『ジャンプSQ.CROWN』 / SQ：『ジャンプSQ』 / UJ：『ウルトラジャンプ』 （いずれも集英社）
WJ 2007年37・38号掲載の『MUDDY（読切版）』はREVO 2006掲載版の再掲載ではなく読切第二弾にあたる別作品
| タイトル | 種類 | 掲載誌 | 備考 |
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| 花咲か姫 | 読切 | 赤マル 2006 SUMMER | デビュー作。ファンタジーを含んだホラー漫画。31頁 十二傑新人漫画賞受賞 『青 -藍本松短編集-』下巻収録 |
| MUDDY | 読切 | REVO 2006 |  |
| MUDDY | 読切 | WJ 2007年37・38号 | 第3回金未来杯エントリー作 |
| MUDDY | 連載 | WJ 2008年3号 - 16号 | 初連載 |
| 宇宙外交販売員シャルメロ | 読切 | 赤マル2008 SUMMER | 外交販売員の宇宙人を主人公にしたSF漫画 『青 -藍本松短編集-』上巻収録 |
| 保健室の死神 | 読切 | 赤マル2009 SPRING | 『青 -藍本松短編集-』上巻収録 |
| 保健室の死神 | 連載 | WJ 2009年41号 - 2011年29号 | NEXT! 2011 SUMMERに完結編掲載 |
| レンゴク | 読切 | WJ 2012年3・4号 | ヤンキーやTSFを取り込んだシュールコメディ漫画 『青 -藍本松短編集-』上巻収録 |
| W.C.フレンズ | 読切 | WJ 2013年20号 | スクールカーストを題材にした学園コメディ漫画 『青 -藍本松短編集-』上巻収録 |
| ウルトラマリン | 読切 | NEXT! 2013 SUMMER | 「海洋スペクタクルロマン」を謳ったファンタジー漫画 『青 -藍本松短編集-』下巻収録 |
| 悪魔の顔 | 読切 | SQ.C 2015 AUTUMN | 『青 -藍本松短編集-』下巻収録 |
| ○○○してください。 | 読切 | Cocohana 2016年7月号 | 少女漫画誌に初となる掲載 『青 -藍本松短編集-』下巻収録 |
| 怪物事変 | 連載 | SQ. 2017年1月号 - 連載中 |  |
| フジコの奇妙な処世術 -ホワイトスネイクの誤算- | 読切 | UJ 2022年1月号 | 原案：荒木飛呂彦 『ジョジョの奇妙な冒険』第6部を題材とする |
挿絵
月読幽の死の脱出ゲーム（みらい文庫） 作：近江屋一朗
斑鳩 (シューティングゲーム)

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ジャンル:  シューティング
対応機種:  アーケード (AC) ドリームキャスト (DC) ゲームキューブ (GC) Xbox 360 (360, Live Arcade, XBLA) Xbox One (360, Live Arcade, XBLA後方互換) Android Steam Nintendo Switch (Switch) PlayStation 4
開発元:  トレジャー グレフ  Switch:ゼレオ
発売元:  トレジャー GC:アタリジャパン  Switch、PS4限定パッケージ版:ピッキー
デザイナー:  井内ひろし
音楽:  井内ひろし
美術:  中川敦友 鈴木康士 村田智
人数:  1-2人
メディア:  AC:NAOMI-GD DC:GD-ROM GC:ゲームキューブ専用光ディスク XBLA・Android・Steam:ダウンロード販売 NESiCA:ダウンロード配信 Switch DL版:ニンテンドーeショップ PS4 DL版:PlayStation Store Switch限定パッケージ版:専用ゲームカード PS4限定パッケージ版:BD-ROM
発売日:  NAOMI-GD:2001年12月20日 DC:2002年9月5日 GC:2003年1月16日 XBLA:2008年4月9日） Android:2012年12月12日 NESiCA:2013年8月10日 Steam:2014年2月19日 Switch DL版:2018年5月30日 PS4 DL版:2018年6月29日 Switch限定パッケージ版:2020年9月24日 PS4限定パッケージ版:2020年9月24日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
システム基板:  NAOMI Taito Type X2
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『斑鳩 IKARUGA』 （いかるが） は、トレジャーが製作した縦スクロールシューティングゲーム。2001年12月20日に業務用として稼動（オリジナル版の使用システム基板はNAOMI）。
2002年9月5日にNAOMI版の完全移植となるドリームキャスト版（DC）が、2003年1月16日には任天堂系ハードとしての移植版となるニンテンドー ゲームキューブ版（GC）がそれぞれパッケージ版として発売された。2008年4月9日にはNAOMI版をベースにしながら独自のアルゴリズムが導入されたXbox Live Arcadeがダウンロード配信版（以下DL版）で発売されてからおよそ12年と5ヶ月間は全てDL版としての発売となり、2012年12月12日にはAndroid版が配信。2013年8月10日のNESiCAxLive版の稼働開始以降はXBLA版とNAOMI版のアルゴリズムが同時実装されるようになり、2014年2月19日のSteam版配信以降はXBLA版を除くDL版がSteam版ベースとなった。2018年5月30日にNintendo Switchで配信、2018年6月29日にPlayStation 4版が配信開始。そして2020年9月24日には数量限定且つ豪華特典付属の限定パッケージ版がSwitch版とPS4版で同時発売され、これによりGC版以来およそ17年8ヶ月振りのパッケージ版となった。
家庭用移植版とNESiCA版には、企画初期設定を再現したプロトタイプモードが実装されている。2015年11月にXbox OneのXbox 360後方互換に対応し、XBLA版をXbox One上でプレイ可能となった。
なおプラットフォーム区別の特記が無い限り、NAOMI版とNESiCA版をアーケード版、DC版とGC版をパッケージ版、XBLA版以降の移植版をDL版と称し、更にパッケージ版とNESiCA版を除くDL版はまとめて家庭用と称する。またSwitch版とPS4版はDL版・限定パッケージ版共に同一内容のため、便宜上本項目では限定パッケージ版もDL版として扱う。
概要

本作は、トレジャーがアーケード用に製作・販売するシューティングゲームの2作目であり、また『レイディアントシルバーガン』から続く「プロジェクトRS」の第2作目
でもある。「石のような物体」が物語において重要な位置に置かれていることや、チェーンコンボの概念など、前作と共通するところはあるものの、システムは異なり、物語上の連続性も見られない。なお、本作に登場する機体の大半が実在の鳥類をモチーフとしており、名称も鳥の名（種、または属名）が与えられている。
DC版のキャッチコピー「撃て！避けろ！そして…当たれ！」に端的に表されているように、一般的なシューティングゲームであればミスの要因にしかならない敵キャラの発する弾に、属性を合わせて当たることで吸収し、防御や攻撃に生かすことができるという、当時のシューティングゲームではあまり見られなかったシステムを採用している。
敵の出現パターンは（システム上発生する撃ち返しやチェーンコンボなどの各種仕様（後述）とも相まって）アドリブで次々と破壊して避けるだけではクリアする事は難しいように設計されており、またその行動アルゴリズムにはランダム性がほぼ存在しないため、プレイヤーには出現パターンを把握し、パターンの「解法」を見出し、それらを正確に実践する事を求められる場面が多い。ただし、それら一連のパターンは綿密に設計されており、さまざまな方向からのアプローチによる複数の「解き方」が可能となっている。
NAOMI基板の性能をフルに発揮させたグラフィック、彩度を抑えたカラーデザイン、硬派なストーリーやキャラクター設定、劇中の悲壮感の漂うBGM、またそのBGMを聴かせるタイミングまで緻密に計算された演出なども含め、多くのプレイヤーの支持を得ており海外のゲームレビューサイトなどでも高い評価を受けている。
実製作はディレクター・背景グラフィック・BGM作曲を担当した井内ひろしをはじめとするトレジャー社員4名によるもので、グレフからも数名が製作協力として関わっている。
操作・システム

トップビューの縦スクロールシューティングゲームであり、ショットで敵や障害物を排除しながらチャプター（ステージ）道中を経て、最後に待ち受けるボスを倒すことでチャプタークリアとなる。全5チャプター。
障害物や敵との接触、一定条件下で敵弾に接触・被弾することによってミスとなり、残機を1機失った上でその場で復活する。その際、短い時間（およそ4秒）だが敵弾や敵、地形などと接触してもミスにならない猶予時間（無敵時間）が与えられる。残機が0の状態でミスをするとゲームオーバーとなる（アーケード版は追加クレジット投入で、家庭用移植版ではプレイ開始前にゲームオプションから設定することでコンティニューすることも出来る）。
スコアは、敵にダメージを与える・敵の弾丸を吸収する・チェーンを成功させる・ボス戦での撃破時間に応じたボーナス点から入る。2人同時プレイの場合は2人の合計スコアも表示される。チャプタークリア時にはスコアとチェーン数が表示され、スコアに応じて12段階のランクによってプレイ内容を評価する。一定スコアを獲得する事で残機が追加（エクステンド）され、全チャプタークリア時には残機数に応じたボーナス点が最終的に加算される（実績「ワンコインクリア」達成の有無は問わない）。デフォルト設定は、エクステンド設定が「1ST 3,000,000 EVERY 5,000,000」、初期プレイヤー数は「3」となっており、オンラインリーダーボード、あるいはオンラインランキングに対応しているXBLA版以降のDL版でこの設定でプレイすることで、ゲーム終了時のスコアが自動的にエントリーされる（デフォルト設定のままエントリーしたくない場合には、家庭用ではコンティニュー設定を「OFF」以外にすることでエントリーを回避できる）。
操作・システム > 操作体系

アーケード版では、移動用のレバーと最低2つ・最大3つのボタンで操作する。うち、ボタンはショット用に加え、「属性変更（白－黒）」と「力の開放」（後述）に割り当てられているが、ショットボタンと属性変更ボタンを同時に押す事で「力の解放」を行うこともできる。
NAOMI版では「力の解放」専用のボタンが属性変更ボタンの隣に用意されていることが多いが、逆に用意されずに2ボタンとなっていることもある。
NESiCA版では標準で3つのボタンが用意されているので、プレイ開始前にボタン設定（即ち同時押しによる力の解放を許可するかどうか）を選択する。3ボタン設定で同時押しによる力の解放が無効となり、予期せぬ同時押しによる力の解放誤発動を防止できる。2ボタン設定でNAOMI版と同等の状態になる。いずれの設定もボタン3による力の解放は常に有効。
ボタン設定の前に専用ICカード「NESiCA」を認証させることでボタン設定を保存することが出来る。初回認証時に選択したボタン設定は、次回認証時に前回認証時のボタン設定でプレイできる（この時にボタン設定を変更するかを選択できる）。
プレイする筐体が「複数タイトル」（NESiCAxLiveメニュー画面からゲームを選択・切り替えできる方式）であれば、6ボタンのうち上段側の3ボタンを使用するので下段側の3ボタンは一切反応しない。また「1タイトル」（遊べるゲームが固定されている方式）であれば「上段側の3ボタンを使用する」ということで、下段のボタンを取り外した上で蓋をし、NAOMI版同様の3ボタン配置にしている場合もある。
Steam版ではコントローラに加え、キーボードおよびマウスでの操作にも対応している。
操作・システム > ショット

ショットボタンを押すことで自機前方にショットを発射する。
ボタンを押して最初に発射されるショットはシングルショットと呼ばれる単発弾であり、それ以降ボタンを押し続ける事で発射されるショットはダブルショットと呼ばれる双発弾に変化する。なお、ダブルショットはボタンを押している間は自動で連射される。
敵を精密に撃つ場合はシングルショット、数の多い敵を一掃する場合はダブルショットといった使い分けを要求される場面がゲーム中では数多く存在し、後述する属性や、チェーンコンボなどの要素と相まって本作を強く特徴付ける要素の一つとなっている。
なお、ショットボタンを押したままの状態でのダブルショットの自動連射速度は2発/3フレームだが、シングルショット一発が敵に与えるダメージはダブルショット2発分に相当するため、連射装置などを用いて同効率でシングルショットを連射した場合に与えるダメージ量はともに同じとなり、連射装置の有無による優位性はほとんど存在しない。
操作・システム > 属性

本作の大きな特徴として、自機や敵機及びその攻撃を含むほぼ全ての要素に対して「白」か「黒」いずれかの「属性」が割り当てられている点が挙げられる。機体の持つ属性は機体色として明示され、発射する弾丸の属性もその機体の持つ属性に一致する。つまり、白い機体からは白い弾（青白色）、黒い機体からは黒い弾（赤黒色）しか発射されない。
機体は属性に関わりなく弾が命中することでダメージを受ける。ただし、プレイヤーが操作する自機である「斑鳩」は、常時属性のフィールドで包まれており、フィールドと同じ属性の敵弾を吸収することができる。異なる属性の攻撃はフィールドに影響を受けずにすり抜けてしまい、自機がそれに接触してしまうとミスとなる。また、敵本体や地形はその色や属性に関わらず自機が接触してしまうとミスとなる。
プレイヤーは任意のタイミングで「属性の変更」ボタンを押す事で自機の属性を他方の属性に入れ替える事ができる（白→黒、黒→白）。ただし、属性を切り替えた際にはほんの一瞬（秒数にして僅か0.1秒程）ながらフィールドが展開されない無防備な状態に陥り、この間はいずれの属性の弾丸に当たってもミスとなる。
また、ショットボタンを押すことで自機から発射される弾丸（ショット）も属性の影響を受け、自機の属性と同じ属性がショットに与えられる。ショットの属性と敵の属性が異なる（逆属性）場合、ショットの当たり判定が大きくなり、2倍のダメージを与えることができる。ショットの属性と敵の属性が同じ（同属性）場合、逆属性の場合に比べて半分のダメージしか与えることができず、また難易度によっては破壊した際に自機狙い撃ち返し弾が複数分拡散気味に発生する。ただし、攻撃してこないザコ相手でも狙って撃ち返し弾を発生させることで、能動的に「力の解放」を溜めることに利用可能となっている。
以下は自機の属性と敵の属性の関係の要約である。
自機の属性（色）と敵弾の色が同じ場合、接触時に自機周りのフィールドで吸収し、ミスにならない。同時に「力の解放」ゲージが増える。
属性切替中の一瞬（自機の周囲にフィールドを展開していない状態）だけは敵弾に当たると必ずミスとなる。
属性に関わらず、敵機および地形に自機が直接接触した場合はミスとなる。
自機のショットとヒットした敵本体の属性が異なる場合、同属性の場合に比べて2倍のダメージを与える。弾の当たり判定も大きくなる。
敵機と同属性のショットで敵を破壊すると、難易度と属性に応じた自機狙いの撃ち返し弾が複数発生する。
属性を無視して敵の攻撃全てを回避することは困難になっており、また同様に属性を無視して敵を破壊してしまうと、多くの撃ち返しが発生してしまうことになる。そのため、アドリブ的なプレイは難しく、敵の出現パターンを把握した上で、状況に応じた適切な属性の切り替えを行っていく必要がある。
操作・システム > 力の解放

ショットボタンと属性反転ボタンを同時に押すか、ボタン3を押すことで「力の解放」と呼ばれる強力なホーミングレーザーを放つことができる。
ただし、フィールドで敵の弾丸を吸収する度に上昇する「力の解放ゲージ」を消費し、ゲージが一定量溜まっていなければ使用することができない。発射可能な域まで達した分のエネルギーを一度ですべて消費する仕組みで、半端分のエネルギーは持ち越しになる。発射は一発から可能。放つレーザーの数は吸収した敵弾の量に応じて増加し、最大で12発のレーザーを同時に発射することができる。基本的に敵弾10発を吸収する毎に、ホーミングレーザー1発分のゲージが溜まる。また、ホーミングレーザー1発分はシングルショット10発分のダメージに相当する。
発射されたレーザーは自機からの敵の距離の近さ、及び敵のHPと属性に応じて自動的に目標とその目標へ達するレーザー数の分配を決定し、発射時に軌道を取った後追尾し、ほぼ確実に命中する。レーザーは通常ショットがさえぎられる障害物や目標外の敵は無視するため、障害物の向こう側にいる敵にも攻撃可能。レーザーが到達する前に目標を喪失した場合は、レーザーの進行方向から再探査し新たな目標を決定する。その判断にランダム要素は含まれておらず、仮に同じ状況・同じタイミングで発射した場合、その対象や命中順序は常に一定になる。
なお、ホーミングレーザーが敵に与えるダメージもショットと同様に属性の影響を受ける。例えば白属性の敵に対して黒属性のホーミングレーザーを当てると、同条件で白属性のホーミングレーザーを当てた場合と比べて2倍のダメージを敵に与えることができ、同じ属性のホーミングレーザーで敵を破壊した場合は同属性ショットで撃破した場合と同様に撃ち返しが発生する。
総じてショットの攻撃範囲を増やすようなパワーアップや緊急回避的なボムが存在しない本作において、正面以外にいる敵や障害物を無視した高威力の攻撃が可能となっており、意図的な敵弾吸収でゲージを溜めにいく機会を作ることで様々な状況下の相手に優位に攻めることが可能となる。
操作・システム > チェーンコンボ

得点システム上の大きな特徴としては、同色の敵を3機連続で破壊することでボーナス点が得られるチェーンコンボが挙げられる。例えば白白白、あるいは黒黒黒と撃った場合、3機目の敵を倒した時点でチェーンが成立し、条件に応じたボーナス点を得ることができる。連続撃破中の敵の色と機数の状態は画面上のスコア付近に色つきの玉として可視化され、チェーン獲得の際には画面上にその旨が表示されると同時に音声によるコールにてプレイヤーに知らされる。なお、チェーンでは自機のショットの属性は関係なく、敵の属性のみが問題となる。
チェーンを成立させる度に、チェーンによって得られるボーナス点は累進的に増加する。1チェーン目は100点、2チェーン目は200点、その後400点、800点と倍増し、最終段階である9チェーン以降は25600点という大きな得点を、チェーンを成立させる度に得る事が出来る。画面上変化があるのは9チェーン目までであり、9チェーン目以降はMAX CHAINと表示されるとともに、他のチェーン成立時とは若干異なる効果音・音声が流れる。
ただし、チェーンを成立させる前に異なる色の敵を破壊してしまった場合、その場でチェーンはリセットされる。例えば（チェーンボーナスを獲得した直後の状態から）白白黒と撃ってしまった場合、チェーンは成立せず、最後に撃った黒から再びチェーンのカウントが開始する。その後、黒黒と撃つ事で1チェーン目として成立するが、それまで累積して来たチェーンカウントおよびボーナス点はリセットされ、初期点である100点から再びカウントすることになる。なお、プレイ中のチェーンの状態は「チェーンステータス（CHAIN STATUS）」としてプレイヤースコアの下（1P側は画面上部左端、2P側は画面上部右端）に小さく表示されており、ボス戦中以外はいつでも確認する事が出来る。また各ステージの最後に登場するボスの破壊可能部位（パーツ）毎にも属性が与えられているが、これらのパーツはチェーンとは関係せず、どのような順序で破壊してもチェーンボーナスを得る事はない。
なお、前作にあたる『レイディアントシルバーガン』では同色の敵を続けて倒さなければならなかったため、チェーンしている色とは異なる敵を見逃すことが多かったが、本作では同色の敵を3機ずつ破壊することを守れば途中で色を変えてもチェーンは継続する。例えば白白白黒黒黒と撃った場合であっても、チェーンは成立する。また、配置された敵グループをすばやく全滅させることでより早く次の敵配置パターンが出現する、いわゆる『早回し』があるため、正確に素早く敵を破壊することが高得点につながる。
一般的なシューティングにおける「敵を破壊する事による得点」は一切存在せず、また敵にダメージを与える事で得られる得点（撃ち込み点）はスコア全体から見るとごくわずかな比率でしかないため、上述のチェーンコンボが本作における最大の得点要素であると言える。出現する敵を次々と全滅させるのではなく、チェーンを維持し、高いボーナス点を得続ける事を目的として「必要な敵のみを倒す」というプレイスタイルを要求される点は他の多くのシューティングとは異なる方向性であり、本作の存在感を構成する大きな要素の一つであると言える。
操作・システム > 難易度選択

ゲーム開始時にはイージー（EASY、易しい）・ノーマル（NORMAL、普通）・ハード（HARD、難しい）の3種類から任意の難易度を選択することができる。家庭用ではオプションから設定することで事前に難易度を固定可能。アーケード版でも設定により難易度を固定可能ではあるが、大抵の場合は選択可能状態で設定されていることが多い。
ノーマルではショットと同じ属性の敵を破壊した場合にのみ撃ち返し弾が発生する。うかつに撃ち返し弾を発生させると脅威となりうるが、発生した撃ち返し弾を吸収することでスコアを獲得すると同時に「力の解放」を使うためのパワーゲージの回復を行えるため、攻略に大きく役立たせることもできる。
イージーでは撃ち返し弾が一切発生しない。他にも一部の場面でアルゴリズムがノーマルより簡単なものに変更されていたり、敵を破壊するために必要なダメージ量が減少しているなど難易度は簡単になっているが、「力の解放」を撃つ為の敵弾を吸収する機会はノーマルと比べ大きく減少しており、ノーマルとはまた異なるプレイが要求される。
逆にハードでは同属性で敵を倒した場合のみならず、逆属性で敵を倒した場合であっても撃ち返し弾が発生してしまう。従って逆属性で敵をゼロ距離で撃破した時点で1ミスが確定する。ボスの攻撃も全体的に激しくなっており、ノーマルよりもさらに緻密なパターン化と精密な制御が要求される。なお、逆属性で敵を撃破した場合に生じる撃ち返しは同属性のそれよりは少なく、また弾速も遅くなっている。
操作・システム > 2人同時プレイ

本作は2人同時プレイに対応している。2人同時プレイ中、プレイヤー同士が接触すると接触された側のプレイヤーは「押され」て、位置がずれるため、プレイヤー同士が重なる事は出来ない。一部のボスの体力に若干の上方修正が加えられている以外は敵の配置や攻撃等に変化はないが、安易なショットの発射が撃ち返し弾による仲間割れを招く可能性があるため、実際は1人プレイ以上に緻密なパターンを要する。
XBLA版ではオンラインによる2人同時プレイ(Co-op)に対応しており、またXBLA版をXbox 360でプレイする場合には本体同士を直接LANクロスケーブルで接続するか、ルーターやネットワークハブ、スイッチングハブなどを経由して接続する「有線接続」、或いはワイヤレスで機能する「無線接続」を使用してプレイする「システムリンクプレイ」にも対応している。
Steam版以降のDL版では1つのコントローラーで斑鳩と銀鶏を同時に操作することが出来る、いわゆる「ダブルプレイ」に対応した。
操作・システム > ドットイート

ショット及び力の解放などの能動的攻撃手段を一切使わず、属性変更による弾丸の吸収のみで切り抜ける「ドットイート」プレイと呼ばれるプレイスタイルも可能である。
一見クリア不可能な部分もあるが、いずれの場面もショットを撃たずに抜ける事が可能なよう設計されている。敵の弾丸を吸収することによる得点しか得ることができないため、残機の増加機会が大きく減少し、また、ボスに対しても時間切れになるまでの間ボスの攻撃を避け切らなければならないため、通常よりもさらにシビアなプレイが要求される。なお、ステージクリア時には専用の称号 (DOT EATER!) が用意されている（ただし一度でもコンティニューした場合は必然的に最低ランクになる）。
操作・システム > プロトタイプモード

各移植版にはチャプター構成などはほぼ同一だが自機の仕様のみが異なる「プロトタイプモード」が搭載されている。
アーケード版における仕様をXBLA版以降で言う「アーケードモード」と表記する。プロトタイプモードとアーケードモードの相違点は以下のとおり。
最大の違いは自機のショットが無制限ではなく、弾数制になっている点である。ショットを撃つたびに残弾数のストックが減少し、残弾数が0になるとショットが飛ばなくなる。ただしその場合でもショット自体が撃てなくなるわけではなく、ごく短い距離ながら自機前方に攻撃判定自体は発生するため弾切れで詰むことはない。
プレイヤーは初期状態でイージーは500弾、ノーマルが300弾、そしてハードで100弾の弾丸をそれぞれ与えられ、チャプターをクリアする度に初期状態になる。アーケードモードにおける力の解放ゲージは存在せず、残弾ストックに一元化されている。
プレイヤーは同属性の敵弾を吸収することで自機の残弾ストックを回復させることができ、最大999弾までストックが可能である（残弾が最大になっても「ENERGY MAX」のコールは無い）
力の解放はレーザー1本を発射するたびに弾丸10発を消費する。一度に射出されるレーザーはアーケードモードと同じく最大12本だが、弾丸のストックがある限り常に可能な限り最大限のレーザーを撃とうとする。つまり、120発以上のストックがある状態であれば一回の解放につき12本のレーザーが発射されることになる。また、充分なストックがあれば最大の力の解放を連射して瞬間的に大きな火力を生むことも可能である。
属性・撃ち返し・チェーンコンボなどの仕様はアーケードモードに準じる。
同様にマップ構成や敵の出現パターンにも変更はない。
アーケードモードでもシングルショットによる狙い撃ちやチェーンコンボ、撃ち返しなどに見られるように「無計画な弾丸のばら撒き」を抑止するデザインとなっているが、プロトタイプモードでは弾数ストック制を導入したことによりさらにショットリソースの管理がシビアになっている。逆に、充分なストックさえあれば力の解放を連射することでアーケードモードの場合よりも素早くボスを撃沈したり、より多くのパターンを回せるなど、より振幅の大きな調整となっている。
操作・システム > お試しゲームモード

ゲームシステムへの理解を助けるため、通常の全5面（チャプター1からチャプター4、ファイナルチャプター）をプレイする「通常ゲームモード（ノーマルゲーム）」に対し、全2面（チャプター1・2）クリアで終了する代わりにチャプター1を残機無制限でプレイすることが出来る「お試しゲームモード（トライアルゲーム）」が実装されている（NAOMI版、DC版およびGC版）。
操作・システム > チャプターセレクト

XBLA版以降のDL版に搭載されているモード。前述のお試しゲームモードが用意されず、代わりに練習用のモードとして用意された。プレイしたいチャプター、モード（アーケードモード・プロトタイプモード）、難易度を選択してプレイする。
Steam版の初期状態（購入直後や、セーブデータをクラウドで共有しない設定でダウンロード・インストールした場合）ではチャプター1しか選べず、このモードでチャプター1をクリアしてもチャプター2が解禁されない。従ってこのモードは完全に練習用のモードとして機能しており、通しプレイで到達したチャプターがあればチャプターセレクトで選択できるようになる。即ち通しプレイで一度でもチャプター4をクリアしていれば、全てのチャプターを選択出来るようになる（XBLA版、Switch版、PS4版もSteamと同様の仕様なのかは要検証）。
いずれも選択したチャプターをクリアするかゲームオーバーになると1プレイ終了。業務用のNESiCA版はこのモードに限り1ゲーム3プレイ保障となる代わりにコンティニュー不可となり、3プレイ終了を以ってゲーム終了。
各種プラットフォーム解説

ここでは2001年12月20日に稼働開始したNAOMI版と比較する形で、各プラットフォームについての大まかな概要を記載する。
発売日：2002年9月5日
発売日：2003年1月16日発売
配信日：2008年4月9日
配信日：2012年2月19日
配信・稼働開始日：2013年8月8日
配信日：2014年2月19日
XBLA版同様、チャプター1を収録した体験版がストア経由で公開されており、ベンチマークテストとしての側面もある。
発売・配信日：2018年5月30日（ダウンロード版）、2020年9月24日（限定パッケージ版）、2023年6月29日（限定パッケージ版・再版）
発売・配信日： 2018年6月29日（ダウンロード版）、2020年9月24日（限定パッケージ版）、2023年6月29日（限定パッケージ版・再版）
あらすじ

小国「鳳来ノ国」を治める超能力者・ 鳳来 天楼は、地中より「石のような物体（産土神黄輝ノ塊）」を発掘し、そこに残された強烈な残留思念を感じ取ってその思念を「神の啓示」として受け取った。産土神黄輝ノ塊と同調した彼女は、各地を制圧する程の力を得る一方、暴走しつつあった。さらに表層的な使命感を持ち狂気に取り憑かれた彼女は、産土神黄輝ノ塊に制御装置を取りつけ、その力をわがものにしようとする。
鳳来の一方的な支配に反抗していた「天角」が滅ぼされ、その生き残りである主人公・森羅は、飛鉄塊と呼ばれる装置の残骸や残された部品をかき集め、新たな飛鉄塊「白鷺」を造り上げる。彼はそれに乗って鳳来の武将・浅見影比佐の操る仏鉄塊「烏帽子鳥」に挑むも返り討ちにされて姥捨て山と呼ばれる「斑鳩の里」へと墜落する。この里では、凄腕の飛鉄塊設計技術者である天内技師長を中心に飛鉄塊「斑鳩」の開発が進められており、森羅の心意気を見た老人たちはそれを託す。
また、鳳来から森羅への刺客として送り込まれた篝も里に保護され、別の飛鉄塊「銀鶏」を手に入れ、自由への興味から鳳来へ戦いを挑む。
そして、「斑鳩」の試験飛行中に鉢合わせた「烏帽子鳥」を撃破する。「烏帽子鳥」に搭乗していた浅見は「斑鳩」を脅威とみなし、「斑鳩」の転送・射出を担う「不動明王の剣」の周辺に部隊を配備させる。
その後、「斑鳩」は鳳来の手に落ちた「阿魏ノ国」へと進み、陥落の当事者である武将・法角の駆る「仏法僧」を撃破し、要塞渓谷から鳳来の国境のそばにまで近づいた。そこには武将・鬼羅の駆る巨大要塞型の仏鉄塊「鶚」が大編隊とともに待ち構えていた。「鶚」の質量と火力に圧倒されつつも、篝と森羅は天内の助言などを得て「鶚」を倒す。
そして、鳳来の地下中枢に来た2人を前に、仏鉄塊「田鳧」に乗った天楼が立ちはだかる。「田鳧」を倒した後、2人は「産土神黄輝ノ塊」からの猛攻を潜り抜ける羽目になる。
松沢村 (東京府)

| まつざわむら 松沢村 |
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廃止日:  1932年10月1日
廃止理由:  編入合併 世田ヶ谷町、駒沢町、玉川村、松沢村 → 東京市
現在の自治体:  世田谷区
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  関東地方
都道府県:  東京府
郡:  荏原郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  12,337人 （第3回国勢調査、1930年10月1日）
隣接自治体:  荏原郡世田ヶ谷村、北多摩郡千歳村、豊多摩郡和田堀町、高井戸町
松沢村役場
所在地:  東京府荏原郡松沢村
座標:  北緯35度39分56秒 東経139度38分17秒﻿ / ﻿北緯35.66547度 東経139.63819度﻿ / 35.66547; 139.63819﻿ (松沢村)座標: 北緯35度39分56秒 東経139度38分17秒﻿ / ﻿北緯35.66547度 東経139.63819度﻿ / 35.66547; 139.63819﻿ (松沢村)
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松沢村（まつざわむら）とは、東京府荏原郡にかつて存在した村である。現在の世田谷区の西北部に位置していた。おおむね甲州街道、京王線の南側一帯にあたる。
沿革

1889年（明治22年）5月1日 - 町村制の施行に伴い、上北沢村の全域と、以下の3村の各一部を合併して発足（カッコ内は残部の編入先）。
赤堤村（世田ヶ谷村）
松原村（世田ヶ谷村）
世田ヶ谷村（世田ヶ谷村、駒沢村）
1932年（昭和7年）10月1日 - 荏原郡全域が東京市に編入され、松沢村の区域に世田谷区を設置。
交通 > 鉄道

京王電気軌道（現京王電鉄）
京王線：松原駅（現明大前駅） - 日大前駅（現下高井戸駅） - 北沢車庫前駅（現桜上水駅） - 上北沢駅
玉川電気鉄道（現東京急行電鉄）
玉川線支線：六所神社前駅 - 七軒町駅 - 下高井戸駅
六所神社前駅と七軒町駅は1949年に玉電松原駅（現松原駅）へ統合(書類上は六所神社前駅の移設・改称）。
交通 > 道路

甲州街道
現在の地名

赤堤、上北沢、桜上水、松原（いずれも大体の範囲）
医療機関

東京府松沢病院
教育機関

日本女子体育専門学校
東京府豊島師範学校付属農業補習学校
日本聾話学校
松沢青年訓練所
松沢尋常高等小学校
北沢幼稚園
芳英幼稚園
関連書籍

東京市臨時市域擴張部 『荏原郡松澤村現状調査』 1931年
東京府荏原郡松沢村 『松沢村史』 1932年
揚場町

| 揚場町 |
| --- | --- |
 町丁
 セントラルコーポラス
 北緯35度42分07秒 東経139度44分34秒﻿ / ﻿北緯35.702072度 東経139.742794度﻿ / 35.702072; 139.742794
国:   日本
都道府県:   東京
特別区:   新宿区
地域:  牛込地域

 人口情報（2023年（令和5年）1月1日現在）
 人口:  102 人
 世帯数:  59 世帯

 面積（）
 :  0.022373691 km²
人口密度:  4558.93 人/km²
郵便番号:  162-0824
市外局番:  03（東京MA）
ナンバープレート:  練馬
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揚場町（あげばちょう）は、東京都新宿区の町名。住居表示実施済み区域であり、「丁目」の設定がない単独町名である。
地理

新宿区の北東部に位置する。町域の北は大久保通りを境に下宮比町に、東は外堀通り境に神楽河岸に、南は神楽坂二丁目に、西は津久戸町にそれぞれ接する。町域北東部は飯田橋交差点に接しており、目白通り・外堀通り・大久保通りが交差しており、交通の要所になっている。大久保通りはこの交差点を始点としている。町域東側の飯田橋駅付近の一角に当たる。ビルやオフィス、マンションや商店などが並んだ商業地となっている。
歴史

1988年（昭和63年）、近隣の5か町とともに、従前の町名町域を継承する形で住居表示が実施された。
歴史 > 町名の由来

町名は、もと飯田濠に面した荷揚げ場があったことによる。
世帯数と人口

2023年（令和5年）1月1日現在（東京都発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
世帯数 : 59世帯
人口 : 102人
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 112
2000年（平成12年）: 88
2005年（平成17年）: 89
2010年（平成22年）: 90
2015年（平成27年）: 107
2020年（令和2年）: 113
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 年 | 世帯数 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 45
2000年（平成12年）: 36
2005年（平成17年）: 37
2010年（平成22年）: 40
2015年（平成27年）: 54
2020年（令和2年）: 64
学区

区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2018年8月時点）。
区域 : 全域
小学校 : 新宿区立津久戸小学校
中学校 : 新宿区立牛込第三中学校
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
事業所数 : 172事業所
従業員数 : 6,120人
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 167
2021年（令和3年）: 172
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 6,357
2021年（令和3年）: 6,120
施設

TKC本社
サーバーワークス本社
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 162-0824（集配局 : 牛込郵便局）。
高橋睦郎

| 高橋 睦郎 |
| --- | --- |
 文化功労者顕彰に際して公表された肖像写真
誕生:   (1937-12-15) 1937年12月15日（87歳） 福岡県八幡市
職業:  詩人、歌人、俳人
言語:  日本語
国籍:   日本
教育:  学士（教育学）
最終学歴:  福岡教育大学教育学部国語科卒業
主な受賞歴:   藤村記念歴程賞（1982年）  読売文学賞（1988年）  高見順賞（1988年）  現代詩花椿賞（1993年）  詩歌文学館賞（1996年）  紫綬褒章（2000年）  織部賞（2007年）  日本詩歌句協会賞（2007年）  現代詩人賞（2010年）  鮎川信夫賞（2014年）  現代俳句大賞（2015年）  蛇笏賞（2017年）  俳句四季大賞（2017年）  毎日芸術賞（2022年）  文化勲章（2024年） 
 ウィキポータル 文学
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高橋 睦郎（たかはし むつお、1937年12月15日 - ）は、日本の詩人・歌人・俳人。日本芸術院会員、文化功労者、文化勲章受章者。
経歴

福岡県八幡市（現北九州市）生まれ。貧しい母子家庭に育ち、新聞配達と奨学金で福岡県立門司東高等学校に学ぶ。高卒後は就職を希望していたが母子家庭ゆえに就職試験で落とされ、家庭教師のアルバイトをしつつ福岡教育大学教育学部国語科に学ぶ。大学卒業半年前に肺結核と診断され、生活保護を受けて結核療養所に入り、2年間の療養生活を送る。1961年に快癒して療養所を出たが、結核歴のために教員への道を閉ざされる。大学卒業後、1962年上京し、日本デザインセンターにアルバイトで雇われ、1966年にはサン・アドに移る。以後、40歳代半ばまでコピーライターとして広告会社に勤務。
中学時代から「毎日中学生新聞」に作文・詩・短歌・俳句を投稿。在学中、処女詩集『ミノ・あたしの雄牛』を自費出版。また、『現代詩手帖』に作品を投稿し、採用される。1974年、学生時代の俳句をまとめた句集『舊句帖』の出版を機に安東次男に師事。現代詩も短歌・俳句の伝統詩も同じく詩であるという立場から各ジャンルを平行して制作。「非個性の詩、普遍的な詩」を志し、作風は端正かつ放胆。伝統詩においては定型を守りつつ、時代を超えた悠然とした詩作を試みる。詩のみならず、オペラ、新作能などの分野で精力的に芸術活動を続ける。詩の朗読でも知られる。
西洋古典文学にも深く関わり、ギリシャ悲劇「王女メディア」「オイディプス王」の蜷川幸雄演出の上演台本を作成した。
2017年、文化功労者、日本芸術院会員に選出。
2024年、文化勲章受章。
受賞・栄典

1982年『王国の構造』で藤村記念歴程賞
1988年『稽古飲食』で読売文学賞
1988年『兎の庭』で高見順賞
1993年『旅の絵』で現代詩花椿賞
1996年『姉の島』で詩歌文学館賞
2000年 紫綬褒章
2007年 織部賞
2007年『遊行』で日本詩歌句協会賞
2010年『永遠まで』で現代詩人賞
2012年 旭日小綬章
2014年『和音羅読―詩人が読むラテン文学』で鮎川信夫賞詩論集部門
2015年『稽古飲食』などの業績で現代俳句大賞
2017年『十年』で蛇笏賞、俳句四季大賞
2017年 文化功労者
2022年 毎日芸術賞
2024年 文化勲章
著作

『ミノ・あたしの雄牛』砂漠詩人集団・私家版 1959
『がらすのお城』降旗美術印刷 1963
『薔薇の木　にせの恋人たち』現代詩工房 1964
『眠りと犯しと落下と』草月アートセンター　1965
『愛の教室』新書館 1965
『汚れたる者はさらに汚れたることをなせ』思潮社 1966
『17のこもりうた』新光美術 1966
『高橋睦郎詩集』思潮社〈現代詩文庫〉 1969
『十二の遠景』中央公論社 1970
『頌 ほめうた』思潮社 1971
『暦の王』思潮社 1972
『日本芸能独断 附戯曲「美しかりしわれらがヘレン」』大和書房 1972
『聖三角形』新潮社 1972
『動詞 1』思潮社 1974
『語り手と聞き手ともうひとり』女子パウロ会 1974
『善の遍歴』新潮社 1974
『私』書肆林檎屋 1975
『詩から無限に遠く』思潮社 1977
『詩人の血』小沢書店 1977
『荒童抄』書肆林檎屋 1977
『球体の息子』小沢書店 1978
『男の解剖学』角川書店 1978
『地獄を読む』駸々堂出版 1978
『風にいろをぬりたいな』偕成社 1978
『動詞 2』思潮社 1978
『聖という場』小沢書店 1978
『言葉の王国へ』小沢書店 1979
『新選 高橋睦郎詩集』思潮社〈新選現代詩文庫〉 1980
『王国の構造』小沢書店 1982
『鍵束』書肆山田 1982
『花遊び』小沢書店 1984
『分光器』思潮社 1985
『兎の庭』書肆山田 1987
『稽古飲食』私家版 1987 不識書院 1988
『恋のヒント』小沢書店 1989
『詩人の食卓』平凡社 1990
『鷹井』筑摩書房 1991
『球体の神話学』河出書房新社 1991
『爾比麻久良』思潮社 1992
『青春を読む 日本の近代詩二十七人』小沢書店 1992
『旅の絵』書肆山田 1992
『私自身のための俳句入門』新潮選書 1992
『友達の作り方 高橋睦郎のfriends index』マガジンハウス 1993
『加賀百景』筑摩書房 1993
『金沢百句』筑摩書房 1993
『詩人の買物帖』平凡社 1993
『遠い帆 オペラ支倉常長』小沢書店 1995
『姉の島 宗像神話による家族史の試み』集英社 1995
『旅の身仕度』創樹社 1995
『続・高橋睦郎詩集』思潮社〈現代詩文庫〉　1995
『読みなおし日本文学史 歌の漂泊』岩波新書 1998
『この世あるいは箱の人』思潮社 1998
『百人一句 俳句とは何か』中公新書 1999
『日本二十六聖人殉教者への連祷』すえもりブックス 1999
『柵の向こう』不識書院 2000
『花行』ふらんす堂文庫 2000
『倣古抄』邑心文庫 2001
『恢復期』書肆山田 2001
『小枝を持って』書肆山田 2002
『十二夜 闇と罪の王朝文学史』集英社 2003
『百人一首 恋する宮廷』中公新書 2003
『すらすら読める伊勢物語』講談社 2004
『起きあがる人』書肆山田 2004
『歌枕合』書肆山田 2005
『語らざる者をして語らしめよ』思潮社 2005
『未来者たちに』みすず書房 2005
『虚音集』不識書院 2006
『漢詩百首 日本語を豊かに』中公新書 2007
『遊ぶ日本－神あそぶゆえ人あそぶ』集英社 2008
『永遠まで』思潮社 2009
『百枕』書肆山田 2010
『季語百話』中公新書 2011、巻末に川瀬敏郎との対談
『詩心二千年』岩波書店 2011
『何処へ』書肆山田 2011
『和音羅読　詩人が読むラテン文学』幻戯書房 2013、新装版2016
『歳時記百話』中公新書 2013
『高橋睦郎歌集 待たな終末』短歌研究社 2014
『続続・高橋睦郎詩集』思潮社〈現代詩文庫〉 2015
『句集　十年』角川書店 2016
『在りし、在らまほかりし三島由紀夫』平凡社 2016
『詩人が読む古典ギリシア　和訓欧心』みすず書房 2017
『つい昨日のこと　私のギリシア』思潮社 2018
『季語練習帖』書肆山田 2019
『深きより　二十七の聲』思潮社 2020
『歌集　狂はば如何に』角川書店 2022
著作 > 翻訳（再構成）

『オデュッセイア物語』三省堂 1981 (古典のおくりもの)
『イーリアス物語』三省堂 1981 (古典のおくりもの)
エウリーピデース『王女メディア』小沢書店 1984、新版1998
ソポクレース『オイディプス王』小沢書店 1986
著作 > 作詞

沢田研二のアルバムへの作詞提供
『女たちよ』1983　「源氏物語」をモチーフとしたコンセプト・アルバムの全10曲を作詞
一力雅彦

| いちりき まさひこ 一力 雅彦 |
| --- | --- |
生誕:   (1960-05-14) 1960年5月14日（64歳）  日本 宮城県仙台市
出身校:  立教大学経済学部
職業:  実業家、ジャーナリスト
活動期間:  1986年 -
団体:  河北新報社
肩書き:  河北新報社代表取締役社長
任期:  2007年 -
配偶者:  あり
子供:  一力遼
親:  一力一夫
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一力 雅彦（いちりき まさひこ、1960年（昭和35年）5月14日 - ）は、日本の実業家。河北新報社代表取締役社長。東北放送社外取締役。公益社団法人ACジャパン副理事長。宮城県仙台市出身。
人物

河北新報社、東北放送の社主であった一力一夫の長男として生まれる。
1986年に河北新報社に入社。共同通信社への出向を経て、1995年に河北新報社に復帰し、創業百年記念事業の一環として、世界24か国のコメと人間の関係をあつかう138回に及んだ連載企画「オリザの環」の検討を始め、「オリザの環」は1997年度の日本新聞協会賞を受賞した。
2007年に代表取締役社長に就任。ドラマ「河北新報のいちばん長い日」にも登場する。
2011年、アイリスオーヤマの大山健太郎とともに仙台経済同友会の代表幹事に就任し、2021年終身幹事となった。
2025年、横綱審議委員会委員に就任。
息子に囲碁棋士で河北新報社取締役兼記者の一力遼、弟に東北放送代表取締役社長の一力敦彦がいる。
略歴

1979年 - 宮城県仙台第一高等学校卒業。
1986年 - 立教大学経済学部卒業後、河北新報社へ入社。
1987年 - 東京大学新聞研究所（現：東京大学大学院情報学環教育部）修了。
1991年 - 共同通信出向。経済部、金融証券部、外信部ロンドン支局、政治部等を歴任する。
1995年 - 河北新報編集局次長兼特報部長。
1997年 - 同編集局長。
1998年 - 同取締役編集局長委嘱。
2000年 - 同常務取締役編集局長委嘱。
2002年 - 同専務取締役編集局長委嘱。東北放送取締役。
2006年 - 同代表取締役副社長。
2007年 - 同代表取締役社長。
タパヌリオランウータン

タパヌリオランウータン (Pongo tapanuliensis) は、哺乳綱霊長目ヒト科オランウータン属に分類される霊長類。絶滅危惧種。
インドネシアスマトラ島北スマトラ州の南タパヌリ県に生息するオランウータンの一種[要検証]。オランウータンは同島のさらに北西で見つかるスマトラオランウータンPongo abelii、ボルネオ島のボルネオオランウータンPongo pygmaeusの3種が知られる。2017年にスイス・チューリヒ大などの国際研究チームによって新種に分類され、1929年のボノボ以来88年ぶりに大型霊長類の現生種と認められた。
分布

インドネシア（スマトラ島North Tapanuli、South Tapanuli、Centra Tapanuli）
模式標本の産地（基準産地・タイプ産地・模式産地）はSouth Tapanuli District（North Sumatra）。分布域は約1,000平方キロメートルと限定的で、スマトラオランウータンの分布域ともっとも近接した場所で約100キロメートルの距離がある。
形態

細長い体つきや毛色の点で、ボルネオオランウータンよりスマトラオランウータンに似ている。体毛はより細かく縮れており、ボルネオオランウータンに比べるとシナモン色が濃い。また両種に比べると犬歯が発達し、頭は小さく、平たい顔をしている。
分類

南タパヌリ県バタントルの孤立したオランウータンの群れは1997年の調査で初めて報告されたが、その時は個別の種とは認識されなかった。詳細な系統学的調査によって、2017年にタパヌリオランウータンはオランウータンの個別の種として特定された。その調査では37頭の個体から遺伝子サンプルを集め、33頭の大人のオスのオランウータンの形態学的分析を行なった。この調査の鍵の一つは、地元住民に襲われた怪我で死んだ大人のオスの骨格標本で、これは後にこの種のホロタイプに指定された。この標本はこれまでの種のものに比べると特に頭蓋骨と歯において明確な身体的特徴があった。この標本の頭蓋骨と後部頭蓋はボゴール動物博物館に保管されている。また遺伝学的調査でも、群れの2匹からとられたサンプルは主成分分析の結果、他の2種のオランウータンと顕著な違いを示し、バタントルの群れは個別の種とみなすべきであることが示された。
遺伝子比較によるとスマトラオランウータンから約340万年前に分岐したが、7万5千年前のトバ火山の大噴火によってさらに分離が進んだ。両者は時折接触があったものの、それは少なくとも1-2万年前に止んだ。ボルネオオランウータンの分岐はより遅く、67万4千年前頃である。オランウータンたちがスマトラ島からボルネオ島へ渡っていけたのは、海水面が今より低かった最近の氷河期の間、スンダランドの一部として両島が陸橋で繋がっていたからだ。現在の分布域は、昔のオランウータンがアジア本土から現在のインドネシアへ最初に移り住んだ所に近いと考えられている。
生態

標高300 - 1300メートルにある山地の森林に生息する。
仲間に呼びかける長い鳴き声は、スマトラオランウータンに比べると高音で、ボルネオオランウータンに比べるとより長く拍動が多い。食べ物も独特で、毛虫や松かさのような他のオランウータンに比べて変わったものも食べる。
人間との関係

約1,000平方キロメートルのエリアに800頭足らずしかおらず、大型霊長類のうちで最も数が少ない。これによりこの種は絶滅が危惧されているが、まだ国際自然保護連合からの評価は得られていない。種の存続を脅かすものには森林破壊、狩猟、人間との諍い、野生動物売買、ほか特に、現地での水力発電計画が挙げられる。個体数が少なくかつ生息地が分散しているため近交弱勢が起こる可能性は高い。このことは2頭のタパヌリオランウータンのゲノム配列の調査でも裏付けられており、彼らには近親交配の痕跡があった。
日本ではポンゴ属（オランウータン属）単位で特定動物に指定されている。
オランウータンの各々の種のオス。左からボルネオ、スマトラ、タパヌリ。
高村智

高村 智（たかむら さとる、1925年 - 1998年）は、日本のフランス文学者。東京都立大学教授。
来歴

1925年（大正14年）、東京生まれ。東京外国語学校（現 東京外国語大学）仏語科、早稲田大学仏文科卒業。のち東京都立大学教授に就任。
1953年（昭和28年）、宮城県気仙沼市出身の詩人、梶原しげよと結婚。
フランスの詩人、ポール・エリュアールやピエール・ルヴェルディ著書の翻訳を主に行い、またジュール・シュペルヴィエルの研究をした。
1998年（平成10年）に逝去。
訳書

『戦後フランス詩集』思想社 / 現代の芸術双書、1968。全国書誌番号:68001483、NCID BN11800580。
『愛 -後期恋愛詩集』ポール・エリュアール著、編訳 勁草書房、1969。全国書誌番号:75025771、NCID BN01885521。
『自由 -第二次大戦期詩集.1』エリュアール著、訳編 北洋社、1972.3。全国書誌番号:75025774、OCLC 33603413。
『自由 -第二次大戦期詩集.2』エリュアール著、訳編 北洋社、1972.4。OCLC 33603444
『神々の不幸 ポール・エリュアールとマックス・エルンストによってあばかれた ポール・エリュアール・詩 マックス・エルンスト・コラージュ 高村智訳』ペヨトル工房、1982。NCID BN13566859
『ポール・エリュアール詩集』土曜美術社 / 世界現代詩文庫、1983.6。全国書誌番号:84023169、NCID BN00283771。
『ゆたかな瞳 -後期シュルレアリスム詩集』ポール・エリュアール著、編訳 勁草書房、1986.1。ISBN 4326800216
『とだえざる詩 -長編詩集』Posie ininterrompue 鳳書房 / ロイカ選書、1987.11。
『世界名詩集大成・第5巻フランスⅣ ピエール・ルヴェルディ「はずむ球（抄）」、「風の泉（抄）」』平凡社。全国書誌番号:58004867
著書

『ジュール・シュペルヴィエル研究-1-』1949.6
『ジュール・シュペルヴィエル研究-3-現代詩 4(8・9), 79-89』詩と詩人社 1949.8
『ポール・エリュアール論 ポール・エリュアールの詩法』[要文献特定詳細情報]
種のうた

「種のうた」（たねのうた）は、ストロベリー・フラワーの3枚目のシングル。2004年5月19日に東芝EMIから発売された。
解説

任天堂「ピクミン」の続編である「ピクミン2」のCMソング。同ゲームソフトのWii版「Wiiであそぶピクミン2」のCMソングとしても使われた。
「種のうた」は作曲家である中山晋平の童謡を原曲とし、それに合わせて同じ中山晋平が作曲した作品である「しゃぼん玉」がカップリングとして収録された。
音楽ゲーム『ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード』にこの曲が収録されている。また、『大乱闘スマッシュブラザーズX』にて「愛のうた」と共にステージ曲として採用された。
収録曲

（全編曲：パパダイスケ）
種のうた [2:07]作詞：友妻タケシ、作曲：中山晋平
童謡「こがね虫」を原曲とした替え歌。CMに使われた前半の歌詞ではピクミンの特徴が歌われている。
しゃぼん玉 [2:45]
作詞：野口雨情、作曲：中山晋平
愛のうた Laugh Mix [3:12]
作詞・作曲：STRAWBERRY FLOWER
種のうた (うたなし) [2:07]
愛のうた Laugh Mix (うたなし) [3:11]
ニンテンドー ゲームキューブ用ソフト「ピクミン2」TVCM映像（1分49秒）
コタイ

2011年の路氹金光大道（コタイ・ストリップ）
コタイ (Cotai、路氹) は、マカオ南部のコロアネ島とタイパ島を繋ぐ埋立地である。
地名

コタイ（路氹）は離島区のコロアネ島（Coloane, 路環島）とタイパ島（Taipa, 氹仔島）の間を埋めたもので、2つの島の名前を組み合わせて作った造語である。