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HIKE

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒160-0023 東京都新宿区西新宿3丁目2番4号 JRE西新宿テラス3・4階
設立:  2018年3月14日（株式会社CREST）
業種:  情報・通信業
法人番号:  9011101083536 
事業内容:  IPプロデュース / ゲームパブリッシング /マーチャンダイジング / グローバルHR / コンテンツマーケティング、プロモーション / ゲーム開発サポート/ グラフィック制作 / サービス開発
代表者:  代表取締役 三上政高
資本金:  155,020千円
主要株主:  ポールトゥウィンホールディングス 90%  三上政高 10%
主要部門:   猿楽庁  100studio 
主要子会社:  「#グループ会社」参照
関係する人物:   古岸和樹（取締役）  松本慶明（取締役）  竹入昭男（取締役） 
外部リンク:  hike.inc 
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株式会社HIKE（ハイク、英: HIKE Inc.）は、アニメ・ゲーム・音楽・グッズなどの事業を手掛ける日本の企業。ポールトゥウィンホールディングス株式会社の子会社。
歴史

2018年、梁俊模と三上政高の共同代表取締役体制により「株式会社CREST」として設立。
2020年12月22日、同じくポールトゥウィンホールディングスのグループ会社であるポールトゥウィンより猿楽庁事業を継承することが発表され、2021年2月1日に継承。
2021年5月、IP事業部直下の組織としてデジタルアニメーション制作を主に手掛ける「100studio（ワンダブルオースタジオ）」を発足。
同年12月20日、ランドック・スタジオとアニメーション制作の共同展開を目的とした業務提携を締結。
2022年4月、ホークアイのブランドである「みなとそふと」の一部開発スタッフが移籍し全年齢向けを中心とするノベルゲームブランド「Novus（ノウス）」を横浜に設立。同時にホークアイと業務提携を締結し、同社代表のタカヒロと共同でIP開発に着手することを発表した。
同年11月1日付でSANETTY Produceの全株式を取得し完全子会社化。
同年12月9日、ユメノソラホールディングスよりアクアプラスの株式を取得することが発表され、同社および傘下のフィックスレコードを12月28日付で子会社化。
2023年2月1日、CREST・QBIST・SANETTY Produceの3社合併により社名を「株式会社HIKE」へ変更。同年12月22日には、アニメーション制作のしいたけデジタルを子会社化。
同年6月、元取締役が自身と関連を有する会社を介した架空請求を行い、当該請求に対してHIKEから支払われた金銭を受け取っていた不正行為疑惑が判明。同年7月13日開催の臨時株主総会において当該元取締役を解任。
同年8月、代表取締役を梁俊模と三上政高の二人の体制から、三上政高の一人体制へ変更。
作品 > テレビアニメ

| 放送年 | タイトル | アニメーション制作 | 備考 |
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| 2020年 | くまクマ熊ベアー | EMTスクエアード | 製作出資 |
| 2021年 | セブンナイツ レボリューション -英雄の継承者- | ライデンフィルム ドメリカ | 製作幹事、音楽制作 |
| 2021年 | 蜘蛛ですが、なにか? | ミルパンセ | 楽曲制作プロデュース |
| 2022年 | 怪人開発部の黒井津さん | Quad | 音楽制作 |
| 2023年 | 異世界召喚は二度目です | スタジオエル | 音楽制作・製作 |
| 2023年 | くまクマ熊ベアーぱーんち! | EMTスクエアード | 製作出資 |
作品 > ゲーム

| 発売年 | 発売日 | タイトル | プラットフォーム | 備考 |
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| 2020年 | 7月12日 | ARIA CHRONICLE | Steam Nintendo Switch STOVE | 開発元：STUDIO N9 Nintendo Switch版は2021年7月8日発売 |
| 2021年 | 2月2日 | 魔王の時間 | IOS Android | 開発元：FlatGames |
| 2021年 | 7月29日 | 異世界かるてっと 激突!ぱずるすくーる | IOS Android | 開発元：UNIZSOFT |
| 2021年 | 8月26日 | Last Light | Steam STOVE Nintendo Switch | 開発元：Team Corn Field Nintendo Switch版は未定 |
| 2021年 | 9月16日 | METALLIC CHILD | Steam Nintendo Switch PlayStation 4/5 | 開発元：STUDIO HG |
| 2022年 | 3月24日 | PARTY RUSH!! | Steam | 開発元：SECHAN |
| 2022年 | 5月 | eia : A short story | Steam IOS Android | 開発元：olivecrow |
| 2022年 | 6月27日 | Under World Office | IOS Android | 開発元：Buff Studio |
| 2022年 | 6月30日 | The Lord of the Parties | Steam | 開発元：Magic Cube、Dizcon |
| 2022年 | 9月27日 | BLACK WITCHCRAFT | Steam Nintendo Switch | 開発元：QuattroGear Nintendo Switch版は2023年10月5日発売 |
| 2023年 | 4月27日 | リフルエフェクト | Steam | 開発元：OutsiderKids |
| 2023年 | 7月27日 | ANVIL | Steam | 開発元：Action Square |
| 2023年 | 9月21日 | ALTF4 | Nintendo Switch | 開発元：PUMPKIM |
| 2024年冬予定 | 2024年冬予定 | CONERU -DIMENSION GIRL- | Steam Nintendo Switch |  |
作品 > 舞台・イベント

| 年 | タイトル | 備考 |
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| 2021年 | AI懲戒師・クシナダ | 企画・プロデュース、制作業務 |
100studio

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種類:  ブランド
本社所在地:   日本 〒167-0043 東京都杉並区上荻4丁目29番15号 さくら上荻ビル4F
設立:  2021年5月
業種:  情報・通信業
事業内容:  TV・劇場・配信・ゲーム・MVなどアニメーション映像全般の企画・制作
代表者:  スタジオ代表 堀口広太郎
支店舗数:  4（新宿・西荻窪・台北・大阪）
所有者:  HIKE（IP事業部）
外部リンク:  https://100studio.jp/
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100studio（ワンダブルオースタジオ）は、HIKEのアニメ制作部門。
2021年5月、HIKE（IP事業部）直下のデジタルアニメーション制作を主に手掛ける組織として発足。スタジオ代表には映像制作会社→グラフィニカを経てHIKEでアニメーション事業部長を務めた堀口広太郎が就任した。
拠点として、2022年4月に西荻窪スタジオ、同年7月に台湾スタジオを設立している。
100studio > 作品（100studio） > テレビアニメ（100studio）

| 開始年 | 放送期間 | タイトル | 監督 | アニメーション プロデューサー | 共同制作 | 出典 |
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| 2024年 | 7月 - | この世界は不完全すぎる | 馬引圭 | 髙田祐樹 斉藤友紀 | studioぱれっと |  |
| 2025年 | 4月 - | 中禅寺先生物怪講義録 先生が謎を解いてしまうから。 | 熊野千尋 | 未公表 |  |  |
| 未公表 | 未公表 | BLACK TORCH | 馬引圭 | 未公表 |  |  |
100studio > 作品（100studio） > 劇場アニメ（100studio）

| 公開年 | タイトル | 監督 | 共同制作 |
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| 2024年 | 数分間のエールを | ぽぷりか | Hurray! |
100studio > 作品（100studio） > ゲーム（100studio）

| 年 | タイトル | 機種 | 備考 |
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| 2023年 | takt op. 運命は真紅き旋律の街を | iOS / Android | ファイナルトレーラー |
100studio > 作品（100studio） > 制作協力（100studio）

| 年 | タイトル | 制作元請 | 備考 |
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| 2024年 | 刀剣乱舞 廻 -虚伝 燃ゆる本能寺- | ドメリカ | アニメーション制作協力 |
100studio > 作品（100studio） > その他（100studio）

| 年 | タイトル | 媒体 | 備考 |
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| 2021年 | nonoc「ヒトリイロ」 | MV | 企画・プロデュース |
| 2021年 | nonoc「ヒスイ」 | MV | 企画・プロデュース |
| 2022年 | nonoc「ネオンテトラ」 | MV | 企画・プロデュース |
| 2022年 | 伊東歌詞太郎「サイレントマイノリティー」 | MV | アニメーション制作 |
| 2022年 | ロマンティック・キラー | Web | 音響コーディネート |
| 2023年 | nonoc「ラスター」 | MV | 企画・プロデュース |
| 2023年 | 解雇された暗黒兵士（30代）のスローなセカンドライフ | TV | ミニキャラアニメ制作 |
| 2023年 | マガツノート「闇を喰む」名場面マンガ化PV | PV | 映像制作 |
| 2023年 | トニカクカワイイ 女子高編 | Web | OP映像制作 |
| 2024年 | 猫又おかゆ「ネコカブリーナ」 | MV | CG制作 |
| 2024年 | リンカイ! | TV | 音響制作 |
| 2024年 | 義妹生活 | TV | 音響制作 |
グループ会社

株式会社CREST JOB
HIKE KOREA Inc.
Panda Graphics TAIWAN INC.
Panda Graphics(Shanghai) Technology Co., Ltd.
株式会社アクアプラス
株式会社フィックスレコード
株式会社しいたけデジタル
加藤正治 (軍人)

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: この項目では、軍人について説明しています。法学者については「加藤正治」をご覧ください。
| 加藤 正治 |
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生誕:  1912年  日本、愛知県
死没:  1941年9月6日（29歳没）  満洲国、吉林省勃利
所属組織:   大日本帝国陸軍
軍歴:  1933 - 1941
最終階級:  准尉（事故死後少尉）
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加藤 正治（かとう しょうじ、1912年（明治45年） - 1941年（昭和16年）9月6日）は、大日本帝国陸軍の軍人、戦闘機操縦者でエース・パイロット。最終階級は陸軍准尉、死後少尉。ノモンハン航空戦のエースの一人として知られる。
経歴

愛知県出身。1933年（昭和8年）、現役兵として飛行第1連隊に入営、のち1936年（昭和11年）3月所沢飛行学校にて第55期下士操縦学生卒業後、ハルビンの飛行第11連隊第4中隊（連隊長：加藤尹義大佐、中隊長：新藤常右衛門大尉）に配属される。
第一次ノモンハン事件勃発時、1939年（昭和14年）5月23日、上級部隊の第12飛行団に出動命令が下される。第11戦隊で出動したのは第1、第3中隊（約20機）であったが、加藤も連隊長・野口雄次郎大佐僚機として派遣された。以降、6月10日に一旦原駐地帰還命令がでるまで制空爆撃機支援を行った。
6月19日に再度派遣命令が下ると23日に採塩所飛行場に前進、同日より戦闘に入る。翌24日、中隊長岩橋譲三大尉指揮下で出撃、ボイル湖東方にてソ連機60機と会敵し、6機を単独撃墜。
9月1日、第4中隊は第1戦隊（長：加藤敏雄中佐）第3中隊に改編される。15日のタムスク攻撃には不参加。同日停戦までの撃墜数は23機。
1940年12月、少尉候補者第21期生として内地に帰還し、航空士官学校入校。翌年7月29日卒業して原隊復帰するも、少尉任官を目前にして関特演で展開中に勃利飛行場にて訓練中に事故死。29歳没。
細い体に優しい性格の持ち主であったが、運動神経は抜群で視力2.0、射撃技術に恵まれていたという。
セガ

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: この項目では、企業について説明しています。その他の用法については「セガ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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 本社が入居する住友不動産大崎ガーデンタワー
種類:  株式会社
市場情報:  東証1部 7964 1990年10月1日 - 2004年9月27日 東証2部 7964 1988年4月12日 - 1990年9月30日 店頭公開 7964 1986年4月 - 1988年4月11日 
略称:  SEGA SOJ
本社所在地:   日本 〒141-0033 東京都品川区西品川一丁目1番1号 住友不動産大崎ガーデンタワー セガサミーグループ総合受付9F  北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒﻿ / ﻿北緯35.614944度 東経139.731167度﻿ / 35.614944; 139.731167座標: 北緯35度36分53.8秒 東経139度43分52.2秒﻿ / ﻿北緯35.614944度 東経139.731167度﻿ / 35.614944; 139.731167
設立:  1960年6月3日（創業：1951年4月）
業種:  情報・通信業
法人番号:  4010801006141 
事業内容:  携帯電話、PC、スマートデバイス、家庭用ゲーム機向けゲーム関連コンテンツの企画・開発・販売
代表者:   代表取締役会長CEO 里見治紀  代表取締役社長COO 内海州史  代表取締役副社長Co-COO 杉野行雄 
資本金:  1億円
発行済株式総数:  1億7494万5700株
売上高:  1866億5500万円 （2024年3月期）
営業利益:  23億4500万円 （2024年3月期）
経常利益:  74億3800万円 （2024年3月期）
純利益:  △66億5000万円 （2024年3月期）
純資産:  876億1500万円 （2024年3月31日現在）
総資産:  2955億7700万円 （2024年3月31日現在）
従業員数:  3155名（2024年3月31日現在）
決算期:  3月31日
主要株主:  セガサミーホールディングス株式会社 100%
主要子会社:   株式会社アトラス 100%  株式会社セガ フェイブ 100%  株式会社トムス・エンタテインメント 100%  マーザ・アニメーションプラネット株式会社 100% 
関係する人物:  里見治（取締役名誉会長）
外部リンク:  www.sega.co.jp 
特記事項：2015年4月1日に株式会社セガから株式会社セガゲームスへ商号変更したが、2020年4月1日に再び株式会社セガに商号変更した。
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株式会社セガ（英: SEGA CORPORATION）は、コンシューマーゲーム、ソーシャルゲームの開発、販売を行う日本の企業。セガサミーホールディングス株式会社の完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。
かつては家庭用ゲーム機事業、アーケードゲーム事業、ゲームセンターなどのアミューズメント施設事業も行っていた。
なお本項では株式会社セガ・エンタープライゼス、（初代）株式会社セガ、株式会社セガゲームスおよび（旧）株式会社セガネットワークスについても述べる。
歴史

セガは創業以来、分社・統合・再編を数度行っている。本節ではその歴史および経営状況について記す。
1951年、レイモンド・ジェイ・レメーヤーとリチャード・ディ・スチュワートにより、ジュークボックスやスロットマシンの輸入会社として日本に「レメーヤー＆スチュアート」が創業される。
その後1954年には「サービスゲームズ」と、1957年には「サービスゲームズジャパン株式会社」と改名する。1960年に「サービスゲームズジャパン株式会社」は分社され、機器販売と賃貸を行う「日本娯楽物産」と製造を行う「日本機械製造」という2社が設立される。
そして1965年に日本娯楽物産と「ローゼン・エンタープライゼス」が統合し、「セガ・エンタープライゼス」となる。これ以降社名に使用される「セガ」は、日本娯楽物産が1962年に発売して大ヒットした国産初のジュークボックス「セガ1000」にちなむ。なおこの「セガ」は日本娯楽物産の前身「サービスゲームズジャパン」の「SERVICE GAMES」に由来する。
1984年に大川功率いるCSKが、セガの親会社であったアメリカのガルフ&ウエスタン（過去にパラマウント映画・スタックス・レコードなどを保有した、金融・不動産系コングロマリット）から株式を買収し、CSKグループ入りした。その後、バブル景気到来による娯楽の拡大から業績は堅調に推移し、キョクイチの買収など事業を拡大した。
1997年1月23日、エニックス（現：スクウェア・エニックス）がPlayStation用ソフト『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』の制作発表を行った同日に、「1997年10月1日付でバンダイ（現在はナムコと経営統合し バンダイナムコホールディングスの一部）と合併し、新社名をセガバンダイとする」と発表したが後に合意を解消する。
セガバンダイの破談後、大川功CSK代表取締役会長がセガ代表取締役会長にも就任（兼任）したことで実効的に経営参画し、CSKとセガ、アスキー（後のメディアリーヴス）、大川功個人の4者間で株式の持ち合いを強化した。また、1998年に中興の祖であった中山隼雄代表取締役社長が退任し、後任には本田技研工業出身の入交昭一郎副社長が昇格した。
1998年11月に社運を賭けて発売したドリームキャストがPlayStationの牙城を崩すことはできず売上不振が続いた事で、2000年3月期まで3期連続で約350-430億円の赤字を計上する。1999年に海外でも発売し好調な売れ行きを見せたが、PlayStation 2の登場により2000年後半以降全世界で売上が失速する。
1999年5月27日、自社ソフトを他社の携帯ゲーム機に提供するためのライセンシー契約を結ぶ方針を決定した。対象ハードは「ゲームボーイカラー」「ワンダースワン」「ネオジオポケット」の3機種。
2000年6月に入交昭一郎代表取締役社長が同副社長に降格、秋元康が社外取締役を退任し、大川功会長が代表取締役社長を兼務する役員体制とした。同時にアーケードゲーム製造事業も不採算事業となり、2000年12月にアーケード機器最終組立工場であった矢口事業所（千葉県印旛郡栄町）を閉鎖し（現在はセガ・ロジスティクスサービス矢口事業所として存続）、アーケード機器組立を外注化した。また、アミューズメント施設事業を地域5社へ分社化（後にセガ アミューズメントへ統合）し、全国各地にあった支店・営業所・出張所を段階的に閉鎖した。
2001年1月31日、経営再建策「構造改革プラン」として、家庭用ゲーム機ハード事業（ドリームキャスト）からの撤退と他社家庭用ゲーム機プラットフォームへのソフト供給が香山哲最高執行責任者によって発表される。これによって約815億円の特別損失を計上し、経営破綻寸前に陥った。しかし翌日に大川功が約850億円の私財寄付という形で損失補填を表明したことで経営危機は回避されたが（2001年3月期決算は家庭用ゲーム機ハード事業撤退にかかわる費用を計上したため約520億円の赤字）、大川功は同年3月に心不全のため逝去。この経営再建策から2002年3月期以降、業績は回復基調へ移ったが、株式の無配は2004年3月期まで続くことになる。
歴史 > サミーとの経営統合

2003年2月13日にセガはパチスロメーカーのサミーとの経営統合を発表。これは当時CSK社長の青園雅紘主導で纏められた。
2003年12月、当初発表通りサミーがCSKの保有するセガ株22.4%を453億3400万円で買収し筆頭株主となり、セガは事実上サミーの傘下に入った。また2004年10月1日付けで事業持株会社 セガサミーホールディングス（セガサミーHD）を設立し、セガはサミーと共にセガサミーHDの100%子会社となり経営統合した。
沿革

公式サイトも参照。
沿革 > サービスゲームズジャパン（1951年 - 1960年）

1951年 - レイモンド・レメーヤー、リチャード・スチュアートにより「レメーヤー＆スチュアート」として創業。
1954年 - 「サービスゲームズ」に商号変更。
1957年 - 商号を「サービスゲームズジャパン株式会社」に変更する。
沿革 > 日本娯楽物産と機械製造（1960年 - 1965年）

1960年 - 「サービスゲームズジャパン」分社化。営業部門の「日本娯楽物産」（リチャード・スチュアート代表）と製造部門の「日本機械製造」(レイモンド・レメーヤー代表）とに分割・新設。国産初のジュークボックス『セガ1000』を開発。
1964年 - 日本娯楽物産が日本機械製造を吸収合併。アーケードゲーム事業に進出
沿革 > セガ・エンタープライゼス（1965年 - 2000年）

1965年 - 「ローゼン・エンタープライゼス」と合併し、「株式会社セガ・エンタープライゼス」に商号変更。社長はデイヴィッド・ローゼン。アミューズメント施設事業に進出
1966年 - アーケードゲーム『ペリスコープ』発売。
1969年 - アメリカのコングロマリット「ガルフ・アンド・ウエスタン・インダストリーズ（英語版）」の傘下に入る。
1971年 - 国産初のピンボールとなる『フリッパーピンボール』発売。
1972年 - 初のメダルゲーム専門店である『アポロベガス』（後の『セガワールド アポロ』）をあべのアポロに開業。
1973年 - アタリ『ポン』のコピーゲーム『ポントロン』を発売。タイトーの『エレポン』とほぼ同時に、日本初のテレビゲーム（会社）となる。
1978年 - アメリカのアーケードビデオゲーム会社「グレムリン・インダストリー」を買収。
1979年 - 「エスコ貿易」を買収。エスコ貿易社長の中山隼雄、代表取締役副社長に就任。ピンボールの製造・販売から撤退。
1980年 - セガ・ヨーロッパLTDを設立。
1983年 - 8ビット家庭用ゲーム機SG-1000を発売しコンシューマ事業に進出。8ビットパソコンSC-3000発売。日本初のレーザーディスクゲーム「アストロンベルト」発売。
1984年 - 8ビット家庭用ゲーム機SG-1000II発売。CSKグループの資本参加により、CSKグループ傘下に入る。CSKの大川功、会長就任。中山、代表取締役社長就任。
1985年 - 世界初の体感アーケードゲーム機『ハングオン』発売。UFOキャッチャー発売。8ビット家庭用ゲーム機セガ・マークIII（SG-1000III）発売 SEGA of America設立。
1986年 - 株式 店頭登録。体感アーケードゲーム機『スペースハリアー』と『アウトラン』発売。
1987年 - 体感アーケードゲーム機『アフターバーナー』発売。8ビット家庭用ゲーム機マスターシステム（SG-1000IV）発売。
1988年 - 株式 東京証券取引所市場第二部上場。アーケードゲーム機『テトリス』発売。16ビット家庭用ゲーム機メガドライブ発売。
1990年 - 同株式 第一部指定。カラー液晶携帯ゲーム機ゲームギア発売。
1991年 - 16ビットパソコンテラドライブ発売。メガドライブ用周辺機器メガCD、そして同機用ゲームソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』発売。クレーンゲーム機NEW UFOキャッチャー発売。
1992年 - フルポリゴンアーケードゲーム機『バーチャレーシング』発売。アメリカで特許侵害をめぐりジョン・コイルと巨額裁判になる。セガは和解金として日本円で57億円をコイルに支払った。12月6日両国国技館でゲームイベント「遊星Sega World」を開催。
1993年 - 3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター』発売。F1グランプリ 1993でウィリアムズ・ルノーをスポンサードする。
1994年 - メガドライブ用周辺機器スーパー32X発売。32ビット家庭用ゲーム機セガサターン、そして同機互換業務用汎用CGボードST-V発表。3D対戦格闘アーケードゲーム機『バーチャファイター2』発売。業務用通信カラオケ事業を手掛ける子会社としてセガ・ミュージック・ネットワークスを設立。
1995年 - シール作成機プリント倶楽部発売。物流部門をセガ・ロジスティクスサービスに分社。
1997年 - 株式会社バンダイとの合併を発表（後に白紙撤回）。東糀谷にあった赤井電機旧本社ビルを取得し、セガ本社3号館とする
1998年 - 経営破綻した株式会社コンパイルから『ぷよぷよ』の権利を買う。家庭用ゲーム機ドリームキャスト発売。ドリームキャスト互換業務用汎用CGボードNAOMI発表。入交昭一郎、代表取締役社長就任。
沿革 > 初代：株式会社セガ（2000年 - 2015年）

2000年 - ソフトウェア開発部門を分社化。アミューズメント施設運営部門を地域会社のセガ アミューズメント東日本・東京・東海・関西・西日本に分社化。商号を株式会社セガ・エンタープライゼスから「株式会社セガ」に変更。大川、代表取締役会長兼社長就任。アーケードゲーム機自社生産から撤退。
2001年 - 家庭用ゲーム機製造販売から撤退を表明。大川より850億円の個人資産の寄付を受ける。佐藤秀樹、代表取締役社長就任。社員18人が解雇や賃金カットを不当だとして訴訟を起こす。後、これら行為を撤廃する方向で和解。
2002年 - Xbox互換業務用汎用CGボードChihiro発表。ニンテンドー ゲームキューブ互換業務用汎用CGボードTRIFORCE発表。セガ アミューズメント地域会社5社、セガ アミューズメント東京を存続会社とした上で合併し、株式会社セガ アミューズメントに
2003年 - 開発子会社のオーバーワークスとワウ エンターテイメントが合併し、セガワウへ社名変更。ユナイテッド・ゲーム・アーティスツをソニックチームへ、セガ・ロッソをヒットメーカーに統合。デジタルレックスを新設。小口久雄、代表取締役社長就任。
2004年 - 開発子会社のセガワウ、SEGA-AM2、ヒットメーカー、アミューズメントヴィジョン、スマイルビット、ソニックチーム、デジタルレックスをセガ本体へ統合。サミーと経営統合、セガサミーホールディングス設立。筆頭株主がCSKからサミーに変更となり、サミーの持分法適用関連会社となる。
2005年 - セガとしては初のPCアーキテクチャをベースとした業務用汎用CGボードLINDBERGH発表。サミーからゲーム事業をセガ本体へ統合。株式会社セガアミューズメント、株式会社サミーアミューズメントサービスを吸収合併
2007年 - これまで会長CEOだったサミー出身の里見治が社長CEO兼COO（6月19日）に就任、社長COOであったセガ出身の小口は副社長に。セガ・ミュージック・ネットワークス全株式をBMB（後にエクシングへ吸収合併）に売却（家庭用通信カラオケ事業はセガが継続）
2008年 - 業務用汎用CGボードRINGシリーズ (RINGEDGE, RINGWIDE) 発表。セガ出身でナイキジャパン統括本部長、日本マクドナルドCOOを経た臼井興胤が社長COOに就任、里見治は会長CEOに
2009年 - アミューズメント施設運営部門の一部（15店舗）を株式会社ES1として分社化し、ES1全株式をスクウェア・エニックス・ホールディングスへ譲渡（後のタイトー〈3代〉）
2012年 - セガ本社3号館並びにセガ本社別館を耐震基準が不十分として閉鎖し、本社を羽田から東品川のカナルサイドビルへ移転（登記上の本店は羽田のまま）。ソーシャルゲーム部門をセガネットワークスとして分社化。アミューズメント施設事業をセガ ビーリンクから商号変更したセガ エンタテインメント（後のGENDA SEGA Entertainment）へ移管
2013年 - インデックスの民事再生スポンサーとなる。11月に旧：インデックスから100%子会社のインデックス（旧：セガドリーム）へ旧：インデックスの全事業を譲受。12月にインデックスのアミューズメント事業をセガ本体へ統合
2014年 - 資本金を600億円から1億円に減資。
沿革 > 初代：株式会社セガ（2000年 - 2015年） > 株式会社セガネットワークス（2012年 - 2015年）

2012年7月2日 - 株式会社セガから新設分割で設立。同時にネットワーク事業、インターネットその他通信手段を介したゲームアプリケーション等、商品・サービスの企画・開発・設計・販売・配信・管理運営の事業をセガから移管。本社をセガと同じくカナルサイドビルに置く。
9月 - 東京ゲームショウに初出展する。
11月 - 株式会社ポケラボと、ジョイントベンチャー企業であるSPG laboを共同で設立。
12月 - 株式会社f4samuraiと業務提携（後にセガネットワークス→セガゲームスの連結子会社化）。
2013年11月 - ファンイベントである「セガネットワークス ファン感謝祭2013」をAKIBA SQUAREで開催。
2014年5月 - 本社をカナルサイドビルから泉ガーデンタワー7階へ移転。
12月 - 2回目のファンイベントである「セガネットワークス ファン感謝祭2014」を豊洲PITで開催。
2015年4月1日 - セガから商号変更された株式会社セガゲームスに吸収合併され解散。旧株式会社セガネットワークスはセガゲームスの社内カンパニーであるセガゲームス セガネットワークスカンパニーとなる。
沿革 > 株式会社セガゲームス（2015年 - 2020年）

2015年 - セガサミーグループの再編を行い、商号を株式会社セガから、株式会社セガネットワークスを吸収合併の上で株式会社セガゲームスへ変更（ただし英語では1950年代の名称のようにゲームズと濁る）。セガからコーポレート部門、IP管理部門、ITインフラ部門を株式会社セガホールディングスへ、アーケードゲーム事業を株式会社セガ・インタラクティブへ、ジョイポリスなどのエンタテイメントパーク事業を株式会社セガ・ライブクリエイション（後のCAセガジョイポリス株式会社）へそれぞれ新設分割で設立かつ移管。セガゲームスはセガホールディングスの子会社となる。同時にf4samuraiをセガネットワークスの子会社からセガゲームスの子会社とする。セガ公式コミュニティであるit-tells（いってる）が正式版へ移行。家庭用通信カラオケ事業から撤退
2016年 - CRI・ミドルウェアとの間で、アクロアーツ事業をセガゲームスからCRI・ミドルウェアへ移管することに合意。フランスのゲーム開発会社であるAmplitude Studios SASの全株式を取得。セガネットワークスカンパニーとランサーズの合弁会社であるクロシードデジタル（後のセガ エックスディー）を設立。it-tells（いってる）のサービス終了
2017年 - 『戦の海賊』『モンスターギア バーサス』の配信権、『ボーダーブレイクmobile -疾風のガンフロント-』の帰属権をマイネットのグループ会社へ譲渡。社内カンパニー制廃止。セガネットワークスカンパニーは六本木事業所となる。社長に旧コンシューマ・オンラインカンパニーCEOの松原健二が就任。セガ公式ポイントサービス「Playbit」のサービス開始。
2018年 - 本社所在地をカナルサイドビルから、本店所在地を羽田から、西品川にある住友不動産大崎ガーデンタワーへそれぞれ移転。ライセンス機能をセガサミーホールディングスへ移管。
沿革 > 2代目：株式会社セガ（2020年 - ）

2020年
4月1日 - 株式会社セガ・インタラクティブを吸収合併し、商号を（2代目）株式会社セガに変更。
7月7日 - 約20年ぶりにプリントシール機市場へ再参入することを発表。
2021年
3月30日 - Sega Amusements International Limitedの全株式を、KAIZEN ENTERTAINMENT LIMITEDに譲渡しSega Amusements International Limitedが連結子会社から除外。
4月1日
創業70周年。
株式会社セガグループを吸収合併。
連結子会社となっていた第三セクター企業の「株式会社オアシスパーク」の全株式を中日本高速道路に譲渡し「オアシスパーク」が連結子会社から除外された。
2022年
1月28日 - セガが14.9%を保有していたGENDA SEGA Entertainment株式をGENDAへ譲渡。
4月11日 - オンラインクレーンゲームである「セガUFOキャッチャーオンライン」のサービスを開始。
10月13日 - シンガポールにSEGA Singapore Pte. Ltd.を設立。
2023年
4月17日 - スマートフォンゲーム「アングリーバード」などを手掛けているフィンランドのゲーム会社「ロビオ・エンターテインメント」をセガヨーロッパを通じて、株式公開買付け（TOB）により買収することを発表。
2024年
4月1日 - アーケードゲーム事業を株式会社セガ フェイブ（同日付で株式会社セガトイズから商号変更）へ吸収分割により移管。
近年の動向

2007年5月31日に中華人民共和国でのオンラインゲーム（MMORPG）事業を展開するSega Networks（China） Co.,Ltdを解散し、同事業から撤退した。この影響から中国市場向けに先行テストサービスが予定されていたMMORPG版『シェンムーオンライン』・『サクラ大戦オンライン』・『聖闘士星矢オンライン』・『三国志大戦オンライン』の開発が事実上中断されている（聖闘士星矢―と三国志大戦―は2011年に中国・香港のゲーム会社とライセンス供与契約を締結した）。
2008年3月期と2009年3月期において、コンシューマー事業や当時手がけていたアミューズメント施設事業が芳しくない状態が続いた他、当時計画していた複合施設の開発が中止となったことで、2008年3月期並びに2009年3月期の最終赤字は、ドリームキャスト発売当時に次ぐ赤字額となった（2008年3月期は220億8000万円の営業赤字並びに382億8700万円の最終赤字、2009年3月期は118億7800万円の営業赤字並びに318億9500万円の最終赤字）。2008年に約400人、2009年に約560人の希望退職を行うことをそれぞれ発表した。
2011年3月11日に発生した東日本大震災を受け、セガは節電対策として、開発担当部署以外の全てのPCをデスクトップPCからノートPCへ変更した他、東糀谷にあったセガ本社3号館並びにセガ本社別館の耐震基準が1981年以前に建築された建築物に適用される旧基準であったことから、社員の安全を考慮して2012年に本社機能をカナルサイドビルへ、当時手掛けていたアーケードゲーム関連の一部機能を横浜にある安田倉庫守屋町営業所内（セガ横浜事業所→セガ・インタラクティブ横浜事業所）へそれぞれ移転した。セガ本社3号館並びにセガ本社別館は2013年5月に売却された後に解体され、セガ本社3号館跡地には2016年7月にニトリ大田大鳥居店が開業した。
2015年4月25日に発生したネパール地震を受け、セガゲームスは同年5月31日までの『ファンタシースターオンライン2』、同年5月1日から5月3日までの『ぷよぷよ!!クエスト』・『チェインクロニクル〜絆の新大陸〜』・『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』の4タイトルの課金アイテムの全売り上げを日本赤十字社を通じて寄付することを発表した。
2016年4月16日に発生した熊本地震を受け、コンシューマ・オンラインカンパニーはパッケージゲーム並びにオンラインゲームの売り上げの一部を、セガネットワークス カンパニーは同年4月25日から4月27日までの『ぷよぷよ!!クエスト』・『チェインクロニクル〜絆の新大陸〜』・『オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-』・『モンスターギア バースト』・『戦の海賊』・『アンジュ・ヴィエルジュ〜第2風紀委員 ガールズバトル〜』の6タイトルの課金アイテムの全売り上げを、それぞれ特定非営利活動法人アジアパシフィックアライアンス・ジャパンを通じて寄付することを発表した。
ソニックシリーズ並びにぷよぷよシリーズ発売25周年を記念して、2016年11月14日から12月17日まで、京浜急行電鉄とのコラボレーション企画である「京急×セガ」を実施した。内容は、2100形電車「BLUE SKY TRAIN」にソニックとぷよぷよをラッピングした「京急セガトレイン」として運行した他、羽田オフィス（セガ羽田1号館・2号館）の最寄り駅である京急空港線大鳥居駅の駅名版に装飾を施した。
2017年からはスマートフォンゲームの配信権などの移管も行われており、『戦の海賊』は同年2月にマイネットゲームスへ配信権が譲渡された。同年3月には『モンスターギア バーサス』の配信権をC&Mゲームスへ譲渡する契約を締結した他、同年4月には『ボーダーブレイクmobile -疾風のガンフロント-』の帰属権をマイネットエンターテイメントへそれぞれ譲渡する契約を締結した。『夢色キャスト』も当初は運営権をマイネットゲームスへ移管する予定であったが、両社の折り合いが付かず、最終的にマイネットゲームスへの業務委託契約へ変更された。2019年8月に「リボルバーズエイト」の運営権がマイネットに移管され、同年10月に「共闘ことばRPG コトダマン」はXFLAGに移管された。
海外事業においては、2016年に台湾にて日本のゲームメーカーとしては初めて、コンシューマゲームソフトのメーカー直販を開始した他（子会社のアトラスのタイトルも含む、台湾における販売はセガホールディングスの現地子会社であるSega Amusements Taiwanが担当）、2017年には日本一ソフトウェアのPlayStation 4対応タイトル5作品をアジアにおける販売ライセンスを獲得した。2018年には日本一ソフトウェア、アクアプラス、マーベラス、メディアスケープ各社の計7作品のアジアにおける販売ライセンスを獲得した。これらの7作品におけるアジアでの発売は、セガゲームスが繁体中文やハングルに翻訳した上で発売されることになっている。
2018年4月8日、産経新聞の取材により「メガドライブ」の復刻版の販売を検討していると報じられた。
2020年11月4日、一部アーケードゲーム開発スタッフを、コンシューマゲームやスマートフォンゲーム開発部門へ配置転換させる方向であることが報じられた。
2020年12月1日、f4samuraiがセガサミーグループから離脱。
2023年2月17日、報酬制度を改定し、同年7月1日より従業員の月額平均給与を約30%引き上げることを発表。
2024年4月26日、ナツメアタリとの間で日本およびアジア市場向け新作パッケージタイトルに関するサブパブリッシング契約を締結した。日本およびアジア市場におけるナツメアタリの新作タイトルの製造・販売は、セガが担当する。
事業

2代目のセガはコンシューマーを手掛けている。
事業 > コンシューマー事業 > タイトル版権の譲受

自社開発タイトルの他にも、事業停止や経営破綻したゲームメーカーからタイトルの版権や各種権利を譲受することもある。
1998年3月に和議を申請したコンパイル（2003年11月に破産）から、和議申請と同時に『ぷよぷよ』の知的財産権を、コンパイルにおける『ぷよぷよ』の商標使用権が切れた直後の2003年には『ぷよぷよ』の販売権をそれぞれ譲受している。
アトラスブランドを保有していたインデックスが2013年6月に民事再生手続を申請し（旧：インデックスは2014年4月に民事再生手続廃止の上、同年7月に破産）、2013年9月にセガがインデックスの再生スポンサーとなったと同時に、セガは事業引受会社となる100%子会社のセガドリームを設立した。同年11月にインデックスの新旧分離とこれに伴うアトラスの全権利を譲受したと同時に、セガドリームの社名はインデックス（後のアトラス〈新社〉）に変更された。これによりセガは子会社を通じてではあるものの、アトラスの人気シリーズである『真・女神転生』シリーズ（『ペルソナ』シリーズ含む）、『世界樹の迷宮』シリーズなどのアトラスの全権利を手に入れることとなった。
2015年4月に経営危機が表面化したイメージエポック（2015年5月に破産）から、『セブンスドラゴンシリーズ』の開発権並びに『STELLA GLOW』の発売権をそれぞれ譲受している（知的財産権は親会社であるセガホールディングスが譲受）。
2016年9月にテクノソフトの全権利を保有していたトゥエンティワンから、テクノソフトが発売していた全作品の製造・販売権を譲受している（知的財産権は親会社であるセガホールディングスが譲受）。
2013年1月にはTHQの初代法人から『ウォーハンマー40,000:スペースマリーン』のIPを取得している他、セガトイズ（セガヨネザワから自動的に引き継いだ作品も含む）の一般向けゲーム機向けタイトルから撤退による関連作品や、サミーがコンピュータゲーム事業からの撤退で譲受した作品のIPを保持している。サミーから譲受した作品のうち、『GUILTY GEARシリーズ』は、程なくして開発元のアークシステムワークスに知的財産権と発売・販売権を譲渡したため、同社の完全自社版権となった格好。
尚、『ぷよぷよ』、『セブンスドラゴンシリーズ』、『STELLA GLOW』、テクノソフトの作品の知的財産権は後述の通りセガホールディングスが保有し、セガゲームスは開発・製造・販売のみを担当している。子会社のアトラスの権利はアトラスとセガの共同保有となっている。
事業 > 過去

完全撤退した事業とグループ会社に移管した事業が存在する。
事業 > 過去 > 家庭用ゲーム機事業

→「ドリームキャスト § 歴史」を参照
旧セガ時代に手掛けていた家庭用ゲームハード事業では、SG-1000、セガ・マークIII、メガドライブ、セガサターン、ドリームキャストなどをリリースしている。
1980年代末までは、まだセガ・マスターシステムが世界的にはヒットしていなかったため、SC-3000・SG-1000向けソフトのROMをポニーが買い取った上でのMSX向けライセンス移植や、アーケードのタイトルに限り、知的財産権の使用許諾を他社のゲーム機やパソコンに他のソフトメーカーに向けて取っていたが、メガドライブの世界的なヒット以降は、このような措置を取らなくなった。
1980年代末頃、家庭用ゲーム機で自身の特許（知的財産権）を侵害されたとしてアメリカの発明家 ジャン・コイルがセガと任天堂に対して訴訟を起こした。任天堂はライセンス料を支払うかたちで和解するも、セガは最高裁判所まで争い、1992年に57億円の支払いを命ずる判決が下される結果となった（ジャン・コイル事件）。
1994年末に発売したセガサターンが、ソニー・コンピュータエンタテインメント（後のソニー・インタラクティブエンタテインメント）のPlayStationや1996年発売のNINTENDO 64との間でシェア争いが起こった。宣伝でセガサターンでは藤岡弘、演じるせがた三四郎を起用。ドリームキャストではプロデューサーの秋元康を社外取締役に招聘し、広告宣伝費に約130億円を投じて当時の役員湯川英一を起用したCMを放映するなど大々的に宣伝したがトップシェアを得ることはできなかった。かつてセガサターン事業部長やドリームキャスト事業部門担当を務め、セガホールディングス代表取締役社長兼セガゲームス取締役を務める岡村秀樹は後のインタビューで「アーケードゲームは強かったが、家庭用ゲームに対するマーケットインは弱かった」と語っている。
1999年、既に撤退していた携帯型ゲーム機に限り、他社のプラットフォーム（ワンダースワン・ゲームボーイ・ネオジオポケット）に向けたセカンドパーティーへの再参入を表明。セガ自体は開発や版権使用許諾のみであり、販売は他社に委託する形式だった。
2001年1月31日に家庭用ゲームハード製造事業からの撤退および他社据置型ゲーム機（SCE・任天堂・マイクロソフトのXbox）へのソフト供給を「構造改革プラン」として発表し、それと同時に、携帯型ゲーム機も含めて自社からの販売へと段階的に移行する形で日本法人では初めてのサードパーティーに参入した。以後、他社プラットフォーム向けのソフトウェア供給に専念している。『ソニックシリーズ』、『バーチャファイターシリーズ』、『サクラ大戦シリーズ』等の人気シリーズがそれに該当した。
事業 > 過去 > アーケードゲーム事業

コンシューマゲーム進出前からの主力事業で、1964年に進出。アーケードゲームやゴルフ製品の開発・生産・販売、ALL.Net、セガプライズ・SEGAラッキーくじなどの関連事業を手掛けていたが、2015年4月1日にセガから新設分割で設立された株式会社セガ・インタラクティブへ一時事業移管。同時に「セガ第一研究開発本部」並びに「セガ第二研究開発本部」（旧：SEGA-AM2）も、「セガ・インタラクティブ第一研究開発本部」並びに「セガ・インタラクティブ第二研究開発本部」となった。セガ・インタラクティブを吸収合併したのにに伴い、2020年4月1日付で再度セガが手掛ける事になったが、2024年4月1日に株式会社セガトイズから商号変更された株式会社セガ フェイブへ吸収分割により再度移管。
事業 > 過去 > アミューズメント施設事業

アーケードゲーム事業と同じくコンシューマゲーム進出前からの主力事業で、1965年に進出。「セガワールド」「セガアリーナ」「ハイテクランドセガ」「クラブセガ（CLUB SEGA）」「ギーゴ（GIGO）」「岡山ジョイポリス」「サミーズレグノ」「サミーズストリート」などを直営もしくは株式会社セガ アミューズメントが運営していたが、2012年10月1日に株式会社AGスクエアを吸収合併して株式会社セガ ビーリンクから商号変更した株式会社セガ エンタテインメントへ事業を再移管。
2020年12月30日に当時の親会社であったセガグループが保有していたセガ エンタテインメント株式の内85.1%をGENDAへ譲渡した。セガ エンタテインメントの商号も株式譲渡当日に株式会社GENDA SEGA Entertainmentへ変更。セガ（2021年3月まではセガグループ）は残り14.9%のGENDA SEGA Entertainment株式を保有していたが、2022年1月28日にセガが保有していたGENDA SEGA Entertainmentの全株式をGENDAへ譲渡したと同時に、商号をGENDA GiGO Entertainmentへ再度変更したのと同時に、セガサミーグループは57年間続けてきたアミューズメント施設事業から撤退。同年3月以降から順次セガの名前を冠した展開するゲームセンターも「GiGO」の商号を一年ぶりに復活する形で変更された。
事業 > 過去 > エンタテインメントパーク事業

1994年7月に開業した横浜ジョイポリスを皮切りに各地エンタテインメントパークであるジョイポリスを各地に開業させ、さらに2013年8月に「Orbi Yokohama」を開業させてセガ直営で運営してきたが、東京ジョイポリス・梅田ジョイポリス・Orbi Yokohamaの3施設は2015年4月1日にセガから新設分割で設立された株式会社セガ・ライブクリエイションへ事業移管。2017年1月1日付でセガサミーホールディングスが保有していたセガ・ライブクリエイション株式の内85.1%が譲渡されたと同時に、セガサミーグループは東京ジョイポリス・梅田ジョイポリスの運営からは撤退し、Orbi Yokohamaは同日付で当時セガの親会社であったセガグループへ運営移管。
セガ・ライブクリエイションは株式譲渡当日にCAセガジョイポリス株式会社へ商号変更。Orbi Yokohamaは2020年12月31日で閉館となったと同時に、セガサミーグループは施設運営事業から撤退。
事業 > 過去 > 業務用カラオケ事業

1994年にセガが子会社のセガ・ミュージック・ネットワークスを設立し、「セガカラ」の名で業務用カラオケ事業に参入したが、後の不振により、2007年9月1日にセガ・ミュージック・ネットワークスの全株式を株式会社BMB（後に株式会社エクシングへ吸収合併）へ譲渡し業務用カラオケ事業から撤退。
事業 > 過去 > 玩具事業

1980年代にTOY事業部（玩具事業）を立ち上げ、ピッチングマシン玩具の「ロボピッチャ」（湯川英一がテレビCMに出演）や、光線銃（テレビアニメとのタイアップに伴い「ジリオン」に改称）などの製品をリリースした。代表的な外部版権ものは、1988年から『それいけ!アンパンマン』の玩具群をアガツマ（ピノチオ）を中心に、バンダイやトーホー（現ジョイパレット）と共同で展開した。
また、メガドライブと同じ性能の幼児向けに作られたテレビ絵本の「キッズコンピュータ・ピコ」や、1996年にリリースしたゲームギアの事業を移管し、子供向けに絞られた同一ハードの「キッズギア」も玩具事業の管轄となっていた。
1994年5月にセガが株式会社ヨネザワを買収し、株式会社セガ・ヨネザワに社名を変更している。それ以降は当社の玩具事業とグループ内で競合する状態が続いていたが、1998年4月に『ピコ』や『アンパンマン玩具』などの商品も完全にセガ・ヨネザワに移管する形で玩具事業から撤退し、それと同時にセガ・ヨネザワは株式会社セガトイズに社名を変更された。ただし、セガ株式会社が商標権を保有するセガの共通ロゴは、2000年から2020年までの間、使用していなかった。株式会社セガトイズは前述の通り2024年4月1日付で株式会社セガ フェイブに商号変更された。
事業 > 過去 > 自動車教習所向けドライビングシミュレーター事業

かつては自動車教習所向けのドライビングシミュレーターもセガ自体からリリースされていたが（『免許の鉄人』としてアーケードマシン化）。
セガ撤退以降はセガ・ロジスティクスサービス（開発・製造・販売）に移管している。
製品 > アーケードゲーム事業

1973年にアタリが発売した『ポン』のコピーゲームである『ポントロン』から参入した。
→詳細は「アーケードゲームのタイトル一覧 (セガ)」を参照
製品 > 家庭用ゲーム機

いずれもセガ・エンタープライゼス時代のもの。
SG-1000
SC-3000
オセロマルチビジョン、SG-1000II
マークIII（SG-1000III）
マスターシステム（SG-1000IV）
メガドライブ
テラドライブ
メガCD
スーパー32X
セガサターン
ドリームキャスト
ゲームギア
キッズコンピュータ・ピコ
レーザーアクティブ
アドバンスピコ・ビーナ
SG-1000（1983年）
セガ・マークIII（1985年）
メガドライブ（1988年）
ゲームギア（1990年）
キッズコンピュータ・ピコ（1993年）
レーザーアクティブ（1993年）
セガサターン（1994年）
ドリームキャスト（1998年）
製品 > 知育エンターテインメントサービス

テレビーナ
製品 > コンシューマゲーム作品

→「Category:セガのゲームソフト」も参照
セガより発売されたゲームソフトで、日本国内での売り上げ本数100万本を突破したものは、現時点では1995年のセガサターン用『バーチャファイター2』と2006年のニンテンドーDS用『オシャレ魔女♥ラブandベリー DSコレクション』の2本のみである（『ソニックアドベンチャー』、『ソニックアドベンチャー2』については、リメイク作品の『ソニックアドベンチャーデラックス』、『ソニックアドベンチャー2バトル』を含めると100万本を突破している）。セガサミーホールディングス全体でも100万本を突破したゲームタイトルはサミーがセガにゲーム部門を統合する前年の2004年に発売されたタイトルも含めて3本である。PlayStation 2用で発売された『実戦パチスロ必勝法！北斗の拳』がそれにあたり、パチンコ・パチスロシミュレーターゲームで唯一100万本を突破している。
国外ではジェネシス（国外版メガドライブ）、ドリームキャストやゲームボーイアドバンス、ニンテンドー ゲームキューブなどでの『ソニック・ザ・ヘッジホッグ / ソニックアドバンス / ソニックアドベンチャーシリーズ』や、スポーツゲームではESPNブランドもしくはSega Sportsブランドでの北米メジャースポーツ「NBA / NFL / NHL」シリーズなどでミリオンセラーを連発しており、また、ドリームキャスト用ソフト「シェンムー」や「クレイジータクシー」、PlayStation 2版「バーチャファイター4」などは日本国内、海外を含めた全世界累計での販売本数がミリオンセラーを記録している。
任天堂との共同開発（海外ではセガの販売）である「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」「マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック」は2作あわせて1,900万本（全世界）の大ヒットとなっている。
なお、以下ゲームタイトルは各ジャンル毎に五十音順に並んでいる。
製品 > コンシューマゲーム作品 > モバイルゲーム

→「セガのモバイルゲームタイトル一覧」も参照
セガネットワークスおよびセガ・インタラクティブからの移管タイトルを含む。
アレクサンドリア大戦絵巻
アンジュ・ヴィエルジュ ガールズバトル
生き人形の間
イケナイ恋メール
イドラ ファンタシースターサーガ（運営権をアプシィに移管）
江戸前!寿司道
404 GAME RE:SET -エラーゲームリセット-
乙女画報
オルタンシア・サーガ -蒼の騎士団-（運営権をf4samuraiに移管）
風のワダツミ
カタチダス
悲しみの幻影
Kingdom Conquest
クロスワードの森
ケイオスドラゴン 混沌戦争
けものフレンズ3（運営権をアピリッツに移管）
幻塔戦記グリフォン
源平大戦絵巻
恋空
サイキックファンタジー
サクラ革命 〜華咲く乙女たち〜
SAMURAI＆DORAGONS
三国志コンクエスト
Secret Garden
シャイニング・ウインド・クロス
シャイニング・フォース イクサモバイル
シャイニング・フォース クロニクルI
シャイニング・ロード
ジャンケン戦士トリプル
ジュクゴン産卵期
シン・クロニクル
隙鬼間
隙鬼間の蟲(すきまのむし)
スケルトントレーナー
スゴローク
戦の海賊（運営権をマイネットに移管）
ソニックテニスDX
弾王
探偵王
チェインクロニクル
デッキ・クエスト
デーモントライヴ
時死恋
ドラゴンクリスタル
なかよしチャオ!
ナンプレトレーナー
ばくばくアニマル
バーニングレスキュー
花火ファイト!
反逆のシエルアーク
『ひめチェン!おとぎちっくアイドル リルぷりっ』あぷりっ
百鬼大戦絵巻
ピラミッドマジック
ぷよぷよ!!クエスト
ブレイズ オブ エタニティ
ブレイズ オブ グローリー
ブレイズ オブ モンスターズ
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
ヘンゼルと悪い魔女
ボーダーブレイクmobile -疾風のガンフロント-
モンスターギア（運営権をマイネットに移管）
夢色キャスト
夢魅つつ
酔いどれ立志伝DX
ミクフリック
モバイルSDI
モバイル侍
ラスティハーツ
龍が如く ONLINE
龍が如くモバイル for GREE
スーパーロボット大戦X-Ω（配信：バンダイナムコエンターテインメント）
D×2 真・女神転生 リベレーション
共闘ことばRPG コトダマン（運営権をXFLAGに移管）
リーグ オブ ワンダーランド
Re:ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories
リボルバーズエイト（運営権マイネットに移管）
Readyyy!
ワールド エンド エクリプス