stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
トースト (競走馬)
血統表

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| トーストの血統（ブランドフォード系 / Swynford 4×5=9.38%、The Tetrarch 4×5=9.38%（母内）） | トーストの血統（ブランドフォード系 / Swynford 4×5=9.38%、The Tetrarch 4×5=9.38%（母内）） | トーストの血統（ブランドフォード系 / Swynford 4×5=9.38%、The Tetrarch 4×5=9.38%（母内）） | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父 ハクリヨウ 1950 鹿毛 | 父の父*プリメロ Primero 1931 鹿毛 | Blandford | Swynford | Swynford |
| 父 ハクリヨウ 1950 鹿毛 | 父の父*プリメロ Primero 1931 鹿毛 | Blandford | Blanche | Blanche |
| 父 ハクリヨウ 1950 鹿毛 | 父の父*プリメロ Primero 1931 鹿毛 | Athasi | Farasi | Farasi |
| 父 ハクリヨウ 1950 鹿毛 | 父の父*プリメロ Primero 1931 鹿毛 | Athasi | Athgreany | Athgreany |
| 父 ハクリヨウ 1950 鹿毛 | 父の母第四バツカナムビユーチー 1940 黒鹿毛 | *ダイオライト | Diophon | Diophon |
| 父 ハクリヨウ 1950 鹿毛 | 父の母第四バツカナムビユーチー 1940 黒鹿毛 | *ダイオライト | Needle Rock | Needle Rock |
| 父 ハクリヨウ 1950 鹿毛 | 父の母第四バツカナムビユーチー 1940 黒鹿毛 | バツカナムビユーチー | *シアンモア | *シアンモア |
| 父 ハクリヨウ 1950 鹿毛 | 父の母第四バツカナムビユーチー 1940 黒鹿毛 | バツカナムビユーチー | 第三ビユーチフルドリーマー | 第三ビユーチフルドリーマー |
| 母 *フラワーワイン Flower Wine 1950 鹿毛 | 母の父*ヴィノーピュロー Vino Puro 1934 栗毛 | Polemarch | The Tetrarch | The Tetrarch |
| 母 *フラワーワイン Flower Wine 1950 鹿毛 | 母の父*ヴィノーピュロー Vino Puro 1934 栗毛 | Polemarch | Pomace | Pomace |
| 母 *フラワーワイン Flower Wine 1950 鹿毛 | 母の父*ヴィノーピュロー Vino Puro 1934 栗毛 | Vainilla | San Jorge | San Jorge |
| 母 *フラワーワイン Flower Wine 1950 鹿毛 | 母の父*ヴィノーピュロー Vino Puro 1934 栗毛 | Vainilla | Verona | Verona |
| 母 *フラワーワイン Flower Wine 1950 鹿毛 | 母の母Mimosa 1937 黒鹿毛 | Royal Minstrel | Tetratema | Tetratema |
| 母 *フラワーワイン Flower Wine 1950 鹿毛 | 母の母Mimosa 1937 黒鹿毛 | Royal Minstrel | Harpsichord | Harpsichord |
| 母 *フラワーワイン Flower Wine 1950 鹿毛 | 母の母Mimosa 1937 黒鹿毛 | Bryonia | St.Germans | St.Germans |
| 母 *フラワーワイン Flower Wine 1950 鹿毛 | 母の母Mimosa 1937 黒鹿毛 | Bryonia | Briony F-No.13-c | Briony F-No.13-c |
パーキンス (駆逐艦)

パーキンス（USS Perkins）
アメリカ海軍の駆逐艦。
パーキンス (DD-26) - ポールディング級駆逐艦
パーキンス (DD-377) - マハン級駆逐艦
パーキンス (DD-877) - ギアリング級駆逐艦
タウラーノ

| タウラーノ Taurano> 行政 |
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国:   イタリア
州:   カンパニア
県／大都市:   アヴェッリーノ
CAP（郵便番号）:  83020
市外局番:  081
ISTATコード:  064106
識別コード:  L061
分離集落:  
隣接コムーネ:  #隣接コムーネ参照
地震分類:  zona 2 (sismicità media)
気候分類:  zona D, 1537 GG
公式サイト:  リンク
人口
人口:  1,512  人 (2018-01-01)
人口密度:  153 人/km2
文化
住民の呼称:  Tauranesi
守護聖人:  Maria SS. Assunta
祝祭日:  8月15日
地理
座標:  北緯40度53分0秒 東経14度38分0秒﻿ / ﻿北緯40.88333度 東経14.63333度﻿ / 40.88333; 14.63333座標: 北緯40度53分0秒 東経14度38分0秒﻿ / ﻿北緯40.88333度 東経14.63333度﻿ / 40.88333; 14.63333
標高:  300 (225 - 948)  m
面積:  9.88  km2
  タウラーノの位置
  アヴェッリーノ県におけるコムーネの領域
 ポータル イタリア
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タウラーノ（伊: Taurano）は、イタリア共和国カンパニア州アヴェッリーノ県にある、人口約1,500人の基礎自治体（コムーネ）。
地理 > 位置・広がり > 隣接コムーネ

隣接するコムーネは以下の通り。
ラウロ
モンテフォルテ・イルピーノ
モスキアーノ
パーゴ・デル・ヴァッロ・ディ・ラウロ
ヴィシャーノ (NA)
スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョン

| スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョン |
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 Starship Troopers: Invasion
監督:  荒牧伸志
脚本:  フリント・デイル
原案:  荒牧伸志 ジョセフ・チョウ 河田成人
原作:  ロバート・A・ハインライン 『宇宙の戦士』
製作総指揮:  エドワード・ニューマイヤー キャスパー・バン・ディーン
音楽:  高橋哲也
製作会社:  SOLA DIGITAL ARTS
配給:  ソニー・ピクチャーズエンタテインメント
公開:    2012年7月21日    2012年8月28日
上映時間:  89分
製作国:  日本 アメリカ
言語:  英語
次作:  スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット
テンプレートを表示
E3 2012会場で本作のプロモーションの一環として本作のキャラクターのコスプレをした女性
『スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョン』 (Starship Troopers: Invasion) は、2012年7月21日に公開されたアメリカと日本合作のSFCGアニメ映画。アメリカ映画『スターシップ・トゥルーパーズ』シリーズの第4作に当たる。略称は『STI』。『スターシップ・トゥルーパーズ』シリーズ15周年記念作品である。
日本のCGスタジオSOLA DIGITAL ARTSが制作したフルCG作品であり、監督の荒牧伸志以下、主要スタッフを日本人が務めている。本作の続編として、『スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット（英語版）』が、2018年2月10日に公開された。
ストーリー

小惑星上にある地球連邦軍基地フォート・ケイシー。バグの襲撃を受けたこの基地を奪還する命を受けた強襲艦アレジア号の兵士たちが降り立つが、すでにそこは混乱状態だった。カール・ジェンキンスは重要な貨物の運搬を優先し、強引に戦艦ジョン・A・ウォーデン号を指揮下に置いて飛び立つ。同艦艦長カルメン・イバネスやフォート・ケイシーを守っていたK-12部隊のわずかな生存者はアレジア号のA-01チームに救出され、基地は爆破される。生存者の中には、ヒーローの異名を持ちながらも反逆罪で拘束された囚人、ヘンリー・ヴァロー少佐がいた。
そんなアレジア号にジョニー・リコ将軍から、消息を絶ったジョン・A・ウォーデン号の捜索と調査を命じる指令が入る。それに伴い、K-12部隊員によるヒーロー復帰の嘆願が認められ、任務が開始された。
発見されたジョン・A・ウォーデン号は完全な沈黙状態にあり、ヒーロー率いるトゥルーパーズは艦内を探索するが、クルーやバグの死体が転がっており、激しい戦闘があったことをうかがわせた。やがてヒーローは積荷室に閉じこもったカールを発見するが、彼は「ここが一番安全」「絶対に明かりをつけるな」などと動揺しながら話す。その言葉の意図を察するも一足遅くチャウの手によって電気系統が復旧し、隔壁に閉じ込められていたバグの大群が現れた結果、トゥルーパーズが次々に倒されていくうえ、ジョン・A・ウォーデン号の砲撃がアレジアを撃沈するという大惨事が発生する。ヒーローとカルメン他数名の兵士のみという残存戦力を乗せたまま、ジョン・A・ウォーデン号は突如地球に向けて動き出す。
ヒーローはカルメンに真実を話す。それによればカールは女王バグ捕獲の命令を下したが、その危険度からヒーローは部下を守るために任務を拒否して逮捕され、命令を強行されてジョン・A・ウォーデン号に積み込まれた。そして、カールは女王バグにハッキングしたが逆にハッキングされ、艦の制御を奪われたという。
地球圏のエル・シックス衛星基地では、接近するジョン・A・ウォーデン号からのモールス信号で事情を知ったジョニーが撃墜命令を出すが、女王バグの操る同号はそれを回避して大気圏へ突入する。カルメンやトリッグの活躍で荒野へ墜落させることには成功するが、バグの行動開始は時間の問題だった。ジョニーはマローダーMK-IIを駆って救助に向かい、カールは一部のバグを制御下に置いてヒーローと共に女王バグと対峙した結果、ヒーローはジョニーにカールを託して自爆し、ジョニーは女王バグから脱出艇の制御を取り戻す。カルメンの操縦によって一行は窮地を脱し、メックのカウントダウンでジョン・A・ウォーデン号は爆破され、バグによる地球侵略は辛くも回避された。
カルメンに激昂されたカールは「勝利のため」と切り捨てたうえで「（3人の）友情は永遠、だろ？」と続け、その発言を疑うジョニーにも「お前はヒーローだろ？」と言うが、彼は「ヒーローがいるのはあそこだ」と、爆炎を上げるジョン・A・ウォーデン号を指すのだった。その光景のもと、物語は幕を下ろす。
登場人物

声は英語版 / 日本語版の順で記述する。
スタッフ

製作総指揮 - エドワード・ノイマイヤー、キャスパー・ヴァン・ディーン
監督 - 荒牧伸志
助監督 - 矢野アルミ
ストーリー原案 - 荒牧伸志、ジョセフ・チョウ、河田成人
脚本 - フリント・ディリー
脚色 - 赤星政尚、谷崎あきら
絵コンテ - 荒牧伸志、河田成人、関真、きむらひでふみ
コンセプトデザイン - 臼井伸二
キャラクターデザイン - 山田正樹
クリーチャーデザイン - 森賀宏治
プロダクションデザイン - 松田大介、ジャック・トン
モデリングリード - 帆足剛彦
キャラクタースーパーバイザー - 加納一明
クリーチャースーパーバイザー - 田山青児
背景&プロップスーパーバイザー - 中澤勤、田崎真允
アニメーションスーパーバイザー - 竹内浩志
エフェクトスーパーバイザー - 清塚拓也
コンポジットスーパーバイザー - 松本勝
録音監督 - スティーブン・フォスター
音響効果 - 笠松広司
音楽 - 高橋哲也
CGIプロデューサー - 河田成人
プロデューサー - ジョセフ・チョウ
制作 - SOLA DIGITAL ARTS
制作協力 - ワンダリウム、POLYG Inc.、コロッサススタジオ、MOZOO Inc.、東映アニメーション、Next Visual Studio、PIX RAY VFX Inc.、株式会社フレイム、NTTメディアラボ、MACROGRAPH Inc.、Codelight Inc.
製作著作 - Sony Pictures Worldwide Acquisitions Inc.
ジョジョ・レイエス

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 ブルージェイズ時代(2011年6月5日)
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  カリフォルニア州ロサンゼルス郡ウェストコビーナ
生年月日:   (1984-11-20) 1984年11月20日（39歳）
身長 体重:  6' 2" ＝約188 cm 230 lb ＝約104.3 kg
選手情報
投球・打席:  左投左打
ポジション:  投手
プロ入り:  2003年 MLBドラフト2巡目(全体43位)でアトランタ・ブレーブスから指名
初出場:  MLB / 2007年6月8日 サンディエゴ・パドレス戦 KBO / 2013年3月30日
最終出場:  MLB / 2016年6月29日 デトロイト・タイガース戦 KBO / 2014年6月18日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  リバーサイド工科高等学校（英語版）  アトランタ・ブレーブス (2007 - 2010)  トロント・ブルージェイズ (2011)  ボルチモア・オリオールズ (2011)  SKワイバーンズ (2013 - 2014)  カンペチェ・パイレーツ (2015)  ロサンゼルス・エンゼルス・オブ・アナハイム (2015)  マイアミ・マーリンズ (2016)  ティフアナ・ブルズ (2017)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
ジョゼフ・アルバート・レイエス（Joseph Albert Reyes, 1984年11月20日 - ）は、アメリカ合衆国・カリフォルニア州ロサンゼルス郡ウェストコビーナ出身の元プロ野球選手（投手）。左投左打。
経歴 > プロ入りとブレーブス時代

2003年のMLBドラフト2巡目（全体43位）でアトランタ・ブレーブスから指名され、プロ入り。
2007年にメジャー初昇格。先発で11試合に登板し、2勝を挙げた。
2008年は開幕からメジャーで、25試合に登板するも3勝11敗と大きく負け越しマイナー落ち、投球回113に対し被安打が134だった。2008年6月13日のロサンゼルス・エンゼルス・オブ・アナハイム戦を最後に、勝ち星から見放され続けることになる。
2009年はシーズンの大半をマイナーで過ごし、メジャー6試合登板に終わった。
2010年はメジャー登板は1試合のみだった。
経歴 > ブルージェイズ時代

2010年7月、ユネル・エスコバーと共にトレードで、トロント・ブルージェイズに移籍した。移籍後はメジャー登板は無く、傘下のAA級ニューハンプシャー・フィッシャーキャッツでプレーした。
2011年はスプリングトレーニングで結果を残し、開幕ローテーション入りを果たした。4月は5試合の先発で0勝2敗・防御率5.48と振るわなかったが、既に3年間のオプションが切れ、ウェーバー公示なしではマイナーに落とせなくなっていたため、首脳陣はレイエスを辛抱強く起用し続けた。5月に入ると好投しつつも勝ち星が付かない状況が続き、5月25日のニューヨーク・ヤンキース戦でも敗戦投手になり、遂にクリス・カーティス（1911年 - 1912年）、マット・キーオ（1978年 - 1979年）が持つ28先発連続勝ち星なしの不名誉な記録に並んでしまった。ここで勝ちが付かなければメジャー記録更新となる5月30日のクリーブランド・インディアンス戦、レイエスは9回1失点で自身初の完投勝利を挙げ、2008年6月以来3年ぶりの勝利を挙げた。その後、7月23日にDFAとなった。
経歴 > ブルージェイズ退団後

2011年8月2日、ウェーバーでボルチモア・オリオールズに移籍。オフにDFAとなった。
2012年1月13日にピッツバーグ・パイレーツとマイナー契約を結んだが、この年はメジャーには昇格できず、11月にFAとなった。
経歴 > SKワイバーンズ時代

2012年12月にエンゼルスと契約を結んだが、2013年1月17日、精神的な問題により退団したダグ・スレイトンの代役として韓国プロ野球・SKワイバーンズと契約し、エンゼルスとの契約は解消された。SKでは3月30日に開幕投手を務め、同年は8勝を記録した。
2014年は、2勝にとどまるなど成績が悪化し、シーズン途中の6月23日にSKからウェーバー公示され退団となった。
経歴 > SK退団後

2014年7月8日にフィラデルフィア・フィリーズとマイナー契約を結んだが、8月15日に自由契約となる。
2015年はメキシカンリーグのカンペチェ・パイレーツと契約。6月14日に自由契約となり、16日にエンゼルスとマイナー契約を結ぶ。9月30日にメジャー昇格した。10月3日のテキサス・レンジャーズ戦で4年ぶりにメジャーで登板し、8回裏から8番手として0.1回を無失点に抑えると、直後に味方が勝ち越して勝利投手となった。10月9日にDFAとなり、13日にFAとなった。
2016年1月22日にマイアミ・マーリンズとマイナー契約を結んだ。6月28日にメジャー契約を結んで25人枠入りした。1試合に登板後、7月1日にDFAとなった。
2017年はメキシカンリーグのティフアナ・ブルズでプレーした。
投球スタイル

球種は平均90.6mph(約145.8km/h)の速球とスライダー、カーブ、チェンジアップ。
元々はゴロアウトが多い投手だったが、近年はフライアウトが増加している。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2007 | ATL | 11 | 10 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | .500 | 230 | 50.2 | 55 | 9 | 30 | 2 | 1 | 27 | 1 | 0 | 39 | 35 | 6.22 | 1.68 |
| 2008 | ATL | 23 | 22 | 0 | 0 | 0 | 3 | 11 | 0 | 0 | .214 | 512 | 113.0 | 134 | 18 | 52 | 4 | 3 | 78 | 2 | 0 | 77 | 73 | 5.81 | 1.65 |
| 2009 | ATL | 6 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | .000 | 119 | 27.0 | 27 | 4 | 13 | 3 | 1 | 21 | 0 | 0 | 25 | 21 | 7.00 | 1.48 |
| 2010 | ATL | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 23 | 3.1 | 10 | 2 | 3 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 9 | 9 | 24.30 | 3.90 |
| 2011 | TOR | 20 | 20 | 1 | 0 | 0 | 5 | 8 | 0 | 0 | .385 | 504 | 110.0 | 140 | 14 | 35 | 0 | 6 | 64 | 6 | 0 | 78 | 66 | 5.40 | 1.59 |
| 2011 | BAL | 9 | 5 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | .400 | 137 | 30.2 | 36 | 7 | 13 | 0 | 1 | 23 | 1 | 0 | 21 | 21 | 6.16 | 1.60 |
| '11計 | BAL | 29 | 25 | 1 | 0 | 0 | 7 | 11 | 0 | 0 | .389 | 641 | 140.2 | 176 | 21 | 48 | 0 | 7 | 87 | 7 | 0 | 99 | 87 | 5.57 | 1.59 |
| 2013 | SK | 30 | 30 | 2 | 1 | 0 | 8 | 13 | 0 | 0 | .381 | 751 | 173.0 | 157 | 15 | 91 | 0 | 7 | 135 | 11 | 0 | 99 | 93 | 4.84 | 1.43 |
| 2015 | LAA | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 1 | 0.1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 | 0.00 |
| 2016 | MIA | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 10 | 2.0 | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 9.00 | 2.00 |
| MLB通算：7年 | MLB通算：7年 | 72 | 62 | 1 | 0 | 0 | 13 | 26 | 0 | 0 | .333 | 1536 | 337.0 | 405 | 54 | 147 | 9 | 12 | 215 | 10 | 0 | 251 | 227 | 6.06 | 1.64 |
| KBO通算：1年 | KBO通算：1年 | 30 | 30 | 2 | 1 | 0 | 8 | 13 | 0 | 0 | .381 | 751 | 173.0 | 157 | 15 | 91 | 0 | 7 | 135 | 11 | 0 | 99 | 93 | 4.84 | 1.43 |
詳細情報 > 背番号

37 (2007年 - 2011年途中)
45 (2011年途中 - 同年終了)
57 (2013年 - 2014年)
49 (2015年)
43 (2016年)
ジョルジュ・ソレル

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生誕:   (1847-11-02) 1847年11月2日
死没:   (1922-08-29) 1922年8月29日（74歳没）
時代:  現代哲学
地域:  西洋哲学
学派:  社会主義、マルクス主義
研究分野:  科学哲学、政治、サンディカリスム、直接行動主義
主な概念:  革命的サンディカリスム(fr:Syndicalisme révolutionnaire)
  影響を受けた人物 アリストテレス、プルードン、カール・マルクス、ジャンバッティスタ・ヴィーコ、アンリ・ベルクソン、エルネスト・ルナン、アレクシ・ド・トクヴィル 
  影響を与えた人物 アントニオ・グラムシ、ジェルジ・ルカーチ、クルツィオ・マラパルテ、ジュール・モヌロ、ヴァルター・ベンヤミン、カール・シュミット、フランソワ・ペルー、ベニート・ムッソリーニ 
テンプレートを表示
ジョルジュ・ソレル（Georges Sorel、1847年11月2日 - 1922年8月29日）は、革命的サンディカリスムのフランス人の哲学者、社会理論家。フランスにおけるマルクス主義の紹介者。
来歴

フランス・シェルブールの油と炭酸水商人の家に生まれる。エコール・ポリテクニークを卒業。はじめはフランス政府の技監だった。しかし、社会問題を研究するようになり、1890年代にマルクス主義に傾倒する。労働組合の団結と闘争とを説く（1898年）。その反議会主義と直接行動への志向は当時の知識人と労働者に歓迎された。ドレフュス事件の際に反ユダヤ主義への反対もしている。
最初、マルクス主義理論の弱点と考えたものを補おうとしたが、最終的にはマルクス主義の修正とも言える思想を唱え、エドゥアルト・ベルンシュタインの右派的な修正主義とは区別して史的唯物論と弁証法的唯物論、およびプロレタリア国際主義を拒絶した左派修正主義を主張した。さらに正統派マルクス主義の「歴史の必然」を信じず、慎重に考案された「神話」が大衆を一致した行動に導く、と考えた。したがって、ソレルの行動指針は、ゼネラル・ストライキ、ボイコット、サボタージュによって資本主義を分裂させ、労働者による生産手段の統制をもたらすことに向けられた。さらにブルジョワ民主主義に懐疑的なアナキストであるプルードンにも理論的是認を求め、「神話」の重要性と科学的な唯物論への反対についてはアンリ・ベルクソンやエドゥアルト・フォン・ハルトマンに学んだといえる。また、強制力を使って変化を起こす唯一の道だとして、フランス社会でとらえられていたジャコバンの伝統を復興させた。ブルジョワ民主主義を攻撃したことについて、ソレルはアクション・フランセーズのシャルル・モーラスを賞賛した。さらにソレルは国家の永久戦争the state of permanent warも階級闘争、革命とした。
一方、ソレル自身はあくまでマルクス主義理論家であった。ソレルはイタリアのマルクス主義の父アルトゥール・ラブリオーラ（イタリア語版）と親交を持っていて、フランス語に翻訳された「歴史の唯物論概念」についてのラブリオーラのエッセイに序文を書いている。さらには主著の『暴力論(『暴力に関する考察』) Reflexions sur la Violence, 1908年』第五版の付録として、《レーニンのために Pour Lenine 》という題の論文を書いて憲法制定会議をボイコットして社会主義を宣言したレーニンの行為を弁護し、ロシア革命を讃えている。しかしながらレーニンは「ソレル、何と悪名高い草稿！」とソレルの言動には全く否定的だった。
彼の著書はヴィルフレド・パレート及びベネデット・クローチェに絶賛され、彼の思想はカトリック・反民主主義の政治傾向（例えばカール・シュミットなど）、特にファシズムには絶大な影響を与え、ムッソリーニは「ファシズムの精神的な父」「私の師」「私自身はソレルに最も負っている」と発言している。また、ヴァルター・ベンヤミンが著した『暴力批判論』はソレル『暴力論』の影響を受けている。
日本語訳

暴力の倫理 小野十三郎訳. 金星堂, 1928. 社会科学叢書
暴力考 西川勉訳. 中央公論社, 1929.
マルクス説の崩解 百瀬二郎訳 世界大思想全集 春秋社、1930
暴力論 木下半治訳 1933 岩波文庫
進歩の幻想 川上源太郎訳 「現代思想2」ダイヤモンド社 1974年
『ドレフュス革命』稲葉三千男訳、創風社、1995年
新訳『暴力論』今村仁司、塚原史訳、岩波文庫、2007年
『プロレタリアートの理論のために　マルクス主義批判論集』
上村忠男・竹下和亮・金山準訳、未來社「転換期を読む」、2014年
パカパカパッション

パカパカパッションは、プロデュースが開発し、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）がアーケードゲームとして発売した音楽ゲーム、および一連のシリーズである。
キャッチフレーズは「バトルでセッション 音楽は戦いです」（インストラクションカードより）。「パカパカパッション」の権利は、現在株式会社D4エンタープライズが所有している。また同社により商標も出願され、2011年に登録されている。
概要

本作は、1曲に対して1つの楽器で難度別の譜面をプレイするという当時の主流の音楽ゲームを逆手に取り、
1つの楽曲につき、ピアノ、キーボード、ギター、ドラムなど4つの中から好きなパートを選択可能。
2人プレイのみならず、1人プレイにおいても対戦を主体としたルール。
専用筐体が存在せず、アーケードゲームの汎用筐体（サイバーリード、ブラストシティ、ニューアストロシティなど）で稼働可能。
従来の音楽ゲームのように判定線が1ヶ所に固定されておらず、逆に譜面が固定表示されて判定線が動く（後述）
などの特徴がある。コントロールパネルは大きめのボタンを備えた本作専用のものを用いる（通常の汎用ボタンでも可能）。
同タイトルの楽曲を収録したサントラCDは、有限会社ツーファイブより発売されている（後述）。
シリーズ作品

業務用は全3作。SYSTEM12基板を使用している。
パカパカパッション（1998年11月稼働）
記念すべきシリーズ第1作目。業務用販促チラシには「PCBキットだから人気のリズムアクション（音楽ゲーム）がローコスト」と謳っており、低価格の基板により通常筐体でプレイ可能であること、対戦相手との攻防、演奏するパートが違うことなどを積極的にアピールしていた。また、そのチラシ内では「全7ステージ構成」となっていたが、実際の製品版は6ステージ（6曲）となった。当時の音楽ゲームは大型筐体が主流で高額であったことやその販売方法などから入荷できる店舗が限られていたため、ナムコ直営店や個人経営のロケーションを中心に広く稼働することとなった。
パカパカパッション2（1999年7月稼働）
2作目。前作とは収録曲をすべて入れ替え、全9曲となった。前作ではキャラクターの位置がチップの上で固定されて背景だけが変わっていたものからステージ演出が大幅に進化。フルポリゴンによって様々な角度から映し出す演出となった。また、2人協力プレイモード、「裏キャラクター」（後述）と呼ばれる隠しキャラクターが登場したのもこの作品から。開発中のパカ2は、現在のような攻撃チップの高さではなく「ダメージゲージ」と呼ばれるシステムを使っていた。これは後の協力プレイ時のゲージデザインに近い。ロケテストでも使用することを前提とした為、この開発中の画面を用いたインストカードも製作されていた。
パカパカパッションスペシャル（1999年12月稼働）
3作目。全収録曲が変更され（曲数は9曲と変わらず）キャラクターの衣装も新たなものとなった。後述の大会モードを搭載している。また、タイトル画面のイラストを変更する機能が搭載されており、四季折々のものから正月、バレンタインデー、雛祭り、クリスマスなどのイベントに合ったものも用意された。
いずれの作品もPlayStation（以下、PS）向けに移植版が発売された。パカパカパッションは1999年6月24日に、パカパカパッション2は2000年4月27日にそれぞれプロデュースから発売された。しかしパカパカパッションスペシャルについては、発売前にプロデュースが業務を停止してしまったために発売が危ぶまれていた。結果的には2002年4月4日に発売元をサイバーフロントに引き継いだ上で発売された。

PS版パカ1については、隠し曲を使えるセーブデータがメディアワークスのゲーム雑誌「電撃Playstation D23」（1999年10月22日号増刊）の付録CDに収録されたことがある。隠し曲を出す条件（後述）が判定の厳しさも相まって難しい為、重宝された。なおこのセーブデータを使うと各パートの％の記録が全てデフォルトで80%になる。
また、PlayStation Store にてゲームアーカイブス向けとしても有料配信されている（当初の発売元はコトブキソリューション）。レイティングは全てCERO：A（全年齢対象）。
パカパカパッション -  2011年3月25日より配信開始。開始1週間でゲームアーカイブスランキング3位になり、根強い人気を見せつけた。
パカパカパッション2 - 同年4月13日より配信開始。
パカパカパッションスペシャル - 同年7月6日より配信開始。これによって全作品が復刻された。
これにより、PlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vitaでも本作がプレイできるようになった。なお、このサービスのうちPlayStation Portableでの直接ダウンロードは2016年3月31日をもって終了したため、それ以降にPSPでプレイする場合はPlayStation 3など別の媒体からPlayStation Store にアクセスしてダウンロードした後にPSP本体へデータ移行させる必要がある。
2018年2月1日を以て全シリーズ配信が終了されたが、同年5月23日より、ガンホー・オンライン・エンターテイメントより再び配信開始された。なお、このゲームアーカイブス版をPSP・PS Vitaで遊ぶ場合は1人用のみとなり、対戦などの2人プレイには非対応。当時のリズムパッドにも公式では対応していない。
主なシステム > ステージ構成

パカパカパッション（以後、パカ1と表記。パカパカパッションと表記されている場合はシリーズ全作を指す）はスタンダードモードで3曲設定、スペシャルモードで最大4曲設定である。パカパカパッション2（以後パカ2と表記）、パカパカパッションSP（以後パカSPと表記）はノーマル2曲（パカ2は3曲まで可能）、ハードモードは最大4曲、マニアックモードは最大3曲設定である。ただし、いずれも選べる楽曲の選択肢はステージごとに決まっている。また、BEMANIシリーズのように続編が前作の楽曲を引き継いでいるケースはない（アレンジされて収録された曲は存在する）。曲設定で「最大」としたのは、モードによっては条件を満たさないと次のステージに進めないためである。
さらにPS版では、オリジナルモードや追加曲でステージが多いモード、自由に楽曲を選択できるフリーモードもある。
主なシステム > 譜面の見方

パカパカパッションの譜面は特殊である。縦のゲージにチップが設置されていて、そこを一定の速度でカーソルが進んでいく。
プレイヤーはそのカーソルが合ったら、配置されている黄、赤、青、緑のチップに合わせて同じ色のボタンを叩いていく。タイミングが完璧に合ったらPerfect、多少ずれていたらGoodが出る（パカ2以降は早かったら赤色、遅かったら青色で表される）。
さらにずれているとnice、大きくズレるか別のチップを叩くとmissと出る。また、カーソルがゲージの最下段まで進むと、再び真上からカーソルが降りてきて、それに伴いチップの配置も入れ替わる。ここが他の音楽ゲームにはない所であり、一応次のチップが分かるように残像は用意してくれているが、このタイミングを掴めないと高得点は取りにくい。
基本は4ボタンでの操作であるが、練習・ノーマルでは赤・青だけの2ボタン操作となっている。
PS版では全コースにおいて2ボタン／4ボタンの選択が可能になっている。ただしここでの2ボタンの場合は本来の黄が赤に、緑が青に変化するため曲によっては逆にやりにくくなるケースもある。
譜面は練習・スタンダード・スペシャルが用意されている（パカ2以降はノーマル・ハード・マニアックと区分される）。練習（ノーマル）、スタンダード（ハード）は1Pプレイ時のみ、1曲の長さのおよそ半分の演奏時間になるように調整されている。
各パートごとに初級（メロディが多い）、中級、上級、そしてパカ2以降からは超上級の4ランクがある。超上級が一番難しいが、パカ2の中には曲によって上級が超上級より遥かに難しいものがある。なお上級・超上級はチップ数が多い傾向にあるので、スコアリング上高得点を稼ぎやすい。
なお、パカパカパッションはシリーズ通して「複数のボタンを同時に押す作業」が一切ない。しかしクリアの鍵を握るPerfectのタイミングは非常にシビアであり、それ以外の判定は僅かなスコア以外の恩恵をもたらさない。その精度は業務用においては3フレーム（秒間60フレームなので、1/20秒の誤差内）であり、家庭用では差異はあるものの（秒間30フレームに対して、PS版パカ1は1フレーム　パカ2以降は2フレーム）厳しいことには変わりなく、この条件下でリズムを正確に叩き込まないといけない。特に上級、超上級はゲージの大半がチップで埋まったような状態になっているので、ある程度の慣れが必要である。
曲の終了時にはパーセンテージ（%）が表示されるが、これは単純にPerfectのみがカウントの対象となる。Missはおろか、GoodやNiceが一度でも出ると100%にならない。例外的に、チップの存在しない部分でボタンを叩いた時に発生するMiss（空打ち）については%表示に影響しない。
音楽ゲームは“ミスさえしなければOK”というルールを採用しているものがほとんどのため、前述の判定のシビアさも相まって『太鼓の達人』などよりも100%を叩き出すことが極めて困難なゲームである。
全作品で、2人のプレイヤーが同じキャラクター（後述）を選ぶ（SPの裏キャラクターは除く）と譜面が正規のものと異なるものが表示され、1P・2Pの左右に分割される。
パカ1で2人のプレイヤーが同じキャラクターを使うには別途隠しコマンドが必要になる。譜面は1小節ごとに交互に表示される。
パカ2では表キャラクター同士の場合は裏キャラクターの譜面を分割したもので比較的均等になるが、裏キャラクター同士の場合は2P側だけミラー状態になるため演奏がしにくい。
パカSPでは、裏キャラクター同士の場合は左右同じ譜面が表示されるようになった。表キャラクターはパカ2同様、裏キャラクターの譜面を比較的均等に分割している。例外的にXL Techno Remixのゲロッパのみ、ゲロッパ同士でも譜面が裏キャラクター（ゲロッパZ）のものが表示される。
主なシステム > 勝負の仕方

パカパカパッションは他の音楽ゲームと異なり、相手(CP)と小さなチップを送り合う対戦形式がメインとなっている。チップはPerfect判定を出せば相手に送ることが出来、相手が送ってくるチップは相手がPerfectを取れば相殺されるが、逆にmissを続けているとダメージが強くなる。そして、曲終了時にPerfect率のペナルティを加算した結果、小さなチップの量が少ない方が勝ち（プレイヤーが負けた場合はその場でゲームオーバー）となる。特にPerfect率はクリアを決定づける重要な事項であり、ラストステージでない限り、70%以上取っていたならほぼ勝負には勝てる。ただし、Perfect率が低くても終了地点でチップの数で圧倒的に勝っている場合はそのまま勝利することも可能。
なお、このチップがデッドゾーン(LIMIT)に到達すると3カウントが行われ、0になるまでにデッドゾーンより下にチップを下げないとその場で負けとなる（プレイヤーが負けた場合は曲も強制終了）。相手が強制終了した場合はゲームは続行となるが、相手のパートが演じる楽器が消えた状態になるので、曲によっては非常にやりにくくなる。
PS版パカ1（アーケード版はパカ2）から導入された2人協力プレイや、後述するアーケード版パカSPのダブル大会では勝負の概念がない。画面中央下にクリアゲージが表示され、Perfect判定を出すごとに増えていく。ゲージが満タンになるとノルマクリアとなり次のステージに進める。
主なシステム > 得点について

チップを叩いたタイミングで決まる。そしてPerfectが得点の鍵を握る。このPerfectによる得点はパカ1と以後の2作でシステムが違っており、パカ1の場合200点→400点→600点→800点となり、再び200点→400点…を繰り返すだけであったが、後者の方はPerfectを続けるとコンボがかかり、その間Perfect以外の判定（空打ちのMissを含む）を出さない限り、800点が維持される。他、Goodは100点、Niceは10点が加算される。なお、対戦においては得点表記がない。
パカ2のみ、コマンド入力で「ヒドゥンモード」に入ることにより、得点を1.5倍にすることができる（この状態では隠し曲も全て％にかかわらず選択可能）。ただし譜面の色が消えボタン位置を示す印は全て中央に表示されてしまうため、譜面の完全な暗記が必要になる。パカ2の全国クラスのハイスコアは全てヒドゥンモードで達成されている。
ヒドゥンモード以外でのボーナス得点などの裏ワザはないので、純粋にそのステージでの理論上の最高得点を叩き出せるパートを順番にすべて100%でクリアすればカウンターストップスコアになるが、アーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』（廃刊）や『アルカディア』のハイスコア集計でも3作とも未だに達成された報告はない。
2人協力プレイ時は、2人のプレイヤーの合計得点が画面中央上に表示される。
大会モード

アーケード版のパカSPから導入されたゲームシステムで、特殊な環境でプレイするモード。譜面ベースはマニアックモードに準じている。
アーケード版では大会発動はランダムで、基板によって発動時期が異なる（概ね周期は2つあるが、属さないものもある。また、基板によってカウントダウンする時刻も異なる）。発動の1週間前にデモ画面に告知が表示される（例：シルバー大会発動まであと7日）。大会モードは1週間発動し、スコアランキングは次の大会モードが発動するまで残る。
PS版ではいつでもプレイ可能で、パカ2にも採用されている。
大会モードは以下の種類がある。
シルバー
真・シルバー
カラー
ダブル
キャラ
倍速
タイミング
ミラー
ランダム
キャラクターについて

この作品には8人（そのうち2体はロボット）のキャラクターが登場する。彼らは作品のイベントには何の関与もしないが、彼らが楽器を演奏し、勝負を行うというスタイルとなっている。プレイヤーはこのキャラクターを選び、プレイするパートを決める。ゲームクリア時には最後に使用したキャラクターのイラストが表示される。
アーケードゲーム攻略雑誌『ゲーメスト』（廃刊）および『アルカディア￥』において、設定資料集やキャラクターのプロフィールが公開されていた。表キャラクターのみ、インストカードにプロフィールの記載がある（パカ1・パカ2）
キャラクターデザイン画は角屋敦子。3Dキャラクター作成は田沢恵美子が担当。
キャラクターについて > 登場キャラクター

プリカ（担当パート：ブラス、キーボード パカSPはメロディーのみ）
ミルカ（担当パート：ピアノ、シンセサイザー、キーボード、まれにギター）
コーク（担当パート：メインはギター、ベース。たまにシンセサイザー、キーボード）
ゲロッパ（担当パート：ドラム）
以上の4人がメインだが、パカ2以降は俗に裏キャラクターといわれる4人が登場し、彼らが演じるパートは大体、上級者向けである。パカ2ではただ譜面を裏返し（左右逆、すなわち黄色と緑が入れ替わり、赤と青が入れ替わる）にしただけのミラー譜面となっている曲もある。パカSPではミラーが無くなり、裏キャラクターにも初級パートができた（ただし1人のみ）。
裏キャラクターは基板に電源投入後2週間経過するとランダムにどれかの曲に現れる。順番はレギュラー6曲が先で、6曲すべてに登場すると隠し曲3曲にランダムに登場する。プレイステーション版では表キャラクターを全て完奏（クリア 協力モードなどでも可）した曲に登場する。裏キャラクターのキャラ大会は全ての曲に登場してからでなければ遊ぶことができない。
なお、裏キャラクターにはボイスの設定がないのでゲーム中では言葉を発しない。公開されたプロフィールも表キャラクターに比べると簡素なものになっている。
セリカ
マリカ
ファンタ
ゲロッパZ
収録されている楽曲

<>内は曲ジャンル、（　）内はゲーム中で紹介される作曲者名。
これらの楽曲は全て有限会社ツーファイブより発売されたサントラCDに、作品ごとにそれぞれ収録されている。
「○%以上でクリア」と記載のあるものは、既定の数値の%でCPUに勝利（またはクリア）すればよい。曲・パートは問わない。
全般的に各曲の演奏時間（スペシャルまたはマニアックモード）はおよそ3分弱と、一般的な音楽ゲームの収録曲よりも長めになっているのが特徴である。
収録されている楽曲 > パカパカパッション

Cool Dancing <70's Disco>（Teruo Konishi）難易度：♪♪
Escape <Pop Drop Out Rock>（Teruo Konishi）難易度：♪♪
Sun-J99Mix <Jazz Groove>（Takayuki Aihara） 難易度：♪
Lips XTC <Human Dance>（Teruo Konishi）難易度：♪♪
Blue Noise <Rave More First Techno>（Teruo Konishi）難易度：♪♪♪
XL Techno <Acoustic Rave Techno>（Hidetoshi Fukumori）難易度：♪♪♪
Low Visibility <Alternative Techno>（Alulu-kan）
収録されている楽曲 > パカパカパッション2

Quender Oui <Crossover pop>（Yoshiharu Ohta）難易度：♪♪　BPM：126
NO!gen-AK <House classics>（Yoshiharu Ohta）難易度：♪♪♪　BPM：127
Subconscious Asian Soul <Ethnic pops>（Satoshi"DAA"Takata）難易度：♪♪♪　BPM：104
Navigator <J-D>（Mitsuhiro Arisaka）難易度：♪♪　BPM：138
Mask of Guilty <J-Euro>（RYO）難易度：♪♪　BPM：128
Nathasia '99 <hard core>（Takayuki Aihara） 難易度：♪♪♪　BPM：130
Cool Dancing 2 <PACA-House>（Teruo Konishi）難易度：♪♪♪　BPM：136
PRIVATE SERVICE <V.G.M>（Takayuki Aihara） 難易度：♪♪♪♪　BPM：160
Blue Noise 2 <PACA-Euro>（Teruo Konishi）難易度：♪♪♪♪　BPM：150
Miss Good Night（Alulu-kan）
収録されている楽曲 > パカパカパッションSpecial

※このバージョンはリミックス曲が多い為、作曲者と別にアレンジャーがいる場合は右側に記す。
Burn on to Karie <APPLE&HONEY-HOUSE>（Yoshiharu Ohta）難易度：♪♪♪　BPM：125
Navigator A.H.P.Remix <fire need ×2>（Mitsuhiro Arisaka/Teruo Konishi）難易度：♪♪　BPM：134
FLOATED CALM Miss Mix <fire need ×1>（Daisuke minamizawa/Teruo Konishi）難易度：♪♪　BPM：127
ESCAPE Try Now Remix <Euro-Techno>（Teruo Konishi）難易度：♪♪　BPM：136
in a merry mood hot midnight special remix <HOPPING SKA>（Hidetoshi Fukumori）難易度：♪♪♪♪　BPM：130
JET <Super Euro>（Mitsuhiro Arisaka）難易度：♪♪♪　BPM：158
Lips XTC Sorist Remix <DANCE CLASSIC>（Hidetoshi Fukumori）難易度：♪♪♪♪　BPM：139
XL TECHNO More Dance Remix <Rave Techno>（Hidetoshi Fukumori/Satoshi"DAA"Takata）難易度：♪♪♪♪　BPM：148
PRIVATE SERVICE D.9x5 Remix <High Speed Techno>（（Takayuki Aihara） /Satoshi"DAA"Takata）難易度：♪♪♪♪　BPM：160
収録されている楽曲 > PlayStation版のオリジナル曲

PS版では、パカ1のみアーケード版の6曲にもMix曲として、チップ配列の異なるバージョンが収録されている。これらのMix曲はオリジナルモードでプレイ可能。
Flaoted Calm <J-Pop>（Daisuke Minamizawa）難易度：♪♪
In A Merry Mood <M-Pop>（Hidetoshi Fukumori）難易度：♪♪♪
Camel <Latin>（Mitsuhiro Arisaka）難易度：♪
Key Word <M-Pop>（Makoto Asai）難易度：♪♪♪
FABLED METABOLISM <J-POP>（Daisuke Minamizawa）難易度：♪♪　BPM：148
Coyote <Folklore Pops>（Satoshi"DAA"Takata）難易度：♪♪♪　BPM：112
イベント・キャンペーン

1999年5月14日に東京・渋谷のClub Asiaでイベント「パカパカパーティー」が開催された。会場前には開場時間前から長い行列ができ、全国からファンが集まる熱気だった。会場ではリリース前のパカ2とPS版パカ1の体験プレイが行われ、ファン感謝イベントとしてパカパカパッションのトーナメント大会が催された。
アーケード版パカ2のリリースと同時に「パカパカ2 一番搾りキャンペーン」が行われた。これは開発元プロデュースと当時のアーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』（現在廃刊）が共同開催したもので、パカ2の隠し曲をマニアックモードでパーフェクト70%以上でクリアしてエンディングで表示されるパスワードをハガキに書いて応募するというもの。先着100名にシリアルナンバー入りのテレホンカードがプレゼントされた。同様のイベントはパカSPでも行われ、こちらはプロデュースとアスキー（『週刊ファミ通』）の共催だった。
PS用パカ2の販促キャンペーンとして「ぱかぱかフレンドリーシップキャンペーン」が行われた。協賛店の店頭にある体験版PS版パカ2（Quender Ouiのみ収録）をマニアックモードでクリアすると非売品のトレーディングカード（絵柄は6種類）がもらえるというイベントであった。なお、トレーディングカードの包み紙の中に当りの紙が入っていたら非売品のサウンドカードCD（Coyoteの原曲を収録）もプレゼントされた。また、この時は予約特典として携帯ストラップも用意された。
サウンドトラック

現在サウンドトラックとして以下の物が販売されている。
Paca Paca Passion Remix Album
Paca Paca Passion 2
Paca Paca Passion special
その他、声優によるボーカルトラックも発売されている。
2009年12月から、株式会社D4エンタープライズのゲーム音楽配信サービス『EGG MUSIC』にてネット配信されている（1曲105円からの個別購入も可能）
リズムパッド

PS版パカ1の発売にあわせ、株式会社アスキーより「パカパカパッション専用コントロールパッド」というゲームコントローラが発売された。
ただし、ボタンの部材がアーケード版とは異なるため操作感は同一ではない。
販売数も多くなかったためか現在では入手が難しい。
他の音楽ゲームへの楽曲の収録

パカパカパッションスペシャルのリリース後も、長らく本作の楽曲が他の音楽ゲームに採用されることは無かった。
しかし2014年になって、セガ・インタラクティブより2015年にリリースされた音楽ゲーム『チュウニズム（CHUNITHM）』において、「Blue Noise」の収録が明らかになった。パカパカパッションの楽曲が他社の音楽ゲームに収録されるのは史上初となる。
正式稼働日を公式サイトが発表した際に、「JET」も収録されることが決定。そして2015年7月16日、『チュウニズム』が正式に稼働開始した。



2016年2月4日、バージョンアップ版『CHUNITHM PLUS』より、「XL TECHNO」が収録されている。収録については稼働の3日前にチュウニズム公式ツイッターより発表された。



2016年8月25日、バージョンアップ版『CHUNITHM AIR』より、「PRIVATE SERVICE」が収録されている。この収録についても稼働の3日前にチュウニズム公式ツイッターより発表された。



2017年2月9日、バージョンアップ版『CHUNITHM AIR PLUS』より、「FLOATED CALM」が収録されている。この収録については稼働前日にチュウニズム公式ツイッターより発表された。プレイステーション版にのみ収録された本作の曲がアーケードゲームで流れるのは初であり、プレイステーション版の販売開始からおよそ18年越しの移植となった。



2021年11月4日、バージョンアップ版『CHUNITHM NEW!!』より、「XL TECHNO -More Dance Remix-」が収録されている。この収録については稼働前日にゲキチュウマイ生放送およびチュウニズム公式ツイッターより発表された。本作では原曲とリミックス版が1作品に収録されたことがないため、登場時から21年越しで実現した。また、この日より「JET」にはMASTERよりも難易度の高い「ULTIMA」譜面が実装された。



2023年12月14日、バージョンアップ版『CHUNITHM LUMINOUS』より、「PRIVATE SERVICE」に「ULTIMA」譜面が実装された。この曲では原作の演奏開始前の「READY」「GO」の文字や、4色ボタン2人分（＋スタートボタン）をイメージしたライン演出が登場するなど、より本作を意識した譜面演出となっている。



6曲とも本作収録時よりも演奏時間が短めに調整されており、EXPERT及びMASTER（最難関コース）では本作譜面の引用を多く取り入れたメドレー形式となっている。また、BPMについては、「Blue Noise」は150、「JET」は本作と異なり164、「XL TECHNO」と「FLOATED CALM」は130、「PRIVATE SERVICE」は本作と同じく160、「XL TECHNO -More Dance Remix-」は本作よりも多い150と表記されている。なお、全曲とも「VARIETY」カテゴリでの収録となっている。



アイミーカードまたはバナパスポートカードを利用して以下の条件を達成すると、特別な称号を獲得できる。
| 称号名 | 称号レアリティ | 対応楽曲 | 達成条件 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| パカラー | ゴールド | Blue Noise JET | EXPERT譜面をALL JUSTICE達成 | 1回のクレジット内で達成する必要はない。EXPERT指定の為、他の難易度では不可。 |
| パカリスト | ゴールド | XL TECHNO PRIVATE SERVICE | EXPERT譜面をALL JUSTICE達成 | 上に同じ |
| 1回100円 | プラチナ | JET | ULTIMA譜面をランクSSS達成 | プレイするにはEXPERT・MASTER譜面のいずれかをランクS以上でクリアして解禁、またはゲーム内通貨で購入する「ULTIMA体験チケット」が必要。 |
| ゲロッパZ | シルバー | XL TECHNO -More Dance Remix- | EXPERT譜面をFULL COMBO達成 | EXPERT指定の為、他の難易度では不可。 |
| 実はBPM 159.95 | プラチナ | PRIVATE SERVICE | ULTIMA譜面をランクSSS達成 | プレイするにはEXPERT・MASTER譜面のいずれかをランクS以上でクリアして解禁、またはゲーム内通貨で購入する「ULTIMA体験チケット」が必要。 |