stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Hey! Say! JUMP
出演 > その他のテレビ番組

体操の時間。「JUMP体操」（2007年10月22日 - 11月2日、フジテレビ）
ワールドカップバレー2007Wの伝説（2007年10月22日 - 11月1日、フジテレビ）
ワールドカップバレーボール2007（2007年11月2日 - 12月2日、フジテレビ）
ワールドカップバレー2007ハイライト（2007年11月2日 - 12月2日、フジテレビ）
出演 > CM・キャンペーンキャラクター

Wii「DECA SPORTA Wiiでスポーツ"10"種目!」（2008年3月 - ）
ハウス食品「バーモントカレー」
ブルボン「アーモンドキャラメルポップコーン」
コーセーコスメポート
「ソフティモ」
「サンカット」
「クリアターン」
「ラチェスカ」
「フォーチュン」
セブン-イレブン「セブン-イレブンフェア」
エムティーアイ「music.jp」（2017年2月 - ）
2018年度宮城県観光キャンペーンキャラクター（2018年5月下旬 - 2019年3月）
SHOWROOM「smash.」（2020年12月 - ）
アサヒ飲料「三ツ矢サイダー レモラ」（2021年11月14日 - ）
ヤマザキビスケット「ルヴァン」（2022年3月18日 - ）
ジャニーズ事務所「ジャニーズショップ」アンバサダー（2022年6月 - ）
出演 > 舞台

SUMMARY 2008（2008年8月2日 - 31日、お台場･青海 J地区特設会場「Johnnys Theater」）
SUMMARY 2010（2010年7月19日 - 8月29日、東京ドームシティー内 JCBホール）
SUMMARY 2011（2011年8月7日 - 9月11日、東京ドームシティホール）
Hey! Say! JUMP さよなら夏休み！ SUMMARYスペシャル（2011年9月18日、京セラドーム大阪 / 9月24日・25日、東京ドーム）
JOHNNYS' World -ジャニーズ・ワールド-（2012年11月10日 ‐ 2013年1月27日、帝国劇場） - 主演
出演 > イベント・コンサート

JOHNNYS'Jr. Hey Say 07 in YOKOHAMA ARENA（2007年9月24日第2部 横浜アリーナ） - ジャニーズJr.の一員として出演し、初お披露目
10年目だよ!見なきゃソンSONG ジャニーズカウントダウン歌合戦（2007年12月31日 ‐ 2008年1月1日、東京ドーム）
ウシシもぅ大変!東西ドーム10万人集結!!年越しジャニーズ生歌合戦（2008年12月31日 ‐ 2009年1月1日、東京ドーム）
東京ドームシティ点灯式（握手会）（2009年11月11日） - 山田、知念、有岡
ファン感謝DAY 2009 ジャニーズ選抜大運動会（2009年12月13日） - 白組：山田・知念、赤組：中島・森本・岡本・有岡・高木・伊野尾・八乙女（欠席：薮）
吠えろ!ジャニーズ虎の巻 東西ドーム10万人集結!!超豪華年越し生歌合戦（2009年12月31日 ‐ 2010年1月1日）
跳べ!ジャニーズ 嵐を呼ぶ年越し生歌合戦だピョン!!（2010年12月31日 ‐ 2011年1月1日、東京ドーム）
Marching J（2011年4月1日 ‐ 3日、代々木体育館）
リュウ達来ちゃいなよ!ジャニーズ東西ドーム年越し生歌合戦!!（2011年12月31日 ‐ 2012年1月1日、東京ドーム）
ジャニーズJr.選抜野球大会2012春（2012年3月18日、東京ドーム）欠席：伊野尾
タッキー&翼 10周年記念日本全国縦断コンサート（2012年9月9日、東京ドーム、2014年3月19日にavex traxから僕のそばには星がある/ビバビバモーレのタキツバSHOP盤付属DVDに収録して発売。）
平成25!!15年目だよ!見なきゃソンSONGジャニーズ年越し生放送（2012年12月31日 ‐ 2013年1月1日、東京ドーム）
JOHNNYS' Worldの感謝祭 in DOME TOKYO・OSAKA（3月16日・17日 東京ドーム / 3月30日・31日 京セラドーム大阪）
ウマれる新たな伝説 ジャニーズ年越し生放送（2013年12月31日 ‐ 2014年1月1日、東京ドーム）
Johnnys' countdown 2014-2015（2014年12月31日 ‐ 2015年1月1日、東京ドーム）
嵐のワクワク学校2015 〜日本がもっと楽しくなる四季の授業〜（2015年6月6日 - 7日、 京セラドーム大阪 / 6月27日 - 28日、東京ドーム）
V6 LIVE TOUR 2015 -SINCE 1995〜FOREVER- （2015年11月1日 - 国立代々木競技場第一体育館、2016年2月17日にavex traxからDVD・Blu-ray発売） - 井ノ原快彦の呼び掛けでMCに参加。
“東京ドームに全員集合” みんなにサンキュー！ジャニーズ野球大会（2016年4月13日、東京ドーム） - 参加：知念、中島、岡本、高木、八乙女、薮
ジャニーズカウントダウン 2016-2017（2016年12月31日 ‐ 2017年1月1日、東京ドーム）
ジャニーズ大運動会2017（2017年4月16日、東京ドーム）
ULTRA JUMParty 〜真のHey! Say! JUMPは俺だ!!〜（2017年11月14日（CDデビュー日）、東京体育館）
ジャニーズカウントダウン 2017-2018（2017年12月31日 ‐ 2018年1月1日、東京ドーム）
ジャニーズカウントダウン 2018-2019（2018年12月31日 ‐ 2019年1月1日、東京ドーム）
嵐のワクワク学校2019 〜時空をJUMP!すべてが愛おしくなる修学旅行〜（2019年6月22日 - 23日、京セラドーム大阪 / 6月29日 - 30日、東京ドーム）
ジャニーズカウントダウン 2019-2020（2019年12月31日 - 2020年1月1日、東京ドーム）
ジャニーズカウントダウン 2020-2021（2020年12月31日 - 2021年1月1日）
Johnny's Festival 〜Thank you 2021 Hello 2022〜（2021年12月30日、東京ドーム）
ジャニーズカウントダウン2021-2022（2021年12月31日 - 2022年1月1日、東京ドーム）
テレビ朝日ドリームフェスティバル2022（2022年9月24日、幕張メッセ）
SAPPORO MUSIC EXPERIENCE 2024（2024年3月30日、札幌ドーム）
WE ARE! Let's get the party STARTO!!（2024年4月10日、東京ドーム / 5月29日・30日、京セラドーム大阪）
書籍 > 写真集

Hey! Say! JUMP ファースト写真集（2009年11月21日、集英社）
付録として写真集のメイキングと涙のコンサートの時の心境を収めたDVDが付いている
書籍 > 漫画

わいわいっ☆Hey! Say! JUMP（2010年6月1日、小学館）
わいわいっ☆Hey! Say! JUMP 2巻（2011年4月28日、小学館）
わいわいっ☆Hey! Say! JUMP 3巻（2012年12月27日、小学館）
わいわいっ☆Hey! Say! JUMP 4巻（2014年7月25日、小学館）
わいわいっ☆Hey! Say! JUMP 5巻（2015年11月28日、小学館）
書籍 > 雑誌連載

ワニブックス『WiNK UP』「Juicy JUMP」
ワン・パブリッシング
『POTATO』「ジャカジャカJUMP」
『TV LIFE』「JUMP With You」
ホーム社『duet』「月刊！平成ジャンプ」
産経新聞出版『月刊TV navi』「いただき おかわりハイジャンプ」  - 「いただきハイジャンプ」の連載。
マガジンハウス『anan』「Hey! Say! JUMPカレンダーへの道」
幻冬舎『GINGER』「TAG」（2022年10月号 - ）
関連ユニット > Hey! Say! 7（期間限定ユニット）

| Hey! Say! 7 |
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出身地:   日本
ジャンル:  J-POP
活動期間:  2007年4月3日 - 9月29日
レーベル:  ジェイ・ストーム
事務所:  ジャニーズ事務所

メンバー:  山田涼介 知念侑李 中島裕翔 有岡大貴 髙木雄也
Hey! Say! JUMPの内部ユニットである「Hey! Say! 7」（ヘイセイセブン）の前身に当たる、期間限定のユニットである。TBS系アニメ『ラブ★コン』7月 - 9月期（オンエアは7月7日 - 9月29日）のテーマ曲を歌う、番組と連動したユニットとして結成された。ユニット名の由来は2007年に結成されたことから。
2007年4月3日、名古屋で行われたKAT-TUNの全国ツアーの初日、Jr.コーナーで初お披露目され、同年8月1日にデビューシングル『Hey! Say!』を発売。ジャニーズとして、メンバー全員が平成生まれのユニットがCDをリリースすることは初めてであった。8月4日に東京ドーム周辺、8月5日にインテックス大阪1号館にてシングル発売記念の握手会を行った。
関連ユニット > Hey! Say! 7（期間限定ユニット） > メンバー

山田涼介
知念侑李
中島裕翔
有岡大貴
髙木雄也
関連ユニット > Hey! Say! 7（期間限定ユニット） > シングル

→タイアップに関してはジャニーズ タイアップ一覧#Hey! Say! JUMPを参照
Hey! Say!（2007年8月1日）
関連ユニット > Hey! Say! 7（期間限定ユニット） > オリジナル曲

FATALISM（作詞・作曲：宮崎歩） -  JASRAC作品コード：140-7679-9
関連ユニット > Hey! Say! 7（期間限定ユニット） > 出演 > バラエティ

ザ少年倶楽部（2007年、NHK BS2）
関連ユニット > Hey! Say! 7（期間限定ユニット） > 出演 > コンサート

いずれもジャニーズ事務所所属の先輩グループが行っていたコンサートのゲスト出演、及びジャニーズJr.の一員としての出演であり、単独公演は行われていない。
TOUR 2007 cartoon KAT-TUN II You（2007年4月3日 - 6月17日、日本ガイシホール・東京ドーム 他）
関西ジャニーズJr. 大阪城ホール FIRST CONCERT（2007年5月6日、大阪城ホール）
関ジャニ∞ えっ!ホンマ!?ビックリ!! TOUR 2007（2007年8月4日・5日、東京ドーム）
ジャニーズJr.の大冒険! @メリディアン（2007年8月15日 - 24日、ホテル・グランパシフィック・メリディアン）
JOHNNYS'Jr. Hey Say 07 in YOKOHAMA ARENA（2007年9月23日 - 24日第1部、横浜アリーナ）
関連ユニット > Hey! Say! 7（期間限定ユニット） > 出演 > イベント

CDシングル「Hey! Say!」 発売記念握手会（2007年8月4日・東京、8月5日・大阪）
関連ユニット > NYC boys・NYC

→詳細はNYC boys及びNYCを参照
2009年6月、メンバーの山田涼介と知念侑李が中山優馬 w/B.I.Shadowとともに「NYC boys」を結成。当初は期間限定とされていたが、同年末の第60回NHK紅白歌合戦にも出場し、活動継続が決まった。2010年3月、中山・山田・知念の3人組ユニット「NYC」を結成し、新曲の発売を発表。以降、山田と知念は2013年までHey! Say! JUMPとNYCを兼任し活動していた。
関連ユニット > せんせーションズ

2015年公開の映画『暗殺教室』に登場するキャラクター“殺せんせー”プロデュースの9人組ボーカル＆ダンスグループ。外見はHey! Say! JUMPと酷似しているものの、メンバーによると彼らとせんせーションズはあくまでも別物のグループとのこと。
関連ユニット > せんせーションズ > メンバー

コマンダー - 山田涼介
ドクター - 知念侑李
バレット - 中島裕翔
SHINOBI - 岡本圭人
ファルコンJr. - 有岡大貴
ラピッドファイヤー - 髙木雄也
ギーク - 伊野尾慧
ソニックハンター - 八乙女光
スコープ - 薮宏太
関連ユニット > せんせーションズ > DVDシングル

殺せんせーションズ（2015年3月18日）
さよならセンセーション（2016年3月23日）
関連ユニット > A.Y.T.

2017年6月より日本テレビ系列で放送されるドラマ『孤食ロボット』の主題歌を担当するグループとして、出演するHey! Say! JUMPのメンバー3人によって結成されたユニット。
関連ユニット > A.Y.T. > メンバー

有岡大貴（A）
八乙女光（Y）
髙木雄也（T）
関連ユニット > A.Y.T. > 楽曲

「Are You There?」
Hey! Say! JUMPとの両A面シングル『Precious Girl/Are You There?』収録（2017年7月5日）
PlayStation Vita

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: テレビ/ディスプレイへ接続する据え置き型のPlayStation Vita TV（プレイステーション・ヴィータ ティーヴィー、PS Vita TV）については「PlayStation Vita TV」をご覧ください。
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メーカー:   （ソニー・コンピュータエンタテインメント→）  ソニー・インタラクティブエンタテインメント 
種別:  携帯型ゲーム機
世代:  第7世代
発売日:   2011年12月17日  2011年12月23日  2012年2月11日  2012年2月22日  2012年2月23日  2015年3月20日  2015年7月3日
CPU:  ARM Cortex-A9（4コア）
GPU:  SGX543MP4+
対応メディア:  PlayStation Vitaカード
対応ストレージ:  専用メモリーカード
コントローラ入力:  SIXAXIS DUALSHOCK 3 DUALSHOCK 4（いずれもオプションとして）
外部接続:  IEEE 802.11b/g/n（Wi-Fi WPA2対応） Bluetooth 2.1+EDR準拠（A2DP/AVRCP/HSP対応） 3G回線（※3G/Wi-Fiモデルのみ）
オンラインサービス:  Sony Entertainment Network/PlayStation Network
売上台数:   1581万台（PS Vita TVを含む）  586万台（PS Vita TVを含む）
互換ハードウェア:  PlayStation Vita TV
後方互換:  PlayStation Portable PlayStation Portable go （ダウンロード版のみ）
前世代ハードウェア:  PlayStation Portable PlayStation Portable go
テンプレートを表示
PlayStation Vita（プレイステーション ヴィータ、略称: PS Vita）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（略: SCE、現: ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE)）が2011年12月17日に発売した携帯ゲーム機。
概要

PlayStation Portable (以下、PSP) の後継として発売された。公式では、本機を「携帯型エンタテインメントシステム」と表現している。名称については「エンタテインメントと現実の境界を越え、日々の生活そのものを遊びに変えていきたい」という気持ちをこめて、英語の「Life」に相当するラテン語の「Vita」が採用された。
本機は、PlayStation 3 (以下、PS3)  とほぼ同等のグラフィック性能を有した高スペックな携帯ゲーム機として開発された。PSPの特徴であるマルチメディア機能を踏襲しつつも、UIが刷新されており、Wi-Fiのみならず、3G回線を利用したネットワーク機能が強化されている。メディア媒体、メモリーカードもPSPから大きく変更され、フラッシュメモリータイプのものが採用されており、ロード時間が短縮されている。
PSPが発売された当時とは異なり、本機が発売された頃はiPhoneやスマートフォンが本格的に普及し始めており、スマホ専用のアプリゲームが大ヒットしていたことで、ハンドヘルド機の普及が進まなかった。ユーザー層がスマホ市場とバッティングしていた本機は、競合ハードであるニンテンドー3DS以上にその影響をモロに受けることとなり、ハード・ソフト両方において、販売面で苦戦を強いられた。
2019年をもって、全モデルの出荷が終了。生産終了以降SIEは携帯ゲーム機市場から完全に撤退した。PSPは8000万台を売上げたが、本機は推定で1581万台に留まった。ソフトについては、ハードを牽引するキラータイトル不足により、日本国内でミリオンセラーを達成した作品は『Minecraft』のみであり、世界市場でのミリオンセラーも7本のみと少ない。
2021年10月27日に『PlayStation 3』とともにPlayStation Store内でのクレジットカード決済を終了、2022年11月9日には公式ホームページで2023年1月10日14時をもってのサービス終了が伝えられた。しかし、その後サービス終了は撤回されているため、CERO:Z作品のみが配信を終了した。
歴史

2008年
SCEでPlayStation Vita開発プロジェクト開始。
2011年
1月27日：PlayStation Meeting 2011にてコードネーム「Next Generation Portable」の名で発表。
6月6日：Electronic Entertainment Expoで、正式名称、モデルの内容、仕様、希望小売価格を発表。希望小売価格はWi-Fiモデルが24,980円（税込）/249USドル/249ユーロ、3G/Wi-Fi対応モデルが29,980円（税込）/299USドル/299ユーロ。
7月20日：PlayStation Vitaコミュニティサイト(現：プレコミュ)が始動。
9月14日：SCEプレスカンファレンスで、日本での発売日や3G回線のキャリアとプリペイドデータ通信プランの内容、周辺機器、同時発売ソフトなどの発表。
9月17日：東京ゲームショウ2011（一般公開初日）にて一般ユーザに初お披露目。
10月18日（現地時間）：サンフランシスコで開催されたWeb 2.0 Summitで、北米地域およびヨーロッパでの発売日が2012年2月22日であることが発表された。
10月21日：SCE香港が香港での発売日を12月23日と発表。
11月11日：公式PS Vitaサイトがリニューアル。
11月16日：PS Vitaコミュニティサイトが、PlayStation全機種対応の「プレコミュ」として再始動。
11月17日：オーストラリアで発売日発表と同時に先行予約開始。
11月19日：PlayStation Vita PLAYキャラバン開始。札幌、福岡（19～20日）、名古屋（26～27日）、大阪（12月3～4日）、東京（10～11日）、ジャンプフェスタ2012（17～18日）。
11月23日：ティザーCM地上波テレビ放送開始。
11月30日：PS3がPS Vita対応アップデート。
12月1日：「遊んだら仲間だ篇①」CM地上波テレビ放送開始。
12月3日：PlayStation Vita先行体験キャンペーン開始（全国161店舗にて16日まで。詳細は各店舗に問い合わせ）
12月6日：UMD Passport開始。
12月8日：「遊んだら仲間だ篇②」CM地上波テレビ放送開始。
12月12日：PLAY篇 Web CM公開。SCE台湾が台湾での発売日を12月23日と発表。
12月15日：PLAY篇CM地上波テレビ放送開始。torneがPS Vita対応のアップデート。
12月17日：日本で発売。発売直後にはユーザーの取り扱い不慣れに起因するトラブルや特定ゲームタイトルのフリーズが取りざたされた。
12月23日：台湾と香港で発売。台湾で3G/Wifi版の提携回線業者が発表され、同時に3G/WiFi版が2012年2月17日発売に延期された。
2012年
1月5日：全世界累計実売台数50万台突破
1月19日：Flickrアプリケーションを公開。
2月22日：欧米で発売。
2月26日：全世界累計実売台数120万台突破
3月16日：PS VitaやPS3周辺機器3つが「レッド・ドット・デザイン賞 プロダクトデザイン2012」を受賞したとSCEが発表。
3月28日：SCEJがPlayStation Vita Game Conference 2012開催。
3月31日：全世界累計販売台数180万台突破
4月3日：Facebook、foursquareアプリケーション公開。
4月19日：勇者のきろく、めざまし同盟、ペイントパーク公開。
4月25日：Skypeアプリケーション公開。
5月8日：新色「クリスタル・ホワイト」を6月28日、数量限定初音ミク Limited Editionを8月30日に発売すると発表。
6月28日：新色「クリスタル・ホワイト」を発売。
6月末：YouTubeアプリケーションを6月末にSCEJが配信。
6月30日：全世界累計販売台数220万台突破
8月28日：ゲームアーカイブスに対応。
9月19日：カンファレンスイベントで本体の新色「コズミック・レッド」と「サファイア・ブルー」を2012年11月15日に発売することを発表。
10月3日：PlayStation MobileアプリケーションがPlayStation Storeで発売。
10月7日：日本での販売台数が100万台を突破。
12月20日：「torne PlayStation Vita」をPlayStation Storeで発売開始。これによりVitaからnasneをWi-Fi経由で直接操作することが可能になる。
2013年
2月18日：Ustreamを使用したプレゼンテーション放送で2013年2月28日からWi-Fiモデルと3G/Wi-Fiモデル共に19,980円に価格改定することを発表。新色、アイスシルバーをファンタシースターオンライン2同梱で価格改定日と同日に発売することを発表。
5月28日：SCEJAがradikoアプリケーションの配信を開始。
9月9日：PS Vitaの新型モデルPCH-2000シリーズ及びテレビ画面でVitaのソフトなどが遊べる「PlayStation Vita TV」を発表。
10月10日：PCH-1000（Wi-Fiモデル）の後継モデルとしてPCH-2000シリーズを日本で発売。3G/Wi-FiモデルはPCH-1100を継続生産・販売。
11月7日：日本での販売台数が200万台を突破。
11月14日：PlayStation Vita TVを日本で発売。
2014年
2月7日：PCH-2000モデルをイギリスで発売。
5月6日：PCH-2000モデルを北米で発売。『Borderlands 2』同梱版も発売。
6月28日：日本での販売台数が300万台を突破。
6月10日：PS Vita TVの欧米向けモデルとしてPlayStation TVが発表される。また、PlayStation NowのPS VitaおよびPS TVに対するサービス提供が2014年中にアメリカとカナダで行われると発表される。
6月13日：PCH-2000モデルをフランスで発売。5つのゲームタイトルを同梱した「Action Mega Pack」も発売。
2016年
2月末：PS Vita TVの日本での出荷が終了。
5月28日：日本での販売台数が500万台を突破。
12月14日：NTTドコモが3G／Wi-Fiモデルの出荷終了に伴うプリペイドデータプランの提供終了を発表。
12月末：国外市場向けモデルの出荷を終了。
2019年
3月：全モデルの生産終了。これは2016年のSIE発足以降もPS Vita本体が小規模ながら製造され続けたことを意味し、PCH-2000モデルの一部にはSCEではなく「Sony Interactive Entertainment」が本体背面に表記されたモデルも存在する。
3月末：国外市場向けPS Vitaカードの生産・出荷を終了。ただし、国内市場向けのPS Vitaカードは当面の間、生産・出荷を継続する。これによりSIEは国内市場を除き、携帯型ゲーム市場から完全撤退した。
2024年
2月26日：PS Vitaアフターサービスが2024年4月25日をもって受付終了されることが発表。
ハードウェア > デザイン

PSPのシルエットを継承しつつ、より手に馴染みやすいスーパーオーバルデザインを採用。デザインは曽我部卓が担当した。なお、バッテリーはPSP goと同様にユーザが自身で交換することはできない。これは、背面タッチパッドを採用したためとされている。
ハードウェア > ディスプレイ

PCH-1000シリーズの本体前面には、マルチタッチに対応した5インチ型の有機ELディスプレイ（総画素数 960×544、約1677万色同時表示）を採用。画素数は従来のPSPの4倍にあたり、1080pのほぼ1/4にあたる。アスペクト比も従来通り16:9である。計算上220dpiとなる。携帯ゲーム機で有機ELディスプレイを搭載するのは初めてとなる。なお、有機ELディスプレイの供給元については公表されていない。PCH-2000シリーズでは液晶パネルに変更されている。タッチペンは静電式対応品であれば操作が可能。
省電力・画面焼付防止機能により、何も操作をしていない状態が1分間続くと輝度が下がって画面表示が薄暗くなる。ソフトウェア側でこの機能をオフにしているアプリケーション（ビデオ再生など）も存在するが、ユーザーがオプション設定で変更することは不可能。ハードが無操作で自動的にスタンバイモードに移行する時間は1分～30分の範囲で設定可能だが、画面が1分で勝手に暗くなる機能に関する設定項目は存在しないため、非対応アプリケーションではムービーやスタッフロールといった通常は入力が必要でないシーンでも定期的に何らかの操作をする必要がある。
なおPSP（PSP-2000/3000型、PSP go）と異なり、映像の外部出力には対応しない。また、PCH-1000のみ本体の上部に未使用のコネクタが存在する。
ハードウェア > 操作・入力

マルチタッチスクリーンに加えて本体背面にもディスプレイの真裏に合わせてマルチタッチパッドを搭載した。モーションセンサー、マイク、カメラの搭載、AR（拡張現実）技術として「ワイドエリアAR」「マーカーレスAR」といった機能もある。AR用のカードは六枚存在し、番号が割り振られているので、対応するARゲームに合わせて使用するカードの番号を合わせる必要がある。
PSPと同様のボタン（それぞれ小さくなっている）に加え、PSPに搭載されていたアナログパッドのかわりに新たな2つのアナログスティックを本体前面の左右に搭載した。電源ボタン、音量ボタンが上部のL,Rトリガーの内側に設置されている。
PSボタンがPSP同様に前面左下にあり、PCH-1000シリーズでは電源状態や新着情報の存在通知を表示する表示ランプも兼ねている。PCH-2000シリーズではPSボタンは点灯しなくなり、電源ボタンの横に二つ設置されたランプのうち右側が通知に対応、左側が電源状態に対応している。
なおPSP goで可能だったPS3のコントローラの接続には対応しない。ただしVita TVでは可能である。
ハードウェア > 記録媒体

ゲームソフトの供給には、UMDに代わり、新たに「PlayStation Vitaカード」（フラッシュメモリ）を採用した。PlayStationシリーズ初のカートリッジ式。ゲーム本体以外にダウンロードコンテンツやセーブデータも記録可能で、容量は2GBと4GBがある。
PCH-1000シリーズにはユーザが利用可能な内蔵フラッシュメモリがないため、ダウンロードコンテンツやマルチメディアファイルを保存するには別途専用のメモリーカード（4、8、16、32、64GBの5種類がある）を用意する必要がある。PCH-2000シリーズは本体に1GBの内蔵メモリーを搭載しているが、専用メモリーカードを本体に装着した場合は外付けメモリーカードの方が優先されるため、同時に使用することはできない。PlayStation Portableではメモリースティックを採用していたが、本機種では専用品を用いるようになった。ただし、PlayStation Vitaカードはメモリースティック Duo、PlayStation Vita専用メモリーカードはメモリースティック マイクロと形状が非常に似通っており、物理的にPS Vitaの独自規格のカードをメモリースティック用のリーダーに挿入できないように形状が工夫されている。事実上、日本のゲーム機では最後に専用のメモリーカードを採用した機種となった。
ゲームのセーブデータは「PlayStation Vitaカードに保存するタイプ」と「専用メモリーカードに保存するタイプ」の2種類がある。なお、独自の専用メモリーカードを採用した理由としては、セキュリティの問題と汎用性ゆえにカードの性能が一定せず作り難いというゲーム開発側からの苦情があったためと述べている。メモリーカードはPSNアカウントにてユーザを識別しているので、他人のアカウントで使う場合は初期化が必須となる。
ハードウェア > マルチメディア

前世代機であるPSPと同様に画像、映像、音声ファイルが再生可能になっている。前述の通り、専用メモリーカードが必要となる。ただし、音楽再生時はビジュアライザーが存在しない。
音声
MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4  (MPEG-4 AAC)、WAVE  (Linear PCM)
映像
MPEG-4 Simple Profile  (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC)
画像
JPEG (Exif 2.2.1)、TIFF、PNG、GIF、BMP
PSPで対応したATRAC・WMA・Motion JPEGには対応していない。
Facebook、foursquare、Skype、Twitter、ニコニコ動画、Flickr、YouTubeなどのPS Vita専用アプリケーションがPlayStation Storeで配信されている（詳細は「PlayStation Vitaのゲームタイトル一覧」を参照）。
なお、YouTubeについては、PlayStation Vita向けアプリケーションのサポートが2015年4月20日に終了した。それに先立ち、PlayStation Storeでの配信が2015年1月28日で終了しており、サポート終了以降はブラウザーで引き続き利用できる。
ソフトによってはカスタムサウンドトラックに対応している。
注意点としては、メモリーカードや内蔵メモリー（PCH-2000）でPC等からメディアを転送、管理する際はSENアカウントが必要となる。
ハードウェア > ネットワーク

Bluetoothに対応しているため、ヘッドセットなども接続可能。
Wi-Fi認証の無線LANは全モデルが対応している。IEEE 802.11b/g/n対応でPSP同様にインフラストラクチャー、アドホック双方のモードに対応している。大容量通信の場合はWi-Fiの方が向いている。
3G/Wi-Fiモデルはゲーム機としては初めて携帯電話回線（第3世代移動通信システム）に対応した。Wi-Fiのみと比べて移動中にもシームレスな通信が可能となる。3G回線を使用するには、携帯電話会社との契約、パケット通信料の支払いが必要となる。通話には対応していない。
国・地域ごとの回線業者は以下の通り。
| 国・地域 | 回線業者 | SIMロックフリー | 独占提供 |
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| アメリカ | AT&T |  |  |
| EU | Vodafone | ◯ | × |
| 日本 | NTTドコモ |  |  |
| 台湾 | 中華電信 |  |  |
| オーストラリア | Vodafone | ◯ | × |
| 香港 | CSL(one2free) | ◯ |  |
3G回線とWi-Fi双方が利用可能の場合はWi-Fiが優先的に接続される。また、3G/WiFiモデルで3G回線契約を行うかどうかは強制ではなくユーザーの自由である。3G回線の利用はon/offの切り替えが可能。
SIMカードスロットは、背面向かって右側の側面、方向キー裏にある。Wi-Fiモデルでは蓋の嵌め殺しではなくスロット自体が存在しない。国・地域によってはSIMロックが掛かっていない。
ハードウェア > ネットワーク > 日本のPS Vita対応プラン

日本ではNTTドコモが「データ通信専用プリペイドプラン」などを提供しており、携帯電話での支払いにも対応し独占でネットワークを提供する。
3G/WiFiモデル「初回限定版」50万台にはプリペイドデータプラン100時間が無料添付されている。初回50万台出荷後には、プリペイドデータプラン20時間が無料添付される「限定版」が出荷されている。これら限定版にはSIMカードが付属していて、プリペイドデータプラン契約事務手数料も不要となる。更新期限内に更新すれば、その後も契約事務手数料は不要のままとなる。また、初回発売以降に追加されたクリスタル・ブラック以外のバリエーションの3G/WiFiモデルには初回限定版は存在せず、プリペイドデータプラン20時間添付の「限定版」である。限定版も台数限定とされているが、具体的な販売予定数や販売期間は明らかになっておらず、「通常版」の3G/WiFiモデルは出荷されていない。
2016年12月に、NTTドコモは3G/WiFiモデルが出荷終了となったことを受けPS Vita向けの「プリペイドデータプラン」の提供終了を発表した。2017年1月31日に新規申込受付と更新受付を終了し、同年3月31日にサービスを完全終了。なお、プリペイドデータプラン以外の3G/WiFiモデルでも利用可能なプランは継続して提供されているが、NTTドコモ回線のLTEへの移行に伴い3G回線プランの新規加入は既に受付終了しており、2026年3月31日に停波予定である。
NTTドコモが提供するVitaの3G回線推奨プランは以下の通り。
| プラン名 | 通信可能時間 | 利用期間 |
| --- | --- | --- |
| プリペイドデータプラン20h | 20時間 | 90日 |
| プリペイドデータプラン100h | 100時間+FOMAハイスピード3時間 | 365日 |
| 定額データプラン | FOMAハイスピード1ヶ月 | 1ヶ月 |
定額データプラン128K: 1ヶ月
プリペイドデータプラン、定額データプラン128Kの回線速度は下り128kbps/上り64kbps。
FOMAハイスピード回線速度は下り14Mbps/上り5.7Mbps。
プリペイドデータプランの場合は、期限切れ後30日までに更新をすれば契約手数料は不要となる。契約は専用サイトで行い、店頭では受け付けていない。また、更新時の料金支払い方法はクレジットカードかドコモケータイ払いのみである。
定額データプランは、通常の店頭での回線契約が必要で解約がなければ自動更新される。またプロバイダーは以下のいずれかを選択する必要がある。
moperaU Uスタンダードプラン
moperaU Uスーパーライトプラン（定額データプラン128K専用）
spモード
NTTドコモの他データ通信サービスやNTTドコモ回線網を利用しているMVNOなど、推奨されているプラン以外の通信サービスはSCE側での動作検証がされていないため保証外ではあるが、以下の回線業者はPS VITAも動作検証済み端末としてサポートしている。また、APN設定はサポート外であるものの変更可能である。
ソネット株式会社「So-net モバイル 3G」 - 2011年12月22日にVitaを対応機種に追加した。
ソネット株式会社「So-net モバイル LTE」 - 動作検証済みの対応機器にVitaが掲載されている。
株式会社ドリーム・トレイン・インターネット「DTIハイブリッドモバイル」 - 2012年1月11日にVitaのサポートを発表した。
株式会社ドリーム・トレイン・インターネット「ServersMan SIM LTE」 - 動作確認済み端末にVitaが掲載されている。
ビッグローブ株式会社「BIGLOBE 3G」 - 2012年2月1日にサービス開始と同時にVitaをサポートすると発表。
日本通信株式会社「b-mobile」 - 2012年4月24日に対応機種に追加。
株式会社インターネットイニシアティブ「IIJmio高速モバイル/D」 - 動作確認済み端末にVitaが掲載されている。
ハードウェア > 連動・連携 > PS3

PS3とPS Vitaの連携は「cross platform feature」と呼ばれる。
cross platform feature(クロスプラットフォーム機能)
Cross-Play（クロスプレイ）
Cross-Controller（クロスコントローラー）
Cross-Save（クロスセーブ）
Cross-Goods（クロスグッズ）
Remote Play（リモートプレイ）
Backup & Restore
PS VitaのアプリケーションやメディアファイルをPS3側に保存する
PS3との連携には、PS3側のシステムソフトウェアをバージョン4.0以上にしなければならない。クロスセーブはPlayStation Plusへの加入が前提の機能である。リモートプレイの機能はPSPのものと変化なし。
ハードウェア > 連動・連携 > PS4

PS4とPS Vitaの連携は「PS4リンク」というソフトウェアで提供される。セカンドスクリーンとしての用途や、PS4上のゲームはほぼ全てでリモートプレイ（遠隔操作）に対応している（PS Vita側要システムソフトウェア3.00以上、PS Vita TVは3.15以上）。PS4には動画・静止画・音楽を外部より取り込む機能がないため、コンテンツ管理でデータを授受することはできない。
ハードウェア > 連動・連携 > PC

PCとUSB経由でファイルのやり取りを行う場合は、PCに「コンテンツ管理アシスタント for PlayStation」をインストールしておく必要がある。現在の対応PCは、Windows（XP SP3以降）が動作するAT互換機と、Macintosh（Mac OS X 10.5.8以降 macOS 10.14以前）である。Windows版は発売時に、Mac版は2012年2月8日のシステムソフトウェア1.60の公開と同時にリリースされた。Windows 10のような最新のOSにコンテンツ管理アシスタントを入れる場合は、互換性オプションを変更する必要がある。
コンテンツ管理アシスタント自身は小規模な物で、実行内容はPC内でどのフォルダにどのコンテンツが入っているかをPS Vita側に指示するだけの常駐物である。フォルダの変更はコンテンツ管理アシスタントの設定で可能。
対応する機能は以下の通り。
PC経由でシステムソフトウェアのアップデート
PCとPS Vita間でビデオ/音楽/画像を転送
セーブデータや、ゲームなどのアプリケーションのバックアップ及びリストア
詳しい事は以下の公式サイトを参照。
SCE (2011年12月17日). “Content Manager Assistant for PlayStation”. 2011年12月17日閲覧。
ハードウェア > 連動・連携 > torne/nasne

PS3版torne対応については2011年12月15日に実施されたVer.3.50へのアップデートでPS Vitaへのビデオの書き出し、PS3からのリモートプレイに対応する。なお、torneのデータ書き出しにはメモリーカードとUSBケーブルの他、専用アプリケーション「uke-torne（ウケトルネ）」のインストールが必要となる。またメモリーカードに専用領域を事前に確保する必要がある。確保容量の選択は総容量によって内容が違うが、2GB～24GBのうち、1～4通りの選択肢がある。
2012年8月に発売されたnasneについては、torne Ver.4.10でPS3を経由したビデオの書き出しに対応しており、同年12月20日にリリースされた専用アプリケーション「torne PS Vita」を使用することで、Wi-Fi経由でのテレビ番組の視聴、録画、録画した番組の書き出しに対応している。また、PS Vitaのシステムソフトウェア2.10以降及びnasneのシステムソフトウェア1.71以降でWi-Fiを介することでPS Vitaとnasneとの間でデータ転送やバックアップを取ることができるようになり、さらにPS Vitaのシステムソフトウェア2.60以降及びnasneのシステムソフトウェア2.00以降では、専用アプリケーション「naspocket」を使うことで家庭内または外出先から自宅のnasneにアクセスし、コンテンツの検索や閲覧が可能となる「Anytime Access」に対応している。2014年9月25日に公開されたtorne PS Vita ver.2.00とnasneのシステムソフトウェア2.50からはリモート視聴機能「Anytime TV」に対応、これにより外出先からインターネットを介して自宅にあるnasneにアクセスすることで、テレビ番組のリアルタイム視聴や録画した番組の視聴が可能となった。
有線「おでかけ転送」に対応したソニー製ブルーレイレコーダー（2009年秋～2015年春のモデル）からは、uke-torneを起動したPS VITAをUSB接続することで、録画したデジタル放送番組のダビングをすることが可能（レコーダー側からはPSPとして認識される）。2014年4月4日公開のnaspocket Ver.2.00ではnasne以外のDLNAサーバーとWi-Fi経由で接続するDLNAクライアント機能が追加されたが、DTCP-IP非対応のため、レコーダー等で録画したデジタル放送番組を見ることは出来ない。
ハードウェア > 仕様

CPUにはARM Cortex-A9（クアッドコア）、GPUにはPowerVRのSGX543MP4+（クアッドコア）を採用する。いずれも多くの機器で採用されているアーキテクチャをベースにしたものであり、膨大な費用をかけて専用のチップを自社開発してきた従来の戦略から大きく方針転換したことを意味する。
CPUの4コアのうち3コアをゲーム用に占有し、残り1コアをOSなどシステムで共有している。
メインメモリを512MB、VRAMを128MB搭載しており、単純なメモリ搭載量としてはPS3（メインメモリ256MB・VRAM256MB）を上回る。また、CPU同様メモリについてもゲーム用に一定量を占有するようになっている。
PSPとは異なるアーキテクチャ（構造）を採用しているため、PSPソフトの互換性はソフトとハードの複合エミュレーションで実現する。また発表当時はPS3からの移植が容易といわれていた。
3G/WifiモデルのSIMサイズはスタンダードSIMとなる。
ARM Cortex-A9（4コア） 333/444MHz
PowerVR SGX543MP4+ （SGX543の4コアでVita専用カスタマイズ版） 166MHz 21.248GFLOPS
512MB
128MB
PCH-1000シリーズ: 横幅・約182.0×縦幅・83.5×厚さ・18.6mm（ボタンなど最大突起部は除く）、質量・約279g（3G/Wi-Fiモデル）/約260g（Wi-Fiモデル）
PCH-2000シリーズ: 約183.6×85.1×15.0mm、約219g
PCH-1000シリーズ: 5インチ有機ELディスプレイ
PCH-2000シリーズ: 5インチ液晶ディスプレイ
画面解像度 960×544（16:9）
約1677万色
マルチタッチスクリーン（静電容量方式）
マルチタッチパッド（静電容量方式）
前面カメラ
背面カメラ
解像度: 最大640×480、フレームレート: 120fps（320×240）、60fps（640×480）
ステレオスピーカー内蔵
マイク内蔵
ヘッドフォン・マイク端子
ステレオミニジャックの音声入出力端子（ステレオ出力/モノラル入力）
6軸検出システム（3軸ジャイロ・3軸加速度）
3軸電子コンパス
3G/Wi-Fiモデルのみ: GPS
Core Engine(Wi-Fiロケーションサービス)
3G/Wi-Fiモデルのみ: モバイルネットワーク通信（3G）
IEEE 802.11b/g/n（n=1x1）準拠（Wi-Fi認証取得）（インフラストラクチャーモード/アドホックモード）
Bluetooth 2.1+EDR準拠（A2DP/AVRCP/HSP対応）
PlayStation Vitaカードスロット（SDメモリーカードとほぼ同サイズのフラッシュメモリーベース）
メモリーカードスロット（PlayStation Vita専用メモリーカード。マイクロサイズのフラッシュメモリーカードと同サイズ）
3G/Wi-Fiモデルのみ: SIMカードスロット
3G回線アクセス用、実際の形式はUIMカード
PCH-1000シリーズ: マルチユース端子、アクセサリー端子
USBデータ通信、本体電源入力、音声入出力（ステレオ出力/モノラル入力）、シリアル入出力、これらの兼用
PCH-2000シリーズ: マイクロUSB端子（タイプ B）
内蔵リチウムイオンバッテリー（DC 3.7V 2,200mAh）
ACアダプター
PCH-1000シリーズ
いずれもスクリーンの明るさは出荷時の設定でBluetooth機能をオフ、無線機能をオフ、ヘッドフォン使用時という条件。
| --- | --- |
ゲーム: 約3〜5時間
動画再生: 約5時間
音楽再生（スタンバイ時）: 約9時間
ACアダプタ充電: 約2時間40分
PCH-2000シリーズ
| --- | --- |
ゲーム: 約4〜6時間
システムソフトウェア

→詳細は「PlayStation Vitaのシステムソフトウェア」を参照
PS VitaもPS3やPSP同様にシステムソフトウェアのアップデート機能がある。方法はインターネット直接またはインターネットに繋がったPS3やPC経由で行う、PS Vitaカードのゲームソフトに添付されている場合もある。
PC経由の場合は、PCに「コンテンツ管理アシスタント for PlayStation」をインストールしておく必要がある。
セキュリティの強化、不具合修正、機能追加などがあるので常に最新にしておくことが推奨される。バージョンが古い場合はSony Entertainment Network、PlayStation Networkへの接続がサーバー側から拒否される場合がある。
内蔵ソフトウェア

従来のXMBではなく、タッチパネルに最適化した新開発のユーザインタフェース（LiveArea UI）を採用している。以前はゲーム時を除いた全ての操作がタッチパネルのみの対応だったが、バージョン1.80より一部にて本体キーで操作できるようになった。現在は、ロック画面の解除のみがタッチ操作の必須な箇所である。
『ウェルカムパーク』がプリインストールされている。
内蔵ソフトウェア > LiveArea（ライブエリア）

従来のXMBに代わるものとして、タッチ操作に対応した新たなユーザインタフェースが開発されたのがLiveArea UIである。
アイコンが並んでいるのがホーム画面で、各アプリを起動した後にでる案内画面がそのアプリのLiveArea（トップ画面）となる。
ゲームの開始／再開のアイコン以外にも、ネットワークを通じて各メーカーから提供されるゲームの最新情報（ダウンロードコンテンツなど）を取得することができる。また、LiveAreaを下にスクロールさせることによって、同じゲームをプレイしている他のユーザの達成状況が「Activity（アクティビティ）」として常に更新される。
Webブラウザや電子メールにも対応している。発表時にはEMailアイコンがあったものの発売時点では電子メール非対応であった。
内蔵ソフトウェア > パーティー

複数ユーザとのボイスチャット・テキストチャット機能。同じゲームでの協力プレイ以外にも、別々のゲーム中やまったく違う機能を操作している間でも使うことができる。
内蔵ソフトウェア > AR（拡張現実）プレイ

PS Vitaのカメラ機能を使用し専用の「ARプレイカード」（マルチマーカーが記載された全6種類のカード）を読み取ることで、拡張現実を活かしたゲーム「ARプレイ」が楽しめる。最初から入っているゲームではないのでPlayStation Storeから入れる必要がある。
内蔵ソフトウェア > ブラウザー

ウェブページを閲覧するためのブラウザーも搭載されている。使用にはオンライン環境が必要がある。
ブラウザーはWebKit (Safari536.26)ベースである（Flash対応は未定）。
HTML5については完全に対応しているわけではなく、Canvasに対応しているがムービーや音楽再生には一部対応していない。バージョン2.10からはブラウザ上でストリーミング動画の再生が可能となり、YouTubeの動画などが見られるようになった。ニコニコ動画については別途専用のアプリが提供されているため、該当する動画のURLにアクセスするとそちらを利用するように表示がされる。
ブックマークにはURLだけでなくJavaScriptを記述できるのでブックマークレットにも対応している。
LボタンまたはRボタンを押しながらタップするとポインターが表示される。また2.60からは、□ボタンを押すことでカーソルを表示し、PSPのような操作が出来るようになった。
内蔵ソフトウェア > マップ

Google Mapを用いたオンラインのマップアプリケーションを搭載していたが、2015年3月に提供されるPlayStation Vitaシステムソフトウェアアップデートにて、マップ関連の全機能をシステムから削除された。以下は、使用可能だった当時の仕様。
現在地表示及び方位表示、地図の拡大・縮小
表示を地図、衛星写真、地図+衛星写真に切り替え
地点検索、経路検索、フラッグの設置、ブックマーク、交通情報の取得
地点情報を「グループメッセージング」で送信
天気情報
Wi-FiモデルにはGPSが搭載されていないため、GPSを用いたナビゲーション等は3G/Wi-Fiモデルに限るが、Wi-Fiモデルでも精度は劣るもののWi-Fi電波の位置情報によりある程度の位置絞り込みは可能だった。
内蔵ソフトウェア > near（ニア）

ユーザの現在の位置情報を元に、周辺にいる他のユーザが今プレイしているゲームや、ユーザの足跡を辿って同じ場所にいた他のユーザがプレイしていたゲームを知ることができる。周辺のユーザ同士でのアイテムの配布、取得をサポートしているゲームも存在する。
なお、2015年3月に提供されるPlayStation Vitaシステムソフトウェアアップデートにて、マップ関連の全機能をシステムから削除するのに伴い関連する一部機能が削除される。
2017年7月31日をもってサービスを終了し、以降はアプリを起動出来るが、全て機能しなくなっている。
内蔵ソフトウェア > 電子メール

メールソフトがシステムソフトウェア2.00より標準装備になり、電子メールの送受信が可能になった。IMAPにも対応していて、複数アカウントも扱える。また、アカウント内容はメモリーカードに保存される。
内蔵ソフトウェア > メッセージ

PSN上でフレンドとなったユーザーにテキストメッセージを送信できる。しかし、フレンド交流の機能は2021年6月28日をもって使用できなくなり（メッセージを送ろうとしてもエラーが出る）、現在はパーティー、ゲーム、フレンド以来の招待のメッセージのみを受け付けるアプリ。
内蔵ソフトウェア > ペアレンタルコントロール

PS3などと同様に、保護者制限を四桁の数字パスワードで設定することができる。
内蔵ソフトウェア > カレンダー

PCのソフトウェアなどと同様に使える普通のカレンダー。本来Google アカウントと連携できるが、2023年現時点は連携のためにログインを行おうとしても、エラーが出るため不可能。
内蔵ソフトウェア > コンテンツ管理

PS Vita内のメモリーカード（または、1GBの内部ストレージ）内のデータを削除・管理できる。ただし、PS Vitaのダウンロード専用ゲームはゲームデータとセーブデータが同一のファイル上に存在するため、PS Plusでの連動を除いてセーブデータだけを消すといったことができない。（PS用ソフトのゲームアーカイブス、PSP用ゲームのゲームデータとセーブデータは分離されているため、個別に消すことが可能。）「コンテンツ管理アシスタント」を導入したPC、PS3、PS Plus上のオンラインサーバー、（バッファロー製でない）nasneとUSBによる有線接続、または無線接続をしてデータを転送したりすることも可能である。
管理・削除できるデータは写真、音楽、映像、PS Vita専用ゲームのデータ、PlayStation Mobileのゲームデータ、PS Vita内に入れたPSP用ゲームのデータ、PSのゲームアーカイブス用のデータ。
ゲーム

以下のフォーマットに対応する。またオンラインでのアップデートにも対応している。なお、メモリーカードの交換をせずにPSNのアカウントの切り替えを行うことはできないため、リージョンの異なるダウンロード版作品を並べて遊ぶことは事実上不可能である。
ゲーム > PS Vita専用ソフト

→詳細は「PlayStation Vitaのゲームタイトル一覧」を参照
→PlayStation Vitaカードについては「§ 記録媒体」を参照
PlayStation Vitaカードのパッケージ版とPlayStation Storeからのダウンロード版がある。ほとんどのタイトルがパッケージ版とダウンロード版の両方に対応しており、一部ダウンロード専用タイトルもある。
セーブデータの保存先にはPS Vitaカードまたはメモリーカードに保存する。メモリーカードが必要か否かはゲーム毎に異なる。
日本での同時発売ソフトは24本、うち配信専用タイトル4本。これはSCEのゲームハードとして最多本数である。SCE自身も『みんなのGOLF 6』、『アンチャーテッド 地図なき冒険の始まり』といった看板タイトルを投入した。