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橋本洋平
来歴

学生時代や自動車雑誌編者時代から数々のレースに参戦。学生時代は機械工学を専攻しつつ、サーキットでフォーミュラカーのドライビングテクニックを積む。自動車雑誌の編集部に就職したあと、2003年にフリーランスのモータージャーナリストとなる。スポーツカーからエコカー、チューニングカーやタイヤも評価し、その特徴を読者へ解りやすく伝えている。2013年より86/BRZレースにも参戦、2019年はクラブマンシリーズEXPERTでチャンピオンを獲得。現在も、速さを争うものからエコラン大会までレース活動を続け、好成績を獲得している。また、ドライビングレッスンのインストラクターも行っている。
日本自動車ジャーナリスト協会会員、日本カーオブザイヤー選考委員。妻のまるも亜希子とは再婚[要出典]。
アドルフ・ヒトラー・シューレ

アドルフ・ヒトラー・シューレ（Adolf-Hitler-Schule、略号：AHS）とは、ヒトラー政権下のドイツでドイツ労働戦線指導者のロベルト・ライがナチ党組織部長として設立した党幹部予備軍の養成を目的とするナチ党立ギムナジウム（12歳 - 18歳の中等教育機関）である。
「アドルフ・ヒトラー学校」と訳される。
幹部養成機関

党幹部予備軍を育てるナチ党直属の中等教育機関として1937年1月15日に開校、1945年5月の第二次世界大戦の敗戦まで合計12校が作られた。卒業試験合格者にはアビトゥア（大学入学資格）が付与された。もし日本でこれを例えるならば、ある特定の政党が運営する寄宿制の中高一貫校と呼べる。
生徒はヒトラーユーゲントから選抜された。選別試験については下記の文献『ヒトラー政権下の日常生活』に実体験が綴られている。同校の卒業生は、6ヵ月の労働奉仕 (Reichsarbeitsdienst) と義務兵役、更に職業実践生活を経た後、20歳代半ばで最終的な党幹部養成機関であるオルデンスブルク政治指導者学校に進んだ。
2つの養成機関

当時ドイツにはもう一つの党幹部予備軍養成学校が存在していた。それは教育大臣ベルンハルト・ルスト(Bernhard Rust) の所管する「ナポラ」と呼ばれる国立ギムナジウムである。1933年3校から始まり、1941年には30ヵ所に増えた。同校の卒業生の進路は比較的自由であった。総合大学に入学することも許された。
これら2つのエリート学校に共通することは寄宿制により青少年に民族共同体の集団生活を体験させ、意志堅固、肉体剛健なナチス党幹部予備軍に育成することである。これら施設の多くは古城や休眠中の国家施設を改築して快適な生徒生活が提供された。しかし、第二次世界大戦後は彼らの多くは出身学校を隠さねばならなかった。
文献

山口定『ナチ・エリート；第三帝国の権力構造』中央公論社、1976年
Harald Focke / Uwe Reimer 『ヒトラー政権下の日常生活；ナチスは市民をどう変えたか』山本尤 / 鈴木直（訳）、1984年、社会思想社、ISBN 4-390-60324-8
山本尤『ナチズムと大学；国家権力と学問の自由』1985年、中央公論社、ISBN 4-12-100775-1
Richard Grunberger 『第三帝国の社会史』池内光久（訳）、2000年、彩流社、ISBN 4-88202-555-8
アドルフ・ヒトラー・シューレ寄宿舎でのロッカー検査
検査はシューレの先輩学生が行っていた。
本町 (生駒市)

| 本町 |
| --- | --- |
 町丁
 本町本町の位置
 北緯34度41分28秒 東経135度41分43.5秒﻿ / ﻿北緯34.69111度 東経135.695417度﻿ / 34.69111; 135.695417
国:   日本
都道府県:   奈良県
市町村:   生駒市
面積
 • 合計:  0.07 km2
人口（2020年（令和2年）10月1日現在）
 • 合計:  567人
 • 密度:  8,100人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  630-0256
市外局番:  0743（奈良MA）
ナンバープレート:  奈良
本町（ほんまち）は、奈良県生駒市の町名。住居表示実施済み。郵便番号630-0256。
地理

生駒市中部に位置し、北から西にかけて元町、南に仲之町、山崎新町、東旭ケ丘、東に東新町と接している。
歴史

大正3年（1914年）の大軌電車の開通後、宝山寺の門前町として発達し、「新道」と呼ばれた地域の一部。昭和5年（1930年）11月の町会議の議決を経て、現在の地名となった。
宝山寺への新参道沿いには早くから商店が開け、それら商店は近郊の農村部への行商を兼ねた経営を主体とし、発展してきた。大正末期には町営公設市場が開設され、生駒町が南生駒村・北倭村と合併した翌年の昭和33年（1953年）、山崎にあった町役場が本町へと移転した。警察署も同じく移転してきたため、本町は生駒の管理機能地となる。その後、市役所は東新町へ、警察署は東松ケ丘に移転している。
また、商業・管理地区として発展した本町東部に対し、西部は新旧の住宅が混じる住宅地区となっている。
歴史 > 沿革

1969年（昭和44年） - 生駒町谷田、山崎から分離し、生駒町本町が成立。
1971年（昭和46年） - 生駒市本町となる。
世帯数と人口

2020年（令和2年）10月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 町丁 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 本町 | 337世帯 | 567人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 775人 |  |  |
| 2000年（平成12年） | 700人 |  |  |
| 2005年（平成17年） | 607人 |  |  |
| 2010年（平成22年） | 592人 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 482人 |  |  |
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 362世帯 |  |  |
| 2000年（平成12年） | 341世帯 |  |  |
| 2005年（平成17年） | 314世帯 |  |  |
| 2010年（平成22年） | 329世帯 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 276世帯 |  |  |
事業所

2016年（平成28年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 町丁 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 本町 | 106事業所 | 466人 |
施設

生駒本町郵便局
倉病院
東京都道161号八王子停車場線

東京都道161号 八王子停車場線（とうきょうとどう161ごう はちおうじていしゃじょうせん）は、かつて存在した一般都道である。
概要

東京都八王子市東町のJR八王子駅から、同市横山町の国道20号に至るこの道路は、接続する東京都道166号瑞穂あきる野八王子線とともに、通称桑並木通りといわれる。
地下部分は市営駐車場となっており、沿線の八王子市学園都市センタービル（東急スクエア）や生涯学習センター（クリエイトホール）と連絡している。
概要 > 路線データ

陸上距離：320m
起点：東京都八王子市東町（八王子駅）
終点：東京都八王子市横山町（国道20号八王子駅入口交差点）
概要 > 廃止日

2007年（平成19年）5月31日
路線状況 > 都市計画道路指定

八王子市
八王子3.4.46号線
地理 > 交差・接続している道路

国道20号（東京都八王子市）
東京都道166号瑞穂あきる野八王子線（東京都八王子市）
CRぱちんこ必殺仕事人IV

CRぱちんこ必殺仕事人IV（しーあーるぱちんこひっさつしごとにんふぉー）は、2011年12月に京楽産業.がリリースしたデジパチタイプのパチンコ機。
機種概要

京楽産業.の、テレビ時代劇『必殺仕事人』シリーズをモチーフとしたパチンコ機の第4弾。『CRぱちんこ必殺仕事人III』の続編にあたる機種である。
登場キャラクターは、「仕事人シリーズ」のうち、『必殺仕事人V』の登場人物を中心に構成している。
この機種より、台枠を「STUDIUM」から新枠「BIGサプライズ」に改められ、前枠で外されていた下皿が再度搭載された。台枠の機能としては、チャンスボタンが巨大化し、演出に応じて上部にせり出す「サプライズボタン」、ハンドル部分で超激アツ時に手にエアが当たる「エア・バイブ」、枠上部の「パト・ウイング」が搭載されている。（詳細後述）
一部の実写の役人や悪人は肖像権の関係でボカシ処理がされている。
ギミック

以下に、盤面に配置されているギミック（役物）について説明する。
ギミック > 新枠「BIGサプライズ」のギミック

サプライズボタン
通常はチャンスボタンと同じ役割だが、ボタンがせり出してくる場合がある。
エア・バイブ
ハンドル部分の京楽マークはその部分だけ穴が開いており、奥から風がハンドルを握っている手に当たるというもの。
前々作『激闘編』に搭載されていたP-Vibを再現させたようになっている。
パト・ウイング
台枠左右上にある演出用の可動式役物で、普段は閉じているが、大当たり等の時に開く。内部にはパトライト状のランプが内蔵されている。
ギミック > 前枠から継承されたギミック

P－フラッシュ
ハンドル部分が音が鳴りパトライトのように発光する演出。
ギミック > 本機独自のギミック

真剣
液晶画面の上部に、横向きに配置されている、前々作『激闘編』から連続登場している日本刀のギミック。
本作では真剣の開く幅が小と大の2段階になった。
豪剣
液晶画面の右部に、柄を上にして縦に配置されている、前項・真剣よりも一回り大きい日本刀の役物。前作『III』から連続登場のギミック。
今作では可動式になり、豪剣自体が液晶画面に倒れてくるようになった。また、豪剣の背後に稲妻を模した稼働式のギミックも内蔵された。豪剣が倒れた際に連動して光るようになっている。
「必殺仕事人」ロゴ
前作「III」に引き続き登場。今作では「必殺」と「仕事人」が2行の形になり、ロゴ部分が閃光X斬りと連動して切り裂かれる仕様となっている。
「必殺」ロゴ
本作で初登場の役物で、液晶下に配置されている縦型のギミック。普段は見えないが、大当たり演出等でせりあがるようになっている。
閃光X斬り
盤面にX字に大きく配置された、前々作『激闘編』、前作『III』から連続登場の発光型ギミック。
出陣RUSHマーク
厳密にいうとギミックではないが本項に記載する。豪剣の下部にあり、一部の予告で液晶演出と連動して光るようになっている。また、出陣アタッカーが内蔵されており、出陣RUSH（確変）の場合は下部のアタッカーではなく、ここのアタッカーが開放される。
大当たり図柄

| 図柄 | 文字色 | 背景 | 対応する大当たり |
| --- | --- | --- | --- |
| 一 | 青 | 主水（影） | 大当り（8R通常） |
| 二 | 青 | おりく（影） | 大当り（8R通常） |
| 三 | 赤 | 順之助 | 必殺大当り（8R確変） |
| 四 | 青 | 竜（影） | 大当り（8R通常） |
| 五 | 赤 | 加代 | 必殺大当り（8R確変） |
| 六 | 青 | 政（影） | 大当り（8R通常） |
| 七 | 金 | 主水 | SUPER必殺大当り（16R確変） |
| 八 | 青 | 加代（影） | 大当り（8R通常） |
| 九 | 青 | 順之助（影） | 大当り（8R通常） |
| 仕 | 赤 | 政 | 必殺大当り（8R確変） |
| 事 | 赤 | おりく | 必殺大当り（8R確変） |
| 人 | 赤 | 竜 | 必殺大当り（8R確変） |
| 出陣RUSH（中央のみ停止） | 　 | 　 | 出陣RUSH（確変） |
大当たり図柄 > 図柄・大当たりに関する備考

確変大当たり時は『必殺モード』、通常大当たり時は『見廻りモード』に突入する。
本作では「七」図柄が16ラウンド確変大当たり確定になっているため、過去作とは異なり「七」図柄と「仕」「事」「人」図柄の配色が入れ替わっている（「三」「五」図柄とは微妙に配色が異なるが同色扱い）。
「七」図柄は通常は停止せず、煽り演出や疑似連が発生する場合に停止する。また、ハズレリーチが発生した際に、最終的に中図柄に「七」図柄が停止することもない。そのため、「八」図柄テンパイからのSPリーチ・STリーチ発展は大当たり確定となる。
青図柄大当たりでも確変昇格・潜伏の可能性は残されている（大当たり8ラウンド目でSUPER必殺大当りに昇格、大当たり終了後豪剣発動で昇格、時短（見廻りモード）中に「おとつ所持品」を全て発見すると確変潜伏確定となる）。見廻りモードの場合は60回転の時短終了後にボタン演出成功にて発動となる。
大当たり解説

共通事項として大当たり中は右打ちで消化する。
大当たり解説 > SUPER必殺大当り

大当たり終了後は必殺モードへ移行。
大当たり解説 > 必殺大当り

大当たり終了後は必殺モードへ移行。
大当たり解説 > 大当り

大当たり終了後は見廻りモードへ移行。
大当たり解説 > 出陣RUSH

継続ラウンド数は5R、7R、9R、11R、16Rの5種類。豪剣スパークが発生すればラウンド継続となる。
いずれのラウンドで終了しても大当たり終了後は必殺モードへ移行。
モード解説 > 通常

城下町
神社
河岸
1回目：政「誰だい」→サプライズボタンを押す→刺客撃退（リーチ発展）又は竜が登場し刺客を倒す（2回目に発展）
2回目：政「後ろは任したぜ」竜「ああ」→サプライズボタンを押す→刺客撃退（リーチ発展）又は主水が登場し刺客を倒す（3回目に発展）
3回目：3人が一旦別々に別れた後、出陣シーンが流れ、同時にハイパー真剣フラッシュが発生。3人が「いくぜ」と発言。その後頼み人予告に発展。
刺客の服の色で信頼度が変化する。赤ならチャンスアップでゼブラなら激アツとなる。
攻撃方法は投石器と竹製大筒があり、後者の場合は信頼度アップとなる。
モード解説 > 確率変動・時間短縮

共通事項としてこのモードでは右打ちで消化する。
予告演出 > 変動開始時の予告

障子に文字が書かれている場合は、SPリーチへの発展のチャンス。赤障子の場合は信頼度大幅アップとなる。
予告演出 > 捕物ストーリー予告

通常時に発生するステップアップ予告。今作では登場人物が増え、バリエーションが豊富となっている。
田中様Ver
泥棒パターン
泥棒出現
田中様が出現し、捕獲を試みるが失敗
主水が登場して泥棒と揉み合いになる：リーチ確定
捕獲成功：スーパーリーチ確定
リーチ後、桜吹雪と共に主水が再登場：仕事人SPリーチ確定
悪人二人組パターン
田中様出現
悪人二人組が登場し田中様とぶつかるが、田中様一人でかなうわけでもなく主水に助けを求める
主水が登場して悪人と揉み合いになる：リーチ確定
捕獲成功：スーパーリーチ確定
リーチ後、桜吹雪と共に主水が再登場：仕事人SPリーチ確定
森本竜馬パターン
田中様出現
森本竜馬が登場し田中様とぶつかり、田中様は森本竜馬が手配書の悪人であることに気付くが、一人でどうにかできるわけでもなく主水に助けを求める
主水が登場して森本竜馬と揉み合いになる：リーチ確定
捕獲成功：スーパーリーチ確定
リーチ後、桜吹雪と共に主水が再登場：仕事人SPリーチ確定
加代Ver
泥棒パターン
泥棒出現
加代が泥棒に突き飛ばされて転倒
主水が登場して泥棒と揉み合いになる：リーチ確定
捕獲成功：スーパーリーチ確定
リーチ後、桜吹雪と共に主水が再登場：仕事人SPリーチ確定
悪人二人組パターン
加代出現
悪人二人組が登場し加代とぶつかり、因縁をつけられるが、加代と関わるのは面倒だと判断し退散しようとする
主水が登場して悪人と揉み合いになる：リーチ確定
捕獲成功：スーパーリーチ確定
リーチ後、桜吹雪と共に主水が再登場：仕事人SPリーチ確定
森本竜馬パターン
加代出現
森本竜馬が登場し加代とぶつかるが、加代と関わるのは面倒だと判断し退散しようとする
主水が登場して森本竜馬と揉み合いになる：リーチ確定
捕獲成功：スーパーリーチ確定
リーチ後、桜吹雪と共に主水が再登場：仕事人SPリーチ確定
泥棒パターン
順之助Ver
泥棒出現
順之助が泥棒を発見し驚く
主水が登場して泥棒と揉み合いになる：リーチ確定
捕獲成功：スーパーリーチ確定
リーチ後、桜吹雪と共に主水が再登場：仕事人SPリーチ確定
悪人二人組パターン
順之助出現
悪人二人組が登場し順之助とぶつかり、因縁をつけられるが、順之助一人でかなうわけもなく助けを求める
主水が登場して悪人と揉み合いになる：リーチ確定
捕獲成功：スーパーリーチ確定
リーチ後、桜吹雪と共に主水が再登場：仕事人SPリーチ確定
森本竜馬パターン
順之助出現
森本竜馬が登場し順之助とぶつかり、森本竜馬が手配書の悪人であることに気付くが、順之助一人で何とかできるわけでもなく助けを求める
主水が登場して森本竜馬と揉み合いになる：リーチ確定
捕獲成功：スーパーリーチ確定
リーチ後、桜吹雪と共に主水が再登場：仕事人SPリーチ確定
ステップ1の泥棒の色、悪人二人組・森本竜馬の服の色によって期待度が変化
青：通常パターン
赤：スーパーリーチ確定
ゼブラ：実写系SPリーチ確定
豹柄：確変大当たり確定
真剣フラッシュ予告と複合した場合、疑似連続回転時に泥棒の色が変わる事がある
複数名登場するパターン（例：泥棒＆悪人、田中様＆順之助）は信頼度アップとなる。
ステップ2の時点で田中様が泥棒＆悪人＆森本竜馬を捕獲した場合は確変大当たり確定
予告演出 > 竜連続スベり予告

疑似連続予告で、右図柄が一旦停止後竜が登場し組紐で引っ張り滑らせる。中図柄に「七」が停止したら必殺仕事人ロゴが落下する演出が発生し継続する。ノーマルリーチ後に継続するパターンもある。疑似連は最大4連までで、1回目に限りガセの可能性がある。3連でスーパーリーチ、4連で全回転リーチ確定。
予告演出 > 竜ムービー連続スベり予告

アクションは上記の竜連続スベりと同様だが、竜のムービーが流れながら進行する疑似連続予告。
予告演出 > 同色チャンス目

保留玉先読み演出の一つで、同色図柄揃いが連続する予告。
変動開始時に全図柄が桜を纏って回転すれば発生濃厚。
通常は青図柄の同色チャンス目が多いが、赤図柄だった場合は激闘ゾーン発展確定。
政が登場して図柄を蹴って発生するパターンもある。
予告演出 > せん保留変化予告

保留玉先読み演出の一つでスタートチャッカーに玉が入賞した瞬間に、左下の保留をミニキャラのせんが登場し変化させる予告。
信頼度：銅銭＜銀銭＜小判＜千両箱＜京楽マーク（確変大当たり確定）
予告演出 > キャラアクション予告

仕事人が登場しアクションを起こす予告。
加代：仕事人を呼ぶ
順之助：図柄をHOLDし、同色チャンス目を狙う
政：図柄を蹴り同色チャンス目を狙う
竜：竜連続スベり予告発生のチャンス
おりく：おりくリーチへの発展のチャンス
主水：左側の図柄を斬り「七」図柄でリーチになれば激アツ。右図柄を斬った場合は竜連続スベりに発展のチャンス。
予告演出 > 桜ステップアップ予告

前作「III」桜Verにあった桜の花びらによる最大4段階のステップアップ予告。
左図柄が確変図柄で停止。（「七」を除いた、「三」「五」「仕」「事」「人」）
花びらが画面を覆い尽くす演出になれば信頼度アップとなる。
左図柄が確変図柄でなく、通常図柄が止まった地点で確確。
予告演出 > セリフ予告

左上に仕事人のキャラクターがルーレットのように変化し、サプライズボタンを押すように指示がでる。
押すと仕事人がセリフをしゃべる。枠の色は青・緑・赤があり、緑の場合は指令された内容を達成すれば大当たり確定、赤の場合は信頼度アップとなる。また、実写の場合は信頼度大幅アップとなる。稀にボタンを押した際に豪剣が開く場合があり、この場合は激アツとなる。
予告演出 > フリーズ予告

変動開始時、必殺ロゴが画面半分までせり上がり、図柄がフリーズ（停止）する予告。
フリーズ時間はショート・ロング・超ロングがあり、後者になるにつれて信頼度が上がる。
予告演出 > 悪人撃退予告

扉が閉まる演出が発生（木扉より鉄扉の方がチャンスアップ）し、再度開いた場合に発展。
ボタンを3回押して悪人二人組と森本竜馬を撃退できればリーチ確定。
予告演出 > 釣り予告

主水が仕事をサボって釣りをしており、田中様に見つかって一喝される。
釣り上げたものによって信頼度が変化する。
予告演出 > 暗転予告

画面が暗転し様々な予告へ発展する。以下に暗転予告からの演出を説明する。
順之助が望遠鏡で図柄を覗き、停止する図柄を予告する。
順之助がライデン瓶を充電する。ボタンを長押しで充電が完了すればリーチ確定。
暗転から蝋燭が出現し、ボタンを押して蝋燭が消えると仕事人が浮かび上がる。
アニメキャラクターより実写の方が信頼度が高い。
暗転から名言が出現する。文字の色によって信頼度が異なる。
真剣フラッシュを伴い画面を切り裂きキャラクターが出現する演出。実写の場合は信頼度アップとなる。
画面暗転から実写のおりくが出現する予告。おりくSPリーチへ発展する。
予告演出 > おとつ雷予告

落雷が発生しおとつが登場すればおとつゾーンに突入。
予告演出 > 斬撃ステップアップ予告

画面を無数の斬撃が走る予告。4段階に分けて発展する。
予告演出 > 消灯チャンス目予告

「仕」「事」「人」のいずれかの図柄が停止すると消灯する演出が発生。全図柄が消灯すれば仕事人出陣チャンスに発展。
予告演出 > 七煽り予告

左側に「七」の図柄が停止した際に発生。リーチになれば主水必殺リーチへ発展。
予告演出 > 特殊ステージ中の予告演出 > 奉行所モードの予告

奉行所モード中は専用の予告演出が発生する。サプライズボタンを押すことで様々な予告に発展する。
頼み人が登場すればリーチ確定。
加代＆順之助が登場しおとつのことで相談を受けた場合はおとつゾーンへ発展することもある。
向かって右の壁に張り紙が出る場合があり、張り紙の内容によって信頼度が変化する。
信頼度：好機＜激アツ＜昇給（確変大当たり確定）・悪キチ（確変大当たり確定）
弁当を取り出す演出では中身によって信頼度が変わる。空の場合ははずれとなる。
信頼度：めざし＜シャケ＜天ぷら＜BIG鯉（確変大当たり確定）・玉ちゃん（確変大当たり確定）
向かって右から左に通行人が横切る場合は最後に通過する人の服の色で信頼度が変化する。赤服はチャンスアップ。ゼブラ服は激アツ。
このモードから何でも屋モードに移行した場合は信頼度大幅アップとなる。
予告演出 > 特殊ステージ中の予告演出 > 何でも屋モードの予告

加代が町人から様々な依頼を引き受ける。基本的には依頼に成功するとリーチで失敗するとはずれとなる。
順之助が登場しおとつのことで相談を受けた場合はおとつゾーンへ発展することもある。
加代が溝掃除を行い、成功するとアイテムを取得できる。取得物によって信頼度が異なる。
信頼度：小判1枚＜小判3枚＜小判5枚＜金の延べ棒＜ドル箱＜玉ちゃん（確変大当たり確定）
加代が着物を洗濯する。成功すると着物に文字が出る。文字の内容によって信頼度が異なる。
信頼度：可＜良＜好機＜吉兆＜激熱＜京楽（確変大当たり確定）
加代が赤ん坊をあやす。泣き止めばリーチ確定となる。
町人から依頼された人物を加代が探す。依頼された人物を発見できればそれぞれ対応する表稼業系リーチへ発展する。
この演出は加代への依頼とは無関係で、画面に瓦版が表示される演出。内容によって信頼度が異なる。
信頼度：青泥棒＜赤泥棒＜ゼブラ泥棒＜激アツ
このモードから奉行所モードに移行した場合は信頼度大幅アップとなる。
予告演出 > 特殊ステージ中の予告演出 > 必殺モード限定の予告演出

必殺モード中は変動時間が短く、基本的に即停止するようになっている。青図柄のテンパイになった場合はすぐに図柄が揃い、ファイナルチャンスへ発展するようになっている。竜連続すべり予告が発生した場合は、STリーチ発展確定となる。赤図柄がテンパイした場合は図柄に対応するSTリーチ（「七」のみ主水必殺リーチ）に発展するようになっている。
スロー停止：左図柄が3コマ進行後右図柄が2コマ進行して停止する。青図柄以外が左に停止した場合は、
図柄に対応する仕事人の出陣シーンが流れる。ガセあり。
拡大停止：図柄が一旦奥に引っ込んでいき、飛び出してくるように停止する。ガセもある。
左右同時停止：図柄がテンパイしながら1コマ～3コマ進行して停止する（青図柄揃い又はSTリーチ発展確定）。
画面破壊：画面が暗転し赤図柄がテンパイすると対応した実写の仕事人が現れ、ボタンを押すよう指示が出る。
ボタンを押して画面を破壊することができればSTリーチに発展する。
予告演出 > 特殊ステージ中の予告演出 > 同色チャンス目先読み予告

変動中、図柄が三つとも青図柄（例　二・四・一）で止まりズームアップして保留を隔てる先読み予告。
三回先読み発生すると「変動停止パターン」発展確定となる（左右同時停止以外はガセあり）
「七」図柄を除く赤図柄の先読み（例　事・五・三）は期待度UP＆STリーチ確定。なお、先読み予告からの青図柄テンパイは出陣以上確定（＝ランクアップを含む確確）
予告演出 > 特殊ステージ中の予告演出 > 竜連続予告

「変動停止パターン」発展後に青図柄テンパイ時、図柄が揃う前に竜のムービーが流れ中図柄に「七」図柄が止まり、疑似連が起こる。　　　　その後最初に発展した「変動停止パターン」の再変動で赤図柄でテンパイしてSTリーチに発展。
予告演出 > その他の予告演出 > P-フラッシュ予告

効果音と共にハンドルがフラッシュしてパトライトのように回転すれば確変大当たりが確定する。
予告演出 > その他の予告演出 > エア・バイブ予告

ハンドル部分の穴から小刻みに風が吹き出し手に当たれば確変大当たりが確定する。
予告演出 > その他の予告演出 > 豪剣スパーク

豪剣が液晶画面まで倒れて激しくスパークする演出。主にリーチ等で大当たりになった時やファイナルチャンス中の昇格演出で発生する。
予告演出 > その他の予告演出 > 必殺フラッシュ

全てのギミック（真剣、豪剣、必殺仕事人ロゴ、必殺ロゴ、パト・ウイング、P－フラッシュ）が一斉に動作する演出のことを指す。リーチ中に16R確変大当たり確定時や8R通常大当たり中・8R確変大当たり中・ファイナルチャンス中の昇格演出中に発生する。
リーチ演出

本作でのリーチ演出は基本的に従来のものを踏襲しているが、ノーマルリーチで頼み人が登場するまでに複数のパターンが用意されている。加代VerとおりくVerでは頼み人が登場しない。
リーチ演出 > ノーマルリーチ（通常Ver）

リーチが掛かると障子が閉じる演出が発生する。
リーチ演出 > ノーマルリーチ（ルーレットVer）

リーチがかかると発展先のリーチを示唆したパネルがルーレットのように回転し停止する。「七」が停止すれば竜連続すべり予告に発展する。それ以外のパネルが停止した場合はそれぞれの表稼業系リーチへ発展し、通常図柄が停止したらハズレとなる。
番：悪人リーチ又は悪人御用リーチに発展する。
頼み人：対応する頼み人演出に発展する。
政：花屋リーチへ発展。
竜：組紐屋リーチへ発展。
おりく：三味線流しリーチへ発展。
集結チャレンジ：仕事人集結チャレンジへ発展。
リーチ演出 > ノーマルリーチ（コマ送りVer）

リーチがかかると頼み人の残像が現れ、コマ送りのように中絵柄が進行する。頼み人が登場すれば頼み人演出に発展する。
リーチ演出 > ノーマルリーチ（加代Ver）

リーチがかかると加代が画面奥から走ってくる演出。曲がり角を曲がりきれなかったり、図柄と激突するとはずれとなる。竜連続すべり予告に発展する場合もある。図柄を突き破ると加代が「みんな、仕事だよ」と発言し、屋敷侵入演出に発展する。
リーチ演出 > ノーマルリーチ（おりくVer）

障子におりくのシルエットが移る。障子が開くと三味線流しリーチまたはおりくSPリーチへ発展する。シルエットが消えるとハズレとなる。
リーチ演出 > 表稼業リーチ（障子非開放時に発展するリーチ）

ノーマルリーチショートハズレ後、背景の障子に文字が表示されるとこれらのリーチへ発展する。仕事人たちの昼間の仕事、つまり「表稼業」が舞台のリーチである。基本的におとつゾーンかSTリーチへの繋ぎとなるリーチであり、信頼度は低い。共通事項として、はずれ時に「七」の図柄が停止した場合は対応したSTリーチへ発展する。
リーチ演出 > 裏稼業リーチ（障子開放時に発展するリーチ）

これより以降は仕事人たちの夜の顔、つまり「裏稼業」が舞台のリーチ演出である。
ハズレ後に左側にある蝋燭が消えるとおりくSPリーチへ発展する。
ハズレ後に盤面上の真剣役物の鞘が少しだけ開放して左右に揺れる演出が発生する場合があり、真剣フラッシュが発生すると主水SPリーチへ発展する。
ハズレ後に花弁が散れば政SPリーチへ発展する。
リーチ演出 > 仕事人スペシャルリーチ（仕事人SPリーチ）

仕事人の実写映像が流れるリーチで、大当たりに最も関わりやすいリーチである。
リーチ演出 > 仕事人ストーリーリーチ（仕事人STリーチ）

仕事人の実写ムービーが終始流れるリーチで、通常時及び時短中は表稼業系リーチか「仕事人出陣チャンス」から発展し、確変中は青図柄以外のテンパイから発展する。発展の際に豪剣フラッシュを伴えば信頼度アップとなる。仕事人が裏稼業を行い、「殺し」の寸前にムービーがストップし、サプライズボタンを押すように指示される。ボタンが飛び出してきた場合は信頼度が更に上がる。「殺し」に成功すると豪剣スパーク又は必殺フラッシュが発動し、続きのムービーが表示されて図柄が揃う。失敗した場合はハズレとなる。ただし、ハズレ後に復活演出が発生する場合もある。ボタンを押さなかった場合でもしばらくすると自動的にボタンが押される。
リーチ演出 > 仕事人ストーリーリーチ（仕事人STリーチ） > STリーチの種類

下記の4種類がある。
加代＆順之助STリーチ（通常時：仕事人出陣チャンスからのみ発展、必殺モード中：「三」か「五」の図柄テンパイで発展）
政STリーチ（通常時：花屋リーチでハズレ時に「七」図柄停止か仕事人出陣チャンスから発展、必殺モード中：「仕」図柄テンパイ時に発展）
竜STリーチ（通常時：組紐屋リーチでハズレ時に「七」図柄停止か仕事人出陣チャンスから発展、必殺モード中：「人」図柄テンパイ時に発展）
おりくSTリーチ（通常時：三味線流しリーチでハズレ時に「七」図柄停止か仕事人出陣チャンスから発展、必殺モード中：「事」図柄テンパイ時に発展）
リーチ演出 > 仕事人ストーリーリーチ（仕事人STリーチ） > 主水必殺リーチ

厳密に言うとSTリーチの一つだが本項にて説明する。「七」の図柄がテンパイした時か仕事人出陣チャンスからのみ発展する激アツ演出。主水が敵に必殺の一刀を叩き込む。当たれば16R確変大当たり確定となる。また、発展した際に豪剣フラッシュを伴えば16R確変大当たり確定となる。
リーチ演出 > プレミアムリーチ

発生した地点で確変大当たりが確定となる。
リーチ演出 > 復活演出

各スーパーリーチがハズレ後、通常画面に戻った後に、真剣フラッシュが作動しハズレ時に対応したSPリーチの実写キャラクターのカットイン（主水SPリーチの際はランダム）が発生すれば大当たり確定となる。この演出の際はサプライズボタンが徐々にせり上がる。ボタンを押せば豪剣スパークor必殺フラッシュが発生する。
リーチ演出 > 再抽選演出

昇格期待度：政＜竜＜おりく＜主水（昇格確定）
登場キャラクター > 必殺シリーズのキャラクター

一部キャラクターの声は代役が担当している。
中村主水（藤田まこと）
おりく（山田五十鈴）※本機では「三味線のおりく」としてクレジット
組紐屋の竜（京本政樹）
花屋の政（村上弘明）
何でも屋の加代（鮎川いずみ）
西順之助（ひかる一平）
中村せん（菅井きん）
中村りつ（白木万理）
筆頭同心 田中（通称、田中様／山内としお）
演出中のBGM

本機では、前作「III」に引き続き、様々な場面で「必殺シリーズ」ドラマにて使用されたBGMを多数使っている。一部を除きこれまでのパチンコ機で未使用の曲を中心に使用している。
演出中のBGM > 大当たりラウンド中

赤図柄での確変大当たり（通常時・時短中）…「荒野の果てに」（唄：ジェロ／『必殺仕掛人』主題歌　※ジェロがカバー）
「三」「五」図柄での確変大当たり（必殺モード中）…「さよならさざんか」（唄：藤田絵美子／『必殺仕事人V』主題歌）
「仕」図柄での確変大当たり（必殺モード中）…「望郷の旅」（唄：森本太郎とスーパースター／『助け人走る』主題歌）
「事」図柄での確変大当たり（必殺モード中）…「惜雪」（唄：みずきあい／『新・必殺からくり人・東海道五十三次殺し旅』主題歌）
「人」図柄での確変大当たり（必殺モード中）…「哀しみ色の…」（唄：京本政樹／『必殺仕事人V』挿入歌）
「七」図柄でのSUPER必殺大当たり…「夜明けの風」（唄：ジェロ／作曲︰平尾昌晃　作詞：TANUKICHI　※本機専用のオリジナルテーマ曲）
青図柄での通常大当たり…「夜空の慕情」（唄：小沢深雪／『必殺必中仕事屋稼業』主題歌）
頼み人コンプリートの大当たり…「ついて行きたい」（唄：テン・リー／『必殺仕事人V・風雲竜虎編』挿入歌）
基本スペック

大当たり確率： 低確率 1/258.0 → 高確率 1/34.0
大当り内訳（ヘソ入賞時）
「SUPER必殺大当り（16R確変）」10%
「必殺大当り（8R確変）」 16%
「出陣RUSH（ランクアップボーナス：確変）」 15.5%
（16R）0.5%
（11R） 1%
（9R） 2.5%
（7R） 4%
（5R） 7.5%
突確 28.5%
「大当り（8R通常：時短20回）」 15%
「大当り（8R通常：時短40回）」 11%
「大当り（8R通常：時短60回）」 4%
大当り内訳（電チュー入賞時）
「SUPER必殺大当り（16R確変）」30%
「必殺大当り（8R確変）」 13.5%
「出陣RUSH（ランクアップボーナス：確変）」 20%
（16R） 0.5%
（11R） 1%
（9R） 3.5%
（7R） 5%
（5R） 10%
突確 6.5%
「大当り（8R通常：時短20回）」 15%
「大当り（8R通常：時短40回）」 11%
「大当り（8R通常：時短60回）」 4%
大当たりラウンド：2ラウンドor8ラウンドor16ラウンド・9カウント
賞球数：3&10&12&15
時短：20回転or40回転or60回転
Ŭ

Ŭ、ŭはUにブレーヴェを付した文字である。
エスペラント語

Uから派生した「ウォー」(ŭo) という名前の26番目（UとVの間）の文字であり、音価は /u̯/（つまり、子音扱いでこれのみでは音節となれず、アクセント位置にもならない）。
エスペラント語 > 二重母音のŬ

母音の直後にのみ用いる。I から派生した J と同様に、この文字は U の異音を表しており、語根の au、eu という綴りにおいて u はこの音で発音し、aŭ、eŭ と表す。例外は主に非ヨーロッパ語からの借用語や固有名詞である。-aŭ で終わる語根は基本的な副詞であることが多い。
エスペラント語 > 子音のŬ

『エスペラントの基礎』によれば、二重母音の一部ではなく通常の子音として用いる例外は、文字名（ŭo）と擬音語のみである。借用語や固有名詞を含めて Ŭ で始まる言葉はごくわずかであり、擬音語を除けばいずれも U や V で置き換えられた正式な単語がある。
エスペラント語 > 代用表記

英文タイプライターや文字コードの対応問題などで表示できないときは、単に U/u とする（H-方式）か、Ux/ux（X-方式）と表記する。
あまり用いられないものの、Wやほかのダイアクリティカルマーク付き文字（ú、ù、û、ũ、ů、ǔ、ū）を代わりにする方法もある。
その他の言語

以下の言語ではラテン文字表記においてŬが使われることがある。
ブルガリア語
クメール語
韓国語のローマ字表記（マッキューン＝ライシャワー式、母音「ㅡ」/ɯ/）
タジク語（キリル文字 Ӯ）
ベラルーシ語のラテン文字表記法（ラツィンカ、キリル文字 Ў）
ウズベク語（キリル文字 Ў、現代の表記法では Oʻ）
ISO 9における翻字体系において、キリル文字の Ў に対応するラテン文字として用いられる。
ブレーヴェは短音記号とも呼ばれ、ラテン語で短い母音をマークするために使用されることがある（ 例：stătŭs（単数）、stătūs（複数））。
符号位置

| 大文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 小文字 | Unicode | JIS X 0213 | 文字参照 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Ŭ | U+016C | 1-10-62 | &#x16C; &#364; | ŭ | U+016D | 1-10-68 | &#x16D; &#365; |  |
詳しくはHelp:特殊文字を参照のこと。
符号位置 > その他の文字コード

| 点字 | モールス符号 |
| --- | --- |
: ・・--
ユーザー系

ユーザー系情報システム子会社（ユーザーけい じょうほうシステム こがいしゃ）とは、大手企業の情報システム部門や機能を分社化・移転して設立した会社である。
システム子会社、情報子会社とも呼ばれる。
業務・業界知識と情報技術（IT）に精通した情報戦略企業（情報系シンクタンク）であり、情報通信分野におけるコンサルティングとシステムインテグレーションを行っている。
ユーザー系IT企業は日本独自の企業形態として知られており、欧米企業における本社IT部門業務に相当するグループ全社の情報化推進機能を有する特徴がある。
概要

ユーザー系情報システム子会社は狭義には、親会社100％出資の完全子会社で、親会社及びグループ企業のシステム構築を主目的に設立された会社である。親会社の情報システム部門が分離独立した場合、情報システム部門から情報システム機能を移管された場合がある。広義には、ユーザー企業の関連会社として情報システム事業を行う企業を指す場合もある。
ユーザー系と非ユーザー系の分類基準は曖昧である。一般的には親会社の主事業がIT・SI以外の場合はユーザー系である。メーカー系列のシステム子会社であっても親会社がIT・SI以外（例えば自動車や電気機器）を主事業とするメーカーの場合はユーザー系となる。しかし親子関係が複雑であったり、株式譲渡等によりユーザー系から非ユーザー系に移った場合などもあり、明確には分類できない。
歴史

企業ごとに設立の経緯は様々だが、1980年代に流行したシステム部門の子会社化戦略（アウトソーシング）と呼ばれる施策によって多くのユーザー系IT企業が設立された。分社化にあたって以下に記す効果が期待された。
経営管理体制の効率化に伴う肥大化した情報システム部門の分社化
人件費や固定費を含むITコストの徹底管理
グループの成長エンジンとなり得る独立したプロフィットセンターの設立
役職定年者に対する社内ポスト不足への対応
設立当初は事業会社（外販）として親会社に利益を還元するプロフィットセンター化が叫ばれたが、大部分はビジネスモデルの構築に失敗し機能会社（内販）として組織改定された。1990年代後半から2000年代初期にかけて大手SIerの資本参加や情報子会社の売却（経営権譲渡）が外部委託（戦略的アウトソーシング）として流行したが、基幹システムに関するノウハウの流出が問題となった。
フルアウトソーシング化は一度収束し、インソーシング化の流れとなった。外販部門を分社化、又はベンダーへ売却するシステム子会社の再編。本体IT部門として再吸収する内製回帰。金融系総合研究所（シンクタンク）との統合。本体ノンコア業務を請け負うシェアード・サービス企業化などの方策が取られた。
本体IT部門に少数の企画部隊を残し、主工程を全て情報子会社に一括発注する形態を採る企業が増加しているが、世界的には本体IT部門に数千人規模のエンジニア部隊を抱える形態が常識となっている。設立当初の情報子会社としての存在意義（目的）が徐々に薄れてきている為、親会社に対して対等な立場で助言・提言する新会社（IT部門）として再編成される傾向にある。
また金融業界を中心にシステム統合、共有化によるコスト低減を主目的とした業界再編が加速しており、持株会社制移行により複数の大手企業がシステム（会社）を共有するケースが増加している。業界再編を伴う複数の大手企業の合併の際に、先に双方のユーザー系情報子会社を統合して、新たに設立される持株会社の100%子会社として再編されるケースが増加している。これによって従来の親子関係から脱却し、グループ全体をシステムの観点から俯瞰的に制御できる体制となる。
ユーザー系情報子会社のCEO（最高経営責任者）は親会社のCIO（最高情報責任者）が兼任する場合が多く、さらに情報技術（Information Technology）のみならず技術革新（Innovation）を主導する企画・立案フェーズへの参画が求められている。
なお、欧米企業や外資系企業は従来通り内製を続けており情報システム部門を特別に分社化するケースは珍しい。基幹系システムも汎用性が高いためパッケージ導入を中心にシステム構築を行う。そのため海外においてはSystem Integratorという業態は存在せず、専門的なシステム構築を行う会計系コンサルティングファーム、ITベンダーが存在するのみである。ユーザー系IT企業は日本特有の業態である。
ユーザー系IT企業の特徴 > コストセンター

親会社、グループ会社に対するITサービス事業
グループ企業のITパートナーとして定常的なITインフラを提供する。グループ企業は安定した事業基盤を築く上で重要な顧客であるが、グループ依存に陥るとグループ企業のIT投資額に大きく左右されてしまう。さらにグループ企業のITコストを低減すると自社の利益を減少させてしまうという矛盾が生じる。約7割のユーザー系IT企業はコストセンター路線を維持しており外販を行っていない。
ユーザー系IT企業の特徴 > プロフィットセンター

グループ外に対するITソリューション事業
パッケージソフトウェアや情報機器の開発・販売
システムインテグレーターとして一般市場におけるITソリューション事業を行う。他社との価格競争になるため開発単価が低下する。グループ企業に対しても利益を追求するため廉価なITサービスの提供が困難になる。プロフィットセンターに移行したユーザー系IT企業は約3割だが、その中で成功した企業はごく一握りである。
ユーザー系IT企業の特徴 > サービスセンター

コンサルティング事業
プロフィットセンターが外販事業を強化する目的でコンサルティング部隊を揃え、大型案件受注に向けた上流フェーズからのアプローチを始める。コストセンターの場合はグループ内における情報戦略立案機能を強化する目的でサービスセンターに移行する。親会社に対するコンサルティングは非常に困難であるため、グループ内外における地位向上が必要不可欠となる。
ユーザー系IT企業の特徴 > シェアード・サービスセンター

シェアード・サービス事業
クラウドコンピューティングなどの情報システムを利用してグループ各社の間接部門業務を一括処理するシェアード・サービスセンターへ移行する。グループ企業に対してコンピュータセキュリティや内部統制システムの維持などを共有サービスとして提供する事で間接業務の効率化やコスト低減を行う。
ユーザー系の分類

ユーザー系IT企業は親会社の業界別に細分化されている。下記に記す分類の他に政府系や非民間系、マスコミ系、エネルギー系、運輸・物流系、コンサル系など比較対象になり易い業界区分で分類される場合もある。
ユーザー系
製造系（食品・鉄鋼・化学・重工業・輸送用機器・精密機器・電気機器・ガラス等）
非製造系
商社系（総合商社）
インフラ系
鉄道系（JRグループ・私鉄）、電力系（電力10社）、その他（ガス・石油・海運・空運・情報通信等）
金融系
総研系、銀行系、証券系、保険系、その他金融系（協同組織金融機関・政策金融機関）
その他
ユーザー系IT企業を取り巻く環境 > M&A

ユーザー系IT企業は低利益率な企業体質であるため、ユーザー企業によってITベンダーに譲渡・売却されるケースが起きている。ITベンダーにとってユーザー系IT企業の買収はそのユーザー企業のシステム開発受注に繋がるため率先して行われている。また業務・業界知識を吸収して他社に対するソリューションを強化する目的で買収されるケースもある。ユーザー系IT企業にとってM&Aは非常に身近な存在であるため、日常からそのようなケースを想定して戦略的に生かす事が必要である。
ユーザー系IT企業を取り巻く環境 > 現状と課題

社内情報システム部門を前身とするユーザー系IT企業は概ね以下の3つの状況に分けられる。
グループ企業から完全に独立している。
グループ企業を構成する中核企業となっている。
グループ企業のシステム子会社という立場にとどまり、場合によってはITベンダーの資本参加が行われている。
ユーザー企業はITをアウトソーシングするにあたり情報戦略策定機能と情報システム構築機能を本社IT部門とユーザー系IT企業とに分断しているため、それらを垂直統合する事によって効率性を向上させる必要がある。ユーザー系IT企業が利益重視に傾きITベンダーと同化してしまう事で企業価値の低下を招いているため、業務とITに精通した専門家集団として社内情報システム部門に再吸収していく方向にある。特に1.の場合は基幹システムの内製を担うIT部門を再編成する必要があり、3.の場合もユーザー系IT企業をITベンダーに譲渡・売却せざるを得ない状況に至る前に吸収する必要がある。ユーザー系IT企業の最も強力なコアコンピタンスは経営と情報技術を結び付ける情報戦略推進機能（システムアーキテクチャやプロジェクトマネジメント）であるため、2.の場合においては単なるグループ内システムインテグレーターになるのではなく、ユーザー企業の業務支援を行うITパートナーとなる必要がある。
ユーザー系IT企業を取り巻く環境 > 現状と課題 > ユーザー企業の施策

親会社からの出向社員の転籍によるプロパー化
ユーザー系IT企業のプロフィットセンター化
ITベンダーとの資本提携
グループ内における情報システム会社の統合
シェアードサービスの実現
ユーザー系IT企業を取り巻く環境 > 現状と課題 > 分社化のメリット

エンドユーザーが主要事業に集中できる。
ユーザー系IT企業が情報システム事業会社である事を明確にできる。
給与体系や就労体系を独自に設定できる。
ユーザー系IT企業を取り巻く環境 > 現状と課題 > 分社化のデメリット

社内情報システム部門を分社化した事でエンドユーザー側のITスキルが低下した。
間接部門を切り離した経営指標の向上効果が連結で見た場合に反映されない。
子会社化対策に伴いユーザー系IT企業が有能なIT人材を確保できない。
分社化した事でビジネスとシステム開発の連携性が損なわれる。
ユーザー系IT企業が売上確保のために不要なシステム開発を行う。
親会社に対してITガバナンスや内部統制を行う事は非常に困難である。
コストセンターはコスト削減と利益追求のジレンマが生じる。
ユーザー系IT企業を取り巻く環境 > ユーザー系IT企業が抱える問題

ユーザー企業における情報システム予算の緊縮化
業務におけるユーザー企業と情報システム会社との“身内感覚”
ユーザー企業からのコストや納期に関する無理な要求
社長、役員、管理職社員等の重要ポストを占める親会社からの出向者
事業意識の欠落、間接部門意識の蔓延
得意な技術分野・コアコンピタンスの欠如
モーターカノン

イスパノスイザ 12Ycrs V型エンジンとイスパノスイザ HS.404 20mm 機関砲を組み合わせた、元祖“モーターカノン”
モーターカノン（フランス語: moteur canon / canon-moteur）とは、レシプロ水冷式航空用エンジン動力式の単発戦闘機に搭載した航空機関砲・機関銃の搭載方式の一種で、出力軸・プロペラシャフトを中空構造にしたエンジンを通して砲弾を前方へ発射する形式を指す。
“モーターカノン(Moteur canon)”はフランス語で「エンジン砲」の意味である。ドイツ語では“Motorkanone（モートアカノーネ）”、英語では“engine-mounted gun”もしくは“Propeller cannon”、ロシア語では“мотор-пушка（モトール・プーシュカ）”と呼ばれる。
概要

軍用機が布張りの複葉機から金属製の単葉機に移り代わりつつあった大戦間の時代（西暦1920〜30年代）、戦闘機の武装強化には様々な案が試みられていたが、多数の機銃を搭載するために必要な機体強度や重量に対応できるだけの出力を発揮できるエンジンはまだ開発されていなかった。多銃装備ができないとなると、全金属製に移行しつつあった機体（特に双発以上の爆撃機）を撃墜するためには、炸裂弾を発射できる口径20mm以上の機関砲が望ましかった。しかし、主翼に搭載した場合、重量による機体の運動性（特にロール率）の低下や、機体の中心に置かれていないため離れると命中率が低いなどの問題があった。また単発機の機首（エンジンの上または下）に搭載する場合、プロペラ圏内から発射するためのプロペラ同調装置（英語版）が故障すると機関砲弾がプロペラを破壊する可能性があった。大口径の機関砲でプロペラ誤射が発生することは致命的な問題となるため、単発機が大口径砲を機首装備することは危険性の高いものであった。
そこでフランスではイスパノ・スイザの20mm機関砲を、同じくイスパノ・スイザ製のHS.12Y水冷式エンジンのV字に配置されたシリンダーの間に配置し、プロペラシャフトを中空構造にして、そこから砲弾を発射、反動は頑丈なエンジンマウントで受け止める“Moteur canon”を発明、世界各国に売り込みをかけた。これは既に、第一次世界大戦中の複葉戦闘機であるS.XIIに37mm砲（弾数12発）を搭載した際に用いられた方式であった。これに対抗し、ドイツ空軍でもBf109E戦闘機のDB601エンジンにイカリアMG-FF機関砲（エリコンFF機関砲のライセンス生産版）をモーターカノン式に搭載することを試みたがトラブルが多発、結局それ以前同様、小口径の機銃をエンジン上に装備するのが基本となり、後に新型機関砲・MG151の登場でBf109F型に至ってようやく実用化された。その他の国に渡ったフランス式モーターカノンも不調が多く、結局本格的に用いることができたのは、ソ連空軍の戦闘機と、大戦中期以降のドイツ空軍戦闘機だけであった。
アメリカのベルP-39やP-63にも、プロペラ軸中心から発砲する機関砲が装備されているが、これらの機体の搭載するV-1710エンジンは機体後部にあり（延長軸とギアを介して機首のプロペラを駆動している）、機関砲は離れた位置に架装されているため、モーターカノンとは分類されない。
構造上モーターカノン方式とできるのは液冷エンジン機に限られ、通常の空冷星型エンジン機では構造上モーターカノンは搭載できない。星型エンジンを機首に配置する場合、エンジン側のクランク軸とプロペラ軸は同軸で直結されるが、この軸線上にコネクティングロッドが干渉し、中空にすることが困難なためである。
それでも、機首にエンジンを搭載しない方式の空冷星型エンジン搭載機にはモーターカノン同様に“プロペラ軸に砲身を通して機関砲を搭載した”ものがあり、イタリアの開発したピアッジョ P.119（イタリア語版）試作戦闘機は、上述のP-39/63同様、機体中央部に空冷星型エンジンを搭載し、延長軸とギアを介して機体前方にあるプロペラを駆動しているため、モーターカノンと同様の武装配置になっている。ただし、これもエンジンが機関砲の搭載位置と離れているため、定義としてのモーターカノンには分類されない。
1930年代には星型エンジンの後方に機銃を配置し、銃身はシリンダーの隙間を通すことで機首に集中配置する方法の機体（九七式戦闘機やI-153など）も登場したが、口径が隙間の大きさ以下に制限されることや、プロペラ同調装置が必要になる（同調装置が壊れるとプロペラを誤射する潜在的リスクを抱える）などのデメリットがあり広まらなかった。特に空冷星型エンジンが多段化された後年には、構造上モーターカノン化の為に機銃及びプロペラ軸をエンジン外までオフセットするしかなくなり、考慮の対象外となった。