stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
オラクル・パーク

| オラクル・パーク Oracle Park |
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  ja
施設データ
所在地:  24 Willie Mays Plaza San Francisco, CA 94107
座標:  北緯37度46分42秒 西経122度23分22秒﻿ / ﻿北緯37.77833度 西経122.38944度﻿ / 37.77833; -122.38944座標: 北緯37度46分42秒 西経122度23分22秒﻿ / ﻿北緯37.77833度 西経122.38944度﻿ / 37.77833; -122.38944
起工:  1997年12月11日
開場:  2000年3月31日
所有者:  China Basin Ballpark Corp.
グラウンド:  天然芝（Sports Turf）
ダグアウト:  ホーム - 三塁側   アウェー- 一塁側
建設費:  3億5700万ドル
設計者:  Populous
建設者:  Huber, Hunt & Nichols, Inc. Kajima Construction Services
旧称
 パシフィック・ベル・パーク（2000年 - 2003年） SBCパーク（2004年 - 2006年） AT&Tパーク（2007年 - 2018年）
使用チーム • 開催試合
 サンフランシスコ・ジャイアンツ（MLB）（2000年 - 現在） サンフランシスコ・デイモンズ（XFL）（2001年） エメラルドボウル（2002年 - 現在）
収容人員
 41,503人
グラウンドデータ
球場規模:  左翼 - 339 ft （約103.3 m）   左中間 - 354 ft （約107.9 m）  左中間（最深部） - 399 ft （約121.6 m）   中堅 - 391 ft （約119.2 m）   右中間（最深部） - 415 ft （約126.5 m）   右中間 - 365 ft （約111.3 m）   右翼 - 309 ft （約94.2 m）   バックネット - 48 ft （約14.6 m）
フェンス:  右翼 - 24 ft （約7.3 m） その他 - 7~8 ft （約2.1~2.4 m）
表示
右翼フェンスの高さは25フィート（約7.6メートル）。下の遊歩道からフィールドを覗き込む人の姿も
巨大グラブとコーラ瓶
オラクル・パーク（Oracle Park）は、アメリカ合衆国のカリフォルニア州サンフランシスコにある野球場。旧称パシフィック・ベル・パーク（Pacific Bell Park）、SBCパーク（SBC Park）、AT&Tパーク（AT&T Park）。MLBサンフランシスコ・ジャイアンツが本拠地球場としている。
概要

野球専用球場として建設されたが、開場から2年目の2001年からはアメリカンフットボールやサッカーなどの他競技の会場としても使用されている。特にアメリカンフットボールでは、2001年にはXFLサンフランシスコ・デーモンズの本拠地として使用され、2002年からはNCAAカレッジフットボールのボウル・ゲーム「エメラルドボウル」が毎年末に開催されている（2013年まで。2014年からはサンタクララで開催）。
MLBの球場では初めて、日系企業（カジマ・インターナショナル）が球場建設に本格参入した。また、住民投票の結果税金の投入が認められなかったこともあって、総工費約3億5700万ドルは地方自治体の援助なし。これはロサンゼルス・ドジャースの本拠地ドジャー・スタジアム以来38年ぶりのことだった。
フィールドの特徴

本塁から左翼まで339フィート（約103.3メートル）あるのに対し、右翼までが309フィート（約94.2メートル）しかない。そのため右翼方向のフェンスは高さ25フィート（約7.6メートル）もある。さらに右中間は最深部が420フィート（約128メートル）もあり、これは本塁から中堅までより長い。この独特の構造と高いフェンス、そして海からの向かい風が相まって、打者不利な球場であり、特に左打者には非常に不利である。ただ開場当初の文献には左のパワーヒッターには有利と紹介されたこともあり、それを裏付けるものとして、ジャイアンツの往年の左の強打者ウィリー・マッコビーは「右翼フェンスまでの距離を見たら、思わず現役復帰を考えたくなった」と発言している。
ジャイアンツ所属選手で、この球場が本拠地となった2000年以降、シーズン30本塁打以上を記録した選手はバリー・ボンズ（2000年〜2004年）、ジェフ・ケント（2000年、2002年）、リッチ・オーリリア（2001年）のわずか3人である（しかも40本塁打以上はボンズのみ）。左打者に至ってはボンズを除くと、2010年にオーブリー・ハフが26本塁打を記録するまでは2000年のJ.T.スノーが記録した19本塁打が最多で20本塁打超えすらおらず、スイッチヒッターを含めても2021年のブランドン・ベルトが記録した29本塁打が最多である（2021年シーズン終了時点）。
本塁打パークファクターが1を超えた年は無く、打者不利であることが得点パークファクターなどの統計指標からも裏付けられている。
設備、アトラクション、演出

右翼フェンス後方がサンフランシスコ湾の入り江になっている。この入り江は、前出のウィリー・マッコビーの名を取って「マッコビー・コーブ（McCovey Cove）」と名付けられた。右翼席も小さいため、場外ホームランが出るとそのほとんどが海に飛び込む。海に飛び込む特大アーチは「スプラッシュ・ヒット（Splash Hit）」と呼ばれており、中にはこのスプラッシュ・ヒットボール目当てに、入り江で舟に乗って待ち構えているファンもいる（特にバリー・ボンズが大リーグ新記録のシーズン73本塁打を記録した2001年には、新記録ボール目当てに多くのファンが集まった）。このスプラッシュヒットが記録されると、ライトスタンド最前列に開場時からの合計本数が電光掲示で表示されるとともに、スタンドと海の中間にある噴水が吹き出る仕組みになっている。2020年現在、今まで最もスプラッシュ・ヒットを打った選手は、ボンズで35本である（2位はブランドン・ベルトの9本）。
ボンズがスプラッシュ・ヒットを多く打っているため、他の打者でも簡単に海へ打てるように思えるが、実際には前述のとおり極めて打者不利な球場であり、右中間方向は深いため130メートル以上飛ばさないとスプラッシュ・ヒットとはならない。
また、打った瞬間から着水までノーバウンドであることが条件であるため、客席などの設備に触れてから着水した場合は認定されない。
したがって並みの打者ではそうそう打てるものではない。ジャイアンツ公式サイトでは、スプラッシュ・ヒットを放った選手のリストが掲載され、ジャイアンツ所属選手に関してはその映像を見ることができる。
「日本人初のスプラッシュ・ヒット達成者は福留孝介」と日本のメディアにおいて紹介されることがあるが、福留の打球は着水前にスタンドの旗に当たっているため条件を満たしておらず、公式サイトにおいてはカウントされていない。
なお、厳密にはスプラッシュ・ヒットと認められるのはジャイアンツ所属の選手が打った場合のみであり、上述の公式サイト上では他球団の選手による記録は「マッコビー・コーブへのホームラン」と表記されている。
右翼立ち見席兼通路の下には「ナットホール」という遊歩道があり、アーチ状のところから試合を無料観戦できる。「3回、5回、7回に他の人と交代しましょう」と書かれた看板があり、交代観戦を呼びかけている。
対する左翼席後方には、巨大なグラブとコカ・コーラの瓶がある。グラブはビンテージ・スタイルで、世界最大級の大きさを誇る。サンフランシスコの対岸にある学園都市バークレーに在住の芸術家が製作した。ホームから500フィート（約152.4メートル）も離れたところにあり、未だこのグローブに収まる大ホームランを放った選手はいない。隣にあるコカ・コーラの瓶は長さ約24メートル。中は4つの滑り台になっている。
ジャイアンツ戦においては、8回の時点でジャイアンツがリードしている時にはジャーニーの「Lights」、同点または負けている時には「Don't Stop Believin'」が流れる。
主要な出来事

2000年3月31日、ブルワーズとのオープン戦で開場。
2000年4月11日、MLB公式戦初開催（ドジャース 6－5 ジャイアンツ）。
バリー・ボンズが数々の歴史的な本塁打を放っている。
2001年10月5日、シーズン新記録となる71号を放った。
2001年4月17日に通算500本塁打、2002年8月9日に通算600本塁打、2004年9月18日に通算700本塁打を達成。
2006年5月28日、歴代単独2位となる通算715号本塁打を放つ。
2007年8月7日、歴代単独1位となる通算756号本塁打を放つ。
ワールドシリーズ開催：2002年、2010年、2012年、2014年
2006年2月10日、アメリカ代表－日本代表のサッカー親善試合（国際Aマッチ）が本球場で行われ、3－2でアメリカ代表が勝利した。サッカー場とは違う芝の状態や照明灯の位置に、選手は試合前から戸惑いの声があがっていた。
2007年7月10日、オールスターゲーム開催。イチロー（マリナーズ）がオールスター史上初のランニングホームランを放った。
2013年春開催の2013 ワールド・ベースボール・クラシックの準決勝と決勝戦の合計3試合を開催した。
2019年1月9日、オラクル社が命名権を取得した。
BCL6

BCL6（B-cell/CLL lymphoma 6）は、ヒトではBCL6遺伝子にコードされるタンパク質である。BCL2、BCL3（英語版）、BCL5、BCL7A（英語版）、BCL9、BCL10と同様、リンパ腫において臨床的に重要である。
機能

BCL6遺伝子にコードされるBCL6タンパク質は進化的に保存されたジンクフィンガー型転写因子であり、N末端にPOZ/BTBドメインを持つ。このタンパク質は配列特異的な転写リプレッサーとして作用し、B細胞のSTAT依存的なIL-4応答を調節することが示されている。このタンパク質はいくつかのコリプレッサー複合体と相互作用して転写を阻害する。BCL6遺伝子はびまん性大細胞型B細胞リンパ腫（DLBCL）において高頻度で転座や高変異が生じていることが知られており、DLBCLの発症に寄与している。エクソン7がスキップされたスプライスバリアントは、DNA結合ドメインの最初の2つのジンクフィンガーを欠く短いタンパク質をコードする。
生理学的には、BCL6はナイーブヘルパーT細胞の濾胞性ヘルパーT細胞（英語版）（TFH細胞）への分化をもたらす主要な転写因子である。その作用は転写因子Blimp-1（英語版）による負の調節を受ける。
診断における有用性

組織切片中のBCL6の存在は免疫染色によって確認される。BCL6は非腫瘍性胚中心と腫瘍性胚中心のB細胞にのみ存在する。そのため、リンパ節における反応性過形成（英語版）や、バーキットリンパ腫、濾胞性リンパ腫、結節性リンパ球優位型のホジキンリンパ腫など、濾胞性B細胞（英語版）由来のリンパ腫を示す。また、Bcl-2抗原に対する抗体と併用することで、Bcl-2陰性の良性過形成に見られる濾胞と、腫瘍性濾胞を区別することができる。
相互作用

BCL6は次に挙げる因子と相互作用することが示されている。
BCOR（英語版）
C-Jun
HDAC1（英語版）
HDAC4（英語版）
HDAC5（英語版）
HDAC7（英語版）
IRF4（英語版）
NCOR2（英語版）
ZBTB7A（英語版）
T-bet（英語版）
ZBTB16（英語版）
関連文献

“Non-immunoglobulin/BCL6 gene fusion in diffuse large B-cell lymphoma: prognostic implications”. Leukemia & Lymphoma 43 (7):  1375–81. (July 2002). doi:10.1080/10428190290033305. PMID 12389616.
“The proto-oncogene BCL-6 in normal and malignant B cell development”. Hematological Oncology 20 (4):  155–66. (December 2002). doi:10.1002/hon.689. PMID 12469325.
“[A role for Bcl6 in immune memory development]”. Tanpakushitsu Kakusan Koso. Protein, Nucleic Acid, Enzyme 47 (16 Suppl):  2306–12. (December 2002). PMID 12518453.
“Pathogenetic role of BCL6 translocation in B-cell non-Hodgkin's lymphoma”. Histology and Histopathology 19 (2):  637–50. (April 2004). PMID 15024721.
“Molecular pathogenesis of non-Hodgkin's lymphoma: the role of Bcl-6”. Leukemia & Lymphoma 44 Suppl 3:  S5–12. (2004). doi:10.1080/10428190310001621588. PMID 15202519.
“The BCL6 proto-oncogene: a leading role during germinal center development and lymphomagenesis”. Pathologie-Biologie 55 (1):  73–83. (February 2007). doi:10.1016/j.patbio.2006.04.001. PMID 16815642.
フリスタ! -Street Basketball-

フリスタ!プラス -Street Basketball-とは、JC Globalが運営しているオンラインのバスケットボールゲーム。一部有料。主な略称は「フリスタ」「FS」。ハンゲームが運営していたFreestyleはこのゲームの前身。
概要 > ルール

1on1から3on3のバスケットボールがプレイ出来る。それぞれの試合時間は1on1は3分、2on2なら4分、3on3なら5分となっている。ルールにファウルは特になく、気軽にバスケットボール未経験の人でも楽しめる設定になっている。
概要 > Freestyleからの変更点

キー設定が可能。前作のW,A,S,Dではやりづらかった人も自ら設定することが出来る。
スルーパスやバックロールドリブル2等の主要SP限定スキルがBPでも買えるようになり、ウェブマネーの購入に躊躇いがある人や資金の乏しい小中学生への対処と見られる。
エピソードモードやミッションモード等、1人プレイが可能。
練習モード専用の部屋(フリスタ広場)が設立され、練習が1人だけでなく複数人でも可能になる。この部屋が出来たことによりブロックショットの練習や固定メンバーの場合連携練習などが可能になった。
クラブチームの実装
概要 > スキル

「バスケットポイント(BP)」と「スポーツポイント(SP)」という2つのポイントがあり、BPはゲームをすることにより、SPは課金を受ける事によって手に入れることが出来る。それぞれのポイントでしか手に入れることが出来ないアイテムもある。初期に必須なスキルは、共通して「スルーパス」。あると便利なものは、ガードの場合「ダイビングキャッチ」、センターは「ボックスアウト」、Fは「ダブルクラッチ」があると便利である。
概要 > アイテム

上記のポイントで購入できる。主に服や髪型等だが、アクセサリーなどのルックス向上用のアイテムやそれぞれ能力が上がる服等もある。
概要 > ポジション

ポジションの詳しい説明についてはバスケットボールへ
現実と多少違うものは、パスをあまり出さず自らシュートへ行く量が多いセンターや、シュートを沢山打つガードは多少嫌われる傾向にある。たくさんのポジションをこなす人は多いが、試合でのユーティリティ・プレイヤーの存在は極めて少なく、そのような存在は同じチームの仲間のプレイの阻害になる恐れがあるので、どちらかというと各ポジションの動きを厳密に行ったほうが「上手いプレイヤー」という部類に入る。
マナー > 開幕3P

「開幕」とも言う。笛が鳴った直後にスリーポイントシュートを打つこと。または笛が鳴った直後にブロックショットが出来ない位置まで移動し、スリーポイントシュートを打つこと。そのシュートはブロックショットに行くのがほぼ不可能な上、レベルが高いガード等の場合入る恐れがあるが、防ぎようが無い。それに入っても戦績的に得をするのは打った本人だけであり、敵だけでなく味方からも疎外される恐れが極めて高い。（試合終了間際など、すぐにシュートを打たないと時間切れになる場合は一般的に許される。）
マナー > 肉

基本的にはフェイスアップを使用せず、対戦相手のプレイヤーに対する進路妨害を行う行為を指す｡ただ、カット回収後、立ち上がった瞬間へのスクリーンも「肉」という人もおり、詳細な定義は人による。また、肉壁、肉リーンと呼ばれ派生系として、肉撃ち(肉リーンを使用してのシュート)等と呼称される場合もある。
マナー > タックル

ボールを持ったプレイヤーにマークを行かせないため、細かく動いて相手の動きを止める、もしくは倒す等、相手のマークマンの邪魔をする行為。これをされると相手のマークに行くのが非常に遅れる、もしくは行けない場合があり、非常に嫌がられる。また、ボールを持っている味方があまり気付かないこともあるため、厄介である。故意ではなく相手を短時間止めてしまう場合もあるが、それは相手プレイヤーが理解してくれる場合が多い。
マナー > 食い込み

相手リバウンダーの前でジャンプ等をすることにより相手リバウンダーにめり込み、ゴール下の位置が簡単に取れてしまう行為。これをすると、実力は関係無くゴール下のリバウンド争いなどで、相手リバウンダーが圧倒的に不利になる。それに、位置取り争いの技術が関係無くなってしまうため、有利不利が生まれてしまい、実力以外の勝負になってしまう恐れが極めて高い。
マナー違反対策

上記の行為を行ってしまった場合、味方を含む周囲の方々に一言お詫びをする。
万が一上記のような違反プレイヤーがいたら、本人が気付いていない場合もあるので、本人にその事実を伝えるとともに注意を促す。
自覚してマナー違反をしている場合、周囲のプレイヤーが違反者を疎外するようなプレーをし、居場所を失くす、居心地を悪くする。
等が対策として挙げられるが、違反行為を完全に防止する対策というのは現時点では存在しないので、違反者自身がやめようとしない限り、防ぐのは難しい。
京成大久保駅

| 京成大久保駅 |
| --- | --- |
 北口（2023年7月）
  けいせいおおくぼ  Keisei-Ōkubo  
 ◄KS26 京成津田沼 (2.4 km) (1.9 km) 実籾 KS28►
 
 千葉県習志野市本大久保三丁目10番1号北緯35度41分9.2秒 東経140度2分52.8秒﻿ / ﻿北緯35.685889度 東経140.048000度﻿ / 35.685889; 140.048000座標: 北緯35度41分9.2秒 東経140度2分52.8秒﻿ / ﻿北緯35.685889度 東経140.048000度﻿ / 35.685889; 140.048000
駅番号:  KS27
所属事業者:  京成電鉄
所属路線:  ■本線
キロ程:  32.1 km（京成上野起点）
駅構造:  地上駅
ホーム:  2面2線
乗降人員 -統計年度-:  34,389人/日 -2023年-
開業年月日:  1926年（大正15年）12月9日
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南口（2023年7月）
京成大久保駅（けいせいおおくぼえき）は、千葉県習志野市本大久保三丁目にある、京成電鉄本線の駅である。駅番号はKS27。
歴史

1926年（大正15年）12月9日 - 大久保駅として開業。
1931年（昭和6年）11月18日 - 京成大久保駅に改称。
2020年（令和2年）11月26日 - 駅舎建替え工事に伴い、上り線仮駅舎の供用を開始。ほぼ同時に上り線で6両編成の先頭車の停車位置が東側に36m程度ずれ、構内の自動放送も更新。
2023年（令和5年）3月31日 - 駅舎建て替え、リニューアル工事が完成。
建て替え前の北口（2019年6月）
建て替え前の南口（2019年6月）
駅構造

相対式ホーム2面2線を有する地上駅である（八千代台駅管理）。出入口は北口、南口の2か所と臨時口（入場専用）がある。
それぞれ京成津田沼寄りに改札口があるが、ホーム間の連絡通路などはない。かつては構内踏切があったが廃止され、上下線別改札となった。構内踏切があった当時は駅本屋は上りホーム側にあった。南口（1番線ホーム）の改札は切符売り場の裏手にあり、実籾寄りに6時10分から9時のみ供用される入場専用改札口（臨時改札口）が併設されている。なお、この改札口は駅舎建替え工事のため、2020年（令和2年）11月26日から2022年（令和4年）2月16日までの間一時閉鎖されていた。
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 方向 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  京成本線 | 上り | 京成船橋・日暮里・京成上野・押上・ 都営浅草線方面 |
| 2 |  京成本線 | 下り | 八千代台・京成成田・ 成田空港方面 |
上表の路線名は成田空港線開業後の旅客案内の名称に基づいている。
建て替え前の南口改札（2019年6月）
駅ホーム（2021年7月）
利用状況

2023年度の一日平均乗降人員は34,389人で、京成線内69駅中第11位である。京成本線の特急通過駅では最も乗降人員が多い。
近年の一日平均乗降人員および平均乗車人員推移は下表の通りである。
| 年度 | 一日平均 乗降人員 | 一日平均 乗車人員 |
| --- | --- | --- |
| 1975年（昭和50年） |  | 15,665 |
| 1980年（昭和55年） |  | 14,612 |
| 1985年（昭和60年） |  | 12,338 |
| 1990年（平成02年） |  | 13,506 |
| 1998年（平成10年） |  | 13,770 |
| 1999年（平成11年） |  | 13,822 |
| 2000年（平成12年） |  | 13,948 |
| 2001年（平成13年） |  | 14,174 |
| 2002年（平成14年） |  | 14,209 |
| 2003年（平成15年） | 28,617 | 14,371 |
| 2004年（平成16年） | 28,552 | 14,239 |
| 2005年（平成17年） | 28,543 | 14,219 |
| 2006年（平成18年） | 28,862 | 14,385 |
| 2007年（平成19年） | 29,798 | 14,889 |
| 2008年（平成20年） | 30,795 | 15,404 |
| 2009年（平成21年） | 30,755 | 15,392 |
| 2010年（平成22年） | 31,077 | 15,572 |
| 2011年（平成23年） | 31,200 | 15,645 |
| 2012年（平成24年） | 31,888 | 15,982 |
| 2013年（平成25年） | 32,503 | 16,309 |
| 2014年（平成26年） | 32,240 | 16,169 |
| 2015年（平成27年） | 33,463 | 16,779 |
| 2016年（平成28年） | 34,097 | 17,109 |
| 2017年（平成29年） | 34,705 | 17,417 |
| 2018年（平成30年） | 35,043 | 17,575 |
| 2019年（令和元年） | 35,157 | 17,647 |
| 2020年（令和02年） | 23,967 | 12,030 |
| 2021年（令和03年） | 29,107 | 14,599 |
| 2022年（令和04年） | 32,694 | 16,402 |
| 2023年（令和05年） | 34,389 | 17,251 |
駅周辺

教育施設の集まる文教地区となっており、駅前から日本大学や東邦大学までの区間（ゆうロード）の大久保商店街は学生街を形成し、学生向けの飲食店も多い。また、東邦大学付属東邦中学校・高等学校の最寄り駅でもあり、朝夕は学生の利用が非常に多い。さらに、両隣の駅から離れているため、商業店舗も多い。
駅周辺 > 北口

駅北側には千葉県道69号長沼船橋線が通り、船橋市との市境がある。
習志野市消防本部 東消防署藤崎出張所
習志野市市民プラザ大久保
日本大学
津田沼キャンパス（生産工学部）
実籾キャンパス（生産工学部）
東邦大学
習志野キャンパス（薬学部・理学部）
東邦大学付属東邦中学校・高等学校
東邦大学薬学部薬用植物園
習志野市立第二中学校
船橋市立三田中学校
習志野市立大久保小学校
習志野市立大久保東小学校
習志野市立藤崎小学校
習志野市立藤崎幼稚園
習志野市立大久保東幼稚園
千葉県済生会習志野病院（旧国立習志野病院）
習志野大久保東郵便局
習志野藤崎郵便局
三井住友銀行 習志野支店
千葉興業銀行 習志野支店
アコレ 本大久保1丁目店
マルエツ 大久保駅前店
ビッグ・エー 習志野大久保店
ヤオコー 船橋三山店
キリン住宅 本社ショールーム
サカエヤ学生堂 大久保本店
大和屋書店 本店
千葉テレビ放送 船橋三山送信所
誉田八幡神社
藤崎森林公園
旧大沢家住宅
駅周辺 > 南口

→「幕張本郷駅 § 駅周辺」も参照
駅南側には約1.5 kmの位置に東日本旅客鉄道（JR東日本）・京成電鉄の幕張本郷駅がある。
千葉県習志野健康福祉センター（習志野保健所）
習志野警察署 京成大久保駅前交番
プラッツ習志野
習志野市立図書館 中央図書館（旧大久保図書館）
中央公民館（旧大久保公民館および勤労会館）
習志野市民ホール（旧市民会館）
習志野市中央公園（大久保グラウンド等）
習志野市屋敷公民館
習志野市シルバー人材センター
千葉県立実籾高等学校
習志野市立第六中学校
習志野市立屋敷小学校
習志野市立屋敷幼稚園
習志野市立杉の子こども園
習志野大久保郵便局
習志野屋敷郵便局
京葉銀行 大久保支店
生活協同組合コープみらい ミニコープ屋敷店
屋敷近隣公園
実籾本郷公園
旧鴇田家住宅
習志野市梅林園
バス路線

最寄り停留所は、京成大久保駅、京成大久保駅北口、京成大久保駅南口 となる。以下の路線バスが乗り入れ、京成バスにより運行されている。
京成大久保駅北口（駅北側）
習志野市ハッピーバス 京成大久保駅ルート - 新津田沼駅北口 / 東部保健福祉センター
京成大久保駅南口（駅南側）
津62：津田沼駅 / 幕張本郷駅 / 幕張西五丁目
津65：津田沼駅
幕66：幕張本郷駅
習志野市ハッピーバス 京成大久保駅ルート - 新津田沼駅北口 / 東部保健福祉センター
京成大久保駅（南口より少し西に離れている）
津61・津62・津65：津田沼駅
| 停留所名 | 運行事業者 | 系統・行先 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 京成大久保駅北口 | 京成バス | 習志野市ハッピーバス 京成大久保駅ルート - 新津田沼駅北口 / 東部保健福祉センター |   |
| 京成大久保駅南口 | 京成バス | 習志野市ハッピーバス 京成大久保駅ルート - 新津田沼駅北口 / 東部保健福祉センター |   |
| 京成大久保駅南口 | 京成バス | 津62：津田沼駅 / 幕張本郷駅 / 幕張西五丁目 津65：津田沼駅 幕66：幕張本郷駅 |   |
| 京成大久保駅 | 京成バス | 津61・津62・津65：津田沼駅 |   |
隣の駅

日本大学津田沼キャンパス
東邦大学薬学部薬用植物園
千葉県済生会習志野病院
実籾本郷公園
旧鴇田家住宅
厳島神社 (鎌倉市)

| 厳島神社 |
| --- | --- |
  拝殿 ja
所在地:  神奈川県鎌倉市小袋谷2-13-21
位置:  北緯35度20分37.6秒 東経139度32分15.4秒﻿ / ﻿北緯35.343778度 東経139.537611度﻿ / 35.343778; 139.537611座標: 北緯35度20分37.6秒 東経139度32分15.4秒﻿ / ﻿北緯35.343778度 東経139.537611度﻿ / 35.343778; 139.537611
主祭神:  市杵島姫命、橘姫命、応神天皇
社格等:  村社
創建:  不詳
例祭:  7月22日以降の日曜日
地図:  厳島神社
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鳥居
厳島神社（いつくしまじんじゃ）は、神奈川県鎌倉市の神社。
歴史

創建年代は不明である。当初は「弁天社」と呼ばれていた。小袋谷の鎮守であった。
1923年（大正12年）の関東大震災によって、本殿などが倒壊したが、後に再建されている。
昭和の初期、周辺に存在していた吾妻社と八幡社と合祀され、厳島神社となり現在に至る。
文化財

庚申塔（寛文十年銘）（鎌倉市指定有形文化財 昭和40年3月30日指定）
交通アクセス

北鎌倉駅より徒歩12分。
カリーム・ウラー

カリーム・ウラー・カーン（英: Kaleem Ullah Khan, ウルドゥー語: کلیم الله خان‎,
1992年9月20日 - ）は、パキスタン・チャマン出身のサッカー選手。
来歴

2013年、AFCプレジデンツカップ2013のイェージンFC（英語版）戦で1試合5ゴールを記録した。カリームはドルドイ・ビシュケクのミルラン・ムルザエフに次ぐ大会得点ランキング2位の7ゴールを決め、KRLの準優勝に貢献した。
2014年、キルギス・リーグのドルドイ・ビシュケクに5ヵ月契約で移籍した。カリームは2014シーズンのリーグ得点王（18ゴール）になり、チームもリーグ戦、カップ戦、スーパーカップ戦の国内3冠を達成した。同年7月、新たに2016シーズン終了までの2年契約に合意した。1000万ルピーの2年契約とされ、キルギス・リーグで最も高年俸選手の1人になった。
2015年6月18日、USLプロフェッショナルリーグ所属のサクラメント・リパブリック移籍が発表された。カリーム・ウラーはアメリカ合衆国のプロサッカークラブと契約した最初のパキスタン出身選手となった。
所属クラブ

KRL 2009-2014
ドルドイ・ビシュケク 2014-2015
サクラメント・リパブリック 2015-
代表歴

パキスタン代表 2011-
タイトル > クラブ

パキスタン・プレミアリーグ 優勝 (3) : 2009, 2011, 2012-13
パキスタン・ナショナル・フットボール・チャレンジカップ（英語版） 優勝 (4) : 2009, 2010, 2011, 2012
AFCプレジデンツカップ 準優勝 (1) : 2013
キルギス・リーグ 優勝 (1) : 2014
キルギス・カップ 優勝 (1) : 2014
キルギス・スーパーカップ（英語版） 優勝 (1) : 2014
タイトル > 個人

パキスタン・プレミアリーグ 得点王 (1) : 2012-13 (23ゴール)
キルギス・リーグ 得点王 (1) : 2014 (18ゴール)
佐渡川準

| 佐渡川 準 |
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本名:  川人 睦（かわひと むつみ）
生誕:  1979年頃  日本・茨城県北相馬郡利根町
死没:  2013年8月13日（満34歳没）  日本・茨城県北相馬郡利根町 利根親水公園
国籍:   日本
職業:  漫画家
活動期間:  2000年 - 2013年
ジャンル:  少年漫画
代表作:  『無敵看板娘』 『ハンザスカイ』
受賞:  第55回新人まんが賞 （『無敵看板娘』）
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佐渡川 準（さどがわ じゅん、1979年頃 - 2013年〈平成25年〉8月13日）は、日本の漫画家。男性。
本名は川人 睦（かわひと むつみ）。茨城県北相馬郡利根町出身。中央学院大学卒業。
人物・概要

2000年（平成12年）、第55回新人まんが賞を受賞し、『週刊少年チャンピオン』（秋田書店）連載の『無敵看板娘』にて連載デビュー。『ヤングチャンピオン』（秋田書店）に連載されていたコラム『世界のシワに夢を見ろ!』の挿絵も担当。インターネット上では「フリル婦人」というハンドルネームで活動していた。
『無敵看板娘』単行本全17巻のうち1 - 16巻までには「本籍地・茨城県南端（利根町）」「好きな昆虫」「体脂肪率」などのプロフィールが紹介されている。空手家でもあり、『チャンピオン』本誌巻末コメントにて、漫画家の身でありながら大会で準優勝したことをほのめかす発言をしており、初期刊行の単行本1巻の帯カバーには空手家角田信朗のコメントがあった。彼に出会ったファンの発言によると、体付きは「学校の体育教師みたいで、とても漫画家に見えない」とのこと。
人物・概要 > 死去

2013年（平成25年）8月13日、茨城県北相馬郡利根町の利根親水公園で首を吊って死亡しているところを発見された。34歳没。
『週刊少年チャンピオン』に連載中だった『あまねあたためる』は、遺族の了承を得て完成原稿の分を2013年38号（8月22日発売）、2013年39号（8月29日発売）に掲載し、連載を終了した。また、単行本最終巻である第3巻も2013年（平成25年）11月に発売されている。
作品リスト > 連載漫画

無敵看板娘（週刊少年チャンピオン 2002年25号 - 2006年13号、全17巻）
無敵看板娘N（ナパーム）（週刊少年チャンピオン 2006年16号 - 2007年22・23合併号、全5巻）
PUNISHER（週刊少年チャンピオン 2008年10号 - 2009年21・22合併号、全7巻）
ハンザスカイ（週刊少年チャンピオン 2010年7号 - 2012年26号、全13巻）
あまねあたためる（週刊少年チャンピオン 2012年52号 - 2013年39号、絶筆、全3巻）
作品リスト > 表紙イラスト

世界のシワに夢を見ろ!（高野秀行著、小学館）
表紙イラストと挿絵を担当。秋田書店『ヤングチャンピオン』に連載されていたコラムだが、単行本の出版元は小学館。
アシスタント

安部真弘
稲山覚也
後藤慶彰
吉谷やしよ
オグリキャップの一般公開

この項目では、過去に繋養場所の優駿スタリオンステーションを離れて行われた元競走馬・オグリキャップの一般公開（オグリキャップのいっぱんこうかい）について記述する。
1998年

1998年9月13日から9月15日までよみうりランドで開かれた「JRAフェスティバル'98 ホースワールドinよみうりランド」にてタマモクロスとともに展示された。放牧されているオグリキャップを一目見ようとファンが長い行列を作った。
2005年

2005年、経営に苦しむ岐阜県地方競馬組合が打ち出した「笠松競馬再興計画」の一環として、同年4月24日から5月10日までの予定で笠松競馬場に滞在した。4月29日と4月30日の競馬開催日にはセレモニーが行われ、コースに姿を見せた。4月29日には安藤勝己がゲストとして来場し、オグリキャップとの対面を果たした。
2008年

2008年11月9日に東京競馬場で行われた一般公開は、「アジア競馬会議記念デー」のイベントのひとつとして行われた。内容はオグリキャップを北海道から東京競馬場まで輸送し、同競馬場のパドックを周回させ、ローズガーデン内ホースリンクに放牧するというものであった。
2008年 > 一般公開へ向けた準備 > 北海道から東京競馬場への輸送

一般公開が計画された当時、オグリキャップは種牡馬を引退し、余生を北海道新冠町の優駿スタリオンステーションで過ごしていた。中央競馬の主催者である日本中央競馬会 (JRA) は高齢のオグリキャップを優駿スタリオンステーションから東京競馬場まで1300キロメートルあまり輸送することで同馬にかかる負担を考慮し、輸送の際には担当厩務員のほかに獣医師2名を帯同させ、さらに体調に異変が生じた場合にはイベントを中止する計画を立てた。
11月4日、オグリキャップは馬運車に乗せられて優駿スタリオンステーションを出発し、函館競馬場に到着。同競馬場で一泊した。翌11月5日、函館港からフェリーで青森港まで輸送され、そこから馬運車で東京競馬場へ輸送された。東京競馬場には11月6日の早朝に到着した。
2008年 > 一般公開へ向けた準備 > 東京競馬場到着後

11月6日と翌7日の2回、一般公開当日に行われるパドック周回の予行演習が行われた。7日にはローズガーデン内ホースリンクのスクーリングも行われた。
2008年 > 一般公開

11月9日の午前11時半ごろからパドック周回が行われた。パドック周回に合わせてオグリキャップの過去を振り返る映像が放映され、オグリキャップに騎乗した経験のある岡部幸雄・南井克巳と、第9回ジャパンカップでホーリックスに騎乗したランス・アンソニー・オサリバンの3人がオグリキャップについて語る企画が催された。パドックでのオグリキャップのテンションは高く、馬っ気を出す場面が見られた。
午後2時ごろからローズガーデン内ホースリンクでの放牧が行われた。ローズガーデンの周囲に400メートルにわたる行列ができたほか、競馬場のスタンドのテラスや近くに架かる陸橋からオグリキャップを眺める者が多く現れた。
なお、この際にマナーの悪いファンたちから大量のフラッシュ撮影をされていたが、オグリキャップは終始平然としていた（たいていの馬はフラッシュを焚かれるとパニックに陥る）。同馬の持つ、精神的なタフさを図らずも象徴するエピソードとなった。
2008年 > 一般公開終了後

オグリキャップは一般公開終了後もしばらく東京競馬場に滞在し、11月12日の早朝に北海道へ向けて出発した。同日到着した函館競馬場で2泊し、11月14日の午後、優駿スタリオンステーションに到着した。
東京競馬場のローズガーデン内ホースリンクに放牧中のオグリキャップ
コシーニャ

コシーニャ
揚げる前のコシーニャ
コシーニャ（ポルトガル語：Coxinha）は、ほぐした鶏肉を茹でたジャガイモやキャッサバを潰したもので包み、油で揚げたブラジル風コロッケである。カトゥピリ・チーズを中に含むものは「コシーニャ・カトゥピリ」と呼ばれる。主に軽食として食され、バール（喫茶店）などで提供されている。名前の由来は、ポルトガル語で「腿」を意味するコシャ（coxa）で、丸めた形が鶏の腿肉に似ていることから来ている。
日本医療大学

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: 通称「日医大」の「日本医科大学」とは異なります。
| 日本医療大学 |
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 月寒本キャンパス
大学設置:  2014年
創立:  1989年
学校種別:  私立
設置者:  学校法人日本医療大学
本部所在地:  北海道札幌市豊平区月寒東3条11丁目1-50
キャンパス:  月寒本キャンパス 恵み野キャンパス（留学生別科） 真栄キャンパス
学部:  保健医療学部 総合福祉学部
ウェブサイト:  https://www.jhu.ac.jp/
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日本医療大学（にほんいりょうだいがく、英語: Japan Healthcare University）は、北海道札幌市豊平区月寒東3条11丁目1-50に本部を置く日本の私立大学。1989年創立、2014年大学設置。大学の略称は日医大（にちいだい）、JHU。
概観 > 大学全体

■月寒本キャンパス
つしま医療福祉グループの「日本医療大学病院」「介護保健老人施設日本医療大学病院リハビリ」「看護小規模多機能型居宅介護日本医療大学病院月寒東」を併設
同一敷地内に大学病院と介護老人保健施設を持つ大学は北海道では日本医療大学のみ。
「地域包括ケア」の要と言われている「看護小規模多機能型居宅介護」を併設しているのは日本全国で日本医療大学だけである。ここで、日本最先端の「地域包括ケア」の実習を受けることができる。
概観 > 建学理念、学風および特色

病める人や障がいを持つ人を含む全ての人々が自立し、その尊厳が重んぜられ暮らせる社会の実現を目指している。人は人を愛し、人にふれることによって、自らも成長する医療と福祉の現場から誕生した大学である。
学生が、高度な専門知識と技術の修得にとどまらず、医療・福祉の現場と一体になったキャンパスで、高齢の方や障がいを持った方々と日々ふれあいながら学修することで、人のこころの痛みや思いがわかり自らも成長していく人材を養成していくという基本理念を掲げている。
沿革

1989年4月：日本福祉学院（厚生省介護福祉士養成施設指定） 開校　　【総合福祉科 開設】
1990年4月：専門学校日本福祉学院に名称変更（専修学校認可）
1992年4月：専門学校日本福祉学院　【総合ソーシャルワーカー科 開設】
1993年4月：学校法人つしま記念学園設立（社会福祉法人札幌栄寿会から分離独立）
対馬徳昭（ケアサービス創業者、元日本社会党参議院議員・対馬孝且の子）が、「学校法人つしま記念学園」を設立。
1994年4月：専門学校日本福祉学院 社会福祉士通信課程 開設
1995年4月：専門学校 日本福祉リハビリテーション学院 開校【理学療法学科，作業療法学科 開設】
1996年4月：専門学校日本福祉看護学院 開校　【看護学科 開設】
2003年4月：専門学校日本福祉学院 【精神保健福祉士短期通信科，社会福祉士科（夜間） 開設】
2004年4月：専門学校日本福祉リハビリテーション学院 【診療放射線学科 開設】
2006年4月：専門学校日本福祉リハビリテーション学院　【言語聴覚学科 開設】
2009年4月：専門学校日本福祉看護学院看護学科と専門学校日本福祉リハビリテーション学院 診療放射線学科が統合
専門学校日本福祉看護・診療放射線学院 開校
　　　　　　　　専門学校日本福祉学院
　　　　　　　　精神保健福祉士一般通信科 開設
　　　　　　　　社会福祉士科（一年・通学） 開設
2013年10月：学校法人つしま記念学園から学校法人日本医療大学へ（法人名変更）
2014年4月：日本医療大学 開学
【保健医療学部 看護学科 設置】
2015年4月：日本福祉リハビリテーション学院を改組。
日本医療大学 【保健医療学部 リハビリテーション学科 設置】リハビリテーション学科には、理学療法学専攻，作業療法学専攻を擁する。
2015年10月：日本医療大学認知症研究所 設置
2016年4月：日本福祉看護・診療放射線学院を改組。
日本医療大学 【保健医療学部 診療放射線学科 設置】
2016年10月：学校法人 日本医療大学 生涯学習センター 設置
2017年4月：日本医療大学 キャリア学修支援センター 設置
2018年8月：医療法人社団 光進会 札幌月寒病院の経営権取得
2018年10月：専門学校日本福祉学院 【日本語学科 開設】
2019年12月：医療法人社団 光進会 札幌月寒病院が医療法人社団 日本医療大学 日本医療大学病院に名称変更
2020年4月：【留学生別科　設置】
2021年4月：札幌市豊平区月寒東に移転
日本医療大学 【保健医療学部 臨床検査学科 設置】
2021年8月：日本医療大学病院、コミュニティーセンター「リアン」が開設
日本医療大学病院には専門外来「もの忘れ外来」を設置。
・コミュニティーセンター「リアン」→学生の声に応えて生まれた地域活性化にも貢献する施設。【コンビニまいど日医大店、パン工房あさのわ、C.ATM、クリーニングのエンパイアー、Reastrantグリル日医大、日医大書店etc‥】
2022年4月：保健医療学部臨床工学科、総合福祉学部介護福祉マネジメント学科、ソーシャルワーク学科の三つの学科を設置。
基本データ > 校章

人を想うハートを芯に置き、そこから伸びる大きな翼で、世界に向けて羽ばたいていく様子を表現している。
用いたのは、伸びやかで優しく柔らかい印象の曲線、幸せや喜びを象徴し知性を感じさせる色。
教育及び研究 > 学部

■ 保健医療学部
看護学科
リハビリテーション学科【理学療法学専攻】【作業療法学専攻】
診療放射線学科
臨床検査学科
臨床工学科
■総合福祉学部
介護福祉マネジメント学科
ソーシャルワーク学科
教育及び研究 > 研究科

■保健医療学研究科（2024年4月開設予定）
保健医療学専攻
キャンパス

月寒本キャンパス（保健医療学部）【北海道札幌市豊平区月寒東3条11丁目1-50】
恵み野キャンパス（留学生別科）【北海道恵庭市恵み野西6丁目17-3】
真栄キャンパス（総合福祉学部）【北海道札幌市清田区真栄434-1】
交通アクセス

■月寒本キャンパス
札幌市営地下鉄東西線南郷13丁目駅2番出口から下車、徒歩約10分
札幌市営地下鉄東豊線福住駅2番出口から下車、徒歩約13分
札幌市営地下鉄東豊線月寒中央駅3番出口から下車、徒歩約15分
■真栄キャンパス
札幌市営地下鉄東豊線福住駅
→【路線バス】中央バス有明線　福87「アンデルセン福祉村三丁目」バス停下車すぐ　（乗車約25分）
→【スクールバス】中央バス　「アンデルセン福祉村スクール便」（乗車約20分）
大学関係者と出身者

島本和明 - 現総長、札幌医科大学名誉教授
傳野隆一 - 初代学長、札幌医科大学名誉教授
太田誠 - 2代学長
系列校

日本福祉学院（札幌市豊平区月寒西）
旧・真栄キャンパス
メディーバル2:トータルウォー

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ジャンル:  リアルタイムストラテジー（RTS）
対応機種:  PC
開発元:  the Creative Assembly
発売元:  セガ
人数:  1人（マルチ時最大8名）
メディア:  DVD-ROM
発売日:  2007年4月5日
対象年齢:  CERO:15歳以上
デバイス:  マウス・キーボード
必要環境:  CPU: Pentium 4 1.5GHz メインメモリ: 512MB グラフィックボード: Direct3D対応　ピクセルシェーダー1対応　VRAM128MB
その他:  ジャンルは「シミュレーション」に区分けられることが多い。
テンプレートを表示
メディーバル2:トータルウォーは、the Creative Assembly開発のリアルタイムストラテジー（公式では戦略・戦術シミュレーション）、トータルウォー シリーズの4作目。日本国内ではセガより発売された。2007年11月22日には拡張パック「キングダム」が発売された。
作品解説

騎士達が華々しく活躍した11世紀から16世紀までの中世ヨーロッパを舞台に、プレイヤーは各国の内、一つの有力者となってヨーロッパ大陸の覇権を目指す。シリーズの特徴である実戦さながらの戦場。兵士一人一人の細部にまでこだわったグラフィック。中世的雰囲気をもった重厚なサウンドなど、海外ではエイジオブエンパイア等の名作RTSと並ぶ傑作との高い評価を受けている。
ゲームはシングルプレイ用の、チュートリアル・グランドキャンペーン・カスタムバトル・クイックバトル・歴史上のバトル。マルチプレイの、LAN対戦・オンラインバトルから構成される。
キャンペーンではターン制戦略マップとリアルタイム制戦術マップを組み合わせた形式を採用している。
作品解説 > 戦略マップ

ターン制で軍隊や工作員の移動、拠点への出入り、他の勢力の軍隊への攻撃などを行うMAP。
海や陸地、道や森や砂漠や海岸、雪原や山岳地帯など細かく描写されている。拠点には城系と都市系があり、発展を反映して大きくなる。
勢力ごとにターンが回り、(自勢力)→イングランド→フランス→…→反乱勢力→(自勢力)と回っていく。
ターン内にユニットは移動力が尽きたりするまで自由に行動を行う事が出来る。また拠点の建設の予約や税率の変更、兵士や工作員の雇用を予約する事が出来る。
建築や兵士はこの予約を行う事で、次のターン以降に実際に建築や雇用が完了する。複数ターンを跨ぐ建築も多く、資金の効率的な活用が求められる。
森などには軍を潜ませ、奇襲攻撃なども出来る。これはこちらも奇襲される恐れがある為、警戒が必要。
海は一部の細くなっている海峡を除き、軍船が無いと渡る事が出来ない。軍船同士の戦いも(オートバトルだが)発生する為戦力の増強が必要。
作品解説 > 戦術マップ

トータルシリーズのもっとも特徴的なもので、最大数千人もの兵士による、実際の戦場さながらの戦闘が繰り広げられる。
戦術マップでは天候・地形・季節によって戦場の状況が変わり、キャンペーンでは戦略マップに応じた地形が表示される。
兵士達は実際の戦場さながらに、士気・疲れなどのパラメーターがシミュレートされ、様々な状況によって上下する。プレイヤーはそれに気を配りつつ、敵を撃破していかなければならない。特に士気は重要で、たとえ大軍であっても、士気が崩壊すれば無防備な壊走状態となり、追撃されることによって敵に無傷で倒される（捕虜化）事となる。また、陣形の形や厚さによって被害の状況も変わり、側面や後方には無防備な状態となる。
その為、兵士の兵科や質より、プレイヤーの腕がもっとも要求され、臨機応変に変わる戦場に次々と対応していかなければならない。
なお、補助としてAI行動も指示可能である。
グラフィックにおいて「メディーバル2」は前作より大幅に向上し、同じ部隊でも兵士一人一人が差別化され、同じ部隊で同じ顔の不気味な兵士の大軍という違和感がほとんどなくなっている。また、戦闘に関しても、兵士が止めを刺すところまで精密に描写され、今までより臨場感が出ている。戦闘具合で血糊が服に付いたりするが、昨今の暴力ゲームのようなリアルな描写には（当然ながら）程遠いものである。
キャンペーンでは、将軍の特徴、指揮能力次第で兵士の士気・戦闘力が上下し、戦場では司令官（将軍、もしくは臨時隊長）部隊の近くでは士気が鼓舞される。
また、開始前には演説がされ、勇猛ならそれなりに、臆病ならそれなりの演説をする。特に臆病関係の特徴を持つ将軍に対して、兵士達はブーイングや失笑を浴びせたうえ、戦闘でも負け（逃げ）やすい。
作品解説 > 登場国家

中世ヨーロッパの歴史で有名な国家、合計で23カ国の勢力が登場し、そのうち、キャンペーンでは途中登場のモンゴルなどを除いた国家、カスタムでは反乱勢力・アングロサクソン軍を除いた全国家が使用可能である。それぞれが綿密な時代考証に合わせたユニット・建築物を建造でき、時代に応じてそれらが増えていく。なお、実際にはそう呼ばれていなかった国（例えばビザンティン帝国は後世の呼び名）も、便宜上ゲーム内の呼称に合わせる。
イングランド
フランス
神聖ローマ帝国
スペイン
ヴェネチア
シチリア
ミラノ
スコットランド
ビザンティン帝国
ロシア
ムーア
トルコ
エジプト
ハンガリー
デンマーク
ポルトガル
ポーランド
アステカ
モンゴル
ティムール
教皇庁
アングロ・サクソン（プレイ不可）
反乱勢力（プレイ不可）
ゲーム内容 > チュートリアル

チュートリアルは、征服王ウィリアムの軌跡を追って展開される。「ヘイスティングスの戦い」、「ノルマンコンクエスト」の二つがある。ノルマンコンクエストはヘイスティングの戦いを終えないと開始できない。
「ヘイスティングスの戦い」では、ムービーによる背景説明を挟み、プレイヤーはヘイスティングスの戦いで、ロバート王子率いる別働隊を指揮して操作方法を習う。助言者に従えば、難なくクリアできるが、行動管理が厳しい為、飛ばすと進まなくなる。
「ノルマンコンクエスト」では、ヘイスティングス後のブリテン島征服を進めていくもので、戦略マップ、そして戦術マップの両方をこなしていく。基本的に通常キャンペーンと同じなので、これを終える頃には操作方法はほとんどマスターしているはず。
ゲーム内容 > グランドキャンペーン

シングルプレイで中心となるモード。ヨーロッパの覇権を狙って各国と鎬を削る。最初はイングランド・神聖ローマ帝国・フランス・スペイン・ヴェネチアの五カ国から選び、キャンペーン中に滅んだ勢力は、ゲーム途中であっても新規にその勢力を選択してプレイできる。例外はイベントで途中登場するモンゴルなど。また、データをいじることにより、特殊な国家を除いたほとんどの国が最初から選択できる。
ゲームでは通常はターン制戦略マップ、戦闘になるとリアルタイム制戦術マップに切り替わる。特にメディーバル2では、戦略マップが大幅に改良されており、様々な要素が加味されている。
時代は1ターン2年進行。人物の歳月は2ターンで1歳、季節は夏冬とターンごとに変わる。
イベントとして、モンゴルの征西、火薬の発見などが発生し、その都度新ユニットが徴兵可能になったりする。
ゲーム内容 > カスタムバトル

一部制限はあるが、自分好みにカスタムした戦場・編成でのバトルが可能。
ゲーム内容 > クイックバトル

上記のカスタムバトルにおける全ての項目をランダムに決定、即座にCPUとの対戦に入る。
戦力だけは均等に割り振られるが、偏りがある場合もある。
ゲーム内容 > 歴史上のバトル

史実の戦いを基づいた七つのシナリオが用意された戦術モードで、あらかじめ編成された軍団を指揮して勝利しなければならない。特に設定されていないが各シナリオによって難易度にも差がある。シナリオの選択時と開始前に詳細な戦いの背景などが紹介される。関連性としてノルマンコンクエストの「ヘイスティングの戦い」がシナリオとして用意されているが、コンクエストではロバート王子の別働隊を指揮するのに対しこちらはノルマンディー公ウィリアム率いる本隊を指揮する事になる。コンクエストでは決められた指示に従って勝利出来るのでアングロサクソン王ハロルドが率いる敵軍は強い印象を受けないがシナリオでは自軍よりも多い兵力と屈強な歩兵を有している強力な軍団でありプレイヤーの采配が問われる仕様になっている。
拡張パックについて

米国では2007年8月28日に拡張パック「キングダムズ」が発売。
シングルキャンペーンとして、四つのシングルキャンペーンを追加。勢力とユニットの大幅な増加など、様々な拡張がされている。
また、歴史的史実に基づくものが多く、オリジナルより歴史イベントが細かくなっている。
日本語版は、11月22日にSEGAより発売。
拡張パックについて > 新増勢力

リトアニア
ウェールズ
マヤ
トラスカラ王国
アパッチ
チチメカ
ノルウェー
アイルランド
ノヴゴロド・セヴェルスキー公国
アイユーブ朝
アンティオキア公国
セルジューク朝
ドイツ騎士団
ジョチ・ウルス
MODについて

本作品をはじめトータルウォーシリーズでは、ユーザーの間でModの開発が積極的に行われており、海外サイトでは公式サイトのフォーラムで活発に情報交換するなど、ほぼ公認状態である。中には開発元が作ったと思うほど精巧なソフトもある。特にバグの修正や、時代考証をやり直し、ユニットをさらに現実的にさせるなど、公式パッチ張りの修正プログラムも出ている。「ローマ：トータルウォー」ではエンジンを利用した「ナポレオンウォー2」などの全く別物のソフトの開発も行われている。