stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
BLACK BOTTOM BRASS BAND
ディスコグラフィー > カセット

STREET GET MUSIC vol.01 （2000年12月1日）
STREET GET MUSIC vol.02 （2001年1月1日）
STREET GET MUSIC vol.03 （2001年2月1日）
STREET GET MUSIC vol.04 （2001年3月1日）
STREET GET MUSIC vol.05 （2001年4月1日）
STREET GET MUSIC vol.06 （2001年5月1日）
STREET GET MUSIC vol.07 （2001年6月1日）
STREET GET MUSIC vol.08 （2001年7月1日）
STREET GET MUSIC vol.09 （2002年12月26日）
STREET GET MUSIC vol.10
STREET GET MUSIC vol.11
ミュージックビデオ

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監督: 曲名
池田剛: 「Beautiful」
熊田憲康: 「Can't stop lovin' you」
主なライブ

1997年7月26日 - FUJI ROCK FESTIVAL '97
2000年4月30日 - "ブルースに乾杯" Vol.1(「Kyon & Black Bottom Brass Band」として出演)
2003年6月21日 - 第3回 うたの日コンサート
2004年8月7日 - SUMMER SONIC 2004
2004年8月13日 - RISING SUN ROCK FESTIVAL 2004 in EZO
2004年10月2日 - MONGOL800 全国PARTY!! ～百々2004～
2006年7月28日 - FUJI ROCK FESTIVAL '06
2006年8月26日 - WINDBLOW
2007年8月25日 - WINDBLOW
2007年9月22日 - 三宅伸治 デビュー20周年LIVE 「BACKしよう」
2008年4月26日 - ARABAKI ROCK FEST.08
2008年8月30日 - WINDBLOW
2008年12月24日 - Leyona's X'mas Party
2009年5月31日 - GREENROOM FESTIVAL '09
2009年8月9日 - 宮城うたの日コンサートin七ヶ浜
2009年8月30日 - WINDBLOW
2009年9月04日 - 17th Sunset Live 2009 Love & Unity
2009年10月27日 - 新・エレキ大作戦 Vol.3
2010年8月14日 - RISING SUN ROCK FESTIVAL 2010 in EZO
2010年9月11日 - UMISAKURA MUSIC FESTIVAL 2010
2010年10月3日 - MONGOL800 presents 800だョ全員集合!!
2010年10月10日 - 朝霧JAM 2010
2010年10月16日 - New Acoustic Camp 2010
2011年10月1日 - SLOW JAMMING
2012年6月17日 - 第7回 東京うたの日コンサート
2012年7月30日 - Buffalo Records presents New Orleans Night!
2012年8月19日 - 2012 第4回 宮城うたの日 コンサート IN 仙台
2012年9月22日 - New Acoustic Camp 2012
2012年12月29日 - CHICKEN DEATHLOCK 2012
2013年1月12日 - ハッピーラッシュ♪♪♪vol.20
2013年4月29日 - SEBASTIAN X presents 「TOKYO春告ジャンボリー2013」
2013年6月22日・23日 - 第8回 東京うたの日コンサート
2013年7月28日 - FUJI ROCK FESTIVAL '13
2013年8月10日 - 2013 第五回 宮城うたの日コンサート IN 仙台
2013年8月17日 - あぶらまつりファイナル
2013年8月24日 - WINDBLOW
2013年12月29日・30日 - CHICKEN DEATHLOCK`13
2014年4月19日 - SEBASTIAN X presents 「TOKYO春告ジャンボリー2014」
2014年6月22日 - 第9回 東京うたの日コンサート
2014年8月23日 - ONE Music Camp 2014
2014年9月6日 - ザ・たこさんの無限大記念日2
2014年12月29日・30日 - CHICKEN DEATHLOCK`14
2015年1月10日 - リーデンローズお年玉企画「新春ガラ・コンサート」
2015年6月17日・21日 - 東京うたの日コンサートvol.10
2015年7月5日 - Green Green Music Festival 2015
2015年7月7日 - MUZAランチタイムコンサート/MUZAナイトコンサート 7月
2015年7月11日 - FOR座REST 2015
2015年8月23日 - ホットフィールド2015
2015年9月27日 - BLACK BOTTOM BRASS BAND×綾戸智恵
2015年10月31日 - 豊洲野音CARNIVAL ～InterFM897 開局記念～
2015年12月29日・30日 - Chicken Death Lock 2015'
2016年4月15日 - BLACK BOTTOM BRASS BAND feat 綾戸智恵
2016年7月9日 - 第26回 下北沢音楽祭 ～異世代共存響声～ フラフラ下北沢
2016年12月29日・30日 - CHICKEN DEATHLOCK'2016
2017年1月29日 - BLACK BOTTOM BRASS BAND feat 綾戸智恵
ハンナ・バリセビッチ

ハンナ・バリセビッチ（Hanna Barysevich、1888年5月18日? - 2007年2月23日）は、ベラルーシのスーパーセンテナリアン。しかしその記録はギネス世界記録には登録されていない。メディアによれば、死去時世界最高齢の人物だった。
人物

1888年5月18日、ロシア帝国・チェルヴェニの村でアダム・ノウィッキと彼の2番目の妻であるヨセファの家族に生まれる。生後16か月のときに母親が死去し、父が再婚した。姉と祖母と生活をしていた。子供の頃にベレジンスキー地区に引っ越し、農場の所有者から土地を購入した。支払いの一環として、家族は地主として働いていた。学校に通っていなかったため、読み書きができなかった。
第一次世界大戦中、兄が死去。 1917年、村ソビエトのメンバーであったイパリト・バリシエヴィチと結婚。7人の子供を出産したが、そのうち4人は幼児期に亡くなった。 1937年に夫が逮捕され、シベリアに送還された。 夫は1940年に死去した。ただしインタビューでは彼についてほとんど言及せず、彼を許したとだけ述べた。それ以降は二度と結婚しなかった。
コルホーズではスタリー・コイチンの地で働き、1965年に77歳で引退するまでそこで働いていた。大祖国戦争の間はパルチザンを助けていた。当時住んでいた場所は1941年にドイツに押収されたものの、その後すぐにパルチザン部隊により奪還された。1983年にミンスクのアパートに引っ越す。2007年2月23日に死去したときには、3人の子供、13人の孫、4人の曾孫、4人の玄孫がいた。
長寿記録

メディアは2004年に彼女に興味を持つようになった。パスポートを提示したときの年齢は115歳で、当初、間違いが疑われた。
2007年のギネスブックが発行される前にベラルーシはハンナを長寿世界一記録保持者として指名したが、認定されることはなかった。理由は旧ソ連の領土で発行された文書を信頼していなかった出版社の疑念であった。 当時の長寿世界一は当時114歳の皆川ヨ子であったが、ハンナは118歳であった。
メディアでの存在

2004年以来、いくつかの国で全国的なラジオやテレビのインタビューが行われている。メディアは彼女の長寿の秘訣を発見しようとして、彼女の健康状態、食事などに興味を持っていた。
メディアでの存在 > 眼科手術

2005年の春、ラジオ・フリー・ヨーロッパに出演していた。放送中に彼女の健康に関連する問題が提起された。また、その時に視力をほとんど失っていることが言及された。眼科学を専門とするベラルーシの会社「Alkon」の社長であるアレナ・ジアニサワは、ハンナに対し興味を持つようになり、健康状態の検査を実施し、眼科手術の準備をすると提案した。この研究は当時117歳のハンナの生物学的年齢が75歳であると推定できることを示した。また、同時に白内障であるとも診断された。白内障の手術は博士候補であるイハール・パシュキンにより行われた。これにより人工水晶体移植もされた。ミンスクの眼科病院で25分間にわたる手術が実行された。この出来事は、世界最高齢の人物を手術した記録としてメディアで広く報道された。 2回目の眼科手術も予定されていたものの、死去により行われなかった。
メディアでの存在 > 長寿の秘訣

長寿の秘訣として自身の穏やかな性格、人生に関する哲学的思考と考えた。自身に対する困難や問題について不平を言うことはほとんどなく、人生には多くの良いことがあると確信していた。 また、ほとんど食事療法に従わず、いろいろな農作物を食べていた。ジャガイモ、牛乳、卵、バター、庭で収穫した野菜が主な例である。煙草は吸わなかったものの、よくアルコールを摂取したが、人生で酔ったことは一度もないと語った。高齢になっても明快さと鮮明な記憶を保っていた。カトリック教会に所属していたが、高齢のために老後は教会に出席できなかったことを後悔していた。
メディアでの存在 > 証人としてのハンナ

ジャーナリストは、歴史の証人として興味を示していた。ベラルーシのマスコミの間で「3世紀の仲間」と呼ばれていた。マスコミにレーニン、スターリン、ブレジネフなどのその後の政治システムに対することについて尋ねられると、それに応じ、当時のことについて語った。歴代すべての政治活動家の中で、ウラジーミル・レーニンを最も尊敬していたとされる。だが、人生の全盛期はブレジネフ時代であると信じていた。
また、アレクサンドル・ルカシェンコの大統領職と彼の実施した政策に対して相反する態度を示し、地区と市当局が市民の要求を満たさなかったために市民を騙したと信じていた。大祖国戦争の退役軍人に対する当局の態度にも言及し、117歳の誕生日の際のメディアでのインタビューの中で、軍人と一般市民の不平等な扱いについての見解を表明した。死去以前から教会のヒエラルキーに懐疑的で、インタビューの中で、聖職者の権威の崩壊についても話した。
ウラジーミル・レーニン
ハイダル・アル＝アバーディ

|  イラクの政治家ハイダル・アル＝アバーディحيدر العبادي |
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生年月日:   (1952-04-25) 1952年4月25日（72歳）
出生地:   イラク、 バグダード
所属政党:  イスラーム・ダアワ党
宗教:  イスラム教シーア派
 第四共和政第2代 首相
内閣:  アバーディ内閣
在任期間:  2014年9月8日 - 2018年10月25日
大統領:  フアード・マアスーム
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ハイダル・アル＝アバーディ（حيدر العبادي, 転写：Haydar(Haidar) al-ʿAbādī, 原語発音：ハイダル・アル＝アバーディー、英字表記例：Haider Al-Abadi、1952年4月25日 - ）は、イラクの政治家。2014年から2018年まで同国の首相を務めた。イスラーム・ダアワ党副書記長として、政党連合・勝利連合（英語版）を率いる。宗教はイスラム教シーア派。
日本の報道では大半が「（ハイダル・）アバディ首相」と表記・発音しており、外務省では「アバーディー首相」と表記されている。また、専門家や一部メディアは、定冠詞のアルを略し「ハイダル・アバーディ」と表記している。
来歴

イラク、バグダード出身。1975年にバグダード工科大学（英語版）で電気工学を学んだ後、1981年にイギリスマンチェスター大学にて電気工学博士号を取得した。
1967年にダアワ党に入党した。反政府活動に参加していた兄弟のうち2人がサッダーム・フセイン政権下で処刑された。その後、2003年の米国主導のイラク侵攻まで、エンジニアリング業界のコンサルタントとして英国で働く一方、亡命イラク人達によるダアワ党指導者を務めた。フセイン政権崩壊後は2003年から2004年まで通信大臣を務め、戦争によって破壊された電話システムを再構築し、初の携帯やインターネット契約をもたらした。
2013年には財務委員会の議長を務めた。
2014年8月11日、過激派組織ISILの勢力が拡大する中、新たに選出されたフアード・マアスーム大統領により次期首相に指名された。
その後、9月8日に内閣を発足させた。3人の副大統領ポストには、互いに政治的ライバル関係にあるヌーリー・マーリキー前首相とイヤード・アッラーウィー元首相、ヌジャイフィ元国民議会議長を並べ、「挙国一致体制」を演出した。
2018年5月12日に執行された議会選挙（英語版）でアバーディ率いる政党連合・勝利連合（英語版）は329議席中42議席と議会内第3勢力にとどまった。同年9月にバスラで発生した暴動事件を受け、議会第1勢力のサイルーン（英語版）と第2勢力のファタハ同盟（英語版）はそろってアバーディに辞任を要求。10月にバルハム・サリフが新大統領に選出され、アバーディは10月25日に首相を退任した。
首相在任中の2018年4月4日から5日まで訪日している。
徐陵

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: 孫呉の徐陵については「徐陵 (孫呉)」をご覧ください。
徐 陵（じょ りょう、507年 - 583年）は、南朝梁から陳にかけての文学者・政治家。字は孝穆。本貫は東海郡郯県。徐摛の子で、徐徳言の祖父。
一代文宗

父の徐摛、庾肩吾・庾信父子とともに、皇太子蕭綱（後の簡文帝）配下の文人として活躍し、「徐庾体」という艶麗な詩風を確立した。侯景の乱の混乱により、一時期北朝の東魏・北斉に抑留されたが、後に江南に帰り、陳でも文壇の大御所的存在として「一代の文宗」と称えられた。詩集『玉台新詠』は、皇太子蕭綱の命により徐陵が編纂したとされ、その序文は六朝時代の駢文の傑作として名高い。
生涯

幼少の頃から聡明で、8歳で文章を綴り、12歳で『荘子』『老子』に通暁し、長じてからは史書を博覧し、弁舌にも巧みであったという。
普通2年（521年）、父の徐摛が梁の武帝の三男の晋安王蕭綱の諮議参軍となると、徐陵も蕭綱の幕府に招かれ参寧蛮府軍事となる。中大通3年（531年）、蕭綱が皇太子に立てられると、庾信とともに東宮の抄選学士となり、宮体詩の作者として梁の宮廷で活躍した。その後、通直散騎侍郎や南平王蕭恪・湘東王蕭繹（後の元帝）の参軍を務めた。
太清2年（548年）、通直散騎常侍を兼任し、東魏への使者として首都の鄴に赴き、東魏の朝廷で大いに歓待された。だが同年に起きた侯景の乱によって南朝梁が戦乱に見舞われると、徐陵は帰国することができなくなり、東魏とその禅譲を受けた北斉で、数年間軟禁状態に置かれることになった。
承聖3年（554年）、江陵にいた梁の元帝が西魏によって殺され、傀儡政権の後梁が建てられると、翌紹泰元年（555年）、北斉はそれに対抗するために、梁の皇族である蕭淵明を自らの軍とともに皇帝として、建康にいた王僧弁のもとに送り込み、徐陵もそれに随行した。蕭淵明を迎え入れた王僧弁は徐陵を厚遇し、尚書吏部郎に任じて詔勅の起草を担当させた。王僧弁が陳霸先によって殺されると、徐陵は王僧弁配下の将であった任約のもとに奔った。任約が敗北すると陳霸先に許され、貞威将軍・尚書左丞に任じられた。翌紹泰2年（556年）には再び北斉に使者として派遣された。
永定元年（557年）、陳が建国されると、もとの官位に散騎常侍を加えられた。文帝が即位すると、太府卿・散騎常侍・御史中丞・吏部尚書などを歴任し、宣帝の時代には、尚書左僕射となり、建昌県侯に封じられた。徐陵は老齢を理由に、しばしば宣帝に致仕を願い出たが、そのたびに慰留された。後主が即位すると、左光禄大夫・太子少傅に移った。至徳元年（583年）に死去。享年77、諡は章。
徐陵は文才に優れ、梁陳交替時の禅譲文や陳朝の重大な国家文書は、みな彼の手によって書かれた。度量が広く、「一代の文宗」と称えられるようになっても、人に驕ることなく、後進の文人たちに対しても丁寧に応対したという。
子女

徐倹
徐份
徐儀
徐僔
伝記資料

『陳書』巻26 列伝第20
『南史』巻62 列伝第52
評伝

吉川忠夫「徐陵－南朝貴族の悲劇」-『侯景の乱始末記　南朝貴族社会の命運』第2章。新版・志学社選書、2019年
花いちばん

| 花いちばん |
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ジャンル:  テレビドラマ
企画:  今岡大爾
脚本:  秋田佐知子
演出:  津崎敏喜 荻野慶人 山本和夫
出演者:  池まり子 芦屋雁之助 中村玉緒 南田洋子 大村崑 ほか
オープニング:  チューリップ「愛の風」
製作
プロデューサー:  岡本俊次
制作:  よみうりテレビ

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 1986年4月21日 - 10月17日
放送枠: 朝の連続ドラマ
放送分: 30分
回数: 156
特記事項： よみうりテレビでは、午前8時30分 - 8時55分（JST）に放送、日本テレビでは午前10時00分 - 10時25分に放送されていた。
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『花いちばん』（はないちばん）は、1986年4月21日から10月17日にかけて毎週月曜日から金曜日の午前8時30分から8時55分（JST）によみうりテレビで制作で一部系列局で放送された帯ドラマである（朝の連続ドラマ第1作）。系列局であるNTVでは、午前10時00分から10時25分に放送されていた。
乾物屋の女主人の物語。
キャスト

佐原有紀：池まり子
佐原和幸：辰巳琢朗
木下文次：大村崑
木下志津：中村玉緒
佐原せき：南田洋子
佐原実：小林宏史
佐原千枝子：高橋知佳
木下信子：牧口昌代
木下太一郎：内田慎一
木下紀子：直木ふみ
小田昌一：花紀京
北村清子：春やすこ
川村妙子：工藤幸子
川村勉：黒川恭佑
丁稚政吉：高木信明
警官：間片寿美夫
その他：アクタープロ
ナレーター：市原悦子
スタッフ

企画：今岡大爾
プロデューサー・演出：岡本俊次
脚本：秋田佐知子
音楽：渡辺岳夫
主題歌

「愛の風」
作詞・作曲：財津和夫
歌：チューリップ
フォルトゥナの瞳

『フォルトゥナの瞳』（フォルトゥナのひとみ）は、作家・百田尚樹が著した日本の小説である。2015年12月1日に新潮社より刊行された。仕事に打ち込んできた青年が1人の女性と出会い、愛することで生きる喜びを見出しつつも、人の死の運命が透けて見えてしまう能力である「フォルトゥナの瞳」を手に入れてしまったことにより、死の運命にあることが分かってしまった愛する女性の死を回避しようとする恋愛小説である。
2019年に映画が公開された。
あらすじ

他人の死が見えてしまうという不思議な力を持ってしまった青年(木山慎一郎)が主人公である。幼少期に火事で家族を失い、友人も恋人もなく仕事にのみ生きてきた慎一郎。しかし、慎一郎が「死を目前にした人間が透けて見える能力」＝「フォルトゥナの瞳」を持っていることに気づいてしまったことから、生活が一変。なぜこのような力を持ってしまったのかを自問自答する苦悩の日々が続く。そんな日々の中で慎一郎は桐生葵という女性に出会い、互いに惹かれあった2人は幸せな日々を過ごす。慎一郎の孤独な人生に彩りを与えてくれた葵という存在。しかし、葵の身体が突然透け始めてしまう。
映画

| フォルトゥナの瞳 |
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監督:  三木孝浩
脚本:  坂口理子 三木孝浩
原作:  百田尚樹 『フォルトゥナの瞳』
製作:  臼井央 （企画プロデュース） 春名慶 （企画プロデュース） 川田尚広 西野智也
製作総指揮:  山内章弘
出演者:  神木隆之介 有村架純 志尊淳 DAIGO 松井愛莉 北村有起哉 斉藤由貴 時任三郎
音楽:  林ゆうき
主題歌:  ONE OK ROCK 「In the Stars（feat. Kiiara）」
撮影:  山田康介
編集:  坂東直哉
制作会社:  東宝映画
製作会社:  「フォルトゥナの瞳」製作委員会
配給:  東宝
公開:  2019年2月15日
上映時間:  111分
製作国:   日本
言語:  日本語
興行収入:  13.7億円
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2019年2月15日に全国公開された。主演は神木隆之介、監督は三木孝浩。
舞台が原作の横浜地区から神戸地区に変更されている。
ロケは、神戸市・西宮市・大阪市と橿原市などの奈良県など、2018年5月から6月まですべて関西で行われた。
映画 > スタッフ

原作：百田尚樹『フォルトゥナの瞳』（新潮文庫刊）
監督：三木孝浩
脚本：坂口理子、三木孝浩
音楽：林ゆうき
主題歌・挿入歌：ONE OK ROCK「In the Stars（feat. Kiiara）」（A-Sketch）
製作：市川南
共同製作：村田嘉邦、畠中達郎、弓矢政法、髙橋誠、渡辺章仁、吉川英作、板東浩二、田中祐介
エグゼクティブ・プロデューサー：山内章弘
企画：橋口一成
企画プロデュース：臼井央、春名慶
プロデューサー：川田尚広、西野智也
プロダクション統括：佐藤毅
撮影：山田康介
美術：花谷秀文
録音：豊田真一
照明：渡部嘉
編集：坂東直哉
助監督：清水勇気
製作担当：相川真範
VFX：鎌田康介
装飾：鈴木仁
スタイリスト：望月恵
ヘアメイク：倉田明美
音響効果：大塚智子
スクリプター：古保美友紀
音楽プロデューサー：北原京子
企画協力：新潮社
配給：東宝
製作プロダクション：東宝映画
製作：「フォルトゥナの瞳」製作委員会（東宝、博報堂DYミュージック&ピクチャーズ、アミューズ、ジェイアール東日本企画、KDDI、ローソンエンタテインメント、日本出版販売、ひかりTV、GYAO）
コロニー・キャピタル

コロニー・キャピタル（Colony Capital, LLC）は、アメリカの不動産投資会社である。ロサンゼルスに本社を置き、世界各国に拠点を置く。1991年設立。会長兼最高経営責任者（CEO）はトーマス・バラック（創業者）。機関投資家などから集めたファンドを基に運営されている。
事業拠点（オフィス）

※州ごとに列挙。原則50音順で列挙する。
事業拠点（オフィス） > アメリカ

ロサンゼルス - 本社。
ニューヨーク
ハワイ州
ボストン
事業拠点（オフィス） > ヨーロッパ

パリ - フランス
マドリード - スペイン
ロンドン - イギリス
ローマ - イタリア
事業拠点（オフィス） > アジア

ソウル特別市 - 大韓民国
台北市 - 中華民国（台湾）
東京 - 日本東京都千代田区丸の内2-2-2 丸の内三井ビルディング10Fに位置する。駐日代表は、増井利夫。
ベイルート - レバノン
北京市 - 中華人民共和国
香港 - 中華人民共和国
沿革

1991年 - トーマス・バラックにより設立。
1998年 - 日本へ進出。
投資したもの

フェアモント・ラッフルズ・ホテルズ・インターナショナル　(アラブ首長国連邦のアル・ワリード王子との合弁事業）
投資したもの > 日本で投資したもの

川崎テックセンター
旧日本債券銀行（あおぞら銀行） - 経営破綻時に資本注入に参画し、のちにサーベラスに売却。
ホークスタウン - コロニー福岡有限会社が管理。興行権は2005年1月に福岡ソフトバンクホークスマーケティングへ売却。2007年4月、GICリアルエステート（シンガポールの不動産投資会社）に総額約1000億円で株式を売却。
関連会社

コロニー福岡有限会社 - 2003年11月7日、コロニーの関連企業により設立された特別目的会社。2004年3月31日から2007年3月まで、ホークスタウンの直接の親会社であった（同年4月でGICリアルエステートに売却）。本社はコロニー東京オフィスと同位置。コロニー駐日代表の増井利夫が代表取締役を務めた。
ABZÛ

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: その他の類似表記については「Abzu」をご覧ください。
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ジャンル:  3Dアクションアドベンチャーゲーム
対応機種:  Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch
開発元:  Giant Squid（英語版）
発売元:  505 Games
ディレクター:  Matt Nava
音楽:  オースティン・ウィントリー
人数:  1人
発売日:  Win 2016年8月2日 PS4  2016年8月2日  2018年2月7日 Xbox One  2016年12月6日 Switch   2018年11月29日  2018年11月30日  2020年2月27日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：7 USK：6（6歳未満提供禁止） ACB [PS4, Xbox One] G [Switch] PG
コンテンツアイコン:  ESRB：Mild Fantasy Violence PEGI：Fear, Violence USK：Seltene Schreckmomente ACB [Xbox One] Violence, Very Mild Themes [Switch] Scary Scenes
エンジン:  Unreal Engine 4
テンプレートを表示
『ABZÛ』（アブズ）は、アメリカのインディーゲームスタジオGiant Squid（英語版）が開発し505 Gamesより発売された3Dアクションアドベンチャーゲーム。
プレイヤーはダイバーとなって深海へ潜り、多様な海洋生物の生息域や海底に築かれた遺跡を探索していく。作中には台詞やナレーションの類はなく、映像や音楽を通じて物語が表現される。
ゲームプレイ

『ABZÛ』では、プレイヤーは広大な海を泳ぐダイバーになる。海面に浮かんでいるところで目を覚ましたダイバーは、動物や植物が溢れる海中の環境を探索し、古代技術や水没した遺跡を発見する。陸上の環境もわずかだが存在する。ゲームが進むにつれ、ダイバーは新たなエリアを開拓し、そのエリアの生態系を傷つけている力の秘密を追う。右トリガーで前進し、左スティックで方向を変え、右スティックでカメラの向きを変える。リズム良くボタンを押せば加速できる。水面に向かって加速すれば水面をジャンプすることもできる。イルカのヒレを掴んで乗ることもできる。
本作の舞台は大きく7つのエリア（チャプター）に分かれ、これを順番に進んでいく構成になっている。エリアの通路の所々は何らかの理由で塞がれており、辺りを探索し仕掛けを作動させるなどして解決を図ることになる。機雷を避けながら進むエリアもある。一部では急流に乗って強制的に先へ進む。
各エリアには瞑想をできる彫像が置いてあり、ダイバーがそこを調べると周囲を泳ぐ生物を観察することができる。また、特定の場所に配置されている貝殻を見つける収集要素もある。
あらすじ

『ABZÛ』の物語は、言葉を使わず、広大な海を舞台にゲームプレイやカットシーンによって語られる。プレイヤーキャラクターは女性ダイバーだと言われている。海面に浮かんでいるところで目を覚まし、周囲の海の探索を開始する。海には遺跡や古代の壁画があり、とある古代文明が海と共生関係にあったことを示している。探索しているうちに、ホオジロザメに導かれて海底の井戸に辿り着くが、そこでダイバーが自分の体内にある青色のエネルギーを使って井戸を活性化させると、そのエリアの海で生命が復活する。青色のエネルギーの生命を生み出すという性質は必然的に、そのエネルギーが古代文明の人々から極めて価値のあるものとして認識されていたことを意味している。壁画によれば、そのエネルギーはかつては水瓶を使った原始的な方法で集められており、集めたエネルギーの一部を海へ返すことでバランスが維持されていたのだが、やがてピラミッドのような装置を使うことで強引かつ効率的にエネルギーを収集できるようになると、その発展が海洋のバランスを崩し、文明の滅亡をもたらした。最初のピラミッドに辿り着くと、ダイバーはホオジロザメがピラミッドを攻撃している場面を目撃する。ピラミッドの反撃によりダイバーとホオジロザメはダメージを受けてしまい、ダイバーがアンドロイドであることが判明する。ホオジロザメは瀕死の重傷を負い、ダイバーが慰めると死んでしまう。最後の井戸を活性化させた後、ホオジロザメが現れ、修復されたダイバーを最初のピラミッドへ導く。ダイバーはピラミッドを破壊し、海に生命が戻る。クレジットの間、ダイバーとホオジロザメは再生された海を一緒に泳ぐ。
開発

『ABZÛ』の原点は、2012年に発売されたThatgamecompanyによる独立系ゲーム『風ノ旅ビト』の開発だった。『ABZÛ』のクリエイティブディレクター、アートディレクターであるMatt Navaは、かつて『風ノ旅ビト』のアートディレクターを3年にわたって務めていた。『風ノ旅ビト』という砂漠を舞台にしたゲームを制作していたNavaは、自分が次に手掛ける作品では、もっと活気と生命に満ち溢れた世界を作りたいと考えていた。Navaはカリフォルニアでスキューバダイビングをした経験から刺激を受け、これも『ABZÛ』の設計に大きく反映されている。また、芸術的な方法で海洋を表現するゲームが大きく不足しているという状況を見て、これをチャンスだと考えた。NavaはThatgamecompanyを退社した後、2013年3月にゲーム開発会社Giant Squid Studiosを設立し、スタジオのホームページ上で「私たちは、美しく、有意義で、時代を超えた体験を幅広い人々に提供する芸術的なゲームの創造に努めます」という企業理念を発表した。Navaはスタジオを設立する前から『ABZÛ』の売り込み（Pitch）をしていた。Navaは、古代文化とその芸術作品に対する自分の愛情をゲームの要素として取り入れ、さまざまな古代文化の影響を受けながら『ABZÛ』の神話を制作した。
Giant Squid Studiosのチームは開発中に10人の規模に成長した。これは主に、ゲームプレイやグラフィックスなど、ゲーム設計のさまざまな側面を専門とするプログラマーたちで構成されていた。また、環境アーティストや、アニメーションキャラクターの制作を支援するテクニカルアーティストも働いていた。
開発 > ゲームデザイン > 中東の影響

このゲームの題名はシュメール神話、特に海水の女神ティアマトと、淡水の神アブズが一体となって全ての生命を創造したという神話に由来している。Navaは以前から古代の文化に関する多くのドキュメンタリーを見たり本を読んだりしており、それらのアートワークや歴史に魅了されていた。そうした中で、シュメール神話やアッカド神話に登場する海のアプスーについて知り、その興味深い概念やユニークな言葉の虜となった。タイトルの『ABZÛ』はアプスーのシュメール語由来の表記「Abzu」とアッカド語由来の表記「Apsû」を組み合わせたもので、公式サイトでは「知の海（the ocean of wisdom）」を意味すると記載されている。中東の影響はゲームの建築様式にも及んでいる。『ABZÛ』の建造物は、単なる風景やプレイヤーの進行のための道具（例えばマリオが着地するためだけの足場）ではなく、それ以上の意味を持たせようとした。そのために、Navaと彼のチームは中東の建築様式を研究して理解することに最優先で取り組んだ。
開発 > ゲームデザイン > 初期の研究

初期段階からの狙いは、ダイビングをシミュレートすることではなく、海を探索する夢のような感覚を作ることだった。研究の一環として、Navaは他の海洋シミュレーションゲームを試してみたが、それらのほとんどは「楽しい」ものではなかった。時間制限や空気ゲージを削除することで、自分のペースで探索できるようにした。2015年から、プレイヤーが周囲の海洋生物や環境を観察できる「瞑想モード」が追加された。このモードでは岩の上に座ってさまざまな魚を眺めることができ、眺めた後はモードを終了して再び泳ぐことができる。ゲームエンジンを選ぶとき、スタッフはまだMatt Navaしかいなかったので、ゲーム制作のツールと技術を備えた使いやすいプラットフォームが必要だった。Unreal Engine 4はこの時点ではまだかなり新しいものだったが、開発チームが当時利用可能だった他の開発ソフトウェアを精査したあと、最終的にUnreal Engine 4が選ばれた。開発チームはUnreal Engine 4の高度な開発ツールと拡張機能を両方使用して、魚群の挙動、植生アニメーション、水中照明などの独自の要素を組み込むことができた。Unreal Engine4を使うことで、エンジニアのDerek Cornishは水中探索のための独自システムを作ることができた。
開発 > ゲームデザイン > 環境の制作

本作の美術様式の目的は、活気に満ちた水中世界を表現することだったが、圧倒的な量の魚群、海藻、サンゴ、粒子などが画面に表示されると、これがゲームの「読みやすさ」を損なってしまう恐れがあった。そのため、ゲームの美しさを維持しながら視覚ノイズを減らすために、様式化された見た目が採用された。環境の制作は最も困難な部分の1つで、環境を小規模な単位で柔軟に編集するためのカスタムツールの作成に多くの時間を費やした。このカスタムツールのおかげで素早いイテレーション（試行錯誤）ができるようになった。環境を制作するとき、NavaはThatgamecompanyで『Flower』を開発したときの経験を活かした。これは散発的に点在するインタラクション・ポイントがプレイヤーによって起動し、新しい生命などが発生するというものである。専任のアニメーターがいなかったので、ダイバーや魚、植生のアニメーションを作るために複数の技術を使う必要があった。ダイバーの骨格アニメーションは複雑な状態機械を介して実行され、海藻の植生はロープシミュレーションによる手続型モーションで作られた。魚のアニメーションは主に、数学的モーションとモーフターゲットポージングを組み合わせて作ったので、コストのかかる骨格リグを使う必要がなかった。
開発 > ゲームデザイン > プレイヤーの操作

『ABZÛ』の開発で最も挑戦的だったことの1つがプレイヤーの操作系だった。開発者たちの目的は、海を泳ぐときの流れるような無重力的な感覚の実現だった。開発者たちはここでもスキューバダイビングから着想を得た。スキューバダイビングの中立浮力では、ダイバーは上昇も下降もしないが、これは多くのゲームの泳ぎ操作とはかなり異なっていた。またカメラ制御の問題にも取り組んだ。
開発 > ゲームデザイン > 魚の制作

『ABZÛ』で見られる魚は、実在する海の生き物に基づいているが、実際の魚は見た目や動き方が非常に複雑だったので、その種の最も象徴的な要素を抽出し、あまり重要ではない要素を簡略化することで、生き物の本質が伝わるようにした。Navaによれば、生き物の種類は全部で約200種類ほどあり、画面には常時1万匹もの魚が表示されるという。そして、それだけの数、密度がないと本物の海のようには見えないのだと述べている。魚の泳ぎ方は、本物の魚の挙動と物理を直接モデル化したものである。魚の数はゲームの動作に問題をもたらしたが、プログラマーがゲームの見た目を損なうことなくそれぞれの魚のアニメーションを簡略化する手法を開発した結果、画面に表示する魚の数を10倍にすることができた。それぞれの魚には独自のAIがあり、環境の中にある他の種やオブジェクトに対して、その認識や相互作用のレベルが連鎖的に変化していく。これを作り出すために、開発チームはまず魚が壁を通過することなく泳ぎ回れるようにした。そして、それをベースに魚の振る舞いや相互作用をさらに拡張し、魚が群れを作ったり、捕食したりするようにした。最も難しかったのは、リアルなベイトボール（魚の球形の群れ）を作ることだったが、これは開発の終盤になってようやく完成した。開発者たちは、本来なら同じ場所にいないはずの様々な地域の魚を勝手に一緒にまとめたが、これはゲーム全体のテーマや参考にした神話と合致するものだった。とはいえ、サンゴ礁や深海など、生物群系については現実のバイオームを模倣した。
開発 > ゲームデザイン > ホオジロザメ

Navaは自分のダイビング経験から、ゲームに食物連鎖の生態系を作り出したが、これはNavaにとって極めて重要なことだった。Navaはスキューバダイビングをするとき、海の美しさにただただ感動すると同時に、自分が主導権を握っているわけではないのでこの場所に尊敬の念を持つのだと語る。そして海の恐怖と、海の畏怖や尊厳の二面性が、私たちに深く語りかけるのだと述べる。Navaは海に対するこうした考えを『ABZÛ』で表現しようとした。この例として本作のホオジロザメを挙げることができる。Navaは、ホオジロザメが一般的に「ただの恐ろしい食べる機械（terrible eating machine）」として描写されることが多いと指摘した。しかし開発者たちはサメの多くの側面を表現することに興味があり、最初はただの典型的な悪者として描いた後でそれを覆すことで、サメを恐怖以上の存在として表現しようとした。
音楽

『ABZÛ』のサウンドトラックの作曲、指揮、制作は、かつて『風ノ旅ビト』や『The Banner Saga』を手がけたオースティン・ウィントリーが担当している。Navaがウィントリーに『ABZÛ』のコンセプトアートを最初に見せたとき、Giant Squid Studiosはまだ設立されていなかった。スタジオが設立されたとき、ウィントリーは企画に招待された。音楽は最初からインタラクティブで動的なものとして作曲された。ウィントリーはゲームをかなりの回数繰り返しプレイして、プレイヤーが経験するであろうことや、ゲームの雰囲気に最も合うものを把握する必要があった。かつて手がけた『風ノ旅ビト』の時と同様に、ウィントリーはメインテーマである「To know, water」を一番最初に作曲した。そしてそのテーマに基づいて、3年間の開発期間中にさらに楽曲が作られていった。2曲目以降の曲名は『エヌマ・エリシュ』（Enûma Eliš）の英訳から採用されたものか、または曲が再生されるステージに登場する海洋生物にちなんだものである。エンドクレジット曲のテーマは完全なアカペラで、歌詞は通常の速度で歌われた。
曲の楽器編成はハープだけを使った単純なものから始まり、のちに合唱が加わった。ロンドン合唱団（London Voices）による合唱セクションは、物語の精神的要素を表現するために使用された。歌詞は『エヌマ・エリシュ』の最初の10行部分が使われ、音節を引き延ばして各トラックに使うことで異質に聞こえるようにした。ハープと合唱だけでは不十分で、より多くの楽器が必要になり、最終的にはフルオーケストラが使用された。かつて手がけた『風ノ旅ビト』や『Assassin's Creed Syndicate』の楽曲と同様に、ウィントリーはアンサンブル・オーケストラと共にソリストを起用したが、このときソロを担当した楽器はオーボエだった。オーボエのソロはKristin Naigusが担当したが、彼はかつて『風ノ旅ビト』のカバー演奏をYouTubeへ投稿したことがあり、ウィントリーがその曲を聴いて衝撃を受けたため連絡を取ったのが採用のきっかけだった。序盤のステージの音楽は大幅に書き直され、推定で50分の音楽が破棄されて5分の音楽がゲーム内に残った。しかし後のエリアの曲はすぐにまとまり、ほぼ変更されていない。ダイバーのテーマは楽曲全体で繰り返されるライトモティーフを形成した。ウィントリーは『ABZÛ』のサウンドデザイナーであるSteve Greenと密接に協力し、『ABZÛ』の視覚的な物語と共に流れて機能する音楽ベースの物語を作り上げた。
公式サウンドトラックは2016年8月2日にBandcampとiTunesでデジタルアルバムとして発売された。物理メディア版は10月22日にVarèse Sarabandeから発売された。このアルバムに収録されている「Balaenoptera Musculus」という楽曲には、ゲーム内で使用されなかった長いパートが含まれているが、これはウィントリーがこの部分を気に入っていたため収録された。音楽評論家はこのサウンドトラック・アルバムに対しておおむね好意的だった。このサウンドトラックはのちに2017年のGame Audio Network Guildの「Best Original Soundtrack Album賞」を受賞した。また2017年のBAFTA Games Awardsの音楽部門にも推薦されたが、受賞したのは『Virginia』だった。『ABZÛ』の仕事によって、ウィントリーは2016年の国際映画音楽批評家協会賞の「Best Original Score for a Video Game or Interactive Media」を受賞し、去年に続いて二度目の受賞となった。また、このサウンドトラックはHollywood Music in Media Awardsの「Original Score – Video Game」部門にも推薦された。ゲーム批評家たちは全員一致でこのサウンドトラックを称賛し、『風ノ旅ビト』のサウンドトラックと比べて好意的に評価した。
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「To know, water」 |   |   | 1:58 |
| 2. | 「Heaven Was Not Named」 |   |   | 1:28 |
| 3. | 「Seriola Lalandi」 |   |   | 3:16 |
| 4. | 「And the Earth Did Not yet Bear a Name」 |   |   | 2:51 |
| 5. | 「Delphinus Delphis」 |   |   | 4:51 |
| 6. | 「No Field Was Formed」 |   |   | 1:51 |
| 7. | 「Caranx Ignobilis」 |   |   | 2:10 |
| 8. | 「Myliobatis Aquila」 |   |   | 3:30 |
| 9. | 「No Destinies Ordained」 |   |   | 2:08 |
| 10. | 「Balaenoptera Musculus」 |   |   | 3:57 |
| 11. | 「Architeuthis」 |   |   | 0:59 |
| 12. | 「Chaos, the Mother」 |   |   | 4:52 |
| 13. | 「Arandaspis Prionotolepis」 |   |   | 4:19 |
| 14. | 「Elasmosaurus Platyurus」 |   |   | 3:22 |
| 15. | 「Ichthyosaurus Communis」 |   |   | 2:01 |
| 16. | 「Osteoglossum Bicirrhosum」 |   |   | 1:15 |
| 17. | 「Their Waters Were Mingled Together」 |   |   | 10:13 |
| 18. | 「Then Were Created the Gods in the Midst of Heaven」 |   |   | 3:49 |
| 合計時間: | 合計時間: | 58:57 |  |  |
発売

本作は2014年のElectronic Entertainment Expo（E3）で初めて発表された。その後、2016年のE3でプレビュー版が公開された。2016年8月2日、PlayStaion 4とSteam上で本作のデジタル版が発売された。その後、2016年12月6日にXbox Oneでもデジタル版が発売された。2017年1月31日には、PlayStation 4とXbox Oneで物理メディア版が発売された。日本では、PS4版が2018年2月7日に発売された。2018年11月29日、Nintendo eShop上でNintendo Switch版が発売され、その後、日本でもSwitch版が2020年2月27日に発売された。また、2020年10月20日にクラウドゲームプラットフォームAmazon Lunaの早期アクセス版にも収録された。いずれのバージョンも505 Gamesから販売された。
評価

2016ハリウッド・ミュージック・イン・メディア・アワード（英語版） 「Original Score - Video Game」ノミネート
Movie Music UK Awards 2016 「Best Video Game Score」ノミネート
2016 IFMCA（英語版） Awards 「Best Original Score for a Video Game or Interactive Media」受賞
第20回D.I.C.E. Awards 「Outstanding Achievement in Original Music Composition」ノミネート
第15回G.A.N.G. Awards 「Music of the Year」「Best Original Soundtrack Album」「Best Original Vocal Song - Choral」受賞、「Best Original Instrumental」「Best Audio Mix」ノミネート
第13回英国アカデミー賞ゲーム部門（英語版） 「Artistic Achievement」「Music」ノミネート
フージ

フージ (Fuži) は、イストラ地方の伝統的なパスタである。フージを作るためにはまず麺棒で生地を薄くのばして3、4センチメートルの短冊形に切る。さらに、その麺を斜めに切って、ひし形にする。麺の二つの端を合わせて円筒の形を作る。
フージには、普通肉入りのソースまたはトリュフのソースをかける。
7月5日 (旧暦)

| 旧暦7月（文月） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 先勝 | 友引 | 先負 | 仏滅 | 大安 | 赤口 |
旧暦7月5日（きゅうれきしちがついつか）は、旧暦7月の5日目である。六曜は大安である。
できごと

寛和2年（ユリウス暦986年8月12日） - 東三条院詮子が一条天皇が即位に伴い皇太后となる。
建久5年（ユリウス暦1194年7月24日） - 延暦寺の訴えにより、明菴栄西らの禅宗を禁止
応永元年（ユリウス暦1394年8月2日） - 疫病の流行のため明徳より応永に改元
天正18年（グレゴリオ暦1590年8月4日） - 北条氏直が小田原城を開城して豊臣秀吉に降伏。秀吉の天下統一が完成
寛永16年（グレゴリオ暦1639年8月4日） - 「第五次鎖国令」発布。ポルトガル船の来航を禁止。幕府による貿易管理が完成
承応3年（グレゴリオ暦1654年8月17日） - 明の禅僧・隠元隆琦が来日
誕生日

嘉永5年（グレゴリオ暦1852年8月19日） - 矢吹璋雲、画家（+ 1927年）
忌日

建保3年（ユリウス暦1215年8月1日） - 明菴栄西、臨済宗の開祖（* 1141年）
永禄7年（グレゴリオ暦1564年8月11日） -  長尾政景、戦国時代の武将（* 1526年）
永禄7年（グレゴリオ暦1564年8月11日） - 宇佐美定満、戦国時代の武将（* 1489年）
文化6年（グレゴリオ暦1809年8月15日） -  松平定則、第10代伊予松山藩主（* 1793年）
フロリアーナ・ベルトーネ

フロリアーナ・ベルトーネ（Floriana Bertone、1992年11月19日 - ）は、イタリアの元女子バレーボール選手である。
来歴

2009年にClub Italiaに入団した。2013年にイタリア代表に選出された。
2016年に左膝前十字靱帯断裂の重傷を負う。翌シーズンに復帰するが、2018年に再度の膝の負傷を余儀なくされた。
2020年に現役引退。
所属クラブ

Club Italia （2009-2011年）
カザルマッジョーレ （2011-2012年）
イル・ビゾンテ・フィレンツェ （2012-2015年）
LJ Volley（2015-2016年）
Neruda Volley（2016-2017年）
Ubi Banca San Bernardo Cuneo（2017-2018年）
Cuore di Mamma Cutrofiano（2018-2020年）
フロリサント (ミズーリ州)

| フロリサント |
| --- | --- |
 市
 Florissant
 市役所のサイン（2013年）
 セントルイス郡内の位置
 座標：北緯38度47分59秒 西経90度19分37秒﻿ / ﻿北緯38.79972度 西経90.32694度﻿ / 38.79972; -90.32694座標: 北緯38度47分59秒 西経90度19分37秒﻿ / ﻿北緯38.79972度 西経90.32694度﻿ / 38.79972; -90.32694
国:   アメリカ合衆国
州:  ミズーリ州
郡:  セントルイス郡
入植:  1786年
面積
 • 合計:  12.86 mi2 (33.31 km2)
 • 陸地:  12.55 mi2 (32.51 km2)
 • 水域:  0.31 mi2 (0.80 km2)
標高:  528 ft (161 m)
人口（2020年）
 • 合計:  52,533人
ウェブサイト:  http://www.florissantmo.com/
フロリサント（Florissant）は、アメリカ合衆国ミズーリ州のセントルイス郡にある都市。人口は5万2533人（2020年）。セントルイスの北西25キロメートルに位置しており、セントルイス・ランバート国際空港に近い。
解説

1786年にフランス人の毛皮業者が初めてこの土地に定住したと推定されている。その後、スペイン人とドイツ人が加わり、村が形成された。地名はフランス語から来ており英語の「flowering」に相当する。第二次世界大戦後、セントルイスの都市圏拡大により市域の大半が住宅地に転換した。人口のピークは1970年代半ばで、その後は安定している。
バイウォーター (ニューオーリンズ)

バイウォーターとは、アメリカ合衆国ルイジアナ州ニューオーリンズ市内の地域のひとつである。ミシシッピ川に沿って、フォーバーグ・マリニーの下流側、工業水路から見て上流側に位置する。
バイウォーターの著名なクラブ、ヴォーンズ・ラウンジ
マルディグラの際には、マーチング・クルーのソサエティー・オブ・セントアン (Society of Saint Anne)が、朝このバイウォーターから行進を始める。
2005年のハリケーン・カトリーナのあと、この地域が比較的被害が少なかったことから多くの生存者がこの地域に押し寄せた。新旧の地元住民に加え、ポーランド・アベニュー埠頭にある新しいクルーズ船のターミナルもこの地域の経済を支えてきた。
バイウォーターはニューオーリンズのナインス・ワード (第9地区)の一部である。ミシシッピ川の天然の堤防に面した場所に位置しているため、若干の浸水はあったものの、僅か数ブロックしか離れていない周辺の地域が被った壊滅的な被害からすれば被害は軽いものであった。
歴史

今日バイウォーターとして知られている地域は、植民地時代にはその大部分がプランテーションであった。19世紀初頭に住宅地の開発が行われ、ニューオーリンズのダウンタウン地区の主にフランス語圏の地域「フォーバーグ・ワシントン」の一部となった。カリブ海のフランス語圏からやって来た人々、特にハイチからの避難民がこの地域に住居を構えた。19世紀を通じて、この地域は白人、人種の混ざったクレオール、それにドイツ、アイルランドからの移民が混在して成長して行った。
この地域と、後にロウワー・ナインス・ワードとして知られるようになる地域とは、20世紀に入って工業水路が作られるまでは、殆ど分けて考えられることはなかった。水路が出来たことにより、バイウォーターとロウワー・ナインスが分断されたのである。
かつてこの地域は、アッパー・ナインス・ワードとの名称で知られていた。しかしながら、水路より上流側のミシシッピ川から遠い地域の開発が進んだ頃から、より特徴的な名称を求める声が大きくなった。この地域が水路と川の両方に近いことから電話の交換台がBYwater (水のそば)と呼ぶようになり、1940年代にこの地域がその名称で知られるようになった。
1984年のニューオーリンズ国際河川博覧会の際の開発と憶測が原因となり、長くフレンチ・クオーターに居住していた人々がマリニーなど、川の下流方面へ引っ越した。かつてフレンチ・クオーターに見られたボヘミアンなアーティスト達がバイウォーターへ移住してきたことにより、1990年代後半には放置されてきた19世紀の家屋の多くが改装された。
バイウォーターのセントクロード・アベニューから川側の地域は、ナインス・ワードの中では珍しくハリケーン・カトリーナの際に浸水を逃れた。このため、他の地域と比べてハリケーン後の復興は早かった。
秦都区

| 中華人民共和国 陝西省 秦都区 |
| --- | --- |
前漢五陵・平陵前漢五陵・平陵
 咸陽市中の秦都区の位置咸陽市中の秦都区の位置
簡体字: 秦都
繁体字: 秦都
拼音: Qíndū
カタカナ転写: チンドゥ

国家:  中華人民共和国
省: 陝西
地級市: 咸陽市
行政級別: 市轄区






面積
総面積: 251 km²

人口
総人口(2004): 45 万人








経済




電話番号: 029
郵便番号: 712000
行政区画代碼: 610402

公式ウェブサイト： http://www.snqindu.gov.cn/
秦都区（しんと-く）は中華人民共和国陝西省咸陽市に位置する市轄区。
行政区画

街道:人民路街道、西蘭路街道、呉家堡街道、渭陽西路街道、陳楊寨街道、古渡街道、上林街道、釣台街道、馬泉街道、渭浜街道、双照街道、馬荘街道
| 典拠管理データベース  |
| --- | --- |
全般:  VIAF 
国立図書館:  イスラエル  アメリカ
ソウル牙山病院

もしかして
ソウル峨山病院
ではありませんか？
清鎮市

| 中華人民共和国 貴州省 清鎮市 |
| --- | --- |
清鎮市側から望む鴨池河大橋。対岸は畢節市黔西県清鎮市側から望む鴨池河大橋。対岸は畢節市黔西県
 貴陽市中の清鎮市の位置貴陽市中の清鎮市の位置
簡体字: 清镇
繁体字: 清鎮
拼音: Qīngzhèn
カタカナ転写: チンヂェン

国家:  中華人民共和国
省: 貴州
地級市: 貴陽市
行政級別: 県級市






面積
総面積: 1,492 km²

人口
総人口(2003): 51.65 万人








経済




電話番号: 0851
郵便番号: 551400
ナンバープレート: 贵A
行政区画代碼: 520181

公式ウェブサイト： http://www.gzqz.gov.cn/
清鎮市（せいちん-し）は中華人民共和国貴州省貴陽市に位置する県級市。
歴史

1687年（康熙26年）に威清・鎮区二衛に清鎮県が設置される。1992年に県級市に昇格し現在に至る。