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ロックマンX3
ゲーム内容 > 特殊武器

エックスは初期装備のエックスバスター以外に8つのステージの各ボスを倒すと、そのボスが所有する特殊武器を入手することができる。
※名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる
通常 - 地形に着弾すると、小さく4つに分裂して弾ける強酸の塊を発射する。一度に2発まで連射でき、発射ボタンのみなら放物線状に、十字キーの上下を押しながら発射するとその方向に打ち出される。真上に打ち出すと天井に当たって弾けるか、重力で落下してきて床に着弾する。放物線の飛距離は短いが、上下の撃ち分けと併せて足場の下などバスターの死角の敵を攻撃できる。敵によっては、これを当てると動きが止まるものがいる。
チャージ - 通常より若干大きい酸弾を2発同時に発射する。弾は地面をバウンドしながら進み、壁に当たると跳ね返る。敵に当たるか、5回地形に当たると消滅する。威力は通常版と大差無い。
通常 - 直進する針付き爆弾を発射する。命中した敵の種類によって、効果が以下の3種類に変化する。
1.貼りついて動きを止め、一定時間後に自爆する。
2.貼りついた後、他の敵に突進しその敵も巻き込んで爆発しダメージを与える（周囲に敵がいない場合はその場をしばらく漂った後自爆する）。バグホールが有効な敵はこの効果になりやすい。
3.ダメージを与えるだけ。
いずれの場合もボムが貼りついた敵には、エックスは触れてもダメージを受けない。
チャージ - チャージが完了すると、武器ボタンを押している間エックスの斜め四方に4つの照準が出現、それぞれが近くの敵を1体ずつロックオンして、追尾機能を持つ蜂型爆弾を自動的に発射する。通常版と同じく、カーソルに捕捉された敵に触れてもダメージは受けない（一部を除く）。ボタンを離すと中断する。
通常 - エックスの周囲に帯電させた3つのビットが出現、それぞれがエックスを取り囲むように三角形の電磁バリアを展開する。その後バリアは消滅し、ビットは帯電した電気をそれぞれ放射状に発射する。バリア消滅前に武器ボタンを押すとビットの陣形が逆三角形に変化、さらに三角形、逆三角形と、最高4回までバリアを延長できるが、その分のエネルギーも消費する。敵に耐えられたり、破壊不可能な物体にビットが触れると、バリアが弾けて効果が強制終了する。
チャージ - その場で地面を殴り地震を発生させた後、更にラグを置いて帯電した2発の電気弾を左右に放出する2段攻撃。電気弾は地形に沿って進む。地震は見かけによらず画面全体に効果があり、空中にいる敵や離れた足場の敵にもダメージを与える。威力が高く、特定の地形を破壊可能。空中で発動した場合は着地と同時に発動するが、落下中は操作不能。
通常 - 超高速回転する2枚の円盤状のカッターを、斜め上下にブーメランのように放つ。円盤は中距離進むと、上下対称にUターンして後方に飛んでいく。基本的な攻撃力が高く、殆どのザコキャラクターを一撃で倒せる点でも使い勝手がよい。また、近距離では直接当てることも可能。
チャージ - ヨーヨー状の巨大な円盤状カッターを発射する。中距離進むと止まり、一定時間経つと戻ってくる。戻る前に十字ボタンの上下を押すと、その方向から周囲を1周して終了する。カッターが一撃で破壊できない敵や、破壊不可能なオブジェに当たると、弾けて中断されてしまう。
通常 - 角度を5方向に変化させつつ、光の弾を連射する。
チャージ - 上空にカプセルを放ち、そこから一定時間光の弾を乱射する。カプセル自体にも通常以上の攻撃力があるが、命中率がイマイチなうえ、敵や敵の弾に当たると砕けてしまう。
通常 - 小型ブラックホールを発生させる球体を発射する。球やブラックホールそのものには攻撃能力は無いが、ブラックホールが3秒間画面全体の敵を重力波で攻撃し、破壊した敵の残骸や弾などを吸い込んだ後に手元に戻ってくる。敵や弾を吸い込むことで、ハイパーチャージのエネルギーが回復する。弱点ではないボスには全く効果が無く、同様に無効化する雑魚敵も多いが、有効な雑魚敵なら必ず一撃で破壊できる。
チャージ - 球体を真上に飛ばし、画面全体の敵を上空に打ち上げる。ただし、有効な敵は通常版と変わらず、実質通常版と同じ効果である。また敵を破壊せずに打ち上げてしまうため、この攻撃で敵を倒しても絶対にアイテムを落とさない。特定の足場を上に持ち上げることも出来る。基本的に技を発動すると、エックスは終了するまでポーズを取ったまま静止したままだが、何らかの方法でダメージを受けると、技の効果は継続したまま活動できるようになる。
通常 - 先端に氷を装着した小型ロケット弾を発射する。敵や地形に接触すると一旦氷部分が砕け、残ったロケット部分は地面に留まり、そこから再度十字型のまきびし状に氷を装着する。まきびしは一定時間経つか、敵に当たると消える。十字ボタンの上下を押すことで高度を若干調節できる。画面内に最大2発まで発射可能で、固定されたまきびしも1発分にカウントされる。発射速度が遅く敵の攻撃で相殺されやすいため、遠距離攻撃には向いていない。水中で使用した場合は地上よりも氷が大きくなり、その分攻撃判定が広がり、速度も若干上がる。
チャージ - バスターに氷の盾を装着する。敵や弾に数回接触するか、一定時間が経過すると砕け、中からカーリングのストーンのように地面に沿って進む氷の弾を発射する。水中で使用した場合は巨大な氷塊を作りだし、浮上することで足場として利用できる。ただしこの氷塊に攻撃判定は無く、敵を倒すことはできない。また地上、水中どちらも通常版の弾、ないしはまきびしが画面内にある場合はチャージしても発動できない。
通常 - 発射後に一度停滞し、タイムラグをおいて直進するドリル型ロケット弾を発射する。ドリルは接触している間、敵の動きを一瞬停止させて連続ダメージを与える。この攻撃が無効となる攻撃対象に当たると、ドリルが捻れて半透明になって弾けてしまう（この時にはすでに攻撃力はない）。通常はノーマルのバスターと同じ中段だが、1発目が停滞している間にもう一度発射すると下段、上段の2発分を同時に発射し、2発分のエネルギーで3発分の弾丸を発射することができる。また「続けて発射するドリルが2発分」というのはエックスが動いても有効で、より広い間隔で3発設置する、左右に1発と2発をそれぞれ発射するなど、様々な陣形で攻撃することができる。
チャージ - バスターにドリルを装着する。チャージが完了すると自動的に発動し、武器ボタンを押し続けている間はエネルギーが切れるまで持続する。使用中に壁につかまると、腕のドリルが壁に刺さって静止できる。無効な敵に接触するか、ダメージを受けるとバスターからドリルが外れる形で中断される。
ゲーム内容 > ノーマルアーマー

バンダイの玩具『メガアーマー』ではX3 マックスアーマーという名称で販売された。コトブキヤのプラモデルや『ロックマンX DiVE』もこの名称である。フットパーツとアームパーツを揃えると梯子の昇降速度が増加する。さらに全パーツを装備すると武器エネルギー消費量が軽減される。
ゲーム内容 > ノーマルアーマー > 強化チップ

パワーアップパーツのさらなる機能強化を施す「チップ」は、どれか1つしか取ることができない。ベースとなるパーツを装備していない場合は取得できない。入手するために必要な装置はパーツのものと類似しているが、カラーリングが赤（赤紫）である点が異なる。
ゲーム内容 > ゼロチェンジ

本作では、各ステージをゼロで攻略することも可能。エックスとの交代はステージ中に武器選択画面から行える。エックス以上の強力な武器を使うことができる反面制限も多く、あくまでサブキャラ的な位置である。携帯アプリ版ではゼロでも8つのステージのボスと戦闘可能（ランキングモードのみ）。ミッション成功時のポーズも用意されている。
武器は「ゼロバスター」及び「ビームサーベル」が使用可能。通常弾～2段階目チャージまではエックスバスターと同性能（グラフィックは異なる）だが、こちらは更にチャージを継続することで最高4段階のチャージが可能。3段階目は1段階目→2段階目のダブルチャージショットを、4段階目は2段階目を2発発射した後、更にビームサーベルを振り下ろして前方を斬りつける。特にビームサーベルはリーチこそ短いものの凄まじい威力を誇り、ほぼ全ての敵を1～2発で倒すことが可能。
エックスに比べて身長が高いため、食らい判定が大きい。結果的にバスターの打点も高くなるため、立ち状態では一部背の低い敵に攻撃が当たらない。
特殊武器が使用できない。
一部を除き、ボス及び中ボスと戦うことができない（ボス部屋に近づくと通信が入り、強制的にエックスと交代になる）。
ステージ1プレイ毎に1回だけ呼び出し可能。ミスした場合だけでなく、任意でエックスに交代した場合も再度呼び出しすることはできない。
一度ミスすると、そのデータでは2度と呼び出せなくなる（オープニングステージを除く）。
ライフエネルギー以外のアイテムを一切取ることができない。
サブタンクが使用できず、エネルギーを溜めることもできない。
ライドアーマーを呼び出せず、かつ乗ることができない。
アーマーが存在しないため、防御力は初期状態のエックスと同じままであるが、体力ゲージは初期状態のエックスよりも多い（初期状態のエックスのライフは16メモリでありボス及びライフアップを全て取得したエックスの半分であるが、ゼロのライフは最初から武器ゲージと同じ28メモリ）。
その他の設定 > ライドアーマー

レプリロイドが搭乗して操縦するロボット。本来は土木工事・運搬作業用であるが、戦闘用としても改良・利用されている。
本作ではライドアーマー専用の体力ゲージが表示されるため、残りの耐久力を視認できるようになっている。なお、ライドアーマーは一度大破してしまうとそのステージ間では再度訪れるまで全機とも使用不能になる。
その他の設定 > ライドアーマー > プレイヤーの機体

ある条件を満たすと、各ステージに設置されている転送装置の上に乗り最大4種類のライドアーマーを転送・搭乗できる。なお、ライドアーマーの活用はステージ攻略に必須ではない。フロッグ以外のライドアーマーは水に入ると行動不能となりダメージを受け続け、やがて破壊されてしまう。ライフエネルギーは最大強化時のエックスと同じ32メモリで固定。減ったライフの回復はできない。
移植版

様々な機種に移植され、1996年4月26日にPlayStation版とセガサターン版、2000年2月24日にPlayStation the Best版、1997年3月28日にWindows版、1999年4月16日にSuper1500版（発売：メディアカイト）が発売されている。3DO版の発売も予定されていたが中止となり、2010年6月1日に携帯アプリ版の配信が開始。携帯アプリ版は後述のハイパーチップ等の隠し要素を含めてセーブ可能だが、フローズン・バッファリオのステージのある場所で雑魚キャラクターの氷の攻撃を受けるとゲームの機能がフリーズしてしまうというバグがある。
| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  ロックマンX3  Mega Man X3  |  199604261996年4月26日  1997071997年7月  | PlayStation セガサターン | 水口エンジニアリング |  カプコン  Virgin Interactive  | CD-ROM | PS: SLPS-00283  SLES-00503 SS: T-1210G  T-7029H-50  | 音楽アレンジは青木佳乃が担当 |  |
| 2 |  ロックマンX3  Mega Man X3  Mega Man X3  |  199703281997年3月28日  1998年  | Windows | 水口エンジニアリング |  カプコン  Virgin Interactive  | CD-ROM |  CAP.X3-01  |  |  |
| 3 | Super1500 ロックマンX3 |  199904161999年4月16日  | Windows | 水口エンジニアリング | カプコン | CD-ROM | MKW-013 | 廉価版 |  |
| 4 | ロックマンX3 PlayStation the Best for Family |  200002242000年2月24日  | PlayStation | 水口エンジニアリング | カプコン | CD-ROM | SLPS-91192 | 廉価版 |  |
| 5 | Mega Man X Collection |  200601102006年1月10日  | PlayStation 2 ニンテンドー ゲームキューブ | カプコン | カプコン | DVD-ROM 8センチ光ディスク | - | 他シリーズの6作品との合同収録作、PlayStation版を収録 |  |
| 6 | ロックマンX3 |  201006012010年6月1日  | iアプリ | カプコン | カプコン | ダウンロード （カプコンパーティ） | - |  |  |
| 7 | ロックマンX3 |  201007012010年7月1日  | EZアプリ | カプコン | カプコン | ダウンロード （カプコンパーティ） | - |  |  |
| 8 | ロックマンX3 |  201008022010年8月2日  | Yahoo!ケータイ （S!アプリ） | カプコン | カプコン | ダウンロード （カプコンパーティ） | - |  |  |
| 9 |  ロックマンX3  Mega Man X3  |  201410082014年10月8日  201408282014年8月28日  | Wii U | 水口エンジニアリング | カプコン | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 10 |  Mega Man X3  ロックマンX3  |  201611102016年11月10日  201611212016年11月21日  | Newニンテンドー3DS | 水口エンジニアリング | カプコン | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |  |
| 11 | ロックマンX アニバーサリー コレクション |  201807262018年7月26日  201807242018年7月24日  201807242018年7月24日  | PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Steam | カプコン M2 | カプコン | BD-ROM Switch専用ゲームカード ダウンロード | - | 他シリーズの3作品との合同収録作。スーパーファミコン版を収録 |  |
SFC版にあったオープニングシーンが削除され、アニメーションや主題歌が挿入されている他、音源も変更されている。
一部、SFC版には無かった部分にSEが追加されている。
SFC版と完全互換のパスワードの他、メモリーカードにセーブすることができる。
各ステージに画面の左右に枠が挿入された。その分ゲーム画面は縦に押し潰されたように表示される。ワイド画面でフル表示すると丁度良い比率で表示されるが、アニメシーンは元々PS版と同じ画面比率な為、横に広がって表示される。
エンディング後に何かのボタンを押せばタイトル画面に戻れる（他の版では一度リセットするか、電源を切る必要がある）。
オープニングデモがゲームスタート開始で流れるようになった為、オープニングステージ冒頭と自然に繋がる形になっている他、隠し要素のハイパーチップ装備の黄金のエックスをセーブで保持可能になっている(オリジナル版はパスワードでは記録できない)。またパスワードが無い為、パスワードBGMは無い。BGMはSFC版に準じたアレンジ。セーブは一つのみのオートセーブ。
音楽

PS版とSS版に収録されている。
オープニングテーマ「ONE MORE TIME」
作詞：許瑛子、作曲：羽場仁志、編曲：富田素弘、歌：渋谷琴乃
エンディングテーマ「I'm Believer」
スタッフ

プロデューサー：藤原得郎
ディレクター：稲船敬二
グラフィック・デザイナー：稲船敬二、加治勇人、吉川達哉、小牧信介、伊藤和司
アディショナル・デザイン：水口エンジニアリング、津田祥寿
音楽：山下絹代
評価

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.2 | 3.7 | 3.6 | 3.9 | 4.2 | 3.9 | 23.4 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.6 | 3.6 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 3.0 | 20.0 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.6 | 3.3 | 3.2 | 3.3 | 3.4 | 3.9 | 19.6 |
関連書籍

スーパーファミコン完璧攻略シリーズ123『ロックマンX3 必勝攻略法』1995年、双葉社 ISBN 4575285390
覇王ゲームスペシャル38『ロックマンX3 攻略指令ファイル』1995年、講談社 ISBN 406329238X
スーパーファミコン必勝法スペシャル『ロックマンX3』1995年、ケイブンシャ ISBN 4766923995
『ロックマンX3 必勝テクニックBOOK』1996年、学研 ISBN 4056011850
『ロックマンX3 完全攻略本』1996年、徳間書店インターメディア
コミックボンボンスペシャル99『決定版 ロックマン7＆ロックマンX3 超百科』1996年、講談社 ISBN 4061032992
『ロックマンX3 完全攻略本 プレイステーション・サターン両対応版』1996年、徳間書店インターメディア ISBN 419820005X
覇王ゲームスペシャル58『ロックマンX3 攻略指令ファイル 改訂新版』1996年、講談社 ISBN 4063292584
石森大誠

| 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   日本
出身地:  石川県羽咋郡宝達志水町
生年月日:   (1997-12-03) 1997年12月3日（27歳）
身長 体重:  178 cm 83 kg
選手情報
投球・打席:  左投左打
ポジション:  投手
プロ入り:  KAL / 2021年 NPB / 2021年 ドラフト3位
初出場:  KAL / 2021年3月27日
最終出場:  KAL / 2021年9月26日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  遊学館高等学校  東北公益文科大学  熊本ゴールデンラークス  火の国サラマンダーズ (2021)  中日ドラゴンズ (2022 - 2024)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
石森 大誠（いしもり たいせい、1997年12月3日 - ）は、石川県羽咋郡宝達志水町出身の元プロ野球選手（投手）。左投左打。
経歴 > プロ入り前

宝達志水町立相見小学校2年生の時に軟式野球を始めると、4年生から投手を務め、宝達志水町立押水中学校（現：宝達志水町立宝達中学校）でも軟式野球部で投手を務めた。
遊学館高等学校に進学し、投手と外野手を兼任した。3年夏は背番号10でベンチ入りし、同学年の小孫竜二とともに第97回全国高等学校野球選手権大会に出場。村上宗隆擁する九州学院との初戦（2回戦）では登板がなくチームは勝利。小笠原慎之介、吉田凌、豊田寛擁する東海大相模との3回戦では大量リードを許した8回途中から救援登板したが、チームは敗れた。1学年下に保科広一がいた。
東北公益文科大学に進学し、1年春からベンチ入り。2年春には外野手として南東北大学野球春季1部リーグ戦ベストナインに選出された。3年時から投手と野手を兼任。4年時には主将を務め、エースとして春には優秀選手賞選出、秋はリーグ優勝に貢献した。プロ志望届を提出したが、2019年のドラフト会議では指名がなかった。
卒業後は熊本ゴールデンラークスに入団。1年目から公式戦に登板し、Honda熊本の補強選手として都市対抗野球大会に出場したが、登板はなかった。
経歴 > KAL・熊本時代

その後、熊本ゴールデンラークスを母体とする九州アジアリーグの火の国サラマンダーズに入団。同球団のピッチングGMを務める馬原孝浩から指導を受け、フォークを習得した。主に救援登板し、2021年5月に行われた福岡ソフトバンクホークス三軍との練習試合では自己最速を更新する155km/hを記録した。この年は19セーブを挙げて、リーグの最多セーブのタイトルを獲得し、リーグ初年度のMVP（最優秀選手）にも選出された。
10月11日のNPBドラフト会議で、中日ドラゴンズから3巡目で指名を受けた。九州アジアリーグから初めての指名であると共に、この年のドラフトでは独立リーグから支配下に指名された唯一の選手となった。11月24日に、契約金5000万、年俸1000万円で契約した（金額は推定）。背番号は26。
経歴 > 中日時代

2022年の春季キャンプは一軍メンバーに入る。3月13日のオリックス・バファローズとの試合でオープン戦初登板。8回から投げ、3四死球で無死満塁のピンチを招くも、1イニングを無安打無失点で抑え込んだ。即戦力と期待されながらも開幕は二軍で迎え、ウエスタン・リーグ公式戦17試合の登板で防御率6.33と、成績は芳しくないものであった。さらには上半身のコンディション不良（左肘痛）が発生し、6月中旬から公式戦に出場せずにリハビリ生活を送った。また、6月11日、9月2日の2度、新型コロナウイルス陽性判定を受けた。11月4日、屋内練習場で離脱後初となるブルペン投球を行った。11月15日、100万円減となる推定年俸900万円で契約を更改した。
2023年の春季キャンプは二軍スタートとなる。この年も一軍登板は果たせず、独立リーグや三軍相手には自身で納得のいく投球ができているものの、二軍戦では先頭打者に四球を与えてしまうような登板を繰り返した。最終的にウエスタン・リーグ公式戦22試合の登板で与四球33、防御率10.53と、前年を下回る成績に終わった。シーズン終了後はみやざきフェニックス・リーグに参加し、ここでは7試合に登板して、計8回を被安打6、奪三振7、2失点（自責点1）で、与四球は2と、課題の制球が改善傾向に思える投球を見せた。11月19日に臨んだ契約更改交渉では120万円減となる推定年俸780万円で契約を更改し、「翌年が最後の年、勝負の年と考えて頑張ってほしい」と告げられたことを会見の場で明かした。
2024年も春季キャンプは二軍スタートとなる。ウエスタン・リーグ公式戦26試合の登板で与四球25、防御率4.15の成績で、8月9日の対阪神戦では、先発登板で7回途中にヨハン・ミエセスに2点本塁打を打たれるまで無安打無失点の好投を見せ、公式戦初勝利を挙げた（シーズンを通じてはこの1勝のみ）。しかし、3年連続で一軍昇格の機会は得られなかった。シーズン終了後はフェニックス・リーグに参加していたが、10月29日、球団から翌年の契約を結ばないことを通告された。「正直のところ、ドラゴンズでもっと野球をしたかった。1軍で一度も登録されなかったことが悔い。」とコメントした。
経歴 > 現役引退後

現役引退後は中日に残って球団職員となり、広報を担当。
選手としての特徴

左腕から最速155km/hの直球を投げる。火の国サラマンダーズで指導をした馬原孝浩はこの直球を「打者の手元でホップする、回転数もある、誰もまねできない直球」と評する。変化球は130km/h台後半のツーシーム、カットボール、130km/h台半ばのフォークを投げる。中日ドラゴンズの担当スカウトである三瀬幸司は「ボールが速くて、変化球もいい。空振りが取れるのが持ち味」と石森を称した。
NPB入り後は制球力不足が露呈し、1年目はウエスタン・リーグでの登板で21回1/3の投球回に対して、与四球20を記録。二軍投手コーチの小笠原孝は「悪いときは体が横振りになる」とフォームの乱れを指摘する。制球力改善のため、2年目は投球時のテイクバックを小さくしたショートアームに取り組み、春季キャンプ時には手応えをつかむも、疲れが出てからは手投げになってしまうことから、元のフォームに戻した。結果、同年も制球力は改善せず、19回2/3の投球回に対して、与四球33、与死球3、暴投11を記録した。
目標としていた投手は則本昂大。
人物

火の国サラマンダーズ時代は後輩の捕手・深草駿哉に2人分の食費を渡し、朝と夜の炊事を担当してもらい、グラウンド内外で女房役をしてもらっていた。それまではコンビニ中心の食生活であったが、深草のおかげでバランスの良い食事を摂れるようになり、急成長の要因にもなったという。
石川県宝達志水町にある実家は2024年1月1日に発生した能登半島地震で被災したが、家族は全員無事だった。石森は2日に帰省予定だったが「自分はプレーで石川の家族や友達を元気づけることしかできない」とこれを取りやめ、同日からナゴヤ球場での自主トレに励んだ。
詳細情報 > NPB年度別投手成績

一軍公式戦出場なし
詳細情報 > 独立リーグでの年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021 | 熊本 | 36 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 19 | 3 | .667 | 144 | 36.1 | 19 | 0 | 15 | - | 0 | 63 | 2 | 0 | 9 | 7 | 1.73 | 0.94 |
| 通算：1年 | 通算：1年 | 36 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 19 | 3 | .667 | 144 | 36.1 | 19 | 0 | 15 | - | 0 | 63 | 2 | 0 | 9 | 7 | 1.73 | 0.94 |
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > 独立リーグでのタイトル・表彰

最多セーブ投手賞：1回（2021年）
MVP：1回（2021年）
詳細情報 > 背番号

47（2021年）
26（2022年 - 2024年）
ミリン科

ミリン科（英語: Solieriaceae）は、紅色植物門真正紅藻綱スギノリ目（英語版）の科である。
属

AlgaeBase（英語版）で承認済み。
アガルドヒエラ属 Agardhiella F.Schmitz -	5種
カタメンキリンサイ属 Betaphycus Doty - 2種
キリンサイ属（英語版） Eucheuma J.Agardh - 26種
Eucheumatopsis Núñez-Resendiz, Dreckmann & Sentíes - 2種
Euryomma F.Schmitz - 1種
Flahaultia Bornet - 3種
Gardneriella Kylin - 1種
オカムラキリンサイ属 Kappaphycopsis Dumilag & Zuccarello - 1種
オオキリンサイ属（英語版） Kappaphycus Doty - 5種
メラネマ属 Melanema Min-Thein & Womersley - 1種
トサカノリ属（英語版） Meristotheca J.Agardh - 16種
ミミカ属 Mimica Santiañez & M.J.Wynne - 2種
サルコディオテカ属 Sarcodiotheca Kylin - 12種
サルコネマ属 Sarconema Zanardini - 3種
ミリン属 Solieria J.Agardh - 10種
Tacanoosca J.N.Norris, P.W.Gabrielson & D.P.Cheney - 1種
Tepoztequiella Núñez-Resendiz, Dreckmann & Sentíes - 2種
Tikvahiella Kraft & Gabrielson - 1種
ウルデマニア属 Wurdemannia - 1種
ソフトウェアキーボード

iPadのソフトウェアキーボードによる入力
ソフトウェアキーボード (英: software keyboard) とは、文字入力のために使われるキーボードをコンピュータの画面上にソフトウェアで実現したものである。画面上にキーボード（文字パレット）の図形や文字を表示し、マウスあるいはペンなどのポインティングデバイスや、指先によるタッチ、あるいは十字キーなどで各キーを指定して文字入力を行う。
入力ボタン数に限りのあるゲーム専用機や、ハードウェアキーボード（物理キーボード）を持たず、タッチ入力インターフェイスを基本とするスマートフォンやタブレット端末などで特によく使われている。音声出力や検索機能を搭載できるカスタマイズ性が特徴のひとつで、初心者や障害者支援の一環にもなっている。ウェブキーボード、仮想キーボード、画面キーボード、キーボードエミュレータ、オンスクリーンキーボード、バーチャルキーボードとも呼ばれる。また銀行等の金融機関でもスパイウェア対策として使われているところが多い。
オペレーティングシステム (OS) に標準で搭載されているものもあれば、後からインストールして使えるサードパーティ製のものもある。また、ウェブブラウザ上で動作するJavaScriptを利用してソフトウェアキーボードを実現しているウェブサイトもある。
システムに組み込まれたインプット メソッド エディタとして動作するソフトウェアキーボードで入力する場合、標準的なアプリケーションフレームワークおよびウィジェット・ツールキットを使っていれば、アプリケーションソフトウェア側の個別対応は不要であることが多い。
主なアプリ

Gboard - 米IT大手Googleが開発したiOS・Android向けの仮想キーボードアプリ。
Microsoft SwiftKey - 米IT大手Microsoftが開発したiOS・Android向けの仮想キーボードアプリ。
Simeji - 中国IT大手、百度の日本法人が開発したiOS・Android向けの仮想キーボードアプリ。
大森町 (東京府)

| おおもりまち 大森町 |
| --- | --- |
廃止日:  1932年10月1日
廃止理由:  編入合併 大森町、入新井町、池上町、馬込町、東調布町 → 東京市
現在の自治体:  大田区
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  関東地方
都道府県:  東京府
郡:  荏原郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
面積:  3.81 km2
総人口:  46,055人 （1930年10月1日）
隣接自治体:  入新井町、池上町、蒲田町、羽田町
大森町役場
所在地:  東京府荏原郡大森町字千代田2750番地
座標:  北緯35度34分01秒 東経139度44分45秒﻿ / ﻿北緯35.56689度 東経139.74597度﻿ / 35.56689; 139.74597﻿ (大森町)座標: 北緯35度34分01秒 東経139度44分45秒﻿ / ﻿北緯35.56689度 東経139.74597度﻿ / 35.56689; 139.74597﻿ (大森町)
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大森町（おおもりまち）は、東京府荏原郡にかつて存在した町である。東京都大田区の京急本線大森町駅周辺に位置する。
沿革

1889年（明治22年）5月1日 - 町村制の施行に伴い、大森村が単独村制。
1897年（明治30年）7月20日 - 大森村が町制施行して大森町となる。
1932年（昭和7年）10月1日 - 荏原郡全域が東京市に編入。大森町の区域は大森区となる。
1947年（昭和22年）3月15日 - 大森区が蒲田区と合併し、大田区を設置。
交通 > 鉄道

国鉄（現JR東日本）
東海道本線（東北・京浜線）：町域内を通過しているが、駅は存在しなかった。
京浜電気鉄道（現京浜急行電鉄）
本線：大森町駅
京浜東北線大森駅は入新井町、京急本線大森海岸駅は大井町に所在した。
交通 > 道路

国道15号（当時は1号国道、京浜国道）
教育

大森第一高等尋常小学校 - 字田中
大森第二尋常小学校 - 字松戸
大森第三尋常小学校 - 字靏渡
大森実業公民学校
大森青年訓練所
帝国女子医学専門学校
帝国女子医学専門学校附属看護婦養成所 - 字宝田
大森高等女学校 - 字靏渡
城南女学校
城南幼稚園
東京高等工学校附属普通部
社寺宗教

寄来神社
貴船神社 - 字貴船3056番地
八幡神社
諏訪神社
三輪神社
稲荷神社
三輪厳島神社
浅間神社
厳正寺 - 字貴船2941-2942,2946-2948番地
徳浄寺
大林寺 - 字田中
密乗院
人口

1920年　19,501
1925年　32,014
1930年　46,062
地域

字美原、浅間、谷中、谷島、諏訪、松戸、富士見、亀島、宝田、靏渡、三輪、末広、千代田、貴船、田中、前方、堀内、相生、瀬島、前ノ浦、袖ヶ浦、中富、東浜、中島、森ヶ崎、森ヶ崎新田、原島
現在の地名

大森中、大森本町、大森東、大森西（一丁目、四丁目、七丁目は一部のみ）、大森南（一丁目を除く）（いずれも大体の範囲）
出身・ゆかりのある人物

小久保喜七（衆議院議員、貴族院議員、自由民権家） - 住所が大森町山谷。
山崎優子

山崎 優子（やまさき ゆうこ、1985年1月8日 - ）はロックバンド「ME-ISM（ミーイズム）」のベーシスト、ボーカリストでありラディカルフェミニストである。
自身の経験に基づく大人や社会に対する矛盾点をついた歌詞や、衣装を脱ぎ捨てる「解放」など、独特のライブパフォーマンスを行う。
略歴

2005年
7月 映画『リンダ リンダ リンダ』（監督 山下敦弘）にヒロイン達の先輩役として出演。自然体の演技と、劇中UNICORNの『すばらしい日々』を弾き語りするなど注目を集める。
自叙伝『謳う援交少女』（ミリオン出版）を出版。
2006年
6月 日本テレビ系列『アンテナ22』に出演。
11月 NHK教育テレビ『一期一会 キミにききたい!』に出演。
12月 週刊朝日に掲載されたインタビューが『制服少女たちの選択 After 10 Years』（著者 宮台真司、朝日新聞社）に掲載される。
著作

『謳う援交少女』（ミリオン出版，2005年）
第4世代移動通信システム

第4世代移動通信システム（だい4せだいいどうつうしんシステム、英語: 4th Generation Mobile Communication System, 「4G」）とは、1G・2G・3Gに続く国際電気通信連合 (ITU) が定める「IMT-Advanced」規格に準拠する無線通信システムのこと。一般的に英語の"4th Generation"から、「4G」（フォージー）などとも略される。LTE、WiMAXそれぞれの後継規格であるLTE-AdvancedとWirelessMAN-Advanced（WiMAX2）が該当する。
概論

IMT-2000の後のシステム進化はBeyond 3G (B3G) などとも呼称されていたが、ITUではこれを第3世代移動通信システム (3G) の発展型としてIMT-Advancedと名付け、第4世代システムと定義した。
第4世代携帯電話の特徴としては、50Mbps - 1Gbps程度の超高速大容量通信を実現し、IPv6に対応し、無線LANやWiMAX、Bluetoothと連携し、固定通信網と移動通信網をシームレスに利用 (FMC) できるようになる点がある。
通信スピードが超高速化される代わりに、第3世代移動通信システムで使用している2GHz帯より高い周波数帯を用いるため、電波伝搬特性によりサービスエリアが狭くなってしまうことや、電波の直進性が高いことにより屋内への電波が届きにくい。サービス時には第3世代移動通信システムとのデュアルモードで利用された。通信速度の高速化はシャノン=ハートレーの定理により、高消費電力も招きうるものであるため、モバイル環境での蓄電池容量の確保も、技術的な課題となっている。
概論 > 4Gとしての承認

2010年10月21日、ITU-R はLTE-AdvancedとWiMAX2の2規格がIMT-Advancedに適していると報告し、2012年1月18日にジュネーブで行われた ITUの会議で IMT-Advancedとして正式に承認された。
LTE-Advancedは3GPPが、WiMAX2はIEEEがそれぞれ標準化を行っている。
概論 > 商業上の4G

上述したように2012年現在、ITU が規定する IMT-Advanced の基準を満たす厳密な4G規格は LTE-Advanced と WiMAX2 の二つのみである。しかし、3.9Gに相当する LTE や WiMAX 、あるいは3.5Gに相当する HSPA+ などもマーケティング的に「4G」と呼称されることがある。そのため ITU は市場の混乱を避けることを名目に2010年12月6日に LTE や WiMAX 、さらには HSPA+ などの3Gを発展させた規格も「4Gと呼称してよい」とする声明を発表した。
例えば日本で初めて「4G」を冠するサービスとしては、ソフトバンクモバイルが Wireless City Planning の MVNO として提供する「SoftBank 4G」が2012年2月24日より開始されているが、これは AXGP (TD-LTE) 規格によるいわゆる3.9G規格であり、IMT-Advancedに準拠した4Gではない。その後、割当帯域のうち、制限が付いて使用が出来なかった10MHz幅の帯域を使用することになり、既存の帯域との2波に束ねて使用する形が必要となったため、キャリア・アグリゲーションを行うことになり、これを以てようやく厳密な意味での4Gとなった。
auは3.9G規格である LTE (FDD) サービスを「au 4G LTE」と呼称している。のちにキャリア・アグリゲーションを採用したサービスの「au 4G LTE CA」が開始され、この時点で厳密な意味での4Gサービス開始となった。グループ会社のUQコミュニケーションズも、WiMAX 2+の前身規格であるモバイルWiMAXの帯域を削減してキャリア・アグリゲーションを実施し、4Gサービスが開始となった。
NTTドコモの「PREMIUM 4G」は第4世代規格を指し、第3.9世代はXiとして区別される。
周波数帯

2007年に開催された世界無線通信会議、WRC-07 において第3および第4世代移動通信システム (IMT) に使用する世界共通の周波数帯が採択された。
450 - 470 MHz band
698 - 862 MHz band in Region 2 and nine countries of Region 3
790 - 862 MHz band in Regions 1 and 3
2.3 - 2.4 GHz band
3.4 - 3.6 GHz band (no global allocation, but accepted by many countries)
このうち日本では、3.4 - 3.6GHz と 698 - 806MHz の一部を使用する予定。
日本国内における動向

→第4世代向け周波数割り当てについては「第3世代移動通信システム § 日本の周波数割り当て」を参照
NTTドコモは2003年5月から屋外実験を開始し、2004年8月20日に1Gbps 、2005年12月14日に2.5Gbps 、2006年12月25日に5Gbps、それぞれのパケット信号伝送に成功した。この実験では、無線アクセス方式に VSF-Spread OFDM を、周波数帯域幅に 100MHz を使用した。同社は2015年3月27日から LTE-Advancedによる4Gサービスを開始した。
2020年より、10Gbps 以上の通信速度と LTE の約1000倍の容量を実現する第5世代移動通信システム (5G) のサービスを始めており、国際規格化を前提とする規格の1つとして LTE-X (仮称) が検討されている。2010年代後半をめどに、 LTE-Advanced (通称・LTE-A) を高度化した LTE-Advanced Evolution (通称・LTE-B) のサービス開始も検討されている。
脚注・出典

↑  “IMT-Advancedの勧告化に向けた対応について” (PDF). 総務省 情報通信審議会情報通信技術分科会ITU－R部会 地上業務委員会IMT-WG. 2010年9月2日閲覧。
↑  “What really is a Third Generation Mobile Technology” (PDF). ITU. 2008年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月2日閲覧。
↑  ITU paves way for next-generation 4G mobile technologies ITU 2010年10月21日
↑  IMT-Advanced standards announced for next-generation mobile technology ITU 2012年1月18日
↑  ITU World Radiocommunication Seminar highlights future communication technologies ITU 2010年12月6日
↑  ITU、LTEとWiMAXの「4G」名称使用を公式に認可--「発展した3G技術」も認可対象に CNET Japan 2010年12月21日
↑  KDDIが「4G LTE」開始を前倒し、全国へ急速展開で実人口カバーは約96％に BUZZAP 2012年5月15日
↑  “Press Release: International treaty sets future course for wireless”. ITU. 2010年9月2日閲覧。
↑  https://www.soumu.go.jp/keisai_shuuryo.html
↑  報道発表資料：第4世代移動通信システムの実現に向けた無線アクセスの屋外実験を開始 | お知らせ | NTTドコモ
↑  報道発表資料：第4世代移動通信システムの実現に向けた無線アクセス実験装置による1Gbit/sリアルタイムパケット信号伝送実験に成功 | お知らせ | NTTドコモ
↑  報道発表資料：第4世代移動通信システムに向けた実験において、世界初の2.5Gbps伝送に成功 | お知らせ | NTTドコモ
↑  報道発表資料：第4世代移動通信システムに向けた実験において、世界初の5Gbpsパケット信号伝送に成功 | お知らせ | NTTドコモ
↑  国内最速となる受信時最大225Mbpsの次世代ネットワーク「LTE-Advanced」を提供 | お知らせ | NTTドコモ
↑  「5G」サービスを提供開始 - NTTドコモ、2020年3月18日
福井県道177号山奥九十九橋線

福井県道177号山奥九十九橋線（ふくいけんどう177ごう やまおくつくもばしせん）は福井県福井市内に終始する主要地方道同士を結ぶ一般県道である。別名は公園通り。
| 一般県道 |
| --- | --- |
    
福井県道177号山奥九十九橋線 公園通り
起点: 福井県福井市西木田
終点: 福井県福井市つくも
接続する 主な道路 （記法）:    福井県道28号福井朝日武生線    福井県道6号福井四ヶ浦線
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
路線概要

福井市中心部に網の目上に指定されている県道の一つで、周囲の県道と合わせて福井市の交通を包括的に担っている。また別名である「公園通り」の名の通り、足羽山公園へのアクセスも担っている県道でもある。並行する路線もあるが、市内の道路は全体的に混雑するので交通量を互いに分散しあうという意味でも重要な路線といえるだろう。[要出典]
路線概要 > 路線データ

起点：福井県福井市西木田
終点：同市つくも
道路状況

全線を通してこの周囲の他の県道より、若干ではあるが交通量は少なめである。郊外から市内へ向かう路線ということもあるのだろう。市街地の県道らしく片側1車線に歩道も整備された走りやすい県道であり、県庁所在地の交通を担うに足る路線である。また沿線に博物館や植物園などがあるため、休日になると交通量が増える事を頭に入れておきたい道路である。
別名

公園通り（福井市）
接続路線

福井県道28号福井朝日武生線＜公園通り＞（福井市みのり二丁目・山奥町交差点、起点）
福井県道6号福井四ヶ浦線＜北方向：中央大通り、西方向：公園通り＞（福井市つくも一丁目・久保町交差点、終点）
沿線

足羽山公園
藤島神社
愛宕坂茶道美術館
橘曙覧記念文学館
九十九橋
Stay In My Eyes

『Stay In My Eyes』（ステイ・イン・マイ・アイズ）は亜蘭知子の8枚目のオリジナル・アルバム。
内容

CBS/SONY RECORDS移籍第一弾アルバム。
TUBEの楽曲をアルバムタイトルにした2年8か月ぶりの本作は、10曲中3曲が前述を含むセルフカバー。
「Dancing Island」「Mind's Holidey」は後に、KEY WEST CLUBがカバー。
批評

CDジャーナルは「定番曲のラブソングをカジュアルに着こなして、女子高生やOLなどに受けそうな雰囲気」と評した。
収録曲 > CD

全作詞：亜蘭知子
Stay In My Eyes - 原曲：TUBE
作曲：栗林誠一郎　編曲：明石昌夫
Dancing Island
作曲：清岡千穂　編曲：萩田光男
Be My Venus - 原曲：渚のオールスターズ
作曲：織田哲郎　編曲：明石昌夫
Wait Forever
作曲：栗林誠一郎　編曲：萩田光男
Mind's Holiday
作曲：JIN　編曲：JIN・明石昌夫
Imitation Lover
作曲：JIN　編曲：JIN・明石昌夫
Labyrinth
作曲：清岡千穂　編曲：明石昌夫
One And Only - 原曲：大森絹子
作曲：栗林誠一郎　編曲：明石昌夫
El Dorado
作曲：JIN　編曲：JIN・明石昌夫
It's Only a Memory
作曲：JIN　編曲：JIN・明石昌夫
収録曲 > コンパクトカセット > SIDE A

Stay In My Eyes
Dancing Island
Be My Venus
Wait Forever
Mind's Holiday
収録曲 > コンパクトカセット > SIDE B

Imitation Lover
Labyrinth
One And Only
El Dorado
It's Only a Memory
視能訓練士法

| 視能訓練士法 |
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  日本の法令
法令番号:  昭和46年法律第64号
提出区分:  閣法
種類:  医事法
効力:  現行法
成立:  1971年5月14日
公布:  1971年5月20日
施行:  1971年7月19日
所管:  厚生労働省
主な内容:  視能訓練士の資格を法定
条文リンク:  視能訓練士法 - e-Gov法令検索
  ウィキソース原文
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視能訓練士法（しのうくんれんしほう、昭和46年5月20日法律第64号）は、視能訓練士全般の職務・資格などに関する日本の法律である。
1971年（昭和46年）7月19日に施行された。
早老症

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: 「早漏症」とは異なります。
ハッチンソン・ギルフォード・プロジェリア症候群
早老症（そうろうしょう、Progeroid syndromes）は、体細胞分裂時の染色体の不安定性（逆位、欠失、逆転座、相同組み換え、組み換え異常など）が認められ、加齢促進状態をもたらす疾病のことをいう。この他、後天的に、紫外線を含む放射線の被曝、化学物質による遺伝子のメチル化なども加齢を促進する要因となりうる。
概要

ほとんどの早老症においては、遺伝子が、DNA、RNA代謝に関連した酵素がもたらす染色体異常を呈することが判明している。このため、細胞増殖分裂時の異常により、遺伝子の他領域の変異、他遺伝子との共同作業の異常などを病因として、顕著な老化症状が発症する。
代表的な早老症

各国の遺伝学会で論じられる狭義かつ特徴的な早老症として、次のものがある。
ウェルナー症候群 (WS、Werner Syndrome)
ハッチンソン・ギルフォード・プロジェリア症候群（HGPS、Hutchinson-Gilford Progeria Syndrome、通称：プロジェリア症候群）
ロスムンド・トムソン症候群 (RTS、Rothmund Thomson Syndrome)
コケイン症候群 (Cockayne Syndrome)
新生児早老症様症候群（Wiedemann-Rautenstrauch syndrome）
また、広義の早老症として、次の症例を加える場合もある。
ダウン症候群 (Down Syndrome)
ブルーム症候群 (Bloom Syndrome)
毛細血管拡張性運動失調症
ロードランナー

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: この項目では、コンピュータゲームについて説明しています。その他の用法については「ロードランナー (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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ジャンル:  アクションパズル
対応機種:  Apple II (APII) 対応機種一覧 Atari 8ビット・コンピュータ (A8) コモドール64 (C64) VIC-20 ZX Spectrum (ZX) PC-100 PC-9801 (PC98) PC-8001mkII (PC80) PC-6001 (PC60) PC-6601 (PC66) アーケード (AC) ファミリーコンピュータ (FC) FM-7 X1 SG-1000 (SG) MSX Classic Mac OS (MAC) MZ-1500 (MX15) PC-8801 (PC88) SMC-777 BBC Micro (BBC) PC-8801mk2SR/TR/FR/MR MZ-2500 (MZ25) PC-9801（保存版） 電子手帳 ゲームボーイアドバンス (GBA) iアプリ ニンテンドーDS (DS) Wii iOS Android Wii U 
開発元:  ブローダーバンド
発売元:  ブローダーバンド
デザイナー:  ダグラス・E・スミス
シリーズ:  バンゲリング帝国三部作
人数:  1人
メディア:  フロッピーディスク
発売日:   1983年  発売日一覧 A8,C64,VIC-20,ZX  1983年 PC-100  198310131983年10月13日 PC98  198310301983年10月30日 PC80  1983121983年12月 PC60,PC66  1984年 AC  1984071984年7月 FC  198407201984年7月20日 FM-7,X1  1984111984年11月 SG  198409151984年9月15日 MSX  1984年 MAC  1984年 MZ15  1985年2月 PC88  1985年2月 SMC-777  1985年 BBC UK 1985年 PC-8801mk2SR/TR/FR/MR  1986011986年1月 MZ25  1986031986年3月 PC98（保存版）  1989061989年6月 電子手帳  1990年 GBA  200302212003年2月21日 iアプリ  200309122003年9月12日 DS  200610262006年10月26日 Wii  200703062007年3月6日 iOS INT 201301162013年1月16日 Android INT 201301172013年1月17日 Wii U  201409172014年9月17日  
テンプレートを表示
『ロードランナー』（Lode Runner）は、ダグラス・E・スミスにより考案され、ブローダーバンドから1983年に発売されたアクションパズルゲーム。『バンゲリング ベイ』『チョップリフター』とともに、バンゲリング帝国三部作の一つである。後に上級編として『チャンピオンシップロードランナー』も発売された。なおタイトルの「ロード」の綴りは''Road''（道）、''Load''（負荷）ではなく ''Lode''（鉱脈）である。
概要

ゲームの目的はステージ内にある金塊を敵に捕まらずに回収し脱出すること。金塊を全て回収した状態でステージ最上部に達すればステージクリアとなる。
ランナー君（プレイヤーキャラクター）は穴を掘るためのレーザーガンを装備しており、床に穴をあけて下の階層に移動したり、掘った穴に敵を落としたりして障害をクリアしていく。アクションゲームにして、パズル性も兼ね備えている。
Apple IIシリーズ用が有名だが、各種パソコン・ゲーム機やアーケードゲームなど、様々な機種に移植されている。
2012年（平成24年）11月15日、オールタイム100ビデオゲームに選ばれた。
制作の過程

プロトタイプは1982年の夏休みに制作された、Pascalで書かれたPrime Computer 550用プログラムに源を発するという。また初期のプログラムは、VAX用にFORTRANで書かれていた。
これが学生の間で評判となり、友人のApple IIを借りて移植、ブローダーバンドに応募したが、カラーモニターが無かったため白黒画面で作った、キャラクターが小さい、ジョイスティックに非対応などの理由で没となる。それらの欠点を改良し、エディタなども付けた上で再度応募したところ採用となり、1982年12月30日にブローダーバンドと契約。翌1983年6月23日に同社から発売された。地形パーツのトラップは、ブローダーバンドからの要請で製品化時に組み込んだものとされる。
媒体は5インチフロッピーで、アメリカでの価格は39.95ドル。日本国内での輸入販売価格は11,000円程度だった。
スミスは別述した1985年のイベントに合わせて来日した際、インタビューで「おかげで寝室4つにプール付きの家、モーターボート、ポルシェ2台が手に入った」と語っている。この時点での販売本数はアメリカで約15万本、日本で約200万本（ファミコン版を含む）だった。