stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ガンマ補正
一般化ガンマ

ガンマの概念は任意の非線形な関係に適用できる。 べき乗則の関係  V_{\text{out}}=V_{\text{in}}^{\gamma } では、両対数プロットの線分は直線であり、すべての場所で傾きがガンマと等しくなる（傾きは、ここでは微分作用素で表される）：
このことは、対数軸でプロットされた場合にガンマが入出力の傾きとして視覚化できることを意味する。べき乗則曲線では、この傾きは定数だが、このアイデアは任意のタイプの曲線に拡張でき、その場合にはガンマ（厳密には「ポイントガンマ」）は、特定領域での曲線の傾きとして定義される。
フィルム撮影

写真フィルムが光にさらされると、露光の結果は露出を横軸にとり、縦軸にフィルム濃度ないし透過率の対数をとったもので表される。特定のフィルムの配合と現像方法にたいして、この曲線はこのフィルムの特性ないしハッター＝ドリフィールド曲線（英語版）となる。両方の軸が対数の単位を使用するので、この曲線の直線部分の傾きはフィルムのガンマと呼ばれている。一般にネガフィルムのガンマは1未満であり、ポジフィルム（スライドフィルム、リバーサルフィルム）では、通常絶対値が1よりも大きなガンマを有している。
写真フィルムは、印画紙で再現できるよりも色合いの微小な差異を記録する能力がはるかに優れている。同様に、ほとんどのビデオ画面は一般的な電子カメラで撮影することのできる明るさの範囲（ダイナミックレンジ）を表現することができない。 このため、元の画像を表現するための狭い再現範囲での選択にはかなりの芸術的な努力がはらわれている。ガンマ補正ないしコントラストの選択は、再現画像を調整するためのパラメーターの一部である。
同様に、ディジタル・カメラは通常線形に応答する電子センサーを使用して光を記録する。線形のRAWデータを従来のRGBデータに描画する処理（例えば、JPEG形式で画像を記録するため）では、色空間変換と、描画変換が実行される。特に、ほとんどすべての標準的なRGB色空間とファイル形式では、写真再現の原色の所定の強度の非線形符号化（ガンマ圧縮）が使用され、さらに、所定の再現では、ほとんどの場合にトーン再生の非線形性を介して、測定されたシーンの（光）強度に非線形に関連している。
Microsoft Windows、Mac、sRGB および テレビ/ビデオの標準ガンマ

→詳細は「sRGB § 変換仕様」を参照
ほとんどのコンピューターディスプレイシステムでは、画像は約0.45のガンマで符号化され、逆数となる2.2のガンマで復号される。注目すべき例外は、Mac OS X 10.6（Snow Leopard）がリリースされるまでは0.55のガンマで符号化され、1.8のガンマで復号していたMacintoshコンピューターである。いずれの場合も、静止画ファイル（JPEGなど）のバイナリー・データは、動画ファイル（MPEGなど）と同様に明示的に符号化される（つまり、線形の強度ではなく、ガンマ符号化された値を有している）。システムは、出力装置のガンマとのよりよい一致が必要な場合には、両方の場合にさらにカラーマネージメントシステムを介してオプションで管理することができる。
ほとんどのカメラ、PCおよびプリンターで使われているsRGB色空間（英語版）規格は、上記のような単純なべき乗則の非線形性を採用していないが、右図に示すように、ほとんどの範囲で2.2に近い復号用ガンマ値を有している。0.04045の圧縮値ないし0.00313の線形の光強度を下回ると、曲線は線形（光強度に比例する符号値）となるため、この部分では γ = 1 となる。赤い曲線の背後にある黒い破線は、比較のための標準的な γ = 2.2 のべき乗則曲線である。
CRTを基にしたテレビ受像機およびモニターは、送信または保存される画像ファイルの標準ビデオ信号に、CRTのガンマ伸張後に適切な画像を提供するガンマ圧縮（正確な逆特性）が施されているため、通常は追加のガンマ補正は必要としない。テレビ信号の場合、実際のガンマ値はビデオ規格（NTSC、PAL、SECAM）によって定義され、常に固定された既知の値である。
コンピューターでのガンマ補正は、たとえば、画像のガンマを変換することにより γ = 1.8 のアップルの画像を、 γ = 2.2 のPCモニターで正しく表示するために使用される。別の用法としては、モニターのばらつきを補正するために、個々の色チャンネルのガンマを均等にするのに使用される。
ガンマのメタ情報

→詳細は「Color management § Application level」を参照
一部の画像形式では、画像の所定のガンマ（符号化された画像のサンプルと、光出力の間の変換）をメタデータとして保存できるので、表示システムの指数がわかっていれば自動ガンマ補正が容易に行える。PNG仕様には、この目的のためのgAMAチャンクが含まれており、JPEGやTIFFなどの形式ではEXiF  Gammaタグが使用できる。
これらの機能は、当時の主要なWebブラウザーでの実装が不十分だったため、Webで使用すると歴史的に問題を引き起こしてきた。この状況は、Google Chrome（および、他のすべてのChromiumベースのブラウザー）およびMozilla Firefoxがガンマに関するメタデータを正しく処理できるようになったので改善された。
ビデオ・ディスプレイのべき乗

「ガンマ特性」は、テレビシステムで符号化されたルーマ（輝度）と、実際に所望の画像の明るさとの関係を近似する、べき乗則の関係である。
この非線形の関係では、符号化された輝度の等間隔のステップは、主観的に等しい明るさのステップにほぼ対応している。エブナーとフェアチャイルドは、指数として0.43を使用して線形の光強度を、ニュートラルな明るさ（ルーマ）へと変換し、その逆数（約2.33、一般的なディスプレイ・システムで使用されている値2.2に非常に近い）がグレーのほぼ最適な近く符号化を提供することがわかった。
以下の図は、線形に増加する符号化された輝度信号を使用するスケール（線形ガンマ圧縮輝度入力）と、線形に増加する光強度を使用するスケール（線形輝度出力）の違いを示している。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Linear encoding | VS =   | 0.0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1.0 |
| Linear intensity |  I =  | 0.0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1.0 |
ほとんどのディスプレイ（ガンマが約2.2のもの）では、線形強度スケールでは強度値0.0と0.1の間で知覚される明るさが大きくジャンプするが、スケールの上限側ではほとんど知覚できない。非線形に強度が増加するガンマ符号化スケールでは、知覚される明るさのステップがはるかに均一になる。
例えば、ブラウン管（CRT）では、印加されたビデオ電圧に対する電子銃の強度（明るさ）が非線形な関数となっているため、ビデオ信号を非線形に光に変換する。 光強度 I と、供給された電圧 Vsの関係は
となる。ここで、γ はギリシア文字のガンマである。CRTの場合、明るさと電圧の関連を示すガンマは、通常2.35～2.55の範囲であり、コンピューターのビデオ・ルックアップ・テーブルは通常はシステム・ガンマを1.8～2.2範囲に調子するが、これはこのセクション上部の図が示すように、均一な符号の変化が、ほぼ均一な明るさに対する知覚の変化をもたらす領域にある。
単純のために白黒のCRTを例にとる。この場合、0.5のビデオ信号（中間のグレイを表す）がディスプレイに供給されると、強度（明るさ）は0.22（中間のグレイで、白の22%の強度）となる。純粋な黒（0.0）と純粋な白（1.0）はガンマの影響を受けないただ二つの色となる。
この影響を補償するために、逆伝達関数（ガンマ補正）がビデオ信号に適用される場合があり、この場合はエンド・ツー・エンド（光入力から光出力まで）の応答は線形になる。言い換えれば、送信される信号は所定の形で歪まされているので、表示装置で再び歪まされることによって視聴者は正しい明るさで見ることができる。上記の関数の逆関数は
であり、ここで Vc は補正された電圧、Vs は、例えば光電荷を線形に電圧に変換する撮像素子から供給された電圧である。CRTの例では 1/γ は 1/2.2 ≈ 0.45 となる。
カラーCRTは3系統のビデオ信号（赤、緑、青）を受け入れ、一般には各色ごとのガンマ値 γR、γG、γBを有している。しかしながら、単純なディスプレイ・システムでは3色に同一の γ の値が使用される。
他の表示装置のガンマ値は異なっており、例えばゲームボーイアドバンスのディスプレイは照明状態によって変化する3～4のガンマ値を有している。ノートPCなどの液晶ディスプレイでは、信号電圧 Vs と、強度 I の関係は非常に非線形であり、ガンマ値では説明することができない。しかしながら、このようなディスプレイ装置では、標準的な γ = 2.5 として動作するために、信号電圧を補正している。NTSCのテレビ録画では、 γ = 2.2 となっている。
べき乗則関数は（逆関数も）0で傾き無限大となる。これはガンマ色空間への変換および逆変換において問題を引き起こす。このことから、sRGBのようなほとんどの正式に定義された色空間では0の近傍で線形部分を定義し、 x + K （K は定数）をべき乗して曲線の傾きを連続にしている。この直線部分はCRTの動作を表すものではないが、曲線の残りの部分をCRTへの周辺光の影響によってより厳密に一致させる。このような式では、指数はガンマとはならず、例えば、sRGBの関数は2.4乗を使用しているが、直線部分がない指数2.2のべき乗則関数に近いものとなっている。
コンピューターで表示ガンマ補正を行う方法

一般的なガンマ2.2ないし1.8のコンピューター・ディスプレイで表示する画像を補正するためにガンマ符号化を行うには、最大4つの要素を操作することができる。
所与の画像ファイル内のピクセルの強度値、すなわちバイナリーのピクセル値は線形符号化ではなく、ガンマ圧縮された値で光強度を表すように保存される。これは、再生中のガンマ復号ステップを最小化し、所与のストレージでの画質を最大化するために、DVD動画のようなディジタルビデオファイルで体系的に実施される。同様に、標準の画像ファイル形式のピクセル値は通常、sRGBのガンマ（あるいは同等の、従来からのモニターのガンマの典型的な近似値）や、ICCプロファイルなどのメタデータで指定されたガンマに従ってガンマ補正されている。もしも符号化のガンマが、再生システムのガンマと一致していない場合は、ディスプレイでの補正や、異なるプロファイルの修正された画像ファイルを生成するため補正が行われることもある。
描画ソフトウェアはガンマ符号化されたピクセルのバイナリー値を直接ビデオメモリー（15ビットハイカラー/24ビットトゥルーカラーモード使用時）ないしビデオカードのCLUTレジスター（インデックスカラーモード使用時）に書き込む。これらはディスプレイに比例した電圧を出力するデジタル-アナログ変換回路（DAC）を駆動する。例えば、24ビットRGBカラー（各チャンネル8ビット）使用時には、ビデオメモリーに128（8ビットの0-255の丸められた中点）を書き込むと、比例した約0.5の電圧がディスプレイに出力され、モニターの動作によって暗く表示される。その代わりに、約50%の光強度を得るために、ガンマ符号化されたルックアップテーブルを適用して、描画ソフトウェアによって128ではなく、187近辺の値を書き込むことができる。
最新のビデオカードには、モニターに電圧を出力するDACの前段に符号化された信号をディジタルで修正するために適切なガンマ補正ルックアップテーブルを1回ロードできる専用のキャリブレーションCLUTがある。これらのテーブルを正しく設定することを「ハードウェアキャリブレーション」と呼ぶ。
一部の最新のモニターでは、ユーザーが（単に別のブライトネス/コントラストのような設定であるかのように）ガンマ動作を操作して、モニター自体で入力された信号を表示する前に補正することができる。これも「ハードウェアキャリブレーション」技術ではあるが、上記の場合のようにディジタル値を再マッピングするのではなく、アナログ信号に対して実施される。
正しくキャリブレーションされたシステムでは、各コンポーネントは、それぞれの入出力用に特定のガンマを有している。各段階ではさまざまな要件を修正するためにガンマを変更する場合があり、最終的に出力装置で線形の光強度の領域を得るために、必要に応じてガンマ復号ないし補正を行う。すべての符号化及び補正メソッドは、異なるコンポーネント間で相互にこの事実を知ることなしに任意に重ね合わせることができので、正しく実施されなかった場合にはこれらの変換が非常に歪んだ結果につながる可能性があるものの、規格や規則にしたがって正しく実施された場合にはシステムが正しく機能することになる。
例えば、カメラからJPEGファイルを介して表示するような典型的なシステムでは、ガンマ補正の役割にはいくつかの協調部分が含まれている。カメラは保存と送信のために、描画された画像を2.2などの標準的なガンマ値の一つを使てJPEGファイルに符号化する。表示するコンピューターはピクセル値をビデオメモリーに格納する前に、カラーマネージメントエンジンを使用して（以前のMacintoshの γ = 1.8 色空間などの）別の色空間に変換する場合がある。モニターは、ビデオシステムで使用されるガンマとCRTガンマを一致させるために独自のガンマ補正を行うう場合がある。標準インターフェイスを介して、各コンポーネントを標準のガンマ値で調整することで、このようなシステムを適切に構成することが可能になる。
簡単なモニターテスト

この手順は、プロファイルが使用されていなシステム（例えば、バージョン3.0以前のFirefoxブラウザーなど）や、タグがない元画像がsRGB色空間にあると想定するシステムで、モニターに画像をほぼ正しく表示させるのに有効である。
テストパターンにおいて、それぞれの単色のバーの強度は、周囲の縞模様のディザの平均強度となるように意図されており、理想的には指定されたガンマに正しく調整されたシステムでは、単色部分と縞模様部分が同じ明るさで表示されるはずである。
通常、ビデオカードはコントラストおよびブライトネス制御を備えており、半透過液晶ディスプレイ（英語版）はコントラスト、ブライトネスに加えてバックライト制御を備えている。ビデオカードとモニターのブライトネスおよびコントラストは有効なガンマに影響を与えるため、ガンマ補正が完了した後で変更してはいけない。
テスト画像の上部の2本のバーはコントラストとブライトネスを正しく設定するのに用いられる。それぞれに8つの3桁の数字が表示されている。適切にキャリブレーションされたよいモニターでは、両方のバーの右から6つの数字が表示されるが、安価なモニターでは4つの数字しか表示されない。
RGBの色領域では数字が書かれた単色部分と周囲の市松模様の部分の明るさが等しく見えれば、その数字のガンマ値でほぼ正しくガンマ補正がなされている。多くの場合、各色のガンマ補正値はわずかに異なっている
色温度ないし白色点の設定はモニター調整の次の段階である。
ガンマ補正を行う前にモニターの制御機能を使って所望のガンマと色温度を設定する必要がある。ガンマ、コントラストおよびブライトネスの制御機能を使って、液晶ディスプレイのガンマ補正は特定の垂直方向の視野角、すなわちモニターの特定方向の水平方向のライン、特定のブライトネスとコントラストのレベルでのみ行うことができる。ICCプロファイルを使えば、モニターを複数の輝度レベルで調整すすことができる。モニターの品質（および価格）によって、この操作点からどれだけずれても満足のいくガンマ補正ができるかが決定される。原色あたり6ビットの色深度を有するツイステッド・ネマティック（TN）ディスプレイがもっとも低品質である。一般的に8ビットの色深度を備えたIPS方式ディスプレイの方が優れている。優れたモニターは10ビットの色深度を持ち、ハードウェアによるカラーマネージメントを備え、三刺激値測色計によるハードウェアキャリブレーションが可能である。多くの場合、6ビット＋FRC（英語版）パネルは8ビットとして、8ビット＋FRCパネルは10ビットとして販売されている。FRCは追加のビットの真の代替とはならない。24ビットおよび32ビットの色深度フォーマットは、各色8ビットである。
Microsoft Windows 7以降では、ディスプレイカラーキャリブレーションツール dccw.exe やその他のプログラムを使ってガンマ補正を設定することができる。これらのプログラムはICCプロファイルファイルを作成し、それをデフォルトで読み込む。これによってカラーマネージメントが容易になる。dccwプログラムのガンマ・スライダーを、最後の色の領域（多くの場合は緑）が、市松模様の部分と、単色の部分で同じ明るさになるまで増加させる。他の二色を調整するには、ガンマ補正プログラムのカラーバランスないしここの色のガンマ補正スライダーを使用する。古いビデオカードのドライバーの中には、スタンバイやハイバネーション・モードから復帰した際に、カラールックアップテーブルを正しく読み込めず、誤ったガンマで表示するものがある。このような場合にはビデオカードのドライバーをアップデータをする必要がある。
X Window Systemが動作する一部のOSでは、ガンマ補正係数を0.9に設定するコマンド xgamma -gamma 0.9や、ガンマ補正係数の現在の値（デフォルトは1.0）を確認するコマンド xgamma を実行することでガンマ補正係数を設定することができる（既存のガンマ値に適用される）。macOSシステムでは、ガンマ補正や、その他の画面調整はシステム環境設定で行われる。
簡単なモニターテスト > スケーリングとブレンディング

このテスト画像はスケーリングが行われておらず（画面に対して拡大縮小なし）、色調整も行われていない "raw" の状態で画面に表示した場合にのみ有効である。しかし、この画像はソフトウェアに多く見られる物理的に正しい線型空間ではなく、ガンマを持つ色空間でスケーリングを行うという別の問題を指摘するのにも役立つ。ガンマが約2.2のsRGB色空間では、線形に拡大縮小した場合に50%のサイズで2.2の結果になるはずである。ヨナス・ベルリン（Jonas Berlin）はこの原理に基づいて「あなたのスケーリングソフトウェアは最悪／ルール違反」画像を作っている。
さらに、この問題はスケーリングだけではなく、JPEGのガンマ対応Y'CbCrにおけるクロマ・サブサンプリングのような、他の形式のダウンサンプリング（縮小）にも当てはまる。WebPはこの問題を解決するために線型空間で彩度の平均を計算した後にガンマ有効空間に変換しており、大きな画像の場合には反復的な解法が用いられている。同じ「sharp YUV」（以前の「smart YUV」）のコードがsjpegで使用されている。Kornelskiはルーマを元にした加重平均による、より単純な近似を提示している。アルファブレンド、カラーグラデーションおよび3Dレンダリングもこの問題の影響を受ける。
逆説的だが、画像をアップサンプリング（拡大）した場合、「間違った」ガンマ対応空間で処理された結果の方が美的に優れている傾向がある。これは、拡大用フィルターは線型空間でのリンギングアーティファクトを最小化するように調整されているが、人間の知覚は非線形であり、ガンマによってより適切に近似されるためである。アーティファクトをトリミングする別の方法としては、シグモイド光伝達関数を使用する方法があり、これはGIMPのLoHaloフィルターが先駆けとなり、後にmadVRが採用した手法である。
用語

強度という用語は、単位としてルクスを用い、単位時間および単位表面積から放射される光束の量を示している。
この量は科学の多くの分野では、異なる量である光度と対照的に、照度と呼ばれることに注意が必要である。
ただし、これらの区別はガンマ圧縮にはほとんど関係がなく、ガンマ圧縮はあらゆる種類の正規化された線形強度のようなスケールに適用可能である。
「輝度」はビデオや画像の中でいくつかの意味を持っている。
「輝度」は、ヒトの目の波長依存の感度（明所視曲線）を考慮した、物体の測光的な明るさ（単位はcd/m2）である。
「相対輝度」は、色空間符号化で使用される、白レベルに対する相対的な輝度である。
「ルーマ」は符号化されたビデオの輝度信号であり、信号電圧 VS と同等である。
色彩の概念としての相対輝度（ガンマ圧縮されていない）と、映像の概念としてのルーマ（ガンマ圧縮されている）を対比して、相対輝度を Y と表し、ガンマ圧縮をプライム記号（’）で表現してルーマを Y' と表す。ルーマは輝度から直接は求められず、ガンマ圧縮されたRGBコンポーネントの（やや任意の）加重和であることに注意が必要である。
同様に、「明るさ（英語版）」は、主観的な視覚特性によってより適切に適用されるが、光のレベルを含むさまざまな測定に用いられることがある。
ガンマ補正は、指数がギリシア文字のガンマ（γ）で表されるべき乗則関数の一種である。数学のガンマ関数と混同しないように注意が必要である。小文字の γ は前者のパラメータを意味し、大文字の Γ は後者の名前（および使用される記号）である（Γ(x)のように）。「関数」と言う語をガンマ補正と組み合わせて使う場合は、「一般化されたべき乗則関数」とすることで混乱を回避できる。
文脈抜きだとガンマと言うラベルが付いた数値は符号化値および復号値のどちらの可能性もある。
与えられたガンマ値ないしその逆数を適用して正しく補正するために注意が必要である。一般的な用語としては、多くの場合に復号値（2.2）は、ガンマ符号化するために適用する必要がある実数であるその逆数（この場合は1/2.2）ではなく、符号化値であるかのように使用される。
用語 > 「ガンマ」という用語の非推奨化

ガンマは放送工学およびプロの映画・テレビ業界で一般的に受け入れらている用語である
。しかしながら、以下のような混乱がある：
定数 G を有する関数 xG を意味する用語（特にsRGBおよび類似の色空間について議論する場合）。
G が1.0でないことを意味する用語。
「ガンマ関数」に、DPXファイルのように値の対数として格納されているデータからの返還を含めるかどうか。
あるいは、EXRファイルのようなIEEE浮動小数点2進表現からの変換や、YUVからRGBへの復号も含めるのかどうかも問われている。
CIEでは、1つ以上の色チャンネルに適用される数学的な関数に、「色成分伝達関数」という用語を用いている。
IEC 61966-2-1ではガンマや実効ガンマという用語を使用せずに、「ディスプレイ入出力特性」や「符号化特性」という用語を定義している。IECは "infomative"（参考情報）とラベルを付けた非規範的なセクションである付属書Aで、このこのとの正当性を説明している。付属書Aは、ガンマという用語の簡単な歴史から始まり、この用語が何らかの形で曖昧であるという、参照されていない、裏付けのないいくつかの主張、そして最後に、この用語は有害であり、IECはこの用語を使用しないことを選択したという最後通告をしている。この用語が一般的に理解され、業界やその他の標準文書で使用されているにも関わらずである。その結果、IECは文書61966-2-1ではガンマと言う用語の代わりに「ディスプレイ出力特性」、「単純なべき関数」、「指数関数で表される正規化出力輝度」などの用語を使用している。
IECのガンマと言う用語に対する見解は、ICC、SMPTE、ITU、NABなどのた他の標準化団体では採用されておらず、現在でも上述のようにガンマは業界で一般的に使用されている。このため、本項では単純で一般的な理解のためにガンマと言う用語を使用している。
sRGBの標準ガンマ展開の非線形性を赤でプロットし、その局所ガンマ（両対数空間での傾き）を青でプロットする。局所ガンマは1から2.2へと上昇する。
ガンマ補正テスト画像。ブラウザーのズーム=100%でのみ有効
アレーナ・ガリバルディ - スタディオ・ロメオ・アンコネターニ

| アレーナ・ガリバルディ -  スタディオ・ロメオ・アンコネターニ Arena Garibaldi - Stadio Romeo Anconetani |
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施設情報
所在地:  Via Antonio Rosmini 12, 56123 Pisa, Italy
位置:  北緯43度43分31秒 東経10度24分0秒﻿ / ﻿北緯43.72528度 東経10.40000度﻿ / 43.72528; 10.40000座標: 北緯43度43分31秒 東経10度24分0秒﻿ / ﻿北緯43.72528度 東経10.40000度﻿ / 43.72528; 10.40000
開場:  1919年
所有者:  ピサ市
グラウンド:  天然芝
ピッチサイズ:  105 × 68 meters
使用チーム、大会
 ACピサ1909
収容人員
 14,869
アレーナ・ガリバルディ - スタディオ・ロメオ・アンコネターニ（Arena Garibaldi - Stadio Romeo Anconetani）は、イタリア・トスカーナ州ピサにあるスタジアム。主にサッカーの試合に利用され、ACピサ1909がホームスタジアムとしている。
概要

以前の名称はアレーナ・ガリバルディのみだったが、1999年に亡くなったACピサの元会長ロメオ・アンコネターニの功績を称え、2001年から現在の名称になっている。
LG杯世界棋王戦

LG杯朝鮮日報棋王戦（LGはいちょうせんにっぽうきおうせん、LG배 조선일보기왕전）は、韓国、日本、中国、台湾、米国、欧州の棋士による囲碁の国際棋戦。1996年に開始。前身の韓国国内棋戦だった棋王戦から発展した。当初はLG杯世界棋王戦だったが、第18回から現名称に。
主催 朝鮮日報社
主管 韓国棋院
協賛 LGグループ
優勝賞金 (第1期)2億ウォン、（6-17期)2億5千万ウォン、(18期-）3億ウォン、
2015年には20回開催を記念して、新鋭挑戦者杯トーナメントを開催。
出場選手

第1回は、韓国14、日本8、中国6、台湾2、米国1の、31名が出場。
第2-10回は、前回ベスト4、韓国8、日本5、中国4、台湾・米国・欧州各1の、24名。
第11回からは、前回1、2位、韓国5、日本・中国3、台湾・米国・欧州各1、アマチュアも含めた国際統合予選による16名の、32名。
第26回からは、24名。
ルール

日本ルールで実施される。持ち時間は各3時間。切れたら40秒5回。コミは第1-3回は5目半、第4回から6目半。対戦はトーナメント方式で、決勝戦は1-10期は5番勝負、11期から3番勝負。
過去の優勝者と決勝戦

（左が優勝者、カッコ内は準決勝）
1997年 李昌鎬（韓国） 3-0 劉昌赫（韓国）
1998年 王立誠（日本） 3-2 劉昌赫（韓国）
1999年 李昌鎬（韓国） 3-0 馬暁春（中国）
2000年 兪斌（中国） 3-1 劉昌赫（韓国）
2001年 李昌鎬（韓国） 3-2 李世乭（韓国）
2002年 劉昌赫（韓国） 3-2 曺薫鉉
2003年 李世乭（韓国） 3-1 李昌鎬（韓国）
2004年 李昌鎬（韓国） 3-1 睦鎮碩（韓国）
2005年 張栩（日本） 3-1 兪斌（中国）
2006年 古力（中国） 3-2 陳耀燁（中国）（古力-李世乭、陳耀燁-朴文尭）
2007年 周俊勲 （台湾）2-1 胡耀宇（中国）（周俊勲-趙漢乗、胡耀宇-洪旼杓）
2008年 李世乭（韓国） 2-1 韓尚勲（韓国）（李世乭-胡耀宇、韓尚勲-温昭珍）
2009年 古力（中国） 2-0 李世乭（韓国）（古力-李昌鎬、李世乭-朴永訓）
2010年 孔傑（中国） 2-0 李昌鎬（韓国）（孔傑-朴永訓、李昌鎬-朴文尭）
2011年 朴文尭（中国） 2-0 孔傑（中国）（朴文尭-王尭、孔傑-孟泰齢）
2012年 江維傑（中国） 2-0 李昌鎬（韓国）（江維傑-金志錫、李昌鎬-謝赫）
2013年 時越（中国） 2-0 元晟溱（韓国）（時越-姜東潤、元晟溱-崔哲瀚）
2014年 柁嘉熹（中国） 2-1 周睿羊（中国）（柁嘉熹-李喆、周睿羊-陳耀燁）
2015年 朴廷桓（韓国） 2-1 金志錫（韓国）（朴廷桓-朴永訓、金志錫-崔哲瀚）
2016年 姜東潤（韓国） 2-1 朴永訓（韓国）（姜東潤-時越、朴永訓-柁嘉熹）
2017年 党毅飛（中国） 2-0 周睿羊（中国）（党毅飛 - 申眞諝、周睿羊 - 朴廷桓）
2018年 謝爾豪（中国） 2-1 井山裕太（日本）（謝爾豪 - 江維傑、井山裕太 - 柯潔）
2019年 楊鼎新（中国） 2-1 時越（中国）（楊鼎新 - 申旻埈、時越 - 范廷鈺）
2020年 申眞諝（韓国） 2-0 朴廷桓（韓国）（申眞諝 - 柯潔、朴廷桓 - 陶欣然）
2021年 申旻埈（韓国） 2-1 柯潔（中国）
2022年 申眞諝（韓国） 2-0 楊鼎新（中国）
2023年 丁浩（中国）2-0 楊鼎新（中国）
2024年 申眞諝（韓国） 2-0 卞相壹（韓国）
2025年 卞相壹（韓国） 2–1 柯潔（中国）[棄権負け]
過去の大会 > 第1回

1996年に開始。1回戦は6月25日、2回戦は6月27日に韓国各地で実施、3回戦は10月11日にニューヨーク、準決勝は12月18日、決勝戦は1997年3月17日-5月19日に行われた。
1回戦  李昌鎬（韓国） - 周俊勲（中華台北）、聶衛平（中国） - 金熙中（韓国）、小林覚（日本） - 金原（韓国）、徐能旭（韓国） - 小林光一（日本）、馬暁春（中国） - 睦鎮碩（韓国）、金東燁（韓国） - 王立誠（日本）、金承俊（韓国） - 武宮正樹（日本）、曹大元（中国） - 陳永安（中華台北）
2回戦 李昌鎬 - 聶衛平、小林覚 - 徐能旭、馬暁春 - 金東燁、金承俊 - 曹大元、劉昌赫 - 依田紀基、江鋳久 - 陳臨新、崔明勲 - 結城聡、曺薫鉉（韓国） - 趙治勲
3回戦 李昌鎬 - 小林覚、馬暁春 - 金承俊、劉昌赫 - 江鋳久、崔明勲 - 曺薫鉉
準決勝 李昌鎬 - 馬暁春、劉昌赫 - 崔明勲
決勝戦 李昌鎬 3-0 劉昌赫
過去の大会 > 第2回

1997年に開始。1回戦は6月27日、2回戦は6月29日にソウル市で実施、3回戦は10月27日、準決勝は1998年2月5日、決勝戦は2月24日-3月22日にソウル市ロッテホテルで行われた。
1回戦  王立誠（日本） - 李賢旭（韓国）、趙治勲（日本） - 尹盛鉉（韓国）、兪斌（中国） - 金原（韓国）、常昊（中国） - 李世乭（韓国）、柳時熏（日本） - 梁宰豪（韓国）、ハンス・ピーチ（欧州） - 依田紀基（日本）、邵煒剛（中国） - 周俊勲（中華台北）、李聖宰（韓国） - 曹大元（中国）
2回戦 王立誠 - 芮廼偉（米国）、曺薫鉉（韓国） - 趙治勲、崔明勲（韓国） - 兪斌、徐奉洙（韓国） - 常昊、劉昌赫（韓国） - 柳時熏、小林覚（日本） - ハンス・ピーチ、李昌鎬（韓国） - 邵煒剛、馬暁春（中国） - 李聖宰
3回戦 王立誠 - 曺薫鉉、崔明勲 - 徐奉洙、劉昌赫 - 小林覚、李昌鎬 - 馬暁春
準決勝 王立誠 - 崔明勲、劉昌赫 - 李昌鎬
決勝戦 王立誠 3-2 劉昌赫
過去の大会 > 第3回

1998年に開始。1回戦は6月16日、2回戦は6月18日に実施、3回戦は10月26日、準決勝は1999年1月13日、決勝戦は3月2日-5月10日にソウル市で行われた。
1回戦  常昊（中国） - 加藤正夫（日本）、周俊勲（中華台北） - 趙漢乗（韓国）、邵煒剛（中国） - 李世乭（韓国）、山田規三生（日本） - 李聖宰（韓国）、白大鉉（韓国） - 小林光一（日本）、芮廼偉（米国） - 安祚永（韓国）、兪斌（中国） - 睦鎮碩（韓国）、工藤紀夫（日本） - 郭鵑（欧州）
2回戦 李昌鎬（韓国） - 常昊、周俊勲 - 王立誠（日本）、邵煒剛 - 劉昌赫（韓国）、山田規三生 - 梁宰豪（韓国）、馬暁春（中国） - 白大鉉、趙治勲（日本） - 芮廼偉、兪斌 - 曺薫鉉（韓国）、工藤紀夫 - 崔明勲（韓国）
3回戦 李昌鎬 - 周俊勲、邵煒剛 - 山田規三生、馬暁春 - 趙治勲、兪斌 - 工藤紀夫
準決勝 李昌鎬 - 邵煒剛、馬暁春 - 兪斌
決勝戦 李昌鎬 3-0 馬暁春
過去の大会 > 第4回

1999年に開始。1回戦は6月15日、2回戦は6月17日、3回戦は11月15日、準決勝は2000年2月10日、決勝戦は2月29日-5月10日にソウル市で行われた。
1回戦  白大鉉（韓国） - マイケル・レドモンド（米国）、睦鎮碩（韓国） - ハンス・ピーチ（欧州）、曺薫鉉（韓国） - 曹大元（中国）、王磊（中国） - 金承俊（韓国）、劉昌赫（韓国） - 周鶴洋（中国）、常昊（中国） - 林宣根（韓国）、加藤正夫（日本） - 安祚永（韓国）、彦坂直人（日本） - 崔珪昞（韓国）
2回戦 兪斌（中国） - 白大鉉、王立誠（日本） - 睦鎮碩、曺薫鉉 - 邵煒剛（中国）、王磊 - 依田紀基（日本）、劉昌赫 - 周俊勲（台湾）、常昊 - 趙治勲（日本）、李昌鎬（韓国） - 加藤正夫、馬暁春（中国） - 彦坂直人
3回戦 兪斌 - 王立誠、曺薫鉉 - 王磊、劉昌赫 - 常昊、李昌鎬 - 馬暁春
準決勝 兪斌 - 曺薫鉉、劉昌赫 - 李昌鎬
決勝戦 兪斌 3-1 劉昌赫
過去の大会 > 第5回

2000年6月に1-2回戦、11月に3回戦、2001年2月に準決勝、2月26、28日に決勝戦第1-2局、5月15-19日に第3-5局を行い、李昌鎬が2連敗後の3連勝で優勝した。
| --- | --- |
 1回戦 彦坂直人（日本） - 李相勲（韓国）  元晟溱（韓国） - 周俊勲（中華台北）  趙治勲（日本） - 金成龍（韓国）  梁建剛（韓国） - 依田紀基（日本）  芮廼偉（韓国） - 小林覚（日本）  李世乭（韓国） - タラヌ・カタリン（欧州）  徐奉洙（韓国） - マイケル・レドモンド（北米）  周鶴洋（中国） - 尹盛鉉（韓国）  :  2回戦 李昌鎬（韓国） - 彦坂直人  馬暁春（中国） - 元晟溱  曺薫鉉（韓国） - 趙治勲  王立誠（日本） - 梁建剛  芮廼偉 - 邵煒剛（中国）  李世乭 - 常昊（中国）  徐奉洙 - 兪斌（中国）  周鶴洋 - 劉昌赫（韓国）  
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  3回戦 李昌鎬 - 馬暁春  王立誠 - 曺薫鉉  李世乭 - 芮廼偉  周鶴洋 - 徐奉洙   |  準決勝 李昌鎬 - 王立誠  李世乭 - 周鶴洋   |  決勝戦 李昌鎬 3-2 李世乭   |
過去の大会 > 第6回

2001年6月に1-2回戦、10月に3回戦、2002年1月に準決勝、2月26、28日に決勝戦第1-2局、3月27-4月1日に第3-5局を行い、劉昌赫が優勝した。
| --- | --- |
 1回戦 マイケル・レドモンド（北米） - アレキサンダー・ディナーシュタイン（欧州）  羅洗河（中国） - 周俊勲（中華台北）  趙治勲（日本） - 常昊（中国）  山下敬吾（日本） - 朴正祥（韓国）  王銘琬（日本） - 崔明勲（韓国）  睦鎮碩（韓国） - 小林光一（日本）  劉昌赫（韓国） - 柳時熏（日本）  梁宰豪（韓国） - 兪斌（中国）  :  2回戦 李昌鎬（韓国） - マイケル・レドモンド  羅洗河 - 芮廼偉（中国）  曺薫鉉（韓国） - 趙治勲  山下敬吾 - 徐奉洙（韓国）  李世乭（韓国） - 王銘琬  睦鎮碩 - 馬暁春（中国）  劉昌赫 - 王立誠（日本）  周鶴洋（中国） - 梁宰豪  
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  3回戦 李昌鎬 - 羅洗河  曺薫鉉 - 山下敬吾  李世乭 - 睦鎮碩  劉昌赫 - 周鶴洋   |  準決勝 曺薫鉉 - 李昌鎬  劉昌赫 - 李世乭   |  決勝戦 劉昌赫 3-2 曺薫鉉   |
過去の大会 > 第7回

2002年4-5月に1-2回戦、10月に3回戦、2003年2月に準決勝、2月25、27日に決勝戦第1-2局、3月25、27日に第3-4局を行い、李世乭が優勝した。
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 1回戦 元晟溱（韓国） - 小林光一（日本）  尹畯相（韓国） - タラヌ・カタリン（欧州）  江鋳久（韓国） - 江鳴久（北米）  兪斌（中国） - 周俊勲（中華台北）  李相勲（韓国） - 王銘琬（日本）  馬暁春（中国） - 金承俊（韓国）  趙治勲（日本） - 安達勲（韓国）  趙漢乗（韓国） - 羽根直樹（日本）  :  2回戦 元晟溱 - 常昊（中国）  周鶴洋（中国） - 尹畯相  李昌鎬（韓国） - 江鋳久  劉昌赫（韓国） - 兪斌  李世乭（韓国） - 李相勲  朴永訓（韓国） - 馬暁春  曺薫鉉（韓国） - 趙治勲  趙漢乗 - 王立誠（日本）  
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  3回戦 元晟溱 - 周鶴洋  李昌鎬 - 劉昌赫  李世乭 - 朴永訓  趙漢乗 - 曺薫鉉   |  準決勝 李昌鎬 - 元晟溱  李世乭 - 趙漢乗   |  決勝戦 李世乭 3-1 李昌鎬   |
過去の大会 > 第8回

2003年6月に1-2回戦、10月に3回戦、2004年2月に準決勝、3月9、11日に決勝戦第1-2局、3月30、4月1日に第3-4局を行い、李昌鎬が4回目の優勝を果たした。
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 1回戦 金主鎬（韓国） - 柳時熏（日本）  趙治勲（日本） - 安祚永（韓国）  マイケル・レドモンド（北米） - 王銘琬（日本）  常昊（中国） - 安永吉（韓国）  睦鎮碩（韓国） - 羽根直樹（日本）  王磊（中国） - 周俊勲（中華台北）  A.ディナーシュタイン（欧州） - 王立誠（日本）  兪斌（中国） - 洪章植（韓国）  :  2回戦 金主鎬 - 周鶴洋（中国）  李昌鎬（韓国） - 趙治勲  元晟溱（韓国） - マイケル・レドモンド  常昊 - 劉昌赫（韓国）  睦鎮碩 - 曺薫鉉（韓国）  王磊 - 宋泰坤（韓国）  趙漢乗（韓国） - A.ディナーシュタイン  李世乭（韓国） - 兪斌  
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  3回戦 李昌鎬 - 金主鎬  元晟溱 - 常昊  睦鎮碩 - 王磊  趙漢乗 - 李世乭   |  準決勝 李昌鎬 - 元晟溱  睦鎮碩 - 趙漢乗   |  決勝戦 李昌鎬 3-1 睦鎮碩   |
過去の大会 > 第9回

2004年5月に1-2回戦、10月に3回戦、2005年1月に準決勝、3月28、30日に決勝戦第1-2局を上海、4月18、20日に第3-4局をソウルで行い、張栩が25歳3ヶ月の日本棋士最年少記録での世界戦優勝を果たした。
| --- | --- |
 1回戦 劉昌赫（韓国） - 周鶴洋（中国）  張栩（日本） - 崔原踊（韓国）  山下敬吾（日本） - 宋泰坤（韓国）  孔傑（中国） - 周俊勲（中華台北）  金萬樹（韓国） - 羽根直樹（日本）  朴昇賢（韓国） - 王銘琬（日本）  江鳴久（北米） - F.J.ディックハット（欧州）  王立誠（日本） - 曺薫鉉（韓国）  :  2回戦 劉昌赫 - 古力（中国）  張栩 - 睦鎮碩（韓国）  趙漢乗（韓国） - 山下敬吾  孔傑 - 崔哲瀚（韓国）  元晟溱（韓国） - 金萬樹  兪斌（中国） - 朴昇賢  李世乭（韓国） - 江鳴久  李昌鎬（韓国） - 王立誠  
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  3回戦 張栩 - 劉昌赫  趙漢乗 - 孔傑  兪斌 - 元晟溱  李昌鎬 - 李世乭   |  準決勝 張栩 - 趙漢乗  兪斌 - 李昌鎬   |  決勝戦 張栩 3-1 兪斌   |
過去の大会 > 第25回

2020年に開始。1回戦は6月1-3日、2回戦は6月5-8日、3回戦は11月9-11日、準決勝は11月11日、決勝戦は2021年2月1-4日に行われた。対局はインターネット対局で実施。
1回戦 申旻埈（韓国） - 王元均（中華台北）、丁浩（中国） - 朴承華（韓国）、李泰賢（韓国） - 大西竜平（日本）、連笑（中国） - 李映九（韓国）、
2回戦 申旻埈 - 丁浩、李泰賢 - 連笑、朴廷桓 - 洪基杓、楊鼎新 - 李東勲、柯潔 - 申眞諝、元晟溱 - 辜梓豪、卞相壹 - 趙晨宇、姜東潤 - 唐韋星
3回戦 申旻埈 - 李泰賢、朴廷桓 - 楊鼎新、柯潔 - 元晟溱、卞相壹 - 姜東潤
準決勝 申旻埈 - 朴廷桓、柯潔 - 卞相壹
決勝戦 申旻埈 2-1 柯潔
過去の大会 > 第26回

2021年に開始。韓国13、中国7、日本3、台湾1の計24名が出場。1回戦は5月30-31日、2回戦は6月2日、3回戦は11月7-8日、準決勝は11月9-10日、決勝戦は2022年2月7-9日に行われた。対局はインターネット対局で実施。
1回戦 陶欣然（中国） - 許映皓（韓国）、陳祈睿（中華台北） - 洪性志（韓国）、元晟溱（韓国） - 許家元（日本）、檀嘯（中国） - 朴進率（韓国）、金志錫（韓国） - 伊田篤史（日本）、姜東潤（韓国） - 謝爾豪（中国）、羋昱廷（中国） - 李昌錫（韓国）、金明訓（韓国） - 謝科（中国）
2回戦 申眞諝（韓国） - 陶欣然、一力遼（日本） - 陳祈睿、柯潔（中国） - 元晟溱、朴廷桓（韓国） - 檀嘯、楊鼎新（中国） - 金志錫、申旻埈（韓国） - 姜東潤、羋昱廷 - 李東勲（韓国）、卞相壹（韓国） - 金明訓
3回戦 申眞諝 - 一力遼、柯潔 - 朴廷桓、楊鼎新 - 申旻埈、羋昱廷 - 卞相壹
準決勝 申眞諝 - 柯潔、楊鼎新 - 羋昱廷
決勝戦 申眞諝 2-0 楊鼎新
過去の大会 > 第27回

2022年に開始。決勝三番勝負は2023年1月30日・2月1日に行われた。対局は準決勝まではインターネット対局、決勝はコロナ以降で初の対面で実施。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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|   | 準決勝 | 準決勝 |  |  | 決勝三番勝負 | 決勝三番勝負 |
 
|   | 11/15 オンライン | 11/15 オンライン |  |  |  |  |
|   | 11/15 オンライン | 11/15 オンライン |  |  |  |  |
|   |  丁浩九段 | ○ |  |  |  |  |
|   |  丁浩九段 | ○ |  |  | 1/30-2/1 北京 | 1/30-2/1 北京 |
|   |  姜東潤九段 | ● |  |  | 1/30-2/1 北京 | 1/30-2/1 北京 |
|   |  姜東潤九段 | ● |  |  |  丁浩九段 | 2 |
|   | 11/16 オンライン | 11/16 オンライン |  |  |  丁浩九段 | 2 |
|   | 11/16 オンライン | 11/16 オンライン |  |  |  楊鼎新九段 | 0  |
|   |  申眞諝九段 | ● |  |  |  楊鼎新九段 | 0  |
|   |  申眞諝九段 | ● |  |  |  |  |
|   |  楊鼎新九段 | ○  |  |  |  |  |
|   |  楊鼎新九段 | ○  |  |  |  |  |
過去の大会 > 第28回

2023年5月に開会式・2回戦まで。12月準々決勝と準決勝。決勝三番勝負は2024年1月から2月に行われる予定。4年ぶりに全面対面対局で行う。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   | 準決勝 | 準決勝 |  |  | 決勝三番勝負 | 決勝三番勝負 |
 
|   | 12/13 ソウル | 12/13 ソウル |  |  |  |  |
|   | 12/13 ソウル | 12/13 ソウル |  |  |  |  |
|   |  羋昱廷九段 |  |  |  |  |  |
|   |  羋昱廷九段 |  |  |  | 1/29-31 ソウル | 1/29-31 ソウル |
|   |  卞相壹九段 | 勝 |  |  | 1/29-31 ソウル | 1/29-31 ソウル |
|   |  卞相壹九段 | 勝 |  |  |  卞相壹九段 | 0 |
|   | 12/13 ソウル | 12/13 ソウル |  |  |  卞相壹九段 | 0 |
|   | 12/13 ソウル | 12/13 ソウル |  |  |  申眞諝九段 | 2  |
|   |  申眞諝九段 | 勝 |  |  |  申眞諝九段 | 2  |
|   |  申眞諝九段 | 勝 |  |  |  |  |
|   |  柯潔九段 |  |  |  |  |  |
|   |  柯潔九段 |  |  |  |  |  |
過去の大会 > 第29回

2024年5月に開会式・2回戦まで。9–10月準々決勝と準決勝。決勝三番勝負は2025年1月に行われた。
第1局で中押勝ちした柯潔九段。しかし第2局ではアゲハマを本来入れるはずの蓋が開いていないことで2度警告で失格。反則負け。第3局でも同じ行為をしたことに柯潔が対局ボイコット。卞相壹九段が優勝した。これに関連し中国囲棋協会は抗議している。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   | 準決勝 | 準決勝 |  |  | 決勝三番勝負 | 決勝三番勝負 |
 
|   | 10/2 ソウル | 10/2 ソウル |  |  |  |  |
|   | 10/2 ソウル | 10/2 ソウル |  |  |  |  |
|   |  柯潔九段 | 勝 |  |  |  |  |
|   |  柯潔九段 | 勝 |  |  | 1/20–23 ソウル | 1/20–23 ソウル |
|   |  元晟湊九段  |  |  |  | 1/20–23 ソウル | 1/20–23 ソウル |
|   |  元晟湊九段  |  |  |  |  柯潔九段 | 1 |
|   | 10/2 ソウル | 10/2 ソウル |  |  |  柯潔九段 | 1 |
|   | 10/2 ソウル | 10/2 ソウル |  |  |  卞相壹九段 | 2  |
|   |  卞相壹九段 | 勝 |  |  |  卞相壹九段 | 2  |
|   |  卞相壹九段 | 勝 |  |  |  |  |
|   |  李志賢九段 |  |  |  |  |  |
|   |  李志賢九段 |  |  |  |  |  |
エキジビジョン > 20周年記念新鋭挑戦者杯

2015年4月に開催。出場者は1997年以降生まれの、韓国8名、中国・日本各4名の16名。優勝者はLG杯本戦出場権を得る。韓国出場者には院生2名もいた。
エキジビジョン > 第21回LG杯世界棋王戦特別対局

2017年 崔精 - 於之瑩
姫路市立谷外小学校

| 姫路市立谷外小学校 Tanisoto elementary school |
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 北緯34度50分40秒 東経134度44分31秒﻿ / ﻿北緯34.84439度 東経134.74194度﻿ / 34.84439; 134.74194座標: 北緯34度50分40秒 東経134度44分31秒﻿ / ﻿北緯34.84439度 東経134.74194度﻿ / 34.84439; 134.74194
国公私立の別:  公立学校
設置者:   姫路市
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  B128210005398 
所在地:  〒671-0219
 兵庫県姫路市飾東町豊国560番地
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
テンプレートを表示
姫路市立谷外小学校（ひめじしりつ たにそとしょうがっこう）は、兵庫県姫路市飾東町豊国に所在する公立小学校。
通学区域

飾東町佐良和、飾東町庄、飾東町豊国、飾東町北山、飾東町塩崎、飾東町志吹、飾東町唐端新、飾東町夕陽ケ丘
通学区域が隣接している学校

姫路市立谷内小学校
姫路市立豊富小中学校
姫路市立水上小学校
姫路市立花田小学校
姫路市立御国野小学校
姫路市立別所小学校
加古川市立志方西小学校
体落

体落の実演
体落（たいおとし）は、柔道の投げ技の手技16本の一つ。講道館や国際柔道連盟(IJF)での正式名。IJF略号TOS。
概要

右組で後ろ回りさばきで右手で前上方に相手を釣り上げ前すみに崩し、脚を伸ばして、引き落とすように、投げ落とす技。
背負投と混同されやすいが、投げる際の釣り手側の肘の形が異なる。背負投のように肘を折りたたんで投げると、背負投の分類となる。体落としは、釣り手は相手の頭を抱えこむかのように使うか、少なくともおりたたまない。
変化

相手の内股をかわした後、掛ける体落もある。三谷浩一郎が得意としている。講道館機関誌『柔道』で柔道家の醍醐敏郎はこれは内股すかしではないとしている。
変化 > 浮落

浮落（うきおとし）は右自然体から相手を釣り上げず講道館の浮落の様に相手を左に崩し右脚を伸ばして相手の右足の前に出し左足を後方に引いて、相手を引き落とす体落。神道六合流ではこの技を「浮落」と呼んでいる。講道館やIJFの浮落とは異なる技である。
歴史

徳三宝が開発した技とされることがあるが、徳三宝が講道館に入門する前の明治38年に講道館の有馬純臣が書いた本に体落が紹介されている。
また幕末から明治時代に柔術諸派で使われた技に片膝を突いて掛ける体落に近い矢倉落という技があった。嘉納治五郎が学んだ天神真楊流の乱捕技にも矢倉落が紹介されている。
共済ホール

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: この項目では、北海道にあるホールについて説明しています。東京にある『こくみん共済 coop ホール』については「スペース・ゼロ」をご覧ください。
| 共済ホール Kyosai Hall |
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 ホールが入居する共済ビル（2022年2月）
 ja
情報
正式名称:  共済ホール
完成:  1967年
客席数:  650席
運営:  株式会社コープ・アイ
所在地:  〒060-0004 札幌市中央区北4条西1丁目 共済ビル6階　
位置:  北緯43度3分59秒 東経141度21分18秒﻿ / ﻿北緯43.06639度 東経141.35500度﻿ / 43.06639; 141.35500﻿ (共済ホール)座標: 北緯43度3分59秒 東経141度21分18秒﻿ / ﻿北緯43.06639度 東経141.35500度﻿ / 43.06639; 141.35500﻿ (共済ホール)
最寄駅:  札幌駅
最寄バス停:  札幌駅バスターミナル
最寄IC:  札幌北IC
外部リンク:  http://kyosaihall.jp/
テンプレートを表示
共済ホール（きょうさいホール）は、北海道札幌市中央区の共済ビル6階にある劇場式ホールである。
施設概要

所在地 - 札幌市中央区北4条西1丁目 共済ビル6階
客席 - 650席
管理・運営 - 株式会社 コープ・アイ（JA共済連の関連会社）
髙橋クリス

髙橋 クリス（たかはし くりす、2002年1月11日 - ）は、埼玉県出身のプロサッカー選手。JFL・Y.S.C.C.横浜所属。ポジションはゴールキーパー(GK)。
来歴

西武台高校出身。
山梨学院大学から2024年に関東サッカーリーグ1部の東京23FCに加入した。
しかし関東サッカーリーグ開幕前の3月28日に児玉潤が急遽、北海道コンサドーレ札幌に完全移籍してGKが不足していたY.S.C.C.横浜に移籍した。
2024年4月7日のカマタマーレ讃岐の前半5分に佐川亮介の負傷交代でJリーグデビューを果たした。
所属クラブ

新座ストロングSC
A.N.FORTE FC
西武台高校
山梨学院大学
2024年 – 同年3月  東京23FC
2024年3月 -  Y.S.C.C.横浜
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
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| 2024 | YS横浜 | 21 | J3 | 2 | 0 | 0 | 0 | - | - | 2 | 0 |
| 2025 | YS横浜 | 13 | JFL |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J3 | 2 | 0 | 0 | 0 | - | - | 2 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | JFL |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 2 | 0 | 0 | 0 | - | - | 2 | 0 |
Jリーグ初出場：2024年4月7日 J3第8節 カマタマーレ讃岐戦（Pikaraスタジアム）
教会堂

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: この項目では、宗教施設・建築物としての教会について説明しています。 キリスト教の宗教組織・信仰共同体としての教会については「教会 (キリスト教)」をご覧ください。  キリスト教以外の宗教も含む一般用語としての教会については「教会」をご覧ください。
教会堂（きょうかいどう）は、キリスト教などの教会の建築物である。単に「教会」とも言うが、「教会」と言う場合は、教会堂と、そこに関わる共通の信仰を持つ人々の総体を表す（反対に教会として使われなくなった教会堂もある。）。キリスト教の場合、日本の聖職者や信者の間では教会堂ではなく聖堂（せいどう）と呼ぶことが多い。