stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
カリウムチャネル
参考・注釈

↑  Hille, Bertil (2001). “Chapter 5: Potassium Channels and Chloride Channels”. Ion channels of excitable membranes. Sunderland, Mass: Sinauer. pp. pages 131-168. ISBN 0-87893-321-2
↑  Jessell, Thomas M.; Kandel, Eric R.（エリック・カンデル）; Schwartz, James H. (2000). “Chapter 6: Ion Channels”. Principles of Neural Science (4th edition ed.). New York: McGraw-Hill. pp. pages 105-124. ISBN 0-8385-7701-6
1 2  （訳注）直列ポアドメインは「Tandem pore domain」に対する適切な日本語が見つからなかったため、暫定的に名付けた。
1 2 3 4   Unless else specified in table, then ref is: Rang, H. P. (2003). Pharmacology. Edinburgh: Churchill Livingstone. ISBN 0-443-07145-4  Page 60
↑  Doyle DA, Morais Cabral J, Pfuetzner RA, Kuo A, Gulbis JM, Cohen SL, Chait BT, MacKinnon R (1998). “The structure of the potassium channel: molecular basis of K+ conduction and selectivity”. Science 280 (5360):  69–77. doi:10.1126/science.280.5360.69. PMID 9525859.
↑  Zhou Y, Morais-Cabral JH, Kaufman A, MacKinnon R (2001). “Chemistry of ion coordination and hydration revealed by a K+ channel-Fab complex at 2.0 Â resolution”. Nature 414 (6859):  43–8. doi:10.1038/35102009. PMID 11689936.
カリウムチャネル KvAPの構造
脂質二重層が赤と青の線によって示されている。紫の球はカリウムイオンを示している。
バクテリアのKcsaカリウムチャネルの構造（PDB 1K4C）
スレオニンの赤い部分は酸素原子、緑の部分は炭素原子を表す。紫の球はカリウム、赤い球は酸素原子である。
ペルソナ アインソフ

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ジャンル:  RPG
対応機種:  Windows XP
発売元:  アトラス
人数:  1人
メディア:  Webゲーム
発売日:  開始日：2008年2月26日
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『ペルソナ アインソフ』（PERSONA AIN SOPH）は、Windows機用の『ペルソナシリーズ』のブラウザゲーム。
概要

略称は「PAS」。2006年6月から『ペルソナ3』の世界観を用いた『ペルソナ3 ザ・ナイト・ビフォア』が運営されていたが、2008年2月に終了し、これと入れ替わって開始された。
アトラスの運営するホームページ「アトラスネット」に会員登録することで参加できる。会費等は無料。2010年6月末をもってサービスを終了した。
ストーリー

精神と時の狭間に位置する「ベルベットルーム」にて目覚めたあなたは「イゴール」と名乗る鼻の長い老人と出会う。そして、ベルベットルームが、悪夢の世界クリフォトへと通じてしまったことを聞かされる。イゴールから心の力「ペルソナ」を呼びさまされたあなたは、この悪夢の世界の謎を解くため、イゴールに誘われるままクリフォトへの扉を開く。果たしてあなたはこの悪夢の迷宮から脱出することが出来るのか？
システム

『ペルソナ3 ザ・ナイト・ビフォア』終了と入れ替わって開始されたブラウザゲーム。「アインソフ」は無限を意味する。ゲームシステムは前作のものをほぼ継承しているが、ストーリーや世界観などは一新されている。
行動のたびに「疲労度」が蓄積し、疲労度が100％になると次の日の午前6時までログインできなくなる。アイテムの購入や合成などの戦いの準備を行い、街に相当する「ベルベットルーム」と敵が出現するダンジョン「クリフォト」が存在する。敵は「スパルトイ」や「クグツ」など『真・女神転生』シリーズに登場した金子一馬デザインの悪魔が出現する。物理攻撃あるいはSPを消費する魔法攻撃で戦うことになり、倒せば経験値、お金、名声を手に入れることができる。敵を倒しながらより上の階層を目指す。戦闘に敗北すると疲労度が大幅に上昇し、名声が減少する。
アイテムの購入はベルベットルームのエリザベスの元で行えるが、他のプレイヤーが購入すると在庫が減り、在庫がなくなると購入できなくなる。
ベルベットルームのエリザベスの下では2つないし3つのアイテムを合成して別のアイテムを作り出すことができる。ただし、成功するかは運が影響する。
登場人物

ペルソナはこの世界で戦う力をもつ「もう一人の自分」。当初はイゴールより4種類のペルソナから1つを選択することができる。また、ベルベットルームでは別のペルソナに変更する「ペルソナチェンジ」が可能。ペルソナのイラストは金子一馬の手による真・女神転生シリーズのものが使われている。
沿革

2008年2月15日 - 「アトラスネット」にて「ペルソナ　アインソフ」が発表される。
2008年2月26日 - 「ペルソナ アインソフ」開始。
2010年6月30日 - 「ペルソナ アインソフ」サービス終了。
恋愛の法則

| 恋愛の法則 |
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 Bodies, Rest & Motion
監督:  マイケル・スタインバーグ
脚本:  ロジャー・ヘッデン
製作:  アラン・ミンデル デニス・ショー エリック・ストルツ
製作総指揮:  ジョエル・キャッスルバーグ
出演者:  ブリジット・フォンダ フィービー・ケイツ ティム・ロス エリック・ストルツ
音楽:  マイケル・コンバーティノ
撮影:  ベルント・ハインル
製作会社:  ミンデルショー・プロ
配給:  松竹富士
公開:   1993年4月9日  1994年2月11日
上映時間:  95分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
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『恋愛の法則』（れんあいのほうそく、Bodies, Rest & Motion）は、1993年に公開されたアメリカ映画。原題は「外力の作用を受けない限り物体は静止、または運動を続ける」というアイザック・ニュートンの慣性の法則からで、それになぞらえて展開する4人の男女の恋愛模様を描いている。
1986年に発表されたロジャー・ヘッデンの舞台劇の映画化で、予算はわずか300万ドル。主演の1人であるエリック・ストルツがプロデューサーも兼ねている。ブリジット・フォンダとフィービー・ケイツは友人で、『シャグ』『フィービー・ケイツの私の彼は問題児（ドドンパ）』でも共演している。
キャスト

ベス - ブリジット・フォンダ
キャロル - フィービー・ケイツ
ニック - ティム・ロス
シド - エリック・ストルツ
バイカー - ピーター・フォンダ
- アリシア・ウィット
- サンドラ・エリス・ラファーティ
- シドニー・ドーソン
- ジョン・プラウドスター
スタッフ

監督：マイケル・スタインバーグ
脚本：ロジャー・ヘッデン
製作総指揮：ジョエル・キャッスルバーグ
製作：アラン・ミンデル、デニス・ショー、エリック・ストルツ
撮影：ベルント・ハインル
美術：スティーヴン・マッケイブ
音楽：マイケル・コンバーティノ
オムライザー

『オムライザー』は、大槻ケンヂ率いる特撮の4枚目のアルバム。2003年12月17日にPRHYTHMよりリリース。
解説

スタジオ・アルバムとしては『Agitator』より約2年ぶりのリリース。また徳間ジャパンコミュニケーションズからPRHYTHMにレーベルを移って初のCDリリースである。
廃盤により長らく入手困難となっていたが、ボーナストラックを収録したリマスターHQCD再発盤が2017年6月28日に徳間ジャパンコミュニケーションズから発売された。
収録曲

オム・ライズ
作詞：大槻ケンヂ / 作曲：NARASAKI / 編曲：特撮
水天宮と多摩センター
作詞：大槻ケンヂ / 作曲：ARIMATSU / 編曲：特撮
流星
作詞：大槻ケンヂ / 作曲：高橋竜 / 編曲：特撮
SWEETS
作詞：大槻ケンヂ / 作曲：高橋竜 / 編曲：特撮
子供じゃないんだ赤ちゃんなんだ
作詞・作曲：大槻ケンヂ / 編曲：特撮
プログレ・エディ
作詞：大槻ケンヂ / 作曲：三柴理 / 編曲：特撮
ルーズ・ザ・ウェイ
作詞：大槻ケンヂ、NARASAKI / 作曲：NARASAKI / 編曲：特撮
友よ
作詞：大槻ケンヂ / 作曲：NARASAKI / 編曲：特撮
オム・ライズ (Tokyo Girl Mix)
作詞：大槻ケンヂ / 作曲：NARASAKI / 編曲：特撮
再発盤には未収録となっており、代わりにボーナス・トラックとして「INVITATION Ⅱ」（作曲：三柴理）が収録されている。
ラッピ

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: この項目では、フィンランドの伝統州について説明しています。 現在のフィンランドの県については「ラッピ県」をご覧ください。  1938年から2009年まで存在したフィンランドの州については「ラッピ州」をご覧ください。  スカンジナビア半島北部からコラ半島に至る地域については「ラップランド」をご覧ください。  ラッピが愛称の、北海道函館市を中心とした道南地区で展開するハンバーガーショップチェーンについては「ラッキーピエロ」をご覧ください。
ラッピ、もしくはラッピ州 (ラッピしゅう、フィンランド語: Lappi、スウェーデン語: Lappland)は、フィンランドの伝統州。スウェーデン名からラップランド、ラテン名のLaponiaから、ラポニアとも呼ばれる。現在のフィンランドの最北の地域であり、ラップランドに属する。南で伝統州のポフヤンマーと接している。西にはスウェーデン・ノールボッテン県、北でノルウェー・トロムス県、フィンマルク県、東でロシア連邦・ムルマンスク州と接している。現在のフィンランドでは、ラッピの全域は、ポフヤンマー最北部も県域とするラッピ県の県域に含まれている。
行政

ラッピの地域は、スウェーデン支配下のフィンランドにおいては、スウェーデンのラップランド地方の一部を構成していたが、1809年に他のフィンランドの地域と同様に、ロシア帝国へと割譲された。その後、フィンランド大公国が建国され、ラッピはフィンランド大公国領となった。州としては、オウル州に所属していた。その後、1938年にラッピを含むオウル州北部がラッピ州として分離する。その後、長らくラッピ州がラッピの地域を管轄していたが、2010年1月1日にフィンランド全州が廃止され、現在はラッピ県がラッピの地域を管轄している。
また、ラッピの地域はサーミ人居住地域であり、現在のフィンランド・ラッピ県では、サーミ人組織がラッピ県の行政組織と並行して存在している。
成果物

成果物 (せいかぶつ、英: deliverable)とは、顧客（内部または外部）に提供することを目的としたプロジェクトの結果として生成された有形または無形の商品またはサービスのことを指す 。 成果物は、レポート、文書、ソフトウェア製品、サーバーアップグレード、またはプロジェクト全体のその他の構成要素である。 成果物は、複数の小さな成果物で構成されていることもある。成果物は、達成される結果（「企業は今年利益を上げることは成果物であると言っている」のように）または提供される出力（「完了したプロジェクトの成果物は専用の電子機器とその制御ソフトウェアで構成されている」のように）のいずれかである。
一部の成果物は、最初に完了する他の成果物に依存する。これは、複数の連続するマイルストーンを持つプロジェクトで一般的である。 成果物とマイルストーンを分割管理することで、多くの時間の節約が可能になり、プロジェクト全体の最終供給期間が大幅に短縮される。このような場合の設計活動では、図面上では、まだ設計されていない部品の周りに「雲」を付けて、「この部品は後で調査する」と表現することができる。完了した部分は、スポンサーに先に「配達」することができる。
成果物はプロジェクトのマイルストーンとは異なる。マイルストーンは成果に向けた進捗状況の測定値だが、成果物は顧客またはスポンサーに提供されるアウトプットである。 典型的なプロジェクトの場合、マイルストーンは製品設計の完了であり、成果物は製品の技術図または詳細設計レポートである。
技術プロジェクトでは、成果物はさらにハードウェア、ソフトウェア、または設計ドキュメントとして分類される。契約を行うプロジェクトでは、成果物は、契約データ要件リストの項目や作業範囲記述書 (SOW)に記載されている項目など、契約文書で指定された項目を指す。
戦略兵器削減条約

戦略兵器削減条約（せんりゃくへいきさくげんじょうやく 英:STrategic Arms Reduction Treaty, START）は、アメリカ合衆国とロシア連邦との間で結ばれた一連の条約を指す。
一覧

1982年に両国間で開始された戦略兵器削減交渉(STrategic Arms Reduction Talks, 略称は同じくSTART)の成果である。
ヤマビタイヘラオヤモリ

ヤマビタイヘラオヤモリ（Uroplatus sikorae）は、爬虫綱有鱗目トカゲ亜目ヤモリ科ヘラオヤモリ属に分類されるトカゲである。体の模様が苔むした樹皮のようになっており、個体ごとに模様が異なる。
分布域・形態

マダガスカル北部、東部の固有種である。
全長18センチメートル。ヤマビタイという和名の通り、吻端は短くそのため吻端から眼部までの傾斜は急。
体色は個体によって変異があり、体側面や尾にある襞（ひだ）は樹皮と輪郭を目立たなくさせ擬態に役立つ。また個体によっては苔のような緑色の斑紋を持つ個体もいる。
亜種

Uroplatus sikorae sikorae　Boettger, 1913
Uroplatus sikorae sameiti　Böhme & Ibisch, 1990
生態

山地の森林に生息する。夜行性で、昼間は四肢を広げて木の枝や幹に密着し、動かないことが多い。
食性は動物食で昆虫類、節足動物、小型爬虫類等を食べる。
繁殖形態は卵生で、1回に2個ずつの卵を数回に分けて地面に産む。
人間との関係

マダガスカルでは悪魔の使いと見なされて忌み嫌われている。
ペット用として飼育されることもあり、日本にも輸入されている。飼育下での繁殖例もあり、少ないながら繁殖個体も流通する。
標高の高い森林に生息し多湿な環境を好むため、日本の場合夏は高温、冬は乾燥には気をつける必要がある。
2005年に属単位でワシントン条約附属書IIに記載されマダガスカルからの生物の輸出が減少傾向にあるため、流通量は今後減少していくものと思われる。
樹皮に擬態しているヤマビタイヘラオヤモリ。
戸木城

| logo戸木城 （三重県） |
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城郭構造:  平山城
築城主:  木造具政（木造具康？）
築城年:  天文23年（1554年）？
主な改修者:  木造長政
主な城主:  木造具政、木造長政
廃城年:  慶長年間
遺構:  空堀、土塁
位置:  北緯34度40分34.171秒 東経136度27分9.831秒﻿ / ﻿北緯34.67615861度 東経136.45273083度﻿ / 34.67615861; 136.45273083
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戸木城（へきじょう）は、三重県津市戸木町にあった日本の城（平山城）。
概要

天文23年（1554年）木造城主の木造具政が家督をその子木造長政に譲り、隠居所として築き、ここを戸木御所と称したとされる。その後、天正12年（1584年）に長政が増強・修復して完成した。 
永禄12年（1569年）、具政・長政父子は、伊勢に侵入してきた織田信長から南伊勢の案内を頼まれて信長に属し、その後、北畠家を継いだ信雄に仕えた。 
本能寺の変で信長が斃れた後の天正12年（1584年）、信雄と秀吉の対立により、小牧・長久手の戦いが発生し、秀吉の軍勢蒲生氏郷に攻められた。 
木造家一族は戸木城に籠城し、将兵数百人での木造勢の籠城戦は約６ヶ月にも及んだが、信雄と秀吉の和睦が成立し、長政は城を明け渡して田辺城（現三重県いなべ市）に移った。 
落城後は、一時、現在の津市庄田町に勢力を持っていた中川庄蔵が預かっていたが、慶長年間に廃城となった。
昭和52年（1977年）、小学校建設に先立ち発掘調査が行われ、堀の跡などが発見された。現在城跡は津市立戸木小学校となっている。
愛しのベス・クーパー

| 愛しのベス・クーパー |
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 I Love You, Beth Cooper
監督:  クリス・コロンバス
脚本:  ラリー・ドイル
原作:  ラリー・ドイル
製作:  クリス・コロンバス マーク・ラドクリフ マイケル・バーナサン
製作総指揮:  ジェニー・ブルーム ラリー・ドイル マイケル・フリン
出演者:  ヘイデン・パネッティーア ポール・ラスト
音楽:  クリストフ・ベック
撮影:  フィル・エイブラハム
編集:  ピーター・ホーネス
製作会社:  フォックス・アトミック 1492ピクチャーズ 他
配給:   20世紀フォックス
公開:   2009年7月10日
上映時間:  102分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $18,000,000
興行収入:   $15,821,907
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『愛しのベス・クーパー』（いとしのベスクーパー、原題：I Love You, Beth Cooper）は、2009年のアメリカのラブコメディ映画。ヘイデン・パネッティーアの初主演作品である。日本では劇場公開されず、2010年9月2日にDVDが発売された。
ラリー・ドイルの小説『I Love You, Beth Cooper』をドイル自らの脚本で映画化した作品である。
ストーリー

優等生だがさえない高校生のデニスは、卒業式でチアリーダー部の部長であるベス・クーパーに愛の告白をしてしまう。
ベスはその告白を好意的に受け止めるが、彼女の元彼であるケヴィンは腹を立て、仲間とともにデニスの所へ来てしまった。
ベスとともに逃げ回るデニスだったが、ベスの奔放さは彼を振り回していった。
ヘルキニア (小惑星)

| ヘルキニア 458 Hercynia |
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仮符号・別名: 1900 FK
分類: 小惑星
軌道の種類: 小惑星帯
発見
発見日: 1900年9月21日
発見者: マックス・ヴォルフ アルノルト・シュヴァスマン
軌道要素と性質 元期:2007年4月10日 (JD 2,454,200.5)
軌道長半径 (a): 2.9972 AU
近日点距離 (q): 2.2738 AU
遠日点距離 (Q): 3.7205 AU
離心率 (e): 0.2413
公転周期 (P): 5.19 年
軌道傾斜角 (i): 12.62 度
近日点引数 (ω): 274.99 度
昇交点黄経 (Ω): 134.87 度
平均近点角 (M): 179.05 度
物理的性質
直径: 38.75 km
自転周期: 22.3 時間
スペクトル分類: S / L
絶対等級 (H): 9.63
アルベド（反射能）: 0.1654
色指数 (B-V): 0.885
色指数 (U-B): 0.471
■Template （■ノート ■解説） ■Project 
ヘルキニア (458 Hercynia) は小惑星帯に位置する小惑星。1900年9月21日、マックス・ヴォルフとアルノルト・シュヴァスマンがハイデルベルクで発見した。
古代ローマの頃、現在のドイツ付近に広がっていた森林地帯に因んで名づけられた。
オーデコ

オーデコ(AuxDeco)とは視覚障碍者のための歩行補助器のこと。東京大学と民間企業の「アイプラスプラス」が共同開発し、2009年4月に製品化された。2018年10月からは同社からレンタル事業も開始されている。
概要

ヘッドバンドについたカメラが捉えた映像を電気信号に変換し、電気刺激として額に伝える「FRS（額網膜システム）」。指先の触覚を使って点字を読むのと同じように、額の触覚を使って目の前の情景を認識するものである。後天的に全盲となってしまった人の場合は、単純な文字も額で感じて読める。目の代わりに額の触覚を使ってモノを認識させるというのは世界初の試みだが、ヒントになったのは聴覚のないイギリス人のパーカショニストがステージでは靴を脱ぎ、素足で音を感じて演奏する記事を見て「足の裏が鼓膜になるなら、人間の額が網膜になってもいいのでは？」と着想したと開発者は話す。1998年から視覚障害者の額を利用することに着目し研究を続け、2003年10月に「網膜の代替手段として額を利用する手法」として特許を取得。2005年10月、「メディカルイノベーションサミット」に試作品を出品。2007年9月10日、アメリカ食品医薬品局（FDA)にFSRSの510(K)カテゴリーでの認可を申請。2009年4月、試作5号機が商品第1号として製品化された。日本盲人会連合等が共催する視覚障害者向け総合イベント 「サイトワールド」には第2回の2007年から毎年出品を行っている。
仕組み

ヘッドバンドについたカメラがとらえた映像が小型コンピュータに送られる。小型コンピュータではその映像から輪郭線のみを抽出し、抽出した輪郭線を電気刺激に変換する。電気刺激に変換された輪郭線は、使用者の額部分に装着された512個の電極から出力され、使用者は出力される輪郭線刺激を額の触覚で感じとる。
取り上げられた番組

夢の扉 TBS系列　2008年10月26日、2008年11月2日放送
世界を変える100人の日本人! JAPAN☆ALLSTARS テレビ東京系列 2009年1月23日放送
NHKワールドニュース　NHK国際放送 2009年4月3日放送
ぶらり途中下車の旅　日本テレビ系列　2010年5月29日放送
最先端科学でお悩み解決!タカトシなんでも相談室　日本テレビ系列　2010年6月12日放送
奇跡体験!アンビリバボー　フジテレビ系列　2010年7月29日放送
スーパーモーニング　テレビ朝日系列 2010年1月30日、2010年11月16日放送
世界一受けたい授業　日本テレビ系列　2011年1月29日放送
あなたが主役 50ボイス　NHK総合 2011年7月29日放送
たけしのニッポンのミカタ! テレビ東京系列　2012年12月7日放送
バリバラ〜障害者情報バラエティー〜　NHK Eテレ 2013年10月18日放送
スーパーニュース　東海テレビ 2013年12月4日放送
トウキョウボーイ　東京ＭＸ 2014年1月12日放送
AI・DOLプロジェクト　テレビ東京 2020年２月11日放送
カプ (曖昧さ回避)

カプ
カプ - ハワイの宗教的禁忌。
ケープ
カップリング (同人)の略。
カプ・ラジャイア（英語版） (1925 - 2012) - インドの画家
戦闘的共産主義者細胞

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略称:  CCC
設立:  1983年
解散:  1986年
種類:  テロ組織
法的地位:  非合法
目的:  西側資本主義を打倒する世界革命
関連組織:  ドイツ赤軍 赤い旅団
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戦闘的共産主義者細胞（せんとうてききょうさんしゅぎしゃさいぼう、Cellules Communistes Combattantes、CCC）はベルギーの極左テロ組織。
概要

1980年代のベルギーにてNATO、米国企業、ベルギー産業同盟（英語版）などをターゲットに爆破テロを実行したが、ハンバーガーショップを爆破し2人を殺害した容疑で1985年に警察の摘発によりリーダー兼創設者であるピエール・カレット（フランス語版）(Pierre Carette)が逮捕され、1986年に解散した。
ピエール・カレットは2003年に釈放されたものの、2008年に元メンバーだったBertrand Sassoyeと共にイタリアの極左集団政治軍事委員会（イタリア語版）(Partito Comunista Politico-Militare)と関わった容疑で逮捕されている。
拘束中のメンバー

ピエール・カレット（フランス語版）
Bertrand Sassoye
Pascale Vandegeerde
Didier Chevolet
ラッパ飲み

瓶ビールをラッパ飲みする男性
ラッパ飲み（ラッパのみ、喇叭飲み）は、瓶詰めの液体を瓶に口をつけて直接飲むこと。その様子がラッパを吹くようだったことから名付けられた。
小瓶のラッパ飲み

ビールの小瓶は一説には「ラッパ飲み用に作られた」とする説がある。
関連リンク

ラッパ
新宿区立西新宿小学校

| 新宿区立西新宿小学校 |
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 ja北緯35度41分10.2秒 東経139度41分16.4秒﻿ / ﻿北緯35.686167度 東経139.687889度﻿ / 35.686167; 139.687889座標: 北緯35度41分10.2秒 東経139度41分16.4秒﻿ / ﻿北緯35.686167度 東経139.687889度﻿ / 35.686167; 139.687889
国公私立の別:  公立学校
設置者:  新宿区
併合学校:  新宿区立淀橋第三小学校 新宿区立淀橋第六小学校
設立年月日:  1997年4月1日(火)
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  B113210400289 
所在地:  〒160-0023
 東京都新宿区西新宿4丁目35-5
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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新宿区立西新宿小学校（しんじゅくくりつにししんじゅくしょうがっこう）は、東京都新宿区西新宿四丁目にある公立小学校。
概要

1997年の新宿区の学校適正配置によって統合してできた学校の一つで、前身は共に新宿区立の淀橋第六小学校と淀橋第三小学校の二校。統合後は旧淀橋第六小学校の校舎を使用しているが、必要な耐震補強等を行うため、旧淀橋第三小学校の校舎を2年間利用。その後、現在の校舎に移る。淀橋第六小学校時の校庭、体育館に加えて旧淀橋第二中学校の校庭、体育館を利用することができるため、4クラスが同時に体育を行うことも可能。同中学校の校舎は現在知的障害を持つ人などに開放されることがある。
場所

場所は東に新宿中央公園や東京都庁をはじめとする新宿高層ビル群を望むことができるが、南側に東京オペラシティや新宿パークタワーを望むことができるため、広く言えば新宿高層ビルの西側に存在すると言ってもあながち間違いにはあたらない。
沿革

1997年
4月1日 - 開校。
11月29日 - 校歌発表（作詞：峯陽、作曲：小林秀雄）。
2番は各学年ごとに決められたパートを歌うという新しい形の校歌になっている。
校歌が発表される前はベートーベンの「喜びの歌」を使っていた。
その年の音楽会では峯陽の作詞した「パンのマーチ」が歌われた。
1999年
3月31日 - 現在の校舎へ移転。
8月 - 理科室から塩酸が盗まれる事件が発生。
2000年1月2日 - 理科準備室が放火され、一時理科室が使用不可になる。
| 年度 | 児童総数 | 1年生 | 2年生 | 3年生 | 4年生 | 5年生 | 6年生 | 教員数 | 職員数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 平成25年 | 205人 | 35人 | 44人 | 37人 | 24人 | 27人 | 38人 | 13人 | 5人 |
| 平成26年 | 199人 | 42人 | 30人 | 40人 | 35人 | 24人 | 28人 | 14人 | 5人 |
| 平成27年 | 211人 | 47人 | 37人 | 30人 | 37人 | 35人 | 25人 | 16人 | 4人 |
| 平成28年 | 228人 | 42人 | 48人 | 36人 | 31人 | 37人 | 34人 | 15人 |  |
| 平成29年 | 250人 | 53人 | 41人 | 51人 | 37人 | 33人 | 35人 | 17人 | 5人 |
| 平成30年 | 283人 | 55人 | 55人 | 44人 | 57人 | 39人 | 33人 | 19人 | 4人 |
| 令和元年 | 303人 | 60人 | 54人 | 55人 | 40人 | 56人 | 38人 | 18人 | 4人 |
| 令和2年 | 325人 | 61人 | 60人 | 52人 | 54人 | 44人 | 54人 | 19人 | 4人 |
| 令和3年 | 333人 | 70人 | 56人 | 60人 | 50人 | 54人 | 43人 | 21人 | 2人 |
| 令和4年 | 344人 | 62人 | 65人 | 53人 | 58人 | 52人 | 54人 | 21人 | 1人 |
| 令和5年 | 332人 | 58人 | 60人 | 64人 | 50人 | 53人 | 47人 | 20人 | 2人 |
交通

都営大江戸線
都庁前駅下車7分
西新宿五丁目駅下車7分
京王線初台駅下車5分
JR新宿駅下車徒歩15分
京王バス（新宿西口→中野駅・車庫行き）西新宿小学校バス停下車1分
著名な出身者

せがわきり - 淀六小卒
その他

アニメデジモンテイマーズの「淀橋小学校」のモデルになった学校でもある（淀橋第六小学校時の校舎が描かれている）。かつて「淀橋」を冠する小学校は第一～第七（ただし第五は国民学校時代に廃校）まで存在したが、「淀橋小学校」は実在していない。現在は統廃合の結果新宿区立淀橋第四小学校のみとなっている。
公式ＨＰのトップに掲載されている絵は画家の絹谷幸二が描いている。同校教職員だった者が東日本大震災で被災し、遺族から寄贈された。
西新宿小学校の校章
カリガリ

カリガリ (Caligari)
カリガリ博士 - 1920年のドイツの映画。
怪人カリガリ博士 - 1962年のアメリカ合衆国の映画。
カリガリ・フィルム（ドイツ語版）
cali≠gari - 日本のヴィジュアル系ロックバンド。
刈狩博士（かりがりはかせ） - テレビアニメ『トミカハイパーレスキュー ドライブヘッド 機動救急警察』の登場人物。
カリガリ! - ふるかわしおりの漫画作品。
カリガリ (カレー店) - 2005年創業のカレー店。
ラウフフェルトの戦い

| ラウフフェルトの戦い |
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 ラウフフェルトの村をモーリス・ド・サックスに示すルイ15世、ルイ＝シャルル＝オーギュスト・クーデ（英語版）作、1836年。
戦争：オーストリア継承戦争
年月日：1747年7月2日
場所：リエージュ司教領、ラウフフェルト（現ベルギー領リムスト（英語版））
結果：フランスの決定的な勝利
交戦勢力
 グレートブリテン王国  ネーデルラント連邦共和国  ハプスブルク帝国  ハノーファー選帝侯領:  フランス王国
指導者・指揮官
 カンバーランド公ウィリアム・オーガスタス  ヴァルデック侯カール・アウグスト（英語版）  カーロイ・ヨージェフ・バッチャーニ（英語版）:  モーリス・ド・サックス
戦力
60,000: 80,000
損害
8,000 うち捕虜2,000 大砲16門: 8,700 うち捕虜1,500
 オーストリア継承戦争 ジェンキンスの耳の戦争 ジョージ王戦争   リスト ドイツ、ボヘミア  モルヴィッツ - コトゥジッツ - ザハーイ - プラハ - デッティンゲン - ハーベルシュヴェルト - プファッフェンホーフェン - ホーエンフリートベルク - ゾーア - ヘンネルスドルフ - ケッセルスドルフ  ネーデルラント、ライン川  フォントノワ - メレ - ヘント - ブリュッセル - ナミュール - ロクール - ラウフフェルト - ベルヘン・オプ・ゾーム - ステーンベルヘン - マーストリヒト - 1748年ライン川戦役  イタリア  カンポサント - ヴィッラフランカ - カステルデルフィーノ - ヴェッレトリ - マドンナ・デル・オルモ - バッシニャーナ - ピアチェンツァ - ロットフレーノ - 第一次ジェノヴァ - バリッラ蜂起 - 第二次ジェノヴァ - アッシエッタ  北アメリカ  モセ砦 - サン・アウグスティン - ジョージア - ガリー・ホール・クリーク - ブラッディ・マーシュ - ニューファンドランド - 第一次アナポリスロイヤル - 第二次アナポリスロイヤル - ポール・トゥールーズ - ルイブール - タタマガッチ沖 - 北東海岸 - サラトガ - ポール・ラ・ジョワイエ - ダンヴィユ公爵の遠征 - マサチューセッツ砦 - グランプレ - ブランズウィック  中央アメリカ、南アメリカ  ポルトベロ - キューバ - ラ・グアイラ - プエルト・カベヨ - アンギラ島 - サンティアーゴ・デ・クーバ  ヨーロッパの海戦  1740年4月8日 - フエルテベントゥラ島 - 1742年6月14日 - トゥーロン - 1744年5月19日 - ロリアン - 第一次フィニステレ岬 - グロリオーソの航海 - 第二次フィニステレ岬 - 1748年1月31日 - 1748年3月18日 - サン＝ルイ＝デュ＝シュド    
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オーストリア継承戦争におけるネーデルラント。ラウフフェルトは右下にある。
ラウフフェルトの戦いの地図
モーリス・ド・サックス
ラウフフェルトの戦いにおけるモーリス・ド・サックス、ピエール・ランファン（英語版）作。
ラウフフェルトの戦い（ラウフフェルトのたたかい、英語: Battle of Lauffeld）は、オーストリア継承戦争中の1747年7月2日、フランスによるネーデルラント侵攻の一環として行われた戦闘。モーリス・ド・サックス元帥率いるフランス軍に対し、カンバーランド公ウィリアム・オーガスタス率いるイギリスとハノーファー軍、オラニエ公ウィレム4世率いるネーデルラント連邦共和国軍など国事詔書を支持する同盟軍がマーストリヒトの西にあるラウフフェルトで会戦に挑んだ。サックスは同盟軍を移動させるためにクレルモン侯率いる分遣隊を派遣、カンバーランド公はつられて分遣隊を攻撃して勝利したが、サックスはフランス本軍を自ら選んだ戦場へ移動させ、同盟軍を見事に撃破した。
戦闘

カンバーランド公は今やフランス本軍に直面していた。ジョン・リゴンアー（英語版）将軍は同盟軍の前方にある村を占領、要塞化すべきと進言したがカンバーランド公は聞き入れなかった。ロクールの戦いのときと同じく、右翼のオーストリア軍は前進してフランス軍左翼を攻撃することを拒否した。フランスはラウフフェルトに対し5回突撃し、互いにラウフフェルトを数回占領するなど激戦だったが、やがてサックスが勝利した。最後の攻撃ではフランスの縦隊がイギリスとヘッセン兵1万人をラウフフェルトから追い出した。
カンバーランド公はオランダ軍とイギリス軍を再編して反撃したが、オランダ騎兵はフランスのカラビニアー部隊の突撃で撃破されてフランス騎兵から逃げ、オランダ騎兵の後ろにいる歩兵も混乱に陥った。フランス騎兵はそこで同盟軍の中央部に一撃を加え、フランス軍全体が前進したことで同盟軍左翼のイギリス歩兵が全滅の危機に陥った。リゴンアー将軍は独断で騎兵を突撃させて全滅を免れた。オーストリア継承戦争を通して最大規模の騎兵戦となったこの戦闘では計1万5千の騎兵が参戦しており、フランス軍のアイルランド大隊の7個連隊が死傷者1,400人以上を出した。イギリス国王ジョージ2世最愛の息子であったカンバーランド公はアイルランド大隊が赤い服を着ていたため自軍と誤認し、危うく捕虜にされるところだった。リゴンアーが騎兵の大部隊を連れてやってきたことでカンバーランド公は間一髪で逃れることができたが、その栄光は失われた。
その後

フランスの勝利により、ネーデルラント連邦共和国への道の障害が全て取り払われた。同盟軍が撤退したことでサックスはレーヴェンタール伯爵（英語版）率いる軍勢3万を北に派遣してベルヘン・オプ・ゾームを陥落させた。こうして1747年の戦役は終わるが、翌1748年の戦役が始まるやサックスはマーストリヒトを包囲、マーストリヒトは5月7日に落城した。マーストリヒトが包囲されたことで講和交渉は4月に始まり、10月のアーヘンの和約で戦争は終わりを告げた。モーリス・ド・サックスの連勝に伴い同盟軍がネーデルラントで敗退したことで、フランスはマーストリヒトからの砲声が轟く中の平和交渉を主導した。
ペルソナ (ユーザーエクスペリエンス)

ペルソナ(persona)とは、ユーザー中心設計やマーケティングにおいて、サイト、ブランド、製品を使用する典型的なユーザーを表すために作成された仮想的な人物像のことである。種類に応じて、ユーザーペルソナ、カスタマーペルソナ、バイヤーペルソナとも呼ばれる。マーケティング担当者は、ペルソナを、特定のセグメントを代表するように定性的ペルソナを構築するマーケットセグメンテーションと共に使用することがある。ペルソナという用語は、ネットワークやコンピュータのアプリケーションだけでなく、（アナログ的な）広告でも広く使われており、その場合は「ペン・ポートレート」(pen portrait)のような他の用語が使われることもある。
ペルソナは、ブランドのバイヤーやユーザーの目的、欲求、限界を考慮して、サービス、製品、ウェブサイトの機能、インタラクション、ビジュアルデザインなどのインタラクション空間についての意思決定を導くのに役立つ。ペルソナは、ソフトウェアを設計するためのユーザー中心設計プロセスの一部として使用されることもあり、インタラクションデザイン(IxD)の一部と考えられている。工業デザインのほか、最近ではオンラインマーケティングのためにも使用されている。
ユーザーペルソナは、ユーザー（英語版）の仮説グループの目的と行動を表現したものである。ほとんどの場合、ペルソナは、ユーザーに対するインタビューから収集したデータから生成される。ペルソナは、行動パターン、目的、スキル、態度などを含む1～2ページの説明文で表現され、ペルソナを現実的なキャラクターにするために、架空の個人的な詳細が含まれている。ペルソナは、ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI)以外にも、営業、広告、マーケティング、システム設計などでも広く使われている。ペルソナは、与えられたペルソナにマッチする人々の共通の行動、見通し、および潜在的な反対意見を提供する。
2013年に発表された日産・スカイラインセダン V37。メーカーはターゲットとして「年齢でいうと40代前半の男性。共働きの奥さんがいて、娘が１人。外資系企業で管理職をしており、非常にタフな環境の第一戦で活躍している人。都心のタワーマンションに住んでいる」（引用）という人物像を描いた。
歴史

ソフトウェア設計において、ソフトウェア開発の先駆者として知られるアラン・クーパーが、ユーザーペルソナの概念を提唱した。1983年から、彼は7〜8人のユーザーとの非公式なインタビューから得たデータを用いて、ペルソナがどのようなものになるかのプロトタイプを使い始めた。1995年からは、一般化されたユーザーではなく特定のユーザーが、どのようにソフトウェアを使用し、ソフトウェアと接するかについて取り組んでいる。この手法は、1999年に出版された著書The Inmates are Running the Asylumによって、オンラインビジネスやオンライン技術のコミュニティに広まった。この本の中でクーパーは、ペルソナを作成するための一般的な特徴、使用法、およびベストプラクティスを概説し、ソフトウェアは単一の原型的なユーザーのために設計されることを推奨している。
顧客セグメントを一貫性のあるアイデンティティを持つコミュニティとして理解するというコンセプトは、1993-4年にアンガス・ジェンキンソン(Angus Jenkinson)によって開発され、オグルヴィ社によって国際的に採用された。ここでは、顧客はCustomerPrintsという名前で「生活の中の一日のアーキタイプの記述」として使用されている。その後、これらの顧客セグメントやコミュニティを表現するために、想像上の架空のキャラクターを作成した。ジェンキンソンのアプローチは、想像上のキャラクターをブランドとの実際のインターフェイス、行動、態度の中で描写するというもので、このアイデアは当初、マイケル・ジェイコブスとともに一連の研究で実現された。1997年、オグルヴィ社のグローバルナレッジマネジメントシステム「トリュフ」では、この概念を次のように説明した。「それぞれの強力なブランドには、そのブランドの価値観に親和性を持つ人々の種族(tribe)が存在する。この種族は一般的に、同じまたは非常に類似した購買行動を取り、ブランド（製品やサービス）に対するパーソナリティや特徴を共通の価値観、態度、思い込みの観点から理解できるいくつかの異なるコミュニティに分かれている。CustomerPrintsは、これらの明確な顧客グループの生きた本質を捉えた記述である。」
クーパー社は、サンフランシスコに本社を置き、ニューヨークにオフィスを構えるユーザ－エクスペリエンスデザインと戦略のコンサルティング会社である。1992年にアラン・クーパーとスー・クーパーによってカリフォルニア州メンローパークで「クーパー・ソフトウェア」という名前で設立され、1997年に「クーパー・インタラクション・デザイン」に社名を変更した。当初の顧客は主にシリコンバレーのソフトウェア会社やコンピュータ・ハードウェア会社だった。アラン・クーパーは、1992年の設立以来、同社の社長を務めている。
同社は「目的指向設計」という人間中心の方法論を採用しており、ユーザが望む最終状態とそこに到達するための動機を理解することの重要性を強調している。
2002年、クーパー社は、インタラクションデザイン、サービスデザイン、ビジュアルデザイン、デザインリーダーシップなどのトレーニング課程を一般に提供し始めた。
2017年、クーパー社は、ウィプロ・デジタル社の戦略的デザイン部門であるDesignitの一部となった。
利点

PruittとAdlinによると、ペルソナの使用は商品開発においていくつかの利点がある。顧客に関する抽象的なデータに個人的な人間の顔を載せているため、ペルソナは認知的に説得力がある。架空のペルソナの需要を考えることで、設計者は実際の人が何を必要としているかをよりよく推論できるようになる。このような推論は、ブレーンストーミング、ユースケースの指定、機能の定義に役立つ。PruittとAdlinは、ペルソナはエンジニアリングチームに伝えやすく、エンジニアや開発者などが顧客データを分かりやすい形式で吸収することができると主張している。彼らは、様々な開発プロジェクトにおいてコミュニケーションの目的で使用されたペルソナのいくつかの例を紹介している。
ペルソナはまた、他の方法では陥りやすい、よくある設計の落とし穴を防ぐのにも役立つ。1つ目は、クーパーが"The Elastic User"（融通性のあるユーザー）と呼んでいるもののために設計することである。これは、製品の意思決定を行う際に、様々なステークホルダー（英語版）が自分たちの都合に合わせて「ユーザー」を定義することができることを意味する。ペルソナを定義することで、チームは実際のユーザーの目的、能力、文脈について共通の理解を持つことができる。また、ペルソナは、デザイナーや開発者が無意識のうちに、ターゲットユーザーとは大きく異なる自分たちのメンタルモデルを製品設計に投影してしまう「自己言及的設計」を防ぐのにも役立つ。その他、ペルソナは、設計者がターゲットユーザーが遭遇する可能性の高いケースに設計の焦点を合わせ、通常はターゲットユーザーには起こらないようなエッジケースではなく、ターゲットユーザーが遭遇する可能性の高いケースに設計の焦点を合わせておくことで、現実を確認することにも役立つ。クーパーによれば、当然適切に処理されるべきエッジケースはデザインの焦点にすべきではない。
ペルソナの利点をまとめると次のようになる。
チームメンバーが様々なオーディエンスグループについての具体的で一貫した理解を共有するのに役立つ。
提案されたソリューションは、個々のユーザーペルソナの需要をどれだけ満たしているかによって導かれる。
人口統計によって表される顧客の抽象的なデータに人間の顔を乗せることで、人の共感を得やすくなる。
批判

ペルソナに対する批判は、その根底にある論理の分析、実践への懸念、実証的結果という3つのカテゴリーに分類される。
科学的論理の観点からは、ペルソナは架空のものであるため、実際の顧客データとは明確な関係がなく、科学的とは考えられないと主張されてきた。ChapmanとMilhamは、ペルソナを科学的な研究方法として考える上で、主張されている欠陥について説明している。彼らは、与えられたデータから特定のペルソナに確実に働きかける手順がないため、そのようなプロセスは科学的な再現性のある研究方法の対象にはならないと主張した。
科学的研究

実証的な結果として、これまでの研究では、ステークホルダーからの逸話的なフィードバックなど、ペルソナの成功のためのソフトな測定基準が提示されている。Rönkköは、チームの政治やその他の組織的な問題が、あるプロジェクトでのペルソナ手法の限界につながったことを説明している。Chapman、Love、Milham、Elrif、Alfordは、調査データを用いて、（ペルソナのような）少数以上の属性を持つ記述は、実際の人々を記述する可能性が高いことを実証している。彼らは、ペルソナが実際の顧客を描写するものであると仮定することはできないと主張している。
Longが指揮した研究では、ペルソナの使用について、Cooper、Pruittらの支持を主張している。この研究では、学生を3つのグループに分けて、それぞれにデザインの概要をまとめるように求めた。2つのグループではペルソナを使用し、1つのグループではペルソナを使用しなかった。ペルソナを使用した学生は、使用しなかったグループよりも高い授業評価を受けた。また、ペルソナを使用した学生は、使用しなかった学生に比べて、より優れたユーザビリティ属性を持つデザインを作成したと評価された。この研究はまた、ペルソナを使用することで、デザインチーム間のコミュニケーションが改善され、ユーザーに焦点を当てたデザインの議論が促進される可能性があることを示唆している。ただし、この研究にはいくつかの制限があった。成果の評価が仮説に無自覚な教授と学生によって行われたこと、学生はランダムではない方法でグループに割り振られたこと、所見が再現されていないこと、その他の要因や期待効果（ホーソン効果やピグマリオン効果など）が制御されていないことである。
データ駆動型ペルソナ

データ駆動型ペルソナ（data-driven persona、定量的ペルソナ(quantitative persona)とも呼ばれる）が、McGinnとKotamrajuによって提案されている。これは、定性的ペルソナ(qualitative persona)生成の欠点（#批判節を参照）に対処できると主張されている。
彼らは、データ駆動型ペルソナ開発のために、クラスタリング、因子分析、主成分分析、潜在意味解析、非負行列因子分解（英語版）などの方法を提案してきた。これらの方法は一般的に数値的な入力データを取り、その次元を縮小し、データ内のパターンを記述する高レベルの抽象化（クラスタ、成分、因子など）を出力する。これらのパターンは一般的に「骨格的な」(skeletal)ペルソナとして解釈され、ペルソナ化された情報（名前、顔写真など）で強化される。定量的なペルソナに定性的な洞察を加えて、混合法ペルソナ（mixed method personas、ハイブリッド・ペルソナとも呼ばれる）を生成することもできる。
関連文献

Cooper, Alan (1999). The Inmates Are Running The Asylum. Sams. ISBN 0672316498. https://archive.org/details/inmatesarerunni000coop
アラン・クーパー著、山形浩生訳（2000）『コンピュータは、むずかしすぎて使えない!』 翔泳社
Grudin, J; Pruitt, J (June 2002), “Personas, participatory design and product development: an infrastructure for engagement”, Participatory Design Conference, Malmo, Sweden
Humphrey, A (2017), “User Personas and Social Media Profiles”. 2020年5月3日閲覧。 Persona Studies, vol. 3, no. 2, pp 13–20.
Nielsen, Lene (2014), “Personas”, in Soegaard, Mads; Dam, Rikke Friis, The Encyclopedia of Human-Computer Interaction (2nd ed.), Aarhus, Denmark: The Interaction Design Foundation, ISBN 978-87-92964-00-7, https://www.interaction-design.org/encyclopedia/personas.html
ジョン.S.プルーイット、タマラ・アドリン著、秋本芳伸、岡田泰子、ラリス資子訳（2007）『ペルソナ戦略-マーケティング、製品開発、デザインを顧客志向にする』 ダイヤモンド社
Steve Mulder、Ziv Yaar著、奥泉直子訳（2008）『Webサイト設計のためのペルソナ手法の教科書』 毎日コミュニケーションズ
ラストデイズ「お前は、オレになれる」松田優作×香川照之

| ラストデイズ 「お前は、オレになれる」 松田優作×香川照之 |
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ジャンル:  ドキュメンタリー番組
出演者:  香川照之 丸山昇一 重松収 松田美由紀ほか
製作
制作:  NHK

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2010年12月22日
放送時間: 22:00 - 22:49
 [NHK 番組たまご 「ラストデイズ」 - ウェイバックマシン（2013年12月8日アーカイブ分） ]
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『ラストデイズ「お前は、オレになれる」松田優作×香川照之』（ -まえはオレになれる まつだゆうさく かがわてるゆき）は、NHKで放送されたドキュメンタリー番組である。
概要

2010年12月22日に『NHK番組たまご』として放送された松田優作のドキュメンタリー番組である。香川照之が旅人となり、松田と親交のあった人物を交え、松田の生涯、『ブラック・レイン』の収録から亡くなるまでの数ヶ月をたどる。放送日が遅れた地域もある。
出演者

香川照之（俳優）
番組を進行する旅人・案内人である。実の父親に会いに行った際に冷たく、「お前は自分の子どもじゃない」と言われ、それを松田に話したら「おれはお前の親じゃないから」と言われたと語る（香川本人談）。しかし最後には松田から「お前は、オレになれる」と言われ、今回はその言葉の意味を探る。松田と共演した作品は、1989年10月7日に放送されたスペシャルドラマ「華麗なる追跡 THE CHASER」である。
丸山昇一
松田と親交があった脚本家である。松田主演作品で担当した脚本は「遊戯シリーズ」「野獣死すべし」などである。
重松収
松田主演のテレビドラマ「探偵物語」のセミレギュラー、ダンディ役を演じた俳優である。松田とは文学座時代からの仲で、非常に親しい間柄であった。また松田のドライバーでもあり、「ブラック・レイン」の収録を終え、松田が帰国したのと同時に自動車免許を取得し、重松を迎えに来たというエピソードを語る。共演した作品は「探偵物語」で、それ以外では「殺人遊戯」「処刑遊戯」等で脇役として出演した。
松田美由紀（松田優作夫人）
結婚する前、松田が韓国国籍であることを気にしていて、出会ってから変わったと語る。共演した作品は「探偵物語」である。
西島秀俊（俳優）
ベラール王国

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ベラール王国（ベラールおうこく、Berar Sultanate）は、15世紀末から16世紀後半にかけて、インドのデカン地方北部に存在したイスラーム王朝（1487年/1490年 - 1574年）。イマード・シャーヒー朝（Imad Shahi Dynasty）とも呼ばれる。首都はアチャルプル。
歴史

バフマニー朝末期、1481年に同朝の宰相マフムード・ガーワーンが処刑され内部抗争で王国が衰退すると、早くも1480年代後半デカン北部では、ベラール総督ファトフッラー・イマードゥル・ムルク（ダリヤー・ハーン）が独立の動きを見せはじめた。
ファトフッラー・イマードゥル・ムルクはもともとヴィジャヤナガル王国のバラモンであったが、1423年にバフマニー朝が攻め込んできた際に拉致された。その後、イスラーム教に改宗して、バフマニー朝に使える身となり、最終的にベラール総督の地位に収まった。
1487年（1490年とも）、ファトフッラー・イマードゥル・ムルクはバフマニー朝から独立を宣言し、アチャルプルを首都にベラール王国を建国し、ベラール王国の初代君主となった。
第3代ダリヤー・イマード・シャーの治世、1540年頃からヴィジャヤナガル王国のムスリム5王国の離間政策があり、ベラール王国は西に接するアフマドナガル王国の侵攻を受けるようになった。
しかし、第4代ブルハーン・イマード・シャーの治世、ビジャープル王国を中心とした5王国の連合に加わり、1565年にターリコータの戦いでヴィジャヤナガル王国を破りその首都ヴィジャヤナガルを蹂躙した。だが、同年にはアフマドナガル王国とビジャープル王国の侵攻があり、そのうえ1568年にブルハーン・イマード・シャーは宰相に実権を奪われた 。
1572年、ベラール王国はアフマドナガル王国との激戦の末に敗れて、王と宰相が逮捕され、アフマドナガルに連行された。その後、1574年にブルハーン・イマード・シャーが死亡し、ベラール王国はこの時点で滅亡した。
歴代君主

ファトフッラー・イマードゥル・ムルク（在位：1490年 - 1504年）
アラー・ウッディーン・イマード・シャー（在位：1504年 - 1529年）
ダリヤー・イマード・シャー（在位：1529年 - 1562年）
ブルハーン・イマード・シャー（在位：1562年 - 1574年）
ファトフッラー・イマードゥル・ムルクが建設したガーウィルガル城塞