stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ロンQ!ハイランド
ルール > 第3期

2005年7月31日から11月27日までのルール。
1st stage「何つなが〜り〜?」8月21日からは「つながりブーブーポッポ」、2nd Stageは「いぢわるイエス・ノー」か「アップアップハンド」のどちらかを出題、3rd Stageは1分間系のゲームから1種類を出題、4th Stage「ひとふデンゴン」、Final Stage「スピードしりとリング」の5ステージで構成。
持ち点10000点を持った状態で始める。 8月21日からは、Final Stageの難易度が上がり30000点からスタート。
「セルフBETシステム」として、毎回ゲームに挑戦する前に持ち点から1000点単位でBET。クリアすれば賭けた点数と同じ点数を獲得、クリアできなければ賭けた点数を没収。
1ステージにつき2回挑戦。途中で持ち点がすべて無くなった場合、その時点でゲームオーバーとなり賞品も獲得できない。
Final Stageは「スピードしりとリング」。これまでに獲得した点数を1000点につき1秒に換算して、それがスピードしりとリングの制限時間となる。
賞品を獲得した場合、獲得者を決めるくじ引きを行う。獲得人数分の金のロンQ坊やが、先端に着いている棒を引き当てた人が賞品獲得。8月14日までは視聴者プレゼントを前提に、淳を含めた全員で話し合って賞品獲得者を決めていた。
コンビの場合は1人が引き当てれば、2人とも1つずつ賞品を獲得。
以降、亮が賞品獲得の権利を得た場合は、視聴者プレゼントが行われた。
ルール > 第4期

2005年12月4日から2007年1月14日までのルール。
セットがおもちゃ箱から一新され、演出なども大幅に変更された。2005年10月の特番のコンセプトに変わった。
ゲームのタイトルは「○○ステージ（ゲーム名）」になった。
「テンパルNon宮殿」からスタートし、ゲームの時のみ「ゲームステージ(伝言ゲームステージ)」に移動。
ゲームの音楽なども全て変わり、淳が好きなタイミングで炭酸ガスを噴射する事が可能になり、パニックを煽るようになった。
持ち点獲得ステージ（「もじもじブリッジ」か「回転!もじもじスロット」）、プレッシャー伝言ステージ（伝言系のゲームから1種類）、1分間プレッシャーステージ（1分間系のゲームから1種類）、アクションプレッシャーステージ（アクション系ゲームから1種類）、賞品獲得ステージ（「スピードしりとリング」）の5ステージで構成。
持ち点獲得ステージで、時間内に答えた単語の数×1万点が持ち点となる。
その他は、第3期ルールに準ずる。
2005年12月4日放送分のみ、持ち点を1点=1円で換金してゲストで分けるか、1000点=1秒でスピードしりとリングに挑戦するかを選択するルールがあった。
2006年12月3日・12月10日は、1st Stage「回転!もじもじスロット」、2nd Stage・3rd Stage（週代わりのゲームに3回ずつ挑戦）、Final Stage「スピードしりとリング」の4ステージで構成。
ルール > 第5期

2007年1月21日からのルール。
ゲスト5人が「ロンQ!チャレンジャー」として、ゲームに挑み自分の「今欲しいもの」獲得を目指す。
4つのステージに2回ずつ挑戦、1回クリアごとに金のテンパるんを1個獲得。ラストのくじ引きでの賞品1個に相当する。
「プープー星人の逆襲」・「あべこべ13」・「まん中大好き!まん中マン」・「押忍!花の四文字応援団」・「グー・チョキ・サンバ グレート!」は、1回のみの挑戦。その代わり、クリアすれば賞品2個獲得。
2008年5月25日放送分から、5つのステージに1回ずつ挑戦にルールが変更された。前述の5ゲームにおいても、成功してもテンパるんは1個しか獲得できなくなった為、最大の獲得個数が5個に減った。
ゲーム終了後、獲得した金のテンパるん入りのくじ引きを行い、金のテンパるんを引いた人が賞品獲得。1人につき最大2個。
賞品に「プラズマテレビ」などの高額商品を希望するゲストもいた。現在は、ゲストの「今欲しいもの」は一切紹介されない。
2007年1月28日において、アドリブで「パーフェクト（8ゲーム全てクリア）で、淳が（ゲストの）松居直美と結婚する」と言った事に端を発し、翌週から、「8回全てクリアしたらパーフェクト賞獲得」というルールが明確化された。賞品は毎回アドリブで変わる。
2007年7月8日では、同じくアドリブで「逆パーフェクト（クリアなし）なら、パーフェクト賞の賞品を淳がもらう」というルールが提示される。結局、逆パーフェクトを達成してしまい、ゲストの3組がパーフェクト賞だった「時計」を視聴者プレゼントした。
2007年6月3日まではコンビの場合、くじ引きでは当り1本につき1人1つずつ賞品を獲得。2007年6月10日以降、コンビは2人で1つずつになり、くじ引きで当った人のみが獲得できるようになった。しばらくコンビが当りを引いていなかったため、正確なルール変更時期は不明。2007年7月29日以降は、コンビを含めて4人になったため、別々に2本ずつ引く。
クイズの種類 > つながり系

カードに書かれている言葉や擬音語から連想されるものを当てる。
クイズの種類 > つながり系 > 何つなが〜り〜?

ゲームタイトル前に付くキャッチフレーズは「ロンQ!イメージ」。前番組から引き継いだゲームで、前番組でもラストゲームだった。
第1期ではFinal Stageで登場。獲得したヒントカードの枚数だけカードをオープン。（カードの枚数は獲得できる最大数）
全員で相談し、1つだけ解答。正解すればクリアとなる。
第2期では1st stageで登場。オープンできるのは3枚固定。
クイズの種類 > つながり系 > つながりブーブーポッポ

キャッチフレーズは「ロンQ!サウンド」。2005年8月21日から登場。
カードに書かれている擬音語から連想されるものを当てる。その他のルールは「何つなが〜り〜?」と同じ。
擬音語は、街角アンケートの回答から5つを抜粋。
クイズの種類 > アクション系

体を動かしながら挑戦するゲーム。
クイズの種類 > アクション系 > いぢわるイエス・ノー!

キャッチフレーズは「ロンQ!ジャッジ」または「プレッシャーアクションステージ」。2005年5月8日登場。
少し考えれば分かる簡単なイエス・ノークイズを読み上げる。
（例：「お酒を飲んだら車に乗れない」、答：「No」、理由：「運転席以外なら乗れる」）
解答者はテンポに合わせて足踏みをしながら、「LOOK!」の合図に合わせて全員同時に答える。
「イエス」と思ったら左を向き、親指を立てながら笑顔で「イエス」と言い、「ノー」と思ったら右を向き、肩をすくめながら残念顔で「ノー」と言う。ちなみにどちらも向いた方角にテレビカメラがあるので、正解した場合はカメラ目線を取ることになる。
全員が5問連続で正解すればクリア。リズムが遅れたり、ポーズ・向きを間違えたらアウト。（淳次第でセーフになることもある）
コンビがいる場合、代表1人が挑戦。 第3期以降は2人とも参加になった。ちなみに第4期以降はタイトルの「!」がなくなった。
2007年8月26日から暫く“いぢわるおばば”が読み手を担当していたが、2007年12月30日から再び菅谷に読み手となった。
クイズの種類 > アクション系 > アップアップハンド

キャッチフレーズは「ロンQ!アクション」または「プレッシャーアクションステージ」。2005年8月21日登場。
両手にひらがな1文字が手の平に書かれている大きなハンドをはめる
読み上げられた3文字の言葉が見えるように、リズムに合わせてその文字が書かれている手を上げる。
6問目からはペースアップ。 10問連続正解でクリア。
コンビがいる場合、亮は不参加で2人とも参加。（参加させることもできたが、結局1回も指名なし。）第4期以降は、亮も毎回参加になり、コンビは代表1人が参加する。
2006年2月5日から、“アップアップラッパー”が読み手を担当。
クイズの種類 > アクション系 > かくれワードGメン

キャッチフレーズは「プレッシャーアクションステージ」。2006年4月16日登場。
コンベアに乗って流れてくる物の名前から、お題に関係する単語が隠れている物を発見する。
その物拾って「○○発見!」と答えれば正解となる。
（例：「動物の名前が隠れています」→ハクサイ（白菜）が流れてきたら、「サイ発見!」）
1人1問ずつ挑戦。4人連続正解すればクリア。お題の単語が隠れたものを流したり、関係ないものを拾ったり、お題の単語が解らなければアウト。
コンビがいる場合、代表1人が挑戦。
クイズの種類 > アクション系 > 多いのどっち? パンチde白黒つけましょう

キャッチフレーズは「プレッシャーアクションステージ」。2006年12月3日登場。1回しか登場していない。
各自、左手に白色のグローブを、右手に黒色のグローブをはめる
映像を5秒間見た後、黒いものと白いものどちらが多かったか、一斉にパンチをして答える。
全員が5問正解すればクリア。
コンビは代表1人が挑戦。
第3回特番での「多いのどっち?ダッシュ&奪取」をリメークしたもの。ビーチフラッグ形式で、早く取った1人が解答。多かったほうの数も当てて正解というルールだった。
クイズの種類 > アクション系 > グー・チョキ・サンバ→グー・チョキ・サンバ グレート!

キャッチフレーズは「プレッシャーアクションステージ」。2007年6月10日登場。
リズムに合わせて、指示（「勝ちが勝ち」「あいこが勝ち」「負けが勝ち」のどれか）が出され、その直後に「グー」「チョキ」「パー」のどれかの手を出すので、解答者は手が出された後に、指示に合った手を出す（所謂、後出しジャンケン）。
6問目からはペースアップ。全員が10問連続正解でクリア。 2007年8月26日からは、5問連続正解でクリア。
当初は「勝ち」→「あいこ」→「勝ち」→「負け」の順だった（ただし明言はされない）ため、難しい「負け」がじらされた格好となって失格者が続出した。
2008年5月4日からは、名称が「グー・チョキ・サンバ グレート!」に変更。間違えた人が脱落していき、最終的に1人でも10問正解できればクリアというルールに変わった。
出題は“グー・チョキ・サンバ隊の隊長”（サンバ哲郎）が行う。もちろんサンバ調で行う。開始合図をする際は「レッツ・カーニバル！」と言う。
クイズの種類 > アクション系 > だくだくパンパン♪

キャッチフレーズは「プレッシャーアクションステージ」。2007年6月17日登場。
リズムに合わせて読み上げられた単語を、1文字毎に「濁点」「半濁点」が付いている文字であれば両手を打ち、それ以外の文字であれば両手でテーブルを叩く。
5問目までは3文字の単語、6問目からは4文字の単語になる。
全員がリズムに合わせて、正しくアクションすれば正解。10問連続正解でクリアとなる。
2007年7月29日放送分から、“だくパン姉さん”が読み手を担当。
2008年6月1日放送分から、2回のチャンス内で1回でも10問連続正解できればクリアと、ルール変更された。
クイズの種類 > アクション系 > まん中大好き!まん中マン

キャッチフレーズは「プレッシャーアクションステージ」。2007年12月23日登場。
前の言葉の最後の文字を真ん中に入れて、新たに3文字の言葉を答えていく（例・まん中「さ」→や「さ」い→す「い」か→み「か」ん）。
間違ったり、リズムに乗れないと脱落（このゲームでは「ハシっこへ行く」）。全員が脱落する前に10問正解すればクリア。
6問目以降はペースアップ。また、誰かが脱落した後・ペースアップした後の仕切り直しの際、まん中の文字が変更される。
“まん中マン”が読み手を担当する。
クイズの種類 > アクション系 > いろいろアニマル コレだぁ〜れ?

キャッチフレーズは「プレッシャーアクションステージ」。2008年5月25日登場。
初めに、動物とその動物に対応している色が発表される。
赤→カニ、白→ウサギ、黄→キリン、黒→ゴリラ。
現れた2枚の動物のイラストを見て、その動物の形に惑わされず、塗られている色に対応した動物の名前をその動物のポーズを交えて答える。（カニ→両手をチョキにして上げる ウサギ→両手を耳にして頭に当てる キリン→右手を首に見立てて伸ばす ゴリラ→胸を両手で叩く）
例：赤で塗られたウサギ→赤なので「カニ」と答える（「ウサギ」はアウト）。
ただし、動物と色が予め告げられたものと同じであれば、両手の親指を前に突き出して、「ビンゴ」と答える。
例：黄色で塗られたキリン→「ビンゴ」と答える（「キリン」はアウト）。
6問目以降はペースアップ。
4人のうちからランダムで1人が選ばれてカメラで抜かれ、選ばれた人が成功すれば1問正解。動物の名前やポーズを間違ったり、リズムに乗れないとアウト。2回（当初は3回）のチャンス内で、アウトにならずに10問連続正解すればクリア。
クイズの種類 > タイムリレー系

4名がリレー方式で1問（1つ）ずつ問題に答える。（コンビは代表1人が挑戦）
答える順番は相談で決定。 ゲーム中に、パスはできない。
他の解答者の順番のときにヒントを出してはいけない。（一部を除く）
残り時間が15秒以下になると警告音が1秒おきに鳴る。
クイズの種類 > タイムリレー系 > しりとリング

キャッチフレーズは「ロンQ!ワード」。前番組から引き続きのゲーム。
スタートの文字からしりとりをして答えた言葉でリングのマスを埋めていき（漢字は平仮名に直し、平仮名1文字につき1マス）、スタートの文字で終わる言葉で閉める。
答えられるのは名詞、固有名詞で、動詞、形容詞はNG。
最後に「－」が付く言葉はNG。
リングの途中には予め指定された文字が入っており、それを必ず使ってしりとりをする。ただし、その文字の直前で言葉を止めることはできない。
解答順を決めて、1人ずつ順番に答える。またチームメイトにヒントを出すことができる。ただし、答えを教えてしまうと即失格になる。
2分以内に24マスを埋められればクリア。ただし怪しいと判断された場合には審議が入り、存在しない言葉、あるいは名詞や固有名詞でない言葉があった場合には失格となる。
クイズの種類 > タイムリレー系 > スピードしりとリング

キャッチフレーズは「賞品獲得ステージ」または「プレッシャーワードステージ」。2005年7月31日登場。
基本的なルールは「しりとリング」と同じ。
賞品獲得ステージでのルールは以下の通り。
獲得した制限時間以内にしりとりでマスを埋めていく。
埋めた文字数に応じて賞品を獲得できる人数が決定。4マス以下だと「番組特製ちりとり」、5 - 12マスは「1人分」、13 - 18マスは「2人分」、19 - 24マスは「3人分」、ゴールすれば全員分獲得。
2006年4月23日からは、「番組特製ちりとり」が5マス以下までになり、6マス目に文字が入れられた。
2006年1月8日分のみ、13 - 17が「2人分」、18からが「3人分」だった。
2005年7月31日 - 8月14日までは、途中に文字は埋められていない。
プレッシャーワードステージでのルールは以下の通り。
90秒以内にしりとりで24マス全てを埋めればクリア（元祖しりとリングよりも時間が縮んだ）。
あらかじめ2つの文字が入っている。初回のみ3つ入っていた。
クイズの種類 > タイムリレー系 > 3文字ミニクロス

キャッチフレーズは「ロンQ!パズル」または「1分間プレッシャーステージ」。2005年4月10日登場。
クロスワードの交差している部分に文字を当てはめて、縦・横それぞれで出来る3文字の言葉を答える。解答は名詞のみ有効。
（例：縦「か■し」横「■らす」→「か」を当てはめて「かかし」「からす」）
1分以内に4問正解でクリア。
クイズの種類 > タイムリレー系 > 肩脱Q

キャッチフレーズは「ロンQ!ダジャレ」または「1分間プレッシャーステージ」。2005年6月26日登場。
1つの空白にアルファベットを1文字を埋めて、ヒントにあった言葉を作る。
（例：「■ナッツ」・ヒント:食べ物→「P」を埋めて「ピーナッツ」）
1人2問ずつ2周し、1分以内に8問正解でクリア。
クイズの種類 > タイムリレー系 > 忍者も〜じ ニンニン

キャッチフレーズは「ロンQ!ヨミヨミ」または「1分間プレッシャーステージ」。2005年9月4日登場。
イラストや写真、数字等で書かれた数枚のカードによる暗号を、ヒントを基に解読。
（例：「針が一時を指している時計のイラスト」と「数字の9」・ヒント：食べ物→「一時」「9」→「いちじ」「く」→いちじく）
1分以内に4問正解でクリア。
クイズの種類 > タイムリレー系 > 言ってる言ってる

キャッチフレーズは「ロンQ!リピート」または「1分間プレッシャーステージ」。2005年9月11日登場。
お題の言葉を繰り返し読むと隠れている単語を見つけ答える。
（例：「銃携帯」→じゅうけいたいじゅうけいたい…で「体重計」）
1分以内に4問正解でクリア。
クイズの種類 > タイムリレー系 > もじもじブリッジ

キャッチフレーズは「ロンQ!ワード」または「プレッシャーワードステージ」。2005年9月18日登場。
頭とお尻の2文字のひらがなの間に文字を入れて、単語を作る。
（例：「か」…「ん」→「かいかん」、「かりん」、「かいらんばん」等）
正解しても問題はそのまま。同じお題で答えていく。
1分以内に4問正解でクリア。2007年5月13日からは1分以内に8問正解に変更された。持ち点獲得ステージの場合、1分の間に正解した個数に応じて点数を獲得。
スタート直前に、淳が1つ単語を答える。その単語を答えることはできない。初回のみ何も言わなかった。また、後に「○○以外でお答えください」と言うようになった。
コンビは代表1人が挑戦。2007年5月13日からは2人とも挑戦。
言葉が同じでも意味が違えばセーフ。
クイズの種類 > タイムリレー系 > ワードカラーボール

キャッチフレーズは「ロンQ!コロコロ」または「1分間プレッシャーステージ」。第2回特番で登場。レギュラーでは2005年10月30日登場。
色が塗られている6種類のボールのうちどれかが斜面を転がる。
転がっているボールには平仮名1文字が書いてあるので、その文字から始まるボールの色の物を答える。
（例：赤い「り」と書かれたボールなら「りんご」）
1分以内に4問正解でクリア。
クイズの種類 > タイムリレー系 > 出動!ワードボム処理班

キャッチフレーズは「1分間プレッシャーステージ」。2006年3月5日登場。
平仮名1文字が書かれた10個の爆弾を単語を作って消去。爆弾を1つ以上使い、2文字以上の単語を答える。
予めあった文字を使うと、その文字爆弾は消去。現在ない文字を使った場合、追加爆弾となり、その文字が追加される。
（例：「ぴ」「い」の爆弾がある場合、「コピー」と答えると「ぴ」が消え、「こ」「ー」が追加。残る爆弾は「い」「こ」「ー」となる）
1分以内に全ての文字爆弾を消去できればクリア。
このゲームでは、コンビは2人とも参加する。
ラジャーと言わないと始まらない。
クイズの種類 > タイムリレー系 > 回転!もじもじスロット

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2006年7月2日登場。
画面のスロットに表示されたお題（頭文字・文字数・ジャンル（野菜、果物等））に当てはまる単語を答える。
（例：「ひ」で始まる3文字の生き物→ヒヨコ、ヒツジ、ヒグマ、ヒラメなど）
解答順を決めて、1人ずつ順番に答える。
単語が思いつかなくなったら「ギブアップ」をコールし、お題を新たなものに変えることができる。ただし、スロットが回転すると若干のタイムロスとなる。停止後、ギブアップした人から再開。
2分以内に10問正解でクリア。 持ち点獲得ステージの場合は、2分の間に正解した個数に応じて点数を獲得。
クイズの種類 > タイムリレー系 > 箱埋め駅伝

キャッチフレーズは「プレッシャーリレーステージ」。2006年12月10日登場。
ルームランナーの上で走りながら、頭とお尻の2文字のひらがなの間に文字を入れて、単語を作る。
（解答方法は「もじもじブリッジ」と同じ）
1人1区ずつ担当。1区間ごとに問題は変わる。
「華の2区」は5個、それ以外の区間では3個正解したら、たすきを次の人に渡して交代。
5分以内に4区制覇でクリア。
ゲームのタイトルは、「箱根駅伝」をもじっている。
クイズの種類 > タイムリレー系 > みんなでサーティ・ワンダフォ〜

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2007年10月7日登場。
カードで指定された文字から始まる単語を答え、4つの単語で31文字ピッタリにする。
1人1枚のカードを担当。 戻って解答することはできない。
1分以内に31文字になればクリア。
クイズの種類 > タイムリレー系 > つなげて!しりトリプル

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2008年1月20日登場。
5枚の画像の中から、名前がしりとりで繋がる3枚の画像を選ぶ。残る2枚はダミー。
90秒以内に4問正解でクリア。
クイズの種類 > タイムリレー系 > 吸血鬼+もじキュラ

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2008年3月9日登場。
十字架を模したクロスワードで、既に縦の言葉が埋まっているので、横の言葉を入れてクロスワードを完成させる。
1 - 2人目は4文字の言葉を、3 - 4人目は5文字の言葉を、それぞれ答える。
90秒以内に4問正解でクリア。
クイズの種類 > タイムリレー系 > ハイランド式さんすう

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2008年5月4日登場。
2つの言葉の空白にそれぞれ数字を入れて、言葉を完成させる。但し2つの空白の間には、不等号または等号があり、その等式・不等式も成り立つ様に数字を入れないといけない。
（例：■みつ、■じら　■の間に>の不等号→8みつ(蜂蜜)、5じら（ゴジラ）。8>5で、不等式も成立する。9じら(クジラ)では不等式が成立しないのでNG）
60秒以内に4問正解でクリア。
クイズの種類 > タイムリレー系 > ようこそ見消(みつけし)デパート

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2008年6月29日初登場。「ようこそ三消(みつけし)デパート」のリニューアル版。
5×5の25マスがある枠の中に、そのフロアのお題（「○○売場」と表示）に当てはまる言葉が2 - 3個隠されている。
解答者は、シークワーズの要領で隠されている言葉のうち2個を答える。2個正解でそのフロアは正解。
90秒以内に4フロア（4問）正解すればクリア。
クイズの種類 > 早抜け系

4名（コンビの場合は代表1人）が席に座って挑戦
クイズは映像で出題され、分かった人はストップ（早押し）ボタンを押し、フリップに答えを書いて淳に見せる。初期にはメガホンを使い、淳に耳打ちで解答していた。
誰かが答えている間には、VTRおよび制限時間は止まる。
クイズの種類 > 早抜け系 > メリーゴーワード

キャッチフレーズは「ロンQ!ヨミヨミ」または「1分間プレッシャーステージ」。2005年4月3日登場。
ある言葉の文字の順番をバラバラにして、ルーレット状に回転させている映像を見て、回っている文字を並べ替えて出来る言葉を当てる。ただし、円周の上半分しか見えない。
1問目は出題前に、何文字の言葉か知らされる。 2問目では、文字数は明かされない。
1分以内に4人全員正解でクリア。
クイズの種類 > 早抜け系 > からくりミラー

キャッチフレーズは「ロンQ!クルクル」。2005年5月29日登場。
万華鏡のように映し出しているものを見て、何の映像かを当てる。
1分以内に4人全員正解でクリア。
クイズの種類 > 早抜け系 > ハイパーリード

キャッチフレーズは「ロンQ!バラバラ」または「プレッシャーパズルステージ」。前番組から引き続きのゲーム。
ある漢字1文字を「縦棒」「横棒」「斜め・点・はね」の3つのパーツに分けたものを、順番に表示。何の文字かを当てる。
10秒ごとにスライドの切り替わりが速くなる。
30秒以内に4人全員正解でクリア。
クイズの種類 > 早抜け系 > パピプペクイズ　ぷぽっぽぴー

あるテーマに沿った、ア・イ・ウ・エ・オ段がそれぞれパ・ピ・プ・ペ・ポに置き換えられた単語を当てる。
出題中にはいくつかヒントが出るが、ヒントの重要な単語も同様のルールでパピプペポに置き換えられている。
例：テーマは食べ物で「パピポパ」
ヒント・「ペッパン（鉄板）を使って調理する」「ペパンプポープパピポパ（ペヤングソース焼きそば）が有名」→正解「焼きそば」
終了までに全員正解でクリア。
クイズの種類 > 伝言系

お題を様々な方法で3名が解答者に伝える。 順番は相談で決定。
解答権は1回のみ。
基本的にコンビがいる場合には、亮を除く4人が挑戦。ただし自信が無かったり、1回目のチャレンジで失格になった場合など、コンビの1人が辞退した場合には亮が入る。
第2回特番から「ひとふデンゴン」のセットが変更。特番・2006年12月4日からは、伝言ステージで不正解すると頭上から炭酸ガスが発射されていた。
クイズの種類 > 伝言系 > ひとふデンゴン

キャッチフレーズは「ロンQ!ピクチャー」または「プレッシャー伝言ステージ」。前番組にもあり、その際のタイトルは「伝言一筆書き」だった。
お題を一筆描きの絵で次の人に伝言する。絵を描く時間は10秒。 お題を見るのは1人目だけ。
2人目・3人目の人は、前の人が描いた絵を5秒間見た後、同じく一筆描きで次の人に伝言。
4人目は、3人目の絵だけを見てお題を当てればクリア。
マジックを離してから、もう1度描くと二筆となり失格。
クイズの種類 > 伝言系 > 漢字でかんじチャイナ

キャッチフレーズは「プレッシャー伝言ステージ」。2006年2月5日登場。
お題を3人が見てから、1人ずつ順番にお題を、漢字2文字で表現する。時間は1人10秒。
3人が計6文字を書き終わったら、解答者は6文字を見てお題を当てればクリア。
漢字2文字書けず、1文字だけになってもペナルティは無いが、お題とともに提示される「NGワード」を書くと失格（NGワードが無い場合もあった）。 書いた2文字が熟語になっていた場合も失格。
クイズの種類 > 伝言系 > 連写でポーズ123

キャッチフレーズは「プレッシャー伝言ステージ」。2006年2月19日登場。
お題を3人が見てから、どのようにポーズを取るかを20秒間相談。左から順に動作が進むようにポーズを取る。
解答者は3人のポーズを見て、お題を当てればクリア。
クイズの種類 > 伝言系 > Mr.川柳源一郎

キャッチフレーズは「プレッシャー伝言ステージ」。2007年5月6日登場。
お題を3人が見てから、1人ずつ順番にお題を表す川柳を書く。時間は1人10秒
1人目は上の五音、2人目は中の七音、3人目は下の五音を担当。字余りは淳次第でセーフになる場合もある。
解答者は完成した川柳を読んで、何を表しているのかを当てればクリア。
最初にお題と共に提示される「NGワード」を書くと失格。
クイズの種類 > その他のゲーム > プープー星人の逆襲

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2007年3月4日登場。
・ほぼすべての回で最終ゲームとして登場
一文字ごとに「プ」が挟まった暗号を、スポットライトを当てられた人が「プ」を抜いて答える。
「プかプらプす」なら「からす（カラス）」、単語は3 - 4文字。 「ぷ」が含まれる単語は出題されない。
1つの問題に対して、2回暗号を読み上げる（2007年4月22日までは、計3回読み上げた）。
不正解すると捕虜となり、ゲームから脱落。 初回は、先走って答えてもアウトになっていた。
合計10問正解で地球防衛成功（クリア）。 4人全員が間違えたら地球滅亡（ノットクリア）。
出題は“プープー星人”が行う。
3月25日放送分から、6問目以降はペースアップされるようになった。
クイズの種類 > その他のゲーム > 押忍!花の四文字応援団

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2008年4月6日登場。
読み上げられた四文字を並べ替えて出来る言葉を、指名された人が「フレー!フレー!○○○○」と解答する。
不正解すると、ゲームから脱落。
全員が脱落する前に10問正解すればクリア。
なお、6問目以降はペースアップする。
出題は“花の四文字応援団”が行う。
クイズの種類 > その他のゲーム > ようこそ三消(みつけし)デパート

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2008年5月18日登場。
5×5の25マスがある枠の中に、そのフロアのお題（「○○売場」と表示）に当てはまる言葉が3個隠されている。
解答者は、シークワーズの要領で、隠されている3個の言葉を全て答える（解答する際は『縦にうさぎ』のように、方向と答えを両方答える）。チームの中で誰が答えても良く、3個正解でそのフロアはクリア。
60秒以内に3フロア（3問）正解すればクリア。
残り時間が15秒になるとBGMが蛍の光に切り替わる。
2008年6月29日放送分から、タイムリレー方式の「ようこそ見消(みつけし)デパート」（前述）にリニューアルされた。
クイズの種類 > その他のゲーム > あべこべ13

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2008年1月13日登場。
予め、名前が似ている（共に3文字）2種類の写真が用意される。
リズムに合わせて、明るく点灯している方の名前を言いながら、もう一方の名前をボードに書く。
リズムに遅れたり、書き損じがあった場合はアウト。
1 - 3人目は最高5回答え（間違い、5回クリアで終了）、4人目は残りの数だけ答える（最高13問）。
1人1回ずつ順番に挑戦して、4人で合計13回正解すればクリア。
クイズの種類 > その他のゲーム > カミカミ!リョウカミ少年

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2008年6月22日登場。
予め順番を相談して、1人ずつ挑戦する。
お題のフレーズを、噛まずに早口で5回連続で言う。噛まないで5回連続言うことができれば、次の人に交代。
噛んでしまった場合はアウト。お題を変えて再チャレンジ。
4回アウトになる前に、4人全員5回連続で早口言葉を言えられたらクリア。
クイズの種類 > その他のゲーム > ジャマもじスナイパー

キャッチフレーズは「プレッシャーワードステージ」。2008年7月6日登場。
表示された7つの文字を、予め決めた順番で1人1文字ずつ5秒以内に選んで、それを撃ち落す（消去する）。
最後に4番手が、残された3文字で言葉を作ることができればクリア。できなければノットクリア。
クイズの種類 > その他のゲーム > あるある3

キャッチフレーズは「ロンQ!チョイス」。前番組にもあり、その際のタイトルは「どれでも3」。
街頭で100人に3択のアンケートを実施。3つの選択肢の中で、最も多く選ばれたのはどれかを当てる。
最初に解答順を決めて、1人ずつクイズに答える。（コンビの場合は2人で一緒に答える）
チームで相談しても良い。
正解すれば次の人に解答権が移動、不正解だった場合はその人が解答順の最後尾に回ってから、改めて挑戦。
4人連続正解できればクリア。3回失敗で終了。
2005年6月19日・6月26日には1人1問ずつ挑戦し、4問中3問以上正解できればクリアというルール。
クイズの種類 > その他のゲーム > プープークネクネ

キャッチフレーズは「ロンQ!アクション」。前番組から引き続きのゲーム。
お題のものを、1人は音で、1人はジェスチャーでそれぞれ伝え、残りの人が、何を表しているのか答える。
正解したら、お題を表現する側と解答側を交代して新たなお題を伝える。
問題のパスは何回でもできるが、お題を表現する人は交代できない。
3分以内に10問正解でクリア。
クイズの種類 > その他のゲーム > ウラも〜じ

キャッチフレーズは「ロンQ!カキカキ」。前番組から引き続きで、その際のタイトルは「ガラスの落書き」。
出題された言葉の文字を平仮名か片仮名（言葉と同時に指定）で、左右対称にガラスに書く。
制限時間は1問5秒。 1人でも間違えたらアウト。
5問中3問以上正解できればクリア。
クイズの種類 > その他のゲーム > カンだより

キャッチフレーズは「ロンQ!ファイナル」。第2期のみ登場。
これまでに獲得したロン球の数だけ10個の缶の中から選ぶ。
1個だけある「金のロンQ坊や」の入った缶を引き当てればゲスト全員分の賞品を獲得。
クイズの種類 > その他のゲーム > 仲間はず〜れ〜

キャッチフレーズは「ロンQ!ジャッジ」。前番組では「瞬間ジャッジ 仲間はずれ」のタイトルで、レギュラー放送で登場していた。現番組では特番のみ登場。
お題に沿った単語を1個ずつ読み上げていく。お題に関連のない単語が読み上げられたら、テーブルの上のオブジェをすばやく奪取。
オブジェの数は挑戦者の人数よりも少ない。オブジェを取れなかった人は失格。
お題に沿った単語であるにもかかわらず、オブジェを取ってしまった場合はお手つきで失格。
特番では徐々に人数を絞っていき、最後まで残ったキャプテンのいるチームの勝利。
謎の人物「クールガイ」との対決。ルールは同じで、オブジェは4本。4人全員がクールガイより先にオブジェを取ればクリアというルールだった。
番組キャラクター

第3期までは、「おもちゃ箱」のコンセプトの基、淳は隊長（おもちゃの兵隊風）、亮はネジ坊や（ぜんまいの人形・命名は淳）、菅谷はお手伝い（ピエロ・隊員風衣装（短期間）・青のスーツ）という設定だった。番組キャラクターは「ロンQ坊や」で、スタジオでは司会者席、淳の持つ差し棒などで登場していた。そのほか、様々な動物のCGキャラクターがスタジオセットなどに登場。
第2回特番・第4期以降は「プレッシャー」がコンセプトとなり、タイトルロゴやセットなどが大幅に変更。淳の衣装が赤のスーツ姿になり、亮は普通の格好になった。 菅谷は青のスーツのまま。2007年7月29日からは、亮も黄色のスーツで司会者になった。同時にイメージカラーも黄色になり（2007年8月26日からはスーツ・イメージカラーともに緑に変更）、番組キャラクターは「テンパるん」に変更。CGだけではなく、スタジオにも着ぐるみで登場する。ちなみに「テンパるん」の中身は桑折貴之（じゃぴょん）と公言されている[どこ?]。テンパるんは特番・2005年12月4日では「パニクるん」だったが、2005年12月11日のエンディングで淳が「テンパるん」と言い間違えたことから名前が変更された。
ゲームキャラクター(敵キャラ)

ゲームコーナーの一部では、担当キャラクターが出題する。登場以前からあるものや敵キャラが設定されていないゲームでは、菅谷が出題していた。
スタッフ

構成：とちぼり元、鈴木工務店、鈴木しげき、高須浩平、ヒロハラノブヒコ、桝本壮志、さだ、西村隆志、竹嶋雄太、ゴージャス染谷、大熊智
ディレクター：白野勝敏、安彦和弘、山崎勝、藤森和彦、渡邊正人
監修：チャーリー小林
演出：武石政人
総合演出：三觜雅人
プロデューサー：納富隆治、金田有浩 / 中山憲明、木本公敏
チーフプロデューサー：鈴木雅人（2008年7月6日 - 終了 、次番組の『笑点』のチーフプロデューサーも担当）、梅原幹（開始 - 2005年6月19日、2006年7月2日 - ）、菅賢治（2005年6月26日 - 2006年6月25日）
協力：NiTRO（旧日テレ映像センター）、日テレアート、スタジオヴェルト、ヘンドリックスほか
制作協力：吉本興業、IVSテレビ制作
制作著作：日本テレビ
放送局

レギュラー放送のネット局を記載。
| 放送対象地域 | 放送局 | 系列 | 放送日時 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 関東広域圏 | 日本テレビ | 日本テレビ系列 | 日曜 16:55 - 17:25 | 製作局 |
| 宮城県 | ミヤギテレビ | 日本テレビ系列 | 日曜 16:55 - 17:25 | 同時ネット |
| 新潟県 | テレビ新潟 | 日本テレビ系列 | 日曜 16:55 - 17:25 | 同時ネット |
| 長野県 | テレビ信州 | 日本テレビ系列 | 日曜 16:55 - 17:25 | 同時ネット |
| 静岡県 | 静岡第一テレビ | 日本テレビ系列 | 日曜 16:55 - 17:25 | 同時ネット |
| 鳥取県・島根県 | 日本海テレビ | 日本テレビ系列 | 日曜 16:55 - 17:25 | 同時ネット |
| 香川県・岡山県 | 西日本放送 | 日本テレビ系列 | 日曜 16:55 - 17:25 | 同時ネット |
| 長崎県 | 長崎国際テレビ | 日本テレビ系列 | 日曜 16:55 - 17:25 | 同時ネット |
| 鹿児島県 | 鹿児島読売テレビ | 日本テレビ系列 | 日曜 16:55 - 17:25 | 同時ネット |
| 石川県 | テレビ金沢 | 日本テレビ系列 | 火曜 01:26 - 01:58 （月曜深夜） |  |
| 山口県 | 山口放送 | 日本テレビ系列 | 木曜 00:59 - 01:29 （水曜深夜） |  |
| 中京広域圏 | 中京テレビ | 日本テレビ系列 | 日曜 00:55 - 01:25 （土曜深夜） |  |
| 福岡県 | 福岡放送 | 日本テレビ系列 | 日曜 10:55 - 11:25 |  |
| 秋田県 | 秋田放送 | 日本テレビ系列 | 不定期放送 |  |
| 広島県 | 広島テレビ | 日本テレビ系列 | 不定期放送 |  |
| 熊本県 | くまもと県民テレビ | 日本テレビ系列 | 不定期放送 | 同時ネットから不定期放送へ移行 |
| 大分県 | テレビ大分 | 日本テレビ系列 フジテレビ系列 | 不定期放送 |  |
| 宮崎県 | テレビ宮崎 | 日本テレビ系列 フジテレビ系列 テレビ朝日系列 | 不定期放送 |  |
ゲームソフト

2008年8月にフロム・ソフトウェアより、本番組をモチーフとしたゲームソフト『ロンQ!ハイランド in DS プープー星人現る!!出ケツ大サービス!おならの祭典SP』がニンテンドーDSで発売された。
内容は、プレイヤーがゲストになって番組を体感できる「番組モード」、番組に登場したゲームが遊べる「フリーモード」、主人公（ぼく＝プレイヤー）が淳やテンパるんに協力し、キャラクター軍団と対決しながら、東京都内を逃げ回るプープー星人を追いかける「ストーリモード」、ゲームを選択し、成績に応じて階級が決まる「Q!位にんていモード」などがある。
沢藤光郎

| 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   日本
出身地:  岩手県盛岡市
生年月日:   (1919-08-10) 1919年8月10日
没年月日:   (1987-12-05) 1987年12月5日（68歳没）
身長 体重:  167 cm 64 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  1950年
初出場:  1950年3月13日
最終出場:  1957年10月16日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
 選手歴
  岩手県立盛岡商業学校  日本製鐵釜石  盛岡鉄道管理局  近鉄パールス (1950 - 1957)
 コーチ歴
  近鉄パールス 近鉄バファロー近鉄バファローズ (1958 - 1969)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
沢藤 光郎（さわふじ みつろう、1919年8月10日 - 1987年12月5日）は、岩手県出身のプロ野球選手（投手）。
経歴

盛岡商業学校時代の1936年、夏の甲子園にエースとして出場するも、初戦で全国制覇した岐阜商業学校に大敗した。
高校卒業後は、日本製鐵釜石へ進み、盛岡鉄道管理局へ移籍するとエースとして活躍。1948年の全国鉄道大会では優勝に貢献した。
1950年に創設したばかりの近鉄に入団した。チーム公式戦の第2戦、1950年3月13日の対南海戦に先発完投勝利を挙げ、これが球団および自身の公式戦初勝利となる。この年は50試合に登板、チーム最多の18勝をマークするも、チーム自体は首位毎日から37.5ゲーム差の最下位だった。翌年以降も関根潤三・武智文雄らと共に、初期のチームを支えた。チームは低迷期にあり1951年、1952年は16敗、22敗といずれもリーグ最多敗戦を喫している（1リーグ制を含めてNPBで初めて二年連続のリーグ敗戦投手である）。しかし1954年は14勝2敗の好成績を上げ、関根・武智らと共に球団初のAクラス入りに貢献した。1957年限りで現役を引退。
引退後は、1958年から1969年までコーチとなり、それ以降もスコアラーを勤めた。1975年後期に近鉄が「初優勝」（プレーオフに敗れたためリーグ優勝とはならなかった）を遂げたときには、ネット裏で直立不動で涙を流して喜んでいた。
1987年12月5日に死去。享年68。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1950 | 近鉄 | 50 | 37 | 20 | 3 | 2 | 18 | 19 | -- | -- | .486 | 1254 | 301.2 | 292 | 20 | 83 | -- | 9 | 164 | 2 | 2 | 153 | 124 | 3.70 | 1.24 |
| 1951 | 近鉄 | 36 | 26 | 13 | 1 | 2 | 8 | 16 | -- | -- | .333 | 863 | 210.1 | 177 | 13 | 65 | -- | 4 | 82 | 0 | 1 | 93 | 73 | 3.11 | 1.15 |
| 1952 | 近鉄 | 40 | 25 | 4 | 1 | 2 | 5 | 22 | -- | -- | .185 | 772 | 178.0 | 201 | 12 | 52 | -- | 4 | 75 | 0 | 1 | 109 | 87 | 4.40 | 1.42 |
| 1953 | 近鉄 | 38 | 24 | 10 | 4 | 2 | 12 | 12 | -- | -- | .500 | 899 | 222.0 | 191 | 8 | 58 | -- | 7 | 89 | 0 | 0 | 77 | 65 | 2.64 | 1.12 |
| 1954 | 近鉄 | 29 | 18 | 8 | 3 | 0 | 14 | 2 | -- | -- | .875 | 562 | 144.0 | 129 | 7 | 31 | -- | 0 | 52 | 1 | 2 | 45 | 32 | 2.00 | 1.11 |
| 1955 | 近鉄 | 30 | 16 | 2 | 0 | 0 | 2 | 9 | -- | -- | .182 | 437 | 102.2 | 115 | 6 | 22 | 0 | 3 | 37 | 0 | 0 | 50 | 35 | 3.06 | 1.33 |
| 1956 | 近鉄 | 26 | 14 | 2 | 1 | 2 | 7 | 5 | -- | -- | .583 | 427 | 106.1 | 104 | 5 | 15 | 0 | 3 | 38 | 2 | 0 | 38 | 32 | 2.69 | 1.12 |
| 1957 | 近鉄 | 26 | 6 | 2 | 0 | 1 | 2 | 5 | -- | -- | .286 | 376 | 93.2 | 91 | 7 | 13 | 0 | 1 | 26 | 1 | 0 | 36 | 28 | 2.68 | 1.11 |
| 通算：8年 | 通算：8年 | 275 | 166 | 61 | 13 | 11 | 68 | 90 | -- | -- | .430 | 5590 | 1358.2 | 1300 | 78 | 339 | 0 | 31 | 563 | 6 | 6 | 601 | 476 | 3.15 | 1.21 |
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > 記録

開幕から10連敗：1952年 ※史上4人目
詳細情報 > 背番号

17 （1950年 - 1957年）
50 （1958年 - 1961年）
57 （1962年 - 1966年）
67 （1967年 - 1969年）
悠遊カード

| 悠遊カード |
| --- | --- |
 悠遊カードの自由利用版本，元よりのマークは 公式ウェブサイト を参照
各種表記
繁体字：:  悠遊卡
拼音：:  Yōuyóukǎ
注音符号：:  ㄧㄡ ㄧㄡˊ ㄎㄚˇ
発音：:  ヨウヨウカー
台湾語白話字：:  iû iû khah
英文：:  Easy Card
テンプレートを表示
悠遊カード（ゆうゆうカード、繁体字中国語: 悠遊卡（ヨウヨウカー））は悠遊卡股份有限公司（中国語版）が発行する、メトロ、バス、高速バス、台湾鉄路管理局路線等で利用できる、非接触型ICカード乗車券の名称である。
概要

センサーはRFID技術（NXPセミコンダクターズ社によるMifare技術）を使用しており、台北捷運、桃園捷運、台中捷運、バス、高速バス、台湾鉄路管理局路線等で利用できる。機能の拡充も図られており、電子マネー機能（2010年4月より）、学生証や職員証の機能や、最近では悠遊連名カードと呼ばれるクレジットカード機能を追加されたものも発行されている。
悠遊カードには、別表の種類のカードが発行されている。購入方法や使用方法および特典などは、それぞれ異なる。
普通カードについては、払戻可能なデポジット型は2016年8月以降の新規発行を停止し、買い切り型へ切り替えとなる。
敬老カード、愛心（障害者）カードは、有効期限が6ヶ月となっており、そのたびに捷運駅の有人窓口やカードを販売するコンビニエンスストアなどで更新手続きを取る必要がある。
近年はモバイルSuicaのようなNFCを用いたスマートフォン型（SIMカードにチップがある）や腕時計型も発売されるようになっている[いつから?]。
国光客運と統聯客運など一部高速バス（国道客運）で利用する際は、市内バスと同様に車内の端末にタッチして直接乗車する場合と、窓口で決済端末機にカードをタッチして代金を支払い、発行される購入証明書を持って乗車する場合がある。
→他ブランドのICカードとの相違点・比較などは台湾の電子マネー一覧も参照
カードの種類

| 種類 | 記名式 | 使用条件 | 発売額 | 割引額 | 注意 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 普通 | 可 | 制限なし | 100元 | 乗継料金8元引 | 発行時の初期使用可能額は0元である。 |
| 学生 | 可 | 台湾の学生証を所持していること | 100元 | バス乗車料金2割引、乗継料金6元引 | 使用時学生証を携帯する必要がある。 |
| 優待 | 可 | 12歳以下の児童、敬老カードに該当しない65歳以上の者、愛心カードに該当しない心身障害者 | 100元 | バス乗車料金5割引、乗継料金はさらに4元引 | 使用時に証明書等を携帯する必要がある。 |

| 種類 | 使用条件 | 発売額 | デポジット | 割引額 | 注意 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 普通 | 制限なし | 100元 | 100元 | 乗継料金8元引 | 自動券売機・悠遊カードカスタマーセンターのみで発売。 2016年8月1日より新規発売停止 |
| 学生 | 台湾の学生証を所持していること | 100元 | 100元 | バス乗車料金2割引、乗継料金6元引 | 発売停止。2015年10月30日、普通カードに自動転換。 |
| 優待 | 12歳以下の児童、敬老カードに該当しない65歳以上の者、愛心カードに該当しない心身障害者 | 100元 | 100元 | バス乗車料金5割引、乗継料金はさらに4元引 | 使用時に証明書等を携帯する必要がある。 |
| 敬老 | 台北市、新北市、新竹市、基隆市、宜蘭県、連江県に在住する65歳以上の者 | 無料 | - | バスは毎月60回まで無料（それ以降は5割引、乗継料金はさらに4元引）、台北捷運乗車料金5割引 | 同上 |
| 愛心 | 台北市、新北市、新竹市、基隆市、宜蘭県、連江県に在住する心身障害者 | 無料 | - | バスは毎月60回まで無料（それ以降は5割引、乗継料金はさらに4元引）、台北捷運乗車料金5割引 | 同上 |
| 愛心陪伴 | 愛心カードで乗車する者を介添えするために乗車する者 | 無料 | - | バス、捷運共乗車料金5割引、乗継料金4元引 | 愛心カードを通過させた直後に改札口を通過しなければならない。 |
台北捷運各駅窓口、各コンビニエンスストア、悠遊カードカスタマーセンターで発売。
IC（晶片）悠遊カードは、登録することによって記名式カードにすることが可能。
学生カードは、発行後20日以内に登録しないと、自動的に普通カードに転換される。
沖縄

2018年、悠遊卡公司は沖縄県での展開を再度試みた。当初はクレジットカード附帯の記名式悠遊卡のみをゆいレールで利用可能とする目標だったが、国内の交通系IC乗車カード相互利用化を優先する日本当局側の姿勢により頓挫していた（その後、ゆいレールでは2020年3月に日本本土での主要交通系ICカードが利用可となる）。
2020年2月、琉球銀行と提携することが発表され、来県する訪日台湾人を主な想定顧客層として、県内小売店での決済導入を目指す。
2022年8月、日本国内における越境決済事業の認可を取得したことが発表され、11月7日より沖縄県内の加盟店での利用が可能になる予定である。ただし、利用可能なカードは、満20歳以上の各種記名式カード所持者に限られる。
2022年11月7日より沖縄県の2,000を超える商店で使用できるようになると発表した。その時の為替レートで台湾元に換算されて引き落とされる。手数料はかからない。
しかし本格展開から8カ月が経過した2023年7月時点でも引き続きゆいレールや沖縄バスといった公共交通機関で使用できないため台湾の観光客からは使い勝手の悪さを指摘する声があるほか、使えるはずの店舗なのに店員の不慣れで使用を拒否されるといったトラブルが報告されている。
沖縄美ら海水族館
ブセナ海中公園
沖縄アウトレットモール あしびなー
イオンモール沖縄ライカム
やんばる急行バス
購入方法

以下の場所で購入することができる。ただし、学生カードについては台北捷運各駅インフォメーションセンター、台北市府転運站悠遊カードカスタマーセンター、基隆バスセンターのみで購入できる。インターネットでも購入が可能。
購入方法 > メトロ(捷運 / MRT)

台北捷運各駅インフォメーションセンターおよび自動販売機
桃園捷運各駅自動販売機
台中捷運各駅自動販売機
購入方法 > 台湾

ファミリーマート
セブン-イレブン
ハイライフ
OK超商
購入方法 > 台北市、新北市

市府転運站悠遊卡客服中心（カスタマーセンター）
購入方法 > 基隆市

基隆バスセンター
購入方法 > 宜蘭県

首都客運、葛瑪蘭客運の礁溪停留所、宜蘭駅、羅東駅
購入方法 > 台中市

統聯客運台中中港バスターミナル及び朝馬バスターミナル
購入方法 > 高雄市

屏東客運
利用範囲

最新の利用範囲については、悠遊卡有限公司(Easy card)の「使用範囲」を確認のこと
利用範囲 > 鉄道・メトロ(捷運 / MRT)

太字は悠遊卡のみ
台北捷運 全線（猫空ロープウェイも含む）
新北捷運 全線
桃園捷運 全線
台中捷運 全線
高雄捷運 LRTを含む全線（永らく駅構内でのチャージはできなかったが、2018年2月時点でMRT駅有人窓口、同年6月末よりMRT駅券売機での取扱も解禁された）
台湾高速鉄道 悠遊聯名カードのみ全線で自由席に乗車可（台湾国内発行のクレジットカードと紐付けされているため、在住者向け）。
台湾鉄路管理局 全線
利用範囲 > バス等での利用 > 市轄・県轄バス

端末へのタッチ（刷卡）は管轄する県市や事業者ごとに異なるので乗降時に確認が必要。
基隆市公車（中国語版）
台北市市区公車 - 台北捷運との乗継時は割引適用。
新北市区公車（中国語版） - 台北捷運との乗継時は割引適用。
桃園市市区公車（中国語版）
新竹市公車（中国語版）
新竹県市区公車（中国語版）
台中市市区公車（中国語版） - 上限60元。
南投県市区公車（中国語版）
彰化県公車（中国語版）
嘉義BRT
嘉義市公車
嘉義県市区公車（中国語版）
雲林県市区公車
大台南公車（中国語版） - 市内幹支線バス（緑、藍、棕、橘、黄、紅）は8kmまで無賃。台鉄との乗継、2時間以内のバス同士の乗継は9元割引。台南市民カード所持者のみ88/89系統半額
高雄市公車 - 捷運との乗継時3元割引→廃止、8km毎の多段運賃で同一日3段目から無料、4桁の公路客運路線で12元割引、上限60元（2017年4月15日より）
屏東県市区公車（中国語版）
宜蘭県市区公車（中国語版） - 指定路線は無賃
花蓮県市区公車（中国語版）
澎湖県公車（中国語版）
台東県市区公車（中国語版）
連江県轄公車（馬祖公車）（中国語版）
金門県轄公車（中国語版）
利用範囲 > バス等での利用 > 公路客運(市外・長距離バス)

基隆客運（中国語版）　忠孝復興駅⇔金瓜石、基隆⇔板橋／士林、板橋⇔國家新城
台北客運（中国語版）　基隆⇔板橋、桃園⇔劍潭、新店⇔蘇澳、中壢⇔松山空港、板橋⇔國家新城
三重客運（中国語版）　林口竹林山観音寺⇔台北駅、長庚大学⇔台北市政府、公西⇔三重、台北⇔新竹
首都客運（中国語版）　台北内湖（大直）⇔基隆駅、台北（捷運市政府駅）⇔宜蘭／羅東、基隆大武崙⇔台北南港、板橋⇔花蓮駅
大都会客運　新店⇔蘇澳
桃園客運（中国語版）　桃園⇔劍潭、中壢⇔松山空港
国光客運　基隆⇔中崙／国立護理学院／三重／中壢、台北⇔頭城／羅東／南方澳／基隆／法鼓山／桃園国際空港／水湳・朝馬経由台中
葛瑪蘭客運（中国語版）　板橋／台北転運站⇔宜蘭／羅東、円山駅⇔南崁
新竹客運（中国語版）　台北⇔新竹
豪泰客運（中国語版）　台北⇔新竹
中興巴士（中国語版）　台北士林（洲美駅、捷運剣潭駅）⇔中壢、台北⇔瑞芳
光華巴士（中国語版）　台北士林⇔基隆
統聯客運　桃園国際空港⇔高鉄桃園駅、台北／三重⇔台中中港転運駅／朝馬、→中清／干城／台中駅（往路のみ）、台中中港転運駅→松山／林口／台南／高雄（往路のみ）
日統客運（中国語版）　台北⇔斗六、台北⇔北港、台北⇔西螺、台北⇔四湖（麥寮）、台北⇔中正大学
台中客運（中国語版）　新竹⇔台中
利用範囲 > バス等での利用 > 連絡船

高雄市輪船　西子湾⇔旗津、前鎮⇔中洲
連江県　南竿⇔北竿／西莒、東莒⇔西莒、基隆⇔東引
新北市　漁人碼頭⇔淡水老街／八里左岸、淡水老街⇔八里左岸
長弘航業
順風航業
台北航運