3DCGソフトウェア
モデラー製品の例

モデラーはモデリング機能に特化した物である。簡易的なレンダリング機能を持つ物や、プラグインモジュール等により高度なレンダリングが可能になる物もある。
多くの統合型ソフトウェアはモデリングにも対応している。また、一部のゲームエンジンもレベルデザイン/プロトタイピング向けとして、簡易モデリングに対応している。
| ソフトウェア | ポリゴンモデリング | 多角ポリゴン | KitBash> メッシュ挿入 | KitBash> ベクトル変位 | Push-Pull編集 | スカルプト編集 | 細分化曲面の復元 | プレビューレンダリング |
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| 3ds Max | Yes | Yes | (Kitbasher 3dsMax、MeshInsert) | No | Smart Extrude | FreeformのPaint Deform | (TurboReverseプラグイン) | Arnold等 |
| Maya | Modeling Toolkit  | Yes | ? | Stamp | Smart Extrude (2025以降) | Sculpting Tools  | Unsmooth | Arnold等 |
| C4D | Yes | Yes | Yes | ? | Polygon Pen | Yes | No | RedShift等 |
| Houdini | Yes | Yes | ? | ? | (Modelerプラグイン) | ブラシツール | (Patar3d_unsubdiv) | Karma等 |
| Lightwave | Yes | Yes | ? | ? | ? | (LW Brushプラグイン) | No | Yes |
| Modo | Yes | Yes | Mesh Paint | ? | ? | Yes | 15.0以降 | mPath等 |
| Blender | Yes | Yes | (KIT OPS) | DrawブラシのVector displacement | Extrude Manifold | Yes | Decimate ModifierのUn-Subdivide | Cycles等 |
| SketchUp | 部分的 | Yes | ? | ? | Push/Pull Tool | (Artisan Organic Toolset) | ? | V-Ray |
| Zbrush | ZModeler | No | InsertMesh/ InsertMultiMesh | VDM | ZModelerのQMesh | Yes | ? | Redshift/BPR |
| 3D-Coat | Modeling Room | Yes | KitBash Room | 2023.26以降 | ? | Yes | ? | Render Room |
| Unreal Engine | Modeling Mode  | ? | ? | ? | Modeling Mode | Modeling Mode | ? | Yes |
| Unity | ProBuilder | ProBuilder | ? | ? | ? | Polybrush | ? | Yes |
| Metasequoia | Yes | 4以降 | No | ? | ? | 簡易 | (Unsubdivideプラグイン) | パストレーシング |

| ソフトウェア | 非破壊編集> OpenSubdiv (細分化曲面) | 非破壊編集> ベベル | 非破壊編集> ブーリアン | 非破壊編集> フィレット付きブーリアン | ペイント> 頂点カラーペイント | ペイント> UV展開 | ペイント> 3Dテクスチャペイント |
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| 3ds Max | Yes | Yes | Pro Booleans​ | Pro BooleansのQuad Meshing | Yes | Yes | Viewport Canvas |
| Maya | Yes | Yes | polyBoolean​ | (Hard Meshプラグイン) | Yes | Yes | Yes |
| C4D | Yes | Yes | Yes | ? | R18以降 | Yes | Yes |
| Houdini | Yes | Yes | Yes | (Modelerプラグイン) | Attribute Paint SOP | Yes | ? |
| Lightwave | 独自 | No | (Meta Meshプラグイン) | (Meta Meshプラグイン) | Yes | Yes | No |
| Modo | Yes | Yes | Yes | MeshFusion  | Yes | Yes | Yes |
| Blender | Yes | Yes | Yes | (Bevel after Booleanアドオン) | Yes | Yes | Yes |
| SketchUp | (SUbD) | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| Zbrush | 独自 | No | Live Boolean | No | Polypaint | UVMaster | No |
| 3D-Coat | ? | ? | ? | ? | Paint Room | UV Room | Paint Room |
| Unreal Engine | 開発中 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| Unity | Phongテッセレーションのみ | ? | ? | ? | ? | ? | ? |

↑  単体ソフトウェア版のSubd Recoveryもある。Subdivision Reversionスクリプトの後継。
↑  Maya 2014以降に搭載。旧NEX (元dRaster製)。
↑  Maya 2016以降対応。それより前はSHAPES Brush (brave rabbit製)やWaxLab 3D (SIGRASOFT製)が必要だった。なお、NURBS向けスカルプトツールのSculpt Geometry Tool (旧Artisan)は昔から存在する。
↑  過去にはサードパーティ製プラグインとしてPolyGnome (Daniel Sterckx製) も存在した。
↑  サードパーティ製プラグインとして The Pushing Points Polystein Kit for MODO (William Vaughan製) やModel Bashing Kitも存在する。
↑  2.90より前はDestructive Extrudeアドオン (Push/Pull Faceアドオンの実質的後継) が必要であった。
↑  Studio版のみ
↑  旧Modeling Tools Editor Modeプラグイン。ブーリアン操作ベースのGeometry Brush アクタもある。なお以前はサードパーティー製のMary Nate製のMesh Toolが必要であった。
↑  元ProCore製。かつてはUnreal Editor用も存在した。
↑  元ProCore製
↑  外部レンダラーではRenderManにも対応している。
↑  TurboSmoothモディファイアも搭載されている。また、そのPro版がMarius Silaghiより提供されている。
↑  IntegrityWare製Power Booleansベース
↑  2023以降搭載。polyCBoolOp及びpolyBoolOpの後継。なお、2014 Extension以降はCarveライブラリベースのものが搭載されていた。
↑  以前はPolyPaint Packが必要であった。
↑  Paint SOPの後継
↑  modo 901以降。旧SubDFusion (元Braid Art Labs製)。
↑  Booleanモディファイア及び補助ツールのBool Toolアドオン
↑  外部プラグインのArtisan Organic Toolsetも細分化曲面に対応している。