stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
第9回スーパーボウル
プレーオフ

スーパーボウル3連覇を狙うマイアミ・ドルフィンズはプレーオフでオークランド・レイダースと対戦、第4Qに新人RBベニー・マローンのTDランで勝ち越したが、試合終了間際、ケン・ステイブラーから3人のディフェンス選手に囲まれたクラレンス・デービスへのTDパスが決まり、レイダースが28-26で勝利した（The Sea of Hands）。
スティーラーズはO・J・シンプソンを49ヤードに抑えてバッファロー・ビルズを32-14で破り、レイダースのラン攻撃を21回で29ヤードに抑える一方、フランコ・ハリスの2TDランなどで24-13と勝利、スーパーボウル初出場を果たした。
バイキングスはセントルイス・カージナルスを30-14、ロサンゼルス・ラムズを14-10で破り2年連続となるスーパーボウル出場を果たした。
試合経過

スティールカーテンと呼ばれるスティーラーズディフェンスとパープル・ピープル・イーターズと呼ばれるミネソタ・バイキングスディフェンスの活躍で前半はスティーラーズのドワイト・ホワイトがエンドゾーンでフラン・ターケントンをダウンさせて奪ったセイフティによる2点のみしか得点が入らなかった。
後半に入りフランコ・ハリスのTDでスティーラーズが9-0とリードを拡げたがバイキングスはパントブロックからのリカバーTD、トライフォーポイントは失敗し、9-6となった。
3点差に詰め寄られたスティーラーズはラリー・ブラウンへのTDパスが決まり16-6とリードを拡げ勝利した。
スターティングラインアップ

| ピッツバーグ・スティーラーズ | ポジション | ミネソタ・バイキングス |
| --- | --- | --- |
オフェンス
| フランク・ルイス Frank Lewis | WR | ジョン・ギリアム John Gilliam |
| ジョン・コルブ Jon Kolb | LT | チャーリー・グッドラム Charlie Goodrum |
| ジム・クラーク Jim Clark | LG | アンディ・モーラー Andy Maurer |
| レイ・マンスフィールド Ray Mansfield | C | ミック・ティンゲルホフ Mick Tingelhoff |
| ジェリー・マリンズ Gerry Mullins | RG | エド・ホワイト Ed White |
| ゴードン・グラベル Gordon Gravele | RT | ロン・ヤーリー Ron Yary |
| ラリー・ブラウン Larry Brown | TE | ステュ・ボイト Stu Voigt |
| ロニー・シャンクリン Ronnie Shanklin | WR | ジム・ラッシュ Jim Lash |
| テリー・ブラッドショー Terry Bradshaw | QB | フラン・ターケントン Fran Tarkenton |
| ロッキー・ブライアー Rocky Bleier | FB | デイブ・オズボーン Dave Osborn |
| フランコ・ハリス Franco Harris | RB | チャック・フォアマン Chuck Foreman |
ディフェンス
| L・C・グリーンウッド L. C. Greenwood | LE | カール・エラー Carl Eller |
| ジョー・グリーン Joe Greene | LDT | ダグ・サザーランド Doug Sutherland |
| アーニー・ホームズ Ernie Holmes | RDT | アラン・ペイジ Alan Page |
| ドワイト・ホワイト Dwight White | RDE | ジム・マーシャル Jim Marshall |
| ジャック・ハム Jack Ham | LOLB | ロイ・ウィンストン Roy Winston |
| ジャック・ランバート Jack Lambert | MLB | ジェフ・ジーモン Jeff Siemon |
| アンディ・ラッセル Andy Russell | ROLB | ウォリー・ヒルゲンバーグ Wally Hilgenberg |
| J・T・トーマス J. T. Thomas | LCB | ジャッキー・ウォレス Jackie Wallace |
| メル・ブラント Mel Blount | RCB | ネイト・ライト Nate Wright |
| マイク・ワグナー Mike Wagner | SS | ジェフ・ライト Jeff Wright |
| グレン・エドワーズ Glen Edwards | FS | ポール・クラウス Paul Krause |
スペシャルチーム
| ロイ・ジェレラ Roy Gerela | K | フレッド・コックス Fred Cox |
| ボビー・ワルデン Bobby Walden | P | マイク・アイシャイド Mike Eischeid |
ヘッドコーチ
| チャック・ノール Chuck Noll |  | バド・グラント Bud Grant |
ハーフタイム

ハーフタイム中に、毛皮のコートを着たサンドラ・セックストン（Sandra Sexton ）が、警備員のタックルを振り切り、ビキニ姿でフィールドを横断した。
BiNGO!

| --- | --- |
: この項目では、松村努の漫画について説明しています。その他の用法については「ビンゴ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
| BiNGO! |
| --- | --- |
ジャンル: バスケットボール漫画
漫画
作者: 松村努
出版社: 小学館
掲載誌: 月刊コロコロコミック 別冊コロコロコミック（完結編）
レーベル: てんとう虫コミックス
発表期間: 1995年8月号 - 1997年11月号
巻数: 全5巻
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『BiNGO!』（ビンゴ）は、松村努によるバスケットボール漫画。『月刊コロコロコミック』に連載され、連載終了後に『別冊コロコロコミック』で完結編が掲載された。単行本は全5巻。
あらすじ

日本一のスリを目指す中学2年生・花丸敏吾は転校先である千葉県の月橋中学校長の西田ひかる相手にスリを見抜かれ、西田校長が監督を務めるバスケ部に入部。最初はスリの修行として励むが次第にライバルの出現や試合を重ねるごとにバスケに目覚めていく。
備考

単行本では書き下ろしとして4コマ漫画が掲載されていた。
登場人物はほとんど男性であるが(女性キャラはモブ程度の登場)、名前の大半は女性タレント・歌手・俳優から付けられている。
連載終了から約3年後、作者の松村は当作品の主人公名・花丸敏吾名義で『パチスロ貴族 銀』のコミカライズを執筆・活動していた。
洪騰雲

| 洪 騰雲> プロフィール |
| --- | --- |
出生：:  1819年2月27日
死去：:   (1899-09-11) 1899年9月11日（80歳没）
出身地：:   台湾・台北
職業：:  実業家
出生地：:   泉州府晋江県英杭 （現・ 中国 福建省泉州市晋江市杭辺村
死没地：:   台湾
各種表記
各種表記（本名）
繁体字：:  洪騰雲
簡体字：:  洪腾云
拼音：:  Hóng Téng yún
通用拼音：:  Hóng Téng yún
ラテン字：:  Hung Têng yün
注音符号：:  ㄏㄨㄥˊ ㄊㄥˊ ㄩㄣˊ
閩南語白話字：:  Âng Thîng-hûn
和名表記：:  こう とううん
発音転記：:  ホン・テンユン
英語名：:  Teng-yun Hong
テンプレートを表示
洪 騰雲（こう とううん、閩南語: Âng Thîng-hûn、1819年（嘉慶24年）2月27日 - 1899年（光緒25年/明治33年）9月11日）は清朝統治時代の台湾における実業家。字は合楽（繁体字中国語: 合樂）。
人物

泉州府晋江県英杭（現在の福建省泉州市晋江市杭辺村）で出生、6歳時の1824年（道光4年）に父の洪汝璽と台湾に渡来し、滬尾街（現在の新北市淡水区）を経て台北の艋舺土治後街（現在の万華区）に居住した。当時は首都台南以外での学問は困難を極めていたため、父が入手した書物で学問に励み、福建での科挙で貢生となった。
父は艋舺でコメ商人だったが、成人後に騰雲が家業を継ぐと、乾隆時期以降に「一府二鹿三艋舺（中国語版）」と呼ばれたほどの艋舺自体の発展とともに両岸交易で巨額の富を得、台北に広大な土地を得るようになった。清朝末期の台北地区では李春生や板橋林家と並ぶ三大富豪として知られていた。
義倉を寄贈したり、災害時の慈善活動に積極的で、大甲渓で舟の事故が相次ぐと1874年（一説には1881年とも）に巡撫の岑毓英に対して橋建造を建議するだけでなく、資金集めに奔走し、作業員70名の派遣および建設中の賃金。食費、居住費用を提供するなど公共事業への貢献度も高かったため清朝政府から嘉奨されている。
また1880年代当時の台湾では孝棚（科挙の試験会場）が台南府（中国語版）にしかなく、約300km離れた北部の住民が往来するには困難を極めていたため、孝棚を台北に設けるべく台北城内北東角（現在の忠孝西路（中国語版）と中山南路交差点付近）の土地（約2,000坪）を提供し、2,000人規模の会場設置費用も負担した。清朝政府は騰雲に対し同知の職位を授与し功績を称えた。
1887年、初代台湾巡撫の劉銘伝はその功績を認め、光緒帝に騰雲の牌坊建立を嘉奨するとともに、公益への熱心さを意味する『急公好義』の扁額を授与した（急公好義坊（中国語版））。石坊街（現在の西門町衡陽路）に設置され、その後二二八和平公園に移設されている。
1899年に逝去。騰雲は輝東と耀東の二子を残し、輝東は騰雲同様に実業家、慈善家として活動した。耀東は若くして逝去したが、耀東の子である文光は台湾民主国の議員、次男の文成（字は以南）は台北庁参事や淡水街長（現在の淡水区長に相当）などを務めた。洪以南の長男である長庚は日本に留学し眼科医博士となり、台北で眼科を開業した。
人物 > 孝棚

台北の孝棚は日本統治時代には軍営地となり、戦後は1964年に台北市議会庁舎が建てられ、議会が1990年に信義区に移転後は台北市政府警察局（中国語版）中正第一分局（中国語版）が2007年まで使用した。警察が退去後は商業地として市が再開発を試み、洪以南が初代幹部を務めた台湾瀛社詩学会（中国語版）会員や、騰雲の子孫で洪啓宗（医師）、洪致文（学者、作家）などは市議会庁舎保存を訴えていた。しかし2016年、市長柯文哲の政策により撤去された。洪致文は台北機廠の全域保存を提唱していた市長当選前の柯を支持していたが、当選後に市街の歴史的価値のある建造物を次々と壊して開発に邁進する柯市政を批判するようになった。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| 警察署時代（2006年） | 旧台北市議会庁舎（2007年） | 旧市議会庁舎撤去後（2016年） |
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン

ドラゴンクエストシリーズ > トルネコの大冒険シリーズ > トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
不思議のダンジョンシリーズ > トルネコの大冒険シリーズ > トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
| --- | --- |
ジャンル:  RPG（ローグライクゲーム）
対応機種:  スーパーファミコン
開発元:  チュンソフト
発売元:  チュンソフト
プロデューサー:  中村光一
ディレクター:  福沢正
デザイナー:  福沢正 麻野一哉 長畑成一郎
プログラマー:  山森丈範 福田裕二
音楽:  すぎやまこういち
美術:  鳥山明
シリーズ:  不思議のダンジョン ドラゴンクエストシリーズ
人数:  1人
メディア:  12メガビットロムカセット
発売日:   199309191993年9月19日 
売上本数:  80万本
その他:  型式：SHVC-TQ
テンプレートを表示
『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（トルネコのだいぼうけん ふしぎのダンジョン）は、1993年9月19日にスーパーファミコン（以下SFC）用としてチュンソフトから発売（北米未発売）されたゲームソフト。ジャンルはダンジョンRPG（ローグライクゲーム）。
『ドラゴンクエストシリーズ』（1986年 - ）の外伝的作品である。
概要

『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』（1990年）に登場した武器商人トルネコの後日譚である。敵キャラクターはドラゴンクエストシリーズに登場したモンスターたちであり、同シリーズに登場したアイテムや呪文も登場するなど、同シリーズの世界設定を踏襲している。キャッチコピーは「1000回遊べるRPG」。
本作はチュンソフトの『不思議のダンジョン』シリーズの第1作であり、後に同じシステムを使用した続編として、作品世界を一新しオリジナルキャラクターを使った『不思議のダンジョン2 風来のシレン』（1995年）が発売され、そちらは後に『風来のシレン』シリーズとして独自の道を歩むことになった。
また、上記とは別に本作のストーリーの流れを汲む『トルネコの大冒険』シリーズの続編としても、『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』（1999年）、『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン』（2002年）が発売された。『トルネコの大冒険』シリーズのダンジョン内の楽曲は全て、『ドラゴンクエストIV』で登場したトルネコのテーマ「武器商人トルネコ」のアレンジで構成されている。また、トルネコの出演を引き継いだ『ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン』（2006年）が発売された。
→主人公「トルネコ」とその一家のキャラクターの詳細については「トルネコ」を参照
ゲーム内容 > システム

ゲームシステムの基礎は『ローグ』（1980年）を踏襲したものである。以下の要素についてはシリーズ全作品で共通の事項である。
仕掛け > ワナ

ダンジョンの床には様々なワナが配置されている。隠された状態で存在し、ワナのある床をトルネコが踏んだ瞬間に可視状態となると共に様々な障害が発動する。明かされたワナの床には以降トラップが表示され、以後、踏むたび発動する。ときどきワナを踏んでも作動しないことがあるが、踏み直すと発動する。ワナは基本的にトルネコだけに作用すし、モンスターがワナのある床を踏んでもワナは明らかにならず発動させることもない。また、トルネコが発動させたワナの障害の余波がモンスターに及ぶことはなく、トルネコのみ影響を受ける。例外として「地雷の爆風」のみモンスターにも影響する。
「ワナ抜けの指輪」を装備していると、装備中すべてのワナが無効化される。敵のいない場所に向かって攻撃した場合、その場所の床にワナがあれば、ワナが露出する。「レミーラの巻物」を使用すると、その階層全てのワナが表示される。またワナのある床にはアイテムを置けないので、投げつけたアイテムが床に落ちた際、本来落ちる床のマスからずれた位置に落ちた場合、ワナの有無を推測できる。
地雷
矢
毒矢
落とし穴
石ころ
硫酸
ワープゾーン
睡眠ガス
トラばさみ
仕掛け > モンスターハウス

1つの部屋に多数のモンスターが詰めており、トルネコが中に入ると全てのモンスターが目を覚まし襲ってくる。モンスターハウスに入ると専用BGMに変わり、「地獄耳の巻物」を読んだ時と同じようにフロア内のモンスターの位置がマップに表示されるようになる。モンスターの位置が分かるようになることで、その時点でアイテムや階段に化けていたミミックが姿を現し、シャドーの姿が見えるようになる。
一度に多数のモンスターと連続で戦闘する状態になり、周囲を囲まれて逃げ場を失う可能性も高くなるため、レベルが低く、装備やアイテムが貧弱な状態では一気に倒されてしまう可能性が高くなる。通常、トルネコが攻撃するまで行動しないモンスターや、行動や待機状態に特異性のあるモンスターも、モンスターハウス内にトルネコが踏み込めば無条件に目を覚まして襲ってくる。もっと不思議のダンジョンでは、「とうぞくの指輪」を装備しているとモンスターハウスに入ってもモンスターたちは目覚めないままである（攻撃すれば目を覚ます）。
モンスターハウスの部屋の作りにはあらかじめ決まったパターンがあり、1フロア丸ごとモンスターハウスとなる場合や一本の通路で繋がった大きな2つの部屋の片方にモンスターが集まっている場合、フロアの一部の小部屋にモンスターが集まっているなどがある。
モンスターハウスには通常よりも多くのアイテムやゴールドが落ちているが、ワナも大量に配置されており、ハイリスクハイリターンとなっている。ただし、箱を取った帰りでのモンスターハウスでは、モンスターやワナは多数あってもアイテムは一切落ちていない。
上層階では、イオの巻物を所持していれば攻略が楽になる。
仕掛け > 地震

1つの階層に長く留まりプレイし続けると、やがて地震が発生する。
地震は3段階で、「弱い揺れの地震」「やや強い揺れの地震」「地割れが発生するかなり強い地震」の順で発生する。1回目・2回目の地震発生時はトルネコは何の影響も受けないが、3回目の地震では地割れが発生してトルネコが飲み込まれ、階下に強制的に落とされる（周囲のアイテムやモンスターは下に落ちない）。地震で下の階に落ちた際にダメージは全くない。
攻略本や攻略サイトなどでは、「1つの階層に長く留まることを阻止してゲームバランスを保つため」「リプレイ機能のデータ保存を維持するための制限策」などと解説されている。特にリプレイや中断後の再開時、その階層での行動を全て読み出すので長く留まった状態から中断・再開した場合には読み込みに長い時間がかかる上、不正確にデータが読み出される場合もある。
設定 > ストーリー

レイクナバに住む武器屋トルネコ。彼は武器屋の雇われだったが、一つの夢があった。自分の店を持ちその店を世界一にすること。トルネコは旅に出て、鉄の金庫を探したり、ボンモールへ行ったりと様々な仕事をこなし、ついにエンドールに店を持つ。妻ネネの働きもあり、トルネコの店は大繁盛。そんな折、トルネコは「不思議なダンジョンには誰も見たことも無いようなすごいお宝が眠っているらしい」という噂を耳にする。
トルネコはこれを聞いて不思議のダンジョンに行ってみたいと思うが、店や家族のことを考えると悩んでしまう。妻のネネはそんなトルネコに理解を示し、不思議なダンジョンに行くことを決定する。トルネコと妻のネネ、息子のポポロは海を渡り、山を越え、何年も旅を続け、ついに不思議のダンジョンにたどり着く。
不思議のダンジョンの近くにある新たな村の一本の大樹のそばにトルネコは店を構える。
この国の王様から不思議のダンジョン探索の許可を得ようとするが、王様は危険だと首を縦に振らない。しかしトルネコは引き下がらず、王様は「ちょっと不思議のダンジョン」から宝石箱を取って帰れたら許可を出すと約束する。トルネコは王様の宝石箱を持ち帰り、不思議のダンジョン探索の許可を得る。
許可を得ることに成功したトルネコはさっそく不思議のダンジョンへ挑戦を始め、冒険を繰り返し持ち帰ったアイテムを売って得た収入で徐々に自分の店を大きくしていく。そしてついにダンジョンの最奥に眠る噂の宝「しあわせの箱」を持ち帰ることに成功する。持ち帰って箱を開けてみると、ささやかなメロディが流れ出す。しあわせの箱の正体はオルゴールだった。トルネコの家に箱は飾られ、その美しい調べを聞いたトルネコ一家はもちろん、村の人々や王様たちもみんなしあわせな心持になっていく。こうして、トルネコは不思議のダンジョンに眠る宝物を手に入れるという目標を無事叶え、みんなで幸せになった。
物語はここで完結し、その後は「もっと不思議のダンジョン」への挑戦に続いていく。
設定 > 舞台 > ちょっと不思議のダンジョン

最初に挑むダンジョン。王様からの依頼を受け挑むことになり、地下10階にある「王様の宝石箱」を入手し生還するとクリアとなる。クリアすると王様から許可が得られ、不思議のダンジョンに挑戦できるようになる。
いわゆるチュートリアル用のダンジョンとなっており、以降に挑戦できる「不思議のダンジョン」と比べて以下の違いが存在する。
プレイ中に操作に関わるアドバイスのメッセージが多く表示されるようになっている、
地下10階までしかなく、地下10階には下に降りる階段がないため、それより下に降りることはできない。
長く滞在すると地震で落ちるが、どんなに落ちても10階のままである。
登場するアイテムや敵も「不思議なダンジョン」よりも少なく罠も浅い階層では出てこない
20回失敗すると、21回目以降の挑戦では王様から毎回「はぐれメタルの剣」と「はぐれメタルの盾」が貸与される。30回失敗すると王様から努力が認められ、クリアしたことになり不思議のダンジョンに進む。
クリア後は二度とプレイできない。
設定 > 舞台 > 不思議のダンジョン

本作品のメインとなるダンジョンで、目的は以下の2つである。
ゴールドを貯めて自分の店舗を成長させていく。
地下27階にある「幸せの箱」を獲得し持ち帰る。
ダンジョンで稼いだゴールド（スコア）を資金とし、探索を繰り返しゴールドを累積させることで、トルネコの店と村が次第に発展する。「鉄の金庫」を所持していない状態でダンジョン内で倒れた場合はその時点で所持しているゴールドの半額が、「鉄の金庫」を所持している状態で倒れた場合はその時点で所持しているゴールドの全額が、「リレミトの巻物」で地上に生還した場合はその時点で所持しているゴールドの全額とアイテムの売価が資金として貯められ、所定の額になると店が成長する。
店の成長は「お店が大きくなるまで○○ゴールドが必要」という形態で表示され、店が大きくなるごとに必要資金の額も増額する。途中の段階で「倉庫」が登場し、アイテムの保管・持ち出しが可能となる。「倉庫」にも成長段階があり、店舗が発展すると保管個数・持ち出し個数が増える。同じ武器・盾を倉庫に保管して繰り返し使用し、「バイキルトの巻物」「スカラの巻物」を何度も使用すると、強力な武器・盾を育成できる。
また店舗の育成過程においては、さまざまなキャラクターが登場し、ゲームの攻略に関わるメッセージや、ダジャレ、逆さま言葉などの愉快なメッセージが多数ある。『ドラゴンクエストIV』ではサブキャラクターだが、本作品では主人公であるため、トルネコを題材とした愉快なメッセージも多い。
ダンジョンでは地下99階まで降りることができ、地下10階に「鉄の金庫」、地下20階に「リレミトの巻物」、地下27階以降に「幸せの箱」が必ず存在する。地下3階以降には、罠やモンスターハウスが出現するようになる。店舗が最終段階まで成長していなくても、地下27階まで降りれば「幸せの箱」を獲得できる。
「幸せの箱」を入手して無事生還すると、クリアとなる（その後スタッフロールが流れて、本作品におけるエンディングのような演出があるが、クリア時所持していたアイテムはすべて消失してしまい、自分が今まで強化した武器・盾もなくなってしまう）。クリア後のセーブデータには「幸せの箱」を獲得した証であるアイコンが表示され、発売当時、このアイコンがある状態の画面写真をチュンソフトに送付することで、順位ナンバーが刻印された認定証が先着3000名にプレゼントされた。この「早解きキャンペーン」も、後のシリーズの定番となっている。
店を成長させるシステムは、プロデューサーの中村光一がドラゴンクエストシリーズのゲームデザイナーの堀井雄二に製作途上の本作を見せた際、堀井から提案されたもので、画面中にプレイした結果が少しでも何か残るようにするため採用された。
設定 > 舞台 > もっと不思議のダンジョン

「不思議のダンジョン」クリア後、店に置かれている「幸せの箱」を開けると探索が可能になる。本作品中、最後で最も難易度が高いダンジョンである。
「ちょっと不思議のダンジョン」「不思議のダンジョン」では杖・指輪が判別できない不確定アイテムとなっているが、もっと不思議のダンジョンではさらに草・巻物も不確定アイテムとなっている。なお草・巻物は一度使うと判別される。
登場アイテムが「不思議のダンジョン」と異なる。一部の便利なアイテムが登場しなくなった一方、全く利点のないマイナスアイテムも多数登場し、難易度を高めている。「とうぞくの指輪」「人形よけの指輪」「ザキの杖」など、非常に冒険が有利になる本ダンジョンだけのオリジナルアイテムもあり、性質や用途の特殊性が高い「パルプンテの巻物」も登場する。
倉庫からの持ち出しができない。倉庫から持ちだすこと自体は可能だが、ダンジョンに入ると持ち出した物は自動的に倉庫に戻される。無事生還した際に、持ち帰ったアイテムを保管することは可能。
地下30階以降に「奇妙な箱」が落ちており、これを持ち帰ると自分の村に浴場ができる。これにて自分の村の店舗育成の最高に達し、これ以上の成長はない。また、「幸せの箱」と同様、セーブデータにアイコンが表示される。
地下99階まで降りることができる。
店にある「幸せの箱」は開けた後に再び閉じることも可能。開けた状態でダンジョンに降りると「もっと不思議のダンジョン」となり、閉じた状態でダンジョンに降りると「不思議のダンジョン」となる。「もっと不思議のダンジョン」を探索後に持ち帰ったアイテムを倉庫に保管すれば、「不思議のダンジョン」内にて「もっと不思議のダンジョン」オリジナルのアイテムを持ち出してプレイすることができる。
「不思議のダンジョン」「もっと不思議のダンジョン」ともに、地下99階に「さいごの巻物」が落ちている。これはストーリー展開に関わる重要アイテムではなく、プレイ達成度への賞賛の要素が高い。また、「もっと不思議のダンジョン」の地下50階のみ、「証明の巻物」が落ちている。こちらも役割は「さいごの巻物」と同様だが、「幸せの箱」と同じく、「証明の巻物」を持ち帰った画面写真を送付すると、チュンソフトからクリア認定証をプレゼントされていた。
また、後続の「風来のシレン」シリーズや続編の「トルネコの大冒険2」以降は記録をコピーまたはメモリーカードで記録をコピー操作することで、失敗した場合でも途中からやり直すことが可能となったが、初代の「トルネコの大冒険」のみこの機能はなく、どれだけ強いアイテムを揃えていても失敗すれば全てのアイテムは無くなってしまうシビアさがあった。
モンスター

『ドラゴンクエスト』（1986年）から『IV』の作品中に初登場したモンスターが使用され、『ドラゴンクエストIV』のキャラクターであるトルネコが、『IV』以外の作品のモンスターとも闘うことになった。個々のモンスターの能力は原作の内容を踏襲・考慮しつつも、本作品向けに特殊アレンジされたものも多い。
記載の「特殊能力」は全て「封印の杖」を使い無効化でき、トルネコをまっすぐに追って攻撃する以外の行動を取れなくなる。また、「めつぶし草」を投げて当てると、直進および正面に攻撃することしかできなくなり、ほとんどの特殊能力は使わなくなる。
モンスターの特性は兄弟作である『風来のシレン』にも受け継がれている。
開発

『ローグ』を基にしたゲームの製作は経営企画室にいた長畑成一郎の提案によるが、当時の日本ではパソコンゲームをプレイしない人にはローグライクゲームはほとんど認知されていなかった。死ぬと最初からやり直しになったり、毎回マップが変化したりするなど、従来日本で発売されてきたコンシューマーゲームのコンピュータRPGにないゲームシステムの取っ付きの悪さをカバーするため、『ローグ』に比べ、以下のような点を異にしている。
音響が付加され、グラフィックの質が向上している。
キャラクターの向きの概念が追加され、アクションロールプレイングゲームのように直感的な操作が可能となった。
主人公や敵キャラクター、登場アイテムや呪文など、ドラゴンクエストシリーズの設定を取り入れている。
主人公は人格を持つ一人の人間である。力尽きて冒険に失敗しても死亡するのではなく、倒れて気絶し身ぐるみを剥がされてダンジョンから追い出され、同一人物が再挑戦する設定である。ただし同一人物ながら一度冒険が終了すると経験値はすべて失いレベルも1に戻されるため、『ローグ』と同様に次のダンジョン探索では最初からやり直しとなる。
条件を満たせば、何らかの理由で地上に無事生還した場合、持ち帰ったアイテムを次のダンジョン探索に携行できる。
ダンジョン探索終了時の点数の累積により、目的のアイテムを持ち帰れなかった場合でも、ストーリーが進行していく部分がある。
複数のダンジョンが用意され、それぞれ登場アイテムや不確定名で登場するアイテム種類の範囲が異なる。
獲得したお金の額が「ハイスコア」としてランキング表示される点は従来のロールプレイングゲームとは趣旨が異なる。本作においてお金はスコアと店の発展にのみ影響する要素であり、店での売買はない（後のシリーズでは登場する）。
ローグ系列のゲームは「ダンジョンという限定された状況下で与えられた条件をクリアする」という状況対応型のゲームであり、そして『ローグ』そのものの「アイテムがたくさん眠るダンジョンの地下深くから宝を持ち帰る」という目標設定が「世界一の商人を目指す」というトルネコのキャラクター性にマッチしていたため、トルネコが主人公に採用された。また、ドラゴンクエストシリーズの設定とキャラクターが採用された理由は、もともと知名度が低くマニア性の高いゲームであったローグライクゲームの間口を、一般向けに広げるためであった。
現在のゲームソフト開発と異なり、第1作の開発は中村がやりたいと言い出すとすぐに稟議や予算も通さず「やっちゃえ、やっちゃえ」という感じでいきなりブレインストーミングに入り、作業分担も明確ではなかった。また、開発に先んじて参考となる『ローグ』のシステムを周囲に説明した際の周囲の抵抗感は相当なもので、話をするうちに徐々に他のスタッフが「いや、ほかの仕事で忙しいんで……」と逃げるようになった。
音楽 > サウンドトラック

†は廃盤。
† 『CDシアター トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』（1994年）
† 『すぎやまこういち 組曲「トルネコの大冒険」 〜音楽の化学（バケガク）〜』（ソニー・ミュージックエンタテインメント、SRCL-2731、1993年10月21日）
すぎやまこういち指揮。室内管弦楽団によるオーケストラ演奏とゲーム音源を組み合わせて一つの組曲として演奏されており、オーケストラ演奏の音源はその後のシリーズに使用されている。
『すぎやまこういち 組曲「トルネコの大冒険」 〜音楽の化学（バケガク）〜』（キングレコード、KICA-1476、2009年10月7日）
すぎやまこういち指揮。室内管弦楽団によるオーケストラ演奏とゲーム音源を組み合わせて一つの組曲として演奏されており、オーケストラ演奏の音源はその後のシリーズに使用されている。
スタッフ

企画：福沢正、麻野一哉、長畑成一郎
ディレクション：福沢正
オリジナル「ドラゴンクエストIV」シナリオ&デザイン：堀井雄二
キャラクター・デザイン：鳥山明
音楽：すぎやまこういち
プログラム・チーフ：山森丈範
セカンド・チーフ：福田裕二
プログラム：根本賢二、川島誉、板野英史、ぬまたきよし
グラフィック・デザイン・チーフ：原田久美子
グラフィック・デザイン：佐々木真治、小泉冬彦、落合信也、佐藤圭子
サウンド・プログラム・チーフ：三俣千代子
サウンド・プログラム：中嶋康二郎、加藤恒太
宣伝・広報：中西一彦、からさわひろえ
プロデュース：中村光一
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・7・8・8の合計32点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからの肯定的な意見としては「マニアックになりがちなゲームなんだけど、うまく『ドラクエ』の世界観を導入しているせいで本当に入り込みやすくなっている」、「緊張感あるし、自由度も高い。一度潜るとかなり熱中できる」、「1度ハマったらやめたくなくなるようなフィーチャーが多い」、「『ローグ』のおもしろさをしっかり消化して、『ドラクエ』の世界にうまく溶け込ませてる」などと評されているが、否定的な意見としては「戦闘中心の普通のRPGだと思うと失敗します」、「『ドラクエ』がらみじゃなかったら、こんなにハマんなかったかもしれない」などと評されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.7点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.4 | 3.8 | 3.6 | 3.9 | 4.1 | 3.9 | 22.7 |
1993年度日本ソフトウェア大賞にて、大賞を受賞している。
キャッチコピーは「1000回遊べるRPG」であるが、2018年時点で4000回以上プレイした人物により詳細な情報が公開されている。
関連作品 > 攻略本

Vジャンプブックスゲームシリーズ トルネコの大冒険 不思議のダンジョン
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 公式ガイドブック (ISBN 4-87025-732-7)
PICO PARK

| --- | --- |
ジャンル:  アクションパズル
対応機種:  Steam（Windows） Nintendo Switch
開発元:  TECOPARK
発売元:  TECOPARK
人数:  Steam：2 - 10人 Switch：2 - 8人
発売日:  Steam：2016年4月28日 Switch：2019年6月8日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 USK：0
その他:  Steam版とSwitch版は内容が異なる。
テンプレートを表示
『PICO PARK』（ピコパーク）は、日本のインディーゲームスタジオTECOPARKが開発・発売したアクションパズルゲーム。
多人数のプレイヤーがそれぞれのキャラクターを操作し協力し合いながら、1人だけでは届かない地形や特定人数で動かすブロック・リフトなど様々な要素のある各ステージを攻略する。ステージ内にある鍵を取り全員がゴール地点に到達すればステージクリアとなる。
開発

本作の開発はTECOPARK代表のTECOがほぼ一人で手掛けている。人々が集まってゲームをプレイする際に個々の携帯型ゲーム機の画面を見ていることが多いという現状から、自身がかつてしていたように一つの画面をみんなで見てプレイする機会を作りたいと考えたことが開発の動機の一つとなった。
開発が始まった2013年秋から2014年頃までは『PICOLECITTA』というタイトルだったが、後に周囲から「覚えにくい」と指摘を受け『PICO PARK』に変更した。開発する上で影響を受けたゲームソフトとして、TECOは、最大10人での対戦が可能なハドソンの『サターンボンバーマン』と最大4人で協力プレイを行う任天堂の『ゼルダの伝説 4つの剣+』を挙げている。
システム

Steam版とNintendo Switch版は、基本的なシステムは共通しているものの、ステージ内容や収録モードは大きく異なる。以下にそれぞれの特徴を記述する。
システム > Steam版

同時プレイ可能人数は2人から10人。20の通常ステージと対戦用の「BATTLE STAGE」（後述の「HEIGHT BATTLE」と同様）を収録。プレイ画面はスクロールしない横視点の固定画面。
システム > Nintendo Switch版

同時プレイ可能人数は2人から8人。以下の3つのモードがある。
ENDLESS JUMP - 砲台から発射される弾をジャンプでよけ続ける。誰かが弾に当たった時点で終了。
ENDLESS PUZZLE - テトリス風のゲーム。プレイヤーが各自のブロックを操作し、横1列が揃うと消滅する。画面上部のブロック出現箇所が全員詰まった時点で終了。
ENDLESS SCROLL - 表示されるキャラクターは1体で、ジャンプするごとにキャラクターが切り替わる。地形にぶつかった時点で終了。
ENDLESS PLANE - それぞれが紐で繋がっている飛行機を操作する。誰かが地形にぶつかった時点で終了。
HEIGHT BATTLE - 制限時間切れの時点で一番高い位置にいたプレイヤーの勝利。
REGION BATTLE - 各プレイヤーの体当たりで空間を跳ね回る弾の軌道が自身の陣地となる。制限時間切れの時点で陣地が最も大きいプレイヤーの勝利。
JUMP BATTLE - 砲台から発射される弾をジャンプでよけ続け最後まで当たらなかったプレイヤーの勝利。
STOP WATCH BATTLE - 10秒から減少していく時間をボタン押下により止め、0.01秒に最も近かったプレイヤーの勝利。
評価

ファミ通の半蔵門アラタはTOKYO SANDBOX 2019に出展されたSwitch向けの試遊版について、シンプルな操作体系であるため、親子三代ぐらい歳が離れていても楽しめそうだと評価している。
評価 > 受賞

センス・オブ・ワンダーナイト 2014 「Best Presentation Award」（『PICOLECITTA』名義）
ロス・グラシアレス

スペガッツィーニ氷河が崩落する様子（2004年）。
ロス・グラシアレス（スペイン語:Los Glaciares）は、アルゼンチンのサンタクルス州に存在する国立公園である。1981年にユネスコの世界遺産に登録された。
概要

ロス・グラシアレス国立公園は、アンデス山脈の南端パタゴニアに位置し、氷床としては南極、グリーンランドに次ぐ、地球上で第3位の面積を持つ南パタゴニア氷原および氷河群がある。公園内にはアルヘンティーノ湖、ビエドマ湖、マガジャネス半島（スペイン語版）などがある。ロス・グラシアレス（Los Glaciares）はスペイン語の「氷河」の複数形で、公園名は「氷河群」といった意味である。
この地域の氷河は、他の地域の氷河よりも温暖な環境にある。しかしそれを補うほどの大量の降雪によって、氷河が形成・維持されている。気温が上がる夏には、ビルほどの高さの氷の塊が轟音と共に一気に湖へと崩れ落ちる様子が見られる。
長い時間圧縮されたことによって空気をほとんど含まなくなった透明な氷は、波長の
一帯のマゼラン亜極樹林（英語版）には様々な種類のナンキョクブナ属の樹木が生えており、東部のパタゴニア砂漠のステップには亜南極の乾生草本植物が生えている。動物はピューマ、コドコド、ゲマルジカ（英語版）、コンドル、ダーウィンレアなどが生息している。
登録基準

この世界遺産は世界遺産登録基準のうち、以下の条件を満たし、登録された（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。
(7) ひときわすぐれた自然美及び美的な重要性をもつ最高の自然現象または地域を含むもの。
(8) 地球の歴史上の主要な段階を示す顕著な見本であるもの。これには生物の記録、地形の発達における重要な地学的進行過程、重要な地形的特性、自然地理的特性などが含まれる。
林 (高松市)

| 林地区 はやし |
| --- | --- |
国:   日本
地方:  四国地方
都道府県:  香川県
自治体:  高松市
旧自治体:  木田郡林村
面積:  5.80km²
世帯数:  4,655世帯
総人口:  11,044人（登録人口、2012年10月1日現在）
人口密度:  1,904.14人/km²
隣接地区:  高松市木太地区 高松市太田地区、多肥地区 高松市三谷地区 高松市川島地区、川添地区
高松市役所林出張所
 
 北緯34度18分5.8秒 東経134度4分29.5秒﻿ / ﻿北緯34.301611度 東経134.074861度﻿ / 34.301611; 134.074861座標: 北緯34度18分5.8秒 東経134度4分29.5秒﻿ / ﻿北緯34.301611度 東経134.074861度﻿ / 34.301611; 134.074861
所在地:  〒761-0301 香川県高松市林町字青塚1405番地6
 林地区
テンプレートを表示
林（はやし）は、香川県高松市東部にある一地区で、高松市役所林出張所の管内。上林町、林町、六条町の3町からなる。かつては全域が「木田郡林村」(はやしむら)として存在し、1956年9月30日に高松市に編入された。
地理

地区は高松市東部に位置し、高松市中心部の郊外に位置するほぼ正方形をした地区である。人口は2010年時点で1万11人（男4,945人/女5,066人）、世帯数は4221世帯であり、人口・世帯数は高松市の地区では多い部類に入らないが2010年までの10年間における人口増加率は約2倍と高松市を構成する地区の中で最も高い。面積は5.802、人口密度は1平方キロメートルあたり1,904.14人と高松市の地区の中では平均的である。
地理 > 地形

全域が高松平野の一部であるため、大きな起伏は存在しない。ただし、扇状地を形成する高松平野の特性上、地区の南に行けば行くほど標高は上がり、同時に斜度もきつくなる。河川は地区の東側を流れる春日川やそこへ合流する古川が位置する。讃岐平野の特徴であるため池は地区の中央には存在せず、地区の北端と西端に集中して存在する。
山：なし
川：春日川、古川
湖沼：亀池、長池、下池、分ヶ池
地理 > 土地利用

かつて地区内は基本的に田の広がる田園地帯であり、散村状に民家が点在していたが、特に2000年代に入ると北西部で区画整理（太田第2土地区画整理事業、事業主：高松市）が行われたり、国道11号高松東バイパスや県道43号中徳三谷高松線などの幹線道路の開通、高松道高松中央I.C.の供用開始などの相次ぐ交通アクセス向上の影響で、幹線道路沿いにロードサイド店などが立地していった。それでも地区の大部分にあたるそれ以外の地域は、これまで市街化調整区域であったため農地転用による開発が制限されていたが、2004年に県によってその線引きが撤廃された影響で農地だった土地が次々と宅地化しており、結果高松市中心部のベッドタウンとして2010年までの10年間に人口が約2倍に急増した。しかし、これら地域は意図的に道路や下水道などのインフラ整備が行われていないため、スプロール化やそれに伴う高松市全体の地盤沈下などが懸念されている。
地理 > 隣接する地域

北：高松市
西：高松市、
南：高松市
東：高松市、
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  | 高松市木太地区 |  |  |
|  | 高松市太田地区 高松市多肥地区 |  | 高松市川添地区 高松市川島地区 |  |
|  | 高松市太田地区 高松市多肥地区 |    高松市林地区    | 高松市川添地区 高松市川島地区 |  |
|  | 高松市太田地区 高松市多肥地区 |  | 高松市川添地区 高松市川島地区 |  |
|  |  | 高松市三谷地区 |  |  |
地理 > 高松市林出張所管内

上林町 761-0302
林町 761-0301
六条町 761-0303
歴史

1989年までは旧高松空港があり、地区名を取って「林の飛行場」とも呼ばれていた。
歴史 > 年表

高松市編入以前は「林村」を参照
1956年（昭和31年）9月30日 - 木田郡林村が高松市に合併（高松市第5次合併）。この区域を以って高松市林地区成立 。
旧大字の区域を継承した上林町、林町、六条町の3町を設置。
高松市林出張所が開所。
林村立林小学校が高松市立林小学校に改称。
1958年（昭和33年）6月 - 旧陸軍林飛行場が規模を縮小し高松空港として供用開始。通称「林の飛行場」。
正式な供用開始日はこの日であるが、3年前から民間機が就航しており空港として体は成していた。
1987年（昭和62年）2月20日 - 太田第2土地区画整理事業開始。
1989年（平成元年）12月16日 - 香川郡香南町（現在の高松市由佐地区）で新高松空港が供用を開始。これにともない林の飛行場は廃止される。
同時に旧空港跡地は香川インテリジェントパークとして整備する計画が策定。
1993年（平成5年）9月3日 - 国道11号高松東バイパス水田交差点 - 上天神町交差点間が開通。
1994年（平成6年）3月30日 - 香川インテリジェントパーク内に香川県立図書館・文書館と香川県産業交流センター（サンメッセ香川）が開館。
1996年（平成8年）5月 - 香川インテリジェントパーク内に香川産業頭脳化センターが開所。
2000年（平成12年）3月24日 - 香川インテリジェントパーク内に香川大学林町キャンパス（工学部）が開校。
2001年（平成13年）3月29日 - 高松道さぬき三木I.C. - 高松中央I.C.間が開通。地区内で高松中央I.C.が供用開始。
2003年（平成15年）3月30日 - 高松道高松中央I.C. - 高松西IC間が開通。
2009年（平成21年）3月29日 - 太田第2土地区画整理事業の道路整備が完成し、竣工式が行われる。
歴史 > 町名の変遷

| 実施後 | 実施年月日 | 実施前 |
| --- | --- | --- |
| 林町 | 昭和31年9月30日 | 大字下林 |
| 上林町 | 昭和31年9月30日 | 大字上林 |
| 六条町 | 昭和31年9月30日 | 大字六条 |
経済

高松市の平均と比較して第一次産業（+1.1%）及び第二次産業従事者（+3.7%）の割合が高く、第三次産業従事者（-4.9%）の割合が低い。
経済 > 第一次産業

就業者数：166人、構成比：4.6%（2005年国勢調査）
地区内には多くの農地が存在し、主に稲作を中心とした農業が行われている。しかし、特に区画整理が行われた北西部では農地が次々と宅地に転用され、その他の場所でも国道11号高松東バイパスや香川県道43号中徳三谷高松線など新たな道路建設が進むにつれて農地が減少する傾向にある。
米
経済 > 第二次産業

就業者数：830人、構成比：23.1%（2005年国勢調査）
地区内に大規模な第2次産業集中地帯は無いが、香川インテリジェントパーク周辺に軽工業系の工場が位置している。
経済 > 第三次産業

就業者数：2592人、構成比：72.2%（2005年国勢調査）
商業施設は国道11号高松東バイパスや県道43号中徳三谷高松線などの新たに建設された4車線道路沿いにロードサイド店が多く立地している。
1992年には旧高松空港跡に香川インテリジェントパークが造成され、県の産業支援施設や民間の技術研究所が立地している。
香川インテリジェントパーク
穴吹工務店 穴吹住環境デザイン研究所 -1998年竣工、2013年までに解体。現在はミサワホーム。
ウッドホーム本社・ショールームパンサー
四国計測工業高松支社・高松技術研究所
タダノ技術研究所
日本アイ・ビー・エム高松事業所
NEC高松ソフトウェアセンター
ヒューテック本社
四電エンジニアリング技術開発センター
パル技研本社
STNet Powarico - クラウドサーバー。ミサワホームの裏（西側）に存在する。
百十四銀行木太支店頭脳化センター出張所 - 2023年12月8日（営業最終日）をもって親店舗にブランチインブランチ。
JA香川県林支店
四季食彩館ムーミー林店
新鮮市場きむら林店 （長らく廃墟だった建物を取り壊し2014年新鮮市場きむらがオープン）
マルナカ林店 - 2014年12月開業。マルナカがイオングループ入りした後初の新店舗。
エブリイ六条店
キリン堂エブリイモール六条店
教育

地区内の小学校は市立林小学校が存在し、中学校は存在しない。小学校区は林小学校が地区のほぼ全域を校区としており、また、六条町の一部は川添地区にある市立川添小学校、上林町の一部は多肥地区にある市立多肥小学校の校区である。中学校区は多肥小学校の校区が市立龍雲中学校となっている他は全域が川添地区にある市立協和中学校の校区である。
香川大学林町キャンパス（工学部）
太字の校名は地区内に位置する学校で、それ以外は地区内には位置しないが校区が地区内にかかっている学校。
高松市立林小学校
高松市立川添小学校
高松市立多肥小学校
高松市立協和中学校
高松市立龍雲中学校
市立林幼稚園
市立林保育所
行政

この地区は1956年以降高松市の一部であるため地区単独での自治権はもたない。この地区の行政サービスの中心としては高松市林出張所があり各種住民サービスに対応している。またそこは公民館も兼ねていて林コミュニティセンターとして地域交流・生涯学習の中心となっている。
地区内に交番などは無いが（過去には林町1170番地10に林駐在所があった。）隣接する多肥地区に高松南警察署があり当地区はその管内となっている。同じく消防も多肥地区の高松市南消防署の管内である。
高松市林出張所
生活

| --- | --- |
 林コミュニティセンター（公民館）  高松林郵便局  浴公園  浴西公園  天皇公園  長池中央公園  :  香川インテリジェントパーク 香川県立図書館・文書館  香川産業頭脳化センタービル  香川県新規産業創出支援センター ネクスト香川  香川県科学技術研究センター FROM香川  香川県産業交流センター サンメッセ香川  高温高圧流体技術研究所 RISTかがわ（地域共同研究施設）  産業技術総合研究所四国センター  
| --- | --- |
 えがお歯科  CVS辻クリニック  高松歯科医院  瀧川整形外科医院  谷本医院  みたに歯科クリニック  :  吉田内科医院  あきた小児科クリニック  さわ医院  白石心臓血管クリニック  はまもと医院  
※町別50音順
交通 > 道路

高松自動車道高松中央インターチェンジ
国道11号高松東バイパス（さぬき夢街道）
香川県道10号高松長尾大内線（さぬき東街道）
香川県道43号中徳三谷高松線
香川県道43号中徳三谷高松線別線1
香川県道147号太田上町志度線
香川県道147号太田上町志度線バイパス（サンシャイン通り）
香川県道156号西植田高松線
香川県道156号西植田高松線バイパス
高松市道木太林線（旧空港通り）
交通 > 鉄道

地区の北東にはことでん長尾線の線路がわずかに通っているが地区内に駅は存在しない。最寄の駅としてはその長尾線の元山駅と水田駅が挙げられ、それぞれの駅に近い六条町の北部と北東部の各一部では鉄道を利用することが可能である。しかし、それら駅を利用可能な場所は地区のごく一部に限られるため、やはり林地区の代表駅的性格は持たない。
なし
交通 > バス

地区内を通るバス路線はことでんバスで、高松駅方面にサンメッセ・川島・西植田線の1路線4系統と、伏石駅方面に伏石駅サンメッセ線1系統が存在する。これらバスの路線網は地区のほぼ全域に及ぶが、上林町には路線バスが一線も無い。
また、高松中央IC付近には高速バスの停留所（高松中央インターバスターミナル・高松中央インター南バス停）がある。
サンメッセ・川島・西植田線
川島線・サンメッセ香川経由便（61・62）：さこ - 林支所 - 亀の町 - サンメッセ香川 - 日本IBM・穴吹住環境研究所前 - 古川橋 - 六条橋
西植田線（63・62）：さこ - 林支所 - 亀の町 - サンメッセ香川 - 日本IBM・穴吹住環境研究所前 - 古川橋 - 六条橋
川島線・レインボー通り経由便（64・65）：香川大学工学部前 - 県立図書館 文書館前 - サンメッセ香川 - 日本IBM・穴吹住環境研究所前 - 古川橋 - 六条橋
川島線・林新道経由便（66・67）：さこ - 林支所 - 下り原 - 林新道 - 六条橋
伏石駅サンメッセ線
香川大学工学部前 - 県立図書館・文書館前 - サンメッセ西（太田駅行のみ） - サンメッセ香川 - サンメッセ東
メディア > 放送

ケーブルメディア四国（高松ケーブルテレビ）
基本的に高松市東部古高松地区の前田山にある高松局を受信する。そのほか、古い建物などでは岡山県玉野市の金甲山にある岡山局を受信している世帯もあるが、それらの世帯でもほとんどは加えて高松局も受信している。高松局を受信する場合はアナログ放送でもUHFアンテナ1本で全チャンネルが受信できるが、アナログ放送において岡山局を受信する場合はUHFアンテナとVHFアンテナの2本が必要だった。なお、デジタル放送は全てUHFアンテナ1本で済む。
| 局名> 局名.デジタルリモコン番号 | 局名> 局名.デジタルリモコン番号 | NHK高松> 総合.1ch | NHK高松> 教育.2ch | NHK岡山> 総合.1ch | NHK岡山> 教育.2ch | RNC> RNC.4ch | KSB> KSB.5ch | RSK> RSK.6ch | TSC> TSC.7ch | OHK> OHK.8ch | 出力> 出力.出力 | 偏波面> 偏波面.偏波面 | 送信 場所> 送信 場所.送信 場所 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 高松 | デジタル | 24ch | 13ch | - | - | 15ch | 17ch | 21ch | 18ch | 27ch | NHK1kW/民放500W | 水平 | 前田山 |
| 高松 | アナログ | 37ch | 39ch | - | - | 41ch | 33ch | 29ch | 19ch | 31ch | NHK10kW/民放5kW | 水平 | 前田山 |
| 岡山 (北讃岐) | デジタル | (24ch) | (13ch) | 32ch | 45ch | 20ch | 30ch | 21ch | 18ch | 27ch | 2kW(200W) | 水平 | 金甲山 |
| 岡山 (北讃岐) | アナログ | - | - | 5ch | 3ch | 9ch | 25ch | 11ch | 23ch | 35ch | V10kW/U20kW | 水平 | 金甲山 |

| --- | --- |
 AMラジオ放送 NHK高松第1放送：1368kHz（高松局 出力5kW）  NHK高松第2放送：1035kHz（高松局 出力1kW）  西日本放送ラジオ：1449kHz（高松局 出力5kW）  :  FMラジオ放送 NHK高松FM放送：86.0MHz（高松局 出力1kW）  FM香川：78.6MHz（高松局 出力1kW）  FM高松：81.5kHz（コミュニティ放送 出力20W）  
県外波
| --- | --- |
 NHK岡山第1放送：603kHz（岡山局 出力5kW）  NHK岡山第2放送：1386kHz（岡山局 出力5kW）  RSKラジオ：1494kHz（岡山局 出力10kW）  NHK大阪第1放送：666kHz（大阪局 出力100kW）  NHK大阪第2放送：828kHz（大阪局 出力300kW）  MBSラジオ：1179kHz（大阪局 出力50kW）  朝日放送ラジオ：1008kHz（大阪局 出力50kW）  ラジオ大阪：1314kHz（大阪局 出力50kW）  :  NHK岡山FM放送：88.7MHz（岡山局 出力1kW）  FM岡山：76.8MHz（岡山局 出力1kW）
名所・旧跡・観光・レジャー

地区内に主だった観光施設はない。
林坊城遺跡（弥生時代）
さこ長池遺跡（弥生時代）
上林城・浄願寺城 - 陸軍林飛行場の建設により遺構は全て消滅。残存地名：岡屋敷、城の出水、城
高岡城 - 残存地名：防城
中林城 - 残存地名：城山、坊城、鳥屋敷之町、下戸井之町、居屋敷之町
旧高松空港(1980年)
国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成