stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
朝潮 (白雲型駆逐艦)
艦歴

当初の艦名は第十六号駆逐艦。1902年1月10日に進水し「朝潮」と命名。同年5月4日、イギリスのソーニクロフト社で竣工、軍艦に編入され駆逐艦に類別。同年7月7日、日本へ回航。同年11月20日、横須賀に到着。
1904年、日露戦争が勃発した際には第1艦隊第1駆逐隊に所属していた。旅順口攻撃、黄海海戦に参加。同年8月12日、僚艦霞とともに芝罘でロシア駆逐艦「レシーテリヌィ」（後に「山彦」へ改名）を捕獲した。1905年の日本海海戦では第2艦隊第4駆逐隊に所属して参加した。
1905年12月12日駆逐艦に種別変更。
1912年8月28日三等駆逐艦。
1914年、青島の戦いに参加。
艦歴 > 掃海艇

1922年4月1日駆逐艦籍を除かれ(除籍)、特務艇籍へ編入され二等掃海艇に類別された。
艦歴 > 標的船

1923年4月1日、雑役船（標的船）に編入。
1925年1月9日呉鎮守府が廃船を上申、4月11日に廃船認許、
5月2日に廃船とされた。
5月20日に船体は呉海軍港務部から呉海軍工廠へ引き渡し、
翌1926年(大正15年)4月5日に23,000円で売却された。
艦長

※『日本海軍史』第9巻・第10巻の「将官履歴」及び『官報』に基づく。
堀内権三郎 少佐：1901年9月10日 - 1902年1月23日
堀内権三郎 少佐：1902年1月23日 - 1903年2月7日
松永光敬 少佐：1903年2月7日 -
南里団一 少佐：1904年9月11日 - 1905年8月5日
別府友次郎 少佐：1905年12月12日 - 1906年3月14日
柴内豪吉 大尉：1906年3月14日 - 4月1日
（兼）中原弥平 大尉：1906年4月1日 - 4月23日
岡田雄三 大尉：1906年4月23日 - 1908年2月1日
山本泰洋 大尉：1908年2月1日 - 11月20日
荒城二郎 大尉：1908年11月20日 - 12月14日
（兼）副島慶一 大尉：1908年12月14日 - 12月23日
（兼）秋吉照一 大尉：1908年12月23日 - 1909年2月20日
（兼）山中義勇 大尉：1909年2月20日 - 12月1日
太田浄信 大尉：1909年12月1日 - 1910年12月17日
（兼）荒城二郎 大尉：1910年12月17日 - 1911年4月28日
及川古志郎 大尉：1911年4月28日 - 1912年12月1日
藤好鉄之助 大尉：1912年12月1日 - 1913年12月1日
中川文一 大尉：1913年12月1日 - 不詳
宮部光利 少佐：不詳 - 1915年12月13日
岩城茂身 大尉：1915年12月13日 - 1916年7月3日
菊地豊吉 大尉：1916年7月3日 - 1917年8月11日
隈部信夫 大尉：1917年8月11日 - 12月1日
成田二郎 大尉：1917年12月1日 - 1918年12月1日
中円尾義三 大尉：1918年12月1日 - 1920年12月1日
宮崎平 大尉：1920年12月1日 -
2100系

2100系、2100形、2100型と称する鉄道車両
日本 > 国鉄・JR

国鉄2100形蒸気機関車
JR四国・土佐くろしお鉄道2100形気動車
日本 > 国鉄・JR以外

伊豆急行2100系電車
一畑電気鉄道2100系電車
伊予鉄道モハ2100形電車
小田急2100形電車
鹿児島市交通局2100形電車
関東鉄道キハ2100形気動車
京急2100形電車
京成2100形電車
相鉄2100系電車
天竜浜名湖鉄道TH2100形気動車
同和鉱業キハ2100形気動車
長野電鉄2100系電車
阪急2100系電車
名鉄ク2100形電車 (初代)
名鉄ク2100形電車 (2代)
ハイパーヨーヨー

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: この項目では、競技用ヨーヨーである「ハイパーヨーヨー」について説明しています。オルタナティブ・アイドルユニットの「ハイパーヨーヨ」については「hy4_4yh」をご覧ください。
ハイパーヨーヨー（HYPER YO-YO）は、1997年以降にバンダイが発売した競技用ヨーヨーの商品群。
概要

ハイパーヨーヨーは、価格や品質だけでなく、性能面で特性の異なる様々な商品をラインナップし、商品選択から楽しめる幅広いホビー性を提供したこと、児童漫画雑誌とのタイアップによるテクニックやメンテナンス指導、競技会開催などの大規模プロモーションで一大ブームを巻き起こした。
ほとんどの商品は既存のヨーヨーメーカーのOEMである。各モデルの特徴を系統立てて、どのようなプレイトリックに向くかなどを解説し、メンテナンス部品やアクセサリも加えて統一ブランドの下で発売するという販売戦略により、小中学生を中心に人気を得た。主要な機種は分解可能で、糸交換やオイルの使用などのメンテナンスを必要とする。一部は現在も競技で使用されているものと同等である。
競技用ヨーヨーと同様に、紐はヨーヨーに完全には固定されておらず、振り下ろしたときに下で空転するようになっている。本体の内側に「レスポンスシステム」と呼ばれる何らかの抵抗を作っておくことで、空転中に紐を引けばそのままヨーヨーが紐を巻き取って戻ってくるようになっているのも、競技用ヨーヨーと同様である。
展開時期

2024年の時点で過去4度に渡って断続的にプロモーションが行われている。
展開時期 > 第1期（1997年春 ～ 2000/9/24）

ヨーヨーの歴史上、最大のブームとなった時代で、ブーム開始から最初の2年で2700万個を売り上げた。1997年後半から1998年のブーム時には大型量販店で売り切れが続出したことで社会現象になり、ワイドショーなどでもたびたび取り上げられ、中村名人やハイパーヨーヨーの全国大会入賞者がテレビ出演することもあった。
また、各地でイベントや大会が行われたり、ハイパーヨーヨーを使うパフォーマーも現れるほどになる。さらに全国各地のバンダイが指定した店でトリックの認定が行われた。1990年代中期の『月刊コロコロコミック』全盛時のホビーであるミニ四駆やビーダマンの中では最も後発ではあったものの、最終的には高い人気を得た。ブーム時には他社から様々な類似品も発売された。
販売こそはバンダイで一括して行ったものの、生産は多くの会社で行っていたため、生産会社別の特色が生まれ、これもブームの一因となった。糸やアクセサリーなどをカスタムして自分だけのヨーヨーを作ることができたため、猶更である。当時模倣品まで広く出回っていたため、『月刊コロコロコミック』の誌上に模倣品と純正品の識別方法が特集ページとして公開されていた。
1個2000円程度で販売されていたため、低年齢層が保護者にねだるには丁度良かった。この商品とたまごっちによって、1998年3月期の連結決算が過去最高の2882億円を記録したと言えばその商業実績の程が分かるだろう。
しかし金属ベアリングの「レイダー」などの高級モデル（5000円程度）が登場し、ハイパーヨーヨー名人が高級モデルを宣伝するなど本来のターゲットである低年齢層を置き去りにする路線に舵を切り、技術面以外に経済力が重視される風潮が漂い出したため、ブームは終息に向かい、「ハイパードラゴン」発売の頃にはブームは沈静化した。
2010年代のヨーヨー世界チャンピオンの大半は日本人選手であり、この時代でヨーヨーの存在を認知するきっかけとなった選手も多い。
展開時期 > 第2期（2003年末 ～ 2005/4/4）

最も知名度が低い時代。ブーム沈静後の2004年前半から後半にかけて、再びハイパーヨーヨーが発売された。1997年に発売された一部の商品を機能をそのままに模様だけ変えたものと、新たにラインナップに取り入れた機種が発売された。
しかしこちらは1997年から1998年のブームと違って全く話題にならず、コロコロコミック等でのタイアップも殆どされないまま販売が終了した。ブームが起きなかった原因として、子供の間で玩具よりも『遊戯王』や『デュエル・マスターズ』といったカードゲームが流行していた時期で、同時期には『ベイブレード』もブームが終了し販売が一時中断しており、玩具業界全体が低迷していた時期であったためと考えられる。
販売戦略も今一つで、ローンチモデルに「ハイパーレイダー」や「フリーハンド」といったフラッグシップ機を出したのに対し、その数ヶ月後には徐々に性能の劣る機種をリリースし、最終的には固定軸のエントリーモデルを出すといった始末。この発売順がユーザーからは不評だった。尤も、第1期よりもハイパーヨーヨーへの注目度が格段と低かったため、玩具界隈では大きな騒ぎにはならなかった。
ところが完全に不評を買ったというわけではなく、第1期を経験して一時的にヨーヨーを止めていた当時の青年層からは、高性能機種を安く買い求められたから復帰・躍進のきっかけとなった事を評価する声もある。
展開時期 > 第3期（2010/2/13 ～ 2014/3/28）

発達したインターネット環境をフルに駆使して展開された時代。この時代には競技ヨーヨーの性能や世界チャンピオンが行うトリックも第1期とは比べ物にならないほど進歩を遂げ、何よりプロの演技を見せる動画配信サービスも充実していた。そこでバンダイはメインターゲットを小学生男児に絞って、ヨーヨーそのものを認知させるきっかけを作り、2010年2月13日にコロコロコミックと提携して再発売した。
玩具店で受験できるトリック認定制度も小中学生限定ではあるが復活。公式サイトには前シーズンと同様に公認トリックを動画形式で発表・解説するだけでなく、発売前の製品もブログで紹介する形を取り、第1期には無かったインターネットでの情報公開に力を入れた。
ラインナップは第2期とは反対に、初めは固定軸機種から徐々に強力なシリーズを投入する形を取った。エントリーモデルとはいえ2010年春～秋には金属ベアリング機種も発売され、それらが好評だったことや、コロコロコミックではキメルのYOYO!が連載開始されたことからハイパーヨーヨーへの人気が段々高まっていった。
そんな最中、2011年3月11日に東日本大震災が発生。東北地方を中心に電力不足が生じた。その環境を逆手に取り、電力不要の玩具としてハイパーヨーヨーが注目され一気にブームが大きくなった。これが影響して本年以降も他業者のヨーヨーイベントにはエントリー人数が増加するきっかけとなった。
こうしてヨーヨー界の競技人口そのものは増えていったが、年を重ねるにつれてハイパーヨーヨーの人口は震災から数ヶ月経ったあたりをピークに徐々に減少し始める。上達の早いスピナーは情報にも敏い傾向にあり、ハイパーヨーヨーよりも高性能な他社製ヨーヨーで、より高難度のトリックが行われる世界規模の競技大会の存在を認知してしまい、ハイパーヨーヨーは辞める代わりに本格的な競技ヨーヨーに移行する形で引退していくスピナーが目立った。
ヨーヨー界のうちハイパーヨーヨーのシェアが減少したため、ブームも2013年夏には弱まっており、その時点でバンダイ主催イベントの全てを終了。秋にはハイエンドモデルをリリースし、冬にはプレミアムバンダイシリーズの発売を最後に商品展開の全てを終了した。年度末のWEB全国大会を最後に歴代最長のプロモーションは幕を閉じた。
展開時期 > 第4期（2024/7/1 ～）

2024年6月14日、バンダイはハイパーヨーヨーが令和に生まれ変わり、復活する事を発表した。同年7月1日、名称が『ハイパーヨーヨーアクセル』と発表され、ストリングを強く引っ張ることでヨーヨーの内部が回転する機能が搭載されている。
このシーズンはヨーヨー入門者へのハードルを大幅に下げる事に注力している。従来、入門者にとってロング・スリーパーの習得は最初の関門の一つであった。なぜならヨーヨーを正しい向きで手に持ち、かつ正しい姿勢で真っ直ぐ投げ下ろさねばトリックとして成立せず、ここで躓いてしまう者が相次いだからである。これを解決すべく、日米で特許の出願を済ませたボディーとキャップが独立して回転する機構を用いる事で、投げ下ろさずにロング・スリーパー、並びにその発展トリックの習得を容易なものにしている。
性能分析

バンダイによる第2期ハイパーヨーヨーオフィシャルサイトでの分析方法。一般的なヨーヨーの性能分析も加えておく。
商品 > ヨーヨー本体

元の製造会社によって大きく分けてYOMEGA製、DUNCAN製、YOYOFACTORY製、バンダイ社純正、HENRYS製、RUSSELL製の6系統に分けられる。
商品 > ヨーヨー本体 > YOMEGA製

第1期の主要商品。その殆どは左右のボディをひねることで分解が可能であり、軸とベアリングを装備している。第3期は四神等の幻獣をテーマとした製品名に変更され、イメージカラーは赤。
ブレイン、ファイヤーボール、レイダーは内蔵パーツが違うもので、ボディは同じ。これらにはそれぞれノーマルボディとステルス型ボディが存在し、ステルス型は糸が巻かれる溝の幅が広い形状を有する。溝に糸を通す技がやりやすくなる。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 幅の広さ＼効果 | スリープの長さ | 戻りの強さ | ループ・ザ・ループの向き | リバース・ループの向き | ループの速さ |
| 溝の幅が狭い | 短い | 強い | 下向き | 上向き | 速い |
| 溝の幅が広い | 長い | 弱い | 上向き | 下向き | 遅い |
商品 > ヨーヨー本体 > DUNCAN製

初期に販売されたDUNCAN製のヨーヨーは、全てベアリングを装備せず、軸に直接糸をかける固定軸タイプだった。そのため、ブーム初期のものは値段は安い物が多く、性能はYOMEGA製ハイパーヨーヨーに比べると概ね劣る。ブーム後期以降はベアリングを採用した機種も登場し、値段もそれなりにする。第3期は自然界の属性をテーマとした製品名に変更され、イメージカラーは黒。
商品 > ヨーヨー本体 > YOYOFACTORY製

第3期から登場したメーカー。ストリングプレイに向いた機種が多い。星をテーマとした製品名になっており、イメージカラーは青。因みにYOYOFACTORY社のハイパーヨーヨー以外のヨーヨーは、フルメタルなど最上級者向きの機種が多数あり、1Aをはじめとする多くのプレイヤーから好評である。
商品 > メンテナンスパーツ > ストリング系

ヨーヨー専用の紐。長く細い1本の紐が半分に折られて縒ってある。ヨーヨーの紐はプレイ中に劣化し、最悪の場合プレイ中に切れることがあり危険なため、なるべくこまめに交換することが薦められている。
商品 > メンテナンスパーツ > リューブ系

ベアリング機種の軸とベアリングの間にさす潤滑剤。プレイ中に蒸発していくので、こまめに補給することが薦められている。なお、フリーハンド等2期以降のバタフライ形状の機種に関しては粘性のあるオイルやワセリンをさすことは推奨されていない。
トリック > 第1期 > ベーシックレベル（1997年）

当初「○級」と呼ばれていたため、これに限っては数字が小さい程高等なテクニックとされる。
トリック > 第1期 > スーパーレベル（1997年）

UFO
ヨーヨーを水平に寝かせた形で持ち、肩の上辺りから斜め前に投げ出した後ストリングの中ほどを持ち上げ、横向きにスリープさせる。右肩の上から左前方に投げ出す左向きと、左肩の上から右前方に投げ出す右向きの2つで1セット。
トウキョウタワー
ストリングプレイ。ストリング部分で東京タワーの形を作り、一定時間保持した後に戻してキャッチ。
ドッグバイト
スリープさせ引き戻すときに服を巻き込ませ噛み付かせる。噛み付かせるのはズボンでもシャツでもいいが、ある程度余裕のある大きさの服を着ていないと厳しい。このトリックに限って、最後はキャッチして終わる必要は無い。
スリー・リーフ・クローバー
ループ・ザ・ループを上斜め・前・下斜めと違う方向に向け、三つ葉のクローバーを象る。
ループ・ザ・ループ（10回）
ブレイン・ツイスター
ストリングプレイ。ストリングのヨーヨーに近い辺りを指に掛けて持ち上げ、ヨーヨー本体の下を通って手をストリングの前方側まで持ってくる。そのままストリングを自分側に押して前向きに丸ごと1回転させた後、右手だけ上に引き上げ逆向きに回転させるようにヨーヨーをストリングで弾いて前方に投げ出した後キャッチ。
ムーンサルト
ブレイク・アウェイと同様に横に投げ出し、反対側に来たところでヨーヨーの近くに指を当ててヨーヨーをターンさせ、ストリングの上に着地させる。乗せたらストリングを張ってヨーヨーを弾き上げると同時に当てていた指を引っ込め、キャッチ。
ストップ&ダッシュ
ブレイン・ツイスターと同様にストリングを回した後両手の高さを揃え、その状態のままヨーヨーを引き戻して一旦キャッチする。その後右手を下に勢いよく引っ張り再びスリープさせた後キャッチ。
ホームラン
ザ・クリーパーとUFOの合体技のようなトリック。UFOの要領で横向きに投げ出した後、自分の横側の地面の、ストリングが伸びきる程度の距離の地点に置きそのまま円を描くように半回転させる。反対側まで来たら引き戻し、戻ってきたところをループ・ザ・ループの要領で一度前に投げ出してループを行い、その後キャッチ。
ループ・ザ・ループ（30回）
トリック > 第1期 > ハイパーレベル（1997年）

当初は、このレベルが最終レベルとなっており、これを全てクリアした人には「プロスピナー」の称号とともに記念デザインのヨーヨーやカードなどのプレゼントを行っていた。
ピンホイール
スリープさせた後、ストリングの端付近を爪などに引っ掛ける。滑車の要領で勢い良くヨーヨーを引き上げ、途中で糸をつまみ、引き上げた勢いでヨーヨーを3回転ほど振りまわす。回したらヨーヨーをおろしてキャッチする。
マジック
ストリングプレイ。反対側の手に綾取りのようにストリングを絡めて行き、最後に一度に引き抜いて元に戻してからキャッチ。比較的時間がかかるので、スーパーレベル以下のストリングプレイよりもスリープ力が要求される。
ダブル・オア・ナッシング
ムーンサルトの発展トリック。ブレイク・アウェイの要領で投げた後、反対側の手→糸を付けている手→反対側の手と糸をかけて行き（つまり1回転半する）、指にかかった糸の一番前の部分にヨーヨーを乗せる。最後は跳ね上げると共に一度に指を全て引き抜いてキャッチする。
サイドワインダー
スリープ状態から自分の側面側にヨーヨーを跳ね上げ、さらに横向きになったUFOのような形にして糸を回転させつつ巻き取ってキャッチする。右と左と両方出来てワンセットである。
バレルロール
ブレイン・ツイスターの導入部の様にヨーヨーを紐で引っ掛けるが、輪の部分は小さめにしておく。その状態で右手で輪になった糸を手前に引っ張ると、その反動でヨーヨーが手前の糸に乗る。これを延々と繰り返していく。
ムーンサルト・バックフリップ
ムーンサルトの発展トリック。通常のムーンサルトでストリングの上に乗せた後、ヨーヨーの方に身体を向け、逆向きのブレイン・ツイスターを行う。逆向きなので真上にヨーヨーを跳ね上げる形になり、そのままキャッチする。
スプリット・ジ・アトム
『アトムマウント』と呼ばれる三角形を作り、その糸の輪の中でヨーヨーを乗せたり外したりした後、最後は2回転させてから三角形の形を解く。アトムマウント系の中でも基本となるトリックである。
アトミック・ファイヤー
アトムマウントを作ってから1回転させ、そこからヨーヨーを前方の糸へ押し出すように乗せてから、両手を半回転させてまたヨーヨーを外し、それをまた前方の糸へ乗せて・・・・といった手順を延々と繰り返す。回数を増やせば増やすほど右手に糸が巻きついていき、三角形の大きさも段々小さくなる。
シュート・ザ・ムーン（3回）
文字通り三日月を描くルーピングプレイ。斜め上前方に投げ出した後、通常のループだと自分の手の上を通らせて下から投げ出すが、自分の手の下を通らせ上に引き上げる形で真上に投げ上げる。上から戻ってきたら、今度は通常のループと同じ要領で下から投げ出し前斜め上に投げる。ヨーヨーが顔のすぐ近くを通過するため、慣れないと危ない。
ダブル・ループ（5回）
唯一のダブルハンド・トリックで、花形。両方の手にヨーヨーを持ち、交互にループ・ザ・ループを繰り返す。
トリック > 第1期 > THP JPSレベル・シングルハンド部門（1998年）

ローラー・コースター
ムーンサルト→逆1.5回転のダブル・オア・ナッシングのような技→ダブル・オア・ナッシングと連続で行い、最後は弾くのではなく逆回転で全て解いた後にキャッチ。
アドバンスド・スプリット・ジ・アトム/ピンホイール
ピンホイールを3周行い、そこからアトミック・ファイヤーに入って3回転させる。その後二重にストリングスを巻くスプリット・ジ・アトムに繋げてから三角形の形を解き、前方へ強く押し出す。戻ってきたヨーヨーを1回ループさせてからキャッチ。
バーティカル・ループ（10回）
シュート・ザ・ムーンの要領で上に投げた後、真上で逆回転のループ・ザ・ループを行う。
ループ・ザ・ループ（200回）
シュート・ザ・ムーン（20回）
リジェネレーション（2分）
トリックとして分類されているが、フリースタイルのような技。ヨーヨーを一度もキャッチせずに2分間の間トリックをやり続けられれば合格となる。ロングスリーパーだけをやり続ける等の時間稼ぎや、ヨーヨーが止まってしまったものを巻きなおしたりしなければ、どんなトリックを組み合わせて2分間にするかは自由。具体的な規定は以下の通り。
20トリック以上を行う。
『ブランコ』や『トウキョウタワー』等、ヨーヨーがぶら下がっているだけのトリックは個数に含めない。
ヨーヨーを3秒以上静止させてはならない。
グラビティ・プルを行うと失格になる。
同じトリックが明らかに多い場合も禁止。但し、例外で以下のトリックは何度でも用いて良い。
リジェネレーション・オブ・スピン
タイダル・ウェーブ（スキン・ザ・キャット）
ムーンサルト・リジェネレーション
タイム・ワープ
ワープ・ドライブ
ウィンドシールド・ワイパー
ルーピングプレイとストリングプレイをバランス良く取り入れる。更にストリングプレイはロングスリーパーを礎とする縦型のトリックと、ブレイクアウェイを礎とする横型のトリックもバランスよく行う。但し、そのバランスの良さの定義がトリックの時間なのか、或いは個数のどちらであるかは不明。
手がヨーヨーに触れるだけであればキャッチとは見做されない。従って、通常のトリック完了時のキャッチに失敗である状況ならば、このトリックでは失格にはならない。具体的には以下の通り。
ウォーク・ザ・ドッグの後に戻ってきたヨーヨーを一瞬手に触れて前方に投げ返す。
ドッグバイトの後に2.9秒以内に衣服からヨーヨーを外して、グラビティ・プルをせずに他のトリックに移る。
ストップ＆ダッシュの途中で回転を止めて2.9秒以内に再回転。
スルー・ザ・トンネル・トラピーズ
アラウンド・ザ・ワールドから股の下を通す縦向きムーンサルトにつなげる。脚は終始着地していること。
ビハインド・バック・トラピーズ
体の前面ではなく背後を通して行うムーンサルト。
ワンハンド・トラピーズ
アラウンド・ザ・ワールドから肩を使い、片手だけでムーンサルト（トラピーズ）を行う。
ビハインド・バック・ループ（10回）
一度前に投げ出した後、わきの下を通してヨーヨーを背後に回し、背面でループ・ザ・ループを行う。
ロングスリーパー（1分）
スピナーは時計を見てはならない。
審査員は計時はするが経過時間・残り時間等の質問には答えない。
トリック > 第1期 > THP JPSレベル・ダブルハンド部門（1998年）

ダブル・ループ（10回）
ダブル・アラウンド・ザ・ワールド（3回）
クリスクロス（10回）
ダブル・ループを、両方のヨーヨーのストリングスが交差するような軌道で行う。もちろんタイミングを完全に交互になるようにしないと絡まる。
ミルク・ザ・カウ（10回）
両手でホップ・ザ・フェンス（下向きの、リバースループと同じ前回転のループ）を行う。
キャトル・クロッシング（10回）
ミルク・ザ・カウを、クリスクロスと同様に交差させる。
ライド・ザ・ホース（10回）
右手はホップ・ザ・フェンス、左手は通常のループ・ザ・ループを行う。手は逆でも可。
シュート・ザ・ムーン/ループ・ザ・ループ（10回）
右手はシュート・ザ・ムーン、左手はループ・ザ・ループを行う。手は逆でも可。シュート・ザ・ムーンの往復回数をカウントするので、必然的にループ・ザ・ループは十数回以上行うことになる。
ワーリーバード（10回）
両手それぞれで、通常のループ・ザ・ループと、手の外側を通すアストロ・ループを交互に行うジェミニ・ループをする。
レイ・オン・バック（10回）
ダブル・ループを行いながら徐々に上に向き、そのまま地面に仰向けに寝て、寝たまま上に向かってダブルループを行う。10回は完全に地面に寝てからのカウント。
パンチング・バッグ（10回）
右手はリバースループ、左手は通常のループ・ザ・ループを行う。手は逆でも可。
ダブル・シュート・ザ・ムーン（5回）
トリック > 第1期 > フリースタイル（1998年）

THPジャパンプロスピナーレベルの全22トリックに合格した者だけが挑める最終関門。
審査員の目の前で、課題曲に合わせて3分間で30種以上のトリックを取り入れて、自由な構成で演技を行う。
採点基準は明確になっておらず、ストリングプレイとルーピングプレイをバランス良く行い、シングルハンドとダブルハンドもバランス良く行い、プレイ中は笑顔であること等、様々な厳しい課題がスピナーに課せられ、審査員は技術力や表現力を審査するだけでなく、ヨーヨーの検品も行う。
これに合格したスピナーにはTHPジャパンへの加入権が与えられた。
トリック > 第1期 > エクストラトリック（1998年）

公式発表トリックのうち、認定制度範囲外のトリック集。番号は難易度を表すものではなく、若い番号ほど古い日付で収録された。
スペースシャトル
シューティングスター
ダンクシュート
スパイダーベイビー
フラッグ
テキサスカウボーイ
ブランコ・イン・ブランコ
ツインブランコ
オートバイ～ネクタイ
バンク・デポジット
ワープドライブ
オーバー・ザ・フェンス
ミルク・ザ・カウ
フライング・イール
ビル・スペシャル
エンジェル・ウィング
ステルスファイヤー
スキン・ザ・キャット
リジェネレーション・オブ・スピン
アラウンド・ザ・ワールド・ムーンサルト
ムーンサルト・リジェネレーション
アストロ・ループ
トンネル
ツーハンド・スター
タイム・ワープ
ハーフ・オア・ナッシング
トリック > 第1期 > バイパートリックス（1998年）

ハイパーバイパー向きのトリック集。オンストリングはバタフライ型であればどんなハイパーヨーヨーでもプレイ可能だが、オフストリングをプレイする際には必ずハイパーバイパー、若しくは社外品ではあるが4A専用のヨーヨーを用いた方が良い。
ビル・スペシャルⅡ（4回）
ボヨンボヨン（3往復）
アトミック・レボリューション
フォワード・パス・マウント
ドロップ・マウント
バウンス・キャッチ・マウント
ブレインツイスター・マウント
ブレイクアウェイ・マウント
オーバー・ザ・フォール・マウント
シュート・ザ・ムーン・マウント
バイパー・ワインダー
グラビティ・プル（3回）
フォワード・パス（4回）
バイパー・バレル・ロール（5回）
バイパー・ブランコ（3往復）
バイパー・エレベーター
トス・アンド・キャッチ（3回）
バイパー・ローラー・コースター
バイパー・スプリット・ジ・アトム
オービット・ザ・レッグ（3回）
ラッソー・キャッチ（3回）
トリック > 第1期 > ベーシックレベル99（1999年）

このレベルのみ、認定会では固定軸のヨーヨーを用いらねばならない。
オーバー・ザ・フォール
アストロ・ループ（5回）
ホップ・ザ・フェンス（3回）
オートバイ
アラウンド・ザ・コーナー
サブウェイ
ロケット・イントゥ・ザ・ポケット
ラトル・スネイク
バンク・デポジット
ダブル・ムーンサルト
トリック > 第1期 > スーパーレベル99（1999年）

ブランコ・イン・ブランコ
トリプル・オン・ムーンサルト
シューティング・スター・ブランコ
スパイダー・ベイビー
ストップ&UFO
ドッグ・ジャンプ・スルー・ザ・フープ
ハーフ・オア・ナッシング
ワープ・ドライブ（3回）
ジェミニ・ループ（20回）
ダンク・シュート
トリック > 第1期 > ハイパーレベル99（1999年）

アラウンド・ザ・ワールド・ムーンサルト
タイム・ワープ
クレイジー・ピンホイール
クレイジー・ブランコ
オーバー・ザ・フェンス（5回）
トリプル・オア・ナッシング
ボヨン・ボヨン（3回）
ソーラー・エクリプス
ダブル・クリーパー
ダブル・アストロ・ループ
トリック > 第1期 > ベーシックレベル2000（2000年）

グラビティ・プル（3回）
スローダウン（3回）
ロング・スリーパー
ウォーク・ザ・ドッグ
フォワード・パス
ザ・クリーパー
ループ
ブレイク・アウェイ
アラウンド・ザ・ワールド
ブランコ
トリック > 第1期 > スーパーレベル2000（2000年）

エレベーター
トウキョウタワー
UFO
ドッグバイト
スリー・リーフ・クローバー
ブレイン・ツイスター
ムーンサルト
ストップ&ダッシュ
ホームラン
ループ・ザ・ループ（5回）
トリック > 第1期 > ハイパーレベル2000（2000年）

ピンホイール
マジック
ダブル・オア・ナッシング
サイドワインダー
バレルロール
ムーンサルト・バックリップ
スピリット・ジ・アトム
アトミック・ファイヤー
シュート・ザ・ムーン
ダブル・ループ
トリック > 第2期 > ベーシックレベル（2004年）

ロングスリーパー
ウォーク・ザ・ドッグ
フォワードパス
クリーパー
ブレイクアウェイ
アラウンド・ザ・ワールド
ブランコ
ループ・ザ・ループ
ムーンサルト
ブレインツイスター
トリック > 第2期 > アドバンスレベル（2004年）

エレベーター
リバース・アラウンド・ザ・ワールド
UFO
タワー
ドッグバイト
ピンホイール
ストップ&ダッシュ
ホップ・ザ・フェンス
ムーンサルト・バックフリップ
ループ・ザ・ループ21
トリック > 第2期 > スーパーレベル（2004年）

ワインダー
バイク
ソバ
サイドワインダー
ツイスティング アラウンド・ザ・ワールド
アウトサイドループ
ワンハンドスター
ワープドライブ
ボトムマウント ブレインツイスター
オーバーザフォール
トリック > 第3期 > スーパーレベル（2010年）

以下の12種の内、10種のトリックの認定に合格すればスーパーレベルはクリアとなる。
トリック > 第3期 > ハイパーレベル1st（2010年）

以下の12種の内、10種のトリックの認定に合格すればハイパーレベル1stはクリアとなる。
トリック > 第3期 > ハイパーレベル2nd（2011年）

以下の12種の内、10種のトリックの認定に合格すればハイパーレベル2ndはクリアとなる。
トリック > 第3期 > スペシャルトリック（2011年）

上記全てのトリックをマスターし、それでももの足りない者の為のトリック集。こちらは認定会で挑戦することは出来ない。
トリック > 第3期 > マスターレベル（2012年）

第3期最高峰の認定トリック集。このレベルのみバインドでのキャッチが認められる。バインドを除く15種全てに合格することがクリア条件で、達成するとマスタースピナーの称号とライセンスカードが与えられた。
トリック > 第4期

このシーズンから難易度による分別を廃止し、プレイスタイルで区分されるようになった。
トリック > 第4期 > アクセルトリック（2024年）

ボディーとキャップが独立して回転する機構を用いたトリックの系統。これらのトリックをプレイするには、アクセルシステム搭載機でなければならない。
トリック > 第4期 > スロートリック（2024年）

従来のスリーピングプレイに相当するスタイル。第3期以前にストリングプレイとして分類されていたピクチャー系やブランコ系のトリックもこの部類に含まれる。
大会

バンダイは過去に自社が主催する全国規模の大会を行っていた。大会の入賞者とその成績はヨーヨー日本王者一覧に記載。
漫画

いずれも『月刊コロコロコミック』で連載。
超速スピナー - 作：橋口隆志
キメルのYOYO! - 作：樫本学ヴ
ぶっとびスピナーキメル!! - 作：樫本学ヴ
ハイパーヨーヨーACCEL - 作：東東
特撮

『ハイパーヨーヨー バーニング』→『ハイパーヨーヨーキングダム』が2011年4月から2013年3月までテレビ東京系列『おはコロっす!』→『おはコロ+』→『おはコロアップ』枠で放送された。ナレーションは河本邦弘。本作からは特撮に切り替わった。
ゲスト出演者はお笑い芸人が多く起用されており、芸風がそのまま投影されている。なお、出演者は番組中でクレジットされない。
特撮 > 出演者

魂 燃（たましい もえる） - 坂口りょう
飛田 翔（とびた しょう） - 大岡拓海
テイラー - テイラー（本人出演）
日戸 以蔵（ひど いぞう） - 金子直史
八方尾 仁（はっぽうび じん） - くまだまさし
スピナリオ - 堀口あすか（声）
新河 唯（あらかわ ゆい） - 岡本紗里
ミスター・ヨー - ウド鈴木(鈴木任紀)（キャイ〜ン）
特撮 > 出演者 > ゲスト

麺道 一筋（めんどう ひとすじ） - 才勝
羽流 星子（うる せいこ） - 笹森花菜（フォーリンラブ）
お菓子刑事（おかしデカ） - 大嶋一範（小学館）
樫本 学ヴ（かしもと まなヴ） - 樫本学ヴ
サガミネーター - 佐上靖之（小学館）
万我 兵太（まんが へいた） - 猪熊正志（ハイキングウォーキング）
茶蘭歩 乱（ちゃらんぽ らん） - 今野浩喜（キングオブコメディ）
闇のスピナートリオ（グルグル団）
キグマ - クロちゃん(黒川明人)（安田大サーカス）
愛野 狩人（あいの かりと） - 狩野英孝
狼一刀斉（おおかみ いっとうさい） - 佐藤哲夫（パンクブーブー）
純次郎（じゅんじろう） - 黒瀬純（パンクブーブー）
トップスピナー（HYYA特別師範）
タイガ - 川田祐
ゼロ - 斉藤立聖
シュン - 榊原俊
トニー&ヨーヨージェット団 - 超新塾
トニー - 福田善計
コブラ - 安富郁矢
マンモス - 藤原直樹
イーグル - 溝上洋次
輪瀬 リン（わせ リン） - シャーロック・麗良
スピナー原人
キング原人 - ガッツ石松(鈴木有二)
ツッコミ原人 - 兄者(守田寿朗)（牙一族）
ビックリ原人 - キバジ(土田直寿)（牙一族）
出鱈 メイ（でたら めい） - 鳥居みゆき
スーパーヒーローノッチ - ノッチ(佐藤望)（デンジャラス）
ゴッドスピン（レジェンドクラスターの魔神） - ほんこん(蔵野孝洋)（130R）
特撮 > スタッフ

原案協力 - 滝口雄介、大嶋一範、徐傑
監督 - 星健太
脚本 - 中邨武尊、永野たかひろ
音楽 - Ryo
スーパーバイザー - 村上孝雄、神宮字真
CGIディレクター - 山田亮
CGIデザイナー - 大野剛、熊野惠美
トリック監修 - 山田篤
特撮 > キメルと静のYOYO部!

ハイパーヨーヨーのルールやトリックなどを解説するCGアニメのミニコーナー『キメルと静のYOYO部!』（キメルとしずかのヨーヨーぶ）が『ハイパーヨーヨー バーニング』の直後に放送されている。登場キャラクターは樫本学ヴ『キメルのYOYO!』のもの。
特撮 > キメルと静のYOYO部! > キャスト（声の出演）

斗陸 キメル（とりく キメル） - 比嘉久美子
糸川 静（いとかわ しずか） - 嶋村侑
ナレーター  - 川野剛稔
音楽 > 第1期

Yo For It!/YO CHECK（演奏：FORTY FOUR HYPER、規格品番：APDG-4003）
WARP SPRRD/Trick・Trick・Trick（演奏：FORTY FOUR HYPER、規格品番：APDG-4004）
1998年6月16日、バンダイ・ミュージックから発売。
ハイパースキャナー

2010年4月4日頃から認定店に設置されている無料で遊べるハイパーヨーヨー計測用ゲーム筐体。タイミングよく投げ下ろす『ハイパーリズム』、最高回転速度を計測する『ハイパースピン』、スリープの連続回転秒数を計測する『ハイパースリープ』の3つの計測ができる。
ルーピングプレイに向いた形状。ラウンド型、ノーマル型、球型とも呼ばれる。
ストリングプレイに向いた形状。バタフライ型、ウィング型、鼓型とも呼ばれる。
ハイパーブレイン。赤と青のパーツを遠心クラッチという。スリープすると赤いパーツの右の部分を軸として、遠心力で左の鉄球が上がってゴムリングを噛まなくなる。スリープが弱まると鉄球が下がりゴムリングを噛む。同様の事が青いパーツでも起きる。
ファイヤーボール。第1期で最も人気があった。
第2期最強のバタフライ型にして最高の名作となったフリーハンド。
ソニックブレス側面。ベアリングも中径である。
ヴィトール・ウーゴ・ホッキ・フェヘイラ

ヴィトール・ウーゴ・ホッキ・フェヘイラ（ポルトガル語: Vitor Hugo Roque Ferreira, 2005年2月28日 - ）は、ブラジル・ミナスジェライス州ティモテオ出身のサッカー選手。カンピオナート・ブラジレイロ・SEパルメイラス所属。ポジションはFW。
経歴 > クラブ

アメリカFCのユース出身。2019年3月、クルゼイロECユースに移籍した。2021年5月25日、プロ契約を結んだ。
2022年4月13日、アトレチコ・パラナエンセへ完全移籍。5年契約を結んだ。2022年シーズンは、カンピオナート・ブラジレイロ・セリエAで29試合5ゴールを挙げる活躍を見せた。
2023年7月13日、FCバルセロナへの完全移籍を発表した。加入時期は双方の要望により2024年1月になった。背番号はかつてリオネル・メッシも着用した19番。契約期間は7年間で契約解除金は771億円となる。2024年1月31日、CAオサスナ戦で移籍後初ゴールを挙げて勝利に貢献した。2月3日、デポルティーボ・アラベス戦で2試合連続となるゴールを挙げたが、2枚のイエローカードを提示されて退場処分を受けた。バルセロナへ加入後、公式戦16試合に出場して2ゴールを挙げたものの、先発出場は2試合のみと監督のシャビ・エルナンデスの信頼を掴み切れないまま2023-24シーズンを終えた。
2024年8月26日、レアル・ベティスに買取オプション付きのレンタルで移籍した。
2025年2月28日、レアル・ベティスはレンタル移籍契約を早期終了させることを発表。同日SEパルメイラスがバルセロナからホッキを完全移籍で獲得したことを発表した。契約期間は2029年12月までとなる。
経歴 > 代表

2023年3月、モロッコ代表との親善試合でA代表初出場。
個人成績 > クラブ

| クラブ | シーズン | リーグ戦> ディヴィジョン | リーグ戦> 出場 | リーグ戦> 得点 | 州選手権> 出場 | 州選手権> 得点 | 国内カップ> 出場 | 国内カップ> 得点 | 国際大会> 出場 | 国際大会> 得点 | その他> 出場 | その他> 得点 | 合計> 出場 | 合計> 得点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| クルゼイロ | 2021 | セリエB | 5 | 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | 5 | 0 |
| クルゼイロ | 2022 | セリエB | 1 | 0 | 8 | 3 | 2 | 3 | - | - | - | - | 11 | 6 |
| クルゼイロ | 通算 | 通算 | 6 | 0 | 8 | 3 | 2 | 3 | - | - | - | - | 16 | 6 |
| アトレチコ・パラナエンセ | 2022 | セリエA | 29 | 5 | - | - | - | - | 7 | 2 | - | - | 36 | 7 |
| アトレチコ・パラナエンセ | 2023 | セリエA | 25 | 12 | 6 | 4 | 6 | 1 | 8 | 4 | - | - | 45 | 21 |
| アトレチコ・パラナエンセ | 通算 | 通算 | 54 | 17 | 6 | 4 | 6 | 1 | 15 | 6 | - | - | 81 | 28 |
| キャリア通算 | キャリア通算 | キャリア通算 | 60 | 17 | 14 | 7 | 8 | 4 | 15 | 6 | 0 | 0 | 107 | 34 |
テスト・ザ・ネイション

テスト・ザ・ネイション (Test the Nation) は、1998年にオランダの放送局BNNで始まったIQテストおよび自己分析テストを行う番組である。日本では2003年 - 2008年にテレビ朝日が年に1度ほどのペースで特別番組として放送。本番組はいわゆる「クイズ番組」ではなく、れっきとしたテストであると謳われる。
概要

主に視聴者が自らの知能指数 (IQ) の測定や特定のテーマ関して自己分析を行う為の「指数」を測定することが目的。同時に医師、学校教師、モデル、学生、セレブリティ、消防職員など特定の職業に就く一般国民もスタジオに招かれ、同一の問題を解いていく。全問出題されたのち最初の問題から順に答え合わせが行われる（2005年度から、ある程度問題を解いたらその都度答え合わせを行った）。その後、年齢と正解数に応じた「指数表」が発表され、直後に視聴者から任意によりインターネット経由で各自の指数が送られ、居住地域別、血液型別、性別、12星座別などあらゆる側面からどういった人が高指数だったのかを分析していく。
また、IQテストの他に「運転適正テスト」や「男女の相性テスト」などのバリエーションがあり、日本語版では従来IQテストのみを実施していたが、2005年版のIQテストに試験的に「適職判定」を盛り込み、2007年版では「人間関係力テスト」を実施した。2008年版はテレビ朝日開局50周年記念特別番組として「地球テスト」を放送した。
テストはペパーダイン大学のウィリアム・ラフィッテを中心とした研究チームによって開発、オランダのテレビ制作会社、アイワークスが番組を企画。全問4者択一式であるが、総問題数は国によってまちまちである（60問 - 70問前後）。内容は知能テストで出題されるものに類似していて、言語、数的理論（数列の穴埋めなど）、推論、理論、知覚、記憶などの分野から出題。
主な放送されている国と放送局

イギリス - 英国放送協会 (BBC ONE)
アメリカ合衆国 - Fox Broadcasting Company
カナダ - カナダ放送協会
日本 - テレビ朝日
オーストラリア - Nine Network
ニュージーランド - テレビジョン・ニュージーランド (TV One)
ドイツ - RTLテレビ
イタリア
オランダ - BNN
ベルギー - VRT
フランス - M6
アイルランド - RTE
日本版 > テスト実施日（放送日）

| テスト・ザ・ネイション test the nation |
| --- | --- |
ジャンル:  テスト番組
出演者:  古舘伊知郎 小池栄子
製作
制作:  テレビ朝日

放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
 テレビ朝日

テレビ朝日開局45周年記念特別番組 テスト・ザ・ネイション 全国一斉IQテスト
放送期間: 2003年11月3日
放送時間: 19:00 - 21:48
放送分: 168分

テスト・ザ・ネイション 2004年度版
放送期間: 2004年11月3日
放送時間: 19:00 - 21:54
放送分: 174分

テスト・ザ・ネイション 2005年度版
放送期間: 2005年11月27日
放送時間: 18:56 - 21:24
放送分: 148分

テスト・ザ・ネイション2007 全国一斉人間関係力テスト　
放送期間: 2007年2月12日
放送時間: 19:00 - 21:24
放送分: 144分

テレビ朝日開局50周年記念特別番組 フシギとキセキの星 地球テスト
放送期間: 2008年5月6日
放送時間: 19:00 - 21:54
放送分: 174分
テンプレートを表示
2003年度版 : 2003年11月3日 月曜日（文化の日） 19時00分 - 21時48分 放送時間2時間48分（IQテスト）
2004年度版 : 2004年11月3日 水曜日（文化の日） 19時00分 - 21時54分 放送時間2時間54分（IQテスト）
2005年度版 : 2005年11月27日 日曜日 18時56分 - 21時24分 放送時間2時間28分（「適職が分かる」IQテスト）
2007年版 : 2007年2月12日 月曜日（振替休日） 19時00分 - 21時24分 放送時間2時間24分（人間関係力テスト）
2008年版 : 2008年5月6日  火曜日（振替休日） 19時09分 - 21時54分 放送時間2時間45分（フシギとキセキの星 地球テスト）
2004年度は、水曜日であるということと、放送終了後すぐに『報道ステーション』があったということで、通常の第4スタジオではなく、そのまま当番組のスタジオから『報道ステーション』を放送した。
2007年は月曜日だったが、21時24分までの放送のために通常放送である『ビートたけしのTVタックル』を挟んで『報道ステーション』が放送された（それぞれ30分繰り下げ）。
2008年は本放送の前に19時00分 - 19時09分の9分間（CMを含む）の事前放送があった。また、2004年度同様、ステブレレスで『報道ステーション』を放送した。今回古館はエンディング直前にスタジオを退席し、報道ステーションはいつものスタジオから通常通り放送された。
日本版 > 司会

司会は古舘伊知郎と小池栄子が第1回（2003年度版）から第5回（2008年版）まで続けて担当している。
日本版 > 問題構成

問題は2004年までは「言語」「記憶」「論理」「数」「知覚」の5種類から計70問出題。2005年からは左脳テスト「分析力」「論理力」右脳テスト「空間認識力」「想像力」その他「記憶力」「判断力」の6種類から計80問出題。基本的には1ジャンル5問だが、例外もある（2004年の視覚記憶、聴覚記憶はそれぞれ4問、映像記憶は2問、2005年の視覚記憶は3問、CM視覚記憶は2問）。また、各ジャンルの問題を解く前に1問ずつ例題が出題される（2004年の映像記憶、聴覚記憶、2005年のCM視覚記憶、聴覚記憶は例題無し）。ちなみに2005年度版では解答の度合いによって「自分の適職」を診断することができた。2008年版は「地球」をテーマにした問題を計100問、全て2択問題で出題。
2003年度版
言語 10問（言葉の並べ替え、ことわざ）
記憶 10問（言語記憶、視覚記憶）
論理 20問（列の完成、仲間はずれ、思考、図形の類推）
数 10問（計算、数列）
知覚 20問（回転、図形合わせ、パズル、視覚化）
2004年度版
言語 10問（言葉の並べ替え、同音異義語）
記憶 15問（視覚記憶、映像記憶、聴覚記憶、ペア記憶）
論理 15問（列の完成、分類、推論）
数 10問（等式、数字パズル）
知覚 20問（合体図形、本物さがし、視点転換、視覚化）
2005年度版
左脳ブロック 2種類計30問
分析力 15問（ことばの推理、ことばの穴埋め、共通するひらがな）
論理力 15問（質問文の完成、音の記号化、文字の順序記憶）
右脳ブロック 2種類計30問
空間認識力 15問（折り紙パンチ、瞬間まちがい探し、方角テスト）
想像力 15問（多い顔を探せ、ロープの結び目、顔の順序記憶）
総合ブロック 2種類計20問
記憶力 10問（視覚記憶、CM視覚記憶、聴覚記憶）
判断力 10問（フラッシュたし算、即断!右手・左手）
志向性テスト 1問（A、B、の二択、適職診断に使用され、IQの値には影響しない）
2007年版 人間関係力テスト
第1ブロック 人を見抜く力 20問（関係を見抜け!、顔の印象、要するにナニ?）
第2ブロック 心の柔軟性 10問（あなたには見えますか?、ナニを描いたの?）
第3ブロック 気持ちを読む力 15問（この外国人ナニ話してる?、愛想笑いに気づけるか!）
第4ブロック センス 10問（価値が高いのはどれ?、ユーモアテスト）
第5ブロック 心の安定性 15問（あなたならどっち?）
Q56 - Q60　他人への信頼度
Q61 - Q65　心の穏やかさ
Q66 - Q70　感情を抑える力
2008年版 フシギとキセキの星 地球テスト
第1ブロック この星のコト 10問
第2ブロック 動物のコト  23問（ボクを知ってる?、フシギがいっぱい）
第3ブロック 自然のコト 32問（世界絶景ツアー、昆虫かくれんぼ、異常気象の恐怖、絶滅を止めろ!）
第4ブロック 人間のコト 20問（食べ物はどこから?、広がる格差）
第5ブロック 未来のコト 15問（ミラクルリサイクル、世界エコアイデア）
日本版 > 適用年齢

2003年は16歳 - 70歳以上までだったが2004年から10歳以上 - 70歳以下となった。
参考IQ（2003年度版の15歳以下の人の参考IQを算出する方法）
12 - 15歳 : 同じ得点の16-19歳のIQの値に5を足す
11歳以下 : 同じ得点の70歳以上のIQとほぼ符合
日本版 > 受験方法

2003年度版・2004年度版 - Vodafone（現SoftBank）ショップ、NISSANディーラー各店舗、ローソン
2005年度版 - Vodafoneショップ、NISSANディーラー各店舗
2007年版 - SoftBankショップ、NISSANディーラー各店舗
2008年版 - イオングループ各店舗