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三木太郎
著書

「魏志倭人伝の世界」吉川弘文館　1979.10
「倭人伝の用語の研究」多賀出版　1984.1
「邪馬台国研究事典 1 文献史料」新人物往来社　1988.2
「文献目録 1 編年篇,2 人名篇」渡辺三男監修　新人物往来社　1989
「邪馬台国研究事典 3 文献目録 1 編年篇」新人物往来社　1989.1
「邪馬台国研究事典 4 文献目録 2 人名篇」新人物往来社　1989.7
「三角縁神獣鏡Q&A」三木太郎移動フォーラム　1992.3
「古鏡銘文集成 日本古代史研究要覧」新人物往来社　1998.7
著書 > 論文

CiNii>
飯田晴子

飯田 晴子（いいだ はるこ、12月21日 - ）は、日本の漫画家、イラストレーター。福岡県直方市出身。いて座、血液型はAB型。
概要

1991年、白泉社発行の小説雑誌 『花丸』で漫画家としてデビュー。
作品リスト > 漫画作品

パナ・インサの冒険（角川書店、全4巻）
羊くん♡スクランブル（角川書店、全1巻）
聖♡ライセンス（角川書店、全10巻）
プラチナボーイズ（角川書店、全3巻）
太陽と月人（角川書店、全1巻）
School Reverse （白泉社、全1巻）
幻想水滸伝アライアンス 幻想水滸伝・コミックアンソロジー（角川書店、全1巻）
未完の月（角川書店、全6巻）
風姿花デンツァ（角川書店、全3巻）
マジカル☆ブギ（角川書店、全2巻）
ウィッチ -W.I.T.C.H.- （角川書店、全2巻）
街角の小さな吟遊詩人　シートン動物記（Ｊパブリッシング、全1巻）
精霊島の花嫁 Adventure of Pana Ienth（Ｊパブリッシング、全1巻）
作品リスト > 挿絵（小説イラスト）

弦奏王（原作/文：手塚一郎 全1巻）
星の大地（原作/文：冴木忍 全3巻）
宇宙海賊宝舟組! （原作/文：秋月こお 全4巻）
探偵助手は手とお口が大好き♥ （原作/文：夢野さり 全1巻）
銀の海 金の大地（原作/文：氷室冴子 集英社コバルト文庫 全11巻）
東方ウィッチクラフト（原作/文：竹岡葉月 集英社コバルト文庫 全6巻）
荻原兄弟のフクザツな事情（原作/文：水月ありーな 白泉社花丸文庫 全1巻）
裸足のプリンスにご用心（原作/文：水月ありーな 白泉社花丸文庫 全1巻）
マンガ百人一首物語 第二巻　情熱と激情と（編：学研教育出版）
１０歳までに読みたい世界名作 アラビアンナイト　シンドバッドの冒険（原作/文：みお ちづる 監修：横山 洋子 ）（飯田 要 名義）
作品リスト > 画集

『古代転生ファンタジー 銀の海 金の大地 イラスト集』（集英社、1997年11月5日第1刷発行）ISBN 4-08-609057-0
氷室冴子の書き下ろし小説「羽衣の姫」を収録。
ゲームズワークショップ

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種類:  公開会社
市場情報:  LSE: GAW
本社所在地:   イギリス NG7 2WS Willow Road, Lenton, ノッティンガム
設立:  1975年 (49年前) (1975)
代表者:  Kevin Rountree（CEO）
外部リンク:  公式ウェブサイト
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ゲームズワークショップ(Games Workshop)は、イギリスのゲームと関連製品の制作・小売会社である。ミニチュアを用いたウォー・シミュレーションゲームのシェアは世界トップクラス。
ロンドン証券取引所にはGAWのシンボルで登録されている。
ミニチュアを用いたゲーム

ゲームズワークショップ はかつてw:Citadel Miniaturesという独立した企業を通してミニフィギュアを製造していた一方、ゲームズワークショップ自体は小売業を中心に活動していた。 
 
ゲームズワークショップが他社製品の小売りを始めてから、Citadelとゲームズワークショップの違いは小さくなり、最終的にCitadelはゲームズワークショップと合併した。
現在『ウォーハンマー：ファンタジーバトル』・『ウォーハンマー40,000』・『ロード・オブ・ザ・リング ミニチュアバトルゲーム』の3つが流通している。
これらのゲームシステムには、Warhammer Realms: Lustria（ウォーハンマー：ファンタジーバトル用）やCities of Deathとアポカリプス（ウォーハンマー40,000用）といった、追加ルールやサプリメントがある。
ミニチュアを用いたゲーム > 特別版

これらのゲームは長くゲームズワークショップの主力作で遊んできた人を対象にしている。そのため、主力作よりルールが複雑で奥が深い。
ミニチュアを用いたゲーム > 特別版 > ウォーハンマー・ユニバース

w:Blood Bowl - ファンタジー上の生き物によるアメリカン・フットボール
w:Mighty Empires
w:Mordheim - 散兵ゲーム。拡張パック『Empire in Flames』もリリースされている。
w:Warmaster -10mmのフィギュアを用いた総力戦
ミニチュアを用いたゲーム > 特別版 > ウォーハンマー40,000・ユニバース

w:Battlefleet Gothic - 宇宙戦闘機を題材にしたゲーム
Epic - 6 mmミニチュアを用いた大規模バトルゲーム
Inquisitor - 54 mmフィギュアを用いた戦闘ゲーム
w:Necromunda -Necromundaを題材にしたsquad-based戦闘ゲーム
ミニチュアを用いたゲーム > 特別版 > The Lord Of The Rings Strategy Battle Game universe

Great Battles of Middle Earth: The Battle of Five Armies
ロード・オブ・ザ・リング ミニチュアバトルゲームは、現在拡張パックが出ており、ゲームやシナリオといった追加サプリメントも出ている。
ミニチュアを用いたゲーム > Forge World

w:Forge Worldは自身初のfirst in-house gameをリリースしてきた。
w:Aeronautica Imperialis -  aircraft combatまわりを基にしたゲーム
ミニチュアを用いたゲーム > Warhammer Historical Wargames

w:Warhammer Ancient Battles
English Civil War
Warmaster Ancients
Legends of the Old West
Legends of the High Seas
The Great War
塗料

ミニチュア用の塗料や各種工具を「シタデルカラー」のブランドで販売している。詳細は項目参照。
塗料 > 絶版作 > ウォーハンマー

w:Advanced HeroQuest
w:Kerrunch - Blood Bowlの簡易版
Man O' War - ファンタジー世界における海戦ゲーム。拡張版である w:Sea of Blood とw:Plague Fleetもリリースされた
w:Mighty Warriors
w:Warhammer Quest - ダンジョン探索ゲームで、Advanced HeroQuestのアップデート版
塗料 > 絶版作 > ウォーハンマー40,000

w:Adeptus Titanicus (Epicシリーズの一環で Titansの間の戦闘を題材としている)
Codex Titanicus - 追加ルールブック
w:Advanced Space Crusade
w:Bommerz over da Sulphur River (Epicミニチュアを用いたボードゲーム)
w:Epic 40,000 (w:Epic Armageddonの先行版だが,Epicと同じ意味で使うファンもいる)
w:Gorkamorka (オルクたちの世界を描いた戦闘ゲーム)
w:Digganob (Gorkamorkaの拡張版)
Lost Patrol
Space Fleet ( Battlefleet Gothicの以前の宇宙船での戦闘を題材としたゲームの簡易版)
w:Space Hulk (2つの版が入ったが、第1弾よりも拡張度は低い)
w:Deathwing (拡張ボックスセット)
w:Genestealer (拡張ボックスセット)
Space Hulk Campaigns (ソフトカバーまたはハードカバー入り拡張本)
Space Marine (当初はエピック系の歩兵・兵団に重きを置いたゲームだった。第1弾はAdeptus Titanicusとセットになり, 第2弾はTitan Legionsとセットになった)
w:Titan Legions (Space Marineの拡張パックとなったが, システムの拡張も行われた)
w:Tyranid Attack
w:Ultra Marines - Space Fleeと同じシリーズ入門編
塗料 > 絶版作 > 他者によるライセンス作

これらのゲームはゲームズワークショップが作ったものではなく、似たようなスタイルのコンセプトおよび美術などを用いているものである。
これらのゲームは、大きなおもちゃ会社が作ったものであり、ゲームズワークショップやゲーム専門店のほか、一般のおもちゃ屋やデパートでも売り出された。
Battlemasters (Milton Bradley制作)
HeroQuest (Milton Bradley制作)
拡張パック
Kellar's Keep
Return of the Witch Lord
Against the Ogre Horde
Wizards of Morcar
The Frozen Horror
The Magic of the Mirror
The Dark Company
HeroQuest Adventure Design Kit
Adventure Design Booklet
Space Crusade (Milton Bradley制作)
拡張パック
Operation Dreadnought
Eldar Attack
ロールプレイング・ゲーム

Inquisitorといった作品にはロールプレイングゲームの要素があるが、過去にウォーハンマーの世界観を用いてロールプレイング要素の作品をリリースしたことがある。その第一作は、1986年にリリースされたウォーハンマーRPG で、2005年3月29日に新しい版が出た。のちにサードパーティーの販売会社にわたり、ワークショップの出版社である BL Publishingの子会社であるBlack Industriesが販売しだすまでこの状態が続いた。
Warhammer 40,000: Dark Heresyは、 w:Warhammer 40,000 を題材としたロールプレイングゲーム3部作で、2008年1月末に発売された後、すぐに売り切れた。発売直後に当たる2008年9月、Black Industriesは、ウォーハンマー (ミニチュアゲーム)やWarhammer 40,000の小説のほうが利益が上がるとみられるため、ロールプレイングゲームのサプリメント本の出版を取りやめると発表した。 その後ゲーム制作は続くという発表があったが、制作者はワークショップから、サードパーティーのメーカーであるFantasy Flight Gamesに移ってしまった。
ロールプレイング・ゲーム > 絶版

en:Golden Heroes -愛好家の熱意を受けて1984年販売。 スーパーヒーローを題材としたロールプレイングゲーム
Judge Dredd: The Role-Playing Game -1985年にライセンス取得という形で出版
ストームブリンガー -1987年にリリースされた第3弾がケイオシアムとの共同開発
ルーンクエスト - イギリスでリリースされた第2段のルールブックはこの企業が出版
ボードゲーム

ゲームズワークショップは、ミニチュアを用いたRPGボードゲームに関して長い歴史を持っている。この会社のボードゲームもRPGの要素があり、ゲームの進行にミニチュアを用いる。
ファンタジー・フライト・ゲームズとの取引の結果、ブラック・ライブラリー社のロールプレイングゲームを含むゲームズワークショップの過去のボードゲームカタログに掲載されていなかった商品のライセンスはファンタジー・フライト・ゲームズにうつった。ファンタジー・フライト社はすでにこれらのゲームの改訂版を再発行している。移籍が発表された際、ブラック・ライブラリー社のボードゲームはタリスマンの第4版だけだった。ファンタジー・フライト社はその第4版の再発行したが、現在のところ他社のゲームの発売はない。
ボードゲーム > 絶版

Apocalypse
w:Battlecars
w:Battle for Armageddon
w:Chaos Attack (Battle for Armageddonの拡張パック)
w:Chaos Marauders - オークの騒乱を題材としたボードゲーム
w:Block Mania - 2000ADのジャッジ・ドレッドを題材としたボードゲーム
w:Blood Royale (中世ヨーロッパを舞台とした多人数用戦闘・資産運用ゲーム)
Calamity
w:Chainsaw Warrior (ひとり遊び用ゲーム)
w:Cosmic Encounter (ライセンス商品)
Curse of the Mummy's Tomb
w:Dark Future (w:Car Warsと似ている)
Doctor Who - The Game of Time and Space (1980)
w:Doom of the Eldar
w:Dungeonquest (拡張パック含む)
w:Fury of Dracula (Fantasy Flight Gamesより新版が出ている)
w:Gobbo's Banquet
Horus Heresy
w:Hungry Troll and the Gobbos
Judge Dredd (2000 ADの登場人物ジャッジ・ドレッドを題材としたゲーム)
w:Kings and Things (under license)
w:Oi! Dat's My Leg!
Quirks
w:Railway Rivals
Rogue Trooper (2000 ADの登場人物 Rogue Trooperの背景がかかわっている)
w:Squelch!
Super Power
タリスマン(技術的には他社のもの。"Revised 4th Edition"がファイティング・ファンタジーゲームから出た。)
w:Trolls in the Pantry
w:Valley of the Four Winds
Warlock
火吹山の魔法使い(ファイティング・ファンタジーのゲームブックが原作となっている)
w:Warrior Knights (ファイティング・ファンタジーゲームの新しいバージョン)
コンピュータゲーム

ゲームズワークショップは、ZX Spectrum用ゲームのライセンス取得・製作を行ってきた。いずれも通常のウォーハンマーの設定にのっとっていない。
Apocalypse (1983)ボードゲームが原作となっている。
Argent Warrior (1984) イラストを用いたアドベンチャー
Battlecars (1984)BASIC言語で書かれた2人用レーシングゲーム
Blood Bowl (1995), MicroLeagueより販売
Chaos (1985) 多人数ターン式"ボード"ゲーム、 プログラミング：Julian Gollop
D-Day (1985) Normandy Landingsが原作
HeroQuest (1991) MBボードゲームが原作
Journey's End (1985) テキスト式アドベンチャーゲーム
Key Of Hope, The (1985) テキスト式アドベンチャーゲーム
Ringworld (1984) テキスト式アドベンチャーゲーム
Runestone (1986)テキスト式アドベンチャーゲーム
Talisman (1985) 多人数ターン式"ボード"ゲーム
Tower Of Despair (1985) テキスト式アドベンチャーゲーム
ウォーハンマーの世界を基にした、多くのコンピュータゲームがサードパーティー企業から出された。 (もとになったミニチュアゲームはゲーム名の後に続くかっこの中にある。
en:Space Crusade この作品とその続編がAmiga向けに作られた
en:Dark Omen (ウォーハンマー：ファンタジーバトルを基にしたリアルタイムタクティスゲーム)
en:Shadow of the Horned Rat ([ウォーハンマー：ファンタジーバトル基にしたリアルタイムタクティスゲーム)
Space Hulk (Space Hulk)
Space Hulk - Vengeance of the Blood Angels (Space Hulk)
en:Final Liberation (Epic 40,000 - スペースマリーン,インペリアルガード, Orks)
en:Fire Warrior (Warhammer 40,000 - Tau)
en:Dawn of War (Warhammer 40,000 - スペースマリーン, Orks, エルダー,ケイオス・スペースマリーン)
en:Winter Assault (拡張パック)(武器・勢力はDawn of Warと同じ,Imperial Guardとも)
en:Dark Crusade (単独作)(Winter Assaultと同じ, Necrons and Tauとも)
en:Soulstorm (単独作)(Dark Crusadeと同じ,Sisters of Battle and Dark Eldarとも)
en:Chaos Gate (Warhammer 40,000 - スペースマリーン, Forces of Chaos)
en:Rites of War (Warhammer 40,000 - Eldar, スペースマリーン, Tyranid)
en:Mark of Chaos (Warhammer - The Empire, High Elves, Hordes of Chaos, Skaven,オーク、Goblins, Dwarves)
Battle March (アドオン)(勢力・武器はMark of Chaosと同じ, Dark Elvesとも)
en:Squad Command　-ウルトラマリーン対ケイオス・スペースマリーンの戦いを題材としたターン式戦略ゲーム
en:Warhammer Online: Age of Reckoning, w:Mythic Entertainmentから出されたウォーハンマーのMMORPG
Blood Bowl:Cyanideが開発したファンタジー・フットボールゲーム。なお、 Cyanideはシステムが似ているw:Chaos Leagueを開発している。
イベント

ゲームズワークショップによって毎年Games Dayというイベントが開かれており、ミニチュアのペイントコンテストGolden Demonや最新モデルの発表・販売が行われているほか、ゲームで遊ぶ場所も用意されている。
キャンペーン

Games Workshopは3つのcore game のWorldwide Campaigns を行っている。
いずれのキャンペーンでも、プレイヤーは特定の時期にプレイしたゲームの記録を提出することが推奨されている。 
プレイヤーから提供されたゲームの記録を基に、キャンペーンのシナリオをショップ側は作っていき、 Warhammerにいたってはそのゲームの記録しだいで世界観などが変化していく。
かつてプレイヤーはゲーム記録を郵送でイギリスまで送る必要があったが、現在ではインターネットで記録を送ることが可能である。
いずれのウォーハンマーのキャンペーンも、プレイヤーに、特殊なキャラクターに関するルールや"不完全"な勢力(武器?)リストを期した最新版の写本が送られてくる。次に示すリストは、Games Workshop Worldwide のキャンペーンである。なお、カッコ内は、そのキャンペーンが開催されているときのゲームの世界の設定である:
1995年：The Battle of Ichar IV (ウォーハンマー 40,000)
2000年：Third War for Armageddon (Warhammer 40,000)
2001年：Dark Shadows (ウォーハンマー)
2003年：Eye of Terror (ウォーハンマー 40,000)
2004年：Storm of Chaos (ウォーハンマー)
2005年：The War of the Ring (The Lord of the Rings Strategy Battle Game)
2006年：The Fall of Medusa V (ウォーハンマー 40,000)
2007年：The Nemesis Crown (ウォーハンマー)
これらのキャンペーンは、ゲームの宣伝やおもちゃへの関心を高めることで行われており、後者に関してはゲーム・クラブ、ホビーセンター、独立系の小売店などもターゲットにしていた。
コミュニティ用のフォーラムは、『作戦を協議したり、記録の提出の準備をしたり、ただキャンペーンの進行状況について話し合う』ための場としてこれらのキャンペーンのために作られた。
期間限定のミニチュアがキャンペーンに合わせて出たこともある。たとえば、"Gimli on Dead Uruk-hai" というミニチュアはキャンペーンを行っている地域の店舗か、インターネット上でしか手に入れることができなかった。
いずれのイベントは成功し、たとえばあるイベントは何千人もの登録された参加者が来たうえ、ファンタスティックなジェットコースターみたいだと評された。
雑誌

ゲームズワークショップの代表的な雑誌『ホワイトドワーフ』は、イギリス本国では345号以上発行されている。また五つの言語による9種類の外国版もリリースされている。
当初はロールプレイングゲーム全般に重きを置いた内容だったが、100号を越えたあたりからゲームズワークショップの商品を中心とした雑誌になった
このほかにも、Specialist Gamesの援助を受けてFanatic Magazineを発行していたが、第10号で刊行をストップした。 この雑誌は特定のゲームに向いたニュースレターを掲載していた。打ち切り後、ゲームズワークショップの公式サイトから"Fanatic Online" というメールマガジンが発行された。
アメリカのゲームズワークショップのウェブサイトが改装され、2008年に全世界向けのオンラインショップもリニューアルしたのに合わせ、Specialist Gamesのウェブサイトは更新をやめ、Specialist Games のラインナップにあった商品はゲームズワークショップのウェブサイトで販売されることとなり、Fanatic Onlineも廃止された。
また、モデル製作者や熟練のゲーマー向けの雑誌Citadel Journalもかつて存在した。この雑誌には通常とは違うルールや軍隊が用いられており、新ルール採用のテストの場にもなった。また、複数の編集者の元、読者は二次創作物を投稿することができた。
1980年代半ばの一時期には、Puffin Booksからファイティング・ファンタジーの雑誌『ウォーロック』 の出版権を取得していた。この雑誌はのちに一般的な入門誌となったが、13号で廃刊となった。
かつては隔週誌"Battle Games in Middle Earth"もあり、ロード・オブ・ザ・リングのミニチュアフィギュアが付録で付いていた。 ミニチュア製作はゲームズワークショップが行ったが、雑誌自体はゲームズワークショップの子会社であるSGCが執筆・編集し、デアゴスティーニからアイルランド、イギリス、オランダ、フランス、ドイツ、スペイン、オーストラリア、オーストリア、ニュージーランド、ポーランドへ出版された。この雑誌は出版元の予想以上に人気が出たために、シリーズの完結はたびたび延長され、パック91まで続いた。  Battle Games in Middle Earthはデアゴスティーニ史上最高の売り上げを記録している。
その他メディア

ウォーハンマーを基にした小説や漫画がBlack Libraryから出版されている。
また、エイドリアン・スミスといったゲームズワークショップに在籍するイラストレーターも画集を出している。
Hug coffee

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒420-0032 静岡県静岡市葵区両替町1-3-9 わかさビル1F
業種:  小売業
法人番号:  8080001021402
事業内容:  コーヒーショップ運営
外部リンク:  https://hugcoffee.co/
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Hug coffee（ハグコーヒー）は、静岡県静岡市（葵区両替町、葵区紺屋町、駿河区南町）に3店舗を構えるコーヒーショップ。スペシャルティコーヒーを専門に扱っている。最近[いつ?]訂正されたが、伝馬町店は閉店し駿河区南町に新店舗が開店している。またイベント等で出張することもある。
フレンチプレスコーヒーからアレンジコーヒーまで多様なコーヒーと飲み物各種を揃えている。フードでは手作りカレーやベーグル、焼き菓子などを提供している。
キャッシュカード

ICチップ内蔵カード（上2つ）と磁気ストライプカード（一番下）。口座番号などがエンボス加工され、磁気カードには黒色の磁気ストライプが入る。
デビットカード機能付きキャッシュカード。表面にクレジットカード番号が記載され、挿入方向もカードリーダ用とATM用のものが別々に表示される。
キャッシュカード（英: cash card）は、現金自動預け払い機（ATM）を操作する際の本人確認に供する金融機関が口座開設者に発行するカード。ATMカード（ATM card）、バンクカード（Bank card）ともいう。
歴史

キャッシュカードは、もとはATMを介して金融機関と預金者との間の現金の出し入れを主な目的に利用されるカードで、これが口座間の資金移動や決済手段としても利用されるようになった。
決済の手段は、米国ではパーソナルチェック（個人用小切手）や1950年代に導入されたクレジットカードが普及したのに対し、日本では現金とキャッシュカードによる決済が主流という状況が続いた。電算化が行われる以前、日本においては預金通帳を介した取引が行われ、預金払戻しの意思確認は届出印の捺印に拠っていた。
銀行では現金自動支払機 (CD) の導入後に、入出金機能も有する現金自動預け払い機（ATM）が開発されると顧客の利便性を高めるため普及を進めた。ATMの支店外への設置増加や多機能化で、キャッシュカードは口座間の資金移動や決済手段に利用されるようになった。その際に認証に用いる媒体として預金通帳と届出印に代えてキャッシュカードと暗証取引が登場した。
最初期のキャッシュカードはカードに鑽孔したパンチカードに近いものであった。その後、プラスチックに磁気帯をつけた磁気ストライプカード、更にICチップを搭載したICチップ内蔵カードが普及した。
一部を除く日本の銀行のキャッシュカードは、ジェイデビット (J-Debit) システムによるデビットカードとしての使用が可能であり、銀行口座の残高を以って、J-Debit加盟店での決済に利用できる。取引内容も当初の預金払戻しに加えて、預入、振込、定期預金の預入、宝くじ購入など範囲が広がっている。
キャッシュカードの構造と種類

キャッシュカードの規格統一はオンラインシステム化に寄与した。キャッシュカードは一般的に幅85.60 mm、高さ53.98 mm、厚さ0.76 mmサイズのプラスチック製で、これはISO (ISO/IEC 7810) やJIS (JIS X 6301) によって規定されているカードサイズである。
カードには口座番号や氏名の文字がエンボス加工されて刻印されている。2010年代になると、発行する金融機関の銀行名や統一金融機関コードなどに由来する点字がエンボスされたキャッシュカードも登場するようになった。
キャッシュカードの構造と種類 > 磁気ストライプカード

→詳細は「磁気ストライプカード」を参照
プラスチックの本体に刻印を施し、磁気ストライプをつけて、口座番号等の情報を磁気情報で記録したもの。ATMでは、記録された磁気情報のみを用いて手続きを行う。
キャッシュカードの構造と種類 > 磁気ストライプカード > エンコード方式とATM

日本と、アメリカ合衆国を含めた諸外国とでは、キャッシュカードなど金融取引に使われる、カードの磁気エンコードの方式が異なる。
JIS X 6302では、裏面磁気ストライプカード（JIS I 型）用のエンコード方式と、おもて面磁気ストライプカード（JIS II 型）用のエンコード方式を規定している。JIS I 型用の方式はISO/IEC 7811と一致しており、クレジットカードや国際航空運送協会 (IATA) 加盟の航空会社の会員カードに採用されている。JIS II 型用の方式は、日本独自の規格であり、日本の銀行キャッシュカードに採用されている。
国内金融機関のATMで両方に対応するものは、従前は外国銀行またはゆうちょ銀行が設置するATMしか無かった。コンビニATMでは、セブン銀行ATMが両方の磁気エンコードに対応するクレジットカード及びICキャッシュカード対応し、他のATMでも徐々に対応するのが多くなってきた。
キャッシュカードの構造と種類 > 磁気ストライプカード > 問題点

強い磁気に晒されると磁気情報が破損して使用できなくなることがある。また、後述のセキュリティーの問題から磁気ストライプのカードの発行を中止して、ICキャッシュカードに切り替える銀行もある。この場合、当然ながら、磁気ストライプを前提とした各種サービスは利用できない。
キャッシュカードの構造と種類 > ICチップ内蔵カード

上記の磁気ストライプカードの本体に、更にICチップを搭載して機能と安全性を高めたもの。安全性を高めるため磁気ストライプを搭載せず、ICチップのみを搭載したカードも存在するが、利用上の制約も多いため、本格的な普及には至っていない。GMOあおぞらネット銀行で標準発行されている他、2023年3月、三井住友銀行が「Olive」サービスにおいて都市銀行で初めて、「磁気ストライプ無し・ICチップのみ」のキャッシュカードを発行した（キャッシュカードとしての磁気ストライプを廃止。クレジットカードとしての磁気ストライプは残存）。
カード毎に異なる鍵情報をICチップ内に内蔵し、この鍵を用いてATMと暗号通信を行う機能を持つ。カード内の暗号鍵そのものが、外部とやり取りされるわけではないので、同じ情報を持つ偽造カードを作出することは困難である。ただしリバースエンジニアリング等の手法により、メモリ内の暗号鍵が直接読み出された場合（現時点では、耐タンパー機能や計算量的に出来ないとされる）や、通信内容から暗号鍵を推測された場合には複製も可能となる。物理的・電気的に、ICチップが破壊されると使用できなくなる。
日本国内用のICキャッシュカードについては、一般社団法人全国銀行協会が策定した接触型ICチップの方式を原則として採用している。
キャッシュカードの構造と種類 > ICチップ内蔵カード > 生体認証カード

上記のICチップ内蔵カードに、生体認証に用いる情報を追加記録したものである。ATMで用いられる生体認証として、掌の静脈パターンを読み取る方法と、指の静脈パターンを読み取る方法の2種類が採用されている。
ただし、生体認証を廃止ないしは新規停止した金融機関も存在し、みずほ信託銀行に至っては、生体認証対応カード自体を使用不可とする措置を取っているほか、三菱UFJ銀行やゆうちょ銀行など、全国規模の金融機関での廃止・サービス停止に踏み切ったケースも存在する。
→詳細は「生体認証 § 日本の銀行ATMの動向」を参照
一般に生体認証カードは、多くの金融機関でATM引き出し限度額を高額に設定可能としている。一方で、高額設定可能なことを突かれ、特殊詐欺で多額の被害に至るケースが発生している。2020年1月、横浜銀行は70歳以上の預金者に対して、生体認証カードも含めた全ての種類のキャッシュカードの引き出し限度額を一律に引き下げた。
キャッシュカードの構造と種類 > ICチップ内蔵カード > その他の機能

ICチップ内蔵カードには、クレジットカードとの一体型カード、利用額に応じてポイントが付くポイントサービス付きカード、電子マネー付きカードなどがある。
キャッシュカードの発行 > 手続

通常、発行には申込から1週間から2週間程度(クレジットカード一体型は、クレジット部分の発行審査を含めて1ヶ月前後ないしはそれ以上)かかり、簡易書留ゆうメール等で送付される。金融機関によっては、普通預金のみのカードなど、一部のカードについては、申込のその場で受け取ることができるサービスを提供する場合もある。近年では、地方銀行や第二地銀などでも発行するケースが見られるようになってきたが、窓口に在庫のある白カードに磁気ストライプやICチップにデータを書き込んで、券面に口座番号等をプリントするエンボスレスカードが発行できるシステムを以前に比べて導入しやすくなったこと等が挙げられる。
なお、生体認証対応のICつきカードが即時発行できる場合は、その場で生体認証も同時に登録できるケースもある。このケースでは、金融機関によっては、即時発行するキャッシュカードへ生体認証を登録することにより、印鑑に代わって本人確認を行う形になっている。
キャッシュカードの発行 > 代理人カード

代理人カードは、口座を持つ本人が申し込むことで発行され、口座からATMで入出金等のお取引を行うことができる代理人用のキャッシュカードで、例えば、夫婦で一つの口座からATMで預入・引出ができる。同居親族であれば発行できる（城南信金など）、配偶者に限る（横浜銀行など）といったように、金融機関により運用は大きく異なる。
生計を共にする親族1名に限り発行 - 三菱UFJ銀行、みずほ銀行、りそな銀行（成人に限る）
2枚まで発行 - 三井住友銀行
キャッシュカードの安全管理

ATMは、挿入されたカード本体と、与えられる認証情報とを用いて、目前の人物が当該口座開設者か否かを確認する。盗難カードの使用、偽造カードの作成と使用、暗証番号の入手や推測などの手段を用いて第三者がATMを欺いて不正に口座取引、なかんづく預金払戻しや他口座への振込みの操作を行う事が可能である。これを防ぐためにICカード化や生体認証の導入などの対策が図られる。
キャッシュカードの安全管理 > カードそのものの盗難と不正使用

磁気カードや、生体認証を用いないICカードでは、第三者が真正カードと暗証番号を入手して不正操作を行う事が可能である。
空き巣や車上荒らしでキャッシュカードと共に免許証や保険証等を盗み出し、これらの書類に記載されている生年月日・住居の番地・電話番号等から暗証番号を推測して不正操作を行う例がある。
また、ATM操作中に肩越しに覗き見たり肘や腕の動きから入力している番号を推測し（ショルダーハッキング）、そのうえでバッグを引ったくったりカードをスリ取るなどして、不正操作を行う例もある。
盗み見る者、引ったくる者、現金を引き出す者が分業しているために首謀者を特定しにくく、警察の捜査が難航して検挙率は低い。
カードの盗難について、金融機関側は暗証番号の漏洩が無ければ依然、安全であるとして、生年月日等、他の情報から容易に推測される番号を避けること、また、適宜暗証番号を変更するなどの対策を呼びかけた。また、2004年秋より、ATMで1日に取引できる限度額を順次下げて、被害が大きくなるのを防ぐとした。
キャッシュカードの安全管理 > 偽造カードの作成

殊に、磁気カードでは、同一形式のカードが銀行オンラインシステム以外にも用いられる様になるとともにカードリーダ等の機器の入手も容易となり、キャッシュカードの磁気帯の情報を読み取ったり偽造カードを作成する事も困難ではなくなってきた。認証に関わる磁気情報が全て露出しているのに加えて、その情報を別のカードに記録する事も容易であることから、スキミングによる偽造カードの作出と、それを使用した不正操作が社会問題となった。
磁気情報窃盗で、空き巣に入っても物を取らずに、キャッシュカードの磁気情報だけを読み出し機で読み出すと共に暗証番号推測に役立つ情報を書き取り、別所で偽造カードを作成して不正操作に及ぶ例が見られる。
2004年には、銀行のATMコーナーに、安全対策を騙りカード読み取り機を置き、カードを通して暗証番号入力を求める事件があった。誤ってカードを通して暗証番号を入力した利用者の中から被害に遭った例もある。
2005年1月に明るみに出た群馬県のゴルフ場でのスキミングによる不正引出しでは、ゴルフ場職員が犯罪に加担した。キャッシュカードの暗証番号をロッカーに設定するケースが多い点に目をつけ、貴重品ロッカーをマスターキーで開けてカードから磁気情報を読み取ると共に、管理機能で利用者が設定した暗証番号も読み取り不正操作に及ぶ。
2005年後半にはATMに盗撮カメラを仕掛けてキャッシュカード表面の文字や番号等と、暗証番号を入力する様子を撮影し、得られた情報から磁気情報を作出してカードに記録し、これを用いて預金不正引出しに及んだ例も確認された。
2006年11月には、「あなたはNHK受信料の支払状況が良く懸賞金を進呈するので、口座番号と暗証番号を教えてほしい」と電話をかけ、キャッシュカードを偽造する事件が発生した。
2008年11月には、健康食品会社から流出した個人の口座番号を元に偽造カードが作成された疑いが強い不正引出し事件が発覚した。暗証番号は電話による残高照会サービスを利用して割り出した模様で、スキミングとは異なる手口。
カードの盗難では、被害に気づいたら、すぐに届け出て口座やカードを凍結できるが、スキミングではカードそのものは本人の手許にあるため、通帳への記帳や利用明細をチェックするまで被害に遭った事に気づかない。
他、生体認証カードでは1日の引き出し限度額が最大で20倍程度になる点を悪用し、特殊詐欺の手段として生体認証カードを作らせて現金を騙し取る例が、東京都内で多発している。
キャッシュカードの安全管理 > デビットカード

銀行ならびにコンビニに設置されているATMには監視カメラが設えられており、カードの不正使用に際しては容貌を記録に取られるリスクがある。しかし、小売店のレジ等には監視カメラが無い事が珍しくなく、記録を取られるリスクなく不正使用が可能となる。ただし、顔貌の特徴点をいかに高精度に記録できる防犯カメラが設置されていようとも、顔面の一部または全体や身体的特徴を違和感なく隠蔽する手段は複数考えられるため、一定の効果は期待できるが、いわゆるプロによる犯行を阻止、あるいは検挙の手がかりとするには充分とはいえないとする見方もできる。同時に、小売店のPOS端末等のセキュリティに関しては問題が指摘されている。
→詳細は「デビットカード」を参照
不正使用への対応

盗難カードや偽造カードを用いた不正引出しを防止するための対策がとられている。一方で、実際に発生した不正使用と、それに伴う被害の補償については、漸く対応がとられる様になってきた。
不正使用への対応 > 対策

磁気カード対応のATMは、コンビニエンスストア設置のものも含めて既に多数が配置されており、ICカードへの切り替えや生体認証方式の導入には時間と費用がかかることから、下記の様な対策がとられている。
不正使用への対応 > 対策 > 当座の対策

暗証番号の漏洩を防いだり、ATMの利用方法を制限するために、以下に挙げる対策が採られている。
ATM・テレホンバンキング等で暗証番号の変更を受け付ける
ATMで暗証番号を入力する際、数字の配列を並び替える（この方法は数字をタッチパネルに入力する機種に限られる）
金融機関が暗証番号をチェックし、個人情報から推測可能なものの場合には変更を推奨する（暗証番号の変更の際に、新番号が同様のものの場合は受付を制限する場合もある）
ワンタイムパスワード方式を用いて1回毎に異なる暗証番号を使用する
金融機関ごとに下記の何れかの方法で預金払い戻し・振込み可能金額を引き下げる
一律に限度額を決定する
口座開設者が自分で限度額を設定する
口座開設者が自分でATMの使用可能時間を限定する設定を行う
口座開設者が自分で通常はATMで使用できないように設定しておき、使用の都度携帯電話等で一時的に使用可能にする
金融機関によっては、不正支払をより抑止するために、キャッシュカードを発行せず、口座開設店において対面での手続きのみを行う預金口座を取扱開始したところもある。
不正使用への対応 > 対策 > 偽造カードへの対策

磁気カードでは前述の様に同じ情報を持つカードを複製する事が容易であるが、ICカードは原理的に同じ情報を持つカードを複製することは不可能とされており、切り替えが行われている。
不正使用への対応 > 対策 > 第三者による不正使用への対策

暗証番号による認証方式は、暗証番号の情報そのものが個人から独立しているものであり、口座開設者本人の不注意や、ソーシャルエンジニアリングによって漏洩し、第三者に渡る可能性がある。生体認証では本人の肉体の特徴に由来する情報を認証に用いる事で、第三者によるなり済ましを防止する効果が期待される。
不正使用への対応 > 対策 > キャッシュカードを使わない（スマホATM）

2017年、キャッシュカードを使わずにスマートフォンとQRコードを使用してATMで入出金する、いわゆる「スマホATM」が登場し、採用する金融機関が増えている。
→詳細は「スマホATM」を参照
不正使用への対応 > 日本での被害への救済

日本における盗難カードや偽造カードの被害については、預金者保護法施行（2006年2月10日施行）の前後で対応が大きく変わる。
不正使用への対応 > 日本での被害への救済 > 預金者保護法施行前

金融機関は、挿入された磁気カードに記録された情報と入力された暗証番号を正規のものと認めて行った払い戻しについて、結果に責任を負わないとするカード利用規定（全銀協によるカード利用規定試案第10条第2項 (PDF) ）をたてに、本来の口座開設者の重ねての預金払い出しを拒む。
当該規定については、民法第478条に根拠が求められる。同条文では、債務の返済にあたり、善意無過失で弁済した相手が真の債権者ではなかった場合でも、その返済は有効であり、改めて真の債権者に弁済する必要は無いと規定している。これを預金の払戻しに類推適用し、機械処理で正しい磁気情報を持つカードを所持し且つ正しい暗証番号を提示する人物を真の口座開設者と認めるのは何ら問題が無く、善意無過失であると主張する。尚、同規定については、根拠を民法第480条に求める見解や、いずれの条文にも根拠を求めない独立したものとする見解もある。
裁判では、カードや暗証番号の管理に落ち度が無いこと、且つ、不正操作が行われるに至った一連の経緯を詳らかにして被害を偽装したものではないこと、そして、現行のオンラインシステムが偽造カードの存在を許す事実をもって、無権限者による不正払い出しを排除するシステムを構築する努力を怠ったとして民法第478条にいう善意無過失とは言えない事を口座開設者側が証明する必要があり、補償を勝ち取るのは困難である。尚、現時点（2006年2月）では偽造カードによる不正引出しを許すオンラインシステムに対する民法第478条の適用の可否や、規定の有効性について判断する裁判所判決は無い。
しかし偽造カードによる不正引き出しが増加し社会問題化していることから、預金者保護法が制定・施行された。
不正使用への対応 > 日本での被害への救済 > 預金者保護法施行後

預金者保護法は、不正払い戻しに対する民法第478条の適用を除外し、預金を補償する規定である。同法の下では、盗難カードや偽造カードなどで預金が不正に払い出された場合であっても、金融機関が善意かつ無過失であって、かつ預金者本人に重大な過失があることを金融機関が証明した場合を除き、預金は全額補償される。なお、預金者本人の重過失とは、暗証番号を故意に他人に教えたり、カード表面に暗証番号を記入したりした場合を指す。
但し、同法が適用されるのは個人の口座に限り、また、盗難カードや偽造カードによる被害に限定される。法人の口座や、盗難通帳による被害は対象外である。
また、盗難カードや偽造カードをデビットカードとして使用した場合も、同法の範囲外である。
不正使用への対応 > 米国での被害への救済

米国ではクレジットカードは公正クレジット請求法（Fair Credit Billing Act）、キャッシュカードは電子資金移転法（Electronic Fund Transfer Act）に定めがあり法律が異なる。電子資金移転法ではキャッシュカード亡失届け出後は預金者に責任はないが、届け出前の不正引き落としがあった場合は届け出まで期間で預金者の負担が異なる（銀行からの口座残高ステートメント郵送後60日以内に銀行に連絡しないと無限責任となる）。
UEFA U-21欧州選手権2007

| UEFA U-21欧州選手権2007> 大会概要 |
| --- | --- |
開催国:   オランダ
日程:  6月10日 – 6月23日
チーム数:  8 （1連盟）
開催地数:  4 （4都市）
大会結果
優勝:   オランダ （2回目）
準優勝:   セルビア
大会統計
得点王:   マセオ・リフテルス（4点）
最優秀選手:   ロイストン・ドレンテ
  < 20062009 > 
決勝戦の両チーム選手入場
UEFA U-21欧州選手権2007（UEFA アンダー21 おうしゅうせんしゅけん2007）は、UEFA U-21欧州選手権の2007年大会である。上位4ヶ国が北京オリンピックへの出場権を手に入れた。大会最優秀選手はオランダ代表のロイストン・ドレンテ。
予選

→詳細は「UEFA U-21欧州選手権2007 (予選)」を参照
グループリーグ > グループA

| 国名 | 勝点 | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得点 | 失点 | 差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  オランダ | 7 | 3 | 2 | 1 | 0 | 5 | 3 | +2 |
|  ベルギー | 5 | 3 | 1 | 2 | 0 | 3 | 2 | +1 |
|  ポルトガル | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 5 | 2 | +3 |
|  イスラエル | 0 | 3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 6 | -6 |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| オランダ  | 1 – 0 |  イスラエル |
| マドゥロ  10分 | レポート |  |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ポルトガル  | 0 – 0 |  ベルギー |
|  | レポート |  |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| イスラエル  | 0 – 1 |  ベルギー |
|  | レポート | ミララス  82分 |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| オランダ  | 2 – 1 |  ポルトガル |
| バベル  33分 (pen.) リフテルス  75分 | レポート | ミゲル・ヴェローゾ  77分 |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| オランダ  | 2 – 2 |  ベルギー |
| リフテルス  13分 ドレンテ  37分 | レポート | ミララス  9分 ポコニョーリ  70分 |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| イスラエル  | 0 – 4 |  ポルトガル |
|  | レポート | マヌエル・フェルナンデス  37分 ヴァス・テ  45分 ミゲル・ヴェローゾ  49分 ナニ  50分 |
グループリーグ > グループB

| 国名 | 勝点 | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得点 | 失点 | 差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  セルビア | 6 | 3 | 2 | 0 | 1 | 2 | 2 | 0 |
|  イングランド | 5 | 3 | 1 | 2 | 0 | 4 | 2 | +2 |
|  イタリア | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 5 | 4 | +1 |
|  チェコ | 1 | 3 | 0 | 1 | 2 | 1 | 4 | -3 |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| チェコ  | 0 – 0 |  イングランド |
|  | レポート |  |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| セルビア  | 1 – 0 |  イタリア |
| ミロヴァノヴィッチ  63分 | レポート |  |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| チェコ  | 0 – 1 |  セルビア |
|  | レポート | ヤンコヴィッチ  90+3分 |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| イングランド  | 2 – 2 |  イタリア |
| ニュージェント  24分 リタ  26分 | レポート | キエッリーニ  36分 アクイラーニ  69分 |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| イタリア  | 3 – 1 |  チェコ |
| アクイラーニ  4分 キエッリーニ  29分 ロッシ  45+1分 | レポート | パパドプーロス  14分 |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| イングランド  | 2 – 0 |  セルビア |
| リタ  5分 ダービーシャー  77分 | レポート |  |
決勝トーナメント > 準決勝

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| オランダ  | 1 – 1  (延長) |  イングランド |
| リフテルス  89分 | レポート | リタ  39分 |
|   | PK戦 |   |
| バベル  ドレンテ  ヤンセン  ベーレンス  マドゥロ  デ・リッデル  ザイフェルローン  リフテルス  クライスワイク  ヴァーテルマン  ベーレンス  ドレンテ  マドゥロ  ヤンセン  デ・リッデル  ザイフェルローン  | 13 – 12 |  ヤング  ミルナー  ノーブル  ホイト  ダービーシャー  ファーディナンド  カーソン  ロシニアー  レオ＝コーカー  テイラー  ヤング  ミルナー  ノーブル  ホイト  ダービーシャー  ファーディナンド |
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| セルビア  | 2 – 0 |  ベルギー |
| コラロヴ  4分 ムルジャ  87分 | レポート |  |
決勝トーナメント > 5位決定戦

北京オリンピックにおけるヨーロッパの出場枠は4であったものの、イングランドはオリンピックへの参加資格がないため、グループリーグ3位チーム同士で残りの1枠が競われた。
{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ポルトガル  | 0 – 0  (延長) |  イタリア |
|  | レポート |  |
|   | PK戦 |   |
| ジョアン・モウティーニョ  ナニ  マヌエル・フェルナンデス  ミゲル・ヴェローゾ  アントゥネス  | 3 – 4 |  ペッレ  モントリーヴォ  クリッシト  パッラディーノ |
決勝トーナメント > 決勝

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| オランダ  | 4 – 1 |  セルビア |
| バッカル  17分 バベル  60分 リフテルス  67分 ブラインス  87分 | レポート | ムルジャ  79分 |
受賞 > 最優秀選手

ロイストン・ドレンテ
| GK | DF | MF | FW |
| --- | --- | --- | --- |
|   スコット・カーソン   パウロ・リベイロ |   ブラニスラヴ・イヴァノヴィッチ   ジョルジョ・キエッリーニ   レイトン・ベインズ   スティーブン・テイラー   マヌエル・ダ・コスタ   ジャンニ・ザイフェルローン   ドゥシュコ・トシッチ |   ロイストン・ドレンテ   オトマン・バッカル   ナイジェル・レオ＝コーカー   ミゲル・ヴェローゾ   マヌエル・フェルナンデス   ヤン・フェルトンゲン   アルベルト・アクイラーニ |   ケヴィン・ミララス   マセオ・リフテルス   リロイ・リタ   デヴィッド・ニュージェント   アレッサンドロ・ロジーナ   ライアン・バベル   アシュリー・ヤング |
北京オリンピック出場国

オランダ
セルビア
ベルギー
イタリア
イングランドは五輪への出場権はないため5位決定戦の勝者が出場権を得た。
| 表 話  歴UEFA U-21欧州選手権 |
| --- | --- |
 ※斜数字は開催予定の大会。
本大会:  1978  1980  1982  1984  1986  1988  1990  1992  1994  1996  1998  2000  2002  2004  2006  2007  2009  2011  2013  2015  2017  2019  2021  2023  2025  2027 
予選:  1978  1980  1982  1984  1986  1988  1990  1992  1994  1996  1998  2000  2002  2004  2006  2007  2009  2011  2013  2015  2017  2019  2021  2023 
 男子(EURO, U-21, U-19, U-17, NL) - 女子(EURO, U-19, U-17) - 男子クラブ(CL, EL, ECL, SC, YL) - 女子クラブ(CL) AFC - CAF - UEFA