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SNK (1978年設立の企業)
歴史と概要 > 新日本企画 時代

大阪で喫茶店と土木建設業を経営していた川崎英吉（フランス語版）（1944年 - ）が、神戸にあった知人が経営していた電機会社について資金提供の相談を受けたことをきっかけにこの会社を自ら買収、1973年に新日本企画として創業。1978年7月22日に組織改編を行い、株式会社新日本企画を設立する。同社にアクションゲームや対戦格闘ゲームが多いのは、元プロボクサーであった創業者の影響だと言われている。
創業当時の、アーケードゲーム史に残る有名なゲームは、主に以下の通り。
『センカンヤマト』（1978年）：ブロックくずしのコピーゲームで、同社のデビュー作。
『スペースインベーダー』：タイトーからのライセンス生産で、以後同社のゲームはしばらくタイトー製のゲームに似た作風が続いた。
『オズマウォーズ』（1979年）：同社初のオリジナルゲーム（ただし実際の開発はロジテック）で、基板は『スペースインベーダー』の流用。
『サスケvsコマンダー』（1980年）：多彩なボス戦や、ザコ敵の死体が撃ち返し弾扱いになるなど、当時としては画期的なアイデアが盛り込まれた。
『ヴァンガード』(1981年) ：多彩なスクロールで先に進んでゆくシューティングゲーム。上下左右に発射されるレーザーが特徴的。無敵状態になるとフラッシュ・ゴードン戦いのテーマ（QUEEN作曲）が流れる。
『ASO』（1985年）：対地 / 対空撃ち分けシューティングゲーム。
『T・A・N・K』（1985年）：ループレバーを採用した独自の操作方式が特徴。同様のシステムを用いた続編として、『怒 -IKARI-』（1986年）、『怒号層圏』（1986年）、『怒III』（1988年）が作られた。
『アテナ』（1986年）：ヒロインのキャラクターをアピールした作品であり、ギャルゲーのルーツとも言える。続編に、ヒロインの子孫が主人公である『サイコソルジャー』（1987年）がある。
同社の愛称として、当初は「シンニホンキカク」のカタカナ表記を使用していたが、1981年からローマ字表記（Shin Nihon Kikaku）から頭文字を取って「SNK（エス・エヌ・ケイ）」とした。英字のコピーライト表記も「SNK CORPORATION」となっていた。
歴史と概要 > エス・エヌ・ケイ 時代

1986年4月に愛称である「SNK」に社名変更することになったが、登記上の商号は「株式会社エス・エヌ・ケイ」とせざるを得なかった。これは当時の法務省がアルファベットによる商号登記を認めなかったためである。
歴史と概要 > エス・エヌ・ケイ 時代 > ネオジオ発売

当初、エス・エヌ・ケイが発売するゲームについてはシューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、そして対戦格闘ゲームなどバリエーションがあったが、1990年に自社の新プラットフォームとしてネオジオを投入、1991年に発売した対戦型格闘ゲーム『餓狼伝説』が大ヒット。これが同社の転機となり、同作はシリーズ化もされた。
これを機に徐々に対戦格闘ゲーム偏重のラインナップとなり、対戦格闘の黄金期であった1990年代には『サムライスピリッツ』、『龍虎の拳』、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』などの自社人気格闘ゲームを続々とシリーズ化した。これに併せて、直営ゲームセンター「ネオジオランド」ほか直営アミューズメントパーク「ネオジオワールド」を展開するなど業種を拡大していく。
エス・エヌ・ケイ全盛期の江坂駅（大阪府吹田市）周辺は、本社屋、開発社屋や「ネオジオランド」や看板・広告類が立ち並ぶなど、エス・エヌ・ケイの本拠地としてちょっとした企業城下町的な雰囲気さえ漂う街並みと化したほどで、そのような江坂の町の雰囲気はゲーム作品中でもステージ背景のモチーフとして用いられていた。
また、コンビニやゲームショップ、駄菓子屋などにネオジオ筐体を設置して電気代を負担をすればインカム（収入）の一部を支払うという店側にとって好条件での契約を提示したために全国で爆発的に普及。
歴史と概要 > エス・エヌ・ケイ 時代 > メディアミックス成功とネオジオ拡大戦略

エス・エヌ・ケイの主戦力となった同社の対戦格闘ゲームであるが、各作品ともシリーズを経る毎に操作システムのマニアックで複雑な進化を遂げて行く一方で、美形と女性キャラクターなど一部の人気キャラのキャラクター性を全面に打ち出した販売戦略などが顕著になり、それぞれの作品のCDドラマやテレビアニメ制作でメディア展開も繰り広げられた。
この対戦格闘ゲームのブームによる驚異的な売上によってもたらされた潤沢な資金は、エス・エヌ・ケイをさらに強気にさせることになり、1994年には家庭用ネオジオのCD-ROM機バージョンであるネオジオCD、1997年末にはMVS（業務用ネオジオ）後継のハイパーネオジオ64を発売、1998年には同社初の携帯型ゲーム機ネオジオポケットを、そのわずか5か月後にはネオジオポケットカラーを発売した。
1999年にも東京・お台場のパレットタウンに「ネオジオワールド東京ベイサイド」（のちの東京レジャーランドパレットタウン店→MORI Building DIGITAL ART MUSEUM: EPSON teamLab Borderless）を開園、観覧車やジェットコースターなど当時の技術の粋を集めた最新アトラクションを完備しており、オープン時には同じく台場に本社を建設したフジテレビを擁するフジサンケイグループとの大規模なタイアップが組まれ、各種メディアでたびたび特集された。
一方で、1990年代も終盤に差し掛かるとエス・エヌ・ケイが得意とする2D対戦格闘ゲームのブームは終焉を迎えており、ネオジオCDやハイパーネオジオ64も、ヒットには至らなかった。併せて、当初は好調だったネオジオポケットが後発のゲームボーイカラーに対して劣勢になりはじめ、開園したばかりの「ネオジオワールド東京ベイサイド」が、同時期にリニューアルオープンした「よこはまコスモワールド」に話題を奪われるなど、事業拡大一辺倒であったエス・エヌ・ケイの経営に次第にかげりが見え始めた。
結局のところ、この遊園地事業は莫大な赤字を出し、エス・エヌ・ケイの経営体力を浪費させただけであった。また、1999年には数多くのエス・エヌ・ケイ作品を紹介し攻略記事を掲載してきたアーケードゲーム専門雑誌『ゲーメスト』が、出版元である新声社の倒産により廃刊となったのも痛手となった。
歴史と概要 > エス・エヌ・ケイ 時代 > 退潮から破綻へ

2000年に入ると、複雑化しすぎた対戦格闘ゲームは底の見えない低迷期となっていた。しかし、エス・エヌ・ケイ自体が全盛期の成功ノウハウに頼って対戦格闘ゲームに傾注し過ぎ、それに開発リソースの大半を特化させていたため急な方針転換がかなわず、加えて先述した多角化経営が災いし、経営状態が悪化。特に、家庭用ゲーム機の失敗と、ネオジオワールドの不調が及ぼした影響は、取り返しのつかない状態になっていた。
パチスロメーカーのアルゼ（現・ユニバーサルエンターテインメント）の子会社となり、資本注入を受けて一度は急場を凌いだものの、その後も経営環境の悪化に歯止めがかからず、アルゼ主導による経営再建も、エス・エヌ・ケイとアルゼの足並みの不一致もあって、従業員が混乱に陥る状態になり、結果として不調のまま暗礁に乗り上げてしまう。同時期には、ネオジオ専門誌としてエス・エヌ・ケイの話題を専門的に取り上げる雑誌であった芸文社の『ネオジオフリーク』が2000年12月号をもって休刊した他、本社を東京都江東区有明へ移転し、従業員を約700名削減した。
歴史と概要 > エス・エヌ・ケイ 時代 > 民事再生できず破産

負債総額約380億円を抱えたエス・エヌ・ケイは自主再建を断念し、2001年4月2日に大阪地方裁判所に対し民事再生法の適用を申請した。申請は受理され、いったんは再生手続きが進められることになり、本社も大阪府吹田市へ戻ったものの、その後も大小様々なトラブルが表面化し、結局は再生計画を期限までに提出できず、大阪地裁は同年10月1日に民事再生手続き廃止を決定し、10月30日付けで破産宣告した。
1990年代中期から2000年代初頭にかけての国内ゲームメーカーの大型倒産の例としては、エス・エヌ・ケイの他にも1998年のコンパイルや1999年のデータイーストなどが挙げられるが、エス・エヌ・ケイはその中でも桁外れに最大級の経営破綻で、単純な金額で見ても1998年のコンパイルの和議（75億円）と比較して約5倍、2003年のデジキューブの破産（95億円）と比較しても約4倍、2010年代以降の例と比較しても2014年のインデックスの破産（民事再生法申請時点で246億200万円）をも凌ぐ規模であった。
歴史と概要 > エス・エヌ・ケイ 時代 > 破産宣告後

破産手続開始後、エス・エヌ・ケイ関係の権利は競売に掛けられ、かつての系列会社であったプレイモア社（のちSNKプレイモア→2代目SNK）が落札した。現在も同社からエス・エヌ・ケイの一部作品の続編が発表されている。
なお、江坂駅近辺にあった「ネオジオランド」はエス・エヌ・ケイ倒産後も3店舗が営業を続けたが、SNKプレイモアの業務見直しに伴い2005年までに全て閉鎖された。跡地はほとんどが解体されて駐車場になっているが、江坂2号店の跡地（ビル）だけは残されており、テナントなどが入店している。
SNKプレイモアは旧社と同じ吹田市内に本社を置いて業務を遂行しており、2016年には旧社と同じ「株式会社SNK」へ社名を変更した。
エピソード

エス・エヌ・ケイがウェブサイトを開設するにあたり、ドメイン名を neogeo.co.jp としていた。これは、新日本空調という三井系の空調工事会社が先んじてsnk.co.jpドメインを取得していたためであった。2代目SNKのドメインはsnk-corp.co.jpとなっている。
SNKのロゴは1982年頃に使われ始め、1988年にマイナーチェンジされる。MC後のロゴは、SNKプレイモア→2代目SNKになった現在でも使われている。
エス・エヌ・ケイの格闘ゲームは結果を表示するときには、初代『餓狼伝説』を除き英語の過去形（WinのそれにあたるWonや、LoseのそれにあたるLost）で表記される。
ネオジオとは、ラテン語で「新たなる大地」という意味だと、社内では説明されていた。
現SNKと旧エス・エヌ・ケイの間には法的関係はないが、実際には幹部職の大半が旧エス・エヌ・ケイ社員で占められている[要出典]。
提供していた番組 > テレビ

バトルファイターズ 餓狼伝説（フジテレビ）
SAMURAI SPIRITS 〜破天降魔の章〜（フジテレビ）
金曜テレビの星!（TBS、提供は番組中期で終了）
人気者でいこう!（ABC、テレビ朝日）
SPORTS MAX（日本テレビ、提供は番組中期で終了）
HEY!HEY!HEY!（フジテレビ、1998年頃から2000年頃まで提供）
感動ファクトリー・すぽると!（フジテレビ、一時期のみ）
金曜ロードショー（日本テレビ、一時期のみ）
バトルスピリッツ 龍虎の拳（フジテレビ）
ATHENA -アテナ-（テレビ東京）
提供していた番組 > ラジオ

オールナイトニッポン（ニッポン放送、平日第1部のみ、1987年頃から1998年頃まで提供）
一撃! ネオ・ラ・ジオ（毎日放送）
ねおちゅぴ（ラジオ大阪）
お早うネットワーク（ニッポン放送、一時期のみ）
ゲムドラナイト（TBSラジオ、一時期のみ）
ミリオンナイツ（TOKYO FM、一時期のみ）
Come on FUNKY Lips!（文化放送、一時期のみ）
新日本企画時代のSNKロゴ（1981年—1988年）
先ネクタリス代

先ネクタリス代（せんネクタリスだい、Pre-Nectarian Period）は、月の地質年代尺度の一つであり、45.5億年前（月の誕生時）から39.2億年前（現在の神酒の海の場所に巨大隕石が衝突した時）までの時代を指す。
解説

ほとんどの山岳地帯の地層は先ネクタリス代の岩石によって構成されており、その後の隕石衝突によって激しく飛散している。
メディアゾナ

ロゴ
メディアゾナ（ロシア語: Медиазона、英語: Mediazona）は、ロシアの独立系ニュースサイトである。
主にロシア国内の汚職、裁判、刑務所での問題を報じており、ベラルーシ・中央アジア版ではその地域の社会問題を取り上げている。
創立者はプッシー・ライオットのメンバーであるナディア・トロコンニコワとマリア・アリョーヒナで、発行者はピュートル・ヴェルジロフ（英語版）、編集長は政治ジャーナリストのセルゲイ・スミルノフ。メディアゾナは正確にはロシアのサイトではなく、アイスランドに登録されている。
概要 > 設立の経緯と報道姿勢

→「プッシー・ライオット § 教会における抗議行動」も参照
フェミニスト・パンク・ロック集団でアクティヴィストであるプッシー・ライオットは、2012年2月21日、ウラジーミル・プーチンが再選された大統領選挙への抗議活動の一環として、モスクワのロシア正教会救世主ハリストス大聖堂で「Панк-молебен Богородица, Путина прогони（聖母様、プーチンを追い出してください）」の無許可演奏を行った。逮捕されたメンバー3人のうち、トロコンニコワとアリョーヒナが実刑判決を言い渡されて服役し、2013年12月に釈放された。
その半年後の2014年9月に、2人はスミルノフと協力し、エレナ・シュマラエバ、エゴール・スコボロダ、マリア・クリモワなどの記者たちも参加してメディアゾナの設立に至った。 設立理由について、トロコンニコワとアリョーヒナは「釈放されて以来、ロシアのメディアは何が起こっているのかを報道できなくなったと感じている。当局による厳しい検閲のため、プーチンの政策を批判し、ロシアの裁判所や法執行機関による人権侵害を追跡するメディアがない。裁判所、刑務所、逮捕、有罪判決、施設での暴動、政治犯罪事件、法執行官による犯罪—私たちの新しいメディアはそのすべてをカバーしようとしています」「ロシアの裁判所の透明性とメディア報道が非常に必要で、メディアゾナがそのギャップを埋めるのに役立つことを願っている」とプレスリリースで説明している。同年12月より、ロシアの司法・人権問題についてガーディアンと協力関係となっている。
運営資金については、ロシアでクラウドファンディングを行うことは支援者を危険に晒すため、 トロコンニコワやアリョーヒナが講演をしたり、寄付を集めて工面している。
法執行機関による人権侵害に関しての報道の一例としては、2012年から2014年の間に、ロシアのチタ州シルカで服役中の少なくとも2人の遺体が警察署内で拷問の痕跡が疑われる状態で発見され、2014年9月に警察に対して刑事訴訟が提起された事件や、2014年9月にドネツクの親ロシア分離主義者が刑務所を乗っ取り、服役者を虐待・殺害した事件の報道がある。
トロコンニコワが2007年以来、アレクセイ・ナワリヌイと親交があることから、その動向についても取り上げている。
概要 > 2022年ロシアのウクライナ侵攻以降

2022年2月24日のロシアのウクライナ侵攻以来、他の独立系メディア（Republic、Snob.ru、プロエクトなど）とともに当局によってロシアからのアクセスをブロックされた。サイトの削除要求を受けたが、ブロックの準備は出来ており、ジャーナリストたちは仕事を止めないと宣言した。ビリニュスとトビリシに避難しているという。
以来、動員されたロシア連邦軍兵士（職業軍人・徴集兵）や家族、戦災を受けたウクライナの一般市民や避難民などから独自に取材を行い、調査・インタビュー記事を精力的にアップロードしている。
トロコンニコワの元夫であるピュートル・ヴェルジロフは、同年4月にウクライナのウォロディミル・ゼレンスキー大統領にインタビューをしているほか、同年5月11日には、アゾフスタリ製鉄所でロシア軍と戦っているアゾフ連隊の兵士の妻たちとローマ教皇フランシスコとの面会に同席した。
同年7月12日より、英語でもロシア版のニュースをアップロードしている。
概要 > 2022年ロシアのウクライナ侵攻以降 > 独自のデータ収集

侵攻以来、BBCロシア支局やボランティアと協力して死亡したロシア兵に関するデータを収集している。これは死者の実数の反映ではなく「公式に死亡報告が出た数」をカウントを続けている。この死亡報告には家族によるSNS投稿、地域メディアによる報道、地方自治体からの哀悼文なども含まれる。また、ボランティアの協力を得て、ロシア全土70ヶ所の墓地で新しい墓の数を数え続けているという。
2022年7月29日までのまとめによると、5,185人の死亡が公式に確認されており、中佐以上の少なくとも100人の士官が戦死している。年齢は21～23歳の割合が最も高く、20歳未満の戦死者もあるという。ダゲスタン共和国・ブリヤート共和国など中央アジアの先住民族の戦死者が多く、貧困のため軍隊に入る者が多い地域の事情が考えられるという。一方、首都モスクワやサンクトペテルブルクなど、ロシア国内で裕福な地域出身者の死亡は少ない。
同年11月18日に更新されたデータでは、死亡者数は9,000人を超えた。そのうち259名が動員兵である。動員兵の死亡場所が判明しているのは71例で、ほとんどはロシア軍の撤退前にヘルソン付近で死亡している。
2023年8月4日までに、侵攻開始以来ウクライナで殺害されたロシア兵2万9,217人の名前を特定。ルガンスク人民共和国(LPR)の兵士は少なくとも11,500人、ドネツク人民共和国(DPR)の兵士についてはSNS上で家族が行方を捜しているメッセージや投稿を8,400件以上発見したという。
2024年11月29日までに、死亡したロシア兵8万973人の名前を特定した。この半数以上は、侵攻以前には軍隊に所属していなかった動員兵であった。
2025年1月17日までに、ロシア軍およびその他の治安部隊の将校4,600人以上の死亡が確認された。
同年1月24日までに、死亡したロシア軍人9万19人の名前を特定した。全死亡者の23％は、侵攻以前には軍隊に所属していなかった動員兵であった。2024年中の死亡者の平均年齢は36歳。2025年に入ってから、ロシアの地域間で動員兵募集の競争となっており、追加支払額は平均200万ルーブル近くなっている。1月下旬にヤマル、マリ・エル、沿海地方で新たに支払い額の増加があった。サマラ地域の新規契約兵士への支払総額（連邦補助金を含む）は過去最高の400万ルーブルに達した。
「6ヶ月の契約期間の後、恩赦される」ことを条件に徴兵されたロシアの受刑者部隊についても、募集が始まった2022年から受刑者家族などから取材し、オープンソースでの死亡者の確認を続けている。
2022年11月19日、9月と10月の2ヶ月間で、23,000人以上の囚人がロシアの刑務所から姿を消したことを報じている。9月1日には34万8,000人の囚人がいたが、11月1日までに服役中の人数は32万5,000人。また、2022年にはウクライナ派兵に関連しない恩赦が無かった。囚人の大幅な減少時期は、ワグネル・グループがウクライナへの志願兵として戦闘に参加させようとした時期と一致。徴兵された囚人、死亡者数は不明だが、関与の規模は明らかに数千人にのぼるとみられる。
2023年8月4日までに、5,553人の戦死者の名前を特定している。ワグネル・グループに募集された囚人は同年6月までに撤退したが、ロシア国防省の募集に応じた囚人はドネツク地域とザポリージャ地域での戦闘に参加し続けている。また、徴兵は同年6,７月も続いたという。
2023年10月以来、服役者の死亡は徐々に減っている。2014年に国家院(下院)が「被告が軍と契約を結んだ場合に刑事訴訟を停止できる」法律を可決したためで、裁判前に戦地に送ろうとしているためである。
2024年6月10日、2023年8月に入手した遺族への支払いに関するワグネル・グループの記録についての調査内容を報じた。記録には2万人以上の元囚人の個人番号・フルネーム・コールサイン・死亡日、および遺族への支払い内容が記されており、個人番号により少なくとも48,000人が徴兵されていたとみられるという。服役していた刑務所も特定した。被害者のリスト・相続事件の記録・漏洩した警察のデータベースとの照合や兵士を探す家族のチャットの調査などにより、記録の信憑性を確認したという。
ロシア全土の駐屯地および管区軍事裁判所のウェブサイトを閲覧し、ウクライナでの戦闘拒否者の数をまとめている。
ウクライナへの侵攻が始まって以来、軍事裁判所は約16,000件の刑事事件を受理した。最も多いのは脱走で14,182件、12,460 件の判決が言い渡されている。ロシア刑法では最高10年の懲役刑だが、多くの兵士は執行猶予付きの判決を受け、前線に送り返されている。
2023年には兵役拒否事件が5,517件、2014年には約2倍の10,308件にのぼった。
2022年4月3日、ベラルーシのブロガーがロシア兵たちがロシアの宅配サービスSDEKのマズィル支店のカメラの映像を公開。ロシア兵が略奪品をロシア国内に送っているとして、一部の送信者のデータ、特に大きな小包の重量と宛先アドレスも公開された。
メディア・ゾナは、SDEKの荷物追跡サービスを利用して同年2月21日以降のすべての出荷に関するデータを収集。そのうちロシアとベラルーシ、ウクライナ国境近くのSDEKの支店発の荷物で同じ場所に1日に2つ以上の大口荷物が送られた場合をチェックし、60箇所の "疑わしい宛先" （そのいずれも軍事大隊の拠点であった）をまとめ、「最も完全な略奪者マップ」を作成。3月末にキーウからロシア軍が撤退する時期に怪しい注文が増加、ピークは4月4日のほぼ4ｔとその1週間後の3ｔの大口注文で、以降、徐々に減っていったという。
受賞

2015年 - ニュースサイトMeduzaのメディア・オブ・ザ・イヤー
2020年 - ゲルト・ブセリウス東欧報道自由推進賞（ロシア語版）
レッドコレギア賞（英語版）
2017年 - エゴール・スコボロダ（3月）、マリア・クリモワ（7月）
2018年 - アンドレイ・カガンスキフ（3月）、エリザベータ・ペストヴァ（10月）、ユリア・スグエバ（12月）
2020年 - ミハイル・マグロフ、エゴール・スコボロダ、アラ・コンスタンティノワ、ポリーナ・グルホワ（11月、共著者）
2021年 - エレナ・ユリシナ（11月）
2022年 - ドミトリー・トレシャニン（5月、『最も完全な略奪者マップ』取材チーム代表者）
F900iT

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キャリア: NTTドコモ
製造: 富士通
発売日: 2004年6月19日
概要
音声通信方式: FOMA（W-CDMA） （2GHz）
形状: 回転2軸式
サイズ: 110 × 53 × 32 mm
質量: 154 g
連続通話時間: 約140分（音声電話時） 約90分（テレビ電話時）
連続待受時間: 約450時間(静止時) 約430時間(移動時)
外部メモリ: miniSDカード (128MBまで)
赤外線通信機能: あり
Bluetooth: あり
放送受信機能: 非対応
メインディスプレイ
方式: TFT液晶
解像度: QVGA （240×320ドット）
サイズ: 2.4インチ
表示色数: 約26万色
サブディスプレイ
方式: 有機EL
解像度: 96×38ドット
サイズ: 1.0インチ
表示色数: 4色
メインカメラ
画素数・方式: 約130万画素CCD
機能: -
サブカメラ
画素数・方式: 約11万画素CMOS
機能: -
カラーバリエーション
: ブラック
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
FOMA F900iT（フォーマ・エフ きゅう まる まる アイ・ティ）は、富士通によって開発された、NTTドコモの第三世代携帯電話 (FOMA) 端末製品である。
「T」はTouch Panelの略（502itのtとは異なる）。
概要

900iXシリーズとしてP900iVと同時に発売された。
最大の特徴として、タッチパネルを採用し、iモード等の操作もできる。回転2軸ヒンジ方式のため、画面を外にして閉じた状態での操作も可能。
また、一般向けのドコモの携帯電話としては初のBluetoothにも対応。（以前にもBluetooth搭載のFOMA端末は存在したが、特殊な機種であり一般的ではなかった。またmovaにはBluetooth搭載機はない）。ちなみに、富士通のスマートフォンを除くFOMA端末でBluetoothが搭載された端末は、これ以降では、4年後のF-01Aまで作られていない。
外部メモリーはminiSDカード（128MBまで：ドコモ発表。それ以上は自己責任）対応である。指紋認証センサーもF900iに引き続き採用している。また、別売りの接続ケーブルを買う事で充電しながらパソコンとの情報連携も出来る。メインカメラの性能はCCD約128万画素。テレビ電話用のサブカメラはCMOS約11万画素。
iアプリは「人生ゲームF版」、「麻雀牌パズルF」、「ルーインエクスプローラー」、「フリーセル」、「Dimo i 絵文字メール」、「ちびわんふれんず2」、「マイリモコン」等のiアプリがプリインストールされている。
それ以外の機能についてはF900iと同等である。
歴史

2004年4月13日：技術基準適合証明 (TELEC) 通過
2004年6月1日：P900iV・N900iSと同時にドコモよりプレスリリース
2004年6月19日：発売開始
電気通信端末機器審査協会 (JATE)は非通過
不具合

不具合ではないが応答速度がきわめて遅い[なぜ?]
F-03H

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キャリア: NTTドコモ
製造: 富士通
発売日: 2016年7月6日
概要
OS: Android 6.0→7.1.1
CPU: Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916 1.2GHz （クアッドコア）
音声通信方式: 3.9G：VoLTE(LTE) 3G：FOMA(W-CDMA) 2G：GSM
データ通信方式: 3.9G：Xi 3G：FOMA(HSDPA・HSUPA) 2G：GSM 無線LAN(IEEE 802.11a/b/g/n)
形状: ストレート型
サイズ: 144 × 72 × 7.8 mm
質量: 141 g
連続通話時間: 約770分(LTE) 約340分(LTE:ビデオコール) 約700分(3G) 約620分(GSM)
連続待受時間: 約640時間(静止時・LTE) 約780時間(静止時・3G) 約630時間(静止時・GSM)
充電時間: 約150分
バッテリー: 2580mAh （取り外し不可）
内部メモリ: RAM:2GB ROM:16GB
外部メモリ: microSD (最大2GB・NTTドコモ公表) microSDHC(最大32GB・NTTドコモ公表) microSDXC(最大200GB・NTTドコモ公表)
日本語入力: Super ATOK ULTIAS
FeliCa: FeliCa/NFC
赤外線通信機能: なし
テザリング: あり
Bluetooth: 4.1
放送受信機能: ワンセグ
外部接続: microUSB ⌀3.5 イヤホンマイク端子
備考: 電池持ち時間:約85時間
メインディスプレイ
方式: IPS
解像度: HD (1280×720ドット)
サイズ: 5.0インチ
表示色数: 約1677万色
サブディスプレイ
なし
メインカメラ
画素数・方式: 約1310万画素裏面照射型CMOS
機能: 手ぶれ補正機能 顔認識
サブカメラ
画素数・方式: 約500万画素裏面照射型CMOS
カラーバリエーション
: Gold
: White
: Black
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
ドコモ スマートフォン arrows SV F-03H（ドコモ スマートフォン アローズ エスブイ エフゼロサンエイチ）は、富士通（富士通コネクテッドテクノロジーズ）によって開発された、NTTドコモの第3.9世代移動通信システム（Xi）・第3世代移動通信システム（FOMA）対応端末である。ドコモ スマートフォン（第2期）のひとつ。
概要

arrows Fit F-01Hのマイナーチェンジモデルで、ディスプレイが有機ELからIPS液晶に変更され、ワンセグチューナーが追加されている。指紋センサーは搭載されていない。
製品名のSVは「Superior Value」の略となっている。
キャッチコピーは「磨き抜かれたデザインと安心の使いやすさを備えたarrows。」。
主な機能

| 主な対応サービス |
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| タッチパネル/加速度センサー | PREMIUM 4G/Xi/FOMAハイスピード/VoLTE | Bluetooth | dカード/おサイフケータイ/NFC/かざしてリンク/赤外線/トルカ |
| ワンセグ/フルセグ | メロディコール | テザリング | WiFi IEEE802.11a/b/g/n |
| GPS | ドコモメール/電話帳バックアップ | デコメール/デコメ絵文字/デコメアニメ | iチャネル |
| エリアメール/ソフトウェアーアップデート自動更新/生体認証 (指紋／虹彩)/スグ電 | デジタルオーディオプレーヤー(WMA・MP3他)/ハイレゾ音源 | GSM/3Gローミング(WORLD WING) | フルブラウザ/Flash Player |
| Google Play/dメニュー/dマーケット | Gmail/Google Talk/YouTube/Picasa | バーコードリーダ/名刺リーダ | ドコモ地図ナビ/ドコモ ドライブネット/Google Maps/ストリートビュー |
歴史

2016年5月11日 - NTTドコモより公式発表。
2016年7月6日 - 発売開始。
称名寺 (碧南市)

| 称名寺 |
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所在地:  愛知県碧南市築山町2-66
位置:  北緯34度52分12秒 東経136度58分46秒﻿ / ﻿北緯34.87000度 東経136.97944度﻿ / 34.87000; 136.97944座標: 北緯34度52分12秒 東経136度58分46秒﻿ / ﻿北緯34.87000度 東経136.97944度﻿ / 34.87000; 136.97944
山号:  東照山
宗派:  時宗
本尊:  阿弥陀如来
創建年:  暦応2年（1339年）
開山:  正阿
札所等:  三河新四国八十八ヶ所霊場
法人番号:  4180305004815 
 
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称名寺（しょうみょうじ）は、愛知県碧南市にある時宗の寺院。
概要

山号は東照山。徳川家康の幼名である「竹千代」を命名した寺である。大浜てらまちと呼ばれる地域にある。
歴史

暦応2年（1339年）に創建された。15世紀前半、松平親氏が父の得川有親とともに来往し、有親はこの寺で逝去したという。その後、松平信忠（徳川家康の曽祖父）が寺領を寄進し、享禄4年（1531年）、この寺で逝去した。天文12年（1543年）、松平広忠（家康の父）がこの寺で行われた連歌会で「めくりはひろき園のちよ竹」と詠み、当時の住職が家康の幼名を竹千代にすることを勧めたという。永禄2年（1559年）、家康により寺領が返され、慶安元年（1648年）には、徳川家光より朱印地32石8斗とされた。
文化財 > 愛知県指定文化財

木造聖観世音菩薩立像（彫刻） - 1957年（昭和32年）1月12日指定。松平信忠の息女東姫の守り本尊と伝わる。
阿弥衣（工芸品） - 鎌倉時代。1961年（昭和36年）3月30日指定。
十二光筥 銘 無礙光仏（工芸品） - 鎌倉時代。1961年（昭和36年）3月30日指定。
文化財 > 碧南市指定文化財

木造阿弥陀如来立像（彫刻） - 1988年（昭和63年）4月1日指定。
松平信忠寄進状並びに定書 4通（歴史資料） - 1988年（昭和63年）4月1日指定。
和田氏の寄進状等 8通（歴史資料） - 1988年（昭和63年）4月1日指定。
松平広忠の連歌の切並びに筆具 附 御連歌の図（歴史資料） - 1988年（昭和63年）4月1日指定。
現地情報 > 所在地

愛知県碧南市築山町2-66
現地情報 > アクセス

名鉄三河線 碧南駅から徒歩で約10分。
ギャラリー

山門
渡宋天満宮
三州大浜東照宮
徳川家祖廟
1930 FIFAワールドカップ・決勝

1930年FIFAワールドカップ決勝は、1930年FIFAワールドカップ初代王者を決めるサッカートーナメントの試合である。ウルグアイとアルゼンチンは、1928年オリンピックの金メダルの再戦で対戦し、ウルグアイが再試合の末に勝利した。
決勝戦は7月30日、水曜日にウルグアイのモンテビデオにあるエスタディオ・センテナリオで行われた。日曜日以外の日に行われたワールドカップの決勝戦は、1966年FIFAワールドカップの決勝戦が土曜日に行われたため、2回しかない。どちらのチームが試合球を提供するかという点で、この試合に向けて意見の違いがあり、FIFAは、前半はアルゼンチン、後半はウルグアイがボールを提供するという妥協案を提示した。
スタジアムのゲートはキックオフの6時間前、朝の8時に開かれ、正午にはグラウンドは満員となり、公式には93,000人を収容した。 ウルグアイはハーフタイムに2-1のビハインドを跳ね返し、4-2でオリンピック金メダルとワールドカップ優勝に成功した。
ウルグアイ代表監督のアルベルト・スピ―シは当時31歳で、FIFAワールドカップ優勝チームの最年少監督として、現在も記録を保持している。FIFA会長ジュール・リメは、ウルグアイにワールドカップ・トロフィーを贈呈した。ブエノスアイレスでは、暴徒がウルグアイ領事館に投石したという出来事も起こった。
前半12分、パブロ・ドラドが先制したが、その8分後、アルゼンチンのFWカルロス・ペウセルが強烈なシュートでGKエンリケ・バレストレロを破り、同点に追いついた。37分には、大会得点王のギジェルモ・スタビレがゴールを決め、アルゼンチンが2-1とリードして前半を折り返す。ウルグアイは後半12分にペドロ・セアのゴールで同点に追いつき、68分にサントス・イリアルテのゴールで再びリードを奪った。後半44分、エクトル・カストロが4-2とし、ウルグアイがワールドカップ初優勝を飾った。
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| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ウルグアイ  | 4 - 2 |  アルゼンチン |
| ドラド  12分 セア  57分 イリアルテ  68分 カストロ  89分 | レポート | ペウチェレ  20分 スタービレ  37分 |
| --- | --- |
             ウルグアイ :              アルゼンチン
山城町 (京都府)

山城町の街並み
北河原字柿ノ木原で撮影
山城町（やましろちょう）は、かつて京都府の南部にあった町。
2007年3月12日に木津町・加茂町と合併し、木津川市となった。
概要

京都府の南側に位置しており、綴喜郡井手町・相楽郡和束町・加茂町川を隔てて木津町・精華町と接している田園地帯である。町の西側は木津川沿いの平地であるが、東側は山岳地帯である 。
地理

山:三上山 標高473m
河川:木津川、不動川
木津川
上狛字大谷で撮影
地理 > 人口

高度経済成長期の急激な都市化に乗らず、徐々に都市化していたので人口は急激に増えていない。
| 年 | 人口 |
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2000年: 9122人
地理 > 気象

京都府内の自治体の中では京都市の次に温暖である。
歴史 > 沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制施行により椿井村・北河原村・神童寺村が合併し、高麗村。綺田村・平尾村が合併し、棚倉村。上狛村の3村が誕生。
1926年（大正15年）7月1日 - 上狛村が町制施行して上狛町となる。
1956年（昭和31年）8月1日 - 上狛町、高麗村、棚倉村の1町2村が合併して、山城町が発足。
1958年（昭和33年）12月20日 - 「山」を図案化した町章を制定する  。
2007年（平成19年）3月12日 - 木津町・加茂町と合併し木津川市が発足。
地域 > 大字名

木津川市との新設合併後は「木津川市山城町○○」になり、住居表示に大字が廃止される。
| 大字名 | 郵便番号 |
| --- | --- |
綺田: 619-0201
上狛: 619-0204
北河原: 619-0206
神童寺: 619-0203
椿井: 619-0205
平尾: 619-0202
地域 > 警察・消防

町内には警察署と消防署はないが、木津町に木津警察署と相楽中部消防組合があり、当自治体も管轄している。
木津警察署山城交番
相楽中部消防組合山城出張所
地域 > 図書館

山城町立山城図書館
地域 > 郵便局

山城町郵便局
地域 > その他の施設

山城広域振興局
行政

町長 藤原秀夫
教育

小学校
山城町立上狛小学校
山城町立棚倉小学校
中学校
山城町立山城中学校
交通 > 鉄道

西日本旅客鉄道
奈良線 上狛駅 - 棚倉駅
交通 > 道路

国道24号
国道163号
京都府道70号上狛城陽線
大阪府道・京都府道71号枚方山城線
名所・旧跡・観光スポット・祭事・催事 > 名所・旧跡

蟹満寺
不動川砂防歴史公園
椿井大塚山古墳
京都府立山城郷土資料館
山城町中心部の街並み
上狛字乾町で撮影
国道24号
椿井字水垣内で撮影
Halo: Combat Evolved

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ジャンル:  ファーストパーソン・シューティングゲーム
対応機種:  Xbox、Windows、Mac、Xbox 360（CEA）
開発元:  Xbox: バンジースタジオ Windows: Gearbox Software Mac: MacSoft Games  Xbox 360: 343Industries,Saber Interactive,Certain Affinity
発売元:  マイクロソフト
シリーズ:  HALOシリーズ
人数:  1-4人 システムリンク時は1-16人（XBOX）、1人（Windows/MAC）
メディア:  Xbox,Xbox 360: DVD Windows: CD-ROM Mac: CD-ROM
発売日:  Xbox  2001年11月15日  2002年3月14日  2002年4月25日 Windows  2003年9月30日  2003年11月14日 Mac  2003年12月3日  2004年9月17日
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象） ESRB：M（17歳以上） PEGI：16 OFLC: MA15+ USK: 16歳以上対象
コンテンツアイコン:  暴力
売上本数:   650万本以上
その他:  システムリンク対応（XBOX） インターネット対応（Windows/MAC）
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『ヘイロー』（Halo）は、バンジースタジオによって開発され2002年にマイクロソフトより発売されたHaloシリーズの第一作目となるXbox用ファーストパーソン・シューティングゲームソフト。
略称は公式、非公認問わず『Halo 1』（ヘイロー・ワン）と呼ばれる事が多い。
また、Windows 及び Mac への、いくつかの追加要素を加えた移植版『ヘイロー コンバットエボルヴ』（Halo: Combat Evolved）がそれぞれ2003年と2004年に発売された。移植版の開発はオリジナルの製作元であるバンジースタジオではなく、Windows版をGearbox Software社が、Mac版をMacSoft Games社が行った。
Windows版への移植に伴い、最大16人まで同時に対戦できるネットワークモードが追加された。ただしネットワークを介した協力プレーモードは搭載されておらず、ユーザー製作のマップにも対応していない。また、XBOX版ではDVD規格のディスクにてソフトが供給されていたが、Windows版では特殊な圧縮技術を取り入れる事でCD-ROMでのソフト供給を可能とした。
後にWindows版では製品のCDキーを用いてインストールするネットワーク対戦専用の『Halo Custom Edition』（通称『CE』）が別途インターネットで配布され、ユーザー製作のマップや協力プレーが可能となった。ただし通常の製品版と『CE』ではサーバーの仕様が異なるため、製品版では『CE』用のゲームサーバーには接続できず、『CE』版では製品版のゲームサーバーには接続できない。また、『CE』の発表や配布はあまり大々的に行われていないため、知名度も低い状態である。
この『Halo 1』を完全小説化した『Halo: The Flood』、および『Halo 1』と『Halo 2』を繋ぐ『Halo: First Strike』が出版。日本語版はTOブックスより発売。
2011年11月15日（日本では11月17日）に、本作の発売から10年を記念してのHDリマスター『Halo: Combat Evolved Anniversary』（通称『Halo: Anniversary』、『 Halo: CEA』）が発売された。
制作は343 Industries。Xbox、PC版の質感そのままのオリジナルと、オブジェクトの質感や光源処理がよりリアルに向上したリマスター版の2種類のゲーム画面表示の他にも、Kinectに対応し、データベースのHalo辞典を完備しているなど、追加要素も多く収録している。
ゲームシステム

基本的なゲームシステムはごく一般的なファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）と大差は無いが、当時のFPSと比べて以下のような特徴がある。
ゲームシステム > 登場する武器 > UNSC（地球軍）の武器

地球軍の武器は一発の破壊力が高いが、物理的な攻撃に対して高い緩和能力を持つエネルギーシールドを持つコヴナントに対して効果が薄く、常に劣勢を強いられる原因となっている。同種の銃器か対応する弾薬を拾うことで手持ちの弾薬を増やせる。大半の武器は、発砲とほぼ同時に着弾するため使い勝手が良い。また、ほとんどの銃器は発砲ボタンを押しっぱなしにする事で連射モードになるが、連射モードよりも一発ごとにボタンを押しなおした方が命中精度が高くなる。
ゲームシステム > 登場する武器 > コヴナントの武器

コヴナントの武器は生身の相手に対して高い威力は期待できないが、コヴナントの兵士が使うエネルギーシールドに対しては高い攻撃力を持つ。原則的に弾薬がバッテリー式で、落ちている同種の武器からエネルギーを回復させることはできず、エネルギーが無くなったら、落ちている物と交換することしかできない。また、発砲から着弾まで時間がかかるため、扱いが難しい。フラッドに対しては威力が劣るため、オススメは出来ないが、センチネルに対しては効果が高く最終面で重宝する。
ゲームシステム > 車両・戦闘兵器等

ゲーム中にプレイヤーが操作可能な物。いずれも操縦席部に乗っているパイロットを攻撃すれば大きなダメージを与えられるが、素早く動くためそれ以外の箇所に命中するとあまり大きなダメージは期待できない。しかしエイリアンの持つプラズマ系の武器を使えば正確に運転者を狙わずとも適当な場所に命中させてエネルギーシールドに対して大きな効力を発揮させることが可能である。
また、キャンペーンモードではコヴナント側の乗り物に耐久力が設定されており、攻撃を受けるごとに破損して最終的には乗組員を巻き込んで爆発してしまうが、マルチプレイヤーモードでは乗り物が破壊されることは無い。加えて、敵が乗っている乗物にしがみ付いて奪い取るシステムは『Halo 2』以降に追加されたものであるため、乗物に乗っている相手を近接格闘だけで倒すことは不可能である。
ストーリー

→詳細は「ヘイローシリーズの年表」を参照
ストーリー > コヴナント戦争の勃発

2552年、人口の爆発的増加により地球には人類が住める場所すらなくなっていた。そんな矢先、光速移動が実現し地球人は本格的な宇宙開発に乗り出すことになり、科学研究と軍事開発に重点を置いた「惑星リーチ」と大型宇宙船の建造を主な業務とした「ヤード」を中心に、人類の手はより幅広く外へと伸び始めていた。
しかし32年前、植民星「ハーベスト」が他星との連絡を絶った。戻ってきたのは激しい戦闘の爪跡が残る宇宙船が一隻のみ。惑星ハーベストは未知の複数種族からなる軍勢の襲撃で、壊滅していたのである。敵の名は「コヴナント」。それは人類史上初めての、他の知的生命体との遭遇でもあった。
コヴナントは人類を「神を冒涜するもの」だとして一方的に攻撃を開始、科学力の差から人類は多数の植民星を壊滅させられてしまう。事態を重く見た政府は人類の本拠地である地球の場所を特定されないために、不用意に船舶を地球に近づけることを禁止する「コール条約」を制定した。
その頃、惑星リーチでは対コヴナントの極秘部隊「スパルタン-II」が開発・編成されていた。敵であるコヴナントの技術「エネルギーシールド」を盛り込んだ特殊スーツで身を包み、強力な戦闘能力を持つ特殊兵士である。彼らはコヴナントに対して絶大な力を発揮したが、それでも敵軍に対しては多勢に無勢であり大きな損害を被ってしまう。
大きな勝利と莫大な損害を被って惑星リーチに帰還したスパルタン部隊であったが、コヴナントが惑星リーチへ向かっているとの報を受け迎撃に出発、しかし結局生き残ったのは敏腕艦長で知られるキース率いる戦艦「オータム」と、それに乗り合わせた一人のスパルタン-II、通称「マスター・チーフ」のみとなってしまった。窮地に陥ったオータムだが、少しでも地球から敵艦隊を遠ざけようと自ら囮となり、行き先不明の地点へとワープを開始する。
ストーリー > ヘイローへの不時着と探索

オータムがワープから出たその瞬間、目の前に謎の巨大なリング状惑星が姿を現した。敵の執拗な攻撃に沈没寸前だったオータムは乗組員に退避を発令、リングへの上陸に活路を求める。急遽コールドスリープから目覚めさせられたマスター・チーフに対し、キース艦長はオータムのAIである「コルタナ」の死守を命じた。コルタナは高度な知性と戦艦の運用機能を持つだけにとどまらず、地球の位置を含むあらゆる情報を有しており、彼女がコヴナントに奪われることは地球の滅亡を意味しているのだ。それは同時にマスター・チーフもまた己の生命を死守せねばならない事を意味していた。いまや地球の命運は事実上、マスター・チーフとコルタナの手に委ねられていたのである。
かくしてマスター・チーフはコルタナを自らのスーツ内に移し、脱出艇で環状惑星ヘイローに不時着する。
広大なヘイローの大地には、既にコヴナントの姿があった。チーフは捕虜となったキース艦長を救出するため、生き残りの海兵隊を集めてコヴナント艦を強襲する。助け出した艦長の情報により、ヘイローが古代種族「フォアランナー」の建造した強力な兵器だと知ったチーフたちは、コヴナントに先立ちこれの奪取を計画。コントロールセンターへと向かう地図を手に入れるため、マップルームのある島に総攻撃をかける。
マップルームの制圧に成功し、コントロールセンターに向かうチーフ達。リングの気候制御が効いていないのか、雪の中にそびえるピラミッド状建築物の頂上にそれはあった。既にコヴナント軍が全面展開していたものの、チーフは海兵隊の生き残りと協力してコントロールセンター内へ侵入、コルタナをヘイローのネットワークにつなぐことに成功する。しかし、そこでコルタナが得た情報は恐るべきものだった。艦長を止めろというコルタナの声に従い、彼女をネットワークに残したまま艦長の元に向かうチーフ。ジャングルの奥にあるフォアランナーの遺跡に潜入し艦長らの足取りを追うが、そこで見つけた海兵隊員の残したビデオログに写されていたのは、寄生生物「フラッド」に次々と襲われる艦長や海兵隊員達だった。知的生命をホストにして増殖するフラッドは、人間もコヴナントも見境無く襲う。三つ巴の戦いとなったジャングル内の遺跡から脱出するチーフだが、そこに突如現れたのが、ヘイロー管理ユニットである人工知能「343ギルティスパーク」だった。
ストーリー > 真実と終章

ヘイロー管理システムを名乗るそれは、フラッドの拡散を止める為にはヘイローの起動が必要だと語る。その言葉に従いヘイロー起動の鍵となるインデックスを手に入れるチーフだが、起動直前、コントロールセンターで待機していたコルタナが制止をかける。ヘイローの機能はフラッドの繁殖を抑制する事、すなわち、フラッドのホストとなる知的生命体を銀河全体から消滅させる事だった。悪びれもせずその事実を認めるギルティスパークは、ヘイローの破壊を決意するチーフらに対する攻撃を開始する。巨大なヘイローを破壊する方法はただ一つ、戦艦オータムの核融合炉を爆発させる事。コヴナントとフラッドが入り乱れる戦場を駆け抜け、時間稼ぎのためにパルスジェネレーターを破壊するチーフ。時間的余裕を稼いだチーフは、キース艦長からオータム核融合炉起動のキーとなるインプラントチップを手に入れるため、墜落したコヴナント艦を捜索する。しかし、艦長は既にフラッドの餌食となっていた。断腸の思いで元艦長だった"それ"を打ち倒したチーフは、不時着した戦艦オータムに突入する。
人類とコヴナント、そしてヘイロー管理防衛システムはフラッドを巡って4つ巴の戦いを続けていたが、その目的は同じだった。全ての知的生命体の敵であるフラッドの拡散防止。それはヘイローの破壊という方法を持って達成された。オータム核融合炉を基点として爆発が広がり、その形を失うヘイロー。崩壊するリングを間一髪で脱出したチーフとコルタナだったがその周辺に生命反応は無かった。犠牲はあまりにも大きかったが、フラッドの増殖は止み、ヘイローの起動による知的生命体の全滅は免れた。
キャンペーンモード > ステージ一覧

オータムからの脱出（The Pillar of Autumn）
知られざる大地（Halo）
捕われた艦長（The Truth and Reconciliation）
カートグラファー（The Silent Cartographer）
コントロールセンター（Assault on the Control Room）
第2の敵（343 Guilty Spark）
インデックスの秘密（The Library）
HALOの防御システム（Two Betrayals）
艦長の奪還（Keyes）
HALOの最後（The Maw）
（全10ステージ）
キャンペーンモード > 難易度設定

ビギナー（Easy）、ノーマル（Normal）、アドバンス（Heroic）、レジェンド（Legendary）の4段階。高難易度になるにつれ、以下のような違いが生じる。
敵の発砲頻度が上がる。
攻撃に対して、敵が回避行動をとる事が多くなる。
敵がロケットランチャーやロッドガンといった高威力の武器を使う事が多くなる。
敵の数と耐久力が全般的に高くなる（フラッドはさほど変わらない）。
敵の部隊に、より高位の敵が含まれている事が多くなる。
味方海兵隊員の数と体力が低下する。
自分の体力が下がる。
キャンペーンモード > 敵対勢力

本作に登場する敵は3つの勢力に分類される。
キャンペーンモード > 敵対勢力 > コヴナント

コヴナント（The Covenant /"契約者"の意）は、宗教的に結びついたさまざまな種族の異星人により構成される同盟である。本作では完全日本語吹き替えであるが、コヴナント側はオリジナル版のまま英語、もしくは理解不能の言語で喋っている。なお、続編である『Halo 2』、『Halo 3』では演出の都合上、コヴナントにも日本語の吹き替えが施されている。
なぜ、地球外生命体である彼らが人類の言語を理解しているのかは不明だが、小説版ではUNSC（つまり味方側）がコヴナントの言語を翻訳するソフトウェアを使用している。
加えて、劇中ではコルタナがコヴナントのコンピュータをハッキングして情報を閲覧している発言が見られ、技術水準は人類と同等、もしくは高水準ではあるものの、多少なりとも似通った、ある程度の互換性すらも感じられる物が使われているようである。
キャンペーンモード > 敵対勢力 > フラッド

フラッド（The Flood）は、本作の第二の敵対勢力となる寄生生物である。フラッドは、その形態に応じて3つのタイプに分類される。
キャンペーンモード > 敵対勢力 > HALO防御システム

ギルティ・スパークが操るHaloの防御システムの一部。太古の昔、遙かに知能が高かったとされるフォアランナーによって生み出され、フラッドを開放しないよう命じられている。
以上の敵対勢力に対して、プレイヤーはUNSC海兵隊と協力しながら四つ巴の戦闘を繰り広げることになる。
マルチプレイヤーモード

Xbox版のマルチプレイヤーモードは、Xbox Liveによるオンラインプレイには未対応であり、スプリット・スクリーンでは4人、システムリンクを利用すれば16人までの対戦が可能となっている。一方、Windows版とMac版ではオンラインでのマルチプレイヤーモードに対応している。
マルチプレイヤーモード > 対戦マップ一覧

Battle Creek
Sidewinder
Damnation
Rat Race
Prisoner
Hang 'Em High
Chill Out
Derelict
Boarding Action
Chiron TL 34
Blood Gulch
Wizard
Longest
さらに、Windows/Mac版には下記のマップもある。
Death Island
Danger Canyon
Infinity
Timberland
Ice Fields
Gephyrophobia
音楽

『Halo』のストーリーはSFそのものであるが、ゲーム中の楽曲に用いられた楽器はシンセサイザー等の電子楽器よりも古楽器や打楽器などオーケストラ系の楽曲が目立つ。また、メインテーマは男性のみのコーラスによって歌われているのも特徴的である。