stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
軍人将棋
駒の配置

このゲームの要となるのが駒の配置である。一般の将棋のように開始時の配置が決まっているのではなく、自分の陣地内であれば以下の禁止事項を除き、どの駒をどこに置いてもよい。
突入口に地雷もしくは軍旗を置く
自陣最後尾列に軍旗を置く
このうち、後者は禁止事項ではあるが、最後列の軍旗はどの駒にも負ける無駄駒になってしまい、開始時から他の駒1つ分の威力を失っている事になるため、一般的には罰則を設けないことが多い。
駒の配置 > 総司令部に置く駒について > 31枚型・23枚型

総司令部は通常、2マス分の広さがあるが、他のマスと同様、1つしか駒を置けない。前述の通り、高級将校である将官か佐官を相手の司令部に入れることを目的とする。よって、尉官、騎兵、工兵は佐官や将官に必ず負けるので総司令部は置かないほうがよい。スパイは大将だけには勝てるがそれ以外にはことごとく負けるため、総司令部に置いたとき、残った駒の条件によるが、負けて占領される確率が圧倒的に高い。飛行機や工兵にも負けるので、地雷確認のために前もって倒される恐れもある。少佐や中佐も、司令部を占領できる駒の中では弱いので負ける確率が高い。タンクは佐官には勝てるが、敵の飛行機や工兵によって排除される可能性もあり、将官にも負けて占領される。
更には、司令部の防御を飛行機だけに任せることも好ましくないとされる。一見すると、2列のどちらにも飛ぶことができ、敵司令部を常に狙えるベストポジションのように見えるが、飛んだ時点で司令部は空になるので、司令部に隣接するマスに敵の佐官があった時も（飛行機は佐官に負けることはないが）、その隙に侵入されることもある（佐官でも敵司令部に侵入すれば、その時点でゲームの勝ちであり、その後倒すことはできない）。また、司令部やその周辺は地雷除去のためや、道を作るために敵の飛行機に攻撃されることも多く、すぐ近くに将官がいない限り飛行機同士が相打ちして、司令部が開いてしまう恐れもある。こうなると、司令部のすぐ近くが弱い駒しかないときは、簡単に占領されやすくなる。また、工兵や、尉官、騎兵で地雷確認をされた後（飛行機ならばこれらの駒に勝てるが、将官には負けるため）、すぐ近くのマスに敵の将官がいれば負けが確定したようなものである。
地雷は司令部を占領できる駒に勝てるので、司令部に置けば1回だけ占領を防ぐことができる。飛行機や工兵、あるいは尉官や騎兵による相打ちで地雷を除去しても余分に手数がかかるので、手数稼ぎにはなる。しかし、地雷は1度限りの手段であるため、地雷が司令部から除去された後、回りが弱い駒ばかりならば上記の例と同様に占領されやすくなる。従って司令部に地雷を置く場合は、地雷がなくなった後のことも考えなければならない。
以上の理由から、司令部またはその近くには将官が1枚以上あるとよい。特に初心者は、大将を置くことが最も勧められる（司令部に地雷などを置き、その隣に大将を置くのもよい）。大将を置けば、中将以下による占領は単独で防ぐことができ、スパイには負ける代わりに占領されない。中将は大将に負けるので、近くにスパイを置いて守らなければいけないが、スパイが飛行機などで倒された時には、敵の大将が地雷を踏むことを祈るしかなくなってしまう。大将の天敵はスパイであるが、スパイは大将以外のどの駒にも負けるので、種類がわからない敵の駒が大将に向かって来たときには、大将とスパイ以外の駒を当てて、スパイかどうかを確認するのがよい。その味方の駒が負けた時には相手はスパイでないと分かる。（スパイは大将よりも排除しやすいので、司令部の防御には大将が最も向いているといえる）
駒の勝敗 > 31枚型・23枚型

飛行機は将官以外には全て勝つ。将官のみに負ける。
タンクは将官、飛行機、工兵、地雷に負け、その他には全て勝つ。
地雷は飛行機と工兵に負け、その他の駒に勝つ（相打ち）。
工兵は地雷とスパイ、タンクに勝ち、その他には全て負ける。
騎兵はスパイと工兵だけに勝ち、その他には全て負ける。
スパイは大将だけに勝ち、その他には全て負ける。動ける駒の中では最も弱い。
軍旗はすぐ後ろにある味方の駒と同じ威力となる。たとえば軍旗とタンクが戦うとき、軍旗のすぐ後ろが少将ならば軍旗が勝つ。軍旗のすぐ後ろが大佐のときはタンクが勝つ。このとき、大佐は同時に撤去されない。軍旗の後ろが地雷のときは、タンクと軍旗が相打ちになり、両者とも盤から除去される。このとき、地雷は撤去されずその場に残る。また、軍旗のすぐ後ろが敵の駒か何もない場合、あるいは軍旗が自陣の最後列（総司令部も含む）にある場合は、どの駒と戦っても負ける。
同じ駒同士の戦い（大将対大将、飛行機対飛行機、スパイ対スパイなど）は相打ちとみなしてどちらも盤上から撤去する。撤去した駒は再び使うことが出来ず、撤去した駒は自分の駒しか見ることが出来ない。また。本将棋とは異なり持ち駒がなく、相手から取った駒を自分の駒にはできない。地雷が勝った場合は爆発したとみなし撤去されるのが一般的である。
駒の勝敗 > 勝敗表

○は勝ち、×は負け、＝は引き分けを意味する。地雷は動くことができないので、地雷同士が戦うことはない。勝つ種類、負ける種類、引き分ける種類の数もそれぞれ示した。飛行機とタンクは少将以上に負けて大佐以下に勝つため、少将と大佐では強さの差が大きく、少佐と大尉では差が大きくないことがわかる。ただし、種類によって枚数が異なるため実際の勝率とは若干異なる。
地雷はほとんどの種類に引き分けるので、強さ順位からは除外した。便宜的に、中将は大将よりも強いとしている。
|  | 大将 | 中将 | 少将 | 大佐 | 中佐 | 少佐 | 大尉 | 中尉 | 少尉 | 飛行機 | タンク | 騎兵 | 工兵 | スパイ | 地雷 |  | 勝ち | 引き分け | 負け |  | 強さ順位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 大将 | ＝ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ＝ |  | 12 | 2 | 1 |  | 2 |
| 中将 | × | ＝ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ＝ |  | 12 | 2 | 1 |  | 1 |
| 少将 | × | × | ＝ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ＝ |  | 11 | 2 | 2 |  | 3 |
| 大佐 | × | × | × | ＝ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | ＝ |  | 8 | 2 | 5 |  | 5 |
| 中佐 | × | × | × | × | ＝ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | ＝ |  | 7 | 2 | 6 |  | 7 |
| 少佐 | × | × | × | × | × | ＝ | ○ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | ＝ |  | 6 | 2 | 7 |  | 8 |
| 大尉 | × | × | × | × | × | × | ＝ | ○ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | ＝ |  | 5 | 2 | 8 |  | 9 |
| 中尉 | × | × | × | × | × | × | × | ＝ | ○ | × | × | ○ | ○ | ○ | ＝ |  | 4 | 2 | 9 |  | 10 |
| 少尉 | × | × | × | × | × | × | × | × | ＝ | × | × | ○ | ○ | ○ | ＝ |  | 3 | 2 | 10 |  | 11 |
| 飛行機 | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ＝ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |  | 11 | 1 | 3 |  | 4 |
| タンク | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ＝ | ○ | × | ○ | ＝ |  | 8 | 2 | 5 |  | 5 |
| 騎兵 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ＝ | ○ | ○ | ＝ |  | 2 | 2 | 11 |  | 13 |
| 工兵 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | ＝ | ○ | ○ |  | 3 | 1 | 11 |  | 12 |
| スパイ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | ＝ | ＝ |  | 1 | 2 | 12 |  | 14 |
| 地雷 | ＝ | ＝ | ＝ | ＝ | ＝ | ＝ | ＝ | ＝ | ＝ | × | ＝ | ＝ | × | ＝ |  |  | 0 | 12 | 2 |  |  |
戦術

駒を動かしていき、相手の駒がある場所に自分の駒を進める場合、一般の将棋では駒の種類にかかわらず、新しくそのマスに駒を動かした方が、前からいた相手の駒を取ることが出来る。しかし軍人将棋では、新しく動かした駒と前からいた相手の駒を、一度審判に見せ、審判は上記の規則に基いて駒の勝敗を判断する。プレイヤー二人は自分の負けた駒、または勝った駒によって相手の駒を推理していく。
戦術 > 強力な駒の見分け方について

このゲームにおいては、何枚駒を取ったかよりも、相手の強力な駒（将官、飛行機）がどの駒かを見分けることがより重要である。見分け方の一例として、相手の動いた駒にタンクおよび尉官または騎兵を当てるという方法がある。タンクは将官・飛行機・工兵以外に勝ち、尉官や騎兵は工兵に勝つので、これらの駒がどちらも倒されたら相手の駒は飛行機以上とわかる。他にも大佐および工兵を当てるという方法がある。また、飛行機を倒した駒は将官と判断できる。地雷が負けて、なおかつ尉官や騎兵を倒した駒、あるいは高飛び（他の駒を飛び越すこと）した駒は飛行機以外ありえない。なお、大佐を倒した相手はタンク以上の強い駒とわかるが、タンクを倒した相手は工兵の可能性もあるので、早とちりで強い駒と判断しないようにする。
戦術 > 倒した駒の推測について

どの種類の駒を倒したか推測することも必要になる。例えば、大尉を倒した駒にタンクを当てて勝ったときの相手は佐官、大佐を倒した駒に工兵を当てて勝った相手はタンク（つまり相手のタンクが一つ減った）、というかたちで推測できる。特に、弱い駒を当てて勝った相手は限定されるので分かりやすい。騎兵が勝てば相手は工兵かスパイ、工兵が勝てば相手はタンクかスパイか地雷、少尉が勝てば相手は騎兵か工兵かスパイしかない。一方で、将官や飛行機は勝つ確率は高いが、倒した相手を限定しにくいことが多い。
戦術 > 強力な駒への対処について

強力な駒が判明した場合はその駒を覚えておく必要がある。特に、将官以外の駒は相手の将官を避けるように動かすとよい。尉官や騎兵は倒されても、支障が大きくないので、より価値が高い佐官やタンク、飛行機を優先的に相手の将官から逃がす。相手が大将ならば可能な限りスパイを当てるようにして、味方の中将または少将は逃げ場があれば、最優先で逃げられるようにする。しかし、相手が飛行機の場合は味方の佐官やタンクを逃がそうとしても、（飛行機は高飛びができるため）、追いつかれて倒されてしまうこともある。逃げ場がないときはその駒をあきらめて、他の手を打つほうがよいこともある。
また、相手の駒が飛行機であることが判明して、隣接するマスに味方の将官があれば必ず倒すようにする（さもなければ、味方の駒を次々と倒されて取り返しがつかないこともある）。近くに味方の将官がないときは、味方の飛行機を当てて相打ちにする方法がある。自軍も飛行機を失ってしまうが、他の駒への被害を軽減できる。
相手の中将や少将が突入口をふさいでいるときは、別の突入口から少将、飛行機、タンクなどを突入させる。どちらの突入口も中将や少将でふさがれているときは、敵陣の奥に飛行機を飛ばす手もある。
戦術 > 基本的な戦術について

攻撃には中将が最も向いている。動いた駒の大部分を中将かそれ以下の駒と見なし、中将を積極的に動いた駒にぶつける。勝てばそれでよし、負けたのなら相手の駒は大将であり、中将同士ならば相打ちとなる。中将同士が相打ちしたら、次は少将を動いた駒にぶつけるようにする。なお、中将同士が相打ちした後、少将が負けたときも相手は大将である。相手の駒が大将と判明した場合、スパイをぶつけて相手の大将を排除することができれば、かなり有利に展開できる。しかし、常に中将の近くにスパイを置いておくと、そのことを相手に読まれやすく、スパイが相手の飛行機やタンク、工兵などに狙われる危険もある。特に、飛行機は他の駒を飛び越すことができるので、スパイにとっては大きな脅威となる。また、工兵は横にも何マスも進めるので、スパイを動かす際には注意を払わなければいけない。スパイを失ってしまうと、相手の大将を倒すことが難しくなる。それを避けるために、中将の近くに尉官などを置いて、スパイの振りをさせる手段もある。また、上記のように、スパイと悟られやすい動かし方をするのではなく、スパイを中将からある程度離れた場所に置いて（相手の大将も最終的には総司令部を目指してくるので）、大将が来るのを待ち構える作戦もある。大将が近づいて来なければ、スパイを最後まで温存して敵の駒が少なくなったときに倒す方法もある。
中将を大将のように、少将を中将のように、飛行機を（他の駒と同じように1マスずつ動かし）少将のように1ランク上であるかのように動かして相手をだます戦略もある。この作戦が成功している間、敵の駒数を減少させ動く駒と動かない駒がはっきりしてくると、勝負が決まることが多い。
また、倒された駒よりも1ランク強い駒を当てないようにする。例えば、味方の中尉を倒した駒に、自ら大尉を当てることは、駒や手数を無駄にしてしまうだけである。中尉が負けたという条件から、相手の駒は少なくとも大尉以上であり、勝つことはない。また、少佐以上の駒は（大尉よりも）数が多いので、負ける確率が圧倒的に高い。よって、ほとんどの場合は自分から駒を捨てることになる。逆に相手にとっては、動かなくても駒を取ることができた上に次の手に移るのが早くなるので、好都合になってしまう。偶然相打ちしたとしても、相手の大尉が確実に減った事しか分からない。相打ちになれば相手にも同じ情報を与えるので、自分が有利になることはない。
戦術 > 大将の使い方について

大将は中将や少将、飛行機などに比べ攻撃に向いていない。特に初心者は、攻撃の前線に出すべきではない。中将と少将は負けたときに、相手の大将または中将を特定できるという利点があるが、大将にはそれがない。スパイを特定できても、大将が倒された後では意味がない。大将同士が相殺するならばともかく、スパイで大将を倒されると、敗北に直結してしまうことも多い。大将は、敵の中将や少将を倒した後は、スパイに狙われる破目になる。勝てる相手が多いゆえに、敵の中将や少将をいつ倒したか判断するのは難しいので、いつスパイに狙われるかがわからない。
また、スパイを倒したかどうかを判断することは、ほとんどできない。数少ない例外として、スパイ同士が相殺したときと大将の前にある軍旗が負けたときがあるが、特に前者の確率は非常に低い。
大将を最後まで生き残らせることは基本である。大将さえ残っていれば、司令部の占領を阻止できる。中将を最後まで生き残らせるのも良いが、相手の大将が生き残っていたときは負けてしまう。スパイは弱い駒なので、最後まで残すことが強い駒に比べて難しい。
戦術 > 地雷対策について

将官が地雷を踏むと著しく不利になるため、1度も動いていない駒には、将官ではなく飛行機を当てるのがよい（飛行機は地雷に勝ち、その他にも勝てる種類が多いため）。将官は地雷ではないと判明した駒にのみ当てるようにする。運任せに駒を当てているのでは上達できない。多数の動かない駒を持っており地雷とその他の駒が解らない状態を維持していくことが鍵となる。
序盤や中盤において、一度も動いていない駒が地雷かどうかを判断するには、騎兵や尉官といった弱い駒を当てる方法がある（同じ弱い駒でも、スパイと工兵はそれぞれ、敵の大将を倒す、地雷を除去するという大きな役目があるため、種類がわからない駒に当てるべきではない）。これらの駒が相打ちになったときは相手が地雷であった可能性がある。負けたときや勝ったときは地雷ではないと判断できる。例えば、少尉を当てて負けたときの相手は中尉以上（軍旗の可能性もある）、勝ったときの相手は騎兵、工兵、スパイのいずれか、相打ちしたときは少尉または地雷であったと考える（中尉、大尉、騎兵を当てたときも同じ考え方）。終盤になって動かせる駒が少なくなると、地雷とそれ以外の駒の判断がつきやすくなるため、このときに工兵を動いていない駒に当てるのがよい。
敵司令部にある駒が地雷の可能性があるとき、乗り込む前に飛行機か工兵を使い、その駒が地雷かを確認することも必要になる（地雷を踏んでしまうと、将官や佐官を失ってしまうため）。地雷は司令部を占領できる駒には勝てるため、司令部に設置した場合、1回に限り占領を阻止できるが、飛行機と工兵には、占領されない代わりに負けてしまう。この点から、敵司令部に地雷が設置されている可能性を考慮し、将官や佐官が敵司令部に乗り込む前に飛行機や工兵を当てて、地雷を除去する。もし、工兵を当てて負けたら、その駒は地雷やスパイ、タンク、工兵ではないとわかる。飛行機や工兵がないときは尉官や騎兵といった司令部を占領できない駒を当てて、相打ちにして地雷を除去する。初心者は、敵司令部にある駒が地雷かどうかを確認するために、飛行機を飛ばすことも多いが、騎兵が2マス進める利点を生かして、司令部の前が開いた時を狙って騎兵を当てる方法もある。尉官は一度に1マスしか進めないので敵の駒が多いうちは、司令部にたどり着く前に倒されやすい。
戦術 > 飛行機と工兵の動かし方について

飛行機と工兵は移動力が優れているが、飛行機は高飛びをすると、工兵は前に3マス以上および後ろか横に2マス以上移動すると、他の駒にはそれ以上の移動力がないため相手には即時に駒を判断されてしまう。戦況を見極めて多用するのか控えるのか、その点は注意すべきである。工兵は飛行機とは異なり高飛びができないので、序盤は動きが限られるが、終盤に近づいて駒の数が減ると本来もつ移動力を発揮できる。飛行機はゲーム開始時から飛ぶことができるが、始めから飛ばして相手に正体を明かしてしまうのは好ましくない。序盤のうちは、他の駒と同じように動かすことが望ましい。しかし、例えば味方の少将を倒した（つまり、明らかに将官と判明した）敵の駒が、逃げ場のない飛行機に近づいてきたときなど、その場にいても倒されるとわかったときなどは、飛行機を逃がすために他の場所に飛ばした方がよい。（飛行機を失うことは戦力の大きな損失になるため）また、その場所に敵の将官がいれば飛行機は負けるが、その代償として相手の将官がどの駒かを知ることができる。
戦術 > 軍旗の後ろに置く駒について

軍旗を自陣の最後列に置くことが許されるルールもあるが（一般的には禁止されている）、前述の通り、最後列の軍旗はどの駒にも負けるので軍旗は最後列に置かないようにする。
地雷の前に軍旗を置く戦術もある。この場合は地雷が1個多くあるのと同じになる（ただし、軍旗の後ろの地雷が先に除去された場合は、地雷の能力が失なわれる）。このとき、工兵が当てられて軍旗が負けた場合、騎兵や尉官などの駒で工兵を排除できる（もし、騎兵や尉官、佐官が負けたら、相手は工兵ではなく飛行機である。）。
地雷以外ならば、大将または中将を置くことが考えられる。中将の場合軍旗の近くにスパイがあると突破は困難となる。しかし、この戦術は中盤以降はやや読まれやすく、中将や大将が攻撃に使いにくいことが多いので一長一短といえる。
戦術 > 審判について

基本駒同士が戦えばすぐに勝敗を判断できるが、それ以外の駒が戦いに絡むと勝敗の付け方が特殊なため、初心者やルールを把握していない者が審判を務めると、時間がかかったり、その都度勝敗表を確認したりするなどをして相手の駒の予想を立てやすくなる場合もある。また、場合によっては勝敗判定を誤ってしまう恐れもある。そのため、審判役はある程度の熟練者が務めるのが望ましい。
ローカルルール

軍人将棋には数々のローカルルールがある。
味方の大将（または元帥）が倒されたら（総司令部を占領されていなくても）その時点で負けとなる。
地雷が勝った場合、撤去しない。
軍旗も動くことができる。（更に、補足的に次のようなローカルルールも存在する。）
開始前の初期配置時に置いた後ろの駒と（ゲーム終了まで）同じ威力となる。
少尉で軍旗を倒した場合、その時点でゲームの勝ちとする。
工兵は前後左右にすきまのある範囲に限り自由にどこへでも行ける。
工兵・タンク・騎兵は前後左右1マスしか動けない（基本駒やスパイと同じ動きにする）。
騎兵、タンクは横や後ろにも2マス動ける。
騎兵、タンクは途中に駒がなければ、前後左右に自由に進める（工兵と同じ動きにする）。
タンクが工兵に勝つ。
騎兵の強さを地雷の強さと同じとする。
飛行機は工兵に負ける。
飛行機は横に動けない。
飛行機は横にも何マスでも動ける（途中の駒も飛び越せる）。
飛行機は味方の駒がない場所なら任意のマスに移動できる。
総司令部に関連するローカルルールは以下のものがある。その内いくつ含むかは地域によって異なる。
総司令部に地雷や飛行機を置けない。
飛行機以外の駒なら、いずれの駒でも総司令部を占領できる。
開始前の初期配置時に総司令部に置いた駒は、地雷以外の（本来ならば動ける）駒でも二度と動かせない。（総司令部の外に出る事が出来ない。）
総司令部の自軍駒が撤去された後でも、残りの駒の強弱に関わらず総司令部に入る事が出来ない。（自軍の駒で総司令部を内部から防衛できず、外の通常マスで防衛しなければならず、一般ルールに比べ総司令部を守るのが難しい。）
総司令部には必ず将官を置かなければいけない。
ローカルルール > 千日手関連のローカルルール

軍人将棋では突入口付近で将官がにらみ合う場合などに、いわゆる千日手のような膠着状態になることがあるが、この場合の一般的なルールはなく様々なローカルルールがある。
一つの方法としては千日手の直前に攻撃を受けた(駒をぶつけられた)方が打開しなければならない、というものがある。
また、駒が少くなった終盤の千日手の場合、すべての駒を表にして一番強い駒が残っている側を勝ちをする方法もある(例えば大佐と少佐が残っていた場合、大佐を持つ側を勝ちとする)。この場合タンクや飛行機などをどう扱うかなどは地域によって異なる。
ローカルルール > 一部の製品に存在する駒

軍人将棋には様々なバリエーションがあり、独自の駒を含むものも多い。有名な駒には次のようなものがある。
他にも製品によっては代将、MP、砲兵、ジェット機などの駒がある。
ラタックとの違い

ラタックでは軍人将棋と違い、審判を必要とせず、コマと敵のコマとがぶつかった時に両コマを表にして勝敗を決め、以後それらのコマは表を向けたままにする。
歴史

このゲームがいつ、誰によって発明されたかは正確にはわかっていないが、1895年（明治28年）には製造・販売され、遊ばれていた記録があり、類似のゲームの中では最も古いものである。
中国のボードゲームである軍棋、および欧米のボードゲームであるStratego (en:Stratego) には盤の形や駒の種類、勝敗で類似点が見られる。闘獣棋もよく似た中国のボードゲームである。いずれも盤には河に相当する部分があり、将棋やチェスよりもシャンチーに似ている。
また、シャンチーの駒を裏返して行う中国のボードゲームとして暗棋がある。駒の動かし方や勝敗は軍人将棋などと似かよっており、これらのボードゲームの起源となっている可能性が考えられる。
1907年（明治40年）に書かれた書物「世界遊戯法大全」には「いくさ将棋」の名で紹介されている。その中では『これは日清戦争の頃に出来たものかと思うが、仕組みが中々面白い所から、今は全国に普及して居るのでここに説く必要がない』のように書かれている。遊ぶ方法を紹介しない代わりに『当たり前の将棋のように駒を表に向けて置くと審判もいらないし闇死にもない』と駒を伏せずに遊ぶ方法を紹介している。
太平洋戦争中には「戦時国民智的遊具・戦争将棋」と名付けた改良品が売り出され、奨励されていた。
派生作品

帰ってきた!軍人将棋なんやそれ!? - ソフエルより発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。土俵（ボード）では「軍旗」が「軍配」、「地雷」が「親方」、「スパイ」が「物言い」など駒の名前が異なる。
作戦将棋 - トミーより発売されたボードゲーム。審判がいなくても、勝敗が自動判定される機能つき。
こちら葛飾区亀有公園前派出所 - 秋本治による漫画。コミックス99巻「軍人将棋名人!!の巻」、197巻「軍人刑事（デカ）の巻」で軍人将棋が題材となっている。
アーロン・エルキンズ

| アーロン・エルキンズ Aaron Elkins |
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誕生:  Aaron Elkins  (1935-07-24) 1935年7月24日（89歳） Brooklyn, New York
職業:  小説家
言語:  英語
国籍:   アメリカ合衆国
ジャンル:  Mystery
配偶者:  Charlotte Elkins
公式サイト:  www.aaronelkins.com
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アーロン・エルキンズ（Aaron Elkins, 1935年7月24日 - ）は、アメリカ合衆国の推理作家である。ニューヨーク出身。
大学卒業後、大学教授を経てミステリー小説『Fellowship of Fear』でデビューした。1988年、『古い骨』でエドガー賞 長編賞を受賞した。
本格推理小説であるギデオン・オリヴァー教授シリーズ（別名スケルトン探偵シリーズ）で知られ、他に美術ミステリであるキュレータークリス・ノーグレンシリーズがある。また愛妻家としても知られ、ロマンス作家である妻のシャーロット・エルキンズとの共著も発表している。
作品一覧 > ギデオン・オリヴァー教授シリーズ（スケルトン探偵シリーズ）

Fellowship of Fear （1982）
暗い森 The Dark Place （1983）
断崖の骨 Murder in the Queen's Armes （1985）
古い骨 Old Bones （1987）
呪い! Curses! （1989）
氷の眠り Icy Clutches （1990）
遺骨 Make No Bones （1991）
死者の心臓 Dead Men's Hearts （1994）
楽園の骨 Twenty Blue Devils （1997）
洞窟の骨 Skeleton Dance （2000）
骨の島 Good Blood （2004）
水底の骨 Where There's a Will （2005）
骨の城 Unnatural Selection （2006）
密林の骨 Little Tiny Teeth （2007）
原始の骨 Uneasy Relations （2008）
騙す骨 Skull Duggery （2009）
葡萄園の骨 Dying on the Vine （2012）
Switcheroo（2016）
作品一覧 > クリス・ノーグレンシリーズ

偽りの名画 A Deceptive Clarity （1987）
一瞬の光 A Glancing Light （1991）
画商の罠 Old Scores （1993）
作品一覧 > リー・オフステッドシリーズ（妻シャーロット・エルキンズとの共著）

プロゴルファー・リーの事件スコア
怪しいスライス A Wicked Slice （1989年 / 2011年9月、寺尾まち子訳、集英社文庫）
悪夢の優勝カップ Rotten Lies （1995年 / 2012年1月、寺尾まち子訳、集英社文庫）
邪悪なグリーン Nasty Breaks （1997年 / 2012年5月、寺尾まち子訳、集英社文庫）
疑惑のスウィング Where Have all the Birdies Gone? （2004年 / 2012年9月、寺尾まち子訳、集英社文庫）
悲劇のクラブ On the Fringe （2005年 / 2013年1月、寺尾まち子訳、集英社文庫）
作品一覧 > その他

笑うオランダ人 Dutch Treat （1989）：短編
略奪 Loot （1999）
Turncoat （2002)
大衡照夫

大衡 照夫（おおひら てるお、1911年〈明治44年〉6月22日 - 1997年〈平成9年〉11月22日）は、日本の政治家。元宮城県古川市（現・大崎市）長（2期）。
経歴

宮城県志田郡古川町（のち古川市→大崎市）出身。旧制古川中学校（現・宮城県古川高等学校） を経て、1948年、宇都宮高等農林学校（現・宇都宮大学農学部）卒。卒業後は全国購買組合連合会に入り、同連合会東京支所肥料部肥料飼料統制課属、同肥料課長、同肥料飼料統制課長となり、退職、帰郷し、1950年、保護司となる。1951年から古川市議会議員に当選し、7期務め、副議長、議長を歴任し、この間、宮城県社会教育委員を務めた。1976年の古川市長選挙に立候補し、現職の三上馨一を破って初当選した。1980年、1984年の市長選挙でも再選。相手はいずれも元市長の三上馨一だった。1988年に市長を退任した。
栄典

1976年 - 藍綬褒章
1988年 - 勲三等瑞宝章
八木たかお

| やぎ たかお 八木 たかお |
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生誕:  八木 孝夫 （やぎ たかお）  (1972-10-28) 1972年10月28日（51歳）  日本・兵庫県神戸市
現況:  2020年（令和2年）現在、活動中。
住居:   日本・東京都
国籍:   日本
出身校:  追手門学院大学
職業:  構成作家 ラジオパーソナリティー
活動期間:  ? -
時代:  平成時代初期 -
活動拠点:   日本・東京都
配偶者:  あり
補足
  元・お笑い芸人（コンビ名：かきあげ丼）
テンプレートを表示
八木 たかお（やぎ たかお、本名：八木 孝夫〈読み同じ〉、1972年〈昭和47年〉10月28日 - ）は、日本の放送作家、およびラジオパーソナリティ。
オフィス・トゥー・ワンに所属している。
略歴

兵庫県神戸市出身。追手門学院大学卒業。放送作家になる以前は、お笑いコンビ「かきあげ丼」として活動していて（当時の相方は、現：エルシャラカーニのセイワ太一）、「ザ・ニュース」という事務所に所属していた（当時はポアロなども同事務所に所属）。
かきあげ丼解散後、2001年（平成13年）にかつしかFMにて『八木たかおと田中勝己のザ・ニュータイプナイト』を開始。また、放送作家としても活動するようになる。
『ザ・ニュータイプナイト』については、放送局の変更などを挟みながらも2020年（令和2年）時点も『八木たかおのザ・ニュータイプナイト』として継続している。また、同番組内で2度ほど音楽ユニットを結成し、CDを作成している。1度目は田中勝己とのユニット「ダロウズ」、2度目はHAND MADE SQUARE・ツネとのユニット「ギリギリアウト」。
以前はポアロの伊福部崇と「大喜利茶会（夜会）」というイベントを共に主催しており、2010年（平成22年）7月19日に日本青年館で行われた「大喜利実力判定考査2010」でも決勝シード選手として出場した。
構成作家としては『ズームイン!!SUPER』など情報番組を得意としているが、2009年（平成21年）ごろからは『ラジオ トータル・イクリプス』など、アニラジを担当することも多い。
2019年（令和元年）5月2日、前日の5月1日に入籍したことを報告した。
エピソード

愛酒家であり、「大喜利実力判定考査2010」においては缶ビールを持った状態で日本青年館に登場。入場しながらビールを飲み干し、ステージ上で缶を潰すパフォーマンスを敢行している。
競馬を趣味としており、サラブレモバイルにコラム「馬迷男の挑戦」を連載している。
担当番組 > パーソナリティ

八木たかおのザ・ニュータイプナイト（A-CAS（足立区民放送ニコ生送信所）　2005年3月3日 - ）
八木たかおの荒野のコナイパー（君のぞらじお 公式サイト 2010年5月14日 - 2011年12月30日）
たかおのひとりオルタ - 「コナイパー」内でマブラヴ、マブラヴ オルタネイティヴのプレイを薦められたため、プレイしていることの証明として始めた配信。
担当番組 > 構成

※ 過去に担当していた番組、すでに終了した番組を含む。
※ 現在担当している（担当を予定している）番組は「八木たかおのニュータイプナイト」で本人の口から発表される。
荒川強啓 デイ・キャッチ!
ZIP!
Super a-hour→DIVE II Station
ラジオ トータル・イクリプス
ayamiのもう一通いってみよう！(進行役として出演も行う)
DIVE II you
ChaosTCG おれよめラジオ
センパツ!
悩み解決! あなたのための身近な法律相談所
太田光の私が総理大臣になったら…秘書田中。
大竹まこと ゴールデンラジオ!
浜松町一丁目文化食堂
ジパングあさ6
ズームイン!!SUPER
あさ天サタデー
サキヨミ
アナ☆パラ
特命リサーチ200X
絶品!地球まるかじり
大前研一のガラガラにっぽん
あべこうじのポッドキャスト番長
ゲーマーズパラダイス 留美とまりなのノックは無用
懸賞伝説ガールズパーティー
若林健治のスポーツタイプ
ミューミューランチBOX
いってらっしゃ〜い!
夜刊ラジオな時間
オトナの情報マガジン
立川こしらのガッテン!こしらじお
東京わがままモーニング
出没!アド街ック天国
DJ日本史
音mart presents 声優バラエティ ベッドの上からお届けします！
WHITE ALBUM2同好会ラジオ
ラジオもSS！慧心学園ロウきゅー部！
鷲崎健のヨルナイト×ヨルナイト（火曜日担当）
鷲崎健のアコギFUN!クラブ
ガールズジョッキー ラジオステークス
他
他にも単発でニコニコ生放送（主にアニメ・声優関係）を多数担当している。
ディスコグラフィ

すべてシングル。
ディスコグラフィ > ダロウズ

初期設定
競馬ブルース〜インストール〜
Syntax Error
ディスコグラフィ > ギリギリアウト

真夜中に目を覚ませ
お前の歌なんて歌わねえ
大手前製菓学院専門学校

| 大手前製菓学院専門学校 |
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学校種別:  専門学校
設置者:  学校法人大手前学園
設置年月日:  2002年
閉校年月日:  2016年3月31日
設置学科:  製菓学科
所在地:  〒540-0008
 大阪府大阪市中央区大手前2-1-88 
ウェブサイト:  http://eiyo.otemae.ac.jp/
 Portal:教育  プロジェクト:学校/専修学校テンプレート
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大手前製菓学院専門学校（おおてまえせいかがくいんせんもんがっこう）は、かつて大阪市中央区にあった専修学校。設置者は学校法人大手前学園。
1998年に大手前栄養文化学院に設けられた製菓学科をルーツとする。2002年に同校が「大手前栄養学院」と「大手前製菓学院」に分割されて独立した学校となったが、2016年に廃止・再統合されて大手前栄養製菓学院専門学校製菓学科となった。同学科も2020年に廃止されており、専門学校での教育のノウハウは大手前大学総合文化学部スイーツ学コースが継承するとしている。
沿革

「大手前栄養学院専門学校」も参照
1946年 - 大手前文化学院設立。
1955年 - 大手前文化学院に「栄養部」を設置。これをもって栄養専門学校設立とする。
1986年 - 大手前文化学院を大手前栄養文化学院に改称。
1998年 - 大手前栄養文化学院に「製菓学科」を設置。男女共学となる。
2001年 - 大手前栄養文化学院に製菓学科通信課程を設置。大手前栄養製菓学院に改称。
2002年 - 大手前栄養製菓学院を「大手前栄養学院」「大手前製菓学院 」の2校に分割。
「製菓学科2年コース」を設置。
2016年 - 大手前製菓学院専門学校廃止。
大手前栄養学院専門学校を「大手前栄養製菓学院専門学校」に改組。
2019年 - 大手前栄養製菓学院専門学校製菓学科の次年度学生募集停止を発表
2020年 - 大手前栄養製菓学院専門学校製菓学科廃止。
これにともない大手前栄養製菓学院専門学校は「大手前栄養学院専門学校」に改称。
学科

製菓学科
所在地

〒540-0008 大阪市中央区大手前2-1-88
最寄り駅は、Osaka Metro谷町線・京阪の天満橋駅
赤間町

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: この項目では、下関市の地名について説明しています。福岡県の旧自治体については「赤間町 (福岡県)」をご覧ください。
| 赤間町 |
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 町丁
 赤間町にある末広稲荷神社。下関では最古である。
 赤間町
 北緯33.度57分33秒 東経130度56分38秒﻿ / ﻿北緯33.95917度 東経130.94389度﻿ / 33.95917; 130.94389
国:   日本
都道府県:   山口県
市町村:   下関市
面積
 • 合計:  0.056164 km2
人口（2015年）
 • 合計:  419人
 • 密度:  7,500人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  750-0007
市外局番:  083
ナンバープレート:  下関
下関市にある本行寺。敷地内には東光保育園がある。
赤間町（あかまちょう）は、山口県下関市にある地名。郵便番号は750-0007。当地域の人口は419人（平成27年国勢調査による。）。
地理

下関市の南部に位置する。北は幸町、東は宮田町、南は中之町と唐戸町、東は田中町に隣接する。
歴史 > 地名の由来

江戸時代の頃から見られる地名でかつて下関を赤間関といい、赤間町は商業の中心として栄えたため、赤間町と名付けられた。元文4年(1739年)の『地下上申絵図』には｢赤間丁｣とある。
歴史 > 沿革

大同4年(809年)9月7日 - 末広稲荷神社を創始。赤間関では最古の神社である。
元応?年(1320年頃) - 教法房浄信が教法寺を創建。
天文18年(1549年) - 本能寺八世伏見宮法親王日承上人が妙福寺といわれる廃寺を本行寺に改称して再建。
元亀2年(1571年)5月 - 本行寺堂宇が完工し、本能寺の末寺となる。
慶長6年(1601年)8月 - 教法寺で二世の正誓が行われ、本山から寺号を許可される。
享保3年(1718年) - 大火で本行寺が焼失したが、法名日啓上人が再興。
弘化元年(1845年) - 末繁令輔が寺子屋を開設。のち文久3年(1863年)には廃止。
文久3年(1863年) - 撰鋒隊の宿舎であった教法寺で撰鋒隊と奇兵隊とが争う(教法寺事件)。
明治34年(1901年)イギリス領事館を開設。5年後には今の唐戸町に移設。
大正4年(1915年) - 映画館｢東館｣が開館。のち戦後に廃業。
昭和20年(1945年)
末広稲荷神社の社殿を焼失。のち昭和61年(1986年)に再建。
本行寺にあった加藤清正の陣羽織や豊臣秀吉の裃(かみしも)を焼失。
歴史 > 地区の変遷

昭和29年の地区変更
一部が中之町、唐戸町となり、関後地村、西之端町、田中町、奥小路町、裏町、中之町、稲荷町の一部を編入した。
昭和31年の地区変更
昭和29年で一部を編入した西之端町、稲荷町を合併(編入)した。
昭和39年の地区変更
一部が中之町、宮田町1丁目となった。
小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
| 町丁 | 番・番地 | 小学校 | 中学校 |
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| 赤間町 | 全域 | 下関市立名池小学校 | 下関市立名陵中学校 |
施設・史跡

末広稲荷神社(祭神:倉稲魂命)
教法寺(浄土真宗、光国山、本尊阿弥陀如来)
本行寺(法華宗、清照山、本尊十界大曼荼羅)
私立東光保育園
大田部荒耳

大田部 荒耳（おおたべ の あらみみ、生没年不詳）は、奈良時代の防人。
経歴・人物

下野国の人物。火長。天平勝宝7歳（755年）2月、防人として筑紫に派遣された際詠んだ歌が『万葉集』に1首入集。
歌

天地の 神を祈りて 幸矢貫き 筑紫の島を 指して行く我は
大伴祖父麻呂

|  凡例大伴祖父麻呂 |
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時代:  奈良時代
生誕:  不明
死没:  不明
別名:  邑治麻呂
官位:  従四位下越前按察使
主君:  元正天皇→聖武天皇
氏族:  大伴氏
父母:  父：大伴吹負
兄弟:  牛養、祖父麻呂
子:  古慈斐
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大伴 祖父麻呂（おおとも の おおじまろ）は、奈良時代の貴族。名は邑治麻呂とも記される。常道頭・大伴吹負の子。官位は従四位下・越前按察使。
経歴

霊亀2年（716年）従五位下に叙爵。養老4年（720年）式部少輔に任ぜられる。
元正朝末の養老7年（723年）に従五位上に昇叙されて以降、神亀3年（726年）正五位下、天平元年（729年）正五位上と聖武朝にかけて順調に昇進し、天平3年（731年）従四位下に至る。この頃、越前按察使兼越前守を務めている。
官歴

『続日本紀』による。
時期不詳：正六位上
霊亀2年（716年）正月5日：従五位下
養老4年（720年）10月9日：式部少輔
養老7年（723年）正月10日：従五位上
神亀3年（726年）正月21日：正五位下
天平元年（729年）8月5日：正五位上
天平3年（731年）正月27日：従四位下
時期不詳：越前按察使兼越前守
系譜

父：大伴吹負
母：不詳
生母不明の子女
男子：大伴古慈斐（695-777）
郡山トラックターミナル

郡山トラックターミナル（こおりやまトラックターミナル）は、福島県郡山市喜久田町 (郡山インターチェンジそば) にある公共トラックターミナルである。
東北高速道路ターミナル株式会社が運営する。
所在地

福島県郡山市喜久田町字上追池48-1
沿革

供用開始　1976年08月01日
施設

施設面積　67,131平方メートル
バース数　45バース
貨物取扱能力　1,125トン／日
施設 > 付帯設備

洗車
大宮城 (駿河国)

| logo大宮城 （静岡県） |
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別名:  富士城
城郭構造:  連郭式
天守構造:  なし
築城主:  富士氏
築城年:  室町時代（伝）
主な城主:  富士信忠
廃城年:  1582年（天正10年）
遺構:  土塁・堀・井戸等（埋没）
指定文化財:  なし
再建造物:  なし
位置:  北緯35度13分32秒 東経138度36分49秒﻿ / ﻿北緯35.22556度 東経138.61361度﻿ / 35.22556; 138.61361座標: 北緯35度13分32秒 東経138度36分49秒﻿ / ﻿北緯35.22556度 東経138.61361度﻿ / 35.22556; 138.61361
地図:   大宮城 
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大宮城（おおみやじょう）は、駿河国富士大宮（静岡県富士宮市）にあった日本の城。別名富士城。
出土状況と概要

大宮城の築城は中世に富士郡の国衆である富士氏によって行われたとされるが、詳しい築城年は不明である。大宮城は別名に富士城があり、今川氏や後北条氏が用いていた。また近世の記録では「神田曲輪」と記すものも複数例認められる。
城域における発掘調査では建物跡・溝跡・土塁跡・堀跡・井戸跡などの遺構が検出されている。城の構造としてはそれぞれを溝で仕切った郭があり、主郭が西側に二ノ郭を、その前面に蔵屋敷を配置し、それらの周りを土塁と堀で囲んだ連郭式の構造をしたものと評価される。
大宮城跡からは大量のかわらけが出土しており、破片数では約33,000点にも上る。富士郡に所在する遺跡としては、出土遺物の量が隣接する富士山本宮浅間大社とともに突出しており、富士大宮の拠点性を示している。また威信財と言えるものも多く出土しており、貿易陶磁が確認されている。灰釉陶器や14世紀頃の陶磁器片の他、永楽通宝や洪武通宝といった銭貨も出土している。
一方16世紀以降のかわらけや江戸銭は出土しておらず、伝承の通り16世紀後半には廃城になっていたと考えられている。
大宮城の戦い

| 大宮城の戦い |
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戦争：攻城戦
年月日：永禄11年（1568年）12月 - 永禄12年（1569年）7月
場所：大宮城
結果：富士城の開城
交戦勢力
富士軍（今川氏・北条氏方）: 武田軍
指導者・指揮官
富士信忠 富士信通 井出正直 † 井出千熊: 武田信玄 穴山信君 葛山氏元
戦力
不明
損害
500（手負い）: 2000（手負いおよび戦死者計）
表示
戦国時代に富士城は駿甲国境の押さえの城として、重要な役割を果たしていた。永禄3年（1560年）の桶狭間の戦いにより今川義元は敗死し、今川領国は動揺する。翌4年（1561年）には今川氏真より富士信忠が大宮城の城代に任ぜられ、普請の人員を計らうよう指示されている。実際に普請は進められ、
普請を勤めた富士山造らの諸役が免除されている。
また今川氏と同盟関係にあった武田氏が同盟を破棄し駿河侵攻を開始すると、大宮城はその最前線の城となった。
やがて戦国大名としての今川氏の滅亡を迎えると、富士氏は後北条氏の庇護を受けるようになる。後北条氏より城主である信忠宛の文書発給が確認されるようになり、城中城外に関する具体的な指示が与えられるようになる。また大宮城には城主である富士氏やその被官の他に、井出氏といった有力者や給人・無足人等が在城していた。
武田氏による大宮城への攻撃は三度行われた。一度目は永禄11年（1568年）12月9日、二度目は永禄12年（1569年）2月1日、三度目は同年6月25日である。氏真書状に「矢・鉄砲・玉薬」とあるように、鉄砲を用いた激しい戦が展開された。
一度目と二度目の攻防戦では大宮城は落とされず、二度目は近接する甲斐国河内領主の穴山信君や武田方に帰属した駿河国衆葛山氏元の連合軍を撃退する事にも成功するなど、対抗勢力としての役割を果たしている。
三度目での攻防戦では氏真書状に「信玄以大軍」とあるように、武田信玄率いる本隊の攻撃に遭った。6月に信玄は大軍を率いて御殿場から駿河国に入り、三島・韮山を進んだ後に進路を西にとり大宮へと向かった。大宮は中道往還が通過する駿府への進入口にあたる重要地であり、大宮を落として進路あるいは退路を確保する必要があったためである。
この際の戦について北条氏照の書状には「敵二千人手負死人仕出候」とあり富士氏は善戦したものの、信玄本隊による攻撃に苦戦を強いられた。また大宮城に籠城していた井出正直は、神田橋において討死している。
北条氏政はこの時援軍を送ることができず、富士氏に三通の文書を送り退城を勧めた。また同時に武田氏側との交渉を行い、穴山信君とで開城の交渉が進められ、7月3日には開城した。
北条氏政の書状には永禄12年11月27日の段階で武田信玄本陣が富士地（大宮城）にあったとあり、このとき信玄は大宮城に本陣を構え、蒲原城を攻める機会をうかがっている。富士氏は開城こそしたものの直ぐには武田氏に降りず、その後も北条方としての蒲原城の戦いに参戦している。その後信忠が甲斐に赴き、武田氏に帰属することが明確となった。
開城後、大宮城には武田方の九一色衆などが在番していた。九一色衆による大宮在城の奉公に対し、知行を宛行う文書等が残る。その後の富士郡に対しては譜代家老原昌胤や市川昌房が取次を務めており、昌胤は大宮城周辺の支配に関わっている。武田家滅亡後は徳川家康が駿河を確保したが、天正10年（1582年）に同城は焼失したという。
所在地

静岡県富士宮市元城町1-1
青空千夜・一夜

| 青空千夜・一夜 |
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メンバー:  青空 千夜（本名・酒井 義人） 青空 一夜（本名・小板橋 喜八郎）
結成年:  1954年
解散年:  1991年（千夜の死去に伴う）
活動時期:  1954年 - 1991年
師匠:  コロムビア・トップ・ライト （青空一門）
出会い:  歌謡ショーの司会
芸種:  漫才
過去の代表番組:  やじうま寄席
受賞歴
 第7回NHK漫才コンクール優勝（1959年） 芸術祭優秀賞（1969年）
テンプレートを表示
青空千夜・一夜（あおぞら せんや・いちや）は、日本の漫才コンビ。
メンバー

青空 千夜 （あおぞら せんや、本名：酒井 義人、1930年6月28日 - 1991年6月20日）
福岡県北九州市出身。八幡押原高校卒業。
青空 一夜 （あおぞら いちや、本名：小板橋 喜八郎、1932年9月17日 - 1996年4月23日）
長野県戸倉町出身。
概要

1954年、コロムビア・トップ・ライト（青空一門）門下の、歌謡ショー司会者同士で結成。小太りで黒縁眼鏡の千夜と、大柄で筋肉質な一夜の、凸凹コンビ。元々両者とも漫才師になる心算はなく、千夜は炭坑夫出身、一夜は自衛隊中央音楽隊出身で、共に歌手志望だった。千夜は一夜と組む前、1年間程別の相方と漫才コンビを組んでいた。
説教口調の一夜が8割方喋り、千夜が茶化されつつ相槌を打つ、ボケ・ツッコミの役割分担がはっきりしたスタイルで、「（小林）一茶かホイ」「あの本この本」等のとぼけたネタで人気者になる。1959年に第7回NHK漫才コンクール優勝。1966年「サンテ10人抜きのど自慢」の司会者、1967年には『歌謡ヒットアルバム』『ヒット・スコープ』の司会でメディアでも売れた。1969年にNHKホールの「NHK東西漫才大会」で遠藤佳三作『マイホーム作戦』により芸術祭優秀賞受賞。1971年に漫才協団に新設された第1回の真打に昇進した。
1979年、慰問活動などの功績により交通栄誉章を授与。1980年頃、一夜は漫才協団副理事長に選出される。
長らく堅実な活躍を続けてきたが、1989年秋、千夜が腸の不調を訴え入院し、癌が見つかる。その後体調と相談しながら舞台に上がっていたが、1991年の春に再び不調を訴え、検査をしたところ、肝臓がんが発覚。休業して治療に専念したものの急速に病状が悪化し61歳で死去。師匠のトップは葬儀で号泣した。
コンビ消滅後も、一夜はピンで講演、司会業等で舞台を立ち続ける傍ら、漫才協団理事長を務め精力的に活動していたが、1996年に急性肺炎で死去した。
一夜は「覆面太郎」名義で「これが男だ／泣くな弟」（1963年7月）をリリースしているが、ヴォーカルに過度のエコーが掛けられているため、一聴しただけでは一夜の歌唱とは判別し難い。
弟子には青空一歩・三歩などがいる。
レコード

これが男だ（青空一夜）（覆面太郎名義、1963年 SAS-45 日本コロムビア）
暁に祈る-青空一夜の愛唱歌集-（青空一夜）（1970年 ALS-4488 日本コロムビア）
日本歌謡史 第10集　GES-3038 日本コロムビア
青空一夜 VA 加藤隼戦闘隊 収録　71年
若きを晒す三十年（青空一夜） / 飯島町の夜
（青空千夜） (PES-7555 日本コロムビア)
馬友/タイトルくずし　(青空一夜) (KA-2012)徳間　81年
忘れ酒（青空千夜）（1983年 3X-711 トリオ）
忘れ酒／北アルプスの見える町（青空千夜）（HA-1014 HGレコード）
メディア出演 > テレビ

キンカン素人民謡名人戦（フジテレビ） - 初代司会者だが、数か月で三和完児に交代。
10人抜きのど自慢（TBSテレビ） - 司会者。
やじうま寄席（日本テレビ） - 中期のレギュラー。
超特急ファミリーマッチ（東海テレビ） - 初代司会者。
メディア出演 > 映画

三大怪獣 地球最大の決戦（1964年、東宝） - TV司会者 役
メディア出演 > CM

マルニ食品「マルニのホルモン焼き」（1974年）
参考資料

喜利彦山人 (2020年4月14日). “青空千夜・一夜”. tokyomanzai0408.com. 2020年6月30日閲覧。
夢前情報センター

夢前情報センター（ゆめさきじょうほうセンター、愛称CATVゆめさき）は、かつて兵庫県姫路市が運営していたケーブルテレビ局である。
2016年（平成28年）4月に姫路ケーブルテレビへ業務が移管された（外部リンク参照）。
所在地

兵庫県姫路市夢前町前之庄2160
サービスエリア

兵庫県姫路市夢前町
主な放送チャンネル > テレビ局

| アナログ | デジタル | 放送局 |
| --- | --- | --- |
| 2 | TV011 | NHK神戸総合 |
| 12 | TV021 | NHK大阪教育 |
| 3 | TV031 | サンテレビ |
| 4 | TV041 | 毎日放送 |
| 6 | TV061 | 朝日放送 |
| 11 | TV071　 | テレビ大阪 |
| 8 | TV081 | 関西テレビ |
| 10 | TV101 | よみうりテレビ |
| 5 | 　 | お知らせチャンネル(文字放送) |
| 9 | 　 | ゆめさきチャンネル(コミュニティ) |
| 14 | 　 | NHKBS1 |
| 15 | 　 | NHKBS2 |
| 16 | 　 | WOWOW |
| 17 | 　 | スペースシャワーTV |
| 18 | 　 | 時代劇専門チャンネル |
| 21 | 　 | グリーンチャンネル |
| 22 | 　 | ムービープラス |
| 23 | 　 | 食と旅のフーディーズTV |
| 29 | 　 | スター・チャンネルCS |
| 30 | 　 | 日経CNBC |
| 31 | 　 | J sports 1 |
| 34 | 　 | キッズステーション |
| 35 | 　 | 大人の趣味と生活向上◆アクトオンTV |
| 36 | 　 | スカイ・A sports+ |
| 37 | 　 | アニマックス |
| 50 | 　 | 放送大学テレビ |
主な放送チャンネル > ラジオ局

| MHz | 放送局 |
| --- | --- |
○: 放送大学FM
○: Kiss-FM KOBE
○: FM802
○: NHK神戸FM
○: FM OSAKA
○: FM GENKI