stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
IBM 1620
開発の経緯 > 小規模科学技術計算向けコンピュータ > 要求仕様と設計

この市場での競争相手は Librascope LGP-30（英語版） と Bendix G-15 で、いずれも磁気ドラムメモリマシンだった。当時IBMの最も小型のマシンは IBM 650 で、固定ワード長の十進マシンで、やはり磁気ドラムメモリを採用していた。これらはいずれも真空管を使っている。IBMはこの領域では何ら新しいことを提供できないと結論付けられた。競争を有利に運ぶにはIBMが大型コンピュータの領域で開発した技術を利用する必要があったが、同時に価格を抑える必要があった。
この目標に対して、チームは以下の要求事項を定義した:
磁気コアメモリを使用する。
命令セットを限定する。
除算や浮動小数点演算は用意せず、サブルーチンを使用する。
可能な限りハードウェアを論理的機能で置き換える。
演算回路を持たず、コアメモリ上にテーブルを用意する。
高価な入出力部は必要最小限とする。
パンチカードではなく紙テープを基本とする。
プリンタは使わず、コンソールのタイプライタを使用する。
内部コードネームは CADETとされた。"Computer with ADvanced Economic Technology"（先進の経済的技術によるコンピュータ）の略であるという者もいるが、同時期に開発された IBM 1401 のコードネームが SPACE であったことから Space Cadet（宇宙飛行訓練生）の連想ではないかという者もいる。
開発の経緯 > 小規模科学技術計算向けコンピュータ > プロトタイプ

チームにはさらに Anne Deckman、Kelly B. Day、William Florac、James Brenza が加わった。CADET のプロトタイプは1959年春に完成した。
一方、カリフォルニア州サンノゼでも同種の提案書に関して作業が行われていた。IBMは両者を競わせ、ポキプシーの案が採用されることとなった。採用理由は「サンノゼ版は完成形で拡張性がなく、ポキプシー版は各種拡張が可能。拡張できないマシンは推奨できない」ということであった。
経営陣は磁気コアメモリをこのような小型マシンに収められるという点に確信を持てなかった。そこで代替案として磁気ドラムメモリの設計も並行して行われた。製品検査部門での受け入れ試験でコアメモリの障害が何度も発生し、経営陣の悪い予感が当たったように思われた。しかし、冷却用のファンに問題があってノイズが障害を起こしていたことが判明し、磁気コアメモリの問題は解決した。結局、その後何の問題も発生せず、磁気ドラムメモリの設計は不要となった。
開発の経緯 > 小規模科学技術計算向けコンピュータ > サンノゼでの生産

1959年10月22日の IBM 1620 発表に続いて、IBM内部の組織改編の結果、IBM 1620 はポキプシーのデータ処理部門（大型メインフレーム部門）からサンノゼの汎用製品部門（小型コンピュータとサポート製品部門）に移管されることになった。
サンノゼに移管されると、CADET は "Can't Add, Doesn't Even Try"（足し算もできず、試してもみない）の略と冗談交じりに言われた。これはユーザーにも知れ渡ることとなった。
開発の経緯 > レベル毎の実装

モデルI レベルA の部分は細かすぎる話だったので省略
レベルA: プロトタイプ。このレベルだけが垂直な制御パネルである。サンノゼに移管された後で設計が変更され、角度のついた制御パネルになった。
レベルB: 最初の製品版。アルミニウムそのままのパネルを使用。後のバージョンは白く塗装された。
レベルC: パンチカードリーダーとパンチが導入された。
レベルD: ディスク装置が接続可能となった。そのための回路は新たなゲートJに格納された。
レベルE: 浮動小数点オプションが導入された。
レベルF:
レベルG: モデルII向けカードを使って回路がコンパクトになっている。そのため、ゲートJで構成されていた回路がゲートAとゲートBに収まるようになった。割り込みオプションを導入。
レベルH: 割り込みオプションを強化。
モデルII: (レベルに関する情報がない)
モデルIII: System/360に集中するため開発途中でキャンセルとなった。
開発の経緯 > 関連特許

アメリカ合衆国特許第3,049,295号 - Multiplying Computer
アメリカ合衆国特許第3,328,767号 - Compact Data Lookup Table
アメリカ合衆国特許第3,199,085号 - Computer with Table Lookup Arithmetic Unit Feature
アメリカ合衆国特許第3,239,654号 - Dividing Computer
周辺装置

以下のような周辺機器が使用可能である。
IBM 1621 - 紙テープ読取装置
IBM 1622 - パンチカードリーダ/パンチ
IBM 1624 - 紙テープパンチ（1621の内部に設置）
IBM 1626 - プロッタ-制御装置
IBM 1627 - プロッター
IBM 1311 - 磁気ディスク装置
IBM 1443 - ラインプリンター
IBM 1405 - 磁気ディスク装置（RPQ、すなわち個別対応で接続可能）
主な使用例

IBM 1620 model II はNASA本部（ワシントンD.C.）でジェミニ宇宙船とアジェナ標的機をテザーで結んだときの挙動の3次元シミュレーションに使われた。当時、宇宙空間で2つの物体をテザー（ロープ）で結んだときの安全性が不明だった。また、同じコンピュータがジェミニ計画の軌道シミュレーションにも使われた。これらのシミュレーションは夜間に行われ、翌朝結果を解析するという手順だった。
映画やテレビに登場した例

映画『地球爆破作戦』に登場するコンピュータ「コロッサス」は、廃棄された1620のフロントパネルを流用して作られた。
IBM 1620 SPS カード
IBM 1620 Model I Level A（プロトタイプ）
IBM 1311 磁気ディスク装置
IBM 1627 ドラムプロッター
ケアリングクラウン

ケアリングクラウン（CareingClown）は、病院・老人ホーム・被災地・難民キャンプ・刑務所などで活動する、主に心のケアをする道化師のことを言う。この内、病院や診療所で活動するものを特別にホスピタルクラウン、クリニクラウンと呼ぶ。
2022年世界水泳選手権リビア選手団

| 2022年世界水泳選手権リビア選手団 |
| --- | --- |
 
FINAコード::  LBA
開催地:  ハンガリー ブダペスト 2022年6月18日 - 7月3日
選手数::  1
メダル::   金 0 銀 0 銅 0 計 0 
世界水泳選手権リビア選手団
 2003 • 2005 • 2007 • 2009 • 2011 • 2013 • 2015 • 2017 • 2019 • 2022 • 2023 • 2024
« 2019 2023 »
2022年世界水泳選手権リビア選手団は、2022年6月18日から7月3日までハンガリーのブダペストで開催された第19回世界水泳選手権のリビア選手団、およびその競技結果。
選手団

人員: 選手 1人
選手名簿・結果

| 選手 | 種目 | 予選> 結果 | 予選> 順位 | 準決勝> 結果 | 準決勝> 順位 | 決勝> 結果 | 決勝> 順位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| アブドゥルハイ・アシュア | 男子50mバタフライ | 27秒50 | 63位 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 |
| アブドゥルハイ・アシュア | 男子100mバタフライ | 1分00秒68 | 60位 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 |
Anno

| Annoシリーズ |
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ジャンル:  リアルタイムストラテジーゲーム
開発元:  Max Design Related Designs Blue Byte Keen Games Kaiko GmbH
発売元:  ユービーアイソフト
1作目:  Anno 1602 （1998年4月）
最新作:  Anno 1800 （2019年4月16日）
公式サイト:  Anno - 公式サイト
テンプレートを表示
Anno(アノ)は、フランスのゲーム開発会社ユービーアイソフトが販売しているゲームシリーズ作品である。
タイトル

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1998: Anno 1602
1999: 
2000: 
2001: 
2002: 
2003: Anno 1503
2004: 
2005: 
2006: Anno 1701
2007: 
2008: 
2009: Anno 1404
2010: 
2011: Anno 2070
2012: 
2013: 
2014: 
2015: Anno 2205
2016: 
2017: 
2018: 
2019: Anno 1800
タイトル > メインシリーズ

| Title | Year | Developer | Expansion | Notes |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Anno 1602: Creation of a New World | 1998 | Max Design | New Islands, New Adventures (1998)   By Royal Command (1998)   Im Namen des Königs (1998) | released in the U.S. as 1602 A.D. |
| Anno 1503: The New World | 2003 | Max Design | Treasures, Monsters and Pirates (2004) | released in the U.S. as 1503 A.D.: The New World |
| Anno 1701 | 2006 | Related Designs | The Sunken Dragon (2007) | also marketed as 1701 A.D. |
| Anno 1404 | 2009 | Related Designs, Blue Byte | Venice (2010) | released in the U.S. as Dawn of Discovery |
| Anno 2070 | 2011 | Related Designs, Blue Byte | Deep Ocean (2012) |  |
| Anno 2205 | 2015 | Blue Byte | Tundra  (2016)   Orbit (2016)   Frontiers (2016) |  |
| Anno 1800 | 2019 | Blue Byte | Sunken Treasures (2019)   Botanica (2019)   The Passage (2019)   Seat of Power (2020)   Bright Harvest (2020)   Land of Lions (TBD)   |  |
タイトル > Spin-offs

Anno 1701: Dawn of Discovery (2007)
Anno: Create A New World (2009)
Anno Online (2013–2018)
Anno: Build an Empire (2015)
Anno 2205: Asteroid Miner (2015)
クーポンコレクター問題

クーポンの種類数 n と全種類を集めるのに必要な試行回数の期待値 E(T) のグラフ
クーポンコレクター問題（クーポンコレクターもんだい、英語: Coupon collector's problem）とは、確率論における「全てのクーポンを集めると何らかの特典が得られる」場合に、何回クーポンを引けばよいかという問題である。「クーポンコレクター」と表現しているが、ソーシャルゲームで問題視されたコンプリートガチャをはじめ、トレーディングカード、カプセルトイ、ブラインドパッケージの食玩などで全種類を集める（コンプリートする）場合にも適用できる問題である。そのため、日本においては「食玩問題 」とも呼ばれる。
具体的には次のような問題である。
別の言い方をすると次のようになる。
数学的分析によれば、必要とされる試行回数の期待値は  \Theta (n\log(n)) である。例えば n = 50の場合、全50種類のクーポンを収集するには、平均で約225回の試行が必要となる。
解法 > 期待値の計算

T を全 n 種のクーポンを収集する時間とし、 ti を i - 1種のクーポンを収集した後に i 種類目のクーポンを収集する時間とする。T と ti を確率変数と考える。新しいクーポンを集める確率は pi = (n − (i − 1))/n である。従って、 ti は期待値を1/pi とする幾何分布となる。期待値の線形性により、以下が得られる。
ここで、 Hn は n 番目の調和数である。 調和数の漸近解析（英語版）を使用して、以下が得られる。
ここで、  \gamma \approx 0.5772156649 はオイラーの定数である。
マルコフの不等式を使用して、所望の確率の上限を与えることができる。
解法 > 分散の計算

確率変数 ti の独立性を用いて、分散が以下のように計算できる。
なぜならば、  {\frac {\pi ^{2}}{6}}={\frac {1}{1^{2}}}+{\frac {1}{2^{2}}}+\cdots +{\frac {1}{n^{2}}}+\cdots  であるからである（バーゼル問題を参照）。
チェビシェフの不等式を使用して、所望の確率を決めることができる。
解法 > テールの推定

異なる上限は、以下の計算から導き出すことができる。 {Z}_{i}^{r} を最初の  r 回の試行で  i 番目のクーポンが引けない事象を表すとする。
したがって、 r=\beta n\log nについては P\left[{Z}_{i}^{r}\right]\leq e^{(-\beta n\log n)/n}=n^{-\beta }となる。
拡張と一般化

ポール・エルデシュとレーニ・アルフレードは、 T の分布の極限定理を証明した。この結果は、ここまでに述べた境界のさらなる拡張である。
ドナルド・J・ニューマン（英語版）とローレンス・シェップ（英語版）は、全クーポンを m 枚ずつ収集する必要がある場合として、クーポンコレクター問題を一般化した。各クーポンを m 枚収集するのにかかる時間を Tm とする。彼らは、この場合の期待値が以下を満たしていることを示した。
同じ一般化のもとでエルデシュとレーニは以下を導いた。
フィリップ・フラジョレ（英語版）によると、不均一な確率分布の一般的なケースでは、以下のようになる。
Last Days Of Humanity

Last Days of Humanity（ラスト・デイズ・オブ・ヒューマニティ）は、オランダ、北ブラバント出身のゴアグラインドバンド。1989年から2006年まで活動し、1996年から2006年まで3枚のスタジオ・アルバムをリリース、2010年に再結成。ドラマー、マーク・パルメンを中心に、執拗なブラストビートで知られる。
アーウィン・デ・ウィットとハンス・スミスはソース・プロックによく集まり、そこでBlood、Agathocles、Dreftなど、当時グラインドコア、ノイズコアに夢中だったバンドと交流した。また当時はFear of God、Sore Throat、Anal Cunt、7 Minutes of Nauseaといったアンダーグラウンドバンドの全盛期でもあった。これらのバンドに触発され、彼らは自分たちのグラインドコア（ノイズコア）バンドを結成した[1]
歴史

アーウィン・デ・ウィットとハンス・スミスはソース・プロックによく集まり、そこでBlood、Agathocles、Dreftなど、当時グラインドコア、ノイズコアに夢中だったバンドと交流した。また当時はFear of God、Sore Throat、Anal Cunt、7 Minutes of Nauseaといったアンダーグラウンドバンドの全盛期でもあった。これらのバンドに触発され、彼らは自分たちのグラインドコア（ノイズコア）バンドを結成した。
Bean Bag

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: オーストラリアの1995–2002年のバンド「Beanbag」とは異なります。
| Bean Bag |
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出身地:   日本
ジャンル:  ロック
活動期間:  1996年～2012年
レーベル:  SME Records(2004年〜2005年)

メンバー:  YUMI（ボーカル） カナザワコウスケ（ベース） タカイテツシ（ドラム） ハルオ（ギター）

旧メンバー:  小野淳一（ギター） 和 (ギター）
Bean Bag（ビーンバッグ）は、日本の4人組ロックバンドである。
経歴

1996年に大阪で結成される。
2000年にインディーズでミニアルバム「isotope」、翌年にはマキシシングル「プラズマ18」をリリースしバンド上京。
2003年、タワーレコード限定で3作品を連続リリース、YUMIがスペースシャワーTV「熱血!スペシャ中学」のレギュラー出演。
2004年
1月、SONYからアルバム『豆と希望』リリース。
3月、和が脱退。プロデューサー辻剛がサポートへ。
2005年、小野が正式加入。
2006年、レーベル、事務所から移籍。再びインディーズへ。
2007年、小野が脱退。
2010年、ハルオ（exラウドヴォイス）加入。
2012年、活動休止。
ディスコグラフィー > シングル

|   | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 収録曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2001年04月27日 | プラズマ18 | HLS-6 |  プラズマ18  jajarisora  How to fun  進化スル魚 | HEAD LINE |
| 2nd | 2002年04月10日 | ジオラマ | HLS-13 |  ジオラマ  MONY MARKS  Positive Vibration | HEAD LINE |
| 3rd | 2003年04月06日 | サファリ | OOIC-0001 |  サファリ  ECHO | TR IMPORTS タワーレコード限定販売 |
| 4th | 2003年05月25日 | プロペラはまわる | OOIC-0002 |  プロペラはまわる  進化スル魚 | TR IMPORTS タワーレコード限定販売 |
| 5th | 2004年5月26日 | ユリーカ! | SECL-74:CCCD |  ユリーカ！  寿限無ロック A.K.A How to fun?  クラゲナイト | エスエムイーレコーズ スペースシャワーTV 2004年5月POWER PUSH TBS系「ロンロバ!金メダル!」エンディング・テーマ |
| 6th | 2004年9月1日 | あすなろ | SECL-100:CCCD |  あすなろ  アンモナイト  進化スル魚 | エスエムイーレコーズ オリコンパワープレイチャート1位獲得 2004年9月度ミューパライチ押しナンバー |
| 7th | 2005年2月23日 | 恋愛夜明け前 | SECL-148 |  恋愛夜明け前  同棲願望  ECHO | エスエムイーレコーズ テレビ東京系ドラマ「Deep Love ホスト」挿入歌 |
| 8th | 2006年5月3日 | 東京ミリオン | VBME-1001 |  Specialday to me  東京ミリオン  ゴールド  風になる | BLUE MOUNTAIN MUSIC ENTERTAINMENT |
| 9th | 2007年5月9日 | mojogirl |  |  |  |
ディスコグラフィー > アルバム

|   | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 収録曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st mini | 2000年08月25日 | isotope | HLS-1 |  「」  犬にかまれろ  G  ケフィ  ウルトラフラッシュハイブロウ  手紙 | Steroido |
| 1st | 2003年08月20日 | アイコアイコ | OOIC-0003 |  アイコアイコ  「」(new edition)  空色  ジオラマ(new edition) | アロハプロダクション タワーレコード限定販売 |
| 2nd | 2004年1月28日 | 豆と希望 | SECL-61:CCCD SECL-231:CD |  夢と希望 (2004年1月度Monthly A Music)  アイコ アイコ  サファリ  quiet  マラソン  Positive Vibration  USUAL SONG  見送る人よ | エスエムイーレコーズ |
| 3rd | 2005年6月1日 | BEAN BAG | SECL-200 |  ユリーカ!  EVERYDAY PEOPLE  恋愛夜明け前  E・M・O with My French Boy  higher higher  Close to you  あすなろ  心の花 | エスエムイーレコーズ |
| 4th | 2010年6月23日 | 4 | XQFV-1025 |  プラスティック  JUMBO  Spanking Love  アラカシ  サミダレボシ  あすなろ -2009.12.21- | Daphne Records |
ディスコグラフィー > 参加作品

| 発売日 | タイトル | 規格品番 | 収録曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2007年11月14日 | Girly Gang | YOUTH-032 | Mojo Girl | Youth inc. |
ミュージックビデオ

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監督: 曲名
下原久美子: 「サファリ」
菅井高志: 「恋愛夜明け前」
武哲也: 「あすなろ(LIVE Ver.)」
土屋隆俊: 「あすなろ」「アイコアイコ」「ユリーカ!」「東京ミリオン」「夢と希望」「夢と希望 from jutto tour」
不明: 「G」
主なライブ

2001年10月21日 - MINAMI WHEEL 2001
2003年10月18日 - MINAMI WHEEL 2003 UNDERGROUND
2004年10月23日 - MINAMI WHEEL 2004
2005年09月12日 - RADIO BERRY ベリテンライブ2005
2007年10月28日 - MINAMI WHEEL 2007
2010年05月55日 - STREET STYLE MUSIC 奈良 '10
ATSC

ATSC standards (Advanced Television Systems Committee standards) とは、アメリカで開発された地上波におけるデジタルテレビ規格。ATSC の名称は、規格の制定などを行った『高度テレビジョン・システムズ委員会』に由来する。
ATSC（委員会）

高度テレビジョン・システムズ委員会（Advanced Television Systems Committee、米国高度化テレビジョンシステム委員会、先進型テレビジョン方式委員会とも） は1982年に設立されたグループで、アメリカ国内のデジタルテレビジョンの為の ATSC Standards を開発し名前を冠している。
ATSC方式

ATSC standards は、クレストファクターが小さく、カバーエリア当たりの電力が小さくて済む事から広大な地域に住居が点在するような場合に適した方式であるが、シングルキャリアであるためマルチパス妨害に弱く、都市部での受信や移動受信には不向きである。そのため都市部ではケーブルテレビを利用する、移動体受信用に別の方式を併用するなどの対策を行っている（移動体受信の詳細は後述する）。
アメリカでは、普及を進めるために36型以上のテレビは2004年までに、25型以上のテレビは2006年3月1日（当初7月1日から前倒し）までに、2007年7月1日（2006年12月31日へ変更提案あり）までに全てのテレビとテレビ受信機能のある機器へのチューナ内蔵義務化を行った。その後は ATSC 方式への全面移行のため、ほとんどの NTSC 方式の放送が2009年6月12日に停止された。
ATSC方式 > 映像規格

音声圧縮方式AC-3（ドルビーデジタル）。映像圧縮方式MPEG-2。変調方式8VSB。そのほかに50フィールド地域向けの規格がある。
1080×1920（60i、30/24p） - ワイド
720×1280（60/30/24p） - ワイド
480×704（60i、60/30/24p） - ワイド、ノーマル
480×640（60i、60/30/24p） - ノーマル
注：i=インターレース、p=プログレッシヴ、ワイド=16:9、ノーマル=4:3
アメリカではABCとFOXとその系列局が720p、その他は1080iで放送している。ISDB-Tと違い1080pも放送可能だが現在は放送されていない。
ATSC方式 > 採用国

アメリカ合衆国、カナダ、メキシコ、大韓民国で採用されている。
アルゼンチンとホンジュラスは、当初はATSCを採用予定であったが、ISDB-Tを改良したISDB-T Internationalを採用した。
移動体受信

ATSC方式に関連する移動体受信の為のデジタル放送方式として、同じくATSCが開発する ATSC-M/H方式や、ATSCを採用する大韓民国が開発した DMB方式などがある。
移動体受信 > ATSC-M/H

ATSC-M/H (Advanced Television Systems Committee - Mobile/Handheld) は、モバイル機器等でのテレビ放送の受信を目的とした、移動体デジタルテレビの為の米国の標準方式。2009年にアメリカ合衆国で放送が開始された。
DVB-Hとワンセグがそれぞれ地上波デジタルテレビ標準である、DVB-TとISDB-Tの移動体テレビ機能であるように、ATSC-M/Hはデジタルテレビ放送標準ATSC A/53に対して有効な機能拡張である。ATSCは典型的な北アメリカ環境における固定受信に最適化されており、8VSB変調が採用されている。ATSCの転送方法は、モバイル環境におけるドップラー効果やマルチパス妨害に対して十分強力ではなく、加えて強指向性の固定アンテナで受信することを前提に設計されている。これら問題の解消を目的として、信号の保護のために追加チャンネル符号化の仕組みがATSC-M/Hに導入されている。
1chあたりの最大ビットレートが4Mbps（実質1.5Mbps）とワンセグ（実質416Kbps）に比べて高いのが特徴である。30fpsで放送されるため固定放送並みに滑らかで、ワンセグに比べて高画質・高音質な放送を実現できる。また、高速移動中の受信性能もワンセグより高いと発表している。
ラスベガスではCES 2009の開催中にATSC-M/Hの試験放送を実施した。
移動体受信 > DMB

詳細は「DMB」を参照
ATSC方式を採用する大韓民国では、欧州のデジタルラジオ規格DABとデジタル放送規格EUREKA-147を元に、主に移動体向けのテレビ放送用途にDMB方式と呼ばれる放送方式を開発し、VHF帯の電波を利用して放送を行っている。現在は大韓民国で移動体向けの放送のみを行っているが、DMB自体は「固定および移動体向けのデジタル方式のマルチメディア放送」という位置づけである。
展望 > ATSC 2.0

ATSC 2.0 は、ATSC 1.0 と後方互換をもつ標準の大規模な改訂版である。この標準は、テレビをインターネットに接続し、放送ストリームへ双方向的な要素を持ち込む事で、インタラクティブで複合的なテレビ技術を可能にする。他の特徴として、高度なビデオ圧縮、聴衆測定、標的広告、強化された番組ガイド、ビデオ・オン・デマンドサービス、そして非リアルタイム (NRT) なコンテンツを含む、新しい受信形態により情報を貯蓄する能力をもつ。
展望 > ATSC 3.0

ATSC 3.0 は、帯域増強と効果的な圧縮性能により多くのサービスを視聴者に提供するが、現行版との後方互換を断つ必要がある。ATSC 3.0 は、次の10年以内の登場が期待される 。
2013年3月26日、ATSC(高度テレビジョン・システムズ委員会)は、このプランが 60fps で 4K UHDTV (3840x2160)  の解像度の映像をサポートするシステムと述べ、ATSC 3.0 の物理層への提案の呼びかけを公表した。
2017年5月31日、韓国は地上波でATSC 3.0を用いた4K UHD放送を開始した。
地上デジタルテレビ方式の分布図。ATSC採用国を橙で示している。
クロトナの戦い

| クロトナの戦い |
| --- | --- |
 
戦争：第二次ポエニ戦争
年月日：紀元前204年、紀元前203年
場所：クロトナ（現在のクロトーネ）
結果：引き分け
交戦勢力
 カルタゴ:  共和政ローマ
指導者・指揮官
ハンニバル: プブリウス・センプロニウス・トゥディタヌス プブリウス・リキニウス・クラッスス
戦力
不明: 4個ローマ軍団
 第二次ポエニ戦争  サグントゥム  ローヌ川  アルプス  ティキヌス  トレビア  キッサ  トラシメヌス湖畔  エブロ川  アゲル・ファレルヌス  ゲロニウム  カンナエ  第一次ノラ  デルトサ  第二次ノラ  カルヌス  第一次ベネヴェントゥム  第三次ノラ  シュラクサイ  第一次タレントゥム  第一次カプア  第二次ベネヴェントゥム  シラルス  第一次ヘルドニア  バエティス川  第二次カプア  第二次ヘルドニア  ヌミストロ  カヌシウム  第二次タレントゥム  カルタゴ・ノウァ  バエクラ  グルメントゥム  メタウルス川  イリッパ  クロトナ  ウティカ  バグラデス川  キルタ  ポー平原  ザマ 
表示
クロトナの戦いは紀元前204年から紀元前203年に発生した戦闘であり、ポー平原遠征と並び、イタリア半島における第二次ポエニ戦争最後の戦いである。ハンニバルはメタウルスの戦いで弟ハスドルバル・バルカが敗北した後にブルティウムに撤退していたが、ローマ軍はイオニア海からの補給を断ち、またクロトナからカルタゴへの脱出を阻止しようとしていた。クロトナはハンニバルが利用できる最後の港でその保持に苦しんでいたが、カルタゴへの脱出自体は成功した。
資料

ハンニバルのイタリア半島における戦闘であるクロトナの戦いに関してはティトゥス・リウィウスの『ローマ建国史』に記載がある。またアッピアノスの『ローマ史』、カッシウス・ディオの『ローマ史』にも記録がある。
南イタリアにおけるハンニバル戦争の終焉

紀元前204年、ローマは明らかに戦争に勝利しつつあった。3年前にイベリアからアルプスを越えてイタリアに侵入し、兄であるハンニバルに合流しようとしたハスドルバルの軍を粉砕していた（メタウルスの戦い）。プブリウス・コルネリウス・スキピオ（後のスキピオ・アフリカヌス、大スキピオ）は、ハスドルバル不在のイベリアに留まり、イリッパの戦いでカルタゴ軍に勝利していた。ローマの最終的な勝利は時間の問題であった。
メタウルスの戦いの後、ハンニバルは残存カルタゴ軍およびその同盟軍をイタリア半島最南端のブルティウム（現在のカラブリア州）に集中させた。ルカニアとマグナ・グラエキアの占領地は、戦略的重要性が失われ、またローマ軍の攻撃から防衛出来ないと判断されたために放棄された。また、前年にローマに幾つもの都市がローマに占領されており、多くの兵を失っていた。ハンニバルは損害を最小に抑えたかった。周囲を海に囲まれ、また多くが山岳地帯であるブルティウムは、ローマ軍の侵攻に対応するには最適の土地であった。ハンニバルは父であるハミルカル・バルカが第一次ポエニ戦争のシチリア戦線で使った戦術と同じ戦術を採用した。軍事史家のハンス・デルブリュックによると、ハンニバルの戦略的目標は、イタリア半島のカルタゴ占領地と引き換えにローマと有利な条件での講和を行うことであった。
リウィウスは、その後の戦争を次のように述べている。「ブルティウムでの悪戦苦闘は、カルタゴ軍が通常の戦闘ではなく山賊行為的な戦闘方法を採用したために生じた。ヌミディア兵は、もともとこのような戦闘に慣れていたし、ブルティウム兵もそれに従った。将軍たちが許したため、最後にはローマ兵も熱心に略奪を行なうようになった」
この段階で、ローマは次をどうするかを決める必要があった。元老院での多大な議論の後、スキピオは紀元前205年の執政官（コンスル）に選出され、主張していたアフリカ遠征が認められた。スキピオの主張は、カルタゴ本国を攻撃することによってのみ、ハンニバルおよびリグリア（現在のリグーリア州）に上陸していたマゴをイタリアから撤退させることが出来るというものであった。しかし、スキピオには十分な兵力は与えられず、シチリアから遠征軍を送るために1年間を費やした。
ブルティウムでの作戦

時間とともにスキピオの推測が正しかったことが証明された。4年の間ローマ軍はブルティウムに注力せざるを得ず、一部はマゴに対応するためにエトルリアとガリア・キサルピナに分派された。紀元前206年には2人の執政官がともにブルティウムを担当していた。カッシウス・ディオは両執政官が積極行動を取らなかったことに関して「ハンニバルは静謐を保つことによって、すでに彼が保持している利点を失わないことに満足していた。ローマ側も待つことによって戦闘を行わずともハンニバルの勢力が弱体化すると信じていた」と述べている。アッピアノスは、ハンニバルはカルタゴからの援軍を待っていたとしている。援軍は実際には到着しなかった。100隻からなる艦隊が、兵士、軍資金、補給物質を持ってカルタゴを出航したが、強風に流されて航路を外れ、サルディニア沖でローマ軍に撃破された。このため、ハンニバルは現地で重税を課し、また私有財産の没収をせざるを得なくなった。当然ながらハンニバルの人気は低下し、反乱も幾つか発生した。信用できない市民達を戦略的に重要な城塞都市から追放し安全を確保したが、ロクリでは失敗した。紀元前205年、スキピオ率いるローマ軍の分遣隊がレギウム（現在のレッジョ・ディ・カラブリア）から派遣され、奇襲によって都市の一部を占領した。ハンニバルはローマ軍撃退のために直ちに移動した。しかしカルタゴの暴政と略奪に敵意を抱いていた市民は、ローマ側に付くことを選んだ。
ロクリはカラブリア半島先端の重要な港湾都市であり、これを失ったハンニバルはクロトナに基地を設置した。クロトナは軍事作戦に適しているだけでなく、他の都市に対する武器庫と司令部として使えた。前年と同様に、ハンニバルはそれぞれ2個軍団からなる2つのローマ軍、1個軍は執政官プブリウス・リキニウス・クラッスス（en）、もう1個軍はプロコンスルのクィントゥス・カエキリウス・メテッルス、と対峙していた。アッピアノスによると、クラッススはコンセンティアを含むブルティウムのカルタゴ側都市の7つを離反させた。これに武力を用いたか交渉によるかは議論が分かれている。また、リウィウスがコンセンティアの降伏はクロトナの戦いの翌年としていることから、これら都市の離反が実際にあったのかも議論されている。またリウィウスによると紀元前205年の特筆すべきできごとはペストの流行であり、ローマ軍、カルタゴ軍双方に大打撃を与え、加えてカルタゴ軍は食料不足に苦しんでいた。通常、執政官は年末には翌年の執政官選挙のためにローマに戻るが、年末になってもペストは蔓延しており、その深刻さのためにクラッススはローマに戻ることができなかった。クラッススは元老院に対して、兵をペストの危険にさらさないために、1個軍の解散を求めた。元老院はクラッススに対して彼が正しいと思うことを実施する権利を与え、またプブリウス・センプロニウス・トゥディタヌスを新任の執政官として、新たに編成した軍を率いてブルティウムに派遣した。
クロトナ近郊での最初の戦いは紀元前204年の夏に発生した。リウィウスによると、行軍中のハンニバル軍とセンプロニウス軍の間の遭遇戦であった。カルタゴ軍が勝利し、ローマ軍は戦死1,200の損害を受けて混乱のうちに野営地に撤退した。ハンニバルは防御された野営地を攻撃する準備はしておらず、このためローマ軍は一掃されることを免れた。とは言え、センプロニウスは激しい一撃を受け、新編成されたローマ軍2個軍団はカルタゴ軍に対抗できないと判断された。センプロニウスは翌日の夜には野営地を放棄し、プロコンスルのクラッススが招聘された.。
センプロニウスはクラッススの軍と合流し、復讐を求めてクロトナに戻った。センプロニウスは彼の軍団を前線に配置し、クラッススの軍を予備とした。リウィウスの記載によれば、ハンニバルは2倍の兵力を有するローマ軍に対抗できず、戦死4,000、捕虜300の損害を受けてクロトナに撤退せざるを得なかった。しかし、ローマ軍がクロトナを攻撃したかは不明である。センプロニウスは他に関心を向け、クランペティアを攻撃した。コンセンティア、パンドシア、およびあまり重要ではない幾つかの都市が、自主的にローマ軍に降伏した。
クロトナ周辺での戦闘は紀元前203年も続いたらしいが、リウィウスは明確には記載していない。リウィウスは特に執政官グナエウス・セルウィリウス・カエピオがカルタゴ軍との会戦で勝利し、カルタゴ兵5,000を戦死させたとの話に懐疑的である。確実なことは、セリウィリウスはハンニバルがアフリカに向かうことを妨害できなかったことである。アッピアノスはカルタゴからの迎えの船に加えて、歴戦のカルタゴ兵を輸送するために、ハンニバルは新たな艦艇を建造したと述べている。これをローマ軍は阻止できなかった。
その後

スキピオが予想していた通り、ハンニバルでのイタリアでの努力にかかわらず、ローマとカルタゴの運命はイタリア外で決まった。スキピオのローマ軍はアフリカで何度かカルタゴ軍に勝利したため、カルタゴ本国はハンニバルに支援を求めた。ハンニバルは依然としてブルティウムに滞陣しており、弟のマゴはポー平原遠征で瀕死の重症を負っていた。マゴの軍もカルタゴ本国に向かい、ハンニバルの軍と合流してザマの戦いでローマ軍と対決する。
参考資料

Livius, Titus, The History of Rome, Vol. IV, Electronic Text Center, University of Virginia Library
Appian, History of Rome: The Hannibalic War , Livius Articles on Ancient History
Cassius Dio, Roman History, LacusCurtius
その他資料

Mommsen, Theodor, The History of Rome, Book III, Project Gutenberg (Retrieved on 2007-09-24)
Delbrück, Hans, Geschichte der Kriegskunst im Rahmen der politischen Geschichte, I Teil: Das Altertum, Walter de Gruyter & Co., Berlin 1964
Caven, Brian, The Punic Wars, Weidenfeld and Nicolson, London 1980, ISBN 0-297-77633-9
Smith, William, A Smaller History of Rome, Project Gutenberg (Retrieved on 2007-09-24)
座標: 北緯39度05分00秒 東経17度07分00秒﻿ / ﻿北緯39.0833度 東経17.1167度﻿ / 39.0833; 17.1167
紀元前3世紀のマグナ・グラエキアとブルティウム
いっツー

『いっツー』は、岡田和人による日本の漫画。秋田書店の『ヤングチャンピオン』にて、2013年No.12から2016年No.8まで連載。単行本はヤングチャンピオン・コミックスより全7巻。
ジャンルはラブコメディ。典型的な学園コメディだが、性的な言動や表現が多いのが特徴。
2014年に2本の実写映画が製作された。ほぼ3巻目までの内容で、2本目は原作から離れている。
あらすじ

友達に連れられて志望校を見に行った相模斗里（サガミ）。そこで見かけた女性・ユイに一目で心を奪われる。
その後、見事入学した高校で憧れの先輩に会えたが、とりつくしまもないままユイと微妙な関係を保ったままとなり、さらに個性派揃いの自動幻影倶楽部なる部活に入ることになってしまい、サガミのエッチで波瀾万丈なハイスクールライフが始まることとなる。
書誌情報

岡田和人 『いっツー』 秋田書店〈ヤングチャンピオンコミックス〉、全7巻
2013年12月20日発売 ISBN 978-4-253-15161-0
2014年4月18日発売 ISBN 978-4-253-15162-7
2014年8月20日発売 ISBN 978-4-253-15163-4
2015年2月20日発売 ISBN 978-4-253-15164-1
2015年7月17日発売 ISBN 978-4-253-15165-8
2015年11月20日発売 ISBN 978-4-253-15166-5
2016年5月20日発売 ISBN 978-4-253-15167-2
映画

『いっツー THE MOVIE』 2014年8月2日公開
『いっツー THE MOVIE 2』 2014年8月9日公開
映画 > スタッフ

監督・脚本・編集：城定秀夫
原作：岡田和人
撮影：今井哲郎
音楽：林魏堂
プロデュース：原口洋平、秋山智則、久保和明
製作者：藤本款、久保和明
制作プロダクション：レオーネ
製作：クロックワークス、レオーネ
配給：クロックワークス
映画 > キャスト

副島美咲 - ユイ
中山龍也 - サガミ
小明（2のみ） - ヨシコ
鈴木淳 - 見所部長
柳川芙美章
若木萌
武田大知
鈴木颯人
田口秋光
八尋莉那
高橋蘭
友寄蓮
伊瀬美雪
鴨田ひかり
西脇留菜
のんの（2のみ）
伊田麻友香（2のみ）
鼠先輩
86丁目駅

86丁目駅
86丁目駅 (BMT4番街線)
86丁目駅 (BMTシー・ビーチ線)
86丁目駅 (IND2番街線)
86丁目駅 (IND8番街線)
86丁目駅 (IRTブロードウェイ-7番街線)
86丁目駅 (IRTレキシントン・アベニュー線)
ドロシー・デロワート

ドロシー・デロワート（オランダ語: Dorothée Derroitte、1980年11月6日 - ）は、ベルギー、リエージュ出身のフィギュアスケート選手（女子シングル）。
主な戦績

| 大会/年 | 1997-98 | 1998-99 | 1999-00 | 2002-03 | 2003-04 | 2004-05 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 欧州選手権 |  | 27 |  |  |  |  |
| ベルギー選手権 |  |  | 2 | 3 | 5 | 2 |
| GPスケートアメリカ |  |  | 11 |  |  |  |
| JS B・シュベルター杯 | 22 |  |  |  |  |  |
| JGPソフィア杯 |  | 20 |  |  |  |  |
| JGPハンガリー |  | 20 |  |  |  |  |
| ネーベルホルン杯 |  |  |  |  |  | 15 |
| メラーノ杯 |  |  |  |  | 4 |  |
| ネペラメモリアル |  |  |  |  | 10 |  |
| ユニバーシアード |  |  |  | 12 |  |  |
風も空もきっと…

「風も空もきっと…」（かぜもそらもきっと）は、日本の女性歌手、観月ありさの11枚目のシングル。
解説

テレビ朝日系アニメ『美少女戦士セーラームーン セーラースターズ』エンディング・テーマで、観月ありさ初のアニメソング。
順位は前作より上がったが、売上枚数は下回った。
本編の1話から6話までは小西貴雄によって編曲されたバージョンがエンディングに起用されていたが、そのバージョンは2020年現在パッケージ化されていない。シングルリリースされたバージョンである7話から使用されたバージョンは大槻啓之によって編曲されたもので、若干曲調が異なる。
2014年に川本真琴によりカバーされている（『美少女戦士セーラームーン THE 20TH ANNIVERSARY MEMORIAL TRIBUTE』に収録）。
収録曲

風も空もきっと…
作詞・作曲：上田知華　編曲：大槻啓之
風も空もきっと…（オリジナル・カラオケ）
収録アルバム

FIORE II Alisa Mizuki Best Song Collection
HISTORY～ALISA MIZUKI COMPLETE SINGLE COLLECTION～
VINGT-CINQ ANS
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グローバル教育

グローバル教育（グローバルきょういく、英: global education）は、地球的課題の理解と解決し、地球市民育成のための教育である。
概要 > 用語の誕生・歴史

「グローバル教育」という用語は、1960年代後半 - 1970年代の米国において作られ、提唱された。
ベトナム戦争の実質的な敗北を受けて、アメリカ中心主義を見直し、国際社会全体の中で教育を考えようという運動であった。
その後、グローバル教育はイギリスなど欧州諸国に受け継がれた。イギリスでは「ワールド・スタディーズ」という用語も同義で用いられた。
概要 > 定義・概念

現在において、確立された定義はないが、共通認識としては「地球社会を相互依存システムとして捉え、地球規模の問題の解決を図る人材育成」を目的としている。
グローバル教育の創始者であるアンダーソンやベッカーは、1979年 - 1980年当時「グローバル教育とは、内容や主題、学問領域で定義できる領域ではなく、むしろそれは、グローバル化する世界に対して適切に反応できるように新しい教育を創造する努力や運動」とし、非常に曖昧な定義づけであった。
その後、ユネスコの国際理解教育を始めとする、さまざまな教育領域がお互いに影響・連携・融合しあい、ゆるやかに「グローバル教育」として形成されていき、現在では「地球規模の問題を取り扱うすべての分野と領域」を包括する概念といえる。
2002年の「欧州グローバル教育会議」では「世界の現実に対して全ての人々の眼と心を開かせ、全ての人のためにより大きな正義、平等、人権が必要であることへの気付きを促すこと」と定義づけられ、「オーストラリア グローバル教育プロジェクト」では「学生が地球市民として多文化共生社会の実現に貢献できる人材育成」と定義づけられた。
詳細 > 3つの要素

グローバル教育は、では大きく3つの方向性（「地球的視野」「地球規模の問題」「参加・体験・対話型学習」）が認めれる。
地球的視野
グローバル教育においては「地球的視野」が最優先・最重要とされる。
「地球的視野とは何か」を問い、「地球的視野に立った教育」を行い、「地球的視野を促進していく」ことがグローバル教育における中心であると考えられる。
地球規模の問題
グローバル教育は「地球規模の問題」を扱い、取り組む。
「地球規模の問題を取り扱うすべての分野と領域を包括する概念」という性質上、絶えず新しいテーマが加えられ多様化し生成変化しているので、扱うテーマは多岐にわたっている。現時点では、環境、開発、平和、人権、多文化、経済、テクノロジー、マスメディア、シチズンシップ、健康、人種、ジェンダーなどが中心テーマと考えられるが、今後もテーマは増え続けていくことが予想される。
参加・体験・対話型学習
グローバル教育は、参加・体験・対話型の「アクティビティ」を重視する。
詳細 > 国際理解教育との違い

「国際理解教育」と「グローバル教育」においては、「国家」の取り扱いが異なる。
国際理解教育においては、国際社会における「国家」の枠組みが基本概念になる。
グローバル教育においては、国家の枠組みを超え、「国家の利益」でなく「地球の利益」を優先する。
「グローバル教育」の中には「国際理解教育」が含まれている
国際理解教育においては、異文化理解教育を中心とする。
グローバル教育においては、より広領域を扱い、多文化共生社会および相互依存社会に必要な地球市民資質を育成する。「国際理解教育」の概念を包括している。
グレン・パーキンス

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 ツインズでの現役時代
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  ミネソタ州セントポール
生年月日:   (1983-03-02) 1983年3月2日（41歳）
身長 体重:  6' 0" ＝約182.9 cm 205 lb ＝約93 kg
選手情報
投球・打席:  左投左打
ポジション:  投手
プロ入り:  2004年 MLBドラフト1巡目
初出場:  2006年9月21日
最終出場:  2017年9月30日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  スティルウォーター・エリア高等学校（英語版）  ミネソタ大学ツインシティー校  ミネソタ・ツインズ (2006 - 2017)
国際大会
代表チーム:   アメリカ合衆国
WBC:  2013年
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
グレン・ウェストン・パーキンス（Glen Weston Perkins, 1983年3月2日 - ）は、アメリカ合衆国ミネソタ州セントポール出身の元プロ野球選手（投手）。左投左打。愛称はペルク。
経歴

2004年のMLBドラフト1巡目（全体22位）でミネソタ・ツインズから指名され、プロ入り。
2006年9月21日にメジャーデビューを果たし同年、4試合に登板。
2007年は19試合に登板。
2008年はAAA級ロチェスター・レッドウイングスで開幕を迎えたが、5月10日に故障者リスト入りしたスコット・ベイカーに代わりメジャー昇格を果たし、先発ローテーション入りを果たした。チーム最多タイの12勝を記録した。
2009年は6勝に終わった。
2010年にリリーフへ転向し、13試合に登板したが、防御率は2年連続で5.80を超えた。
2011年はリリーフ陣の一角として65試合に登板し、防御率2.48という好成績を残した。この年から、奪三振が投球イニングを上回るようになり以後、2014年まで4年連続で継続中である (2014年度シーズン終了時) 。これらの好投ぶりが評価され、オフに球団の最優秀投手賞、同カムバック賞を受賞した。
2012年3月8日に翌年から3年1030万ドル (2016年は450万ドルのオプション) でツインズと契約を延長した。
この年もセットアッパーとして起用されたが、シーズン途中でクローザーにコンバートされて16セーブを挙げた。被本塁打が前年の2本から8本まで増えたが、防御率は2.56と前年に近い水準の数値をキープした。また、奪三振率が10を超えた。
2013年開幕前の2月27日に第3回ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)のアメリカ合衆国代表に選出された。
シーズンでは、開幕から抑えに定着した。前半戦で21セーブをマークしてオールスターに選出され、チームからボーナスを支給された。最終的には61試合に登板して、ア・リーグ9位の36セーブ、60試合以上の投げたシーズンでは自己最高の防御率2.30をマークした。また、ホームでは防御率1.62と好投した。
2014年3月14日にツインズと新たに総額2217万5000ドルの4年契約（2018年・650万ドルのオプション付き）を結んだ。この年も抑えとして、ア・リーグ6位となる34セーブをマーク、4年連続で60試合以上に投げたが、防御率は3.65まで悪化した。
2015年シーズン前半は抑えとして、28回のセーブ機会をすべて成功という成果を残した。オールスターにも3年連続で選出された。しかしシーズン後半は故障もあり、オールスター後の防御率7.32と大きく調子を落とした。通年では60試合でマウンドに登り、防御率3.32・3勝5敗・リーグ8位タイ且つ3年連続30以上となる32セーブを記録した。なお、被本塁打は2年連続で増加して9本浴びた。
2016年は2試合に登板して防御率9.00を記録していたが、肩に不調が生じ、6月の検査の結果、残りのシーズンを欠場して手術を受ける必要性が発生し、そのまま離脱終了となった。
2017年11月2日にFAとなり、2018年1月23日に引退を表明した。
投球スタイル

94～97mphのフォーシームと82～86mphのスライダーの2つで全投球の8割以上を占める。その他には、93～97mphのツーシームも投げる。先発時代はカーブ、チェンジアップもよく投げていたが、2011年からはほぼ前述の3球種しか投げていない。