3DCGソフトウェア
アニメーション及びシミュレーション製品の例 > シミュレーション及びエフェクト > 対応表

| ソフトウェア (機能名) | 使用技術 | 剛体 | ラグドール | 軟体 | 布 | ヘア | パーティクル | 力場 | ノード |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3ds Max (MassFX等) | PhysX等 | mRigids | Yes | No | mCloth | Hair And Fur | mParticles | Yes | Particle Flow |
| Maya (nDynamics) | Maya Nucleus | Yes | Dynamic Constraint | Soft Bodies | nCloth | nHair | nParticles | Maya Fields | 部分的 |
| Maya (Bullet) | Bullet | Yes | Yes | Yes | 軟体で代用 |  |  | Maya Fields | 部分的 |
| Maya (Bifrost) | Bifrost |  |  |  | MPM  |  |  |  | Yes |
| Lightwave | 独自 | HardFX | No | SoftFX | ClothFX | FiberFX  | ParticleFX | Yes | No |
| Lightwave | Bullet | Yes | Yes | Yes | 軟体で代用 |  |  | Yes | No |
| Cinema 4D | Bullet | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 部分的 |
| Cinema 4D | 独自 | Yes  | ? | Yes | Yes | ? | Yes | ? | ? |
| Blender | Bullet/独自 | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | 3.6以降  |
| Houdini | 独自/Bullet | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
| Houdini | Vellum | 19以降 |  | Yes | Yes | Yes |  |  |  |
| Softimage | ODE/PhysX | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes | ICE |
| RealFlow | Caronte | Yes | No | Yes | 部分的 | No | 部分的 | Yes | Yes |
| Unity | PhysX | Yes | Yes | 布で代用 | Yes | (HairWorks) | Yes | パーティクルのみ | Visual Effect Graph |
| Unreal Engine | PhysX他 | Yes | Yes | (FEMFX) | Yes | Yes | Yes | No | Niagara |
| Unreal Engine | Chaos Physics | RBAN | Yes | No | Yes | No | No | No | ? |
| ソフトウェア | 炎・煙 | 液体> パーティクル法 | 液体> FLIP法 | 液体> APIC法 | 粘弾性体​/​ゲル | サーフィサー | 粒状流 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 3ds Max | (FumeFX、Phoenix FD) | (thinking​Particles) | 2018.3以降 | ? | No | (thinking​Particles) | (thinking​Particles) | (thinking​Particles) |
| Maya | Bifrost Graph | nParticles | Bifrost MPM | Bifrost MPM | Bifrost MPM | nParticle to Polygons | Bifrost Graph |  |
| Cinema 4D | Pyro | (X-Particles) | (X-Particles) | (X-Particles) | ? | (X-Particles) | (X-Particles) |  |
| Lightwave | TurbulenceFD | Flow | Yes | ? | No | Flow | (Deep Rising FX) |  |
| Blender | Smoke | Yes | 2.82以降 | 2.92以降 | No | (CubeSurfer)​ | (Molecular Addon) |  |
| Houdini | Pyro FX | Yes | Yes | Swirly Kernel | ? | Particle Fluid Surface | Sand Solver、Vellum |  |
| Softimage | No | Lagoa Multiphysics | No | No | ? | ? | Lagoa Multiphysics |  |
| RealFlow | No | Yes | Yes | No | Dyverso | Particle Mesh | Dyverso |  |
| Unreal Engine | 5以降 | ? | 5以降 | No | ? | ? | ? |  |
| Unity | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |  |

| ソフトウェア | 破壊> 事前分割 | 破壊> FEM | 破壊> 布破れ | 空気圧 | 海洋 |
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| 3ds Max | (RayFire) | No | Yes | Yes | (Hot4MAX) |
| Maya | Create Shatter | (DMM Plugin) | Yes | Yes | 海洋シェーダ/テクスチャ、BOSS |
| Lightwave | Fractureツール | No | ? | ? | (HOT Ocean for LightWave) |
| Modo | Shatter | No | ? | Yes | (aaOcean for MODO) |
| Cinema 4D | Fracture Voronoi object | No | Yes | Yes | (aaOceanC4D、HOT4D) |
| Houdini | Voronoi Fracture SOP / RBD Material Fracture | FEM Solver | Yes | Vellum Balloon | Oceans |
| Blender | Cell Fractureアドオン | No | No | 2.82以降 | Ocean Modifier |

| RealFlow | Voronoi Tools | ? | ? | ? | Ocean Statistical Spectrum |
| Unreal Engine | 4.23以降 (Chaos Destruction) | (FEMFX)  | ? | ? | 4.26以降 |
↑  元Binary Arts製FiberFactoryであり、Binary Artsによる買収の前はMetroGrafx製であった。それ以前はWorley Labs製SasquatchのLite版が搭載されていた（通常版は有料）。
↑  Unified Simulation System
↑  以前は高度な布シミュレーションにCloakWorks製のShroud Cloth Simulation Engineなどが必要であった。
↑  Visual Effect Graph搭載前もShurikenが搭載されていたが、高度なパーティクル編集を実現するためにはPersistant Studios製のPopcornFXやPolyfied製のParticle Playgroundが必要であった。
↑  擬似的な炎としてFire Effectは搭載されている。またかつては外部プラグインにボリュームエフェクトで擬似的なcebas製のpyroClusterも存在した (finalRenderにも付属していた) 。
↑  サーフィサーにはメタボールを使ったBlobMesh合成オブジェクトもある。
↑  Maya EffectsのFireエフェクトもあるが擬似的なものとなっている
↑  スタイルがsmoothだとAPIC法を、chunkyだとFLIP法を使用する。Bifrostは元Exotic Matter製Naiad。格子法のMaya Fluidも搭載されている。
↑  煙にはボリュームエフェクトで擬似的なcebas製pyroClusterが搭載されている。またかつては外部プラグインにもボリュームエフェクトで擬似的なThe Third Party製のStorm Tracerがあった。
↑  2023以降搭載（元Jawset製であり、以前はCinema 4D版もあった）。また2019より煙のみのGas Solverも搭載されている。またボリュームエフェクトで擬似的なHyperVoxelsも搭載されている。
↑  以前はDeep Rising FX（Deep FX World製）やLiquid Pack（D-Storm製）のFluidParticleが必要であった。
↑  以前はFLIP Fluids Addonが必要だった
↑  メタボールには標準対応している。
↑  擬似的なBasic Fireも搭載されていた。またサードパーティー製プラグインとしてemFluidやSlipstreamVXやMaelstromFXもあった。
↑  元Lagoa Technologies製。なおFLIP法では無いがサードパーティー製の液体プラグインにMaelstromFXが存在した。
↑  外部アセットにボリュームエフェクトで擬似的なJack Riddell製のLit Smoke and Fireもあった。
↑  R18より前はXplode (Valkaari製)、Fract2C4D (Houdini Engine向け)などの外部プラグインが必要であった