stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Dangdang

Dangdang>（デンデン）またはDangdang NFTは、グローバルNFT（Non-Fungible Token）キュレーション＆マネジメントプラットフォームであるイラストレーター、芸能人、アスリートなどのNFTのプライベートセールおよびファントークンの開発、ディストリビューションサービスを展開している。主なサービス国は日本、韓国、台湾、シンガポールで、本社はシンガポール50F、One Raffles Quay North Tower、048583に位置している。
概要

「芸術はあなたの魂を解放しなければならない。」 - キース・ヘリングによるDangdang>のスローガン
Dangdangのメンバーはブロックチェーンの専門家、セキュリティ専門家、東洋美術の専門家、西洋美術の専門家、現代美術の専門家、マーケティングの専門家、インフルエンサーのマーケティング担当者、ソフトウェア開発者で構成されている。各分野での専門経験と知識をもとにサービスを提供している。
特徴

既存のNFTプラットフォームとの差別点は、キュレーションを通じたインビテーション運用で生態系参加作品の質的保証、プライベートプラットフォームで実際のプライベートオークションなどのに近似したユーザー体験実の提供可能、慈善団体への収益金寄付の第三者検証、今後メタバス最適化プラットフォーム開発運用計画などがある。
トークン

DANGDANG Tokenは、Dangdang＞の生態系で発生する取引と生態系に参加するアーティストの報酬、Dangdang＞の意思決定に使用するガバナンスプロトコル兼暗号通貨である。
DANGDANG Tokenの通貨単位はDANGDANGである。
DANGDANG Tokenの最大発行量は10,000個である。これは、ビットコインの最大発行量21,000,00、イーサリアムの現在発行量116,568,472 と比較すると、非常に少ない数値で、個価の上昇が予想される。
DANGDANG TokenはBSCトークン標準に基づいて開発され、既存のEthereumに比べて低いガス比と伝送速度を実現した。
一緒に見る

暗号通貨
ビットコイン
イーサリアム
昔の名前で出ています

『昔の名前で出ています』は、1975年1月25日に小林旭が発表した92枚目のシングルである。
概要

小林にとって、1985年から1986年に掛けてヒットした「熱き心に」などと並ぶ代表曲である。
発売当時の1975年1月以降暫くは鳴かず飛ばすだったが、小林自らが全国のキャバレーなどをドサ回りするなど地道にプロモーションを続けた結果、2年後の1977年に入ってから徐々に売り上げを伸ばし、ロングセラーとなった。累計売上は200万枚を突破した（小林によると実数で大体270万枚）。オリコン集計では約95万枚（100位以内のチャートイン期間のみの累計）を記録し、同集計において小林のシングルとしては2019年現在、最大のヒットとなった。
1977年暮れの『第28回NHK紅白歌合戦』で、小林がNHK紅白歌合戦への初出場を果たし「昔の名前で出ています」を歌唱した。
タイトル曲「昔の名前で出ています」は、1978年公開の映画『多羅尾伴内』に挿入歌として使用された。
ポリドール、ソニーレコードから発売されているベスト盤に収録されているものは1975年当時の音源ではなく、それぞれ在籍時の1980年代、1990年代に録音された音源である。
このヒットよりお蔵入りしたのが同じ星野作詞の「ホルモン小唄～元気でチャチャチャ」である。本作ヒットの2年後の1977年に細野晴臣プロデュースによる小林旭のアルバム用に小林の大ファンとして知られる大瀧詠一が作曲したが、大滝が仮歌まで入れるも本作のヒットから小林の歌手としての方向性が変更され、「そんなアルバムを作っている場合ではない」とアルバムの企画ごとお蔵入りしていた。その為、小林歌唱の音源はない。2023年、大滝歌唱版が世に出て日の目を見た。その後、大瀧が作曲してヒットしたのが「熱き心に」である。
収録曲

昔の名前で出ています
作詞：星野哲郎、作曲：叶弦大、編曲：斉藤恒夫、歌：小林旭、シンガーズ・スリー、演奏：クラウン・オーケストラ
夕子
作詞：星野哲郎、作曲：叶弦大、編曲：原田良一、歌：小林旭、演奏：クラウン・オーケストラ
アンサーソング・パロディ

1978年5月25日には、小林自ら「私の名前が変わります」という曲名でレコードを発売した。
所ジョージは、1984年1月1日にアンサーソング「私の名前で出ています」を発売した。また所は「昔の車で乗ってます」という曲も発表している（1980年発売のアルバム『みんな不良少年だった』に収録）
オットー (オーストリア公)

| オットー陽気公 Otto der Fröhliche |
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 オーストリア公 ケルンテン公
 
在位:  オーストリア公：1330年 - 1339年 ケルンテン公：1335年 - 1339年

出生:   (1301-06-23) 1301年6月23日  神聖ローマ帝国  オーストリア公国、ウィーン
死去:   (1339-02-17) 1339年2月17日（37歳没）  神聖ローマ帝国  シュタイアーマルク公国、ノイベルク修道院
埋葬:   神聖ローマ帝国  シュタイアーマルク公国、ノイベルク修道院
配偶者:  エリーザベト・フォン・バイエルン
 :  アンナ・フォン・ベーメン
子女:  フリードリヒ2世 レオポルト2世
家名:  ハプスブルク家
父親:  ローマ王アルブレヒト1世
母親:  エリーザベト・フォン・ケルンテン
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オットー（Otto, 1301年6月23日 - 1339年2月17日）は、ローマ王アルブレヒト1世と王妃エリーザベト・フォン・ケルンテンの末息子。兄アルブレヒト2世の共同統治者としてオーストリア公（在位：1330年 - 1339年）、ケルンテン公（在位：1335年 - 1339年）であった。オットー陽気公（Otto der Fröhliche）と呼ばれる。兄には他にボヘミア王ルドルフ1世、ローマ王フリードリヒ3世（美王）、オーストリア公レオポルト1世がいる。
生涯

母方の叔父でルドルフ1世とボヘミア王位を争ったハインリヒ6世の死後、ケルンテン公国を兄アルブレヒトとともに相続した。
1325年にバイエルン公シュテファン1世の娘エリーザベトと結婚したが、1330年に死別した。1335年にボヘミア王ヨハンの娘アンナと再婚したが、1338年に死別し、翌1339年に自身も死去した。先妻エリーザベトとの間にフリードリヒ2世（1327年 - 1344年）、レオポルト2世（1328年 - 1344年）の2男がいたが、いずれも早世した。後妻アンナとの間の子はなかった。
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| 先代フリードリヒ1世 | オーストリア公1330年 - 1339年 アルブレヒト2世と共同統治 | 次代アルブレヒト2世 （単独統治） |
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| 先代ハインリヒ6世 | ケルンテン公1335年 - 1339年 アルブレヒト2世と共同統治 | 次代アルブレヒト2世 （単独統治） |
| 典拠管理データベース  |
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全般:  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  フランス  BnF data  ドイツ  ポーランド 
人物:  ドイッチェ・ビオグラフィー 
オットー陽気公と息子たち
米沢市営野球場

| 米沢市営野球場  （皆川球場） Yonezawa Municipal Baseball Stadium   (Mutsuo Minagawa Stadium) |
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 米沢市街の地図を表示山形県の地図を表示
施設データ
所在地:  山形県米沢市塩井町塩野1369
座標:  北緯37度55分35.37秒 東経140度6分19.68秒﻿ / ﻿北緯37.9264917度 東経140.1054667度﻿ / 37.9264917; 140.1054667座標: 北緯37度55分35.37秒 東経140度6分19.68秒﻿ / ﻿北緯37.9264917度 東経140.1054667度﻿ / 37.9264917; 140.1054667
開場:  1992年
所有者:  米沢市
管理・運用者:  東北警備保障・吾妻スポーツ共同企業体（2011年より指定管理者）
グラウンド:  内野：クレー舗装 外野：天然芝
照明:  4基
収容人員
 12,000人
グラウンドデータ
球場規模:  グラウンド面積：13,400 m2 両翼：97.6 m 中堅：122 m
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米沢市営野球場（よねざわしえいやきゅうじょう）は、山形県米沢市にある野球場。愛称 皆川球場（みながわきゅうじょう）。施設は米沢市が所有し、東北警備保障が指定管理者として運営管理を行っている。
概要

西米沢駅近くにある米沢市営野球場（1950年完成）が老朽化したのに伴って整備が進められ、1992年に開場した。米沢がかつて上杉氏の城下町であったことに因んで、愛称上杉スタジアム（うえすぎ－）が付与された。なお、旧市営野球場は米沢市営西部野球場と改称され、現在も存続している。
2006年、前年に死去した皆川睦雄の功績を称え、市営球場の愛称を皆川球場に改称した。これは当時の市長の発案によるもの。米沢市出身の皆川は南海ホークス（現福岡ソフトバンクホークス）で投手として活躍し、通算221勝を挙げている。命名式は同年8月17日のイースタン・リーグ公式戦・東北楽天ゴールデンイーグルス対読売ジャイアンツ戦の試合前に行われた。なお、球場内には皆川睦雄の記念品が常時展示してある。
主なエピソード

1992年の開場に合わせて、イースタン・リーグ公式戦日本ハム対巨人の試合がこけら落としとて開催された。
2004年公開の映画「スウィングガールズ」の撮影に使用された。
施設概要

グラウンド面積：13,400m2
両翼：97.6m、中堅：122m
内野：クレー舗装、外野：天然芝
照明設備：6基
収容人員：12,000人（メインスタンド1,640人、内野スタンド3,738人、外野芝生席6,622人）
スコアボード：イニングスコアとポジションは電光式、チーム名とメンバー（選手&審判員）はパネル式
アクセス

米沢駅から米沢市民バス「循環線」で「イオン米沢前」下車、徒歩約10分
OPS-11

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 「はたかぜ」搭載のOPS-11C
種別:  2次元レーダー
目的:  対空捜索
開発・運用史
開発国:   日本
就役年:  1966年（昭和41年）
送信機
周波数:  UHFバンド (Bバンド)
アンテナ
形式:  パラボリック・シリンダー型
素子:  八木式ダイポールアンテナ×28本
探知性能
探知距離:  350–450 km (190–240 nmi)
テンプレートを表示
OPS-11は、三菱電機製の2次元レーダー。海上自衛隊の護衛艦に対空捜索レーダーとして搭載されており、この用途としては日本が第二次世界大戦後初めて独自に開発した機種となる。
なお本機を含めた海上自衛隊の電子機器の型番はアメリカ軍の軍用電子機器の命名規則におおむね基づいているが、一文字目のみは米軍式では「S」がつけられるべきところを、「お船」（Ofune）ないし「艦載用」（On Board）を捩った「O」とされている。本機の場合は水上船舶搭載のレーダー、探知用/距離方位測定用/捜索用ということになる。
概要

試作電探以来のレーダー開発に当たっては、「わかば」(元旧帝国海軍松型駆逐艦「梨」)用としてアメリカ合衆国からの供与が予定されていたAN/SPS-40をモデルとする計画であったが、現品の供与が遅れたため、結局実際の開発の多くは日本側が独自に行った。このため当初はAN/SPS-40から導入する予定だったパルス圧縮技術は独自に研究することになっている。海上自衛隊では既に国産の対空捜索用レーダーとしてOPS-1/2を有していたが、これらはアメリカ製のAN/SPS-6を元にした事実上の海賊版であったことから、自国開発の対空捜索用レーダーとしては本機種が戦後初となる。
当初アンテナ形状は、原型機であるAN/SPS-40と同様のパラボラアンテナとされる計画であった。しかし搭載艦として予定されていたやまぐも型（37DDK）の設計上、SPS-40のアンテナでは同型艦が並列係留した場合にアンテナ同士が接触することが判明したことから、横幅圧縮のため格子状の枠に八木式ダイポール・アレーを多数（計28本: 縦4段×横6列+左右最外側に2本が1列ずつ）面状に配置した特徴的な形状に変更された。敵味方識別装置（IFF）のアンテナはその上部に取り付けられている。使用周波数は、SPS-40と同様に極超短波（UHF; P(B)バンド）と考えられている。OPS-11、11B、11Cの3つのバリエーションがあり、11Bは増幅器を追加して出力の増強を図ったもの、11Cは11Bをもとにソリッドステート化するとともに移動目標指示（MTI）（英語版）技術を導入してクラッター抑圧性能を強化したものである。
Lバンドを使用する新型のOPS-14よりも長波長で遠達性に優れることから、OPS-14が登場した後もターター・システム搭載ミサイル護衛艦（DDG）に搭載されて3次元レーダーを補完している。
搭載艦

やまぐも型護衛艦（37～39, 44～49DDK）
みねぐも型護衛艦（40～42DDK）
たかつき型護衛艦（38～41DDA）
はるな型護衛艦（43/45DDH）
たちかぜ型護衛艦（46/48/53DDG）
はたかぜ型護衛艦（56/58DDG）
背面からの写真。
BootX

BootX
BootX (Apple), Mac OS X PowerPC版のブートローダー
BootX (Linux), Mac向けLinuxのブートローダー
米沢市立三沢西部小学校

| 米沢市立三沢西部小学校 |
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 ja北緯37度53分56.9秒 東経140度01分21.3秒﻿ / ﻿北緯37.899139度 東経140.022583度﻿ / 37.899139; 140.022583座標: 北緯37度53分56.9秒 東経140度01分21.3秒﻿ / ﻿北緯37.899139度 東経140.022583度﻿ / 37.899139; 140.022583
国公私立の別:  公立学校
設置者:  米沢市
設立年月日:  1922年
創立記念日:  9月10日
閉校年月日:  2023年3月31日
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  B106220220178 
所在地:  〒992-1581
 山形県米沢市口田沢2361-1
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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米沢市立三沢西部小学校（よねざわしりつ みさわせいぶしょうがっこう）はかつて山形県米沢市にあった公立小学校。
教育目標

「ふるさとに学び、心豊かにたくましく、夢に向かって未来を拓く田沢っ子の育成」
沿革

1922年（大正11年） - 開校
1954年（昭和29年）11月1日 - 米沢市との合併で米沢市立三沢西部小学校に改称
2023年（令和5年）3月 - 西部小学校との統合に伴い廃校
通学区域

大字口田沢(西部小学校通学区域を除く。)、大字神原、大字入田沢
進学先中学校

公立学校は、第三中学校へ進学。
Max Payne 2: The Fall of Max Payne

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ジャンル:  サードパーソン・シューティングゲーム
対応機種:  Windows Xbox PlayStation 2
開発元:  レメディー・エンターテインメント
発売元:  ロックスター・ゲームス
ディレクター:  Markus Mäki
デザイナー:  Petri Järvilehto
シナリオ:  サム・レイク
プログラマー:  Kim Salo
音楽:  Kärtsy Hatakka Kimmo Kajasto
美術:  Saku Lehtinen
シリーズ:  マックスペインシリーズ
人数:  シングルプレイ
発売日:   2003年10月14日 Windows2003年10月14日 EUXbox2003年11月25日 EUPlayStation 22003年12月2日 EU 
エンジン:  RenderWare
テンプレートを表示
『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』（マックス・ペイン2：ザ・フォール・オブ・マックス・ペイン）は、2003年にリリースされたサードパーソン・シューティングゲームで、マックスペインシリーズの第2作目。制作はレメディー・エンターテインメント、販売はロックスター・ゲームス。前作『マックスペイン』から2年後、ニューヨーク市警の刑事に復職したマックス・ペインを主人公とし、過去の悪夢に悩まされながらも活躍する中で、女暗殺者モナ・サックスとの不意の再会をきっかけに、再び死と裏切りに満ちた陰謀に巻き込まれる。そして解決のために警察を裏切り、彼女と共に歩むかの選択を迫られる。
ゲームシステムは前作を踏襲しており、プレイヤーは様々な武器とバレットタイム能力を使い、襲いかかる敵を倒していく。また、一部のステージではプレイヤーは主人公マックスに代わってモナを操作する。本作では前作の特徴であったバレットタイムが強化され、より多くの敵を倒すことで移動速度が上がり、銃器のリロードも瞬時に行えるように改良されている。物理エンジンHavokの採用により、ラグドール物理による制御も向上している。また、ストーリー面では従来のカットシーンの演出も踏襲されており、ボイスオーバー付きのコマ割りされたグラフィックノベルの絵で物語展開が説明されていく。前作が北欧神話やハードボイルド探偵小説を下敷きにしていたのに対し、本作ではフィルム・ノワールに見られるような悲恋劇が中心となっており、マックスとモナの関係が物語のテーマとなっている。
2003年10月にWindows版がリリースされた後、同年11月にXbox版、12月にPlayStation 2版がリリースされた。
本作も前作と同様に、批評家からそのアクションとストーリーが高い評価を受け、史上最高のテレビゲームの1作に挙げられる。一方で、プレイ時間の短さを批判する声もあった。2004年度のゴールデン・サテライト・アワードのアウトスタンディング・アート・ディレクション、GamePro、IGN、GameSpyのエディターズ・チョイス・アワードなど、いくつかの業界賞を受賞した。好評を博したものの、売上は悪く、ロックスター・ゲームスの親会社であるテイクツー・インタラクティブは、2004年の同社の財務状況予測の修正を余儀なくされた原因として本作を挙げている。
2012年5月に続編『マックスペイン3』がリリースされた。また2022年にはリメイク版が開発中であることが発表された。
ゲーム内容

本作はサードパーソン・シューティングゲームで、プレイヤーは前作と同様に主人公マックス・ペインを操作する。ゲーム内容も前作と同様に、直線的（リニア）な複数のステージを攻略していく形であり、物語展開としては3つの章（チャプター）で構成される。第2章及び第3章の一部のステージではマックスではなく、本作のヒロインであるモナ・サックスを操作することになる。
ゲーム開始時において主人公は拳銃のみを所持しているが、進行に応じて他のハンドガン、ショットガン、サブマシンガン、アサルトライフル、スナイパーライフル、手投げ武器など、より強力な武器を使用できるようになる。プレイヤーは幕間におけるマックスの心中の独白を通じて、次の目標を知らされる。
本作も前作と同様に「バレットタイム」システムが採用されている。バレットタイム中は、画面はセピア調に変化し、時間の流れが遅くなる。使用はバレットタイムゲージで管理され、バレットタイム中はゲージが徐々に消費され、プレイヤーが任意で終了するか、ゲージが0になるとバレットタイムは終了する。ゲージは通常時に敵を倒すことで回復する。飛び込みジャンプなどで宙に浮いた状態でもバレットタイムが発動するが、この時はゲージは消費されない（シュート・ドッジ）。またバレットタイム中の効果をシミュレーションする「シュート・ドッジ・マヌーバ」という機能もある。他に戦闘システムの改良面では、マックスに手榴弾や火炎瓶などの副武器を持たせることができ、近接状態では拳銃で殴ることもできるようになった。またNPCがマックスを支援に来ることもあるが、彼らの死がゲームプレイやストーリーに影響を与えることはない。
本作の難易度は初回時は1つだけである。ただし、ゲームオーバー回数が多いなどプレイヤーにとって難易度が高すぎる場合は自動調整される。例えば敵AIが弱められ、鎮痛剤によるライフゲージの回復量も上がる。1度クリアすると他の難易度と、2つの特殊モード「New York Minute」と「Dead Man Walking」がアンロックされる。「New York Minute」は各ステージのクリア時間を基に獲得したスコアを競うモードである。「Dead Man Walking」は5つのステージのいずれかにおいて、無限にリスポーンする敵を撃破し、できるだけ長く生き延びることを目指すモードである。
プロット

「マックスペイン#プロット」も参照
前作から2年後。マックス・ペインは、秘密結社「インナーサークル」の力によって無罪となり、ニューヨーク市警の刑事として復帰していた。本作ではマックスがここ数日のうちに起きた出来事を回想するという形で進む。
銃撃を受けて病院に入院していたマックスは数人の暗殺者たちによる襲撃を受ける。マックスはそれを逃れながら、病院内を移動し、最終的に死体安置所にたどり着く。そこでマックスは、最近自分が殺した女性の遺体を見つける。ここで物語はさらに数日前の夜にまで遡る。
ロシアンマフィアのボスで、友人でもあるウラジミール・レム（ヴラド）が所有する倉庫で起きた銃撃戦を捜査していたマックスは、倉庫内の銃器を狙ってやってきた殺し屋集団「クリーナー（掃除屋）」と出くわし、返り討ちにする。さらに前作の事件で死んだと思われていた女殺し屋のモナ・サックスとも偶然再会する。マックスはクリーナーについてヴラドから事情を聞き出そうとアジトである彼のレストランに向かうが、現在のニューヨーク・マフィアのアンダーボスで、マックスとも因縁があるヴィニー・ゴニッチの襲撃を受けており、ヴラドを助け出す。ヴラドによれば、ヴィニーは闇市場の銃取引を独占しようとしており、競合者のヴラドを排除しようとしているのだという。
自宅アパートでクリーナーの襲撃を受けたマックスは、モナが関係していると見て彼女を追跡する。その結果、クリーナーがインナーサークルを知る者を殺していることに気づく。マックスはクリーナーに殺害された上院議員の死体を発見するが、ニューヨーク市警は議員殺しの犯人としてモナを指名手配し、逮捕する。警察署内でマックスは、同僚の女刑事ヴァレリー・ウィンターソンが電話で誰かとモナについて会話している声を耳にする。その時、モナを狙ってクリーナーが警察署を襲撃し、マックスはやむを得ず彼女を脱出させ、彼女のアジトに逃げる。アジトでもクリーナーの襲撃を受けると、2人は協力して黒幕を見つけ出し、事件を解決することを決める。
マックス達は、見つけ出したクリーナーのアジトを襲撃して殲滅したところで、現場にヴァレリーがやってくる。ヴァレリーはマックスに逃亡犯のモナを逮捕するためというが、モナは彼女は自分を殺そうとしていると訴える。悩んだ結果、マックスはモナを逃すことを決め、ヴァレリーと撃ち合いになる。ヴァレリーは死ぬが、マックスも重傷を追う。ここで物語の時間軸は冒頭の病院に戻り、女性の遺体はヴァレリーであり、マックスが入院していた理由、襲撃者がクリーナーであることなどがプレイヤーに明かされる。
クリーナーを返り討ちにしたマックスは、インナーサークルの指導者で、実は上院議員であったアルフレッド・ウォーデンの元に向かう。そこで実はヴラドもインナーサークルのメンバーであり、彼が結社とニューヨーク裏社会の両方を牛耳ろうとし、クリーナーを雇っていた黒幕であったことが判明する。急ぎヴラドのレストランに向かうが、彼はヴィニーを殺すために出発した後であった。また、そこでマックスはヴァレリーがヴラドの愛人で、彼のために捜査情報などを流していたことなどを知る。
ヴラドの部下に襲撃されていたヴィニーを助けたマックスは、モナの隠れ家に向かう。しかし、先を読んでいたヴラドの待ち伏せに遭い、ヴィニーは射殺され、マックスは負傷する。モナに助けられたマックスは2人でウォーデンの屋敷に避難する。襲撃してきたヴラドの部下を返り討ちにしたところで、実はヴラドに内通していたモナが裏切る。しかし、彼女はマックスを殺すことができず、彼に抱いた感情に気づく。それを知ったヴラドはモナを撃ち、対峙したウォーデンを殺害する。燃える屋敷の中で、マックスはヴラドと戦い、彼を殺す。
警察が駆けつける中、致命傷を負っていたモナはマックスの腕の中で息を引き取る。マックスは悲劇に折り合いをつけ、次に進むことを決意する。ただし、最高難易度でアンロックされる別エンディングでは、モナは一命を取り留め、マックスにキスして終わる。
開発

2001年12月5日、テイクツー・インタラクティブは、レメディー・エンターテインメントと3D Realmsから、マックス・ペインに関する知的財産権（IP）を現金1000万ドルと株式97万株で買収し、続編となる『マックス・ペイン2』を販売する計画であることをプレリリースした。
その後、2002年5月22日にテイクツーはレメディー・エンターテインメントと3D Realmsに『マックス・ペイン2』の開発奨励金として、最大800万ドルを支払うことに合意したと発表した。
そして2003年9月3日にテイクツーは、続編が2003年10月15日に発売予定であると正式発表した。
前作において主人公マックスの外見デザインは、ゲームの脚本を担当したサム・レイクがモデルであったが、本作にあたってはプロの俳優であるティモシー・ギブス（英語版）に変更された。声優は引き続きジェームズ・マカフリー（英語版）が担当した。
プロットは、前作と同様にレイクが行い、マックスの役割に最も適しているとして、「フィルム・ノワール的なラブストーリー」とすることが決まった。レイクは、ストーリーが新境地を切り開くことに期待し、「少なくとも正しい方向への一歩だ。ゲームやゲームの中で展開される物語に、新しく、予想もつかない題材があることを期待したい」と語っている。
レイクは古典的フィルム・ノワールに見られる基本かつ典型的なジャンル要素は、物語を語る上で「大きな役割を果たす（can go a long way）」と述べ、敵対的で犯罪に満ちた都市、大雨の深夜に始まる物語、運の悪いシニカルでハードボイルドな刑事といった例を挙げた。レイクはマックス・ペインの続編を書くことを、「それ自体が芸術である」とみなした。
設定とキャラクターは既に確立しているために、レイクは続編のメイン目標を「良いものは残し、あまり良くないものを修正する」こと、そして物語を意外な方向に引っ張っていくことに決めた。脚本は前作の3倍もの長さとなった。レイクは、より複雑なストーリーがゲームにおけるリプレイ性の価値を高めると考えた。
前作と同様に本作のカットシーンの演出には、ボイスオーバー付きのコマ割りされたグラフィックノベルが採用されている。これはよくあるフルアニメーションのシネマティクスよりも効果的であり、コストも減らせると判断されてのものであった。また、その解釈をプレイヤーに委ねることによって「そのニュアンスは読み手の頭の中にある（中略）ゲーム内のプリレンダリングのシネマティクスでさえ、そのレベルに達するのははるかに困難であろう」と指摘している。
加えてゲームの開発中にはプロットの変更が生じた場合にもコミックのコマ割を再編することは容易だとわかった。
本作の開発で用いられたゲームエンジンは、前作のものと同じであるが、いくつか重要な改良が施されたものである。
本作はDirectX 8.1 のみのサポートであったが、反射、屈折、シェーダー、ゴーストなどの効果を最適利用することで、DirectX 9 の性能に近づけていた。開発者はエフェクトが上手く使われていたマックスの明晰夢のシーンを分析していた。このシーンでは画面や焦点がぼやけたように見える演出がなされていた。ポリゴン・カウント（1フレームにレンダリングされるポリゴン数）を増加させることでキャラクターモデルのエッジを滑らかにしていた。
また、キャラクターの表情表現の幅が格段に広げられていた。前作ではマックスの表情は1つしかなかったが、本作においては、しばしばニヤニヤと笑ったり、眉を動かすなどして様々な状況に応じた表情を見せることができた。
本作では物理エンジンに「Havok」が用いられ、開発者によれば「私たちのニーズに対して最適なソリューション」という理由で選択された。
本作の特徴である戦闘シーンを「よりリアルに、よりドラマチックに、より映画の様なアクションで」作るには専用の物理エンジンが不可欠であることに気がついたという。
物理エンジンにより、いくつかの状況がよりリアルに見せることができるようになった。例えば、戦闘中にプレイヤーは箱の後ろに隠れることができるが、敵の弾丸が箱に当たるとそれが倒れ、プレイヤーは別の遮蔽物に身を隠すために動かなければならない。また敵が壁を遮蔽物として隠れている場合には、その横に手榴弾を投げて弾き飛ばすことで、無防備な状態に追い込むことができる。
Havokエンジンは、武器、爆弾、火炎瓶がより自然に動作するように調整され、音響もよりリアルに聞こえるように調整されている。新しい物理エンジンは前作では不可能であった特定の動作も可能にした。箱を動かして重力の作用を受けさせたり、爆発によって吹き飛んだ敵の身体を自然に落下させたりすることが可能になっていた。
『マックス・ペイン』の特徴として知られた「バレットタイム」についても改良が行われ、開発サイドではこれを「バージョン2.0」と呼んでいた。
スローモーションになることで、敵をより簡単に倒すことが可能となるこのモードでは、倒すたびにバレットタイムゲージが一部回復し、連続で敵を殺すことが容易になると同時に、時間経過がさらに遅くなるように強化された。これは敵と距離をとって安全な場所から待ち伏せするのではなく、危険な状況に自ら積極的に呼び込ませるプレイを促すためのものであった。リロードアニメーションも一新され、バレットタイム中にリロードすると、マックスが敵の銃撃を避けるために身を屈め、カメラが回転することで戦闘状況を確認しやすくしたり、短い一時停止状態となってプレイヤーが攻略法を考える時間猶予が与えられるといったことが可能となった。
本作ではロックスター・ゲームスとレメディー・エンターテインメントが、開発ツールを公開することによって、プレイヤーがゲームを改造することもできた。こうした改造では、新しい武器やスキル、視点、環境、キャラクターを追加するなど、いくつかの機能を実行することができた。
音楽面では前作でも担当した作曲家のKärtsy HatakkaとKimmo Kajastoが制作を行った。ApocalypticaのメンバーであるPerttu Kivilaaksoによるチェロが特徴である。エンドクレジットの曲は、サム・レイクが作詞したバンドPoets of the Fallの『Late Goodbye』である。この楽曲は彼らのファーストシングルであり、フィンランドのシングルチャートで14位、Radio Suomipopのトップ30チャートで1位を獲得した。
ゲーム中にも何度も登場し、多くはキャラクターが歌ったり、鼻歌で流れる。
評価

本作は批評家から高く評価された。特にアクションとストーリー面で称賛を受け、一方で批判点としてはその短さに言及された。
オーストラリアのダイアリー・テレグラフ紙のスティーブ・ポラクは、前作も楽しんだとした上で「初代の魅力的な部分であった雰囲気やガンプレイ重視のアクションが生きている」、「傑出した」ゲームであると称賛した。前作と比較して、より洗練されたストーリー、よりプロフェッショナルな脚本、より優れた演技とグラフィックなど、制作価値が向上していると評している。また、マックスという複雑なキャラクター像は、しばしばゲームの主人公が単純化されたものだと感じていたポラクにとって歓迎する要素であった。
シドニー・モーニング・ヘラルド紙のダン・トゥースは「残酷だが美しい銃撃戦ゲーム」と評している。
ニュージーランド・ヘラルド紙のジョン・ミニフィは、ストーリーを高く評価し、「よく練られたノワールなストーリーを持ち、エンターテイメント性の高いダークな三人称シューティングだ」と評した。さらにレメディ社が、コンソール、特にXboxへの移植に成功したと評価し、PC版と同等のビジュアルであったことに着目している。しかし、PlayStation 2への移植版については「まあまあの仕事」と評し、その結果「かなり目に優しくない」品質で、より強力なプラットフォームには負けると断言した。
サンデー・タイムズ紙のスティーブン・プールは、「（前作と）まったく同じで、改良されただけ」と評し、最終的に「面白いが、衝撃的ではない」と述べている。この中では物理エンジンのおかげで、弾丸が当たった敵の反応が説得力のあるものになったと評価している。
トロント・サン紙のスティーブ・ティリーは、レメディ社が「素晴らしい仕事（killer job）」を行ったとし、前作の優れた点を維持しながら「他のすべてが調整・オーバーホール・強化（juice up）されている」としている。彼は前作のバレットタイムのファンであったがために、続編での「さらに印象的な」ビジュアルになったバレットタイムを高く評価している。また、本作の「実物そっくりな物理エンジン」が特に優れているとし、手榴弾を部屋の中に投げ込んだ際に、それが爆発して敵がリアルに宙を舞ったことを挙げている。他にもレメディ社がファンの不満を汲み取り、本作では明晰夢のステージが改善されるなど、前作の問題点を解決したと称賛している。しかし、全体的にリニアな（直線的な）構成には失望したとし、フィルム・ノワールのテーマ性に興味がないプレイヤーは本作を楽しめないだろうと指摘した。最後にゲームについて「ジョン・ウーやフランク・ミラーのタッチを加えた『ソプラノズ』を好む人たちを、興奮させるのに十分な洗練された映画的才能（flair）とあからさまな暴力（mayhem）がある」とコメントしている。
本作のアクションは何人かのレビュアーから称賛された。
GameZoneは、映画的でアクションに溢れていると評し、ラストシーンは大画面に相応しいと述べている。
同様にGameSpyは、アクションを「アドレナリンが溢れ出る（adrenaline-pumping）」と表現し、映画のものに匹敵するとした。
ストーリーについては称賛するものもあれば、批判するものもあった。
IGNのトム・マクナマラは、フィルム・ノワールの舞台でのプレイを楽しみ、それがマックスとモナの物語に劇的な深みを与え、「何が起こっているかを、より重要で興味深いものにしている。大騒動を引き起こすこともいいが、事態を複雑にする恋敵がいることは素晴らしく、モナ・サックスは間違いなく、その役割を担っている」と考えている。しかし、いくつかの「大げさな（hammy）」セリフにはうんざりしたという。
一方、1UP.comは、ラスボスについて、それ以外は素晴らしいゲームだったのに不完全なエンディングに変えたとし、サンデー・タイムズ紙のプールはストーリーを「辛口のチーズ（pungently cheesy、多少の刺激はあるが安っぽい）」と評した。
本作のストーリーの短さはGameSpotやIGNなどの批評家を失望させ、苦言を呈された。シドニー・モーニング・ヘラルドのトゥーズもまた、ストーリーの短さについては批判的であったが、高難易度とは別の特殊な「サバイバー」モードが、リプレイ価値を引き上げていると評価している。
評価 > 受賞歴

本作はゴールデン・サテライト・アワード2004のOutstanding Art Directionのほか、Choice Awards from GamePro、IGN、GameSpy、GameSpot、Game of the Month from Game Informerなどの業界賞を受賞している。
評価 > 売上

本作は好評を博したものの、売上は芳しくなかった。ロックスター・ゲームスの親会社であるテイクツー・インタラクティブは2004年の会社の売上高予想を修正したが、この理由の1つに本作の売上が期待外れだったことが含まれている。
その他

2022年にはロックスター社から資金援助を受けたレメディ社が、自社のゲームエンジン「ノースライト（Northlight）」を使用して前作と本作のリメイク版を開発することが発表された。Windows版、PlayStation 5版, Xbox Series X/S版でのリリースが予定されている。
前作・今作と脚本を担当したサム・レイクは前作でのマックスの容姿のモデルであった。
ヘンリー・サマセット (第9代ボーフォート公)

| 第9代ボーフォート公爵 ヘンリー・サマセット |
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配偶者:  ルイーズ・エミリー・ハーフォード
子女:  ブランシェ・サマセット ダイアナ・サマセット ヘンリー・サマセット
家名:  ボーフォート家
父親:  ヘンリー・サマセット
母親:  ジョージアナ・カーゾン
出生:  1847年5月19日
死亡:  1924年11月24日
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第9代ボーフォート公爵ヘンリー・アデルバート・ウェリントン・フィッツロイ・サマセット（英語: Henry Adelbert Wellington FitzRoy Somerset, 9th Duke of Beaufort,JP DL、1847年5月19日 - 1924年11月24日）はイギリスの貴族。出生から1853年まではグラモーガン伯爵を、同年から自身が爵位を継承する1899年まではウスター侯爵の儀礼称号をそれぞれ用いた。
生涯

第8代ボーフォート公爵とジョージアナ・シャロット・カーゾン＝ハウ（Georgina Charlotte Curzon-Howe、1825年9月29日 - 1906年5月14日、初代ハウ伯爵の娘）との長男として生まれた。イートン校に学んだのち、1865年にロイヤルホースガーズ連隊（英語版）付少尉に任官した。1865年に大尉に昇進したのち、1869年に陸軍を退役した。1899年に父の死に伴ってボーフォート公爵位を継承するとともに、ヴィクトリア女王付副官及びブリストル家令(High Steward of Bristol)に就任している。
その後、王立グロスターシャー軽騎兵連隊（英語版）名誉大佐の地位を得たほか、グロスターシャー副統監も務めている。1924年に77歳で死去、爵位は長男のヘンリーが継承した。
人物

ボーフォート公爵家は代々トーリー党気質であったが、とりわけヘンリーはホイッグ党幹部の第3代サンダーランド伯爵チャールズ・スペンサーの子孫にあたるウィンストン・チャーチルについて、200年前の恨みから「できたら我が家の猟銃で八つ裂きにしてやりたい」と語ったという。
ブリストルとパディントンを結ぶ鉄道建設が計画された際、鉄道会社はその路線上に位置する公爵家の地所バドミントン村の買収交渉を公爵家と行った。ヘンリーは「領地内に駅舎を新設して日に4本は急行を停車させること、左記とは別に公爵家用のパディントン行列車を停まらせること」の二点を条件に領地内通過を許可、バドミントン駅（英語版）が建設された。なお、同駅は赤字に苦しむ鉄道会社の要求を受けて、彼の息子（10代公）の代に廃止されている。
家族

1923年6月14日にルイーザ・エミリー・ハーフォード（Louise Emily Harford、1864年9月21日生 - 1945年10月11日没、W.H.ハーフォードの次女）と結婚して、1男2女をもうけた。
ヘンリー・ヒュー・アーサー・フィッツロイ・サマセット（1900年4月4日 - 1984年2月5日）- 10代公爵
ブランシェ・リニー・サマセット（1897年4月15日 - 1968年8月30日）- 1918年に第6代セント・ジャーマンズ伯爵（英語版）と結婚、2人の娘（ローズマリーとキャスリーン）あり。キャスリーンの長男デイヴィッドは2002年に10代公の死後停止していたたハーバート男爵を継承している。1922年にセント・ジャーマンズ伯が競馬の障害競走時の負傷により急逝したため、1925年にジョージ・フランシス・ヴァレンティン・スコット・ダグラス（George Francis Valentine Scott Douglas）と再婚、子あり。
ダイアナ・モード・ニーナ・サマット （1898年9月12日 – 1935年5月6日）- 1925年にリンジー・シェッドンと結婚。
公爵の提示した条件によって新設されたバドミントン駅
公爵夫妻の3人の子供
PAP-104

|  PAP-104 Mk> 5  |
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 フランス海軍のトリパルタイト型機雷掃討艇の搭載機。
種類:  機雷掃討用ROV
原開発国:   フランス
運用史
関連戦争・紛争:  フォークランド紛争, 湾岸戦争
開発史
開発者:  ECA社
開発期間:  1968年
諸元
重量:  800kg
全長:  2.7 m
全幅:  1.2 m
全高:  1.3 m
 
行動距離:  600m
速度:  6ノット (11 km/h)
テンプレートを表示
PAP-104は、フランスのECA社が開発した機雷掃討用の遠隔操作無人潜水機（ROV）。
概要

開発は、フランス海軍の運用要求に応じて、1968年より着手された。試作を経て、まず初期生産型のMk.2、続いて輸出型のMk.3が開発された。1983年にはマレーシア海軍の要請に基づき、運用可能深度を120mから300mに増加するなどしたMk.4が開発された。そして1986年には、イギリス海軍の新しい要求に応じて、現行のMk.5が開発された。
本機種は、ソナーで探知された機雷を処分する為に使用される。PAP-104自体は類別用ソナー（クルップ・アトラス社製AIS 11高周波ソナー）、機雷識別用ビデオカメラを備えており、光ファイバーを通じて母艦から操縦される。推進器は両舷に取り付けられた電動機であり、動力源は内蔵電池である。係維機雷、沈底機雷いずれにも対応可能なよう、100kgの爆雷1個と係維索カッターが2個取付可能となっている。
PAP-104は世界各国の海軍に400機以上が納入されており、1994年までに3万回以上の作戦を実施したとされている。イギリス海軍においては、Mk.2など初期型がRCMDS（remote-controlled mine-disposal system） Mk.1、Mk.5がRCMDS Mk.2として導入されている。
概要 > 採用国と搭載艇

フランス海軍
シルセ級機雷掃討艇（フランス語版）
トルコ海軍
トリパルタイト型機雷掃討艇
オランダ海軍
インドネシア海軍
ラトビア海軍
パキスタン海軍
イギリス海軍
ハント級掃海艇
ギリシャ海軍
リトアニア海軍
サンダウン級機雷掃討艇
エストニア海軍
サウジアラビア海軍
ドイツ海軍
リンダウ級掃海艇（ドイツ語版）
エストニア海軍
ラトビア海軍
リトアニア海軍
南アフリカ海軍
オーストラリア海軍
ベイ型機雷掃討艇（英語版）
海上自衛隊
すがしま型掃海艇
マレーシア海軍
マハミール級機雷掃討艇（英語版）
南アフリカ海軍
ウムコマース級掃海艇（英語版）
ドミトリー・イワノフスキー

1964年のソ連の切手に描かれたイワノフスキー
ドミトリー・ヨシフォヴィチ・イワノフスキー（露:  Дми́трий Ио́сифович Ивано́вский、Dmitri Iosifovich Ivanovsky、1864年10月28日(ユリウス暦)/ 11月9日(グレゴリオ暦) - 1920年4月20日）は、ロシアの微生物学者である。1892年、タバコモザイク病の病原が細菌濾過器を通過しても感染性を失わないことを発見した。ウイルス学の創始者の一人である  。
レニングラード州のNizyで生まれた。サンクトペテルブルク大学で学んだ。1890年にサンクトペテルブルク科学アカデミーの植物研究所の助手となり、1895年からは講師、1901年からワルシャワ大学の教授、1915年からはドンスコイ大学の教授を務めた。1887年に当時流行していたタバコモザイク病の調査のためにウクライナとベッサラビアに派遣された。3年後、クリミア地方で流行したタバコモザイク病の調査にも派遣された。タバコモザイク病の病原が細菌よりも小さく、陶製のシャンベラン型濾過器を透過することを発見し、1892年の記事、1902年の論文で発表した。
タバコモザイクウイルスについては、オランダのマルティヌス・ベイエリンクも独自に、濾過器を透過した濾液中の病原体が感染を起こし増殖することを示したが、最初に発見したのはイワノフスキーであることが認められた。
著書

D. I. Ivanovskij: O dvuch boleznjach tabaka. Tabacnaja pepliza. Mozatcnaja bolezn´ tabaka. Sel`skoje chozaistvo i lesovodstvo St. Petersburg (1892) 169: S. 104-121
D. I. Ivanovskij: Über die Mosaikkrankheit der Tabakpflanze. Zeitschrift für Pflanzenkrankheiten (1903) 13,1: S. 1-41
注釈・出典

↑  Lechevalier, Hubert (1972). "Dmitri Iosifovich Ivanovski (1864–-1920)" (in English). Bacteriological Reviews (Washington, D.C.: American Society for Microbiology) 36 (2): 135–-45. ISSN 0005-3678. PMC 408320. PMID 4557165. http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC408320/pdf/bactrev00200-0002.pdf. Retrieved October 16, 2011.
REASONS FOR THOUSAND LOVERS

『REASONS FOR THOUSAND LOVERS』（リーズンズ・フォー・サウザンド・ラヴァーズ）は、1989年9月6日 (1989-09-06)に発売された角松敏生通算8作目のスタジオ・アルバム。
解説

アルバム・タイトルは当初、『GOOD-BYE THOUSAND LOVERS…SEE YOU TONIGHT』（アルバム発売前に行われた、横浜アリーナ公演と同タイトル）だったが、「（ファンの人達を連想させる“Thousand Lovers”という表記は）ファンのみんなに対して、キツいタイトルかもしれない」との考えから、変更された。
先行シングルとしてリリースされた「OKINAWA」は本作収録に際し、オープニングSEがイントロに加えられたほか、歌詞が新たに最終行に一行追加されている。また、「飴色の街」と「Reason…」は後にベスト・アルバム『1988-1993』に収録されたほか、「飴色の街」は2005年 (2005)のアルバム『THE PAST & THEN』、「End of The Night」は2020年 (2020)発売のリメイク・アルバム『EARPLAY 〜REBIRTH 2〜』で、それぞれセルフカバーされた。
収録曲

全作詞・作曲・編曲：角松敏生（特記除く）
飴色の街  –  (5'31")
RATIRAHASHA 〜Time For Kari  –  (6'08")
Knock My Door  –  (5'39")
Jeff Bova & Jimmy Bralower 編曲
CINDERELLA  –  (6'10")
Polar  –  (4'11")
Jeff Lorber 編曲
OKINAWA  –  (7'02")
角松敏生 & Mic Murphy 作詞 / 角松敏生、David Frank & Mic Murphy 作曲・編曲
Reason…  –  (4'24")
角松敏生、David Frank & Mic Murphy 編曲
End of The Night  –  (5'08")
角松敏生 & Wayne Brathwaite 編曲
Moonlight Tokyo Bay  –  (5'57")
Jerry Hey ホーン編曲
New Year's Eve  –  (5'40")
クレジット

レコーディング・メンバー
クレジット > 飴色の街

Produced by Toshiki Kadomatsu
Arranged by Toshiki Kadomatsu
Vocal, Synthesizer, Drum Programming: Toshiki Kadomatsu
Synthesizer, Computer Manipulator: Kanichiro Kubo
Drums: Shuichi “Ponta” Murakami
Bass: Tim Bogert
Guitar, Guitar Solo: Jay Graydon
Piano: Jeff Lorber
Sax Solo: Kirk Whalum
Background Vocals: Curtis King Jr., Brenda White-King, Tawatha Agee
Engineered by Mizuo Miura at Somewhere Studio (Tokyo)
Alan Meyerson at Lion Share (L.A.), Ignited Studio (L.A.)
Jay Graydon at Jay Graydon Studio (L.A.)
Roger Mountenot at Quad Recording (N.Y.)
Mixed by Eric Calvi at Atlantic Studio (N.Y.)
クレジット > RATIRAHASHA 〜Time For Kari

Produced by Toshiki Kadomatsu
Arranged by Toshiki Kadomatsu
Vocal, Synthesizer, Drum Programming: Toshiki Kadomatsu
Synthesizer, Computer Manipulator: Kanichiro Kubo
Drums: Shuichi “Ponta” Murakami
Bass: Tim Bogert
Guitar: Jay Graydon
Guitar Solo: Buzz Feinton
Background Vocals: Curtis King Jr., Brenda White-King, Tawatha Agee
Engineered by Mizuo Miura at Somewhere Studio (Tokyo)
Alan Meyerson at Lion Share (L.A.), Ignited Studio (L.A.)
Roger Mountenot at Quad Recording (N.Y.)
Mixed by Bruce Miller at Skyline Studio (N.Y.)
クレジット > Knock My Door

Produced by Jeff Bova & Jimmy Bralower
Arranged by Jeff Bova & Jimmy Bralower
Vocal: Toshiki Kadomatsu
Rhythm Programming: Jimmy Bralower
Synthesizer: Jeff Bova
Guitar: Nick Moroch
Sax: Kirk Whalum
Background Vocals: Curtis King Jr., Fonzi Thonton, Frank Simms
Engineered by Jason Corsaro at Platinum Island (N.Y.), Power Station (N.Y.)
Alan Meyerson at Lion Share (L.A.)
Mixed by Bruce Miller at Skyline Studio (N.Y.)
クレジット > CINDERELLA

Produced by Toshiki Kadomatsu & Hiro Hozumi
Arranged by Toshiki Kadomatsu
Vocal, Synthesizer, Drum Programming: Toshiki Kadomatsu
Synthesizer, Computer Manipulator: Kanichiro Kubo
Guitar: Nick Moroch
Background Vocals: Curtis King Jr., Tawatha Agee, Vivian Sherry
Engineered by Roger Mountenot at Skyline Studio (N.Y.), Quad Recording (N.Y.), assisted by Alan Meyerson
Mixed by Eric Calvi at Atlantic Studio (N.Y.)
クレジット > Polar

Produced by Jeff Lober
Arranged by Jeff Lober
Vocal: Toshiki Kadomatsu
Synthesizer, Drum Programming: Jeff Lober
Electric Bass: Alec Milstein
Guitar: Buzz Feinton, Jeff Lober
Percussion: Paulinho Da Costa
Tennor Sax: Gary Meek
Background Vocals: Bunny Hull, Stephanie Spruill
Engineered by Jeff Lober at J.H.L. Studio (L.A.), Studio Ultimo (L.A.), assisted by Fawn Rogers, Mitch Zelesney, Alex Rodriguez
Alan Meyerson at Ground Control (L.A.), Assisted by Chris Fueman
Mixed by Alan Meyerson at Larrbee Sound (L.A.), assisted by Sylvia Massy