stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
睡眠不足
利用 > うつ病

→「断眠療法」も参照
研究においては、睡眠不足はうつ病の治療の可能性を秘めている。
うつ病患者は、レム睡眠が発生する前に急速眼球運動が起こっている傾向があるため、レム睡眠発生中に脳波をモニタリングし、その最中に起床させることで、抑うつ効果を緩和する治療効果があるようであった。断眠療法をすることで、患者の60%においては即座に回復したが、ほとんどの場合は翌日に再発している。この効果は
脳由来神経栄養因子(BNDF)の増加と関連してる。これはクロノタイプが、人々の睡眠不足の気分への影響と関係しているとされており、すなわち、睡眠不足により朝を好む人はよりうつ病になり、一方、夜が好みの者は気分の改善を示す。2014年のヒトへの代謝総合評価によれば、断眠療法によって、27個の代謝産物は起床後24時間後に増加し、さらにセロトニン、トリプトファン、タウリンらは抗うつ効果に寄与されうることが見いだされた
再発率は、断眠療法と投薬を組み合わせることによって減少できる。多くの三環系抗うつ薬は、レム睡眠を抑制するため、気分と睡眠との関連しうる証拠がある。同様にトラニルシプロミンは、充分な用量でレム睡眠を抑制することが強く示されている。
利用 > 不眠

いくつかの一般的な睡眠障害は、不眠症に対する認知行動療法（CBT-I）に反応することが示されている。これは睡眠ホメオタシスを回復させ、正常な睡眠効率(sleep efficiency)を促進するために、睡眠制限(sleep restriction)のプログラムが組み込まれている。
原因

睡眠不足の最も一般的な原因は、睡眠環境の悪さである。解決策は、就寝時刻の約1〜2時間前に暗い部屋にいて、45〜60分前に電子機器の使用をやめ、就寝時に耳栓を装着し、室温は18〜20度に設定することである。
原因 > 不眠症

6種の睡眠異常の1つである不眠症は、成人人口の21-37%に影響している。その症状は、日中の過度の眠気、睡眠についての不満や心配、注意・集中・記憶に関する問題、極端な気分の変化または過敏性、エネルギーやモチベーション欠如、学校や職場におけるパフォーマンスの低下、緊張性頭痛や腹痛などが認識されている。
不眠症は、一次および二次、または併存した不眠症に分類することができる。 原発性不眠症（Primary insomnia）とは、医学的、精神的、環境的原因に起因しない睡眠障害である 原発性不眠症は主に3つに分類され、精神生理学的、特発性不眠症、睡眠状態誤認（逆説的不眠症）が挙げられる。精神生理学的不眠症とは、不安誘発性のものである。特発性不眠症とは、一般的に小児期に始まり、生涯続くものである。その原因は、睡眠覚醒サイクルを制御する脳の一部における神経化学的問題であり、睡眠不足信号または過活動性覚醒信号のどちらが生じていることが示唆されている。睡眠状態誤認（Sleep state misperception）とは、診断上は充分な睡眠を取っているのだが、睡眠が不充分であると誤って認識する状態である。
二次不眠症（Secondary insomnia）または併存不眠症は、他の医学的、神経学的、心理的および精神医学的状態と同時に起こる。原因は必ずしも判明しているとは限らない。
原因 > 睡眠時無呼吸

→詳細は「睡眠時無呼吸症候群」を参照
原因 > 精神疾患

睡眠喪失と精神障害の症状との因果関係については、気分障害患者において最も広く研究されている。双極性障害患者が躁に移行する際には、しばしば不眠症状の期間が先行するため、睡眠不足は彼らを躁状態に誘発することが示されている。睡眠不足は、躁病の発生における最終的な共通経路である可能性がある。また睡眠喪失は、躁状態の沈静化および補強因子の両方であるとされる。
原因 > 学校において

米国睡眠財団は、カレッジとユニバーシティの学生らは毎晩の睡眠は平均6時間以下であるという1996年の論文を取り上げている。この研究では、70.6%の学生は8時間未満しか睡眠を得ておらず、27%の学生については少なくとも1回の睡眠障害のリスクがあると報告している。睡眠不足は、大学生のストレスや社会活動に適応が求められる、初年度の大学生に共通している。
台湾国立中正大学の心理学科が実施した調査では、新入生はその週に最低限の睡眠しか取っていなかったことを結論付けている。
1997年のミネソタ大学の研究では、午前7時15分に登校した学生と午前8時40分に登校した学生を比較した。それによれば8時40分に登校した学生は、より早く登校した学生よりも成績がよく、また平日の夜により長く眠っていることが分かった。米国の高校生の4人に1人は、最低でも週に1回は授業中に眠っていると認めている。
人間の思春期には典型的に、概日リズムと、それに従って睡眠パターンが著しく変化することが知られている。脳波研究によれば思春期では、ノンレム睡眠における深い睡眠（ステージ4）の50%減少と、デルタ波のピーク振幅の75%減少が示された。学校のスケジュールは、しばしば、睡眠ステージの対応する遅れと相容れないため、大多数の青年にとって最適な睡眠よりも少ない睡眠を引き起こす。
治療

注意力を高めることで睡眠不足の影響を打ち消そうとする試みには、いくつかの共通する戦略がある。急性睡眠不足においては、覚醒状態を改善するために短期間カフェインが使用されることが多い。しかし、カフェインは日常的に服用されると有効性が低くなる。
米国睡眠医学会が推奨する他の戦略には、予防的な睡眠、昼寝、他の覚醒物質、およびそれらの組み合わせなどがある。しかし睡眠不足と戦う唯一の確実かつ安全な方法は、夜間の睡眠時間を増やすことである。
認知機能の回復は、慢性で部分的な睡眠不足後よりも、急性で完全な睡眠不足後のほうがより迅速である。慢性睡眠不足は日常生活においてより一般的である。一晩の回復睡眠は、全睡眠不足の悪影響を逆転させることがある。回復睡眠は、通常の睡眠よりも効率的であり、入眠潜時はより短くなり、深くてREMの睡眠が増加する。
睡眠不足の健康への影響
GNU Wget

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 Ubuntu上で動くwget。本項目の英語版記事をダウンロードしている。
開発元:  GNUプロジェクト

最新版:  1.25.0     / 10 11月 2024
リポジトリ:  git.savannah.gnu.org/cgit/wget.git  
プログラミング 言語:  C言語
対応OS:  AmigaOS BSD系OS Linux macOS Windows OpenVMS Unix系OS
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
対応言語:  アイルランド語、イギリスの英語、イタリア語、インドネシア語、ウクライナ語、英語、エストニア語、エスペラント語、オランダ語、カタルーニャ語、ガリシア語、ギリシア語、クロアチア語、スウェーデン語、スペイン語、スロバキア語、スロベニア語、セルビア語、チェコ語、中国語(台湾、中国)、デンマーク語、ドイツ語、トルコ語、日本語、ノルウェー語(ブークモール)、バスク語、ハンガリー語、フィンランド語、フランス語、ブルガリア語、ベトナム語、ヘブライ語、ベラルーシ語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル、ポルトガル)、リトアニア語、ルーマニア語、ロシア語
サポート状況:  開発中
種別:  ダウンロードマネージャ
ライセンス:  GNU General Public Licensev3+
公式サイト:  www.gnu.org/software/wget/
テンプレートを表示
GNU Wget(あるいは単に Wget)はウェブサーバからコンテンツを取得するダウンローダであり、GNUプロジェクトの一部である。その名称はワールド・ワイド・ウェブ(WWW)とプログラムの主要な機能であるデータ取得を意味する英語の「get」から派生したものである。現在Wgetはウェブ閲覧のために用いられるTCP/IPに基づいたもっともポピュラーなプロトコルである、HTTP、HTTPS及びFTP によるダウンロードが利用可能である。
Wgetの特徴としては、再帰的ダウンロード、ローカルに取得したHTMLをオフラインで閲覧するためのリンクの変換、プロキシのサポートその他数多くの機能を挙げることができる。
Wgetは1996年に、ウェブの人気の急拡大とともに登場した。その結果多くのUNIXユーザーに用いられるようになり、ほとんどの主要なLinuxディストリビューションとともに配布されるようになった。移植性の高いC言語によって書かれているため、WgetはいずれのUnix系システムにも容易にインストールできる。またmacOS、Windows、OpenVMS及びAmigaOSを含む多くの環境に移植されている。
WgetはGNOMEデスクトップにおけるGWgetやKDEデスクトップにおけるKGetのようなGUIプログラムの基礎として用いられている。Wgetは自由ソフトウェアである。
特徴 > 確実性

Wgetは低速あるいは不安定なネットワーク接続でも確実に動作するように設計されている。もしダウンロードがネットワークの問題によって完了しなかった場合、Wgetは自動的にダウンロードが停止した箇所からダウンロードを継続するように試み、ファイル全体が取得されるまでこれを繰り返す。Wgetは、この機能を利用するため、当時としては新しかったRangeHTTPヘッダをもっとも早期に採用したクライアントの一つとなった。
特徴 > 再帰的ダウンロード

Wgetをクローラとして動作させることも可能である。クローラとして動作するとき、Wgetは、リソースのハイパーリンクをHTMLのウェブページから抽出し、それらを連続してダウンロードし、ユーザーによって指定された最大繰り返しの回数に達するまで再帰的に繰り返す。ダウンロードされたページは、リモートのサーバのディレクトリ構成に類似したディレクトリ構成に保存される。この「再帰的ダウンロード」はHTTPによるウェブサイトの部分的もしくは完全なミラーリングを可能にする。Wgetは、ダウンロードされたHTMLページ内のリンクを、オフラインでの閲覧のため、ローカルにダウンロードされた素材に向けられるよう調整することもできる。この種のウェブサイトの自動的ミラーリングを行うときには、(ユーザーがオプションとして-e robots=offを指定しない限り)WgetはRobots Exclusion Standardを遵守する。
再帰的ダウンロードはFTPでも同様に動作する。その際、Wgetはダウンロード対象となるファイルを発見するためにLISTコマンドを発行する。そしてトップのURLで指定されたものより下位のファイルとディレクトリに関してこのプロセスを繰り返す。FTPのURLのダウンロードが要求された場合には、シェル類似のワイルドカードが利用できる。
HTTPとFTPのどちらを用いる場合でも、再帰的ダウンロードを行う際には、Wgetにローカル及びリモートのファイルのタイムスタンプを調べ、リモートファイルが相当するローカルファイルより新しい場合にのみダウンロードを行うように命令することができる。これによりHTTP及びFTPサイトの容易なミラーリングが可能になるが、これはrsyncのように、最初からミラーリングを行うために設計されたプログラムに比べ非効率でよりエラーを生じやすいと考えられている。一方で、Wgetはこの作業のために特別なサーバ側のソフトウェアを必要としないという利点もある。
特徴 > 非対話性

Wgetは非対話的なプログラムである。つまり、一度起動すれば、Wgetはユーザーとの対話を必要とせずTTYをコントロールする必要もなく、進捗状況は(後の調査のため)別のファイルに記録しておくこともできるということである。そういった非対話的な形でユーザーはWgetを起動し、プログラムを監視することもせずログアウトすることができる。対照的に、ほとんどのグラフィカルユーザインタフェースあるいはテキストユーザインタフェースのウェブブラウザは、ユーザーがログインし続けることと、失敗したダウンロードを手動で再度スタートすることを求める。これは大量のデータを転送する際には大きな障害となりうる。
特徴 > 移植性

Wgetは、サードパーティーのライブラリに対する依存性を最小限にした、C言語の移植性の高いスタイルで記述されている。Wgetには、C言語コンパイラとTCP/IPネットワーキングに対するBSDライクなインタフェースの他にはほとんど必要なものはない。WgetはUnixシェルから呼び出されるUNIXプログラムとして設計されたため、多くのUnix系環境やシステムに移植されている。それはWindows及びmacOSなどを含んでいる。
特徴 > その他の特徴

Wgetはプロキシ経由でダウンロードを行える。プロキシは会社のファイアウォール内部からのウェブアクセスを可能にするためや頻繁にアクセスされるコンテンツをキャッシュし速く提供するために広く用いられている。
Wgetは持続的HTTP接続が利用可能な場合にはそれを利用する。
適切なインタフェースが含まれているシステムにおいてはIPv6が利用できる。
OpenSSLライブラリを利用し、暗号化されたダウンロードを行うためにSSL/TLSが利用できる。
適切なインタフェースが含まれている32ビットシステムでは2GiBより大きいファイルもサポートされている。
利用可能な帯域幅すべてを使い尽くすことを避けるため、ダウンロードの速度を調整することができる。
Wgetの使い方 > 基本的な使い方

URLを(1個以上)引数にして Wget をコマンドラインから呼ぶのが、典型的な使い方である。(下表ではコマンドは読み易すくするために複数行で記述してあるが、実際には改行のない一行である。)
| コマンド | 機能 |
| --- | --- |
wget   http://www.example.com/: 「www.example.com」のタイトルページをダウンロードし「index.html」という名前のファイルに保存する。
wget   ftp://ftp.gnu.org/pub/gnu/wget/wget-latest.tar.gz: GNUのftpサイトからWgetのソースコードをダウンロードする。
より複雑な使い方として、複数のURLを階層を保ったままディレクトリに自動的にダウンロードする、というのもある。
| コマンド | 機能 |
| --- | --- |
wget   --execute robots=off   --recursive   --level=1   --no-parent   ---accept .gif   http://www.server.com/dir/: ウェブサイトから拡張子が「.gif」であるすべてのファイルをダウンロードする。(wget 'http://www.server.com/dir/*.gif')のようなワイルドカードの展開はFTPにおいてのみ可能)
wget   --page-requisites   --convert-links   http://www.example.com/: 「www.example.com」のタイトルページを、ページを表示するのに必要な画像とスタイルシートとともにダウンロードし、その中にあるURLがローカルで利用可能なコンテンツを参照するように変換する。
wget   --recursive   --level=0   http://www.example.com/: 「www.example.com」の全てのコンテンツをダウンロードする
Wgetの使い方 > 進んだ使い方

| コマンド | 機能 |
| --- | --- |
wget   --tries=7   --wait=5   --waitretry=14   --random-wait   --mirror   --convert-links   --backup-converted   --execute robots=off   --output-file=./session.log   http://www.oreilly.com/catalog/upt3/errata/ : 購入したばかりの本の正誤表をダウンロードする。全てのローカルのリンクを再帰的にダウンロードしファイルをオフラインでの閲覧に適したものにする。ファイル取得の間に5×0.5秒から5×1.5秒のランダムな待ち時間を設ける。ファイル取得に失敗したときには7回まで取得を試みる。その際には14秒ずつ間を空ける。アクセス結果をローカルのファイル「./session.log」に記録する。
wget   --tries=22   --waitretry=48   --wait=30   --random-wait   --execute robots=off   --output-file=./my_movies.log   --directory-prefix=/movies   --input-file=./my_movies.txt: ローカルのファイル「my_movies.txt」に一行ごとに記述されたリンクのみを取得する。ファイル取得の間に15秒から45秒のランダムな間隔をあける。ファイル取得に失敗した場合には48秒の間隔をあけて22回まで再試行する。HTTPリクエストヘッダーにはuser-agentを含めない。ロボット排除は無視する。取得した全てのファイルをディレクトリ「/movies」に保存し、全てのアクセス結果をファイル「my_movies.log」に保存する。名前のわかった特定の画像もしくはその他のファイルだけをダウンロードする場合に適する。
wget   --cookies=on   --keep-session-cookies   --save-cookies=cookie.txt   http://first_page: Wget をレファラーとクッキーで保護されたコンテンツをダウンロードするのに用いる。ベースとなるURLを取得しそのクッキーをファイルに保存する。
wget   --referer=http://first_page   --cookies=on   --load-cookies=cookie.txt   --keep-session-cookies   --save-cookies=cookie.txt   http://second_page: Wget をレファラーとクッキーで保護されたコンテンツをダウンロードするのに用いる。保存されたクッキーを利用して保護されたコンテンツを取得する。
wget   --mirror   --wait=2   --page-requisites   --html-extension   --convert-links   --directory-prefix=DIRECTORY   http://www.yourdomain.com: ウェブサイトをミラーしローカルでの閲覧のための静的なコピーを作る。つまり、全てのリンクはローカルのファイルを示すように変換される。注: --html-extension はCGI、ASPあるいはPHPにより生成されたファイルをHTMLに変換する。
Wgetの使い方 > 主要なコマンドラインオプション

| オプション | 機能 |
| --- | --- |
 -r  --recursive: ダウンロードを再帰的にする。
 -A LIST  --accept=LIST: ダウンロードするファイル名を LIST で指定する。
 -D LIST  --domain=LIST: ドメイン名を LIST で指定する。
 -O FILE: 出力先のファイル名指定する。ファイル名として「-」を指定すると出力先は標準出力になる。
 -V  --version: バージョン情報を表示する。
 -h  --help: ヘルプを表示する。
 -b  --background: バックグラウンド モードにする。
 --header=STRING: HTTPヘッダ STRING を指定する。
 -e COMMAND  --execute COMMAND: コマンド COMMAND を実行する。(ファイル .wgetrc と同じ形式)
著者と著作権

GNU WgetはHrvoje Nikšićによって書かれた。彼のほかDan Harkless、Ian Abbott、Mauro Tortonesiなど多くの人々がWgetに寄稿している。主要な寄稿者達は配布物に含まれるAUTHORSファイルにクレジットされている。その他多くの人々は配布物に含まれるchangelogに記載されている。現在、WgetはGiuseppe Scrivanoによってメンテナンスされている。
Wgetの著作権はフリーソフトウェア財団に所属する。GNUソフトウェアに対する重要な寄稿全てに対して著作権譲渡を要求するというのがフリーソフトウェア財団のポリシーである。
歴史 > 初期

Wgetは同じ作者による以前のプログラムGeturlの後継である。Geturlの開発は1995年後半に始まった。ところが作者は、以前ジェイムズ・バートンがAmiga用にAREXXで書いたGetURLというプログラムがあることに気づいた。その後、名称はWgetに改められた。
Wgetは1990年代半ばに利用可能であったウェブダウンロードソフトウェアの間隙を埋めるものだった。HTTPとFTPの両方のプロトコルで確実にファイルをダウンロードできるプログラムは一つもなかった。当時存在したプログラムは(NcFTPやdlのように)FTPのみ利用可能だったか(当時はまだ、どこでも利用できるようなものではなかった)Perlで書かれたものだった。Wgetは当時すでにあったプログラムの機能に刺激を受けてはいたものの、このプロジェクトの目標はHTTPとFTPの両方を利用可能にすることと、ユーザーがどのUnixシステムにもある標準的な開発ツールのみを用いてWgetをビルドできるようにすることだった。
当時多くのUnixユーザーは、極端に遅い大学とダイヤルアップ接続のインターネット接続に苦しんでいた。このため、操作する人間が補助しなくとも一過性のネットワーク障害に対処できるダウンロードエージェントに対するニーズが増大していた。
歴史 > 主なリリース

以下に挙げるリリースはWgetの開発において重要な節目となるものである。それぞれのリリースに隣接して掲載している機能は簡潔さを旨として編集されており、当該リリースに関する網羅的情報ではない。そのような情報はWgetとともに配布されているNEWSファイルに掲載されている。.
Geturl 1.0 (1996年1月リリース) 最初の一般公開である。英語での最初の告知は このネットニュースへの投稿までたどることができる。これは恐らくは6月にリリースされたGeturl 1.3.4に関するものである。
Wget 1.4.0 (1996年11月リリース)Wgetの名を冠した最初のリリースである。これは同時にGPLの下で配布された最初のリリースでもある。Geturlはアドホックな無保証のライセンスの下で配布されていた。
Wget 1.4.3 (1997年2月リリース)著作権をフリーソフトウェア財団に譲渡してGNU projectの一部としてリリースされた最初の版である。
Wget 1.5.3 (1998年9月リリース)このプログラムの人気において節目となった。この版は多くのLinuxディストリビューションに同梱され、より多くの人々の目に触れるようになった。
Wget 1.6 (1999年12月リリース)当時新鮮でなくなっていたリリース1.5.3に多くのバグフィックスを加えた。Dan Harklessの尽力に多くを負っている。
Wget 1.7 (2001年6月リリース)SSLサポート、クッキー及び持続的接続を導入した。
Wget 1.8 (2001年12月リリース)帯域幅調整、新しい進行状況表示及びハイパーリンクグラフの幅優先探索を追加した。
Wget 1.9 (2003年10月リリース)実験的なIPv6のサポート及びHTTPサーバへのデータPOST機能を導入。
Wget 1.10 (2005年6月リリース)2GiBを超えるファイルのサポート、dual-familyシステムでのIPv6サポート、NTLM認証、及び SSL関連の改良が行われた。Mauro Tortonesiがメンテナを引き継いだ。
Wget 1.11 (2008年1月リリース)GPLバージョン3へ移行した。CGIスクリプトでダウンロードするファイルの名称を示すためにしばしば用いられるContent-Dispositionヘッダへの予備的なサポートを追加した。HTTP認証に関するコードにセキュリティ関連の改良が加えられた。Micah Cowanがプロジェクトのメンテナを引き継いだ。
Wget 1.12 (2009年9月リリース)ウェブ上のCSSからのURL解析機能と国際化資源識別子(IRI)の取り扱いが追加された。
Wget 1.13 (2011年8月リリース)HTTP/1.1がサポートされた。またいくつかの移植性に関する問題が修正された。セキュアな接続のためのライブラリとしてOpenSSLに代え、デフォルトでGnuTLSを利用するように変更された。
Wget 1.14 (2013年9月リリース)WARCファイルのサポートを追加。RFC2617ダイジェストアクセス認証のサポートを追加。GNU TLSバックエンドでのメモリリークの問題を修正。GNU TLSを使用する場合にクライアント証明書を有効に。
Wget 1.15 (2014年4月リリース)--https-onlyと--methodオプションを追加。入力ファイル内で短縮URLに対応。MD5-SESSをサポート。
Wget 1.16 (2014年10月リリース) デフォルトでローカルのシンボリックリンクを作成しなくなった。デフォルトのプログレスバーの出力を変更。--no-configと--start-POSオプションを追加。
Wget 1.17 (2015年11月リリース) FTPのパッシブモードを削除し、FTPSがサポートされた。--if-modified-sinceオプションを追加。
Wget 1.18 (2016年6月リリース) 脆弱性「CVE-2016-4971」を修正。--bind-dns-addressと--dns-serversオプションを追加。
Wget 1.19 (2017年2月リリース) Metalink（英語版）ファイルに対応、それに伴い新規オプションを追加。1.19.1にて、指定したHTTPステータスコードが返されるとダウンロードをリトライする--retry-on-http-errorオプションを追加。
Wget 1.20 (2018年11月リリース) 信頼性向上のための--retry-on-host-errorオプション、FTPの再帰的なリモートファイルダウンロードをサポートする--accept-regex、--reject-regexオプションを追加。
Wget 1.21 (2020年12月リリース) 翻訳文字列増加。alloca の全削除。構成フラグ --enable-fsanitize-ubsanと--enable-fsanitize-asanと--enable-fsanitize-msan for gcc and clang追加。OpenSSL のハンドシェイク後認証追加。gettext バージョン 0.19.3+ が必須に。一部のロケールで進行中のバーコードのバッファーオーバーフロー他、バグ修正。
開発とリリースのサイクル

Wgetの開発はオープンな流儀で行われている。ほとんどの設計上の決定は、通常はユーザーと開発者が参加する公開のメーリングリストで行われている。バグリポートとパッチも同じメーリングリストに流される。
開発とリリースのサイクル > ソースの投稿

Wgetのコードやドキュメンテーションを投稿する際に好まれる方法はdiffユーティリティによって生成されるテキストのパッチの形でソースを更新することである。パッチをWgetに含めようとする場合は、メーリングリストに投稿されメンテナによってレビューされる。メンテナの検査を通過したパッチはソースに加えられる。パッチの作り方とスタイルのガイドラインはプロジェクトのwikiに概略が示されている。
ソースコードは、リリース1.5.3に始まる改訂の歴史を保存するリモートバージョンコントロールリポジトリで追跡することができる。リポジトリはMercurialで管理されている。以前はSubversion、さらにその前はCVSで管理されていた。
開発とリリースのサイクル > リリース

開発中に十分な数の機能あるいはバグフィックスが集積したときに、WgetはGNUのFTPサイト及びそのミラーサイトを通じて一般に公開される。プロジェクトは完全にボランティアによって運営されているので、リリースを発表することについて外部からの圧力はなく、強制力のあるリリースの締め切りもない。
リリースにはメジャー.マイナー.リビジョンという形式でバージョンナンバーが振られている。(例)Wget 1.11、Wget 1.8.2。メジャーバージョンナンバーが増加されるのは、大きなそして場合によっては非互換となるようなWgetの動作の変更あるいはコードベースの根本的な再設計がある場合である。マイナーバージョンナンバーが増加されるのは新しい機能の追加とバグフィックスを示す場合である。新しいリビジョンは、その前のリビジョンに比較して、バグフィックスのみが含まれていることを示している。リビジョン ゼロは省略される。つまりWget 1.11は1.11.0と同じことである。
ライセンス

GNU WgetはGNU General Public Licenseバージョン3以降のもとで、OpenSSLライブラリにリンクされたバイナリの配布を許可するという特別な例外をつけて配布されている。例外規定は以下の通りである:
Additional permission under GNU GPL version 3 section 7
If you modify this program, or any covered work, by linking or
combining it with the OpenSSL project's OpenSSL library (or a
modified version of that library), containing parts covered by the
terms of the OpenSSL or SSLeay licenses, the Free Software Foundation
grants you additional permission to convey the resulting work.
Corresponding Source for a non-source form of such a combination
shall include the source code for the parts of OpenSSL used as well
as that of the covered work.
WgetがGnuTLSライブラリにリンクできるように改良された際にはこの例外規定が削除されることが期待されている。
Wgetの ドキュメンテーションは Texinfoリファレンスマニュアルの形態で、GNU Free Documentation Licenseバージョン1.2以降の条件で配布されている。通常Unixライクなシステムで配布されているman pageはTexinfoマニュアルのサブセットから自動的に生成され、同じライセンスが適用される。
国際化

WgetはGNU gettextによる国際化に対応している。Unixライクなシステムでは環境変数を適切に設定することで母語を表示させることができる。Wget-1.12では日本語を含め30以上の言語に対応している。
Wget2

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初版:  2021年9月26日 (3年前) (2021-09-26)

最新版:  2.2.0     / 24 11月 2024
リポジトリ:  gitlab.com/gnuwget/wget2
ライセンス:  GPL-3.0-or-later
公式サイト:  www.gnu.org/software/wget/
テンプレートを表示
GNU Wget2のバージョン2.0.0は、2021年9月26日にリリースされた。Wget2はGNU General Public Licenseバージョン3以降のもとで配布されており、これをラッピングするLibwgetはGNU Lesser General Public Licenseバージョン3以降のもとで配布されている。Wget2はWgetと比較して多くの改善点があり、特に、以下のプロトコルと技術に対応したことで、多くの場合、Wget2はWget1.xより遥かに高速にダウンロードすることができる。
HTTP/2
HTTP圧縮（英語版）
並列接続
If-Modified-Since（英語版）HTTPヘッダーの使用
TCPファストオープン
MIFES

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開発元:  メガソフト
初版:  1985年 (40年前) (1985) 

最新版:  11.03    / 2024年2月28日 (11か月前) (2024-02-28) 
対応OS:  Microsoft Windows 11・10・8.1・8・7 および Windows Server 2022・2019・2016・2012
種別:  テキストエディタ
ライセンス:  プロプライエタリ
公式サイト:  www.megasoft.co.jp/mifes11/
テンプレートを表示
MIFES（マイフェス）は、メガソフト株式会社が販売しているテキストエディタである。1985年にPC-9800シリーズMS-DOS用 (MIFES-98) として初めて販売され、2023年3月現在Windows版が販売されている。MIL/W言語と呼ばれる組込のマクロ言語を実装しており、柔軟なカスタマイズが可能である。MS-DOSが主体の頃には高速かつ高性能なスクリーンエディタとして非常に多くの愛用者がいた[要出典]。
発売当初はソフトウェア開発を目的としたエディタであったが、バージョンアップによって文書作成機能が強化され、バージョン9でCSV編集モード、バージョン10でXML編集モードが追加された。またバイナリ編集モード、100GBまでのファイル編集、100個までの同時オープン、それにさまざまな文字コードに対応している。Windows版のバージョン8ではオンラインライセンス認証が必要になった。バージョン9ではライセンス条件が変わり、1ライセンスで2台のコンピューターとUSBメモリにインストールできるようになり、ライセンス認証は採用されていない。
関連機能 > 自動コード判定

ファイルを開くとき、内容を調べて文字コードを判別し、Shift_JISに変換して表示する機能。バージョン7までは、ファイルを閉じるときには、本来の文字コードに変換して保存できた。ただしShift_JISに変換して処理を行うためShift_JISで扱えない文字を編集できないという制限が存在したが、Windows版のバージョン8より内部処理がUnicodeに変更されShift_JISで扱えない文字も扱えるようになった。
なお、拡張子に応じてあらかじめ既定の文字コードを指定しておくことも可能である。
関連機能 > 検索と置換

現在編集中のファイルの中から、指定した文字列を検索あるいは置換する。検索文字列にはメタ文字（ワイルドカードおよび正規表現）の指定が可能。検索文字列を一括ハイライト表示することもできる。なお、正規表現の入力を支援するためのGUIも備わっている。MIFES独自の正規表現の方言はやや強く、PerlやECMAScriptなど他のプログラム言語やエディタの正規表現に慣れているユーザーはこの支援機能を用いると正規表現を完成させるのが楽になる。
なお、MIFES 9からはこれまでのMIFES独自の正規表現に加えて、Perl形式の正規表現もサポートするようになった。以前のバージョンの独自正規表現では不可能だった、直前のパターンの指定回数繰り返し、および先読み／後読みの肯定／否定といった柔軟かつ強力な正規表現を使うことができるようになる。
また、複数の文字列の組を一度にそれぞれ置換する「複数置換」機能も備えている。
関連機能 > グローバル検索

ディスク内の指定フォルダ以下に存在するファイルの中から、指定した文字列を検索して一覧表示する。検索文字列にはメタ文字の指定が可能。検索結果一覧表示において各行をダブルクリックすると、該当のファイルを開いて該当の行に移動するリンク機能が備わっている。検索するファイルの拡張子およびタイムスタンプの範囲指定も可能。
関連機能 > グローバル置換

ディスク内の指定フォルダ以下に存在するファイルの中から、指定した文字列を検索して置換する。
関連機能 > 文書整形

半角文字と全角文字の相互変換、センタリング、引用符挿入などの整形機能。バージョン9では、行のソート、行の単一化といった機能も追加されている。
関連機能 > ファイラ

ファイル管理ツールとしてのファイラでは、MS-DOS上でのファイル一覧に似た画面上でファイル操作ができる。
関連機能 > マクロ

ユーザーの一連のコマンド操作を記録して、マクロとして登録しておくことができるキーボードマクロ機能を備える。マクロは独自のコンパイル言語MIL/Wで実装されており、マクロプログラム（マクロソース）はMIFESアプリケーション自体によって自動生成されるほか、ユーザーがマクロソースを記述してライブラリとして登録することもできる。
関連機能 > バージョン管理ツールとの連携

MIFESバージョン9では、バージョン管理ツールであるSubversionおよびMicrosoft Visual SourceSafe (VSS) との連携が可能となっている。MIFESのGUI上から、SubversionあるいはVSSのチェックアウト・チェックイン（コミット）、比較や履歴表示といった機能にアクセスできる。なお、Microsoft Team Foundation Server（TFS）には対応していない。
関連機能 > GUIのカスタマイズ

MIFESは標準でタブMDI動作をするが、オプションでSDI動作に切り替えることも可能である。
メニューバー、ツールバー、コンテキストメニューのカスタマイズはもちろん、画面各部の色やツールバーで使用されるアイコンイメージさえもカスタマイズ可能となっている。またユーザーが自由にコマンドを割り当てて使用することができる「ユーザー定義バー」を作成することもできる。
カスタマイズ情報は項目ごとにファイルでインポート／エクスポートが可能となっており、以前のバージョンで作成したカスタマイズファイルを読み込むこともできる。
Halo 3: ODST

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ジャンル:  ファーストパーソン・シューティングゲーム
対応機種:  Xbox 360
開発元:  バンジースタジオ
発売元:  マイクロソフト
シリーズ:  HALOシリーズ
人数:  オフライン 1-4人 オンライン 1-4人
メディア:  DVD
発売日:   2009年9月22日  2009年9月24日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象） ESRB：Mature 17+
エンジン:  『Halo 3』と同一のもの。
その他:  Xbox Live
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『Halo 3: ODST』（ヘイロー・スリー オー・ディー・エス・ティー）は、バンジースタジオが開発し、マイクロソフトから2009年9月22日（日本時間9月24日）に発売されたビデオゲーム作品である。
日本語版キャッチコピーは「地獄へ、降下準備を」。英語版でのキャッチコピーは "New Hero, New Campaign, New Multiplayer"（新しいヒーロー、新しいキャンペーン、新しいマルチプレイ）。
発表時のタイトルは『Halo 3: RECON』であった。
概要

本作は『Halo 3』の拡張パックという位置づけであるが、新しいキャンペーン・モードを収録した新作である。これまでのシリーズのようにミッションクリア式ではなく、グランド・セフト・オートシリーズのようなオープンワールドタイプを採用。プレイヤーはルーキーを操作し、ニュー・モンバサ市街を探索して仲間の行方を追うことになる。ただし、従来のような協力プレイやレベル選択は可能である。
コレクターズパックおよび通常版初回特典としてジョンソン上級軍曹のアンロックキーが配布された。
また、購入者全員に『Halo: Reach』マルチプレイβテスト参加権利が与えられた。
あらすじ

→「Halo 2」も参照
西暦2552年。エイリアン連合軍コヴナントの司令官「悔恨の預言者」が指揮するコヴナント艦隊が地球に侵攻、アフリカのニューモンバサに部隊を降下させた。
スパルタンIIのマスターチーフがこれを追跡して徐々に預言者を追い詰めていく一方、UNSCの重巡洋艦セイ・マイネーム（Say My Name）ではモンバサで苦戦する海兵隊たちを支援し、敵指導者である悔恨の預言者を捕らえるべく敵艦へのODST投入をスタンバイしていた。
その中でただ一つプレイヤーの所属する部隊だけは、内容すら知らされていない極秘任務を帯びて地上へと降下する。
だが、彼らODSTの降下直後に予期せぬ事態が起こった。悔恨の預言者の乗るアサルトシップはニューモンバサの上空でスリップスペースに突入し、ワープによるEMP衝撃波がニューモンバサを瞬く間に壊滅状態に追い込んだのだ。
そして地表へ降下中だったODST隊員たちも降下コースをはずれ、散り散りになってしまった。
ODSTの新人（ルーキー）は敵地ニューモンバサにたった一人で降り立つ。
そこで彼ははぐれた仲間を探し、その過程で何故コヴナントがニューモンバサを着陸地点に選んだのかを。何故ここにこだわるか。何を求めているかを知ることとなる。
ODST

Orbital Drop Shock Troopers（オービタル・ドロップ・ショック・トゥルーパー）の頭文字をとってODSTである。意味は軌道降下強襲歩兵。別名「ヘル・ジャンパー」（Hell Jumper）。つまり地獄（Hell）へと飛ぶ者（Jumper）である。 彼らODSTは海兵隊などの通常部隊が活動を見込めない過酷な場所へと投入される特殊部隊である。
『Halo Wars』でもプレイヤーが経験したように、敵地の背後、あるいはど真ん中に降下して戦局を打開させるための任に就く。そのため各員にはあらゆる面で高いスキルが求められ、エリートの中のエリートしか所属できない精鋭部隊とされる。作戦にもよって差があるが、6～8名前後で小隊を編成している。
彼らにはいくつかの特殊装備が提供されており、その一つはHEV（Human Entry Vehicle - ヒューマン・エントリー・ビークル）という個人用降下ポッドである。別名Single Occupant Exoatmospheric Insertion Vehicle。これにより宇宙艦から直接地上へと降下することが可能だが、敵の攻撃に晒される可能性があるため乗員は手導操縦で回避行動をとる必要がある場合もある。乗員は地上50メートルでエアブレーキ及び逆噴射をかけるが、もしそれらが故障したとすれば凄まじい速度で墜落して乗員が死傷することもある。なお、『Halo 2』でもマスターチーフがこの装備を用いてデルタ・ヘイローに降下している。
この他にVISR（Visual Intelligence System Reconnaissance - ビジュアル・インテリジェンス・システム・リーコンナイサンス）、つまり視覚情報機能偵察と呼ばれる補助システムがある。これはODST隊員たちのアーマー・ヘルメットに内蔵され、ワイヤーフレームによる敵と味方の識別・強調や各種情報の整理が可能。必要に応じて目的地のナビポイントを表示したり、映像力を強化して暗視モードにすることもできる。
ODSTのアーマー「ボディースーツ」は通常与圧されていて真空空間でも活動可能であるが、今作のアーマーは指先や首などで皮膚が露出しており与圧できない。
登場人物 > そのほか

アフリカの近代都市ニューモンバサでインフラを管理するAI。後半から本編及びレコーダーの内容に深く関わってくる。セイディーの父親は著名な科学者であり、多忙で面倒を見られない代わりに世話役としてスーパーインテンデントと同一共同存在の「ヴァージル」をセイディーにあてている。
武器

基本的に『Halo 3』に登場している武器は、バトルライフルとサブマシンガン、エナジーソード以外すべて登場している。また、両手持ちが撤廃されている事に付随し、一部の武器は性能が若干可変されている。
乗り物や艦艇

人類の艦艇や車両
コヴナントの艦艇や車両
ファイアファイト・モード

『HALO 3: ODST』で新たに実装されたのが「ファイアファイト」である。このゲーム･モードは『Gears of War 2』の「ホード」同様、最大4人のプレイヤーが協力してコヴナントの波状攻撃を迎え撃つものである。
音楽

ヘイロー・トリロジー同様、本作の音楽はマーチン・オドネルとマイケル・サルバトーリが担当。オーケストラ演奏は『Halo 3』や『Gears of War』で知られるノースウェスト･シンフォニアである。ビデオゲームのサウンドトラックには度々あることだが、このサウンドトラックは『Halo 3: ODST』ソフト本編より先に発売された。
シリーズのメインテーマ曲において最大の特徴だった男性コーラスはほとんど無く、トランペットから始まるオーケストラがメインという大胆なリミックスがされており、ほとんど原形をとどめていない。
音楽 > サウンドトラック

| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Overture - オーヴァーチュア」 |   |   |
| 2. | 「The Rookie - ザ・ルーキー」 |   |   |
| 3. | 「More Than His Share」 |   |   |
| 4. | 「Deference For Darkness - 暗闇のための服従」 |   |   |
| 5. | 「The Menagerie - ザ・メナジュリー」 |   |   |
| 6. | 「Asphalt And Ablution - アスファルトと沐浴」 |   |   |
| 7. | 「Traffic Jam - 交通渋滞」 |   |   |
| 8. | 「Neon Night - ネオンの夜」 |   |   |
| 9. | 「The Office Of Naval Intelligence 海軍情報部のオフィス」 |   |   |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Bits And Pieces - ビットとピーシーズ」 |   |   |
| 2. | 「Skyline - スカイライン」 |   |   |
| 3. | 「No Stone Unturned」 |   |   |
| 4. | 「One Way Ride - ワンウェイ・ライド」 |   |   |
| 5. | 「The Light At The End」 |   |   |
| 6. | 「Data Hive - データハイヴ」 |   |   |
| 7. | 「Special Delivery - スペシャル・デリバリー」 |   |   |
| 8. | 「Finale - フィナーレ」 |   |   |
そのほか

2008年9月25日、バンジーの公式サイトに公開された予告編により本作の存在が明らかになる。そして10月9日に東京ゲームショーでフルトレイラーが公開された。
日本語版の実績のひとつに「ムネタツのように…」というものがあるが、これは「ファイアファイト」で敵を1体も倒さずに、フルラウンドを生き延びると解除される実績である。他地域でもゲームの腕前に欠ける実在の人物名が使われており、日本語版におけるムネタツとは『ファミ通Xbox360』編集長の松井ムネタツを指している。 一方で、英語オリジナル版では「マーチンのように…」であるが、マーチンとはこのシリーズの作曲家マーチン･オドネルのことをさす。
英国でのマーケティングは気合が入っており、実写の予告編まで制作された。
2009年のE3。Xbox 360メディア・ブリーフィングにて『Halo 3: ODST』の公開プレイを行うジョゼフ・スタテン（『Halo: Contact Harvestの作者』）。
『Halo 3: ODST』仕様のXbox 360コントローラー。初回のコレクターズ・パックに付属。
究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら

| 究極進化したフルダイブRPGが 現実よりもクソゲーだったら |
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ジャンル: バトル
小説
著者: 土日月
イラスト: よう太
出版社: KADOKAWA
レーベル: MF文庫J
刊行期間: 2020年8月25日 -
巻数: 既刊4巻（2021年7月現在）
漫画
原作・原案など: 土日月（原作） よう太（キャラクターデザイン）
作画: 木野
出版社: KADOKAWA
掲載誌: 月刊コミックアライブ
レーベル: MFコミックス アライブシリーズ
発表号: 2021年3月号 - 2022年3月号
発表期間: 2021年1月27日 - 2022年1月27日
巻数: 全2巻
話数: 全11話
アニメ
原作: 土日月
監督: 三浦和也
シリーズ構成: 猪原健太
脚本: 猪原健太
キャラクターデザイン: 監物ケビン雄太
音楽: 中西亮輔
アニメーション制作: ENGI
製作: 究極進化した製作委員会
放送局: AT-Xほか
放送期間: 2021年4月7日 - 6月23日
話数: 全12話
テンプレート - ノート
プロジェクト: ライトノベル・アニメ
ポータル: ライトノベル・アニメ
『究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら』（きゅうきょくしんかしたフルダイブアールピージーがげんじつよりもクソゲーだったら）は、土日月による日本のライトノベル。イラストはよう太が担当。MF文庫J（KADOKAWA）より2020年8月から刊行されている。略称は『フルダイブ』。
また、2018年1月に同著者による同名の作品（イラスト・白井鋭利）が1巻のみノベルゼロより刊行されており本作はこちらの設定を変更した改訂版となる。
メディアミックスとして、2021年1月27日発売の『月刊コミックアライブ』3月号から2022年1月27日発売の3月号まで、木野によるコミカライズが連載された。また2021年にテレビアニメが放送された。
あらすじ

とある事情から陸上をやめフルダイブRPGにのめりこむ高校生・結城宏（ヒロ）は、如月 玲於奈に騙されフルダイブRPGソフト『極・クエスト（きわめ・クエスト）』を購入しプレイする事になる。しかし、それはリアルを極めすぎてクリア不可能で「めんどくさい」とされるいわゆるクソゲーだった。
ゲームを開始してすぐに事故で親友であるNPCのマーチンを殺してしまい『親友殺し』となってしまったヒロは、その妹である幼馴染のアリシアに命を狙われたり、異端審問官のミザリサに気に入られたり、数少ないリアルプレイヤーであり同じ『親友殺し』となったことのあるギンジに騙されるなど散々な目に遭い、何度も挫折しながらも、玲於奈の「極・クエストをクリアした人間と結婚したい」という言葉に踊らされ、唯一このゲームをクリアしたカムイの残した『オーベルダイン歴程』を頼りにゲームのクリアを目指す。
登場人物

声の項はテレビアニメ版の声優。
書誌情報 > 小説

土日月（著）・よう太（イラスト） 『究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら』 KADOKAWA〈MF文庫J〉、既刊4巻（2021年7月21日現在）
2020年8月25日発売、ISBN 978-4-04-064807-1
2020年12月25日発売、ISBN 978-4-04-064808-8
2021年4月24日発売、ISBN 978-4-04-064809-5
2021年7月21日発売、ISBN 978-4-04-680609-3
土日月（著）・白井鋭利（イラスト） 『もしも高度に発達したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら』 KADOKAWA〈NOVEL 0〉、2018年1月15日発売、 ISBN 978-4-04-256066-1
主人公を社会人設定で書き直した版。
書誌情報 > 漫画

木野（漫画）・土日月（原作）・よう太（キャラクターデザイン） 『究極進化したフルダイブRPGが現実よりもクソゲーだったら』 KADOKAWA〈MFコミックス アライブシリーズ〉、全2巻
2021年5月21日発売、ISBN 978-4-04-680594-2
2022年1月21日発売、ISBN 978-4-04-680941-4
テレビアニメ

2020年12月にテレビアニメ化が発表され、2021年4月から6月までAT-Xほかにて放送された。原作1 - 2巻の内容が描かれた。
テレビアニメ > スタッフ

原作 - 土日月
キャラクター原案 - よう太
監督 - 三浦和也
シリーズ構成・脚本 - 猪原健太
キャラクターデザイン - 監物ケビン雄太
サブキャラクターデザイン・美術設定 - 鈴木政彦
プロップデザイン - 新谷真昼
色彩設計 - 相原彩子
撮影監督 - 松向寿
編集 - 小口理菜
音響監督 - 郷文裕貴
音響効果 - 出雲範子
音響制作 - ビットグルーヴプロモーション
音楽 - 中西亮輔
音楽プロデューサー - 若林豪
音楽制作 - KADOKAWA
プロデューサー - 菊島憲文、徳村憲一、有水宗治郎、礒谷徳知、福井詔雄
アニメーションプロデューサー - 安藤圭一
アニメーション制作 - ENGI
製作 - 究極進化した製作委員会