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ドラゴンドライブ
テレビアニメ > 漫画とアニメの違い

漫画とアニメでは物語中盤辺りから異なったストーリーになっている。
橘と永久、マヒル、英明はアニメオリジナルキャラのため、原作には登場しない。漫画のみ登場のキャラは多々いるが、レギュラーではドラゴンバスターのシルバーという女性がいる。
物語中盤辺りから異なったストーリーになったのは、放送開始から第3話前後まで、放送期間が2クール（6か月）から、好評により3クール（9か月）に延長になり原作漫画を追い越してしまうため。それにより中盤からオリジナルストーリーになっている（関係スタッフのコメントより）。
蛇足になるが、この予定外の延長のせいで、制作会社マトリックス（マッドハウスになっているが、実際に制作していたのはマトリックスである。）からの支払いが滞り、多くの関係者が被害を受けた。
TVゲーム

ゲーム版でも多数オリジナルのキャラが登場する。基本的な設定はアニメ版を元にしている。
カードゲーム

バンダイから発売された、2人対戦のトレーディングカードゲーム。
発売されたカードゲームは2種類あり、漫画連載前から発売されていた旧シリーズと、漫画連載後に発売された新シリーズがある。この2つはデザインだけでなく遊び方が異なるため、混ぜては使用できない。一部のドラゴン（センコークーラやライコーオーなど多数）は旧シリーズから登場している。
2004年の第8弾発売を最後に販売終了（ほぼ同時期に漫画連載も終了した）。
現在はオークションサイトで僅かに流通するのみで、余程の店で無い限りは中古販売はおろか買取も行われていない。
サブタイトル

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: この項目では、副題について説明しています。映像に映っているものや音声を文字にした「サブ(タイトル)」については「字幕」を、Official髭男dismの楽曲については「Subtitle (曲)」をご覧ください。
シェイクスピア著『十二夜』の初版。メインタイトル「Twelfe Night」の後に（「, Or」をはさんで）サブタイトル「what you will」が付けられている。
サブタイトル（subtitle）は、
日本（日本語圏）においては書籍・映像作品・音楽作品などにつけられる、説明的な、もしくは代替的なタイトル（題）である。副題（ふくだい）に同じ。
本来の意味

英語（英語圏）では一般的に「字幕」のこと。
英語（英語圏）では「subtitle = 字幕」という意味で使用、認知するのが一般的である[要出典]。
英語（英語圏）で副題は、日本で言う「主題 + 副題」全てを含めて「title」と表現する。
しかし、日本（日本語圏）では「サブタイトル = 副題」という意味として誤用され、広く認知されてしまっているため、本来の意味、使用方法とは異なるが、日本（日本語圏）での意味合いの説明を記述する。
目的

サブタイトルを付ける目的には、テーマを匂わせる、購買意欲を沸かせる、シリーズ内での位置づけを明確にする、既存のタイトルと同名になることを防ぐなどがある。
テレビシリーズで、番組のタイトルとは別に各エピソードにつけられるタイトルも、広義のサブタイトルである。ただし英語では、エピソードタイトル (episode title) と言うことが多い。
表示法

サブタイトルの表示法には以下のようなものがある。ただし、ワードマークと文章中での表記が異なる場合も存在する。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…
D・N・A² 〜何処かで失くしたあいつのアイツ〜
恋におちて -Fall in love-
零 －刺青ノ聲－
スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス
Terminator 2: Judgment Day
フランケンシュタイン、すなわち現代のプロメテウス
Twelfth Night, or What You Will
サムライハート (Some Like It Hot!!)
今日から私たちは (Me Gustas Tu)
厳虎

| 厳虎> 後漢 |
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出生:  生年不詳 揚州呉郡烏程県
拼音:  Yán Hǔ
別名:  厳白虎（別号）
主君:  独立勢力
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厳 虎（げん こ、生没年不詳）は、中国後漢末期の武将。揚州呉郡烏程県の人。弟は厳輿。小説『三国志演義』でも採用されている別号の白虎（はくこ、拼音: Báihǔ）としても知られる。
正史の事跡

先祖は前漢の淮南王劉安の謀反に連座して処刑された荘助（厳助）であると歴史学者の石井仁は推定している。
呉郡の豪族（「彊族」）で、同郡において1万人以上の勢力を築き上げた。『古今図書集成』によると、長興県の南50里にある石城山を根拠地とした。また、さらに10里南には白虎山があった。
呉書「朱治伝」には「山賊厳白虎」と記されているが、これについて唐長孺『魏晋南北朝史論叢』では、「山賊」は「山越」と同義であるとして、厳虎が山越の族長であったと主張している。
建安元年（196年）、江東に地盤を築いた孫策は厳虎や王朗の討伐に乗り出した。部将の呉景は先に厳虎を討つよう進言したが、孫策は群盗に過ぎないとして、王朗の撃破を優先した。
その後、厳虎が海西で呉郡太守を自称する陳瑀と提携すると、孫策もいよいよ攻撃に乗り出した。厳虎は弟の厳輿を和睦の使者として送ったが、その場で殺されてしまったために意気喪失し、余杭にいた許昭の下に落ち延びた。この際、程普は孫策に許昭の攻撃を申し出たが、孫策は許昭の人となりを評価して攻撃を許さなかった。一方の陳瑀も、呂範らの攻撃を受け敗走している。
以降の厳虎の消息については、孫策が劉勲を攻めた際に、陳登が厳虎の残党を扇動して孫策を襲わせたとの記録がある。孫策は襲撃を退けたが、厳虎がどうなったかは記されていない（「孫破虜討逆伝」が引く『江表伝』）。
物語中の厳虎

小説『三国志演義』では、東呉の徳王を自称している。史実とは異なり、王朗よりも先に孫策に攻撃される。弟を和睦の使者に立てるが斬殺されたため、怖気づいた厳白虎は親交のある王朗を頼り改めて孫策と戦うが大敗、逃亡するも董襲に斬られた。
道教の神になる

陶弘景が著した『真霊位業図』には、歴史上の人物が道教の神やそれに仕える役人として記載されており、その中に厳虎の名も見える。
マッキア派

マッキア派の画家たち
フィレンツェの芸術家たちのたまり場であった「カッフェ・ミケランジョロ」、ここに集まった画家たちによってマッキア派が形成された。--（画）アドリアーノ・チェチオーニ(1861)
マッキア派（マッキアは、Macchiaioli）は、19世紀後半、イタリアのトスカーナ州で発生した絵画の一派である。光の明暗を色彩のアクセントの断片によって描いた。この一派の名前はフィレンツェの新聞『ガゼッタ・デル・ポポロ』で侮蔑的な意味を込めて命名されたことに由来し、「マッキア」（macchia）は、イタリア語で「色斑」を意味する。成立時期と用いる描画技法から「イタリアの印象派」とも呼ばれる。バルビゾン派からの影響が見られる。
主な画家

ジョヴァンニ・ファットーリ（Giovanni Fattori、1825年-1908年）
テレマコ・シニョリーニ（Telemaco Signorini、1835年-1901年）
セラフィーノ・デ・ティヴォリ（Serafino De Tivoli、1826年-1892年）
ヴィンチェンツォ・カビアンカ（Vincenzo Cabianca、1827年-1902年）
ヴィト・ダンコーナ（Vito D'Ancona、1825年-1884年）
クリスティアーノ・バンティ（Cristiano Banti、1824年-1904年）
オドアルド・ボラーニ（Odoardo Borrani、1833年-1905年）
ジュゼッペ・アッバーティ（Giuseppe Abbati、1836年-1868年）
シルヴェストロ・レーガ（Silvestro Lega、1826年-1895年）
作品例

Bestiame al pascolo
（画） ジョヴァンニ・ファットーリ,1893
Höstack
（画）ジョヴァンニ・ファットーリ, 1866
Leith
（画）テレマコ・シニョリーニ
「散歩」
（画）ヴィンチェンツォ・カビアンカ
ポマイオの窓（画）ヴィト・ダンコーナ
赤シャツを縫う人々o
（画）オドアルド・ボラーニ
Stradina al sole 
（画）ジュゼッペ・アッバーティ
Il canto di uno stornello
（画）シルヴェストロ・レーガ
書目

Boime, Albert (1993). The Art of the Macchia and the Risorgimento. Chicago and London: The University of Chicago Press. ISBN 0-226-06330-5
Broude, Norma (1987). The Macchiaioli: Italian Painters of the Nineteenth Century. New Haven and London: Yale University Press. ISBN 0-300-03547-0
Steingräber, E., & Matteucci, G. (1984). The Macchiaioli: Tuscan Painters of the Sunlight : March 14-April 20, 1984. New York: Stair Sainty Matthiesen in association with Matthiesen, London. OCLC 70337478
Turner, J. (1996). Grove Dictionary of Art. USA: Oxford University Press. ISBN 0-19-517068-7
Panconi, T. (1999). Antologia dei Macchiaioli, La trasformazione sociale e artica nella Toscana di metà 800. Pisa (Italy): Pacini Editore.
Panconi, T. (2009). I Macchiaioli, Il Nuovo dopo la Macchia. Pisa (Italy): Pacini Editore. ISBN 978-88-6315-135-0
Durbe, Dario (1978). I Macchiaioli. Rome: DeLuca Editore.
ボンバーマン (Wii)

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ジャンル:  アクション
対応機種:  Wii
開発元:  ハドソン
発売元:  ハドソン
ディレクター:  渡辺達光
デザイナー:  児玉哲弥
音楽:  八幡浩暢 大峠進也 坂東章平（ディレクター）
美術:  林浩司（ディレクター） 青山琢也（スーパーバイザー）
シリーズ:  ボンバーマンシリーズ
人数:  1-8人（バトルモード） 1人（ストーリーモード/はじめてのボンバーマン）
メディア:  Wii用12cm光ディスク
発売日:   2008年9月25日
対象年齢:  CERO: A（全年齢対象）
デバイス:  Wiiリモコン ゲームキューブコントローラ
その他:  Mii対応 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 型式： RVL-RB6J-JPN 
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『ボンバーマン』は、2008年9月25日に発売されたハドソンのWii用ゲームソフトである。Wiiにおけるボンバーマンシリーズ第2作目。
本作ではひとり用のストーリーモード、多人数対戦可能のバトルモードが用意されている。ニンテンドーWi-Fiコネクションでのオンラインプレイに対応しており、1台のWiiから最大4人まで参加できる。またMiiに対応しており、条件を満たすとストーリーモードや対戦でプレイヤーキャラとして使用できるほか、1人用のストーリーモードではイベントキャラクターとして登場する。
ディレクターは『スーパーボンバーマン3』『サターンボンバーマン』『ボンバーマンジェネレーション』でゲームデザイナーを、ゲーム版『ボンバーマンジェッターズ』でゲームディレクターを務めた渡辺達光。
バトルモードに特化したWiiウェア版についても記述する。Wi-Fi対戦では、パッケージ版とWiiウェア版の相互で対戦が可能。
バトルモード

対戦モード。ボンバーマンを操作しボムを使い他のボンバーマンと戦う。Wiiリモコンとゲームキューブ用コントローラを併用することで、1台のWiiで最大8人まで同時に対戦可能で、Wi-Fiコネクションに接続すればWii版、Wiiウェア版を問わず対戦が出来る。Miiを参加させることも出来る。また、今作ではWiiリモコンを使った『フリフリアイテム』という独自のアイテムが登場する。
ストーリーモード

しろボンを操作し、道中の敵を倒しながらゴールを目指すモード。「ボムアップ」等のアイテムはマップ上では出現しないが、ストーリーメニューで「クリスタル」を使うことにより火力、ボムの数、スピード等を強化できる。
ストーリーモード > ストーリー

宇宙船で旅をしていたしろボンは近くの星からSOS信号を受け取る。さっそく発信元に急行し、発信者である科学者「アンナ」と出会う。アンナはほかの四人の科学者（Mii）と共に星の古代遺跡を調査していたが、突如、他の科学者達が姿を消してしまったのだという。しろボンはアンナのサポートを受けながら、科学者達の捜索のため古代遺跡へと冒険に出る。
敵キャラクター

ここではストーリーモードに登場する敵キャラクターについて記述する。
（出典：）
はじめてのボンバーマン

ボンバーマンシリーズを初めて遊ぶ人のためのレッスンを収録したモード。ルールやテクニックの解説に加え、実際にボンバーマンを操作する実践的な練習ができる。なお、すべてのレッスンを受けることで「ボンバーにんていしょ」を授かることができる。
はじめてのボンバーマン > STEP 1 ボンバーマンって?

ボムを置いたり、基礎パワーアップを学んだりなど「ボンバーマン」がどのようなゲームなのかを学ぶ。
1-1 ボムについて
1-2 パワーアップについて
1-3 バトルゲームであそぼう
はじめてのボンバーマン > STEP 2 きほんテクニック!

ゲームを有利に進める上で欠かせないテクニックを学ぶ。
2-1 ボムのせっちばしょ
2-2 ゆうばくとれんさおき
2-3 ばくふうをかわそう
はじめてのボンバーマン > STEP 3 アイテムをつかおう!

ゲームに登場するアイテムについて学ぶ。
3-1 アイテムについて
3-2 マイナスこうかのアイテム
3-3 フリフリアイテム
3-4 アイテムをおぼえよう
Wi-Fi8人バトル ボンバーマン

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ジャンル:  対戦アクション
対応機種:  Wii（Wiiウェア）
開発元:  ハドソン
発売元:  ハドソン
シリーズ:  ボンバーマンシリーズ
人数:  1 - 8人
発売日:   2008年9月12日  2008年9月29日  2008年9月30日
対象年齢:  CERO: A（全年齢対象） ESRB: E（Everyone） OFLC: G（General）
デバイス:  Wiiリモコン ゲームキューブコントローラ
その他:  Mii対応 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
テンプレートを表示
『Wi-Fi8人バトル ボンバーマン』は、2008年9月30日に配信されたハドソンのWiiウェア用のゲームである。上記のものから主に対戦要素のみを抽出したタイプ。オンラインのWi-Fi対戦モードだけでなく、オフラインの8人までの通常対戦モードも用意されている。
君原村

| きみはらむら 君原村 |
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廃止日:  1955年4月1日
廃止理由:  新設合併 阿見町、君原村、朝日村 → 阿見町
現在の自治体:  阿見町
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  関東地方
都道府県:  茨城県
郡:  稲敷郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
隣接自治体:  舟島村、木原村、江戸崎町、牛久町、朝日村、阿見町
君原村役場
所在地:  茨城県稲敷郡君原村大字君島
座標:  北緯36度00分17秒 東経140度15分36秒﻿ / ﻿北緯36.00472度 東経140.25989度﻿ / 36.00472; 140.25989座標: 北緯36度00分17秒 東経140度15分36秒﻿ / ﻿北緯36.00472度 東経140.25989度﻿ / 36.00472; 140.25989
ウィキプロジェクト
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君原村（きみはらむら）は茨城県稲敷郡にかつて存在した村である。
地理

現在の阿見町の南東部に位置する。
村は霞ヶ浦の南岸に位置している。
村域は台地と平地が入り組む谷戸が多い地形になっている。
歴史

村名は君島村の君と追原村の原を組み合わせて君原村となった。
歴史 > 村域の変遷

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制施行により、大形村・君島村・石川村・追原村・塙村・上条村・飯倉村が合併し信太郡君原村が発足。
1896年（明治29年）4月1日 - 信太郡は河内郡と合併し稲敷郡が発足。稲敷郡君原村となった。
1955年（昭和30年）4月1日 - 君原村は阿見町・朝日村とともに合併し阿見町が発足。君原村は消滅。
変遷表
| 1868年 以前 | 1868年 以前 | 明治22年 4月1日 | 明治29年 4月1日 | 明治29年 4月1日 | 昭和30年 4月1日 | 現在 |
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|  | 大形村 | 君原村 | 稲敷郡 発足。 | 君原村 | 阿見町 | 阿見町 |
|  | 君島村 | 君原村 | 稲敷郡 発足。 | 君原村 | 阿見町 | 阿見町 |
|  | 石川村 | 君原村 | 稲敷郡 発足。 | 君原村 | 阿見町 | 阿見町 |
|  | 追原村 | 君原村 | 稲敷郡 発足。 | 君原村 | 阿見町 | 阿見町 |
|  | 塙村 | 君原村 | 稲敷郡 発足。 | 君原村 | 阿見町 | 阿見町 |
|  | 上条村 | 君原村 | 稲敷郡 発足。 | 君原村 | 阿見町 | 阿見町 |
|  | 飯倉村 | 君原村 | 稲敷郡 発足。 | 君原村 | 阿見町 | 阿見町 |
人口・世帯 > 人口

総数 [単位： 人]
| --- | --- |
1891年（明治24年）:  2,027
1920年（大正 9年）:  2,842
1935年（昭和10年）:  2,874
1950年（昭和25年）:  3,322
人口・世帯 > 世帯

総数 [単位： 世帯]
| --- | --- |
1920年（大正 9年）:  515
1935年（昭和10年）:  510
1950年（昭和25年）:  608
ベア・ナックルIII

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ジャンル:  ベルトスクロールアクション
対応機種:  メガドライブ (MD) 対応機種一覧 Wii iOS Windows (Win) Linux Macintosh (Mac) 
開発元:  セガAM第7研究開発部
発売元:  セガ
プロデューサー:  OSSIY NORIYUKI
ディレクター:  YUI
デザイナー:  WANTER ZOZO
プログラマー:  百田浩司
音楽:  古代祐三 川島基宏
美術:  清宮敦嗣
人数:  1 - 2人（同時プレイ）
メディア:  24メガビットロムカセット
発売日:   199403171994年3月17日  199403181994年3月18日  1994061994年6月  発売日一覧 Wii  200709242007年9月24日  200710022007年10月2日  200710052007年10月5日 iOS INT 201104282011年4月28日 Win INT 201205022012年5月2日 Linux,Mac INT 201902012019年2月1日  
対象年齢:   ESRB：E10+（10歳以上）  CERO：B（12才以上対象）  PEGI：12 
コンテンツアイコン:   Suggestive Themes, Fantasy Violence  暴力  Violence 
その他:  型式： 1539  G-4116  1539 
テンプレートを表示
『ベア・ナックルIII』（ベア・ナックルスリー）は、1994年3月17日に日本のセガから発売されたメガドライブ用ベルトスクロールアクションゲーム。北米にて先行して発売され、日本では同年3月18日に発売された。
同社の『ベア・ナックル』シリーズの第3作目。ある街に落とされたラクシン（原爆）を巡る事件と、アクセルのもとに届いたブレイズからの手紙に書かれていた同日に起こったもう1つの事件の裏側に潜む恐るべき陰謀を調査する事を目的としている。ゲームシステムは前作『ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌』から踏襲されている一方、アクセル、ブレイズ、サミーの他に新たにドクター・ザンがプレイアブルキャラクターとして追加された。
2007年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された他、2011年にiOS用ソフトとして、2012年にはWindows用ソフトとしてSteamにて配信された。その他、PlayStation 2およびゲームキューブ用ソフト『ソニック ジェムズ コレクション』（2005年）、PlayStation 3およびXbox 360用ソフト『ソニック アルティメット ジェネシスコレクション』（2009年）などに収録された。
ゲーム内容

基本的には『II』のシステムを継承しているが、得点が一定値に達するごとにダッシュ攻撃（前2回＋攻撃）が3段階まで成長するようになった。ファイティングパッド6Bを使用してプレイすると、コマンド入力により最初からパワーアップ済みのダッシュ攻撃を使えるという特典がある。
ダッシュ攻撃が成長すると威力やヒット数がアップするが、移動距離も長くなるため、場所によっては崖や穴から転落してしまう危険がある。
体力ゲージのタイマーのあった部分がチャージメーターに変更され、これが満タンのときは体力を消費せずにスペシャル攻撃を使用できる。1度スペシャル攻撃を出すとチャージメーターが空になってしまうが、時間の経過とともに回復していく。チャージメーターがたまる前でも従来どおり体力と引き換えにスペシャル攻撃を使うことが可能である。なおタイマー表示がなくなったのに伴い、タイマー制は廃止された。
武器を持っているときにダッシュ攻撃を使用すると「武器必殺技」という固有の技が発動するようになった。ザンは武器必殺技を使えない代わりに、拾った武器をエネルギー弾に変換して撃ち出す能力を持っている。
そのほか、新アクションとしてダッシュと側転が追加された。また、各キャラクターのダッシュ攻撃の威力が下がった代わりに、通常攻撃のモーションが全体的に機敏になり、機動性が上がっている。
キャラクター > プレイヤーキャラクター

各キャラクターの能力はパワー、テクニック、スピード、ジャンプ力、攻撃のリーチの5項目で表される。
開発

本作の開発はセガ第7AM研究開発部が行い、トータル・デザインは第1作目を手掛けた清宮敦嗣、メイン・プログラムは『アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝』（1991年）を手掛けた百田浩司、サウンド・プロデューサーは古代祐三、音楽は前作に引き続き川島基宏が担当している。
開発 > 音楽

本作の作曲環境は前作から大幅に変化しており、本作では古代がPC-98上で作成したミュージックジェネレートプログラムが使われた。このソフトは、自分で音符を打ち込む代わりに条件を指定して音を生成するプログラムを作成し、出来上がった音から任意のものを選んで曲を組み立てていく物となっている。
川島はこのプログラムについて、7つの音階をすべて別の音色で鳴らすことを可能としており、音色がランダムに割り当てられることで、奇妙な音楽ができあがるとレッドブルとのインタビューの中で話している。
川島は、古代がさらに人間味をなくしたものを作ろうとしてこのプログラムを用いたのだろうとレッドブルとのインタビューの中で振り返っている。
古代は本作における音楽性について、当時通っていたクラブ・Space Lab YELLOW で流行していた音楽を再現したとレッドブルとのインタビューの中で話しており、メロディが不明瞭であるなど混とんとしていたことから、セガから拒絶されるのではないかとも思ったとも振り返っている。
古代は川島にもこのプログラムの利用を勧めたが、川島がこれを利用したのは「Fuze」など一部の楽曲に限られ、「The Poets」等多くの楽曲は通常のプログラミングで制作された。
スタッフ

プロデューサー：OSSIY、NORIYUKI
ディレクター：YUI
プランニング
メイン・プランナー：WANTER
アシスタント・プランナー：ZOZO
デザイナー
トータル・デザイン：ATSUMIYA SEISHI（清宮敦嗣）
メカニック・デザイン：RYURYU（沓澤龍一郎）
キャラクター・デザイン：・・・、RYURYU（沓澤龍一郎）、KASEIZIN、JUNTARO（松尾純）、MA-KUN
シーン・デザイン：KAZ EWASAWA（岩沢一之）、NOOMIN、KANJII
プログラマー
メイン・プログラム：MOMONGA MOMO（百田浩司）
エネミー・プログラム：TAKOSUKE、CHATA、NAGISA、MR.NOBODY
シーン・プログラム：TONSYUN（高橋敦俊）
サウンド
サウンド・プロデューサー：古代祐三
サウンド・コンポーザー：川島基宏
サウンド・プログラマー：AKIRA KOYAMA（小山英樹）
ボイス：SARU MAN、ELILIN、KAMI、HAMAKO、YOSSY
スペシャル・サンクス：SAY A、TETSU、O KITAOKA、HASSY、TODOROKI TAIYO、MIYA、KOROMI、FOUR
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ソニック ジェムズ コレクション |  200508112005年8月11日  | PlayStation 2 ゲームキューブ | ソニックチーム | セガ | DVD-ROM | PS2:SLPM-66074 GC:DOL-G2XJ-JPN | 日本版のみ収録 |
| 2 |  Streets of Rage 3  ベア・ナックルIII  Streets of Rage 3  |  200709242007年9月24日  2007年10月2日  200710052007年10月5日  | Wii | セガ | セガ | ダウンロード （バーチャルコンソール） |  MBQJ  MBQE  MBQP  |  |
| 3 |  Sonic's Ultimate Genesis Collection  SEGA Mega Drive Ultimate Collection  |  200902102009年2月10日  200902202009年2月20日  | PlayStation 3 Xbox 360 | Backbone Entertainment | セガ | Blu-ray Disc DVD-ROM | PS3: BLUS-30259  BLES-00475 XB360: 68034  384-40210  |  |
| 4 | INT Streets of Rage 3  ベア・ナックルIII  | INT 2011年4月28日  | iPhone、iPod touch (iOS) | セガ | セガ | ダウンロード | 429820095 |  |
| 5 | Streets of Rage 3 | INT 201205022012年5月2日  | Windows | セガ | セガ | ダウンロード (Steam) | - |  |
| 6 |  ベア・ナックルコレクション  Sega Vintage Collection - Streets of Rage  Sega Vintage Collection - Streets of Rage  | INT 201205302012年5月30日  | Xbox 360 (Xbox Live Arcade) | セガ | セガ | ダウンロード | - |  |
| 7 | Sega Genesis Classics |  201805292018年5月29日  201805292018年5月29日 Switch  201812072018年12月7日  201812062018年12月6日  | Linux macOS PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | d3t セガ | セガ | ダウンロード (Steam、PlayStation Store、 Microsoft Store、 ニンテンドーeショップ) BD-ROM Nintendo Switch専用ゲームカード | PS4:  CUSA-10828  CUSA-09771  XBO:  INL-SE10663080  Switch:  HAC-P-AQGKB  HAC-P-AQGKA  |  |
| 8 | Streets of Rage 3 |  202210272022年10月27日  | SEGA Genesis Mini 2 | エムツー | セガ | プリインストール |  MK-16310  |  |
評価

古代はレッドブルとのインタビューの中で、発売当時はファンからBGMについて否定的な評価を受けていたと話す一方、受け入れるファンもいるため、これも一つの正解だったのだろうと思っていると話している。
レッドブルのNick Dwyerは、本作における川島の音楽のジャンルをジャーマンテクノとデトロイトサウンドであると述べ、彼らしい音楽であり、20年以上経った後も新鮮に聞こえると評価している。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・7・7・6の合計で27点（満40点）、ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.2点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.2 | 3.8 | 3.8 | 3.9 | 4.0 | 3.5 | 23.2 |
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、新たに追加されたキャラクターであるドクター・ザンによる人間離れした攻撃方法や、1面中ボスであるアッシュがオカマである事、2面ボスがカンガルーである事などを「セガの看板タイトルが壊れていく」と否定的に捉えた他、隠しコマンドによってアッシュが操作可能な点を挙げ、アクセルやブレイズの影が薄くなったと否定的に評価した。
浜銀ファイナンス

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 本社が入居する横浜銀行本店ビル
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒220-8613 神奈川県横浜市西区みなとみらい三丁目1番1号
設立:  1979年9月20日
業種:  その他金融業
法人番号:  7020001015765 
事業内容:  総合リース業
代表者:  米田 誠一（代表取締役社長）
資本金:  2億円
従業員数:  114名（2019年3月31日現在）
決算期:  3月31日
主要株主:  株式会社横浜銀行、横浜信用保証株式会社
外部リンク:  www.h-fc.co.jp
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浜銀ファイナンス株式会社（はまぎんファイナンス、英文社名：Hamagin Finance Co., Ltd.）とは、神奈川県横浜市西区みなとみらいに本社を置き、リース業を主な事業とするファイナンス会社。
概要

1979年に横浜ファイナンス株式会社として設立。横浜銀行グループで東京都、神奈川県、群馬県に拠点を持つ。2003年に住商リース株式会社（現・三井住友ファイナンス&リース）が資本参加、その後同社が三井住友銀リースと合併することに伴い、2007年に横浜銀行が発行済み全株式を取得。株取得額は約39億円。
提携している主な企業に住信SBIネット銀行株式会社、株式会社読売ハートサービスなどがある。公益社団法人リース事業協会会員企業（正会員）であるほか、北陸銀行・北海道銀行など地銀16行で構成される「地銀リース業務研究会」の事務局としても機能している。
沿革

1979年 - 横浜ファイナンス株式会社設立
1984年 - 浜銀ファイナンス株式会社に社名変更
1986年 - 抵当証券業務開始
1988年 - 抵当証券業務を浜銀抵当証券株式会社に業務移管
1993年 - 本社移転（現在のみなとみらい三丁目1番1号）
2003年 - 住商リース株式会社が資本参加
2007年 - 横浜銀行グループが発行済全株式を取得
参考

↑  横浜銀が2社を吸収し子会社化に - 神奈川新聞 2007年7月28日
↑  浜銀ファイナンス株式会社との｢口座振替サービス｣開始のお知らせ - 住信SBIネット銀行株式会社 2012年1月25日
↑  会社概要 - 株式会社読売ハートサービス
↑  リース研究会を設立　北陸銀など地銀16行が結束 - 北國新聞 2008年2月14日
ソフトマター

ソフトマター（英: Soft matter）とは、高分子、液晶、コロイド（エマルション、ゾルなど）、生体膜、生体分子（蛋白質、DNAなど）などの柔らかい物質の総称。ソフトマテリアル(Soft material)とも言う。これらの物質では、当該物質を構成する単位が複雑な形、構造を持ち、その内部自由度も大きいことが特徴として挙げられる。ソフトマターを扱う物性物理学をソフトマター物理学と呼ぶ。ソフトマター物理学は、伝統的な物性物理学と化学、生物学との境界領域にある。
ゼリーは身近なソフトマターである。
特徴

ソフトマターは高分子、液晶、コロイド、界面活性剤など様々な物質を指すが、ソフトマターの構成単位は巨大分子または分子の大きな集合であることを共通とする。このような巨大分子または分子の大きな集合では固体結晶で見られるような3次元の長距離的秩序がないが、液体と同程度の局所的な秩序は必ず存在する。そのスケールは数ナノメートルから数百ナノメートル程度のメゾスコピック領域である。長距離秩序がないため、剛性率が固体よりも小さく、外力に対しての応答が大きく粘弾性を示すことも多い。それが「ソフト」な物性を示す一因である。
運動エネルギーの観点からみて「やわらかい」、「固い」という性質は、大雑把にいうと前者が分子運動エネルギー k_{B}Tに近く、後者が k_{B}Tよりもはるかに小さいと特徴づけることができる。つまり、外部刺激にたいして大きな内部自由度をもちゆっくりとした応答を示す。
ソフトマターの大きな特徴のひとつに力学的振舞いが変形の速度に依存することがあげられる。すなわち、ソフトマターのほとんどは、変形の速度が大きいと流動的に振舞うのに対し、変形の速度が小さいと弾性的に振舞うのである（粘弾性）。具体的な例を挙げると、皿にのったゼリーを指でそっと触れば、ゼリーから反発力を感じる。このとき、指を離せばゼリーはもとの形に戻る（弾性）。しかし、強く指を押し付けると、指はゼリーにつきささり、指を離してもゼリーの形は元に戻らない（粘性）。
由来

「ソフトマター」ということばが使われる以前からコロイドや高分子や液晶を対象とした研究が盛んであったが、これらを統一する概念としてソフトマターという言葉が生まれた。この「ソフトマター」という言葉がいつから用いられるようになったかは正確にはわからないが、少なくとも1992年には、ノーベル物理学賞受賞者であるピエール＝ジル・ド・ジェンヌによって、この言葉が用いられている。ド・ジェンヌはノーベル賞受賞の際に「ソフトマター」というタイトルの受賞講演を行い、これにより「ソフトマター」という言葉が広がり、定着していった。
ホームランド (ゲームソフト)

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ニンテンドー ゲームキューブ
開発元:  チュンソフト
発売元:  チュンソフト
ディレクター:  丸田康司
人数:  1人 -
メディア:  GC用8cm光ディスク
発売日:  2005年4月29日（ネット販売） 2005年6月30日（店頭販売）
利用料金:  無料
対象年齢:  全年齢対象
デバイス:  ブロードバンドアダプタ
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ホームランド（HOMELAND）は、チュンソフト発売のニンテンドー ゲームキューブ用ロールプレイングゲーム(RPG)。当初の販売形態はゲームの公式サイトでのネット通販のみ（発売日は2005年4月29日）だったが、6月30日から一般の店頭でも購入できるようになった。
ネットワーク対応であり、別売りのブロードバンドアダプタを使用してオンラインマルチプレイが可能である。
ソフト単品が5,800円、ブロードバンドアダプタ同梱版が6,800円で販売された。
本作はネットワーク対応のRPGであるが、ネットワークプレイは無料である（通信にかかる費用は別）。
また管理会社に利用登録をする必要もない。
概要

一般的なネットワーク対応RPGは、運営会社が管理するゲーム用サーバにプレイヤーが接続するシステムであるが、本作はプレイヤーのゲームキューブをサーバとして使用し、P2P技術によって他のプレイヤーがサーバ用のゲームキューブに接続するシステムをとっている。運営会社はサーバ用ゲームキューブと他のプレイヤーを仲介するマッチングサーバのみを管理すればよく、サーバのメンテナンスコストを低く押さえられる。その為ネットワークプレイを無料にすることが可能になった。
ゲームキューブをサーバにするプレイヤーは「かみさま」と呼ばれ、ログインしているプレイヤー（「クエスター」という）に対し、アドバイスを送ったり、かみわざを使って様々なちょっかいを出したり、迷惑プレイヤーをサーバから強制ログアウトさせることができる。一つのサーバに一度にログインできる「クエスター」は35人までと少ないので他のプレイヤーとコミュニケーションが取りやすく、和気あいあいとプレイできる。
マッチングサーバの終了

公式発表によりホームランドのマッチングサーバは2007年4月30日をもって閉鎖となった。だが、デバッグ用に残された設定を用いてサーバーに直接接続する事ができる(実際にはこれ以外のデバッグ用設定は見つかっていないため、おそらくマッチングサーバー運営の中止を予見していた開発陣が残したものと思われる)。
あらすじ

突然あらわれた「テンシ」から「クエスター」に認定されたと言われた主人公は、マスコットで変身して不思議な世界へ旅立ち、さまざまなクエストを解いていく。どのクエストを解いたかによってストーリーが分岐する。
クリアするごとに活躍に応じたポイントとアクセサリがもらえ、そのポイントで新たなマスコットやかみわざを使えるように出来る。また、アクセサリでマスコットを装飾することが出来る。
特徴的なシステム > 手つなぎ

他のキャラクターと手をつなぐことでパワーアップする。
また、炎に強い、など、つないだキャラクターの特性を受け継ぐことができる。
手をつなぐことができるのは、プレーヤーキャラクターに限らず、ノンプレイヤーキャラクターも可能。
手をつなげばつなぐほどパワーアップし、最大36人で数珠つなぎに歩く。
死亡(本ゲームでは「きぜつ」とされている)状態の時に、手つなぎで牽引してもらうことができる。
オンラインプレイでは、手つなぎをすることによって、メッセージの送受信が可能となる「きずな」を結ぶ役割りも担う。
また、手つなぎを「されている」間は、「している」側であるリーダーに操作をまかせることができるため、一時的に離脱したり、初心者にとりあえずゲームの流れを体験させるなど、このゲーム独特の和気あいあいとしたコミュニケーションの一要因となっている。
特徴的なシステム > マスコット

プレイヤーは、能力値や使用できる技が異なる「マスコット」という人形を使ってクエスター(ヒーローに近い冒険者、という意味合いのようである)に変身し、冒険に向かうこととなる。
マスコットの入手は、エンディングを迎えるごとにエンディングの内容に応じて決まった中からランダムで1種類が製作が可能となり、同様にクリア時手に入る後述の「ポイント」を特定の量消費して使用可能な状態にすることができる。
マスコットは全14種類。詳細は後述。
特徴的なシステム > 留守番

通常のネットワークゲームでは、プレーヤーがオンラインから離れる(ログアウトする)と、その存在は他者には見えなくなり、ゲームから一時的に消滅する。しかし、このホームランドでは、オンラインから離れても(ログアウトしても)、そのキャラクター(マスコット)は、世界に存在しつづける。魂が抜けた状態のようでもあり、これを留守番と呼ぶ。これらの留守番は自動制御され、他のオンラインプレーヤーたちの仲間として加われば、戦闘に加担する、回復するなどのアシストをしてくれる。
特徴的なシステム > ゲーム進行システム

本作品が多くのオンラインRPGと異なる点の一つとして、「一度エンディングを迎えるとそのプレイのデータは削除され、ストーリー最初から初期状態でのスタートとなる」という点がある。
一般的なオンラインRPGはストーリー進行やレベルアップなどに膨大な労力を要するが、本作は開始からエンディングまで数時間単位でたどり着く非常に短いストーリー展開となっている。これによって「長期間かけて一つの内容を遊ぶ」ではなく「繰り返し同じものを何度も遊び、その過程におけるプレイヤー間の交流を楽しむ」ことに重点が置かれた内容となっているのである。
しかも、ストーリーには分岐点が存在しており、ある特定のイベント行うことでストーリー展開が変化していき、それに応じた異なるエンディングを迎えるようになっている。ストーリー展開及びエンディングは12種類あり、一部のエンディングはオンラインモードで無ければたどり着けない。
各ストーリーの分岐に関わる節目や、その他数多く設定された冒険項目の変動に加担すると、「評価された」として評価ポイントが累計されていく。
エンディングを迎えると、それまでの評価ポイントの合計が手に入り、新たなマスコットやアクセサリー、かみわざなどを作るための糧となる。また、ストーリーに応じた「マスコット」とサーバを開いたプレイヤーに応じた「アクセサリー」がランダムで入手されて終了となる。
特徴的なシステム > リアルタイム内ターン戦闘

ネットワークプレイを意識したリアルタイム進行の世界にいながら、「自分が何もしない限り何もされない」というターン形式の戦闘システムを実現している。
特徴的なシステム > 吹き出し

今ゲームの会話表現は2種類存在する。
プレーヤー全員が見られるウィンドウタイプ
周囲のプレーヤーしか見られない吹き出しタイプ
この項では吹き出しタイプについて述べる。
吹き出しは、プレーヤーキャラクターの頭上から、まさしく漫画の吹き出しのような形態で会話内容を表現する。
村人などのノンプレイヤーキャラクターとの会話はもちろん、プレーヤー同士でも、さらにモンスターまでもがこの吹き出しによって「発声」する。
また、吹き出しは画面外での発声分も見える(聴こえる)が、それぞれの位置関係によって表示サイズが変わる。遠くの発声になればなるほど、小さい吹き出しで表示されるため、見づらい(聴きづらい)。
ネットワークプレイ時には、この吹き出しを使って周囲の人限定の会話ができる。コントローラで文字パネルを操作し(キーボードには非対応)、一文字ずつ入力すると、そのまま一文字ずつ吹き出しに表示され、全員に伝わる。
マスコット

マスコットはサーバー(ゲーム世界)を開く「かみさま」を除いて、以下の14種類が存在する。
備考

前述のように公開当初はオンラインゲームだと公開されていなかったが、当初からオンラインゲームとして製作されており、ゲーム雑誌『ニンテンドードリーム』のNo.109においても中村光一が「ホームランドは○○○○○として製作している」とそれを匂わせる発言していた。またチュンソフトはそれ以前よりインターネットに対応したWindows版『風来のシレン』などオンラインゲームには積極的な姿勢であり、発表当初は勢いがあったものの、ゲームキューブ及びオンラインゲームが想定よりも普及しなかったことなどから失速してしまったのだという。
当初はオンライン販売のみだったことから売り上げはあまり伸びなかったと言われており、同様の理由で量販店での売り上げ集計も無いため具体的な売り上げ本数などについては不明である。ただし大手ゲーム誌『ファミ通』のレビューでは40点中34点とされるなど評価は概ね好評であり、発売当初において同誌では連載コラムを執筆している有名ゲームディレクターの桜井政博ほか数名が、『ニンテンドードリーム』でも編集者による数回のサーバ設立イベントが行われた。
ファミ通DS+Wii

『ファミ通DS+Wii』（ファミつうディーエスプラスウィー）は、カドカワ（初期はアスキー）が発行していた、『週刊ファミ通』の姉妹誌。発売はKADOKAWA、ブランドはエンターブレイン。任天堂系ハードの記事を扱っていた。新ハードが発売するのに伴って誌名も変化していった。
沿革 > ファミ通64+（1999〜2001）

1999年、週刊ファミ通1999年1月22日号の増刊として発売されていた『ファミ通64』(ロクヨン)を月刊化する形で『ファミ通64+』（ロクヨンプラス）の雑誌名で創刊。創刊当時はインタビューと攻略、新作紹介の記事がほとんどを占める大人向けの内容で、編集長は最初、田原誠司だった。後に『週刊ファミ通』編集長となるバカタール加藤に編集長が変わると、付録（主にシールや攻略冊子）やクロスレビューなどの様々な企画を開始して改革を計った。
沿革 > ファミ通64+アドバンス（2001）

2001年5月号よりゲームボーイアドバンス発売に合わせて『ファミ通64+アドバンス』に誌名を変更。ライバル誌と同じようにイラストコーナーが開始した。同年8月号より、編集長に水ピンこと水間勇一が就任し、読者投稿ページが増えた。また、記事にふりがなが付くようになり、次第に全年齢向けの内容になっていった。
沿革 > ファミ通キューブ+アドバンス（2001〜2006）

2001年9月のニンテンドー ゲームキューブ発売に伴い11月号で『ファミ通キューブ+アドバンス』に誌名変更。これによりNINTENDO 64の話題を出さなくなる。マンガの連載が続々と開始。2002年12月号では諸般の事情により発売中止となっていた『大乱闘スマッシュブラザーズDX』のサウンドトラックが本誌付録になったり、他にもビーチボールやDVDなど豪華な付録が付いた。水ピンが誌面に登場するようになり、様々なコスプレを披露した。また2004年頃から記事の低年齢化が進み、オールカラーやふりがな付きを売りにしていった。2006年2月号より『ファミ2コミック』というマンガ本が付くようになった。
沿革 > ファミ通DS+キューブ&アドバンス（2006）

2006年5月号より『ファミ通DS+キューブ&アドバンス』に誌名変更。表紙や内容の傾向がいっそう低年齢向けになった。この頃はニンテンドーDSの売上の好調を背景に他の任天堂系雑誌と同様、売上を大きく伸ばしていた。誌名にキューブ＆アドバンスとあるが、この頃はニンテンドーDSや開発中だったWiiの話題が大半だった。
沿革 > ファミ通DS+Wii（2006〜2016）

2006年12月号からWii発売に伴い『ファミ通DS+Wii』に誌名変更の上、ゲームキューブとゲームボーイアドバンスの話題が本誌内容から外される。
2006年10月までは、本誌は『デンゲキニンテンドーDS』と共に、低年齢層向けの任天堂誌として見られてきた。しかし、『デンゲキニンテンドーDS』を出版しているメディアワークスは、2006年10月から新たに、大人でも楽しめる『DENGEKI DS Style』（のち『電撃DS&Wii』）を発刊。また、毎日コミュニケーションズが発刊している『ニンテンドードリーム』は、依然として全年齢向けの内容であるため、結果として、本誌の出版元であるエンターブレインは、任天堂専門誌では3社の中で唯一、低年齢層向け雑誌のみ発刊している状態となった。
2007年10月号で創刊100号を達成。100号記念の別冊付録が付いた。2008年10月号より表紙の素材が変わり、クロスレビューが終わり一部コーナーが変わるなど、さらなる低年齢化の改革が行われた。
2009年6月号で創刊10周年を迎えた。2011年12月号から編集長が藤谷ソウキチに変わったが、売上低下を受けて2015年6月号より水ピンが編集長に復帰し、やや全年齢向けの内容にしたり、youtubeに進出したりした。しかし売上が回復することはなかった。
2011年のニンテンドー3DS発売時、2012年のWii U発売時に誌名変更はされなかった。また、ニンテンドースイッチの発売には間に合わなかった。
2016年3月号で創刊200号を達成。これと同時に月刊での発行を終了し次号発売は未定となり、Fujisan.co.jp等では休刊として登録された。
その後、2017年にニンテンドースイッチが発売されたが、復活することはなかった。
沿革 > ファミ通DS+Wii（2006〜2016） > ページ数の推移

2008年時点では200ページ前後のページ数だった。ただし、これは『ファミ2コミック』が本誌と別だったため、合わせた場合ページ数はさらに多くなる。徐々にページ数が減少し、終末期の2015年秋時点では100ページを切ることも多くなっていた。月刊発行が終了（事実上休刊）する2016年3月号では前月号から大きくページ数を減らし32ページだった。
主なコーナー

みんなのクロスアイ→ゲームランキング
今月の知っ得ニュース
イラストランド→イラストワールド→イラストギャラクシー→スーパーイラストランド→ニュースーパーイラストランド
おたより刑事→おたよりマンション→おたより倶楽部
強力連載!! 人気ゲーム大集合!
次号予告くん
はみだしおたより
編集部なんでも通信
編集部注目ゲーム攻略隊
めちゃオシゲーム
新作！スクープ→新作！スクープ〇〇（数字が入るか）連発！！
主なコーナー > 終了したコーナー

オレのページグランプリ（1～8）
新着クロスレビュー
はじめてのゲームチャレンジ
裏ワザ探偵団→裏技研究所
ゲームコロッセオ（200号で限定復活）
主なコーナー > 強力連載人気ゲーム大集合

わいわいカービィひろば
ポケモン情報局Ver.2
ドラ盛
トモコレライフ
マンスリーマリオマガジン（MMM）
スマブラ部
とびだせ村長だより
Everyday モンハン
終了
ロックマンナビケーション
love love　ピクミン
ゼルダでおしゃべり
ファミ2コミック

『ファミ2コミック』（ファミツーコミック）は、『DS+キューブ&アドバンス』2006年2月号から毎号、添付されている別冊付録。ゲーム原作の漫画作品が連載されている。2009年9月号から本誌とドッキングし、掲載されていた漫画は縦書き（右開き）から横書き（左開き）の構成になった。
ファミ2コミック > 主な連載作品

星のカービィ カービィ&デデデのプププ日記（路みちる→まつやま登）
太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険（神楽つな）
ファミ2コミック > 過去の連載作品

ゴー!!ゴー!!マリオカート（おぎのしん）
ぎもん?かいけつ!水マリオ（おぎのひとし）
ピーチの大冒険!?（すぎやまかずみ）
ロックマンゼクス（おぎのしん）
超操縦メカ MG（蜂文太）
カードファイターズDS（高内優向）
川のぬし釣り　こもれびの谷せせらぎの詩（まつやまいぐさ）
くりきん ナノアイランドストーリー（鵺りつき）
ぼくとシムのまち（藤丸あお）
トラブル☆まじかる☆ももこ♡（さならりょう）
ロックマンゼクスアドベント（おぎのしん）
ケータイ捜査官7（おびひろし）
めっちゃ!太鼓の達人DS 7つの島の大冒険（蒔野靖弘）
全員集合 ギャグって!!ロックマン!（ひのでや三吉）
きゃっとげーまー ヌコ（すぎやまかずみ）
たまごっちのキラキラおみせっち（あるくみアスカ）
ヒーローバトルコロシアム（菊野郎）
太鼓の達人 Wii（おぎのひとし）
高速カードバトル カードヒーロー（横井三歩）
街へいこうよ どうぶつの森 とんぼ村だより→とびだせ どうぶつの森 とんぼ村だより（霜風るみ）
歴代編集長

初代 田原誠司（1999年7月〜2000年5月号）
2代目 バカタール加藤（2000年6月号〜2001年7月号）
3代目 水ピン（2001年8月号〜2011年11月号）
4代目 藤谷ソウキチ（2011年12月号〜2015年5月号）
5代目 水ピン（2015年6月号〜2016年3月号）
ファミ通DS+Wii編集部員

藤谷ソウキチ
村田コレクション
坂本ウ
山口ひなな
コダマックス
DJ宮本
カレー犬童
保田パセリ
飯田でんこ
さなぴー
ウィステリア舞衣
なお、村田コレクションは、1997年『ファミ通64+』の連載開始当初から『ファミ通64』系の仕事をしている。
ドーム球場

ヒューバート・H・ハンフリー・メトロドーム（通称・メトロドーム）（2014年解体）
ドーム球場（ドームきゅうじょう、英: domed stadium）は、ドーム状の屋根を備えた球技用のスタジアムの一種。日本ではドーム屋根を備えた野球場を指すことが多い。