stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
マリアナ沖海戦
勝敗の要因 > 戦力の格差 > 対空防御力

本海戦における攻撃力の主は航空戦力であったが、それならば防御力の主は対空防御力となる。その対空防御力の日米差は、航空攻撃力以上の差があった。米機動部隊に艦載されていた戦闘機はすべてF6Fであり、日本の零戦に優位はなく、陸上攻撃機も性能不足で、空襲への迎撃態勢も米軍がレーダー・無線電話・CIC（戦闘指揮所）などを使用、導入して戦闘機を有効活用し、高角砲の対空射撃にVT信管を開発、使用していたのに対し(上述の通り対空砲火による損害はほとんどなくかつVT信管の使用率も20％程度で本海戦におけるVT信管による損害と言えるものは微々たるものであった。)、日本側は従来の防空方法のままであった。これは潜水艦など他の兵器にも言えることで、兵器の進歩性で日本軍はアメリカ軍に大きな差をつけられたまま本海戦を迎えたのであった。
アメリカ海軍機動部隊は、レーダーとCICによる航空管制を用いた防空システムを構築していた。潜水艦からの報告で日本艦隊の動向を掴んでいたアメリカ機動部隊・第58任務部隊は、初期のレーダーピケット艦と言える対空捜索レーダー搭載の哨戒駆逐艦を日本艦隊方向へあらかじめ約280km進出させておいて、日本海軍機の接近を探知した。そしてエセックス級航空母艦群に配備されていた方位と距離を測定するSKレーダーと高度を測定するSM-1レーダーの最新型レーダーで割り出した位置情報に基づいて日本側攻撃機編隊の飛行ベクトルを予測し、400機にも及ぶF6F ヘルキャットを発艦させて前方70〜80kmで、日本側編隊よりも上空位置で攻撃に優位となる高度約4,200mで待ち受けさせた。
進出させた哨戒駆逐艦や他空母など自艦と同じ最新型レーダーを搭載した艦を含む傘下各艦隊、戦闘空域近くを飛行する早期警戒機、早期警戒管制機の元祖といえる高性能レーダーと強力な無線機を搭載した特別なTBMなどから各々探知した日本機編隊の情報が、第58任務部隊旗艦のエセックス級航空母艦「レキシントン」のCICに伝えられた。
当時のCICは、まだ戦闘に関する情報をほとんど完全な手動で処理、統合、分析を行なうだけで、戦闘機誘導所がCICからの情報をもって空中待機中の戦闘機隊を無線で、向かってくる日本機編隊ごとに振り分けその迎撃に最も適した空域へ管制し、交戦開始後は各戦闘機隊の指揮官が現場指揮を執り、圧倒的多数で飛躍的に向上していた戦闘機性能とそれらを生かした戦法により、熟練パイロットがほとんど失われていた日本機隊に対し、ほとんど一方的な勝利を収めた。これが「マリアナの七面鳥撃ち」（原語：the Great Marianas Turkey Shoot）と呼ばれたのは、もともとアメリカの俗語で楽な仕事を意味する「七面鳥撃ち」（原語：Turkey Shoot）という表現が、米国で軍関係者の言葉として「圧倒的実力差のあるワンサイドゲーム」の意味で用いられたためである。
1943年の末頃から、対空砲弾が命中しなくても目標物近く通過さえすれば自動的に砲弾が炸裂するVT信管を高角砲弾に導入した。この結果、従来の砲弾に比べて対空砲火の効果は3倍に跳ね上がった。アメリカ軍は概ね3倍程度と評価している。マリアナ沖海戦におけるアメリカ艦隊の対空砲火のスコアは戦闘機の迎撃を突破して艦隊上空に到達できた日本機が少なかったこともあり、VT信管弾や40mmボフォースなど全てを合計しても19機（アメリカ側確認スコア。当然誤認を含むと思われる）に過ぎなかった。一方で1943年に開発されたばかりのVT信管はマリアナ沖海戦時点では製造が間に合っておらず、アメリカ艦隊が発射した全高角砲弾のうちVT信管弾が占める割合は20%程度であったが、圧倒的な対空砲火の弾幕とあいまって既に残り少なくなった日本機に対し着実に効果を発揮した可能性は高い。
日本軍でも、アメリカ艦隊の対空防御能力を「敵艦艇の対空火力は開戦初期はバラバラ、その後火ぶすまに変わり、今やスコールに変わった」として、これまでのような方法でアメリカ空母を攻撃しても成功は奇蹟に属すると考えるようになった。
勝敗の要因 > アメリカ軍の指揮

勝利を得たアメリカ軍だが、スプルーアンスの作戦指揮については消極的であるとの批判がなされた。6月18日に攻勢に出なかったことや、20日になるまで西方への進撃を行わなかったことなどが指摘され、航空戦の専門家でないスプルーアンスが指揮官だった点も問題視された。これに対し戦史家のサミュエル・モリソンはスプルーアンスの戦術指揮は正しかったと主張している。サイパン攻略の支援という任務を負っていたことから、日本の航空部隊により大きな打撃を与えることは困難であった。また、西進していれば、何隻かの艦艇が失われる結果になっただろうと反論している。
モリソンは、どちらかといえば19日に夜間索敵が行われず、日本艦隊発見が遅れたことを問題視している。19日夜の段階で日本艦隊を発見できれば、翌20日に早朝から攻撃が可能であったはずだと指摘する。ただ、ミッチャーが夜間捜索をしなかったのは、搭乗員の疲労が激しかったことへの配慮に基づくものであったと擁護している。
題材にした作品

水木しげる『あ号作戦と南雲中将』
『激動の昭和史 軍閥』-　1970年公開
ドキュメント太平洋戦争 第3集「エレクトロニクスが戦を制す〜マリアナ・サイパン〜」 VT信管神話
関連文献

『あ号作戦(自一九四四年五月至一九四四年六月)』第二復員局残務処理部、1947年。NDLJP:8815609。
戦闘機雲を眺める第58任務部隊の兵士。
空母バンカーヒルに急降下爆撃を行う日本の爆撃機（1944年6月19日）。
アメリカ軍の対空砲火によって撃墜された日本軍の機体。
夕日を浴びる中、対空砲火を上げながら回避行動をとる前衛部隊。右側中央に金剛型戦艦、左側には高雄型重巡洋艦と駆逐艦2隻が見える。
VT信管（MARK53型信管）
吉野町 (横浜市)

| 吉野町 |
| --- | --- |
 町丁
 吉野町駅付近の国道16号。奥が関内方面。
 北緯35度26分07秒 東経139度37分07秒﻿ / ﻿北緯35.435347度 東経139.618483度﻿ / 35.435347; 139.618483
国:   日本
都道府県:   神奈川
市町村:   横浜市
行政区:  南区

 人口情報（2023年（令和5年）4月30日現在）
 人口:  2,413 人
 世帯数:  1,552 世帯

 面積（）
 :  0.057 km²
人口密度:  42333.33 人/km²
設置日:  1928年（昭和3年）9月1日
郵便番号:  232-0014
市外局番:  045（横浜MA）
ナンバープレート:  横浜
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吉野町（よしのちょう）は、神奈川県横浜市南区の町名。現行行政地名は吉野町1丁目から吉野町5丁目（字丁目）で、住居表示は未実施。面積は0.057km2。
地理

南区の北東部に位置する。鎌倉街道（県道横浜鎌倉線・国道16号）に沿った東西に細長い町域を持ち、関内に近い東が1丁目となっている。北の山王町、南の新川町に挟まれ、西は中村川（その上部に首都高速神奈川3号狩場線）を挟み宿町・宮元町と接する。中村川を渡る鎌倉街道の橋梁は吉野橋で、かながわの橋100選に選定されている。東は中区曙町で、新富士見川の川跡が区境となっている。標高は2mほどで、住宅や商店、保険会社など各種事業所が密集する。
歴史

古くは大岡川下流の入り江で、江戸時代に吉田勘兵衛により吉田新田として開墾された土地である。吉野町周辺は、大岡川が入り江に注ぐ河口近くであった。かつての中区南吉田町字南五ツ目・南六ツ目・南七ツ目の各一部から1928年（昭和3年）9月1日に新設された。1943年に中区から南区が分離した事により、南区吉野町となる。1944年に人員疎開重点地域に指定され、1945年5月に横浜大空襲により全域が被災した。
歴史 > 地名の由来

楠木正行が1347年（正平2年）に吉野行宮に後村上天皇を訪ねた後、如意輪堂の壁板に「かへらじと　かねて思へば梓弓　なき数にいる　名をぞとどむる」としたためて出陣した故事にちなむとする説がある。
世帯数と人口

2023年（令和5年）4月30日現在（横浜市発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 吉野町1丁目 | 468世帯 | 875人 |
| 吉野町2丁目 | 352世帯 | 498人 |
| 吉野町3丁目 | 299世帯 | 453人 |
| 吉野町4丁目 | 209世帯 | 270人 |
| 吉野町5丁目 | 224世帯 | 317人 |
| 計 | 1,552世帯 | 2,413人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 786
2000年（平成12年）: 1,240
2005年（平成17年）: 2,257
2010年（平成22年）: 2,171
2015年（平成27年）: 2,328
2020年（令和2年）: 2,362
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 年 | 世帯数 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 425
2000年（平成12年）: 626
2005年（平成17年）: 1,135
2010年（平成22年）: 1,191
2015年（平成27年）: 1,352
2020年（令和2年）: 1,418
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2021年8月時点）。
| 丁目 | 番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 吉野町1丁目 | 全域 | 横浜市立日枝小学校 | 横浜市立共進中学校 |
| 吉野町2丁目 | 全域 | 横浜市立日枝小学校 | 横浜市立共進中学校 |
| 吉野町3丁目 | 全域 | 横浜市立日枝小学校 | 横浜市立共進中学校 |
| 吉野町4丁目 | 全域 | 横浜市立日枝小学校 | 横浜市立共進中学校 |
| 吉野町5丁目 | 全域 | 横浜市立日枝小学校 | 横浜市立共進中学校 |
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 丁目 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 吉野町1丁目 | 19事業所 | 202人 |
| 吉野町2丁目 | 29事業所 | 172人 |
| 吉野町3丁目 | 37事業所 | 291人 |
| 吉野町4丁目 | 22事業所 | 114人 |
| 吉野町5丁目 | 17事業所 | 127人 |
| 計 | 124事業所 | 906人 |
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 133
2021年（令和3年）: 124
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 1,330
2021年（令和3年）: 906
交通

町内を東西方向・南北方向に幹線道路が通り、吉野町3丁目交差点で平面交差する。このうち東西方向の道路は鎌倉街道である。尾上町交差点から本交差点までは神奈川県道21号横浜鎌倉線と国道16号の重複区間であり、国道16号はここで南に折れ、磯子・横須賀方面に向かう。本交差点から北は市道で、前里町4丁目交差点で神奈川県道218号弥生台桜木町線（通称 平戸桜木道路）に接続する。
1913年（大正2年）に横浜市電が開通し、吉野町1丁目と吉野町3丁目の停留所が設けられたが、1969年に廃止された。その後横浜市営地下鉄1号線（現在の横浜市営地下鉄ブルーライン）が開通し、吉野町3丁目交差点付近の地下に吉野町駅が開設された。
町内には吉野町1丁目・吉野町駅前・お三の宮のバス停があり、東西南北の路線が集まる吉野町駅前バス停からは横浜駅・県庁入口・大船駅・東戸塚駅・磯子駅・港南台駅をはじめ各方向に路線バスが運行されている。
施設

横浜市立日枝小学校（4丁目）
横浜市吉野町市民プラザ（5丁目）
南警察署 吉野町交番（5丁目）
施設 > かつてあった施設

2丁目には横浜吉野町郵便局があったが、2016年1月18日に南吉田町に移転した。
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 232-0014（集配局：横浜南郵便局）。
その他 > 警察

町内の警察の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 警察署 | 交番・駐在所 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 南警察署 | 吉野町交番 |
Mac OS X v10.2

| Mac OS X v10> 2 Jaguar |
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 macOS ファミリー
開発者
 Apple
ウェブサイト:  http://www.apple.com/jp/support/jaguar/
リリース情報
リリース日:  2002年8月24日 [info]
最新の安定版:  10.2.8 - 2003年10月3日 [info]
ソースモデル:  クローズドソース(基盤となるDarwinはオープンソース)
ライセンス:  APSL、Apple EULA
カーネル型:  ハイブリッドカーネル (XNU)
先行品:  Mac OS X v10.1(Puma)
後続品:  Mac OS X v10.3(Panther)
サポート状態
 終了
Mac OS X v10.2 Jaguar（マック オーエス テン バージョンじってんに ジャガー）は、Appleが開発・販売したMac OS Xの3番目のバージョンである。バージョンナンバーは10.2。コードネームは“Jaguar”（ジャガー）。Mac OS X v10.1の後継として開発され、2002年8月24日に公式にリリースされた。海外では製品名として初めて開発コード名が添付されたが、日本国内では"Jaguar"は製品名に採用されず、Mac OS X v10.2とされた。
システムの起動時間や画面描画などのパフォーマンスが従来のバージョンより向上している。Classic環境も改良され、Classic環境の起動時間が数秒、長くても十数秒程度と大幅に短縮された。
2005年1月25日にリリースされたセキュリティアップデート以降、アップデータはリリースされておらず、サポートは終了している。
対応環境 ／ システム条件

対応コンピュータ - Power Macintosh G3、Power Mac G4（Cube、Quick Silverを含む）、iMac（初代より）、eMac、iBook（初代より）
RAM - 128MB以上
ハードディスク容量 - 1.5GB以上
プロレスリングZERO-ONE

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: この項目では、橋本真也が設立したプロレス団体について説明しています。2004年に設立されたプロレス団体については「ZERO1」をご覧ください。
プロレスリングZERO-ONE（プロレスリング・ゼロ-ワン）は、かつて存在した日本のプロレス団体。運営会社は有限会社ゼロ・ワン
2004年11月25日、ZERO-ONEの活動停止後に元所属選手と元スタッフが中心となり、後継団体「プロレスリングZERO1-MAX（プロレスリング・ゼロワン-マックス）」を設立。2009年1月1日、団体名をプロレスリングZERO1（プロレスリング・ゼロワン）に改称。
歴史

2000年4月7日、新日本プロレス東京ドーム大会で橋本真也は、小川直也との5度目のシングルマッチに挑むことになった。その際に自らの引退をかけることになったが、小川に敗れて公約通り引退を表明した。だが、熱心なファンの折り鶴兄弟から送られた百万羽の折り鶴をきっかけに8月23日、引退撤回を表明する。10月9日、新日本プロレス東京ドーム大会で復帰した。復帰後、橋本は他団体との対抗戦に意欲を燃やして新日本に団体内組織「新日本プロレスリングZERO」の設立を表明した。これは、橋本の後見人的立場をとっていた藤波辰爾が、長州力ら当時の主流派に対抗する目的で設立を後押ししたという説もある。しかしながら、このことが新日本の上層部との対立を招いた。原因は新日本が全日本プロレスとの交流を進めていたのに対して、橋本が全日本を退団した三沢光晴、小橋建太、田上明、秋山準が中心となって旗揚げされたプロレスリング・ノアとの対抗戦を望んでいたことが、対立の主因とされている。11月13日、橋本の完全独立宣言と共に新日本は橋本の解雇を発表した。
2001年1月25日、橋本は大谷晋二郎、高岩竜一、営業部の中村祥之など自身の趣旨に賛同して新日本を退団、退社したスタッフと共にZERO-ONEを設立して橋本が代表取締役社長に、中村が専務取締役に就任した。3月2日、両国国技館で旗揚げ戦を開催。その後もノアの協力、小川の参戦、武藤敬司が率いる全日本との対抗戦なども有り徐々に規模を拡大していったが、放漫経営から不振に陥り新日本との対抗戦実現を巡って橋本と所属選手、フロントとの意見対立も表面化していった。[要出典]
2004年11月25日、橋本は記者会見を行って活動停止を発表。この時点で有限会社ゼロ・ワンが抱えていた負債は約1億円といわれている。橋本を除く元所属選手は、[要出典]元専務取締役の中村がファースト・オン・ステージを設立してプロレスリングZERO1-MAX（現：プロレスリングZERO1）の団体名で再出発を図った。
伝説の旗揚げ戦

2001年3月2日、両国国技館で開催したZERO-ONEの旗揚げ戦「新世紀創造」では「破壊なくして創造はなし、悪しき古きが滅せねば誕生もなし、時代を開く勇者たれ」との理念を掲げた。メインイベントは、それまでの日本のプロレス界の常識を超えるまさに凄まじいものとなった。橋本はこの日、新日本プロレスの永田裕志とタッグを組み、プロレスリング・ノアの三沢&秋山組と対決した。この初顔合わせはファンの注目からは「闘魂VS王道」と呼ばれ、ゲスト解説を務めた武藤ら他団体の選手達の注目までも集めた。試合は19分10秒、三沢がジャーマンスープレックスからの片エビ固めで橋本からフォールを奪って勝利するが、なおもゴングが鳴った後も橋本は秋山を攻め続けたため、ZERO-ONEとノアの乱闘に発展した。そこに観戦に訪れていた小川がリングインし、盟友である橋本に対して「橋本、コラッ、だらしねぇ試合してんじゃねぇコノヤロー!」とマイクを持ちながら絶叫した。さらに小川は三沢に対して「三沢、受けてもらおうじゃねぇか、勝負を!」と怒鳴ったため、三沢が激怒して小川に殴りかかった。すると橋本がマイクを持って三沢、小川、秋山、藤田和之の名前を言いながら叫んだ後、橋本の陣営に付いていた藤田もリングでマイクを持ち、「誰が一番強いか、ここで決めればいいんじゃねぇか、オイ!」と絶叫して、複雑な対立構図が完成してプロレスファンを大いに驚かせた。そして三沢がマイクで、「お前らのな、思う通りにはしねぇよ、絶対!」とリングを降りると、橋本が三沢に「三沢、三沢、思い通りにしてやるから覚えておけ!」とまとめた。結局、ZERO-ONEとプロレスリング・ノア、小川、藤田との対立構図はこの一夜のみの出来事であった。その後、ノア所属選手が新日本に参戦するなどこの試合を契機にプロレス団体間の垣根も急速に低くなり、プロレス界の交流がますます活発になった。
タイトル

USヘビー級王座
天下一ジュニアヘビー級王座
UPW ZERO-ONE World-1認定インターナショナルジュニアヘビー級王座
NWA UNヘビー級王座
NWAインターコンチネンタルタッグ王座
NWAインターナショナルライトタッグ王座
NWAスーパーヘビー級王座
火祭り
天下一Jr.
所属選手

橋本真也
大谷晋二郎
田中将斗
佐藤耕平
崔領二
高橋冬樹
明石鯛我（現：土井一央）
高岩竜一
星川尚浩
葛西純
佐々木義人
山笠Z"信介（現：若鷹ジェット信介）
浪口修
スタッフ > レフェリー

村山大値
阿部信輔
スタッフ > リングアナウンサー

オッキー沖田
来日外国人選手

エディ・エドワーズ
ケイジ・サコダ
キング・ジョー
ザ・プレデター
CMパンク
CWアンダーソン
ジェラルド・ゴルドー
ジャック・ビクトリー
ジョン・ハイデンライク
スーパー・ノヴァ
スティーブ・コリノ
トム・ハワード
ネイサン・ジョーンズ
マット・ガファリ
マット・ストライカー
レオナルド・スパンキー
ロウ・キー
歴代タッグチーム

OH砲
炎武連夢
試合中継

破壊王プロレスZERO-ONE（テレビ東京）
三好幹夫

三好 幹夫（みよし みきお、1950年10月23日 - ）は、日本の裁判官・弁護士。最高裁判所調査官や、東京高等裁判所部総括判事、上智大学大学院教授、内閣人事局退職手当審査会会長、法務省司法試験考査委員等を歴任した。
人物・経歴

鳥取県出身。鳥取県立米子東高等学校を経て、1973年名古屋大学法学部卒業。1976年名古屋大学大学院法学研究科修士課程修了、法学修士。司法修習を経て、1978年東京地方裁判所判事補任官。1981年から1982年まで判事補在外特別研究員としてロンドン大学キングス・カレッジ・ロンドンや王立裁判所に留学。
広島地方裁判所判事補を経て、1984年裁判官弾劾裁判所事務局課長兼参議院法制局参事。1986年東京地方裁判所判事補。1989年大阪地方裁判所判事。東京地方裁判所判事を経て、1995年最高裁判所調査官。1999年大阪地方裁判所部総括判事。2002年最高裁判所司法研修所教官。2005年東京地方裁判所部総括判事。
東京地方裁判所所長代行、法務省司法試験考査委員、法務省法制審議会臨時委員、法務省法制審議会刑事法（公訴時効関係）部会委員、裁判員制度の運用等に関する有識者懇談会オブザーバー等を経て、2011年前橋地方裁判所長、上毛新聞社オピニオン21委員、法務省裁判員制度に関する検討会委員、法務省前橋保護司選考会委員。
2012年東京高等裁判所部総括判事。2013年東京弁護士会綱紀委員会外部委員。2015年退官、内閣官房内閣人事局退職手当審査会会長。東京弁護士会に弁護士登録し、シグマ麹町法律事務所入所。上智大学大学院法学研究科法曹養成専攻教授（刑事法実務家教員）、法務省司法試験考査委員等も務めた。
2022年、瑞宝重光章受章。
裁判

日歯連事件
イヌコネクション

| イヌコネクション |
| --- | --- |
メンバー:  杉浦元 戸川創太
結成年:  2007年
事務所:  ワタナベエンターテインメント
活動時期:  2008年 -
出身:  ワタナベコメディスクール6期
出会い:  アルバイト仲間
旧コンビ名:  犬
現在の活動状況:  ライブ・テレビなど
芸種:  コント、漫才
過去の代表番組:  有田ジェネレーション
同期:  笑撃戦隊 アイロンヘッド 尼神インター バンビーノなど
公式サイト:  公式プロフィール
受賞歴
 2024年 飲むシリカPresents お笑いJACKPOT 優勝
テンプレートを表示
イヌコネクションは、ワタナベエンターテインメントに所属する日本のお笑いコンビ。
来歴

二人はJR・国分寺駅の中にあるジュース店のアルバイト同士で出会い、知り合う。戸川の後に杉浦がアルバイトに入って来て、面白いと思ったことで一緒にお笑いをやろうと思うようになる。2007年4月にワタナベコメディスクールに6期生として入学（2008年3月卒業）。
なおジュース店の同僚には歌手の弓倉真も在籍していた。
結成して最初のコンビ名は「犬」（いぬ）だったが、テレビのオーディションに行った時に番組スタッフから「『犬』だと何だか分からない」と言われ、またネット検索しても動物の犬には到底かなわないとも思ったことから、「犬（イヌ）」はそのままで、杉浦が好きなMr.Childrenの曲「ラヴ コネクション」からコネクションを採り、イヌコネクションと改めた。
芸風

ネタはコントが多い（なお、M-1グランプリにも出場経験がある）。主に杉浦が気持ち悪いキャラ、戸川が性格悪いキャラかつ、ぞっとさせるような演技で進行して行く。
ネタのテーマは主に「もしも、日常にこんな奴がいたらキモい」というもの。杉浦演じる謎の学生「生乾木 濡彦（なまがわき ぬれひこ）」が名物キャラクターの一つで（杉浦自らがこのキャラクターについて「中学2年生で、自分は人気があると思い込んでいるが学校内のカーストでは最下位」と設定している）、『有田ジェネレーション』ではこのキャラクター名で出演している。
ネタのレパートリーには「誘拐」「人間アルファベット」「先生」「イライラ」「虫」「授業中」「学校」「護身術」「レストラン」「修学旅行 班決め」「生乾木in学校」「応援」「ラーメンのスープ」「自撮り」「メロン叩き売り」「除霊」「マッサージ機」などがある。
賞レース戦歴 > M-1グランプリ

| 年度（回） | 結果 | 会場 | 日程 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015年（第11回） | 1回戦敗退 | [東京] 新宿シアターモリエール | 9月25日 |  |
| 2017年（第13回） | 2回戦進出 | [東京] 雷5656会館ときわホール | 10月7日 |  |
| 2018年（第14回） | 3回戦進出 | [東京] 新宿FACE | 10月18日 |  |
| 2019年（第15回） | 2回戦進出 | [東京] よしもと有楽町シアター | 10月20日 |  |
| 2020年（第16回） | 2回戦進出 | [東京] よしもと有楽町シアター | 10月31日 |  |
| 2021年（第17回） | 3回戦進出 | [東京] よしもと有楽町シアター | 11月02日 |  |
| 2022年（第18回） | 2回戦進出 | [東京] 雷5656会館ときわホール | 10月19日 |  |
| 2023年（第19回） | 3回戦進出 | [東京] KANDA SQUARE HALL | 11月8日 | ラストイヤー |
賞レース戦歴 > キングオブコント

| 年度（回） | 結果 |
| --- | --- |
2019年（第12回）: 準々決勝進出
2020年（第13回）: 準々決勝進出
2021年（第14回）: 1回戦敗退
2023年（第16回）: 2回戦進出
賞レース戦歴 > その他賞レース

2023年 G-1グランプリ 決勝進出
2024年 飲むシリカPresents お笑いJACKPOT 優勝
出演 > テレビ

人志松本の○○な話（フジテレビ）- 2010年10月8日、戸川のみ
ぐるぐるナインティナイン（日本テレビ）- 2015年3月12日「おもしろ荘」
LIFE! STAGE〜人生に捧げるコントライブ〜（NHK総合）- 2015年5月30日
前略、西東さん（中京テレビ放送）- 2015年5月30日
絶対!知るべきすちゃん（テレビ東京）- 2015年6月28日
ZIP!（日本テレビ）- 2015年7月16日、2015年9月2日「1分動画笑」コーナー
ツギクルもん（フジテレビ）- 2016年1月1日
じわじわチャップリン（テレビ東京）- 2016年4月16日 - 2016年5月28日、2016年6月18日、2017年1月14日 - 2017年2月4日（2017年2月4日放送で3週勝ち抜きを果たしたため、チャンピオン大会出場へ これら出典にもあるように、TVでた蔵での「ばーん」の表記は明らかに「イヌコネクション」の誤り。）
ぐいぐいチャップリン（テレビ東京）- 2016年9月23日
有田ジェネレーション（TBS）- 一時期レギュラーだったがレギュラー生き残りネタ総選挙で80点未満になりクビとなった
世界一短いネタ番組 15ビョーーーン（テレビ東京）- 2021年6月6日
出演 > ラジオ

ナベラジ（ソラトニワステーションソラトニワ原宿）2016年4月23日放送、2016年10月29日
出演 > ネットラジオ

イヌ小屋（stand.fm、2021年12月5日 - ） - 毎週水曜日21時から45分の生配信
サンダーフォースIII

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ジャンル:  シューティングゲーム
対応機種:  メガドライブ[MD] アーケードゲーム基板[AC] スーパーファミコン[SFC] セガサターン[SS]（サンダーフォース ゴールドパック） ニンテンドー3DS[3DS] Nintendo Switch[Switch]
開発元:  テクノソフト
発売元:  [MD][SS] テクノソフト [SFC]東芝EMI [3DS]・[Switch] セガ
メディア:  [MD]4Mbitカセット [SFC]8Mbitカセット [SS]CD-ROM1枚 [3DS]3DSカード、ダウンロード [Switch]ダウンロード
発売日:  [MD]1990年6月8日 [AC]1990年12月 [SFC]1991年12月31日 [SS]1996年8月27日、1996年12月6日 [3DS]2016年12月22日 [Switch]2020年5月14日
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『サンダーフォースIII』（サンダーフォーススリー）は、テクノソフトが開発・発売したシューティングゲーム。サンダーフォースシリーズの第3作に当たる。1990年6月8日にメガドライブ（MD）用ゲームソフトとして発売され、アーケードゲームを含む様々なプラットフォームへ移植された。
本項ではメガドライブ版リリース以降の移植版についても解説する。
※ これ以降、本作と歴代サンダーフォースシリーズのうち本項の記述で採り上げている作品および後述するアーケード版を、下記の通り略記する場合がある。
本作 → 『III』
『サンダーフォース AC』→『AC』
『サンダーフォースII』→『II』
『サンダーフォースII MD』独自の要素について言及する場合は『II MD』とする
『サンダーフォースIV』→『IV』
『サンダーフォースV』→『V』
内容 > システム

本作の操作体系は8方向移動と3ボタン（ショット、武器切り替え、移動スピード調節）であり、この操作系統は『IV』以降にも引き継がれる。
『II』における自機の移動スピードは固定だったのに対し、任意で4段階に切り替えられる様になった他、難易度NORMALの時に限り、撃墜された際に失う装備が「その時装備していた強化武器」とクローだけとなっている（難易度HARD以上では初期装備以外全て失う）。既に所持しているアイテムを取得した場合は1,000点加算される。
自機には2種類のショットが最初から装備されているほか、アイテムを獲得することでさらに3種類使うことができる。
難易度はNORMAL・HARD・MANIAの3段階。演出や敵パターンなど、全体的に後継の『IV』、『V』ほどマニアックな味付けはされていない。オールクリア時にはクリア時のスコア（残機及び残クレジットボーナス加算後）に対し難易度に応じた倍率が加えられる（NORMAL…1倍、HARD…2倍、MANIA…5倍）。一見高難易度だが、繰り返しプレイすることでパターンが覚えられるため攻略が楽になる。
内容 > ストーリー

100年にわたるオーン帝国との戦いで衰退した銀河連邦は、状況を打破するためにオーン帝星の攻略を図る。オーン帝星は5つの惑星に点在する亜空間転移システムと無人防衛システム（ケルベロス）に守られており、連邦は総力をあげ高機動戦闘機「STYX」を開発した。
内容 > 自機 > 武装

| タイプ | 武装名 | 説明 |
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| 攻撃 | TWIN SHOT ↓ SEVER | 標準装備の前方2連ショット。 |
| 攻撃 | TWIN SHOT ↓ SEVER | 強力な前方2連レーザー攻撃。アイテムを取得することにより、ツインショットと入れ替わる。 |
| 攻撃 | BACK FIRE ↓ LANCER | 標準装備の前後方向単発ショット。 |
| 攻撃 | BACK FIRE ↓ LANCER | 強化高速弾を前方に1発、後方に2発発射する。アイテムを取得することにより、バックファイヤーと入れ替わる。 |
| 攻撃 | WAVE | 巨大な超音波を前方に飛ばす広範囲攻撃。地形を貫通する特性があるが、破壊可能な地形も貫通するため地形の破壊はできない。 |
| 攻撃 | FIRE | 前方へノーマルショット、上下に地を這うミサイル攻撃を行う。 |
| 攻撃 | HUNTER | 自動追尾攻撃。威力は他の武器に比べ低め。地形を貫通する特性があるものの、破壊可能な地形であっても貫通するため地形の破壊はできない。 |
| 攻撃補助 | CLAW | 自機の周りを回転するユニットであり、敵弾を打ち消すことを可能とする。外殻があり、自機の爆破時以外は破壊されない。 本作より、アイテムを取ると自動で2個装備される様になった。また、主攻撃ほどの威力はないが、攻撃の補助も行う。 |
| 防御 | SHIELD | 敵からの攻撃を3回防御し、赤く変色した後にダメージを受けると消失するバリア。障害物に対しても効果があり、遮蔽物を通り抜けることも可能。 |
内容 > ステージ構成

本作は全8ステージから構成されており、概ね『II』のサイドビューステージに近いスタイルだが、ステージによっては上下や斜め、後ろ方向といった変則的なスクロールが登場する。また、SEIRENステージ（水中面）では気泡に接触すると浮力で水面に押し上げられたり、HAIDESステージ（洞窟面）では天井や地面が突然動いて進路を塞いでしまうなど、各ステージに特徴的な仕掛けが豊富に盛り込まれている。反面、かなりダイナミックな仕掛けが多く、初プレイで通り抜けるのが至難の業となっている場面も少なくない。また、ミスにより全てパワーアップを失っても、全ての場所でハマらないような配慮がなされ、Gロブスター（HAIDESボス）や最終ボスなど敵が物量作戦で攻めて来る場所でも、紙一重で突破口が開けるようなゲームバランスになっている。
MD版のみ、ステージセレクトが実装され、前半5ステージ（HYDRA、GORGON、SEIREN、HAIDES、ELLIS）に限り、開始ステージを任意に選択できるようになった。例えばHAIDESステージから開始した場合は、HAIDES→ELLIS→HYDRA→GORGON→SEIRENの順に攻略したのち、後半ステージに進むことになる。苦手なステージがあっても、そのステージを最初に選んで何度も練習することにより、攻略の糸口をつかむことが可能である。
『AC』、およびその移植版であるスーパーファミコン(SFC)版『サンダースピリッツ』のステージの一部は『II MD』のものに差し替えられている。
ステージ名の左の文字はM：MD版、A：AC版、S：SFC版にのみ存在することを示す。
| 面 | ステージ名 | ステージ名 | BGM | ボス | ボスBGM |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | HYDRA | HYDRA | Back to the fire | Gargoyle | Gargoyle |
| 2 | GORGON | GORGON | Venus fire | Twin Vulcan | Twin Vulcan |
| 3 | SEIREN | SEIREN | The grubby dark blue | King Fish | King Fish |
| 4 | M | HAIDES | Truth | Giant Lobster | Giant Lobster |
| 4 | A S | HAIDES(ASTEROID) | Omake-2 | Roll Gunner | Mobile Fort |
| 4 | A S | HAIDES(ASTEROID) | Omake-2 | Roll Gunner | SFCオリジナル1 |
| 5 | M | ELLIS | Final take a chance | Mobile Fort | Mobile Fort |
| 5 | A S | ELLIS(ANCIENTMAZE) | Dark Side Requiem -Death Face's- | Mobile Fort | Roll Gunner -Big na Okata 5- |
| 5 | A S | ELLIS(ANCIENTMAZE) | Dark Side Requiem -Death Face's- | Mobile Fort | SFCオリジナル2 |
| 6 | M A | CERBERUS | His behavior inspired us with distrust | （ステージ自体がボス） | （ステージ自体がボス） |
| 6 | S | (オリジナル戦艦) | SFCオリジナル3 | 名称不明 | SFCオリジナル4 |
| 7 | ORN BASE | ORN BASE | Hunger made them desperate | Base Guarder | Off luck |
| 8 | M A | ORN CORE | Final point | Cha Os | Be menaced by Orn |
| 8 | S | (オリジナル)+ORN CORE | SFCオリジナル5/SFCオリジナル6 | Cha Os | Be menaced by Orn |
サンダーフォースAC

『サンダーフォースAC』はテクノソフトが開発し、1990年12月にセガ・エンタープライゼスが発売した業務用ビデオゲーム。『サンダーフォースIII』の業務用版となっており、メガドライブ版からステージセレクトの廃止、ステージ構成の変更、ゲームバランスの調整などの変更が加えられている。
本作はメガドライブをベースとした基板「C2ボード」を使用している。
サンダーフォースAC > 主な変更点

アーケード施設で稼働させるためには、家庭用ゲーム機用ソフトと全く同一の仕様には出来ないので、『AC』ではゲームスタート・コンティニューをクレジット制に変更したほか、ゲームシステムおよびゲームバランスに直結する下記要素が各所で調整されている。
『III』では大量に出現していた1UPアイテムが減少している。
1UPアイテムの減少に伴い、ALLクリア時の残機ボーナスが1機当たり10万点になった。さらに、獲得済みアイテムを取得した時のボーナス点が10,000点になっている。
ステージセレクトが省略され、上記「ステージ構成」に記載した通り一部ステージが独自のものに差し替えられている。
ソフト連射は非搭載となった。連射はマニュアル（人力手動）で行うか、外付けの連射装置（回路）を使用しなければならない。
このほか、『AC』ではアイテムをゲットした際、『III』のように音楽が一瞬消音しない・スコア・アイテムなどを表示するエリアが画面下に移動しているなど、細かい差異は色々ある。また、リリース初期の版（Switch版では「オールド」と呼称）と、主に海外展開用に造られた後期出荷版（Switch版では「ニュー」と呼称）では、自機の攻撃力が異なるなど、難易度が異なる（後述する3DS版『III』に実装された「日本版」と「海外版」の間柄に近い）。
また、『AC』で使用されているC2ボードは、音源構成がメガドライブと微妙に差異があるため、音楽にも調整が加えられている。
他機種版

機種名ヨコは正式なゲームタイトル。
また、セガにテクノソフトの諸権利が移った際にはこの「サンダースピリッツ」は含まれていないとされる。
これより下の機種版ではゲーム本編の上位システムに「途中セーブ/ロード」機能が実装されており、ゲームクリアへ向けて「コツコツプレイ」がし易くなっている。また『AC』には復刻系ゲーム機を含めた全機種にソフト連射がデフォルトで追加されている。
この他、レトロゲーム機の外観をミニチュアサイズで再現し、レトロゲームを多数収録した「復刻系ゲーム機」にも、下記の通り収録されている（より細かい仕様については項目先を参照）。
開発

雑誌での評価やアンケートはがきを通じて『サンダーフォースII MD』の好評ぶりが証明された一方、テクノソフトのスタッフたちはメガドライブの性能を十分に引き出せなかったという思いがあり、この反省を生かすために、本作の開発を決定した。
『II』のアンケート結果より、横スクロールステージに支持が集まったことから、本作は横スクロール専用ゲームとして開発された。本作には専任の企画者はおらず、プログラマーやデザイナーが話し合いながら開発が進められていった。
山西利治と大谷智巳が作を手掛け、一部BGMの編曲は新井直介が担当した。
開発 > 開発（3DS版『III』）

※ テクノソフトのブランド(IP)がセガに譲渡された経緯については、この出典→及び「テクノソフト」の項目に詳しく記載されているので、そちらを参照。
3DSへの移植を担当することとなった有限会社エムツーの堀井直樹代表（以下「堀井」）は、最初、セガからみれば（かつての）サードパーティー製品である本作を『セガ3D復刻アーカイブス3』の一環として発売することに驚いたものの、経緯を知って納得した。裸眼立体視による3D映像化の作業は3DS版『ガンスターヒーローズ』（『GH』）の時と同じスタッフが担当した。
オリジナルにあたるMD版『III』では、4メガビットという容量の中で多彩なステージを表現するために様々な技法が使われており、立体的な形状であっても見え方に破綻がなければ(2D)ゲームの中に取り入れられていたことから、堀井は「3D立体視化する際に画面の情報だけでは形状の判断が難しく、自分の頭の中で想像する必要があった」とインタビューで述べている。堀井はまた「ステージごとに一つ一つ違いがあるという点においては『GH』と同様に苦労し、同作のノウハウがあってこそ『III』復刻版の開発を頑張ることができた」とも振り返っている。
開発 > 開発（Switch版『AC』）

『SEGA AGES』の立ち上げ当初にリリースするソフトを選出する際、3DS版（『アーカイブス3』）時に取得したテクノソフトのIPを活用するため同社ソフト群もリストアップ。さらにそこから『IV』と『ヘルツォーク・ツヴァイ』が選ばれ、更にもう一本出そうという話になった。『III』については3DS版が既に移植済みであったことやメガドライブと互換性を持つ基板が用いられていたことなどが決め手となり『AC』に決定、開発がスタートした。ソースコードが無い状態だったため、ROMを逆アセンブルして解析、『ゴールドパック2』を参考にしながら調整した。
追加要素の自機追加については、当初は『IV』自機「ライネックス」か世界観・時系列的に『AC』と調和の高い『II』自機「エクセリーザ」を検討。しかし「エクセリーザ」にはシールド（自機バリア）装備が『II』に存在しない（無理矢理プログラムを改造して装備させるとバグの温床になり開発終了時期が読めなくなる）・装備武器が多すぎる等の諸問題から『AC』へ実装する事が難しいため、作りやすい「ライネックス」を選んだ。なお、追加自機を実装するプログラミング方法が分からず解析を続けた結果どうにか実現したが、結局開発期間は当初の予定よりも長引き、最終リリース作『ヘルツォーク』の一つ前にリリースとなった。
反響

本作の紹介記事などでステージ1のボスであるガーゴイルが炎を吹く場面の写真が使われたことなどもあり、発売前からメガドライブのユーザーの間で本作の美麗なグラフィックに注目が集まっていた。
週刊ファミ通での点数は40点満点中31点だった。
MegaTechはサウンドやシステムに加え、視差を利用した点を評価した。
本作は、イギリスのメガドライブ専門誌メガ（英語版）のメガドライブ名作ランキングの17位にランクインした。
イギリスのゲーム雑誌ミーン・マシーンズ（英語版）でのスコアは86%だった。
ライターの稲元徹也はGame Watchに寄せた記事の中で、当時の同作が初見殺しとして知られていたことについて触れつつも、当時のメガドライブ用ソフトを遊んでいたユーザーならクリア可能な程度の難易度だったと述べており、「その頃の“メガドライブオリジナルの横スクロールシューティングはイマイチ”という悪評を払拭したのも痛快だった。 」と振り返っている。また、稲元はゲーム開始時に前半の5つのステージを任意選択制にしたことにより、ステージの概要を把握しやすくなったと評価している。
反響 > 移植版に対する反響

週刊ファミ通における、本作のスーパーファミコンへの移植版である『サンダースピリッツ』の点数は40点満点中23点と、オリジナルであるMD版よりも低い点数がつけられた。
『AC』の移植にかかわったセガの奥成洋輔は、2020年のGame Watchとのインタビューの中で、『サンダースピリッツ』が名声を得られなかった理由について、ハードの性能の違いなどを挙げている。
ライターの団長は電撃オンラインに寄せた記事の中で、メガドラミニ収録版のゲームバランス、グラフィック、そしてBGMを肯定的に評価している。
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オクシタニー地域圏

| オクシタニー地域圏 Occitanie |
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 オクシタニー地域圏の旗
位置
 
概要
首府:  トゥールーズ Toulouse
地域圏知事:  キャロル・デルガ（フランス語版）
人口:  5845102人 (2017年)
面積:  72,724km²
郡:  36
小郡:  249
コミューン:  4454
ISO 3166-2:FR:  FR-OCC
2016年6月から2017年2月まで使用されたロゴ
オクシタニー、またはオクシタニア地域圏（オクシタニーちいきけん、フランス語: Occitanie; オック語: Occitània）は、フランスの地域圏。
名称

かつてのラングドック＝ルシヨン地域圏とミディ＝ピレネー地域圏が統合されラングドック＝ルシヨン＝ミディ＝ピレネー （Languedoc-Roussillon-Midi-Pyrénées）として、2016年1月1日に発足した。
ラングドック＝ルシヨン＝ミディ＝ピレネーという名称は、地域圏の名称として今後使用されると意図されていなかった。この名称はアルファベット順にかつての地域圏の名称を並べたにすぎず、新しい名称が国務院のデクレによって選択されるまで法律上使用されることとなっていた。2016年7月1日をもって、統合後の新地域圏議会において可決された新名称が用いられることになっていた。
2016年6月24日、地域圏議会は本会議において正式名称をオクシタニー（Occitanie）とすることの是非を問い、賛成で採択された。この名称を地域圏の公式発表で用いる際には、ピレネー＝メディテラネ（Pyrénées-Méditerranée）のサインが添付される。コンセイユ・デタと政府の承認が完了してから、最終的な名称となる。
2016年9月28日、オクシタニーは公式名称となり、2016年9月30日より効力を持った。
行政区画

| 名称 | 人口(人) | 州都/主府/本部 | 備考 |
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|  エロー県 Hérault | 1,077,627 | モンペリエ Montpellier |   |
|  オード県 Aude | 359,967 | カルカソンヌ Carcassonne |   |
|  ガール県 Gard | 725,618 | ニーム Nîmes |   |
|  ロゼール県 Lozère | 76,889 | マンド Mende |   |
|  ピレネー＝オリアンタル県 Pyrénées-Orientales | 457,793 | ペルピニャン Perpignan |   |
|  オート＝ガロンヌ県 Haute-Garonne | 1,279,349 | トゥールーズ Toulouse |   |
|  アリエージュ県 Ariège | 152,366 | フォワ Foix |   |
|  アヴェロン県 Aveyron | 276,229 | ロデズ Rodez |   |
|  ジェール県 Gers | 188,893 | オーシュ Auch |   |
|  ロット県 Lot | 174,346 | カオール Cahors |   |
|  オート＝ピレネー県 Hautes-Pyrénées | 227,926 | タルブ Tarbes |   |
|  タルヌ県 Tarn | 381,872 | アルビ Albi |   |
|  タルヌ＝エ＝ガロンヌ県 Tarn-et-Garonne | 246,971 | モントーバン Montauban |  |
姉妹自治体･提携自治体

京都府（日本国 近畿地方） - 2015年（平成27年）6月10日 友好提携
愛知県（日本国 中部地方） - 2018年（平成30年）6月5日 相互協力提携
新潟市立東新潟中学校

| 新潟市立東新潟中学校 |
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 北緯37度55分10秒 東経139度04分41秒﻿ / ﻿北緯37.91958度 東経139.07819度﻿ / 37.91958; 139.07819座標: 北緯37度55分10秒 東経139度04分41秒﻿ / ﻿北緯37.91958度 東経139.07819度﻿ / 37.91958; 139.07819
国公私立の別:  公立学校
設置者:  新潟市
共学・別学:  男女共学
学校コード:  C115210000092 
中学校コード:  150007
所在地:  〒950-0871
 新潟県新潟市東区山木戸1-2-1
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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新潟市立東新潟中学校（にいがたしりつ ひがしにいがたちゅうがっこう）は、新潟県新潟市東区山木戸にある公立中学校である。
概要

山木戸の一番沼垂寄り、栗ノ木川に面した位置にある。
木戸小学校、沼垂小学校、笹口小学校の校区のほぼ全域が東新潟中学校区である。
公立中学校のグラウンドとしては本格的なナイター設備が古くから備わっており、社会人チーム等に重宝されている。
地域住民の愛称は、“東新（とうしん）中”。「力の東新」と言う標語が、スクール・ポリシーとして日常的に使用されている。
校内暴力が全国的に問題化していた頃は、工業地帯という校区の特性もあり、“荒れた中学”として県内でも悪評が高かったが、教職員のたゆまぬ努力で今は平穏な雰囲気である。
校舎も、体育館・プール・ランチルーム以外の大半が昭和時代の竣工であるが、こまめに整備・清掃がなされ清潔感がある。
合唱部が全国レベル。
葦という生徒会誌が毎年一回発行され、生徒一人ひとりが、クラス毎に決めたテーマに回答する形で、数十字ほどコメントしている。  巻末には校長から一般教員、校務員・事務職員まで、全ての教職員が数十～数百字の短文を寄せ、学校や生徒への思いを述べている。
沿革

1950年（昭和25年）：長嶺中学校・木戸中学校を合併統合する形で開校
1957年（昭和32年）：校歌制定
1964年（昭和39年）：新潟地震被災
1966年（昭和41年）：初代プール竣工
1969年（昭和44年）：木戸中学校が分離
1977年（昭和52年）：南校舎（普通教室棟）・本館（管理棟）竣工
1980年（昭和55年）：中庭池完成
1981年（昭和56年）：特別教室棟竣工
1982年（昭和57年）：テニスコート整備
1985年（昭和60年）：教室棟・特別教室棟増築
1986年（昭和61年）：武道場竣工
1993年（平成5年）：コンピューター室完成・パソコン設置
1993年（平成5年）：現体育館竣工
1995年（平成7年）：現プール竣工
2003年（平成15年）：ランチルーム竣工
教育目標

「たくましく生きる生徒」
波多神社

| 波多神社 |
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所在地:  長野県松本市波田4751
位置:  北緯36度11分32.1秒 東経137度50分23.7秒﻿ / ﻿北緯36.192250度 東経137.839917度﻿ / 36.192250; 137.839917座標: 北緯36度11分32.1秒 東経137度50分23.7秒﻿ / ﻿北緯36.192250度 東経137.839917度﻿ / 36.192250; 137.839917
主祭神:  沙田神
神体:  熊野三社大権現
創建:  752年（神亀5年）ころ
例祭:  波多神社例大祭
地図:  波多神社波多神社 (長野県)
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波多神社（はたじんじゃ）は、長野県松本市波田上波田にある神社である。
概要

社伝によれば725年（神亀5年）ころ創建されたと伝えられる。現在地に移ったのは1504年（永正元年）のことで、境内には樹齢800年以上と言われる小楢の木があり、松本市指定の特別天然記念物になっている。古くは萱原神社・青木原神社と呼ばれた沙田社であったが、中世から江戸時代末までは熊野三社大権現と称し、明治以後は、波田大明神・波田三柱社・村社波多社と名称が変遷した。
沿革

725年（神亀5年）ころ - 畠山城の萱原明神として小さな社殿が祀られ、祭神は沙田神で、泥土煮尊・沙土煮尊・鵜萱葺不合尊三柱の神と、かたわらに草姫尊が祀られていた
1143年（康治2年） - 熊野大権現を勧請し合祀した
1504年（永正元年） - 畠里山城の萱原明神を青木原に移し、青木原神社と改め熊野三社大権現を祀る
1716年～1735年ころ（享保年中） - 祭礼時の家台（山車）曳きが始まった
1724年（享保9年） - この年記載の信府統記は、波多神社について「当社ハ天暦年中勧請凡ソ七百七十有余年ニ成ル、当所ノ産神なり、社東向ニ立ツ」と記述している
1754年（宝暦4年） - 神楽殿が作られた
1767年（明和4年） - 朱塗り権現造り四脚の大鳥居が建立された
1801年（享和元年） - 祭礼に際して、家台（山車）を神前に引き入れる順番をめぐって、枝郷の赤松と渕遠嶋が争いを起こし、以後40年間は家台引きが中止となる。1841年（天保12年）に和解が成立し、家台曳きが再開となる
1871年（明治4年） - 廃藩置県により、神社に関する事務は松本藩から筑摩県に引き継がれた。翌年、村社波多社となる
1909年（明治42年） - 無格社天神社（車坂原）と無格社神明社（水沢山赤坂神明）を波多社に合併させることが許可される
1911年（明治44年） - 神饌幣帛料供進社に指定される
1946年（昭和21年） - 宗教法人令により宗教法人波田神社として登記
1953年（昭和28年） - 田畑とも凶作のため、祭礼での客招き・幟立て、家台曳きなどをいっさい中止し、神事のみを行った
1954年（昭和29年） - 幼児が家台にひかれて亡くなる事故が発生
本殿左手にある「末社」
境内東南に立つ市指定天然記念物の小楢の木
所在地

長野県松本市波田上波田字青木原4751番地
アクセス

アルピコ交通（通称・松本電鉄）上高地線渕東駅から南に向かうと上り坂がある。この坂を上がったところに広場・波多神社・田村堂・仁王門・阿弥陀堂が隣り合って建っている。