stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
高森町 (長野県)
行政 > 唐沢洞埋め立て論議

2005年（平成17年）春、町より町役場前のほら（小さな沢でけずられた谷）である「唐沢洞（からさわぼら）」にたいして埋め立てを行い、そこに公共施設の駐車場、および洞を横断し町役場へのアクセスをよくする、さらには中学校への通学路の安全を確保する、といった計画が発表された。
それに対して、1961年（昭和36年）に長野県南部を襲った大災害「三六災害」を経験した者が先頭に立ち、その洞より低い場所に住む者達を中心に、計画に対し異議を唱える陳情が出された。反対派は、洞は水があつまって出来た場所であるため豪雨が降ると大量の水が集まることによって、崩れる危険性が非常に高いということ、さらには、かつての災害のとき、非常に崩れた箇所であり、近年の豪雨災害では埋め立てた箇所が表面がすべるように崩れている点を指摘している。さらには町が主張することはほぼ代案によってそれよりも安全に安価に地域の風景を破壊することなく実現可能としている。
しかしこの陳情は町議会では否決され受け入れることすらなかった。しかし、反対派は働きかけを続けており、議論が繰り広げられている。
行政 > キャッチコピー

町のキャッチコピーは「柿とカヌーと祭りの町」。柿とは、特産品の「市田柿」という干し柿の事を指し、カヌーとは、町の端、豊丘村、喬木村との間を流れる天竜川にカヌーが出来る港を作って毎年大会などを開いていることを指す。祭りは、町の西にある瑠璃寺より、地方に広まったと言われる獅子舞が披露される祭りや、町の中の地区などが主宰する納涼祭などの祭りが盛んに開かれていることを言っている。
別のキャッチコピーとして「富本銭の町」がある。かつて町域から日本最古の貨幣とされている富本銭が発掘されていたことに由来する。
教育 > 学校教育

高森町立高森南小学校
高森町立高森北小学校
高森町立高森中学校
教育 > 社会教育

高森町立図書館
経済

農地は多いが、産業としては農業より製造業や卸売・小売業が主要である。
経済 > 農業

標高の高い場所ではリンゴやナシなどの果樹が、天竜川に近い場所では市田柿が特産である。
市田柿は高森町市田（旧・市田村）が発祥の地であり、主に干し柿に加工される。大正時代に市田村の事業として市田柿という名前が付けられ、上沼正雄らによって商品化が行われた。2006年（平成18年）には市田柿が長野県初の地域団体商標として登録された。
経済 > 工業

綿半テクノス飯田工場
交通

高森町によって高齢者を対象にした福祉バスが運行されている。
交通 > 鉄道

東海旅客鉄道（JR東海）飯田線
交通 > 道路 > 高速道路

中央自動車道高森BS
交通 > 道路 > 一般国道

国道153号
交通 > 道路 > 都道府県道

長野県道15号飯島飯田線
長野県道226号市ノ沢山吹停車場線
長野県道227号市田停車場上市田線
長野県道228号市田停車場線
長野県道428号山吹停車場線
交通 > 道路 > 主な町道

町道一号線 - 町の南北を貫く。現在は一部広域農道に併合。
上段開発道路（ハーモニック道路） 町の一番西、山付けを、町を南北に貫く道。始点に高森カントリークラブ、中間点に蘭ミュージアム高森、終点に湯ヶ洞 御大の館の温泉施設がある。
出身有名人

今村清之助 - 実業家。角丸証券（現・みずほインベスターズ証券株式会社）創業者。
今村信行 - 法務官僚。大審院判事。
上沼八郎 - 教育学者。
島岡吉郎  - 野球指導者。明治大学硬式野球部監督。
宮下正美 - 児童文学者。
寺澤孝文 - 教育者。岡山大学大学院教授。教育とビッグデータ研究の第一人者。
一木清直 - 陸軍軍人。
名所・旧跡・観光スポット

本学神社
山の寺（隣政寺）
松岡城（信濃国）
不動滝
高森町立高森南小学校のソメイヨシノ
湯ヶ洞 御大の館
下平遺跡（高森町山吹）
増野新切遺跡（高森町山吹）
武陵地古墳群（高森町下市田）
下市田学校（高森町下市田）
竹ノ内家住宅（高森町吉田）
寺院

松源寺
隣政寺
瑠璃寺
祭事・催事

市田灯篭流し花火大会
高森町立高森南小学校と校庭桜
高森町立高森中学校
市田駅
ピンピンコロリ地蔵（瑠璃寺）
不動滝
武陵地1号古墳
キスマイ宮田のニコ生やったってit's Alright!

| キスマイ宮田のニコ生やったって it's Alright! |
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ジャンル:  バラエティ番組 / 音楽番組
配信時間:  21:00 - 22:00頃
配信期間:  2022年5月24日 -
配信国:  発信・受信  日本
出演者:  宮田俊哉
テンプレートを表示
『キスマイ宮田のニコ生やったって it's Alright!』（キスマイみやたのにこなまやったってイッツオールライト）は、2022年5月24日からニコニコ生放送にて配信されているインターネット番組。
概要

宮田俊哉（Kis-My-Ft2）が好きな事・興味のある事をメインに、さまざまなテーマのもと、毎月ゲストを招いてトークやチャレンジ企画に挑戦していく番組。番組内では、歌ってみた動画や踊ってみた動画も公開している。ニコニコ生放送では初めてのジャニーズタレントの月1冠番組になる。
2023年12月に行われたニコニコ動画のユーザーによる人気動画の投票企画『ニコニコ動画アワード2023』で、第15回の「『酔いどれ知らず』を歌ってみた!」と「YOASOBI『アイドル』を踊ってみた!」のアーカイブ動画がそれぞれ
「歌ってみた賞」と「踊ってみた賞」に加えそれぞれの賞のルーキー（新規登録から2年以内のユーザー）部門でも受賞し、さらには全部門を合わせた総合ランキングでも1位・2位を獲得した。
出演者 > レギュラーメンバー

宮田俊哉
主な企画

歌ってみたシリーズ
踊ってみたシリーズ
VOCALOIDで楽曲制作シリーズ
ボカロPの40mPと共に、番組テーマソング『青春メモリーズ』を制作。
放送リスト > 2022年度

| 回 | 放送日 | ゲスト | 内容 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 0 | 2022年 4月30日 | - | - | 『ニコニコ超会議2022』ネット開催企画 レギュラー番組開始発表があり、開始にあたっては共演経験がある声優の緑川光と諏訪部順一から祝福のコメントが寄せられた。 |
| 1 | 5月24日 | 井口裕香、40mP |  プリキュア  ボカロ | レギュラー配信初回 番組冒頭には声優の水樹奈々からのお祝いVTRが流れた。 番組内で『デリシャスパーティ♡プリキュア』オープニングテーマ「Cheers!デリシャスパーティ♡プリキュア」の歌ってみた動画を披露している。 |
| 2 | 6月21日 | 島﨑信長、潘めぐみ |  宮田俊哉をもっと知ろう！  踊ってみた  ボカロでテーマソングを作ろう！ | 番組内で『パリピ孔明』オープニングテーマ「チキチキバンバン」の踊ってみた動画を披露している。 |
| 3 | 7月26日 | 逢田梨香子、近藤孝行 |  宮田劇団でホラー朗読劇  ボカロでテーマソングを作ろう！  今話題のお化け屋敷に行ってみた |  |
| 4 | 8月16日 | 梶原岳人、鈴木愛理 |  Animelo Summer Live 2022 -Sparkle-（アニサマ） | 番組内で、アニサマ2022テーマソング『Sparkle』のMVのダンスを覚え、宮田俊哉とゲスト２名で披露した。踊ってみた動画としても公開。 また、Kis-My-Ft2 29枚目のシングル「Two as One」を初音ミクとコラボした歌ってみた動画も初公開した。 |
| 5 | 9月14日 | 島﨑信長、関智一、寺島拓篤、土岐隼一、向清太朗 |  宮田俊哉選手権  宮田ニキ生一般教養クイズ | 放送日である9月14日に34歳の誕生日を迎えた宮田のHappy Birthday Special回。通常より長い2時間配信。 「歌って踊ってみた」企画の第3弾としてST☆RISHの「マジLOVE1000％」の動画も公開した。 |
| 6 | 10月25日 | オーイシマサヨシ、Machico |  ウマ娘コラボのシャドバエボルヴで遊びたい！  うまぴょい伝説を踊ってみた！  ボカコレにオリジナル楽曲を投稿してみた！ | 「踊ってみた Collection 〜2022 Autumn〜」に投稿した「うまぴょい伝説」の動画、「歌ってみた Collection 〜2022 Autumn～〜に投稿した「からくりピエロ」の動画を視聴。 また、「The VOCALOID Collection ～2022 Autumn～」に名前を伏せて投稿したボカロP名を「あんみつ」と発表。超パーティー2022に宮田がサプライズ出演した際の密着動画も公開。 |
| 7 | 11月22日 | 土岐隼一、河西健吾 |  ポケカ好きとポケカで遊びたい！  ポケカデッキ性格診断！ | ボカロ曲「鏡鳴」の10万回再生（殿堂入り）を報告。 |
| 8 | 12月24日 | 菱川花菜、清水理沙、井口裕香、茅野愛衣、阪口周平 |  デパプリのキャストとゆっくりお話ししたい！  姫のみんなと聖夜を一緒に過ごしたい！  聖なる夜に姫たちのために歌ってみた！ | ボカロ曲『ロミオとシンデレラ』の歌ってみた動画を公開。 |
| 9 | 2023年 1月24日 | 細谷佳正、戸谷菊之介 |  気になる声優さんとタコパ新年会がしたい! | 「ニコニコ動画アワード2022」ルーキー部門の「ボカロ賞」「踊ってみた賞」を受賞したことを発表。 |
| 10 | 2月21日 | 寺島拓篤、冨田明宏 |  今イチオシのアニソンについて語りたい！  うた☆プリの魅力をもっと掘り下げたい！  俊哉が音也とコラボしてみた！ | 宮田俊哉と一十木音也のコラボ動画を公開。動画では「うた☆プリ」の『Shining☆Romance』と、Kis-My-Ft2の『Luv Bias』を披露した。 |
| 11 | 3月21日 | 大橋彩香、中島由貴 |  バンドリ！の魅力について語りたい！  みんなでガルパを遊んでみた！ | 40mPと共に制作した番組テーマソング『青春メモリーズ』を公開。 |
放送リスト > 2023年度

| 回 | 放送日 | ゲスト | 内容 | 備考 |
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| 12 | 2023年 4月30日 | - |  一年を振り返るトーク  ２年目挑戦企画アイデア募集  『ニコニコ超会議2023』レポート | 番組1周年記念日の配信。テーマソング『青春メモリーズ』の1周年記念バージョンのMV制作を発表し、映像素材募集を告知した。 |
| 13 | 5月23日 | 前野智昭、日岡なつみ |  マンガ朗読をしてキュンキュン・ドキドキしたい！ | テーマソング『青春メモリーズ』の1周年記念バージョンのMV、および、番組1周年記念企画として作成された番組オリジナルニコ生ゲームを公開。。 |
| 14 | 6月20日 | 緑川光、小原莉子 |  ゲーム好き声優さんたちと一緒に遊びたい！ | 『恋愛裁判』の歌ってみた動画を公開。 |
| 15 | 7月18日 | 北山宏光 |  キタミツ年表を作ってみた！  YOASOBI『アイドル』を踊ってみた！  『酔いどれ知らず』を歌ってみた！ | YOASOBI『アイドル』の踊ってみた動画、『酔いどれ知らず』の歌ってみた動画を公開。 |
| 16 | 8月22日 | オーイシマサヨシ、仲村宗悟 |  ギターが上手いお二人にギターを教えてもらいたい！ | TVアニメ『金色のガッシュベル！！』のOP曲『カサブタ』を演奏。 |
| 17 | 9月14日 | オーイシマサヨシ、岡本信彦、土岐隼一、戸谷菊之介、山下大輝、向清太朗 |  姫のみんな、そして宮田くんのお友達と一緒に宮田くんのお誕生日をお祝いしたい | 宮田俊哉の誕生日特別企画。 |
| 18 | 10月31日 | 蒼井翔太、ClariS |  仮装してアニソンについて語りたい！ | ハロウィンの配信日に合わせて、全出演者が仮装姿をお披露目。またオーイシマサヨシの楽曲『好きになっちゃダメな人』の歌ってみた動画を公開。 |
| 19 | 11月28日 | 前野智昭、遠野ひかる |  料理好きな声優さんとアニメ飯を作りたい！ | 「『ルパン三世　カリオストロの城』風ミートボールパスタ」と「『異世界居酒屋～古都アイテーリアの居酒屋のぶ～』風ポテトサラダ」の２品を作った。 |
| 20 | 12月24日 | 福山潤、西尾夕香、川島零士、岩田陽葵 |  ヴァンガード Divinez 特集 | BanG Dream! It's MyGO!!!!!の楽曲『迷星叫』の歌ってみた動画を公開。また12月31日大晦日年越し生配信を行うことを発表。 |
| SP | 12月31日、 2024年1月1日 | 第１部 向清太朗 第２部 二階堂高嗣 |  【大晦日SP】キスマイ宮田のニコ生やったってit's Alright!　〜ゆく俊、くる俊〜 | 大晦日から元旦にかけた約11時間の生配信。最後には、初日の出の生中継を行った。番組内で『ニコニコ動画アワード2023』の４部門受賞を報告。また、宮田と二階堂の二人で挑んだボカロ曲「シャルル」の歌ってみた動画も公開。 |
| 21 | 1月30日 | 木村昴、日岡なつみ |  声優さんと痛風鍋新年会をしたい！  マンガ朗読をしてキュンキュン・ドキドキしたい！ |  |
| 22 | 2月20日 | 狩野翔、畠中祐 |  声優さんとバレンタインのお返しを手作りしたい！ | あんみつPとして「The VOCALOID Collection ～2024 Winter～」に新曲を投稿することを発表。 |
| 23 | 3月22日 | 森嶋秀太、真野拓実、進藤あまね |  ヴァンガード声優さんと厨二に戻りたい！  ヴァンガード声優さんと『切札』を歌ってみた！ | カードファイト!! ヴァンガード Divinezのオープニング曲「切札」を宮田、真野、森嶋、川島零士の4人で歌ってみた動画を公開。 |
放送リスト > 2024年度

| 回 | 放送日 | ゲスト | 内容 | 備考 |
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| 24 | 2024年 4月28日 | 40mP |  宮田ニキ生の名場面を振り返りたい  40m兄さんにボカコレの結果報告をしたい  超会議SPステージで質問にお答えしたい！ | ニコニコ超会議2024にて、初の公開生放送。 |
| 25 | 5月24日 | 天津飯大郎、茜屋日海夏 |  『境界のメロディ』発売記念！ダ・ヴィンチストアde9マスビンゴ！  パネル展エリアで『境界のメロディ』についてのトーク | 宮田のライトノベル『境界のメロディ』発売記念特別会。ところざわサクラタウン２階にある書店”ダ・ヴィンチストア”を貸切にし配信。藤永龍太郎や佐久間大介からお祝いメッセージが届いた。 |
| 26 | 6月24日 | 田丸篤志、小松昌平、高井佳佑 |  ボドゲ好きなゲストと呪術を使って遊びたい！ | ボードゲーム「呪術廻戦 呪霊逃走 -渋谷事変-」を遊んだ。 |
| 27 | 7月27日 | 宮野真守、安元洋貴 |  声優さんと『キン肉マン』について語りたい！  オリジナル新超人を考えてみた！  『キン肉マンGo Fight!』を歌ってみた！ | 「キン肉マンGo Fight!」歌ってみた動画を公開。 |
| 28 | 8月20日 | 伊東健人、TRUE、青木陽菜 |  アニサマ2024出演アーティストとおしゃべりしたい！  出演アーティストについて語ってみた！ |  |
| 29 | 9月14日 | 浦和希、榎木淳弥、駒田航、ランズベリー・アーサー、天津飯大郎 |  みんなで合同誕生日をやりたい！ | 宮田俊哉と誕生日が近い9月・10月生まれのゲストと一緒に、合同誕生日パーティーを行った。 |
| 30 | 10月22日 | 浪川大輔、寺島拓篤 |  プラモデルを作りたい！ |  |
| 31 | 11月22日 | 小野賢章、立花日菜 |  テレビアニメ『パーティーから追放されたその治癒師、実は最強につき』について語りたい！  あなたの耳を治癒します！ | ニコニコ超集結祭2024で発表した、すとぷりのメンバーである莉犬と歌った、なにわ男子の「初心LOVE」歌ってみた動画を公開。 |
| 32 | 12月24日 | 松田元太 |  超実写プレミアム吹替版『ライオン・キング：ムファサ』について語りたい！  『ライオン・キング：ムファサ』百獣のクイズ王　決定戦 | ディズニー映画『ライオン・キング：ムファサ』SP回。また、番組内で『ニコニコ動画アワード2024』の２部門受賞を報告。 |
| 33 | 2025年 1月21日 | 今井文也、木島隆一 |  お酒好きの声優さんと新年会をやりたい！ |  |
| 34 | 2月18日 | くじら |  『映画 先輩はおとこのこ あめのち晴れ』の音楽について語りたい！ |  |
ファイナルファンタジーII

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ファミリーコンピュータ (FC) 対応機種一覧 ワンダースワンカラー (WSC) PlayStation (PS) ゲームボーイアドバンス (GBA) iアプリ EZアプリ S!アプリ PlayStation Portable (PSP) PlayStation 3 (PS3) PlayStation Vita (PS VITA) Wii iOS Android Wii U ニンテンドー3DS (3DS) 
開発元:  スクウェア企画部
発売元:  スクウェア
プロデューサー:  宮本雅史
ディレクター:  坂口博信
デザイナー:  田中弘道 河津秋敏 石井浩一
シナリオ:  寺田憲史 河津秋敏
プログラマー:  ナーシャ・ジベリ 岡部直樹 樋口勝久
音楽:  植松伸夫
美術:  天野喜孝
シリーズ:  ファイナルファンタジーシリーズ
人数:  1人
メディア:  2メガビット+64キロビットRAMロムカセット
発売日:   198812171988年12月17日  発売日一覧 FC (I・II)  199402271994年2月27日 WSC  200105032001年5月3日 PS  200210312002年10月31日 GBA  200407292004年7月29日  200411292004年11月29日  200412032004年12月3日 iアプリ  200502042005年2月4日 EZアプリ  200512152005年12月15日 S!アプリ  2006年 PSP  200706072007年6月7日  200707242007年7月24日  200802062008年2月6日 PS3,PSP  200907082009年7月8日 Wii  200906162009年6月16日 iOS  201002252010年2月25日 Android  201202012012年2月1日 Wii U  201312112013年12月11日 3DS  201402122014年2月12日  
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） PEGI：3 USK：0
ダウンロードコンテンツ:  なし
売上本数:  FC版： 76万本 
その他:  型式：SQF-FY
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『ファイナルファンタジーII』（ファイナルファンタジーツー、FINAL FANTASY II、略称: FFII、FF2、ファイファンIIなど）は、1988年12月17日に日本のスクウェアから発売されたファミリーコンピュータ用コンピュータRPG。ファイナルファンタジーシリーズの第2作目。
概要

開発はスクウェア企画部が行い、開発スタッフは前作から引き続きプロデューサーは宮本雅史、ディレクターは坂口博信、ゲーム・プログラミングはナーシャ・ジベリ、ゲーム・デザインは田中弘道、河津秋敏、石井浩一、シナリオは寺田憲史と河津、音楽は植松伸夫、キャラクター・デザインは天野喜孝が担当している。
主人公のフリオニール他3名を操作し、パラメキア帝国の皇帝を倒して奪われたフィン王国およびカシュオーン王国、ディスト王国を取り戻す事を目的としたゲーム。それまでのロールプレイングゲームで一般的であった経験値によるレベルアップの概念とは異なる独自の成長システムや、武器や魔法の熟練度のシステムを新たに導入している。
本作は初出のファミコン版だけでなく、他ハードへの移植・リメイクが幾度となく行われている。ワンダースワンカラー（WSC）移植版以降はグラフィックが大幅に刷新されており、タイトルロゴも『FFIV』以降の字体にパラメキア皇帝が描かれたものに変更されている。PlayStation（PS）版・ゲームボーイアドバンス（GBA）版では音楽も大幅にアレンジされている。また、PlayStation Portable（PSP）版では20周年記念作品としてさらに改良が加えられている。
ファミコン版の販売本数は日本国内で約76万本となった。また、ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、ファミコン版はプラチナ殿堂入り、WSC版はシルバー殿堂入りを獲得した。その他、ファミコン版はゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の「ゲーム通信簿」の「ロムカセット部門別BEST5」にて音楽5位、熱中度5位、オリジナリティ3位、お買い得度4位、総合評価5位を獲得した。
なお、ファミコン版は北米向けのものも開発されサンプルROMまで作られていたが、発売には至っていない。1991年にSNES用ソフトとして『FINAL FANTASY II』が発売されているが、これは日本の『ファイナルファンタジーII』ではなく『ファイナルファンタジーIV』の翻訳版にあたる。詳細は「ファイナルファンタジーIV#日本国外向け版」を参照。
ゲーム内容 > キャラクター成長システム

本作は一般的なRPGに見られるキャラクターレベルやクラスの概念を持たず、戦闘中の行動や受けたダメージなどによって能力が少しずつ成長する。各キャラクターの初期能力値には差異もあるが、戦闘中に「たたかう」を主に選択していけば戦士タイプとなり、「まほう」を主に選択していけば魔法使いタイプのステータスになるように自然と成長していく仕組みとなっている。また、武器や魔法は全ての種類を全ての仲間キャラに自由に装備させることが可能で、同じ種類の武器・魔法を使い続けることで、それぞれのレベル（熟練度）が上がり、効果が増していく。
これは発売当時、家庭用ゲーム機のRPGでは他に類を見ない非常に珍しいシステムであり、キャラクターをプレイヤー好みに成長させられる自由度の高さもセールスポイントであった。しかし、斬新であるがゆえにバグや直感的でない仕様も多く、例としては、裏技による一時的なパワーアップが長期的にはプレイヤーを不利にさせること、高価な防具が重量などでかえって不利になることなどもあり、「難解」「マニア向け」といった評価も一部にない訳でもなかった。ただし売り上げの面からいえば前作から順当に販売本数を伸ばしており、システム上の後継作『魔界塔士Sa・Ga』がスクウェア初のミリオンセラーを達成するなど、RPGとしてのメインストリームにこそならなかったものの、自由育成システムの雛形として市場に少なくない足跡を残した。
このシステムは以後のファイナルファンタジーシリーズには直接継承されてはいないが、「キャラクター能力の自由なカスタマイズ」という思想は後のシリーズにも形を変えながら受け継がれており、同シリーズの根底的なシステムとして存在し続けている。また、レベルの概念を持たないその独自の成長システムは、本作のメインスタッフの1人であった河津秋敏が後に制作することになるサガシリーズへと直接的に継承されている。
ゲーム内容 > キャラクター成長システム > ステータスの成長

戦闘終了後、キャラクターがその戦闘中に取った行動に応じステータスが時折上昇することがある。他のRPGにおける「経験値による画一的なレベルアップ」を能力値ごとに細分化したようなもので、これを積み重ねてキャラクターを成長させていくのである。ただし「上昇することがある」というだけで、必ずしも意図したとおりになるわけではない。
（）内はそのステータスが戦闘後に上昇しやすくなる行動・要素を示している。一度の戦闘でそれぞれの行動を選んだ回数や幅が大きいほど上がりやすくなる。
HPの最大値（戦闘開始時よりHPが減る）
MPの最大値（戦闘開始時よりMPが減る）
体力＝HP最大値増加時の上がり幅、魔法防御（戦闘開始時よりHPが減る）
魔力＝MP最大値増加時の上がり幅、魔法防御（戦闘開始時よりMPが減る）
力（「たたかう」を選択する）
知性＝黒魔法の威力・成功率の高さ（黒魔法を使う）
精神＝白魔法の威力・成功率の高さ（白魔法を使う）
素早さ＝回避率の基本値。行動順は回避率で決まるため、それに間接的に影響する（回避率が高いと自然に上昇する。説明書等にある「敵から攻撃対象にされる」は誤り）
回避回数＝敵の攻撃を回避する判定回数（敵から攻撃対象にされる。攻撃を受ける必要はない）
回避率＝回避判定ごとの回避成功率、行動の早さ、逃走成功率、先制攻撃成功率。素早さや盾レベル(後述)、防具の重さで決まる。
魔法防御回数＝実際は魔法回避の判定回数（敵の魔法・特殊攻撃の対象にされる。攻撃を受ける必要はない）
魔法防御率＝魔法回避判定ごとに魔法や特殊攻撃を防いだり半減したりする確率。体力と魔力の平均値に防具の性能を足したもの。
ステータス画面上では、上述においての回避回数と回避率を乗じたものを「かいひりつ…（回避回数値）-（回避率値）%」、同様に魔法防御回数と魔法防御率を乗じたものを「まほうぼうぎょ…（魔法防御回数値）-（魔法防御率値）%」と表示している。
なお、各ステータスの最大値は以下の通りである。
HP/MP＝9999/999
見た目の限界値。ファミコン版のみ、この2つのステータスはそれぞれ65535/65535まで上昇させることが可能である。しかし10000/1000以上にした際には、「99あ0」「99い9」などのように表示がおかしくなる。また、65535以上にステータスを上昇させると、オーバーフローを起こして0に戻ってしまうという現象が発生する。
力・素早さ・体力・知性・精神・魔力＝99
ファミコン版のみ、装備品による更なる増強が可能（最大109）。その場合はHPやMPと同様に、十の位の表示が「あ」になる。リメイク版では不可。
回避回数・魔法防御回数＝16
回避率・魔法防御率＝99%
特定のステータスを上げると、同時に相対する要素のステータスが下がるということもある（知性が上がると体力が下がる、精神が上がると力が下がるなど）。なお、防御力を示すステータスもあるが、これに関しては完全に防具に依存で、どんなに成長させても何も身にまとっていない状態では0である。
また、本作は「キャラクターがダメージを受けるほどHPが上昇する」というシステムのため、「自分や味方をわざと攻撃してHPを上げる」という裏技が当時の雑誌などに掲載され定着してしまったが、このテクニックの乱用はゲーム後半で逆に難易度を大幅に上昇させる危険性がある。これにより、実際以上に難易度が高いように思われることもあったようである。
ゲーム内容 > キャラクター成長システム > 武器・盾・魔法の熟練度

武器や盾、魔法には「熟練度」というものが設定されている。攻撃面や防御面の威力・効果に大きく影響していくもので、熟練度が上がっていくごとに目に見えて分かるようになる。熟練度は戦闘中にその手段を実際に使っていくことで伸びていく。
（ ）内はその熟練度を上げていく手段を示している。
武器系統各種の熟練度＝攻撃回数（武器を使った回数。厳密には、その戦闘で「攻撃」行動を何回行ったかを総計し、戦闘終了時に持っていた武器の系統（素手・盾含む）に全て熟練度として加算される）。
盾の熟練度（盾を装備して戦うと熟練度上昇）
黒魔法各種の熟練度（その魔法を使うと熟練度上昇、魔法個々に設定されている）
白魔法各種の熟練度（その魔法を使うと熟練度上昇、魔法個々に設定されている）
これら全ての熟練度は1 - 最大16まで成長する。
ゲーム内容 > 防具の重さ

前作『ファイナルファンタジー』と同様に、本作でも「防具の重さ」が設定されており、これは前作以上に重要な要素となっている。金属製の鎧などの重い防具は「回避率」が下がるよう設定されている。
重装備でダメージを防ぐことも重要だが、状態異常追加攻撃を回避できない、行動順が遅れる、素早さの成長が阻害されるなどのリスクが大きい（これに加えて、重い装備の多くは隠しパラメータで魔法の効力が低下するというデメリットもある）ため、装備は軽くした方がほとんどの場合で効果的。軽い上に魔法を阻害せず、付加効果を持つ服・胸当て・髪飾り・指輪などが有効な装備である。
なお、盾は武器と同等の扱いになっており、重さは無く、回避率も上がるため、攻撃力が落ちる、魔法の効果を阻害する（機種によっては阻害しない）というデメリットを鑑みても非常に有用な防具である。盾にも熟練度が設定されており、使い込むごとに効果を増していく（前節を参照）。
ゲーム内容 > 魔法

魔法は店や敵、宝箱などから、「ファイアのほん」などのアイテムの形で魔法を入手し、移動中にそれをキャラクターに対して使うことによってその魔法を覚えることができる方式である。また、本作では前述の熟練度システムの採用により、他のFF作品に見られるような「ケアルラ」「ファイガ」といった上位魔法が存在せず、すべて「ケアル　1」「ファイア　3」など、基本形 + レベルの数字で表現される。ちなみに、魔法の本を戦闘中にアイテムとして使用すると、その魔法をある程度高いレベルで発動できるが、使用した本は消えてしまう。
また、前作のような使用回数制とは異なり、ドラゴンクエストシリーズなどと同様、各魔法ごとに消費MPが設定されている方式となっている。消費MPの値は魔法の熟練度がそのまま適用される。つまり、魔法の熟練度が高くなると、効果は大きくなるが、代わりに消費MPも増大する。
ピクセルリマスター版では「魔法干渉値」というステータスが明記され、0に近いほど魔法の効果が大きい。普通の装備ではこの数値は大きくなってしまう。
ゲーム内容 > ワードメモリーシステム

本作では登場人物たちとの会話の中でクローズアップされる重要な単語（台詞の中では【 】で囲まれて表示される）を「おぼえる」ことができる。そこで覚えた単語は、その相手もしくは他の登場人物にその件について「たずねる」こともできる。これによって登場人物たちの反応が変わりストーリーが別展開を見せることもあるため、単なるメモ帳代わりに使うだけの機能にとどまらない重要なものとなっている。
また、「たずねる」と同様にアイテムを使う（見せる）ということもでき、関連人物に形見の品を見せるといったような行動でストーリーが進む場面も存在する。
ゲーム内容 > 乗り物

前作よりも登場する乗り物の種類が増えている。「カヌー」「船」「飛空船」（『FFIII』以降での「飛空艇」）のほか、本作では下記の2種が新たに登場した。
また、「船」については前作では港か河口にしか上陸できなかったが、本作ではそのような停泊用の地形は廃止され、歩ける地形であればどこにでも上陸できるようになった。
飛空船の移動速度は前作同様に徒歩の4倍速。ただし、搭乗中にBボタンを31回押すことにより8倍速（『FFIII』のノーチラス号と同じ速度）で移動することができるようになり、以降はBボタンを押すごとに4倍速と8倍速を切り替えられる。なお、取扱説明書やゲーム内にはこのギミックについてのヒントは一切ない。
他に、物語の序盤では所持金を払うことによって特定の場所まで自動で行くことができる交通機関として「定期船」「飛空船」が登場する。また、通常では使用できないが特別な場所へ行くためのイベント用の乗り物として「飛竜」が登場し、乗り物としての使用はできないが、帝国軍（敵）の巨大な飛空船である「大戦艦」も登場する。
ゲーム内容 > その他

壁をすり抜け、壁の向こう側に行くことのできる場所が今作で初登場した。ハードウェアのBG面とスプライトキャラクターの表示優先度を上手く利用したものである。
前作『ファイナルファンタジー』では宿屋やテントなどで泊まることによってセーブするシステムが採用されていたが、本作からはワールドマップ上であればアイテム無しでいつでもセーブできるようになった。ただし、町やダンジョンの中ではセーブすることができない。また本作ではセーブポイントも未導入であり存在しない。ゲームボーイアドバンス版、PlayStation Portable版では移動中であれば、いつでもセーブが可能になっている。
戦闘時の味方パーティのフォーメーションは、キャラクターごとに前列か後列かを選ぶシステムが導入された。ただし、これは後のシリーズ作品とは扱いが異なり、後列のキャラクターは一切敵の通常攻撃の対象とならず、魔法や特殊攻撃以外は受けない代わりに、敵に対しても弓矢以外の物理攻撃は不可能（必ずミスになる）。全員を後列に下げることはできず、前列のメンバー全員が倒れると後列のメンバーが強制的に前列に出るというものになっている。
移動中のプレイヤーキャラクターは、通常フリオニール（「Soul of Re-Birth」ではミンウ）が優先的に表示され、キャラクターが死亡もしくは石化状態になることによって次に優先度の高いキャラクターに表示が切り替わる。この表示優先度は戦闘シーンでのキャラクター配置に対応しており、画面の「上」にいるほうが優先度が高い。
戦闘で死亡した者は、メニュー画面での顔グラフィックが十字架に切り替わる（リメイク版では色が反転する）。町の施設として存在する聖堂へ行き、中に建てられている像を調べると、天使が舞い降りてきて死亡者を復活させることができる。料金は掛からない。
『ファイナルファンタジーIII』以降の作品においては、竜騎士は戦闘時に特殊コマンド「ジャンプ」を使用できるものが多いが、本作ではキャラクターごとの特殊コマンドという概念自体が存在しないため、仲間のリチャードは竜騎士でありながら「ジャンプ」を使うことはできない。同様に、『FFIII』以降の作品では竜騎士のメインウェポンは槍であることが多いが、リチャードがメンバーに加入した段階での得意（熟練度がもっとも高い）武器は槍ではなく剣である。ただし、一部のリメイク版では得意武器は槍に改められている。なお、彼のファミリーネーム「ハイウィンド」は以降のFFシリーズでも散見されるもので、主に竜騎士やその能力を継承したキャラクターに付けられている。
戦闘で敵を倒した際、入手できるお金とドロップするアイテムは排他の関係にある。つまり戦闘で登場した全ての敵がアイテムをドロップすると、入手するお金が0という場合もあり得る。
シリーズ恒例のモンスターであるモルボル、ベヒーモス、ボムは今作からの登場となった。
作中ではピョートル・チャイコフスキーの『白鳥の湖』、およびヨハン・シュトラウス2世の『皇帝円舞曲』の編曲がBGMとして使用される場面がある。
ゲーム内容 > バグ・特異な仕様

主にファミコン版には次のようなバグ・仕様が存在し、ゲームをクリアするための近道としてこれらの現象が利用されることもあった。
熟練度は戦闘中に「たたかう」や各種魔法のコマンドを選んだ回数をカウントするが、選んだコマンドをキャンセルして前のキャラクターに戻ってもカウントが消えないバグがある（通称「ABキャンセル 」と呼ばれる）。そのため、「たたかう」→キャンセル→「たたかう」とひたすら繰り返してから戦闘を終わらせると、1回の戦闘でカウントをより多く溜めて熟練度を一気に上げてしまうことが可能だった。ただし、ミンウやレオンハルト等の最後尾（4人目）に配置されるキャラクターは、コマンドを決定した時点でターンが始まってしまうためにキャンセルができないので、「ABキャンセル」で熟練度を稼ぐことは不可能。なお、ワンダースワンカラー版やPlayStation版でも意図的にこのバグ技ができるようにプログラムされている。ただし、このテクニックを利用すると攻撃力ばかりが上がり回避回数の上昇の機会が減るため、必ずしも有効ではない。ゲームボーイアドバンス版では修正され、ターンが始まってキャラクターが実際にその行動を取って初めてカウントがされるようになった。
上記の「ABキャンセル」が修正されたゲームボーイアドバンス版およびそれに準ずる携帯アプリ版では、ターンが始まって実際に行動を実行するまでカウントが溜まらないようになったのだが、「戦闘終了時に持っていた武器にその戦闘でのカウントを全て足す」ようになっており、どの武器を何回使ったかの区別がされていなかった。これにより、両手に盾を装備（攻撃しても盾を構える動作をするだけで敵を倒さない）して延々とターンを消化した後にレベルを上げたい武器に持ちかえて戦闘を終了させることにより、やはり一度の戦闘で一気にレベルを上げてしまうことが可能だった。ただしこちらは武器の熟練度のみの使用で、魔法は何を何回使ったかが個別にカウントされており、レベルを上げたい魔法を実際に相応の回数使わなければならない。
「ファイアのほん」などの魔法書は消耗品であり通常は武器として装備することはできないが、「戦闘中に使うアイテム」の欄に装備しておき、戦闘中に装備中の武器と入れ替えることで武器として装備できてしまうバグが存在する。この状態で攻撃すると、フリーズ・セーブデータ消失を引き起こすなど危険なものも含め、様々な現象が起こる（装備した魔法の本によって効果は異なる）。中でも「ファイアのほん」装備時の効果は「高い攻撃力・命中率を持つブラッドソード」に近いものであり、非常に強力な攻撃手段になり得た。ただし、装備した時点でセーブファイル1（一番上のデータ）が確実に消失するなどの副作用が発生する上、攻撃力の過剰な増強は「ABキャンセル」同様に回避回数上昇の機会を減らす原因となるため、長期的に使用するとゲームの難易度を大幅に高めてしまう。ブラッドソードの有用性については下記を参照。
ダメージを与えた際に自分のHPを回復する「ブラッドソード」のダメージ計算式は「対象の防御を無視し、1ヒットあたり相手の最大HPの1/16の固定ダメージを与える」という特殊なものになっている。つまり、16回分攻撃をヒットさせればラスボスを含めたあらゆる敵（ただし、アンデッドモンスターを除く）を必ず倒せてしまう。命中率の補正が皆無であるため、「ちから」のステータスおよび剣の熟練度がある程度まで上がっていないと攻撃をヒットさせることは困難だが、それでも強力であることには変わりがない。バランスを崩しかねない仕様とも言えるが、現状のすべてのバージョンにおいて修正されていない。ただしこれはミスではなく、パーティアタックの過剰な使用、回避率の軽視などのプレイスタイルで苦戦しているプレイヤー、および初心者に対する救済策としてあえて修正していない、という可能性もある。なお、アンデッドモンスターなど、敵にも同様の攻撃を行ってくるものがいる。
黒魔法を防ぐという効果を持つ白魔法「ウォール」を敵にかけた後、「即死効果を持つ黒魔法」（デス、デジョン、ブレイク等）を使用し、「ウォールでの防御に成功する」と、敵の耐性を問わず即死魔法が必ず成功するというバグがある。これを利用すると、ラスボスを「カエル」にするなど通常ありえないプレイも可能であった。このバグはファミコン版にのみ存在し、後のリメイク版では修正されている。
設定 > ストーリー

舞台は遥か彼方の世界。パラメキア帝国の皇帝は地獄の底から魔物たちを呼びよせ、全世界に総攻撃を仕掛けた。フィン王国はカシュオーン王国、ディスト王国と共にこれに反旗を翻し抗戦するが、圧倒的な軍事力と魔物たちの前に敗退を重ね、ついには陥落。そしてまた、フィン王国に住むフリオニール・マリア・ガイ・レオンハルトの4人の若者たちも故郷を奪われ、迫り来る帝国の魔の手から逃亡を続けていた……。
しかし逃亡むなしく帝国軍の襲撃を受け、フリオニールらは倒れる。反乱軍を指揮しているフィン王国の王女ヒルダは彼らの内、フリオニール・マリア・ガイを発見し側近である白魔道士ミンウによる治療を施す。フリオニールらが目覚めた先のアルテアの町は、他にもフィンから逃れてきた住民や義賊ポール、カシュオーン王国から落ち延びてきた第2王子ゴードンらも居た。フリオニールらは反乱軍への参加を志願すると共に、襲撃により行方不明となったマリアの兄・レオンハルトの捜索を胸に誓う。当初は参加を断っていたヒルダだったが、占領されたフィンへの潜入・帰還を果たしたその実力を見てフリオニールらの参加を歓迎。その後、敗北の原因を武具の性能の差と考えていたヒルダは、帝国が用いていた金属「ミスリル」の入手を初任務として命じ、ミンウの力も借りてフリオニールらはこれを達成する。
次なる指令は帝国がバフスクの町で建造中の大戦艦の破壊。しかし潜入を試みようとするも帝国軍のダークナイトとボーゲンに完成を告げられ、大戦艦はあと一歩の所で飛び立ち、町を破壊していく。次の作戦は大戦艦と同じ動力源である「太陽の炎」を入手してエンジンに投げ込み、バランスを崩すことで破壊するというものであった。しかし、「太陽の炎」があるカシュオーン城に自由に入れる王子ゴードンはアルテアの町から行方不明。仕方なくフリオニールらは代替手段である「女神のベル」の入手を目指し、ミスリル入手の際に娘ネリーを救出したヨーゼフの協力を得て雪原へ出向く。なんとか「女神のベル」を入手し、さらに現れた帝国軍のボーゲンを撃破するも、落石からパーティーをかばいヨーゼフは落命してしまう。悲しみを胸に目的地のカシュオーン城に潜入。途中、同じ目的で既に潜入していたゴードンと共に、ついに「太陽の炎」を入手する。帰路は、ポフトの町のシドの飛空艇での迎えを予定されていたが、目の前で大戦艦に追跡される飛空艇を目撃。ヒルダがさらわれたことを知ったフリオニールだったが、補給中の大戦艦に潜入し、シド・ヒルダを救出の後、大戦艦をついに爆破する。
帰還後は逝去したフィン王の遺言が次の任務となった。ゴードンは反乱軍の指揮、ミンウは究極魔法アルテマの入手、そしてフリオニールらは、滅ぼされたディストに赴き、重要な戦力である竜騎士と飛竜の捜索を命じられる。途中、女海賊レイラを味方に付け、ディストに到達するも、発見できたのは余命幾ばくもない最後の飛竜のみ。この飛竜の望みである卵をディストの洞窟の命の泉に沈め、新たなる飛竜の誕生を待つこととなる。
アルテアに戻ったフリオニールらだったが、救出したはずの王女ヒルダの様子がおかしいことを周囲に告げられ、ヒルダ本人に確認しにいく。ヒルダはフリオニールを誘惑しようとするが、その正体は帝国軍幹部のラミアクィーンでありこれを撃破。同時に帝国の催しとして闘技場が開かれ、その賞品がヒルダであるという情報が入る。これに参加して勝利。案の定罠があったものの、ポールの助けもあって無事に本物のヒルダの救出を果たす。
ついに攻勢に出ることとなった反乱軍はまずはフィンの奪還を目指す。フリオニールらは帝国の司令官を撃破し、ついにフィンは解放される。その後、ミンウの連絡が来ないことを心配したヒルダからミシディアの塔への捜索を命じられる。究極魔法が封印されたミシディアの塔は二重三重の侵入を拒む仕掛けがあり、方々で必要なアイテムを入手しながら塔を目指す。塔目前では封印を守る怪物リバイアサンに飲まれ、パーティーに居たレイラは行方不明に。しかし、全滅した筈の竜騎士・リチャードと遭遇し、パーティーに迎え入れる。リチャードはディスト陥落の前に単独任務でアルテマ入手を目指していたため存命だった。リバイアサンを脱出し、ミシディアの塔へ潜入。ミンウの多大なる犠牲の末、ついに究極魔法「アルテマ」を入手する。
塔から脱出したフリオニールらを待っていたのは、町を破壊しつくし、フィンをも滅ぼそうとする皇帝の魔力が生んだ「竜巻」だった。しかし、皇帝自らが「竜巻」で乗り込んできたということは返り討ちにする千載一遇の好機。新たに誕生した飛竜の力を借りて竜巻に潜入し、ついにフリオニールらは皇帝を討ち倒す。
皇帝撃破の報を受け、ついに平和が訪れると勝利に酔いしれるフィン城内であったが傷ついた兵士がダークナイトことかつての仲間・レオンハルトの新皇帝即位を報告。フリオニールらは、竜巻の犠牲となったシドの形見である飛空船を"貸し"てもらい、帝国の本拠地・パラメキア城へ潜入。直接レオンハルトへの説得を試みようとするが、突如、倒した筈の皇帝が地獄から究極のパワーを身につけて復活。この危機をリチャードの犠牲によってかろうじて脱出し、乗り切る。
フィンに帰還し、ヒルダに皇帝の復活を報告するフリオニールら。もはや帝国による世界の支配ではなく全ての命の殺戮を目的とする皇帝に、レオンハルトもマリアの説得を受け入れ、パーティーに参加する。
そしてフリオニールらは、皇帝との最終決戦のためパラメキア城跡地に現れた皇帝の居城・パンデモニウムへと赴く。
登場キャラクター > 反乱軍サイド > プレイヤーキャラクター

以下のうち、フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルトの4人は、プレイヤーが自由に名前を設定することができる。ファミコン版においては、ゲーム中のキャラクターメイキングでは名前が決まっていないが、取扱説明書および雑誌媒体に配布された広報資料や公式スクリーンショットでは、デフォルト名として前述の名前が使用されていた。
パーティの人数は3人もしくは4人で、フリオニール、マリア、ガイの3人が物語の最初から最後までパーティに参加し、もう1人のメンバーはストーリーの進行状況によって入れ替わる。
ゲームボーイアドバンス版、PlayStation Portable版の追加シナリオ「Soul of Re-Birth」では以下のうち、ミンウ、ヨーゼフ、リチャード、スコットの4人がパーティを組む。
他機種版 > 各機種への移植略歴

2001年にワンダースワンカラー（WSC）用としてリメイクされ（WSC本体とソフトがセットになった「ファイナルファンタジーII ワンダースワンカラー本体同梱版」も発売）、2002年にPlayStation（PS）用として、2004年には『ファイナルファンタジーI・II アドバンス』のタイトルで第一作との同時収録で、2007年にはPlayStation Portable（PSP）用としてリメイクされた。
2005年からは携帯電話用アプリゲームとして各種携帯電話キャリアにおいて配信された他、2010年にはiOS、2012年にはAndroid用として配信された。ファミリーコンピュータ版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2009年にWii、2013年にWii U、2014年にニンテンドー3DS用としてそれぞれ配信された。
2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV〜FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、及びFF25周年記念CDやレプリカ等の限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』（FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX）が発売された。
本作はWSC版以降、何度かアレンジを伴う移植が行われているが、機種ごとの差異はかなり多い。リメイク作品以降のタイトルロゴは『FFIV』以降のフォーマットが用いられ、バックにはパラメキア皇帝が描かれている。PSP版では、再度タイトルロゴがリニューアルされた（ディシディアシリーズ、シアトリズムシリーズではオリジナルロゴを使用）。
他機種版 > 一覧

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ファイナルファンタジーI・II |  199402271994年2月27日  | ファミリーコンピュータ | スクウェア | スクウェア | 4メガビットロムカセット | SQF-FO | 1本のカートリッジに前作『FFI』と本作『FFII』を収録したもの。 ニューファミコンと同時期に発売。 内容の変更はほとんど無い。 |
| 2 | ファイナルファンタジーII |  200105032001年5月3日  | ワンダースワンカラー | スクウェア大阪開発部 KAN NAVI | スクウェア | ロムカセット | SWJ-SQRC02 | 売り上げ本数：241,601本 |
| 3 | ファイナルファンタジーII |  200210312002年10月31日  | PlayStation | KAN NAVI | スクウェア | CD-ROM | SLPS-03502 | 売り上げ本数：137,676本 |
| 4 | ファイナルファンタジーI・II アドバンス |  200407292004年7月29日  200411292004年11月29日  200412032004年12月3日  | ゲームボーイアドバンス | トーセ | スクウェア・エニックス | ロムカセット |  AGB-BFFJ-JPN  AGB-BFFE-USA  AGB-AFXP-EUR  | 1本のカートリッジに『FFI』と『FFII』を収録。 |
| 5 | ファイナルファンタジーII |  2005年2月4日  | FOMA901i （iアプリ） | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ファイナルファンタジーi） | - | P901i、P901iSにプリインストールされている。 ダウンロード版は3月4日配信開始。 |
| 6 | ファイナルファンタジーII |  2005年12月15日  | BREW対応機種 （EZアプリ） | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ファイナルファンタジーEZ） | - |  |
| 7 | ファイナルファンタジーII |  2006年  | SoftBank 3G対応端末 （S!アプリ） | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - |  |
| 8 | ファイナルファンタジーII |  200706072007年6月7日  200707242007年7月24日  200802062008年2月6日  | PlayStation Portable | トーセ | スクウェア・エニックス | UMD |  ULJM-05245  ULUS-10263  ULES-00987  | 売り上げ本数： 61,507本  |
| 9 | ファイナルファンタジーII |  200907082009年7月8日  | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | KAN NAVI | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - | PlayStation版の移植 |
| 10 | ファイナルファンタジーII |  200906162009年6月16日  | Wii | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 11 | ファイナルファンタジーII |  2010年2月25日  | iPhone iPod touch (iOS) | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - |  |
| 12 | ファイナルファンタジーII |  2012年2月1日  | Android | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - |  |
| 13 | ファイナルファンタジーII |  2013年12月11日  | Wii U | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 14 | ファイナルファンタジーII |  2014年2月12日  | ニンテンドー3DS | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 15 | ファイナルファンタジーII |  202107292021年7月29日  | Steam iOS Android Amazon | スクウェア・エニックス トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | オリジナル版をベースとした2Dリマスター版 「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」（FINAL FANTASY PIXEL REMASTER） |
| 16 | ファイナルファンタジーII |  202304202023年4月20日  | PlayStation 4 | スクウェア・エニックス トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード |  | オリジナル版をベースとした2Dリマスター版 「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」（FINAL FANTASY PIXEL REMASTER） |
| 17 | ファイナルファンタジーII |  202304202023年4月20日  | Nintendo Switch | スクウェア・エニックス トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード |  | オリジナル版をベースとした2Dリマスター版 「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」（FINAL FANTASY PIXEL REMASTER） |
開発

本作は複雑な人間関係や命の尊さなどを描く色濃い人間ドラマが盛り込まれており、その後のシリーズにおけるストーリー性重視スタイルの先駆けになった作品と言える。本作では敵サイドが帝国軍で、主人公およびその仲間たちがその帝国軍に抵抗する反乱軍の協力者という位置付けになっており、『スター・ウォーズシリーズ』（1977年 - ）旧3部作の影響がシナリオに反映されている。シナリオは、脚本家の寺田憲史が手掛けた。また、本作の小説版『ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮』も寺田によるものである。登場キャラクターやモンスターのデザイン、イメージ画などは幻想画家でデザイナーの天野喜孝が担当した。
本作は、「『FFI』とはとにかく違うものにしよう」という構想のもとに作成された。そのため、本作には経験値およびレベルの概念が存在せず、戦闘中に負ったダメージの量や武器や魔法を使用した回数などによってキャラクター個々のステータスや「熟練度」などが上昇するという独特の成長システムが導入されている。また、ゲームスタート時には、主要キャラクター4人の名前を全て入力し終えた直後にいきなり桁違いに強い敵との戦闘が始まり、なすすべもなく打ち負かされるという独特の演出が用いられている（リメイク版では名前入力直後にプロローグが流れ、その後に戦闘へと繋がる）。
シリーズ恒例のチョコボとシドは本作で初登場した。またシリーズで繰り返し登場するクリスタルも登場するが、本作ではあるダンジョンへ入る際に必要となるアイテムの素材であったり、別の物では主人公たちのステータスを増大させる程度のものであったりと非常に存在感が薄い。つまり、「世界に関わる存在としてのクリスタル」というイメージが固定化されたのは『FFIII』以降であると言える。
音楽 > BGM

シリーズで繰り返し使われている「プレリュード」は、本作より調性がハ長調に改められ、以後のシリーズにおいても単純な上昇音形16音と下降音形16音が採用されている。前作『ファイナルファンタジー』（1987年）では8分音符分のディレイが掛かっていたが、本作では音符1個ごとに3/1024（3/32*1/32）ずつ音価が加算されて32音で初めに戻るという複雑なディレイが掛かる（ただし、リメイク版では8分音符分）。