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シギヤ精機製作所
沿革

1911年（明治44年）11月 - 鴫谷仲次郎が福山市東桜町にオリエンタル織機工業を創設。織機の製造を行う。のちに改称し、シギヤ織機工業所になる。
1934年（昭和9年）3月 - 工場を福山市東桜町から西町に移転。
1935年（昭和10年）7月 - 鴫谷泰慈が事業を継承。
1952年（昭和27年）3月 - 工作機械の製造を計画、万能兼工具研削盤の開発に着手。
1958年（昭和33年）9月 - 鴫谷定昌が事業を継承。名称をシギヤ精機工業所に改称。工作機械製造に全面転換。円筒研削盤の開発に着手。
1960年（昭和35年）11月 - 法人組織に改組。資本金150万円で株式会社シギヤ精機製作所を設立、鴫谷定昌が社長に就任。
1961年（昭和36年）1月 - 業務拡大のため、福山市西町から西神島町（現・神島町）に本社工場を移転。
1963年（昭和38年）4月 - 東京営業所開設。
1967年（昭和42年）8月 - 大阪出張所開設（現・営業所）
1970年（昭和45年）7月 - 名古屋出張所開設（現・営業所）。
1974年（昭和49年）2月 - 眼鏡用加工機の販売体勢を確立。同部門を分離独立し、系列会社グランド精工㈱を設立。
1984年（昭和59年）10月 - 福山市箕島町に現本社工場が完成し、全面移転。
1985年（昭和60年）1月 - 群馬県太田出張所開設。
1986年（昭和61年）6月 - 浜松出張所開設。
1988年（昭和63年）12月 - 系列会社・シギヤ機工株式会社を設立。
1990年（平成2年）7月 - SHIGIYA (U.S.A) LTD.設立。
1992年（平成4年）5月 - 恒温工場完成。
1993年（平成5年）11月 - ガラス加工機械分野へ進出。
1999年（平成11年）3月 - 日本品質保証機構（JQA）からISO 9001の認証を取得。
2000年（平成12年）6月 - 鴫谷定昌が会長に、鴫谷憲和が社長に就任。
2004年（平成16年）6月 - 鴫谷定昌が相談役に就任。
2005年（平成17年）
4月 - 組立第2工場・精密測定室完成。
5月 - 上海事務所開設。
10月 - 日本検査キューエイ（JICQA）からISO 14001の認証を取得。
2006年（平成18年）10月 - 技術棟、営業棟、管理棟増改築工事完成。
2007年（平成19年）1月 - 組立第3工場完成。
2008年（平成20年）8月 - 超精密門型平面研削盤を導入。恒温工場完成。
2010年（平成22年）10月 - SHIGIYA(THAILAND)LTD.、SHIGIYA(SHANGHAI)LTD.およびSF Precision CO.,LTD.設立。
2011年（平成23年）
9月 - 創業100周年記念祝賀会開催。
10月 - 創業100周年記念家族会開催。
2013年（平成25年）
4月 - 100％出資子会社・グランド精工株式会社、並びにシギヤ機工株式会社と合併。
5月 - 本社敷地内に新事務所棟完成。
11月 - 本社敷地内に組立第4エリア完成。相談役の鴫谷定昌が、秋の黄綬褒章を受章。
2015年（平成27年）1月 - 韓国の現地法人SF Precision CO.,LTD.をSHIGIYA MACHINERY KOREA Co., Ltd.に改名。
2016年（平成28年）10月 - 台灣喜基雅精機股份有限公司を設立。
2018年（平成30年）12月 - 地域未来牽引企業に選定される。
2019年（令和元年）8月 - 「高速CNC偏心ピン研削盤GPEL-30B.25の開発」の業績題目で、公益社団法人砥粒加工学会から「砥粒加工学会技術賞」を受賞。
2022年（令和4年）
3月 - 本社工場を拡張。生産能力を20％状況
12月 - GS事業部（眼科眼鏡機器）を閉鎖。
2023年（令和5年）12月 - 韓国現地法人・SHIGIYA MACHINERY KOREA Co.,Ltdから撤退。
2024年（令和6年）11月 - 京セラEPA合同会社とのオンサイトPPAの締結により、1MW級の太陽光発電システムを本社工場に導入。
主力商品

CNC円筒研削盤
CNC万能円筒研削盤
CNCクランクピン研削盤
CNCマスタレスカム研削盤
CNCセンタレス円筒研削盤
ガラス加工機
オーバーホール
レトロフィット
眼科眼鏡機器（2022年12月閉鎖）
関連会社

SHIGIYA(USA)LTD.
SHIGIYA(THAILAND)LTD.
喜基雅精机商貿(上海)有限公司
SHIGIYA MACHINERY KOREA Co.Ltd.（2023年12月撤退）
台灣喜基雅精機股份有限公司
ファミスタ'90

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ジャンル:  野球ゲーム
対応機種:  ファミリーコンピュータ [FC]
開発元:  ナムコ
発売元:  ナムコ
人数:  1人 - 2人（対戦プレイ）
メディア:  ROMカートリッジ
発売日:  1989年12月19日
テンプレートを表示
『ファミスタ'90』（ファミスタきゅうじゅう、Familsta '90 ）は、1989年12月19日にナムコ (後のバンダイナムコエンターテインメント) から発売された日本のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。「ナムコット   ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第65弾。
7月に『ファミスタ'89 開幕版!!』が発売されたため、本作より発売された年ではなく翌年の年号がタイトルに冠されるようになった。
概要

容量が前作までの2倍となる2MBに拡充され、5作目にしてバッテリーバックアップが搭載された。また、スイッチヒッター（前作までは右・左のみ）や、サイドスロー投手（前作まではオーバースローとアンダースローのみ）が新たに登場した。本作特有の仕様として、打率が.304以上の打者がライナー性の当たりを打った場合、打球がトップスピンのかかったボールのように失速するようになっている。このため、打率が3割未満の打者がライナー性の当たりを打った方が長打になりやすい。
ゲームモードでは前作までの勝ち抜き戦に代わり、パソコン版ではゲームアーツ版及びMSX2版で導入されていたリーグ戦が家庭用では初めて採用された。2〜6チームで各カード1〜9試合、最大45試合の範囲で設定可能になっている。また、ゲームボーイ版『ファミスタ』からの逆輸入でイニング数も1・3・5・9回から自由に選ぶことが可能になった。
シリーズではこの作品のみ、バックスクリーンに打球が直撃すると穴があく演出がある。
この他、試合中のBGMがアーケード版ワースタ（『'89開幕版』以降）と同じものに変更されるなど、細部にも手が加えられている。
概要 > 助っ人登録

前作までのプレイヤーエディットと異なり、名前やタイプによって能力値が変化する「助っ人」を作成し、リーグ戦で任意のチームに登録することが出来る。作成した助っ人は、代打の四番手と入れ替わる形で登録される。
チーム一覧

前作と全く同じである。
チーム一覧 > NPB加盟チームをモデルとする球団

以下は日本野球機構（NPB）の加盟球団をモデルとする球団である（カッコ内は発売当時の名称）。
G：ガイアンツ（読売ジャイアンツ）
C：カーズ（広島東洋カープ）
D：ドラサンズ（中日ドラゴンズ）
S：スパローズ（ヤクルトスワローズ）
T：タイタンズ（阪神タイガース）
W：ホイールズ（横浜大洋ホエールズ）
Bu：バッカルーズ（近鉄バファローズ）
B：ブラボーズ（オリックスブレーブス）
L：ライオネルズ（西武ライオンズ）
H：ホーネッツ（福岡ダイエーホークス）
F：ファイアーズ（日本ハムファイターズ）
O：オリエンツ（ロッテオリオンズ）
チーム一覧 > スペシャルチーム

前作ではCPU専用の隠しチーム扱いであった2チームを、リーグ戦でマニュアル設定することによってプレイヤーが操作可能になっている。
N：ナムコスターズ
M：メジャーリーガーズ
P：プロスターズ - 前作では隠しチームとして登場。
A：アニメスターズ - オールドリームスより改称、前作では隠しチームとして登場。
球場

前作から2種類の球場が引き継がれ、新たに4種類の球場が加わって合計6種類となっている。タイトル画面でA・B・セレクトボタンを押しながらスタートボタンを押すとテストモードに入り、球場の全景を見ることが出来る。
たからづか - 新登場。阪急西宮球場（当時）がモデル。両翼91m（ラッキーゾーン有）・センター119m。
ところざわ - 新登場。西武ライオンズ球場（当時、現西武ドーム）がモデル。両翼95m・センター120m。
どうむ - 前2作に引き続き登場。東京ドームがモデル。両翼100m・センター122m。
かせんじき - 前2作に引き続き登場。巨人軍多摩川グラウンド（当時）がモデル。両翼85m・センター110m。
ふえいふえい - 新登場。フェンウェイ・パークがモデル。左翼95m・右翼92m・センター119m。
だいそうげん - 新登場。センター約160m。両翼は不明。
川島健康福祉センター

| 川島健康福祉センター |
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情報
旧名称:  川島町母子健康指導センター 川島町母子健康センター 川島町保健センター
構造形式:  鉄筋コンクリート造
敷地面積:  2,094 m² 
延床面積:  998 m² 
階数:  2階建
竣工:  1975年（昭和50年）5月
開館開所:  1962年（昭和37年）6月
所在地:  〒501-6026 岐阜県各務原市川島松原町405-5
座標:  北緯35度21分39.2秒 東経136度49分43.1秒﻿ / ﻿北緯35.360889度 東経136.828639度﻿ / 35.360889; 136.828639﻿ (川島健康福祉センター)座標: 北緯35度21分39.2秒 東経136度49分43.1秒﻿ / ﻿北緯35.360889度 東経136.828639度﻿ / 35.360889; 136.828639﻿ (川島健康福祉センター)
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川島健康福祉センター（かわしまけんこうふくしセンター）は、岐阜県各務原市が管理・運営する児童・福祉施設である。
概要

かわしま子ども館（児童施設）と友愛の家（障害者自立支援施設）を併設する。
元は羽島郡川島町が設置した川島町保健センターである。2004年（平成16年）に川島町が各務原市に編入された際、川島健康福祉センターに改称している。
沿革

1962年（昭和37年）6月 - 助産婦による出産・育児施設の川島町母子健康指導センターとして開館。建物は木造平屋建。
1975年（昭和50年）5月 - 現在の建物が完成。同時に川島町母子健康センターに改称。
1981年（昭和56年）4月 - 川島町保健センターに改称。
1985年（昭和60年）3月 - 助産部門を閉鎖。
2004年（平成16年）11月1日 - 川島町が各務原市に編入される。同時に川島健康福祉センターに改称。
施設概要

かわしま子ども館
友愛の家（障害者小規模授産施設）
学習室
会議室
集会室
調理室
利用案内

所在地：岐阜県各務原市川島松原町405-5
開館時間：8:30 - 17:15
休館日：土日曜日、祝日、年末年始（12月29日 - 1月3日）
交通アクセス

川島線「川島小学校前」バス停下車、徒歩で約5分。
笠松川島線「川島小学校前」バス停下車、徒歩で約5分。
一宮川島線、木曽川線「川島口」バス停下車、徒歩で約5分。
周辺施設

川島市民サービスセンター
各務原市立川島小学校
十六銀行川島支店
セデフ・チャクマク

| Sedef Çakmak |
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イスタンブール県、ベシクタシュ市会議員
現職
就任  2015年3月12日
 
個人情報
生誕:  (1982-06-09) 1982年6月9日（42歳）
政党: 共和人民党
住居: イスタンブール
出身校: ガラタサライ大学（英語版）
セデフ・チャクマク （Sedef Çakmak、1982年6月9日 - ）は、トルコの政治家であり、 LGBTの権利活動家である。トルコで公職に選出された最初の同性愛者であることを公然としてる同性愛者である 。
キャリア

アンカラ出身で 、ガラタサライ大学で社会学の学士号を取得して卒業した 。
2000年代からトルコのLGBT運動に積極的に取り組んでいる。 2004年にトルコのLGBTの問題について、大学向けの論文を書くためにトルコのLGBTコミュニティであるラムダ・イスタンブールに連絡し、他のLGBTの人々と連絡を取ることで、自分のレズビアンのアイデンティティに気づいた 。その後、ラムダ・イスタンブールの国際関係委員会と学術研究委員会のメンバーとして活動した  。SPoD LGBTIの共同設立者であり、2011年から2013年まで組織の議長を務めた 。
ベシクタシュ市議会の2014年の地方選挙で、共和人民党所属で立候補し、レズビアンの性的指向を明らかにせずに選出された。2015年3月2日に任務を受け入れた。それ以前は、LGBTの問題でベシクタシュ市長の顧問を務めていた。
2017年10月に、欧州社会党内のLGBTプラットフォームのネットワークであるRainbowRoseの理事会の議長になった 。
ロックマンX5

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  プレイステーション[PS] Microsoft Windows ゲームアーカイブス[GA]
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
人数:  1人
メディア:  [PS / Windows]CD-ROM1枚
発売日:  PS版： 2000年11月30日 Windows版：2002年5月24日 GA版： 2014年12月17日（2019年12月13日配信終了）
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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『ロックマンX5』（ロックマンエックスファイブ、ROCKMAN X5）は、2000年11月30日にカプコンから発売されたプレイステーション専用のアクションゲーム。
概要

シリーズの第5作。プレイヤーキャラクターをエックスかゼロのどちらかを選択できるのは前作『ロックマンX4』と同様だが、今作では1つのステージ毎に毎回キャラクター選択を行うことができる。なお、最初のステージでのキャラクター選択のみ、ゲーム内容に若干の変化が生じる。
特定の場面に辿り着くまでに掛かった時間やゲーム中のイベントの成否によって変化するマルチストーリー、マルチエンディングが採用されており、エンディングは全部で3種類存在し、その中にはロックマンDASHシリーズやロックマンゼロシリーズとの繋がりを見せるものも存在する。
元々は当作品がシリーズ最終作であったことが企画担当のおおこおよび稲船敬二によって明かされている（なお、今作で稲船はシナリオプロット提供のみ行い、製作には不参加）。そのため、稲船の提供したシナリオプロットは「シリーズ最終作らしく終末感・終焉感を出した」ものとなり、システムに関しても、「しゃがむことができない」「選択ステージを全てクリアしてからその先へ進む」「トゲトラップでは一撃でミスとなる」といった（初代シリーズを含めた）従来の「お約束」をあえて打ち破る要素が導入されている一方で、これまでの様々な作品からステージ構成・ボスキャラクター・BGMが数多くアレンジされて取り入れられている。
また、『X2』以来となるエックスとゼロの対決も描かれており、後半のステージの最深部では、エックスならゼロと、ゼロならエックスと対決することとなる（前者は条件によってさらに2種類の状態が存在）。
本作では、ボイスが一部のキャラクターのみとなり、また前作はオープニングやストーリーの各所にアニメカットシーンを使用していたが、本作では作中のストーリーデモは一枚絵とテキストのみとなっている（オープニングでは一部でアニメーションムービーが使用される）。今作からステージセレクトのマップが地球規模となった。
2002年7月18日にはPlayStation the Best版が発売されている。パソコン用にも移植され、2002年5月24日にはWindows版、2003年5月30日にはカプコンお得シリーズ版、2006年4月28日には説明書付きスリムパッケージ版（発売：ソースネクスト）が発売された。
ストーリー

前作のレプリフォース大戦から数ヶ月後、地球は平穏な時間が続いていた。大戦の影響で被害にあったスペースコロニー群の修復もほとんど終わり、残すは月のラグランジュポイントに浮かぶ超巨大スペースコロニー・ユーラシアの工事のみとなっていた。
しかしある日、平和は一瞬にして崩れ去る。史上最強のイレギュラー・シグマの策略によってユーラシアが占領されたのだ。人工重力装置のコントロールを奪われ、地球へと向かう軌道に乗ってしまった。このままでは16時間後には地球と激突してしまう。
ユーラシアが衝突すれば地球はほぼ壊滅状態になり、最悪の場合、消滅の恐れまである。地球存亡への残る手段は、旧時代のギガ粒子砲「エニグマ」または、マニュアルでしか動作しない「スペースシャトル」に乗りこんで「ユーラシア」を破壊する他にない。時を同じくして世界中に散布されたシグマウイルスの影響により、その任務をこなせるのはイレギュラーハンターのエックスとゼロ以外には存在せず、地球の未来は2人に委ねられる。
エニグマとスペースシャトルの再起動のパーツを集め、ユーラシアの地球激突を食い止めるためにエックスとゼロは任務を開始した。
ゲーム内容

この節では特に記述が無い限り、前作までと比較し変更、追加された内容について触れる。
ゲーム内容 > ストーリー進行

本作の当面の目的は、「被害を抑えるため、（時間内に）地球へと落下するスペースコロニーを破壊する」となる。選択ステージのクリア（ボスキャラクターの撃破）することで作戦に必要なパーツを入手できる。
作戦の成功率を上げるためにステージを攻略することになるが、それらのパーツはあくまでもその作戦の成功率を上昇させるためのものであり、ゲームクリアのための必須条件ではない。そのため選択ステージを1つもクリアせずにその先へ進むことも可能である。
コロニー破壊のための作戦は
巨大ギガ粒子砲「エニグマ」を発射する
スペースシャトルを衝突させる
の2つがある（後者は前者が失敗した時のみ実行される）。作戦は任意のタイミングで実行可能で、実行時までに集めた作戦に必要なパーツ数とダイナモに何回負けたかに応じて作戦の成功率が決まる（ダイナモに負けると作戦成功率が下がってしまう）。また、作戦に必要なパーツを全て集めても作戦が自動的に実行される。どちらの作戦も成功率を完全に100%にすることはできず、また初期値の確率も0%ではないため、作戦の成功は完全に運任せになる。そのため、作戦開始直後にエニグマを発射して成功する場合もあれば、全てのパーツを集めても失敗する場合がある。なお、ある条件を満たしてしまうと必ず作戦が失敗してしまう。
コロニー衝突までの残り時間は、オープニングステージクリア直後は16時間で、任意のステージを選択する、またはダイナモの妨害による戦闘が発生する毎に1時間減少。巨大ギガ粒子砲「エニグマ」を発射して失敗した場合は1時間増加する。時間切れ、もしくはスペースシャトル衝突作戦も失敗するとコロニーが地球に衝突し、コロニー破壊は失敗となる。
コロニー破壊の成功・失敗にかかわらずゲームは進行するが、その後の展開、ひいてはエンディングが異なる。
登場キャラクター > ボスキャラクター

今回のボスたちは一部を除いて、シグマウイルスに侵された不幸なレプリロイドたちであり、横の繋がりはない。彼らの所有するアイテムなどを回収するのが本作のエックスとハンターたちの任務であるが、様々な理由で戦うことになる。
本作のボスたちには「レベル」の概念があり、ゲームの進行具合（ハンターランク、コロニー衝突までの時間）によってレベルが増減し、ライフエネルギーなどパラメータが異なってくる。条件にもよるが、ボスラッシュ時にはレベルが最も高くなり、ライフエネルギーもゲージが画面の下端から上端に達するほどの長さとなる。
また、シナリオの状況やエックスとゼロ、どちらで対峙したかによってセリフや言葉使いも変化し、状況によっては完全にイレギュラー化し思考回路が破壊される者もいる。
登場キャラクター > ボスキャラクター > 選択ステージのボスキャラクター

斜体は異名。2つ目の英名は「Mega Man X Official Complete Works」および「MM25 Mega Man & Mega Man X Official Complete Works」（海外版「ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス」）や、『Mega Man X Legacy Collection 2』（海外版『ロックマンＸ アニバーサリー コレクション 2』）における表記。なお、2つ目の英名の表記がないボスに関しては日本版の名称が使用されている。
エックスの能力 > 特殊武器

※名称の記述は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に述べる
通常 - 三日月状の小型カッターを正面と斜め上下の3方向いずれかにランダムで射出する。1発あたりの威力は低いが最大3連射まで可能。また、特定の装置を破壊できる。
チャージ - 一定時間自身の周囲にカッター状のバリアを展開する。バリア展開中も通常版を発射可能。
通常 - 電撃を正面と真上下の3方向同時に発射する。地形に接触すると球状に変化し、その正面や上・面に沿って進む（地形そのものに沿って進むわけではない）。
チャージ - 画面内に一定間隔で落雷を計6回発生させる。落雷は敵や地形を貫通する。1発目はエックスの位置に落ち、それ以降発生する位置はランダム。他の特殊武器のチャージ版に比べて少ないエネルギーで発動可能。
通常 - 蛍型の小型ミサイルを発射する。ミサイルは方向キーで上下左右にコントロールが可能。ただしその間エックスは操作できず、無防備な状態となる。狭い隙間にも侵入でき、何かに接触しない限り消滅しないため、永久的に飛び続ける。消費エネルギーは本作の特殊武器の中で最も多い。
チャージ - 一定時間、前方に極太のレーザーを発射する。通常版とは異なり、こちらは発動中も移動可能だが、ハシゴの昇降は不可。
通常 - 地形に沿って進む、波状の小型ジェルを高水圧によって発射する。最大3連射まで可能だが、壁は上れない。
チャージ - 前後に4個ずつ、計8個の氷ブロックを形成し、放物線を描いて投げ落とすように放出する。氷は敵や地形を貫通する。
通常 - その場で小さく跳び上がり、上空に向けて竜巻を放つ。前方にキーを押しながら使用することで、斜め上空に発射することも可能。なお、発動時のジャンプは空中でも行われるため、その際は擬似的な2段ジャンプになる。
チャージ - 通常版同様に跳び上がり、前方に大型の竜巻を放つ。竜巻は距離に比例して加速・巨大化していき、敵や地形を貫通する。
通常 - 前方に緑色の茨の塊を発射する。茨は発射後一定距離で留まり、その後しばらくすると手元に戻ってくる。敵に3回ダメージを与えるまで消滅しないため、重なった場合は連続してダメージを与える。
チャージ - 斜め上方向に紫色の茨の塊を発射する。茨は画面の枠内を数回跳ね回り、その後画面外へ飛び去っていく。1度目の反射は斜め上に、それ以降は着弾角度と直角に曲がる。
通常 - ポーズを構え、一定時間敵の動きと地形の変化を停止させる。発動中は背景の色が反転し、時間と共にエネルギーを消費する。ただし、ボスに対しては一部を除き通用しない。『ロックマン2』に登場した特殊武器「タイムストッパー」に酷似した性能だが、こちらは『ロックマン4』のフラッシュストッパーと同様に発動中もバスターによる攻撃が可能であり、使用中に武器選択画面を開いて他の武器に切り替えるこよで中断も可能。タイムストッパーとは違い、弱点とするボスでもダメージは与えられない。
通常 - 地面に向けて小さな炎の塊を発射する。炎は着弾すると一定時間燃え続け、更にそこから8方向のいずれかにランダムで計3回、火の粉を飛ばす（この火の粉は地形を貫通する）。最大2連射まで可能で、特定の地形を破壊可能。敵に3回命中すると消滅する。
チャージ - 前後へ同時に炎の塊を連続で放出する。炎は敵や地形を貫通する。
エックスの能力 > 敵専用武器

零空間3「覚醒」にて、ゼロをプレイヤーキャラクターに選んだ際に対峙するエックスが使用してくる特殊武器である。いずれも『ロックマンX4』の特殊武器のチャージ版を使用してくる。
エックスの能力 > アーマー

本作より、性能が異なる複数のアーマーが選択・使用可能となる。その代わり、従来のようにアーマーのパーツで部分的に装備、および取得と同時にステージ内で即装備することはできない。
ステージの特定の場所に隠されたカプセルに入ればパーツを入手できるのは同様だが、本作ではライト博士がシグマウイルスの影響による危険性を考慮し、各パーツをプログラムの形で渡してくる。該当する4パーツのプログラムを全て揃え、アーマーとして完成させることで装備することができる。プログラムの取得自体はゼロでも可能である。ただし、アルティメットアーマーは例外で現物一式入手となる。
なお、本作のカプセルのライト博士のメッセージのBGMは『ロックマンX』のもののアレンジである。
エックスの能力 > アーマー > フォースアーマー

前作『ロックマンX4』に登場したアーマーパーツで、本作ではエイリアが復元したアーマーとして登場。しかし、再現が不完全のため、前作と比較し性能が弱体化している部分もあるが、それでもアーマー無しの状態の完全上位互換程度の性能はある。また、新しい二つのアーマーは特殊武器のチャージができないので、アルティメットアーマーを除けば、唯一特殊武器によるチャージ攻撃ができるアーマーである。
前作の時点では特に名称はなかったが、本作にてエイリアによって、エックスが4番目に入手したアーマーとして「フォース(4th)アーマー」と命名される。
ゲームスタート時のキャラセレクトでエックスを選択した時に入手でき、ゼロを選択した場合は破壊されて使用できなくなる。
また、隠しコマンドを使用してスタートした場合はアルティメットアーマーに置き換えられるため、使うことはできない。
特殊武器エネルギーの消費量を軽減する。前作のヘッドパーツの性能に相当するが、通常版の消費エネルギーが無制限ではなくなり、消費を2/3に軽減する程度となっている。
エアダッシュ及びホバリングが可能。前作のフットパーツの性能に相当。
敵からのダメージを半減する。前作のボディパーツの性能に相当するが、ダメージ軽減能力は2/3から1/2に向上している。ノヴァ・ストライクは使用不可。
プラズマチャージショット及び特殊武器のチャージが可能。前作のアームパーツの性能に相当するが、プラズマチャージショットの敵ヒット時に発生するプラズマは画面上に1発のみになっている（前作では最大3発まで発生する）。また、パーツの外見は前作のストックチャージショットのものに準じている。
エックスの能力 > アーマー > ファルコンアーマー（Falcon Armor）

飛行性能を付加したアーマー。攻撃力よりも機動力を重視した設計で、鷹の意匠が各所に存在するデザインとなる。
開発当初は「ウィングアーマー」という名称だったが、デザイナー（日暮竜二）が鷹をモチーフにデザインを起こしたため、現在の名称に変更された。
『X Dive』ではXファルコンアーマーの名称として登場し、上記と同じ能力を持つ。スピアチャージショットのアクティブスキルの装備によって、2段ジャンプを行えない代わりに3秒間飛行できるフリームーブが可能になる。
ギガアタックのアクティブスキルは、ダメージを受けたときに蓄積するギガエネルギーを向上する他に、攻撃範囲を狭くなる代わりに連続でダメージを与えやすくなる。
アームパーツと同様の武器アイテム「アローバスター」も登場する。
エックスの能力 > アーマー > ガイアアーマー（Gaea Armor）

ライト博士が試作中だったという、古いアーマー。派手さを廃したシンプルかつ重厚なデザインが特徴。パワーを重視しており、チャージ速度が非常に早く、さらにはトゲトラップを無効化するなどの特殊な性能も備えているが、エアダッシュができずダッシュ速度が遅い、特殊武器や強化パーツが一切使用できないなどの制約も多い。
この他、説明にはないが、ハシゴの昇降速度も上昇する。
『X DiVE』ではXガイアアーマーの名称として登場し、ブロック破壊以外の上記と同じ能力を持つ。
パッシブスキルの習得によって、原作と同様の一部の地形トラップの無効化、ダメージ減少、自身の攻撃を受けた時に加速状態となって移動速度が100%上昇する等を得られる。ギガアタックのEXスキルの装備によって、ダメージを受けたときに蓄積するギガエネルギーを向上する。
エックスの能力 > アーマー > アルティメットアーマー

エックスの装備する究極のアーマー。基本的な性能は前作と変わらないが、カラーリングが通常のエックス準拠の配色に変更された。フォースアーマー同様、ダメージ軽減能力が2/3から1/2に向上し、特殊武器のエネルギー消費が無制限ではなくなり、ショットも地形を貫通することが不可能となっているが、プラズマチャージショットのプラズマは前作同様に画面内に最大3発まで発生する。
零空間3「覚醒」に隠されたカプセルからエックスが現物で入手できる他（ただし、アーマー無しの状態で突入するのが条件）、最初のステージでエックスを選択する際に特定のコマンドを入力することでフォースアーマーがアルティメットアーマーに置き換わる。
零空間3「覚醒」でゼロをプレイヤーキャラクターに選んだ際には、入手の有無にかかわらずこの姿で登場する。詳細は該当項目を参照。なお、敵として登場する際はカラーリングが前作のものになっている。
ゼロの能力 > 必殺技

ゼロは、ボスを倒すと必殺技・特殊武器を会得する。エックスとは異なり、その大半は武器エネルギーを消費せずに使用することができる。技の多くはコマンド入力によって発動する。
ラーニングする技 - 習得しているボス
ゼロの能力 > 敵専用技

零空間3「覚醒」にて、エックスをプレイヤーキャラクターに選んだ際に対峙するゼロが使用してくる技である。また、『ロックマンX7』では一部の技に酷似したが習得可能だが、特に関連性はない。
ゼロの能力 > ゼットバスター

『ロックマンX3』を最後に機能を失っていたゼロのバスターを復活させたもの。同作まで使用していたバスターとは異なり、単発威力が増加している。しかしチャージ不可・連射不可・ジャンプ撃ち不可、移動せずに地上で立っている状態でなければ撃てない（しゃがみ状態でも強制的に立ちモーションとなる）、発射前後で異様に隙ができてしまうなど、欠点ばかりが目立つ。また、フォースアーマーとの二択でフォースアーマーを選んだ方が明らかにメリットが大きい。
使用できるのはゲームスタート時のキャラセレクトでゼロを選んだ場合のみで、エックスを選択した場合は破壊されて使用できなくなる。
ゼロの能力 > ブラックゼロ / 黒ゼロ

黒いカラーリングのゼロ。前作では普通のゼロの色違いなだけで特別な性能は無かったが、本作では初期状態から強化パーツである「ショックアブソーバー」「ショットイレイザー」「ウイルスバスター」の能力が備わっているほか、特殊攻撃のエネルギー消費量も2/3に軽減されるなどの強化版ゼロになっている。なお、この状態から更に普段通り強化パーツを装備できるため、最大で実質7種類もの強化パーツを装備できることになる。
前作ではダッシュ時の残像が通常同様の赤色のままであったが、本作では紫色に変更されている。また、同様に必殺技「疾風」の残像も紫色に変化する。
あるコマンドをキャラ選択の際に入力するか、零空間3「覚醒」に隠されたカプセルにゼロで入ることで入手可能。
強化パーツ

ボスを倒すことで入手できるDNAプログラムによって作り出せる装備アイテム。装備はセットアップ画面で行える。強化パーツは「自動装備パーツ」と「選択装備パーツ」の2種類に大別され、ボスのレベルに応じて自動装備パーツのみ、または自動装備パーツと選択装備パーツ両方の入手が可能となるが、レベルが低い状態ではどちらも入手できない。また、強化パーツを完成させるには一定の時間を要するため、選択から入手までには自動装備パーツは1ステージ分、選択装備パーツは2ステージ分の時間経過を待たなければならない。
パーツの最大装備可能数は各キャラクターやアーマーによって変化し、エックス・ゼロは4種類、ガイアアーマー以外のアーマーは2種類まで装備でき、ガイアアーマーのみ装備不可となっている。
強化パーツはボス1体につき2種類が割り当てられており、そのどちらか一方のみを入手可能。つまり、1回のプレイで全ての強化パーツを入手することはできない。
強化パーツ > 自動装備パーツ

共有はできず、いずれも取得したキャラクターにのみ適用される。下記のどちらを選ぶかによって、同じボスでも入手できる選択装備パーツが異なる。前述の仕様により、体力ゲージと武器エネルギーゲージの両方を最大まで強化することは不可能。
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ロックマンX5 |  200205242002年5月24日  | Microsoft Windows | カプコン | カプコン | CD-ROM | - | - |  |
| 2 | ロックマンX5 |  200207182002年7月18日  | PlayStation | カプコン | カプコン | CD-ROM (PlayStation the Best) | - | - | 廉価版 |
| 3 | ロックマンX5 |  200305302003年5月30日  | Microsoft Windows | カプコン | カプコン | CD-ROM (カプコンお得シリーズ) | - | - | 廉価版 |
| 4 | Mega Man X Collection |  200601102006年1月10日  | PlayStation 2 ニンテンドー ゲームキューブ | カプコン | カプコン | DVD-ROM 8センチ光ディスク | - | - | 他シリーズの6作品との合同収録作 |
| 5 | ロックマンX5 |  200604282006年4月28日  | Microsoft Windows | カプコン | ソースネクスト | CD-ROM (説明書付きスリムパッケージ) | - | - | 廉価版 |
| 6 | ロックマンX5 |  201412172014年12月17日  | PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita | カプコン | カプコン | ダウンロード (ゲームアーカイブス) | - | - | 2019年12月13日配信終了 |
| 7 | ロックマンX アニバーサリー コレクション2 |  201807262018年7月26日  201807242018年7月24日  201807242018年7月24日  | PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Steam | カプコン デジタルワークスエンターテインメント | カプコン | BD-ROM・Switch専用ゲームカード・ダウンロード | - | - | 他シリーズの3作品との合同収録作 |
評価

アメリカのレビュー収集サイト「Allgame」では5点満点中3点を獲得した。
関連書籍

プレイステーション完璧攻略シリーズ118『ロックマンX5 必勝攻略法』2000年、双葉社 ISBN 4575162426
覇王ゲームスペシャル188『ロックマンX5 完全攻略ガイド』2000年、講談社 ISBN 4063431886
ガンタケ

ガンタケ（雁茸、学名:  Amanita rubescens）は、テングタケ科テングタケ属の中型から大型のキノコ（菌類）。和名は、全体的な色が雁の羽根色に似ているところ由来する。
分布・生態

北半球温帯以北、南米、豪州で確認されている。
夏から秋にかけて、マツ、カラマツなどの針葉樹林、ブナ、コナラなどの広葉樹林、雑木林の地上に単生、または散生する。
形態

子実体はハラタケ型（agaricoid）で全体的に褐色で中型から大型。テングタケ属に特徴的な schizohymenial development（和名未定）という発生様式を採り、卵状の構造物内に小さな子実体が形成され、成長と共にこれを破って出てくる。この発生様式の名残で根元にはツボを持つ。
傘は、直径6 - 18センチメートル (cm) 。はじめ球型、成長すると平らになる。傘表面は赤みを帯びた褐色または暗赤褐色で、外皮膜がもろく傘にも灰白色から淡褐色の外皮膜の破片（通称：イボ）が多数付着させるが、しばしば一部もしくは全部が脱落している。傘の縁の条線は無い。ヒダは白色で、密に配列し、柄に対して離生する。
柄は長さ8 - 25 cm、中空で、基部が球根状。柄の色は傘よりも白っぽく、上部に膜状のツバがあり、ツバには明瞭な条線が現れる。柄の根元は膨らみ、外皮膜がもろいためツボも不明瞭で多少環状に破片がついているがとれやすい。肉は無味無臭で白色であるが、変色性があり傷つくと次第に赤褐色に変色する。胞子はヨウ素水溶液で青く染まる（アミロイド性）
傷ついたところが赤変している
ひだは白色、柄にツバあり。ツボは不明瞭
いぼの印象がテングタケ亜属のものとは異なる
傘の縁には条線なし。ツバに条線が現れる
食毒性

食べると数十分から24時間の間に、下痢、吐き気など胃腸系の食中毒を起こすことがある。また肝臓や腎臓の機能障害をもたらす可能性も指摘されている。加熱すれば可食とする文献もあるが、ルベッセンスリシン（溶血性タンパク）、イボテン酸、アマトキシン類などの有毒成分を含んでおり、猛毒のアマトキシンを含むが、タマゴテングタケに比べると量は少ないと考えられている。
しかし、旨味成分を含み加熱調理すれば美味とされ、テングタケとの識別に慣れたキノコ通には好んで食べる人もかつてはいた。現在では、加熱調理しても分解しない有毒成分であるアマトキシン類が微量ながらガンタケに含まれることが明らかになっているため、食べることを控えるように注意喚起されている。
類似種

テングタケ属には暗色系で傘にいぼを乗せる種類が幾つか知られる。テングタケ（Amanita pantherina）は、傘の縁に条線が出る。いぼの形状も異なる。胞子もヨウ素水溶液での変色反応はない（非アミロイド）。テングタケはテングタケ亜属に属しマツカサモドキ亜属に属する本種とはやや縁遠い。ガンタケと同亜属同節のキリンタケ（Amanita excelsa）は傘の条線が無い点は似ているが、肉にナタネ臭があるという。
ロッキー羽田

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: この項目では、実在のプロレスラーのロッキー羽田について記述しています。『燃える!お兄さん』の同名の人物については「燃える!お兄さん#生徒」をご覧ください。
| ロッキー羽田 |
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 画像募集中
プロフィール
リングネーム:  ロッキー羽田 羽田 光男
本名:  羽田 光男
ニックネーム:  和製アメリカン・ドリーム
身長:  192cm
体重:  108kg - 115kg
誕生日:   (1948-09-12) 1948年9月12日
死亡日:   (1991-10-27) 1991年10月27日（43歳没）
出身地:  北海道厚岸郡
スポーツ歴:  大相撲
デビュー:  1972年
引退:  1987年
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ロッキー羽田（ロッキーはた、1948年9月12日 - 1991年10月27日）は、日本の大相撲力士、プロレスラー。北海道厚岸郡出身。本名：羽田 光男（はた みつお）。大相撲の花籠部屋を経て、日本プロレスおよび全日本プロレスで活動した。
来歴

1965年1月、大相撲の花籠部屋に入門、四股名は「羽田」→「神龍」→「羽田」→「大厳威」。序ノ口優勝1回、最高位は幕下26枚目。1972年1月、大相撲を廃業し日本プロレスに入門、本名の羽田 光男の名義でデビューする。
1973年5月、日本プロレス崩壊により全日本プロレスに移籍。1975年よりアメリカ武者修業を行い、オクラホマのトライ・ステート地区やカンザスのセントラル・ステーツ地区など、NWAのローカル・テリトリーにおいて東洋人ヒールとして活動。カンザスでは1976年11月4日にボブ・スローターと組み、アンドレ・ザ・ジャイアント&ハーリー・レイスの豪華コンビとも対戦。ブルドッグ・ブラウンをパートナーに、同年12月2日にマイク・ジョージ&スーパー・インターン（トム・アンドリュース）、1977年1月16日にレイス&パット・オコーナーを破り、セントラル・ステーツ版のNWA世界タッグ王座も2回獲得した。セントルイスのキール・オーディトリアムにもブラウンとのコンビで出場し、AWAのハイ・フライヤーズ（グレッグ・ガニア&ジム・ブランゼル）と対戦している。
1977年5月開幕の『NWAチャンピオン・シリーズ』に凱旋帰国。開幕戦の福生市大会で行われた凱旋試合では、メインイベントでジャンボ鶴田と組み、バロン・フォン・ラシク&マリオ・ミラノと対戦した。その後はロッキー羽田をリングネームに活動。同年12月の『世界オープンタッグ選手権』には天龍源一郎との「フレッシュコンビ」で出場。1979年8月には『プロレス夢のオールスター戦』で新日本プロレスの坂口征二と対戦。以降は目立った活躍もなく、アンダーカードの中堅選手として活動後、内臓疾患で1987年に引退した。
1991年10月27日、急性腎不全のため死去。43歳没。
追記

全日本プロレスから期待の程が窺える経歴であったが、酒好きの練習嫌いであり自己管理能力と練習不足を指摘される試合もあった。天龍源一郎は「体も大きくて上手い選手だったが、とにかく人が良くて馬鹿正直な人でね」と性格面の欠点を指摘していた。1979年8月の『プロレス夢のオールスター戦』ではガチガチに緊張してしまい、朝まで酒を飲んで酔ったまま会場に向かうなど、ここでも自己管理の甘さを露呈した。
1987年から1991年に週刊少年ジャンプで連載されていた漫画『燃える!お兄さん』に、同名（ただし姓の読みは「はだ」）のレギュラーキャラクターが登場していた。
獲得タイトル

NWA世界タッグ王座（セントラル・ステーツ版）：2回（w / ブルドッグ・ボブ・ブラウン）
得意技

ドロップキック
サイドスープレックス
バックドロップ
ヘッドロック
アトミック・ドロップ
ドラマ出演

闘え!ドラゴン 第25話「逆襲! 暗闇の虎」、第26話「ドラゴンよ さらば」（1974年、東京12チャンネル）
探偵物語 第11話「鎖の街」（1979年、日本テレビ） ※「ロッキー畑」名義で出演
スカル・マーフィー

| スカル・マーフィー> プロフィール |
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リングネーム:  スカル・マーフィー
本名:  ジョン・ジョセフ・マーフィー
ニックネーム:  海坊主
身長:  183cm
体重:  113kg（全盛時）
誕生日:  1930年12月7日
死亡日:   (1970-03-23) 1970年3月23日（39歳没）
出身地:   カナダ  オンタリオ州ハミルトン
スポーツ歴:  ボクシング ボディビルディング
トレーナー:  Jimmy "Red" Simms
デビュー:  1952年
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スカル・マーフィー（Skull Murphy、本名：John Joseph Murphy、1930年12月7日 - 1970年3月23日）は、カナダ・オンタリオ州ハミルトン出身のプロレスラー。生誕地はアイルランドのコーク県ともされる。
スキンヘッドに全身無毛の怪奇派ヒールとして、1950年代から1960年代にかけて活躍した。その怪異な風貌から、日本では「海坊主」の異名で呼ばれた。
来歴

幼少時に病気で頭髪をはじめ全身の体毛を失う（日本では猩紅熱が原因とされている）。日本マットでも共闘した友人のムース・ショーラックによると、彼は全身無毛であることに生涯悩まされ続け、わずかでも毛が生えてくると、それを神経質なくらいに剃り落していたという。
学生時代にボクシングとボディビルを始め、プロレスラーのチャック・モルナーからプロレス入りを勧められ、ハミルトンのユダヤ系YMCAでジミー・シムズのトレーニングを受けて1952年にデビュー。以降、ラリー・カサボスキーが主宰していた地元オンタリオのNWE（Northland Wrestling Enterprises）を主戦場にキャリアを積んだ。
1960年代初頭はアメリカ南部のNWAジョージア地区でヒールのメインイベンターとなって活動し、1961年にガイ・ミッチェルらを破り南部ヘビー級王座を3回に渡って獲得。1962年7月には日本プロレスへの初来日が実現、9月14日に東京都体育館にて、ゴリラ・マコニーと組んで力道山&豊登のアジアタッグ王座に挑戦。タイトル奪取は果たせなかったものの、試合後にショーラックらを呼び込んで力道山をリンチし、右胸鎖関節を亜脱臼させるというアングルで悪名を売った（力道山は9月18日まで欠場）。10月26日には長崎国際体育館にて、力道山とのシングルマッチも行われている。
1963年、同じくカナダ出身のブルート・バーナードと凶悪タッグを組み、ニューヨークのWWWFに参戦。同年5月16日にバディ・オースチン&グレート・スコットからWWWF・USタッグ王座を奪取し、11月14日にゴリラ・モンスーン&キラー・コワルスキーに敗れるまで保持した。戴冠中の6月5日には、バディ・ロジャースからWWWF世界ヘビー級王座を奪取して間もないブルーノ・サンマルチノにも挑戦している。以降もバーナードとのコンビで活動し、フロリダ地区では1964年1月28日にヘイスタック・カルホーン&ドン・カーティス、2月18日にヒロ・マツダ&デューク・ケオムカを破り、NWA世界タッグ王座を2回獲得した。
1966年にはジム・バーネットが運営していたオーストラリアのワールド・チャンピオンシップ・レスリングに揃って遠征し、タッグ戦線を席巻した。バーナードの帰国後も単身でオーストラリアに定着して、1960年代後半は豪州マットを主戦場に活動。フラッグシップ・タイトルのIWA世界ヘビー級王座は、1966年8月13日にマーク・ルーイン、1967年8月12日と1968年11月16日にテキサス・マッケンジーを下し、通算3回奪取している。IWA世界タッグ王座もコワルスキーやキラー・カール・コックスを新パートナーに再三獲得、1969年にはバーナードとのタッグチームを再結成して、12月5日にディック・マードック&ラーズ・アンダーソンを破り通算9度目の（および生涯で最後の）戴冠を果たした。
この間、日本には1968年7月に日本プロレスに再来日し、7月8日に東京スタジアムにて、クロンダイク・ビルと組んで吉村道明&大木金太郎からアジアタッグ王座を奪取。1969年5月にはバーナードとのコンビで来日、日本勢を相手に狂乱ファイトを繰り広げ、5月31日に札幌中島スポーツセンター、6月25日に大阪府立体育館において、BI砲（ジャイアント馬場&アントニオ猪木）のインターナショナル・タッグ王座に連続挑戦した。
1970年3月23日、ノースカロライナ州シャーロットにて死去。死因は心臓発作と報じられたが、睡眠薬の過剰摂取による服薬自殺ともいわれている（日本ではノイローゼによるピストル自殺とされている）。当日はシャーロットにて、バーナードと組んでミスター・レスリング&ザ・ケンタッキアンと対戦する予定だった。
得意技

ダイビング・ニー・ドロップ
エルボー・スマッシュ
獲得タイトル

NWA南部ヘビー級王座（ジョージア版）：3回
NWAインターナショナル・タッグ王座（ジョージア版）：1回（w / ジプシー・ジョー）  ※国際プロレスや全日本プロレスに来日した同名選手とは別人
NWA世界タッグ王座（フロリダ版）：2回（w / ブルート・バーナード）
WWWF USタッグ王座：1回（w / ブルート・バーナード）
IWA世界ヘビー級王座（オーストラリア版）：3回
IWA世界タッグ王座（オーストラリア版）：9回（w / ブルート・バーナード×5、キラー・コワルスキー×2、キラー・カール・コックス、トール・タナカ）
アジアタッグ王座：1回（w / クロンダイク・ビル）
追記

日本ではジャイアント馬場の代名詞である十六文キックの開発に関与したレスラーとして知られている。初渡米時にヒール修行中だった馬場がニューヨークでマーフィーとタッグを組んだ際、マーフィーが相手をロープに飛ばして「おまえもキックだ」と馬場に言いつつ一緒に蹴ったことが、後の十六文キック誕生のきっかけとされている。
マティ鈴木は「ヒロ・マツダがTBSと喧嘩別れせずに国際プロレスに残留していたら、私が国際向きの外国人選手をブッキングするつもりだった。真っ先に国際に送りたかったのはマーフィーだった」などと語っており、山本小鉄も「もしマーフィーが生きていたら新日本プロレスに招聘したかった」との談話を残している。
総合格闘技

総合格闘技（そうごうかくとうぎ、英: Mixed Martial Arts、略称: MMA）は、打撃技、組み技、寝技などの格闘技の様々な技術を駆使して試合で勝敗を競う格闘スポーツである。
概要

総合格闘技はその名の通り、世界中のあらゆる格闘技や武術の、様々な打撃技（パンチ、蹴り）、組み技、寝技（関節技、絞め技、抑え込み技）、投げ技の使用が認められ、ルールによる攻撃手段の制約を最大限排除したうえで競い合う格闘スポーツである。
打撃系格闘技の多くでは寝技や組み技が、組み技系格闘技の多くでは打撃技がルールで禁止されているのに対し、総合格闘技ではその両方が認められていることから、実際の試合にあたっては様々な格闘技の技術が使用される。大まかにいえばボクシングやキックボクシング、空手などのパンチや蹴りなどの打撃技を駆使して戦う「打撃系格闘技」と、レスリングやブラジリアン柔術、サンボ、柔道などの組み技や寝技、投げ技を駆使して戦う「組技系格闘技」の両方の技術が必要とされる。
ルール

競技ルールは、ニュージャージー州アスレチック・コミッション制定の統一ルール（通称：ユニファイドルール）が、北米の他、ヨーロッパ、南米やアジアなど世界で広く標準採用されている。
この統一ルールは、黎明期には無数にあった競技ルールを、各州アスレチック・コミッションや総合格闘技プロモーションが協議を重ねて1つにまとめ、2000年9月にニュージャージー州アスレチック・コミッションがアメリカ合衆国で初めて総合格闘技を認可した際に制定されたもので、2009年7月30日にはボクシング・コミッション協会にて、総合格闘技の統一ルールとなることが承認された。
ルール > 試合形式

試合時間はノンタイトル戦で原則5分3ラウンド、タイトルマッチで5分5ラウンド（インターバルはラウンド間に各1分）とされている。
ルール > 試合着

オープンフィンガーグローブ（4～6オンス）、マウスピース、ジョックストラップの着用が義務付けられる他、上半身は裸、下半身には膝上以上のスパッツかトランクスを着用して試合を行う。シューズや膝当て、道着、ロングスパッツの着用は認められない。
ルール > 試合場

「ケージ」（金網かネットのフェンスで囲われた六角形以上または円形の試合場）か「リング」の使用が認められている。広さについては、ケージは、18フィート（5.48ｍ）平方以上32フィート（9.75ｍ）平方以内、リングは、ロープの内側で20フィート（6.09ｍ）平方以上32フィート（9.75ｍ）平方以内と規定されている。
ルール > 勝敗・判定

試合の勝敗は以下で決着する
ノックアウト（KO）
テクニカルノックアウト（TKO：パンチ・キック等の打撃によりレフェリーが試合を止めるレフェリーストップ、医師が試合続行不可能と判断した場合のドクターストップ、コーナーストップ）
サブミッション（関節技や絞め技、もしくは打撃によるタップアウト及び口頭によるギブアップ、レフェリーによる見込み一本、その他戦意喪失の表明）
失格、試合放棄、ノーコンテスト
規定時間内に決着がつかなかった場合のジャッジによる判定
判定は3人のジャッジがラウンドごとに採点を行い、優勢だった一方の選手に10ポイント、他方の選手に9ポイント以下を付け、各ラウンドのポイントの合計で勝敗を決するラウンドマスト制を採用している。ただし、僅差のラウンドの場合はジャッジが両選手に10ポイントを付けることもあるので、必ず勝敗がつくマストシステムではなく、引き分け裁定もありうる。
なお、判定の呼称にはユナニマス（Unanimous、3-0）、スプリット（Split、2-1）、マジョリティ（Majority、2-0）、ドロー（Draw、1-1, 1-0, 0-0）がある。
ルール > 反則

噛み付き
眼球への攻撃
口腔・鼻腔・耳等の開口部に指を引っ掛ける行為
局部への攻撃
指関節等の小さい関節への攻撃
髪を引っ張る行為
口腔・鼻腔・耳腔等の開口部や、裂傷した部分に指を入れる行為
喉への打撃や喉を掴む行為
ひっかく、つねる等の行為
故意に相手を骨折させる行為
相手の頭や首をマットに突き立てるように投げ落とす攻撃
試合場の外に相手を放り投げる行為
相手の着衣やグローブを掴む行為
相手につばを吐きかける行為
相手の怪我の原因になるようなスポーツマンらしくない行為
金網のフェンスを掴む行為（フェンスを掌で押す、蹴る行為は認められている）
罵声を浴びせる行為
ブレイク中の相手への攻撃
レフェリーが対応している間の相手への攻撃
終了のブザーが鳴った後の攻撃
レフェリーの指示を無視すること
相手との接触を避け続けること、怪我のふりをすること、故意にマウスピースを落とすこと、などを含む臆病な行為
コーナーの人間による妨害及び干渉行為
不正な優位性を得るために異物を使用すること
頭突き
脊椎や後頭部への打撃
肘を上から下に垂直に打ち下ろして肘の先端を当てる打撃（斜めに角度を付けて振り下ろす肘は反則にならない）
試合を止めるためにコーナーがタオルを投入すること（部外者のタオル投入による試合妨害などを避けるため。コーナーが試合を止めたい時にはインスペクターに伝える）
グラウンド状態の相手の頭へのキック攻撃（サッカーボールキック、蹴り上げ）
グラウンド状態の相手の頭への膝攻撃（いわゆる4点ポジションの膝蹴り）
グラウンド状態の相手を踏み付ける行為
相手の顔や目に向けて指を伸ばす構え
反則が確認された場合には、レフェリーは1ポイント又は2ポイントの減点を課すことができる。また、反則によって選手が試合続行不能になった場合で、反則が選手の故意によるものであった場合には失格、故意でなかった場合にはノーコンテストにすることができる。
ルール > 医療要件

試合出場選手は、試合ライセンス取得前に健康診断を受ける。
試合を管轄するアスレチック・コミッションは、計量を実施・管理する。また、選手とセコンドに向けたルールミーティングを実施・管理することができる。
試合出場選手は試合直後に、アスレチック・コミッションが指定した医師の健康診断・検査を受けなければならない。
試合後の健康診断・検査を拒否した試合出場選手は、無期限のライセンス停止処分を受ける。
ルール > 禁止物質検査

試合出場選手は、試合前または試合後に、尿検査もしくはアスレチック・コミッションが指定した医師が要求する検査を受けなければならない。検査を拒否した場合には試合失格と無期限のライセンス停止処分を受ける。
アスレチック・コミッションは、禁止物質検査を実施・管理し、試合前後の検査に加えて、必要と判断した時にいつでも追加の検査を実施することができる。