stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
エアロダンシング
シリーズ概要

操縦する機体は全て、実際の航空力学に基いて忠実な拳動が再現されている（Gや失速、速度域による旋回性能など）。また、登場する機体毎に異なってくる拳動や空力特性といった個々の特徴などの細かな点まで忠実に再現されている。
全作品を通じて航空自衛隊の協力を得、航空自衛隊で実際に使用しているものと同種の（翼に日の丸を描いた）機体が多数登場する。「F」以降には海外の軍用機をモデルとした機体も登場するが、それらには識別記号は記されていない。
もともと航空自衛隊の「ブルーインパルス」による曲技飛行を再現するゲームとして出発したため、シリーズを通してスモーク（煙幕）を発する歴代ブルーインパルス機及び航空自衛隊の歴代練習機が登場する。本シリーズの主役機がT-4練習機であることが、それを物語る。
機体だけでなく、一部マップで登場する飛行場も、航空自衛隊の基地を模したものである。
『F』以降は戦闘要素も加わったが、基本的にドッグファイト（空中格闘戦）指向であり、ミサイルよりもガン（機銃）による撃墜が推奨され、ストイックでシビアな戦闘傾向になる。「バレルロール（樽状旋回=飛行方向に対して螺旋を描く様に飛ぶ飛行術）」に代表される、いわゆる「エアリアル・コンバット・マニューバ（ACM・三次元空中機動戦術）」も楽しめる。
ミッションは全体的に難易度がやや高めで、上記の三次元空中機動戦術を全く知らないとクリアが難しいものもあった。
機体の状態によっても、挙動に影響が現れる。例えばミサイルや爆弾を満載した状態では機体の挙動が重くなる、また、機体が損傷すると水平飛行さえ困難な状況に陥る。
マップ上のギミック等が非常に凝っている。例えば都市のマップでは高度を充分下げると道路上を自動車が走行している様子が見え、スタジアム上空には気球が漂っていたり、地上目標として登場する戦車や対空ミサイル車両などは発射口をちゃんとプレイヤー機に向けて攻撃してくる。
操縦する航空機は、機体各部の動きなどに関しても当時のゲームソフトとしては細部まで非常に凝ったものとなっている。機体のラダーやエルロンなど各種舵が動くのはもちろん、高速では舵の可動角度が減少するなども再現されている。スロットル状態で噴射口の開放角度が変わる様子、F-14戦闘機などの主翼が駆動する機体では速度によって翼が角度を変える様子や、F-15戦闘機のエアインテイク部がエンジン出力によって角度を微妙に変える様子なども再現されている。逆推力を使用できる機体では、逆噴射装置もきちんと可動する。『4 New Generation』から新たに登場したヘリコプターでは、サイクリックに合わせてローターの角度も変化する。
ジェットエンジンの噴射口から出る微かな黒煙の表現などはエンジン出力によって濃さが変化したり、アフターバーナーを使うと煤が完全燃焼するため煙が出なくなるといった点なども再現している。
もともと地上から見て楽しむことを前提とするアクロバット飛行を扱っていたため、飛行の様子をあたかもビデオ収録の様に記録して、飛行後に様々な編集などを施して楽しむリプレイ機能が充実していた。戦闘主体になってもこれは変わらず、またドリームキャスト時代には全国のユーザーから記録映像を募集・収録したファンディスクが発売された。
シリーズ作品 > エアロダンシング featuring Blue Impulse

1999年3月4日発売。航空自衛隊第4航空団第11飛行隊「ブルーインパルス」の曲技飛行に挑戦するアクロバットフライト・シミュレータ。
CRIとしてのドリームキャスト第1弾にしてシリーズ第1作目で、複数機の編隊飛行によるアクロバットを扱うという作品。編隊飛行・アクロバット教習ともに行えるのはシリーズ中でも本作のみ（なお家庭用ゲーム機向けのリアル系フライトシミュレーターゲームにおいてもアクロバット系統を題材にしているのは本作のみ）。
シリーズ作品 > エアロダンシング 轟隊長のひみつディスク

2000年1月20日発売。『featuring Blue Impulse』のファンディスク。プレイヤーから寄せられたムービーファイルと、特別ステージ・特別機体が収録されている。
本編販売後にホームページ上で募集されたリプレイをまとめ、また前作を最後までクリア出来ないユーザーでも楽しめる様に工夫されたファンディスク。前作を持っていなくても単体で安価に遊べる「お試し版」的な側面もある。
シリーズ作品 > エアロダンシング F

2000年2月24日発売。航空自衛隊の空中格闘戦技教育をモデルにした、リアルドッグファイトシミュレーション。
「インメルマンターン」「バレルロール」「高速ヨーヨー」など、航空自衛隊の飛行教導隊に取材したと言われる、ドッグファイトで使われるマヌーバーをトレーニングモードのプレイを通じて知ることが出来る。2000年11月16日にはWindows版も発売された。なお、登場機体やマップなど、後継作品のベースとなる作品となっている。
シリーズ作品 > エアロダンシング F 轟つばさの初飛行

2000年11月16日発売。『F』のファンディスク。『轟隊長のひみつディスク』同様に公募によるリプレイ集と、追加機体、特別データなどを収録している。
『轟隊長のひみつディスク』同様の位置付けであるが、今作は「オンライン対戦」という新要素が加わっている。メニュー表記の軟化（フォントも丸文字風のものになっている）、奇妙な（パッケージ表記によると「ポップでキッチュな」）配色のオリジナル塗装機体などの点が変わっている。
シリーズ作品 > エアロダンシング i

2001年2月15日発売。よりアーケード風になり、ネット対戦を強化した「ネットワークフライトシミュレーション」。
登場機体編成やマップ構成は『F』を継承するものの、プレイヤーの上司・同僚たるキャラクターは一新した。従来の教習的要素を廃し1人用モードを1つにまとめた代わりに、ネット対戦機能を大幅にアップした。『F』では機関砲と赤外線誘導空対空ミサイルのみであった武装に、レーダー誘導空対空ミサイルや空対地ミサイル、無誘導爆弾などが追加された。また、機体機動の癖がかなり均一化され、ミッションがアーケード化された。2001年6月22日にWindows版が発売された。
シリーズ作品 > エアロダンシング i 次回作まで待てませ〜ん

2001年8月21日発売。従来同様、『i』のファンディスク。やはり公募によるリプレイ集、追加機体、特別データなどを含む。
この作品が発売された時点でCRIはSEGA-AM2と社名を変えていたため、CRI最後のソフトとなった。また、『エアロダンシング』のドリームキャスト撤退もこの時点で決まっていた。このタイトルは、ファンディスク発売が決定された際にCRIホームページ上でユーザーから公募を行い、多数の中から選ばれたものである。新規登場機体である「Su-25」も同様にユーザーによる投票で幾つかの候補の中から選ばれた。
シリーズ作品 > エアロダンシング 4 New Generation

2002年7月11日発売。発売元をセガ、プラットフォームをPlayStation 2に移した、フライトシミュレーション。
コントローラがデュアルショック2に加え、複数のジョイスティックにも対応していたことから操作系割り当てられるボタンが増えた事により、視線の自由な見回しが可能となったが、基本的な操作系統はDCの物を継承していた。
逆噴射装置などを持っている機種ではそれが使用可能となり、短距離着陸ができるようになった。ドッグファイト重視のゲームバランスは継承された一方で、弾丸の発射間隔が遅い機関砲を搭載しているはずの機種であっても、バルカン砲と同じスピードで弾丸が消費されるという問題が発生し、機種ごとの継戦能力格差が拡大した。
赤外線誘導空対空ミサイルの弱体化、F-14用長距離ミサイルの削除、誘導方式によって異なるHUD表示の省略などフライトシューティングゲームに寄せた仕様変更が行われている。
2003年10月16日にベスト版が発売された[リンク切れ]。
日本しんぶん

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: この項目では、1945年に創刊された新聞について説明しています。1889年に陸羯南によって創刊された新聞については「日本 (新聞)」をご覧ください。
『日本しんぶん（にほんしんぶん／にっぽんしんぶん）』とは、ソビエト連邦（ソ連）によるシベリア抑留時に発行された、日本人向け新聞。初期は『日本新聞』と表記した。
概要

第一号は、1945年9月15日で、各地で随時日本人の編集委員を募集していたという。最初は手書きの雑なものであったが、満州から本格的な新聞生産設備が来ると、新聞の体をなしたという。
1946年中ごろまでは天皇批判などは少なく、それほど政治宣伝的な記事の少ない新聞であったという。下級兵士への影響を怖れた将校らは同紙の購読を全面的に禁止したが、活字や情報に飢えた兵士らは回し読みをしたという。1947年ごろになると一転、強烈な日本批判とソ連への賛美、日本共産党の礼賛、皇室廃止などを掲げる政治新聞に変わった。1947年当時、ソ連国内の日本人収容所で民主運動が盛んな時期であったことから、『日本しんぶん』が民主運動と連動して、一連のキャンペーンを張ったと見る歴史家も多い。白井久也は、編集部に民主思想に共鳴する兵士らの手紙や投書が編集部に殺到、編集部は民主運動の機関誌の役割を果たそうとすべく、頃合いを見計らって「友の会」結成を呼びかけ、その結果、この「友の会」が続々と誕生し、さらにこれを母体にした「民主グループ」が収容所の指導権を確立したとする。稲垣武は、「友の会」結成には『日本新聞』の呼びかけのみでなく収容所配属将校の主導もあり、初期には参加者もむしろ少なかったが、1947年8月に民主運動リーダーを集めてハバロフスクで全地方代表者会議が開かれ、さらに1948年3月にはソ連党地方局主催で各地区で地方民主運動代表者会議が開かれて、ソ連側から従来の組織を改編し全収容所に「反ファシスト委員会」を作るよう指示されたものとする。
編集長は大場三郎で、これはソ連秘密警察・対日部署のイワン・コワレンコ中佐（当時）の偽名であった。また、諸戸文夫こと浅原正基、相川春樹（矢浪久雄）、吉良金之助、小針延二郎、高山秀夫、袴田陸奥男、宗像肇、米良金之助、片岡薫など日本人の編集委員が十数名いた。
袴田陸奥男のグループと浅原正基グループが対立。KGBをバックに持つ袴田グループが勝ち、浅原グループは収容所に逆送された。
日本しんぶんを批判すると、場合によっては、一般収容所から数段階厳しい矯正労働収容所に送致された。[要出典]
全文日本語であったが、時折ロシア語で、「ソ連国内で発行される日本人捕虜向けの新聞」と記されることがあった。
ハバロフスク歴史資料館には、第1号から第600号までが所蔵されている。
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣

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: 2008年発売のリメイク作品については「ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣」をご覧ください。
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ジャンル:  シミュレーションRPG
対応機種:  ファミリーコンピュータ Wii ニンテンドー3DS Wii U Nintendo Switch
開発元:  任天堂開発第一部 インテリジェントシステムズ
発売元:  任天堂
プロデューサー:  横井軍平
ディレクター:  寺崎啓祐
デザイナー:  加賀昭三
シナリオ:  加賀昭三
プログラマー:  たにまさはる いまにしまさゆき 吉田康二 ふくらけい
音楽:  技術指導：田中宏和 作曲：馬場由佳
美術:  大澤徹 大西直孝 町田敏 村松敏孝
シリーズ:  ファイアーエムブレムシリーズ
人数:  1人
メディア:  3メガビット+64キロRAM ロムカセット
発売日:  FC  199004201990年4月20日 Wii  2009年10月20日 3DS  2012年8月1日 Wii U  2014年6月4日 Switch  2019年3月13日  2020年12月4日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：7 USK：6（6歳未満提供禁止） ACB：G
売上本数:  32万9787本
その他:  型式：HVC-VX
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『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』（ファイアーエムブレム あんこくりゅうとひかりのけん）は、任天堂より1990年4月20日に発売されたファミリーコンピュータ用シミュレーションロールプレイングゲーム。ファイアーエムブレムシリーズ第一作目である。
なお、本項では必要に応じて『暗黒竜と光の剣』『新・暗黒竜と光の剣』をそれぞれ『暗黒竜』『新・暗黒竜』と略記する。
概要

シリーズの第一作にして、シリーズ全ての基礎を築いた作品。他にもSLGRPGの先駆であると共に、キャラゲーとしてメディアミックス展開を広げた先駆でもある。
これまでの戦略シミュレーションゲームではユニット(個々の部隊や兵士)は単なる駒にすぎなかったが、味方と一部敵で顔が表示されるなどキャラクター性を高めた。また、キャラクターが戦いで死亡すると原則として生き返らないシビアなゲームシステムや重厚なファンタジーシナリオが話題を呼んだ。発売当初はソフトの値崩れが激しく不評であったが、発売半年後に一部のライターが好意的に取り入れたり、遊んだゲームプレイヤーの口コミでファン層を増やした作品でもある。
本作品が発売された当時は、ゲーム画面を一切出さず「ファイアーエムブレムのテーマ」にのせて、中世騎士の格好をした一団が唱和するという、一風変わったTVCMが放送された。同様の趣向は『ファミコンウォーズ』や『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』などでもみられた。
『暗黒竜』のソフトに同梱されたアンケートハガキを任天堂に送ると、『小学館 任天堂公式ガイドブック ファイアーエムブレム百科』か『任天堂オリジナルマリオトランプ』の2択で賞品が当たる懸賞があった。
本作は日本のみで発売されていたが、2020年12月4日に、新規にローカライズされた日本国外版『Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light』がNintendo Switch用ソフトとして初めて発売された。日本版にない要素として、ユニットの移動速度を速める機能や任意箇所でのセーブ機能などが追加されている。
ゲーム内容

→詳細は「ファイアーエムブレム」を参照
本作で既にファイアーエムブレムシリーズの骨子となるシステムは完成しており、後の作品でも概ねこの作品に倣っている。
ゲーム内容 > 後のシリーズに継承されていない要素 > 設定関連

それ以外の変更点は、ファイアーエムブレム 紋章の謎#ゲームシステム、ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣#ゲームシステムを参照。
ゲーム内容 > クラス

ユニットの特性については、ファイアーエムブレム#ユニット・兵種を参照。クラスの後の（）内表記は『暗黒竜』『紋章の謎』の戦闘画面などでの略記。最大LVは全クラス共通で20である。最大ステータスはHPと移動力と魔防以外は20、HPは52、移動力は12である。また、魔防は最大7で、以降の作品と違って、まよけを使うことでしか魔防を上げることができない。Mシールドを使用してからまよけを使用すると、バグでまよけが消費されずに魔防が永久的に7のままになるバグがある。
また、クラスチェンジについては『紋章の謎』以降の作品同様に下級職レベル10以上で可能であるが、『紋章の謎』以降の作品と違いクラスチェンジ時の能力の上昇がそれぞれの上級クラスに定められた基本ステータスに引き上げられるようになっている。例えば、上級クラスの力の基本値が10であったとし、クラスチェンジ時に力が5であれば5上がり、12であればその値のまま上がらない。このため、低レベルでクラスチェンジしても能力が大幅に引き上げられるというメリットがある。
ゲーム内容 > クラス > 特殊クラス

すべてクラスチェンジ不可能。
設定 > ストーリー

地竜王メディウスと勇者アンリとの戦いから100年後、突如復活したメディウスにより、アカネイア大陸は戦乱の時を迎える。アンリが建国したアリティアも、メディウス率いるドルーア帝国とその連合軍によって滅ぼされてしまった。王子であるマルスは姉のエリスの助けによって辺境の国のタリスへと亡命するも、エリスはドルーア帝国に味方する魔道士ガーネフによってさらわれてしまう。
2年後、マルス達アリティアの戦士たちはタリス城の海賊襲撃をきっかけにドルーア帝国を打破するべく、そして愛する姉を取り戻すべく立ち上がるのであった。
設定 > 各章のあらすじ

各章はいきなり会話からスタートするものが多く、ストーリーの説明も後に章毎にプロローグがついた『紋章の謎』と比べて簡易なものになっている。なお『紋章の謎』ではマップやキャラクターが一部削除された影響で一部の登場キャラクターが異なっている。
設定 > 世界背景

『紋章の謎』以降から追加された設定に関しては記載しない。
登場キャラクター

→詳細は「ファイアーエムブレムの登場人物 (アカネイア大陸)」を参照
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 1 | ファイアーエムブレム 紋章の謎 |  199401211994年1月21日  | スーパーファミコン | インテリジェントシステムズ | 任天堂 | 24メガビットロムカセット | SHVC-EM | 77万6338万本 | 本作のリメイクとして「暗黒戦争編」を収録 |
| 2 | ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 |  200910202009年10月20日  | Wii | 任天堂開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 3 | ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 |  201208012012年8月1日  | ニンテンドー3DS | 任天堂開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 4 | ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 |  201406042014年6月4日  | Wii U | 任天堂開発第一部 インテリジェントシステムズ | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - | - |  |
| 5 | ファミリーコンピュータNintendo Switch Online |  201903132019年3月13日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - | - | 2020年4月20日に『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 トライアングルアタックバージョン』 、『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 クライマックスバージョン』という特別版が配信 |
その他として『大乱闘スマッシュブラザーズX』日本版限定の名作トライアルというモードで体験版が収録されている。
開発

新システム「RPGSLG」について、「普通のシミュレーションゲームでは何だか硬い。純粋に楽しむだけでは感情移入が出来ない。SLGも好きだけどRPGの要素を加味して感情移入出来るようにしたかった。逆にRPGというのは主人公がいつも1人だから、ある程度、作り手の与えられたストーリーでしか展開出来ない」ということを述べた後、「遊ぶ人によって、使うユニットによって展開が変わっているようにシミュレーションを加え、こういうシステムにした」と語っている。
「FEの人それぞれの遊び方については、ユニットの使い方、戦略が、人それぞれ違うのでしょうから色々な終わり方になると思うが、プレイすると解ると思いますがどうでも良いキャラクターはあまりいなく、大事にしてやると結構強くなるような事は用意されているため、友人同士と遊んでいて『自分はこんなやりかたでやったんだ』などの自慢の仕方が出来る情報交換が出来る」と述べていた。
SLGにしては物足りない点という声に関しては、「ゲームセンターでもそうですがマニアの人を中心を考える流れであるが、任天堂製のゲームは最後まで行くのは簡単で誰にでも触れる事がベースであり、SLGの部分では食い足りないとしても全体のゲームバランスが一番大切な事と出来るだけ数字のデータは排除して数値は一切出てこなくても、全体を見た中で『ダメージだ、怖いな』とかの感覚で遊んでもらえれば。ただ子供相手にやっているというのは駄目。子供を馬鹿にしてはいけない。大人は我慢してくれるが子供は我慢してくれない。子供は大人よりも凄い。というのが定説になっている」と述べている。
ゲームで表現したかったことについては、「もっとドラマティックなものがあってもいいと思って、キャラクターに痛みを感じられるようにと、そのために死んだら生き返れない事に慎重にならざるを得ないようにしたと述べた後、その分、愛情を持って接してあげればそれに報いる結果となります」と語っている。
「今作品でやりきれなかった事」については、「マルチプレイヤー的なものにしたくてRPGSLGにしたがまだ一本道だった事と折角沢山のユニットを育てても使えるユニットはごく僅かなため、まだ使いたいという気持ちがあると思う、だからいくつもの同時進行で舞台分けをして色々な展開が出来るものにしたい」と述べていた。
任天堂スタッフの秘話では、「『暗黒竜と光の剣』は、構想から3年を費やしている。最初にクリアーしたのは製作に全く関わっていないグラフィックデザイナーであり、ゲームを知らない人でも楽しめて攻略出来るという事が売りですから喜ばしい」ということが記述されている。また、前述の寺崎啓祐は「キャラの個性に注目」。前述の大澤徹は「何度やってもあきません」というコメントを述べている。キャラクターに対しては恋人選びをするほど思い入れが強く、人気キャラクター投票まで記載されている。
「ファイアーエムブレムの世界観はどのように生まれたのか?」という質問に、「特に原典となるものは無く、全て作者個人の創作によるものです。強いて言えばギリシャ神話などの影響を多少は受けている」と述べている。
SLGRPGというジャンルにするにあたって、開発中最も苦心した事に関しては、「SLGはRPGとは違って時間的な連続性を持たない上に、表現出来る情報も少ないため、物語の進行にかなり苦労した。（ゲーム発売後）複雑な世界観をプレイヤーが理解してくれるかと心配したが、多くのプレイヤーが想像力を働かせて理解してくれたようです。FEの特有なクリエイティブな感性を持つプレイヤーのおかげでシナリオSLGという新たなるジャンルの確立が出来た」と述べていた。
音楽

→「ファイアーエムブレムのディスコグラフィ (アカネイア大陸)」も参照
『ファイアーエムブレム -G.S.M NINTENDO 3-』（ポニーキャニオン）
1990年5月21日発売 PCCB-00029
『ファイアーエムブレム キャラクター・テーマ集』（日本コロムビア）
1990年9月21日発売 COCA-6675 ※カセットテープ有
作曲：馬場由佳 編曲：林有三 演奏：HAYASHI ORCHESTRA 製作協力：任天堂株式会社（HIROKAZU TANAKA）
『暗黒竜』に収録された音楽をキャラクターのイメージにあわせてアレンジした曲とオリジナルSEメドレーが収録されているゲームミュージックCD。
『TOY MUSIC2 FIER EMBLEM』（東芝EMI）
1991年6月26日発売TOTT-5711
題名に『FIRE EMBLEM』と表しているが「ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女」と「ふぁみこんむかし話 遊遊記」との合同CDである。
『FIRE EMBLEM THE BEST1』（ポリスター）
1997年04月25日発売PSCN-5058/9
2枚組CDで『外伝』の曲とセットである。
スタッフ

ディレクター：寺崎啓祐（任天堂開発第一部）
シナリオ、ゲームデザイナー：加賀昭三（IS）
プログラマー：たにまさはる、今西政之、吉田康二、福良啓
グラフィック・デザイナー：大澤徹（任天堂開発第一部）、大西直孝、町田敏、村松敏孝
音楽：田中宏和（技術指導、任天堂開発第一部）、馬場由佳（作曲、IS）
スペシャルサンクス：北西亮一 (IS)、坂下雅史、成広通 (IS)中村俊之 (IS)、しみずはるひこ
デバッグ：山上仁志
プロデューサー：横井軍平（任天堂）
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.48点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.10 | 3.84 | 3.70 | 4.02 | 3.83 | 3.99 | 23.48 |
東京藝術大学講師時代の石原恒和が上記の『暗黒竜』の攻略本にてコラムを執筆。このゲームのコラムで『ゼルダの伝説』と『ドラゴンクエストIV』に接した時の新しさを感じ、さらに「システム的に超画期的ではない」という前置を述べた後、「登場するキャラクター様々な所に個性がある」「戦争としてのマップではなく長い旅の一場面のマップ」「ファンタジー世界のリアリティが高い」「極めて豊富な種族と性格」「ゲーム舞台の的確な設定」「敵だと思っていたキャラクターが味方についた時の嬉しさと演出」「エンディング」「時間をかけて緻密にゲームシステム作り上げた上にシナリオが良い塩梅で適合させていった粘り強いクリエイターが存在する」「ゲームの出来は若干荒いがウォーシミュレーションを縦糸にRPGを横糸にして、右方の文法引用しあいながら織り上げた織物のようなゲーム」「ウォーシミュレーションでもない、RPGでもないちょっと変わったのめり込み方をするゲームの登場」と述べていた。
『ファイアーエムブレムタクティクス』（新紀元社）の著者である梅原隆夫は、『暗黒竜』に関して「パソコンゲームにひけをとらない優れたSLGで良い物は受け入れるまで時間がかかる」「戦略SLGとしてはファンタジーが仇になっているが、優れているファンタジーゲームでもある」「死んだキャラは消えてゆく。苦労を共にした様々な仲間達が死んでいく事は耐えがたい苦痛になり、それは感情移入といっても良い」「ファルシオンで戦うマルスは、最初にダッシュをして斬った後に、鮮やかなバック転を見せてくれる。実に爽快である」「エンディングは良く出来ていて、映画『アメリカン・グラフィティ』を思わせる。続編を匂わせるメッセージもあった。是非とも作って欲しい」と述べていた。
『ファミコン30周年 ゲームの歴史を作った選り抜き50作』では、ライター・さやわかが「これまでのSLGのシステムに駒の育成の要素という日本独自のシステムを導入」という理由で選出。
関連作品 > 漫画

複数人により、本作を題材にした漫画作品が発表されている。
→詳細は「ファイアーエムブレム (佐野真砂輝&わたなべ京の漫画)」を参照
→詳細は「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (漫画)」を参照
→詳細は「ファイアーエムブレム (島田ひろかずの漫画)」を参照
（以上、4コマ・アンソロジーは除く）
関連作品 > ドラマCD

→詳細は「ファイアーエムブレム 旅立ちの章」を参照
→詳細は「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 (漫画) § ドラマCD」を参照
→詳細は「ファイアーエムブレム 黎明編/紫嵐編」を参照
関連作品 > その他 > 書籍

→詳細は「ファイアーエムブレム 紋章の謎 § 小説・ゲームブック」を参照
その他の話題

『暗黒竜』を愛好した人々
前述の桜井政博は、会社に入社した頃に先輩社員が『暗黒竜』を遊んでいるとき、海賊が無愛想に斧を振る姿を見てすぐに『暗黒竜』を購入したと語っている 。ほかにも、『スマッシュブラザーズ』製作のために『ファイアーエムブレム』を遊び込んでいる。
前述の『暗黒竜』を好意的に取り入れたライターの1人として、当時ファミ通のライターであったジョルジョ中治が挙げられる。とくに『暗黒竜』に対しての情熱は業界随一で、この当時ゲーム編集者の立場を利用してFEの面白さを吹聴し、その過程で『FE教団』という架空の団体を設立したうえに教祖と名乗り、イエス・キリストの仮装をして任天堂に訪問し、開発者のインタビューしたと語っている。2007年以降『FE教団』は消滅しているが、その教義はプレイヤーの胸にあると記述されている。
上記の「各種メディア関連商品」の佐野真砂輝&わたなべ京は、FE漫画単行本第1巻の後書き「AMUSE PRESS2」において、『暗黒竜』にはまったエピソードがある。詳細はファイアーエムブレム (佐野真砂輝&わたなべ京の漫画)#その他の話題を参照。
プロレスラーの三沢光晴がお気に入りのゲームに『暗黒竜』を挙げている。
ゲームリパブリック社長・岡本吉起は、「ファミコンに関するお気に入りの一品」で『暗黒竜』を挙げている。
貴平町

| 貴平町 |
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 町丁
 ja北緯34度45分25.7秒 東経137度47分34.1秒﻿ / ﻿北緯34.757139度 東経137.792806度﻿ / 34.757139; 137.792806﻿ (貴平町)
国:   日本
都道府県:   静岡県
市町村:   浜松市
行政区:  中央区
地区:  長上地区

 人口情報（2020年（令和2年）10月1日現在）
 人口:  669 人
 世帯数:  279 世帯

 面積（2024年（令和6年）1月1日現在）
 :  0.836 km²
人口密度:  800.24 人/km²
郵便番号:  431-3104
市外局番:  053(浜松MA)
ナンバープレート:  浜松
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 静岡県  ウィキプロジェクト 日本の町・字
テンプレートを表示
貴平町（きへいちょう）は静岡県浜松市中央区の町名。丁番を持たない単独町名である。住居表示未実施。
地理

東名高速道路浜松インターチェンジの北東に位置する。東で常光町、西で上石田町、南で白鳥町、北で恒武町と接する。
地理 > 学区

小学校・中学校の学区は以下の通りである。
浜松市立豊西小学校
浜松市立笠井中学校
歴史 > 沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、長上郡貴平村が周辺の村と合併して長上郡笠井村となる。旧村名は笠井村の大字として残る。
1891年（明治24年）9月17日 – 笠井村が町制施行して笠井町となる。
1896年（明治29年）4月1日 - 郡制の施行により、笠井町の所属郡が浜名郡に変更となる。
1951年（昭和26年）4月1日 – 笠井町が豊西村と新設合併し笠井町となる。
1954年（昭和29年）3月31日 – 笠井町が浜松市に編入される。
1955年（昭和30年）10月20日 - 大字貴平が一部を常光町及び恒武町へ割譲するとともに、貴平町へ住所表記を変更する。
1973年（昭和48年）4月1日 - 上石田町・下石田町・松小池町・貴平町・白鳥町の各一部を合わせて流通元町を新設。
2007年（平成19年）4月1日 - 浜松市が政令指定都市となる。貴平町は東区の一部となる。
2024年（令和6年）1月1日 - 浜松市の行政区再編により、貴平町は中央区の一部となる。
施設

軽自動車検査協会静岡事務所浜松支所
JAとぴあ浜松ファーマーズマーケット東店
アサヒ商会貴平給油所
セブン-イレブン浜松貴平町店
ファミリーマート浜松インター北店
曹洞宗吉祥寺
曹洞宗清観寺
八幡神社
交通 > バス

遠鉄バス - 78蒲線：（浜松駅 - ）貴平（ - 笠井上町 方面）
交通 > 道路

東名高速道路
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静岡県道313号笠井飯田線
その他 > 警察

警察の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 警察署 | 交番・駐在所 |
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| 全域 | 浜松東警察署 | 笠井交番 |
その他 > 消防

消防の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 消防署 | 本署/出張所 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 東消防署 | 上石田出張所 |
ショウロ

ショウロ（松露、学名: Rhizopogon roseolus）は担子菌門のイグチ目ショウロ科ショウロ属に属するキノコの一種である。主にマツ林の地中に発生する。地方名として、アワショウロ、コメショウロ、マツノツユ、ムギショウロなどともよばれる。内部が白い若い子実体は食用になり、高級食材として珍重される。
ただし、海外産に基づく現在の学名は変更される可能性が高い（下記参照）。
分布

北半球の一帯、ユーラシア・北アメリカおよびアジア東北部に分布する。ニュージーランドには、食用菌として人為的に導入されている。
日本では二針葉性のマツ属 （アカマツ・クロマツなど）の樹下で見出され、本州・四国・九州から記録されている。
生態

子実体は春および秋に、海岸の若いクロマツなど二針葉マツ属の樹林の砂地で見出される。ときに山地のアカマツの樹下の砂地にも生える。地中性から半地中性で、通常は地中に浅く埋もれた状態で発生するが、半ば地上に現れた状態で成熟する。特に若いマツによく見られ、林床に小さなジャガイモが転がっているように見える。
外生菌根菌（共生性）。マツ属の樹木の細根に典型的な外生菌根を形成して生活する。先駆植物に類似した性格を持ち、強度の攪乱を受けた場所に典型的な先駆植物であるクロマツやアカマツが定着するのに伴って出現することが多い。落葉が堆積した場所にはあまり発生しない。林床が藪で覆われると発生しなくなる。
担子器は、胞子を能動的に射出する機能を喪失しているため、胞子の分散は、成熟して粘液化した子実体断片が雨水に流されることによるとともに、昆虫その他の食害に伴って行われると考えられている。
なお、本種は二極性の交配様式を有することが明らかにされている。
形態

子実体は歪んだ塊状で径1 - 4センチメートル (cm) の卵形から類球形をなし、ひげ根状の根状菌糸束が表面にまといつく。初めは白色から淡紫褐色であるが、成熟に伴って次第に黄褐色を呈し、地上に掘り出したり傷つけたりすると淡紅色に変わる。地表に出た部分は、黄褐色から赤色を帯び、やがて虫に食われるなどして中の基本体が見えるようになる。基本体は白色で、のちに黄褐色となり悪臭を放つ。外皮は剥げにくく、内部は薄い隔壁に囲まれた微細な空隙を生じてスポンジ状を呈し、幼時は純白色で弾力に富むが、胞子が成熟するに従って次第に黄褐色ないし黒褐色に変色するとともに異臭を放って弾力を失い、最後には粘液状に液化する。
胞子は楕円形で薄壁・平滑、成熟時には暗褐色を呈し、しばしば1 - 2個の小さな油滴を含む。担子器はこん棒状をなし、無色かつ薄壁、先端には角状の小柄を欠き、6 - 8個の胞子を生じる。シスチジアはなく、子実体の外皮層の菌糸は淡褐色で薄壁または幾分か厚壁で、通常はかすがい連結を欠いている。子実体内部の隔壁（Tramal Plate）の実質部の菌糸は無色・薄壁で、かすがい連結を有することがある。
分類学上の位置づけ

単純な球塊状の子実体を形成することから、古くは腹菌類の一種として扱われてきたが、マツ属の樹木に限って外生菌根を形成することや、胞子の所見・子実体が含有する色素成分などが共通することに加え、分子系統学的解析の結果に基づき、現在ではヌメリイグチ属に類縁関係を持つとして、イグチ目のヌメリイグチ亜目に置かれている。外生菌根の形態も、ヌメリイグチ属の種類のそれとよく似ている。
西洋の高級食材であるトリュフとして知られるセイヨウショウロ（Tuber spp.）は、地中に形成される子実体がやや似ることから和名がついたが、子嚢菌門に属するもので、ショウロとの間の類縁関係は非常に薄い。
分類学上の位置づけ > 分子系統解析による再分類の試み

阿部らにより日本産のショウロ属の分子系統解析が行われた。その結果、日本産のショウロ属は少なくとも15の系統に属し、日本記載種を除いてほとんどの種が既知種とは系統的に異なる可能勢が指摘された。さらに、ショウロはR. roseolusとは合致せず、同様にアカショウロはR. succosusと、そして阿部らが採集した「ホンショウロ」はR. luteolusと合致しなかった。このため、少なくともショウロとアカショウロは未記載種の可能性が高い。
食・毒性

安全かつ美味な食用菌の一つで、古くから珍重されたが、発見が容易でないため希少価値が高く、高級食材として珍重されている。現代では、マツ林の管理不足による環境悪化に伴って産出量が激減し、市場には出回ることは非常に少なくなっている。栽培の試みもあるが、まだ商業的成功には至っていない。
食・毒性 > 調理

未熟で内部がまだ純白色を保っているものを最上とし、これを俗にコメショウロ（米松露）と称する。中身が白いものを選び、薄い食塩水できれいに洗って砂粒などを除去した後、佃煮や吸い物の実・塩焼き・茶碗蒸しの具、炊き込みご飯などとして食用に供するのが一般的である。若くて白い幼菌のうちはさわやかな風味で、サクサクとした歯触りと香りが楽しめる。成熟とともに内部が黄褐色を帯びたものはムギショウロ（麦松露）と呼ばれ、食材としての評価はやや劣るとされる。さらに成熟が進んだものは弾力を失い、色調も黒褐色となり、都市ガス臭のような一種の悪臭を発するために食用としては利用されない。古くから利用され、江戸時代のさまざまな文献にも記載が見られる。
栽培の試み

マツ林の林床の有機物層を除去し、木炭や黒土を土壌に加えることで、ショウロの新たな発生（ないしは子実体発生量の増加）を誘導する試みが行われている。
クロマツの若齢林（23年生）を対象に10メートル四方の方形区を50区設定し、砂が露出する程度まで腐植層を除去した後、各区に長さ3メートル・深さおよび幅25センチメートルの溝を設け、その溝の内部に粉炭を厚さ10センチメートルに敷き詰めた後に埋め戻し、さらに、林内の下層植生の狩り払いと林床の腐植層除去とを年二回行ったところ、炭の埋め込みを行った翌年1月からショウロの発生が確認され、その後の約一年間では、50の試験区全体で2,016個（生重7,332グラム）の発生が認められたという。
2016年からは、鳥取県の鳥取砂丘（鳥取市）、北条砂丘（北栄町）にて、鳥取県、鳥取大学、地元住民らにより、ショウロの栽培に取り組むプロジェクトが進められている。
類似種

ショウロ属のオオショウロ（Rhizopogon nigrescens Coker and Couch）は全体に黒変性を有し、アカショウロ（Rhizopogon succosus A. H. Smith）は外皮が全体に橙赤色を帯びる。ホンショウロ（Rhizopogon luteolus Fr. et Nordh.）は外皮に赤変性を欠き、幼時から一種の不快臭を有する点で区別されている。ただし、上記の通り学名は変更される可能性がある。
有毒のニセショウロ類は有毒キノコで、その識別ポイントは断面にあり、比較的初期の段階から黒色から紫黒色、あるいは灰褐色で、無臭、成熟時には粉状か綿クズ状になる。一方、食用のショウロは、断面が白色から淡黄色で、ルーペで見ると区切りで仕切られた部屋が確認でき、成熟時に粉状や綿クズ状にならず刺激臭がある。ウスキニセショウロ（Scleroderma klavidum）は、幼菌は白くショウロと間違われやすいが、殻皮の表面が茶褐色から黄褐色でこまかくひび割れ、成熟すると内部の基本体が黒くなり、完熟すると殻皮の中央に穴が開いて胞子を吹き出す。
参考：一見してやや似ている別種、スッポンタケの幼菌。
雑木林や竹林等に発生する。
参考：スッポンタケ幼菌の断面
ショウロ。松林等の針葉樹林に発生する。
慎本真

| しんもと しん慎本 真 |
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生誕:   (1988-09-13) 1988年9月13日（36歳） 日本・東京都
職業:  漫画家
活動期間:  2009年 -
ジャンル:  少女漫画
代表作:  『SSB -超青春姉弟s-』 『好きです、となりのお兄ちゃん。』 『推しが我が家にやってきた！』
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慎本 真（しんもと しん、1988年9月13日 - ）は、日本の漫画家、YouTuber。東京都出身。血液型はA型。東京工芸大学マンガ学科出身。2019年から「COMICポラリス」（フレックスコミックス）にて『推しが我が家にやってきた！』を連載している。代表作は『SSB -超青春姉弟s-』、『好きです、となりのお兄ちゃん。』、『推しが我が家にやってきた！』。子供がおり、育児をしながら漫画を執筆している。
来歴 > デビュー

東京工芸大学に進学し、1年の時には漫画の執筆や同人活動を楽しんでいたが、2年になり焦り始め、漫画の投稿を開始した。1年の投稿期間で5本の作品を描いたという。漫画の投稿を開始して1年が経ったという2009年、3年の時に『ほほえんで、ミドリ君』が第51回LMGゴールドデビュー賞を受賞。
2011年9月、誉田哲也の原作による小説『アクセス』のコミカライズを『黒LaLa』に掲載し、シリーズを開始。
来歴 > 『SSB-超青春姉弟s-』の連載

2012年11月22日、『COMICポラリス』にて『SSB -超青春姉弟s-』の連載を開始。同作がテレビアニメ化され、『Super Seisyun Brothers-超青春姉弟s-』のタイトルで2013年9月から12月まで放送。
2014年7月、『シルフ』（アスキー・メディアワークス）2014年9月号より『本日ハ、馬ナリ。』の連載を開始。2016年12月、『なかよし』（講談社）2017年1月号より『先輩!今から告ります!』の連載を開始。
2017年4月20日、『SSB -超青春姉弟s-』のスピンオフである『SSB -超青春兄妹s- PLUS』の連載を開始。後に『好きです、となりのお兄ちゃん。』へ改題。同年9月2日、『SSB -超青春姉弟s-』の単行本第9巻の発売を記念し、トークショー「「SSB fes!2017」トーク&カフェ!」を開催。
2018年10月28日には、同年10月15日から27日に開催された『SSB -超青春姉弟s-』カフェイベントに関連するイベント「トークカフェ」に出演。
来歴 > 新たな連載の開始

2019年1月24日より『COMICポラリス』にて『推しが我が家にやってきた!』の連載を開始。同年2月16日にフジテレビにて放送の「22世紀計画『妄想!わがまマンガ』」では芸能人の妄想を漫画化する内容となっており、ガンバレルーヤのよしこの妄想担当として本人も漫画の執筆に参加。
2019年7月6日より『マンガPark』（白泉社）にて『不祥事アイドル』の連載を開始。同年8月31日に大阪・ロフトプラスワンWESTにて、『推しが我が家にやってきた!』第1巻の発売を記念したトークイベント「〜慎本真がロフトプラスワン ウエストにやってきた!〜」を開催。同年11月23日には、画業10周年を記念したトークショーを開催。
来歴 > YouTubeチャンネルを開設

2020年1月9日にYouTubeのチャンネルを開設し、アシスタントのエスくんと共に初心者のための絵の描き方などを教えている。同年9月5日より、さやわかが主任講師を務めるマンガ家育成スクール「ゲンロン ひらめき☆マンガ教室」第4期のゲスト講師を務める。同年、『推しが我が家にやってきた!』が「ebookjapanマンガ大賞2021」にノミネートされる。
作品リスト > 漫画作品 > 連載

六ッ谷怪談シリーズ（『LaLaspecial』2010年12月号、『LaLaDX』2011年1月号、3月号）
アクセス（原作：誉田哲也、『黒LaLa』、『LaLaDX』2011年11月号 - 2012年9月号）
君といただきます（『LaLa』2012年9月号 - 11月号）
SSB -超青春姉弟s-（『COMICポラリス』2012年11月22日 - 2018年10月11日）
好きです、となりのお兄ちゃん。（『COMICポラリス』2017年4月20日 - 連載中） - 連載当初のタイトルは「SSB -超青春兄妹s- PLUS」。
本日ハ、馬ナリ。（『シルフ』2014年9月号 - 2015年1月号）
先輩!今から告ります!（『なかよし』2017年1月号 - 2019年6月号）
推しが我が家にやってきた！（『COMICポラリス』2019年1月24日 - 連載中）
不祥事アイドル（『マンガPark』2019年7月6日 - 2021年）
作品リスト > 漫画作品 > 読み切り

ほほえんで、ミドリ君（『LaLaspecial』2009年8月号）
青春メイト（『LaLaDX』2009年11月号）
マリアに死神（『LaLaDX』2010年1月号）
悪役スパイス（『LaLaspecial』2010年2月号）
京男に東女ちゃん（『LaLaDX』2010年5月号）
スーパー出来損ないヒーロー（『LaLaDX』2011年7月号）
コムギと世界の料理君（『LaLaDX』2011年9月号）
親友がちょっとヤバい（『花丸漫画』Vol.3、2014年10月）
これは不毛な恋（『COMICポラリス』2016年12月1日） - 『推しが我が家にやってきた！』の読切版。
作品リスト > 書籍

記事が作成されている作品については、そちらを参照。
『アクセス』、白泉社〈花とゆめコミックススペシャル〉2012年、全2巻
2012年2月3日発売、ISBN 978-4-592-19159-9
2012年11月5日発売、ISBN 978-4-592-19800-0
『君といただきます』白泉社〈花とゆめコミックス〉、2013年2月5日発売、ISBN 978-4-592-19149-0
『SSB -超青春姉弟s-』、フレックスコミックス〈ポラリスCOMICS〉2013年 - 2018年、全11巻
『好きです、となりのお兄ちゃん。』、フレックスコミックス〈ポラリスCOMICS〉2018年 - 2024年、全6巻
『先輩！今から告ります！』、講談社〈講談社コミックスなかよし〉2017年 - 2019年、全5巻
2017年8月10日発売、ISBN 978-4-06-393250-8
2018年2月13日発売、ISBN 978-4-06-510909-0
2018年7月13日発売、ISBN 978-4-06-512137-5
2018年12月13日発売、ISBN 978-4-06-514007-9
2019年5月13日発売、ISBN 978-4-06-515753-4
『カップルのイチャイチャっぽいの！』一迅社、2018年7月25日発売、ISBN 978-4-7580-0992-8、Twitterで発表された作品の書籍化。
『推しが我が家にやってきた！』、フレックスコミックス〈ポラリスCOMICS〉2019年 - 、既刊11巻（2025年2月14日現在）
2019年6月14日発売、ISBN 978-4-86675-066-8
2019年10月15日発売、ISBN 978-4-86675-080-4
2020年8月6日発売、ISBN 978-4-86675-117-7
2021年3月15日発売、ISBN 978-4-86675-143-6
2021年9月15日発売、ISBN 978-4-86675-167-2
2022年3月15日発売、ISBN 978-4-86675-204-4
2022年9月15日発売、ISBN 978-4-86675-242-6
2023年3月15日発売、ISBN 978-4-86675-278-5
2023年9月15日発売、ISBN 978-4-86675-312-6
2024年8月8日発売、ISBN 978-4-86675-371-3
2025年2月14日発売、ISBN 978-4-86675-412-3
『不祥事アイドル』、白泉社〈花とゆめコミックススペシャル〉2020年 - 2021年、全5巻
2020年4月3日発売、ISBN 978-4-592-22751-9
2020年9月4日発売、ISBN 978-4-592-22752-6
2021年4月5日発売、ISBN 978-4-592-22820-2
2021年9月3日発売、ISBN 978-4-592-22839-4
2021年12月3日発売、ISBN 978-4-592-22840-0
作品リスト > その他

刀剣乱舞-ONLINE-アンソロジー 〜本陣〜（2018年2月1日発売、KADOKAWA）口絵
展覧会「マンガの画材〈アイシースクリーン〉展 -マンガ表現の相棒としての50年-」（2022年、明治大学米沢嘉博記念図書館現代マンガ図書館1階開催） - アイシースクリーン50周年お祝いイラスト寄稿
出演

ハナコ書店（テレビ愛知系列、2022年1月8日放送） - 初回ゲスト出演
めちゃ×2イケてるッ!のコーナー

めちゃ²イケてるッ!のコーナーでは、フジテレビ系列のバラエティ番組『めちゃ²イケてるッ!』のコーナーを解説する。
これらはいずれもほとんどが本家の番組のパロディで、かつ本家の番組タイトルをもじって名付けられた。
本項目で示す放送期間はあくまでフジテレビ（関東地区）のもの。
THE STAMP SHOW!!
七人のしりとり侍
単位上等!爆走数取団
笑わず嫌い王決定戦
クイズ濱口おさる
クイズ$マジオネア
恋のかま騒ぎ
シンクロナイズドテイスティング
爆烈お父さん
ザ・カルチャータイム
山奥〜豚の乱〜
フジTV警察24時
近くへ行きたい
矢部浩之の私が総理大臣になったら…秘書岡村。
おかもんたの朝メチャッ!
やべ分太一・小美輪明宏・江頭2時50分 エガシラの泉
プレッシャー星人
幸子の寝室
お笑い芸人歌がへたな王座決定戦スペシャル
その他企画については、めちゃ²イケてるッ!の企画、オカレモンを参照。なおコーナーが非常に多いため、数回のみ放送されたコーナーなどは省略する。
出演者の内訳

岡村=岡村隆史
矢部=矢部浩之
加藤=加藤浩次
山本=山本圭壱
濱口=濱口優
有野=有野晋哉
紗理奈=鈴木紗理奈
雛形=雛形あきこ
光浦=光浦靖子
大久保=大久保佳代子
武田=武田真治
敦士=敦士
重盛=重盛さと美
後藤=後藤淳平
福徳=福徳秀介
白鳥=白鳥久美子
川村=川村エミコ
三中=三中元克
めちゃイケ号でトーク

1996年10月19日初回のオープニングから始まった番組初期のコーナー。『めちゃモテ』の「モテたいッ！トーク」の流れを組み、ゲストを呼んで人生や笑いについて学ぶトークコーナー。『めちゃモテ』はスタジオで行っていたのに対し、本番組では番組ロゴが飾られた遊覧船での野外ロケに変わっていて、毎回江頭2:50が乱入してくるのが恒例となっていた。
初回のゲスト出演は、笑福亭鶴瓶だった。開口一番、メンバーに『裏、日本シリーズか?（勝負を）捨てとるやないか一発目から!』とツッコミを入れた（この日、裏番組の一つが日本テレビの「日本シリーズ 巨人VSオリックス戦」の中継だったため）。これに対し岡村は『イチロー・松井対策ですよ!』とフォローしていた。
このコーナーには、梅宮辰夫や当時女優の江角マキコなどがゲストとして出演した。形を変えて、フジテレビの球体の中で西城秀樹とトークを行なった。
最終回では小栗旬・綾野剛・錦野旦・テツandトモなどが出演。