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スリーメン&リトルレディ
あらすじ

あの子育て奮戦から5年が経ち、赤ん坊だったメアリーは5歳に成長していた。相変わらず3人のパパにママが1人という奇妙な家族生活が続いていたが、ある日ママは演出家で現在は恋人であるエドワードと婚約した事からメアリーの父親でなくなることを恐れた3人は何とか結婚を阻止しようとあれこれ奮戦する････。
キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替> ソフト版 | 日本語吹替> スター・チャンネル版 | 日本語吹替> 日本テレビ版 |
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| ピーター | トム・セレック | 羽佐間道夫 | 羽佐間道夫 | 大塚明夫 |
| マイケル | スティーヴ・グッテンバーグ | 山寺宏一 | 牛山茂 | 堀内賢雄 |
| ジャック | テッド・ダンソン | 納谷六朗 | 納谷六朗 | 江原正士 |
| シルヴィア | ナンシー・トラヴィス | 土井美加 | 高島雅羅 | 佐々木優子 |
| メアリー | ロビン・ワイズマン | 野沢満恵 | こおろぎさとみ | 川田妙子 |
| エドワード | クリストファー・カザノフ | 安原義人 | 作間功 | 神谷和夫 |
| ヴェラ | シーラ・ハンコック | 京田尚子 | 寺島信子 | 水城蘭子 |
| ロマックス | フィオナ・ショウ | 小宮和枝 | 小宮和枝 | 小宮和枝 |
| バロー | ジョン・ボズウォール | 丸山詠二 | 丸山詠二 |  |
| ヒューイット牧師 | ジョナサン・リン | 増岡弘 | 増岡弘 |  |
| 役不明又はその他 | — | 堀越真己 有馬瑞香  鈴木れい子 種田文子 中村博之 深見梨加 沢海陽子 佐藤ユリ 田口昂 小形満 荒川太朗 |  | 石森達幸 峰恵研 石塚理恵 滝沢久美子 荒川太朗 古田信幸 長島雄一 喜田あゆ美 呉林卓美 榎本智恵子 渡辺久美子 西宏子 |

| 翻訳 | — | 岩本令 |  | 岩本令 |
| 演出 | — | 中野寛次 |  | 伊達康将 |
| 調整 | — | オムニバス・ジャパン  |  | 金谷和美 |
| 録音 | — | オムニバス・ジャパン  |  |  |
| 効果 | — |  |  | サウンドボックス |
| 録音制作 | — | 東北新社 |  |  |
| 制作 | — | DISNEY CHARACTER VOICESINTERNATIONAL, INC. |  | 東北新社 |
| 初回放送 | — | — |  | 1996年06月28日 『金曜ロードショー』 |
Creta Class

Creta Class (クレタクラス)とはシンガポールのAMAZING EDTECH PTE. LTD.が所有する、3〜8歳の幼児を対象とした学習アプリである。
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 Creta Classのロゴ
開発元:  AMAZING EDTECH PTE. LTD.
対応OS:  iOS、Android
サイズ:  74.7 MB（アンドロイド） 204MB（iOS）
対応言語:  日本語、英語、韓国語
サポート状況:  開発済
種別:  eラーニング、教育
公式サイト:  www.cretaclass.com/ja-jp/
テンプレートを表示
概要

Creta Classはアプリ内にて幼児向けの学習コンテンツを提供している。アプリ内ではレベルごとに難易度の異なるレッスンを選ぶことができ、ユーザーの年齢に合わせてレッスンを選択することができる。
アプリ内には240を超えるレッスンがあり、アニメーションから直感的に理解できる問題が用意されている。レッスンは1日15分ほど終えることが出来、週に5回受講することを想定している。問題文は音声付きであり、文字が読めない就学前の幼児でも取り組むことができる。結果は学習レポートとして記録され、保護者が幼児の苦手な部分を把握できると同時にカリキュラムの最適化を行うことができる。
Creta Classのアプリは2022年2月現在、AndroidとiOSにてダウンロードが可能であり、Google Playにおけるインストール数が10万に到達した。
2021年9月14日、Creta ClassはiOSのアプリをApp Storeにリリースし、非定期にアップデートを行っている。
LiveMe

LiveMe（ライブミー）は、無料でライブ配信および視聴ができるアプリケーションソフトウェアである。当初は「Live.me」表記であった。
概要

2016年4月に、開発元である中国のチーターモバイル (Cheetah Mobile Inc.) によってアメリカ合衆国でリリースされ、4ヶ月で500万ダウンロードを達成した。2016年9月現在の配信者は100万人を超えている。同年9月13日に、キングソフトが日本向けの展開を発表している。
同年10月18日に、「コラボ配信」「Rec機能」の機能追加によるアップデートが発表された。
ミッドウェイ (アーカンソー州ホットスプリング郡)

| ミッドウェイ Midway |
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 町
 ミッドウェイの位置
 座標：北緯34度15分15秒 西経92度57分49秒﻿ / ﻿北緯34.25417度 西経92.96361度﻿ / 34.25417; -92.96361座標: 北緯34度15分15秒 西経92度57分49秒﻿ / ﻿北緯34.25417度 西経92.96361度﻿ / 34.25417; -92.96361
国:   アメリカ合衆国
州:  アーカンソー州
郡:   ホットスプリング郡
面積
 • 合計:  3.53 mi2 (9.16 km2)
 • 陸地:  3.52 mi2 (9.12 km2)
 • 水域:  0.01 mi2 (0.04 km2)
標高:  269 ft (82 m)
人口（2010）
 • 合計:  389人
 • 推計（2019）:  391人
 • 密度:  111.05人/mi2 (42.87人/km2)
等時帯:  UTC-6 (中部標準時（CST）)
 • 夏時間:  UTC-5 (中部夏時間（CDT）)
市外局番:  +1-501
GNIS feature ID:  58171
FIPSコード:  05-45560
| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
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| 2010 | 389 |  | — |
| 2019（推計） | 391 |  | 0.5% |
U.S. Decennial Census
ミッドウェイ（Midway）はアメリカ合衆国アーカンソー州ホットスプリング郡にある町。2000年3月3日に発足した。2010年の国勢調査による人口は389人。アーカンソー州にはミッドウェイという地名が複数存在する。
地理

ミッドウェイはホットスプリング郡の南西に位置し、ウォシタ川（英語版）と州間高速道路30号線にはさまれ、東のドナルドソン（英語版）と西のフレンドシップ（英語版）の間にある。最寄りの州間高速30号の出入り口は、ミッドウェイ南端から西へ2.5マイル (4.0 km)離れたフレンドシップのExit 83またはミッドウェイ北端から北へ4マイル (6 km)離れたソーシャルヒル（英語版）のExit 91である。アメリカ国道67号線（英語版）が町の南部を通り、南東の町境でウォシタ川を渡る。
アメリカ合衆国国勢調査局によれば町の総面積は3.6平方マイル (9.2 km2)、うち水面は0.01平方マイル (0.03 km2)で、水面積率は0.32%である。
エルモア

ミッドウェイ町内には、エルモア（Elmore）というゴーストタウンがある。エルモアはオー・ヘンリーの小説『よみがえった改心』の舞台となった町で、主人公で金庫破りのジミー・ヴァレンタインはこの町で出会った女性に恋をして改心し、ラルフ・スペンサーと名乗り靴屋を開業する。ジミーがエルモアにやって来た理由は作中で言及されていないが、警察当局がジミーの潜伏先として考えないであろう「普通の場所」であることや、もし見つかっても鉄道が通っているため、すぐ逃亡できることが理由として推測できる。
ISO 9000

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ステータス:  Published
初版:  1987年 (1987)
組織:  国際標準化機構, 日本産業規格
委員会:  ISO/TC 176/SC 2 Quality systems
ドメイン:  品質マネジメントシステム
ウェブサイト:  www.iso.org/standard/62085.html 
ISO 9001取得を掲示する倉庫（築地市場）
ISO 9000は、国際標準化機構 (ISO) による品質マネジメントシステムに関する規格の総称。
認証の対象となる、中核をなす規格はISO 9001である。
ISO 9001の前身規格は事業所の性格に応じてISO 9001、ISO 9002、ISO 9003に分かれ、現在も関連規格は9000番台が中心であることから、これらを ISO 9000 と称する。
対応する日本産業規格は「JIS Q 9000 品質マネジメントシステム − 基本及び用語」である。
品質の定義

ISO 9000で品質（英: Quality）は次のように定義される。
製品・サービス・組織・システムといったモノゴト（対象）は、それ自身に内在し永久不変の性質を様々もつ。例えばあるリンゴは固有の大きさ・糖度などを特性として有している。これらの集まりが明示的・暗黙的・義務的なニーズ・期待を満たす程度を品質という。
定義から明らかなように、品質は特性の強弱ではない。品質は特性と要求の一致度である。甘く高い糖度特性をもつリンゴがあるとする。このとき「このリンゴは糖度特性が高いので品質が良い」とはならない。リンゴが甘味処への卸売を予定していれば「高い糖度特性は甘味処のニーズと一致するので、このリンゴは品質が良い」となり、リンゴが観賞用であれば「糖度特性は見た目に影響せずサイズ特性も平凡で観賞に適さず、このリンゴは品質が低い」となる。
品質が特性と要求の一致度であるため、「高品質」が指すところは（異なる要求をもつ）文脈によって異なる。レストランでは「高品質=美味しい」かもしれないし、インテリアショップでは「高品質=美しい」かもしれない。
要求事項として考えられるものはさまざまである。一般に品質は4種に分類可能で、それぞれの場合の要求事項は具体的に以下となる。
企画の品質: 製品で実現しようとしている特性に対する顧客の要求。
設計の品質: 企画の段階で検討された特性の水準や品質仕様。
製造の品質:  図面・仕様書などの設計文書。
サービスの品質: 調整、据え付け、消耗品の補給、不良品などへの対応に対する顧客の要求。
品質は製品に対する評価の基準の一つであるが、製品とは実体のある工業製品には限らない。ISO 9000シリーズでは、製品 (product) を、プロセスの成果、と定義し、それには輸送やソフトウェアなどの顧客に無形で提供されるものも製品に含めている。ISO 9000シリーズで使われている「製品」(product) の単語をこのような意味として理解すれば、ISO 9000シリーズは製造業に限らずサービス業にも適用することができ、実際適用されている。
品質という言葉が使われた歴史は古代ギリシャにまでさかのぼる。アリストテレスは何かを一般的に評価する基準として、数値、関係、組成、場所、時間などと一緒に品質を挙げている。
品質マネジメントシステム

ISO 9000 は、作業の最小単位は活動（英: activity）と称する。組織では予定された活動や不意に起こる活動が相互に関連しあいながら発生し、資源を製品へ変換または生産していると言える。相互作用する活動群に見いだされる、入力と出力をもった一連の秩序だった活動をプロセス（英: process）という。品質マネジメントシステムは複雑な活動のまとまりを秩序立ったプロセスの集合（システム）として理解し、このプロセスを設計・運用・改善することでシステムとそれが生む製品の品質をマネジメントする。プロセスアプローチ）。
ISO 9000の歴史 > 品質マネジメントシステムの始まり

品質が現代的な意味で重要になったのは、流れ作業による大量生産が始まった20世紀に入ってからのことである。それまでは熟練工が個々の部品をそれぞれが組み合うように修正しながら組み立てていたが、流れ作業による大量生産では作業員は決められた作業に集中して遂行する方法がとりいれられた。例えば、ヘンリー・フォードの時代のフォードでは、原材料や工具の受領、設備のメンテナンス、品質管理などは、組み立て作業とは独立して、専門のグループが行うような組織が編成された。このような流れ作業による大量生産を実現するもっとも重要なポイントは、ベルトコンベアではなく、完全で一貫した部品の互換性である。その理由として、どの部品もそのままで互いに組み合わなければそもそも流れ作業が成り立たないからである。品質管理が重要になったのはそのためである。
製品・部品の個々の特性を個別に管理するだけでなく、品質マネジメントシステムとして、品質を管理・維持する仕組みを整える考え方は、最初は軍の資材調達で取り入れられている。1959年には、アメリカ軍がサプライヤーに対する要求としてMIL-Q-9858 「品質マネジメントプログラム」を作成した。これはアメリカ海軍のMIL-Q-21549やアメリカ空軍のAF1523を基に作られたもので、その後の1963年に、MIL-Q-9858Aに改定された。続いてNATOでも1968年にAQAP-1が制定された。
ISO 9000の歴史 > 非軍事的分野での品質マネジメントシステム

軍事分野以外では、原子力エネルギーの分野で1971年に ANSI N45.2 「原子力発電所に関する品質保証プログラムの要求事項」が制定された。これは原子力発電所の設計・建設における品質保証プログラムを計画・実施する際の要求事項をまとめたものである。これは1977年にANSI 45.2-1977 「原子力機器に関する品質保証プログラムの要求事項」として、広く原子力産業の設備に適用できるように改められた。
1974年にイギリスで、英国規格協会 (BSI) が産業界からの要望に応えてBS 5179「品質保証システムの運用と評価の指針」を発表した。この BS 5179 の制定に刺激されて各業界がそれぞれ独自の指針を作成し始めるようになった。 この状態は1977年に全国経済開発局のレポート「技術産業における規格と仕様で報告され、同時に統一規格の作成が勧告された。この勧告を受けて作成され、1979年に制定された規格がBS 5709「品質システム」である。BS 5709は3部構成をなしており、第一部は「設計・製造・据付のための仕様」、第二部は「製造・据付のための仕様」、第三部は「最終検査および試験のための仕様」となっていた。
ISO 9000の歴史 > ISO 9000シリーズの制定と改訂

ISO も品質管理システム規格の制定のためにISO/TC176技術委員会が1979年に組織される。 最初に ISO 8402:1986「品質-用語」が制定され、ISO 9000 シリーズが始まる。ISO 9001「品質システム-設計・開発、製造、据付における品質保証のためのモデル」、ISO 9002「品質システム-製造、据付における品質保証のためのモデル」、ISO 9003「品質システム-最終検査及び試験における品質保証のためのモデル」、ISO 9004「品質マネジメントおよび品質システムの要素-指針」はそれぞれ1987年に制定された。これらはBS 5709を基に作成されたものである。ISO 9001、ISO 9002、ISO 9003は、BS 5709の第一部、第二部、第三部にそれぞれ対応する。ISO 9004は、1981年にBS 5709に付け加えられた第四部から第六部をまとめたものに相当する。
その後、ISO 9000シリーズは1994年に改定された。これはISO 9000シリーズの示す品質マネジメントシステムの導入のしやすさを狙うと同時に、時代に合わせた考え方を取り入れたものであった。
2000年にISO 9000シリーズは大幅に改定され、この2000年版のISO 9000シリーズが2013年現在のISO 9000シリーズの元になっている。それまでのISO 8402とISO 9000-1は統合され、新しくISO 9000「品質マネジメントシステム-基本と用語」とされた。事業所の性格に合わせて分けられていたISO 9001、ISO 9002、ISO 9003はまとめられてISO 9001「品質マネジメントシステム－要求事項」となり、ISO 11011は、ISO 19011として、品質マネジメントシステム以外のマネジメントシステムにも適用できる規格となった。ISO 9004は、番号は変更せずに内容が改定された。
2008年にもISO 9001の改定があったが、容易な語句へ改め、環境マネジメント規格のISO14001 と調整して用語を変更し、パラグラフの順番を変えるなどの軽微な変更にとどまっている。2013年はISO 9001:2008が現行規格である。
| 1994年版 | 2000年版 | 2015年現在の版 |
| --- | --- | --- |
| ISO 8402 | ISO 9000 | ISO 9000:2015 Quality management systems — Fundamentals and vocabulary 品質マネジメントシステム－基礎と用語 |
| ISO 9000-1 | ISO 9000 | ISO 9000:2015 Quality management systems — Fundamentals and vocabulary 品質マネジメントシステム－基礎と用語 |
| ISO 9001 | ISO 9001 | ISO 9001:2015 Quality management systems — Requirements 品質マネジメントシステム-要求事項 |
| ISO 9002 | ISO 9001 | ISO 9001:2015 Quality management systems — Requirements 品質マネジメントシステム-要求事項 |
| ISO 9003 | ISO 9001 | ISO 9001:2015 Quality management systems — Requirements 品質マネジメントシステム-要求事項 |
| ISO 9004-1,2,3,4 | ISO 9004 品質マネジメントシステム-パフォーマンス向上のための指針 | ISO 9004:2009 組織の持続的成功のための管理方法-品質マネジメントアプローチ(2016年に改訂予定) |
| ISO 10011 | ISO 19011 | ISO 19011:2011 マネジメントシステム監査の指針 |
旧ISO 9001、ISO 9002、ISO 9003および現行のISO 9001 > 特徴

2000年の改定前のISO 9001、ISO 9002、ISO 9003と2000年の改定以後のISO 9001(以下、特に発行年をつけて区別しない限り、これらをまとめてISO 9001とする)がISO 9000シリーズの中核をなす規格で、これらの規格が品質マネジメントシステムのモデルを提供する。このモデルを実現していると認定にされた事業所が、いわゆるISO 9001認定事業所である。
ISO 9001 は多くの企業が採用し、ISO 9001:2008 は170か国以上で100万移譲の企業が導入している。ISO 9001が広く採用された理由を挙げる。
包括的であること: 効果的な品質マネジメントシステムを作り上げるために必要な要素がすべて網羅されている。
柔軟性があること: 品質管理に使用する具体的な方法・ツールは各事業体の選択にまかされている。
普遍性があること: さまざまな製品(商品・サービス)を市場に供給する事業体に適用できる。
組織的なサポートがあること:広く認知された団体が規格に変更を加えたり、第三者認証を行ったり、認定事業体のリストを保管したりしている。
客観的であること: 品質マネジメントシステムのモデルへの適合度の結果は広く知られている解釈がもとになっている。
ISO 9000の示す品質マネジメントモデルを導入した個々の企業や事業体の活動効果は議論もあるが、顧客はISO 9001の認証をサプライヤーに要請している。EUは ISO 9001 認証が市場参入のデファクトスタンダードとされ、事業者が認証申請する動機となる。業界により新規顧客の獲得、従来顧客の維持、マーケティング利益、などを期待して認証申請する場合もある。ISO 9001 の品質マネジメントモデルは、不良率減少、コスト削減、返品率低下などオペレーション成績の効果も期待できる。認証の成果は運用手腕による。
旧ISO 9001、ISO 9002、ISO 9003および現行のISO 9001 > 八つの品質マネジメント原則

ISO 9001:2000（およびISO 9001:2008-以下同様）は八つの品質マネジメント原則を基礎としており、経営者はこれらの原則を組織の実績を向上させるために使用することができる。
旧ISO 9001、ISO 9002、ISO 9003および現行のISO 9001 > ISO 9001:2000の構成

ISO 9001:2000(およびISO 9001:2008-以下同様)は、以下のように構成されている。
つまり、経営者の責任において、顧客の存在を重要課題として企業活動の方針に取り込み、その方針を実現するために経営資源を調え、顧客の要求事項を具体的に製品として実現させ顧客に供給する。そして、それが本当に顧客の要求事項を実現し、顧客満足を得ているかどうかを測定・分析し、その結果を経営者にフィードバックする。同時に測定・分析の結果は品質マネジメントシステムの改善に役立てる、というのかISO 9001が示す品質マネジメントシステムのモデルである。
検証と妥当性確認 (Verification and Validation)

ISO 9000シリーズでは、検証と妥当性確認を以下のように定義している。
他のISO 9000シリーズの規格

2013年現在、ISO 9000シリーズを構成するとされる規格は、ISO 9001:2008の他に以下のようなものがある
他のISO 9000シリーズの規格 > ISO 9000

ISO 9000は国際標準化機構が制定する品質管理システムの基礎と用語に関する規格である。
規格番号は9000、名称は「Quality management systems — Fundamentals and vocabulary」である。ISO 9000シリーズ "Quality management systems" の1つ。本規格は品質管理システムの基本的な考え方を示し用語を定義している。例えば、八つの品質マネジメントの原則がISO 9000 シリーズの基礎をなしていることは、この規格で説明されている。
対応する日本産業規格は「JIS Q 9000 品質マネジメントシステム − 基本及び用語」である。
| 名称 | 発行年 | 対応JIS |
| --- | --- | --- |
| ISO 9000:2015 Quality management systems — Fundamentals and vocabulary | 2015-09 | JIS Q 9000:2015 |
| ISO 9000:2005 Quality management systems — Fundamentals and vocabulary | 2005-09 | JIS Q 9000:2006 |
| ISO 9000:2000 Quality management systems — Fundamentals and vocabulary | 2000-12 |  |
| ISO 8402:1994 Quality management and quality assurance — Vocabulary | 1994-03 |  |
| ISO 8402:1986 Quality — Vocabulary | 1986-06 |  |
他のISO 9000シリーズの規格 > ISO 9004 2009 組織の持続的成功のための管理方法-品質マネジメントアプローチ

本規格は組織が持続的な成功を実現するための手引きである。品質マネジメントシステムの持続的な成功とは、顧客や関係者の期待や必要に合った製品を長期にわたって持続的に供給できるということである。このことは組織の効率的なマネジメントによって実現することができる。ISO 9001:2000とは相互補完関係にあり、ISO 9001:2000 と容易に比較・対象できるようによく似た構成になっている。
他のISO 9000シリーズの規格 > ISO 19011 2011 マネジメントシステム監査の指針

これはマネジメントシステム監査一般の指針で、品質マネジメントシステム以外にも、環境マネジメントシステム(ISO 14001)やサプライチェーン安全マネジメントシステム(ISO 28000)など他のマネジメントシステムの監査にも共通して使用する規格である。ただし、第三者機関によるマネジメントシステム認証のための監査は2011年度版からは外され、内部監査(自分の組織の自己監査)とサプライヤーに対する監査を対象にしている。第三者機関によるマネジメントシステム認証の監査の指針は、2006年に発効されたISO/IEC 17021(2013年現在の最新版はISO/ICE 17021:2011)が対象としている。
ISO 9000シリーズを取り入れた産業別の独自規格

ISO 9001は様々な産業に適用することを想定しているため、特定の産業に対しては不十分であると考えられることもある。そのような場合に、ISO 9001を土台にし、それに変更・追加を加えた規格を各産業で独自に制定する場合がある。自動車業界は、このようなISO 9001ないしISO 9000シリーズを土台にした業界独自の品質マネジメントシステムの規格・制定を早い時期から始めていた。1991年にはVDA(ドイツ自動車工業会)がVDA6.1を発表した。これは当時のDIN EN ISO 9004 を基準にしたチェックシートで、新しい要求事項を付け加えることを意図したものではないが、自動車部品メーカーの品質管理システムを監査するために作られているので、自動車業界の標準的な考え方が反映されている。1994年にはアメリカのクライスラー、フォード、ゼネラルモーターズが統一の品質マネジメントシステム規格、QS-9000を発表した。これはISO 9000:1994の4章を発展させたもので、クライスラーのサプライヤー品質保証マニュアル、フォードのQ-101 品質システム規格、 ゼネラルモーターズのターゲット・フォー・エクセレンス(優秀たることへの目標)の内容も網羅している。その後、欧米の主要な自動車生産国の自動車工業会と各メーカーがIATF(国際自動車タスクフォース)を結成し、統一の品質管理システムの仕様である ISO/TS 16949 を作成した。
他の産業でも以下のような、ISO 9000 (特に ISO 9001 ) を発展させた独自の規格が制定されている。
TickIT: 情報技術、ソフトウェアに関する品質管理システムのガイドライン。
AS/EN/JIS Q 9100: 航空宇宙産業の品質管理システム規格
TL 9000: 電話・通信産業の品質管理システム規格
ISO 13485: 医療機器製造に関する品質管理システム規格
ISO/IEC 90003: ソフトウェア業界の品質管理システム規格
ISO/TS 29001: 石油化学業界の品質管理システム規格
ISO 9001:2001 の品質マネジメントシステムモデル
Intel MCS-48

Intel 8048 マイクロコントローラ
UV EPROM付きの8749
HP3478Aマルチメーターに使われているIntel 8049。製造時期は1990年第48週。
Intel 8048またはそのシリーズであるIntel MCS-48はインテル初のマイクロコントローラである。Intel MCS-48は、1976年に導入された。当初のラインナップには8048、8035、8748が存在した。これらは元々NMOSプロセスで生産されていたが、1980年代初めにはCMOS版も供給された。既存の古い設計をサポートするため、1990年代に入っても製造された。
構成

8048のアーキテクチャはハーバード・アーキテクチャの変形であり、プログラム用ROM（内蔵または外付け）とデータ用RAMを分離して持っていた。27個のI/Oポートを持つが、それらは独自のアドレス空間にマップされ、プログラムやデータとは分離されている。また1回路の8bitタイマ・カウンタを自前でもっていた。8048の内蔵ROMは1KBで、外付けのプログラム用ROMを用いることもできた。内蔵RAMは64バイトであった。ROMの種類、メモリ容量によってファミリーを形成し、例えば8049は2 KiBのマスクROM（8749はEPROM）を内蔵しており、このROMは4 KiBの外部ROMで置き換えることができる。
外部から供給されたクロックは内部の発振器ブロックによって15の内部フェーズに分割される。そこで、最高動作周波数である11MHzの水晶発振器を接続すると、0.73MIPS（1クロック命令について）の性能が出る。1CPUサイクルで実行できる1バイト長の命令もあるが、多くの命令は2CPUサイクルないし2バイトを必要とする。従って実際の動作速度は0.5MIPS程度である。
MCS-48ファミリー

8049は2KBのマスクROM（8748と8749はEPROM）と128バイトのRAM、27個のI/Oポートを搭載し、ROMは4KBの外部ROMに置き換えることができた。マイクロコントローラのクロック発振器ブロックは入力クロックを15分周し、最大11MHzで0.73MIPSの駆動が可能であった。命令の7割は1命令サイクルあたり1バイトで、3割は2サイクル・2バイトを必要としたため、実際のパフォーマンスは0.5MIPSほどになる。
フィリップス・セミコンダクタ（現NXP）がこのシリーズを生産するライセンスを所有しており、このアーキテクチャをベースにMAB8400ファミリとして開発していた。これらはI2Cインターフェースを統合した最初のマイクロコントローラで、フィリップスの最初のCDプレーヤー「CD-100」に用いられた。
Intel 8748はクロック発振器を内蔵しており、8ビットタイマーを2個、I/Oポートを27個、64バイトのRAMと1KBのEPROMを搭載していた。2KB EPROMと128バイトのRAMを搭載したバージョンは8749としてリリースされた。
| デバイス | 内部ROM | メモリ | 注釈 |
| --- | --- | --- | --- |
| 8020 | 1K × 8 ROM | 64 × 8 RAM | 8048のサブセット、20ピン、13本のI/O |
| 8021 | 1K × 8 ROM | 64 × 8 RAM | 8048のサブセット、28ピン、21本のI/O |
| 8022 | 2K × 8 ROM | 64 × 8 RAM | 8048のサブセット、A/Dコンバータ、1982年NECにセカンドソースライセンスされた |
| 8035 | 無し | 64 × 8 RAM |  |
| 8039 | 無し | 128 × 8 RAM |  |
| 8040 | 無し | 256 × 8 RAM |  |
| 8048 | 1K × 8 ROM | 64 × 8 RAM |  |
| 8049 | 2K × 8 ROM | 128 × 8 RAM |  |
| 8050 | 外部ROMソケット | 256 × 8 RAM |  |
| 8748 | 1K × 8 EPROM | 64 × 8 RAM | 4Kプログラムメモリ外付け可 |
| 8749 | 2K × 8 EPROM | 128 × 8 RAM |  |
| 8648 | 1K × 8 OTP EPROM | 64 × 8 RAM |  |
| デバイス | 内部ROM | メモリ | 注釈 |
| --- | --- | --- | --- |
| 8041 | 1K × 8 ROM | 64 × 8 RAM | Universal Peripheral Interface (UPI) |
| 8041AH | 1K × 8 ROM | 128 × 8 RAM | UPI |
| 8741A | 1K × 8 EPROM | 64 × 8 RAM | UPI、8041のEPROM版 |
| 8741AH | 1K × 8 OTP EPROM | 128 × 8 RAM | UPI、8041AHのOTP EPROM版 |
| 8042AH | 2K × 8 ROM | 256 × 8 RAM | UPI |
| 8742 | 2K × 8 EPROM | 128 × 8 RAM | UPI、EPROM版 |
| 8742AH | 2K × 8 OTP EPROM | 256 × 8 RAM | UPI、8042AHのOTP EPROM版 |
応用

8048は後に開発された8051に駆逐されつつあるが、21世紀を迎えた時点でもまだ広く用いられている。コストが低く、広範な応用範囲を持ち、1バイト命令セットによってメモリ利用効率が高く、枯れた開発用ツールが存在することがその理由である。そのため、大量生産される民生用電子機器、例えばTVのリモコン、玩具等といったコストダウンが至上命令であるような製品によく用いられる。
8048はマグナボックスオデッセイ、コルグTridentシリーズ[要出典]、コルグPoly-61、ローランドJupiter-4およびProMarsアナログシンセサイザーに使用された。
オリジナルのIBM PCキーボードは内蔵マイクロコントローラとして8048を使用していた。PC/ATではPCのI/Oアドレス0x60～0x63にあるIntel 8255周辺機器インターフェースチップが0x60-0x64にある8042に置き換えられた。キーボードインターフェースを管理するだけでなく、8042はATのIntel 80286 CPUのA20ラインを制御、または80286をリセットするコマンドを送ることができた（80386やそれ以降のプロセッサとは異なり、80286はリセットする以外にプロテクトモードからリアルモードに戻る方法がなかった）。後のPC/AT互換機では8042の機能はスーパーI/Oチップに統合されていった。日本電気PC-9800シリーズでは、キーボード側の8048と本体側の8251AがI/Oアドレス43Hでシリアル通信を行った。。キーボードと本体間のシリアル通信はシャープX1シリーズでも使用された。
かわった使われ方としては、ROMを持たない8035が任天堂のアーケードゲーム『ドンキーコング』でバックに音楽を流すために使われた例がある。
ストラトフォード

ストラトフォード（Stratford）は英語圏で広く用いられている地名。古英語のstræt（通り、より正確にはローマンロード）と ford（川越え）に由来する。別綴りに "Stretford" がある。
イングランド

ストラトフォード-アポン-エイヴォン (Stratford-upon-Avon) ウォリックシャー南部の町。シェイクスピアの生誕地として有名。
ストラトフォード-オン-エイヴォン (ディストリクト) (Stratford-on-Avon) ウォリックシャーのディストリクト
ストラトフォード-オン-エイヴォン (選挙区) (Stratford-on-Avon) イギリスの議会選挙区
ストラトフォード (ロンドン) (Stratford, London) 2012年夏季オリンピック開催地、かつてはストラトフォード・ラングソーン (Stratford Langthorne) として知られる
ストラトフォード駅 (Stratford station) ロンドンの鉄道駅
ストラトフォード国際駅 (Stratford International station)  ロンドンにあるCTRL鉄道駅
ストラトフォード (グロスターシャー) (Stratford, Gloucestershire) グロスターシャーの地名
ストラトフォード・ウェストハム (Stratford West Ham) イーストロンドンにあるかつてのイギリス議会選挙区
ストラトフォード・サブキャッスル (Stratford Sub Castle) ウィルトシャーの地名
フェニー・ストラトフォード (Fenny Stratford) ミルトンキーンズ (Milton Keynes) の地名
ストーニイ・ストラトフォード (Stony Stratford) ミルトンキーンズ (Milton Keynes) の地名
ウォーター・ストラトフォード (Water Stratford) バッキンガムシャーの地名
バウ (ロンドン) (Bow, London) 歴史的にはストラトフォード-アッテ-バウ (Stratford-atte-Bow) として知られる
オーストラリア

ストラトフォード (ヴィクトリア) (Stratford, Victoria)
ストラトフォード (ニューサウスウェールズ) (New South Wales)
カナダ

ストラトフォード (オンタリオ州) (Stratford, Ontario)
ストラトフォード・フェスティバル (Stratford Festival of Canada)
ストラトフォード (プリンスエドワード島) (Stratford, Prince Edward Island) プリンスエドワード島の地名
ストラトフォード (ケベック) (Stratford, Quebec)
アイルランド

ストラトフォード-オン-スラニー (Stratford-on-Slaney)
ニュージーランド

ストラトフォード (ニュージーランド) (Stratford, New Zealand)
アメリカ合衆国

ストラトフォード (カルフォルニア州) (Stratford, California)
ストラトフォード (コネチカット州) (Stratford, Connecticut)
ストラトフォード (アイオワ州) (Stratford, Iowa)
ストラトフォード (ニューハンプシャー州) (Stratford, New Hampshire)
ストラトフォード (ニュージャージー州) (Stratford, New Jersey)
ストラトフォード (ニューヨーク州) (Stratford, New York)
ストラトフォード (オクラホマ州) (Stratford, Oklahoma)
ストラトフォード (サウスダコタ州) (Stratford, South Dakota)
ストラトフォード (テキサス州) (Stratford, Texas)
ストラトフォード (ウィスコンシン州) (Stratford, Wisconsin)
ストラトフォード・ホール・プランテーション (Stratford Hall Plantation) ヴァージニア州の地名
偽牛痘

偽牛痘（ぎぎゅうとう、英:pseudocowpox）とは偽牛痘ウイルス感染を原因とするウシ、ヒトの感染症。仮性牛痘とも呼ばれる。偽牛痘ウイルスはポックスウイルス科パラポックスウイルス属に属するDNAウイルス。ウシでは丘疹、水疱、膿疱を形成するが、ヒトでは水疱、膿疱の形成が明瞭ではない。病変部にB型封入体が認められる。感染後の免疫は弱く、繰り返し感染が起こり得る。
ウィリアム・シャープ (政治家)

ウィリアム・シャープ（William Sharpe, 1742年12月13日 - 1818年7月1日）は、ノースカロライナ州出身の法律家、政治家。大陸会議代議員を務めた。
シャープは1742年にメリーランド州ロック・チャーチで生まれた。彼は古典と法律を勉強した。彼は弁護士として認可され、1763年にノースカロライナ州メクレンバーグ郡で弁護士業を開業した。
シャープは1775年に植民地議会の議員になった。彼は1776年のインディアン討伐でグリフィス・ラザフォード将軍の側近となった。彼はリチャード・キャズウェル知事から4人のインディアン担当委員のうちの1人に任命され、1777年にインディアンと条約を締結した。シャープは1776年にハリファックスで開催されたノースカロライナ州憲法制定会議に参加した。彼は州憲法の最初の枠組みを作る支援をした。彼はその後1779年から1781年まで大陸会議の代議員を務めた。彼は1781年と1782年にノースカロライナ州下院議員に選出された。シャープは1818年にノースカロライナ州ステイツビル近郊で死去した。彼はスノー・クリーク墓地に埋葬された。
ステージ (コンピュータゲーム)

ステージ (stage) とは、コンピュータゲームにおける構成単位のことである。主にアクションゲームやシューティングゲームなどの区切りが明確なコンピュータゲームで使用される。レースゲームやゴルフゲームなどのスポーツゲームでこの名称を使う例も見られるが、こちらはコースが正式名称であることが多い。
類似用語

同様の意味で使われる単語として「ラウンド」(round) や「エリア」(area)、「チャプター」(chapter)、「マップ」(map)、「アクト」(act)、「ワールド」(world)、「ブロック」(block)、「シナリオ」(Scenario)、「エピソード」(Episode) 、「ピリオド」(Period)、「フェーズ」(Phase)といった単語がこの意味で使われる場合もある。これらは時代やジャンル、製作者による慣習的な命名によるものと、ゲームの世界観を表現する象徴的な単語によるものに二分できる。また、日本語では「面」（めん）という表現を用いる事が多い。日本ではゲームにおける「ステージ」の意味では馴染みがないが、海外では「レベル」(level) という表現も広く使われており、「レベルデザイン」(Level design) といった言葉にも表れている。同様に日本では馴染みがないものには「ウェーブ」(wave) などがある。
また、このいくつかを組み合わせて利用するケースもある。例えばメガドライブ版のソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズでは、「ステージ」が「アクト」で区切られており、「ステージ1アクト1」「ステージ1アクト2」…という具合で、この場合は最終アクトをクリアすることでそのステージをクリアしたこととみなされる。この方式は初期の『スーパーマリオブラザーズ』で用いられており、その場合は「World 1-1」など、他の表現を含めずにひとくくりで利用するケースもある。
これらの呼称はゲーム画面ではっきり表示されるもの、ゲーム画面には表示が無いが、説明書やインストラクションカードに表記があるもの、ゲーム画面と説明書共に表記があるが、双方の呼称が異なるものに分かれる。また、ゲーム内と説明書共に表記が無くとも、ゲーム雑誌の記事などで独自に呼ばれている場合がある。この場合、通常は表に出ない設定資料に表記があった可能性もあるが、記事を担当した記者の好みなどが反映された可能性もある。いずれにしても明確な統一は見られず、作品毎に呼称を確認する必要がある。本項目では便宜上、全て「ステージ」と表記する。
類似用語 > 変わったステージ名の一例

| タイトル | リリース年 | 呼称 | 解説 |
| --- | --- | --- | --- |
| アラビアン | 1983 | SECTION、PAGE | 面の最初にページをめくるデモがある。4ページで1セクション。 |
| フォゾン | 1983 | WORLD、STEP | 3ステップで1ワールド |
| リブルラブル | 1983 | SEASON | 面ごとに季節が春夏秋冬と巡る仕様になっている。 |
| ギャプラス | 1984 | PARSEC | 天文学で使われる単位「パーセク」に由来。 |
| ちゃっくんぽっぷ | 1984 | MAZE | 立体的な迷路を移動して出口を目指す。 |
| パックランド | 1984 | TRIP | 4ラウンドで1トリップ。 |
| ひげ丸 | 1984 | DECK | 海賊船の甲板が舞台という設定。 |
| グロブダー | 1984 | BATTLING | ゲーム内の戦闘競技「バトリング」に由来。 |
| アイスクライマー | 1985 | MOUNTAIN | 山の頂上を目指すという内容。 |
| トイポップ | 1986 | BOX | おもちゃ箱の中の世界が舞台という設定。 |
ステージの進め方

基本的に、ゲームは番号が「0」や「1」のステージから開始され、先へ進むにつれてステージ番号が増加していく。ステージ番号が増えるにつれて、ステージの難易度が増えていくのが一般的である。ただし、ゲームによっては、進む順番が特に定められておらず、攻略するステージをプレイヤーがある程度自由に選択することができるゲームもある。
スクロール方式のゲームの多くは、ステージやワールドごとに、プレイヤーキャラクター（自機）周辺の環境や地形の色・形、敵キャラクターなどが変化していき、プレイヤーはバラエティに富んだステージを楽しむことができるのが一般的である。
ステージは、自機がゴールにたどり着くか、あるいは敵キャラクターを全滅させる、ボスキャラクターを倒すなどといった特定の条件を満たすことによってクリア（終了）となり、ステージをクリアすれば次のステージに進むことができる。ただし、ワープなどと呼ばれる効果を利用することにより、いくつかのステージを飛ばしていきなり2つ以上先のステージに行ける場合もある。また、隠しコマンドによってゲームを始めるステージをあらかじめ選択すること（ステージセレクト）ができることもあるが、そのほとんどはゲームによって条件が異なり、ここに記述される以外の方法でステージを進めるゲームも多用に存在する。
ステージの進め方 > ボーナスステージ

通常のステージと比較して、簡単に敵を倒せたりアイテムを大量に入手することができ、ゲーム内スコアを稼いだりキャラの強化が行えるステージを「ボーナスステージ」などと呼ぶ。最初から意図してそう作られている場合もあるが、他と比較しての難易度の低さなどからボーナスステージ扱いされる場合もある。
エンディング

最終ステージをクリアすると、そのゲームを終えたことになり（ゲームクリア）、エンディングメッセージが流れる。エンディングはゲームにおけるストーリー性の重視やその表現力の向上によって一般化し、エンディングを見ることがゲームにおける勝利を意味する。
初期のコンピュータゲーム、いわゆるレトロゲームでは、ステージ数に上限が無く、エンディングも存在せず、ゲームオーバーになるまでひたすらゲームが続く方式になっているものが多い（エンドレス）。その際、一定のステージまで到達すると、最初のステージに戻されるのが一般的である。中には特定の条件を満たさない状態で最終ステージに到達したり、ラストボスを倒すとステージを戻されたり、強制的にゲームオーバーになってエンディングを見る事ができないという作品（『源平討魔伝』などが最たる例として有名である）も存在する。
また、レトロゲームではスコアカウンタの最大値に達する（カウンターストップ）事をもって便宜的にエンディングとする場合もある。幾つかのゲームではこの状態になるとゲームプログラムが誤動作を起こしてしまうケースも見られる。
エンディング > 周回

エンディング終了後に2周目として最初のステージに戻り、クリアしたときの得点のまま再びゲームを続行するシステムを周回制という。上述のエンディングを重視するゲームで周回を持つものは、一旦ゲームが終了した後で再びゲームを行う際に周回数を選択できるようになるものもある。
2周目以降はステージ構成がほぼ同じであっても、敵キャラクターの強化、ステージ内容の一部変更や追加がなされる作品が多い。このような場合は特に「裏面」と呼ばれる。そうした2周目以降の変化要素の出現は作品によって扱いが様々で、必ず表現されるものと1周目の成績に対応して表現されるものがある。
このように周回を持つゲームは様々な手段で難易度を上げる措置が取られており、プレイヤーはさらにやりがいのあるゲームを体験することができる。難易度はプログラム上の単純な計算式によって上限無しに上昇するものと、一定周回までで上昇が止まるもの、一定周回まで厳密にゲームバランスが調整されているものの3種に分ける事ができる。
また、周回制度を意図して作られたゲームソフトウェアもいくつかあり、『魔界村』シリーズではより難易度の上がった二周目をクリアしなければエンディングが見られなかったり、『クロノ・トリガー』では「強くてニューゲーム」という概念を取り入れる事で、一周目の序盤では絶対に倒せないようなラストボスをゲーム開始直後など、正常なストーリー展開から逸脱した状態で倒すことでエンディングが変化するなどの要素が組み込まれるなど、隠し要素を開放するための一つとして機能することもある。
同時に、周回制度はやりこみ要素としての面も兼ね備えており、特にロールプレイングゲームで周回の要素が取り入れられる場合、一度すべてのステージやシナリオをクリアすると、現在難易度よりもより難度の高い2周目、3周目、4周目などが追加されるパターンも多い。例えば、この制度を取り入れている作品では『ディアブロ』シリーズや『ファンタシースターオンライン』シリーズなど、ネットワークに対応した作品に多く見られる。また、そうした作品の大半は一度クリアしたステージやフロアに再挑戦する事が可能なように設計されている事が大半で、特定のステージにしか出現しないモンスターや宝箱から奪えるレアアイテムを求めて同じステージを何度も周回するというプレイ方法も珍しく無い。
エンディング > 隠しステージ

ゲームクリアや特定の条件の達成、あるいはその両方を満たすと、通常とは異なるステージが現れる場合もある。こちらは隠し面と呼ばれることが多く、より際だった特徴を持つステージである場合が多い。『スーパーマリオブラザーズ2』のものが、ゲーム自体の知名度と条件達成の難しさから有名である。
また、バグやノイズによって、制作者の意図しない異常なステージが出現してしまうケースも存在した。特に話題になったのは『スーパーマリオブラザーズ』である。上記の続編における公式の隠しステージは、この異常ステージへのオマージュという見方もある。
コンティニュー

ゲームオーバーとなったときに、そのステージからゲームを再開することができるコンティニューという機能が使用できるゲームもある。多くの場合、コンティニューすると得点やアイテムの一部または全部が失われてしまい、作品によってはゲームを続行するのが困難な状況に追い込まれると言うのも少なくは無い。また、作品によって異なるが、ステージの中に再挑戦用の地点が指定されており、その地点を通過することなどにより、コンティニュー時にその地点から再開できるという制度を取っているものも多い。
コンティニューによる再開ステージ数に制約を設けたものや、コンティニュー時に特典を得ることができるなどの工夫が凝らされており、作品の個性の一つとなっている。進行状況をゲームソフト媒体や外部記憶媒体にセーブ（保存）したり、パスワードを利用することにより、ゲーム機の電源を切断しても次回そのゲームをプレイするときに前回のステージから再開できるものもある。
近年のゲームソフトでは、ゲームをクリアしてもらうことを念頭において開発されている傾向が強く、家庭用ゲームでは無制限にコンテニューできたり、倒された直前からコンテニューできる、アイテムなどを失わない、ステージ毎の再挑戦地点が多く取られているなど、テンポ良くゲームを進められるように配慮されているケースが多い。
レベルデザイン

ゲーム内の空間の設計や、障害物やアイテムの配置など行い、「レベル(ステージ)」を作成することを「レベルデザイン」という。初期の製作者が数人か1人だけといったゲームでは、ほぼ1人でゲーム全体を作るといったこともあったが、後にゲームが高度化、複雑化するに従い、それを専門に行う「レベルデザイナー」などと呼ばれる者たちが登場してきた。制作には「レベルエディタ」などが用いられる。