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ぼくらの七日間戦争
アニメ映画 > スタッフ

原作：宗田理『ぼくらの七日間戦争』（角川つばさ文庫・角川文庫 / KADOKAWA刊）
監督：村野佑太
脚本：大河内一楼
音楽：市川淳
主題歌：Sano ibuki「決戦前夜」「おまじない」「スピリット」（ユニバーサル ミュージック / EMI Records）
キャラクター原案：けーしん
キャラクターデザイン・総作画監督：清水洋
総作画監督：西岡夕樹
場面設計：関根昌之
美術監督：栗林大貴
色彩設計：広瀬いづみ
撮影監督：木村俊也
音響監督：菊田浩巳
配給：ギャガ、KADOKAWA
制作：亜細亜堂
製作：ぼくらの7日間戦争製作委員会（KADOKAWA、ギャガ、電通、ソニー・ミュージックソリューションズ、グローバル・ソリューションズ、亜細亜堂、GYAO、TBSラジオ、ユニバーサル ミュージック、読売新聞社）
アニメ映画 > 関連商品

劇場版アニメ ぼくらの7日間戦争 ノベライズ（2019年）角川文庫・伊豆平成 著
劇場版アニメ ぼくらの7日間戦争 ノベライズ（児童書）（2019年）角川つばさ文庫・伊豆平成 著
劇場アニメ ぼくらの7日間戦争 Blu-ray（2020年）ギャガ
劇場アニメ ぼくらの7日間戦争 DVD（2020年）ギャガ
アニメ映画 > 受賞

第53回シッチェス・カタロニア国際映画祭 アニメーション部門 最優秀長編作品賞
舞台 > 2020年版

2020年9月11日から20日にかけて、東京・かめありリリオホールにて公演された。
舞台 > 2020年版 > スタッフ（2020年版）

原作 - 宗田理「ぼくらの七日間戦争」（角川文庫・角川つばさ文庫）
脚本・演出 - 久保田唱
舞台 > 2020年版 > キャスト（2020年版）

菊地英治 - 馬場良馬
相原徹 - 沖野晃司
天野司郎 - 松本岳
柿沼直樹 - 志村玲於（SUPER★DRAGON）
安永宏 - 友常勇気
宇野秀明 - 秋葉友佑
立石剛 - 一瀬晴来
中尾和人 - 飯山裕太
谷本聡 - 中島礼貴
佐竹哲郎 - 山中健太
佐竹俊郎 - 山中翔太
中山ひとみ - 濱咲友菜（AKB48）
堀場久美子 - 國森桜
橋口純子 - 鹿目凛
柿沼靖樹 - 杉江優篤
酒井敦 - 白柏寿大
八代謙一 - 添田翔太
菊地詩乃 - 平山空
矢場勇 - 青地洋
杉崎警部 - 吉田宗洋
西脇由布子 - 諸塚香奈実
堀場千吉 - 河内浩
榎本勝也 - 幸村吉也
橋口暁子 - 緒月遠麻
田中康弘 - 佐々木崇
柿沼奈津子 - 遠山景織子
瀬川卓蔵 - 石橋保
丹羽満 - 酒井敏也
舞台 > 2022年版

2022年2月4日から6日に東京建物 Brillia HALLにて公演された。当初は2月2日からを予定していたが、2日から3日の公演は中止になった。
舞台 > 2022年版 > スタッフ（2022年版）

原作 - 宗田理「ぼくらの七日間戦争」（角川文庫・角川つばさ文庫）
脚本・演出 - 久保田唱
舞台 > 2022年版 > キャスト（2022年版）

菊地英治 - 校條拳太朗
相原徹 - 瀬戸啓太
安永宏 - 毎熊宏介
天野司朗 - 土屋直武（降板） 東井隆希
谷本聡 - 村松健太（降板） 高橋晴輝
宇野秀明 - 結城伽寿也
立石剛 - 弓木大和
中尾和人 - 鈴木祐大
柿沼直樹 - 安藤優（Boom Trigger）
佐竹哲郎 - 春斗（CUBERS）
佐竹俊郎 - 優（CUBERS）
中山ひとみ - 北澤早紀（AKB48）
堀場久美子 - 彩木咲良
橋口純子 - 樋渡結依
矢場勇 - 溝呂木賢
田中康弘 - 吉田宗洋
柿沼靖樹 - 緑川睦
八代謙一 - 田中孝宗
菊地詩乃 - 若井なおみ
榎本勝也 - 志村史人
堀場千吉 - 河内浩
杉崎警部 - コウガシノブ
酒井敦 - 森山栄治
西脇由布子 - 根岸愛
柿沼奈津子 - 遠山景織子
橋口暁子 - 月影瞳
瀬川卓蔵 - 石橋保
丹羽満 - 渡辺裕之
漫画

牛島慶子版 - 単行本描き下ろしと『月刊Asuka』増刊号にて掲載。ストーリーは映画に近い。
ぼくらの七日間戦争（単行本描き下ろし）
ぼくらの七日間戦争2（1991年増刊 あすかDX 夏映画特別号掲載）
大塚ヨウコ版 - 『月刊コミックブンブン』にて連載。
ぼくらの七日間戦争（2008年11月号 - 2009年5月号）
ぼくらの天使ゲーム（2009年6月号 - 10月号）※単行本未収録
笹木あおこ版 - 『月刊コミックジーン』にて連載。小説を漫画にしたものと、劇場版アニメから漫画にしたものとがある。
ぼくらの七日間戦争（2019年5月号 - 8月号）
劇場版アニメ ぼくらの7日間戦争（2019年9月号 - 2020年1月号）
ゲーム

2015年4月15日　ディースリー・パブリッシャーよりニンテンドー3DS用のダウンロード専用ソフト『ぼくらの七日間戦争 〜友情アドベンチャー〜』と題して配信中。後述する「角川つばさ文庫」版をベースとしたアドベンチャーゲーム（いわゆる「ノベルゲーム」とも呼ばれるスタイル）化がされている。
シナリオは原作者である宗田と、つばさ文庫編集部が監修。キャラクターのグラフィックは、つばさ文庫で「ぼくらシリーズ」全般のイラストを担当した、はしもとしんの絵をベースにしている。
テッセレーション

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: この項目では、コンピュータグラフィックスにおけるテッセレーションについて説明しています。広義のテッセレーションについては「空間充填」、「平面充填」をご覧ください。
テッセレーション（英語: tessellation）またはテセレーションは、コンピュータグラフィックスの演算において、画像の質感をよりよくするために、立体（3次元図形）の表面を表すポリゴンメッシュを更に細かく分けることで、より滑らかにする手法である。
テッセレーションの例（三角形と四角形）
上の三角形も下の四角形も当初のデータは各頂点の座標3点と4点に過ぎない。テッセレータはこれらの頂点間を補完する新たな頂点を生成するテッセレーションを行なう。テッセレーションによる分割単位は半端な数でも行なえる。
概要

この手法が登場した背景には、コンピュータの進歩に伴う3次元コンピュータグラフィックスにおけるポリゴン描画数の増加がある。映画やCMなどで用いられるプロダクションレンダリングの分野では、古くからサブディビジョンサーフェイス（細分割曲面）やNURBSのように、デザイナーが操作・管理するデータの量（特徴点の数）を抑制しつつ最終レンダリング品質における詳細度を向上させる仕組みが考え出されてきた。
一方、PCなどで用いられるGPUによる画像処理の演算速度やビデオメモリ（VRAM）容量の向上によって、リアルタイム（実時間）での3D画像の描画においても1フレームあたりのポリゴン数を増すことが可能になったが、今度は元のモデルにおいて膨れ上がった頂点データをGPU側で読み込むために長時間掛かるのが利便性や性能を損なうという問題が出てきた。特に2015年現在でも、マザーボードとグラフィックスカード上のディスクリートGPUを接続するPCI-Express規格は、CPU-メインメモリ間やGPU-ビデオメモリ間と比べて遥かに帯域幅が小さく、CPU-GPU間におけるデータの転送速度が性能のボトルネックとなりうる。また、グラフィックスカードに搭載されているビデオメモリは直結型のため、CPU用システムメモリと比べて簡単に増設するわけにはいかず、ビデオメモリに格納するデータはできるかぎり少ないほうがよい。
そのため、最初に読み込むモデルでは粗めのポリゴンにしておいて、GPUで読み込んだ後にそれを演算によって（オンデマンドで）小さなポリゴンに分割・生成することで、大きくなり続ける初期モデルのデータ量を抑制する工夫がなされるようになった。テッセレーションをハードウェアによって実行できれば、例えば入力ジオメトリデータ量は同一だが、詳細化の必要がない遠景は低ポリゴンのままで表現し、視点に近いオブジェクトほどポリゴンを動的に細かく分割することでジオメトリを詳細に表現する、といった最適化が可能になる。テッセレーションは、詳細化が必要な近景に関してのみCPU側で実行してデータを増幅したのち、GPUに転送して描画する形にすることもできるが、実際の描画を担当するGPU側で増幅できるほうがCPUの負担やCPU-GPU間のデータ転送量を減らすことができる。
PC用リアルタイム3DグラフィックスAPIの標準規格には、主にマイクロソフトによって開発されているDirectX（Direct3D）と、Khronosグループによって管理されているオープン規格であるOpenGLが存在するが、Direct3D 9およびOpenGL 2.xでのテッセレーションはAMD（ATI）による拡張実装にとどまるなど、テッセレーション機能に関しては長らく標準化が進まない状況にあった。2006年11月にWindows Vistaとともにリリースされた「DirectX 10」や2009年8月にリリースされた「OpenGL 3.2」ではジオメトリシェーダーが標準導入され、また2009年10月にWindows 7とともにリリースされた「DirectX 11」や2010年3月にリリースされた「OpenGL 4.0」からはついにテッセレーションシェーダーが標準導入されるに至った。DirectX 11やOpenGL 4に対応するハードウェアにおいては、実時間処理でのテッセレーションは幾つかの高性能なGPU内の専用回路であるテッセレータ（tessellator）によって実現されるようになっている。なお、組み込み環境向けのOpenGL ESにおいても、2015年8月にリリースされたOpenGL ES 3.2においてジオメトリシェーダーとテッセレーションシェーダーが標準化された。後発の下位レベルグラフィックスAPIであるVulkanやMetalにおいてもテッセレーションのパイプラインを利用することができる。
概要 > 描画パイプラインとテッセレーション

以下では、（PC用グラフィックスの分野に限定するならば）実質的な標準の1つとなっているマイクロソフト社のDirectX 11でのテッセレーション機能について説明する。なおジオメトリシェーダーもまたディスプレースメントマッピングなどでテッセレーションに応用することができるが、マイクロソフトは（性能上の問題から）ジオメトリシェーダーをテッセレーションに使用することを推奨していない。
DirectX 11ではレンダリングパイプラインの途中（頂点シェーダーとジオメトリシェーダーの間）に新たにテッセレーション機能を加えており、以下の3つのステージから構成される。
ハル シェーダー（hull shader）
テッセレータ（tessellator）
ドメイン シェーダー（domain shader）
ハルシェーダーでは、パッチ（patch）情報に基づいてポリゴンごとの曲面の制御点（control points）の算出を行なう。ハルシェーダーはプログラマブルシェーダーであり、ポリゴンの分割数をすべて一様に与えることもできれば、稜線近くだけポリゴンの分割度（Tess Factor）を増すような工夫も行なえる。
テッセレータでは、ハルシェーダーの指示に従ってポリゴンを実際に分割する。Direct3Dでは元のポリゴンとして3角形、4角形、線分が用いられる。
ドメインシェーダーでは、ハルシェーダーが計算した曲面生成用の制御点に沿ってテッセレータが分割したポリゴンごとの頂点座標を算出する。ドメインシェーダーはプログラマブルシェーダーであり、例えば凹凸データを与えることでディスプレースメントマッピング（Displacement Mapping）も可能である。
テッセレーション処理は描画パイプラインにおけるオプションであり、もしテッセレーションを行なわないならば、上記の3つのステージはスキップすればよい。
DirectX 11では、頂点シェーダーからデータを受け取り、テッセレーションを経て、ジオメトリシェーダーへと送られる構造になっている。
OpenGL 4では、ハルシェーダーに相当するものはテッセレーション制御シェーダー（tessellation control shader, TCS）、テッセレータに相当するものはテッセレーションプリミティブジェネレーター（tessellation primitive generator）、そしてドメインシェーダーに相当するものはテッセレーション評価シェーダー（tessellation evaluation shader, TES）と呼ばれる。
概要 > 応用例

コンピュータゲームでよく用いられる手法のひとつであるLOD（Level of Detail）は、演算量を縮減する目的から、視点からの距離に応じて画像の遠部にある立体のポリゴン数を減らす工夫であり、テッセレーションを用いない従来手法ではポリゴン数を変えた数種のモデル（ハイポリゴンモデル〜ミドルポリゴンモデル〜ローポリゴンモデル）を距離に応じて切り替えるようにしていたが、切り替え時に外形の形状が突然変わるために不自然な印象を与えていた（ポッピング現象）。テッセレーションでは分割度を自在に変化させられるのでこのような問題は本質的に発生しないとされる。このような手法は距離適応型テッセレーション（Distance Adaptive Tessellation）と呼ばれる。
また、ピクセル陰影処理において、リアリティ向上のためにテクスチャを利用してバンプマッピングや法線マッピングなどを行なっているが、これらは最良の場合でも視線方向から見た陰影を元の形状に貼り付けているだけのフェイク技法であるため、元の形状が稜線によって途切れる凹凸形状までは変化しない。具体的には、例えば球状の物体にいくらテクスチャを貼り付けて凹凸に見せても、テッセレーションを用いない限り周囲の外形は常に円形でしかない。テッセレーションではテクスチャ情報などを元に凹凸の形状を後付けで加える「ディスプレースメントマッピング」（Displacement Mapping）と呼ばれる表現手法が容易に行なえ、先の例では外形まで変更できるため、さらにリアリティを向上することができる。
テッセレーションとコンピュータ・モデル

コンピュータグラフィックスの分野では、テッセレーション技術はポリゴンデータセットの管理およびレンダリングに適した構造への分割によく用いられる。通常は、少なくとも実時間レンダリングにおいては、データは三角形面にテッセレートされるが、これはときおり「三角形面化（triangulation）」と呼ばれる。テッセレーションはDirectX 11とOpenGL 4における主要な機能である。CADにおいて、構築されるデザインは、解析的3D表面と曲線や、3D立体の連続的な境界線によって構成される限定的な面と端部などによって境界表現トポロジーモデルで表現される。任意の3D立体は、たいてい直接に分析するには複雑すぎる。このため、それらは（通例不規則な四面体や六面体のような）小さく分析の容易な3次元ボリューム要素片からなるメッシュ（網目）によって近似（テッセレート）される。このメッシュは有限要素解析に用いられる。オリジナルの限界頂点（limit vertices）がメッシュに含まれるように、表面のメッシュは（ポリラインに近似される）個別の面と辺ごとに生成される。オリジナル表面の近似がさらなる処理の要求に適合することを保証するために、通例表面メッシュ生成のための3つの基本パラメータが定義される。
平面近似ポリゴンと表面との最大許容距離（別名："sag"、サグ、たわみ）：このパラメータは、メッシュがオリジナルの分析的表面と十分な類似であること（または、ポリラインがオリジナル曲線と類似であること）を保証する。
近似ポリゴンの最大許容サイズ：このパラメータはさらなる分析のための十分な詳細度を保証する。
（同一面上における）2つの隣り合う近似ポリゴン同士の最大許容角度：このパラメータは分析に重大な影響を及ぼすような小さなコブや穴でさえもメッシュに現れないことを保証する。
メッシュを生成するアルゴリズムは、これらのパラメータによって操作される。いくつかのコンピュータ分析では「適応型メッシュ（adaptive mesh）」が必要とされるが、これは分析にさらなる詳細度を必要とするような領域内で（より強いパラメータによって）より微細化されるようなメッシュのことである。いくつかのジオデシック・ドームは、可能な限り正三角形に近い三角形からなる球面のテッセレーションにより設計される。
テッセレーションでは、2つの頂点間に異なる2つの法線を持つ場合、生成される面に亀裂が生じてしまうという問題がある。また、上手に形状を制御しないと追加される頂点が想定よりも立体物の外側に加えられることで不必要に膨張してしまうことがある。
有限要素問題を解決するために使用された円盤のテッセレーション。
これらの矩形レンガは、辺同士のタイリングと考えられ、トポロジー的に六角形タイリング（英語版）と同一であるようなテッセレーションにて接続されている。ここで、それぞれの六角形は隣接レンガによってその長辺が2つに分割されるような矩形に帰着（平坦化）される。
このバスケット織り（英語版）タイリングはトポロジー的にカイロタイリング（英語版）と同一であり、それぞれの矩形の一方の側面は2つの辺として数えられ、2つの隣接する矩形における1つの頂点によって分割される。
UEFA EURO 2024・グループA

このページは、UEFA EURO 2024のグループAの結果をまとめたものである。このグループは、開催国のドイツ、スコットランド、ハンガリー、スイスの4か国からなる。
出場チーム

| Pos | チーム | Pot | 予選成績 | 出場決定日 | 出場回数 | 前回出場 | 最高成績 | 予選総合ランキング (2023年11月) | FIFAランキング (2024年6月) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| A1 |  ドイツ | 1 | 開催国 | 2018年9月27日 | 14回目 | 2020 | 優勝（1972、1980、1996） | — | 16位 |
| A2 |  スコットランド | 3 | グループA2位 | 2023年10月15日 | 4回目 | 2020 | グループステージ敗退（1992、1996、2020） | 13位 | 39位 |
| A3 |  ハンガリー | 2 | グループG1位 | 2023年11月16日 | 5回目 | 2020 | 3位（1964） | 6位 | 27位 |
| A4 |  スイス | 4 | グループI2位 | 2023年11月18日 | 6回目 | 2020 | ベスト8（2020） | 20位 | 19位 |
↑  1972年から1988年までは「西ドイツ代表」として出場。
順位表

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  ドイツ (H) | 3 | 2 | 1 | 0 | 8 | 2 | +6 | 7 | ノックアウトステージに進出 |
| 2 |  スイス | 3 | 1 | 2 | 0 | 5 | 3 | +2 | 5 | ノックアウトステージに進出 |
| 3 |  ハンガリー | 3 | 1 | 0 | 2 | 2 | 5 | −3 | 3 |  |
| 4 |  スコットランド | 3 | 0 | 1 | 2 | 2 | 7 | −5 | 1 |  |
出典: UEFA
順位の決定基準: 順位決定方法
 開催地.
試合結果

開催時刻は全て中央ヨーロッパ夏時間 (UTC+2)
試合結果 > ドイツ vs スコットランド

21:00
| ドイツ  | 5 - 1 |  スコットランド |
| --- | --- | --- |
|  ヴィルツ  10分  ムシアラ  19分  ハフェルツ  45+1分 (pen.)  フュルクルク  68分  ジャン  90+3分 | レポート |  (リュディガー)  87分 (o.g.) |
観客数: 65,052人
主審:  クレマン・トゥルパン
| --- | --- |
             ドイツ :              スコットランド
試合結果 > ハンガリー vs スイス

15:00
| ハンガリー  | 1 - 3 |  スイス |
| --- | --- | --- |
|  ヴァルガ  66分 | レポート |  ドゥアー  12分  アエビシェール  45分  エンボロ  90+3分 |
観客数: 41,676人
主審:  スラヴコ・ヴィンチッチ
| --- | --- |
             ハンガリー :              スイス
試合結果 > ドイツ vs ハンガリー

18:00
| ドイツ  | 2 - 0 |  ハンガリー |
| --- | --- | --- |
|  ムシアラ  22分  ギュンドアン  67分 | レポート |  |
観客数: 54,000人
主審:  ダニー・マッケリー
| --- | --- |
             ドイツ :              ハンガリー
試合結果 > スコットランド vs スイス

21:00
| スコットランド  | 1 - 1 |  スイス |
| --- | --- | --- |
|  マクトミネイ  13分 | レポート |  シャチリ  26分 |
観客数: 42,711人
主審:  イヴァン・クルジャリアク
| --- | --- |
             スコットランド :              スイス
試合結果 > スイス vs ドイツ

21:00
| スイス  | 1 - 1 |  ドイツ |
| --- | --- | --- |
|  ンドイ  28分 | レポート |  フュルクルク  90+2分 |
観客数: 46,685人
主審:  ダニエレ・オルサート
| --- | --- |
             スイス :              ドイツ
試合結果 > スコットランド vs ハンガリー

21:00
| スコットランド  | 0 - 1 |  ハンガリー |
| --- | --- | --- |
|  | レポート |  チョボト  90+10分 |
観客数: 54,000人
主審:  ファクンド・テッロ
| --- | --- |
             スコットランド :              ハンガリー
フェアプレーポイント

総合成績と対戦成績が並んだ場合はフェアプレーポイントで順位が決定される。
1枚目のイエローカード: -1ポイント
イエローカード2枚によるレッドカード: -3ポイント
一発レッドカード: -3ポイント
イエローカードの後一発レッドカード: -4ポイント
| チーム | 第1試合>  | 第1試合>   | 第1試合>  | 第1試合>   | 第2試合>  | 第2試合>   | 第2試合>  | 第2試合>   | 第3試合>  | 第3試合>   | 第3試合>  | 第3試合>   | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  ドイツ | 2 |  |  |  | 2 |  |  |  | 1 |  |  |  | -5 |
|  スイス | 3 |  |  |  | 2 |  |  |  | 3 |  |  |  | -8 |
|  スコットランド | 1 |  | 1 |  | 3 |  |  |  | 1 |  |  |  | -8 |
|  ハンガリー | 2 |  |  |  | 4 |  |  |  | 5 |  |  |  | -11 |
近藤浩治

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: 元サッカー選手の「今藤幸治」とは別人です。
| 近藤 浩治 |
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 2015年
基本情報
生誕:   (1961-08-13) 1961年8月13日（63歳）
出身地:   日本 愛知県名古屋市
学歴:  大阪芸術大学芸術学部芸術計画学科卒
ジャンル:  ゲームミュージック
職業:  作曲家
活動期間:  1984年 -
近藤 浩治（こんどう こうじ、1961年〈昭和36年〉8月13日 - ）は、ゲームミュージックの作曲家。任天堂で企画制作本部上席統括を担当。マリオシリーズやゼルダの伝説シリーズの楽曲で知られる。
来歴

愛知県名古屋市出身。5歳ぐらいから高校1年ぐらいまで、名古屋の音楽教室でエレクトーンを習い、ラテン音楽や普通のポップスやジャズなどポピュラー音楽全般の曲を練習していた。一方、中学時代にはディープ・パープルなどのハードロックのコピーバンドを、高校時代にはフュージョンのコピーバンドをやっていた。
進学した大阪芸術大学芸術学部芸術計画学科では、芸術全般について勉強する中で音の勉強にも取り組む。大学の研究室には当時高価だったパーソナルコンピュータが1台あり、これを操作して音の出方をいろいろ試し、効果音作りへの興味を深めた。その後、就職活動の際に、近藤は友達から任天堂のサウンド担当者募集の求人を勧められる。当時はゲームサウンドの職業を募集するのは珍しく、任天堂としてもサウンド担当者の募集は初めてだった。当時の近藤はシンセサイザーで曲作りを行う一方で喫茶店のテーブルゲームでマリオのゲームを遊んでいたことから、こういう仕事ができればと考え、任天堂1社のみを受けた。
1984年に任天堂に入社。作曲家デビュー作は『デビルワールド』。この『デビルワールド』でディレクターを務めていた宮本茂から曲作りの姿勢を評価され、後に同じく宮本が手掛ける『スーパーマリオブラザーズ』で近藤が指名される。
『スーパーマリオサンシャイン』を最後にメインコンポーザーとしての第一線から退き、その後は主にサウンドスタッフの統括など指導的な立場となっている。しかし、本人は2007年のインタビューで「出来ればまたゲーム全体の音楽の作曲をしたい」という趣旨の発言をしている。
2023年、『スーパーマリオブラザーズ』のテーマ曲として用いられている「地上BGM」（Super Mario Bros. theme）が日本人が作曲した曲として初めて、またビデオゲームのサウンドとしても初めてアメリカ議会図書館の全米録音資料登録簿に登録された。近藤は「多くの名曲と一緒にマリオの曲が保存されるのは、とても光栄なことです。ちょっと信じられない気持ちでいます」とコメントしている。
2024年、第27回D.I.C.E. Awards（英語版）で殿堂入りに選出された。
人物

『スーパーマリオブラザーズ』で最初に作曲したのは「イメージするのが最も簡単だった」という水中の曲で、逆に地上の曲は何度も書き直したという。メインテーマとして「のほほんとした草原を思わせるイメージ」の曲も作っていたが、それを完成したゲームに載せてみるとまったく合わずボツになっている。
後輩の音楽スタッフがスーパーマリオシリーズの楽曲を制作する際、「マリオはかわいい」というイメージを持たれることがあるという。しかし、近藤はそうしたイメージは違うと考えており、後輩スタッフに対して「マリオはかっこいい存在だ」「かっこいい音楽を作ってください」と伝えている。
音楽的に大きな影響を受けたのはジャズサクソフォーン奏者の渡辺貞夫。『スーパーマリオブラザーズ』の地上BGMも渡辺の影響を受けて作ったという。1991年に発売されたすぎやまこういちプロデュースの音楽CD『スーパーマリオワールド』では、渡辺貞夫がスーパーマリオシリーズの楽曲を演奏し、本人との対面も果たしている。
作品

太字表記の作品は、メインで担当したタイトル。
ゴルフ
デビルワールド（中塚章人と共同）
サッカー
スパルタンX（効果音を担当）
謎の村雨城
夢工場ドキドキパニック
ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島
マリオシリーズ
スーパーマリオシリーズ
スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ2
スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオワールド
スーパーマリオUSA
スーパーマリオ64
スーパーマリオサンシャイン（田中しのぶと共同）
New スーパーマリオブラザーズ（サウンドディレクション、地上ステージのメイン曲、その他一部の曲を担当。主な担当者は太田あすか・若井淑）
スーパーマリオギャラクシー（横田真人と共同。計4曲を作曲）
New スーパーマリオブラザーズ Wii（サウンドアドバイス。主な担当者は藤井志帆・永松亮）
スーパーマリオギャラクシー2（横田真人・永松亮と共同。計5曲を担当）
New スーパーマリオブラザーズ 2（サウンドアドバイス。主な担当者は永田権太・藤井志帆・永松亮）
New スーパーマリオブラザーズ U（サウンドアドバイス。主な担当者は藤井志帆・横田真人）
スーパーマリオ 3Dワールド（横田真人・峰岸透・岩田恭明と共同）
スーパーマリオメーカー（久保直人・早崎あすかと共同）
スーパーマリオ オデッセイ（久保直人・横田真人・藤井志帆と共同）
スーパーマリオブラザーズ ワンダー（藤井志帆・土肥紗也子・Chisaki Shimazuと共同。サウンドディレクターも担当）
マリオパーティシリーズ（9以降を除いて全てサウンドサポート）
マリオパーティ9（サウンド監修）
マリオパーティ アイランドツアー（サウンド監修）
マリオパーティ10（サウンド監修）
マリオゴルフシリーズ
マリオゴルフ64（監修）
マリオゴルフGB（監修）
マリオゴルフ ファミリーツアー（サウンドサポート）
マリオゴルフGBAツアー（サウンドサポート）
マリオゴルフ ワールドツアー（サウンド監修）
マリオテニスシリーズ
マリオテニス64（監修）
マリオテニスGB（監修）
マリオテニスGC（サウンドサポート）
マリオテニス オープン（サウンド監修）
ペーパーマリオシリーズ
マリオストーリー（マリオおよびヨッシーオリジナルミュージック担当）
ペーパーマリオRPG（マリオシリーズテーマミュージック担当）
スーパーペーパーマリオ（マリオシリーズテーマミュージック担当）
ペーパーマリオ スーパーシール（サウンド監修）
マリオカートアドバンス（監修）
マリオ&ルイージRPGシリーズ
マリオ&ルイージRPG（マリオテーマミュージックおよびサウンドサポート）
マリオ&ルイージRPG2（マリオテーマミュージックおよびサウンドサポート）
マリオ&ルイージRPG3!!!（マリオテーマミュージックおよびサウンドサポート）
マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー（サウンド監修）
マリオvs.ドンキーコングシリーズ
マリオvs.ドンキーコング（アドバイス）
マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!（サウンド監修）
マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進!（音楽監修）
マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド（音楽監修）
マリオ AND ドンキーコング ミニミニカーニバル（音楽監修）
マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド（音楽監修）
スーパーマリオスタジアムシリーズ（サウンドサポート）
マリオバスケ 3on3（サウンド監修）
MARIO SPORTS MIX（サウンド監修）
ルイージマンション2（サウンド監修）
ヨッシーシリーズ
スーパーマリオ ヨッシーアイランド
ヨッシーのパネポン（GB版限定。オリジナルヨッシーミュージックを担当）
ヨッシーの万有引力（サウンドサポート）
ヨッシーアイランドDS（サウンド監修）
ゼルダの伝説シリーズ
ゼルダの伝説
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
ゼルダの伝説 時のオカリナ
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面（峰岸透と共同）
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実（サウンドアドバイス）
ゼルダの伝説 風のタクト（永田権太、若井淑、峰岸透と共同、プロローグの「勇者伝説」、「おばあちゃんのテーマ」など数曲のみ）
ゼルダの伝説 4つの剣（サウンドアドバイス）
ゼルダの伝説 4つの剣+（太田あすかと共同）
ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし（サウンドアドバイス）
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス（峰岸透、太田あすからと共同。デモシーンの曲など数曲）
ゼルダの伝説 大地の汽笛（峰岸透、太田あすか、富永真央と共同。エンディングの曲など）
ゼルダの伝説 スカイウォードソード（若井淑、横田真人、藤井志帆、濱剛と共同）
ゼルダの伝説 神々のトライフォース2（サウンド監修）
パイロットウイングス（岡素世と共同）
スターフォックスシリーズ
スターフォックス（効果音）
スターフォックス64（若井淑と共同）
ドンキーコンガ（サウンドサポート）
ドンキーコング ジャングルクライマー（サウンド監修）
Wiiシリーズ
はじめてのWii（サウンドアドバイス）
Wii Sports（サウンドアドバイス）
Wii Music（ミュージックサポート）
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック（サウンド監修）
マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック（サウンド監修）
マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック（サウンド監修）
マリオ&ソニック AT ソチオリンピック（サウンド監修）
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
大乱闘スマッシュブラザーズX（一部の曲の編曲）
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U（スーパーマリオブラザーズ地上BGMを含む一部の曲の編曲）
いただきストリートWii（サウンド監修）
受賞

第27回 D.I.C.E. Awards 殿堂入り
関連書籍

アンドリュー・シャルトマン 著『「スーパーマリオブラザーズ」の音楽革命 近藤浩治の音楽的冒険の技法と背景』樋口武志 訳、DU BOOKS、2023年、ISBN 978-4-86647-204-1
右から近藤浩治、宮本茂、手塚卓志（2015年9月13日「スーパーマリオ30祭」）
立石流四間飛車

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| 香 | 桂 |   |   |   | 金 |   | 桂 | 香 | 一 |
|   | 飛 |   | 銀 | 金 |   | 王 | 角 |   | 二 |
|   |   | 歩 | 歩 | 銀 | 歩 |   | 歩 |   | 三 |
| 歩 | 歩 |   |   | 歩 |   | 歩 |   | 歩 | 四 |
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| 歩 |   |   |   |   |   |   |   | 歩 | 六 |
|   | 歩 |   |   | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 |   | 七 |
|   | 角 | 金 | 飛 |   |   | 銀 | 玉 |   | 八 |
| 香 | 桂 | 銀 |   |   | 金 |   | 桂 | 香 | 九 |
立石流四間飛車
立石流四間飛車（たていしりゅうしけんびしゃ）は将棋の戦法の一つ。単に立石流とも称される。四間飛車の一手法。
アマチュア強豪の立石勝己（2016年5月に71歳で逝去）が考案し、その後にプロ棋界でも指されるようになるという珍しい経緯で広まったとされる。立石はこの戦法の考案により、第31回（2004年）将棋大賞の升田幸三賞特別賞を受賞している
。
内容

先手番から見て▲6八飛と四間飛車に振り、▲7五歩・▲6五歩と位をとる。それから飛車が▲6六飛 - ▲7六飛と移動し、最終的には石田流に落ち着くことが多い。
序盤から大駒が大きく働くが、いつでも角交換されるため、それに備えて立石流側は自陣の金銀が分裂する。それでも居飛車側の陣形の金銀が一方に偏っていることが多い（特に居飛車穴熊を志向している場合）ため、居飛車側の陣形が整わない隙に飛車交換に持ち込めば互角以上の勝負となる。
居飛車穴熊対策として注目され、多くの振り飛車党の棋士に愛好された。特に「スーパー四間飛車」で知られた小林健二は自己の研究を加え「スーパー立石流」と称し、1995年の早指し選手権で優勝を果たすという結果を残した。
一段金のままで駒組みを進めるなど、居飛車側の対策が進んだため、プロ棋界では立石流がみられることは次第に稀となっていった。
参考資料

勝又清和著、週刊将棋編『消えた戦法の謎』（毎日コミュニケーションズ、1995年）99頁
エコマーク

エコマークは、環境保全に役立ち、環境への負荷が少ない商品のための目印である。環境ラベリング制度のひとつ。
概要

消費者が、暮らしと環境との関係について考えたり、環境に配慮された商品を選ぶための目安として役立てられることを目的としている。
このマークは、環境省所管の財団法人日本環境協会によって1989年に制定された。現在は、国際標準化機構（ISO）環境ラベル表示のType1として運営されている。使用するには、協会の認定及び契約が必要となる。また、エコマークは、財団法人日本環境協会の登録商標でもある。
グリーンマーク運動を実施していた時期は、ノートをはじめとした対象の文房具などにグリーンマークと共に記載されていた。
商品類型

生活・事務用品に限らず、産業用資材やサービスに対しても認定される。
日用品・家庭用品／ファッション・小物
OA機器・サプライ／文具・事務用品
家電／家具・インテリア
土木建築資材・設備
業務用資材・DIY／容器包装／その他
サービス
中島章夫

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: この項目では、政治家について記述しています。化学者の同名の人物については「中島章夫 (化学者)」をご覧ください。
|  日本の政治家中島 章夫なかじま あきお |
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生年月日:   (1936-01-27) 1936年1月27日
出生地:   日本 大阪府枚方市
没年月日:   (2024-06-08) 2024年6月8日（88歳没）
死没地:   日本 神奈川県横浜市
出身校:  大阪外国語大学中国語学科卒業 東京大学文学部倫理学科卒業
前職:  国家公務員（文部省）
所属政党:  （日本新党→） （新党さきがけ→） （旧民主党→） 民主党
称号:  従四位
 参議院議員
選挙区:  比例区
当選回数:  1回
在任期間:  2003年4月 - 2004年7月25日
 衆議院議員
選挙区:  旧神奈川3区
当選回数:  1回
在任期間:  1993年7月19日 - 1996年9月27日
テンプレートを表示
中島 章夫（なかじま あきお、1936年1月27日 - 2024年6月8日）は、日本の文部官僚、政治家。元衆議院議員、元参議院議員。大阪府枚方市出身。
略歴

大手前高校卒業
1958年 大阪外国語大学中国語学科卒業
1961年 東京大学文学部倫理学科卒業
同年 文部省に入省
1978年 初等中等教育局小学校教育課長
1980年 高等学校教育課長
1984年 大臣官房政策課長
1985年 学術国際局国際企画課長
1986年 大臣官房審議官
1988年 文部省 退官
日本公文教育研究会常務を経て、
1992年 第16回参議院議員通常選挙に比例区で日本新党から立候補するが、落選。
1993年 第40回衆議院議員総選挙に日本新党公認で神奈川3区に立候補し初当選。
1994年 細川内閣総辞職後、五十嵐文彦、小沢鋭仁の各衆議院議員と共に日本新党を離党して、院内会派「グループ青雲」を結成。
同年 7月4日 同様に日本新党を離脱した「民主の風」の荒井聰、枝野幸男、高見裕一、前原誠司の各衆議院議員とともにと同時に新党さきがけに合流。
同年 菅直人政策調査会長の下で政調会長代理に就任。
1996年 第1次橋本内閣で環境政務次官に就任。
その後、新党さきがけを離党し、民主党に参加する。第41回衆議院議員総選挙に神奈川4区から立候補するが、落選。
1998年 第18回参議院議員通常選挙で比例区から立候補するが、落選。
2003年 民主党参議院議員の小宮山洋子が衆議院東京6区補欠選挙に立候補したことで退職（自動失職）となったため繰上当選する。
2004年 第20回参議院議員通常選挙で比例区から立候補するが、落選。
2005年9月 財団法人国際教育交流馬場財団理事長
2006年5月 瑞宝中綬章受章。
2024年6月8日 心不全のため横浜市の施設で死去。88歳没。死没日付をもって従四位に叙された。
政治的主張

2003年（平成15年）、静岡空港建設反対の国会議員署名活動で署名者に加わっている。
太閤将棋

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| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 王 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 一 |
|   | 飛 |   |   |   |   |   | 角 |   | 二 |
| 歩 |   | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 三 |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 四 |
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|   |   |   |   |   |   |   |   |   | 六 |
| 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 歩 | 七 |
|   | 角 |   |   |   |   |   | 飛 |   | 八 |
| 香 | 桂 | 銀 | 金 | 玉 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 九 |
太閤将棋の初期配置
太閤将棋（たいこうしょうぎ）は、将棋の変則ルールのひとつ。
駒の動かし方などのルールは通常の将棋と全く同じだが、初期配置で上手の飛車の前の歩を落としてある。駒落ち戦では上手が先手であることから、初手でいきなり竜王をつくり、さらに歩を一つ入手できる事が約束される。
太閤将棋の名の由来は、この将棋を太閤秀吉が考案したことによる[要出典]。秀吉は将棋が好きだったが、あまりうまくなく、なかなか勝てなかった。しかし一番えらい太閤殿下が右へ左へと駒を落とされては格好がつかないので、このように駒を落とす側が圧倒的に有利になる将棋を考えたと伝承されている。
鈴木宏彦著、島朗協力「81枡物語」（毎日コミュニケーションズ、1999年刊）には、「（2七歩を落とすとして）▲2三飛成、△3四歩、▲2八龍、△8四歩、▲2四歩で先手の必勝形になる。このハンデは二枚落ち以上だろう」と述べられている。
篠木健太郎

| 横浜DeNAベイスターズ #30 |
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 2024年8月28日ほっともっとフィールド神戸
基本情報
国籍:   日本
出身地:  群馬県邑楽郡明和町
生年月日:   (2002-05-07) 2002年5月7日（22歳）
身長 体重:  177 cm 80 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  2024年 ドラフト2位
年俸:  1200万円（2025年）
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  木更津総合高等学校  法政大学  横浜DeNAベイスターズ (2025 - )
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
篠木 健太郎（しのぎ けんたろう、2002年5月7日 - ）は、群馬県邑楽郡明和町出身のプロ野球選手（投手）。右投左打。横浜DeNAベイスターズ所属。
経歴 > プロ入り前

明和町立明和西小学校で3年生の時に明和町ジュニアヒーローズで野球を始める。明和町立明和中学校在学時は硬式野球のクラブチームである館林ボーイズでプレーし、2年秋に東日本選抜大会で準優勝した。
木更津総合高等学校に進学し、1年春からベンチ入り。同年夏の第100回全国高等学校野球選手権記念大会では下関国際との3回戦で大会初登板するも2回2失点で、チームは敗れた。2年夏、秋は千葉大会準決勝でいずれも習志野に敗れ、甲子園大会出場を逃した。3年夏は新型コロナウイルスの影響で公式戦が中止となり、県で行われた独自大会で優勝した。
高校卒業後は法政大学へ進学。1年時から最速155km/hを記録するなど注目を集めた。2年時にはハーレムベースボールウィークの日本代表に選出された。3年春のリーグ戦では3勝2敗、防御率0.68を記録し、最優秀防御率を受賞した。
2024年10月24日に行われたプロ野球ドラフト会議において、横浜DeNAベイスターズより2位指名を受けた。11月27日、契約金7000万円、年俸1200万円で入団に合意した（金額は推定）。背番号は30。担当スカウトは河野亮。
詳細情報 > 背番号

30（2025年 - ）
詳細情報 > 代表歴

2022年 ハーレムベースボールウィーク 日本代表
2024年 ハーレムベースボールウィーク 日本代表
スクエア1

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: この項目では、立体パズルについて説明しています。コールドプレイの楽曲については「X&Y」をご覧ください。
スクエア1
スーパースクエア1
スクエア1(Square One)とは、ルービックキューブに類似した多面体パズルである。
チェコスロヴァキアのKarel HršelとVojtěch Kopskýによって発明され、1990年に特許が取られた。
概要

このパズルの形状は直方体または立方体である。
ルービックキューブは平行に面が切断されているのに比べ、スクエア1は正立方体の状態時の上面、下面が三角形、凧形に切断されており、難易度の高いものとなっている。
切断面を増やしたスーパースクエア1もあり、こちらは2009年にウヴェ・メファートにより発売されている。
組み合わせの数

組み合わせの数は約 170\times 2\times 8!\times 8!=552,738,816,000通りである。
公式記録

2025年2月現在の世界記録は、単発で3.41秒、平均で4.63秒である。
また、日本記録は、単発で6.04秒、平均で6.92秒である。
喜田村健三

喜田村 健三（きたむら けんぞう、1917年（大正6年）6月24日 - 没年不明）は日本の大蔵官僚、実業家。国税庁元次長。万有製薬（現：MSD、メルク・アンド・カンパニーの日本法人）元専務取締役。東京都世田谷区在籍。長男は弁護士（ミネルバ法律事務所所属）の喜田村洋一。
経歴

京都府京都市出身。喜田村眼科病院院長を務めた喜田村朔治の三男として生まれる。1939年（昭和14年）高等文官試験行政科に合格。1940年（昭和15年）東京帝国大学法学部を卒業し、大蔵省に入る。その後、熊本国税局長、国税庁調査査察部長、同直税部長を経て、1963年（昭和38年）国税庁次長に就任。
1965年（昭和40年）9月退任し、同年11月万有製薬（現：MSD、メルク・アンド・カンパニーの日本法人）専務に就任し、1989年（平成元年）6月常任監査役に就任。
人物

趣味はハイキング、園芸、映画。宗教は浄土真宗。
家族・親戚 > 喜田村家

小倉藩士で、福岡県京都郡豊津村豊津に住んでいた。族籍は福岡県士族。
養祖父・喜田村寬治（生年不詳）
小倉藩士。工部大学校採鉱冶金科卒。病気のため郷里の豊津中学校（現：福岡県立育徳館中学校・高等学校）の教師となった。
父・喜田村朔治（1876年（明治9年）4月26日生）
福岡県士族、西村敬治の次男。のち寬治の養子。東京帝国大学医科大学卒。医学博士、喜田村眼科病院元院長。
妻・小林美穂（1928年（昭和3年）7月25日生）  
最高裁判所判事、東京高等裁判所長官を務めた小林俊三の三女。東京女学館、自由学園卒。
長男・喜田村洋一（1950年（昭和25年）11月9日生）  
東京大学法学部卒。弁護士（ミネルバ法律事務所所属）。
次男・喜田村城二（1954年（昭和29年）8月8日生）  
慶應義塾大学法学部卒。
家族・親戚 > 親戚

祖父・岩垂邦彦（1857年10月2日（安政4年8月15日）生）
工部大学校電信科（現:東京大学工学部）卒。日本電気（NEC）創業者。
長兄・喜田村善一（1911年（明治44年）12月10日生）
京都帝国大学工学部電気工学科卒。大阪大学名誉教授。
次兄・喜田村正次（1915年（大正4年）8月生）
京都帝国大学医学部卒。神戸大学名誉教授。水俣病の研究で知られる。
義弟・高木秀夫（1909年（明治42年）3月22日生）  
北海道帝国大学理学部物理学科卒。近畿大学教授。妹の夫。
米沢中央高等学校

| 米沢中央高等学校 |
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 ja北緯37度55分20.6秒 東経140度6分20.6秒﻿ / ﻿北緯37.922389度 東経140.105722度﻿ / 37.922389; 140.105722座標: 北緯37度55分20.6秒 東経140度6分20.6秒﻿ / ﻿北緯37.922389度 東経140.105722度﻿ / 37.922389; 140.105722
過去の名称:  財団法人米沢家政高等女学校 学校法人米沢家政学園 学校法人椎野学園 米沢家政高等学校
国公私立の別:  私立学校
設置者:  学校法人椎野学園
校訓:  （建学の精神）『才知より出でたる行為は軽薄なり、心情より出でたる行為は篤実なり』
設立年月日:  大正11年4月13日
創立記念日:  1922.4.13
創立者:  椎野詮
共学・別学:  男女共学
課程:  全日制課程
単位制・学年制:  単位制
設置学科:  普通科
学期:  3学期制
学校コード:  D106320251021 
高校コード:  06510C
所在地:  〒992-0045
 山形県米沢市中央7-5-70-4
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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米沢中央高等学校（よねざわちゅうおうこうとうがっこう）は、山形県米沢市にある私立高等学校。学校法人椎野学園が運営する。
設置学科

全日制課程
普通科
ビジネス教養クラス
進学クラス
特別進学コース（通称：特進）
沿革

1922年（大正11年）
3月23日 - 椎野詮、文部大臣の認可をうけ米沢市城北一丁目に米沢女子職業学校を設立する。
4月13日 - 第1回入学式を挙行し、この日を本校創立記念日と定める。
1924年（大正13年）3月12日 - 文部省告示をもって、修業年限4年の高等女学校卒業生と同等の学力を有するものとの指定をうける。
1927年（昭和2年）4月1日 - 文部大臣の許可を得て本校を米沢高等家政女学校と改称する。
1948年（昭和23年）3月31日 - 財団法人米沢家政高等女学校の設立認可をうける。
1949年（昭和24年）4月20日 - 米沢家政幼稚園の設立認可をうける。
1951年（昭和26年）3月9日 - 私立学校法施行により、財団法人を学校法人に組織変更し、学校法人米沢家政学園となる。
1962年（昭和37年）4月1日 - 学校法人米沢家政学園を学校法人椎野学園と改称する。米沢家政高等学校を米沢中央高等学校と改称する。
1963年（昭和38年）4月1日 - 男子生徒の入学を認め、男女共学となる。
1986年（昭和61年）9月3日 - 情報処理教育を開始する。
1990年（平成2年）
12月25日 - 現在地に新校舎が竣工する。
12月28日 - 新校舎に全面移転する。
1991年（平成3年）10月18日 - 創立70周年・学校移転新校舎落成記念式典を挙行する。
2002年（平成14年）10月 - 中国・中日大明学校と交流締結
2003年（平成15年）9月 - カナダ・ヘンリーワイズウッドハイスクール校と交流校締結
2004年（平成16年）4月 - 中国・中日大明学校より短期留生交流「地球温暖化防止と環境保全・創造」実践校として、「環境やまがた大賞」（6月）、「環境大臣賞」（11月）を受賞する
特色

『真の文武両道を目指す学校』として、学習・部活動の両方に力をいれ成果を挙げている数少ない学校。
様々な行事が生徒会（企画・運営は生徒会総務部）主導で進められている。教師の介入はほとんどなく、学園祭の準備は泊り込みで行われる。
進学先は国公立大学や私立大学専門学校など幅広く、関西・関東の有名校の指定校にもなっている。
総合コースの中に“進学クラス”があり、特別進学コースで月 - 金の朝7:55から行われる朝授業に出るのが困難な生徒（主に部活動推薦の生徒や遠方から通う生徒）が在籍している。
2015年からは、特進コースも修学旅行に参加するようになった。
授業

米沢中央高校の授業は月曜日から金曜日まで50分×6コマである。（特別進学コースは朝授業45分で土曜日は午前中のみ国数英を中心とした土曜講座がある。）
特別進学コースは朝学習がある。これは1年次から大学進学を視野に入れて学習をするための取り組みであり、授業内容は普段の授業と同じである。
3年生になると放課後に河合塾の衛星講習（通称サテライト）が始まり、自分が入試で必要な教科を選択して受ける。
体育の授業は個性的で『充実した勉学は集中力を養うところから』という理念から、デジタルピストルは無いがゴルフを授業に取り入れている。ゴルフ授業は2年次から始まり、コースデビューも行う。
本校の欠点（赤点）は総合コースが30点未満で特別進学コースは40点未満。学年末の成績がそれぞれの欠点に満たない者は単位の追認試験を受けなければならない。
学校施設

校舎が実質的な市の中心部にあるためグラウンドは比較的狭く陸上競技用の300mトラックがあるのみ（トラックの中はサッカーができる）。しかしサッカー部・ホッケー部には皆川球場（旧上杉スタジアム）横に専用の練習場を持っており、野球部はグラウンド横の専用野球練習場で活動ができる。
セミナーハウスと呼ばれる宿泊施設があり、部活の合宿などに利用されている。
体育館は広く、最近では2007年全国中学校総合体育大会バスケットボール競技の会場として使われた。部活動の際にはバスケ部・バレー部がシェアしている。卓球部・剣道部は体育館真下の小体育館と呼ばれる天井が低めの体育館をシェアし、柔道部は小体育館奥の道場で活動している。
校舎は4階建てで、職員室は2階・3階・4階にある。2006年には全教室にエアコンが導入された。