stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ミス・ワールド1969

| ミス・ワールド1969 |
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 エヴァ・リューバー＝シュタイア, ミス・ワールド1969
開催日:  1969年11月27日
司会者:  Michael Aspel, Pete Murray
会場:  ロイヤル・アルバート・ホール
放送局:  BBC
参加:  50
入賞:  15
初参加:  セーシェル
不参加:  セイロン, ガーナ, イタリア, ケニア, モロッコ, ペルー, タイ, ウガンダ
再参加:  チェコスロバキア, ガンビア, アイスランド, レバノン, パラグアイ
優勝者:  エヴァ・リューバー＝シュタイア  オーストリア
前回:  1968
次回:  1970
ミス・ワールド1969（第19回ミス・ワールド決勝）は1969年11月27日、ロンドンのロイヤル・アルバート・ホールで開催された。会場をロイヤル・アルバート・ホールに移してから最初の開催であり、以後1988年までここで決勝が行われる。また、BBCがカラー放送で中継した最初のミス・ワールド決勝である。
50人の出場者の中からエヴァ・リューバー＝シュタイアがミスの王冠を勝ち取った。なお、彼女を戴冠したのはミス・ワールド1968であるペネロープ・プラマーではなく、男優のオマル・シャリーフである。日本からは辛島恵美子が出場したが、決勝進出はかなわなかった。
最終結果

| 順位 | 出場者 |
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Miss World 1969:   オーストリア – エヴァ・リューバー＝シュタイア
1st runner-up:   アメリカ – Gail Renshaw
2nd runner-up:   ドイツ – Christa Margraf
3rd runner-up:   ガイアナ – Pamela Lord
4th runner-up:   ベネズエラ – Marzia Piazza
Top 7:   ノルウェー – Kjersti Jortun   南アフリカ – Linda Collett
Top 15:   チェコスロバキア – Marcela Bitnarova   フィンランド – Päivi Ilona Raita   フランス – Suzanne Angly   イスラエル – Tehila Selah   ジャマイカ – Marlyn Elizabeth Taylor   マルタ – Mary Brincat   ニュージーランド – Carole Robinson   イギリス – Sheena Drummond
出場者

アルゼンチン – Graciela Marino
オーストラリア – Stefane Meurer
オーストリア – エヴァ・リューバー＝シュタイア
バハマ – Wanda Pearce
ベルギー – Maud Alin
ブラジル – Ana Cristina Rodrigues
カナダ – Jacquie Perrin
チリ – Ana María Nazar
コロンビア – Lina María García Ogliastri
コスタリカ – Damaris Ureña
キプロス – Flora Diaouri
チェコスロバキア – Marcela Bitnarova
デンマーク – Jeanne Perfeldt
ドミニカ共和国 – Sandra Simone Cabrera Cabral
エクアドル – Ximena Aulestia Díaz
フィンランド – Päivi Ilona Raita
フランス – Suzanne Angly
ガンビア – Marie Carayol
西ドイツ – Christa Margraf
ジブラルタル – Marilou Chiappe
ギリシャ – Heleni Alexopoulou
ガイアナ – Pamela Patricia Lord
オランダ – Nente van der Vliet
アイスランド – Ragnheiður Pétursdóttir
インド – Adina Shellim
アイルランド – Hillary Clarke
イスラエル – Tehila Selah
ジャマイカ – Marlyn Elizabeth Taylor
日本 – 辛島恵美子
韓国 – Kim Seung-hee
レバノン – Roula Majzoub
リベリア – Antoinette Coleman
ルクセンブルク – Jacqueline Schaeffer
マルタ – Mary Brincat
メキシコ – Gloria Leticia Hernández Martín del Campo
ニュージーランド – Carole Robinson
ニカラグア – Carlota Marina Brenes López
ナイジェリア – Morenike Faribido
ノルウェー – Kjersti Jortun
パラグアイ – Blanca Zaldívar
フィリピン – Feliza Teresa Miro
セーシェル – Sylvia Labonte
南アフリカ – Linda Meryl Collett
スウェーデン – Ing-Marie Ahlin
チュニジア – Zohra Tabania
トルコ – Sermin Elmasi
イギリス – Sheena Drummond
アメリカ – Gail Renshaw
ベネズエラ – Marzia Rita Gisela Piazza Suprani
ユーゴスラビア – Radmila Živković
備考 > 初出場

セーシェル
備考 > 出場辞退

マレーシア – Pauline Chai Siew Phin
備考 > 再出場

前回出場は1959年
パラグアイ
前回出場は1967年
チェコスロバキア
ガンビア
アイスランド
レバノン
神納村 (千葉県)

| かんのうむら 神納村 |
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廃止日:  1932年7月1日
廃止理由:  新設合併 楢葉村、神納村 → 昭和町
現在の自治体:  袖ケ浦市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  関東地方
都道府県:  千葉県
郡:  君津郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
隣接自治体:  長浦村、楢葉村、金田村、巖根村、中郷村、根形村
神納村役場
所在地:  千葉県君津郡神納村
座標:  北緯35度25分41秒 東経139度57分44秒﻿ / ﻿北緯35.42814度 東経139.96228度﻿ / 35.42814; 139.96228﻿ (神納村)座標: 北緯35度25分41秒 東経139度57分44秒﻿ / ﻿北緯35.42814度 東経139.96228度﻿ / 35.42814; 139.96228﻿ (神納村)
ウィキプロジェクト
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神納村（かんのうむら）は、千葉県君津郡（望陀郡）にかつて存在した村である。現在の袖ケ浦市の北部に位置している。
沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 望陀郡神納村が町村制を単独施行。
1897年（明治30年）4月1日 - 望陀郡が統合されて君津郡となる。
1932年（昭和7年）7月1日 - 楢葉村と合併して昭和町を新設。同日神納村廃止。
交通 > 道路

房総街道（のちの国道127号の一部、国道16号の旧道）が村域のごく近く（長浦村大字蔵波）を通過していた。
道の駅ウトナイ湖

| ウトナイ湖 |
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所在地:  〒059-1365北海道苫小牧市植苗156-30
座標:  北緯42度41分59秒 東経141度41分40秒﻿ / ﻿北緯42.69975度 東経141.69442度﻿ / 42.69975; 141.69442座標: 北緯42度41分59秒 東経141度41分40秒﻿ / ﻿北緯42.69975度 東経141.69442度﻿ / 42.69975; 141.69442
登録路線:  国道36号
登録回:  第32回  （01108）
登録日:  2009年7月31日
開駅日:  2009年10月1日
営業時間:  9:00 - 19:00
外部リンク:  国土交通省案内ページ 全国道の駅連絡会ページ 公式ウェブサイト
 ja
■テンプレート ■プロジェクト道の駅
ウトナイ湖（2013年6月）
道の駅ウトナイ湖（みちのえき ウトナイこ）は、北海道苫小牧市にある国道36号の道の駅。
施設

駐車場
普通車：93台
大型車：10台
身障者用 : 2台
トイレ（24時間利用可能）
男：大2器、小4器
女：5器
身障者用：2器
公衆電話：1台
観光案内所
レストラン
農産物・物産コーナー
テイクアウトコーナー
休憩コーナー
展望テラス
展望台
アクセス

国道36号沿いに位置しており、国道235号や北海道道91号苫小牧東インター線に近接している。また、新千歳空港や苫小牧西港フェリーターミナルからのアクセスも良い。周辺にはウトナイ湖、ウトナイ湖野生鳥獣保護センターがある。
道南バス「ウトナイ湖」停留所下車
マルセロ・メンデス

マルセロ・ロドルフォ・メンデス（Marcelo Rodolfo Méndez、1964年6月20日 - ）は、アルゼンチンの元男子バレーボール選手、指導者。
来歴

2009年にブラジルスーペルリーガのサダ・クルゼイロ (pt) の監督に就任し、2021年までの12シーズンで世界クラブ選手権で3回、南米クラブ選手権で7回、ブラジルリーグ6回の実績を上げた。
2018年からアルゼンチン代表監督を務め、2020年東京オリンピックでは史上2個目のオリンピックメダルとなる銅メダルに導いた。
人物

息子のニコラス (pt) はアルゼンチン代表選手、フアンは選手を経てアルゼンチン代表とヤストシェンブスキ・ヴェンギェル (pl) のアナリストを務める。
所属チーム > 選手

River Plate（1981-1988年）
Fiat Ammauto Sala Consilina（1988-1990年）
Jonica Volley（1990-1991年）
River Plate（1991-1992年）
所属チーム > 指導者

River Plate 監督（1992-2004年）
CVポルトル 監督（2004-2009年）
スペイン男子代表 監督（2007-2008年）
サダ・クルゼイロ (pt)  監督（2009-2021年）
アルゼンチン男子代表 監督（2018-2024年）
アセコ・レソヴィア (pl)  監督（2021-2022年）
ヤストシェンブスキ・ヴェンギェル (pl)  監督（2022年-）
河野一紀

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生誕:  1983年  日本
地域:  哲学
研究分野:  ラカン派精神分析 臨床心理学
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河野 一紀（こうの かずのり、1983年 - ）は、日本の臨床心理士。専攻はラカン派精神分析、臨床心理学。
学歴

2002年4月 - 2006年3月 京都大学 教育学部
2006年4月 - 2008年3月 京都大学 教育学研究科 臨床教育学専攻　修士課程
2008年4月 - 2011年3月 京都大学 教育学研究科 臨床教育学専攻　博士後期課程
経歴

2009年4月 - 現在 佛教大学 教育学部 非常勤講師
2010年4月 - 現在 追手門学院大学 学生相談室 非常勤相談員
2010年4月 - 現在 京都光華女子大学 人間科学部（現　健康科学部） 非常勤講師
2012年4月 - 現在 神戸女学院大学 文学部 非常勤講師
2014年4月-現在　滋賀大学 教育学部 特任講師
著書

『ことばと知に基づいた臨床実践: ラカン派精神分析の展望』創元社   2014年3月 ISBN 442211574X
『内なるデーモンを育む 心の葛藤を解消する「5つのステップ」』ツルティム・アリオーネ (担当:共訳)　星和書店   2013年10月 ISBN 4791108574
| 典拠管理データベース  |
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全般:  VIAF 
国立図書館:  日本
マックスペイン

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ジャンル:  サードパーソン・シューティングゲーム
対応機種:  Windows PlayStation 2 Xbox macOS ゲームボーイアドバンス iOS Android
開発元:  レメディー・エンターテインメント
発売元:  ギャザリング・オブ・デベロッパーズ（英語版）
プロデューサー:  ジョージ・ブルサード（英語版） スコット・ミラー（英語版）
ディレクター:  Petri Järvilehto
シナリオ:  サム・レイク
プログラマー:  Markus Stein
音楽:  Kärtsy Hatakka Kimmo Kajasto
シリーズ:  マックスペインシリーズ
人数:  シングルプレイ
発売日:   2001年7月23日 Windows2001年7月23日 EUPlayStation 22001年12月6日 EUXbox2001年12月12日 EUMac OS XWW 2002年7月16日ゲームボーイアドバンス2001年12月16日 EUiOSWW 2012月4月12日AndroidWW 2012年7月14日 
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『マックス ペイン』（原題：Max Payne）は、2001年に販売されたサードパーソン・シューティングゲームで、マックスペインシリーズの第1作目。制作はレメディー・エンターテインメント、販売はギャザリング・オブ・デベロッパーズ（英語版）。元ニューヨーク市警の刑事で、現在は麻薬取締局（DEA）の覆面捜査官であるマックス・ペインを主人公とし、家族が殺された事件の真相を捜査する中で、原因となった新型ドラッグ「ヴァルキア」を巡り、大手製薬会社、犯罪組織（マフィア）、秘密結社、米軍などが関与する大規模かつ複雑な陰謀に巻き込まれていく。
ゲームの特徴として、操作面では香港アクション映画、特にジョン・ウーの映画作品に大きく影響を受けており、映画『マトリックス』で広く知られるようになった「バレットタイム」システムが採用されている初期のアクションゲームの1作である。また、ステージの幕間では、ミッキー・スピレーンなどのハードボイルド探偵小説からインスピレーションを得た、ボイスオーバー付きの、ハードなネオ・ノワール的なコマ割りされたグラフィックノベルの絵で物語展開が説明されていく。また北欧神話、特にラグナロックへの暗示が多く含まれており、作中に登場する用語のいくつかは北欧神話由来である。
2001年7月にWindows版がリリースされた後、ロックスター・ゲームスによって同年12月にPlayStation 2版とXbox版がリリースされた。また2002年7月にはFeral Interactiveによって移植されたMac版がリリースされた。日本語版はまずWindows版がP&Aより2001年8月10日にリリースされた後、音声なども日本語に吹き替えたPlayStation 2版がエレクトロニック・アーツよりリリースされた。
本作は、その刺激的なガンプレイとノワール的ストーリテリングが高い評価を受け、史上最高のビデオゲームの1作として挙げられる。2001年のBAFTA賞のBest PC Game of 2001を含む多くの賞を受けた。この成功によって2003年の続編『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』を皮切りにシリーズ化され、2008年には本作を原作とする映画『マックス・ペイン』が公開されている。
アイソメトリック視点を特徴とするオリジナルのゲームプレイ要素をほとんど残したゲームボーイアドバンス版が2003年12月にリリースされた。また、2009年にXbox 360版、2012年にPlayStation 3版、2016年にPlayStation 4版、2021年にXbox One版とX/S版がリリースされている。2022年には本作と続編のリメイク版が開発中であることが発表された。
ゲーム内容

『マックス ペイン』はサードパーソン・シューティングゲームであり、プレーヤーは麻薬取締局（DEA）の覆面捜査官で、家族を殺された復讐を誓う主人公マックス・ペインを操作する。本作の特徴は銃撃戦の際に弾丸の速度が肉眼で確認できるほど遅くなる「バレットタイム」システムであり、これを利用したゲームプレイが中心となる。マックスの動きも遅くなるが、プレイヤーはこれを利用して敵への反応時間が多く取れたり、作戦を立てられるようになる。
プレイヤーが使える武器は当初は拳銃（9mmベレッタ）のみだが、ゲームの進展に伴い使える武器が増える。また、種類によって二丁拳銃（二刀流）も可能であり、弾薬の消費は増すが、攻撃力を上げることができる。ライフゲージは鎮痛剤で回復可能であり、これはステージ内の医療用キャビネットなどの場所に置かれており、時に倒した敵が所持しているものを奪うこともある。
敵AIは、スクリプトコマンドに依存し、敵が行う行動（身を隠す、逃げる、手榴弾を投げるなど）のほとんどはスクリプト化されている[要出典]。
ステージは直線的（リニア）であり、しばしば小規模なプラットフォームエリアや、謎解き要素が盛り込まれている。各ステージの間には、ボイスオーバー付きのグラフィックノベル調の幕間劇が展開される。
難易度は標準的な「Fugitive」以外に、ダメージが増加し、体力と弾薬の回復が制限されている「Hard-Boiled」、チャプターごとに7回しかセーブできない「Dead on Arrival」、決められた時間内に各チャプターをクリアしなければならない「New York Minute」がある。「Dead on Arrival」をクリアすると「The Last Challenge」（バージョンによって「End Combat」や「Final Battle」とも）がアンロックされ、最初から一定量の鎮痛剤と弾薬、武器が与えられた状態で補給なしでクリアしなければならない。
プロット

ニューヨーク市警の刑事であったマックス・ペインは、3年前に最愛の妻ミシェルと生まれたばかりの娘ローズを武装した薬物中毒者に殺害され、麻薬取締局（DEA）の覆面捜査官になったという過去を持つ。そして復讐のため、中毒者が用いていた謎多き新型ドラッグ「ヴァルキア」の製造者を追っていた。
2001年、ニューヨーク。ヴァルキア密売の元締めであるマフィア、パンチネロ・ファミリーに潜入捜査していたマックスは、DEAの上司B.B.より、市警時代の同僚刑事アレックス・ボルダーと地下鉄の駅で会うように指示を受ける。指定された場所で偶然にもファミリー幹部のジャック・ルピーノの手下たちが銀行強盗を計画している現場に出くわし、銃撃戦となる。遅れて現場にやってきたアレックスはマックスの目の前で何者かに射殺され、マックスに濡れ衣が着せられる。さらに彼が潜入捜査官であることを唯一知るB.B.は沈黙したためにマックスは自分が現役警官と証明できなくなり、一方でマフィアはマックスが潜入捜査官と知ったために命を狙い始め、マックスは警察とマフィア双方から狙われる身となる。
まず、マックスは原因となったルピーノの行方を知るため、彼の側近ヴィニー・ゴニッチの身柄を抑える。ゴニッチを尋問してルピーノの居場所を聞き出すと、彼がいるナイトクラブに向かうが、特に有用な情報は得られず彼を殺す。その後、マックスは、ファミリーのドンであるアンジェロ・パンチネロの義理の妹でファミリーと契約する女殺し屋モナ・サックスと出会う。実はモナは、姉を虐待するアンジェロに復讐を企てており、その邪魔になりそうなマックスにヴァルキア入りの酒を飲ませる。マックスは、ドラッグの効果によって家族が殺された夜の悪夢を体験し、その酩酊状態の中でマフィアたちに捕まってしまう。
隙を見てアジトから逃げ出したマックスは、ファミリーと敵対するロシアンマフィアのドンであるウラジミール・レムの協力を求める。レムの情報を元に、マックスは銃器を手に入れ、アンジェロの身柄を狙う。アンジェロもマックスを返り討ちにしようと策を練る中、最終的にマックスはアンジェロの邸宅を襲撃し、彼を追い詰める。ところが、アンジェロもまた大きな陰謀の一部に過ぎず、彼が黒幕の名を明かそうとした瞬間、別の武装勢力に場は襲撃され、アンジェロは殺されてしまう。さらに襲撃者たちは、事故に見せかけて殺すため、マックスにヴァルキアを注射で過剰投与してその場に放置する。再びマックスは悪夢を体験するが一命は取り止める。
謎の襲撃者たちの行方を追って、マックスは彼らが集まる古い鉄鋼所跡に潜入する。その地下で隠された軍事研究施設を発見し、ヴァルキアの正体が湾岸戦争時代に行われたヴァルハラ計画の産物であったことを知る。プロジェクトは数年で廃止されたが、謎の女ニコール・ホーンが大手製薬会社エーシルを通して開発を続け、密かに流通させていたのだった。さらに3年前の事件も、偶然ミシェルがエーシル社の違法実験を知ってしまったことに対する口封じで、意図的に引き起こされたものと判明する。侵入者に気づいたエーシル社は証拠や目撃者を消すため人員ごと施設を自爆させるが、マックスは辛くも脱出に成功する。
B.B.がホーンに雇われ、意図的にマックスにアレックス殺しの罪をなすりつけたことを突き止めたマックスは彼を殺害する。自分が正規の警官だと身の証を立てる手段を完全に失い悩むマックスは、謎の男アルフレッド・ウォーデンの接触を受ける。秘密結社「インナーサークル」の指導者である彼は、ホーンがかつて結社のメンバーであったことを明かし、裏切り者の彼女を殺害すれば、アレックス殺しの容疑を晴らしてやると持ちかける。取引が結ばれたところで2人はホーンの部下たちの襲撃を受け、マックスは逃げるがウォーデンの生死はわからない。ホーンを殺すためエーシル本社に突入したマックスは、ホーンの部下や彼女に雇われたモナを返り討ちにするなどしながら上階へと向かう。万策尽きたホーンは屋上のヘリポートからヘリで脱出を図るが、マックスはワイヤーを切って屋上のアンテナ塔を倒してヘリにぶつけ彼女を殺害し復讐を果たす。
間もなく現場にかけつけてきたニューヨーク市警にマックスは大人しく降伏する。マックスは勾留されるが、現場に集まった群衆の中にウォーデンがいることに気づいて微笑み、マックスの無実が証明される契約が果たされることが示唆されゲームは終わる。
開発

1995年に設立されたレメディー・エンターテインメントは、1996年末にスタジオ最初の作品となる『Death Rally』をリリースした後、次の作品のアイデア出しにおいて『ブラッドファクトリー』や『トゥームレイダー』の成功に触発され、サードパーソン・シューティングゲームを出すことを決めた。
本作のストーリーと脚本を担当したサム・レイクは、「出発点は私立探偵やハードボイルドな刑事が原型にある」とし、「より深く、より心理的な」ストーリーを用いたという。『Dark Justice』や『Max Heat』という仮題がつけられたプロジェクトは、すぐにゲームのプロトタイプとデザインドキュメントが作成され、これを読んだ3D Realmsと契約が結ばれて制作が開始された。
1999年にはデザイナーが舞台となるニューヨークのロケハンを行い、2人の元ニューヨーク市警の刑事をボディガード兼案内役として、環境のアイデアを得たり、マッピング用に何千枚もの写真を撮影した。
本作のカットシーンの演出には、ボイスオーバー付きのコマ割りされたグラフィックノベルが採用された。これはよくあるフルアニメーションのシネマティクスよりも効果的であり、コストも減らせると判断されてのものであった。また、その解釈をプレーヤーに委ねることによって「そのニュアンスは読み手の頭の中にある（中略）ゲーム内のプリレンダリングのシネマティクスでさえ、そのレベルに達するのははるかに困難であろう」と指摘している。
加えてゲームの開発中にはプロットの変更が生じた場合にもコミックのコマ割を再編することは容易だとわかった。
「in-game」エンジンは、アクションシーンを含む一部のカットシーンで使用されている。音楽はKärtsy Hatakkaが担当した。
開発には、1997年初頭から作り始めた「MaxFX」（または「MAX-FX」）と名付けられた自社エンジンを用いた。これを用いた作品は本作とその続編のみであり、その中にはMaxFX用のステージエディタも含まれる。また、このエンジンはベンチマークソフトを製作するFuturemark社に「MAX-FX」としてライセンスされて、3DMark'benchmarkシリーズに用いられ、最終的に3DMark2001 Second Editionまで使われていた。
ゲームのストーリーや初期ステージでのプレイ内容を紹介する最初のトレイラーは1998年のE3で公開され、その革新的な内容と効果演出（特にMaxFXエンジンの3Dパーティクル・ベースによる煙と銃口の閃光）は大きな関心を集めた。ただ、3D Realmsのプロデューサーは、過度な宣伝は避けていたと述べている。
当初は1999年夏リリース予定であったが、何度も延期された。2000年には大きく見直され、特にグラフィックにおいて、よりリアルなテスクチャとライティングに改良された。同時にマルチプレイ要素は廃止された。最終的には2001年7月23日にWindows版としてリリースされた。
ゲーム内容は香港映画のアクション、特にジョン・ウー監督作品の影響を強く受けた。また、映画『マトリックス』との比較は避けられないがゆえに、むしろデザイナーは宣伝効果を狙って意図的に映画へのオマージュをいくつか散りばめた。例えば、銀行の金庫室に侵入するために、地下鉄のトンネルのドアを爆破するシーンは、映画での爆風で回転しながら吹き飛ぶエレベーターのドアを思い出させ、また、イントロダクションの「Nothing to Lose」ステージは、映画におけるロビーでの銃撃戦シーンに似ている。
先述した本作のゲームのエンジンを使用したFuturemark社の3DMark2001でも、『マトリックス』のようなロビーでの銃撃戦を含めていた。
開発 > ゲームボーイアドバンス版

2003年にゲームボーイアドバンス（GBA）版がリリースされた。開発はメビウス・エンターテインメント（後のRockstar Leeds）。
これまでよりはるかに性能が低いプラットフォームへの移植であったがために、デザインは大きく異なり、スプライトを用いたグラフィックに、アイソメトリックな視点でキャラクターを操作するものであった。ただ、ストーリーについてはほぼ同じであり、一部省略されたステージもあったが、ステージ間のグラフィックノベルもほぼ収録されている。
音楽はトム・キングスレーが担当した。
開発 > 移植版

2009年、Xbox Originals の一環としてXbox 360でもプレイ可能となった。また2012年にはPS2クラシックの一環として PlayStation 3で、また2016年には PlayStation 4でもプレイ可能となった。2021年にはXbox One と Xbox Series X/S でもプレイ可能である。
2012年4月6日に、Android及びiOS向けに、PC移植版として『Max Payne』がリリースされることが発表された。iOS版は2012年4月13日にリリースされたが、Android版は延期され同年6月14日のリリースとなった。
リリース

本作は2001年7月23日にWindows版がリリースされ、その後、Rockstar Gamesによって同年12月にPlayStation 2版とXbox版がリリースされた。2002年7月にはMacSoftとFeral Interactiveにより、Mac OS版もリリースされた。当初はドリームキャスト版も出る予定であったが、本体の販売終了に伴い、キャンセルとなった。
本作の売上は発売初月で約8.2万本に達した。2001年中においてアメリカ国内売上は300,782本（金額で1380万ドル）で、これは同年において第19位の記録であった。
2006年までにアメリカ国内においてPC版が43万本（1690万ドル）、PS2版が160万本（5600万ドル）を、それぞれ売り上げた。EdgeとNext Generationによれば、2000年から2006年にかけて発売されたゲームにおいて、本作のPC版は国内売上33位、PS2とXbox、キューブ向けとしては26位であった。
イギリスのゲーム業界団体ELSPAはPC版に「Silver賞」、PS2版に「Gold賞」を授与した。これはイギリス国内で10万本以上（Silver賞）、20万本以上（Gold賞）を達成したことを示している。
最終的に本作の累計出荷数は400万本となった。
評価

本作は非常に好評を博した。AllGameはゲームの雰囲気、ステージ、サウンドデザインを称賛した。一方で、「ストーリーは、時に予想ができ、常套句（clichés）ばかりである」とし、「アクションと、単純だが適切なストーリーが完全に融合しているHalf-Lifeとは異なり、『マックス・ペイン』では頻繁にゲームから引き離され、酷い絵のグラフィックノベルを見せられながら、陳腐なセリフまで聞かせられる」と指摘した。
また、このレビューではリプレイ要素やマルチプレイヤーモードがないことも指摘した。
Edgeは、賛否両論のレビューを行い、「バレットタイム」システムをうまくコアに組み込んだと評価する一方で、直線的で浅いステージデザインを批判した。
グラフィック面については高解像度テスクチャは概ね称賛されたがキャラクターモデルに関してはアニメーションによる表情描写が無かったことが指摘された（IGNは「（主人公の）険しい表情は便秘の時のようだ」と批判した）。
IGNは、「本作は読者から非常に多くの票を集めたために、2001年にはベスト・マックス・ペイン部門を新設するほどであった」と述べている。
同サイトではまた「PlayStation 2のゲームランキングとして96位であり、ゲーマーは「バレットタイム」という言葉を聞いた時、『マトリックス』ではなく『マックス・ペイン』を思い浮かべる」と述べている。
2001年度のベストアクションゲーム部門とベストグラフィック部門に本作を選んだPC Gamer USは、「背筋が凍るような、爽快で、シュールな」ゲームとまとめた。
GameSpotは、2001年度におけるコンソールゲームのランキングで、本作を6位とした。また、同誌の年間ベストXboxゲームにおいては、ベストストーリーとベストシューティング部門で次点とした。
PS2版は、パフォーマンスの限界に挑んだがために、描写欠けや処理速度の低下といった問題が生じた。また、PS2版はRAMへの負担軽減のためにステージが細かく分割されており、IGNは「ストーリーの流れと緊張感を大きく損なう」原因となったと指摘した。この点を除けば、PC版から大半の内容が維持された忠実な移植であった。PC版とXbox版には9.2点を与えたGameSpotはPS2版を8.0/10点とし、「もしあなたが、この強烈で独創的なアクションゲームをPS2以外のプラットフォームでプレイできないのであれば、PS2ですべきだーー　ただし、デフォルト設定のままでだ」と評した。
Next Generation誌においてジェフ・ランドリガンは5点満点中4点とし、「『マックス・ペイン』は完璧ではない。が、これほどプレイが楽しく、シミュレーションの本質を正しく捉え、あるいは度を超えたクールさを持つゲームは、これまでにほとんど無かったものである」と評した。
モバイル版は賛否両論であった。グラフィックのHD化が評価される一方で、ゲームの古臭さやタッチ操作の問題点が指摘された。
続編とシリーズ化

詳細は「マックスペインシリーズ」を参照
2003年に続編『Max Payne 2: The Fall of Max Payne』がリリースされた。2012年にはRockstar Games社が制作・販売で『マックス・ペイン3』がリリースされた。
2008年に本作を原作とした映画『マックス・ペイン』が公開され、マックス・ペイン役をマーク・ウォールバーグ、モナ・サックス役をミラ・クニスが演じた。
2022年にはRockstar社から資金援助を受けたRemedy社が、自社のゲームエンジン「ノースライト」を使用して本作と『Max Payne 2』のリメイク版を開発することが発表された。Windows版、PlayStation 5版, Xbox Series X/S版でのリリースが予定されている。
ロンドンのサイエンス・ミュージアムで行われた博覧会「ゲーム・オン（英語版）」において展示されていたマックス・ペインの衣装。
マテリアル・パズル ゼロクロイツ

| マテリアル・パズル ゼロクロイツ |
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ジャンル: 少年漫画、SF、ファンタジー
漫画
原作・原案など: 土塚理弘
作画: 吉岡公威
出版社: スクウェア・エニックス 講談社（電子書籍の単行本のみ）
掲載誌: 月刊少年ガンガン →ガンガンONLINE
レーベル: ガンガンコミックス（スクウェア・エニックス版） モーニングKC（講談社電子書籍版）
発表期間: 2008年11月号 - 2009年11月号 （月刊少年ガンガン） 2009年10月11日 - 2012年3月22日 （ガンガンONLINE）
巻数: 全9巻（スクウェア・エニックス版） 全10巻（講談社電子書籍版）
話数: 全48話
関連作品
 マテリアル・パズル
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『マテリアル・パズル ゼロクロイツ』は、原作：土塚理弘、作画：吉岡公威による日本の漫画作品。『月刊少年ガンガン』（スクウェア・エニックス刊）にて、2008年11月号から2009年11月号まで連載した後、2009年10月11日から2012年3月22日までガンガンONLINEに移籍して連載（移籍後も『血胤編』まではガンガン本誌にて数ページの予告編を連載していた）。また、後述の『天命編』までは月一連載だったが、『血胤編』以降は隔週連載となっている。
概要

土塚理弘の漫画『マテリアル・パズル』にて、伝説やおとぎ話として語り継がれる“女神と大魔王の戦い”の時代を描く作品であり、『マテリアル・パズル』の第0章という位置づけになっている。元来は『マテリアル・パズル』の第4章「神無」の一部として書かれる構想であった（『マテリアル・パズル 〜彩光少年〜』単行本第1巻のあとがき。マテリアル・パズル#第3章以降の構成についても参照）。
なお、本作は『起動編』、『召喚編』、『天命編』、『血胤編』の四部構成となっており、それぞれの最初の一字を繋ぎ合わせると、「起召天血（起承転結）」となる。
『マテリアル・パズル』とは時代が大きく隔たっており、世界観や登場人物、ストーリーも異なるが、所々に共通するキーワード（デュデュマ、星のたまご、存在変換、魔法〈マテリアル・パズル〉など）や描写が登場する。『血胤編』は特にそれが顕著となっている。
人間同士による魔法バトルを描いた『マテリアル・パズル』に対し、本作は魔法戦の要素を残しつつも「巨大怪獣対巨大ロボット」の色合いが強い。また、土塚自身が「僕が作画してたら辛くて描けない重い話が多い」と書いているように、『マテリアル・パズル』に比べてややシリアスな内容となっている。
あらすじ

これは、メモリア王子グリンが、自らの禁断魔法「ゴッドマシン」を用いて魂を「時の封印」に閉ざされた時代（=「女神と大魔王」の伝説が生まれた時代）に飛ばし、そこで見聞した出来事の記録である。
とある海に浮かぶ孤島・ポッカ島の港に、一隻の船が事前通告無しに入港してきた。大国・マジェンガから来たというその船は、急病人が発生したため治療を求めてきた。だがその急病人であるはずの乗員・マルキスは、船が港に入るや否や、島の中に飛び出してしまった。
島の少年ベルジはマルキスを探すために島中を走り回るが、その頃島では異変が起きていた。沖合に人類の敵「鉄身の巨人」が現れたのだ。船はマジェンガの「鉄身の巨人討伐隊」のもので、曳航していたコンテナには巨人の片腕が入っていた。巨人は腕を奪い返すと、島への上陸を開始した。
島の内陸部にある巨大な骨の化石の荒野でマルキスを発見したベルジだが、直後に起きた崖崩れで土砂の下敷きになってしまう。そして彼の脳裏に入り込むイメージ―島に上陸し、村を破壊し、動物たちを殺戮する鉄身の巨人。次の瞬間、ベルジは骨の化石―「魔王の骨」とともに立ち上がり、一体化した。大地の守護神デュデュマが産んだ守護騎士「クロイツ」が一体「フェーダードライ」の復活である。
遙か離れたマジェンガの地で、この国の最高指導者ミトは、ポッカ島の事件を全て見通していた。彼女はフェーダードライの回収とベルジの招聘を命じる。
登場人物 > 女神の三十士

ヤズー
アドーのお付きのアルト国修練生の青年。格闘テストでベルジと戦い破れる。後に突如舞い込んできたアドーの訃報に泣き崩れ祖国へと帰ってしまった。
クルー
アドーのお付きのアルト国修練生の青年。格闘テストでシュウガと戦い破れる。後に突如舞い込んできたアドーの訃報に泣き崩れ祖国へと帰ってしまった。
サリー、ラムー
アドーのお付きのアルト国修練生。後に突如舞い込んできたアドーの訃報に泣き崩れ祖国へと帰ってしまった。
ラビュ、ボンズルンボブスン、ハーミスト
ジュリアガーデンから派遣された修練生。チェルチェからミトの代わりに活躍するよう期待された。チェルチェのごり押しによってフィーアとの融合実験を行うが
実力不足で入院することとなる。その後寄生丸によって強引に融合するも制御できず、虹の奇襲を受けるきっかけを作ってしまった。
ハル、マレキュール
融合に成功したという描写はないが最後までマジェンカ魔法陣に留まる。デュデュマとの決戦の時は街で避難が遅れている人がいないか走り回った。
ザッツ
アドーの訃報で自分の才能では無理だという事を悟り魔法陣を退去した。
ミッフィ
アドーの訃報で母恋しくなり魔法陣を退去した。
クロイツ

星の守護神「デュデュマ」の下僕たる最強の生物。大地の力の結晶体である「星のたまご」より生み出される。魔法（マテリアル・パズル）を操る。魔導兵器（まどうへいき）とも呼ばれ、かつてはデュデュマの戦士として大地を守っていた。伝承では6体存在するとされる。
現在は白骨化した「魔王の骨」の状態で眠っているが、才能ある者の魂を生贄にして融合・存在変換することで蘇り、その力を発揮する。クロイツと融合した者は魂を蝕まれ、ロボットを破壊したいという衝動などの副作用に侵されるようになる。
クロイツとの融合・操作は基本的に才能ある者が長い訓練を積んで初めて行えるものであり、生半可な実力の者が融合しようとすると肉体に重傷を負ったり、精神が発狂したり、最悪死亡することもある。
クロイツと融合者の結びつきが強くなりすぎると他者の魂を寄せ付けなくなり、結びついた者以外がそのクロイツと融合することは極めて難しくなる。また、その融合者が他のクロイツと融合することも不可能となる。さらに結びつきが強くなると、クロイツと融合者が「完全融合」し、魔王の骨と融合者の身体が一体化する。
前述の通り、呪いともいえる魂の蝕みによってクロイツに縛り付けられることから、クロイツ（十字架）という名前がついている。
クロイツを操る難易度を表すものとして「レベル」が存在する。判明しているものは以下の通り。
レベル1：クロイツと変換できる
レベル2：クロイツを覚醒させ動かすことができる
レベル3：クロイツの手足を思うように動かすことができる
レベル4：クロイツで戦闘を行える
レベル5：クロイツに武器を装備させ使用させることができる
レベル6：他のクロイツと会話（意思の疎通）ができ共闘できる
レベル7：中級以下のロボットを単独で殲滅できる
レベル8：クロイツの魔力を高め操ることができる
レベル9：魔法（マテリアル・パズル）を使用する
レベル10：魔法を使い上級ロボットを単独で殲滅できる
レベルX：クロイツの力を最大に引き出し魔法の奥義を放てる
レベルΩ：クロイツと完全融合を果たし限界突破する
レベル0：存在魔法（ゼロクロイツ）を放てる
クロイツはそれぞれ魔法の力を持ち、最終奥義と呼ぶべき究極の技が存在するが、完成させるのは容易ではない。また、それとは別に、禁断の秘技として自身の存在エネルギーを消費して標的の存在を消去する「存在魔法」ゼロクロイツの力を持つ。正確にはゼロクロイツの消滅効果は不完全な状態で使用された際に起こるいわば暴走効果であり、本来は5体がそろいヌルを起動させるためのものであった。その際の名称は、「鍵十字（シュリッセルクロイツ）」と呼ばれる。
クロイツ > ヌル

始まりのクロイツと言われ、5体のクロイツとその融合者7人の人間の魂を変換することで起動が可能となる。
魔王の骨は剣のような形状をしており、大地の封印を解く魔法が宿っているとされる。
その実態は「デュデュマ暴走時のための対抗策」であり、鍵十字の発動によって初めてその姿を現す。他のクロイツと異なり、形状は各パーツが分離している剣（『マテリアル・パズル』に登場した命七乱月そのもの）。使用するクロイツ（あるいは使用者）を除いた全クロイツを吸収し、それを元に形成される。
本来の名を「魔導鍵 煌めきの剣（まどうけん エクスレイブ）」という（通常時の名称は『エクスレイブ・マテリア』）。
力を発揮する際は形状がカギにも似たものに変わり、刀身らしき枠組みとエネルギーの放出で刀身が形成される。吸収したクロイツのものだけでなく、星の扉を開くことですべての「星のたまご」を吸収し、大地に眠るすべての魔法を使用出来る。さらには、過去に存在しなかった全く新しい魔法を生み出すことまでも可能とし、千変万化の攻撃で大魔王デュデュマですらも圧倒する。
デュデュマとの戦いの後、その強大な力を悪用されないためロボットの部品とクリムにより一連の出来事が書き記された日記と共に封印される。
使用魔法
ウィンクルディレクター
属性「弾」。あらゆるモノを弾丸として飛ばす魔法。ヌルの魔力を弾丸として放ち攻撃した。『マテリアル・パズル』においてボブリッツが使用。
四閃三獄（しせんさんごく）
属性「斬」。魔法の刃を展開し斬撃を発生させる魔法。剣撃により複数の敵を切り裂いた。『マテリアル・パズル』においてコルクマリーが使用。
ムーンアデルバ
属性「光」。光のエネルギーを変換し自らの力とする吸収型魔法。腕から光の矢を放つ「ディスパイアレイ」を撃った。『マテリアル・パズル』において夜馬（ヨマ）が使用。
土人形（メテオン）
属性「土」。土を変換して人形を作り出す魔法。劇中ではデュデュマに向けて巨大な手を作り出しデュデュマを空中にぶっ飛ばした。『マテリアル・パズル』においてメルチナが使用。
夜叉水晶（やしゃずいしょう）
属性「氷」。炎を変換し氷を生み出す。劇中では焦天回廊の炎を変換した。『マテリアル・パズル』において月丸が使用。
奈落ノ大筒（ナラクノオオヅツ）
属性「筒」。デュデュマの砲撃をも跳ね返すほどの威力を持つ。シリーズで本作が初登場。
ブルーリングス
属性「水」。水を変換し操る魔法。『マテリアル・パズル』において阿白（アビャク）が使用。
霊磁砲（れいじほう）
属性「霊」。霊を変換し、砲弾として放つ一撃必殺魔法。劇中では浮遊霊を変換した描写は見られず。『マテリアル・パズル』においてコクマが使用。
極楽連鞭（ごくらくれんべん）
属性「魂」。他者の魂を変換し操作する魔法。デュデュマの魂を操作し正気に戻させようとした。『マテリアル・パズル』においてアダラパタが使用。
マザー
属性「仔」。『マテリアル・パズル』においてクゥが使用し禁断五大魔の一つとされている空間歪曲魔法。ヌルによって生み出された新たな魔法であり、シュウガをデュデュマを制御するマザーコンピュータのある星まで飛ばした。
7thボルト
三千大千世界
焦天回廊
この三つの詳細は下記を参照。
クロイツ > フラメアインス

融合者：ミト・ジュエリア、セト・ジュエリア、リト・ジュエリア、マスターパイネル、シュウガ・クロウ
デスレオンと似た姿を持つ炎のクロイツ。最強の攻撃力を持つクロイツとされ、火力・機動力などを含めた総合的な面でもトップクラスの戦闘力を持つ。
メルパトラとの結びつきが強すぎるため他の者は融合しにくい。マスターパイネルは寄生丸を用いることで、シュウガは拒絶されながらも自力で融合した。
使用魔法：焦天回廊（しょうてんかいろう） 属性「炎」。酒気を変換し炎を作り出す魔法。そのため融合者は融合前に大量の酒を飲む必要がある。『マテリアル・パズル』においてはクインベル（未登場）が使用するとされる。 メルパトラが廻天の術を使用してからは「焦天回廊 廻天」と呼称するようになった。
炎陣剣（えんじんけん）
巨大な炎の剣を作り出す。マジック・パイル使用時は、「炎陣剣 二刀流」も放たれた。
太陽陣（たいようじん）
焦天回廊の究極の技。爆炎の監獄に敵を閉じ込め、焼き尽くしさらに空間を圧迫して消滅させる。成功すれば虹であってもひとたまりもない威力を誇る。廻天の術を使用したメルパトラが変換した際は、3発同時に放たれた。
螺旋炎舞（らせんえんぶ）
廻天の術を使用したメルパトラの変換したフラメアインスが放つ大技。炎を纏い回転しながら突撃する。その威力はエンゼルフェザー堕天黒以上とも評される。
クロイツ > シルトツヴァイ

融合者：レオドリス、シュウガ・クロウ、ナツメ、アースカルフ、アカルレン、シロサギ
鳥のような頭に、ケンタウロスのような四本足を持つ盾のクロイツ。魔法の通り防御力に秀でているが、機動性も高く魔法の応用で攻撃も可能な、万能型。他のクロイツと組む場合は能力の関係上、補助の役目に回ることが多い。
所有権はマジェンガ王国にはなく、レオドリスの祖国ミーシャー公国にある。
使用魔法：7thボルト（セブンスボルト） 属性「盾」。大気を変換し7種の盾を作り出す結界魔法。『マテリアル・パズル』においてはナトラレーゼ（セリフのみで登場）が使用するとされる。
第1の盾
周囲を台風で覆い防御する。防御以外にもここを突破する気配をつかむことで、敵の侵入位置を探るなどの応用も可能。
第2の盾
外からの侵入も中からの脱出も不可能な檻を作り出す。
第3の盾
中からの攻撃は通すが、外からの攻撃は防ぐ。
第4の盾
第1-3の盾とは比較にならないくらい頑丈だが、一方向しか防御できず、わずかな時間しか持たない。練度次第では、複数枚同時に展開することも可能。防御だけでなく、直接相手にぶつけることで攻撃手段としても利用できる。
第5の盾
第4の盾以上に固く攻撃を反射出来るが、防御範囲も持続力もほとんどない。防御特化のシルトツヴァイにとっては数少ない攻撃性の高い能力。
第6の盾
術者自身を結界とする最大級の防御技。第7の盾を発動させていない現在、最高の防御力を誇る。
第7の盾
7thボルトの究極の技。大魔王デュデュマの手下になっていた際のシルトツヴァイが発動させようとしたが、直前に六大石が当たり不発に終わった。
クロイツ > フェーダードライ

融合者：ベルジ・タスク → シュウガ・クロウ
頭部の角が特徴的な、いわゆる怪獣的な容姿の羽のクロイツ。クロイツの中で最も機動力に優れるが、反面攻撃力に乏しい。魔法以外にも尻尾による打撃攻撃も得意とする。ポッカ島で眠っており、島民からはただの岩と思われていた。
ベルジとの結びつきが強すぎるため、ベルジ以外とは融合できない状態であり、虹との戦いではベルジと完全融合を果たしベルジの体内に取り込まれた。
一体化していたベルジが死亡したことで彼と共に一旦は大地に還えるが、大魔王デュデュマの下僕として復活し、大地に牙をむくようになる。その後、六大石を埋めこまれた際にシュウガが融合する。
使用魔法：エンゼルフェザー
属性「羽」。風を変換し羽を作り出す魔法。『マテリアル・パズル』においてはリュシカが使用する。
クロイツに対して使用する場合、当初は巨体ゆえに高く跳ぶことしかできなかったが、後の修練で飛行も可能となる。
応用技も多い。風を起こすことでロボットの放つミサイルを逸らす、風で月鉱石原石を正58面体にカットする、特定の対象に羽を付けることで、その起こす風で対象の動きを抑えたり、対象に追尾効果を持たせたりする、など多数の技を使用している。後にドレス化を習得し攻防を高めた上での戦闘を見せている。その他にも、球形に押し固めた風の塊をぶつける攻撃や、小さな竜巻を発生させたりと、次々と新しい技が生み出されている。そのため、他のクロイツと組む場合は攻撃から撹乱、魔法による補助まで何でもこなす。
エンゼルフェザー堕天黒（タナトス） エンゼルフェザーの奥義。羽は悪魔の翼のように黒く染まり、枚数も二枚から六枚に増える。ベルジは完全融合することで到達した。従来のエンゼルフェザーとはパワー・スピードともに比べものにならないほど上昇しており、その力は他のクロイツを圧倒するほど。この状態でのみ、羽（風）を凝縮したビームを口から放つ技が確認されている。
黒閃迅（こくせんじん）
掌から黒い閃光を放つ技。連発も可能だが、威力は控えめ。それでも、並みのロボットを一瞬で破壊するほどの威力を持つ。
メギドウィング
ベルジが決死の覚悟で放った大技で、爆炎を取り込み、炎の翼を形成する。なお、発動形態こそやや異なるが、風と火の合わせ技として『マテリアル・パズル』本編でもリュシカとティトォが心を合わせて使用しており、絶大の防御力を持つ魔導膨斧を粉砕した。
クロイツ > グラヴィタチオンフィーア

融合者：シュウガ・クロウ&シロサギ&アースカルフ、ナツメ&テレサ&エンド、フィーグル&シェイプ&グラシズ
赤ノ妃龍破壊後に発見されたクロイツ。全体的には翼のないドラゴンや首長竜に似たフォルムで頭が三つある。融合には三人の魂が必要となるが、同性での融合の方が上手くいくとされる。
当初は使用魔法が不明だったため、フィーアとだけ呼ばれていた。シルトツヴァイと同じく、所有権は他国にある。クロイツの中でも特に大型で重量級の外見をしており、機動力はそれほど高くはない（格闘戦が出来る程度の敏捷性はある）。
使用魔法：三千大千世界（さんぜんだいせんせかい）
属性「重」。重力を変換し操る魔法。三つの頭のそれぞれから重力を変換した球体状の「星」を作り出し、周囲の力の方向を歪める重力場を発生させる。敵の攻撃の軌道を逸らし、更に遠心力をかけてエネルギーを倍加させた上で相手にぶつける、などの戦法が可能。最低二つは星がないと満足に機能しない部分がある。星の数を三つ揃えて放つことで、球体状の強力な重力場を作り出す。物質の質量を変化させることも可能。
クロイツ > ヒッツェフュンフ

融合者：アースカルフ
虹の全滅後にアースカルフの故国で発見されたクロイツ。腕が四本ある大柄な体躯が特徴。見た目は類人猿や鬼のような姿で長毛が全身を覆い、攻撃的な顔つきや頭部の角が特徴的。
ヌルを除いた五体のクロイツの中では最も出現の遅いクロイツである。
使用魔法：パイナップルフラッシュ
属性「熱」。自身のテンションを変換し熱を作り出す魔法。テンションが上がると熱を放ち、下がると逆に周囲の熱を奪う（低温状態を生み出す）。『マテリアル・パズル』においてはドルチルが使用する。デュデュマ勢との戦いにおいて、下がったテンションにより周囲を凍結させ、フィーアの動きを止めたほか、上がったテンションによる熱の放出でツヴァイに突撃した。
クロイツ > ブルートゼクス

融合者：なし
虹の全滅後に大魔王デュデュマが新たに「星のたまご」より生み出したクロイツ。「自らを守るもの」として生み出したためか、ただ破壊してもその血液から分身を生み出し続けるため、倒せない。新たに生まれた存在のため、「魔王の骨」にはなっていない。足がなく宙に浮いており、鎌のような爪と、先端が球になった尻尾を持つ、甲殻に覆われた竜のような姿をしている。
何度も復活する分身で三十士たちを苦しめたが、廻天の術を使用したメルパトラのフラメの前に敗れ去り、最終的には六大石を埋め込まれて沈黙した。戦いが終わった後は、六大石を宿したままどこかに姿を消した。
使用魔法：真紅虎龍牙（しんくこりゅうが）
属性「血」。他者や自身の血を操る無限増殖魔法。尻尾の球をぶつけ攻撃する技もある。『マテリアル・パズル』においてはブライクブロイドが使用するが、それ以前は禁断五大魔として大地に厳重に封印されていた。
ロボット

「鉄身の巨人（てつみのきょじん）」とも呼ばれる。人類の根絶を目的に動く、心を持たない鉄の巨人達。既に大地の5分の1はロボットの手により荒野に変えられてしまっているという。
エネルギーの補給や整備を行う「炉」と呼ばれる拠点を中心に活動し、各地に炉を建設することで、その活動範囲を広げている。炉の建設が完了していない場所や、活動範囲を超えた場所では破壊活動を行うことは基本としてない（ベルジが最初に戦った個体は大きく破損しプログラムが狂っていた）。また、特定の活動エリアを管轄する虹が破壊されると、そのエリアにいるロボットは全て停止する。
虹の全滅後は完全に沈黙したように思われたが、ロボットにより改造されたデュデュマの指揮のもと、侵攻を再開する。戦いが終わった後は全てのロボットが解体され資源として再活用されていったが、一部の部品はエクスレイブとクリムの日記と共に封印される。
ロボット > 虹

全てのロボットを支配する7体のロボット。7色に塗り分けられているためこう呼ばれる。通常のロボットより遥かに強い力を持ち、損傷しても瞬時に修復する圧倒的な再生力を有している。
物語開始の約20年前に、グランドゼロを追って星のエネルギーを奪うために、遠い宇宙からこの星に飛来した。実際に地上で活動するロボットは虹が自らの分身として建造したものである。形状は他のロボットたちとは大きく異なり、所謂ロボットらしいものは皆無。ゴーレムやブリキ人形という方が近い個体や、昆虫などに似た形状の個体もあり、バリエーションが豊か。
普段は天空に位置し、地上に異変が生じた場合には偵察のため、また炉の33パーセントが破壊された場合には原因の排除のため、地上に降下することが判っている。しかし、虹の数が減るにつれ、この法則にあてはまらない行動も多くとるようになっていった。
ミトや三十士らの活躍により全機が破壊されるが、後に大魔王デュデュマが大地の力を用いて、エネルギー流動体として復活させた。
多くの個体は黒い球体にパーツ（あるいは核）が存在するデザインとなっている。
なお、一部の個体は『マテリアル・パズル』に出てくる魔法「三獅村祭」の合成魔法拳の技名に出てくる名称（華龍、卍龍、彗龍）がついているが、関係性は不明。
用語

『マテリアル・パズル』にも登場する用語については、末尾に「※」を付加する（ただし、言葉は同じでも用法・意味は異なる場合がある）。
刊行一覧

起動編
召喚編
天命編
血胤編
松江市立図書館

|  松江市立図書館 |
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 松江市立中央図書館
施設情報
正式名称:  松江市立図書館
専門分野:  一般図書・児童図書
事業主体:  松江市
所在地:  島根県松江市
統計・組織情報
蔵書数:  463,092冊（2018年度時点）
条例:  松江市立図書館の設置及び管理に関する条例
職員数:  40名(うち正職員4名)
公式サイト:  松江市立図書館
プロジェクト:GLAM - プロジェクト:図書館
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松江市立図書館（まつえしりつとしょかん）は、島根県松江市にある公共図書館である。
松江市が管理運営する図書館には、中央図書館、島根図書館、東出雲図書館、移動図書館がある。全館の蔵書数は463,092冊で、年間貸出数は629,874冊である（2018年度）。