stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
青山京子
主な出演作品 > テレビドラマ

恋人（1959年、NTV）
友情（1959年、NTV）
姫君と浪人（1959年、NTV）
再婚（1959年、NTV）
あにいもうと（1960年、CX）
国士無双（1961年、NHK総合）
松本清張シリーズ・黒の組曲 第18話「万葉翡翠」（1962年、NHK総合）
銀と青銅の差（1963年、NHK総合）
秋津温泉（1963年、CX）
水戸黄門 (ブラザー劇場) （TBS）
第9話「天下の餅つき」（1964年）
第41話「島育ち」（1965年）
喜びも悲しみも幾歳月（1965年、TBS）
竜馬がゆく（1965年、MBS）
くらやみ五段（1965年 - 1966年、NET）
『キネマ旬報』第100号（1954年）より
『潮騒』（1954年）
『若い樹』（1956年）。右は山田真二。下は佐野周二。
『若き日の信長』（1959年）。左から青山京子、金田一敦子、市川雷蔵。
パワーレンジャー・ニンジャスティール

スーパー戦隊シリーズ > パワーレンジャー > パワーレンジャー・ニンジャスティール
スーパー戦隊シリーズ > 手裏剣戦隊ニンニンジャー > パワーレンジャー・ニンジャスティール
『パワーレンジャー・ニンジャスティール』（Power Rangers Ninja Steel）は、アメリカ合衆国のテレビドラマ。日本の特撮テレビドラマシリーズ「スーパー戦隊シリーズ」の英語版ローカライズ作品「パワーレンジャーシリーズ」の第19作目であり、第24シーズンにあたる。2018年には第2シーズン（シリーズ第25シーズン）である『パワーレンジャー・スーパーニンジャスティール』（Power Rangers Super Ninja Steel）が放送。
第1シーズンは2017年1月21日から同年12月2日、第2シーズンは2018年1月27日から同年12月1日までニコロデオンで放送。第1シーズン全20話。第2シーズン全20話。
概要

前作『パワーレンジャー・ダイノチャージ』同様、『烈車戦隊トッキュウジャー』を飛ばし、『手裏剣戦隊ニンニンジャー』をベースとしている。
2016年9月5日から役者のアクショントレーニングが始まり、2017年5月にオールアップした。
特別編にて歴代パワーレンジャーが客演した際に、本作品における世界観が明らかとなり、本作品はMMPR～ジャングルフューリー、サムライ（スーパーサムライ）～メガフォース（スーパーメガフォース）から地続きの世界観という設定となっている。 そのため、ニンジャスティールの面々はトミーのことやタイムフォースの活躍は知っているが、別の世界の設定であるRPMとダイノチャージレンジャーのことは知らず、RPMシルバーやダイノチャージブルーを見て首を傾げる描写がある。
登場人物 > パワーレンジャー・ニンジャスティール

原典と同じく、女性陣はライオンファイヤーレンジャー（ニンニンジャー超絶）には変身していない。
登場人物 > ゲームショー【ギャラクシーウォリアーズ】

本作品の敵勢力。宇宙最強の称号を決めるべく各宇宙の強者たちが競い合う、宇宙で最も人気と称されるテレビ番組。『ウォーリアードームシップ』を本拠地としている。
ブロディによってニンジャネクサスプリズムが強奪された後は『5人のパワーレンジャーを倒した者がチャンピオンに挑戦できる』という形にルールが変更され、挑戦者の希望があればクダボットやリプコンの加勢が認められている。挑戦者が死亡した場合は観客からの再試合投票が行われ、一定数以上の投票があれば巨大化光線が発射されて挑戦者を蘇生・巨大化したうえで再度戦いが行われる。
登場人物 > 挑戦者

【ギャラクシーウォリアーズ】に参戦しているエイリアンたち。ニンジャネクサスプリズムを破壊できないガルバナックスがニンジャパワースターを取り出せる存在を探すべく、「宇宙最強を決める」という名目で集めた宇宙の猛者である。ブロディの逃亡後も、ゲームの体裁でパワーレンジャーと戦う手駒として利用されている。
ガルバナックスの目的を知る者はおらず、パワーレンジャーのこともチャンピオンへの挑戦権を得る前座としか考えられていない。
登場人物 > スレッジ一味

前作『パワーレンジャー・ダイノチャージ』に登場した敵組織。前作においてパワーレンジャーが過去の時代でスレッジを倒したことで、世界そのものがスレッジ一味による地球侵攻が存在しない事象と化したが、「時間改変が起こる前の事象のスレッジ一味」はダークエナジェムを破壊した際に生まれたワームホールを通じて別世界であるニンジャスティールの宇宙に落ち延びている。
装備・戦力

括弧内はニンニンジャーにおける該当装備・戦力。
キャスト

2016年8月8日に行われたファンイベント、パワーモーフィコンにてパワーレンジャー役の5人の俳優が発表された。
キャスト > レギュラー・準レギュラー

ブロディ・ロメロ / ニンジャスティール・レッドレンジャー - ウィリアム・シェフェルト
プレストン・ティエン / ニンジャスティール・ブルーレンジャー - ピーター・スダルソ
カルヴァン・マクスウェル / ニンジャスティール・イエローレンジャー - ニコ・グリーサム
ヘイリー・フォスター / ニンジャスティール・ホワイトレンジャー - ゾーイ・ロビンス
サラ・トンプソン / ニンジャスティール・ピンクレンジャー - クリスティ・アン
アイデン・ロメロ（リーヴァイ・ウェストン） / ニンジャスティール・ゴールドレンジャー - ジョーディ・ウェバー
レッドボット - 三村幸司→エリック・ベルトラン→エマ・カー/ 声 - バイロン・コル
ミック・カニッチ - ケルソン・ヘンダーソン
ガルバナックスの声 - リチャード・シンプソン
リプコンの声、コスモ・ロイヤルの声 - キャンベル・クーリー
マダム・オーディアスの声 - ジャック・ドリュー
ナレーター - ダリル・ハブラケン
キャスト > 主なゲスト

スレッジの声（S2:1・SP2） -  アダム・ガードナー
ポイサンドラの声（S2:1・SP2） - ジャッキー・クラーク
レンチの声（S2:1・SP2） - エステヴェス・グリスピー
ウェスリー・コリンズ/タイムフォースレッドレンジャ（S2:9<声のみ>・10・SP2） - ジェイソン・ファウント
ジェマ / レンジャーオペレーターシリーズシルバー（S2:9<声のみ>・10） - リ・ミン・フー
コーダ / ダイノチャージブルーレンジャー（S2:9<声のみ>・10・SP2） - ヨシ・スダルソ
トミー・オリバー/MMPRグリーンレンジャー/MMPRホワイトレンジャー/ジオレンジャー・V・レッド/ダイノサンダーブラックレンジャー（S2:10） - ジェイソン・デビッド・フランク
ロッキー・デサントス/MMPRレッドレンジャー（S2:10） - スティーブ・カーデナス
キャサリン・ヒラード/ピンクターボレンジャー（S2:10） - キャット・チルスン
セオドア・ジェイ・ジャービス・ジョンソン/ブルースペースレンジャー（S2:10） - セルウィン・ウォード
トレント・フェルナンデス/ダイノサンダーホワイトレンジャー（S2:10） - ジェフリー・パラッツォ
アントニオ / サムライゴールドレンジャー（S2:10） - スティーブン・スカイラー
ジア・モラン / イエローメガフォースレンジャー（S2:10） - シアラ・ハンナ
キャスト > スーツアクター

レッドレンジャー（変身前のスタントも担当） 、クダボット- 新田匡章
ブルーレンジャー、ゴールドレンジャー、ダイノサンダーホワイトレンジャー-門脇大輔
イエローレンジャー-、ダイノチャージブルーレンジャー、偽ダイノサンダーホワイトレンジャー-門林良輔
イエローレンジャー、ゴールドレンジャー、モンスター、ダイノサンダーブラックレンジャー 、ロード・ドレイボン- 三村幸司
イエローレンジャー、MMPRグリーンレンジャー-山下駿
ホワイトレンジャー、クダボット- 和田崎愛
ピンクレンジャー、ピンクターボレンジャー、コスモ・ロイヤル - 横山和博
ピンクレンジャー -永嶋美佐子
ピンクレンジャー、ゴールドレンジャー、レンジャーオペレーターシリーズシルバー-大石将史
ゴールドレンジャー、MMPRグリーンレンジャー、ジオレッドレンジャー、偽MMPRレッドレンジャー-荻原暁
イエローメガフォースレンジャー 、偽ピンクターボレンジャー-ルー・フィスク
MMPRグリーンレンジャー（代役）、クダボット- - ロブ・マッケンジー
ダイノサンダーホワイトレンジャー-ティム・マクラクラン
その他- ダニエル・アンドリュース、コーリー・ガートン、タラン・ハウエル、 ジェイ・キーリー、スティーブン・グレイ、ダネ・グラント、コーリー・ガートン、スコット・マーシュ
スタッフ

製作総指揮 - ハイム・サバン、チップ・リン、ブライアン・カセンティーニ
共同プロデューサー - ジョエル・アンドリク
ストーリー・エディター - チップ・リン
リードライター - ベッカ・バーンズ
音楽 - ノアム・カニエル
セカンドユニット監督 - アキヒロ・"ユージ"・ノグチ、大西雅樹
スタント・コーディネーター - マーク・ハリス、横山和博
撮影監督- ケビン・ライリー
セカンドユニット撮影監督- ショーン・マリーン
編集 - ヨヘン・フィッツハーバート
プロダクション・デザイナー - トレーシー・コリンズ
ADRスーパーバイザー - ジム・マクラーティ
ADRディレクター - ジム・マクラーティ、キャンベル・クーリー
創造者 - ハイム・サバン、東映
原作 - 東映
制作 - パワーレンジャー・プロダクション、サバン・ブランド、東映
配給 - サバン・ブランド
備考

プレストン・ティエン（ブルーレンジャー）を演じるピーター・スダルソは、前作『パワーレンジャー・ダイノチャージ（パワーレンジャー・ダイノスーパーチャージ）』にてコーダ（ダイノチャージ・ブルーレンジャー）を演じたヨシ・スダルソの弟である。ヨシ演じるコーダがゲスト出演した際には兄弟共演を果たした。
ショスタコーヴィチの楽曲一覧

ショスタコーヴィチの楽曲一覧は、ドミートリイ・ショスタコーヴィチの作曲した楽曲の一覧である。
分野別一覧

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典拠管理データベース :  MusicBrainzシリーズ
多摩水道橋

| 多摩水道橋 |
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 多摩水道橋
基本情報
国:   日本
所在地:  東京都狛江市 - 神奈川県川崎市多摩区 間
交差物件:  多摩川
用途:  道路橋
路線名:  東京都道・神奈川県道3号世田谷町田線
着工:  1989年11月
竣工:  2001年5月
座標:  北緯35度37分32秒 東経139度34分9.8秒﻿ / ﻿北緯35.62556度 東経139.569389度﻿ / 35.62556; 139.569389座標: 北緯35度37分32秒 東経139度34分9.8秒﻿ / ﻿北緯35.62556度 東経139.569389度﻿ / 35.62556; 139.569389
構造諸元
形式:  3径間連続鋼ローゼ桁
全長:  358.8 m
最大支間長:  161.50 m
地図
 多摩地域の地図を表示神奈川県の地図を表示日本の地図を表示多摩水道橋の位置
関連項目
 橋の一覧 - 各国の橋 - 橋の形式
テンプレートを表示
多摩水道橋（たますいどうばし）は多摩川に架かる東京都道・神奈川県道3号世田谷町田線（世田谷通り・津久井道）の橋。
概要

多摩水道橋は狛江市内で多摩川に架かる唯一の道路の橋であり、東京都道・神奈川県道3号世田谷町田線の起点側（多摩川の左岸）が東京都狛江市、終点側（右岸）が神奈川県川崎市多摩区となる都県境の橋となっている。なお、この道の愛称は東京都側が「世田谷通り」、神奈川県側が「津久井道」と都県境をもって変化する。
この場所にはもともと「登戸の渡し」があったが、東京都内の水不足対策として、川崎市の長沢浄水場から相模川の水を都心へと送る「導水管」の建設が行われることとなった際に、歩道と車道の架橋計画が行われ、1953年（昭和28年）12月に先代の道路及び水道管の併用橋として開通することをきっかけに、同年8月に廃止された。なお、この「登戸の渡し」は、廃止時点で多摩川の渡し船としては最後に残っていた区間であった。
その後、交通量の増加や橋の老朽化によって、新たな架橋及び拡幅が行われることとなり、まず旧橋のすぐ上流側に現在の上り線となる橋を架ける工事が行われ、1995年（平成7年）5月に竣工。引き続き旧橋を取り壊し、現在の下り線となる橋が架けられ、2001年（平成13年）3月に工事が完成した。これにより車道が上下4車線化された。導水管も引き続き道路橋・歩道橋の下に並行して設置されている。
多摩水道橋の下流側には、小田急小田原線の多摩川橋梁がある。
その他

和泉多摩川駅前郵便局の風景印の図案に多摩水道橋が使われている。
ギャラリー

左岸・上流側から見る
下流側歩道から東を見る
下流側歩道から西を見る
多摩水道橋交差点（英語表記は「Tama suidobashi」）
上流側歩道にある「都県境」表示
アジア太平洋

アジア太平洋地域の一般的な定義を示す地図。緑色はアジア太平洋の主要国を指し、黄緑色は含まれることのある地域を指す。
アジア太平洋の例
アジア太平洋の例
アジア太平洋経済協力諸国
アジア太平洋（アジアたいへいよう、Asia‐Pacific）は、アジアから太平洋にかけての地域である。Asia-Pacificを略してAPAC、Asia-Pac、AsPacなどと称される。この言葉が指す地域は文脈によって異なるが、通常は西太平洋とその周辺の地域を指し、東アジア（東北アジア）、南アジア、東南アジア、中央アジア、西アジア、オセアニアが含まれる。
この用語には、北太平洋が面するロシアや、東太平洋が面するアメリカ大陸西海岸の諸国が含まれる場合もある。例えば、アジア太平洋経済協力(APEC)には、ロシア、カナダ、アメリカ合衆国、メキシコ、ペルー、チリが含まれる。世界をアメリカ・EMEA・アジア太平洋に3分割する場合の「アジア太平洋」には、中東を除くアジアの全域とオセアニアの全域が含まれる。いずれの場合も、アジアではあっても西アジアがアジア太平洋に含まれることはほとんどない（広義での「東アジア」という意味合いもある）。
全体として、「アジア太平洋」の明確な定義は存在せず、それが指す地域は文脈により異なる。この用語は1980年代後半ごろから商取引、金融、政治の分野で一般的になった。実際、この地域の経済は多様であるにもかかわらず、地域内のほとんどの国は急成長を遂げている新興市場である。
統計などでは、アジア太平洋から日本を除外した地域を統計の区分とすることがある。このような区域は「日本を除くアジア太平洋」（Asia-Pacific excluding Japan 又は Asia-Pacific except Japan、APeJ、APEJ）と呼ばれ、日本を含む場合は、それを明確に示すためにAPJ、JAPA、JAPACと称することもある。他方で、「日本と中国を除くアジア太平洋」(Asia-Pacific excluding Japan and China)、「(日本を含む)アジア太平洋、ただし中国を除く」(Asia-Pacific excluding China や Asia-Pacific including Japan, but excluding China) といった区分が用いられるケースもある。
アジア太平洋に含まれる国と地域 > アジア

東アジア
中国
香港
マカオ
日本
朝鮮民主主義人民共和国
韓国
モンゴル
台湾
南アジア
アフガニスタン
バングラデシュ
ブータン
インド
モルディブ
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パキスタン
スリランカ
東南アジア
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東ティモール
インドネシア
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マレーシア
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ベトナム
中央アジア
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ウズベキスタン
西アジア
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アジア太平洋に含まれる国と地域 > オセアニア

オーストララシア
オーストラリア
アシュモア・カルティエ諸島
ハード島とマクドナルド諸島
クリスマス島
ココス諸島
コーラル・シー諸島
ノーフォーク島
トレス海峡諸島
ニュージーランド
メラネシア
ブーゲンビル州
フィジー
ニューカレドニア
パプアニューギニア
ソロモン諸島
バヌアツ
西パプア
ミクロネシア
[[ファイル:Template:Country flag alias Chuuk State|border|25x20px|Template:Country alias Chuuk Stateの旗|link=]] [[Template:Country alias Chuuk State|Template:Country alias Chuuk State]]
グアム
キリバス
マーシャル諸島
ミクロネシア連邦
ナウル
北マリアナ諸島
パラオ
ウェーク島
ポリネシア
アメリカ領サモア
クック諸島
イースター島
フランス領ポリネシア
ハワイ州
ニウエ
ピトケアン諸島
サモア
トケラウ
トンガ
ツバル
ウォリス・フツナ
[[ファイル:Template:Country flag alias Midway Islands|border|25x20px|Template:Country alias Midway Islandsの旗|link=]] [[Template:Country alias Midway Islands|Template:Country alias Midway Islands]]
[[ファイル:Template:Country flag alias Johnston Atoll|border|25x20px|Template:Country alias Johnston Atollの旗|link=]] [[Template:Country alias Johnston Atoll|Template:Country alias Johnston Atoll]]
[[ファイル:Template:Country flag alias Howland Island|border|25x20px|Template:Country alias Howland Islandの旗|link=]] [[Template:Country alias Howland Island|Template:Country alias Howland Island]]
[[ファイル:Template:Country flag alias Palmyra Atoll|border|25x20px|Template:Country alias Palmyra Atollの旗|link=]] [[Template:Country alias Palmyra Atoll|Template:Country alias Palmyra Atoll]]
[[ファイル:Template:Country flag alias Kingman Reef|border|25x20px|Template:Country alias Kingman Reefの旗|link=]] [[Template:Country alias Kingman Reef|Template:Country alias Kingman Reef]]
[[ファイル:Template:Country flag alias Jarvis Island|border|25x20px|Template:Country alias Jarvis Islandの旗|link=]] [[Template:Country alias Jarvis Island|Template:Country alias Jarvis Island]]
[[ファイル:Template:Country flag alias Baker Island|border|25x20px|Template:Country alias Baker Islandの旗|link=]] [[Template:Country alias Baker Island|Template:Country alias Baker Island]]
[[ファイル:Template:Country flag alias Isla Salas y Gómez|border|25x20px|Template:Country alias Isla Salas y Gómezの旗|link=]] [[Template:Country alias Isla Salas y Gómez|Template:Country alias Isla Salas y Gómez]]
ドラゴンクエスト

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: この項目では、シリーズ第1作について説明しています。 シリーズ全般については「ドラゴンクエストシリーズ」をご覧ください。  その他の用法については「ドラゴンクエスト (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ファミリーコンピュータ (FC) 対応機種一覧 MSX MSX2 スーパーファミコン (SFC) ゲームボーイ (GB) iアプリ EZアプリ (BREW) Vアプリ Android iOS PlayStation 4 (PS4) ニンテンドー3DS (3DS) Nintendo Switch 
開発元:  チュンソフト
発売元:   エニックス  任天堂 
プロデューサー:  千田幸信
ディレクター:  中村光一
シナリオ:  堀井雄二
プログラマー:  チュンソフト
音楽:  すぎやまこういち
美術:  鳥山明 榎本一夫 土居孝幸
シリーズ:  ドラゴンクエストシリーズ
人数:  1人
メディア:   512キロビットロムカセット  640キロビットロムカセット （バッテリーバックアップ搭載） 
発売日:   198605271986年5月27日  1989年5月  発売日一覧 MSX,MSX2  1986年 SFC  199312181993年12月18日 GB  199909231999年9月23日  2000092000年9月 iアプリ  200403012004年3月1日 EZアプリ (BREW)  200408192004年8月19日 Vアプリ  200607032006年7月3日 Android,iOS  201311282013年11月28日 PS4,3DS  201708102017年8月10日 Switch  201909272019年9月27日  201909272019年9月27日  201909272019年9月27日  
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
売上本数:   150万本 
その他:  型式： EFC-DQ  NES-DQ-USA 
テンプレートを表示
『ドラゴンクエスト』（DRAGON QUEST）は、1986年（昭和61年）5月27日にエニックス（現：スクウェア・エニックス）より発売されたファミリーコンピュータ（ファミコン、FC）用ロールプレイングゲーム。通称は『ドラゴンクエストI』（ドラゴンクエストワン）、『ドラクエ1』。キャッチコピーは「今、新しい伝説が生まれようとしている」。
家庭用ゲーム機では日本初となるオリジナルタイトルのロールプレイングゲームとして知られる。当初、本作は単発作品であったため、詳しい人物設定や背景像などはなかったが、ゲームのシリーズ化に伴い、後続作品との関連性を持たせるため、後からさまざまな公式設定が追加された。後に発売される『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は、本作との関連が深く、この3作は合わせて「ロトシリーズ」と呼ばれる。
社会現象を巻き起こした『ドラゴンクエストIII』の発売後には、本作『ドラゴンクエスト』の小説化やゲームブック化に加えドラマCD（CDシアター）化も行われた。
日本では同年内にMSX、MSX2にも移植された。その後、リメイク版としてスーパーファミコン（以下SFC）用ソフト『ドラゴンクエストI・II』、ゲームボーイ（以下GB）用ソフト『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』に収録され、Wii用ゲームソフト『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』にFC・SFC版の両方が収録された。
2000年代以降にはフィーチャーフォン用アプリ（iアプリ、EZアプリ、Vアプリ）、スマートフォンアプリ（Android、iOS）としての配信も行われた。2017年8月10日にはPlayStation 4、ニンテンドー3DS版もダウンロード配信が開始された。また2018年7月7日に発売されたニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョンにはFC版が収録された。2019年9月27日にはNintendo Switch版もダウンロード配信が開始された。
北米では、1989年5月にNESで『Dragon Warrior』として任天堂から発売され、後にGB版『Dragon Warrior I & II』にも収録された。
ゲーム内容

移植・リメイク版については他機種版の節を参照。
ゲーム内容 > ゲームの目的

プレイヤーの目的は、伝説の勇者「ロト」の血を引く勇者として、「竜王」にさらわれた姫を救い出し、そして竜王を倒すことである。その目的を達成するためには、敵キャラクターであるモンスター（魔物）を倒して経験値と通貨となるゴールドを稼ぎ、レベルを上げ強い武器・防具を購入してプレイヤーキャラクターを強くし、探索範囲を徐々に広げていき、また、町の人々から情報を得て、それをヒントに重要アイテムを手に入れて謎を解く必要がある。
ゲーム内容 > 主人公

ゲームスタート時に主人公の名前を決定し、初期ステータスとレベルアップ時のステータス上昇パターンが変化する。
主人公にはHP・MP・力・素早さ・経験値・ゴールド・攻撃力・守備力のパラメータが存在する。経験値が一定値に達するとレベルが上がり、ステータスが上昇したり呪文を覚えたりする。最高レベルは30。ゴールドはこの世界の通貨で、さまざまな店で使用する。
主人公の装備品は攻撃力を上げる「武器」と守備力を上げる「鎧」「盾」に専用枠が設けられている。本作では入手した武器や防具は自動的に装備されるシステムになっており、店で買った場合はそれまで装備していたものが買い取られ、宝箱などから入手した場合はそれまで装備していたものは破棄される。それ以外の装飾品は通常の道具として扱われ、「つかう」ことで身に付けたことになる。
主人公がMPを消費して使用できる魔法の呪文は全10種類で、最初は一つも覚えていないが、レベルが一定値まで上がるたびに1種類ずつ順に覚えていく。道具の代用になるもの（その効果は道具と若干異なる）や、回復呪文、敵の行動を封じる補助呪文、攻撃呪文などが存在する。これらは敵モンスターが使用してくる場合もある。
主人公はアイテム（道具）を持つことができ、道具にはHPを回復する「やくそう」、暗い洞窟内を照らす「たいまつ」、敵モンスターとのエンカウントを回避する「せいすい」、守備力を上昇させる「りゅうのうろこ」、ラダトーム城へ帰還する「キメラのつばさ」、扉を開く「かぎ」などがある。アイテムは基本的に使い捨てで、このうち、「やくそう」「かぎ」は道具とは別個で、それぞれ6つまで所持できる。
ゲーム内容 > 移動画面

移動画面は主人公とその周囲を真上から見下ろした「トップビュー」となっている。フィールドマップには町やダンジョンなどのオブジェクトが散在しており、そこへ主人公を移動させると自動的に町やダンジョンに入場する。逆に町やダンジョンから外へ出た場合には自動的にフィールドマップへ移動する。フィールドマップには平地や森、砂漠などさまざまな地形が存在し、移動しにくい（移動時に若干のウェイトが生じる）山や、岩山や海など移動できない地形、入るだけで主人公のHPにダメージを与える毒の沼も存在する。
本作のみのシステムとして、ダンジョン（洞窟）の内部は完全な暗闇であり、何もしていない場合は主人公のいるブロックしか画面に表示されず、道具「たいまつ」または「レミーラ」の呪文を使わなければ周囲の地形が見えない。このように可視範囲が限定されるシステムは『ウィザードリィ』など当時の多くのRPGに見られたが、難度を不要に上げるだけのものとなっていたため、次回作以降は最初から部屋を見渡せるよう変更されている。
ゲーム内容 > 移動画面 > コマンド

移動画面ではメニューコマンドウィンドウを開き、以下の8つからコマンドを選択できる。
以上のコマンド形態は、「かいだん」や「とびら」コマンドの自動化、「とる」を「しらべる」に統合、『V』以降の「べんりボタン」の導入など、続編が制作されるたびに一つのコマンドにさまざまな役割を持たせるなどして整理されていき、整理されたシステムを採用した続編以降に発売されたリメイク版においては本作のコマンドシステムは使用されていない。
ゲーム内容 > 移動画面 > 店

町には、戦闘で使う武器・鎧・盾などを扱う武器と防具の店、「やくそう」などのアイテムを扱う道具屋、「せいすい」のみを扱う聖水屋、前述の「かぎ」を扱う鍵屋などの店がある。これらの店では、入手したいアイテムに対応する価格分のゴールドを払うことにより、その武器・防具やアイテムを入手する（買う）ことができる。不要なアイテムを道具屋で売り、ゴールドに替えることもできる。なお本作では武器・鎧・盾を新しく買うとその場で即座に装備し、古い装備は引き取られる。
ほかに、宿屋では、宿泊してHPとMPを最大値まで回復することができる。宿泊料金は町により異なるが、スタート地点のラダトームから遠い町ほど高額になる傾向がある。
ゲーム内容 > 戦闘

フィールド上、ダンジョン（ロトの洞窟を除く）、廃墟の町など、敵のいる場所を歩いていると、突然画面が切り替わり、敵モンスターとの戦闘になる（ランダムエンカウント）。戦闘が発生した場合は戦闘ウィンドウが開き、モンスターのグラフィックが表示され、戦闘用の効果音が流れ、地上の場合のみ戦闘背景も表示される。
本作での戦闘は常に主人公と1体のモンスターによる1対1である。自分の行動を選択できる状態になるとコマンド入力待ちとなり、武器で攻撃して相手のHPを減らす「たたかう」、呪文を使用する「じゅもん」、アイテムを使用する「どうぐ」、敵から逃げ出す（必ず逃げられるわけではない）「にげる」の中から自分の行動を選択して戦闘を行う。
本作ではプレイヤーや敵のステータスに関係なく、各ターンで基本的にまず主人公が先手となり行動し、続いて敵が後手となり行動する形で、どちらかが倒れる（HPが0になる）まで主人公と相手が交互に行動を繰り返していく。ただし、戦闘開始後、主人公が身構えるより早く敵が襲ってくる場合があり、そのときはターン開始前に一度敵の攻撃を受けてから各ターンを繰り返す。1対1の戦闘であるため、呪文「ラリホー」の効果で眠っている状態だと行動はできず、目が覚めるまで相手側が一方的に攻撃する。行動の結果は常にメッセージウィンドウに表示され、どのように戦闘が進んでいるか確認できる。
敵のHPを0にできればその敵を倒したことになり、その敵に応じた経験値とゴールドを入手できる（最大65535Gまで）。逆に主人公のHPを0にされた場合は死亡し敗北となるが、ゲームオーバーとはならず、スタート地点であるラダトーム城で生き返る。所持金が半分になるが、経験値・レベル・所持アイテムは死亡したときの状態のまま継続できる。この基本システムは次作以降にも引き継がれている。
ゲーム内容 > 復活の呪文

本作はRPGという性質上、ゲームを始めてからエンディングを迎えるまでに時間がかかるが、バッテリーバックアップなどの記録機能を実装していないため、一度ゲームを中断して電源を切ったあと、パスワードを入力することで次回にその続きからプレイできるようになっている。
中断するときは、ラダトーム王に話しかけることによって画面に表示される「復活の呪文」と呼ばれるひらがな20文字のパスワードを書き留め、次回ゲームを開始するときに画面にパスワードを正しく入力すれば、中断したところから冒険を再開することができる。ただしパスワードを1字でも間違えるとゲームを再開することはできない。
復活の呪文は次作『ドラゴンクエストII』でも登場する。なお、復活の呪文には現在のHP・MPの値や、宝箱のアイテム取得済みのフラグなどといった詳細な情報は記録されず、復活の呪文を入力してゲームを再開した場合はHP・MPは必ず最大値となる。宝箱の中身は、ダンジョンから一度出て、また入り直すと自動的に復活する。そのため、宝箱の中身を何度でも取ることができる。
新しい復活の呪文を出したあとでも、以前に出した古い復活の呪文は有効であり、古い復活の呪文を入力した場合、その復活の呪文を出した時点の状態で再スタートすることが可能である。公式ガイドブックでは、書き間違いに備えて、復活の呪文を一度に2つ出すことが推奨されている。
ゲーム内容 > 道具

ここでは、作品中に登場する重要な道具を挙げる。
ゲーム内容 > 呪文

→詳細は「ドラゴンクエストシリーズの呪文体系」を参照
ゲーム内容 > モンスター

→詳細は「ドラゴンクエストのモンスター一覧」を参照
ゲーム内容 > バッドエンディング

本作は、シリーズで唯一のバッドエンディングが存在する。最終ボスである竜王との会話のイベントにおいて「はい・いいえ」の選択を誤ると文字が赤くなり、マップが真っ暗となって画面が完全に停止し、ゲームの続行が不可能となる。その寸前に復活の呪文を教えてもらえるが、この復活の呪文を入力すると、レベル1、経験値・ゴールドが0で武器防具・道具を全く持っていない状態でゲームの最初からスタートする。
この状態になった場合、上述のように古い復活の呪文を入力することで、その時点の状態で再スタート可能である。逆を言えば、以前にメモした復活の呪文を紛失したり書き間違えていたりした場合はそこまでの進行を失われる。
ゲーム内容 > その他

本作の洞窟のBGMは、下の階層に行くほど音程が低くスローテンポになり、恐怖を演出している。次作以降では階層にかかわらず同じBGMが用いられている。
アレフガルドの町に住む住民の中には、『週刊少年ジャンプ』のゲーム紹介コーナー「ファミコン神拳」のスタッフでもあった「ゆうてい」（堀井雄二）、「みやおう」（宮岡寛）、「キムこう」（木村初）がアレフガルドの各町に登場している。メルキドでは『ポートピア連続殺人事件』を宣伝する台詞も登場していた。エンディングスタッフロールのスペシャルサンクスにクレジットされているKAZUHIKO TORISHIMAは当時週刊少年ジャンプ編集者の鳥嶋和彦である。
ゲーム内容 > 北米版（NES版）

北米版『Dragon Warrior』では、日本の『ドラゴンクエストII』以降と同様にキャラクターが横や後ろを向くことができるようになり、フィールドの白い海岸線のグラフィックが追加されるなどビジュアル面も多少変更されている。このほかに日本版『ドラゴンクエストIII』以降と同様にバッテリーバックアップが搭載された。なお、これ以外のゲームシステムやシナリオは日本版と変わらない。ただ、ファンタジー小説の影響でセリフはやや古風な英語に訳された。ローカライズは、当時ハル研究所に所属していた岩田聡が担当した。
設定 > ストーリー

美しく豊かな大地、アレフガルドはかつて大魔王の手によって闇に閉ざされていたが、大魔王は伝説の勇者ロトによって倒され、魔物たちも光の玉によって封印された。それ以来、アレフガルドは平和が続いていた。
月日は流れ、ラダトームの王であるラルス16世がアレフガルドを治める時代に、アレフガルドに再び邪悪な者が現れた。その名は竜王。竜王はラダトームから光の玉とローラ姫を奪い、アレフガルドは再び魔物の徘徊する世界となった。竜王に戦いを挑んでいった者はいたが、生きて帰ってきた者は一人もいなかった。そして、ローラ姫もどこかに監禁された。
そんな中、予言者のムツヘタが勇者ロトの血を引く者が竜王を滅ぼすであろうと予言した。そして予言どおり、ロトの血を引く勇者が現れた。王様に姫と平和を取り戻すよう頼まれた勇者は、竜王の城を目指して一人旅立つのである。
ラダトームを出発し、長い旅の末にたどりついたリムルダールの町で勇者は魔法の鍵を手にする。鍵を使い旅を進めた勇者は銀の竪琴、太陽の石、雨雲の杖を入手する。そして力をつけた勇者は沼地の洞窟の奥にいるドラゴンを倒し、その奥の部屋に閉じ込められているローラ姫を救い出す。勇者に抱きかかえられて城に帰還したローラ姫から愛の証としてもらったものの助けを借りてロトの印を入手し、魔の島に渡るすべを得て「竜王の城」へと辿り着き、玉座の後ろにある隠し階段を降りて広大な迷宮へと降りていく。
最下層にある竜王の間で勇者の強さを認めた竜王は、「もし、わしの味方になれば世界の半分を勇者にやろう」と誘いをかけてくる。竜王のその誘いを撥ね退けた勇者は、見事壮絶な戦いの後、ついに竜王を討ち倒す。その後ラダトームに帰還した勇者は、新たなアレフガルド国王として国を統治してほしいと託されるが、自分の治める国があるなら自分自身で探したいと言って断る。そして勇者は同行を申し出たローラ姫とともに、新たな地に国を作るべくアレフガルドから旅立つのであった。
設定 > 世界設定

アレフガルドと呼ばれる国が舞台となっている。アレフガルドの「アレフ」はギリシャ数字のアルファのことを指す。また、ガルドは、北欧神話におけるアスガルドと同じであるとすれば、古ノルド語の「王国」「囲い」を意味する。総じて「始まりの国」を意味する。
なお、「ファミコン神拳」で本作の製作が発表された段階では、「アレフランド」という名称であった。。
開発

エニックス主催の第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストで出会った堀井雄二と中村光一が、千田幸信と共に訪れたアメリカのアップル社展示会「アップルフェスト」で当時アメリカでブームだったRPGに感化されて発案・企画した。
シナリオ・ゲームデザインは当時集英社の『週刊少年ジャンプ』（以下『ジャンプ』）にファミコン関連の記事を執筆していた堀井雄二、キャラクターデザインは同じく『ジャンプ』で『ドラゴンボール』を連載していた鳥山明、作曲は当時CM音楽などを主に手がけていたすぎやまこういち、プログラミングは当時天才少年と言われていた中村光一率いるチュンソフトが担当し、各メンバーやエニックスとの懸け橋として千田幸信が各所を飛び回った。
タイトルロゴデザインは、『ジャンプ』の読者コーナー「ジャンプ放送局」のレイアウト担当であった榎本一夫（バナナグローブスタジオ）が手がけた。決定稿に当初竜は描かれていなかったが、ゲームにもタイトルにも「ドラゴン」というキーワードがあることから、ロゴに竜を絡めてはどうかと榎本が提案。鳥嶋和彦を介し鳥山明に依頼、青いドラゴンが描きおろされた。
開発期間は約5か月。『ドラゴンクエストへの道』によれば、マスターアップ直前にプログラム再構成により納期を1週間先延ばししたため、デバッグ作業は堀井雄二やチュンソフト、エニックス社員を総動員して行われたとしている。
開発 > 容量削減

ドラクエ2は1Mbitロム、ドラクエ3は2Mbitのところ、本作で使用されたROMの容量は512kbit（64KB）と非常に小さいため、主にゲーム中使用されるテキスト部分においてデータ量の削減のためにさまざまな工夫が行われている。
開発 > RPG初心者への配慮

本作が出る前のファミコンのゲームソフトは、前年に発売された『スーパーマリオブラザーズ』に代表されるようなアクションゲームが主流であった。開発当時『週刊少年ジャンプ』でライターを務めていた堀井雄二は、同誌の主な読者層であった子供たちにRPGの面白さを伝えるという目的で本作を開発した。そのため本作では、RPGに馴染みの無い子供たちにゲームのやり方を理解してもらうための工夫がなされている。
開発 > スタッフ

シナリオ・ライター：堀井雄二
キャラクター・デザイナー：鳥山明
ミュージック・コンポーザー：すぎやまこういち
プログラマー：中村光一、吉田幸司、山森丈範
CGデザイナー：安野隆志
シナリオ・アシスタント：宮岡寛
アシスタント：RIKA SUZUKI、福沢正
タイトル・デザイナー：榎本一夫
マニュアル・イラストレーター：土居孝幸
スペシャル・サンクス：鳥嶋和彦
ディレクター：中村光一
プロデューサー：千田幸信
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ドラゴンクエスト |  198611211986年11月21日  | MSX MSX2 |  | エニックス | 1メガビットロムカセット | E-G186 HBJ-G061C |  |  |
| 2 | ドラゴンクエストI・II |  199312181993年12月18日  | スーパーファミコン | チュンソフト | エニックス | 12メガビットロムカセット | SHVC-DQ | リメイク版、売上本数約120万本 |  |
| 3 | ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II |  199909231999年9月23日  2000092000年9月  | ゲームボーイ | トーセ | エニックス | 32メガビット+256キロRAM ロムカセット |  DMG-AEDJ-JPN  | リメイク版 |  |
| 4 | ドラゴンクエストI 完全版 |  200403012004年3月1日  | FOMA900iシリーズ （iアプリ） | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ドラゴンクエストモバイル） | - | リメイク版 |  |
| 5 | ドラゴンクエストEZ |  200408192004年8月19日  | CDMA 1X WIN対応機種 （EZアプリ (BREW)） | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ドラゴンクエストモバイル） | - | リメイク版 |  |
| 6 | ドラゴンクエストI 完全版 |  200607032006年7月3日  | ボーダフォン3G対応機種 （Vアプリ） | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ドラゴンクエストモバイル） | - | リメイク版 |  |
| 7 | ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコンドラゴンクエストI・II・III |  201109152011年9月15日  | Wii | インテリジェントシステムズ | スクウェア・エニックス | Wii用12センチ光ディスク | - | リメイク版、売上本数40万3953本 |  |
| 8 | ドラゴンクエスト |  201311282013年11月28日  | Android iOS | マトリックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ドラゴンクエスト ポータルアプリ） | - | リメイク版、350万無料ダウンロード |  |
| 9 | ドラゴンクエスト |  201708102017年8月10日  | PlayStation 4 ニンテンドー3DS | ビー・トライブ | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | リメイク版 |  |
| 10 | ニンテンドークラシックミニファミリーコンピュータ週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン |  201807072018年7月7日  |  |  | 任天堂 | 内蔵ソフト | - | FC版の移植 |  |
| 11 | ドラゴンクエスト |  2019年9月27日 | Nintendo Switch |  | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | リメイク版 |  |
→詳細は「ドラゴンクエストI・II § スーパーファミコン版」を参照
→詳細は「ドラゴンクエストI・II § ゲームボーイ版」を参照
→詳細は「ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III」を参照
評価

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 2.73 | 4.59 | 4.14 | 4.64 | 4.52 | 4.40 | 25.02 |
本作は疑似マルチウィンドウ型のメニュー、パソコン用RPG『ウルティマ』に代表される二次元マップのカーソル移動を基盤としたキャラクターの移動、同じくパソコン用RPG『ウィザードリィ』に代表される対話式の戦闘モードなどといったスタイルを、当時の技術レベルでの512kbit（64KB）という、2000年代ごろにおけるフィーチャーフォンの待受画像1枚分相当のROM容量の中で実現させた作品である。このようにファミコンという性能的にも容量的にも制約のある環境で、パソコンユーザーとの利用者の違いを理解して作られた本作はRPGの大衆化に成功した作品であるといえる。
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ファミリーコンピュータ版
ファミコン神拳奥義大全書 ドラゴンクエスト（集英社、ISBN 978-4834210514）
ドラゴンクエスト 完全攻略本（徳間書店、ISBN 978-4197233274）
ドラゴンクエスト 公式ガイドブック（エニックス、ISBN 978-4900527010）
スーパーファミコン版
Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストI・II（集英社）
ドラゴンクエストI・II 公式ガイドブック（エニックス、ISBN 978-4870257412）
ゲームボーイ版
Vジャンプブックスゲームシリーズ ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II（集英社、ISBN 978-4087790368）
ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 公式ガイドブック 上巻 世界編（エニックス、ISBN 978-4757501157）
ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 公式ガイドブック 下巻 知識編（エニックス、ISBN 978-4757501164）
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ファミコン冒険ゲームブック ドラゴンクエスト 蘇る英雄伝説（双葉社刊、全1巻、ISBN 978-4575760200、1986年12月）
小説ドラゴンクエスト（エニックス刊、作: 高屋敷英夫、ISBN 978-4757502437、1989年4月7日）
ドラゴンクエスト モンスター物語（エニックス、ISBN 978-4900527089、1989年7月）
ゲームブックドラゴンクエスト（エニックス刊）
上巻 甦るロト英雄伝説 ISBN 978-4900527157、1989年11月
下巻 死闘! 竜王の島 ISBN 978-4900527164、1989年11月
ドラゴンクエスト アイテム物語（エニックス、ISBN 978-4900527249、1989年12月）
ドラゴンクエストへの道（エニックス刊、監修: 石ノ森章太郎、作画: 滝沢ひろゆき、全1巻、1990年2月）
本作品が世に出るまでの経緯を描いた漫画作品。後に内容を再編集した廉価版（全1巻）が出ている。本作中でRPGを出す前に、プレイヤーに遊び方に慣れてもらう目的でアドベンチャーゲームを出そうという話になり、ドラゴンクエストと同じ堀井雄二作の「ポートピア連続殺人事件」がファミコンに移植されたというエピソードが描かれている。
ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2（エニックス、本文: 松本多津子、ISBN 978-4900527829、1992年3月）
† CDシアター ドラゴンクエストI - ドラマCDだが書籍扱い。
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→ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団による演奏については「ドラゴンクエストI・II § 音楽作品」を参照
†は廃盤。太字は2024年3月現在も販売されているCDである。
† 組曲「ドラゴンクエスト」（アポロン音楽工業、BY30-5121、1986年10月5日） - 当時はCDの普及黎明期であったため、アナログレコード盤も併売。東京弦楽合奏団演奏のオーケストラ版、ファミコンのゲーム音源、シンセサイザー版を収録。シンセサイザー版の演奏はすぎやまによって行われ、戦闘曲及びエンディング曲はロックアレンジ部分を含む。
交響組曲「ドラゴンクエストI」 （キングレコード、KICC-6300、2009年8月5日） - 東京都交響楽団演奏。本作から『VIII』までのME集をオーケストラで演奏したものをカップリング。
† 交響組曲「ドラゴンクエストI」（アニプレックス、SVWC-7457、2007年3月21日）- レコード移籍に伴い廃盤。
組曲「ドラゴンクエストI・II」（キングレコード、KICC-6321、2009年10月7日） - 東京弦楽合奏団演奏（1986年8月・11月・12月録音）であり、前8曲が『I』の楽曲。
| No>  | 楽曲名 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 序曲 | 交響組曲版は4分弱あり、メインメロディ部分のアレンジはその後の序曲に流用されている |
| 2 | ラダトーム城 |  2階（王室）と1階・地下とでアレンジが変わる（ただしリメイク版では廃止されている）  FC版、MSX・MSX2版ではほこらでもこの曲が使用される |
| 3 | 街の人々 |  FC版、MSX・MSX2版では名前および復活の呪文入力時も使用される  なおFC版のIでは同曲、リメイク版のIおよびXIでは同曲のアレンジ版（交響組曲版の一部）が間奏曲として採用された  歌詞がつけられ、女性デュオ「ルーラ」が歌いCDが発売されていた（タイトルは「町の人々」） |
| 4 | 広野を行く |  アレフガルドの曲であり、FC版、MSX版、MSX2版ではAメロのループ、リメイク版では交響組曲版に準じている  シリーズ第1作の開発当時すぎやまは、ただ1人で旅立つ勇者の期待と不安をイメージしてこの曲を作った  中村光一は当初、勇壮なイメージが少し欠けていると感じ納得できなかったが、繰り返し聞くうちに親しみやすい曲であることが分かったとのことである |
| ５ | 戦闘 | 交響組曲版およびリメイク版で、曲の後半部分と装飾フレーズが追加され、以後はそれが基準となってアレンジされ続けている |
| 6 | 洞窟 |  階層が深くなるにつれて音程が低くなり、テンポも遅くなっていく（スマホ版以外）  FC版、MSX・MSX2版ではドムドーラでも使用される  GB版の第一階層では前奏が追加されている |
| 7 | 竜王 |  竜王の変身体との戦闘時の曲であり、GB版のみ存在するオープニングデモにも使用される  ただ1つのフレーズをひたすら繰り返しながら中盤まで規模を増していき、その後再び収束していく構造をしている  SFC版ではわずかに前奏が追加されており、以後のアレンジ曲はそれをティンパニを用いて明確化している  このイントロは「竜王」が竜、即ちドラゴンであることに因み、銅鑼がゴーンと鳴るのをイメージしたものだという  佳境にはいると竜の咆吼を模したホルンのグリッサンドも登場する |
| ８ | フィナーレ | 本作品の終曲 |
上記ではIのFC版およびリメイク版に関する備考を記載、以降のナンバリングや派生作品で使用される場合の備考に関しては「ドラゴンクエストシリーズの楽曲一覧」を参照。
また交響組曲版にはこのほかに「ME集」が収録されている。
動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

2021年3月19日に改定された。
ファミリーコンピュータ版
スマートフォン版
ニンテンドー3DS版・PlayStation 4版・Nintendo Switch版
スーパーファミコン版
ゲームボーイ版
リサ・リナ

| リサ・リナ Lisa Rinna |
| --- | --- |
 
生年月日:   (1963-07-11) 1963年7月11日（61歳）
出生地:   アメリカ合衆国・オレゴン州メドフォード
職業:  女優
テンプレートを表示
リサ・リナ（Lisa Rinna、1963年7月11日 - ）は、アメリカ合衆国の女優である。
人物

ヴェロニカ・マーズで夫婦役で共演したハリー・ハムリンとは実際の夫婦である。
出演作品 > テレビ

アプレンティス4 セレブたちのビジネス・バトル
コミ・カレ!!
アントラージュ★オレたちのハリウッド
ヴェロニカ・マーズ（リン・エコールス）
メルローズ・プレイス（テイラー・マクブライト）
出演作品 > 映画

ベイビー・ベイビー 愛のキューピッド
チャーリー・シーンのミスター・グッド・アドバイス
ファイナルストーカー
地球最終戦争ロボット・ウォーズ（アニー）
悪魔の帝国/シンジケート・ブレイク
マイケル・マナッセリ

マイケル・マナッセリ（Michael Manasseri, 1974年2月28日 - ）は、アメリカ合衆国出身の俳優、映画監督、脚本家である。
出演作品 > 映画

モスキートマン※（監督、脚本、制作も務める）
神さまお願い!
ハッカー殺人事件を追え!
ブラジ・カチュル

| ブラジ・カチュル  Braj Kachru |
| --- | --- |
誕生:  Braj Bihari Kachru  (1932-05-15) 1932年5月15日  イギリス領インド帝国、ジャンムー・カシュミール藩王国シュリーナガル
死没:  2016年7月29日(2016-07-29)（84歳没）  アメリカ合衆国、イリノイ州アーバナ
主な受賞歴:  エディンバラ公アワード（英語版）(1987)
配偶者:  Yamuna Kachru（英語版）
子供:  Amita Kachru Shamit Kachru（英語版）
 ウィキポータル 文学
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ブラジ・カチュル （英語: Braj Bihari Kachru, 1932年5月15日 - 2016年7月29日）はインドの言語学者、元イリノイ大学アーバナシャンペーン校の言語学のジュビリー教授。「世界英語」という用語を作り出し、カシミール語に関する研究も行った。
人物

ブラジは、1932年5月15日にスリナガル、ジャンムー、カシミールでカシミールパンディット家に生まれた。彼の父、パンディット・ダモダール・ダス・カチュルは教育者であった。彼の母親、サティは、彼が5歳のときに亡くなった。 ブラジの父もララサハブとして知られており、ジンダ・カウルはカシミールの詩人や作家の友人だった。ララ・サハブと彼の友人や同僚は、彼の家で政治、文学、哲学について話し合った。彼らの訪問中に、ブラジはマスタージと彼の父の他の教師の同僚と交流する機会があった 。
1962年、ブラジはエジンバラ大学で言語学の博士号を取得した。
彼の妻は言語学者のYamuna Kachruであった。彼らの息子であるシャミット・カチュルは、スタンフォード大学の弦理論家、教授である。
2016年7月29日に死去した。
キャリア

Kachruは、World Englishesの分野を開始、形成、定義した。彼は世界英語とカシミール語の分野で研究し、その分野に関連するいくつかの本と研究論文を出版した。