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エクスプライス
受賞歴

2016年度 Wowma! ベストショップ大賞家電カテゴリ賞
2017年度 楽天市場 SHOP OF THE YEAR 2017 総合8位/生活家電ジャンル大賞
2017年度 Yahoo!ショッピング Best Store Awards 2017 総合5位/家電部門2位
2017年度 Wowma! BEST SHOP AWARD 2017 家電カテゴリ賞
2018年度 楽天市場 SHOP OF THE YEAR 2018 総合5位/生活家電ジャンル大賞
2018年度 Yahoo!ショッピング Best Store Awards 2018 総合4位/家電部門2位/テレビ、オーディオ部門2位
2018年度 Wowma! BEST SHOP AWARD 2018 家電カテゴリ大賞
2019年度 楽天市場 SHOP OF THE YEAR 2019 総合グランプリ/生活家電ジャンル賞
2019年度 Yahoo!ショッピング Best Store Awards 2019 総合4位/家電部門3位/テレビ、オーディオ部門3位
2019年度 au Wowma! BEST SHOP AWARD 2019 テレビ・オーディオ・カメラカテゴリ大賞
2019年度 第7回ジェネリック家電製品大賞 AV家電部門賞
2020年度 楽天市場 SHOP OF THE YEAR 2020 総合3位/生活家電ジャンル賞
2020年度 楽天市場 SHOP OF THE AREA 2020 関東・甲信越エリア賞
2020年度 PayPayモール Best Store Awards 2020 総合5位
2020年度 au PAY マーケット BEST STORE AWARD 2020 テレビ・オーディオ・カメラカテゴリ賞
2020年度 第8回ジェネリック家電製品大賞 生活家電部門賞
2021年度 楽天市場 SHOP OF THE YEAR 2021 総合2位/生活家電ジャンル賞
2021年度 楽天市場 SHOP OF THE AREA 2021 関東・甲信越エリア賞
2021年度 Yahoo!ショッピング Best Store Awards 2021 総合2位
2021年度 PayPayモール Best Store Awards 2021 総合3位/生活総合通販賞1位
2021年度 au PAY マーケット BEST STORE AWARD 2021 テレビ・オーディオ・カメラカテゴリ賞
2022年度 Yahoo!ショッピング Best Store Awards 2022 総合2位/家電、カメラ、オーディオ部門1位
2022年度 PayPayモール Best Store Awards 2022 総合5位/生活総合通販賞2位
2022年度 au PAY マーケット BEST STORE AWARD 2022 家電カテゴリ賞
南里征典

| 南里 征典 |
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誕生:  南里勝典 1939年8月24日 福岡県糟屋郡宇美町
死没:   (2008-01-18) 2008年1月18日（68歳没）
職業:  小説家
国籍:   日本
活動期間:  1978年 - 2008年
ジャンル:  冒険小説、社会派ミステリー、伝奇ロマン、官能サスペンスなど
代表作:  『未完の対局』 『紅の翼』 『特命課長』シリーズ 『魔界戦記』シリーズ
主な受賞歴:  日本文芸大賞現代文学賞（1982年） 日本文芸家クラブ大賞特別賞（1992年）
デビュー作:  『鳩よ、ゆるやかに翔べ』（1979年）
  影響を受けたもの 大下宇陀児 
 ウィキポータル 文学
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南里 征典（なんり せいてん、1939年8月24日 - 2008年1月18日）は、日本の小説家。冒険小説や官能サスペンスなどの分野で活躍した。
生涯と作品

福岡県糟屋郡宇美町出身。本名・南里勝典。福岡県立香椎高等学校を中退。上京し大下宇陀児に師事する。1959年同人誌「福岡文芸」創刊に参加。1960年から日本農業新聞の記者となり、以後20年間勤務する。
1978年に立原夏彦名義で「危険な童話」を第4回問題小説新人賞に応募、受賞しなかったものの、翌1979年の「問題小説」9月号に同作を「鳩よ、ゆるやかに翔べ」と改題し、南里征典名義で発表する。1980年に新聞記者を辞めて執筆活動に専念する。同年、アマゾン川上流の原爆製造秘密基地をめぐる冒険小説『獅子は闇にて涙を流す』を一挙掲載で発表。続いて1981年に、ブラジルで家族を皆殺しにされた男が謎の組織に立ち向かう『獅子は怒りて荒野を走る』、日本海海戦で沈没したロシアの輸送艦の引き揚げをめぐる『黄金海峡』など多数の冒険小説を書き下ろしで発表。1980年代の冒険小説を代表する作家の一人となる。
当時の創作姿勢について、電源開発におけるダム問題を題材とした『蒼き湖の叛乱』(1981年)のあとがきでは「わたしたちと同じ生活者が、大きな時代の仕組みの中で裏切られたり、踏み潰されてゆくときの痛みと戦き、怨念といったものが起爆剤となって、戦いにたちあがる、という私なりの切り口の面白い小説世界（ハード・ロマン）を展開したい」と述べている。
また1980年に日中国交正常化10周年を記念した日中合作映画『未完の対局』のノベライゼーションを担当、執筆中に吐血し胃と十二指腸の摘出手術を受けるが、入院中にも点滴を受けながら執筆、同作で日本文芸大賞現代文学賞受賞。
社会的な題材の作品として、中国残留孤児を扱った『死者に捧げる望郷歌』、クレジットカードの魔力を描いた『絢爛たる日蝕』、米自由化をテーマにした『怒りの爆殺荒野』なども執筆。
1982年に初めての新聞連載小説『薔薇よ黒豹を呼べ』で官能色のある作品を書き始めるが、官能小説を意識して書いたのは、新聞連載の『黒真珠の女』からだという。
また、1983年、日本冒険作家クラブの創設の発起人の一人となる。1984年『欲望銀行殺人事件』、1987年から『成城官能夫人』に始まる夫人ものシリーズ、特命課長シリーズなどを発表。「作家というものは、彼が生きている時代と社会と人間の、従軍記者である」という持論のもとに、冒険小説に始まり、社会派ミステリー、伝奇ロマン、官能サスペンスなどの多彩な分野で執筆した。
推理小説として『オリンピック殺人事件』や、サスペンス中心の『鍾乳洞美女殺人事件』など、格闘技アクションとして天狼拳伝説シリーズや、特務武装巡察官・朱雀豪介シリーズ『王妃よ黒獅子を呼べ』などがある。
伝奇バイオレンス作品に、地下帝国アスカルダの超常戦士の戦いを描く『魔界戦記』シリーズがある。1999年版『この文庫がすごい』の「元気が出る文庫」では『秘命欲望課長』がエントリーされた。
1992年にはアメリカ人冒険飛行家C.バンクボーンによる太平洋横断飛行の物語『紅の翼』で第1回日本文芸家クラブ大賞特別賞を受賞した。日本作家クラブでは、画家の小林秀実が理事長の時に副理事等を務め、1994年から1999年まで『日本文芸家クラブ』2代目理事長を務める。野球は福岡以来、西武時代まで熱狂的なライオンズファンで、球場にも熱心に応援に通った。カラオケのレパートリーは演歌で「無法松の一生」「さざんかの宿」が得意。
1999年、脳出血で倒れるも作家活動を継続していた。2008年1月18日、膵臓癌で死去。68歳没。
バイオウェア

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本社所在地:   カナダ アルバータ州エドモントン
設立:  1995年
業種:  情報・通信業
事業内容:  ソフトウェア
代表者:  レイ・ミュジカ
主要株主:   エレクトロニック・アーツ
外部リンク:  https://www.bioware.com/
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バイオウェア (BioWare) は、カナダのコンピュータゲーム開発会社である。
1995年の設立以降、コンピュータRPGの開発に特化している。2007年、米エレクトロニック・アーツ社（「EA」）に買収された。
複数の開発スタジオがあり、カナダにはBioWare Edmonton、BioWare Montrealがある。BioWare Austin、BioWare Mythic、BioWare San Francisco、BioWare Sacramentoは米国、BioWare Victoryは米国と中国にスタジオがある。
設立当初はパソコンゲームが中心だったが、後にはコンシューマーゲームとのマルチプラットフォームの開発を行っている。
歴史 > 設立

BioWareは、レイ・ミュジカとグレッグ・ゼスチャックが、オーガスティン・イップ、トレントとブレントのオスター兄弟、ゼスチャックのいとこのマーセルと共に設立した。設立メンバーの内、ミュジカとゼスチャックはアルバータ大学の医学部を卒業したばかりで、学校で使用するためのプログラミングの経験があった。彼らはイップと共に医療シミュレーションプログラムを作成していた。3人は普通にコンピュータゲームでも遊んでいたが、最終的には自分たちでゲームを開発することにした。医療分野での成功は、彼らに会社設立の資金をもたらした。3人は最初のゲームを開発するための資金を集め、10万ドルが用意できた。会社は1995年2月1日に法人化されたが、正式には同年5月22日に発足した。
歴史 > 1990年代

彼らの最初のゲーム『Shattered Steel』（『SS』）は、『バトルテック』のゲームのように、コンセプトデモとしてスタートした。このデモは10社のパブリッシャに提出され、そのうち7社からオファーがあった。『SS』は、最終的にInterplay Entertainmentと発売契約が結ばれた。トレント兄弟は、当時BioWareを離れてPyrotek Studiosを設立し、『SS』の開発を続けたが、1年後に解散し、BioWareに戻ってゲームを完成させた。『SS』は、IGNでは「まともな売り上げ」で「控えめな成功」と評された。2つの特筆すべき点は、変形可能な地形（プレイヤーの武器によるダメージでクレーターが発生する）と、ゾーンダメージ（適切な銃撃でマウントされた武器を敵から撃ち落とすことができる）であった。『SS』の続編が1998年に計画されたが、実現することはなかった。
BioWareの創業者とスタッフは、コンピュータRPGとテーブルトークRPGの両方に強い関心を持っていた。そのため、彼らの次の開発プロジェクトはロールプレイングゲームに決定した。Interplayが「探索的開発」に資金を提供した時、BioWareはパブリッシャに『Battleground: Infinity』と呼ばれるデモを提示した。Interplayは、Strategic Simulations社から取得したダンジョンズ&ドラゴンズ（「D&D」）のライセンスには、デモされたゲームエンジンが適していると提案した。その結果、『Infinity』はD&Dのルールセットに沿って作り直された。
これが後に『Baldur's Gate』（『BG1』）となり、約3年の開発期間を経て完成した。この間、医業を続けていた3人の内、ミュジカとゼスチャックはプロジェクトの最後の年に医学から離れ、フルタイムの開発に専念した。一方、イップは医業を続けることにした。『BG1』は発売後200万本以上を売り上げ、『ディアブロ』とほぼ同数の売り上げを記録した。Infinity Engineは『Planescape: Torment』や『Icewind Dale』シリーズにも使用された。『BG1』の拡張パック『Tales of the Sword Coast』にも使用されている。
歴史 > 2000年代

この時点で、BioWareはアクションジャンルへの回帰を決意した。当初は『SS』の続編を開発することを考えていたが、最終的にはShiny Entertainmentの『MDK』の続編を開発することになった。 『MDK2』はPC、ドリームキャスト、そしてPlayStation 2でも発売され、BioWareはコンシューマーゲームの開発を初めて経験した。 『MDK2』は前作と同レベルの評価を得たが、成功にも拘わらず、BioWareは次のプロジェクトのために『Baldur's Gateシリーズ』(『BGシリーズ』)に戻った。
『Baldur's Gate II: Shadows of Amn』（『BG2』）は、『BG1』の発売から2年後の2000年に発売された。『BG2』は200万本を売り上げ、シリーズ1作目に匹敵する売り上げを記録した。しかし、『BG2』と『MDK2』の成功だけでは、Interplayの財務を安定させるには十分ではなかった。 その後、BioWareは後にAtari SAに社名変更されたInfogramesと提携するようになった。 『Neverwinter Nights』(『NWN』)は当初Interplayが発売する予定だったが、同社はゲームのライセンスをアタリに、D&Dのライセンスの一部をBioWareに譲渡してしまった。AtariにD&Dのライセンスを売却した後、BioWareは『Star Wars: Knights of the Old Republic』(『SW:KotOR』)と『ジェイド エンパイア 〜翡翠の帝国〜』を開発した。同社はInterplay Entertainment、Infogrames、そして新たにAtari、ルーカスアーツ、Microsoftとパブリッシング契約を結んでいた。
その後数年の間に、BioWareは企業としていくつもの変化が見られた。2005年11月には、BioWareとPandemic Studiosが提携することが発表され、private equity fundのElevation Partnersが出資した。しかし、2007年10月11日、この新しいパートナーシップ（VG Holding Corp.）がElectronic Arts(EA)に買収されたことが発表された。これにより、BioWareはEAの一部門となったが、独自のブランドは維持された。
2007年、BioWareはSFロールプレイングゲーム『Mass Effect』（『ME1』）を開発した。翌年、BioWareはニンテンドーDS用の『ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者』を開発し、これは初の携帯型ゲーム用タイトルだった。その後、EAはBioWareをEAの別部門であるMythic Entertainmentと統合し、RPGの開発を1つの事業部門に集約することを発表した。
2008年にEAの一部としてMMORPGグループが成長したことで、BioWareの元々の本拠地であるエドモントン以外にも、3つのスタジオがBioWareグループに追加された。最初のスタジオはテキサス州オースティンに、業界のベテランであるゴードン・ウォルトンとリチャード・ヴォーゲルが率いるStar Wars: The Old Republic MMORPGプロジェクトのために設立された。2009年3月2日、BioWareは必要に応じて既存のプロジェクトを支援するために、ケベック州モントリオールに新しいスタジオを開設したと発表した。 2009年には、ヴァージニア州フェアファックスに拠点を置くMythic EntertainmentがRPG/MMOグループの一員となり、後に2010年初頭にBioWare Mythicに改名された。
2009年6月24日、EAは、ロールプレイングおよび多人数参加型オンラインゲーム開発の再編を発表し、Mythic EntertainmentとBioWareの両方を含む新しいグループに移行した。新たに設立された「BioWare Group」のグループジェネラルマネージャーには、BioWareの共同創業者でジェネラルマネージャーのミュジカが任命された。BioWareのもう一人の共同創業者であるゼスチャックは、新たに設立されたMMORPGスタジオグループのグループクリエイティブオフィサーに就任した。ロブ・デントンはミュジカの下でMythicのジェネラルマネージャーに就任し、後に新グループのグループオペレーションオフィサーに就任した。BioWareのスタジオには変更はなく、ミュジカへの報告は引き続き行われた。そして2009年の末、BioWareは非常に高い評価を受けたファンタジーRPG『Dragon Age: Origins』（『DA:O』）を開発した。
歴史 > 2010年代

2010年1月、BioWareは『ME1』の続編である『Mass Effect 2』（『ME2』）を開発する。これは批評家から絶賛され、多くの賞も受賞した。2011年には、アイルランドのゴールウェイに新しいカスタマーサービスオフィスを開設することを発表した。BioWareは2011年から2012年にかけて、3つの主要なゲームを完成させた。MMORPGの『Star Wars: The Old Republic』は、BioWareが『スター・ウォーズシリーズ』に貢献した前作をベースにしており、2008年10月21日に発表されたが、BioWareは前年10月にルーカスアーツとの不特定多数の新規コラボレーションについて言及していた。 他の2作は、『DA:O』の続編である『Dragon Age II』と、『ME2』の続編である『Mass Effect 3』（『ME3』）である。
2012年3月にリリースされた『ME3』では、多くのプレイヤーから「3部作の結末について開発者の約束が果たされていない」という不満の声が上がった。これらの批判に応えて、BioWareは4月5日にリリース後のコンテンツ制作のスケジュールを変更し、オリジナルのエンディングを拡張し、最も一般的な批判点に対処するダウンロードコンテンツ「Extended Cut」をリリースすると発表した。「Extended Cut」は2012年6月26日に無料ダウンロード版としてリリースされた。 この論争の余波を受け、フォーブスの寄稿者であるエリック・ケインは「業界にとっては健全な結果となり、ゲーマーと開発者、パブリッシャの関係に新たな一章を開くことになるかもしれない。」とし、「ファンの苦情に向かい合ったBioWareとEAの決断は、ゲーマーに『自分たちは質の高いゲームをプレイする権利があり、それを求めるのは悪いことではない』と認識させた"注目すべき"選択である」と評価している
。
2012年9月18日、『Dragon Ageシリーズ』(『DAシリーズ』)3作目の『Dragon Age: Inquisition』が正式発表された翌日、BioWareの共同創業者であるミュジカとゼスチャックの2人が同時にゲーム業界からの引退を発表した。正式な責任者が不在のまま約1年が経過した後、EAは2013年9月9日にマシュー・ブロムバーグをBioWareレーベルのグループジェネラルマネージャーに任命した。元Major League GamingのCEO兼社長であるブロムバーグは、2012年からBioWare Austinのジェネラルマネージャーを務めていたが、昇進後はジェフ・ヒックマンがBioWare Austinのジェネラルマネージャーに就任した。アーリン・フリンは引き続きBioWare Canada（エドモントンとモントリオール）の責任者、ジョン・ヴァン・カネゲムはVictory GamesとWaystone Studio（共にBioWareレーベルの一部）の責任者を務めている。
ルーカスアーツを買収・解体したウォルト・ディズニー・カンパニーは、2013年5月、「すでにスター・ウォーズシリーズのために開発を進めているBioWareに加えて」EAが将来のスター・ウォーズのゲームを制作することを発表した。2013年11月には、『Mass Effectシリーズ』(『MEシリーズ』)の次作のティザーイメージが公開された。E3 2014で、BioWare Edmontonは既存シリーズの継続に加え、新たな”無名の”IPに取り組んでいることを発表した。 もう1つの新規IPである『Shadow Realms』は、4人対1人の非対称型オンラインアクションRPGで、ゲームズコム 2014で発表された。2015年2月9日、BioWare Austinは『Shadow Realms』の開発を継続しないことを発表した。
『MEシリーズ』のクリエイターであるケイシー・ハドソンは2014年5月にBioWareを去り、一方で『SW:KotOR』と、『ME1』と『ME2』のシナリオライターであるドリュー・カーピシンは、2015年に復帰した。 『DAシリーズ』のシナリオライターであるデイヴィッド・ゲイダーは2016年1月にBioWareを去り、『Mass Effect: Andromeda』(『ME:A』)の開発に重要な役割を果たしたクリス・ウィンとクリス・シュラーフは、それぞれ2015年12月と2016年2月にBioWareを去った。 Failbetter Gamesの共同創業者であり、『Dragon Age: The Last Court』のクリエイティブディレクターを務めたアレクシス・ケネディは、2016年9月に "BioWare初のゲストライター"として参加した。
2016年9月13日、EAはBioWare Studios、EA Mobile、Maxisで構成されるEA Worldwide Studiosの設立を発表し、DICEの共同創設者パトリック・ソダーランドが率いることが明らかになった。同時に、EA MobileとMaxisの責任者であるサマンサ・ライアンがBioWare Studiosの新責任者に就任した（アーリン・フリンはBioWare Canadaの責任者として残った。）。 2017年3月にリリースされた『ME:A』は、『ME3』の時ほどではないが論争の的となり、発売前からの厳しい批評から始まり、専門誌やファンダムのいまいちな反応など、シリーズの過去作からも売上が落ちていることが明らかになった。このような状況を受けて、EAは『MEシリーズ』全体を凍結し、BioWare Montréalを主要な開発チームからサポートチームに格下げし、後にEA Motiveに統合したと報じられている。
2017年6月10日に開催されたEAのEA Play pre-E3のプレスカンファレンスにおいて、BioWareは新作アクションRPG『ANTHEM』の情報を明らかにしたが、以前に『ME1』や『ME2』を手掛けたBioWareのストーリーライター、ドリュー・カーピシンが参加していることが明らかになった。 2017年7月、BioWareのジェネラルマネージャーのアーリン・フリンが退社することが発表され、2014年に同社を退社したケイシー・ハドソンが、新たなGMとしてBioWareに復帰した。『ジェイド エンパイア』や『Dragon Age』に関わった、クリエイティブディレクターのマイク・レイドローは、2017年10月に同社に14年在籍したBioWareからの退社を発表した。『BGシリーズ』、『NWN』、『SW:KotOR』と、『ジェイド エンパイア』、『Dragon Age』のリードデザイナーを務めたジェイムズ・オーレンは、2018年7月に22年間在籍したスタジオを退社した。
2019年9月24日、BioWareがカルガリー・トレイルの旧所在地からエドモントンのダウンタウンにあるEpcor Towerに移転したことが発表された。
歴史 > 2020年代

2020年11月7日、2012年にBioWareが『MEシリーズ』の「worldwide celebration」として初めて宣言した日に、『Mass Effect Legendary Edition』(『MELE』)が発表された。
2020年12月3日、ハドソンと『DAシリーズ』のエグゼクティブ・プロデューサーであるマーク・ダラーの両名が、スタジオからの離脱を発表した。EAは、『Mass Effect』と『Dragon Age』のゲームの作業は引き続きスタジオで継続すると述べた。
2020年12月10日、The Game Awardsで『Mass Effect』の次回作のティザートレーラーが公開された
。
2021年5月14日、『MELE』が、Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox Oneシリーズで発売された。
2023年8月23日、BioWareの開発者約50人にレイオフが行われた。
2024年10月31日、『DAシリーズ』第4作『ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者』（『DA:VG』）が発売された。レビュー集計サイトMetacriticによると、このゲームはWindows版とPlayStation 5版では批評家から「概ね好意的」な評価を受け、Xbox Series X/S版では「普遍的な称賛」を受けた。『DA:VG』は、Metacritic上で「Woke」、「DEI」、「プロパガンダ」、「アジェンダ主導」であるとしてユーザーからレビュー爆撃を受け、同プラットフォームは声明を発表、ガイドラインに違反するユーザーレビューを削除した。『DA:VG』は、プレイヤーキャラクターがトランスジェンダーであることを認める最初のBioWareゲームである。2024年11月7日、つまり「N7 Day」に、BioWareは『MEシリーズ』にインスパイアされたいくつかのコスチュームをゲームに追加するパッチをリリースした。
2024年10月下旬、『DA:VG』のリリース後、クリエイティブ・ディレクターのジョン・エプラーはRolling Stone誌とのインタビューで、BioWareの関心は「完全に次の『Mass Effect』に移っている」と述べた。
Amazon MGMスタジオは2024年11月7日、2021年後半から交渉が開始されていた『Mass Effect』のTVシリーズが制作中であることを正式に確認した。BioWareのエグゼクティブ・プロデューサーであるマイケル・ギャンブルは、TVシリーズのエグゼクティブ・プロデューサーも務める。
藤森哲也

|  藤森哲也 五段 |
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名前:  藤森哲也
生年月日:   (1987-05-09) 1987年5月9日（37歳）
プロ入り年月日:  2011年10月1日(24歳)
棋士番号:  285
出身地:  東京都大田区
所属:  日本将棋連盟（関東）
師匠:  塚田泰明九段
段位:  五段
棋士DB:  藤森哲也
 
2017年3月24日現在
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藤森 哲也（ふじもり てつや、1987年5月9日 - ）は将棋棋士。塚田泰明九段門下。棋士番号は285。東京都大田区出身。同区在住（2012年時点）
棋歴 > プロ入りまで

父は多くのアマ棋戦で活躍し、アマ強豪チームのリコー将棋部のメンバーでもあった藤森保。母はLPSA所属の女流棋士・藤森奈津子女流四段（以下、本項では「奈津子」と記す）。幼少時代に母に教わって将棋を覚え、その後は蒲田将棋クラブに通って腕を磨いた。
1999年9月、6級で奨励会に入会。5級・3級・2級・1級で1回、二段で2回、降級・降段の危機（段級位の昇降を参照）に瀕したが、これらを乗り越え、20歳の誕生日直前の2007年4月に三段昇段、同年10月（2007年度後期・第42回）より三段リーグに参加。以後、コンスタントな成績を挙げた。初参加から5期目（2009年度後期・第46回）及び7期目（2010年度後期・第48回）は、自身が連勝すれば他の参加者の勝敗結果次第で四段昇段の可能性がある状態で最終日を迎えたが、自身が連敗したため昇段に至らなかった。
8期目となる2011年度前期・第49回は昇段争いの7番手で最終日を迎えた。自身が連勝し、2番手から6番手の参加者が全員1敗以上すれば2位となる状態だったが、その通りとなり、高見泰地（1位）と共に2011年10月1日付けで四段に昇段（プロ入り）した。
棋歴 > プロ入り後

プロ入り後は新人王戦で、第43期、第44期と2期連続で準優勝。第43期は永瀬拓矢、第44期は都成竜馬奨励会三段に、いずれも1勝2敗で敗れた。
2014年度は第27期竜王戦の6組ランキング戦で優勝し、5組へ昇級。さらに決勝トーナメントの1回戦では、当期5組優勝者の髙見泰地に勝利した（2回戦で中村太地に敗退）。第4期加古川青流戦では決勝に進出したが、石田直裕に2連敗して、準優勝に終わった。また、本年度の全成績は31勝14敗であり、2022年現在まで最大の勝ち数となっている（しかし、以降の年度は勝ち越しに満たない状況がしばらく続いていたが、2022年度に16勝14敗の成績を残し、8年ぶりに勝ち越した）。
2015年度は第73期順位戦で8勝2敗の好成績だったが、当期順位戦で3位だった村田顕弘と同じ勝ち数だったため昇級を逃す。第65回NHK杯テレビ将棋トーナメントでは予選を突破し、本戦に初出場。女流枠出場者の甲斐智美に勝利した（2回戦で久保利明に敗れる）。なお、同棋戦では翌年度も予選突破するが、本戦1回戦で畠山鎮に敗退した。
2017年3月23日、第27期竜王戦 5組昇級者決定戦（大平武洋戦）の勝利により昇段規定を満たし、同日付で五段に昇段した。
2017年度は不振に陥る。年度の成績が9勝19敗に終わり、初めて一桁の勝ち星となった。また、12月から3月にかけて、自身最長の10連敗を喫してしまった。
2018年度は第76期順位戦で不調が続き、3勝7敗の成績で終わったが、辛うじて降級点は回避した（降級点対象者は下位から10人だったが、藤森は下位から11人目だった）。
2019年度は、第27期銀河戦でブロック戦を4連勝し、初めての決勝トーナメント進出を決めた（1回戦で渡辺明に敗退）。
近年の順位戦における戦績は、2019年度および2021年度が4勝6敗、2020年度および2022年度が5勝5敗である。
棋風

「迷ったら攻める」、「攻めっ気120%」、師匠ゆずりの攻めの棋風。居飛車党で、本人によると矢倉囲いの急戦を好んでいるという。三段リーグ時代から「米長流急戦矢倉」を改良し、左銀を中央に繰り出していく「藤森流急戦矢倉」を採用している。
なお、「将棋放浪記」では振り飛車を採用する対局もかなり見られ、「振り飛車党を目指すことも考えている」という。
人物

好物はカルボナーラ。将棋以外には競馬などの趣味を持つ。
父の将棋仲間だった将棋ライター美馬和夫と交流があり、著書『藤森流中飛車左穴熊破り』は美馬が執筆協力した。俳優の東出昌大とも親交がある。2019年11月4日に一般女性と結婚した。
2018年4月から、子供を対象とした「ふじもり将棋教室」を大田区内で開講。藤森と両親が講師を務める。映画「3月のライオン」、テレビドラマ「うつ病九段」では、将棋指導と監修を担当している。女流棋士の岩崎夏子は、プロ入り前の小学生時代にふじもり将棋教室に通っていたと後述の将棋放浪記に出演した際に語っている。
2019年頃から、将棋解説者としての語り口が話題になることが増えている。特に『AbemaTVトーナメント』においては、将棋の専門用語以外に競馬/麻雀/野球/ゲームなどの用語も随所に交えた解説を行い、あたかもスポーツ実況のようなしゃべりから一部で「実況名人」と呼ばれるに至っている。「文春オンライン」主催の「観る将アワード2019」では、解説者部門の部門賞を受賞した。
インターネット上での情報発信にも力を入れている。YouTubeのチャンネル「将棋放浪記」では、「将棋ウォーズ」を使用し、ネット上での将棋対局を行う模様を収録・解説を行う形のコンテンツなどを配信している。一般棋戦と同様の居飛車や振り飛車といった通常の戦型だけでなく、鬼殺しやアヒル戦法、パックマン等の奇襲戦法も積極的に採用する。将棋の実況解説を行いつつ、「ブッチ」（＝ブッチぎる：飛車や角などの大駒を切ること）、「キツヤマさん」（きつい、形勢が厳しい状況）、「側の人間」（他のプロ棋士・奨励会員・女流棋士）、「全バラ全ちゃん」（ぶつかった駒をすべて取り合って局面を清算すること）といった藤森独特の言葉や表現を動画に織り交ぜるのが特徴である。ツイッターのフォロワー数は2万8000人である。
逸話

上述の通り母・奈津子は女流棋士。親子棋士は過去に複数例があるものの、女流棋士の息子が棋士となったのは、将棋界では史上初のケース。なお哲也という名前は、父・保が阿佐田哲也の「麻雀放浪記」の主人公にちなんで名付けたものである。
大師匠の大内延介が、新橋駅SL広場で開催していた名人戦・竜王戦の大盤解説会では、大盤操作役を担っていた。（聞き手は奈津子）
棋士としては塚田門下であり、塚田は奈津子と同じ大内門下であるため、将棋界における師弟関係で見ると、哲也は奈津子の甥弟子にあたる。
アマチュア強豪の遠藤正樹とは、蒲田将棋クラブでの長い付き合いがある。藤森が奨励会で初段になった頃から練習対局を重ね、2012年7月7日の時点で遠藤の313勝311敗であった。当初は遠藤が大きく勝ち越していたが、藤森が奨励会で三段に上がった頃から、一転して藤森が勝つようになったという。2012年7月7日に、第6回朝日杯将棋オープン戦一次予選でプロ公式戦の対局があり、藤森が勝った。
四段昇段後初の対局となる第25期竜王戦6組ランキング戦1回戦でアマチュア枠で出場した中川慧梧に負けている。
2022年1月下旬に新型コロナウイルスに感染したことが分かった。その結果、療養に努めるために、棋王戦（対渡辺大夢六段戦）、順位戦（対青野照市九段戦）の2局が延期となった。2月4日、症状が消失し体調が回復、対局など公務への復帰が可能となったことを日本将棋連盟が発表し、藤森五段本人もツイッターで挨拶などを投稿した。
昇段履歴

昇段規定は、将棋の段級を参照。
1999年09月00日 - 6級 = 奨励会入会
2007年04月00日 - 三段（第42回奨励会三段リーグ＜2007年度前期＞より三段リーグ参加）
2011年10月01日 - 四段（第49回奨励会三段リーグ成績2位） = プロ入り
2017年03月23日 - 五段（勝数規定 /公式戦100勝、通算100勝90敗）
主な成績 > 在籍クラス

→竜王戦と順位戦のクラスについては「将棋棋士の在籍クラス」を参照
| 開始 年度> 開始 年度.開始 年度 | (出典)順位戦出典> 期.期 | (出典)順位戦出典> 名人.名人 | (出典)順位戦出典> A級.A級 | (出典)順位戦出典> B級.1組 | (出典)順位戦出典> B級.2組 | (出典)順位戦出典> C級.1組 | (出典)順位戦出典> C級.2組 | (出典)順位戦出典> 0.0 | (出典)竜王戦出典> 期.期 | (出典)竜王戦出典> 竜王.竜王 | (出典)竜王戦出典> 1組.1組 | (出典)竜王戦出典> 2組.2組 | (出典)竜王戦出典> 3組.3組 | (出典)竜王戦出典> 4組.4組 | (出典)竜王戦出典> 5組.5組 | (出典)竜王戦出典> 6組.6組 | (出典)竜王戦出典> 決勝 T.決勝 T | (出典)竜王戦出典> . |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011  | 70  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 四段昇段前  | 25  |   |   |   |   |   |   | 6組  | --      | 1-2 |
| 2012  | 71  |   |   |   |   |   | C243  | 4-6    | 26  |   |   |   |   |   |   | 6組  | --      | 2-2 |
| 2013  | 72  |   |   |   |   |   | C234  | 5-5    | 27  |   |   |   |   |   |   | 6組  | 1-1      | 6-0 |
| 2014  | 73  |   |   |   |   |   | C227  | 8-2    | 28  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 1-2 |
| 2015  | 74  |   |   |   |   |   | C204  | 5-5    | 29  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 3-2 |
| 2016  | 75  |   |   |   |   |   | C219  | 5-5    | 30  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 1-2 |
| 2017  | 76  |   |   |   |   |   | C223  | 3-7    | 31  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 1-2 |
| 2018  | 77  |   |   |   |   |   | C238  | 4-6    | 32  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 1-2 |
| 2019  | 78  |   |   |   |   |   | C235  | 4-6    | 33  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 3-2 |
| 2020  | 79  |   |   |   |   |   | C235  | 5-5    | 34  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 2-2 |
| 2021  | 80  |   |   |   |   |   | C231  | 4-6    | 35  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 1-2 |
| 2022  | 81  |   |   |   |   |   | C235  | 5-5    | 36  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      | 3-2 |
| 2023  | 82  |   |   |   |   |   | C230  | 4-6    | 37  |   |   |   |   |   | 5組  |   | --      |  |
| 2024  | 83  |   |   |   |   |   | C236  |   | 38  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
順位戦、竜王戦の 枠表記 は挑戦者。右欄の数字は勝-敗(番勝負/PO含まず)。 順位戦の右数字はクラス内順位 ( x当期降級点 / *累積降級点 / +降級点消去 ) 順位戦の「F編」はフリークラス編入 /「F宣」は宣言によるフリークラス転出。 竜王戦の 太字 はランキング戦優勝、竜王戦の 組(添字) は棋士以外の枠での出場。
主な成績 > 年度別成績

| 年度 | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011 | 6 | 3 | 3 | 0.5000 |  |
| 2012 | 40 | 21 | 19 | 0.5250 |  |
| 2013 | 34 | 17 | 17 | 0.5000 |  |
| 2014 | 45 | 31 | 14 | 0.6888 |  |
| 2015 | 32 | 15 | 17 | 0.4687 |  |
| 2016 | 33 | 13 | 20 | 0.3939 |  |
| 2017 | 28 | 9 | 19 | 0.3214 |  |
| 2018 | 34 | 17 | 17 | 0.5000 |  |
| 2019 | 36 | 17 | 19 | 0.4722 |  |
| 2020 | 29 | 13 | 16 | 0.4482 |  |
| 2011-2020  (小計) | 317 | 156 | 161 |  |  |
| 年度 | 対局数 | 勝数 | 負数 | 勝率 | (出典) |
| 2021 | 27 | 9 | 18 | 0.3333 |  |
| 2022 | 30 | 16 | 14 | 0.5333 |  |
| 2023 | 36 | 17 | 19 | 0.4722 |  |
| 2021-2023  (小計) | 93 | 42 | 51 |  |  |
| 通算 | 410 | 198 | 212 | 0.4829 |  |
2023年度まで
著書

藤森流急戦矢倉 マイナビ将棋BOOKS 2014/8/18
藤森流中飛車左穴熊破り  マイナビ将棋BOOKS 2016/7/14
藤森哲也の藤森式青野流　絶対退かない横歩取り マイナビ将棋BOOKS  2019/2/21
圧倒的破壊力！　藤森流なんでも右四間飛車 マイナビ将棋BOOKS  2020/4/13
将棋放浪記から学ぶ　最速！最短！わかりやすい将棋の勝ち方 (マイナビ将棋BOOKS) Kindle版　2021/6/24
コラム

競馬放浪記（2024年 - 、note）
サーリフ・ボゾク

| サーリフ・ボゾク Sâlih Bozok |
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 サーリフ・ボゾク
生誕:  1881年 セラーニク (現テッサロニキ)
死没:   (1941-04-25) 1941年4月25日（60歳没） スアディイェ (イスタンブール)
所属組織:  オスマン帝国軍 トルコ軍
軍歴:  オスマン: 1901–1919 トルコ: 1920–
最終階級:  中佐
指揮:  　
除隊後:  トルコ大国民議会議員
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サーリフ・ボゾク (Sâlih Bozok)は、オスマン帝国末期およびトルコ共和国初期の軍人。トルコの政治家。ムスタファ・ケマル・アタテュルクの副官として知られる。最終階級は中佐。
オスマン帝国

1881年、サロニカ (トルコ語名：セラーニク、現テッサロニキ)で、ジャフェル・エフェンディとチェレビー・ハヌムの息子として生まれた。サロニカ少年兵学校を経て、1903年に陸軍士官学校を歩兵少尉として卒業した。士官学校卒業後、ジスリ・ムスタファパシャ (現スヴィレングラード)のブルガリアとの国境監視所に、1905年に予備大隊の士官としてイスケチェ (現クサンティ)に配属された。イスケチェ時代に統一と進歩協会に関与し始めた。1908年、中尉に昇進し、ウードゥル、そしてボルで任務に就いた。しばらくして、再びイスケチェ予備大隊に配属された。1910年、サロニカに開校した下士官学校の教官となった。校長は妹の夫ヌーリ・ベイだった。その後、アラティニ邸で監視下に置かれていたアブデュルハミト2世の警護部隊に任命された。バルカン戦争勃発時、アブデュルハミト2世の身柄をドイツのヨットで秘密裏にイスタンブールに移送する任務に就いた。
第一次世界大戦

1916年、第2軍司令官ムスタファ・ケマル・パシャの要請で、同軍の主席副官に任命されてディヤルバクルに赴任した。ムスタファ・ケマル・パシャが第7軍司令官に就任すると、同軍主席副官に任命されアレッポに赴任した。ムスタファ・ケマル・パシャがユルドゥルム軍集団司令官を辞任すると、エンヴェル・パシャにより退役させられた。終戦後、フェリト・パシャ政府により逮捕されてベキルアー軍刑務所に収監されたが、陸軍省主席補佐官サーリフ・ベイの援助で脱出した。
独立戦争から共和国初期

1920年、ムスタファ・ケマル・パシャのアンカラに来るようにとの電報を受け取り、アナトリアに渡りアンカラに至った。ヨズガト反乱が発生すると、チョラク・イブラヒム・ベイの支隊とともにヨズガトに赴いた。ムスタファ・ケマル・パシャが大国民議会議長に選出されると、議長主席補佐官に任命された。勤続年数のために少佐に、戦時の勤続年数が考慮され特別に中佐に昇進した。希土戦争末期、1922年9月10日、ムスタファ・ケマル・パシャとともにイズミルに凱旋した。
ムスタファ・ケマル・パシャの母ズュベイデ・ハヌムがイズミルでの休養を奨められ、1922年12月17日、列車でアンカラからイズミルに移った際、同行した。サーリフの息子ジェミル・サーリフ・ボゾクによると、ウシャキザーデ・ムアンメル・ベイの娘ラティーフェ・ハヌムについて、ズュベイデ・ハヌムは「この娘は息子に相応しくない」と言ったが、サーリフは事実を改竄して「この娘は息子に相応しい」と言ったと伝えたという。
1923年1月14日にズュベイデ・ハヌムが亡くなった後、1月27日にイズミルに来たムスタファ・ケマル・パシャがラティーフェ・ハヌムとの結婚を決意すると、同月29日、フェヴズィ・パシャ、キャーズム・カラベキル・パシャ、アブデュルハーリク・ベイとともに、この結婚の証人となった。1923年7月12日、330票を獲得してボゾク県 (現ヨズガト県)から第二期トルコ大国民議会議員に選出され、8月11日に初登院した。サーリフは、第五期まで同選挙区から選出され続けることになる。1924年8月26日、トルコ産業銀行の設立メンバーの一人として名を連ねた。
自殺未遂

1938年11月10日、ムスタファ・ケマル・アタテュルクがドルマバフチェ宮殿で息を引き取ると、スミス&ウェッソン社製の拳銃 (シリアルナンバー：228411)を手にし階下の部屋に行き、自らの胸部に銃弾を発射し自殺を図ったが失敗した。 その後、療養のため、ヤロワに移った。
1939年4月3日、第六期トルコ大国民議会でビレジク県から議員に選出された。1941年1月1日に回想録を完成させた後、4月25日にイスタンブールのスアディイェの邸宅で亡くなり、アンカラのジェベジ殉職者墓地のヌーリ・ジョンケルの墓の横に埋葬された。
親族

デュッリイェ・ボゾク：夫人、ジェミル・サーリフ・ボゾク：息子、ムザッフェル・ボゾク：息子
ムスタファ・ケマル・アタテュルク：再従兄弟
メフメト・ヌーリ・ジョンケル：義理の兄弟 (サーリフの夫人デュッリイェ・ボゾクの兄)
文化的影響

映画:
『ヴェダー：別れ』 (Veda): サーリフ・ボゾクの視点から (但し、 アイハン・アクタシュ (Ayhan Aktaş)の演じる息子ムザッフェルがナレーション役で、父サーリフ (Serhat Mustafa Kılıç)から伝え聞いたという形式を採る)、ムスタファ・ケマル・アタテュルクの生涯を描いたズュルフュ・リヴァネリ監督作品。
第7軍司令官ムスタファ・ケマル・パシャと副官たち、左から右へ：サーリフ、シュクリュ、ジェヴァート・アッバス、1918年、アレッポにて
左から右へ：サーリフ、ユルキュ、ジェヴァート・アッバス、ムスタファ・ケマル、「クルチ」アリ、1937年、イスタンブールのフロリヤにて
レコード

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: この項目では、音響情報の記録メディアについて説明しています。その他の用法については「レコード (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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: 「レコード盤」はこの項目へ転送されています。道路に施された通称「レコード盤」については「グルービング工法」をご覧ください。
シングルレコード盤（ドーナツ盤ともいわれる）。
レコード（record, vinyl record。英語版ではPhonograph record）は、音声記録を意味し、主に樹脂などでできた円盤（最初期には円筒状の蝋管レコードを含む）に音楽や音声などの「振動」を刻み込み記録したメディアの一種を示すことが多い。
記録された音を音として聴ける状態にすることを「再生」という。まず、1.記録された「音の振動の振幅」を取り出すことで「音」が復元できる。しかし、狭い場所にコンパクトに記録された振動の変化量はわずかの変化量なので、2.人間にあった音量まで振幅量を大きくする「増幅」をおこなうことが初期の段階から必要であった。
後者の方法の歴史的発展段階で区分し、「針で読み取った振幅の情報」を、機械的に増幅する蓄音機の時代、と、電気信号に変えて増幅するレコードプレーヤーの時代に大まかに分類することができる。
呼称

語源は「記録」という意味の英語"record"である。「記録」の意味と混同されないためや、コンパクトディスクなどデジタルメディアと区別するため「アナログレコード」「アナログディスク（AD）」とも呼ばれる。
このほかにも後述する規格（SP、LP、EP）、回転数（78回転、45回転、33回転、16回転）、盤のサイズ（7インチ、10インチ、12インチ）などで呼ばれることもある。1950年代以降は塩化ビニールが主な材料となったため、シェラック、バイナル（ヴァイナル、ビニールの英語的発音）と材料で呼ぶこともあるが、ボイジャーに搭載されたレコード（銅製）のように、ビニール製以外のレコードも存在する。
音を記録した円盤であるため日本では「音盤」と呼ばれることもある。
一般的にレコードは音楽用記録メディア全体を示す言葉としても使われる。俗称ではそれを示す代名詞として、アナログレコードを取り扱っていない販売店でも「レコード店」と呼ぶことがある。また日本の著作権法上は、第2条第5号で「蓄音機用音盤、録音テープその他の物に音を固定したもの（音をもっぱら映像とともに再生することを目的とするものを除く。）」としている。
歴史

世界初のレコード（音声記録）システムは、1857年、フランスのレオン・スコットが発明した「フォノトグラフ」である。スコットは、振動板に豚の毛をつけ煤を塗り、音声を紙の上に記録させた。再生装置がなかったため、フォノトグラフは実用にはつながらなかったが、1876年、グレアム・ベルが電話機を発明したことにより再生の目処がつき、複数の研究者が再生可能なレコードの発明に取り掛かった。
歴史 > 初期のレコード

世界で初めて実際に稼動した、再生可能なレコードは、エジソンが 1877年12月6日（のちの「音の日」）に発明した「フォノグラフ」である。直径8 cmの、錫箔を貼った真鍮の円筒に針で音溝を記録するという、基本原理は後のレコードと同じものである。フォノグラフは、日本では蘇言機、蓄音機と訳された。ただしこの当時はまだ、音楽用途はほとんど想定されておらず、エジソンも盲人を補助するための機器として考案している。
これに対し 1887年には、エミール・ベルリナーが「グラモフォン」を発明した。最大の特徴は水平なターンテーブルに載せて再生する円盤式であることで、発端はエジソンの円筒式レコード特許の回避のためだったが、結果として、円筒式より収納しやすく、原盤を用いた複製も容易になった。中央の部分にレーベルを貼付できることも、円筒式にない特長だった。CDやDVDやBDにつながる円盤型メディアの歴史は、このとき始まったと言える。さらにベルリナーは、記録面に対し針が振動する向きを、従来の垂直から水平に変更した。これにより音溝の深さが一定になり、音質が向上した。
エジソンもこれに対抗し、円筒の素材を蝋でコーティングした蝋管に変更し音質を向上させた。蝋が固まるときに収縮することを利用した、鋳造による複製方法も発明したが、量産性は円盤式には及ばなかった。
当初、アメリカではエジソンが、ヨーロッパではベルリナーが市場を支配した。円盤式は円周から中心に向かって半径が小さくなっていくので、音の情報は円周近くでは長い弧にわたってゆったりと記録されるが、中心近くでは短い弧の中にぎっしりと記録されることになり、音の質が円周近くと中心近くで変化する欠点を持ったものの、円盤式は同一音源の大量複製生産に適していたうえ、両面レコードの発明などもあり、最終的にベルリナーの円盤式レコードが市場を制した。なお、円筒式の記録媒体は音楽レコードとしては姿を消したがテープレコーダーの実用化まで簡易録音機、再生機としては使われ続け、後に、初期のコンピュータの補助記憶装置（磁気ドラム。ハードディスクドライブの先祖に当たる）に使われたことがある。
歴史 > 円盤式レコードの発達

初期の円盤式レコードは回転数が製品により多少異なったが（さらに再生する側の蓄音機も初期はぜんまい駆動が大勢を占めていたため、ターンテーブル回転速度の均質化が容易でなかった）、定速回転できる電気式蓄音機の発明により、後にSPレコード（SPは、Standard PlayingまたはStandard Playの略）と呼ばれる78回転盤（毎分78回転）がデファクトスタンダードとなった。
また、初期の円盤式レコードは、ゴムやエボナイトなどが原料といわれているが、やがてカーボンや酸化アルミニウム、硫酸バリウムなどの粉末をシェラック（カイガラムシの分泌する天然樹脂）で固めた混合物がレコードの主原料となり、シェラック盤と呼ばれた。しかしこの混合物はもろい材質で、そのためSPレコードは摩耗しやすく割れやすかった。落とすと瓦のように割れやすいことから、俗に「瓦盤」と呼ばれたほどである。
併用する再生装置のサウンドボックスの重量も相当あり、レコードを摩滅より守るため針の交換に重点が置かれ、レコード一面再生のたびに鋼鉄針を交換する必要があった。音量はサウンドボックスのサイズ、および針のサイズで調節され、大音量確保には盤の摩耗が避けられなかった。レコード盤の磨滅防止と針の経済性を配慮し、鉄針以外の材質を針に使用する実用例も生じた。柱サボテンのトゲを加工した「ソーン針」（thorn needle）が欧米などで流通し、日本では材質の軟らかい竹を使った「竹針」が広く用いられた（この種の植物性針は、いずれも蓄音機メーカーが供給していた）。植物性の針は絶対的な音量が鋼鉄針に劣るが、刃物で先端を削って尖らせることである程度再利用でき、レコード盤も傷めにくく、繊細な音質が珍重されもした。
これらの蓄音機の問題は、1920年代以降、電気式ピックアップと増幅機構を備えた電気式蓄音機の実用化である程度改善されたものの、第二次世界大戦後におけるピックアップ部分の大幅進歩までは引き続き蓄音機のハンデキャップだった。
また、収録時間が直径10インチ（25 cm）で3分、12インチ（30 cm）で5分と、サイズの割には短かったために、作品の規模の大きいクラシック音楽などでは、1曲でも多くの枚数が必要となり、レコード再生の途中で幾度となくレコードを取り替えねばならなかった。
特にオペラなどの全曲集では、数十枚組にもなるものまであり、大きな組み物はほとんどの場合ハードカバーで分厚い写真アルバム状のケースに収納され販売していた。今でも3曲以上収録されたディスクやデジタル媒体のことを「アルバム」と呼ぶことがあるのはこれに由来している（普通は1枚の表裏で2曲まで）。また、SPレコードはすべての盤がモノラルであった。
また、ポピュラー曲に関しては、面ごとに違う演奏家によるレコードを複数枚集めたアルバムが作られる場合もあり、これを乗合馬車（ラテン語でomnibus）に見立てて、「オムニバス」と呼ぶようになった。現在「コンピレーション・アルバム」と言われるものがかつては「オムニバス・アルバム」と言われたのはこれが由来である。
長時間再生策として、放送録音用としては通常より径の大きなディスクが用いられることもあったが、これは大きすぎて扱いにくく、業務用としての使用に留まった。また溝を細く詰めることや回転数を落とすことで録音時間を伸ばす試みもあったが、シェラックの荒い粒子状素材のレコード盤材質でそのような特殊措置を採ると、再生による針の摩滅劣化や音溝破損が起きやすいために実用的ではなかった。高忠実度再生には荒い粒子の集合体であるSPレコードは不向きで、長時間の高忠実度記録再生は材質に塩化ビニールを用いるLPレコードが実用化されるまで待たなければならなかった。
第二次世界大戦時の日本において金属供出による代用陶器にレコード針も含まれており、陶磁器製のレコード針も流通した[要出典]。
この間、音質面の改善として、1925年より始まる機械式録音から電気式録音への移行がある。これによって、ラジオ放送開始のあおりで急速に低下していた売上が持ち直すことができた。また、大編成オーケストラの録音なども容易になった。
歴史 > ビニール盤（バイナル）の出現

その後の化学技術の進歩により、ポリ塩化ビニールを用いることによって細密な記録が可能となり、従来の鉄針からダイヤモンドやサファイアの宝石製の（いわゆる）永久針を使用すると共に、カートリッジの軽量化などの進歩により長時間再生・音質向上が実現された。ポリ塩化ビニールで作られたディスクはシェラックなどに比べ弾性があり、割れにくく丈夫で、しかも薄く軽くなり、格段に扱いやすくなった。
これらがLPレコードやEPレコードで、第二次世界大戦後の1940年代後半に実用化、急速に普及し、1950年代後半までに市場の主流となった。これらを総称して、ビニール盤、バイナルなどと呼ぶ。