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相武台
座間市 > 事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 丁目 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 相武台一丁目 | 190事業所 | 3,155人 |
| 相武台二丁目 | 42事業所 | 951人 |
| 相武台三丁目 | 79事業所 | 906人 |
| 相武台四丁目 | 31事業所 | 186人 |
| 計 | 342事業所 | 5,198人 |
座間市 > 事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 343
2021年（令和3年）: 342
座間市 > 事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 4,835
2021年（令和3年）: 5,198
主な施設

相武台公民館
フレサ
その他 > 日本郵便

郵便番号と集配局は以下の通りである。
| 市 | 郵便番号 | 集配局 |
| --- | --- | --- |
| 相模原市南区 | 252-0324 | 座間郵便局 |
| 座間市 | 252-0011 | 座間郵便局 |
タクティカルシューター

タクティカルシューター（英: Tactical shooter）とは、シューティングゲームのサブジャンルである。ファーストパーソン・シューティングゲーム（FPS）とサードパーソン・シューティングゲーム（TPS）の両方をカバーする。現実の銃撃戦をゲーム内で再現しているため、他のアクションゲームと比べると素早い反射動作よりも戦術や注意力が重要となる。タクティカルシューターの中でも、特に軍隊での戦闘を伴うものはMilSimsと呼ばれることがある。
ゲームデザイン

IGNによると、タクティカルシューターでは「注意（caution）、警戒（care）、協力（cooperation）、連携（coordination）、計画（planning）、ペース配分（pacing）」が重要とされている。このジャンルのゲームでは、迷いのない攻め、カバーのための素早い立ち回り、戦略的な後退、そして最終的な目標物の奪取が、ゲーム内で勝つために大切であるだけでなく、プレイを楽しむために必要な行動として設計されている。GameSpewのDavid Treharne氏は、タクティカルシューターが成立するための要素として
「プレイヤーの移動が現実と同じように制限されていること」
「弾道や精度がリアルにシミュレートされていること」
「分隊単位でのプレイまたは複数のアプローチやスタイルをゲーム中に利用できること」
「低耐性または低ヘルス（HP）のリアルなダメージモデルを使用していること」
を挙げている。さらに、このジャンルのゲームの特徴として、「一般的なシューティングゲームよりもプレイヤーの移動が遅く、精度が格段に低く、弾薬の距離減衰があり、プレイヤーには指揮をする分隊があり、プレイヤーが死ぬまでに2～3発しか銃を撃てないことが多い。」と彼は述べている。
タクティカルシューターはリアルさを追求したゲームである。一発の銃弾で死ぬことも珍しくないため、他のシューティングゲームよりも慎重にならざるを得ない。 武器のリアルな造形が重視され、他のアクションゲームに比べて武器の性能強化が制限されていることが多い。そのため、他のシューティングゲームに見られるようなプレイヤー個人のヒロイズムが抑制され、戦術（タクティクス）がより重要になる。
全体的に、タクティカルシューターのプレースタイルは他のアクションゲームに比べてゆっくりとしている。これはゲームプレイにおける罰則が著しく多いためである。リアルさを追求するためにジャンプ操作に重点がおかれないこともあり、中にはジャンプボタンがないゲームもある。走りながら撃つゲームとは対照的に、タクティカルシューターでは（味方の援護射撃を利用する、開けた場所を避けるなど）慎重さや忍耐力が要求される。また、タクティカルシューターでは通常、走っている間は射撃精度が下がり、しゃがみや伏せの姿勢では射撃精度が上がるように設計されている。プレイヤーは、精度は低いが広い範囲を見渡せる腰からの射撃（hippie）か、精度が高いが視界が狭くなるスコープ/アイアンサイトの使用（ADS、Aim Down Sight）を選択することになる。『Unreal Tournament（UT）』内のInfiltration MODのようなタクティカルシューターゲームでは、より現実に近いゲームプレイを実現するために、他のFPSに見られるクロスヘア（レティクル）が存在しない。
多くのタクティカルシューターゲームでは、プレイヤー・キャラクターを他のチームメイトがサポートするような集団戦闘を採用している。初期のタクティカルシューターでは、コンピュータ制御された単純なチームメイト（ボット）が支援を行っていたが、後のゲームではゲームAI（人工知能）が進化し、クロス配置を使った援護射撃などより複雑な行動をとるようになった。ゲームAIが十分に発達したゲームでは、プレイヤー・キャラクターが他のコンピュータ制御のキャラクターに命令を出すことができる。このジャンルのゲームの中には、作戦の前にプレイヤーがチームの動きを立案・計画して、それにゲームAIが従うものもある。また、多くのゲームでは多人数でのオンラインプレイが可能であり、人間のプレイヤー同士がヘッドセットを介して戦略を練り、連携することができる。 他のシューティングゲームよりもチームベースの戦術が重視されるため、正確なエイミングと素早い反射動作だけでは必ずしも勝利に結びつかない。
プレイヤーの身分（レベル、ロール、クラス）は、通常、ゲームの設定を反映している。例えば、プレイヤーはSWATの警察官としてテロリストやその他の犯罪者と戦ったり、現実世界の紛争で戦場の兵士や特殊部隊のコマンドーとして軍事戦闘に従事したりすることになる。また、ゲームによっては、完全に架空の世界が舞台となり、SFの要素を取り入れたものもある。各プレイヤーにはそれぞれ異なる目的があり、単純に敵を倒すことを求められることもあれば、VIPを特定の場所まで安全に護衛する、目標物に爆弾を仕掛けるなどの作戦目標がある場合もある。マップにはチェックポイントや代替ルートが設けられていることが多い。攻撃側は走り撃ち（"Run & Gun"）によって拠点に攻め込むと防衛側から激しい抵抗を受けるため、優位なポジションを確保したり、敵の意表を突いたり、あるいは完全に接敵を回避することが重要になる。
ゲームデザイン > 武器

タクティカルシューターでは、実際の銃器をモデルにした武器が登場することが多く、他のシューティングゲームよりもリアリティが追及されている。例えば、第二次世界大戦を舞台とするブラザー イン アームズシリーズでは、開発元であるGearbox Softwareが、リコイル、モーションブラー、抑圧感などをリアルに表現することで、実際の武器を正確に描写している。彼らは実際に武器の動作確認を行い、軍事コンサルタントを雇ってゲームを開発した。
とはいえ、実際の戦闘をリアルにシミュレートすることは、ゲームバランスや競技性のためにしばしば犠牲になっている。マルチプレイでのバランスを確保するために、ゲーム内の武器や弾道を現実のものからかなり修正することが多い。例えば、『カウンターストライク』などのゲームでは、プレイヤーの胴体や脚に複数の弾丸が当たっても生き残ることができるが、背中への近接攻撃（パンチやナイフ）や「ヘッドショット」は自動的にキルとなる。
『Quake』のようなラン＆ガンシューティングでは、プレイヤーは武器を持ち歩くことができるが、タクティカルシューターでは、プレイヤーが装備できる武器にかなり制限があるため、状況やチーム内での役割に応じて武器を慎重に選択する必要がある。『Half-Life: Counter-Strike』のプライマリ武器（アサルトライフル、ショットガン、サブマシンガン、スナイパーライフル、ライトマシンガン）とセカンダリ武器（ピストル、ショットガン）を装備するシステムは『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』などのシューティングゲームでも採用されている。
タクティカルシューターでは、スナイパーライフルやマシンガンなどの重い武器を持っていると、サブマシンガンやピストルなどの軽い武器に比べて移動ペナルティが発生することが多い。ゲームプレイヤーは、このシステムの抜け道を見つけることがよくあり、『カウンターストライク』では、より速く走るために移動中は武器をナイフに持ち替えるといったテクニックが知られている。
拳銃やサブマシンガンのアキンボ（二刀流）は、現実では射撃精度が下がるため役に立たないにもかかわらず、映画のオマージュとして、タクティカル・シューティングゲームによく登場する。デザートイーグルは、その重さや反動、限られた弾倉数などから、実際の軍隊や特殊部隊での使用には適していないものの、高火力のハンドガンとして多くのタクティカルシューターゲームに登場している。『モダンウォーウェア』などのソビエト連邦軍（ロシア軍）を描いたフィクション作品では、標準的なアサルトライフルとして7.62x39mmのAKバリエーション（AK-47またはAKM）で武装している兵士の姿が描かれているが、これはAK-47という象徴的な武器によって生じた時代錯誤である。実際、ソ連軍は1970年代に標準アサルトライフルを5.45x39mmのAK-74に置き換えている。例としては、『カウンターストライク』やコール・オブ・デューティのモダン・ウォーウェアシリーズが挙げられる。
ゲームデザイン > 爆発物

グレネード・スパミング（グレネードを大量に投げ続ける行為）を避けるために、爆発の威力を弱めたり、グレネードを1～2個しか持てないようにしたりすることが多い。手榴弾を投げる前にレバーを離して導火線を部分的に燃やし、相手にキャッチされたり逃げられたりしにくくする「クッキング」は、導火線が不正確なため、現実では推奨されていないが、ビデオゲームや映画では極めて一般的な「ハリウッド戦術」として受け入れられている。
1990年代半ばから2000年代半ばにかけて、『Quake』『Project I.G.I.』『Unreal Tournament』などのFPSゲームでは、ダムファイア/無誘導ミサイルを発射する「ロケットランチャー」が、マルチプレイヤーモードの武器として、他の武器を圧倒していた。理由は、ロケットランチャーはリロードが早く、ロケットの移動速度が速く、ミサイルが相手プレイヤーの近くの壁や床、天井で爆発した場合、弾頭には重傷や死亡につながる壊滅的なスプラッシュダメージがあり、爆風によってターゲットを推進し、混乱させることができたためである。
一方、『Call of Duty』などのシューティングゲームでは、「ロケットランチャー」という言葉は使われていない。似たようなコンセプトの武器があるが、これらはRPG-7、Bazooka、FIM-92 Stingerなどの実在する武器をモデルにしており、対人ではなく対車両向けの特殊用途がある。また、これらのロケット弾は弾数が非常に少なく、リロード時間も長いため、活用する場面が限られており、プレイヤーの際限のない使用を抑制している。
歴史 > 黎明期

現在、タクティカルシューターのジャンルでよく見られる特徴は、1987年にマイクロプローズ社（Microprose）が制作した『Airborne Ranger』で早くも登場している。『Computer Gaming World』誌は、初期のアーケードゲーム『Commando』（当時の典型的なアクションシューティングゲーム）と比較しながら、このゲームは「より深く、より多彩である」とコメントしている。このゲームは、慎重に管理しなければならない限られたインベントリ、暴力性よりも狡猾さが求められる多様なミッションタイプ、事前に計画を立てて敵を出し抜く必要性など、タクティカルシューターというジャンル全体に共通する特徴を備えていた。『Airborne Ranger』に続いて、1991年にマイクロプローズ社は『Special Forces』を発売し、このジャンルで初めて分隊の仕組みを導入した。
次に技術的なブレークスルーをもたらしたのは、1993年にエレクトロニック・アーツ（Electronic Arts）から発売された『SEAL Team』だった。このゲームには、支援部隊や車両ユニットの活用、プレイヤーの行動に反応するリアルタイムのシミュレーション環境（3Dベクターグラフィックス）の実装など、このジャンルの基本的な機能がすでに備わっていた。その後の5年間、タクティカルシューターのデザインに関する実験はほとんど行われなかったが、1996年に発売された『Terra Nova: Strike Force Centauri』は、3Dレンダリングによる初の分隊型ゲームのひとつであった。
歴史 > 商業的成功

1998年、Red Stormが開発した『Rainbow Six』『Ghost Recon』は初めて大きな商業的成功を収め、このジャンルを定義し、洗練させたと言われている。また、実在する武器を使い、ターゲットを素早く殺すことに重点を置いた『Delta Force』も重要なタイトルだった。このジャンルに影響を与えたゲームは他に、『SOCOM』シリーズや、アドベンチャーゲーム『Police Quest』シリーズからスピンオフした『SWAT』シリーズなどがある。
『Rainbow Six』（1998年）は、このジャンルの枠組みを定義した革命的なゲームであると評価されている。このゲームは、米連邦捜査局（FBI）の「人質救出チーム（英：Hostage Rescue Team）」に着想を得て、作戦を遂行する熟練した特殊部隊チームを再現するようにデザインされた。このゲームは、反射神経を持たないプレイヤーでも楽しめるように、戦略性を重視して設計されている。 以降、『Rainbow Six』シリーズは、描写の細かさと緻密さの点で、このジャンルのベンチマークとなった。
歴史 > トータルコンバージョンMOD

タクティカルシューターの中でも特に有名なゲームは、FPSゲーム用のトータルコンバージョンMODとして無料で公開されてきたという歴史がある。『Unreal Tournament (1999)』のトータルコンバージョンMODである『Infiltration』は、「『Unreal Tournament』の騒々しいカートゥーンアクションを、ハラハラするような猫とネズミのゲームに変えた」と評されている。『Infiltration』では、クロスヘアがないものの、腰撃ち（hippie）とスコープ/アイアンサイトを含む詳細な照準システム、異なる移動姿勢（走る、歩く、しゃがむ、そして角に寄りかかって伏せる）、重量ペナルティつきで装備（アタッチメントを含む）を構成するカスタマイズ可能なロードアウトシステム、が特に周知されている。
『Half-Life (1998年)』のMODである『Half-Life: Counter-Strike (2000年)』は、（『Unreal Tournament 2003』のようなより高度なグラフィックエンジンを搭載したFPSゲームが発売されたにもかかわらず）その当時最も人気のあるマルチプレイヤーゲームだった。『Half-Life』拡張版の開発者たちが前身となって立ち上げたGearbox Software社は、2005年に『Brothers in Arms: Road to Hill 30』をリリースし、このジャンルをさらに厳密に定義した。FPSゲームにリアリズムを加えただけでなく、戦闘中にプレイヤーが兵士やチームを指揮することができるユニークな戦術的プレイを提供した点において、このゲームは批評家たちに賞賛された。
歴史 > 衰退

2000年代後半以降、『Call of Duty: Modern Warfare』のような現代的なシューティングゲームの方が、『Quake』や『Unreal』のような未来志向のFPSゲームよりも人気があることが実証されている一方で、厳密な意味でのタクティカルシューターの分野は、2000年代半ばから後半にかけて、ゲーム開発者たちからほとんど無視されてきた。『Rainbow Six』や『Ghost Recon』のような伝統的なタクティカルシューターシリーズでさえ、その続編は戦術的なリアリズムから映画的なアクションを中心としたテーマへと移行していることがわかる。例えば、『Rainbow Six 3 RAVENSHIELD (2003年)』以降の作品では、シリーズの象徴である作戦行動前の計画段階を完全に廃止したり、『Ghost Recon: Future Soldier (2012)』では、あまりにも未来的な設定により、透明マントや肩に装着する対戦車ロケットをプレイヤーに提供する一方で、ワンショット・ワンキルのような単純な戦術的リアリズムのパラダイムを守ることができなかった。
『VBS2』（およびその続編の『VBS3』）は、米海兵隊、米陸軍、および多くのNATO加盟国の軍事機関で歩兵訓練用に採用されている軍事教練用シミュレータである。その新しいユーザー・インターフェイスである「Pointman」は、ヘッド・トラッキング、モーション・センシティブ・ゲームパッド、スライディング・フットペダルを組み合わせて、自分のアバターに対するコントロールの精度とレベルを向上させており、ユーザーはよりリアルに武器の照準を合わせ、銃口の抑制を訓練し、隠蔽物の周囲を移動する際には慎重にステップを踏み、姿勢の高さを継続的にコントロールして、援護射撃や隠蔽をうまく利用することができる。
歴史 > 復活

2010年初頭から後半にかけて、BIS社の『ARMA 3 (2013年)』、OWIの『Squad (2015年)』、Tripwireの『Rising Storm 2: Vietnam (2017年)』、NWIの『Insurgency (2014年)』のような後続ゲームのリリースにより、このジャンルの人気は復活した。以降もマガジンドロップやワンショット・ワンキルのパラダイムなど、戦術的な要素を取り入れたゲームが続々と発売され、このジャンルはかなり大きな支持を得ている。
『Rainbow Six: Siege (2015年)』や『Battlefield V (2018年)』のようなカジュアルゲームでは、プレイヤーの「HP回復」や「3Dスポッティング」が削除されるなど、"原点回帰"の思想が示されている。
2012年にValve Softwareがリリースした『Counter-Strike: Global Offensive』や、2020年にRiot Gamesがリリースした『VALORANT』は世界的なEスポーツタイトルとして認知され興行的成功を収めている。
その他

ミル☆吉村は、タクティカルシューターの定義を「自分以外のチームメンバーがおり、仲間に指示を出して戦術的に動くシューティングゲーム」としている。
戸松遥のココロ☆ハルカス

| ラジオ：戸松遥のココロ☆ハルカス |
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愛称: ココハル
配信期間: 2013年4月1日 -
配信サイト: ニコニコ動画 セカンドショットちゃんねる YouTube セカンドショットちゃんねる
配信日: 隔週水曜日 22:00 - 22:30 隔週水曜日 23:00 更新（アーカイブ配信）
配信形式: ストリーミング配信(収録)
パーソナリティ: 戸松遥
構成作家: 岩月正人
ディレクター: 西原健太郎、絹田恭平
提供: セカンドショット
テンプレート - ノート
『戸松遥のココロ☆ハルカス』（とまつはるかのココロハルカス）は、2013年4月1日からインターネット配信を行っているラジオ番組。パーソナリティは戸松遥。
番組概要 > 配信時間

ニコニコ動画 セカンドショットちゃんねる（無料配信分）
2023年7月5日 -
YouTube セカンドショットちゃんねる（無料配信分）
2023年7月5日 -
ニコニコ動画 セカンドショットちゃんねる（チャンネル会員限定の有料配信分）
2023年7月5日 -
※ 過去分の本放送とアフタートークのアーカイブ配信もあり
超!A&G+
2013年4月1日 - 2013年4月22日
2013年5月5日 - 2020年9月27日
ニコニコ動画 セカンドショットちゃんねる（無料配信分）
2017年4月18日 - 2020年9月29日
ニコニコ動画 セカンドショットちゃんねる（無料配信分）
2020年10月1日 - 2021年4月1日
2021年4月8日 - 2023年6月22日
ニコニコ動画 セカンドショットちゃんねる（チャンネル会員限定の有料配信分）
2017年4月18日 - 2020年9月29日
2020年10月1日 - 2021年4月1日
2021年4月8日 - 2023年6月22日
番組概要 > 備考

超!A&G+にてストリーミング配信していた当時は後続番組である『寿美菜子のラフラフ』と揃って後に「セカンドショットアワー」と題され、両番組のジャンクションとして（鈴木絵理→和氣あず未→中澤ミナ→菅叶和）が担当する「セカンドショットインフォメーション」および、戸松・寿が所属する声優ユニット・スフィア関連の「スフィアインフォメーション」が配信されていた。ストリーミング配信のセカンドショットちゃんねる移行後は、当番組の開始前に「セカンドショットインフォメーション」が配信されている。
2024年6月8日から受けたニコニコサービスへのサイバー攻撃の影響により、ニコニコサービス全体が利用できなくなったため、本配信は第497回（2024年6月12日配信）はYouTubeのみとなり、第498回（2024年6月26日配信）よりOPENREC.tvとYouTubeに変更された。また、ニコニコチャンネル会員向けの完全版アーカイブおよびアフタートークはニコニコサービス復旧後に公開される予定だったが、ニコニコの大規模メンテナンスが長期となったため、期間中の完全版アーカイブとアフタートークはOPENREC.tvに一時的に移行し、OPENRECサブスク限定で公開されるようになった。
動画配信

第6回 （2013年5月12日）レンタル趣味レーション♪にてラッピングを披露
第14回 （2013年7月7日）レンタル趣味レーション♪にてフラワーアレンジメントを披露
第30回 （2013年10月27日）ハロウィンの格好をして、レンタル趣味レーション♪でケーキをデコレーション。
第45回 （2014年2月9日）あべのハルカス訪問記録鑑賞会のコーナーにおいて、あべのハルカスロケの様子を動画配信。
第57回 （2014年5月4日）レンタル趣味レーション♪にてネイルアートを披露
第100回 （2015年3月1日） 「100回記念放送」と称して、ラフラフと合同で動画付き生配信を実施
番組関連イベント

声優ユニット・スフィアおよび、その他の単独出演イベントに関しては該当項を参照
| 公演年 | タイトル | 公演日・会場 | 備考 |
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| 2013年 | A&Gオールスター2013 | 全1公演：10月20日 パシフィコ横浜国立大ホール（神奈川県） | 『阿澄佳奈 星空ひなたぼっこ』 『寿美菜子のラフラフ』 とコラボ。 |
| 2014年 | 「戸松遥のココロ☆ハルカス」公開イベント2014 | 全1公演：6月22日 ニッショーホール（東京都） | ゲスト：寿美菜子 戸松は『寿美菜子のラフラフ公開イベント2014』にもゲスト出演。 |
| 2015年 | 「戸松遥のココロ☆ハルカス」「寿美菜子のラフラフ」公開イベント2015 | 全2公演：6月28日 ニッショーホール（東京都） |  |
| 2015年 | A&Gオールスター2015 | 全1公演：11月22日 パシフィコ横浜国立大ホール（神奈川県） | 『ゆいかおりの実♪』 『高垣彩陽のあしたも晴レルヤ』 と『ココロ晴レルヤの実♪』としてコラボ。 |
| 2016年 | SECONDSHOT FES -Girls Members- | 全2公演：5月7日 メルパルクホール（東京都） | 同じ制作会社番組である 『寿美菜子のラフラフ』 『TrySailのTRYangle harmony』 などとの共同イベント。 |
| 2016年 | 「戸松遥のココロ☆ハルカス」&「寿美菜子のラフラフ」番組公開イベント2016 | 全2公演：7月16日 サイエンスホール（東京都） |  |
| 2017年 | SECONDSHOT FES -Girls Members-2017 | 全2公演：5月7日 メルパルクホール（東京都） | 同じ制作会社番組である 『豊崎愛生のおかえりらじお』 『高垣彩陽のあしたも晴レルヤ』 などとの共同イベント。 |
| 2017年 | 「戸松遥のココロ☆ハルカス」&「寿美菜子のラフラフ」番組公開イベント2017 | 全2公演：8月5日 サイエンスホール（東京都） |  |
| 2018年 | SECONDSHOT FES -Girls Members-2018 | 全2公演：5月12日 メルパルクホール（東京都） | 同じ制作会社番組である 『豊崎愛生のおかえりらじお』 『高垣彩陽のあしたも晴レルヤ』 などとの共同イベント。 |
| 2018年 | 「戸松遥のココロ☆ハルカス」&「寿美菜子のラフラフ」番組公開イベント2018 | 全2公演：7月7日 ニッショーホール（東京都） |  |
| 2019年 | SECONDSHOT FES -Girls Members-2019 | 全2公演：5月11日 メルパルクホール（東京都） | 同じ制作会社番組である 『豊崎愛生のおかえりらじお』 『高垣彩陽のあしたも晴レルヤ』 などとの共同イベント。 |
| 2019年 | 「戸松遥のココロ☆ハルカス」&「寿美菜子のラフラフ」番組公開イベント2019 | 全2公演：6月16日 サイエンスホール（東京都） |  |
関連商品

戸松遥のココロ☆ハルカス RADIO FANDISK （2013年11月14日発売）
戸松遥のココロ☆ハルカス RADIO FANDISK2（2014年4月23日発売）
横山英俊 (実業家)

横山英俊（よこやま ひでとし、1985年6月3日 - ）は、日本の投資家、経営者である。Robot Consultingの創業者および代表取締役会長を務めている。
経歴

宮崎県出身。2003年に宮崎県立都城泉ヶ丘高等学校を卒業後、1年間工場でアルバイトをして資金を貯め、2004年に19歳で上京した。その後、投資家としてのキャリアを開始し、2020年4月に株式会社Robot Consultingを設立した。
事業活動

横山はRobot Consultingを通じて、AIと法律業界を融合させたリーガルテック分野の事業を展開している。同社は大規模言語モデル（LLM）などのAI技術を活用した「ロボット弁護士」と呼ばれる法律相談サービスの開発を進めている。このサービスは24時間無料で法律アドバイスを提供し、より詳細な相談には弁護士を紹介することを目指している。
横山によれば、この事業構想の背景には祖父の経験がある。横山が中学2年生の時、借金を理由に自殺した祖父の経験から、法的支援へのアクセスの重要性を認識したという。また、法テラス設立に尽力した寺井一弘氏との出会いも、このサービス開発の契機となったと述べている。
メディア出演・講演活動 > 雑誌

「週刊エコノミスト」（2025年2月17日、毎日新聞社）- 橋下徹氏との対談
「THE WALL STREET JOURNAL」（2025年2月7日、米国版）- 「Next Era Leaders」特集
メディア出演・講演活動 > ラジオ

日経ラジオ「ソラミウ～相対的未来情報発信番組」（2024年10月17日）- 「生成AI革命」をテーマに出演
メディア出演・講演活動 > テレビ

テレビ神奈川「イイコト！11510～ハートフルナビゲーション～」
メディア出演・講演活動 > 講演活動

「BEYOND 2020 NEXT FORUM "INNOVATION DAY"」（2025年2月28日）- 「NASDAQ成功戦略」をテーマに登壇
電気通信大学「ベンチャービジネス特論」特別講義（2024年11月27日）
「BEYOND 2020 NEXT FORUM」（2024年7月14日）- 「フェイクニュースを斬る！生成AIの功罪」をテーマに登壇
ジョージ・エドワード・グラス

| ジョージ・エドワード・グラス George Edward Glass GCIH |
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第32代駐日アメリカ合衆国大使（上院の承認待ち）
現職
就任  2025年（予定）
大統領: ドナルド・トランプ
前任者: ラーム・エマニュエル
 駐ポルトガルアメリカ合衆国大使
任期 2017年8月30日 – 2021年1月13日
大統領: ドナルド・トランプ
前任者: ロバート・A・シャーマン（英語版）
後任者: ランディ・レヴィン（英語版）
 
個人情報
生誕: 1960年（64 - 65歳）  アメリカ合衆国、オレゴン州ユージーン
政党: 共和党
配偶者: メアリー・グラス
子供: 3人
教育: オレゴン大学 (BS)
職業: 実業家
ジョージ・エドワード・グラス（英語: George Edward Glass, 1960年 - ）は、アメリカ合衆国の実業家、元銀行家。ドナルド・トランプの大口献金者として知られ、第1次トランプ政権では駐ポルトガル大使を務めたほか、第2次政権における駐日アメリカ合衆国大使に指名されている。対中強硬派とされる。
経歴

1960年、アメリカ合衆国・オレゴン州ユージーン出身。南ユージーン公立高等学校（英語版）、オレゴン大学を卒業。オレゴン大学では理学博士号を取得した。
1990年に設立された投資バンクのパシフィック・クレスト・セキュリティーズ（英語版）の創業者として経営を指揮したほか、不動産デベロッパー企業のMGG Development LLCのオーナー、オレゴン大学及びオレゴン健康科学大学の理事を務めた。
ドナルド・トランプの大口献金者としても知られる。2017年から2021年までの第1次トランプ政権下では駐ポルトガルアメリカ合衆国大使（英語版）を務めた。2020年にはポルトガルが中華人民共和国より投資を受け入れていることを問題視し、アメリカか中国のどちらかを選ぶよう求め外交的摩擦を生んだ。2024年12月16日には再び大統領に返り咲くことになったトランプは、グラスを第2次政権下における駐日アメリカ合衆国大使に指名すると発表した。
2025年3月13日、アメリカ上院外交委員会の公聴会にてグラスは、「日本との関係はこれまでで最も良い状態」との認識を示した。一方で「日米関係がアメリカの国民にとって役立つものになるようにする」と述べた上で、日本に対し、在日米軍への支援などで相応の負担を求めていく姿勢も示した。
人物

その経歴から、金融や不動産、科学技術の分野に造詣が深い。
KENZO (ミュージシャン)

| 植木 建象(KENZO) |
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出生名:  植木 健浩
別名:  KNZ、ケンゾ
生誕:   (1982-12-09) 1982年12月9日（42歳）
出身地:   日本 東京都渋谷区
ジャンル:  ポップ・ロック オルタナティヴ・ロック エレクトロニカ
職業:  ドラマー ボーカリスト ソングライター 俳優
担当楽器:  ボーカル・ドラム
活動期間:  2005年 -
レーベル:  Anti Onion Records
共同作業者:  彩冷える AYABIE カラス Berrygera&Co. GREMLINS
公式サイト:  公式ウェブサイト
植木 建象(KENZO)（KNZ、ケンゾ、1982年12月9日 - ）は、東京都渋谷区出身の日本の音楽家。彩冷える及びGREMLINSのドラマー。
概要

彩冷えるの他にAKiやBAROQUEを始め、from ARGONAVIS内のFantôme Irisなど、交流のあるバンドやプロジェクトにもサポートドラマーとして参加している。
ソロプロジェクト名義の「BVCCI HAYNES」ではボーカルとしても活動している。
また、ムックのボーカル逹瑯が結成したセッションバンド、カラスにもドラマーとして参加している。
来歴

2002年 - 2003年頃からヴィジュアル系シーンで活動するようになり、友人の紹介で2005年に彩冷えると出会いそのままサポートドラマーとなり、同年10月1日にドラマーとして彩冷えるに正式加入した。2009年5月に徳間ジャパンよりメジャー・デビューするも、2010年8月に事務所やメンバー間の問題により同バンドを他3人のメンバーと共に事実上脱退。同年9月より「AYABIE」として活動を始め、2011年7月にトイズファクトリーよりメジャー・デビュー。2013年7月5日をもってAYABIEを脱退。
独立した2013年には自主レーベル「Anti Onion Records」を立ち上げ。同年3月より新たな目標の第一歩として発足していたBerrygera&Co.に続き、同年8月に柩と共にGREMLINSを結成。更に同年10月にソロプロジェクトとしてBVCCI HAYNESを始動させた。
2015年に結成された別プロジェクトANOMIY.ではボーカルを担当した。
2016年12月9日にオフィシャルファンクラブ『Halo』を携帯アプリにて発足（2021年6月30日にサービス終了）。
AYABIEとして主題歌及びサウンドトラックを務めた映画、「縁 -enishi-」（2011年）では俳優としても出演した。
2019年5月8日には彩冷えるとして活動を再開した。
2021年1月1日より、エースクルー・エンタテインメントの所属アーティストとなる。同時に、バンド活動以外の活動は植木 建象として活動することを公表。
2021年7月1日より、Fanicon内にてANTI ONION ALLIANCEを発足。
2022年12月31日、パール楽器製造とのエンドースメント契約満了を発表した。
人物

使用するドラムセットはパール楽器製造（2016年まではTAMAを使用・シンバルはセイビアン）。キッスを崇拝しており、その他好きなアーティストとしてBibio（英語版）、ビョーク、コールドプレイ、ドリーム・シアター、シガー・ロス、サーティー・セカンズ・トゥ・マーズ、植松伸夫、久石譲などを挙げる。
主な愛称はゾっくん。血液型はA型。趣味は映画、旅、新日本プロレス、HR/HM、赤い靴。
好物はゆでたまご。たまねぎ、虫、球技が苦手。レオパードゲッコーを飼っている。
『大人数の場所はあまり好まない』と公言するが、人付き合いは多く社交的でジャンル問わず様々なアーティストと交流がある。
ディスコグラフィ

→バンドでの作品については、「彩冷える#ディスコグラフィー」「AYABIE#ディスコグラフィー」参照
ディスコグラフィ > BVCCI HAYNES > シングル

|  | リリース日 | タイトル |
| --- | --- | --- |
| 1st | 2013年12月25日 | Hello hello |
| 2nd | 2014年7月8日 | Squall |
| 3rd | 2014年12月16日 | IX Lives |
ディスコグラフィ > BVCCI HAYNES > アルバム

|  | リリース日 | タイトル |
| --- | --- | --- |
| 1st | 2015年10月9日 | FUNERAL |
| 2nd | 2020年11月1日 | Hiraeth |
ディスコグラフィ > BVCCI HAYNES > ミニアルバム

|  | リリース日 | タイトル |
| --- | --- | --- |
| 1st | 2018年6月30日 | Cont;nue |
ディスコグラフィ > 参加作品

| リリース日 | アーティスト | タイトル | 収録作品 |
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| 2016年2月17日 | ANOMIY. | Appetizer(M1-6) | Appetizer |
| 2016年10月26日 | 相川七瀬 | 15パーセントの嘘 | NOW OR NEVER |
| 2016年11月16日 | AKi | STORY(M1-4) | STORY |
| 2018年7月24日 | BAROQUE | FLOWER OF ROMANCE(M1,2) | FLOWER OF ROMANCE |
| 2018年12月25日 | BAROQUE | YOU(M1,2,3) | YOU |
| 2019年7月2日 | AKi | Monolith(M1,2,3,4) | Monolith |
| 2019年7月30日 | BAROQUE | PUER ET PUELLA(M2,3,4,7,8,9,12) | PUER ET PUELLA |
| 2020年1月28日 | BAROQUE | SIN DIVISION(M1,2,4,5,7,11) | SIN DIVISION |
| 2020年6月17日 | AKi | Collapsed Land(M2,7,9) | Collapsed Land |
| 2021年7月14日 | 大塚紗英 | スター街道(M1,2,3,4,5,6) | スター街道 |
| 2021年7月14日 | GYROAXIA | WITHOUT ME(M1) | WITHOUT ME/BREAK IT DOWN |
出演 > 映画

縁 -enishi-（2011年） - ケイジ 役
出演 > 舞台

ゼロの無限音階（2021年） - ノア 役
赤津豊

赤津 豊（あかつ ゆたか）は、日本の男性漫画家・イラストレーター。
2000年にコミックガムにてデビュー。角川書店月刊ガンダムエースに「機動新世紀ガンダムX UNDER THE MOONLIGHT」を連載。現在は京都芸術大学専任講師をつとめる。2020年『マンガ創作塾 構想、描き方、見せ方まで』を著した。同人誌サークル暗黒通信団の構成員でありコミックマーケットにて特撮の最終回を予想するコピー誌（ニチアサ特撮最終回予想ダービー）を発行している。
作品リスト

「機動新世紀ガンダムX UNDER THE MOONLIGHT」（ガンダムエース連載）
「code fractal」（トイズプレス社TOYS誌連載）
「VOLTA」（Re:COMIX連載）
機攻特警スパルガイザー（原作：Cygames、スーパーバリザー：大張正己、『バーンブレイバーンA THE ANTHOLOGY』2024年） - 『勇気爆発バーンブレイバーン』のアンソロジー寄稿作品。
愛上陸

愛上 陸（あいうえ おか、3月22日 - ）は、日本の成人向け漫画家。
2人組のコンビ漫画家であり、越前とwaonの共同ペンネームである。同人活動は、同人サークル『50on!』名義で行っており、シリーズ物でない同人誌のタイトルは、『濁音』と名付けられている。
ペンネームは、waonが気合を入れて「50音順の上の方から検討しよう」と提案したところ、越前が「じゃあ、あいうえお」と答えたものに、waonが「か」を足して漢字に変えたものだという。
よくある「原作担当」「作画担当」というコンビ作家ではなく、いづれもが原作・作画をこなし、ネームから作画まで何度も原稿を受け渡しをすることでクオリティーを高めるという、独特な制作を行っている。
作品リスト > 連載中

ふぁみこん 第1～3話まで (コミック エグゼ 29号、34号、42号)
作品リスト > 単行本

『夢見ル乙女』 2016年12月27日発売、ワニマガジン社〈ワニマガジンコミックスペシャル〉、ISBN 978-4-86269-472-0
『夢見ル乙女Complete Edition』2023年12月15日発売、ワニマガジン社〈ワニマガジンコミックスペシャル〉、ISBN 978-4-86269-955-8
『イジラレ～復讐催眠～』 2019年3月28日発売、ワニマガジン社〈ワニマガジンコミックスペシャル〉、 ISBN 978-4-86269-631-1
第1話 （COMIC X-EROS #53）
第2話 （COMIC X-EROS #55）
第3話 （COMIC X-EROS #61）
第4話 （COMIC X-EROS #63）
第5話 （COMIC X-EROS #66）
最終話 （COMIC X-EROS #70, 73, 74）
エピローグ （描き下ろし）
作品リスト > 同人誌

『催眠性指導』シリーズ
作品リスト > イラスト

『催眠性指導』 2017年8月18日発売、フランス書院〈美少女文庫〉、ISBN 978-4-82966-404-9
『催眠恋。 純愛幼なじみ、生意気義妹、高慢教師を独り占め！』 2018年5月18日発売、フランス書院〈美少女文庫〉、ISBN 978-4-82966-432-2
『イジラレ～復讐催眠～』 2019年6月4日発売、フランス書院〈美少女文庫〉、ISBN 978-4-82966-467-4
『催眠性指導 宮島桜と宮島椿の場合』 2020年2月17日発売、フランス書院〈美少女文庫〉、ISBN 978-4-82966-494-0
『催眠学習 姫宮月乃と姫宮涼香、母娘征服』 2020年5月15日発売、フランス書院〈美少女文庫〉、ISBN 978-4-82962-104-2
骨髄異形成症候群

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骨髄異形成症候群のデータ
ICD-10: D461〜464、D469
統計: 
世界の患者数: 
日本の患者数: 9,000人 （2008年）
関連学会
日本: 日本血液学会
世界: アメリカ血液学会
この記事はウィキプロジェクトの雛形を用いています
骨髄異形成症候群による白血球の偽ペルゲル核異常が見られる
骨髄異形成症候群（こつずいいけいせいしょうこうぐん、英: myelodysplastic syndromes、略称: MDS）とは骨髄機能の異常によって前白血病状態となり、造血障害を起こす症候群である。
病態

骨髄に造血幹細胞の前腫瘍細胞である異型クローンが生じ、正常幹細胞を凌駕して増殖する結果として正常の造血が抑制される。また異型クローンから造られる血球細胞は異常細胞なので末梢血に出る前に分解されるが、この様な無駄な造血を無効造血と言う。形成される血球は形態も異常で寿命も短い。
白血病との関係

MDSの異常クローンはアポトーシスが亢進している。異常クローンが骨髄を占拠する結果として骨髄は過形成になるが、アポトーシスが亢進しているので血球減少をおこす。この状態で異常クローンの遺伝子にさらに傷がつくとアポトーシス耐性を獲得するクローンができる。この場合急性骨髄性白血病になる。このメカニズムがあるが故に、MDSを前白血病状態と呼ぶ者もいる。
分類 > FAB分類

2000年より前にはFAB分類が用いられていた。
不応性貧血 (RA)
環状鉄芽球を伴う不応性貧血 (RARS)
芽球増加を伴う不応性貧血 (RAEB)
移行期の芽球増加を伴う不応性貧血 (RAEB-t)
慢性骨髄単球性白血病 (CMML)
その後、1999年から2001年にかけてWHOにて提唱され、WHO分類第3版として出版された分類では、慢性骨髄単球性白血病 (CMML) は骨髄異形成/骨髄増殖性疾患 (MDS/MPD) 群に分類された。
分類 > WHO分類

2000年にWHOによって確立された新WHO分類が最も一般的である。同時に作成されたMDS 2000は新WHO分類に含まれるので、新WHO分類でのみ考慮すれば充分となる。2008年、WHOは遺伝学的な発見により基づいた新たな分類を発表した。2016年にWHO分類が改訂された。
分類 > WHO分類 > 2016年版

| サブタイプ | 異形成系統数 | 血球減少系統数 | 骨髄中の赤血球の環状鉄芽球の割合（%） | 骨髄中の赤血球の環状鉄芽球の割合（%） | 末梢血または骨髄中の芽球の割合（%） AR: アウエル小体 | 末梢血または骨髄中の芽球の割合（%） AR: アウエル小体 | 末梢血または骨髄中の芽球の割合（%） AR: アウエル小体 | 従来型細胞遺伝学 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  | wtSF3B1 | mSF3B1 | BM | PB | AR |  |
| MDS-SLD | 1 | 1または2 | 15 | 5 | 5 | 1 | - |  |
| MDS-MLD | 2または3 | 1–3 | 15 | 5 | 5 | 1 | - |  |
| MDS-RS-SLD | 1 | 1または2 | ≥15 | ≥5 | 5 | 1 | - |  |
| MDS-RS-MLD | 2または3 | 1–3 | ≥15 | ≥5 | 5 | 1 | - |  |
| MDS del(5q) | 1–3 | 1または2 | n.a. | n.a. | 5 | 1 | - | del(7)または-7を伴わない、1つの追加的な細胞遺伝学的異常を伴うまたは伴わない孤立したdel(5q) |
| MDS-EB-1 | 0–3 | 1–3 | n.a. | n.a. | 5–9 | 2–4 | - |  |
| MDS-EB-2 | 0–3 | 1–3 | n.a. | n.a. | 10–19 | 5–19 | + |  |
| MDS-U |  |  | 15 | 5 | 5 | 1 | - |  |
| (a) 末梢血中に1%の芽球 | 1–3 | 1–3 | n.a. | n.a. | 5 | 1 | - |  |
| (b) 汎血球減少を伴うSLD | 1 | 3 | n.a. | n.a. | 5 | 1 | - |  |
| (c) 決定的な細胞遺伝学的異常 | 0 | 1–3 | 15 | n.a. | 5 | 1 | - | 細胞遺伝学的異常を定義するMDS |
| RCC | 1–3 | 1–3 | 15 | ≤5 | 5 | 1 | - |  |
分類 > WHO分類 > 2008年版

| 分類 | 分類 | 末梢血中の 芽球の割合 | 骨髄中の 芽球の割合 | 特徴 | FAB分類 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 単一血球系統の異形成を伴う不応性血球減少症（RCUD） | 不応性貧血（RA） | <1% | <5% | 骨髄で1血球系統で10%以上の細胞に異形成、 赤芽球のうち環状鉄芽球15%未満。 | 不応性貧血（RA） |
| 単一血球系統の異形成を伴う不応性血球減少症（RCUD） | 不応性好中球減少症（RN） | <1% | <5% | 骨髄で1血球系統で10%以上の細胞に異形成、 赤芽球のうち環状鉄芽球15%未満。 |  |
| 単一血球系統の異形成を伴う不応性血球減少症（RCUD） | 不応性血小板減少症（RT） | <1% | <5% | 骨髄で1血球系統で10%以上の細胞に異形成、 赤芽球のうち環状鉄芽球15%未満。 |  |
| 鉄芽球性不応性貧血 (RARS) | RARS | <1% | <5% | 赤芽球系の異形成のみ。環状鉄芽球が全赤芽球の15%以上を占めるもの。芽球5%未満。環状鉄芽球とはミトコンドリアに鉄が沈着し、プロシャ青染色で鉄顆粒が核に沿って核周の1/3以上に環状に配列したものである。 | RARS |
| 鉄芽球性不応性貧血 (RARS) | RARS-T（暫定） | <1% | <5% | 血小板増加を伴うRARS。本質的には骨髄異形成-骨髄増殖性疾患であり、大抵はJAK2変異を持つ。 |  |
| 多血球系異形成を伴う不応性血球減少症（RCMD） | RCMD | <1% | <5% | 2血球系統以上で10%以上の細胞に異形成。アウエル小体なし。環状鉄芽球が全赤芽球の15%未満。 |  |
| 多血球系異形成を伴う不応性血球減少症（RCMD） | RCMD-RS | <1% | <5% | 環状鉄芽球を有するRCMD |  |
| 芽球増加を伴う不応性貧血-1 （RAEB-I） | 芽球増加を伴う不応性貧血-1 （RAEB-I） | <5% | 5-9% | アウエル小体なし。 | RAEB |
| 芽球増加を伴う不応性貧血-2 （RAEB-II） | 芽球増加を伴う不応性貧血-2 （RAEB-II） | 5-19% | 10-19% | 末梢血中のアウエル小体が5%未満。急性骨髄性白血病と区別するのが困難。 | RAEB |
| 分類不能MDS （MDS-U） | 分類不能MDS （MDS-U） | <1% | <5% | 上記のいずれにも属さないもの。顆粒球系にのみ異形成が見られるものなど。 |  |
| 5q-症候群 | 5q-症候群 | <1% | <5% | 染色体異常として5q-（5番染色体の長椀欠失）を有するタイプ。不応性貧血に類似するが、巨核球が小型で単核であるという特徴がある。最も白血病になりにくい。 |  |
分類 > 分類不能型骨髄異形成症候群

ほとんどの症例に対してWHOが提唱しているMDSの診断および分類のための基準が適用される。しかしながら、偶発症例は1つ以上のまれな特徴のために定義されたカテゴリーに分類することが困難である。
アウエル小体が見られる芽球が5%未満のまれな症例。これらの症例は大抵RAMD（多血球系異形成を伴う不応性貧血）の特徴を有する。
貧血を示さず孤立性好中球減少症あるいは孤立性血小板減少症を示し、単一の血球系に限定された異形成変化を示すMDSの偶発症例。不応性好中球減少症および不応性血小板減少症という用語がこれらの症例を説明するために使われることがある。貧血を伴わない好中球減少症あるいは血小板減少症の患者におけるMDSの診断は慎重に行われなければならない。
通常の血球減少の代わりに白血球増加あるいは 血小板増加を時折示すことがあるRAあるいはRAEBの患者。
病態生理

MDSは放射線やベンゼンといった環境暴露によって引き起こされる可能性がある。その他の危険因子も一貫性なく報告されている。しかしながら、特定の原因の決定的証拠を確定することはできない。二次MDSはがん治療、通常は放射線治療とブスルファン、ニトロソウレア、プロカルバジンといった放射線模倣アルキル化剤の組み合わせ（潜伏期5-7年）、またはDNAトポイソメラーゼ阻害剤との組合わせ（潜伏期2年）の遅発性毒性として起こる。免疫抑制治療後の後天性再生不良性貧血およびファンコーニ貧血はどちらもMDSへと進行し得る。
MDSは多能性骨髄幹細胞における突然変異に起因すると考えられているが、これらの病気の原因となる特異的異常については依然として不明なところが多いままである。血液の前駆細胞の分化が損われており、骨髄細胞におけるアポトーシス性細胞死が顕著に増加している。異常細胞のクローン性増殖によって分化能を失った細胞の生産が起こる 。骨髄芽球の総割合が特定の値（WHOでは20%）を超えたとすると、急性骨髄性白血病（AML）への移行が起こったと診断される。MDSからAMLへの進行は、最初に正常細胞において一連の突然変異が起こり、がん細胞へと転換するというクヌードソン仮説の実例である。白血病への移行の認識は歴史的に重要であったが、MDSに帰せられる病的状態と死亡の相当な割合はAMLへの移行からではなく、むしろ全てのMDS患者において見られる血球減少症に起因する。貧血がMDS患者において最も一般的な血球減少症であるが、輸血が容易に受けられるため、MDS患者が深刻な貧血から損傷を受けることはまれである。血球減少に起因するMDS患者における2つの最も深刻な合併症は（血小板減少による）出血と（白血球減少による）感染症である。長期的な濃厚赤血球の輸血は鉄過剰症を引き起こす。
病態生理 > 遺伝学

MDS治療のためにアメリカ食品医薬品局(FDA) によって認可された3種類の薬の内の2種類の成功によってMDSにおけるDNA構造のエピジェネティク変化が認識された。適切なDNAメチル化は増殖遺伝子の制御に決定的に重要な意味を持ち、DNAメチル化制御が失われることによって無制御な細胞増速と血球減少症が引き起こされ得る。近年承認されたDNAメチルトランスフェラーゼ阻害剤（英語版）は、造血幹細胞核におてより秩序だったDNAメチル化様式を作ることによってこの機構をうまく利用し、それによって正常な血球数に戻し、MDSの急性白血病への進行を遅らせる。
一部の著者らは、長い期間をかけたミトコンドリアの機能の消失が造血幹細胞におけるDNA変異を蓄積させ、これが高齢の患者におけるMDSの発症率の上昇の主な原因であると提唱している。研究者らは、MDSにおけるミトコンドリアミトコンドリア機能不全の証拠として環状鉄芽球におけるミトコンドリアの鉄沈着の蓄積を指摘する。
病態生理 > 5q-症候群

少なくとも1974年以降、5番染色体（英語版）長腕の欠損が造血幹細胞の異形成異常と関連することが知られている。2005年までに、抗がん剤のレナリドミドが5q-症候群のMDS患者に有効であることが認知され、2005年12月に米国FDAはレナリドミドをこの症状に対して承認した。孤立性5q-、低IPSSリスク、輸血依存性の患者がレナリドミドに最もよく反応する。典型的に、これらの患者の予後は好ましく、生存期間の中央値は63か月である。レナリドミドは二重の作用を持つ。一つは5q-の患者において悪性クローン数を低下させることによる作用、もう一つは5q欠損を持たない患者で見られるように健康な赤血球系細胞のよい良い分化を誘導することによる作用である。
病態生理 > スプライシング因子変異

スプライシング因子における変異がMDSの症例の40-80%、特に環状鉄芽球を有する患者において見られる。
病態生理 > IDH1およびIDH2変異

イソクエン酸デヒドロゲナーゼ1および2（IDH1およびIDH2）をコードする遺伝子における変異がMDS患者の10-20%で起こっており、低リスクMDSにおける予後悪化因子である。IDH1/2変異は病気の悪性度の上昇と共に上昇するため、IDH1/2変異がMDSのより悪性な病気状態への進行の重要なけん引役であることが示唆されている。
疫学

男女比は1.5〜1.7と男性に多い。発症は40代から次第に増加し、高齢者に多い疾患であるため、先進国では平均年齢の増加に伴い患者数が増加傾向にある。
症状

発症時の症状は乏しい。無症状かあるいは赤血球の産生が低下して慢性の貧血を来たす。貧血の型は一定せず、大球性から小球性までとりえる。白血球減少が高度な例で感染症の合併、血小板減少が高度な例で出血傾向が見られるものの、血液検査で白血球減少、血小板減少、汎血球減少が偶然発見されることも多い。
合併症

最も重要なものは白血病である。高リスク群に分類される型では、急性白血病（特に急性骨髄性白血病）へ移行する率が高い。
他に、白血球減少に伴う感染症も重要なものの一つである。
診断

汎血球減少が見られた場合、まず骨髄異形成症候群を念頭に置く。次に腫瘍や膠原病などを除外し、その上で骨髄塗抹標本で形態異常を確認し診断する。しかし形態異常の確認には検査者の主観が入りやすく、正確性に欠くことがある。これを補うために以下の補助検査が有用である。骨髄穿刺時に染色体検査をし、染色体異常が見られれば確度は高まる。また、一部の病院ではMDS診断用フローサイトメトリー検査が可能であり、骨髄異形成症候群に特徴的な異常が検出されれば診断の正確性があがる。