stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
佐土原かおり
出演 > ゲーム

涼宮ハルヒの追想
日常（宇宙人）（安中榛名）
アーシャのアトリエ 〜黄昏の大地の錬金術士〜（オディーリア）
デート・ア・ライブ（2013年 - 2020年、岡峰珠恵） - 5作品
インフィニタ・ストラーダ（ありさ）
ウチの姫さまがいちばんカワイイ（セイカ・ホワイティエ）
シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜（オディーリア）
ヒーローズプレイスメント（ギガハンド陽子、射水むずむず、村正くわな、太地みんく、百井うさぎ、ニポ子、塚原かしま、早瀬音戸）
嫁コレ（ショコラ）
アイドル事変（雪ノ下椿）
ヴァリアントナイツ（ベル＝スノー）
クルセイダークエスト（クロノス）
メイプルストーリーキネシス（ネロ、アナウンサー）
ガーディアンクラッシュ（シルフィー、ヴィーヴィー）
Caligula -カリギュラ-（アイリス）
クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ（2016年 - 2019年、ヤネット・フリール、シーラ・フリール）
トリックスター～召喚士になりたい～（リディア、クミ、タルジャ　）
三国志ものがたり（小喬、李典、孫乾、鬼女）
ファンタジーウォータクティクス（ビッグショットキャロット、ブラックウィザードモア、ヒーラーベル）
ブレイジングオデッセイ（聖夜の配達人ニコ）
ソラヒメ ACE VIRGIN -銀翼の戦闘姫-（シュペルエタンダール、ボーファイター、ミラージュⅢ、原罪「憤怒」）
ナイツクロニクル（エオス）
誰ガ為のアルケミスト（クリーマ）
ドリフトガールズ（石原萌恵）
逆転オセロニア（メイファ）
城とドラゴン（鬼ん子、チビブル）
イケメン戦国◆時をかける恋　新たなる出逢い
Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-（アイリス）
三国BASSA!!（大喬、陳登、曹仁）
テリア・サーガ（ホーリーシスターシャルル、キュートリスター、竹の笛ペレック）
幻獣契約クリプトラクト（ポーシャ）
軒轅剣 閻黒の業火
メルヘン・オブ・ライト〜モロガミ放置RPG〜（ウリエル）
魔界戦記ディスガイア6（レミゼラ）
ニャン蔵&クマ吉の脱出ゲーム（2021年 - 2023年、クマ吉） - 6作品
レスレリアーナのアトリエ 〜忘れられた錬金術と極夜の解放者〜（2023年 - 2024年、オディーリア）
出演 > ドラマCD

空戦魔導士候補生の教官（2014年、クロエ・セヴェニー）
誰かこの状況を説明してください！〜契約から始まったふたりのその後〜（2018年、ステラリア）
出演 > 吹き替え

春の日のクマは好きですか（2003年、天女）
T-レックス（2007年、ライオネルの妻）
シャオ夫人のお葬式大作戦!（2008年、エミリー）
出演 > デジタルコミック

15歳、今日から同棲はじめます。（真木日和）
出演 > ラジオ

白石稔のガッチリと無知な物事を探求して行くラジオ（ランティスネットラジオ：2010年）ゲスト
がちヨミ!デコよみ!?（ラジオ大阪：2011年8月5日 - 2012年1月27日）
純子と涼のアシタヘストライク! ニュースヘッドライン（文化放送）
うぽって!!ラジオ 〜とつげき!!sweet ARMS〜（HiBiKi Radio Station：2012年3月23日 - 9月28日）
デート・ア・ラジオ（HiBiKi Radio Station：2013年4月4日 - 2014年6月26日）
Fate/kaleid liner イリヤと凛のプリズマナイト!（音泉：2013年6月26日 - 2014年2月5日）
sweet ARMS放送局 〜RADIO THE TRIGGER〜（HiBiKi Radio Station：2014年7月1日 - 9月23日）
A&G ARTIST ZONE 佐土原かおりの2h（文化放送・超!A&G+：2015年1月7日 - 4月1日）
出演 > テレビ

イヌゴエ 第2話（2006年10月、テレビ神奈川） - ミント 役
出演 > ナレーション

コミックRenta!
TANITA （健康習慣応援キャンペーン）
ディスコグラフィ

→sweet ARMSでの活動については「sweet ARMS」を参照
ディスコグラフィ > シングル

| 枚 | 発売日 | タイトル | 規格品番> 初回盤 | 規格品番> 通常盤 | 最高位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2012年7月4日 | ひめくり | COZC-693/4 | COCC-16614 | 99位 |
| 2nd | 2013年1月30日 | To Be Continued? | COZC-749/50 | COCC-16680 | 55位 |
| 3rd | 2014年5月6日 | Day to Story | COZC-913/4 | COCC-16857 | 26位 |
| 4th | 2015年2月4日 | Still Sis | COZC-1011/2 | COCC-16970 | 50位 |
ディスコグラフィ > タイアップ

| 楽曲 | タイアップ | 時期 |
| --- | --- | --- |
| ひめくり | テレビアニメ『うぽって!!』エンディングテーマ | 2012年 |
| もっともっともっと | OAD『うぽって!!』挿入歌 | 2012年 |
| To Be Continued? | テレビアニメ『問題児たちが異世界から来るそうですよ?』エンディングテーマ | 2013年 |
| Beauty as the Beast | テレビアニメ『問題児たちが異世界から来るそうですよ?』挿入歌 | 2013年 |
| ぼくたちの星座 | テレビアニメ『問題児たちが異世界から来るそうですよ?』エンディングテーマ | 2013年 |
| Day to Story | テレビアニメ『デート・ア・ライブII』エンディングテーマ | 2014年 |
| Still Sis | テレビアニメ『新妹魔王の契約者』エンディングテーマ | 2015年 |
ディスコグラフィ > 歌手参加楽曲

| 発売日 | 商品名 | 歌 | 楽曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2013年11月27日 | 太陽と月のCROSS | TWO-FORMULA | 「太陽と月のCROSS」 | テレビアニメ『俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している』エンディングテーマ |
| 2015年1月28日 | Somebody to love | TWO-FORMULA | 「Somebody to love」 「蒼風のニルヴァーナ」 | テレビアニメ『ISUCA』エンディングテーマ |
ディスコグラフィ > キャラクターソング

| 発売日 | 商品名 | 歌 | 楽曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011年10月26日 | 日常のキャラクターソング その9 ラスト5パーソン | 安中さん（佐土原かおり） | 「安中のぴょん!ぴょん!エー!!」 | テレビアニメ『日常』関連曲 |
中村輝夫 (軍人)

| 中村 輝夫 スニヨン（史尼育唔）/李 光輝 |
| --- | --- |
生誕:  1919年10月8日  日本統治下台湾 台東庁成広澳支庁都歴庄  （現：台東県成功鎮都歴部落）
死没:   (1979-06-15) 1979年6月15日（59歳没）  中華民国 台湾省台東県東河郷東河村
所属組織:   大日本帝国陸軍
軍歴:  1943 - 1945（1974年まで戦闘継続）
最終階級:  一等兵
戦闘:  第二次世界大戦  モロタイ島の戦い
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中村 輝夫（なかむら てるお、1919年〈大正8年〉10月8日 - 1979年〈民国68年〉6月15日）は、台湾原住民アミ族出身の元高砂義勇隊員。
中村輝夫には日本名、民族名、漢名の3つの名前があり、民族名は Suniuo（カタカナでは「スニヨン」と書かれ、彼の民族名を冠した書籍も発刊されている。繁体字中国語: 史尼育唔）、漢名は李光輝といった。
本項では他の日本統治時代生まれの台湾原住民の人物についても日本名を使用するが、初出の場合のみ（）内に民族名と漢名を併記する。なお、戦後生まれの台湾原住民の人物については漢名を使用する。
生い立ち

中村輝夫（以下、「中村」と記す）は1919年（大正8年）10月8日、台東庁成広澳支庁都歴庄（現：台東県成功鎮都歴部落）の農家に6人兄弟の末っ子として生まれる。
中村は公学校4年生まで成績はオール5であり、野球や相撲が好きな少年であった。同級生の話によると、中村はアミ族には珍しく口下手で短気な性格であった。
1942年（昭和17年）4月、台湾で陸軍特別志願兵制度（中国語版）が開始されると、中村は自分の親指を切って出た血で願書を書いて志願した。翌1943年（昭和18年）10月15日に村を挙げての見送りの中、同郷の宮田武男（民族名: タケオ、漢名: 高 昌敏）と共に出征し、新竹にある台湾歩兵第1連隊に入営した。
なお、中村はこの時新婚であり、妻の正子（民族名: サンピ、漢名: 李 蘭英）と1歳になったばかりの長男弘（民族名: ヒロシ、漢名: 李 弘）を残しての出征であった。
モロタイ島へ

中村は新竹で基礎訓練を終えた後、1944年（昭和19年）5月28日に高雄を出発し、7月5日にモルッカ諸島のハルマヘラ島に到着した。中村はここで輝第2遊撃隊（かがやきだいにゆうげきたい）に編入され、7月12日に部隊と共にモロタイ島に渡った。
モロタイ島に到着した輝第2遊撃隊は、連合国軍の上陸に備え、徴用したモロタイ島民と共に山奥に物資を移転する作業にあたった。当時のモロタイ島では日本軍の宣撫工作が成功していたため、モロタイ島民と日本軍の関係は良好であり、さらに高砂義勇隊員たちが使用する台湾諸語とモロタイ島民の使用するインドネシア語は同じオーストロネシア語族系の言語であったため、数詞や語彙に共通点が多く、お互いに意思疎通が可能であった。そのため、高砂義勇隊員たちはモロタイ島民と積極的に交流し、中村にもアニファという恋人がいて、指輪を贈っている。
しかし、この頃のモロタイ島では後方からの物資補給が途絶えがちとなり、高砂義勇隊員たちはジャングルでバナナやパパイアを採集して部隊に届けた。その量は1回で1人100 kgにもなることがあった。
連合国軍上陸

→詳細は「モロタイ島の戦い」を参照
1944年（昭和19年）9月15日、アメリカ海軍とオーストラリア海軍による艦砲射撃が行われたのち、午前5時半にアメリカ陸軍がモロタイ島に上陸を開始した。
上陸後の中村が部隊とはぐれた経緯は諸説あり、特に台湾では中村は逃亡兵であったという説もある。
連合国軍上陸 > 内田信二の証言

以下は中村が台湾に帰った直後に、中村本人が甥の内田信二（民族名: ハラタ、漢名: 陳 德祥）に語った話である。
中村は上陸時山中の陣地にいたが、同じ部隊の数人とともに海岸にある米軍の橋頭堡へ偵察に向かった。しかし偵察中にアメリカ兵に発見され、中村は「バカヤロー」と叫び、アメリカ兵に向かって三八式歩兵銃を撃って追手から逃れたが、中村1人を残して偵察隊は全滅した。そして、アメリカ陸軍将兵の追手から逃げるうちに道に迷って部隊とはぐれてしまい、ジャングルで潜伏生活を始めたのだと中村は内田に語っている。
連合国軍上陸 > 湯野正雄の証言

1974年当時、在インドネシア防衛駐在官であった湯野正雄は中村から話を聞いた後、逃亡兵にはあたらないと厚生省や関係各省庁に報告している。なお中村は湯野に、最初の数年間は内地人4人、プユマ族4人の戦友とともに潜伏していたと証言している。
連合国軍上陸 > 逃亡兵説

中村と同じ輝第2遊撃隊の伍長で、プユマ族出身の岡田耕治（民族名: ハパクリン・クラサイ、漢名: 陳 德儀）は、自著の中で中村は逃亡兵であると証言している。岡田によると、中村は米軍上陸2日前の9月13日に内地人の兵隊と喧嘩して相手に軽い怪我を負わせた後、翌9月14日未明に台東出身の小山弘義一等兵とともに逃亡したとなっている。
ジャングルでの潜伏生活

終戦後、1946年5月23日までにモロタイ島から660人の日本兵が復員し、さらに1956年3月にも内地人3人、台湾出身者6人から成る日本兵のグループが発見されたが、中村は依然としてジャングルで潜伏を続けた。
中村は山の間の平地に小屋を作り、発見当時衣服は着用していなかったが、毎朝起床し洗面した後、宮城遥拝と体操をかかさずに続け、三八式歩兵銃の手入れも怠らないなど、ジャングル内でも規則正しい生活を続けていた。
暦は月の満ち欠けから計算し、火は三八式実包の中から火薬を取り出したり、虫眼鏡を使用しておこした。食糧は自作の網や籠で仕掛けを作って川で魚を採ったり、狩猟罠でイノシシを捕まえた他、小さな畑を作って芋類も栽培していた。この他に中村にはドヤダイドというモロタイ島民の協力者がいて、ドヤダイドは年に数回中村と接触し、砂糖や塩、海の魚などを中村に分けていた。
ドヤダイドは中村と歳が近かったために上陸直後から中村とは親しくしており、接触する度に戦争が終わったことを告げて説得していた。しかし、中村はドヤダイドの説得に応じず、自分の居場所を秘密にするように告げていた。
発見

1968年、病気になり危篤となったドヤダイドは息子に中村との交流を打ち明けた。息子はドヤダイドの死後もその秘密を守っていたが、ある時友人に中村のことを話してしまったため、島のどこかにまだ日本兵がいるという噂がモロタイ島中に広がるようになった。
この噂はモロタイ島に駐屯するインドネシア空軍の耳にも入っており、1974年11月11日から12月12日まで、元輝第2遊撃隊長の川島威伸が遺骨収集団を率いてモロタイ島を訪れた際に、川島は空軍幹部からこの噂のことを聞いている。そのため川島は、現地のインドネシア空軍に日本兵の捜索を強く要請し、これを受けてインドネシア空軍が捜索隊を派遣することを決定した。
こうして、スパルディ空軍中尉を隊長に総勢11人（内軍人9名、民間人2名）の捜索隊が基地を出発し、12月17日夜に4人の偵察隊が目撃情報のあった島の奥地で日本兵らしき人物を発見し、スパルディに報告した。スパルディは日本兵との接触は明るくなってからに決め、日章旗と白旗とインドネシア国旗をもつ3人の隊員を決めた。
翌12月18日朝6時、一行は野営地を出発し、7時45分に竹を切っている中村を発見した。中村は鳥やイノシシの鳴き真似をしつつ、周囲を警戒していたが、スパルディは中村との接触を図るべく、8時過ぎに事前に練習していた君が代を11人で合唱した。中村はこれに驚いて、左手で局部を隠しつつも直立不動の姿勢をとった。君が代を歌った後、11人は続いて愛国行進曲を歌ったが、中村は歌い手が日本人ではないことに気付き、「バカヤロー」と叫んで三八式歩兵銃を構え、スパルディに飛びかかった。捜索隊員たちは2人がかりで中村をスパルディから引き離し、落ち着かせた。
落ち着きを取り戻した中村は、モロタイ島にまだ連合国軍がいるのかどうかをスパルディに何度も尋ねた。これに対しスパルディはスハルト大統領の写真や、遺骨収集団の写真を見せて、インドネシアがオランダから独立したことや日本とインドネシアが友好国であることをアピールした。中村はそれでもまだ半信半疑な様子であったが、スパルディとともに山を下りることを決め、支給されたインドネシア空軍の制服を着て、午前9時半に下山を開始し、翌12月19日に空軍基地に到着した。
ジャカルタの在インドネシア日本国大使館に日本兵発見の第一報が入ったのは12月25日で、12月28日には防衛駐在官の湯野正雄一等陸佐（当時）が、空軍機でモロタイ島へ向かい、中村と面会した。中村は健康そのもので、氏名・所属部隊・本籍地などを尋ねた湯野の質問にも、はっきりとした日本語で答えた。この時、中村が台湾出身であることが判明したため、湯野は戦後30年の国際情勢の変化を説明し、日本と台湾が別の国となったことを説明した。中村は、湯野の話を特に取り乱す様子もなく、落ち着いて聴いていたが、湯野に対して「日本は負けてはおりません。自分は日本に帰りたい」と冷静に答えた。
ジャカルタでの中村

翌12月29日、中村は空軍のC-130輸送機でジャカルタに移送され、市内の病院に検査入院した。この日の夕方には記者会見が行われ、福建語を話すインドネシア人が通訳として同席した。中村は福建語も理解できたが、「日本語でしゃべる方が楽だ」と言い、後の質問は全て日本語で答えた。中村はこの病院で30年ぶりに風邪を引いたものの、健康状態は良好で、病院で出された日の丸弁当もおいしそうに食べた。
この間、中村の扱いをめぐって日台間で水面下のやり取りが行われたが、故郷に帰りたいという中村の希望から、中村は中華民国政府発行の帰国証明書を受け取り、1975年（民国64年）1月8日午前8時20分、中華航空機でハリム・ペルダナクスマ国際空港を離れた。
帰郷

1月8日午後4時50分、中村の乗った中華航空機は台北松山空港に到着した。空港には大勢の報道陣が詰めかけていたが、中村は北京語がわからなかったために台湾マスコミの質問には答えられず、日本の記者に「中村さん」と呼びかけられるたびに、その声のする方へ視線を送った。
そして、中村は空港で妻の正子や長男の弘と31年ぶりに再会を果たし、台北市内のホテルに案内された。中村一家はオーナーの好意で、この日は用意されたスイートルームに宿泊した後、翌朝飛行機で台東空港に飛び、そこからマイクロバスに乗り換えて戦前に住んでいた泰源村を目指した。泰源村では住民たちによって中村の歓迎会の準備が行われ、会場となった泰源国民小学では「李光輝先生歸鄉聯歡舞會」の垂れ幕が掲げられ、大勢の村人と報道陣が中村の到着を待っていた。
泰源村に帰るまでの間、中村は家族との再会を大変喜んでおり、久々の団欒に寛いだ様子であったのだが、バスの車内で正子が16歳年上の別の男性と再婚していたことを涙ながらに告白すると状況が一変した。激怒した中村は歓迎会会場の手前でバスを停車させて正子と弘だけを下ろし、自身は故郷の都歴村にある内田の家を目指した。中村はその日、内田の家に入って家人と二言三言会話すると、蒲団をかぶってそのまま出てこなかった。
一方、このことを知った新しい夫は「中村さんが帰ってきたのはうれしい。私はいつでも出ていくつもりだ」と正子に語り、離婚に同意した。そのため中村は再び正子、弘と弘の子供たちと暮らすようになり、東河郷に転居した。
その後

帰郷後、中村は日本政府や台湾省政府などから合わせて100万新台湾ドル（当時のレートで800万円）あまりの見舞金を受け取り、アミ族一の大金持ちとなった。しかし、このことが原因で中村一家は他のアミ族からうとまれるようになってゆき、中村自身も暴飲暴食を繰り返し、煙草を吸い、檳榔の実をかじり続けるなどすさんだ生活を送るようになった。
この頃、中村は興行師の誘いで花蓮市にある阿美文化村で日本人観光客向けのショーに出演していた。しかし、不健康な生活がたたって結核や肝機能障碍にかかり、1979年（民国68年）1月に台北の台湾大学病院で診察を受けた際には末期の肺癌と診断された。中村は入院中、見舞いに来た人に「日本に息子と一緒に行きたい。今手続き中だ。しかしこの病気では行けるかどうかわからない」と語っていたが、日本に行くことはないままこの年の6月15日に死去した。
中村の墓所は台東県東河郷の太平洋を見下ろす小高い丘の中腹にあり、墓石には「顯考李公光輝之墓」と刻まれている。
また、中村の発見をきっかけとして、日本人日本兵と台湾人日本兵との弔慰金の格差が表面化し、台湾青年社の王育徳らが1975年に「台湾人元日本兵の補償問題を考える会」を結成してデモを行うなど、差別解消を求める運動が活発化した。
脚註

モロタイ島に上陸する米軍
バーチャファイター

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: この項目では、バーチャファイター第1作について説明しています。 シリーズ全体については「バーチャファイターシリーズ」をご覧ください。  アニメ化作品については「バーチャファイター (アニメ)」をご覧ください。
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ジャンル:  3D対戦型格闘ゲーム
対応機種:  アーケード (AC) セガサターン (SS) スーパー32X (32X) Windows 95 (Win95)
開発元:  セガ第2AM研究開発部
発売元:  セガ
プロデューサー:  鈴木裕
ディレクター:  鈴木裕
デザイナー:  石井精一
プログラマー:  池淵徹
音楽:  中村隆之
シリーズ:  バーチャファイターシリーズ
人数:  1 - 2人（対戦プレイ）
メディア:  業務用基板 （29.50メガバイト）
発売日:  AC  1993年10月  1993年11月28日  1993年12月 SS  1994年11月22日  1995年5月11日  1995年7月8日 32X  1995年10月10日  1995年10月20日  1995年11月30日 Win95  1996年7月3日
デバイス:  8方向レバー 3ボタン
システム基板:  MODEL1
CPU:  V60 (@ 16 MHz) MC68000 (@ 10 MHz)
サウンド:  YM3438 (@ 8 MHz) MultiPCM (@ 8 MHz)×2
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 496×384ピクセル 60.00Hz パレット8192色
売上本数:  6519ポイント （1994年度ベストインカム第2位）
テンプレートを表示
『バーチャファイター』 (Virtua Fighter) は、セガが開発し1993年に稼働開始した3D対戦型格闘ゲーム。
本項では翌1995年にリリースされた、モデル1より廉価な基板であるST-Vに移植した上でグラフィックを若干リニューアルするなどした『バーチャファイターリミックス』についても解説する。
概要

マペットのような粗いポリゴンのキャラクターを画面に表示させ、激突した時に有機生命体らしくない金属音を響かせることで、立体空間においての駆け引きを競うゲーム性が確立した。安くはない料金設定でもコインを投じて対人戦を繰り返し、攻略法を培うためにゲームセンターに赴く人々が増えた。セガサターン版ではゲームパッドが壊れるほど、とも言われている。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年度）において、大賞3位、ベスト対戦格闘賞3位、ベストグラフィック賞6位を獲得。セガサターン版は、ファミ通クロスレビューで36点（プラチナ殿堂入り）を取るなど高く評価され、また1995年度サタマガグランプリ最優秀作品賞を受賞するなどセガファンの絶大な支持を受け、セガサターン初期のキラーソフトとしての役割を果たした。販売本数はセガサターンマガジンの推計で71万1806本。スーパー32X版はファミ通クロスレビューで30点（シルバー殿堂）を獲得した（より詳細なデータは#評価を参照）。
1994年にセガサターンに移植された他、1995年にスーパー32Xに移植された。1998年4月6日、ワシントンのスミソニアン博物館に、ビル・ゲイツの推薦によって『バーチャファイターシリーズ』の一連のソフトウェアと関連資料が「その年の最も革新的なアプリケーション」として博物館のコレクションの一部に加えられた。セガが家庭用ゲーム機事業から手を引いた後は長らく移植事例が無かったが、2020年セガ フェイブが発売した復刻系テレビゲーム機・アストロシティミニにHDリマスター版が移植された。
ゲーム内容

→詳細は「バーチャファイターシリーズ § ゲームシステム」を参照
レバーと、P（パンチ）・K（キック）・G（ガード）の3ボタンを組み合わせて技のコマンドを入力する。
それまでの格闘ゲームではボタンがパンチとキックを弱・中・強（またはそれに近い形に）に振り分けられていたが、1レバーとパンチ、キック、ガードというシンプルなボタンレイアウトを採用したことが特徴だった。これにより打撃・投げ・ガードのシンプルな三すくみの攻防を確立しつつ、駆け引きの奥深さも両立し評価を得ることができた。
ストーリー

昭和の時代、軍は清朝最後の皇帝を利用しようと彼に近づくも八極拳を使う彼の親衛隊の前に敗れた。軍は、最強の歩兵部隊を造り出すため、この八極拳の極意を基に究極の武術を完成させたと伝えられている。
それからおよそ半世紀、八極拳を使う1人の若者が、自分の腕を試すべく武者修行の旅へと出る。彼の名は結城晶。これより、世紀末格闘伝説が始まる。
「世界格闘トーナメント」。それは、世界中から集まったあらゆる格闘家が、己の肉体だけで死闘を繰り広げ、世界一の格闘王を決める究極の武闘大会である。果たして最強は誰なのか。
登場キャラクター

→詳細は「バーチャファイターの登場人物」を参照
使用可能キャラクターは以下の8人。
結城晶（ゆうき あきら）
パイ・チェン
ラウ・チェン
ウルフ・ホークフィールド
ジェフリー・マクワイルド
影丸（かげまる）
サラ・ブライアント
ジャッキー・ブライアント
これに加え、最終ボス（正確にはボーナスステージ）のデュラルが登場する。セガサターン版は隠しコマンドで使えるようになる。
開発とリリース

1993年12月、当時としては最先端であった3DCGアーケード基板「MODEL1」により世界初の3D格闘ゲーム、『バーチャファイター』がリリースされる。3DCGにおいてはまだ人型のスムーズなアクションが珍しかった状況で、2体の人型が格闘をくり広げる映像が公開され話題を呼んだ。
開発トップの鈴木裕も「（グラフィックに関しては）当時は『ストリートファイターII』（1991年）とよく比較された。ノンテクスチャーで、どうやって対抗するの?といろいろな人から言われた覚えがあります」と語る。そして「位置関係やパースの正確さ」、モーションの動きで魅力を引き出すという方法で既存の2D対戦格闘ゲームとの差別化を計ることにしたという。開発段階でどうしても動きが良くならないため「どうも開発者が格闘技をやってないせいではないか」と仮説を立てた鈴木は開発者総出で格闘技を練習した。
リリース当初は、当時の流行の2D対戦格闘ゲームたちの中に埋もれる形で人気が出るまで時間がかかった。パブリシティ戦略によりゲームの情報がメーカー側から明かされることはなく、メディア展開もあまりなく情報が皆無という状況であったが、ニフティサーブなどのパソコン通信や、『ファミコン通信』（後の『週刊ファミ通』）などのゲーム雑誌を介して攻略やその他情報交換が行われるようになり、それらふたつのコミュニティがある日「新宿ジャッキー」（パソコン通信上の架空の強者の存在と現実での『ファミ通』編集者による対戦での98人抜きの記事）という存在をきっかけにひとつに交わり知名度を上げて行く。1994年4月29日、国立代々木競技場周辺で行われていたフジテレビのイベント「LIVE UFO」にて、セガ主催の公式全国大会「バーチャファイター トーナメント大会」も催され、1994年11月22日にはセガサターンへの移植版がローンチタイトルとして発売された 。
スタッフ

コーディネーター、メイン・デザイナー：石井精一
メイン・プログラマー：池淵徹
プログラマー：木村進、鈴木健、みうらえいすけ、山田和彦、小林雅彦、おおたなおみ、フランソワ・イブ・バートランド、加来徹也
デザイナー：中田州彦、加藤陽仁、井上俊哉、浅古芳尚、青地正高、石井智裕、ジェフリー・ブキャナン、小島ミカ
プログラム・サポート：岡安啓司、庄司弘明
音楽：中村隆之
プランニング・サポート：塚本学
プロデューサー、ディレクター：鈴木裕
メイン・プログラマー：岡安啓司
プログラマー：杉本哲也、庄司弘明、かねこもとい、石戸淳一
デザイナー：浅古芳尚、加藤陽仁、油井亮弥
サウンド・デザイナー：中村隆之、光吉猛修、河内和彦
プロデューサー：鈴木裕
プロデューサー：永田浩一
プログラマー：堀田榮治、節政暁生、山尻立男、高橋保裕
デザイナー：くぼまさし
サウンド・デザイナー：瀬津丸勝
企画：あんぼうひでき
エグゼクティブ・プロデューサー：マイケル・ラッサム
アソシエイト・プロデューサー：エリック・クアケンブッシュ
アシスタント・プロデューサー：エリック・ウォールバーグ、ビル・パーソン
マーケティング・マネージャー：フランス・M・タンディアド
パブリック・リレーションズ・コーディネーター：テリー・タン
評価

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第8回ゲーメスト大賞」（1994年度）において、大賞3位、ベスト対戦格闘賞3位、ベストグラフィック賞6位、年間ヒットゲーム2位、プレイヤー人気2位を獲得した。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書にてライターのチャッキーは本作を3D格闘ゲームの草分け的存在であると位置付けており、リリース直後は特異性に対して賛否両論があったことを指摘したが、2D格闘ゲームの1レバー6ボタン制に対して1レバー3ボタン制になっていること、技コマンドが単純なものになっていることなどから格闘ゲームに馴染みのないプレイヤー層まで引き込む結果となったことを示唆した。またシステム自体は単純であるものの、マニアックなプレイヤーを引き込む奥の深さも併せ持っていると指摘、上中下段と投げによる攻撃が「微妙に絡み合い、奥の深い読み合いが成立している」と称賛し、「対人対戦というものの面白さを骨の髄まで感じることができる格闘ゲーム」であると総括した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・9・9の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得した。レビュアーからは移植に際してセガサターンにおいてどの程度アーケード版を再現できるのかという点に注目が集まっており、サワディ・ノダは「やってくてましたってカンジ。えらいことです」と移植度に関して絶賛、ローリング内沢はポリゴン数が減少していることに触れた上で「あの人間に忠実な動きかたは健在」、「セガサターンの底力を見せつけられた」と称賛、イザベラ永野は「業務用とどこが違うの?という移植レベル」と称賛、TACOXは「業務用基板と筐体を買うと思えば安いもんだ」、「'90年代最高の移植」と絶賛した。
『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.6点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.5 | 4.4 | 4.1 | 4.3 | 4.6 | 4.6 | 26.6 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.0 | 3.9 | 3.8 | 4.1 | 4.3 | 4.2 | 24.3 |
バーチャファイターリミックス

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ジャンル:  3D対戦型格闘ゲーム
対応機種:  アーケードゲーム (AC) 対応機種一覧 セガサターン (SS) Microsoft Windows (Win) 
開発元:  セガ第1AM研究開発部
発売元:  セガ
プロデューサー:  鈴木裕
デザイナー:  浅古芳尚 加藤陽仁 油井亮弥
プログラマー:  岡安啓司
音楽:  中村隆之 光吉猛修 河内和彦
美術:  寺田克也
シリーズ:  バーチャファイターシリーズ
人数:  1 - 2人（対戦プレイ）
メディア:  業務用基板 （27.50メガバイト）
稼働時期:   1995年6月  発売日一覧 SS同梱版  199506161995年6月16日 SS単体版  199507141995年7月14日  1995051995年5月 SS通信版  199607271996年7月27日 Win  1996年  1996年  
デバイス:  8方向レバー 6ボタン
システム基板:  ST-V
CPU:  SH-2 (@ 28.636 MHz) MC68000 (@ 11.455 MHz)
サウンド:  SCSP
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 704×513ピクセル 60.00Hz パレット6144色
テンプレートを表示
『バーチャファイターリミックス』 (Virtua Fighter Remix) は、『バーチャファイター (VF1)』のグラフィックをリニューアルしたリメイク版。セガサターン互換アーケード基板「ST-V」で1995年6月にリリースされた（『ゲームマシン』の記事によると6月16日発売）。その後セガサターン版も製作され、同年6月16日に「セガサターン百万台キャンペーンボックス」という名称で本体と同梱で発売された。同年7月14日には単体版も発売された。
この作品は主にST-Vのシェアを拡大すべく開発されたもので、初代のゲーム内容そのままに、キャラクターにテクスチャマッピングを施しグラフィックを強化したものとなっている。セガサターン版『VF1』を基に開発されたが、カメラアングルの調整やリングにBG面を使用するなどし、ポリゴン欠けが解消されている。1996年7月にセガサターン用通信モデムが発売され、この作品の通信対応版が同梱された。XBANDのシステムを使用し、当時としては画期的な通信対戦プレイが可能であった。なお、パッケージとキャラクター選択画面のイラストは、寺田克也によるものである。
セガサターン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてプラチナ殿堂を獲得した。
バーチャファイターリミックス > 移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | バーチャファイターリミックス |  199506161995年6月16日  | セガサターン | セガ第1AM研究開発部 | セガ | CD-ROM | - | セガサターン百万台キャンペーンボックス同梱版 |  |
| 2 | バーチャファイターリミックス |  199507141995年7月14日  199610021996年10月2日  199510061995年10月6日  | セガサターン | セガ第1AM研究開発部 | セガ | CD-ROM |  GS-9039  81023  MK81083-50  |  |  |
| 3 | バーチャファイターリミックス |  199607271996年7月27日  | セガサターン | セガ第1AM研究開発部 | セガ | CD-ROM | GS-7103 | 通信対応版 |  |
| 4 | Virtua Fighter Remix |  1996年  1996年  | Windows | セガ | セガ | CD-ROM | - |  |  |
バーチャファイターリミックス > スタッフ

メイン・プログラマー：岡安啓司
プログラマー：杉本哲也、庄司弘明、かねこもとい、石戸淳一
デザイナー：浅古芳尚、加藤陽仁、油井亮弥
サウンド・デザイナー：中村隆之、光吉猛修、河内和彦
プロデューサー：鈴木裕
バーチャファイターリミックス > 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、8・10・9・8の合計35点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得した。レビュアーからはグラフィックの向上以外はオリジナル作と変わらないことが指摘された他、浜村通信は「バーチャファンのためのバーチャグッズ」という位置づけであると指摘、羽田隆之は「新鮮味には欠ける」としながらも仕様に関して「大英断」と称賛、またレビュアー4名中3名が定価が3,400円と低価格であることに肯定的な評価を下した。
『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.6点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.2 | 3.9 | 4.7 | 4.2 | 4.1 | 3.6 | 24.6 |
バーチャファイター エボリューション(10th Anniversary)

『バーチャファイター エボリューション』 (Virtua Fighter Evolution) 別名『バーチャファイター 10th Anniversary』 (Virtua Fighter 10th Anniversary) は、『バーチャファイター4 エボリューション』（VF4Evo）を『バーチャファイター』(VF1)のグラフィックと操作感覚でリメイクした作品。端的に言えば『VF4Evo』のデメイク作品であり、『VF1』ではないが、参考として下記に簡単なリリースデータのみ記載する（本作の詳細なリリース経緯は『VF4』の項に記載されているので、そちらを参照）。
| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | Ref>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | バーチャファイター 10th Anniversary |  200311282003年11月28日  | PlayStation 2 | セガ第2AM研究開発部 | セガ | CD-ROM | SLPM-68008 |  |  |
| 2 | バーチャファイター 10th Anniversary 復刻版 |  200702082007年2月8日  | PlayStation 2 | セガ第2AM研究開発部 | セガ | CD-ROM | SLPM-68018 | 『VF5』予約特典 |  |
松本優香

松本 優香（まつもと ゆうか、旧姓：森谷、3月20日 - ）は、北海道旭川市出身のゴスペルシンガー。
略歴・人物

4歳の時からクラシックバレエを習い、中学、高校と熊川哲也と同じ舞台に立つ。ケガのためバレエから歌へ転向した。
1999年、歌手になりたいという希望が強くなり、オーディションに合格した。
山下達郎のスマイルカンパニーに所属し、バックコーラスをしていた。
JMMS（ジャパン・ミッション・ミュージックスクール）1期生として入学。
2004年、リビングプレイズから発売されたアルバム『j-worship Vol.1』に収録されている『I Could Sing Of Your Love Forever』は注目を集めた。
森谷優香の名前で活躍していた時にリリースした『きみは愛されるため生まれた』は、BS朝日の天気予報のイメージソングに使われている。
2005年、ミニアルバム『You love me forever』でデビュー。スマイルカンパニー所属のJ-POP作曲家・松本良喜と結婚。教会を中心に、コンサートを開いている。
第9回 ゴスペル・CCM大賞、ベストアーティスト賞・金賞
CD

You love me forever
j-worship Vol.1（『I could Sing Of Your Love Forever』、『自分を愛するように』）
j-worship Vol.2（『すべてにまさって』他ソロ）
脚注・出典

↑  2006年からゴスペル音楽院
↑  ライフステーション・ゴスペルCDビデオのページ
大木トオル

| 大木トオル |
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出生名:  大木トオル
別名:  ミスター・イエロー・ブルース　
出身地:  東京都日本橋人形町
ジャンル:  ブルース
職業:  ブルースシンガー
活動期間:  1963年 -
レーベル:  CBS/SONY avex io DREAMUSIC
公式サイト:  大木トオル 国際セラピードッグ協会
大木 トオル（おおき とおる）は、日本のブルース・シンガーで、（一財）国際セラピードッグ協会創始者である。（一社）大木動物愛護協会創始者、弘前学院大学客員教授。東京都日本橋人形町生まれ。米国で「ミスター・イエロー・ブルース」と称される。ライフワークとして（一財）国際セラピードッグ協会を設立し、殺処分廃止を実現するために殺処分寸前の犬猫を救い、セラピードッグを育成する。
人物

1976年に渡米する。トオル・オオキ・ブルースバンドを率いて全米ツアーを催し、ミシシッピ・デルタ・ブルース・フェスティバルに3回出演する。ミュージシャンとして永住権を取得する。
マディ・ウォーターズを筆頭にジョン・リー・フッカー、アルバート・キング、B.B.キング、ベン・E・キング、マイク・ブルームフィールドらと共演し、「スタンド・バイ・ミー」のヒットで知られるベン・E・キングとデュオ「マンハッタン・ブラザース」で活動する。
（一財）国際セラピードッグ協会の創始者として、殺処分寸前の捨て犬と被災犬の救出、セラピードッグ育成など、広く社会福祉活動を継続する。幼少時に愛犬と別れざるを得なくなった苦い経験と、米国で音楽活動中に目覚めた動物愛護の精神、動物愛護センターで殺処分直前に救出した犬チロリと運命的な出逢い、これらの体験から捨て犬と捨て猫の殺処分ゼロを目指し、ライフワークとして活動する。
著書

大木トオルの音楽CD/出版物 - 著作物の売上の一部は、殺処分寸前の捨て犬や被災犬の救助とセラピードッグ育成を行う国際セラピードッグ協会に寄付される。
『名犬チロリ』岩崎書店 - 捨て犬ながら日本で初めてセラピードッグの世界を切り開いた名犬チロリの物語
『いのちをつなぐ』岩崎書店 - 東日本大震災で被災し、遺棄された犬たちの救助と訓練に励むドキュメンタリー（子供向け）
『風になった名犬チロリ』岩崎書店 - 大木トオルと名犬チロリの心の交流と命の大切さを描いた闘病記
『わがこころの犬たち』三一書房 - 東日本大震災で被災し、遺棄された犬たちの救助と訓練に励むドキュメンタリー（大人向け）
『セラピードッグの世界』日本経済新聞社 - 国際セラピードッグ協会代表大木トオルが日本で初めて出版したセラピードック育成の教本
『アイ・コンタクト』バットコーポレーション - セラピードッグとして多くの人の命を救った名犬チロリの写真集
『キラ星たちのレクイエム（鎮魂歌）』成文堂新光社/絶版
『伝説のイエロー・ブルース』文藝春秋・講談社/絶版 - ブルースの本場に単身渡米し、ミスター・イエロー・ブルースの称号を勝ち取った男の光と影
キプロス

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: この項目では、国家について説明しています。島については「キプロス島」をご覧ください。
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（国旗）: （国章）
↑  憲法でトルコ系が就任する規定だが、1974年の南北分断以降は空席となっている。
↑  この内、3,355km2は北キプロス・トルコ共和国の実効支配地域。
↑  北キプロスを除いた場合は875,900人（2018年）。
↑  ただし独立記念日は10月1日。
↑  キプロスのユーロ硬貨も参照。
キプロス共和国（キプロスきょうわこく、ギリシア語: Κυπριακή Δημοκρατία、トルコ語: Kıbrıs Cumhuriyeti）は、地中海東部に位置するキプロス島の大部分を占める共和制国家。首都はニコシア。EU加盟国。公用語はギリシア語およびトルコ語。
キプロス島の一部は、イギリス海外領土のアクロティリおよびデケリアであり、共和国領ではない。さらに1974年以来、南北に分断され、島の北部約37%を、国際的にはトルコのみが承認する「独立国家」であるトルコ系住民による北キプロス・トルコ共和国が占めている。一方のキプロス共和国は国際連合加盟国193か国のうち、192か国（トルコを除く）が国家承認している。
キプロスは元来はギリシャ系住民とトルコ系住民の混住する複合民族国家だったが、キプロス島分断後は、事実上ギリシャ系による単一民族国家となっている。
国名

正式名称は、現代ギリシャ語で Κυπριακή Δημοκρατία [cipriaˈci ðimokraˈti.a]（ラテン文字転写: Kypriakí Demokratía; キプリアキ・ディモクラティア）、トルコ語で Kıbrıs Cumhuriyeti [ˈkɯbɾɯs dʒumhuːɾijeti]（クブルス・ジュムフーリエティ）。通称は、現代ギリシャ語では Κύπρος [ˈci.pɾos]（キプロス）、トルコ語では Kıbrıs （クブルス）。なお、古典ギリシャ語では[ˈky.pros]「キュプロス」と発音された。
公式の英語表記は、Republic of Cyprus（リパブリク・オヴ・サイプラス）。通称は、Cyprus [ˈsaɪprəs]。国民・形容詞の英語はCypriot [ˈsipriət]。
日本語の表記は、キプロス共和国。通称は、ギリシャ語の発音のキプロス。日本の外務省は、かつて英語での発音にならい「サイプラス」とする表記を取っていた。
キプロスの語源は、古代ギリシャ語のイトスギ (kyparissos) 由来説と、同じく古代ギリシャ語の銅 (Chalkos) 由来説とがある。いずれもこの地に多かったもので、銅については、さらにこの地名（キプロス）が、ラテン語や英語で「銅」を意味する単語の語源となった。
1983年以来、北部のトルコ系住民支配地域は、「北キプロス・トルコ共和国」（Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti; クゼイ・クブルス・テュルク・ジュムフーリエティ。より厳密に訳せば「北キプロス・トルコ系住民共和国」）として分離独立を宣言している。キプロス共和国はギリシャ系住民の支配地域のみを統治しており、キプロス共和国支配地域は北キプロスとの対比から、南キプロスやギリシャ系住民だけなので北キプロス風に南キプロス・ギリシャ共和国とも呼ばれることもある。
なお、北キプロスおよびその後援国であるトルコ共和国は、ギリシャ系・トルコ系両住民の連合国家であるキプロス共和国は既に1974年の南北分裂時に解体したのであり、南部のギリシャ系住民のみが不法にキプロス共和国を名乗り続けていると見なす立場から、キプロス共和国を承認せず、キプロス共和国支配地域のことを「南キプロス・ギリシャ系住民管理地域」（Güney Kıbrıs Rum Yönetimi; ギュネイ・クブルス・ルム・ヨネティミ）と称する。
歴史

→「キプロスの歴史」も参照
歴史 > オリエント諸国支配時代

キプロスは東地中海を往来する諸民族、諸文明の中継地となったため、その歴史は古い。有史から当初はヒッタイト、アッシリアといったオリエント諸国の支配を受けた。
アッシリアの滅亡後暫くは独立状態にあったものの、エジプト第26王朝のアマシス2世（クネムイブラー・イアフメス2世）によって征服され、エジプトがアケメネス朝（ペルシア）に併合されたのとほぼ同時期にキプロスもペルシアの支配下に入った。住民の多くが入植してきたギリシア系であったため、再三に亘って反ペルシア暴動が生じたものの、ペルシアによって全て鎮圧された。
歴史 > ローマ属州時代

アレクサンドロス大王によるペルシア滅亡と大王死後のディアドコイ戦争での結果、キプロスはプトレマイオス朝の保護下に置かれ、プトレマイオス朝から総督が派遣された。この時期のキプロスは当時の2大商業都市であったアテネとアレキサンドリアの間の中間貿易港として発展した。
紀元前58年、共和政ローマから派遣された小カトによってキプロスはローマ属州（キュプルス属州）となった。クレオパトラ7世はマルクス・アントニウスと結んでキプロスの支配権を再び手に収めたが、アクティウムの海戦に敗北し、プトレマイオス朝の滅亡と共に再度ローマ属州へ復帰した。
紀元前22年以降は、元老院属州として位置づけられ、イタリア本国と東方属州を結ぶ交通の要衝として機能し、ハドリアヌスやルキウス・ウェルスなどのローマ皇帝もキプロスを訪れた。115年からのユダヤ人の一斉蜂起によりキプロスは損害を被った。4世紀以降にローマ帝国がキリスト教化する中でキプロスもキリスト教が徐々に普及、395年にローマ帝国が東西に分裂後は東ローマ帝国の管轄下となった。7世紀になりアラブ人の侵攻が度重なり、キプロス島は一時的にウマイヤ朝の支配下となる。688年、東ローマ帝国皇帝ユスティニアノス2世とウマイヤ朝カリフ アブドゥルマリクとの間で、キプロスを共同統治することに合意。以後、約300年にわたり東ローマ帝国とアラブの共同主権が行使される。9世紀になり国力を回復した東ローマ帝国は、10世紀末から11世紀初頭の3人の皇帝ニケフォロス2世フォカス、ヨハネス1世ツィミスケス、バシレイオス2世ブルガロクトノスの下で、北シリア・南イタリア・バルカン半島全土を征服して、東ローマ帝国は東地中海の大帝国として復活。その過程で965年にキプロスを再征服した東ローマ帝国が同島の主権を完全に回復した。以後、12世紀末まで東ローマ帝国の支配下に置かれる。
歴史 > 中世

1185年、ヨハネス2世コムネノス死去後の王位継承に不満を抱いた皇族イサキオス・コムネノス（英語版）がキプロスで叛乱を起こし、皇帝を僭称し同島を占拠してしまう。
1191年、第3回十字軍の途上にキプロス島沖を航行していたイングランド王率いる船団の一部がキプロス島に漂着し、僭称帝により捕虜とされてしまう。これに対してイングランド王リチャード1世（獅子心王）はキプロスをわずか5日で攻め落とし、以後キプロスの領有権はイギリス王に帰することになる。キプロス島はギリシャ正教会からカトリック教会の支配下となり、東地中海でのキリスト教国家の「基地」としての位置を約400年間果たすこととなる。1192年、エルサレム王国の王位をモンフェラート侯コンラードに奪われたギー・ド・リュジニャンは、リチャード1世からキプロス島を譲渡され、以後300年間リュジニャン家がキプロス王位を継ぐことになる（キプロス王国）。1489年にリュジニャン家は王位継承者を欠いたことから断絶し、最後の王となったカテリーナ・コルネーロはキプロス王国をヴェネツィア共和国に譲渡した（ヴェネツィア領キプロス（ギリシア語版、英語版））。オスマン・ヴェネツィア戦争 (1570年 - 1573年)（英語版）では、1571年にオスマン帝国がヴェネツィアからキプロスを奪い、キプロス州（トルコ語版、英語版）（オスマン領キプロス）を置いた。
歴史 > 近世・近代

エジプトの植民地化を進めていたイギリスはこの島の戦略的価値に目をつけ、1878年、露土戦争後のベルリン会議でオスマン側に便宜を図った代償にキプロス島の統治権を獲得し、イギリス領キプロスが成立した。さらに1914年勃発した第一次世界大戦でオスマン帝国がイギリスと敵対すると、同年イギリスに一方的に併合された。そしてアメリカのキプロス鉱山会社がやってきた。
第二次世界大戦後、ギリシャ併合派、トルコ併合派による抗イギリス運動が高まったため、1960年にイギリスから独立。翌1961年、イギリス連邦加盟。しかし1974年にギリシャ併合強硬派によるクーデターをきっかけにトルコ軍が軍事介入して北キプロスを占領し、さらにトルコ占領地域にトルコ系住民の大半、非占領地域にギリシャ系住民の大半が流入して民族的にも南北に分断された（詳しくは、キプロス紛争を参照）。
南北キプロスの間では国際連合の仲介により和平交渉が何度も行われ再統合が模索されているが、解決を見ていない（詳しくは、キプロス問題を参照）。
2004年、EUに加盟。