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大函丸 (初代)
概要

北海道-本州間の貨物船による自動車輸送において大型トラックの悪天候時輸送が困難だった点やブルドーザーやバスの輸送が見送られていた状況を改善すべく1963年末にカーフェリー建造計画に着手。
下田船渠で建造され、1964年に大間 - 函館航路に就航した。当時、日本国内でカーフェリーは瀬戸内海や湾内など内海では運航実績があったが、本船は海況の厳しい津軽海峡を横断する航路に就航、日本初の外洋フェリーボートとなった。
翌1965年に新たに設立された東日本フェリーへ航路とともに譲渡された。
その後、1972年に引退、売船された。
大函丸の名は大間航路の就航船に引き継がれ、第二大函丸、第三大函丸、第五大函丸、第六大函丸、第七大函丸の5隻が順次就航、1988年にばあゆが就航した後、一時途絶えたが、2013年に大函丸 (2代)の就航により復活した。
概要 > 就航航路

大間港 - 函館港
設計

船型は当初300総トン規模で平均水深3.8mの大間港への対応、風速毎秒15m・潮流毎時4-5ノットの環境下で1日2往復が可能、速力12ノット以上、接岸場所移転を考慮し可動橋無しでの車両上下船への対応を要件として日本船舶コンサルタントに依頼して設計された。
その後海象の状況を考慮して500総トン規模に拡大され、車両甲板の両側に客室を設けた構造で、車両甲板には船首と船尾にランプドアが装備されており、船首ランプは波切り板付きとなっていた。
船内

一等室（12名）
二等室（計244名）
運転手休憩室
事故・トラブル

1971年12月8日4時50分頃、函館港から青森港へ航行中函館山大鼻岬先端の岩礁に挫傷。その後立待岬沖4.7km付近で浸水が始まり午前8時に沈没、乗組員9名は救助された。原因は吹雪による視界不良とレーダーの不調により航行位置を確認せず運航していたものとみられた。事故後船体は翌年6月に引き上げられ、ホッケ漁などに用いる底建網やウニ桁網設備の補償のため東日本フェリーは函館市漁業協同組合に見舞金873万円を支払った。
シクロアワオドリン

| α-シクロアワオドリン |
| --- | --- |

IUPAC名1‐O,4‐[(4,6‐Dideoxy‐α‐L‐mannopyranose‐4,1‐O‐diyl)(4,6‐dideoxy‐α‐L‐mannopyranose‐4,1‐O‐diyl)(4,6‐dideoxy‐α‐L‐mannopyranose‐4,1‐O‐diyl)(4,6‐dideoxy‐α‐L‐mannopyranose‐4,1‐O‐diyl)(4,6‐dideoxy‐α‐L‐mannopyranose‐4,1‐O‐diyl)]‐4,6‐dideoxy‐α‐L‐mannopyranose
別称シクロ-L-ラムノヘキサオース
識別情報
CAS登録番号: 138233-18-8
J-GLOBAL ID: 200907065877282010
 SMILES [C@@H]12[C@H]([C@H]([C@@H](O[C@H]1C)O[C@@H]1[C@H]([C@H]([C@@H](O[C@H]1C)O[C@@H]1[C@H]([C@H]([C@@H](O[C@H]1C)O[C@@H]1[C@H]([C@H]([C@H](O[C@@H]3[C@H]([C@H]([C@H](O[C@@H]4[C@H]([C@H]([C@H](O2)O[C@H]4C)O)O)O[C@H]3C)O)O)O[C@H]1C)O)O)O)O)O)O)O)O 
 InChI InChI=1S/C36H60O24/c1-7-25-13(37)19(43)31(49-7)56-26-8(2)51-33(21(45)15(26)39)58-28-10(4)53-35(23(47)17(28)41)60-30-12(6)54-36(24(48)18(30)42)59-29-11(5)52-34(22(46)16(29)40)57-27-9(3)50-32(55-25)20(44)14(27)38/h7-48H,1-6H3/t7-,8-,9-,10-,11-,12-,13-,14-,15-,16-,17-,18-,19+,20+,21+,22+,23+,24+,25-,26-,27-,28-,29-,30-,31-,32-,33-,34-,35-,36-/m0/s1Key: RQBFYHHEUSBYTL-GPEQKBECSA-N 
特性
化学式: C36H60O24
モル質量: 876.85 g mol−1
特記なき場合、データは常温 (25 °C)・常圧 (100 kPa) におけるものである。
シクロアワオドリン (cycloawaodorin) とは、糖からなる有機化合物の一種で、L-ラムノースがα(1→4)グルコシド結合によって環状に連なった環状オリゴ糖である。6個、7個の L-ラムノースからなるシクロアワオドリンが知られており、それぞれ α-シクロアワオドリン、β-シクロアワオドリンと称される。
1991年、シクロアワオドリンは、徳島文理大学の西沢麦夫らの研究グループにより、合成法とともに初めて報告された。さらに1992年、改良版の合成法が発表された。この物質名は、西沢らが研究拠点をおく徳島の阿波踊りに由来する。合成に成功したのは大学院生だった今川洋で、構造式を見た西沢が「阿波踊りに似てる」と言い出したという。
環状オリゴ糖はシクロデキストリンを筆頭として多くの化合物が知られるが、そのほとんどはグルコースなど D体の糖からなる。ラムノースは天然型が L体の 6-デオキシ糖であるため（6-デオキシ-L-マンノースにあたる）、シクロアワオドリンは L体の糖からなる初めての環状オリゴ糖にあたる。
シクロアワオドリンの合成

α-シクロアワオドリンの合成法のうち、1992年に西沢らが発表した改良版を紹介する。
適当な保護が施されたラムノシルクロリド 1 からチオメチルラムノシド 2 を合成する。2 に 1 とテトラメチル尿素 (TMU) を加えて加熱すると、α-選択的にグリコシル化が起こり、二糖が得られる。アセチル基を脱保護後に、さらに同じグリコシル化-脱アセチル化を計5回繰り返すと、六糖 3 が得られる。ここにジメチル（メチルチオ）スルホニウムトリフラート (DMTST) を作用させて分子内で環化（収率 56%）させ、ベンジル基を加水素分解により脱保護すると、α-シクロアワオドリンが得られる。
同様の手法により、ラムノースが1つ少ないシクロ-L-ラムノペンタオース、逆にラムノースが1つ多い β-シクロアワオドリン、さらに 1か所 β-グリコシド結合を含む イソ-β-シクロアワオドリンを得ることもできる。
2 から 3 までのグリコシド化で鍵となっている熱的グリコシド化は西沢らにより開発された手法で、ラムノシドのほかマンノシドをα選択的に合成できる。
α-シクロアワオドリンは、包接化合物としての検討もなされており、2,4-ヘキサジエン二酸との錯体形成が報告されている。
鳥谷川

鳥谷川は、日本各地に流れる河川および地名。
鳥谷川 (青森県) - 青森県を流れる岩木川（一級河川）の支流。流域は五所川原市、中泊町にまたがり、十三湖に注ぐ。長さ15.7km、流域面積129.6km2。岩木川の支流の一覧参照。「とやがわ」「とりやがわ」などの読みがある。
鳥谷川 (岩手県) - 岩手県の久慈川(二級河川)の支流。
鳥谷川 (京都府) - 淀川(一級河川)の支流。
東和薬品 (広島県)

東和薬品株式会社（とうわやくひん）は、医薬品・衛生材料・化粧品の卸売を中心とする日本の企業であった。現在はメディセオ・パルタックホールディングスグループの一社エバルスである。医薬品の卸売手。
概要

本社は広島県三原市本町1448-1
沿革

1964年（昭和39年）4月 - 広島県福山市の「白川薬品」、竹原市の「堂面薬品」及び三原市の「檜崎薬品」の3社が合併し、営業権益を広島県東部全域に拡大。社名を東和薬品株式会社と変更。
1971年（昭和46年）9月 - 三誠薬品・タイコー医薬・東和薬品の武田薬品工業筆頭取引会社3社が合併し資本金8000万円で「ケンコー産業」設立
営業所

広島県：福山市・三原市・竹原市
主な取引メーカー

武田薬品工業
山之内製薬（現・アステラス製薬）
藤沢薬品工業（現・アステラス製薬）
大日本製薬（現・大日本住友製薬）
第一製薬（現・第一三共）
エーザイ等
芥川正次

芥川 正次（あくたがわ まさつぐ、1958年（昭和33年）5月23日 - ）は、日本の政治家。元滋賀県草津市長（1期）。
来歴

滋賀県出身。1985年立命館大学経営学部卒。卒業後は宇野宗佑内閣総理大臣秘書、国会議員秘書を経て。1995年滋賀県議会議員選挙に立候補し当選する。1999年に再選（自民党）。2期目途中の2003年の市長選挙に立候補し、現職の古川研二を破って初当選を果たした。翌年、後援会の幹部が公職選挙法違反の容疑で逮捕され、その責任を取って2月に市長を辞職した。辞職直後、芥川も収賄と公職選挙法違反の疑いで滋賀県警に逮捕され、有罪判決を受けた。その後2007年にも糸川正晃議員への共同脅迫の容疑で、平和奥田の相談役とともに逮捕されたが処分保留で釈放された。
チャッキー・ヴェン

| チャッキー・ヴェン Chucky Venn |
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生年月日:   (1973-06-24) 1973年6月24日（51歳）
出生地:   イングランド ロンドン、キルバーン（英語版）、モーツァルト団地
職業:  俳優
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チャッキー・ヴェン（Chucky Venn, 1973年6月24日 - ）は、イギリスの俳優。
出演作品

ダークナイト
有賀一善

| 有賀 一善 |
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ペンネーム:  有賀 一善 （ありが いちぜん）
誕生:  1987年 -
職業:  ライトノベル作家
言語:  日本語
主な受賞歴:  第5回GA文庫大賞
デビュー作:  『装甲少女はお好きですか?』
 ウィキポータル 文学
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有賀 一善（ありが いちぜん、1987年 - ）は、日本のライトノベル作家である。
概要

東京都在住。サラリーマンとの兼業作家を名乗っている。2012年の第5回GA文庫大賞では夜塚若紫名義で投稿した作品「安心と信頼の全裸率-18％」で優秀賞を受賞し、後にペンネームを「有賀一善」に、作品名を『装甲少女はお好きですか? そうです! フォルムとか最高です!』に変更して、同作でデビューした。尚、インタビューでは『モンスターハンター4』のプレイ時間は週60時間だと語っている。
作品一覧

『装甲少女はお好きですか?』（イラスト: あにぃ、GA文庫〈SBクリエイティブ〉）、全3巻
「そうです! フォルムとか最高です!」、2013年5月15日、ISBN 978-4-7973-7361-5
「VS.ローラディウスの兄妹」、2013年9月14日、ISBN 978-4-7973-7423-0
「最果てのエインフィリア」、2014年2月15日、ISBN 978-4-7973-7664-7
サイバーナイト

| --- | --- |
ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PCエンジン (PCE) 対応機種一覧 スーパーファミコン (SFC) 
開発元:  コンパイル
発売元:  トンキンハウス
プロデューサー:  浦井郁郎
ディレクター:  みんみん宮田
デザイナー:  水野良 グループSNE
シナリオ:  山本弘 グループSNE
プログラマー:  POCHI NAKAMORI
音楽:  迫田敏明 宮本昌知 塚本雅信 ATARASHI DAVID 竹内啓史
美術:  大河原邦男
シリーズ:  サイバーナイトシリーズ
人数:  1人
メディア:  4メガビットHuCARD
発売日:   199010121990年10月12日  発売日一覧 SFC  199210301992年10月30日  
その他:  型式：TON90003
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『サイバーナイト』（CYBER KNIGHT）は、1990年10月12日に日本のトンキンハウスから発売されたPCエンジン用ロールプレイングゲーム。
人類が広く宇宙に進出した24世紀の銀河系を舞台に、「モジュール」と呼ばれる装甲服を纏った傭兵たちの冒険を描く。ゲームソフトの開発はコンパイルが担当。グループSNEがプロデュースに参加しており、安田均が監修、水野良がシステムデザイン、山本弘がシナリオ担当としてクレジットされている。また作中のメカニックデザインは大河原邦男が行っている。
1992年10月30日には、スーパーファミコン（以下、SFC）で移植版が発売された。また、後に直接の続編であるスーパーファミコン用ソフト『サイバーナイトII 地球帝国の野望』（1994年）が発売された。
PCエンジン（以下、PCE）版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。
本項では、ゲームソフトおよび角川スニーカー文庫から発売された小説版について解説する。
概要

ハードSF・RPGを謳ったゲームソフト。製作決定後、安田均・水野良のストーリー原案を元にしたプレストーリーを山本弘が執筆し、『マル勝PCエンジン』1989年9月号から1991年9月号まで掲載された。1990年7月号の連載第11回で第一部が終わり連載第12回からは第二部となっている。この作品はのち加筆修正され第1回から11回までを『サイバーナイト ドキュメント 戦士たちの肖像』と言うタイトルで文庫化されている。12回から24回までを大幅に加筆修正したものが漂流・銀河中心星域として上下巻で刊行された。
『マル勝PCエンジン』連載時は作者：山本弘とグループSNE、ストーリー：山本弘、メカニック解説：水野良、監修：安田均、イラスト：佐藤典司（コンパイル）となっていた。『マル勝PCエンジン』連載時と漂流・銀河中心星域ではストーリーが一部異なり、連載時に掲載されていた佐藤典司のイラストは刊行された本には収録されていない。『マル勝PCエンジン』連載時は毎号に佐藤典司の書いたモジュールのイラストが掲載されていた。また、読者企画として読者の考えたオリジナルモジュール募集を行い、三回にわたって読者の考えたモジュールが紙面に掲載された。
『コンプRPG』Vol2に『サイバーナイト』のカードゲームが収録されている。ゲームデザインは山本弘、カードのイラストは松浦まさふみ、この本が発売された時点ではスーパーファミコン版は発売前でPC-9801版も予定があることが書かれているが、発売はされていない。
この小説版『サイバーナイト』の後書きには「ストーリーの背景とゲームシステムの大枠をぼく（安田均）が、ストーリーの細部を山本弘が、ゲームシステムの細部を水野良が担当した」と記されている。また、「ストーリーおよびゲームシステムをグループSNEで作ってもらえないかと依頼された」とも書かれている。
ゲームシステムとしては水野が「シミュレーション性をゲームに大幅に取り込む」ことを狙っていたとされるほか、敵の装備を分析する形で自分たちの装備を強化するという手法もグループSNEのアイディアである。
ゲーム内容

本ゲームのシステムや特性について解説する。
ゲーム内容 > 宇宙戦艦「ソードフィッシュ」

全編を通じて、プレイヤーキャラクターたちの行動は彼らの船である「ソードフィッシュ」号を中心とする。ゲームの流れは、船で目的の惑星に着陸し、船内の各施設を「移動」して準備を整えた後に「出撃」コマンドで船外に出発。任務を達成したら帰艦してふたたび別の星へ…という行動パターンを繰り返すことになる。
ゲーム内容 > 能力

戦闘に参加するプレイヤーキャラクターの能力は、「体力」「知力」「素早さ」の三つの能力値と、取得している特殊技能を表す「スキル」、および「LP（ヒットポイントに相当する）」で表される。このうちレベルアップによって成長するのは「スキル」のレベルだけで、能力値の上昇および新スキルの獲得はない。したがって、初期段階での各人の特性がゲームの最後まで大きく影響することになる。
プレイヤーキャラクターたちが使用する装甲服「モジュール」は5種類が存在し、装甲の厚さや機動力、装備できる武器の種類がそれぞれ異なる。また、モジュールには着用者のLPとは別に「EP（耐久力）」が設定されている。ダメージや回復はLPとEPで別々に計上され、たとえEPがゼロになって戦線離脱しても着用者のLPが残っていれば（つまり生きていれば）、モジュールに応急修理を施してEPを回復させることで即座に戦線復帰できるようになっている。モジュールに装備できる武器は通常武器のほかに、強力だが弾数制限のある「オプション」、および敵の命中率を下げる防御機構「フィールド」があり、着用者の個性や敵の能力を含めて考慮した様々な装備バリエーションを選択可能。
ゲーム内容 > 戦闘

作戦行動中に敵と遭遇すると、6×6マスの「タクティカルボード」上での戦闘に移行する。各プレイヤーキャラクターは1ターン中に、ボード上での「移動」と、敵に対する「攻撃」を行える。攻撃手段は大別して、隣接した敵への「格闘」と、離れた敵への「射撃」の2種があり、あらかじめそれぞれの間合いに適した武器を装備しておかねばならない。もし敵が移動したために間合いが変わってしまったり、あるいは狙っていた敵個体を仲間が先に倒してしまった場合は、自動的に再選択（オートターゲット）が行われたりはせずに1ターンを空費してしまう。さらにZOCの概念もあり、敵に隣接されると射撃武器が使えなくなる。一方で、装備武器の変更は戦闘中でも自由に行えること、また敵の多くは格闘か射撃のいずれかに特化しており、間合い次第で危険度が大きく変わることなどから、敵の動きまで予想した戦術眼が要求される戦闘システムと言える。
ゲーム内容 > 成長

キャラクターは経験点を得ることでレベルアップし、それぞれのスキルが向上していく。経験点は「戦闘で相手を倒す」以外にも、「作戦中に負傷の治療やモジュールの修理を行う」、「倒した敵から有用なパーツを持ち帰る」、そして「任務を達成して帰艦する」ことでも獲得される。特に任務達成による経験点は、ほぼ確実にレベルアップするほどの高得点になっており、「使命を果たしてストーリーを進行させる」ごとにキャラクターの成長が促されるというテーブルトークRPG的なバランスになっている。
機械であるモジュールの性能は、着用者の経験値獲得では向上しない。戦闘後にランダムで、敵の残骸から再利用可能なパーツが発見されることがあるが、この「トレジャー（PCE版の呼称。SFC版では『ネオパーツ』）」と呼ばれる戦利品を船のラボへ持ち込むと、それを分析して得られた新技術によって新たな装備品の製造や、モジュールの改良による性能強化が行われる。
設定 > ストーリー

西暦2352年、人類は多数の恒星系に移住し、地球はすでに人類文明の中心ではなくなっていた。それぞれの恒星系は国家として独立し、国家間では戦争も度々起きていたため、戦場を渡り歩く傭兵の需要も高かった。本編に登場する宇宙戦艦「ソードフィッシュ」も、多数の傭兵たちによる戦闘部隊として、宇宙海賊の掃討に赴いたのである。しかし海賊からの反撃によって大きなダメージを受け追い詰められたソードフィッシュは、起死回生の手段として、座標計算を行わないランダムジャンプにより戦闘宙域からの脱出を図った。しかしこの決断により、ソードフィッシュは人類文明圏から2万8千光年も離れた、銀河中心部近くへと飛ばされてしまったのである。キャプテン以下大勢の乗員が死亡し、モジュール戦闘要員6名を含むわずか23名の生存者たちは、補給もままならぬ未知の宇宙で、生存と帰還の手段を求めた漂流を開始した。
銀河中心星域の旅を続けるソードフィッシュは、やがてこの周辺の生命を無差別攻撃する謎の戦闘機械群「バーサーカー」と度々交戦するようになる。バーサーカーとの戦いを通じて他の知的種族からの信頼を得ていったソードフィッシュは、彼らの間に伝えられる超知性「メンターナ」の伝承に着目。かつてメンターナとの接触に成功した古代帝国の遺産を探し出し、ついにメンターナとの接触に成功した。予想通りメンターナは、ソードフィッシュを人類圏へ送り返すだけの力を有していたが、現時点でそれを行えば、バーサーカーを人類圏へ呼び込んでしまうという事実も明らかになる。彼らが故郷へ帰るために、そして銀河の知的種族をバーサーカーの脅威から守るために、ソードフィッシュの傭兵たちは、バーサーカーの本拠地に最終決戦を挑むことになる。
設定 > 作品中の用語

『サイバーナイト』の作品世界における用語について解説する。これらの多くは実在する科学技術の延長上にあるものとして設定されているが、あくまで架空のものであることに注意。
登場人物

本編の主要人物である戦艦ソードフィッシュの乗員、および銀河中心星域のさまざまな種族について解説する。ゲーム版では語られない小説版での設定もここで記述する。
登場人物 > 「ソードフィッシュ」乗員

生き残った乗員は23人とゲームのOPと小説で説明されているが氏名が判明しているのは11名のみ、小説では整備員やオペレーターなど名無しのキャラが登場している。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | サイバーナイト |  199210301992年10月30日  | スーパーファミコン | アドバンスコミュニケーション | トンキンハウス | 8メガビット+64キロRAMロムカセット | SHVC-CX |  |
1992年10月30日発売。開発はアドバンスコミュニケーションカンパニー。PCE版のベタ移植ではなく、若干のアレンジが施されている。主な変更点は以下のとおり。
いくつかの新イベントが追加された。
敵キャラクターが追加された。
「コンバット」「メディック」「サイエンス」「メカニック」の4つに分かれていたレベルと経験点が一本化された。
一部のアイテムの名称が変更された（ナックルバスター→バスターナックルなど）。
一部のアイテムの入手場所が変更された。
一部の通常武器・オプション兵器が敵全体を攻撃できるようになった。これと同様に、一部の敵もパーティー全員を攻撃してくるようになった。
ダメージタイプ（属性）に「スペシャル」が追加された。
再開機能がバッテリーバックアップのみとなり、パスワード方式が廃止された。
敵・味方・サブキャラを含め、殆どのキャラクターのデザインが変更された。
スタッフ

ゲーム・デザイン：水野良、グループSNE
シナリオ：山本弘、グループSNE
メカニック・デザイン：大河原邦男
プログラム：POCHI NAKAMORI
グラフィック：龍王院弘、JANUS寺本、DOT NO OHSAMA、氷樹むう
ミュージック：迫田敏明、宮本昌知、塚本雅信、ATARASHI、DAVID、竹内啓史
サウンド・エフェクト：塚本雅信
サウンド・プログラム：広野隆行
スペシャル・サンクス：KANTA、MAGNUM MATSU、TONY IWA、江馬龍一（えまりん）、CHIHARU、ASTINA MATSU、STRAWBERRY NORIKO、OUR COMMANDER
スーパーバイザー：安田均、グループSNE
ディレクター：みんみん宮田
プロデューサー：浦井郁郎
ゲーム・デザイン：水野良（グループSNE）
シナリオ：山本弘（グループSNE）
メカニック・デザイン：大河原邦男
プログラマー：ATARIKI SHARIKI、BAKKON KATSUYA、BLUE THUNDER OF SHONAN、SISSY BOY
グラフィック：VEGETA KIYOCHAN、A-YUKI
サウンド：蓮谷通治、笠井治、JUNKO YOKOYAMA
サンクス：SHEEN、斎藤誠
ディレクション：METAL PINK、PLAGUE
チーフ・ディレクター：松村よしや
ディレクター：みんみん宮田
テクニカル・ディレクター：WILD-OG
スペシャル・サンクス：トンキンハウススタッフ、えまりん、MATYU、JUN N、NORIPIE、OUR COMMANDER
スーパーバイザー：安田均（グループSNE）
プロデューサー：浦井郁郎
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計30点（満40点）でシルバー殿堂入りを獲得、『月刊PCエンジン』では80・80・80・80・75の平均79点（満100点）、『マル勝PCエンジン』では8・7・9・8の合計32点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.42点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で133位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「剣と魔法のRPGには飽きてしまったという人にはお勧め」と紹介されている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.82 | 3.62 | 3.63 | 3.84 | 3.58 | 3.92 | 22.42 |
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計23点（満40点）となっている。
関連作品 > 小説版

本作品の背景世界を扱った小説が、ゲームのシナリオを担当した山本弘によって執筆された。この小説版は、ゲーム雑誌『マル勝PCエンジン』でソフトの発売に先駆けて発表されたもので、後に加筆され角川スニーカー文庫から出版されている。
サンパウロ証券・商品・先物取引所

| --- | --- |
種類:  公開会社
市場情報:  IBOVESPA:BVMF3
略称:  BM&F Bovespa
本社所在地:   ブラジル サンパウロ市（Praça Antonio Prado, 48 Rua XV de Novembro, 275 Centro - São Paulo）
設立:  1890年8月23日
業種:  金融
事業内容:  証券取引所
外部リンク:  https://www.b3.com.br/
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サンパウロ証券・商品・先物取引所（サンパウロしょうけん・しょうひん・さきものとりひきじょ、BM&F Bovespa（B3））は、ブラジルのサンパウロ市にある、同国最大の証券取引所である。ブラジルはもとより、ラテンアメリカ最大の取引量を誇る。南北アメリカ大陸においての取引量もニューヨークのニューヨーク証券取引所・NASDAQ、トロントのトロント証券取引所に次ぐ第4位の地位を占める。世界での時価総額規模は、13位前後。
2008年5月8日、サンパウロ証券取引所とブラジル商品・先物取引所（BM&F)が合併したことによりサンパウロ証券・商品・先物取引所となった 。リオデジャネイロ市にあるリオデジャネイロ証券取引所（en、BVRJ）を含むすべてのブラジル国内の証券取引所と連結している。
Bovespaにおけるベンチマークは、50銘柄から構成されるIBOVESPAであり、2008年4月30日時点で450銘柄が取引をされている。
過去最高値は、2008年5月20日につけた73,516ポイント。その際の取引量は、米ドルで42億ドル、ブラジル・レアルでは、74億レアルであった
。
名称

上述の通り、サンパウロ証券取引所とブラジル商品・先物取引所（BM&F)が合併したことから略称はBM&F Bovespaとなった。BM&Fとは、Bolsa de Mercadorias e Futurosの略。Bovespaとは、Bolsa de Valores de São Pauloの略である。
歴史

BM&F Bovespaの歴史は古く、創立は1890年に遡る。とはいえ、最初の取引所であるBolsa Livreは、1年間での閉鎖を余儀なくされ、Bolsa de Fundos Publicos de Sao Pauloが再興される1895年を待たなければならなかった。BOVESPAの名前が登場するようになったのは、1967年のことであり、1970年には、取引の電子化が開始された。
1986年、商品及び先物取引を取り扱うBM&Fが設立された。2007年、BOVESPA（サンパウロ証券取引所いわゆるボベスパ・ホールディングス）とBM&Fが株式を新規に公開した。両者が新規に上場した翌年の2008年、両者が合併[要曖昧さ回避]に合意し、現在のBM&F Bovespaとして再出発している。
取引時間

Bovespaは、現地時間の午前9時45分から10時までをプレマーケティングの時間として設定している。その後、本取引が夕方の17時までとしている。アフターマーケットは17時から19時までとしている。取引は平日のみであり、休場に関する情報は前もって、Bovespaが宣言している休日とされている。
BM&F Bovespaが採用している指数

IBOVESPA -- ブラジルの主要企業約60社で構成される指数。
IBrX-50 -- 時価総額上位50銘柄で構成される指数。
IBrX -- BM&F Bovespaに上場している時価総額上位100銘柄で構成される指数。
ISE -- 社会的責任投資（SRI）に注目をし、SRIを実施している銘柄で構成される指数。この指数には、ブラジルの時価総額上位1位、2位を構成するペトロブラスとヴァーレが組み込まれていない。
ITEL -- 通信株指数。ブラジル・テレコム、ジェリサッティ、TIM、テレスプ、Oi、ヴィーヴォの6銘柄で構成される指数。
IEE -- 電力株指数。電力株16社のみで構成される指数。
INDX -- 産業株指数。組み入れ上位5社は、アンベブ、ナシオナル製鉄、ウジミナス、ジェルダウ、ブラジル・フーズである。
ICON -- 消費株指数。組み入れ上位5社は、アンベブ、ブラジル・フーズ、ポム・デ・アスカー、JBS S.A.、ナチュラである。
IMOB -- 不動産株指数。組み入れ上位4社は、PDGリアルティ、シレラ・ブラジル・リアルティ、ガフィーザ、MRVエンゲンハリアである。
IGC --  コーポレント・ガバナンス指数。コーポレント・ガバナンスに着目した指数。多くの業種、銘柄が満遍なく採用されている。
ITAG
MLCX -- 大型・中型株指数。IBOVESPAよりも、やや中ぶりの株式が銘柄に採用されている。
SMLL -- 小型株指数。MLCXと対比される形で構成される小型株の指数。
IVBX-2 -- バロール指数。BM&F Bovespaと経済紙バロール（pt）が共同開発した株式指数。BM&F Bovespaの取引量上位と時価総額上位10社を除外し、上位11から60位の銘柄で構成される株式指数。そのため、石油株（ペトロブラス、OGXペトロレオ）、金融株（イタウ・ウニバンコ、バンコ・ブラデスコ、ブラジル銀行、イタウサ、BM&F Bovespa）、鉄鋼株（ナシオナル製鉄、ウジミナス、ジェルダウ）及び鉱山株（ヴァーレ）の11銘柄は不採用となっている。
IFCN -- 金融株指数。銀行、保険、カード、投資会社、証券取引所の計15銘柄で構成される株価指数。
ショパンの主題による変奏曲

「ショパンの主題による変奏曲」と題する音楽作品には以下のものがある。
ショパンの主題による変奏曲 (ラフマニノフ)
ショパンの主題による変奏曲 (モンポウ)
平沼

平沼（ひらぬま）
地名

日本の地名。
平沼 (つくばみらい市) - 茨城県つくばみらい市の大字。
平沼 (吉川市) - 埼玉県吉川市の地名。
平沼 (横浜市) - 横浜市の地名。平沼家（平沼亮三の先祖）が開発したのにちなむ。
平沼橋駅 - 相模鉄道本線の駅。
平沼駅 - かつて平沼駅 (国鉄)と平沼駅 (京浜電気鉄道)があったが、いずれも廃止されている。
人名

日本人の姓のひとつ。
平沼家 -華族の男爵家だった平沼家
平沼騏一郎 - 政治家、内閣総理大臣。
平沼淑郎 - 経済史学者。平沼騏一郎の兄。
平沼恭四郎 - 実業家。平沼赳夫の父、平沼騏一郎の養子。
平沼赳夫 - 政治家。平沼淑郎の曾孫、平沼騏一郎の養子。
平沼正二郎 - 政治家。赳夫の次男。
平沼亮三 - 政治家、横浜市長。
平沼成基 - 俳優。平沼亮三の曾孫。
平沼定晴 - 野球選手（投手）。
平沼孝啓 - 建築家、ハーバード大学客員教授。
平沼義之 - 廃道・廃線・隧道愛好家、フリーライター。
平沼翔太 - 野球選手（内野手）。
平沼紀久 - 俳優、脚本家、プロデューサー。
平沼弥太郎 - 林業家、実業家、政治家。
平沼専蔵 - 実業家、政治家。衆議院議員、貴族院多額納税者議員。
平沼ファナ - 女性ファッションモデル。
有賀リエ連作集 工場夜景

| 有賀リエ連作集 工場夜景 |
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ジャンル: 青年漫画、恋愛漫画
漫画
作者: 有賀リエ
出版社: 講談社
掲載誌: モーニング
レーベル: モーニングKC
発表号: 2022年13号 - 20号
発表期間: 2022年2月24日 - 4月14日
巻数: 全1巻
話数: 全7話
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画、性
『有賀リエ連作集 工場夜景』（あるがリエれんさくしゅう こうじょうやけい）は、有賀リエによる日本の漫画作品。『モーニング』（講談社）2022年13号から同年20号まで連載された。
概要

有賀は、SNSで性暴力事件の被害者本人の声が出るようになり、凄惨な現実が可視化される状況の中で、被害者や加害者の家族の問題が頭に出てきたのが創作のきっかけとなった。犯罪加害者は「普通の人」なのが多く、その余波で加害者の近親の人物がネット上に晒されることで、「もう一人の被害者」が出来上がる。有賀は実際に娘が殺された父親の手記を読み、過熱報道の影響で外出できなくなり、残された子どもにストレス障害が出たことを見た。ひとつの犯罪に無数の被害者がいることを感じた有賀は、本作は「被害者同士の物語」であるともいう。本作の事件にモデルはないが、リアリティの追求のために弁護士に話を聞き、ストーリーに生かしている。「被害者の二次被害」や「被害者の近親者が証拠集めに動く」点など、あまり知られていない問題をこのようにして描いた。性暴力を題材にした作品のため、細心の注意を込めて制作し、常に「被害者本人の存在」に寄り添うようにしていた。
工場夜景は有賀も興味があり、人の心を引き付けるものがあるという。主人公の2人を象徴するモチーフとして、早い段階から作品タイトルに決めていた。
あらすじ

幼馴染の常盤貴臣と本仮屋碧。高校時代の17歳の夏、貴臣は碧に「工場夜景を見に行かないか」と提案する。だが、当日、貴臣がいた待ち合わせ場所に、碧は来なかった。碧が出かける直前、碧の家に刑事が訪れ、碧の父を準強制性交等罪の容疑で連行する。貴臣は帰宅後、叔父から、1か月半前に、母が酒に酔った隙に強姦されていたことを知らされる。その犯人は、碧の父親だった。
事件の報道は瞬く間に高校内でも広まり、貴臣には被害者の息子、碧にも加害者の娘というレッテルが、社会人となった後も付きまとっていた。
書誌情報

有賀リエ 『有賀リエ連作集 工場夜景』 講談社〈モーニングKC〉、全1巻
2022年6月22日発売、『モーニング』2022年13号 - 16号、18号 - 20号、ISBN 978-4-06-527853-6
平治物語

平治物語絵巻
『平治物語』（へいじものがたり）は、平治の乱の顛末を描いた軍記物語。
概要

作者不詳。平治元年（1159年）、後白河上皇方最大の武力勢力であった平清盛が熊野参詣に出かけた隙を狙って、かねてから藤原通憲（信西）と後白河の寵愛をめぐって権力争いを起こしていた藤原信頼が、保元の乱での賞与などで平家の圧迫に不満を覚えていた源義朝を語らって挙兵する。上皇を大内裏で監禁、通憲を殺害し一度は権勢を握るものの、熊野から引き返した平清盛に敗れ、信頼は処刑、義朝も暗殺される。以降、平家政権の全盛や没落、鎌倉幕府の成立などまでを描いた諸本も多い。『保元物語』や『平家物語』と同様、和漢混淆文で叙述されている。諸本によって内容に異同は大きいが、悪源太義平（源義平）の武勇譚や、源義経の母である常盤御前（常葉とも）が、老いた母のために清盛のもとへと赴く哀憐の話が中心を占めている。『保元物語』と同様に源氏に対して同情的な内容であるのが特徴である。
概要 > 成立・作者

『平治物語』については、成立・作者に関しては、確かな資料は多くない。ただし、成立に関していえば、第1類本である学習院大学図書館蔵本が源頼朝の死（正治元年・1199）に関する記事を含んでいるので、これ以降であることは確実。この頼朝の死を含まない本文もあるが、永積安明の説によって、第1類本がもっとも古態本文であることがほぼ承認されている。また、石井行雄によって『春華秋月抄草』（宗性作）の寛元4年（1246年）の執筆箇所に、物語古態本の断片が存在することが確認されており、少なくともこの年以前には成立していたと目される。これは絵巻である『平治物語絵詞』の書風を、藤原教家の晩年、建長年間（1249-1255）のものであると認定した松原茂の説とも合致しており、以上の説によれば13世紀半ばには成立していたという点は動かないと思われる。そして『普通唱導集』（永仁5年・1297）には保元・平家と並んで琵琶法師の語りが広まっていたことが記されており、13世紀後半には物語は広く浸透してものと判断される。
作者については、近世までは『保元物語』と同一とみる理解が通説であったが、近年は別人であると考えるのが一般的である。誰であるかは不明。
なお、成立・作者に関しては『保元物語』の成立・作者と重なる点が多いので、そちらも参照されたい。
刊行本

『日本古典文学大系 平治物語』 岩波書店
底本は金刀比羅本を用い、附編として古活字本を収録、校注者は永積安明・島田勇雄。
『新日本古典文学大系 平治物語』 岩波書店、『保元物語』、『承久記』を併録
底本は陽明文庫〔一〕本（上巻）と、学習院大学図書館（中巻・下巻）本を用いた。校注担当者は日下力。他は栃木孝惟・益田宗・久保田淳。
『平治物語　現代語訳付き』 日下力訳注、角川ソフィア文庫、2016年
『平治物語　全訳注』 谷口耕一・小番達訳注、講談社学術文庫、2019年
東総台地広域農道

東総台地広域農道（とうそうだいちこういきのうどう）は、千葉県銚子市と香取郡東庄町を結ぶ農道である。1992年（平成4年）度に事業着手され、
2024年（令和6年）3月21日に全線開通した。
概要

開通
起点・終点及び通過する自治体
総距離
正式名称
主な交差する道路

国道126号（銚子市三崎町、起点）
千葉県道216号飯岡松岸停車場線（銚子市新町）
千葉県道71号銚子旭線（銚子市猿田町）
千葉県道73号銚子海上線（銚子市猿田町）
千葉県道74号多古笹本線（香取郡東庄町小南）
周辺施設

イオンモール銚子
一般財団法人日本ウエザリングテストセンター銚子暴露試験場
グリーンホーム銚子（予冷貯蔵施設）
アグリタウン銚子（地域農業総合管理施設）
銚子スポーツタウン
レインボーヒルズカントリークラブ
膝

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: 「ニー」はこの項目へ転送されています。格闘技において「膝」、「ニー」と呼ばれる打撃技については「膝蹴り」をご覧ください。
| 膝 |
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 膝の解剖図
 膝のMRI像
ラテン語:  articulatio genu
英語:  Knee
器官:  運動器
神経:  大腿神経 閉鎖神経 坐骨神経
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膝（ひざ、knee）は、ヒトなどの動物における脚（足）の関節部の1つで、腿（もも）と脛（すね）を繋ぐ部分である。ヒトの膝の前面を膝頭（ひざがしら）、膝小僧（ひざこぞう）という。後面はひかがみ（膕、引屈）という。
膝は足裏以外では接地することが多い部位である。たとえば踵を挙げ、爪先と膝をついて座る座り方は「跪く」と言い、多くの民族に見られる。爪先を伸ばして足の甲と膝をつくのを正座という。いずれも改まった場、あるいはへりくだった姿勢を示す。這う場合も足裏ではなく膝をつく。転ぶ場合には膝からぶつかることも多い。
構造

膝の関節は、「大腿骨と脛骨で作られる関節」と、「大腿骨と膝蓋骨で作られる関節」とで形成される。このうち、大腿骨と脛骨で作られる関節は螺旋関節といわれる1軸性の関節形態を成している。膝関節は、腕における肘関節に対応する。
大腿部前面をさす「ひざ」

日本語で膝という場合は、膝頭の上部の大腿部（もも）の前面を含めることがある。欧米の言語には、大腿部前面の座った時に水平になる部分を指す言葉（英語のlap（ラップ）など）があるが、日本語にはそれに1対1に対応する言葉はなく、通常は「膝」という。
膝枕は膝頭ではなく腿を枕のようにすることである。腿の上(lap top)に乗せて使うラップトップパソコンは、日本語では「膝上パソコン」と訳された。
スポーツでの「ひざ」

膝は体重を支える重要な部位だが、負傷するケースも多い。膝が伸びた状態で正面からの衝撃に弱く、体重が過度に重いと膝に負担がかかり障害を起こす。半月板や前十字靭帯の負傷、傷害のケースは多く、腰に次いで直立二足歩行の弊害を大きく受けている箇所である。
また、横に捻る動作に全く対応していない。格闘技で使用される関節技でヒールホールドというかかとをひねる技があるが、この技は膝靭帯を破壊する危険な技である。
その反面、曲げた状態で体重を乗せる膝蹴りは膝という鋭利な部位を有効に使えるため重くて硬く、使用頻度が高い。
人間以外の動物の「ひざ」

鳥の脚のかかと（C）と膝（G）
クモの触肢（pedipalp）と脚（leg）の膝節（patella）
人間以外の動物の付属肢についても、人間の膝に似ている部分は「膝」と称される。
四肢をもつ脊椎動物（四肢動物）、特に四足歩行のものについては、前脚・後脚とも主要な関節部は膝と呼ばれる。ただし、「膝」と称される部分であっても、必ずしも人間の膝に対応（相同）する器官であるとは限らない。例えばウマ・イヌ・鳥類などの後脚で膝のように見える箇所はかかとであり、実際の膝は脚の付け根近くにある。
節足動物の付属肢（関節肢）は脊椎動物のものとは別起源であるが、「膝」の名が付く部分もある。昆虫などの六脚類の歩脚における腿と脛のような2節、いわゆる腿節と脛節を繋いだヒンジ状の関節部分は便宜上「膝」と呼ばれることがある。クモやサソリなどの鋏角類の場合、歩脚などの腿節と脛節の間にもう1つの肢節がある。これは「膝節」といい、英語では脊椎動物の膝蓋骨と同名で「patella」と呼ばれている。ただしこれは分類群により腿もしくは脛のように発達し、とても膝に見えない場合もある。
詳細は「関節肢#肢節の名称と数」を参照
東和電機製作所

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒040-0077 北海道函館市吉川町6-29  北緯41度47分47秒 東経140度43分55秒﻿ / ﻿北緯41.79639度 東経140.73194度﻿ / 41.79639; 140.73194座標: 北緯41度47分47秒 東経140度43分55秒﻿ / ﻿北緯41.79639度 東経140.73194度﻿ / 41.79639; 140.73194
設立:  1963年12月23日
業種:  機械
法人番号:  6440001001402 
代表者:  浜出滋人（代表取締役社長）
資本金:  9,900万円
従業員数:  52名
関係する人物:  浜出慈仁（創業者、初代社長） 浜出雄一（2代目社長、現会長）
外部リンク:  公式ウェブサイト
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東和電機製作所（とうわでんきせいさくしょ）は、北海道函館市にある企業。
概要

1963年（昭和38年）に函館どつくの下請会社として船内の分電盤などを製作する会社として設立し、創業者の親戚の漁師からイカ釣り漁具の製作を依頼されたことをきっかけにイカ釣機の開発に着手した。1970年（昭和45年）発売の「はまで式自動イカ釣機」は大ヒット商品となり、1984年（昭和59年）には世界初となるコンピューター式全自動イカ釣機を発売して明け渡していた日本国内のシェア（市場占有率）第1位を取り戻した。その後は日本国内にとどまらず韓国、台湾、アルゼンチン、ニュージーランドなどの世界各国で使用されており、世界シェアでもトップになっている。また、マグロ一本釣機においても「大間のマグロ」で有名な大間の大半の漁船で使用されている。ニッチ市場の中で漁業者の要望を聞きながら改良を重ねている企業姿勢が評価されており、各賞を受賞している。
沿革

1963年（昭和38年）：会社設立。
1968年（昭和43年）：手巻き式イカ釣機発売開始。
1970年（昭和45年）：全自動イカ釣機発売開始。
1976年（昭和51年）：本社工場新設。
1977年（昭和52年）：組立工場新設。
1978年（昭和53年）：小型揚縄機（ミニホーラー）発売。
1982年（昭和57年）：ホタテ貝穴あけ機発売。
1983年（昭和58年）：イカ釣りロボット（イカロボ）開発（中小企業庁技術改善補助対象商品）。
1984年（昭和59年）：コンピューター式全自動イカ釣機発売。
1991年（平成03年）：自動ホタテ貝穴あけ機発売。本社事務所新設。
1995年（平成07年）：マグロ一本釣機発売。
2004年（平成16年）：海水電解殺菌装置発売。
2006年（平成18年）：試験船「濱出丸」新造。
2008年（平成20年）：サンマ漁LED漁灯発売。
製品

自動イカ釣機
LED漁灯
一本釣り機
ホタテ関連機器
海水電解装置
ミニホーラー
事業所

函館本社 - 北海道函館市吉川町6-29
大畑出張所 - 青森県むつ市大畑町湊村187
八戸営業所 - 青森県八戸市新湊3-8-14
小木営業所 - 石川県鳳珠郡能登町小木18-70-2
長万部営業所 - 北海道山越郡長万部町字大浜6-14
受賞・選定

発明協会「北海道知事賞」（1992年）
発明協会「北海道地方発明賞」（2000年）
特許庁「知的功労賞」（2002年）
北海道新聞社「北海道新聞文化賞」経済部門（2003年）
文部科学省「文部科学大臣賞」（2004年）
北海道「エクセレントカンパニー賞」（2005年）
中小企業庁「元気なモノ作り中小企業300社」（2005年）
北海道経済産業局「貿易・投資貢献企業等北海道経済産業局長賞」（2006年）
「ロボット大賞」優秀賞（2006年）
海洋水産システム協会「協会賞」（2010年）
経済産業省「グローバルニッチトップ企業100選」（2014年）
テレビ番組

日経スペシャル カンブリア宮殿 ハイテクで漁師を救う！ 革命起こした小さな世界企業（2014年12月11日、テレビ東京）
チャパーエフ (映画)

| チャパーエフ |
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 ЧАПАЕВ
 チャパーエフ役のボリス・バーボチキン
監督:  ゲオルジー・ワシーリェフ セルゲイ・ワシーリェフ
脚本:  ゲオルジー・ワシーリェフ セルゲイ・ワシーリェフ
原作:  ドミトリー・フルマーノフ
公開:   1934年11月7日  1966年12月3日
上映時間:  96分
製作国:   ソビエト連邦
言語:  ロシア語
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『チャパーエフ』（Chapaev）は、1934年に制作されたロシアの映画。ロシア革命の英雄、ワシーリー・チャパーエフ（ロシア語版）を主人公にした伝記映画。トーキーと社会主義リアリズムの時代を迎えたソビエト連邦の映画の転機を画する代表的な映画。
ストーリー

ワシーリー・チャパーエフが指揮する赤軍の部隊と、ボロージン大佐が指揮する白軍との戦い。白軍の攻勢で退却する赤軍兵士に、チャパーエフは自ら先頭に立って逆襲に転じる。
モスクワから派遣された共産党の全権委員のフルマーノフは、最初は赤軍の部隊を指揮するチャパーエフとうまくやっていけませんでしたが、チャパーエフの部下が地元の農民から盗んだことで生じた対立を解決し、2人が親友になります。
チャパーエフの部下ペーチカと機関銃手のアンナの助けと、ボロージンから離反した補佐官ペトロヴィッチから提供された情報により、師団は白軍の攻撃を撃退することに成功する。その間に、ペーチカとアンナは恋愛関係になる。
モスクワの上層部はフルマーノフを別の赤軍師団に再配置し、状況はすぐに悪化する。ボロージンとその部下は闇に紛れてチャパーエフの司令部を攻撃する。チャパーエフと部下のペーチカの英雄的な努力にもかかわらず、2人は殺される。しかし、彼らの犠牲は報われ、アンナは師団の生き残っている兵隊に発破を掛けし、最後は反撃が成功する。
キャスト

ワシーリー・チャパーエフ - 歩兵師団長：ボリス・バーボチキン
ドミトリー・フルマーノフ - 共産党の全権委員：ポリス・ブリノフ
アンナ：ワルワーラ・ミャスニコーワ
ボロージン大佐 - 白軍の指揮官：イラリオン・ペフツォーフ
伝令兵ペーチカ - チャパーエフの部下：レオニード・クミト
スタッフ

監督：ゲオルギー・ワシーリエフ、セルゲイ・ワシーリエフ
原作：ドミトリー・フルマーノフ
撮影：アレクサンドル・シガエフ、Ａ・クセノフォントフ
美術：ガヴリール・ポポフ
音楽：イサーク・マフリス
制作

映画の主人公は、ロシア革命における実在の英雄ワシーリー・チャパーエフ(1887～1919)である。このチャパーエフが率いる師団に共産党から政治委員として派遣された、ドミトリー・フルマーノフ(1891～1926)が、その体験をもとに、体験的記録文学『チャパーエフ』を執筆し、国際的なベストセラーとなった原作が元となっている。1924年にフルマーノフは映画化の企画をスタジオに持ち込んだが通らず、1932年にフルマーノフ未亡人が映画スタジオのレンフィルムに提出し、その案をゲオルギー・ワシーリエフとセルゲイ・ワシーリエフが快諾。彼女の保管するフルマーノフの資料を譲り受け、二人で脚本を共同で執筆。二人は実の兄弟ではないが、緊密なコンビを組み、自らも"ワシーリエフ兄弟"と呼ぶ、レンフィルムの監督であった。"ワシーリエフ兄弟"は、ボロージン大佐役のイラリオン・ペフツォフの家に打合せの為に訪問した時に、弟子に当たるボリス・バーボチキンが居合わせ、チャパーエフ役に決めた。
この映画は、芸術全般に採択された"社会主義リアリズム路線"最初の作品として、高い評価を受けた。このことにちなんで、ロシア共和国の毎年の芸術賞は、"ワシーリエフ兄弟"賞(映画部門)の名で呼ばれてる。
受賞

1934年ヴェネチア国際映画祭銅賞
1935年モスクワ国際映画祭第一賞
1937年パリ万国博グランプリ
幼少期の麻酔暴露による脳への影響

幼少期に麻酔にさらされたヒトの脳への影響については論争がある。非ヒト霊長類の研究から得られたエビデンスによると、有意な神経発達上の毒性と長期的な社会的障害が示唆されており、単回曝露よりも反復曝露の方がより深刻な影響を引き起こすという用量反応関係もある。ヒトを対象とした研究では、認知障害に関する決定的な臨床的エビデンスは見つかっていない。しかし、複数のシステマティックレビューで、3歳以前に麻酔にさらされた子どもでは、対照群と比べて行動障害が強くなる可能性が示唆されている。
これらの麻酔による影響が、現実にもたらす効果については議論がある。幼少期の麻酔曝露による統計学的な効果量（英語版）は小さいようであり、現実的には関連性があるのかないのかわからない。2016年、米国食品医薬品局（FDA）は、3歳以前の全身麻酔への "繰り返しまたは長時間の "曝露について注意を喚起し、医療従事者と保護者はこの集団における3時間を超える外科的処置のリスクとベネフィットを検討するよう示唆する声明を発表した。
前臨床研究（動物実験、細胞実験下）でのエビデンス

前臨床モデルでの研究から、幼少時に全身麻酔を受けたげっ歯類や非ヒト霊長類は、後に神経発達上の問題が生じることが明らかになっている。特に非ヒト霊長類において、幼少時の麻酔への曝露に関する研究は、早期の麻酔が社会行動における長期的な変化、不安の増大、および/または抑制に関連することを示している 。細胞レベルでは、げっ歯類および非ヒト霊長類の幼少時の麻酔への曝露は、神経細胞およびグリア細胞の広汎なアポトーシス、シナプスおよびミトコンドリアの構造および機能の欠損を含む発達上の神経毒性を引き起こす。幼少期に麻酔薬に暴露されると、ニューロンの発達と機能を制御するタンパク質（脳由来神経栄養因子や最初期遺伝子など）のレベル低下など、ゲノムおよびエピゲノム上の変化も引き起こす可能性がある 。麻酔に複数回暴露されると、単回暴露よりも神経毒性、認知、社会行動に大きな障害が生じることがわかっている。
NMDA受容体の受容体拮抗薬および/またはGABAA受容体の作動薬であるほぼすべての麻酔薬は、神経発達上の毒性を引き起こし、認知および/または行動を変化させることが示されている。げっ歯類における神経毒性は、セボフルラン、イソフルラン、デスフルランなどの吸入麻酔薬や、ケタミン、プロポフォールなどの静脈麻酔薬で示されている。非ヒト霊長類を用いた研究では、全身麻酔薬によって引き起こされる神経毒性作用および認知または行動への作用は、デクスメデトミジン、リチウム、プラミプレキソールなどの薬剤の同時投与によって減少しうることが示されている。
前臨床研究（動物実験、細胞実験下）でのエビデンス > 前臨床研究の限界

ヒトとげっ歯類では脳の複雑さや発達が異なること、また、曝露中の安全性を確保するためにげっ歯類の生理機能を制御・監視することが困難であることから、前臨床での神経学的所見の多くは、ヒトへの適用に限界がある。
臨床的エビデンス

幼少期の麻酔曝露が小児の心身の健康に及ぼす影響に関する研究では、後ろ向きコホート研究（英語版）と前向きコホート研究（英語版）の両方のデザインが用いられている。
神経発達の変化を追跡するために使用されるツールは研究によって異なる。全体的な神経発達（英語版）を調べるものもあれば、学業成績に焦点を当てるもの、注意欠陥多動性障害（ADHD）や自閉症などの行動障害に焦点を当てるものもある。神経発達の変化を追跡するために使用される一般的なツールには、ベイリー乳幼児発達検査、ウェクスラー式幼児用知能検査（Wechsler Preschool and Primary Scale of Intelligence: WPPSI）（英語版）、児童向けウェクスラー式知能検査（Wechsler Intelligence Scale for Children: WISC）、共通テスト（英語版）のスコア、Preschool Language Scale、および両親や教師による行動観察などがある。
3歳未満の小児における1回の短時間の麻酔曝露が、学習障害の発症、学業成績や知能指数の障害などの神経発達上の有意なリスクと関連するという決定的な臨床的なエビデンスはない。しかしながら、前向き臨床研究のシステマティックレビューとメタアナリシスでは、WISCは1回の麻酔曝露によって影響を受けないが、3歳未満の小児における1回の麻酔曝露は、行動上の問題に関する親による報告の有意な増加と関連することが明らかにされた。
いくつかの後ろ向き研究では、3歳までに複数回の麻酔への曝露を受けた小児では、学業成績の悪化または行動障害のリスク増加と関連していることが明らかにされている。また、早期の麻酔への曝露に関する後ろ向き研究でも、3歳までに複数回の麻酔への曝露を受けた小児では、行動上の問題または注意欠陥多動性障害のリスク増加が報告されている。