stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
MB Japan
製品 > グラップル

ものを掴んで移動させるためのつかみ機。一般的にはグラップルと呼ばれる。
仕分け・積込み作業、家屋解体での分別作業に適している。
| モデル | MB-G350 | MB-G400 | MB-G450 | MB-G500 | MB-G600 | MB-G900 | MB-G1000 | MB-G1200 | MB-G1500 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| JIS [m3] | 0.04~0.08 | - | 0.09~0.15 | - | 0.25 | 0.45 | 0.7 | 0.7 | 0.90 |
| 油圧ショベル [トン] | 1~3 | 2.4~4 | 3~6 | 5~7 | 7~8 | 12~16 | 18~25 | 18~25 | 22~30 |
| 本体質量 [Kg] | 85 | 200 | 288 | 420 | 600 | 780 | 1615 | 1650 | 2000 |
製品 > ツインヘッダー

回転ドラムには切削チップ（ピック、ビット、刃なども呼ばれる）が配列されており、そのドラムが回転し、岩面や土、道路の表面等を削り取る。油圧式切削機やドラムカッターなどとも言われる。
ドラムが両側についているのでツインヘッダー（Twin Header）と呼ばれるが、回転ドラムが1つのコンパクト型もあり、狭い路地などスペースの限られた現場にも対応している。
MBツインヘッダーは油圧ショベルに取り付けるアタッチメント。
| モデル | MB-R500 | MB-R700 | MB-R800 | MB-R900 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| JIS [m3] | 0.25 | 0.45 | 0.70 | 0.90 |
| 油圧ショベル [トン] | 3~8 | 12~14 | 20~22 | 22~30 |
| 本体質量 [Kg] | 300 | 600 | 1000 | 1400 |
| 全長 [ミリ] | 500 | 895 | 1015 | 1130 |
| 全幅 [ミリ] | 500 | 630 | 690 | 800 |
| 全高 [ミリ] | 820 | 930 | 1120 | 1375 |
沿革

2001年　メッカニカ・ブレガンツェーゼ有限会社（Meccanica Breganzese SRL）がイタリアにて設立
2002年　世界初特許取得のバケットクラッシャーBF90.3 発売開始
2004年　バケットクラッシャーに、BF70.2・BF120.4の２モデル追加
2006年　バケットクラッシャーBF60.1の発売開始
2009年　メッカニカ・ブレガンツェーゼ有限会社（Meccanica Breganzese SRL）から株式会社（MB S.p.A.）へ移行
2010年
1月:MB Japan株式会社設立
6月: バケット型回転ふるい機  MB-S14, MB-S18, MB-S23 販売開始
7月: MB BF120.4 のメジャーリリース
11月: MB高速スーパージョイント 販売開始
2012年
バケットクラッシャーBF150.10の発売開始
8月: MB JAPAN 株式会社 サービス工場オープン
9月: MB-L160・MB-L200 販売開始
11月: MB JAPAN 株式会社 本社移転
2013年
4月: MB-S10・MB-C50 販売開始
4月: ツインヘッダーMB-R700・MB-R800・MB-R900 販売開始
2014年
1月: MB-L120・MB-L140 販売開始
1月: グラップルMB-G600・MB-G900・MB-G1200 販売開始
2015年: バケットクラッシャーBF80.3・BF135.8の発売開始
2017年12月: バケットクラッシャーMB-L・スクリーンバケットMB-LS 各シリーズ 新モデル 販売開始
2018年 4月: ドラムカッターMB-R500 発売開始
2018年 7月: 神戸事務所 開設
2019年 4月: ロータリースクリーニングバケットMB-HDS214・MB-HDS314・MB-HDS320・MB-HDS323 販売開始
2021年
4月: HPリニューアル
9月: MBグラップルにMB-G350,MB-G450,MB-G1000の３モデル追加
2022年
3月: MBロータリースクリーニングバケットにMB-HDS207,MB-HDS212の２モデル追加
10月: MBロータリースクリーニングバケットにMB-HDS220追加
2023年 6月: MBロータリースクリーニングバケットに MB-HDS307, MB-HDS312, MB-HDS412の3モデル、MBグラップルにMB-G400, MB-G500の2モデル追加
過去の展示会出展情報

2018年
4月:2018NEW環境展・2018地球温暖化防止展 出展
5月:2018NEW環境展　東京ビッグサイト 出展
8月:第1回建設・測量生産性向上展 (CSPI-EXPO)出展 [ MB Japan ]
11月:コベルコ秋の大展示会 2018 (千葉）出展 [ MB Japan ]
11月:コマツ展示会 出展 [ MB Japan ]
11月: トーヨースギウエ株式会社 大展示会 出展 [ MB Japan ]
2019年
2月:未来を創る川崎イノベーション展 出展
3月:お客様感謝フェア in あいち 出展
3月:2019NEW環境展 東京ビッグサイト 出展
5月:第2回建設・測量生産性向上展 CSPI-EXPO 出展
8月:コマツカスタマーサポート 九州沖縄カンパニー「新鹿児島オフィスオープン記念展示会」出展
9月:2019 高性能林業機械実機研修会 出展（STK北海道と共同展示）
9月:トーヨースギウエ株式会社 大展示会2019 出展
10月:コマツカスタマーサポート三重支店 新社屋落成記念 展示会 出展
11月:コベルコ建機日本「秋の大展示会2019〜導け!碧の未来〜」 出展
11月:コベルコ建機日本「秋の大展示会2019〜新たなる時代の幕開け〜」出展
11月:日立建機 日本 お客様大感謝祭 in佐倉 出展
12月:2019森林・林業・環境機械展示実演会 出展（れんたま沖縄と共同展示）
2022年 5月:第5回建設・測量生産性向上展 (CSPI-EXPO)出展 [ MB Japan ]
適用分野 > 解体

解体分野におけるバケットクラッシャーの作業工程はシンプルである。（ニッパーやペンチ、ハンマー等のアタッチメントを用いて）ビルや家屋、施設、送電線の鉄塔、鉄道用の枕木等の解体によって得た骨材をバケットクラッシャーでさらに破砕した後、同作業現場や他作業現場において、土地整備や道路舗装、排水路や各種の埋め立てのために再利用できる。他にも、廃工場や古い民家の解体を伴う新しい建築物の建設に代表される。
適用分野 > 採石･採掘

バケットクラッシャーはごつごつした場所から破砕の困難な場所（大理石の採石場や金鉱）まで、どのような場所でも破砕作業を可能にする。採石場においても鉱山においても、破砕された骨材はその場で再利用できる。他の目的地への輸送手段に直接積み込むことも可能。
適用分野 > 環境再生

解体によって得られた骨材は必要なサイズに破砕され、必要に応じて基礎や道路の基盤を作る際に再利用される。バケットクラッシャーを用いることで作業現場で直接作業が行えるようになり、トラックへの積み入れや処分場への運送を行う必要がなくなる。また、とりわけ市街地にある作業場でかさばる粉砕機を使用する必要もなくなる。
適用分野 > 掘削

通常、骨材はペンチやジャックハンマーを用いた解体作業から得られた後、液化した破片の破砕作業が始まる。バケットクラッシャーは骨材を収集して持ち上げてから、希望するサイズに破砕して積み下ろす。得られた骨材は同じ作業現場において、土地の舗装や道路舗装、排水路、各種の埋め立てといった、他の作業に再利用できる。
所在地

Googleマップ（新座・神戸）
Google Plus-code（新座・神戸）
Yahoo!Japan地図（新座・神戸）
Mapion（新座・神戸）
Bing Maps（新座）
キャタピラーの油圧ショベルに取り付けたスクリーンバケットMB-S18
スクリーンバケットMB-S18
ロータリースクリーニングバケットMB-HDS320
コマツの油圧ショベルに取り付けたロータリースクリーニングバケットMB-HDS320
日立の油圧ショベルに取り付けたグラップルMB-G900
リープヘルの油圧ショベルに取り付けたツインヘッダーMB-R800
ランカスター海峡

位置
ランカスター海峡（ランカスターかいきょう、Lancaster Sound）は、カナダ・ヌナブト準州デヴォン島とバフィン島との間の海峡であり、パリー海峡の一部にして北西航路の東部に位置する。東にはバフィン湾があり、西にはバイカウントメルビル海峡がある。さらに西へ行くとマクルアー海峡を経て北極海へ至る。
1年の内9ヶ月は氷に覆われる。冬季には、北極海から押し出された巨大かつ無数の氷塊が海峡を覆う特異な風景を作り出す。
生息する生物は多種多様で、ホッキョクダラが多数生息する。ホッキョクダラは多くの鳥や海洋生物の餌ともなっている。また、イッカク・シロイルカ・ホッキョククジラ・ワモンアザラシ・アゴヒゲアザラシ・タテゴトアザラシ・セイウチ・ホッキョクグマ・ハシブトウミガラス・アカアシミツユビカモメ・フルマカモメ・ハジロウミバト・キョクアジサシ・ゾウゲカモメ・ハクガンが生息する。
木村至宏

木村 至宏（きむら よしひろ、1935年10月28日 - ）は、日本の文化史学者、成安造形大学名誉教授。
滋賀県生まれ。滋賀県立高島高等学校卒、大谷大学文学部卒、同大学院文学研究科修士課程中退。大津市教育委員会、大津市歴史博物館初代館長を経て、1996年から成安造形大学教授、2000年学長。2009年退任、名誉教授、同大学附属近江学研究所所長。専攻は日本文化史。びわ湖検定公式問題の監修も務める。
著書

『近江の道標』民俗文化研究会 1971
『図説近江古寺紀行』河出書房新社 1995
『近江の道標 歴史街道の証人』寿福滋写真 京都新聞社 2000
『琵琶湖 その呼称の由来』サンライズ出版 淡海文庫 2001
『近江山の文化史 文化と信仰の伝播をたずねて』サンライズ出版 淡海文庫 2005
『近江人物伝 湖国と文化創刊150号記念別冊』滋賀県文化振興事業団 2015
著書 > 共編著・監修

『江戸時代図誌 17　畿内 1』西川幸治共編　筑摩書房 1977
『近江の街道』小林博共編 サンブライト出版 近江文化叢書 1982
『近江の曳山祭』編 サンブライト出版 近江文化叢書 1984
『近江人物伝』江竜喜之,西川丈雄共編 山仲良隆画 弘文堂書店、1976　臨川書店 1987
『図説日本の歴史 25図説滋賀県の歴史』責任編集 河出書房新社 1987
『近江の山』編 京都書院 1988
『目で見る大津の100年 大津市・滋賀郡志賀町』監修　郷土出版社 1992
『近江の川』近江地方史研究会共編著 東方出版 1993
『近江戦国の道 近江歴史回廊』中森洋,中島伸男,谷口徹,吉田一郎共著　淡海文化を育てる会 1995
『近江の歴史と文化』編 思文閣出版 1995
『近江東海道 近江歴史回廊』共著 淡海文化を育てる会 1996
『近江中山道 近江歴史回廊』共著 淡海文化を育てる会 1998
『近江観音の道 湖南観音の道・湖北観音の道 近江歴史回廊』共著 淡海文化を育てる会 1999
『大津・志賀の今昔 保存版』監修 郷土出版社 2005
『京都・滋賀かくれ里を行く』森谷尅久共監修 淡交社 2005
『近江の峠道 その歴史と文化』編著 サンライズ出版 淡海文庫 2007
『近江戦国スケッチ紀行 姫たちのふる里』寺田みのる画　サンライズ出版 2010
『びわ湖百八霊場公式ガイドブック 近江湖西・湖北・湖東・湖南二十七名刹』監修 淡交社 2011
論文

木村至宏
台湾・インターシティフットボールリーグ 2012

| --- | --- |
シーズン:  2012
優勝:  台湾電力足球隊
試合数:  42
ゴール数:  165 (1試合平均3.93)
最大差勝利ホーム試合
 台電 8-0 義守大学
最大差勝利アウェー試合
 銘伝大学 0-6 台電 義守大学 1-7 銘伝大学
最多得点試合
 銘伝大学 2-7 大同
← 2011 2013 → 
台湾・インターシティフットボールリーグ 2012 (繁体字中国語: 2012年全國城市足球聯賽) は2007年に第一回が開催されて以来、6回目の台湾・インターシティフットボールリーグである。前年度優勝の台湾電力足球隊が3年連続4回目の優勝を果たした。優勝した台湾電力足球隊はAFCプレジデンツカップ2013の出場権を獲得した。
最終成績

| 順 | チーム | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 点 | 出場権または降格 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 台湾電力足球隊 | 12 | 8 | 3 | 1 | 32 | 5 | +27 | 27 | AFCプレジデンツカップ2013の出場権を獲得  |
| 2 | 大同足球隊 | 12 | 9 | 0 | 3 | 30 | 14 | +16 | 27 |  |
| 3 | 国訓センター | 12 | 7 | 1 | 4 | 23 | 22 | +1 | 22 |  |
| 4 | 台体 | 12 | 5 | 2 | 5 | 28 | 23 | +5 | 17 |  |
| 5 | 銘伝大学 | 12 | 5 | 1 | 6 | 30 | 31 | −1 | 16 |  |
| 6 | 台南市FC | 12 | 1 | 3 | 8 | 13 | 23 | −10 | 6 |  |
| 7 | 義守大学 | 12 | 1 | 2 | 9 | 9 | 47 | −38 | 5 |  |
最終更新は2012-11-17の試合終了時
出典: Soccerway
順位の決定基準: 1. 勝点; 2. 得失点差; 3. 得点数.
表彰

| 賞 | 受賞者 |
| --- | --- |
最優秀選手賞:  温智豪（高市台電）
得点王:  温智豪（高市台電）、陳柏豪（北市大同）、林茂祥（台体）
最優秀監督賞:  陳貴人（高市台電）
フェアプレー賞: 義守大学
楢崎功祐

| 楢崎功祐 |
| --- | --- |
 大井1Rパドック（2018年12月27日）
基本情報
国籍:   日本
出身地:  広島県府中市
生年月日:   (1982-01-29) 1982年1月29日（42歳）
血液型:  O型
騎手情報
所属団体:  福山市競馬事務局→ 特別区競馬組合
所属厩舎:  福山・外山清彦（1999.9.29 - 2013.3.31） 大井・三坂盛雄（2013.4.1 - 2016.1.10） 東京都騎手会（2016.1.11 - 2020.12.31）
勝負服:  胴黒・黄鋸歯型、袖青
初免許年:  1999年
騎手引退日:  2020年12月31日
通算勝利:  13641戦1216勝
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楢崎 功祐（ならざき こうすけ、1982年1月29日 - ）は、地方競馬・大井競馬場に所属していた元騎手である。
来歴

一般家庭に生まれ育つが、小中学生時代に同年代の親戚が「ダービースタリオン」をやっているのを見て競馬に興味を持ち始める。その後福山競馬場の調教師と知り合いだった親戚のつてで厩舎の見習いとなる。
1999年9月29日付で地方競馬騎手免許を取得。同年10月23日第11回福山競馬1日目第1競走アラブ系3歳一般戦トライバルラブで初騎乗（10頭立て2番人気4着）。同年11月1日第11回福山競馬6日目第4競走アラブ系4歳一般戦をプレジャーで優勝（10頭立て3番人気）し、初勝利。
2001年9月10日第16回全日本新人王争覇戦出場（12人中9位）。
2002年地方競馬通算100勝達成。
2004年1月2日第15回福山競馬3日目第9競走第39回福山大賞典を主戦であった岡崎準が負傷のため、代打で騎乗したユキノホマレで優勝（9頭立て2番人気）し、重賞初制覇。
2007年1月14日第16回福山競馬1日目に地方競馬通算400勝達成。
2008年7月7日第6回福山競馬3日目第3競走サラブレッド系3歳5組条件戦をリュウセイグンで優勝（7頭立て7番人気）し、地方競馬通算500勝達成。同年福山競馬上半期リーディングジョッキー獲得。同年スーパージョッキーズトライアル2008出場（総合6位）。
2009年福山競馬上半期リーディングジョッキー獲得。同年スーパージョッキーズトライアル2009に出場。
2010年10月3日第8回福山競馬1日目第7競走3歳2組条件戦をゼアグートで優勝（9頭立て5番人気）し、地方競馬通算700勝達成。
2012年3月6日から2013年3月17日の間、韓国・釜山慶南競馬場で期間限定騎乗をした。韓国での通算成績は316戦68勝・2着59回・3着65回。
2013年4月、福山競馬の廃止に伴い、大井競馬場に移籍した。
2014年8月13日大井で行われた黒潮盃をスマイルピースで制し、大井移籍後重賞初勝利。同年12月11日浦和競馬第2競走をユーアレディで制し、地方競馬通算1000勝を達成した。
2016年1月11日付で東京都騎手会に所属を移す。
2020年12月31日付で自己都合のため騎手を引退。落馬負傷の入院手術後、かかとの痛みがよくならず、約2年前から引退を考えていたという。奇しくも最後の騎乗地は福山時代の同僚が多く所属していた高知競馬であった（翌年1月2日までの予定で期間限定騎乗をしていた）。
地方通算成績は13641戦1216勝・2着1325回・3着1433回・勝率8.9%・連対率18.6%。
引退後の2021年からは浦和競馬場・藤原智行厩舎のスタッフとして勤務している。
2024年3月15日に発表された令和5年度第3回調教師・騎手免許試験において調教師補佐に合格し、同年4月1日付けで調教師補佐に転身する。
人物

楢崎の勝負服のデザインは、中央競馬においてディープインパクトなどを所有した金子真人（金子真人ホールディングス）の馬主別勝負服と同一デザインの「黒・黄鋸歯型・袖青」を使用していた。楢崎はこれについて、「地方競馬教養センター時代の競馬中継で見たトゥザヴィクトリーに憧れ、同じデザインにした」と語っている。
主な騎乗馬

ユキノホマレ（2004年福山大賞典）
アポロセンスイ（2004年瀬戸内賞）
ヒミツノボタン（2005年福山3歳牝馬特別）
ミスジョージ（2006年ヤングチャンピオン、2007年クイーンカップ）
フジノコウザン（2007年金杯）
サンディナナ（2008年福山ダービー、福山3歳牝馬特別）
フォーインワン（2009年ヤングチャンピオン、2010年キングカップ、福山ダービー、福山王冠）
ビービーバイラ（2010年ファイナルグランプリ、2011年クイーンカップ）
フレアリングマリー（2011年福山3歳牝馬特別、鞆の浦賞、福山王冠）
スマイルピース（2014年黒潮盃）
ジョイメカファイト

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ジャンル:  対戦型格闘ゲーム
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  任天堂開発第一部
発売元:  任天堂
ディレクター:  林田宏一
プログラマー:  林田宏一 江渡浩一郎
音楽:  清水英明
美術:  原田典幸 柳川絵奈 影山悦子 仲川尚秀
人数:  1 - 2人（対戦プレイ）
メディア:  4メガビットロムカセット
発売日:   1993年5月21日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：7 OFLC：G（General）
その他:  型式：HVC-JM
テンプレートを表示
『ジョイメカファイト』は、任天堂から1993年5月21日に発売されたファミリーコンピュータ用のロボット格闘対戦アクション（対戦型格闘ゲーム）。
2008年3月11日からWiiのバーチャルコンソールにて配信され、2013年9月11日からはニンテンドー3DSの、2014年5月28日からはWii Uのバーチャルコンソールでも配信された。さらに、2019年1月16日にはNintendo Switch用ゲームソフト『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』でプレイ可能なタイトルに追加された。
日本国外では、2009年3月17日に韓国でWiiのバーチャルコンソール用ソフトとして、2023年9月6日には欧米のNintendo Switch Online向けの「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」用ソフトとして、いずれも日本版がそのまま配信されている。
各ロボットは頭部や胴体、手足といった体のパーツが分離した状態で宙に浮いているという姿で描写されており、それぞれのパーツ（スプライト）を動かすという手法によって、当時のファミコン作品では難しかった大型キャラクターのアニメーションを実現させている。
システム > マニュアル

キャラクター選択画面で使用キャラクターを選択した後に「マニュアル」の項目を選択すると、操作練習のための画面に入る。
この画面は「ソウサモード」と「デモモード」に分かれる。ソウサモードは対戦画面に似ているが、敵キャラクターは攻撃してこず、また体力などの制限も無いため、プレイヤーは自キャラクターの操作の練習に専念できる。また、各技（基本技・必殺技含む）が相手にヒットした場合に与えるダメージのポイントを知ることができる（なお、敵キャラをIIコントローラーで操作できる）。デモモードでは必殺技の出し方（コマンド入力）を解説と操作デモ付きで確認できる。両モードとも、画面上部にはコントローラの絵が表示され、入力操作が確認できるようになっている。
システム > ゲームモード

イーロボ（味方ロボット）を操作しワルロボ（敵ロボット）を倒していく「クエストモード」、物語に関係なく自由にキャラクターを選んで遊べる「対戦モード」が用意されている。
クエストモードは1人プレイ専用。1ステージにつき8体（最初のステージのみ7体）のワルロボが存在し、これらを全て倒すとボス戦となり、ボスを倒せばステージクリア。計4ステージをクリアすればエンディングが流れ、ゲーム終了となる。なおバッテリーバックアップ機能が搭載されており、ゲームの進行状況はワルロボを1体倒す度に自動的に記録される。
イーロボは合計8体で、どのイーロボでどのワルロボと戦うかは自由に選択できる。ただし最初のステージではイーロボは1体（スカポン）のみであり、ワルロボを倒すごとに各ワルロボがイーロボへと再改造され使用可能となる演出が挿入される。なお、最初のステージをプレイできるのはゲーム初プレイ時のみで、一度クリアした後は2ステージ目以降のステージしかプレイできない（オプション画面からゲームデータをリセットすることができる）。
ステージボスを倒した後に、「キメワザ」（各ワルロボを倒した最後の一撃）の映像が順にプレイバックされる演出がある。これのためになるべく格好良い倒し方を狙ったり、キメワザを統一したりといったユーザーこだわりの遊び方が生まれた。また一度全ステージをクリアすると、好きなステージを選んで遊べるようになる。
クエストモードの難易度は「ノーマル」、「ハード」、「スペシャル」があり、スペシャルはハードをクリアすることで解放される。スペシャルでは、敵も隠し技を使ってくるなど、明らかにCPUの思考パターンが変わっており、より難しくなっている。
対戦モードは「1Pvs2P（プレイヤー同士）」「1PvsCOM（プレイヤー対コンピュータ）」「COMvsCOM（コンピュータ同士）」の3種類があり、練習やコンピュータの思考パターンの観察も可能。同じロボット同士の対戦、いわゆる同キャラ対戦もできる。いずれも初期状態ではイーロボ8体しか使えないが、クエストモードでハードをクリアするとボス以外のワルロボが使用可能になり、スペシャルをクリアするとボスキャラも使用可能になる。
システム > 対戦時のルール

対戦は1対1。両キャラクターは体力ゲージ1本とハート2つを持つ（キャラの体力は全キャラ一律で88）。相手の攻撃を受けるとゲージが減少、ゼロになると「ダウン（一般的な格闘ゲームのKOに相当する）」を取られ、ハートが1つ減り、ゲージが全回復する。このとき、相手をダウンさせた方のキャラクターはゲージが少し回復する。ハートの無い状態でゲージがゼロになった方（つまり、相手より先に3回ダウンした方）が負けとなり、そこで対戦が終了する。なお他の対戦型格闘ゲームと同様、両者の攻撃が同時にヒットすることもあり、これにより両者同時にゲージがゼロになってダブルダウンするという状況も発生する。両者ともハートが無い状態でそうなると「アイウチ（相討ち）」となり、対戦のやり直しとなる。対戦フィールドは左右に無限にスクロールする為、画面端に追いつめて飛び道具を連発する戦法は取れなくなっている。
短時間に連続してダメージ（キャラによって異なるが、だいたいゲージ半分程度）を食らうと、キャラクターの頭部が地面に落ちてしばらく操作不能になる（いわゆる「気絶状態」）。
システム > 必殺技

各キャラクターは「パンチ」「強パンチ」「キック」「足払い」「ジャンプ」「ジャンプパンチ」「ジャンプキック」「ガード」の基本動作に加えて、4つ（一部例外あり）の必殺技を持っていて、コマンド入力によって出すことができる（この作品では投げ技も必殺技に含まれる）。必殺技を出すと、出した技の名前がヒットポイントメータの下に表示される。いくつかのキャラクターの必殺技は、操作説明には無いコマンド入力による、間合い、軌道、威力などが異なるバリエーションを持つ。
ストーリー

ある所に、ロボット研究者の第一人者である「リトル・イーモン博士」と「イワン・ワルナッチ博士」の仲の良い2人がいた。ところがある日、2人が作業する研究所が荒らされ、さらにワルナッチは研究所の7体の戦闘用ロボットとともに姿を消してしまう。その後、突如ワルナッチはテレビ放送を通じて全世界に宣戦布告、世界侵略に乗り出す。
イーモンは最後の望みをかけ、カンサイへ修行に出ていたお笑いロボットの「スカポン」を研究所に呼び戻し戦闘用ロボットに改造、ワルナッチ博士の世界侵略を止める戦いが始まるのであった。
操作キャラクター

キャラクターは総勢36体。ただし、ラストステージの8体はイーロボの強化版（若干異なる）のような性能であるため、バリエーションとしては28と数えることができる。キャラクターは全てロボットであり、身体の各パーツは分離している。基本的に頭部、胴体、右手、左手、右足、左足の6パーツからなるが、キャラによってはビット、アーム、膝パットのようなパーツが付属する。
カラーリングは1Pと2Pによって異なるが、他の格闘ゲームとは違い1P側で2Pカラー、及びその逆を選択することはできない。
操作キャラクター > ステージ1（イーロボ）

前述のとおり、クエストモードでスカポン以外を使うには一度倒して仲間にする必要がある。対戦モードではクエストの進行状況に関係なく、8体とも最初から使うことが可能である。
コンナンイラヘン - 頭を前方へ飛ばして戻す。前進しながらも繰り出せる。
トンデケー - 頭を飛ばす飛び道具。この技に限らず、全ての飛び道具系の必殺技は技を出した時に前入力で飛ぶ速度を速く、後ろ入力で遅くできる。
スカポンナゲ - 投げ技。
ローリングスカ - 高速回転しながら突進する技。コマンド入力によって、斜めに向かって突進する対空攻撃をしたり、突進中に真上や斜めにジャンプしたり、光りながら真上にジャンプして威力をランダムで増加させたりできる。空中でも発動可能で、空中では斜め下に向かって突進する。
ファイアーフレア - 自分を中心に上空から火の玉の雨を降らせる。空中から攻めてくる相手に強い。また、ガードされたときの削りダメージも大きい。
ファイアーウェーブ - 飛び道具。威力はやや低いが、発生が早い。
クウチュウセオイナゲ - 投げ技。
ファイアーボール - 丸まって前方へ突進する技。出だしが無敵状態。大きくジャンプする対空攻撃もできる。
ダッシュアッパー - 大きく前進してジャンプアッパーを繰り出す。上昇中は無敵状態。移動距離が長く威力も高いが、上昇後からの落下中は無防備であるためガードされると隙が生まれる。
フライングニーキック - 前方へ飛び蹴りを繰り出す技。この技に限らず、全ての飛び蹴りを繰り出す技（ザコキックとホウオウクラッシュを除く）は、コマンド入力により低高度かつ移動距離を短くすることができ、攻撃動作も短縮することが可能。
スープレックス - 投げ技。
イーグルキック - 空中から斜め下方向へキックを繰り出す。ガードされたときの隙が少ない。
ネオカイテンアッパー - 回転しながらアッパーを繰り出す。この技はコマンド入力で性能が弱、中、強と変化する。中版は出だしが無敵になり、強版は中版の性能に加えて高威力になるが、隙もそれに応じて大きくなる。地上の相手にはかなり密着していないと当たらない。
ウェーブショット - 飛び道具。低速で出すと弾速がかなり遅くなる。
ネオスープレックス - 投げ技。
レンダキック - 連続キックを繰り出す技。
他のイーロボと同じ人型体形だが、頭の上に一対のドリルが付いている。顔は四角いランプ状で目などはない。通常技のリーチが比較的長く、判定の優秀なドリルアタックを活かした奇襲や反撃も強力で、相手を寄せ付けにくい戦いができる。
ドリルアタック - きりもみ回転しながら前方へ突進。技を出す時の入力によって高速または低速で突進できる。一度出すと少しの間使えなくなる。
レンダパンチ - 連続パンチを繰り出す技。
クビナゲ - 投げ技。
フライングドリル - ドリルアタックの空中版で、斜め下に落下しながら突進する。突進中に加速でき、その際は飛距離も伸びる。
クウチュウナゲ - 空中の相手をつかんで地面に落とす技。間合いが非常に広い。
カギヅメ - カギヅメで2回攻撃。リーチと攻撃判定の持続が長く使いやすいが、1回目をガードされると2回目の攻撃判定がなくなる。2回目の攻撃はスライディングでキャンセル可能。
トモエナゲ - 投げ技。2種類の威力があり、威力が高いほうは間合いが狭くなる。
スライディング - スライディングキックで攻撃。移動距離が長いが、コマンドにより移動距離を短くすることもできる。
アイアストロン - 使うと体力を消費する迎撃技。その場で白く光り、相手が触れるとダメージと吹き飛びが発生。光っている間は無敵なので、相手の攻撃に合わせて使うと効果的。
アイコプター - 空中技。空中で一度上昇後落下しながらクルクルと回転して攻撃。発動中に再度上昇できる。さらに、発動中は左右に移動できる。
アイスープレックス - 投げ技。
カッターキック - 素早く前進しながらキックを繰り出す技。移動距離が非常に長く、ガードされると素早く真上に跳ね返る。跳ね返っている間は空中技を出すことができる。
ダッシュストレート - 素早く前進しながらストレートを繰り出す。威力が高く、移動速度も速い。しかしガードされると隙が生まれる。
ヘッドバット - その場で頭突きを繰り出す。対空に使えるが、リーチが短い。出がかりに無敵時間がある。
パワーボム - 投げ技。コマンド入力で威力が強化できるが、難易度は高め。
クエイクウェーブ - 少し後ろに下がりながら繰り出す飛び道具。弾速が速い。
操作キャラクター > ステージ2

ステージ2以降は倒しても仲間にできないが、条件を満たせば対戦モードで使用可能になる。
タメパンチ - ためて繰り出すパンチ。前進しながらも繰り出せる。前進版はガードされたときの削りダメージが大きい。
タメキック - ためて繰り出すキック。対空にも使える。前進しながらも繰り出せる。
シンクウタメパンチ - 空中で繰り出すタメパンチ。威力は高いが発生が遅く当てづらい。
シンクウタメキック - 空中で繰り出すタメキック。威力は高いが発生が遅く当てづらい。
ハチャメチャ - 両手をバタバタさせて連続攻撃。
グルグルスロー - スカポンのコンナンイラヘンに似た技だが、コンナンイラヘンより威力が低く、相手がダウンしない。さらに前入力での前進もできない。
ボコボコナゲ - 投げ技。
ハリケーンボコボコ - 逆さまになってコマのように回転しながら突進する技。発動中にジャンプでき、追加入力で複数回ジャンプできる。
ジオクラッシュ - 頭上の光の玉で連続攻撃。
ジオウェーブ - 飛び道具。発生が非常に遅いため使いづらい。
スープレックス - 投げ技。
ジェットストリーム - 空中技。逆弧の字を描くように空を飛び、相手に当たるとダメージを与える。移動距離が長いため、空中での移動手段としても使える。
シャカシャカキック - 脚をシャカシャカと動かして攻撃する技。威力は低いが発生が早く、隙も少ない。
リバースキック - 逆立ちしてシャカシャカキックを繰り出す対空攻撃。威力は低いが、攻撃判定の持続が長い。
ガラックスロー - 投げ技。
ガラックアタック - 飛び蹴り。遠距離からの奇襲に使える。
アタックワン - ショベルパーツを前方斜め上に素早く動かして攻撃。発生が早く、リーチも長い。
アタックツー - ショベルパーツを上から回転させるように動かして攻撃。攻撃範囲が広く、空中の相手に強い。
アタックスリー - ショベルパーツを動かしながら前進する。攻撃判定の持続が非常に長く、ガードされたときの削りダメージも大きい。
アタックフォー - ショベルパーツをそれぞれ上下から挟み込むように動かして攻撃。威力や発生は他の3つと比べると平均的。
スクリューパンチ - アームを上へ伸ばす対空攻撃。地上の相手には当たらない。斜め上方向へのリーチが非常に長い。
アームバルカン - 長いアームで前方と前方斜め上方向へ連続パンチを繰り出す。リーチと持続時間に優れるが、ガードされると隙が大きい。
ジボルナゲ - 投げ技。全キャラの投げ技の中で一番間合いが広い。
サンダーアーム - 対空攻撃。前後の斜め方向から徐々に真上に向かって連続パンチを繰り出す。持続時間が長く、上方向全体をカバーするため当たりやすい。
ドロロンパ - 姿を消す技。対人戦では力を発揮するが、CPU戦ではこの技を使っても無意味。おまけに半透明にはならず完全に消えてしまうため、相手だけでなくジェルのプレイヤーも混乱してしまう。姿を消していてもダメージは普通に受ける。再入力するとまた出現する。
ジェルキック - 飛び蹴り。遠距離からの奇襲に使える。
ジェルスロー - 投げ技。サスケやハンゾー同様、技を出す時にAではなくBを押すと威力が高くなるが、間合いは狭くなる。
ジェルツイスター - センジュのフライングドリルと同じ技。
ドライブキック - ホイールで前進しながらキックを繰り出す。発生が早く、移動速度も速い。
ホイールアタック - 前方斜め上へホイールを素早く動かす対空攻撃。地上の相手には当たらない。ホイールを戻す際にも攻撃判定がある。
トリプルサマーソルト - ホイールを使い、3回サマーソルトを繰り出す。持続時間が長めで、対空にも使える。
スピンアッパー - 高速回転しながら移動した後にアッパーを繰り出す。発生は遅いが、回転中は無敵状態になるため、相手の攻撃をかわしつつ攻撃できる。
操作キャラクター > ステージ3

トルネードエナジー - 前方に火の玉の雨を降らせる。威力が高く、隙も比較的少ない。さらにガードされたときの削りダメージも大きい。
ニーアタック - 飛び蹴り。遠距離からの奇襲に使える。
ソニックスロー - 投げ技。
ヒールプレス - 相手に向かってジャンプし、頭上から踏みつける。技が当たるとヒット、ガード問わず後ろへ跳ね返るため、反撃を受けにくい。
ハイジャンプ〜メテオシュート - 相手に向かって大ジャンプした後、急降下して攻撃する。この技は相手からある程度離れていないと出すことができない。発生が早めなため比較的よけられにくい。
ハイパーアッパー - リーチは短いが発生が早いアッパー。
ホバースライド - ものすごい速さでスライディングを繰り出す。威力は低いが、メテオシュートと合わせることでフィールドを縦横無尽に動き回れる。
ゲンリュウケン - 画面外まで大ジャンプして繰り出すアッパー。上昇中は無敵状態なので、相手の攻撃をかわしつつ出せる。
カイテンリュウコシュウ - 回転しながら蹴りを繰り出す技。威力は低いが、移動速度が速い。
リュウセイラク - 投げ技。
ヤケツクイキ - 炎を吐く技。攻撃範囲が広く、持続時間も長い。ガードされたときの削りダメージが非常に大きく、ヒット時以上になる時もある。
ロケットジャンプ〜スターダストプレス - 画面外までジャンプし、一定時間経つと相手の頭上からボディプレスで攻撃。ジャンプ中は攻撃を受けない。威力は非常に高いが、発生が非常に遅い。
ロケットジャンプ〜バッククラッシュ - ジャンプして素早く相手の後ろに回り込み、背後からキックを繰り出す。キックはガード方向が逆になるので、相手を惑わしやすい。
キャノンヘッド - 放物線を描くように高速でジャンプしながら頭突きを繰り出す対空攻撃。地上の相手には当たらない。
スカルダンス - 光の玉を使い前進する。持続時間と移動距離に優れる。
ソウルショット - 飛び道具。他の飛び道具と比べて威力が高い。
ゴーストンスロー - 投げ技。威力が非常に高く、間合いも広い。
ボルキャノン - 光の玉を使った対空攻撃。発生がやや遅いが威力は高く、上方向全体をカバーする。
ショルダーバルカン - 肩パーツを使った対空攻撃。地上の相手には当たらない。発生が早く、持続時間も長い。
ショルダータックル - ショルダータックルで攻撃。移動距離が短いが、威力は非常に高い。また、ガードされたときの隙が少ない。
パイルドライバー - 投げ技。威力が非常に高い。
サイクロンプレス - 放物線を描くようにジャンプしてボディプレスを繰り出す。移動手段としても使える。威力は低いが、ガードされたときの隙が少ない。
ダダコネアタック - 両手と頭上の光の玉で連続攻撃。
ジオーンウェーブ - 飛び道具。ジオ同様、発生が非常に遅い。
ジオーンナゲ - 投げ技。
ジオーンサイクロン - ボコボコのハリケーンボコボコと同じ技。
ザコアッパー - アッパーを繰り出す。対空攻撃としても使える。
ザコウェーブ - 飛び道具。発生が早い。
ザコナゲ - 投げ技。
ザコキック - 高速で飛び蹴りを繰り出す。移動速度が非常に速く、威力も高め。また、空中でも繰り出せる。
レインボーフレア - ファイアーフレアの強化版。
レインボーウェーブ - ファイアーウェーブの強化版。
セオイスープレックス - クウチュウセオイナゲの強化版。
レインボータックル - ファイアーボールの強化版。
リニアアッパー - ダッシュアッパーの強化版。
フライングレオキック - フライングニーキックの強化版。
レオスープレックス - スープレックスの強化版。
ファルコンアタック - イーグルキックの強化版。
ネイカイテンアッパー - ネオカイテンアッパーの強化版。強版の威力は32で、全キャラ中第2位。
アトミックエナジー - ウェーブショットの強化版。
ネイスープレックス - ネオスープレックスの強化版。
ビートキック - レンダキックの強化版。
アシュラニードル - 腕とドリルを上方向に突き出す発生の早い対空攻撃。対空攻撃だが、ある程度敵が近くにいれば地上でも当てられる。
ドリルハリケーン - ドリルアタックの強化版。
アシュラスロー - クビナゲの強化版。
ビートドリル - レンダパンチの強化版。
カスミオトシ - クウチュウナゲの強化版。
ダブルスラッシュ - カギヅメの強化版。
トモエスープレックス - トモエナゲの強化版。
ジェットスライド - スライディングの強化版。
バルカンクロー - 斜め上方向を連続攻撃する対空技。地上の相手には当たらない。多段ヒットするため、うまく当たれば高威力を叩き出せる。
ワイコプター - アイコプターの強化版。
ワイスープレックス - アイスープレックスの強化版。
スラッシュアタック - カッターキックの強化版。
ガイアンストレート - ダッシュストレートの強化版。
ハンマーヘッド - ヘッドバットの強化版。
パワークラッシュ - パワーボムの強化版。コマンド入力での強化版の威力は26で、投げ技の中で最強の威力。
ダイナウェーブ - クエイクウェーブの強化版。
ハチャメチャクチャ - 連続攻撃技。他の連続攻撃技より威力が若干高い。
トンデケポカーン - トンデケーの強化版。
スカポカーンナゲ - スカポンナゲの強化版。威力が非常に高く、スカポンよりも勢いよく投げる。
ローリングポカーン - ローリングスカの強化版。コマンド入力による強化版の最大威力は35で、全キャラ中最強の威力。
操作キャラクター > ボスキャラクター

「四天王ロボ」と呼ばれる。クエストモードではステージ中のワルロボを全て倒すと出現。
クルリンパ - 首を回転させて攻撃。
ワイルドダッシュ - クチバシでつつきながらダッシュ。移動速度が速く、移動距離も長い。
サバンナスロー - 投げ技。
アフリカンスラッシュ - 高速で連続蹴りを繰り出す。発生が早く、隙も少ない。
グルグル - アームを回転させて攻撃。対空に使えるが、リーチは短め。
ビョーン - アームを使い、体を伸ばして突進。移動速度は遅めだが攻撃範囲が広く、移動距離も長い。
ウリャウリャ - 投げ技。威力が高い。
ガッシャ - アームで全方向をカバーしながら攻撃する技。前進しながらも出せる。
メタトルネード - コマのように高速回転しながら突進・上昇する。発生が早く、攻撃中は常に無敵で、さらにガードされたときの削りダメージが大きい。ただし終わりがけの隙も大きい。
ハンマーウェーブ - 平均的な性能の飛び道具。
リフトスロー - 投げ技。
アームウォーク - アームを動かしながら前進する技。持続時間が長く、発動中は足元の部分の食らい判定がなくなる。
ホウオウアッパー - 攻撃範囲の広いアッパー。対空に使える。出始めが無敵かつ発生が早い。威力も高く、当たった相手は画面外まで打ち上げられる。
ホウオウキャノン - 飛び道具。通常弾と誘導弾がある。弾自体の速度も速く強力だが、発生が少し遅い。
ホウオウブレイク - 投げ技。ジャイアントやガイアン同様、コマンド入力で威力が強化される。強化版の威力は26で、ガイアンと同率で全投げ技中トップ。
ホウオウクラッシュ - 高速で飛び蹴りを繰り出す技。性能はスーパーザコのザコキックに似ているが、威力がザコキックよりもさらに高い。またザコキック同様に空中版も出せる。
他機種版

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 発売元 | メディア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ジョイメカファイト |  2008年3月11日  2009年3月17日 | Wii | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） | 韓国版は日本版と同内容。 |
| ジョイメカファイト |  2013年9月11日 | ニンテンドー3DS | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） |  |
| ジョイメカファイト |  2014年5月28日 | Wii U | 任天堂 | ダウンロード （バーチャルコンソール） |  |
| ファミリーコンピュータNintendo Switch Online |  2019年1月16日  2023年9月6日 | Nintendo Switch | 任天堂 | ダウンロード | 海外版は日本版と同内容。 |
プロトタイプ版

本作のもとになっているのは、当時任天堂が実施していた学生向けのセミナー「任天堂・電通ゲームセミナー」で受講生が制作した『バトルバトルリーグ』（BATTLE BATTLE LEAGUE）である。セミナー終了後も任天堂の開発スタッフの監修のもとで開発が継続され、1993年5月21日に製品版『ジョイメカファイト』が発売された。
発売から30年となる2023年5月21日、セミナーで開発に携わっていた受講生のXアカウントにて、『バトルバトルリーグ』の画像や映像が公開された。このバージョンではキャラクター8体、敵4体で、主人公はスカポンではなく製品版のホノオに該当する「Ninden」というキャラクターだった。また、プレイヤーが技や動きを設定できる「コンストラクションモード」が計画されていたがボツになったという。
権利関係について

本作は一時期、作品の権利関係の所在が不明の状態が続いていた。
2001年発売の任天堂のソフト『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では当初、プレイヤーキャラクターがスカポンに搭乗するという仕様を予定していたがカットされた。公式サイトの「速報スマブラ拳!!」のメッセージ募集ページで、ジョイメカファイトのキャラクターを使いたいというユーザーからの要望に対して、ディレクターの桜井政博は「オトナの事情」により今後も出てくることはないと回答している。なお、作品内の実績要素の一つとして「スカポンで終了」という項目があるが、これはスカポンの登場を計画していた時に用いていたテキストが混入したものである。
2007年1月、セミナーでプログラマとして参加していた江渡浩一郎の自宅で、著作権譲渡のための押印がされていない覚書らしき書類が発見された。江渡は任天堂と著作権譲渡契約を結んだつもりでおり、「権利がどこにあるのか謎」という事態になっていることは後から知ったという。これが契機となって権利関係が整理され、任天堂により商標登録が行われた（日本国登録商標 登録番号第5088096号）。
2008年発売の『大乱闘スマッシュブラザーズX』では収集要素の「シール」の一種としてスカポンの公式イラストが用いられ、以降の大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでも本作の要素が登場している。また、同じく2008年には、Wiiのバーチャルコンソール用ソフトとして本作が配信され、その後、他のプラットフォームや日本以外の国でも順次リリースされている。
スタッフ

ディレクター：林田宏一
キャラクター・デザイナー：原田典幸
グラフィック・デザイナー：原田典幸、柳川絵奈、影山悦子、仲川尚秀
ロボット・アクション・デザイナー：高坂周三
プログラマー：林田宏一、江渡浩一郎
サウンド・デザイナー： 清水英明
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・6・7・6の合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り20.5点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクター | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.7 | 3.2 | 3.5 | 3.3 | 3.4 | 3.4 | 20.5 |
カンフー・パンダ2

| カンフー・パンダ2 |
| --- | --- |
 Kung Fu Panda 2
監督:  ジェニファー・ユー・ネルソン（英語版）
脚本:  ジョナサン・アイベル（英語版） グレン・バーガー（英語版）
製作:  メリッサ・コブ
製作総指揮:  ギレルモ・デル・トロ
出演者:  ジャック・ブラック アンジェリーナ・ジョリー ダスティン・ホフマン ゲイリー・オールドマン セス・ローゲン ルーシー・リュー デヴィッド・クロス ジェームズ・ホン ミシェル・ヨー ダニー・マクブライド デニス・ヘイスバート ジャン＝クロード・ヴァン・ダム ヴィクター・ガーバー ジャッキー・チェン
音楽:  ハンス・ジマー ジョン・パウエル
編集:  クレア・ナイト
製作会社:  ドリームワークス・アニメーション
配給:  パラマウント・ピクチャーズ ドリームワークス・アニメーション
公開:   2011年5月22日（ハリウッド・プレミア）  2011年5月26日  2011年8月19日
上映時間:  90分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  1億5,000万ドル
興行収入:   $665,692,281 $165,249,063  10億8000万円
前作:  カンフー・パンダ
次作:  カンフー・パンダ3
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『カンフー・パンダ2』（原題: Kung Fu Panda 2）は、2011年のアメリカ合衆国のコンピュータアニメーション・アクション・コメディ映画。『カンフー・パンダ』の続編、カンフー・パンダシリーズの第2作目。ドリームワークス・アニメーションが製作、パラマウント・ピクチャーズが配給した。監督は本作が長編監督デビューとなったジェニファー・ユー・ネルソン（英語版）で、ジャック・ブラック、アンジェリーナ・ジョリー、ダスティン・ホフマン、セス・ローゲン、ルーシー・リュー、デヴィッド・クロス、ジェームズ・ホン、ジャッキー・チェンが前作から続投し、ゲイリー・オールドマン、ミシェル・ヨー、ダニー・マクブライド、デニス・ヘイスバート、ジャン＝クロード・ヴァン・ダム、ヴィクター・ガーバーらが新キャラクターの声を担当した。ポーとマスター・ファイブは、クジャクのシェン大老による中国征服を阻止するためにゴンメンを訪れ、同時にポーの忘れられていた過去も再発見することになる。
2011年5月26日に2D、RealD 3D、デジタル3D（英語版）で劇場公開され、批評家から非常に高い評価を得た。1億5,000万ドルの製作費に対し、全世界で6億6,500万ドルの興行収入を記録し、『アナと雪の女王』（2013年）までの女性監督作品として、また『ワンダーウーマン』（2017年）までの女性監督単独作品として最高の興行収入となった。また、2011年の長編アニメーション映画としては最高の興行収入を記録し、第84回アカデミー賞長編アニメーション賞にノミネートされたが、『ランゴ』に敗れる結果となった。ネルソンは、『ペルセポリス』（2007年）のマルジャン・サトラピ以来、初めてアカデミー賞長編アニメーション賞にノミネートされた女性監督となった。続編の『カンフー・パンダ3』は2016年1月に公開された。
キャスト

括弧内は日本語吹替版の声優を指す。
ポー（英語版）: ジャック・ブラック、リアム・ナイト（英語版）（幼少期）（山口達也）
マスター・タイガー: アンジェリーナ・ジョリー（木村佳乃）
シェン大老: ゲイリー・オールドマン（藤原啓治）
予言のおばば: ミシェル・ヨー（塩田朋子）
マスター・カマキリ: セス・ローゲン（桐本琢也）
マスター・ヘビ: ルーシー・リュー（MEGUMI）
マスター・ツル: デヴィッド・クロス（真殿光昭）
マスター・モンキー: ジャッキー・チェン（石丸博也）
ミスター・ピン: ジェームズ・ホン（龍田直樹）
シーフー老師: ダスティン・ホフマン（笹野高史）
マスター・ウシ: デニス・ヘイスバート（玄田哲章）
マスター・ワニ: ジャン＝クロード・ヴァン・ダム（木村雅史）
マスター・サイ: ヴィクター・ガーバー（立木文彦）
ウルフ隊長: ダニー・マクブライド（森川智之）
リー・シェン: フレッド・タタショア（楠見尚己）
市場のヒツジ: ローレン・トム（さとうあい）
イノシシ: コンラッド・ヴァーノン
子ども1: （勝隆一）
子ども2: （吉永拓斗）
ウルフ: （斉藤次郎）
見習いブタ: （佐藤せつじ）
村の子ウサギ: （小柴大河）
村の子ども1: （小嶋一星）
村の子ども2: （星野亜門）
店のウサギ少女: （河口舞華）
店のブタ: （高瀬右光）
ゴリラの衛兵: （乃村健次）
ウルフ兵士: （相沢まさき）
ウルフ門番1: （山口りゅう）
ブタの母: （堀越真己）
予告編では、シーフー老師は有本欽隆が声を担当した。
製作

2008年6月にシリーズの第1作『カンフー・パンダ』が公開された後、ドリームワークス・アニメーションは副題を『Pandamoneum』とした2作目を企画した。2010年までに『The Kaboom of Doom』に変更、後に『カンフー・パンダ2』に改題された。続編の監督には第1作でストーリー責任者を務めたジェニファー・ユー・ネルソン（英語版）が起用され、オリジナルキャストが続投した。『モンスターVSエイリアン』以降のドリームワークス・アニメーション作品と同様に、本作もドリームワークスの立体視技術「InTru3D（英語版）」で制作されている。
第1作で脚本と共同プロデューサーを務めたジョナサン・アイベルとグレン・バーガーが続投し、制作の初期段階からチャーリー・カウフマンが脚本に参加していた。
本作では、制作スタッフが中国文化に親しんでいる様子がうかがえた。2008年、第1作の公開後、ドリームワークスCEOのジェフリー・カッツェンバーグをはじめ、プロダクションデザイナーのレイモンド・ジバック、監督のジェニファー・ユー・ネルソンらが「パンダの故郷」とされる成都の街を訪れた。ジャイアントパンダ研究センターで本物のパンダを見るだけでなく、プロダクションデザイナー、クルーは現地の文化も学んだ。カッツェンバーグは、続編では成都の要素を多く取り入れると明言していた。また、風景や建築は、道教の山として有名な青城山からヒントを得ている。ジバックは、『チャイナデイリー』のインタビューで、パンダ研究センターが本作に大きな影響を与えたこと、また、生後1ヶ月の子パンダ「ア・バオ」を抱いた経験が、フラッシュバックで赤ちゃんポーのアイディアになったと語っている。また、麻婆豆腐や担担麺などの四川料理を取り入れるアイデアも生まれた。バーガーは『Movieline（英語版）』のインタビューで、「本作は、アメリカ人のための中国を舞台にした映画ではなく、世界中の人々のための、神話的で普遍化された中国を舞台にした映画だ」と述べている。
封切り

本作は公開に先立ち、5月上旬に2011年カンヌ国際映画祭で上映された。アメリカでは、2011年5月22日にカリフォルニア州ハリウッドのグローマンズ・チャイニーズ・シアターで初上映された。2011年5月26日にアメリカと韓国で、6月10日にイギリスで、6月23日にオーストラリアで、公開された。また、EMEA地域ではIMAXシアターで公開された。
封切り > マーケティング

ドリームワークス・アニメーションは、1億ドルを投じてプロモーション・パートナーを作り、作品のマーケティングを構築している。本作では、マクドナルド、AT&T、ベスト・バイ、ゼネラル・ミルズ、Sun-Maid（英語版）、AirHeads（英語版）、ヒントウォーター、ヒューレット・パッカードとパートナーシップを結んでいる。本当のキャラクターは、さまざまなメディアで製品や広告キャンペーンに使用されている。スタジオは、プロモーションのためにソーシャルメディアへの取り組みも進めている。
また、ハウス食品アメリカと提携し、豆腐をはじめとする同社製品のブランディングに映画の広告を使用した。
封切り > DVDリリース

2011年12月13日にDVDとBlu-rayで発売され、短編作品『カンフーパンダ マスターへの道（英語版）』とテレビシリーズ『カンフー・パンダ ザ・シリーズ』のエピソードが収録された。2013年2月現在、全世界で650万本販売されている。