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恋乃夜まい
人物 > 基礎情報

ドキドキを食べるために
異世界からやってきた恋の魔女💗
人をドキドキさせるのが楽しいらしく、
いつも無邪気に笑っている。
甘えん坊なおねえさん💗
人物 > 趣味・嗜好

中国語が話せて、ピアノが特技、趣味はバチェラーの視聴、好きなお酒はMozartのチョコレートのリキュール。
ゲームは苦手ながら好きになってきている。
人物 > 芸風

配信開始の際に「こんまい」、終了の際は「おつゆゆ」と挨拶するのが定番。配信内容はASMR、歌枠、雑談、ゲーム実況など様々である。
人物 > 交友関係

プロプロメンバー2期生との交流が多く、ディスコードで頻繁にやりとりをしていると明かしている。
猟奇ちゃきと仲が良い。
評価

他メンバーからは20万人達成時「毎日頑張った結果」と言われている。
タイアップ

マナシスリフレイン正式サービス開始記念３.： ほのぼの3日間生配信！ 人気VTuberが続々登場！
hello, world 2022(HW2022)キズナ・アイ休止前のラストライブにゲスト出演者として参加
2022年4月29-30に幕張メッセにて開催、VtuverFes2022にアンバサダーとして参加。
2022年4月15日 株式会社Coms 『VTuber Fes Japan 2022 サイン入りダイカットステッカー(マルイ限定販売)』
2022年4月23日ドワンゴジェイピーストア「VTuber Fes Japan × おしゃべりフェス in 超会議」グッズ通販
2022年5月16日CAPCOM カプとれ×プロプロプロダクション2期生コラボ
2022年11月12-20パセラリゾーツ×プロプロプロダクションコラボ「プロプロカフェ開催」
2023年2月18日 プロプロプロダクションといっしょにみる！ 『ひぐらしのなく頃に』【出演：恋乃夜まい・咲夜あずさ・白瀬あおい・猟奇ちゃき】
ディスコグラフィ > アルバム

| 発売日 | タイトル | 楽曲 | 歌唱 | 規格 | 規格品番 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022年11月16日  | PROPRISM | 喜劇 | 恋乃夜まい | CD | ZORD-035 |  |
| 2022年11月16日  | PROPRISM | ミックスナッツ | 華月みくる、花雲りん、恋乃夜まい、紫槻セナ、猟奇ちゃき | CD | ZORD-035 |  |
所属プロダクション

| プロプロダクション |
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| メンバーリスト | 1期生 | 夢咲 ミア　 | 甘ノ星ちろる | 華月 みくる | 海月 ゆる　 | 朔桜 衣澄　 |
| メンバーリスト | 2期生 | 恋乃夜まい | 白瀬 あおい　 | 花雲 りん　 | 憩居 ももあ | 咲夜 あずさ |
| メンバーリスト | 3期生 | 水羽 そら | 紫槻 セナ　 | ﾊﾙ・ﾚﾖﾝ・ﾍﾞｰﾙ | 火乃鳥めら | 海童あのね |
| メンバーリスト | 3.5期生 | 猟奇ちゃき |  |  |  |  |
ノヴォデヴィチ女子修道院

座標: 北緯55度43分34秒 東経37度33分22秒﻿ / ﻿北緯55.72611度 東経37.55611度﻿ / 55.72611; 37.55611
ノヴォデヴィチ女子修道院（ノヴォデヴィチじょししゅうどういん、ロシア語:Новоде́вичий монасты́рь）は、モスクワにある正教会の修道院の中でも、有名な女子修道院の1つである。2004年にUNESCOの世界遺産に登録された。
歴史 > モスクワ大公国時代

1524年に、ノヴォデヴィチ女子修道院は創建された。モスクワ大公・ヴァシーリー3世の命によって、建設が開始されたこの修道院は、1514年に、スモレンスクがモスクワ大公国に併合されたことを記念して建てられた。修道院は、モスクワ川の湾曲部における要塞（クレムリ）の役割を果たしていた。これは、他の修道院も同じような役割を持っていた。創建の際に、3,000ルーブルと2つの村が修道院に与えられた。イヴァン4世の時代には、さらに複数の村が寄進されている。
この修道院は、ロシア王家やボヤール（Boyar、10世紀から17世紀にかけての貴族のことを指す）出身の貴婦人たちを多くかくまったことで有名である。彼女たちには、ヴェールの着用が義務付けられた。修道院で修道女となった女性で著名な者では、フョードル1世の妻であるイリナ・ゴドゥノヴァ、ピョートル1世の姉妹であるソフィア・アレクセーエヴナ、そして、ピョートル1世の最初の妻であるエヴドキヤ・ロプーヒナである。
ロシア・ポーランド戦争では、1610年から11年にかけての一時期、アレクサンデル・ゴシュースキ (Aleksander Gosiewski) が指揮するポーランド軍に占領されたこともある。その後、修道院はロシアの手に戻り、1616年には、修道院を護衛するために、100人の護衛兵が配備された。1618年には350人まで増強され、17世紀末までには、36の村を保有する大地主にまで成長した。
歴史 > 帝国時代

17世紀の半ばには、ウクライナやベラルーシのほかの修道院から多くの修道女がノヴォデヴィチ女子修道院に移ってきた。1721年には、古儀式派を殺害した老修道女の複数名が女子修道院に避難してきたこともある。
1724年、修道院は陸軍のための病院を併設すると同時に、孤児院も建設された。1763年には84名の修道女、35名の修道女見習い、78名の病人がいたことが記録されている。毎年、帝国は、修道院に対して1,500ルーブルの現金とパンを支給し、さらに、孤児のために別に680ルーブルの現金とパンを支給している。
1812年、ナポレオンの軍隊が修道院を攻撃しようとしたが、修道院は破壊の手から免れることができた。レフ・トルストイの『戦争と平和』には、主人公のピエール（ピョートル）伯爵は修道院で処刑される予定であったし、『アンナ・カレーニナ』では主人公格のコンスタンティンは、将来の妻となるキティが修道院の側の池でアイススケートしているところを見初めている。確かに、修道院の側の池は19世紀の間、モスクワにおいて、もっとも有名なスケートリンクであったし、トルストイもハモーヴニク (Khamovniki) に居住していた時は、修道院の側で、アイススケートを楽しんでいた。
1871年、フィラートイェフ兄弟が孤児のために寄付をし、また、2軒の貧窮者収容施設が建設された。1900年代初頭には、建築家で建築物の保存で活躍したイヴァン・マシュコフ (Ivan Mashkov) によって、大聖堂（スモレンスキクの生神女大聖堂）の調査が行われ、修復作業が行われた。1917年のロシア革命勃発時には、51名の修道女と53名の修道女見習いが修道院にいたことが分かっている。
歴史 > ソ連時代

1922年、ボリシェヴィキ政権は修道院の閉鎖を決定し（大聖堂の閉鎖は1929年）、女性解放博物館に転用された。1926年までには、修道院は歴史と芸術のための博物館への改築が始まり、1934年には国立歴史博物館となった。修道院内部の多くの建物がアパートに転用されたが、これにより建物は建て替えや破壊を免れたともいえる。
1943年、ヨシフ・スターリンがロシア正教会に対する宗教政策を緩和し、修道院内にモスクワ神学専門学校が開設された。翌年には、スラヴ・ギリシャ・ラテン・アカデミー (Slavic Greek Latin Academy) に改組された。1945年、ソビエト政権は、信者のために、大聖堂の返還を決定した。1980年以降、クルチツィ（Krutitsy）とコロムナの府主教の住居はノヴォデヴィチに置かれた。
歴史 > ソ連崩壊後

ソビエト連邦の崩壊後、1994年、修道院での修道女達の生活が復活した。現在、彼女たちを管掌しているのは、クルチツィとコロムナの主教である。
ソ連時代に宗教弾圧の一環としてソ連政府に接収された修道院は、一部の聖堂・建築物については教会への返還が順次進められていたが、2010年01月21日に、ロシア連邦政府が修道院を同年内に全面的に教会に返還する事が報じられた。
建築物

この修道院の最も重要な建造物は、1524年から1525年にかけて建設された「スモレンスクの生神女大聖堂」である。6本の柱と5つのドーム屋根によって構成されている。ロシア建築に特有の中央の切妻屋根は、イヴァン4世の時代に建設された。
スモレンスクの生神女大聖堂以外にも、この修道院には複数の教会が残っている。多くが1680年代に建設されている。白と赤で色塗られた外壁、鐘楼、2つの門の上に建設された教会（門の上の生神女庇護教会と門の上の救世主顕栄教会）、修道院の食堂と住居は全て、モスクワ・バロックの様式に則って建設された。
ノヴォデヴィチ墓地

他のモスクワの修道院と同様に、ノヴォデヴィチ修道院にも墓地が併設されている。このノヴォデヴィチ墓地は、修道院の外側で、修道院の南側の外壁に隣接している。1898年に造営が始まったこの墓地にはロシアにまつわる著名な人物が多数埋葬されている。
アントン・チェーホフ
ニコライ・ゴーゴリ
イワン・ツルゲーネフ
ヴェリミール・フレーブニコフ
ウラジーミル・マヤコフスキー
ミハイル・ブルガーコフ
アレクサンドル・スクリャービン
ドミートリイ・ショスタコーヴィチ
セルゲイ・プロコフィエフ
セミョーン・チェルネツキー
ニキータ・フルシチョフ夫妻
アンドレイ・グロムイコ（ソ連の国家元首たる最高会議幹部会議長や外相を歴任）
ボリス・エリツィン（ロシア連邦初代大統領）
ヴャチェスラフ・モロトフ (スターリン時代にソ連の外交を指揮した政治家)
ニコライ・ブルガーニン (日ソ共同宣言に署名した戦後のソ連首相）
アナスタス・ミコヤン
ミハイル・ゴルバチョフ夫妻
ピョートル・クロポトキン
コンスタンチン・スタニスラフスキー（モスクワ芸術座結成メンバーの一人）
パーヴェル・ベリャーエフ
ゲルマン・チトフ
ボリス・エゴロフ
サヴェリー・モイセヴィッチ・ファインバーグ
セルゲイ・イリューシン
アンドレーイ・トゥーポレフ
ナジェージダ・アリルーエワ（ヨシフ・スターリンの2番目の妻）
セルゲイ・エイゼンシュテイン（モンタージュを編み出した映画監督）
ガリーナ・ウラノワ（ソ連時代のバレリーナ）
エフゲニー・フョードロフ
ゾーヤ・コスモデミヤンスカヤ（独ソ戦でドイツ軍に処刑されたパルチザン女性）
ヴァレンティン・セローフ（画家）
世界遺産 > 登録基準

この世界遺産は世界遺産登録基準のうち、以下の条件を満たし、登録された（以下の基準は世界遺産センター公表の登録基準からの翻訳、引用である）。
(1) 人類の創造的才能を表現する傑作。
(4) 人類の歴史上重要な時代を例証する建築様式、建築物群、技術の集積または景観の優れた例。
(6) 顕著で普遍的な意義を有する出来事、現存する伝統、思想、信仰または芸術的、文学的作品と直接にまたは明白に関連するもの（この基準は他の基準と組み合わせて用いるのが望ましいと世界遺産委員会は考えている）。
ウィキメディア・コモンズには、に関連するカテゴリがあります。
修道院内のスモレンスクの生神女大聖堂
鐘楼
墓地
ブルーバード

ブルーバード（英語：bluebird、blue bird）
ツグミ科の鳥の一種。ルリツグミ（英名：Eastern Bluebird, 学名：Sialia sialis）、チャガタルリツグミ（英名：Western Bluebird, 学名：Sialia mexicana）、ムジルリツグミ（英名：Mountain Bluebird, 学名：Sialia currucoides）の総称。en:Bluebirdも参照。
日産・ブルーバード、日産・ブルーバードシルフィ - 日産自動車の乗用車。
ブルーバード販売会社（日産店） - 上記車種を販売していた、日産自動車の販売チャネル
ブルーバード (競走馬) - アメリカの競走馬。
ブルーバード・レコード - BMGのRCA Victor傘下のレーベル。
スクールバスで有名なアメリカのコーチビルダー。en:Blue Bird Corp.を参照。
BLUE BIRD - 2021年公開の日本のオムニバス映画『昨日より赤く明日より青く-CINEMA FIGHTERS project-』の一編。SABU監督。
ゲーム『スーパーマリオRPG』に登場する敵キャラクター。
原州ナレ・ブルーバード - 韓国バスケットボールリーグ所属チーム「原州東部プロミ」のかつての名称。
楽曲

ブルーバード (バッファロー・スプリングフィールドの曲)（原題：Bluebird ） - バッファロー・スプリングフィールドの曲。アルバム『バッファロー・スプリングフィールド・アゲイン』（1967年発売）収録。
ブルーバード (ポール・マッカートニー&ウイングスの曲)（原題：Bluebird ） - ポール・マッカートニー&ウイングスの曲。アルバム『バンド・オン・ザ・ラン』（1973年）収録。
ブルーバード (いきものがかりの曲) - いきものがかりの曲。
ブルーバード - 蒼井翔太の曲。アルバム『ブルーバード』収録。
ブルーバード 〜僕は夢の影のようにただ君を待つ - 馬場俊英の曲。両A面シングル「ただ君を待つ/ブルーバード 〜僕は夢の影のように」収録。
BLUE BIRD (浜崎あゆみの曲) - 浜崎あゆみの曲。
Blue Bird (コブクロの曲) - コブクロの曲。
blue bird - 松浦亜弥の曲。アルバム『ダブル レインボウ』収録。
Blue Bird ‐ 水野あおいの曲。シングル『Love Song』収録。
blue bird - Coccoの曲。映画『ヴィタール』エンディング主題歌。
Bluebird (今井美樹の曲) - 今井美樹の曲（1993年発売）。
Blue Bird - EMI MARIAの曲。アルバム『BLUE BIRD』に収録。
blue bird - GARNET CROWの曲。シングル「千以上の言葉を並べても...」のカップリング曲。
Blue Bird - テレビアニメ『東京ミュウミュウ』のキャラクターソング。アルバム『東京ミュウミュウ キャラクターソングス みんとのCDですわ!』収録。
青い鳥（原題：The Blue Bird） - チャールズ・ヴィリアーズ・スタンフォード作曲のパートソング（合唱曲）。
ブルーバード - 藤川翔一の楽曲。アルバム「ブルーバード」に収録。
Blue Bird - 坂本麗衣のアルバム。
BLUE BIRD - EMI MARIAの2011年発売のアルバム。
ブルーバード (蒼井翔太のアルバム) - 蒼井翔太のアルバム。
ブルーバード - 藤川翔一のアルバム。
向島区

| むこうじまく 向島区 |
| --- | --- |
廃止日:  1947年3月15日
廃止理由:  新設合併 本所区、向島区 → 墨田区
現在の自治体:  墨田区
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  関東地方
都道府県:  東京都
隣接自治体:  本所区、浅草区、荒川区、 足立区、葛飾区、江戸川区
向島区役所
所在地:  東京都向島区寺島町
表示ウィキプロジェクト
向島区（むこうじまく、旧字体：向島區）は、東京府東京市（後に東京都）にかつて存在した区である。1932年（昭和7年）から1947年（昭和22年）までの期間（35区の時代）に存在した。現在の墨田区の北部。
歴史

→詳細は「向島 (墨田区)」を参照
歴史 > 沿革

1932年（昭和7年）10月1日 - 南葛飾郡全域が東京市 に編入。寺島町、隅田町、吾嬬町の区域に向島区 を設置。
東京市による最初の区名原案は「寺島区」（てらじまく）だった。
なお、東京市の新設時に南葛飾郡から編入され、「向島○○町」を名乗っていた地域は、そのまま本所区に所属した。
1943年（昭和18年）7月1日 - 東京都制が施行され、東京市と東京府が廃止され、東京都を設置。
1947年（昭和22年）3月15日 - 東京都35区制が22区制となる中で本所区と合併して墨田区 が発足。
旧向島区役所庁舎は墨田区発足後、墨田区役所第二庁舎として当時横網にあった区役所第一庁舎の分庁舎として利用された。その後1994年にすみだ生涯学習センター「ユートリヤ」として建て替えられ、墨田区役所東向島出張所も併設されて現在に至る。
交通 > 鉄道

東武鉄道
伊勢崎線 ： 請地駅（廃駅） - 曳舟駅 - 玉ノ井駅（現・東向島駅） - 鐘ヶ淵駅
亀戸線 ： 虎橋通駅（廃駅） - 十間橋通駅（廃駅） - 天神駅（廃駅） - 小村井駅 - 平井街道駅（現・東あずま駅）
京成電鉄
押上線 ： 京成請地駅（廃駅） - 京成曳舟駅 - 向島駅（廃駅） - 荒川駅（現・八広駅）
白鬚線（廃線、当時は京成電気軌道） ： 向島駅 - 長浦駅 - 京成玉ノ井駅 - 白鬚駅
東京都電車
向島線（廃線）
交通 > 道路

水戸街道
著名な出身者

現墨田区の著名な出身者については墨田区を参照
○は旧南葛飾郡出身
○徳川宗敬 - 林学者、陸軍軍人、政治家、教育者、神職
○清水一行 - 小説家（経済小説を得意とする）
○幸田文 - 小説家、随筆家
○胡桃沢耕史 - 小説家
○半藤一利 - 小説家、随筆家
荻生待也 - 著述家
山根成之 - 映画監督
○遠藤実 - 作曲家
○3代目三遊亭圓歌 - 落語家
木の実ナナ - 女優
○小川宏 - テレビ司会者、元NHKアナウンサー(旧:寺島町)
○出羽錦忠雄 - 力士、元関脇、引退して年寄「田子の浦」を襲名
ウェリントン・ルイス・デ・ソウザ

ウェリントン（Wellington）ことウェリントン・ルイス・デ・ソウザ（Wellington Luís de Souza、1988年2月11日 - ）は、ブラジル・サンパウロ州オウリニョス（ポルトガル語版）出身のプロサッカー選手。Jリーグ・アビスパ福岡所属。ポジションはフォワード（FW）。
ブラジル国内ではウェリントン・タンキ（Wellington Tanque）として知られている。
経歴

2007年、SCインテルナシオナルの下部組織からトップチームに昇格し、プロのキャリアをスタートさせる。同年にADサンカエターノ、2008年はクルーベ・ナウチコ・カピバリベへ期限付き移籍。
2008年8月、ドイツのブンデスリーガのTSG1899ホッフェンハイムに完全移籍。2009年2月7日、第19節のボルシア・メンヒェングラートバッハ戦でブンデスリーガ初得点を記録した。2009-10シーズンはオランダ・エールディヴィジのFCトゥウェンテへ期限付き移籍し、リーグ優勝を経験した。シーズン終了後トゥウェンテは買取りオプションを行使せず、2010-11シーズンはドイツへ戻りフォルトゥナ・デュッセルドルフに期限付き移籍。2010年12月、ローン期間途中で契約を解除し退団。
2011年からはブラジルに戻りフィゲイレンセFC、ゴイアスEC、2012年はCAリネンセへ期限付き移籍。8月に2013年6月まで残っていたホッフェンハイムとの契約を双方合意の基で解除し退団した。
経歴 > 湘南ベルマーレ

2013年6月、ECペロタスからJリーグ・湘南ベルマーレへ移籍した。
2014年シーズンは20得点を挙げJ2得点ランキング2位となり、チームの昇格へ貢献したが湘南の金銭的な問題により退団となった。再びブラジルに戻りAAポンチ・プレッタでプレーした。
経歴 > アビスパ福岡

2015年5月、アビスパ福岡に加入。福岡では、J1昇格プレーオフ準決勝の長崎戦でゴールを決めるなど、J1昇格の立役者となった。この活躍により12月8日に福岡と契約更新。2016年シーズンも福岡でプレーした。
経歴 > ヴィッセル神戸

2018年、ヴィッセル神戸へ完全移籍。4月11日、第7節の浦和レッズ戦で移籍後初ゴールを挙げた。渡邉千真との2トップで前線を支え、対戦したジュビロ磐田監督の名波浩から「(2トップは)今の日本でトップ」と絶賛されたが、W杯中断明けに渡邉の移籍もあり得点が取れなくなり、リーグ終盤には新加入のFW古橋亨梧にポジションを奪われた。11月24日、清水エスパルス戦の後半63分にラフプレーで1枚イエローカードを受けた後、主審に異議を唱え、2枚目のイエローカードを提示され、退場処分を受けるとその後仲裁に入った清水のGK六反勇治を投げ飛ばした。この退場後に行った六反への行為への追加処分は無く、1試合のみの出場停止となったが、出場停止となる試合がリーグ最終戦のため、この清水戦が2018年シーズン最後の試合となった。しかし、11月30日に六反を投げ飛ばした事では無く退場後に看板を破壊したとして、追加で当初の1試合に加え2試合の出場停止処分が下された。
2019年シーズンは外国籍選手出場枠の関係でメンバー入りもままならない時期が続いたが、リーグカップでゴールを決め続けていたことや、FWルーカス・ポドルスキの長期離脱等もあり、レギュラーとして試合に出場機会を得ていたが、夏の補強でDFトーマス・フェルマーレンが加入したことがきっかけとなり、外国籍選手出場枠の問題で再びメンバーから外れる機会が増えた。J1では自己最多となる6ゴールをマークしたが、12月6日にこのシーズン限りでヴィッセル神戸を退団することが発表された。
2020年2月11日、ボタフォゴFCへの加入が発表された。
経歴 > 湘南ベルマーレ復帰

2020年12月21日、ボタフォゴFCから古巣湘南ベルマーレに完全移籍で加入。2014年以来、7年ぶりの湘南復帰となった。
経歴 > アビスパ福岡復帰

2023年3月1日、アビスパ福岡への加入が発表された。6シーズンぶりの復帰となる。
タイトル > クラブ

エールディヴィジ：1回 (2009-10)
天皇杯 JFA 全日本サッカー選手権大会：1回（2019年）
Jリーグカップ：1回（2023年）
タイトル > 個人

J2リーグ月間MVP : 2回 (2015年11月、2017年5月)
古川町 (川崎市)

| 古川町 |
| --- | --- |
 町丁
 北緯35度32分49秒 東経139度40分56秒﻿ / ﻿北緯35.547078度 東経139.682225度﻿ / 35.547078; 139.682225
国:   日本
都道府県:   神奈川
市町村:   川崎市
行政区:   幸区

 人口情報（2024年（令和6年）12月31日現在）
 人口:  3,218 人
 世帯数:  1,598 世帯

 面積（）
 :  0.150842933 km²
人口密度:  21333.45 人/km²
設置日:  1951年（昭和26年）4月
郵便番号:  212-0025
市外局番:  044（川崎MA）
ナンバープレート:  川崎
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 神奈川県  ウィキプロジェクト 日本の町・字
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古川町（ふるかわまち）は、神奈川県川崎市幸区の町名。丁目の設定がない単独町名。住居表示は未実施。面積は15.08 ha。
地理

幸区のほぼ中央に位置し、多摩川のもと自然堤防に沿って湾曲しているが、全体に平坦な地形である。一帯は住宅地となっている。
古川町は北東端で下平間や小向西町と、東端で戸手本町と、南西端から西端にかけて塚越と接する。これらの町域はすべて幸区に属しており、古川町は区境・市境には接していない。
地理 > 地価

住宅地の地価は2024年（令和6年）1月1日時点の公示地価によれば古川町42-2の地点で390,000円/m²となっている。
歴史 > 江戸時代

当地が開発されたのがいつであるかは不明であるが、江戸時代初期にはすでに「古川村」の名が見られる。なお、多摩川を挟んで対岸の荏原郡にも古川村があり、区別のために「戸手古川」と呼ばれたという。
古川村は江戸時代の初めには天領であったが、1717年（享保2年）に徳川家継（有章院殿）の御霊屋料として増上寺へ寄進された。村高は、正保年間の『武蔵田園簿』、『元禄郷帳』、『天保郷帳』、幕末の『旧高旧領取調帳』を通じて79石3斗あまりであった。1694年（元禄7年）以降、川崎宿の大助郷が課されたが、増上寺領となった後は免除された。
もともと土地が旧河道であり、水田は深い泥田となっていた。用水としては二ヶ領用水から分流した大師河原用水を用いていたが、1771年（明和8年）には古川村・戸手村など4か村と、下流側の大師河原村など3か村の間で水争いが起こっている。副業として梨の栽培が行われたほか、幕末には織機や荷車なども作られていた。
歴史 > 明治以降

明治維新以降、当地は神奈川県に属し、行政上は古川村→御幸村→川崎市というように推移していった。20世紀初頭には二ヶ領用水の水で製氷が行われた一方、梨の栽培は病害により衰退し、さらには養蚕やその他の果樹栽培も大正末期までには徐々に行われなくなり、水田中心の農地となっていった。
戦前までは江戸時代とほとんど変わらず戸数が15戸程度であったが、戦時中には軍需産業の従業員宿舎が作られていき、戦後に耕地整理が完了し、古川町が成立して以降、急激に宅地化が進行していった。
歴史 > 地名の由来

多摩川の昔の流路に当たることから。
歴史 > 沿革

江戸時代初期 - 古川村が成立。
1694年（元禄7年）- 川崎宿の大助郷となる。
1717年（享保2年）- 増上寺領となる。
1771年（明和8年）- 大師河原用水をめぐる水争いが勃発する。
1868年（明治元年）- 明治維新。当地は神奈川県に属する。
1874年（明治7年）- 大区小区制施行により、当地は第4大区第6小区に属する。
1889年（明治22年）- 町村制施行により、御幸村が成立。古川はその大字となる。
1919年（大正8年）- 電灯がともる。
1922年（大正11年）- 水道が通る。
1924年（大正13年）- 御幸村などが合併し、川崎市が成立。川崎市古川となる。
1930年（昭和5年）- 耕地整理組合が発足。
1945年（昭和20年）- 川崎大空襲の被害を受ける。
1948年（昭和23年）- 川崎市立古川小学校が開校。
1951年（昭和26年）- 耕地整理により、古川町となる。
1972年（昭和47年）- 川崎市が政令指定都市に移行。川崎市幸区古川町となる。
世帯数と人口

2024年（令和6年）12月31日現在（川崎市発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
| 町丁 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 古川町 | 1,598世帯 | 3,218人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 3,068
2000年（平成12年）: 3,008
2005年（平成17年）: 2,798
2010年（平成22年）: 2,658
2015年（平成27年）: 3,253
2020年（令和2年）: 3,248
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 年 | 世帯数 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 1,348
2000年（平成12年）: 1,325
2005年（平成17年）: 1,302
2010年（平成22年）: 1,304
2015年（平成27年）: 1,480
2020年（令和2年）: 1,461
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2023年12月時点）。
| 番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 川崎市立古川小学校 | 川崎市立塚越中学校 |
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 町丁 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 古川町 | 61事業所 | 574人 |
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 57
2021年（令和3年）: 61
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 702
2021年（令和3年）: 574
施設

川崎市立古川小学校
川崎市立古川保育園
学校法人ひかり学園第二ひかり幼稚園
神明神社
古川町さくら公園
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 212-0025（集配局 : 川崎港郵便局）
その他 > 警察

町内の警察の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 警察署 | 交番・駐在所 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 幸警察署 | 下平間交番 |
子宮移植

子宮移植（しきゅういしょく）は、子宮を生体または死体から移植することである。先天性の子宮欠損や病気・事故等により子宮を失った女性が、自ら妊娠・出産できるようにすることを目的とする。
概要

子宮移植手術に要する手術時間は6時間ほどで、施術12ヶ月後を経過した後に、体外受精の手続きを開始することが可能で、妊娠中の母親は合併症予防のために免疫抑制剤を服用する必要がある。子宮移植手術を受けた女性は2回まで妊娠を希望でき、2回目を過ぎると免疫抑制剤の服用を中止するために子宮摘出手術を受ける。
子宮移植を受けるにはいくつか制限があり、イギリスの子宮移植支援団体「Womb Tranplant UK」によれば、38歳以下であること、子宮移植を受ける女性と関係が長期に及ぶパートナーが存在すること、健康体重を維持していること、などを施術条件としている。
歴史

2000年にサウジアラビアで世界初の生体子宮移植手術が行われた。26歳の女性に対し血縁関係にない閉経後の46歳の女性から子宮の提供を受け移植、移植後2度の生理が確認されたが施術後99日目に子宮内に血栓が発生し、失敗した。
2007年1月15日にはアメリカでもニューヨーク・ダウンタウン病院（英語版）(New York Downtown Hospital) で2007年度後半に実施を計画していたことが判明し、物議を醸した。この計画は「病気や事故で子宮を失ったが子どもを望む女性に、脳死体などから子宮を移植する手術」を目的として計画され、拒絶反応の問題から出産後の摘出を目標としており、成功した。
2011年8月にトルコのアクデニズ大学（英語版）病院で先天性子宮欠損症の女性（卵巣は存在し卵子の生産能力を有する）への死体からの子宮移植に成功した。この女性は2013年4月、体外受精した胚により妊娠に成功した。
2012年にはスウェーデンのヨーテボリ大学において2組、いずれも母から娘への生体子宮移植に成功した。同研究チームは、引き続き8組の生体子宮移植を予定している。その目的はあくまで子宮を欠く出産適齢の女性への支援であり、出産可能年齢を超えた女性を助けるためではないと強調している。
2014年1月には、同グループは、生体間での子宮移植を9組行ったと発表し、一時的な拒絶反応や感染が見られた例もあったが、経過は順調で全員が数日内に退院し、子宮の状態も良好としている。
2014年9月、子宮移植手術を受けた36歳の女性が、世界で初めてとなる出産に成功した。出産した子供は男児で、早産気味ではあるものの、母子ともに健康であると報じられた。
2016年9月、ブラジルのサンパウロ大学病院でマイヤー・ロキタンスキー・キュスター・ハウザー症候群を患っていた32歳の女性に、45歳で脳出血（くも膜下出血）で亡くなった女性脳死体からの子宮移植手術を実施した。移植された女性の卵巣に問題は無かったため、夫の精子により体外受精で受精卵は凍結保存された。約6週間後、月経が始まり、さらに7カ月後、医師団は受精卵を子宮に着床させた。10日後に妊娠が確認され、2017年12月15日、35週および3日で帝王切開により無事出産された。キングス・カレッジ・ロンドンのアンドリュー・シェナン教授は子宮にもかかわらず、移植の前におよそ8時間無酸素の状態にあり通常のおよそ4倍の時間、機能維持したことを特筆している。
歴史 > 日本での研究

日本でも筑波大学で動物実験による基礎検討研究が行われているほか、2009年2月には東京大学形成外科三原研究チームの「小児血液癌患者・卵巣凍結に関する研究」第26回ワークショップにて、ブタの子宮移植の実験結果報告が公開され、子宮移植手術自体は可能であると結論づけた。
2010年に東京大学や慶應義塾などの研究チームが行ったカニクイザルでの自家子宮移植実験では、実験に使われた2匹中1匹が手術に成功した。1匹は移植の翌日死亡したが、1匹は移植後すでに2回月経があり、子宮が機能していることが確認されている。
東京大学形成外科三原研究チームより、2011年11月に新しい子宮移植方法に関し、2012年8月に霊長類を用いた自家子宮移植後の世界初の自然妊娠・出産が海外医学誌に発表され、子宮移植の基礎研究が大幅に進んだ。2013年5月には、日本産科婦人科学会学術講演会にて慶應大学産婦人科木須伊織助教らがカニクイザルでの自家移植後の妊娠出産を発表し、世界で初めて霊長類での子宮移植後の妊娠出産に成功したことを報告した。また、2014年3月には子宮移植を研究している慶応大・京大・東大らのチームが、倫理的課題などを議論するために研究会を設立し、国内で臨床応用を進める上での留意点をまとめた指針案を公表した。2014年8月には、慶応大や京都大などのグループが、国内での移植実施に向け、子宮提供者の自発的な意思決定や安全を確保し、生まれた子の福祉に配慮するとした指針（案）をまとめた。 また、2018年5月に慶應大学産婦人科木須伊織らの研究グループが、霊長類動物において免疫抑制剤を使用しながら子宮移植を行い、世界で初めて霊長類動物における子宮同種移植後の妊娠に成功したことを報告した。
歴史 > 動物実験

2002年8月22日にスウェーデンのイエーテボリ大学でマウスの子宮移植・妊娠に成功し、イギリスの「内分泌学誌」8月号に発表した。子宮移植の成功例は初の事例で、グループは「2、3年後には人への臨床応用へ進みたい」と語った。
2006年に上海交通大学で行われたラットでの同種異系子宮移植実験では、同種異系子宮移植群で拒否反応が発生し日ごとに悪化したが、同系子宮移植群では拒否反応の徴候がないことを示した。
また、同じく2006年に中華顕微外科雑誌に掲載されたビーグル犬を使った実験では実験に使われた8匹中6匹が手術に成功、6匹のうち2匹が腹腔内出血および失血により死亡したが、生存した4匹は血栓がないことが確認された。このうち2匹が328日間生存し、残り2匹は長期的に生存、移植7カ月後に自然妊娠と自然分娩を行った。この実験の結果、ビーグル犬の自体子宮卵巣移植の動物モデルは可能であり、生存子宮は自分で妊娠や分娩することができ、ヒト子宮移植に関連的な実験証拠を提供できると結論づけた。
Mod (コンピュータゲーム)

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: その他のMODと呼ばれるものはについては「MOD」をご覧ください。
mod（モド、モッド、modificationの短縮形）とは、主にパソコンゲームの改造データのこと。
日本や中国では大文字によるMOD表記が広まっている。Modは改造データプログラムの中でも、主にメーカー外第三者が製作したものをいう。メーカー公式のプログラムは頒布の形態に応じダウンロードコンテンツ（DLC)やアペンドディスクまたは総称して拡張パックなどと呼び分けることが多い（頒布形態では現状のModの大多数は、非公式DLCである）。不具合修正の意味合いが強い物はパッチと呼ばれる。
ゲームのグラフィックや様々なデータを改造するプログラムやファイルの総称。MODを導入することによってそのゲームを改造・変更（Modification）し、そのゲームのグラフィックエンジンや物理エンジンなどの基本システムを用いつつ、本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムで遊べるようになる。単にMODと呼ばれるものの場合、大抵は有志によって制作されるものを意味する。MOD制作者は作りたいMODの目的に応じて3Dグラフィック制作ソフト、ペイントソフト、スクリプトを組むためのテキストソフトなどを活用し、目的のMODを作っていく。
MODでできることは後述するMODの種類及び適用例で示す通り多岐に及ぶ。既存のキャラクターやアイテムの外観を変更するもの、新たなキャラクターやアイテムを追加するもの、音を変更するもの、ゲーム内の環境光の設定を変えてグラフィックのリアルさを高めるもの、スクリプトで新たな機能を付加するもの、マップを大幅に変更するもの、ゲームそのものを全く作り変えるものまで様々である。
MODが盛んなゲームのコミュニティにおいては、オリジナルの状態は「バニラ」と呼ばれる。
歴史

1980年代以前からフロッピーディスク等を郵送する形態で細々と行われていたとされるが、特に1990年代以後インターネットの普及により、素人でも自作MODを簡単に公開、配布できるようになったことが普及に拍車をかけた。またゲームにおける3DCGの導入以後ゲーム開発のプロジェクト規模が急拡大し難度が増したこともあり、海外で先行してゲームエンジンの導入によるシステムの標準化と効率化が推進されたが、その結果却って外部の人間にもソフトの改変追加が行いやすくなった。これにより当時から人気筆頭ジャンルであったFPSのような3Dゲームにおいて、技術力のあるゲームメーカーのゲームエンジンを利用して数多くのMODが作られた。特に有名な事例が『DOOM』や『Quake』である。『DOOM』の本編ソフトも当時革新的なインターネットによるダウンロード販売であり、ネットの普及が進んでいた海外においてはMODの公開サイトが多数立ち上げられ、素人の作品から本家を凌ぐ作品、『DOOM』とは別物にまで変わった優れた作品まで多数現れた。『Quake』のMODにも、まったく新しいX-Menのゲームに変える『X-Men Quake』、SFアクションに変える『MALICE for QUAKE』などがあり、このようにゲームそのものを完全に別物に変化させるMODをトータルコンバージョンという。
2000年頃にはゲームソフト自体も、最初からMODも適用できることを前提とした作りのものが増えた。たとえば『QuakeIII』や『Quake4』はメニュー画面に既にMODの項目が存在する、Half-LifeエンジンやSourceエンジンで動くMODはSteamを通してダウンロードできる。有名な例として『ハーフライフ』のMODである『カウンターストライク』や、『バトルフィールド1942』のMODである『Desert Combat』や『Forgotten Hope』、『Forgotten Hope Secret Weapon』等があげられる。特に『カウンターストライク』は、シングルプレー専用であった『ハーフライフ』というゲームそのものを変えてしまったMODとして、「奇跡の1品」や「MODのありかたを変えた1品」という言われ方をする。
2010年代後半には、Bethesda Softworksの『Fallout4』や『The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition』等、PCで作成されたMODをゲーム機へ適用させる試みも始まった。
このように、MODは海外を中心に多数のユーザーによって制作されてきた。一方で、全てのソフトメーカーがMODを好意的に受け止めているわけではなく、ユービーアイソフトは以前[いつ?]からMODに不寛容な事で有名で、人気タイトルでもMODは殆ど存在しない。また、かつてMODフレンドリーだった製作会社が方針を変更し、MODに厳しくなる傾向も見られるようになっている。著名なソフトだと『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』や『バトルフィールド バッド カンパニー2』が該当する。以前は両シリーズ共にMODツールが提供されていたものの、現在ではツールが提供されていない。その上、ファイルに暗号化を施し容易にデータを閲覧することもできなくなっている。
また日本はゲーム市場を、Modのようなデータ書換が困難なROM形態の家庭用ゲーム機が主流を占めており、開発環境もソフトベンダーが独占してゲームエンジンの導入にも出遅れ、ソフトに独自仕様部分が依然多くMod開発の敷居も高かったこと。PC版を含むマルチプラットフォームが一般化した2020年代現在に到ってさえも、メーカー側は自らが規定したゲーム内容を第三者が改変するModに非宥和的な傾向が強い。Mod相当プログラムを有償頒布した業者にメーカー側が著作権法違反を事由に訴訟した事例も複数ある（チートも参照）。2023年にも任天堂が、自社ソフトにModを導入した著名配信者のプレイ動画の削除を要請した事案がある。
チートとの関係

→「チート」も参照
「チート」とはズル、不正、などを意味する言葉で、そのような目的で作られたMOD（チートMOD）も存在する。[要出典]
チートとMODの概念上の違いを言えば、チートがゲーム内のデータを改変して難易度を下げるようなものを意味するのに対し、MODは改変するデータ・プログラム全体を指す。つまりゲームの難易度とはそもそも関係のないもの、あるいは逆にゲームの難易度を上げるものなども含み、改変データ全般を意味するのがMODである。またチートはゲームソフトに最初から導入されているものもあるのに対し、MODは外部の有志が制作することを前提としている。よってMODはチート（チートMOD）の上位概念とはなりうるが、逆は成り立たず、また同位概念とも言えない。[要出典]
例えばアクションゲームにおいて、主人公の体力と防御力を増やすMODがあったとする。これは機能的には間違いなくチートとなる。一方でキャラクターの外観を変えるMODは、それは単に見た目が変わるだけであり、パラメータを変更してプレイヤーに有利になる機能はないのでMODではあるがチートではない。そして単にMODと言った場合、前者のチートMODも後者のキャラクターMODも含むものとなる。この場合、MODはチートMODとキャラMODの上位概念であり、チートMODとキャラMODは同位概念となる。[要出典]
またあるゲームで、公式の機能としてチートコマンドが入っていた場合。これもまた機能的にはチートではあるが、実装したのは有志ではなくそのゲームを開発したソフトメーカーであり、そもそもMODとはならない。つまり公式チートにとってはMODは上位概念ではなく、MODと公式チートは同位概念でもない。[要出典]
公式MOD

有志制作のMODと類似したものとして、メーカーが制作し追加データの商品として発売する「拡張パック」などと呼ばれるものがある。既存のゲームのデータを変更したり、新たな要素を付加すると言う機能的な面を比較すれば、有志制作のMODと基本的には同じ目的を持つ。但しメーカーが制作し頒布しているという点で有志制作のMODとは明確に異なり、短所の項目で述べるような動作保証外によるユーザーの自己責任という問題はない。家庭用ゲームでもお馴染みとなったダウンロードコンテンツもこれに該当する。
これらはメーカーが制作することから、グラフィックエンジンなどの基幹システムさえも本編とは違う場合もあるが、MODと同様に本編のシステムをベースに純粋にシナリオやグラフィックを拡充したものもある。例としては『ゴースト・リコン』の拡張パックである『デザートシージ』、『アイランドサンダー』、また『バトルフィールド1942』の拡張パックである『シークレット・ウェポン』、『ロード・トゥ・ローマ』。現在でこそ単体作品としても販売されているが、『ハーフライフ』の『Opposing Force』と『Blue Shift』といったものである。
公式MODには、ゲームメーカーからライセンスを受けた別の会社が制作・販売する物もある。『Quake』の公式トータルコンバージョンは1、2あわせて4つ出ているが、製作はid以外の3社である。またマイクロソフト・フライトシミュレーターシリーズでは、機体や空港のデータを改造及び追加するアドオンソフトが多数販売されている。
MODの種類

MODには以下のようなものが多く見られるが、実際にはここの分類に単純に当てはまらないものも多い。
適用例 > Minecraft

『Minecraft』では、工業MODと呼ばれる、工業要素を追加するMODや、ダンジョンを追加するMOD、グラフィックを綺麗にするにする影MOD、アイテムの作り方を調べられる、レシピ検索MOD、など様々なMODが存在している。
最近では、MODの中でも高い人気を誇る要素を公式が追加している。（ホッパーや足場ブロックなど）
MinecraftにMODを導入するためには、ForgeやFabric、最近ではNeoforgeなどのMODローダーを導入する必要がある。
適用例 > カウンターストライク

先述の例で言えば、『カウンターストライク』はもともと『ハーフライフ』のMODであった。だが完成度と人気があまりに高かったため、メーカーから正式に後援を受け、後に単品として製品化された。
適用例 > バトルフィールド

『バトルフィールド1942』は第二次世界大戦を舞台にしたゲームだが、『Desert Combat』は湾岸戦争・イラク戦争をモチーフにするなど、時代設定が変わっている。『Forgotten Hope』では第二次世界大戦内ではあるものの、より高度なリアルさを追求している。但しリアルさを追求するあまり、1GBを超えるような大きいデータとなることもある。
適用例 > グランド・セフト・オートシリーズ

『グランド・セフト・オートシリーズ』(GTA)では、建物から服装、車に至るまで様々なMODが存在している。ゲームに登場する架空の車を実車にする、服装のテクスチャを変更する、架空の企業の看板を実際のものに変える、町並みを変えたり新たな施設を設置する、銃声やエンジン音をリアルにするなどが可能。これらMODのモデルやテクスチャを導入する方法は、海外サイトなどから「IMGツール」や「Spark IV」「OpenIV」などのデータ改造用ツールソフトを入手し、それを使用して既存のデータと置き換え又は追加し、さらにテキストファイルに記述された数値を適切に変更をするなどの作業が必要。よって改造にはそれなりの知識を要求される。
またGTAでは「スクリプト」「プラグイン」などと呼ばれる改造プログラムMODによる機能拡張も盛んである。これはゲーム本体には無い機能を改造プログラムで付加するというもの。多種多様な機能を持つものが発表されており、警察官や救急隊員の仕事をする、緊急自動車の灯火をリアルなものに変更、MOD車両の可動式エアロパーツを実車同様に動かす、速度計の表示、超能力者になるなど。それらはスクリプトMOD用のライブラリによって動作しており、その種類としてグランド・セフト・オート・サンアンドレアス世代の「CLEO Library」、グランド・セフト・オートIV世代の「Script Hook」、グランド・セフト・オートV世代の「Script Hook V」「Script Hook V .NET」「RAGE Plugin Hook」がある。スクリプトMODを動かすにはライブラリの導入、.NET FrameworkやMicrosoft Visual C++などライブラリの動作環境の導入、各スクリプトMODの動作設定、動作検証が必要であり、やはりそれなりの知識と作業が要求される。
適用例 > Operation Flashpoint: Cold War Crisis

『Operation Flashpoint: Cold War Crisis』では、ゲームフォルダ内にaddonフォルダが存在し、最初からMODを自由に導入できるようになっている。多数のMODが存在しており、本編では登場しない戦闘車両や航空機、兵士、武器弾薬、マップ、動物、緊急車両、忍者、スターゲイト、宇宙人など種類も豊富。元々ミッションエディタが標準装備なので、このエディタとMODを使うことによって様々なプレイが可能となっており、「アメリカの田舎町で、自衛隊とサムライが戦っているところに保安官がパトカーで駆けつけ、スターゲイトで飛ばされた先で忍者と戦う」なども可能である。
この自由度の高さは後継作品となる『ArmA: Armed Assault』や『ARMA 2』にも引き継がれており、やはり多数のMOD（addonファイル）が製作・頒布されている。
適用例 > フライデーナイトファンキン

『フライデーナイトファンキン』では本家に存在する楽曲よりも難しい楽曲を遊べるようになり、既にあるキャラクターのスキンを変えるなど様々なMODが存在する。
なお、一部の人気のあるMODはそのMODのキャラクターを正式に本家へと逆輸入される予定である。
MODの入手と導入 > 入手

MODは国内外のファンサイトで配布されており、それをダウンロードして入手するのが一般的な方法となっている。有料で販売されているMOD/Addonは合法的なものであればソフトメーカーのライセンスを得て販売されているものであり、第三者が制作したものであっても概要で述べた公式MODに該当する。
MODの入手と導入 > 導入

導入方法はゲームによって全く異なる。適用例にもあるが、ゲームのメニューから指示に従い追加するものや何らかのツールソフトを使ってデータを書き換えたり付け足すものもあれば、所定のMOD/Addonフォルダにファイルを置くだけで導入できるものもあり、導入方法が一律に決まっているわけではない。またMOD導入の必要条件もあり、特定のバージョンの公式パッチを必要とするもの、そのゲームで使う他のMODを必要とするもの、.NET Frameworkなど外部のプログラムを必要とするもの、メーカー製拡張パックを全部購入していないと当てられないものなどがあるが、これらはゲームやMODによって様々であり一概には言えない。
いずれの場合もゲーム本体及びMOD毎の説明書を読み、適切に実行する必要がある。現在頒布されているMODは海外で作られたものが多く、それらの説明はたいてい英語で書かれている。人気MODであればファンの『まとめサイト』などで、日本語FAQが作られていることも多い。
MODの入手と導入 > Steamワークショップ

ゲーム販売サイトのSteamにはワークショップという機能がある。これはMODの配布と適用・解除を一体化したもの。ワークショップが利用できるのはSteamで販売されているゲーム且つ対応のものに限られるが、これまでと比べてMOD配布～導入までの手間がかなり簡易になっている。またMODがアップデートされると自動的に更新される機能も追加されており、一般的なMODと比べ導入後の手間が簡略化されている。
利用の仕方は次の通り。各ゲームのワークショップのページから好みのMODをサブスクライブ（Subscribe、申し込みの意味）すると、そのMODがダウンロードされてPCのSteamフォルダ内の"Workshop"フォルダに格納される。その後はどのような作業が必要かはゲームによって異なり、ダウンロード完了を持って直ちにMODが使えるゲームもあれば、ゲーム起動後にメニューから有効化しなければならないものもある。
MODの長所と短所

有志が制作して配布するMODはユーザー側・販売側双方にとって長所と短所がある。
MODの長所と短所 > 長所

ユーザー側から見た場合の長所は、自分好みにゲームをカスタマイズすることで、そのゲームを長期間に渡って多様に遊べることである。例えば『ARMA 2』用のマルチプレイMODである『Dayz』は、ゾンビが徘徊する島で生き抜くというサバイバルをテーマにしている。『ARMA 2』自体は軍事シミュレーションFPSであるから、これは全く異なった遊び方をすることになる。この違った遊び方を『ARMA 2』という一本のゲームソフトが担うことは、『ARMA 2』というソフトを多様に長く遊ぶことに繋がる。
メーカー側から見た長所は、ユーザーに自由な拡張を許すことで飽きさせず長期間人気を持続させることができ、販売のプラス要素になり得ること。先述の『Dayz』を例にとると、そのアカウント登録件数が100万件を超えており、『Dayz』を遊ぶために『ARMA 2』を購入する人が急増。2009年に発売されたソフトであるにも関わらず、2012年に入ってから30万本〜50万本も販売数が増えた。これは評価の高いMODがあると、そのMODを遊ぶ為にソフトを買う人が出てくる、結果として有志MODが販売促進にも繋がり得るということを示す。
こういったメリットからか、メーカーは自社のゲームを動かす基幹部分（俗にエンジンと呼ばれる）をフル活用させるためにSDKと呼ばれる開発キットをリリースして、有志による開発をサポートすることがある。SDKには実際にマップを設計するためのソフトウェアからサンプルのマップやマップをモデリングするためのドキュメントまで含まれることもあり、場合によってはすべて無料で完結させることも可能な場合もある。
Mod開発環境の提供はユーザー側の利便性や販売だけでなく、ゲームの開発にも良い影響を与えうる。具体例としては、The Elder Scrollsシリーズの開発を手がけたベセスダ・ソフトワークスが、『The Elder Scrolls III: Morrowind』、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』、『The Elder Scrolls V: Skyrim』の世界やゲームデータ、クエスト等を自由に改造できる『The Elder Scrolls Construction Set』というMod開発専用ソフトウェアを無償提供したことが挙げられる。このソフトにより、ユーザが比較的容易にThe Elder Scrollsシリーズの世界に自由に手を加えられることを実現。ドイツ人のグループが『Nehrim:_At_Fate's_Edge』を4年かけて開発したり、Jorge "Oscuro" Salgado による『Oblivion Oscuro's Overhaul』（『OOO』）といった優れた傑作を生み出すことに繋ったのだが、それだけでなくベセスダ・ソフトワークスにも影響を与えることになった。『OOO』を開発した Jorge "Oscuro" Salgadoは『Fallout: New Vegas』のデザイナーとして働いたのだが、このゲームは 『Obsidian Entertainment』（英語版） が開発し、ベセスダ・ソフトワークスが販売している。