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ファミリーコンピュータMagazine
歴史 > 初期 > ウル技（ウルテク）

→「ウソ技」も参照
ウル技（ウルテク、ウルトラテクニック）紹介コーナーでは、毎号1つ嘘のウル技を用意して読者に当てさせるクイズ「スーパーウルトラテクニックイズ」（後に「ウソテックイズ」と改称）も出すという企画もあった。元来は「雑誌に載っている技ができない」という読者からの問い合わせを「クイズの正解につながるので、答えられません」と回避する意図があったが、第1回の『FLAPPY』（1983年）の全パスワード公開技を『コロコロコミック』が本当の技として掲載してしまい、結果として他誌による情報盗用を牽制する効果も生じた。
ウソ技の中には『桃太郎電鉄シリーズ』（1988年 - ）の「銀河鉄道カード」などのように、開発者側が面白がったことで続編において本当のウル技として実現されたものもあった。その一方で『スーパーマリオブラザーズ』の「ファイアフラワー36個取りで1UP」のように非常に高度な、しかし上級者には決して不可能ではないレベルのゲームプレイを要求したあげくウソ技であるといったようなものが騒動となり物議をかもすこともあった。
ウル技は初期の人気コーナーだったが、バグ技を扱うことについて「ソフトの品質に対するイメージが悪化する」という理由でメーカー側から掲載への圧力がかかることもあった。やがてロールプレイングゲームのように謎解きに重点を置いたソフトが中心になるにつれ、初期は1号に50や100も掲載されていたウル技の数は徐々に減少、紙面におけるウェイトも減少していくことになる。
なお過去に『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』（1995年）の裏技を公表規制中に掲載したため、任天堂からクレームが来て次号でお詫びを掲載したケースもあった。また『ファイナルファンタジーII』（1988年）でも同様のことがあった。
歴史 > 初期 > ゲーム通信簿（読者レビューランキング）

1986年から「ゲーム通信簿」のコーナーが開始された。これはアンケートハガキに発売されたゲームについて「キャラクタ」「音楽・効果音」「お買い得度」「操作性」「熱中度」「オリジナリティ」のそれぞれを読者が5段階、計30点で評価する欄が設けられこれを集計しランキングするシステムで、『ファミ通』のクロスレビューに対抗する評価基準として考えられたものである。読者のアンケートという形で公正さをアピールしていたが、あるメーカーが自社のゲームが上位になるよう組織票を投じたことが発覚し問題となったこともあった。またこれとは別に年末にその年のゲームを一括し同様の基準での評価を募り、ファミマガゲーム大賞を選定した。
なお、このランキングは姉妹誌の『PC Engine FAN』・『メガドライブFAN』→『SATURN FAN』・『Play Station Magazine』でも行われた。歴代最高点は『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』（1987年）の28.01点。
歴史 > 中期

後年にはディスクシステムのマスコットキャラ「ディスくん」が登場して様々なゲーム業界の話を紹介する漫画『ディスくんのマンガトピックス』や『ジェリーボーイ』（1991年）や『ファイアーエムブレム』（1990年）、『ストリートファイターII』（1991年）、『サムライスピリッツ』（1993年）等を原作とするストーリー漫画、『へべれけ』（1991年）の4コマ漫画なども連載された（「ぺもぺも」というタイトルに改題された時もあった）。田尻智がアーケードゲームを紹介するコーナーを持っていたこともある。ディスクシステム用ソフト『ファミマガディスク』などの企画も行われていた。
またそれまで紹介したウル技を完全収録した『大技林』が毎年の年始に発売される3号に別冊付録として出版されていたが、これをムック化し『超絶大技林』という誌名で単体の本として発行するようになる。しばらくの期間はウソ技もそのまま掲載されていたが、後にウソ技は排除された。なお、『大技林』は実在する汎用国語事典のパロディタイトルである。
歴史 > 休刊

一時期はゲーム雑誌の代表格であったが、新作情報を中心とした総合情報誌へと編集スタイルを移行させた『ファミ通』が次第にシェアを拡大。また、PlayStationの登場に端を発するゲームハードの多様化により任天堂ハードが劣勢となったことも、任天堂色が強いと見做されていた当誌にとって不利な要素となり、部数を激減させることになる。こうした中、てこ入れ策として1996年にNINTENDO 64中心の『ファミマガ64』と誌名変更し更に新たに週刊の総合ゲーム情報誌『ファミマガWeekly』を刊行する。だが『ファミマガWeekly』は半年で廃刊となり、『ファミマガ64』も任天堂劣勢の状況と徳間書店の経営危機の影響を受けて隔週刊から月刊にペースダウンし1998年3月発売の同年5・6月合併号をもって休刊した。一般的に、雑誌の休刊号には休刊の旨が読者に告知されるが、『ファミマガ64』最終号に休刊の告知は一切無かった。しかし、合併号であった上、次号予告等も行われておらず、勘の良い者には休刊号とわかる体裁であった。
歴史 > 主な連載漫画

ファミマガジャーナル マンガトピックス（嵩瀬ひろし）
ディスくんのマンガトピックス（嵩瀬ひろし）
ぐゎんばれ○○○○（嵩瀬ひろし）
ウル技DJ（山田ゴロ）（通巻9〜18号）
あこがれてエンジェル!（みなづき由宇）（通巻19〜24号）
ファイアーエムブレム（島田ひろかず）
ロマンシング サ・ガ2（面堂かずき）
ツインビー〜レインボーベルアドベンチャー〜（品川KID）
ストリートファイター2（神崎将臣）
サムライスピリッツ（内藤泰弘）
ジェリーボーイ（杉森建）
へべれけ（うっちー）
歴史 > 『Nintendoスタジアム』からその後

『ポケットモンスター』（1996年）が一躍ブームとなった1997年から、テレビ東京の番組『64マリオスタジアム』（1996年 - 2000年）において番組内で行われていたポケモン通信対戦コーナー「ポケモンリーグ」の解説者を『ファミマガ』の編集者「トランセル種市」が担当することになった。『ファミマガ』休刊後も番組内での解説を続けていたのが功を奏し、徳間書店から『Nintendoスタジアム』（ニンテンドウスタジアム）という番組と連動した雑誌を1998年7月に刊行することになった。刊行の経緯から当初はポケモンの育成法、対戦の戦術、「ポケモンリーグ」の誌上リプレイなど、紙面のほとんどをポケモン関連の情報に当てていた。99年頃からは徐々に任天堂ゲーム機のソフト情報全般を扱うようになっていった。雑誌サイズはA5判と小さいものの縦書きで独特の目次ページなど、『ファミマガ』の後継誌といった雰囲気であった。
1999年末に徳間書店の経営悪化により別メーカーのハード専門誌として立ち上げられていた『PlayStation Magazine』や『ドリームキャストFAN』が廃刊となる中、最終的にインターメディア・カンパニーの『Nintendoスタジアム』の編集部スタッフが中心となり新規に編集プロダクション「アンビット」を立ち上げ独立し、2000年3月には発行元を毎日コミュニケーションズ（現・マイナビ）へと移した形で刊行が継続されることとなる。これによって、毎日コミュニケーションズから既に刊行されていた『The 64DREAM』（現『Nintendo DREAM』）とはライバル誌から兄弟誌になる。しばらくは共に刊行されていたが、『Nintendo DREAM』に統合される形で2002年6月21日発売の同年8月号にて事実上休刊となる。
また、『超絶大技林』も2000年1月発売の2000年冬版をもって徳間書店からの刊行を終了し、『広技苑』に改題した上で2000年3月発売の2000年春版から発行元が毎日コミュニケーションズとなる（その後、2008年夏版まで刊行）。なお、『広技苑』も『大技林』と同じく、実在する汎用国語事典のパロディタイトルである。
『Nintendo DREAM』は、2010年11月20日発売の2011年1月号より発売元を毎日コミュニケーションズから徳間書店へ変更。徳間書店としては約11年振りのゲーム雑誌再参入であると共に、ファミマガの系譜を組むゲーム雑誌の「里帰り」が実現することとなった。『超絶大技林』も2011年8月に再び徳間書店から刊行された。
2016年11月14日には、同月10日にファミコンの復刻版である「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」が発売されるのを記念して、『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine』のタイトルでムック形式の「TOWN MOOK」として発売された（ISBN 978-4-19-710478-9）。222ヶ月ぶりとなる1号限りの発行で、当時のスタッフが誌面制作に加わり、誌面構成も当時の物を再現しているほか、付録として同機種に収録されているゲームソフト30本の当時の『ファミマガ』の攻略記事やウルトラ技、攻略本『スーパーマリオブラザーズ完全攻略本』など1000ページ以上をスキャニングしPDFとして収録したDVD-ROMがつく。また、10月21日発売の『Nintendo DREAM』2016年12月号にも収録ソフトの当時の記事そのまま収録にした小冊子「ファミマガミニ」が付録としてつく。
2017年10月5日には、同日にスーパーファミコンの復刻盤である「ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン」が発売されるのを記念して、同様に『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータMagazine ミニスーパーファミコン特集号』のタイトルでムック形式の「ATM MOOK」として発売された（ISBN 978-4-19-827017-9）。上記と同様に当時の誌面構成を再現している他、付録として同機種に収録されているゲームソフト20本（『スターフォックス2』除く）とスーパーファミコン本体についての当時の『ファミマガ』の攻略記事やウルトラ技を収録した「ミニ大技林」など2000ページ以上をスキャニングしPDFとして収録したDVD-ROMがつく。また、8月21日・9月21日発売の『Nintendo DREAM』2017年10月号・11月号にも、それぞれ収録ソフトの当時の記事そのまま収録にした小冊子「ファミリーコンピュータマガジン復刻版」が付録としてつく。
姉妹誌

テクノポリス
MSX・FAN
PC Engine FAN（ファミマガのコーナーから独立）
メガドライブFAN（ファミマガのコーナーから独立）
3DO MAGAZINE
PlayStation Magazine
SUPER FAMICOM Magazine（ゲームのBGMを収録したCDが付録。後期はPCエンジンやメガドライブのBGMも収録した）
GAMEBOY Magazine（ゲームボーイ特集増刊。A5判）
ゲーセン天国（アーケードゲーム情報誌。『ファミマガ』のコーナーから独立）
ファミマガVideo
雑記

ソフトの紹介記事には必ずそのソフトの容量を明記しており、大容量を売りにするソフトが急増したきっかけにもなった。
1994年、ファミコンスペースワールドが中止となったことから代替イベント「スーパーファミコンアースワールド」を任天堂を始めとするメーカー各社の協賛で主催した。翌1995年にも「ファミマガアースワールド」を開催。
上記の『Nintendo DREAM』の付録として一度復活したことがある。内容はファミコンミニの紹介記事だった。
『ファミ通』vol.956にて、エイプリルフールにちなみウソ技の特集がされた。徳間書店協力のもと、ウソ技がほぼ全て掲載されている。
業務用ゲームを紹介する「ぼく（僕）たちゲーセン野郎」と言う記事があり、ライティングを田尻智が担当していた。その後ゲームフリークの編集部門立ち上げに伴い、実際のライティングは編集・ライティングメンバーが行なっていた。
ジュディス・バトラー

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 ジュディス・バトラー
生誕:   (1956-02-24) 1956年2月24日（68歳）  アメリカ合衆国・オハイオ州クリーブランド
時代:  20世紀の哲学 21世紀の哲学
地域:  西洋哲学 アメリカ合衆国の哲学
学派:  大陸哲学 第三波フェミニズム ポスト構造主義
研究分野:  フェミニズム、ジェンダー、人間の性、クィア理論 政治哲学 倫理学 精神分析学 ディスクール ユダヤ哲学
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ジュディス・バトラー（Judith P. Butler、1956年2月24日 - ）は、アメリカ合衆国の哲学者。
政治哲学・倫理学から現象学まで幅広い分野で活動するが、とくに現代フェミニズム思想を代表する一人とみなされている。現在、カリフォルニア大学バークレー校修辞学・比較文学科教授。
来歴

1956年、オハイオ州クリーヴランドでアシュケナージ系ユダヤ人（迫害を逃れドイツ語圏・旧東欧諸国に移住したユダヤ人）の家庭に生まれる。バトラーの回想によると幼少の頃から哲学書を耽読し、とくにキルケゴール『あれか、これか：ある人生の断片』やショーペンハウアー『意志と表象としての世界』、スピノザ『倫理学』などを愛読した。
生家の近くにあったシナゴーグに通う年齢になると、ラビの手ほどきでスピノザ神学やドイツ観念論を体系的に学んだ。高校を卒業すると、まずベニントン・カレッジ、ついでイェール大学で哲学を専攻したのち、1978年にイェール大学で哲学の博士号を取得。この間、フルブライト留学生としてドイツに滞在し、ハイデルベルク大学でガダマーの講義を受講している。
博士号取得後はウェズリアン大学で研究員として研究をつづけるかたわら、博士論文を改稿し『欲望の主体：ヘーゲルと二〇世紀フランスにおけるポスト・ヘーゲル主義』と題して出版した。1987−88年までプリンストン高等研究所で過ごしたあと、ジョージ・ワシントン大学で哲学の准教授に就任。バトラーが主著のひとつ『ジェンダー・トラブル』を執筆したのはこの頃である。ジョンズ・ホプキンス大学へ移ってそこに1993年まで教鞭をとったのちカリフォルニア大学バークレー校に移り、現在まで同校で研究を続けている。
1990年に刊行された『ジェンダー・トラブル』でバトラーは、ミシェル・フーコーによって先鞭をつけられたジェンダーとセクシュアリティ研究を大胆に推し進めた。また同書は政治哲学・ジェンダー学のみならず、文学批評からフェミニズム運動まで幅広い領域においてジェンダーと性的マイノリティをめぐる画期的な主張と受け止められ、バトラーは世界的な名声を博することになった。
以後『問題=物質となる身体』（1993）、『権力の心的な生』『触発する言葉』（ともに1997）から『アセンブリ―行為遂行性・複数性・政治』(2015)まで精力的に単著を発表しつづている。
またバトラーは研究者であると同時に活発な政治活動家でもあり、セクシュアリティに関わる数多くの政治団体に協力して頻繁に政治的発言を行っている。1994〜97年までニューヨークに本拠を置く「国際ゲイ・レズビアン人権委員会」の代表を務めたほか、アメリカによるアフガニスタンやイラク侵入、アブグレイブ収容所事件などに際しても抗議活動に加わっている。2012年テオドール・アドルノ賞受賞。
ジェンダー・トラブル

→詳細は「ジェンダー・トラブル」を参照
研究活動の最初期からバトラーが一貫して関心を抱き続けているのは、欲望と主体の関係、つまり人間が物事を判断したり何かに欲望を向けたりするとき、何がそうした判断・欲望の主体となるのか、そうした行動は歴史・社会からどのような制約を受けて成り立っているのか、ということだった。近代社会は個人が「独立した主体として判断をくだす」ことが当然の前提となっているが、その主体性はそれほど自明なことだろうか、実際には歴史・社会による偶発的な制約が「主体」の中に複雑に入り込み、その「主体」の意識しないところでさまざまな抑圧を受けているのではないか、という問題意識がそこにはあった。
この問題意識を「ジェンダー」に即して展開したのが主著のひとつ『ジェンダー・トラブル』である。
セックスは自明か
本書においてバトラーは、まず「セックス」と「ジェンダー」という二つのカテゴリーを再検討する。それまでのフェミニズムは、「男女」という動かしがたい自然の性差（セックス）の上に「ジェンダー」という文化的な構築物が作られていると考え、後者の「ジェンダー」に由来する伝統的な性区分・性役割（「男は外で働き・女は家庭を守る」「男は強く・女は優しい」など）を批判することによって、女性の解放と権利向上を訴えてきた。
しかしバトラーによれば、「セックス」もすでに文化的な構築物にほかならない。人間の身体は実際にはどこからどこまでを「器官」と名づけるかが混沌としている「不連続な属性の塊」にすぎないのに、そこに歴史的・文化的な抑圧のもと胸やペニス・膣などを「性的部分」として切り分けてしまう作業によって、「男と女」という自然の性差が存在するかのように偽装されている。そうバトラーは主張する。
「そもそも「セックス」とはいったい何だろうか。それは自然なのか、解剖学上のものなのか、染色体なのか、ホルモンなのか。（…）セックスの自然な事実のように見えているものは、じつはそれとはべつの政治的、社会的な利害に寄与するために、さまざまな科学的言説によって言説上、作り上げられたものにすぎないのではないか。（…）おそらく「セックス」と呼ばれるこの構築物こそ、ジェンダーと同様に、社会的に構築されたものである。実際おそらくセックスは、つねにジェンダーなのだ」（『ジェンダー・トラブル』邦訳 pp. 28-29; 原書 pp. 10-11.）
欲望する主体
性的欲望の主体であると同時に対象でもある存在として歴史的に広く受け入れられてきた「男／女」というカテゴリー自体が、一般に考えられているほど自明で堅固なものではなく、文化的な抑圧によって成り立っているという主張は、「自然の性差」を当然の前提としてきた従来のフェミニズム運動に根本的な再考を求めるものだった。同時にこれは「主体とは何か」というヘーゲルからフーコーにいたる西洋政治思想上の重要主題を現代的課題のもとに位置づけなおす試みでもあったため、本書は政治思想・倫理学から現象学まで、幅広い分野に大きな影響を及ぼした。
また「男女」という性区分が自然で古来不変のものならば、例えば同性愛者のような存在は「発達上の失敗または論理的不可能性」としてしか位置づけられないが、現実には、多くの社会・文化で多様な性的マイノリティは「つねに存在し、増殖している」。バトラーの考察は、それまでのフェミニズム運動がそうした性的マイノリティとの連帯を回避してきたことに対する批判であり、同時に「性的マイノリティ」という存在を思想史的に位置づけ、その政治活動に理論的基盤を与えようとする試みでもあった。
そのため本書は性的マイノリティの権利向上を訴える多くの政治団体によって画期的な書と受け止められ、現在ではLGBTQ運動の重要な理論的支柱として広く読み継がれている。
思想・エピソード

同性愛者であることを自ら公言するジュディス・バトラーは、クイア理論などを用いて、「異性愛は人為的につくりだされたものだ」と主張する。その論拠は同じく同性愛者であるところのフーコーに依拠しながら、性の体制が男女という「二項対立」で構成されていることを「抑圧」だと考えている。
レズビアンであることを公言しており、2006年1月に来日した際には、講演会場はさながらレズビアン・コミュニティーの祭りと化した。
ユダヤ教改革派の熱心な信者でもあり、ユダヤ系の出自であることを強く意識しており、近年の研究では、ユダヤ哲学に関心を持っている。なお、イスラエル・パレスチナ問題については、イスラエル政府による植民地支配的な統制、及びイスラエルでのユダヤ系市民によるアラブ系市民の迫害を厳しく批判している。
思想・エピソード > 反ジェンダー運動とトランス排除的ラディカル・フェミニズムに関するコメント

バトラーは2020年にトランス排除的ラディカルフェミニズムは「主流派の名において語ろうとする非主流派の運動であり、我々の責任はそれを拒否することだ」と述べた。2021年には反ジェンダー運動をファシストの動向として説明し、トランス、ノンバイナリー、ジェンダークィアを標的にしているそうした運動と手を組むことについて、自称フェミニストに対して警告をしている。2019年の論文で、バトラーは、「言説の混乱は、少なくともこれらの（反ジェンダー）運動のいくらかにおいて、ファシスト的な構造と魅力を構成するものの一部である。北半球からの文化的輸入物としてのジェンダーに反対することができると同時に、その反対運動そのものを、南半球のさらなる植民地化に反対する社会運動と見做すことができる。その結果は左翼への転向ではなく、民族的国家主義の受け入れなのだ」と論じている。
思想・エピソード > 反ジェンダー運動とトランス排除的ラディカル・フェミニズムに関するコメント > 「ガーディアン」紙のインタビュー

2021年9月7日、ガーディアンはジュールズ・グリーソンによるバトラーのインタビューを掲載し、これにはバトラーのトランス排除的フェミニスト（「ジェンダー批判的フェミニスト」あるいは「TERFs」）に対する批判が含まれていた。ウィスパ論争についての質問に対し、バトラーは「反ジェンダー・イデオロギーは我々の時代におけるファシズムの支配的な系統の一つである」と述べていた。公開から数時間以内に、この発言を含む3つの段落が削除されており、「この記事はインタビューが行われた後に発生した展開を反映するために2021年9月7日に編集された」と説明の注記がなされている。
その後「ガーディアン」は、ジュディス・バトラーがTERFをファシストと比較したことについて、検閲を行っていると非難された。イギリスの作家ロズ・カヴェニーはそれを「偏見に満ちた不正行為の本当にショッキングな瞬間」と呼び、イギリスのトランスジェンダー活動家で作家のジュノ・ドーソンは、検閲をしようという試みが、かえって宣伝になってしまうという、ストライサンド効果をガーディアンが不注意に引き起こしたと観察した。翌日、ガーディアンは「我々の編集基準における失敗」を認めた。
主な著作 > 単著

Subjects of Desire: Hegelian Reflections in Twentieth-Century France, (Columbia University Press, 1987).
Gender Trouble: Feminism and the Subversion of Identity, (Routledge, 1990).
Bodies that Matter: On the Discursive Limits of "Sex", (Routledge, 1993).  （佐藤嘉幸監訳、竹村和子・越智博美・河野貴代美・三浦玲一訳『問題＝物質（マター）となる身体――「セックス」の言説的境界について』以文社、2021年）
Excitable Speech: A Politics of the Performative, (Routledge, 1997).
The Psychic Life of Power: Theories in Subjection, (Stanford University Press, 1997).
Antigone's Claim: Kinship between Life & Death, (Columbia University Press, 2000).
Giving an Account of Oneself: A Critique of Ethical Violence, (Koninklijke Van Gorcum, 2003).（佐藤嘉幸・清水知子訳『新版　自分自身を説明すること――倫理的暴力の批判』月曜社、2024）
Precarious Life: the Powers of Mourning and Violence, (Verso, 2004).
Undoing Gender, (Routledge, 2004).
Giving An Account of Oneself, (Fordham University Press, 2005).
Frames of war: when is life grievable?, (Verso, 2009).
Notes toward a Performative Theory of Assembly, (Harvard University Press, 2015).
The Force of Nonviolence:An Ethico-Political Bind, (Verso,2020).
What World Is This?: A Pandemic Phenomenology (Columbia University Press, 2022)（中山徹訳『この世界はどんな世界か？：パンデミックの現象学』青土社、2023）
主な著作 > 共著

Contingency, Hegemony, Universality: Contemporary Dialogues on the Left, with Ernesto Laclau and Slavoj Zizek, (Verso, 2000).
Who Sings the Nation-State?: Language, Politics, Belonging, with Gayatri Spivak, (Seagull Books, 2007).
主な著作 > 共編著

Feminists Theorize the Political, co-edited with Joan W. Scott, (Routledge, 1992).
What's Left of Theory?: New Work on the Politics of Literary Theory, co-edited with John Guillory and Kendall Thomas, (Routledge, 2000).
関連文献

Davies, Bronwyn. Judith Butler in Conversation: Analyzing the Texts and Talk of Everyday Life. London: Routledge, 2007.
Kirby, Vicki. Judith Butler: Live Theory. New York: Continuum, 2006.
Lloyd, Moya. Judith Butler: From Norms to Politics. Cambridge: Polity, 2007.
Salih, Sarah, ed. The Judith Butler Reader. Oxford: Blackwell, 2004.
Salih, Sarah. Judith Butler. London: Routledge, 2002. （サラ・サリー『ジュディス・バトラー』竹村和子ほか訳、青土社、2005）
Thiem, Annika. Unbecoming Subjects: Judith Butler, Moral Philosophy, and Critical Responsibility. New York: Fordham University Press, 2008.
「総特集ジュディス・バトラー : 『ジェンダー・トラブル』から『アセンブリ』へ」（『現代思想　臨時増刊』青土社、2019年3月）
「総特集=ジュディス・バトラー」（『現代思想　臨時増刊』青土社、2006年10月）
「特集ジュディス・バトラー : ジェンダー・トラブル以降」（『現代思想』青土社 2000年12月）
藤高和輝『ジュディス・バトラー : 生と哲学を賭けた闘い』（以文社、2018）
ピエール・ド・ブレゼ

ピエール（2世）・ド・ブレゼ（フランス語: Pierre II de Brézé, 1412年 - 1465年7月16日）は、15世紀フランスの貴族。百年戦争で台頭しノルマンディー代官（セネシャル）を務めた。ピエール（1世）・ド・ブレゼの子。ブレゼはBreszéともつづる。
1433年、フランス王国アルテュール・ド・リッシュモン大元帥（英語版）ならびにヨランド・ダラゴン王妃と図り、フランス王シャルル7世の寵臣ジョルジュ・ド・ラ・トレモイユを襲撃、殺害に至らなかったが宮廷から追放した。シャルル7世王に気に入られ新たに寵臣となり、行政手腕を買われて出世、王の愛人アニェス・ソレルと組んで宮廷を掌握した。これに反感を抱いたルイ王太子（後のルイ11世）により1446年に暗殺されかけたが、失敗した王太子が領地ドーフィネへ逃亡する一幕もあった。
アニックの城
傭兵という側面も備えたブレゼは、しばしばフランス国内で徒党を組んで略奪に及んでいたが、1450年にはイングランド軍を攻めるリッシュモン大元帥に従うとフォルミニーの戦いで陣形の右翼を任され、敵軍を撃破した。1461年にシャルル7世が亡くなりルイ11世が即位すると一時投獄されるが、釈放後は新王に忠誠を尽くす。1462年に薔薇戦争で不利になったヘンリー6世の王妃マーガレット・オブ・アンジュー（ヨランドの孫娘）はフランスへ渡る。王妃が自らの従兄であるフランス王に援助を要請すると、ブレゼは王命を受け小規模ながら援軍を率いてスコットランドを攻めに海を渡っている。ただし一緒に渡海したマーガレット王妃は、スコットランドとの国境に近い北イングランドの自軍の拠点を敵対するスコットランド王エドワード4世に落とされ、翌1463年にアニックの城が奪われるとフランス亡命を余儀無くされている。この時王太子エドワードを伴った。
ブルゴーニュ公シャルルとルイ11世が対立するとブレゼは後者に味方し、ルーアン代官職を任され、さらに王の異母妹シャルロットが降嫁してブレゼの息子ジャックと結婚した。1465年、モンレリの戦い（英語版）では王軍の前衛を率いてブルゴーニュ軍に対峙し、戦没した。官職と所領は子孫に受け継がれ、息子夫婦の間に生まれた孫ルイは1515年にディアーヌ・ド・ポワチエと結婚した。
書簡ほか

書簡。 (Calque（複写）) 1462年3月12日付のピエール・ド・ブレゼ発の書簡、受取人は不明、署名入り . ピエール・ド・ブレゼ コピーによる複製。
フランス国立図書館の蔵書目録に添えてある通知と参考情報より、ロジェ・ド・ガニエール（収集家）。原本はオックスフォード大学ボドリアン図書館の収蔵。
主題：ノルマンディの偉大な元老ピエール・ド・ブレゼは1465年に亡くなり、妻ジャンヌ・クレスパンの死没は1465年以降。
Pierre de Brézé (1462) (フランス語). 手稿
OZ -オズ-

『OZ -オズ-』は、2005年6月30日にコナミから発売されたPlayStation 2用3Dアクションゲーム。また、2006年1月26日に廉価版が発売されている。
概要

「三位一体システム」といった独自のゲーム性が最大の特徴。また、キャッスルヴァニアシリーズや幻想水滸伝シリーズの製作スタッフも開発に参加しているのも特徴であるほか、隠し要素も多数含まれている。
キャラクターや設定などは『オズの魔法使い』をモチーフとしており、一部のキャラクターにはその登場人物の設定などが反映されている。その他、キャラクターごとにイメージカラーがついている、戦闘形態への変身や仲間と協力して発動する必殺技など、スーパー戦隊シリーズからの影響も見られ、隠しステージ「出動!オズレンジャー」ではそれが色濃く表れている。
売り上げは不振に終わったが、2009年にファミ通誌上で行われた「続編期待ランキング」では29位にランクインした[要ページ番号]。
キャッチコピーは「なぜOZは3人なのか?」。
システム > 基本的なゲームの流れ

いわゆる面クリア型アクションゲームに類する。3次元CGで構築された空間内で、出現する多数の敵を撃破しながらスタート地点からゴール地点まで移動し、ボスを倒せばステージクリアとなる（ステージによってクリア条件に多少の変化がある）。選択肢の選び方によってストーリーが分岐したり、プレイ内容によってエンディングが変化するなど、RPG的な要素も持っている。
ステージ開始前には必ずメインメニューに移り、エテリア（後述）を消費してアイテムを手に入れたり、それまでのプレイデータを記録したり、難易度を調整したりすることが出来る。
ステージ中は基本的にエリアごとに黄色い結界で仕切られており、そのエリアのすべての敵を倒す、もしくはオブジェクトを破壊する事で結界が消え、先に進めるようになる。反面、基本的に後戻りは出来ないようになっている。エリアに入るとその入口に絶対に消えることのない青い結界が張られ、戻れなくなることが多い。
また、ステージ中ところどころに宝箱が置かれており、その中にはアイテムやエテリアが入っているほか、トラップが敷かれている事もある。
ストーリーモードで一度クリアしたステージは「EXモード」で好きなステージやキャラクターでプレイする事が出来るようになっている。
システム > 三位一体システム

本作の最大の特徴となるシステム。プレイヤーが直接操作する主人公と、自動で動いてくれる仲間2人が協力して戦う方式のことで、このゲームを特徴づける最重要システムといえる。
一定のダメージを与えることで敵キャラが「気絶状態」となる（この状態になると頭上に星のマークが表示される）。この状態の敵を「打ち上げ攻撃」または「吹き飛ばし攻撃」で宙に浮かせる。
浮いている敵に味方の追加攻撃が当たれば「パス」成立。パスを繋げる度に「テンションゲージ」が溜まっていく。なお、パスを繋げている時に敵の体力が0になってもダウンしない限りは最大体力分までダメージを与え続けることができ（この時「オーバーキル」状態となり、頭上の星マークが赤くなる）、さらにパスを繋げることが可能となっている。
テンションゲージが溜まったら「必殺技」を発動、群がる敵を一掃する。ゲージが多く溜まっているほど強力な技を出せる。なお、必殺技はレベル1から3まで分かれており、レベル1は現在操作しているキャラクターが一人で発動。レベル2は仲間キャラクターの一人と協力して発動（協力キャラクターは任意に変更可能。協力するキャラクター毎にテンションゲージの色が変わる）。レベル3は3人全員で発動する。また、必殺技は発動中は完全無敵状態となり、緊急回避として使う事も出来る。
本作ではプレイヤーの体力が0になっても即ゲームオーバーとはならない。体力が0になると瀕死状態となり少しずつ移動する以外の行動が出来なくなる。この時、体力ゲージの左から青い「瀕死ゲージ」が溜まってゆき、最大体力分まで溜まると一定の体力を残して復活する。また、途中で緑エテリアを取ると強制的に復活する。瀕死ゲージは×ボタンを連打することで早く溜めることが出来るが移動中は出来ない。なお、復活時の体力量と瀕死ゲージが溜まる速度は1回目、2回目、3回目以降と少なくなっていく。また、フィールのみ瀕死状態の仲間に近づくことで強制的に復活させることが出来る。全員の体力が0になるとゲームオーバー。
以上が、戦闘の基本的な流れになる。途切れることなくパス回しをしていくと、味方の攻撃がよりテンションゲージの溜まりやすいものに変化していく。パスを回し必殺技を出すという流れをいかに効率よく出来るか、その戦略がゲームクリアの要である。
システム > 属性

プレイヤーもしくは敵の攻撃の中には「属性」を持つものがある。これには以下のものがあり、ダメージと共に様々な特殊効果をもたらす。
炎…一定時間、炎の追加ダメージを受け、通常よりひるみやすくなる。
氷…一定時間、凍って行動不能になる。攻撃を受ける事によっても解除される。
雷…一定時間、しびれて移動や攻撃の速度が通常の半分になる。
光…この属性の攻撃を受けたキャラクターが他のキャラクターに接触、もしくは地上に落下した時に爆発が起こり、周囲のキャラクターにもダメージを与える。
プレイヤーはこれらの属性はアイテムを装備する事によって付与する事が出来る。
システム > 装甲形態

ストーリー途中から、後述する青エテリアを取る事で画面左下にある紋章のような形をした「OZゲージ」を溜める事が出来るようになる。これがMAXになるとボス戦時に全員でプレイヤーの武器である「レクス」の力を全開にし「装甲形態」に変身する事が出来る（変身出来ないキャラもいる）。この状態になると、必殺技の攻撃力、防御力、テンションゲージの上昇率が上がり、さらに敵の攻撃の属性効果を無効化する、といった効果が付与され、パワーアップする。なお、装甲形態はステージクリアまで解除されない。
システム > エテリア

プレイヤーに様々な効果をもたらす物質。黄、赤、緑、青の4つに分かれており、それぞれ違った効果を持っている。エテリアは敵を倒すか、宝箱などのオブジェクトを破壊する事で手に入る。
黄…メインメニューでアイテムを入手するのに使う。敵を倒す事で出現し、必殺技で倒すと通常より多く出現する。
緑…取ると体力が回復する。基本的に宝箱に入っているが、必殺技で敵を倒した時に一定の確率で出現する事もある。
赤…取るとテンションゲージが上昇する。緑と同じく基本的に宝箱に入っているが、必殺技で敵を倒した時に一定の確率で出現する事もある。
青…取るとOZゲージが溜まる。ストーリー途中から出現。必殺技で敵を倒した時に一定の確率で出現する。
システム > アイテム

メインメニューでは黄エテリアを消費して様々なアイテムを手に入れる事が出来る。これらは使用する事によってプレイヤーの能力値を上げる物と装備する事によって様々な効果をもたらす、もしくはプレイヤーの衣装を変更するといった物がある。
ストーリー

かつて、「人間」と「カテナ」と呼ばれる種族が共存していた世界。ある時、「神々」と呼ばれる存在が異世界より降臨し、彼らの呪力によって「カテナ」はその手下である「御使い」へと変えられてしまう。やがて人々は神々が災いをもたらすものだと気づき、抵抗を試みたこともあったが、かつての隣人であった御使いによって阻止されてしまった。そして幾百年の時が流れ、人間たちがカテナという種族の存在すらも忘れてしまった頃…世界は神々によって万物の源である力・「エテリア」を奪われ続け、静かな終焉へと向かっていた。妹のドロシーと猫のトトと平穏に暮らしていた少年・フィール。彼の住む村に神々の命を受けた御使いが降り立つ。
登場人物

本編とEXモードで使えるプレイヤーキャラクターの共通特殊コスチュームのモチーフは『サイレントヒル3』のロビー。
登場人物 > 旧OZ

アルミラとレオンはかつてOZのメンバーであり、また、フィールはかつてのOZのメンバーであったカインの息子であり、レクスも受け継いでいる事から、実質3人で旧OZとも言える。黒を基調とした服を着ている。3人でそれぞれバランス型、スピード型、パワー型と性能がはっきり分かれているのが特徴。
登場人物 > 現OZ

15年前の事件によってカイン・アルミラ・レオンの3人がOZの資格を剥奪され、新たにOZに任命された者たち。旧OZが黒を基調とした服を着ていたのに対し、この3人は白を基調とした服を着ている。チームワークはあまり良くない。全体的に個性的な性能のキャラクターで構成されている。ストーリーを進めていくとEXモードでプレイヤーキャラクターとして使用可能になる。
しもべ

神々がエテリアを使って作り出した擬似生命体。倒されると、元のエテリアに戻る。知能はあまり高くないが、普通の会話を行う事ができ、感情も持っている模様。各所の領地には支配を任された特殊なしもべ（いわゆるボス敵）が配置されている。同じ種類でもより高位の者や特徴が異なる者は姿や末尾の名前（基本的に『種族名・特徴を現すラテン語』という表記。例：『ヴォロ・サギタ』など）が異なる。以下に挙げられているものは種族名である。
神々

カテナを洗脳して御使いに変え、エテリアを収奪しこの世界に災いをもたらしているものたち。一種の精神生命体であり、人間などに権威を示す時や敵を排除する際には周囲のエテリアを強制的に融合し、火竜や岩石の巨人など様々な姿に変化する。ちなみに、地・水・火・風の四つの神、そして、最高位の神「至高神」である光神の5体で構成されている。
用語

羽型の物は結界を作り出す効果を持っており、ステージによってはこれによって結界が張られ、破壊しないと先に進めない箇所が存在する。必殺技でないと破壊できない。
宝珠型のステージ中に様々な仕掛けを作動させる効果を持っており、破壊することで仕掛けが解除され、先に進めるようになる、もしくは戦闘に有利に出来るようになっている箇所が存在する。こちらは通常攻撃でも破壊可能になっている。
その他

OPムービーで流れている曲は、『ボロディン』の歌劇『イーゴリ―公』第2幕『だったん人の踊り』。
同曲は家庭用DanceDanceRevolution STRIKEおよび業務用DanceDanceRevolution SuperNOVAにも収録されている。
2005年7月21日に韓国版「CHAINS OF POWER」が発売、2006年2月23日に欧州版「The Sword of Etheria」が発売されている。
川崎医科大学附属病院

|  川崎医科大学附属病院 |
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情報
英語名称:  Kawasaki Medical School Hospital
許可病床数:  1182床 一般病床：1154床 精神病床：28床
機能評価:  一般500床以上:Ver6.0
開設者:  学校法人川崎学園
管理者:  永井敦（病院長）
開設年月日:  1973年12月17日
所在地:  〒701-0192岡山県倉敷市松島577
位置:  北緯34度37分53秒 東経133度48分39秒﻿ / ﻿北緯34.63139度 東経133.81083度﻿ / 34.63139; 133.81083
二次医療圏:  県南西部
PJ 医療機関
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川崎医科大学附属病院（かわさきいかだいがくふぞくびょういん）は、岡山県倉敷市松島にある川崎医科大学附属の大学病院である。
特徴

大学附属の病院として、岡山市にある岡山大学病院とともに、岡山県内の地域医療の中心的な役割を果たしている。
大学病院としてだけでなく、民間総合病院としても大規模であり、さらに同市内には倉敷中央病院（1,116床）も存在する。
高度救命救急センターを併設しており、ドクターヘリ事業を行っている。これは、1999年10月1日より2001年3月31日まで1年半にわたって厚生省の試行的事業として行ったのが始まりで、これは同時期に試行された神奈川県の東海大学医学部付属病院とともに日本で初の事例である。
本院とは別に、大学設立の母体となった川崎医科大学総合医療センターが岡山市にある。経営も学校法人川崎学園が行っている。
私立の新設大学・病院ではよく見受けられる事であるが、小高い丘の上に立地しているため、各病棟間の接続が複雑で、患者や見舞い客は院内でよく迷うことがあり、その対策として、開設当初よりロビーに大学とその周辺の立体模型が展示されている。この模型は現在も更新されている。
以前は倉敷駅の駅ビルにサテライトクリニックを開設していたが、患者はスタッフや設備の揃った施設を好む傾向にあり、結果、廃院となった。
改装後より各部屋の前に表示されている写真は本院敷地にある松であり、所在地の松島を象徴する木である。
沿革

1970年 - 川崎医科大学の設置が認可。
1973年 - 附属病院の開設が許可。（病床数1,052床）
1977年 - 救急告示病院として認可。
1985年 - 特定承認保険・療養取扱機関として承認。
1990年 - 老人性認知症センター設置病院として指定。
1991年 - 精神病棟を開設（24床）。
1993年 - 言語聴覚療法部を開設。
1994年 - 高度救命救急センターを認可。
1994年 - エイズ治療拠点病院として指定。
1997年 - 災害拠点病院（地域災害医療センター）として指定。
1999年 - ドクターヘリ試行的事業を開始
2000年 - 精神病棟28床に増床（病床数1,182床）。地域周産期母子医療センターとして指定。
2001年 - ドクターヘリ導入促進事業を開始。
2002年 - 回復期リハビリテーション病棟を開設。新生児特定集中治療室(NICU)を開設、高次脳機能障害支援モデル事業の岡山県拠点病院として指定。
2004年 - 地域リハビリテーション推進事業岡山県支援センターとして指定。
2005年 - 日本医療機能評価機構認定
2007年 - 通院治療センター(20床)開設
2010年 - 日本医療機能評価機構ver.6更新認定
診療科

総合診療部
内科（血液、神経、肝・胆・膵、食道・胃腸、循環器、呼吸器、腎臓・リウマチ、糖尿病・内分泌）
小児科
新生児科
皮膚科
心療科
外科（消化器、胸部心臓血管、乳腺甲状腺、小児）
脳神経外科
整形外科
形成外科・美容外科
泌尿器科
産婦人科
眼科
耳鼻咽喉科
脳卒中科
リハビリテーション科
放射線科（画像診断、治療、核医学診療）
救急部
口腔外科・矯正歯科
公衆衛生部
健康診断センター
麻酔・集中治療部
臨床腫瘍科
遺伝診療部
系列施設

川崎医科大学
川崎医療福祉大学
川崎医療短期大学
川崎医科大学附属高等学校
川崎医科大学総合医療センター
交通アクセス

山陽本線中庄駅からタクシーかバス。
山陽本線倉敷駅からタクシーかバス。
山陽自動車道倉敷JCTか岡山JCT、早島ICで降り、県道162号岡山倉敷線。
岡山駅・天満屋からバス。
ドクターヘリ
南側から撮影
椎名氏

椎名氏（しいなし）は、日本の氏族のひとつ。
千葉氏流の椎名氏

| 椎名氏 |
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 丸に剣片喰
本姓:  桓武平氏千葉氏流
家祖:  椎名胤光
種別:  武家
出身地:  下総国千葉荘椎名郷
主な根拠地:  千葉荘椎名崎城 匝瑳南条荘飯倉城
凡例 / Category:日本の氏族
千葉常胤の弟、椎名胤光からはじまる氏族である。
この氏のことは千葉系図に「常兼─下総介常重─胤光（椎名五郎）」とあり、千葉上総系図、相馬系図などもこれに同じである。一本千葉系図には「胤光・椎名八郎、常重の名代となり、京都へのぼる。帰国の刻、駿州において病死なり」と。また一本に「常兼─常房（鴨根五郎）─胤光（椎名八郎）」とある。
この下総椎名氏は、『源平盛衰記』に椎名次郎胤平、椎名六郎胤平を載せ、また『吾妻鏡』巻25に椎名弥次郎、巻41、巻45に椎名六郎胤継の名前が見える。建長年間（1249年-1256年）には椎名八郎胤光が匝瑳南条荘を拠点に関東各地の教化を行った浄土宗第3祖の良忠を外護した。
匝瑳党にも椎名氏がいる。『鎌倉大草紙』に椎名与十郎胤家の名前が、また延徳元年（1489年）の上杉定正判書に椎名慶珍が出てくる。代々匝瑳郡飯倉城を根城としていたが、天正18年（1590年）にいたって落城した。米倉村西光寺は応永年間に椎名氏が創建した氏寺である。また横芝光町の広済寺も椎名氏開基と伝わる（鬼来迎）。
後世、下総国の椎名氏は剣酢漿草を家紋とした。
伊賀国の椎名氏

江戸幕府に仕えた椎名氏である。『寛政重修諸家譜』には「椎名角右衛門朝勝、天正10年（1582年）東照宮伊賀路を渡御のとき嚮導したてまつり、天和のころ御広敷の伊賀者となり、これより4代にして朝成にいたる」とある。千葉氏の族と称する。家紋は「源氏車の轂に三つ巴」「三つ巴」。
越中国の椎名氏

| 椎名氏 |
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 蔦
本姓:  桓武平氏千葉氏流
家祖:  椎名胤光
種別:  武家
出身地:  下総国
主な根拠地:  越中国新川郡松倉城
著名な人物:  椎名慶胤 椎名康胤 椎名景直
凡例 / Category:日本の氏族
椎名氏（しいなし）は、越中新川郡に勢力のあった一族。室町時代に分郡守護代を務めた。
越中国の椎名氏 > 出自

越中国の椎名氏の出自は千葉氏流の椎名氏の一族とされている。
越中国の椎名氏 > 概要

鎌倉時代より越中守護北条朝時の被官として入国し関係を深めていき、南北朝時代に椎名頼胤（孫八頼胤）が松倉城に入城したとされる。後に越中に守護として赴任した畠山氏に仕え、新川郡守護代に任命された。
越中国の椎名氏 > 概要 > 戦国時代

→詳細は「越中の戦国時代」を参照
畠山氏が応仁の乱で衰退し、婦負・射水両郡の守護代であった神保慶宗が畠山氏からの独立を目指すと椎名慶胤はこれに同調した。しかし永正17年（1520年）長尾・畠山連合軍の征伐を受けて敗北、椎名氏は降伏し、椎名氏の新川郡守護代職は長尾為景に奪われてしまう。しかし長尾為景は椎名長常を又守護代としてそのまま起用したため、椎名氏は長尾氏に従属する形になりながらも、新川郡の支配権を維持した。
天文年間になると神保長職が郡境の神通川を越えて新川郡に進出、富山城を築いて椎名領の侵略をはじめた。これを機に越中国は国人をも巻き込んだ越中大乱と呼ばれる大抗争が勃発したが、椎名長常はこれに敗北し、不利な条件で和議を結ばされた。
永禄年間に至り椎名康胤が家督を継ぎ、再び神保長職との抗争が繰り返されたが、椎名氏は次第に神保氏に圧迫され、上杉謙信に援軍を要請した。このため神保長職は降伏し、椎名康胤は危機を脱した。その後は上杉謙信と同盟関係にあり、康胤は長尾景直を養子に迎え、椎名景直となった。
永禄11年（1568年）、武田信玄の調略を受けた椎名康胤は突如上杉氏を離反し、一向一揆と結んで武田氏に寝返った。これにより居城松倉城に篭って数年に渡り上杉氏と戦うが、元亀4年（1573年）正月、上杉謙信に降伏して城を明け渡した。その後の椎名康胤の動向は不明だが、一説には天正4年（1576年）蓮沼城で上杉軍に攻められて自刃したともいう。
椎名氏は椎名景直(長尾景直)が継ぎ、上杉氏方として月岡野の戦い、御館の乱で上杉景虎方。織田信長配下となり死去。
椎名康胤の実子椎名重胤は父の没落後は武田勝頼を頼って落延び、その後同族の千葉邦胤と祖先の椎名安芸守の開基と伝わる広済寺を頼り、匝瑳郡の虫生（匝瑳南条荘）に土着した。椎名康胤の実子椎名康次は松倉城下の常泉寺 (魚津市)に入り、松室文寿と称したといわれる。
プロ野球 ファミスタDS

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ジャンル:  野球ゲーム
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  バンダイナムコゲームス
発売元:  バンダイナムコゲームス （ナムコレーベル）
人数:  1人 - 2人（対戦プレイ）
メディア:  DSカード
発売日:  2007年11月15日
対象年齢:  CERO: A（全年齢）
デバイス:  ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
テンプレートを表示
『プロ野球 ファミスタDS』（プロやきゅう ファミスタディーエス）は、バンダイナムコゲームス (後のバンダイナムコエンターテインメント) が2007年11月15日に発売したニンテンドーDS用ソフト。
DSにおけるファミスタシリーズ第1作である。
概要

ゲームシステムはゲームボーイアドバンス版『ファミスタアドバンス』（2002年発売）やニンテンドー ゲームキューブ版『ファミリースタジアム2003』よりも旧作に近いものとなっており、複雑な操作を必要としない点が特徴。タッチペンは使用しない。また、携帯ゲーム機用ソフトである点を考慮してイニング数は3回から設定可能であり、短時間で勝負が付くように配慮されている。
選手データはファミスタオンラインと同様、日本野球機構（NPB）加盟の12球団及びナムコスターズを始めとするスペシャルチーム4球団の計16球団に所属する選手については選手カードで管理される。また、色の意味は異なるが、ノーマルカード以外にオリジナル選手のスペシャルカード（銀）・スキルを持ったプレミアカード（金）が用意されている点もファミスタオンラインと同様である。
選手カードには「WP」と呼ばれるポイントが設定されており、ドリームリーグでは監督レベルを上昇させて総WPを上げないと能力の高い選手でオーダーを組めないようになっている。
今作の内容は「ファミスタオンライン」のDS版といった表現のほうが近いといえる。
ゲームモード

「ドリームリーグ」「そのままファミスタ」「つうしんたいせん」の3モードが用意されている。
ゲームモード > ドリームリーグ

本作のメインとなるモード。最初にNPB加盟の12球団からオリジナルチームの土台となる球団を選択し単発で1試合を行う「れんしゅうじあい」、負けるまでひたすら戦い続ける「かちぬきせん」、最大7戦で4戦先取制の「シリーズせん」の3モードが用意されている。この他、かんとくレベルの上昇により12球団以外の球団が対戦を申し込んで来るイベント戦が発生する場合がある。
プレイヤーはオリジナルチームの監督となり、試合をこなすことで経験値（勝敗に関わらず付与される）を獲得しかんとくレベルを上昇させて行く。かんとくレベルを4上げるごとに「デッキレベル」が上昇、これに伴い新しいファミスタガチャの入荷やイベント戦が発生し、ゲームが進行する。
選手用
やしゅ - 最初から設置。捕手・内野手・外野手のカードが出る。
とうしゅ - 最初から設置。投手のカードが出る。
ないやしゅ - イベント戦でナムコスターズに勝つと入荷。捕手・内野手専用で、WPの高いカードが比較的出やすい。
がいやしゅ - かんとくレベル12で入荷。外野手専用で、WPの高いカードが比較的出やすい。
せんぱつ - かんとくレベル18で入荷。先発投手専用で、WPの高いカードが比較的出やすい。
リリーフ - かんとくレベル26で入荷。リリーフ投手専用で、WPの高いカードが比較的出やすい。
スペシャルガチャ -  イベント戦でブラックナムコスターズに勝つと入荷。WP50以上の選手が必ず出る。
アイテム用
スタジアムパーツ - かんとくレベル7で入荷。オリジナル球場をデザインする際のパーツが出る。
ユニフォーム - かんとくレベル9で入荷。ユニフォーム（クマの着ぐるみなども用意されている）が出る。
チームロゴ - イベント戦でレイルウェイズに勝つと入荷。球団のロゴが出る。
ゲームモード > そのままファミスタ

当初から用意されているデータで試合を行うモード。ゲーム開始時はNPB加盟12球団しか選択不可能であるが、ドリームリーグで勝ち抜いて行くとイベント戦に登場するナムコスターズなど一部のスペシャルチームが使用可能になる。
ゲームモード > つうしんたいせん

ドリームリーグで育てたチームを使用し、ニンテンドーWi-Fiコネクションで日本全国のプレイヤーと対戦するモード。
登場するチーム

NPB加盟12球団と、以下のオリジナルチームが登場する。
データは2007年前半戦終了時点（オールスター前）のものであり、シーズン終了時点のものではない。
読売ジャイアンツ
中日ドラゴンズ
阪神タイガース
横浜ベイスターズ
広島東洋カープ
東京ヤクルトスワローズ
北海道日本ハムファイターズ
千葉ロッテマリーンズ
福岡ソフトバンクホークス
東北楽天ゴールデンイーグルス
西武ライオンズ
オリックスバファローズ
登場するチーム > スペシャルチーム

以下はドリームリーグにおいて出現するスペシャルチームである。「★」の付いた4チームはイベント戦勝利を条件にそのままファミスタでも使用が可能になる。
ナムコスターズ（★）
レイルウェイズ
フーズフーズ
コリアンパワーズ（★）
キューバドリームス（★）
スケッツ
レフティーズ
アメリカンズ（★）
オールスターズ
ブラックナムコスターズ
球場

最初から用意されているのは以下の4球場である。この他、ドリームリーグではファミスタガチャで獲得したパーツによりオリジナルチームの本拠地球場をカスタマイズすることが可能である。
ファミリースタジアム
河川敷球場
がいこく
ドーム
和泊町立和泊中学校

和泊町立和泊中学校（わどまりちょうりつ わどまりちゅうがっこう）は、鹿児島県大島郡和泊町手々知名にある町立中学校。沖永良部島に所在する。
概要

生徒は170人前後、1学年2学級で推移している[要出典]。