stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
タイトルバー
概要

グラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) を持つオペレーティングシステム (OS) やウィンドウマネージャの大部分では、アプリケーションウィンドウやダイアログボックスの最上部に横長のタイトルバーがある。主に各ウィンドウの内容をテキストで表示して区別したり、「閉じる」「最小化」「最大化」のようなシステムコマンドボタンを表示したりするために使用される。デフォルトのタイトルバーの描画（レンダリング）は、各アプリケーションではなくウィンドウシステムが担うが、アプリケーションが独自に描画処理をカスタマイズすることができるウィンドウシステムもある。
テキストエディタや画像ビューアなどでは、編集中または閲覧中のファイルの名前をタイトルバーに表示していることが多い。またSingle Document Interface (SDI) 形式のアプリケーションでは、ファイル名の前か後ろにアプリケーション名が付けられていることが多い。Multiple Document Interface (MDI) 形式のアプリケーションでは、子ウィンドウにドキュメントのタイトルを表示し、親ウィンドウにアクティブなドキュメントのタイトルとアプリケーション名を併せて表示していることが多い。ドキュメントに編集が加えられていて、まだ保存されていない場合、タイトルバーにはダーティフラグが立っていることを意味するアスタリスク（*）が表示されることもある。タブブラウザが主流となる前のウェブブラウザでは、表示しているウェブページのHTML要素のうち title 要素の内容を表示していることが多かった。
なお、Microsoft Windowsではタイトルバーと呼ばれるのが一般的だが、「キャプション バー」という用語を使っているドキュメントもある。
macOSでも一般的にタイトルバーと呼ばれているが、「ツール バー」という用語が使われる場合もある
。
ChromeOSでは、各アプリウィンドウの上部に表示されるバーにはタイトル文字列は表示されず、「ウィンドウコントロールバー」や「トップバー」といった名称が使われる。
特徴 > タイトル

大抵のOSやアプリケーションでは、ウィンドウのタイトルバーに何らかのタイトル文字列を表示させている。
アプリケーションのメインウィンドウなど、トップレベルウィンドウのタイトルには、アプリケーション名やそのメーカー名が表示されていることが多い。アプリケーションを実行しているホスト名[要説明]が表示されていることもある。
ダイアログウィンドウのタイトルには、ダイアログに表示されている内容に直接関連した文字列が表示されることもある。
Windowsでは、基本的にトップレベルウィンドウのタイトルとタスクバーボタンのタイトルは連動している。
特徴 > 機能

タイトルバーには、そのウィンドウに対する基本命令のスイッチを担うシステム標準ボタンが付けられていることが多い。例えばウィンドウを閉じるためのボタンがその代表である。
Microsoft Windowsでは、主要なシステムボタンは右端に配置されている（LTR言語の場合）。詳細は後述。
macOSでは、システムボタンは左端に配置されている。
ChromeOSでは、主要なシステムボタンは右端に配置されているが、Androidの戻るボタン（Backボタン）に相当する矢印ボタン「←」が左端に配置されている。
他にも、Microsoft Visual Studio 2012以降のように、タイトルバー上に検索ボックスが設けられていたりすることもある。
特徴 > 機能 > ウィンドウの移動とリサイズ

macOSやMicrosoft Windowsを含む、多くのウィンドウシステムでは、タイトルバーをドラッグすることで、ウィンドウの位置を移動できるようになっている。また、縁の部分をドラッグするとリサイズできる（リサイズ可能なウィンドウの場合）。
Windows 7以降では、Aeroスナップによりドラッグ操作でもウィンドウの最大化や整列ができるようになっている。
タイトルバーをダブルクリックしたときの動作は環境によって異なる。Windowsでは「最大化」／「元に戻す」のトグル動作をする。macOSでは、従来はDockに格納される動作（Windowsでの「最小化」に相当）をしていたが、OS X Yosemite (10.10) からはDockの設定で格納（しまう）動作のON/OFFをチェックボックスで切り替えることができるようになった（OFFにすると拡大／縮小動作になるが、この「拡大」はWindowsでの「最大化」とは異なる）。OS X El Capitan (10.11) からはデフォルトで拡大／縮小動作となり、Dockの設定で「しまう」と「拡大／縮小」のほか、何もしないパターンの3種類から選択することができるようになった。
各環境における詳細 > Microsoft Windows

Windowsの場合、タイトルバーには基本的なシステムコマンドを実行できるボタンとして、「最小化」・「最大化」／「元に戻す」・「閉じる」ボタンが端に備えられており、各ボタンにマウスオーバーするとツールチップが表示される。これらのボタンは、ウィンドウによっては表示されていない場合や無効になっていて使用できない場合もある。最小化ボタンと最大化ボタンはそれぞれ個別に無効化することはできるが、個別に非表示とすることはできない。両方を無効化すると非表示になる。モーダルダイアログは、そのダイアログを閉じない限り他のウィンドウの操作ができないので、最小化ボタンが表示されることはあっても有効化されることはない（ダイアログベースのアプリケーションを除く）。モーダルダイアログでシンプルなメッセージや選択肢を表示するだけの場合は、ウィンドウのリサイズが禁止されていることも多く、通常は閉じるボタンのみが表示されるか、あるいは一切表示されないこともある。Windows Presentation Foundation (WPF) やWindows UI Library (WinUI) のドキュメントでは、これら3つのボタンはまとめて「キャプション ボタン」と呼ばれている。
Windowsでは、タイトルバーを右クリックすると、ウィンドウメニュー（システムメニュー）と呼ばれるコンテキストメニューが表示される。このメニューには上記のボタンと同等の機能を持つシステムコマンドが配置されている。ウィンドウメニューにはアプリケーション固有のコマンドを登録することもできる。
Windows 95以降では、Marlett（英語版）というシステムフォントがインストールされており、タイトルバー上の各ボタンのアイコンはこのフォントに含まれる特殊なグリフを使用して描画されていた。Windows XPで採用されたビジュアルスタイル（Luna）では、このフォントは使わずに描画されるようになっている。
なお、英語や日本語のように左から右に書くLTR言語の場合、キャプションボタン群は右端に配置されるが、アラビア語のように右から左に書くRTL言語の場合、キャプションボタン群は左端に配置される。3つのキャプションボタンの並びの順序も逆になる。以下ではLTR言語を基準に記述する。
各環境における詳細 > Microsoft Windows > キャプション ボタン

この節では便宜上、WPF/WinUIのドキュメントにならい、最小化・最大化／元に戻す・閉じるボタンをまとめて「キャプション ボタン」と呼ぶものとする。
各環境における詳細 > Microsoft Windows > キャプション ボタン > 最小化ボタン

最小化ボタンは、左の方にある。このボタンを押すとウィンドウがタスクバーボタンに格納される。アンダースコアやマイナス記号に似たアイコンが使われている。
各環境における詳細 > Microsoft Windows > キャプション ボタン > 最大化／元に戻すボタン

最大化／元に戻すボタンは、中間にある。条件によって名称と機能が変わるトグルボタンになっている。
最大化ボタン
元に戻すボタン
各環境における詳細 > Microsoft Windows > キャプション ボタン > 閉じるボタン

閉じるボタンは、右の方にある。このボタンを押すとウィンドウが閉じる。メインウィンドウの場合はアプリケーションが終了するが、常駐アプリの場合は終了せず、システムトレイに格納されるだけの場合もある。「×」マークのアイコンが使われている。
各環境における詳細 > Microsoft Windows > その他のボタン > ヘルプボタン

ヘルプボタンは、キャプションボタンのすぐ左に配置されている場合が多い。「？」マークのアイコンが使われている。Microsoft WinHelpあるいはMicrosoft Compiled HTML Helpなどのヘルプシステムと連動しており、このボタンを押すと、状況に応じて適するヘルプ（コンテキストヘルプ）が見られる。Windows XPまでは特にプロパティ関連のダイアログボックスなどに備えられていたが、WinHelpの非推奨化に伴い、段階的に廃止が進んだ。Windows Vistaまではデバイスのプロパティダイアログに表示されていたが、Windows 7では表示されなくなった。
Microsoft Officeにおけるダイアログボックスでは昔[いつ?]から継続して配置されている。Microsoft Office 2013以降の中では完全に復活を遂げた。
各環境における詳細 > Microsoft Windows > アプリケーションのアイコン

デスクトップアプリに限り、タイトルバーの左端にアプリのアイコンが表示される。このアイコンを、シングルクリックするとシステムメニュー（コンテキストメニュー）が表示され、ダブルクリックするとウィンドウを閉じることができる。
各環境における詳細 > Microsoft Windows > Microsoft Office ボタン

Microsoft Office 2007で導入されたボタン。ツールヒントとしては「Office ボタン」と表示され、併せてF1キーで起動できるヘルプに関する説明なども表示される。ほぼ同時期にリリースされたWindows Vistaのスタートボタンと似たデザインで、円形となっている。従来の「ファイル」メニューの代わりをし、アプリケーションのアイコンが表示される場所に配置されている。ファイルオープン・新規作成・保存・印刷などのドキュメント操作や、アプリ設定、アプリ終了などのコマンドが配置されている。Office 2010以降では、「ファイル」タブに変更され、Officeボタン自体は廃止された。
Officeボタンはもともと「Office Fluent UI」デザインの一環としてリボンUIとともに導入されたものだが、Visual Studio 2008 SP1で追加されたMFC Feature Packなどのライブラリを使うと、類似のボタンを実装したアプリケーションを開発できる。
各環境における詳細 > macOS

macOSの場合、タイトルバーのボタンとして、「ウインドウを閉じる」・「しまう」・「フルスクリーン」／「フルスクリーンを解除」ボタンが左端に備えられており、各ボタンにマウスオーバーすることでボタンの機能を示すアイコンが表示される。これらのボタンは、ウインドウによっては表示されていない場合や無効になっていて使用できない場合もある。macOSの仕様により閉じるボタンを押してもアプリケーションを終了させることはできず、メニューバーのアプリケーションメニューから終了させる必要がある。
タイトルバーの右クリックはサードパーティなど一部のアプリケーションが対応しており、Windowsのようにウインドウの制御を行うためのコンテキストメニューは表示されない。
各環境における詳細 > macOS > ウインドウボタン

この節ではタイトルバー左端に表示される3色の各ボタンについて解説する。
各環境における詳細 > macOS > ウインドウボタン > ウインドウを閉じる ボタン

ウインドウを閉じるボタンは、左側にある赤色のボタンである。このボタンを押すとウインドウが閉じる。macOSの場合は仕様によりアプリケーションを終了するためのボタンとしては機能せず、ウインドウを閉じるためのボタンになっている。「×」マークのアイコンが使われている。
各環境における詳細 > macOS > ウインドウボタン > しまう ボタン

しまうボタンは、中間にある黄色のボタンである。このボタンを押すとウインドウがDockに格納される。アンダースコアやマイナス記号に似たアイコンが使われている。
各環境における詳細 > macOS > ウインドウボタン > フルスクリーン／フルスクリーンを解除 ボタン

フルスクリーン／フルスクリーンを解除ボタンは、右側にある緑色のボタンである。条件によって名称と機能が変わるトグルボタンになっている。
フルスクリーン ボタン
フルスクリーンを解除 ボタン
拡大ボタン
縮小ボタン
各環境における詳細 > その他

macOS Monterey以降ではScreen Sharing機能により、画面収録機能でウインドウのキャプチャが行われている場合に限りタイトルバーのボタンが紫色の表示になる。
Opus (音声圧縮)

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拡張子: .opus
MIMEタイプ: audio/ogg, audio/opus
開発者: IETF codecワーキンググループ
初版: 2012年9月11日 (12年前) (2012-09-11)
種別: 音声
包含先: Ogg、Matroska、WebM
派生元: SILK（英語版）、CELT
国際標準: RFC 6716
オープンフォーマット: Yes
ウェブサイト: opus-codec.org
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開発元:  Xiph.Org Foundation
初版:  2012年8月26日 (12年前) (2012-08-26)

最新版:  1.5.2    / 2024年4月12日 (10か月前) (2024-04-12)
プログラミング 言語:  C89
対応OS:  クロスプラットフォーム
サポート状況:  開発中
種別:  音声コーデック
ライセンス:  三条項BSDライセンス
公式サイト:  Opus downloads
テンプレートを表示
Opus（オーパス）とは、IETF によって開発され、主にインターネット上でのインタラクティブな用途に合わせて作られた非可逆音声圧縮フォーマット。RFC 6716 によって標準化されたオープンフォーマットとして、リファレンス実装は3条項BSDライセンスの下で提供されている。Opusをカバーするすべての既知のソフトウェア特許は、ロイヤリティフリーの条項の下でライセンスされている。
Opusは、スピーチ向きのSILK（英語版）と低レイテンシで音楽用途にも使えるCELT の2つのコーデックの技術を組み込んでいる。Opusは、ビットレートの高低を継ぎ目なく調節でき、内部的には、低いビットレートでは線形予測コーデック、高ビットレートでは変換コーデックを使い、途中で切り替えることも可能である（短時間はハイブリッドでオーバーラップさせられる）。Opusは会話、ネットワーク上の音楽公演やライブイベントなどでリップシンクすることができ、低遅延のオーディオ通信リンクの一部として使用するために必須な、非常に小さいアルゴリズム遅延（デフォルトでは22.5 ms）を持つ。Opus は、音声品質を犠牲にすれば、アルゴリズム遅延を最高5 msまでに小さくすることができる。MP3, Vorbis, HE-AAC などの既存の音楽用コーデックは100 ms以上の遅延があり、Opus はそれらよりも遅延がずっと小さいにもかかわらず、ビットレートに対する品質では遜色ないものとなっている。上記の既存コーデックとは異なり、Opusは個々のファイルに巨大なコードブック定義を持たせないので、短いショートクリップ音声の保管にも適している。
機能

6 kbit/sから510 kbit/s、フレームサイズ2.5 msから120 ms、サンプリングレート8 kHz（帯域幅4 kHz）から48 kHz（帯域幅20 kHz、つまり、人間の持っている聴覚系の全聴力範囲（英語版）を再現することが可能）の範囲での固定及び可変ビットレートエンコードに対応している。Opusを使ったストリーミングはミッド/サイドコーディングを使って2つのチャンネルを結合（英語版）できるため255までの音声チャンネルに対応できる。
Opusが持つ本質的な低遅延（既定値22.5 ms）の性質により、電話、VoIP、ビデオ会議で必要とされる同一のリアルタイムコンピューティングを実現することができる。高品質な音声のためにより高いビットレートで低遅延を維持する技術はXiph.Org FoundationがCELTというコーデックの開発で実現している。Opusを使ったストリーミング中（生放送もしくはファイル）のビットレート、帯域幅や遅延は、オーディオの歪みや断絶を伴わずに迅速かつシームレスに変更することができる。
他のオープン標準同様、アルゴリズムは文書で公開されており、またリファレンス実装（ソースコード含む）も公開されている。ブロードコムとXiph.Org FoundationがCELTのアルゴリズムでソフトウェア特許を、スカイプ・テクノロジーズ（英語版）とマイクロソフトがSILKのアルゴリズムでソフトウェア特許を取得しているが、両特許ともIETF標準として一度承認されたコーデックであるOpusの使用に際してロイヤリティーフリーで使用できるようになっている。また、第三者による侵害訴訟対策として自身の特許を利用する権利も所有している。クアルコムや華為技術がOpusに対し非ロイヤリティーフリー特許の適用性を主張していて論争となっている。
Opusは低レイテンシのCELTとスピーチ用途のSILK（両方とも統合するために大きく変更されており、それらのオリジナル形式と互換性が無くなるほどレンダリングされている）が元となっている。変換 (en) レイヤー (CELT) はCELP（周波数領域であるものの励起コードブックである）によるアプローチのある修正離散コサイン変換 (MDCT) を元にしているだけでなく、20 msフレームの追加などの変更がなされている。スピーチ信号に特化されたSILKレイヤーは線形予測符号 (LPC) とオプションの長期予測フィルタが基になっていて、10 msフレームの追加などの変更がなされている。パケットの余計な負荷を最低限に抑えるためにSILKは60 msのより長い遅延（対してCELTは20 ms）に対応している。ハイブリッドストリーミングにおける両パーツの共有レンジコーダーはCELTによって賄われている。
このコーデックは3つの異なるモードが有り、純粋なスピーチ信号のための2つのモードと一般的なオーディオ（音楽含む）のための3番目のモードがある。スピーチモードの1つは人間が聴くことのできる範囲の完全なスペクトラムを再生することができ、CELTは周波数範囲の上部（8 kHz以上）で使われ、SILKは下部で使用される。低ビットレート（約30 kbit/s以下）において上限周波数を遮断することができ、SILKはここでも下部で使用される。オーディオでの高ビットレートではスピーチ信号に特化したSILKレイヤーは省かれ、特化していないCELTレイヤーが使用される。
リファレンス実装はC言語で書かれ、FPUのあるなしによらず、複数のハードウェアアーキテクチャーで利用できる。
現在、浮動小数点は、音声帯域検出 (SILKとCELT、ハイブリッドの各エンコーディング間の動的切り替え)と速度の最適化のためにのみ必要である。
OpusのデータはOggのコンテナでカプセル化することができる。そのようなOgg Opusストリームの内容はaudio/ogg; codecs=opusで指定する必要があり、Ogg Opusのファイルの拡張子は.opusにすることが推奨される。その他、Matroska、WebMのコンテナに格納することができる。
歴史

Opusは新たな音声コーデックの標準化としてIETFで計画され、IETFのコーデックワーキンググループによって最終的に承認された。Xiph.Org Foundationとスカイプ・テクノロジーズ（現マイクロソフト）による2つの当初分類されていた標準化計画に基づくものだった。主要開発者にジーン＝マーク・ヴァリン (Xiph.Org, Octasic, Mozilla Corporation)、コエン・ボス（スカイプ）、ティモシー・B・テリーベリー (Xiph.Org, Mozilla Corporation) がおり、他にジュアン＝ヒュイ（レイモンド）・チェン（ブロードコム）、グレゴリー・マクスウェル（Xiph.Org、ウィキメディア財団）、クリストファー・モンゴメリー（英語版） (Xiph.Org) も関わっていた。
コーデックにおけるCELTの開発は「Ghost」のコードネームだったVorbisの後継として回帰した。OpusはXiphの古いスピーチ用コーデックでヴァリンによる初期のプロジェクトでもあるSpeexを置換するものとなっている。CELTは2007年9月より公開されている。
SILKはスカイプがiSACやiLBCといったサードパーティ製コーデックと同様、それにそれぞれのライセンスへの支払のために会社から独立させた内部プロジェクトだったSVOPCの後継として2007年1月より開発を始めた。
2009年3月、スカイプはIETFによる広帯域音声コーデックの開発と標準化を承認したが、適切なワーキンググループの形成に関する多数の議論でほぼ1年費やした。G.719の作成者でライセンサーであるポリコムとエリクソンの担当者、G.718の開発に携わったフランステレコム、華為技術、オレンジラブズ（フランステレコムの子会社）といった特許を妨げる競合するフォーマットの標準化に参加した数社の企業代表者が、ロイヤリティーフリーのコーデックの標準化プロセスの開始に関して異議を唱えた。ワーキンググループが最終的に形成されたのは2010年2月で、ITU-TのStudy Group 16が作業を支援することになった。
2010年6月、ハイブリッドフォーマットのプロトタイプがSILKとCELTの2つの計画されたコーデックを組み合わせる形で登場した。9月、OpusはIETFに標準化の提案として提出された。短期間だが、2010年10月までに現名称になるまでこのフォーマット名が「Harmony」だった時期がある。2011年2月始め、ビットストリームフォーマットが最終変更の影響で暫定的に凍結された。7月終わり近く、ジーン＝マーク・ヴァリンはOpusの開発を続けるためにMozilla Corporationに雇用された。11月、ワーキンググループはビットストリームフォーマットの変更のためにラストコールを出したが、ビットストリームは2012年1月8日以降凍結されたままとなっている。2012年7月2日、Opusの標準化がIETFによって承認された。リファレンスソフトウェアは8月8日にリリース候補状態になり、最終的な仕様は2012年9月10日に RFC 6716 としてリリースされ、リファレンス実装のバージョン1.0と1.0.1が後日公開された。一方で、とりわけフォーマットの可変ビットレートメカニズムのより広範的な利用に関するリファレンスエンコーダーの実験的な分野での開発作業が行われ、特に人声が中心のサンプルにおいて、有意なほど高いオーディオ品質を生み出すと報告された。
品質比較と低レイテンシパフォーマンス

Opusは優れた品質を持っていることが示されており、高いビットレートにおいてHE-AACやVorbisのような非常に大きい遅延のあるコーデックと競合する結果となった。
64kbpsでのリスニングテストにおいて、プロプライエタリなSpectral Band Replication (SBR) 技術を使用することで低ビットレートの分野では支配的だったHE-AACと比べても、やはり優れた品質を示した。96kbpsではOpusはわずかにAACより良く、VorbisやMP3との比較では著しく良い結果となった。
品質比較と低レイテンシパフォーマンス > レイテンシ

低レイテンシは会話、音楽公演、リップシンク等のリアルタイム用途に重要な特性である。レイテンシはジッタバッファ遅延・アルゴリズム遅延・処理遅延などからなり、十ミリ秒オーダーの低レイテンシ要件ではアルゴリズム遅延も重要になる。Opusは前記の用途に必要な低アルゴリズム遅延を備えている。
音声コーデックのアルゴリズム遅延はエンコーダ/デコーダが信号を複数のブロックやフレームに分割し、ウインドウオーバーラップができるようにするための遅延の他、ノイズシェーピング（英語版）のための先読みを可能にするための遅延やその他のあらゆる先読みのための遅延、またMP3では、ビットリザーバーを使うための遅延などからなる。
150 ms以下になっている合計の一方向レイテンシは発話交替による遅延の影響が軽微な状態で自然な会話を実現するために、ほとんどのVoIPシステムとの相性が良いものになっている。音楽家が典型的にリアルタイムで感じる30 msまでのオーディオレイテンシはハース効果の融合時間とおおよそ一致するが、ユーザーの各楽器の再生遅延と往復待ち時間とのマッチングも助けることができる。45-100 msあたりのオーディオレイテンシが許容可能なリップシンク（英語版）も提案されている。
Opusは更に小さいアルゴリズム遅延（最小5.0 ms）を実現するために、品質とビットレートのトレードオフを許可している。既定値のOpusのフレームは20 msの長さだが、一般的に22.5 msの遅延が与えられるCELTレイヤーによるウインドウオーバーラップやSILKレイヤーによるノイズシェーピングのためにさらに2.5 msの先読みが必要である。SILKレイヤーの最小限はフレーム10 ms（遅延12.5 ms）でCELTレイヤーの最小限はフレーム2.5 ms（遅延5.0 ms）である。
対応

フォーマットとアルゴリズムはドキュメントやリファレンス実装としてオープンになっており、自由ソフトウェアとして公開されている。別々のエンコーダーとデコーダーで構成されているリファレンス実装 (Opus Audio Tools, opus-tools) はBSDライクライセンスの下で公開されている。C言語で書かれており、FPUの有るハードウェア用にも、FPUの無いハードウェア用にもコンパイルできる。付属する診断ツールであるopusinfoはビットストリームフォーマットの標準準拠情報を含むOpusファイルの技術的情報を詳細に表示するが、vorbisツールのogginfoがベースとなっており、従ってエンコーダやデコーダーと異なりGPLV2の規約の下に公開されている。
対応 > VoIPソフトウェア

Discordというゲーマー向け総合ボイスチャットでは各プラットフォームクライアント及びWebブラウザ版で利用されている。
Mumbleというボイスチャットソフトではバージョン1.2.4でOpusにメインコーデックとして対応している。
SIPのソフトフォンであるPhonerとPhonerLiteはOpusに対応している（Opusがまだ初期ドラフト段階のときから最初に対応している）。
SIPとIAX2クライアントのSFLphoneもOpusに最適化しようとしている。
Opus対応バージョンはまだ出ていないが、SkypeクライアントによるOpusの統合は完了している。
ビデオ会議ソリューションのTrueConfはOpusに対応している。
Jitsiはバージョン2.0の時にVP8ビデオサイズと共にOpusに対応している。
EmpathyはOpusを含むGStreamerが対応するフォーマットを使用出来る。
Line2は現コーデックをOpusに乗り換えた。iOSアプリケーションも公開当初からOpusに対応しているが、Androidアプリケーションは後に対応した。
CSipSimpleはプラグインの追加という形式でOpus、Codec2、G.726、G.722.1に対応している。
TeamSpeakというボイスチャットソフトウェアでもサーバーバージョン3.0.7とクライアントバージョン3.0.10から音声と音楽のためにOpusに対応している。
対応 > ウェブフレームワークとブラウザ

Opusへの対応はWebRTCの実行には必要不可欠である。
MozillaはFirefoxやThunderbirdのバージョン15からOpusに対応している。
使用中のバックエンドに応じる形で、Operaも組み込まれたOpusファイルのインライン再生に対応している。OpusとWebRTCの正式対応は開発ロードマップに盛り込まれている。
ChromiumとGoogle Chromeではバージョン25時点でOpusオーディオに部分対応しており、最近のバージョンでは<audio>要素にも対応した。
対応 > ストリーミングオーディオ

Icecastでは2012年9月より実験的にライブストリーミング配信を行なっている。
Liquidsoap
ネットラジオストリーミングで知られるFM++はlibopusを使用しており、国内のネットラジオ送信ではらじるらじるやListenradioと比べても、ファイルサイズが小さいので最も音声遅延が少ない。
対応 > オペレーティングシステムとデスクトップマルチメディアフレームワーク

Debian GNU/Linuxでは2013年初頭リリースの安定版 ("wheezy") でOpus開発ツールとサポートライブラリを事前設定リポジトリからインストールすることができる。
Microsoft WindowsではDC-Bass Source ModやLAVフィルターを含むDirectShowフィルタがOpusに対応している。
GStreamerではOpus対応の統合が完了している。
FFmpegはFFmpeg 1.1より外部ライブラリのlibopusを使ってOpusを使ったデコードとエンコードに対応している。
対応 > ハードウェアの対応

Android 5 からネイティブサポートとなっている。
AppleはiOS 11 ベータ版においてOpusのサポートを行った。iOS 12.2、macOS Mojave 10.14.4以降ではメッセンジャーの音声ファイル添付において使われている。なおコンテナはoggでは無くApple独自のcaf(Core Audio Format)が利用されている。
ポリコムのハードウェアでOpusに対応する製品がある。
Rockboxは開発版で対応している。これはポータブルメディアプレーヤーのシリーズ（AppleのiPodシリーズやiriver、Archosのプレーヤー）や「Rockbox as an Application」(RaaA) を使用するAndroid端末のハードウェアサポートを意味している。
対応 > プレーヤーソフトウェア

AIMPはバージョン3.20よりネイティブ対応している。
foobar2000はバージョン1.1.14ベータ1よりネイティブ対応している。
Mpxplayはバージョン1.60アルファ2の時点で外部のデコーダDLLを使用することでOpusに対応している。
VLC media playerはバージョン2.0.4以降でOpusに対応している。
XMPlayは開発元un4seen developmentsによる公式のプラグインで対応している。
対応 > その他のソフトウェア

CDBurnerXP
MediaCoder
他のコーデックと比較した可能なビットレートと遅延の組み合わせ
Opusでエンコードした音楽ファイルの異なる平均ビットレート（~32から~160 kbit/s）でCELTを使ったエンコーダーのローパス挙動や帯域エネルギーの比較的良好な保存状態をはっきりと示しているスペクトログラム（オリジナル、Vorbis、MP3、AACとの比較）
Opusと他の人気のコーデックを比較した圧縮効率
本田泰人

本田 泰人（ほんだ やすと、1969年6月25日 - ）は、福岡県北九州市若松区出身の元サッカー選手。元日本代表。現在は、サッカー解説者や鹿島アントラーズのアドバイザーを務める。
経歴

帝京高等学校サッカー部では1学年上に岩本三郎、巻田清一、同期に飯島寿久、礒貝洋光、島根聡一、森山泰行、1学年下には池田伸康、遠藤雅大（昌浩）、保坂信之、浅沼達也がいる。卒業後の1988年に本田技研工業サッカー部（現：Honda FC）へ入団。1988年9月25日の日産自動車（現：横浜F・マリノス）戦でデビューを果たす。1992年に鹿島アントラーズへ移籍。1993年にはチームの1stステージ制覇に貢献するなど、Jリーグベストイレブンに選出。ジーコ引退後、エドゥー監督からは主将に任命された。
1998年、フランスW杯アジア地区予選にも出場した。クラブでは1999年頃から出場機会が減少したが、途中出場でチームの切り札的役割として2000年の三冠にも貢献した。
2006年、鹿島は、本田との来季の契約を更新しないと発表。これを受けて現役を引退。翌2007年、JリーグアウォーズでJ功労賞を授与された。
引退後

2009年12月21日、北九州市より、スポーツを通じて市の魅力を全国にPRすることを目的とした「北九州市スポーツ大使」の委嘱を受けた。
2010年1月17日、故郷福岡県北九州市若松区において、2010年3月にサッカースクール（小1～中3対象）を開校するのに先立ち、セレクション（入団テスト）を行なった。
2013年3月からFC町田ゼルビアに強化・スカウト担当スタッフとして入団。
人物

元妻は高岡由美子（2000年結婚、2009年離婚）。2011年に一般女性と2度目の結婚をしたものの2013年に離婚。2016年6月に16歳年下の一般女性と3度目の結婚。
所属クラブ

-1991年 二島スポーツ少年団
1982-1984年 響南中学校
1985-1987年 帝京高校
1988-1992年 本田技研工業サッカー部
1992-2006年 鹿島アントラーズ
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.JSL杯/ナビスコ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.JSL杯/ナビスコ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1988-89 | 本田 | 24 | JSL1部 | 9 | 0 | 0 | 0 |  |  |  |  |
| 1989-90 | 本田 | 18 | JSL1部 | 22 | 1 | 2 | 3 |  |  |  |  |
| 1990-91 | 本田 | 7 | JSL1部 | 21 | 1 | 4 | 1 |  |  |  |  |
| 1991-92 | 本田 | 7 | JSL1部 | 20 | 0 | 3 | 0 |  |  |  |  |
| 1992 | 鹿島 | - | J | - | - | 10 | 0 | 3 | 0 | 13 | 0 |
| 1993 | 鹿島 | - | J | 35 | 0 | 6 | 0 | 5 | 0 | 46 | 0 |
| 1994 | 鹿島 | - | J | 43 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 45 | 0 |
| 1995 | 鹿島 | - | J | 49 | 3 | - | - | 4 | 0 | 53 | 3 |
| 1996 | 鹿島 | - | J | 29 | 0 | 13 | 0 | 3 | 0 | 45 | 0 |
| 1997 | 鹿島 | 6 | J | 21 | 0 | 2 | 0 | 5 | 0 | 28 | 0 |
| 1998 | 鹿島 | 6 | J | 21 | 0 | 5 | 0 | 4 | 1 | 30 | 1 |
| 1999 | 鹿島 | 6 | J1 | 17 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 21 | 0 |
| 2000 | 鹿島 | 6 | J1 | 29 | 0 | 5 | 0 | 5 | 0 | 39 | 0 |
| 2001 | 鹿島 | 6 | J1 | 24 | 0 | 6 | 0 | 1 | 0 | 31 | 0 |
| 2002 | 鹿島 | 6 | J1 | 22 | 0 | 9 | 1 | 4 | 0 | 35 | 1 |
| 2003 | 鹿島 | 6 | J1 | 19 | 0 | 5 | 0 | 4 | 0 | 28 | 0 |
| 2004 | 鹿島 | 6 | J1 | 7 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 12 | 0 |
| 2005 | 鹿島 | 6 | J1 | 4 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 6 | 1 |
| 2006 | 鹿島 | 6 | J1 | 8 | 0 | 3 | 1 | 1 | 0 | 12 | 1 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J1 | 328 | 4 | 75 | 2 | 41 | 1 | 444 | 7 |
| 通算 | 日本 | 日本 | JSL1部 | 72 | 2 | 9 | 4 |  |  | 81 | 6 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 400 | 6 | 84 | 6 | 41 | 1 | 525 | 13 |
その他の公式戦
1990年
コニカカップ 6試合0得点
1991年
コニカカップ 7試合0得点
1993年
Jリーグチャンピオンシップ 2試合0得点
1996年
サントリーカップ 2試合0得点
1997年
XEROX SUPER CUP 1試合0得点
Jリーグチャンピオンシップ 2試合0得点
1998年
XEROX SUPER CUP 1試合0得点
Jリーグチャンピオンシップ 2試合0得点
1999年
XEROX SUPER CUP 1試合0得点
2000年
Jリーグチャンピオンシップ 2試合0得点
2001年
XEROX SUPER CUP 1試合0得点
2002年
XEROX SUPER CUP 1試合0得点
|  国際大会個人成績 > 年度.AFC |  国際大会個人成績 > クラブ.AFC |  国際大会個人成績 > 背番号.AFC |  国際大会個人成績 > 出場.ACL |  国際大会個人成績 > 得点.ACL |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2002-03 | 鹿島 | 6 | 1 | 0 |
| 通算 | AFC | AFC | 1 | 0 |
その他の国際大会
アジアクラブ選手権 9試合0得点
アジアカップウィナーズ選手権 5試合0得点
A3チャンピオンズカップ 0試合0得点
個人タイトル

1993年 Jリーグベストイレブン
2007年 Jリーグ功労選手賞
代表歴

1995年10月24日のサウジアラビア戦で代表デビュー。
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 29試合 1得点 (1995年 - 1997年)
| 日本代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 1995 | 2 | 0 |
| 1996 | 13 | 0 |
| 1997 | 14 | 1 |
| 通算 | 29 | 1 |
代表歴 > 出場

| No>  | 開催日 | 開催都市 | スタジアム | 対戦相手 | 結果 | 監督 | 大会 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 1995年10月24日 | 東京都 | 国立霞ヶ丘競技場陸上競技場 |  サウジアラビア | ○2-1 | 加茂周 | デサント・アディダスマッチ |
| 2. | 1995年10月28日 | 愛媛県 | 愛媛県総合運動公園陸上競技場 |  サウジアラビア | ○2-1 | 加茂周 | デサント・アディダスマッチ |
| 3. | 1996年02月10日 | ウォロンゴン |  |  オーストラリア | ○4-1 | 加茂周 | 国際親善試合 |
| 4. | 1996年02月14日 | メルボルン |  |  オーストラリア | ●0-3 | 加茂周 | 国際親善試合 |
| 5. | 1996年02月19日 | 香港 |  |  ポーランド | ○5-0 | 加茂周 | カールスバーグカップ |
| 6. | 1996年02月22日 | 香港 |  |  スウェーデン | △1-1(PK4-5) | 加茂周 | カールスバーグカップ |
| 7. | 1996年05月26日 | 東京都 | 国立霞ヶ丘競技場陸上競技場 |  ユーゴスラビア | ○1-0 | 加茂周 | キリンカップ |
| 8. | 1996年05月29日 | 福岡県 | 東平尾公園博多の森球技場 |  メキシコ | ○3-2 | 加茂周 | キリンカップ |
| 9. | 1996年08月25日 | 大阪府 | 長居陸上競技場 |  ウルグアイ | ○5-3 | 加茂周 | 国際親善試合 |
| 10. | 1996年09月11日 | 東京都 | 国立霞ヶ丘競技場陸上競技場 |  ウズベキスタン | ○1-0 | 加茂周 | JFA75周年記念試合 |
| 11. | 1996年10月13日 | 愛知県 | 神戸総合運動公園ユニバー記念競技場 |  チュニジア | ○1-0 | 加茂周 | プーマカップ |
| 12. | 1996年12月06日 | アル・アイン |  |  シリア | ○2-1 | 加茂周 | アジアカップ |
| 13. | 1996年12月09日 | アル・アイン |  |  ウズベキスタン | ○4-0 | 加茂周 | アジアカップ |
| 14. | 1996年12月12日 | アル・アイン |  |  中華人民共和国 | ○1-0 | 加茂周 | アジアカップ |
| 15. | 1996年12月15日 | アル・アイン |  |  クウェート | ●0-2 | 加茂周 | アジアカップ |
| 16. | 1997年02月13日 | バンコク |  |  スウェーデン | ●0-1 | 加茂周 | キングスカップ |
| 17. | 1997年03月23日 | マスカット |  |  オマーン | ○1-0 | 加茂周 | ワールドカップ予選 |
| 18. | 1997年03月25日 | マスカット |  |  マカオ | ○10-0 | 加茂周 | ワールドカップ予選 |
| 19. | 1997年03月27日 | マスカット |  |  ネパール | ○6-0 | 加茂周 | ワールドカップ予選 |
| 20. | 1997年05月21日 | 東京都 | 国立霞ヶ丘競技場陸上競技場 |  韓国 | △1-1 | 加茂周 | ワールドカップ記念試合 |
| 21. | 1997年06月08日 | 東京都 | 国立霞ヶ丘競技場陸上競技場 |  クロアチア | ○4-3 | 加茂周 | キリンカップ |
| 22. | 1997年06月22日 | 東京都 | 国立霞ヶ丘競技場陸上競技場 |  マカオ | ○10-0 | 加茂周 | ワールドカップ予選 |
| 23. | 1997年06月25日 | 東京都 | 国立霞ヶ丘競技場陸上競技場 |  ネパール | ○3-0 | 加茂周 | ワールドカップ予選 |
| 24. | 1997年08月13日 | 大阪府 | 長居陸上競技場 |  ブラジル | ●0-3 | 加茂周 | 国際親善試合 |
| 25. | 1997年09月07日 | 東京都 | 国立霞ヶ丘競技場陸上競技場 |  ウズベキスタン | ○6-3 | 加茂周 | ワールドカップ予選 |
| 26. | 1997年09月19日 | アブダビ |  |  アラブ首長国連邦 | △0-0 | 加茂周 | ワールドカップ予選 |
| 27. | 1997年09月28日 | 東京都 | 国立霞ヶ丘競技場陸上競技場 |  韓国 | ●1-2 | 加茂周 | ワールドカップ予選 |
| 28. | 1997年10月04日 | アルマトイ |  |  カザフスタン | △1-1 | 加茂周 | ワールドカップ予選 |
| 29. | 1997年10月26日 | 東京都 | 国立霞ヶ丘競技場陸上競技場 |  アラブ首長国連邦 | △1-1 | 岡田武史 | ワールドカップ予選 |
代表歴 > 得点数

| # | 開催日 | 開催地 | 会場 | 相手 | 結果 | 大会 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1997年03月27日 | マスカット |  |  ネパール | ○6-0 | ワールドカップ予選 |
太田駅

| --- | --- |
: 大韓民国大田広域市の「大田駅」とは異なります。
太田駅とは、以下を指す。
太田駅 (群馬県) - 群馬県太田市にある東武伊勢崎線・小泉線・桐生線の駅。
太田駅 (香川県) - 香川県高松市にある高松琴平電気鉄道琴平線の駅。
太田駅 (新潟県) - 新潟県見附市にあった越後交通栃尾線の駅。
太田駅 (大邱広域市) - 大韓民国大邱広域市にある大邱都市鉄道3号線の駅。
羽後太田駅 - 秋田県仙北市にある秋田内陸縦貫鉄道の駅。
磐城太田駅 - 福島県南相馬市にあるJR東日本常磐線の駅。
常陸太田駅 - 茨城県常陸太田市にあるJR東日本水郡線の駅。旧称：太田駅。
常北太田駅 - 茨城県常陸太田市にあった日立電鉄の駅。
美濃太田駅 - 岐阜県美濃加茂市にあるJR東海高山本線・太多線、長良川鉄道越美南線の駅。
アラカン軍 (曖昧さ回避)

アラカン軍（アラカンぐん、Arakan Army）
アラカン軍
アラカン軍 (カレン州)
アラカン解放軍
アラカン・ロヒンギャ救世軍
前川明人

前川 明人（まえかわ あきと、1928年3月28日  - )は、長崎原爆を体験した被爆者、歌人。長崎県長崎市出身・在住。
短歌会「未来」「幻桃」に所属。「幻桃」では顧問を務める。長崎県文芸協会常任委員。長崎歌人会相談役。長崎原爆忌文芸大会選者。歌集『褐色山脈』は長崎県文学奨励賞、『空間』は第18回長崎県文学賞を受賞した。
略歴

1928年、長崎市に生まれる。山里国民学校を卒業後長崎逓信講習所（長崎市麹屋町）に入学。1944年4月、長崎本博多郵便局に勤務。1945年6月、通信書記補に任官。空襲警報が鳴ると夜中でも鉄かぶとを頭にかぶり、足にはゲートルを巻いて、大浦・日の出町の自宅から同局まで走った。
1945年8月9日、17歳のとき長崎市にあった 本博多郵便局 （当時は、本博多町にあった。現在この場所は、万才町の名称になっている。跡地には「長崎東京間郵便線路開通起点の跡石碑」がある。）で電報の受付の勤務中に被爆した。
戦後、歌誌「短歌長崎」に入会し短歌を始める。ここで18年にわたり短歌を学んだ。1952年に日本歌人クラブ会員となり、1961年有志らと超結社の短歌研究グループ「渦」を結成した。その後、短歌会「未来」・「歌の実」・「幻桃」などに所属した。
退職後、61歳で歌集「褐色山脈」を、65歳で「黄砂の周囲」、74歳で「空間」、77歳で「円型」、81歳で「破裂」の歌集を発表。「空間」は長崎県文学賞を受賞した。
1994年、短歌講座の講師を務めるとともに、修了生により結成された「れもん短歌会」の指導者となり、20年間にわたり、合同歌集「檸檬」を発行している。また、現在も、各短歌会の運営に参画し、短歌の選考を行っている。
著作

前川明人『明るい驟雨』秀文社、1967年。
前川明人『褐色山脈　(歌の実叢書 第5篇)』歌の実短歌会、1989年。
前川明人『黄砂の周囲』短歌新聞社、1993年。
前川明人『空間』六法出版社、2002年。ISBN 4-89770-692-0。
前川明人『円型』本阿弥書店、2005年。ISBN 4-7768-0187-6。
前川明人『破裂』本阿弥書店、2009年。
前川明人『曇天』本阿弥書店、2015年。
前川明人『遠雷』本阿弥書店、2017年。
前川明人『頓着』本阿弥書店、2020年。ISBN 978-4-7768-1520-4。
水滸後伝

『水滸後伝』（水滸後傳、すいここうでん）は、中国の小説。『水滸伝（百回本）』の続編として、明末期から清初期にかけて、陳忱（中国語版）（ちんしん）によって書かれた（初版刊行年は1664年）。全四十回。
百八星の一人、混江龍李俊を主人公とし、彼らが暹羅に渡り、靖康の変の混乱期に活躍する物語を描いている（「暹羅」とはタイ王国の旧称ではなく、架空の南海の島国）。
概要

本作は、『水滸伝』にある、李俊の後日譚を敷衍したものである。陳忱の原本の他、蔡元放（中国語版）が改変したものも存在する。
概要 > 登場人物

百八星のうち、『水滸伝』本編で死んだ者を除く、全ての人物が登場する（本編の終了後、間も無く死んだことになっている関勝、呼延灼、戴宗を含む。武松は登場するものの、「死んだ仲間たちの遺骨を守りたい」と六和寺に残り、李俊たちの仲間にならない）。
その他に、以下の人物、
費保、倪雲、高青、狄成の4人（『水滸伝』終盤で、李俊と義兄弟の契りを結んだ人物。ただし、高青は『水滸伝』では上青となっている）
王進（史進の師匠）
扈成（扈三娘の兄）
欒廷玉（祝家荘の武芸師範。ただし、本編では死亡している）
花逢春（花栄の息子）
呼延鈺（呼延灼の息子）
徐晟（徐寧の息子）
宋安平（宋清の息子）
などが、李俊側の人物として登場する。
敵役や一般人たちの中にも、本編に登場していた人物や、その縁者などが数多く登場する。ただし、百回本の続編のため、百二十回本にのみ登場する人物は登場しない（瓊英など）。
概要 > あらすじ

北宋に束の間の平和をもたらした梁山泊集団の崩壊から数年後、相変わらず世には悪官汚吏がはびこっていた。官職を剥がれ、再び漁師として生活していた阮小七はふと昔を懐かしみ、宋江・晁蓋ら昔の仲間たちの眠る梁山泊へ足を運ぶ。そこへ、かつて梁山泊へ招安の使者としてやってきたことのある、張通判が現れる。張通判が阮小七にちょっかいを出したことから阮小七は張通判を殺してしまい、阮小七は逃亡することになる。
この事件をきっかけに、生き残りの梁山泊の魔星たちは再び運命の糸に操られ、北宋を揺るがす大きな時代のうねりに巻き込まれていく。
金軍の侵攻で徽宗は捕虜となり、燕青は敵地に乗り込んで徽宗を慰問する。高俅、蔡京、童貫、蔡攸（蔡京の息子）らは流罪となり、護送の最中に梁山泊残党に毒殺される。
金軍の侵略は苛烈であり、梁山泊残党は李俊を頼って暹羅（作中では、「澎湖列島の向かいの島々」）に渡る。しかし、暹羅でも政変が起こり、戦いは続く。形勢不利となった暹羅の奸臣は日本に援軍を要請、関白の率いる薩摩・大隅の軍勢一万が出陣してくる。
水滸後伝と日本 > 作品の中での日本

日本の軍を率いている人物は「関白」と呼ばれるが、名前は明らかにされていない。作者が明末清初の人間で、明の滅亡前に文禄・慶長の役があったことから、豊臣秀吉をイメージした可能性がある。関白は身の丈八尺で、象に乗っており、戦国時代の日本の軍隊とは、かけ離れた描写となっている。また、水戦用の「黒鬼」と呼ばれる部隊を保有している。ただ、公孫勝の術により全軍凍死という結末を迎える。
ほかに、李応らが舟で難破し、薩摩に漂着する場面がある。ここでは、「薩摩の地は土地が貧しく、住民は海賊行為で生計を立てている」と説明されている。
また、李俊とたたかう奸臣たちの中に、「釣魚島」を本拠とする人物が登場する。
水滸後伝と日本 > 日本への影響 > 江戸時代

『水滸後伝』が日本に伝わったのは、初版発行の約30年後、元禄16年（1703年）である。
曲亭馬琴は1830年に、本作をかなり苦労して入手している。その時の記録によれば、
「江戸の芝にあった書店に水滸後伝が入荷したので、買いにやらせたがすぐに売り切れてしまった」
「世にまれな書物である」
「大坂の書店に訪ねて回ったが、水滸後伝という本を知っている本屋がおらず困った」
「大坂の書店にあるという話を聞き購入したが、無下の悪本で彫り誤りが多く、友人から借りた本で修訂した」
などとあり、江戸時代にはまれな書物であったが、一定の読者を持っていたことがわかる。
なお、馬琴は入手前の1802年、名古屋に滞在中に一度通読していて、そのときのメモを参考にして、『椿説弓張月』（1807年刊行開始）の琉球の部分のストーリー構成に生かしている。
水滸後伝と日本 > 日本への影響 > 明治以降

1882年、東京の出版社兎屋より松村操による翻訳が刊行されるが、中絶する。その後、森槐南による翻訳が1893年から刊行され、1895年に完成した。
1966年、鳥居久靖による翻訳が完成した。
以上の日本関係の記事は、鳥居訳本第3巻巻末の『解説』による。
日本語訳

『水滸後傳 40回 全16冊』　森槐南訳（1893～1895年 庚寅新誌社）
『水滸後伝 1～3』　鳥居久靖訳（1966年、平凡社東洋文庫） 1)ISBN 9784582800586. 2)ISBN 9784582800661. 3)ISBN 9784582800784.
『水滸後伝』　寺尾善雄抄訳（2006年、秀英書房)　ISBN 4879571067
参考ページ、文献

村田和弘論文『筑波大学附属図書館蔵本「水滸後伝」の識語について』
新人物往来社編著　『水滸伝-梁山泊の英雄たち』、1996年、228-237頁。
下川健一

下川 健一（しもかわ けんいち、1970年5月14日 - ）は、岐阜県出身の元サッカー選手。ポジションはGK。元日本代表。
選手経歴

岐阜工業高校時代から将来を嘱望され、1989年に古河電気工業サッカー部に入部。すぐさまレギュラーの座を掴み日本サッカーリーグ新人王を受賞すると、Jリーグ開幕後のジェフユナイテッド市原でも1993年と1997年の一時期（前者は怪我、後者は白井淳にポジションを奪われていたため）を除き、長年にわたり守護神としてゴールマウスを守り続けた。
U-20日本代表、U-23日本代表など各年代の代表を経験。バルセロナ五輪(U-23)のアジア予選ではフル出場している。日本代表への初召集は1990年のアジア大会。オフト監督やファルカン監督のときにも召集されたが出場機会には恵まれず、日本代表初出場は1995年、アンブロ・カップのスウェーデン戦だった。1996年のアジアカップでは正GKを務めた。
2000年は若手の櫛野亮にレギュラーを奪われ、同年オフに解雇されたが、この時には小倉隆史と同様にジェフサポーターから残留署名活動も起こった。横浜F・マリノス移籍後は出場機会にほとんど恵まれなかったが、若手の手本として貴重な存在であった。
横浜FMでの唯一のリーグ戦出場は、2003年11月29日対ジュビロ磐田戦(2003年J1・2ndステージ最終節)。前半、磐田に先制された後、先発GKの榎本哲也の退場により急遽出場となった。久々のリーグ戦出場だったが交代出場以降、無失点に抑え後半ロスタイムの逆転により2ndステージ優勝、そして年間完全優勝の瞬間をピッチで迎えた。
2006年11月28日、戦力外選手として来季の契約を結ばないことがクラブから発表された。
引退後

2007年より、横浜F・マリノス育成GKコーチとしてユース以下の世代のGK育成を担当している。
2021年2月6日、横浜F・マリノスと業務提携を行っている関東学院大学サッカー部のGKコーチに就任。
所属クラブ

岐阜工業高校
1989年 - 2000年 古河電工/ジェフユナイテッド市原
2001年 - 2006年 横浜F・マリノス