stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
F-ZERO GX
コース一覧 > エメラルドカップ

ファイアフィールド - シリンダーノット
全長：約18700m
スタッフゴースト：2'40"909（ブラックブル）
スタート・ゴール地点以外ほぼ全てがパイプの外側、シリンダー状の部分を走る状態となっているコース。ブースト・ダッシュプレートの使い方が重要となるロングコースである。ゴール近くには障害物が待ち構える。
グリーンプラント - インターセクション
全長：約16700m
スタッフゴースト：2'24"897（マイティハリケーン）
直角二等辺三角形に3本のストレートが組み合わされ、上下に波打つパイプ状のコースが突き刺さる構造をしているハイスピードコース。終盤のストレートでかなりのスピードが出るが、最終コーナーが大きくうねっているためコースアウトに注意しなければならない。
ベガスパレス（北米版：カッシーノパレス） - ダブルブランチ
全長：約22180m
スタッフゴースト：2'59"117（ファイアスティングレイ）
分岐が多く、メビウスリングと同じくコースの表裏両面を走るコース。特徴的な8の字コーナーなどのテクニカル要素があるものの、比較的スピードを出しやすくダッシュプレートも多いためハイスピードコースと言える。1周目はダッシュプレート側、2周目以降はピットゾーン側、と分岐の内容を把握することが重要。
ライトニング - ハーフパイプ
全長：約16200m
スタッフゴースト：2'50"296（ソニックファントム）
断面が半円状のパイプ内を走るコース。コースの縁にガードビームが無いので、コースアウトしやすく非常に危険。半円パイプ自体が360度ねじれるポイントや、半円パイプの床と天井が徐々に入れ替わるポイントもある。最終ストレートのレーザー地帯はブーストでエネルギーを使い果たしているとレーザーによってマシンが大破してしまう危険がある。
ビッグブルー - オーディール
全長：約18440m
スタッフゴースト：2'50"808（ファイアスティングレイ）
前半はジャンプ地帯、後半は複合コーナーやツイストと、エメラルドカップを締め括るのに相応しいコースである。オーディール(試練)の名の通り、総合的に難易度が高い。
コース一覧 > ダイヤモンドカップ

コスモターミナル - トライデント
全長：約22410m
スタッフゴースト：2'58"650（ブラックブル）
コース中4箇所で3つの道に分岐し場所があり、中にはコース名通り3つの道が三角形を形成する場面もある。急なコーナーは無いストレート中心の構造だが、スタート周辺を除いてガードビームが無い上、コース幅が非常に狭いため難易度は高い。軌道エレベーターという立地上、コース全体が常に上昇しており、体感的にはジャンプ後の降下速度が若干速く感じられる。AXカップを除けば全コース中最長のコースとなる。
サンドオーシャン - ラテラルシフト
全長：約16160m
スタッフゴースト：2'09"849（ハイパースピーダー）
シケインが非常に多く、これらを曲がりきれずそのまま直進してしまうと落ちてしまう構造になっている。テクニカルコースではあるが、直線的に通過できるように攻略できればコースは一転、ハイスピードコースに変わる。
ファイアフィールド - アンデュレーション
全長：約14160m
スタッフゴースト：2'06"916（ツインノリッタ）
アンデュレーション(波動・うねり)の名の通り、溶岩の熱によってコースが変形しており、上下に激しく波打ち、凸凹路も設置されている非常に危険なコース。熱で溶けたためか大半にガードビームが無く、コースアウトの恐れからスピードを出しにくい。コースアウトしてリタイアするCPUマシンが非常に多い。
エアロポリス - ドラゴンスロープ
全長：約18870m
スタッフゴースト：2'59"076（デスアンカー）
本作最大の高低差を誇るコース。特徴的な連続ダイブにおいて、着地時のスピードをいかに維持していけるかがカギとなる。後半は竜のようにうねる道を登ることになる。
ファントムロード - スリムラインスリット
全長：約13220m
スタッフゴースト：2'03"268（クイーンメテオ）
路面に進行方向と平行にスリットが入り、マシンの操作が難しい。コース自体見えにくいデザインであるうえ、コース幅が非常に狭く、壁にぶつかって体勢を崩しやすい。コース幅の増減が激しいうえ、ラテラルシフトのような目印は何も無いため、初回走行時のコースアウトは必至。ダイヤモンドカップ最終コースの名に恥じぬ最難関コースである。
コース一覧 > AXカップ

AXとの連動、もしくは一定条件を満たすとタイムアタックや対戦に出現する「ミュートシティ - ソニックオーバル」もグループとしてはここに属する。またAXでは3～8周で走行するが、AXカップでは3周に統一している。
エアロポリス - スクリュードライブ
全長：約7900m
スタッフゴースト：1'06"690（ローリングタートル）
非常にシンプルなレイアウトのコース。コースの中央にループ地帯がある。ピットが多いのでブースト勝負になりやすいが、ループと最終ヘアピンで体勢を崩さないように注意が必要である。AXでは6周コースとなっている。
アウタースペース - メテオストリーム
全長：約12130m
スタッフゴースト：1'38"178（ワイルドグース）
AXのみに登場する、大量の隕石が降り注ぐ危険な地帯にある、放棄された宇宙コロニーが舞台。前半は扁円のパイプの中を走る。パイプ内では途中、全面スリップゾーンになっている地帯があり、そのままコースがねじれるポイントもあるため非常にバランスを崩しやすい。終盤の分岐で、ダッシュプレートとピットゾーンどちらを取るか選択を迫られる。AXでは4周コースとなっている。
ポートタウン - シリンダーウェーブ
全長：約15190m
スタッフゴースト：2'06"837（ファットシャーク）
断面が楕円のシリンダー状コース。コースの表面と裏面を意識して走行しないと方向感覚が狂いやすい。ゴール前でシリンダーの径が非常に小さくなりそのまま大ジャンプに入るため、きちんと体制を整えておかないとあらぬ方向に飛ばされてしまう。スタート地点より非常に高い場所からジャンプするという関係上、空中でゴールすることになる珍しいコースでスタート後はゴールゲートが非常に高い場所へ移動し、中央に巨大なターゲットのようなエフェクトが表示される。
ライトニング - サンダーロード
全長：約24690m
スタッフゴースト：3'18"272（ファイアスティングレイ）
直角コーナーを多用した大胆なジグザグレイアウトが稲妻を思わせる、コース長が非常に長いテクニカルロングコース。ライン取りを的確に行えば、大幅なタイム向上を狙うことができる。ジャンプ時の青いライトの演出が美しい。
グリーンプラント - スパイラル
全長：約27970m
スタッフゴースト：3'50"740（レインボーフェニックス）
パイプ・シリンダー・ループ等、あらゆる要素が取り入れられたF-ZERO集大成ともいえる超ロングコース。コース序盤はパイプの中にシリンダー状のコースが平行に通った構造をしている。中央部の分岐ジャンプ、後半の様々な複合コーナーはいずれも流麗な曲線を描き、スパイラル（螺旋）の名を感じ取ることができる。コーナーの多くが螺旋状に深く入り組んでいるため、ライン取りを誤ると大きなタイムロスとなる。全コース中最長のコースとなるため、3周回で4分程の時間がかかる。
ミュートシティ - ソニックオーバル
全長：約6700m
スタッフゴースト：0'46"893（ファットシャーク）
典型的なオーバル形状のハイスピードコース。3周に1分かからない程度の長さで、コース自体の構造としてはストーリーモード第1話におけるものと共通である。単純なレイアウトではあるが、タイムの向上となると、ライン取りやダッシュプレートの踏み方などの非常に高度なテクニック・判断力が問われる、奥深いコースである。全コース中最短のコースとなる。AXでは8周コースとなっている。またストーリー1話のコースでもある。
余談

GXのゲームディスク内に、AX（アーケード版）のゲームデータが収録されている。ただし正規には遊ぶ事は出来ない。
Doomの改造

Doomの改造（ドゥームのかいぞう）、Doom WAD（ドゥーム ワッド）は、コンピュータゲーム『Doom』とその続編『Doom II：Hell on Earth』のパッケージファイルのデフォルト形式で、スプライト、ステージ、ゲームデータが含まれている。WADは、「Where's All Data?（全てのデータはどこにある？）」の略である。1993年の発売直後、『Doom』はステージ、グラフィック、他のゲームデータをパッケージ化したWADファイル用の独自のMODを制作するプレイヤー達の大規模な支持を集め、現在ではファーストパーソン・シューティングゲーム、あるいは欧米産のパソコン用ゲームでは一般的となっているMOD作成文化を生み出す上で重要な役割を果たした。Doomには、単一のカスタムステージから完全なオリジナルゲームまで、何千ものWADが作成されている。これらのほとんどはインターネット経由で自由にダウンロードが可能。いくつかのWADも商業的にリリースされており、一部の人々にとってWADを作る趣味は、レベルデザイナーとしてのプロのキャリアへの入り口となった。
WADには、IWAD（内部WAD）とPWAD（パッチWAD）の2種類がある。IWADには、ゲームのロードに必要な全てのデータが含まれているが、PWADには、必要に応じてカスタムステージ、、新しいキャラクタースプライトなど、部分的な追加・差し替えデータが含まれている。
歴史 > Doomの拡張性

Doomを開発するにあたり、id Softwareは多くのプレイヤーが同社の過去作『Wolfenstein 3D』のカスタムステージやその他のModを作成しようとしたことを認識していた。ただし、そのゲーム用Modの作成とロードに関連する手順は面倒な作業だった。
id Softwareの主任プログラマーであるジョン・カーマックは、プレイヤーがゲームを拡張できるように、Doomの内部を一から設計した。そのため、ステージ、グラフィック、効果音、音楽などのゲームデータは、ゲームエンジンとは別に単一の「WADファイル」に保存される。これにより、プレーヤーはエンジンへのリスクを侵すことなく独自のデータを作成できた。Doomの初期設計文書によると、WADは「Where's All Data？」の略である。
Doomを簡単に変更できるようにするアイデアは、コピーレフトの有名な支持者でお互いの作品を共有して構築する人々のハッカーの理想を支持していたカーマックと、若い頃にゲームをハッキングした経験があり、他のゲーマーにも同じことができるようにしたいと考えていたジョン・ロメロによって主に支持された。ただし、id Softwareのスタッフ全員がこの開発に満足していたわけではなく、ジェイ・ウィルバーやケヴィン・クラウドを含む一部の人々は、法的な懸念と、会社のビジネスに何の利益もないとの信念から反対した。
歴史 > ユーティリティとWADの登場

1993年12月10日にDoomの最初のシェアウェアがリリースされた直後に、愛好家はゲームを変更するためのさまざまなツールに取り組み始めた。1994年1月26日、ブレンドン・ワイバーはDoom Editing Utility（DEU）プログラムの最初のパブリックドメインバージョンをインターネットで公開した。これは、Doomファンによって作成されたプログラムで、まったく新しいステージを作成することを可能にした。DEUは同じ年の5月21日まで開発が続けられた。マット・フェルのUnofficial Doom仕様のリリースによって可能になった。その後まもなく、Doom愛好家はDEUのさらなる強化に関与するようになった。Raphaël Quinetがプログラム開発の取り組みとプロジェクト全体のリリースを主導し、Steve Baremanが文書化の取り組みとDEUチュートリアルの作成を主導した。30人以上の他の人々も努力を助け、彼らの名前はプログラム配布に含まれているREADME.1STファイルに表示されている。X Window Systemを実行するUnixシステム用のDEU 5.21のフォークであるYadexは、後にGNU/GPLライセンスで公開された（カーマックはさらに、ゲームの制作に使用したユーティリティのソースコードを公開したが、これらはNeXTワークステーション用のObjective-Cでプログラムされていたため、PCユーザーであるほとんどの人には直接使用できなかった）。
ジェフリー・バードは、1994年3月7日に『Origwad』というタイトルで公開されたDoomの最初のカスタムWADを作成したとされている。間もなく、無数の愛好家がカスタムWADを作成し、AOLやCompuServeフォーラム、その他のインターネットベースのチャネルで共有した。WADの多くは元のDoomシリーズを踏襲するスタイルで作成されたが、その他はTVシリーズ、映画またはオリジナルのテーマをベースとしていた。id Softwareスタッフの一部はWADの一部に感銘を受けたことを明らかにしており、ジョン・カーマックは後に『スター・ウォーズ』をテーマにしたModについて次のように述べた：
もう1つの特に注目すべき初期のModは、映画『エイリアン2』をベースとした『Aliens TC』（#トータルコンバージョン節を参照）である。
WADがグラフィックとオーディオを置き換えることによって『Doom』の変更を可能としたにもかかわらず、この当時ではカスタマイズの量は多少制限されていた。武器や敵のタイミングや強さなど、ゲームの動作の多くは『Doom』の実行ファイルにハードコードされており、WADでは変更できない。グレッグ・ルイスによって制作されたDoom編集プログラム「DeHackEd」は、ユーザーがDoom実行ファイル内のパラメーターを変更できるようにすることで対応し、より高度なカスタマイズを可能にした。
歴史 > 商用WAD

1994年から1995年頃、WADは主に電子掲示板とパソコンショップやステージ制作の指示ガイドに同梱されたコレクションCD経由で配布され、後年にはインターネットのFTPサーバーでやりとりされるようになった。DoomソフトウェアのライセンスはカスタムWADから利益が得られないようにすることが必要であり、id SoftwareのメンバーはWADのコンピレーションCD-ROMの配給者に対して何らかの対策を講じていると主張しているが、一部のWADセットとショベルウェアバンドルはそれにも関わらず特定のアウトレットで有償で入手できた。
当時、id Softwareは新しい技術を使った新作『Quake』に取り組んでいたが、Doomコミュニティから最も才能のあるWAD制作者を選び、公式拡張の制作と不正なコレクションCDに対抗するプロジェクトを開始した。チームは21の『Master Levels』を制作し、1995年12月26日にインターネットから任意にダウンロードされた1,830のWAD集である「Maximum Doom」とともにCDで発売された。1996年には、TeamTNTが制作した二つの32ステージのmegawad『Final Doom』が、id Softwareから正式な商品として発売された。
さらに、当時発売されたさまざまなファーストパーソン・シューティングゲームでは、id Softwareの商用ライセンスの下でDoomエンジンを使用していた。これは、本質的にDoomエンジンとパッケージ化されたカスタムWADであるといえる。1997年に発売された『Hacx：Twitch 'n Kill』がその例である。
商業的にリリースされたWADに貢献した多くの人々に加えて、さまざまな作者が他のゲームの開発に関与するようになった。
ケネス・スコット…『Hacx：Twitch 'n Kill』にアートワークを寄稿した後、id Softwareとバンジー後に『Halo』ゲームの開発を担う343 Industriesでアートディレクターになった。
『Master Levels for Doom II』に 2つのステージを提供したティム・ウィリッツは、後にid Softwareの主任デザイナーになった。
『Final Doom』の収録ステージのうち4分の1を作成したダリオ・カザーリは、Valveに雇われて『Half-Life』に取り組んだ。
Sverre Kvernmo…『Master Levels for Doom II』の5つのステージのデザイナーでTeamTNTのメンバー。Ion Stormに『大刀』のために雇われた。
Iikka Keränen…いくつかのDoom WADとそれ以降のQuake Modの作者。Ian Stormに雇われて『Anachronox』と『大刀』のステージを作成し、Looking Glass Studiosに『Thief II：The Metal Age』のステージを作成した。Keränenは後にValveに雇われた。
ジョン・アンダーソン （レベルデザイナー）…「睡眠博士」としても知られる。『Master Levels for Doom II』の5つのステージと『The Ultimate Doom』のE4M7の作者であり、後に『Blood』『Unreal』および『大刀』に取り組んだ。
Matthias Worch （レベルデザイナー）は、Ritual Entertainmentに入社して『SiN』に取り組んだ。彼は後にUnrealシリーズに貢献した。
歴史 > ソースポート時代

1997年頃、id Softwareの『Quake』などより高度な技術とカスタマイズ性のあるデザインの新作ゲームに注目が集まるようになり、Doom WADへの関心は低下していった。
1997年12月23日、id SoftwareはDoomエンジンのソースコードを制限されたライセンスの元で公開し、1999年10月3日にGNU General Public Licenseの条件下で再び公開した。ソースコードが利用可能になると共にプログラマーがゲームのあらゆる面の修正、技術的制限及びバグの除去、全く新しい機能の追加を行えるようになった。
これらのエンジンのMod、つまりDoomソースポートは、それ以来WAD編集活動の多くの対象になっている（ただし、一部の純正主義者はオリジナルの無改造エンジンを好む）。2018年の時点で、いくつかのソースポートがまだ積極的に開発されており、Doomは未だにWADを作成する人々の根強い支持を維持している。
WADの種類 > ステージとステージパック

WADの最も一般的なタイプは単一ステージで構成され、通常はオリジナルのゲームのテーマを保持しているが、より特徴的な設定またはムードを定義するために新しい音楽といくつかの変更されたグラフィックスが含まれている場合がある。シングルプレイヤーとデスマッチ両方のマルチプレイヤーステージが一般的である。
また、いくつかのステージを含むWADも一般的であり、エピソードという扱いで9つのステージを置き換える場合もあれば、『Doom II』における32ステージ全ての置き換えを用意した「megawad」も存在する。
Megawadsは複数人で作られることが多く、開発期間も数か月から数年にわたる。
WADの種類 > トータルコンバージョン（Total conversion、TC）

単に新しいステージやグラフィックの変更を提供するのではなく、ゲームの設定、キャラクターセットおよびストーリーを全く異なるものにするためにゲームをオーバーホールするWADは、「トータルコンバージョン（Total Conversion）」と呼ばれる。このフレーズは、『Ailens TC』（Ailens Total Conversion）のタイトルの一部としてジャスティン・フィッシャーによって造語された。オリジナルのゲームの特徴的な部分や特徴（キャラクターや武器など）を保持しながら同程度の広範な変更を提供するアドオンは、その延長線上で「部分改造（partial conversions）」と呼ばれることが多い。
有名なWAD

以下は、その選択において議論の余地がないと考えられる非常に人気のある、ユニークな、または歴史的に重要なWADの非包括的なリストである。代替リストとレビューサイトについては、以下の外部リンク項目を参照のこと。
有名なWAD > Megawad

『10 Sectors』はDoomworldでの大会として始まり、参加者は10 sectorsのみを使用してBOOMソースポートにできる最高のステージを作るように挑戦され、勝者のMichal MeskoがVoodoo 5 5500 AGPグラフィックカードを受け取った。
『Doom The Way id Did』…2012年に公開されたDoomの27ステージのmegawad。Jason "Hellbent" Rootによって最初に提案され、Doomworldコラボレーションプロジェクトとして実現した。megawadの目的は、オリジナルのゲームであったかのように見えて感じられるDoomステージの3つのエピソードを作成することであったが、それへのオマージュは一切なかった。32ステージの続編、『Doom II The Way id Did』が2013年に公開された。さらに、2つのスピンオフが公開された。2016年に公開された『Doom The Way id Did: The Lost Episodes』には、『Doom the Way id Did』に提出されながらも最終版に入らなかったマップの6つのエピソードが収録されており、2016年に公開された『No End in Sight』は3人の『Doom the Way id Did』の寄稿者によって作成されたマップ（新規または『Doom the Way id Did』マップを変更したもの）の4つのエピソードを収録している。『Ultimate Doom The Way id Did』は、オリジナルのmegawadの9ステージのフォローアップエピソードであり、2019年に公開された。
『Eternal Doom』…Team EternalとTeamTNTによって制作されたDoom IIの32ステージのmegawad。非商業的にいくつかのバージョンで公開され、最後のバージョンは1997年11月14日に公開された。Eternal Doomはプレーヤーとのテーマでさまざまなステージで、オリジナルのDoomモンスター配置し、中世の城特色と未来的なハイテク拠点、タイムトラベルのサブプロットを特徴としている。Eternal Doomの特徴的な側面は、ステージのサイズであり、その平均はDoomおよびDoom IIのステージのサイズの約4倍である。Eternal Doomはステージの壮大な建築と複雑なレイアウトで高く評価されているが、一部の最大級の城の大きさとマップ内に配置されたスイッチ間をプレイヤーが行き来するよう強制するステージデザインも相まって見つけるのが困難な場合があり、批判の対象となっている。
『Going Down』…2013年に公開されたDoom IIの32ステージのmegawad。イギリスのフリーランスアニメーターのスィリアック・ハリスが制作した。
『Hell Revealed』…1997年5月2日に公開されたDoom IIの32ステージのmegawad。「Doom Done Quick speedrunning」プロジェクトのプレイヤーの1人、Yonatan DonnerとHaggay NIVによって制作された。Hell Revealedは、熟練プレーヤーにチャレンジを提供することを目的として設計され、その難易度の高さで有名になった：セット内の最も難しいステージは、プレーヤーが一度に数十の最も難しいモンスターと対戦するバトルグラウンドを備えている。一部のステージは合計で約500体のモンスターが登場する。Hell Revealedはオリジナルのゲーム『Doom』と『Doom II』に次いで、Doom WADの中で最もDoomのスピードランニング競争の対象とされてきた。同じコンセプトに基づいて構築され、さらに多くのモンスターを特徴とする32ステージの続編megawad『Hell Revealed II』が別のチームによって制作され、2003年12月31日に公開された。
『Icarus: Alien Vanguard』：TeamTNTが制作した『DoomII』用の32ステージのmegawadで1996年3月22日に公開された。『TNT: Evilution』がid Softwareによって買収され、Final Doomパッケージの一部として発売される時、フリーウェアとして公開された。2003年に続編の『Daedalus: Alien Defense』が公開された。
『Memento Mori』…The Innocent Crewの2人のメンバーであるDenisとThomas Möllerが、Tom Mustaineとダリオとミロのカザーリ兄弟を含む他の19人の作者と共に制作した『DoomII』の32ステージのmegawad。最初は1995年12月10日に公開され、1996年2月に更新版がリリースされた。続編となる32ステージのmegawad『Memento Mori II』が制作され、1996年7月27日に公開された。
『Requiem』…以前に公開された『Memento Mori』シリーズに携わった同じ人々に加えて、このプロジェクトに特に取り組んだ2人の新しいマッパーによって制作された『DoomII』の32ステージのmegawad。1997年7月4日に公開され、idgamesアーカイブにアップロードされた。
『Sigil』…ジョン・ロメロが制作したオリジナルの『Doom』の9ステージのエピソード。2018年12月10日に発表され、2019年5月に公開された。『The Ultimate Doom』のエピソードリストに追加される５つ目のマップセットとなっている。
有名なWAD > トータルコンバージョン

『Action Doom 2：Urban Brawl』…セルシェーディングされたグラフィックを特徴とする、ZDoomソースポートで開発された2008年のインディーゲーム。
『Aliens TC』…ジャスティン・フィッシャーが制作し、1994年11月3日に公開した11ステージのTC。同TCは映画『エイリアン2』（1986）を題材としており、最初期のTCであると同時に最も有名なものの一つである。『Doom II：Hell on Earth』の発売翌週に『Doom』のニュースグループでは同作よりもAilens TCに関連した話題が多かった。Aliens TCの人気はDoomコミュニティの外にも及んでおり、たとえば1998年のDreamWorksのPCゲーム『Jurassic Park：Trespasser』にインスピレーションを与えている。フィッシャーはさまざまなゲーム開発者（後にJurassic Park: Trespasserを制作するチームへのDreamWorksの勧誘も含む）に雇用をオファーされたが、大学の学位を取得するために辞退した。Ailiens TCはその不穏な雰囲気で有名であった。最初のステージ（E2M1）には敵がいない。これは、Doomのテンポの速いアクションを考慮した驚くべき機能である。しかし、その後プレーヤーはエイリアンと対峙し、『エイリアン2』のパワーローダーを武器として入手する。オリジナルWADは、初代Doom向けに作られたもので第二エピソード全体を1986年の映画をほぼ踏襲したステージに置き換え、シークレットステージのE2M9は『エイリアン』の宇宙船である。TCのボーナスレベルは、E3M1（オリジナルのデザインが大きすぎたため、E2M5マップからカットされた部分）とE3M2（E2M1のバリエーションであるが、敵が追加されたもの）である。マップE2M5とE3M1は、より直線的な他のステージとは対照的に、より多くのデスマッチ（近接センサーを使用）用に設計されている。ファンはDoom IIにこのWADを取り入れている。フィッシャーは1993年12月下旬にDoomをプレイしてから最初の5分以内にAliens TCを作成するというアイデアを得て、Doomと映画の雰囲気が似ていることに気付いた。ちなみに、id Softwareは当初DoomをAliensライセンスに基づいて計画する予定だったが、開発の初期段階ではそのアイデアを放棄したことが後で知られるようになった。
『Ashes 2063』…Modder Vostyokが作成したTC。80年代のポストアポカリプス映画に影響を受けた内容となっており、オリジナルのサウンドトラックを特徴としている。
『Batman Doom』…ACE Team Softwareによって制作され、1999年4月に公開された32ステージのトータルコンバージョン。バットマンを題材としており、武器等も同作に準拠している。
『Bloom』…『Doom』と『Blood』を組み合わせた内容のTCで、Bloom Teamが開発した。2019年のMOD DBのエディターズチョイスのクロスオーバー部門に選ばれた。
『Chex Quest』…1996年にDigital cafeが制作した全5ステージのTCで、ChexというシリアルのおまけのCDとして頒布された。同製品の販売終了後にインターネット上でフリーウェアとして公開された。前述の経緯から子どもでも遊べるよう暴力表現や難易度を抑えた内容となっている。続編に『Chex Quest 2：Flemoids Take Chextropolis』（1997年）と『Chex Quest 3』（2008年）があり、どちらも5つのステージを収録し、フリーウェアとして公開された。また、2020年5月にはリメイク版である『Chex Quest HD』がSteamを通じて無料配信された。
『Doom 64 TC』…NINTENDO 64用に発売された『Doom 64』の複製であり、ゲームをベースとして異なるステージ、グラフィックス、およびオーディオを収録している。
『Goldeneye Doom 2』…NINTENDO 64ゲーム『ゴールデンアイ 007』の要素を追加するDoom IIのMod。
『Grezzo 2』は、イタリアのニコラ・ピロが2012年に開発したTCで、他のゲームやDoom Modの盗用や下品で冒涜的なコンテンツで有名である。
『Hacx：Twitch 'n Kill』…1997年9月16日にBanjo SoftwareによってDoom IIの市販アドオンとして発売され、その後2000年にフリーウェアとして公開された。2010年10月9日、スタンドアロン版のバージョン1.2がリリースされた。Hacxには、21の新しいステージ、新しい武器、新しい音楽、新しい効果音、新しいグラフィックス、新しい敵など、まったく新しいコンテンツが収録されている。ゲームの動作は、独自のサイバネティックサイエンスフィクションの設定を考慮して大幅に変更されている。
『Paranoid』…『Half-Life』を忠実に再現することを目的とした8ステージのDoom IIのMod（GZDoomソースポートを使用）。新しい武器、敵、グラフィック、サウンド、モデル、空、3Dアーキテクチャ、ハブ構造、ストーリー主導のミッションおよび追加機能を搭載している。
『Sonic Robo Blast 2』…Doom Legacyソースポートを使用して、ゲームを一人称シューティングゲームから『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に基づく三人称プラットフォーマーに変更するトータルコンバージョンMod。
『Darkest Hour』…7ステージのDoom IIのModで、『スター・ウォーズ』を題材としている。その後に、5ステージの「前日譚」の『Dawn：A Prelude 』が公開された。
『Void』…2000年のゲーム『アリス イン ナイトメア』に基づいたシングルステージのMod。
有名なWAD > その他

『Brutal Doom』…ブラジルのMod制作者のMarcos Abenante（通称：Sergeant_Mark_IV）が制作したMOD。オリジナル版よりもさらに過激な暴力表現で知られている。
『Doomsday of UAC』（ファイル名に倣ってUAC_DEAD.WADとも知られている）…1994年6月23日に公開されたレオ・マーティン・リムによるWADで、当時の最も現実的な環境の1つと考えられていたものを特徴としている。Doomエンジンのレンダリングコードのそれまで未知のバグを利用して、「目に見えない階段」の形で特殊効果も導入した。後にこのトリックは広く使用されている。『Ultimate Doom』では、ボスが殺された後に部屋から脱出できるようにしたマップが依存していたタグ666の動作が変更されたため、このマップをプレイできなくなった。結果として生じた変更はバロン・オブ・ヘルのみが行動を引き起こすことができるように行われたので、この変更はステージを壊し、その結果、レッドキーを得るためにサイバーデーモンを殺さなければならない部分を進めることは不可能になった。最近のほとんどのソースポートでは、マップを適切にプレイできる。
『D！Zone』（WizardWorks作）…DoomおよびDoom IIの何百ものステージを備えた拡張パック。同パックは、1995年にドラゴン誌の217号のコラム「Eye of the Monitor」のコラムでJay＆Deeによってレビューされた。ジェイはパックに5つ星のうち1つを与え、ディーはパックに1.5星を与えた。
『Origwad』…ジェフリー・バードが制作し、1994年3月7日に公開され、Doom用にリリースされた最初のカスタムWADとして有名である。Origwadは2つの部屋が1つのドアで区切られた1つのステージで構成されている。最初の部屋にはショットガンとショットガンガイが含まれ、2番目の部屋には3体のインプ、2体のバロン・オブ・ヘル、および出口スイッチが存在する。
『Harris levels』 - コロンバイン高校銃乱射事件の2人の犯人の1人エリック・ハリスが制作したDoomおよびDoom IIステージ群。
『Sky May Be』…ジョークWAD。セクターが非常に広く、多くのテクスチャが単色に置き換えられ、多くのサウンドがイギリスのテレビ番組の音声に置き換えられている。このWADはDoomworldのTop 10 Infamous WADsリストに記載されており、これまでに制作された最悪のWADの1つと見なされることもある。
『UAC Military Nightmare』 –Doomシリーズのポートエンジンの一種であるskulltag用のWADで、テリーという人物が作成した。下品なスクリプトや奇妙なグラフィック、理不尽な難易度に加え、WADのファイルサイズを肥大化させたり、プレーヤーの設定を改ざんするなどといったトラブルで知られている。これらの問題を受け、WAD自体は2014年にDoomworldから削除された後、当該データが削除された状態で再アップロードされた。
有名なWAD > その他 > Freedoom

Freedoomは、Doomで使用されるグラフィックス、音楽、サウンドエフェクトおよびレベル （およびその他のその他のリソース）のセットの自由な代替（修正されたBSDライセンス）を作成することを目的としたプロジェクト。Doomエンジンは自由ソフトウェアであるため、新しいリソースと一緒に配布でき、事実上、無料の完全なゲームを提供する。
Freedoomは2つのシングルプレイヤーキャンペーン『Freedoom: Phase 1』と『Freedoom: Phase 2』とデスマッチステージ集『FreeDM』を収録している。これらはそれぞれIWADとして『The Ultimate Doom』(Phase 1)、『Doom II』(Phase 2、DM)との互換性があり、ユーザーは通常元のゲーム製品を必要とする他の何千ものWADをこれを用いてプレイできる。
Freedoomは実行にソースポートを必要とせず、Doomの制限を排除した任意のソースポートで実行できる。ホームページhttps://freedoom.github.io/からダウンロードできる。
同様のプロジェクト「Blasphemer」は、『Heretic』の完全無料版を制作することを目的としているが、Freedoomほど完全には開発されていない。
レベルエディタ

Doomには多くのレベルエディタが用意されている。オリジナルのDoom Editing Utility（DEU）は多くのオペレーティングシステムに移植されたが、時間の経過とともに重要性を失った。DETH、DeePsea、Linux Doom Editor、Yadexなど、多くの最新のDoomエディターは、DEUとその編集パラダイムにルーツを持っている。NeXTコンピュータ上で動作するレベルエディタは DoomEd と呼ばれ、id Software の開発者が使用していた。その他のレベルエディタには、WadAuthor、Doom Builder（2003年1月公開）、Doom Builder 2（2009年5月にDoom Builderの後継として公開）が含まれる。Doom BuilderやDoom Builder 2などの一部のDoomレベルエディタは、3D編集モードを備えている。現在、これら2つは廃止されているが、「GZDoom Builder」と呼ばれる新しいフォークがリリースされ、定期的に更新されている。
グラフィックやオーディオの塊を修正するために、他にも多くの特殊なDoomエディタが作成された。特に、XWE、SLADE、Wintex、SLumpEdなどが挙げられる。モンスターやアイテムなどの物体および武器の動作も、実行可能なパッチユーティリティDeHackEdを使用してある程度変更できる。ZDoomでは、ユーザーはDECORATE、ZScriptと呼ばれるスクリプト言語を通じて新しいモンスター、武器、アイテムを作成できる。これは、新しいオブジェクトを追加できない、オリジナルの武器とモンスターの動作から大きく逸脱できないなど、DeHackEdの多くの欠点を解決するために作成されたものである。
Sligeはランダムステージを自動的に生成できる。しかし、マップを作成するときに面倒なアプローチをとっていたため、Obligeと呼ばれる新しいツールが作成された。このツールは完全にLuaでコーディングされている。
WAD2およびWAD3

Quakeでは、WADファイルはPAKファイルに置き換えられた。WADファイルはQuakeファイルに残るが、それらの使用はテクスチャに限定される。WAD2とWAD3は少し大きいディレクトリ構造を使用しているため、Doomと互換性がない。
ZIPを利用したPK3ファイルと7-Zipを利用したPK7ファイルは、現行のソースポートで使用できるようになっていることも多い。
注記

Joseph Bell、David Skrede： Doom Construction Kit：Mastering and Modifying Doom、Waite Group Press（1995年4月1日）、ISBN 1-57169-003-4
リチャードH. "ハンク"ロイカートIII： ドゥームハッカーガイド、ミスプレス（1995年3月1日）、ISBN 1-55828-428-1
Steve Benner、et al .: Doom、Doom II、Heretic and Hexenの3Dゲーム錬金術、SAMS Publishing（1996）、ISBN 0-672-30935-1
Kushner、David： Masters of Doom：How Two Guys Guys an Empire and Transformed Pop Culture、Random House Publishing Group 2003、ISBN 0-375-50524-5  ; 166〜169ページ
Larsen、Henrik： The Unofficial Master Levels for Doom II FAQ、version 1.02（2004年10月4日取得）
Freedoomのスクリーンショット
エンジェルこま

エンジェルこま（1974年1月23日 - ）は、日本のタレント、女優、ヒーラー、スピリチュアルクリエイター。千葉県出身。吉本興業所属。NSC東京校18期。2008年、㈱オフィスコマキを設立。ヒーリング占いサロン代表を務める。2017年、OfficeKomaki に変更。。2024年3月15日より株式会社OfficeKomakiへと法人化。
代々霊感が強い家系に生まれ、祖父は神社神主、曾祖父はヒーラー。自身も幼少期から神社の神々天使とおしゃべりする特殊な能力を生まれながらに持っていた。
使用する占星術

※出典
使用する占星術 > 得意占星術

無限ヒーリング®️
天命ヒーリング®️
ソウルチェンジヒーリング®️
ソウルメイトヒーリング®️
使用する占星術 > その他使用占星術

メタバースヒーラー®️
VR占い®️
VRヒーリング®️
AIタロット
AI終活ヒーリング
出演

※出典
出演 > テレビ出演

「ニューヨークと蛙亭のキット、くる!!」（2023年）
「アッコにおまかせ!」
「本能Z」
「ナマイキ!あらびき団」
「ジャポニカロゴス」
「金スマ」
「うたばん」
「朝はビタミン!」
出演 > ネット番組

「ざっくりyoutube」（2024年）
「原口あきまさのダベり場」
「千原ジュニアの間」
「ブラマヨ吉田のがけっぱち」
出演 > 映画出演

「風が通り抜ける道」（2023年）
「ぬくもりの内側」（2021年）
「アウト・ザ・プール」（2006年）
「恋するイノセントマン」（2006年）
出演 > CM

「とんかつの和幸」
出演 > 舞台

浅草公会堂「浅香光代定期公演」
博品館劇場「ケーシー高峰の相談室」
さいたま芸術劇場「ミュージカル1824」
埼玉市民ホール「敬老の日コンサート」
亀有リリオホール「お母さんの話」他多数
出演 > 占いアプリ監修

「魂の巫☆未来透覚占」
美しき日々

| 美しき日々 |
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ジャンル:  ロマンス、ドラマ
企画:  パク・ヒソル
脚本:  ユン・ソンヒ
演出:  イ・ジャンス
出演者:  イ・ビョンホン チェ・ジウ リュ・シウォン イ・ジョンヒョン シン・ミナ
音楽:  チェ・ギョンシク
国・地域:  韓国
言語:  韓国語
話数:  24話
製作
製作総指揮:  イ・ジャンス（責任プロデューサー）
プロデューサー:  キム・グァンイル パク・チャンシク ユン・シネ
撮影監督:  イ・ヨンチョル イ・サンウク
制作:  キム・ジョンハク・プロダクション

放送
放送局: SBS
放送国・地域: 韓国
放送期間: 2001年3月14日 - 5月31日
放送時間: 毎週水曜日、木曜日 21:55 - 23:00
放送枠: SBSドラマスペシャル
放送分: 65分
回数: 24回
 公式ウェブサイト
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| 美しき日々> 各種表記 |
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ハングル：:  아름다운 날들
発音：:  アルムダウン ナルドゥル
日本語読み：:  うつくしきひび
ローマ字：:  Aleumdaun Naldeul
英題：:  Beautiful Days
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『美しき日々』（うつくしきひび、原題：아름다운 날들）は、2001年3月14日から5月31日まで韓国のSBSで放送されたテレビドラマ。全24話。
日本では『冬のソナタ』に引き続き、2003年9月25日から2004年3月25日までNHK衛星第2で放送され、地上波では2004年10月2日から2005年4月2日までNHK総合の韓国ドラマシリーズ枠で放送された。
あらすじ

孤児院育ちの義姉妹であるキム・ヨンスとキム・セナ、レコード会社社長の後継ぎ息子として生まれたイ・ミンチョル、その社長の再婚相手の連れ子イ・ソンジェ。韓国音楽業界を背景に、様々な境遇に置かれた4名の若者を描いたストーリー。
登場人物

など
日本語吹き替え

イ・ミンチョル（イ・ビョンホン）：高橋和也
キム・ヨンス（チェ・ジウ）：田中美里
イ・ソンジェ（リュ・シウォン）：森岡弘一郎
キム・セナ（イ・ジョンヒョン）：本名陽子
カン・ナレ（イ・ユジン）：山辺有紀
イ・ミンジ（シン・ミナ）：弓場沙織
イ・ソンチュン（イ・ジョンギル）：坂口芳貞
ヤン・ギョンヒ＜歌手名：ヤン・ミミ＞（イ・フィヒャン）：富本牧子
チャン・ミョンジャ（イ・ギョンジン）：宮寺智子
イ・ヨンジュン（ハ・ジェヨン）：牛山茂
ヤン・グムスク（オ・スンウン）：林智恵
オ・ジョンフン（イ・サンウ）：佐藤亮太
キ・チャン（ト・ギソク）：川島得愛
ユンジュ（イ・ジフィ）：原千果子
キュソク（キム・ドンヒョン）：滝知史
メン・ホテ(ソン・ドンイル) ：咲野俊介
チャン・ポンダル（チャン・ポギュ）：後藤哲夫
スタッフ

脚本：ユン・ソンヒ
演出：イ・ジャンス
制作：キム・ジョンハク・プロダクション
音楽

「約束」「Good bye」「Behind You」リュ・シウォン
「Heaven」イ・ジョンヒョン
「約束」「その日までさよなら」「For You」「あなたの後ろで」Zero
「Remembering Me」S.E.N.S.
製作

設定によれば当初ヨンスは白血病で病死する予定だったが、白血病になった事を知った視聴者からハッピーエンドを迎えたいという声が寄せられ、骨髄移植によって完治するという設定に変えられた。
反響

韓国では、最高視聴率は35.9%を記録した。
ソンジェを演じるリュ・シウォンは、本作の演技で高い評価を受けた。韓国では、ヒロインのキム・ヨンスがイ・ミンチョルとイ・ソンジェのどちらを選ぶのかが話題となり、ネット上で論争が起きた。
放送・サブタイトル

1「門出」
2「誤解」
3「絆」
4「新たな歩み」
5「母の面影」
6「運命」
7「ZEROの正体」
8「嫉妬」
9「恋の芽生え」
10「失意」
11「対立」
12「暴露」
13「確執」
14「新人対決」
15「断絶」
16「婚約の日」
17「絶望」
18「苦悩」
19「崩壊」
20「嘘」
21「告白」
22「結婚」
23「再出発」
24「奇跡」
日本ではNHK以外に、2007年9月19日から10月25日までCBCで、2009年1月5日からITVで放送された。
CD・DVD > CD

美しき日々 / Beautiful Days - Tv Soundtrack（韓国盤） - スクリーンセーバーがある。初期の韓国版にはイ・ビョンホンの歌が収録されていた。
美しき日々 / Beautiful Days（日本盤） - 日本語訳の歌詞カードがある。
※ジャケットデザインに差異があり、日本版には韓国版の特典が収録されていない。
Sound. Earth. Nature. Spirit. ～ vol.SOUND（S.E.N.S.） - 「Remembering Me」を収録。
CD・DVD > DVD

美しき日々 Vol.1-8
美しき日々 DVD-BOX 1 - Vol.1-4が1セット
美しき日々 DVD-BOX 2 - Vol.5-8が1セット
日本ツアー

2005年3月8日からは日本各地でドラマ本編の映像と歌曲を組み合わせたコンサートツアーが行われた。
2005年5月6日、7日には東京国際フォーラムでイ・ビョンホン、チェ・ジウをはじめとする主要キャストが参加したファイナル・コンサートが開催された。「美しき日々コンサート」のファイナルの様子は、2005年6月26日にNHKBS2で放送された。
その他

第1回に オム・ジョンファが本人役でゲスト出演している。
S.E.N.S.の「Remembering Me」が劇中で使われているが、これは無断使用であり、NHKが放送する際に問題となった。サウンドトラックには未収録。日本放映後、この曲と共にS.E.N.S.の認知度も上がり、各地で開催された「美しき日々コンサート」にも参加している。
劇中歌「約束」は、歌いだしが尾崎豊「I LOVE YOU」のサビ、サビがDEEN「このまま君だけを奪い去りたい」のサビに似ていると言われている[要出典]。
覆面歌手ZEROのモデルはZARDとされている[要出典]。第6話にミンチョルが「ZEROと同じように世間に露出せずに大ヒットを続けるアーティストが日本にもいる」としてZARDの事を取り上げているシーンがある。
タマさん

『タマさん』は森ゆきなつによる日本の4コマ漫画作品。芳文社の雑誌『まんがタイム』で、2006年11月号から2013年2月号まで連載された。また、『まんがタイムオリジナル』（月刊）で2007年5月号から2008年6月号まで連載され、以後も不定期にゲスト掲載された。『まんがタイム』2007年12月号、『まんがタイムオリジナル』2008年2月号までは『不思議猫タマさん』というタイトルであった。
概要

前述の通り、本作が2つの雑誌に連載されていた頃は『まんがタイム』では主にタマさんの飼主である「如月家編」、『まんがタイムオリジナル』では坂崎杏達の通っている高校の「学校編」を主体とした話が描かれている。
その為、同時連載だった頃は如月親子が『まんがタイムオリジナル』に、逆にふみか達が『まんがタイム』にそれぞれ出る機会はほとんどなかった。
サブタイトルはすべてひらがなかカタカナ、あるいは2つの併用で表記される。
単行本

森ゆきなつ『タマさん』 芳文社〈まんがタイムコミックス〉、全6巻
2007年12月22日発行（2007年12月7日発売）、ISBN 978-4-8322-6595-0
2008年8月22日発行（2008年8月7日発売）、ISBN 978-4-8322-6661-2
2009年12月22日発行（2009年12月7日発売）、ISBN 978-4-8322-6801-2
2010年9月22日発行（2010年9月7日発売）、ISBN 978-4-8322-6883-8
2011年7月22日発行（2011年7月7日発売）、ISBN 978-4-8322-6981-1
2013年2月22日発行（2013年2月7日発売）、ISBN 978-4-8322-5155-7
I'm Here (新山詩織のアルバム)

『I'm Here』は、2022年4月6日にBeingから発売された新山詩織の1枚目のミニ・アルバム。
概要

歌手活動再開以後、初のミニアルバムで初めてセルフプロデュースした作品である。アルバムタイトルの由来は新山曰く、「なかなか顔を出せずにいたもの。休止中、自由に身動きの取れない日々のなかで出来たもの。新しいスタートを切りたくて出来たもの。一つの曲が一つの場所から「私は今ここにいるんだ」と声を上げながら、自分と相手を受け止めながら日々過ごしている。」「年齢はもちろん、生活や人間関係も変化していくなかでいくつもの壁にぶち当たるのだと思います。でもそれも人生の一部。後悔したらそこで終わりなのだと。今まで出会った沢山の先輩方に深く学びました。」とのこと。
収録曲

全曲　作詞・作曲：新山詩織
Smile for you
New　　※「キッチンカーコレクションinサンシャインワーフ神戸 Spring 」テーマソング
ミルクティー
帰り道
ワンルーム
Do you love me?
レコーディング参加

管梓（夏bot）（For Tracy Hyde、エイプリルブルー） - ギター
友田ジュン（DEZOLVE)  - キーボード
坂本遥（MEMEMION、エドガー・サリヴァン） - ギター
和久井沙良 - ピアノ
山下あすか - パーカッション
六戸町立義務教育学校六戸学園

| 六戸町立義務教育学校六戸学園 |
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 ja北緯40度37分3.1秒 東経141度19分46.4秒﻿ / ﻿北緯40.617528度 東経141.329556度﻿ / 40.617528; 141.329556座標: 北緯40度37分3.1秒 東経141度19分46.4秒﻿ / ﻿北緯40.617528度 東経141.329556度﻿ / 40.617528; 141.329556
国公私立の別:  公立学校
設置者:  六戸町
学区:  六戸町全域
併合学校:  六戸町立六戸中学校 六戸町立七百中学校 六戸町立六戸小学校 六戸町立大曲小学校 六戸町立開知小学校
校訓:  「みる、しる、とぶ」
設立年月日:  2025年4月1日
共学・別学:  男女共学
小中一貫教育:  校舎一体型
学期:  3学期制
所在地:  〒039-2371
 青森県上北郡六戸町大字犬落瀬字坪毛沢25-163
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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六戸町立義務教育学校六戸学園（ろくのへちょうりつ ぎむきょういくがっこうろくのへがくえん）は、青森県上北郡六戸町に開校予定の公立義務教育学校。
概要

六戸町は、町立の小中学校を統合し、9年間の小中一貫教育を行う義務教育学校をして本校を開校させる。青森県内での義務教育学校は、本校が初となる。→「Category:国公立義務教育学校」も参照
校舎は、青森県立六戸高等学校跡地に建設される。
本校は、「4・3・2」制を採る。なお、六戸・七百両中学校在籍者については、学校制服は卒業まで、そのまま着用が可能となる。
沿革

2022年（令和4年）11月1日 - 六戸町は、校名を「六戸町立義務教育学校六戸学園」と決定。
2023年（令和5年）
4月3日 - 校章決定。
9月11日 - 校歌完成。
2024年（令和6年）1月17日 - 校訓「みる、しる、とぶ」制定。
2025年（令和7年）
4月1日 - 開校。
4月8日 - 最初の始業式を午前に、第1回入学式を午後に、それぞれ挙行。
学区

六戸町全域
周辺

国道45号
青森県道20号八戸三沢線
六戸町総合運動公園野球場
総合運動公園
舘野公園
さつき沼
六戸町営野球場
六戸町総合体育館
六戸町役場
六戸町立六戸中学校（本校開校と引き換えに閉校となる）
アクセス

青い森鉄道線三沢駅からバスで15分
六戸町民バスの「旧六戸高校前」バス停下車。
運行系統などは、六戸町ホームページを参照。
Hundred Percent Free (アルバム)

『Hundred Percent Free』（ハンドレッド・パーセント・フリー）は、日本のロックバンド・Hundred Percent Freeが2008年8月20日にZAZZYから発売した1枚目のミニアルバムである。
内容

インディーズデビュー作品。ZAIN RECORDS内のインディーズレーベルであるZAZZYから発売され、CDジャケットに100%Free名義が使用された。また、ベースのMK-II脱退前、6人組編成期として唯一のCD作品でもある。
配信限定シングル「Emotional∞TANK!!」を含む全7曲入り。今作発売後に「DIAMOND FIREBALL」をリカットシングルとして発売している。既にライブで披露してきている楽曲のみで構成されており、ボーカルのTack曰く「表現したい音楽の幅や、コンセプトとして打ち出しているHYBRID ROCKを感じてもらえるようなアルバムにしたかった」という。
制作にあたり、リスナーに分かりやすく伝えることを心掛けながら､いろいろなジャンルの良いところを提示し、特に歌詞に対してのテーマには改めてこだわっている。
オリコンでは圏外だが、地元・名古屋市のタワーレコードやHMVといった外資系CDショップでは1位を獲得しているほか、iTunesのロックチャートでも1位を獲得している。