stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
リスク (ボードゲーム)
内容品とそのデザインの変遷

このゲームには6セットの軍隊が入っており、それぞれ別の色となっている。それぞれの軍隊は3種類のコマで構成される。歩兵コマは軍隊1単位を意味し、騎兵コマは5単位を意味し、砲兵コマは10単位を意味する。これらのコマは、それぞれの形状に特別な意味が込められているわけではなく、単純に軍の大きさを表したものである。従って、プレイ中にあるプレイヤーのコマが不足した場合、間違えにくい範囲で他の色のコマを使ってもいいし、もしくは何か他の小物などを用いて軍隊数を示してもかまわない。コマの他に、通常のリスクには5つのサイコロが入っている。このうち2つは防御側が、残り3つは攻撃側が使うよう、それぞれ違う色で構成されている。
その他に、全部で72枚(最近の版では56枚)のリスクカードが入っている。通常のゲームに使われるのはこのうち44枚で、そのうち42枚には各領土が描かれており、それに加えて歩兵、騎兵、砲兵のシンボルが描かれている。各プレイヤーのターン終了後、もし1つでも新しく領土征服に成功したら、リスクカードを1枚手に入れる。2つ以上の領土を征服できても、もらえるカードは1枚を越えることはない。1つの同じシンボルを3枚手に入れるか、それぞれのシンボルを1枚ずつ手に入れれば、プレイヤーはそれらを自分のターンの始めに交換し、軍隊の増援を行うことができる。これらのカードはゲーム開始時にも用いられる(後述)。他にリスクカードにはワイルドカードが2枚入っており、これには歩兵、騎兵、砲兵の全てのシンボルが描かれている。これは増援の際にどのシンボルのカードとしても用いることができる。さらに28枚(最近の版では12枚)の指令カードが含まれているが、これらは"秘密指令リスク"においてのみ使われる。
最初の版では、コマは木製で、立方体が1単位の軍隊を意味し、星形に組み合わされた三角柱が10単位の軍隊を意味していたが、後の版ではコスト削減のためにこれらはプラスティック製となった。1980年代に、それらはローマ数字の1,3,5,10(Ⅰ,Ⅲ,Ⅴ,Ⅹ)の形状のコマとなった。1993年版では歩兵、騎兵、砲兵を表すコマとなったが、これはプラスティック製だった。40周年記念コレクターズ版は同様の構成だが、コマは金属製となった。加えて、盤から東アフリカと中東を結ぶ線が削除されたが、これは後に製造ミスであることがわかった。その後の版ではコマはプラスティック製に戻り、なくなった線も復活した。ヨーロッパ版にはたびたび"秘密指令リスク"のためのカードが同梱されることがあったが、アメリカ版では1993年になるまで同梱されなかった。
ゲームの準備

リスクを遊ぶ際の準備は他のゲームと比べて若干多い。各プレイヤーはまず軍隊のコマを初期展開のために用意する。コマ数はプレイヤー人数によって異なっており、2人ゲームでは40単位ずつ、3人ゲームでは35単位ずつ、4人ゲームでは30単位ずつ、5人ゲームでは25単位ずつ、6人ゲームでは20単位ずつとなる。サイコロを振って、最初にコマを置くプレイヤーを決める。次に、プレイヤーは時計回りに1単位ずつ、まだ占領されていない領土にコマを置いていき、全ての領土が誰かに占領されるまでこれを続ける。その後、残りのコマを、時計回りに各プレイヤー1つずつ、自分の領土が戦略的に強くなるよう置いていき、全てのコマが置かれるまで続ける。全てのコマが置かれたらゲーム本編の開始であり、もう一度サイコロを振って、プレイ順を決める。
もしくは、簡単にゲームを始めるために、ワイルドカードを除いたリスクカードを配って、そこに描いてある領土に各自コマを置く方法もある。この場合は、配られた各領土には各自必ず1つコマを置き、残りのコマは軍備増強として各自好きなように置く。こちらのルールは、当初リスクが発売された時に同梱されたルールでもある。
プレイヤーのターン > 増援

各プレイヤーのターン始めに、プレイヤーは自分の領土の増援を行う。プレイヤーは自分の支配している領土の数に応じて、自分の支配している大陸の価値に応じて、自分が持っているリスクカードのセットの価値に応じて、援軍を受け取る。領土数に応じた分は、支配している領土数の1/3(端数切り捨て)となっているが、少なくとも3単位の軍隊は受け取れる。アジア全域を支配していれば、これに加えて7単位の軍隊をもらえる。同様に北アメリカとヨーロッパでは5単位、アフリカでは3単位、オーストラリアと南アメリカでは2単位がもらえる。
支配している領土に応じた増援の他に、プレイヤーはリスクカードのセットを用いて増援が行える。攻撃フェイズでもしプレイヤーが1つでも新たに占領を行った場合、リスクカードを1枚もらえる。このリスクカードには42の地区のうち1つと、歩兵、騎兵、砲兵のどれかの絵が描かれている。他にワイルドカードが2枚あり、歩兵、騎兵、砲兵全ての絵が描かれているが、領土の図は書かれていない。ワイルドカードは歩兵、騎兵、砲兵の好きなどれかのカードとして扱い、セットを完成することに使える。セットとは、同じ兵のカード3枚(例えば、砲兵が3枚)、もしくはそれぞれのカード1枚ずつ3枚である。リスクカードによって増援される単位は、最初の増援では4単位、次は6単位、その次は8単位、次が10単位、以降15単位、20単位、25単位と、セットをプレイするごとに増加する。さらに、カードをプレイした際にそのカードに描かれている領土を支配していた場合、2単位の増援がその領土に行われる。
プレイヤーのターン > 攻撃

増援を配置したら、プレイヤーは領土を手に入れ、リスクカードをもらうために攻撃することができる。攻撃は隣接している領土にのみ行うことができる。攻撃の結果はダイスを振ることで行う。各ロールは個々の攻撃として扱われる。攻撃するプレイヤーは好きな領土を何度でも攻撃することができる(攻撃する領土を変えることも含む)。攻撃する側が相手の持っている最後の領土を占領した場合、それは相手プレイヤーの降伏を意味し、攻撃した側は相手の持っている全てのリスクカードを手に入れる。この際にカードが5枚以上になった場合、4枚以下になるようにその時点で増援を行う。
攻撃が成功して守備側の全ての軍隊を倒した場合、攻撃側は攻撃した領土から占領する領土へ軍隊を移動する必要がある。移動する最低の数はサイコロを振った数で、元の領土に1単位でもコマが残っていればいくつでも移動して構わない。そのため、もしある領土に3単位のコマがあった場合、ここから攻撃に出られる数は最大2となる。守備側のプレイヤーはその領土にあるコマの数の範囲で、最大2個までのサイコロを振る。そのため、1つしかコマがない領土は、それ以上コマがある領土より防御において弱いことになる。
攻撃では、攻撃側、守備側が使う軍隊の数だけサイコロを振る。攻撃側は攻撃に出したコマの数に合わせて、サイコロを1つ、2つもしくは3つ振る。守備側は守る領土に置かれているコマの数を越えない範囲で、サイコロを1つ、もしくは2つ振る。サイコロを振る数はお互いがサイコロを振る前に決め、サイコロは攻撃側、守備側が同時に振る。出た目のうち、攻撃側のサイコロの目の一番大きいものを、守備側の目の一番大きいものと比較する。もし双方のプレイヤーが2つ以上のサイコロを振った場合、攻撃側の2番目に大きい目のものを守備側のもう1つのサイコロと比較する。サイコロを振る数が双方で違った場合、比較に使わなかったサイコロは無視する。個々の比較において、攻撃側のサイコロの目が守備側より大きかった場合、守備側はコマを失う。しかし、攻撃側のサイコロの目が守備側と同じ、もしくは守備側より小さかった場合、攻撃側がコマを失う。これは、1対1の戦いなら守備側が有利だが、攻撃側は数の有利を得られる、ということを意味する。(サイコロに関する確率計算)実際に領土を占領するのに用いた攻撃側、守備側の数と、その確率との関連は、マルコフ連鎖を用いた研究がなされている。
プレイヤーのターン > 防備

攻撃を全て終えたら、プレイヤーは軍隊コマを1回だけ、1つの領土から隣接する他の1つの領土へと、自分の占領した領土間で移動させることができる。ただし、各領土には少なくとも1単位のコマを置いておく必要がある。もし1つでも新しく領土を占領したら、プレイヤーは山札から1枚リスクカードを引くことができる。このカードは同時に5枚を越えて持つことができない。これは、プレイヤーがカードを5枚持てば必ず3枚セットを作ることができるためである。カードを5枚持った場合、そのプレイヤーは自分の次のターン冒頭で3枚セットを公開し、増援を行わなければならない。カードを引いたら、時計回りで次のプレイヤーがプレイを行う。
2人ゲーム

2人ゲーム用のルールは、アメリカペンシルベニア州フィラデルフィアのマイケル・レヴィン(Michael Levin)によって開発された。そして、このルールは1975年以降、公式ルールに含まれることになった。
また、近年では別の形での2人ゲーム用ルールが採用されている。
2人ゲーム > 1975年版ルール

この2人ゲームルールは、基本的には普通のリスクと同じルールで行われる。各プレイヤーは40単位のコマを持ち、交互に1つずつ、まだ占領されていない領土を、両者14個ずつ占領するまで置く。残ったコマは、各人が既に置いた14のマスに置いていく。コマの置かれなかった14のマスは、中立地帯である、とみなす。これらの軍隊は2人が選んだのとは別の色で表現し、各領土ごとに同盟軍を2単位、計28単位が、占領されていない領土に置かれることになる。
各プレイヤーは通常のルールでゲームを始める。ターンの開始時に、追加されるコマ数を数え、総数の半分(端数切り捨て)を同盟軍として得る。例えばコマ数が9単位なら同盟軍の数は4単位となる。各人は自分のコマをルールに従って置き、攻撃が終わらせた直後(防備のためにコマ移動をする前)に、相手プレイヤーが同盟軍の占領地に(先ほど数えた分の)コマを置く。
各プレイヤーは、通常のルールで攻撃を行う。プレイヤーは相手プレイヤーか同盟軍を攻撃できる。もし同盟軍を攻撃する場合、相手プレイヤーが守備のためのサイコロをふることになる。
同盟軍が置かれた直後には、同盟軍を置いたプレイヤーが相手プレイヤーを同盟軍で攻めてもかまわない。もちろんそれらをすぐに使う必要はなく、使わない場合はその領土に蓄積されることになる。そして、この時点で同盟軍を使わなかった場合、もう一方のプレイヤーは置かれたコマを同盟軍として使っても構わない。同盟軍を使う際は、自分の領土を攻撃してはいけない。同盟軍は、リスクカードを手に入れることはなく、上記に書かれた方法のみによって軍の増援を行う。
同盟軍の攻撃を終えていいと相手プレイヤーが判断したら、プレイヤーは自軍の防備を行う。同盟軍は防備のための移動は行わない。
ゲームは、どちらかのプレイヤーが全ての領土を失うまで行う。同盟軍が領土を失ったら、同盟軍についての行動は以後行わず、通常のルールに従ってプレイを行う。
2人ゲーム > 近年のルール

42枚の領土が書かれたリスクカードを3つに分け、そのうち2つを各プレイヤーの初期領土とし、各領土に1つずつ自分のコマを置く。残りの領土が中立地帯で、中立軍を各領土に1コマずつ置く。残りのコマは、自分のコマを2つと中立軍のコマを1つ持ち、自分のコマを自分の領土に好きなように配置し、中立軍のコマを中立地帯に好きなように(できれば相手を邪魔するように)置いたら、相手も同様に行うようにして、交互に配置していく。
攻撃する際は相手の領土を攻めてもいいし、中立地帯を攻めても構わない。中立地帯を攻める際は中立軍のサイコロは相手プレイヤーが振る。中立軍からの攻撃はなく(守備のみ)、増援も防備のための移動も行わない。
ゲームは、どちらかのプレイヤーが全ての領土を失うまで行う。中立軍が領土を失ったら、同盟軍についての行動は以後行わず、通常のルールに従ってプレイを行う。
戦略 > 基本戦略

公式のルールブックには、基本ルール用に3つのちょっとした戦略が書かれている。
プレイヤーは増援をより多く得るために、大陸全体を支配するよう動くべきである。
プレイヤーは先々攻撃するために増援できるよう、国境近辺を注視すべきである。
プレイヤーはよりよく守備できるよう、国境近辺に増援を配置すべきである。
戦略 > 基礎的な戦略

ルールブックに書かれた戦略以外にも、いくつか使える戦略がある。これらの多くは防備に関わるものである。例えば、オーストラリア近辺は、接している国が1つ(タイ、もしくはインドネシア)だけとなり、首尾良く防備を行えるため、序盤に支配を試みるのに適している。また、一般に、他のプレイヤーが攻撃できるポイントがより少ない大陸は、より防御しやすい。逆に、危険ではあるが野心に満ちた戦略として、北アメリカを守るという戦略もある。攻撃される地点は3つあるが、その代わりに5単位というかなり大きいボーナスを得られるからだ。
通常は、小さくまとめて領土を保持するのが、守るのも攻めるのも楽であるため適している。世界全体に領土を広げるのにはリスクがある。それは、領土を広げれば守るべき前線も増え、軍隊が分散して急減するからである。
また、地理学も戦略に大きな役割を果たす。例えば、オーストラリアは守るのには良いが、南アメリカは攻めるのに適している。オーストラリアは接した国境が少ないため簡単に守ることができるが、その接した国境から攻める先は、維持するのが最も難しいアジアであるからだ。逆に、南アメリカはオーストラリアと同じボーナスなのに国境が2つあるため、守るのは若干難しいが、接している北アメリカとアフリカは、アジアに比べれば守りやすく、獲得しやすい面があると言える。
リスクカードもまた戦略的には重要である。一般的には、誰かがなるべくたくさんの援軍を得るためにリスクカードを保持するべき、と思われている。確かに、序盤での軍の大きさは大きな違いを生むので、これはゲーム序盤には有効である。領土の少ないプレイヤーがたくさんのリスクカードを持っている際、このカードを奪うためにそのプレイヤーを攻撃するのも有効である。リスクカードを全て手に入れた時に自分の手元に5枚以上のカードがある場合、その場で増援が行えるからである。
他の基礎的な戦略としては、領土を最大限支配することだ。これはゲームの展開が行き詰まっている時や、誰も大陸支配に成功していないときに特に有効になる。なぜなら、領土を多く支配すれば増援はより多く手に入るため、最も多く支配していることが優位となるからだ。(例えば、プレイヤーAが22の領土を支配し、プレイヤーBが南アメリカを支配しながらも領土は合計11だとすると、プレイヤーBの増援は毎ターン5コマだが、プレイヤーAは大陸支配がない場合でも7コマの増援を得られることになる。)
また、"難所"を支配するのも国を守り、他が攻めるのを邪魔するために有効である。例えば、アイスランドを支配しておけば、北アメリカに攻め込む前にまず通らなければならないし、その上アイスランドが自分に支配されているため、他の人はヨーロッパ大陸の支配ができないのだ。他には南アメリカを守るために北アフリカを支配したり、オーストラリアを守るためにシャムを支配したり、カムチャッカを守ることで北アメリカの西の守りとすることができる。
良い戦略としては、南北アメリカを統一して支配することだ。こうすれば北アメリカと南アメリカの間の守りは不要になり、攻撃される場所はグリーンランド、ブラジル、アラスカとなる。さらにアイスランド、北アフリカ、カムチャッカを支配できれば、アメリカへの侵攻を遅らせることができる。
戦略 > サイコロに関する確率計算

攻撃側は最大3個のサイコロを使えるが、守備側は最大2個のサイコロしか使えない。サイコロは振った目の大きいもの同士で比較するために、より多くのサイコロを振った方が有利である。以下の表は、攻撃側、守備側が用いるサイコロの数と、その結果の確率分布を示したものである。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| リスクでの、サイコロの数の違いと 勝率の変化 | リスクでの、サイコロの数の違いと 勝率の変化 | リスクでの、サイコロの数の違いと 勝率の変化 | 攻撃側 | 攻撃側 | 攻撃側 |
| リスクでの、サイコロの数の違いと 勝率の変化 | リスクでの、サイコロの数の違いと 勝率の変化 | リスクでの、サイコロの数の違いと 勝率の変化 | サイコロ1個 | サイコロ2個 | サイコロ3個 |
| 守備側 | サイコロ 1個 | 攻撃側の勝ち | 15/36 = 41.67% | 125/216 = 57.87% | 855/1296 = 65.97% |
| 守備側 | サイコロ 1個 | 守備側の勝ち | 21/36 = 58.33% | 91/216 = 42.13% | 441/1296 = 34.03% |
| 守備側 | サイコロ 2個 | 攻撃側の勝ち | 55/216 = 25.46% | 295/1296 = 22.76% | 2890/7776 = 37.17% |
| 守備側 | サイコロ 2個 | 守備側の勝ち | 161/216 = 74.54% | 581/1296 = 44.83% | 2275/7776 = 29.26% |
| 守備側 | サイコロ 2個 | 双方1つ勝ち | n/a | 420/1296 = 32.41% | 2611/7776 = 33.58% |
戦略 > カードに関する確率計算

以下は、プレイヤーが1～5枚のカードを持っている際にセットを作れる確率を示した表である。以下の計算では、ワイルドカードの存在を無視し、残りカード枚数はじゅうぶんに多いものと仮定している。そのため、もしこれらの要素を含めて計算すれば、セットを作れる確率は若干上がるはずである。
| 手札の枚数 | セットになる確率 |
| --- | --- |
1 or 2: 0% / NA
3: 33.3%
4: 85.6%
5: 100%
ワイルドカードは、単純に"どれかのカード"として代用できるが、もしワイルドカードを持っていれば、他に2枚何のカードがあってもセットを作ることができると言うことでもある。
異なったルール

何年にもわたって、パーカーブラザーズとハズブロは異なった形のルールも出版してきた。最も新しいルールブックには、通常ルールの他に3つのバリエーションが記載されている。
異なったルール > 2人プレイリスク

普通に2名で遊んだ場合、3人以上でのプレイよりつまらない場合が多いため、"2人プレイリスク"では、いくつかの領土に中立部隊を置くことで、3人プレイ時に似た緊張感と楽しさを加えている。
2人プレイゲームでは、リスクカードを用いて最初の占領地を決定する。ラモリスの最初の版では多人数プレイの際にもこのルールが採用されていた。例えば、もし「ペルー」が描かれたリスクカードが配られたら、そのプレイヤーはペルーを領土とする、ということだ。
異なったルール > キャピタルリスク

"キャピタルリスク"は、通常ルールを短縮して遊びたいときに推奨されている。
各プレイヤーは、"首都"を初期領土の中から1つ決めて公開する。そして、他の全プレイヤーの首都を征服したプレイヤーを勝者とする。
異なったルール > 秘密指令リスク

"秘密指令リスク"は、数十年もの間ヨーロッパ版では通常ルールとして扱われていた。これは、全世界征服よりは小さめの特別な勝利条件を各プレイヤーに与え、これを最初に達成したものを勝者とするものである。
指令にはいろいろなものがあり、例えば「アジアと南アメリカを全て占領せよ」のような2つの大陸を征服させるものや、例えば「青のプレイヤーを倒せ」のような特定のプレイヤーを倒させるものや、「24の領土を占領せよ」のようなものや、「18の領土を、各2単位ずつの部隊で占領せよ」のようなものがある。
プレイヤーはこの指令を各自秘密にしてプレイし、最初に自分の指令を達成したプレイヤーが勝利宣言の際にこれを公開する。
異なったルール > ルールの調整

公式ルールブックでは"リスク上級者"のために、ゲームルールの調整を提示している。これらは、いじることでプレイヤーの振るまいが変化する。例えば以下のようなものがある。
リスクカードセットで増える部隊数が増加していくのを、公開ごとに2部隊とか5部隊とかではなく、1度公開されるごとに1部隊、とする。
ターン終了時に増援するのを認める。
各領土に置ける部隊は12単位までとし、それを超えて置かざるをえなくなった部隊は失う。
リスクカードを持っている領土からの、もしくは持っている領土への攻撃に利点を与える。
1ターンに1度だけ、"指揮官"としてサイコロを1つ6の目に変更することを認める。
これら公式のバリエーションに加えて、コンピュータ版やインターネット版では多くの違ったルールがあり、ゲームサークルではローカルルールや大会用に修正したルールを使うこともある。
領土

リスクのゲーム盤は以下の通り。大陸名とそれに属する領土も一覧にした。各大陸名、領土名等はリスク上のものであるが、リンク先はリスクのゲーム外で一般に使われるものにリンクしてある。リスクでの領土等の名称と、実際の地名の定義とは必ずしも一致しない。
北アメリカ (5)
アラスカ
アルバータ*
中央アメリカ
アメリカ東海岸
グリーンランド
カナダ北西部
オンタリオ[要曖昧さ回避]*
ケベック*
アメリカ西海岸
南アメリカ (2)
アルゼンチン
ブラジル
ペルー
ベネズエラ
ヨーロッパ (5)
イギリス
アイスランド
北ヨーロッパ
スカンジナビア
南ヨーロッパ
ウクライナ
西ヨーロッパ
アフリカ (3)
コンゴ
東アフリカ
エジプト
マダガスカル
北アフリカ
南アフリカ
アジア (7)
アフガニスタン
中国
インド
イルクーツク
日本
カムチャッカ
中東
モンゴル
シャム
シベリア
ウラル
ヤクーツク
オーストラリア (2)
オーストラリア東部
インドネシア
ニューギニア
オーストラリア西部
様々なバージョンのリスク

en:List of licensed Risk game boardsに詳細がある。
1959年発売開始から長い年月を経て、オリジナルバージョンや40周年版の金属コマに加えて、様々なアレンジでリスクが公式発売されている。最近は、ハズブロ傘下になってからは、人気映画を元に作ったリスクが発売されてきている。最近出たのはトランスフォーマー版リスクで、これは2007年6月に発売された。出たのが古い順に並べると、以下のようなバリエーションがある。
Castle Risk (1986) - ヨーロッパの地図上で、各プレイヤーが自分の城を攻撃から守るのが目的。Castle Riskは初期バージョンから27年経って生まれた最初のバリエーションであった。 これはあまり成功とは言えないものであったが、ここに盛り込まれた多くのコンセプトは、後の版のリスクに発展的に取り入れられた。
Risk: Édition Napoléon (1999) – 将軍、基地、そして海軍コマを加えた。
Risk: Édition Napoléon: Extension Empire Ottoman (2000) – 前述のリスクの6人プレイ用拡張。
Risk: 2210 A.D. (2001) – ハズブロ社の別部門であるアバロンヒル社によって作られたもので、オリジン賞を受賞している。月の領地、海洋領土、指揮官ユニットなどが増えており、多くの公式、非公式な拡張も作られている。
Risk: the Lord of the Rings (2002) – 指輪物語の中つ国北部を舞台にした、2～4人用のバリエーション。
Risk: the Lord of the Rings: Gondor & Mordor Expansion Set (2003) – Risk: the Lord of the Ringsの拡張で、ミナス・ティリス攻囲を元にした2人用ミニゲームも含む。
Risk: the Lord of the Rings: Trilogy Edition (2003) – 先に出た2つの指輪物語版リスクを統合したものだが、ミナス・ティリス攻囲シナリオは含まない。
Risk Godstorm (2004) – 古代文明の神話を元にしたバージョン。アバロンヒルによって作られた。
Risk: Star Wars: Clone Wars Edition (2005) – スター・ウォーズのクローン戦争を元にしたバージョン。分離主義勢力側と共和国側とに分かれて戦う。通常ルールに近いものと、他人を助けることが有利になるクローン戦争バージョンの両方で戦うことができる。
Risk: Star Wars Original Trilogy Edition (2006) – スター・ウォーズの銀河内乱を元にしたバージョンで、プレイヤーは銀河帝国、反乱同盟軍、もしくはハットの側に分かれて戦う。このバージョンでは、各派閥には異なった目標と勝利条件がある点で、他の版と比べてユニークである。
Risk Junior: Narnia (2006) – ナルニア国ものがたりのライオンと魔女を元にしたバージョンで、プレイヤーはアスランの軍か白い魔女の軍のどちらかで戦うことができる。
Risk: The Transformers Edition (2007) - 映画版トランスフォーマーを元にしたバージョンで、プレイヤーはオートボットもしくはディセプティコンのどちらかで、セイバートロン星を模したゲーム盤上で遊ぶ。
Risk: Black OPS (2008) - 2008年初頭に発売された1000部限定のバージョン。そのほとんどは、今後の版で採用する予定の新しいルールをテストするため、ボードゲーム業界関係者に配布された。
Risk: Plants vs. Zombies (2013)
コンピュータゲーム版リスク

パソコン用、家庭用ゲーム機用のリスクは様々な機種向けに発売されてきた。まずは1988年にコモドール64用のものが発売され、1989年にMac版のものが発売された。その後PC用、アミーガ用、ジェネシス用、PlayStation用、PlayStation 2用、ゲームボーイアドバンス用が発売されている。1996年に、Hasbro Interactive社は"Ultimate Risk"と名づけられた新しいバージョンのリスクを含んだPC版リスクを発売した。これはサイコロを使わず、その代わりに基地、将軍、また複合的な戦闘戦略を含んだものである。Risk IIはPC用、Mac用として2000年に発売された。
2018年10月には、ユービーアイソフトによるNintendo Switch版が配信開始。ゲームモードは「世界制覇」「首都」「極秘任務」の3種から選べる。対応言語は日本語、英語を含む7ヶ国語。プレイ人数は最大5人で、AI対戦、オフライン対戦、ローカル通信対戦、インターネット経由のオンライン対戦（Nintendo Switch Online加入者のみ）に対応する。初期領土の決定や攻撃時のダイスロールなど一部が自動化でき、攻撃ターン時にはAI「IRIS（アイリス）」によるアドバイスが得られる他、リスクカードには部隊のシンボルの代わりに星が（カードによっては複数個）描かれ、増援数は交換するリスクカードに描かれた星の数に応じた数となる。
この他に、非公式のリスク・クローンが数多く作成され、これらの多くはネット対戦に対応している。
大衆文化でのリスク

リスクの戦略的征服ゲームとしての発展的影響は、大衆文化へも多く反映された。個々に掲出するには多すぎるが、ボードゲーム"リスク"は様々な歌、映画、テレビドラマに登場している。おそらくその中で最も特筆すべきものはシットコムシリーズのとなりのサインフェルド、マルコム・イン・ザ・ミドル、そして、ロストである。宇宙船レッドドワーフ号の登場人物であるアーノルド・J・リマーは熱心なリスク狂という設定で、リスク対戦日記をつけ、同乗者に1ターン1ターン再現するのを好んでいる。R.E.M.は"Man on the Moon"の中で、リスクを含む人気ゲームについて歌っている。 コメディアンのエディー・イザードは、もしアドルフ・ヒトラーが子供の頃にリスクを遊んでいたら、絶対に東部戦線は展開しなかったはずだ、と語っている。アニメシリーズのUndergradsでは、4人の主要キャラクターが1エピソード通してリスクを遊ぶものがある(そのエピソードそのものが"リスク"とタイトルされている)。 スイート・ライフの中には、ザックと彼の友達が「全世界征服」という、リスクを模したゲームを遊ぶエピソードがある。
2008年4月のWired Magazineでは、リスクの完全に完全に新しいゲーム盤が、政治や環境の変化が技術、国の面積、国境、国名などに影響した未来の世界を示した形で再作成された。
リスクのゲーム盤
サージ

サージ
火砕サージ (pyroclastic surge)
雷サージ (Lightning surge)
サージ電圧
サージ電流
サージタンク - 流体の急激な増減を吸収する仕組み。
LHサージ (LH surge) - 黄体形成ホルモン (LH) が一過性に放出される現象。
綾織りの織物のこと。綾織り#代表的な綾織の織物を参照。
サージェント（英語: Sergeant、軍曹などを指す）の略。
サクラメント・サージ（英語版） - WLAFのアメリカンフットボールチーム。
サージ・イバーカ（Serge Ibaka） - スペインのバスケットボール選手。
サージ・タンキアン（Serj Tankian）- アルメニア系アメリカ人のシンガー・ソングライター。
サージ・チャロフ（Serge Chaloff） - アメリカ合衆国のジャズ・サクソフォーン奏者。
サージ・ラング（Serge Lang） - フランス生まれのアメリカの数学者。
中奥小姓

中奥小姓（なかおくこしょう）は、江戸幕府の役職のひとつ。若年寄支配、持高勤（役料なし）で、就任者が従五位下に任命される諸大夫役。
名称に「中奥」や「小姓」とついているが、主に殿中の儀礼をつかさどる表の役人であり、中奥（奥）で将軍に近侍することはない。深井雅海によれば、殿中における儀式の場である表にある3つの広間（大広間、白書院、黒書院）のうち、将軍が日常生活を送る奥向きの御座の間に最も近い黒書院が徳川家光期の寛永年間頃まで「中奥」または「中奥書院」と称して将軍の日常的な政務に用いられており、そこでの用務に服していたことから中奥小姓の名が生じたと考えられる。家光晩年から将軍政務は黒書院ではなく御座の間で行われるようになって将軍の黒書院への日常的な出御がなくなり、また御座の間に対する黒書院ではなく大奥に対する御座の間が「中奥」と通称されるようになったため、名称と実態の乖離が生じた。
寛永9年（1632年）、同年に亡くなった大御所徳川秀忠付きの小姓であった譜代大名庶子の土屋之直、滝川利貞ら6人を任命したことに始まる。次第に増員され、延宝2年（1674年）には27人、幕末には約40人おり、6番に分かれて交代勤務していた。
職掌は将軍の外出時に供奉することを主とし、江戸城御殿の表において儀礼の際に簾を持ち上げたり、灯りを点じたり、役人に与えられる品を配置したり、年始等の宴席において給仕をしたりすることであった。従って、儀礼の日には総出で当たったが、平日には詰所に待機するだけで老中・若年寄の登城・下城時の廻りに際して祗候席である山吹の間（黒書院の隣にある部屋）で出迎える以外に仕事がなかった。このため、出勤しても弁当を食べて自宅に帰るだけの閑職と見られていた。
格式だけは高く、両番（書院番・小姓組）や中奥番を務めた上級の旗本のうちでも高禄な者が任命されるか、3000石以上の無役の寄合から直接任命された。この職の後には御側小姓、五番方の番頭、持頭などに出世することができた。
サンパ・ラユネン

| 獲得メダル>  フィンランド .男子 ノルディック複合 .オリンピック |
| --- | --- | --- |
| 金 |  2002  |  7.5 km スプリント  |
| 金 |  2002  |  15 km 個人  |
| 金 |  2002  |  4 x 5 km 団体  |
| 銀 |  1998  |  15 km 個人  |
| 銀 |  1998  |  4 x 5 km 団体  |
ノルディックスキー世界選手権 
| 金 | 1999 | 4 x 5 km 団体  |
| 銀 | 1997 | 4 x 5 km 団体  |
| 銀 | 1999 | 15 km 個人  |
| 銀 | 2001 | 7.5 km スプリント  |
| 銀 | 2001 | 15 km 個人  |
| 銅 | 2001 | 4 x 5 km 団体  |
| 銅 | 2003 | 15 km 個人  |
| 銅 | 2003 | 4 x 5 km 団体  |
サンパ・ラユネン（よりフィンランド語に近い表記ではサンッパ・ラユネン、Samppa Lajunen, 1979年4月23日 - ）は、フィンランドの南西スオミ県トゥルク出身の元ノルディック複合選手。1998年長野オリンピックでは2つの銀メダルを獲得。そして、2002年ソルトレークシティオリンピックでは15km個人、4x5km団体（ヤリ・マンティラ、ヤッコ・タルス、ハンヌ・マンニネン）で優勝。更にこの大会から実施された個人スプリントでも優勝し、3冠を達成した。
またラユネンはノルディックスキー世界選手権でも活躍し、1999年大会での金メダルを含め8つのメダルを獲得している。
ノルディック複合・ワールドカップでは通算20勝（2位24回、3位11回）、1996/1997シーズンと1999/2000シーズンに総合優勝を記録。
サウソールド駅

サウソールド駅（英: Southold）とはロングアイランド鉄道の本線（グリーンポート支線）の駅である。ニューヨーク州サウソールド（英語版）のニューヨーク州道25号線（メイン・ロード）（英語版）の北、ヤングス・アベニューとトラベラー・ストリートの交差点にあり、またニューヨーク州道25号線の北にある最後のLIRRの駅である。
この駅は当初1845年6月14日に建設され、その後1870年1月に再建された。その駅は1958年に再度閉鎖され、その後1962年6月に全焼した。ペコニック駅が1970年のいつかに閉鎖された時、サウソールド駅は最寄りの代替駅となった。高床のプラットホームが1990年代の間に追加された。
駅構造

この駅は高床の単式ホームを線路の南側に1面有し、有効長は1両半である。本線はこの場所では2線であり、1つは側線である。
サミング

サミング（Thumbing）
格闘技における反則技の一種。本項で詳述。
管楽器における親指の使いかた。
ルアーフィッシングにおける、ベイトリールのバックラッシュ防止策として使われる指の使い方。スピニングリールにも糸ヨレ防止策として指を使うサミングがある。
サミング（Thumbing）とは、目潰しの意味。格闘技における反則技の一つ。
概要

言葉の由来は親指を意味する英語「thumb」に由来する。手を開いた状態で、人差し指から小指を相手の側頭部に沿えるよう突き出すと、親指は自動的に目の位置に来る。これを目の中に入れることで一時的、あるいは永久的に失明させる技術のために、この名前がついたようだ。
ボクシング、総合格闘技などで故意の有無に関わらず見かけられる。特に、オープンフィンガーグローブを使用する総合格闘技（MMA）などでは多発する。近年ではアイポーク（eye poke、直訳すると目突き）の表記、表現を使用されるケースも多い。この反則技を使うことで多くのエピソードを持つのがジェラルド・ゴルドーである（詳細は同項目に記載）。
近年のMMAでは、目潰しの反則を取られないように、指を広げて手の平を地面に向けた手を、腕を伸ばして対戦相手の顔の近くに突き出し、相手がタックルや打撃を加えてこようと前進すると、指が「偶然」相手の目に入るという形で目潰しを行う。従って、目に入るのは親指以外の指の場合が多いため、サミングとは呼ばれないようである。
空手では上地流に折り曲げた親指で喉や目を攻撃する技術があり、拇指拳と呼ばれている。達人になると親指の打撃で木の板を割ることができる。
柔道には指当てを防いだ上で当身を入れ、投げる形がみられる（柔術の場合、中指と薬指を用いる。『柔道大辞典』）。
ハーディン

ハーディン (Hardin) は英語圏で見られる姓の一つ。
実在の人物

ギャレット・ハーディン - アメリカの生物学者。
グレン・ハーディン - アメリカの陸上競技（400メートルハードル）選手。
ジェリー・ハーディン - アメリカの俳優。
ジョン・ハーディン - アメリカのアウトローのガンマン。
架空の人物

ハーディン - ゲーム『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』（及び『新・暗黒竜と光の剣』）、『紋章の謎』（及び『新・紋章の謎』）の登場人物。オレルアン王国を参照。
ラムダロケット

日本初の人工衛星を打ち上げたラムダロケットとランチャ（国立科学博物館裏に展示）
ラムダ(Λ)ロケットとは東京大学生産技術研究所と後継機関の東京大学航空宇宙研究所（後の宇宙科学研究所）が、プリンス自動車工業と後継企業の日産自動車宇宙航空事業部と共に開発した全段固体燃料の観測ロケットシリーズである。
概要

1960年に高度1,000kmの内側ヴァン・アレン帯に届く観測ロケットシリーズとして立案され、カッパロケットに続くものとして "L-計画" と名付けられた。L-3で当初の目的は達成されているが、1964年に糸川英夫によって人工衛星打ち上げロケットとしての利用の可能性が示唆された後、人工衛星打ち上げロケットとしての性能を満たす様に改良が重ねられた。1970年 L-4S 5号機において日本初の人工衛星であるおおすみの打ち上げを成功させている。また、それらと並行してミューロケットの技術試験機としても用いられた。
技術的特徴

ラムダロケットは直径735mmのロケットモーターを持つ。これはカッパロケットのK-420ロケットモータを上段ロケットとして流用する為に決定されたものである。直径400mmからミューロケットで予定されている直径1,400mmまでの間を100mm刻みで設計を行い、最適解として選ばれたのが直径735mmであった。推進剤や機体素材等もカッパロケットで使われた技術を基にしており、打ち上げ実験ごとに改良が重ねられたものとなっていく。尾翼はカッパロケット以上に大型であるので、開発段階から航空機技術を取り入れている。
バリエーション > L-2

| L-2 ラムダ2型> 基本データ |
| --- | --- |
運用国:   日本
開発者:  東京大学生産技術研究所
運用機関:  東京大学生産技術研究所
使用期間:  1963年 - 1963年
射場:  鹿児島宇宙空間観測所
発展型:  L-3
物理的特徴
段数:  2段
総質量:  6.268 t
全長:  15.959 m
直径:  4.0 m（本体部分）
飛翔能力
発射角度:  1号機: 76° 2号機: 78°
水平距離:  2号機: 607 km
飛翔時間:  2号機: 10分45秒
脚注

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新開発の第1段であるL-735ロケットモータと K-9M の第1段K-420ロケットモータを高空用に改良した第2段からなり、共にポリサルファイド系固体推進薬を用いている。L-2の1段目は4つのノズルをもつものであり、固体ロケットの形態としては珍しいものである。これは、当時一体型ノズルスロートに用いることができるサイズのグラファイトが製造できなかったこと、金属酸化物コーティングによる断熱法において4ノズルであるほうが重量的に優位であることなどによるものである。1963年に2機が打ち上げられ、高度400kmに達した。
バリエーション > L-3

L-2の1段目をベル型一体ノズルに改良した上、新開発の第3段を付加することで開発された。全段にポリウレタン系固体推進薬を用いている。高度1,000kmを達成。当時の3段式観測ロケットとしては最高性能を誇った。第2段分離時の高度は370kmでK-9Mと同等であり、それ自体が別個の観測ロケットとして使用することができる。1964年から1965年にかけて3機が打ち上げられ、高度1,000kmに達した。
全長：19.1m
重量：7.0t
到達高度：1,000km
搭載重量：120kg
バリエーション > L-3H

L-3の第2段を第1段と同じ735mmまで拡大,全長を縮小することで飛翔性能の向上をはかったものである。第1段及び第2段にはL-3と同様ポリウレタン系固体推進薬を用いているが、第3段にはポリブタジエン系固体推進薬を採用し、高性能化を図った。3号機以降は更なる飛翔性能向上を目的として314mm径の補助ブースター SB-310 を2本搭載している。L-4Sの試験機といった側面も併せ持つ。1966年から1977年にかけて9機が打ち上げられ、高度2,000kmに達した。
全長：16.5m
重量：9.5t
到達高度：2,000km
搭載重量：100kg
バリエーション > L-4S

詳細は「L-4Sロケット」を参照
L-3Hに4段目としてチタン合金製球形ロケットモータを搭載したものである。1号機だけは補助ブースタが搭載されていない。人工衛星打ち上げ実験に用いられた。1966年に打ち上げられた1号機から1969年に打ち上げられた4号機までは軌道投入に失敗したが、その度に改良が加えられ、1970年2月11日5号機において日本初の人工衛星であるおおすみの打ち上げを達成している。
バリエーション > L-4T

L-4Sの4段目の推進剤を60%まで減じたものである。L-4S 3号機打ち上げ後に漁業問題で打ち上げ実験が1年半中断していたが、その間にも各部分の改良は進められていた。この改良の成果を総合的に確認するために計画されたものである。あくまで成果の確認として計画されたものであり、それを強調するために軌道投入能力は有していない。1969年に1機が打ち上げられ、第3段残留推力の問題を示すこととなった。
バリエーション > L-4SC

L-4SにTVCとサイドジェットによる誘導制御を取り入れることで開発された。1,2,3号機はL-4Sと同様に第2段に尾翼を持ちM-3Cの開発に、第2段に尾翼を持たない4,5号機はM-3Sの開発に用いられた。L-4Sと同程度の軌道投入能力を有するが、当時の衛星計画は全てミューロケットの使用を前提としており、L-4SCを用いて10kg程度の超小型衛星を打ち上げる意義は存在しなかった。このため、衛星打ち上げに使用されることは無く、第3段目をダミーとしたり、また、より重いペイロードを搭載して弾道飛行を行う技術開発/観測ロケットとして使用された。1971年から1979年まで5機が打ち上げられた。
バリエーション > ST-735

初段にL-735ロケットモータを用いた技術試験用ロケット。1号機は直径385mmの補助ブースタを備えた単段構成で、M-3SIIの開発に用いられた。全体がM-3SIIの相似形をなしており、空力特性の検証が行われた他、テレメトリデータの取得及び補助ブースタ切り離し機構の試験等が行われた。2号機は2段構成でM-Vの開発に用いられた。1段目切離しと2段目点火を同時に行うファイアインザホールと呼ばれる方式の試験や、SMRCによるロール制御、新型タイマの試験等が行われた。
バリエーション > SB-735

詳細は「M-3SIIロケット」を参照
L-735ロケットモータを改良した補助ロケットブースタ。M-3SIIの第1段側面に2基装着され、MNTVCによってM-3SIIロケット第1段のロール制御を受け持つ。
バリエーション > NAL-735

「NAL ロケット」を参照
ISASとNALが共同開発した単段式ロケットで、小型超音速実験機 "NEXST-1" を高度18kmに打ち上げる為に用いられる。機体はST-735,SB-735を基にしており、実験に合わせ燃焼後期の増速を抑えた2段燃焼パターンへの変更、飛行制御用フィンの追加、実験機取付部, 安定翼取付部や点火モータの増強、MNTVCの除去と推力方向が重心を貫くように2.9度のカント角でのノズルの固定化、及びM-Vロケット 4号機の失敗を受けたノズルスロートの3D-C/C材への素材変更、以上5項目の改修が施されている。4機が製造され、2002年以降ウーメラ射場から2機が打ち上げられ、1機（2005年）が成功している。打ち上げには鹿児島宇宙空間観測所(現内之浦宇宙空間観測所)に保管されていたラムダロケット用ランチャを改修し、ウーメラ射場へ搬送され用いられた。他に地上燃焼試験で2001年と2007年(2回)にも使用された。
全長：9.998m (ロケットモータ部8.12m)
重量：4.7t
到達高度：18km
搭載重量：2t
燃焼時間：50s
成果の曖昧さ

1963年12月11日に打ち上げられたラムダ2型2号機では、打ち上げ後に「すべて計画通りに成功し、到達高度は410kmに達し、米ソに次ぐ記録」と発表された。しかし実際には観測データ送信装置が故障しており電離層、宇宙線、地磁気の観測は全くできなかったこと。また、既にフランスが470kmに達するロケットを打ち上げており、米ソ仏に次ぐ記録と表現されるべきものであった。さらに1964年7月11日に打ち上げられたラムダ3型1号機では、打ち上げ後に「高度約1000kmに達した」「観測用ロケットとして世界の高度新記録を作った」と発表されたが、後に高度は850kmどまりであった上、高度記録もアメリカに1000kmを上回る記録が存在していたことなどが明らかになっている。次第に東京大学航空研究所によるロケット発射の成果発表のあいまいさが指摘されるようになり、1967年7月12日には衆議院科学技術振興対策特別委員会にて技術報告書の杜撰さや失敗した原因の追及不足などが取り沙汰されている。
リボー・デコニュ

『Sir Libeas Desconus』（1902年）―ウェストン訳、キャロライン・M・ワッツ（英語版）（画）
『リボー・デコニュ（Libeaus Desconus）』は、14世紀に成立した中英語の詩文体によるガングラン（『名無しの美丈夫』）伝説で、アーサー王伝説に属類する。トマス・チェスター（英語版）（『ローンファル卿』他）の作によるものと同定されている。おおよそ2,200 行（稿本に拠る）。
おおよそ同じの粗筋をたどる類話にルノー・ド・ボージュー作の古フランス語詩『名無しの美丈夫またはガングラン』（古フランス語: Li biaus descouneüs、フランス語: Le Bel Inconnu、12世紀末-13世紀初、6,266 行）があり、その別バージョンあるいは翻案とされるが、同作と比較してより短い。
いずれの作品にも、自らの素性も名も知らぬ青年がアーサー王の宮廷にあらわれ、その騎士に加わろうと願い出て「名無しの美丈夫」（現代フランス語: Le Bel Inconnu; 現代英語: Fair Unknown）という綽名を得るが、そのじつガウェイン卿と妖精のあいだに生まれた息子で、ガングランという名であった。宮廷では「スノードンの婦人/女王」の救出依頼を引き受けて出立するが、旅路では他の冒険にかかわり黄金島ではまたは「アモール婦人」を援ける。ついには王都スノードンに向かい、その君主である淑女を囚えているマボン兄弟ら黒魔術師を倒し、竜蛇の姿に変えられた彼女の接吻を受けて人間の女性の姿に戻す。そしてリボー・デコニュはその女王と結婚する。
中世文学における他言語の類話にはヴィルント・フォン・グラフェンベルク（英語版）作の『ヴィーガーロイス』（1204–1209年ごろ）や、イタリア語の叙事詩『カルドゥイノ』がある。
クレティアン・ド・トロワ作『ペルスヴァル』を手本に書き換えた作品をもとに英語化されたものではないか、という説がある。このペルスヴァル以外にも、マロリー版『アーサー王の死』に収録される「ボーマン（美しい手）」こと「ガレス卿の物語」や「ラ・コー ト・マル・タイユの物語」（『散文トリスタン』より取材）などが、似たようなモチーフ展開の対比文学として挙げられている。
写本

『リボー・デコニュ （Libeaus Desconus）』の稿本は以下の写本にみつかる：
C 本 大英図書館蔵 Cotton Caligula A. ii 写本、15世紀中葉
L 本 ランベス宮殿 Lambeth Palace 蔵　第306 写本、15世紀中葉
I 本 Lincoln's Inn 図書館蔵 Hale 150写本、14世紀末/15世紀初頭
A 本 ボドリアン図書館蔵 Ashmole 61写本、15世紀末
N 本 ナポリ国立図書館（英語版）蔵 XIII B. 29写本、15世紀中葉
P 本　大英図書館蔵 Additional 27879写本、いわゆる　Percy Folio（パーシー二つ折り本）、繊維紙、17世紀
その残存する稿本の数からして、『リボー・デコニュ』は、中英語で書かれたアーサー王伝説ロマンスのなかでももっとも人気を博したものと思われる。
主要人物

以下、人物の統一表記をおおまかに試みる。
「リボー・デコニュ（中英語: Libeaus desconus）」 - 主人公。母親から「美しき息子」という意味の「ボーフィス」（Beaufiz/Bewfiʒ；Beaufis）と呼ばれていた。
エレイン（"Elene"） -使者。アーサー王物語群には他にも同名複数の人物がいるが、エレイン (アーサー王物語)の統一カナ表記にあわせて、当項でも「エレイン」を用いる。
小人 （Theodeley/Teodelain）- エレインの付き添いの遊興師（楽士）
「スノードンの婦人」（Lady of Synadowne）- 使者らの主。この婦人はウェールズのスノードンの女領主であり女王である。
危険点のウィリアム卿（Syr William） -L本では「「冒険の礼拝堂」への道の「危険点」を守る騎士、C本では「危険の谷」の上の「冒険の城」、P本では 「危険橋」の守り手である。
オーティス卿（Sir Otis de Lile）-スノードンの婦人の家臣（エレインや小人の同僚）だったがよその地に逃亡した。狩猟中にはぐれた多彩色の猟犬がエレインの目にとまり奪われてしまう。
ジェフロン卿（Geffron）-カーディフ領主で、自分の愛し人が絶世の美女と喧伝し、その挑戦者に対しオオハヤブサの競技会を開催する。
マウジス[?]（Maugis＝モージ） - 体長30フィートの漆黒の巨人。甲冑も黒づくめで異教の紋章をあしらう。黄金島の女領主に包囲戦をしかけている。
アモール婦人（La Dame Amoure） -黄金島（Ile d'Or）の女領主。「名無し」に救われ恋愛関係となり、1年を共に暮らす。
ランバート（Lambert）-スノードンの家宰。腕試し後、ランバートは自分の女領主を救出にいく「名無し」への助力を惜しまず、共に敵に向かう。
あらずじ

以下あらましは、原則として L 本 （ランベス宮殿蔵本）の稿本（TEAMS編本）とその行番に拠るが、ところどころ批判校訂版も参照する。
主人公ガングラン（Gyngelayne） は、ガウェイン卿の庶子であるが、過保護な母親によって森でひとり育てられた。美少年だが「野蛮」なところがあって、仲間にも乱暴を働かず[にはいられない]ので、万が一、甲冑装備した騎士などに遭遇しては、悪評判が立ってしまう。主人公は、母より「美しい息子」（Bewfiʒ/Bewfiz）とばかり呼ばれていたので、自分の名が分からなかった。するとある日、騎士の死体をみつけてしまう。その甲冑を拝借し、グラストンベリーに置かれるアーサー王の宮廷をおとずれる。そして騎士の叙勲を受けるが、名が名乗れず、アーサー王からリボー・デコニュ（The Fair Unknown; 中英語: þe faire unknowe、「名無しの美[童]」 ）という綽名をさずかる。「名無し」はさらに、次に戦闘の依頼が舞い込んできたら、自分が名乗り出たいと所望する。王は若すぎるかと懸念するが、承諾する（『Libeaus Desconus』 vv. 1–105）。
するとその依頼者がやってくる。スノードンの婦人（女領主、女王）の使いのエレイン（Ellene）
が、小人（Theodeley/Teodelain）を伴い主人救助の依頼をする。王が約束通り「名無し」を遣わそうとするので女官のエレインは、「まだほんの小僧をよこすなんて」と憤慨し、小人も「戦闘じゃあいつファージング（ペニー銀貨の1/4、当時の最低貨幣）の値打もありやせんぜ」と毒づく。王も少し心配だが、大丈夫か念推ししたあと、「名無し」以外に誰も任命せぬ、と決断する。他の有名な騎士たちがこぞって「名無し」を装備させる（ガウエィンからはシェヴロンかグリフォンの盾、等々）。（『Libeaus Desconus』 vv. 106–263）。
あらずじ > 危険点のウィリアム

「名無し」はエレインと小人をともない、不穏な仲のまま旅立つ。三日目にしてさしかっかた冒険にたいし、物知りのエレインは、これがろくでなしの「名無し」の勇気をくじくことになるだろう、と確信をもって揶揄した。それは「冒険の礼拝堂（Chapell Auntours）」への道の「危険点（Poynte Perylous）」（あるいは「危険橋」等）を守る騎士ウィリアム卿（Syr William Delaraunche）の撃破である。ウィリアムは、戦うか武具をおいていけ、と迫る。「名無し」の槍の衝撃は相手の鐙をくだき落馬させ、徒歩での剣試合でも剣をまっぷたつにした。ウィリアムは助命を請い、アーサー王に降ることを条件に赦された。結果を見て、エレインは先ほどの罵詈雑言を詫びる。（）
あらずじ > 三人の報復者

翌日、ウィリアムの甥（姉妹の息子たち）がカイルレオン（英語版）（Carboun, Karlion）より馬で駆け寄り復讐に挑む。 「名無し」は長兄のふくらはぎを壊し、残りが二対一で襲い掛かられるも、ひとりの腕を折ると、末弟は降参し、三兄弟はもろとも、隷属されたものとしてまたアーサー王のもとへ自首することになった（『Libeaus Desconus』 vv. 453–567）。
あらずじ > 森の巨人ども

森で野営しているとき、「名無し」たちは悲鳴を聞きつけて二人の巨人から乙女を救う。真っ黒と赤い巨人がいたが、乙女を握っていた黒巨人は、すぐさま肺腑・心臓を貫通させて刺殺した。赤巨人との戦闘はもつれ、巨人は猪を焼いていた焼き串で強打、それを切り払うと、今度は棍棒（解説によれば根こそぎ引っこ抜いた巨木）を降りおろし、「名無し」の盾を三つに割った。「名無し」が尋ねると乙女はヴァイオレット（Violet、またはヴィオレット Violette）といい、アントール伯（Anctour、Antore）の娘だという。伯爵のもとへ彼女を送り届けたのち、巨人の首級はアーサー王のみやげに送った。（ここでアントール伯が、ぜひ娘を妻にと縁談を勧めるくだりがあるが、その詩節はC本のみにみつかる。「名無し」は果たす使命があるので、と辞退する）。そして伯爵からは、美しい甲冑や駿馬を与えられる（『Libeaus Desconus』 vv. 568–723）