THE鬼タイジ
ルール > 鬼の種類

ここでは複数回（2回以上）に渡り登場する鬼について紹介する。
なお、下記に記載されていない鬼も含めて、鬼が使用する武器の色は、原則赤色に統一されているが、赤色とは違う色の武器を使う鬼もいる。
ノーマル鬼 - 棍棒（スポーツチャンバラで用いられるソフト剣）を持ちプレイヤーに襲い掛かる。特殊能力は持たないが、障害物の中や裏に潜伏しており、奇襲や数の利でプレイヤーに襲い掛かる。
巨大棍棒鬼 - 第2回以降では主にイベントステージで出現し、カートやボートなどに乗っているプレイヤーに中距離から攻撃する武器として細長い棍棒を使用する。第9回ではさらに細長く遠距離に特化した「超長棒鬼」が登場し、第10回では超長棒を所持した「バナナボート鬼』が5体（5本）出現した。
野球鬼- 第2回～第6回、第8、9回と多くの回に登場。ピッチングでボールをプレイヤーにぶつけようとする。プレイヤーが進んでいく道中には、防球ネットなど身を隠す物も用意されているが、第4回以降では、鬼の球威やコントロール次第で破壊されてしまうこともある。また、この野球鬼のボス鬼には元日本代表・元メジャーリーガーが登場する。
ノック鬼 - 第3回と第10回で登場。バットでボールを打ちプレイヤーにぶつけようとする「野球鬼」の派生版。第10回では元侍ジャパン選手が登場する。
手裏剣鬼（フライングディスク鬼） - 物影に隠れながら手裏剣（フライングディスク）を投げてくる。
インラインスケート鬼 - インラインスケートシューズを装着しており、巨大棍棒鬼同様にイベントステージでカートに乗るプレイヤーを攻撃する。
スタント鬼/忍者鬼 - 第2、4回の復活ステージで登場。吊り橋を猛スピードで渡り、前方にいるプレイヤーに迫り、プレイヤーを攻撃する。
BMX鬼 - スポーツバイクに乗りながらプレイヤーに接近し、プレイヤーを攻撃する。
サムライ鬼 - スポーツチャンバラの学生選手が鬼化。二刀流（両手）で棍棒を所持しており、プレイヤーを発見次第、追跡をして撃破する。サムライ鬼が登場するステージでは、プレイヤーはスタート時に銃を奪われ、短い青色の棍棒しか与えられないため、銃が入った金の宝箱を見つけて、鍵を解錠して銃を獲得しない限り、太刀打ちするのはほぼ不可能。
トランポリン鬼 - 乗り物を用いる特別ステージで登場。トランポリンで飛び跳ねながら、乗り物に乗車して進行しているプレイヤーを待ち構える。
カモフラージュ鬼 - ドラム缶やワラ、茂みなどに同化しながら潜伏しており、プレイヤーが気づいていない隙に、プレイヤーに襲いかかる。
大玉（鉄球）鬼 - 大玉（大玉を模したバランスボール）を投げて攻撃する。大玉が直接プレイヤーに当たるだけでなく、地面や客席にバウンドしてから大玉がプレイヤーに当たった場合もプレイヤーは脱落となる。
サッカー鬼 - サッカーの要領でボールを蹴ってプレイヤーにぶつけようとする。第5回、第8回の一部の鬼は上級鬼として元プロ・元日本代表が鬼化している。
アーチェリー鬼 - 弓を使いプレイヤーに向けて、矢を放ち、プレイヤーに向けて攻撃する。
流鏑馬（やぶさめ）鬼 - 「アーチェリー鬼」の派生版。馬や水上バイクに乗りながらアーチェリー鬼同様に矢で攻撃してくる。
俊足鬼 - 驚異的な足の速さでプレイヤーをかく乱し、体力や弾を浪費させ、プレイヤーが疲れたところを襲撃したり、カモフラージュ鬼が潜んでいる場所に、プレイヤーを誘導し仕留めさせる。
ハンドボール鬼 - ハンドボールの技術を使い、豪速球をプレイヤーに投げつける。
潜水鬼 - 大浴場や湖で出現。スクーバダイビングで静かにプレイヤーの背後から迫り、浮上した直後にプレイヤーに対して攻撃する。
変装鬼 - 虚無僧、阿波踊りの踊り子、獅子舞、どうぶつなどのコスプレで全身を隠しながらプレイヤーの前に堂々と現れる。一定のタイミングやプレイヤーが目を背けた際に被り物を外し、鬼面と胸部の弱点の光線センサーを露にして棍棒で襲いかかる。また、変装鬼と同じコスプレを施した鬼の手先も同時に複数人現れ、プレイヤーを錯乱させる。
大砲鬼 - 大砲（大砲を模したバレーボールマシン）を使って攻撃する。倒すには砲丸を放った直後の大砲の隙間から見える弱点を撃たなければならない。
盾を持った鬼 - 第1回では「ラスボス鬼」として登場（第2回では青鬼として登場）。透明な盾を所持しており、プレイヤーが放つ銃弾を意図も容易く弾き返しながら襲って来る。倒すには盾で守られていない僅かな隙を狙う必要がある。
ドローン鬼 - 第2回~第4回では「ラスボス鬼」、第10回では特殊鬼（赤鬼）として登場。最高時速が40~100キロメートルのドローンを操縦し、プレイヤーの姿を完全に発見すると、ドローンをぶつけようとする。ドローンがプレイヤーに接触すると、ドローンが接触したプレイヤーは脱落。ドローンを操縦する鬼本体は攻撃しないが、柱の陰や階段などの障害物の奥に潜んで、ドローンを操縦しているため、必然的にドローン鬼に接近する必要がある。第10回では、（赤・青・緑）の3つのいずれか1つのロッカーにドローンを操縦する鬼本体が潜んでいる（プレイヤーはどこに何色のロッカーが置かれているか知らされていない）ため、プレイヤーはドローン鬼が操縦するドローンから逃げながらロッカーを探し出す必要がある。
ラスボス鬼 - 第5回からのラスボスで、有名人がシターラの仕業によって鬼化されたラスボス鬼。最終決戦の本拠地にて自ら攻撃し、プレイヤーを殲滅しようとする。さらに、第7回までは、ラスボス鬼の弱点が胸ではないため、攻撃を避けながら真の弱点（金色の光線センサー ）を探し出さなければならない。第8回以降では、ラスボス鬼の弱点（光線センサー）は胸であるが、建物や専用プレートで弱点が遮断されているため、指定されたボタンを全て押して、ラスボス鬼の弱点を撃てる状態（ラスボス鬼がいる城の高さを下げる、プレートを解放する）にしなければならない。また、第5回と第11回では、ラスボス鬼の弱点（光線センサー）である胸を撃ってもタイジしたことにならず、ラスボス鬼から真の弱点があることが伝えられるため、その真の弱点（金色の光線センサー ）を探し出さなければならない。
第5回 - ラスボス鬼は、櫓（やぐら）から時速100キロメートルの大砲で砲撃する。さらに、櫓正面は壁が高くプレイヤーの攻撃が届かないため、両サイドの高台に立たなければ、プレイヤーは攻撃することはできない。さらに、ラスボス鬼が正面からのプレイヤーの攻撃を受けると、ラスボス鬼から真の弱点があることが伝えられ、新たに時速120キロメートルのバズーカを使い、プレイヤーへ向けて攻撃を始める。
第6回 - ラスボス鬼は、時速100キロメートル・6球装填のバズーカを使用し、プレイヤーへ向けて攻撃。前半は手裏剣鬼4体と共に遠くからプレイヤーへ向けて攻撃し、手裏剣鬼が全てタイジされるとラスボス鬼は、シターラが操縦する戦闘車の後ろに乗り、「鬼」という漢字で造られたエリアの外周を移動しながらプレイヤーへ攻撃を仕掛ける。ラスボス鬼の攻撃や機動力は上がっているが、バズーカの球が切れると補充しなければいけないうえ、ラスボス鬼は戦闘車に乗車しているため、小回りが効かない弱点を持つ。
第7回 - 基本的武装や弱点、シターラの戦闘車は第6回と同じ。ただし、これまでタイジまで時間無制限だったのに対して、今回はラスボス鬼登場から10分の制限時間がつけられ、タイムオーバーになると、待機していた16体の鬼が、ラスボス鬼の魔力によって覚醒・放出され、プレイヤー全員に襲い掛かり、プレイヤーの勝ち目がなくなる（プレイヤーは、十字のフィールドの上でしか移動することが出来ないが、十字のフィールドから足を踏み外せば強制失格となる。）。
第8回 - 基本的武装はこれまでと同じだが、戦闘車と制限時間は撤廃。また、スケートリンクにある巨大な城の上に、ラスボス鬼が陣取っているため、高さがあり攻撃しづらい。ただし、エリア3か所のボタン（赤・青・黄）を1つ押すごとに城が1段ずつ下がり、3つ全てのボタンを押せば、ラスボス鬼の弱点が見えるようになる。シターラは、1個目のボタン→CO2ガスで妨害、2個目のボタン→放水で妨害、最後の3個目のボタンは、ボタンが取り付けられたラジコンカートを操縦して妨害する（ただし、シターラが妨害しているボタンを押そうと必死になると、ラスボス鬼の攻撃を受けて、プレイヤーは即脱落となるため、ボタンを押しに行くタイミングが重要となる。）。
第9回 - 基本的武装はこれまでと同じだが、前回に撤廃されていた制限時間が復活。ラスボス鬼との対決から10分経過すると、待機している青いリング周辺の鬼が目覚め、プレイヤー全員に襲いかかり、プレイヤーの勝ち目がなくなる。また、ラスボス鬼の弱点は封印されており、ラスボス鬼の弱点を開くためのボタン（赤）は、シターラが持つ竿の先にぶら下げらけており、それを取って押さなければラスボス鬼の弱点は開かない。さらに、妨害として「鬼の手先」（山本貴弘）が薬（ローション）を撒いて滑りやすくなり、ボタンが取りにくくなる（ただし、シターラが持つ竿の先にぶら下がっているボタンを取ろうと必死になると、ラスボス鬼の攻撃を受けて、プレイヤーは即脱落となるため、ボタンを取るタイミングが重要である。）。
第10回 - 基本的武装はこれまでと同じだが、制限時間が撤廃され、代わりに戦闘車が復活。ただし、ボールを補給するポイントが1か所に固定され、ボールがなくなると補給ポイントまで戻らなければならない。また、ラスボス鬼の弱点は、前回と同様に封印されており、ラスボスの鬼の弱点を開くための4つのボタン（赤・青・黄・緑）は、「鬼の手先」の「ヤスムラ」によって、「×」印状のフィールドの先にランダムに設置される。しかも、2つ目は道中の置き石、3つ目はヤスムラによる放水の妨害、最後の4つ目は坂道で押しづらくなっている。さらに、プレイヤーはフィールド内を子供用三輪車で移動しなければならない（ボタンを押すために移動しようと必死になると、ラスボス鬼の攻撃を受けて、プレイヤーは即脱落となるため、ボタンを押しに行くタイミングが重要である。）。
第11回 - ラスボス鬼は第5回と同様の大砲を使って攻撃をするが、今回はプレイヤーに当たってもプレイヤーは脱落したことにならない。その代わり今回プレイヤーには、タライとオール代わりのひしゃくが用意されており、それらを使用しながらラスボス鬼との決戦に挑まなくてはならない。大砲とシターラの放水で、プレイヤーがタライから転覆してしまうと、そのプレイヤーは待機していた鬼から攻撃を受け強制失格。また、ラスボス鬼の弱点は、前回と同様に封印されており、ラスボス鬼の弱点を開くことが出来るボタン（青・黄）は2つあり、1つは20m離れた場所、もう1つはシターラが動かすラジコンボートにつながっている。解放すれば倒せるが、それは前半戦を終わらせるだけに過ぎず、背中にある真の弱点が解放されると同時に後半戦に移行。恒例の戦闘車の代わりにシターラが操縦するカヌーに乗り、バズーカで攻撃してくるが、前半戦同様水没を狙ってくる。また、放水はシターラに変わり「鬼の手先」（庄司智春）が行ってくる。また、弾切れになると前回同様設置された補給ポイントへ向かうのだが、今回は補給ポイントが2カ所に増えた（ただし、今回のラスボス鬼はやたらバズーカを連射するため、即座に弾切れを起こしやすく、シターラもカヌーを手動で動かすため、スピードが遅く、シターラの疲労が蓄積する欠点もある）。