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2001年宇宙の旅
作品解説 > 音楽 > 使用された音楽

上映前の「入場曲」および休憩時の「間奏曲」（リヴァイヴァルでは黒味のまま映写）にはジェルジ・リゲティの『アトモスフェール』。
メイン・タイトルにはリヒャルト・シュトラウスの交響詩『ツァラトゥストラはかく語りき』の導入部。
ヒトザルたちがモノリスに遭遇する場面でのリゲティの『ソプラノ、メゾ・ソプラノ、2つの混声合唱と管弦楽のためのレクイエム』。
ヒトザルが骨を武器にすることに目覚めるシーンでは、再びリヒャルト・シュトラウスの『ツァラトゥストラはかく語りき』導入部。
シャトルと宇宙ステーションとのドッキング場面はヨハン・シュトラウス2世の円舞曲『美しく青きドナウ』。
アリエス1B型が月へ向かう場面は再びヨハン・シュトラウス2世『美しく青きドナウ』。
月面をムーンバスが低空飛行する場面でのリゲティの『ルクス・エテルナ（永遠の光を）』。
フロイド博士らが発掘されたモノリスを見る場面では、再びリゲティの『レクイエム』。
ディスカバリー号が木星に向かう途上でのアラム・ハチャトゥリアンの『ガヤネー』（ガイーヌ）から「アダージョ」。
BBCのニュースのオープニングとして使われたのはシドニー・トーチの『オフ・ビート・ムーズ』。
HAL9000が乗員の会話を読唇したところで休憩に入り、リゲティの『アトモスフェール』が再び流れる。
意識がうすれつつあるHAL9000が「デイジー・ベル」（作詞作曲：ハリー・ダクレ、1892年）を歌う（1961年にベル研究所のチームが電子計算機での音声合成による歌唱を世界で初めて実演したときの曲が「デイジー・ベル」であったことにちなむ。そのデモをクラークも見学していた。）。
木星に近い空間をモノリスが浮遊している場面では、みたび、リゲティの『レクイエム』。
木星空間からのめくるめく異次元への突入にはリゲティの『アトモスフェール』。
ボーマン船長が到着した白い部屋ではリゲティの『アヴァンテュール』など。
ラストのスターチャイルドが地球を見下ろす場面では、みたび、リヒャルト・シュトラウスの『ツァラトゥストラはかく語りき』導入部。
エンド・クレジットおよびその後の「退場曲」にはヨハン・シュトラウス2世の『美しく青きドナウ』。
作品解説 > 音楽 > 未使用となった音楽

キューブリックは当初、自分の監督作品『スパルタカス』の音楽を手がけたアレックス・ノースに作曲を依頼し、前半部分まで完成したスコアの録音まで完了していた（この最中にノースは過労で倒れてしまった）。しかしそれ以降は一切の連絡もないままノースの音楽を没にし、リヒャルト・シュトラウスなどの音楽に差し替えてしまう。ノースがそのことを知ったのは、試写会の会場であった。ノースはこれに激怒し、訴訟寸前にまで至った。ノースの死後、友人のジェリー・ゴールドスミスは没になった彼の音楽を録音し、1993年10月12日にヴァレーズ・サラバンド・レコーズから『Alex North's 2001 』(VSD-5400)としてCD発売した。日本でも『2001年〜デストロイド・ヴァージョン〜』（1993年12月1日発売、サウンドトラック・リスナーズ・コミュニケーションズ（SLC）、SLCS-5021）のタイトルで発売されている。
更に、1968年に録音されたアレックス・ノースのオリジナル・スコアのマスターテープが発掘され、2007年1月26日に Intrada Records より『Music for 2001: A Space Odyssey (The Original Score by Alex North)  』としてCD化され、3000セット限定で発売された。
→詳細は「en:2001: A Space Odyssey (score)」を参照
難解とされるラストシーンの解釈

ボーマン船長の旅のストーリーの結末をどうするのか、ラストシーンは脚本草稿の段階で、アーサー・Ｃ・クラークによって『ボーマンが異星の宇宙船の傍らに立っている』や『信じられないほど優美なヒューマノイドと出会い旅立っていく』など複数のパターンが監督のキューブリックに提案されたが、いずれもキューブリックの納得のいくものではなく、いくつものアイデアが却下された。
『何回書き直し、何回行き詰まったか、数えることもできない。かなり落ち込んでいる』と当時の状況を著書『失われた宇宙の旅 2001』の中でクラークは書いている。最終的には『ボーマンが子供へ逆行し、結末では赤んぼうとなって軌道上に浮かぶ』というアイデアが採用されることに帰着した。
クラークの小説『2001年 宇宙の旅』では結末は『モノリスから、人間を含む多くの種族が誕生したのだ』となっている。これはつまり、「究極に進化した地球外生命体の“遺物”であるモノリスにより、人間は太古の昔より進化をしてきたが、今度は人間が（ボーマン船長が）肉体を離れて精神のみの生命体へとさらなる進化をする。宇宙にいる多くの種族がそうして進化をしてきたように、人類もようやくその仲間入りをし、宇宙の一部になったのだ。それが地球外生命体の目的だった」という結末であり、それを「宇宙空間に胎児の姿で浮遊する」というビジュアルで表現したものであった。
その後のボーマンの“エネルギー生命体”としてのストーリーは、続編の小説『2010年 宇宙の旅』、『2061年 宇宙の旅』、『3001年 終局への旅』へと続く。ちなみに、モノリスの主人である地球外生命体は、『3001年 終局への旅』では、数百光年彼方に存在するとしている。
当初クラークは、難解なストーリーの内容の観客への理解を促すために、映画全編にわたって説明用のナレーションを多数書き上げており、脚本にはナレーションが記載されているが、映画ではそれらは全く使われることはなかった。「言葉で説明をしてしまうと、せっかくの未知の世界との遭遇が、陳腐なものになってしまうから」とキューブリックは判断したのだ。しかし、ラストシーンを含め、それでも、映像だけでこの本来のストーリーを解釈するには、説明不足の感は否めない。映画以外の資料を参照して、初めて物語の起承転結を理解できる[要出典]
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公開

当初予定の1966年から1年4か月遅れ、アポロ11号が月面着陸を果たす前年の1968年に公開された。ワールドプレミアは1968年4月2日にワシントンD.C.のアップタウン劇場で行われた。アメリカでの一般公開日は1968年4月6日、イギリスでの公開は1968年5月15日だった。度々再公開されており、2014年11月イギリスでの再公開にあたってはアルフォンソ・キュアロン、クリストファー・ノーランによる賛辞が予告編に盛り込まれている。
公開 > 日本での公開

日本においては、テアトル東京、名古屋の中日シネラマ劇場、大阪のOS劇場で封切られた。
《前夜祭》1968年4月10日 18:00からテアトル東京で、特別有料試写会と銘打って前夜祭の趣きで公開されたのが最初である。
《封切り》1968年4月11日からが正規の一般公開である(～9月18日まで)。テアトル東京での上映時間は、【平日・休日共】12:20/15:40/19:00。
《凱旋興行》更に、年末の各紙誌ベスト・テンの高評価を受け、翌春(1969年3月1日～4月4日)、「凱旋興行」と銘打ってテアトル東京で再上映された。上映時間は、【月～土】13:00/16:00/19:00。【日・祝】10:00/13:00/16:00/19:00。
《2番館》東京では、「凱旋興行」のあと、1969年5月25日から東宝洋画系TYチェーン（白系）の9館で、『汚れた7人』との併映で2本立て公開された。
その後、初公開から10年後の1978年に再びロードショー上映され、折からのSFブームをフォローアップする形となった。作品の設定年である2001年にも「新世紀特別版」としてノーカット版で公開されている。このヴァージョンでは、本来35mmフィルムでアナモフィック・レンズを使用して再現されるスコープサイズのアスペクト比の1:2.35とせず、35㎜フィルムの上映で70mmのオリジナルと同一のアスペクト比1:2.20を再現している。
2018年10月、6〜7、11〜14日に国立映画アーカイブで70mmニュープリントフィルムでの同作の特別上映が行われた。10月19日から二週間限定で70mmフィルムからリマスタされた物がIMAXデジタル・シアター・システムを備えた映画館で公開された。
【参照】『2001年宇宙の旅』の日本での上映実績のまとめ
https://kubrick.blog.jp/archives/52256322.html
反響・評価

公開当時、台詞や説明を極力省き、視覚表現で観客の意識に訴えるという作風は極めて斬新であった。映像のクオリティーや「人類の進化と地球外生命の関係」という哲学的なテーマを賞賛する声の一方、抽象的な内容や非常に難解な結末を批判する意見もあり、賛否の渦が巻き起こった。それでも、公開当時の1968年における年間世界興行収入で1位を記録。現代では映画史におけるSF映画の古典として認識されており、日本の文部科学省が「特選」に指定している、唯一のSF映画としても知られている。
ロンドンで撮影中のクーブリックを見かけた時、彼がガジェットに興味を持っている姿が強く印象に残った。完成作品を鑑賞した時は人間的な肉付けの欠如に驚くばかりだった。クーブリックは確固たる意思をもってして『Dr ～』で見られた性格描写と台詞をバッサリ切り捨ててしまったらしく、僕には物足りなく感じた。科学者にはガジェットなどは珍しくも無いもので、それよりも僕はキア・ダレイの演技が見たかったなあ。
映画鑑賞後にクラークの小説を読んだが、これが知的にも満足のいく内容で読み始めたら止まらない。映画の中では抽象的に描かれている場面が…とりわけ発端と結末が納得できる説明が小説にあった。
作家 レイ・ブラッドベリは本作試写を観た後、映像美を褒めながらも「クラークはクーブリックにレイプされたんだ」と評した。このブラッドベリによる評を人づてに聞いたクラークは「それは違う、レイプされたのはお互い様だったんだよ」とコメントを残している。
初公開の年の暮れ、1968年12月、アポロ8号が史上初めて有人で月の裏側を廻って帰還したが、その時撮影された月面入れ込みの地球の写真が本作のそれにそっくりで、改めて本作の特撮のクオリティが示された。また、そのアポロ8号の船長の名がフランク・ボーマンで、本作の登場人物のふたり、フランク・プールとデヴィッド・ボーマンを合成したような名前であることが、偶然とはいえ話題になった。
デビッド・ボウイの若き日を描いた映画『スターダスト』の冒頭では、本作のスター・ゲイト突入から白い部屋への到着までを、夢の中のシーンとしてパロディ化している。
公開時からオールタイムで本作品は高く評価され続けている。1991年にはアメリカ国立フィルム登録簿に永久保存登録された。
反響・評価 > ランキング

映画史上のベスト・ランキング、オールタイム・ベストなどでは、必ずと言っていいほどランクインしている。
「映画史上最高の作品ベストテン」（英国映画協会『Sight&Sound』誌発表）
1972年：「映画批評家が選ぶベストテン」第18位
1982年：「映画批評家が選ぶベストテン」第12位
1992年：「映画批評家が選ぶベストテン」第10位
1992年：「映画監督が選ぶベストテン」第13位
2002年：「映画批評家が選ぶベストテン」第6位
2002年：「映画監督が選ぶベストテン」第12位
2012年：「映画批評家が選ぶベストテン」第6位
2012年：「映画監督が選ぶベストテン」第2位
2022年：「映画批評家が選ぶベストテン」第6位
2022年：「映画監督が選ぶベストテン」第1位
「AFIアメリカ映画100年シリーズ」
1998年：「アメリカ映画ベスト100」第22位
2001年：「スリルを感じる映画ベスト100」第40位
2003年：「ヒーローと悪役ベスト100・悪役部門」第13位（HAL 9000）
2005年：「アメリカ映画の名セリフベスト100」第78位
2006年：「感動の映画ベスト100」第47位
2007年：「アメリカ映画ベスト100（10周年エディション）」第15位
2008年：「10ジャンルのトップ10・SF映画部門」第1位
2000年：「20世紀の映画リスト」（米『ヴィレッジ・ヴォイス』紙発表）第11位
2008年：「歴代最高の映画ランキング500」（英『エンパイア』誌発表）第16位
2008年：「史上最高の映画100本」（仏『カイエ・デュ・シネマ』誌発表）第43位
2010年：「エッセンシャル100」（トロント国際映画祭発表）第26位
2013年：「オールタイムベスト100」（米『エンターテイメント・ウィークリー』誌発表）第25位
以下は日本でのランキング
1968年：第42回「キネマ旬報ベストテン・外国映画」（キネマ旬報発表）第5位
1980年：「外国映画史上ベストテン（キネマ旬報戦後復刊800号記念）」（キネマ旬報12月下旬号発表）第2位
1988年：「大アンケートによる洋画ベスト150」（文藝春秋発表）第7位
1989年：「外国映画史上ベストテン（キネ旬戦後復刊1000号記念）」（キネ旬発表）第1位
1995年：「オールタイムベストテン・世界映画編」（キネ旬発表）
プロフェッショナル選出 第3位（1位は『七人の侍』なので洋画では第2位）
読者選出 第1位
1999年：「映画人が選ぶオールタイムベスト100・外国映画編（キネ旬創刊80周年記念）」（キネ旬発表）第2位
2009年：「映画人が選ぶオールタイムベスト100・外国映画編（キネ旬創刊90周年記念）」（キネ旬発表）第7位
受賞

本作は1968年のアカデミー賞特殊視覚効果賞を受賞、また1969年のヒューゴー賞も受賞した。
小説版

小説版が原作として先に書かれたものであると勘違いされることが多いが小説は映画の公開（1968年4月）の後（同7月）に発表されている。クラーク自身も配給前の出版を目指していたが3分の2を書き終えた時点で最終章の執筆は遅々となったとされる、その小説にはクラーク独自の解釈がかなり取り入れられていることからも、小説版と映画版は明確に区別する必要がある。
HAL 9000の反乱の要因やラストの展開も、小説版は論理的に説明づけられているのに対し、映画版は謎めいた展開となっている。これは当初、映画冒頭に科学者らが人類の進化など作中の話題に関して語るインタビュー映像が予定され、また全編に渡りストーリーを解説するナレーションを入れる予定であったものが、過剰な説明が映画からマジックを奪うことを恐れたキューブリックが、インタビューもナレーションもすべて削除してしまったため、何の説明もない映像が映画全編にわたり続くことになったからである。
ヒトザルとモノリスの遭遇は小説では300万年前という設定だが、映画では400万年前とされているなど、細かな点の相違は多い。小説ではディスカバリー号には放熱板（「放射翼」）、それもかなり大きなものが付いている設定になっているが映画のディスカバリー号には付いていない。ある解説によれば、宇宙なのに（空気を前提とした）翼なんて、と思われるのを恐れて、映画版では付けていないのだという。
後にクラークが執筆した『2010年宇宙の旅』はパラレルワールドとされ、ストーリーの多くの部分は続編の形を取りながら、主な舞台は木星周辺となっており、そこだけは映画版と同一になっている。「宇宙の旅」シリーズは、更に『2061年宇宙の旅』『3001年終局への旅』と、計4作執筆されており、シリーズ作品全ての作中設定は前作までの多くの部分を踏襲してはいるが、基本的にはパラレルワールドであるとあとがきやまえがきで触れられている。
小説版は映画の製作と並行して書き進められたが、その過程で多くの草稿が日の目を見ずに終わった。のちにクラークは、それらをまとめて編纂し『失われた宇宙の旅2001』として出版した。そこでは、例えば、「HAL9000は最初、人型ロボットとして構想された」とか、「なぜボーマンが結末で赤んぼうになるのか、（中略）これは成長段階における彼の自己イメージなのだ」といった興味深い記述が見られる。
1999年に出版された A Space Odyssey の特別版にはクラークによる小説と映画のリリースまでの経緯を詳細に記した文章が序文として掲載された。
小説版 > 邦訳

『S-Fマガジン 1968年9月号 臨時増刊』「宇宙のオデッセイ2001」伊藤典夫：訳（第２部：フロイド博士の月面TMA-1視察のみ）
『宇宙のオデッセイ2001』（1968年10月15日初版発行、伊藤典夫：訳、ハヤカワ・ノヴェルズ）
『2001年宇宙の旅』（1977年、伊藤典夫：訳、ハヤカワ文庫SF）
『決定版 2001年宇宙の旅』（1993年、伊藤典夫：訳、ハヤカワ文庫SF、クラークの新序文が収録）
サウンドトラック盤

MGMレコード（日本グラモフォン SMM-2012)
全6曲、計8トラック収録、30cm/33.3rpm。最初に発売された「サウンドトラック盤」だが、『ツァラトゥストラはかく語りき』が、映画で使用されたヘルベルト・フォン・カラヤン指揮のウィーン・フィルハーモニー管弦楽団の演奏ではなく、カール・ベーム指揮のベルリン・フィルハーモニー管弦楽団という全く別の演奏が収録されているので、「サントラ盤」という看板には偽りがある。
収録内容
ツァラトゥストラはかく語りき（導入部）/ リヒャルト・シュトラウス
カール・ベーム指揮、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団
レクイエム / ジェルジュ・リゲティ
フランシス・トラヴィス指揮、バイエルン放送交響楽団
永遠の光を（ルクス・エテルナ）/ ジェルジュ・リゲティ
ヘルムート・フランツ指揮、北ドイツ放送合唱団
美しく青きドナウ（前半より）/ ヨハン・シュトラウス2世
ヘルベルト・フォン・カラヤン指揮、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団
舞踏組曲『ガイーヌ』から「アダージョ」/ ハチャトゥリアン
ゲンナジー・ロジェストヴェンスキー指揮、レニングラード・フィルハーモニー管弦楽団
無限の宇宙（アトモスフェール）/ ジェルジュ・リゲティ
エルネスト・ブール指揮、南西ドイツ放送管弦楽団
美しく青きドナウ（後半より）/ ヨハン・シュトラウス2世
ヘルベルト・フォン・カラヤン指揮、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団
ツァラトゥストラはかく語りき（導入部）/ リヒャルト・シュトラウス
カール・ベーム指揮、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団
MGMレコード（日本グラモフォン SKM-1081）
上記LPからの抜粋で、「ステレット33」と称する17cm/33.3rpmのコンパクト盤。『ツァラトゥストラはかく語りき』、『レクイエム』、『美しく青きドナウ』の3曲だけだが、『ツァラトゥストラはかく語りき』は最初と最後に2回収録されている。
ポリドール（POCP-2017、1991年5月1日発売）
上記30cmLPのCD化。ほぼ同内容であり、『ツァラトゥストラはかく語りき』は、ベーム/ベルリン・フィル版が収録されている。
収録内容
ツァラトゥストラはかく語りき / リヒャルト・シュトラウス
カール・ベーム指揮、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団
ソプラノ, メゾソプラノ, 2つの混声合唱と管弦楽のためのレクイエム / ジェルジュ・リゲティ
フランシス・トラヴィス指揮、バイエルン放送交響楽団
永遠の光を（ルクス・エテルナ）/ ジェルジュ・リゲティ
ヘルムート・フランツ指揮、北ドイツ放送合唱団
美しく青きドナウ / ヨハン・シュトラウス2世
ヘルベルト・フォン・カラヤン指揮、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団
舞踏組曲『ガイーヌ』から「アダージョ」/ ハチャトゥリアン
ゲンナジー・ロジェストヴェンスキー指揮、レニングラード・フィルハーモニー管弦楽団
無限の宇宙（アトモスフェール）/ ジェルジュ・リゲティ
エルネスト・ブール指揮、南西ドイツ放送交響楽団
ツァラトゥストラはかく語りき / リヒャルト・シュトラウス
カール・ベーム指揮、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団
東芝EMI（TOCP-65139、1999年1月27日発売）
カラヤン指揮、ウィーン・フィルハーモニー管弦楽団演奏の『ツァラトゥストラはかく語りき』が初収録されている。しかし、英文のトラック・リストには Vienna Philharmonic Orchestra とあるにもかかわらず、日本語のライナーノートでは「ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団」と誤って記載されている。映画のサウンドトラックから採られたHAL 9000の声なども収録されている。
収録内容
序曲 アトモスフェール / ジェルジュ・リゲティ
エルネスト・ブール指揮、南西ドイツ放送交響楽団
メイン・タイトル：ツァラトゥストラはかく語りき / リヒャルト・シュトラウス
ヘルベルト・フォン・カラヤン指揮、ウィーン・フィルハーモニー管弦楽団
レクイエム / ジェルジュ・リゲティ
フランシス・トラヴィス指揮、バイエルン放送交響楽団
美しく青きドナウ（抜粋） / ヨハン・シュトラウス2世
ヘルベルト・フォン・カラヤン指揮、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団
ルクス・エテルナ（聖体拝領唱） / ジェルジュ・リゲティ
クリトゥス・ゴットヴァルト指揮、シュトゥットガルト・スコラ・カントルム
舞踏組曲「ガイーヌ」〜アダージョ / ハチャトゥリアン
ゲンナジー・ロジェストヴェンスキー指揮、レニングラード・フィルハーモニー管弦楽団
木星, 無限の彼方：レクイエム/アトモスフェール/アヴァンチュール / ジェルジュ・リゲティ
フランシス・トラヴィス指揮、バイエルン放送交響楽団
エルネスト・ブール指揮、南西ドイツ放送交響楽団
ジェルジュ・リゲティ指揮、インターナティオナル・ムジークインスティトゥート・ダルムシュタット
ツァラトゥストラはかく語りき / リヒャルト・シュトラウス
ヘルベルト・フォン・カラヤン指揮、ウィーン・フィルハーモニー管弦楽団
美しく青きドナウ（リプライズ）/ ヨハン・シュトラウス2世
ヘルベルト・フォン・カラヤン指揮、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団
ツァラトゥストラはかく語りき / リヒャルト・シュトラウス
エルネスト・ブール指揮、南西ドイツ放送交響楽団
ルクス・エテルナ（聖体拝領唱）/ ジェルジュ・リゲティ
クリトゥス・ゴットヴァルト指揮、シュトゥットガルト・スコラ・カントルム
アヴァンチュール / ジェルジュ・リゲティ
ジェルジュ・リゲティ指揮、インターナティオナル・ムジークインスティトゥート・ダルムシュタット
HAL9000の反乱（ダイアローグ）
ソニー・ミュージックジャパンインターナショナル（SICP2703、2010年6月2日発売）
上記、東芝EMI盤と同内容。
備考

スタンリー・キューブリックは、存命中に新世紀を迎えることは叶わず、1999年3月7日に死去。
宇宙ステーションでの声紋識別装置の操作卓をよく見ると、言語選択肢に「JAPANESE」がある。
月面でモノリスの前を歩くシーンでは、宇宙服のヘルメットに手持ちカメラを構えるキューブリックの姿が映り込んでいる。
自作で65mmフィルムを使い続けるクリストファー・ノーランとホイテ・ヴァン・ホイテマが製作50周年となる2018年本作の4K修復を監修した。数々の修繕を受けながらソフト化に用いられて来たアーカイヴ用フィルムではなく、オリジナル・ネガまで遡ったニュープリントで、デジタル補正を一切使用せず、初演時と同様の6ch音声や前奏曲、インターミッション、終演時の音楽まで再現されたこのバージョンをノーランは"Unrestored（非修復）Version"と呼ぶ。初演時の体験の再現にこだわったこの70mmニュープリントは2018年5月12日にカンヌ映画祭で初上映され、欧米を巡回したのち、日本では2018年10月6日から14日まで国内で唯一70mmフィルムの上映が可能な国立映画アーカイブにて6日間全12回の上映が行われた。
また、2018年にはIMAX版が製作され、同年10月19日から11月1日まで日本での上映が行われる。
2018年11月21日にはUltra HD Blu-rayが発売された。また同年12月1日には、70mmフィルムに基づく8K完全版が同日開局のNHK BS8K（スーパーハイビジョン）で放送された。
公式映画予告動画
「モノリス」
ディスカバリー号の復元モデル
1965年のアーサー・C・クラーク、ディスカバリー号内で撮影。
ケツイ〜絆地獄たち〜

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ジャンル:  シューティング
対応機種:  アーケード iアプリ ニンテンドーDS Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 4 Nintendo Switch
開発元:  [AC, iアプリ]ケイブ [DS]アリカ [XB360/PS3]5pb.
発売元:  [AC]AMI [iアプリ]ケイブ [DS]コーエーネット [XB360]セガ [PS3]5pb. [PS4]M2 [Switch]ジー・モード
人数:  1-2人
メディア:  [AC]業務用基板 [iアプリ]ダウンロード [DS]DSカード [XB360]DVD-ROM [PS3]BD-ROM [PS4]ディスク/ダウンロード
発売日:  [AC]2003年1月 [iアプリ]2004年12月24日 [DS]2008年10月23日 [X360]2010年4月22日 [PS3]2013年7月25日 [PS4]2018年11月29日 [Switch]未定
対象年齢:  [XB360/PS/PS4]CERO：A（全年齢対象）
テンプレートを表示
『ケツイ〜絆地獄たち〜』（ケツイ きずなじごくたち）は、ケイブより2003年に発売された業務用縦スクロールシューティングゲーム。総発売元はAMI。キャッチコピーは「新・ど本格シューティング」。
概要

弾幕系シューティングの一つ。前作である『怒首領蜂大往生』と同じ基板が採用されている。
実在の兵器をモチーフにした敵キャラクターなど、ミリタリー色を強めた硬派な作品。自機は2タイプともヘリコプターで、敵キャラクターにもヘリコプターが多く登場することも特徴。ゲーム中のBGMは、並木学が全曲を担当。
ストーリー

西暦2054年、過去から続く環境破壊による地球温暖化は、世界規模の海岸線変更に伴う領土問題等を引き起こす。それによって勃発した国家間の大規模戦争は日々激化していたが、その陰で、世界中に兵器を輸出し莫大な利益を不当に得ている企業「EVAC Industry（通称：EI社）」の存在があった。
国連は条約交渉を試みるも、EI社は国連側の『兵器の輸出入の完全禁止』という要求を拒絶し、交渉は断念。その後、表向きは無国家の武力抵抗組織の体で、国連主導の特殊部隊が武力介入するという、EI社の完全壊滅計画が決定される。
しかしその奇襲作戦は、遂行後には関わった全ての証拠、さらに志願者の生命すら破棄され、生きて帰ることすら許されない過酷すぎるものであった。ただし、この秘密裏の任務に志願した者には、その命と引き換えにどんな願いでも一つだけ叶えられる約束がされていた。
この作戦に志願した、アリス・ロイド・ユウマ・スティールの4人の青年は、それぞれの願いを抱えながら、死地へと赴く。
本作のタイトルは「死を前提とした任務に赴く決意を秘めた主人公たちの絆は、地獄まで行っても切れることはない」という意味を持っている。
ゲーム内容・解説 > 基本操作・自機性能

操作は1レバー+3ボタン（ショット、ボム、ショットオート連射）で行う。
パワーアップを取得することにより、自機およびオプションのショット性能が強化される（1発の同時発射数が増え幅広くなる、最大4段階）。また、オプションは初期段階で2つ装備されているが、パワーアップアイテムを2つ取得するとさらに2つ追加される（追加分は自機の真横に配置）。
ゲーム開始時に自機を選択する。自機の種類と性能は、以下の通り。
ゲーム内容・解説 > ロックショットおよびボム

ショットボタンを押しっぱなしにすると、通常ショットよりも威力の高いロックショットを発射する。ロックショットの威力は両機共に同じ。ロックショット発射中は自機の移動速度が遅くなる（速度低下はそれぞれの自機から割合分低下）。
ロックショット中はオプションから弾が一時的に発射されなくなるが、ロックショットを当てることで敵機をロックし、オプションがロックオン対象に発射方向を定めて攻撃を行う。最大で2つ、および4つまでロック可能（パワーアップでのオプション数による）で、様々な敵をロックして個別にオプションに攻撃させることができるほか、既にロックした敵にロックショットを当て続けると、その敵機を多重ロックし集中砲火を行うこともできる。多重ロック時の攻撃力は通常ショットよりも遥かに高くなる。
ロックショットによるロックオン速度は上記の自機によって異なるが、敵に接近すればするほど早くなる。
ただし、ロック数が増えるごとにロックショット自体の射程も低下する（最大ロックで画面半分ほどに）。そのため　多重ロックとロックショットそのもので敵を手早く倒すためには接近戦が重要となる。
ボムは、自機とオプションから炸裂弾を発射する（発射方向は自機とオプションの攻撃方向）。着弾対象を起点に広範囲にダメージを与えられるほか、爆風に触れた敵弾を消すことができ、また自機にバリアが貼られ長時間無敵になることができる。また、ロックショット中にボムを使用すると、ロック中の敵キャラクターに向かってボムを発射し、その敵キャラクターに重点的にボムの攻撃力が行き渡るようになる。初期の所持数は3つで最大6つ。ボムアイテム取得時やミス時に補充される。
ゲーム内容・解説 > 得点システム

画面斜め左上部に三種類のカウンターが表示されている。上から獲得した倍率チップの合計、倍率カウンタ、倍率タイマーがそれぞれ表示されている。
ロックショットで敵を破壊したとき、敵破壊得点に倍率カウンタの分だけ倍率がかかり、カウンタの数値が減少する。この倍率カウンタは敵を破壊すると出現する「倍率チップ」を獲得することで数値が加算される。倍率チップは最大5倍で、ショットで破壊した時は敵機に近ければ近いほど高倍率のチップが出現する。
また、ショットで破壊した際に出現した倍率チップを獲得すると、倍率タイマーに獲得した倍率チップがセットされ、残り時間が加算される。ロックショット使用時は、この倍率タイマーにセットされている倍率チップが爆風から出現する（派手な爆発を起こす敵機からはより多く出現する）。このため、倍率チップを多く獲得したい場合は「できるだけ小型敵を接近してショットで撃破し、5倍チップを獲得しつつ以降の敵をロックショットで次々と撃破する」という行動を繰り返すこととなる。
ボス戦では獲得した倍率チップの合計が倍率カウンタとして使用され、ロックショットでパーツ撃破時などに減少する。
倍率カウンタはミスしたりボムを使用することでも減るほか、ステージ終了時に全カウンタが1に戻る。
2周目では倍率チップが廃止される。詳細は後述。
登場人物

声は『ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜』のコラボイベントでの担当声優。
ステージ構成

各ステージのサブタイトルは、そのままステージBGMのタイトルにもなっている。
ステージ構成 > 1. INTERCEPTION 喧騒の街

武装された市街地。歩道橋、高層ビル、屋内スキー場、野球場などが改造されて次々と砲台や敵機が出現する。
ステージ構成 > 2. SUBURB 機甲の緑

森林の奥に隠された前線基地。敵は戦車が主に出現する。
ステージ構成 > 3. CANAL FLEET 夕暮の艦隊

港湾地帯。護衛艦や戦闘ヘリが交互に出現する。
ステージ構成 > 4. DEFENSIVE LINE 闇に潜む

岩山に囲まれた峡谷地帯を抜け、EVAC社へと向かう。
ステージ構成 > 5. EVAC INDUSTRY 審判の日

EVAC社の巨大な兵器開発施設。激しい攻撃を潜り抜け、施設中枢部への決死の降下を仕掛ける。
これまでに登場した雑魚敵キャラクターのほとんどが強化されて再登場する。また、敵として、自機の同型後継機である「AH-172-A ティーゲルハーゲン」と「FH-5-A パンツァーシュナイダー」が登場する（自機はアリスがEVACから盗んできた機体を国連が強化改造したものであることがDS版で判明している）。
ステージ構成 > 2周目

本作は開発時には「1周エンドの作品になる」と言われていたが、製品版では特定条件を満たすと2周目に突入できる仕様になっていた。5面が他の面に比べて道中が長く、本作で登場する敵キャラがほとんど勢ぞろいするのがその名残ともいえる。
2周目には、1周クリア時に二人プレイをしておらずノーコンティニューであり、ミス数とボム使用回数を足した値が6以下であると突入することができる。
2周目では敵キャラクターの攻撃が強化されている上、敵キャラクターを破壊すると撃ち返し弾が発生する。この撃ち返し弾は自機が近づくことで封印することができる。また、倍率チップは廃止され、撃ち返し弾の数によって倍率カウンタが加算されるようになる。
ちなみに2周目では、基板の限られた性能の中でさらに敵弾を増やすために、倍率チップの廃止や敵キャラクターの地面に映る影などのオブジェクトを削るなどの処理が行われている。
ステージ構成 > 裏2周目

上記の2周目は「表2周目」と呼ばれ、本作には「裏2周目」と呼ばれる、更に難易度の高いもう一つの2周目が存在する。
裏2周目に突入できる条件は非常に厳しく、表2周目をプレイできる条件に加えてノーミス、ノーボムでかつスコアが1億2000万点以上でなければいけない。裏2周目突入の条件が満たされると2周目1面開始前に「WELCOME TO SPECIAL ROUND」というテロップが表示される。
裏2周目では表2周目に比べて以下の変化がある。敵が発する弾幕に差は無いが、弾速の加速と撃ち返し弾の増大によって表2周目よりもかなり難しくなっている。代わりに、裏2周目のほうが多くのスコアが入るようになっている。
撃ち返し弾の量が表より裏の方が多い（その分、敵破壊時の倍率カウンタの上昇量も表よりも多くなる）。
撃ち返し弾の色が赤から青に変化する。
撃ち返し弾の封印範囲が表より狭くなる。
表に比べて敵が発する弾の弾速が速い。
撃ち返し弾を封印しても倍率は加算される。
面クリア時にもらえるボーナス点数が2倍になる。
ロックショットの倍率減少率が表より少ない。
5面ボスが最終形態に変化しない。
そして、本来の最終ボスである5面ボスを撃破した後に、本作の真の最終ボスである「光翼型近接支援残酷戦闘機“エヴァッカニア・ドゥーム”」との戦闘に入るのが裏2周目の最大の特徴である。なお真ボス戦突入後は途中参加またはコンティニュー不可能。
なお、1周エンド・2周エンド・裏2周エンドの3種類が用意された理由は、『怒首領蜂 大往生』において高難易度化に付いていけないプレイヤーが発生してしまった一方、上級者からは良い評価を得られたことから、ある程度プレイヤーの実力に合わせたゲーム展開がされるようにしたためであると、攻略DVDの付属ブックレットで開発者が説明している。
攻略DVD

当初はPlayStation 2に『怒首領蜂 大往生』や『エスプガルーダ』を移植したアリカから本作の攻略DVDが発売される予定であった。しかし制作の過程である問題が起きたことにより発売中止となった。
その後2005年8月に『バトルガレッガ』や『ライデンファイターズ』の攻略DVDを発売した実績のあるINHが本作の攻略DVDを発売すると発表。その予告映像が同時期に発表された『虫姫さま』攻略DVDの予告映像と共に2005年度のアミューズメントマシンショーのケイブブースで出展され、2005年10月31日に発売された。
移植・関連作

本作の家庭用移植は発売から5年以上実現しなかった。同じ基板を用いている『怒首領蜂 大往生』および『エスプガルーダ』と同様にアリカがPlayStation 2向けへの移植を計画していたが、完全再現できない部分があるという理由から中止となり、移植作はiアプリ、ニンテンドーDS（アリカ）、Xbox 360(5pb.)、PlayStation 3(MAGES.)、PlayStation 4(M2)で発売されることとなった。
移植・関連作 > 携帯アプリ版

2004年12月24日にiアプリ版『ケツイ〜絆地獄たち〜DX』がケイブより発売された。原作通り全5ステージを収録しているが、グラフィックは新たに作りおこされている。
ジー・モードが他社版権の携帯アプリゲームを移植する「G-MODEアーカイブス+」向けとして、本作のNintendo Switch版が2021年8月5日に発売された。
移植・関連作 > ニンテンドーDS版

2008年10月23日にニンテンドーDS移植版『ケツイ デスレーベル』が発売された。開発および発売元はアリカ（流通はコーエーネット）。
2007年3月末に、アリカの副社長・三原一郎のブログにてニンテンドーDS上で動作する試作版の映像が公開された。その後各種イベントなどで試遊台の設置や体験版のダウンロード配布などが行われている。2008年5月23日にアリカのHPで製品化を正式に発表。10月16日からはDSステーションやみんなのニンテンドーチャンネルから体験版がダウンロードできるようになった。
ゲーム内容は、「デスレーベル」の名の通り、PS2版『怒首領蜂 大往生』の「デスレーベルモード」のようにボスラッシュを中心とした、大きなアレンジが加えられたものである。また、ボムの仕様においても「全敵弾を得点アイテムに変える」「被弾時に敵弾を消去せず低速化させるオートボム」というものになった。最終ボスである、エヴァッカニア・ドゥームもモード別において型別名称が違うバリエーションに富んだものが用意されている。ゲーム本編以外のモードとして、アーケード版の開発者である池田恒基本人が出演して攻略法の解説などをする「おしえて!IKDさん」や、条件を満たすことでキャラクターの画像などが見られる「EVAC REPORT」が収録されている。
また、本作にはアーケード版の攻略DVDも同梱されている。攻略DVDの項で述べられている、アリカがかつて製作していたDVDとは別のもので、2008年4月時点での攻略パターンを用い新たに撮りおろされた映像である。DVDにはAタイプ自機の映像しか収録されていないが、ゲーム中の「おしえて!IKDさん」内でBタイプ自機の映像（ただし裏2周目のみ）も見ることができる。
なお、PVでは「初心者でも快適に遊べるように色々配慮しました。残機十分増えます。でも上級者の人にも手応えを感じてほしい。そう思って、やっちゃいました!!頼む!死んで!」と、高難度を臭わせる発言がされている。
移植・関連作 > Xbox 360版

2010年4月22日にXbox 360移植版『ケツイ～絆地獄たち～ EXTRA』が発売された。移植開発元は5pb.。
通常版と、本作および『怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA』にて新規作曲されたアレンジBGMのサウンドトラックが付属する限定版が存在する。
アーケード版の再現となる「アーケードモード」に加えて、ゲームシステムをアレンジした「Xモード」を遊ぶことが出来る。各モードで、Xbox Liveを利用したスコアアタックが可能。
移植版の発売は2008年3月に発表されたが、5pb.が同時期に移植開発を行い、2009年に発売した『怒首領蜂大往生ブラックレーベル EXTRA』にてソースコード盗用が発覚し、一旦ケツイのライセンス許諾の契約は無効とされたが、賠償責任等の問題が解決すればライセンス再契約の検討を行うとされており、当初の予定から大幅に遅れた2010年4月22日の発売となった。
移植・関連作 > PlayStation 3版

2013年7月25日にPlayStation 3移植版『ケツイ～絆地獄たち～ EXTRA』が発売。ゲーム内容はXB360版と同じであるが、アーケード版全一プレイヤー（2013年春時点）による攻略映像を収録したBlu-ray Discが新録されて付属する。発売はMAGES.のゲームブランドとなる5pb.Gamesが担当。
移植・関連作 > PlayStation 4版

2018年11月29日にM2より、M2ショットトリガーズシリーズとしてPlayStation 4移植版『ケツイ Deathtiny ～絆地獄たち～』が発売。
2018年9月下旬には、ゲームセンター「HEY」でのフィールドテスト配信を実施した。2018年11月に開催したM2のイベントでは、部分的にシステムの詳細が開示された。
当移植版では、アーケードの他に、各モードを追加。
スーパーイージー - M2ショットトリガーズ恒例の低難易度モード。このモードではオートボムが付与される。
DEATHTINY - M2によるアレンジバージョン。新たに「DEATHTROY（デストロイ）システム」を実装。こちらはボムの代わりに発動できる機能で、敵を速攻で撃墜ないし、ロックショットの一点集中で得られる青い「Dチップ」を集め、デストロイゲージに集積。このゲージの30パーセントを使用することで発動する。瞬間的な無敵が発生する他、攻撃力が上昇し、システム発動中は金色のDチップが出現（チップ出現時の周囲の敵弾も変換する）しスコアを稼ぐことができる。また、発動時に敵弾を消去し、一部を金のDチップに変換する。一定時間後（30パーセント分のゲージ減少が終了した後）は、特徴的な音が鳴った後にシステム終了となり弾消しが発生するが、弾消しが発生する前にゲージの発動条件を満たすことで再発動（デストロイチェーン）が可能。その場合は、チェーンの連続回数に応じてさらに攻撃力が上昇する。また、チェーン発動時の敵弾Dチップ変換は発生するが、終了後の無敵や弾消しが発生しなくなる。発動条件を満たした状態で被弾した場合はオートで発動する（ペナルティとして得点倍率は大幅に下がる）。ただし、システム発動中に被弾するとミスになる。ミスした場合は、ゲージは満タンの状態になる。なお、当モードでは最初からフルパワーアップから開始し、アイテムの取得でもデストロイゲージが30パーセントほど上昇する。また、一定の条件を満たすと「DieDeathモード」という特殊なモードに移行し、高難易度だがよりスコアが稼げるようになる。
カスタム - ゲーム内のあたり判定など、細かい部分まで自由に調整することができる。特定の設定の組み合わせにすることでクリアスコアが上昇する「Die-Custom」モードになる。
IKD2007SPECIAL - 2007年に行われたイベントで公開されたバージョン。DLC購入で解放される。
アーケードチャレンジ - アーケードモードのステージの部分部分の評価プレイを行う練習モード。
絆育成モード - アーケードモードでのミスした地点を記録しており、その5秒前から再開することができるモード。攻略することで「絆ポイント」を獲得できる。
BGMはオリジナルの他、並木学アレンジ、松本大輔アレンジ、ベイシスケイプアレンジ、VIRT（ジェイクカウフマン）アレンジの5つが存在する。
移植・関連作 > 特別バージョン

2007年9月23日に開催された、ケイブ主催のファンイベント「ケイブ祭りだヨ!全員集合」の際に、『怒首領蜂（青）』や『虫姫さま（青）』、『虫姫さま ふたり Ver1.01』に相当するケツイの別バージョンが稼動された。このバージョンでは、ケツイが持つ攻撃的なゲーム性をさらに強めた強烈なアレンジがなされている。なお、このバージョンはps4版のDLCとして販売されており、オンラインで購入することにより遊ぶ事ができるようになる。なお、ディスク版はこのDLCが最初から適用されている。
この特別バージョンはEスポーツスタジアム本大会の会場でも通常バージョンと一緒に特別に稼動されていた。また、この会場では通常バージョンを用いた1面での3倍の倍率チップの獲得数を競う対戦大会が開かれた。
移植・関連作 > 関連作品

2008年に配信開始された携帯電話ゲームアプリ『SWITCH』は、「EVAC社」のバックアップで戦うというストーリーであり、本作と共通するシステムや名称が用いられている。また、『ケツイ〜絆地獄たち〜DX』とのコラボレーション作品として『ケツイッチ〜乙女地獄たち〜』が2009年4月1日に発売された。
2011年2月3日に発売されたXB360版『怒首領蜂大復活ブラックレーベル』の「アレンジモード」には本作の要素が数多く入れ込まれており、自機「ティーゲルシュベルト」や倍率チップが登場する。BGMも本作のものをアレンジした曲であり、パッケージイラストも本作のメインビジュアルのパロディである。
2012年3月7日より配信された、Windows Phone 7用アプリ『DODONPACHI MAXIMUM』は、「EVAC Industry」が開発したシミュレーターで戦闘を行うというストーリーである。また隠し自機として「ティーゲルシュベルト」が登場する。
「ゴシックは魔法乙女」では登場人物が使い魔として使用できる。また、ロックショットの様な挙動を持つロックバレットというショットが使い魔のショットの一部として採用されている。
弾避け要素のある音楽ゲーム「オンゲキ」において、エヴァッカニア･ドゥーム戦のBGM「No Remorse」がプレイ楽曲として収録されている。
バグ・仕様上の都合・その他

真横の敵をロック中にボムを使い、ボムが着弾する前に通常攻撃でロックした敵を倒してしまった場合、ボムが爆発せずにステージクリアまで画面内をバウンドし続ける現象が発生する。ボムが敵に接触して起爆し、画面から消えないうちは自機が無敵であり続けるため、この現象は裏技の一種として、「ケツイボム」と呼ばれ知られている。
難易度や残機数などのゲーム設定が工場出荷設定の時とそうでない時で、処理落ちのかかり方が変わる。
5面のBGMがおかしくなることがある、フリープレイ時にあるタイミングでスタートするとゲームが進行不可能になる、などいくつかのバグがある。これを修正したバージョンの基板も存在するが、数は多くない。
EVACを逆から読むと「CAVE」となる。
ヨシックス

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種類:  株式会社
市場情報:  東証プライム 3221 2014年12月上場 
本社所在地:   日本 〒461-0025 愛知県名古屋市東区徳川1-9-30 ヨシックス・ビル  北緯35度11分2.12秒 東経136度55分40.45秒﻿ / ﻿北緯35.1839222度 東経136.9279028度﻿ / 35.1839222; 136.9279028座標: 北緯35度11分2.12秒 東経136度55分40.45秒﻿ / ﻿北緯35.1839222度 東経136.9279028度﻿ / 35.1839222; 136.9279028
設立:  1985年4月
業種:  小売業
法人番号:  3180001018582 
事業内容:  飲食店の経営、展開、建築
代表者:  代表取締役会長兼社長 吉岡昌成
発行済株式総数:  10,314,200株
売上高:  211億17百万円 (2024/3月期)
純利益:  18億09百万円 (2024/3月期)
純資産:  99億02百万円 (2054/3月期)
総資産:  145億72百万円 (2024/3月期)
従業員数:  703名（2019年3月期）
支店舗数:  343店（2020年3月末時点）
決算期:  3月31日
会計監査人:  有限責任あずさ監査法人
主要株主:  株式会社吉岡 33.5% 吉岡 昌成 20.6% （2019年3月31日現在）
主要子会社:  株式会社ヨシックスフーズ 100% 株式会社ヨシオカ建装 100% 芝産業株式会社 100%
外部リンク:  https://yossix.co.jp/
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ヨシックス、愛知県名古屋市東区に本社があるヨシックスホールディングスを中心とする飲食事業等を行う企業グループの総称。事業の主要な部分は飲食事業であるが、建装事業も同時に手がけている。
概要

現代表取締役会長の吉岡昌成が株式会社テンガロンキッドを1985年に設立。同年、株式会社ベストフードに商号変更した後、1990年に株式会社ヨシックスへとさらに商号変更。2021 年１月１日付にて持株会社体制への移行を行いヨシックスホールディングスへ商号変更。飲食事業はヨシックスフーズへ建装事業はヨシオカ建装へ承継した。
吉岡昌成が元々、建築会社の傍らで飲食業に手を広げたという経緯があり飲食店事業を展開する企業でありながら自社内に建築部門を擁することを特徴とし、「や台ずし(やたいずし)」、「ニパチ」、「これや」、「せんと」、「や台や(やたいや)」の5つの業態を展開している。
出店計画の柱として「田舎戦略」と「老舗理論」を掲げている。「田舎戦略」とは都心の一等地ではなく一定以上の客入りが見込め、また従業員確保が可能な地域に出店する理論である。「老舗理論」とはチェーン店ならではの教育制度の充実や、システム化をとりいれつつも地域密着の中小型の店舗をつくり地産地消をし、地域民を顧客としてとりこむ理論である。
会社の現況

| 業態 | 内容 |
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や台ずし: 寿司・居酒屋
ニパチ: 全品280円低価格居酒屋・焼鳥・釜めし
これや: 居酒屋・串カツ
や台や: 居酒屋・お好み焼き・鉄板焼き
せんと: 居酒屋・鮮魚・鶏料理

や台ずし
ニパチ
沿革

1985年（昭和60年）4月 - 名古屋市昭和区白金一丁目6番7号に株式会社テンガロンキッドを設立
1985年（昭和60年）12月 - 株式会社ベストフードに商号変更し、本社を名古屋市千種区内山三丁目12番14号に移転
1990年（平成 2年）7月 - 株式会社ヨシックスに商号変更し、本社を名古屋市東区徳川町502番地に移転
2014年（平成26年）12月 - 東京証券取引所JASDAQ市場、名古屋証券取引所市場第二部にそれぞれ上場
2015年（平成27年）12月 - 東京証券取引所市場第二部に市場変更
2016年（平成28年）9月 - 東京証券取引所市場第一部、名古屋証券取引所市場第一部にそれぞれ指定替え
2020年（令和2年）8月 - 徳川町から徳川に本社社屋移転
2021年（令和3年）1月 - 持株会社体制に移行
2021年（令和3年）6月 - 株式会社ヨシックスホールディングスに商号変更
2021年（令和3年）10月 - 店舗内装を手掛ける芝産業株式会社の全株式を取得し、子会社化。
テレビ番組

日経スペシャル カンブリア宮殿 建築業と飲食店の二刀流で攻める　異色の経営者　田舎戦略とは？（2024年4月25日、テレビ東京）- ヨシックスホールディングス会長 吉岡昌成出演
書籍 > 関連書籍

『“あたりまえや"を当り前に ｢や台やグループ」創業者の半生をつづった。』（著者:吉岡昌成）（2021年7月7日、中部経済新聞社 中経マイウェイ新書）ISBN 9784885202346
インナーヴィジョンズ

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: この項目では、スティーヴィー・ワンダーのアルバムについて説明しています。その他の用法については「インナーヴィジョンズ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
『インナーヴィジョンズ』 (Innervisions) は、1973年に発表されたスティーヴィー・ワンダーの16枚目のオリジナル・アルバム。
解説

グラミー賞の最優秀アルバム部門・最優秀録音部門を獲得した。録音はロサンゼルスのレコード・プラント・スタジオ、ニューヨークのメディア・サウンド・スタジオで行われた。
「ハイアー・グラウンド」「汚れた街」「くよくよするなよ」の3曲が本国アメリカでシングルカットされた。イギリスでは「いつわり」がシングルカットされた。「ハイアー・グラウンド」は全米4位のヒットとなり、レッド・ホット・チリ・ペッパーズの1989年のアルバム『母乳』でカヴァーされた。
ほとんどの楽器をスティーヴィーが演奏し、「汚れた街」「ハイアー・グラウンド」「神の子供たち」の3曲は、完全に彼1人での多重録音。彼自身がプロデューサーを務め、マルコム・セシル（Malcolm Cecil）とロバート・マーゴレフ（Robert Margouleff）がアソシエイト・プロデューサーを務めた。
『ローリング・ストーンの選ぶオールタイム・ベストアルバム500（2020)』において、34位にランクイン。
収録曲

トゥ・ハイ - Too High (4:35)
愛の国 - Visions (5:21)
汚れた街 - Living for the City (7:21)
ゴールデン・レディ - Golden Lady (4:57)
ハイアー・グラウンド - Higher Ground (3:40)
神の子供たち - Jesus Children of America (4:08)
恋 - All in Love Is Fair (3:40)
くよくよするなよ - Don't You Worry 'bout a Thing (4:43)
いつわり - He's Misstra Know-It-All (5:35)
西天下茶屋駅

| 西天下茶屋駅 |
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 駅全景（2023年3月）
  にしてんがちゃや  NISHITENGACHAYA  
 ◄NK06-2 津守 (1.0 km) (1.0 km) 岸里玉出 NK06►
 ja
所在地:  大阪市西成区橘三丁目3番23号北緯34度38分20.03秒 東経135度29分21.02秒﻿ / ﻿北緯34.6388972度 東経135.4891722度﻿ / 34.6388972; 135.4891722座標: 北緯34度38分20.03秒 東経135度29分21.02秒﻿ / ﻿北緯34.6388972度 東経135.4891722度﻿ / 34.6388972; 135.4891722
駅番号:  NK 06-1
所属事業者:  南海電気鉄道
所属路線:  ■高野線（汐見橋線）
キロ程:  3.6 km（汐見橋起点）
電報略号:  ニシテ
駅構造:  地上駅
ホーム:  2面2線
乗降人員 -統計年次-:  269人/日 -2019年-
開業年月日:  1915年（大正4年）9月18日
備考:  無人駅
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西天下茶屋駅（にしてんがちゃやえき）は、大阪府大阪市西成区橘三丁目にある、南海電気鉄道高野線（汐見橋線）の駅。駅番号はNK06-1。
歴史

1915年（大正4年）9月18日：大阪高野鉄道の津守 - 阿部野（現・岸里玉出）間に新設。
1922年（大正11年）9月6日：会社合併により南海鉄道の駅となる。
1944年（昭和19年）6月1日：会社合併により近畿日本鉄道の駅となる。
1947年（昭和22年）6月1日：路線譲渡により南海電気鉄道の駅となる。
駅構造

相対式ホーム2面2線を有する地上駅。改札はホーム毎に独立しており、入場後のホーム間の行き来は不可能。各ホームの改札はホームの汐見橋寄りにある。男女共用の水洗式便所が岸里玉出方面ホーム側に設置されている。遠隔管理を受けた無人駅となっているが、駅舎内に駅員がいることがある。
駅構造 > のりば

| のりば | 路線 | 方向 | 行先 |
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| 1 |  高野線（汐見橋線） | 下り | 岸里玉出方面 |
| 2 |  高野線（汐見橋線） | 上り | 汐見橋方面 |
岸里玉出方面の駅舎（2015年6月）
ホーム（2015年6月）