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殺し愛
あらすじ

ある日、賞金稼ぎのシャトー・ダンクワースは謎の凄腕の殺し屋ソン・リャンハに遭遇して圧倒的な力で制されるが、彼が要求したのは彼女の連絡先であった。
登場人物

声の項は特記が無い限りテレビアニメ版の声優。
制作背景 > 作品について

作者のFeは本作を描くきっかけとして、高橋慶太郎の『デストロ246』に影響を受けたと語っている。タイトルについて、「キャラクターの関係性を表すシチュエーションのことで、一定層には浸透している」が、つける際に葛藤したという。単行本第1巻が発売されるまでは兼業だったため、仕事が多忙であるほど描きたい意欲が湧き、本作のプロトタイプをpixivに投稿していた。そのため、当初は本作の「続きを描く気はまったく」なかったが、「第1話の、地下駐車場でリャンハがシャトーを押し倒して名前を聞く場面」については「ここから2人の物語が始まったと思うと推進力になっている」とFeは話している。Feは初期の『相棒』が好きだったため、ドラマを観ているようなテンポや雰囲気を意識して描いている。
連載開始時点では、最終回の展開については構想されていなかったが、第8巻のころには終わり方について、イメージが映像的に思い浮かんだという。この時に思いついた展開から、最終回の着地点は「大きく変わっていない」が、アニメと同時に完結させる予定のところを話をまとめきれないという理由により、単行本「1巻分延びることに」なっている。
制作背景 > 制作

本作は2015年の連載開始からアシスタントはおらず、Feが1人で執筆を行っている。1話のページ数が少ないため、1人で制作が可能な作業量であることと、「アシスタントさんを雇うと気を使いそう」とFeが考えているため、このスタイルで制作されている。単行本第6巻や第7巻での場面など、「キャラクターがひどい目にあってる」シーンでは筆が進み、「人に何かを説明するのがすごく下手」なFeは「セリフが多い」シーンは制作が苦しかったという。
書誌情報

Fe『殺し愛』KADOKAWA〈MFコミックスジーンシリーズ〉、全14巻（本編全13巻+番外編全1巻）
2016年3月26日発売、ISBN 978-4-04-068238-9
2016年10月27日発売、ISBN 978-4-04-068570-0
2017年4月27日発売、ISBN 978-4-04-069159-6
2017年10月27日発売、ISBN 978-4-04-069478-8
2018年4月27日発売、ISBN 978-4-04-069831-1
2018年10月25日発売、ISBN 978-4-04-065192-7
2019年4月27日発売、ISBN 978-4-04-065652-6
2019年10月26日発売、ISBN 978-4-04-064085-3
2020年6月27日発売、ISBN 978-4-04-064561-2
2020年12月25日発売、ISBN 978-4-04-680044-2
2021年7月27日発売、ISBN 978-4-04-680554-6
2022年3月26日発売、ISBN 978-4-04-681236-0
2023年1月26日発売、ISBN 978-4-04-682071-6
「After the File」2024年2月27日発売、ISBN 978-4-04-683212-2
テレビアニメ

2022年1月から3月までTOKYO MXほかにて放送された。
テレビアニメ > スタッフ

原作 - Fe
監督 - 大庭秀昭
シリーズ構成・脚本 - 久尾歩
キャラクターデザイン・総作画監督 - 佐藤陽子
サブキャラクターデザイン・総作画監督 - 小林利充
アクション作画監督 - 才木康寛
3D・プロップデザイン - 杉村友和
美術監督 - 黛昌樹
色彩設計 - 山上愛子
撮影監督 - 伏原あかね
編集 - 木村佳史子
音響監督 - 髙桑一
音楽 - 吉川慶
音楽制作 - TOY'S FACTORY
プロデューサー - 木村天、矢田典、黒須信彦、有水宗治郎、平田秀夫、松浦由樹、福井詔雄
アニメーションプロデューサー - 米沢恵美
アニメーション制作 - プラチナビジョン
製作 - 殺し愛製作委員会
テレビアニメ > 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 総作画監督 | 初放送日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| FILE 01 | WHAT'S YOUR NAME?  | 吉川博明 | 大庭秀昭 | 小川浩司 | 佐藤陽子 | 2022年 1月13日 |
| FILE 02 | TARGET  | 大庭秀昭 | 大庭秀昭 | 梶浦紳一郎 | 小林利充 | 1月20日 |
| FILE 03 | ROOM  | にわ素彦 | にわ素彦 | 南伸一郎 | 佐藤陽子 | 1月27日 |
| FILE 04 | REAL FACE  | 吉川博明 | ながはまのりひこ | 小川浩司 | 小林利充 | 2月3日 |
| FILE 05 | LIMIT  | 大庭秀昭 | 大庭秀昭 | 梶浦紳一郎 | 佐藤陽子 | 2月10日 |
| FILE 06 | DARK DREAM  | 吉川博明 | にわ素彦 | 南伸一郎 | 小林利充 | 2月17日 |
| FILE 07 | BULLET  | にわ素彦 | にわ素彦 | 小川浩司 | 佐藤陽子 | 2月24日 |
| FILE 08 | CONFUSION  | 吉川博明 | 又野弘道 | 梶浦紳一郎 | 小林利充 | 3月3日 |
| FILE 09 | A WAR TRIGGER  | 大庭秀昭 | 大庭秀昭 | 南伸一郎 | 小林利充 | 3月10日 |
| FILE 10 | HELP  | にわ素彦 | にわ素彦 | 梶浦紳一郎 | 佐藤陽子 | 3月17日 |
| FILE 11 | WORST  | サトウ光敏 | サトウ光敏 | 小川浩司 | 佐藤陽子 | 3月24日 |
| FILE 12 | MY NAME  | 吉川博明 | にわ素彦 | 南伸一郎 | 小林利充 | 3月31日 |
テレビアニメ > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2022年1月13日 - 3月31日 |  木曜 0:00 - 0:30（水曜深夜） |  TOKYO MX  |  東京都  |   |
|  |  |  BS日テレ  |  日本全域  |  BS/BS4K放送 / 『アニメにむちゅ〜』枠    |
|  |  木曜 22:30 - 23:00 |  AT-X  |  日本全域  |  CS放送 / 字幕放送 / リピート放送あり    |
|  2022年1月14日 - 4月1日 |  金曜 0:00 - 0:30（木曜深夜） |  サンテレビ  |  兵庫県  |   |
|  |  金曜 1:00 - 1:30（木曜深夜） |  KBS京都  |  京都府  |   |
インターネットでは、2021年1月12日より毎週水曜23時30分にdアニメストアにて地上波先行配信が実施され、その後1月19日23時30分以降よりABEMA、niconico、GYAO!、ひかりTV、Netflix、FOD、バンダイチャンネル、Hulu、TELASA、J:COMオンデマンド、みるプラス見放題プレミアム、アニメ放題、Amazon Prime Video、アニメカ、U-NEXT、Rakuten TV、DMM.com、music.jp、ビデオマーケット、HAPPY!動画、クランクイン！ビデオ、ムービーフルplusにて配信。
テレビアニメ > BD / DVD

| 巻 | 発売日 | 収録話 | 規格品番> BD | 規格品番> DVD |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| I | 2022年4月27日 | 第1話 - 第3話 | KAXA-8271 | KABA-11141 |
| II | 2022年5月25日 | 第4話 - 第6話 | KAXA-8272 | KABA-11142 |
| III | 2022年6月24日 | 第7話 - 第9話 | KAXA-8273 | KABA-11143 |
| IV | 2022年7月27日 | 第9話 - 第12話 | KAXA-8274 | KABA-11144 |
映像IoT

映像 IoT（えいぞうIoT）は モノのインターネット（IoT：Internet of Things）のクラスの一つである。
Iyerらにより2016年に提唱された。情報通信技術の急速な成長により、実空間（物理空間）での大量の情報・データが様々センサーによって生成され、サイバー空間（クラウドシステムなど）に蓄積されている。IoTは、各種センサー群をインターネットに接続することによりセンサーにより取得される実空間現象をサイバー空間上に再現する概念である。一般的なIoT型のセンサーと異なり、映像IoTではイメージセンサーまたはビデオセンサーをIoTセンサーと位置付ける。すなわち、映像IoTデバイスにモバイルカメラなどのビデオ伝送機器を装備し、これをインターネット接続することで映像IoTセンサーとする。
目的

映像IoTコンセプトに示す通り様々な環境に映像IoTセンサーを配備することで、社会インフラや公共設備の監視、防災・減災への取り組みなどが可能となる。映像IoTでは、映像データの広帯域幅の確保やエッジ側でのコンピューティングと通信のトレードオフなど、様々な技術課題に対処する必要がある。Iyerらは特に（1）高品質なビデオ伝送と（2）画像処理や画像認識技術による画像からの情報抽出の2点を指摘している。クレアリンクテクノロジー社が開発したHpVTプロトコルおよびそれを用いたHpVTアプリケーションは、これら2点を解決するために開発した映像伝送用の技術である。
HpVTプロトコル

HpVTプロトコルは近年のWebカメラ等で用いられているHTTP （Hyper Text Transfer Protocol）伝送の欠点を補うために設計した映像伝送プロトコルであり、2017年にクレアリンクテクノロジー社により提案された。パケットロスやジッタなど環境変動に弱いTCPベースのHTTPやHTTPSと異なり、UDPベースの独自プロトコルHpVTは動画像のフレーム送出をできるだけ平滑化し，不要なバッファリングを行わないことで，映像のストリームをより滑らかに再生することに特化した。ネットワーク環境の変化により帯域品質が低下した場合には優先フレームのみを送出することで画質よりも映像のリアルタイム性を重視している。HpVTプロトコルは，特に4G/LTE等のモバイル通信網においてその性能を発揮する。
HpVTアプリケーション

クレアリンクテクノロジー社では、HpVTプロトコルを活用し、遠隔地への映像伝送や遠隔地からのONVIF操作を行うためアプリケーションパッケージ（HpVTアプリケーション）を開発した。HpVTアプリケーションには、トランスミッターやレシーバー上で映像ストリームを編集するためのライブラリ（HpVTライブラリ）も提供される。
映像IoTシステム（SmartSightカメラ TYPE I）

Raspberry Pi 3をベースとしたSmartSightカメラ。K2GOが独自にデザインしたRaspberry Pi 3用ケース（縦置き型）を使ったスタイリッシュなカメラ。底面に1/4インチネジ穴が開いており、一般的なカメラ用スタンドが利用できる。
映像IoTシステム（SmartSightカメラ TYPE III）

映像IoT（SmartSightカメラTYPE III）では、市販の安価なIPカメラを用いて、高画質化と低価格化を両立する。図：映像IoT通信システム概要図（TYPE III）では、IPカメラをトランスミッターに接続し、映像ストリームをHpVTに変換することで、モバイル通信網等の無線ネットワーク環境でも高品質・低遅延の映像伝送が可能となる。HpVTプロトコルを用いたクレアリンクテクノロジー社のSmartSightカメラ（TYPE III）ではトランスミッターに安価なシングルボードコンピューターであるRaspberry Piを用いている。
PTZ（パン・チルト・ズーム）操作

図：映像IoT通信システム概要図（TYPE III）のIPカメラには、パン・チルト・ズーム（PTZ）機能を有するものがある。IPカメラがONVIF（Profile S）対応である場合、HpVTプロトコルにより遠隔からのPTZ操作が可能となる。
インターネットサイエンス

1973年、ピーター・T・キルシュタインは、アーパネットの最初の2つの国際ノードのうちの1つを設立した。1983年初頭には、NATO6カ国が参加する国際協力委員会の議長を務め、NATO科学委員会のネットワーキング・パネル（2001年には議長を務める）、オーストラリア研究評議会、カナダ通信省、ドイツGMD、インド教育研究ネットワーク（ERNET）プロジェクトの諮問委員会の委員を務める。また、南コーカサスと中央アジアの新独立国家に衛星ベースのインターネット・アクセスを提供するシルク・プロジェクトを率いている。

I
インターネットサイエンスまたはインターネット科学は、インターネットと社会における共進化のあらゆる側面を検証する科学である。インターネットサイエンスは、インターネットがその「本拠地」に与える影響に対応しなければならなかったり、特定の概念的・方法論的貢献を提供しなければならなかったりする、幅広い学問分野の交差点や隙間で活動する。これらには、多くの自然科学（複雑系科学、コンピュータ科学、工学、生命科学、数学、物理学、心理学、統計学、システム生物学、進化生物学など）、社会科学（人類学、経済学、哲学、社会学、政治学など）、人文科学（芸術、歴史、言語学、文学、歴史など）、そして伝統的な学部の境界を越える既存の学際領域（技術、医学、法学など）が含まれる。ノシール・コントラクター教授らは、計算社会科学、ネットワーク科学、ネットワーク工学、ウェブ科学の交差点にこの分野を位置づけている。インターネットを形成し、それによって形成される社会の役割を理解することで、インターネットサイエンスは、ウェブ・サイエンスがウェブをケアするのと同じように、インターネットをケアすることを目指している。この学際的分野における共通言語には、インターネット標準とそれに関連する実装、社会的プロセス、インターネット・インフラ、政策などがある。
多くの学問分野が、異なる分析ツール、設計、言語でインターネット科学を支えている。学問分野間で生産的かつ効果的な対話を行うには、協力のインセンティブが必要である。インターネット科学の3大要素は、「学際的な融合」、「観測可能性」、「建設的な実験」である。
欧州委員会は、2011年12月から2015年5月にかけて、FP7資金調達プログラムの下、インターネット科学に関する卓越性ネットワーク（プロジェクトの略称EINS）に資金を提供した。2015年5月現在、ネットワークには48の大学・研究機関と180人の所属研究者が加盟している。2013年4月と2015年5月に2つの主要な国際インターネット科学会議が開催され、2014年5月にはボローニャ大学でアンカンファレンスが開催されたほか、Human Behavior and the Evolution of Society（人間行動と社会の進化）などの国際学術会議や、2013年  の国連インターネットガバナンスフォーラムなどの国際政府間・マルチステークホルダー会議でも公式ワークショップが開催された。
研究

現在のインターネット科学研究の重要な分野には、以下のようなものがある：
研究 > ネット中立性

ネット中立性とは、インターネット・サービス・プロバイダーが、そのネットワーク上のすべてのトラフィックを平等に扱うべきというルールである 。つまり、企業はウェブ上のいかなるウェブサイトのコンテンツに対しても、アクセスを遅くしたり、ブロックしたりすべきではないということである。米国では、AT&T、コムキャスト、タイム・ワーナー、ベライゾンなどの高速インターネット・サービス・プロバイダー（ISP）が、2段階のインターネット・サービス・モデルの支持を求めている。
2014年、オバマ大統領は「ネット中立性」を維持し、インターネット・サービス・プロバイダーがウェブサイトをブロックしたり、速度を遅くしたり、速度の異なる階層を作ったりすることを防ぐための新たな計画を発表した。彼は声明で、「料金を支払わないからといって、いかなるサービスも "低速レーン "に閉じ込められるべきではありません。「そのようなゲートキーピングは、インターネットの成長に不可欠な公平な競争条件を損なうことになる。
研究 > オンラインプライバシー

インターネットプライバシー（オンラインプライバシー）とは、個人が情報の流れを規制し、ブラウジングセッション中に生成されるデータにアクセスする機会である。
研究 > インターネットセキュリティ

インターネット・セキュリティには、フィッシング、スパイウェア、マルウェアなどが含まれる。
研究 > 持続可能性

グーグルは、フィンランドにあるデータセンターの電力を100％再生可能エネルギーで賄うため、風力発電事業者と2つの契約を結んだ 。フェイスブックはアイオワ州にデータセンターを建設することを決め、地元のエネルギー供給会社が原子力発電所の建設計画を中止し、代わりに20億ドル（12億3000万ポンド）の風力発電所を建設するよう後押しした。
研究 > 社会技術的重要インフラとしてのインターネット

インフラストラクチャーは、モノ、人、情報を移動させる能力など、広範な重要サービスを提供する 。ガス、電気、水道、交通、銀行などのインフラ・サービスは、さまざまな複雑な方法で高度に相互接続され、相互に依存している 。これらは物理的に、また重要なICTシステムを通じてつながっており、故障がインフラ全体の故障に拡大するのを防いでいる。
インターネット・サイエンスのカリキュラムの開発については、当初は大学院レベルで継続的な活動が行われている。
インターネットサイエンスの系譜

1934: 'Radiated Library'を最初に想像したのはポール・オットレットだった。
1965: MIT Lincoln Labで2つの異なるコンピュータの交信が行われた。
1968: BeranekとNewmanはインターフェイス・メッセージ・プロセッサー（IMP）仕様の有効性と最終版を発見した。
1969: ノードが次の組織によってインストールされた: UCLA's Network Measurement Centre, Stanford Research Institute (SRI), University of California-Santa Barbara, University of Utah.
1972: Ray Tomlinsonによって国際ネットワーキンググループ（INWG）が結成され、標準プロトコルの研究開発に取り組む。
1973: 「インターネット」という言葉が生まれる。また、ロンドン大学（イギリス）と王立レーダー施設（ノルウェー）がARPANETに接続し、グローバルなネットワークが現実のものとなる。
1974: 最初のインターネットサービスプロバイダー(ISP)がARPANETの商業バージョンの宣伝とともに生まれた。 これは「テレネット」とも呼ばれる。
1974: Vinton CerfとBob Kahnが"A Protocol for Packet Network Interconnection,"という、TCPの設計を発表した。
1976: クイーンエリザベス2世が自身の最初のメールを送った。
1979: ニュースや議論グループをホストするためのUSENETフォーム。
1981: 全米科学財団（NSF）は、コンピュータ・サイエンス・ネットワーク（CSNET）を実証し、その後、大学のコンピュータ科学者にネットワーク・サービスを提供するために助成金を提供した。
1982: TCP（伝送制御プロトコル）とIP（インターネットプロトコル）がARPANETのプロトコルとなる。
1983: DNS が.edu, .gov, .com, .mil, .org, .net, and .int などに対して運用された。
1984: William Gibsonは「サイバースペース」という語を使った最初の人となった。
1985: Symbolics.com (Symbolics Computer Corp. in Massachusetts)は最初に登録されたドメインとなった。
1986: NSFNETがスーパーコンピュータ・センターと毎秒56,000ビット（一般的なダイヤルアップ・コンピュータのモデムの速度）で接続され、オンラインになる。
1987: インターネット上のホスト数が20,000を超える。シスコが初のルーターを出荷。
1989: World.std.com、インターネットへのダイヤルアップアクセスを提供する初の商用プロバイダーとなる。
1990: Tim Berners-LeeがHTMLを開発。このテクノロジーは、現代における人間のインターネットのビューやナビゲーションに大きな影響を与え続けている。
1991: CERNは一般向けにWorld Wide Webを宣伝した。
1992: 最初のオーディオとビデオがインターネットで配信された。「ネットサーフィン」という言葉が大流行した。
1993: ウェブサイトの数が600に達し、ホワイトハウスと国連がオンラインになった。
1994: Netscape Communicationsが誕生。MicrosoftはWindows 95用のWebブラウザを作った。
1995: Compuserve, America Online, Prodigyがインターネットアクセスを提供し始めた。
1996: MicrosoftとNetscapeによるブラウザ戦争がヒートアップした。
1997: パソコンメーカーは、Windows 95の新バージョンでMicrosoftのインターネット・ソフトウェアを削除したり隠したりした。
1998: Google検索エンジンが誕生し、ユーザーのインターネットへの関わり方を変えた。
1999: NetscapeはAOLに買収された。
2000: ドットコムバブルが崩壊した。
2001: 連邦判事がNapsterを一喝した。
2003. SQL Slammerが世界中に10分足らずで拡散した。
2004: Facebookが出てきて、ソーシャルネットワーキングの時代が始まった。
2005: YouTube.comが立ち上がった。
2006: AOLはビジネスモデルを変え、ほとんどのサービスを無料で提供し、収益を広告に依存するようになった。
2009: インターネット40周年
2010: Facebookのアクティブユーザーは4億人に達した。
2011: TwitterとFacebookは中東の反乱に大きな役割を果たした。
催眠シリーズ (アダルトゲーム)

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: 松岡圭祐の小説シリーズ「催眠シリーズ」とは異なります。
催眠シリーズ（さいみんシリーズ）とは、BLACKRAINBOWから発売されたアダルトゲームのシリーズである。
2001年12月21日に発売された『催眠術』を第一作とする本シリーズは催眠フェティシズムを題材としており、凌辱もの・抜きゲーとする文献もある。また、一部の作品で寝取られの要素もある。
本シリーズの作品のうち、BLACKRAINBOWから発売された作品群には村越進太が何らかの形で登場するため、「村越シリーズ」と呼ばれることもある。なお、村越は同ブランドの『From M』にも登場するが、シリーズのうちの一つである『催眠学園』とのつながりはない。
のちに、NATORI烏賊をはじめとする『催眠術』の開発スタッフの何人かは、BLACKRAINBOWから独立して筆柿そふとを立ち上げ、本シリーズの展開を継続している。
本項では、筆柿そふとから発売された作品群についてもシリーズに含める形で解説する。
シリーズ一覧

DVDPG版については、各作品の節を参照。
シリーズ一覧 > BLACKRAINBOW

催眠術 - 2001年12月21日発売。
催眠学園 - 2003年6月6日発売。
催眠学園DVD with 催眠術 - 2006年6月30日発売。上記2作品のセット商品。
催眠術2 - 2007年9月28日発売。
裏・催眠術2 - 2008年4月25日発売。『催眠術2』のファンディスク。
擬態催眠 - 2010年1月29日発売。
シリーズ一覧 > 筆柿そふと

催眠術3 - 2013年9月27日発売。
催眠術Re - 2014年5月30日発売。『催眠術』のリメイク版。
催眠母 - 2014年11月28日発売。
催眠学園3年生 - 2017年3月31日発売。
催眠学園2年生 - 2017年10月27日発売。
催眠学園1年生 - 2018年5月25日発売。
催眠術4 - 2019年3月29日発売。
シリーズ一覧 > だーくワン!

催眠学習 -Secret Desire- - 2021年3月26日発売。
催眠術

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ジャンル:  催眠凌辱AVG AVG（DVDPG版）
対応機種:  Microsoft Windows 95/98/98SE/Me/2000 Mac OS 8.5/8.6/9.0
発売元:  BLACKRAINBOW
キャラクターデザイン:  吉野恵子
シナリオ:  NATORI烏賊
発売日:  2001年12月21日 2003年1月30日（DVDPG版）
キャラクターボイス:  なし あり（『催眠学園DVD with 催眠術』）
テンプレートを表示
『催眠術』は2001年12月21日にBLACKRAINBOWから発売されたアダルトゲームであり、BLACKRAINBOWのデビュー作である。
特典としてP/ECE用ソフト『催眠ビーム』が同梱されている。
2006年6月30日には『催眠術』とのセット販売である『催眠学園DVD with 催眠術』がBLACKRAINBOWから発売された。
また、2014年5月30日には筆柿そふとからリメイク版『催眠術Re』が発売されている。
オリジナル版では音声が収録されていなかったのに対し、『催眠学園DVD with 催眠術』収録版および『催眠術Re』では声優による音声が収録されている。
NATORI烏賊は、『催眠術』という題名について、この単語が別のところで使われているだろうと考えて調べたものの見つからなかったため、このまま採用したと、おくとぱすとの対談の中で説明している。
催眠術 > あらすじ

兄夫婦と二世帯住宅で暮らす平凡な少年・青木 直人のもとに、祖父から『催眠術のかけ方』というビデオテープが贈られた。当初、直人はこのビデオの内容を真に受けていなかったが、好きな子に振られたため、試してみようと考えた。ところが、同級生の村越 進太の手にそのビデオテープが渡ってしまい、大変なことになってしまう。
催眠術 > 評価

イ・ヤン提督は『催眠学園DVD with 催眠術』のレビューの中で、『催眠術』の画風の古さを指摘しつつも、村越がお邪魔キャラとして活躍するシナリオは催眠シリーズのファンなら一読の価値があると評価している。
催眠学園

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発売元:  BLACKRAINBOW
キャラクターデザイン:  皇裕介
シナリオ:  NATORI烏賊
発売日:  2003年6月6日 2006年6月30日（『催眠学園DVD with 催眠術』）
テンプレートを表示
『催眠学園』は2003年6月6日にBLACKRAINBOWから発売されたアダルトゲームであり、特典としてP/ECE用ソフト『催眠ビームII』が同梱されている。
2006年6月30日には、『催眠術』とのセット販売である『催眠学園DVD with 催眠術』がBLACKRAINBOWから発売された。
『催眠術』に登場した村越進太が『催眠学園』の主人公を務めるが、『催眠術』および『From M』とのつながりはない。
NATORI烏賊は、『催眠学園』のシステムについてキャラ選択進行タイプとしている。
催眠学園 > あらすじ（催眠学園）

主人公・村越進太は同年代だけでなく親や教師にまでも嫌われていた。
ある日、唯一の友であるネット友達「Mr.K」から「催眠導入機」が贈られる。
進太は「催眠導入機」を用いて、自らをこけにした女たちを堕としていくのであった。
催眠学園 > システム（催眠学園）

P/ECE用ソフト『催眠ビームII』は、画面上に並ぶ二人の少女のうち、美少女の方に催眠ビームを当てるとご褒美画像を見ることができる一方、醜い方にビームを当てるとゲームオーバーとなる。なお、『催眠ビームII』のリザルト画面に表示されるパスワードを入力すると、『催眠学園』のおまけシナリオが解放される。
催眠学園 > 評価（催眠学園）

イ・ヤン提督はMedia Clipに寄せた『催眠学園DVD with 催眠術』のレビューの中で、『催眠学園』について、「640×480という前時代的な解像度ながらも、グラフィックは古さを感じさせず、総合的に見ても完成度が高い」と評したと同時に、日付が変わった際にメッセージスキップが強制的に解除されてしまいゲームのテンポが悪くなる点を指摘した。
催眠学園 > 後世への影響（催眠学園）

シナリオライターのおくとぱすは、STUDIO邪恋で『操心術』を開発していた時に、本作の存在を知って途中で方針転換を図ったと、NATORI烏賊との対談の中で振り返っている。また、おくとぱすはスタッフィングという別のブランドの『催眠遊戯』という作品において、本作のある場面をオマージュしたとも話している。
催眠術2

『催眠術2』は2007年9月28日にBLACKRAINBOWから発売されたアダルトゲームで、『催眠術』の続編である。原画は吉野恵子が担当した。
NATORI烏賊は『催眠術2』のシステムをストーリー進行タイプと称している
2008年4月25日にBLACKRAINBOWから発売されたファンディスク『裏・催眠術2』には村越に焦点を当てた新規ストーリー「村越先生の催眠学院」と、ユーザーからの要望を基に『催眠術2』のヒロインたちを題材とした「ANOTHER WORLD」が収録されている。『裏・催眠術2』には、分岐がなく、いずれのストーリーも1本道である。
催眠術2 > あらすじ（催眠術2）

主人公・桜井進は、家では母・佐和の小言に耐え、学校ではいじめと幼馴染からの冷たい視線に耐えながら生活しつつも、叔母の家での夕食を唯一の楽しみとしていた。
ある日、進は村越進太という男から催眠術を教えられる。その際村越はEDに悩んでいたということで、進にその結果を報告してほしいと依頼し、隠しカメラを仕掛ける。
まず、進は叔母に催眠術をかけ、ピアノの練習と錯覚させてセックスの練習をさせる。次いで、いとこの則子も巻き込み、幼馴染の理枝については、彼女の姉・葉子を利用して催眠に持ち込む。加えて、進は実母にも催眠をかける。
催眠術2 > 評価（催眠術2）

『催眠術2』は、美少女ゲームアワード2008にてエロス系作品賞を受賞した。
アダルトゲームのレビューサイト・Media Clipにて、『催眠術2』および『裏・催眠術2』のレビューが掲載された。『催眠術2』のレビュアーの天城螢は期待を裏切らない作品だと評価し、催眠ものばかり遊ぶ人には物足りないかもしれないとしつつも、多くの人には堪能できるだろうとしている。『裏・催眠術2』ではレビュアーの間で評価が分かれ、星の数は平均値で3.5となった。レビュアーの一人である天城は収録シナリオの一つである「村越先生の催眠学院」について、人によって好みが分かれるとしつつも、エロ描写とテンポの良さを評価した一方で、進が通う学園が舞台なのに、進の関係者が一人も出てこない点が不自然に感じたと述べている。葉柳は「村越先生の催眠学院」の内容に拍子抜けしたと指摘している。
催眠術2 > 評価（催眠術2） > OVA版に対する評価

Media Clipでは、OVA版『催眠術 2nd version-』の第1巻「〜幻想と淫夢の世界に〜」のレビューも掲載された。レビュアーの天城螢は、原作から設定がかけ離れていることにショックを受け、特に則子がふたなり化する場面や、エピソードの終盤に佐和がタコに襲われる場面については、原作ファンが受け入れられないだろうと述べ、なぜこのようなことをしたのかと疑問視している。
擬態催眠

『擬態催眠』は2010年4月2日にBLACKRAINBOWから発売されたアダルトゲームである。パラダイムノベルから小説版が発売されたほか、mintsからDVDPG版も発売された。また、2011年にはバニラからアダルトアニメ版が発売された。
『擬態催眠』は「擬態編」と「催眠編」の二部構成をしており、前半はキャラクターを選択していく形でゲームが進む一方、後半はストーリーを攻略していく形でゲームが進む。
ディレクター・シナリオライターのNATORI烏賊は公式サイトのコラムの中で、「擬態編」を「『制約の中でどこまで妄想を膨らませられるか』への挑戦」と位置づけ、「催眠編」は「スーパーパワーで好き勝手暴れたい人のために用意した王道ストーリー」と述べている。
擬態催眠 > 登場人物（擬態催眠）

特記がない場合はゲーム版/OVA版の順。
擬態催眠 > スタッフ（擬態催眠）

ディレクター：NATORI烏賊
シナリオ：NATORI烏賊
原作：BLACKRAINBOW
監督：杉並大福
絵コンテ：杉並大福
作画監督：杉並大福
キャラクターデザイン：杉並大福
脚本：小林秀朗
アニメーションプロデューサー：康芳朗
アニメーション制作：Y. O. U. C
擬態催眠 > 関連商品（擬態催眠）

擬態催眠 前編  2011年1月14日発売
擬態催眠 後編 2011年4月20日発売
擬態催眠 ザ・ベスト 2013年12月20日発売 - 上記2作品を一つにまとめた作品。
擬態催眠 2010年4月29日発売
擬態催眠 擬態編 - 2010年6月20日発売。
擬態催眠 催眠編 - 2010年6月20日発売。
擬態催眠 擬態編 2010年10月15日発売。
擬態催眠 催眠編 2010年12月17日発売。
擬態催眠 UMD-PG Edition 2010年12月17日
催眠術3

『催眠術3』は筆柿そふとから2013年9月27日に発売されたアダルトゲームである。『催眠術3』以降は株式会社ネクストン傘下のブランド・筆柿そふとから発売されている。
催眠術3 > あらすじ（催眠術3）

深町悟は親に捨てられた過去を持ちながらも、温かな家庭と理解ある仲間たちに囲まれて幸せに過ごしていた。ある時、悟は催眠術を覚え、自らの欲望のままにそれ使ううちに歯止めが利かなくなり、大切な人が傷つく結果となった。
催眠母

『催眠母』は2014年11月28日に筆柿そふとから発売されたアダルトゲームである。主人公が母親に強いあこがれを持っているという設定であるため、攻略対象となるヒロインの多くは主人公よりも年上の女性である。
催眠母 > あらすじ（催眠母）

主人公・千葉草一は2年前に父親を亡くして以来、孤独な人生を送ってきた。草一の母は彼を産んですぐに亡くなったため、彼は母親に対するあこがれが強く、それが高じてマザコンになった。ある日、相談相手である保健医の神戸みなみから、母親を手に入れたいのであれば、催眠術を使ってみてはどうかと提案され、実践してみた。
催眠術4

『催眠術4』は、2019年3月29日に筆柿そふとから発売されたアダルトゲームである。
催眠術4 > あらすじ（催眠術4）

両親を亡くして以来、主人公・古橋 和樹は二人の姉とともに生活を送り、クラスメイトや友人たちとも良好な関係を保っていた。心の片隅で幸せがいつか失われる物だと考えていたところ、彼はある人物から催眠術を教わる。和樹は周りの人に対してそれを使ってしまい、取り返しのつかないことになってしまった。
催眠術4 > 制作（催眠術4）

NATORI烏賊は、村越を登場させなかった理由について、シリーズを通じて彼が様々な立ち位置を経験してきたことから、これまでのように「村越ならどうするか？」といったネタをやりつくしたと、おくとぱすとの対談の中で話している。
キャストのうち翼役の蒼乃むすびはNATORI烏賊の別作品『催眠学生2年生』および『催眠学生1年生』に出演しており、蒼乃はオファーをもらった時に初めて続けて起用してもらえたのがうれしかったと
「BugBug」の連載コラム内で振り返っており、しかもメインヒロインという役柄であることから、気が引き締まったとも語っている
派生作品

kamma.1 「村越ゲーム」 2013年5月17日発売。
kamma.2 「村越学園」 2013年9月6日発売。
Complete Edition 2015年7月3日発売。
NBAカップ

| NBAカップ |
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競技: バスケットボール
創立: 2023
参加チーム: 30
公式サイト: https://www.nba.com/in-season-tournament/
NBAカップ（NBA Cup、スポンサー名義でエミレーツNBAカップ）は、北米プロバスケットボールリーグNBAにおいて2023-24シーズンから導入された、レギュラーシーズン中に開催されるトーナメントである。
当初は、NBAインシーズン・トーナメント（NBA in-season tournament）と呼ばれていた。
歴史

2023年7月6日にESPNによって、同月11月3日から12月9日にかけてインシーズン・トーナメントが開催されることが発表された。
7月8日にはフォーマットやグループに加え、セミファイナルとチャンピオンシップはラスベガスのT-モバイル・アリーナで開催されることが発表された。
12月12日にリーグは大会後に、MVPとNBAオールトーナメントチームを選出すると発表した。オールトーナメントは大会で「最も目立った5選手」が選ばれる。
2024年2月8日、NBAがエミレーツ航空とパートナーシップを締結したのを機に、大会の名称をNBAカップに変更することが発表された。
フォーマット

トーナメントのフォーマットはヨーロッパのサッカーリーグをモデルとしている。
グループステージは6グループ（イースタン・カンファレンス、ウェスタン・カンファレンスでそれぞれ3グループ）で構成され、各グループは5チームが所属。
11月の火曜日と金曜日には、各グループ内での試合が行われる（ホーム2試合、アウェー2試合）。これらの試合はレギュラーシーズンの試合にカウントされる。
各グループで1位の6チームと、敗退した中で成績の良かった2チームの合計8チームでトーナメントを行う。
準決勝戦と決勝戦はラスベガスで開催される。
トーナメントで優勝したチームには賞金として選手全員に50万ドル、準優勝したチームには20万ドル、セミファイナルで敗れた2チームには10万ドル、1回戦で敗れた4チームには5万ドルが与えられる。
ユニフォームとコート

トーナメントの期間中、ホームチームは「シティ・エディション・ユニフォーム」と呼ばれる特別なデザインのユニフォームを着用する。また、コートのデザインは、中心部にトロフィーのイラストが描かれた特別なものが使用される。
結果

| 年 | ウェスタン・カンファレンス | 結果 | イースタン・カンファレンス | MVP | 会場 |
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| 2023-24 | ロサンゼルス・レイカーズ | 123-109 | インディアナ・ペイサーズ | レブロン・ジェームズ | T-モバイル・アリーナ（ラスベガス） |

| 2024-25 | オクラホマシティ・サンダー | 81-97 | ミルウォーキー・バックス | ヤニス・アデトクンポ | T-モバイル・アリーナ（ラスベガス） |
統計 > チーム別成績

| クラブ名 | 優 | 準 | 優勝年度 | 準優勝年度 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ロサンゼルス・レイカーズ | 1 | 0 | 2023 |  |
| ミルウォーキー・バックス | 1 | 0 | 2024 |  |
| インディアナ・ペイサーズ | 0 | 1 |  | 2023 |
| オクラホマシティ・サンダー | 0 | 1 |  | 2024 |
エマニュエル＝ジョゼフ・シエイエス

|  フランスの政治家エマニュエル＝ジョゼフ・シエイエスEmmanuel-Joseph Sieyès |
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 ダヴィッドによる肖像画 （1817年、フォッグ美術館）
生年月日:  1748年5月3日
出生地:   フランス王国 フレジュス
没年月日:   (1836-06-20) 1836年6月20日（90歳没）
死没地:   フランス王国 パリ
前職:  聖職者
所属政党:  平原派
称号:  伯爵 レジオンドヌール勲章
宗教:  カトリック教会
サイン:  
 護憲元老院議長
在任期間:  1799年12月27日 - 1800年2月13日
 五百人会議長
在任期間:  1797年11月21日 - 1797年12月20日
 国民公会委員長
在任期間:  1795年4月20日 - 1795年5月5日
 国民公会会員
選挙区:  ヴァール県
在任期間:  1792年9月20日 - 1795年11月2日
 三部会会員
選挙区:  ヴァール県
在任期間:  1789年5月5日 - 1789年7月9日
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エマニュエル＝ジョゼフ・シエイエスまたはシェイエス、シエイェス、シェイェス、シィエス、シーエス（Emmanuel-Joseph Sieyès [sjejɛs]、1748年5月3日 - 1836年6月20日）は、フランスの革命指導者、政治家、聖職者。総裁政府の5人の総裁のひとり（ルーベルの後任）。
人物

第三身分出身。フレジュスにて徴税人の子として生まれる。ドラギニャンのセミナリオで学ぶ。父親の勧めで聖職者となり、アベ・シエイエス（Abbé Sieyès）とも呼ばれる。1772年司祭に叙階される。1788年オルレアン州議会の聖職階級議員となり、政治にも関与している。この年に『特権論』を発表している。
1789年1月刊行の著書『第三身分とは何か』において「フランスにおける第三身分（平民）こそが、国民全体の代表に値する存在である」と訴え、この言葉がフランス革命の後押しとなった。1789年6月17日、国民議会を設立した。8月には貴族の特権が廃止された。シエイエスは、貴族に補償金を払うべきと提案するが、他の第三身分議員から却下された。フランス革命初期に活躍し、ジャコバン派が権力を握った恐怖政治の時代にはルイ16世の死刑（英語版）票に一票いれるなど逼塞して生き延びた。「革命のモグラ」の異名を持ち、名付けたロベスピエールを非常に恐れ、その恐怖は彼がギロチンの露になった後のセリフ（J'ai vécu　私は生きた）からもよくわかる。1795年に公安委員会委員になり、政界に復帰し、国民公会委員長になった。しかし、総裁政府に入るのは拒否した。その後プロイセン全権大使を務め、1799年にフランスにもどった。
総裁政府の末期に総裁の一人に就任。強い政府を樹立するため、軍に人気のあるナポレオンに近づきブリュメール18日のクーデターを起こす。クーデターの成功により臨時統領の一人に就任するが、統領政府を樹立する過程で、軍事力を有するナポレオンに主導権を奪われ、実権のない元老院議長に棚上げされた。1808年帝国伯爵位を与えられる。
王政復古により国外追放となるが、七月革命後に帰国したのちパリで没し、ペール・ラシェーズ墓地に埋葬された。
1789年のフランス革命後の憲法制定に際して
「第二院が代議院と一致するときは、無用であり、代議院に反対するならば、それは有害である」
として、二院制を批判したとされる。ただし、シエイエスらがフランス革命期に作った一院制の議会である国民公会は暴走を起こし、政敵である少数派を次々に死刑にする恐怖政治を引き起こしている。恐怖政治はテルミドール9日のクーデターにより終結させられ、一院制の国民公会はわずか3年でなくなり、その後できた共和暦3年憲法では、恐怖政治への反省から、二院制の議会が作られている。
共和暦3年憲法制定に際し、シエイエスは「法制審議院」と「立法議会」からなる二院制を提案したが採用されず、「五百人院」と「元老院」からなる二院制が採用された。
共和暦8年憲法制定に際し、シエイエスは「護民院」「立法院」「護憲元老院」からなる三院制の立法府を提案し、採用されている。
著作 > 邦訳

五十嵐豊作 訳『第三身分とは何か』実業之日本社〈政治思想古典選書 4〉、1948年7月。 NCID BN00606542。全国書誌番号:46013326 全国書誌番号:60009413。
大岩誠 訳『第三身分とは何か』岩波書店〈岩波文庫〉、1950年5月。 NCID BN00913960。全国書誌番号:50006991。
薬師院仁志 訳『〈新訳〉第三身分とは何か』PHP研究所、2009年7月。ISBN 9784569704906。 NCID BA90630906。全国書誌番号:21620323。
稲本洋之助・伊藤洋一・川出良枝・松本英実 訳『第三身分とは何か』岩波書店〈岩波文庫〉、2011年2月。ISBN 9784003400616。 NCID BB04908061。全国書誌番号:21906289。
シエイエスの墓碑
（19世紀中期、J.フェラ画）
ソラとウミのアイダ

| ソラとウミのアイダ |
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ジャンル: ファンタジー
ゲーム：ソラとウミのアイダ
ゲームジャンル: 宇宙魚捕獲アクションゲーム
対応機種: スマートフォン（Android, iOS）
推奨環境: Android 5.0以降 iPhone 5s /iOS 7以降
開発元: オルトプラス
発売元: フォワードワークス
総監督: 広井王子
メディア: ダウンロード
プレイ人数: 1人
稼動時期: 2017年9月28日 - 2019年5月7日
アニメ
原作: 広井王子 フォワードワークス
監督: 濁川敦
シリーズ構成: 山田隆司
キャラクターデザイン: 山本周平
メカニックデザイン: いしはらいくろう
音楽: 橘麻美
アニメーション制作: TMS/だぶるいーぐる
製作: ソラウミ製作委員会
放送局: TOKYO MXほか
放送期間: 2018年10月 - 12月
話数: 全12話
漫画
原作・原案など: 広井王子 フォワードワークス
作画: べっこうリコ
出版社: KADOKAWA
掲載誌: コミック電撃大王
レーベル: 電撃コミックスNEXT
発表号: 2017年11月号 - 2019年1月号
巻数: 全2巻
小説：ソラとウミのアイダ 〜はじまりの物語〜
著者: たきもとまさし
イラスト: 植田和幸（カバー） 早瀬あきら（本文）
出版社: KADOKAWA
レーベル: 電撃ゲーム文庫
巻数: 1巻
テンプレート - ノート
プロジェクト: ゲーム・ライトノベル・アニメ
ポータル: ゲーム・文学・アニメ
『ソラとウミのアイダ』は、フォワードワークスより配信されるスマートフォン用ゲームアプリ。略称は『ソラウミ』。2017年9月28日サービス開始。原作に広井王子を迎え、ゲームの他にもアニメや漫画など多角メディアで展開される。2019年5月7日をもってサービスを終了した。
あらすじ

ある時、世界中の海から魚が消えた。
宇宙空間に生簀が建設されたことに伴い、広島県尾道に『尾道宇宙漁業団』が設立された。
男女雇用機会均等法の強化により女性漁師の増員がさけばれる中、空町春ら6人の少女たちが候補生として選ばれた。
登場人物 > 八百万神社の守護神

原作ゲームではプレーヤーが候補生と守護神を組み合わせるが、アニメではペアが固定されている。
開発

本作は広井王子が初めてソーシャルゲームの原作を務めた作品であり、広井はソーシャルゲームの開発について「観客とのふれあいを通じて改善点を直して次の日に挑む作業が『サクラ大戦』の歌謡ショウを手掛けていたころに似ている」とGame Watchとのインタビューの中で振り返っている。
開発 > キャラクター設定

キャラクター設定にあたり、広井はフォワードワークスに対し「これはアプリのゲームですか？それともコンテンツなんですか？」と尋ね、コンテンツであるという回答を得た。
主人公が大勢いるとメディアミックス時の障壁になることから、主人公は少ない方がよいと考えた広井は、主人公の人数を6人に設定した。
開発の時点で広井は守護神を武器として位置付けていたが、配信後にプレイヤーが守護神をキャラクターとして大事にしていたことがわかり、今後のゲームの中で改善する予定であると前述のインタビューの中で述べている。
ただし、守護神と少女たちのふれあいについてはゲームの中で描くと複雑になることから、アニメの方で描いていくともしている。
テレビアニメ

2018年10月から12月にかけてTOKYO MXほかにて放送された。また、最終回の翌週（放送時間帯は同じ）には『おのぎょ大忘年会SP』が放送された。ただし、この回は内容が「総集編」や「スピンオフ」の様なアニメではなく、担当声優たちによるトーク番組であり放送内で出演者たちも「全12話」「最終話は12話」と明言しており、話数にはカウントされていない。
テレビアニメ > スタッフ

原作 - 広井王子、フォワードワークス
監督 - 濁川敦
シリーズ構成 - 山田隆司
原作キャラクターデザイン - 植田和幸
アニメーションキャラクターデザイン - 山本周平
メカデザイン - いしはらいくろう
プロップデザイン - 下地聡子
美術監督 - 秋葉みのる
色彩設計 - 佐藤はじめ
撮影監督 - 葛山剛士
CG監督 - 植木麻央
編集 - 村井秀明
音響監督 - 今泉雄一
音楽 - 橘麻美
音楽制作 - 橋本彩子
チーフプロデューサー - 小島哲
プロデューサー - 横山敏、川村仁、梶原剛、北澤史隆、青木美里、尾立絵利子、後閑研一
アニメーションプロデューサー - 金森治樹
アニメーション制作 - TMS/だぶるいーぐる
製作 - ソラウミ製作委員会
テレビアニメ > 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 総作画監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1話 | 宇宙でサカナをとっちゃうぞ！  | 山田隆司 | 濁川敦 | 宇根信也 | 加藤壮 藤田正幸 | 山本周平 |
| 第2話 | 女子部シューゴウ！  | 山田隆司 | 濁川敦 | 山田卓 | 劉雲留 | 石川慎亮 |
| 第3話 | ルビー、スパイだからな！  | 久尾歩 | 島津裕行 | 熨斗谷充孝 | 清水恵蔵 山本径子 | 山本周平 |
| 第4話 | みんなでウミにいきませんか？  | 山下憲一 | 本南宗吾郎 | 徐恵眞 | 加藤壮 野本正幸 | 山本周平 |
| 第5話 | ボクにチカラを！  | 山下憲一 | 鍋島修 | 村山靖 | 松本文男 岡辰也 谷津美弥子 粟井重紀 野道佳代 野本正幸 加藤壮 福田瑞穂 飯田清貴 | 石川慎亮 |
| 第6話 | ラムネと秘密とお兄ちゃん  | 久尾歩 | 濁川敦 | 秦義人 | 宍戸久美子 飯田清貴 高橋敦子 新田靖成 戸丸昌洋 フォレスト・アンダーソン | 石川慎亮 |
| 第7話 | リーダーは、わたし！  | 山田隆司 | 児谷直樹 | 久保山英一 | 北村淳一 石川慎亮 時矢義則 谷津美弥子 たかおかきいち | 山本周平 |
| 第8話 | 春と波乃のアイダ  | 山下憲一 | 関野関十 | 関野関十 | 加藤壮 | 山本周平 |
| 第9話 | 浴衣でラクしい夏休み！  | 久尾歩 | 宇根信也 | 宇根信也 | 渡辺浩二 野本正幸 | 山本周平 |
| 第10話 | キオクとキロク  | 山下憲一 | 島津裕行 | 村山靖 | 津熊健徳 栗井重紀 冨田佳亨 朝岡卓也 谷津美弥子 | 山本周平 |
| 第11話 | 笑顔でソラへ！  | 山田隆司 | 佐藤真人 | 山内東生雄 | 徳岡紘平 加藤壮 | 山本周平 |
| 第12話 | ソラとウミのアイダ  | 久尾歩 | RoydenB 濁川敦 | 濁川敦 | 野本正幸 飯田清貴 | 山本周平 |
テレビアニメ > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2018年10月4日 - 12月20日 |  木曜 0:00 - 0:30（水曜深夜） |  TOKYO MX  |  東京都  |  製作参加  |
|  |  |  サンテレビ  |  兵庫県  |   |
|  |  木曜 21:30 - 22:00 |  AT-X  |  日本全域  |  CS放送 / リピート放送あり    |
|  2018年10月5日 - 12月21日 |  金曜 0:00 - 0:30（木曜深夜） |  BSフジ  |  日本全域  |  BS/BS4K放送 / 『アニメギルド』枠      |
|  2018年10月8日 - 12月24日 |  月曜 1:20 - 1:50（日曜深夜） |  中国放送  |  広島県  |   |
|  2018年10月12日 - 12月28日 |  金曜 22:30 - 23:00 |  J:COMテレビ  |  日本国内  |  CATV / 『アニおび』枠      |
|  配信期間  |  配信時間  |  配信サイト  |
| --- | --- | --- |
|  2018年10月4日 - 12月20日 |  木曜 0:00（水曜深夜） 更新 |  dアニメストア  |
|  2018年10月6日 - 12月22日 |  土曜 23:30 - 日曜 0:00 |  ニコニコ生放送  |
|  2018年10月7日 - 12月23日 |  日曜 0:00（土曜深夜） 更新 |   ビデオパス  J:COMオンデマンド  milplus  Amazonプライム・ビデオ   |
|  2018年10月9日 - 12月25日 |  火曜 0:00 （月曜深夜） 更新 |   FOD  ひかりTV  GYAO!  あにてれ   |
|  |  火曜 12:00 更新 |   アニメ放題  U-NEXT   |
|  |  火曜 23:30 - 水曜 0:00 |  AbemaTV  |
|  2018年10月10日 - 12月26日 |  水曜 0:00 （火曜深夜） 更新 |   Abemaビデオ  ビデオマーケット  DMM.com   |
|  |  水曜 12:00 更新 |   Rakuten TV  Google Play   |
|  2018年10月24日 - 12月26日 |  初回のみ3話一挙配信 以降水曜 12:00 更新 |   バンダイチャンネル  ムービーフルPlus  Ongenムービー  HAPPY!動画   |