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美保海軍航空隊
第二美保海軍航空隊

甲飛第12期以前の予科練生の訓練に充てるべく、昭和19年より開かれた。美保空卒業生は甲飛13期に限定されるため、美保飛行場で訓練を完了できたのは彼らだけである。
1944年（昭和19年）
1月15日 - 開隊。第十二連合航空隊に編入
3月15日 - 峰山分遣隊発足
4月1日 - 美保を原隊とする第一〇八一海軍航空隊が開隊
7月25日 - 飛練第40期入隊
1945年（昭和20年）
2月1日 - 全機（練習機54機）柳本に出発
2月11日 - 解隊。全部隊は奈良県柳本飛行場に転出
昭和20年に入ると、美保飛行場は実施部隊の駐留が相次ぎ、初歩練習・中間練習が困難となっていた。柳本飛行場の造成が進行したことから、練習隊は美保飛行場を明け渡して柳本に転出した。これを機に、峰山分遣隊は姫路海軍航空隊に委譲された。
第二美保海軍航空隊 > 主要機種

九三式中間練習機
機上練習機各種。
第二美保海軍航空隊 > 歴代司令

高橋俊策（昭和18年10月1日 - ）
以降不明
大和海軍航空隊

昭和18年頃より予備工事が始まり、19年から近隣の勤労奉仕や朝鮮人を動員して急速設営された柳本飛行場で開かれた。開隊に先立って、要員は空路で柳本に到着している。本土決戦時に紀伊半島への上陸を警戒した海軍は、第三航空艦隊司令部を柳本に進出する計画を持っていたといわれる。
昭和20年（1945年）
7月には柳本に戦闘機隊が進出し、乙飛行隊の近畿海軍航空隊司令部が置かれるなど、柳本は増強の一途をたどっていた。大和空の訓練も特攻主体となっており、稼動するわずかな機体は特攻用に温存される状況の中で終戦を迎えた。三航艦に続き、大本営海軍部の進出計画もあったといわれる。
大和海軍航空隊 > 主要機種

九三式中間練習機
機上練習機各種。
大和海軍航空隊 > 歴代司令

内田市太郎（昭和20年2月11日－終戦後解隊）
戦後の美保飛行場・柳本飛行場

美保飛行場は、米軍の駐留の後、昭和33年に返還された。昭和30年より航空自衛隊が駐留しており、現在、防衛庁管轄の飛行場であるが、（米軍の駐留中から）民間航空にも開放され、「米子空港」（または「美保空港」）の通称で利用されている。
一方、柳本飛行場は米軍の接収が終了すると農地に戻された。土地改良によって痕跡は薄れてはいるが、防空壕などの付帯設備の残骸が周辺各地にも残っている。
BEAT MOTION

| BEAT MOTION |
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ジャンル:  音楽番組
作:  NHK
出演者:  中村貴子 真矢 松岡充 森下和哉 住吉美紀 島津有理子 青山祐子 塚原愛 ほか

放送
放送局: NHK衛星第2
放送国・地域:  日本
放送期間: 2000年4月9日 - 2006年3月12日
放送時間: 日曜 18:30 - 19:00 （2000年4月9日 - 2003年3月16日） 第4・第5日曜 18:00 - 18:55 （2003年4月20日 - 2006年3月）
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『BEAT MOTION』（ビート・モーション）は、NHKで2000年4月9日から2006年3月12日まで放送された音楽番組である。
全編ハイビジョン制作。『ザ少年倶楽部』と同じく『サンデーヤングミュージック』枠の番組であった。前番組は『ミュージック・ジャンプ（ガールズサイド）』。後番組は『ミュージック・エクスプレス』。
概要

2003年3月16日までは毎週放送だったが、2003年度から放送枠が再編成。通常の日曜日は『ザ少年倶楽部』が放送され、第4日曜に月1回放送（日曜が5回ある月は2回）となった。
既に人気を博しているミュージシャンと、いまだブレイク前の若手ミュージシャンを織り交ぜて紹介するのが特徴。
2000年4月9日 - 2003年3月16日は、トーク・演奏のシンプルなスタイルだった。
2001年4月1日 - 2003年3月16日に元LUNA SEAの真矢が司会を務めた時は、「真矢（とアシスタントの女子アナウンサー）が経営する楽器屋」という設定でスタジオのセットが組まれ、そこにゲストが遊びにやって来てトークをするという形式をとっていた。
2003年4月20日、SOPHIAの松岡充が司会となってからは内容ごとにコーナーを細分化。ミュージシャンが毎回1 - 2組出演し、松岡とトークをしたり観客を迎えてのライブを行うこともあった。
司会者・ナレーター

2000年4月9日 - 2001年3月18日
中村貴子
森下和哉
2001年4月1日 - 2003年3月16日
真矢（元LUNA SEA）
住吉美紀（ - 2002年3月24日）
島津有理子（2002年4月21日 - ）
2003年4月20日 - 2006年3月12日
松岡充（SOPHIA）
青山祐子（ - 2005年3月13日）
塚原愛（2005年4月17日 - ）
AI（2004年4月18日 - 2006年3月12日）
放送局・放送時間

BS2：毎週日曜 18:29 - 18:57
NHK側は18:30からスタートと発表していたが、「ザ・少年倶楽部」終了後の18:29より真矢とアシスタントによるトークとその日の番組紹介が1分間にわたって放送され、18:30からオープニングテーマが流れていたので、フライングスタートをしていたことになる。
BSハイビジョン：月1回の日曜 12:10 - 13:03
BS2：月1回の日曜 18:00 - 18:53
NHKワールド・プレミアム
コーナー

主に2003年以降。コーナーの途中やコーナー間には出演ミュージシャンによる事前収録のスタジオ演奏が放送される。
東京スカパラダイスオーケストラの回（2004年5月23日放送）。この収録での観客はファンを対象にレコード会社のサイト上で募集がかけられ、多数の応募があったが、レコード会社側のメールの問題により収録日を過ぎても当選者に連絡メールが届かないという事態が発生。結局、観客スペースがガラ空きのスタジオで演奏だけが収録される事となった。
サンボマスターの回（2004年11月放送）。NHKでは原則として特定の登録商標名を出す事はタブーとされているが、ボーカルの山口隆がそのタブーに挑戦。BEAT MOTIONの公式サイトの中で曲目の予告までされていた『美しき人間の日々』という曲の中で、様々なブランド名を連呼。曲ごとカットされた。
光 (シュトックハウゼン)

シュトックハウゼンの墓に描かれた「光」の旋律
『光』（ひかり、ドイツ語: Licht）は、カールハインツ・シュトックハウゼンが作曲した全7部からなるオペラ・チクルス。
概要

NHK電子音楽スタジオに滞在して『テレムジーク』を制作した際、日本の寺院を見学していた時に、1週間を題材とした長大なオペラ作品を作曲する、という啓示が浮かんだようである。
オペラの各作品、あるいは各幕は、それぞれ異なる機会に異なる依頼によって作曲された。最初に作曲された「歴年」（Jahreslauf、『火曜日』の第1幕）は、日本の国立劇場演出室長であった木戸敏郎の依頼により雅楽作品として作曲され、1977年に国立劇場で宮内庁楽部の楽師によって世界初演された。その後、西洋楽器を使った版がケルンで初演された。なお、雅楽版は2014年に再演されている。
全曲の正しいタイトルは『光』であるが、各曜日ごとに『光から月曜日』『光から火曜日』と aus Licht が必ず付されている。1977年に開始、2003年に全曲の作曲が完了した。
完成した形のオペラとしての上演は、全7部のうち『木曜日』（1981年初演）・『土曜日』（1984年初演）・『月曜日』（1988年初演）の3作品がミラノのスカラ座にて行われた。次の『火曜日』も1992年にスカラ座で上演される契約になっていたが上演拒否にあったため、1993年にライプツィヒ歌劇場で初演された。同歌劇場の芸術監督ウド・ツィンマーマンの依頼によって次の『金曜日』が作曲され、1996年に初演された。作曲者は残る『水曜日』と『日曜日』の全曲初演を聴くことなく亡くなった。『日曜日』は2011年にケルン歌劇場で、『水曜日』は2012年にイギリスのバーミンガム・オペラ・カンパニーにより初演された。
全曲演奏にはワーグナーの『ニーベルングの指環』の倍、約28時間かかることでも有名であるが、全曲がわずか1分のズーパーフォルメル (Superformel) という3声（主要なキャラクターであるミヒャエル、ルツィファー、エーファの3人を象徴する）からなる旋律に基づいている。
構成

光から月曜日
月曜日の挨拶
第1幕 イヴの最初の生誕
第1場 希望の中で
第2場 ブラウニー
第3場 誕生のアリア
第4場 少年の騒ぎ声
第5場 ルシファーの怒り
第6場 偉大なる嗚咽
第2幕 イブの第2の生誕
第1場 少女の行列
第2場 ピアノ曲XIV
第3場 イヴの歌
第3幕 イブの魔法
第1場 メッセージ
第2場 子供捕り
第3場 誘拐
月曜日の別れ
光から火曜日
火曜日の挨拶
第1幕 歴年
第2幕 侵略 - 爆発そして別れ
光から水曜日
水曜日の挨拶
第1場 世界議会
第2場 オーケストラ・ファイナリスト
第3場 ヘリコプター弦楽四重奏曲
第4場 ミカエリオン
水曜日の別れ
光から木曜日
木曜日の挨拶
第1幕 ミカエルの若年時代
第1場 子供
第2場 月のイヴ
第3場 試験
第2幕 ミカエルの世界一周の旅
第3幕 ミカエルの帰郷
第1場 祭
第2場 ビジョン
木曜日の別れ
光から金曜日
金曜日の挨拶
第1幕 カップル
第1場 ピアノ曲XVI
第2場 2つのカップル
第2幕 金曜日の誘惑
金曜日の別れ
光から土曜日
土曜日の挨拶
第1場 ルシファーの夢
第2場 カツィンカの歌うルシファーのレクイエム
第3場 ルシファーの踊り
第4場 ルシファーの別れ
光から日曜日
第1場 光 - 水(日曜日の挨拶)
第2場 天使 - 行進
第3場 光 - 印象
第4場 香り - 文字
日曜日の別れ
備考

シュトックハウゼンの実子と同居人がソリストを担当した。マイエラはピアノ、ジモンはシンセサイザー、マークスはトランペット、カティンカはフルート、スージーはクラリネット。カールハインツはシルヴァーノ・ブッソッティのように舞台に登場することはなかったが、電子音楽の中に彼の声が用いられている。
部分の抜粋演奏は、すべての曜日で許可されている。全7部は1週間かけて演奏することが望ましいとされていたものの、『日曜日』の規模は正味5時間かかり、破天荒なまでに大きいので、「全曲上演の際には、『日曜日』を分割上演しても問題ない」として、事実ケルンの舞台初演は最初分割して上演され、その後に1日で全部上演されている。
ソリストはオルガン奏者を除き、全員が暗譜演奏が必須である。このため、練習に数か月以上から数年までの時間がかかるが、これをクリアする演奏家は存在する。生前に全チクルス上演に約100億円要求したことでも有名である。
全曲の台本は、当初は教養小説的な「筋」というものが曲がりなりにも存在した（cf.Minoru Shimizu 1999）が、最後の『日曜日』は絶対音楽的にほとんど単語の羅列であり、筋よりもその舞台効果や振り付けなどが楽しめ、登場人物が最後にいかなる局面を迎えたのか、その結末は作曲家自身の手で残されることはなかった。同様の「筋書きのないオペラ」にルイージ・ノーノの『不寛容』やラッヘンマンの『マッチ売りの少女』、グラスの『浜辺のアインシュタイン』などがあり、最近の前衛オペラの傾向である。
西佐多町

| 西佐多町 |
| --- | --- |
 町丁
 鹿児島県道40号伊集院蒲生溝辺線（日置市方面を望む）
 北緯31度44分16.4秒 東経130度34分12.5秒﻿ / ﻿北緯31.737889度 東経130.570139度﻿ / 31.737889; 130.570139
国:   日本
都道府県:   鹿児島県
市町村:   鹿児島市
地域:  吉田地域
標高:  20.9 m
人口（2020年（令和2年）4月1日現在）
 • 合計:  934人
等時帯:  UTC+9 (JST)
郵便番号:  891-1301
市外局番:  099
ナンバープレート:  鹿児島
町字ID:  0128000
運輸局住所コード:  46500-0949
 
西佐多町（にしさたちょう）は、鹿児島県鹿児島市の町。旧薩摩国鹿児島郡吉田郷西佐多浦村、鹿児島郡吉田村大字西佐多浦、鹿児島郡吉田町大字西佐多浦。郵便番号は891-1301。人口は934人、世帯数は497世帯（2020年4月1日現在）。
享保12年（1727年）の検地によって佐多之浦村が東西に分割され西佐多浦村として設置された。
地理

鹿児島市の北部（吉田地域）、思川の上流域に位置している。町域の北方には姶良市蒲生町久末、南方には本城町、東方には東佐多町、西方には本名町がそれぞれ接している。
町域の中央部にある桑之丸交差点で鹿児島県道25号鹿児島蒲生線と鹿児島県道40号伊集院蒲生溝辺線が交差し、東端にある吉田町麓交差点で県道25号と鹿児島県道57号麓重富停車場線が交差する。西方に鹿児島市立吉田北中学校、鹿児島市立吉田小学校が所在する。
地理 > 山岳

雄岳（標高486 メートル）
地理 > 河川

思川（二級河川）
西佐多町の西部にある山地に思川の水源地があり、中央部の盆地を南北に流れている。
歴史 > 西佐多浦村の成立と近世

西佐多浦という地名は江戸時代より見え、薩摩国鹿児島郡吉田郷（外城）のうちであった。村高は「三州御治世要覧」では1,415石余、「旧高旧領取調帳」では1,501石余であった。
享保12年（1727年）の「大御支配」と呼ばれる検地によって佐多之浦村が分村され東佐多浦村（現在の東佐多町）と西佐多浦村に分割された。東佐多浦村に置かれていた吉田郷の行政を司る地頭仮屋の麓集落は西佐多浦村の一部も含んで形成されていた。寛政6年（1794年）の西佐多浦村の人口は420人であった。元治元年（1864年）には現在の鹿児島市立吉田小学校の前身となる復生館が設立された。
歴史 > 町村制施行以後

1889年（明治22年）4月1日に町村制が施行されたのに伴い、それまでの吉田郷にあたる東佐多浦村、西佐多浦村、本城村、本名村、宮之浦村の区域より鹿児島郡吉田村が設置された。それまでの西佐多浦村は吉田村の大字「西佐多浦」となった。
1934年（昭和9年）には佐多浦郵便取扱所が設置され、1948年（昭和23年）には吉田麓郵便局となった。1947年（昭和22年）に吉田村立吉田北中学校（現在の鹿児島市立吉田北中学校）が西佐多浦の吉田小学校内に設立され、1949年（昭和24年）9月に新校舎が完成した。1972年（昭和47年）11月1日に吉田村が町制施行し吉田町の大字となった。1998年（平成10年）2月27日に大字本城字立迫の一部を大字西佐多浦に編入した。
2004年（平成16年）11月1日に吉田町が鹿児島郡桜島町、日置郡松元町、郡山町、揖宿郡喜入町と共に鹿児島市に編入された。合併に際して設置された法定合併協議会である鹿児島地区合併協議会における協議によって、吉田町の区域の大字については「字の区域を廃止し、当該廃止された字の区域に相当する区域により新たに町の区域を設定し、その名称については表示案に基づき、各町の意向を尊重し合併までに調整するものとする」と協定された。
前述の協定に基づいて、合併前の10月26日に鹿児島県の告示である「 町の区域の設定及び字の廃止」が鹿児島県公報に掲載された。この告示の規定に基づき、それまでの大字西佐多浦は廃止され、大字西佐多浦の全域を以て新たに鹿児島市の町「西佐多町」が設置された。
2008年（平成20年）4月には校舎の老朽化の進んでいた鹿児島市立吉田小学校が鹿児島市立吉田北中学校の隣接地に移転した。
歴史 > 町・字域の変遷

| 実施後 | 実施年 | 実施前 |
| --- | --- | --- |
| 大字西佐多浦（編入） | 1998年（平成10年）2月27日 | 大字本城字立迫（一部） |
人口

西佐多町（西佐多浦）の人口の変遷を以下に示す。
| 統計年 | 統計年 | 人口 | 人口 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1884年（明治17年） |  | 708 |  |
| 1925年（大正14年） |  | 1,539 |  |
| 1931年（昭和6年） |  | 1,575 |  |
| 1980年（昭和55年） |  | 1,476 |  |
| 1990年（平成2年） |  | 1,415 |  |
| 2010年（平成22年） |  | 1,104 |  |
| 2015年（平成27年） |  | 979 |  |
文化財 > 県指定

鹿児島市西佐多町の吉田貝化石層（天然記念物（地質鉱物））
文化財 > 市指定

鵜木の田の神と石碑（有形民俗文化財（風俗資料））
仏智山津友寺跡（記念物（史跡））
施設 > 教育

鹿児島市立吉田北中学校
鹿児島市立吉田小学校
吉田保育園
施設 > 郵便局

吉田麓郵便局
施設 > 寺社

金峰神社
吉田寺
本願寺鹿児島別院吉田出張所
小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区（校区）は以下の通りとなる。
| 町丁 | 番・番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 西佐多町 | 全域 | 鹿児島市立吉田小学校 | 鹿児島市立吉田北中学校 |
交通 > 道路

鹿児島県道25号鹿児島蒲生線
鹿児島県道40号伊集院蒲生溝辺線
鹿児島県道57号麓重富停車場線
鹿児島市立吉田北中学校
鹿児島市立吉田小学校
四足形類

四足形類（しそくけいるい、学名：Tetrapodomorpha）は、ハイギョ（肺魚形類）の姉妹群にあたる、肉鰭類の分岐群。古生代デボン紀に出現したグループであり、後に陸上進出を果たす四肢動物の祖先を含み、中期デボン紀以降の肉鰭類の大半は四足形類に属する。デボン紀の四足形類は瞬発力を伴う待ち伏せ型の捕食動物であったと考えられており、海岸沿いの浅瀬に生息し、汽水域や淡水域にも進出した。彼らのうち陸上に進出したグループはやがて両生類・爬虫類・鳥類・哺乳類への分化を遂げた。
四肢形類（ししけいるい）や四足動物形類（しそくどうぶつけいるい）という呼称もされる。なお、サイエンスライターの土屋健はTetrapoda自体「四肢動物」「四肢動物類」「四足類」「四足動物」と訳語に揺れが生じていることを指摘し、2021年時点で日本語表記が学界に定着していないとしている。
特徴

デボン紀の四足形類は長く頑強な流線形のボディプランを持ち、強靭な肉鰭と尾鰭を持った。肉鰭類全体に共通する特徴として、彼らは条鰭類と異なり骨性の鰭条が鰭の先端部にしか存在せず、葉状の鰭の筋肉を動かすことで鰭を独立に動かすことができた。一部の分類群はこの肉鰭を用いて獲物を岸まで追跡できた可能性もある。肉鰭は多数あり、1対の胸鰭と1対の腹鰭、および対をなさない正中線上の背側の2つの背鰭が存在した。このうち胸鰭は姿勢制御、尾鰭は推進力の増強に用いられた。この時代の四足形類の時点で胸鰭には上腕骨・橈骨・尺骨が備わり、腹鰭には大腿骨・脛骨・腓骨が存在した。
基盤的な四足形類の頭蓋骨と尾は扁平であった。眼球はエウステノプテロンにおいて体の側面に位置するが、パンデリクチス以降の属では背側に位置する。頭蓋骨は上顎を上方向へ持ち上げることが可能な関節を持ち、これにより下顎を動かすことなく大量の水を鰓に流すことが可能となり、また上顎の運動で獲物を捕らえられるようになった。また四肢動物は呼吸に際して空気が鼻孔から鼻腔を介して後鼻孔へ流れるが、同様の経路がケンイクチス（英語版）のような初期の四足形類で認められている。
形態変化と上陸

硬骨魚類の系統は大きく2つに分かれており、一つがキンギョやマグロのような条鰭類、もう一つが鰭に肉の付着した肉鰭類である。水中で俊敏に運動可能な条鰭類が海洋で成功すると、肉鰭類は沿岸域や内陸の浅い水圏に生息域を追いやられた。約4億4000万年前から約4億2000万年前にかけては、アバロニア大陸（英語版）・バルチカ大陸・ローレンシア大陸の3大陸が衝突し、イアペトゥス海が消失してユーラメリカ大陸が形成されている。大陸衝突によって生じた高峻なカレドニア山脈沿いに河川が流れ、肥沃なデルタ地帯が形成され、四足形類はそこで進化を遂げたと推察されている。陸上進出の適応的意義は、昆虫の祖先や鋏角類・甲殻類・多足類・陸棲巻貝といった陸上の獲物を捕食することや、日光浴による代謝の向上、繁殖活動に際しての卵や幼体の保護が考えられている。
形態変化と上陸 > 指の獲得

デボン紀の四足形類は浅瀬に適応した捕食動物であったと考えられ、浅い水域・泥地での運動能力は鰭の強度に依存したと推察される。当初の四足形類は頭部をあまり左右に振らない魚類的な運動ではなく、サンショウウオのように全身を使った側方波動運動によって推進力を獲得し、鰭を単なるつっかい棒として用いていたとされる。エウステノプテロンは多数の鰭を持っていたが、パンデリクチスは背鰭と尻鰭を喪失しつつ、後の四肢動物の四肢となる鰭を残していた。
やがて鰭を形成する多数の鰭条が減少・消失し、橈骨と尺骨よりも遠位の輻射骨の形態が何らかの変化を遂げ、四肢の形成に至った。指の形成は陸上での行動への適応ではなく水中で密生した植物を掻き分けて移動することに役立ったと考えられており、アカントステガで見られるように手首や腕の発達に先行して生じている。原始的な指の骨の存在はパンデリクチスで報告されているほか、より進化的なエルピストステゲ（英語版）で完全な指骨と手根骨が確認されている。本数はアカントステガで8本、イクチオステガで7本、トゥレルペトンで6本である。
輻射骨の変化には2つの仮説があり、1つは四肢の軸が輻射骨を通って伸びたため輻射骨が軸前・軸後で指趾を形成したとするもの、もう1つは輻射骨から指趾が再構築されたのではなく全く新たな構造として四肢動物の指趾が形成されたというものである。後者の仮説は、四肢動物の個体発生過程において体肢形成中に体肢軸と直角の位置で第二の細胞増殖期が存在し、この増殖期に指が形成されることから示唆されている。
形態変化と上陸 > 肩帯・四肢の発達

オステオレピスやエウステノプテロンといった四足形類は他の魚類と同様に肩帯の骨が頭蓋骨に癒合していたが、後期デボン紀に出現したティクターリクは肩帯と頭蓋骨が分離している。この進化は前肢の運動性能を向上させたほか、歩行に伴って発生する衝撃から脳を保護することにも寄与した。なおティクターリクには腰の構造も認められる。
ティクターリクは肩帯・腰帯だけでなく四肢も発達している。ティクターリク以前の四足形類にも上腕骨・橈骨・尺骨といった主要な骨の構造は認められるが、エウステノプテロンやパンデリクチスにおいてこれらの骨が関節で接続しない一方、ティクターリクは関節を有している。ただし、より派生的なアカントステガは、胴部と四肢の角度や尺骨・橈骨間に長さの差異があることから体重支持能力を持たなかったとされている。先述した植物の掻き分けのように、彼らは水中での行動に四肢を用いていたとされている。
エウステノプテロンの時代から約1000万年後、約3億7000万年前のグリーンランド（当時では赤道域）に生息したイクチオステガをはじめとする四肢動物が出現する。しかし、後期デボン紀ファメニアン期のイクチオステガは後肢がヒレ状であり、非四肢動物型の四足形類と同様に水辺付近を這って移動するに留まっていた。前期石炭紀に移ると、トルネーシアン期（約3億5000万年前）のペデルペスは自由な陸上歩行を実現したことで知られている。
形態変化と上陸 > 軸骨格の変化

肩帯・腰帯という抗重力器官の発達と別の変化も生じた。脊柱はその腹側に内臓を収容しており、陸上脊椎動物はこれに耐えて生活しなくてはならない。胴椎が背側に凸の方向に湾曲することにより、内臓の重量を受けても各椎骨にかかる負荷が均等となった。また、ティクターリクは脊椎において頸部の区別が可能であるとされる。脊椎動物が頸部を獲得したことにより、彼らは従来の魚類では不可能であった頭部の背腹側運動を可能とした。
ただし、頸椎・胸椎・腰椎・仙椎・尾椎のように明確に区別できるほどの差異はアカントステガの段階に至っても存在せず、彼らは頭部を多少動かすことが可能な程度であった。やがて完全に上陸したグループは、後肢が地面を押すことで発生する地面からの反発が腰帯と関節する椎骨に伝えられたため、これらの椎骨が仙椎として特殊化を遂げることになる。
「扇鰭類」

四足形類は、肺魚形類（学名：Dipnomorpha）とともに扇鰭類（学名：Rhipidistia）を2分する上区（superdivision）としてペール・エリック・アールベリ（英語版）によって設立された。伝統的な「扇鰭類」は四肢動物やハイギョを含まない祖先群（ポロレピス（英語版）やオステオレピス、リゾドゥスなどを含む）として扱われていたが、アールベリは扇鰭類をこれらの子孫群を含めた分岐群として再定義した。一方、カリフォルニア大学デービス校で36年教鞭を執ったリチャード・コーウェンが執筆しマイケル・ベントンらが大規模改稿を加えた『コーウェン地球生命史』第6版では、「扇鰭類」が四足形類の古い語として紹介され、現代の分岐分類学の分類名の基準を満足しないものと扱われている。
エウステノプテロンは多数の鰭を有していた。水底や泥の上では胸鰭と腹鰭が利用されたと考えられる。
中期デボン紀から前期石炭紀までの四足形類（四肢動物を含む）。下から順にエウステノプテロン、パンデリクチス、ティクターリク、アカントステガ、イクチオステガ、ペデルペス
広島の犠牲者に捧げる哀歌

クシシュトフ・ペンデレツキ (2008年、ポーランド・グダニスクにて)
広島の犠牲者に捧げる哀歌（ひろしまのぎせいしゃにささげるあいか、ポーランド語: Tren ofiarom Hiroszimy）は、クシシュトフ・ペンデレツキが1960年に作曲した52の弦楽器群による弦楽合奏曲。1960年にカトヴィツェで開催されたグジェゴシュ・フィテルベルク作曲家コンクール（英語版）で次々点を獲得し、1961年にはインターナショナル・ロストラム・オブ・コンポーザーズを受賞している。
概要

曲に記載された演奏時間はおよそ8分37秒である。元々「8分37秒」という名で作られたこの曲は音響作曲法を曲頭から最後まで用いている。音響作曲法では、より自由な形式とともに厳格な対位旋律を生み出そうと、音色・テクスチュア・アーティキュレーション・音の強弱・旋律進行といった曲の特徴に着目することが多い。
荘厳で悲劇的な印象を与えることが多く、哀歌（英語版）という題名を与えられているが、作曲当初から反戦メッセージとして構想されたわけでは全くない。演奏時間のみの題名が表すように初めは「やや抽象的な想像の中のみに曲が存在していた」が、実際の演奏を聴くと「作品の情緒的な迫力に感銘を受けた。連想される事柄を探し求め、最終的には曲を広島の原爆犠牲者に捧げることにした。」とペンデレツキは後に述べている。ペンデレツキと親交のあったルドヴィク・エルハルト（ポーランド語版）は、1961年のインターナショナル・ロストラム・オブ・コンポーザーズ出品にあたって現行の題名が付けられたとしている。ペンデレツキは、広島市長に宛てた1964年10月12日付の手紙に「『哀歌』が、広島の犠牲が忘れ去られることは決してなく、失なわれてしまうこともなく(...)との、私の深い信念をあらわすものとなることを願っております」と記しているが、これは作曲後の話である。1990年にペンデレツキはハンブルク北ドイツ放送交響楽団の広島公演を自ら指揮して広島初演を果たした。
曲中52の弦楽器を用いて、音響作曲法の最も典型的なパターンを用いて作曲している。評論家のポール・グリフィスは、聴き手が「弦楽オーケストラとしては恐ろしすぎる曲の成り行きに触れることを選び不安を感じる」と評している。オーケストラの編成は、24のヴァイオリン(4セクション)、10のヴィオラ(2セクション)、10のチェロ(2セクション)、8のコントラバス(2セクション)からなる。曲はトーン・クラスターをはじめとした様々な技法により構成されており、それらは太い黒線に満ちた視覚的表現と良く合致している。 また、音の長さは最後を除いては音価を書いていないのでかなりの不確定要素があるものの、秒数は指示されているので大きく逸れることはない。八村義夫はカノンなど伝統的な作曲手法が用いられていることを指摘し、「この作曲家は噪音的ないかにも急進的な外見にもかかわらず、古い意味での音楽のつくり方を大切にするような人だという印象をうけた」と述べている。
使用例

映像作品では、その抜粋曲が『トゥモロー・ワールド』(アルフォンソ・キュアロン、2006年)、『壁の中に誰かがいる』(ウェス・クレイヴン、1991年)、 『ツイン・ピークス』(デヴィッド・リンチ 、2017年)といった作品の中で使われている。また自作自演の演奏もライブ、スタジオ等豊富に残されている。音楽作品としては、マニック・ストリート・プリーチャーズの1991年の作品"セバスティアン（英語版）"の特定の版やセバスティアン（英語版） の2010年リリースの作品"Bird Games"の中で使用されている。グンナー・ヨハンセンのアメリカデビューの際に彼はベートーヴェンのピアノ協奏曲ニ長調を演奏したが、その定期演奏会の冒頭で演奏されたのがこの作品である。
この作品が注目されているのは「反戦」エピソードに依る点以外に、次の重要な事象がある。それは当時セリー技法の行き詰まりを模索していた当時に音響作曲法がペンデレツキ、グレツキ、シャローネクなど一連のポーランドの作曲家達によって次々と提唱された。セリー技法が音響作曲法や郡作法に取って代わられた大きな局面を示すものとして、よく大学あるいは高校の教材として使われる。最もよく言及されるのは、1オクターブの24のピッチ(四分の一音をすべて使うため12✕2=24)がすべて鳴り響く曲の最後の完全トーンクラスターである。
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード

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ジャンル:  トレーディングカードゲーム
対応機種:  アーケードゲーム
開発元:  ロケットスタジオ
発売元:  スクウェア・エニックス タイトー
プロデューサー:  市村龍太郎
ディレクター:  吉田直樹
人数:  1 - 2人
稼働時期:  初作 2007年6月21日 - 2008年12月2日 II 2008年12月3日 - 2010年1月15日 IIレジェンド 2010年1月15日 - 8月31日
システム基板:  TAITO Type-X2
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『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』は、2007年6月21日に稼動開始したスクウェア・エニックスのトレーディングカードアーケードゲーム。その後、2008年12月3日より『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』、2010年1月15日より『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』として展開した。
概要

ドラゴンクエストシリーズ初のアーケードゲーム。シリーズの本編第8作『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』に登場した「モンスター・バトルロード」をアーケードゲーム化した作品である。
スクウェア・エニックスとタイトーの経営統合のコラボレーション第一弾作品。企画・プログラムはロケットスタジオ。グラフィック・カードデザインは界グラフィックス。システム基板はTAITO Type-X2。プロデューサーは『VIII』でもプロデューサーを務めた市村龍太郎、ディレクターは本作の展開終了後に『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクターを務めることになる吉田直樹。『VIII』及び『少年ヤンガス 』と同様、完全3Dとなっており、トゥーンレンダリングの技法が採用されている。
筐体には1プレーヤー用と2プレーヤー用に、赤と青のボタンが左右にそれぞれ備えられており、中央には「王者の剣」を模した巨大な剣が差し込まれている（続編の『バトルロードII』以降は「天空の剣」を模した剣になっている）。
プレイヤーチーム同士の対戦ができる筐体も存在し、全国各地で「勇者認定戦」というトーナメント方式の大会が開催されている。大会に参加するとバッジと、大会限定モリーセレクションカード4種類からランダムで1枚もらえる。トーナメントに優勝すると金、準優勝すると銀の勇者認定証が授与される。毎回大盛況で、参加者は抽選で決定された。全国大会も開かれ、優勝者は魔界からの使者ダリー＆ジョリーとのエキシビジョンマッチを行った。
歴史

2007年
5月 - スクウェア・エニックスのパーティ上で、本作の製作が発表。招待されたウエンツ瑛士が開発者以外で最初にプレイした。彼は渡されたカードを巧みに使って何とか勝ち上がるも、強力なボスキャラクターの前にあえなく敗退した。
6月21日 - 第一章「暗黒神の胎動」が一部の店舗で先行稼動が開始される。
6月22日-6月23日 - 先行稼動している店舗で特製カードの配布イベントを行う。
7月 - 全国各地の店舗で正式稼動が開始され、勇者認定戦も開始される。
7月14日-9月2日 - フジテレビ社屋とその周辺地域で開催された「ありがとう!お台場10周年 ザ・冒険王」で、通常の筐体と対戦用の筐体が設置される。
9月14日 - 第二章「暗黒神の降臨」が稼動開始。新モンスター6体と新スペシャルカード2枚が追加。魔王の入れ替え。
9月20日-9月23日 - 東京ゲームショウのキッズコーナーに出展。
11月9日 - 第三章「闇の覇者 竜王」が稼動開始。通常のカードが「ゴールドコレクション」となり、ダブルスキャンシステムが導入される。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード2枚が排出停止となる。魔王の入れ替えがあり、大魔王が別のモンスターになる。
11月17日 - 勇者認定戦の第2シーズンが開始。従来のシングル対戦に加えて2対2のペア対戦が開催されるようになり、参加賞が変更になる。
2008年
1月11日 - 第四章「覇者の咆哮」が稼動開始。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード4枚が排出停止、第三章で排出停止になったスペシャルカード2枚が復活。魔王の入れ替え。
3月14日 - 第五章「邪神の復活」が稼働開始。通常のカードが「プラチナコレクション」となり、ダブルスキャンシステムの組み合わせが増える。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード3枚が排出停止、第四章で排出停止になったスペシャルカード1枚が復活。魔王の入れ替え。大魔王の入れ替え。
5月9日 - 第六章「破壊神 シドー」が稼働開始。新モンスター5体と新スペシャルカード2枚が追加され、旧スペシャルカード2枚が排出停止、第五章まで排出停止になったスペシャルカード1枚が復活。魔王の入れ替え。
6月28日-29日 - 「『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』感謝祭」が開催され、『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』の製作が発表される。
7月11日 - 第七章「王者への道」が稼動開始。カードが「ファイナルコレクション」となり、ノーマル・ゴールド・プラチナ・ロトの各コレクションが排出されるようになる。スペシャルカードがすべて入れ替わり、新スペシャルカードとともに「ロトスペシャル」として鳥山明描き下ろしのカードが排出されるようになる。さらに、戦闘シーンのBGM・1回戦の背景・昼夜がランダムとなり、すべての魔王・大魔王が出現するようになった。同時にカードの総販売数が1億枚を突破した事が発表される。
7月19日-8月31日 - フジテレビ社屋とその周辺地域で開催された「お台場冒険王ファイナル〜君が来なくちゃ終われない!」で、通常の筐体と対戦用の筐体が設置される。
9月26日 - 第八章「そして伝説へ…」が稼動開始。すべてのカードでノーマル・ゴールド・プラチナ・ロトの各コレクションが出揃う。
12月3日 - 一部地域で『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』の第一章「進化の秘法」が先行稼動開始。専用ICカード「冒険の書」が販売開始。
12月31日 - 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』が『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』に完全に置き換わり、稼動を終了する。
2009年
3月6日 - 第二章「覇者の逆鱗」が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード9枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の追加。
5月15日 - 第三章「魔界の王ミルドラース」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード9枚がそれぞれが追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。
7月10日 - 第四章「シドー再臨」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。
9月11日 - 第五章「幻の大魔王」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』との「超連動」開始。
11月13日 - 第六章「すべてを滅ぼす者」 が稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。
2010年
1月 - カード総販売枚数2億枚突破。
1月15日 - 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』「よみがえる伝説」 稼動開始。新モンスター10体・新スペシャルカード4枚（うち2枚レジェンドSP）・新アイテムカード8枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。従来のバトルロードモードに加え、歴代ドラゴンクエストシリーズの戦いを再現する『レジェンドモード』が開始。
3月12日 - レジェンド「怒れる大地」が稼動開始。新モンスター8体・新スペシャルカード4枚（うち2枚レジェンドSP）・新アイテムカード6枚がそれぞれ追加。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。レジェンドクエスト追加。
5月14日 - レジェンド「逆襲の魔王」が稼動開始。新モンスター4体・新スペシャルカード3枚（うち2枚レジェンドSP）・新アイテムカード5枚がそれぞれ追加。レジェンド魔王カード9枚が新規登場。魔王の入れ替え及び追加。大魔王の入れ替え及び追加。レジェンドクエスト追加。『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』との「ジョーカー連動」開始。
7月9日 - レジェンド最終章「勇者たちの挑戦」が稼動開始。新スペシャルカード3枚（うち2枚レジェンドSP）・新アイテムカード4枚がそれぞれ追加。全てのモンスターでノーマル（一部ラミネートあり）とロトコレクションが揃う。一部のモリーセレクションモンスターが復刻。レジェンド大魔王カード10枚が新規登場。魔王・大魔王が全て再登場。レジェンドクエスト追加。
7月15日 - Wii移植版『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』発売。
8月31日 - 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド』稼働終了。
歴史 > 補足

『II』と『レジェンド』では、稼動から1ヶ月後に「その章の後期」に移行していた。後期は排出カードは同じだが、一部敵キャラクターの変更が行われており、大魔王が1種類追加されている。『レジェンド』においてはレジェンドクエストも追加されている。
『よみがえる伝説』『逆襲の魔王』『勇者たちの挑戦』終了間際に発行元のカードが無くなり、一部店舗でカード完売による稼動停止という事態が相次いだ。対策として以前のカードの排出を店舗に依頼し、過去のカードを排出する旨の注意書きを添えた上で稼動を継続した。（店によっては『I』のカードを排出したこともある）
『I』に登場したモンスターカードは、『第一章 進化の秘法』から『逆襲の魔王』までに全てノーマルカードで復刻されている。
メーカーとしての稼動終了日時は2010年8月31日だが、実際にはその後も稼動を続けている店舗が多数存在した。2010年9月20日を以って筐体の回収が行われ、名実共に稼動は完全に終了した。
ゲームプレイ

このゲームは、ドラゴンクエストシリーズに登場するモンスターが描かれた専用のカードを使ってプレイする。
コインを入れると、まずカードが1枚手に入る。対戦をせずにカードのみを購入することもできる。
ゲームプレイ > 対戦ルール

自分の持っているカードをゲーム筐体に読み込ませると、カードに描かれたモンスターを、ゲーム内で敵のモンスターと戦わせることができる。対戦は3対3で行われる。自分の持っているカードが3枚に満たない場合は、足りない分の味方モンスターをコンピュータが自動で補う。HPはモンスターチームで共有し、0になった時点で敗戦となる。
山に生息するモンスターなど生息地が同じモンスターや、ドラゴン･悪魔など同じ種族のモンスターなど、何らかの共通点を持つモンスター3体を組み合わせることで、組み合わせに応じた能力アップの効果を得られる。
『II』ではモンスターのほかに主人公を戦闘に参加させることができるようになった。職業は戦士や魔法使いなど数種類が存在し、職業によってモンスターの一部の技が変化するようになった。また、対戦に勝利すると経験値がもらえ、経験値が集まるとレベルアップし、HPや力などの能力がアップする。
モンスターに命令を与えるとき、特定の技を組み合わせると強力な「必殺技」が発動し、相手に大ダメージを与えることができる。2Pモードの場合、6体の技を組み合わせた「究極必殺技」の発動も可能である。
モンスターに命令を与えていき、ゲーム画面右下の「ゆうき」ゲージが満タンになると、筐体に刺さっている剣がせり上がる。その剣を押し込むと、「とどめの一撃」が発動する。この時自分の持っているカードを1枚挿入すると、カードに応じてグラフィックが変わり、与えるダメージ量も変動する。
お互いにオーブがあり、両者の「ゆうき」がゼロ及び満タンではない時、チームに命令を与える際にゆうきスロットルをひねると「つばぜりあい」が発動する。最初にそれぞれの「ゆうき」を賭けて（ゲージが下がって）剣がせり上がり、その剣を押し込んでランダムに上下するバーを止め、「連打倍率」を決定する。その際にゆうきスロットルをひねると、さらに「ゆうき」を賭ける代わりにバーの上下幅が大きくなる（この動作は2回まで可能）。その後、一定時間赤青のボタンを連打して対決を行う。この時「連打倍率」に応じてボタンの強さが決まる。競り勝った側は賭けた「ゆうき」が戻り、競り負けた側は賭けた「ゆうき」を失う。またつばぜりあいを行った主人公キャラや魔王・大魔王はそのターン他の行動ができなくなる（これを利用して相手の能力強化後等、攻撃を受けたくないターンの行動を強制的に封じるテクニックもある）。つばぜりあいができるのは1度の戦闘で1回のみ。
また、両者のとどめの一撃が同時に発動した場合もつばぜりあいが発生（既につばぜりあいを使用していても発生）。競り勝った側が先にとどめの一撃を発動し、負けた側がそれに耐えれば後攻でとどめの一撃を放つ。このつばぜりあいでは連打倍率の調整は行われない。なお、どちらか一方でも魔物使い･モンスターマスターの場合はつばぜりあいが発生せず、「かき消された」と表示され何も起こらないままターンが終了する。
また、一試合は最大6ターンまでであり、それでも決着が着かなかった場合は残りHPが多い方の勝ち、同じ場合は1ターンだけの延長戦に突入、それでも同じ場合は両者敗北となる。魔王をはじめとするボス戦の場合は、『I』では残りHPに関係なく敗北となり、『II』以降は敵が再度行動し、ダメージ9999の攻撃（防御･回避不能）を仕掛けてきて、強制的に敗北となる。
ゲームプレイ > 流れ

まず、第一回戦を戦い、勝ち進むと決勝戦となる。戦闘終了時には戦闘の評価が星マークとメッセージで表示され、それに比例した数値の経験値を獲得する。決勝戦勝利後、ある基準を満たしていれば、「魔王」と呼ばれるボス格の魔物たちと戦うステージに進む。魔王との戦いは3対1であるが、魔王は能力値が非常に高いうえ、技も多彩なため、弱点等の特性を熟知していないと勝つのは難しい。特定の魔王を倒すと、さらに強い大魔王が出現する。
『II』以降では、冒険の書を使用した状態で大魔王を倒すと、討伐数が記録されるようになった。また、それとは別に筺体ごとの討伐数も個々に記録され、それが一定数を超えると真の力を解放して技･能力の強化が施された真大魔王が出現する。大魔王を倒すとエンディングが流れ、その章で新規登場した真大魔王を倒した場合はエンディングの内容が次章の予告に変化する。
カードの種類 > モンスターカード

基本となるカード。バトルに参加するモンスターを召喚する。同じモンスターを2体以上チームに組み込むことは出来ない（2人プレイでも同様）。『I』ではノーマル・ゴールド・プラチナ・ロトの4種類のコレクションが存在し、普通に使用する際の能力は変わらないがダブルスキャン（マスターダブルスキャン）の効果が異なる。また、ロトコレクションは所謂レアカードで、描かれているイラストと文字が箔押しのデザインとなっている。『II』以降はノーマルとロトの2種類のみとなった。物によってはラミネート使用のカードも存在するが、見た目が違うだけで性能は通常のコレクションと同じである。
カードの種類 > アイテムカード

『II』より登場。主人公が装備するアイテムのカード。武器・鎧・盾の3種類があり、装備した武器によって主人公の職業と使える技が決定する。盾は能力には影響しないが、相手の攻撃を一定確率でガードすることがある。
カードの種類 > スペシャルカード

命令を与える際に読み込ませると、歴代ドラゴンクエスト作品に登場したキャラクターが助っ人として現れて味方チームを助ける。使い方次第で戦況を有利にすることが出来るが、1回の戦闘につき1度しか使えない。「SPカード」と表記されることが多い。スペシャルカードにも一部を除きモリーセレクションが存在するほか、『I』に登場した18種類には、鳥山明がイラストを手掛けた「ロトSPカード」がそれぞれ存在する。
カードの種類 > レジェンドSPカード

『レジェンド』シリーズで初登場した特殊なSPカード。原作である『ドラゴンクエスト』（第1作）〜『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』までの9作品をモチーフにした全9種類が存在し、スキャンすると、それぞれの作品にちなんだSPカードの効果がランダムで発動する。また、とどめの一撃の際にスキャンした場合は、その作品の主人公のとどめの一撃が発動する。
カードの名前はどれも原作のサブタイトルと同じものになっており、描かれているイラストも、原作のパッケージイラストをベースにしたものである。
カードの種類 > レジェンドヒーローカード

『レジェンド』シリーズで初登場したカード。筐体からは排出されず、ニンテンドーDS版ゲーム作品や関連グッズの付録として収録された。歴代の勇者やその仲間をプレイヤーとして使用できるようになる。種類によっては仲間のモンスターが付いていることもある。以下のような特徴がある。
バトルロードモード・レジェンドモードを問わずあらゆる場面で使用可能。
そのカードのみで、ヒーローと一部の仲間モンスターのみを使用することになる。他のモンスターやアイテムカードは使用不可。
盾を持っているキャラの場合、特定の攻撃をガードできる。
スペシャルカードは通常通り使用可能。
つばぜりあいも発動可能（仲間モンスターがいないヒーローの場合、つばぜりあい終了と共にターンも終了する）。
主人公の職業はカード記載の「伝説の○○」の○○として扱われるが、経験値はその職業ではなくしあわせの箱に貯まる。
とどめの一撃はカードを挿せばそのカードのものが、挿さなかった場合はレジェンドヒーロー固有のものが発動。
また、通常のキャラクターを使用している場合のとどめの一撃にレジェンドヒーローカードを挿入することでも、そのヒーロー固有の技を使用することができる。
カードの種類 > レジェンド魔王カード

『逆襲の魔王』で初登場したカード。歴代の魔王をプレイヤーとして使用できるようになる。種類によっては仲間のモンスターが付いていることもある。以下のような特徴がある。
バトルロードモードなら人数問わず使用でき、乱入対戦でも使用できるが、レジェンドモードや公式大会では使用不可。
そのカードのみで、魔王と一部の仲間モンスターのみを使用することになる。他のモンスターやアイテムカードは使用不可。
敵の魔王の技は6種類存在するが、自分が使用できるのはカード記載の2種類のみ。
スペシャルカードは使用不可（2人プレイにて片方のみがレジェンド魔王の場合、使用可能回数は1回となる）。
CPU戦はもちろん、対人戦においてもつばぜりあいはできない。
設定上、主人公は魔物使いとして扱われるが、経験値は魔物使いではなくしあわせの箱に貯まる。
とどめの一撃は、カードの挿入如何に関わらず魔王・大魔王固有のものが発動。
また、通常のキャラクターを使用している場合のとどめの一撃にレジェンド魔王カードを挿入することでも、その魔王固有の技を使用することができる。
カードの種類 > レジェンド大魔王カード

『勇者たちの挑戦』で登場したカード。歴代の大魔王がイラストに描かれているが、レジェンド魔王カードとは異なり、スキャンするとその大魔王とバトルができるようになるというものである。特徴は以下の通り。
チームスキャンの最初ないし途中にスキャンする必要がある。チームを完成させた後はスキャン不可（従来のBGMや環境を変更するカードと同様）。
スキャンに成功すると、1戦目がその大魔王戦になる。
その大魔王に勝利すると、それが真大魔王になったものが2戦目として出現する。
『IX』『ジョーカー2』との連動にも対応している。
2人プレイで使用する場合は、通常通りスキャンすることでプレイヤーが大魔王を使用可能となる他、プレイヤー1の最初のスキャン時に赤ボタンを押しながらスキャンすることで、1人プレイ時と同様にバトルを行うことができる。プレイヤーとして使用する際の特徴は以下の通り。
スペシャルカードは使用不可（その為、真ゾーマと対峙した際は自動的に闇の衣が引き剥がされる）。
使用する技は敵として登場した際と同様ルーン文字で表記され、ターン毎に固定された2種類の技が発動する。見ただけでは発動する技が判別できないため、予め技の内容を熟知しておく必要がある。
自分からつばぜりあいを仕掛けることは出来ないが、対人戦で相手が仕掛けてきた場合は応戦可能。
合体モンスターの一種であり、データ上も主人公は魔物使いとして扱われるが、経験値は魔物使いではなくしあわせの箱に貯まる。
とどめの一撃は、カードの挿入如何に関わらず大魔王固有のものが発動
また、通常のキャラクターを使用している場合のとどめの一撃にレジェンド大魔王カードを挿入することでも、その大魔王固有の技を使用することができる。
通常のチャレンジバトルおよび対人戦で使用可能だが、公式大会では使用不可。
なお、『I』のキャンペーンにおいても一部の大魔王カードが登場しているが、こちらは背景やBGMを変更するためのもので、レジェンド大魔王カードとは別物である。
カードの種類 > モリーセレクション

雑誌等の関連商品の付録や、キャンペーンの景品として配布されたカード。通常のカード（筺体から排出されるもの）とはデザインが異なり、モリーマーク（『I』では緑、『II』以降は赤）が箔押しされている。「合体モンスターカード」「武具セット装備カード」等、モリーセレクション限定のカードも存在する。
ステータス等は通常のものと変わらないが、モンスターカードのモリーセレクションは、ダブルスキャン（後述）を行うことができない（マスターダブルスキャンは可）。
冒険の書

『II』より、箇体画面モニター下にあるスロットに、専用のICカード「冒険の書」を差し込めるようになっており、様々なゲームデータを保存出来るようになった。最初に冒険の書を読み込ませた時のみ、プレイヤー名の入力画面になる。この時付けた名前は以降変更する事はできない。
冒険の書を差し込んだ状態でゲームをプレイし、バトルに勝利すると経験値が入り、一定まで溜まるとその時の職業がレベルアップし、ステータスが上昇する。
箇体にお金を入れる前に冒険の書を差し込む事で以下の選択肢が表示される。
職業

『II』からは主人公が戦闘に参加するようになり、カードをスキャンする段階で職業を選択するようになった。それぞれの職業が固有の能力を持ち、経験値を稼いでレベルを上げることができる。全部で11種類の職業が存在し、職業によって能力が異なり、モンスターの特定の技を「第3の技」に変更できる。また、主人公以外のキャラクターが特定の職業についていることもあり、ライバルチームの一員としてバトルに乱入してくることもある。
職業 > 基本職

初期状態で使用することができる職業。
職業 > 上級職

初期状態では使用することができず、ある条件を満たすと使用することができる職業。使用する際には条件を満たした冒険の書が必要になる。上級職を使用するためには、「ダーマの神殿チャレンジバトル」という特殊な対戦に勝利する必要がある。このバトルでは過去のシリーズに登場した人物が対戦相手となる。
職業 > 特別職

上級職でさらなる経験を積んだ者だけが挑戦できる職業。上級職同様、「ダーマの神殿チャレンジバトル」に勝つことで転職できるようになる。
音楽

本作では、過去のシリーズの楽曲が使用されている。過去のバージョンのBGMは、その曲が記されたキャンペーンカードをスキャンすると聴くことができる。魔王戦のBGMの種類は背景に従う（竜王の城なら『戦闘』、デスタムーアの城なら『敢然と立ち向かう』というようになるが、エビルマウンテンの場合のみ例外で、本来のBGMである『不死身の敵に挑む』はつばぜりあいやとどめの一撃で使用されているため、本来は『VI』のBGMである『魔物出現』で代用されている。これは魔王の種類が違う2人プレイにおいても変わらない）。
登場モンスター

ビクトリーで追加されたモンスターに関しては、こちらを参照
登場キャラクター

プレイヤー・進行役以外のキャラクターはスペシャルカードをスキャンすると登場し、攻撃してくれる。「とどめの一撃」の際にこれらのカードをスキャンすると、通常とは違う大技を繰り出す。
原作で主人公だったキャラクターは、本来プレイヤーごとに名前が異なるため、本作では原典のスクリーンショットや書籍等で用いられる名前（いわゆるデフォルトネーム）が使用されている。
登場キャラクター > 『ドラゴンクエスト（剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣）』より

登場SPカード　秘剣ドラゴン斬り　ロトの紋章
とどめの一撃　必殺Vカッター　勇者集結　奥義ダブルインパクト（ビクトリーのみ）
登場キャラクター > 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』より

登場SPカード　いなずまの剣　ルビスの守り
とどめの一撃　ミナデイン　勇者集結
登場SPカード　はやぶさの剣　風のマント
とどめの一撃　ミナデイン
登場SPカード　ラーのかがみ　水のはごろも　まりょくかくせい（ビクトリーのみ）
とどめの一撃　ミナデイン