stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
迫って!GABURI。
放送局

特筆の無い限り全て同時ネット
毎日放送（制作局）
TBS
北海道放送
青森テレビ
岩手放送
東北放送
テレビユー山形
テレビユー福島
新潟放送
信越放送
テレビ山梨
静岡放送
チューリップテレビ
北陸放送
中部日本放送
山陰放送
山陽放送
中国放送
テレビ山口
伊予テレビ
テレビ高知
RKB毎日放送
長崎放送
熊本放送
大分放送
宮崎放送
南日本放送
琉球放送
| 毎日放送制作・TBS 火曜22時枠> 前番組 | 毎日放送制作・TBS 火曜22時枠> 番組名 | 毎日放送制作・TBS 火曜22時枠> 次番組 |
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| 逸見のその時何が!  | 迫って!GABURI。  | ジャングルTV 〜タモリの法則〜  |
| 表 話  歴島田紳助 |
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引退時のレギュラー番組:  クイズ!紳助くん  開運!なんでも鑑定団  行列のできる法律相談所  クイズ!ヘキサゴンII  人生が変わる1分間の深イイ話  紳助社長のプロデュース大作戦! 
引退時の単発番組:  オールスター感謝祭  ZERO×選挙  行列のできる芸能人通販王決定戦  世界1のSHOWタイム〜ギャラを決めるのはアナタ〜  お坊さんがズバリ!解決!紳助の駆け込み寺 
過去の担当番組:  ヤングおー!おー!  誰がカバやねんロックンロールショー  笑ってる場合ですよ!  ポップ対歌謡曲  ヒラメキ大作戦  オレたちひょうきん族  ひょうきん予備校  紳竜・さんまのスクープ一直線  紳竜のコケてたまるか  人形劇 三国志  TV-JACK  クイズ三角関係  歌のトップテン  もしかして花月  CLUB紳助  MBSヤングタウン  JAM JAM OSAKA  TVハッカー  島田紳助のスーパーギャング  プロ野球珍プレー・好プレー大賞  スーパークイズスペシャル  EXテレビ  日立 地球トライアル  クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!  紳助の狼が来たーッ!  ハイヤングKYOTO  島田紳助のおっと危ない!東京ばくだん小僧  全国高等学校クイズ選手権  サンデープロジェクト  クイズ仕事人  紳助・ケントの世界がお呼びです!  島田弁護協会  紳助の人間マンダラ  超プロ野球 ULTRA  新伍&紳助のあぶない話  コロンブスのゆで卵  クイズ!!体にいいTV  クイズ_どんなMONだい?!  クイズ!当たって25%  テレビ進学塾  ダウトをさがせ!  HEARTに聞け  迫って!GABURI。  紳助のサルでもわかるニュース  絶対に訴えてやるぞ!!芸能人VS弁護士軍団・大爆笑!法律バトル  島田紳助がオールスターの皆様に芸能界の厳しさ教えますスペシャル!  メトロポリタンジャーニー  嗚呼!バラ色の珍生!!  キスだけじゃイヤッ!  カジノザウルス  おしえてアミーゴ!!  特捜!芸能ポリスくん  松紳  すけスケシルバ  熱血!島田塾〜おれたちホンキ宣言〜  激マジ!!〜ティーンのホンネ〜  びっくりハンター〜運命の月曜日〜  M-1グランプリ  ザ! キャッシュマン  世界バリバリ★バリュー  クイズ!ヘキサゴン  カシアスRECORDS  B.C.ビューティー・コロシアム  島田検定!!国民的潜在能力テスト→島田検定SUPER!!  アスリート応援TV! ニッポン!チャ×3  芸恋リアル  今夜はシャンパリーノ  美味紳助  女神のアンテナ  謎を解け!まさかのミステリー  一攫千金!日本ルー列島  ホンネの殿堂!!紳助にはわかるまいっ  超大型歴史アカデミー史上初!1億3000万人が選ぶニッポン人が好きな偉人ベスト100  恐怖の食卓  芸能人(秘)密着24時!天使が見てる  ザ・ディール  ザ・爆笑王 2010春 激突!夢のベストテン  泣いた笑った! ご対面あの人に会いたい  犯罪パニック24時!!逮捕の瞬間100連発  島田紳助の想い出オークション  24時間地球大騒ぎ!!カウントダウン2000  日本テレビ音楽祭  FNSの日（26時間テレビ23・26時間テレビ24） 
その他の出演番組:  ズームイン!!朝!  海岸物語 昔みたいに…  おまかせください  わくわく動物ランド  クイズ!!ひらめきパスワード  鉄矢のとんからりん 
出演映画:  ガキ帝国  逃がれの街  瀬戸内少年野球団  じゃりン子チエ（声優出演） 
島田紳助・松本竜介:  松本竜助 
プロデュースユニット:  SHINSUKE-BAND  WEST SIDE  島田紳助&バスガス爆発楽団  Pabo  羞恥心  アラジン  AIR BAND  里田まい with 合田兄妹  南明奈のスーパーマイルドセブン  里田まい with 合田家族  フレンズ  新選組リアン  スベラーズ  サーターアンダギー  エアヴィジュアルバンド  ツバサ  渡り廊下走り隊 
関連項目:  お笑い第二世代  吉本興業  日清食品 THE MANZAI  大阪の女  チーム・シンスケ  風よ、鈴鹿へ  風、スローダウン  さんまの名探偵  トップテンシリーズ  ヘキサゴンファミリー  ステキシンスケクン 
関連人物:  島田洋之介・今喜多代  土建屋よしゆき  大森嘉之 
  カテゴリ
MÄRΩ

『MÄRΩ』（メルオメガ）は、漫画：星野倖一郎・原案：安西信行の少年漫画。『週刊少年サンデー』（小学館）誌上において、2006年39号から2007年28号まで連載された。単行本は全4巻が小学館（少年サンデーコミックス）から刊行された。
安西の漫画『MÄR』の世界の6年後を描いた続編。設定内容は『MÄR』を受け継いでいるが、安西は原案のみで、漫画は星野が担当している。
話数カウントは「Ω-」。本作の連載前には「メルΩへの道」というタイトルの特集ページが本誌にて組まれた。連載終了後の2021年6月28日から2022年3月6日まで、スマートフォン用コミックアプリの『サンデーうぇぶり』にてリバイバル連載がなされていた。
ストーリー

舞台は、前作から6年後のメルへヴン。フェイクÄRMが広まる世界で、少年カイがバッボを偶然見つけるところからストーリーは始まる。
登場人物

→「MÄRの登場人物」も参照
登場人物 > 元「メル」のメンバー

前作から引き続き登場。バッボについては「カイ一行」の項を参照。
ÄRM

→詳細は「ÄRM」を参照
単行本

2007年1月15日初版発行(2006年12月16日発売) ISBN 978-4-09-120690-9
2007年3月15日初版発行(2007年2月16日発売) ISBN 978-4-09-121067-8
2007年5月23日初版発行(2007年5月18日発売) ISBN 978-4-09-121019-7
2007年8月15日初版発行(2007年8月10日発売) ISBN 978-4-09-121159-0
池田町立池田中学校 (岐阜県)

| 池田町立池田中学校 |
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 ja北緯35度26分29.65秒 東経136度33分39.5秒﻿ / ﻿北緯35.4415694度 東経136.560972度﻿ / 35.4415694; 136.560972座標: 北緯35度26分29.65秒 東経136度33分39.5秒﻿ / ﻿北緯35.4415694度 東経136.560972度﻿ / 35.4415694; 136.560972
過去の名称:  揖南中学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  池田町
校訓:  志をもって未来を切り拓け
共学・別学:  男女共学
学期:  2学期制
学校コード:  C121240400015 
所在地:  〒503-2418
 岐阜県揖斐郡池田町草深485-1
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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池田山から見下ろす池田中学校（2014年11月）
池田町立池田中学校（いけだちょうりつ いけだちゅうがっこう）は、岐阜県揖斐郡池田町草深にある公立中学校。2024年現在の生徒数は689人である。
沿革

1947年4月1日 - 揖斐郡の粕川以南の地域の本郷村、池田村、八幡村、宮地村、養基村で学校組合を結成。揖斐郡学校組合立揖南中学校として開校。温知小学校に本校を置き、八幡小学校に八幡分校、宮地小学校に宮地分校、養基小学校に養基分校を設置。
1948年（昭和23年）10月 - 揖斐高等学校南部分校（旧・南部青年学校校舎）の隣接地に新築移転。本校を温知小学校から移転。
1949年（昭和24年） - 八幡分校、宮地分校、養基分校を廃止する。
1950年（昭和25年）8月1日 - 本郷村と池田村が合併して温知村が発足。
1954年（昭和29年）5月1日 - 温知村が町制施行、改称。池田町が発足。
1955年（昭和30年）4月1日 - 池田町、八幡村、宮地村が合併し、改めて池田町が発足。同時に池田町養基村組合立揖南中学校に改称する。
1956年（昭和31年）9月30日 - 養基村が分割され、西部（粕河原・田中・沓井）は池田町に、東部（脛永）は揖斐川町に編入される。同時に池田町立揖南中学校に改称される。
1957年（昭和32年）4月 - 池田町立池田中学校に改称する。脛永地区が揖斐川中学校へ転入する。
1961年（昭和36年）7月 - 体育館が完成。
1965年（昭和40年） - 特別教室（鉄筋コンクリート造）が完成。
1978年（昭和53年） - 現在地に新校舎が完成し、移転。
2017年（平成29年） - ユネスコスクールに加盟 （同町内所在・岐阜県立池田高等学校と同時）
クラブ活動 > 部活動地域移行化後（クラブ活動時代）

池田ジュニア BC - 旧軟式野球部
池田ジュニア FC - 旧サッカー部
池田ジュニア 卓球クラブ - 旧卓球部
池田ジュニア STC - 旧ソフトテニス部
池田ジュニア 剣道クラブ - 旧剣道部
池田ジュニア 男子バッスケットボールクラブ - 旧バスケットボール部(男子)
池田ジュニア 女子バスケットボールクラブ - 旧バスケットボール部(女子)
池田ジュニア T＆Fクラブ - 旧陸上部
池田ジュニア UNITE - 旧バレーボール部(男子)
池田ジュニア IKEDA Jr VBC - 旧バレーボール部(女子)
池田ジュニア バドミントンクラブ - 旧バドミントン部
池田ジュニア 美術・習字クラブ - 旧美術部と旧ペン習字部
池田ジュニア (※未定) - 旧吹奏楽部
2024年8月から、旧柔道部は大野町の地域クラブに移籍・旧ソフトボール部は揖斐川町の地域クラブに移籍した。
クラブ活動 > 部活動時代 > 運動部

軟式野球部 - 男女合同で活動
ソフトボール部 - 女子のみで活動
陸上競技部 - 男女合同で活動
バレーボール部 - 男女別で活動
卓球部 - 男女合同で活動
サッカー部 - 男女合同で活動
剣道部 - 男女合同で活動
柔道部 - 男女合同で活動
ソフトテニス部 - 男女別で活動
バドミントン部 - 男女合同で活動
バスケットボール部 - 男女別で活動
(水泳部) - 水泳部は、2000年度で廃部された。
(体操部)
クラブ活動 > 部活動時代 > 文化部

吹奏楽部
ペン習字部
美術部
(科学部) - 科学部は2018年に廃部された。
学区

池田中学校には、池田町中の5つの小学校校区（温知小学校・八幡小学校・池田小学校・宮地小学校・養基小学校）からの入学で、池田町内唯一の中学校なため、生徒数が大幅に多くなる。基本的には中学校からの距離で通学方法が異なる（徒歩・自転車）。
組織

生徒会を池田中学校生徒全員で組織している。
生徒会役員
生徒会長
　副生徒会長
生徒議会
議会議長
　副議会議長
　議会議員
報道局
報道局長
　報道局員
専門部
生活部
　環境部
　学習部
　文化部
　給食部
　保険部
　福祉部
その他の組織
学級委員
　班長
　教科係
　諸係
生徒会長、副生徒会長、議会議長、議会副議長、放送局長で執行部と呼ぶ。
生徒会執行部と各専門部部長で拡大執行部と呼ぶ。
最寄駅

養老鉄道養老線「北池野駅」より徒歩約20分
出身者

風船太郎（大道芸人）
石原詢子（歌手）
堀島行真（フリースタイルスキー選手）
裂固（ラッパー）
VS嵐

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: 2021年から2023年まで放送された後継番組については「VS魂」をご覧ください。
| VS嵐 VS ARASHI |
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ジャンル:  ゲーム番組 / バラエティ番組
企画:  萬匠祐基（総合演出兼務）
演出:  萬匠祐基（総合演出・企画兼務）
出演者:  嵐 （大野智・櫻井翔・相葉雅紀・二宮和也・松本潤） ほか
製作
プロデューサー:  宮崎鉄平 金佐智絵、鈴木浩史 工藤江美子、桐谷太一 三浦淳（CP）
制作:  フジテレビ

放送
映像形式: 文字多重放送 連動データ放送(2013年9月5日より2020年12月24日)
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
回数: 487
 VS嵐

土曜昼枠
放送期間: 2008年4月12日 - 2009年9月19日
放送時間: 土曜日 12:59 - 13:30
放送枠: バニラ気分!
放送分: 31分

木曜ゴールデン枠
放送期間: 2009年10月22日 - 2020年12月24日
放送時間: 木曜日 19:00 - 19:57
放送分: 57分

番組年表
前作: GRA
次作: VS魂
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『VS嵐』（ブイエスあらし、英：VS ARASHI）は、フジテレビ系列で2008年4月12日から2020年12月24日まで放送されていたゲームバラエティ番組。嵐の冠番組の一つ。2013年9月5日より番組連動データ放送を対応。
概要

嵐のメンバーがゲストを相手に様々なアトラクションゲームで対決する番組。『なまあらし LIVESTORM』から続く土曜午後の嵐の冠番組では初めてハイビジョン制作及びプライム・ゴールデンタイムでの特番が放送された。
放送開始から2009年9月19日までは毎週土曜日 12:59 - 13:30（JST）の『バニラ気分!』第2部にて（地域によってはスペシャルのみ、または単独番組として）放送されていた。同年10月22日より毎週木曜日 19:00 - 19:57（JST）の全国ネット・ゴールデンタイムに昇格した。同時に、番組ロゴとスタジオやゲームのセットをリニューアル。
なお、後続番組である奇跡体験!アンビリバボーとの接続は一部の回を除いてステブレレス（CMなし）で行われる（過去にアンビリバボーの番宣をVS嵐で行った事例がある）。
2011年以降、新春スペシャルが毎年1月3日18:00 - 21:00に放送されていた。
概要 > 新型コロナウイルスへの対処

2020年3月より新型コロナウイルスの対策として各局が収録の観覧を中止したことを受けて、当番組も同年3月19日放送分を最後に一般客の観覧を中止し、翌週3月26日放送分から7月2日までは無観客で収録を実施。さらに、5月14日放送分以降はリモート形式での収録が導入された。
2020年7月9日放送分から最終回まで、芸能事務所に所属する若手芸能人やお笑いタレントがリモート形式で観客として参加。同日以降、ソーシャルディスタンスに配慮した上で徐々に通常形式での収録が再開されていった。
概要 > 嵐の活動休止に伴う番組終了、リニューアル

2020年末をもって嵐が活動を休止することに伴い、同年9月10日に12月をもって番組が終了することが発表された。
最終回は同年12月24日 19:00 - 22:48（JST）に4時間の生放送拡大版で放送され、最終決戦と題して生田斗真率いる『打倒嵐!連合軍』と生対決を行った。結果は連合軍の勝利。嵐は最後の戦いを勝利で飾ることが出来なかった。対戦終了後に嵐5人がそれぞれ感謝のコメントを述べ、12年8ヶ月間の放送に終止符を打った。
なお、当番組はフジテレビ系列で木曜19時台の1時間枠のバラエティ番組で最も長く放送された番組となった。
2021年1月3日より、本番組の後継番組かつリニューアル版である『VS魂』が放送開始。MCは相葉雅紀が務め、本番組のコンセプトを踏襲した上でゲームが一新され、数回の内容変更を経て2022年4月28日から2023年9月28日まで『VS魂グラデーション』として放送され、大野以外の嵐メンバーもゲストとして出演した。
→「VS魂」も参照
概要 > 派生番組

2022年3月28日から同年12月26日まで、改編期の番組対抗特番『タイムリミットバトル ボカーン!』が放送された。総合演出は萬匠祐基が務め、本番組のスタッフ陣で制作されていた。
2024年6月24日に、改編期の番組対抗特番『THE BET』が放送された。企画・総合演出は萬匠祐基が務め、テロップや構成は当番組と同じ流れを汲んでいる。司会は川島明（麒麟）、池田美優。当番組のゲームの一つである「ローリングコインタワー」がこの番組で4年ぶりに行われ、当時の出演者であり後番組の『VS魂』および『相葉◎×部』の出演者の相葉がVTR出演の上でコールも行われた。
出演者 > 司会・プレイヤー

嵐（大野智・櫻井翔・相葉雅紀・二宮和也・松本潤）
| 番組終了時点での嵐チームの最終的な対戦成績>  | 番組終了時点での嵐チームの最終的な対戦成績> 対戦回数 | 番組終了時点での嵐チームの最終的な対戦成績> 勝利 | 番組終了時点での嵐チームの最終的な対戦成績> 敗北 | 番組終了時点での嵐チームの最終的な対戦成績> 引き分け |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 土曜時代 | 64 | 43 | 21 | 0 |
| 木曜時代 | 460 | 256 | 202 | 2 |
| 合計 | 524 | 299 | 223 | 2 |
出演者 > 天の声

別室にて実況・番組進行を担当。ただし過去3回、スタジオに実況席が設けられた事がある。2016年11月10日放送分から最終回までは、フジテレビの男性アナウンサー（フジテレビアナウンサー公式サイトに、当番組の天の声と記載）が週替わりで担当していた。また、フジテレビアナウンサーチームとしてゲスト出演した時やゲストチームの助っ人として、プレイヤーを兼務して実況することもあった。太字はフジテレビアナウンサー。
伊藤利尋 （番組開始 - 2012年3月29日、2013年4月18日 - 2015年4月30日、2018年4月19日 - 2020年12月24日）
中村光宏 （2012年4月12日 - 2013年4月4日、2016年7月7日・7月21日・10月20日、11月24日 - 2020年12月3日）
天野ひろゆき（キャイ〜ン）（2015年5月7日 - 2016年11月3日）
立本信吾 （2016年11月17日 - 2020年2月27日）
谷岡慎一 （2016年11月10日 - 2020年12月24日）
福澤朗（2011年1月27日、1ゲームのみ担当）
三宅正治（2012年7月26日、1ゲームのみ担当)
倉田大誠（2015年4月30日（2014年度年間ダメ嵐決定スペシャル））
西岡孝洋（2017年8月3日）
生田竜聖（2018年3月15日）
榎並大二郎（2019年4月25日、1ゲームのみ担当）
渡辺和洋（2020年3月19日）
番組の歴史

2008年4月12日 - 『バニラ気分!』第2部で放送スタート。
2009年
7月26日 - FNS26時間テレビで初の生放送。
8月1日 - 10月から木曜日のゴールデンタイムに進出することが発表された。
9月19日 - 『バニラ気分!』第2部での最終回スペシャルを放送。
10月22日：ゴールデン初回2時間スペシャルを放送。
2012年4月26日 - 放送回数が100回となる。
2013年9月5日 - 番組連動データ放送を開始。
2014年9月4日 - 放送回数が200回となる。
2016年11月3日 - 放送回数が300回となる。また、天野が天の声を降板した。
2020年
2月27日 - 立本が天の声を降板した。
3月26日 - 新型コロナウイルスの拡大防止のため無観客での収録となった。
12月24日 - 最終回4時間スペシャルを放送。
ルール

様々なゲームで対決を行い、総合得点で勝敗を決める。ゲストチームは5-8名程度、嵐チームには「プラスワンゲスト（以下、プラスワン）」が1-3名参加する。メンバーには登場時まで、誰が来るのか知らされない(スタッフや本人のミスにより、嵐が既に知っているケースもある)。最終結果が同点の場合は、引き分けとなる。嵐メンバーが自身がキャスターを務めるスポーツ中継、主演のドラマ・映画チームとしてゲスト参戦する（出張対決も含む）ケースもある。
ゲーム一覧

両チームが各々行うものと、対戦形式で行うものの2種類。多くは体を使うゲームだが、2016年以降は特別企画にてクイズ形式のゲームや心理テスト形式のゲームも行われていた。参加人数はゲームにより異なる。挑戦は事前に決められているが、状況に応じて変更される場合があった。一部のゲームでは減点対象のハンデが嵐チームに課せられ、得点がマイナスになるケースがあった。土曜時代は時期により行うゲーム順が固定されていた。木曜移行後は、最終ゲームのみ行うものが限られていた。
ゲーム一覧 > ローリングコインタワー

2008年4月12日（初回）放送分から2020年5月7日放送分まで 、2024年6月24日と2025年1月13日放送の『THE BET』にて実施。エリアが4分割された円形の自動回転テーブルに各チームが2組に分かれて交互に立ち、1人ずつ指定位置にコインを積んでいく。1エリアに1周回ってくるごとに、1人が3枚のコインを約5秒間で積む。2枚以上を同時に置いたり、積まれたコインの位置修正は出来ない。コインは厚さが3種類あり、置く度に加点される。得点は薄い物から3点（小/緑）、5点（中/オレンジ）、10点（大/紫）。積み上げたコインを倒したチームが敗北となり、勝利チームにはボーナス50点が加算。この時、タワーの倒れた位置に問わず、最後に触れたチームが敗北となる。ゲーム中のBGMは『I'M POPEYE THE SAILOR MAN』のアレンジ版。スペシャルの決勝ステージでは『TRUST ME』（ターミネーター2のサウンドトラックに収録）。
以下に記述するコーナー・企画においてのルールもスペシャル決勝と同様。
ゲーム一覧 > フォーリングパイプ

2008年4月12日（初回）放送分から2013年4月25日放送分、2016年5月19日放送分から11月3日放送分まで実施。円形ステージの天井から設置された4本の金属棒の内、相手が選んだ2本を伝って落ちてくるパイプを掴む。先攻・後攻に分かれ、1人ずつ「パイプキャッチ」・「パイプチョイス」を担当。2016年は3回オープニングチャンスにて行われ、嵐が「-チョイス」・ゲストが「-キャッチ」のみを担当。
|  |  | 黄 | 緑 | 青 | 赤 |  | 金 |  | Wキャッチ ボーナス |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| -2008年6月21日 | 0 | 10 | 30 | 50 | 100 | 0 | - | - | - |
| -同年7月5日 | 0 | 10 | 30 | 50 | 100 | 0 | 200 | - | - |
| -2009年1月31日 | 0 | 10 | 30 | 50 | 100 | - | 200 | - | - |
| SP第1-2回 | 0 | 10 | 20 | 30 | 50 | - | 100 | - | - |
| -2009年10月22日 | 0 | 10 | 20 | 30 | 50 | - | 100 | - | 100 |
| -2013年2月7日 | 0 | 5 | 10 | 20 | 30 | - | 50 | - | 50 |
| 同年4月25日 | 0 | 10 | 20 | 30 | - | - | 50 | - | 50 |
| 2016年5月19日 | - | 10 | 20 | 30 | - | - | 50 | 0 | - |
| 同年5月26日 | - | 10 | 20 | 30 | - | - | 50 | - | - |
ゲーム一覧 > クリフクライム

2008年4月12日（初回）放送分から2020年12月24日（最終回）放送分まで実施。2人の「クライマー」が交互に岩壁を模した壁（高さ6m・幅7.5m）をロッククライミングの要領で登り、設置された得点ボタンを押していく。制限時間は120秒。壁にある無数の小さな穴には、要所にグリップ（金属製の握り手）が挿さっている。ボタンは5点（青/10個）、10点（黄/10個）、30点（緑/5個）・頂上のボタンは50点（金/2回）＝合計400点分。壁は12（縦3×横4）枚のパーツで構成され、内9-10枚には障害物が設置されている（組み合わせは毎回異なる）。パーツによっては、グリップが縦方向となる。
お台場のアゴ（薄・厚）…庇状に突出したオーバーハングを雲梯で渡る（側面から登るのは反則）。
お台場の指…突き出た鉄骨の先端にあるボタンを押す（底に鉄棒が付いている）。
グリップエレベーター…自動で上下するグリップ。
土管（細・太）…手前から潜り、中のボタンを押す（太い方は短い）。
お台場のデベソ…突出した四角柱の側面・先端にあるボタンを押す。
三角柱（厚）…パーツが4つあり、組み合わさると大きな三角柱・四角柱になる。
三角柱（薄）…緩やかな山状。
お台場のバッテン…×型に仕切られた板。
お台場の丸アゴ…カーブがかかったオーバーハング。
お台場の階段…4段の階段状になったオーバーハング。
炭酸ガス…壁全体にある4ヶ所の穴から一定間隔で噴出（クライマーが間近にいる時は発動しない）してクライマーの進路を妨害する。
障害物/ボタンの個数と配点
|  | 初登場 | 内容 |
| --- | --- | --- |
| お台場のアゴ | 2013年6月13日 | 2015年11月12日放送分までは現在よりもサイズが大きく、左上に固定（1つ）。 |
| お台場の指 | 2014年11月20日 | 2015年11月12日放送分までは現在よりも長く右側頂上に設置され、右側のゴールボタンとなっていた。 |
| 炭酸ガス | 2015年7月2日 | 同年11月12日放送分までは噴出口が6ヶ所。 |
| グリップエレベーター | 2016年1月3日 |  |
| 土管 | 2016年1月3日 | 太い方は同年3月3日放送分から登場。 |
| 角柱 | 2016年1月3日 | 三角柱（薄）は同年3月3日放送分から登場。 |
| お台場のバッテン | 2017年3月23日 |  |
| お台場の丸アゴ | 2018年5月10日 |  |
| お台場の階段 | 2018年5月10日 |  |
| -2008年9月6日> -同年12月20日.-2009年8月8日.-2010年2月18日.-2011年3月3日 | 5> -.-.-.8.8 | 10> 4.8.5.4.5 | 30> 2.4.5.1.2 | 50> 1.1.1.1.1 | 頂上> 100.100.100.50×2.50×2 | 計> 250.350.350.260.300 | SP> SP.SP.SP.SP.SP | 第1回> 第2回.第3回.2009年FNSの日.第4回 | 10> 10.7.8.8.8 | 30> 5.6.4.4.4 | 50> 3.3.2.2.1 | 100> 1.2.-.-.1 | 頂上> 100.100.100.100×2.100×2 | 計> 600.700.400.500.550 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| -2013年5月16日 | 8 | 8 | 1 | - | 50×2 | 250 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| -2015年11月12日 | 8 | 8 | 1 | 1 | 50×2 | 300 |  |  |  |  |  |  |  |  |
ゲーム一覧 > キャッチングブリッジ

2008年4月19日（第2回）から7月19日放送分まで実施。1名が幅40cmの橋の上に立ち、正面から次々に発射されるボールを掴む。制限時間は60秒。橋から落下した場合は、ゲームオーバーとなり即終了。黄色は10点、ピンクは30点、ブラック（ピンクを逃した際、初期はスタッフ・後に相手が高速で発射）は初期は50点。後にキャッチしても0点。女性は2倍の得点を獲得。
ゲーム一覧 > ピンボールランナー

2008年7月12日放送分から2020年12月24日（最終回）放送分まで実施。頭上にカゴを背負った「ランナー」がベルトコンベアの上を走りながら、ピンボール台を模したスマートボールから落ちてくるボールをキャッチしていく。制限時間は60秒。黄色ボールは10点、途中3個落ちてくる「ピンクボール」は30点。ボールの軌道は台上のピンや羽根車と上部に180°動く2つのフリッパーにより変化する。ピンクボールの内2つは、途中に設置された2つの発射台から1つずつ落ちてくる。ボールを2個取る度にベルトコンベアのスピードが上がる。ボールが投入されるペースは2秒に1個。
|  | 黄 | ピンク |
| --- | --- | --- |
| -2008年11月1日 | 30 | - |
| -2009年9月12日 | 30 | 100×1 |
| -同年12月3日 | 20 | 50×1 |
| -2010年4月8日 | 20 | 50×2 |
| -同年12月23日 | 10 | 50×2 |
| -2015年9月24日 | 10 | 30×2 |
| -同年12月10日 | 10 | 30×4 |
| -2016年4月21日 | 10 | 30×6 |
ゲーム一覧 > デンジャラスサーファー

2008年9月13日放送分のみ実施。レール上のスケートボードに乗った「サーファー」を押し、停止位置に応じた得点を獲得。双方2回挑戦。得点エリアは10、30、50、200点に加え、相手が50と200点の間に50、100、150点と3枚の「ペナルティプレート（10点獲得＆恥ずかしい質問「デンジャラスQ」・「モノマネ」・「変顔」）」を設定。先端の200点エリアを過ぎ、スポンジプールに落ちると0点。
ゲーム一覧 > ジャンピングシューター

2008年11月29日放送分から2019年9月12日放送分まで実施。相手が守る上下段2つに分かれたゴールに、トランポリンでジャンプしながらハンドボールの要領でボールをシュートしていく。先攻・後攻に分かれ、2人ずつ「シューター」・「キーパー」を担当。制限時間は60秒。シューターと下段ゴールの間は壁で遮られている。トランポリンは3つあり、位置に応じて壁と床に1-3の番号が書かれている。下段のゴールの幅は、上段よりも若干狭くなっている。
ゲーム一覧 > バンクボウリング

2009年4月10日のスペシャルから2016年12月15日放送分まで実施。ボウリングがベース。高台のアプローチからバンク（反り返った壁）に向かって2人が同時にボールを斜面へ転がし、Uターンさせた反動で左隣にあるピンを倒す。1フレームで2投行う。ピンは計66本で、大きな三角形に並べられている。1点のノーマルピン（○）が50本、10点のブルーピン（●）が15本、ヘッドピンは50点のレッドピン（★）＝合計250点。スペアを取ればボーナス100点が加算され、ストライクを取れば新たなフレームでもう1投挑戦出来る。レーン終点の壁から跳ね返ったボールがピンを倒しても有効。レーンにガターは存在しない。スペア達成者は、セットに飾られている金色のボールを使用できる。
ピンの並び・本数・配点
|  | 2012年5月24日まで （※…2010年3月4日まで） | 2012年5月24日まで （※…2010年3月4日まで） | 2012年5月24日まで （※…2010年3月4日まで） | 2012年5月24日まで （※…2010年3月4日まで） | 2012年7月19日 | 2012年7月19日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ノーマル/○ | 3点×55 | → | 1点×55 |  | 2点×50 |  |
| ブルー/● | 10点×10 | → | 5点×9 |  | 10点×5 |  |
| レッド/★ | 100点×1 | → | 100点×1 |  | - |  |
| 計 | 66本 365点 | → | 65本 200点 |  | 55本 150点 |  |
2015年1月2日・3日に放送されたCM（計5回）にて、「めざせ!全倒し（メンバー1人が90秒間挑戦）」を行った。結果は全員失敗。
ゲーム一覧 > ジャイアントクラッシュ

2009年10月22日のスペシャル（木曜放送初回）から2018年4月12日のスペシャル、2020年9月24日放送分に実施。
ジャイアント、もしくはマッチョ君（ゴールデン初回のみマンモス）と呼ばれる巨大オブジェの足場となるブロックを各チーム交互に沈め、マッチョ君を倒した、つまり「ジャイアントクラッシュ」させたチームが敗北（「CRASH」と表示）となる。マッチョ君は計18-22本のポールに支えられる形で大板に乗っている。
ブロックは計64個（8×8）。赤・青・黄・緑色に分けられ、1-16の番号が振られている。各ブロックがポール1本を支えている。それ以外のブロックはゲーム開始前に沈められる。
ブロックは「セレクトパネル（タッチパネル）」で指定し、「DOWN」ボタンで沈める。ブロック1個沈める毎に10-30点（期間によって異なる）が入る。3個沈める・1-2個沈めてパスを宣言・時間切れにより挑戦交代（ターンは総得点が低い順）。各挑戦につき制限時間1分。勝利チームにはボーナス50点が加算。
ブロックを沈める前に自然にクラッシュした場合、挑戦中のチームが敗北となる（実例は1回のみ）。
全ブロックを沈めても倒れなければ引き分けとなり、ボーナスは加算されない。
オブジェは毎回ゲストや時期に合わせてポーズや衣装が変わる（稀に2体で構成）。
2010年7月15日放送分より安全対策としてマット部隊（巨大マットを持った番組スタッフ）がスタンバイするようになった（同年7月22日放送分でマッチョ君の頭が観客席に飛んでいくアクシデントがあったため）マットにはジャイアントクラッシュのロゴとともにジャイアントクッションと書かれているが､2010年8月5日放送分のみ青色の無地マットが使用された｡
ゲーム一覧 > バズーカトレイン

2009年11月12日放送分のみ実施。両チームが交互にレールを繋げ、1両の汽車を進めていく。
「バズーカ（各1人）」が回転する的に弾を撃ち、命中部に応じたレール（緑・ピンクに色分け）を獲得。的には「ストレート（直線×1）」と「敵ダブル（相手チームの曲線×2）」が1ヶ所、「シングル（曲線×1）」と「ダブル（曲線×2）」が2ヶ所。赤いゲート（50点×7・100点×1）に通すと得点、黒いゲート（30点×3）はマイナス。ゴールへ繋げたチームには位置によってボーナス（中央が100点・左右に50、30、0点）が加算。
ゲーム一覧 > バウンドホッケー

2010年4月8日のスペシャルから2020年12月24日（最終回）放送分まで実施。
ホッケー台（幅3m・長さ10m）を挟んで6人が立ち、発射されるパックを各自が可動式のフリッパーで斜向かいに打ち返していき、6人目（ゲッター）が左右に動くゴールにシュートする。制限時間は60秒。ゴールに入れば20点、入らなくても終点のゴールエリアに届けば5点獲得。パックがリンク外の溝に落ちる(ガター)・打ち返せない所で停止(ストップアウト)すると0点。パックは消費する度に、1枚ずつ投入される。
途中、得点が2倍になる「ブルーパック」が、嵐チームには1枚・ゲストチームには3枚投入される。メンバーを飛ばしてパス・同じ相手に打ち返す・ゲッター以外がゴールにシュートすることも可能。
ゴールエリア手前付近はスロープにより、パックは止まらない。
タイムアップ後も盤上にパックがある場合は、続行する。
2020年9月24日放送分以降はフリッパーが後述の『スライダースマッシュ』で使用されていた物に変更され、動かせる自由度が上がった。
ゲーム一覧 > ジャングルビンゴ

2010年4月8日のスペシャルから2015年2月12日放送分まで実施。縦・横5部屋×5階建ての立体迷路（高さ6m）に3人が入り、5階の天井にある計24枚（1-12・14-25番）のビンゴマス（ハッチ）を開けていく。制限時間は3分。マス1枚につき10点、ビンゴ1列成立で50点獲得。
ゲーム開始時に3つの入口から1人ずつ入り、マスを開けたら直接屋上から脱出して別のメンバーと交代していく（入口に戻っても交代可能）。中央の「FREE」部分は全フロア撮影スペースとなっている。5階四隅の昇降口には真上のマスを開ける為の梯子がある。
セットの上からハッチを開けるのは反則で、その分の得点は無効となる。
待機しているメンバーはモニターで天井の様子を確認できる。2011年9月1日放送分からは嵐メンバー1人が頭部に「プレイヤーカメラ（小型カメラ）」を装着し、挑戦時に迷路の中を撮影する（時折、ゲストも使用）。
ゲーム一覧 > デュアルカーリング

2010年10月14日のスペシャルから2019年11月14日の第1回『Mr.VS嵐』まで実施。
V字型レーンに各チーム3人が入り、カーリングの要領で交互に手持ちのスティックでストーンを合流地点にあるハウスへ滑らせる。2戦行う。ハウスは外側から順に5（黄）、10（橙）、30（赤）点エリアの3段階に分かれている。奥の溝に落ちたストーンは無効。
各チームが先攻後攻に分かれ、交互に10秒間ずつ・計3セット投球する。投球時間外はKEEP OUTゲートで阻まれる。
ストーンは各セット1人1個（チーム毎に赤と青で色分け）。最終セットでは、得点2倍となる「ダブルストーン」が含まれる。表面には「★」・ダブルストーンは「×2」と表記。
ゲーム終了時にハウスの各エリアが階段状にせり上がり、各ストーンの位置に応じた得点を獲得。
ゲーム一覧 > キッキングスナイパー

2011年4月7日のスペシャルから2020年12月24日（最終回）放送分まで実施。サッカーがベース。チーム全員（「キッカー」）が3つのエリアに分かれて横並びで立ち、ベルトコンベアを流れる缶と板で組まれたターゲットに、各エリア交代で1人ずつゴムボールをシュートして倒していく。
缶は赤色と銀色の2種類。赤缶を倒すと20点、全ての缶を倒せば「パーフェクト」としてボーナス50点が加算。最終対決以外では、赤缶が10点、パーフェクトボーナスが30点（2016年4月14日放送分以降）。
1つのターゲットが流れる約15秒間を1セットとし、計6セット行う。ボールを蹴った後に各エリア1球ずつボールが出てくる。1セットにつき、各エリア蹴られるのは1回のみ。
ターゲットは4-15個程の缶が3-5段に積まれている。赤缶の数は各セット1-5個程だが、最終セットに限り8-12個程の赤缶のみで組まれたものが流れることがある。缶の組みや個数は両チーム同一。
ボールの直撃に限らず、他の缶や土台が当たって倒れた場合でも有効。缶が完全に倒れなかったり、流れ終わった後に倒れた場合は得点にならない。
ゲーム中のBGMは『狙いうち』のアレンジ版。
ゲーム一覧 > コロコロバイキング

2011年10月27日放送分から2018年5月3日放送分まで実施。
海賊船を模したセットに転がってくるボールを6人で船首まで運ぶ。コースはピンク・グリーン・オレンジ（他と比べ1.5倍の長さ）ゾーンに分かれ、穴・柵・ポール・羽根車が設置されている。各ゾーンに2人がセットを挟んで立ち、1人につき2本の上下するレバーを操作してコントロールする。
ボールは全15球。1-2・4-5球目に通常の「ブルーボール」、3球目に得点が2倍になる「ゴールデンボール」が1球、最後に小さい「イエローボール」が10球同時に投入される（15秒間隔だが、イエロー投入前は加えて3秒のカウントダウンが入る）。
船首の得点エリアは50、30、20（嵐チームは必ず50の隣にマイナスエリア）、10、5点に分かれており、イエロー投入時までは得点時に配置がシャッフルされる（2球連続で入った場合は例外）。エリアへはオレンジエリア末端にて左右に動くレールにボールを乗せる（途中、幅が縮まっている）。
イエロー投入後、60秒経過すると得点エリア手前が壁で遮断される（ゲーム全体の時間は140秒弱）。
板状となっているゾーン同士の隙間やレールが動いている空間にも、ボールが落ちる可能性がある。
7人以上のチームは、1ヶ所のレバーを2人が1本ずつ操作する。
ボールの投入時・落球時・得点時に応じた部分から炭酸ガスが吹き出す（イエロー落下時を除く）。
ゲーム中のBGMは『Yo Ho(A Pirate's Life for Me)』のアレンジ版（イエロー投入後はテンポアップ）。
ゲーム一覧 > ショットガンディスク

2012年3月29日のスペシャルから2019年5月30日放送分まで実施。
嵐5人が考案・開発に携わった。チーム同士で「ディスク（フリスビー）」をパスしていき、最後の1人がネットでキャッチする。この間、相手チームはバズーカで妨害する。先攻・後攻に分かれ、攻撃側の4人が「パサー」「シューター」「レシーバー」・守備側の2人が「バズーカ」を担当。制限時間は60秒。
ゲーム一覧 > ポップコーンヒッター

2013年1月3日のスペシャルから6月20日放送分まで実施。
3人の「ヒッター」が交代で1人ずつ円形の「フライパンステージ」に立ち、曲に合わせて周囲から打ち上げられるボールを、手持ちのラケットで正面のポイントゾーンに打ち返していく。ポイントゾーンは内側に湾曲した布製の壁。青いゾーンは10点、中央上部の赤いゾーンは30点（各ゾーンの下部にある庇状のネットに入ると得点）。
ボールは6ヶ所ある発射口から一定間隔で発射される（1人につき12個・6個目以降はテンポアップ）。途中、得点が倍になる「ピンクボール」が、嵐チームには1人1個・ゲストチームには2個発射。
ゲーム中のBGMは初期は毎回異なる曲、2013年6月6日放送分以降は専用のBGMを使用。
ゲーム一覧 > GoGoスイーパー

2014年7月17日放送分から2016年3月3日放送分、2018年5月24日放送分に実施。チーム2人が各自「スイープカート」に乗り、フィールド上のボールを四隅にあるゴールに入れていく。制限時間90秒の対決を2回行う。カートはチームによりブルーとピンクに色分けされている。ハンドルにある「シュートボタン」を押すと、正面の電動フリッパーでボールを弾き飛ばすことができる。
ボールはゲーム開始時に2ヶ所のボックスから放出される。黄色ボールは1点。「ブルーボール」・「ピンクボール」（各8個）はゴールに入れた者に問わず、同色のカートに乗るチームに10点。制限時間残り30秒（「ボーナスタイム」）になると4個投入される「ゴールデンボール」は30点。ゲーム開始時とボーナスタイムに1個ずつ（計2個）投入される「ブラックボール」は、無条件で嵐チームが−30点。黄色に比べ、他種はサイズが大きい。ゴールデンとブラック以外はゴール分が随時追加される。
スタート前にはフォーメーションラップとして、フィールドを左回りに走行する。
ゴールの入口は、タイムアップ時に閉鎖される。
カートはバックが可能だが、状況に応じてスタッフが場外からアシストを行う。
ゲーム中のBGMは『マッハ・ゴー・ゴー・ゴー』のアレンジ版。
ゲーム一覧 > ストーンバスター

2015年7月2日のスペシャルから9月24日放送分まで実施。ビリヤードがベース。ビリヤードテーブルを模したフィールド上で、各チーム3人が交互に手持ちのスティックでストーンを打ち、6ヶ所あるポケットに相手のストーンを弾き落としていく。2戦行う。
ショット毎の制限時間は15秒。失敗するまで攻撃権は移らない。
1バスター30点。連続して落とす（「コンボ」）毎に40点、50点、60点と加算（1ショットで複数個落とした場合も有効）。相手のストーンを全て落とせば勝利となる。
ゲーム一覧 > バルーンシューティング

2016年3月24日放送分から2020年4月23日放送分まで実施。数ある風船の内、黄色い 風船をチーム全員が吹き矢で狙い撃つ。計3セット挑戦し、制限時間は各20秒。割った黄風船1個につき5点（各セット10個）。パーフェクト達成でボーナス30点が加算。チームの人数に差がある場合は、その都度くじ引きで各セットの見学者を決定する。
回によっては対戦形式で行われ、2色（ピンク・水色）ある風船の中から自チームの風船を狙い、先に全て割ったチームに得点が加算（制限時間なし・計2-4セット）。
1…固定/縦5個×横5個。
2…固定/縦5個×横5個・縦列5個ずつ上下移動。
3…固定/軸をずらした回転盤に21個。
4…浮游/網で塞がれた檻に13個＋透明の風船約50個が密集。
5…固定/大きさが異なる4つの回転盤に計50個。幾つかは透明の風船。
ゲーム一覧 > ボンバーストライカー

2017年3月23日放送分から2020年12月24日（最終回）放送分まで実施。
ボウリングがベース。6 - 7人(最終回は5人)が広幅のレーンに横並びで立ち、ベルトコンベアを流れるピンを倒していく。

ピンは赤色と白色の2種類。レッドピンは1本倒すごとに20点。全てのピンを倒せば「パーフェクト」としてボーナス50点が加算。最終対決以外ではレッドピンは10点、パーフェクトボーナスは30点。
1つのターゲットが流れる約15秒間を1セットとして、計6セット行う。1セットにつき投げるボールは1人1球。ボールを投げる順番・タイミングは自由。最終ターゲットのみ、レッドピンのみで組み込まれたターゲットが流れる。また、後方の壁にぶつかり弾きかえったボールやピンが倒したピンも有効。
ゲーム中のBGMは『必殺仕事人（野球応援曲）』のアレンジ版。
ゲーム一覧 > ボンバーストライカー > プレッシャーストライカー

2019年11月14日放送の特別企画『Mr.VS嵐』の決勝ステージにて初実施された、派生バージョン。
各チームが順番に1本だけ流れるレッドピンを倒す。1度でも失敗したチームは脱落となる（但し、同じセットで全チームが失敗した場合は、仕切り直しの上で続行）。決着が付くまで、ゲームはエンドレスで続く。
『Mr.VS嵐』ではチーム全員（3人）が参加。三つ巴対決では、予選での順位に応じて参加出来る人数が変化する（1位は4人、2位は3人、3位は2人の合計9人が参加）。
2020年9月3日放送分のみ通常回でも実施。各チーム全員が参加し、1本倒すごとに100点獲得。1度でも倒せなかった時点で終了となる。10周ごとに、ピンの位置が変化する。
ゲーム一覧 > サークルハンター

2018年4月12日放送分から5月10日放送分まで実施。
各チーム1名が円形のレールに設置された椅子に座り、「ハンター」が「ターゲット」を追う（足場を蹴る形で移動）。制限時間30秒。椅子にはブレーキがついている。3箇所に壁が立てられており、攪乱や駆け引きが行える。ターゲットは両サイドの風船を守り切ったら勝利となり、30点獲得。ハンターは両サイドにつけられた針でどちらか1つの風船を割れば勝利となり、残り秒数×3点が得点となる。
ゲーム中のBGMは『ミシルルー（ディック・デイル版）』。
ゲーム一覧 > スライダースマッシュ

2019年1月3日のスペシャルから2020年2月20日放送分まで実施。
先述の『バウンドホッケー』を対戦形式にアレンジしたゲーム。エアホッケーがベース。斜面半円型の巨大ホッケーリンク上で各チーム3人ずつがパックを打ち合い、相手チームのゴールに入れる。制限時間は90秒。
パックは左右交互に70秒まで10秒毎に1枚、70秒以降5秒に1枚排出される。制限時間が過ぎても、フィールドにパックが残っている場合は続行する。フィールド外に出たパックは無効。
通常の赤いパックは1ゴールにつき20点。途中、得点2倍のブルーパックが2枚排出される。女性が参加する場合は、ハンデとしてそのポジションを2人で担当する。
ゲーム中のBGMはアーケードゲームのjubeatシリーズに収録されている、泉陸奥彦のアレンジによる『天国と地獄』。
ゲーム一覧 > ウォールヒッター

2019年3月28日放送分から8月8日放送分まで実施。
後述の特別企画『矢の嵐』をレギュラー向けにアレンジしたゲーム。弓矢を使用し、ターゲット毎に回転しながらせり上がる的を射抜く。的は10点·20点·30点の3種類で、得点が大きいほど的が小さい。ターゲットは全部で5つ。全て射抜く事が出来れば「パーフェクト」として30点加算。
BGMは『紅蓮の弓矢』のインストゥルメンタル（2019年5月30日放送分以降。初回は、オリジナルのBGMを使用）。
ゲーム一覧 > ダウンヒルシューター

2020年3月26日放送分、4月30日放送分の2回のみ実施。
レーン上にランダムにせり上がって出現するゴールに向かって、パックをシュートする。全5セット。赤いノーマルパックは1セットにつき1人1枚投げることができる。各セット開始時にゴールが上がり、パックが入ったゴールは下がる。制限時間は、各セット10秒。ゴールは5点、10点、20点の3種類で、得点が高くなるに従ってゴールは小さくなり、遠くなる。
各セットのチャレンジタイムが終わると、レーンの端からもう一方の端に動くボーナスゴールが出現する。ボーナスはチームの誰か1人が専用の黒いエースパック1枚で1投のみ可能で、ボーナスゴールにエースパックをゴールすると直前のチャレンジタイムで獲得したポイントと同じポイントが追加で加算される。途中で止まったパックは撤去されずにそのままフィールド上に残され、セットを跨いでゴールに入った場合も有効。
ゲーム中のBGMは『ラデツキー行進曲』のアレンジ版。
ゲーム一覧 > 特別企画

2016年以降はゲストチームやプラスワンゲストの人物、ドラマ、映画、スポーツなどにちなんだゲームが多数行われていた。
ゲーム一覧 > 特別企画 > チームワーク対決

2016年2月4日から2017年2月9日放送分まで実施。各チーム代表者1名のお題に対する行動・答えを、他のメンバーが予想する。1問正解につき30点（全3問）。
ゲーム一覧 > 特別企画 > BUMP相撲

内容は下記の特別編と同じ。2対2と1対1の対決を行う。勝利チームが50点獲得。
ゲーム一覧 > 特別企画 > 嵐-1グランプリ

内容は下記の特別編と同じ。
ゲーム一覧 > 特別企画 > ベタ嵐/バラ嵐

チーム全員に質問が出題される。ベタ嵐は答えが一致した人数（2択の場合は多数派）、バラ嵐は答えが被らなかった人数×10点獲得。いずれもパーフェクトの場合は100点獲得。文字入力形式の質問は、答えに当てはまらない回答は無効となる。
一時期は『○○嵐』と題して、回によって特定のテーマに絞った質問が出題されていた。
ゲーム一覧 > 特別企画 > クイズ松本潤

嵐の中で圧倒的な個性を放つ松本の趣味や趣向に関する問題が出される。松本の回答とニュアンスや意味が一致すると、得点を獲得できる。ハンデとして、嵐チームはプラスワンゲストのみ解答。松本以外の4人は松本潤専門家として、プラスワンとは別に模範解答を出す（得点にはならない）。
ゲーム一覧 > 特別企画 > 顔ミックス対決

有名人・動物・建物（風景写真）・食べ物（野菜・果物・料理など）・架空のキャラクターの写真やCGが、どの有名人の顔に変化しているかを当てる早押しクイズ。1対1の対決で行われ、1問正解につき10-30点（回によって異なる）。一時期は「○○ミックス」と題し、特定のテーマに絞った問題が出題されていた。
ゲーム一覧 > 特別企画 > スマホ早打ちしりとり

各チームスマートフォンを使用し、お題に沿ったしりとりを文字入力で行う。先に全員で繋いだチームが50点獲得。
お題に合わない、前と繋がっていない、最後に「ん」が付く回答（アンカーも含む）は無効となる。人数が少ないチームは、アンカーを代表者がもう一度担当する。その際、代表者は最初に座っていた席からアンカーの席に移動する。
ゲーム一覧 > 特別企画 > 矢の嵐

アーチェリーをベースにしたゲーム。弓矢を使用し、ベルトコンベアを流れる的を射抜く（セットは『キッキングスナイパー』の物を流用）。ターゲットは全部で5つ。的は10点・20点・30点・50点・100点の5種類で、得点が大きいほど的が小さい。的を全て射抜いても、パーフェクトボーナスは無い。前述通り、一時期このゲームをアレンジした『ウォールヒッター』が行われていた。
ゲーム一覧 > 特別企画 > カタカナ嵐

各チームガイド役1人が、モニターに出されるお題（全てカタカナ）をカタカナを使わずに説明する。制限時間は90秒。1問正解で10-20ポイント加算。ガイド役がジェスチャーを使うのは禁止で、ゲーム中はセットの手すりを終始握る必要がある（但し、多少のジェスチャーは黙認されている）。ガイド役がカタカナを発した場合は、減点される。（相槌など、ヒント以外での発言も減点対象）。
説明するのが難しい場合はパスする事も可能。回数制限は無いが、「パス」もカタカナで減点対象のため別の言い方（「送る」、「次」など）をする必要がある。
『リモート嵐-1グランプリ』の場合は制限時間は60秒で、中継先のゲストと嵐のメンバー1人がペアを組んで正解数を競う。カタカナを発したりジェスチャー（本編と異なり、手すりを握る必要は無い）を使った場合は、正解した数からマイナス1となる。
ゲーム一覧 > 特別企画 > ジェスチャー嵐

『カタカナ嵐』の派生版。各チームガイド役1人が、モニターに出されるお題をジェスチャーのみで説明する。
制限時間は90秒。1問正解で10ポイント加算。ガイド役はゲーム中に一切喋る事が出来ず、言葉を発した場合は減点となる（但し、ヒントにならない程度の発声は黙認されている）。説明するのが難しい場合は、ガイド役の近くにある赤いボタンを押す事によりパスをする事が出来る（使用回数の制限は無い）。
『リモート嵐-1グランプリ』の場合は、嵐が中継先にいるゲストとペアを組み、正解数を競う。制限時間は120秒で前半60秒は中継先のゲストがガイド役、嵐メンバーが解答で後半60秒は入れ替わる。なお、パスをする際は本編と異なりボタンが無い事から、口頭で行う（パスの宣言はガイド役・解答者どちらでも可能）。
ゲーム一覧 > 特別企画 > ダンス時計対決

『リモート嵐-1グランプリ』から導入された企画。メンバー全員 がグリーンバック の個室に立ち、各グループの持ち曲 のサビ部分を音声無しで、自分自身の感覚を頼りにダンスをする。終了後に課題曲のMVやライブ映像を流し、判定を行う。
初回はプラスワン含む嵐チームのみがノルマを設けて挑戦。全員がノルマを満たした場合は嵐チームに50点、1人でも失敗した場合はゲストチームに50点加算。
2回目以降は、最も誤差があったメンバーの秒数×100の点数が相手チームに入る。
『Mr.VS嵐』の第2回・第3回では、予選最終種目として実施。中間ポイントが設けられており、当該部で最も誤差が少ないメンバーにボーナスが加算される。
ゲーム一覧 > 特別企画 > この他に行われたゲーム

スポーツ系：プレッシャーパター対決/スピードガン対決/フットシング/バスケットボール対決/バドミントン対決/卓球ラリー対決/バトルハンドプッシュ/綱渡り対決/サッカー対決（鳥カゴ・PK・スピードドリブル）/10m走対決/ターザンJUMP対決/ドリフト三輪車対決/ビンゴシューター/ポーズde嵐
クイズ系：超高速対決（パラパラ写真クイズ・狩野カラオケクイズ）/○○は誰だ!?/リアル間違い探し/イメージ粘土対決/クイズ誰の子供時代でしょう!?/今夜、綾瀬劇場で/ジャニーズイントロクイズ/この性格は誰だ!?/五重塔にお入れやす/顔チェンジ対決/正しいのはどっち!?/音嵐/擬音de嵐/顔パーツ嵐/観察嵐/ダレ嵐/現地リポート嵐→クイズ現地リポーター大野/まちがい嵐
その他：金メダル男（けん玉・大声）対決/ドミノ対決（スピードドミノ・駅伝ドミノ・インベーダードミノ）/プレッシャー早口言葉対決/投げ釣り合戦/CATCH AROUND DAIBA/暗闇脱出ゲーム/カメラ目線対決/ひょっこり嵐