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1981年アメリカ西グランプリ

| レース詳細 |
| --- | --- | --- | --- |
 
日程:  1981年シーズン第1戦
決勝開催日:  3月15日
開催地:  ロングビーチ市街地コース アメリカ ロングビーチ
コース長:  3.251km
レース距離:  80周(260.080km)
決勝日天候:  晴れ(ドライ)
ポールポジション
| ドライバー |   リカルド・パトレーゼ |   |  |
タイム:  1'19.399
ファステストラップ
| ドライバー |   アラン・ジョーンズ |   |  |
タイム:  1'20.901(Lap 31)
決勝順位
| 優勝 |   アラン・ジョーンズ 1:50'41.33 |   |  |
| 2位 |   カルロス・ロイテマン |   |  |
| 3位 |   ネルソン・ピケ |   |  |
1981年アメリカ西グランプリ（1981ねんアメリカにしグランプリ）は、1981年F1世界選手権の開幕戦として、1981年3月15日にロングビーチ市街地コースで開催された。
予選

| 順位 | No | ドライバー | コンストラクター | タイム | 差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 29 |  リカルド・パトレーゼ | アロウズ・フォード | 1'19.399 | － |
| 2 | 1 |  アラン・ジョーンズ | ウィリアムズ・フォード | 1'19.408 | +0.009 |
| 3 | 2 |  カルロス・ロイテマン | ウィリアムズ・フォード | 1'20.149 | +0.750 |
| 4 | 5 |  ネルソン・ピケ | ブラバム・フォード | 1'20.289 | +0.890 |
| 5 | 27 |  ジル・ヴィルヌーヴ | フェラーリ | 1'20.462 | +1.063 |
| 6 | 22 |  マリオ・アンドレッティ | アルファロメオ | 1'20.476 | +1.077 |
| 7 | 12 |  ナイジェル・マンセル | ロータス・フォード | 1'20.573 | +1.174 |
| 8 | 3 |  エディ・チーバー | ティレル・フォード | 1'20.643 | +1.244 |
| 9 | 23 |  ブルーノ・ジャコメリ | アルファロメオ | 1'20.664 | +1.265 |
| 10 | 25 |  ジャン＝ピエール・ジャリエ | リジェ・マトラ | 1'20.787 | +1.388 |
| 11 | 28 |  ディディエ・ピローニ | フェラーリ | 1'20.909 | +1.510 |
| 12 | 26 |  ジャック・ラフィット | リジェ・マトラ | 1'20.925 | +1.526 |
| 13 | 11 |  エリオ・デ・アンジェリス | ロータス・フォード | 1'20.928 | +1.529 |
| 14 | 15 |  アラン・プロスト | ルノー | 1'20.980 | +1.581 |
| 15 | 6 |  ヘクトール・レバーク | ブラバム・フォード | 1'21.000 | +1.601 |
| 16 | 20 |  ケケ・ロズベルグ | フィッティパルディ・フォード | 1'21.001 | +1.602 |
| 17 | 33 |  パトリック・タンベイ | セオドール・フォード | 1'21.298 | +1.899 |
| 18 | 21 |  チコ・セラ | フィッティパルディ・フォード | 1'21.409 | +2.010 |
| 19 | 14 |  マルク・スレール | エンサイン・フォード | 1'21.522 | +2.123 |
| 20 | 16 |  ルネ・アルヌー | ルノー | 1'21.540 | +2.141 |
| 21 | 9 |  ヤン・ラマース | ATS・フォード | 1'21.758 | +2.359 |
| 22 | 8 |  アンドレア・デ・チェザリス | マクラーレン・フォード | 1'22.028 | +2.629 |
| 23 | 7 |  ジョン・ワトソン | マクラーレン・フォード | 1'22.183 | +2.784 |
| 24 | 32 |  ベッペ・ガビアーニ | オゼッラ・フォード | 1'22.213 | +2.814 |
| DNQ | 4 |  ケビン・コーガン | ティレル・フォード | 1'22.284 | +2.885 |
| DNQ | 17 |  デレック・デイリー | マーチ・フォード | 1'22.356 | +2.957 |
| DNQ | 31 |  ミゲル・アンヘル・ゲーラ | オゼッラ・フォード | 1'22.673 | +3.274 |
| DNQ | 30 |  ジークフリート・ストール | アロウズ・フォード | 1'23.504 | +4.105 |
| DNQ | 18 |  エリセオ・サラザール | マーチ・フォード | 1'24.383 | +4.984 |
上位24台が予選通過
決勝

| 順位 | No | ドライバー | コンストラクター | 周回数 | タイム/リタイヤ | グリッド | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 |  アラン・ジョーンズ | ウィリアムズ・フォード | 80 | 1:50'41.33 | 2 | 9 |
| 2 | 2 |  カルロス・ロイテマン | ウィリアムズ・フォード | 80 | +9.19 | 3 | 6 |
| 3 | 5 |  ネルソン・ピケ | ブラバム・フォード | 80 | +34.92 | 4 | 4 |
| 4 | 22 |  マリオ・アンドレッティ | アルファロメオ | 80 | +49.31 | 6 | 3 |
| 5 | 3 |  エディ・チーバー | ティレル・フォード | 80 | +1'06.70 | 8 | 2 |
| 6 | 33 |  パトリック・タンベイ | セオドール・フォード | 79 | +1 Lap | 17 | 1 |
| 7 | 21 |  チコ・セラ | フィッティパルディ・フォード | 78 | +2 Laps | 18 |   |
| 8 | 16 |  ルネ・アルヌー | ルノー | 77 | +3 Laps | 20 |   |
| Ret | 14 |  マルク・スレール | エンサイン・フォード | 70 | 燃料系 | 19 |   |
| Ret | 28 |  ディディエ・ピローニ | フェラーリ | 67 | 燃料系 | 11 |   |
| Ret | 25 |  ジャン＝ピエール・ジャリエ | リジェ・マトラ | 64 | 燃料ポンプ | 10 |   |
| Ret | 6 |  ヘクトール・レバーク | ブラバム・フォード | 49 | アクシデント | 15 |   |
| Ret | 23 |  ブルーノ・ジャコメリ | アルファロメオ | 41 | 接触 | 9 |   |
| Ret | 26 |  ジャック・ラフィット | リジェ・マトラ | 41 | 接触 | 12 |   |
| Ret | 20 |  ケケ・ロズベルグ | フィッティパルディ・フォード | 41 | 接触 | 16 |   |
| Ret | 9 |  ヤン・ラマース | ATS・フォード | 41 | 接触 | 21 |   |
| Ret | 29 |  リカルド・パトレーゼ | アロウズ・フォード | 33 | 燃料系 | 1 |   |
| Ret | 32 |  ベッペ・ガビアーニ | オゼッラ・フォード | 26 | アクシデント | 24 |   |
| Ret | 12 |  ナイジェル・マンセル | ロータス・フォード | 25 | アクシデント | 7 |   |
| Ret | 27 |  ジル・ヴィルヌーヴ | フェラーリ | 17 | ドライブシャフト | 5 |   |
| Ret | 7 |  ジョン・ワトソン | マクラーレン・フォード | 16 | ブレーキ | 23 |   |
| Ret | 11 |  エリオ・デ・アンジェリス | ロータス・フォード | 13 | アクシデント | 13 |   |
| Ret | 15 |  アラン・プロスト | ルノー | 0 | 接触 | 14 |   |
| Ret | 8 |  アンドレア・デ・チェザリス | マクラーレン・フォード | 0 | 接触 | 22 |   |
麗沢商務区駅

| 麗沢商務区駅 |
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 出口D（2024年）
  れいたくしょうむく  Lize Shangwuqu  
 
所在地:   中国北京市
所属事業者:  北京京港地鉄有限公司
駅構造:  地下駅
開業年月日:  2021年12月31日
乗入路線
所属路線:  ■14号線
キロ程:  13.57 km（張郭荘起点）
 ◄東管頭 (0.96 km) (0.83 km) 菜戸営►
所属路線:  ■16号線
キロ程:  36.5 km（北安河起点）
 ◄紅蓮南路 (1.37 km) (1.87 km) 東管頭南►
所属路線:  ■大興機場線
キロ程:  0 km（麗沢商務区起点）
 (4.06 km) 草橋►
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| 麗沢商務区駅> 各種表記 |
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繁体字：:  麗澤商務區站
簡体字：:  丽泽商务区站
拼音：:  Lìzé Shāngwùqū Zhàn
英文：:  Lize Shangwuqu Station
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麗沢商務区駅（れいたくしょうむくえき、麗沢ビジネス地区駅）は中華人民共和国北京市にある北京地下鉄14号線及び16号線の駅である。大興機場線がここまで延伸する計画もある。
駅構造

14号線と16号線は島式ホームで地下駅。
地下1階は駅舎、地下二階は14号線ホーム、地下三階は16号線ホーム。両ホーム間は階段があって、14号線から16号線の乗り換えはできる予定。
Y文字型の柱で駅舎階を支えて屋上が天窓があって広い空間効果ができる。このため、防空壕の機能は放棄された。
歴史

2015年12月26日 - 14号線の駅はほとんど開業したが、麗沢商務区駅と周りの地下空間の同時施工がなかなかできず、この時点では着工していない。
2016年12月24日 - 本駅、麗沢通り（丽泽路）と周りの地区が2020年9月30日まで同時施工。
2021年12月31日 - 14号線が開業。
2025年1月19日 - 16号線が開業。
2026年 - 大興機場線の乗換駅として開業予定。
隣の駅

コンコース
14号線ホーム
16号線ホーム
算命学

算命学（さんめいがく）は、中国に発祥した干支暦をもとに、年と月と日の干支を出して、人の運命を占う中国占星術、中国陰陽五行を土台とした運命学の一流派であり、伝統を継承しながら日本で学問として大成された[要出典]。算命術ともいう。なお中国で算命という言葉は「運命を算出する」を意味しており、命理学全般を指す用語である。従って生年月日の干支から人間の特性、運命を推し量ろうとする術を算命学等と呼ぶのは日本独特の用語である。また算命が命理学全般を指すことから中国語圏で算命館というと日本の占い館を指す。
算命学

算命学には、命を計算し、それを数字に置き換えてエネルギーを計算する技法も含まれる。これを数理法と言い、宿命のエネルギーを数理によって気図八門に配分して判断をする。
算命学の技法は、陰陽五行による思想学と占術としての運命学の二つの理論と技術を持ち、運命学理論を占術が証明し、占術の技法を陰陽五行の思想学が支えることを土台として、膨大な理論と技術の上に成り立つものである。
その膨大な技法と思想は、十六の理論体系となり十六元法といわれ、この技法を使うと、先祖三代、子孫三代まで占うことができるとされる。このうち、四柱推命が使用しているのは「天法・地法」の二法のみである。[要出典]
算命学の占術、技法の根幹は、「人」は自然界の一部として、「人」の運勢を自然界に置き換えて運命を分析する技術、思想の体系にある。
算命学思想は「天」「地」「人」三才と陰陽の思想からなり、「人」の運命は、「役目と環境が一致するところにおいては、自然（古代においては神）がその人を必要とする存在となり、役目と環境が一致しないところにおいては、自然はその人を淘汰する」という厳格な判断をする。また、この思想によって、人の運命を予測することができるものとする。この運命を予測する肝に当たるものが、守護神法で五行守護神、調和守護神、調候守護神、方位守護神、三神斉美守護神、十干救道、格法守護神などを使い分けて、忌み神を取るのが特徴である。
算命学の歴史

日本のいわゆる算命を学んだ人達は、自分達の術の系統について以下のように伝承しているが、出典や根拠は不明である。
算命学の発祥は、中国春秋戦国時代の鬼谷子に始まるとされている。それは、それまであった陰陽五行思想および、運命予測の技術をまとめた人とされるからである。但し、鬼谷子は、歴史学上は想像上の人物とするのが多数説であり、その実在性を疑問視する向きもある。
鬼谷子については、史記列伝の蘇秦列伝 第九の冒頭に「東へ行って斉の国に師匠を求め、鬼谷先生について学問を習った。」とあり、揣摩の術を完成した。とある。また、史記列伝の張儀列伝 第十の冒頭に「張儀というのは、魏の人である。その始め蘇秦といっしょに鬼谷先生の門人として学問したことがあった…」とある。
蘇秦と張儀は、戦国時代の縦横家であり、張儀は秦の宰相となり、蘇秦は六国合従の宰相となった人である。蘇秦が完成したとされる揣摩の術は、人を意のままに操る神秘的術で、この揣摩の術が算命学の別名とされていたとする説もある[要出典]。
揣摩の術、算命学は、中国大陸を統一した秦の始皇帝が権力を握ると、秦王朝内部だけの秘伝とし、宮廷の外には一切出さないようになった[要出典]。
こうして算命学は、王朝お抱えの占い師達によってのみ命脈を保たれる一子相伝の運命学となったのである。そして、国が亡んでも次の王朝に受け継がれていく運命をたどったのである[要出典]。漢代から隋唐の時代に至って、陰陽五行説は干支五行説として成熟していく中で、算命学は天文暦法を原理として発展している[要出典]。
算命学の歴史 > 日本における算命学

第二次世界大戦後の中国で共産党革命が起こり、伝承者であった呉仁和が日本の長崎に亡命した[要出典]。その算命学の理論は高尾義政に伝承された。ただし高尾義政が長崎において呉仁和から指導を受けていたはずの時期に、占術書の販売・出版で有名であった鴨書店で高尾義政を度々見かけたという、鴨書店の店主・鴨志田の話もある。
高尾義政宗家の自宅で宗家から直門の弟子として算命学を学んだ、清水南穂（明学院学長）・中村嘉男（後の高尾学館校長）・野島和信（後の伝習院学院長）の3名がいる。
また、高尾学館と伝習院で宗家直系、本流の算命学を学んで後に『万象算命学』の創始者となった算命学者・伯耆弘徳（ほうきこうとく）は「算命学は高尾宗家によって創始された。」と語っている。
日本でのいわゆる算命学には、台湾系と日本系があり、台湾系が西川満によって継承され、日本系が高尾義政によって継承されたとされている。西川満の著書に昭和四十七年発行の「天中殺」(講談社)などがある。これは中国北方系算命研究家達によって秘伝として伝承されてきたものが、文化大革命以後に台湾と日本に分裂して伝播された経緯がある。[要出典]
算命学は、その後日本において高尾義政によって有名となった。高尾義政文学博士の著書は、原典算命学大系ほか複数残されている。
算命学では各年・月・日（・時）に干支が割り振られている暦を用いる。甲 乙 丙 丁 戊 己 庚 辛 壬 癸 を 十干、子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥 を 十二支、十干の干と十二支の支で「干支」となる。
各人の生年月日から陰占を、そこから陽占（＝人体星図）を割り出す。陽占では個人の性格などを表す十大主星と人生の諸段階の運命を暗示する十二大従星をみることができる。
手、肩、足の左右はおそらく諸派があって統一されていないが、1つだけある肩は普通向かって右側に配置されるようである。なお、肩は初年期、肩の下の足を壮年期、反対側を晩年期、肩がある方の手を兄弟姉妹・友人、ない方を配偶者と考えれば間違うことはないと思われる。これは、紫微太一を中心に自転軸の動きに従って気の流れを読み取ることが原則になっている。この原意は、皇帝を国家の象徴とみなす算命学の伝統に則ったものであり、皇帝の人体図から国家の命運を判断していた算命学家の伝統を今に伝えてる。
日の干支は、次のようになる。
また後天運では、十大主星や十二大従星を総合的に判断し、大運では変剋律を見るのが特徴で、算命学では神殺を使用しないで、位相法を重要視している。そもそも算命学は、旺相休囚死の強弱や位相法の立体原理を基本としているため、月の潮汐や太陽の運行や季節の巡りを重要視しているので、時柱・神殺・空亡の解釈において四柱推命との相違が見られる。
Make a vow

「Make a vow」（メイク・ア・ヴァウ）は、LUNA SEAの配信限定シングル。2020年4月15日深夜にSLAVE（FC）限定で先行配信されたのち、同月28日より各種サブスクリプションにて配信された。
概要

この曲は当時、新型コロナ禍において「まだ出口が見えない現状に不安が募るであろう「SLAVEのみんな」に寄り添いたい」というメンバーの想いから、急遽制作が決まったという。発案からわずか2週間で、スタジオに集まるのではなくそれぞれの環境から遠隔で音を重ねていく手法で作り上げたとのこと。元々は10thアルバム『CROSS』の頃からあった曲で、その時点ではゆっくりした少しダークな曲であったが、SUGIZOがRYUICHIに「明るい曲にするから」と言いアレンジをしていった。
また、リリース前の23日にはSUGIZOによる演奏動画が公開、メンバーが持ち寄ったスマートフォンによる自撮り撮影で構成されたミュージック・ビデオも、28日よりプレミア公開された。
収録曲

Make a vow
作詞・作曲・編曲：LUNA SEA
RYUICHI原曲/SUGIZOアレンジ
RYUICHIがアコースティックギターを演奏する曲である。
ランス・マッカラーズ・ジュニア

| ヒューストン・アストロズ #43 |
| --- | --- |
 2017年7月23日
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  フロリダ州タンパ
生年月日:   (1993-10-02) 1993年10月2日（31歳）
身長 体重:  6' 2" ＝約188 cm 205 lb ＝約93 kg
選手情報
投球・打席:  右投左打
ポジション:  投手
プロ入り:  2012年 ドラフト1巡目追補（全体41位）でヒューストン・アストロズから指名
初出場:  2015年5月18日
年俸:  $15,833,333（2022年）
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  ジェスイット高等学校  ヒューストン・アストロズ (2015 - 2018, 2020 - )
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
ランス・マッカラーズ・ジュニア（Lance McCullers, Jr., 1993年10月2日 - ）は、アメリカ合衆国フロリダ州タンパ出身のプロ野球選手（投手）。右投左打。MLBのヒューストン・アストロズ所属。愛称はスナップ・ドラゴン1。
同名の父もサンディエゴ・パドレスなどに所属した元メジャーリーガー（投手）である。
経歴

2012年のMLBドラフトでヒューストン・アストロズから1巡目追補（全体41位）指名され、プロ入り。同年は傘下のルーキー級ガルフ・コーストリーグ・アストロズでプロデビューし、アパラチアンリーグのルーキー級グリーンビル・アストロズでもプレーした。
2013年はA級クァッドシティズ・リバーバンディッツで25試合に登板し、6勝5敗、防御率3.18の成績を残した。
2014年はA+級ランカスター・ジェットホークスで25試合に登板し、3勝6敗4セーブ、防御率5.47の成績を残した。
2015年は開幕をAA級コーパスクリスティ・フックスで迎え、7試合に登板して3勝1敗1セーブ、防御率0.56の成績を残した。5月14日にAAA級フレズノ・グリズリーズへ昇格したが、同球団での登板が無いまま18日にメジャー初昇格を果たし、25人枠入りした。メジャー初登板となった同日のオークランド・アスレチックス戦では先発し4.2回を投げて1失点だった（勝敗は付かず）。そのまま先発ローテーション入りし、23日のデトロイト・タイガース戦では初勝利、6月3日のボルチモア・オリオールズ戦では11奪三振の初完投勝利を挙げた。最終的には22試合全てに先発登板し、1つ負け越したものの防御率3.22、125.2イニングで129三振を奪って奪三振率9.2を記録するなど、ルーキーイヤーから素晴らしい活躍を見せ、チームのプレーオフ進出に大きな貢献を見せた。
2016年は14試合の先発登板に留まったが、2年連続で防御率3.22、6勝を記録し、自身初の勝ち越しシーズンだった。三振を奪うペースはアップし、81.0イニングで106奪三振、奪三振率11.8という好数値を記録した。この奪三振率は、アストロズで1試合でも先発登板した投手の中では最高だった。
2017年は自身初となるオールスター選出を果たした。レギュラーシーズンでは22試合に先発し前々年・前年を上回る7勝を挙げたが、防御率は4.25と上昇した。
2018年オフの11月6日にトミー・ジョン手術を受けた
2019年は前年のトミー・ジョン手術の影響で全休し、リハビリを行った。
2020年は2年ぶりにMLBに復帰した。
選手としての特徴

| 球種 | 割合> % | 平均球速> mph | 平均球速> km/h | 最高球速> mph | 最高球速> km/h |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| スライダー | 26.9 | 85.2 | 137.1 | 95.8 | 154.2 |
| カーブ | 24.9 | 82.7 | 133.1 | 95.8 | 154.2 |
| シンカー | 24.5 | 93.1 | 149.8 | 95.8 | 154.2 |
| チェンジアップ | 17.4 | 87.0 | 140 | 95.8 | 154.2 |
| カッター | 6.3 | 88.5 | 142.4 | 95.8 | 154.2 |
最速99mph（約159.3km/h）、平均94.2mph（約152km/h）のシンカーとナックルカーブが武器の本格派右腕。その他にはスライダー、高速チェンジアップ、カッターを使用する。

メジャー通算の対右xFIPが4.03であるのに対し、対左xFIPは2.61と良く、右投手でありながら左打者を得意としている。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015 | HOU | 22 | 22 | 1 | 0 | 0 | 6 | 7 | 0 | 0 | .462 | 520 | 125.2 | 106 | 10 | 43 | 2 | 5 | 129 | 8 | 1 | 49 | 45 | 3.22 | 1.19 |
| 2016 | HOU | 14 | 14 | 0 | 0 | 0 | 6 | 5 | 0 | 0 | .545 | 352 | 81.0 | 80 | 5 | 45 | 1 | 0 | 106 | 9 | 2 | 29 | 29 | 3.22 | 1.54 |
| 2017 | HOU | 22 | 22 | 0 | 0 | 0 | 7 | 4 | 0 | 0 | .636 | 512 | 118.2 | 114 | 8 | 40 | 1 | 11 | 132 | 8 | 1 | 61 | 56 | 4.25 | 1.30 |
| 2018 | HOU | 25 | 22 | 0 | 0 | 0 | 10 | 6 | 0 | 1 | .625 | 527 | 128.1 | 100 | 12 | 50 | 0 | 7 | 142 | 14 | 1 | 60 | 55 | 3.86 | 1.17 |
| 2020 | HOU | 11 | 11 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 0 | .500 | 227 | 55.0 | 44 | 5 | 20 | 0 | 5 | 56 | 0 | 0 | 29 | 24 | 3.93 | 1.16 |
| 2021 | HOU | 28 | 28 | 0 | 0 | 0 | 13 | 5 | 0 | 0 | .722 | 684 | 162.1 | 122 | 13 | 76 | 0 | 10 | 185 | 7 | 0 | 59 | 57 | 3.16 | 1.22 |
| 2022 | HOU | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 | 4 | 2 | 0 | 0 | .667 | 195 | 47.2 | 37 | 4 | 22 | 0 | 0 | 50 | 1 | 0 | 12 | 12 | 2.27 | 1.24 |
| MLB：7年 | MLB：7年 | 130 | 127 | 1 | 0 | 0 | 49 | 32 | 0 | 1 | .605 | 3017 | 718.2 | 603 | 57 | 296 | 4 | 38 | 800 | 47 | 5 | 299 | 278 | 3.48 | 1.25 |
2024年度シーズン終了時
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手（P）> 試  合 | 投手（P）> 刺殺 | 投手（P）> 補殺 | 投手（P）> 失策 | 投手（P）> 併殺 | 投手（P）> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015 | HOU | 22 | 11 | 11 | 1 | 1 | .957 |
| 2016 | HOU | 14 | 9 | 10 | 0 | 4 | 1.000 |
| 2017 | HOU | 22 | 13 | 15 | 3 | 2 | .903 |
| 2018 | HOU | 25 | 20 | 14 | 1 | 0 | .971 |
| 2020 | HOU | 11 | 11 | 6 | 1 | 0 | .944 |
| 2021 | HOU | 28 | 15 | 13 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2022 | HOU | 8 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1.000 |
| MLB | MLB | 130 | 81 | 71 | 6 | 7 | .962 |
2024年度シーズン終了時
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > 記録

MLBオールスターゲーム選出：1回（2017年）
詳細情報 > 背番号

43（2015年 - 2018年、2020年 - ）
ばくめし!

『ばくめし!』は、土山しげるによる漫画作品。『週刊漫画ゴラク』にて、第46巻第15号（2009年4月17日号）から第47巻第20号（2010年5月28日号）まで連載された。
概要

ギャンブル好きの料理人、大張半次郎の活躍を描いた料理漫画。
単行本 > 日本語

日本文芸社 ニチブンコミックス版 全6巻
2009年8月19日発売 ISBN 978-4-537-10993-1
2009年10月19日発売 ISBN 978-4-537-12510-8
2009年12月18日発売 ISBN 978-4-537-12541-2
2010年2月18日発売 ISBN 978-4-537-12565-8
2010年4月21日発売 ISBN 978-4-537-12587-0
2010年6月19日発売 ISBN 978-4-537-12606-8
日本文芸社 Gコミックス版
ばくめし!スペシャル 鉄板のやきそば編 2010年9月8日発売 ISBN 978-4-537-15744-4
ばくめし!スペシャル 運命を分かつ飯編 2010年11月6日発売 ISBN 978-4-537-15754-3
ばくめし!スペシャル 任侠の飯編 2011年3月7日発売 ISBN 978-4-537-15777-2
ばくめし!ワイドSP 必勝のメニュー編 2015年12月9日発売 ISBN 978-4-537-16202-8
ばくめし!ワイドSP 再生の飯編 2016年1月8日発売 ISBN 978-4-537-16209-7
単行本 > 韓国語

訳題は『먹짱 갬블러』。
2009年9月17日発売 ISBN 978895102822-9
2009年11月12日発売 ISBN 978895102892-2
2010年1月6日発売 ISBN 978895102926-4
2010年3月8日発売 ISBN 978895102956-1
2010年5月17日発売 ISBN 978895103001-7
2010年7月23日発売 ISBN 978895103051-2
脚註

[脚注の使い方]
スーパーボンバーマン R

| --- | --- |
ジャンル:  アクション
対応機種:  Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows (Steam配信)
開発元:  ヘキサドライブ
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
シリーズ:  ボンバーマンシリーズ
人数:  [ストーリー]1-2人 [バトル]1-8人
メディア:  [Switch]Switch専用ゲームカード / ダウンロード販売 [PS4]ディスク / ダウンロード販売 [XBOne/Steam]ダウンロード販売
発売日:  [Switch]   2017年3月3日 [PS4/XBOne/Steam]   2018年6月14日
最新版:  Ver.2.2/ 2018年9月19日
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象） ESRB：E10+（10歳以上） PEGI：7
コンテンツアイコン:  [ESRB]Cartoon Violence
エンジン:  Unity
売上本数:  [Switch]  14万7537本[出典無効] [PS4] 1万892本[出典無効] （2018年最終）
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『スーパーボンバーマン R』（Super Bomberman R）は、コナミデジタルエンタテインメントより2017年3月3日に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト。Switchのローンチタイトルでもある。2018年6月14日にPlayStation 4、Xbox One、Steam版が発売された。
アップデートに関して、本記事で「Ver.x.x」と記されているものは、特に記述の無い限りSwitch版のものである。
概要

ハドソン吸収後のコナミが初めて発売したコンシューマー向けボンバーマンシリーズ新作。また、もともとハドソンブランドであったタイトル（新作）をコナミがコンシューマー向けに発売したのも本作が初である。なお、コンシューマー向けシリーズタイトルは本作から7年前の『Bomberman LIVE: Battlefest』以来である。
本作の開発スタッフは「『いつでもどこでも誰とでも』遊べる」というSwitchの特徴との相性の良さが、ローンチタイトルにボンバーマンシリーズを選んだ一番の理由だと述べている。
本作は過去作との世界観上の繋がりはなく、設定やキャラクターを一新している。また、音楽に関しても意図的に過去シリーズの曲は一切使わない方針にしたと開発者によって述べられており、キャラクターデザインや作曲担当者もすべて新規となっている。開発スタッフに関しても、これまでのシリーズの開発に関与した人物はスペシャルサンクスを除き確認されていない。
当初は操作のレスポンス遅延が発生するなどの不具合も多く、発売後は公式から「Joy-Con横持ちや携帯モードの推奨」、及び「後日アップデートで対応」といった内容のアナウンスが行われるほどであった。なお、操作性については実際に矯正が行われたが、推奨コントローラーのアナウンスについては2021年現在も撤回されていない。
本作は発売から一年強の間において高い頻度でアップデートを繰り返しており、発売当初と現行のものではゲーム内容の方針が大きく異なる。例えば、バトルモードとは別の枠組みとして「チーム戦限定」や「前後半戦」などの固定された制限が加えられた対戦モード『グランプリ』の追加や、本作のメインキャラクターを上回る数のコナミキャラクターの追加、コナミのゲームをモチーフとした「グランプリ」ステージの追加なども行われた。その一方で、従来のボンバーマンシリーズの要素はほとんど追加されておらず、アップデートに伴って「ボンバーマンシリーズの新作」という当初の位置づけが少し形骸化している面もある。
本作のタイトルは「スーパーボンバーマン」の名前を冠しているが、ゲーム内容における『スーパーボンバーマン』シリーズとの関連性は殆どない。
プロローグ

（参考：）
ある日、ヤミヤミ星系1番惑星ポイポイスターにバグラーが現れ、朽ち果てていた凶悪ボンバー五人衆を蘇らせた。
その頃ボンバー星では、ボンバーマン八兄弟の白ボンが他の兄弟7人をトレーニングに呼ぼうとするが、兄弟たちはみな好き勝手ばっかり。
そんな兄弟に白ボンがあきれていると突如通信が入り、バグラーが宇宙征服を宣言。ヤミヤミ星系の5大惑星を占領し、残りの惑星に対しても警告・降伏を迫る。
バグラーの野望を阻止するには凶悪ボンバー五人衆を倒すしかない。白ボンは兄弟たちを無理矢理宇宙船に詰め込み、宇宙を救うために出動するのだった。
ストーリーモード

キャラクターを操作して、数々のステージをクリアしていく。ワールドが6つあり、一つのワールドにつき8つのステージと凶悪ボンバー五人衆とのバトル、ボス戦が待ち受けている（ワールド6は通常ステージと凶悪ボンバー五人衆とのバトルは存在せず、ボス戦2つで構成されている）。敵をすべて倒す、規定数カギを集める等ステージごとにクリア条件が用意されている。
難易度は3段階からワールド選択画面でのみ設定可能。難易度によってワールド決定時の残機、ザコ敵の動くスピード、ボスの攻撃が異なる。
敵に触れる、爆風に当たる等でミスとなり、残機が一つ減ってしまう。残機が0の状態でミスをすると「攻略失敗!」と表示される。この際、続きを遊ぶ（コンティニュー）には「ジェム」という、主に「ショップ」のモードで使用するゲーム内通貨が必要となる（Ver1.3より、コンティニューを繰り返した後は払う必要がなくなるようになっている）。なお、本作ではミスや「攻略失敗!」メッセージ表示時も取得したアイテムは継続されるほか、ステージの状況もすべてそのままとなっているため、コンティニュー時のジェム消費（先述）やクリア後の獲得ジェムや星の数（後述）への影響はあるものの、ミスに対する攻略上のデメリットはほとんど存在しない仕様となっている。
今作では一度ワールドを選ぶと途中でワールド選択画面に抜け出すことができないようになっており、最後まで攻略するか残機を一旦使い果たす必要がある。
ワールド6をクリアするまではワールド選択画面でワールドを選択することはできず、順番に攻略することになる。また、ワールド内でステージを自由に行き来することも不可能となっており、一度クリアしたワールドでも1から順番にステージを攻略することになる。
2人プレイも可能。残機は共有制で、残機が0でない限り2人プレイは自動で継続される。なお、ステージ中の乱入は不可能なので、次のステージまで待機するか一度セットアップ画面に戻る必要がある。また、同じキャラクターを選択することはできない。
本作では残機を増やす方法が存在しないため、ミスするごとに残機は減る一方となっている。また、ワールドクリア時の残機によりジェムや星の数が左右する（後述）ため、本作のそれは従来のシリーズ作品及び他のゲーム作品にみられる「残りチャレンジ数」という役割よりも、「何回ミスしたかを数える指標」としての役割が強くなっている。
一つのワールドを攻略したり、コンティニューできずに終了したりすると、持っている残機やアイテムはすべて消失する。前者の場合は、その時の残機、所持アイテム、コンティニューの有無によって貰えるジェムの数が決まる。また、その時に支給されるジェムに応じて1-3個の星を貰うことができる（星は難易度毎に管理される）。
Ver1.3よりオプションメニューで視点の変更が可能になり、正面・右側固定のアングルでもプレイできるようになった。また設定を手動にすると、L,Rボタンを押すことでプレイ中にいつでもアングルを変更できる。
Ver.2.0より、従来の6つのワールドをクリアすると出現する、ワールド7のボンバー星が追加された。凶悪ボンバー五人衆とのバトルはなく、9つのステージの後にボス戦となる。
舞台となるワールドは、次の通り。
ワールド1 - マグマグスター
ワールド2 - モリモリスター
ワールド3 - キラキラスター
ワールド4 - ララララスター
ワールド5 - ポイポイスター
ワールド6 - ブラックホール
ワールド7 - ボンバー星（Ver.2.0より追加）
バトルモード

爆弾で他のキャラクターを倒す対戦ゲーム。最大8人でのプレイが可能。みんなでバトル（一台の本体で対戦）、ちかくでバトル（最大4台の本体を接続してその場で対戦するSwitch専用モード）、ネットでバトル（インターネット回線を利用しての対戦）の3種類があるが、ここでは主にみんなでバトルについて説明する。
ルールはVer.1.4よりバトルロイヤルとチームバトルのいずれかを選択でき、バトルロイヤルは個人戦、チームバトルは最大7チームに分かれて対戦するものとなっている（Ver.1.4以前はチームバトルが存在せず、いわゆる個人戦のみとなっていた）。
バトルに最大で参加できる人数を、4人か8人のどちらかから設定することができる。4人の場合はシリーズで最も多く採用されている13×11のサイズのステージ、8人の場合はこれまでに『サターンボンバーマン』等で採用された17×11のサイズのステージでの対戦となる。
COMの強さ（3段階から選択、Ver.1.3より）、勝戦回数（1～5回）、タイム（1～9分）、プレッシャーブロック（落とすか落とさないかの選択のみ）、みそボン、シャッフル、ドクロの有無、キャラクターの特殊能力を許可するかの設定が可能。
全員がやられた場合や、時間切れになるとDRAW（引き分け）となり、従来シリーズと同じくその試合は無効試合となる。
残り時間が1分になると画面に「HURRY」の文字が表示され、4Pに近い位置からプレッシャーブロックが降る（設定が「あり」のとき）が、過去作とは異なり外側の壁の部分から降り始め、実質フィールドに降り出すのは残り時間40秒のときになる。プレッシャーブロックに潰されるとミスとなる。なお、今作ではプレッシャーブロックに爆弾が潰されても爆発しない。また、プレッシャーブロックに爆弾を蹴り入れると跳ねるが、アップデートにより、「従来仕様のステージ」（「バトルステージ」を参照）を始めとした一部ステージでは手前で止まるようになった。
みそボンをありにすると、先にやられたキャラクターでもHURRYと表示されるまで一つだけ爆弾を投げ入れることができ（Ver.1.3より、誘爆するように二個目を投げ入れられるようになった）、相手をやっつけることで復活が可能。ボタンによる加速はできない。また、今作ではみそボンドッジシステムを無効にできない。
バトルステージは8つ用意されており、それぞれ仕掛け等が異なる。また、ショップでジェムを用いてステージを追加購入することも可能。通常のものとはグラフィックの雰囲気が異なるスペシャルステージ（デフォルトの8つのみ）も存在する。
ストーリーモードとは異なり、同じキャラクターを選択することが可能。
Ver.1.4より、一定の条件を満たして優勝者が決まるとジェムが支給されるようになった。
アップデートによる追加要素

本作は高頻度でアップデートデータが配信されており、それによる追加要素も多い。
アップデートによる追加要素 > ショップの商品 > アクセサリ

所謂「ボンボリ」の追加。通常の「いつもの」以外に購入して装着が可能（見た目が変わるのみで、特に効果は無い）。
アップデートによる追加要素 > ショップの商品 > キャラクター

使用できるキャラクターの追加。
→キャラクターの一覧については「§ 登場キャラクター」を参照
アップデートによる追加要素 > ショップの商品 > バトルステージ

バトルモードで使用できるステージの追加。
アップデートによる追加要素 > グランプリモード

Ver.2.0より、モードセレクト手前のタイトル画面に直接追加されたゲームモード。
1対1、2対2、3対3のいずれかの組み合わせで決められたルールの中戦う。1ラウンド3分で2ラウンド固定、ラウンド移行時にチームの開始位置はチェンジとなる。
ミスをしても一定時間で復活でき、アイテムも落とさないため、一度やられただけでは極端に戦況が変化することはない。
ルールはエスコート（ステージ内のバロムを集めて得点を競う）、チェックポイント（ステージ内のチェックポイントを占拠して得点を競う）、クリスタル（ステージにあるクリスタルを集めて得点を競う）、ベーシックボンバー（相手チームを倒して得点を競う）の4つから選ぶことができる。「クリスタル」ではミスをするとクリスタルを落とし、「ベーシックボンバー」では残機を1つ失う。
各キャラクター毎に初期アイテム、アイテムの上限が異なり、上限に達するとアイテムを獲得できなくなる（取って消すこともできない）。また、ボンバーマン八兄弟は特殊能力を持っていない代わりに「カセット」を接続することができ、ショップで購入したキャラクターのものに限り他のキャラクターの能力を付与することが可能。
1ラウンドの残り時間が1分30秒になると画面に「WARNING」と表示される。このとき、ソフトブロックが大量に落下し、潰されるとミスになる（「ブロックの雨」）。
ある条件を満たすと「パーフェクト」となり、ボーナス得点が入る。「パーフェクト」の条件は次の通り。
ベーシックボンバー…相手チームの残機をすべて0にする。
クリスタル… 1ラウンドの中で全てのクリスタルを回収（Ver.2.1より、それを15秒維持）する。
チェックポイント…全てのエリアを占拠し、それを15秒維持する。
エスコート…全てのバロムを自チームのものにし、それを15秒維持する。
「ベーシックボンバー」を除き、ステージは3つから選択でき、それぞれ形状・デザインが異なる。なお、ルールを「ベーシックボンバー」にした場合、シンプルスタイル固定となる。
なお、本モードではCOMの強さの設定はできない。
登場キャラクター

世界観のほか、今作では声優に関してもすべて一新されている。
登場キャラクター > ボンバーマン八兄弟

本作の主人公たちである8体のボンバーマン。それぞれ外見、性格及び声が異なり、八兄弟が製造されたボンバー星は地球から離れた遠い宇宙にある。
これまでのボンバーマンと違い、キャラクターデザインや設定・性格がいずれも大幅に異なる。
PS4/XBOne/Steam版の予約特典として、ボンバーマン八兄弟に輝くエフェクトが追加された「ボンバーマンキラキラ8兄弟」が入手可能。後にSwitch版にて無料追加コンテンツとして配信された。
輪郭線の太さのばらつきが強く、太い部分と細い部分が不規則に混在する。
ボンボリの白いパーツが先細りとなり、先端部分が垂れ下がっている。
台形に近かった眉毛がなくなり、単なる線に近い表現となっている。また、目の形が下側を凹ませたようなものに変更されているほか、驚いた表情についても表現の方向性が異なる。
肘が極端に尖り、腰も折れ曲がったような風貌となっている。また、足首の太さも一様でなくなり、中央に近いほど細くなっている。さらに、手首や足首、胴体そのものが自由に伸縮するようになっており、アートワークによってもその長さが異なる。
アートワーク全体のアングルに関わりなく、手足や体のパーツが手首・足首よりも常に前面に描かれるようになった。そのため、「背中側や、足の下から足首が伸びている」ような見た目となっているアートワークも存在する。
肌の色が黄色に近いカラーリングで常に固定化された。また、アニメ塗りのような陰影表現もなくなり、色数が減って一色ベタで統一されている。
登場キャラクター > 敵キャラクター > 凶悪ボンバー五人衆

いずれのキャラクターも元々人々の役に立つために作られた存在であったが、後にスクラップとしてポイポイスターに捨てられてしまう。そして彼らの人間に対する恨みをバグラーに利用され、記憶を封じられた上で洗脳され“凶悪ボンバー五人衆”として甦った。バグラーとの最終決戦で正気を取り戻し、ボンバーマン八兄弟に力を貸した。なお、「凶悪ボンバー5人衆」とは表記されない。
ストーリーモードをクリアするとショップに並ぶようになり、購入するとプレイアブルキャラクターとしてストーリーモードやバトルモードでも使用可能となる。
登場キャラクター > 配信キャラクター

配信キャラクターは他のゲームシリーズのキャラクター（コナミのものが中心）のデザインを変形させて「ボンバーマン」として扱ったものが大半であり、従来のシリーズ作品と接点のあるものはほとんどない。
他のキャラクターとの相違点としては一部キャラクターの声にボイスエフェクトが掛かっており、ショップで購入するとプレイアブルキャラクターとして使用可能になる。また、公式サイトではすべてのキャラクターに細かく設定や世界観付けがなされている（本稿ではその内容も扱う）ものの、ゲーム本編にはほとんど反映されていない。
スーパーボンバーマン R オンライン

→詳細は「スーパーボンバーマン R オンライン」を参照
本作のキャラクターや世界観をベースとしたゲームソフト。オンラインで64人同時プレイが可能なモードも存在する。
スーパーボンバーマン R 2

『スーパーボンバーマン R 2』（Super Bomberman R 2）は、コナミデジタルエンタテインメントより2023年9月14日発売のゲームソフト。
PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Xbox One、Steam、Nintendo Switch版が発売された。
本作の続編。
関連作品

ボンバーマン・ザ・メダル - 本作のキャラクターや世界観をベースとした、8人同時プレイ可能なメダルゲーム。
富山太樹

| 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   日本
出身地:  京都府
生年月日:   (2000-08-18) 2000年8月18日（24歳）
身長 体重:  182 cm 84 kg
選手情報
投球・打席:  左投左打
ポジション:  外野手
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  京都府立乙訓高等学校  國學院大學  栃木ゴールデンブレーブス (2023)  くふうハヤテベンチャーズ静岡 (2024)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
富山 太樹（とみやま だいき、2000年8月18日 - ）は、京都府京北町出身のプロ野球選手（外野手）。左投左打。
経歴

京都市立京北第三小学校3年次に軟式野球を始めた。京都市立周山中学校では軟式野球部に所属していた。
京都府立乙訓高等学校では1年次よりベンチ入りしていた。翌2年の夏よりエースを務めたが秋より同期のプロ注目右腕だった川畑大地にエースの座を譲る。二本柱として秋は全10戦中6戦に先発し近畿大会4強まで勝ち上がった。3年次の選抜では全2試合に先発した。夏は8強で敗退する。
國學院大學に進学するが試合に出場することがなく目立った活躍はなかった。3学年上に横山楓、吉村貢司郎、2学年上に小川龍成、1学年上に福永奨、同期に田中千晴、1学年下に武内夏暉がいた。
栃木ゴールデンブレーブスには外野手として入団し主に7番右翼手出場し規定打席到達を果たした。
2023年12月7日、2024年シーズンから日本野球機構のウエスタン・リーグに新規参入するくふうハヤテベンチャーズ静岡に入団することが発表された。番号は9。
公式戦では49試合の出場で打率.180、1本塁打、3打点、4盗塁の成績であった。10月31日、契約満了による退団が発表された。
詳細情報 > 独立リーグでの打撃成績

| 年度 | 球団 | 試合 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 三振 | 四球 | 死球 | 犠打 | 犠飛 | 盗塁 | 失策 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023 | 栃木 | 58 | 174 | 28 | 41 | 7 | 3 | 3 | 63 | 26 | 55 | 20 | 1 | 10 | 3 | 6 | 3 | 2 | .236 | .313 | .362 | .675 |
| 通算：1年 | 通算：1年 | 58 | 174 | 28 | 41 | 7 | 3 | 3 | 63 | 26 | 55 | 20 | 1 | 10 | 3 | 6 | 3 | 2 | .236 | .313 | .362 | .675 |
ゾラン・マミッチ

ゾラン・マミッチ（Zoran Mamić, 1971年9月30日 - ）は、ユーゴスラビア（現クロアチア）・ビェロヴァル出身の元クロアチア代表サッカー選手、現サッカー指導者。現役時代のポジションはMF、DF。
経歴 > 現役時代

NKディナモ・ザグレブでキャリアをスタートさせ、ドイツ・ブンデスリーガの複数のクラブに所属し、1部では81試合4得点、2部では99試合2得点の成績を残した。2005年に古巣のディナモ・ザグレブに復帰し、2005-06シーズンはキャプテンとしてチャンピオンシップ制覇に貢献。2007年3月3日のNKヴァルテクス・ヴァラジュディン戦を最後に引退した。
クロアチア代表では1998 FIFAワールドカップメンバーに選出されるが出場機会は無かった。
経歴 > 現役引退後

2007年8月にディナモ・ザグレブのスポーツディレクターに就任した。2013年8月、クルノスラヴ・ユルチッチの監督解任に伴い、ダミル・クルズナル（クロアチア語版）と共にディナモ・ザグレブの暫定監督を務めた。同月27日に行われたUEFAチャンピオンズリーグ・プレーオフ、FKアウストリア・ヴィーンとの第2戦に勝利したものの合計スコアにより敗退した。同年10月22日にブランコ・イヴァンコヴィッチが解任されたディナモ・ザグレブをウィンターブレイクまで率いることになり、アシスタントコーチにはクルズナルとイゴール・ツヴィタノヴィッチを招聘した。後に正式な監督として2015-16シーズンまで指揮を執り、クラブのリーグ10連覇を達成した。
2016年6月、サウジ・プロフェッショナルリーグに所属するアル・ナスルの監督に就任することが発表された。
2020年からディナモ・ザグレブの監督に復帰し、スポーツディレクターも兼任していたが、兄で元ディナモ・ザグレブ常任理事のズドラヴコ（英語版）らとともに移籍金などの横領および脱税の容疑で刑事訴追され、2021年3月15日にクロアチア最高裁判所から実刑判決を言い渡されて4年の服役が確定したことを受けて同日辞職。
代表歴 > 出場大会

クロアチア代表
1998 FIFAワールドカップ (3位)
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 6試合 0得点（1996年-1998年）
| クロアチア代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 1996 | 2 | 0 |
| 1997 | 1 | 0 |
| 1998 | 3 | 0 |
| 通算 | 6 | 0 |
タイトル > 選手時代

プルヴァHNL：4回（1992-1993、1995-96、2005-06、2006-07）
フルヴァツキ・ノゴメトニ・クプ：3回（1993-94、1995-1996、2006-07）
フルヴァツキ・ノゴメトニ・スーペルクプ：1回（2006）
タイトル > 指導者時代

プルヴァHNL：4回（2013-14、2014-15、2015-16、2019-20）
フルヴァツキ・ノゴメトニ・クプ：2回（2015、2016）
アラビアン・ガルフ・リーグ:1回（2017-18）
UAEプレジデントカップ:1回（2017-18）
JES一宮ビル

| JES一宮ビル |
| --- | --- |
 南西側から望むJES一宮ビル （2024年10月）
施設情報
所在地:  愛知県一宮市本町2丁目2番2号
座標:  北緯35度18分14.58秒 東経136度48分0.53秒﻿ / ﻿北緯35.3040500度 東経136.8001472度﻿ / 35.3040500; 136.8001472座標: 北緯35度18分14.58秒 東経136度48分0.53秒﻿ / ﻿北緯35.3040500度 東経136.8001472度﻿ / 35.3040500; 136.8001472
状態:  完成
着工:  2024年4月
用途:  オフィス
地上高
屋上:  あり
高さ:  53.800m
最上階:  12階
各種諸元
階数:  地上12階
敷地面積:  1,463.44 m² ※（約442.69坪）
建築面積:  915.702 m² ※（約276.96坪）
延床面積:  9,960.259 m² ※（約3013,46坪）
関連企業
所有者:  日本エコシステム株式会社
テンプレートを表示
JES一宮ビルの12F屋上
JES一宮ビルの外観
JES一宮ビル（ジェイイーエスいちのみやビル）は、愛知県一宮市本町2丁目2番2号（一宮駅前）にあるオフィスビル。高さは53.800メートル。