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柴田錬三郎
著作一覧 > 1960年代

『血笑記』光風社 1960 のち春陽文庫
『幽霊紳士』文藝春秋新社 1960（『オール讀物』1959年1-12月） のち春陽文庫、広済堂文庫、集英社文庫
『心形刀』新潮社 1960 のち文庫
『江戸っ子侍』新潮社 1960（新聞3社連合 1959年4月-1960年5月） のち春陽文庫、集英社文庫、講談社文庫
『異常の門 夢殿転精神帖』講談社 1960 のち春陽文庫、講談社文庫
『真紅の瞳』講談社 1960年（『婦人生活』1959年7月-1960年5月）
『赤い影法師』シリーズ
『赤い影法師』文藝春秋新社 1960（『週刊文春』1960年2-12月） のち新潮文庫
『南国群狼伝』文藝春秋新社 1961 のち春陽文庫、ケイブンシャ文庫、時代小説文庫、集英社文庫、新潮文庫、講談社時代小説文庫
『図々しい奴』全3冊 光文社(カッパノベルス) 1960-61（『週刊明星』1960年1月-1961年6月） のち角川文庫、春陽文庫、集英社文庫、
『戦国旋風記』光風社 1960 のち光文社文庫
『私説大岡政談』新潮社 1961（『週刊公論』1960年8-11月） のち春陽文庫、集英社文庫、「柴錬大岡政談」講談社文庫
『おれは侍だ』中央公論社 1961（『週刊公論』1961年4-8月） のち春陽文庫、講談社文庫、集英社文庫
『三人の女』光文社(カッパ・ノベルス)1962（『婦人生活』1961年1月-1962年3月） のち春陽文庫
『若くて、悪くて、凄いこいつら』全3部 集英社 1962-63（『週刊明星』1962年1月-1963年7月） のち文庫
『運命峠』上下巻 新潮社 1962 のち文庫、講談社時代小説文庫
『孤剣』浪速書房 1962
『孤独な剣客』光風社 1962 のち新潮文庫
『人間の噂』新潮社(ポケット・ライブラリ) 1962（『週刊読売』1962年1-7月）
『顔十郎罷り通る』講談社 1962（『週刊現代』1962年1-11月） のち文庫
柴錬立川文庫シリーズ（『オール讀物』1962年1月-1965年12月）
『猿飛佐助』文藝春秋新社 1962 のち文庫
『真田幸村』文藝春秋新社 1963 のち文庫
『忍者からす』文藝春秋新社 1964 のち時代小説文庫、集英社文庫、新潮文庫、講談社時代小説文庫
『柳生但馬守』文藝春秋新社(ポケット文春)1965 のち文庫、ケイブンシャ文庫、時代小説文庫
『風魔鬼太郎』文藝春秋新社(ポケット文春)1965 のち春陽文庫、時代小説文庫
『毒婦伝奇』文藝春秋新社 1965 のち時代小説文庫、春陽文庫、集英社文庫、文春文庫
『裏返し忠臣蔵』文藝春秋 1966（『オール讀物』1966年1-12月） のち文庫、春陽文庫、時代小説文庫、講談社時代小説文庫
『日本男子物語』文藝春秋 1968 のち時代小説文庫、春陽文庫、集英社文庫、「異説幕末伝」講談社文庫
『明治一代男』朝日新聞社 1963（『文芸朝日』1062年5月-1963年5月） のち春陽文庫、講談社文庫
『清河八郎』光風社 1963 のちケイブンシャ文庫、集英社文庫
『剣と旗と城』新潮社 1964（『週刊サンケイ』1962年11月-1964年9月）のち講談社文庫
『お江戸日本橋』講談社 1964 のち文庫、コスミック時代文庫
『江戸八百八町物語』中央公論社 1964（『小説中央公論』1963年1-12月） のち文庫、講談社文庫、講談社時代小説文庫
『わが毒舌』光風社 1964
『人間勝負』新潮社 1964-65（『東京新聞』1963年11月-1964年12月） のち春陽文庫、新潮文庫、広済堂文庫
『おれは大物』集英社(コンパクト・ブックス) 1964-65 のち春陽文庫
徳川太平記シリーズ
『徳川太平記 男は度胸』文藝春秋新社 1965年（『週刊文春』1964年3-12月） のち文庫、集英社文庫
『徳川太平記 天下の勝負』文藝春秋新社 1965年（『週刊文春』1965年1-10月）
『われら九人の戦鬼』文藝春秋新社 1965（『報知新聞』1964年2月-1965年5月） のち文庫、集英社文庫
『自分と女たち』講談社 1965
『青い血の娘』集英社(コンパクト・ブックス) 1965
『わしは、わしの道を行く』講談社 1965（『小説現代』1964年1月-1965年9月） のち春陽文庫
『女の敵』講談社 1966 のち春陽文庫
『言いたい事を言う』雪華社 1966
『おれの敵がそこにいる』光文社(カッパ・ノベルス) 1966（『平凡パンチ』1965年10月-1966年4月） のち広済堂文庫
『微笑剣』講談社 1966年（短編集）
『剣鬼』 新潮社 1965-67 のち文庫
『狼眼流左近』新潮社(新潮小説文庫) 1968
『月影庵十一代 剣鬼シリーズ』新潮社(新潮小説文庫) 1968
『霞の半兵衛 剣鬼シリーズ』新潮社(新潮小説文庫)1968 のち春陽文庫
『わが青春無頼帖』新潮社 1967 のち中公文庫
『生命ぎりぎり物語』文藝春秋 1967（『週刊文春』1967年1-9月） のち春陽文庫、集英社文庫
『一の太刀』桃源社(ポピュラー・ブックス) 1967 のち新潮文庫、講談社時代小説文庫
『酒・歌・女われにあり』集英社(コンパクト・ブックス) 1968（『週刊明星』1967年5月-1969年6月）
『白猿剣士』新潮社(新潮小説文庫) 1968「隠密利兵衛」文庫
『キミはやれ、俺がやらせる 柴錬人生相談』集英社(プレイボーイ・ブックス) 1968
『ズバリ問答無用 柴錬人生相談』集英社(プレイボーイ・ブックス) 1969
『徳川浪人伝』新潮社 1968（地方新聞、1966年3月-1967年4月） のち文庫
『度胸時代』毎日新聞社 1968（『サンデー毎日』1967年4月-1968年3月） のち春陽文庫、集英社文庫
『岡っ引どぶ 柴錬捕物帖』講談社 1968 のち文庫
『殺生関白』桃源社(ポピュラー・ブックス) 1968「首斬り浅右衛門」講談社文庫
『日本幽霊譚』文藝春秋 1968
『三国志 英雄ここにあり』講談社 1968年（『週刊現代』1966年1月-1967年3月）
『柴錬巷談』講談社 1969-71（『小説現代』1968年2月-1969年12月）、改題『柴錬ひとりごと』中公文庫
『浪人列伝』文藝春秋 1969（『オール讀物』1969年2-12月） のち新潮文庫、講談社文庫
『日本剣客伝 上巻』朝日新聞社 1969年（南條範夫他共著、「小野次郎右衛門」収録）
著作一覧 > 1970年代

『最後の勝利者』新潮社 1970（『日本経済新聞』1968年10月-1969年10月） のち時代小説文庫、新潮文庫
『大将』講談社 1970（『現代』1969年1-12月） のち集英社文庫（坪内寿夫）
『修羅長脇差』講談社(ロマン・ブックス) 1970
『貧乏同心御用帳』読売新聞社 1970（『週刊読売』1969年9月-1970年5月） のち集英社文庫、時代小説文庫、講談社文庫
『女どもと俺 柴錬艶笑エッセイ』集英社(プレイボーイ・ブックス) 1970
『われら旗本愚連隊』集英社 1970（『週刊ポスト』1969年8月-1970年5月） のち文庫
『木乃伊館』文藝春秋 1971 のち講談社文庫
『巷説水滸伝 風雲篇』潮出版社 1971（『潮』1969年9月-1974年12月）
『人斬り斑平』広済堂出版 1971 のち春陽文庫
『乱世流転記』集英社 1971 のち文庫
決闘者 宮本武蔵（のち講談社文庫、新潮文庫、集英社文庫）
『決闘者 宮本武蔵 少年篇青年篇』講談社 1971年（「柴練宮本武蔵・決闘者-少年・青年篇」改題、『週刊現代』1970年1月-1971年4月）
『決闘者 宮本武蔵 壮年篇』講談社 1973年（「柴練宮本武蔵・決闘者-壮年篇」改題、『週刊現代』1972年1月-1973年3月）
『花の十郎太 戦国心意気物語』集英社 1972（『週刊明星』1970年6月-1972年7月） のち文庫
『おらんだ左近』実業之日本社 1972（『週刊小説』1972年2-9月） のち集英社文庫、ケイブンシャ文庫
『柴田錬三郎の秘剣乱舞』ベストセラーノベルズ 1973
『嗚呼江戸城』文藝春秋 1973（『週刊文春』1971年9月-1973年6月） のち文庫
『柴田錬三郎の無頼殺法』ベストセラーノベルス 1973
『うろつき夜太』集英社 1974（『週刊プレイボーイ』1972年1-12月） のち文庫
『どうでもいい事ばかり』集英社 1974
『真田十勇士』全5巻 日本放送出版協会 1975-76 のち集英社文庫（全3巻）
『絵草紙うろつき夜太』横尾忠則画 集英社 1975 のち文庫、国書刊行会、2013
『われら梁山泊の好漢 柴錬水滸伝』潮出版社(ゼロ・ブックス) 1975 のち講談社文庫、集英社文庫
『地べたから物申す 眠堂醒話』新潮社 1976（「眠堂醒話」改題、『中央公論』1972年8月-1975年10月） のち集英社文庫（『どうでもいい事ばかり』併録）
『徳川三国志』スリーセブン 1976 旺文社文庫、時代小説文庫、文春文庫、集英社文庫
『生きざま 柴錬歴史譚』集英社 1976（書き下ろし） のち文庫
『御家人斬九郎』講談社 1976（『日刊ゲンダイ』1975年10月-1976年6月） のち新潮文庫
『生死の門 柴錬剣豪譚』勁文社 1976 のち集英社文庫
『人生の死角 柴錬実話譚』勁文社 1976
『魔物と感情 柴錬女性論』勁文社 1976
『英雄・生きるべきか死すべきか 柴錬三国志』集英社文庫 1977（『週刊小説』1974年5月-1976年9月） のち講談社文庫、時代小説文庫
『曲者時代』集英社 1978（『読売新聞』夕刊 1976年9月-1977年9月） のち文庫（平賀源内、田沼意次）
『堀部安兵衛』広済堂出版 1978
『復讎四十七士 柴錬忠臣蔵』文藝春秋 1978（『週刊文春』1976年8月-1977年9月） のち集英社文庫
『円月説法 柴錬のダンディズム指南』集英社 1978
著作一覧 > 1980年代以降

『無念半平太』新潮文庫 1990「剣鬼宮本無三四」講談社文庫
『剣魔稲妻刀』新潮社 1994年（中短編集、「北畠具教」「剣魔稲妻刀」「小野次郎右衛門」「丸橋忠弥」「実説「安兵衛」」「刺客」「平山行蔵」「浪人祭」）
著作一覧 > 翻訳

ジョゼ・ジョヴァンニ『ル・ジタン 犯罪者たち』勁文社 1976.3 のち文庫
著作一覧 > 作品集

『柴田錬三郎選集』全15巻 光風社 1960-62年
『柴田錬三郎選集』第2期 全15巻 光風社 1964-65年
『柴田錬三郎時代小説全集』全26巻 新潮社 1965-67年
『柴田錬三郎自選時代小説全集』全30巻 集英社 1973-75年
『柴田錬三郎選集』全18巻 集英社 1989-90年
『ポピュラー時代小説 柴田錬三郎集』リブリオ出版 1998年
『もののふ』新潮文庫 1998年
『かく戦い、かく死す 新編武将小説集』集英社文庫 2007年
『梅一枝 新編剣豪小説集』集英社文庫 2008年
『男たちの戦国 新編武将小説集』集英社文庫 2010年
『花は桜木 柴錬の「大江戸」時代小説短編集』集英社文庫 2011年
『一刀両断 剣豪小説傑作選』新潮文庫 2013年
『幽霊紳士/異常物語 柴田錬三郎ミステリ集』創元推理文庫 2014年
末國善己編『花嫁首 眠狂四郎ミステリ傑作選』創元推理文庫 2017年
原作作品

（眠狂四郎については「眠狂四郎」の項を参照）
原作作品 > 映画

『第8監房』日活、1956年、阿部豊監督、三橋達也、月丘夢路
『源氏九郎颯爽記 濡れ髪二刀流』1957年、加藤泰監督、中村錦之助、田代百合子
『まだら頭巾剣を抜けば 乱れ白菊』松竹、1957年、倉橋良介監督、近衛十四郎、山鳩くるみ
『「夢に罪あり」より 処女』松竹大船、1957年、田畠恒男監督、浅茅しのぶ、田代百合子
『抜打ち浪人』東映、1957年、佐伯清監督、大友柳太朗、伊藤雄之助
『剣は知っていた 紅顔無双流』東映、1958年、内出好吉監督、中村錦之助、大川恵子
『源氏九郎颯爽記 白狐二刀流』東映、1958年、加藤泰監督、中村錦之助、丘さとみ
『美男城』東映、1958年、佐々木康監督、萬屋錦之介、丘さとみ
『銀座の沙漠』日活、1958年、阿部豊監督、長門裕之、南田洋子
『江戸群盗傳』松竹、1958年、福田晴一監督、近衛十四郎、北上弥太朗
『男が爆発する』日活、1959年、舛田利雄監督、石原裕次郎、北原三枝
『血汐笛』東映京都、1959年、小沢茂弘監督、東千代之介、大河内傳次郎
『血太郎ひとり雲』東映、1959年、井沢雅彦監督、中村嘉葎雄、中里阿津子
『暁の地平線』松竹大船、1959年、井上和男監督、東野英治郎、佐田啓二
『遊太郎巷談』大映京都、1959年、田坂勝彦監督、市川雷蔵、浦路洋子
『赤い影法師』東映、1961年、小沢茂弘監督、大川橋蔵、木暮実千代
『図々しい奴』松竹、1961年、生駒千里監督、杉浦直樹、高千穂ひづる
『源氏九郎颯爽記 秘剣揚羽の蝶』東映、1962年、伊藤大輔監督、萬屋錦之介、大川恵子
『斬る』大映、1962年、三隅研次監督、市川雷蔵、藤村志保
『若くて、悪くて、凄いこいつら』日活、1962年、中平康監督、高橋英樹、和田浩治
『おれは侍だ 命を賭ける三人』東映、1963年、沢島正継監督、大友柳太朗、里見浩太朗
『図々しい奴』東映、1964年、瀬川昌治監督、谷啓、佐久間良子
『続・図々しい奴』東映、1964年、瀬川昌治監督、谷啓、佐久間良子
『剣鬼』大映、1965年、三隅研次監督、市川雷蔵、姿美千子
『夜のバラを消せ』日活、1966年、舛田利雄監督、石原裕次郎、由美かおる
『怪談残酷物語』松竹、1968年、長谷和夫監督、川口小枝、田村正和
『孤剣は折れず 月影一刀流』東映、1969年、佐々木康監督、鶴田浩二、桜町弘子
『栄光への反逆』東宝、1970年、中平康監督、黒沢年雄、松原智恵子（原作『生命ぎりぎり物語』）
『蝦夷館の決闘』東宝、1970年、古澤憲吾監督、加山雄三、三國連太郎
原作作品 > テレビドラマ

『将軍と姫と浪人』NET、1959年
『図々しい奴』TBS、1963年、丸井太郎、杉浦直樹
『われら九人の戦鬼』NET、1966年
『男は度胸』NHK、1970-71年（原作『徳川太平記』）
『おらんだ左近事件帖』フジテレビ、1971-72年、高橋英樹、星由里子
『度胸時代』TBSテレビ、1974年
『運命峠』フジテレビ、1993年、松平健、三浦友和
『徳川風雲録 八代将軍吉宗』テレビ東京、2008年、中村雅俊、内田朝陽（原作『徳川太平記～吉宗と天一坊～』集英社文庫）
原作作品 > テレビアニメ

『少年宮本武蔵 わんぱく二刀流』フジテレビ、1982年、声:金田賢一、松本伊代（原作『決闘者 宮本武蔵 少年篇』）
原作作品 > 人形劇

『真田十勇士』NHK、1975-77年
評伝

中村勝三 『柴田錬三郎私史』（鵬和出版、1986年）
澤辺成徳 『無頼の河は清冽なり 柴田錬三郎伝』（集英社、1992年）
熊代正英・綾目広治編著 『柴田錬三郎の世界』（「岡山文庫」日本文教出版、2017年）
注

[脚注の使い方]
↑  清原康正「解説」（『三国志』講談社文庫 2002年）
↑  『地べたから物申す』
1 2  大久保房雄「解説」（『貧乏同心御用帳』集英社文庫 1981年）
1 2  大村彦次郎『文士のいる風景』ちくま文庫 2006年
↑  縄田一男（『柴練立川文庫4 柳生但馬守』文春文庫 1992年）
↑  奥野健男「解説」（『図々しい奴』集英社文庫 1979年）
↑  国文学解釋と鑑賞, 第 1～3 号
↑  尾崎秀樹「解説」（『御家人斬九郎』新潮文庫、1984年）
1 2  “干場義雅 第4回「柴田錬三郎先生と坪内寿夫さんのゴルフ場の話は、豪快すぎて、いまの時代では考えられません」”現代ビジネス（2015.11.25）
↑  “柴田錬三郎の愛車ベンツ”文春写真館（本の話、文藝春秋）
↑  “軽井沢が見える万華鏡 No.16”軽井沢新聞
↑  “奥道後GCを知る”奥道後ゴルフクラブ
1 2   鳴門秘帖 ガイドブック 上 NHKドラマ制作班 P.151
1 2 3  以上 田村正和 三林京子 特別公演 眠狂四郎 十の母の子守歌 パンフレット 在りし日の柴田先生 ページ数無しより。
↑  “［とと姉ちゃん］及川光博演じる五反田さんにはモデルがいた！”. Book Bang.  新潮社 (2016年7月8日). 2016年8月10日閲覧。
↑  長谷部史親「解説」（『デカダン作家行状記』集英社文庫 1998年）
東京・伝通院にある墓（2023年撮影）
『孤剣』浪速書房（1962年）
太陽工機

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種類:  株式会社
市場情報:  東証スタンダード 6164 2007年12月19日 - 2025年2月6日 
本社所在地:   日本 〒940-2045 新潟県長岡市西陵町221-35
設立:  1986年3月14日
業種:  機械
法人番号:  1110001022782 
代表者:  代表取締役社長 渡辺剛
資本金:  7億32万8千円 （2023年12月31日現在）
発行済株式総数:  5,956,400株
売上高:  102億31百万円（2023年12月期）
純資産:  69億81百万円（2023年12月期）
総資産:  88億4百万円（2023年12月期）
従業員数:  271名（2023年12月31日現在）
決算期:  12月31日
主要株主:  DMG森精機株式会社 100% （2025年2月10日現在）
関係する人物:  渡辺登（創業者）
外部リンク:  http://www.taiyokoki.com/
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株式会社太陽工機（たいようこうき）は、新潟県長岡市に本社を置く工作機械の開発・製造を行う企業。DMG森精機の連結子会社である。
沿革

1986年3月 - 有限会社太陽工機設立。
1988年5月 - 株式会社太陽工機改組。本社工場完成。研削盤事業を本格的に開始。
1991年8月 - 立形研削盤を発売開始。
1994年3月 - 池貝の子会社となる。
2001年5月 - 池貝の民事再生法申請を受け、森精機製作所（現・DMG森精機）の連結子会社になる。
2005年
8月 - 新工場稼動開始（建坪7,260平方メートル）
10月 - 新立形研削盤「NVGシリーズ」を発表。
2007年12月 - ジャスダック上場。
2008年
11月 - 海外拠点を設立開始。
11月 - 立形複合研削盤の新機種として、NVGHシリーズを発表。
2009年
5月 - 本社工場を増設し、稼働開始。
7月 - 「プライベートショー2009」を開催。
11月 - 「WINTER PRIVATE SHOW 2009」を開催。
2010年7月 - 「プライベートショー2010」を開催。新機種Vertical Mate 85を発表。
2014年10月 - 立形研削盤「CVGシリーズ」「PGVシリーズ」を発表。
2016年7月 - 立形研削盤「USGシリーズ」を発表。
2024年12月 - DMG森精機による株式公開買付けが成立。
2025年2月 - 東京証券取引所スタンダード市場上場廃止。株式売渡請求によりDMG森精機の完全子会社となる。
製品

CNC立形研削盤
CNC横形研削盤
CNC円筒研削盤
CNC内面研削盤
販売拠点 > 国内拠点

本社（新潟県長岡市）
東部営業所（さいたま市大宮区）
中部営業所（名古屋市中村区）
西部営業所（大阪府吹田市）
販売拠点 > 海外駐在拠点

アメリカ（シカゴ）
中国（上海）
ヨーロッパ
インド
リャマ

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: その他の用法については「ラマ」をご覧ください。
リャマ、ラマ、ジャマ（羊駝、駱馬、西: Llama、学名: Lama glama）は、鯨偶蹄目ラクダ科の動物である。別名アメリカラクダ。
形態

体高約1.2m、体重70-140kg。姿はラクダと似ているが、背中にコブはなく、むしろ凹んで見える平らな背で、全身が毛で覆われている。白い毛のものと茶色の毛のもの、白と茶色がまだらになったものがいる。足から頭までの体長は1m程度。頭から尻までの長さは2m程度。まつげが長く目がパッチリしている。
生態

南アメリカのアンデス地方に多く住む。性格はおとなしく、人に慣れやすい。
ボリビアやペルーの山岳地方では古くから家畜として多く飼われており、荷物の運搬用に用いられたり、毛や皮を衣類に用いたりしている。肉を食べることもあるが、儀式などの特別な時以外はあまり食べられてはいない。
日本でも、動物園などで飼育されている事例がある（那須どうぶつ王国、上野動物園、マザー牧場、長崎バイオパークなど）。
寒冷で小雨なアンデスでは木材があまり無いため、リャマの糞が貴重な燃料として使われている。近年、都市部においては用いられることが少なくなったが、田舎では現在もリャマの糞で煮炊きをしている人々がいる。
非常に近縁の動物として、アルパカ・ビクーニャ・グアナコがいる。このうち、グアナコを家畜化したのがリャマだと考えられている。これらの動物よりもリャマの方が圧倒的に飼育数が多い。
リャメラダ

アルティプラーノ（アンデスの高地平原）ではリャマを放牧している姿をよく見かける。リャマを飼う人は「リャメラダ」(llamerada)と呼ばれる。手に20-30cm程度のひもを持ち、クルクルと回してリャマを追い立てる。
このリャマ追いの姿はオルロなどで行なわれるカルナバル（カーニバル）の踊りの一つにもなっている。踊りでは赤を主体としたきれいな衣装を着て、キリスト教の神父がかぶる帽子に似た型の帽子をかぶる。背中にはアグァヨ（アンデスの伝統的な風呂敷）で小さな荷物をくるんだものを背負う。軽快なブラスバンドの曲に合わせて軽やかなステップでひもを回しながら自分も回るように踊る。
リャメラダは、先住民であるアイマラ族の言葉では「カルワニ」と呼ばれている。
生贄としての利用

1400年代にペルーの海岸線付近で繁栄し、後にインカ帝国により滅ぼされたチムー王国（チムー文化）の遺跡からは、一度に殺害された人間の子供とリャマの骨が大量に出土しており、大規模な生贄の儀式が行われていたことが確認されている。
インカ帝国においては、重要な儀式の際に生贄として捧げられたといわれる。特に、真っ白な毛のリャマと濃いこげ茶（黒に近い）のリャマは生け贄用として珍重されていたらしい。
リャマの胎児をミイラにしたものがラパス市などのアンデス地方の町で売られている。これは、家を新築する際に家の下に埋めて家内安全を願うために用いられている。ミイラの代わりに、リャマの形をした土偶を埋めることも多い。これらはいずれもインカ時代の生贄の風習の名残であると思われる。
護衛リャマ

リャマの使役の一つに護衛リャマ（英語版）というものがある。外敵を警戒して撃退する性質を利用し、リャマを牧羊犬の代わりとして羊などの家畜の群れを守らせるものである。去勢された雄、または出産経験のない雌を他種の家畜の群れに1頭だけ入れることで、そのリャマは同種のリャマの群れを守るかのように振る舞うことが多いとされる。犬と違って羊と同じものを食べるため群れと一緒に放牧させているだけでよく、性質によるものなので犬のように訓練する必要がないという点においては牧羊犬より優れている。
ギャラリー

ボリビア・ラパス郊外で撮影
正面から
道ばたで売られているリャマの胎児のミイラ（魔女市場 - ボリビア ラパス市）
伝統的な衣装を着たケチュア族の少女とリャマ（ペルー クスコ）
ヨーロッパにおける最初のリャマのイメージ（1553年）
リャマの頭蓋骨
モチェ文化のリャマ像（西暦100-300年）
リャマ用の鈴（リトルワールド - 愛知県犬山市）
リャメラダ（オルロのカーニバル）
スーパーマリオ ヨッシーアイランド

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ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  スーパーファミコン
開発元:  任天堂情報開発本部 SRD
発売元:  任天堂
プロデューサー:  宮本茂
ディレクター:  手塚卓志 中郷俊彦 日野重文 紺野秀樹
音楽:  近藤浩治
美術:  日野重文 野上恒 飯村正宏 黒梅知明
シリーズ:  ヨッシーシリーズ
人数:  1人
メディア:  16メガビットロムカセット スーパーFXチップ搭載
発売日:   1995年8月5日  1995年10月4日  1995年10月6日 
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
売上本数:   412万本（2022年末時点）  177万本（2022年末時点）
その他:  型式： SHVC-YI-JPN  SNS-YI-USA  SNSP-YI-NOE 
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『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』（英題：Super Mario World 2: Yoshi's Island）は、1995年8月5日に任天堂から発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。アメリカでは同年10月4日、ヨーロッパでは同年10月6日に発売。1990年発売の『スーパーマリオワールド』でマリオと共に冒険したキャラクター「ヨッシー」が主役のヨッシーシリーズ1作目。通称「ヨッシーアイランド」。
後にリメイク版である『スーパーマリオアドバンス3』の収録タイトルの一つとなり、他機種版も発売された（#他機種版）。
ゲーム内容

ゲームシステムは前作と大きく異なり、グラフィックには手書き風の絵柄が用いられている。本作に登場するマリオは赤ん坊の姿をしており、取扱説明書及びゲーム内での呼称は「マリオ」ではなく「赤ちゃん」となっている。
ゲーム内容 > システム

プレイヤーは赤ちゃんを背負ったヨッシーを操作し、赤ちゃんが敵に連れ去られることなく、無事に次のヨッシーに届けるのが各ステージでの目的となる。
本作には6つのワールドがあり、それぞれ8つの基本ステージが含まれている。通常ステージではゴール地点にあるルーレットの輪をくぐるとクリアとなり、次のステージに進めるようになるという至ってシンプルなルールである。各ワールドの4ステージ目（砦）では中ボス戦、8ステージ目（城）では大ボス戦がある。スーパーマリオワールドにあった隠しゴールなどはなく、ワールドをスキップできるワープゾーンのような概念も存在しない。一度クリアしたステージは任意のものを選択し繰り返しプレイできる。
ヨッシーがダメージを受けると背負っている赤ちゃんがヨッシーから離れ、シャボン玉に包まれた状態で宙に浮かぶ。この時、画面上に数字（所持している「スターのおまもり」の数）が表示され徐々に減っていく。赤ちゃんを助けることで数字の減りは止まるが、0になると赤ちゃんがコカメックに連れ去られてミスになる（コカメックが画面外に消える前に助け出せればミスにならない）。スターのおまもりの数はステージ開始時では10だが、ステージ内にあるアイテム「スター」（後述）を取ることなどで最大30まで増やせる。また、赤ちゃんを助けた時点でカウントが10未満だった場合は、10まで少しずつ回復する。なお、赤ちゃんがヨッシーから離れている状態では、そのエリアから出られなくなるという仕様がある。具体的には出入口の判定が消滅したり、入れる土管や扉に入れなくなったりする。無理に出ようとすると画面外にアウトしてミスになる。
ほとんどのステージには「中間リング」が設置されている（設置されていないステージもある）。これを通過すると、その後ミスになってもリングの周辺から再開できるようになる。また、通過時にはスターのおまもりが10増え（所持数が30を超える場合は30まで）、更にその近くにいる敵はスターのおまもりに変わる。
各ステージのクリア後には得点が表示される。これは、ステージ内にあるアイテム「赤コイン」（1点×最大20枚）、「スペシャルフラワー」（10点×最大5個）、クリア時点での「スターのおまもり」（1点×最大30個）の取得状況によって決まり、100点満点で算出される。この点数はゲームクリアには関係ないが、そのワールドのすべてのステージで100点を記録すると、「スペシャルステージ」と「ボーナスチャレンジ」（後述）がプレイできるようになる。全てのステージで100点を獲るとタイトル画面に星印が表示される。
ゲーム内容 > アクション

ヨッシーは、タマゴを投擲用の道具とする「タマゴ投げ」やジャンプボタンを押し続けることでより遠くまで飛べる「ふんばりジャンプ」など、従来のスーパーマリオシリーズには無かった様々なアクションを用いる。
ゲーム内容 > アイテム > スペシャルアイテム

後述の「ボーナスチャレンジ」または「ミニバトル」で入手できる。以下の9種類があり、基本的にポーズ画面からいつでも使用できるが、ボス戦では使用できない。最大27個までストック可能で、既に27個持っている状態で新たにアイテムを入手した場合は古いアイテムから消えていく。
ゲーム内容 > アイテム > へんしんアイテム

特定のステージではシャボン玉に包まれた以下の「へんしんアイテム」があり、獲得することで一定時間ヨッシーの姿がそれぞれの形を模したものに変身（モーフィング）する。変身中に出現するヨッシーの顔が描かれた「ヨッシーブロック」が変身状態のゴール地点にあたり、これに触れるとその場で元の姿に戻れる。しかし、時間内に触れられなかった場合は、元の姿になった上で使用地点まで強制的に戻される。変身中にその姿と同じアイテムを取った場合は効果時間が延長され、違うアイテムを取った場合はそのアイテムの姿に再度変身する。この場合も使用地点は変わらず、効果が切れた場合は、最初にへんしんアイテムを取った地点まで戻される。また、変身中にパックンフラワーに食べられてもダメージはないが、持っていたタマゴが没収されてしまう。最初から宙に浮いているタイプは、効果が切れても復活して何度でも使えるが、ハテナ雲から出て来るタイプは使い切りとなっている。
ゲーム内容 > ボーナスチャレンジ

ゴール地点にあるルーレットがフラワーの所に止まると、以下の6つのミニゲームのうちランダムに選ばれた1つがプレイできる。また、各ワールドの8ステージ全てで100点を取るとそのワールドの選択画面にアイコンが追加され、そこから選択していつでもプレイできるようになる（以下の()内の数字は表示されるワールド）。
ゲーム内容 > ミニバトル

特定のステージにあるカギ穴つき扉を開けるとプレイできるミニゲーム。ヨッシーと敵キャラクターの「ボロドー」が様々な条件下で対戦し、勝利するとヨッシーの残り数が増えたりスペシャルアイテムがもらえたりする。ゲーム中の隠しメッセージで提示されるコマンドをステージ選択画面で入力することにより2人対戦も可能。
ストーリー

ある日の夜、二つの布包みを咥えた一羽のコウノトリが飛行していた。コウノトリは、布にくるまれた双子の赤ちゃんを届けるべく、その子たちの両親のもとへ向かっていた。すると突然、猛スピードで飛び迫る謎の人物がコウノトリに襲い掛かり、布包みを奪い去った。しかし、その者が手にした包みは一つだけで、もう一つは地表へと落下していった。
コウノトリを襲った者の正体は、クッパ王国に仕える魔法使い・カメックだった。双子の赤ちゃんがやがて王国の脅威になるという自らの占いに基づいた犯行だったが、片方の赤ちゃんを誘拐し損ねたことを知ったカメックは、部下に捜索を命じた。
一方、上空から落下した赤ちゃんは、ヨッシーたちが暮らす島「ヨッシーアイランド」に住む一匹のヨッシーの背中に着陸し難を逃れる。赤ちゃんを保護したヨッシーたちが今後について相談している中、赤ちゃんは一つの方向を指差した。ヨッシーたちは手分けして赤ちゃんを運ぶことを決め、指し示された目的地へと向け出発する。
敵キャラクター > ボスキャラクター

各ステージ4に中ボス、ステージ8に大ボスが出現する。ゲロゲーロとベビークッパを除き通常の敵キャラクターがカメックの魔法により巨大化したものと戦う。
他機種版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | スーパーマリオアドバンス3 |  200209202002年9月20日  | ゲームボーイアドバンス | 任天堂 | 任天堂 | ROMカセット |  |  |
| 2 | スーパーマリオアドバンス3 |  201112162011年12月16日  | ニンテンドー3DS | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | ニンテンドー3DS本体の早期購入者を対象とした無料配信。 |  |
| 3 | スーパーマリオアドバンス3 |  201404242014年4月24日  201404242014年4月24日  201404252014年4月25日  201410152014年10月15日  | Wii U | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) |  |  |
| 4 | ニンテンドークラシックミニスーパーファミコン |  201709292017年9月29日  201709292017年9月29日  201710052017年10月5日  | - | 任天堂 | 任天堂 | 内蔵ソフト |  |  |
| 5 | スーパーファミコンNintendo Switch Online |  201909062019年9月6日  201909062019年9月6日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード |  |  |
| 6 | ゲームボーイアドバンスNintendo Switch Online |  202305262023年5月26日  202305262023年5月26日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード |  |  |
他機種版 > スーパーマリオアドバンス3

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  ゲームボーイアドバンス (GBA) Wii U
発売元:  任天堂
プロデューサー:  手塚卓志
ディレクター:  木村浩之
シリーズ:  マリオシリーズ
人数:  1人（ヨッシーアイランド） 1 - 4人（マリオブラザーズ）
メディア:  32メガビットロムカセット
発売日:   2002年9月20日  2002年9月24日  2002年10月11日  2003年3月1日 Wii U  2014年4月24日  2014年4月24日  2014年4月25日  2014年10月15日 
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上）  PEGI：3  ACB：G  
デバイス:  1カートリッジプレイ対応（マリオブラザーズ） マルチカートリッジプレイ対応（マリオブラザーズ）
売上本数:   283万本（2022年末時点）  46万1696本 
その他:  型式： AGB-A3AJ-JPN  AGB-A3AE-USA  AGB-A3AP-EUR 
テンプレートを表示
『スーパーマリオアドバンス3』（スーパーマリオアドバンススリー、英題: YOSHI'S ISLAND: SUPER MARIO ADVANCE 3）は、2002年9月20日に任天堂より発売されたゲームボーイアドバンス用アクションゲーム。パッケージ上の副題は『ヨッシーアイランド+マリオブラザーズ』。スーパーファミコン用ソフト『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』の内容を移植し、いくつかの要素が追加、変更された。2011年12月16日には、ニンテンドー3DS本体の早期購入者を対象とした「アンバサダー・プログラム」として、ニンテンドー3DS用のバーチャルコンソールが無料配信された。また、2014年10月15日よりWii U用のバーチャルコンソールが有料配信されている。2023年5月26日より『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』にて配信開始。
他機種版 > スーパーマリオアドバンス3 > SFC版ヨッシーアイランドからの主な変更点

ゲームクリア後にプレイできる「ひみつステージ」が各ワールドに1つずつ追加。
ヨッシーの声が『ヨッシーストーリー』や『マリオパーティ4』等のものになったほか、一部効果音も変更。
ステージ選択画面の描写が少し変更され、ワールド選択のマップが追加された。
ステージ選択画面でのボーナスチャレンジは各ワールドの合計点数が700点以上になった際にプレイできる仕様になった。
ポーズ画面からステージ選択画面に戻れるようになった。
ワールドごとの合計スコアによってヨッシーの残り数が増えるようになった。
各ステージを始める時のステージ名の表示の仕方が変更。例えば1-1をプレイするとSFC版では「1ワールド  1」と表示されるが、本作では「ワールド1-1」と表示される。
1-8の途中にタマゴを補充する為の空間が設置されるなど、ステージの一部が変更されている。また、一部のマップのBGMも変更されている。
城ボス戦時のBGMが、サウンドトラック収録版(3-8及び5-8のボス戦で流れていたもの)に統一された。
モーフィングの継続時間が長くなった。
スリープ機能の追加。
他の『スーパーマリオアドバンス』シリーズと同様に、『マリオブラザーズ』のリメイク版を収録。最大4人まで同時にプレイできる。
タイトル画面から、スーパーマリオの文字が消え、「スーパーマリオ ヨッシーアイランド」から「ヨッシーアイランド」に変更された。データ内には「スーパーマリオ」のグラフィックは残っている。
ステージ内にあるボロドーと対戦できるミニバトルだが、前作では一回までだったが今作により何度でもプレイ可能となった。
SFC版では全てのワールドで合計900点を取って完全クリアしても特に何も起こらなかったが、本作では全てのワールドで合計1000点を取ると、「congratulations!」の完全クリアの画面が表示される。その時に「ヨッシーアイランドで かつやくした だい________ばんめの ヨッシーです！」と表示され、おわりの画面が表示される。
つまりここで「1ばんめ」と表示されれば、赤ちゃんと出会ったときから一度もミスしなかったことになる。
この画面は一度しか表示されないが、『ヨッシーアイランド』のタイトル画面よりも前のゲームを選択する場面で、番号は常に表示される。
また別のデータで完全クリアをすれば更新することも可能。
開発

開発中の仮タイトルは「スーパーマリオブラザーズ5 ヨッシーアイランド」。
『スーパーマリオワールド』のデザイナーだった日野重文は、宮本から「いつまで絵を描いているのか」と言われたことがきっかけで、試行錯誤しながら企画を練っていた。次の企画が不採用となったら任天堂を去ろうと考えていた矢先、ヨッシーを主人公にすることを思い立つ。横スクロールアクションとしては『スーパーマリオワールド』でやり切っていたため、ヨッシーを主人公にすれば新たな遊びができるという利点があった。同作のディレクターだった手塚卓志はゼルダの伝説シリーズの開発に携わりながらも日野の相談に乗り、助言を与えた。
その矢先の1994年11月、レア社が開発した『スーパードンキーコング』が発売される。この作品は当時のスーパーファミコン用ソフトでは珍しい3DCGを駆使していたことから、販売元である任天堂社内でも話題となり、本作『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』でも3DCGを入れてはどうかという提言が寄せられたものの、この時点では開発が進んでいたため3DCGの導入は不可能だった。開発チームは『スーパードンキーコング』の真逆の作風にしようということで手書き風グラフィックを採用しようとしたものの、方向性がなかなか定まらなかった。彼らは少し前に入社したばかりの野上恒に相談したところ、マーカーで描いた山の絵を提出してきた。これを基にした試行錯誤の末、方向性が定まり、ターニングポイントとなった。
また、翌年の1996年には次世代機NINTENDO 64の発売を控えており、ディレクターの手塚や紺野秀樹が同ハード用ソフト『スーパーマリオ64』の応援に行ってしまう。残された日野と野上ともう一人のデザイナーの3人は、SRDにプログラミングを委託しつつも、手塚らが残した骨組みを基に肉付けをしていった。
その後、彼らは開発途中のものを流通関係者に提出したところ良い評価を得、これがきっかけでスタッフたちの呼び戻しに成功した。日野は2017年のインタビューの中で部品はそろっていたものの、ゲームバランスが整っていなかったため、商品として仕上げるには手塚や宮本茂らの助けが必要だったと振り返っている。
開発 > スタッフ

スーパーファミコン版
ディレクター：手塚卓志、中郷俊彦、日野重文、紺野秀樹
プログラマー：岩脇敏夫、新居勝、幸田清、高畑悟、森田和明、山本雄一、笠松栄弘、吉田茂樹、竹谷康範
コース・デザイナー：山村康久、臼井健太、野本佳裕、能登英司
サウンド・コンポーザー：近藤浩治
キャラクター・デザイナー：日野重文、野上恒、飯村正宏、黒梅知明
C.G.デザイナー：小泉歓晃
スペシャル・サンクス：山口恒、春花良紀、小田部羊一、酒井康裕、角井博信、山城重喜、福井公芳、加藤圭三、 富田聡一郎、吉村実恵、田邊賢輔、橋本徹
プロデューサー：宮本茂
エグゼクティブ・プロデューサー：山内溥
ゲームボーイアドバンス版
ディレクター：木村浩之
マップ・ディレクター：山村康久
スーパーバイザー：中郷俊彦
プログラム：西山達夫、澤谷祐司、西山健一、能登英司、幸田清、中西桂剛、河合利紀
グラフィック・デザイン：富田絵美
サウンド：鈴木太樹
マップ・サポート：野上恒、足助重之
テクニカル・サポート：岡本慎吾
スペシャル・サンクス：スーパーマリオクラブ、SRD、オリジナルスタッフ
プロデューサー：手塚卓志
エグゼクティブ・プロデューサー：岩田聡
攻略本

『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 必勝攻略法』（1995年10月25日発売、双葉社、961円（定価）、ISBN 4575285161)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 攻略ガイドブック』（1995年9月20日発売、T2出版、876円、ISBN 4900700096）
『任天堂公式ガイドブック スーパーマリオ ヨッシーアイランド』（小学館、ISBN 4091025234)
『ヨッシーアイランドを100倍楽しく遊ぶ本』（1995年10月1日発売、ティーツー出版、ISBN 978-4900700109)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』（1995年9月1日発売、ティーツー出版、ISBN 4900700096）
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド スーパーガイド』（1995年10月1日発売、ソフトバンククリエイティブ、ISBN 4890527982）
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 裏ワザ大全集』（1995年12月25日発売、二見書房、1047円（定価）、ISBN 4576951637)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランドのあるきかた』（1995年10月14日発売、アスペクト、ISBN 4893664255)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド オール100点攻略ガイド』（1995年10月1日発売、講談社、ISBN 4063292355)
漫画作品

『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマギャグバトル』（1995年10月1日発売、光文社、ISBN 978-4334802943）
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマギャグバトル PART.2』（1996年3月25日発売、光文社、ISBN 978-4334803148）
『スーパーマリオ大集合 4コマギャグバトル』（1996年4月1日発売、光文社、660円（定価）、ISBN 978-4334803247)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマまんが王国①』（1995年10月1日発売、双葉社、ISBN 978-4575934229)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 4コマまんが王国②』（1996年3月1日発売、双葉社、563円、ISBN 978-4575934410)
『スーパーマリオ 4コママンガ劇場』 9巻～10巻、ショートコミック劇場に収録
『おとぼけヨッシーくん』（未単行本化、うえだ未知作、『小学一年生』で連載されていた）
『スーパーマリオくん』（小学館、沢田ユキオ作、14～15巻に収録）
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 1』（1996年2月1日発売、講談社、本山一城作、ISBN 4063196828)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 2』(1996年6月1日発売、同上、ISBN 4063197034)
『スーパーマリオ ヨッシーアイランド 3』（1996年10月5日頃、同上、ISBN 978-4063197426)
評価

スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・8・7の合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得。その他、ノダは「任天堂のソフト開発力はすさまじい」と絶賛し、水ピンはグラフィックに関して肯定的に評価した。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り24.8点（満30点）。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクター | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.5 | 4.0 | 3.9 | 4.1 | 4.2 | 4.1 | 24.8 |
ゲームボーイアドバンス版
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。
粂川部屋

粂川部屋（くめがわべや）は、かつて東京大角力協会や大日本相撲協会に所属した相撲部屋。
沿革

音羽山部屋の幕内山ノ羽平藏が二枚鑑札で襲名し部屋を興す。寛政12年（1800年）4月に隠居して浦風部屋から移籍していた矢車福五郎に譲った。その間武隈部屋など師匠が不在となった部屋の力士を預かった。矢車は後に名跡を雷に変更したため、部屋の名称も雷部屋へ変わった。その後を鍬形粂藏（のち7代雷に名跡変更）が継いだ。
天保14年（1843年）10月から雷部屋の元大関平石七太夫が襲名し部屋を興したが、関取は出ず安政2年（1855年）2月に死去した。
安政5年（1856年）1月場所途中から雷部屋の大関鏡岩濱之助が二枚鑑札で襲名。雷部屋から連れてきた寳川石五郎を幕内に育て、慶応2年（1866年）11月に死去。部屋は閉じられた。
沿革 > 友綱部屋へ移籍・再興

明治4年（1871年）11月から粂川部屋の元幕下初代鬼竜山が襲名して部屋を再興。田子ノ浦部屋や楯山部屋の力士を引き取って幕内力士4人を育てたが、明治31年（1898年）1月に死去。所属力士は友綱部屋へ移籍した。
明治34年（1901年）1月、粂川部屋から友綱部屋に移籍していた元幕内2代鬼竜山が粂川部屋を再興し、鏡岩善四郎を大関に育てた。
昭和6年（1931年）6月、友綱部屋出身の二所ノ関（元関脇初代海山）が亡くなると、師匠を亡くした大関玉錦三右エ門以下二所ノ関部屋の力士たちを昭和9年（1934年）まで粂川部屋で預かった。
粂川部屋在籍時代の玉錦は、昭和7年（1932年）5月場所に東大関で優勝、10月場所に第32代横綱に昇進（昭和に入って最初に誕生した横綱）、昭和8年（1933年）5月に東横綱で優勝している。そのため、玉錦が昭和10年（1935年）に二枚鑑札を許されて二所ノ関部屋を再興した後も同系統の部屋とみなされたことから、鏡岩は二所ノ関部屋の玉錦、玉ノ海梅吉との対戦はなかった（合流前には、鏡岩は二所ノ関部屋の力士と対戦していた）。
昭和12年（1937年）12月に親方が亡くなると、大関になっていた鏡岩が二枚鑑札で部屋を継いだ。鏡岩は昭和14年（1939年）5月限りで現役を引退、年寄専任となった。この頃には、粂川部屋と二所ノ関部屋の対戦は組まれるようになっていた（当時の取組は系統別総当たり制）。
1941年1月場所で粂川部屋から初土俵を踏んだ鏡里によると、粂川部屋は鬼竜山雷八 (2代)、鏡岩善四郎と師匠が南部地方出身だったため、鏡里入門当時の弟子仲間も五戸錦、恐山、鬼龍川、岩手山、鏡富士、十和田錦、天地風、八ツ鏡、粂ノ盛、柳澤、鏡里と南部出身者が多く、南部部屋と呼ばれていたという。
沿革 > 双葉山相撲道場へ合流

鏡岩は同時に大関に昇進した双葉山と仲が良かったため、昭和16年（1941年）12月に双葉山が現役で双葉山相撲道場を興したときに、粂川部屋を閉鎖し、十両布引國太郎をはじめ所属力士全員を譲って、自分は部屋付きの親方となった。鏡岩と双葉山は関取になる前から兄弟のような付き合いをして互いに信頼し、双葉山から「兄貴」と呼ばれていた。このとき双葉山道場に合流した下位力士の中に、後の第42代横綱鏡里喜代治、関脇不動岩三男がいた。
洗濯板

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: この項目では、日用品の洗濯板について説明しています。楽器の洗濯板については「ウォッシュボード」をご覧ください。
洗濯板とタライ
洗濯板（せんたくいた、英語: washboard）とは、洗濯のために用いられる波状（鋸状、三角状）の刻みを多数付けた板状の道具。
洗濯板

1797年にヨーロッパで発明された。ただし、このような構造を持つ道具は、中国発祥のものとする仮説もある。
19世紀後半から20世紀の前半にかけて、アメリカ合衆国では中国式の洗濯板が広く利用された。日本では近代になるまで、たらいを用いた手洗い・手もみ・足もみが一般的な洗濯方法で、洗濯板のようなものは見られなかった。日本へは欧米を通して移入されたが、洗濯板を用いた洗濯が一般的になるのは、大正時代からである。
電気洗濯機の普及とともに洗濯板は必需品ではなくなり、用いられる頻度が激減し、洗濯板は持たない家庭のほうが増えた。しかし、今でも靴下などの汚れの酷い部分を予洗いするため、使われることがある。日本では、ハンカチや靴下、また一人暮らし用の少量の洗濯をするための、洗濯機より安上がりで簡易な洗濯道具として見直されている。百円ショップなどで、小型のプラスチック素材の洗濯板も販売されている。
なお欧米では、副次的な楽器としての用途で用いられることもある。
利用 > 洗濯

材質は木材・金属・ガラスが用いられ、形状は一枚の長方形で洗濯に用いられる表側とそうでない裏側とがある。表側には長辺に対して、垂直方向に鋸状の切り込みがあり、これに水に濡らした洗濯物を押しつけながら、洗濯物を往復させることによって、衣服の汚れを落とす。洗濯板はタライや桶と併用し固定する。
洗濯物は大抵の場合は繊維品であり、洗濯板に押しつけられることによる圧力と摩擦にある程度まで耐えることができる。一方、乾燥状態の洗濯物にとりついた汚れは、洗濯物が水に濡れている環境では、洗濯板上での圧力・摩擦・振動などによって分解・剥離して洗濯物から分離する。分離した汚れは水によって洗い流されるが、洗濯物はその姿をとどめることになる。これが洗濯板を用いた洗濯の原理である。
界面活性剤（石鹸や合成洗剤）を併用すると、汚れの分離が促進される。
利用 > 楽器

ジャグミュージックでは、洗濯板を楽器に用いる事がある。日本では現代的なチンドン屋などが用いて演奏をする。
→「ウォッシュボード」を参照
比喩

「洗濯板」は、非常に痩せている痩身の隠喩として用いられた。1960年代までは、日本でも食糧事情が悪く、栄養不足から、肋骨が透けて見えるほど痩せた子供がかなりいたのである。1990年代からは、週刊誌などで「巨乳」の対義語である『貧乳』を例える表現として用いられることがある。同様の表現に「まな板」があるが、「洗濯板」の場合、胸の谷間が目立たないことに加えて、肋骨の凹凸感も強調された表現になる。
洗濯板で洗濯をする女性
ガラス製の洗濯板
デート・ア・ライブ

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: この項目では、橘公司によるライトノベルについて説明しています。このライトノベルを原作としたアニメ版については「デート・ア・ライブ (アニメ)」を、アニメ版およびゲーム版の主題歌については「デート・ア・ライブ (曲)」をご覧ください。
『デート・ア・ライブ』（DATE A LIVE）は、橘公司による日本のライトノベルおよびそれを原作とするメディアミックス作品。イラストはつなこが担当。富士見ファンタジア文庫（富士見書房→KADOKAWA）より2011年3月から刊行されている。略称は「デアラ」。
概要

橘にとっては『蒼穹のカルマ』以来の長編となる。「秘密組織のメンバーが大真面目にギャルゲーをやっていたら」をコンセプトにしており、強大すぎる力を持つがゆえに人類から排除の対象となっている精霊の少女とごく普通の少年の交流を描いた作品。「みんなで選ぶベストラノベ2011」ではインパクト部門で4位を獲得している。「電子書籍アワード2014」ライトノベル部門では4位を獲得している。2019年3月時点で全世界シリーズ累計部数は600万部を突破している。
第1巻の刊行当初からテレビCMなどで積極的な広報展開が行われており、シリーズ開始から1年足らずの2011年11月の時点でアニメ化企画が進行していることが発表された。
2013年5月18日からは短編『デート・ア・ライブ アンコール』、2017年3月18日からは東出祐一郎が著書、NOCOがイラストを担当するスピンオフ作品『デート・ア・ライブ フラグメント デート・ア・バレット』が刊行されている。後者では本編の登場人物の一人である時崎狂三を主人公とした、本編ではほとんど語られない「隣界」を舞台にした物語が展開される。2022年1月20日にはシリーズ10周年を記念したアンソロジー『デート・ア・ライブ アナザールート』が刊行された。
あらすじ

西暦1981年。謎の生命体・精霊の出現により起こる大災害・空間震が発生するようになって、約30年が経った世界。
西暦2011年。妹と2人暮らしの高校生・五河 士道は、人間に絶望する精霊と出会う。そして、妹・琴里から、自分が精霊と交渉して、世界と精霊両方を救うことのできる存在であることを知らされる。しかし、その方法は「精霊とデートして、デレさせる」というものだった。
妹の理不尽な訓練の末、再び精霊の少女と出会った士道は彼女に十香という名をつける。
そして、士道は、様々な精霊たちとの”デート”を繰り返していく中で、自らの出自、さらには精霊という存在の詳細、それを取り巻く陰謀を知ることになる。
登場人物

「声」はアニメ版およびゲーム版の担当声優。