stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
本間幸司
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
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| 1996 | 浦和 | - | J | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1997 | 浦和 | 36 | J | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1998 | 浦和 | 30 | J | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1999 | 浦和 | 30 | J1 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | - | 0 | 0 |
| 1999 | 水戸 | 31 | JFL | 24 | 0 | - | - | 3 | 0 | 27 | 0 |
| 2000 | 水戸 | 1 | J2 | 40 | 0 | 1 | 0 | 3 | 0 | 44 | 0 |
| 2001 | 水戸 | 1 | J2 | 31 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 34 | 0 |
| 2002 | 水戸 | 1 | J2 | 28 | 0 | - | - | 0 | 0 | 28 | 0 |
| 2003 | 水戸 | 1 | J2 | 31 | 0 | - | - | 3 | 0 | 34 | 0 |
| 2004 | 水戸 | 1 | J2 | 28 | 0 | - | - | 1 | 0 | 29 | 0 |
| 2005 | 水戸 | 1 | J2 | 41 | 0 | - | - | 2 | 0 | 43 | 0 |
| 2006 | 水戸 | 1 | J2 | 13 | 0 | - | - | 1 | 0 | 14 | 0 |
| 2007 | 水戸 | 1 | J2 | 35 | 0 | - | - | 0 | 0 | 35 | 0 |
| 2008 | 水戸 | 1 | J2 | 42 | 0 | - | - | 2 | 0 | 44 | 0 |
| 2009 | 水戸 | 1 | J2 | 50 | 0 | - | - | 0 | 0 | 50 | 0 |
| 2010 | 水戸 | 1 | J2 | 33 | 0 | - | - | 2 | 0 | 35 | 0 |
| 2011 | 水戸 | 1 | J2 | 35 | 0 | - | - | 3 | 0 | 38 | 0 |
| 2012 | 水戸 | 1 | J2 | 42 | 0 | - | - | 1 | 0 | 43 | 0 |
| 2013 | 水戸 | 1 | J2 | 28 | 0 | - | - | 1 | 0 | 29 | 0 |
| 2014 | 水戸 | 1 | J2 | 31 | 0 | - | - | 0 | 0 | 31 | 0 |
| 2015 | 水戸 | 1 | J2 | 35 | 0 | - | - | 1 | 0 | 36 | 0 |
| 2016 | 水戸 | 1 | J2 | 20 | 0 | - | - | 2 | 0 | 22 | 0 |
| 2017 | 水戸 | 1 | J2 | 0 | 0 | - | - | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 2018 | 水戸 | 1 | J2 | 11 | 0 | - | - | 1 | 0 | 12 | 0 |
| 2019 | 水戸 | 1 | J2 | 0 | 0 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2020 | 水戸 | 1 | J2 | 1 | 0 | - | - | - | - | 1 | 0 |
| 2021 | 水戸 | 1 | J2 | 0 | 0 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2022 | 水戸 | 1 | J2 | 0 | 0 | - | - | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 2023 | 水戸 | 1 | J2 | 1 | 0 | - | - | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2024 | 水戸 | 1 | J2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 577 | 0 | 3 | 0 | 26 | 0 | 605 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | JFL | 24 | 0 | - | - | 3 | 0 | 27 | 0 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 601 | 0 | 3 | 0 | 29 | 0 | 632 | 0 |
Jリーグ初出場 - 2000年3月11日 J2第1節・浦和レッドダイヤモンズ戦（さいたま市駒場スタジアム）
J2通算500試合出場 - 2014年8月10日 J2第26節・ギラヴァンツ北九州戦（ケーズデンキスタジアム水戸）
アコレ

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: この項目では、イオングループのスーパーマーケットおよびこのスーパーマーケットを運営している企業について説明しています。 かつて同じ社名（株式会社アコレ）を名乗っていた企業の後身については「マックスバリュ中部」をご覧ください。  かつてこのブランドのスーパーマーケットを運営していた企業については「イオンリテール」をご覧ください。
アコレ（英: A・Colle）は、東京都板橋区に本社を置くイオングループの株式会社ビッグ・エーが運営する小型のディスカウントストア。
元々はイオンリテール株式会社のブランドだったが、2015年3月に事業が分社化され、2021年2月まで同名の「アコレ株式会社（英: A・Colle Co., LTD.）」によって運営されていた。
概要

旧会社情報
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 本社が入居していたイオンタワー
種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒261-8515 千葉県千葉市美浜区中瀬1丁目5番地1
設立:  2014年9月9日
廃止:  2023年4月12日（解散）
業種:  小売業
法人番号:  3040001087377 
事業内容:  小型ディスカウント事業
代表者:  代表取締役 三浦弘
資本金:  1億円
純利益:  ▲8690万1000円 （2022年02月28日時点）
総資産:  657万4000円 （2022年02月28日時点）
従業員数:  5,450名（社員、パートタイマー含む）
支店舗数:  341店舗（2023年5月末現在）
主要株主:  イオン 80%  イオンリテール 20%
外部リンク:  http://www.acolle.co.jp
特記事項：2015年3月1日にイオンリテールから事業を継承
テンプレートを表示
2008年9月にイオンリテールが第1号店である平和台駅前店（東京都練馬区）を実験的に出店。2015年3月1日にアコレの事業を新設した「アコレ株式会社」へ分社化されたが、2021年3月1日に同じイオングループでディスカウントストアを運営する株式会社ビッグ・エーへ店舗事業が承継され、同社の運営となった。
ドイツのハードディスカウンター（ディスカウントストアの一種）をモデルに、段ボール箱から商品を取り出さずに陳列したり、レジ袋を有料としたり、折り込み広告や特売セールを行わないなど徹底したコストダウンを図っている。かつては店内放送及びBGMを流していなかった点も特色の一つだった。
店舗看板はオレンジをベースにしており、従業員のエプロンもオレンジのものを使用している。当初は「ÆON」のロゴマークがなく、イオングループの「お客さま感謝デー」を実施せず、電子マネーの利用ができなかった。2013年ごろより各種電子マネー（WAON・iD・QUICPay・交通系ICカード）を利用した決済が可能となった。2016年6月8日より共通ポイントサービスの「WAON POINT」「WAON POINTカード」を他イオングループ店舗よりも先行する形で開始した。
2024年7月にみつわ台5丁目店を「ビッグ・エー」へ改装（同時に店舗名も千葉みつわ台店へ変更）したのを皮切りに、一部の店舗が改装のタイミングで「アコレ」から「ビッグ・エー」へ屋号変更されている。なお、屋号変更に伴ってWAON以外の電子マネーが利用不可（代わりにPayPayとau Payの利用が可能となる）、取扱クレジットカードの縮小（「AEON Financial」のアクセプタンスマーク又はVisa・mastercard・JCBいずれかの国際ブランドマークがあるカードのみ）、イオン商品券・イオンギフトカードの利用が不可となるなど現金以外の決済方法で一部変更されているので注意が必要となる。
マックスバリュ中部（現・マックスバリュ東海）の前身となる企業が「アコレ」の名称で三重県内を中心にスーパーマーケットを展開していたが、名称が同じであるだけで直接的な関係はない。
ハンズ・オブ・ラヴ 手のひらの勇気

| ハンズ・オブ・ラヴ 手のひらの勇気 |
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 Freeheld
監督:  ピーター・ソレット
脚本:  ロン・ナイスワーナー
原案:  シンシア・ウェイド『フリーヘルド』
製作:  マイケル・シャンバーグ ステイシー・シェア シンシア・ウェイド ジャック・セルビー ダンカン・モンゴメリー ジェームズ・D・スターン ジュリー・ゴールドスタイン フィル・ハント コンプトン・ロス ケリー・ブッシュ・ノヴァク エリオット・ペイジ
出演者:  ジュリアン・ムーア エリオット・ペイジ マイケル・シャノン スティーヴ・カレル
音楽:  ハンス・ジマー ジョニー・マー
主題歌:  マイリー・サイラス「ハンズ・オブ・ラヴ」
撮影:  マリス・アルベルチ
編集:  アンドリュー・モンドシェイン
公開:   2015年9月13日（トロント国際映画祭）  2015年10月2日
上映時間:  103分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $7,000,000
興行収入:  $1,732,228  1400万円（見込み）
テンプレートを表示
『ハンズ・オブ・ラヴ 手のひらの勇気』（ハンズ・オブ・ラヴ てのひらのゆうき、原題: Freeheld）は、2015年のアメリカ合衆国のドラマ映画である。監督はピーター・ソレット、主演はジュリアン・ムーアとエリオット・ペイジが務めている。2007年の短編ドキュメンタリー映画『フリーヘルド』に基づいている。
あらすじ

これは実話である。ニュージャージー州中央部東、大西洋岸ジャージー海岸に位置するオーシャン郡の刑事ローレル・へスター49歳は、車で1時間も走ったところにあるバレーボールのチームでその町のチームと対戦した。
そのチームに若いステイシー・アンドレがいた。ステイシーはローレルに向かってサービスを打った。レズビアン同士意思は明確に伝わる。試合が終わって外に出たときステイシーがローレルに声をかけた。急速に二人の仲が進みお互い愛し合うようになった。
ローレルは海を見るのが好きでステイシーとよくジャージー海岸の渚で戯れた。そして二人で住む家を買った。ステイシーは男勝りで車のタイヤ4本の交換を店の最短時間ホルダーの男を破ってみせる。勿論、車の整備もお手のもので、そんな器用なステイシーは内装のリフォームを引き受ける。
ローンの返済はローレルでステイシーが少し負担すると言っても「気にしないで」の一点張り。愛しい二人の時間は、ローレルのMRI検査で暗転する。末期の肺がんだった。
ローレルはステイシーの行く末を心配し、自分の23年間に及ぶ遺族年金の受け取り人にしたいと思った。
オーシャン郡には管理機能と政策立案機能を持っている郡政委員会がある。選挙で選ばれる5人の委員で構成される。ローレルの案件は、結婚したパートナーでないという理由で却下される。
ニュージャージー州には、結婚していないが共に家庭生活を送る二人をパートナーと認定するパートナー法がある。委員の一人が「パートナー法では同性のパートナーに年金を残すことを認めている」の発言も別の委員が「警察組合との契約では同居人を受取人にすることができない」また「パートナー法は結婚の神聖を冒す」や「これを認めれば保守的なわが郡では政治的に自殺行為だ」同性愛者に対する理解が未熟な時代ならではの結論に至る。
警察活動のパートナー、デーン刑事に同性愛者支援団体のスティーヴン・ゴールドスタインから電話が入る。ローレルたちの家でゴールドスタインは明確に言う「支援したい。勿論、政治的目的の同性婚の合憲をめざす」
政治的利用を嫌うステイシー。ステイシーに年金を残したい一心のローレルには政治的利用でも構わない。しかし、何度かの公開郡政委員会でもローレルたちは情緒的な弁論しかできない。
「23年の警察活動で正義を全うし犯罪を防ぎ犯人を逮捕した」「地域への貢献は絶大だ。今こそ彼女に報いるときだ」
しかし、郡政委員はかたくなだった。法は法だ。一旦決定したことは取り消さない。
それも風向きが変わり始める。デーンは委員の一人に電話で「年金がないものも、複数からもらうものもいる。郡政委員の中にもいる」その委員は「年金記録をあたれ。ただし私から聞かなかったことに」複数からもらっているという委員が判明する。デーンがゴールドスタインに話すと「知事に電話するよ」
公開郡政委員会は、一人の欠席委員で開かれ採決の結果、ローレルの案件は承認された。そしてローレルには警部補昇格の吉報を持って署長とデーンが訪れた。その夜、ローレルはステイシーに見守られながら安らかな永久の眠りについた。
ニュージャージ州議会はパートナー法を改正し全公務員の同性パートナーに年金支給を認めた。ローレルの死から7年後の2013年、ニュージャージー州では同性婚が合法化された。2015年6月26日米連邦最高裁は全米で同性婚を合憲とした。ステイシーは今もあの家に暮らしている。
キャスト

ジュリアン・ムーア - ローレル・へスター（英語版）
エリオット・ペイジ - ステイシー・アンドレ
マイケル・シャノン - デイン・ウェルズ
スティーヴ・カレル - スティーヴン・ゴールドスタイン（英語版）
ルーク・グライムス - トッド・ベルキン
ジョシュ・チャールズ - ブライアン・ケルダー
製作

2010年、短編ドキュメンタリー映画『フリーヘルド』（2007年）に基づく長編ドラマ映画の製作が発表された。ロン・ナイスワーナーが脚本を執筆し、エリオット・ペイジがステイシー・アンドレ役を演じると発表された。2014年、ジュリアン・ムーアがローレル・ヘスター役を演じ、ザック・ガリフィアナキスがスティーヴン・ゴールドスタイン役を演じると報じられた。しかし、スケジュールの都合がつかなくなったガリフィアナキスは企画から降りて、スティーヴ・カレルがゴールドスタイン役を演じることになった。デイン・ウェルズ役にはマイケル・シャノンが起用された。
本作への参加をきっかけに、2014年、エリオット・ペイジは性的魅力を感じる相手が女性であることをであることを公表した。なお、ペイジは2020年にトランスジェンダーであることを公表している。
当初、本作の監督にはキャサリン・ハードウィックが予定されていた。しかし、企画から降りたハードウィックに代わり、ピーター・ソレットが監督を務めた。マリス・アルベルチが撮影を担当した。スコアはハンス・ジマーとジョニー・マーが手がけた。
本作はニュージャージー州を舞台としているが、映画製作者のための税制優遇措置が大きいことから、ニューヨーク州にて撮影が行われた。27日間で撮影を終えた。
主題歌の作曲はリンダ・ペリーに依頼された。本作の試写を見て感動したペリーは、すぐさま、自身の携帯電話に歌を吹き込み始めた。約1時間後には、プロデューサーたちのもとへ着いたペリーはピアノの前に座り、その曲を披露していた。エリオット・ペイジの意向を受けて、この曲のヴォーカリストには、LGBTQのための活動にも関わっているマイリー・サイラスが起用された。サイラスは数テイクで録音を終えた。この主題歌は「ハンズ・オブ・ラヴ」と題されて、2015年10月2日にリリースされた。
上映

2015年9月13日、第40回トロント国際映画祭にて上映された。アメリカ合衆国では2015年10月2日に公開された。公開第1週の週末は5館で40,000ドル、1館あたり8,000ドルの興行収入を記録した。
評価

Rotten Tomatoesには122件の批評家レヴューがあり、平均値は5.6点、支持率は48%だった。Metacriticには30件の批評家レヴューがあり、平均値は50点だった。
本作に「B-」評価を与えた『Entertainment Weekly』のリア・グリーンブラットは、「ジュリアン・ムーアとエレン・ペイジの演技は心がこもっている」と称賛した一方で、「脚本は単調であり、画面は平板である」と批判した。『The Hollywood Reporter』のデヴィッド・ルーニーは、「本作で最も説得力のある演技を見せている役者はマイケル・シャノンである」と述べた。本作に5点満点の1点を与えた『The Guardian』のナイジェル・M・スミスは、「驚くほどに陳腐である」と本作を評している。
第63回サン・セバスティアン国際映画祭にて、セバスティアヌ賞を受賞した。
海のエコラベル

海のエコラベル（うみのエコラベル、MSC認証、MSCエコラベル）とは、国際的な非営利団体（NPO）である海洋管理協議会（Marin Stewardship Council, MSC）の環境規格に適合した漁業で獲られた水産物に認められる証である。MSCラベルとも呼ばれる。MSCは、減少傾向にある世界の水産資源の回復を目指し、1997年に設立された。本部はイギリスのロンドンにある。
概要

漁業が、MSCの「持続可能な漁業のための原則と基準」に則り「MSC漁業認証」を取得し、その漁業で獲られた水産物を、流通～製造・加工～販売のすべての過程において「CoC認証」を取得した企業が適切に管理することで、はじめて「海のエコラベル」のついた商品として消費者に届けられる。
海のエコラベルは、持続可能な漁業および水産物のトレーサビリティの確保を実現する。
日本における認証取得済みの漁業

北海道漁業協同組合連合会のホタテガイ漁業（2013年5月）
テレビ番組

日経スペシャル ガイアの夜明け 限りある魚を守れ～世界の水産資源の危機～（2007年11月27日、テレビ東京）。- 「MSCマーク」の仕組みとその実態、そして京底連（京都府機船底曳網漁業連合会）の挑戦を取材。
実験

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: 人工衛星における実験については「実験 (人工衛星)」をご覧ください。
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: 「実検」とは異なります。
実験（じっけん、英語: experiment）とは、発見をする、仮説を検証する、あるいは既知の事実を実証するために行われる科学的な手順。未知の効果または法則を発見するため、あるいは仮説を試したり仮説を作りだしたりするため、既知の法則を説明するために、制御された条件下で実行される操作、または手順。
概要

板倉聖宣（科学史、教育学、理科教育史の専門家。1930年 - 2018年）は、実験について（抽象的ではあるが）次のように説明した。
人間が対象に対して目的意識的に働きかける活動であり、対象の認識そのものを目的とした活動。
また板倉聖宣は実験という活動と実験ではない活動の線引きについて次のように説明した。
実験は必ずしも対象そのものに接触してこれに変化を加えるということだけを意味するものではない。実験において「対象に働きかける」というのは、あらかじめ対象に対するある種の予想、本当にそうだろうかというような確認事項をもって、その対象を改めて見つめることによって、その予想の正否を確かめようとする認識活動である。特別な予想も目的意識ももたないで対象を見る活動は実験ではない。
そして板倉聖宣は観察と実験の関係（異なる部分と重なる部分）を次のように説明した。
実験は
観察
（測定も含む）と共に
科学
の基本的な
方法
の一つである。
一般に観察と呼ばれているものすべてが実験である訳ではない。たとえば、「桜の花を観察しなさい」というような特別な予想も目的意識も持たずに対象を見るという働きは実験ではなく作業と呼ぶべきものである。「桜の花にはめしべが何本あるだろうか」というような具体的な予想や目的意識を持った観察は、これを実験とすることができる。
また実験とは予想を持ってその予想を実物に当たって調べるという働きを総称しているのであって、望遠鏡で星を観察したり、植物を観察する活動も、歴史的事実や、社会での出来事などを知る活動も、それが予想と事実を照らし合わせようとするものである限り実験と呼ぶことができる（この点で人間が直接操作できない事象も実験の対象になり得る。）。つまり、予想があって初めて実験が成立する（※）。
また板倉聖宣は「実践」と「実験」の関係（違う部分、重なる部分）について次のように説明した。
一般に実践と呼ばれるものは実験と違って、特に対象の認識そのものを意図して行われるものではないが、この場合でも、ある種の先入観、予想を持って対象に働きかけるなら、それは実験と変わらない効果を生む。
実験と仮説

板倉聖宣によると、かつては科学論や科学教育論では、しばしば「実験以前に予想（仮説）を持つことは、実験（観察）事実をゆがめて見てしまうから、実験以前に予想を持つべきではない」と言われたことがあった、という。しかし板倉聖宣によると、これは認識の成立過程について誤った考え方から来ているのだという。対象を積極的に知ろうとする意欲がなければ、たとえ眼前である種の自然現象が行われようとそれは実験ではないし、その自然現象の事実は無視されて注目をよばないことになる。学校での生徒実験ではしばしばそのような現象が見られる、と板倉聖宣は言う。
板倉聖宣によると、先入観は当事者に検証の必要性を感じさせない独断的に考えられているものであるが、偶然にその先入観と反するような事象に出会えば、その先入観が意識され、否定されることによって正しい認識が実現されうる。従って予想と先入観の境界は流動的である、という。
実験と法則

板倉聖宣によると、もともと有限の事実から無限の事象に適用できる法則を一度に一義的に導き出すことは困難なことである。既に知られている事実がいかに多くとも、別の解釈の可能性がそこには残っている。そこで科学の進歩は「事実→理論」と進むものではなく、「仮説→実験（事実）→仮説→実験（事実）」の繰り返しの形でのみ進歩していく、と板倉聖宣は説明した。
『従って最初に一連の事実を示して、その事実から一つの理論を引き出すというような帰納的方法では、いかに最初に示された事実が典型的なものであろうと、それをどう解釈するかは一義的には決まらない。従って、教科書や教師が「これらの実験（事実）から○○のことが分かる」というのは実験を盾としながらひどい押しつけを行っていることになり、子どもたちの心の中になんとなく納得のいかないものを残すのは当然である』と板倉聖宣は指摘した。
対照実験

→詳細は「対照実験」および「ランダム化比較試験」を参照
厳密な意味での実験では、比較のための対照実験（コントロール実験）が行われる。これは観察対象とする現象にある要因が影響するという仮説を実験で検証する際に、その要因だけを変え、それ以外の条件を同じにする実験をいう（対象 と対照 を間違えないように注意）。現象が起こらない対照を陰性対照、現象が起こることがすでにわかっている対照を陽性対照という。また、ある数値データが得られることがすでにわかっている条件に設定する実験を標準といい、これも対照実験の一種である。例えば吸光度から目的とする物質の濃度を求める場合など、得られた数値データから条件を逆算するには、条件と標準データとの関係をグラフ化した標準曲線（検量線）が用いられる。対照実験は、微妙な条件が実験ごとに異なる可能性があるため、可能であれば主実験と同時に行うことも多い（対照群とか対照区とか呼ばれる）。また直接的な対照が置かれない実験でも、例えば同種の実験を従来多数行っていればそれらの結果と比較するのが普通であり、このような従来の実験結果を背景（バックグラウンド）データという。対照実験が不可能な場合（例えば生命に係るような医学的処置、あるいは条件の設定が困難な自然現象や社会現象を調べる場合）もあるが、この場合にも対照の代わりに比較できるようなデータを得る工夫が必要である。[要出典]
実験計画

物理学や化学の実験では条件を一定に設定して実験するのが普通だが、生物学などでは（対象によるが）条件設定がより困難であり、社会科学などではさらに困難となる。従って実験の計画に当たっては、物理学や化学などでは条件を設定して再現性を確認することに主眼が置かれ、医学や社会科学などでは統計学的方法によってバラツキを減らすことに主眼が置かれる。効率のよい実験を行うための応用統計学的方法として実験計画法があり、これは生物学、医学、社会科学、工学などに利用されている。[要出典]
物理実験

→「実験物理学」も参照
理論的予想を検証するため、新しい物理法則を見つけ出すため、或いは既存の実験の精度を高め再現性を確認するために行われる実験。なお、学生実験は大規模で形式的な追実験の一種である。[要出典]
化学実験

化学の分野における実験とは、主として新規物質の合成、新しい化学反応の探索、化学構造や物性の解析、などを目的とする。化学実験のステレオタイプであるような、白衣姿で試薬とフラスコを駆使する、という実験は合成を行うときのみであり、近年ではコンピュータ制御の大型測定装置による機器分析も分野を問わず頻繁に行われる。また、理論化学や計算化学などの分野では全く実験をせずに、計算のみで化学的な性質の議論が行われる。[要出典]
仮想実験

実際に実験ができないものについて（または実際の実験結果と比較するために）、架空で実験をしてみるというもの。そのためには対象物の性質に関する情報が必要であり、これが間違っていれば大きな誤差を生じるであろう。近年ではコンピュータを使うことで細部の計算を精密にすることで現実に近い結果を求めることが試されている。[要出典]
思考実験
計算機実験（計算機によるシミュレーション）
自然実験

「統計的因果推論」も参照
人類史や、自然史のような繰り返すことができない「歴史」の結果を、後から観察し、自然に発生した歴史がどのように異なる結果を生んだかについて、比較検討する場合に、「自然実験」という用語が用いられる。医学、社会科学等の分野において、統計的因果推論と呼ばれる統計的帰納法に関する理論的な精緻化がすすんだことで2000年代以後、自然実験をベースとした社会科学論文が爆発的に増大した。[要出典]
生物学において

→「動物実験」も参照
生物学は特にその初期において、その起源を博物学におき、主として記載的な学問と考えられてきた。そのため、観察は重要な手法であったが、実験についてはそれをどのように行えばいいかすらわからなかった。物理化学の対象に比べ、生物の性質そのものが複雑でありすぎたためかも知れない。ファン・ヘルモントによるネズミの自然発生の証明と植物の生長が土壌の吸収によらないことの証明との共存がそのあたりを物語るとも言える。[要出典]
しかし次第に生物に関する細部の知識が増えるに連れ、様々な実験が行われるようになった。たとえば発生学では記載と群間の比較に始まり、19世紀末に実験発生学が行われるようになった。メンデルは19世紀半ばに遺伝の実験を行い、遺伝法則を発見したが、当時の生物学はこれを受け入れず、それが理解されるようになったのはやはり19世紀末である。遺伝学ではそれ以前からも交配実験が行われたが、そもそもその結果を解釈するための手法や、理解するための細部の知識が存在しなかったためにその結果が利用できなかったものと考えられる。なお、自然発生説については、例外的に先述のファン・ヘルモント以降、19世紀半ばにパスツールによって結論が出るまで、長く実験に基づく論争が繰り返された。これは、重要な問題ではありながら、ある意味で生命現象の細部の理解が必要ないわかりやすい現象であったためであろう。[要出典]
生物学においては、その構成が物理化学的な対象である分子や原子であり、少なくとも細部においてはその性質に基づいて理解されるべきであるが、その間の乖離があまりに大きい。これはその対象にも、その現象の背景にも言えることである。したがって、そのような対象に関する実験を行う場合、それを試験管に取り出して実験を行って得られた結果が、その生物に於いて実際にあり得るとは限らない場合もある。そこで、その実験がどの条件で行われたかを以下のように言い表す。それぞれの意味は、対象や分野によってやや異なる。[要出典]
in vitro（インビトロ）：生体外・細胞内や生体内を試験管など人工容器に取り出して再現する。
in vivo（インビボ）：生体内、生きた細胞の中で実験する。
in situ（インサイチュー）：生きた生物のそれが本来あるべき場所、あるいはその場の細胞内で実験する。
工学について

工学においては、規範的実験と設計的実験とに分類できる。[要出典]
規範的実験とは、理論と原理を検証し、知識を理解・定着させ、基本的な実験操作技能や厳密で着実な作業態度を育成することを目的にしている。
設計的実験とは、学生の実験設計能力や問題解決能力の育成を重視している。
日本における実験概念と「実験」という言葉の歴史

明治以前
936年の藤原師輔（そうすけ）『九歴』や1130年の藤原宗忠『中右記』に「実験」の用例があり、「ある事物が本当かどうかを調べ確かめること」の意で、experimentの本来の意味と同じである。
日本の科学者で初めて「実験」という言葉を用いたのは天文学者の麻田剛立（1734-99）で、1775年の書簡や『実験録推歩法』(1786年)で使っている。
医学や蘭学者では、杉田玄白の『形影夜話』（1810年）で「実験」が初見だが、その後は実験と共に「試験」が用いられるようになる。
幕末の物理・化学関係者では「試験」の方が多く使われた。
明治以後
1869年に三崎嘯輔がexperimence,observationを「実験」、experimentを「試験」と訳す。西周が1870年にexperimentを「試験」、observationを「実験」と訳して以後、それが一般的になる。
文部省は1872年の学制で学業試験を「試業」と呼んだ。そして科学実験のことを1881年に「実地試験」、1891年に「試験」と呼んで、experimentを「試験」と確定した。その頃の東京大学の規則類では「実験」は「実習」または「実地試験」の意味で用いられた。
1886年に東京帝国大学改組に伴い、学科課程の中で「物理学実験」「化学実験」が用いられ、講義とは別の時間で「実験」があてられた。このときの「実験」は「実習」と「実地試験」と「試験」の意味を併せ持っていた。
1887年の和久正辰の『理科教授法』でexperimentを初めて「実験」と訳した。その後「実験」の訳語が増え、1900年の「小学校令施行規則」で「実験」の訳語が決定的となった。
哲学的背景

物理学ひいては科学全体の営みの中で、実験という行為は非常に重要な意味を持っており、そのため哲学においてもしばしばその意味や役割が議論される。そういった議論は哲学の中の、科学哲学（科学の意味や正当性について議論する哲学の一分科）において行われる。例えば科学哲学の世界の有名な主張であるポパーの反証主義は、実験に最重要の位置づけを与えており、「反証可能性」（実験によって否定される可能性）を持たない理論は科学理論とは言えない、と主張する。この反証可能性の概念は科学者の間では有名なものであり[要出典]、疑似科学を批判するさいに今でも良く引き合いに出される。その他、実験という行為の意味付けや、その理論的バックボーンについてなどの様々な議論も、もっぱら科学哲学を中心に行われている。[要出典]
教育の場で

初等・中等の学校教育の場では、理科の実験はそれなりに重視されている。理科の内容を理解するためには、実物に触れるのは大事なことであり、また、様々な実験において、対象物が時に意外な変化をするのは、子どもにとっても大きな驚きの体験となる。
ただし、実験は場所や準備の時間など、労力が大きいこと、それに知識の伝授という立場からは効率がよくない点など、一部では煙たがられる。また、機材などを多く要することから、その整備も重要である。日本では理科教育振興法によってこれが推進されている。[要出典]
またこれらの実験・観察の多くは目的意識のない活動にとどまっており、実験ではなく、教師の指示通りに手を動かす作業でしかないことが多く、主体的な活動とはなっていない。そういった従来の理科教育の失敗を克服した形で発展させたものに「仮説実験授業」がある。
→「仮説実験授業」も参照
高等教育の専門分野においても、実験は重要である。ここでは知識と体験の伝授と同時に、自ら新しい実験を行えるような実験技術の習得が求められる。[要出典]
クッキングママ

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: うえやまとち原作の「クッキングパパ」とは異なります。
クッキングママの着ぐるみ
『クッキングママ』（Cooking Mama）は、2006年に発売されたニンテンドーDS用の料理ゲーム。開発はオフィスクリエイト。本稿では続編作品についても合わせて解説する。
日本では当初、タイトーが発売元となっていたが2010年3月の事業再編に伴い『クラフトママ』以降のシリーズ作品はオフィスクリエイトが発売（流通はスクウェア・エニックスが協力）している。ウェブ上の情報も同様に移行されている。
日本国内での販売本数が約7万本ほどだったので、「やっても無駄だろう…」と半ば諦めつつ海外でもリリースしたところ、欧州で190万本、北米では302万本の売り上げを記録し、2006年のE3でIGNの「Best DS Most Innovative Design（最も革新的デザインの作品賞）」に輝くなど、現在の国内市場と全世界市場とのユーザー層の意識の差を浮き彫りにしたゲームと言える。
全世界でのシリーズ累計販売本数は2010年12月時点で1,200万本を超えている。
シリーズ作品 > クッキングママ

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ジャンル:  バラエティー
対応機種:  ニンテンドーDS iPhone / iPod touch
開発元:  オフィスクリエイト
発売元:   タイトー  マジェスコ  505 Games  Fujitsu Korea
人数:  1人
発売日:  通常版  2006年3月23日  2006年9月12日  2007年12月7日  2006年12月8日  2007年9月11日  2007年12月14日 Dream Age Collection Best  2008年12月11日 [iPhone] 2009年2月26日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 OFLC：G
売上本数:   約7万本  約302万本  約190万本  約555万本
その他:  ダウンロードプレイ対応
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2006年3月23日発売。1人プレイ専用。
本作は、ニンテンドーDSのデュアルスクリーンの内、タッチスクリーンを使用して、上手に料理を行うことが目的となる。料理の手順は画面上の「ママ」が指示し、プレイヤーはそれに倣って操作する。料理の操作はミニゲーム形式で行われ、材料を切る、煮る、炒めるといった基本的なものの他に、米洗いといった細かいところから最終的な盛り付けまで行える。なお、ミニゲームの結果があまりにも思わしくない場合、ママが手直しすることになる。料理を完成した時点で、それまでのミニゲームの点数に応じて評価が変わる。
登場するレシピは、日本料理やフランス料理とかなり幅広い。
2009年2月26日にはiPhone / iPod touch版が発売。オリジナルレシピが追加されている。
シリーズ作品 > クッキングママ みんなといっしょにお料理大会!

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ジャンル:  バラエティーゲーム
対応機種:  Wii
開発元:  オフィスクリエイト
発売元:   タイトー  マジェスコ  505 Games
人数:  1 - 2人
発売日:  通常版  2007年2月8日  2007年3月20日  2007年4月1日  2007年5月17日 Dream Age Collection Best  2008年12月11日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
売上本数:   約5万本  約141万本  約111万本  約287万本
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2007年2月8日にWiiで発売。
Wiiリモコンを操作してプレイすることが可能。Wi-fiコネクションを利用した通信プレイや2人対戦プレイも可能になっている。
シリーズ作品 > クッキングママ2

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ジャンル:  ママゴトアクションゲーム
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  クッキングママ リミテッド
発売元:   タイトー  マジェスコ  505 Games
人数:  1 - 4人
発売日:   2007年11月13日  2007年11月15日  2008年2月15日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
売上本数:   約10万本  約159万本  約147万本  約355万本
その他:  DSワイヤレスプレイ対応 DSダウンロードプレイ対応
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2007年11月15日発売。クッキングママの続編。
プレイヤーが完成した料理を食べてくれるモード、レシピの種類が80種類などのシステムが追加されている。また、ワイヤレスプレイに対応している。なお、米国では日本に先んじて発売している。
シリーズ作品 > クッキングママ2 たいへん!!ママはおおいそがし!

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ジャンル:  おりょうりアクションゲーム
対応機種:  Wii
開発元:  クッキングママ リミテッド
発売元:   タイトー  マジェスコ  505 Games
人数:  1 - 2人
発売日:   2008年11月24日  2008年12月4日  2009年2月6日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
売上本数:   約1万本  約50万本  約27万本  約86万本
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2008年12月4日発売。Wii版クッキングママの続編。
シリーズ作品 > クッキングママ3

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ジャンル:  おりょうりアクションゲーム
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  クッキングママ リミテッド
発売元:   タイトー  マジェスコ  505 Games
人数:  1 - 4人
発売日:   2009年10月27日  2009年11月26日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
売上本数:   約8万本  約75万本  約65万本  約163万本
その他:  DSワイヤレスプレイ対応 DSダウンロードプレイ対応
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2009年11月26日発売。ニンテンドーDSでは最後となるクッキングママの続編。
2つの食材を組み合わせて自由に料理を作る「くみあわせてみよう」と、ママに頼まれた食材を買出しにいく「おかいものをしよう」のシステムが追加されている。また、後述の『ガーデニングママ』との連動要素があり、ガーデニングで育てた野菜を本作に送るとミニゲームが追加される仕組みになっている。
シリーズ作品 > クッキングママ4

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ジャンル:  おりょうりアクションゲーム
対応機種:  ニンテンドー3DS
開発元:  クッキングママ リミテッド
発売元:   オフィスクリエイト  マジェスコ  505 Games
人数:  1 - 4人
発売日:   2011年11月15日  2011年11月25日  2011年12月1日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
売上本数:   約5.4万本
その他:  3DSワイヤレスプレイ対応 3DSダウンロードプレイ対応
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2011年12月1日発売。本作からニンテンドー3DSで展開されることになったクッキングママの続編。
3DSの立体視に対応したほか解像度も上がって料理のリアルさが増加。クッキングママ3で搭載された「くみあわせてみよう」が料理のセオリーを無視して組み合わせられるようになったほか、新しいモードとして窓ふきや雑巾がけのミニゲーム「おてつだいをしよう」が追加されている。発売前には体験版が配信され、2013年5月16日よりダウンロード版が販売開始されるなど、ダウンロード販売での展開も本格化した。
シリーズ作品 > Mama's Combo Pack Volume 1 / Volume 2

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対応機種:  ニンテンドーDS
発売元:  マジェスコ
人数:  1 - 4人
発売日:   2012年8月28日
対象年齢:  ESRB：E（6歳以上）
その他:  Volume 1, 2とも上記内容は同じ
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2012年8月28日に北米のみで発売されたニンテンドーDS用ソフト。「Volume 1」と「Volume 2」の2本が同日に発売（下記の『Mama's 2-Pack』とも同日）。「Volume 1」は第1作目『クッキングママ』と『キャンピングママ+パパ』のセット、「Volume 2」は『クッキングママ2』と『クラフトママ』のセットになっている。
シリーズ作品 > Mama's 2-Pack

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対応機種:  Wii
発売元:  マジェスコ
人数:  1 - 2人
発売日:   2012年8月28日
対象年齢:  ESRB：E（6歳以上）
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2012年8月28日に北米のみで発売されたWii用ソフト。過去にWii向けに発売された2作品『クッキングママ みんなといっしょにお料理大会!』と『クッキングママ2 たいへん!!ママはおおいそがし!』がセットになっている。
シリーズ作品 > クッキングママ5

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ジャンル:  おりょうりアクションゲーム
対応機種:  ニンテンドー3DS
開発元:  クッキングママ リミテッド
発売元:   オフィスクリエイト  マジェスコ  任天堂
人数:  1 - 4人
発売日:   2013年11月21日  2014年9月16日  2015年3月6日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
その他:  いつの間に通信対応 3DSダウンロードプレイ対応
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2013年11月21日発売。本作はママが3Dグラフィックでアニメーションするクッキングママの続編。
パッケージ版のほかダウンロード版が同時発売された。「おへやの模様替え」ができるようになった他、「おてつだい」と「おべんきょう」をテーマにしたミニゲーム「たいけんチャレンジ」モードと、ママが料理の正確さを判定してくれる「クッキングどうじょう」モードが搭載された。また、いつの間に通信により模様替えのアイテムが配信される。
シリーズ作品 > クッキングママ お料理しましょ!

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ジャンル:  おりょうりアクション
対応機種:  Android（Ver.4.1以降） iOS（Ver.8.0以降）
開発元:  オフィスクリエイト
発売元:  オフィスクリエイト
人数:  1人
発売日:  2015年5月14日
対象年齢:  Android：3+ iOS：4+
その他:  ソフトのダウンロード無料、アプリ内課金あり
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2015年5月14日にAndroid・iOS向けに配信されたクッキングママシリーズの作品。
本作はソフトのダウンロードが無料でアプリ内課金のシステムが用いられている。ゲーム内ではシリーズ初となるトロフィー機能やミニゲームのスコアランキングが実装されている他、発売後のアップデートにより、新たなレシピや作物を育てる「のうじょう」の要素が追加された。
シリーズ作品 > Cooking Mama: Cookstar

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対応機種:  Nintendo Switch
開発元:  1st Playable Productions
発売元:  Planet Entertainment
人数:  1 - 4人
発売日:  2020年3月26日（現在配信停止中）
対象年齢:  ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
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2020年3月26日に北米・欧州・豪州で発売・配信されたNintendo Switch用ソフト（現在配信停止中）。シリーズ初の外注作品。菜食主義者の要望に応えた「ベジタリアンモード」に加え、完成した料理をSNSにシェアできる機能を追加。
派生作品 > ガーデニングママ

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ジャンル:  ガーデニングアクションゲーム
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  クッキングママ リミテッド
発売元:   タイトー  マジェスコ  505 Games
人数:  1 - 4人
発売日:   2009年3月19日  2009年4月
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
売上本数:   約1万本  約77万本  約41万本  約133万本
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2009年3月19日発売。本作ではガーデニングに挑戦する。
『ちゃお』2009年5月号のお便りコーナー「ちゃおちゃおアーケード」で取り上げられ、本作品のCMキャラクターである南海キャンディーズが出演した。
派生作品 > クラフトママ

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ジャンル:  クラフトアクション
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  クッキングママ リミテッド
発売元:   オフィスクリエイト  マジェスコ  505 Games
人数:  1 - 4人
発売日:   2010年10月26日  2010年11月11日  2010年11月12日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
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2010年11月11日発売。今回は手芸に挑戦する。
前作まではタイトー発売だったが本作以降はオフィスクリエイト発売となっている。
派生作品 > ベビーシッターママ

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ジャンル:  子もり体感アクション
対応機種:  Wii
開発元:  クッキングママ リミテッド
発売元:   オフィスクリエイト  マジェスコ  505 Games
人数:  1 - 4人
発売日:   2010年11月2日  2010年11月12日  2010年12月2日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
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2010年12月2日発売。今回はベビーシッターに挑戦する。
付属のあかちゃん人形にリモコンを装着して子守りを体感するようになっている。
派生作品 > キャンピングママ+パパ

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ジャンル:  ぼうけんアクション
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  クッキングママ リミテッド ラクジン
発売元:   オフィスクリエイト  マジェスコ  505 Games
人数:  1人
発売日:   2011年7月14日  2011年9月6日  2011年11月25日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
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2011年7月14日発売。これまでのママシリーズは、女の子の好む料理と園芸と手芸がテーマであったが、本作は男の子を意識しており家族でアウトドアライフに挑戦する。
ママのほかに、パパと男の子のリンゴ、女の子のイチゴが登場して「ぼうけん」をテーマにしたミニゲームをこなす内容となっている。
派生作品 > ガーデニングママ:ママと森のなかまたち

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ジャンル:  ガーデニングアクションゲーム
対応機種:  ニンテンドー3DS
開発元:  クッキングママ リミテッド ラクジン
発売元:   オフィスクリエイト  マジェスコ  任天堂
人数:  1人
発売日:   2013年9月26日  2014年4月29日  2015年3月6日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
その他:  いつの間に通信対応
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2013年9月26日発売。ニンテンドー3DSでの展開となるガーデニングママ。パッケージ版とダウンロード版が同時発売になったのは、ママシリーズでは本作が初めてである。
前作では「おにわ」の手入れだけだったシステムが、クッキングママ4からの「おてつだい」と、森のどうぶつたちの「おみせ」に出荷するノルマをこなす経営要素が追加されて大幅にボリュームアップ。いつのまに通信による種の配信にも対応している。
派生作品 > クッキングママ:わたしのスイーツショップ

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ジャンル:  おりょうりアクションゲーム
対応機種:  ニンテンドー3DS
開発元:  クッキングママ リミテッド
発売元:   オフィスクリエイト  Rising Star Games
人数:  1人
発売日:   2014年11月6日  2017年5月16日  2017年5月25日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
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2014年11月6日発売。今回はパティシエールとなってスイーツの制作と販売に挑戦する。
ゲームシステム自体にはシリーズ作を踏襲した「おりょうりアクション」が搭載されているもののナンバリングはされておらず作った料理を販売する経営要素が追加されている。東京ゲームショー2014ではファミリーコーナーにて16台ものプレイアブル機を展示して多くの親子連れで賑わい、小学校低学年から未就学児童の市場における存在感をアピールした。
派生作品 > クッキングママ Let's Cook Puzzle

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ジャンル:  おりょうりパズル
対応機種:  Android（Ver.4.0.3以降） iOS（Ver.7.0以降） Fire OS（Ver.2.0以降）
開発元:  オフィスクリエイト
発売元:  オフィスクリエイト
人数:  1人
発売日:  2016年2月18日
対象年齢:  Android：3+ iOS：4+ Fire OS：All Ages
その他:  ソフトのダウンロード無料、アプリ内課金あり
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2016年2月18日より配信開始。シリーズ初となるパズルゲーム。
メインのゲーム画面では火にかけられた鍋が表示され、そこに食材を摸した様々な種類のキャラクター「ふーどん」が次々と投入される。ふーどんをドラッグして同じ種類同士を3つつなげると大きな1つのふーどんになる。ふーどんをタップすることでその場から消えてふーどんを用いた料理が制作され、同時に得点が加算されるが、大きなものほど高得点となる。
ゲーム内では、パパなどのキャラクターがゲストとして登場する。
日記システム

料理の終了後、プレイヤーが完成した料理を日記として記録が可能になっている。デザインを変更ができるなど、プレイヤーの好みでアレンジ可能。
公式Mii

北米販売元のマジェスコが2011年4月7日に公式FacebookにてママのMiiを公開した。ニンテンドー3DS本体内蔵のMiiスタジオで読み込むと追加される。
ニンテンドー3DS きせかえテーマ

ニンテンドー3DS本体のホーム画面を変更する「きせかえテーマ」として、以下のものがダウンロード販売されている。
『クッキングママ：わたしのスイーツショップ』（2014年11月5日配信）。
『クッキングママ：たのしいお料理』（2014年11月26日配信）。
『クッキングママ：ウインター』（2014年11月26日配信）。
『クッキングママ：クリスマス』（2014年12月17日配信）。
『クッキングママ：ニューイヤー』（2014年12月24日配信）。
LINEスタンプ

2014年11月5日、クッキングママの「なかよしスタンプ」をLINE STORE クリエイターズスタンプにて販売を開始した。
実際に作れるレシピ

2014年6月にTwitterに公式アカウントが開設され、ママの日常などの情報を発信するようになった。それと同時に連動企画としてママが作った「実際に作れるレシピ」の公開を開始。これはゲーム中では実際の調理手順、調理方法をできるだけ再現したものになっているが、ゲームシステムの制約上、厳密な時間や分量を知ることができなかった点を補う内容となっている。
漫画化作品

『ちゃお』（小学館）にて2011年9月号より2015年3月号まで連載された。作画は森江真子。マンガの中ではゲームではシステムの制約上実現できない厳密な時間や分量で実際に作れるレシピを掲載しており、クッキングママ公式ページでも公開されている。
「Cooking Mama: Cookstar」無断販売問題

Planet Entertainmentは2020年3月26日、海外のニンテンドーeショップで『Cooking Mama: Cookstar』を販売したが、事前報告無しに数時間後、本作をeショップから削除した。ネット上ではブロックチェーンを使用した暗号通貨マイニング機能を導入したことが原因で配信停止にされたのではないかという噂が流れた。
同年4月15日にシリーズの版権元であるオフィスクリエイトが声明文を発表。本作がオフィスクリエイトの要求した品質に達していなかったにもかかわらず、Planet Entertainmentが無断で販売したことによるものだと主張した。それに加え、3月31日付でオフィスクリエイトはPlanet Entertainmentとのライセンス契約を解除したと表明した。
2022年10月、Planet Entertainmentは本作に類似した『Yum Yum Cookstar』というタイトルをリリースしている。
パロディ騒動

動物の倫理的扱いを求める人々の会(PETA)は、ゲーム内で動物の肉を使ったレシピが含まれているとして抗議し、ゲームユーザーの菜食主義を促進させるという名目で、クッキングママと非常によく似たフラッシュゲーム(Cooking Mama: Mama Kills Animals)を製作した。明らかな権利侵害に対して、クッキングママシリーズを北米で販売しているマジェスコの対応が注目されたが、「私はラタトゥイユ（野菜煮込み料理）にネズミを入れたりしないし（アニメ映画の『レミーのおいしいレストラン』ネタ）、みんなが食事をお腹いっぱい楽しんでくれることだけを願って、幅広いレシピを作っています」というコメントと共に「Cooking Mama: World Kitchen（邦題：クッキングママ2 たいへん!!ママはおおいそがし!）」では、ベジタリアン向けメニューが大幅に増えているという最新作のアピールに繋げ法的措置を取らないことを発表したため、PETA側もこれを支持する形で決着した。