stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
オルベリー (ニューサウスウェールズ州)

| オルベリー ニューサウスウェールズ州 |
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オルベリー市街の眺望
オルベリー
座標: 南緯36度05分 東経146度55分﻿ / ﻿南緯36.083度 東経146.917度﻿ / -36.083; 146.917座標: 南緯36度05分 東経146度55分﻿ / ﻿南緯36.083度 東経146.917度﻿ / -36.083; 146.917
人口: 47,974(2016年)
 • 人口密度: 8,270.0/km2 (21,419.1/sq mi)
郵便番号: 2640
海抜: 165 m (541 ft)
面積: 5.801 km2 (2.2 sq mi)
地域自治体: シティ・オブ・オルベリー
オルベリー（Albury、[ˈɔːlbəri])は、オーストラリアのニューサウスウェールズ州南部の都市。人口は4万7974人（2016年）
シドニーから南西に550km、メルボルンから北東に312kmに位置する。
ビクトリア州との境であるマレー川が南を流れる。川の対岸はビクトリア州の都市ウォドンガ（人口3万5130人）で、双子都市オルベリー・ウォドンガを形成する。
教育

チャールズ・スタート大学キャンパス
Riverina Institute,  TAFE
公立初等学校（7校）、高等学校（3校）、数校の私立学校が運営されている。
ギャラリー

オルベリー植物園
戦没者記念碑からの風景
オルベリー鉄道駅（1881年設立）
オルベリー駅のプラットフォーム
オルベリー戦没者記念碑
戦災母子家庭

戦災母子家庭（せんさいぼしかてい）とは、戦争を原因とする父親の戦没により、母子家庭となった家族をいう。
日本では、第二次世界大戦による父親の戦没は多くの戦災母子家庭を生み出し、経済力の低さから、都市部を中心として深刻な社会問題となった。女性の社会進出の足掛かりともなったが、教育水準が低く、熟練した技術のない女性の多くは単純労働に従事し、両親・親戚などの経済的に保護する存在がいない家庭では、低所得の中で子育てをしていかなければならなかった。政府としても、生活保護法の整備などにより、生活困窮者の支援を行ったが、多くの戦災母子家庭では、子どもが経済的自立をするまで経済的困窮は続いた。
ニータン

| ニータン NEETAN |
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対象:   日本大分県
分類:  サッカークラブのマスコットキャラクター
モチーフ:  カメ
指定日:  2008年1月29日（披露日）
指定者:  大分トリニータ
性別:  男
身長:  80カメートル
備考:  12月12日生まれの設定
テンプレートを表示
ニータンは、Jリーグクラブ、大分トリニータのマスコットキャラクターである。本項目では、他のトリニータのマスコットについても説明する。
プロフィール

一歩一歩、ゆっくりと勝利に向けて歩む「カメ」をモチーフとしたキャラクター。胴体はサッカーボール型で、腹にはトリニータのロゴが、背には大分県の地図と小さな羽根がある。大分県別府市亀川出身との設定があり、サッカーユニフォームを着用したときの背番号は「∞」（公式ブログ参照）。
概要

トリニータは長くマスコットキャラクターを設定していなかったが、2000年代後半からマスコット誕生の動きが活発化。2007年のシーズン中に一般からマスコットキャラクターのデザインを募集し、オフに決定稿のイラストが公開。2008年の新体制発表会にて、正式にお披露目された。
トリニータとさして関係のない動物で、またスポーツチームとしての「強さ」「激しさ」といったイメージからもかけ離れたカメがモチーフに選ばれたことで、当初はサポーターからも賛否両論があった。しかし2008年のシーズンが始まると、自分ではまともに走れないため、台車に乗ってスタッフに押してもらって移動するといったユーモラスな動き、開設したブログでの腰の低い言動、「おつかめさまです」「バイタン」と言った個性的な挨拶、毎試合ごとの季節に合わせたコスプレなどにより、瞬く間に人気が上昇。現在ではJリーグの人気マスコットのひとつである。
また、ニータンが登場した2008年のトリニータが打ち立てたシーズン24失点という記録はカメの頑丈さに例えられ、堅守で一世を風靡したイタリア代表のカテナチオに掛け合わせて「カメナチオ」とも呼ばれた。
2009年、トリニータに新たに置かれたポスト、宣伝部長に就任。
AKB48選抜総選挙において、大分県出身でトリニータのサポーターでもある指原莉乃の応援に登場することが多い（なお、指原はニータンのファンであることを公言している）。その縁で、指原がセンターを務めた『恋するフォーチュンクッキー』の公式ミュージックビデオの撮影にも参加している。2018年11月には指原のファン有志から、移動の際に使用する台車を新しく寄贈された。
2014年2月13日からTwitter（外部リンク参照）を開始。それ以前にあったなりすましツイッターとの区別のため、スクリーンネームが「ニータン（ほんもの）」となっている。2018年11月29日にツイッターから誕生日登録を勧める案内が届いたため、これを機に誕生日を登録すると、年齢制限にかかりアカウントが凍結された。翌朝には復旧したが、凍結報告時には代理で使用したトリニータスタッフのアカウントに指原莉乃やモンテディオ山形広報などから多くの心配・助言のリプライが寄せられた。
概要 > Jリーグマスコット総選挙歴代順位

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年度: 順位
2013: 10位
2014: 10位
2015: 14位
2016: 不参加
2017: 11位
2018: 9位
2019: 7位
2020: 4位
2021: 4位
2022: 4位
2020年のJリーグマスコット総選挙では指原莉乃に加え、指原と仲が良いフワちゃんがTwitterで投票の呼び掛けを行い、選挙期間終盤に得票数を伸ばし過去最高順位となった。
リッジー

ニータン誕生前の2007年、後半戦のキャッチフレーズ「リベンジ16」に合わせて誕生した。モチーフはウサギで、背番号は00。サングラスをかけている。ニータンには「リッジー先輩」と呼ばれている。
ユニバーサル・スタジオ・ロット

| Universal Studios Lot |
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 View over the backlot soundstages of Universal Studios Lot
概要
用途:  映画テレビスタジオ
所在地:  Universal City, California
住所:  100 Universal City Plaza
落成:  1915
所有者:  Universal Studios (NBCUniversal/コムキャスト)
ウェブサイト
 https://www.universalstudioslot.com
テンプレートを表示
ユニバーサル・スタジオ・ロット (Universal Studios Lot) は、アメリカ合衆国カリフォルニア州のユニバーサル・シティに建っているテレビおよび映画のスタジオであり、ユニバーサル・ピクチャーズの親会社であるコムキャストの完全所有子会社であるNBCユニバーサルを通じて所有されている。
概要

1915年3月15日、カール・レムリは、サンフェルナンドバレーの約230エーカーの土地にユニバーサル・スタジオを開設し、本社付近を「ユニバーサル・シティ」と呼んでいる。
数十年にわたって、多くのテレビ番組や映画がユニバーサル・スタジオ・ロットで撮影された。これには、『サイコ』、『バック・トゥ・ザ・フューチャーシリーズ』、 『パーフェクト ストーム』、『World of Warcraft』などがある。また、サウンドステージと建物施設を追加することで拡張する計画をしている。
スタジオ・ツアー

詳細は「スタジオ・ツアー」を参照
オーデュボン

オーデュボン (Audubon)
ジョン・ジェームズ・オーデュボン - アメリカ合衆国の画家、鳥類研究家。
アメリカ合衆国の地名
オーデュボン市 (アイオワ州) - オーデュボン郡の都市。
オーデュボン郡 (アイオワ州) - アイオワ州の郡。
オーデュボン郡区 (曖昧さ回避) - アメリカ合衆国各地の郡区。
オートヴィル (アルデンヌ県)

| Hauteville |
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行政
国:   フランス
地域圏 (Région):  グラン・テスト地域圏
県 (département):  アルデンヌ県
郡 (arrondissement):  ルテル郡
小郡 (canton):  シャトー＝ポルシアン小郡
INSEEコード:  08219
郵便番号:  08300
市長（任期）:  クリステル・カノン （2014年 - 2020年）
自治体間連合 (fr):  fr:Communauté de communes du Pays rethélois
人口動態
人口:  109人 （2012年）
人口密度:  19人/km2
地理
座標:  北緯49度35分04秒 東経4度18分03秒﻿ / ﻿北緯49.5844度 東経4.3008度﻿ / 49.5844; 4.3008座標: 北緯49度35分04秒 東経4度18分03秒﻿ / ﻿北緯49.5844度 東経4.3008度﻿ / 49.5844; 4.3008
標高:  平均:m 最低: 最高:
面積:  5.61km2
 Hauteville
テンプレートを表示
オートヴィル （Hauteville）は、フランス、グラン・テスト地域圏、アルデンヌ県のコミューン。
人口統計

| 1962年 | 1968年 | 1975年 | 1982年 | 1990年 | 1999年 | 2006年 | 2012年 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 161 | 140 | 123 | 114 | 121 | 111 | 115 | 109 |
source=1999年までLdh/EHESS/Cassini、2004年以降INSEE
ギャラリー

旧ブラスリー
第一次世界大戦戦死者記念碑
教会
ヤマハ・MG-M

MG-M（エムジー・エム）は、ヤマハが開発・発売した、日本のロックユニットであるB'zのギタリスト、松本孝弘モデルのエレクトリックギターである。
概要

ヤマハ MG-Mはヤマハが同社のMGシリーズをベースに松本孝弘に製作したシグネイチャーモデルエレクトリックギター。TM NETWORKサポート時代の1988年にT'S TOYS（孝弘の玩具）とプリントされた黒、B'zデビュー後、白のプロトタイプを使用し、初期のライブからブルーサンバーストをメインで使用する。1990年から1993年頃まで使用していたMG-MII、ネックのグリップ形状等がギブソンレスポールを意識したMG-M Custom等が存在する。MG-MIIからはロック式トレモロが採用され、グラフィックペイントのモデル、サスティナー搭載モデル、ダブルネックなど多くのMG-Mが製作された。
重量が軽く（MG-M Customはレスポールを意識したため重い物も存在する）、取り回しが良いため当時多くのギタリストに愛用された。レスポール等を使用することが多くなった松本が今でもレコーディングでMG-Mを使用していることからも、MG-Mが良質なギターであることが判る。
また、FENCE OF DEFENSEの北島健二が、MG-M CUSTOMを基に制作されたシグネイチャーモデル「MG-M CUSTOMPro」をメインで使用している（市販はされていない）。
MG-Mは市販もされたが2013年6月現在、生産されていない。
市販モデル一覧

MG-M 販売期間:1989年10月～1992年　定価65000円
バスウッドボディ、ロングスケール・メイプル22F (648mm)、色はブルーサンバースト。ブリッジは固定式でトレモロアームはついていない。
MG-MII 販売期間:1990年10月～2002年　定価75000円
フロイド・ローズ式のトレモロユニット『Rockin'Magic-ProII』を採用。他はMG-Mと同仕様。
MG-MIIG 販売期間:1991年10月～2002年　定価85000円
ピックアップのハムを"FORCUS"-SH1T (Ceramic) から"LIVE"-GH1 (AlnicoV) へ変更。色は紫と黒の"NEON-LIGHT"Graphic。
MG-MIII 販売期間:1993年11月～1996年　定価88000円
ボディの角が丸みを帯びた形状から角ばった形状へ変更、ミディアムスケール (628mm)、ピックアップはセンターを無くし2ハム化 ("LIVE-GH1" "LIVE-GH6")、色はゼブラフィニッシュ。
MG-M Custom（ハードケース付き） 販売期間:1993年11月～1996年　定価220000円
当時松本が使用していたものと同じスペックで販売。
ボディは、メイプル+スプルース+メイプル+マホガニーの4層構造、ネックはメイプルとマホガニーの5層構造でセットネック、ジャンボフレット、指板にバインディングあり。ピックアップはYGDH-5B（ディマジオ PAF）、YGDH-6B（ディマジオ TONE ZONE）を前後共にダイレクトマウント。ブリッジはRockin'Magic-ProIII。ペグやブリッジなどのハードウェアがこのモデルだけのミラーブラック。
また、これらの他にもイケベ楽器がヤマハにオーダーしたHMG-IIIZFというモデルも存在する。
HMG-IIIZF　販売期間:1995年頃　販売価格68000円
MG-MIIIと同様のゼブラフィニッシュではあるが、ボディがメイプルトップ・バスウッドバック仕様、ハードウェアはクロームカラー、ポジションマークはドットタイプになっているなどの違いがある。
モデル一覧と代表的な使用作品

MG-M prototype Black "T'S TOYS"（1988年）
MG-M prototype WHITE （1989年）
「BAD COMMUNICATION」のPV等で使用。
MG-M BLUE （1989年）
MG-MII prototype purple（1990年）
『B'z LIVE-GYM "BREAK THROUGH"』で使用。カーリーメイプルトップ、マホガニーバック仕様。
MG-MII BLUE （1990年）
『RISKY』で使用。所有機3本の内2本が『B'z LIVE-GYM Pleasure '93 "JAP THE RIPPER"』で演奏され、爆破された。残りの1本が『B'z LIVE-GYM Pleasure 2008 -GLORY DAYS-』で演奏された「だからその手を離して」で使用された。
MG-MIIG Neon （1991年）
「LADY NAVIGATION」「ALONE」「BLOWIN'」 で使用。プロトタイプの為、紫色のラインが市販品よりも太い。
MG-M CUSTOM NATURAL （1993年）
『B'z LIVE-GYM '93 "RUN"』で使用。12フレットのインレイがチョーカーになっている。
MG-M CUSTOM ZEBRA （1993年）
「JAP THE RIPPER」で使用。2本製作され後に1本はサスティナーを搭載する改造が施され2003年頃までレコーディングで使用されていた。2023年に再度改造され両PUを白黒ボビンのハムバッカーに変更、またナットも交換されている。同年の『B'z LIVE-GYM Pleasure2023 -STARS-』にて「JAP THE RIPPER」を演奏。もう1本はGLAYのTAKUROに譲っている。
MG-MIII ZEBRA （1994年）
廉価版。ゼブラの白色に淡い緑色が付け加えられている。本人は使用していない。
MG-M CUSTOM Red Sunburst （1994年）
『B'z LIVE-GYM '94 "The 9th Blues"〈PART2〉』や「love me, I love you」のレコーディングで使用。キルトメイプルトップ、マホガニーバック仕様。イケベ楽器特注品。
MG-M CUSTOM Black Burst （1994年）
『B'z LIVE-GYM '94 "The 9th Blues"〈PART2〉』やシングル『love me, I love you』のジャケット、「LOVE PHANTOM」のレコーディング、『B'z LIVE-GYM Pleasure '95 "BUZZ!!"』で使用。ボディにもバインディングが施され、マッチングヘッド、レスポールと同じ三点スイッチ仕様になっている。同仕様の物が2本製作された。
MG-M CUSTOM Double Neck
日本文化好きなヤマハUSAのビルダーが製作。ピックアップはHSHレイアウトで指板にはビルダーの趣味で「大五郎」の文字や侍のインレイが施されている。
オードリー・ブラウン

オードリー・ブラウン（Audrey Kathleen Kilner Brown、後にCourt、1913年5月24日 - 2005年6月11日）は、イギリスの陸上競技選手である。彼女は1936年ベルリンオリンピックの400メートルリレー走で、銀メダルを獲得した。
経歴

ブラウンはインドで生まれ、兄のラルフ（en:Ralph Kilner Brown） と弟のゴドフリーも陸上選手という家庭で育ち、彼女自身も短距離走の選手となった。
1936年に開催されたベルリンオリンピックでは、女子100メートル競走及び400メートルリレー走の代表となった。100メートル走では、12秒6の記録で予選落ちした。400メートルリレー走では、1932年ロサンゼルスオリンピックの同競技で銅メダリストとなったアイリーン・ヒスコックを筆頭に、ヴァイオレット・オルニー、バーバラ・バークというメンバーでチームを組み、第3走者を任された。イギリス代表チームは8月8日の予選を47秒5の記録で2組の2位で通過した。翌日の決勝では、前日の予選2組で46秒4という世界新記録を出して1位となっていたドイツ代表チームがバトンパスの失敗により失格となる波乱があり、47秒6の記録でアメリカ合衆国チームに続いて2位となって銀メダルを獲得した。
ブラウンはヨークにあるRowntree's Cocoa Worksという企業の従業員だった。彼女に関する情報は、ヨークの中央図書館に所蔵された会社報に記録されている。後に、大英帝国勲章第5階位（MBE）を受章した。
キャラクター作成 (RPG)

キャラクター作成（キャラクターさくせい、character creation/making）は、ゲームで登場するプレイヤーキャラクター、またはノンプレイヤーキャラクターをゲームルール上で作成することであり、主にロールプレイングゲーム(RPG)で行われる。広義の「プレイヤーキャラクター」には「プレイヤーが操作するあらゆるキャラクター」が含まれ、人間やその亜種に限定されない（例えばシューティングゲームの自機も含まれる）が、本項目では主にロールプレイングゲームで扱われるプレイヤーキャラクターについて解説する。
概要

キャラクター作成は、通常プレイヤーがゲームの準備のために行う最初のステップである。プレイヤーは自分のキャラクターの能力値やヒットポイント、技能、特技、名前などを決定する。キャラクター作成の結果は、キャラクターシートの記録上に直接描写される。それは統計の面でキャラクターの物理的、精神的、心理的、社会的な特性を、ゲーム特有の表現だけではなく、多くの場合、キャラクターの外見、性格、個人的なバックストーリー（"背景"）と財産などの形式的な記述が、その最も包括的な形で含まれている。プレイ中、他のプレイヤーに限らず、キャラクターのプレイヤーとゲームマスターに知られている正確な統計情報と他の特性がキャラクターを間接的に特徴付けている間、キャラクターの外見だけは通常は明示的に記述される。
キャラクターの成長は、後のゲームでキャラクターの統計情報の向上を指す。通常は経験点を費やしたり、新しい経験のレベルを獲得したときに、プレイヤーはキャラクターの現在の情報を変更して新しいものを追加する。キャラクターの成長は、通常、キャラクター作成と同様のルールを使用する。成長を通じてキャラクターのコンセプトの非現実的な急激な変化を避けるために、キャラクターの成長は、通常最初のキャラクター作成よりも制限されている。例として、能力値は、キャラクターの成長のときに変更するのが困難である（不可能ではない）。
他のシステムのキャラクターの成長は、（映画の作成に似た意味で）ロールプレイングを通じてキャラクターのプレイヤーの間接的な特性を代わりに意味するのに対し、長期的なキャラクターの開発は、いくつかのゲームシステムでは、（専門能力開発や人材開発に似た意味で）キャラクターの成長と同じ意味で使用されている。
テーブルトークRPG

先述の通り、テーブルトークRPG(TRPG)ではプレイヤーキャラクターの作成はゲームを遊ぶための準備の中でもっとも大きな部分を占める。ゲームルールにおいても、キャラクター作成に関するルールはゲームルール全体の中で大きな比率を占める。デザインコンセプトにより、一人のプレイヤーキャラクターの作成にかかる時間は大きく左右され、慣れれば30分かからず出来上がるシステムもあれば、数多くのチャートを使用するために数時間を要するシステムもある。
テーブルトークRPG > キャラクターを1から作成する場合

ほとんど全てのTRPGシステムにはキャラクター作成ルールがある。
キャラクターを1から作成するルールは、時間がかかるという欠点がある反面、自分の納得のいくキャラクターを作り上げられるという利点がある。このようなルールは、後述のルールの登場により、「フルスクラッチ」「コンストラクション」などと呼ばれるようになった。
テーブルトークRPG > キャラクターを1から作成する場合 > 能力値の決定

このルールに沿ってキャラクターを作成する場合、もっとも重要なのは主要な能力値の決定である。
能力値の決定においてサイコロを使用するシステムと使用しないシステムがある。『ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版』のように複数の方法から選択できるものや、片方を基本ルールとしもう一方を選択ルールとして使用できるものもある。
サイコロで決定するシステムの中には、『ウォーハンマーRPG』『無限のファンタジアTRPG』『迷宮キングダム』などのように、キャラクターを全てサイコロを振るだけで作り上げられるシステムも存在する。
テーブルトークRPG > キャラクターを1から作成する場合 > 種族による修正

多くのロールプレイングゲームでは、人間以外のキャラクターを作成することができる。種族によって体格などに差があるため、能力値も変わってくる。
能力値決定にサイコロを振る場合、サイコロを振って数値が決まった後で種族による修正を行う。『ソード・ワールドRPG』のように、種族によって能力値の決定に使用するサイコロの数が変わるものもある。
点数を振り分ける形式の場合、種族ごとに基本値が決定され、そこに点数を加算する形式がとられる。
テーブルトークRPG > キャラクターを1から作成する場合 > クラスとスキル

能力値が決定したら、キャラクターが持つ技能を決定する。技能は職業や役割分担を意味する「クラス」と個々の技術（剣術・鍵開けなど）を意味する「スキル」があり、ゲームによって採用されているものが違う。クラスとスキルについてはキャラクタークラスを参照。
能力値や種族によっては特定の能力が取得できない場合もある（知性の能力値が低いと魔法使いになれないなど）。
テーブルトークRPG > キャラクターを1から作成する場合 > その他

最初の所持金を決定し、それを利用して装備品や消耗品を購入できる。
性別・名前・経歴などを決定するとキャラクターが完成する。
テーブルトークRPG > 半完成キャラクターを使用する場合

能力値決定済み、クラス決定済み、ヒットポイントも確定、技能も取得済み、主要な装備も持っていて、後は追加の技能や追加設定、名前を決定すれば完成というキャラクターを、ルールブックで多数用意していることがある。プレイヤー好みのキャラクターではないかもしれないが、キャラクター作成にかかる時間を大幅に短縮でき、ゲームシステム初心者のプレイヤーにも適するようにバランスがとられていることが多い。これらの半完成キャラクターを多数用意することによって、ゲームのバリエーションを広げているシステムもある。このようなキャラクターは「アーキタイプ」「テンプレート」「クイックスタート」などと呼ばれている。
テーブルトークRPG > プレロールドキャラクター

詳細は「プレロールドキャラクター」を参照
プレロールドキャラクターとは、ゲーム開始前にあらかじめゲームマスターが用意するキャラクターである。すでに作成されているという点では上述の半完成キャラクターと同じであるが、ゲームマスターが行うシナリオに必要な能力や設定を持つこともある。
コンピューターRPGのキャラクター作成

1981年のコンピューターRPG『ウィザードリィ』は、D&Dの影響を強く受けていたこともあり、基本的なキャラクターの能力値はD&Dに良く似ていたが、能力値決定にはプレイヤーの選択の幅が大きかった。以下に『ウィザードリィ』#1のキャラクター作成法を挙げる。
名前を決める。
性格（善・中立・悪）を選ぶ。
種族を選ぶ。種族ごとに基本能力値が異なる。
ランダムに与えられたボーナスポイントを基本能力値に加算する。合計が一定の条件に達すると、選択可能なキャラクタークラスが表示される。
クラスを選択して作成終了。
その後、1986年の『ドラゴンクエスト』では、キャラクター作成は勇者の名前を付けるだけであり、パラメーターはあらかじめ設定されていたものに固定された状態でスタートした。『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』では主人公や仲間の名前と性別を決定することができるようになったが、シリーズ全体を通してプレイヤーがゲーム内で能力値を操作するということは基本的にない。
1987年の『ファイナルファンタジー』では、4人の主人公には名前とジョブを決めることができるが、シリーズを通してプレイヤーが能力値に直接関与することは基本的にない。本シリーズで特筆できる事項として、シリーズ作品の中にプレイヤーキャラクターの名前があらかじめ決められているものがあるが、ゲーム中ならいつでも名前を変更できる作品がある点が挙げられる。
その他のコンピューターRPGの中には、ゲーム開始時にプレイヤーがプレイヤーキャラクターの能力値を直接決定してからゲームを始める形式のものも少なくない。ただし、この場合プレイヤーが開発側の予想しない能力値操作を行い、結果的にゲームの進行に影響を与えてしまうことも懸念される。
ヤマハ・MONTAGE

MONTAGE（モンタージュ）とはヤマハのシンセサイザーの商品名である。
2016年5月2日に発売された。「Motion Control Synthesis Engine」を搭載している。2019年9月28日にホワイトモデルMONTAGE WHが発売された。
2018年10月13日に発売されたMODXシリーズについても記述する。
MONTAGE6 / MONTAGE7 / MONTAGE8

この音源システムの核である「ハイブリッド音源」は、MOTIF XFの10倍もの大容量波形(プリセット: 5.67GB相当（16bitリニア換算）、ユーザー: 1.75GB 最大8エレメント)を搭載したAWM2音源と、進化したFM音源である8オペレーター、88アルゴリズム、128音ポリフォニックのFM-X音源を組み合わせたものである。「Super Knob」と「Motion Sequencer」などを使用し、「コントローラーによる音の連続変化」を可能としている。「Super Knob」は、複数のパラメーターを一度にコントロールすることができるノブである。「Motion Sequencer」はコントローラーによるパラメーターの変化を設定、再生できる。最大8＋1系統（パート用8系統、「Super Knob」用1系統）の設定・再生ができ、さらに手元のボタンで任意のタイミングでホールドさせたりトリガーできたりと、演奏しながら多層的かつ複雑に音を変化させることができる。これら2つだけでなく、本機種は8個のロータリーノブ、8本のスライダー、ホイール、フットコントローラー、そして膨大なパターンを内蔵したアルペジエーター、A/D インプットの入力をソースにコントロール情報を生成するエンベロープフォロワーも搭載している。ライブ時の音色セットや普段よく使う音色など、任意の音色を自由に登録できる「Live Set」機能を搭載している。ディスプレイに4×4 = 16個の大きな枠が配置され、それぞれに音色をアサイン可能。タッチディスプレイを採用している。音の切り替え時は「SSS (Seamless Sound Switching)機能」により音切れが起こらない設計になっている。これはエフェクトにも適用される。また、Mac、PCやiPhone / iPadと繋げられるようにUSB オーディオMIDIインターフェース機能を内蔵している。最大6ch In/32ch Outのオーディオを同時に扱うことができ、最大192kHzまで対応している。なお、当機種のシーケンサーは以前のMOTIFシリーズのように音楽制作に特化しておらず、そのため、MOTIFシリーズは「MUSIC PRODUCTION SYNTHESIZER」だったが、当機種は「MUSIC SYNTHESIZER」としている。
ラインナップは61鍵/76鍵のFSX鍵盤（イニシャルタッチ/アフタータッチ付）モデルのMONTAGE6/MONTAGE7、88鍵BH （バランスドハンマー）鍵盤（イニシャルタッチ/アフタータッチ付）のMONTAGE8がある。メーカー希望小売価格はオープンであるが、MONTAGE6　￥320,000(税抜）前後　MONTAGE7　￥350,000(税抜）前後　MONTAGE8　￥390,000(税抜）前後である。
EOSと同様に、世界に1台しかないというシルバーカラーの小室哲哉専用モデルも作られた。機能的には前述のブラックモデル、後述のホワイトモデルと変わらないが、MOTIF QUIT30 EDITIONと同様に小室哲哉オリジナル音色も搭載されている。
MONTAGE6 WH / MONTAGE7 WH / MONTAGE8 WH

上記MONTAGEの白色モデル。ヤマハ・シンセサイザー発売45周年を記念して発売された。メーカー希望小売価格はオープン。ステージ上での存在感、そしてプレーヤーのパフォーマンスを際立たせ、制作環境においてもアーティスティックな感性を刺激するホワイトカラーモデルとして、プレーヤーに新たな選択肢を提供するために発売された。本体の色だけが上記黒色モデルとの違いであり、既存の黒色のMONTAGEユーザー向けに、新たな音色とエフェクトの追加、MONTAGEの高い表現力を活かした楽曲制作を可能とするパターンシーケンサー機能を本体に実装できる最新ファームウェア「バージョン3.0」を、9月24日に製品サイトで公開した。
MODX6 / MODX7 / MODX8

2018年10月13日発売。上記MONTAGEシリーズの廉価版である。MONTAGEシリーズのテクノロジーを継承し、生楽器のリアリティーとシンセサイザーらしい表現力を兼ね備えた"AWM2 & FM-X ハイブリッド音源"をサウンドエンジンとして搭載している。あらゆる音楽ジャンル、スタイルに対応するだけでなく、強力なプロセッシングパワーにより、更に深い音色エディットやダイナミックな演奏表現を可能にするため、2000種を超えるプリセットパフォーマンス(音色)を搭載している。最大同時発音数 合計192音(AWM2音源:128音/FM-X音源:64音)。「SSS(Seamless Sound Switching)機能」により音色切替時の音切れを心配せずに演奏する事が可能(SSS機能は最大4パートまでを使用するパフォーマンス(音色)にのみ有効)。SSS機能はエフェクトにも適用されるため、リバーブやディレイの残響音が途切れることもない。1GBのユーザーメモリーが搭載されており、自分で作成したカスタムサンプルやソフトウェアベンダーが販売するライブラリーデータを読み込んで使用することが可能。外部音源やマイク等を接続することができるA/D inputs([L/MONO]/[R])やコンピューターと1本のUSBケーブルで接続するスタジオクオリティの4-in/10-outのマルチチャンネルUSBオーディオインターフェース機能を搭載。リズム、テンポにシンクロし各種パラメーターがシーケンシャルに変化可能なMOTION SEQUENCEを搭載。複数のパラメーターを一つのノブで集中的にコントロールできるSUPER KNOBを搭載。外部入力音声の波形を検出しパラメーターをコントロールできるENVELOPE FOLLOWERを搭載。7インチのタッチパネルディスプレイを搭載した操作性の高いユーザーインターフェースと2000種類以上もの豊富なプリセット音色、コンパクト＆ライトウェイト デザイン（MODX8：1,333(W)× 404(D)× 160(H)mm：13.8kg  MODX7：1,144(W)× 331(D)× 134(H)mm：7.4kg  MODX6：937(W)× 331(D)×134(H)mm：6.6kg）、専用ケース(別売り)と組み合わせる事により持ち運びも簡単であること、約130,000音録音可能な16パートMIDIシーケンサーを内蔵していることが特徴である。MONTAGEシリーズとの互換性も確保し、MONTAGE6/MONTAGE7/MONTAGE8で制作したデータのうち、以下のものはMODX6/MODX7/MODX8にロード可能。.X7Uはユーザーファイルとしてのみ、.X7Lはライブラリーファイルとしてのみ読み込まれる。
ラインナップは61鍵/76鍵のセミウェイテッド鍵盤のMODX6 / MODX7と高音域の鍵盤タッチは軽く、低音域になるほど重くなっていくアコースティックピアノの鍵盤タッチを再現した88鍵 グレードハンマースタンダード(GHS)鍵盤搭載したMODX8の3種類。メーカー希望小売価格はオープンであるが、MODX8　￥171,000（税抜）前後　MODX7　￥148,500（税抜）前後　MODX6　￥117,000（税抜）前後である。
ユニオン・ピアソン・エクスプレス

UPXで使用される車両。
ユニオン・ピアソン・エクスプレス (Union Pearson Express) は、カナダ、オンタリオ州トロントのユニオン駅とトロント・ピアソン国際空港を結ぶ空港連絡鉄道である。略称はUP EXPRESS（アップ・エクスプレス）、UPX。トロントの近郊鉄道「GOトランジット」からは独立して運営されている。
歴史

1980年代 鉄道路線建設に興味を持つ[誰によって?]。
1989年、1990年 ジョージタウン線を結ぶ計画が浮上する。
2001年 LINKトレインの計画が浮上し、これと乗り換えができるようにする計画もある。
2011年10月24日 建設開始。
2015年6月6日 開業（2015年パンアメリカン競技大会開催に合わせるため）。
駅一覧

| 駅名 | 営業キロ | 接続路線、施設 | 自治体 |
| --- | --- | --- | --- |
| ユニオン駅 | 0.0 | ■GOトレイン全線 ■トロント市地下鉄ヤング・ユニバーシティ線 | トロント |
| ブロア駅（英語版） | 5.3 | ■GOトレイン・キッチナー線 ■トロント市地下鉄ブロア・ダンフォース線（ダンダス・ウェスト駅） | トロント |
| ウェストン駅（英語版） | 12.2 | ■GOトレイン・キッチナー線 | トロント |
| 第1ターミナル駅（英語版） | 23.3 | LINKトレイン | ミシサガ |
運行形式

ユニオン駅の乗り場は駅の西端にある。早朝4:55頃から深夜1:00頃まで15分おきに運行され、ユニオン駅とトロント・ピアソン国際空港間の所要時間は25分。60人乗りの車両を2〜3両編成で運行される。交通プリペイドカードPRESTOを使用して乗車することもできる。車両は日本車輌製造が製造するディーゼルカー。
2025年頃には全線で電化が完成する予定となっている。
ユニオン駅と空港間の運賃は一般の切符で大人12.35カナダドル、シニア6.20カナダドル、12歳以下の子供は無料。PRESTOを使用する場合は大人9.25ドル。ユース（13~19歳）割引はない。家族・グループチケットもある。
脚注・出典

[脚注の使い方]
↑  “UP EXPRESS（アップ・エクスプレス）の運賃発表”.   トロント観光局公式日本語ブログ. 2015年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月28日閲覧。
↑  “Union Pearson Express trains enter intensive, pre-launch testing” (英語) (2015年2月24日). 2015年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月28日閲覧。
1 2  “Environmental Project Report – Georgetown South Service Expansion and Union-Pearson Rail Link” (英語).  Toronto:  Metrolinx (2009年7月30日). 2012年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月7日閲覧。
↑  “The Air Rail Link (ARL) Fact Sheet” (英語).   Metrolinx. 2014年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年9月5日閲覧。
↑  “It's Official. UP Express Opens June 6, 2015!” (英語).   Union Pearson Express (2015年4月22日). 2015年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年5月19日閲覧。
1 2  “トロント市の交通機関に来年加わる空港シャトル列車「Union Pearson Express」”.   トロント観光局公式日本語ブログ. 2015年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月28日閲覧。
↑  “日本車両・住友商事連合 カナダ・オンタリオ州鉄道公社向けにディーゼルカー12両を受注”.   日本車輌製造株式会社 (2012年7月6日). 2016年6月27日閲覧。
↑  “来春営業開始の「UP Express」最新情報（2014年9月現在）”.   トロント観光局公式日本語ブログ. 2020年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。June 25, 2020閲覧。
↑  “Tickets and Fares” (英語). 2024年2月18日閲覧。
ヤーヤーヤーヤーヤー

「ヤーヤーヤーヤーヤー」は、松山千春が2020年4月8日にリリースした81枚目のシングル。
収録曲

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| 全作詞・作曲: 松山千春、全編曲: 夏目一朗。 | 全作詞・作曲: 松山千春、全編曲: 夏目一朗。 | 全作詞・作曲: 松山千春、全編曲: 夏目一朗。 |  |  |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 時間 |
| 1. | 「ヤーヤーヤーヤーヤー」 | 松山千春 | 松山千春 | 3:28 |
| 2. | 「空と月」 | 松山千春 | 松山千春 | 4:29 |
| 3. | 「ヤーヤーヤーヤーヤー」(オリジナル・カラオケ) | 松山千春 | 松山千春 | 3:28 |
| 4. | 「空と月」(オリジナル・カラオケ) | 松山千春 | 松山千春 | 4:24 |
| 合計時間: | 合計時間: | 15:49 |  |  |
ホームズ郡 (フロリダ州)

| フロリダ州ホームズ郡 |
| --- | --- |



郡のフロリダ州内の位置
州のアメリカ合衆国内の位置
設立: 1848年1月8日

郡庁所在地: ボニフェイ

最大の都市: ボニフェイ
面積  - 総面積  - 陸  - 水:  1,266 km2 (488.71 mi2) 1,250 km2 (482.45 mi2) 16 km2 (6.26 mi2), 1.28%
人口  - (2010年)  - 密度:   19,927人  15.94人/km2 (41人/mi2)
標準時: 中部: UTC-6/-5
ウェブサイト: www.holmescountyonline.com
ホームズ郡（ホームズぐん、英: Holmes County）は、アメリカ合衆国フロリダ州の西部に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は19,927人であり、2000年の18,564人から7.3%増加した。郡庁所在地はボニフェイ市（人口2,793人）であり、同郡で人口最大の都市でもある。
歴史

ホームズ郡は1848年に設立された。
郡名の由来については諸説ある。郡設立以前に郡の東側境界を流れるクリークにホームズと名付けられていたが、もともとはウィーケイウィハチー（クリーク族の言葉で「泉のクリーク」を意味する）という名前があった。別の説では、1830年頃にノースカロライナ州からこの地域に入植したトマス・J・ホームズに因むとしている。また1814年以後にクリーク族のレッドスティック・バンドと共にこの地域に入った混血のインディアン酋長ホームズに因むとする説もある。第一次セミノール戦争の1818年、アンドリュー・ジャクソンが派遣した襲撃隊によって、ホームズは殺された。
ホームズ郡の郡庁所在地は過去3回変更された。初代はヒューエッツブラフ（ベアペンと改名）、続いてセロゴルド、ウェストビルと移り、最後は1905年から現在に続くボニフェイとなった。
歴史 > 歴史的な場所

キースのキャビン、ピットマン
ウェイツ邸宅、ボニフェイ市
地理

アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は488.71平方マイル (1,265.8 km2)であり、このうち陸地482.45平方マイル (1,249.5 km2)、水域は6.26平方マイル (16.2 km2)で水域率は1.28%である。
地理 > 隣接する郡

ジェニーバ郡 (アラバマ州) - 北
ジャクソン郡 - 東
ワシントン郡 - 南
ウォルトン郡 - 西
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|  |  | ジェニーバ郡 (アラバマ州) |  |  |
|  | ウォルトン郡 |  | ジャクソン郡 |  |
|  | ウォルトン郡 |    ホームズ郡    | ジャクソン郡 |  |
|  | ウォルトン郡 |  | ジャクソン郡 |  |
|  |  | ワシントン郡 |  |  |
政治

| 年 | 共和党 | 民主党 | その他 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2012年 | 84.6% | 14.1% | 1.3% |
| 2008年 | 81.6% | 16.8% | 1.6% |
| 2004年 | 77.3% | 21.8% | 0.9% |
| 2000年 | 67.8%  | 29.4% | 2.8% |
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1850 | 1,205 |  | — |
| 1860 | 1,386 |  | 15.0% |
| 1870 | 1,572 |  | 13.4% |
| 1880 | 2,170 |  | 38.0% |
| 1890 | 4,336 |  | 99.8% |
| 1900 | 7,762 |  | 79.0% |
| 1910 | 11,557 |  | 48.9% |
| 1920 | 12,850 |  | 11.2% |
| 1930 | 12,924 |  | 0.6% |
| 1940 | 15,447 |  | 19.5% |
| 1950 | 13,988 |  | −9.4% |
| 1960 | 10,844 |  | −22.5% |
| 1970 | 10,720 |  | −1.1% |
| 1980 | 14,723 |  | 37.3% |
| 1990 | 15,778 |  | 7.2% |
| 2000 | 18,564 |  | 17.7% |
| 2010 | 19,927 |  | 7.3% |

以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  基礎データ 人口: 18,564人  世帯数: 6,921 世帯  家族数: 4,893 家族  人口密度: 15人/km2（38人/mi2）  住居数: 7,998軒  住居密度: 6軒/km2（17軒/mi2） 人種別人口構成 白人: 89.79%  アフリカン・アメリカン: 6.51%  ネイティブ・アメリカン: 1.01%  アジア人: 0.39%  太平洋諸島系: 0.03%  その他の人種: 0.79%  混血: 1.48%  ヒスパニック・ラテン系: 1.93% |  年齢別人口構成 18歳未満: 23.1%  18-24歳: 8.8%  25-44歳: 29.3%  45-64歳: 24.0%  65歳以上: 14.8%  年齢の中央値: 38歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 112.9  18歳以上: 113.6 世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 30.9%  結婚・同居している夫婦: 55.6%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 10.8%  非家族世帯: 29.3%  単身世帯: 26.1%  65歳以上の老人1人暮らし: 12.4%  平均構成人数 世帯: 2.43人  家族: 2.92人 |  収入 収入と家計 収入の中央値 世帯: 27,923米ドル  家族: 34,286米ドル  性別 男性: 25,982米ドル  女性: 19,991米ドル  人口1人あたり収入: 14,135米ドル  貧困線以下 対人口: 19.1%  対家族数: 15.4%  18歳未満: 25.7%  65歳以上: 17.9% |
3人種の混血

一般に「ドミニッカー」と呼ばれる多くの人種間混血民（白人、黒人、ユチ族インディアンの混血）が、南北戦争後から20世紀に入るまで、ポンスデレオン付近の田園部に住んでおり、独自の教会や公立小学校があった。白人や黒人とは別の民族と見なされていたが、多くのドミニッカーが地元白人家庭と婚姻を結んだので、その境目は曖昧になった。その子孫の幾らかは今でもこの地域に住んでいる。1950年の国勢調査では郡内にこの集団に属する者が60人とされていた。その出自についてはほとんど不明であり、記録も少ない。
都市と町 > 法人化自治体

ボニフェイ市 - 郡庁所在地
エスト町
ノマ町
ポンセデレオン町
ウェストビル町
都市と町 > 未編入の町

ベツレヘム
プロスペリティ
グリットニー
セロゴルド
ピットマン
メディア

「ホームズ・カウンティ・アドバタイザー」。同紙を所有していたフリーダム・コミュニケーションズは破産を申請した。現在地元所有の新聞社は無い。
クイズ!世にも不思議な逆回転

| クイズ!世にも不思議な逆回転 |
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ジャンル:  クイズ番組
企画:  金光修
構成:  南川泰三、佐藤晃一 外山信行、伊藤尚光 腰山一生、杉山王郎 樋口卓治
総監督:  吉野正夫 (総合演出)
演出:  橋本行司、小出康博
出演者:  古舘伊知郎 ほか
製作
プロデューサー:  本間謙二
制作:  フジテレビ、キネマ東京

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 1989年5月12日 - 1990年3月23日
放送時間: 金曜 19:00 - 19:30
放送分: 30分
特記事項： 制作協力：古舘プロジェクト
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『クイズ!世にも不思議な逆回転』（クイズ よにもふしきなぎゃくかいてん）は、一部フジテレビ系列局で放送されていたフジテレビ制作のクイズ番組である。制作局のフジテレビでは1989年5月12日から1990年3月23日まで、毎週金曜 19:00 - 19:30 （日本標準時）に放送。
概要

かつて『金曜ファミリーランド』や『火曜ワイドスペシャル』で放送されて好評だった『逆回転クイズ』という企画を単独レギュラー化した番組である。この企画は、逆再生される映像を見て元はどんな映像だったのかを当てるというもので、レギュラー化された際に標記のタイトルに改められた。
番組は問題を視聴者から募集していた。採用者には賞品として三菱電機のS-VHS-C ムービーカメラを贈っていた。
ローカルセールス枠の番組であるため、系列局であってもこの番組を放送しない局が存在した。例として、同時間帯に『鶴瓶の音楽に乾杯!』を放送していた東海テレビがある。
出演者 > 司会

古舘伊知郎
出演者 > 解答者

栗本慎一郎
塩沢とき
柳沢慎吾
西田ひかる - 溶かした金属を逆回転させて元の形を当てる問題を非常に得意としていた。
京本政樹
布川敏和
大島渚 - 逆回転クイズ時代に出演。
三田寛子 - 逆回転クイズ時代に出演。
山口良一 - 逆回転クイズ時代に出演。
朝丘雪路 - 逆回転クイズ時代に出演。
西村知美 - 逆回転クイズ時代に出演。
太平サブロー・シロー - 逆回転クイズ時代に出演。
松本伊代 - 逆回転クイズ時代に出演。
ラサール石井 - 逆回転クイズ時代に出演。
石野真子 - 逆回転クイズ時代に出演。
戸川純 - 逆回転クイズ時代に出演。
ほか
クイズの種類 > 早押し問題

早押し問題の場合、2回お手つきをしたら解答権を失うというルール。逆回転に使われる素材は答えと関連する場合が多い。古舘の「リバース、オン!」の掛け声で出題VTRが流れる。
前期は柱時計のオブジェがポイントとして置かれ、後期は古舘が逆立ちしたイラストが描かれている表示ランプが点灯した（逆回転クイズ時代は10点～30点が与えられていた）。
最終問題は初期は自分の得点が2倍に（0点の解答者は1点のみが加算される）、前期は2点、後期は3点となっていた。
クイズの種類 > 早押し問題 > 例

乾燥わかめで漢字一文字を作り、水を入れた時の逆回転映像。
答え：妹（サザエさん（フグ田サザエ）の妹が磯野ワカメであることから）
紙で作られた蝶で壁に文字を作り、振動を与えて落とした時の逆回転映像。
答え：ネクタイ
1円玉を水に浮かせ文字を作り、沈んだ時の逆回転映像。
答え：￥
マッチ棒で絵を作り、燃やした時の逆回転映像。
答え：かちかち山（絵の中のタヌキの背負った柴の部分から火をつけた）
折消防用ホースを折り畳んで形を作り、水を噴出した際の逆回転映像。
答え：馬（英語でホース）
クイズの種類 > 筆記問題

他に筆記問題もあった。筆記問題では、食べ物や身近な物の素材を当てる問題（正解VTRでは、問題に使われた物が作られている映像が逆回転される）、逆回転されている音声や曲が何なのかを当てる問題、逆回転と見せかけて作られた正回転映像の中から本物の逆回転映像を当てる四択問題などが出されていた。
スタッフ

企画：金光修（フジテレビ）
構成：南川泰三、佐藤晃一、外山信行、伊藤尚光、腰山一生、杉山王郎、樋口卓治
演出：橋本行司（キネマ東京）、小出康博（キネマ東京）
総合演出：吉野正夫（キネマ東京）
プロデューサー：本間謙二（キネマ東京）
制作協力：古舘プロジェクト
制作：フジテレビ、キネマ東京
オーケー食品工業

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種類:  株式会社
市場情報:  東証スタンダード 2905 1989年 - 2022年7月21日 
略称:  オーケー
本社所在地:   日本 〒838-0051 福岡県朝倉市小田1080-1 北緯33度23分58.6秒 東経130度40分4.5秒﻿ / ﻿北緯33.399611度 東経130.667917度﻿ / 33.399611; 130.667917座標: 北緯33度23分58.6秒 東経130度40分4.5秒﻿ / ﻿北緯33.399611度 東経130.667917度﻿ / 33.399611; 130.667917
設立:  1977年9月2日（創業：1967年）
業種:  食料品
法人番号:  3290001043990 
事業内容:  油揚げなど
代表者:  代表取締役社長 竹田 哲
資本金:  18億5,907万円
売上高:  87億1846万4000円 （2023年3月期）
営業利益:  ▲7億4044万2000円 （2023年3月期）
経常利益:  ▲7億4232万1000円 （2023年3月期）
純利益:  2億143万8,000円 （2024年3月期）
純資産:  7億4,419万2,000円 （2024年3月期）
総資産:  118億8,931万8,000円 （2024年3月期）
従業員数:  単体400人（2022年3月）
決算期:  3月31日
主要株主:  ニップン 100% （2022年7月25日）
外部リンク:  www.ok-food.co.jp
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オーケー食品工業株式会社（オーケーしょくひんこうぎょう、OK Food Industry Co.,Ltd）は、福岡県朝倉市に本社を置く食品製造メーカー。ニップンの連結子会社。業務用味付油揚げを主力に製造、全国に販売を行なっている。
沿革

1967年 - 高原食品工業有限会社創業。
1975年 - オーケー食品工業有限会社に商号変更。
1977年 - オーケー食品工業株式会社設立。
1989年 - 株式を店頭登録（現・ジャスダック）。きのこ栽培事業に進出。
2000年 - きのこ事業から撤退。
2003年 - 日本製粉（現・ニップン）と業務資本提携。
2010年 - 日本製粉が株式公開買付けを実施し、同社の連結子会社となる。
2011年 - 福岡県朝倉市に甘木第二工場を新設
2013年 - ハラール認証取得。
2014年 - FSSC22000を業界で初めて取得。
2017年 - ベジプロフーズ株式会社の全株式を取得し、連結子会社とする。
2022年
7月21日 - 東京証券取引所スタンダード市場上場廃止。
7月25日 - 簡易株式交換により、ニップンの完全子会社となる。
事業所

支店
東京支店（東京都台東区）
名古屋支店（名古屋市熱田区）
大阪支店（大阪府茨木市）
中四国支店（広島市西区）
福岡支店（福岡県朝倉市）
営業所
札幌営業所（札幌市白石区）
仙台営業所（仙台市若林区）
鹿児島営業所（鹿児島市）
出張所
静岡出張所
工場
甘木工場（福岡県朝倉市）
甘木第二工場（福岡県朝倉市）
大刀洗工場（福岡県朝倉郡筑前町）
朝倉工場（福岡県朝倉市）