stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
キングオブコント
歴代決勝結果一覧 > 第11回（2018年）

| 成績 | グループ名 所属事務所 | 決勝進出歴 | ファースト> 出番 | ファースト> 得点 | ファイナル> 出番 | ファイナル> 得点 | 合計 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1/優勝 | ハナコ ワタナベエンターテインメント | 1/初進出 | 3番 | 464点 | 1番 | 472点 | 936点 |
| 2位 | わらふぢなるお グレープカンパニー | 2/2年連続 2回目 | 8番 | 468点 | 2番 | 454点 | 922点 |
| 3位 | チョコレートプラネット よしもとクリエイティブ・エージェンシー | 3/4年ぶり 3回目 | 6番 | 478点 | 3番 | 440点 | 918点 |
| 4位 | さらば青春の光 ザ・森東 | 6/2年連続 6回目 | 4番 | 463点 |  |  |  |
| 5位 | ロビンフット SMA NEET Project | 1/初進出 | 9番 | 462点 |  |  |  |
| 6位 | ザ・ギース ASH&Dコーポレーション | 3/3年ぶり 3回目 | 10番 | 458点 |  |  |  |
| 7位 | マヂカルラブリー よしもとクリエイティブ・エージェンシー | 1/初進出 | 2番 | 443点 |  |  |  |
| 8位 | だーりんず SMA NEET Project | 2/2年ぶり 2回目 | 5番 | 437点 |  |  |  |
| 8位 | ジ/GAG よしもとクリエイティブ・エージェンシー | 2/2年連続 2回目 | 7番 | 437点 |  |  |  |
| 10位 | やさしいズ よしもとクリエイティブ・エージェンシー | 1/初進出 | 1番 | 419点 |  |  |  |
| 出番順 | グループ名 | 得点計 | 設楽 | 日村 | 三村 | 大竹 | 松本 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | やさしいズ | 419 | 85 | 87 | 81 | 84 | 82 |
| 2 | マヂカルラブリー | 443 | 90 | 90 | 85 | 90 | 88 |
| 3 | ハナコ | 464 | 93 | 94 | 90 | 94 | 93 |
| 4 | さらば青春の光 | 463 | 92 | 91 | 92 | 94 | 94 |
| 5 | だーりんず | 437 | 88 | 85 | 92 | 92 | 80 |
| 6 | チョコレートプラネット | 478 | 93 | 93 | 97 | 98 | 97 |
| 7 | ジ/GAG | 437 | 87 | 84 | 84 | 92 | 90 |
| 8 | わらふぢなるお | 468 | 90 | 92 | 95 | 96 | 95 |
| 9 | ロビンフット | 462 | 92 | 93 | 89 | 92 | 96 |
| 10 | ザ・ギース | 458 | 92 | 90 | 91 | 93 | 92 |
最高評点 98点 大竹一樹（チョコレートプラネット）
最低評点 80点 松本人志（だーりんず）
平均点 452.9点
| 出番順 | グループ名 | 総得点 | 得点計 | 設楽 | 日村 | 三村 | 大竹 | 松本 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ハナコ | 936 | 472 | 97 | 94 | 90 | 96 | 95 |
| 2 | わらふぢなるお | 922 | 454 | 93 | 89 | 89 | 93 | 90 |
| 3 | チョコレートプラネット | 918 | 440 | 90 | 90 | 88 | 88 | 84 |
最高評点 97点 設楽統（ハナコ）
最低評点 84点 松本人志（チョコレートプラネット）
平均点 455.3点
| 順位 | グループ名 | ステージ | 得点 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1位 | チョコレートプラネット | 1/ファースト | 478 |
| 2位 | ハナコ | 2/ファイナル | 472 |
| 3位 | わらふぢなるお | 1/ファースト | 468 |
| 4位 | ハナコ | 1/ファースト | 464 |
| 5位 | さらば青春の光 | 1/ファースト | 463 |
| 6位 | ロビンフット | 1/ファースト | 462 |
| 7位 | ザ・ギース | 1/ファースト | 458 |
| 8位 | わらふぢなるお | 2/ファイナル | 454 |
| 9位 | マヂカルラブリー | 1/ファースト | 443 |
| 10位 | チョコレートプラネット | 2/ファイナル | 440 |
| 11位 | だーりんず | 1/ファースト | 437 |
| 11位 | ジ/GAG | 1/ファースト | 437 |
| 13位 | やさしいズ | 1/ファースト | 419 |
決勝が5年ぶり6度目となる9月開催となった。
大会史上初となる、決勝進出者が当日に発表されるファイナリストシークレット制度（決勝および準決勝進出した芸人のみ事前に伝える）が導入された。
ファイナルステージ進出者が5組から3組に縮小された。
ネタの制限時間が4分から5分に変更された。
第1回（2008年）から実施されていた、芸人のキャッチコピーが廃止された。
決勝進出芸人の所属事務所数は第6回（2013年）、第8回（2015年）、第9回（2016年）と同じく6社で最多。
ハナコが『M-1』、『R-1』、『THE MANZAI』と合わせて、ワタナベエンターテインメント所属で初めての優勝者となった。
4年連続でファイナルステージのネタ順がトリではない芸人が優勝した。また、第8回以降の制度で初めてトップバッターが最下位に沈んだ。
初めてファーストステージ3位通過から優勝者が出た。
第4回（2011年）のロバート以来、7年ぶりにトリオ（3人組）が優勝した。
第8回以降の制度で、全審査員から単独1位評価を受けた芸人が初めて出た（ハナコのファイナルステージの得点）。
昨年・一昨年に引き続き、だーりんずとGAGがファーストステージにおいて同点になった。ただし両者とも得点が出た時点で敗退は決定していたため、番組内で優劣のつけ方については語られなかった。
チョコレートプラネットはファーストステージで2位以下に大差を付けて1位通過するも、合計得点でより大きな差を付けられての逆転負けを喫した。この現象は第8回（2015年）のロッチを彷彿とさせることから「ロッチ現象」と呼ばれている。
歴代決勝結果一覧 > 第12回（2019年）

| 成績 | グループ名 所属事務所 | 決勝進出歴 | ファースト> 出番 | ファースト> 得点 | ファイナル> 出番 | ファイナル> 得点 | 合計 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1/優勝 | どぶろっく 浅井企画 | 1/初進出 ノーシード | 6番 | 480点 | 3番 | 455点 | 935点 |
| 2位 | うるとらブギーズ 吉本興業 | 1/初進出 | 1番 | 462点 | 2番 | 463点 | 925点 |
| 3位 | ジャルジャル 吉本興業 | 9年ぶり 3回目 | 5番 | 457点 （3票） | 1番 | 448点 | 905点 |
| 4位 | ジー/GAG 吉本興業 | 3/3年連続 3回目 | 8番 | 457点 （2票） |  |  |  |
| 5位 | ゾフィー グレープカンパニー | 2/2年ぶり 2回目 | 9番 | 452点 |  |  |  |
| 6位 | ネルソンズ 吉本興業 | 1/初進出 | 2番 | 446点 |  |  |  |
| 6位 | ビスケットブラザーズ 吉本興業 | 1/初進出 | 4番 | 446点 |  |  |  |
| 6位 | かが屋 マセキ芸能社 | 1/初進出 | 7番 | 446点 |  |  |  |
| 9位 | ク/空気階段 吉本興業 | 1/初進出 | 3番 | 438点 |  |  |  |
| 9位 | わらふぢなるお グレープカンパニー | 3/3年連続 3回目 | 10番 | 438点 |  |  |  |
| 出番順 | グループ名 | 得点計 | 設楽 | 日村 | 三村 | 大竹 | 松本 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | うるとらブギーズ | 462 | 90 | 95 | 95 | 92 | 90 |
| 2 | ネルソンズ | 446 | 90 | 90 | 90 | 90 | 86 |
| 3 | ク/空気階段 | 438 | 87 | 88 | 88 | 90 | 85 |
| 4 | ビスケットブラザーズ | 446 | 89 | 90 | 90 | 88 | 89 |
| 5 | ジャルジャル | 457 | 92 | 93 | 89 | 90 | 93 |
| 6 | どぶろっく | 480 | 93 | 96 | 98 | 97 | 96 |
| 7 | かが屋 | 446 | 94 | 89 | 87 | 88 | 88 |
| 8 | ジー/GAG | 457 | 92 | 88 | 92 | 93 | 92 |
| 9 | ゾフィー | 452 | 90 | 90 | 89 | 91 | 92 |
| 10 | わらふぢなるお | 438 | 87 | 87 | 88 | 87 | 89 |
最高評点 98点 三村マサカズ（どぶろっく）
最低評点 85点 松本人志（空気階段）
平均点 452.2点
| グループ名 | 得票数 | 設楽 | 日村 | 三村 | 大竹 | 松本 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ジャルジャル | 3 | ★ | ★ |  |  | ★ |
| GAG | 2 |  |  | ★ | ★ |  |
| 出番順 | グループ名 | 総得点 | 得点計 | 設楽 | 日村 | 三村 | 大竹 | 松本 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ジャルジャル | 905 | 448 | 90 | 90 | 88 | 90 | 90 |
| 2 | うるとらブギーズ | 925 | 463 | 93 | 92 | 93 | 93 | 92 |
| 3 | どぶろっく | 935 | 455 | 94 | 90 | 89 | 91 | 91 |
最高評点 94点 設楽統（どぶろっく）
最低評点 88点 三村マサカズ（ジャルジャル）
平均点 455.3点
| 順位 | グループ名 | ステージ | 得点 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1位 | どぶろっく | 1/ファースト | 480 |
| 2位 | うるとらブギーズ | 2/ファイナル | 463 |
| 3位 | うるとらブギーズ | 1/ファースト | 462 |
| 4位 | ジャルジャル | 1/ファースト | 457 |
| 4位 | ジー/GAG | 1/ファースト | 457 |
| 6位 | どぶろっく | 2/ファイナル | 455 |
| 7位 | ゾフィー | 1/ファースト | 452 |
| 8位 | ジャルジャル | 2/ファイナル | 448 |
| 9位 | ネルソンズ | 1/ファースト | 446 |
| 9位 | ビスケットブラザーズ | 1/ファースト | 446 |
| 9位 | かが屋 | 1/ファースト | 446 |
| 12位 | ク/空気階段 | 1/ファースト | 438 |
| 12位 | わらふぢなるお | 1/ファースト | 438 |
どぶろっくが『M-1』、『R-1』、『THE MANZAI』と合わせて、浅井企画所属で初めての優勝者となった。
第8回以降の制度で初めて480点以上が出た。どぶろっくがファーストステージで記録した480点は、バナナマンとさまぁ〜ずが審査員を務めた第8 - 13回における最高得点である。
第8回以降の制度でファイナルステージのネタ順がトリで優勝した初めてのコンビとなった（大会全体としては、第7回のシソンヌ以来）。
どぶろっくが、史上初となる40代の優勝者となった。
うるとらブギーズが第8回の藤崎マーケット以来、4年ぶりにトップバッターでのファイナルステージ進出を果たした。
ジャルジャルが大会史上最長ブランクとなる9年ぶりの決勝進出を果たした。
10組中7組が他のグループと同点になった （ジャルジャルとGAGの457点、ネルソンズ、ビスケットブラザーズ、かが屋の446点、空気階段とわらふぢなるおの438点）。
このうち後者5組はネタ順10番手のコンビが終了した時点で敗退は決定していたため、番組内で優劣がつけられることもなくそのまま進行した。
一方、ジャルジャルとGAGはネタ順10番手のコンビが終了した時点でファイナルステージ進出を決める上位3組の枠に入ったままだったため、審査員5名による決選投票が行われた。結果、ジャルジャルが3票（設楽・日村・松本）、GAGが2票（三村・大竹）となり、ジャルジャルがファイナルステージ進出となった。
歴代決勝結果一覧 > 第13回（2020年）

| 成績 | グループ名 所属事務所 | キャッチコピー | 決勝進出歴 | ファースト> 出番 | ファースト> 得点 | ファイナル> 出番 | ファイナル> 得点 | 合計 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1/優勝 | ジャルジャル 吉本興業 | 人間味の欠如と充満 | 4/2年連続 4回目 | 5番 | 477点 | 3番 | 464点 | 941点 |
| 2位 | ニューヨーク 吉本興業 | 隠れ悪意のファンタジスタ | 1/初進出 | 9番 | 461点 | 2番 | 463点 | 924点 |
| 3位 | ク/空気階段 吉本興業 | 不可思議世界からの誘い | 2/2年連続 2回目 | 4番 | 458点 | 1番 | 463点 | 921点 |
| 4位 | ザ・ギース ASH&Dコーポレーション | コント博士の異常な愛情 | 4/2年ぶり 4回目 | 6番 | 457点 |  |  |  |
| 5位 | ニッポンの社長 吉本興業 | 奇怪なるファンシーワールド | 1/初進出 | 8番 | 454点 |  |  |  |
| 5位 | ジャングルポケット 吉本興業 | 体育会系 宇宙系 劇団系 | 4/3年ぶり 4回目 | 10番 | 454点 |  |  |  |
| 7位 | ロングコートダディ 吉本興業 | 脱力系技巧派マイスター | 1/初進出 | 3番 | 446点 |  |  |  |
| 8位 | タ/滝音 吉本興業 | パワーワードの錬金術師 | 1/初進出 | 1番 | 445点 |  |  |  |
| 8位 | ジー/GAG 吉本興業 | 三者三様の聖三角形 | 4/4年連続 4回目 | 2番 | 445点 |  |  |  |
| 10位 | うるとらブギーズ 吉本興業 | キレとコクの芳醇空間 | 2/2年連続 2回目 | 7番 | 440点 |  |  |  |
| 出番順 | グループ名 | 得点計 | 設楽 | 日村 | 三村 | 大竹 | 松本 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | タ/滝音 | 445 | 90 | 90 | 90 | 89 | 86 |
| 2 | ジー/GAG | 445 | 88 | 90 | 91 | 91 | 85 |
| 3 | ロングコートダディ | 446 | 90 | 88 | 90 | 90 | 88 |
| 4 | ク/空気階段 | 458 | 94 | 93 | 89 | 92 | 90 |
| 5 | ジャルジャル | 477 | 95 | 97 | 96 | 94 | 95 |
| 6 | ザ・ギース | 457 | 92 | 91 | 91 | 91 | 92 |
| 7 | うるとらブギーズ | 440 | 90 | 87 | 87 | 89 | 87 |
| 8 | ニッポンの社長 | 454 | 92 | 91 | 86 | 92 | 93 |
| 9 | ニューヨーク | 461 | 92 | 90 | 92 | 93 | 94 |
| 10 | ジャングルポケット | 454 | 92 | 91 | 88 | 92 | 91 |
最高評点 97点 日村勇紀（ジャルジャル）
最低評点 85点 松本人志（GAG）
平均点 453.7点
| 出番順 | グループ名 | 総得点 | 得点計 | 設楽 | 日村 | 三村 | 大竹 | 松本 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ク/空気階段 | 921 | 463 | 92 | 93 | 90 | 95 | 93 |
| 2 | ニューヨーク | 924 | 463 | 95 | 95 | 90 | 91 | 92 |
| 3 | ジャルジャル | 941 | 464 | 93 | 94 | 90 | 92 | 95 |
最高評点 95点 バナナマン（ニューヨーク）、大竹一樹（空気階段）、松本人志（ジャルジャル）
最低評点 90点 三村マサカズ（全組）
平均点 463.3点
| 順位 | グループ名 | ステージ | 得点 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1位 | ジャルジャル | 1/ファースト | 477 |
| 2位 | ジャルジャル | 2/ファイナル | 464 |
| 3位 | ク/空気階段 | 2/ファイナル | 463 |
| 3位 | ニューヨーク | 2/ファイナル | 463 |
| 5位 | ニューヨーク | 1/ファースト | 461 |
| 6位 | ク/空気階段 | 1/ファースト | 458 |
| 7位 | ザ・ギース | 1/ファースト | 457 |
| 8位 | ニッポンの社長 | 1/ファースト | 454 |
| 8位 | ジャングルポケット | 1/ファースト | 454 |
| 10位 | ロングコートダディ | 1/ファースト | 446 |
| 11位 | タ/滝音 | 1/ファースト | 445 |
| 11位 | ジー/GAG | 1/ファースト | 445 |
| 13位 | うるとらブギーズ | 1/ファースト | 440 |
昨年までのシークレット制度が廃止となり、3年ぶりにファイナリストが事前開示された。それに伴い3年ぶりにキャッチコピーが復活。
その一方で、ネタ順は決勝当日で順番が回ってくるまで公開されないままとなっている。
吉本興業所属者が過去最多の9組となった（8組だった第6回まででも、吉本所属は第1回と第2回の5組が最多）。
大会史上初めて出場組数が2000組を下回った（1707組）。
ジャルジャルが第8回以降の制度で初めて、「ファースト、ファイナルの両ステージで点数1位」と「全体得点ランキングの1位・2位の独占」を同時に達成した。
ジャルジャルはロバート・かもめんたる・かまいたちに次いで4組目となる決勝進出経験者の優勝となった。なお、ジャルジャルはその中で最多である4度の決勝進出を果たしている（ロバート・かまいたちは2度目で優勝しており、かもめんたるは2度目で優勝後に一度決勝進出を果たしている）。
ジャルジャルは、同大会で最下位と優勝を経験した初のコンビとなった（2009年最下位・2020年優勝）。
第8回以降の制度で、ファーストステージにおいて同点を獲得したコンビ・ユニットが2大会連続で複数組出た（ジャングルポケットとニッポンの社長の454点、滝音とGAGの445点）が、4組ともファーストステージの10組が終了した時点で敗退が決定したため番組内では優劣はつけられず、そのまま進行した。また初めてファイナルステージにおいて同点を獲得したコンビが出た（ニューヨークと空気階段の463点。しかし合計得点で優劣が決まっている）。
ファイナルステージの最低評点（90点）が過去最高となったが、初めてファイナルステージに進出した全組が1名の審査員から最低評点を付けられている（三村）。また、3組の得点差はわずか1点だった。
バナナマンとさまぁ〜ずがこの大会を最後に審査員を退任した。
放送日時

全てTBS Bスタジオからの生放送。第13回大会（2020年）からは「お笑いの日」の第2部として放送。
| 回 | 放送日 | 放送時間 |
| --- | --- | --- |
| 1 | 2008年10月5日 | 19:00 - 20:54 |
| 2 | 2009年9月22日 | 19:55 - 22:48 |
| 3 | 2010年9月23日 | 19:00 - 21:48 |
| 4 | 2011年9月23日 | 19:00 - 21:48 |
| 5 | 2012年9月22日 | 19:00 - 21:48 |
| 6 | 2013年9月23日 | 19:00 - 20:00（事前番組） 20:00 - 22:54（本編） |
| 7 | 2014年10月13日 | 20:00 - 22:54 |
| 8 | 2015年10月11日 | 19:00 - 19:54（事前番組） 19:54 - 22:48（本編） |
| 9 | 2016年10月2日 | 18:55 - 19:54（事前番組） 19:54 - 22:48（本編） |
| 10 | 2017年10月1日 | 19:00 - 19:54（事前番組） 19:54 - 22:48（本編） |
| 11 | 2018年9月22日 | 18:55 - 21:54 |
| 12 | 2019年9月21日 | 18:55 - 21:54 |
| 13 | 2020年9月26日 | 19:00 - 21:54 |
| 14 | 2021年10月2日 | 19:00 - 21:54 |
| 15 | 2022年10月8日 | 19:00 - 21:54 |
| 16 | 2023年10月21日 | 19:00 - 21:54 |
| 17 | 2024年10月12日 | 18:30 - 21:56 |
DVD

初年度から2014年まで、決勝の模様を収録したDVDが「よしもとアール・アンド・シー」から販売されていた。
キングオブコント2008（2009年2月18日発売）
キングオブコント2009（2009年12月23日発売）
キングオブコント2010（2010年12月22日発売）
キングオブコント2011（2011年12月23日発売）
キングオブコント2012（2012年12月19日発売）
キングオブコント2013（2013年12月18日発売）
キングオブコント2014（2014年12月24日発売）
準決勝の映像もDISC2に一部収録されているが、2012年のみ優勝者のバイきんぐに密着した特別番組『キングの晩餐会』のディレクターズカット版が収録されている。
2015以降はDVD化されていないが、同年優勝のコロコロチキチキペッパーズ西野によるとDVD化に際して音楽ネタが著作権問題で障害になっているとのこと。
DVDではBGMや効果音などがかなり差し替えられている。
DVD > DVDのカット箇所

基本的に放送された内容はすべて収録されているが、一部の芸人のネタは著作権などの問題で一部の音声がカットされている。以下にDVDで音声がカットされた部分を示す。
| 年（回） | コンビ名 | 音声がカットされた部分 |
| --- | --- | --- |
| 2010年（第3回） | TKO（セカンド） | 木下扮するモロゾフ後藤が洋楽を歌う場面 |
| 2011年（第4回） | ラブレターズ（ファースト） | 校歌の途中、「上を向いて歩こう」を歌った部分 |
| 2013年（第6回） | TKO（ファースト） | ホール・ニュー・ワールドを（替え歌で）歌った部分 |
ネット配信

2018年9月1日より動画配信サービス「Paravi」（2023年よりU-NEXTに統合）にて2009、2011-2017の決勝が再配信されている。音楽ネタは著作権がクリアされているものの、不祥事により解散したコンビ（キングオブコメディ・トップリードなど）の出演シーンはカットされている（2010は配信自体されていない）。2008は2018年9月1日時点では配信されていたが、お笑い芸人による闇営業問題発覚後に配信終了となっている。2018以降の決勝も放送終了後より配信されている。
決勝終了後の23:30より、2018年はGYAO!で、2019年から2022年まではParaviで、2023年からはU-NEXTで「大反省会」が生配信されている。2019年までは赤坂の居酒屋で、2020年から2022年は豊洲のバーベキュー場で、2023年は赤坂のイタリアンで、2024年は赤坂のしゃぶしゃぶ屋でファイナリスト達の打ち上げおよびインタビューを行なう。MCはバイきんぐであったが、小峠が審査員となったことから、2021年はバイきんぐ・西村とかまいたち・濱家、2022年は西村と東京03・豊本、2023年・2024年は西村とシソンヌ・長谷川が担当した。バイク川崎バイクも出演。
2021年からは決勝の1週前より「キングオブコメント〜ファイナリストからファイナリストへの質問」をParaviで順次配信。先輩芸人が他のファイナリストからの質問を預かり、各ファイナリストにインタビューを行なう。
また決勝当日は暫定順位席の映像をTwitter公式アカウントででライブ配信している。
BGM

| 年 | 審査員 | 曲名 | アーティスト |
| --- | --- | --- | --- |
| 2015 | バナナマン | Planet of the Apes / 猿の惑星 | ASIAN KUNG-FU GENERATION |
| 2015 | さまぁ〜ず | Please tell me | TOKYO No.1 SOUL SET |
| 2015 | 松本人志 | FUNKASTIC BATTLE | RIP SLYME vs HOTEI |
| 2016 | バナナマン、さまぁ〜ず | The Beginning | ONE OK ROCK |
| 2016 | 松本人志 | 会心の一撃 | RADWIMPS |
| 2017 | バナナマン | The Days | avicii |
| 2017 | さまぁ〜ず |  |  |
| 2017 | 松本人志 |  |  |
| 2018 | バナナマン | Bazaar | KSHMR & Marnik |
| 2018 | さまぁ〜ず | The Hum | Dimitri Vegas&Like Mike vs Ummet Ozcan |
| 2018 | 松本人志 | Toca | Carnage feat.Timmy Trumpet & KSHMR |
| 2019 | 全員 | savage | AIR SWELL |
| 2020 | 全員 | Feel Good Inc. | Gorillaz |
| 2021 | 全員 | Paradise Has No Border | 東京スカパラダイスオーケストラ |
| 2022 | 全員 | Paradise Has No Border | 東京スカパラダイスオーケストラ |
| 2023 | 全員 | Paradise Has No Border | 東京スカパラダイスオーケストラ |
| 2024 | 全員 | Paradise Has No Border | 東京スカパラダイスオーケストラ |
Beowulf Slays the Beast（Alan Silvestri） - メインテーマ、CM前ジングル
Mighty Wings（Cheap Trick） - CM前・CM後ジングル（2009年 - ）
Steel Tormentor（Halloween） - 出場者紹介（2009 - 2013年）
アナーキー・イン・ザ・ムジーク ANARCHY IN THE MUSIK（くるり） - オープニング（2021年）
Kick It Out（BOOM BOOM SATELLITES） - 出場者紹介（2022年 - ）
BGM > 決勝進出者紹介VTR

決勝進出者紹介VTRで使用されるBGMはグループごとに異なる。第13回大会（2020年）と第14回（2021年）は全てのグループに個別の曲が使われた。
| グループ名 | 曲名 | アーティスト |
| --- | --- | --- |
| 滝音 | A Brand New Day | ザ・シェイプシフターズ |
| GAG | Whiplash | ハンク・レヴィ |
| ロングコートダディ | I Never Asked To Be Your Mountain | ケミカル・ブラザーズ |
| 空気階段 | キープ・オン・リーチング | ノエル・ギャラガーズ・ハイ・フライング・バーズ |
| ジャルジャル | アトラス、ライズ! | メタリカ |
| ザ・ギース | Naxalite | アジアン・ダブ・ファウンデーション |
うるとらブギーズ: 
| ニッポンの社長 | ハイウェイ・チューン | グレタ・ヴァン・フリート |
| ニューヨーク | JPrint 3 | 6MilesT |
| ジャングルポケット | Another Star | Coimbra |
| グループ名 | 曲名 | アーティスト |
| --- | --- | --- |
| 蛙亭 | Axel F | クレイジー・フロッグ |
| ジェラードン | 恋のメガラバ | マキシマム ザ ホルモン |
| 男性ブランコ | Blanco | ピットブル |
| うるとらブギーズ | オトナノススメ | 怒髪天 |
| ニッポンの社長 | Runaway Baby | ブルーノ・マーズ |
| そいつどいつ | スポットライト | Creepy Nuts |
| ニューヨーク | mOBSCENE | マリリン・マンソン |
| ザ・マミィ | ハイウェイ マイウェイ | 鶴 |
| 空気階段 | Funny Bunny | the pillows |
| マヂカルラブリー | 夜明けのBEAT | フジファブリック |
BGM > オープニング

第15回（2022年）からのオープニングには梅田サイファーの各決勝進出者の紹介ラップ曲が使用されている。
楽曲は同年12月にトラックをリアレンジした『KING』として配信された。
| 各パート | アーティスト |
| --- | --- |
いぬ: teppei
かが屋: テークエム
クロコップ: OSCA
コットン: コーラ
最高の人間: KOPERU
ニッポンの社長: KZ
ネルソンズ: KBD
ビスケットブラザーズ: KennyDoes
や団: ILL SWAG GAGA
ロングコートダディ: peko
（フック）: R-指定
当年度のテーマ「コントの怪物になれ！」にちなみ、梅田サイファーが「怪物級のアーティスト」として三浦大知を客演に迎えた楽曲が制作された。
| 各パート | アーティスト |
| --- | --- |
（フック）: R-指定
蛙亭: KOPERU
カゲヤマ: Cosaqu
サルゴリラ: KBD
ジグザグジギー: コーラ
ゼンモンキー: teppei
ニッポンの社長: KZ
ファイヤーサンダー: テークエム
や団: ILL SWAG GAGA
ラブレターズ: peko
隣人: KennyDoes
（歌唱）: 三浦大知
| 各パート | アーティスト |
| --- | --- |
cacao: peko
コットン: コーラ
シティホテル3号室: KOPERU
ダンビラムーチョ: KBD
ニッポンの社長: KZ
ファイヤーサンダー: テークエム
や団: ILL SWAG GAGA
ラブレターズ: Cosaqu
隣人: Kennydoes
ロングコートダディ: teppei
（フック）: 全員
スピンオフ番組

→詳細は「キングオブコントの会」を参照
小原田検車区

小原田検車区（おはらたけんしゃく）は、和歌山県橋本市小原田にある南海電気鉄道の車両基地。
| 小原田検車区> 基本情報 |
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鉄道事業者:  南海電気鉄道
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南海高野線の御幸辻駅 - 橋本駅間に位置する本区のほか、以下の支区をもつ。
千代田検車支区 - 大阪府河内長野市、千代田駅 - 河内長野駅間に設置、千代田工場併設。
概要

南海高野線の河内長野 - 橋本間の複線化に伴う車両の増加に対応するため、1990年（平成2年）1月26日に着工し、1996年（平成8年）11月15日に完成し、同年11月24日のダイヤ改正から運用を開始した。この複線化工事にあたっては新車庫の建設も含まれており、当初は紀伊清水駅付近に建設する予定であった。しかし、地元の反対など問題点が多かったため小原田地区に車庫を建設することになった経緯がある。開設に伴い、従来千代田検車区の所属であった高野線の車両は当検車区の所属となった。業務内容としては、高野線所属車両の状態機能検査、列車検査（特急形車両・ズームカー中心）、随修作業を行う。
2005年の検車区再編に伴い、千代田検車区が当区の支区として統合された。
敷地面積：35400m2
線路有効長：3394m（15線）
収容能力：100両
ピット線：3線（10両編成対応）
建物面積：6556.79m2
検車棟（3階建）、随修庫（2階建）、乗務員合宿所・信号扱所（3階建）、その他付属建物がある。
所属車両

31000系
30000系
11000系
1000系 (2代)
2000系
2200系：「天空」用の車両のみ所属、汐見橋線用の車両は住ノ江検車区所属。
2300系
6000系
6200系
6300系
8200系（現・6200系50番台）
8300系
31000系
30000系
11000系「泉北ライナー」
1000系
2000系
2300系
6000系
6200系
6300系
8200系
8300系
事故

2022年5月27日 - 営業運転を終えた30000系（特急「こうや」、特急「りんかん」）が、翌日使用の入れ替えを行っていた際、構内運転士が信号確認を怠ったのが原因で脱線。ポイントと車両の台車・床下機器・窓ガラスが破損した、構内運転士にケガは無し。27日始発から構内で他の特急車両が動かせない為2000系を代替車両として使用し全車自由席で通常特急時刻で営業運転した。当初は29日まで運休とされていたが30日も損傷車両の移動が完了しておらず運休することが決まった。31日からは他の特急車両での営業運転を再開したが、一部の列車については一般車両での自由席特急の運行が続いている。2023年5月1日より当該車両は台車更新のうえ運用復帰した。
VRAM

VRAM （ブイラム, Video RAM）は、コンピュータなどにおける、ディスプレイに対するビデオ（動画像）表示部分のメモリ（記憶装置）として使われるRAM。グラフィックスメモリまたはビデオメモリとも呼ばれる。専用のデュアルポートのものもあれば、メインメモリと同じDRAMやSRAMを利用したものもある。かつて、グラフィックス用フレームバッファ（Framebuffer）のために用意したメモリをG-RAMと表記していた時期もあるが、意味としては等価である。GPU上で汎用計算を行なうGPGPUが普及してからは、グラフィックス用途に限らないデータの処理用途にも転用されている。
概要

通常のDRAMをVRAMとして使用する場合、グラフィックコントローラ (CRTC、VDPなど) とCPUが同時にVRAMにアクセスすることによる競合を避ける必要がある。この解決策としてグラフィックコントローラがバスの空きをチェックして競合を避けるサイクルスチールという技法が使われた。また、CPUとグラフィックコントローラで同時にアクセス可能なデュアルポートRAMと呼ばれるメモリがVRAMとして使われることもあった。このデュアルポートRAMがVRAMとして広く使われた時代があったためか[独自研究?]、本来の言葉の意味からすると誤用ではあるが、動画像処理用途ではなくともデュアルポートRAMのことをVRAMと呼ぶ用例が過去には多くみられた[要出典]。広義のデュアルポートRAMとしては1995年にサムスン電子が開発したWRAM (Window RAM) がある。WRAMはデュアルポート構成なだけでなく、チップ上に描画向けの簡単な演算機能を持っており、描画の高速化に一役買っていた。WRAMはMatrox MillenniumやMillennium IIで採用されたが、それ以後はデュアルポートRAMは主流ではなくなっている。
2000年台以降ではVRAMの高速化が進み、GDDRと呼ばれる高速処理専用のメモリ規格が登場。3次元コンピュータグラフィックス描画における莫大なデータの高速転送を実現している。主な規格として、GDDR4、GDDR5、GDDR6などがビデオカードに搭載されている。GDDR系統とは別に、根本的なブレイクスルーとなるTB/secの帯域幅を実現するメモリ規格であるHBM (High Bandwidth Memory) が考案され、2015年6月にリリースされたAMD Radeon R9 Fury XにHBM第1世代が世界で初めて搭載された。コストパフォーマンスの観点から、オフィス用途ではDDR4、DDR5などのDDR系統が、ゲーム用途ではGDDR系統が主に用いられている一方、高性能だが高価なHBMはプロフェッショナルグラフィックス用途やHPC用途（特に人工知能の研究開発で顕著）を中心に利用されている。
その主な用途はレンダリングした画面を走査するまでのバッファであるが、レンダリングに際して用いる頂点データやテクスチャなどの素材をバッファリングしたりするなど、中間の処理にも用いられる。これらの構成は各機種のアーキテクチャによって大きく異なる。
VRAMを用いたシステムのメモリ空間は、主記憶装置と同じアドレス空間を持つ場合と、グラフィックコントローラが独立したアドレス空間を持つ場合がある。
VRAMにカラーピクセル(画素)を配置する方法としては、カラーコードのビットごとに配置するプレーンドアクセス方式（フレームアクセス方式/水平型VRAM）、カラーコードのバイトごとに配置するパックドピクセル方式（ビットマップ方式/垂直型VRAM）、キャラクタ単位で配置するキャラクタグラフィック、プログラマブル・キャラクタ・ジェネレータなどがある。
素材のバッファ

VRAMの用途のひとつに、レンダリングに用いる素材のバッファリングがある。設計や用途にも依存するが、レンダリングに際してはグラフィックコントローラーからこれら素材に対して頻繁にアクセスする場合が多く、VRAMの重要な用途のひとつとなっている。なお、近代的なグラフィックスデバイスでは必ずしも用途（メモリタイプ）ごとに専用のハードウェアメモリ領域があるというわけではなく、後述するレンダリングバッファ・ランダムアクセスバッファを含め、物理的には均等なハードウェアメモリ領域を必要に応じて切り出して、ドライバーレベルで用途別（読み取り専用／書き込み専用／読み書き両用）に最適化したアクセス方法がなされることになる。
素材のバッファ > テキストVRAM

→「キャラクタ (コンピュータ) § キャラクタディスプレイ」も参照
コンピュータにおけるRAMの容量が小さかった時代では、文字のグリフのような高度なグラフィックスデータをそのまま保持しておくことは困難だった。そこで初期のコンピュータでは、キャラクタ（文字）のみの描写に特化したテキスト（文章）画面を持っていた。これは画面上に表示する文字のキャラクタコードのみをVRAMに記憶し、走査時にCRTコントローラがVRAMの値を元にあらかじめキャラクタジェネレータROM内に用意されたフォントデータを文字として展開するものである。
国産機種の場合、CG-ROM内には、ASCIIコードに含まれる英数字の他、空き部分には、カタカナ、記号等が割り当てられ、記号は機種によって異なったほか、平仮名のフォントを持っている機種も存在した。通常、書き込む値は、ASCIIコードと一致していたが、MZ-80シリーズと、その後継機はディスプレイコードという特殊な並びのデータを書き込むようになっており、テキストモードしか持たない同機では、キャラクタコードの一部を4×4のピクセルに見立て、その組み合わせである空白を除いた15個のパターンを割り当て、80×50ピクセルのビットマップパターンとして見立てる様になっており、擬似的に超低解像度のビットマップを実現していた。広告では「セミグラフィック」と記述されている。
テキストVRAMには、その文字の属性、色等を示すアトリビュートエリアが文字そのもの以外の領域として多くの機種が持っていた。グラフィックスプレーンを兼用する場合は、その場所のデータをどう扱うかというものや、純粋にテキスト用のエリアであっても、複数の文字単位ないし、文字単位で、文字色、背景色、ブリンク、キャラクタテーブルの指定等を行えるようになっていた。これらの構造は、ハードウェア的にキャラクタディスプレイの機能を持たない機種であっても、サブプロセッサ領域内に相当する領域が設けられており、少ないデータによって文字列を処理することを可能にしていた。
また、キャラクタジェネレータROMは、単色、256パターンのフォントを書き込まれたROMであることが多かったが、この部分をRAMにし、物によっては、カラーでデータを持てるようにしたものが、PCGである。ワープロや、一部機種の外字、ゲーム機のBG画面のパターン等も同様の機能と利便性を提供する。
これらの実装では、1文字に付き、文字種の指定が1バイトとなっており、空白を含め、256種しか取り扱えず、英語圏では有用ではあったものの、日本語の文字情報を取り扱うには仕様として不足していた。そこで、テキストVRAMのテキストを取り扱う部分自体を拡張した、漢字テキストVRAMをハードウェア的に持つようになった機種も生まれた。8ビット機では、X1turbo、MZ-2500。16ビット機ではPC-9801シリーズがこれらの仕組みを持っており、グラフィックスプレーンにソフトウェア的に処理するよりも格段に早く、快適な日本語のテキスト処理を可能としていた。
その後、ハードウェアの進化に伴い、日本語処理もソフトウェア的に処理するDOS/Vや、文字の座標が不定であるGUIなど、速度的に問題がなくなったり、ハードウェアによって表示座標や文字種、フォントが固定されることが問題になる実装が出てくると、ハードウェアによるテキスト処理は見られなくなっていった。ゲーム機などにおけるタイルパターン等の実装も、ポリゴンとテクスチャマッピングを基準とした構造のハードウェアが増えるにつれ、前述のような構成・機能を持つことは無くなった。
2019年5月現在のPCでもPOST画面等、最低限のシステムで文字情報が表示できるよう、同じ手順で文字を表示する仕組みを備えている。
素材のバッファ > テクスチャバッファ

ポリゴンにテクスチャマッピングを施す際、その素材となるテクスチャのデータを格納するための領域である。
画像の高精細化にともない、テクスチャのデータも大容量化の傾向にあるため、近年[いつ?]のGPUなどはテクスチャバッファに対してデータを自動的に圧縮格納してVRAMを節約する機能を持っていることが多い（例：S3TCやASTC（英語版）など）。
素材のバッファ > Zバッファ・ステンシルバッファ

画面上へポリゴンを重ね合わせる際に、その優先順位を決定するための深度情報およびその格納領域がZバッファである。概念についての詳細は該当項目を参照のこと。
初期のポリゴン描画システムでは、Zソートという簡易的な方式を用いていた。これはポリゴン1枚ごとに深度情報（Zインデックス）を持たせるものだが、ポリゴン同士が絡み合うように配置された場合には描画結果が意図されたような重ね合わせにならない場合があった。Zバッファはこれを改め、ピクセルごとに深度情報を持たせたものである。比較的正確な表示が可能になった一方、情報量や処理負荷は増大したため、GPUの近傍にデータの格納領域が必要となった。
その他、マスク情報を格納するステンシルバッファがあり、ステンシルバッファを活用することで描画領域のクリッピングなどを行なうことができる。Zバッファとステンシルバッファは1つの領域にまとめて格納・管理されることもある 。
素材のバッファ > 頂点バッファ・インデックスバッファ・定数バッファ

ポリゴンの各頂点の位置情報や色情報などを配列形式でビデオメモリに格納しておき、レンダリングする際に高速参照できるようにするのが頂点バッファである。
また、レンダリングの際に頂点バッファ（頂点配列）中の特定のインデックスを指定して、プリミティブを構成するためのデータを参照することがしばしば行なわれるが、そのインデックス配列を格納するのがインデックスバッファである。
さらに、ワールド座標空間で定義されたポリゴンを画面座標に変換する際に必要となる変換行列、ポリゴン単位やメッシュオブジェクト単位の材質情報、あるいは光源（ライト）の色や減衰係数といった特性情報を格納するのが定数バッファ（定数レジスタ）である。プログラマブルシェーダーが導入されたDirectX 8以降では、定数バッファ（定数レジスタ）の用途やレイアウトはアプリケーションプログラマーが明示的に制御する。DirectX 9.0cまでは、頂点シェーダーの定数レジスタ数が256あるいはそれ以上、ピクセルシェーダーの定数レジスタ数が最大224と制限されていたが、DirectX 10以降では定数バッファ（定数レジスタ）が14スロット×4096ベクトルに拡張されるなど、制限が大幅に緩和されている。なお、DirectX 11.1以降ではさらに定数バッファのサイズ制限が緩和されている 。
レンダリングバッファ

レンダリングにかかる時間は、描画の内容やハードウェアの構成によって大きく異なる一方、画面の走査は特定のタイミングでおこなわれる。レンダリングされた画像（レンダリングの過程も含まれる場合がある）を走査するまでの間保持しておくメモリがレンダリングバッファである。
レンダリングバッファ > ラインバッファ

小容量の時代であっても高度なグラフィックスを描く方法が工夫されていた。それは走査線1本分のみのグラフィックデータを保持するラインバッファである。これは低価格のハードウェアで高速に描画する必要のあったゲーム機などに多用された。スプライト、スクロール面、BG面などの画面情報を読み出し、それをVDPが走査線ごとにレンダリングしていた。
走査線1本分のみのデータなので容量が少なくても済む一方、レンダリングのタイミングが厳しく、処理が間に合わないとスプライトなどの表示が欠けてしまう場合がしばしば見られた。
これもRAMの大容量化にともない消えていった。
レンダリングバッファ > フレームバッファ

画面の1フレーム分をまるごとバッファリングするもの。
汎用性の求められるコンピュータでは、画面の表示欠けが許されないとされる場合が多かった。これを解決するために、画面1フレームをまるごとバッファリングすることのできるフレームバッファが多くの機種で採用された。描画処理の時間や順序に多少の融通ができるため、レンダリング処理が間に合わない事態を防ぐ効果がある。ただし能力の限界を超えて描画しようとすると、ラインバッファと同様に表示欠けを生じたり、見た目のフレームレートが低下（いわゆる処理落ち）したりする。
初期のパソコンでも中級機以上のものはフレームバッファに似たグラフィックVRAMを保有していた。現代から見れば色数が少なかったもののVRAMの使用量は比較的多く、それらがゲーム機やホビーパソコンなどに比べて非常に高価な理由のひとつとなった。
ゲーム機でも、RAMの容量価格比が増大するとフレームバッファが使われるようになり、本格的な3D描画が可能となった。
高いフレームレートでちらつきのない高度なレンダリングをおこなうため、しばしばダブルバッファという方式が採られる。これはフレームバッファを2フレーム分用意し、片方がレンダリングの結果を出力している間、もう片方にレンダリングを重ねていくものである。原理上表示欠けは発生しないが、レンダリングに時間がかかると処理落ちを生じてしまう。高度なグラフィックスをリアルタイムで動かすゲームのCGにとって重要な技術だが、VRAMを大量に消費するためゲーム機では容量が不足しやすいといったジレンマがある。PlayStation 2ではこの対策として、インターレース画面の1フレームを2フィールドに分け、片方のフィールドを走査する間にもう片方のフィールドにレンダリングするという、簡易的なダブルバッファを用いることが多い。この場合プログレッシブ走査が不可能となり、そのためPS2ではプログレッシブ走査に対応したソフトが少ない。
ランダムアクセスバッファ

レンダリング結果を画面に表示することなく一時的に保存して、同一フレーム内で素材として再利用する場合、書き込み可能な一時テクスチャバッファ（レンダーターゲット）へのレンダリングを行なうといった手法が従来から採用されてきた。DirectX 9では、同一フォーマットの複数レンダーターゲットに対して同時にレンダリングを行なう、マルチレンダーターゲットが標準化された。
しかし、GPUを汎用計算に利用するGPGPUでは、出力先には制限・制約の多いテクスチャではなく、ランダムアクセス（任意インデックスによる読み書き）が可能なバッファのほうが都合がよい。GPGPUのためのAPIとして開発・策定された、NVIDIA CUDA、OpenCL、DirectComputeでは、それぞれランダムアクセス可能なバッファが標準化されている。
VRAMのバスアーキテクチャ

VRAMはその用途から高速性が求められるため、しばしば通常のRAMとは異なる工夫がなされる。
VRAMのバスアーキテクチャ > デュアルポートRAM

VRAMの主用途はバッファであるため、入力用のバスと出力用のバスを独立させることによってスループットを改善させたものである。半導体素子が持つ能力の割に高速な処理が可能となるが、I/O回路が複雑となるため通常のRAMよりも割高である。
かつてはVRAMといえばデュアルポートRAMが主流だったが、低コストの機種ではデュアルポートRAMを採用しないものも多かった。近年[いつ?]SDRAMなどシングルポートRAMの高速化技術が発展するとデュアルポートRAMの衰退は顕著となり、現在[いつ?]ではGDDR3、GDDR4、GDDR5といった高速シングルポートRAMにとって代わられている。
VRAMのバスアーキテクチャ > UMA

描画を走査に間に合わせる必要があることから、VRAMは通常のワークRAM（メインメモリ）よりも高速なものを用いることが多いが、その分素子が高価となる。しかし全てのシステムが高速な描画を要求されているわけではなく、PCのオンチップグラフィックスなど安価で描画能力を重視しないシステムでは、専用のVRAMを持たずにメインメモリから間借りする場合が多い。このように、メインメモリの領域から他用途のメモリを間借りすることをUMA（ユニファイドメモリアーキテクチャ）という。
またUMAには、高速処理が必要な部分だけに高価な素子を用い、比較的低速でも構わない部分はメインメモリに間借りするといった方法もある。その代表例としてAGPが挙げられる。これは高速性を求められるフレームバッファのみをビデオカードに実装し、その他のメモリをCPUのワークエリアから間借りして、GPUとの間を専用のバスで繋ぐものである。
逆に、描画密度の割に画素数の少ないシステムでは、テクスチャバッファなどへ専用VRAMを充当しつつ、フレームバッファのほうをUMAでまかなってしまうといった場合も存在する。
なお、Xbox 360のように、システムメモリとビデオメモリはUMAとして共有するものの、フレームバッファ専用に小容量だが高速なeDRAMを備えるアーキテクチャも存在する。
近年[いつ?]ではPlayStation 4に見られるように[疑問点]hUMAとして、CPUとGPUでメモリマップを統合させている例もある。
→詳細は「ユニファイドメモリアーキテクチャ」を参照
京浜急行バス新子安営業所

営業所遠景（2014年）
新子安営業所所属車両
京浜急行バス新子安営業所（けいひんきゅうこうバスしんこやすえいぎょうしょ）は、神奈川県横浜市神奈川区守屋町三丁目14に所在する京浜急行バスの営業所である。
羽田営業所・京浜島営業所から夜行高速バスとリムジンバスの一部路線を移管して営業開始した。かつての日本貨物鉄道（JR貨物）新興駅（2010年廃止）の跡地に開設されたため、登記上の所在地は当時の新興駅と同じである。
沿革

2012年4月16日 - 開設。
2012年12月1日 - 下記の路線を移管。
京浜島営業所から移管
羽田空港 - センター北駅・センター南駅
羽田空港 - たまプラーザ駅
羽田空港 - 本厚木駅・田村車庫
羽田空港 - 新百合ヶ丘駅
羽田空港 - 海老名駅
羽田営業所から移管
羽田空港 - 君津
羽田空港 - 蘇我駅
羽田空港 - 二子玉川駅
羽田空港 - 草加駅・新越谷駅
羽田空港 - 柏駅
羽田空港 - 朝霞台駅・志木駅・ふじみ野駅
羽田空港・横浜駅 - 新富士駅・富士宮駅
羽田空港 - 河口湖駅・富士山駅
2020年10月1日 - 下記の路線を移管。
羽田営業所へ移管
羽田空港 - 渋谷駅
羽田空港 - 柏駅
2021年9月1日 - 下記の路線を1路線に統合。
羽田空港 - 新横浜駅・新横浜プリンスホテル
羽田空港 - センター南駅・センター北駅