stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ジューダス・プリースト
音楽的特徴

ヴォーカルのロブ・ハルフォードの広い音域を生かした歌唱（特にシャウト）と グレン・ティプトンとK. K. ダウニングのツインリードギターが特徴。初期の頃は（ブリティッシュ系）ハードロックとして抒情的なアプローチを旨としたが、70年代末よりそうした湿り気を捨て硬質かつ純化されたヘヴィメタルというアプローチを主流としていく。1980年の『ブリティッシュ・スティール』において硬く乾いたリフと「泣き」を刈り込んだ攻撃的なギターソロという「メタル・ゴッド」としてのアイデンティティを確立、80年代の終りまで大きな存在感を放った。
また80年代における音数の極端な簡素化やギターシンセサイザーの導入、またリッパー・オーウェンズ在籍時のモダンなメタルへの接近、2枚組コンセプトアルバムの『ノストラダムス』など、大御所らしからぬ音楽性の模索の激しさ、いわゆる「問題作」の多さに定評がある。しかしメンバーはそれらの路線の失敗から常に同じ音楽しか求められていないという苦悩を抱えており、それがロブやK.K.の脱退にも繋がっている。
後続のNWOBHM勢、プライマル・フィアのような正統派、スレイヤーやアンスラックスなどのスラッシュ勢、日本のバンドでは、陰陽座などにも絶大な影響を与えた。
パフォーマンス

1970年代中期には袖や裾がヒラヒラした衣装や、カウボーイハットを着用したりしてステージに上がっていた彼らだが、1979年の『Killing Machine』（国によっては『Hell Bent For Leather』という名で発表された）を境に、レザー＆スタッドを基調とした男らしいファッションに転向した。
ステージではギターとベースの3人がフォーメーションを組み、リズムに合わせて上半身ごと楽器を振り回したり、またアンコールではロブがハーレーダビッドソンのバイクに跨って登場するなど、独特のパフォーマンスを繰り広げ、やがてそれは一つの様式美とされるようになった。
このようなプリーストのファッションやパフォーマンスは多くのバンドに影響を与え、特にレザーファッションはヘヴィメタルという音楽そのものの象徴となった。これらの衣装は、アメリカ・ツアー中にSMショップで売られているのを見て着想を得たという。
プロモーションビデオ

アメリカでの成功を目論み、1980年代初頭からミュージック・ビデオを多数製作するが、どこか可笑しな「怪作」が多い。
「Breaking the Law」
メンバー達が銀行強盗となり、金庫から元々自分達の所有物であるはずのゴールド・ディスクを盗み出し逃走する。警備員はなぜか追いかけたり警察に通報したりせず、ベニヤ板で作られたギターを手に踊り狂う。他にも、演奏の音圧でメガネが割れる、ロブのハイトーンシャウトで監視カメラが爆発するなど、奇妙な演出が多い。
「Heading Out to the Highway」
チープな背景絵が描かれた書き割りをバックにメンバー達が演奏している。後半、ロブが車道で謎のダンスを踊り続ける。
「Don't Go」
チープな合成画像を背景に、メンバーがそれぞれドアを開け外に出ると、色々と不条理な世界に迷い込んでしまうという極めてシュールな映像。一応楽曲の「行くな、俺を置いて行くな」というコンセプトには合致しているものの、演出がシュール過ぎて大半のファンには意味が伝わらなかった。
「Hot Rockin」
前半はメンバー達が上半身裸でウェイトトレーニングやサウナを楽しんでいる光景、後半はスタジオライヴだが、ロブのマイクや靴、ギターのネックなどに火が付く。これは実際に燃やしており、ロブによれば撮影終了直後に慌てて靴を脱いだとのこと。
「Freewheel Burning」
少年が「ポールポジション」をプレイ中、非常に不自然な合成（自機マシンのドライバーの位置にいるのに、何故かプレイヤーの方向を向いている）によってロブが画面に登場。中盤ではゲームセンターの客達が何かに憑り付かれたかのようにゲームをしながら激しくヘッドバンギングをし暴れる（しかし、そのような状態ながらもまともにプレイしている）。ゲームは、曲が終わると同時にゲームオーバーとなり、プレイしていた少年は何故か気を失ってしまう。
「Locked in」、「Turbo Lover」
この2曲は連作になっている。「Locked in」では、骸骨のような怪物が率いるアマゾネス達のアジトに、ロブを除く4人のメンバー達が潜入、脈絡無く逆さ吊りにされたロブを救出する（さらに救出の際、意識が朦朧としたロブをKKが往復ビンタ）。「Turbo Lover」では、メンバーが怪物の追っ手からバイク（サイドカー含む）で逃走する。何の目的でロブを拉致したかなどの設定は一切明らかにされない。怪物は人形アニメーションで撮影されているが、そのボディは、ポールキャストの骨格がむきだしでかなりチープ。
これらのミュージック・ビデオは、映像作品集「FUEL FOR LIFE」に収録されている（国内盤は廃盤。DVD「Electric Eye」で本項で述べたPVは全て収録され視聴可能）。全てのPVがこのような可笑しなものではなく、「You've Got Another Thing Comin'」や「Painkiller」は終始シリアスで、特に「Painkiller」や「Burn in Hell」は過激でシビアな雰囲気が漂っている。
ディスコグラフィ

→詳細は「ジューダス・プリーストの作品」を参照
ディスコグラフィ > スタジオ・アルバム

『ロッカ・ローラ』 - Rocka Rolla（1974年）
『運命の翼』 - Sad Wings of Destiny（1976年）
『背信の門』 - Sin After Sin（1977年）※UK23位、USゴールド
『ステンド・クラス』 - Stained Class（1978年）※UK27位、US173位ゴールド
『殺人機械』 - Killing Machine（1978年）※UK32位、US128位ゴールド
『ブリティッシュ・スティール』 - British Steel（1980年）※UK4位シルバー、US34位プラチナム
『黄金のスペクトル』 - Point of Entry（1981年）※UK14位シルバー、US39位ゴールド
『復讐の叫び』 - Screaming for Vengeance（1982年）※UK11位、US17位2×プラチナム
『背徳の掟』 - Defenders of the Faith（1984年）※UK19位、US18位プラチナム
『ターボ』 - Turbo（1986年）※UK33位、US17位プラチナム
『ラム・イット・ダウン』 - Ram It Down（1988年）※UK24位、US31位ゴールド
『ペインキラー』 - Painkiller（1990年）※UK24位、US26位ゴールド
『ジャギュレイター』 - Jugulator（1997年）※UK47位、US82位
『デモリッション』 - Demolition（2001年）※US165位
『エンジェル・オブ・レトリビューション』 - Angel of Retribution（2005年）※UK39位、US13位
『ノストラダムス』 - Nostradamus（2008年）※UK30位、US11位
『贖罪の化身』 - Redeemer of Souls（2014年）※UK12位、US6位
『ファイアーパワー』 - Firepower（2018年）※UK5位、US5位
『インヴィンシブル・シールド』 - Invincible Shield (2024年)※UK2位、US18位
ディスコグラフィ > ライブ・アルバム

『イン・ジ・イースト』 - Unleashed In the East（1979年）
『プリースト…ライヴ!』 - Priest...Live!（1987年）
『'98ライヴ - メルトダウン』 - Live Meltdown（1998年）
『ライヴ・イン・ロンドン』 - Live In London（2003年）
『ア・タッチ・オブ・イーヴル』 - A Touch of Evil: Live（2009年）
ディスコグラフィ > コンピレーション・アルバム

『ヒーロー、ヒーロー』- Hero, Hero（1981年）
『メタル・ワークス'73-'93』 - Metal Works '73-'93（1993年）
『リヴィング・アフターミッドナイト ~ザ・ベスト・オブ・ザ・メタル・ゴッド』（1998年1月21日）
『エッセンシャル・ジューダス・プリースト』 - The Essential Judas Priest（2006年）
『リフレクションズ～ヘヴィ・メタル50年の軌跡』- Reflections: 50 Heavy Metal Years of Music（2021年）- 同名のボックスセットから収録曲を抜粋したハイライト盤。
ディスコグラフィ > ボックスセット

『メタロジー』 - Metalogy（2004年）
『シングル・カッツ』- Single Cuts（2011年）
Reflections: 50 Heavy Metal Years of Music（2021年）- 『ロッカ・ローラ』（1974年）から『FIREPOWER』（2018年）までの間に発売されたスタジオ・アルバムやライブ・アルバムの新規リマスター版（リマスターはアビイ・ロード・スタジオのアレックス・ワートンが担当）とトム・アロムによってリストアされた未発表ライブ音源やデモ音源（全138トラック）をCD42枚に収録した限定ボックスセット。
来日公演 > 単独公演・ツアー

STAINED CLASS TOUR （1978年）
7月25日 東京 中野サンプラザ
7月29日 東京 芝郵便貯金ホール
7月31日 東京 東京厚生年金会館
8月03日 名古屋 名古屋市公会堂
8月05日 大阪 フェスティバルホール
HELL BENT FOR LEATHER TOUR （1979年）
2月09日・10日 東京 東京厚生年金会館
2月14日 大阪 フェスティバルホール
2月15日 東京 中野サンプラザ
METAL CONQUEROR TOUR （1984年）
9月06日 仙台 宮城県スポーツセンター
9月07日 東京 NHKホール
9月08日 名古屋 愛知厚生年金会館
9月10日・11日 大阪 フェスティバルホール
9月13日 東京 日本武道館
FUEL FOR LIFE TOUR （1986年）
12月03日 横浜 横浜文化体育館
12月04日 東京 日本武道館
12月06日 名古屋 名古屋市公会堂
12月08日 大阪 フェスティバルホール
12月11日 福岡 サンパレスホール
PAINKILLER TOUR （1991年）
4月12日 大阪 フェスティバルホール
4月13日 横浜 神奈川県民ホール
4月14日 東京 NHKホール
4月15日 東京 代々木オリンピックプール
Jugulator World Tour （1998年）
5月13日・14日 東京 渋谷公会堂
5月16日 名古屋 ダイアモンドホール
5月17日 福岡 スカラエスバシオ
5月18日 大阪 大阪厚生年金会館
DEMOLITION TOUR （2001年）
12月10日・11日 東京 中野サンプラザ
12月12日 大阪 大阪厚生年金会館
12月14日 名古屋 ダイアモンドホール
12月15日 福岡 Zepp福岡
Angel of Retribution TOUR 2005 （2005年）
5月0 8日 横浜 パシフィコ横浜
5月10日 名古屋 名古屋市民会館
5月11日 金沢 石川厚生年金会館
5月13日 広島 広島郵便貯金ホール
5月14日 福岡 Zepp福岡
5月16日 大阪 大阪城ホール
5月18日 東京 日本武道館
NOSTRADAMUS World Tour （2008年）
09月24日 名古屋 名古屋市公会堂
09月25日・26日 大阪 フェスティバルホール
09月28日 横浜 パシフィコ横浜
09月29日 東京 日本武道館
10月01日 東京 国際フォーラム ホールA（追加公演）
British Steel 30th Anniversary Tour （2009年）
10月14日 神戸 神戸国際会館 こくさいホール
10月15日 名古屋 愛知県芸術劇場 大ホール
Epitaph Tour 2012 （2012年）
2月07日 福岡 サンパレスホール
2月09日 横浜 パシフィコ横浜 国立大ホール
2月11日 神戸 神戸国際会館 こくさいホール
2月13日 広島 ALSOK HALL
2月14日 名古屋 愛知芸術劇場
2月16日 東京 Zepp東京（追加公演）
2月17日 東京 日本武道館
Redeemer Of Souls Tour 2015 （2015年）
3月07日 大阪 オリックス劇場
3月09日 名古屋 名古屋市公会堂
3月11日 東京 日本武道館
3月13日 札幌 Zepp札幌
FIRE POWER TOUR 2018 （2018年）
11月21日 札幌 Zepp札幌
11月23日 多治見 バロー文化ホール
11月25日 岡山 岡山市民会館
11月26日 大阪 グランキューブ大阪
11月28日 東京 TOKYO DOME CITY HALL（追加公演）
11月29日 調布 武蔵野の森総合スポーツプラザ メインアリーナ
INVINCIBLE SHIELD JAPAN TOUR 2024 （2024年）
12月05日 名古屋 愛知県芸術劇場 大ホール
12月06日 尼崎 あましんアルカイックホール
12月09日 岡山 岡山芸術創造劇場 ハレノワ大劇場
12月10日 横浜 KT Zepp横浜（追加公演）
12月12日 横浜 ぴあアリーナMM
12月13日 東京 EXシアター六本木（再追加公演）
来日公演 > フェス

LOUD PARK 09 （2009年）
10月17日 千葉 幕張メッセ国際展示場9-10-11
ダウンロード・フェスティバル・ジャパン （2019年）
3月21日 千葉 幕張メッセ国際展示場9-10-11
K・K・ダウニング 2005年
イアン・ヒル 2005年
ウェールズ・カーディフ公演 (1981年)
『背徳の掟』ツアー (1984年)
『ラム・イット・ダウン』ツアー (1988年)
ティム・オーウェンズ(Vo) 2009年
K・K・ダウニング(G) 2009年
USAツアー (2005年)
バイク・パフォーマンス (2005年3月)
薛宏美

| せつ ひろみ薛 宏美> プロフィール |
| --- | --- |
性別:  女性
出身地:   日本・京都府
誕生日:  4月13日
血液型:  O型
身長:  170 cm
職業:  舞台女優、声優
事務所:  ぐるーぷ・インパクト 劇団アルターエゴ
活動
活動期間:  1996年 -
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
薛 宏美（せつ ひろみ、4月13日 - ）は、日本の女優、声優。ぐるーぷ・インパクト / 劇団アルターエゴ所属。以前はブリングアップに所属していた。京都府出身。
出演作品 > テレビアニメ

1996年
水色時代（球子）
1999年
ビックリマン2000（愛野千代子）
2000年
メダロット魂（アスミ、モロミの好きな男の子）
2001年
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ（ジーク・ロイド〈幼少期〉、デュエルコンピューター）
2002年
こちら葛飾区亀有公園前派出所（仲居）
ホイッスル!（成樹の母 他）
2003年
こちら葛飾区亀有公園前派出所（婦警）
2004年
吟遊黙示録マイネリーベ（幼いルーイ 他）
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX（丸藤亮〈幼少期〉 他）
出演作品 > OVA

1999年
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-追憶編（幾松）
出演作品 > 映画

月の砂漠（2003年）
出演作品 > 舞台

2004年明治座5月公演 燃えよ剣（植野）
サスペンスミュージカル ZIPPER
ミュージカル HUNTER×HUNTER the nightmare of ZAOLDYECK（キキョウ）
新国立劇場オペラ公演 トゥーランドット
劇団アルターエゴ第17回公演 シンプル・レヴュー〜愛に関するオムニバス〜
劇団アルターエゴ・ユニット公演 ハムレットは、今…（バナードー）
オールバニ (原子力潜水艦)

| --- | --- |

艦歴
発注: 1983年11月29日
起工: 1985年4月22日
進水: 1987年6月13日
就役: 1990年4月7日
その後: 就役中
母港: バージニア州ノーフォーク
性能諸元
排水量: 満載：6,148 トン、基準：5,746 トン
全長: 110.3 m (362 ft)
全幅: 10 m (33 ft)
喫水: 9.4 m (31 ft)
最大速: 水上25 kt (46 km/h)、水中30+ kt (56 km/h)
潜行深度: 290 m (950 ft)
機関: S6G reactor 1基
乗員: 士官12名、兵員98名
モットー: Still Making History

オールバニ(USS Albany, SSN-753)は、アメリカ海軍のロサンゼルス級原子力潜水艦の42番艦。艦名はニューヨーク州オールバニに因んで命名された。その名を持つ艦としてはオレゴン・シティ級重巡洋艦2番艦(CA-123/CG-10)以来5隻目。
艦歴

オールバニの建造は1983年11月29日にバージニア州ニューポート・ニューズのニューポート・ニューズ造船所に発注され、1985年4月22日に起工した。1987年6月13日にナンシー・M・キッシンジャー（ヘンリー・キッシンジャーの妻）によって命名、進水し、1990年4月7日にダリル・R・アンダーソン艦長の指揮下就役した。
オールバニは従来の「keel up」工法で建造された最後のアメリカ潜水艦であった。
2004年7月30日にオールバニは6ヶ月に及ぶペルシャ湾、オマーンでの展開を終えてノーフォークに帰還し、その後地中海でのNATO演習「MEDSHARK/Majestic Eagle」に参加した。
マイ・チャンネル!

| サンスターシオノギ劇場 サプライズ・ショー マイ・チャンネル！ |
| --- | --- |
ジャンル:  バラエティ番組
出演者:  全員ゲスト
製作
製作:  朝日放送

放送
放送局: TBS系列
放送国・地域:  日本
放送期間: 1967年1月4日 - 1967年4月26日
放送時間: 水曜 19:30 - 20:00
放送分: 30分
回数: 17回
テンプレートを表示
『マイ・チャンネル!』は、1967年1月4日から同年4月26日までTBS系列で放送されていた朝日放送製作のバラエティ番組である。正式名称は『サプライズ・ショー マイ・チャンネル!』。全17回。放送時間は毎週水曜 19:30 - 20:00（日本標準時）。
番組はサンスターシオノギ（サンスター歯磨、後のサンスター）の一社提供で放送。タイトルに『サンスターシオノギ劇場』の副題が添えられていたほか、実写のペンギンやサンスターのCMソング『ペンギンさん』（歌：いしだあゆみ）を使ったオープニングキャッチも存在した。
概要

同じく朝日放送製作の『てなもんや三度笠』でディレクターを務めていた澤田隆治が、娯楽番組での実績を持つ塚田茂と組んで企画した番組。
視聴者を驚かすことをコンセプトにしており、毎回奇想天外な出し物を見せていた。その出し物は「天使になった園まり」や「九重佑三子のミュージカル」といった変わった物が多く、放送第1回では藤田まことが『てなもんや三度笠』を降板したという設定でシリアス劇に挑戦した。
サブタイトル

サブタイトルは「…でいこう」で統一されている。
| 回 | 放送日 | サブタイトル |
| --- | --- | --- |
| 1 | 1月4日 | 藤田まことでいこう |
| 2 | 1月11日 | 園まりでいこう |
| 3 | 1月18日 | 三田明でいこう |
| 4 | 1月25日 | 都はるみでいこう |
| 5 | 2月1日 | 大村崑でいこう |
| 6 | 2月8日 | 西田佐知子でいこう |
| 7 | 2月15日 | 牧伸二でいこう |
| 8 | 2月22日 | ザ・スパイダースでいこう |
| 9 | 3月1日 | ドリフターズでいこう |
| 10 | 3月8日 | 日野てる子でいこう |
| 11 | 3月15日 | 山田太郎でいこう |
| 12 | 3月22日 | ジャニーズでいこう |
| 13 | 3月29日 | 橋幸夫でいこう |
| 14 | 4月5日 | 水前寺清子でいこう |
| 15 | 4月12日 | 布施明でいこう |
| 16 | 4月19日 | 九重佑三子でいこう |
| 17 | 4月26日 | 水原弘でいこう |
長谷川秀男

長谷川 秀男（はせがわ ひでお、1940年10月28日 - ）は日本の地域政策・地域産業政策の学者。高崎経済大学名誉教授。専門分野は地域政策、産業政策、中小企業研究。
略歴

1963年 高崎経済大学経済学部経済学科卒業
1965年 東京都立大学 (1949-2011)大学院 社会科学研究科 経済政策専攻 修士課程 修了
1965年 高崎経済大学経済学部に着任
1970年 東京大学国内研修
1974年 パリ大学(ナンテール校)金融経済研究所客員研究員（海外学術振興会交換留学による）
1976年 高崎経済大学経済学部経済学科長
1978年 高崎経済大学附属産業研究所所長
1996年 高崎経済大学地域政策教授に転属し、地域政策学科長
1998年 高崎経済大学地域政策学部長　兼務評議員
2000年 高崎経済大学大学院地域政策研究科長　兼務評議員
2002年 高崎経済大学大学院地域政策研究科博士後期課程教授として大学設置審議会審査でマル合判定
2006年 高崎経済大学地域政策学部教授退官、名誉教授（その後特任教授として5年間勤務）
2019年 春の叙勲で瑞宝中綬章を受章
委員歴

1988年 - 2001年 日本経済政策学会 理事
1983年 ‐ 2007年 日仏経営学会 理事
1990年 - 2000年 日本観光学会 評議員,理事
1993年 - 2011年 アジア経営学会 常任理事,評議員
2001年 ‐ 2006年 日本地域政策学会 常任理事、会長（2009年～名誉会長）
シヴィライゼーション

| --- | --- |
: 「シヴィリゼーション」はこの項目へ転送されています。映画『シヴィリゼーション』については「シヴィリゼーション (映画)」をご覧ください。
| シヴィライゼーション |
| --- | --- |
 
ジャンル:  ターン制ストラテジー
発売元:  マイクロプローズ他
主な製作者:  シド・マイヤー ブライアン・レイノルズ（英語版） ソーレン・ジョンソン（英語版）、他
1作目:  Civilization （1982年）
最新作:  シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII （2025年2月11日）
テンプレートを表示
『シヴィライゼーション』(Civilization) は、文明をモチーフとしたターン制のシミュレーションゲーム（ストラテジーゲーム）シリーズ。
人類文明の歴史と発展をテーマにしたターン制のストラテジーゲームである。その内容は国土の整備や技術開発、他国との外交関係などであり、単純に数値の大きさや強さのみを求めるのではなく、ゲーム内で有機的に繰り広げられる国際秩序を注視し、常に一手先を読んだ総合戦略が求められる（#ゲームシステム）。
ボードゲームとコンピュータゲームがあり、特にコンピュータゲームでは1991年にマイクロプローズ社より発売された『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』(Sid Meier's Civilization)をはじめ、複数のメーカーから多数のシヴィライゼーションの名を冠する作品が発売されている（#コンピュータゲーム版）。2016年3月現在、25年間で66バージョン、累計3300万本以上が販売された。
なお本記事では派生版、オープンソースのクローンも合わせて記述する。
ゲームシステム

もともと一人用のゲームであるが、後に多人数対戦用のCivNetが発売され、続編には当初からその機能が組み込まれている。プレイヤーは、ある文明の支配者として、1つか2つの植民者 (Settler) ユニットから帝国の建設を始める（IIIでは、労働者 (Worker) ユニットも与えられる）。2つから6つの競争相手となる文明を設定することができる。ゲームはターン制であり、細かく行動を決めていく必要がある。紀元前4000年からゲームは始まり、21世紀にゲームは終了する。その間にユニットを使い、新しい都市を作り、大地を均し、鉱山を開発し、道、そして後には鉄道を建設することができる。
探検、戦争、外交の3つは重要な戦略ではあるが、より細かい戦略も重視される。どの都市でどのユニットを生産し、どこに新しい都市を作るか、それにどのように最大の発展をするために都市の周囲を開発していくかもプレイヤーの手にゆだねられる。ゲーム開始後、すべての土地が発見されるまでの間は、バーバリアンと呼ばれるどの文明にも属さないユニットが都市を襲撃することがある。
ゲームを始める前に、どの文明を選ぶか決める。それぞれの文明には得意、不得手とする分野があるが、文明の真価はプレイヤーではなく、コンピューターが動かす時により強く発揮され、文明ごとに戦略方針が変わってくることに表れる。例えばアステカ文明は、強硬な拡張主義を取り、外交より戦争を好む。他に、アメリカやモンゴル、ローマ等の文明を選択することができ、それぞれの文明を代表する歴史的指導者によって指揮される。
時代が進むにつれ、新しい技術が開発される。序盤は、陶芸や車輪、それに文字といった技術しか開発できないが、終盤には核技術や宇宙飛行なども開発できるようになる。最初に有効な技術を手に入れることは大きな優位をもたらす。技術の開発により、新しいユニットの生産や都市を発展させる技術の利用、それにその技術から派生する新たな技術の開発ができるようになる。新しい技術はそれまでに獲得された1つ、または複数の技術の組み合わせを元に達成される。車輪の技術を開発する事によりチャリオット・ユニットを生産できるようになり、陶芸の開発終了により、貯蔵用陶器を手に入れたことで穀物貯蔵所を利用できる。このように技術を開発するごとにさらに他の技術が開発できるようになることを、枝分かれする木に例え「テクノロジーツリー」と呼ぶことがある。これ以後、他のゲームでもこのアイデアは利用された（テクノロジー・ツリーのアイデアは最初イギリスで発表され、アメリカではアバロンヒル社から発売された同題の多人数ボードゲームに由来する）。
プレイヤーの最終的な目的は武力による征服だけではない。宇宙船を開発し、最初にほかの惑星（アルファ・ケンタウリ）に移住できるかを競うこともできる。国連事務総長選挙で勝てば平和的勝利となる。シリーズが進むにつれ、文化勝利、経済的勝利というルールも追加された。これらは新しいゲームをスタートした時に勝利条件として設定され、いずれかを満たせばその時点で勝利したことになるし、期限までプレイを続けなくてもかまわない（その場合点数で順位がつけられる）。プレイヤーは様々な戦略、プレイスタイルでゲームに挑むことができる。
ボードゲーム版 > 文明の曙

1982年にアバロンヒル社よりCivilizationのタイトルで発売されたボードゲーム。後にホビージャパンから『文明の曙（英語版）』のタイトルで日本語解説書つきで発売された。
ボードゲーム版 > アドヴァンスト シヴィライゼーション 文明の曙

1991年にアバロンヒル社よりAdvanced Civilizationのタイトルで発売されたボードゲーム。1995年に 『アドヴァンスト シヴィライゼーション 文明の曙（英語版） 』のタイトルでコンピューターゲーム化もされた。Windows 95 で動作する。アドヴァンストシヴィライゼーション文明の曙ハンドブック(アバロンヒルゲームソフトコレクション 歴史シミュレーション)という攻略本もコーエーより発売されている。
コンピュータゲーム版

コンピュータゲームの第1作『シヴィライゼーション』は、MS-DOSベースのIBM互換機向けに発売された。以後、Windows 3.1に対応した『シヴィライゼーションII』、Windows 95以降の環境に対応した『アルファ・ケンタウリ』と『シヴィライゼーションIII』。Windows XP以降の環境に対応した『シヴィライゼーションIV』、Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7/ 8に対応した『シヴィライゼーションV』が発売され、最新作の『シヴィライゼーションVI』ではWindows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bitに対応するなど、主にパソコン用ゲームとして開発販売されている。
日本国内ではPC-98版が1992年に発売、その後Windows、Macintoshや各種家庭用ゲーム機用に日本語版が発売されている。
2009年に各種プラットホーム向けに発売された『シヴィライゼーション レボリューション』は、翌年ニンテンドーDS用のものがiPhone/iPad用に移植された。
『シヴィライゼーションV』については、2014年より、LinuxとLinuxをベースにしたSteamOSでも、サポートされるようになった。ただし、Linuxについては、すべてのディストリビューションがサポートされているわけではなく、一部のディストリビューションをテストしているだけである。
コンピュータゲーム版 > 開発

『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』シリーズのタイトルには、アメリカのゲームデザイナーであるシド・マイヤー(又はシド・メイヤー)の名前が冠されている。しかし、彼が実際に制作に関わったのは第1作の『シヴィライゼーション』と2008年に家庭用ゲーム機向きに展開された『シヴィライゼーション・レボリューション』の2作のみである。『シヴィライゼーションII』以降の作品では、監修のみを担当し、実際の制作には関わっていない。
シリーズ第2作の『シヴィライゼーションII』や、外伝の『シド・マイヤーズ・アルファ・ケンタウリ』を担当したブライアン・レイノルズ（英語版）は、後に独立しBig Huge Games（英語版）社で『ライズ オブ ネイション』を担当。また、シリーズ第4作の『シヴィライゼーションIV』を担当したソーレン・ジョンソン（英語版）は、その後、エレクトロニック・アーツでウィル・ライトの新作『Spore』の制作に携わっている。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーション

→「w:Civilization (video game)」も参照
1991年にマイクロプローズ社よりSid Meier's Civilizationのタイトルで英語版が発売。ゲームデザイナーのシド・マイヤーによりデザインされた、コンピュータゲームとしての最初のシヴィライゼーションである。誤解されることが多いが、上述したようにアバロンヒル社のボードゲームが存在するため、一連のゲームのオリジナルアイデアそのものはシド・マイヤーの発案ではない。ただし、シド・マイヤーは後のインタビューで「ボードゲームの話を聞いたことはあったが、ゲームデザインを始める前にプレイしたことはない」と語っている。海外版の対応機種はATARI ST、アミーガ、MAC、DOS、Windows 3.xである。
日本国内においては、1992年に98版が発売された。1993年には、北島秀樹著「シヴィライゼーション ハンドブック」も発売されている。
又、ネット上には『シヴィライゼーション　～紀元前アルファケンタウリ到着を目指して～』も公開されている。
シヴィライゼーションに触発されてBC4000-文明モデルというゲームが iPhone にリリースされた。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーション > シヴィライゼーション 世界七大文明

家庭用ゲーム機用では初のシヴィライゼーションである。1994年にSFC版『シヴィライゼーション 世界七大文明』がアスミックより発売された。
ゲームの操作方法はパソコン版とあまり変わらないものの、ルール、シナリオ、攻略方(攻略方法)、登場人物等が変更されており、パソコン版とは別のゲームとなっている。
『シヴィライゼーション 世界七大文明 必勝攻略法』(スーパーファミコン完璧攻略シリーズ74)が1994年10月25日双葉社から880円(税込)で発売されている。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーション > Sid Meier's CivNet

パソコン版シヴィライゼーションのネットワーク対戦型バージョンである。LAN、インターネット、BBSに対応。1995年、Windows 3.x用でアメリカ、イギリス、ドイツでのみ発売された。日本ではスペクトラストリームが『Sid Meier's CivNet(日本語マニュアル付き英語版)』の名称で輸入販売を実施。スペクトラストリームでの動作確認機種はWindowsw3.1/95/98でCD媒体である。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーション > シヴィライゼーション 新世界七大文明

1996年にはPS版・SS版『シヴィライゼーション新世界七大文明』（アスミック）が発売された。
攻略本としては以下の物が発売されている:
(1)『シヴィライゼーション 新・世界七大文明 徹底攻略ガイド』がマイナビ出版から1996年8月に発売されている。対応機種はプレイステーションである。
(2)『シヴィライゼーション 新・世界七大文明 (ナビブック)』が発売された。対応機種はプレイステーションである。
コンピュータゲーム版 > コロナイゼーション

→「w:Sid Meier's Colonization」も参照
1994年発売。コロナイゼーションとは植民地化という意味である。『シヴィライゼーションIV コロナイゼーション』はこの作品のリメイクになる。そのため、本作品はコロナイゼーション(クラシック)などと呼ばれている。対応機種は Microsoft Windows(Windows XP/Vista/7), Linux, Classic Mac OS, DOS, AmigaOS,iPhone,iPad。対応言語はドイツ語、スペイン語、フランス語、英語。日本語版は CD-ROM for Windows (Windows3.1(PC-98、DOS/V)) とパッケージに記載されている。Steamで英語版が配信されている（日本語版はない)。iPhone/iPad/iPod touch/Mac用は App store で購入できるが操作性が悪く評判が悪い(日本語版はない)。他にもフリーで開発された、Colonization tooと FreeCol がある。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーションII

→「w:Civilization II」も参照
1996年にマイクロプローズ社よりSid Meier's Civilization IIのタイトルで発売された後、日本では『シヴィライゼーションII〜完全日本語版〜』の名称でサイバーフロントより、Windows 3.1/Windows 95用が発売されている。
ゲームデザインは、ブライアン・レイノルズ（英語版）が担当し、本作よりシド・マイヤー自身は直接の制作には関わっていない。
ゲームは、マップがクォータービュー表示に変更されるなど、画面描写が大幅に改善された。さらにゲームバランスの改善、テクノロジーやユニットが大幅に追加されるなど、正統的な進化を遂げている。
数百万本を売り上げる人気作となったが、マイクロプローズ社は当初、この作品にほとんど期待をかけておらず、あくまでも前作ファン向けのマイナー作品として扱っていたため、ゲーム発売前にほとんど販促プロモーションが行われなかったとされる。
後に「わくわくパソコンソフト」という名称で1,980円で再販売されている。1998年にはPS版『シヴィライゼーションII』 が､ヒューマン社から発売されている｡
拡張パックとしてCivilization II：Gold Editionと『シヴィライゼーションII テスト オブ タイム』(w:Civilization II: Test of Time)がある。また、豪華版である『シヴィライゼーションII完全日本語版 日本語公式ガイドブック付 VALUE PACK』（販売元：メディアクエスト）が発売されたほか、『シヴィライゼーションII』本編にシナリオと日本語公式戦略ガイドブックを付けた『ゴールド・シヴィライゼーションII 』（開発元はマイクロプローズ、販売元はメディアクエスト、発売元は三井物産）、シナリオ集「シヴィライゼーションII ファンタスティック・ワールド 完全日本語版」（販売元はメディアクエスト、発売元は三井物産）、『シヴィライゼーションII』本編と追加シナリオのセット品『シヴィライゼーションII プレミアパック』などがある。
これらの拡張パックやシナリオ集の中には、ファンタジーやSFを題材としたモードも収録されている。
コンピュータゲーム版 > シヴィライゼーション コール・トゥ・パワー

→「w:Civilization: Call to Power」も参照
1999年にアクティビジョン社よりCivilization: Call to Powerのタイトルで発売。シド・マイヤーは関わっていない。アバロンヒル社よりシヴィライゼーションに関するライセンスを受けたため、マイクロプロース社との裁判となった。裁判の結果、マイクロプロース社よりライセンスを受けることになった。つまり、サブライセンス作品であり、シリーズ名を冠しているものの、公式にはシド・マイヤーズ・シヴィライゼーションには含まれない。同年にサイバーフロント社より日本語版が発売されている。Linux版も存在する。
本家シヴィライゼーションと異なり、海底や宇宙空間での都市開発など、近未来の技術が大きく拡張されている。奴隷商人を使ってライバル文明から人々を誘拐し自文明の生産力に割り当てることや、七不思議、奴隷解放運動によって奴隷制度を無効化してライバル文明を陥れること、支店ユニットによってライバル文明の都市にフランチャイズして戦争をせずに生産力をライバル文明から詐取することや、それに対抗して弁護士で支店を提訴するという面白いアイデアが大量に導入された。エコテロリスト、エコレンジャーという環境保護を目的とした、ナノテクノロジーによるテロ活動を行うユニットも生産できるようになった。政治体制には、圧政、ファシズム、神権政治、多国籍企業（企業共同体）、テクノクラシー（技術至上主義）、サイバー民主主義、エコトピアが追加された。
また、ゲームシステム上の特徴として、「インフラ」の導入により土地改善の作業が大幅に軽減されたことや、交易品の導入により交易路の維持が経済戦略上の重要な鍵になったことが挙げられる。
今作では、地球外での勝利を求める場合の選択肢は、ワームホールを発見し、人工的に誕生させたエイリアンを別の宇宙に送り出すことである。
コンピュータゲーム版 > コール トゥ パワーII

→「w:Call to Power II」も参照
2000年11月にアクティビジョン社よりCall to Power IIのタイトルで発売。ライセンス問題を解決するため、タイトルからシヴィライゼーションの名前は無くなっている。2001年にメディアクエスト社より日本語版が発売された。日本語版に関しては、移植元が変更されたことにより、前作でのような誤訳は無い。
本作の勝利条件として、世界征服、ハイスコア、他文明との恒久的な平和共存に加え、地球のリソースを自由に操ることが出来るガイアコントローラの開発が含まれる。
コンピュータゲーム版 > シド・マイヤーズ・アルファ・ケンタウリ

→「w:Sid Meier's Alpha Centauri」も参照
『シド・マイヤーズ・シヴィライゼーション』シリーズの実質的な続編。2000年にエレクトロニック・アーツ社よりSid Meier's Alpha Centauriのタイトルで発売。シリーズの最終目標の一つである、アルファ・ケンタウリへの植民後の世界を舞台とした作品で、架空の兵器や技術が多く登場する。ゼロから様々なユニットを自由に設計できる柔軟なカスタマイズ性や国境線の導入に始まり、各勢力の首脳に強い個性が与えられ、外交に様々な選択肢が追加されるなど、後のシリーズ発展の基盤となる多くのアイデアが示されている。拡張パックとしては Sid Meier's Alien Crossfire (SMAX) がある。
開発元はシド・マイヤーらが新たに設立したフィラクシス・ゲームズ社で、以降の作品も同社により開発されている。同年には日本語版も発売されている。ゲームデザインは、前作にあたる『シヴィライゼーションII』に引き続き、ブライアン・レイノルズが担当。彼は、ゲーム内への数々の革新的要素を導入したことでその評価を不動の物としたが、続編にあたる『III』の開発中に開発メンバーと共にフィラクシス社を退社。Big Huge Games（英語版）社を設立し、『ライズ オブ ネイション』の開発を担当した。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーションIII

→「w:Civilization III」も参照
2001年にインフォグラム社よりSid Meier's Civilization IIIのタイトルで発売。Windows 95以降のWindowsプラットフォームへ正式対応し、加えて『II』や『アルファ・ケンタウリ』で示された、新要素の取り込みが主な変更点となっている。日本国外ではMac OS X版も発売されている。日本では、サイバーフロント社より日本語版が発売され、全世界で300万本以上の売り上げを達成した。
拡張パックとしてw:Civilization III: Play the World(PTW)とw:Civilization III: Conquests(C3C)がある。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーションIV

→「w:Civilization IV」も参照
2005年10月24日に2K Games社よりSid Meier's Civilization IVのタイトルで発売。Windows用のPCゲームであり、2006年6月にはMac OS X版も発売された。また、同年6月17日にはサイバーフロント社より日本語版が発売されている。2007年7月時点で、全世界で150万本以上の売り上げを達成している。画面がフル3Dへと一新され、操作性が大幅に向上した。さらに、ゲームシステムが大きく変更され、従来作でプレイヤーの手を煩わせていた公害の除去や汚職の管理といった要素が削除され、プレイアビリティが高まった。また、AI指導者達の振る舞いも大きく改良された。
ゲームの発売から6年後、オープニングテーマ曲であるBaba Yetuが、第53回グラミー賞の「Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalist」部門を受賞した。作曲者のクリストファー・ティン（英語版）が2010年に発売したアルバムにBaba Yetuが収録されていたことから改めて評価されたもので、ゲーム音楽としては史上初の受賞である。。
拡張パックとして『シヴィライゼーション4 ウォーロード』(w:Civilization IV: Warlords)と 『シヴィライゼーション4 ビヨンド ザ ソード』(w:Civilization IV: Beyond the Sword)がある。
コンピュータゲーム版 > Sid Meier's Civilization Chronicles

2006年発売（英語版のみ）。第1作の『シヴィライゼーション』から『シヴィライゼーションIV』までのセット（『アルファ・ケンタウリ』を除く）と、96ページに渡る小冊子 (Chronicles)、カードゲーム、ビデオDVD、ポスター、デスクトップ用の壁紙、MP3ファイル等のボーナスアイテムを加えたコレクター向けのボックスセットである。
コンピュータゲーム版 > シヴィライゼーション特別限定パッケージ

シヴィライゼーション2(テストオブタイム)、シヴィライゼーション3(コンクエスト)、シヴィライゼーション4(ウィーロードとビヨンド・ザ・ソード)と3つのバージョンと4本のシナリオをセットにした物。
コンピュータゲーム版 > シヴィライゼーション レボリューション

→「w:Civilization Revolution」も参照
2008年6月に2K Games社より北米・欧州・豪州でPLAYSTATION 3・Xbox 360でSid Meier's Civilization Revolutionのタイトルで発売された、家庭用ゲーム機向けに開発された初めてのシヴィライゼーション。インターネット対戦を前提とした設計だがシングルプレイも可能である。オンライン対戦は1ゲームのプレイ時間が平均3時間から平均1時間に短縮されている。
システムが他シリーズに比べて大幅に簡略化されユニットの種類が少なく、小さめのMAP構成にくわえて都市には衛生度・幸福度・飢餓・交易路といった要素も存在しない上に破産もないため管理の手間（防衛等）さえ惜しまなければ都市をあちこちに建てることで大幅に優位にたてる。一方で同じユニットを3つ重ねることで「軍団」に編成し直し攻撃力・防御力を3倍にするといった独自のシステムが搭載され下位ユニットでも軍団にすることで上位ユニット単体にも上回る強さを発揮する。
2008年12月25日にサイバーフロントよりPLAYSTATION 3・XBOX 360の日本語版が、翌2009年1月29日にニンテンドーDS版が発売された。ニンテンドーDS版はハード性能からMAP表示が2Dであったり、CPU文明が巨大化すると数十秒待たされる、またユニットが売却できないなどいくつか仕様が異なる。2010年1月14日に2K Games社よりiPhone・iPod Touch・iPad対応の日本語版が発売された。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーションIV コロナイゼーション

→「w:Civilization IV: Colonization」も参照
2009年3月27日に2K Games社よりSid Meier's Civilization IV Colonizationのタイトルで発売。1994年に発売されたSid Meier's Colonizationを『シヴィライゼーションIV』のゲームエンジンを使ってリメイクした作品である。『IV』の拡張パックではなく、独立した単体作品としてリリースされている。ゲームの舞台は16世紀のアメリカ新大陸であり、イギリス、フランス、スペイン、オランダといった列強諸国による、新大陸への入植競争とアメリカ合衆国の独立をテーマとしている。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーションV

→「w:Civilization V」も参照
2010年9月21日に2K Games社より英語版Sid Meier's Civilization Vが北米で、9月24日に欧州でそれぞれ発売された。日本語版の発売は、2010年10月29日となっている。『IV』から、さらなるグラフィック面での進化に加えて、プレイヤーが煩わしさを感じる要素を整理再編し、より快適なプレイを実現する方向へとデザインが指向されている。それに基づいてスタック制の廃止など戦争に関する多くの変更が導入されたが、一方で外交や経済政策は簡略化された。そのため『IV』とのプレイ感覚の違いから賛否両論がある。
拡張版として、2012年6月23日にw:Civilization V: Gods & Kingsが、2013年7月にw:Civilization V: Brave New Worldがそれぞれ発売され、当初単純化されていたゲーム性はある程度複雑化されている。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーションV > 必要動作環境

プロセッサ：インテル デュアルコアCPU、メモリ：2GB RAM、HDD 容量：9.6GB以上、DVD-ROM：ディスクインストールで使用、ビデオカード：256MB DirectXのNVIDIA 7900GS以上 DirectX 9.0c対応のビデオカードとなっており、また初回インストール時の認証時やマルチプレイヤーゲーム時にインターネット接続が必要。
コンピュータゲーム版 > Civilization World (CivWorld)

→「w:Civilization World」も参照
Facebook上でのブラウザゲームとして提供されていたバージョン。2011年7月5日よりオープンβテストが開始されたが、2013年5月に運営終了となり、2014年現在は後継製品としてiOSで展開中のCivilization Revolutionへ誘導される。
コンピュータゲーム版 > Sid Meier's Civilization Revolution 2

→「w:Civilization Revolution 2」も参照
2014年に2K Games社より発売。『シヴィライゼーション レボリューション』の改良版だが、iOS/Android版向けのみが提供されている。
コンピュータゲーム版 > Sid Meier's Civilization Revolution 2 > シヴィライゼーション レボリューション2+

2015年12月3日に2K Games社より発売。上記のRevolution 2を基にPlayStation Vita用に改良・追加されたもの。
コンピュータゲーム版 > Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

→「w:Civilization: Beyond Earth」も参照
2014年に2K Games社より発売。『アルファ・ケンタウリ』の精神的続編であり、同様に地球を脱出した後の、新しい惑星を舞台としたSF的な作品となっている。また、2015年3月には、同様にシヴィライゼーションのエンジンを用いた、世界観の近いSid Meier's Starshipsもリリースされている。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーションVI

→詳細は「シヴィライゼーションVI」を参照
2016年10月21日に2K Games社よりSid Meier's Civilization VIのタイトルでダウンロード版とパッケージ版が発売された。
新たに協力プレイモードや新チュートリアルシステムなどが盛り込まれた。
拡張パックとしては2018年2月8日に「文明の興亡」が、2019年2月14日には「嵐の訪れ」が配信された。「嵐の訪れ」ではユニットの生産方式が変更されるほか、ペストをモチーフとしたシナリオ「黒い死神」が収録されている。
また、2020年5月から2021年3月にかけて、シリーズ初となるシーズンパス「ニューフロンティア・パス ～新たな世界への誘い」が配信され、その後も、2022年11月21日から2023年3月にかけてシーズンパス「リーダーパス」が配信された。
コンピュータゲーム版 > シドマイヤーズ シヴィライゼーションVII

→詳細は「」を参照
2025年2月11日に2K Gamesより発売予定。
コンピュータゲーム版 > その他

他にシリーズ作品としては異色のMMORPGであるCivilization Onlineがある。2K Games社とXL Games社によって共同開発されておりベータテストが行われている。
クローンゲーム > Freeciv

→詳細は「Freeciv」を参照
Freecivはシヴィライゼーションを模したクローンゲームの一つ。GPLのソフトウェアとして開発されている。Windows、Mac OS X、Linux対応。またブラウザーで動作するFreeciv-webも存在する。
クローンゲーム > C-evo

C-evoはシヴィライゼーションを模したクローンゲームの一つ。パブリックドメインのソフトウェアとして開発されている。
クローンゲーム > FreeCol

FreeColはSid Meier's Colonization (1994年版)を模したクローンゲームの一つ。GPLのソフトウェアとして開発されている。Windows、Mac OS X、Linux対応。
常盤橋 (日本橋川)

| 常盤橋 |
| --- | --- |
 
基本情報
国:   日本
所在地:  東京都千代田区 - 中央区間
交差物件:  日本橋川
建設:  1926年
座標:  北緯35度41分7秒 東経139度46分15秒﻿ / ﻿北緯35.68528度 東経139.77083度﻿ / 35.68528; 139.77083
構造諸元
形式:  2連鉄筋コンクリートアーチ橋
関連項目
 橋の一覧 - 各国の橋 - 橋の形式
テンプレートを表示
常盤橋（ときわばし）は、東京都千代田区大手町と中央区日本橋本石町との間の日本橋川にかかる橋。
「ときわばし」という名の橋は2つあり、上流側にある歩行者専用の石橋の常磐橋と、下流側にある関東大震災後の復興計画で建設された道路橋の常盤橋が存在する。この2つの橋は共に2連アーチの構造を持ち70メートルほど離れて架けられている。区別するため、歩行者用の石橋の「磐」の字は「般」の下に「石」が用いられ、また旧常磐橋と表記されることもある。