stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
MBASIC
機能 > 言語システム

MBASICはインタプリタである。プログラムのソースはトークン化された形でメモリに格納され、BASICのキーワードを1バイトのトークンに置き換えることで、メモリ容量を節約し、実行を高速化した。行番号を先頭に書いた行はプログラムテキストとして保存され、行番号を先頭に書かないBASIC文はコマンドとして直ちに実行される。プログラムは編集のために画面に表示したり、圧縮されたバイナリ形式またはプレーンなASCIIテキストとしてディスクに保存したりすることができた。ソースの各行は行番号で識別され、GOTOやGOSUBの転送先として使用することができる。ソースの編集には行編集コマンドのみが提供されていた。プログラムをプレーンテキストとして保存し、フル機能のテキストエディタで編集することがしばしば行われた。
プログラムテキスト、変数、ディスクバッファ、そしてオペレーティングシステム(CP/M)自体も、全てIntel 8080プロセッサの64キロバイトのアドレス空間を共有しなければならなかった。通常、MBASICを最初に起動したときには、64キロバイトのRAMを搭載したマシンであっても、プログラムやデータに使用できるメモリは32キロバイト以下になる。 REM キーワードやアポストロフィを先頭にしたコメント行をプログラムのテキストに配置することがはできたが、貴重なメモリスペースを占有してしまうため、ユーザがコメントをあまり残さないようになった。より大きく複雑なプログラムを実行できるようにするために、MBASICの後のバージョンでは、プログラムテキストの一部を読み込んでプログラム制御下で実行できるようにする関数が追加された（ CHAIN （英語版）や MERGE 文）。"shell"コマンドの実行には対応していなかったが、この機能はプログラマによって複製することができた。
MBASICの特に優れた点は、シンタックスエラーやランタイムエラーのようなエラーメッセージが全文表示されることだった。MBASICには、実行時に行番号を表示する"trace"機能もあった。これは通常のプログラム出力と同じ画面スペースを占有するが、無限ループのような状態を検出するのに役立った。
機能 > ファイルと入出力

データは、シーケンシャルファイル（CP/Mの規約により、各行の最後がCRLFで区切られている）として、または固定レコード長のランダムアクセスファイルとして、ディスクへの読み取り・保存ができ、十分な能力を持ったプログラマであれば、データベースタイプのレコード操作に使用することができる。
浮動小数点数のためのMicrosoft Binary Format（英語版）は、その実装がプロプライエタリなものであった。すなわち、浮動小数点数のデータを他のプログラムとの間で交換する場合は、ASCIIテキスト表現を使用するか、バイナリフォーマットを変換するための大規模なプログラミングが必要であった。
機能 > 変数とデータ型

MBASICには以下のデータ型があった。
8ビット 文字列データ。文字列長は0から255文字。
16ビット 整数
32ビット 浮動小数点数（単精度）
64ビット 浮動小数点数（倍精度）
文字列演算子には、部分文字列の選択、連結、代入、文字列が等しいかどうかのテストなどがある。
上記のデータ型の配列は7次元まで使用できる。関数や演算子は配列では動作しない。例えば、配列の代入はできない。当時の他のBASICの実装とは異なり、MBASICは行列演算、複素数、金融計算用の十進数(BCD)データ型に対応していない。典型的なCP/Mシステムには浮動小数点演算ハードウェアがなかったため、浮動小数点演算は全てソフトウェアで行われた。内蔵の数学関数（三角関数、対数、指数、平方根）は単精度の結果しか得られなかった。ソフトウェアによる疑似乱数発生器が提供されていた。これは、ユーザが入力したシード値から、ゲームやシミュレーションに有用な数列を得るものである。MBASICには代入文のための LET キーワードがあったが、なくても代入できた。
マイクロコンピュータにおけるのBASICの初期のバージョンでは、1文字または2文字の変数名しか使用できず、複雑なプログラムでは変数の意味を思い出すのが困難となった。MBASICバージョン5では、40文字までの識別子を使用できるようになり、プログラマは変数に読みやすい名前を付けることができるようになった。
機能 > 制御構造

MBASICの制御構造には、条件判定の IF...THEN...ELSE... 、 WHILE...WEND ループ、 GOTO 、 GOSUB があった。 CASE はなかったが、 ON...GOTO... による多方向分岐があった。サブルーチンには引数がなく、全ての変数はグローバル変数だった。MBASICは構造化プログラミングを必須としていなかったので、容易にスパゲッティコードとなってしまった。
PEEK、POKE、ユーザ関数

1970年代後半から1980年代前半の8ビットコンピュータのBASICについての議論は、メモリへの直接読み書きのためのPEEKとPOKEの重要性への言及が不可欠である。これらのシステムには通常、メモリ保護機能がなかったため、プログラマはOSの一部の通常の方法では利用できない機能にアクセスすることができた。これにより、ユーザプログラムによってシステムがハングアップする可能性も高くなった。例えば、CP/Mプログラマは、（システムBIOSが対応していれば）BASIC がコンソールデバイスをシリアルポートに切り替えるために POKE 関数を使用した。リアルタイムクロックを持つマシンでは、時刻を取得するためにPEEK命令を使用していた。
より複雑な操作のために、MBASICはBASICプログラムから呼び出すことができるユーザ定義の関数を仕様できるようにした。これは通常メモリの予約領域に配置されたり、一連の機械語コード（オペコード）として文字列定数にPOKEされたりする。また、MBASICには、8080のハードウェア入出力ポートに直接読み書きするINP命令とOUT命令もある。少なくともOsborne 1では、全てのI/O命令はシステムで使用するためにプリエンプションされていたが、この命令は周辺機器を制御するために使用することができる。
PEEKやPOKE、機械語のユーザ関数を利用したMBASICプログラムは、そのままでは異なる機種間の移植性がなかった。
MBASICの後継

CP/M用のMicrosof BASIC-80の他に、ISIS-II（英語版）用のMBASICもあった。
MSX-BASICもまたMBASICの後継として知られており、MSXに特化したいくつかの拡張機能を備えている。
CP/M用MBASIC の全ての機能は、IBM PCのBASICAやGW-BASIC（英語版）で利用可能であり、CP/MシステムからIBM PC互換機へのプログラムの移行が可能だった。キーワードを表すために使用されるトークンが異なるため、移植のためにはCP/MプログラムはASCIIソース形式で保存されなければならなかった。
BASCOM

マイクロソフトは、MBASICと同様のソース言語を使用するCP/M BASICコンパイラ・BASCOMを販売した。MBASICでデバッグされたプログラムはBASCOMでコンパイルすることができた。プログラムのテキストがメモリに残らず、コンパイラのランタイム要素がインタプリタよりも小さかったため、ユーザデータに使用できるメモリが増えた。また、実際のプログラム実行速度は約3倍に向上した。
開発者たちは、人気はあったが遅くてぎこちないCBASIC（英語版）の代替としてBASCOMを歓迎した。CBASICとは異なり、BASCOMはMBASICソースコードのためのプリプロセッサを必要としなかったので、対話的にデバッグすることができた。ただし、マイクロソフトは、BASCOMでコンパイルしたプログラムのコピーを1つ配布するごとに9%のロイヤルティーを要求し、ハードウェアとソフトウェアの組み合わせには40ドルを要求した。また、マイクロソフトは開発者の財務記録を監査する権利を持っていた。ソフトウェアの著作者のロイヤルティー率は一般的には10-25%だったので、『インフォワールド（英語版）』誌は1980年に、BASCOMを使用することによる9%のロイヤルティーの上乗せは「ソフトウェア開発を収益性の低いものにする可能性がある」と述べ、「マイクロソフトには（CBASICに対抗する）技術的な解決策はあるが、経済的な解決策はない」と結論づけた。
MBASICの重要性

MBASICは8ビットのCP/Mコンピュータの時代には重要なツールだった。熟練したユーザは、現代のシステムならば強力なアプリケーションプログラムのコマンドやスクリプト言語によって実行されるであろうタスクを自動化するために、MBASICでルーチンを書くことができた。便利なMBASICプログラムの交換は、コンピュータのユーザーグループの機能の1つだった。雑誌の記事に掲載された長いBASICのプログラムリストをキー入力することは、新しいCP/Mシステムにソフトウェアを「ブートストラップ」（インストール）"する一つの方法だった。大規模な高レベル言語用のコンパイラがMBASICで書かれ、数行から数千行のコードまでの小さなゲームやユーティリティプログラムが数多く書かれていた。
その他

Basic Micro, Inc.が開発したマイクロチップ・テクノロジーのPICファミリー用の商用BASICコンパイラの名称もMBASICであるが、本項目で説明したCP/M用BASICインタプリタとは無関係である。
MBasic 5.21をZ80上のCP/Mシステム上で動作させ、当時としては典型的なモノクロモニタに表示させたもの。
アルスク

座標: 北緯56度05分 東経49度53分﻿ / ﻿北緯56.083度 東経49.883度﻿ / 56.083; 49.883
アルスクの紋章
アルスク（ロシア語: Арск、ラテン文字表記の例: Arsk）、あるいはアルチャ（タタール語: Арча, Arça, ラテン文字表記の例: Archa）は、ロシアのタタールスタン共和国の町。人口は2万421人（2021年）。
ヴォルガ川の支流カザンカ川（タタール語：カザンス川）沿いにある町で、カザンからは北東へ65km。カザンとアグルィズを結ぶ鉄道の駅もある。
タタール人が83%を占め、ロシア人が15%。モルドヴィン人、マリ人、チュヴァシ人、ウドムルト人などもいる。
歴史

かつてはフィン・ウゴル系の人々が住んでいたと考えられるが、ヴォルガ・ブルガールの進出によりテュルク系人に同化されていった。町は13世紀頃にヴォルガ・ブルガールによって建てられた。タタール語の地名であるアルチャとは、「ウドムルトの」、あるいは「ウドムルト人」を意味する。16世紀半ばまで続いたカザン・ハン国の時代、アルチャはカザン・ハン国の一地方であるアルチャ・ダルガ（アルチャ・ダルアス、Arsk Darugha, Arça daruğası）の中心地であり、強力な要塞であった。アルチャ周辺はタタール人が多く住んでいたが、アルチャ・ダルガの人口の多くを占めていたのはウドムルト人であった。
1552年にはロシア・ツァーリ国のヴォロティンスキー公率いる軍により陥落し、ロシアに併合された。1606年にはロシアが要塞を再建し、1708年から1796年にかけてはカザン県のアルスク郡の中心地となった。1781年には市の地位を与えられている。
ロシア革命期の1918年、アルスクは反ボリシェヴィキの農民反乱軍により占領されていた。1920年から1930年には、タタール自治ソビエト社会主義共和国の下にアルスク・カントンが置かれたが、1930年にカントンからラヨン（地区）への編制替えが行われ、アルスク・カントンはいくつかの地区に分割されている。1926年には市の地位を失い村に格下げされたが、1924年にモスクワ・カザン・アグルィズ・エカテリンブルクを結ぶ鉄道が開通したことにより、アルスクは次第に物資集散地として重要になり始める。1938年には都市型集落に昇格し、2008年6月27日、再び市となった。
文化・産業・交通

近代タタール文学の重要人物で、詩人・文学評論家・ジャーナリストであったガブデュッラ・テュカイ（1886年 - 1913年）は、アルスクから24km北西にあるクシュラウィチ村（Quşlawıç）出身である。アルスクには文学・美術博物館がある。
アルスク周辺は農業地帯で、アルスクの町の主な産業は食品、繊維、建材などの生産である。アルスク駅からは、カザン方面やエカテリンブルク方面のエレクトリーチカが出ている。
テロ対策ユニット

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: この項目では、CTUについて説明しています。 他の登場人物については「24 -TWENTY FOUR- の登場人物」をご覧ください。
テロ対策ユニット（Counter Terrorist Unit、略称：CTU）は、アメリカ合衆国の連続テレビドラマ『24 -TWENTY FOUR-』に登場する、架空の政府機関。
概要

CTUは、1993年の世界貿易センター爆破事件後、国内テロ攻撃の標的保護を担う政府機関として、CIA（中央情報局）内部に設立されたという設定である。CIAの中でも国内テロ対策部門を受け持ち、外国人テロリストによる破壊活動を防ぐことを任務としている。
アメリカ国内でテロが発生している危険レベル時は、テロに関する事案や人物の確保は警察やFBIを差し置いて、全てCTUが行う事が規定されている。連邦政府と国防総省の共同管理になっており、シーズン5では一時的に国土安全保障省に吸収されてCIA傘下から外れたものの、事態収束後に従来通りの指示体系に戻った。
本部はワシントンD.C.だが、全米の各主要都市に支部があり、それを地域本部（通称「本部」）が管理するという体制をとっている。劇中では、シーズン7まではロサンゼルス支部、シーズン8ではニューヨーク支部の活躍が描かれている。シーズン9にあたる「リブ・アナザー・デイ」は、舞台がロンドンのためCTUは関わっていない。
また、シーズン7放送前の予告編の中で「C.T.U. is gone.」（後に公開されたシーズン7の日本語版予告編では“CTU閉鎖”）と書かれていた。捜査本部をテロリストに襲撃されたり、職員による裏切りや脅迫によりテロリストに内部情報を利用されるといったセキュリティー上の問題や、「行きすぎた捜査」や「拷問まで行う取調べ」といった法律違反などが問題視され、CTUは解体された。
その後、複雑化・高度化したテロリズムに対抗するには、テロ対策の専門機関が必要だということが再度認められ、シーズン8ではCTUが復活して建物も一新されている。
スタッフ

現場部門 - 現場指揮、現場捜査、潜入捜査、要人警護などを担当
情報部門 - 現場部門へのサポート、プログラミングやハッキングなどを担当
分析部門 - 情報・状況の分析、暗号の解読、現場部門のバックアップなどを担当
工作部門 - 各種の工作活動、軍事機密などを担当
警備部門 - CTU局内の警備、容疑者の護送、捜査関係者の護衛などを担当
医療部門 - 負傷者・急病人などの、治療・救護を担当
大統領 - 連邦政府のトップ。
国防長官 - 国防総省のトップ。ジェームズ・ヘラーらが務めている。
CTU連邦本部局長 - CTU組織のトップ。24:レガシーではレベッカ・イングラムが務めていた。
CTU地域本部長 - 各地域ごとに存在し、CTU支部を統括する責任者。
CTU支部長 - CTU支部を統括する責任者。捜査方針を決める立場にある。
捜査指揮官 - 支部長の方針に従い、実質的に捜査の指揮を行う。
現場指揮官 - 捜査指揮官の指揮に従い、現場での捜査の指揮をする。
各部門のチーフ - 部門内のスタッフを統括し、指示を与える。
レベル6  - 最重要機密の情報。大統領やCTUの上級職員・各部門のチーフ・上級スタッフのみがアクセス可能。
レベル5  - 一般的なCTUスタッフ用。最重要機密の情報を除く、ほぼ全ての情報へのアクセスが可能。
レベル4  - 一般的なCTUスタッフ用。
レベル3  - 応援に来た外部スタッフ用。
レベル2  - 応援に来た外部スタッフ用。
レベル1  - CTUスタッフとの面会などを想定した民間人用。
バウアーの活躍

主人公のジャック・バウアーは、CTUロサンゼルス支部に属していた。現場捜査官としては非常に有能であり、独断での暴走はありながらも、数々のテロ事件を解決する。時に無断かつ独自の作戦で行動するために、必要があれば味方を欺瞞したり脅迫や暴行を加えることもある。
シーズン1では支局のチーフを、シーズン2では休職中から特別に復帰した形に、シーズン3では工作部門のチーフに、シーズン4では新たに赴任したロス支部長にCTUを追い出された形で、国防総省長官特別補佐官となっていたが、死亡したCTU現場指揮官の代役となりCTUに協力した。シーズン5、シーズン6では大統領からの要請を受け現場指揮者となるが、状況によってはCTUに追われ、逮捕・拘束されることもあった。
CTUスタッフ

なお「recurring」とは、出演が「guest」扱いのものを意味する。
トゥー・ファンキー

「トゥー・ファンキー」 (Too Funky)は、イギリスのシンガーソングライター、ジョージ・マイケルの楽曲。
解説

元々は『LISTEN WITHOUT PREJUDICE VOL. 1』に続くアルバムに収録予定であったが、ソニー・ミュージックエンタテインメントとの間に生じた確執とそれに端を発した裁判によりアルバムは発売中止となる。その後本曲はエイズ撲滅の為のチャリティー・アルバム『レッド・ホット+ダンス』に収録されるとともに、シングル・リリースが行われた。
ミュージック・ビデオはファッションデザイナーのティエリー・ミュグレーが監督を務め、多数のファッションモデルが出演している。
収録曲

日本盤 3" シングル
トゥー・ファンキー
クレイジー・マン・ダンス
トゥー・ファンキー（エクステンデッド・ミックス）
アニタ・チャン

| アニタ・チャン |
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繁体字:  陳穎妍
生誕:   (1978-04-14) 1978年4月14日（46歳）  イギリス領香港
英語名:  Anita Chan
職業:  女優
活動期間:  1999年 -
公式サイト:  公式サイト
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陳穎妍（アニタ・チャン、Anita Chan、1978年4月14日 -）は、香港生まれの女優である。
TVB、スターJ&スナッズ・エンターテインメント・グループ所属。
人物・経歴

1999年度のミス香港にエントリーし、入賞こそしなかったものの、それがきっかけで嘉音唱片公司(zh、Golden Pony、現：台湾豊華唱片香港分公司)と契約。
しかし、CDを一枚も出すこと無く、会社が倒産。TVBへ移籍。移籍後は、俳優として活動し、2002年にシングル「異国夜行」を出したものの、2011年現在それ以降発売されていない。
レモンという犬を飼っている。
2006年8月、地元香港メディアは、当時周慧敏と付き合っていた倪震と付き合っていると報道された。また、陳穎妍は倪震が確かに自分に対してモーションをかけたとこれを認めたと報じた。
出演作品 > 司会

1999年 - 2001年：『翡翠音楽幹線』
出演作品 > テレビドラマ

情牽百子櫃（2002年、TVB） - Ann 役
情事緝私当案（2002年、TVB） - 陳慧 役
繾綣仙凡間（2003年、TVB） - 伊蘭 役
黒夜彩虹（2003年、TVB） - 楽秀雲 役
棟篤神探（2004年、TVB） - 高楓 役
御用閑人（2005年、TVB） - 相思 役
高朋満座（2006年、TVB） - 張恵芝 役
蓋世孖宝／肝胆崑崙（2006年、TVB） - 貞娘 役
法證先鋒（2006年、TVB） - Vivian 役
匯通天下（2006年、TVB） - 慧太妃 役
突囲行動（2007年、TVB） - Rita 役
縁来自有機（2007年、TVB） - 蘇碧珊 役
爸爸閉翳（2007年、TVB） - 何小蓮(Ivy) 役
出演作品 > 映画

信不信有你（1999年）
スイート・ムーンライト（1999年）
陰陽路十三（2002年）
陰陽路十四（2002年）
陰陽路十五之客似雲来（2002年）
陰陽路十六之監房有鬼（2002年）
陰陽路十七之鬼上身（2003年）
陰陽路十八之我対眼見到鬼（2003年）
嫉忌（2003年）
江湖篇之金牌之手（2003年）
嫉火線（2004年）
色戒天使（2004年）
星夢情真（2005年）
人生中転站/九品天神救錯人（2005年）
出演作品 > 歌曲

「異国夜行」（2002年）
出演作品 > その他

1999年度ミス香港コンテスト（エントリー・ナンバー 8号）
ソース

↑  陳颖妍『2021年43歳』の齢
↑  周慧敏17年感情出问题倪震追陈颖妍 | 新华网
+Plus

| +Plus |
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出身地:   日本
ジャンル:  J-POP
活動期間:  2009年 -
レーベル:  ポニーキャニオン
事務所:  ジョリー・ロジャー（ - 2013年） アンメック（2013年 - ）

メンバー:  MOTO TOMO 小谷嘉一 岩元健
+Plusとは、MOTO（vo&g）、TOMO（MC&vo）、小谷嘉一（Ba）、岩元健（vo）からなるバンド。
略歴

2008年12月1日、結成。
2009年3月11日、リーダー小谷嘉一が出演した映画『イケメンバンク THE MOVIE』（2009年3月14日公開）の主題歌・挿入歌となる「Answer」（C/W「You」）でインディーズCDデビュー
2009年8月19日、「日向に咲く夢」で、ポニーキャニオンからメジャーデビュー。その後デビュー3年にして映画・アニメ・バラエティー番組などタイアップ17曲を提供。
2012年9月29日、この日行われたワンマンを最後にリーダー小谷嘉一が脱退。同時に岩元健も失踪したが、残された2人の前に突如現れたマスクヒーローTKC（実は岩元健）と出会い2012年10月より3人組となる。
2013年3月1日、2013年2月いっぱいでTKCこと岩元健が脱退。2人組となった。
事務所を移籍し、2人体制で再スタートを切る。
2013年12月26日、六本木morph-tokyoでのワンマンライブを区切りに活動休止期間に入りそれぞれソロ活動を開始する。
2014年10月1日、メンバーのMOTOが公式ブログで音楽活動を休止することを発表。。
2016年7月15日、六本木morph-tokyoで、オリジナルメンバー4人でワンマンライブを行い、活動を再開した。
メンバー

MOTO （モト、1985年8月12日 - ）、ギター、ボーカル
神奈川県出身。アメリカ、マサチューセッツ州にあるバークリー音楽大学プロフェッショナル課卒業。映画「イケメンバンクTHE　MOVIE」主題歌アーティスト募集に応募し、約500人の中から選ばれた。
TOMO （トモ、1986年11月24日 - ）、MC、ボーカル
愛知県出身。永井朋弥名義で俳優としても活動。
小谷嘉一 （こたによしかず、1982年3月25日 - ）、ベース
東京都出身。俳優としても活動。
岩元健 （いわもとたけし、1980年7月2日 - ）、ボーカル
東京都出身。
作品 > シングル

| # | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| (1) | 2009年3月11日 | Answer | XQFM-1011 DVD付 | インディーズ |
| 1 | 2009年8月19日 | 日向に咲く夢 | PCCA-02997 DVD付 PCCA-02998 | メジャー DVDには「日向に咲く夢」、「Game Over」のPVを収録 |
| 2 | 2009年12月16日 | 雪道 | PCCA-03066 DVD付 |  |
| 3 | 2010年3月17日 | 声 | PCCA-03138 DVD付 |  |
| 4 | 2010年8月4日 | キャンバス | PCCA-03239 DVD付 | アニメ『家庭教師ヒットマンREBORN!』エンディングテーマ |
| 5 | 2011年1月19日 | Fiesta/エール | PCCA-03323 DVD付 | Fiesta アニメ『FAIRY TAIL』オープニングテーマ |
| 6 | 2013年5月15日 | Brand new days | XQDQ-1201 | 2人体制 |
| 7 | 2016年8月12日 | Believer!!/真夏の太陽～you're my sunshine～ |  | オリジナルメンバーで再始動後初のシングル |
| 8 | 2017年1月14日 | ZERO/大切なモノ |  |  |
作品 > アルバム

| # | 発売日 | タイトル | 規格品番 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2010年4月21日 | キャンバス | PCCA-03159 DVD付 PCCA-03160 | DVD収録作品： 日向に咲く夢、Game over、雪道、声、桜舞う風の中、キャンバス、Sun-Day!! |
| 2 | 2012年5月23日 | はじまりの空 | B007IGFPIQ |  |
タイアップ

| 曲名 | タイアップ | 収録作品 |
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| Answer | 映画『イケメンバンク THE MOVIE』主題歌 | シングル「Answer」 |
| You | 映画『イケメンバンク THE MOVIE』挿入歌 | シングル「Answer」 |
| 日向に咲く夢 | TBS系テレビ『女神サーチ』2009年6・7月度エンディングテーマ | 1stシングル「日向に咲く夢」 |
| Game Over | 映画『学校裏サイト』主題歌 | 1stシングル「日向に咲く夢」 |
| ずっとずっと... | TBS系ドラマ『帝王』挿入歌 舞台『恋人は透明人間』主題歌 DVD『スーパーモタード』主題歌 | 1stシングル「日向に咲く夢」 |
| 雪道 | TBS系テレビ『ざっくりマンデー!!』2009年12月・2010年1月エンディングテーマ | 2ndシングル「雪道」 |
| Fly | 映画『草食系男子。』主題歌 映画『肉食系女子。』主題歌 | 2ndシングル「雪道」 |
| 笑顔の君に | 映画『華鬼　三部作』主題歌 | 2ndシングル「雪道」 |
| 声 | TBS系ドラマ『新撰組PEACE MAKER』主題歌 | 3rdシングル「声」 |
| 桜舞う風の中 | TBS系テレビ『クイズ ALL FOR ONE』2010年2・3月度エンディングテーマ | 3rdシングル「声」 |
| ファイティングポーズ | 映画『喧嘩番長 劇場版〜全国制覇』主題歌 | 3rdシングル「声」 |
| Sun-Day!! | TBS系テレビ『マルさまぁ〜ず』2010年4・5月エンディングテーマ | 1stアルバム『キャンバス』 |
| キャンバス | テレビ東京『家庭教師ヒットマンREBORN!』2010年7月 - 9月エンディングテーマ | 4thシングル「キャンバス」 |
| Fiesta | テレビ東京『FAIRY TAIL』2011年1月 - 3月オープニングテーマ | 5thシングル「Fiesta/エール」 |
| エール | 文化放送『2010-2011ロードレース実況中継』テーマソング | 5thシングル「Fiesta/エール」 |
| Birth | 映画『Xゲーム』主題歌 | 5thシングル「Fiesta/エール」 |
| はじまりの空 | テレビ東京『FAIRY TAIL』2012年4月 - 6月オープニングテーマ | 2ndアルバム『はじまりの空』 |
My Babe 君が眠るまで

『My Babe 君が眠るまで』（マイ ベイブ きみがねむるまで）は、シャ乱Qの9枚目のシングル。1995年10月21日にBMG JAPANから発売された。
概要

前作から2か月と短期間でのリリース。テレビ東京系『NEWSモーニングJAM』のエンディングテーマ曲に使用された。
バンドとしては3曲目のミリオンヒットを果たしている。
エピソード

カップリングの「Happy Life」では、まことによるストーリー的な作詞で、唯一変わった歌い方をしている。
『紅白歌合戦』など年末の音楽特番では「ズルい女」を歌うことになり、後年もテレビで本曲が披露されることは少なかったが、2001年12月に日本テレビの『速報!歌の大辞テン』で番組の特性上当時ランクインされていた楽曲が分かりやすく流れ、本曲も平成7年冬のトップ10にランクインされ、ヴォーカルのつんくはインタビューで「曲も喜んでいるんじゃないか?」と語っていた。
エピソード > 「ロングバケーション」との繋がり

1996年、フジテレビ系列にて放送されていた月9ドラマ『ロングバケーション』第3話に本シングルが登場した。
音楽教室に斉藤貴子（広末涼子）が置き忘れた鞄の中身を瀬名秀俊（木村拓哉）が確認した際に本シングルが入っており、斉藤に音楽に興味を持たせるため、瀬名が本曲のサビ部分をピアノで弾くシーンがドラマ作中にあった。
チャート成績

累計98.6万枚を売り上げた（オリコン調べ）。日本レコード協会の集計（出荷枚数）ではミリオンセラーに認定されている。
収録曲

全編曲：シャ乱Q
My Babe 君が眠るまで
作詞・作曲：つんく
Happy Life
作詞：まこと 作曲：はたけ
My Babe 君が眠るまで(inst.)
楽曲の収録アルバム

シングルベスト10★おまけつき★ (#1)
BEST OF HISTORY (#1)
シャ乱Qハタチのベスト・アルバムDVDつき (#1)
GOLDEN☆BEST シャ乱Q (#1,2)
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典拠管理データベース :  MusicBrainzリリース・グループ
PARLOG

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パラダイム:  並行論理プログラミング
登場時期:  1983年
設計者:  Keith Clark、Steve Gregory
型付け:  動的型付け
主な処理系:  PARLOG for Windows, 他
影響を受けた言語:  Prolog、Relational Language、Concurrent Prolog、Guarded Horn Clauses
影響を与えた言語:  Guarded Horn Clauses、KL1、Strand、PCN
テンプレートを表示
他のプログラミング言語
■カテゴリ / ■テンプレート
PARLOG (PARallel LOGic) は、Concurrent Prologに影響を受けたKeith ClarkとSteve Gregoryにより設計された並行論理プログラミング言語である。複雑なRelational Languageの仕様を整理した後継言語として提案された。1983年に最初のバージョンが発表され、その後1986年に改良版が発表された。言語の特性や細かいシンタックスはそれぞれ異なる。
概要

PARLOGは並行プログラミングのためのプログラミング言語で、論理変数を介して通信を行う複数の軽量プロセスのネットワークとしてプログラムを記述する。
PARLOGではホーン節にガードを導入した以下のような規則の集まりでプログラムを記述する。":"はコミット演算子と呼ばれる。ガード部がない(Guardでの条件が"true"のみ)場合、ガード部とコミット演算子は省略できる。
Head <- Guard : Body.
HeadとGuardはプロセス書き換えのための条件、Bodyは書き換え後のプロセスを表す。条件を満たす規則が複数ある場合はどれか1つが選択される。Prologなどと異なり、コミット後のバックトラックを行わない。Body部は逐次/並行の2通りの実行方法が指定できる。
p , q　　　並行AND：p,qを並行実行
p & q　　　逐次AND：p,qを逐次実行(pが成功した場合のみqを実行)
例えば、 (p, q) & r は、p と q を並行に実行し、両者が成功したとき r を実行する。
プロセス間の通信にはプロセスで共有する論理変数を使用する。書き換え規則の適用に十分な情報がなければ書き換えを中断し、判断に必要な情報が得られるまで待つことで、プロセス間の同期が行われる。多くの場合、プロセス間の通信には論理変数を含んだリストで表現されたストリームを用いる。論理変数を共有するプロセスの数に制限はないため、ストリーム通信は1対1だけではなく1対Nのブロードキャストなど、様々な形態が可能である。
それぞれの述語には入出力のモード宣言が付加される。"?"は入力モード、"^"は出力モードを表す。ヘッド部の同一化の際、アクセスモードが入力モードに指定されている引数は入力のみができ、呼び出し側の変数を変数以外の項に具体化しようとする試みは中断させられる。出力モードとして指定された項が実際に出力されるのは節が選択された後である。
プログラム例

1983年版のPARLOGと1986年に改良されたPARLOGとでは、言語の特性や細かいシンタックスがそれぞれ異なる。
1983年版PARLOGのプログラムの例を以下に示す。
append(x, y, z)は x と y の2つのリストを連結したリストが z であるという関係を表している。Prologと異なり、英小文字で始まる項が変数を表す。relationはモード宣言を示し、複数の組み合わせを指定できる。
relation append(?,?,^)
relation append(?,^,?)
relation append(?,?,?)

append([], y, y).
append([u|x], z, [u|z]) :- append(x, y, z)
1986年版では複雑だった言語仕様を整理し、より効率的な実行が可能になった。1986年版PARLOGのプログラムの例を以下に示す。Prolog同様、英大文字で始まる項が変数を表す。
merge(Xs?,Ys?,Zs^)はXsとYsの2本のストリームをマージして1本のストリームZsにする。modeはモード宣言を示し1述語に1つのみ指定できる。
mode merge(Xs?,Ys?,Zs^).

merge([A|Xs],Ys,[A|Zs]) <- merge(Xs,Ys,Zs).
merge(Xs,[A|Ys],[A|Zs]) <- merge(Xs,Ys,Zs).
merge([],Ys,Ys).
merge(Xs,[],Xs).
PARLOGによるプロセス間の同期の機能は、kernel PARLOGというモード宣言を持たない単純な標準形式に変換することで実現された。PARLOGでモード宣言が果たしていた役割は、特殊な単方向のユニフィケーションを入力側はガード部に、出力側はボディ部に付加することで実現され、ガード部で中断が行われる。例えば、上記プログラムの最初の節はkernel PARLOGで以下の形式に変換された。
merge(X,Ys,Z)<-
  [A|Xs] <= X :  Z = [A|Zs] ,merge(Xs,Ys,Zs).
<= は一方向のユニフィケーションを表し、Xが[A|Xs]のようなリストの形になっていない場合は中断し、他のプロセスにより[A|Xs]の形に具体化された場合に実行を再開する。この時点でXs自体は具体化されていなくてもかまわないため、リストの先頭からインクリメンタルに具体化されるストリームを素直に処理できる。
JR東日本テクノハートTESSEI

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒103-0028 東京都中央区八重洲1-5-15 田中八重洲ビル内
設立:  1952年10月20日
業種:  サービス業
法人番号:  1010001050819 
代表者:  代表取締役社長　三村亮介
資本金:  3800万円
売上高:  44億円 （2020年3月期）
純利益:  284万3,000円 （2024年3月期）
総資産:  32億8,918万4,000円 （2024年3月期）
従業員数:  853人（2022年1月1日現在）
主要株主:  東日本旅客鉄道株式会社
外部リンク:  http://www.tessei.co.jp/
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株式会社JR東日本テクノハートTESSEI（ジェイアールひがしにほんテクノハートてっせい、略称：テッセイ）は、東京都中央区に本社を置く、JR東日本グループの清掃会社。旧称は鉄道整備株式会社。
東北新幹線・上越新幹線の清掃、並びに新幹線駅構内の清掃を担当している。
沿革

1952年10月20日 - 国鉄の車両清掃を行う、鉄道整備株式会社として設立
2012年10月1日 - 現社名に変更
事業所

東京サービスセンター
上野サービスセンター
田端サービスセンター
小山サービスセンター
那須塩原支所
関連文献

【遠藤功の現場千本ノック】 「第２２話　鉄道整備株式会社　東京サービスセンター」
【エキサイト・コネタ】2012年9月20日付「7分間で車内をピカピカにする「新幹線お掃除の天使たち」」
【ポストセブン】2012年12月20日付「新幹線清掃の「テッセイ」　パート中年女性でも管理職昇進可」
【ダイヤモンド】2016年1月20日付「“清掃会社の話なんて…”から一転、絶賛へ「新幹線お掃除劇場」がハーバードに魔法をかける」
Return of the Obra Dinn

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対応機種:  PC（Windows, MacOS） PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch
開発元:  ルーカス・ポープ（英語版） Warp Digital Entertainment（移植）
発売元:  3909
発売日:  PC 2018年10月18日 PS4, Xbox One, Switch 2019年10月18日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象） ESRB：M（17歳以上） PEGI：16 USK：18（18歳未満提供禁止） ACB：M
コンテンツアイコン:  CERO：暴力 ESRB：Partial Nudity, Blood and Gore, Violence PEGI：Violence USK：Explizite Gewalt ACB：Mature themes
エンジン:  Unity
テンプレートを表示
『Return of the Obra Dinn』（リターン オブ ジ オブラ・ディン）は、日本在住のゲームクリエイターであるルーカス・ポープ（英語版）が開発したゲームソフト。
19世紀初頭の時代を舞台とした物語で、保険調査官である主人公が、無人となって帰港した商船「オブラ・ディン号」を調査する。主人公は手持ちの懐中時計で残留思念を辿って各人物の死の直前の場面を確認することができ、これを基にかつて船上で起きた凄惨な出来事についての解明を行っていく。ゲームは一人称視点で進行し、グラフィックは全編にわたり1ビット（白黒2色）で表現されている。
システム

本作は、オブラ・ディン号の乗員乗客60人全員の安否および死因を特定することが目的となる。
主人公を操作して船上を移動し、遺体や遺体の痕跡に宿っている残留思念がある場所で懐中時計を用いると、その人物の死の間際の場面に切り替わる。このパートでは、最初に黒い画面をバックとして登場人物の声のみのやりとりと台詞の字幕表示があり、その後、時間の止まった3D空間として場面が再現される。主人公はこの空間を移動し状況を観察することができる。一度見た場面の内容は、主人公が所持している本の中に自動的に記述される。また残留思念の場面の最中に別の残留思念を捉えると、その残留思念の場面へと飛ぶ事ができる。
本には各人物の安否情報を記録できる。死亡と判断した場合は死因を記入し、何者かに殺害された人物の場合は加害者名も併せて記入する。一方、生存と判断した場合はその人物が現在いる場所を記入する。入力した情報が正解かどうかは直ぐにはわからず、3人分が正解となるごとにまとめて確定される。また、本の冒頭には、全ての乗員乗客の番号・名前・役職・国籍が記された名簿、および船上にいる人々の様子が描かれた絵画も掲載されており、これらも身元特定の判断材料となる。
オープニングで乗って来たボートに戻り帰ることを選択するとゲームは終了となる。特定できた船員の身元・安否の数によりエンディングが変化する。
あらすじ > 現在

イングランドのファルマスから南アフリカの喜望峰へ向けて航海中の1803年に消息を絶ったオブラ・ディン号だったが、1807年に突然現れファルマス港に帰着する。しかし、そこにいるはずの乗員51人と乗客9人は一人もいなかった。この事態を受け、船を管理するイギリス東インド会社は保険調査官の主人公をファルマスへ派遣する。主人公に託された収納ケースの中には『オブラ・ディン号の帰港』と題した未完成の手記本と懐中時計「メメント・モーテム」があり、本の序文には、全ての乗員乗客の身元および彼らの身に起きたことを正確に記述して手記を完成させモロッコのフランス人駐在所に郵送してほしい、とのメッセージが著者のヘンリー・エバンズにより記されていた。主人公は本と懐中時計を手にして乗船し調査を開始する。
調査を終え下船した主人公は、エバンズの指示通り手記本をモロッコに郵送する。それから1年後、エバンズの知人から主人公宛に手紙が届く。そこには、エバンズが調査結果に目を通した後に間もなく病死したとの報告が綴られていた。
あらすじ > 過去

（以下の文章は時系列順に記述しているが、ゲーム内ではエピソードが時系列に関係なく断片的に明らかになる。）
ファルマスを出港したオブラ・ディン号には乗員のほか一般客も乗船しており、その中にはフォルモサ（現在の台湾）の王族と従者も含まれていた。彼らは光る貝殻をチェストの内部に保管していたが、乗員の一人である航海士のエドワード・ニコルズがこれに目をつけ、結託した仲間とともに強奪を企てる。ニコルズらは王族たちを拉致すると、オブラ・ディン号に備え付けのボートに乗り逃亡を図る。このまま逃げおおせるかに思えたが、突如、光る貝殻を持った人魚たちが海面から現れる。人魚は手にした槍などで攻撃を仕掛け王族たちやニコルズの仲間を次々と殺害、一方の人魚たちも一行の応戦により仮死状態となりボートに揚げられる。唯一難を逃れたニコルズはオブラ・ディン号に引き返すことを決意するが、船の前まで戻ったところで船内から銃口を向けられる。ニコルズは命乞いをするものの、銃撃を受け射殺される。
ボートに乗せられていたチェストと3体の人魚は乗員たちによりオブラ・ディン号下層の船尾倉庫へ運ばれ施錠される。この直後、天候が嵐になったかと思うと、背に何者かを乗せた巨大なカニのような怪物2体が海中から現れ船に侵入する。船尾倉庫を目指すように移動する怪物により乗員たちは次々と惨殺されるが、応戦により辛うじて怪物の死滅に成功する。すると今度は巨大なクラーケンが現れて船を襲い始め、船長のロバート・ウィッテレルの妻など多数の乗員乗客が命を落とす。これまでの一連の襲撃は人魚の仕業だと考えたウィッテレルは船尾倉庫へ向かい囚われの人魚3体のうち2体を殺害するが、ここでウィッテレルと残り1体の人魚との間で何らかの「取引」が行われ、一転して人魚と貝殻を海に帰すことになる。
これ以降、嵐は収まりクラーケンも姿を消す。一部の乗員乗客が最後のボートでオブラ・ディン号を離れる中、残された乗員たちの間ではウィッテレルに対する不信感が募り、船の乗っ取りに関する謀議が企てられる。既に貝殻が海底にあることを知らずウィッテレルが隠し持っていると思い込む彼らは、貝殻を奪って売りさばこうと船長室へ向かい襲撃を図るが、ウィッテレルは銃などの武器を用いて対抗し全員を殺害する。船上で一人となったウィッテレルは、客室のベッドに横たえていた妻の遺体の前で懺悔した後、手にした銃を自身に向けて引き金を引き自殺する。
開発

ルーカス・ポープは自身が子供のころに遊んだMacintosh Plus向け1ビットゲームのビジュアルを好んでおり、このスタイルで現代的な3Dゲームを作れないかとの考えが本作開発のきっかけとなっている。当初のシステムはGiant Sparrow（英語版）開発のソフト『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』に類似したもので、遺体に時計を使うことでその人物の視点となり死亡1分前からの状況をプレイヤーが再現するという内容だったが、実現には大変な作業が必要だと気づき、規模を縮小していく中で、対象人物が命を落とした瞬間の静止した世界を調べるというアイデアに行き着いた。
オブラ・ディン号は1800年頃の実際の船を参考にしており、このサイズの船を動かすには最低120人程が必要という史実を踏まえ当初ゲーム内でも120人のキャラクターを登場させようと考えていたが、後に半数の60人に減らしている。一方で、本作には人魚やクラーケンといったファンタジー要素が含まれているが、これは多数の人物が登場する中で死因のバリエーションを増やすための措置である。
2014年10月には数人のキャラクターが登場するゲーム冒頭部分のみのデモ版を配信し、2016年にはゲームイベント「Game Developers Conference 2016」向けのデモ版も配信された。ここまでで自信を深めたポープは、乗員乗客の死が断片的に明かされていく物語を作り進め、新たなキャラクターを13人加えるなどしたバージョンを同年11月開催のゲームイベント「PAXオーストラリア」に持ち込んだ。ところが、物語の時系列が順不同であることを理解できていないプレイヤーたちの様子を目の当たりにしポープはショックを受ける。このことを踏まえポープはUIの改善に取り組み始めるが、一方で明示的なチュートリアルは用いたくないと考えていた。試行錯誤の末に本の形式を用いることにし、各場面に見出しをつけることやページをめくる直感的な操作により物語の時系列の把握が容易になった。
受賞

| 年 | 賞 | 部門 | 結果 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | The Game Awards 2018（英語版） | Best Art Direction | 受賞 |  |
| 2018 | The Game Awards 2018（英語版） | Best Independent Game | ノミネート |  |
| 2018 | Titanium Awards（英語版） | Game of the Year | ノミネート |  |
| 2018 | Titanium Awards（英語版） | Best Indie Game | 受賞 |  |
| 2018 | Titanium Awards（英語版） | Best Narrative Design | ノミネート |  |
| 2018 | Titanium Awards（英語版） | Best Game Design | ノミネート |  |
| 2019 | New York Game Awards | Off Broadway Award for Best Indie Game | ノミネート |  |
| 2019 | 第22回D.I.C.E. Awards（英語版） | Game of the Year | ノミネート |  |
| 2019 | 第22回D.I.C.E. Awards（英語版） | Outstanding Achievement in Story | ノミネート |  |
| 2019 | 第22回D.I.C.E. Awards（英語版） | Adventure Game of the Year | ノミネート |  |
| 2019 | 第22回D.I.C.E. Awards（英語版） | Outstanding Achievement for an Independent Game | ノミネート |  |
| 2019 | 第22回D.I.C.E. Awards（英語版） | Outstanding Achievement in Game Design | ノミネート |  |
| 2019 | 第22回D.I.C.E. Awards（英語版） | Outstanding Achievement in Game Direction | ノミネート |  |
| 2019 | NAVGTR Awards | Game, Puzzle | ノミネート |  |
| 2019 | SXSW Gaming Awards | Excellence in Art | ノミネート |  |
| 2019 | SXSW Gaming Awards | Excellence in Design | ノミネート |  |
| 2019 | IGF Awards | Seumas McNally Grand Prize（英語版） | 受賞 |  |
| 2019 | IGF Awards | Excellence in Visual Art | ノミネート |  |
| 2019 | IGF Awards | Excellence in Audio | ノミネート |  |
| 2019 | IGF Awards | Excellence in Narrative | 受賞 |  |
| 2019 | IGF Awards | Excellence in Design | ノミネート |  |
| 2019 | Game Developers Choice Awards | Game of the Year | ノミネート |  |
| 2019 | Game Developers Choice Awards | Best Narrative | 受賞 |  |
| 2019 | Game Developers Choice Awards | Best Visual Art | ノミネート |  |
| 2019 | Game Developers Choice Awards | Innovation Award | ノミネート |  |
| 2019 | 第15回英国アカデミー賞ゲーム部門（英語版） | Best Game | ノミネート |  |
| 2019 | 第15回英国アカデミー賞ゲーム部門（英語版） | Artistic Achievement | 受賞 |  |
| 2019 | 第15回英国アカデミー賞ゲーム部門（英語版） | Game Design | 受賞 |  |
| 2019 | 第15回英国アカデミー賞ゲーム部門（英語版） | Game Innovation | ノミネート |  |
| 2019 | 第15回英国アカデミー賞ゲーム部門（英語版） | Narrative | ノミネート |  |
| 2019 | 第15回英国アカデミー賞ゲーム部門（英語版） | Original Property | ノミネート |  |
| 2019 | Italian Video Game Awards | Best Art Direction | ノミネート |  |
| 2019 | Italian Video Game Awards | Best Indie Game | ノミネート |  |
上記のほか、本ゲームを扱ったゲーム実況動画が「ニコニコ動画アワード2022」のゲーム実況賞を受賞している。
2019 Game Developers Choice Awardsでのルーカス・ポープ。
アルノルト・シュリック

アルノルト・シュリック（Arnolt Schlick, 1460年頃 - 1521年以降）はドイツ・ルネサンス音楽の作曲家。生涯に関する記録に乏しいが、ハイデルベルク地方の出身者であったらしい。盲目のオルガニストとして著名であった。
生涯

1486年にフランクフルトにてマクシミリアン1世の就任式で演奏したことが知られており、1490年から1491年までフランドルに渡った。おそらくは、ハイデルベルク地方で猛威をふるった腺ペストから避難するためだったらしい。1490年代にストラスブールやウォルムスを訪れ、それから10年の間オルガン建造の鑑定士として非常に重宝がられた。1516年からフランクフルトやトルガウで王侯貴族の宮廷オルガニストを歴任する。1520年にはアーヘンにて神聖ローマ皇帝カール5世の戴冠式でも演奏した。シュリックについて現存する最後の記録は1521年のもので、ハーゲナウで新造されたオルガンの検査をしていたようである。それ以降の消息については知られていない。
作品

シュリックは、著書『オルガン職人とオルガン奏者の鑑』（Spiegel der Orgelmacher und Organisten, 1511年）を遺している。これはドイツ語で書かれた最初のオルガン関連の論文である。10章からなり、パイプの長さや形、ふいごや送風機の組み立て方、冶金について言及されている。その上、音律についても論述され、設置に最も適したオルガンの据え付け場所についても助言されている。
シュリックの作品はオルガン曲のほか、リュート曲や四声のための重唱曲がある。紛失してしまったが、ミサ曲も作曲した。いくつかの作品は当時としては進歩的で、とりわけ四声のための「サルヴェ・レジナ」は、後年のスウェーリンクの対位法様式の前触れである。若干のオルガン曲は、足鍵盤パートがしごく入念に書かれており、その複雑なことと言えば、17世紀になるまで2度と見られないようなものだった。
シュリックは、ドイツ音楽史における初期オルガン楽派の一員として最も重要である。引く手あまたのオルガン鑑定人であったが、盲人であったために、自分が関係したオルガン工事に鑑定士として数多く参加できたわけではなかった。シュリックは新しいオルガンを試し、各地で演奏し、他の作曲家にも影響力をもっていた。コラール由来の定旋律を中心としたポリフォニーの織り成し方は、後年のコラール前奏曲の発展の先駆けとなっている。シュリックは、バッハにおいて高みを究めた、長期間に及んだドイツ・オルガン楽派の草分けであるといってよい。
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芸術家:  MusicBrainz 
人物:  BMLO  ドイッチェ・ビオグラフィー 
その他:  RISM  IdRef