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SUPER EIGHTの音楽フェスティバル出演一覧
関ジャムFES（2019年） > 概要（関ジャムFES〈2019年〉）

自身の冠番組であるテレビ朝日系『関ジャム 完全燃SHOW』が主催する初めての音楽フェスティバル。
単独の音楽フェスでは無く、『テレビ朝日ドリームフェスティバル2019』内の初日企画として開催予定だった。
『テレビ朝日ドリームフェスティバル』の出演としては、『テレビ朝日ドリームフェスティバル2015』以来、約4年振りの出演となる予定だった。
同イベントでは、同番組のホストである関ジャニ∞が、出演アーティストとテレビの枠を越え、"生"でセッションを行う予定であった。
2017年に出演した『TOKYO METROPOLITAN ROCK FESTIVAL 2017』から約2年振り、5人体制では初の音楽フェスへの出演となる予定だった。
2019年9月に錦戸亮が脱退し、5人体制初ステージとなる予定だった。
同年9月10日、同イベントの開催が発表された。
同年10月10日、台風19号接近の影響に伴い、開催中止を発表。
これによって、翌11月6日に開催された、自身の47都道府県ツアー『関ジャニ∞ 47都道府県ツアー UPDATE』の初日である大阪・大阪松竹座公演が関ジャニ∞の5人体制初ステージとなった。
開催中止となったため、同イベントのセットリストなどは不明だが、「関ジャムFESのリハーサル」との説明で「NOROSHI」と「キング オブ 男!」と「DO NA I」のリハーサルを同年10月2日に行っている様子が、自身の44thシングル『Re:LIVE』期間限定盤Aの特典映像「20/47 Complete Document」に収められている。
関ジャムFES（2019年） > セッション予定だったアーティスト

打首獄門同好会
清塚信也 × NAOTO
ゴスペラーズ
東京スカパラダイスオーケストラ
Perfume
※この内、打首獄門同好会、清塚信也、東京スカパラダイスオーケストラは、後述の『関ジャムFES（2021年）』にて、約2年越しにセッションを行った。
関ジャムFES（2021年）

→イベントの詳細については「EIGHT-JAM FES#2021年」および「テレビ朝日ドリームフェスティバル#2021年」を参照
『関ジャムFES』（かんジャムフェス）は、2021年9月26日に千葉県・幕張メッセ 国際展示場1〜3ホールで開催された屋内音楽フェスティバル。同年9月24日から26日にかけて開催された関ジャニ∞の冠音楽フェスティバル『テレビ朝日ドリームフェスティバル2021』の最終日公演の企画として開催された。
関ジャムFES（2021年） > 概要（関ジャムFES〈2021年〉）

前回『関ジャムFES（2019年）』同様、自身の冠番組であるテレビ朝日系『関ジャム 完全燃SHOW』が主催する音楽フェスティバル。
前回同様、単独の音楽フェスでは無く、『テレビ朝日ドリームフェスティバル2021』内の最終日企画として開催された。
『テレビ朝日ドリームフェスティバル』の出演としては、中止となった前回を除くと、『テレビ朝日ドリームフェスティバル2015』以来、約6年振りの出演となった。
『関ジャムFES』としては、前回から約2年振りの開催。
前回が台風の影響によって公演中止となったため、実質的には今回が初開催となる。
また、2020年にも同イベントを開催予定だったが、新型コロナウイルス「COVID-19」の感染拡大の影響により、イベントの開催が発表されることの無いまま中止となった。
音楽フェスへの出演は、中止となった前回を除くと、2017年に出演した『TOKYO METROPOLITAN ROCK FESTIVAL 2017』以来、約4年振りの出演となった。
新型コロナウイルスの影響により、無観客でのライブを主に行ってきたため、2020年2月14日に開催された自身のライブツアー『関ジャニ∞ 47都道府県ツアー UPDATE』の中止前最終公演から、約1年7か月振りの有観客ライブとなった。
同イベントでは、同番組のホストである関ジャニ∞が、出演アーティスト5組とテレビの枠を越え、"生"でバンドやダンスのセッションを計6曲行った。
これまで出演した音楽フェスは、全てバンドスタイルのみで楽曲を披露してきたが、同イベントの関ジャニ∞の単独ステージでは、バンド曲だけでなく、ハンドマイクのみの楽曲やダンス曲を含む、全10曲を披露した。
なお、M-10の「無責任ヒーロー」のみ、単独ステージでは無く、東京スカパラダイスオーケストラ（※以下「スカパラ」）とのセッションとなった。
スカパラとはセッションコーナーで「Paradise Has No Border」と「メモリー・バンド」もセッションしているため、同イベントでは最多の計3曲をコラボレーションした。
この時にスカパラとセッションした「メモリー・バンド」は、元メンバーの渋谷すばるが関ジャニ∞として最後の出演となった2018年7月8日の『関ジャム』にスカパラがセッションゲストとして出演した際に、スカパラの谷中敦が渋谷の姿を見て制作した、「バンドの絆」を歌った楽曲である。
同イベントの関ジャニ∞の単独ステージの様子は、自身の20thライブDVD/Blu-ray『KANJANI'S Re:LIVE 8BEAT』完全生産限定-Road to Re:LIVE-盤の特典DVD/Blu-rayにて収録された。
各セッションおよび東京スカパラダイスオーケストラを客演に招いた「無責任ヒーロー」は収録されていない。
関ジャムFES（2021年） > 出演の経緯（関ジャムFES〈2021年〉）

2021年8月8日、テレビ朝日系『関ジャム 完全燃SHOW』にて、同イベントが、前回と同様に『テレビ朝日ドリームフェスティバル2021』内の最終日企画として開催されることを発表。
同年9月26日、各アーティストとのセッションと、同イベントのヘッドライナーとして出演し、セッションで計6曲、単独ステージで全10曲を披露した。
同年12月6日、『関ジャム』にて、今回の模様が地上波初放送された。
なお、オープニングと関ジャニ∞の各アーティストとのセッション、更に単独ステージの東京スカパラダイスオーケストラとの「無責任ヒーロー」のセッションのみをダイジェストでの放送となり、関ジャニ∞単独ステージの模様は放送されなかった。
同年12月21日、テレビ朝日（関東ローカル）にて、同イベントを含む『テレビ朝日ドリームフェスティバル2021』の3日間の模様がダイジェストで放送され、同イベントで披露した「ブリュレ」「象」「NOROSHI」「無責任ヒーロー」が放送された。
2022年5月18日、自身の20thライブDVD/Blu-ray『KANJANI'S Re:LIVE 8BEAT』完全生産限定-Road to Re:LIVE-盤の特典DVD/Blu-rayにて、同イベントの関ジャニ∞の単独ライブステージ部分の模様が収録された。
関ジャムFES（2021年） > セットリスト（関ジャムFES〈2021年〉） > セッション（関ジャムFES〈2021年〉）

日本の米は世界一 （× 打首獄門同好会）
Vo.Gt.安田、Vo.Key.村上
大阪ロマネスク （× 関ジャムスペシャルバンド）
Vo.安田、Vo.丸山、Vo.大倉、Vo.横山、Vo.村上
さよならエレジー （× 石崎ひゅーい）
Vo. A.G.安田、Vo.丸山
パスタ （× s**t kingz）
村上、大倉（共にダンス）
Paradise Has No Border （× 東京スカパラダイスオーケストラ）
Tp.横山
メモリー・バンド （× 東京スカパラダイスオーケストラ）
Vo.安田、Vo.丸山、Vo.大倉、Vo.横山、Vo.村上
関ジャムFES（2021年） > セットリスト（関ジャムFES〈2021年〉） > 単独ステージ（関ジャムFES〈2021年〉）

友よ
ズッコケ男道
キング オブ 男!
ブリュレ
オモイダマ
言ったじゃないか
象
NOROSHI
LIFE〜目の前の向こうへ〜
無責任ヒーロー jam with 東京スカパラダイスオーケストラ
関ジャムFES（2021年） > 収録作品（関ジャムFES〈2021年〉）

20thライブDVD/Blu-ray『KANJANI'S Re:LIVE 8BEAT』
完全生産限定-Road to Re:LIVE-盤：ライブ映像（M-1〜9）
ロッキン2022

→イベントの詳細については「ROCK IN JAPAN FESTIVAL § 2022年」を参照
『ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2022』（ロック イン ジャパン フェスティバル 2022）は、2022年8月6日から13日にかけて千葉県・千葉市蘇我スポーツ公園で開催予定だった野外音楽フェスティバル。関ジャニ∞は8月13日公演に出演予定だったが、台風8号の影響により、同日のイベントが開催中止となった。
ロッキン2022 > 概要（ロッキン2022）

野外フェスへの出演は、2017年に出演した『TOKYO METROPOLITAN ROCK FESTIVAL 2017』以来、約5年振りの出演となる予定だった。
音楽フェスへの出演は、2021年に出演した『関ジャムFES』以来、約1年振りの出演となる予定だった。
自身初の『ROCK IN JAPAN FESTIVAL』への出演となる予定だった。
『ROCK IN JAPAN FESTIVAL』およびロッキング・オンが主催する音楽フェス「Jフェス」系列に、ジャニーズ事務所に所属するアーティストが出演するのは初となる予定だった。
自身は、同イベントの「GRASS STAGE」の18時15分からのステージに出演し、クロージングDJを除き、同ステージのトリを飾る予定だった。
同イベントへの出演に際し、メンバーの村上信五は「僕らの音楽を知らない方にも、この機会に知っていただき僕らのファンの皆様も僕ら以外の音にぜひ触れて、有意義な1日を共に過ごせることを願っております」とコメントした。
同じくメンバーの安田章大は「関ジャニ∞、初のROCK IN JAPAN FESTIVALに参加させて頂きます。立ちたいと望んでもそう簡単には立たせてもらえないStageだから、関ジャニ∞Family一同、湧き上がる高揚を隠しきれません」と胸中を明かし、「"関ジャニ∞は（中略）楽しい音を奏でるRock band Groupでもある"と届けられる好機にしたいものです」とロックバンドとしてイベントに挑む意気込みを語った。
安田は「毎年、（関ジャニ∞に）FESからofferが来る様になる」と言うことを目標として語り、「来年もオファーしたいって思ってもらえる様に頑張りたい」と今後のフェス出演に意欲を示した。
当初の予定では、「バンドだけで押し切る」か「『ジャニーズってこうなんだ』というパフォーマンス（バンドとダンスの混雑）」の2択で検討しており、最終的に後者をすることに決まっていたという。
台風8号の影響により、会場内の安全が確保できないと判断したため、同日のイベントが開催中止となった。
開催中止に伴い、中止の発表の約1時間後の2022年8月12日16時から、自身の公式Instagramにてライブ配信を行い、同イベントで披露予定であった「ふりむくわけにはいかないぜ」を生演奏で披露した。
これは、翌日の本番に向けてリハーサル中に開催中止が発表されたため、大倉の「インスタライブで1曲演奏する」と言う提案があり、話し合いの末、急遽生配信での楽曲披露となった。
同配信で、安田は「アンラッキーもラッキーに変えられるような感じになったらなと思います」、大倉は「ポジティブにこれをちゃんと未来につなげられるように、なんか考えていきますので楽しみでいきましょう」、横山は「また会える日を楽しみにしています」と、中止を嘆くだけでなく、今後に期待を寄せた。
また、配信の最後には、安田は「絶対、絶対、今回で立ち止まらずに、ふりむくわけにはいかんと、絶対にフェス出るからな!」と楽曲タイトルと併せて想いを叫んだ。
ロッキン2022 > 出演の経緯（ロッキン2022）

同イベントへの出演は、2021年の時点で、メンバーの安田が「5人でもちゃんとロックな音を出せる」と言うことを「ファン以外の音楽好きの人達もきっと分かってくれるはずだ」と言う安田の想いから、安田自ら「ロッキンに出たい」とスタッフに懇願し、出演が決定した。
2022年6月1日、同イベントへの出演が発表された。
同年7月5日、同イベントへの出演および自身のデビュー18周年記念野外ライブ『18祭』の開催に伴い、デビューシングル『浪花いろは節』からイベント出演当時の最新シングル『喝采』までの関ジャニ∞の楽曲の中から厳選された楽曲をコンパイルした配信限定アルバム『関ジャニ∞のいろは』が、関ジャニ∞アプリ限定で配信された。
同年8月12日、台風8号の影響により、同日のイベントの開催中止を発表。中止の発表の約1時間後の同日16時から、自身の公式Instagramにてライブ配信を行い、同イベントで披露予定であった「ふりむくわけにはいかないぜ」を生演奏で披露した。
同年8月13日、同イベントの「GRASS STAGE」ステージに出演予定だったが、前述の通り中止となった。
同年9月11日、自身の冠番組であるテレビ朝日系『関ジャム 完全燃SHOW』にて、同イベントの関ジャニ∞のリハーサルなどの舞台裏に密着した映像が放送された。
2023年2月11日、フジテレビ系連続ドキュメンタリー『RIDE ON TIME』にて、同イベントへの出演の裏側に密着した映像が放送された。
同番組にて、丸山がバンドで初めてブルースハープの演奏を担当する予定だったことや、ステージ映像の演出を安田が担当していたことが明かされた。
ロッキン2023

→イベントの詳細については「ROCK IN JAPAN FESTIVAL § 2023年」を参照
『ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2023』（ロック イン ジャパン フェスティバル 2023）は、2023年8月5日から13日にかけて千葉県・千葉市蘇我スポーツ公園で開催された野外音楽フェスティバル。関ジャニ∞は8月12日公演に出演。
| 映像外部リンク |
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  関ジャニ∞ - ズッコケ男道 from ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2023 (50th Single『アンスロポス』初回限定「炎」盤収録) - YouTube
ロッキン2023 > 概要（ロッキン2023）

『ROCK IN JAPAN FESTIVAL』への出演は、自身が出演予定だった前年度が台風の影響で開催中止となったため、2年連続2度目の出演決定にして初出演となった。
『ROCK IN JAPAN FESTIVAL』を主催する『ロッキング・オン』が発行している雑誌『CUT』の2023年7月号で関ジャニ∞が特集された際に、その特集タイトルが「関ジャニ∞ 音楽は∞にリベンジする！」となっており、前年度のリベンジの意味が込められている。
野外フェスへの出演は、2017年に出演した『TOKYO METROPOLITAN ROCK FESTIVAL 2017』以来、約6年振りであり、5人体制で初出演となった。
音楽フェスへの出演は、2021年開催の主催フェス『関ジャムFES』以来、約2年振りの出演となった。
自身は、同イベントの「GRASS STAGE」の17時55分からのステージに出演し、クロージングDJを除き、同ステージのトリを飾った。
同イベントでは、ミュージシャンからの提供された楽曲を中心に全13曲を披露し、この内11曲をバンドスタイルで披露した。
「未完成」と「ハライッパイ」はライブ初披露となった。
なお、「ハライッパイ」を提供した打首獄門同好会のメンバーもライブを観戦していたといい、打首獄門同好会や「ふりむくわけにはいかないぜ」を提供したサンボマスターとは終演後に集合写真を撮影している。
ステージ終わりには、前述の打首獄門同好会やサンボマスターに加え、自身の冠番組であるテレビ朝日系『関ジャム 完全燃SHOW』で共演したあいみょんや本間昭光とも交流があり、大勢のアーティストとの交流を育んだ。
この際に、打首獄門同好会の大澤敦史から「関ジャニ∞は5人とも歌うから、今この人の声なんだ、この人のパートなんだっていうのを、ビジョンの展開で楽しめる。みんながメインボーカルとして成立している。それが凄い」、サンボマスターからは「こんなエンターテインメントされたら俺ら勝てねえよ」「誰がボーカルをとっても違和感がないし、バンドの関ジャニ∞は観ていて飽きない」と賞賛されたという。
同イベント後に新しく関ジャニ∞のファンクラブに入会した人が増加したという。
同イベントの模様は、50thシングル『アンスロポス』初回限定「炎」盤の特典Blu-ray/DVDにて同イベントのライブ本編、初回限定「冬」盤の特典Blu-ray/DVDにてビハインド・ザ・シーンが収録された。
ロッキン2023 > 出演の経緯（ロッキン2023）

ロッキング・オンの古河晋は「僕らとしてもああいう関ジャニ∞の姿を見て、次こそはという思いで、今年オファーをさせてもらった」と語っている。
2023年6月7日、同イベントへの出演が発表された。
同年8月1日、同イベントや『1CHANCE FESTIVAL 2023』への出演および自身のデビュー20周年記念野外ライブ『KANJANI∞ 20FES 〜前夜祭〜』の開催に伴い、デビューシングル『浪花いろは節』から48thシングル『未完成』までの関ジャニ∞の楽曲の中から厳選された楽曲をコンパイルした配信限定アルバム『関ジャニ∞のいろは2023』が、関ジャニ∞アプリ限定で配信された。
同年8月12日、同イベントの「GRASS STAGE」ステージに出演し、約1年越しのリベンジを果たした。
同年8月20日、自身の冠番組であるテレビ朝日系『関ジャム 完全燃SHOW』にて、同イベントの関ジャニ∞のステージやリハーサルなどの舞台裏に密着した映像が放送された。
2024年1月24日、同イベントのライブ本編やビハインド・ザ・シーンが収録された50thシングル『アンスロポス』が発売された。
ロッキン2023 > セットリスト（ロッキン2023）

※「オモイダマ」と「T.W.L」以外はバンドスタイルで披露。
ズッコケ男道
無責任ヒーロー
未完成
ふりむくわけにはいかないぜ
象
NOROSHI
オモイダマ
喝采
BOY '23
ハライッパイ
勝手に仕上がれ
LIFE〜目の前の向こうへ〜
T.W.L
ロッキン2023 > 演出（ロッキン2023）

同イベントでは「ズッコケ男道」をバンドスタイルで演奏したが、このロッキンを経て「野外でフェスのような空気感で楽しんでもらえる時はバンドバージョン」、「屋内ならダンスバージョン」と臨機応変に切り替えて良いということを発見出来たという。
披露した全13曲中11曲がバンドスタイルだったが、「オモイダマ」はバンドスタイルではなくハンドマイクでの披露だった。当初はこの部分をミディアムテンポの別のバンド曲にする案もあったというが、同曲が「2014ABC夏の高校野球応援ソング」であり、イベント開催時期である夏のイメージがあったことや、世間の認知度やメンバーの思い入れなどから、バンドスタイルではなくても同曲を選曲したという。
「勝手に仕上がれ」の「ニー」を連呼するパートでは、打ち合わせ当初は「何小節分やるか決めよう」という話もあったというが、実際に披露してみて観客のコールアンドレスポンスの反応が悪ければすぐに止めて、反応が良かったら行けるところまで行くということになったという。
同イベントで村上はヘッドセットのマイクを主に使用した。リハーサル時点では通常通りキーボードからマイクを横に出すスタイルだったというが、実際に演奏すると物理的にラグが生じ、ピアノ用とシンセサイザー用の2本のマイクを準備しなければならないことが面倒に感じたため、本番はヘッドセットのマイクに変更したという。このことからセットされたマイクと比べて常に声を拾えるためMCや煽りがやりやすかったという。
ロッキン2023 > 収録作品（ロッキン2023）

50thシングル『アンスロポス』
初回限定「炎」盤：ライブ映像
初回限定「冬」盤：舞台裏映像
ワンチャンフェス2023

『WANIMA presents 1CHANCE FESTIVAL 2023』（ワニマ プレゼンツ ワンチャンス フェスティバル 2023）は、2023年9月2日から3日にかけて熊本県・熊本県農業公園カントリーパークで開催された野外音楽フェスティバル。関ジャニ∞は9月2日公演に出演。
ワンチャンフェス2023 > 概要（ワンチャンフェス2023）

8月に出演した『ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2023』に続き、2023年では2度目となるロックフェスへの出演となった。
同イベントを主催しているWANIMAとは、関ジャニ∞の楽曲「ここに」の提供や、音楽番組やラジオ番組などで共演し交流を深めており、特に安田はWANIMAのファンを公言している。
自身は、同イベントの16時55分からのステージに出演し、主催のWANIMA以外では最後のステージを飾った。
同イベントでは、前述のWANIMAのKENTAから提供された楽曲「ここに」を含め、ミュージシャンからの提供された楽曲を中心に全8曲を全てバンドスタイルで披露した。
同イベントの模様は、50thシングル『アンスロポス』初回限定「炎」盤の特典Blu-ray/DVDにて同イベントのライブ本編、初回限定「冬」盤の特典Blu-ray/DVDにてビハインド・ザ・シーンが収録された。
ワンチャンフェス2023 > 出演の経緯（ワンチャンフェス2023）

2023年6月21日、同イベントへの出演が発表された。
同年8月1日、同イベントや『ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2023』への出演および自身のデビュー20周年記念野外ライブ『KANJANI∞ 20FES 〜前夜祭〜』の開催に伴い、デビューシングル『浪花いろは節』から48thシングル『未完成』までの関ジャニ∞の楽曲の中から厳選された楽曲をコンパイルした配信限定アルバム『関ジャニ∞のいろは2023』が、関ジャニ∞アプリ限定で配信された。
同年9月2日、同イベントに出演し、全てバンドスタイルで披露した。
同年10月26日、スペースシャワーTVにて同イベントの模様が放送された。
2024年1月24日、同イベントのライブ本編やビハインド・ザ・シーンが収録された50thシングル『アンスロポス』が発売された。
ワンチャンフェス2023 > セットリスト（ワンチャンフェス2023）

※全てバンドスタイルでの披露。
ズッコケ男道
無責任ヒーロー
未完成
象
NOROSHI
ハライッパイ
勝手に仕上がれ
ここに
ワンチャンフェス2023 > 収録作品（ワンチャン2023）

50thシングル『アンスロポス』
初回限定「炎」盤：ライブ映像
初回限定「冬」盤：舞台裏映像
EIGHT-JAM FES（2024年）

→イベントの詳細については「EIGHT-JAM FES § 2024年」を参照
『EIGHT-JAM FES』（エイトジャムフェス）は、2024年6月21日から23日にかけて埼玉県・さいたまスーパーアリーナで開催されたSUPER EIGHTの冠音楽フェスティバル。
EIGHT-JAM FES（2024年） > 概要（EIGHT-JAM FES〈2024年〉）

『関ジャムFES』と同様に、自身の冠番組『EIGHT-JAM』（テレビ朝日系列）が主催する音楽フェスティバル。
2024年に関ジャニ∞のグループ名が「SUPER EIGHT」に、番組名が『EIGHT-JAM』に変更されたことに伴い、イベントタイトルが『関ジャムFES』から『EIGHT-JAM FES 』に変更されて初めての開催となった。
2021年に開催された『関ジャムFES』からは約3年振りの開催。
『関ジャムFES』としての開催時は『テレビ朝日ドリームフェスティバル』に内包された音楽フェスとして開催されていたが、今回は単独の音楽フェスとしての開催となった。
会場は初のさいたまスーパーアリーナでの開催となり、日程も3日間に拡大して開催された。
同イベントでは、『関ジャムFES』と同様に、各アーティストの単独ステージに加え、番組のホストであるSUPER EIGHTが、出演アーティストと番組恒例のセッションが生で行われた。
同イベントの21日公演（1日目）の出演アーティストはSUPER EIGHTとWANIMAだけであり、2組による「対バン企画」が行われた。
EIGHT-JAM FES（2024年） > 出演の経緯（EIGHT-JAM FES〈2024年〉）

2024年4月8日、テレビ朝日系『EIGHT-JAM』にて、同イベントの開催が発表。
同年4月9日、1日目のSUPER EIGHTの対バン相手としてWANIMAの出演が発表。
同年6月21日 - 23日、同イベントに出演。
同年6月30日、『EIGHT-JAM』にて、今回の模様がテレビ初放送された。
同年8月25日・9月1日、CSテレ朝チャンネル1にて『テレビ朝日開局65周年記念 EIGHT-JAM FES 特別版』のタイトルで3日間の模様が2週にわたって独占放送予定。
EIGHT-JAM FES（2024年） > セットリスト（EIGHT-JAM FES〈2024年〉） > 6月21日

High Spirits
象
ズッコケ男道
言ったじゃないか
未完成
愛でした。
喝采
生きてる僕ら
ハライッパイ
勝手に仕上がれ
マイホーム
NOROSHI
ここに / SUPER EIGHT × WANIMA
EIGHT-JAM FES（2024年） > セットリスト（EIGHT-JAM FES〈2024年〉） > 6月22日

島国DNA （× 打首獄門同好会）
Vo.Gt.安田、Gt.横山
ワンルーム・ディスコ （× Perfume）
村上、丸山
虹 （× 石崎ひゅーい）
Vo. A.G.安田
笑顔 （× いきものがかり）
Key.Cho.村上、Cajon.Cho.大倉
High Spirits
象
ズッコケ男道
生きてる僕ら
未完成
Baby Baby
オモイダマ
大再生
T.W.L
ここに
勝手に仕上がれ
愛でした。
NOROSHI
ハライッパイ / SUPER EIGHT × 打首獄門同好会
EIGHT-JAM FES（2024年） > セットリスト（EIGHT-JAM FES〈2024年〉） > 6月23日

ユニットバスのマーメイド （× 三浦大知）
安田、大倉
Balmy Life （× Kroi）
Vo.丸山、Gt.横山
俺たちの明日 （× EIGHT-JAM スペシャルバンド）
Vo.村上
大阪ロマネスク （× EIGHT-JAM スペシャルバンド）
Vo.横山、Vo.村上、Vo.丸山、Vo.安田、Vo.大倉
メモリー・バンド （× 東京スカパラダイスオーケストラ）
Vo.横山、Vo.村上、Vo.丸山、Vo.安田、Vo.大倉
High Spirits
象
ズッコケ男道
未完成
愛でした。
Baby Baby
友よ
T.W.L
キミトミタイセカイ
勝手に仕上がれ
ここに
NOROSHI
無責任ヒーロー jam with 東京スカパラダイスオーケストラ
EIGHT-JAM FES（2024年） > 演出（EIGHT-JAM FES〈2024年〉）

フェスの一部ではあるが、SUPER EIGHTにとって初の対バンライブとなった。
SUPER EIGHTの単独ステージでは、対バン相手であるWANIMAとの「ここに」のセッションを含め、全編バンドスタイルで披露した。
3日間共に1曲目の「High Spirits」では、丸山がベースに加え、『ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2022』では実現が叶わなかったブルースハープを担当した。
5人体制では初めて「マイホーム」を披露した。
アンコールでは、WANIMAが再登場し、WANIMAがSUPER EIGHTに提供した楽曲「ここに」を初めて2組でセッションした。
PerfumeのステージにてPerfumeのメンバーに準え、村上が「む〜たん」、丸山が「ま〜たん」としてそれぞれロングヘアのウィッグを被り、「ワンルーム・ディスコ」を計5人の『SUPER Perfume』としてセッションした。
なお、Perfumeは同日のステージの1コーナーで、SUPER EIGHTの「前向きスクリーム!」を披露した。
21日公演のSUPER EIGHTの単独ステージでは全編バンドスタイルだったが、22日および23日公演ではハンドマイクのみの楽曲も披露した。
アンコールでは、打首獄門同好会が再登場し、打首獄門同好会がSUPER EIGHTに提供した楽曲「ハライッパイ」を初めて2組でセッションした。
三浦大知のステージでは、番組で誕生した楽曲「ユニットバスのマーメイド」を今回用に振付をアレンジし、三浦・安田・大倉でセッションした。
Kroiのステージでは、ギターの長谷部悠生がSUPER EIGHTの楽曲「勝手に仕上がれ」のギターのカバー動画がきっかけでKroiの結成に繋がったことを明かした。
東京スカパラダイスオーケストラのステージでは、東京スカパラダイスオーケストラによるSUPER EIGHTとのコラボ楽曲「あの夏のあいまいME feat.SUPER EIGHT」をリリースすることを発表した。
ロッキン2024

→イベントの詳細については「ROCK IN JAPAN FESTIVAL § 2024年」を参照
『ROCK IN JAPAN FESTIVAL 2024 in HITACHINAKA』（ロック イン ジャパン フェスティバル 2024 イン ヒタチナカ）は、2024年9月14日から23日にかけて茨城県・国営ひたち海浜公園で開催予定の野外音楽フェスティバル。SUPER EIGHTは9月14日公演に出演。
ロッキン2024 > 概要（ロッキン2024）

『ROCK IN JAPAN FESTIVAL』への出演は、3年連続の出演決定にして2年連続での出演となった。
なお、茨城県・国営ひたち海浜公園の会場への出演は初となる。
野外フェスへの出演は、2023年に出演した『WANIMA presents 1CHANCE FESTIVAL 2023』以来、約1年振りであり、改名後初出演となった。
音楽フェスへの出演は、6月に開催された主催フェス『EIGHT-JAM FES』に続き2024年では2度目となった。
自身は、同イベントの「GRASS STAGE」の16時20分からのステージに出演。
同イベントでは、全11曲を披露し、このうち9曲をバンドスタイルで披露した。
単独ステージのほか、同日に出演の東京スカパラダイスオーケストラのステージにも出演し、「あの夏のあいまいME feat.SUPER EIGHT」と「メモリー・バンド feat.SUPER EIGHT」をコラボレーションで披露した。
同イベントの模様は、23rdライブBlu-ray/DVD『超ARENA TOUR 2024 SUPER EIGHT』完（CAN）全生産限定盤の特典Blu-ray/DVDにて収録予定。
ロッキン2024 > 出演の経緯（ロッキン2024）

2024年7月10日、同イベントへの出演が発表された。
同年7月24日、同イベントのタイムテーブルが発表された。
同年9月10日、同日に出演予定の東京スカパラダイスオーケストラのステージにSUPER EIGHTが出演することが発表された。
同年9月14日、同イベントの「GRASS STAGE」ステージに出演。
2025年5月14日、同イベントのライブ映像が収録された23rdライブBlu-ray/DVD『超ARENA TOUR 2024 SUPER EIGHT』が発売予定。
ロッキン2024 > セットリスト（ロッキン2024）

※「前向きスクリーム!」と「T.W.L」と「大阪ロマネスク」以外はバンドスタイルで披露。
High Spirits
無責任ヒーロー
言ったじゃないか
ハライッパイ
前向きスクリーム!
T.W.L
大阪ロマネスク
ゴリゴリ
ズッコケ男道
"超"勝手に仕上がれ
音楽が聴こえている
スケジューリング

計算機科学においてスケジューリング（英: scheduling）は、スレッドやプロセスやデータの流れについて、システム資源（例えば、プロセッサ時間、通信帯域など）へのアクセスを与える方法の一つ。スケジューラはスケジューリングを実行するソフトウェア。
概要

システムを効果的に負荷分散するため、あるいはターゲットの Quality of Service を保証するためになされる。スケジューリングアルゴリズムは、マルチタスク（同時に複数のプロセスを実行）や多重化（複数のデータの流れを同時に転送）の発展とともに進化してきた。
スケジューラの主な関心事は以下の通りである。
スループット - 単位時間ごとに実行完了するプロセスの総数
レイテンシ
ターンアラウンド - プロセスの発行から完了までの総時間
応答時間 - 要求を送ってから最初の応答が生成されるまでにかかる時間
公平さ/待ち時間 - 各プロセスに平等にCPU時間を割り当てること（またより一般的には、各プロセスの優先度に応じた適切な時間）
スループットを最大化し、レイテンシを最小化するのがスケジューリングの目標である。しかし実際にはこれらの目標は同時に満たすのが難しく、スケジューラは適当なところで妥協した実装とすることが多い。ユーザーのニーズと目的によって上記のいずれかに力点を置く。
ファクトリーオートメーションのための組み込みシステム（例えば産業用ロボット）などのリアルタイム環境では、スケジューラがプロセスの時間制限（デッドライン）を満たすことを保証する必要がある。これは、システムの安定性を保つ上で重要である。
近年[いつ?]では消費電力を考慮したローパワースケジューリングの研究が盛んに行われている。
スケジューラの分類

スケジューラは3種類に分類される。「長期スケジューラ」、「中期スケジューラ」、「短期スケジューラ」である。名称が示唆するとおり、その機能が実行される頻度が異なる。スケジューラは、システムに次に入れるべきジョブを決定し、次の実行すべきプロセスを決定する。
スケジューラの分類 > 長期スケジューラ

長期スケジューラはジョブやプロセスを実行可能キューに載せるかどうかを決定する。つまり、あるプログラムを実行しようとしたとき、それを実行可能なプロセス群にすぐに追加するか、それとも遅延させるかを長期スケジューラが決定するのである。この種のスケジューラはシステム上で実行すべきプロセス群を決定し、ある時点の並列性の度合いをも決定すると言える。つまり、同時並行的に実行すべきプロセス群を決め、I/Oバウンドなプロセス群とCPUバウンドなプロセス群の比率を決める（I/Oバウンドなプロセスとは記憶媒体すなわちディスクやメモリの入出力待ちとなることが多いプロセスを意味し、CPUバウンドなプロセスとは計算処理主体のプロセスを意味する）。一般的なパーソナルコンピュータなどでは長期スケジューラは存在せず、プロセスは生成されると自動的に実行可能状態となる。しかし、RTOSなどのリアルタイムシステムでは長期スケジューラが重要であり、応答時間の保証のために同時並行的に実行するプロセス数を制限するなどの機能によって、より確実な制御がなされる。
長期スケジューラはバッチ処理システム、コンピュータ・クラスター、スーパーコンピュータ、レンダーファームなどの大規模システムでも重要である。その場合、専用のジョブ管理システムが長期スケジューラの役目を果たす。
なお、「長期スケジューラ」という用語で別の機能を表す場合もある。プロセスの優先度を自動的に変化させて平等性を確保する場合、CPUバウンドなプロセスは徐々に優先度が下げられ、最終的には最低優先度となる。そのようなプロセスは他に高優先度のプロセスが存在する限り、ディスパッチされないことになってしまう。そのため、実行可能状態でありながら長期間実行されていないプロセスの優先度を上げる処理が定期的に実行される。これを長期スケジューラと呼ぶ場合がある。
スケジューラの分類 > 中期スケジューラ

中期スケジューラは仮想記憶方式のシステムに必ず存在し、プロセスを主記憶から二次記憶（ディスクなど）に一時的に退避したり、その逆に二次記憶から主記憶にプロセスを戻したりする。このような処理を「スワップアウト」および「スワップイン」と呼ぶ。中期スケジューラは、長期間ブロックされているプロセスや優先度の低いプロセス、頻繁にページフォールトの発生するプロセスや大量のメモリを確保しているプロセスなどをスワップアウトして主記憶を他のプロセスのために空ける。また、主記憶に余裕が生じたときやブロックされていたプロセスが起動した場合などに、スワップアウトされていたプロセスをスワップインする。
多くのシステムではスワップアウトが発生する前にページ置換アルゴリズムが働いて主記憶の空き容量を増やそうとする。そのため、中期スケジューラはある意味で長期スケジューラとも呼べるような位置づけとなっている。ページ置換は一般に特定のプロセスの使用している全メモリを一度に解放するような動作はせず、システム全体で使用頻度の低いページをターゲットとする。そのように置換されて対応する物理メモリのなくなった仮想ページへのアクセスはページフォールトを発生し、例外処理の延長でページインが行われる。実際、スワップアウトが発生するほどメモリ容量が逼迫する状況では、システムは設計段階で予定されていた性能を発揮できない可能性が高く、なるべくページ置換で済むようにメモリ負荷の事前予測を立てるのが通例である。
スケジューラの分類 > 短期スケジューラ

短期スケジューラ（またはCPUスケジューラ）は、実行可能状態でメモリ上にあるプロセス群の中で次に実行すべき（CPUを割り当てるべき）プロセスを決定する。そのタイミングとしては、クロック割り込み、I/O割り込み、システムコール、その他の何らかの契機がある。従って、短期スケジューラは長期/中期スケジューラよりも頻繁にスケジューリングを行っている。少なくともタイムスライス毎にスケジューリング処理が行われる可能性があり、その間隔は非常に短い。プリエンプティブなスケジューラでは、プロセスを切り替える必要があると判断したときには強制的にディスパッチを行う。一方、非プリエンプティブなスケジューラでは強制的にディスパッチすることはなく、実行中のプロセスが何らかの資源を待つためにブロックするかプログラム上明示的にプロセッサを明け渡したときだけディスパッチを行う。
スケジューラの分類 > ディスパッチャ

CPUのスケジューリング機能に関わるもう1つのコンポーネントとしてディスパッチャがある。ディスパッチャは短期スケジューラが選択したプロセスにCPUの制御を与えるモジュールである。次のようなことを行う。
コンテキストスイッチ
ユーザーモードへの切り換え
プログラムの実行再開のための正しい位置へCPUをジャンプさせる。
プロセスを切り換える際に必ず実行されるので、ディスパッチャは性能が重視される。ディスパッチャがあるプロセスを一時停止させ、別のプロセスを実行再開させるのにかかる時間を「ディスパッチ・レイテンシ」と呼ぶ。
スケジューリングアルゴリズム

スケジューリングアルゴリズムは、ポリシーに従って同時かつ非同期に要求されるリソースを分配するアルゴリズムである。スレッドやプロセスにCPU時間を分配するスケジューリングアルゴリズムだけでなく、パケットのトラフィックを制御するルーターのスケジューリングアルゴリズム、ハードディスクへのリード/ライト要求に関するスケジューリングアルゴリズム、プリンターのスプーリングのスケジューリングアルゴリズムなどがある。
スケジューリングアルゴリズムの主要な目的は、リソーススタベーションを無くし、リソースの使用者間で公平さを保証することである。スケジューリングは、未処理の要求のどれに資源を割り当てるかを決定する。様々なスケジューリングアルゴリズムがあり、以下ではその一部を紹介する。
スケジューリングアルゴリズム > FIFO

→詳細は「FIFO」を参照
FIFOは最も単純なスケジューリングアルゴリズムで、実行可能キューにプロセスが到着した順番にプロセスをキューイングし、先頭から順に実行する。FCFS (First-Come, First-Served) とも。
コンテキストスイッチはプロセス終了時にしか発生せず、キューの再編成も必要とされないので、スケジューリングのオーバーヘッドは最小である。
長くかかるプロセスがCPUを占有することがあるので、スループットは低くなりうる。
同じ理由で、ターンアラウンド時間、待ち時間、応答時間は長くなる可能性がある。
優先順位付けは行わないので、プロセスのデッドラインを満たすのは難しい。
優先順位付けを行わないということは、全てのプロセスが結局は完了するという意味で、スタベーションは発生しないと言える。一部プロセスが完了しない環境では、スタベーションがありうる。
キューイングをベースとしている。
スケジューリングアルゴリズム > 最小残余時間優先

最小残余時間優先（英語版） (SRT) 方式は、最短ジョブ優先（英語版） (SJF) 方式とも似ている。この戦略では、キュー内で残り処理時間の推定値が最も短いプロセスをスケジューラが選択する。これはプロセスの完了までにかかる時間についての高度な知識または評価を必要とする。
あるプロセスを実行中に別のもっと短いプロセスが到着すると、動作中のプロセスは中断され（プリエンプション）、そのプロセスを2つの別々の計算ブロックに分けることになる。これはコンテキストスイッチを追加することになり、オーバーヘッドが増えることを意味する。スケジューラはキュー上の適当な位置に新たなプロセスを置かなければならず、これもオーバヘッドを生じる。
多くの場合でスループットを最大化するよう設計されている。
プロセスが要求する計算資源が大きいほど、待ち時間と応答時間が増大する。ターンアラウンド時間は待ち時間と処理時間の総和なので、長くかかるプロセスは特に大きく影響を受ける。全体としての待ち時間の総和はFIFOと同程度だが、長くかかるプロセスの完了まで他のプロセスを待たせる必要はない。
デッドラインに対する配慮は全くない。プログラマはプロセスがなるべく短時間で終了するよう気をつけるぐらいしかできない。
スタベーションは発生しうる。特に小さなプロセスが多数動作するシステムで発生しやすい。
スケジューリングアルゴリズム > 固定優先度プリエンプティブ・スケジューリング

固定優先度プリエンプティブ・スケジューリング（英語版） (FPPS) は、全てのプロセスに固定の優先度を付与し、その優先度順にプロセスをキューイングする。新たに高優先度のプロセスが到着すると、現に実行中だった低優先度のプロセスは中断される。
オーバーヘッドは最小でもないし、極端に大きくもない。
スループットの面ではFIFOスケジューリングと大差ない。
待ち時間と応答時間はプロセスの優先度に左右される。高優先度のプロセスほど待ち時間と応答時間が小さくなる。
デッドラインは優先度をうまく設定することで満たすことができる。
低優先度プロセスではスタベーションが発生しうる。
スケジューリングアルゴリズム > ラウンドロビン・スケジューリング

→詳細は「ラウンドロビン・スケジューリング」を参照
スケジューラは各プロセスにある一定時間単位を割り当て、次々にその割り当てを実行させる。
オーバーヘッドは比較的大きく、特に割り当てる時間単位を短くするほど大きくなる。
スループットはFCFSとSJFの中間で、短いジョブはFCFSより早く完了し、長いプロセスはSJFより早く完了する。
平均応答時間はよくない。待ち時間はプロセス数に依存し、平均プロセス長（時間）には依存しない。
待ち時間は比較的長いので、純粋なラウンドロビンでデッドラインを守るのは難しい。
優先度を設定していないので、スタベーションは決して発生しない。時間単位を割り当てる順序は、FCFSと同様プロセスの到着順である。
スケジューリングアルゴリズム > 多段キュースケジューリング

→詳細は「多段フィードバックキュー」を参照
これは、プロセスを容易に複数のグループに分類できる場合に使われる、例えば典型的な分類はフォアグラウンド（対話型）プロセスとバックグラウンド（バッチ）プロセスである。このように分けると、それぞれ応答時間の要求がグループによって異なるので、スケジューリングに求められることがグループによって異なる。
スケジューリングアルゴリズム > まとめ

| スケジューリングアルゴリズム | CPUオーバーヘッド | スループット | ターンアラウンド時間 | 応答時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| FIFO | 低い | 低い | 高い | 低い |
| 最短ジョブ優先（英語版） | 中程度 | 高い | 中程度 | 中程度 |
| 優先度ベースのスケジューリング（英語版） | 中程度 | 低い | 高い | 高い |
| ラウンドロビン・スケジューリング | 高い | 中程度 | 中程度 | 高い |
| 多段キュー・スケジューリング | 高い | 高い | 中程度 | 中程度 |
スケジューリングアルゴリズム > 通信ネットワークのスケジューリングアルゴリズム

パケット交換コンピュータネットワークや他の統計多重化では、データパケットのFIFOキューがスケジューリングアルゴリズムとほぼ同義である。
最も単純なベストエフォートなスケジューリングアルゴリズムとしてラウンドロビン・スケジューリング、均等化キューイング（英語版）（最大最小公平（英語版）なスケジューリングアルゴリズム）、比例公平（英語版）スケジューリング、最大スループットスケジューリング（英語版）などがある。ベストエフォートではなくQoSの保証を行う場合、重み付け均等化キューイング（英語版）などが使われる。
3.5G携帯システムの High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) などの無線パケットネットワークは、チャネル状態情報（英語版）を利用した channel-dependent scheduling  を採用している。チャネル状態が良好なら、スループットとスペクトル効率も向上する。LTEなどのさらに進んだシステムでは、スケジューリングはパケット単位の動的チャネル割り当てと組み合わされたり、OFDMAマルチキャリアや周波数領域等化（英語版）コンポーネントを最も有効利用できるユーザーに割り当てることでなされる。
スケジューリングアルゴリズム > I/Oのスケジューリング方式

ディスクのアームやヘッダを移動させる時間を減少させるようにスケジュールすることで、高速化が期待できる。
FIFO (First In, First Out) - 単純にI/O要求を受け付けた順に処理する方式。
Shortest Seek First - シーク時間が最も短くなるようにスケジュールする方式。
Elevator Algorithm - ヘッドをシリンダ番号の昇順か降順に動作させるものとし、その順番にあうようにスケジュールする方式。Shortest Seek Firstと比べ、断続的にI/O要求を受け付けた場合でも待ち時間のばらつきが小さく収まる特徴がある。
Anticipatory Scheduling - 将来のI/O要求を予測してスケジュールする方式。
Completely Fair Queuing (CFQ) - プロセス毎のI/Oキューを持ち、できるだけ公平にスケジュールする方式。Linux 2.6.18以降のデフォルトのI/Oスケジューラとして採用されていたが、Linux5.0で削除された。
Budget Fair Queueing (BFQ) - CFQをマルチキュー機構向けに改良したLinuxのI/Oスケジューラ。スループットよりもレイテンシーを少なくするように制御する。
Deadline - 時間制限を設けリクエストの処理開始時間を保証する方式。
スケジューリングアルゴリズム > OSにおけるスケジューリングアルゴリズムの選択法

OS設計の際、そのシステムを使用するにあたって最善のスケジューリングアルゴリズムは何かを検討する必要がある。あらゆる用途に最善といえる単一のスケジューリングアルゴリズムは存在せず、上述の各種スケジューリングアルゴリズムを組み合わせたり拡張したりして使っているOSが多い。例えば、Windows NT/XP/Vista は固定優先度プリエンプティブ・スケジューリングとラウンドロビンとFIFOを組み合わせた多段フィードバックキューを採用している。このシステムでは、プロセスがそれまでに動作してきた状況や待ち続けた状況に従い、優先度を動的に調整する。優先度ごとにキューがあり、高優先度のキューではラウンドロビン・スケジューリング、低優先度のキューではFIFOを採用している。応答時間はほとんどのプロセスで短くなり、短いが重要なプロセスは特に素早く完了する。高優先度のキューはラウンドロビンなのでプロセスが一定時間単位しか動作しないため、スタベーションは起こりにくい。
リアルタイム性を保証するスケジューリング

スケジューリングにおいて、リアルタイム制約を満たすということは以下のどちらかを指す。
優先度逆転問題を防ぐ。
タスクのリアルタイム制約を守れることを保証する。
後者についての研究はさかんに行われているが、
スケジューリングが複雑になるために実際のシステムで利用されることは極めて少ない。
オペレーティングシステムのスケジューラ実装

当然のことながら、OSの数だけスケジューリング方式がある。
ラウンドロビンのような単純なアルゴリズムを採用すると、各プロセスに同じ時間（一般に1ミリ秒から100ミリ秒）が割り当てられ、それが巡回するように実際に実行されていく。従って、プロセスとして A、B、C の3つがあるとき、Aを1ミリ秒実行し、次にB、次にCと実行していき、再びAを実行するというようになる。
より進んだアルゴリズムではプロセスに優先度を設定したり、プロセスの重要度を判断したりする。それによって特定のプロセスが他のプロセスよりも優先してCPU時間を割り当てられることになる。カーネルはシステムを正しく機能させるのに必要な資源を必要なだけ使用するので、ある意味では無限の優先度があるとも言える。対称型マルチプロセッシング (SMP) システムでは、プロセッサ親和性を考慮することでシステム全体性能を向上させようとするが、個々のプロセスはそれによって動作がゆっくりになることもありうる。これは一般にキャッシュスラッシングを低減させることで性能を向上させる。
マルチプロセッシングでは、各プロセッサをなるべく平等に使用するようスケジューリングするのが一般的である。スケジューリングをプロセッサ単位に行う方式とシステム全体で行う方式があり、前者ではプロセッサ毎の実行可能プロセスのキューが存在し、後者ではシステムに唯一の実行可能プロセスキューが存在する。システム全体の方が優先順位の逆転が発生しにくく、プロセッサ間の負荷バランスをとりやすいという利点がある。しかし、実行効率を考えた場合、各プロセッサのキャッシュメモリの内容などを生かすにはプロセスはなるべく同じプロセッサ上で実行された方がよい。この性質をアフィニティ (affinity) と呼ぶ。そのため、プロセッサ単位のスケジューラを使用し、負荷バランスが大きく崩れたときだけ調整を行う方式を採用するシステムもある。また、システム全体をひとつのスケジューラで制御しようとすると、実行可能プロセスキューへのアクセスで衝突が発生し性能が低下するという問題もある。
NUMAでは、SMPシステムが相互接続されている。このSMPシステム間でのプロセスの移動はSMP内よりもさらに性能に悪影響を与える。そのため各SMPシステムでスケジューラを動作させ、SMPシステム間の負荷バランスは別途調整するのが一般的である。Linuxではexec()によるオーバーレイの際にバランス調整を行う。exec()ではプロセスのアドレス空間の内容が置き換えられるので、ノード間の移動をさせるのにちょうどよいタイミングと言える。
オペレーティングシステムのスケジューラ実装 > Windows

初期のMS-DOSやWindowsシステムはマルチタスクではないので、スケジューラも存在しなかった。Windows 3.1系のOSは単純な非プリエンプティブ・スケジューラを使用しており、プログラマはプロセスが明示的にCPUを明け渡す (yield) ように設計してCPU時間を他のプロセスに使わせる必要があった。これにより協調的マルチタスクをサポートしていた。Windows 95 で初歩的なプリエンプティブ・スケジューラを導入したが、互換性を維持するため16ビットアプリケーションはプリエンプションなしで動作した。
Windows NT系のOSは多段フィードバックキューを使っている。優先度は32段階で0から31まであり、0から15がノーマル優先度、16から31がリアルタイム優先度と呼ばれている。リアルタイム優先度はアドミニストレータ特権がないと設定できない。0はOSが予約している。ユーザーはタスクマネージャまたはスレッド管理APIから動作中アプリケーションの優先度を5段階に設定できる。カーネルはスレッドのI/OおよびCPU使用具合を見て優先度を更新しており、対話的（ユーザーとのやりとりを行っている）なI/O中心のプロセスの優先度は高くし、CPU中心のプロセスの優先度は低くする。それによってアプリケーションの応答性を向上させる。Windows Vistaではスケジューラが修正され、タイムスタンプカウンタ（英語版）を使って各スレッドが実際に動作したCPUサイクル数をカウントするようになった。また、I/Oキューも優先度付きとなり、ディスクのデフラグメンテーションなどのプログラムが通常の処理を邪魔しないようになった。