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アイヌ文化
近代のアイヌ > 北海道旧土人保護法

1899年には北海道旧土人保護法が施行され、アイヌ学校の設立とともにアイヌの子弟は和人の子弟とは別の学校に通うようになった。また、明治政府はアイヌへの日本語教育も推進した[要出典]。ただし、これらの学校ではアイヌ語やアイヌ文化は教えられることが無く、またアイヌ文化については否定的に表象されるなど、近世アイヌ文化の破壊は更に進んだとされる[要出典]。1937年に北海道旧土人保護法が改正され、アイヌ学校は廃止された。
アイヌ文化の研究者はいたものの、アイヌ語やアイヌ文化の膨大な資料を残した金田一京助でさえアイヌを滅ぶべき民族と捉えるなど、偏見は根強かった。結局、こうした状況は第二次世界大戦に日本が敗れるまで続いた。
近代のアイヌ > アイヌ文化研究の始まり

イギリス人宣教師のジョン・バチェラーによってアイヌ語辞典が出版され、1891年(明治24年)に設立された春採アイヌ学校で教師となった永久保秀二郎（和人）（1849～1924年）が「アイヌ語雑録」をまとめ、学術的に研究したり、記録したりする試みが行われるようになった。主な研究者としてはユーカラを記録・翻訳した知里幸恵、知里真志保、金田一京助（和人）（1882 - 1971年）などが挙げられる。樺太アイヌ文化の研究ではブロニスワフ・ピウスツキ、レフ・シュテルンベルク、千徳太郎治が知られる。
近代のアイヌ > アイヌの歌人たち

20世紀初頭、バチェラー八重子、違星北斗、森竹竹市らアイヌの歌人が登場し、近代アイヌの置かれた境遇を短歌など文学の分野で表現し始めた。彼らの作品は現代までアイヌの思想に影響を与え続けている。
現代のアイヌ > アイヌ文化研究の進展

後に国会議員になったアイヌの萱野茂らは、アイヌ文化研究と資料収集を進め、各地に資料館や博物館が建設された。
現代のアイヌ > 伝統文化復興運動

1970年代後半からアイヌの伝統文化復興の気運が高まり、平取町、白老、旭川などでイオマンテが行われた。また1983年には屈斜路湖でシマフクロウの霊を送る儀式も行われている。札幌では1982年より豊平川で鮭の遡上を迎える儀式「アシリチェップノミ」が行われるなど、アイヌの精神世界を見直す動きが1980年代前半に相次いで見られた。伝統舞踊については北海道内で保存会が20存在し、うち17件は「アイヌ古式舞踊」の名称で1984年に国の重要無形民俗文化財に指定されている。また1997年には「アイヌ文化の振興並びにアイヌの伝統等に関する知識の普及及び啓発に関する法律」が制定された。国会議員となった萱野茂は母語であるアイヌ語で国会質問を行ったりアイヌ語辞典を編纂するなど、アイヌ語の保存に取り組んだ。「アイヌ古式舞踊」は、2009年にユネスコの無形文化遺産に登録されている。また、アイヌ文化の保存には日本人のみならず、韓国人なども関わっている。
アイヌの伝統的な舟艇であるイタオマチㇷ゚を復元する活動も始まり、二風谷ではチㇷ゚サンケ（舟おろしの儀式）が開催されるようになっている。また知床地域で観光資源としてイタオマチㇷ゚を建造するグループもある。
なお、ウタリを統括する団体であるウタリ協会は毎年アイヌ文化祭を開催している。
アイヌの歴史の積極的な表象も始まり、毎年9月23日には新ひだか町でシャクシャインの追悼法要が開催されている。また敢えてアイヌであることは強調しなかったものの、砂澤ビッキは彫刻家として世界的な評価を得た。
現代のアイヌ > 文化混淆

近年、隣接する文化圏以外の文化要素を取り入れたり、他地域の先住民と交流する動きも活発になっている。アイヌと和人の混血であるOKIは樺太アイヌの伝統楽器であるトンコリ演奏をレゲエやダブなどの音楽に持ち込み、いわゆるワールドミュージックの音楽家として世界的に知られている。また同じくアイヌと和人のハーフである酒井兄妹が中心となって結成されたアイヌ・レブルズはラップなどのヒップホップ音楽とアイヌの伝統舞踊やアイヌ語の詩を融合させた作品を発表している。
他地域の先住民との交流活動も近年は珍しくない。札幌を本拠とするグループのアイヌ・アート・プロジェクトは2000年に北米のトリンギット族と音楽や舞踊で共演した他、ハワイのマウイ島で毎年開催される国際カヌー・フェスティバルに参加してのイタオマチプ建造なども行った。また2007年には浦川治造ら関東のアイヌが横浜にてハワイ先住民の伝統カヌーのためのカムイノミを開催した。
現代のアイヌ > 公的支援

2010年より、札幌大学はアイヌを対象にした「ウレシパ・プロジェクト」という制度を開始した。アイヌ子弟の学費免除などの奨学生制度や、アイヌ文化の授業、発信などが柱となっている。
経済産業省は、アイヌ文化を対象にしたビジネスを展開している中小企業を対象に、「アイヌ中小企業振興対策事業」を行なっている。
文化庁には、アイヌ文化振興・研究推進機構という下部組織が存在し、アイヌ語の普及や、アイヌ文化の伝承・再興を図っている。
農林水産省は、1976（昭和51）年よりアイヌの農業・林業・漁業従事者を対象に、所得及び生活水準の向上を図るため「アイヌ農林漁業対策事業」を行っている。
現代のアイヌ > 「アイヌ特権」

アイヌ民族が和人（日本人）に陵虐された、という被害者としての立場を利用して、様々な弱者集団への優遇措置を享受しているという内容の主張がされることがある。漫画家の小林よしのりは「アイヌは北海道の先住民ではない」と主張し、その根拠として「殖産の時代、アイヌ民族は自らを『アイヌ』と自称していなかったから」と示した。小林の意見に対し評論家の古谷経衡は「『ある民族が〜〜と自称していないから、その民族は存在しない』という理屈が通るのなら、『アメリカにネイティブ・アメリカン（インディアン）は存在しない』と言うことすらできよう」と切り捨てており、さらに「私も北海道出身だが、アイヌ特権など聞いたことがない」と否定した。「在日（在日朝鮮人）特権」論に続くものとしておおよそ2014年から2015年にかけてブームとなるが、アイヌの規模の少なさから「在日特権」の代替とはなれず、ターゲットは「沖縄ヘイト」へ移っていった。
イオル再生問題

アイヌ文化には土地の私有という概念は無く、その代わりにコタンが入会権を持つ入会地や漁場が存在しており、コタンで必要な生物資源は基本的にそのコタンの入会地から調達されていた。こうした入会地をイオルと呼び、「伝統的生活空間」と訳される。和人文化における入会地とは異なり、イオルは生物資源調達の場であると同時に、祭祀などアイヌの精神文化とも密接に関わっている点に特色がある。
しかし明治時代以降、アイヌ文化に対する理解を欠いた政府の政策により、イオルを基盤としたアイヌの生活様式や文化は破壊され、今日までに失われてしまった。そこで近年、問題となっているのがイオルの再生である。
1996年には内閣官房長官の私的諮問機関がイオル再生を政策の1つとして検討対象とし、公園形式でアイヌの伝統文化継承の場としてのイオルを復活させるという提言をまとめた。1998年には北海道が有識者とアイヌの代表者による懇談会を発足させ、1999年に「伝統的生活空間の再生に関する基本構想」がまとめられた。2000年には国土交通省北海道局、文化庁、北海道、アイヌ文化振興・研究推進機構、北海道ウタリ協会が共同で「アイヌ文化振興等施策推進会議」を設置し、イオル再生を含めたアイヌ文化の振興策を検討。2002年に7箇所をイオル再生の候補地として選定した。
しかし、こうして選定された再生イオル制度の使い勝手の悪さを指摘する声もあり、必ずしもイオル再生が順調に推移しているとは言い切れない。
イオル再生問題 > イオル再生候補地

中核イオル-白老町
地域イオル-札幌市、旭川市、平取町、静内、十勝、釧路
関連作品

ハルコロ - アイヌの少女「ハルコロ」の成長を描いた漫画。石坂啓作。
サムライスピリッツ - 格闘ゲーム。メインキャラクターのナコルルとその妹であるリムルルは、アイヌという設定。
ゴールデンカムイ - 明治末期の北海道や樺太を舞台にした野田サトルの漫画作品。アニメ、実写映画化もされている。
関連文献

関根達人・菊池　勇夫・手塚薫・北原モコットゥナㇱ（北原次郎太）編『アイヌ文化史辞典』吉川弘文館、2022年6月　ISBN　9784642014809
国立歴史民俗博物館監修・内田順子編『映し出されたアイヌ文化-英国人医師マンローの伝えた映像』吉川弘文館、2020年2月　ISBN　9784642083638
関根達人『モノから見たアイヌ文化史』吉川弘文館、2016年㋅　ISBN　9784642082952
田村すゞ子『アイヌ語の世界〈新装普及版〉』吉川弘文館　2020年2月 ISBN　9784642085304
天野哲也・小野裕子編『古代蝦夷からアイヌへ』吉川弘文館　2007年3月　ISBN　9784642024570
佐々木利和『アイヌ文化誌ノート』歴史文化ライブラリー吉川弘文館　2001年10月　オンデマンド版　2017年9月　ISBN　9784642755283
児島　恭子『アイヌ民族史の研究-蝦夷・アイヌ観の歴史的変遷』吉川弘文館　2003年2月　オンデマンド版 2013年12月　ISBN　9784642042215
アイヌの晴れ着（大英博物館蔵）
アイヌの狩人を描いたアイヌ絵
イナウ（萱野茂二風谷アイヌ資料館蔵）
1870年に描かれたイオマンテの様子（平沢屏山筆、大英博物館蔵）
平取町立二風谷アイヌ文化博物館で復元されたチセ
1805年に描かれたチセの絵
東京国立博物館に収蔵されたアイヌの鍬形。アイヌ語ではキラウㇱトミカムイ（角ある宝神）と呼ばれる
チセ内部のイヨイキㇼ（宝棚）に飾られた漆器類（北海道博物館）
アイヌの幼女を再現した人形。頭にコンチ（頭巾）を被る。木綿の生地に刺繍して模様を描いた衣装は「チヂリ」と呼ばれる。
タマサイ（ネックレス）。山丹交易で得たガラス玉が使用されている。
口の周りに刺青をほどこした女性。耳にニンカリ（耳輪）をつけ、首にはレㇰトゥンペ（首飾り）を巻き、タマサイ（ネックレス）を下げる。
アイヌ女性の伝統的刺青文様
地域差が存在していたアイヌ女性の伝統的な刺青文様
松前藩領内のアイヌを描いたアイヌ絵（小玉貞良作）。後ろの従者は交易用の乾し鮭などを背負っている（18世紀）
OKI率いるアイヌ・ダブ・バンドの演奏風景
ブラフマー

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: この項目では、インド神話、ヒンドゥー教の創造神のブラフマーについて説明しています。その他の用法については「ブラフマン (曖昧さ回避)」をご覧ください。
| ブラフマー |
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 創造の神
 知識と宇宙の創造者、ブラフマー。
デーヴァナーガリー:  ब्रह्मा
サンスクリット語:  Brahmā
位置づけ:  デーヴァ、トリムルティ
信仰の中心地:  プシュカル
住処:  ブラフマプラ（英語版）（メール山に位置する）
シンボル:  ヴェーダ、杓、水の入った器
配偶神:  サラスヴァティー
ヴァーハナ:  ハンサ
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ブラフマー（梵、ヒンディー語: ब्रह्मा Brahmā
）は、ヒンドゥー教の神の1柱、創造神でありトリムルティ（最高神の3つの様相）の1つに数えられる。4つの顔を持ち、それぞれの顔は四方を向いているとされる。ブラフマーはスヴァヤンブー（英語版）（Svayambhū 自ら産まれる者）や、チャトゥラーナナ（四つの顔を持つ者）、バーギーシャ（Vāgīśa、言葉の王）という名でも知られ、4つの口のそれぞれから4つのヴェーダを紡いだとされている。ブラフマーは時にリグ・ヴェーダに語られる創造神であるプラジャーパティと同一視され（リグ・ヴェーダの神々（英語版））、またカーマや宇宙の卵であるヒラニヤ・ガルバ（英語版）との関連が指摘されることもある。ブラフマーはヴェーダ後の時代になってヒンドゥー叙事詩（英語版）やプラーナ文献の神話の中で存在感を増した。叙事詩の中で彼はプルシャの性格を引き継いでいるとされることもある。ヴィシュヌ、シヴァとともにトリムルティの一角を担うが、古代の文献ではブラフマーの含まれない3柱を最高神の3人組に数えている。
ブラフマーはしばしば宇宙と様々な生物の創造主であると語られる。しかし一方で、いくつかのプラーナではヴィシュヌの臍から生える蓮から生まれたとされている。他にもシヴァから、あるいはシヴァの様相の1つから生まれたとするプラーナもあれば、最高神の1柱であると語られる場合もある。不二一元論ではブラフマーはしばしば、他のすべての神々とともにサグナ・ブラフマン（英語版）（形のあるブラフマン）あるいはニルグナ・ブラフマン（英語版）（形のないブラフマン）であるとみなされる。
現代のヒンドゥー教ではブラフマーは人気のある神格とは言えず、ヴィシュヌやシヴァと比べトリムルティの中での重要性も低い。ブラフマーは古代の聖典の中では礼賛されているものの、インドでは重要な神として人々の信仰を集めることは稀であった。そのためインドにあるヒンドゥー寺院でブラフマーを奉るものは少ない。最も有名なものとしてはラージャスターン、プシュカルのブラフマー寺院 (プシュカル)（英語版）が挙げられる。ブラフマー寺院はインド国外にも存在し、タイ王国のエーラーワンの祠 などが有名である。
名前の由来

ブラフマーという名前の由来ははっきりしない。ヴェーダ時代（紀元前1500-500年）の文献には「絶対的現実」というヒンドゥー哲学上の概念を意味する「ブラフマン」と、バラモン教の聖職者を意味する「ブラフミン」がともに登場しており、このことがブラフマーという名前の由来の特定を妨げる一因となっている。ブラフマーという名前の神格はヴェーダ時代の後半に登場している。「ブラフマン」は中性で抽象的、形而上的なヒンドゥー教の概念であり、一方の「ブラフマー神」はヒンドゥー神話に多く登場する男性神のなかの1柱である。「ブラフマン」というコンセプトはブラフマー神の登場よりもずっと古く、学者の中にはこの「特徴を持たない普遍的な原則」であるブラフマンを擬人化し目に見える象徴としたものとしてブラフマー神が登場したのだと仮定する者もいる。
サンスクリット語の文法（英語版）では「ブラフマン」という名詞の文法的性は男性と中性という2つのいずれかでありえる。1つは中性名詞「ブラフマン」であり、このブラフマンの主格単数形は「ブラフマ」（ब्रह्म）であり、一般化された抽象的な意味を持つ。一方の男性名詞が「ブラフマン」であり、このブラフマンの主格単数形が「ブラフマー」（ब्रह्मा）となる。
歴史 > ヴェーダ時代

ブラフマーがヴィシュヌもシヴァとともに描写されている最も早い段階の記述は、紀元前10世紀の後半に編纂されたと考えられるマイトリー・ウパニシャッドの5章に見られる。クツァーヤナ賛歌（Kutsāyana）と呼ばれる5章1節にこれら3神が触れられ、その後の5章2節で説明が展開されている。
汎神論をテーマとするクツァーヤナ賛歌は人の魂をブラフマンであると主張し、その絶対的現実、普遍の神は生きとし生けるすべての存在の中に宿るとしている。アートマン（魂、我）はブラフマーであることと同等であり、ブラフマンの様々な顕現であることと同等であると展開する。いわく、「汝はブラフマーである。汝はヴィシュヌである。汝はルドラ（シヴァ）である、汝はアグニ、ヴァルナ、ヴァーユ、インドラであり、汝は全てである」。
マイトリー・ウパニシャッドの5章2節ではブラフマー、ヴィシュヌ、シヴァはそれぞれが3つのグナと関連づけられている。グナとはすべての生物に見いだすことのできる性質、精神、生来の傾向であるとされ、世界は暗質（タマス）から生じたと語られている。その後世界はそれ自体の作用により活動し激質（ラジャス）となり、そして精錬、純化され純質（サットヴァ）となった。これら3つのグナのうち、ブラフマーにはラジャスが関係づけられており、ルドラ、ヴィシュヌがそれぞれタマス、サットヴァを受け持つ。
マイトリー・ウパニシャッドはブラフマーをトリグナ理論の1要素に当てはめてはいるものの、後のプラーナ文献に見られるようなトリムルティの1要素としては描写していない。
歴史 > ヴェーダ後

ヴェーダ後のヒンドゥー教では様々な宇宙進化論（創造神話）が語られ、その多くにブラフマーが関わっている。インドの宇宙進化論にはサルガ（最初の創造）とヴィサルガ（第二の創造）という考え方が存在する。これはインド哲学の持つ2つの現実、すなわち普遍的、形而上的な現実と常に変化する認識可能な現実というコンセプトに関係している。そして後者は際限なく循環を繰り返しているとされ、すなわち我々の認識する宇宙、生命は継続的に創造され、進化し、霧消してそしてまた創造される。ブラフマンなのか、プルシャなのかデーヴィなのか、ヴェーダの中でも最初の創造者に関して様々な議論が見られる。一方でヴェーダ、あるいはヴェーダ後の文献では第二の創造者に関する議論も展開されており、場合によってはそれぞれの宇宙のサイクル（劫、kalpa）ごとに違う神や女神が第二の創造者となるのだと語られる。
マハーバーラタやプラーナ文献に語られるように、また多くの研究がそう結論しているようにブラフマーは第二の創造者であると考えられている。ブラフマーは全ての形ある物を創造したが、しかし原初の宇宙は創造しなかった。
バーガヴァタ・プラーナ（英語版）（ヴィシュヌ派のプラーナ）にはブラフマー神は原初の海から生まれたという言及が複数見られる。このプラーナによれば、ブラフマーは時間と宇宙が生まれた瞬間にハリ（ヴィシュヌのこと）の臍から生える蓮の中に出現する。この時ブラフマーは寝ぼけており、宇宙をひとつにまとめるだけの力を発揮できる状態ではなかった。混乱の中で彼は修行者となって瞑想にはいる。すると自分の心の中にいるハリ（ヴィシュヌ）の存在に気が付き、宇宙の始まりと終わりを見る。するとブラフマーは世界を創造する力を取り戻す。ブラフマーはその後プラクリティとプルシャをつなぎ合わせて、めまいのするほど多くの生物と、複雑極まりない因果関係を作り上げた。したがってバーガヴァタ・プラーナはマーヤー（真実を覆い隠す目に見える物）を作り出す能力をブラフマーに認めている。ブラフマーは天地創造のため全てに善と悪を吹き込み、物質と魂を作り、始まりと終わりを作った。
対照的にシヴァ派のプラーナではブラフマーとヴィシュヌはアルダナーリーシュヴァラ（シヴァとパールヴァティの融合した神）から誕生したと語られている。あるいは、ルドラ（シヴァの前身）がブラフマーを創造したり、またはカルパごとにヴィシュヌ、シヴァ、ブラフマーが持ち回りでお互いを創造するとされる。従ってほとんどのプラーナ文献ではブラフマーに与えられた創造の力はより高次の神の力や存在に依存している。
プラーナ文献はブラフマーを時間を創造する者としている。プラーナでは人間の時間とブラフマーの時間が関連づけられており、たとえばマハーカルパ（大劫、宇宙の寿命）はブラフマーにとっての1昼夜であるとする。
様々なプラーナに語られるブラフマーの描写は多岐にわたり、一貫性に乏しい。例えばスカンダ・プラーナ（英語版）では女神であるパールヴァティが「宇宙の母」と呼ばれており、彼女がブラフマーを含む神々と3つの世界を創造したと語られている。そしてスカンダ・プラーナではパールヴァティが3つのグナ（サットヴァ、ラジャス、タマス）をプラクリティ（物質）と結び付けて認識可能な世界を作り上げたことになっている。
ブラフマーがラジャスに対応する神であるというヴェーダ時代の議論はプラーナ文献や、タントラの中でも展開されている。これらの文献ではサラスヴァティー（ブラフマーの配偶神）がサットヴァ（純質。調和や善、平和的な性質）であるとされ、それによりブラフマーのラジャス（激質。良くも悪くもなく、動的な性質）が補完されると語られる。
偶像に見られる特徴

ブラフマーは通常4つの顔に4本の腕を持った姿で描かれる。4つの顔はそれぞれ東西南北を向いているとされる。武器ではなく、知識や創造を象徴するものを手に持つ。例えばヴェーダ、時間を象徴する数珠、ヤジュニャ（英語版）（yajña, 火の儀式）に使われる杓、全ての生命の象徴である水の入った器である。ブラフマーの4つの口からはそれぞれ1つずつ、計4つのヴェーダが紡がれたとされている。しばしば白いひげを蓄えた姿で描写され、これはリシ（聖仙）たちのような経験と知識を備えていることを象徴する。蓮の上に座り、白い服（あるいは赤か桃色の服）をまとい、彼のヴァーハナ（乗り物とされる動物）であるハンサが描かれる。
寺院やムールティ（偶像）のデザインに関する古代の文献、マーナサーラ・シルパシャーストラ（シルパシャーストラ（英語版））の51章では、ブラフマー像は金色に仕上げられるべきであると言及される。さらには4つの顔に4本の腕、ジャタ・ムクタ・マンディータ（修行者に特徴的なもつれた髪）、そして王冠という特徴を取り入れることを進めている。2つの手には救いを与えるムドラー（手の形）と願いを与えるムドラーをとらせ、それぞれの手には水の器、数珠、杓（ヤジュニャの儀式で用いるもの）を持たせるとしている。この文献にはブラフマー像の体の比率や装飾品まで細かく説明されており、下半身にはチーラ（cīra、木の皮）をまとわせるように提案している。ブラフマー単独でもいいが、配偶神を並べるときはブラフマーの右にサラスヴァティー、左にサヴィトリを配置することを進めている。
ブラフマーの配偶神はサラスヴァティーであるとされる。彼女はブラフマーの力の源であり、創造の手段であり、ブラフマーの行動を促すエネルギーであると考えられている。
寺院 > インド

インドでブラフマーを主として奉る寺院は多くない。そんな中でも最も有名なものはプシュカルの ブラフマー寺院 (プシュカル)（英語版）である。
寺院 > 東南アジア

インドネシア、ジャワ島中部のジョグジャカルタ市に位置するプランバナン寺院群（9世紀）にもブラフマーを奉る寺院があり、寺院群の中でも最大級の3つの寺院のうちの1つである。ちなみに3つの内最大の物はシヴァに捧げられた物で、残りの1つはヴィシュヌ寺院である。ブラフマー寺院はシヴァ寺院の南に位置している。
タイ王国、バンコクのエーラーワンの祠にはブラフマー像があり、今日でも信仰を集めている。タイの政庁（en:Government House of Thailand）の金色のドームにもプラ・プロム（英語版）（タイ語: พระพรหม; タイでのブラフマーの呼び名）の像が存在する。ペッチャブリー県の寺院、ワット・ヤイ スワンナーラームにある18世紀はじめの絵画にはブラフマーが描かれている。
ビルマの国名の由来はブラフマーであり、中世の文献には「ブラフマ・デーシャ」（Brahmadeśa）という表記も見られる。「デーシャ」はサンスクリット語で「国」を意味する。
寺院 > 東アジア

ブラフマーは中国の民俗宗教においては一般的な神であり、中国、台湾には多くの寺院がある。中国語圏では「四面神（四面仏）（英語版）」、チベットでは「ツァンパ」（Tshangs pa）、日本では「梵天」という名で知られる。
カルナータカ州ソーマナータプラ、チェナケシェヴァ寺院（英語版）のブラフマー像。12世紀のもの。
ブラフマーの描かれた19世紀のラウンデル。4つの頭と4本の腕、赤ら顔の老人がヴェーダ、杓、蓮を手に持っている。
ミーナークシ寺院 （英語版）のブラフマー像。タミル・ナードゥ州。
タイ王国のブラフマー像。タイでは(プラ・プロム（英語版）)と呼ばれている。
姫路市立八木小学校

| 姫路市立八木小学校 Yagi elementary school |
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 北緯34度47分00秒 東経134度43分41秒﻿ / ﻿北緯34.78333度 東経134.72798度﻿ / 34.78333; 134.72798座標: 北緯34度47分00秒 東経134度43分41秒﻿ / ﻿北緯34.78333度 東経134.72798度﻿ / 34.78333; 134.72798
過去の名称:  木場簡易小学校 木庭尋常小学校 飾磨郡八木村立八木尋常小学校 八木尋常高等小学校 八木国民学校 八木村立八木小学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:   姫路市
開校記念日:  10月1日
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  B128210005218 
所在地:  〒672-8015
 兵庫県姫路市八家24-2
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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姫路市立八木小学校（ひめじしりつ やぎしょうがっこう）は、兵庫県姫路市八家に所在する公立小学校。
沿革

1887年（明治20年）4月 - 木場簡易小学校として開校。
1892年（明治25年）10月1日 - 木庭尋常小学校と改称。同日を開校記念日とする。
1908年（明治41年）10月 - 飾磨郡八木村立八木尋常小学校と改称。
1916年（大正05年）4月 - 八木尋常高等小学校と改称。
1941年（昭和16年）4月 - 八木国民学校と改称。
1947年（昭和22年）4月 - 八木村立八木小学校と改称。
1954年（昭和29年）7月 - 姫路市立八木小学校と改称。
通学区域

木場、木場十八反町、木場前中町、木場前七反町、八家
通学区域が隣接している学校

姫路市立白浜小学校
姫路市立糸引小学校
姫路市立的形小学校
金炳徽

| 金 炳徽 김 병휘 |
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生誕:  1921年3月21日  日本統治下朝鮮江原道江陵市
死没:   (2012-04-22) 2012年4月22日（91歳没）  大韓民国ソウル特別市
所属組織:   大日本帝国陸軍  大韓民国陸軍
軍歴:  1946-1965
最終階級:  少尉（日本陸軍） 少将（韓国陸軍）
除隊後:  嶺南化学常任監事
墓所:  国立大田顕忠院将軍第2墓域204号
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金 炳徽（キム・ビョンヒ、김 병휘、1921年3月21日 - 2012年4月22日）は、大韓民国の軍人。最終階級は陸軍少将。
経歴

京城帝国大学在学中に学徒出陣し、四国第34部隊での訓練を経て広島県の中国軍管区歩兵第2補充隊（中国第106部隊）にて少尉で終戦を迎える。
1946年、軍事英語学校を3月23日付で卒業、警備隊参尉任官（軍番74）。
春川で新規編成された第8連隊に配属され、A中隊（長：金鍾甲中尉）小隊長。
やがて同連隊大隊長となった際、部下に表武源と姜太武がおり、のちに第6旅団参謀長在任中に両名の越北事件が起こると、第7連隊長の沈彦俸に攻撃命令を伝える。
朝鮮戦争直前の1950年6月10日、第2師団第25連隊長（中領）に発令され、後方の温陽でゲリラ討伐戦に従事する。しかしそれから間もない13日に義政府の第7師団隷下に加わるよう辞令を受けたが、予定の20日を過ぎても移駐準備が整わず、そのまま同地で25日の開戦を迎える。第3師団（師団長：李俊植准将）に組み込まれ、漢江の戦いに参加。それから間もなく、済州島の第5訓練所所長に転じる。
のち第1軍団参謀長を経て第11師団長となり、奪還した束草市の復興に携わる。
1960年9月、整軍派将校らが合同参謀本部議長・崔栄喜中将に辞任を迫った「下剋上事件」を受け、陸軍中央懲戒委員会委員長として事態の収拾を行った。
第5軍管区司令官、作戦参謀部長を経て1964年、第2訓練所所長。
1965年2月に予備役編入後は嶺南化学理事、常任監事。
年譜

1950年
6月10日：第2師団第25連隊長（中領）
7月25日、第5訓練所所長
1952年：第1軍団参謀長
1953年：第11師団長
1961年7月：第5軍管区司令官（大邱）
1963年：作戦参謀部長
1964年：第2訓練所所長
1965年2月：予備役編入
水素イオン

水素イオン（すいそイオン、英: hydrogen ion）という用語は、国際純正・応用化学連合によって、水素及びその同位体の全てのイオンを表す一般名として勧告されている。
イオンの電荷によって、陽イオンと陰イオンの2つの異なる分類に分けることができる。
「水素イオン」というと普通は「ヒドロン」を指す。
陽イオン

→詳細は「ヒドロン」を参照
水素が電子を失うと、以下の陽イオンが形成されうる。
ヒドロン - 全ての水素同位体の陽イオン(H+)の一般名
プロトン - 1H+（軽水素原子の陽イオンはすなわち露出された陽子）
デューテロン - 2H+, D+
トリトン - 3H+, T+
さらに、上記の陽イオンと水の反応によって形成されるイオンや水和物も水素イオンと呼ばれる。
ヒドロニウム - H3O+
ズンデルカチオン（英語版） - H5O2+（ゲオルグ・ズンデルに由来）
アイゲンカチオン（英語版） - H9O4+（マンフレート・アイゲンに由来）
ズンデルカチオンとアイゲンカチオンは、グロッタス機構に従うプロトンの拡散において重要な役割を果たしている。
陰イオン

水素が追加で電子を獲得すると、水素化物イオンが形成される。
ヒドリド - 全ての水素同位体の陰イオン(H-)の一般名
プロチド - 1H−
デューテリド - 2H−, D −
トリチド - 3H−, T −
ヒドロニウムイオン
ズンデルカチオン
ヴィコンテッスヴィジエ賞

| ヴィコンテッスヴィジエ賞 Prix Vicomtesse Vigier |
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開催国:   フランス
競馬場:  パリロンシャン競馬場
創設:  1859年
2025年の情報
距離:  芝3100m
格付け:  G1
賞金:  1着賞金7万4100ユーロ 賞金総額40万ユーロ
出走条件:  サラブレッド4歳以上
負担重量:  56kg 牝馬は1.5kg減
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ヴィコンテッスヴィジエ賞（Prix Vicomtesse Vigier）は、パリロンシャン競馬場で行われる競馬の競走である。毎年5月に3100mの距離で施行される。
歴史

この競走は1859年に創設された。元々は2つの競走で成り立つビエンナル賞の第2戦であった。当初は3200mの距離で行われていたが、1871年の普仏戦争の影響で中止となり、1897年に3000mに短縮された。また、第一次世界大戦の影響で1915年から1918年の間は行われなかった。
1940年に2つの競走はジャンプラ賞と新しい名が与えられた。これは成功した馬主であり生産者でもあったジャン・プラ（1847-1940）を偲ぶためである。4歳戦の方は1943年から1945年にメゾンラフィット競馬場で施行された。1946年にロンシャンジャン・プラの名である競馬場に戻り、1955年からは3100mで行われるようになった。
4歳戦のジャンプラ賞は1985年にジャン・プラの姪で彼の厩舎を相続したヴィジエ子爵夫人マドレーヌ・ダブル・ド・サン・ランベール（1869-1970）に敬意を表してヴィコンテスヴィジェ賞と改名された。
2025年にはG1への昇格を果たした。
以前はカドラン賞の数週間前に施行されていたが、1991年にカドラン賞の施行時期が5月から10月に変更された。有力馬はカドラン賞に出走することが多く、直近では2017年のヴァジラバドが同じ年に両方の競走を優勝した。
歴代優勝馬

2000年 Amilynx
2001年 Speedmaster
2002年 Wareed
2003年 Cut Quartz
2004年 Forestier
2005年 Westerner
2006年 Shamdala
2007年 Lord du Sud
2008年 Coastal Path
2009年 Americain
2010年 Kite Wood
2011年 Brigantin
2012年 Ivory Land
2013年 Domeside
2014年 Fly With Me
2015年 Bathyrhon
2016年 Vazirabad
2017年 Vazirabad
2018年 Vazirabad
2019年 Called To The Bar
2020年 San Huberto
2021年 Skazino
2022年 Skazino
2023年 Sober
2024年 Sevenna's Knight
マウスコンピューター

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: この項目では、日本のコンピューターメーカーについて説明しています。コンピューターの周辺機器の一種としてのマウスについては「マウス (コンピュータ)」をご覧ください。
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 本社が入所する大手町プレイス
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒100-0004 東京都千代田区大手町2丁目3番2号 大手町プレイス イーストタワー 6階
設立:  2006年10月2日
業種:  電気機器
法人番号:  2010501029279 
事業内容:  パーソナルコンピュータ及び周辺機器の製造、販売
代表者:  代表取締役社長 小松永門
資本金:  1億円
売上高:  534億6,000万円 (2024/3月期)
純資産:  36億52百万円（2015年3月末日現在）
総資産:  76億52百万円（2015年3月末日現在）
従業員数:  546人 （正社員のみ、2022年3月末日現在）
決算期:  3月末日
主要株主:  株式会社MCJ 100％
外部リンク:  www.mouse-jp.co.jp 
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株式会社マウスコンピューター（英語: Mouse Computer Co.,Ltd.）は、東京都千代田区に本社を置く、パーソナルコンピュータ (パソコン, PC) の製造・販売を行っている企業（パソコンメーカー）である。通信販売によるBTOを主たる販売方法とする、いわゆる直販メーカーである。
2006年10月に株式会社MCJから会社分割されて設立した。2008年10月にパソコン機器メーカーの株式会社イーヤマを吸収合併しており、iiyamaブランドのモニターの発売元でもある。
概要

現在のマウスコンピューター社はMCJより会社分割されて成立した企業であるが、MCJがそれ以前より使用しているブランドでもあるため、本項では会社分割前についての説明も一部含む。
概要 > 企業グループ

マウスコンピューターの属するMCJグループはインテルやマイクロソフトの正規代理店（一次代理店）のテックウィンド（旧シネックス）やASUSの正規代理店であるユニティ（エムヴィケーと合併しアユートへ）、モニターメーカーとして知られるiiyamaを傘下に収めており、パソコン部品の輸入から製造販売までを垂直統合している。
概要 > 春日部と秋葉原

マウスコンピューターのルーツは埼玉県春日部市で1993年に創業したパソコンショップである。
秋葉原には電気街に1990年代後半からショップを構えていたが、本社機能を春日部から移転させた時期は創業から10年後の2003年で、秋葉原駅の近くに本社を構えていた[要出典]。その後2006年頃にアロシステム本社ビル（岩本町駅近く）への移転を経て、2008年頃に浅草橋のCSタワー内にMCJグループ各社の本社機能を集約している[要出典]。
また2007年にはMCJが「TWO TOP」や「フェイス」「パソコン工房」などの親会社であるユニットコム（旧アロシステム）を買収し、2012年にユニットコムがグッドウィルを買収した。
概要 > ホワイトボックスパソコン

マウスコンピューターのパソコンはホワイトボックスパソコンと呼ばれるもので、標準的な既製品のパーツを組み合わせてパソコンとして完成させたものである。ノートパソコンの場合には、半完成品であるベアボーンを元に作っている場合もある。
大手家電メーカーのナショナルブランド・パソコンはデザインや軽量化や大量生産などのために、独自設計の特注パーツを使用することがある。マウスコンピューターもBIOSやケース・外装は自社ロゴやOEM供給先のロゴが入った専用仕様であるが、自社独自設計といえるものはほぼ見られない。ホワイトボックスパソコンの常ではあるものの、個々のパーツを単体で見ればパーツメーカーが既製品の外装などを簡略化し、“業務用組込用途向け”などとして販売しているものである[要出典]。ノートパソコンも同様に、MSIなど海外メーカーの既製品ベアボーンで、これのメーカーロゴとBIOSを自社仕様に変更して大量発注したものである[要出典]。なお、段ボール箱など包装やマニュアル類は自社ロゴの入った独自のものか、あるいはOEM供給先のものを使用している。
かつては電源装置が不安定であったことから、チェック体制の強化やベンダーへの改善点を提案するなどの努力を続けた結果、2010年ごろから品質が向上したという。
概要 > 飯山産

マウスコンピューターは月産数千～数万台（推定）について、以前は日立製作所豊川工場、後に神奈川県（綾瀬・湘南）や島根県（出雲）など複数の工場に生産委託をして対応していたが、最近は買収したイーヤマのモニタ工場で自社組み立てを行っている。長野県飯山市の工場はセル生産方式を採用し、ベルトコンベアを使った流れ作業ではないが、イーヤマ時代の試験設備やノウハウで品質を高め「飯山産」をブランドにしようとしている。特に組立・構成ミスの防止と出荷時の動作保証にはこだわりを持って取り組んでおり、法人向けの「MousePro」では専用ラインを設けて手厚く対応している。
概要 > コストパフォーマンス

大手家電メーカーの製品と比較して、相対的な低価格を実現させるために様々な企業努力を行っている。たとえばアロシステムやシネックスと「PCジャパン」を設立して、部品の大量購入・共同生産・物流の一本化などのサプライチェーン・マネジメントを行ったり、コールセンターが集積する沖縄の「情報特区」 で電話サポートを行って人件費抑制を図っている。
概要 > 沖縄コールセンター

マウスコンピューターは、24時間365日の電話サポートを提供している。2006年に沖縄のコールセンターを買収して、電話対応業務を別業者に任せていたが、2010年からは自社運営している。
概要 > 埼玉サービスセンター

マウスコンピューターの修理拠点は歴史的に春日部市とその周辺にあり（当初は春日部市、後に北葛飾郡杉戸町）、現在も「埼玉サービスセンター」（春日部市）として所在する。サービスセンターには修理情報を収集する「修理技術グループ」や修理を行う「修理作業グループ」、連絡業務を行う「修理連絡グループ」などが存在する。
歴史

マウスコンピューターは当時19歳だった髙島勇二が、祖父の代から続く「高島屋衣類店」の経営危機を乗り切るために、パソコン通信を使ったパソコンの製造販売を始めたことに始まる。ちょうどその頃、日本ではDOS/Vが普及し、デルや秋葉原の「DOS/Vショップ」がBTOパソコンを販売し始めていた。1995年にMicrosoft Windows 95が発売されると、パソコンはヒット商品となり、日経トレンディの番付にも登場した。髙島は3時間しか眠らずに無休でパソコンの組立や顧客対応に追われた。
1998年、「有限会社タカシマ」は株式会社化し「マウスコンピュータージャパン」となった。社名の由来はマウスのように、「人とパソコンの橋渡しを行い、つねにお客様の視点から、より快適なパソコン環境作りに役立っていける存在でありたい」という願いからである。しかし、その後の組織変更によって、社名が消滅してブランドとしてのみ継続使用されている時期があった。
その間に存続会社である「MCJ」は上場して資金を調達し、PCパーツの大手総合商社「シネックス」の日本法人を買収し、メモリモジュールを製造販売するアドテックと資本提携 するなどして、部品調達や販路を拡大し、企業グループを形成していった。2004年頃は大手家電メーカーのパソコン販売が低迷する一方で、BTOメーカーやホワイトボックスメーカーが業績を伸ばしていた。MCJは約108億円を売り上げ、出荷台数の成長率は144.4％に達した。2006年には、「マウスコンピューター」が独立した会社として再設立された。2007年にMCJが「TWO TOP」や「フェイス」「パソコン工房」などの親会社であるユニットコムを買収し、グループの売上高は1000億円を超えた。グループの「完成品PC製造」の売上高は推定約330億円 (約32%) となり、ホワイトボックス市場におけるシェアは50％を超えた（自称）。
しかし国内のパソコン出荷台数は2005年をピークに減少・横ばいに転じ、iiyamaの倒産や日立製作所のデスクトップパソコンからの撤退などが続いた。外注先を失ったマウスコンピューターは民事再生法申請に追い込まれたiiyamaを合併し生産・物流拠点を統廃合し、PC製造の大半をファブライトから内製化した。2008年度から2010年度にかけてMCJグループは減収となり、パソコン事業の不振が続いた。原因はインテル社製チップセットの不具合による機会損失 など様々である。またより大きな外部要因としては、2000年代に入ってもノートパソコンとなんとか五分の戦いを続けていたデスクトップパソコンの割合が3割を切り、ネットブックのような新しい種類のパソコンが台頭してきたこと、
同じく2000年代に一世を風靡したデジタルオーディオプレーヤー市場が成熟し、スマートフォンのような新しい種類の携帯端末が普及してきたことが挙げられる。
歴史 > 沿革

1993年4月 - 創業者の髙島勇二が埼玉県春日部市の自宅店舗「高島屋衣類店」でパソコン事業を開始。
1998年2月 - 有限会社タカシマより組織変更し、マウスコンピュータージャパン株式会社として設立。
1998年8月 - 有限会社エムシージェイ（現：株式会社MCJ）設立。
2000年9月 - 有限会社エムシージェイを株式会社に商号変更。
2001年4月 - MCJと合併。
2002年5月 - アルガステクノロジーズと提携して、法人向けPC「YAMATO」の販売を開始。
2004年6月 - MCJ、東証マザーズに株式を上場。
2005年6月 - 家電量販店のオリジナルブランドにて、店頭BTO方式パソコンの販売を開始。
2005年8月 - アロシステムやシネックスと「PCジャパン」を設立。
2006年1月 - 株式会社イーヤマ販売（後のiiyama）を完全子会社化。
2006年1月 - 「ウェルコム」（現：WELLCOM株式会社）にコールセンターを委託。
2006年9月 - 大阪営業所を開設。
2006年10月 - MCJの純粋持株会社化に伴い、同社のPC事業部門が分社化、株式会社マウスコンピューターとして再度設立。
2006年10月 - 株式会社iriver japanを設立。
2007年4月 - 本社を千代田区外神田に移転。
2008年10月 - iiyamaを吸収合併し、iiyama営業部や飯山工場、飯山リペアセンターを利用し、自社組立開始。
2009年3月 - 本社を台東区浅草橋に移転。
2009年7月 - iriver japanを吸収合併。
2010年1月 - 沖縄コールセンターの自社運営を開始。
2011年3月 - 埼玉サービスセンターを春日部市に移転。
2013年4月 - 創業20周年。
2014年1月 - 本社を千代田区神田紺屋町に移転。
2017年3月 - 本社を中央区の東京日本橋タワーに移転。
2017年4月 - 大相撲長野場所　特別協賛。
2017年8月 - IoT機器「mouse スマートホーム」を発売
2017年9月 - G-Tune 重量約1.6kgのコンパクト型ゲーミングパソコン「NEXTGEAR-C」を発売。MousePro 手のひらサイズの超小型パソコン「MousePro Cシリーズ」を発売。
2017年12月 - 大阪／ゲームパソコン専門のダイレクトショップ「G-Tune：Garage 大阪店」をオープン。
2018年2月 - iiyamaブランドで5K対応液晶モニタ「ProLite XB2779QQS」を発売。
2018年4月 - 創業25周年。
2018年7月 - MSI製ゲーミングパソコンの取り扱いを開始。
2018年8月 - 日本eスポーツ連合 (JeSU) に正式加盟。
2019年1月 - G-Tuneブランド誕生15周年。
2019年3月 - Wi-Fi接続で15音声対応翻訳機「TL01」発売。
2019年4月 - 「仙台ダイレクトショップ」オープン。
CI > ブランドロゴ・コーポレートメッセージ

2016年まで使用されていたロゴマークは、6ピースチーズの穴から隠れたネズミの尻尾が見えているというデザインを採用していたが、同年1月21日にロゴマークのデザインを変更。チーズのモチーフを継承しつつ三角形をベースとしたよりシンプルなものとなった。それに併せて同社のブランド名を社名と同じであるマウスコンピューターからmouse（マウス）に変更した。
また、コーポレートメッセージとして「期待を超えるコンピューター。」を打ち出している。
製品

デスクトップPCやノートPC、高性能のゲームPC、ビジネスPC、タブレットPCを幅広く品揃えている。また家電量販店のショップブランド向けにノーブランドパソコンを供給している。
※以下の製品一覧は2018年8月現在のもの。
製品 > 主なシリーズ

デスクトップパソコン
LUV MACHINES
LUV MACHINES Slim
LUV MACHINES mini
ノートパソコン (m-Book)
Wシリーズ
Tシリーズ
Nシリーズ
Kシリーズ
Fシリーズ
Bシリーズ
Eシリーズ
Jシリーズ(HD画面モデル / フルHD画面モデル)
Cシリーズ
タブレットパソコン
WN803
MT-WN1003
MT-WN1003-Pro
スティック型パソコン(m-Stick)
MS-CH01FV2
ゲーマー向けパソコン（G-Tune）
MASTERPIECE
NEXTGEAR
NEXTGEAR-MICRO
LITTLEGEAR
NEXTGEAR-NOTE i4400
NEXTGEAR-NOTE i5330
NEXTGEAR-NOTE i5340
NEXTGEAR-NOTE i5550
NEXTGEAR-NOTE i5730
NEXTGEAR-NOTE i71130
クリエイター向けパソコン (DAIV)
デスクトップ
DGZ520
DGX750
NVIDIA Quadro搭載デスクトップ
ノート
NG4500
NG5500
NG5720
NG7500
NG7510
NG7620
法人向けパソコン（MousePro）
デスクトップ
Tシリーズ
Sシリーズ
Mシリーズ
Cシリーズ
ノート
NB300シリーズ
NB500シリーズ
NB900シリーズ
タブレット
P116Aシリーズ
ワークステーション
MousePro W9
ビジネスサーバー
MousePro SV
デバイス製品
CM01(顔認証カメラ)
FP01(指紋認証リーダー)
製品 > 過去に販売していた製品

デスクトップパソコン
MDV ADVANCE
MDV EXTREME
Easy-Cube
一体型パソコン
m-One
ノートパソコン
m-Book P（NVIDIA GeForce GTX660M/GTX770M搭載モデル）
m-Book P（NVIDIA GeForce GTX970M搭載モデル）
m-Book V
m-Book T（NVIDIA GeForce GTX860M搭載モデル）
m-Book T（NVIDIA GeForce GTX960M搭載モデル）
m-Book G
m-Book H
LuvBook K
LuvBook S
LuvBook H
LuvBook X
LuvBook D
LuvBook T
LuvBook N
LuvBook L
LuvBook B
LuvBook F
LuvBook J
LuvBook C
LuvBook JW
LuvBook JH
LuvBook JF
タブレットパソコン
WN801-BK
WN801V2-BK
LuvPad AD100
LuvPad WN101-P
LuvPad WN701
LuvPad WN801
LuvPad WN1100
MT-WN1001
MT-WN1001-Pro
m-Tab iCE
m-Tab iPE
WN891
WN802
WN892
WN892V2
スティック型パソコン (m-Stick)
MS-NH1
MS-NH1-64G-Pro
MS-CH01F
ゲーマー向けパソコン (G-Tune)
NEXTGEAR-ONE
NEXTGEAR-SLIM
NEXTGEAR-C
NEXTGEAR-NOTE i200
NEXTGEAR-NOTE i410
NEXTGEAR-NOTE i420
NEXTGEAR-NOTE i421
NEXTGEAR-NOTE i540
NEXTGEAR-NOTE i610
NEXTGEAR-NOTE i780
NEXTGEAR-NOTE i790
NEXTGEAR-NOTE i791
NEXTGEAR-NOTE i980
NEXTGEAR-NOTE i990
NEXTGEAR-NOTE i1100
NEXTGEAR-NOTE i1110
NEXTGEAR-NOTE i3500
NEXTGEAR-NOTE i4600
NEXTGEAR-NOTE i5300
NEXTGEAR-NOTE i5310
NEXTGEAR-NOTE i5320
NEXTGEAR-NOTE i5500
NEXTGEAR-NOTE i5510
NEXTGEAR-NOTE i5520
NEXTGEAR-NOTE i5530
NEXTGEAR-NOTE i5540
NEXTGEAR-NOTE i5700
NEXTGEAR-NOTE i5701
NEXTGEAR-NOTE i5702
NEXTGEAR-NOTE i5703
NEXTGEAR-NOTE i5710
NEXTGEAR-NOTE i5910
NEXTGEAR-NOTE i5900
NEXTGEAR-NOTE i7500
NEXTGEAR-NOTE i7901
NEXTGEAR-NOTE i71000
NEXTGEAR-NOTE i71100
NEXTGEAR-NOTE i71101
NEXTGEAR-NOTE i71110
クリエイター向けパソコン(DAIV)
DGZ500
DGZ510
DGX700
NG5600
NG5700
NG5710
NG7600
NG7610
NQ5300
NQ7500
法人向けパソコン (MousePro)
MousePro iS
MousePro P
GSXシリーズ
ワークステーション
MDV ADVANCE（NVIDIA Quadro搭載モデル）
MDV ADVANCE（AMD FirePro搭載モデル）
MDV ADVANCE（マルチディスプレイ対応モデル）
MDV for Photo（フォトグラファー向けモデル）
MousePro W4
サーバー
MDV MediaServer
スマートフォン (MADOSMA)
Q501
Q601
製品 > G TUNE（旧G-Tune）

ゲーム用パソコンのブランド。元々あったハイエンド製品ブランド「Tune」が前身となっており、オンラインゲームの流行に合わせてリニューアルされ、「G-Tune」として誕生した。高性能ビデオカードの排熱や高電力消費に対応した設計が特徴で、オンラインゲーム運営会社の提示する推奨スペックに準拠した「ゲーム推奨パソコン」や3D対応パソコン、水冷パソコンなどがある。最初のモデルは2004年1月にリリースされ、リネージュIIにいち早く対応。ゲームユーザーだけでなく、ゲーム制作会社やインターネットカフェなどの法人用途にも人気がある。
ブランド21周年となる2025年に「G TUNE」へとリブランドされ、ロゴやタグライン、PCケースデザインの変更が行われた。
製品 > NEXTGEAR

2023年7月発表。従来「G-Tune NEXTGEAR」として販売されてきたが、高コストパフォーマンス志向のゲーミングPC製品群として独立した。第1弾の「JG」シリーズでは発表時点で旧世代に当たるAMD CPUプラットフォームを採用しつつ、最新世代のNVIDIA GeForce RTX 4060および4060 Tiビデオカードを搭載可能とした。
製品 > MousePro

2011年に発売が開始された法人向けパソコンのブランド。
製品 > DAIV

2016年に発売が開始されたクリエイター向けパソコンのブランド。名前は「Dynamic Approach Imagery of Visual」の略で、ダイブと読む。広告ビジュアル制作会社アマナの協力の元、製品開発が行われた

。
製品 > m-Stick

2014年に発売されたスティック型パソコン。マウスコンピューターが販売している製品の中では最小サイズのパソコンであり、液晶ディスプレイやテレビのHDMI端子に接続して使用する。
製品 > MADOSMA

かつて展開されていた「SIMフリー」端末のスマートフォンブランド。2015年6月に発売が開始され、5型ディスプレイを搭載するQ501と6型ディスプレイを搭載するQ601がある。
製品 > Easy-Cube

過去の一時期には、主に台湾のシャトル製のベアボーンを利用したキューブ型パソコンの組立販売の国内大手の一角であった時期もあるが[要出典]、シャトル社日本法人による日本国内販売体制の変更などから、現在ではキューブ型製品は終息しており、過去に販売した製品のアフターサポートのみを継続している。
販売形態

主な販売形態は通販・ネット販売、直営店舗販売（ダイレクトショップ）、コーポレート営業（法人）、チャネル営業（量販店）の4つである。売上の割合（2004年度）は通販34.5%、直営店12.8%、法人17.3%、量販店34.8%であり、通販と量販店が販売の両軸をなしている。最近は法人向けやダイレクトショップの売上を伸ばそうとしている。
販売形態 > 通信販売 (BTO)

ウェブショップは8つのカテゴリ（デスクトップPC、ノートPC、ゲームPC、ビジネスPC（法人）、タブレットPC、即納モデル、サポートセンター、店舗情報）に分かれており、最初のページにはキャンペーン情報やニューモデル情報がチラシ風の演出で掲載されている。
商品写真などは内製で、「イーコマース営業職」がフォトショップやイラストレーターなどで作成し掲載している。商品写真をクリックすると、シリーズごとに2〜4種類の基本パターンが提示され、その中の1つを選んでカスタマイズと見積もり、注文ができる。
販売形態 > ダイレクトショップ

創業地の春日部の他に、仙台・東京・名古屋・大阪・福岡の大都市部に直営店がある。かつては北九州にも直営店があったが、現在 (2019年時点) は閉店済み。この他にベイシア電器の店内にサテライト店を設けており、郊外に4店舗を展開している。しかしMCJグループのパソコン工房（91店舗）や同業他社のサードウェーブ（23店舗）と比べて店舗網の規模は小さく、量販店での販売の方が多いようである。直営店では即納モデルを販売しており、工場経由で4営業日の納期を1-2営業日に短縮している。また大都市部の直営店はショールームとしての機能も持っており、秋葉原店にはG-Tune製品専門店舗「G-Tune:Garage」が併設されている。余剰部品・余剰在庫の発生を極力抑制するビジネスモデルを取る都合として、現在ではパソコン部品の単体販売は行っていない。
販売形態 > 法人販売

法人営業部門が、代々木アニメーション学院 のような教育機関やCADやオンラインゲームなどの3DCG製作を行う企業、インターネットカフェ などに出荷している。しかし法人向けの比率はそれほど高くなく、20％以下にとどまっている。同じBTO方式のデルは法人比率が80％に達しており、大企業や官公庁、中小企業に幅広く販売している。しかしマウスコンピューターには、オンサイト保守や常駐のような大企業向けのサービスを行う企業体力はない。そこで故障率の低いMouseProを投入して、構造計算を行う建築設計事務所などの中小企業やSOHOに買ってもらい、法人比率を30～40％まで伸ばす予定である。