stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
インダス川
経済

インダス川はパンジャーブ州とシンド州の最も重要な水資源であり、パキスタンの農業と食料生産の中心を形作っている。インダス川下流では降水量が少ないので、特に川が重要である。灌漑の水路は初めにインダス文明の人々によって、後にクシャーナ朝とムガル帝国の技術者によって作られた。近代的な灌漑は1850年にイギリス東インド会社によって導入され、古い水路の修復とともに近代的な水路が建設された。イギリスは世界で最も複雑な水路のネットワークの一つの建設を監督した。パンジャーブにおいてはこれまでの灌漑で農耕がおこなわれていたのは川のそばの沖積低地（ベート）に限られ、川と川の間に広がる沖積台地（バール）は荒れ地となっていたが、イギリスは1859年の上バーリー・ドーアーブ水路を皮切りに9本の用水路を建設し、バールに大規模な入植地を開発してこの地方をコムギや綿花の一大産地へと変貌させた。グッズ・ダム（英語版）（英語: Guddu Barrage）は1,350メートルの長さがあり、サッカル、ジャコバーバード（英語版）、ラルカナ、カラート（英語版）を灌漑している。シンド州のサッカルに1932年に建設されたサッカル・ダム（英語版）（英語: Sukkur Barrage）は20,000平方キロメートル以上に水を供給している。このダムの建設によって、氾濫農耕に依存していたシンド州の農業は通年用水路による農耕へと移行した。
パキスタンの独立後、分割されたパンジャーブ州の灌漑システムは大打撃を受けた。特に東部において水を供給する上流部がインドに、下流部がパキスタンに属するようになったうえ、両国間の関係は最悪で幾度かインド・パキスタン戦争を起こしたからである。この問題を解決するため、1960年にインドとパキスタンの間に水管理条約が締結され、インドがパンジャブの5つの川のうちサトレジ川、ラーヴィー川（英語版）、ビアース川の3つの支流の水を、パキスタンはインダス川と、2つの西の支流であるジェルム川とチェナーブ川の上流域の管理はインドから独立されて水を受け取ることが保障された。Indus Basinプロジェクトの中心はジェーラム川に建設されたマングラ・ダム（英語版）と、インダス川に建設されたターベラ・ダム（英語版）とそれらの補助的なダムである。 これによって水利権問題は最終的に解決したものの、東部3支流によって灌漑されていたパンジャーブ州東部の広大な穀倉地帯に新たに水を供給する必要に迫られることとなった。これを解決するため、パキスタンの水利電力開発公社はバハーワルプールとムルターンの地域への水路を延ばす、インダス川とジェーラム川の水を連絡するチャシュマ-ジェーラム連絡水路の建設を引き受けた。もともとインダス本流および西部2支流の水量は豊富で供給余力もあり、イギリス統治時代から構想はされていた計画であった。この水路の建設により、西部の水が東部へと供給され、パキスタン国内で完結する安定した灌漑システムが再び構築された。パキスタンはラーワルピンディーの近くに長さ2,743メートル、高さ143メートル、80キロメートルの貯水池を持つターベラダムを建設した。ハイデラバードの近くのコトリ・ダム（英語版）（英語: Kotri Barrage）は長さが915メートルで、カラチに追加の供給をしている。デーラー・ガーズィー・カーン（英語版）にほど近いタウンサ・ダム（英語版）（英語: Taunsa Barrage）は100,000kWの電力を供給している。インダス川の支流の広いつながりはカイバル・パクトゥンクワ州のペシャーワルの流域に水資源を広げるのを手伝ってきた。また、インド側のパンジャーブ州も同様に穀倉地帯であり、東部3支流を水源に灌漑用水が供給され、インドの穀倉地帯となっている。
パキスタンの灌漑耕地率は76.9%（1985年）、国土に対する灌漑面積率は19.1%（1985年）と非常に高いが、この灌漑用水のほとんどがインダス川およびインダス水系からもたらされたものである。大規模な灌漑とダム事業は、パキスタンの木綿、サトウキビ、コムギのような穀物の大量生産の基礎となっている。ダムはまた、重工業と都市の中心のための電気を生み出している。しかし、大規模な灌漑は塩害などの環境問題をももたらしている。インダス川流域にはパキスタンの人口の80%が集中している。インダス本流に沿った主要都市はパンジャーブ州にはあまりなく、シンド州のサッカルやハイデラバードが主なものとなっている。カラチはインダス川のダムから水の供給を受けているものの、インダス川からは離れている。
インダス川は古代には重要な河川交通路であったが、季節によって流量が激しく変化するうえ各地でダムが建設されたことにより、現在ではほとんど水上交通路としての機能は持っていない。
環境問題

インダス川流域において最も重大な環境問題は塩害である。インダス流域のほとんどは乾燥地域であり、特に農業生産力の高いパンジャーブ州およびシンド州はそうである。これらの地域で19世紀末から20世紀初頭にかけて用水路が整備されると、用水路や農地からの浸透によって地下水位が上昇を始めた。地下水位上昇は井戸利用の活性化をもたらすというプラス面もあったものの、地中に含まれていた塩分が毛細管現象によって地上に析出し、乾燥地域であるため降雨による塩分の除去も行われず、結果として塩分化し耕作の行えなくなった農地が1940年代から急増し始めた。これを改善するために土地改良事業や用水路の改良、ポンプ式井戸の設置や排水路の建設が行われている。
インダス川の水質は沿岸の工場や農業用水などによって悪化している。川の汚染物質が高濃度になるにつれ、インダスカワイルカの生息数が減少している。1997年パキスタン環境保護法に基づき、シンド州環境保護庁はインダス川周辺の汚染工場の閉鎖を命じた。インダスカワイルカの減少は水質汚染のほか、漁師が魚を取るために川に流す毒も原因の一つである。この結果、政府はグドゥからサッカルまでの区間において漁業を禁止した。
洪水

インダス川は乾季には氷河の雪解け水によって水量の年較差が少ないものの、雨季には降水量によって水量が年によって大幅に変化し、しばしば洪水となることがある。特に2010年の洪水は大規模なものであった。2010年7月、モンスーンによる降雨が異常に多かったため、インダス川の水は堤防を乗り越え、洪水を引き起こした。異常降雨はさらに2か月続き、パキスタンの広大な地域に壊滅的な被害をもたらした。8月8日、シンド州のサッカル付近にあるモル・カーン・ジャトイ村で堤防が決壊した。8月上旬には洪水はシンド州からパンジャーブ州西部へと広がり、両州においてすくなくとも57万ヘクタールの耕地が浸水した。2010年9月末までに2,000人以上が死亡し、100万軒以上の家屋が破壊された。最終的には洪水被害地域はパキスタン国土の20%に達し、被災者は2,000万人以上に達した。
その翌年、2011年もモンスーン期に異常降水があり、8月中旬には前例のない激しい雨によってシンド州の16の地区で洪水が起こった。この洪水はさらに拡大し、シンド州およびバローチスターン州東部、パンジャーブ州南部にまで広がった。この洪水も大きな被害をもたらし、1,524,773軒の家屋と530万人に被害をもたらし、434人を死亡させた。農地の被害は70万ヘクタールに及び、前年に続いてパキスタンの穀倉地帯に深刻な被害をもたらした。
さらに2012年にも、今度は北部のカイバル・パクトゥンクワ州とパンジャーブ州、アーザード・カシミールにて大洪水が起こり、470万人が被災し400人以上が死亡した。
主な橋

ニュー・アトック・ブリッジ - 道路橋。
アトック・ブリッジ（オールド・アトック・ブリッジ） - パキスタン鉄道の鉄道橋（旧・鉄道道路併用橋）。
ランズドーン・ブリッジ - 旧・鉄道道路併用橋。
アユーブ・ブリッジ - 鉄道橋。
メヘラン鉄道橋 - 鉄道橋。
コトリ・ブリッジ - 鉄道道路併用橋。
その他

インダス川流域の平原はティグリス・ユーフラテス川、ナイル川、黄河と並んで、世界四大文明の礎となった大河として有名。
インダス川とザンスカール川の合流地点。下の川がインダス川である。
インダス文明の都市群と領域
インダス川を越えるバーブル
インダス川の地図
インダス川にかかる歩行者専用橋
1905年ごろのインダス川の漁民
ギルギット・バルティスタンスカルドゥのインダス川
2010年8月26日のインダス川の洪水状況。
ホーエンアルトハイム

| 紋章 | 地図 （郡の位置） |
| --- | --- |

基本情報
連邦州:: バイエルン州
行政管区:: シュヴァーベン行政管区
郡:: ドナウ＝リース郡

市町村連合体:: リース行政共同体
緯度経度:: 北緯48度47分04秒 東経10度32分13秒﻿ / ﻿北緯48.78444度 東経10.53694度﻿ / 48.78444; 10.53694座標: 北緯48度47分04秒 東経10度32分13秒﻿ / ﻿北緯48.78444度 東経10.53694度﻿ / 48.78444; 10.53694
標高:: 海抜 454 m
面積:: 17.78 km2
人口::  608人（2023年12月31日現在） 
人口密度:: 34 人/km2
郵便番号:: 86745, 86739
市外局番:: 09088
ナンバープレート:: DON, NÖ
自治体コード::  	09 7 79 162 
行政庁舎の住所:: Beuthener Str. 6   86720 Nördlingen
ウェブサイト:: www.hohenaltheim.de
首長:: マルティナ・ゲットラー (Martina Göttler)
郡内の位置

地図

ホーエンアルトハイム (ドイツ語: Hohenaltheim) はドイツ連邦共和国バイエルン州シュヴァーベン行政管区のドナウ＝リース郡に属す町村（以下、本項では便宜上「町」と記述する）で、ネルトリンゲンに本部を置くリース行政共同体を構成する自治体の一つである。
地理

ホーエンアルトハイムはネルトリンガー・リースの南端に位置する。
地理 > 自治体の構成

本市は、公式には8つの地区 (Ort) からなる。このうち小集落や孤立農場などを除く集落を以下に列記する。
ホーエンアルトハイム
ニーダーアルトハイム
歴史

ホーエンアルトハイムは878年に初めて文献上の記録が遺されている。1300年頃までは単にアルトハイムと呼ばれていた。1508年にアルトハイム家はその所領をエッティンゲン家に売却した。18世紀中頃からホーエンアルトハイムの城館は、初めはエッティンゲン＝エッティンゲン家、後にはエッティンゲン＝ヴァラーシュタイン家の夏の居館として利用された。1806年のライン同盟によってこの町はバイエルン領となった。1818年に自治体となったホーエンアルトハイムは1976年の市町村再編でニーダーアルトハイムと合併した。
歴史 > 人口推移

1970年 641人
1987年 575人
2000年 626人
行政

町長は、マルティナ・ゲットラーである。
町議会は8議席からなる。
行政 > 紋章

図柄: 銀地に金の爪、赤い舌を持つ青い獅子の胴。前足に赤い小盾を持っている。この小盾は、中にさらに小さな青い盾型がありその四方に金色の兜型を配し、銀の斜め十字が対角線に描かれている。
見所

狩りの城（エッティンゲン＝ヴァラーシュタイン家の城）
プロテスタントのヨハネス教会
プフィスターの農家博物館
チンク広場
経済と社会資本 > 教育

この町には2004年まで基礎課程学校があったが、その後は幼稚園があるだけである。
引用

↑  https://www.statistikdaten.bayern.de/genesis/online?operation=result&code=12411-003r&leerzeilen=false&language=de Genesis-Online-Datenbank des Bayerischen Landesamtes für Statistik Tabelle 12411-003r Fortschreibung des Bevölkerungsstandes: Gemeinden, Stichtag (Einwohnerzahlen auf Grundlage des Zensus 2011)
↑  Bayerische Landesbibliothek Online
ワーナー ブラザース ジャパン

| --- | --- |
 
 本社が入居する日比谷セントラルビル
種類:  合同会社
略称:  WBJ
本社所在地:   日本 〒105-0003 東京都港区西新橋1丁目2番9号 日比谷セントラルビル
設立:  1992年　(平成4年) 5月29日 （タイム ワーナー エンターテイメント ジャパン株式会社）
業種:  情報・通信業
法人番号:  5010401016820 
事業内容:  映画上映賃貸業、映画輸入配給等 映画ビデオ・DVDの企画制作・販売 テレビ放映権・ブロードバンド向け映像配信権のライセンス事業 キャラクター商品のライセンス管理 邦画/アニメ/オンライン/家庭用ソフト/モバイルコンテンツ事業 ワーナーブラザースプロパティーの利用許諾及び管理
代表者:  職務執行者 バディ・マリーニ（日本統括ゼネラルマネージャー）
資本金:  2億7,200万円
従業員数:  173名（2024年4月現在）
決算期:  12月
所有者:  ワーナー・ブラザース・エンターテイメント・グループ（WARNER BROS. DISCOVERY 100%）
主要部門:  ワーナー・ブラザース映画 ワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント ワーナー・ブラザース テレビジョン ワーナー・ブラザース コンシューマープロダクツ
関係する人物:  #関連人物参照
外部リンク:  warnerbros.co.jp 
テンプレートを表示
ワーナー ブラザース ジャパン合同会社（英: Warner Bros. Japan LLC）は、エンターテインメント事業を行う日本の企業。アメリカ合衆国の映画会社ワーナー・ブラザースの日本法人。日本映像ソフト協会正会員、日本レコード協会・日本動画協会準会員。
事業部門として、映画製作・配給部門「ワーナー・ブラザース映画」、家庭用ソフト・デジタルコンテンツ部門「ワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント」（旧：ワーナー・ホーム・ビデオ&デジタル・ディストリビューション部門）、テレビ・映像配信部門「ワーナー・ブラザース テレビジョン」、キャラクター商品ライセンス部門「ワーナー・ブラザース コンシューマープロダクツ」がある。
米国法人製作作品に加え、日本のコンテンツとして邦画・アニメ・モバイルゲーム・コンテンツアクイジションの4つの事業を展開している。
沿革

1992年5月29日、タイム ワーナー エンターテイメント ジャパン株式会社として設立。
2002年に株式会社イーストウエスト・ジャパン、株式会社ワーナーミュージック・ジャパン（初代法人）と合併し、ワーナー エンターテイメント ジャパン株式会社（英: WARNER ENTERTAINMENT JAPAN INC.）となるが、2年後の2004年には米国タイム・ワーナー（現：ワーナー・ブラザース・ディスカバリー）の音楽部門分離・売却に伴い、音楽ソフト部門を株式会社ワーナーミュージック・ジャパン（2代目法人）として分離される。
2010年、『最後の忠臣蔵』で本格的に邦画製作に参入。
2011年、ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパンからテレビアニメ事業およびゲームパブリッシング事業が移管。アニメとゲームに参入すると同時に、音楽レーベル「ワーナー・ホーム・ビデオ」も設立し、11月1日には日本レコード協会に準会員として加盟した。
2014年4月1日、日本動画協会に準会員として加盟。同年5月1日、ワーナー・ホーム・ビデオ&デジタル・ディストリビューションがワーナー・ブラザース ホームエンターテイメントに改称され、家庭用ソフトのブランド名もワーナー・ホーム・ビデオからワーナー・ブラザース ホームエンターテイメントに変更された。同時期にはモバイルゲーム事業を開始する。
2016年4月1日、ワーナー エンターテイメント ジャパン株式会社から社名・組織変更を行い、ワーナー ブラザース ジャパン合同会社となる。
2018年6月15日、アメリカではAT&Tとタイム・ワーナーの合併によりワーナーメディアという名称になり、その傘下となる。
2020年1月16日、米国のワーナー・ブラザース ホームエンターテイメントとユニバーサル・ピクチャーズ・ホームエンターテイメントが北米でのソフト販売と流通事業を統合することを発表。同時に両社での国際ライセンス契約締結に伴い、同年10月9日よりワーナー・ブラザース作品の販売権をNBCユニバーサル・エンターテイメントジャパンに移行した（同日以降、発売元のみ当社が、販売はNBCユニバーサルがそれぞれ手掛ける。販売継続と共にワーナー作品で国内アニメ作品を含む初の社名表記となる。ワーナーに加えて、同年11月11日よりメトロ・ゴールドウィン・メイヤー（MGM）、ユナイテッド・アーティスツ（UA）、オライオン・ピクチャーズ作品のソフト販売も担当している。）。
2021年5月16日、ワーナーメディアはAT&Tから分割しディスカバリーとの経営統合を果たした。2022年4月8日、新会社の名称はワーナー・ブラザース・ディスカバリーとなる。
作品

→「ワーナー・ブラザース § 主な映画」、「Category:ワーナー・ブラザースの作品」、「Category:ワーナーブラザースジャパンの映画」、「Category:ワーナー・ブラザースのアニメ映画」、および「Category:ワーナーブラザースジャパンのアニメ作品」も参照
作品 > 邦画

2006年、アメリカからの作品だけでは安定しない収入を安定化する目的で各テリトリー毎にプロダクションを設けるという施策のもと、日本でも製作部門が立ち上がった。製作・配給した作品の大半がトワーニとして共同製作を行っていた日本テレビ放送網との共同製作である。
2010年頃になると自社で経験のあるプロデューサー達をヘッドハンティングし、邦画を独自に製作・配給するようになる。同時にアニメ・チームも組織化された。邦画チームは主に劇場用邦画作品の製作を行い、アニメ・チームはアニメのテレビシリーズを制作している。
2020年頃には邦画の製作規模や本数が増え、邦画マーケットにおいて東宝に次ぐ2位のシェアを誇るまでになった。
制作部門は劇場用邦画の制作に留まらず、劇場用アニメ、SVOD向け連続ドラマにも進出する意欲を見せている。
特記なき限り製作・配給は「ワーナー・ブラザース映画」、発売元は「ワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント」（旧：ワーナー・ホーム・ビデオ）、販売元は「NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン」。
作品 > 邦画 > 劇場アニメ

| 公開年 | 公開日 | タイトル | 制作スタジオ | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2006年 | 7月8日 | ブレイブ ストーリー | GONZO |  |
| 2008年 | 7月12日 | GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊2.0 | Production I.G | 配給のみ / 発売・販売元：バンダイビジュアル |
| 2008年 | 8月2日 | スカイ・クロラ The Sky Crawlers | Production I.G | 発売・販売元：バップ |
| 2009年 | 8月1日 | サマーウォーズ | マッドハウス | 発売・販売元：バップ |
| 2010年 | 4月24日 | 劇場版 銀魂 新訳紅桜篇 | サンライズ | 発売元：アニプレックス / 販売元：ソニー・ミュージックディストリビューション |
| 2011年 | 3月12日 | 劇場版アニメ 忍たま乱太郎 忍術学園 全員出動!の段 | 亜細亜堂 | 発売元：電通 / 発売・販売元：アミューズソフト |
| 2011年 | 4月29日 | 豆富小僧 | ラピス | 3D・2D同時公開 / 制作：創通、豆富映画 |
| 2011年 | 5月28日 | 手塚治虫のブッダ -赤い砂漠よ!美しく- | 東映アニメーション | 共同製作・配給：東映 / 発売元：東映ビデオ / 販売元：東映 |
| 2012年 | 2月4日 | ベルセルク 黄金時代篇I 覇王の卵 | STUDIO 4℃ | 配給のみ / 企画プロデュース：ルーセント・ピクチャーズエンタテインメント / 発売・販売元：バップ |
| 2012年 | 6月23日 | ベルセルク 黄金時代篇II ドルドレイ攻略 | STUDIO 4℃ | 配給のみ / 企画プロデュース：ルーセント・ピクチャーズエンタテインメント / 発売・販売元：バップ |
| 2012年 | 7月7日 | グスコーブドリの伝記 | 手塚プロダクション | 配給のみ / 発売・販売元：バンダイビジュアル |
| 2013年 | 2月1日 | ベルセルク 黄金時代篇III 降臨 | STUDIO 4℃ | 配給のみ / 企画プロデュース：ルーセント・ピクチャーズエンタテインメント / 発売・販売元：バップ |
| 2013年 | 2月23日 | 劇場版 とある魔術の禁書目録 -エンデュミオンの奇蹟- | J.C.STAFF | 販売元：ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン |
| 2013年 | 7月6日 | 劇場版 銀魂 完結篇 万事屋よ永遠なれ | サンライズ | 発売元：アニプレックス / 販売元：ソニー・ミュージックディストリビューション |
| 2013年 | 10月26日 | 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編] 叛逆の物語 | シャフト | 配給のみ / 発売元：アニプレックス / 販売元：ソニー・ミュージックマーケティング |
| 2014年 | 2月22日 | ジョバンニの島 | Production I.G | 配給のみ / 製作・発売元：日本音楽事業者協会 / 販売元：ポニーキャニオン |
| 2014年 | 8月9日 | 宇宙兄弟#0 | A-1 Pictures | 発売元：アニプレックス / 販売元：ソニー・ミュージックマーケティング |
| 2016年 | 2月13日 | 劇場版selector destructed WIXOSS | J.C.STAFF |  |
| 2016年 | 7月23日 | アクセル・ワールド INFINITE∞BURST | サンライズ |  |
| 2016年 | 12月10日 | モンスターストライク THE MOVIE はじまりの場所へ | ライデンフィルム ウルトラスーパーピクチャーズ XFLAG PICTURES | 配給のみ / 製作：XFLAG |
| 2017年 | 1月21日 | 劇場版カードキャプターさくら | マッドハウス | リバイバル配給のみ / 発売・販売元：バンダイビジュアル |
| 2017年 | 3月18日 | ひるね姫 〜知らないワタシの物語〜 | シグナル・エムディ | 製作幹事：日本テレビ放送網 / 発売・販売元：バップ |
| 2017年 | 10月21日 | DCスーパーヒーローズvs鷹の爪団 | DLE |  |
| 2017年 | 11月11日 | 劇場版 はいからさんが通る 前編 〜紅緒、花の17歳〜 | 日本アニメーション |  |
| 2017年 | 12月29日 | 劇場版カードキャプターさくら 封印されたカード | マッドハウス | リバイバル配給のみ / 発売・販売元：バンダイビジュアル |
| 2018年 | 6月15日 | ニンジャバットマン | 神風動画 YAMATOWORKS |  |
| 2018年 | 10月5日 | モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ | オレンジ | 配給のみ / 製作：XFLAG スタジオ |
| 2018年 | 10月19日 | 劇場版 はいからさんが通る 後編 〜花の東京大ロマン〜 | 日本アニメーション |  |
| 2019年 | 2月15日 | 劇場版 ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか -オリオンの矢- | J.C.STAFF |  |
| 2019年 | 4月26日 | バースデー・ワンダーランド | シグナル・エムディ | 発売元：アニプレックス / 販売元：ソニー・ミュージックソリューションズ |
| 2019年 | 8月23日 | 二ノ国 | OLM |  |
| 2021年 | 1月8日 | 銀魂 THE FINAL | BN Pictures | 発売元：アニプレックス / 販売元：ソニー・ミュージックソリューションズ |
| 2022年 | 5月13日 | バブル | WIT STUDIO | 4月28日にNetflixにて全世界先行配信 / 発売元：STORY inc.、WIT STUDIO / 販売元：東宝 |
| 2023年 | 1月27日 | 金の国 水の国 | マッドハウス | 製作幹事：日本テレビ放送網 / 発売・販売元：バップ |
| 2023年 | 9月15日 | アリスとテレスのまぼろし工場 | MAPPA | 共同配給：MAPPA |
作品 > OVA

| 発売年 | タイトル | 制作スタジオ | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2011年 | SUPERNATURAL: THE ANIMATION | マッドハウス |  |
| 2012年 | 乃木坂春香の秘密 ふぃな〜れ♪ | ディオメディア | 映像ソフトの販売元はジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン |
| 2015年 | ストライク・ザ・ブラッド | SILVER LINK. CONNECT |  |
| 2016年 | ストライク・ザ・ブラッド II | SILVER LINK. CONNECT | -2017年 |
| 2016年 | ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか | J.C.STAFF |  |
| 2017年 | 岸辺露伴は動かない | david production | -2020年 |
| 2018年 | ストライク・ザ・ブラッド III | CONNECT | -2019年 |
| 2019年 | ハイスコアガール | J.C.STAFF |  |
| 2019年 | モブサイコ100 第一回霊とか相談所慰安旅行〜ココロ満たす癒やしの旅〜 | ボンズ |  |
| 2020年 | ストライク・ザ・ブラッド IV | CONNECT | -2021年 |
| 2020年 | ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかII | J.C.STAFF |  |
| 2021年 | ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII | J.C.STAFF |  |
| 2021年 | トニカクカワイイ 〜SNS〜 | Seven Arcs |  |
| 2022年 | ストライク・ザ・ブラッド FINAL | CONNECT |  |
作品 > Webアニメ

| 配信年 | タイトル | 制作スタジオ |
| --- | --- | --- |
| 2021年 | 終末のワルキューレ | グラフィニカ |
| 2022年 | BASTARD!! -暗黒の破壊神- | ライデンフィルム |
| 2023年 | 終末のワルキューレⅡ | グラフィニカ ゆめ太カンパニー |
| 2023年 | BASTARD!! -暗黒の破壊神- 地獄の鎮魂歌編 | ライデンフィルム |
| 2025年 | ニンジャバットマン対ヤクザリーグ | 神風動画 |
作品 > アニメ映像メディア販売

映像メディア販売のみを行った作品を列挙する。括弧内の年月は映像メディアの発売時期、制作年度は当時の放送時期。
TVアニメーション めぞん一刻（2013年12月、製作年度：1986年 - 1988年）
今日のあすかショー（2014年3月、製作年度：2012年）
TVアニメーション うる星やつら（2014年3月、製作年度：1981年）
OVA うる星やつら（2015年4月、製作年度：1989年 - 1991年）
劇場版 うる星やつら（2015年6月、製作年度：1991年）
爆走兄弟レッツ&ゴー!!（2014年8月、製作年度：1996年）
爆走兄弟レッツ&ゴー!!WGP（2015年6月、製作年度：1997年）
爆走兄弟レッツ&ゴー!!MAX（2015年6月、製作年度：1998年）
聖闘士星矢 Legend of Sanctuary（2014年12月、製作年度：2014年）
はじめ人間ギャートルズ（2016年9月、制作年度：1975年）
レッドバロン（2016年9月、制作年度：1994年）
太陽の使者 鉄人28号（2016年10月、制作年度：1980年 - 1981年）
はいからさんが通る（2016年12月、製作年度：1978年 - 1979年）
機甲界ガリアン（2017年5月、製作年度：1984年）
カードキャプターさくら（2017年12月、製作年度：1998年 - 2000年、4Kスキャン新世代ニューマスター版）
作品 > テレビドラマ

相棒（日本ドラマ初）（発売元はテレビ朝日、販売元はNBCユニバーサル・エンターテイメントジャパン）
オルトロスの犬（企画協力及び「ワーナー・ブラザース映画ライターズワークショップ」名義で脚本に参加）（発売元はTBSテレビ、販売元はワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント〈旧ワーナー・ホーム・ビデオ〉）
所属アーティスト

早見沙織
sajou no hana（KADOKAWAにも所属）
過去の所属アーティスト

eyelis（活動停止）
ALTIMA（活動停止）
井口裕香（KADOKAWAへ移籍）
大東めぐみ
ALL OFF（活動停止）
鹿乃（インペリアルレコードへ移籍）
岸田教団&THE明星ロケッツ（NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパンへ移籍）
小泉まさみ
KOTOKO（NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパンへ移籍）
sora tob sakana（NBCユニバーサル・エンターテイメントジャパンへ移籍後に活動停止）
三澤紗千香（USM JAPANへ移籍）
RO-KYU-BU!（活動停止）
分島花音（インディーズに移行）
販売

ワーナー・ブラザース ホームエンターテイメント（旧：ワーナー・ホーム・ビデオ&デジタル・ディストリビューション部門）が、ビデオソフトおよびワーナー・オンデマンド（映画・テレビドラマ作品の有料動画配信）の企画製作・発売を担当している。
ワーナー・ブラザース映画が制作した邦画作品や、発売権利を保有しているTVアニメーション作品についても同社が発売元となる作品がある。CD店やDVDビデオソフト売場にて新譜販促用の冊子「NEW RELEASE INFORMATION」を毎月制作・無料配布している。ブルーレイディスクソフトの販促キャンペーンに2009年から2013年まで菊川怜を「ブルーなレイ」として起用している。
日本市場にはこれまでワーナー・ホーム・ビデオ（ワーナー・ホーム・ビデオ（初代：ワーナー・パイオニア株式会社）→ワーナー・ホーム・ビデオ（ワーナー・ブラザース映画会社→ワーナー・ブラザース・ジャパン・インコーポレーテッド）））より発売してきたが、1992年に新会社としてタイム ワーナー エンターテイメント ジャパン（後のワーナー ブラザース ジャパン）が映像部門からの現物出資で設立されることになり、同年度以降（正式には6月頃以降）は順次、同社からの発売となる。また、朝日放送制作のテレビバラエティ『探偵!ナイトスクープ』のディレクターズカット版傑作編として映像ソフトが発売されたのも、同社のレーベルからである。
販売 > DVDのハリウッドプライス

ジェネオン エンタテインメント（旧パイオニアLDC）を販売元としてDVD販売においてハリウッドプライスという2000円台でのDVD販売がされてきた。本国アメリカにおけるDVDの販売方針転換に伴って、2005年4月以降に発売された商品に対しては2980円、あるいは3980円に区別されるようになったが、これに対しては値上げとなったため賛否両論が多い。これによる廉価版発売の際、今までに比べて値引率が高くなるようになり、場合によっては3980円の作品がいきなり690円、980円で販売されることがある。また、他の映画会社にある常時1500円程度で購入できる作品の導入も遅く、2008年4月に初めて発売された。ただし、TVドラマなどに関しては現在でも1枚2500円あたりの価格となっている。
その一方で他の映画会社が第3世代光ディスク（当時の「次世代DVD」）などとの兼ね合い上、リリースを削減しているUMD VIDEOを積極的に発売しており、最近では1500円と他のメーカーと比べても安い価格で販売されるようになった。また、Blu-ray DiscやHD DVDも発売当初は旧作に関しては3980円程度と、他のメーカーと比べて低価格で発売されていた。
長い間、販売面においてワーナーとは良好な関係を築き上げてきたジェネオン自身も、親会社である電通がユニバーサル・ピクチャーズの日本法人にジェネオンの全事業を譲渡・合併により「ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメントジャパン」に変更される事となり、ワーナーにとっては映画・音楽分野においてライバルでもあるNBCユニバーサルの下で事業展開する事となった上、近年ではワーナー自身によるアニメおよび主題歌の製作・販売を積極的に行っているため、事業が完全に競合することとなっている。これまで通りの関係を継続するかどうかが注目されていたが、ジェネオン制作のアニメである『とある魔術の禁書目録』の劇場版『劇場版 とある魔術の禁書目録 -エンデュミオンの奇蹟-』の配給や主題歌・イメージソングを提供（作曲はジェネオン所属のfripSideの八木沼悟志が担当）し、さらにその後スピンオフである『とある科学の超電磁砲』の2期『とある科学の超電磁砲S』のエンディング曲を提供するなど、少なくとも会社間の関係は現在でも良好なまま維持している模様。
前述の通り、ワーナーとユニバーサルのソフト販売・流通事業の統合に伴う国際ライセンス契約締結により、2020年10月9日からジェネオンの後身でもあるNBCユニバーサル・エンターテイメントジャパンがワーナー作品のソフト流通を担当している。
家庭用ゲーム

バットマン アーカム・シティ（PS3、Xbox One）
バットマン アーカム・ビギンズ（PS3、Xbox 360、Wii U）
バットマン アーカム・ナイト（PS4）
レゴ ハリー・ポッター 第1章-第4章（PS3）
フィアー3（PS3、Xbox 360）
シャドウ・オブ・モルドール（PS4、PS3、Xbox One）
LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム（PS3、PS4、PS Vita、Wii U、3DS）
ダイイングライト（PS4、Xbox One）
マッドマックス (2015年のゲーム)（PS4、Xbox One）
レゴ ジュラシック・ワールド（PS3、PS4、Wii U、3DS）
ウォー・イン・ザ・ノース：ロード・オブ・ザ・リング （PS3）
スパイハンター（PS Vita）
ヒットマン2（PS4、Xbox One）
家庭用ゲーム > モバイルゲーム

境界の黒翼 アサルトレイヴン（2014年12月17日）
関連人物

高橋雅美 - 社長兼日本代表
山田邦雄 - バイスプレジデント、上席執行役員、営業本部統括
池田宏之 - バイスプレジデント、上席執行役員、ローカルプロダクション統括
土合朋宏 - バイスプレジデント、上席執行役員、マーケティング本部統括
堀野裕生 - エグゼクティブディレクター、上席執行役員、コンシューマープロダクツ統括
後藤隆明 - エグゼクティブディレクター、上席執行役員、人事総務管理部統括
柏原崇宏 - 上席執行役員、ファイナンス部門統括
川村明廣 - エグゼクティブディレクター、上席執行役員、アニメプロダクション統括
ウィリアム・アイアトン - 元代表取締役社長
小岩井宏悦 - 映画プロデューサー。「るろうに剣心」シリーズなど。
関口大輔 - 映画プロデューサー。フジテレビから移籍し「余命10年」などをプロデュース。
濱名一哉 - 映画プロデューサー。TBSから移籍し「鋼の錬金術師」などをプロデュース。
田口生己 - 映画プロデューサー。「そして、バトンは渡された」などをプロデュース。
小島剛 - 音楽プロデューサー。
川村明廣 - アニメプロデューサー。主に企画を担当。
松田章男 - アニメプロデューサー。主にeyelis、早見沙織などの音楽プロデューサーを担当。
大森啓幸 - アニメプロデューサー。
土肥範子 - アニメプロデューサー。主に井口裕香、Cyuaなどの音楽プロデューサーを担当。
志治雄一郎 - アニメプロデューサー。
中山信宏 - アニメプロデューサー。現：アニプレックス 企画制作第1グループ企画制作部5課課長。
川瀬浩平 - アニメプロデューサー。現：カスケードワークス代表。
シャマシュ

ハンムラビ法典碑頂部に彫られたシャマシュ（向かって右側）とハンムラビ（向かって左側）。シャマシュがハンムラビに王権の象徴である「輪と棒」を与える場面。
シャマシュ（Shamash, šamaš）は、メソポタミア神話の太陽神。シュメール語ではウトゥ（Ud）と呼ばれる。シャマシュはアッカド語で「太陽」、ウトゥはシュメール語で「太陽」または「日」の意。
シュメールにおける原初の5都市のうち、天から与えられた4番目の都市シッパル、ほかラルサにおいても都市神を担い、両都市に神殿「エバッバル」を持つ。シュメール人は太陽を白色と見ており、エバッバルは「白く輝く神殿」の意を含み別名「白い家」とも呼ばれていた。
元来は女神とされていたが、アッカドのシャマシュにシュメールのウトゥが取り込まれていく信仰過程で、性別が反転し男神に変化していった。
概要

日の出と共にマシュ山（英語版）のそばにある東の門から現れ、全てを照らしながら天空を横切り、夕方になると西の門より天の奥へと帰り一夜を過ごすと、翌朝再び東の門から現れるという。その姿は肩から太陽光線を放つ、長い髭を蓄えた長い腕の男性として描かれる（そもそも、長い髭や長い腕は、太陽円盤から放射状に伸びる太陽光線の、擬人化だと考えられる）。シャマシュのシンボルはバビロニアでは四芒星に4束の波状線が組み合わされたもの、アッシリアでは有翼日輪、または太陽円盤が一般的。
シャマシュのシンボルである四芒星と波型
ニムルド遺跡で発見されたシャマシュを表す有翼日輪のレリーフ
神性

シャマシュはシュメール・アッカドにおける数多い神々の中でも特に、天空のアヌ（シュメール名：アン）・大地のエンリル（シュメール名：ヌナムニル）・深淵のエア（シュメール名：エンキ）を3柱とする「大いなる神々」の序列に属する有力な神の一角であったとされる。偉大でありながら人間にとっては身近な神であり、古代メソポタミアでは守護都市であるラルサとシッパルを越え広く崇拝された。それはシャマシュが、多様な神格を宿していたことに由来する。
神性 > 善良なる太陽神

太陽神として日輪の恵みをもたらす一方、破壊的な力の化身でもあった。彼の手に握られた武器は太陽の持つ灼熱と暴力を象徴し、メソポタミア周辺の異民族を従え正義を執り行う、太陽神の中に戦士としての一面を備えていたという。ただし古代メソポタミアでは、月を暦の基準とした太陰暦を採用するなど月の方が太陽より優位にあったため、序列自体は高くともエジプトの太陽神ラーのように国家神として重要視されることはなかった。そんなシャマシュは基本的には優しく、善良な神であったとされる。
神性 > 正義の神

第一に、シャマシュは正義を司る法と裁判の守護神として崇められ、「真実と正義の主」「天と地の裁き主」「運命を決する方」などの添名で呼ばれていた。バビロニアでは、シャマシュよりハンムラビ法典がハンムラビに与えられたとされる説話も残されている。
神性 > 冥界の神

第二の神格は「生者を守る神」。ここでいう生者の守護神とは冥界神と同義であるが、冥界神と言っても罪人を裁くためにあるいわゆる地獄に居るような恐ろしい神のことではない。諸説ある古代メソポタミアの宇宙観の中で有名なものに、世界を天・地・地下に三分し、地下を更に深淵と地下世界に二分した内の最下方、そこに死者が行きつく場所（すなわち冥界[要曖昧さ回避]）を配していた、というものがある。冥界は生前の行いの善し悪しに関わらず、死者となれば皆一律に行けなければならない暗く乾燥した世界であるが、シャマシュはそうした冥界を「照らす」ことで、地上を脅かす地下世界の悪霊などを制御すると信じられていた。冥界の諸霊に起因する疫病や災厄からの救いを願うアッカド語の祈祷が、シャマシュに最も多く捧げられていたのはこのためである。概要で触れている通り、シャマシュは夜を西の果てで過ごすというが、一説によればその場所がまさに冥界であった。夜になると冥界を照らして生者を護る一方、昼には地上を照らし万物を見通すとされた。
神性 > 占いの神

第三に、万物を見通すシャマシュは占いを司るとも言われる。シュメールにおける主な占いの方法は、動物の内臓観察。特別にと殺された子羊などの肝臓や腸、ときに肺や胆のうの色形や腫瘍の有無などを検分し、吉兆を占うというものである。肝臓占いはより高度になりつつ、バビロニアでは占星術や気象学などがベターとなっていった。
宗教感情

太陽のパトロンであるばかりでなく、裁きの神でもあるシャマシュに対して、一種の讃歌である非常に長文の詩が一点捧げられている。アッカド語の作品で、典礼詩というより、むしろ文学作品としての性格が強い。写本は前一千年紀以降のものが知られているが、テクスト自体はそれより何世紀か遡って成立したと思われる。この詩はメソポタミアの文学作品としては、例外的に力強い響きに満ちた傑作である。そのうちの初めの部分からの抜粋を引用する。
シャマシュ！
天のすべてを輝かせるお方、暗闇を照らすお方、嗚呼、天と地との暗闇を明るくするお方！
・・・・・・
投網のごとく御身の光は世界を包む。
そしてもっとも遠くの山に至るまで、御身はすべての闇を明るくする。
御身が姿を現わすのを見ると、賢き神々は歓喜し、天上の神々は挙って心を浮き立たせる！
御身の光線は常に隠されているものを捉え、御身の輝かしい（日）の出は、人々の振る舞うべき道を照らす。
あらゆるものは御身の閃光に俯き……
御身は大きな炎のように世界を明るく照らす。
・・・・・・
シャマシュよ、御身が姿を現わすと、人々は身を伏せる。
すべての地の人々は、御身の前に頭を垂れる。
・・・・・・
御身の栄光は遠くの山々さえ覆う。
御身の閃光は広大な大地に満ちている。
もっとも高い山の頂に上がって、御身は世界を観察する。
天の真ん中にあって、御身は世界の均衡をととのえる。
地上のすべての人々のことを御身は心にかける。
賢き者の王エアが作り出したすべては、御身に委ねられている。
生きるものすべてを御身は皆共に護り養う。
天と地とのただ一人の牧者、それは御身なり！
御身は規則正しく、休みなく天を横切る。
御身は限りなく広がる大地を毎日通過する。
・・・・・・
御身は休むことなく、果てしなく広い海原を横切る。
天の神々でさえその深さを知らぬ大海を。
だがシャマシュよ、御身の明かりはその深淵まで届き、海底の怪物どもも御身の光を見ることができる！
御身はすべてを一本の紐のように繋ぎ、すべてを霧のように包み込む。
御身の大きな天蓋は宇宙をあまねく覆う。
日々昼の間は、泰然自若として、夜の間でさえ照らし続ける。
遥か遠くのその距離さえ測りかねる見知らぬ土地へ、シャマシュよ、御身は日中堂々と進み、夜は再び立ち戻る。
偉大な神々のなかで、御身ほどよく活動されるお方はいない。
神々すべてのなかで、御身ほど崇高なお方はいない。
御身が天に昇れば神々は集まり、御身の恐ろしいまでの輝きが、あまねくすべてを包む。
さまざまな言葉が話されているあらゆる大地について、御身はその目論見を見抜き、その行状を見つめる。
人々は皆御身のまえにひれ伏す。
人々は一体となって、御身の輝きを吸い込もうとしている……。
伝承におけるシャマシュ

イシュタル（シュメール名：イナンナ）とは双子の兄妹。イシュタルの姉に当たるエレシュキガルとも兄妹であるが、双子ではない。ほかに兄弟とされるアダド（シュメール名：イシュクル）、アムル（シュメール名：マルトゥ）など数名の神々においては諸説ある。
配偶神はアッカドにおける暁の女神アヤ、女祭事（神官）はギルガメシュの母ニンスン。子どもはシュメール王名表によればメスキアグガシェルだが、ルガルバンダ叙事詩ではエンメルカルがシャマシュの御子という称号を得ている。また、火の神ヘンドゥルサグを設けたとも言われる。
伝承におけるシャマシュ > 系譜

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | アヌ | アヌ | アヌ | アヌ | アヌ | アヌ |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   | アヌ | アヌ | アヌ | アヌ | アヌ | アヌ |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   | エンリル | エンリル | エンリル | エンリル | エンリル | エンリル |   |   | エア | エア | エア | エア | エア | エア |   |   | アダド | アダド | アダド | アダド | アダド | アダド |   |   | イシュタル* | イシュタル* | イシュタル* | イシュタル* | イシュタル* | イシュタル* |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |   | エンリル | エンリル | エンリル | エンリル | エンリル | エンリル |   |   | エア | エア | エア | エア | エア | エア |   |   | アダド | アダド | アダド | アダド | アダド | アダド |   |   | イシュタル* | イシュタル* | イシュタル* | イシュタル* | イシュタル* | イシュタル* |   |   |   |   |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   | シン | シン | シン | シン | シン | シン |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   | シン | シン | シン | シン | シン | シン |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   | シャマシュ | シャマシュ | シャマシュ | シャマシュ | シャマシュ | シャマシュ |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|   |   |   |   |   |   | シャマシュ | シャマシュ | シャマシュ | シャマシュ | シャマシュ | シャマシュ |   |   |   |   |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
上記の系譜はシュメールの伝承がセム族に引き継がれていったもの。シュメール系統のようにアヌとキから誕生したエンリルがシンを産み、シャマシュが生を受けたという出自は共通しているものの、イシュタルとは兄妹でなくなっている。
言語としてのシャマシュ

古代オリエントの人名には神名が織り込まれていることが多く、たとえばシャムシ・アダドはアッシリア王に多かった名前で、シャムシ・アダド1世、シャムシ・アダド5世などが知られている。またシャマシュ・シュム・ウキンはエサルハドンからバビロンに封ぜられた者である（在位：紀元前669年 - 648年）。
アラビア語においてはシャムス (شمس, shams) は天体としての太陽を意味するほか、男性名ならびに女性名として用いられている。イスラーム以前の多神教時代ではアラビア半島において太陽神の名前としても知られ、アラビア半島南部ではシャムス神という女神が信奉されていた。
またペルシアでも名前として用いられている。ヘブライ語の「太陽」シェメシュ (שֶׁמֶשׁ shemesh) を含め、シャマシュと同語源である。
ヘブライ語のシムショーン（サムソン）、シムシャー（窓ガラス）などもこの派生形である。シャンマーシュ (שַׁמָּשׁ šammāš) は、シナゴーグの管理人、またハヌッキーヤーの中央にある灯台の名称となっている。
神話から見るシャマシュ

シャマシュは各神話においても太陽神として描かれ、『ルガルバンダ叙事詩』や『エタナ物語』、ウトナピシュティムの『大洪水伝説』、『イナンナの冥界下り』など複数の物語に登場するが、メソポタミア神話全体で見ればさほど目立つ存在ではない。その活躍は書版によってある程度まで加減されているが、シャマシュについて最も多く言及されているのは『ギルガメシュ叙事詩』1つに限られる。主人公を助けるという重要な役として度々登場し、それは同じ立ち位置である『エタナ物語』よりも大胆に描かれている。
神話から見るシャマシュ > ギルガメシュ叙事詩

→詳細は「ギルガメシュ叙事詩」を参照
主な活躍のシーン：主人公ギルガメシュとその親友エンキドゥがフンババの住む森へ行きレバノンスギを持ち帰ると言うので、ギルガメシュに旅の加護を与える。ウルクの長老たちはシャマシュを「（ギルガメシュに対する）あなたの神」と呼んで遠征の無事を祈り、ギルガメシュにはなむけの言葉を掛けて送り出した。ギルガメシュが旅の途中で見た夢には姿を変えて現れ、エンキドゥが言うには、シャマシュがギルガメシュを守ってくれることを表す吉夢だという。予感の通り、シャマシュはフンババ戦でギルガメシュとエンキドゥに励ましの言葉を掛けて後押しし、強い風を起こして援護するなどフンババ征伐に一役買った。
ギルガメシュとエンキドゥが天の雄牛を退治した際、ギルガメシュはシャマシュにその心臓を捧げ礼拝した。後に聖牛退治の件を受け神々がエンキドゥの死を定めると、シャマシュはその採決に最後まで反論するが判決が翻ることはなく、無情にもエンキドゥは死の呪いを受け病床に伏せることとなる。死に恐怖し気持ちが不安定になったエンキドゥに、シャマシュは「野人から人間らしくなれた」ことや「ギルガメシュという友を得た」ことなどを述べ、エンキドゥの心を落ち着かせた。
エンキドゥの死後、シャマシュはギルガメシュと共に手厚く葬儀を執り行う。親友の死に直面したことで精神変化が起き、不死希求の旅に出るというギルガメシュを見て困惑したシャマシュは、「お前は何処まで彷徨うのか」と問い、続けて「お前が求める生命は見つかることがないだろう」と諭した（シャマシュが具体的に描かれる場面は、これを以って最後となる）。
また叙事詩本編から独立した別のエピソードで、ギルガメシュが冥界の穴へ落としてしまった私物（楽器の類）をエンキドゥが取り戻しに向かう、というものがある。冥界へ降りるエンキドゥに、ギルガメシュは「冥界でしてはならぬこと」を教えるが、エンキドゥはそれらを守らなかったために冥界から帰れなくなってしまう。このことでギルガメシュがエアに泣きつくと、シャマシュは冥界の天井に穴を開け無事エンキドゥを救出した。