stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
山本省吾
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2001 | 近鉄 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- | ---- | 32 | 5.2 | 12 | 4 | 3 | 0 | 1 | 8 | 0 | 0 | 11 | 11 | 17.47 | 2.65 |
| 2002 | 近鉄 | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | 0 | -- | .800 | 160 | 39.1 | 36 | 2 | 11 | 3 | 1 | 34 | 1 | 1 | 11 | 11 | 2.52 | 1.19 |
| 2003 | 近鉄 | 25 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | -- | .000 | 178 | 41.0 | 55 | 7 | 10 | 0 | 0 | 28 | 0 | 0 | 25 | 25 | 5.49 | 1.59 |
| 2004 | 近鉄 | 14 | 4 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | -- | .750 | 157 | 35.2 | 39 | 5 | 13 | 0 | 1 | 27 | 0 | 1 | 11 | 11 | 2.78 | 1.46 |
| 2005 | オリックス | 22 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1.000 | 131 | 28.1 | 39 | 5 | 9 | 0 | 0 | 21 | 1 | 0 | 19 | 19 | 6.04 | 1.69 |
| 2006 | オリックス | 35 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | ---- | 128 | 29.1 | 36 | 4 | 9 | 2 | 1 | 18 | 1 | 0 | 13 | 13 | 3.99 | 1.53 |
| 2007 | オリックス | 19 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 5 | .500 | 111 | 27.2 | 27 | 0 | 6 | 1 | 1 | 20 | 2 | 1 | 6 | 5 | 1.63 | 1.19 |
| 2008 | オリックス | 30 | 22 | 2 | 2 | 2 | 10 | 6 | 0 | 2 | .625 | 645 | 154.2 | 166 | 11 | 30 | 0 | 8 | 90 | 1 | 1 | 60 | 58 | 3.38 | 1.27 |
| 2009 | オリックス | 27 | 26 | 3 | 1 | 0 | 9 | 7 | 0 | 0 | .563 | 685 | 159.2 | 176 | 18 | 47 | 0 | 4 | 110 | 1 | 0 | 84 | 75 | 4.23 | 1.40 |
| 2010 | オリックス | 23 | 22 | 0 | 0 | 0 | 8 | 10 | 0 | 1 | .444 | 478 | 107.0 | 143 | 19 | 20 | 0 | 8 | 79 | 3 | 0 | 71 | 65 | 5.47 | 1.52 |
| 2011 | 横浜DeNA | 21 | 14 | 0 | 0 | 0 | 2 | 11 | 0 | 0 | .154 | 362 | 79.0 | 99 | 10 | 25 | 0 | 4 | 50 | 0 | 2 | 57 | 52 | 5.92 | 1.57 |
| 2012 | 横浜DeNA | 6 | 6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 0 | 0 | .200 | 154 | 34.1 | 36 | 5 | 15 | 1 | 1 | 15 | 0 | 0 | 18 | 17 | 4.46 | 1.49 |
| 2013 | ソフトバンク | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 10 | 1.2 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 10.80 | 3.00 |
| 通算：13年 | 通算：13年 | 287 | 100 | 6 | 4 | 3 | 40 | 42 | 2 | 11 | .488 | 3231 | 743.1 | 867 | 92 | 200 | 7 | 30 | 501 | 10 | 6 | 388 | 364 | 4.41 | 1.44 |
横浜（横浜ベイスターズ）は、2012年にDeNA（横浜DeNAベイスターズ）に球団名を変更
詳細情報 > 表彰

オールスターゲーム・ベストピッチャー賞：1回 （2008年第1戦）
詳細情報 > 記録

初登板：2001年5月28日、対日本ハムファイターズ9回戦（東京ドーム）、6回裏2死に3番手で救援登板、1/3回を無失点
初奪三振：2001年5月29日、対日本ハムファイターズ10回戦（東京ドーム）、8回裏に片岡篤史から
初勝利：2002年5月4日、対オリックス・ブルーウェーブ6回戦（グリーンスタジアム神戸）、7回裏2死に5番手で救援登板、1回1/3を無失点
初先発：2003年6月9日、対オリックス・ブルーウェーブ12回戦（大阪ドーム）、5回1失点
初先発勝利：2004年7月24日、対西武ライオンズ18回戦（西武ドーム）、5回3失点
初ホールド：2005年4月26日、対東北楽天ゴールデンイーグルス5回戦（山形県野球場）、6回裏に3番手で救援登板、1回1/3を無失点
初セーブ：2006年9月23日、対福岡ソフトバンクホークス19回戦（福岡Yahoo! JAPANドーム）、9回裏2死に4番手で救援登板・完了、1/3回を無失点
初完投勝利・初完封勝利：2008年4月23日、対北海道日本ハムファイターズ5回戦（札幌ドーム）、5安打1奪三振
初安打：2009年5月27日、対東京ヤクルトスワローズ1回戦（明治神宮野球場）、3回表に由規から左前安打
オールスターゲーム出場：1回 （2008年）
詳細情報 > 背番号

18 （2001年 - 2004年）
20 （2005年 - 2010年）
15 （2011年 - 2012年）
38 （2013年）
横浜時代
（2011年3月19日、横須賀スタジアム）
県次任

県 次任（あがた つぎとう、生没年不詳）は、平安時代後期の武士。通称は小次郎。
経歴・人物

後三年の役で源義家に従う。清原家衡を金沢柵に包囲し、家衡が逃れようとするところを討ち取り、義家から賞された。
トレンド

| --- | --- |
: Kaminのミニアルバムについては「トレンド (Kaminのアルバム)」を、Twitterのトレンドについては「Twitterトレンド」をご覧ください。
トレンド（英語：trend）は、時代の趨勢、潮流、流行のこと。ファッション、マーケティング、経済動向分析などの分野でよく使用される。統計学では、傾向変動を指す（#統計学用語）。
基本的に状態を示す言葉であるが、流行中という意味でも使われる。
日本では、1980年代のバブル期（1985年頃から1993年頃）に「トレンド」という言葉がもてはやされた。経済紙/誌上のトレンド分析、トレンディドラマ、月9、トレンディ俳優といった言葉が生まれた。
個々の流行の意味でも使われるが、長期的に見て人々が求めるものや、時代の要請を探り、次の計画や企画に生かそうといった趣旨で使われることも多い[疑問点]。
トレンドはまた、流行の上位概念とも言える[疑問点]。たとえば自動車のトレンドが流線型である場合、流線型の範囲でしかデザインされない。また、子供衣料のトレンドがハーフパンツである場合、ハーフパンツの範囲でしかデザインされない。
トレンドの歴史

トレンドは、家内生産、自給自足の生活、ほとんどの日用品を家庭内で生産した生活様式から、大量生産と消費という生活様式の変化にともない出現した。
18世紀から19世紀にかけてのアメリカは、大半の生活物資の供給源は家庭内という生活様式で、家庭が生産活動と社交の場を担った。19世紀に入り、産業資本が生産する生活物資・日用品を広い地域に渡って存在する生活圏へ供給する単独行動の行商人という職業が生まれ、行商人は、未知の「物」に対するイメージを提供し欲望を駆り立てる役回りを果たし、近代的な広告や宣伝活動の先駆者となった。19世紀の半ば、田舎や小都市に雑貨屋が生まれ、工業都市が生む製品・商品やイメージを、定常的に地域へ供給する役回りを担うことになった。エルマー・ホィーラーのセールスマン心得第一条は、「ステーキではなく、ステーキの焼ける音を売れ！」である。キャンベルのスープ、ハインツのケチャップ、ヘッカーの小麦粉、カーネーションのミルクといった商標やブランド銘が憧れの的となった。これらのイメージは同時代のヨーロッパにも流れ、「豊かさ」を求めて、東欧や南イタリアから2300万人以上の人がアメリカへ移民として渡った。
次いで資本主義産業は大量流通システムを確立する。その最初期のスタイルはメールオーダー・マーチャンダイジングで、方々の地域に広く存在・点在する地域の生活者、大勢の固定客を対象とする移動市場として働き、資本による大量生産品の捌け口として機能した。モンゴメリー・ウォードやリチャード・シアーズは商品を大量に仕入れ遠隔地から商品の注文を受注するために、「刺激と魅力にみちた絵本－カタログ」を配布した。カタログは、「消費への胸おどるような幻想」をふりまいた。地域の固定客を相手とするメールオーダー・マーチャンダイジングに次いで、19世紀半ば、移民や移住者、仕事においてだけ都市へ移動する賃金労働者、都市の移動客を相手とするデパートが登場した。
産業資本による大量生産と大量流通のシステムの確立は、20世紀初頭、経済社会における人々の関係を、相互信頼と物々交換の関係から、独立した配布者と物資の消費者の関係に変化させた。以前は家庭が生産活動と社交の場だったのが、仕事と家庭を完全に分かれさせ、大量生産と大量消費を2本の柱とする社会（関係）が生まれた。大量生産と大量消費・賃金制労働という生活観が、家内生産と自給自足の生活観にとってかわった。近代消費社会が登場した。
近代消費社会は、それ以前には貴族以外の人々には縁の無かった豪奢な生活・富裕な生活を、大衆に、少なくとも美しいイメージだけは、広く供給することになった。それは特権を持つ者にだけ提供されるものではなく、民主主義の証明という側面を持った。既製服は、19世紀末、1着1着仕立職人に服を作らせる余裕がなく、かつ自分で着る服を作る環境（家庭）を持たない人向けに登場した。港湾に面した通りに既製服を作る店が存在した。次いで1830年代に資本産業による移動労働者向けのデニムのズボンやオーバーオールの生産が始まり、1860年代までに不特定多数に衣服を供給する「アメリカ独特の慣例として定着」し、南北戦争で軍隊の制服として採用されたことにより採寸とサイズの等級が確立、1850年代に紳士用スーツとして、1880年代までには婦人服の生産と流通のシステムも確立した。1840年代初期、アメリカでドイツ移民が多色刷り（クロモリトグラフ）を制作し始め、それまでのヨーロッパで貴族にとっての富の象徴だった油絵の独占に代わる、イメージの大量生産が行われるようになった。その変化のなかでは、たとえばエドウィン・ゴッドキンが「鑑賞能力のない人々」へ絵画を行き渡らせる「多色刷り文化」を批判したように、文化は特権階級・エリートのものであると考える人たちと、広くふりまかれるイメージによって安価な品物を大量消費し始めた大衆との間で葛藤があった。
家内生産・家内労働から1日9時間働く賃金労働制に移った社会では、資本産業が提供するマス・ファッションがふりまくイメージに若者が敏感に反応するようになり、1922年には、30歳以下の年代層が服飾市場の主力となった。家内生産と自給自足の「慣習社会では年長者が若者に物事を教える立場にあったが」、大量生産と賃金労働制の「消費社会においてはこの関係が逆転し、年長者が若者に教えを乞うようになった」。多彩な商品が陳列され、万人が手軽に買い求めていくようになった結果生まれた服飾状況を見て、たとえばポール・ポワレは画一的であると批判し、たとえばポール・ナイストロームは可能性を秘めていると擁護した。
アメリカ消費社会では、消費することがモラルと慣習であり、アメリカ消費社会の論理では市民の第一の義務は良き消費者になることであった。いっぽう、産業資本に求められる能力は、「一般大衆の欲望の泉を掘りさげる」ことであり、衣服業界は、この能力を実証し続けた。ファッションの商品企画者たちは消費パターンを掴もうとし、テスト販売をし、フィールド調査をし、過去の売れ行きデータを分析し、顧客コントロールを試みた。1950年代にはレジャーと自由、郊外の持ち家、家庭サービス、毎日違うコーディネートとアクセサリで通学する郊外族の家庭の女の子といったイメージを提供して売り込み、1960年代、画一性に反発しアメリカを「情熱と同情の盗人」「個性と自由の奪い手」と歌ったビートニック、ロックンロール、人種差別への反発や植民地だった地域の人々の声がデニムのパンツ、アフロ・ヘアー、ダシキ、といったカウンターカルチャーを湧き起こすと、1970年代にはこれらの形を商品のラインナップとして取り込み、Tシャツ、ブルージーンズ、ペザント、ジプシー・ルック、ホモ・カルチャーの衣装などを、あらゆる選択の1つとした。
「イメージは商品の大量生産を生み出す原動力となり」「消費と浪費は、継続的な欲求不満のサイクルに支えられ、社会的な善に高められる」。その状況は、アメリカニゼーション（アメリカ化）としてアメリカ以外にも広まり、今日に至るまで、「20世紀後半のアメリカの状況からこのかた、人々はこれ以外の存在方法を知らない」状況となっている。
アメリカ消費文化の基本パターンである「豊かな外観を模倣しつつさまざまな価格ラインで生産されるマス・ファッション」は、1950年代、第二次世界大戦後のアメリカの栄光の時代、イメージの民主主義とともにアメリカン・ウェイ・オブ・ライフとして資本主義世界に浸透し、共産主義と資本主義が対峙する冷戦時代においては、自動車や電化製品とともに、豊かな資本主義と退屈な共産主義という構図で民主主義・資本主義・西側陣営の証明という役回りも果たした。
1960年代の米国では、ファッション雑誌が消費者の後追いをする現象が現れた[疑問点]。日本で同様の現象が発生したのは、バブル崩壊以降の1990年代と考えられる。子供が若者文化を採用するようになり、黄色い通学帽や、半ズボン・ハイソックスに象徴される「規格化された子供らしさ」は否定されるようになった[疑問点]。
統計学用語

→詳細は「傾向推定」を参照
統計学では、時系列データの長期的な趨勢（すうせい）である傾向変動を指す[要ページ番号]。通常は、直線または滑らかな曲線で示される。例えば、需要データが季節による変動を繰り返しながら徐々に増加している場合、途中に短期的な減少があっても、トレンド（傾向変動）は増加しているという。
テイルズ オブ ザ テンペスト

| --- | --- |
ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  ディンプス
発売元:  バンダイナムコゲームス （ナムコレーベル）
プロデューサー:  吉積信 KOUICHI SAKITA
ディレクター:  小西輝彰 栗田真樹生 YUICHI SATOH CHIKAKO KIYOTA DAISUKE YAMASITA 成田竹史
シナリオ:  平詩野 沖俣陸 栗田真樹生
音楽:  桜庭統
美術:  いのまたむつみ、奥村大悟（キャラクターデザイン）
シリーズ:  『テイルズ オブ』 シリーズ
人数:  1人 1 - 3人（ワイヤレスプレイ）
メディア:  DSカード
発売日:  2006年10月26日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
売上本数:  301,000本（出荷本数） 205,541本（売上本数）
テンプレートを表示
『テイルズ オブ ザ テンペスト』（TALES OF THE TEMPEST、略称：TOT / テンペスト）は、2006年10月26日にバンダイナムコゲームスから発売されたニンテンドーDS用RPG（公称ジャンル名は「魂を呼び覚ますRPG」）。
概要

『テイルズ オブ』シリーズ初のニンテンドーDS用作品。半人半獣の姿に変身する能力を持つ種族「レイモーンの民」が異端者として扱われている大陸を舞台に、少年カイウスが連れ去られたレイモーンの民である義父を助け出す旅に出、やがてレイモーンの民が異端者扱いを受けるようになった原因へと迫っていくというストーリーが描かれる。
開発にあたり、「コンパクト化した『テイルズ』はどうなるのか」というアプローチがされている。キャラクターデザインはいのまたむつみと奥村大悟が担当。戦闘システムは2004年に発売された同シリーズの『テイルズ オブ リバース』同様の3ライン制。メニュー画面の操作や料理システムなど、タッチペンを使ったニンテンドーDSならではの操作を取り入れている。シナリオは10時間強ほどで終わる短いもので、複雑に考えさせないストレートな英雄譚となっている。
2007年には小説版およびサウンドトラックが発売されている。小説版はキャラクターの内面を掘り下げた内容であり、サウンドトラックは本作品のBGMと、ゲーム本編のその後を描いたボイスドラマを収録している。
システム

ゲームはフィールドマップと、フィールドマップ上に点在する街やダンジョンを行き来し、戦闘を交えながら進んでいく。フィールドやキャラクターは3Dポリゴンで描かれている。フィールドマップは6つあり、フィールドマップの端の方まで移動するか、端にあるダンジョンを介すことで別のフィールドマップへ移ることができる。フィールドマップや街・ダンジョンは下画面に表示され、キャラクターの移動はボタンだけでなく、下画面のタッチでも行える。
昼夜の概念が存在し、昼か夜かによってフィールドマップ上に出現する敵や街の住人の位置が変化するといった違いが現れる。フィールドマップ上ではアイテム「テント」を使用することで、HPとステータス異常を回復できる。また、キャラクターたちの会話を聞くことができる「キャンプスキット」が始まり、これにより料理のレシピや称号が手に入ることもある。キャンプスキットはストーリー上で必ず発生するものもある。
システム > 戦闘

名称は3on3-LMBS（スリーオンスリー・リニアモーションバトルシステム）と言い、3つのライン上でアクションゲームのような戦闘が行われる。3on3とは「3ライン」「3D」の意味。ニンテンドーDSのタッチパネルとダブルスクリーンを活かして、技の使用やアイテムの使用がシームレスにバトルと結合している。術技の使用には「TP（テクニカルポイント）」を使用する。
本作品の技は「特技」「必殺技」「奥義」の3つがあり、「特技」を出した後、さらに特定の特技を出すと「必殺技」が発動し、さらなる特技発動によって「奥義」を出せる。必殺技と奥義は単体で出すことはできない。プレイヤーキャラクターのうち、カイウスとフォレストはストーリーが進むと獣人化という能力を使用できるようになり、使用すると容姿が変貌し戦闘力が上がり、使用可能な技が「ビーストブロウ」のみになる。
キャラクターの武器はアイテム「アーティフェイス」を使用することで強化でき、「エレメント属性」のアーティフェイスでは属性の付与や攻撃力の増加、「状態属性」のアーティフェイスでは相手を状態異常にする状態属性の付与が行える。両属性は同時に付けられるが、それぞれの属性は最初に付けたもののみ反映され、以降変更はできない。特定の武器はある程度強化を行うと「覚醒」し、別の武器に変化する。
システム > 料理

食材を複数使用し、HPやTP、状態異常を回復するアイテム「料理」を作り出すシステム。調理方法には「レシピを選ぶ」「食材を選ぶ」という2通りの方法があり、後者にはレシピがなくても食材があればその料理を作れるという特徴がある（食材を間違えると失敗となる）。
調理にはタッチペンを使用し、「まないた」「フライパン」「鍋」と、それぞれの調理法によりタッチペンの動かし方が変わってくる。制限時間内に規定数タッチペンを動かすと調理成功となり料理を入手できるが、失敗すると食材を失う。
1度料理を使用すると次の戦闘を終えるか宿屋に泊まるまで再度使用できなくなる。
料理を使用すると回復効果の他に、次の戦闘中のみパラメータアップなどの恩恵を受けられる「シークレット効果」が一定確率で発生する。
システム > ワイヤレスプレイ

ワイヤレス通信により3人まで協力プレイが可能。それぞれキャラクターを1人選びダンジョンに潜り、宝箱を入手することが目的。他のプレイヤーが戦闘中の場合、そのキャラクターに触れることで戦闘に参加することが可能。
ストーリー > 背景

本編より100年前、大陸アレウーラでは、半人半獣の姿に変身する能力や、空間エネルギーを利用するための空間言語「プリセプツ」の技術を持つ種族「レイモーンの民」と、獣人化能力を持たない種族「ヒト」が平和的に共存していた。しかしレイモーンの民は繁栄により増長し出し、ヒトや自然を軽んじ争い合うようになる。レイモーンの宰相クベールはこの状況を悲観していた。
同じ頃、ヒトに取り憑き精神を乗っ取る生命体「スポット」の世界から、ウォールス・ガーナーが空間転移の実験の失敗によりアレウーラに現れていた。ウォールスはアレウーラと故郷を繋ぐ扉を開くプリセプツ「生命の法」を構築する。そして生命の法の実験を行うためクベールに接触し、民に良き心を取り戻させるには生命の法が必要であり、それを使うにはレイモーンの民の魂から生成される宝石「ペイシェント」が必要であるとそそのかす。クベールは数十万のレイモーンの民を犠牲にしてペイシェントを生成し、これを使用して生命の法を行う。扉は現れたものの完全ではなく、生きたレイモーンの民を飲み込みレイモーンは一夜にして滅びた。崩壊したレイモーンの凄惨さから、人々は「獣人戦争」というレイモーンの民とヒトの戦争を想像するようになる。
ヒトがアレウーラの覇権を握った後、ウォールスは当時子供だった国王アレウーラ5世の体を乗っ取り、アレウーラと故郷が接近する100年後を待った。その間ウォールスは、クベールの生命の法により生成されたペイシェントを集め生命の法を行うため、教会に異端審問会を設置。レイモーンの民を異端者であるとして捕獲し始め、ペイシェントの情報を引き出すため監禁・拷問していた。レイモーンの民は、「リカンツ」と蔑称されるようになる。
本編より14年前には、8人のレイモーンの民が迫害をやめるよう国王に直訴するが、子供の容姿を保ち続ける国王の秘密を隠すため、逃亡した2人を除く全員が処刑されるという結果に終わる。このことは後に「ジャンナ事件」と呼ばれるようになる。
ストーリー > 本編

ある日、アレウーラの辺境にある村フェルンに手負いの騎士が現れ、村の少年カイウスに「ジャンナの大公に届けて欲しい」とカイウスの母の形見にそっくりな赤い結晶「ペイシェント」を渡し息絶える。その直後現れた黒い魔物「スポット」を、カイウスの養父ラムラスは獣人化して退ける。このことでレイモーンの民であることが露見したラムラスは異端審問官のルキウスとロミーに捕まり、カイウスの幼馴染である少女ルビアの両親はラムラスを庇ったことでロミーに殺される。ルビアは両親の仇を取るため、カイウスはラムラスを救うため首都ジャンナへと向かい、センシビア王国で起きている異変調査のためアレウーラを訪れた王子ティルキス、その従者でレイモーンの民のフォレスト、教会の僧兵アーリアらの協力を得てラムラスを助け出すが、ラムラスはロミーに殺される。やがてカイウスたちは、ジャンナ教会のトップである教皇が、死者を生き返らせるプリセプツ「生命の法」を行うためペイシェントを集めていたこと、生命の法の実験以降スポットが現れるようになったこと、ペイシェントがレイモーンの民の魂から精製されるものであることを知る。
カイウスたちは生命の法の手掛かりを得るため、レイモーンの民が暮らす村サンサを訪れるが、そこでフォレストの友人トールスによるジャンナ襲撃の計画を知り、自分たちが教皇との決着を付けることを約束してトールスを思い留まらせる。ジャンナでの戦いでカイウスたちに敗れたルキウスは自身の過ちに気づいて改心し、教皇は正気を取り戻す。教皇は生命の法で妻を生き返らせようとしていたが、スポットに取り憑かれたことで異端者狩りの強化やペイシェントの収集を行うようになったのである。このことが明らかとなった直後に教皇はロミーの攻撃により倒れ、カイウスたちにクベールという人物に会うよう言い残し息絶える。クベールの明かした真実により、国王が黒幕であると理解したカイウスたちは国王の元へ向かい、立ち塞がるロミーをルキウスと協力して倒す。国王はカイウスたちに自身の正体や生命の法の真実を語り、スポットの世界に繋がる扉を開く。カイウスたちは国王を倒し、カイウスの母の形見であるペイシェントを使用した生命の法で扉を閉じる。
3か月後、ジャンナではヒトとレイモーンの民による評議会が開かれるようになり、フォレストがレイモーンの民代表として出席していた。ティルキスはアーリアとともにセンシビアへ戻り、ルキウスは異端審問会を解散させていた。ルビアは僧になるための勉強をしたいと言い、カイウスは世界を見て回りたいと考えていた。カイウスはルビアとともに世界を回りたいと思いつつも言い出せないでいたが、ルビアの方から付いて行くと言い出す。2人は船に乗り込み、次の大陸へ出発する。
開発

シリーズ内において、据え置き機のメインストリームと携帯ゲーム機のメインストリームという2つの流れを作りたいという狙いがあったという。本作品はその文脈で開発され、「コンパクト化した『テイルズ』はどうなるのか」というアプローチがなされている。開発期間は明言されていないが、後のDS用作品『テイルズ オブ ハーツ』の開発期間は約2年であり、他のDS用の2作品にかかった期間とほとんど変わらないと言及されている。
本作品は携帯機であることから出先でも気軽に遊べるRPGが目指されているが、ストーリーが新規のオリジナルのものであることから据え置き機のオリジナルタイトルと同等の扱いでもあるとされ、タイトルは「メジャー感」を意識して「世界で起こりうる争乱」「激しい出来事」といった意味を込め「テンペスト」と付けられた。開発中の仮タイトルはDSでの1作目という意味で「TO#DS1」だった。DSと絡めたタイトルとして「ドゥームサイン」（運命のサイン）という案があったが、「ドゥーム」という悪い言葉はアメリカ側の評判が悪かった。
プロデューサーである吉積信は『テイルズ オブ ジ アビス』の開発終了後、すぐに本作品の制作に移行した。
シナリオ担当は平詩野（現・平舞喜歩）、沖俣陸、栗田真樹生。沖俣は途中からシナリオ制作にかかわった。『テイルズ オブ リバース』・『テイルズ オブ ジ アビス』と、国や人間関係が複雑に絡むタイトルが続いていたため、本作品はキャラクター・物語ともにストレートなものになっている。
BGM担当者は桜庭統。桜庭にとっては本作品が初のDS作品だったことからBGM制作には苦労したという。また、DSは音の制約が多いため、BGMは音の少ないポップなものが向いていると考えたが、本シリーズはRPGを代表する作品であることから、壮大な感じを出すようにしたという。
ハードの特性上キャラクターを喋らせることが厳しく、発声は技名や料理時に留まっている。
オープニングムービーはCGとプロダクション・アイジー制作のアニメーションで構成される。
シリーズのプロデューサーを務める馬場英雄は本作品について、キャラクターデザインやストーリー、システムなどはきちっと煮詰めて開発されたことは間違いないとしながらも、表現し切れなかった部分や、初のDS用作品であることによる技術的な問題点も多数あったとし、次のDS用作品『テイルズ オブ イノセンス』では本作品での反省を活かしていると語っている。
シリーズの数作品でプロデューサーを務める大舘隆司は、『テイルズ オブ イノセンス R』や『テイルズ オブ ハーツ R』に登場する異世界「トライバース」と本作品を関連させる意向を示している。また、2014年に公開されたインタビューにおいて馬場は、本作品のリメイクを長い間議論していたが今のところは予定がないことや、本作品のリメイクを望む声が多数あることを明かしている。
開発 > キャラクターデザイン

キャラクターデザインは本作品でシリーズへの参加が5度目となるいのまたむつみが担当。画面上のキャラクターとイメージを合わせるために頭身を低く描いており、ポリゴンで表現するためにシルエットをシンプルなものにしている。
カイウスは、最初にデザインを行った段階ではどのように獣人化するか把握していなかったため、獣人化してもカイウスであるとわかるように髪の一房に色がつけられた。カイウスの衣装は獣人化して体格が変わっても破れないようにとの考えから、タンクトップとだぼだぼのパンツとなっている。
ルビアは、本作品と同じく種族を扱った『テイルズ オブ リバース』の登場キャラクター・アニーのような「なんちゃってエスニック」のテイストが取り入れられており、マントの先端に付いている青い玉もアニーのものと揃えられている。ルビアのモチーフは花で、服は花を逆さまにしたようなデザインとなっており、髪にも花が飾られている。
ティルキスのデザインは和風のイメージで、侍や少年剣士といったものの雰囲気に「別のなにか」が足されている。ティルキスの甲冑はハードの制約上大きなものをつけられないため、色分けで分かる程度のパーツとなっている。
フォレストについては、ちびキャラの壮年男性という題材が難しいものだったことが語られている。獣人化時のフォレストはやや猫背になっているが、そういう指定があったのかもしれないといのまたは回想している。
アーリアについては、ゲーム中のポリゴンモデルの頭が大きかったことからいのまたは「某メーカーの人形」を連想し、そのイメージでデザインした。
ルキウスは仮面をつけているが、『テイルズ オブ デスティニー2』の登場キャラクター・ジューダスのつけていた「顔を見せる仮面」と違い、目も見えないほどに顔を覆うものであるため、それほど苦労はしなかったという。
アルバート、ロミー、国王のデザインは奥村大悟が担当。
発売まで

2005年12月、本作品が2006年に発売されることと、開発度が30%であることが明らかにされた。
2006年1月には、本作品のテーマソングがmisonoの「VS」であることが明かされた。misonoは『テイルズ オブ シンフォニア』のテーマソングを担当したday after tomorrowのボーカルであり、「VS」がソロ活動デビュー曲となる。misonoは本作品のイメージソング / CMソングである「ラブリー♡キャッツアイ」も担当した。また、開発進行状況が50%であることも発表された。
2006年2月には発売日が2006年4月13日に決定したと発表され、設定資料やいのまたむつみのインタビュー記事が掲載されている「オフィシャルファンブック」が手に入る予約キャンペーンが行われた。しかし「さらなるクオリティアップのため」という名目で6月8日に延期。その後さらに2006年内と変更され、予約キャンペーンも一時中止された。2006年6月にはシリーズの2006年度のラインナップ発表会が行われ、本作品の予約キャンペーンを再構築中であると発表。その後発売日が2006年10月26日と決定し、予約キャンペーンも再開している。また新たな予約特典として、DS用ソフトを入れられ、DSの画面を拭き取ることもできる「フキフキ巾着」が追加された。延期についてはプロデューサーの吉積信が「全て私の責任」と謝罪している。
評価

本作品は301,000本を出荷している。発売初週には8.8万本を販売した。発売10日では105,288本を販売し、「人気シリーズの完全新作としてはややさびしい印象」とコメントされた。2007年12月30日まででの集計では、205,541本を販売している。
『DENGEKI DS Style』ではストーリーについて、序盤の展開などを「シリーズとして納得のいく仕上がり」としている。またオープニングについて、アニメーションが良い出来であることや、歌付きであることを評価しているが、会話メッセージや戦闘中のHit数が上画面に表示されることに抵抗があるとしている。
ITmediaのレビューでは「シリーズの魅力がギュッと詰まっている」と評価された。『ゲーマガ』では、シリーズ伝統のバトルシステムやオープニングソングといった、リッチなスペックのハード向けの要素がすべて搭載されていることが見事と評価されているが、それらの要素は従来作品からの簡素化が行われており、その簡素化が積み重なった結果、据え置きの従来作品と比べると物足りないものとなっていると指摘されている。
『ファミ通DS+Wii』では4人のレビュアーがそれぞれ8,7,7,8点をつけ、40点満点中30点を得た。戦闘システムを「よりアクション性が高まった印象」「テンポがよく気持ちいい」、ストーリーを「魅力的」と評価しているが、マップが広いために目的地がわかりにくいことや、シリーズ経験者でなければシステムを理解しにくいといった点が不満点として挙げられている。
『GAME SIDE』ではカイウスとルビアの淡い恋物語のようなやりとりを評価しているが、10時間強で終わってしまうストーリーの短さについて不満を述べている。また戦闘において、ステータスが上画面、戦闘が下画面に表示されるために、ステータスと戦闘を同時に追いづらくなっていることを指摘している。
『テイルズ オブ イノセンス』のプロデューサー大舘隆司は、コンパクトなテイルズとして作られた本作品が、必ずしもユーザーに満足して貰えるものではなかったということを語っている。
評価 > 作品の分類への反応

発表当初、制作サイドは本作品について本編作品であるとも外伝作品であるとも明言していなかったが、一部のメディアは「『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』のような外伝的な作品ではなく本格的なシリーズ作品」「本編」「正伝」と、本作品を外伝ではないものとして紹介していた。発売後の2007年7月20日、シリーズにはマザーシップタイトル（本編作品）とエスコートタイトル（外伝作品）という区分けが発表され、本作品はエスコートタイトルに分類されて外伝作品であることが明確化されたが、gameinformerでは本作品が元々本編作品だったということを前提とした上で、外伝に分類された理由を本作品の品質が低いものだったからではないかと推測している。なお、「マザーシップ / エスコート」という分類は後の2020年に廃止された。
関連作品 > 小説

嵐の章：2007年1月30日初版発行（25日発売）、ISBN 978-4-08-630337-8
輝きの章：2007年3月30日初版発行（23日発売）、ISBN 978-4-08-630346-0
関連作品 > 漫画

この他、一迅社からアンソロジーコミックが1巻刊行されている。
関連商品 > 書籍

2006年10月31日初版発行（26日発売）、ISBN 978-4-08-779388-8
2006年11月29日初版発行（同日発売）、ISBN 978-4-902372-11-3
2007年2月7日初版発行（1月26日発売）、ISBN 978-4-7577-3377-0
ナイアド (衛星)

| ナイアド Naiad |
| --- | --- |

ボイジャー2号によって撮影されたナイアド。 細長く見えるのは、長時間露光に伴う被写体ブレに起因する
仮符号・別名: S/1989 N 6 Neptune III
見かけの等級 (mv): 23.9
分類: 海王星の衛星
発見
発見年: 1989年9月
発見者: ボイジャー2号撮像チーム
軌道要素と性質 元期:1989年8月18日
軌道長半径 (a): 48227 km
離心率 (e): 0.0004 ± 0.0003
公転周期 (P): 0.2943958 日
軌道傾斜角 (i): 4.75°±0.03° (海王星の赤道に対して)
海王星の衛星
物理的性質
三軸径: 96 × 60 × 52 km
平均半径: 33 ± 3 km
質量: 1.9×1017 kg
平均密度: 1.3 g/cm3 (仮定値)
自転周期: 同期回転
アルベド（反射能）: 0.07
赤道傾斜角: 0
表面温度: ~51 K (推定)
■Template （■ノート ■解説） ■Project 
ナイアドまたはナイアッド (Neptune III Naiad) は、海王星の第3衛星である。発見されている中では最も海王星に近い軌道を公転している。
発見と命名

ナイアドは、惑星探査機ボイジャー2号が海王星をフライバイした際に撮影された画像の中から、1989年9月に発見された。このフライバイでは合わせて6個の新衛星が発見されたが、この衛星が最後の発見となった。発見はタラッサの発見と共に同年9月29日に国際天文学連合のサーキュラーで発表されたが、その内容は「11日間に渡って25枚の画像を捉えた」ということのみであった。発見されたのは同年9月18日以前とされ、NASAでは発見を1989年9月、国際天文学連合の惑星系命名ワーキンググループでは発見を1989年8月としている。発見に伴う仮符号として S/1989 N 6 が与えられた。
その後1991年9月16日に、ギリシャ神話の妖精の種族ナイアドに因んで命名され、Neptune III という確定番号が与えられた。
探査

ボイジャー2号が接近観測して以降、海王星系は地上の望遠鏡やハッブル宇宙望遠鏡によって広く観測された。2002年から2003年にかけて、ケック望遠鏡での補償光学を用いた海王星系の観測では、内側の4つの大きな衛星は容易に検出された。その際、タラッサはいくらかの画像処理を行うことで発見されたが、ナイアドは予想される位置に発見されなかった。ハッブル宇宙望遠鏡は全ての発見済みの海王星の衛星を検出する能力を持っており、ボイジャー2号でさえ見つけられない新しい衛星を見つけることも可能であったが、ナイアドは見つからなかった。そのため、ナイアドの天体暦がかなり間違っているのではないかと疑われていた。
2013年になって、SETI協会のマーク・ショーウォルター（英語版）らは、ハッブル宇宙望遠鏡が2004年に撮影した画像からナイアドを発見したと発表した。ナイアドが予想されていた位置から80度もずれた位置で発見されたことから、天体暦に誤りがあるとの疑いが証明された。
特徴

ナイアドは歪な形状をしており、おそらく形成後から内部の地質的な活動によって変化を起こしていないと考えられる。他の衛星と同じく、トリトンが海王星によって非常に軌道離心率が大きい軌道に捕獲された直後の摂動によって破壊されたかつての海王星固有の衛星の破片が、再び降着して形成されたラブルパイル天体だと考えられている。
ナイアドの軌道面は海王星の赤道面から4.7度傾いており、海王星に近い軌道にある衛星の中では軌道傾斜角が特異に大きい。この高い軌道傾斜角は、ナイアドが過去に一時的にデスピナとの軌道共鳴に捕獲された時に増大したものだと考えられている。
海王星の大気圏の上およそ 23,500 km 上空という、海王星系の中で最も内側の軌道を回っている。海王星の静止軌道半径のはるか下に位置している。この軌道は潮汐力によって徐々に減衰しており、いずれ海王星の大気に突入するか、ロッシュ限界を超えて潮汐力により砕かれ、海王星の環になると考えられる。なお、ナイアドの軌道は既に海王星の理論的なロッシュ限界よりも内側に位置している。
ボイジャー2号が撮影した画像。1989 N6がナイアド。
海王星の衛星の軌道。ナイアドは一番内側を公転している
JWSTが2022年に撮影した海王星。ナイアドの姿が確認できる
ナイアドのCG。
北海道道601号野花南停車場線

| 一般道道 |
| --- | --- |
    
北海道道601号野花南停車場線
総延長: 0.3 km
制定年: 1968年（昭和43年）
起点: 北海道芦別市野花南町
終点: 北海道芦別市野花南町
接続する 主な道路 （記法）: 国道38号
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
北海道道601号野花南停車場線（ほっかいどうどう601ごう のかなんていしゃじょうせん）は、北海道芦別市内を結ぶ一般道道（北海道道）である。
概要 > 路線データ

起点：北海道芦別市野花南町（JR北海道 根室本線 野花南駅）
終点：北海道芦別市野花南町（国道38号交点）
路線延長：0.3km（総延長）
歴史

1968年（昭和43年）3月30日 路線認定。
地理 > 通過する自治体

空知総合振興局
芦別市
地理 > 交差する道路

国道38号 - 野花南町（終点）
地理 > 沿線にある施設など

JR北海道 根室本線 野花南駅 - 野花南町
グウィネス・パルトロー

グウィネス・ケイト・パルトロー（Gwyneth Kate Paltrow 、1972年9月27日 - ）は、アメリカ合衆国の女優、歌手。
疑似科学を宣伝しているとして批判されているライフスタイル企業「Goop」の創業者兼CEOである。
来歴・人物 > 生い立ち

カリフォルニア州ロサンゼルス出身。父はプロデューサーのブルース・パルトロー、母は女優のブライス・ダナー、弟は映画監督のジェイク・パルトロー。女優のキャサリン・メーニッヒはいとこにあたる。父親はアシュケナジム系ベラルーシ系ユダヤ人の家系、母親はペンシルベニア・ダッチ（ドイツ系アメリカ人）の家系のクエーカー教徒である 。
11歳の時にニューヨークへ移住。スペインに住んでいた時期もあり、スペイン語に堪能。父親の反対を押し切り、美術史を学ぶために進学したカリフォルニア大学サンタバーバラ校を中退、女優業に進む。
来歴・人物 > キャリア

1991年にオーデションで『過ぎゆく夏』に初映画出演する。同年公開のスピルバーグ監督『フック』に幼い頃のウェンディ役で出演する。その後はテレビ映画など目立たない役が多かったが、1995年公開の『セブン』にブラッド・ピットの妻役で出演し注目を集める。
1998年『恋におちたシェイクスピア』で第71回アカデミー賞主演女優賞、第56回ゴールデングローブ賞 主演女優賞（ミュージカル・コメディ部門）などを受賞。同年の『ピープル』誌にて「最も美しい人々」の一人になる。
舞台『プルーフ』では英国イヴニング・スタンダード演劇賞とローレンス・オリヴィエ賞の候補になった。2005年には『プルーフ・オブ・マイ・ライフ』として映画化され、舞台と同じ役を演じた。
2013年に『ピープル』誌が選ぶ「最も美しい人2013年版」（Most Beautiful 2013）が発表され、トップに輝いた。
来歴・人物 > 私生活

パルトローは、著名な17世紀のポーランド・クラクフのラビ、ダーウィド・ハッレーウィー・セガールの子孫であり 、ロシアのラビの家系Paltrowitch家は数世代に渡って33人のラビを輩出した。彼女自身はユダヤ系の家系であることを誇りとしていると語っており、自らの父親の暖かさ・思いやりはユダヤ人の伝統に拠るところがあるとしている。
1994年、映画 『セブン』で共演したブラッド・ピットと1996年11月に婚約するが、1997年6月に破局。同年12月にベン・アフレックと交際を始めるが1998年に破局を発表。
その後もオンとオフを切り替えているといわれるほど恋愛歴を持ち、俳優のロバート・ショーン・レナード、ルーク・ウィルソン、ミュージシャンのブライアン・アダムス、映画監督のウォルター・セールス、俳優のスコット・スピードマンと交際していたが破局。
2003年12月、交際していたイギリスのロックバンド、コールドプレイのボーカル、クリス・マーティンの子供を妊娠したのを契機に結婚。2004年5月に長女を、2006年4月に長男を出産。結婚・出産後はロンドンに住んでいたが、2014年3月に離婚を発表した。
2018年1月、プロデューサーのブラッド・ファルチャックとの婚約を発表。同年9月、ハンプトンズで結婚式を挙げた。
マドンナを敬愛しており、また、親友同士でもあったが、後に決裂した。ウィノナ・ライダーとも友人だったが、後に絶縁している。皮肉にも、そのきっかけになったのがアカデミー賞の主演女優賞を受賞した『恋におちたシェイクスピア』だった。
主な出演作品 > テレビシリーズ

| 放映年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 | 吹き替え |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2008 | Spain... on the road Again | 本人 | 計13話出演 | — |
| 2010-2011, 2014 | glee/グリー Glee | ホリー・ホリデイ | 計5話出演 | 宮島依里 |
| 2012 | New Normal おにゅ〜な家族のカタチ The New Normal | Abby | 計1話出演 |  |
| 2019 | ザ・シェフ・ショー 〜だから料理は楽しい!〜 The Chef Show | 本人 | Netflixオリジナル作品 「グウィネス・パルトロー/他」 | 田中敦子 |
| 2019- | ザ・ポリティシャン The Politician | ジョージーナ・ホバート | Netflixオリジナル作品 メイン 兼製作総指揮 | 宮島依里 |
| 2020 | The Goop Lab with Gwyneth Paltrow | 本人 | Netflixオリジナル作品 兼製作総指揮 | — |
日本語吹き替え

山崎美貴、岡寛恵、田中敦子が多くの作品で担当している。
パルトロー（2010年）
グウィネス・パルトローの健康とライフスタイルブランドGoop
Goopが販売する膣に入れる卵型の翡翠
映画『サイエンス・ママ』のアメリカでの初公開は、Center For Inquiryが運営する科学的懐疑主義の会議、CSICon2017で行われた。CSICon2017での上映後のパネルディスカッションの様子
Goopのウェルネス・サミットのパネリストには、ワクチン懐疑論者のケリー・ブローガンも含まれている
Goopは、潜在的に有害なコーヒー浣腸を健康効果があると宣伝している
山根剛

| やまね ごう山根 ゴウ> プロフィール |
| --- | --- |
性別:  男性
出身地:   日本・兵庫県
生年月日:   (1972-07-16) 1972年7月16日（52歳）
職業:  声優、ナレーター
公称サイズ（時期不明）
身長 / 体重:  162 cm / 59 kg
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
山根 ゴウ（やまね ごう、1972年7月16日 - ）は、日本のフリー男性声優、ナレーター。兵庫県出身。
旧芸名は山根剛（やまね たけし）。成人向け作品では重谷麻也（じゅうや まや）名義で活動していた。
人物

以前は賢プロダクションに所属していた。
方言は関西弁（神戸弁）。
特技はエレクトリックベース、ゲーム。
出演

※太字はメインキャラクター。
出演 > テレビアニメ

1998年
ヨシモトムチッ子物語（ハンサムムシC）
2003年
アストロボーイ・鉄腕アトム（オペレーター）
DEAR BOYS（五十嵐修）
2004年
かいけつゾロリ（海賊、ゾンビ、観客、ワニ、カードくんD、バンガー）
2007年
AYAKASHI（永淵剛史）
出演 > 成人向けOVA

清純看護学院 新人ナース“祐未”恥虐の看護実習（船戸）
東京鎮魂歌（南部博人）
出演 > ゲーム

麻雀飛竜伝説 天牌
イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-（グルーダ）
イースV -Lost Kefin,Kingdom of Sand-（スタン）
兎-野性の闘牌- 山城麻雀編
グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3（ラリー・ライト、クリス・ウェイン）
クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編（メテオ鈴木）
プリクラ大作戦（グレイ）
オズの魔法使い 〜Another World〜 ルング・ルング（ブリキの木こり）
ストリートファイターEXシリーズ（ケン、ブランカ）
世界ノ全テ -two of us-（村上秀一）
天外魔境III NAMIDA（左のハヤブサ）
伝説のクイズ王決定戦（司会 等）
ファントム・キングダム（ユニットキャラ）
フェアリーフェンサー エフ
フォーチュンサモナーズ 〜アルチェの精霊石〜 Deluxe（アルチェの父）
夜明け前より瑠璃色な -Brighter than dawning blue-（その他）
夜明け前より瑠璃色な PORTABLE（その他）
龍が如く3（チンピラ 等）
出演 > アダルトゲーム

Natural2 -DUO-（奈良橋翔馬）
SinsAbell 〜緋昏し空の遠く〜（当麻聖）
出演 > 特撮

仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム（怪人）
出演 > ドラマCD

ストリートファイターEX 2（ケン）
アクエリアンエイジ 〜オリオンの少年〜（生徒）
うたうたいの恋 Lover Song（スタッフ/インタビュアー）
リネージュオーディオドラマ「冒険はみちづれっ☆」（ルシード）
ファントム・ブレイブ オリジナルサウンドドラマ（ボトルメールＢ）
イリスのアトリエ エターナルマナ2 オリジナルドラマ Vol.2（店主）
アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女ヒュムノスミュージカル クレア 〜そよかぜの約束〜（クルー・アッハ）
月光のカルネヴァーレ 狂乱のコンプレアンノ -COMPLEANNO DELLA PAZZIA-（観光客A）
モンスターコレクション召喚士マリア 出会いには花束を、小さき恋に別れの涙を。（兵士）
ひぐらしのなく頃に 〜暇潰し編〜（公安室長）
幻想水滸伝　ドラマCD Vol.2（星辰剣）
S.Y.K 〜新説西遊記〜ドラマCD 〜曼珠沙華の夢はなびら、塵となり〜（妖怪）
日本における死刑囚の一覧 (1990年代)

| --- | --- |
: この項目では、日本で死刑が確定した歴代の死刑囚の一覧（1990年代）について説明しています。 現在日本で収監中の死刑囚については「日本における収監中の死刑囚の一覧」をご覧ください。  死刑が執行された元死刑囚については「日本における被死刑執行者の一覧」をご覧ください。  獄死・恩赦のため死刑が執行されなかった死刑囚については「日本において獄死もしくは恩赦された死刑囚の一覧」をご覧ください。
日本における死刑囚の一覧 (1990年代) （にほんにおけるしけいしゅうのいちらん）は、1990年（平成2年）から1999年（平成11年）の日本で、刑事裁判によって死刑判決を言い渡され、確定した死刑囚（死刑確定者）の一覧記事である。