stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ハートランドヒリュ
血統表

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| ハートランドヒリュの血統ネヴァーベンド系（ナスルーラ系） / My Babu5×4＝9.375%、*プリメロ・Avena5×5＝6.25%（母内） | ハートランドヒリュの血統ネヴァーベンド系（ナスルーラ系） / My Babu5×4＝9.375%、*プリメロ・Avena5×5＝6.25%（母内） | ハートランドヒリュの血統ネヴァーベンド系（ナスルーラ系） / My Babu5×4＝9.375%、*プリメロ・Avena5×5＝6.25%（母内） | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父 ランドヒリュウ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 父の父*ブレイヴェストローマン Bravest Roman 1972 鹿毛 アメリカ | Never Bend 1960 | Nasrullah | Nasrullah |
| 父 ランドヒリュウ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 父の父*ブレイヴェストローマン Bravest Roman 1972 鹿毛 アメリカ | Never Bend 1960 | Lalun | Lalun |
| 父 ランドヒリュウ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 父の父*ブレイヴェストローマン Bravest Roman 1972 鹿毛 アメリカ | Roman Song 1955 | Roman | Roman |
| 父 ランドヒリュウ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 父の父*ブレイヴェストローマン Bravest Roman 1972 鹿毛 アメリカ | Roman Song 1955 | Quiz Song | Quiz Song |
| 父 ランドヒリュウ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 父の母*ナッシングライムド Nothing Rhymed 1970 鹿毛 イギリス | Emerson 1958 | Coaraze | Coaraze |
| 父 ランドヒリュウ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 父の母*ナッシングライムド Nothing Rhymed 1970 鹿毛 イギリス | Emerson 1958 | Empenosa | Empenosa |
| 父 ランドヒリュウ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 父の母*ナッシングライムド Nothing Rhymed 1970 鹿毛 イギリス | Martinetta 1965 | Ballymoss | Ballymoss |
| 父 ランドヒリュウ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 父の母*ナッシングライムド Nothing Rhymed 1970 鹿毛 イギリス | Martinetta 1965 | Martica | Martica |
| 母 テルノワカクサ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 母の父*パーソロン Partholon 1960 鹿毛 アイルランド | Milesian 1953 | My Babu | My Babu |
| 母 テルノワカクサ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 母の父*パーソロン Partholon 1960 鹿毛 アイルランド | Milesian 1953 | Oatflake | Oatflake |
| 母 テルノワカクサ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 母の父*パーソロン Partholon 1960 鹿毛 アイルランド | Paleo 1953 | Pharis | Pharis |
| 母 テルノワカクサ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 母の父*パーソロン Partholon 1960 鹿毛 アイルランド | Paleo 1953 | Calonice | Calonice |
| 母 テルノワカクサ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 母の母ハッピーベレン 1968 鹿毛 北海道浦河町 | *チャイナロック China Rock 1953 | Rockefella | Rockefella |
| 母 テルノワカクサ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 母の母ハッピーベレン 1968 鹿毛 北海道浦河町 | *チャイナロック China Rock 1953 | May Wong | May Wong |
| 母 テルノワカクサ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 母の母ハッピーベレン 1968 鹿毛 北海道浦河町 | ナンバイチバンヒメ 1959 | トビサクラ | トビサクラ |
| 母 テルノワカクサ 1982 鹿毛 北海道浦河町 | 母の母ハッピーベレン 1968 鹿毛 北海道浦河町 | ナンバイチバンヒメ 1959 | トップフライト （サラ系 - バイカ系） | トップフライト （サラ系 - バイカ系） |
半姉 - サツマコムスメ（牝・1989年生、父ラシアンルーブル）
中央競馬2勝・地方競馬8勝、おもな勝ち鞍：1991年フェニックス賞（オープン）、1993年・1995年中日杯（金沢競馬）
全姉 - テルノヒスイ（牝・1992年生）中央競馬4勝
真・女神転生RPG

『真・女神転生RPG』（しん・めがみてんせいRPG）は、女神転生シリーズを題材にしたテーブルトークRPG（TRPG）である。
女神転生シリーズを原作にしたゲームだと言うだけでなく、「現代伝奇アクションもの」のジャンルをテーブルトークRPGで開拓したことに高い評価を持つ。
コンシューマゲームの『女神転生』にいくつものバージョンがあるように、テーブルトークRPGの『真・女神転生RPG』にもいくつものバージョンがある。
真・女神転生RPG基本システム

1993年にアスキーから発売。ゲームデザインはコンシューマゲーム版の『DDS 女神転生II』、『偽典・女神転生』の製作も手がけた鈴木一也が担当。タイトルに『真・女神転生』とついてはいるもののコンシューマゲーム版の『真・女神転生』との直接的なつながりは薄い。女神転生シリーズの特徴である仲魔、悪魔合体、属性などの要素はあるものの、格闘技や呪術などTRPG版独自の要素がふんだんに盛り込まれている。
この作品の流れが以後の『真・女神転生』のTRPGシリーズにも影響を与え、多くの『真・女神転生』のTRPGシリーズは原作のコンシューマ版とは関係なく現代伝奇アクションものとしても遊べるように意識されてデザインされるようになった。
しかしその一方で、初版に収録されている各種データには、チャート参照と記しておきながら、参照すべきチャートが未掲載、といった大量のミスがあり、重版時にデータ部分が完全改訂された。
行為判定には10面体ダイスを二つ使ったパーセンテージロールを採用している。パーセンテージロールでは、通常は十の位と一の位をあらかじめ宣言して行うのだが、このゲームでは選択ルール「スワップダイス」を使用することで、出目が決まったあとで、十の位と一の位を決める事が出来る。要は、サイコロを振って、「7」と「1」が出た場合、それを17とするか、71とするか、自由に決められる訳である。この選択ルールは作られたばかりで成長していないプレイヤーキャラクターの行為判定の成功確率があまりに低いことへの救済策としてサプリメントの「真・女神転生RPG世紀末サバイバル・ガイド」で提案されたものだが、このルールは後の真・女神転生TRPGシリーズでは基本ルールに取り入れられ、真・女神転生TRPGシリーズの特徴として受け継がれていくようになる。
雑誌『ログアウト』（アスペクト）を媒体にして展開され、またログアウト側も、随時カラーページで特集を組んだりと、かなり力を入れていた。コンピューターゲームの「偽典・女神転生 東京黙示録」は、本作のルールをそのまま採用しており、いわゆるマルチメディア展開を繰り広げていた。ログアウト上での展開は、誕生篇まで続く事となる。
また、1994年には鈴木一也主催の公式ファンクラブ「T∴O∴H∴（トーハ）」が結成。会報にて本作のサポート記事が掲載され、その後、誕生篇、覚醒篇に至るまで続いた。
真・女神転生RPG基本システム > 関連商品 > ルールブック

真・女神転生RPG基本システム （基本ルールブック）
真・女神転生RPG世紀末サバイバル・ガイド （プレイガイダンスと基本システム初版のエラッタ）
真・女神転生RPG基本システム > 関連商品 > リプレイ

魔性の傀儡 真・女神転生RPGリプレイ （リプレイ）
真・女神転生II TRPG誕生篇

1995年にアスペクトから発売。ゲームデザインは朱鷺田祐介、監修・鈴木一也。
『真・女神転生II TRPG』というタイトルではあるが、『真・女神転生II』ではなく初代の『真・女神転生』を原作とする（「TRPG版の真・女神転生RPGの2番目」の意味で『真・女神転生II TRPG』ということのようである）。
PCのレベルとは別に、「悪魔たちの勢力」がどれだけ世界に対して影響力を持つようになっていくかをあらわす数値「ゲートパワー」というものが設定されていて、ゲームを繰り返すたびにゲートパワーが自動的にあがるようになっていた。ゲートパワーが20を超えると、コンシューマ版であった「大破壊」のイベントが起こり、その時点でこのゲームは『エンディング』となる。明確なエンディングが自動的に訪れるというのはテーブルトークRPGとしては稀有な作りである。
大破壊後の世界はサプリメントでフォローすることが告知され、『覚醒篇』『天界篇』『神人篇』とゲートパワーごとにサプリメントを出す予定になっていたが、これらは結局発売されなかった。『覚醒篇』については後述の記事も参照の事。
システムは前作からはかなり簡易化されている。一方、コンシューマ版にはない要素である武術や呪術に関するデータはさらに追加され、「古来から受け継がれた武術や呪術を継承する使い手たちが魑魅魍魎を退治する」という現代伝奇アクションとしての表現力も前作に比べて高まった。
前作では、選択ルールだったスワップダイスを正式に採用している。また、キャラクターの状態によってスワップダイスができなくなったり、逆スワップ（常に大きい出目を十の位にする）が強いられるようになったりと、難易度調整に幅を持たせる事に成功している。
真・女神転生II TRPG誕生篇 > 関連商品 > ルールブック

真・女神転生II TRPG誕生篇 （基本ルールブック。表紙ではタイトルが「TPRG」と誤植されている）
紅蓮の夜 真・女神転生IITRPG誕生篇ジャンプスタート・キット （スタートガイド）
真・女神転生IITRPGサプリメント『大魔林 －汎魔の書－』 （追加データ・トーハによる同人）
真・女神転生IITRPGサプリメント『大魔林 －合体の書－』 （追加データ・トーハによる同人）
真・女神転生IITRPGサプリメント 武器蔵 （追加データ・トーハによる同人）
真・女神転生IITRPGサプリメント 防具苑 （追加データ・トーハによる同人）
真・女神転生II TRPG誕生篇 > 関連商品 > リプレイ

魔界の扉　真・女神転生IITRPGリプレイ （リプレイ）
金色の箱　真・女神転生IITRPGサプリメント （リプレイ＆ソロシナリオ）
八雲の狭霧　真・女神転生IITRPGリプレイ （リプレイ）
真・女神転生TRPG覚醒篇

1998年にアスペクトから発売。2000年以降の増刷分はエンターブレインから発売。ゲームデザインは朱鷺田祐介、監修・鈴木一也。
もともとは真・女神転生II TRPG誕生篇のサプリメントとして予定されていたものが、独立したシステムとして作り直されたものである。
システムは前作の『誕生篇』の後継となっており、さらなる整理がなされている。前作のゲートパワーのシステムは引き継ぐものの、前作のような「エンディング」は設定されておらず、これ一冊で高レベルまで楽しめるようになっている。
世界観については大破壊前の世界の記述に偏っており、コンシューマ版の『真・女神転生』のような神々同士の戦いという世界よりも、『基本システム』『誕生篇』と同じく「汎用的な現代伝奇アクションもの」を行いやすいように意識されている。その意味では、真・女神転生よりもデビルサマナーシリーズに近いイメージを持つゲームとなっており、コンシューマ版の『真・女神転生デビルサマナー』を再現するためのサプリメントも発売された。
雑誌『TRPG:サプリ（旧名・別冊FSGI）』、『From SGI』（アトリエサード）にてサポート記事が掲載されていた。
真・女神転生TRPG覚醒篇 > 関連商品 > ルールブック

真・女神転生TRPG覚醒篇 （基本ルールブック）
業魔殿 （デビルサマナーサプリメント）
NPCデータ集セット （追加データ。基本ルールブックと業魔殿のweb限定セット販売品に付属）
真・女神転生III―NOCTURNE TRPG〜東京受胎〜

2004年にジャイブから発売。ゲームデザインは朱鷺田祐介。
6年の沈黙を破って発売された真・女神転生RPGシリーズで、コンシューマ版の『真・女神転生III-NOCTURNE』を忠実に再現することをコンセプトとしている。今までのシリーズにあったようなTRPG版の独自要素は薄い。
世界観も『真・女神転生III-NOCTURNE』と同じく「ボルテクス界」が舞台になる。ゲームシステムも「マガタマ」などコンシューマ版と同じ要素がそろっている。
前作までの汎用的な伝奇ものとしての表現力の自由はない代わりに、システムの完成度と再現度は高く、シリーズの中ではもっとも安定したバランスを持つ。コンシューマ版のデータをそのままTRPG版に移植できることも特徴になっている。
雑誌『Role&Roll』（新紀元社）にて、本作のサポート記事が掲載された。
2025年2月、復刻版の発売が決定した。『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG ～東京受胎～』とサプリメント『アマラ深界』の内容をすべて収録予定。
真・女神転生III―NOCTURNE TRPG〜東京受胎〜 > 関連商品 > ルールブック

真・女神転生III―NOCTURNE TRPG〜東京受胎〜 （基本ルールブック）
真・女神転生III-NOCTURNE TRPGサプリメント アマラ深界 （追加データ）
The White Voltex ジャイブTRPGシリーズ 真・女神転生III-NOCTURNE TRPG 特別サプリメント （シナリオ。基本ルールブック初版帯の応募券による抽選品）
真・女神転生III―NOCTURNE TRPG〜東京受胎〜 > 関連商品 > リプレイ

真・女神転生・NOCTURNE TRPGリプレイ 再会 〜See you again next world〜 （リプレイ）
真・女神転生TRPG　魔都東京200X

2005年にジャイブから発売。ゲームデザインは朱鷺田祐介。『真・女神転生III―NOCTURNE TRPG』のシステムを使って、『真・女神転生』『真・女神転生II』の世界観で遊ぶというコンセプトで作られたゲーム。
『誕生篇』や『覚醒篇』ではほとんど扱われなかった大破壊後の時代もサプリメントによりサポートされている。
一方で、「退魔生徒会」をはじめとしたオリジナル設定も多数ある。これらオリジナル設定についてはデザイナーの朱鷺田祐介がデザインした別のゲームである『上海退魔行』と類似したものが多い。
前作に引き続き、雑誌『Role&Roll』にて、本作のサポート記事が掲載されている。
真・女神転生TRPG　魔都東京200X > 関連商品 > ルールブック

真・女神転生TRPG　魔都東京200X （基本ルールブック。大破壊前の現代世界が中心に扱われている）
真・女神転生TRPG魔都東京200Xサプリメント 金剛神界 （『真・女神転生』の大破壊後の時代を扱うサプリメント）
TOKYOミレニアム （『真・女神転生II』を扱うサプリメント）
セフィロトの魔界 （『真・女神転生II』のカオスサイドを扱うサプリメント）
闇のプロファイル （『真・女神転生』の大破壊前の現代世界をより掘り下げたサプリメント。またダーク属性の悪魔を中心に扱っている。クラスシステムの見直しが行われている。）
ラグナロク （シリーズの基本テーマである神族同士の戦いの背景を扱ったサプリメント。またライト属性の悪魔を中心に扱っている）
異形科学-ストレンジ・サイエンス-
真・女神転生TRPG　魔都東京200X > 関連商品 > リプレイ

白刃一閃シリーズ
真・女神転生TRPG 魔都東京200X リプレイ 白き刃の後継者 （リプレイ）
真・女神転生TRPG 魔都東京200X リプレイ 天界の檻 （リプレイ）
偽りの千年王国 Replay:真・女神転生TRPG魔都東京200X （リプレイ）
退魔生徒会シリーズ
聖華学園退魔生徒会 Replay:真・女神転生TRPG魔都東京200X （リプレイ＆追加データ）
退魔生徒会織姫異聞 Replay:真・女神転生TRPG魔都東京200X （リプレイ）
退魔生徒会屋久島奇譚 Replay:真・女神転生TRPG魔都東京200X （リプレイ）
退魔生徒会帝都天外抄 Replay:真・女神転生TRPG魔都東京200X （リプレイ）
退魔生徒会万聖節前夜 Replay:真・女神転生TRPG魔都東京200X （リプレイ）
退魔生徒会京都百鬼行 Replay:真・女神転生TRPG魔都東京200X （リプレイ＆追加データ）
退魔生徒会出雲邪神陵 Replay：真・女神転生TRPG 魔都東京200X （リプレイ）
退魔生徒会天使降誕祭 Replay：真・女神転生TRPG 魔都東京200X （リプレイ＆追加データ）
退魔生徒会伯林時迷宮 Replay：真・女神転生TRPG 魔都東京200X
ナイト・テイルシリーズ
ナイト・テイル Replay:真・女神転生TRPG魔都東京200X （リプレイ）
ナイト・テイルII Replay:真・女神転生TRPG魔都東京2000X （リプレイ）
ナイト・テイルIII Replay：真・女神転生TRPG 魔都東京200X （リプレイ）
ナイト・テイルIV Replay：真・女神転生TRPG 魔都東京200X （リプレイ）
U-Mart
U-Martとは > 共通テストベッドとしてのバーチャル市場 〜経済学のロボカップを目指して〜

人工市場という研究テーマが経済学者はもちろんのこと、工学者、数理科学者等からも注目を集めている。U-Mart研究会は人工市場を媒体とした、経済学者と工学者の交流の場を提供することを目的として設立された。U-Mart組織委員会ではこれまでに、株価指数を取り引きする仮想先物市場シミュレータを開発し、進化経済学会等でのデモンストレーション、また関西-関東-北海道を結んだ遠隔取引実験等を行ってきた。本シミュレータは、参加者がインターネットを介し市場サーバにアクセスするシステムであり、マシンエージェントと人間のトレーダーの混在が可能であるという特色を持つ。
市場の動きと市場における経済行動を解明するために、模擬市場を設計し、動かしてみることによって、経済学の側面からは、
株式など売買行動に関する人間の判断様式が解明される。
市場の乱高下など、市場の投機的な動きを回避するための実験を行うことができる。
また、工学的な側面からは
市場に参加するマシンエージェントの製作に関連して、進化システム・適応学習・群知能など多様な分野への効果が期待できる。
そして、学際的な教育・研究活動を通じて、理論、実験に続く、社会科学における新しい第3モードの研究様式を目指している。
U-Mart における活動 > 研究

日本を代表する人工市場研究のプロジェクトの一つとして、多くの研究者が参加し活動している。主な研究対象は、金融市場の制度デザインである。具体的には手数料率や値幅制限などのサーキットブレーカーによる操作、マーケット・メーカーの有無や気配値の算出方法、更新速度の変更など、情報公開の程度や範囲を制限することによる操作方法を確立したいと考えている。情報の対価や情報とトレードオフの関係になっているもの、例えは流動性や安定性を評価し、情報を公開するタイミングや範囲などを操作パラメータとして利用するための基礎研究を行っている。
U-Mart における活動 > 教育

U-Mart システムは工学、経済学における優れたコースウエアとして利用されている。工学系の教育機関では、プログラム演習の課題としてU-Mart システムが利用されている。投資プログラムは、なにより実際に動く事、非常に簡単なアルゴリズムから複雑な学習アルゴリズムの実装に至るまでオープンに目標が設定できる事、受講生同士の対戦やイベント（公開実験）への参加を通じてモチベーションを高められる事などから非常に優れた演習課題になる。
U-Mart における活動 > イベント

イベント活動としては、マシン・エージェントやヒューマン・エージェントを公募して行う公開実験や関連する各分野の研究者を招いての討論会などがある。近年は、国際公開実験UMIE シリーズや国内公開実験U-Mart シリーズを定期的に開催している。また、NAACSOS、ISAGA、日本進化経済学会、日本情報処理学会など国内外のカンファレンスで、特別セッションやチュートリアルセッションを開催している。U-Mart研究を一堂に集めて報告すると共に、パネル・ディスカッションなどを通じて関連する分野の意見交換の場を提供している。
U-Mart における活動 > 相互の関連

この3つの活動は深く結びついている。上記の図に、その一部を紹介しています。公開実験で集められたマシン・エージェントは、研究に利用するエージェントセットの多様性を広げる為に必要である。各種討論会や研究会など多分野の研究者が集う場を提供し、公開実験や共同研究の契機となっている。教育のために開発されたツール群は研究やイベントの為に用いられ、また、これらの教育を通じて多くのマシン・エージェントが開発され研究の為のエージェントセットの充実にも寄与している。経済学教育によってヒューマン・エージェントとしてU-Martに参加する学生が増え、実験の機会が与えられると同時に、GUI の改良案が提出されるなど、イベントの際に利用するツールの開発にも寄与している。公開実験が度重なるにつれて、ログの解析はもちろん人工市場によって解くべき問題が発見された。また研究が進むに従って公開実験の目的がより明確になると共に、ルールや制度も変更されている。
コンペティション > U-Mart200XとUMIE200X

U-Martプロジェクトでは様々なイベントを開催しているが、近年ではマシン・エージェントやヒューマン・エージェントを公募して行う公開実験を定期的に行っている。その大会が、U-Mart200XとUMIE200Xである。国内公開実験であるU-Mart200Xでは、ヒューマン・エージェントと、ヒューマン・エージェントとリアルタイム処理を行うマシン・エージェントの両方が参加し、実験を行う。一方国際公開実験であるUMIE200Xは、マシン・エージェントのみが参加する大会であり、募集されている戦略クラス型のマシン・エージェントはE-Mailで送信可能なため、参加者は世界中どこからでも気軽に参加できるのが特徴である。また、U-Mart200Xは、全国の様々な大学や大学院での講義で実際にU-Martを使った学生が一堂に会して対戦するよい機会にもなっている。
コンペティション > 各大会の基本ルール

共通ルール(U-Mart先物市場の取引ルール)
初期所有金: 1,000,000,000 円
取引単位: 約定指数の1000 倍を約定金額とする
証拠金率: 1取引単位当り30 万円
値幅制限:なし
取引所会費: なし（0円）
取引手数料:なし（0円）
融資金上限: 30,000,000 円
融資金利: 年10%
コンペティション > リアルタイム版実験のルール(ヒューマン・マシン混在時)

U-Mart2002・U-Mart2003
取引日数：30又は、24(仮想) 日間
1日あたりの板寄せ回数: 8回
板寄せ間隔：10秒
時系列データ：配布キットJ30（実験データは事前には非公開）
ヒューマンエージェントとマシンエージェントの混在
グラフィカル・ユーザインターフェイスの利用
マシンエージェント戦略参加とマシン持込参加
評価方法
チーム内で結託、相談も可、個人成績＋チーム成績
コンペティション > 加速実験のルール(マシン・エージェントのみ)

U-Mart2002・U-Mart2003
【市場のルール】
取引日数：60 日間
1日あたりの板寄せ回数：4回
板寄間隔：0秒
【概要】
各エージェントは、4種類の時系列とその総合順位、3つの実験（エージェントの組み合わせ）、4種類の評価基準とそれから計算される総合順位（パレート順位）の計125回順位が与えられる。
その中からEx1、Ex2、Ex3の全時系列で計算したパレート順位を利用して最終的な順位が決定する。
【時系列】
上昇・下降・反転・振動の4系列。
U-Martプロジェクトの活動と主な歴史

1998年
8月21日 第4回創発システムシンポジウム（かずさアカデミアパーク）にて塩沢による「複雑系夜話。進化する経済と経済学」（招待講演）が行われた。その後の懇談会で人工市場研究の構想が生まれる
1999年
3月27日 進化経済学会大阪大会にて、プロポーザルセッション「進化する経済の実験室創生のためにバーチャル市場の参加型シミュレーション」が行われ、V-Mart（現U-Mart）が提案される
春〜夏 U-Martプロジェクトが組織され、研究会が開かれる
秋 人工先物市場U-Martプログラム等の仕様が決まる
2000年
3月25日-26日 U-Martの初期バージョンが完成、進化経済学会東京大会にて、デモンストレーションが行われる
8月19日 最初の公開実験、PreU-Mart2000創発システムシンポジウム開催
2001年
3月30日-31日 進化経済学会福岡大会にてU-Martセッションが開催される
5月17日 U-Mart講習会で、U-Mart関連ツールの利用方法などが紹介される
7月8日 カーネギーメロン大学CASOS会議にて、U-Martのデモと国際公開実験のプロポーザルを行う
8月25日 国内公開実験U-Mart2001開催される（SICE夏の学校）
2002年
1月7日-8日 修善寺にて合宿、研究計画を立てる
3月30日 進化経済学会大阪千里山大会にてU-Martセッション開催、研究成果や教育成果が報告される
6月22日 国際公開実験UMIE2002開催（CASOS）
7月26日-30日 東京工業大学すずかけ台キャンパスにて、U-Martサマースクール開催
11月3日-4日 SICE（3日）システム工学部会「人工市場研究の現状と展開」開催、U-Mart2002開催
2003年
3月29日 進化経済学会東京大会（専修大）にて、U-Martセッション開催
6月24日 国際公開実験UMIE2003開催（NAACSOS）
7月31日-8月4日 京都大学にて、U-Martサマースクール開催
8月27日 国内公開実験U-Mart2003開催（ISAGA）
2004年
3月29日 進化経済学会福井大会（福井県立大）にて、U-Martセッション開催
5月27日-29日 国際公開実験UMIE2004開催（AESCS）
6月27日-29日 NAACSOSにて、UMIE2004報告
8月20日-22日 SICEシステムシンポジウム 創発夏の学校 デモセッション
9月13日-17日 はこだて未来大学にて、U-Martサマースクール2004開催
10月2日 進化経済学会オータムカンファレンスU-Mart2004開催
12月14日-17日 ICEES 2004にて、U-Martに関する発表
2005年
1月17日-18日 はこだて未来大学U-Mart研究会にて発表
3月4日 東京工業大学にて、SOCEシステム工学部会研究会
3月26日-27日 進化経済学会第9回大会にて、U-Martセッション開催
6月26日-28日 アトランタ工科大学(Atlanta GA,USA)にて、ISAGA
7月9日-13日 東京工業大学大岡山キャンパスにて、AESCS'05
8月3日-7日 キャンパスプラザ京都にて、U-Martサマースクール2005開催
9月12日 京都大学にて、U-Mart2005及びUMIE2005開催
参考図書

人工市場で学ぶマーケットメカニズム (U-Mart経済学編) 知的エージェントで見る社会 (3) 共立出版
人工市場で学ぶマーケットメカニズム (U-Mart工学編) 知的エージェントで見る社会 (4)（2007年出版予定） 共立出版
ぼくたちの青春は覇権を取れない。

| ぼくたちの青春は覇権を取れない。 |
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ジャンル: 学園、ミステリ
小説
著者: 有象利路
イラスト: うまくち醤油
出版社: KADOKAWA
レーベル: 電撃文庫
刊行期間: 2018年4月10日 -
巻数: 既刊1巻（2018年4月10日現在）
テンプレート - ノート
プロジェクト: ライトノベル
ポータル: ライトノベル
『ぼくたちの青春は覇権を取れない。』（ぼくたちのせいしゅんははけんをとれない）は有象利路による日本のライトノベル。イラストはうまくち醤油が担当。電撃文庫（KADOKAWA）より刊行。
概要

『アニメズム』の作品名で第24回電撃小説大賞にて最終選考に残り、結果落選。その後拾い上げという形で現在の作品名で書籍化され、有象のデビュー作となった。
読書メーター週間おすすめランキング情報Vol.278ライトノベル部門では1位にランクインした。
2018年5月10日より、カクヨムにて本作品の続編が投稿されている。
登場人物 > 昇陽高校アニメーション研究部

本作品の舞台。1962年に創部された、歴史ある部活とされる。
既刊一覧

有象利路（著）・うまくち醤油（イラスト） 『ぼくたちの青春は覇権を取れない。 -昇陽高校アニメーション研究部・活動録-』 KADOKAWA〈電撃文庫〉、2018年4月10日発売、ISBN 978-4-04-893786-3
荒井政雄

| 獲得メダル>  日本 .男子 レスリング・フリースタイル .オリンピック |
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| 銅 | 1976 モントリオール | 57kg級  |
レスリング世界選手権
| 金 | 1975 ミンスク | 57kg級  |
荒井 政雄（あらい まさお、1949年6月2日 - 2024年11月9日）は、山口県柳井市出身の元レスリング選手で現在は日本レスリング協会役員。1976年モントリオールオリンピックレスリング男子フリースタイル57kg級。山口県立柳井商工高等学校、国士舘大学卒業。
1975年の全日本レスリング選手権大会57kg級では優勝、同年のレスリング世界選手権57kg級では金メダルを獲得した。
2024年11月9日、山口県の自宅で死去。75歳没。
加藤泰

| かとう たい 加藤 泰 |
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 『キネマ旬報』1962年4月上旬春の特別号より
本名:  加藤 泰通
生年月日:   (1916-08-24) 1916年8月24日
没年月日:   (1985-06-17) 1985年6月17日（68歳没）
出生地:  兵庫県神戸市
国籍:   日本
職業:  映画監督、脚本家
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加藤 泰（かとう たい、1916年〈大正5年〉8月24日 - 1985年〈昭和60年〉6月17日）は日本の映画監督、脚本家。本名：加藤 泰通（かとう やすみち）。兵庫県神戸市生まれの愛知県名古屋市育ち。時代劇や任侠映画の名監督として活躍。代表作に『沓掛時次郎　遊侠一匹』、『瞼の母』、『明治侠客伝 三代目襲名』、『真田風雲録』、『緋牡丹博徒シリーズ』、『江戸川乱歩の陰獣』がある。
家族

山中喜三右衛門（母方の祖父）
加藤郷里（父親・貿易商）。
山中トモ（母親）
山中貞雄（母方の叔父・映画監督）
加藤榮（妻・スプリクター）
加藤文（長女・脚本家、小説家）
来歴

神戸で貿易商の家に生まれるが、父の商売が失敗し、五歳頃、父の郷里、名古屋の祖父に預けられる。上京していた父は関東大震災で名古屋に逃げ帰り、やがて商社に勤める。父からは商業学校進学を勧められるが、進路を極められてしまうことに耐えられず、工業学校で折れ合う。愛知県立工業学校機械科に入学するが、2年時の1930年5月に観た伊藤大輔の『続大岡政談・魔像篇第一』に熱狂、映画の魅力に取りつかれる。工業学校を2年で中退し、いったん京都の貿易会社に入るが、映画への情熱さめやらず、1937年、PCL入社のために上京していた叔父の山中貞雄を頼り上京。同年、山中の出征後、東宝撮影所に入社した。いわゆるコネ入社であったが、工業学校中退では体裁が悪いということで、人事担当者が勝手に「日本大学卒業」ということにしてくれたという。東宝では芽が出ず、師事していたシナリオ作家の八木保太郎の紹介で、理研科学映画に移り、海軍発注の『潜水艦』(1941)、浮遊選鉱についての科学映画『泡』を監督、1943年、満州映画協会の制作部長になっていた八木に呼ばれ満州に渡り、教育映画『虱は怖い』を作る。
初監督作品『潜水艦』(1941年)は、監督免状が下りなかったため、西尾佳雄監督名義となっている。
1946年、帰国。大映京都撮影所の助監督部に入社し、少年時代映画のとりことなるきっかけを作った伊藤大輔監督作品につくこととなる。また、黒澤明監督『羅生門』では、印象的な予告編を手掛けている。しかし、大映の組合書記長を務めたことでレッド・パージの対象となり同社を解雇され、独立プロの宝プロダクションに転職。1951年に時代劇『剣難女難』で劇映画デビューする。その後嵐寛寿郎の座付き作者としてシナリオを書き、本が売れ始めたため作家になろうとしていた。
しかし満映時代の友人で東映京都撮影所の製作部長だった辻野公晴と京都撮影所製作課長だった岡田茂から、東映で助監督にならないかと誘われ、友人はみな反対したが、チャンバラ映画が好きだったため、思い切って1956年、東映に移籍。
佐々木康に一年就いた後、1957年の『恋染め浪人』で東映で初監督。 白塗りのスターが活躍するのが主流だった時代に、あえて主要キャストがノーメイクで出演する『風と女と旅鴉』(1958)、長谷川伸の名作を甦らせた『瞼の母』(1962)、そしてミュージカルやSF、リアルタイムの時代批判などさまざまな要素を詰め込んで後に「東映時代劇のヌーヴェルヴァーグ」と絶賛された異色作『真田風雲録』(1963)など、東映の看板スターだった中村錦之助と組んで数々の作品を監督する。
その後、新選組内部の抗争を描いたリアリズム時代劇『幕末残酷物語』(1964年)や、やくざの生きかたを独特の美意識と叙情で描いてその後の任侠映画に多大な影響を与えた『明治侠客伝 三代目襲名』(1965)を監督する。東映が集団抗争時代劇から任侠路線へと移行する時期には、タイトルが加藤泰自身の代名詞ともなる『沓掛時次郎 遊侠一匹』(1966)をものにする。
1967年から1970年にかけて、藤純子主演の『緋牡丹博徒シリーズ』では、シリーズ中屈指の傑作である『緋牡丹博徒 お竜参上』(1970)など3本を監督し、安藤昇を主演に迎え『男の顔は履歴書』や『懲役十八年』(初めて東京に出ての、松竹大船での撮影)などのアクション映画を成功させ、大映の任侠スターだった江波杏子を東映に迎えて一種異様な怨念に彩られた復讐物語『昭和おんな博徒』を手掛けた、更に野村芳太郎、山田洋次ら松竹の映画監督たちとの交流から、佐藤允が復讐の連続殺人鬼を演じる異色サスペンス『みな殺しの霊歌』(1968)を監督した。
1970年に山根貞雄が『遊侠一匹　加藤泰の世界』を編著、加藤泰本格評価の始まりとなる。
1970年代には松竹で大作シリーズ『宮本武蔵』『人生劇場』『花と龍』のほか、カルト映画の傑作とされる『江戸川乱歩の陰獣』を、東宝で『日本侠花伝』と『炎のごとく』を監督した以外は、水戸黄門、大岡越前をはじめとする、テレビ時代劇の脚本が中心となる。1981年、佐渡の鬼太鼓座メンバーの若さと情熱を描いて「究極のドキュメンタリー」を目指した『ざ・鬼太鼓座』を監督。加藤にとっては満映以来の記録映画であり、同時に彼の遺作ともなったが、この作品は制作会社の事情により加藤の生前に日の目を見ることはなく、1994年にユーロスペースで開催された特集上映「加藤泰 男と女、情感の美学」で初公開された。1984年、ペーザロ国際映画祭で特集上映されるなど、国際的評価が高まる。
極端なまでのローアングルとクローズアップを特徴とする独自な映像スタイルは、加藤泰映画の代名詞として知られている。ローアングルについてはアスファルト舗装されている公道を掘り返してカメラを据え、電線が写った際には「電線を切れ」と言ったという凝り性。また、走る列車をその下からとらえた映像は、伝説化している。
晩年は、叔父・山中貞雄の業績をまとめるなど日本映画関係の著書を多数残している。次回作として井原西鶴原作の『好色五人女』映画化のシナリオ作業に取りかかるが、1985年に急逝した。
遺志により自身の死を岡田茂や工藤栄一ら知人友人にすぐに知らせず、親しかった人たちの怒りを買った。
その独自のスタイルを貫いた映画は、死後も多くの映画ファンや評論家に絶賛され、特集上映もしばしば開催されている。
著書

伊藤大輔 加藤泰『時代劇映画の詩と真実』キネマ旬報社、1976年。
加藤泰『映画監督山中貞雄』キネマ旬報社、1985年9月。
加藤泰『映画監督 山中貞雄（新装版）』キネマ旬報社、2008年10月。
加藤泰、山根貞男『加藤泰作品集』大和書房、1986年7月。
加藤泰、佐藤忠男『山中貞雄作品集〈別巻〉』実業之日本社、1986年11月。
加藤泰、山根貞男 編『加藤泰、映画を語る』筑摩書房 (リュミエール叢書)、1994年10月。
加藤泰、山根貞男・安井喜雄 編『加藤泰、映画を語る』ちくま文庫、2013年7月。ISBN 978-4-480-43068-7。
加藤泰『加藤泰映画華』ワイズ出版、1995年6月。
加藤泰、鈴村たけし編『加藤泰映画華 抒情と情動』ワイズ出版〈ワイズ出版映画文庫4〉、2013年11月。ISBN 978-489830-271-2。
山根貞雄(編者)『遊侠一匹　加藤泰の世界』幻燈社、1970年、　加藤泰エッセイ集、インタビュー、全作品の本人による回想、評論など頁。
出典・参考文献

黒井和男『日本映画・テレビ監督全集』キネマ旬報社、1988年12月、505 - 506頁。ISBN 487376033X。
『映像メディア作家人名事典』日外アソシエーツ、1991年11月12日。ISBN 4816911111。
『日本映画人名事典・監督篇』キネマ旬報社、1997年11月、220 - 222頁。ISBN 4873762081。
キネマ旬報社『キネマ旬報』第430号（1967）より
『沓掛時次郎 遊侠一匹』（1966年）
EXPOスクランブル

| EXPOスクランブル |
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ジャンル:  情報バラエティ番組
出演者:  生島ヒロシ 松宮一彦 浅香唯 ほか
製作
制作:  TBS

放送
放送国・地域:  日本

EXPOスクランブル
放送期間: 1985年3月18日 - 7月19日
放送時間: 月曜 - 金曜 17:30 - 18:00
放送分: 30分

わくわく生ネットワーク・EXPOスクランブル
放送期間: 1985年7月22日 - 9月16日
放送時間: 月曜 - 金曜 12:00 - 12:40
放送分: 40分
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『EXPOスクランブル』（エキスポスクランブル）は、1985年3月18日から7月19日まで東京放送（現：TBSテレビ）で放送されていた国際科学技術博覧会（科学万博）関連の情報バラエティ番組である。その後も同年7月22日から9月16日まで『わくわく生ネットワーク・EXPOスクランブル』（わくわくなまネットワーク - ）と題して放送されていた。
概要

カナダ政府が茨城県筑波郡谷田部町（現：つくば市）の万博会場Gブロックに開設した「カナダ館」にサテライトスタジオを設けての生放送を行っていた。番組は万博関連の情報を伝えていたほか、バラエティ企画も実施していた。ゲストには毎回タレントやアイドル歌手たちを招いていた。
1985年7月19日までは毎週月曜 - 金曜 17:30 - 18:00（日本標準時）にTBSと北陸放送のみで放送されていたが、同年7月22日からは12:00 - 12:40に放送の全国ネット番組（JNN25局ネット）になり、同時にタイトルも変更された。この移動により、TBSの平日17時台は再び再放送枠になり、2005年4月に『イブニング・ファイブ』がスタートするまで本放送のレギュラー番組は編成されなかった。
主な出演者 > 総合司会・アシスタント

生島ヒロシ（当時TBSアナウンサー） - 総合司会。
松宮一彦（同上） - 同上。
浅香唯 - アシスタント。
主な出演者 > 日替わりレギュラーMC

月曜：とんねるず
火曜：田代まさし・桑野信義（ラッツ&スター）
水曜：柳沢慎吾
木曜：吉村明宏・藤沢かずよし
金曜：山田邦子
主な出演者 > その他の主な出演者

浦口直樹（TBSアナウンサー）
RUSH
雪印 (曖昧さ回避)

雪印（ゆきじるし）は、旧・雪印乳業に由来する企業・商品のブランド名。
現存する企業

雪印メグミルク - 乳製品
雪印ビーンスターク - 赤ちゃん用品
雪印種苗 - 農産会社
解散した企業

雪印乳業 - 旧・日本ミルクコミュニティ（メグミルク）との合弁会社として雪印メグミルクを設立後、同社が2社を吸収。
雪印食品 - 一部商品は日本アクセス（旧・雪印アクセス）や銀河フーズ（旧・東北雪印食品）に引き継がれ、引き続き販売している。
天使のはらわた 赤い教室

| 天使のはらわた 赤い教室 |
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監督:  曽根中生
脚本:  石井隆 曽根中生
原作:  石井隆『天使のはらわた』
製作:  海野義幸
出演者:  水原ゆう紀 蟹江敬三 あきじゅん 水島美奈子
音楽:  泉つとむ
撮影:  水野尾信正
編集:  鍋島惇
製作会社:  にっかつ
配給:  にっかつ
公開:  1979年1月16日
上映時間:  79分
製作国:   日本
言語:  日本語
前作:  女高生 天使のはらわた
次作:  天使のはらわた 名美
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『天使のはらわた 赤い教室』（てんしのはらわた あかいきょうしつ）は、1979年公開の日本映画。日活ロマンポルノの一作である。カラー / ワイド / 79分。
曽根中生監督、水原ゆう紀主演。石井隆の連作劇画『天使のはらわた』からの映画化2作目で、脚本は石井隆のオリジナルである。封切時の併映は、『宇能鴻一郎の濡れて開く』（西村昭五郎監督、八城夏子主演）。
主演の水原ゆう紀は本作の大胆演技で第1回ヨコハマ映画祭主演女優賞を受賞。また「スカイブルーリボン賞」の作品大賞と最優秀女優賞を受賞した。『週刊現代』は「水原ゆう紀はおかされ方がうまい」と評した。
スタッフ

監督 - 曾根中生
製作 - 海野義幸
企画 - 成田尚哉
原作 - 石井隆
脚本 - 石井隆、曾根中生
撮影 - 水野尾信正
美術 - 柳生一夫
編集 - 鍋島惇
音楽 - 泉つとむ
照明 - 熊谷秀夫
録音 - 橋本文雄
助監督 - 浅田真男
キャスト

土屋名美 - 水原ゆう紀
村木哲郎 - 蟹江敬三
川名裕子 - 水島美奈子
杉山 - 堀礼文
岡 - 河西健司
中年男 - 大矢甫
マー坊 - 草薙良一
川島恵子 - あきじゅん
腰巻の女 - 藤波怜子
サングラスの女 - 佐藤恵子
岡麻美
刑事 - 織田俊彦
ヤクザ - 溝口拳
技師 - 佐藤了一
モデルの男 - 影山英俊
セーラー服の少女 - 小島洋子
浜崎麻耶、目黒智美、尾崎ひろを、黒田健、小見山玉樹、東ももえ
製作

水原ゆう紀は知人でもある曽根中生監督から「主役で脱ぐけど、やるか?」と聞かれ、曽根監督なら所謂、ロマンポルノみたいなものは撮らないと思い、「ハイやります」と返事した。次の日に台本を見せてもらってビックリしたが、結局1日考え正式に出演を承諾した。
興行成績

原作の石井隆人気に加え、元清純歌手が初めて脱いだと話題を呼び、ロマンポルノ史上最高の動員を記録した。
一須賀D4号墳

| 一須賀D4号墳 |
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  墳丘・石室開口部
別名:  一須賀D-4号墳
所属:  一須賀古墳群（D支群）
所在地:  大阪府南河内郡河南町東山 （大阪府立近つ飛鳥風土記の丘内）
位置:  北緯34度30分0.87秒 東経135度38分33.10秒﻿ / ﻿北緯34.5002417度 東経135.6425278度﻿ / 34.5002417; 135.6425278座標: 北緯34度30分0.87秒 東経135度38分33.10秒﻿ / ﻿北緯34.5002417度 東経135.6425278度﻿ / 34.5002417; 135.6425278
形状:  円墳
規模:  直径25m 高さ3.3m
埋葬施設:  片袖式横穴式石室 （内部に石棺・木棺）
出土品:  金銅製飾金具・金銅製釵子・須恵器・土師器
築造時期:  6世紀後半
史跡:  国の史跡「一須賀古墳群」に包含
地図:   一須賀 D4号墳
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一須賀D4号墳（いちすかでぃーよんごうふん、一須賀D-4号墳）は、大阪府南河内郡河南町東山にある古墳。形状は円墳。一須賀古墳群（国の史跡、うちD支群）を構成する古墳の1つ。
概要

大阪府南部、葛城山地から北西方向に延びる丘陵上に築造された古墳である。1972年（昭和47年）に発掘調査が実施されている。
墳形は円形で、直径25メートル・高さ3.3メートルを測る。埋葬施設は片袖式の横穴式石室で、南西方向に開口する。石室全長9.7メートルを測る大型石室で、一須賀古墳群中では最大規模になる。石室内には石棺・木棺を4体以上据えたとみられる。石室内の調査では、副葬品として金銅製飾金具・金銅製釵子・須恵器・土師器が検出されている。特に釵子は、全国的に出土例の少ない渡来系遺物であるが、一須賀古墳群では出土数が突出しており、中でもD4号墳からは3点が出土している点で注目される。築造時期は古墳時代後期の6世紀後半頃と推定される。
古墳域は1994年（平成6年）に国の史跡に指定されている（史跡「一須賀古墳群」のうち）。現在は史跡整備のうえで、史跡公園「大阪府立近つ飛鳥風土記の丘」内で公開されている。
遺跡歴

1970年度（昭和45年度）、分布調査（大阪府教育委員会、1971年に報告）。
1972年（昭和47年）、史跡整備に伴う発掘調査（大阪府教育委員会、未報告）。
1986年（昭和61年）、史跡公園「大阪府立近つ飛鳥風土記の丘」の開園。
1994年（平成6年）10月7日、国の史跡に指定（史跡「一須賀古墳群」のうち）。
2016年度（平成28年度）、測量調査（大阪大谷大学歴史文化学科、2017年に報告）。
埋葬施設

埋葬施設としては片袖式横穴式石室が構築されており、南西方向に開口する。石室の規模は次の通り。
石室全長：9.7メートル
玄室：長さ3.87メートル、幅2.45メートル、高さ3.0メートル
羨道：長さ5.82メートル、幅1.48メートル、高さ1.6メートル
石室内には石棺・木棺を据えており、4体以上の埋葬が想定される。
玄室（奥壁方向）
玄室（開口部方向）
羨道（開口部方向）
羨道（玄室方向）
出土品

石室内の調査で検出された主な副葬品は次の通り。
金銅製飾金具
ガラス玉付八弁花形飾金具
六弁花形飾金具
十文字形飾金具
水滴形飾金具
金銅製釵子 3
須恵器
土師器
関連施設

大阪府立近つ飛鳥博物館（河南町東山） - 一須賀D4号墳の出土品を保管。
関連文献

（記事執筆に使用していない関連文献）
『近飛鳥遺跡分布調査概要 -柏原市・羽曳野市・太子町・河南町-』大阪府教育委員会〈大阪府文化財調査概要1970-4〉、1971年。
『河内飛鳥と磯長谷』古代を考える会〈古代を考える3〉、1976年。
『一須賀古墳群の調査V（D・E・F・J・K・L・P支群）』大阪府立近つ飛鳥博物館〈大阪府立近つ飛鳥博物館図録37〉、2005年。
犬木努・近藤麻美・松本祐樹・吉田昌史「一須賀D4号墳の測量調査」『大阪大谷大学歴史文化研究』第17号、大阪大谷大学歴史文化学科、2017年、23-32頁。
市川創「一須賀古墳群D-2～5・8号墳の石室」『大阪府立近つ飛鳥博物館 館報』第27号、大阪府立近つ飛鳥博物館、2023年、41-46頁。
石室俯瞰図
石室展開図
金銅製釵子（右）大阪府立近つ飛鳥博物館企画展示時に撮影。
福島立也

福島 立也（ふくしま りゅうや、1996年9月5日 - ）は、滋賀県守山市出身のサッカー選手。ポジションは、FW。
来歴

鹿児島実業高校時代は、背番号10番をつけていた。同期に井上黎生人が在籍していた。
2015年に鹿児島実業高校を卒業後、鹿児島ユナイテッドFCに入団。
第17回日本フットボールリーグの開幕戦（奈良クラブ戦）にて、後半途中出場ながらアディショナルタイムに劇的な決勝点を挙げ、華々しくデビューする。
2015年シーズンは途中出場のみだったが、鋭いドリブルによる攻撃参加が持ち味。
2016年4月、鈴鹿アンリミテッドFCへ期限付き移籍。
2017年よりヴェルスパ大分に完全移籍。同年7月、ヴェルスパ大分を退団。
所属クラブ

RESTA FC
2012年 - 2014年 鹿児島実業高等学校
2015年 - 2016年 鹿児島ユナイテッドFC
2016年4月 - 12月 鈴鹿アンリミテッドFC（期限付き移籍）
2017年 - 同年7月 ヴェルスパ大分
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015 | 鹿児島 | 22 | JFL | 13 | 1 | - | - | 0 | 0 | 13 | 1 |
| 2016 | 鹿児島 | 22 | J3 | 0 | 0 | - | - | - | - | 0 | 0 |
| 2016 | 鈴鹿 | 33 | 東海1部 | 4 | 0 | - | - | 0 | 0 | 4 | 0 |
| 2017 | V大分 | 13 | JFL | 8 | 0 | - | - | 0 | 0 | 8 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J3 | |0 | 0 | - | - | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | JFL | 21 | 1 | - | - | 0 | 0 | 21 | 1 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 東海1部 | 4 | 0 | - | - | - | - | 4 | 0 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 25 | 1 | - | - | 0 | 0 | 25 | 1 |
個人タイトル

2008年 ： ナショナルトレセンU－12 関西選抜選出
2009年 ： ナショナルトレセンＵ－14 選出
ココロン (コンピュータゲーム)

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ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  タケル
発売元:  タケル
プロデューサー:  K2
ディレクター:  北村玲
プログラマー:  太田彰人 知花司
音楽:  横山喜次 立石孝
美術:  転清 吉本伸一 熊谷由佳 玉田武彦
人数:  1人
メディア:  ロムカセット
発売日:   199105031991年5月3日 
その他:  型式：TKR-8C
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『ココロン』（COCORON）は、1991年5月3日にタケルより発売された日本のファミリーコンピュータ用ゲームソフト。またその作品中に登場する架空のキャラクター（妖精）の名称でもある。
概要

内容は縦および横スクロールのアクションゲーム。夢の世界を冒険し、さらわれたルーア姫を救い出すことが目的である。残機（プレイヤーストック）制とライフ制を併用しており、フェイス（頭部）・ボディ（胴体）・アームズ（武器）を組み合わせて様々な形態のプレイヤーキャラクターを作成できるというキャラクターメイキングの要素を含んだゲームとなっている。
開発ディレクターはファミコン版『ロックマン』（1987年）、『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』（1988年）の製作を担当した北村玲(A.K)。
ゲーム内容 > システム

ゲーム中はAボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、セレクトボタンでポーズ、スタートボタンでステータス画面の表示となる。しゃがむことはできないが、十字キーの上を押すとキャラクターが目をパチパチするなどのおまけのアクションを見ることができる。
ゲームを始めるとまず使用するプレイヤーキャラクターを選び、その後ステージセレクトのためのマップ画面が表示される。マップには「家」「星降る丘」「ミルクの海」「かき氷の山」「トランプの城」「妖精の森」の6つの目的地があり、それぞれの目的地を結ぶルートがステージとなる。これらを合計すると、ステージ数は全部で15となる。なお最初からゲームを始めた場合は、キャラクターセレクトの前にキャラクターの作成を行うこととなる（詳細は後述）。
ステージ中で敵の攻撃やトゲへの接触を繰り返してライフが尽きるか、穴に落ちるとミスとなってプレイヤーのストックが減る。プレイヤーのストックが0のときにミスするとゲームオーバーとなり「コンティニュー（直前のプレイヤーセレクト・ステージセレクトからやり直し）」「エンド（セーブして終わる）」の選択画面が表示される。なお本作にはバッテリーバックアップ機能が搭載されているが、セーブはこのときにしか行うことができない。このためゲームをやめる時はわざとミスし続けるしか方法は無い。
ゲーム内容 > キャラクター作成

まずフェイス→ボディー→アームズの順でパーツを選んだあと、名前をつけるとキャラクターが完成する。名前は片仮名4文字以内でつけられるが、濁点・半濁点および長音・促音・拗音（ー、っ、ゃ、ゅ、ょ）は使えない。ちなみに何も名前を入れずにいきなり「おわり」にすることも可能。
名前を入れ終わるとゲーム中と同様のステータス画面が表示され、次にキャラクターを実際に動かして運動性能などを確認することができる。このときスタートボタンを押すと作ったキャラクターに決定してゲーム続行となり、セレクトボタンを押すと「フェイス」「ボディー」「アームズ」「なまえ」「はじめから（全て決定し直す）」のいずれかの部分を作成し直すことができる。
ゲーム内容 > キャラクター作成 > パーツ一覧

キャラクター作成に使えるパーツは以下の通り。フェイスとボディーには「ライフポイント」が設定されており、それらの合算によりキャラクターのライフの最大値が決まる。またアームズを含めた全てのパーツには「ウエイト」が設定されており、それらの合算によりキャラクターのウエイト（重さ）が決まる。ウエイトの数値が大きいほど、移動スピードやジャンプ力といった運動性能が低下してしまう。