stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
エクストリーム・プログラミング
コンセプト > 価値 > フィードバック

エクストリーム・プログラミングでは、フィードバックはシステム開発のさまざまな側面に関連している:
システムからのフィードバック: ユニットテストを書いたり、定期的に統合テストを実行することで、プログラマーは、変更した後にシステムの状態から直接フィードバックを得ることができる。
顧客からのフィードバック: 機能テスト（別名：(受け入れテスト）は、顧客とテスターが作成する。彼らは、システムの現状について具体的なフィードバックを得られる。このレビューを2～3週間に1回のペースで計画することで、顧客は容易に開発の舵取りができる。
チームからのフィードバック: 顧客が計画ゲームで新しい要求を出すと、チームは直接、実装にかかる時間を見積もる。
フィードバックは、コミュニケーションとシンプルさに密接に関係している。
システムの欠陥は、特定のコードが壊れることを証明するユニットテストを書くことで簡単に伝達される。
システムからの直接のフィードバックは、プログラマーにこの部分を再コーディングするように伝える。
顧客は、ユーザーストーリーとして知られる機能要件に従って、定期的にシステムをテストすることができる。
ケント・ベックを引用すると、「楽観主義はプログラミングの職業上の危険である。フィードバックが治療法である。」
コンセプト > 価値 > 勇気

いくつかのプラクティスは勇気を体現している。
1つは、明日のためではなく、常に今日のために設計とコーディングをするという戒めである。
これは、設計の行き詰まりを避け、余計なものを実装するために費やす多くの労力を回避するための取り組みである。
勇気により、開発者は必要に応じてコードのリファクタリングを快適に行える。
つまり、既存のシステムを見直し、将来の変更をより簡単に実装できるようにする。
勇気のもう一つの例は、コードを捨てるタイミングを知ることだ: そのソースコードを作成するためにどれだけの労力が費やされていたとしても、陳腐化したソースコードを削除する勇気である。 
また、勇気とは永続性を意味する: 
プログラマーは複雑な問題に一日中悩まされても、翌日にはすぐに問題を解決しているかもしれない。だが、それは永続性がある場合に限られる。
コンセプト > 価値 > リスペクト

リスペクトの価値には、自尊心だけでなく、他者への尊敬も含まれる。
プログラマは、コンパイルを中断させたり、既存のユニットテストを失敗させたり、仲間の作業を遅らせたりするような変更をコミットしてはならない。
チームメンバーは、常に高品質を目指し、リファクタリングを通して目の前の解決策に対して最善の設計を追求することで、自分の仕事を尊重する。
先に述べた4つの価値観を採用することは、チーム内の他のメンバーからの尊敬を得ることにつながる。
チームの誰かが、感謝されていないと感じたり、無視されていると感じたりするのはいけない。
これにより、高いモチベーションが確保され、チームとプロジェクトの目標に対する忠誠心が高まる。
この価値は他の価値に依存しており、チームワークを重視している。
コンセプト > ルール

XPのルールの最初のバージョンは、1999年にドン・ウェルズ によってXPのウェブサイトで公開された。
29のルールが、計画、管理、設計、コーディング、およびテストのカテゴリで提供されている。
計画、管理、設計は、XPがこれらの活動をサポートしていないという文句に対抗するために、明示的に書き出されている。
XPのルールの別バージョンは、ケン・アウアーによってXP/Agile Universe 2003で提案された。
彼は、XPはそのルールによって定義されるのであり、そのプラクティス（より多くのバリエーションがあり、あいまいさにさらされる）ではないと感じていた。 
彼は2つのカテゴリーを定義した:
ソフトウェア開発が効果的に行われる環境を規定する "交戦規定(Rules of Engagement)"と、
交戦規定の枠組みの中での分刻みのアクティビティとルールを定義する "ルールズ・オブ・プレイ(Rules of Play)"である。
以下、ルールの一部を示す（不完全）:
コーディング
顧客は常に対応可能
ユニットテストコードファースト
コードの統合は一度に1ペアのみ
最後まで最適化しない
残業禁止
テスト
全てのコードは、ユニットテストを持つ
全てのコードは、リリース前にすべてのユニットテストを通す
バグがあれば、バグを調べる前にテストを書く(バグとは、ロジック内の誤りではない; 書かれていないテストである)
受け入れテストは頻繁に実行され、結果は公開される
コンセプト > 原則

XPの基礎となる原則は、先ほど説明した価値観に基づいており、システム開発プロジェクトにおける意思決定を促進することを目的としている。
原則は、価値よりも具体的で、より実践的な状況でのガイドラインに変換しやすいことを目指している。
コンセプト > 原則 > フィードバック

エクストリーム・プログラミングでは、フィードバックが頻繁かつ迅速に行われることが最も有用であると考えられている。
また、あるアクションとそのフィードバックの間の遅延を最小限に抑えることが、学習や変化をする上で非常に重要であると強調している。
伝統的なシステム開発手法とは異なり、顧客との接触がより頻繁に繰り返される。
顧客は開発中のシステムを明確に理解しており、必要に応じてフィードバックを与え、開発の舵取りをすることができる。
顧客からの頻繁なフィードバックがあれば、開発者が誤った設計決定をした場合でも、開発者がそれを実装するのに多くの時間を費やす前に、迅速に気付き、修正することができる。
ユニットテストは迅速なフィードバックの原則に貢献している。
コードを書くとき、ユニットテストを実行することで、システムに加えられた変更に対してどのように反応するかの直接的なフィードバックが得られる。
これには、開発者のコードをテストするユニットテストを実行するだけでなく、単一のコマンドで起動される自動化されたプロセスを使用した、すべてのソフトウェアに対するすべての単体テストを実行することも含まれる。
このようにして、開発者の変更がシステムのその他の部分で開発者がほとんどまたはまったく知らない障害を引き起こした場合、
自動化された全ユニットテストスイートはすぐに障害を明らかにし、その変更がシステムの他の部分と非互換であること、そしてその変更を削除するか修正する必要があることを開発者に警告する。
伝統的な開発手法では、自動化された包括的なユニットテストスイートがないため、開発者は無害であると思っていたコード変更がそのまま残され、統合テスト中でしか現れず、さらに悪いことに、本番環境でしか現れなかった;
また、統合テストの数週間前または数か月前からすべての開発者が行ったすべての変更の中から、どのコード修正が問題の原因となったのかを特定することは、大変な作業だった。
コンセプト > 原則 > シンプルさを前提に

これは、すべての問題を、あたかもその解決策が「非常にシンプルである」かのように扱うことだ。
伝統的なシステム開発手法では、将来を見据えた計画を立て、再利用性を考慮したコーディングを行うように言われてきたが、エクストリーム・プログラミングはこれらの考え方を否定する。
エクストリーム・プログラミングの支持者は、一度に大きな変更を加えてもうまくいかないと言う。
エクストリーム・プログラミングでは、漸進的な変更を適用する:
例えば、システムは3週間ごとに小さなリリースを行うかもしれない。
多くの小さな段階が作られると、顧客は開発プロセスと開発中のシステムをより詳細に制御できるようになる。
コンセプト > 原則 > 変化を受け入れる

変化を受け入れるという原則は、変化に逆らうのではなく、変化を受け入れるということだ。
例えば、イテレーションでの会議の一つで顧客の要求が劇的に変化したことが判明したら、プログラマーはこれを受け入れ、次のイテレーションのために新しい要件の計画していく。
プラクティス

詳細は「エクストリーム・プログラミング プラクティス」を参照
エクストリームプログラミングには、4つの領域にグループ化された12のプラクティスがあると説明されている:
プラクティス > 詳細スケールフィードバック

ペアプログラミング
計画ゲーム
テスト駆動開発
チーム全体
プラクティス > 継続的プロセス

継続的インテグレーション
リファクタリング もしくは 設計の改善
小さなリリース
プラクティス > 共有理解

コーディング規約
ソースコードの共同所有
シンプル設計
システムメタファー
プラクティス > プログラマーの福祉

持続可能なペース
物議を醸している側面

XP のプラクティスは激しく議論されてきている。
エクストリーム・プログラミングの支持者は、オンサイト顧客に非公式に変更を要求することで、プロセスが柔軟になり、形式的なオーバーヘッドのコストを節約できると主張している。 
XPの批判者は、これがコストのかかる手直しや、以前に合意や資金提供されていた範囲を超えたプロジェクトのスコープ・クリープにつながる可能性があると主張している[要出典]。
変更管理委員会は、プロジェクトの目的と複数のユーザー間の制約に潜在的な矛盾があることを示している。 
XPの迅速な手法は、プログラマーが妥協した目的や制約の文書化ではなくコーディングに集中できるようにするのに、統一されたクライアント視点をプログラマー達が想定できるかどうかにある程度依存している。
これは、複数のプログラミング組織、特にプロジェクトのシェアを競い合う組織にも当てはまる[要出典]。
他にも、エクストリーム・プログラミングの潜在的な議論の余地のある側面としては、以下のようなものがある:
要件は、仕様書ではなく自動受け入れテストとして表現される。
要件は、すべてを事前に取得しようとするのではなく、漸進的に定義される。
ソフトウェア開発者は通常、二人一組で作業することが求められる。
事前の大規模設計（英語版）がない。ほとんどの設計作業は、「可能で最も単純なもの」から始まり、テストの失敗によって必要になった場合にのみ複雑さを追加することで、その場で漸進的に行われる。批評家はこれを「システムの外観をデバッグする」ことと比較し、要件が変更されたときだけ再設計するよりも、再設計の労力が増えることを危惧している。
プロジェクトに顧客担当者（英語版）が付き添う。この役割はプロジェクトの単一障害点になる可能性があり、それがストレスの原因になると気づいた者もいる。また、技術的なソフトウェアの機能やアーキテクチャの使用を指示しようとする非技術的な担当者によるマイクロマネジメントの危険もある。
批評家は、不安定な要件の問題、ユーザーの衝突の妥協点が文書化されていないこと、全体的な設計仕様書や文書の欠如など、いくつかの潜在的な欠点を指摘している。
物議を醸している側面 > スケーラビリティ

ThoughtWorks（英語版）は、最大60人の分散型XPプロジェクトにおいて、それなりの成功を収めている[要出典]。
2004年に、XPの進化形として産業用エクストリーム・プログラミング（IXP）が導入された。 
これは、大規模で分散したチームで作業できるようにすることを目的としている。 現在、23のプラクティスと柔軟な価値がある。
物議を醸している側面 > 分離可能性と対応

2003年に、マット・ステファン（英語版）とダグ・ローゼンバーグは、書籍『Extreme Programming Refactored：The Case Against XP』を出版した。
この本は、XPプロセスの価値に疑問を投げかけ、XPプロセスを改善する方法を提案している。
これにより、記事、インターネットニュースグループ、およびWebサイトのチャット界隈で長い議論が起きた。
この本の核心的な議論は、XPのプラクティスは相互に依存しているが、すべてのプラクティスを採用しようとする意志がある/可能な実際的な組織はほとんどないというものであり、したがって、プロセス全体が失敗するというものである。
また、本書は他の批判も行っており、XPの「集団所有」モデルを社会主義に例え否定的に描いている。
XPのある側面は『Extreme Programming Refactored』の出版以降、変化している; 
特に、XPは現在、必要な目標が満たされているのであれば、プラクティスの変更を受け入れている。
XPはまた、プロセスに一般的な用語を使うようになってきている。
これらの変更により以前の批判は無効であると主張する人もいれば、これは単にプロセスを骨抜きにしているだけだという意見もある。
他の著者は、統一された方法論を形成するために、古い方法論とXPを調和させることを試みた。
これらのXPのいくつかは、 ウォーターフォール・モデルのような、置き換えを求めていた:
例: プロジェクトのライフサイクル: ウォーターフォール、高速アプリケーション開発(RAD)、およびそのすべて。
JPモルガン・チェースは、能力成熟度モデル統合(CMMI)およびシックス・シグマのコンピュータプログラミングの方法とXPを組み合わせてみた。
彼らは、3つのシステムが互いをよく補強し、よりよい開発をもたらし、相互に矛盾しなかったことを見つけた。
批判

エクストリーム・プログラミングの初期の話題性と、ペアプログラミングや継続的設計（英語版）などの論争の的になっている教義は、
マクブリーン
ベームとターナー、
マット・ステファンとダグ・ローゼンバーグ
などからの批判を集めている。
しかし、批判の多くは、アジャイルの実践者によって、アジャイル開発への無理解であると信じられている
。
とりわけ、エクストリーム・プログラミングは、マット・ステファンとダグ・ローゼンバーグの書籍『Extreme Programming Refactored』で考察と批判がされている。
批判には次のようなものがある:
方法論が人によりけり、アジャイルはこれを解決していない[要出典]
成果物を定義しないことで顧客からお金を垂れ流すための手段としてよく使用される [要出典]
構造と必要な文書の欠如 [要出典]
上級レベルの開発者のみに作用する[要出典]
不十分なソフトウェア設計を包含している[要出典]
顧客は莫大な費用をかけて頻繁に会議をする必要がある[要出典]
採用するにはあまりにも多くの文化的変化が必要[要出典]
より困難な契約交渉につながる可能性がある[要出典]
非常に非効率になる可能性がある: コードのある領域の要件が多くの反復によって変化する場合、同じプログラミングを数回繰り返す必要があるかもしれない。一方、計画にあってそれに従うのであれば、コードの1つの領域は1回しか記述されないことが期待される[要出典]
プロジェクトの開始時には、誰も全体のスコープ/要件を知らないので、見積もりを出すのに必要な労力の現実的な見積もりを作ることは不可能[要出典]
詳細な要件文書がないため、スコープ・クリープのリスクを増大させる可能性がある[要出典]
アジャイルは機能駆動型である: 非機能的な品質属性をユーザーストーリーとして表現するのが困難[要出典]
グーテンベルガ (小惑星)

| グーテンベルガ 777 Gutemberga |
| --- | --- |
仮符号・別名: 1914 TZ
分類: 小惑星
軌道の種類: 小惑星帯
発見
発見日: 1914年1月24日
発見者: フランツ・カイザー
軌道要素と性質 元期:2008年11月30日 (JD 2,454,800.5)
軌道長半径 (a): 3.234 AU
近日点距離 (q): 2.907 AU
遠日点距離 (Q): 3.561 AU
離心率 (e): 0.101
公転周期 (P): 5.82 年
軌道傾斜角 (i): 13.00 度
近日点引数 (ω): 260.00 度
昇交点黄経 (Ω): 283.89 度
平均近点角 (M): 88.95 度
物理的性質
直径: 65.57 km
自転周期: 12.88 時間
絶対等級 (H): 9.80
アルベド（反射能）: 0.0494
■Template （■ノート ■解説） ■Project 
グーテンベルガ (777 Gutemberga) は、小惑星帯の小惑星である。ハイデルベルクのケーニッヒシュトゥール天文台で、ドイツの天文学者フランツ・カイザーが発見した。
活版印刷の発明者ヨハネス・グーテンベルクに因んで命名された。
グラッパ (曖昧さ回避)

グラッパ
グラッパ - イタリアで作られる蒸留酒の一種。
グラッパ山 - イタリアにある山。
イタリアの地域名で以下のコムーネがある。
クレスパーノ・デル・グラッパ
バッサーノ・デル・グラッパ
パデルノ・デル・グラッパ
ポーヴェ・デル・グラッパ
フジテレビアナウンサー倉田大誠のあだ名。グラッパ倉田。
バスケットボール世界クラブ選手権

バスケットボール世界クラブ選手権（FIBA World Club Championship）は、2011年より国際バスケットボール連盟（FIBA）により創設されるクラブチームによるバスケットボールの国際大会である。
概略

これまでクラブチームによる世界選手権はマクドナルド選手権などが存在したが、FIBA主催により5大陸のチームが集う大会はこれが初めてとなる。
2008年12月8日、FIBAにより大会創設とともに2010年10月の第1回開催が発表された。5大陸の王者に米州、欧州の2位チーム、開催地のチームを加えた8チームが参加。優勝賞金は100万ドル。中国の成都、南京が名乗りを上げている。
第1回はNBAチームの参加はなく、第2回以降で参加の可能性を探ることになる。また、欧州はトップカテゴリーのユーロリーグではなくFIBAヨーロッパ主催のユーロチャレンジ（カテゴリーとしては3番目）が予選となる。さらにFIBAアジアチャンピオンズカップには近年中国など一部の国が不参加である。そのため本大会をクラブ世界一を決める大会とするには疑問が生じている。
開催発表後、大会へ向けて出場クラブ決定などいくつか報道はあったものの、予定していた2010年10月になってもFIBAホームページなどには大会の記載がなく、同年の大会は中止になったと見られる。
出場枠

FIBAアメリカリーグ（2枠）
ユーロチャレンジ（2枠）
FIBAアフリカクラブチャンピオンズカップ
FIBAアジアチャンピオンズカップ
FIBAオセアニア
開催国枠（2011年は中国プロバスケットボールリーグ）
NBA（2011年以降）
ココロジー

ココロジー
ココロージー (CocoRosie) - ビアンカ (Coco) とシエラ (Rosie)・キャサディ姉妹によるニューヨークのサイケデリック・ロックバンド。
それいけ!!ココロジー - 1991年のテレビ番組。読売テレビとIVSテレビ制作の共同制作、日本テレビ系列で放送。
上原保奈美

上原 保奈美（うえはら　ほなみ、1991年7月5日 - ）は、日本の元AV女優。ベネスプロモーション所属に所属していた。特技はクラリネット・ピアノ。
略歴

東京都出身。2011年1月、未満より「奇跡のJカップ処女」としてイメージビデオデビュー。
同年4月にエスワンから専属AVデビュー。
2012年一杯でエスワン専属を離れ、2013年からは他社より作品をリリースしている。
2014年6月以降は作品のリリースが停止し、事実上引退状態となっている。
作品 > イメージビデオ

AV無理（1月1日、未満）
AV無理2（2月1日、未満）
作品 > アダルトビデオ

新人NO.1 STYLE 処女の好奇心（4月7日、エスワン）
Jカップの初体験 （5月7日、エスワン）
敏感Jcupエクスタシー （6月7日、エスワン）
公然猥褻露出 アエギ声出しちゃダメ!! （7月7日、エスワン）
爆乳転校生は絶倫プッシー （8月7日、エスワン）
妹はご奉仕爆乳メイド （9月7日、エスワン）
交わる体液、濃密セックス （10月7日、エスワン）
ギリモザ 猥褻痴漢 （11月7日、エスワン）
貴男だけの爆乳泡姫 （12月19日、エスワン） - 共演：水川菜々子
秘密捜査官の女 心身を緊縛された巨乳謀報員（1月19日、エスワン）
エスワンファン感謝祭 上原保奈美×素人 貴男のお宅でおヌキします。 （2月19日、エスワン）
膣中でイク女（3月19日、エスワン）
夫の目の前で犯された若妻（4月19日、エスワン）
上原保奈美 エスワン8時間 Special（5月19日、エスワン）※総集編
泥酔助平（6月19日、エスワン）
SSS-BODY この世界に_女を捧げたオンナは今、人一倍SEXに飢えている（7月13日、E-BODY）
爆乳激イカセFUCK3時間スペシャル（8月19日、エスワン）
童貞泥棒チェリーキャッツ前編『筆おろし精子、いただきます。』（9月7日、エスワン）共演：春菜はな, 上原保奈美, 仲里紗羽
美しい痴女の接吻と性交（10月19日、エスワン）
催眠 ～私をチ●ポ中毒にしてください～（11月7日、エスワン）
童貞泥棒チェリーキャッツ凌辱編『バッコンバッコン大乱交スペシャル（11月19日、エスワン）共演：春菜はな, 上原保奈美, 仲里紗羽
旅立ち 上原保奈美、引退。（12月19日、エスワン）
性感ぬるぬる巨乳ローションエステ（3月1日、MOODYZ）
ランジェリーナ 保奈美（3月1日、WANZ FACTORY）
競泳水着専門 爆乳中出しインストラクター！（3月7日、BeFree）
爆乳女のマジイキSEX（3月19日、OPPAI）共演：沖田杏梨、滝川ソフィア
本能剥き出し生中出しセックス（3月25日、ダスッ！）
ドリームウーマンVol.90（4月1日、MOODYZ）
Jカップ爆乳ナース むぎゅむぎゅ病棟ハレンチ看護（4月1日、WANZ FACTORY）
僕だけの巨乳女教師ペット（4月13日、溜池ゴロー）
ホルスタイン揃いの繁殖マ○コちゃんを「ペットボトルぶっ込んで小便注入」したり「ケツ穴にオナホール埋め込んで本当のケツマ○コ化」させたり、子孫繁栄の為ならご自由に…（4月19日、CROSS）共演：美咲結衣、水城奈緒、タイガー小堺
上原保奈美 エスワン12時間コンプリートBEST（4月19日、エスワン）※総集編
ザーメン500連発の洗礼（4月25日、ダスッ！）
夫よりも義父を愛して…。（4月25日、Madonna）
完璧BODY全裸生活 爆乳四姉妹ハーレム大乱交（4月25日、美）共演：青山菜々、沖田杏梨、風間ゆみ
極限露出で男漁り（5月1日、MOODYZ）
聖ヤリマン学園援交日記（6月1日、MOODYZ）
上原保奈美のJカップを好き勝手に揉みしだいて、中出ししてしまいました（6月1日、蜜月）
友人の妻はドスケベ家庭教師（6月19日、VENUS）
巨乳すぎるコスプレ美少女に生中出し 上原保奈美（6月21日、TMA）
中出しごっくんコスプレイヤー 上原保奈美（6月25日、CMP）
不倫溺愛録 Venus.018（6月28日、ONE DA FULL）
いいなり事務員は隠れ巨乳1（7月15日、K-tribe）
近親[無言]相姦　隣にお父さんがいるのよ…（7月19日、VENUS）
花盛りのオンナ　Venus#05（8月9日、S級素人）
仲良し美巨乳OL 秘境温泉絶頂アクメ旅（8月9日、REAL）共演：朝桐光
地味子は隠れ巨乳29（8月15日、K-tribe）
巨乳女の極まりないエロさと痴態を堪能せよ！ 上原保奈美（9月13日、CREAM PIE）
女のカラダは腰使いで決まる!4時間5（9月13日、BAZOOKA）他4名出演
極上泡姫中出し物語 上原保奈美（6月13日、CREAM PIE）
作品 > 写真集

Jカップ ― HONAMI(2011年3月16日、双葉社、撮影：マキハラ ススム)ISBN 978-4575303032
上原保奈美WEB写真集 「爆乳エンジェル」 XCITY（2011年6月15日、撮影：Tetsu）
テレビ

せんべろ女とホルモンおやじ#01 酔いどれの聖地・立石編 フジテレビワンツーネクスト
雑誌

TENGU 2012年5月号（表紙）
オレンジ郡 (バーモント州)

| バーモント州オレンジ郡 |
| --- | --- |
チェルシーにあるオレンジ郡上級裁判所


郡のバーモント州内の位置
州のアメリカ合衆国内の位置
設立: 1781年

郡庁所在地: チェルシー

最大のtown: ランドルフ
面積  - 総面積  - 陸  - 水:  1,792 km2 (692 mi2) 1,785 km2 (689 mi2) 8 km2 (3 mi2), 0.46%
人口  - (2020年)  - 密度:   29,277人 
標準時: 東部: UTC-5/-4
オレンジ郡（英: Orange County）は、アメリカ合衆国バーモント州の郡である。人口は2万9277人（2020年）。郡庁所在地はチェルシーであり、同郡で人口最大の都市はランドルフである。オレンジ郡は1781年2月2日にバーモント共和国の郡として設立された。
オレンジ郡はニューハンプシャー州にも跨るレバノン都市圏に属している。
地理

アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は692平方マイル (1,790 km2)であり、このうち陸地689平方マイル (1,780 km2)、水域は3平方マイル (7.8 km2)で水域率は0.46%である。
地理 > 隣接する郡

カレドニア郡 - 北東
グラフトン郡 (ニューハンプシャー州) - 東
ウィンザー郡 - 南西
アディソン郡 - 西
ワシントン郡 - 北西
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1790 | 10,526 |  | — |
| 1800 | 18,238 |  | 73.3% |
| 1810 | 25,247 |  | 38.4% |
| 1820 | 24,681 |  | −2.2% |
| 1830 | 27,285 |  | 10.6% |
| 1840 | 27,873 |  | 2.2% |
| 1850 | 27,296 |  | −2.1% |
| 1860 | 25,455 |  | −6.7% |
| 1870 | 23,090 |  | −9.3% |
| 1880 | 23,525 |  | 1.9% |
| 1890 | 19,575 |  | −16.8% |
| 1900 | 19,313 |  | −1.3% |
| 1910 | 18,703 |  | −3.2% |
| 1920 | 17,279 |  | −7.6% |
| 1930 | 16,694 |  | −3.4% |
| 1940 | 17,048 |  | 2.1% |
| 1950 | 17,027 |  | −0.1% |
| 1960 | 16,014 |  | −5.9% |
| 1970 | 17,676 |  | 10.4% |
| 1980 | 22,739 |  | 28.6% |
| 1990 | 26,149 |  | 15.0% |
| 2000 | 28,226 |  | 7.9% |
| 2010 | 28,936 |  | 2.5% |
| 2020 | 29,277 |  | 1.2% |

以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  基礎データ 人口: 28,226 人  世帯数: 10,936 世帯  家族数: 7,611 家族  人口密度: 16人/km2（41人/mi2）  住居数: 13,386 軒  住居密度: 8軒/km2（19軒/mi2） 人種別人口構成 白人: 98.02%  アフリカン・アメリカン: 0.24%  ネイティブ・アメリカン: 0.27%  アジア人: 0.35%  太平洋諸島系: 0.04%  その他の人種: 0.13%  混血: 0.95%  ヒスパニック・ラテン系: 0.58% 先祖による構成 イギリス系：24.3%  フランス系：12.8%  アメリカ人：11.5%  アイルランド系：10.8%  ドイツ系：6.0%  フランス系カナダ人：5.5% 言語による構成 英語：97.4%  フランス語：1.5% |  年齢別人口構成 18歳未満: 25.6%  18-24歳: 7.8%  25-44歳: 28.2%  45-64歳: 25.6%  65歳以上: 12.8%  年齢の中央値: 39歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 99.2  18歳以上: 96.6 世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 33.4%  結婚・同居している夫婦: 56.1%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 8.9%  非家族世帯: 30.4%  単身世帯: 23.4%  65歳以上の老人1人暮らし: 9.2%  平均構成人数 世帯: 2.52人  家族: 2.97人 |  収入 収入と家計 収入の中央値 世帯: 39,855米ドル  家族: 45,771米ドル  性別 男性: 30,679米ドル  女性: 24,144米ドル  人口1人あたり収入: 18,784米ドル  貧困線以下 対人口: 9.1%  対家族数: 6.1%  18歳未満: 11.4%  65歳以上: 8.8% |
政治

| 年 | 民主党 | 共和党 |
| --- | --- | --- |
| 2012年 | 64.6% 9,076 | 32.7% 4,588 |
| 2008年 | 64.6% 9,799 | 33.3% 5,047 |
| 2004年 | 54.8% 8,159 	 | 43.1% 6,421 	 |
| 2000年 | 45.6% 6,694 | 46.7% 6,858 		 |
教育

郡内には4つの教育学区がある。
オレンジ東教育学区)
オレンジ北教育学区
オレンジ中央学校
ワシントン・ビレッジ学校
ウィリアムズタウン小学校
ウィリアムズタウン中・高等学校
オレンジ南西教育学区
オレンジ・ウィンザー教育学区
ランドルフ町にはバーモント工科カレッジもある。
都市と町

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ランドルフにあるバーモント工科カレッジ
ナショナルプレミアサッカーリーグ

| ナショナルプレミアサッカーリーグ |
| --- | --- |
加盟国:   アメリカ合衆国
大陸連盟:  USサッカー
創立:  2003
ディビジョン:  14カンファレンス4地区
参加クラブ:  94
リーグレベル:  第4 (非公式)部
国内大会:  USオープンカップ
最新優勝クラブ:  マイアミFC (2回目)
最多優勝クラブ:  マイアミFC (2回)
テレビ局:  マイクジュー（英語版）
公式サイト:  NPSL website
  2020
ナショナルプレミアサッカーリーグ（National Premier Soccer League (NPSL)）は、USサッカー非公式のサッカーリーグである。NPSLはセミプロリーグであり、有給でプレーする選手がいるチームと完全なアマチュアチームで成り立っている。アメリカ合衆国成年サッカー協会（USASA）に加盟しており、USオープンカップへの出場資格を有するが、これはメジャーリーグサッカー（1部）、USチャンピオンシップ（2部）、全米独立サッカー協会とUSLリーグ1（3部）に次ぐ4部リーグ相当（USLリーグ2と同じ）のクラスとみなされているからである。アメリカ合衆国西部を拠点としていた地域リーグの男子プレミアサッカーリーグ（Men's Premier Soccer League）の後継であり、現在は29州に拡大した。
概要

4つの地域（北東部、南部、中西部、西部）、さらにそれぞれ3～4つのディビジョンに分かれて、5月から（西部は3月下旬または4月上旬から）7月までレギュラーシーズンが行われる。
変遷

| シーズン | クラブ数 | 加盟 | 脱退 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2003 | 6 |  |  |
| 2004 | 10 | 5 | 1 |
| 2005 | 13 | 7 | 4 |
| 2006 | 18 | 5 | 0 |
| 2007 | 22 | 12 | 8 |
| 2008 | 25 | 12 | 9 |
| 2009 | 27 | 12 | 10 |
| 2010 | 31 | 12 | 8 |
| 2011 | 37 | 13 | 7 |
| 2012 | 46 | 13 | 5 |
| 2013 | 57 | 20 | 9 |
| 2014 | 77 | 31 | 11 |
| 2015 | 68 | 12 | 21 |
| 2016 | 84 | 23 | 7 |
| 2017 | 96 | 30 | 18 |
| 2018 | 98 | 18 | 16 |
| 2019 | 91 | 11 | 19 |
| 2020 | 94 | 22 | 19 |
NPSLメンバーズカップ

NPSLメンバーズカップは、2019年8月から10月にかけて開催されたカップ戦である。元々はNPSLファウンダーズカップの名称で行われる予定だった。
2019年10月16日、デトロイトシティFCがミシガンスターズFCを1-0で破り優勝を果たした。
歴代優勝クラブ

| シーズン | 優勝 | スコア | 準優勝 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2003 | Arizona Sahuaros | 2–1 (aet) | Utah Salt Ratz |
| 2004 | Utah Salt Ratz | 4–2 | Arizona Sahuaros |
| 2005 | Detroit Arsenal | 1–0 | Sonoma County Sol |
| 2006 | Sacramento Knights | 2–1 | Princeton 56ers |
| 2007 | Southern California Fusion | 1–0 | Queen City FC |
| 2008 | Pennsylvania Stoners | 3–0 | Minnesota Twin Stars |
| 2009 | Sonoma County Sol | 2–1 | Erie Admirals SC |
| 2010 | Sacramento Gold | 3–1 | Chattanooga FC |
| 2011 | Jacksonville United | 3–2 | Hollywood United Hitmen |
| 2012 | FC Sonic | 1–0 | Chattanooga FC |
| 2013 | RVA Football Club | 2–0 | Sonoma County Sol |
| 2014 | New York Red Bulls U-23 | 3–1 | Chattanooga FC |
| 2015 | New York Cosmos B | 3–2 (aet) | Chattanooga FC |
| 2016 | AFC Cleveland | 4–2 | Sonoma County Sol |
| 2017 | Elm City Express | 5–0 | Midland-Odessa FC |
| 2018 | Miami FC 2 | 3–1 | FC Motown |
| 2019 | Miami FC | 3–1 | New York Cosmos B |
関連記事

メジャーリーグサッカー
USLチャンピオンシップ
USLリーグ1
USLリーグ2
ドナルドのいたずらばち

| ドナルドのいたずらばち |
| --- | --- |
 Bee at the Beach
監督:  ジャック・ハンナ
脚本:  ニック・ジョージ ビル・ベルク
製作:  ウォルト・ディズニー
出演者:  クラレンス・ナッシュ
音楽:  ジョセフ・S・デュビン
配給:  RKO Radio Pictures
公開:   1950年10月13日
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
前作:  ドナルドとライオン
次作:  リスのコールタール騒動
テンプレートを表示
『ドナルドのいたずらばち』（原題：Bee at the Beach）は、ウォルト・ディズニー・プロダクション（現：ウォルト・ディズニー・カンパニー）が製作した1950年10月13日公開のアニメーション短編映画作品。ドナルドダック・シリーズの第95作である。
あらすじ

大勢のパラソルがある海へとやってきたみつばちのスパイクは自分の場所を探していた。するとそこに空席が。しかし、ドナルドに場所を取られてしまい、仕方なくその横で過ごすこととなる。スパイクは日光浴を始めるのだが、ドナルドの敷いたシートの上に被さったり、泳いできた時に拭いたタオルを搾った水がかかったり、さらには砂を払ったのがかかったりして散々な目に。怒ったスパイクは砂をかけたり、ジュースを飲んでいたストローを穴だらけにしたりなどしてドナルドに報復を始めるが、ジュースの中に閉じ込められてしまう。ドナルドは海へ折りたたみ式の小さなボートを浮かべて遊び始める。
ジュースの中から脱出したスパイクはなおも報復を始め、ボートの空気を抜いたり、穴を開けたりし、さらにはサメたちをけしかける。ドナルドは食べられまいと逃亡と抵抗をし、遂にはパラソルの布の部分で空を飛んで空中を逃げ回り始めた。スパイクは望遠鏡でサメたちから逃げ回るドナルドの姿を見て大笑いするのであった。
スタッフ

製作：ウォルト・ディズニー
脚本：ニック・ジョージ、ビル・ベルク
音楽：ジョセフ・S・デュビン
レイアウト：イェール・グレイシー
原画：ボブ・カールソン、ビル・ジャスティス、ジャッジ・ウィテカー
背景：ラルフ・ヒューレット
監督：ジャック・ハンナ
登場キャラクター

| キャラクター | 原語版 | 旧吹き替え版 | 新吹き替え版 |
| --- | --- | --- | --- |
| ドナルドダック | クラレンス・ナッシュ | 関時男 | 山寺宏一 |
スパイク: -
| ナレーター |  ? | 江原正士 |  ? |
日本での公開 > 収録

『ゆかいな仲間たち　ドナルド大好き!』（VHS、ブエナ・ビスタ・ホーム・エンターテイメント、新吹き替え版）
『ドナルドダック・クロニクル Vol.3 限定保存版』（DVD、ブエナ・ビスタ・ホーム・エンターテイメント、新吹き替え版）
ドナルドのかじ屋

| ドナルドのかじ屋 |
| --- | --- |
 The Village Smithy
監督:  ディック・ランディー
製作:  ウォルト・ディズニー
出演者:  クラレンス・ナッシュ
配給:  RKO Radio Pictures
公開:   1942年1月16日
上映時間:  約7分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
前作:  ドナルドのお料理
次作:  新しい精神
テンプレートを表示
『ドナルドのかじ屋』（ドナルドのかじや、原題：The Village Smithy）は、ウォルト・ディズニー・プロダクション（現：ウォルト・ディズニー・カンパニー）が製作した1942年1月16日公開のアニメーション短編映画作品。ドナルドダック・シリーズの第35作である。
あらすじ

鍛冶屋に勤めるドナルドは、車輪の枠組みやロバの蹄鉄はめに手こずる。
スタッフ

製作：ウォルト・ディズニー
監督：ディック・ランディー
キャスト

| キャラクター | 原語版 | 旧吹き替え版 | 新吹き替え版 |
| --- | --- | --- | --- |
| ドナルドダック | クラレンス・ナッシュ | 関時男 | 山寺宏一 |
| ナレーター | - | 江原正士 | - |
日本での公開 > 収録

『ドナルドダック・クロニクル Vol.2 限定保存版』（DVD、ブエナ・ビスタ・ホーム・エンターテイメント、新吹き替え版）
クレイヴンステークス

| クレイヴンステークス Craven Stakes |
| --- | --- |
開催国:  イギリス
競馬場:  ニューマーケット競馬場 ローリーマイルコース
創設:  1771年
2014年の情報
距離:  芝直線1マイル （約1609メートル）
格付け:  G3
賞金:  賞金総額58,000ポンド
出走条件:  3歳牡馬・騸馬
負担重量:  8ストーン12ポンド （約56.24kg） ※G1・G2勝馬は3ポンド（約1.36Kg）加増
テンプレートを表示
クレイヴンステークス（Craven Stakes）は、イギリスで行われる3歳牡馬・騸馬の重賞競走で、G3に格付けされている。4月にニューマーケット競馬場で行われ、1か月後の2000ギニーの主要な前哨戦の1つである。
概要

現在のクレイヴンステークスの形態は1878年に定まった。
クレイヴンステークスはニューマーケット競馬場のローリーマイルコースの1マイルで施行され、1か月後の2000ギニーと同じ舞台で行われている。
クレイヴンステークスは2000ギニーの最初の前哨戦となり、3歳牡馬のクラシック戦線の有力馬を100年以上にわたって出し続けている。
歴史 > 競走名の由来とクレイヴン開催

クレイヴンステークスの名前は第6代クレイヴン男爵に由来する。男爵はイギリスジョッキークラブの会員で、男爵の援助によりニューマーケット競馬場で1771年からクレイヴン開催（Craven Meeting）が行われるようになった。
歴史 > 古クレイヴンステークス

1771年の競走は1口5ギニーの寄付が募られ、21口の寄付を賞金として行われた。この競走は「この堀から土地の端まで」という形で行われた。14頭が出走し、勝ったのはヴァーノン（Mr Vernon）氏のパンタルーン（Pantaloon）だった。
1870年代までクレイヴンステークスは古馬との混合戦だった。この競走は毎年4月の月曜日に行われることになっていて、たいていニューマーケット競馬場のシーズン最初の競走だった。いくつかほかの競馬場でも同名の競走が行われた。
歴史 > クレイヴンステークス

現在のクレイヴンステークスの条件は1878年に3歳馬の1マイル戦として定まった。この時勝ったのはシューリオ（Thurio）である。
クレイヴンステークスを勝って2000ギニーを制した最初の馬は1884年のスコットフリー（Scot Free）で、最近では2004年のハーフド（en:Haafhd）である。
クレイヴンステークスは、現在はニューマーケット競馬場のクレイヴン開催3日間の2日目に行われている。
2020年は新型コロナウイルス感染拡大の影響により開催取りやめとなった。
歴史 > カタカナ転記について

Craven Stakesのカタカナ転記にあたって、クレイヴァンステークス、クレーヴンステークスなどと表記される場合もある。
記録 > 最多勝利馬

※1878年以前は古馬の出走が可能で、複数回勝ったものがいる。
ウッドペッカー（Woodpecker） 3勝:1778年、1779年、1781年
記録 > 最多勝騎手

モーニントン・キャノン（en:Mornington Cannon） - 6勝。1893年、1894年、1897年、1899年、1902年、1906年
記録 > 最多勝調教師

マイケル・スタウト調教師 - 8勝。1985年、1987年、1988年、1989年、1992年、1997年、2002年、2007年
記録 > 歴代勝馬

※日本への輸入・登録の有無に関わらず日本語版の記事があるものはカタカナ表記とする。
＊印は日本輸入馬。（国際競走出走のための一時的なものも含む）
記録 > 歴代勝馬 > 1771年から1877年

1771: Pantaloon
1772: Jason
1773: Firetail
1774: Sweetwilliam
1775: Barbary
1776: Hephestion
1777: Maiden
1778: ウッドペッカー
1779: ウッドペッカー
1780: Triumph
1781: ウッドペッカー
1782: ポテイトーズ
1783: Alaric
1784: Buzaglo
1785: Dungannon
1786: Premier
1787: Ulysses
1788: Mufti
1789: Thorn
1790: Bullfinch
1791: Mufti
1792: Minos
1793: バザード
1794: バザード
1795: Kitt Carr
1796: Play or Pay
1797: ハンブルトニアン
1798: Aimator
1799: Spoliator
1800: Oscar
1801: Eagle
1802: Cockfighter
1803: Eagle
1804: Aniseed
1805: Ditto
1806: Sir David
1807: Selim
1808: Deceiver
1809: Violante
1810: Rubens
1811: Recorder
1812: Flash
1813: Offas's Dyke
1814: Slender Billy
1815: Wire
1816: Bourbon
1817: Roller
1818: Skim
1819: Cannon Ball
1820: Antar
1821: 無名（父Comusの牡馬）
1822: Godolphin
1823: Scarborough
1824: Vargas
1825: Longwaist
1826: Trinculo
1827: The Alderman
1828: Lamplighter
1829: Zinganee
1830: Seraph
1831: Priam
1832: Chapman
1833: Camarine
1834: Colwick
1835: Plenipotentiary
1836: Redshank
1837: Flock
1838: Redshank
1839: Quo Minus
1840: Scroggins
1841: Epirus
1842: The Currier
1843: Ma Mie
1844: Corranna
1847: King of Morven
1850: Retail
1851: Sotterley
1852: Lady Agnes
1853: Ariosto
1854: Calamus
1855: Orinoco
1856: Napoleon III
1857: Flacrow
1858: Fisherman
1859: Sedbury
1860: Cynricus
1861: Crater
1862: Blackcock
1863: Romanoff
1864: Bathilde
1865: Pirate
1866: Mazeppa
1867: Lord Lyon
1868: Lady Coventry
1869: ブルーガウン
1870: Rosicrucian
1871: Panoplite
1872: Sterling
1873: Prince Charlie
1874: Drummond
1875: Gang Forward
1876: 開催なし
1877: 開催なし
記録 > 歴代勝馬 > 1878年から1977年まで

1878: Thurio
1879: Discord
1880: Fernandez
1881: Cameliard
1882: Laureate
1883: Grandmaster
1884: Scot Free
1885: Esterling
1886: Grey Friars
1887: The Baron
1888: Orbit
1889: Gay Hampton
1890: Morion
1891: Friar Lubin
1892: The Lover
1893: Harbinger
1894: Sempronius
1895: The Owl
1896: Lord Hervey
1897: Guernsey
1898: Jeddah
1899: Solennis
1900: Headpiece
1901: Rigo
1902: Port Blair
1903: Countermark
1904: Airlie
1905: St Oswald
1906: His Eminence
1907: Slieve Gallion
1908: 開催なし
1909: Howick
1910: Neil Gow
1911: Irish King
1912: Jingling Geordie
1913: Sanquhar
1914: Kennymore
1915: Rossendale
1916: Sir Dighton、Roi d'Ecosse （同着）
1917: Dansellon
1918: Benevente
1919: バカン
1920: Daylight Patrol
1921: 開催なし
1922: Collaborator
1923: Light Hand
1924: St Germans
1925: Picaroon
1926: Harpagon
1927: Tattoo
1928: Royal Minstrel
1929: Cragadour
1930: Writ
1931: Philae
1932: Loaningdale
1933: Lochiel
1934: Colombo
1935: Buckleigh
1936: Monument
1937: Snowfall
1938: Challenge
1939: Signal Light
1940: Prince Tetra
1941: Morogoro
1942: 中止（第二次世界大戦）
1943: 中止（第二次世界大戦）
1944: 中止（第二次世界大戦）
1945: 中止（第二次世界大戦）
1946: Gulf Stream
1947: Migoli
1948: マイバブー
1949: Moondust
1950: ＊ライジングフレーム
1951: Claudius
1952: Kara Tepe
1953: Oleandrin
1954: Ambler II
1955: True Cavalier
1956: Pirate King
1957: Shearwater
1958: ボールドイーグル
1959: Pindari
1960: Tudorich
1961: Aurelius
1962: High Noon
1963: ＊クロケット
1964: Young Christopher
1965: Corifi
1966: Salvo
1967: Sloop
1968: ペティンゴ
1969: Paddy's Progress
1970: Tamil
1971: Levanter
1972: Leicester
1973: My Drifter
1974: Numa
1975: No Alimony
1976: Malinowski
1977: Limone