stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
新関西製鐵
沿革

2001年（平成13年）関西製鋼株式会社と臨港製鐵株式会社と合併により、新関西製鐵株式会社設立。
2002年（平成14年） ISO9001:2000認証取得 [本社・堺工場/星田工場/東京支店]、移送コンベアのリプレース [本社・堺工場]
2002年（平成14年）長尺ライン設備の導入 [本社・堺工場]
2004年（平成16年） スラグオフ装置の導入 [本社・堺工場]
2005年（平成17年） 第一圧延工場粗列設備の増設・改造 [星田工場]
2005年（平成17年） 連続鋳造設備の改造（長尺鋳片化） [星田工場]
2006年（平成18年）多機能バーナーの設置[堺工場]
2006年（平成18年）丸鋼生産設備の導入[堺工場]
2007年（平成19年）アーク炉上部炉殻改造[堺工場]
2007年（平成19年）電極径大化、昇降装置更新[堺工場]
2007年（平成19年）製鋼LNG化改造[星田工場]
2007年（平成19年）スラグオフ装置の導入[星田工場]
2009年（平成21年）アーク炉用トランス更新[堺工場]
2009年（平成21年）CCM制御機器更新[堺工場]
2009年（平成21年）粗、中間ミルモーター更新[堺工場]
2009年（平成21年）アーク炉電極昇降装置更新[星田工場]
2009年（平成21年）加熱炉燃料LNG化改造[星田工場]
2010年（平成22年）鋳片識別管理システム導入[堺工場]
2011年（平成23年）圧延仕上ライン主幹制御更新[堺工場]
2013年（平成25年）第一圧延工場加熱炉・粗列設備更新[星田工場]
2013年（平成25年）CCM搬送設備改造[星田工場]
2014年（平成26年）粗、中間、仕上圧延機更新[堺工場]
2014年（平成26年）CCM鋳片切断機更新(アッパーカット式)[星田工場]
2016年（平成28年）ISO14001:2000 認証取得[堺工場]
2017年（平成29年）ISO9001:2015 認証取得[本社堺工場・星田工場・東京支店]
2018年（平成30年）子会社であった関西製鋼エンジニアリング株式会社を吸収合併
2018年（平成30年）第一圧延工場仕上制御装置更新[星田工場]
2018年（平成30年）製鋼設備を廃却[星田工場]
2021年（令和  2年）第一圧延工場仕上減速機更新[星田工場]
2022年（令和  3年）圧延ライン統合(1ライン化)[星田工場]
2024年（令和  5年）製鉄プラント世界大手のイタリア・ダニエリ社製次世代型電気炉製鋼電源装置「Ｑ―ＯＮＥ」を導入。[堺工場]
2024年（令和  5年）「健康経営優良法人2024（中小規模法人部門）」に認定される。
2024年（令和  5年）「ホワイト企業認定PLATINUM」を取得。
工場等

堺工場（大阪府堺市堺区）
星田工場（大阪府交野市）
同好会

【野球部】大阪府軟式野球連盟堺支部所属、ランキングＢ級。
【アウトドア部】冬期はスキー行事開催。ホームゲレンデはハチ北スキー場で、野間ゲレンデにある「ロッジあさひ」は提携保養所。その他の行事として、魚釣りやマラソン大会への参加など、アウトドア全般の活動が盛んである。
↓以下は休止中
【ボウリング部】
【バスケットボール部】2005年創部。
【サッカー部】名称はサッカー部だが、フットサルが主活動。
製鉄以外での事業

ラベル貼付装置の開発・販売 … エンジニアリング事業部
脚注・出典

[脚注の使い方]
↑  “メンバー会社一覧｜みどり会”. みどり会公式サイト.   株式会社みどり会. 2024年8月4日閲覧。
パフォーマン

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  アーケード
開発元:  東亜プラン
発売元:  データイースト
プログラマー:  弓削雅稔
音楽:  弓削雅稔
人数:  1～2交代
メディア:  業務用基板
発売日:  1985年4月
その他:  固定画面
テンプレートを表示
『パフォーマン』は、1985年にデータイーストから発売（開発は東亜プラン）された固定画面アクションゲーム。
概要

見下ろし型のフィールドに障害が配置された固定画面。4方向レバー＋2ボタンでプレイする。プレイヤーキャラは地中に潜ったり(1ボタン)、ウルトラセブンのアイスラッガーのようなブーメランを飛ばしたり(2ボタン)し、また、画面に配置されたメカストーンを爆発させる事により敵を倒す。また、さまよっているゴーストを捕まえると5秒の無敵時間となり、敵に触れるだけで倒せる。
地上に配置されたメカストーンを、ブーメランを当てるか、ブーメランがない状態でメカストーンにぶつかり2ボタンを押してぶつけるか、下を掘って落とすと爆発させられる。爆風で一度に沢山の敵を倒すと高得点になる。自機が爆風に巻き込まれると暫く動けなくなる。
メカストーンを爆破するとプレゼントボックスが出現し、最後のプレゼントボックスを取ると中央付近にPアイテムが出現。これを取るとカラーボールタイムになり、敵基地から出て来た4色のボールを集めると1upする。ただし、無敵時間にはカラーボールタイムにならない。上から降ってきた残機表示の顔にブーメランをぶつけても500点が入る。
敵を全滅させると面クリアとなる。
2面クリア毎に、パックマンのコーヒーブレイクのようなデモが入る。
家庭用への移植は現時点まで存在しない。なお、2017年5月に東亜プラン作品の知的財産管理を取得した「株式会社TATSUJIN」（本作のメインスタッフである弓削雅稔が代表取締役） が発足したが、本作は「取り扱い可能タイトル」から除外されている。
日本芸能マネージメント事業者協会

| --- | --- |
団体種類:  一般社団法人
設立:  1970年5月9日 （芸能マネージャー協議会）
所在地:  〒160-0022 東京都新宿区新宿1丁目24番7号 ルネ御苑プラザ309
法人番号:  2011105002647 
主要人物:  理事長 小林勝彦
活動内容:  映画会社、テレビ局、制作会社との制作番組の出演環境に関する協議 音声業界団体等との出演環境に関する協議 出演料の未収問題に関する情報収集 など
会員数:  会員87社、賛助会員11社 （2022年6月現在）
ウェブサイト:  www.manekyo.com 
テンプレートを表示
一般社団法人日本芸能マネージメント事業者協会（にほんげいのうマネージメントじぎょうしゃきょうかい、英: Japan Entertaiments management Enterepreneurs' Association、略称：マネ協〈マネきょう〉・JEMEA）は、芸能事務所が加盟する日本の業界団体。
加盟事務所には声優事務所や新劇の劇団が多い。加盟するには2つ以上の同業他社からの推薦状が必要になる。
歴史

1970年3月8日・4月1日には芸能マネージャー協議会の設立準備会で、放芸協の関係者が参加。4月7日には芸団協の関係者が参加。5月9日に芸能マネージャー協議会を設立。
1971年には日本芸能マネージャー協会に変更。
1990年9月21日に解散、10月1日に日本芸能マネージメント事業者協会を設立。
2005年1月11日に有限責任中間法人日本芸能マネージメント事業者協会へ改組。
2009年5月29日に一般社団法人日本芸能マネージメント事業者協会へ移行。
役員

| 役名 | 氏名 | 所属 |
| --- | --- | --- |
| 理事長 | 小林勝彦 | ノックアウト |
| 副理事長 | 有賀英則 | エンパシィ |
| 副理事長 | 小野伸一 | 仕事 |
| 副理事長 | 佐藤達郎 | プロダクション・タンク |
| 理事 | 秋山嘉子 | アクトゥリス |
| 理事 | 朝田孝二 | 東京俳優生活協同組合 |
| 理事 | 後藤智恵子 | 青年座映画放送 |
| 理事 | 塩田秀夫 | ジュネス |
| 理事 | 田寺尚和 | プロダクション・エコー |
| 理事 | 田中章子 | 文学座 |
| 理事 | 中山博実 | 劇団文化座 |
| 理事 | 福田洋平 | フクダ&Co. |
| 理事 | 三木和人 | 円企画 |
| 理事 | 水城大裕 | ミズキプロ |
| 理事 | 谷津加大利 | オフィスエルアール |
| 名誉顧問 | 山崎讓 |  |
| 監事 | 熊野勝弘 |  |
会員一覧 > 現在の会員

2025年1月現在。太字は設立時の会員（定款に記載されている会員）。
アーツビジョン
アートプロモーション
RME
アイムエンタープライズ
Axel
アクセント
アルカンシェル（アクトゥリスプロダクション事業部）
アズリードカンパニー
ALBA
E-sprinG
ASlink Project
NLT
M.M.P.
MC企画
えりオフィス
円企画（演劇集団 円）
エンパシィ
大沢事務所
落合事務所
オフィス海風
オフィスエルアール
オフィス薫
オフィスコバック
オフィスCHK
オフィス・ティービー
オンリーユー
懸樋プロダクション
カレイドスコープ
劇団櫂
劇団昴
劇団俳優座
劇団文化座
劇団民藝
元氣プロジェクト
現代
声の劇団イマージュ
ZAI OFFICE
三桂
サンタプラネット（ワイスプロダクション）
ジェイ.クリップ（リベルタ）
シグマ・セブン
仕事
シス・カンパニー
下町かぶき組
ジュネス
スターダス・21
青年座映画放送
宝井プロジェクト
地球儀
TAG（東京アナウンス学院）
東京芝居倶楽部
東京俳優生活協同組合
トム・プロジェクト
ネクシード
ノックアウト
バイ・ザ・ウェイ
B-Box
PuR
ファミリーアーツ
フクダ&Co.
ブックスロープ
プランダス
ぷろじぇくと大和
プロダクション・エコー（テアトル・エコー）
プロダクション・タンク
文学座
ヘリンボーン
ベルプロダクション
舞プロモーション
ミーアンドハーコーポレーション
ミズキプロ
MAGES.（アミュレート）
矢島聰子事務所
ゆーりんプロ
ヨコザワ・プロダクション
代々木アニメーション学院
ライターズ・カンパニー
リマックス
レジェンド・タレント・エージェンシー
会員一覧 > 賛助会員

映像実演権利者合同機構
NHKエンタープライズ
角川大映スタジオ
C.A.L
松竹
テレビ朝日
テレビ東京
TBSテレビ
日本劇団協議会
フジテレビジョン
ユニオン映画
会員一覧 > 過去の会員

アート（ヴォイスアート事業部）
アールグルッペ
アイエス
あいかんぱにい
青い鳥創業
青二プロダクション
アクターズカンパニー
アクターズセブン
アクターズプロモーション（解散）
アスク・マネージメント
アックトップ
アドヴァンスプロモーション
アルファーエージェンシー
イイジマルーム（解散）
イエローテイル
岩淵ぐるうぷ
ヴィーヴ
ウイットプロモーション（アールグルッペとして再加盟）
うぃなぁエンタテイメント
ウィングウェーヴ（解散）
エーエス企画
81プロデュース
エスプレイング
エヌ・エー・シー
エ・ネスト
エム・アール
エムカンパニー
大平プロダクション
OYSプロデュース
オフィス・テン
オフィス野沢（解散）
オフィスまとば
オフィスもり
オフィスPAC
オフィス・ワット
ガイズエンタティメント
ガジェットリンク
活動屋
九プロダクション（解散）
希楽星
キリンプロ
銀プロダクション
現代制作舎
ケンユウオフィス
賢プロダクション
クレイン・リバー
黒澤良事務所
ケイエムシネマ企画
劇団グスタフ
劇団東俳
劇団21世紀FOX（解散）
劇団朋友
劇団若草（経営破綻）
ケッケコーポレーション
コアミックス（冴羽商事）
コスモスペース
さち子プロ（解散）
巣山プロダクション
田上事務所
竹内事務所
丹波企画（解散）
D・R・A
ティ・エイ・ジィ（東京アナウンス学院として再加盟）
TABプロダクション
テンダープロ
Doaプロダクション（解散）
同人舎プロダクション（解散）
トライサム
トリアス
トリトリオフィス
中里事務所
オフィスのいり
バーディ企画
Hyper Voice Managements
Pカンパニー
ビーボ
平野企画
ファイブ エイト
ファンシーフリー
プライムウェーブ・ネクシード
プランニング・メイ
フリーアトム（解散）
古舘プロジェクト
プロジェクト・メガリス
ぷろだくしょん★A組
プロダクション・エース（元トライアルプロダクション）
プロダクション東京ドラマハウス
ぷろだくしょんバオバブ
プロ・フィット（事業廃止）
放映新社
宝映テレビプロダクション
マウスプロモーション
誠オフィス
ミズキ事務所
ミディアルタ（解散）
ムーブマン
メディアフォース
山田栖峰子事務所
惟プロダクション
夢工房
ラヴァンス
渡辺アーチスト
若プロダクション
ワンダープロダクション（ワンダーとして再加盟）
ワンダー
会員一覧 > 過去の会員 > 備考

なお、アーツビジョン及びアイムエンタープライズは、2007年6月元社長（両社同一人物）の不祥事に伴い、協会や業界に迷惑を与えた責任を取り退会したいとする申し出が受理されたため退会した（ただし、所属俳優及び社員には落ち度が無いことと業界への余計な混乱が起きかねないとの判断により、所属俳優には協会会員の出演ルールが暫定的に適用されていた）が、同年12月現在の会員一覧以降で名を連ねており、2008年1月発行の会報No.26でも新加入が報告されている。
CRスーパー海物語 IN 地中海

『CRスーパー海物語 IN 地中海』（シーアール スーパーうみものがたり イン ちちゅうかい）は、2009年6月8日より三洋物産から発売されたデジパチタイプのパチンコ。
機種一覧

| 名称 | 発売 |
| --- | --- |
CRスーパー海物語 IN 地中海 MTB: 2009年6月8日
CRスーパー海物語 IN 地中海 MTC: 2009年6月8日
CRAスーパー海物語 IN 地中海 SAF: 2009年8月24日
CRAスーパー海物語 IN 地中海 SAJ: 2009年8月24日
PAスーパー海物語 IN 地中海 SBA: 2020年3月2日
PAスーパー海物語 IN 地中海 GO: 2020年3月2日
PAスーパー海物語 IN 地中海2: 2024年8月5日
概要 > CRスーパー海物語 IN 地中海

2009年6月8日に319バージョンの『CRスーパー海物語 IN 地中海 MTB』が、同年6月22日には349バージョンの『CRスーパー海物語 IN 地中海 MTC』がそれぞれ発売された。海物語シリーズ初の上始動口（ヘソ・青保留）+下始動口（普通電動役物（電動チューリップ）内・赤保留）の8個保留（下始動口の保留優先消化）が搭載されている。また全回転プレミアムをはじめ、100種類以上のプレミアム演出が盛り込まれている。2ラウンド確変専用モードがシリーズで初めて搭載された。
同年8月24日には遊パチタイプの『CRAスーパー海物語 IN 地中海 SAF』と『CRAスーパー海物語 IN 地中海 SAJ』が発売された。大当たりラウンド終了後のエンディング画面での保留連チャン示唆演出が搭載された。
概要 > PAスーパー海物語 IN 地中海

2020年3月2日、10年ぶりの新作として『PAスーパー海物語 IN 地中海』が発売された。89バージョンと、ダイナムと共同開発をした設定付きタイプの2種類が発売された。前作をリニューアルした機種となっている。前作には存在しなかったウリン系演出やMy海カスタムなどが搭載されている。
概要 > PAスーパー海物語 IN 地中海2

2024年8月5日に発売された。ウリンが主役となっている。ラッキートリガーが搭載されている。本作で10代目ミスマリンちゃん（小日向ゆか、あのん、賀村恵都）が機種デビューした。なお、10代目ミスマリンちゃんは2023年4月29日に就任したため、実機に出演するまで1年以上の期間が空いている。
図柄

奇数図柄がSUPER LUCKY、偶数図柄がLUCKYと表示される。ミドルタイプでは、奇数図柄が確変大当たり、偶数図柄が通常大当たり（確変昇格の場合あり）となっている。『CRAスーパー海物語 IN 地中海 遊パチ』では奇数図柄の方が時短回数が多い。『PAスーパー海物語 IN 地中海』と『PAスーパー海物語 IN 地中海2』では奇数図柄の方がラウンド数が多い。その他図柄に関しては各項目を参照。
1. タコ
2. ハリセンボン
3. カメ
4. サメ
5. エビ
6. アンコウ
7. シュゴン
8. エンゼルフィッシュ
9. カニ
裏4. サメ
ウリン
モード

本機には、3つのモードに加え、ミラージュチャンスという特殊演出がある。
可動役物 > サンフラッシュ

画面上部にある役物。変動時の一発告知としての機能を果たしており、演出が発生した時点で大当たり濃厚となる。大当たりラウンド中やエンディング時の昇格演出としても使用されている。一発告知にはショートとロングの2種類があり、ショートは大当たり濃厚、ロングは奇数図柄での大当たり濃厚となる。
可動役物 > ミラージュシャッター

『PAスーパー海物語 IN 地中海2』に搭載。画面の右側及び左側にあるシャッター役物。役物が動くことで演出が発生する。シャッターの演出が発生した時点で期待度が高くなる。シャッターが閉じると中央にスマートフォンが出現するようになっており、出現するとスマートフォンの画面に何かが映し出される。映し出された映像によって期待度が変化する。
可動役物 > ウリンパネル

『PAスーパー海物語 IN 地中海2』に搭載。画面左側に設置してあるウリンのパネル。フラッシュを放つ場合があり、フラッシュの色によって期待度が変化する。通常は白フラッシュだが、虹フラッシュを放つと大当たり濃厚となる。
可動役物 > スマホランプ

『PAスーパー海物語 IN 地中海2』に搭載。ウリンパネルが右手で持っているスマートフォンのパネル。スーパーリーチ中に十字キーの中央ボタンを押すと、スマートフォンのランプが発光する場合がある。 光の色によって期待度が変化する。
My海カスタム

『PAスーパー海物語 IN 地中海』と『PAスーパー海物語 IN 地中海2』では、演出期待度を変更できるMy海カスタムが搭載されている。項目及び選択肢は以下の通りとなっている。
My海カスタム > PAスーパー海物語 IN 地中海

|  | 魚群期待度 | 一発告知頻度 | 告知方法 | 保留変化頻度 | 予告頻度 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 選択肢 | ・50% ・75% ・100% ・出現しない | ・30% ・100% ・出現しない | ・いつもの ・ひっそり | ・ふつう ・少なめ | ・ふつう ・シンプル |
My海カスタム > PAスーパー海物語 IN 地中海2

|  | 魚群期待度 | 告知方法 | 前兆予告 | 告知頻度 | 予告頻度 | プレミアム頻度 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 選択肢 | ・75% ・100% | ・いつもの ・ひっそり ・シャッター | ・ふつう ・少なめ ・出ない | ・ふつう ・100% ・告知なし | ・ふつう ・少なめ ・メリハリ | ・ふつう ・多め |
大当たり・確変・時短 > CRスーパー海物語 IN 地中海

確変ループ機となっており、大当たりラウンド終了後は基本的に奇数図柄大当たりだと確変に突入し、偶数図柄大当たりだと100回の時短に突入する。ただし、偶数図柄で当たってもラウンド中、または大当たりエンディングでSUPER LUCKYに昇格する場合がある。また、稀に内部的に確変大当たりを引いていても、偶数図柄大当たりとなり、昇格演出も発生しないことがある（この場合は大当たり終了後に時短と見せかけた隠れ確変状態になる。電サポは次回まで。この状態中に確変状態であることが液晶で報知されると、後述の2ラウンド確変専用モードと同じミラージュチャンスとなる）。2ラウンド確変（ミラージュチャンス）も搭載（仕様上、2ラウンド確変に当選する可能性があるのは基本的に通常時のみ）されており、3・4・1図柄停止で突入する。
大当たり・確変・時短 > CRAスーパー海物語 IN 地中海 遊パチ

ST機となっており、大当たりラウンド終了後は必ず5回のSTと時短に突入する。時短の回数は図柄によって異なる。電サポ回数は基本的に奇数図柄が50回で偶数図柄が25回だが、偶数図柄で当たってもLUCKYのまま昇格演出なしで電サポ50回に突入することがある。15ラウンド大当たり後は電サポ100回。
大当たり・確変・時短 > PAスーパー海物語 IN 地中海

ST機となっており、初回の大当たりラウンド終了後は必ず20回のSTに突入する。20回のST中に大当たりすると、そのラウンド終了後には地中海チャンス（ST20回と時短80回）に突入する。ただし、初回で10Rの大当たりを引くと、そのラウンド終了後には地中海チャンスに突入する。また、通常時でも電チュー保留での大当たりの場合は無条件で地中海チャンス突入となる。地中海チャンス突入後は、電サポ中に大当たりする限り地中海チャンスがループする。
大当たり・確変・時短 > PAスーパー海物語 IN 地中海2

1種2種混合機となっており、ヘソ入賞時と電チュー入賞時で大当たり確率が異なる。また、本作には3種類の時短が搭載されている。
ヘソ入賞時の大当たりを獲得すると、大当たりラウンド終了後は必ずチャンスタイム（時短20回+残保留4個）に突入する。チャンスタイム中に大当たりを獲得すると、地中海JOURNEY（時短44回+残保留4個）またはPREMIUM VACATION （時短100回+残保留4個）に突入する。地中海JOURNEY中に大当たりを獲得すると、再び地中海JOURNEYに突入するかPREMIUM VACATIONに突入する。PREMIUM VACATION中に大当たりを獲得すると、再びPREMIUM VACATIONに突入する。時短が終わるとリザルト画面が表示され、残保留が消化される。残保留の消化が終わると通常変動に戻る。
プレミアムラウンド > CRスーパー海物語 IN 地中海

本機では、特定の条件を満たして大当たりすると、大当たりラウンドが3代目ミスマリンちゃんの映像が盛り込まれた（サムを含んだ演出での大当たりではサムが登場する）プレミアムラウンドになり、大当たりラウンド中はそれぞれのプレミアム楽曲が流れる。
また、これらのプレミアム楽曲6曲は、iTunes Storeでダウンロード販売されている。
図柄揃い大当たり5連荘から9連荘まで：マリン（葉月ゆら）が歌う「シュガシュガ・マリン・クルージング」
図柄揃い大当たり10連荘から14連荘まで：ワリンが歌う「LET ME SHINE」
図柄揃い大当たり15連荘から19連荘まで：「海物語のテーマトランスリミックス」
図柄揃い大当たり20連荘以上：「海物語のテーマギターロックリミックス」
ミラージュチャンス中の奇数図柄大当たり:「海物語のテーマ地中海リミックス」
図柄揃い大当たり4連荘以内でのサムを含んだ演出での大当たり：サムが歌う「情熱のエル・アモール」
プレミアムラウンド > PAスーパー海物語 IN 地中海

1回目：いつものラウンド
2連荘達成：「ACROSS THE LINE」
3連荘達成：「シュガシュガ・マリン・クルージング (アレンジVer.)」
4連荘達成：「LET ME SHINE (アレンジVer.)」
5連荘達成：サムが歌う「情熱のエル・アモール」
6連荘達成：マリン&ワリン&ウリンが歌う「海物語 〜Go!Go! SEA STORY〜 セカンドシーズン」
プレミアムラウンド > PAスーパー海物語 IN 地中海2

いつものラウンド
マリンが歌う「海物語 〜Go!Go! SEA STORY〜 サードシーズン」
ウリンが歌う「#ツナガルセカイ」
ずまが歌う「もう1回!」
ウリンが歌う「シュガシュガ・ウリン・クルージング」
「シュガシュガ・マリン・クルージング (アレンジVer.)」
くろくもが歌う「クジラッキーは、しクジラない!」
「ACROSS THE LINE」
ウリンが歌う「ウリンのまーるいファンタジー」
ウリンが歌う「キラキラ☆彡ハッピー」
サムが歌う「情熱のエル・アモール」
「LET ME SHINE (アレンジVer.)」
鹿乃が歌う「Marine Dreamin'」
鹿乃が歌う「Marine Bloomin'」
アイマリン（内田彩）が歌う「Dive to Blue」
アイマリン（内田彩）が歌う「DEEP BLUE SONG」
teamうみフレが歌う「DEEP BLUE TOWNへおいでよ」
アイマリン（内田彩）&アイワリン（竹達彩奈）が歌う「Sea Breeze」
アイマリン（内田彩）&アイウリン（三森すずこ）が歌う「Sunny Days!」
アイマリン（内田彩）&アイワリン（竹達彩奈）&アイウリン（三森すずこ）が歌う「Marine Mirage」
アイマリン（内田彩）が歌う「Stand up! Blaze up!」
アイマリン（内田彩）が歌う「Go Wave!」
アイマリン（内田彩）が歌う：「The Boon!」
アイマリン（内田彩）&壱華零（佐伯伊織）が歌う「Wave the Remember」
アイマリン（内田彩）&壱華零（佐伯伊織）が歌う「ダンシング・クレイジー」
アイマリン（内田彩）&壱華零（佐伯伊織）が歌う「爽快奪回Sunlight」
マリン（葉月ゆら）が歌う「ラブ☆ダッシュ」
マリンが歌う「ちゅら海JUMP!!」
マリンが歌う「めんそ〜れ おきうみ!」
マリンが歌う「ひらひらり」
マリン&ウリンが歌う「みんなが大好きちゅら海へ!」
マリンが歌う「〜冬〜 ドットdeマリン.」
海物語オールスターズが歌う「Great Sea Parade」
サイキックラバーが歌う「海☆戦士」
「BIG SEA in the world」
マリンが歌う「あっぱれジャパン」
マリン&ワリン&ウリンが歌う「ふたりの海物語 〜スペシャルバージョン〜」
マリンが歌う「シュガシュガ・マリン・クルージング」
マリンが歌う「トコナツ☆バケーション」
マリンが歌う「マワルアイランド」
「GINPARA DREAM」
マリンが歌う「デラックスバケーション」
マリンが歌う「真夏の女神」
マリンが歌う「LOVE☆YOU★SMILE」
吉野聡留が歌う「sea for two (アレンジVer.)」
スペック > CRスーパー海物語 IN 地中海

| 型式 | 型式 | MTB | MTC | SAF | SAJ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 大当たり確率 | 通常時 | 1/319.8 | 1/349.8 | 1/89.75 | 1/89.75 |
| 大当たり確率 | 高確率時 | 1/31.98 | 1/34.98 | 1/8.975 | 1/12.821 |
| 小当たり確率 | 小当たり確率 | 1/233→232/233 | 1/233→232/233 | 1/233→232/233 | 1/233→232/233 |
| 賞球数 | 賞球数 | 3 & 3 & 10 & 14 | 3 & 3 & 10 & 14 | 3 & 3 & 10 & 13 | 6 & 3 & 8 & 12 |
| ラウンド・カウント数 | ラウンド・カウント数 | 15R or 2R・8C | 15R or 2R・9C | 15R or 5R・8C | 15R or 5R・8C |
| 確変突入率 | 確変突入率 | 60/100（60%） | 60/100（60%） | 100/100（100%、ST5回転） | 100/100（100%、ST5回転） |
| 大当たりの内訳 | 上始動口 | 15R確変：40% 2R確変：20% 15R通常：40% | 15R確変：40% 2R確変：20% 15R通常：40% | 15R（ST5回+時短95回）：4% 4R（ST5回+時短45回）：48% 4R（ST5回+時短20回）：48% | 15R（ST5回+時短95回）：2% 4R（ST5回+時短45回）：49% 4R（ST5回+時短20回）：49% |
| 大当たりの内訳 | 下始動口 | 15R確変：60% 15R通常：40% | 15R確変：60% 15R通常：40% | 15R（ST5回+時短95回）：4% 4R（ST5回+時短45回）：48% 4R（ST5回+時短20回）：48% | 15R（ST5回+時短95回）：2% 4R（ST5回+時短45回）：49% 4R（ST5回+時短20回）：49% |
| 大当たり出玉 | 大当たり出玉 | 1560個 | 1750個 | 15R：1320個 5R：440個 | 15R：1320個 5R：440個 |
| リミット | リミット | なし | なし | なし | なし |
| 電サポ | 確変 | 確変大当たり終了後次回まで | 確変大当たり終了後次回まで | 大当たり終了後ST5回 | 大当たり終了後ST5回 |
| 電サポ | 時短 | 通常大当たり終了後100回 | 通常大当たり終了後100回 | ST終了後95回・45回・20回 | ST終了後95回・45回・20回 |
| 保留の数 | 保留の数 | 上始動口4個+下始動口4個 | 上始動口4個+下始動口4個 | 上始動口4個+下始動口4個 | 上始動口4個+下始動口4個 |
| 保留の優先消化 | 保留の優先消化 | 下始動口優先 | 下始動口優先 | 下始動口優先 | 下始動口優先 |
スペック > PAスーパー海物語 IN 地中海

| 型式 | 型式 | SBA | GO |
| --- | --- | --- | --- |
| 大当たり確率 | 通常時 | 1/89.8 | 1/109.9（設定1） 1/107.4（設定2） 1/105.3（設定3） 1/103.3（設定4） 1/101.4（設定5） 1/98.6（設定6） |
| 大当たり確率 | 高確率時 | 1/32.5 | 1/42.6（設定1） 1/41.7（設定2） 1/40.9（設定3） 1/40.1（設定4） 1/39.3（設定5） 1/38.3（設定6） |
| 賞球数 | 賞球数 | 3 & 2 & 12 & 4 & 3 | 1 & 2 & 13 & 8 & 7 |
| ラウンド・カウント数 | ラウンド・カウント数 | 10R or 6R or 4R・7C | 10R or 5R or 4R・8C |
| 確変突入率 | 確変突入率 | 100/100（100%、ST20回） | 100/100（100%、ST20回） |
| 大当たりの内訳 | 上始動口 | 10R：2% 6R：49% 4R：49% | 10R：2% 5R：49% 4R：49% |
| 大当たりの内訳 | 下始動口 | 10R：2% 6R：49% 4R：49% | 10R：25% 5R：37.5% 4R：37.5% |
| 大当たり出玉 | 大当たり出玉 | 10R：840個 6R：504個 4R：336個 | 10R：1040個 5R：520個 4R：416個 |
| リミット | リミット | なし | なし |
| 電サポ | 確変 | 大当たり終了後ST20回 | 大当たり終了後ST20回 |
| 電サポ | a時短 |  基本的にST20回転中のみ電サポで時短なし。 ただし、通常時の10R大当たり後、もしくは初回大当たり後のST中に大当たりし、地中海チャンスに突入した場合、ST終了後80回。以後、地中海チャンス中に大当たりし続ける限りST終了後の時短80回が付与される。 なお、通常時の大当たりでも電チュー保留での大当たりとなった場合には無条件で地中海チャンス突入となり、ST終了後に時短80回が付与される。 |  基本的にST20回転中のみ電サポで時短なし。 ただし、通常時の10R大当たり後、もしくは初回大当たり後のST中に大当たりし、地中海チャンスに突入した場合、ST終了後80回。以後、地中海チャンス中に大当たりし続ける限りST終了後の時短80回が付与される。 なお、通常時の大当たりでも電チュー保留での大当たりとなった場合には無条件で地中海チャンス突入となり、ST終了後に時短80回が付与される。 |
| 電サポ | b時短（遊タイム） | なし | なし |
| 保留の数 | 保留の数 | 上始動口4個+下始動口4個 | 上始動口4個+下始動口4個 |
| 保留の優先消化 | 保留の優先消化 | 下始動口優先 | 下始動口優先 |
スペック > PAスーパー海物語 IN 地中海2

| 型式 | 型式 | 型式 | 型式 | HLA |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 大当たり確率 | 通常時 | 通常時 | 通常時 | 1/89.8 |  |  |
| 大当たり確率 | 高確率時 | 高確率時 | 高確率時 | 1/34.8（大当たりと小当たりの合算） |  |  |
| 賞球数 | 賞球数 | 賞球数 | 賞球数 | 3 & 1 & 3 & 4 & 8 |  |  |
| ラウンド・カウント数 | ラウンド・カウント数 | ラウンド・カウント数 | ラウンド・カウント数 | 10R or 6R or 4R・10C |  |  |
| 時短突入率 | 時短突入率 | 時短突入率 | 時短突入率 | 100/100（100%） |  |  |
| 大当たりの内訳 | 通常時 | 通常時 | 通常時 | 6R（時短20回+残保留4個）：50% 4R（時短20回+残保留4個）：50% |  |  |
| 大当たりの内訳 | 電サポ時 | チャンスタイム中 | チャンスタイム中 | 10R（時短100回+残保留4個）：2% 6R（時短44回+残保留4個）：48% 4R（時短44回+残保留4個）：50% |  |  |
| 大当たりの内訳 | 電サポ時 | 地中海JOURNEY中 | 地中海JOURNEY中 | 10R（時短100回+残保留4個）：2% 6R（時短44回+残保留4個）：48% 4R（時短44回+残保留4個）：50% |  |  |
| 大当たりの内訳 | 電サポ時 | PREMIUM VACATION中 | 上始動口 | 10R（時短100回+残保留4個）：2% 6R（時短44回+残保留4個）：48% 4R（時短44回+残保留4個）：50% |  |  |
| 大当たりの内訳 | 電サポ時 | PREMIUM VACATION中 | 下始動口 | 10R（時短100回+残保留4個）：2% 6R（時短100回+残保留4個）：48% 4R（時短100回+残保留4個）：50% |  |  |
| 大当たり出玉 | 大当たり出玉 | 大当たり出玉 | 大当たり出玉 | 10R：800個 6R：480個 4R：320個 |  |  |
| リミット | リミット | リミット | リミット | なし |  |  |
| 電サポ | 確変 | 確変 | 確変 | なし |  |  |
| 電サポ | a時短 | a時短 | a時短 | 大当たり終了後100回+残保留4個・44回+残保留4個・20回+残保留4個 |  |  |
| 電サポ | b時短（遊タイム） | b時短（遊タイム） | b時短（遊タイム） | なし |  |  |
| 保留の数 | 保留の数 | 保留の数 | 保留の数 | 上始動口4個+下始動口4個 | 上始動口4個+下始動口4個 | 上始動口4個+下始動口4個 |
| 保留の優先消化 | 保留の優先消化 | 保留の優先消化 | 保留の優先消化 | 下始動口優先 | 下始動口優先 | 下始動口優先 |
広島北インターチェンジ

| --- | --- |
: 「北広島インターチェンジ」とは異なります。
| 広島北インターチェンジ |
| --- | --- |
 料金所（2016年5月）
所属路線:  E74 広島自動車道
IC番号:  1
料金所番号:  01-380
本線標識の表記:   広島北
起点からの距離:  3.1 km（広島北JCT起点）
 ◄広島北JCT (2.8 km)  (7.6 km) 久地PA►
接続する一般道:  国道191号
供用開始日:  1983年（昭和58年）3月24日
通行台数:  5,545台/日(2010年度)
所在地:  〒731-1142 広島県広島市安佐北区安佐町飯室1929北緯34度33分00.2秒 東経132度27分07.0秒﻿ / ﻿北緯34.550056度 東経132.451944度﻿ / 34.550056; 132.451944座標: 北緯34度33分00.2秒 東経132度27分07.0秒﻿ / ﻿北緯34.550056度 東経132.451944度﻿ / 34.550056; 132.451944
テンプレートを表示
広島北インターチェンジ（ひろしまきたインターチェンジ）は、広島県広島市安佐北区安佐町飯室の広島自動車道のインターチェンジ。
広島西風新都ICが開通するまでは広島自動車道唯一のICだった。
道路

E74 広島自動車道（1番）
接続する道路

国道191号
周辺

コムズ安佐パーク
バス停留所

料金所そばに高速バス専用のバス停留所が設けられている。停留所設備は高速道路外に設けられており、停車するバスはいったん料金所を出て客扱いを行う形になる。
バス事業者は広島北インター（ひろしまきたインター）という呼称を使用している。
なお、かつては総企バスの急行飯室芸北線（豊平支所・琴谷車庫・溝口・美和診療所・芸北支所方面）がインター内の停留所を折り返し地点として使用していたが、広島市立北部医療センター安佐市民病院の移転開院に伴うダイヤ改正で2022年5月6日からはインター内の停留所の使用をしなくなった。
バス停留所 > 停車する路線

| 方面 | 路線番号 | 愛称 | 運行会社 | 行先 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 上り線 |   | 三次・庄原線 | 広島電鉄 備北交通 | 三次駅・庄原BC | 一部の便のみ停車 |
| 上り線 | 75 | 高速三段峡線 | 広島電鉄 | 戸河内IC・三段峡 |  |
| 上り線 |   | いさりび号 | JRバス中国 石見交通 | 大朝IC・浜田駅 |  |
| 上り線 |   | 新広益線 | 石見交通 | 戸河内IC・美都総合支所入口・石見交通本社前・益田駅 | 運休中 |
| 下り線 （広島BC方面） |   | 三次・庄原線 | 広島電鉄 備北交通 | 中筋駅・新白島駅・広島BC・広島駅新幹線口（北口） | 一部の便のみ停車 |
| 下り線 （広島BC方面） |   | 三次・庄原線 | 広島電鉄 備北交通 | 大塚駅・広島BC・広島駅新幹線口（北口） | 一部の便のみ停車 |
| 下り線 （広島BC方面） | 75K | 高速三段峡線 | 広島電鉄 | 古市駅・横川駅・広島BC |  |
| 下り線 （広島BC方面） |   | いさりび号 | JRバス中国 石見交通 | 大塚駅・広島BC・広島駅新幹線口（北口） |  |
| 下り線 （広島BC方面） |   | 新広益線 | 石見交通 | 中筋駅・広島BC・広島駅新幹線口（北口） | 運休中 |
バス停留所 > バス停へのアクセス

広島交通・広電バス・総企バスの「広島北インター入口」バス停が国道191号（国道261号）沿いにある。
73 勝木線（広島交通）：可部駅前・下勝木方面 - 広島北インター入口 - 飯室 - 安佐営業所 - 星が丘方面
可部千代田線（広島交通）：可部駅前・下勝木方面 - 広島北インター入口 - 飯室 - 鈴張・北広島町・千代田インター方面
73 豊平・琴谷線（広電バス）：可部駅前・下勝木方面 - 広島北インター入口 - 飯室 - 安佐営業所 - 鈴張・豊平・琴谷方面
74 三段峡線 可部経由（広電バス）：可部駅前・下勝木方面 - 広島北インター入口 - 飯室 - 安佐営業所 - 加計・戸河内・安芸太田町役場・三段峡方面
芸北あき亀山線・溝口線（総企バス）：北部医療センター - 広島北インター入口 - 飯室 - 安佐営業所 - 鈴張・豊平・琴谷・芸北方面
隣

バス停留所
ローマ帝国

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ←  ←  | 前27年 - 1453年 | ↓ |
西暦117年当時のローマ帝国の最大版図
2世紀までに間接的に支配した地域
| 先代 | 次代 |
| --- | --- |
 共和政ローマ  プトレマイオス朝: 東ローマ帝国  西ローマ帝国  オスマン帝国  イスラム帝国  東ゴート王国  西ゴート王国  ブルグント王国  ヴァンダル王国  スエビ王国  フランク王国  ブルガリア帝国  ヴェネツィア共和国 
コンスタンティヌス朝以降の国章ラバルム（ギリシア語でキリストを意味する言葉の頭文字のΧ・Ρを重ね合わせた組み文字）。
ローマ帝国（ローマていこく、ラテン語: Imperium Romanum）は、古代ローマの共和制後の時代以降を指す言葉である。この時代、古代ローマはイタリア半島に誕生した都市国家から、地中海にまたがる領域国家へと発展していった。
1世紀から2世紀頃の最盛期には地中海沿岸全域に加え、ヨーロッパはヒスパニア、ゲルマニア、ガリア、ブリタンニア、クリミア、北アフリカ一帯、西アジアではメソポタミア、シリア、アルメニア、ペルシア西部などをはじめとする広大な地域を中心とした大規模な領土を皇帝（アウグストゥス）が支配していた。カエサル・アウグストゥスの即位から3世紀の軍事的無政府状態まで、それはイタリアを中心的な領土（メトロポール）とし、ローマ市を唯一の首都としたプリンキパトゥスだった（紀元前27年-紀元後286年）。
軍事危機の間に断片化されたが、帝国は強制的に再編成され、その後、西ローマ帝国（ミラノと後にラヴェンナに拠点を置く）と東ローマ帝国（ニコメディアとアンティオキアを中心に、後にコンスタンティノープルに拠点を置く）で支配を分ける複数の皇帝によって支配された。ローマは、オドアケルの蛮族によるラヴェンナの奪取とロムルス・アウグストゥルスの退位に続いて、コンスタンティノープルに帝国記章が送られた西暦476年まで両部分の名目上の首都のままであった。西ローマ帝国がゲルマン人の王たちに支配され、東ローマ帝国がビザンツ帝国へとヘレニズム化したことで、古代ローマの終わりと中世の始まりを告げることになる。
名称

「ローマ帝国」は「ローマの命令権が及ぶ範囲」を意味するラテン語の “Imperium Romanum” の訳語である。インペリウム (imperium) は元々はローマの「命令権（統治権）」という意味であったが、転じてその支配権の及ぶ範囲のことをも指すようになった。Imperium Romanum の語は共和政時代から用いられており、その意味において共和政時代からの古代ローマを指す名称である。日本語の「帝国」には「皇帝の支配する国」という印象が強いために、しばしば帝政以降のみを示す言葉として用いられているが、西洋における「帝国」は皇帝の存在を前提とした言葉ではなく統治の形態にのみ着目した言葉であり、「多民族・多人種・多宗教を内包しつつも大きな領域を統治する国家」という意味の言葉である。ちなみに、現代の日本では帝政ローマにおいてインペリウムを所持したインペラトルが皇帝と訳されているが、インペリウムは共和政ローマにおいてもコンスルとプロコンスル、およびプラエトルとプロプラエトルに与えられていた。また、ローマが帝政に移行した後も、元首政（プリンキパトゥス）期においては名目上は帝国は共和制であった。
中世における「ローマ帝国」である、東ローマ帝国やドイツの神聖ローマ帝国と区別するために、西ローマ帝国における西方正帝の消滅までを古代ローマ帝国と呼ぶことも多い。
概要

ローマ帝国の前身であるローマ共和国（紀元前6世紀にローマの君主制に代わっていた）は、一連の内戦や政治的対立の中で深刻に不安定になった。紀元前1世紀半ばにガイウス・ユリウス・カエサルが終身独裁官に任命され、紀元前44年に暗殺された。その後も内戦やプロスクリプティオは続き、紀元前31年のアクティウムの海戦でカエサルの養子であるオクタウィアヌスがマルクス・アントニウスとクレオパトラに勝利したことで最高潮に達した。翌年、オクタウィアヌスはプトレマイオス朝エジプトを征服し、紀元前4世紀のマケドニア王国のアレキサンダー大王の征服から始まったヘレニズム時代に終止符を打った。その後、オクタウィアヌスの権力は揺るぎないものとなり、紀元前27年にローマ元老院は正式にオクタウィアヌスに全権と新しい称号アウグストゥスを与え、事実上彼を最初のローマ皇帝とした。
帝国の最初の2世紀は、前例のない安定と繁栄の時代であり、「パクス・ロマーナ」として知られている。ローマはトラヤヌスの治世（98-117 AD）の間にその最大の領土の広がりに達した。また、トラヤヌスの後任であるハドリアヌスの治世では、ローマ帝国は最盛期を迎え、繁栄を謳歌した。その後のアントニヌス・ピウスとマルクス・アウレリウス・アントニヌスは先帝の平和を受け継ぎ繁栄を維持したが、アウレリウス帝の治世の後半ごろには疫病や異民族の侵入などによって繁栄に陰りが見えはじめた。トラブルの増加と衰退の期間は、アウレリウス帝の息子コンモドゥス（177-192）の治世で始まった。コンモドゥスの暗殺の後は混乱が続く状況となった。3世紀には、ガリア帝国とパルミラ帝国がローマ国家から離脱し、短命の皇帝が続出し、多くの場合は軍団の権勢を以て帝国を率いていたため、帝国はその存続を脅かす危機に見舞われた（3世紀の危機）。帝国はアウレリアヌス（R.270-275）のもとで再統一された。その後再び混乱は続くが、3帝国を安定させるための努力として、ディオクレティアヌスは286年にギリシャの東およびラテン西の2つの異なった宮廷を設置し、ディオクレティアヌスによって専制政治が開始された。ディオクレティアヌスの退位後は複数の皇帝たちの相互の争いによって帝国は分断されたが、最終的にはコンスタンティヌス1世がその強大な権力を以て帝国を再統一した。大帝とも称されるコンスタンティヌスは伝統的に最初にキリスト教を信仰した皇帝であるとされる。313年のミラノ勅令に続く4世紀には一時的に危機はあったもののキリスト教徒が権力を握るようになり、皇帝の多くもキリスト教を信仰した。コンスタンティヌス死後の混乱を経てテオドシウス1世によってふたたび帝国は一人の皇帝のもとに統べられた。テオドシウスはキリスト教を国教として異教を禁止、彼の死後には2人の子供が東西に分割された領域をそれぞれ支配した。その後すぐに、寒冷化などに端を発するゲルマン人やアッティラのフン族による大規模な侵略を含む移住時代が西方のローマ帝国（西ローマ帝国）の衰退につながった。ゲルマン人の勢力はローマ宮廷内で権力を握り、最終的にはローマから宮廷が移されたラヴェンナの秋にゲルマン人のヘルール族とオドアケルによって476 ADにロムルス・アウグストゥルスが退位し、西ローマ帝国は一旦崩壊した。
東方のローマ皇帝ゼノンはオドアケルからの「もはや西方担当の皇帝は必要ではない」とする書簡を受けて正式に480 ADにそれを廃止した。しかし、旧西ローマ帝国の領土内のフランスおよびドイツに位置した神聖ローマ帝国は、ローマ皇帝の最高権力を継承しており、800年のローマ・カトリック教皇レオ3世によるカールの戴冠によって西ローマ帝国は復活したと主張し、その後10世紀以上にわたって神聖ローマ帝国は存続した。東ローマ帝国は、通常、現代の歴史家によってビザンチン帝国として記述され、コンスタンティノープルが1453年にスルタン・メフメト2世のオスマン帝国に落ち皇帝コンスタンティノス11世が戦死し崩壊するまで、別の千年紀を生き延び、変質こそしたものの、古代ローマ帝国の命脈を保った。
ローマ帝国の広大な範囲と長期にわたる存続のために、ローマの制度と文化は、ローマが統治していた地域の言語、宗教、芸術、建築、哲学、法律、政府の形態の発展に深く、永続的な影響を与えた。ローマ人のラテン語は中世と近代のロマンス語へと発展し、中世ギリシャ語は東ローマ帝国の言語となった。帝国がキリスト教を採用したことで、中世のキリスト教が形成された。ギリシャとローマの芸術は、イタリア・ルネッサンスに大きな影響を与えた。ローマの建築の伝統は、ロマネスク様式、ルネサンス建築、新古典主義建築の基礎となり、また、イスラーム建築に強い影響を与えた。ローマ法のコーパスは、ナポレオン法典のような今日の世界の多くの法制度にその子孫を持っているが、ローマの共和制制度は、中世のイタリアの都市国家の共和国、初期の米国やその他の近代的な民主的な共和国に影響を与え、永続的な遺産を残している。
歴史

古代ローマがいわゆるローマ帝国となったのは、イタリア半島を支配する都市国家連合から「多民族・人種・宗教を内包しつつも大きな領域を統治する国家」へと成長を遂げたからであり、帝政開始をもってローマ帝国となった訳ではない。
紀元前27年よりローマ帝国は共和政から帝政へと移行する。ただし初代皇帝アウグストゥスは共和政の守護者として振る舞った。この段階をプリンキパトゥス（元首政）という。ディオクレティアヌス帝が即位した285年以降は専制君主制（ドミナートゥス）へと変貌した。
330年にコンスタンティヌス1世が、後に帝国東方において皇帝府の所在地となるローマ帝国の首都コンスタンティノポリス（コンスタンティノープル）の町を建設した。テオドシウス1世は、古くからの神々を廃し、392年にキリスト教を国教とした。395年、テオドシウス1世の2人の息子による帝国の分担統治が始まる。以後の東方正帝と西方正帝が支配した領域を、現在ではそれぞれ東ローマ帝国と西ローマ帝国と呼び分けている。
西ローマ帝国の皇帝政権は、経済的に豊かでない国家で兵力などの軍事的基盤が弱く、ゲルマン人の侵入に抗せず、476年以降に西方正帝の権限が東方正帝に吸収された。6世紀に東ローマ帝国による西方再征服も行われたが、7世紀以降の東ローマ帝国は領土を大きく減らし、国家体制の変化が進行した。東ローマ帝国は、8世紀にローマ市を失った後も長く存続したが、オスマン帝国により、1453年に首都コンスタンティノポリスが陥落し、完全に滅亡した。
歴史 > 帝政の開始

ローマ帝国の起源は、紀元前8世紀中ごろにイタリア半島を南下したラテン人の一派がティベリス川（現：テヴェレ川）のほとりに形成した都市国家ローマである（王政ローマ）。当初はエトルリア人などの王を擁していたローマは、紀元前509年に7代目の王であったタルクィニウス・スペルブスを追放して、貴族（パトリキ）による共和政を布いた。共和政下では2名のコンスルを国家の指導者としながらも、クァエストル（財務官）など公職経験者から成る元老院が圧倒的な権威を有しており、国家運営に大きな影響を与えた（共和政ローマ）。やがて平民（プレブス）の力が増大し、紀元前4世紀から紀元前3世紀にかけて身分闘争が起きたが、十二表法やリキニウス・セクスティウス法の制定により対立は緩和されていき、紀元前287年のホルテンシウス法制定によって身分闘争には終止符が打たれた。
都市国家ローマは次第に力をつけ、中小独立自営農民を基盤とする重装歩兵部隊を中核とした市民軍で紀元前272年にはイタリア半島の諸都市国家を統一、さらに地中海に覇権を伸ばして広大な領域を支配するようになった。紀元前1世紀にはローマ市民権を求めるイタリア半島内の諸同盟市による反乱（同盟市戦争）を経て、イタリア半島内の諸都市の市民に市民権を付与し、狭い都市国家の枠を越えた帝国へと発展していった。
しかし、前3世紀から2世紀、3度にわたるポエニ戦争の前後から、イタリア半島では兵役や戦禍により農村が荒廃し、反面貴族や騎士階級ら富裕層の収入は増大、貧富の格差は拡大し、それと並行して元老院や民会では汚職や暴力が横行、やがて「内乱の一世紀」と呼ばれた時代になるとマリウスなど一部の者は、武力を用いて政争の解決を図るようになる。こうした中で、スッラ及びユリウス・カエサルは絶対的な権限を有する終身独裁官に就任、元老院中心の共和政は徐々に崩壊の過程を辿る。紀元前44年にカエサルが暗殺された後、共和主義者の打倒で協力したオクタウィアヌスとマルクス・アントニウスが覇権を争い、これに勝利を収めたオクタウィアヌスが紀元前27年に共和制の復活を声明し、元老院に権限の返還を申し出た。これに対して元老院はプリンケプス（元首）としてのオクタウィアヌスに多くの要職と、「アウグストゥス（尊厳なる者）」の称号を与えた。一般的にこのときから帝政が開始したとされている。
以降、帝政初期のユリウス＝クラウディウス朝の世襲皇帝たちは実質的には君主であったにもかかわらず、表面的には共和制を尊重してプリンケプス（元首）としてふるまった。これをプリンキパトゥス（元首政）と呼ぶ。彼らが即位する際には、まず軍隊が忠誠を宣言した後、元老院が形式的に新皇帝を元首に任命した。皇帝は代々次のような称号と権力を有した。
「アウグストゥス」と「カエサル」の称号。
「インペラトル」（凱旋将軍、軍最高司令官）の称号とそれに伴う全軍の最高指揮権（「エンペラー」の語源）。
「プリンケプス」（市民の中の第一人者）の称号。本来は元老院において、最初に発言する第一人者の意味。
「執政官命令権」を持っており、最高政務官である執政官職に就かずして、首都ローマとイタリアに対して政治的・軍事的権限を行使した。
「プロコンスル命令権」により皇帝属州の総督任命権と元老院属州の総督に対する上級命令権を有していた。また、エジプトは皇帝の直轄地として位置づけられた。
「護民官職権」を持っており、実際に護民官には就任していないにもかかわらず権限を行使した。これには身体の不可侵権に加え、元老院への議案提出権やその決議に対する拒否権などが含まれており、歴代皇帝はこの権限を利用して国政を自由に支配した。
「最高神祇官」の職。多神教が基本のローマ社会において、その祭事を主催する。
これらに加え、皇帝たちは必要な場合年次職の執政官やケンソル（監察官）などの共和政上の公職に就任することもあった。さらに、皇帝たちには「国家の父」などの尊称がよく送られた。また皇帝は死後、次の皇帝の請願を受けた元老院の承認によって、神格化されることも少なくなかった。例えばアウグストゥスはガリア属州に祭壇が設けられ、2世紀末まで公的に神として祀られ続けた。一方、独裁的権限を所持していたにもかかわらず、ローマ皇帝はあくまでも「元老院、ローマ市民の代表者」という立場であったため、ローマ市民という有力者の支持を失うと元老院に「国家の敵」とみなされ自殺に追い込まれたり、コロッセウムなどで姿をみせると容赦ないブーイングを浴びるなど、官僚制と多数の文武官による専制体制が確立したオリエント的君主とは違った存在であった。
また、国家の要職だけでなく最高権力者である皇帝位でさえも、ローマに征服された地域や民族の者が就くことが可能であった。例えば、セウェルス朝創始者のセプティミウス・セウェルス帝はアフリカ属州出身であったし、五賢帝の一人であるトラヤヌス帝はヒスパニア属州出身であった。