stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
伊東義五郎
親族

妻 伊東満里子（1871-1945）- フランス海軍軍人テオドール・フラパース（Theodore Frappaz）の娘、フランス名マリー・ルイーズ・フラパース（Marie Louise Frappaz）。1888年に16歳で伊東と結婚。日本の軍人初の国際結婚。義五郎がフランス公使館付海軍大佐（1896-1900）として再滞仏の際には長女・次女・三女を連れ同行。
子供
イザベル・ベルト・マリー桜子（1889年生）- 1909年にフランス海軍軍人 Marcel ROUVIER（1881-1920）と結婚、息子に Guy（1911-1995）。娘のMagali（1918-1995）はシェルブールの海事長を務めたフランス海軍軍人Pierre Bouillautの妻となった。
シュザンヌ・マリー・アメリー不二子（1893年生-1986年没）- 武者小路公共（外交官）妻
レネー・マリー清子（1895年生）- 本野盛一（外交官。本野一郎長男）妻
ギー・イチ（1898年生）- パリ生まれの男児。日本の資料に義五郎の子は一男五女の記述あり、夭折等したか下記の義節と同一人物か。
義節（よしのり、1900年生-1976年没）- 男爵継承者。園芸・畜犬場「昭芳園」経営。娘4人あり。
マルゲリート千代子（1902年生）- フランス海軍軍人 Emmanuel Andrieu d'ALBAS 1894-1969）妻。夫の d'ALBAS は東京のフランス大使館勤務経験があり、日本海軍の艦隊を解説した著作などもある。
文子（あやこ、1912年生）
孫 武者小路公秀、本野盛幸
トーナメント方式

トーナメント（英: tournament）は、試合・競技で、敗者を除いていき、勝者どうしが戦い抜いて優勝を決める試合方式、勝ち残り式、勝ち抜き戦。すべての参加チームが、少なくとも1回は他のすべての相手と対戦するリーグ戦 (総当たり戦)に比べて、試合数が少なくてすむ。
ただ一人の勝者を選ぶ・順位を決める・興行として面白いものにする等の目的の違いや、期間・場所等の制限に応じて、さまざまな方式が考案されている。なお、日本語において単に「トーナメント」・「トーナメント方式」と言えば「勝ち残り式トーナメント」を指すことが多い。
定義 > 英語の「トーナメント」

英語における「トーナメント (tournament)」は日本語の「大会」や「選手権」などに近い意味を持ち、それ自体は大会方式に関係なく使われる語である。例えばFIFAワールドカップで「final tournament」と言えば、予選を勝ち抜いた出場国による本大会を指し、決勝トーナメントは「Knockout stage」と呼称される。
「トーナメント」の語の由来となったのは中世の騎士が行った「馬上槍試合」である。実際の戦争の代わりに行われ、名誉のみならず、金品、時には領土まで賭けたため死者が出ることもあった。
定義 > 日本語での用法

一方、日本語で単に「トーナメント」と言った場合は勝ち残り式トーナメント（特にシングルイリミネーショントーナメント）のことを指すことが多く、「決勝トーナメント」という日本語独自の用語も生まれている。
ただし、ゴルフやテニスなどでは英語の「tournament」の意味に近い「大会」という意味で使われており、競技によっても扱いが異なる。日本サッカー協会(JFA)では2015年より[要出典]「決勝トーナメント」という呼称を廃止している。
トーナメントの種類

勝ち残り式トーナメント（ノックアウトトーナメント、勝ち抜き戦。日本語で単に「トーナメント」と言う場合、多くはこれを指す）
シングル イリミネーション トーナメント
ダブル イリミネーション トーナメント
パラマス トーナメント ＝ ステップ ラダー
ページ システム方式
グループ トーナメント
総当たり戦 ＝ “リーグ戦”
ラウンド ロビン トーナメント
シングル ラウンド ロビン トーナメント
ダブル ラウンド ロビン トーナメント
ホーム アンド アウェイ方式
スイス式トーナメント
マクマホン式トーナメント
その他（変則的総当たり戦など）
勝ち残り式トーナメント

勝ち残り式トーナメント（ノックアウトトーナメント、英: knockout tournament, knockout system）は、1対1の戦いによる勝ち抜き戦である。多くの変種が存在するが、基本形は以下に記載する「シングルイリミネーショントーナメント」である。
勝ち残り式トーナメント > シングルイリミネーション方式

シングルイリミネーション方式（英: single-elimination tournament）は、勝負に負けた選手（チーム）はその時点で脱落し、勝者同士で対戦を繰り返しながら勝者を決定する方式。日本語で単に「トーナメント」と言えばこの方式を指すことが多い。なお陸上競技の短距離走・競泳など、一度の予選に複数人が参加し上位が上のステージに進出する形式もこれに類する。
対戦表の下の段から順に第n回戦と呼ぶ。最後の3回戦は第n回戦ではなくて準々決勝（クォーター・ファイナル、quarterfinal）→準決勝（セミ・ファイナル、semifinal）→決勝戦（ファイナル、final）と呼ぶ（ただし準々決勝という名称を使用せず準決勝の前まで第n回戦と呼ぶこともある）。また、準決勝の敗者同士の試合が行われる場合がある。これを3位決定戦 (third-place play off) と呼ぶ。
なお、陸上競技のトラック種目、競泳、スキークロスのようなレース形態のスポーツ競技の場合、準決勝2ゲーム（1組と2組）を行い、各組の上位半数の者が決勝へと進み、下位半数の者が下位の順位決定戦に回ることになる。この場合に、上位者の参加する通常の決勝戦を「A決勝」または「ビッグ・ファイナル (big final)」、下位者の参加する順位決定戦（上の例では5～8位決定戦）を「B決勝」または「スモール・ファイナル (small final)」と呼ぶ。
特殊な方式としてHBCカップジャンプ競技会では2004年から2020年まで16人をペアで競わせて8人、続いて4人に絞込み、決勝戦はその4人全員で一度に競技を行い優勝者を決めていた。
対戦表は、勝ち抜いたときの試合数が同数となるようにバランスをとって構成する。ただし、参加者数が2nとならない場合、対戦表が完全二分木構造とならず、一回戦に参加しない選手（チーム）が出てくる。その場合は、
一回戦に参加しない選手（チーム）をランダムに選ぶ
一回戦に参加しない選手（チーム）をレイティングや他の大会での成績をもとに選ぶ
途中から敗者復活戦の勝者を参加させる
などの処理をする。
n人（チーム）でシングルイリミネーショントーナメントを行うと、総試合数は (n-1) 試合になる（引き分け再試合・3位決定戦などは除く）。これは試合数が敗者数と一致し、1敗もしない選手（チーム）が1人（チーム）だけ残って優勝者となるからである。例えば、20人（チーム）なら、どんな構成の対戦表でも全試合数は常に19試合となる（引き分け再試合・3位決定戦などが無い場合）。
メジャーリーグベースボールのポストシーズン等、番勝負と併用したトーナメント方式も存在する。UEFAチャンピオンズリーグの決勝トーナメントや夏の全国高校野球選手権と全国高等学校ラグビーフットボール大会の準々決勝以降等、一回戦毎にその都度抽選で対戦相手を決めるトーナメント方式も存在する。この場合、くじ運が左右される。
大会によっては、近隣地区同士の選手（チーム）や、対立や国際紛争など関係が悪い地区同士の選手（チーム）は可能な限り対戦を避けるように振り分けられる場合がある。また、代表選手（チーム）の決定が大幅に遅れた地域や、出場が決まっている選手（チーム）の地元が大災害に見舞われた場合、その選手（チーム）は初戦を最後もしくはそれに近い順に振り分ける場合もある。
勝ち残り式トーナメント > シングルイリミネーション方式 > 特徴

最大の特徴は、一度負ければそこで敗退というギャンブル性の高さである。実力を正確に評価することよりも、一発勝負の面白さを優先した方式だと言える。
全ての試合が緊張感のあるものとなる（消化試合が絶対に発生しない）。
総試合数を最も少なく抑えることができる。
大会最後の1戦（決勝戦）で優勝者が決まるので、興行的に盛り上がる。
複数の試合場での並行実施が可能で、試合日程の短縮を図れる（例として、2会場に分けても準決勝まで行える）。
選手/チームごとの試合数に極端なばらつきが生じる（半数もしくはそれ以上が1試合のみの参加となる）。
1回戦で優勝者に負けた者と、決勝戦で負けた者などのような、直接に対決していない同士の実力の度合いを量るには適さない。
試合場が1箇所しかない場合は、出場者から見て、試合の間隔が不均一である。大会序盤（1回戦と2回戦の間など）は試合間隔が長く、勝ち進んで決勝戦に近づくと連戦で過密日程になる。特に、試合時間が長く、体力の消耗が激しい競技で問題となりやすい（このような弊害は、全国高等学校野球選手権大会などで実際に発生している）。
上位に進出するためには必ず決着をつけなければならないため、引き分けはない。そのため、延長戦などが長引いた場合、体力の消耗が激しくなり、次の試合に影響することがある。
陸上トラック競技の場合、トーナメント決勝以外において「新記録」を出しても決勝で3位以内に入賞できなければ「記録保持者」にはなれるが、メダル(表彰)を得ることが出来ない。
優勝者と準優勝者以外の順位を決定しにくい。準決勝で負けた2者はその順位を決定する「3位決定戦」が行われることもあるが、例えば1回戦で負けた者間ではそれぞれの順位を付けるのは難しくなる。その意味で、(例えば)ベスト16やベスト8等の言い方になる。
勝ち残り式トーナメント > シングルイリミネーション方式 > 適用例

即決性が高く、最後に決勝戦（直接対決）で優勝者が決まるため、各種競技（スポーツ、アトラクション、ゲームなど）における、決勝ラウンド・本選などで使用されることが多い。また、比較的容易に運営でき、観戦者にとって状況把握が容易であるため、アトラクションやバラエティ番組企画での競技や選抜などにも用いられやすい。
各種スポーツ競技（サッカー、ラグビー、野球、ハンドボールなど）における世界選手権大会決勝ラウンドや世界大会の本選、日本選手権大会
芸能活動ならびに関連の各種プロモーション、バラエティ番組内での競技や選抜など
勝ち残り式トーナメント > ダブルイリミネーション方式

ダブルイリミネーション方式（英:  double-elimination tournament）は、一度負けたらそこで敗退となるシングルイリミネーション方式と違い、2敗した時点で敗退となる方式。
勝ち残り式トーナメント > ダブルイリミネーション方式 > 方式

通常のシングルイリミネーショントーナメントを行い決勝進出者を決め（勝者サイド）、それと同時に1敗した者同士の間でもシングルイリミネーショントーナメントを行い決勝進出者を決める（敗者サイド）。この2者で決勝戦を行い優勝者を決定する。完全ダブルイリミネーションの場合、決勝戦で敗者サイドを勝ち上がった者が勝った場合、決勝の再戦(リセットと呼ばれる)を行う。将棋の棋王戦が「挑戦者決定戦で勝者側は1勝でよいが敗者側は2勝必要」という方式を採用している。
予選等で勝者サイド・敗者サイド共に次ラウンドに進める場合、決勝戦で敗者サイドを勝ち上がった者が勝った場合でもそのまま優勝者とみなされる場合や、決勝戦は行わずに勝者サイドを勝ち上がった者を1位、敗者サイドを勝ち上がった者を2位とする場合もある。
例図では優勝は「G」、準優勝は「E」、3位は「A」、4位は「H」となる。もし決勝試合(8)で勝者サイドの「G」が敗者サイドの「E」に負けたときは双方とも1敗ということになり、再試合を行うと規定する場合がある。たとえば前記の将棋の棋王戦は当初決勝戦の勝者が挑戦となっていたが、「勝者側の決勝戦進出者に敗者復活が認められないのは不当」との声が上がり「挑戦者決定戦で勝者側は1勝でよいが敗者側は2勝必要」という方式に変更された。
勝ち残り式トーナメント > ダブルイリミネーション方式 > 利点と欠点

組合せによる有利不利を軽減することができるが、試合数が倍になる。また、同じ対戦カードが複数回起こりやすい（工夫次第で発生しにくくはできるが、絶対に発生しないようにはできない）、決勝戦に進出するチームのどちらかは必ず1敗していることになる。
また、シングルイリミネーション方式のトーナメントより複雑で試合数が増える。これは敗者復活戦は、敗者復活1回戦（1回戦敗者同士）、敗者復活2回戦（復活1回戦勝者vs2回戦敗者）、敗者復活3回戦（復活2回戦勝者同士）、4回戦（復活3回戦勝者vs3回戦敗者）……のように、3回戦以降は勝者側の2倍ずつ試合をしていかなければならなくなるためである。
勝ち残り式トーナメント > ダブルイリミネーション方式 > 適用例

ボウリング競技やビーチバレー、対戦型格闘ゲームの大会で用いられている。なお、日本のプロボウリング競技においてはダブルイルミネーションとも表現される。これは日本のボウリング界が電飾の意味の「イルミネーション (illumination)」と混同したことによる。
将棋では棋王戦（前述。ベスト4進出者で実施）や清麗戦の予選がダブルイリミネーション方式を採用。また竜王戦ランキング戦の昇級者決定戦も事実上のダブルイリミネーション方式といえる（本戦出場者決定戦で一度敗れた棋士が昇級者決定戦に回り、ここで無敗で勝ち残ると昇級）。なお、かつては棋聖戦（ベスト16進出者で実施し、2敗せずに勝ち残った8名が挑戦者決定トーナメントに進出）でも採用されていた。
2009 ワールド・ベースボール・クラシックの1次・2次ラウンドでも採用されたが、日本と韓国が決勝までに5回対戦するなど、同じ対戦カードが複数回起きるという欠点も露呈した（この教訓から、2013 ワールド・ベースボール・クラシックでは2次ラウンドのみの採用となった）。決勝の再戦を行わない場合、同じ相手との対戦は最大で2回までとなるが、このケースでは1次・2次ラウンドそれぞれ独立のトーナメント表が組まれたためにそれぞれ2回ずつの対戦が生じてしまった。
解説例のような参加全チームに同様な権利（2敗するまで残れる）が与えられてはいないが、全日本大学野球選手権大会第25回大会（1976年）で勝者側トーナメントのベスト4進出チームにのみ対象の変則ダブルイリミネーション方式が採用された。結果は、敗者サイド進出チーム（勝者サイドでの準々決勝敗退チーム）が優勝を決めた（対戦としては1度目）が、大会終了後に不評の意見が多く出て、同方式の採用はこの年限りで消滅した。これと同じように全国中等学校優勝野球大会の第2・3回大会でもこれとほぼ同じ形の敗者復活式トーナメントがあったが、敗者復活チームが優勝したことによる異論から廃止された経緯もある（第3回全国中等学校優勝野球大会参照）。
柔道では決勝進出者は勝ち残り式で決められるが、決勝以外で敗退した選手のうち準決勝進出者に敗退した選手のみでステップラダー方式で敗者復活戦を行い、最後に準決勝敗退者と決定戦を行い3位を決定するという変則的なダブルイリミネーション方式をとっている。
都市対抗野球大会の地区予選ではかつてこのダブルイリミネーション方式で1回戦からすべての敗者が敗者復活トーナメントへの参加する方式を行っていた地区があったが、現在では敗者復活戦への参加が認められるのは東海地区予選を除き上位4～12チームのラウンドのみとなっている。
東海地区予選では2次予選に進出した16チームすべてに敗者復活のチャンスがあるが、準決勝・決勝敗者による敗者復活トーナメント（第2代表決定戦）と1回戦・準々決勝敗者による敗者復活トーナメント（第3代表決定戦）が分離されている。
勝ち残り式トーナメント > パラマストーナメント（ステップラダー）

まずある組合せの対戦を行い、次にその勝者と新たなプレイヤー、次にまた、と行っていき、最終的な勝者が優勝となる方式。極端に山の偏った勝ち残り式トーナメントである。一般には強いプレイヤーほど後に登場する組合せが用いられる。
この方法を、同一条件で選出されたチームやプレーヤーに課すと、公平な組合せ方法とは言えなくなる。しかし、前年やレギュラーシーズン、予選の順位が上のプレーヤーやチーム、あるいは大きな実力差がある強豪リーグの代表チームに、なんらかの優先権を与えるためにあえて不公平にすることを目的に用いられる。
最終的な勝利者だけでなく勝ち星総数が多いものにもなんらかの権利を与えたり、敗者復活戦を導入した複雑な方法も存在する。
例えば、4人（組）で行う場合は
1位選手は自動的に決勝戦、2位選手は準決勝（3位決定戦）に進出
まず3位と4位の選手で準々決勝（4位決定戦）を行う
2.の勝者と2位選手が準決勝を行う
更に3.の勝者と1位選手で優勝をかけて決勝戦を行う
勝ち残り式トーナメント > パラマストーナメント（ステップラダー） > 適用例

日本プロ野球のクライマックスシリーズ（2004-2006年までのパシフィック・リーグのプレーオフ（上位3強決勝トーナメント）も同様）、ラグビーの日本選手権、日本プロバスケットボールbjリーグのプレーオフ（ファーストラウンド・カンファレンスセミファイナル）、バレーボールのVプレミアリーグ（1996年度-1998年度と、2014年度）で適用されている。将棋でも名人戦の挑戦者決定プレーオフ（A級順位戦で3人以上の同率首位者が出た場合）に導入されており、第76期順位戦のA級プレーオフでは6人によるプレーオフが行なわれた。
社会人野球や大学野球の地区代表決定戦（本大会への出場チーム決定戦・予選など）において、第二代表以下を決定する際の敗者復活戦に用いられている。
囲碁の棋聖戦挑戦者決定トーナメント（2016年第40期以降）や、ボウリング競技、韓国プロ野球・韓国プロバスケットボールの決勝ラウンドなどで用いられている。かつてはイングランドラグビー・プレミアシップでも採用されていた。
かつてクイズ番組で類似のシステムが採用されることがあった（ベルトクイズQ&Qなど）。
ソチオリンピックカーリング競技最終予選では、この逆の方式を総当たり戦の上位3チームについて行い、本大会出場2チームを決定した（まず1位と2位で決勝戦を行い、そこで勝ったチームが五輪出場。決勝戦の敗者が3位チームとの2位決定戦を行い、そこで勝ったチームがもう一枠を獲得する）。
勝ち残り式トーナメント > パラマストーナメント（ステップラダー） > 通常の勝ち残り式トーナメントと組み合わせた方式

適用例
サッカーのUEFAチャンピオンズリーグでは5ラウンドから成る予選を行い、国別ランキングが上位のチームがより上位のラウンドから登場するシードとなる。予選を勝ち抜いた6チームと本大会にシードされた26チームの32チームでグループリーグを行い、勝ち抜いた16チームで勝ち残り式トーナメントの決勝トーナメントを行う。
囲碁の竜星戦のブロック戦で用いられており、優勝者及び最多連勝者が決勝トーナメントに進出する。
将棋では、銀河戦のブロック戦（囲碁の竜星戦と同じ仕組み）で用いられている。また、竜王戦本戦の1組優勝側の山もステップラダー方式となっている。
天皇杯では1～4回戦までこのステップラダー方式で行い、ベスト16ラウンド以降は通常の勝ち残り式トーナメントで行っていたことがある（J1リーグ所属のチームは4回戦から、J2リーグ所属のチームは3回戦からの登場。アマチュアチームは1～2回戦から登場）。しかし現在ではJリーグクラブの増加によりJ1のチームも2回戦から登場している。
適用例
囲碁や将棋、チェスなどのボードゲームで採用される挑戦手合制はこれに近い。
全国高等学校サッカー選手権大会や天皇杯 JFA 全日本サッカー選手権大会の都道府県予選で導入される場合がある。この場合、決勝から登場するチームを「スーパーシード」と称することがある。
高校サッカーでは長崎大会で、国見高校が決勝戦から登場するスーパーシードとなった（長崎大会と同時期にU-17日本代表に国見高校の選手が招集されていたため）。また近年では青森大会で青森山田高校が準決勝から登場することがある。
天皇杯ではJ3リーグ参加クラブが多くの県でスーパーシード扱いされる。
プロボクシングのタイトルマッチもこの方式の一種と言える。
2024年から行われるFIFAインターコンチネンタルカップでは、ヨーロッパ (UEFA) 代表クラブは決勝から登場する。
勝ち残り式トーナメント > ページシステム方式

パラマストーナメント（ステップラダー）にダブル イリミネーション方式を組み合わせており、敗者復活でも優勝できる可能性を持つ変則的な方式である。
ラウンド ロビン トーナメントなどによる予選を行い、1位から4位の順位を決定し、以下の手順を汲んで行われる。
準決勝1（プレイオフ1）: 予選の1位Aと2位のBが対戦し、勝者は決勝戦へ進出、敗者は準決勝3へ回る。
準決勝2（プレイオフ2）: 予選の3位Cと4位のDが対戦し、勝者は準決勝3へ進出、敗者は4位が確定する。
準決勝3（3位決定戦）: 1.の敗者と2.の勝者が対戦し、勝者は決勝戦へ進出、敗者は3位が確定する。
決勝: 1.の勝者と3.の勝者が優勝をかけて対戦する。
予選で2位以内に入れば、その時点で3位以内が確定し、初戦で勝てば2位以内が確定する。たとえ本戦の初戦で負けてもまだ優勝の可能性が残る。逆に予選3位以下が優勝するためには、1度も負けずに3連勝する必要がある。予選2位以内に入ることで非常に有利な条件を得ることができるシステムである。
勝ち残り式トーナメント > ページシステム方式 > 適用例

ソフトボールで用いられている。Vリーグの2005-2006年シーズンのファイナルラウンド、都市対抗野球大会と社会人野球日本選手権大会の四国地区代表決定戦で2006年より、この方式が採用された。オーストラリアサッカーAリーグのファイナルシリーズでも採用されている。
カーリングの日本選手権でも、ページシステムによる決勝トーナメントが行われている（なお、2017年までは(2)の敗者と(3)の敗者の間であらためて3位決定戦を行うという、変則的な方式で行われていた）。以前は世界選手権でもページシステムが採用されていたが、2018年からは、上位6チームによるノックアウト方式の決勝トーナメントに変更されている。オリンピックでは、従前より上位4チームによるノックアウト方式の決勝トーナメントで行われている。
都市対抗野球大会の東海地区と近畿地区予選はダブルイリミネーション方式とページシステムを組み合わせた方式を採用している。
勝ち残り式トーナメント > シード

トーナメントで、強豪選手（チーム）同士が序盤で対戦しないように選手（チーム）を実力順にばら撒くように配置することをシードと呼ぶ。シード (seed) = 種まき が語源である。対戦表が完全二分木構造でない場合、多くの場合はシード対象者の初戦を対戦表上の二回戦目以上からの参加とするが、これはシード対象者への付加特権として無条件に与えているものに過ぎないもので、「対戦表上で対戦数が少ない＝シード」ではない。特別出場枠や一部の選手の予選を免除するケースがあり、これも広義には前述の対戦数を減らす特権の一種であり、実質的にはシードの一種となっているが、本選で語源本来の意味での「対戦表上でのばら撒き配置」の対象になるかどうかはその大会の運営に拠る。対戦表上で機械的にシードを設定するアルゴリズムとして次のような方法が知られている。
最初に過去の成績などから仮の順位を決め、対戦表の片方の端に1位の参加者を、もう片方の端に2位の参加者を配置する。
3位以下を順に、対戦表の頂上から以下のルールに従ってたどることによって配置する。
先に配置されている参加者の数が少ない山を選ぶ。
同数の場合は、山の最下位の順位が低いほうを選ぶ。
例えば6人の参加者をこれに従って配置すると、{1 − (5 − 4)} − {(3 − 6) − 2} という組合せが得られる。8人だと {(1 − 8) − (5 − 4)} − {(3 − 6) − (7 − 2)} となる。
なお、2回戦以降の対戦カードも順次シード順で決めていくという方式もある（NFLのプレーオフなど）。
もっとも、シード順は成績順に並ぶとは限らず、成績の低い選手（チーム）に高いシード順を割り当てることもある。特に地区制度を採用している場合、地区制覇をした選手（チーム）は成績にかかわらずそうでない選手（チーム）よりも高いシード順になる事がある。
勝ち残り式トーナメント > シード > 適用例

NHK杯テレビ囲碁トーナメント、NHK杯テレビ将棋トーナメント - 一定の成績がある棋士を予選シードとし、その中でも上位成績の棋士をさらに本戦2回戦シードとしている。
グループトーナメント

→詳細は「リーグ戦」、「ラウンドロビン」、および「スイス式トーナメント」を参照
日本語で言う「リーグ戦」「総当たり戦」は、英語では「group tournament（グループ トーナメント）」となる。特に、完全総当たりで、同一カードの対戦が2回（いわゆる「ホーム アンド アウェイ方式」）または1回の場合は「round-robin tournament（ラウンド ロビン トーナメント）」と呼ばれる。また「リーグ戦」「総当たり戦」ではないスイス式トーナメントもグループ トーナメントの一種である。
16人による勝ち残りトーナメントの図
8人参加のダブルイリミネーション式トーナメントの例
パラマス式トーナメントの例
ページシステムトーナメントの例
OpenRaster

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拡張子: .ora
MIMEタイプ: image/openraster
最新版: 0.0.6 (draft)
種別: Layered raster graphics
派生元: OpenDocument
ウェブサイト: OpenRaster Specification at openraster.org
OpenRaster（オープンラスター、ora）とは、ラスター画像編集ソフト（いわゆるペイントソフト）同士の間で、レイヤー構造を持つ画像ファイルを相互にやり取りする目的で提案されているファイルフォーマットである。Adobe社のPSD形式を代替するために、Kritaの開発者によって生み出された。OpenRasterフォーマットはまだ開発中であり、今のところはKritaやGIMPなどわずかなプログラムでのみサポートされている。OpenRasterファイルの拡張子は".ora"である。
背景

Adobe Photoshopの標準の画像ファイル形式である「PSD形式」は、アドビ以外の各社においてもペイントソフトなど様々なアプリケーションにおいて、レイヤー構造を持つ画像を相互にやり取りするためのファイル形式として広く使用されて来た。なぜそうなったかというと、かつてアドビ社がPSD形式の仕様を公開していたからである。しかし2006年、アドビはPSDの仕様およびドキュメンテーションへのアクセスおよび利用を「アドビ製ソフトウェアもしくはアドビ社内においてサンプルコードの一部またはすべてをDeveloper Programに組み込む目的でAdobe社内で開発されたDeveloper Programにおいてのみ許可する」という風に、ライセンスを変更した。要するに、PSDの仕様が事実上非公開になった。
OpenRaster形式はこの制限に対応するため、KDEおよびKritaの開発者であるBoudewijn RemptとCyrilleBergerによって、OpenDocument形式から派生する形で提案されたのが始まりである。2006年春、フランスのリヨンで開催されたLibreGraphics Meetingにおいて提案された。
PSDの仕様が非公開となった後も、ほとんどの商用ソフトウェアにおいてはPSDファイルの読み込み機能と書き出し機能を無理やり実装することで、依然としてPSD形式が事実上の標準として利用されているが、KritaやGIMPなどの自由ソフトウェアにおいてはOpenRaster形式（もしくはTIFF形式）が推奨されている。特にKritaはPSDに批判的であり、PSDの一部機能に関してはサポートするつもりがないとまで言っている（OpenRasterの実装に関してはKritaの方が先行しているが、PSDの実装に関してはGIMPの方が強い）。
oraファイルの実体は、XMLやPNGが含まれたアーカイブ（ZIPファイル）である。同じく実体がZIPアーカイブであるKrita標準のkra形式と比較すると、kra形式が部分的にバイナリデータを含むのに対して、ora形式はレイヤーが全てpng形式の画像データとして内含されている。そのため、よりオープンで扱いやすい。拡張子の.oraを.zipに変更すると、全てのレイヤーをpngファイルとして取り出すことができる（Kritaでキャラチップを作って外部のゲームエンジンに持ち込む際などに使う裏技。レイヤーごとに表示と非表示を切り替えて一枚づつ書き出すより早い）。
要件

以下のような機能が存在する必要がある。
要件 > 一般要件

ドキュメンテーションが完全に無料で入手できる
OpenDocumentタイプのファイル形式（複数のファイルが含まれたアーカイブの形式をとる）
拡張可能であるが、ドキュメント化されないプライベートな拡張は許可されない。どのような拡張もファイル形式の仕様とドキュメンテーションに追加される必要がある。
アプリケーションがファイル形式のすべての機能をサポートすることは期待されていないが、ファイルを操作する際、どのような情報であっても、処理できないからと言って失われることはあってはならない。
要件 > メタデータ

{XMP – Dublin Core – IPTC} タグを使用したメタデータの保存
レイヤーごとにメタデータタグを保存する予定
Exif タグの保存
すべてのテキストデータはUnicodeで(UTF-8 もしくは UTF-16)
要件 > レイヤー

複数のレイヤーの保存
各レイヤーの座標の保存
各レイヤーのブレンド（合成）オプションの保存
調整レイヤーの保存
レイヤー効果の保存
レイヤーグループ
色情報 –プロファイル、色空間
要件 > その他

詳しくはOpenRasterのホームページを参照のこと。
パス、クリッピングパス、およびパス上のテキストの保存
選択範囲とマスク
OpenDocumentのフレームワーク内にドキュメントを埋め込む
アンドゥ、コマンド履歴、アクションの履歴をサポート（PSDと同様に）
storage of paths, clipping paths and text on path
selections and masks
embedding documents within OpenDocument frameworks
support undo, history of commands and actions (like PSD)
要件 > 提案と拡張

パレット
フォントの埋め込み（拡張の提案）
複数ページ
複数ページとタイマーを利用したアニメーションのサポート（PSDと同様に）
課題

仕様のドラフト（2010年10月現在）によると、クロスアプリケーションなフォーマットの主な課題は、すべての機能がすべてのプログラムで使用できるわけではないため、異なるアプリケーションで画像が同じように表示されないことである。これは特に、調整/フィルターレイヤーにおいて言える。
見込みのありそうな回避策としては、全ての画像処理が完了した状態の見た目で完全にレンダリングされたピクセルデータを、冗長な追加レイヤーに含めてオプションで保持しておくか、あるいはそのような画像をプレビューやサムネイル用に最適化した低解像度のスナップショットとして保持しておくという手もある。
「tiny」「simple」「small」「normal」「full」「custom」といった、さまざまな実装レベルが定義されるかもしれない。
アプリケーションのサポート

OpenRasterは、いくつかのグラフィックプログラムにおいては限定的なサポートしかされておらず、これらのソフトにおいて、アプリケーション間のシームレスな利用は望めない[要出典]。
| Application | Baseline | SVG |
| --- | --- | --- |
| DrawPile | Supported | Yes |
| Chasys Draw IES | Supported | Yes |
| GIMP | Basic support since version 2.8 | No |
| Inkscape | Unsupported |  |
| Krita | Supported | No |
| LazPaint | Reading since version 5.0 and writing since 5.2 | Yes |
| MyPaint | Default working file format | Yes |
| Nathive | Default format since 0.908 |  |
| Pinta | Supported starting with version 0.4 | No |
| XnView | Supported through a user-made plugin |  |
| Scribus | Supported starting with version 1.5 | No |
| ImageMagick | Supported starting with version 7.0.10-26 | Yes |
| Paint.net | Supported through a user-made plugin | No |
インディアナ・ヴァシレフ

インディアナ・デンチェフ・ヴァシレフ（Indiana Denchev Vassilev ブルガリア語: Индиана Денчев Василев , 2001年2月16日 - ）は、アメリカ合衆国・ジョージア州サバンナ出身のサッカー選手。セントルイス・シティSC所属。ポジションはFW。
クラブ経歴

2001年にブルガリア人の両親の元にジョージア州サバンナで生まれる。2015年に数々のアスリートを輩出したIMGアカデミーに入所。フロリダ州の高校に通いながら教練を積む。ユース世代のアメリカ代表で活躍し、2018年1月にアストン・ヴィラFCと契約。2017-18シーズンはU-18リーグでプレーし、2018-19シーズン途中にU-23チームに昇格。2019-20シーズンはU-23リーグで14試合6ゴールを記録していたところで、2020年1月にトップチームに昇格。同月13日のマンチェスター・シティFC戦で初のベンチ入りを果たし、19日のブライトン・アンド・ホーヴ・アルビオンFC戦でプレミアリーグデビュー。リーグ史上2番目に若いアメリカ人選手のデビューとして注目された。
2020年9月17日、バートン・アルビオンFCへの1年間のローン移籍が発表された。
代表歴

2017年にインドで開催された2017 FIFA U-17ワールドカップに、U-17アメリカ代表として出場。決勝トーナメント進出を果たし、準々決勝で優勝したイングランド代表に敗れたものの、ベスト8入りを果たした。
30th Anniversary THE PERFECT SINGLES BOX

『30th Anniversary THE PERFECT SINGLES BOX』は、日本の歌手中山美穂の41枚組CD-BOX。2015年7月22日にキングレコードより発売された。(KIZC-90280〜320)
解説

歌手デビュー30周年を記念した作品で、全シングルのAB面楽曲を完全収録。最新リマスター音源(2015)。完全限定生産品。
デビュー・シングル「C」から現時点での最新シングル「Adore」までの全39枚をアナログ・シングル盤(17cm EP)サイズのパッケージで完全復刻。
18～39thシングルはアナログ盤のリリースがなかったため、アナログ仕様にリサイズして収容。オリジナルのジャケットもわかるよう2面ジャケット仕様になっている。
各盤共にシングルAB面＋オリジナル・カラオケ、また別ヴァージョン、リミックスをボーナス・トラックとして収録。
12インチシングル、2000年代に発表した配信限定曲も収録。
特典DVDには初ライヴ「VIRGIN FLIGHT '86 MIHO NAKAYAMA FIRST CONCERT」ほか、ライヴ・パフォーマンスからシングル曲をピックアップして1曲ずつフル収録、ヒット・ストーリーをライヴ映像で観られるよう趣向。
ブックレットには未公開写真、ディスコグラフィー、「中山美穂 WORKS1983-2015」、関係者(角松敏生、織田哲郎、久石譲、歴代ディレクター)インタビュー、ツアー日程、各ライブ・セットリスト等の詳細データを掲載。
デビュー30周年とCD-BOX発売を記念して、2015年6月8日には特設サイトが開設。特設サイトにはCD-BOX告知ほか、ギャラリー、イベント告知、各界著名人からのコメントが掲載された。コメント掲載著名人：網浜直子、杏里、岩井俊二、岡本真夜、小倉エージ、織田哲郎、久保田利伸、小室哲哉、関龍彦、竹内まりや、田中厳美、十川ヒロコ、中島美嘉、水野十六、八木康夫。
デビュー30周年とCD-BOX発売を記念して、30周年記念日にあたる2015年6月21日には東京のオトノハカフェにて、『中山美穂デビュー30周年特別衣装展』が開催された。
BOXには超プレミアム特典が当たる購入者特典応募はがきが封入。特典はA賞：中山美穂本人が実際にステージで着用した衣装(5名)と、B賞：中山美穂デビュー30周年記念パネル(10名)。
山口豊一

山口 豊一（やまぐち とよかず、1953年 - ）は、日本の心理学者、臨床心理士、学校心理士SV、特別支援教育士SV)。2002年より2017年3月まで、跡見学園女子大学教授を務める。
2017年4月よりは、聖徳大学にて教授を務める。専門は学校心理学・臨床心理学・特別支援教育。
来歴

筑波大学大学院人間総合科学研究科生涯発達科学専攻を修了。茨城県の公立小学校や公立中学校で教諭として勤務した後、茨城県教育研修センター指導主事を経て、2002年より跡見学園女子大学教授。
2010年3月25日、「中学校のマネジメント委員会の機能がチーム援助体制およびチーム援助行動に与える影響」により、筑波大学より博士（カウンセリング科学）を取得する。
著書 > 単著

『カントに学ぶ教育・臨床の人間学』（図書文化社、2008年1月発行、ISBN 978-4-81-008507-5）
『中学校のマネジメント委員会に関する学校心理学的研究』（風間書房、2012年3月31日発行、ISBN 978-4-75-991916-5）
著書 > 編著

『学校心理学が変える新しい生徒指導 一人ひとりの援助ニーズに応じたサポートをめざして』（学事出版、2005年10月発行、ISBN 4-76-191132-8）
著書 > 共著

『チーム援助で子どもとのかかわりが変わる 学校心理学にもとづく実践事例集』（石隈利紀・田村節子と共著、ほんの森出版、2005年6月発行、ISBN 4-93-887447-4）
著書 > 共編

『学校心理学入門シリーズ2 授業改革の方法』（宇田光・西口利文と共編、ナカニシヤ出版、2007年6月発行、ISBN 978-4-77-950122-7）
『臨床生徒指導 応用編』（八並光俊・宇田光と共編、ナカニシヤ出版、2012年7月発行、ISBN 978-4-77-950605-5）
社会的活動

文部科学省 教科用図書検定調査審議会 専門委員（2010年 - 2011年）
文部科学省 教科用図書検定調査審議会第8部会 専門委員（2009年、2011年）
文部科学省 教科用図書検定調査審議会第8部会保健体育小委員会 専門委員（2009年 - 2011年）
日本教育心理学会 理事
日本学校心理学会 常任理事
日本学校心理士会 常任幹事
学校心理士認定運営機構 茨城支部長
日本生徒指導学会 関東支部会 理事（2009年7月5日 - 2012年3月31日）
埼玉県新座市 就学支援委員会 委員（2011年）
戸手本町

| 戸手本町 |
| --- | --- |
 町丁
 幸区役所
 北緯35度32分35秒 東経139度41分14秒﻿ / ﻿北緯35.543011度 東経139.687297度﻿ / 35.543011; 139.687297
国:   日本
都道府県:   神奈川
市町村:   川崎市
行政区:   幸区

 人口情報（2024年（令和6年）12月31日現在）
 人口:  6,132 人
 世帯数:  2,728 世帯

 面積（）
 :  0.246587310 km²
人口密度:  24867.46 人/km²
設置日:  1951年（昭和26年）4月
郵便番号:  212-0023
市外局番:  044（川崎MA）
ナンバープレート:  川崎
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 神奈川県  ウィキプロジェクト 日本の町・字
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戸手本町（とてほんまち）は、神奈川県川崎市幸区の町名。現行行政地名は戸手本町1丁目から戸手本町2丁目。住居表示は未実施。
地理

幸区の東部に位置し、西に塚越、北西に古川町、北に小向西町、北東に紺屋町、南東と南に神明町、南西に横浜市鶴見区矢向と接している。
地理 > 地価

住宅地の地価は2023年（令和5年）7月1日時点の神奈川県地価調査によれば戸手本町2丁目403-23の地点で325,000円/m²となっている。
歴史 > 沿革

1951年（昭和26年）4月 - 耕地整理により、戸手の一部を分離し、戸手本町1丁目から戸手本町2丁目を新設。川崎市戸手本町となる。
1972年（昭和47年）4月1日 - 川崎市が政令指定都市の制定に伴い、幸区が新設。川崎市幸区戸手本町（1〜2丁目）となる。
世帯数と人口

2024年（令和6年）12月31日現在（川崎市発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 戸手本町1丁目 | 839世帯 | 1,672人 |
| 戸手本町2丁目 | 1,889世帯 | 4,460人 |
| 計 | 2,728世帯 | 6,132人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 3,763
2000年（平成12年）: 3,471
2005年（平成17年）: 6,936
2010年（平成22年）: 5,729
2015年（平成27年）: 5,928
2020年（令和2年）: 6,091
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 年 | 世帯数 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 1,564
2000年（平成12年）: 1,514
2005年（平成17年）: 2,732
2010年（平成22年）: 2,320
2015年（平成27年）: 2,460
2020年（令和2年）: 2,566
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2023年12月時点）。
| 丁目 | 番・番地等 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 戸手本町1丁目 | 全域 | 川崎市立戸手小学校 | 川崎市立御幸中学校 |
| 戸手本町2丁目 | 全域 | 川崎市立戸手小学校 | 川崎市立御幸中学校 |
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 丁目 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 戸手本町1丁目 | 50事業所 | 845人 |
| 戸手本町2丁目 | 33事業所 | 264人 |
| 計 | 83事業所 | 1,109人 |
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 82
2021年（令和3年）: 83
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 584
2021年（令和3年）: 1,109
施設

幸区役所
川崎市立幸図書館
川崎市幸市民館
川崎市立戸手小学校
川崎市立幸高等学校
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 212-0023（集配局 : 川崎港郵便局）
その他 > 警察

町内の警察の管轄区域は以下の通りである。
| 丁目 | 番・番地等 | 警察署 | 交番・駐在所 |
| --- | --- | --- | --- |
| 戸手本町1丁目 | 全域 | 幸警察署 | 小向東芝町交番 |
| 戸手本町2丁目 | 全域 | 幸警察署 | 塚越交番 |
三栄

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: この項目では、東京都の出版社について説明しています。その他の用法については「三栄 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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 本社が入居する新宿スクエアタワー
種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒163-1126 東京都新宿区西新宿六丁目22番1号 新宿スクエアタワー26F
設立:  1952年9月17日
業種:  情報・通信業
法人番号:  6011101007349 
事業内容:  雑誌及び書籍類の出版・販売
代表者:  鈴木賢志（代表取締役）
資本金:  9,800万円（令和4年3月時）
従業員数:  141名
主要子会社:  株式会社サンズ 株式会社サンプロス 株式会社ゴルフトゥデイ社
関係する人物:  鈴木賢七郎（初代社長） 鈴木脩己（二代目社長） 西ヶ谷周二（元社長） 西ヶ谷治男（元社長） 星野邦久（元社長） 伊藤秀伸（元社長・取締役副社長）
外部リンク:  san-ei-corp.co.jp
特記事項：創業昭和22年10月 平成31年4月、三栄書房株式会社から商号変更
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株式会社三栄（さんえい）は、日本の出版社。旧商号は株式会社三栄書房。主に自動車雑誌を発行している。
概要

1947年（昭和22年）に創業。戦時中に休刊していた自動車雑誌『モーターファン』を復刊する事を主眼として設立された「（株）自動車通信社」を前身とし、1950年に社名を「モーターファン社」に改称。
1952年に東京都新宿区三栄町にて「（株）三栄書房」を設立。その後、たびたび移転しているが常に東京都新宿区に本社があり、関連の出版社、プロダクションが10社ほどあった。大阪にも分社のかたちで会社があったが現在は撤退。発行雑誌は、自動車、オートバイ、F1、競艇、ジャズなどの月刊誌を中心に発行している。
2001年にはニューズ出版と共同で編集プロダクションとして株式会社イデア（現・株式会社サンズ）を設立し、『オートスポーツ』や『AS+F』（休刊）などのモータースポーツ関連の雑誌の編集業務を移管した。
社内には東京オートサロン事務局があり、東京のほかに福岡オートサロンと札幌オートサロンを主催している。また関連会社のサンプロスでは、ビデオマガジン『VIDEO OPTION』の発行やドリフト走行イベント『FIA インターコンチネンタル・ドリフティング・カップ』『いかす走り屋チーム天国』の主催、各種DVDの制作・販売等を手がける。
かつては『Dの食卓』など、3DO用ゲームソフトを発売したこともあった。
2009年1月にニューズ出版と合併。2014年7月に東新宿駅直結の新宿イーストサイドスクエアに本社移転。
2009年1月に株式会社エスアンドエヌホールディングスと合併。
2019年4月1日、「株式会社 三栄」に商号変更。
パブリッシング事業 > 刊行雑誌・ムック > 自動車関連雑誌

Option（毎月26日発売）
Car Goods Magazine（毎月17日発売）
GENROQ（毎月26日発売）
ゲンロク特別編集（ムック）
G-ワークス（毎月21日発売）
STYLE WAGON（スタイルワゴン）（毎月16日発売）
STYLE RV（スタイルRV）（ムック）
モーターファン別冊 ニューモデル速報 （ムック）
モーターファン別冊 統括シリーズ（ムック）
モーターファン別冊 インポートシリーズ（ムック）
HYPER REV（ハイパーレブ）（ムック）
Motor Fan illustrated（モーターファン・ イラストレーテッド）（ムック・毎月15日頃発売）
モーターファン・ イラストレーテッド特別編集（ムック）
REV SPEED（レブスピード）（奇数月26日発売）
パブリッシング事業 > 刊行雑誌・ムック > 自動車関連雑誌 > モータースポーツ関連雑誌

F1速報（不定期月刊）
AUTO SPORT（毎月29日発売）
GALSPARADISE（ムック） - レースクイーンやキャンペーンガール雑誌
GP Car Story（ムック）
スーパーGT（ムック）
日本の名レース100選（ムック）
RALLY CARS（ムック）
Racing on（レーシングオン）（ムック）
パブリッシング事業 > 刊行雑誌・ムック > 自動車関連雑誌 > バイク雑誌

モトチャンプ（毎月6日発売） - ミニバイク情報雑誌
RIDING SPORT（ライディングスポーツ）（発行元：オフィスとらくしょん・毎月24日発売） - オートバイ雑誌（ロードレース）
RACERS（レーサーズ）（ムック） - オートバイ雑誌（ロードレース）
Gワークスバイク（ムック）
パブリッシング事業 > 刊行雑誌・ムック > 自動車関連以外

OUTDOOR STYLE GO OUT（毎月30日発売） - アウトドア情報誌
別冊GO OUT（ムック）
DIGGIN' MAGAZINE（ムック）
FUDGE（毎月12日発売） - 女性向けファッション雑誌
MEN'S FUDGE（1～6月・8～11月の25日発売） - 男性向けファッション雑誌
LOOP Magazine（ムック）
Kiitos（キイトス）（ムック）
男の隠れ家（毎月27日発売） - ライフスタイル雑誌
時空旅人（奇数月26日発売）
鉄道のテクノロジー（ムック） - 鉄道雑誌
ステレオ時代neo（ムック、2023年 ‐ ）
パブリッシング事業 > 刊行雑誌・ムック > 自動車関連以外 > スポーツ雑誌

GOLF TODAY（毎月5日発売） - ゴルフ雑誌
マクール（発行元：ネプラス・毎月11日発売） - 競艇雑誌
RUN+TRAIL（マクール増刊） - トレイルランニング専門誌
Yell Sports（モトチャンプ増刊） - エリアスポーツ応援マガジン
パブリッシング事業 > 休・廃刊誌

0円マップ（北海道'12～'13をもって休刊）
Option2
Option4
RX-7 Magazine（RX-7マガジン）（休刊）
モーターファン（休刊→2016年4月に復刊後、2017年に再び休刊）
Apista（休刊）
J'sサッカー（休刊）
ROAD & Ster（ロード&スター）（休刊）
Z MAGAZINE（Zマガジン）（休刊）
新車王（休刊）
IPPO（いっぽ）（休刊）
旅写真（休刊）
デジタル写真生活（Vol.23をもって休刊）
ロングライドマガジン（Vol.4で休刊）
レッツチア（休刊）
パソコンOPTION（3号で休刊）
XaCAR（→交通タイムス社に移管）
jazz Life（→有限会社ジャズライフに移管）
旅美人スペシャル
韓国トップスター
モト・ライダー（1976年 - 1989年）
ツーリングGO!GO!（2000年 - 2007年）
TranScooter（トランスクーター）（2002年 - 2009年）
モトライダーforce（2003年 - 2009年）
F1 RACING（2012年に休刊→2015年に交通タイムス社で復刊）
Samurai ELO
vikka
SOFT DARTS BIBLE
HYPER REV import（ハイパーレブインポート）
HYPER BIKE（ハイパーバイク）
新車購入ガイド
Club LEGACY（クラブレガシィ）
VTEC SPORTS（VTECスポーツ）
impreza MAGAZINE（インプレッサマガジン）
フットサルマガジンピヴォ! - フットサル雑誌
JSガール（2019年休刊） - 女性向けファッション雑誌
LANCER EVO Magazine（ランサーエボリューションマガジン）
STREET BIKERS'（ストリートバイカーズ） - オートバイ雑誌
WRC PLUS
ニューモデルマガジンX（2011年ムックハウスに移管）
Ollie（2015年ミディアムに移管） - 男性向けファッション雑誌
J-LUG（2014年休刊）
STYLE WAGON Club（スタイルワゴンクラブ）（2014年休刊）
car styling（ムック）
ドリフト天国VIDEO（ムック）
ドリフト天国（2024年2月号で休刊）
パブリッシング事業 > ビデオマガジン

以下は基本的に関連会社のサンプロスが制作・販売していた。
VIDEO OPTION
Top Gear Challenges DVD
web事業 > ニュース事業

MotorFan
AUTOSPORTweb
clicccar
スタイルワゴン・ドレスアップナビ
web option
GENROQ WEB
FUDGE.JP
men's FUDGE
男の隠れ家デジタル
ゴルフサプリ
GO OUT WEB
web事業 > EC事業

GO OUT ONLINE
FUDGE ONLINE
ASB電子雑誌書店
国鉄8620形蒸気機関車

| 国鉄8620形蒸気機関車 |
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 58654
基本情報
運用者:  鉄道院→日本国有鉄道 九州旅客鉄道
製造所:  汽車製造、川崎造船所、日本車輌製造、日立製作所、三菱造船所
製造年:  1914年 - 1929年
製造数:  672両
主要諸元
軸配置:  1C
軌間:  1067 mm
全長:  16765 mm
全高:  3785 mm
機関車重量:  48.83 t（運転整備） 44.54 t（空車）
動輪上重量:  41.46 t
炭水車重量:  34.50 t（運転整備） 15.50 t（空車）
総重量:  83.33 t（運転整備） 60.04 t（空車）
固定軸距:  2286 mm
先輪径:  940 mm
動輪径:  1600 mm
シリンダ数:  単式2気筒
シリンダ （直径×行程）:  470 mm × 610 mm
弁装置:  ワルシャート式
ボイラー圧力:  13.0 kg/cm2
大煙管 （直径×長さ×数）:  127 mm×3962 mm×18本
小煙管 （直径×長さ×数）:  45 mm×3962 mm×91本
火格子面積:  1.63 m2
全伝熱面積:  110.9 m2
過熱伝熱面積:  28.8 m2
全蒸発伝熱面積:  82.1 m2
煙管蒸発伝熱面積:  72.0 m2
火室蒸発伝熱面積:  10.1 m2
燃料搭載量:  6.00 t
水タンク容量:  13.0 m3
制動装置:  真空ブレーキ→自動空気ブレーキ
最高速度:  95 km/h[要出典]
出力:  558 kW[要出典]
シリンダ引張力:  91.2 kN
粘着引張力:  101.6 kN
備考:  『鉄道技術発達史 第4篇』 p.226の諸元表の自動連結器付、石炭搭載量6 tの455 ft3形炭水車付の機体のデータに拠り、必要に応じて『8620形機関車明細図』 p.5の諸元表の同じく自動連結器付、455 ft3形石炭6 tタイプ炭水車付の機体のデータを注記。
テンプレートを表示
8620形の形式図、ねじ式連結器付、石炭搭載量6 tの455 ft3形炭水車付の機体
8620形は、日本国有鉄道（国鉄）の前身である鉄道院が導入した、旅客列車牽引用テンダー式蒸気機関車である。