stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
アーロン・ブラウン (陸上選手)
主要大会成績

備考欄の記録は当時のもの
| 年 | 大会 | 場所 | 種目 | 結果 | 記録 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2009 | 世界ユース選手権 |  ブレッサノーネ | 100m | 2位 | 10秒74 (-1.2) | 2次予選10秒46：ユースカナダ記録 |
| 2009 | 世界ユース選手権 |  ブレッサノーネ | メドレーR | 5位 | 1分53秒51 (3走) | 同着 |
| 2010 | 世界ジュニア選手権 |  モンクトン | 100m | 5位 | 10秒48 (-0.7) |  |
| 2010 | 世界ジュニア選手権 |  モンクトン | 200m | 3位 | 21秒00 (+0.5) | 自己ベスト |
| 2011 | パンアメリカンジュニア選手権  (en)  |  ミラマー | 100m | 3位 | 10秒25 (+2.4) |  |
| 2011 | パンアメリカンジュニア選手権  (en)  |  ミラマー | 4x100mR | 2位 | 39秒97 (2走) |  |
| 2012 | オリンピック |  ロンドン | 200m | 準決勝 | 20秒42 (-0.6) | 自己ベスト |
| 2013 | 世界選手権 |  モスクワ | 100m | 準決勝 | 10秒15 (+0.1) |  |
| 2013 | 世界選手権 |  モスクワ | 4x100mR | 3位 | 37秒92 (2走) |  |
| 2014 | 英連邦競技大会 (en)  |  グラスゴー | 100m | 準決勝 | 10秒17 (+0.7) |  |
| 2014 | 英連邦競技大会 (en)  |  グラスゴー | 4x100mR | 決勝 | DNF (2走) |  |
| 2015 | 世界リレー (en)  |  ナッソー | 4x100mR | 予選 | DQ (2走) |  |
| 2015 | パンアメリカン競技大会 (en)  |  トロント | 4x100mR | 決勝 | DQ (4走) | レーン侵害 |
| 2015 | 世界選手権 |  北京 | 100m | 準決勝 | 10秒15 (+0.9) |  |
| 2015 | 世界選手権 |  北京 | 200m | 予選 | 20秒43 (-0.4) |  |
| 2015 | 世界選手権 |  北京 | 4x100mR | 3位 | 38秒13 (1走) |  |
| 2016 | オリンピック |  リオデジャネイロ | 100m | 予選 | 10秒24 (-1.3) |  |
| 2016 | オリンピック |  リオデジャネイロ | 200m | 準決勝 | 20秒37 (-0.4) |  |
| 2016 | オリンピック |  リオデジャネイロ | 4x100mR | 3位 | 37秒64 (2走) | カナダ記録 |
| 2017 | 世界リレー (en)  |  ナッソー | 4x100mR | 決勝 | DNF (2走) |  |
| 2017 | 世界リレー (en)  |  ナッソー | 4x200mR | 優勝 | 1分19秒42 (4走) |  |
| 2017 | 世界選手権 |  ロンドン | 200m | 予選 | DQ | レーン侵害 |
| 2017 | 世界選手権 |  ロンドン | 4x100mR | 6位 | 38秒59 (2走) |  |
| 2018 | 英連邦競技大会 (en)  |  ゴールドコースト | 200m | 2位 | 20秒34 (+0.9) |  |
リジェ・JS19

リジェ・JS19 (Ligier JS19) は、リジェチームが1982年シーズンのF1世界選手権参戦に用いたフォーミュラ1カーである。設計デザイナーはミシェル・ボイジョンとジャン＝ピエール・ジャブイーユ。最高成績は3位。
概要 > 開発

JS19は、前年F1ドライバーを引退したジャン＝ピエール・ジャブイーユの技術指導の下、ミシェル・ボイジョンにより設計された。タルボのバッジネームが付けられたマトラ・MS81 V12エンジンが搭載された。シャシーには、リヤサスペンションリンケージまで囲むように長大なサイドポンツーンが設けられた。加えてそのサイドポッドの全長にわたってサイドスカートを装備し、サイド内の底部を後方へと抜けて行く空気の流れの中断を最小限に抑え、最大のグリップを得ることを狙うグラウンド・エフェクト・カーとして設計された。
概要 > 1982年シーズン

1982年シーズン前半をチームはJS17、JS17Bで戦っていたが、JS19は第6戦モナコGPより投入された。しかし車検時に後輪センターラインより後方となるサイドスカート部分を取り除くことを強制され、その結果想定のダウンフォースを得られなくなった。チームは「後輪より後方のサイドスカート設置を禁ずるレギュレーションが明文化されていない」として抗議したが認められず、JS19はもう一度設計を練り直す必要が生じたために第7戦デトロイトと第8戦カナダを旧型JS17Bで参戦した。その間にJS19は改めて風洞実験を繰り返し短くされたサイドスカートでもヴェンチュリが得られるよう再調整が施された。しかし1台しか再製作が間に合わず、まずはオランダGPで1台のJS19が実戦投入されたが、予選でチーバーがクラッシュしマシンをすぐには修復できないほど大破させてしまい、予選落ちを喫する。新しく出来たJS19のもう1台はイギリスGPでラフィット車として投入され、予選20位からスタートしたが決勝ではギアボックストラブルのためストップした。第11戦フランスGPから2台揃ってJS19での参戦となった。
ギアボックスの信頼性に問題があったためコンスタントな好成績は残せなかったが、第13戦オーストリアGPでラフィットが、最終戦ラスベガスGPではチーバーがそれぞれ3位表彰台を獲得した。最終戦でのチーバーは予選でも好調で4位グリッドからスタートできたことが好結果につながった。チームのシーズン獲得ポイントは20であったが、その内9ポイントがJS19によるものであった。リジェは同年のコンストラクターズランキング8位となった。
F1における全成績

(key) （太字はポールポジション）
| 年 | シャシー | エンジン | タイヤ | No>  | ドライバー | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | ポイント | 順位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1982年 | JS19 | マトラ MS81   3.0 V12 | M  |  |  | RSA  | BRA  | USW  | SMR  | BEL  | MON  | USA  | CAN  | NED  | GBR  | FRA  | GER  | AUT  | SUI  | ITA  | CPL  | 20 | 8位 |
| 1982年 | JS19 | マトラ MS81   3.0 V12 | M  | 25 |  チーバー |  |  |  |  |  | Ret |  |  | DNQ |  | 16 | Ret | Ret | NC | 6 | 3 | 20 | 8位 |
| 1982年 | JS19 | マトラ MS81   3.0 V12 | M  | 26 |  ラフィット |  |  |  |  |  | Ret |  |  |  | Ret | 14 | Ret | 3 | Ret | Ret | Ret | 20 | 8位 |
パパジャニWEST

| パパジャニWEST |
| --- | --- |
ジャンル:  バラエティ番組
演出:  平野彰子
出演者:  ジャニーズWEST
言語:  日本語
製作
プロデューサー:  田村恵里 有田武史（D:COMPLEX） 香川かおり（オフィスながも） 下田亮太（スクイズ） 江藤俊久（CP）
製作:  TBSテレビ

放送
放送チャンネル: TBS系列
放送国・地域:  日本
 TBS番組公式サイト

配信レギュラー放送
配信サイト: Paravi
配信期間: 2019年4月26日 - 2020年4月10日
放送分: 30分
回数: 43

スペシャル
放送局: TBSテレビ
放送期間: 2019年7月2日・10月8日・2021年4月6日
放送時間: 23:56 - 0:55（#1・2） 22:00 - 22:57（#3）
放送枠: テッペン!（#1・2）
放送分: 59（#1・2） 57（#3）分
回数: 3

地上波レギュラー放送 （開始から2021年9月まで、2022年1月から）
放送期間: 2020年6月30日 - 2021年10月5日 2022年1月11日 -2022年3月15日
放送時間: 火曜23:56 - 翌0:55
放送枠: テッペン!
放送分: 59分

地上波レギュラー放送 （2021年10月から12月まで）
放送期間: 2021年10月12日 - 12月14日
放送時間: 火曜23:56 - 翌0:40
放送枠: テッペン!
放送分: 44分
テンプレートを表示
『パパジャニWEST』（パパジャニウェスト）は、動画配信サービスParaviで2019年4月26日から2020年4月10日まで配信されていたバラエティ番組。2020年6月30日から2022年3月15日まではTBSテレビで毎週火曜23:56 - 翌0:40（JST、火曜『テッペン!』枠）に放送された。
概要

Paraviでの配信時には、ジャニーズWESTの7人がシェアハウスに住み、毎回1日限定で保護者から子供を預かり代理のパパを務めるというリアリティ番組として配信された。地上波レギュラー化前にはSP番組が2回放送された。
地上波での放送時には、新型コロナウイルスの感染拡大による影響を受け「パパ力検定」などが放送された。
2021年1月26日放送回よりTVer（最新週のみ）、Paraviでの見逃し配信が開始された。
2021年4月6日には、初の全国放送となるSP番組の第3弾が放送された。ゴールデン・プライム帯での放送は今回が初となった。
2021年7月期の金曜ドラマ『＃家族募集します』の主演に重岡大毅が起用された理由の一つとして本番組が挙げられた。
2021年10月12日より12月14日まで、火曜 - 金曜の0:40 - 0:55（月曜 - 木曜深夜）において『よるおびドラマ』が編成されたため、本番組は15分縮小し23:56 - 翌0:40で放送した。
2022年3月15日放送の番組終盤で同日放送分をもって、番組が終了することが発表された。出演者、スタッフの「最後まで楽しい気持ちで見て欲しい」との思いから、新聞のラテ欄や番組表での事前の予告は一切行われなかった。
出演者

ジャニーズWEST
飯尾和樹（ずん） - カズキくんの吹き替え
ネット局 > レギュラー版

前番組『その他の人に会ってみた』に引き続き、全編ローカルセールス枠のため、TBSテレビ以外の通常時同時ネット局でも、臨時非ネットもしくは遅れネットに変更する場合があった。
| 放送対象地域 | 放送局 | 系列 | 放送日時 | 放送期間 | 遅れ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 関東広域圏 | TBSテレビ（TBS） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 【制作局】 |
| 北海道 | 北海道放送（HBC） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 青森県 | 青森テレビ（ATV） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年10月6日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 岩手県 | IBC岩手放送（IBC） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 宮城県 | 東北放送（tbc） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 山形県 | テレビユー山形（TUY） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 福島県 | テレビユー福島（TUF） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 静岡県 | 静岡放送（SBS） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 鳥取県・島根県 | 山陰放送（BSS） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 岡山県・香川県 | RSK山陽放送（RSK） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 広島県 | 中国放送（RCC） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 福岡県 | RKB毎日放送（rkb） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 熊本県 | 熊本放送（RKK） | TBS系列 | 火曜 23:56 - 翌0:55 | 2020年6月30日 - 2022年3月15日 | 同時ネット |
| 山梨県 | テレビ山梨（UTY） | TBS系列 | 水曜（火曜深夜）0:00 - 1:00 | 2020年7月15日 - 2022年3月29日 | 遅れネット |
| 石川県 | 北陸放送（MRO） | TBS系列 | 木曜（水曜深夜）0:00 - 1:00 | 2020年7月30日 - 不明 | 遅れネット |
| 中京広域圏 | CBCテレビ（CBC） | TBS系列 | 水曜（火曜深夜）1:53 - 2:52 | 2020年7月23日 - 不明 | 遅れネット |
テレビ高知（KUTV） - 番組開始から同時ネットで放送されていたが、2021年2月16日に一旦打ち切り。同年5月18日に同時ネットでネットを再開したが、同年10月5日を以って再度打ち切り。
長崎放送（NBC） - 番組開始から同時ネットで放送されていたが、2020年12月22日を以って打ち切り。
大分放送（OBS） - 2020年7月14日からネット開始。当初はTBSテレビと同時刻だが遅れネットで放送していたが、遅れ解消で2020年10月6日から同時ネットに昇格したが、2021年10月5日を以って打ち切り。
ネット局 > スペシャル版（ゴールデン）

| 放送対象地域 | 放送局 | 系列 | 放送日時 | 放送時間 | 遅れ |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 関東広域圏 | TBSテレビ（TBS） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 【制作局】 |
| 北海道 | 北海道放送（HBC） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 青森県 | 青森テレビ（ATV） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 岩手県 | IBC岩手放送（IBC） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 宮城県 | 東北放送（tbc） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 山形県 | テレビユー山形（TUY） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 福島県 | テレビユー福島（TUF） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 山梨県 | テレビ山梨（UTY） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 長野県 | 信越放送（SBC） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 新潟県 | 新潟放送（BSN） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 静岡県 | 静岡放送（SBS） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 富山県 | チューリップテレビ（TUT） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 石川県 | 北陸放送（MRO） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 中京広域圏 | CBCテレビ（CBC） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 近畿広域圏 | 毎日放送（MBS） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 鳥取県・島根県 | 山陰放送（BSS） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 岡山県・香川県 | RSK山陽放送（RSK） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 広島県 | 中国放送（RCC） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 山口県 | テレビ山口（tys） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 愛媛県 | あいテレビ（itv） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 高知県 | テレビ高知（KUTV） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 福岡県 | RKB毎日放送（rkb） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 長崎県 | 長崎放送（NBC） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 熊本県 | 熊本放送（RKK） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 大分県 | 大分放送（OBS） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 宮崎県 | 宮崎放送（mrt） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 鹿児島県 | 南日本放送（MBC） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
| 沖縄県 | 琉球放送（RBC） | TBS系列 | 2021年4月6日 | 22:00 - 22:57 | 同時ネット |
スタッフ（2021年4月27日以降）

構成：本松エリ、松本智子、佐藤大地
TD：藤田勝巳
CAM：阿部安秀（セッターズ）、菊地巧、成毛紳、陣尾博幸【週替り】
VE：堺敦貴、高山昌樹、福田雄一、波田野拓海、生田陽祐【週替り】
音声：大城卓也、井川崇、佐藤耕司、加藤恵理子、松橋利行、山田裕登【週替り】
照明：須藤淳（以前はVE）、堀田耕二【週替り】
編集：新井紗也香
音効・MA：阿部雄太（MAL）
CG：中田有見子
美術協力：フジアール
技術協力：フジ・メディア・テクノロジー、麻布プラザ
スタイリスト：村田友哉
ヘアメイク：酒井さとみ
車両：田中龍一
フードコーディネーター：amacoven
協力：ジャニーズ事務所
編成：寺田淳史（TBS）
宣伝：竹井英俊・筒井理恵（TBS）
TK：盛山潮里
デスク：石川素子
リサーチ：テソロ、ライダース・オフィス
AD：伊波希・遠藤竜也（D:COMPLEX）、戸谷駆【毎週】、飯野由蘭、上原悠香、小倉悠斗、井戸田絵里加、黒木大夢、髙津摩里愛、三池萩、田中駿祐、坂彩月、丸山誉史、岡田友理彩、中嶋晃基【週替り】
AP：浜野美咲（D:COMPLEX）、中島祥太
ディレクター：久野和洋、黒澤寛、山下達也（D:COMPLEX）、柳川邦顕（LDL）、杉本諭久、地曳範剛、寺下洋平、峰尾圭一（SMITE PICTURES）、藤田豊平、内田義之、新垣拓也、横田裕昌、渡辺康史【週替り】、篠原輝成【毎週】
演出：平野彰子
プロデューサー：田村恵里（TBS）、有田武史（D:COMPLEX）、香川かおり（オフィスながも）、下田亮太（スクイズ）、鈴木仁美、染谷薫（LDL）、武藤祐輝（クリーク・アンド・リバー社）
制作プロデューサー：江藤俊久（TBS、以前はチーフプロデューサー）
制作協力：D:COMPLEX／スクイズ、オラフズ、LDL、クリーク・アンド・リバー社
制作：TBSテレビコンテンツ制作局バラエティ制作二部
製作著作：TBS
スタッフ（2021年4月27日以降） > 過去のスタッフ

TM：荒木健一（TBS）
TD：山根卓也（TBS）
CAM：小笠原朋樹
VE：生田史織、佐藤希美
音声：斉藤宏司、堀田博之
LD：冨井泰良
美術プロデューサー：山口智広（TBS）
デザイナー：平本健太（TBS）
美術制作：勝藤俊側
装置：正代俊明
操作：牧ヶ谷純二
電飾：住義仁
アクリル装飾：森美男
編集：手塚拓海、高瀬孝河、中村翼、横井勇太、荒井将汰、青木駿、岡本雄太
美術協力：アックス
技術協力：スパイスラボ、下田商会
編成：嵯峨祥平（TBS）
宣伝：中島聡（TBS）
MP：服部英司（TBS）
AD：倉内宏輔、石山匠、小野澤拓、長坂慧人、柳原恭子、大野佑太、林優香、西川あずさ、森川八音、古謝汐里、林優花、大島佑殻、稲垣桃香、松本令望、松本美久、有馬小緑
AP：高見良
ディレクター：仲野光樂、山本泰輔、平澤祥多、若松芳行（D:COMPLEX）、小野恵太、五十嵐健太、上田新太郎、藤原康太（Qinc.）、嘉数真二郎
プロデューサー：原田里美、小川隆蔵（Qinc.）
制作協力：Qinc.
真・女神転生

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  スーパーファミコン（SFC） 対応機種一覧 ニンテンドウパワー（NP） PCエンジンSUPER CD-ROM²（PCE） メガCD（MCD） PlayStation（PS） ゲームボーイアドバンス（GBA） Windows（Win） Wii PlayStation 3（PS3） PlayStation Portable（PSP） iOS Android Wii U Nintendo Switch 
開発元:  アトラス 遊企画
発売元:  アトラス
プロデューサー:  新野洋右
ディレクター:  岡田耕始
デザイナー:  伊藤龍太郎 藤岡一樹 しまだよしあき 鈴木一也（遊企画）
シナリオ:  鈴木一也 伊藤龍太郎
プログラマー:  佐藤雅美 岡田耕始 國枝剛 高木秀俊
音楽:  増子司
美術:  佐藤佐和子 村上哲也 片岡いずみ 高島志郎 金子一馬
シリーズ:  真・女神転生シリーズ
人数:  1人
メディア:  12メガビット+64キロRAMロムカセット
発売日:   199210301992年10月30日  発売日一覧 NP  199712011997年12月1日 PCE  199312251993年12月25日 MCD  199402251994年2月25日 PS  200105312001年5月31日 GBA  200303282003年3月28日 GBA（廉価版）  200411262004年11月26日 Win（SFC版の移植）  200603142006年3月14日 PS（名作ゲーム文庫）  200604012006年4月1日 Wii（SFC版の移植）  200702132007年2月13日 PS3,PSP（PS版の移植）  201007142010年7月14日 iOS（GBA版の移植）  201202242012年2月24日  201403182014年3月18日  201403182014年3月18日 Android（GBA版の移植）  201211012012年11月1日 Wii U（SFC版の移植）  201307032013年7月3日  
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
その他:  型式：SHVC-ME
テンプレートを表示
『真・女神転生』（しん・めがみてんせい）は、アトラスより1992年10月30日に発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。ナムコから発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『デジタル・デビル物語 女神転生』、『デジタル・デビル物語 女神転生II』のゲームシステムを継承しつつ、設定を見直し一から制作された作品。
現代の都市を舞台にした設定や、仲間との思想的な決別など、ありがちな勧善懲悪の類型を排したハードな作風とシナリオは多くのユーザーの支持を得た。その結果、『真・女神転生』と冠した作品が後に継続して製作され、アトラスの看板タイトルとしてシリーズ化された（『女神転生シリーズ』との関係性などの詳細は『真・女神転生シリーズ』を参照）。さらに真・女神転生シリーズは後に『ペルソナシリーズ』などの各種派生作品のきっかけになった。移植作品に関しては下記を参照。
舞台は199X年の東京で、ゲーム発売当時の1992年における近未来という設定。吉祥寺のアーケード街や病院、エコービル（後の京王吉祥寺駅ビル）といった1990年代の現代日本をモデルにしており、西洋ファンタジー風の架空世界が主流を占めていた当時のRPG市場の中においては珍しいもので、女神転生シリーズとしては初のイラスト集が発売されるなどの人気を獲得する。
ゲームシステムは悪魔を会話で仲魔にしたり、それらの悪魔を合体させたりといったファミリーコンピュータ版『女神転生』のものを継承しつつ、更に発展させている。前作では「魔王」や「邪神」といった「EVIL」属性の悪魔は仲魔にすることができなかったが、本作では条件つきで、ほとんどの悪魔を仲魔にできるようになった。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にて、スーパーファミコン版はプラチナ殿堂を獲得、PlayStation版はシルバー殿堂を獲得した。
制作

開発はアトラスおよび遊企画が行い、プロデューサーはPCエンジンSUPER CD-ROM²用ソフト『クイズまるごとTheワールド』を手掛けた新野洋右、ディレクターは徳間書店から発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『ラビリンス』を手掛けた岡田耕始、音楽は『女神転生シリーズ』を手掛けていた増子司、キャラクターデザインは『デジタル・デビル物語 女神転生II』と同じくイラストレーターの金子一馬が担当した。
地上の2Dマップと3Dダンジョンで構成されているが、地上の2Dマップは当時のコンピュータグラフィックスのイメージであるポリゴン風で描かれている。
システム

地上は東京全域を移動できる俯瞰視点の2Dマップ。エコービルや東京タワー、新宿地下街などでは主観視点の3Dダンジョンになる。
システム > オートマッピング

本作ではシリーズで初めてオートマッピングシステムを採用。ゲーム序盤に「オートマッピングプログラム」入手後は歩いた箇所が自動的にマップに記載されるようになる。SFC版は大まかな地形のみで施設などは表示されなかったが、PS版のオートマッピングは施設名や階段、出入り口なども表示され、プレイヤーが任意に怪しい箇所をマーキングできるようになった。
システム > 悪魔会話

地上マップ、ダンジョンいずれもランダムエンカウントで悪魔が出現すると、戦闘メニューになる。「FIGHT」を選択すると敵との戦闘になるが、「TALK」にて悪魔との会話交渉に入ることができる。TALKはおおまかに「友好的」か「威圧的」かを選択する。その後は様々な選択肢を選んで悪魔の気を惹いてゆく。悪魔はお金や貴重なアイテムなどを要求してくるが、上手く気に入られれば契約が成立し自分の使い魔である「仲魔（ナカマ）」になる。逆に悪魔の機嫌を損ねると、逃げられたり、いきなり戦闘になり不意打ちを受けることもある。悪魔会話は悪魔の属性、主人公の属性によっては成立しないこともある。
システム > 戦闘

主人公とパートナーの両者がDYING、DEAD、STONE状態になると（まだ仲魔が生き残っていたとしても）ゲームオーバー。三途の川を渡るシーンの後、タイトル画面に戻る。
システム > 悪魔合体

邪教の館と呼ばれる施設では、2体または3体の仲魔を合体させることで新たな仲魔を作り出すことができる。また、本作から特定の悪魔と剣を合体させる剣合体が登場した。料金は無料。本作では、まず円筒形の培養槽に入れられた素材の悪魔が、培養槽の底部から湧き上がってきた液体で分解された後、再び底部に吸収され、中央の魔法陣に合体後の悪魔が出現するという演出になっている。
LIGHT属性の悪魔（天使や魔神など）やDARK属性の悪魔（魔王や外道など）は会話（TALK）では絶対に仲魔にならないが、悪魔合体で作り出すことで仲魔にすることができる。
システム > 魔法とEXTRA

火炎・氷結・電撃・衝撃の4属性の攻撃魔法は弱・強とその複数形の4種類ずつになり、複数系は接頭辞「マハ」がつくようになった。
万能攻撃魔法の「メギド」系が新設された。
単体回復魔法「ディ」系→「ディア」系に変更。
複数回復魔法「メディ」系→「メディア」系に変更。
敵を眠らせる魔法「ドルミン」、「ドルミナール」は「ドルミナー」に統一された。
補助魔法のカジャ系・ンダ系に命中率を上昇、低下させる「スクカジャ」「スクンダ」、魔法威力を上昇させる「マカカジャ」が新設された。
MPを仲間に分け与える魔法「マカトラ」が新設された。
自分の命を犠牲にして敵全体に大ダメージを与える魔法「リムドーラ」、自分の命を犠牲にして味方全員のHP、MPを回復する魔法「リカームドラ」が新設された。
戦闘から脱出する魔法「トラフーリ」新設。
「マカランダ」→「マカトランダ」、「マッパラー」→「マッパー」、「トラスタルト」→「トラポート」に名称変更。
「トランパ」、「マシバブーラ」削除。
悪魔のみが使える特技であるEXTRAは、前作はランダムで使用したが、本作からはコマンド「EXTRA」を選択することで任意に使用できるようになった。EXTRAの種類も大幅に増加している。
ストーリー

199X年10月、東京・吉祥寺。
ある日、主人公は何かを暗示するかのような不思議な夢を見る。磔にされた少年、悪魔に虐げられた少年、妖艶な女、生贄に捧げられようとしている少女。目を覚ますと、STEVENと名乗る人物からパソコン通信でメッセージが届いていた。悪魔が目覚め、人間を襲い始めるといったオカルトめいた内容と共に、「悪魔召喚プログラム」なるものが送信されてくる。
母親にお使いを頼まれて主人公は外出するが、昨晩のうちに井の頭公園で女子高生が殺されたらしく、各所に非常線が張られ、街は騒然としていた。
やがて東京には悪魔が出没し始める。夢で見た二人の少年と現実で再会した主人公は、いつしか人類の行く末に関わる神と悪魔の壮大な戦いに巻き込まれていく。
用語

悪魔は種族ごとに属性が大きく分かれている。いくつか例として挙げる。
破壊と創造の表裏を併せ持つ「天魔（破壊神）」はLight - Chaos。
法と秩序を絶対のものとし、献身的に働く「天使」はLight - Law。
秩序を強いるが、それが邪悪で道徳的ではない「邪神」はDark - Law。
悪意に満たされ何にも従わず、傍若無人な「魔王」はDark - Chaos。
奔放で無邪気、気まぐれで人に近い存在の「妖精」はNeutral - Neutral。
主人公はニュートラルで始まり、プレイ中の行動によってその都度思想の属性が揺らいでいく一方、性格に関する属性の変化はない。
主人公の属性はフィールド画面での自分のキャラクターアイコンの回転方向・速度によって、現在の属性がどちらに傾いているのかを大まかに判断することができる。自分がどの属性に属しているかで仲魔にできる悪魔の属性も決定され、さらにシナリオやエンディングが異なっていくのも大きな特徴・魅力である。
登場人物や悪魔の印象から「ロウ=善」「カオス=悪」と見られがちだが、あくまでも「ロウ=秩序」「カオス=混沌」というそれぞれのスタンスを重んじているに過ぎない。そのためロウが一般的な意味での善、カオスが悪というものではない。敢えてどちら側にも与せず中立の立場を貫くこともできる。
悪魔

本作では約280種類の悪魔が登場し、13種の大種族と39種の種族に分類される。
悪魔は世界各国の神話や民間伝承に登場する者をモデルとしているほか、映画や漫画から取られたものもある。
魔神（マジン） - LIGHT-LAW 強大な力を持つ主神クラスが分類される。性格は享楽的。ヴィシュヌ、オーディン、インドラなど。
女神（メガミ） - LIGHT-LAW 女性の姿をした愛を司る神々。ラクシュミ、アメノウズメなど。
天魔（テンマ） - LIGHT-CHAOS 魔神に対抗する力を持ち、主に破壊を司る神。性格は激しい。シヴァ、セイテンタイセイ、ヤマなど。
鬼神（キシン）-  LIGHT-CHAOS 仏教や日本神話に登場する荒ぶる神々。タケミカヅチ、四天王が属している。
鬼女（キジョ） - NEUTRAL-CHAOS 鬼神族の女性。美しい姿の者もいるが、残忍で凶暴。ランダ、カーリー、ラミアなど。
邪神（ジャシン） - DARK-LAW 邪悪な祟り神たち。エキドナ、オーカス、ミシャグジさまなど。
魔王（マオウ） - DARK-CHAOS 地獄に堕とされた古の神々、魔族の王。他の種族よりも抜きん出た能力を持つ。ベルゼブブ、マーラ、バエルなど。
妖魔（ヨウマ） - NEUTRAL-LAW 高い魔力を持つ魔物のグループ。魔物としての性格は良い。ハヌマーン、テング、キンナリーなど。
夜魔（ヤマ） - NEUTRAL-CHAOS 夜の世界に現れる魔物たち。ヴァンパイア、ナイトメア、リリムなど。
妖精（ヨウセイ） - NEUTRAL-NEUTRAL 無邪気でいたずら好きな魔物たち。オベロン、エルフ、ジャックランタンなど
セラフ - LIGHT-LAW 唯一神の部下の中でも最高位の天使。ミカエル、ウリエル、ガブリエルなど。
天使（テンシ） - LIGHT-LAW 唯一神の手足となって働く聖霊たち。ソロネ、アークエンジェル、エンジェルなど
堕天使（ダテンシ） - NEUTRAL-CHAOS 神の怒りに触れ魔界に落とされた元天使。サマエル、アバドン、アンドラスなど。
龍神（リュウジン） - LIGHT-CHAOS 龍族の長で神に匹敵する力を持つ存在。アナンタ、ヴリトラ、マヤなど。
龍王（リュウオウ） - NEUTRAL-CHAOS 肉体的な力に優れた龍族。ヤマタノオロチ、ペンドラゴン、ナーガ・ラジャなど。
邪龍（ジャリュウ） - DARK-CHAOS 破壊を好む邪悪な龍族。ファフニール、コカトライス、ワームなど。
霊鳥（レイチョウ） - LIGHT-LAW 神々の乗り物や聖なる力の実体化した鳥。ガルーダ、フェニックス、ヤタガラスなど。
妖鳥（ヨウチョウ） - NEUTRAL-LAW 風の力を宿す鳥の魔物。セイレーン、バイブ・カハ、ハーピーなど。
凶鳥（キョウチョウ） - DARK-LAW 凶事の前触れとして現れる鳥の魔物。フレスベルグ、グルル、フケイなど。
神獣（シンジュウ） - LIGHT-NEUTRAL 神の化身や神の乗り物となる獣。バロン、ナラシンハ、ナンディなど。
聖獣（セイジュウ） - LIGHT-LAW 聖なる獣。ゲンブ、キリン、ユニコーンなど。
魔獣（マジュウ） - NEUTRAL-NEUTRAL 魔力を得た獣。グリフォン、ケルベロス、ネコマタなど。
妖獣（ヨウジュウ） - DARK-NEUTRAL 魔力を得た獣の中でも邪悪なもの。フェンリル、タマモ、ヌエなど。
闘鬼（トウキ） - NEUTRAL-NEUTRAL 闘いを好む鬼。肉弾戦に優れた種族。ナタク、ヤクシャ、スパルトイなど。
妖鬼（ヨウキ） - NEUTRAL-CHAOS 怒りの原理で行動する鬼。シュテンドウジ、モムノフ、アズミなど。
地霊（チレイ） - NEUTRAL-LAW 大地の精霊たち。アトラス、ドワーフ、ブラウニーなど。
邪鬼（ジャキ） - DARK-CHAOS 破壊を好む邪悪な鬼族。サイクロプス、オーガ、グレムリンなど。
精霊（セイレイ） - LIGHT-NEUTRAL 四元素の精霊。サラマンダー、ウンディーネ、シルフなど。
幽鬼（ユウキ） - DARK-CHAOS 死人の怨念が実体化した魔物。リッチ、グール、ガキなど。
悪霊（アクリョウ） - DARK-CHAOS 存在の希薄な邪霊。ラルウァイ、ゴースト、ファントムなど。
屍鬼（シキ） - DARK-NEUTRAL 悪魔に魂を乗っ取られた動く屍。ゾンビアーミー、ボディコニアン、ゾンビなど。
外道（ゲドウ） - DARK-CHAOS 悪魔に魂を乗っ取られた人間や、実体化に失敗した悪魔。バックベアード、やくざ、スライムなど。
獣人（ジュウジン） - NEUTRAL-NEUTRAL 人間と獣の中間のライカンスロープ。ワーウルフ、ワーキャット、ワードッグが属している。
メシア教徒 - NEUTRAL-LAW 悪魔を打ち払う救世主の出現を信じる人。スキャナー、メイガス、テンプルナイトなど。
ガイア教徒 - NEUTRAL-CHAOS 悪魔と共存するガイア教を信奉する人。アサシン、処刑ライダー、特攻隊など。
超人（チョウジン） - 人でありながら人を超えた者たち。ドウマン、ゴトウ、かいじんなど。
魔人（マジン） - 正体不明の存在とされる隠し種族。デイビッド、ペイルライダー、大僧正が属している。
マシン - 悪魔が作り出したロボットや、対悪魔用に作られ暴走したロボット。警備システム、T95、クグツなど。
開発 > 背景・企画

『デジタル・デビル物語 女神転生』の続編にあたる『デジタル・デビル物語 女神転生II』で、原作小説『デジタル・デビル・ストーリー』とはかけ離れた世界設定のゲームを作り上げた。
スーパーファミコンに向けて新作を展開するにあたり、設定の見直しが行われた。
これについてプロデューサーの岡田耕始は、「[前略]スコアとか設計図通りにやるのは好きじゃないんです。[中略]遊びなら『こうやったら面白いんじゃないか』と，今で言うローカルルールを作ったり。[中略]とにかく人と同じなのが嫌だった」と2022年のインタビューの中で説明している。
開発 > セッティング

本作においてはヤクザや「ボディコニアン」といった、当時の東京の世相を反映するキャラクターが登場しており、これは岡田とキャラクターデザイナーの金子一馬が東京で生まれ育っていたことに由来する。
開発 > 販売

プロデューサーの岡田耕始は、アトラス代表の原野直也と2人で『女神転生』2作品の販売を手掛けたナムコの会長・中村雅哉の元へ行き、アトラスによる販売について相談したところ、快諾されたと2022年のインタビューの中で振り返っている。岡田は明確な理由はわからないとしつつも、原野と中村の信頼関係に加え、『女神転生』の商標をアトラスが持っていたことではないかと推測している。
他機種版 > 一覧

大別するとSFC版をベースにしたオリジナルに準じる移植作（PCE-CD版/MDCD版/Win版/VC版が該当）と、一部のグラフィックがポリゴン化するなどかなり手が加えられたPS版、およびそれをベースにした移植作（GBA版/PS系ゲームハード版および非ゲーム機移植版が該当）の2系統が存在する。
SFC版で問題視された属性反転バグ（属性の最大値に達すると内部数値がオーバーフローし属性が反転する）、属性値固定後のCHAOS変動バグ（属性固定後もCHAOS変動フラグのみが残存）は、以降の版では概ね修正されているが、VC版はSFC版をほぼそのまま再現して配信しているので、バグについても同様である。
| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 真・女神転生 |  199312251993年12月25日  | PCエンジンSUPER CD-ROM² | イスコ | アトラス | CD-ROM | ATCD3006 |  |
| 2 | 真・女神転生 |  199402251994年2月25日  | メガCD | シムス | シムス | CD-ROM | T-44044 |  |
| 3 | 真・女神転生 |  2001年5月31日  | PlayStation | アトラス | アトラス | CD-ROM | SLPS-03170 |  |
| 4 | 真・女神転生 |  2003年3月28日  | ゲームボーイアドバンス | アトラス | アトラス | 64メガビットロムカセット | AGB-AAUJ-JPN | PlayStation版をベースにした作品 |
| 5 | 真・女神転生 BEST PRICE |  200411262004年11月26日  | ゲームボーイアドバンス | アトラス | アトラス | 64メガビットロムカセット | AGB-AAUJ-JPN | 廉価版 |
| 6 | 真・女神転生 |  2006年3月14日  | Windows | アトラス | アイレボ | ダウンロード (i-revo) | - | スーパーファミコン版の移植。2011年3月11日、販売終了。 |
| 7 | ファミ通名作ゲーム文庫 真・女神転生 |  2006年4月1日  | PlayStation | アトラス | CB'S プロジェクト | CD-ROM | SLPM-87371 | 攻略本とセットになっている |
| 8 | 真・女神転生 |  2007年2月13日  | Wii | アトラス | アトラス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植。2019年1月31日、販売・配信終了。 |
| 9 | 真・女神転生 |  2010年7月14日  | PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita (PlayStation Network) | アトラス | インデックス | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - | PlayStation版の移植 |
| 10 | 真・女神転生 |  2012年2月24日  201403182014年3月18日  201403182014年3月18日  | iOS | アトラス | インデックス | ダウンロード | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 横画面対応版は2012年5月18日配信 |
| 11 | 真・女神転生 |  2012年11月1日  | Android | アトラス | インデックス | ダウンロード (Google Play) | - | ゲームボーイアドバンス版の移植 |
| 12 | 真・女神転生 |  2013年7月3日  | Wii U | アトラス | インデックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | スーパーファミコン版の移植 |
| 13 | 真・女神転生 |  2020年7月15日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード （スーパーファミコン Nintendo Switch Online） | - | スーパーファミコン版の移植 |
| 14 | 真・女神転生 |  202210272022年10月27日  | メガドライブ ミニ2 | エムツー | セガ | プリインストール |  HAA-2524  | メガCD版の移植 |
他機種版 > PCエンジン SUPER CD-ROM2版

開発担当はイスコ。
BGMは一部イベントシーンのみCD-DA、その他は内蔵音源による演奏。
一部のイベントでビジュアルシーンが追加された。
パスカル関連のイベントが追加。
新悪魔が数体追加。また、T.D.L.で「ゾンビマウス」と「デモンダック」のイラストが表示されるようになった。
ターミナルの転送アニメーションなどが変更された。
エンディングの最後でENDの文字が表示されなくなった。
他機種版 > メガCD版

メガCDへの移植版は、シムスから発売された。
PnP機メガドライブミニ2のソフト開発責任者である奥成洋輔は、2022年のインタビューの中で、メガCDへの移植はシリーズ化が決まっていない時点の作品であるため、現在（2022年）のメガテンファンが意外に思うほど、アレンジの方向性が独特であると述べている。
BGMは戦闘シーンなど頻繁に流れる音楽を除き、CD-DA（普通のCDプレイヤーでも再生出来るフォーマット）によるアレンジ音楽が用いられた。
また、 オープニングとエンディングが若干変更されており、主人公によるナレーションが追加された。
このほかにもキーアサインや3D画面の移動速度の調整などを行う「OPTION」や、今まで遭遇した悪魔（ボス含む）の情報を閲覧できる「LIBRARY」といった機能が追加された。
そのほかの変更は以下の通り。
2Dマップの表現方法が平面地図をターゲットマーカーが移動するナビゲーションシステム風の表現に変更。
カテドラルのマップが簡略化された。
新悪魔が大幅に増加された代わりにグラフィックの流用が削減され、ほとんどの悪魔が設定画通りの固有容姿となった。
会話シーンなどで従来の全身絵に加えて、バストアップ絵が表示される。
登場人物や一部の悪魔の名前がカタカナ表記から漢字表記に変更。
OPにおいてパソコンに打ち出される悪魔召喚の呪文を表すヘブライ語の4列目にある一文が「ATHANATON」となっているミスがある（4列目が丸ごと省略されているPCエンジン版を除きすべて「ATHANATOS」となっている）。
新規作曲されたBGMが1曲追加された(このBGMは邪教の館で発生する特定のイベントシーンでのみ聴くことが出来る）。
なお、メガドライブミニ2への移植に当たっては、アトラス監修の元、一部の表現が変更された。
他機種版 > PlayStation版

ユーザーインターフェースが『真II』以降のスタイルに変更。
エネミー・アピアランス・インジケーターが追加され、敵の出現率が表示されるようになった。
SWORD攻撃のターゲット選択がSFC版と異なる、SFC版は効率の良い相手を自動選択したがPS版は左から順に攻撃していく。
文字が全て漢字かな混じり文で表記されるようになった。
3Dダンジョンがポリゴンで表現されるようになった。
□ボタンを押すことで、ダッシュ移動が可能になった。
施設の背景画像がプレレンダリング式の3Dグラフィックに描き直し。なお、悪魔や人物のドット絵グラフィックはSFC版から忠実に移植されている。
金子一馬自身の手によって登場人物や悪魔のイメージイラストがリニューアルされており、公式サイトや攻略本などで紹介された。PS版ゲーム中のドット絵には反映されていないが、当時リリースされた女神転生シリーズ作品『真・女神転生 NINE』や『真・女神転生III-NOCTURNE』には、このリニューアルデザインの悪魔が登場する。
難易度設定が可能。NORMALはエンカウント率の減少などの調整が含まれており、EXPERTは原作基準の難易度。なお、EXPERTではエンディング後に全戦闘成績が表示される。
中断セーブや魔人専用のBGMが追加された。
※ 上記の表のとおり2010年からPlayStation Store（PSS）のゲームカテゴリ「ゲームアーカイブス」の1つとしても配信されており、PlayStation 3（PS3）やPlayStation Vita（PS Vita）でもプレイ可能。詳しくは下記参照。
新規に購入するためにはPS3およびPS Vita実機を使ってPSSにアクセスした上でダウンロードし、どちらかの機種のストレージにインストールするのが唯一の方法となる。
2016年3月31日までは上記2機種に加えてPlayStation Portable（PSP）から新規に購入（ダウンロード・インストール）して遊ぶ事が可能だった（これ以前はPCのブラウザからPSSにアクセスしてコンテンツの購入・ダウンロードをして、各機種にインストールすることも可能だった）。
他機種版 > ゲームボーイアドバンス版

ユーザーインターフェースはPS版同様『真II』以降のスタイルに変更。
2Dマップがクォータービューのビル街などに描き直されている。
「ビジョナリーアイテム」の導入。入手することで原作では語られることがなかったサブストーリーが閲覧できる。
音楽

| 曲名 | 使用場面 |
| --- | --- |
タイトルデモ: オープニングデモ
タイトル
夢: 名前入力、金剛神界突入
自宅: 主人公の家、ヒロインの家
パスカル: 会話など
吉祥寺: 破壊前の東京
アーケード街: 新宿3Dダンジョンなど
Neutral: ニュートラル会話など
大使館: 3Dダンジョン
店: ジャンクショップ、セーブなど
ターミナル
四天王の館: 金剛神界など
エンカウント: 悪魔遭遇時
戦闘: バトル
レベルアップ
Law: ロウ会話など
銀座: 3Dダンジョン
邪教の館: 邪教の主人会話
合体: 悪魔合体シーン
渋谷: 地下3Dダンジョンなど
ボス: ボス戦闘
ゲームオーバー: ゲームオーバー、ニュートラルエンディング（SFC版のみニュートラルエンディングで流れる）
廃墟: 破壊後の東京
Chaos: カオス会話など
カテドラル: ラストダンジョン
エピローグ: 
エンディング: スタッフロール
Unknown (正式名称不明): 邪教の館でのイベントシーン※MEGA-CD版のみ
魔人: 魔人戦闘※PS版のみ
スタッフ

エグゼクティブプロデューサー - 横山秀幸
プロデューサー - 新野洋右
プランナー - 伊藤龍太郎、藤岡一樹、しまだよしあき
プログラマー - 岡田耕始、佐藤雅実、國枝剛、高木秀俊
デザイナー - 金子一広、佐藤佐和子、村上哲也、片岡いずみ、高島志郎
ミュージックコンポーザー - 増子司
コーポレーテッドプランニング - 遊企画
プロデューサー - 新野洋右
メインプログラム - 藤原博之
プログラム - 三木暁、よしだけいいち、一ノ関誠
メイングラフィック - 吉村清人
グラフィック - 赤木広司
サウンド - YMOH.S（崎元仁）、三上直子
マーケティング - 相原誠吾、川井信郎、小松辰雄、伊傳正則、塩田悦子、Y.SHIMAZAKI
スペシャルサンクス - COZY（岡田耕始）、金子一馬、伊藤龍太郎、佐藤佐和子、佐藤雅実、K.SUZUKI、S.HARADA、みのわさとし、戸部隆一、布施智将、きたはらいくひこ、M.KATO
ディレクター - 岩野宏昭
プロデューサー - 町田登
プランナー - 宇都浩一
メインプログラマー - 沢村芳樹
サブプログラマー - 小山茂雄、片岡猛
アシスタントプログラマー - 鈴木好洋、よねだひろひこ、野村康弘
グラフィックデザイナー - 山本淳史、中村智、こんのまさひろ、やざきたくや、真田憲幸
デビルグラフィック - 綿引晃久、小峰正美、あらいけんご、前田浩貴、ふじひらえつこ
ミュージックアレンジャー - にしのけいすけ、しんどうまさみつ
ボイス - 緑川光
パブリックインフォーマー - 八木宏之
スペシャルサンクス - 和田陽子、崎野善春、小野里孝、水間裕一、山口秀夫、新野洋右、岡田耕始、伊藤龍太郎、金子一馬
プレジデント - 重田守
プロデューサー - 岡田耕始
アートディレクター - 金子一馬
プランナー - 藤本裕、田中圭介、やまぎわまさひこ、やまだあき
プログラマー - あおやましんじ、ふじたけんさく、おがさわらしんいち、つるやひろのり、みなみまさとし、藤原宏行、うらにしまなぶ
デザイナー - 行澤星人、山田剛、関浩正、松井賢二、小沢大、かしばゆき、真鍋貴光
サウンドデザイナー - 土屋憲一、黒川真毅
エグゼクティブプロデューサー - 原野直也
プロデューサー - 岡田耕始
アートディレクター - 金子一馬
ディレクター・プランニングスーパーバイザー - 礒貝正吾
デザインスーパーバイザー - 副島成記
サウンドスーパーバイザー - 土屋憲一
プランナー - 蔵前喜章、後藤信二、山口寛
プログラマー - 佐々木信也、赤木健治、橋本直昭、谷岡秀憲
デザイナー - 與儀和美、大高明美、皆川真佐枝、吉田真理子
サウンド - 濱田智之、藤木学
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・9・9の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得、レビュアーからは町が徐々に悪魔に占拠されていく過程が漫画『デビルマン』（1972年 - 1973年）を彷彿させるとした上で恐怖感が高いといった意見や、初期の同シリーズのシステムや音楽が残されている点に関して「昔からのファンとしてうれしい」と演出面に肯定的な評価が出された他、「悪魔との交渉が難しくなって、さらに狩りの楽しみが増した」、「戦闘シーンで悪魔と会話して仲間にするのが楽しい」などゲームシステムに関しても肯定的な意見が多く出された。しかし、一部レビュアーからはどのイベントによって善悪が区別されるのか熟考しなければならないため好みが分かれるといった意見や、グラフィック面が弱いといった意見、オートマップ機能が使いづらいなどの不満点が挙げられた。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」で22.80点（満30点）を獲得した。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で49位（323本中、1993年時点）に位置する。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末収録の「部門別ベスト30」では、オリジナリティ28位を獲得した。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.76 | 3.87 | 3.68 | 4.02 | 3.55 | 3.91 | 22.80 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.1 | 3.8 | 3.5 | 3.6 | 4.2 | 3.7 | 22.8 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.7 | 3.6 | 3.5 | 3.6 | 3.9 | 3.4 | 21.9 |
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、9・8・7・6の合計30点（満40点）でシルバー殿堂を獲得した。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、7・7・6・7の合計27点（満40点）を獲得した。