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木村直樹
所属クラブ > 現役選手

198?年-1987年 町田JFC（東京都町田市）
1988年-1990年 光明学園相模原高等学校（神奈川県相模原市）
1991年-199?年 東邦チタニウムサッカー部（関東サッカーリーグ）
199?年-1996年 プリマハム土浦FC（関東サッカーリーグ、後の水戸ホーリーホック）
1997年-2001年 リエゾン草津（群馬県サッカーリーグ）
2002年-2003年 ザスパ草津（2002年 群馬県サッカーリーグ/2003年 関東サッカーリーグ2部）
所属クラブ > 指導者

2004年 ザスパ草津スタッフ
2005年-2006年 ザスパ草津・チャレンジャーズチーム コーチ
2007年 ザスパ草津・U-23チーム コーチ
2008年-現在 ザスパ草津・U-23チーム 監督
エピソード

1999年春、群馬県吾妻郡草津町で群馬県リーグ所属チームのリエゾン草津を運営していた専修学校の東日本サッカーアカデミーが経営難で閉鎖された。リエゾンの選手は4人しか残らなかったが、前年にリエゾンのキャプテンだった木村が監督となり、草津町内の企業の支援や元選手の復帰に奔走して、チームの存続にこぎ着けた。これがその後のザスパ草津の設立、及び選手が草津町内の企業で働いて運営費を捻出する独自の経営方針の成立につながっており、木村はザスパの歴史を語る上で欠かせない人物となっている。現在もザスパU-23（チャレンジャー）チームの選手は草津温泉の各宿泊所・ホテルなどに勤務しながら活動を続けている。
関東リーグ2部でプレーした2003年シーズン限りで引退し、全国リーグでの活動は果たせなかった。日本フットボールリーグ(JFL)に昇格した2004年からザスパはチーム体制を改革し、トップチームは選手との契約をプロ契約に移行して拠点を前橋市に移した。続いて、2005年からはその下に従来通りにアマチュア契約の選手が草津町でチーム練習と地元企業での仕事を両立させる「チャレンジャーズチーム」を設立した。そのコーチとしてザスパは木村と契約し、木村は現在に至るまで引き続き草津町に居住している。
木村のようにリエゾンからザスパに移行した選手の中で、最後までザスパで現役を続け、J2リーグ戦出場を果たしたのは堺陽二だった。堺が引退した2007年からは、かつてのリエゾンを知る木村と堺の2人がU-23チームの指導を行っている。
ミスター草津と言えば引退した小島伸幸や奥野僚右が良く挙げられるが、創生期からのコアサポーターの中からは木村直樹の名が必ず挙げられる。
ヘスペリア号事件

ヘスペリア号事件（ヘスペリアごうじけん、独: Hesperia Zwischenfall）またはドイツ船検疫拒否事件（ドイツせんけんえききょひじけん）は、1879年（明治12年）、ドイツ船ヘスペリア号が日本政府の定めた検疫停船仮規則の実施をめぐって起こった日本とドイツ帝国の紛争事件である。
コレラ禍

→詳細は「コレラの歴史」を参照
幕末以来、日本にはしばしばコレラが上陸して流行するようになり、コレラに罹患した人はあっけなく死んでしまうので、人びとは「コロリ」と呼んでおそれた。漢字では「虎列刺（コレラ）」「虎狼狸（コロリ）」の字があてられた。コレラの流行は、当時の都市生活の衛生状態が劣悪だったことにも起因している。西南戦争直後の1877年（明治10年）にも流行し、この年の夏は長崎から関西地方・関東地方に広がって、東京では北品川、市ヶ谷、本所において病院が新しく急造されるほどであった。この夏だけで614人がコレラのために死去している。
このコレラは翌78年にかけても流行し、当時はコレラ菌も未発見で特効薬もなかったところから、明治政府は、1878年（明治11年）8月、各国の官吏や医師も含めて共同会議をひらき、検疫規則をつくった。しかし、駐日英国公使であったハリー・パークスは、イギリス人が日本の法規を破ったとしてもイギリスの法規を破ったのでなければ犯罪の要件を構成しないとして、日本在住イギリス人はこの規則にしたがう必要なしと主張した。そのうちコレラはますます拡大してしまった。
事件の発生

1879年（明治12年）初夏、コレラは再び清国から九州地方に伝わり、7月には阪神地方など西日本で大流行した。政府は前年の検疫規則を修正し、検疫停船仮規則を作成して検疫の実施を図ったが、各国公使の同意を得ることができなかった。
阪神地方でのコレラの大流行を受けて、1879年7月3日、日本政府は各国公使に仮規則の内容を通知、これに対し、アメリカ合衆国・清国・イタリア王国の各国代表は異議のないことを伝えたが、ドイツ・イギリス・フランスは規則の不備を指摘して異議を唱えた。同月、ドイツ船ヘスペリア号が、コレラ流行地である清から日本へ直航してきたので、当局は神戸港外に停泊させていた。7月11日、ヘスペリア号が神戸から東京湾方面に入ろうとしたので、政府当局は、仮規則で定めた神奈川県長浦港（現横須賀市）に設けた検疫場に回航させた。これに対し、駐日ドイツ弁理公使であったフォン・アイゼンデッヘルは、公使館付一等軍医のグッヒョウを検疫場に派遣して独自の検査をおこない、異状のないことを確認し、ヘスペリア号の即時解放を強硬に要求した。
7月13日、アイゼンデッヘル公使は船長の不服申立書と立ち入り検査報告書の写しをたずさえて再度ヘスペリア号の解放を要求し、日本側の検疫規則にしたがうことはできない旨を申し伝えた。政府当局は最初、規則の遵守を主張したが、やがて譲歩して規則改正をおこない、異状のまったく認められない場合は停船日数を短縮することを認めた。しかし、ドイツ公使は14日、一方的に自主出港を通告、7月15日、検疫要請を無視したヘスペリア号は砲艦ウルフ（英語版）の護衛のもと横浜入港を強行した。これがヘスペリア号事件のあらましである。
検疫を受けた方が外国人居留地に在住する自国民の安全に資したはずであったが、かれらは日本の検疫そのものが厭わしいというよりは、これが糸口となって、日本の行政規則にしたがわなければならなくなることを警戒したのであった。
外務卿の寺島宗則は、この出来事について、日本の行政権に対する重大な侵害に相当するとして、ドイツ政府に対し厳重に抗議した。
なお、当時滞日中だったアメリカ合衆国前大統領グラントもドイツの態度を非難した。
影響

この年は横浜・東京はじめ関東地方でもコレラが大流行し、患者は全国で約16万8,000人、コレラによる死者は1879年だけで10万400人にも達した。東京市においても、市内数カ所にバラックの板囲いで避病院を急造して患者を隔離したが、1日平均200名を超過する新規患者が出るようになると、医師も看護婦も人手不足となり、ろくな看護も受けることなくほとんどの患者は死んでいった。死者は警察官立ち会いのもと火葬に付され、避病院も用済みになると建物ごと焼き捨てられた。
いっぽう、ヘスペリア号事件に先だって1877年（明治10年）、イギリス商人ジョン・ハートレーによる生アヘン密輸事件が発覚している。これは安政五カ国条約のなかの日米修好通商条約付属の貿易章程に違反していたが、翌1878年2月、横浜イギリス領事裁判法廷は生アヘンを薬用のためであると強弁するハートレーに対し無罪の判決を言い渡した（ハートレー事件）。また、開港以来の横浜居留地での生糸を中心とした貿易においても、外国人商人の商品代金踏み倒しなど不正な取引が頻発していた。しかし、治外法権によって守られていたこともあって、多くの場合、日本人側が泣き寝入りを余儀なくされていたのである。
ヘスペリア号事件に対して、日本の国内世論は沸騰した。日本の知識人の多くが、この事件やハートレー事件等により、領事裁判権の撤廃なくば国家の威信も保たれず、国民の安全や生命も守ることのできないことを理解するようになった。世論は、日本の経済的不利益の主原因もまた、日本に法権の欠如していることが主原因であると主張するようになった。実際問題として、領事裁判においては、一般の民事訴訟であっても日本側当事者が敗訴した場合、上訴は上海やロンドンなど海外の上級裁判所に対しておこなわなければならず、一般国民にとって司法救済の道は閉ざされていたのも同然だったのである。
この事件は、不平等条約の改正の必要性を広く世論に知らしめた事件のひとつとなった。寺島宗則につづいて井上馨、大隈重信、青木周蔵など歴代の外交担当者はいずれも条約改正に鋭意努力した。しかし、日本が海港検疫権を獲得するのは、1894年（明治27年）に陸奥宗光外相下でむすばれた日英通商航海条約などの改正条約が発効した1899年（明治32年）を待たなければならなかった。
なお、この時期におけるコレラ・赤痢などの水系感染症の蔓延が一つの契機になって日本の近代水道事業が発展した（→日本のダムの歴史 参照）。医療の充実については、佐々木東洋によって杏雲堂病院が、佐藤泰然によって順天堂病院がひらかれたが、このころにひらかれた医療機関の多くは民間人の手によるものであった。
幕末から18年間駐日英国公使を務めたハリー・パークス
第4代外務卿寺島宗則
1880年（明治13年）に着工された鹿鳴館（落成は1883年）
ドーナツホール

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: この項目では、楽曲について説明しています。小型の丸いドーナツについては「ドーナツ#形」をご覧ください。
| 映像外部リンク |
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  ハチ - ドーナツホール (オリジナル)
  ハチ - ドーナツホール 2024
| 「ドーナツホール(COVER)」> 米津玄師 の シングル.初出アルバム『YANKEE』 |
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リリース:  2014年
規格:  CD、音楽配信
ジャンル:  J-POP オルタナティヴ・ロック
時間:  3:25
レーベル:  ユニバーサルミュージック合同会社
作詞・作曲:  ハチ
ゴールドディスク
 ゴールド（日本レコード協会）
チャート最高順位
 
 
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「ドーナツホール」（英文表記: DONUT HOLE）は、日本のミュージシャン・米津玄師がハチの名義でリリースした楽曲。ボーカロイドのGUMIを用いて制作された。
制作背景

ハチこと米津玄師は、2009年頃よりボーカロイドを用いた楽曲をリリースし、ネットシーンを中心に活動。「結ンデ開イテ羅刹ト骸」「マトリョシカ」「パンダヒーロー」を始めとするボーカロイドシーンのヒット曲を多数出した。2012年に本人の名義でリリースしたスタジオ・アルバム『diorama』を皮切りにハチとしての活動は鳴りを潜め、2013年にはユニバーサル・シグマよりメジャーデビューを果たした。「ドーナツホール」はハチとしては約2年9か月ぶりのリリースで、かつてない期間を空けてのリリースであった。米津はハチとしてリリースした楽曲に対して、「ボーカロイドありきの環境で制作したもので、自分で歌うつもりはまったくなかった」という自身の後ろ向きなスタンスについて発言している。しかし「ドーナツホール」に対しては制作段階から自ら歌唱するイメージを覚えていた。2014年リリースのアルバム『YANKEE』にはセルフカバーバージョンが収録された。これ以降には「ゆめくいしょうじょ」（沙上の夢喰い少女）「砂の惑星」のセルフカバーをリリースしており、米津玄師とハチの境目が段々なくなっている印象を感じていた。
プロモーション・リリース

「ドーナツホール」は2013年10月28日にYouTube、ニコニコ動画の米津のチャンネルでミュージックビデオが公開された。ミュージックビデオには、米津が手がけたGUMI、初音ミク、巡音ルカ、鏡音リンのイラストレーションを多数用いたアニメーションで構成されている。2014年リリースの米津のアルバム『YANKEE』には「ドーナツホール（COVER）」と称したセルフカバーバージョンが収録された。オリジナル・バージョンは2015年11月13日にハチ名義でデジタルシングルとしてリリースされた。
プロモーション・リリース > 再投稿版（2024版）

初投稿から11年後の2024年9月30日に、Youtube、ニコニコ動画にてProduction I.G制作の新規ミュージックビデオ版が投稿された。この投稿は米津玄師が「砂の惑星」以来、約7年ぶりにハチ名義で投稿したものである。新MV投稿にあたり、同曲を題材にしたチョコレートを高級チョコレートブランドのゴディバから期間限定コラボレーションで販売することも話題を呼んだ。
なお、再投稿にあたって米津は新しいMegpoidを購入し楽曲の打ち込み直しを行おうとしたものの、曲のグレードアップに意味がないと判断し、当時のものからミックスとマスタリングの修正をするにとどめている。
構成

「ドーナツホール」はBPM250の早いテンポで終始構成されている。ハチ名義でリリースした以前の楽曲のほとんどがDTMを用いたいわゆる打ち込みで制作されたのに対して、本楽曲は生演奏のバンドサウンドが用いられ、「YANKEE」でのオルタナティヴ・ロックへの接近をフィーチャーしたロックチューンである。
収録内容

| # | タイトル | 作詞・作曲 | 編曲 | 時間 |
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| 1. | 「ドーナツホール」 | ハチ | ハチ | 3:25 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 3:25 |
虚構推理

『虚構推理』（きょこうすいり）は、城平京による日本の小説。2011年より講談社から刊行されている。第12回本格ミステリ大賞で小説部門を受賞。2012年版本格ミステリ・ベスト10で4位に選出された。2023年5月時点で累計部数は500万部を突破している。
怪異たちの知恵を司る神となった少女と不死身の男性の2人を中心に繰り広げられるミステリである。
2015年以降、講談社の漫画雑誌『少年マガジンR』でのコミカライズやブレインズ・ベース制作によるアニメ化などのメディアミックスが行われている。
あらすじ > 虚構推理 鋼人七瀬

本シリーズの主人公・岩永琴子は、恋人の桜川九郎と怪異絡みのトラブルを解決する日々を送っていた。
ある日、琴子のもとに、怪異から相談が持ち込まれる。それは、真倉坂市という地方都市で「鋼人七瀬」と呼ばれる怪異が暴れているので対処してほしい、というものだった。琴子は真倉坂市に赴き、現地で出会ったかつての九郎の恋人弓原紗季という警官に協力を要請する。
同じころ九郎は、突如消息を絶った従姉の六花を探す途中、真倉坂市に立ち寄り、そこで鋼人七瀬と遭遇する。九郎は鋼人七瀬と戦うが、鋼人七瀬を退治することはできなかった。その現場を目撃した琴子と紗季は九郎と合流し、3人で鋼人七瀬を退治する策を練り始める。
一方、鋼人七瀬は力を増していき、紗季が勤務する警察署の刑事を殺害するに至る。インターネット上には鋼人七瀬のまとめサイトがあり、殺人事件を受けて書き込みが多数寄せられていた。琴子は、六花がこのサイトを管理しており、サイトの閲覧者の想像力を膨らませることで鋼人七瀬を実体化させたのだと気づく。そして、4つの「虚構の推理」をまとめサイトで披露し、「鋼人七瀬は実在しない」と閲覧者に思わせることで鋼人七瀬を消滅に導く。
登場人物

声の項はテレビアニメ版における声優。
作風

本シリーズは「虚構」をテーマとしており、事件の真実よりも「どうやって人々を納得させるか」に重きが置かれている。城平は、『雨月物語』の「蛇性の婬」を読んで「価値観や理屈がねじれて歪んでいても、なぜか全てがおさまるべき所におさまって世界がうまく成立していると見える、けれど何かおかしい」と感じたといい、そこから本シリーズの着想を得たと述べている。
しかし、シリーズ第1作の『虚構推理 鋼人七瀬』は、「妖怪や幽霊が当たり前に実在し、まごうことなき事件の真相をすっかり明らかにした後で、四種類の『嘘の解決』をあらかじめ嘘とことわった上で並べる」という内容から、果たしてミステリと呼べるのかという議論を巻き起こすことになった。
制作背景

本シリーズの第1作は、『虚構推理 鋼人七瀬』（きょこうすいり こうじんななせ）である。この小説は、2011年に講談社ノベルスから刊行された。その後、2015年に講談社が『少年マガジンR』を創刊するにあたり、同誌でコミカライズが掲載されることが発表され、創刊号から連載がスタートした。コミカライズは片瀬茶柴が担当しており、片瀬は本作で漫画家デビューを果たした。
2017年、『虚構推理 鋼人七瀬』のコミカライズが完結する。しかし、その後も「城平が続編小説を執筆し、それを片瀬がコミカライズする」という形で連載が続けられており、加えて、城平が執筆した続編小説も講談社タイガから書籍化されている。『鋼人七瀬』は書き下ろしだったためプロローグを除けば一つのエピソードのみで構成されていたが、続編は月刊漫画誌に連載されているため、長編であっても章ごとに別のエピソードを重ねた連作短編となっている。
なお、『虚構推理 鋼人七瀬』では清原紘がカバーイラストを手掛けているが、講談社タイガから刊行された書籍では片瀬がイラストを担当している。
既刊一覧 > 小説

城平京（著）・清原紘（カバーイラスト） 『虚構推理 鋼人七瀬』 講談社〈講談社ノベルス〉、2011年5月9日第1刷発行（2011年5月11日発売）、ISBN 978-4-06-182768-4
城平京（著） 『虚構推理』 講談社〈講談社文庫〉、2015年12月15日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-293240-0
城平京（著）・片瀬茶柴（イラスト） 『虚構推理』 講談社〈講談社タイガ〉、既刊6冊（2023年2月15日現在）
『虚構推理』、2019年1月21日第1刷発行（2019年1月23日発売）、ISBN 978-4-06-514530-2
『虚構推理短編集 岩永琴子の出現』、2018年12月20日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-513928-8
『虚構推理 スリーピング・マーダー』、2019年6月19日第1刷発行（2019年6月21日発売）、ISBN 978-4-06-516157-9
『虚構推理短編集 岩永琴子の純真』、2021年10月15日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-524597-2
『虚構推理 逆襲と敗北の日』、2021年12月15日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-526400-3
『虚構推理短編集 岩永琴子の密室』、2023年2月15日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-530871-4
漫画

2015年から、『虚構推理』 (Invented inference) のタイトルで『少年マガジンR』で片瀬茶柴によるコミカライズが連載されている。物語の流れは原作と基本的には同じだが、アレンジも加えられている。特に、漫画版では読者が琴子を好いてくれるよう、彼女の魅力を可能な限り引き上げるようなキャラクターメイキングが行われている。
2018年、第42回講談社漫画賞にノミネートされる。
2020年1月号掲載の第30話「雪女のジレンマ (1)」より『少年マガジンR』が電子雑誌移行したことに伴い、講談社のマンガアプリ「マガポケ」と『月刊少年マガジン』を加えた3媒体での同時連載（内容は同一）が開始となった。2023年、『少年マガジンR』が休刊となり、以後『月刊少年マガジン』で連載していくと発表されている。
2024年1月6日発売の『月刊少年マガジン』2月号掲載の第74話「飛島家の殺人5」をもって、小説『虚構推理短編集 岩永琴子の密室』までのコミカライズが完了、小説に追い付く。オリジナルエピソードを挟んだのち、3月6日発売の『月刊少年マガジン』4月号掲載の第76話「廃墟に出会う」にて小説を追い越した。
第8巻から第10巻、第15巻では通常版に加えて特装版・限定版がリリースされている。第8巻・第15巻の特装版にはカラー画集、第9巻の限定版には2019年のカレンダー、第10巻の限定版には「YES NO枕」がそれぞれ同梱されている。
城平京（原作）・片瀬茶柴（漫画） 『虚構推理』 講談社〈講談社コミックス〉、既刊22巻（2024年10月17日現在）
2015年10月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-371491-3
2015年11月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-371496-8
2016年4月15日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-392518-0
2016年8月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-392537-1
2016年12月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-392559-3
2017年6月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-392590-6
2017年12月15日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-510597-9
2018年4月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-511186-4 / ISBN 978-4-06-511493-3（特装版）
2018年10月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-513317-0 / ISBN 978-4-06-513319-4（限定版）
2019年4月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-515177-8 / ISBN 978-4-06-514130-4（限定版）
2019年10月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-517244-5
2020年3月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-518653-4
2020年8月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-520091-9
2020年12月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-521789-4
2021年5月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-523055-8 / ISBN 978-4-06-522623-0（特装版）
2021年12月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-525037-2
2022年5月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-527556-6
2022年11月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-529466-6
2023年5月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-531387-9
2023年11月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-533999-2 / ISBN 978-4-06-533999-2（特装版）
2024年5月16日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-535554-1
2024年10月17日第1刷発行（同日発売）、ISBN 978-4-06-536817-6
テレビアニメ

2019年1月に漫画版のテレビアニメ化が発表された。第1期『虚構推理』 (In/Spectre) は、2020年1月から3月まで、テレビ朝日ほかにて放送された。原作の長編『虚構推理 鋼人七瀬』をメインに、プロローグ（琴子と九郎の出会い）と本編の間に短編集より「ヌシの大蛇は聞いていた」を挿入した構成となっている。
第2期『虚構推理 Season2』は、2020年11月に製作が発表され、2023年1月から3月まで、TOKYO MXほかにて放送された。当初は2022年10月より放送予定であったが、放送を延期することが同年5月2日に発表された。第1話は原作者書き下ろしシナリオを原案としたアニメオリジナル。第2話から第4話は「雪女のジレンマ」（『虚構推理短編集 岩永琴子の純真』に収録）、第5話は「六花ふたたび」、第8話から第11話は「スリーピング・マーダー」（いずれも『虚構推理 スリーピング・マーダー』に収録）、第6話・第7話は「電撃のピノッキオ、あるいは星に願いを」、第12話は「うなぎ屋の幸運日」（いずれも『虚構推理短編集 岩永琴子の出現』に収録）が原作となっている。
テレビアニメ > スタッフ

|  | 第1期 | 第2期 |
| --- | --- | --- |
原作: 城平京
漫画: 片瀬茶柴
監督: 後藤圭二
シリーズ構成: 高木登
| キャラクターデザイン・総作画監督 | 本多孝敏 | 松本健太郎 |
デザインワークス: 梶野靖弘
美術監督: 諸熊倫子
美術設定: 藤瀬智康
色彩設計: 大塚奈津子
| 撮影監督 | 織田頼信 | 関谷颯人 |
3DCG監督: 瀬田頼信
編集: 池田康隆
音響監督: 山田陽
音楽: 眞鍋昭大
音楽制作: キングレコード
プロデューサー: 石黒達也、黒須信彦、鈴木廉太、 日高功、山岡勇輝、小澤文啓
| プロデューサー | 内海五月、相島豪太、 田口由香子 | 丸山創、鵜飼恵輔 |
| アニメーションプロデューサー | 高田伸治 | 小沢十光、立石知之 |
アニメーション制作: ブレインズ・ベース
制作: NAS
| 製作 | 虚構推理製作委員会 | 虚構推理2製作委員会 |
テレビアニメ > 評価

第5回クランチロール・アニメアワードでは岩永琴子&桜川九郎がBest Couple（ベストカップル賞）にノミネートされた。
テレビアニメ > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
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|  2020年1月12日 - 3月29日 |  日曜 1:30 - 2:00（土曜深夜） |  テレビ朝日  |  関東広域圏  |   |
|  |  日曜 2:38 - 3:08（土曜深夜） |  毎日放送  |  近畿広域圏  |  『アニメシャワー』第2部     |
|  2020年1月13日 - 3月30日 |  月曜 23:30 - 火曜 0:00 |  AT-X  |  日本全域  |  CS放送 / リピート放送あり    |
|  2020年1月15日 - 4月1日 |  水曜 0:00 - 0:30（火曜深夜） |  BS日テレ  |  日本全域  |  製作参加 / BS放送 / 『アニメにむちゅ〜』枠      |
|  |  水曜 23:30 - 木曜 0:00 |  J:COMテレビ  |  日本国内  |  CATV / 『アニおび』枠      |
|  配信開始日  |  配信時間  |  配信サイト  |
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|  2020年1月12日 |  日曜 1:30（土曜深夜） 更新 |   dアニメストア  GYAO!  ビデオマーケット  GYAO!ストア   |
|  2020年1月15日 |  水曜 2:00（火曜深夜） 更新 |   dTV  バンダイチャンネル  Hulu  FODプレミアム  あにてれ  Amazon Prime Video  TVer  MBS動画イズム  ニコニコチャンネル   |
|  |  水曜 3:00 - 3:30（火曜深夜） |  AbemaTV  |
|  |  水曜 12:00 更新 |   U-NEXT  アニメ放題  J:COMオンデマンド  ビデオパス   |
|  |  水曜 23:30 - 木曜 0:00 |  ニコニコ生放送  |
|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
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|  2023年1月9日 - 3月27日 |  月曜 1:05 - 1:35（日曜深夜） |  TOKYO MX  |  東京都  |   |
|  2023年1月10日 - 3月28日 |  火曜 0:00 - 0:30（月曜深夜） |  BS日テレ  |  日本全域  |  製作参加 / BS放送 / 『アニメにむちゅ〜』枠    |
|  2023年1月14日 - 4月1日 |  土曜 23:30 - 日曜 0:00 |  アニマックス  |  日本全域  |  BS/CS放送    |
|  配信開始日  |  配信時間  |  配信サイト  |
| --- | --- | --- |
|  2023年1月9日 |  月曜 0:00（日曜深夜） 更新 |   dアニメストア   |
|  2023年1月12日 |  木曜 0:00（水曜深夜） 更新 |   DMM TV  dTV  アニメタイムズ   |
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テレビアニメ > BD / DVD

| 巻 | 発売日 | 収録話 | 規格品番> BD | 規格品番> DVD |
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| 1 | 2020年3月25日 | 第1話 - 第3話 | KIZX-399/400 | KIZB-292/3 |
| 2 | 2020年4月22日 | 第4話 - 第6話 | KIZX-401/2 | KIZB-294/5 |
| 3 | 2020年5月27日 | 第7話 - 第9話 | KIZX-403/4 | KIZB-296/7 |
| 4 | 2020年6月24日 | 第10話 - 第12話 | KIZX-405/6 | KIZB-298/9 |
| 巻 | 発売日 | 収録話 | 規格品番> BD |
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| 1 | 2023年3月22日 | 第1話 - 第3話 | KIZX-578/9 |
| 2 | 2023年4月26日 | 第4話 - 第6話 | KIZX-580/1 |
| 3 | 2023年5月24日 | 第7話 - 第9話 | KIZX-582/3 |
| 4 | 2023年6月21日 | 第10話 - 第12話 | KIZX-584/5 |
第1期Vol.1には封入特典として原作者書き下ろしドラマCD「岩永琴子は悔い改めない」が付属。
Season2のブルーレイVol.3までは封入特典としてドラマCDが付属（Vol.4はサウンドトラックCDが付属）。Vol.1は原作者書き下ろし「だから犬は登場しません」（「雪女のジレンマ」の続編）、Vol.2・Vol.3は『虚構推理 スリーピング・マーダー』より「岩永琴子は高校生だった」を収録。
テレビアニメ > Webラジオ

岩永琴子役の鬼頭明里によるWebラジオ『「虚構推理」 虚構ラヂオ』が、2021年4月2日より超！A&G+にて毎月第1金曜17時に配信。更新の翌日には「虚構推理」公式YouTubeチャンネルでアーカイブ配信する。
| テレビ朝日 日曜 1:30 - 2:00（土曜深夜）> 前番組 | テレビ朝日 日曜 1:30 - 2:00（土曜深夜）> 番組名 | テレビ朝日 日曜 1:30 - 2:00（土曜深夜）> 次番組 |
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| ユーリ!!! on ICE（再放送） （2019年10月6日 - 12月22日）  | 虚構推理（第1期） （2020年1月12日 - 3月29日）  ※BS日テレ製作   | イエスタデイをうたって （2020年4月5日 - 6月21日）  ※ここから『NUMAnimation』枠   |
日胆

日胆（にったん）
北海道に設置された令制国・日高国と胆振国を合わせて呼ぶ場合に用いる名称。
現在の北海道における日高振興局（旧日高支庁）管内と胆振総合振興局（旧胆振支庁）管内の総称。
本項では、2.について説明する。
現在の北海道において「日胆」と呼ばれるのは、日高振興局管内と胆振総合振興局管内である。このうち、日高振興局管内は令制国・日高国と区域が一致するが胆振総合振興局管内は胆振国よりも狭く、かつて胆振国に属していた地域のうち占冠村は上川総合振興局、千歳市と恵庭市は石狩振興局、虻田郡の大半（ニセコ町・喜茂別町・京極町・倶知安町・真狩村・留寿都村）は後志総合振興局、長万部町と八雲町東部（旧山越郡地域）は渡島総合振興局に属している。これらの他の振興局（旧支庁）へ移管された地域は、現在の日胆地方に含まれないのが一般的である。
なお、文字の配列を逆にした場合の胆日（たんにち）は、岩手県のローカル紙・胆江日日新聞の略称である。
日胆地方の概念 > 交通

日高振興局の所在地は浦河町、胆振総合振興局の所在地は室蘭市であるが、その中間の苫小牧市は道の中心地である札幌市に近く、道央自動車道から日高自動車道が分岐する苫小牧東インターチェンジや日高本線の発着点である苫小牧駅を有する。そのため苫小牧市が日胆地方の中核的役割を担うことが多い。
ナンバープレートは室蘭運輸支局により日胆地域全域を対象に「室蘭」ナンバーが発行されているが、現在は苫小牧市のみご当地ナンバーとして「苫小牧」ナンバーが発行されている。
日胆地方の概念 > マスメディア

ローカル紙として苫小牧民報（苫小牧市）・室蘭民報（室蘭市）の2紙が日高・胆振の両地域にまたがって支社・支局を配置し、新聞を発行している。日高地域のローカル紙としては日高報知新聞（浦河町）があるが、胆振地域には進出していない。
テレビ・ラジオ放送は室蘭送信所を基幹送信所として、NHKはNHK室蘭放送局のエリア。但し、日胆の一部地域ではNHK札幌放送局・札幌地区のエリアとなっている。
日胆地方の概念 > 選挙区

衆議院の小選挙区では、日胆地方全域をもって北海道第9区を構成している。
日胆地方の概念 > その他

勇払郡むかわ町の上水牧場は1973年から1998年まで日胆上水牧場の名称であった。この他にも「日胆」を関する企業は日高・胆振管内に多数有り、北海道内を活動範囲とする団体の支部設置に際して用いられるエリア分けでも「日胆」が用いられることが多い。
パワプロクンポケット13

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ジャンル:  野球バラエティ
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  コナミデジタルエンタテインメント （パワプロプロダクション） （パワポケチーム）
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
人数:  1～2人
メディア:  ニンテンドーDS・DSi共通カード
発売日:  2010年11月25日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 （2014年5月20日終了） DSワイヤレスプレイ対応 DSダウンロードプレイ対応 ニンテンドーDSiカメラ対応
売上本数:  初週：2万本[要出典] 累計：20万本[信頼性要検証]
テンプレートを表示
『パワプロクンポケット13』（ぱわぷろくんぽけっとじゅうさん）は、2010年11月25日にコナミデジタルエンタテインメント（KDE-J）から発売されたニンテンドーDS用のゲーム。パワプロクンポケットシリーズの中の一作。キャッチコピーは「うおおおおおおお 激アツ!野球」。
概要

本編におけるパワポケシリーズ第13作目。
前作で好評の打撃操作が簡単に打つことが出来る「フルダケ」に加え、新たに投球操作が簡単に操作できる「ナゲルダケ」が搭載されている。そして、アクション野球の3Dグラフィック面と演出面とシステム面が向上されている。
今作における大きな特徴はお手軽で簡単に選手を作成出来る新モード「センシュクラッチ」が搭載されていること（センシュクラッチが追加されたことで、システムが異なるサクセスが4本立てでシリーズ最多）と、アクション野球の選手グラフィックの選択でリアル頭身のグラフィックの「リアル野球」モードが追加されたことである（前作のサクセス中のみであったパワメタ君の選手グラフィックは隠しコマンドを実行することで選択可能）。
また、前作にあったDSiカメラを使った機能（選手コード読み取り・ミニ顔撮影）や選手のダウンロードなども引き続き搭載されているが、前作まで搭載されていたカード野球は今作では収録されなかった（従来通りの野球のアクション野球の名称はそのままであり、カード野球は次回作の14で新モードとして再登場する）。
阪神甲子園球場公認（今回の表サクセスが高校野球編のため）でサクセスモード以外でも同球場を使用できる。
収録ミニゲーム

おまけモードで遊べるミニゲームは4種類。前作と同様、表サクセス内（そのうち1種類は同じミニゲームで裏サクセス内にもある）で1度ミニゲームをプレイするとおまけモードで遊べるようになる。今作はプレイ中にスタートボタンを押せばポーズメニューに入り、一時的に中断できるようになり、おまけモードでは「やめる」を選ぶことでいつでもミニゲームをやめることが出来るようになった。
また、今作では通信対戦機能を搭載したミニゲームは収録されず、3Dポリゴンのあるミニゲームも収録されなかった。
表サクセス 逆襲球児編

表サクセスの高校野球編は5度目となる。時間系列は前作（12）の呪いのゲームを解決して約8ヶ月後が舞台。
今回の高校野球編の開始するターンは1年目4月1週からスタートになるが、5月4週までは混黒高校にいる状態であり、1ヶ月後の7月1週からは今作の所属となる開拓分校になる。また、今作では投手と野手によって展開が違い、ストーリーは同じだがシナリオが少し異なるようになっている。
今作の初期能力は今までと比べて高い状態で始まるが、序盤で大怪我をするイベントが発生して能力が大幅に減少し、今までのシリーズと同様に初期能力が低い状態になるのであまり変化はない。
今作のシステムとして根性ゲージと爆弾ゲージと勧誘コマンドがある。
根性ゲージは練習や怪我などで増減する。一定の根性ゲージがあると特定のイベントで根性ゲージを消費する新たな選択肢（足りない場合は自動的に消費しない方の選択肢を選択）が追加されたり、特定の試合で負けても根性ゲージを10消費してゲームオーバーにならずに（最後にセーブした所から戻されることなくペナルティなしで）もう一度試合をやり直すことが出来たり、回復コマンドで体力を回復できる量（30、60以上で回復量が変わる）が増えるなど、ゲームを有利に進めることが出来る。
爆弾ゲージは怪我やイベントで増減していき、これが満タンである8まで貯まってしまうと強制的にゲームオーバーになってしまう。爆弾ゲージを減らす手段はほぼないが、セーブせずにやめたりゲームオーバーになった後の再開するときにある程度の爆弾ゲージがあると少しだけ減る。
勧誘コマンドは野球部に入部させるコマンドであり、勧誘できそうな人物の情報をうろつきやイベントなどで得ることで勧誘できるようになり、上手く勧誘が出来ると野球部に入部させることができる。ただし、全ての人物は1回の勧誘で入部しないので何度も実行する必要がある。また、一部の人物は失敗すると二度と入部してくれない。3年目に入ると勧誘自体できなくなる。
今作では最初からいる部員と自動的に入部する部員を除いて、勧誘する部員には彼女候補と同じように好感度の概念があり、好感度に応じてイベントの展開が変わるようになる。
また、パワポケ4であった部室レベル制が復活。部室レベルを上げることで、練習の成功率を底上げすることができ、特定時期の定期イベントで一定の部室レベルがあれば練習を1つパワーアップできる（最大で3つまでパワーアップできる）。また、部室レベルが一定以上あれば部室が豪華になり、背景の部室が変わるようになる。
パワポケ10では春の甲子園大会に出場できたが、今作では3年目になるまでは対外戦が出来ないため、春の甲子園大会には出場できない。
今作の自動セーブは今までと同様にゲームスタート時のみ。ゲームオーバーになった場合は最後にセーブした所からやり直しになるので、「セーブして続ける」を実行してこまめにセーブする必要がある。
表サクセス 逆襲球児編 > あらすじ

主人公は小学生の頃から野球を始め、地区大会に優勝して日本選手権に出場し惜しくも日本一を逃したこともあった。高校生になり、1年前に12の学校が合併して出来た混黒高校の本校キャンパスへ入学し、Y中学の頃からの野球部のチームメイトで親友かつライバルの雨崎と友人の餅田と一緒に野球部を入部することであった。
主人公はエリートであったため、入部直後から期待されている選手であった。ところが、2ヶ月後の5月末、電気が故障していて真っ暗な倉庫に道具を取りにいく時、誤って大量のダンベルのある棚を倒してダンベルの下敷きになり大怪我を負ってしまう。
1ヶ月後の7月にリハビリをしている最中に混黒高校の校長からの呼び出しで、「能力が落ちて野球部にいても邪魔になるだけ」の理由で開拓分校へ移動させられてしまうが、「完治すれば混黒高校へ復帰できる」と言い、主人公は開拓分校へ移動することになった。
怪我で野球の能力なしと判断された主人公は開拓分校へ向かったが、そこは本校とは環境があまりにも違っており、野球部があるかどうか、リハビリができるかどうか心配していた。蝉の鳴き声の聞こえる7月、開拓分校へ移動させられた主人公。こうして、主人公の高校野球の本当の物語が始まった。
表サクセス 逆襲球児編 > クリア条件

今作も章ごとではないが、前作と同様にポイントごとに決められた条件を満たす必要があるが、いずれも試合のみである。負けてしまっても根性ゲージが10以上あれば、10消費してペナルティを受けることなく同じ状態からやり直すことが出来る。10以下の場合はゲームオーバーとなり、最後にセーブした所から5回までやり直しできるが、やり直し回数が多くほどペナルティが大きくなってしまう。やり直し回数が無くなるとファイルが消され、最初からやり直しになる。
ポイント1「2年目の校内戦で優勝すること」…2年目の10月3週より行われる校内戦を最後まで勝ち抜いて優勝すること。
ポイント2「体育祭での混黒高校の対決に勝つこと」…2年目の11月1週より行われる混黒高校の試合を勝つこと。
ポイント3「3年目夏の地区大会で優勝すること」…3年目の7月3週より行われる夏の地区大会決勝戦の混黒高校の試合に勝つこと。
つまり、3年目のクリア条件は実質的に甲子園大会に出場することである。1年目の校内戦（勝っても2回戦で怪我の原因で不戦敗になるため、1年目は1試合のみ）と3年目の夏の甲子園大会は負けてもゲームオーバーにならない。
表サクセス 逆襲球児編 > 登場人物 > 開拓分校野球部関係者

詰井、杉田、軽井の3人は最初から野球部にいる状態である。それ以外の人物は勧誘コマンドを実行してイベントを進めることで入部してもらえるが、失敗すると入部できなくなる人物がいる。2年目の3月4週以降になると勧誘できなくなる。
裏サクセス 海洋冒険編

今回の裏サクセスは海を舞台にしたクエスト受注型RPGである。
裏サクセス 海洋冒険編 > ゲームシステム

パワポケ11の『ハタ人間編』とパワポケ12の『秘密結社編』をベースにしている。
今回の裏サクセスは2章構成ではなく、パワポケ9以来の期限制になっている。期限は9900日まで実行可能で、期限内にクエストの「カリムーの宝」をクリアすること。ゲームをクリアしても引き続きプレイでき、クリア後に新たなクエストやイベントが増え、9900日を迎えるまでゲームを続行できる。
期限が過ぎたり戦闘に負けになるなどしてゲームオーバーになると所持金が減らされたうえで最後にセーブした所からやり直しになる。ゲームオーバー前の所持金によって減り方が異なり、100000ペラ以上だと50000ペラ、50000～10000ペラだと5000ペラなど様々で、それ以外だと500ペラ減ってしまうが、1000日目を迎える前は所持金に関係なく500ペラ減るようになる。
今作はシリーズで初めてサクセスに新たなクエスト（追加イベント）をダウンロードできる機能が追加され、おまけモードのWi-FiDLの「サクセスダウンロード」でダウンロードクエストをダウンロードすることでいつでも遊べるようになる。
自動セーブは野球人形を完成したときにセーブされるようになる。中断セーブは海上移動時でのみ行うことが出来るが、再開すると中断データは削除される。なお、ダンジョン内ではセーブできない。
裏サクセス 海洋冒険編 > ゲームシステム > 仲間

仲間は拠点を移動しながらうろつきで勧誘したりクエストをクリアしたりイベントなどで増やすことが出来る。本作は期限が非常に長いため、全員仲間にすることは簡単になっている。ただし、仲間の中には条件を満たさなかったり一度でも手順を間違えると2度と仲間にならない人物がいる。
本作では前作と同じように戦闘不能になってもTSを消費して回復したり、TSがない場合はHPをある程度回復して復活するようになっている。また、前作までとは異なり、1度仲間になると期限が終わるまで仲間にいてくれる上、連れ去られて救出しに行くことはないので、今までと比べて仲間が非常に楽になった。
裏サクセス 海洋冒険編 > ゲームシステム > 戦闘

今回の戦闘は今まで通りの地上戦と海戦の2つある。
裏サクセス 海洋冒険編 > ゲームシステム > 戦闘 > 地上戦

地上戦は従来通りの戦闘となり、ダンジョン内の敵に接触したり、特定のイベントなどで行う。今回は今までと違ってオート制であり、オートで行動している主人公（主人公もオートで行動する）と仲間をボタンに応じて命令を出しながら戦闘をする。全員のHPが0になるとゲームオーバーになる（一部の戦闘はゲームオーバーにならない）が、今までと違って主人公が戦闘不能になってもゲームオーバーにならない。
命令はボタンの種類と列の位置によって違う。
共通ではAボタンで特殊技、Bボタンで列の移動、Lボタンで逃走を行う。前列と後列の概念があり、1ターンごとに列の移動が出来、後列に移動すると攻撃は出来なくなるが、弾を装填したり納刀したり出来る上、毎ターンSPを少しずつ回復できる。また、後列に行動できる仲間が1人以上いると戦闘不能になっている仲間が一定の確率で復活できるようになるが、全員後列に移動すると前列への移動が出来なくなり不利になる。特殊技は特殊技が備わっている武器で使用出来、技に応じて様々な追加効果などを発揮したり大ダメージを与えられるが、特殊技を行うとHPが少し消費され、残りHPが瀕死に近い状態では特殊技は出せない。Lボタンの逃走は「みんなで逃げる」と「煙幕で逃げる」があり、「みんなで逃げる」を選んだ場合は1ターン耐えた後、状態異常などで行動できない場合を除き全員が各々の行動の番で逃走でき、「煙幕で逃げる」を選んだ場合は順番に関係なく即時で煙幕を使って全員逃走できる。ただし、ボス戦や特定の戦闘では逃走できない。
前列では、Yボタンで爆弾、Xボタンでかばうを行う。かばうは行うとHPとSPの合計分だけかばった自らダメージを受け、貫通効果のある技を受けてもHPが減らなくSPだけ減るようになる。爆弾は使用すると順番に関係なく即時全体攻撃が可能だが、爆弾を持っていない場合は命令できない。
後列ではXボタンで励ます、Bボタンの突撃（槍系武器のみ）を行う。励ますは自分のSPを消費して、前列にいる人にSPを回復することが出来る。突撃は槍系の武器を装備している時のみ実行でき、実行すると前列へ移動しながら攻撃できる。
全員後列にいるときに実行できるのはAボタンの特殊技発動、Xボタンのかばうのみである。
HPとSPとTSのパラメータが用意されている。SPは精神力（ソウルポイント）であり、ダメージを受けるとまずSPが減るようになる。これが0になると気絶して1ターンの間行動不能になってHPにダメージが通るようになる。SPは後列に移動したり「はげます」を使用することなどで回復する。SPは基本的に防具で決まるため、主人公と仲間にはSPのステータスはなく、レベルアップしても最大SPは増えない。SPの最大値は防具の強さや状態で決まるが、武器の追加効果などによっては上がることがある。
戦闘中や戦闘後に消費されるTS（チームスピリット）はHPとSPを回復するためのゲージであり、消費する数が異なり、HPは1回復するのに2必要で、SPは1回復するのに1必要となる。戦闘終了時でのHPとSPの回復も違い、HPは最大値の半分、SPは全回復するようになる。TSはクエスト中では一切回復されず、回復するにはクエストを終わったりうろつきのイベントでの戦闘を終える必要がある。今回はHPとSPを回復できる手段はあまりないので、TSが重要となる。TSの最大値は主人公のレベルに応じて上がるようになる。
裏サクセス 海洋冒険編 > ゲームシステム > 戦闘 > 海戦

海戦は海賊船同士の戦闘になり、海上移動時での船のいる悪いマスにいたり、特定のイベントで行う。
海戦では様々なコマンドを選択して、命中率を考えながら相手を倒す。基本的に相手のHPを0にすれば勝ちとなるが、特定の戦闘ではマストを破壊した時点で勝ちになることがある。自分のHPが0になるとゲームオーバーとなる。HPの回復は海上移動時でのイベントや修理カードを使用し、戦闘時ではスキルの船修理を持った仲間がいると毎ターンにHPを少し回復できてレベルが高いほど多くなる。
命中率はコマンドなどに応じて下画面に表示されている命中率のゲージが変化していき、命中率が高いほど当たりやすくなって相手の攻撃力を減少するなどで有利になるが、逆に命中率が低いほど外れやすくなって相手の攻撃が当たりやすくなるなどで不利になる。命中率は0、20、30、60、70、80、100の7段階で、開始時の命中率は基本的に60であるが戦闘によっては違う状態で始まるようになる。
コマンドは弱い攻撃、全力攻撃、先制攻撃、回避、逃げるの5つで、コマンドに応じて相性があって相性が良いと有利になるが、悪いと不利になる。相手と同じコマンドの場合は引き分けで命中率の移動はない。
弱い攻撃は命中率に関係なく必ず命中できるが、攻撃力は低く相性はない。
全力攻撃は攻撃力の高い攻撃を2回できるが、命中率が2段階下がる。相手の選んだコマンドが先制攻撃だと命中率が2段階上がるが、回避だと攻撃力が低くなって命中率が4段階下がってしまう。
先制攻撃は先に攻撃して命中率を1段階上げる。相手の選んだコマンドが回避だと命中率は変化しないが、全力攻撃だと大ダメージを受けてしまい命中率が2段階下がってしまう。
回避は命中率を2段階上げて回避しやすくする。相手の選んだコマンドが全力攻撃だと受けるダメージが半減され命中率が4段階上がるが、先制攻撃だと回避できない上大ダメージになってしまう。
逃げるは命中率が70以上の段階であると戦闘から逃走できるが、特定の戦闘ではこのコマンドがないので逃走できない。
火事とマスト破損の状態異常がある。
火事は一定の確率で船が燃え出して、数ターンの間HPが少しずつ減っていき、スキルの船修理を身についている仲間がいてもHPが回復されない。また、命中率が上がりにくくなって下がりやすくなってしまう。
マスト破損は移動できなくなって命中率が上がらなくなる。相手がこの状態になると勝ちになる。
裏サクセス 海洋冒険編 > ゲームシステム > 選手作成

選手作成はパワポケ11をベースにしており、集めたパーツを選手工房に移してパーツを組み立てて選手をつくる。なお、前作と同様に選手工房のモードはないので、ファイル内に統一されてはいない。
パーツは頭・手・胴体・足の4つの体パーツに分けられている。パワポケ11と異なり手・足は右と左に分けていないので完成しやすく能力の高いパーツを装備しやすくなるが、手・足を完成するにはそれぞれ2つずつ装着しないと完成できない。
前作とは異なり、ゲーム序盤から選手作成が出来、9900日終わるまで街の中であれば選手を何人でも作成できる。
パーツは投手用と野手用の2種類があり、それぞれのパーツの能力値を合計して選手の能力が決定される。
能力パーツのほかに特殊能力のパーツがある。特殊能力は投手用と野手用と共通の3種類に分けられ、各体パーツにある□の空は特殊能力を装備できるものになっており、□がある分だけ特殊能力を装着させることができる。特殊能力の□の空はランダムで階や幸運に関係なく変化はしない。
□以外に（?）の種類があり、これは選手を完成した後にランダムに特殊能力が装着されるが、マイナス特殊能力が装着される可能性もある。
パーツは店で購入できる他、クエストのダンジョン内の宝箱を見つけたり地中に宝箱を埋められている場所を掘り出すことで入手することがある。また、一部のイベントでも入手できる。店での購入の場合、値段は能力が高いほど高くなる。
野球人形を完成すると、完成するたびに毎回選手として「残す」か「残さない」のどちらか選ぶことが出来、「残す」を選ぶことでパワポケPを10P獲得して選手登録できる上報酬がもらえ、「残さない」を選んだ場合は報酬をもらうだけになる。また、報酬は「残す」と「残さない」はどちらも同じである。
うろつきやイベントなどで野球人形の依頼が発生し、依頼で決められた能力を達した状態で完成して納品することで、依頼のお礼で通常よりも多くのお金やアイテムのボーナスがもらえる。依頼がなくても、能力の合計に応じてお金だけもらうことも出来る。
裏サクセス 海洋冒険編 > あらすじ

本編からずっと遡った時期の話。カリムーという男が船団を組み、「地球は丸い」ことを証明するために航海に出た。3年後にカリムーは満身創痍で帰還し、「地球が丸いことを証明した」ことと「凄い宝の存在」を主張。しかし、その時は誰にも信じられることはなかった。
カリムーの死後100年経った現在、既に地球が丸いことは証明された。しかし、カリムーが主張した宝は未だ見つかっていない。主人公は伝説となったカリムーの宝を求め、世界の海を巡る冒険を始める。
裏サクセス 海洋冒険編 > 主要登場人物

括弧内はグラフィックのもとになっている人物と初登場作品。
センシュクラッチ

新たなサクセスモードの1つ。スクラッチゲームと同じように、タッチスクリーンでスクラッチする場所を削って能力アップして選手を作成する。削る操作だけでお手軽で短時間で選手を作ることが出来る。
能力アップは毎回ランダムで決まっているため、任意に能力上げることが出来ずオールAにするのは非常に難しいが、毎回異なる個性的な能力を持った選手を作成が出来る。