stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
科学救助隊テクノボイジャー
概要

日本国外版のタイトルは『Thunderbirds 2086』。そのタイトルの示す通り、『サンダーバード』のリメイクのような特撮人形劇として企画され、パイロット版アニメを制作しスポンサーを募った。パイロット版では金田伊功がレイアウトを担当し、当時スタジオ・ライブに所属していたわたなべひろしと西島克彦が原画を担当した。わたなべと西島はこのことを紹介した『アニメージュ』の記事中で「大ファンだった金田さんのレイアウトで原画を担当できたのは嬉しかった」とコメントしていた。
しかしスポンサーがポピーに決定した際、メインメカであるTB-1号〜5号のデザインはポピー側案に一新され、キャラクター設定も見直されたためパイロット版の本編転用は不可能となり、本編制作スタッフは総入れ替えとなった。
また直前のサンダーバード再放送の視聴率が悪く、この時ポピーから発売された玩具（ポピニカ）があまり売れなかったために、問屋、小売がサンダーバード商品を嫌がった。そのため、サンダーバードの名前を国内で使用することに難色を示しタイトルが変更された。国外放送版との兼ね合いもあってか「TB」という短縮名称に合う形の名称を考案した結果、Techno+Boy+Voyagerの造語で「TechnoBoyger」となっている。他のタイトル案として「テキサスボンバー （TexasBomber）」も挙がっていたという。
本家「サンダーバード」とは異なり主人公チームは家族ではなく組織の仲間として描かれている。組織名「IRO」に因み、「了解」の際は「アイロス!」と応える。
第10話「恐怖のSOS細胞」は、本作品の監修を務めていた石黒昇率いるアートランドがグロス請けとして制作を担当しており、ゲストキャラデザインと作画は当時まだ無名だった美樹本晴彦が手がけた。この回のゲストキャラである女性科学者・花岡咲子の髪型は、後の『超時空要塞マクロス』のヒロイン・早瀬未沙の特徴だった通称“デンデン虫ヘア”に先駆けており、このことは『マクロス』の放送開始後にアニメ雑誌で話題とされた。
本放送時は他局番組が強い時間帯だったため人気が伸び悩み、2クールに達しない全18話で打ち切られたが、国外セールス対応のため日本未放送6話を追加製作し現在では全24話扱いとなっている。追加エピソードは国外要望が反映され宇宙題材が多く、UFOや地球外知的生命が登場する。後に日本国内でも『Thunderbirds 2086』のタイトルで国外版がビデオ化された。なお、日本で放送されたものとは内容がかなり改変されている。
ポピーからは、TB-1号・2号・3号のセットで合体が再現できる「ポピニカ DXテクノボイジャー」他、多数の玩具が発売される予定だったが、番組が打ち切られたことで全て中止され未発売となった。
2014年8月27日にはバンダイビジュアルからDVD-BOXが発売。上述の未放送6話分やパイロットフィルム、最終回（第24話）のβ版も収録された。ジャケットデザインは越智一裕が担当。
上記のDXポピニカ発売中止に伴い本作品のメカニックモデル（完成玩具、プラモデルなど）が市場販売されることはなかったが、放映より40年を経過した2023年、GOOD SMILE COMPANY社の「MODEROID」シリーズより「MODEROID テクノボイジャー」としてTB-1号・2号・3号のセットで組み立てキットの発売決定が発表され同年9月９日に発売。当番組キャラクター初の市販キットとなった。
ストーリー

西暦2066年、科学文明が高度に発展した地球圏では、その弊害として大事故・凶悪犯罪・自然破壊などが増加していた。世界連邦はこれらに対処すべく国際救助機構「IRO」と科学救助隊テクノボイジャーを設立。世界中から選び抜かれたエキスパート5人が17機のマシンを操り、人類の危機を救うため出動する。
登場メカ

TB-1号～6号がメインメカで、7号～17号はそれらに搭載される支援メカである。ただしメインメカ中、TB-5のみコンテナで運ぶ。TB-1号・2号・3号は合体して長距離宇宙船・テクノボイジャーとなり、火星軌道までの往復が可能となる（TB-1号,2号,3号はTB-6号,17号に搭載される）。
| TB-1号 |
| --- | --- |
全長: 62m
速度: マッハ5
| TB-2号 |
| --- | --- |
全長: 83m
| TB-3号 |
| --- | --- |
全長: 46m
重量: 90t
| TB-4号 |
| --- | --- |
全長: 45m
速度: 50ノット
| TB-6号 |
| --- | --- |
全長: 3.4km
スタッフ

企画 - 池田公雄（じんプロダクション）
プロデューサー - 土屋登喜蔵（フジテレビ）、池田公雄
制作プロデューサー：野村和史、佐藤光雄
チーフディレクター - 長谷川康雄
監修 - 石黒昇
文芸担当 - 園田英樹
SF考証 - 鹿野司
キャラクターデザイン - 早田光茂、宇田川一彦
メカニックデザイン - 青井邦夫、石津泰志
作画監督 - 小泉謙三
美術監督 - 天水勝
タイトルデザイン - 木村芳光、中村哲也
音楽ディレクター - 鈴木清司
音楽 - 羽田健太郎
音響ディレクター - 山田悦司
制作協力：グリーン・ボックス ( 〜#13 ) 、AIC ( #14〜 )
制作：フジテレビ、じんプロダクション
各話リスト

| 話数 | 放送日 | サブタイトル | 脚本 | 演出 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1982年 4月17日 | TB発進・地球を救え!! | 加瀬高之 | 長谷川康雄 |
| 2 | 4月24日 | アルル島に急行せよ! | 加瀬高之 | 秋山勝仁 |
| 3 | 5月1日 | スペースコロニーの友情 | 吉岡一夫 | 又野弘道 |
| 4 | 5月8日 | 超重力!! 宇宙ステーション | 石森史朗 | 笠原達也 |
| 5 | 5月15日 | マグマの海からの脱出 | 中原朗 | 長谷川康雄 |
| 6 | 5月29日 | 大森林に燃える命を救え! | 中原朗 | 秋山勝仁 |
| 7 | 6月5日 | TB1号.死と対決! | 吉岡一夫 | 小沢範久 |
| 8 | 6月12日 | 粉砕! 地球乗っとり計画 | 加瀬高之 | 山寺昭夫 |
| 9 | 6月19日 | 消えた月面都市 | 中原朗 | 笠原達也 |
| 10 | 7月3日 | 恐怖のSOS細胞 | 吉岡一夫 | 石黒昇 |
| 11 | 7月10日 | 宇宙ホスピタルの謎 | 久保田圭司 | 秋山勝仁 |
| 12 | 7月17日 | アルプスの大惨事!! | 吉岡一夫 | 又野弘道 |
| 13 | 7月24日 | 悪魔の難破船 | 中原朗 | 笠原達也 |
| 14 | 7月31日 | 天駆けるエアポート | 石黒昇、石森史朗 首藤剛志（アイデア） | 又野弘道 |
| 15 | 8月14日 | 還ってきたスペースシップ | 中原朗 | 笠原達也 |
| 16 | 8月28日 | 脱獄のスペースチェイス! | 中原朗 | 山寺昭夫 |
| 17 | 9月4日 | 危うし! 惑星探査船 | 吉岡一夫 | 長谷川康雄 |
| 18 | 9月11日 | 激流・ナイアガラの死闘! | 久保田圭司 | 腰繁男 |
| 19 | 日本未放送 | 海の生命よ永遠に | - | - |
| 20 | 日本未放送 | ドロイド無人都市 | - | - |
| 21 | 日本未放送 | 脱出! 危機のクリュセイス | - | - |
| 22 | 日本未放送 | 還れないU.F.O. | - | - |
| 23 | 日本未放送 | 眠りから覚めた奴ら | - | - |
| 24 | 日本未放送 | 海王星の試練 | - | - |
放送局

放送系列は放送当時、放送日時は個別に出典が掲示してあるものを除き、1982年8月中旬 - 9月上旬時点のものとする。
| 放送対象地域 | 放送局 | 放送日時 | 放送系列 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 関東広域圏 | フジテレビ | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 | 製作局 |
| 北海道 | 北海道文化放送 | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 秋田県 | 秋田テレビ | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 山形県 | 山形テレビ | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 宮城県 | 仙台放送 | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 長野県 | 長野放送 | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 静岡県 | テレビ静岡 | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 富山県 | 富山テレビ | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 石川県 | 石川テレビ | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 福井県 | 福井テレビ | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 中京広域圏 | 東海テレビ | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 近畿広域圏 | 関西テレビ | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 島根県・鳥取県 | 山陰中央テレビ | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 岡山県・香川県 | 岡山放送 | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 広島県 | テレビ新広島 | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 愛媛県 | 愛媛放送 | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 | 現・テレビ愛媛。 |
| 福岡県 | テレビ西日本 | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 佐賀県 | サガテレビ | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 長崎県 | テレビ長崎 | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 日本テレビ系列 |  |
| 熊本県 | テレビ熊本 | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 テレビ朝日系列 |  |
| 宮崎県 | テレビ宮崎 | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 日本テレビ系列 テレビ朝日系列 |  |
| 沖縄県 | 沖縄テレビ | 土曜 19:30 - 20:00 | フジテレビ系列 |  |
| 福島県 | 福島テレビ | 木曜 16:50 - 17:20 | TBS系列 フジテレビ系列 |  |
| 新潟県 | 新潟総合テレビ | 土曜 17:55 - 18:25 | フジテレビ系列 テレビ朝日系列 | 現・NST新潟総合テレビ。 |
| 鹿児島県 | 鹿児島テレビ | 金曜 17:30 - 18:00 | フジテレビ系列 日本テレビ系列 テレビ朝日系列 |  |
パイロット版スタッフ

総指揮 - 植村伴次郎
企画 - 東北新社、じんプロダクション
プロデューサー - 池田公雄
脚本 - 松崎健一
美術監督 - 河野次郎
レイアウト - 金田伊功、宇田川一彦
メカニックデザイン - 宮武一貴、青井邦夫
キャラクターデザイン - 早田光茂
作画監督 - 岡迫亘弘
メカニック作画監督 - 渡辺浩
効果 - 横山正和
選曲 - 東上別府精
調整 - 丹波晴道
絵コンテ・演出 - 原田益次
製作協力 - 土田プロダクション
CS局での放送

2005年にはAT-Xで、全18話が放送された。ホームドラマチャンネルでは、2008年に、日本での未放送6話分を含む全24話が放送されている。2022年2月にはスター・チャンネルで全24話の放送が予定された。
くらしの友

株式会社くらしの友（くらしのとも）は、東京都大田区に本社を置き、首都圏を中心に冠婚葬祭互助会事業を行っている企業。
| --- | --- |
種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒144-0051 東京都大田区西蒲田8-2-12
設立:  1967年（昭和42年）4月17日
業種:  サービス業
法人番号:  1010801003389
事業内容:  冠婚葬祭互助会事業 旅行事業 介護事業 配食サービス事業 搬送事業
代表者:  伴　良二（代表取締役会長） 伴　久之（代表取締役社長）
資本金:  6,000万円
従業員数:  1,417名
主要子会社:  グレイスホテル 株式会社 株式会社 全国儀式サービス メモリーズ 株式会社 株式会社 シモン 株式会社 YAMAKO 株式会社 クラトモビルメイク 株式会社 アイビーエス 株式会社 ぽっぽ 株式会社博善社
外部リンク:  https://www.kurashinotomo.jp/
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沿革

1967年（昭和42年）4月17日 - 東京新生活互助会を創立。本部を大田区西蒲田に置く。
1972年（昭和47年）
東京新生活互助会株式会社を設立。
蒲田駅ビル東館4階に花嫁センター蒲田店をオープン。
1973年（昭和48年）- 互助会の法制化により通産大臣許可第1号を取得。
1977年（昭和52年）- 株式会社くらしの友へ商号変更。
1978年（昭和53年）- 花嫁センター蒲田店を改装し、蒲田くらしの友会館をオープン。
1984年（昭和59年）- 「日本童謡の会」発足。
1986年（昭和61年）- 日産自動車との提携による業界初の企業内冠婚葬祭制度「ニコス会」発足。
1989年（平成元年）- 株式会社くらしの友全国法人共済事業部を開設。
1991年（平成3年）- コミュニティホール堀切（堀切総合斎場）開業。
1992年（平成4年）
大空閣寺境内に「中宮殿納骨堂」建立。
日野自動車福祉共済基金が儀式共済制度を導入、第1号として発足。
1993年（平成5年）- 東戸塚式場（東戸塚総合斎場）開業。
1995年（平成7年）- 消費者志向優良企業として経済産業大臣表彰を受賞。
1996年（平成8年）- 新横浜総合斎場開業。
1997年（平成9年）- みなと斎場 (みなと総合斎場) 開業。
1998年（平成10年）
新狭山総合ホール（新狭山総合式場）開業。
調布総合斎場開業。
くらしの友総合斎場開業。
1999年（平成11年）- 羽田総合斎場開業。
2000年（平成12年）
町田総合斎場開業。
「消費者志向優良グループ」として新横浜総合斎場が経済産業大臣表彰受賞。
2001年（平成13年）- 津田山総合斎場および雪ヶ谷総合式場開業。
2002年（平成14年）- 相武台総合斎場開業。
2004年（平成16年）- 反町式場開業。
2005年（平成17年）- 桜新町式場開業。
2006年（平成18年）
株式会社全国儀式共済の社名を株式会社全国儀式サービスに変更。
創立40周年として蒲田総合斎場開業。
2007年（平成19年）- 淵野辺総合斎場開業。
2008年（平成20年）- セレモニーホール水と緑の藤沢橋（藤沢橋総合斎場）開業。
2009年（平成21年）- 国領総合斎場開業。
2011年（平成23年）- 鶴見総合斎場および南大沢総合式場開業
2012年（平成24年）- 鶴川総合斎場、いずみ総合斎場および西谷総合斎場開業。
2013年（平成25年）- 港南台総合斎場開業。
2014年（平成26年）
立川総合斎場開業。
くらとも仏壇立川店開業。
2015年（平成27年）- 八王子北野セレモニーホーム開業。
2016年（平成28年）- 八王子総合斎場および鷺沼総合斎場開業。
2017年（平成29年）- 蒔田総合斎場開業。
2018年（平成30年）
株式会社シモンの株式を取得し「パトリック・キソ・ガーデン」がグループイン。
アダージョ世田谷代田開業。
2020年（令和2年）
「くらとも仏壇蒲田店」を「きずなテラス蒲田店」に改称し、リニューアルオープン。
メモリーズ株式会社がグループイン。
2021年（令和3年）
株式会社YAMAKO グループイン。
リハコンテンツ株式会社へのフランチャイズ加盟。
2022年（令和4年）- 株式会社博善社 グループイン。
直営施設一覧 > 斎場

蒲田総合斎場
雪ヶ谷総合式場
羽田総合斎場
桜新町式場
アダージョ世田谷代田
堀切総合斎場
梅島ホール
八王子総合斎場
南大沢総合式場
八王子北野セレモニーホーム
立川総合斎場
国領総合斎場
調布総合斎場
町田総合斎場
鶴川総合斎場
鶴川駅前総合斎場
新横浜総合斎場
鶴見総合斎場
反町式場
みなと総合斎場
蒔田総合斎場
西谷総合斎場
東戸塚総合斎場
港南台総合斎場
いずみ総合斎場
津田山総合斎場
鷺沼総合斎場
淵野辺総合斎場
相武台総合斎場
藤沢橋総合斎場
新狭山総合式場
館林総合斎場
くらしの友総合斎場
直営施設一覧 > 仏壇店

きずなテラス蒲田店
くらとも仏壇立川店
くらとも仏壇横浜店
くらとも仏壇東戸塚店
くらとも仏壇相模大野店
直営施設一覧 > 営業所

蒲田営業所
城南営業所
城東営業所
八王子営業所
立川営業所
調布営業所
横浜営業所
横浜南営業所
横浜東出張所
川崎営業所
町田営業所
埼玉営業所
とちぎ営業所
イメージキャラクター

市毛良枝
提供番組

真相報道 バンキシャ!（日本テレビ）
ファイナルファンタジーXIV

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: 「ファイナルファンタジーXVI」とは異なります。
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ジャンル:  MMORPG
対応機種:  PS4、PS5、Windows、Xbox Series X/S、macOS サービス終了：PS3
開発元:  スクウェア・エニックス
運営元:  スクウェア・エニックス
プロデューサー:  吉田直樹
ディレクター:  吉田直樹
音楽:  祖堅正慶 植松伸夫 FILM SCORE AKINO（歌唱）
シリーズ:  ファイナルファンタジーシリーズ
人数:  マルチプレイヤー
メディア:  ダウンロード
運営開始日:  2013年8月27日運営開始 正式サービス中
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象）
必要環境:  OS：Windows 11/Windows 10 CPU：Intel Core i5 2.4GHz以上 Memory：4GB以上 DirectX：11以上 GPU：NVIDIA GeForce GTX 750以上/ATI Radeon R7 260X以上 HDD/SSD：60GB以上
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『ファイナルファンタジーXIV』（ファイナルファンタジーフォーティーン、FINAL FANTASY XIV、FINAL FANTASY XIV ONLINE、略称: FFXIV、FF14）は、スクウェア・エニックスが開発したファイナルファンタジーシリーズのナンバリングタイトル第14作目にあたり、ファイナルファンタジーXI（FFXI）以来2作目のMMORPGである。Windows（PC）版がオリジナルとなるのはシリーズ初である。
同ゲームのプレイヤーは「光の戦士」を省略して「ヒカセン」と呼ばれており、公式生放送や公式HPでも使われることがある。
本項では、旧版と新生版の双方について記述する。
概要 > ファイナルファンタジーXIV（1.0）

「旧版」「根性版」などの通称で呼ばれ2.0以降の新生版とは区別される。推奨性能として発売当時のハイエンド級を要求しており、発売に先駆けてベンチマークソフトである『FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK』が公開。パソコンメーカー各社より、FF14推奨パソコンが発売されたり、パソコンショップでハイエンドのグラフィックボードが飛ぶように売れるといった「『FFXIV』特需」というべき現象が見られた。
しかし、実際に正式サービスが始まって以降は、ユーザーインターフェースの構造問題、多くの深刻なバグ、システム上あるいは仕様上の欠点・欠陥、メールシステムなどのインフラの欠如、コンテンツの少なさ、ゲームバランスの問題などMMOゲームとしての基本的システムについての不満がユーザーより数多く出るようになった。これらの不満点はベータテスト時代から報告が出ていたが、実際には正式サービスまでに改善されることはなかったものである。そのため、無料期間を延長する等の措置を行うも、不満の声は収まらず、ついには公式サイトにおいてスクウェア・エニックス社長である和田洋一による「お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます」との謝罪文とプロデューサーの更迭も含む開発体制の大幅な刷新、当面の課金無料の継続とPlayStation 3版の発売延期を発表するに至った。その後、開発を根本からやり直した『新生FFXIV』への移行計画が発表されたため、本バージョンはわずか2年で終了することになった。ただし、『新生FFXIV』の開発が遅れているため、正式サービス終了後の11月21日より旧版『FFXIV』のサーバー再起動が始まるも12月31日に終了した。『新生FFXIV』に引き継がれるプレイヤーのデータは、2012年11月1日に行われた「キャラクターデータ最終セーブメンテナンス」時点のものと告知されており、延長稼動分のプレイは反映されない。
新生版への移行はゲーム内では「エオルゼアの激変」（「第七霊災」と「メテオ計劃」）というストーリーの一環として扱われ、新生後は新たなストーリー（第七星暦時代）へと完全に移行するため、旧版のイベントはプレイ不可能となる。公式YouTubeチャンネルでは旧版のエンディングに相当する第七霊災の結末を描いた6分弱のムービー「時代の終焉」が公開されている。
なお、開発チームのスタッフは、チーム内で本バージョンを新生版と区別する際に『根性版FFXIV』と呼称している。由来は「開発を根性でやらないといけないから」。あくまでも非公式の社内方言であるが、一部のゲーム系メディアでも、稼動終了後は『現行版』の代わりに『根性版』と記載する記事が見られる。
新生版でプロデューサー兼ディレクターを務めた吉田直樹は、GDC2014の講演の中で、旧版の失敗の要因について、以下の4つを挙げている。
『FFXI』の発売から8年もの間、市場やユーザーの要望の変化にスクウェア・エニックスが気づけなかった。
グラフィックを重視するあまり、プレイ性がおろそかになった。
ユーザーが多少の不手際を許容してくれるとスクウェア・エニックスが考えていた。
MMORPGの開発には大規模な開発体制や多額の費用が求められるため、企業がMMORPGを作らなくなったことで、日本のMMORPG市場の衰退を招き、このジャンルを理解している制作者がいなくなった。
吉田はグラフィック偏重の例として、街中にあるフラワーポット（鉢植え）を挙げており、このオブジェクト1つにつき、プレイヤーキャラクター1人分に相当する1,000ポリゴン、150ラインのシェーダーコードが使われている。負荷軽減のため、プレイヤーキャラクターの最大表示人数を20人に減らされた。また、PlayStation 2ではグラフィッカーが丹精込めて作り上げたグラフィックが評価されたものの、時代が下り、フルHDが一般的になると、グラフィッカーの数を増やす必要もあった。加えて吉田は、グラフィッカー同士が切磋琢磨してグラフィックの質を上げた結果、あのようなフラワーポットができてしまったと説明している。
概要 > ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア（2.0）

『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』（ファイナルファンタジーフォーティーン しんせいエオルゼア、FINAL FANTASY XIV: A REALM REBORN、FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn、略称：新生FFXIV、新生FF14、FF14新生）は、旧版から大幅な変更が加えられた新バージョンである。現在『FFXIV』を新規でプレイする場合、旧版の内容はスキップされ2.0からのスタートとなる。
旧『ファイナルファンタジーXIV』において育成されたキャラクターに関しては、既存のゲームサーバーにそのまま引き継がれる。引き継ぎされたキャラは、しばらくの間新設されるゲームサーバーに移転することはできない。
新規キャラクターを制作する場合は、既存のゲームサーバーを含め自由に作成でき、制約はない。旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤーが新設されるゲームサーバーにおいてプレイする場合、キャラクターを新たに作成する必要がある。
これまでに、いくつかの拡張パッケージが作られている。
『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』（3.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン そうてんのイシュガルド、FINAL FANTASY XIV: HEAVENSWARD）
『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』（4.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン ぐれんのリベレーター、FINAL FANTASY XIV: STORMBLOOD）
『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』（5.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン しっこくのヴィランズ、FINAL FANTASY XIV: SHADOWBRINGERS）
『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』（6.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン ぎょうげつのフィナーレ、FINAL FANTASY XIV: ENDWALKER）
『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』（7.0）（ファイナルファンタジーフォーティーン おうごんのレガシー、FINAL FANTASY XIV: DAWNTRAIL）
拡張パッケージ&パッチ表

太字は拡張パッケージ。それ以外はパッチ。
| パッチ | タイトル | リリース日 |
| --- | --- | --- |
| 2.0 | 新生エオルゼア | 2013年8月27日 |
| 2.1 | 覚醒せし者たち | 2013年12月17日 |
| 2.2 | 混沌の渦動 | 2014年3月27日 |
| 2.3 | エオルゼアの守護者 | 2014年7月8日 |
| 2.4 | 氷結の幻想 | 2014年10月28日 |
| 2.5 | 希望の灯火 | 2015年1月20日 |
| 3.0 | 蒼天のイシュガルド | 2015年6月23日 |
| 3.1 | 光と闇の境界 | 2015年11月10日 |
| 3.2 | 運命の歯車 | 2016年2月23日 |
| 3.3 | 最後の咆哮 | 2016年6月7日 |
| 3.4 | 魂を継ぐ者 | 2016年9月27日 |
| 3.5 | 宿命の果て | 2017年1月17日 |
| 4.0 | 紅蓮の解放者 | 2017年6月20日 |
| 4.1 | 英雄の帰還 | 2017年10月10日 |
| 4.2 | 暁光の刻 | 2018年1月30日 |
| 4.3 | 月下の華 | 2018年5月22日 |
| 4.4 | 狂乱の前奏曲 | 2018年9月18日 |
| 4.5 | 英雄への鎮魂歌 | 2019年1月8日 |
| 5.0 | 漆黒の反逆者 | 2019年7月2日 |
| 5.1 | 白き誓約、黒き密約 | 2019年10月29日 |
| 5.2 | 追憶の凶星 | 2020年2月18日 |
| 5.3 | クリスタルの残光 | 2020年8月11日 |
| 5.4 | もうひとつの未来 | 2020年12月8日 |
| 5.5 | 黎明の死闘 | 2021年4月13日 |
| 6.0 | 暁月の終焉 | 2021年12月7日 |
| 6.1 | 新たなる冒険 | 2022年4月12日 |
| 6.2 | 禁断の記憶 | 2022年8月23日 |
| 6.3 | 天の祝祭・地の鳴動 | 2023年1月10日 |
| 6.4 | 玉座の咎人 | 2023年5月19日 |
| 6.5 | 光明の起点 | 2023年10月3日 |
| 7.0 | 黄金の遺産 | 2024年7月2日 |
制作・販売 > 新生版

新生版の開発に際しては、MMORPGとして一般的な仕様を盛り込んだうえで、FFシリーズらしさを保つためのコアデザインを決めたのち、新生版のシステムデザインへと移行した。新生版のシステムデザインが終わるまでの間、プログラマーたちはMMORPGの研究や旧版のアップデートを担当していた。旧版のアップデートと新生版の開発は一つのチームが並行して行っていた。
2013年2月中旬から8月まで新生版のベータテストが行われた。発表当初のロードマップでは2012年10月に新生クライアントの配布が始まり旧版終了後1か月半ほどの11月中旬からは新生版に切り替わるはずであったが、実際には開発が遅れて旧版の終了から『新生FFXIV』開始の間に大幅な空白期間が生じることになった。
UI（ユーザーインターフェース）の一新、戦闘システムにおける大幅な変更（「クロスホットバー」というゲームパッド専用の操作インターフェイスシステムや、『旧FFXIV』における「バトルレジメン」を改良した連携システム「リミットブレイク」など）、マップの全変更（シームレスマップを撤廃し、『ファイナルファンタジーXI』と同様の、エリア単位でマップを区切る方式となり、各エリアは構造や地形などが、まったく異なったものへと変化する）など、旧『FINAL FANTASY XIV』とは全く別のゲームに変わる。マップの全変更については、マップにおける変更点の数とムービー「時代の終焉」における演出を絡めている箇所が見られる。
描画エンジンをはじめとした開発用のエンジンを刷新しており、Crystal ToolsでもLuminous Studio（現Luminous Engine）でもない、専用のエンジンを開発した。これには橋本善久をはじめ、Luminous Studioの開発チームの多くもエンジン開発に加わったという。また、悪評を払拭するため、「2012年12月に世界が終わる」というマヤ暦の予言をヒントに、冒険者たちが隕石落下の阻止に奔走するという物語が作り上げられた。
製品情報

『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』、『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』、『ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ』、『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』、『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』では、以下の5つの環境が提供される。
Windows パソコン
PlayStation 4
PlayStation 5
Mac パソコン
Xbox Series X/S
以上に加え、ブロードバンド環境及び、PlayStation 4とPlayStation 5版の場合はPlayStation NetworkのID、Xbox Series X/S版の場合はMicrosoftアカウントIDとXbox ネットワークのIDが必要となる。
なお、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』よりサービスが提供されていたPlayStation 3版は、2017年6月16日 パッチ4.0実装をもってサポートが終了した。
また、ゲームをプレイするのに必要なソフトのバージョン（パッケージ及びダウンロードの種類）は以下のとおりである。ソフト価格等の詳細については「公式サイト（商品情報）」を参照のこと。
パッチ5.3でスターターパックおよびフリートライアルのプレイ権利が拡大された（パッチ5.2までは新生エオルゼアのみとなっていた）。
パッチ6.0を以ってパッケージ版の販売が終了しダウンロード販売のみとなった。
パッチ6.5でスターターパックおよびフリートライアルのプレイ権利がさらに拡大された（パッチ6.4までは蒼天のイシュガルドまでとなっていた）。
製品情報 > コレクターズエディションについて

コレクターズエディションは、インゲームアイテムやサウンドトラック、アートブックをはじめとした様々な特典が付属する。なお、通常版・コレクターズエディション版を問わず予約特典付きを購入した場合、予約特典としてインゲームアイテムおよび数量限定で先行ログイン権を獲得することができる。
また、通常版からコレクターズエディションにアップグレードする「デジタルアップグレード」が提供されている。デジタルアップグレードにおける特典はインゲームアイテムのみであり、パッケージ版コレクターズエディションに付属するそれ以外の特典は手に入らない。
製品情報 > 旧版の購入者

旧『ファイナルファンタジーXIV』のプレイヤー（課金しなかったことにより、凍結しているアカウントも含む）には、無償で『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のソフトがダウンロード提供される。旧『ファイナルファンタジーXIV』においてコレクターズエディションを購入していた場合、サービスアカウントにレジストレーションコードが紐付けされていれば自動的にコレクターズエディション扱いになり、インゲームアイテムを入手することが可能である。ただし、予約特典のインゲームアイテムは新しいパッケージを購入しないと手に入らない。
製品情報 > 新生における契約プラン

『FFXIV』(「ファイナルファンタジーXIV スターターパック」または「ファイナルファンタジーXIV コンプリートパック」)を購入すると30日間の無料プレイ期間が設けられているが、以降もプレイを継続する場合は以下のプランを契約する必要がある（レガシープランについては旧版の有料利用者のみ、詳細は後述のレガシーキャンペーンを参照）。なお、プランの契約料金等の詳細については「公式サイト（利用料金等に関して）」を参照のこと。
| サービス名 | 契約周期 | 利用料金（クレジットカードまたはCrystaの自動継続） | 1ワールドあたり作成可能なキャラクター数 |
| --- | --- | --- | --- |
| エントリー | 30日 | 1,280円（税込1,408円） | 8 |
| スタンダード | 30日 | 1,480円（税込1,628円） | 8 |
| スタンダード | 90日 | 4,140円（税込4,554円） | 8 |
| レガシー | 30日 | 980円（税込1,078円） | 8 |
| レガシー | 90日 | 2,640円（税込2,904円） | 8 |
エントリーおよびスタンダードプランより恒久的に割引料金で利用でき、その他の特典も付属するキャンペーン。『新生FFXIV』のβテスト開始までの間に、旧版のサービス利用料金を90日以上支払った人が対象。
動作環境

現在（7.0）の動作環境。6.0より動作環境の引き上げが行われているため、注意が必要。
Windows 必要動作環境
OS Windows 11 64 bit, Windows 10 64 bit
CPU Intel Core i7-7700以上
メインメモリ 8GB以上
ハードディスク空き容量 140GB以上
グラフィックカード NVIDIA® Geforce GTX970以上、AMD Radeon RX 480以上
画面解像度 1280×720
インターネット ブロードバンド接続
サウントカード DirectSound 対応サウンドカード
DirectX DirectX 11
Windows  推奨動作環境
OS Windows 11 64 bit, Windows 10 64 bit
CPU Intel Core i7-9700以上
メインメモリ 16GB以上
SSD空き容量 140GB以上
グラフィックカード NVIDIA Geforce RTX2060(6GB)以上、AMD Radeon RX 5600 XT以上
画面解像度 1920×1080
インターネット ブロードバンド接続
サウントカード DirectSound 対応サウンドカード
DirectX DirectX 11
PlayStation 4
ストレージ空き容量 100GB以上
ワイヤレスコントローラー（DUALSHOCK 4） 必須
キーボード 任意（キーボードモード操作可能）
PlayStation Network 必須
対応映像出力 1080p, 720p
PS4 Pro ENHANCED 対応
PlayStation Vitaリモートプレイ 対応
Share機能 対応
PlayStation 5
ストレージ空き容量 90GB以上
ワイヤレスコントローラー（DualSence） 必須
キーボード 任意（キーボードモード操作可能）
PlayStation Network 必須
対応映像出力 3840p, 2160p
Share機能 対応
Mac 必要動作環境
macOS Monterey 12.4, macOS Ventura 13.0, macOS Sonoma 14.5
iMac (M1, 2021)、Mac mini (M1, 2020) 以上、MacBook Pro/Air(M1, 2020)以上
メインメモリ 8GB以上
SSD空き容量 140GB以上
グラフィックカード M1以上
画面解像度 1440×900
インターネット ブロードバンド接続
Mac 推奨動作環境
macOS Monterey 12.4, macOS Ventura 13.0, macOS Sonoma 14.5
Mac mini (M2 Pro, 2023)以上、MacBook Pro (14-inch, 2023)以上
メインメモリ 16GB以上
SSD空き容量 140GB以上
グラフィックカード M2 pro以上
画面解像度 1920×1080
インターネット ブロードバンド接続
Xbox Series X/S
ストレージ空き容量 150GB以上
ワイヤレスコントローラー（Xbox Wireless Controller） 必須
キーボード 任意（キーボードモード操作可能）
Xbox Game Pass Core または Xbox Game Pass Ultimate 必須（フリートライアルではXbox Game Passへの加入は不要）
Xbox リモート プレイ 対応
ライブ ストリーミング 対応
公式サイトの価格・対応機種より。
ワールドサーバ

旧版の当初は18ワールドであったが、のちに10ワールドに統合された。カッコ内は旧サーバ名での組み合わせ。サービス一時終了後、欧米にもデータセンターが設置され、既存の10ワールドのうち5ワールドが欧米に移された。
『新生エオルゼア』開始時に40ワールドが新設された。内訳は日本データセンターと欧米データセンターでそれぞれ20ワールドずつ、さらに欧米データセンターのワールドのうち5つが欧州向けとなる。
その後、ユーザ数の増加による影響で、サーバ増強・移転（北米データセンターが移転し、欧州データセンターと別々となる）が行われ、『紅蓮のリベレーター』開始時点でのワールド数は67ワールドと、新生と比べて大幅に増えている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが25ワールド、欧州データセンターが10ワールドとなっている。
その後も海外ユーザの増加に伴い、北米・欧州データセンターの拡張と既存サーバの整理が行われ、『漆黒のヴィランズ』開始時点でのワールド数は68ワールドとなっている。内訳は日本データセンターが32ワールド、北米データセンターが24ワールド、欧州データセンターが12ワールドとなっている。
その後、『暁月のフィナーレ』発売の数ヶ月前から海外ユーザーを中心とした大規模なプレイヤー増加があり、暁月発売後にはサーバーの処理能力を越えるほどのプレイヤー増加があったため、元々計画をしていたオセアニアデータセンター新設の前倒しが行われ、5ワールドが新設された。
また『黄金のレガシー』のリリースに伴うアクセス増加に備えて、欧州データセンターでは3つ目の論理データセンター「Shadow」が新設予定となっている。
ワールドサーバ > 旧版からの既存サーバ

(レガシーサーバ)
Durandal (Rabanastre + Cornelia) ※Gaiaデータセンター
Masamune (Wutai + Gysahl) ※Manaデータセンター
Gungnir (Istory + Mysidia) ※Elementalデータセンター
Aegis (Melmond + Figaro) ※Elementalデータセンター
Ridill (Selbina) ※Gaiaデータセンター
Hyperion (Trabia + Kashuan) ※Primalデータセンター
Sargatanas (Saronia + Lindblum) ※Aetherデータセンター
Balmung (Fabul + Besaid) ※Crystalデータセンター
Excalibur (Karnak + Palamecia + Bodhum) ※Primalデータセンター
Ragnarok ※Chaosデータセンター
ワールドサーバ > 新生版からの新設サーバ

Atomos
Carbuncle
Garuda
Kujata
Ramuh
Tonberry
Typhon
Unicorn
Alexander
Bahamut
Fenrir
Ifrit
Tiamat
Ultima
Valefor
Yojimbo
Zeromus
Anima
Asura
Belias
Chocobo
Hades
Ixion
Mandragora
Pandaemonium
Shinryu
Titan
Adamantoise
Cactuar
Faerie
Gilgamesh
Jenova
Midgardsormr
Siren
Behemoth
Exodus
Famfrit
Lamia
Leviathan
Ultros
Balmung
Brynhildr
Coeurl
Diabolos
Goblin
Malboro
Mateus
Zalera
Cerberus
Louisoix
Moogle
Omega
Spriggan
Lich
Odin
Phoenix
Shiva
Twintania
Zodiark
Bismarck
Ravana
Sephirot
Sophia
Zurvan
ベンチマークソフトウェア

『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』のWindows用ベンチマークソフトが用意されており、公式サイトからダウンロードすることができる。
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対応OS: Windows 10 / 11（64bit日本語版）  ※このベンチマークソフトにはMac®版はございません。
動作環境: グラフィックカードとそのドライバーソフトがDirectX® 11に対応していること  最新のグラフィックドライバーソフトをインストールしていること  ディスプレイ画面のサイズが横1024縦720ドット以上表示できること
ダウンロードファイル名: ffxiv-dawntrail-bench_v11.zip
ファイルサイズ: 約3.97GB
ベンチマークソフトウェア > 概要

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15000～ 非常に快適: 非常に快適に動作すると思われます。お好みのグラフィック設定でお楽しみください。
11000～14999 とても快適: とても快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質にしても、とても快適に動作すると思われます。
8000～10999 快適: 快適な動作が見込めます。グラフィック設定をより高品質にしても快適に動作すると思われます。
6000～7999 やや快適: 標準的な動作が見込めます。余裕があればグラフィック設定の調整をお勧めします。
4000～5999 普通: 標準的な動作が見込めます。
2000～3999 設定変更を推奨: ゲームプレイは可能ですが、処理負荷によっては動作が重くなりますので、その場合はグラフィック設定の調整をお勧めいたします。
1000～1999 設定変更が必要: ゲームプレイは可能ですが、全体的に動作が重く感じられます。グラフィック設定の調整が必要で、調整により改善される可能性があります。
1000  未満動作困難: 動作に必要な性能を満たしていません。
システム > アーマリーシステム

武器を変更するだけでクラスチェンジできるシステム。
プレイヤーはゲーム開始後、剣術士や槍術士など各武器・魔法の扱いに長けた「クラス」に就く。パッチ3.0以前ではアディショナルアクションという名称で、各クラスでレベルを上げ習得した技能は、制限付きで他のクラスでも使用することができたが、パッチ4.0よりロールアクションという名称となり、LV毎に各ロールに共通するアクションを覚え、同じロール同士で使用するスタイルに変更となった。
戦闘職は役割（ロール）によってTANK（盾役）、DPS（攻撃役）、HEALER（回復役）のいずれかに分類される。さらにDPSは、メレー（近接物理）、レンジ（遠隔物理）、キャスター（遠隔魔法）の3種類に別れる。
ファイター
剣術士（TANK）…片手剣と盾を持った防御力に長けたクラス。剣技のほかに盾を使ったアビリティを持つ。
斧術士（TANK）…武器は両手斧。範囲攻撃と単体の敵の引き付けに長けるクラス。
格闘士（近接物理DPS）…武器は格闘武器。LVが上昇する度に徐々に攻撃速度を上げるアタッカー。パッチ5.3以前では攻撃を重ねることで徐々に攻撃速度を上げるという仕様であった。
槍術士（近接物理DPS）…武器は両手槍。扱いやすい性能のスタンダードなアタッカー。
弓術士（遠隔物理DPS）…武器は弓。確率発動の技能を多く持つ、遠隔攻撃アタッカー。
双剣士（近接物理DPS）…『新生FFXIV』パッチ2.4からの新クラス。ナイフやダガーといった短剣から成る、二振り一対の「双剣」を主武器とするアタッカー。
ソーサラー
幻術士（HEALER）…武器は幻具（自然物から作り出された杖状の魔器）。回復魔法を多数修得する回復役。
呪術士（遠隔魔法DPS）…武器は呪具（念珠を嵌め込んだ笏状の魔器）。MP消費/回復モードを駆使する魔法アタッカー。
巴術士（遠隔魔法DPS）…武器は魔道書。『新生FFXIV』からの新クラス。弱体・DoT系の技能と召喚したペットによる攻撃を行うアタッカー。
ギャザラー
採掘師
園芸師
漁師
クラフター
木工師
鍛冶師
甲冑師
彫金師
革細工師
裁縫師
錬金術師
調理師
システム > ジョブシステム

戦闘職の各クラスで特定の条件を満たすことで、より能力が特化された「ジョブ」状態へとジョブチェンジできるシステム。
パッチ3.0から追加された「暗黒騎士」「機工士」「占星術師」は前提となるクラスがなく、パッチ2.5のメインクエストをコンプリートすることで開放される。開始LVは30となる。クラスはないが前述のアーマリーシステムは継続され、武器を変更することで強制的にジョブチェンジされる。パッチ5.3以前は拡張ディスク「蒼天のイシュガルド」の権利を所持している必要があったが、現在は前述のプレイ権利が拡大したことにより、取得制限は撤廃されている。
パッチ4.0から追加された「侍」「赤魔道士」も前提となるクラスはない。キャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLVを50以上にすると開放される。開始LVは50となる。パッチ6.4以前は拡張ディスク「紅蓮のリベレーター」の権利を所持している必要があったが、現在は前述のプレイ権利が拡大したことにより、取得制限は撤廃されている。
パッチ4.5から追加された初のリミテッドジョブ「青魔道士」も前提となるクラスはない。パッチ2.0のメインクエストをコンプリートすると開放される。開始LVは1からとなる。パッチ6.45実装時点では上限LVが80となる。
リミテッドジョブは各種コンテンツへの参加制限があったり、メインクエストが進められない等既存ジョブとは異なる扱いとなる。
パッチ5.0から追加された「ガンブレイカー」「踊り子」も前提クラスはない。拡張ディスク「漆黒のヴィランズ」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLVを60以上にすると開放される。開始LVは60となる。
パッチ6.0から追加された「リーパー」「賢者」も前提クラスはない。拡張ディスク「暁月のフィナーレ」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLVを70以上にすると開放される。開始LVは70となる。
パッチ7.0から追加された「ヴァイパー」「ピクトマンサー」も前提クラスはない。拡張ディスク「黄金のレガシー」の権利を所持済みであり、かつキャラクターの所持しているクラス・ジョブのうちどれか１つのLVを80以上にすると開放される。開始LVは80となる。
タンク（TANK）
ナイト（PALADIN）…剣術士からジョブチェンジする。剣術士の技に加えて仲間を庇う技やナイト専用魔法を習得する。
戦士（WARRIOR）…斧術士からジョブチェンジする。タンクジョブの中では最も攻撃に特化しており、全ジョブ中HPが最も高い。
暗黒騎士（DARK KNIGHT）…武器は両手剣。魔力（MP）を源とする「暗黒の力（Power of Darkness）」を用いて戦う。
ガンブレイカー（GUNBREAKER）…武器はFF8にも登場したガンブレード。特殊なシリンダーに魔力を込め、引き金を引くことで一気に開放して、刀身より魔法的効果を発揮する。
近接物理DPS（Melee DPS）
モンク（MONK）…格闘士からジョブチェンジする。「闘気」「チャクラ」を溜めることで様々な「必殺技」を使用する。操作にはある程度慣れが必要だが火力は全近接物理DPSの中で最も高い。
竜騎士（DRAGOON）…槍術士からジョブチェンジする。ジャンプ系アビリティを多数持ち、竜に因んだ技を駆使して戦う。
忍者（NINJA）…双剣士からジョブチェンジする。3種類の「印」を結ぶことで様々な忍術を駆使して戦う。
侍（SAMURAI）…武器は刀。コンボ技等で付与される「閃」を消費する「居合術」と、「剣気」を消費する「必殺剣」を操る。
リーパー（REAPER）…武器は両手鎌。異界「ヴォイド」と交信し、自らの半身たり得る妖異「アヴァター」と契約し共に戦う。
ヴァイパー（VIPER）…武器は二振り一対の二刀流武器。二刀流での攻撃と武器を連結させて両刃で攻撃するスタイルを組み合わせた素早い動きが特徴となっている。
遠隔物理DPS（Physical Ranged DPS）
吟遊詩人（BARD）…弓術士からジョブチェンジする。弓術士の技に加え3種類の「戦歌」を使い分けながら戦う。
機工士（MACHINIST）…武器は銃。様々な銃火器を使用する技を持ち、全遠隔物理DPSの中では最も火力が高い。LVが上がるとオートマトンと呼ばれる支援兵器を呼びだせる。
踊り子（DANCER）…武器は投擲武器（円盤状の武器）。特徴は「ダンス」による範囲支援と、「クローズドポジション」という技で指定したパーティメンバー１人と有利な効果を付与し共に戦う。
遠隔魔法DPS（Magical Ranged DPS）
黒魔道士（BLACK MAGE）…呪術士からジョブチェンジする。呪術士の技に加えて、より大きな破壊の力「黒魔法」を駆使して戦う。全遠隔魔法DPSでは最も火力が高い。
召喚士（SUMMONER）…巴術士からジョブチェンジする。様々な「蛮神」の力を奪い、性質を変容させることで、使い魔として使役する技を持つ。
赤魔道士（REDMAGE）…武器は細剣。特徴は「連続魔」であり、詠唱魔法を放つと次の魔法が無詠唱になる。ヒーラー程ではないが支援魔法もある程度使用できる。
青魔道士（BLUEMAGE)…武器は青魔器（ステッキ状の武器）。モンスターの使用技を覚えて自らの技として使うことが出来る。
ピクトマンサー（PICTOMANCER）…武器は筆（背中に背負うほど大きい）。絵画魔法と呼ばれる絵の具に見立てた魔力をもって想像したものを描き出し様々な事象に変換し具現化することが出来る能力を持つ。
ヒーラー（HEALER）
白魔道士（WHITE MAGE）…幻術士からジョブチェンジする。幻術士の技に加えてHP回復技を数多く持ち、HP回復に特化したピュアヒーラーとなっている。
学者（SCHOLAR）…巴術士からジョブチェンジする。武器は魔道書（学者専用）。フェアリーを呼び使役する。フェアリーはパーティーのHPが減った仲間に自動で回復魔法を使用する。ダメージ軽減技を多く持ち、バリアヒーラーとなっている。
占星術師（ASTROLOGIAN）…武器は天球儀。特徴は複数枚の星座を示すカードを用いてパーティに様々な支援をもたらすことが出来る。HP回復技を多く持ちピュアヒーラーとなっている。
賢者（SAGE）…武器は賢具（短い杖を4本背中に装備する）。短杖を魔力で動かし空中に魔法陣を描き様々な支援魔法を発動して戦う。ダメージ軽減技を多く持ちバリアヒーラーとなっている。
システム > バトルシステム

敵を選んでオートアタックやアクションを実行することで攻撃する、オーソドックスなターゲット形式が採用されている。
主な攻撃方法として、オートアタック（一定時間毎に自動で攻撃）、ウェポンスキル、魔法（便宜上、魔法はウェポンスキルに含まれることもある）、アビリティの4種類があり、どれも有効範囲内に移動して実行することで攻撃や回復、バフ・デバフの付与を行う。特定のアクションを順番どおりに実行することでコンボを発動させ、ダメージアップなどの追加効果を得られるものもある。また、ダンジョンやクエスト内などにおいて、特定の設置オブジェクトを利用して攻撃するギミックも存在する。
ウェポンスキルと魔法、アビリティにはキャストタイム（アクションが発動するまでに必要な時間）とリキャストタイム（アクションを再使用できるまでに必要な時間）が設定されている。キャスト中やリキャスト中はアクションを使用できないこと、リキャストタイムを共有しているアクションがあることから、使うアクションの選択とタイミングが重要となる。
敵がどのキャラクターに対して攻撃するかを決定する敵視（ヘイト）は、キャラクターの行動によって変化する。特にパーティを組んでいるときは、DPSやHealerが攻撃されないよう、Tankが敵視アップの効果がついた永続バフを付与するアビリティを使用して戦闘する。ただし、敵視に関係なくランダムターゲットで攻撃したり、設置してある特定のオブジェクトの操作に対して反応する敵もいるため、敵視にだけ注意していればよいわけではない。
『新生FFXIV』では、特殊攻撃の攻撃範囲が視覚的に表示されるようになり、全体的なバトルのテンポが速くなったため、ときに秒単位を見極めた上で行動するシビアな操作を要求されることもある。
パーティを組んでいるときにのみ発動できる特殊なアクションとして、リミットブレイクがある。リミットブレイクには、敵から受けるダメージの軽減/敵単体や範囲に大ダメージ/仲間の蘇生や回復、など戦況を覆す強力な効果があり、特にボス戦では重要な攻略の鍵となることもある。リミットブレイクを発動させるためには、戦闘や特殊動作（敵の攻撃をTankのロウブロウで止める、特定の敵を倒すなど、隠しボーナス［ファインプレイ］が存在する）により蓄積されるリミットゲージを必要レベルまで溜める必要がある。リミットブレイクにはパーティ人数による最大レベルが設定されており、4人以上8人未満のライトパーティではレベル2、8人のフルパーティではレベル3までとなる。
-パッチ5.0にてTPが廃止され、MPが全クラス共通で10000固定となった。
リーヴ

一般的MMORPGのクエストの中でも繰り返し受諾できるものをこのゲームでは「リーヴ」と呼ぶ。

一定時間毎に「受諾権」と呼ばれる権利を得ることができ、この範囲内であれば繰り返し受諾が可能。

各都市の冒険者ギルドや拠点にいる受諾NPCより受けることができ、アイテム納品や特定目的の達成で報酬を得られる。

ゲーム設定上では冒険者の「主仕事」として扱われ、これを繰り返し受けることが稼業であるとされる。
ギルドリーヴ：各国のギルドから発注されるリーヴ。経験値とギルを得ることができる。
グランドカンパニーリーヴ：各国のグランドカンパニーより発注されるリーヴ。経験値とグランドカンパニー軍票を得ることができる。
また、各リーヴは主に3つのカテゴリに分かれる。