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新世紀エヴァンゲリオン2
沿革

2003年11月20日にPS2用ゲームソフトとして発売される。
2006年4月27日にPSP用ゲームソフト『新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases-』が通常版と10周年記念メモリアルBOX版の2バージョンで発売された。内容的には純粋な移植でなくPS2版のバージョンアップとなっており、新規シナリオ追加、使徒戦の追加、キャラ別のイベント、シナリオ毎の異なったエンディング、ステータスと所持アイテムの可視化、シナリオクリア毎に登場する隠しアイテムなどの他、行動関連のシステムの変更など、様々な追加・変更がなされている。10周年記念メモリアルBOXには、ゲーム本編のほかに、1997年公開のアニメ映画『新世紀エヴァンゲリオン劇場版』から『DEATH(TRUE)2』と『Air / まごころを君に』を収めたUMD-VIDEO2枚組がセットとなっている。
ゲーム内容

プレイヤーは「新世紀エヴァンゲリオン」本編の登場キャラクターの1人（PS2版では初期は碇シンジのみ）を動かし、人と対話し、食事をし、排泄し、使徒との戦闘を行う。人気作品の登場人物の1人としてその世界を生きていくこと自体を目的としたゲームであり、EVAパイロット・ネルフ指揮スタッフが関連する使徒との戦闘以外「やらなくてはいけないこと」は特に存在しない。また、登場使徒などは後述する庵野AIによって都度自動設定されるうえ、状況によってはキャラクターの死亡による中途退場も随時発生するため、基本的には展開が固定のイベント部分を除いて本編に準拠した内容にはならない。
PSP版では初期キャラクターはシンジ・レイ・アスカの3人。シンジ主人公で基本的にすべてのシナリオ進行が本編に準拠した展開となるチュートリアル相当のシナリオを含めた、4つのシナリオが最初からプレイ可能。
ゲームの根幹部分は同じくアルファ・システム製作の『高機動幻想ガンパレードマーチ』に似た設計となっているものの、キャラ能力そのものより対人関係を重視したつくりとなっているなどの、作品に合わせた変化もある。
エンディング
登場人物

碇シンジ（声：緒方恵美）
綾波レイ、碇ユイ、ペンペン（声：林原めぐみ）
惣流・アスカ・ラングレー（声：宮村優子）
葛城ミサト（声：三石琴乃）
碇ゲンドウ（声：立木文彦）
冬月コウゾウ（声：清川元夢）
加持リョウジ（声：山寺宏一）
鈴原トウジ（声：関智一）
相田ケンスケ、ケンスケパパ（声：岩永哲哉）
洞木ヒカリ（声：岩男潤子）
伊吹マヤ、鈴原ナツミ[要出典]（声：長沢美樹）
赤木リツコ（声：山口由里子）
青葉シゲル（声：子安武人）
日向マコト（声：結城比呂）
渚カヲル（声：石田彰）
キール・ローレンツ（声：麦人）
時田シロウ（声：大塚芳忠）
赤木ナオコ（声：土井美加）
諜報部員（声：長嶝高士）
店員（声：永野広一）
オペレーター男（声：川島得愛）
オペレーター女（声：高木礼子）
書籍

『新世紀エヴァンゲリオン2 攻略ガイド』（角川書店） - 2003年11月発売
『新世紀エヴァンゲリオン2 ザ・マスターガイド』（メディアワークス） - 2003年11月発売
『新世紀エヴァンゲリオン2 ザ・コンプリートガイド』（メディアワークス） - 2004年3月発売
『ENCYCLOPEDIA EVANGELIONS』（富士見書房） - 2004年5月発売
『新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases- パーフェクトガイド』（角川書店） - 2006年7月発売
斂葬の儀

豊島岡墓地入口
斂葬の儀（れんそうのぎ）は、天皇・皇族の本葬のことである。
概要

「斂」の文字は「収斂」の語にもあるように「おさめる」ことを意味し、斂葬の語は、「死者を棺に納めて埋葬すること」を意味する。天皇及び三后（皇后・皇太后・太皇太后）以外の皇族が、豊島岡墓地に埋葬されるようになったのは、1873年（明治6年）の稚瑞照彦尊（明治天皇第一皇子）の薨去以来である。皇室典範に定められておらず、したがって天皇の葬儀にあたる「大喪の礼」のような国の儀式（皇室典範第24条）ではなく、「大喪儀」のような皇室の儀式である。
天皇崩御の際の「斂葬の儀」は、特別なもので、いわゆる葬儀・告別式に当たるものであり、
葬場殿の儀 - 供物が霊前に献上され、天皇が御誄を読み、拝礼する
陵所の儀 - 埋葬する
の2つの部分で構成される
→詳細は「大喪の礼」および「大喪儀」を参照
葬儀の構成

ここでは皇族の葬儀について記述する。天皇や三后の葬儀については、大喪儀を参照。
皇族が薨去（死去）し、宮邸内に遺体が安置される。
御舟入りの儀（おふねいりのぎ） - 納棺にあたる。
拝訣 - 天皇、皇后、その他皇族などの弔問が行われる。
正寝移柩の儀 - 霊柩が当該皇族の邸宅に設けられた正寝（せいしん）に安置される。
通夜 - 数日程度、正寝にて通夜にあたる儀式が行われる。
轜車発引の儀 - 轜車（じしゃ、皇族用霊柩車）で、邸宅から豊島岡墓地に柩が遷される。
斂葬の儀 - 葬儀・告別式にあたる「葬場の儀」と納骨式にあたる「墓所の儀」から構成される。
葬場の儀 - 勅使・皇后宮使・その他皇族による葬儀が行われる。古来より天皇・皇后は皇族の葬儀には直接出席せず、使者を遣わすのが慣わしである。終了後、告別式にあたる一般拝礼が行われる。
出棺
火葬 - 近年は斂葬の儀は豊島岡墓地で行われるため、落合斎場で火葬に付される。
墓所の儀 - 遺骨が墓に葬られる。土盛りをして仮に塚を設け、数日一般拝礼を受け付けたのち、正式な墓を造営する。
天皇、皇后は諒闇に服す。
矢樹純

| 矢樹 純 |
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誕生:   (1976-12-04) 1976年12月4日（47歳）  ・青森県青森市
職業:  漫画原作者、小説家
国籍:   日本
ジャンル:  推理小説
主な受賞歴:  第10回『このミステリーがすごい!』大賞隠し玉受賞 第73回日本推理作家協会賞短編部門受賞
デビュー作:  Sのための覚え書き かごめ荘連続殺人事件
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矢樹 純（やぎ じゅん、1976年12月4日 -）は、日本の漫画原作者、小説家。青森県青森市出身、弘前大学人文学科卒業。
人物

妹の漫画家・加藤缶（加藤山羊）とコンビを組み、当初は「加藤山羊」を共有名義として活動していた。
既婚。2024年時点で大学生の長男と長女、高校生の次女がいる。
2014年から子供と一緒に柔道を始め、2016年に初段、2019年に弐段となる。コンビを組む妹の加藤も高校時代柔道部に所属し、インターハイに出場している。
経歴

2002年、『ビッグコミックスピリッツ増刊号』（小学館）にてギャグ漫画「合コン地獄変」でデビュー。その後、ストーリー漫画に転向。
2007年より『ビッグコミックスピリッツ増刊号』（小学館）にてサスペンス漫画『イノセントブローカー』連載開始。
2009年より『モバMAN』（小学館）にてホラー漫画『女囚霊』連載開始。
2011年より『ビッグコミックオリジナル増刊号』（小学館）にて婚活ミステリー漫画『あいの結婚相談所』連載開始。
2011年10月、宝島社主催の第10回『このミステリーがすごい!大賞』に応募し、受賞には至らなかったものの応募作の長編ミステリー『Sのための覚え書き かごめ荘連続殺人事件』が隠し玉（編集部推薦）として2012年8月に出版される。
2013年3月、『月刊少年チャンピオン』（秋田書店）にてホラー漫画『禁忌』連載開始。
2013年12月、ビッグコミックオリジナル1月増刊号掲載の『あいの結婚相談所』第18話より、これまでの合同ペンネームから「作画：加藤山羊／原作：矢樹純」とクレジットを変更。これ以降、加藤缶の筆名は加藤山羊となる。
2015年8月、『Sのための覚え書き かごめ荘連続殺人事件』の桜木シリーズの続編となる長編ミステリー『がらくた少女と人喰い煙突』をKindleストアにて発売（※2017年4月に同作の書籍化が決定したため、現在は出版停止）
2015年11月、ホラー短編集『或る集落の●（まる）』をKindleストアにて発売。
2016年7月、ミステリー短編集『かけがえのないあなた』Kindleストアにて発売（※収録作の一部書籍化のため現在は出版停止）
2017年3月、無料漫画配信サービスGANMA!にてホラー漫画『忌鬼（いみりおに）』連載開始。
2017年7月-9月、テレビ朝日「金曜ナイトドラマ」にて『あいの結婚相談所』（主演：山崎育三郎）が放送。
2017年10月、『週刊ヤングマガジン』（講談社）にて闇医者サスペンス漫画『バカレイドッグス』連載開始。
2018年12月、『月刊ミステリーボニータ』（秋田書店）にてサスペンスホラー漫画『傀儡の檻 インダクション・ゲーム』連載開始。
2019年6月、コミックDAYS（講談社）にて『バカレイドッグス Loser』連載開始。2018年に連載終了した『バカレイドッグス』が電子書店で人気となったため、異例の復活連載となった。
2019年9月、GANMA!にてホラー漫画『怪談ルゥプ』連載開始。
2020年7月、ミステリー短編集『夫の骨』（祥伝社文庫）表題作「夫の骨」が第73回日本推理作家協会賞短編部門受賞。
2021年1月、『ジャーロ』（光文社）にて連作短編ミステリー『Mother Murder マザー・マーダー』連載開始。
2021年12月、『小説推理』（双葉社）にて連作短編ミステリー『不知火判事の比類なき被告人質問』連載開始。
2022年9月、『WEB asta*』（ポプラ社）にて長編ミステリー『幸せの国殺人事件』連載開始。
2022年10月、『マザー・マーダー』（光文社）が第5回書評家細谷正充賞受賞。
2023年9月、ホラー漫画『女囚霊 塀の中の殺戮ゲーム』（小学館）を原作とした映画『女囚霊』（監督：鳴瀬聖人、主演：夏子）公開。
2023年10月、『メフィスト』（講談社）にて長編ホラーミステリー『撮ってはいけない家』連載開始。
2024年3月、『小説幻冬』（幻冬舎）にてクライムミステリー「彼女たちの牙と舌」連載開始。
2024年10月、『オール讀物』（文藝春秋）にて警察小説「刑事総務課は眠らない」連載開始。
作品リスト > 漫画

イノセントブローカー（2006年 - 2008年、『スピリッツCasual』、全1巻、小学館）【加藤山羊名義】
女囚霊 塀の中の殺戮ゲーム（2010年、全1巻、小学館）【加藤山羊名義】
あいの結婚相談所（2010年6月 - 2016年、『ビッグコミックオリジナル増刊号』、原作担当、漫画：加藤山羊、全4巻、小学館）
禁忌 絶対にやってはいけない13のこと（2014年3月、全1巻、秋田書店）
忌鬼（2017年3月 - 2017年11月 、原作担当、漫画：加藤山羊、全2巻、GANMA!）
イミガタリ―忌み語り―（2017年4月、まんが王国、原作担当、漫画：加藤山羊）
バカレイドッグス（2017年10月 - 2018年5月、『週刊ヤングマガジン』、原作担当、漫画：青木優、全3巻、講談社）
リモート・パラサイト 顔のない鬼が僕を喰らう（2018年12月 - 2019年12月『月刊ミステリーボニータ』、原作担当、漫画：加藤山羊、上下巻、秋田書店）
バカレイドッグス Loser（2019年6月 - 2020年12月 コミックDAYS、原作担当、漫画：青木優、全5巻、講談社）
怪談ルゥプ（2019年9月 - 2021年9月、原作担当、漫画：加藤綱未、全6巻、GANMA!）
やぎのふしぎ 加藤山羊×矢樹純 初期短編集（2021年10月、ナンバーナイン、原作担当、漫画：加藤山羊）
作品リスト > 小説

Sのための覚え書き かごめ荘連続殺人事件（2012年8月 宝島社文庫）
がらくた少女と人喰い煙突（2015年8月 Kindleストア / 2017年9月 河出文庫）
或る集落の●（2015年11月 Kindleストア）
収録作品：べらの社 / うず山の猿 / がんべの兄弟 / まるの童子
かけがえのないあなた（2016年7月 Kindleストア）
収録作品：鼠の家 / ひずんだ鏡 / 柔らかな背 / 裏山 / 朽ちない花 / 虚ろの檻 / 嘘つきと犬 / 三年目の帰還
夫の骨（2019年4月 祥伝社文庫）
収録作品：夫の骨 / 朽ちない花 / 柔らかな背 / ひずんだ鏡 / 絵馬の赦し / 虚ろの檻 / 鼠の家 / ダムの底 / かけがえのないあなた
妻は忘れない（2020年11月 新潮文庫）
収録作品：妻は忘れない / 無垢なる手 / 裂けた繭/ 百舌鳥の家 / 戻り梅雨
マザー・マーダー（2021年12月 光文社）
収録作品：永い祈り/ 忘れられた果実 / 崖っぷちの涙/ シーザーと殺意 / Mother Murder
残星を抱く（2022年7月 祥伝社）
不知火判事の比類なき被告人質問（2022年10月 双葉社）
収録作品：二人分の殺意 / 生きている理由 / 燃えさしの花弁 / 沈黙と欺瞞 / 書けなかった名前
幸せの国殺人事件（2023年9月 ポプラ社）
血腐れ（2024年10月 新潮文庫）
収録作品：魂疫/ 血腐れ / 骨煤 / 爪穢し / 声失せ/ 影祓え
撮ってはいけない家（2024年11月 講談社）
作品リスト > アンソロジー

※「」内が矢樹純の作品
5分で読める! ひと駅ストーリー 乗車編（2012年12月 宝島社文庫） 「通快バタフライエフェクト」
もっとすごい! 10分間ミステリー（2013年5月 宝島社文庫） 「ずっと、欲しかった女の子」
5分で凍る! ぞっとする怖い話（2015年5月 宝島社文庫） 「ずっと、欲しかった女の子」（再録）
現代の小説2022 短篇ベストコレクション 日本文藝家協会・編（2022年8月 小学館文庫）「魂疫」
ミステリーアンソロジー 大逆転（2023年2月 朝日文庫）「裂けた繭」
本格王2023（2023年6月 講談社文庫）「血腐れ」
偽りの家 家族ミステリアンソロジー（2024年９月 角川文庫）「裂けた繭」
Jミステリー2024 FALL（2024年10月 光文社文庫）「Black Beady Eyes 黒きつぶらな君の瞳」
『ほねがらみ』と自著との類似点の指摘

芦花公園著『ほねがらみ』に、自著短編「べらの社」との類似点が多数あるとして、幻冬舎担当編集者と作者に説明を求めた。それに対して作者は、「べらの社」を過去に読んでいたことを認め、元ネタは別にあるとしながらも、似てしまったことについて謝罪した。しかし、矢樹が求めていた幻冬舎もしくは作者からの事実の公表は行われず、著者本人の意向という説明のみで電子書籍版の修正を行った。
ダブル・オーレコード

Oo RECORDS（ダブル・オーレコード）は、かつて存在したソニー・ミュージックエンタテインメント（SME）傘下の音楽ソフト制作会社およびレコードレーベル。ロゴはOoの一筆書き。
1994年設立。SME副社長やSMEアクセル社長などを歴任した稲垣博司が代表取締役を、音楽家の大瀧詠一が取締役を務めた。1997年には法人としての活動を停止し、ソニーレコード（現・Sony Music Labels）のレーベルとなった。レーベルとしては1998年5月に発売された鈴木蘭々のシングル『キミとボク』（SRDL-4484）まで用いられている。
かつての所属アーティスト

鈴木蘭々
渡辺満里奈
大瀧詠一
BOW WOW
G String
AK LIVE
金沢信葉
アンディ・ティモンズ
沢田茅乃
サテライト・ラヴァーズ
アイラッシュ
サリル・マッコイズ
ピスキッズ
SPEAK
かかし
SHŌGUN
堂埜陽子
レーベル

Yoo-Loo （ユー・ルー）
ナイアガラ・レーベルのサブレーベルで、アルバム『大瀧詠一』（OOCO-1、1995年再発盤）、大瀧がプロデュースした渡辺満里奈/植木等のスプリット盤『うれしい予感/針切じいさんのロケン・ロール』（OODO-5001）、渡辺満里奈・アルバム『Ring-a-Bell』（OOCO-15）リリース。1997年11月、アルバム2枚がSony Recordsより再発（レーベルは継続）。
名称は「養老（ようろう）の滝」が由来とされるが、商標登録の都合から読みを変えていた。
Hexagon Records （ヘキサゴンレコーズ）
芸能事務所ヘキサゴン所属アーティスト専門レーベル。後にソニー・ミュージックアソシエイテッドレコーズ（現：ソニー・ミュージックレーベルズ）へ移管されるが程なく活動停止。
痛快!杉作J太郎のどっきりナイト

| 痛快！杉作J太郎のどっきりナイト→杉作J太郎のファニーナイト |
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ジャンル:  バラエティ番組
放送方式:  生放送
放送期間:  2017年10月 -
放送時間:  火曜 - 木曜、金曜(ナイターオフシーズンのみ)、土曜
放送局:  南海放送
パーソナリティ:  杉作J太郎
公式サイト:  公式サイト
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『杉作J太郎のファニーナイト』（すぎさくじぇいたろうのファニーナイト）は、南海放送（RNBラジオ / Fnam）で放送されているAMラジオ生ワイド番組。
概要

南海放送ラジオで2017年10月7日の土曜日から『「MOTTO!! 痛快!杉作J太郎のどっきりナイトナイトナイト』のタイトルで放送開始。この『MOTTO!!』は南海放送7年越しの夜ワイドとして放送を開始したものであるが、幾度かの放送時間変更で平日帯＋土曜縦長ワイドとして衣替えしたものである。
愛媛県出身で「サブカルチャー」のトップランナーとして、幾つもの顔を持つ杉作J太郎がプレゼンターを務める生ワイドラジオ番組。
その日の大まかなテーマに関するトークとリスナーからのメールやお便りで構成。杉作の膨大な知識と冴え渡る選曲。番組内番組の充実ぶりが特徴。
一つの話題から話が膨らみ、終着駅がどこにあるのか本人ですらわからないコンセプト無しの成り行き任せがモットー。
「今夜決定!」「どっきり紅白曲合戦」「昭和アニソン特集」「映画の感想文大会」など番組内の企画は様々。
2019年4月、『MOTTO!!』のレーベルが外れるとともに『痛快!杉作J太郎のどっきりナイト7』に改題。全放送局でも類を見ない、全日放送のワイド番組へと形を変えた（ただし、生放送ばかりではなく、収録によって行う曜日を含めて7日連続放送を達成させた）。以後、半年ごとに放送曜日や時間の変動を行い、それ毎にタイトルを一部変更してきたが、2021年3月30日からはタイトルを大幅に変えて『杉作J太郎のファニーナイト』として放送中。今夜決定（後述）を毎日開催している。
放送時間

火曜日 - 木曜日 19:00 - 21:30
土曜日 21:00 - 23:00
出演 > パーソナリティ

杉作J太郎（漫画家・俳優・タレント・ライター・映画監督。男の墓場プロダクション代表）
出演 > パートナー

清原梨央
なっちゃん
ひなた狼
内田名人（ライター）
出演 > ゲスト出演者

リリー・フランキー
里咲りさ
吉田豪
STU48
宇多丸
ギンティ小林
飯島洋一
春日太一
大森靖子
しまおまほ
丸山昇一
川村文乃
ハンター・ナオキ
番組内番組

火曜日
里咲りさのIn the Rough（里咲りさ）
PALスタジオから、春日太一です!（春日太一）
内田名人とXE先生の古書店探訪（杉作J太郎／内田名人）
水曜日
驚異の顔面偏差値 たけやま3.5の「顔だけじゃないもん」（たけやま3.5）
YU-Mエンターテインメントのヤムヤムヤミー（和田彩花／吉川友／仙石みなみ／青山麻由／アップアップガールズ（仮）等）
しまおまほのお菓子ワンダフル（しまおまほ）
丸山昇一と杉作J太郎の不良と純情（丸山昇一）
木曜日
家藤正人の『一句一遊』虎の巻
住倉カオスのボクとモグの物語（住倉カオス）
バミューダトリオのミステリーナイト（杉作J太郎／ギンティ小林／市川力男）
ハンター・ナオキの南予ハンター
土曜日
井上音生のNEOラジ（井上音生）
大森靖子のびっくりせいこりん（大森靖子）
内田名人とXE先生の古書店探訪スピリッツ（杉作J太郎／内田名人）
休止
手塚能理子のわたしのまんが道（手塚能理子）
こんばんわ、リリー・フランキーです（リリー・フランキー）
番組変遷

土曜日/21:00-23:00
月曜日/21:30 - 22:00, 火曜日 - 金曜日/19:00 - 21:30, 土曜日/21:00 - 23:00, 日曜日/21:00 - 21:30
火曜日 - 木曜日/19:00 - 21:30
土曜日/21:00 - 23:00
火曜日 - 金曜日 19:00 - 21:30
土曜日 21:00 - 23:00
主なコーナー > 今夜決定！シリーズ

| テーマ | 優勝 |
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お菓子: 明治ガルボつぶ練り苺パウチ
カップ麺: マルタイ博多長浜ラーメン
必殺シリーズ: 三味線屋の勇次
濡れ場: 眠狂四郎円月殺法 第7話「無残! 乙女肌魔性剣」
誰と誰が似てる: 伊佐山ひろ子と前田敦子
コンビニ: ノーコンテスト
ヒロイン: 藍とも子
| テーマ | 優勝 |
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ドリンク: 豆乳
牛丼: 三河屋
ガチャガチャ: だんごむし
味噌汁の具: さつまいも
大都会 (テレビドラマ): 小野武彦と三上寛と平泉成
好きな鳥: カナリア
ガンダムSEED: ナタル・バジルール
天ぷら: さつまいも
番組で使用される音源

桃井かおり「Kaori I」（エンディングテーマ）
三輪明日美「あの素晴しい愛をもう一度」（エンディングテーマ）
千葉真一「旅人ひとり」（ハリウッドシステム）
山城新伍「ほろほろ鳥」（ハリウッドシステム）
バルダーズ・ゲート (コンピュータゲーム)

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: この項目では、シリーズ第1作について説明しています。シリーズ全般については「バルダーズ・ゲートシリーズ」をご覧ください。
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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  Microsoft Windows Mac OS
開発元:  バイオウェア
発売元:  Black Isle Studios（英語版） Interplay Entertainment（英語版）
プロデューサー:  レイ・ミュジカ
デザイナー:  ジェイムズ・オーレン
シナリオ:  ジェイムズ・オーレン ルーカス・クリストジャンソン
プログラマー:  スコット・グレイグ
音楽:  ミヒャエル・ヘーニッヒ
美術:  ジョン・ギャラガー
シリーズ:  バルダーズ・ゲートシリーズ
人数:  シングルプレイヤー マルチプレイヤー
発売日:  Microsoft Windows 1999年10月20日  1998年12月21日  1999年1月Mac OS 2000年7月31日
エンジン:  Infinity Engine
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バルダーズ・ゲート（Baldur's Gate）は、1998年にバイオウェアによって開発され、Black Isle Studios（英語版）とInterplay Entertainment（英語版）から発売されたコンピュータゲーム。
概要

本作は、テーブルトークRPG（TRPG）のダンジョンズ&ドラゴンズ（D&D）を基にしたコンピュータRPG（CRPG）。作品世界はフォーゴトン・レルムであり、主な舞台は惑星アビア・トリルのフェイルーン大陸西方「ソード・コースト」周辺で、タイトルの「バルダーズ・ゲート」とは、その地域にある大都市の名称。
ゲームルールは、アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版（AD&D2）のものを、かなり忠実に再現している。ただし、CRPG向けに一部アレンジはされている。
本作は、ゲームエンジンとしてInfinity Engineを使用した最初のゲームで、このエンジンは後に『Icewind Daleシリーズ』や『Planescape: Torment』など、同じくD&Dのコンピュータゲームにも使われている。
本作は批評家から高い評価を受け、1999年には拡張パック『Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast』が発売された。2000年には続編『Baldur's Gate II: Shadows of Amn』が発売され、2001年には続編の拡張パック『Baldur's Gate II: Throne of Bhaal』が発売された。
スピンオフとして、アクションRPGの『Baldur's Gate: Dark Alliance』（2001年）、『Baldur's Gate: Dark Alliance II』（2004年）も製作された。2012年には、本作に追加要素を加えたリマスター版『Baldur's Gate: Enhanced Edition』が発売され、2013年には同様の『Baldur's Gate II: Enhanced Edition』が発売された。2016年には、『BGEE』の拡張パック『Baldur's Gate: Siege of Dragonspear』が発売された。
2023年には、ナンバリングとして『BG2ToB』以来、20年以上空けての続編『Baldur's Gate III』が、Larian Studios（英語版）により開発・発売された。
ゲーム内容

プレイヤーはクォータービューでゲームを進め、キャラクターを作成し、プリレンダされたロケーションを旅しながら、クエストを受けたり、仲間を募って助けたり、敵と戦ったりしながら、ゲームのメインストーリーのクリアを目指す。ユーザインタフェイス（UI）により、プレイヤーはキャラクターを動かしてアクションをしたり、進行中のクエストやパーティ内のキャラクターの統計情報を確認したり、インベントリを管理したり、パーティー編成をしたりすることができるが、画面は操作キャラを中心に表示する必要はなく、マウスやキーボードで移動させることができ、後者はキーボードショートカットにより様々なオプションにアクセスできる。ゲームプレイのメカニクスは全てAD&D2のロールプレイング・ルールに準拠するようにコード化されており、統計情報の追跡やダイスの出目など、複雑なルールはゲームが自動的に計算するようになっている。ゲームはリアルタイムで行われるが、ルールセットの一部の要素は一時停止可能なリアルタイムモードを搭載できるように修正された。これによってプレイヤーはいつでも一時停止することができ、キャラクターがどのような行動を取るかを準備することができるようになり、戦闘中にあらかじめ設定された地点で自動的に一時停止するように設定することもできる。
新たにプレイする度、プレイヤーは新しいキャラクターを作成するか、以前のプレイからエクスポートしたキャラクターをインポートすることができる。新しいキャラクターを作成する場合、プレイヤーは名前、性別、種族、クラス、善/悪や秩序/混沌(および中立)のアライメントを決定し、能力値と武器熟練度を決定する必要がある。新キャラクターはマルチクラスにすることができるが、第2版のルールに従ってその制限を守らなければならない。
メインストーリーは8つのパートに分かれており、プロローグと7つのチャプターがある。各セクションを進めるには特定のタスクをクリアする必要がある。マップの一部のエリアは特定のチャプターに進まないとアクセスできない。プレイヤーは最大5人の仲間をパーティに入れて旅をすることができ、誰をパーティから勧誘するか解雇するかはプレイヤーが自由に決めることができる。
本作には、プレイヤー・キャラクターと一緒に行動できる20人以上のプレイヤー・コンパニオンが登場する。登場するキャラの中には、ドリッズト・ドゥアーデンやエルミンスターなど、フォーゴトン・レルムの公式キャンペーン・セッティングで正典となっているキャラが何人か含まれている。
その他ゲームプレイに関連する要素
いくつか制限はあるが、作成後にキャラクターをカスタマイズできる。
各キャラクターが使用する原色とマイナーカラーを変更できる。
ゲームのAIのon/offや、キャラクターが使用するスクリプトを変更できる。
マップ上の場所は最初隠されているが、キャラが移動するにつれて明らかになる。戦場の霧効果により、プレイヤーキャラが遠ざかると、探索した場所が隠される。
プレイヤーキャラの行動に基づく評価により、様々な影響がある。評価が高いと、店での買値が下がり、悪の仲間は離れ、攻撃してくることさえある。評価が低いと、店での買値が上がり、善や中立の仲間は離れ、街で襲われることもある。サイドクエストの中には、開始時に最低限の評判が必要なものもある。また、NPCによってはアライメントやプレイヤーの評判によって否定的、肯定的な反応を示すこともある。
照明の変化や起きている活動によって、ゲーム内の時間を把握することができる。キャラクターはゲーム内で1日過ごすと、特にワールドマップのロケーション間を長距離移動すると疲労し、回復するために宿屋で休んだり、田舎やダンジョン内でキャンプしたりしなければならない。
キャンプやワールドマップ間の長距離移動中に待ち伏せされることもある。
プレイヤーはシングルプレイモードでもマルチプレイモードでもプレイできる。後者では、最大6人のプレイヤーが自分の作成したキャラクターを使ってオンラインで協力することができる。
ストーリー

本作は、超越神エイオーの怒りにより神々のほとんどが定命の者に落とされた上、殺し合いによって一部の神が命を落とした「災厄の時」と呼ばれる出来事の10年後、デイル歴（DR）1368年から始まる。
バルダーズ・ゲートの南西にある"図書館要塞"キャンドルキープ。賢者ゴライオンによって育てられた孤児（主人公）は、ある日ゴライオンから何の説明もなく、ここを離れる準備をするよう指示される。その夜、鎧をまとった謎の人物とその仲間に襲撃され、ゴライオンは主人公を逃がすために戦った末、命を落とす。
翌朝、主人公はキャンドルキープの孤児仲間であり、自分を密かに追っていた幼馴染のイモエンと出会う。ゴライオンの庇護を失った主人公は、キャンドルキープに戻ることも出来なくなる。ゴライオンからもしもの時に頼るよう言われたジャヘイラとカリード夫妻など、様々な仲間と出会いながら、鉄を巡る危機や、謎の傭兵組「鉄の玉座」の暗躍、バルダーズ・ゲートと南の商業王国オームーとの緊張など、様々な出来事に関わっていく。やがて、その裏にある大きな陰謀と自身にも関わる真実を知ることになる。
開発

『Baldur's Gate』(以下『BG』)は、カナダのゲーム会社バイオウェアにより、1995年に開発が開始された。バイオウェアの処女作はメカシミュレーションの『Shattered Steel』だったが、創業者やスタッフは、TRPGとCRPGの両方に親しんでおり、次回作は大作RPGが作りたいと考えていた。Interplayが"探索的開発"に資金を提供した時、バイオウェアはパブリッシャーに『Battleground: Infinity』と呼ばれるデモを提示した。Interplayは、Strategic Simulations社から取得したD&Dのライセンスには、デモされたゲームエンジンが適していると提案した。その結果、『Infinity』はD&Dのルールセットに沿って作り直された。バイオウェア設立者の一人レイ・ミュジカによると、ヘッド・プログラマは設定に没頭するため、短編やペーパーバックを含む、全てのフォーゴトン・レルム作品を読んだという。このゲームには90人年が必要であり、それはゲームのコンテンツとBioWare Infinity Engineの作成に同時に費やされた。主要なスクリプトエンジン（主にデバッグツールとして使用）はLuaだった。グラフィックスにはDirectDrawを使用した。『Wasteland』は『BG』に大きな影響を与えたとされる。特に「目標を達成するために複数の手段を用意する」という思想に影響を与えた。
当時としては珍しく、グラフィックはタイルから構築されたものではなく、それぞれの背景は個別にレンダリングされたものであり、ゲーム制作に必要な時間は大幅に延長された。 ゲームのリリース時点で、60人のメンバーのうち、創業者を除きゲーム制作にフルタイムで参加したことのある者はいなかった。時間的なプレッシャーから、シンプルなエリアとゲームデザインが採用された。ミュジカによれば、チームは「情熱と芸術への愛を持ち、協力的なデザイン精神を育んだ」という。彼は、このゲームが成功したのはInterplayとのコラボレーションのおかげだと考えている。。
ライターのクリストジャンソンによると、イモエンのキャラクターは後で追加されたものだという。彼によると、未使用のデモからPiqueという衛兵キャラクターのボイスオーバーを編集してイモエンのセリフを組み立てたそうで、ゲーム中、彼女のボイス付きセリフや他のパーティメンバーとの単独でのやりとりがないのは、予算の制約によるものだと説明している。イモエンの顔は、チームメンバーであるディーン・アンダーソンの妻が基になっている。
『BG』はInterplayの社内部門であるBlack Isle Studiosから、1998年12月21日に発売された。マーク・ダラーによると、どのようなコンパイルのターゲットを設定してもクラッシュしたため、なんとデバッグモードで出荷されたという。
売上

ファーガス・アークハートによれば、Interplayの『BG』の商業的予測は"非常に低い"ものだった。彼によれば、英国のパブリッシャでは、同地域の売上はゼロと予測したという。PC Player誌のウド・ホフマンが報告したように、ドイツ市場の総売上予測は「50000本以下」であった。バイオウェア社内の世界販売目標は20万本で、この数字はPC Zone誌のデイヴ・ウッズが「続編の制作を正当化できる」と述べた数字である。しかし、『BG』は予想外の商業的ヒットとなった。レイ・ミュジカはこの成功の一因として、D&Dのライセンスと、開発中にファンのフィードバックを利用するというチームの決断を挙げ、それがゲームの大衆市場への訴求力を高めたためとしている。
CNET Gamecenterのマーク・アッシャーによると、12月21日の小売業者への出荷後、『BG』は"驚異的な速さ"で売れ始めた。 彼は当時、「初回生産分の5万本は即完売し、Interplayのエルフ達はより多くのゲームを店頭に並べるために懸命に働いている」と書いた。  同タイトルは、1999年1月2日のPC Data誌のコンピュータゲーム販売週末ランキングで、全米3位を獲得した。1998年末までに国内で55071本を売り上げ、売上は256万ドルに達した。2周目には、『BG』は全米2位に浮上した。 国際的には、1999年1月前半にドイツ市場向けのMedia Controlのコンピュータゲームチャートで1位を獲得し、2週目にはChart-Trackのイギリス市場向けの同等チャートで1位を獲得した。Interplayによれば、『BG』はカナダとフランスでもチャート1位を獲得した。全世界での売上は1999年1月中旬までに175000本に達し、これはロサンゼルス・タイムズ紙が「Interplay史上最速の売上」と報じたほどである。この業績は同社の株価上昇につながった。
米国では『BG』はPC Dataの週間トップ3に1月10日から2月6日までランクインし続けた。1月の売上1位となり、同月の販売数は80,500本、売上は360万ドル、ほぼ1月中は供給不足が続いた。同様にMedia Controlでも1月の1位となり、3週目は英国でも1位となった。その後、『BG』はドイツで2月の4位、米国では3位を獲得し、米国では2月7日から3月6日まで週間トップ10にランクインした2月中旬までに、Gamecenterは『BG』の売上が45万本と報告し、マーク・アッシャーはこれを「『DESCENT』以来、Interplay最大のヒット作」と称し、RPGは商業的に低迷しているという通説に反論した。全世界での売上は同月末までに50万本を超えた。こうした数字にもかかわらず、Interplayは1998年第4四半期に1600万ドル、年間では2800万ドルの赤字を計上した。同社会長ブライアン・ファーゴは、この赤字の一因を『BG』に求めており、「1998年末まで出荷されなかったため、四半期の出荷量は予想の約半分にまで減少した」と語っている。
『BG』は3月27日の週末までPC Dataのウィークリートップ10を維持したが、それ以降はランク外となった。その後、3月は7位となり、4月には米国の月間トップ20から姿を消した。しかし、4月には13週ぶりにChart-Trackで英国のトップ20に入り、3月、4月、5月の下半期にはMedia Controlのトップ10とトップ20に入った。ドイツ市場における『BG』の発売後数ヶ月間の販売本数は9万本に達し、この地域としては成功を収めた。1999年5月末には、ドイツ、オーストリア、スイスで10万本以上のセールスを記録したとして、Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland（VUD）から「Gold」賞を受賞した。米国で拡張パック『Tales of the Sword Coast』リリースと同時に、『バルダーズ・ゲート』は5月の1週間、PC Dataのトップ10に返り咲いた。以後、5月から8月まで月間トップ20の常連となった。
Interplayによると、『BG』の全世界での売上は6月までに70万本近くに達し、1999年上半期には『シムシティ3000』に次いで、米国で2番目に売れたコンピュータ・ゲームとなった。9月の時点で30万本以上を売り上げ、1999年だけで1500万ドルの収益を上げた。PC Accelerator誌のライターは、この成功について「パブリッシャのInterplayからは、ほとんど聞こえるような安堵のため息が漏れた」と述べている。 1999年11月までに、『BG』は全世界でおよそ100万本を売り上げた。 米国では1999年の総販売本数は356448本で、その年の9位を記録した。 売上は1570万ドルで、1999年に国内で7番目に高い売上を記録したコンピュータ・ゲームである。
2000年に入ってもセールスは続き、3月にはアメリカでの販売本数が50万本を突破、GameSpotのDesslockはこのタイトルを「文句なしの商業的大ヒット」と評した。米国での販売本数は2001年4月までに60万本に達し、同年の5月には全世界での売上が150万本に達した。2001年2月から11月の第1週までに、米国内だけで83208本を売り上げ、2003年初頭までに全世界で220万本を突破した。2015年までに『BG』は約280万本を売り上げた。
評価

『BG』は、レビューを行ったほぼすべての主要なコンピュータゲームメディアから好意的な評価を受けた。発売当時、PC Gamer USは『BG』を「現在入手可能なあらゆるRPGの頂点に君臨し、今後発売されるRPGの新たな基準を打ち立てた」と評した。 Computer Shopper誌は「PCのスクリーンを飾ったAD&Dゲームの中で明らかに最高の作品」と評した。 Maximum PC誌はゲームプレイをDiabloと比較したが、より豊富な機能とオプションに注目した。ピクセルベースのキャラクターは酷評されたが、レビュアーは「華麗にレンダリングされた背景がその欠点を補っている」と述べている。主な批判は、NPCの経路探索アルゴリズムの問題であった。にもかかわらず、このゲームが「即席の名作」と評価されたのは、カスタマイズの幅の広さ、「流れるようなストーリーライン」、リプレイ性の高さによるものとした。ピラミッド誌のレビュアーは、ゲームの開発を取り巻く「基本的な話題はポジティブ」であると感じていた。実際の結果はまちまちだが、Infinity Engineの搭載により「将来への期待は大きい」とした。
『BG』は、第2回Interactive Achievement Awardsにおいて、Academy of Interactive Arts & Sciencesより「PC Role-Playing Game of the Year」を受賞した。 また、Academy of Adventure Gaming Arts & Design、Computer Gaming World、Game Developers Conference、Computer Games Strategy Plus、IGN、 CNET Gamecenter、The Electric Playground、RPG Vault、 PC Gamer US、GameSpotからもコンピュータロールプレイングゲーム賞を受賞した。また、IGN、Computer Games、RPG Vaultは総合的な「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を贈った。 Computer Gamesの編集者は『BG』について「コンピュータ・ゲームに求められるもの全てを提供する」と書いている。
『BG』は、コミック・ブック・リソーシズの2020年版 "10 Of The Best DnD Stories To Start Off With "の3位にランクインした。記事によれば、「ソード・コーストについての洞察を与えるだけでなく、このゲームでは、キャラクターがパーティに勧誘できる多様なキャラクターが用意されている。このキャラクターのキャストは、興味深いプレイヤー・キャラクターを作るための素晴らしいインスピレーションの源となる」と述べている。
その後

IGNによれば、『BG』はロールプレイング・ビデオゲームというジャンルを復活させるのに大いに貢献したという。 Gamasutraでジョン・ハリスは「コンピュータD&Dをクズ籠から救い出した」と書いている。 GameSpyは、『BG』はCRPGを"独力で"復活させた"勝利"であり、「ゲーマーにInterplayの『Descent to Undermountain』を許しそうにさせた」と述べている。IGNは2014年、「歴代D&Dゲーム・トップ11」の第5位に『BG』をランクインさせた。PC Gamer誌のフィル・サヴェージは、タイトルの都市についてバイオウェアのレベルデザインを賞賛し、「バルダーズ・ゲートは広大で、エキサイティングで、そして危険な都市として感じられる」と述べた。
"Interplayのロールプレイング・ゲーム『Baldur's Gate』は、一体どれほどのゲームだったのか？伝統的なRPGというジャンルをほぼ独力で活性化させるのに十分なものだった。Interplayの株主を少なくとも適度に満足させるに十分なものだった。そして、そのエンジンと小売での成功の両方を基にした新タイトルに拍車をかけるのに十分なものだった。".
『BG』は『Baldur's Gateシリーズ』の最初のゲームである。その後、拡張パック『Tales of the Sword Coast（『BGTotSC』）』（1999年）、続編『Baldur's Gate II: Shadows of Amn（『BG2』）』（2000年）とその拡張パック『Throne of Bhaal（『BG2ToB』）』（2001年）が発売された。2006年時点での、シリーズ作品の総売上は約500万本である。このシリーズはAD&Dルールを使用した他のゲーム、特にバイオウェアとBlack Isle Studiosが開発したゲームの標準となった。『Planescape: Torment(『P:T』)』（1999年）、『Icewind Dale(『ID』)』（2000年）、『Icewind Dale II(『ID2』)』（2002年）等である。フィリップ・アサンスの小説『Baldur's Gate』（1999年）は、このゲームを題材にしている。
『BG』は2000年に拡張版『BGTotSC』と共に『Baldur's Gate Double Pack』として再リリースされ、2002年には『Baldur's Gate: The Original Saga』というタイトルの3枚組CDコレクションとして再びリリースされた。2002年には、『BG』と『BGTotSC』が、『ID』と拡張版の『Icewind Dale: Heart of Winter(『ID:HoW』)』、『P:T』と共に『Black Isle Compilation』として発売された。2004年には、これに『BG2』と『BG2ToB』、『Icewind Dale II』を加え、コンピレーション第2弾として再リリースされた。アタリはDVDとCDの組み合わせで、『BG1・2』と拡張版全てを含む『Baldur's Gate 4 in 1 Boxset』を発売した。
『BG』とその拡張版は、2010年9月23日にGood Old Games（後のGOG.com）でデジタルリリースされた。また、D&Dアンソロジーの一部として、GameStopアプリからも購入できるようになった。The Master Collectionには、拡張版『BGTotSC』、『BG2』と拡張版『BG2ToB』、『ID』と拡張版『ID:HoW』、さらに『ID:HoW』の拡張版『Icewind Dale: Trials of the Luremaster』、『ID2』、『P:T』、『The Temple of Elemental Evil』などがある。
2012年に『Baldur's Gate: Enhanced Edition（『BG:EE』）』と題されたリマスター版が、Overhaul Gamesによって製作された。このゲームは、Microsoft Windows、iOS、Mac OS X、Android、Linux向けにリリースされた。
Skybound Entertainmentの一部門であるSkybound Gamesは、2019年に『BG:EE』をPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switchで発売した。
JFEエンジニアリング

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 横浜本社
種類:  株式会社
市場情報:  非上場東証1部 5404 1949年5月16日 - 2002年9月19日 
略称:  JFEエンジ
本社所在地:   日本 東京本社〒100-0011 東京都千代田区内幸町2-2-3 日比谷国際ビル22階 横浜本社〒230-8611 横浜市鶴見区末広町2-1
本店所在地:  〒100-0011 東京都千代田区内幸町2-2-3 日比谷国際ビル22階
設立:  1912年（明治45年）6月8日 （日本鋼管株式会社）
業種:  建設業
法人番号:  8010001008843 
事業内容:  プラントエンジニアリング
代表者:  大下　元（代表取締役社長）
資本金:  100億円
売上高:  4,857億円 （2021年3月期/連結）
総資産:  3,340億6,600万円 （2021年3月期/連結）
従業員数:  グループ合計：約10,000人 単独：3,589人 （2021年3月31日現在）
決算期:  3月31日
主要株主:  JFEホールディングス（株） 100%
関係する人物:  白石元治郎、今泉嘉一郎（日本鋼管創業者） 槇田久生
外部リンク:  http://www.jfe-eng.co.jp/
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JFEエンジニアリング株式会社（英文社名 JFE Engineering Corporation）は、東京都千代田区及び神奈川県横浜市鶴見区に本社（登記上の本店は東京都千代田区）を置く、エネルギーシステムや環境システム、水処理システム、鋼製構造物、産業機械などの設計、建設を行う、JFEホールディングス傘下の企業である。日本鋼管と川崎製鉄の統合により、日本鋼管の鉄鋼事業をJFEスチール（旧・川崎製鉄）に移管し、法人としての日本鋼管と同社のエンジニアリング事業を継承した会社である。
沿革 > 日本鋼管

1912年（明治45年）6月8日 - 日本鋼管株式会社（にっぽんこうかん）設立。本社所在地は川崎市。
1913年（大正2年) 4月 - 営業開始。同年12月、シームレス鋼管の製造を開始。
1916年 (大正5年) 4月 - 横浜造船所を設立（後に浅野造船所に改称）。
1919年（大正8年）11月 - 電気製鉄株式会社を合併、富山電気製鉄所発足。
1933年（昭和8年）12月 - 第二鋼管株式会社を合併。
1935年（昭和10年）6月 - 昭和鋼管株式会社を合併。
1935年（昭和10年）7月 - 川崎コークス株式会社を合併。
1935年（昭和10年）10月 - 新潟電気製鉄所発足。
1937年（昭和12年）12月 - 第三鋼管株式会社を合併。
1938年（昭和13年）6月 - ドイツより導入したトーマス転炉の操業を開始。
1940年（昭和15年）10月 - 同じ浅野系の兄弟会社、鶴見製鉄造船株式会社を合併、鶴見造船所発足。これにより重工部門を有し、事業の多角化を図る。
1941年（昭和16年）10月 - 満洲証券取引所上場廃止。
1944年（昭和19年）7月 - 川崎窯業株式会社を合併。
1946年（昭和21年）4月 - 川崎製鉄所操業開始。
1947年（昭和22年）6月 - 鶴見製鉄所操業開始。
1949年（昭和24年）4月 - 鋼管鉱業株式会社（現・JFEミネラル）を設立。
1949年（昭和24年）5月16日 - 東京証券取引所・大阪証券取引所に株式上場。
1949年（昭和24年）6月2日 - 東海運輸株式会社（現・JFE物流）を設立。
1959年（昭和34年）2月 - 水江製鉄所発足。
1959年（昭和34年）8月1日 - 日本鋼管工事株式会社（現・JFE工建）を設立。横浜ヨットを子会社化。
1960年（昭和35年）11月 - 日本鋼管ライトスチール株式会社（現・JFE建材）を設立。
1961年（昭和36年）12月 - 日本鋼管不動産株式会社を設立。
1965年（昭和40年）2月 - 福山製鉄所発足。
1966年（昭和41年）1月 -　日本ブラストマシン株式会社（現・JFEプラントエンジ）に資本参加。
1967年（昭和42年）6月2日 - 津造船所建設を運輸省に申請（日本最初の50万GT級ドック）。
1968年（昭和43年）4月 - 川崎製鉄所・鶴見製鉄所・水江製鉄所を統合し京浜製鉄所発足。
1969年（昭和44年）1月 - 津造船所発足。
1974年（昭和49年） - 東京都千代田区丸の内に日本鋼管本社ビル竣工（2007年に解体され、現在は三井住友銀行本店ビルディング）。
1976年（昭和51年）11月 - 京浜製鉄所の埋め立て地・扇島に第1高炉が火入れされ、新製鉄施設群がスタート。
1988年（昭和63年）6月8日 - 呼称社名を「NKK」に変更（登記社名は変更なし）。
1990年（平成2年）3月 - 富士ディーゼル社のメンテナンス事業を継承。
2000年（平成12年）10月 - LSI設計事業、電子デバイス事業を富士通に譲渡し撤退。
2000年（平成12年）12月31日 - 日本鋼管不動産を吸収合併。
2001年（平成13年）4月1日 - 日本鋼管・住友重機械工業・日立造船の製鉄プラント部門を統合し、スチールプランテック株式会社を設立。
2002年（平成14年）1月 - 米国子会社ナショナル・スチールを、米国USスチールに売却。
2002年（平成14年）9月19日 - 上場廃止。
2002年（平成14年）9月27日 - 株式移転により、川崎製鉄と共同でJFEホールディングスを設立。
2002年（平成14年）10月1日 - 日本鋼管・日立造船の造船部門を統合しユニバーサル造船株式会社を設立、鶴見事業所・津製作所の造船部門を同社に譲渡。
沿革 > JFEエンジニアリング発足後

2003年（平成15年）4月1日 - 日本鋼管、川崎製鉄の両社事業を再編、エンジニアリング関連事業を日本鋼管が承継し、JFEエンジニアリング株式会社に社名変更。
2008年（平成20年）3月31日 - 保有するユニバーサル造船の全株式を親会社のJFEホールディングスに譲渡。
2008年（平成20年）4月1日 - 川鉄橋梁鉄構を吸収合併。
2009年（平成21年）4月1日 - JFE工建、JFE環境ソリューションズを吸収合併、及びJFEソルデック（現・ジャパンテクノメイト・ソルデックセンター）の技術センター（パイプライン技術部、プラント技術部）・設計センター（環境設計部・産業機械設計部）を統合。
2013年（平成25年） - 電力事業子会社、アーバンエナジーを設立。鋼構造物製造子会社J＆Mスチールソリューションズ設立。
2014年（平成26年） - 磯村豊水機工を統合。ドイツ企業のスタンダードケッセル・パワーシステムズを子会社化。
2018年（平成30年） - 株式会社Jバイオフードリサイクルによる食品リサイクル事業開始。
2019年（平成31年） - JFE環境と東京臨海リサイクルパワーが合併、J&T環境が発足。AnyTechを子会社化。
2020年（令和2年） - 三井E&Sグループより三井E&Sプラントエンジニアリングの株式を譲受し、JFEプロジェクトワンに商号変更。
2021年（令和3年） - 三井E&Sグループより三井E&S環境エンジニアリングの株式を譲受し、JFE環境テクノロジーに商号変更。
歴代社長

白石元治郎 1912-1921
大川平三郎 1921-1937
白石元治郎 1937-1942
浅野良三　 1942-1946
渡邊政人　 1946-1947
河田重　　 1947-1963
赤坂武　　 1963-1971
槇田久生　 1971-1980
金尾實　　 1980-1985
山城彬成　 1985-1992
三好俊吉　 1992-1997
下垣内洋一 1997-2002
半明正之　 2002-2003
土手重治　 2003-2005
斎藤脩　 　2005-2008
岸本純幸　 2008-2014
狩野久宣　 2014-2017
大下元　 　2017-
事業所所在地

東京本社 - 東京都千代田区内幸町2-2-3（日比谷国際ビル22階）
横浜本社 - 横浜市鶴見区末広町2-1
生産拠点
鶴見製作所 - 横浜市鶴見区末広町2-1
津製作所 - 三重県津市雲出鋼管町1 - 町名は「日本鋼管」に由来。
研究拠点
総合研究所 - 横浜市鶴見区末広町2-1
事業部、主な製品

調達本部
技術本部
総合研究所
制御技術センター（環境制御部、エネルギー制御部）
シビルエンジニアリングセンター（建築技術部、土木技術部、構造技術部、設備技術部）
プラント建設本部（環境建設ユニット、エネルギー建設ユニット、制御建設ユニット）
リサイクル・発電事業本部
廃棄物焼却発電（地域新電力）
環境本部
環境プラント
上下水プラント
汚泥処理プラント
バイオガスプラント
アクアパイプライン[要曖昧さ回避]
エネルギー本部
LNG基地
バイオマス発電プラント
地熱発電プラント
エネルギープラント
ガスパイプライン
社会インフラ本部
橋梁
沿岸構造物
蒸気タービン
エンジン
クレーン
シールドマシン
サイクルツリー
新規事業分野
スマートアグリ
バラスト水処理システム
メディカル
自動せりシステム
電力小売
海外支店・現地法人
フィリピン支店、バンコク支店、ヤンゴン支店、サウジアラビア支店、北京、ベトナム、シンガポール、マレーシア、インドネシア、米国
国内支店
北海道支店、東北支店、福島復興再生支店、東京支店、横浜支店、川崎支店、新潟支店、富山支店、静岡支店、名古屋支店、大阪支店、中国支店、九州支店、沖縄支店
過去の製品 > 日本鋼管 造船部門

太平洋戦争中に小型の海防艦を大量に建造している。戦後は海上自衛隊向けの掃海艇を毎年コンスタントに建造した。また南極観測船「ふじ」「しらせ（初代）」もこの造船所の建造である。