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MSX・FAN
創刊からMSX2+の登場まで

1986年末に3万円前後のMSX2が松下・ソニー・サンヨーの3社から発売されたのを受けて、ユーザー数増加が見込めたことから創刊に至った。内容としてはMSX・FAN創刊直前に休刊したプログラム投稿誌『プログラム・ポシェット』誌からMSXの投稿プログラムを受け継いだ上で市販のゲームソフト情報を追加したような雑誌で、同誌と同様にコンピューター総合誌『テクノポリス』の弟分の存在だった。先発の兄弟誌としては、ゲーム専門誌の『ファミリーコンピュータMagazine』があった。また、弟分としてはゲーム専門誌の『PC Engine FAN』や『メガドライブFAN』などがあった。
誌面は新作ゲームなどの攻略、MSXの新作ハードのみならず最新のハイテクやイベント情報を紹介する「FFB（ファンファンボックス）」、読者投稿プログラムを紹介する「ファンダム」、広告と開発中の新作紹介、新作カレンダー、メーカー担当者へのインタビューから構成されており、別冊がつくこともあった。
創刊からMSX2+の登場まで > 「FFB」と「ゲーム十字軍」

「FFB」（FAN FAN BOXの略）では、ライター バボの独特な毒舌が冴える「おはなしこんにちわっ」や「暮らしの適当手帖」、野見山つつじのイラストと投稿イラストの批評コーナーなどがあった。
のちに「FFB」からゲームの裏ワザやQ&Aをのせるコーナー「ゲーム十字軍」が独立し、ゲームを愛好する読者から多くの投稿が寄せられた。このコーナーでは毎回アダルトものの画面を載せたり、編集者の方針で突発的にその特集をすることがあった。後には、中野カンフー！のナンセンスな4コママンガの連載も行われた。また、本誌に掲載された情報を集めた同名のムックも発売された。
ちなみに当初は創刊時に募集したイメージギャルに毎回コスプレをさせて十字軍などのトビラを飾っていたが、2回目の募集は行われず、トビラはモデラー製作のフィギュアに変更された。
創刊からMSX2+の登場まで > 投稿プログラムコーナー「ファンダム」

「ファンダム」には読者や、編集部の作った、MSX-BASICのプログラムリストを掲載していた。
当時廃れつつあったパソコンでプログラムを組んで遊ぶというスタイルでプログラムを打ち込み、目的のゲームを遊ぶという読者がいたことから、人気が高いコーナーでもあった。プログラミングを覚えたあとは、「ファンダム」に投稿するという流れもできていた。投稿プログラムが採用されると掲載者には掲載誌のほか、規定の原稿料（内容に応じ1〜5万円）と掲載プログラムをROMカートリッジとして製作したものが副賞としてプレゼントされた。
screen0:width40の設定でプログラムリストが1画面に収まる長さの「1画面プログラム」などのコーナーを特設し、短いプログラムを奨励。掲載したプログラムのページには、解説やプログラマーからのコメントを設けられていた。
またチェックサムを載せ、プログラムリストの行番号を別色にして見やすくするなどの配慮が行われた。総集編として「MSXプログラムコレクション50本・ファンダムライブラリー」をムックとして刊行した他、傑作選「スーパープロコレ」も発行されている。これらをROMカートリッジ（のちにフロッピーディスク）に集めての販売もした。
創刊からしばらくすると、「ファンダム」でも機械語を用いたプログラムが掲載された。機械語によるプログラムはBASICで書かれたプログラムと比較し動作速度等などが優れていたため、多くの読者を機械語熱に走らせた。当初、「ファンダム」では機械語のみのプログラム（16進表記のダンプリスト等）は掲載しない方針だったので、投稿者はBASICで入力できる形式で投稿する必要があった。この制限から、機械語をエンコードした一見すると無意味に思えるような文字の羅列の形でソースコードに埋め込み、BASIC上から実行させるものなど、技巧をこらした投稿プログラムが、中期以降にはよく見られるようになった。その後、本誌に付録ディスクがつくようになって直接バイナリーファイルを収録できるようになったためBASICで入力する形式という制限は取り払われ、かなりボリュームの大きなゲームも採用されるようになると共に、機械語の解説なども行われるようになった。
投稿プログラムの多くはゲームプログラムだったが、本格的なグラフィックツールなどの実用的なプログラムやマウスで書道ができるプログラムなど、個性的な発想で作られた作品も少なからず採用されていた。また後期になると投稿プログラムに対してクロスレビューを行い、複数の編集者の意見を直接掲載することも行われている。
1989年11月号に掲載の『水道管』並びに、1990年3月号に掲載された『水道管2』は後に、コンパイルと徳間書店が市販した『ゴルビーのパイプライン大作戦』の原案となった。さらに、このゲームの上から落ちてくる水道管を繋げるアイデアが『ぷよぷよ』のシステムの元ネタになったといわれている。また、『ファミマガディスク』の一部作品はこの「ファンダム」掲載プログラムをゲーム化したものとなっている。
「ファンダム」掲載プログラムは通算1,008本、投稿者平均年齢は18.08歳だった。
創刊からMSX2+の登場まで > 投稿プログラムコーナー「ファンダム」 > 常連プログラマー

掲載プログラムの多い投稿者は「常連プログラマー」と呼ばれ、特に以下のような人物がいた。カッコ内は掲載プログラム本数。
Nu〜 (26)
SILVER SNAIL (20)
伊藤直輝 (18)
木内ヤスシ (17)
HIDEYUKI (16)
GEN (16)
Beta.K (14)
Romi (12)
TEIJIRO (11)
米屋のチャチャチャ (11)
横沢和明 (10)
OZO (9)
HASEMAKO (9)
YOSHIX (9)
NAGI-P SOFT (9)
なお、一部の投稿者は自分のウェブサイトを立ち上げており、当時のプログラムをダウンロードすることを可能にしている者も居る。
創刊からMSX2+の登場まで > 投稿プログラムコーナー「ファンダム」 > 「ファンダム」の問題点

特に1画面プログラムで顕著だったマルチステートメントの多用や行数・文字数の短縮、スペースの排除、命令の省略、それらに加え機械語の使用は少ない文字数で作品表現の幅を広げた一方、プログラムのソースコードとしては著しく可読性を下げた。コメント行に直接キャラクタコードをバイナリとして置くなどの手法は、前述のとおり作業者には無意味な文字の羅列に見えるものである。
それらのトリッキーなコーディングは、技術や工夫としての面白みや掲載スペースが小さいというメリットはある反面、デバッグや読解を妨げるだけでなく入力そのものの効率も下げるものであり、雑誌掲載のプログラムとしても実用性は低かった。
他の入門誌であるマイコンBASICマガジンや機種別雑誌、パソコン誌の入門記事ではマルチステートメントの多用を避け、プログラムのサブルーチン化等を推奨し、コメントなどでは「読みやすさ」へ言及していたこととは対照的である。
また、それらの入門記事や雑誌がデバッグも学習の一環としチェックサムなどはバイナリなど人間が直接読めないもの以外には適用しない傾向なのに対し、本誌では前述のとおりBASICプログラムに対しても入力ミスチェック用のチェックサムを提供している。
創刊からMSX2+の登場まで > その他

その他の記事としては、MSX-MUSICが出た後にミュージシャン・横川理彦によるFM音源講座が掲載され、終了後は投稿コーナー「FM音楽館」となった。また、エスプリのきいたオリジナルショート投稿プログラムを紹介する「サウンドフォーラム」（後に「AVフォーラム」）も始まり、ここでは同じ投稿者が採用されるたびに、「称号」が増えていく、という試みがされた。このAVフォーラムには、後に声優となる野島裕史、野島健児、および、作家となる野島智司の兄弟3名がF・I・Sのペンネームで常連として投稿していた。
「FAN STRATEGY」は当時はまだ黎明期だったシミュレーションゲームの攻略を扱うコーナー。読者からの投稿による一風変わった攻略法などが掲載された。主に光栄（現・コーエー）の歴史シミュレーションゲームをとりあげることが多かった。
後期に始まった「ほほ梅麿のCGコンテスト」は、ソフト会社ビッツーのデザイナーが記事を担当し、実際のプロの技法を紹介するとともに、コンテストの名の通り、読者からの作品投稿を受け付けていた。
また佐藤元の描く「テクノポリス」の広告マンガは、毎月、何かのマンガ・アニメのパロディーだった。
MSXの衰退とムック化、休刊まで

1989年頃から、世間は16ビット機へその主軸を移し始め、MSXもその影響をうけた。MSX黎明期から支えてきたT&E SOFTや、コナミは、1990年に発表となったMSX turboRを待たずして撤退。1991年にMSX規格の最終機「FS-A1GT」が発売された後には、『ディスクステーション』のコンパイルも撤退し、1992年に入っても新作の予定が残っていたのはマイクロキャビン、光栄、ファミリーソフトくらいだった。
このため、同じゲームの特集ばかり組まれたり一般向けタイトルに代わって急増したアダルトものの扱いが増えるなど、毎月の誌面構成にも苦慮が見られた。また、MSXへのソフトの移植をメーカーに要望するコーナー「いーしょーくーはまだかいな!?」（後の「いーしょーくー情報」）が作られた。その甲斐もあって1991年に『ソーサリアン』、1992年に『プリンセスメーカー』と『BURAI 下巻完結編』の移植が行われた。
その後、メーカーによるゲームの新作が望めなくなってからは、「同人地下工房」などのコーナーで同人サークル制作のソフトを積極的に紹介するなどして、MSXで遊べるゲームの情報を発信し続けた。
MSXの衰退とムック化、休刊まで > スーパー付録ディスク

1991年10月号（9月発売）からは、スーパー付録ディスク（付録の2DDフロッピーディスク）が毎月付属するようになった。
3.5インチディスクをつける場合の当時の雑誌規定から、この号以降ムックとなり、「 - 月号」から「 - 月情報号」という名称になった。ディスク付録化以前は定価が変動していたが、このときに980円に固定化された。同時に発行部数を5000部減らしたが、返本率が40%近くから17%まで低下し、実質1万部以上多く売れたという。値上げの効果もあり大幅な売り上げ増となった。
「ファンダム」のゲーム、「FM音楽館」のほとんどの曲、「AVフォーラム」のプログラム、「CGコンテスト」の優秀作などが、プログラムリストの打ち込みなしで楽しめるようになった。また、この時からパソコン通信の紹介コーナー「パソ通天国」の連載が始まり、フリーソフトが毎号ディスクに収録されるようになった。
単にサンプルファイルを収録するだけにとどまらず、起動するとメニューが立ち上がって各コーナーへ順を追って移動できるようになっているほか、付録ディスクオリジナルの収録コーナーも拡充され、単体でもディスクマガジンと呼べる完成度の高いものに仕上がっている。1992年1月情報号では“毎号ディスクが付録！”と表紙で謳っていたものが、1992年12月情報号では“毎号ディスク・マガジンが付録!!”と変わっている。晩年は、ディスクへの収録量を増やすため、アーカイブ化して収録され鑑賞には解凍作業を必要とするコンテンツが増え、その際にも解凍作業まで自動で行えるように考慮された。
メニューには、中盤から隠しメッセージのような遊び心も取り入れられている。BGMは当初は簡易なものが使用されていたが、中盤からFM音楽館の投稿作品が採用され、のちに一般公募されるようになった。
付録ディスク専用の拡張BASICが開発され、メニューやメッセージの表示はこの拡張BASICによってなされている。この仕様については、末期に誌面上で公開された。
スーパー付録ディスクオリジナルのコンテンツとして、デモなどのソフトハウス提供プログラムを収めた「すぺしゃる」、『倉庫番』『ハイドライド』『ザナック』など過去に発売された名作ゲームを収録した「Oldies」などがあった。
起動時にはグローディアの『エメラルドドラゴン』などのイラストレータ木村明広による扉CGが表示された。これには3号目からバックストーリーが付けられ、主人公の女性やペットへの名前募集や、基本システム以外全て編集部内で製作したアドベンチャーゲーム「ルーシャオの冒険」へと派生した。
付録ディスクは読者の一定の支持を得て、商業的なMSXの衰退をよそに安定した刊行を続けた。一方、「ファンダム」へのプログラムリストの掲載が縮小されたほか、雑誌全体のページ数も徐々に削減されていった。
MSXの衰退とムック化、休刊まで > 隔月刊化

1993年4-5月情報号より、予告なく隔月刊化された。MSXへの市販ソフトの新作リリースがほとんど無くなり、広告のページ数も激減していた事が背景にある。この頃から、作品の製作発表の場という従来からの編集方針に加えて、パソコン通信や国内・海外の同人活動の紹介への傾斜をさらに強めていった。
投稿コーナーの充実という従来からの施策に加えて、ディスク付録化に伴って大規模な自作ゲームの投稿を解禁したこともあり、作品の投稿がより活発となっていた。ディスク1枚では容量不足に悩まされるようになり、これを名目に1993年10-11月号から付録ディスクを2枚に増やした。同時に、定価も1,280円に値上げとなった。
1994年4-5月情報号では、読者に対して事前予告なしに1,280円から1,980円に値上げして波紋を呼んだ。これは出版取次会社が雑誌の付録の取り扱い規定を変更した事で付録ディスクを雑誌に閉じこまなければならなくなったことと、発行部数が減少してコストが上昇したためである。
MSXの衰退とムック化、休刊まで > 休刊へのカウントダウン

こうして、他機種への移行を潔しとしない、コアなMSXユーザーを主対象とする形で、完全に新作ソフトが発売されなくなり、ライバル誌MSXマガジンが1992年に休刊した後も、発行は続けられた。読者を確保するため、定期購読も開始した。だが、MSXユーザーの減少には歯止めがかからず、定期購読者の人数も確保できなくなり、休刊が決定する。
このころ、最後のMSXマシンであるFS-A1GTも生産中止。裏表紙は松下製MSXの広告が定番だったが、1994年6-7月情報号からは松下製ワープロの広告に切り替わった。この広告変更について、編集長の北根は翌1994年8月号の編集後記にて、生産中止になったことの示唆と「それでもMSXの部隊だったワープロ事業部がMSXではないけれど、こうして広告を引き続いて入れてくれているのは……。松下電器さんは多くは語らない。我々は、だからその気持ちや心意気をよくよくかみしめたいと思う。」と異例のコメントを寄せている。
1994年10月号にて、出版界では異例ともいえる、休刊の事前予告を行った。この異例の休刊予告は、後述のパソコン通信化のアイデアともども、発行人の山森尚の発案であることが誌面で語られている。このとき一年（6号）という区切りが予告された。これは、3号前の1994年4月号から募っていた定期購読の申し込み単位と同じであり、即時休刊した場合に返金処理が発生することとの兼ね合いもあったことが窺い知れる。この終末までのカウントダウンは、結果として読者である残存MSXユーザーに対して「休刊後」に向けての覚悟や気持ちの整理を促すこととなり、欄外に設けられた読者からのひとことコーナー「Mファンにいいたい放題！」では編集部への謝意が多数寄せられた。
雑誌媒体にこだわらず存続を模索するアイデアの一つとして、有料会員制のパソコン通信化する是非を問うアンケートを1995年2月号で行った。しかし、その結果は、半数が「参加したいがモデムがない」と回答するなど、パソコンユーザーとしては低年齢かつエントリーユーザーの多いMSXユーザーの傾向が浮き彫りとなり、事業化は不可能と判断された。なお、同じアンケートによる読者の年齢分布によると、そのピークは18歳となっている。
そして事前予告どおり、1995年8月号（7月発売）をもって休刊となった。最終号の公称部数は8000部である。最終号の各投稿作品コーナーでは通常の倍以上の作品が掲載された。最終号での掲載に間に合わせるべく投稿が殺到し、投稿数も通常の3倍以上となった。また前号と合わせて同人サークルの自己PRスペースが設けられ、商業誌に頼らずユーザー自身の手でアマチュア活動を続けていくよう促された。
一方で、何らかの形で作品発表の場を残していくための模索も休刊カウントダウンに並行して進められており、1995年4月号では手持ちのプログラム開発環境やゲーム機も含めた所持マシンについて問うアンケートが実施された。その結果は、姉妹誌のPC Engine FAN誌に場を移し、MSXやPC-9801でPCエンジンのクロス開発が可能な簡易開発キット「でべろBOX」の発表という形で結実した。
MSXの衰退とムック化、休刊まで > 発行元の解散

休刊後、発行元であった徳間書店インターメディアは1997年6月に徳間書店に吸収合併され、社内カンパニーとして「徳間書店/インターメディア・カンパニー」名義で事業を継続したが、その後、業績低迷により2000年に解散となる。所有していた諸権利は徳間書店に引き継がれた。
歴史

1987年3月 - 創刊、発行周期は月刊、製本は中綴じ。編集長は山森尚。
1987年7月 - FAN・GAL 北田順子登場。
1987年12月 - 2代目編集長 北根紀子就任。
1991年9月 - 付録にフロッピーディスクがつく（挟み込み）。980円に値上げ。
1992年12月 - 表紙を刷新し、CGコンテスト常連だったホルスタイン渡辺を起用。
1993年3月 - 隔月刊に変更。
1993年9月 - 付録ディスクが2枚組になる。付録ディスクで「ルーシャオの冒険」連載開始。1,280円に値上げ。
1994年3月 - 雑誌規定変更のため付録を綴じ込みに変更、製本を無線綴じに。1,980円に値上げ。定期購読の呼びかけを開始。
1994年9月 - 1995年8月情報号をもって休刊することを発表。
1995年7月 - 休刊。
主なコーナー > 特集記事

FAN SCOOP
ゲームの特集記事。
FAN ATTACK
ゲーム攻略記事。
主なコーナー > 新作情報

FAN NEWS 新作ゲーム情報。
DSfan （ディスクステーション・ファン） 〜1992年1月情報号
ディスクステーションの情報。
ON SALE 先月に発売されたソフトの一覧。
売り上げベスト10
ソフトなんでもベスト10
COMING SOON 開発中のゲーム情報。
お話だけでもいいですか？
ページ下部のミニ情報。
ソフトハウスのウチにもいわせてください 1990年1月号〜
ソフトハウスからの一言伝言板。
MSX新作発売予定表
MSXに関するソフト・ハード・本の発売予定。
主なコーナー > 読者投稿コーナー

ゲーム十字軍 Game Crusaders 裏技情報やイラスト等のゲームに関する投稿コーナー。
ゲームのぞき穴
市販ゲームの裏技情報。
通り抜けできます
ゲームの詰まりどころに関するQ&Aコーナー。マップや攻略フローチャートもここで扱う。
抜け子＆穴子 
中野カンフー！作の四コマ漫画。表題及び登場人物名は上記「ゲームのぞき穴」「通り抜けできます」より。
歌を詠む会
川柳の投稿コーナー。短期間で欄外に追いやられ、ひっそりと消えていった。
BIT2 CG講座 担当:ビッツー 1990年5月号〜1990年8月号
誌面リニューアルにより1990年3月号からゲーム十字軍の扉CGの掲載が始まり、扉CGをもとにしたCG描き方講座のコーナーが設けられた。最終回で読者投稿の募集を始め、これが「CGコンテスト」へと発展してゆく。
情報おもちゃ箱 FFB （ファンファンボックス）ゲームミュージックやイベント、IT関連などの情報コーナー。
おはなしこんにちわっ 担当:バボ 1988年1月号〜最終号お便り＆イラスト投稿コーナー。バボは1993年12-1月情報号で担当降板。以後、不特定の編集部員が担当。
暮らしの適当手帖 1988年4月号〜1990年11月号
バボ執筆によるコラム。
BABO'Sわたしにきくか!? 1990年12月号〜1991年12月号
読者投稿によるQ&Aコーナー。
FAN STRATEGY （ファンストラテジー）
シミュレーションゲームの攻略情報投稿コーナー。
みんなと娘の憩いの広場 担当:ささや 1992年8月情報号〜1992年9月情報号
Princess Maker Club プリメ倶楽部 担当:ささや 1992年10月情報号〜1993年6-7月情報号
プリンセスメーカー限定の読者投稿コーナー。攻略記事中でイラスト募集が行われ、一コーナーとして独立した。
あしたは晴れだ! 担当:ちえ熱 〜最終号
SOFT SHOP TAKERU 〜最終号
GTフォーラム 〜最終号
主にハードウェアやサポートに関するQ&Aコーナー。
主なコーナー > 投稿作品コーナー

プログラムファンの王国 ファンダム 〜最終号
BASICプログラムを10本前後掲載。自作ゲームの投稿が中心だがツール類も取り扱う。プログラムの長さにより部門が分かれる。
創刊号〜1987年12月号
1画面プログラム
ハーフプログラム
ショートプログラム
本格プログラム
1988年1月号〜1992年3月情報号
リーダーズプログラム部門（RP部門） 1画面タイプ／N画面タイプ／10画面タイプ
フリープログラム部門（FP部門）
1992年4月情報号〜最終号
1画面部門
一般部門
D部門
ツール！ 〜最終号
ファンダムからツールの投稿部門が独立。
MSXなんでも辞典 ファンダムハウス 〜1990年1月号
BASIC関連の用語解説。
はじめてのファンダム 〜1990年2月号
CTRLキーのショートカットやBASICの各命令など、初歩的なノウハウをワンポイントで紹介。
ファンダム通信SPECIAL 〜1990年1月号
ファンダムの選考会報告。あと一歩で不採用となった作品を紹介する。
ファンダムパーラー 1989年9月号〜
もともとは読者投稿コーナーとしてファンダム通信SPECIAL内に設けられたが、ファンダム通信SPECIALを廃止して「今月の残念賞」を収納、さらに質問箱やバグ情報、1行プログラムなどファンダム内のさまざまなミニコーナーを格納する形態に改編。
MSXサウンドフォーラム 担当:よっちゃん（横川理彦） 1989年1月号〜1989年10月号
AVフォーラム 担当:よっちゃん（横川理彦） 1989年11月号〜最終号
もともとは効果音のミニプログラムを募集するコーナーだったが、画面表示に凝る作品が増えたためビジュアルオンリーの作品も解禁する。塾長の出すお題に沿った「規定部門」と「自由部門」に分かれる。
FM音楽館 担当:よっちゃん（横川理彦） 1989年4月号〜最終号
MSX-MUSICを使用した演奏プログラムの投稿コーナー。
ほほ梅麿のBIT2 CGコーナー 担当:ビッツー 1990年9月号〜1990年10月号
ほほ梅麿の勝ち抜きCGコンテスト 担当:ビッツー 1990年11月号〜1991年6月号
当初は同時期に行われた「MSX大賞」への投稿作品を流用。1991年1月号でゲーム十字軍より独立する。
ほほ梅麿のCGコンテスト 担当:ビッツー 1991年7月号〜最終号
賞金が増額され、作品評価のシステムが確立。人気投稿コーナーに成長していった。
紙芝居＆動画教室 担当:マイクロキャビン 中津泰彦 1993年1月情報号〜最終号
CGコンテストから紙芝居・動画部門が独立。投稿作品の紹介のほか、テクニックの解説講座を付加。
投稿ありがとう 〜最終号
没作品を含む投稿者リスト。投稿者全員に送られていた冊子「ファンダム通信」の廃止に伴い、本誌に移動した。
主なコーナー > プログラム講座

BASICピクニック 〜最終号
BASICの機能やテクニックを、毎回一つのテーマに沿ってガイド。
Super Beginners'（超初心者）講座  担当:MORO 1990年12月号〜
予備知識ゼロから始めるBASICの入門講座。
EDファンダム 1989年8月号〜1990年9月号
ワークエリアなどを駆使して、オールBASICではできない一風変わった動作を行うマシン語サンプルプログラムを掲載。
ちえ熱あっちゃん 担当:ちえ熱 1990年6月号〜1991年1月号
プログラム初心者が一からプログラムを完成させるまでの過程を連載。
MSXの音楽とサウンド 担当:よっちゃん（横川理彦）
PSGでの演奏や効果音に関する入門講座。投稿コーナー「サウンドフォーラム」「AVフォーラム」へと発展。
PLAY#ミュージック 担当:よっちゃん（横川理彦） 1989年1月号〜1989年4月号
MSX-MUSICを用いた音楽演奏の入門講座。加筆されて「FM音楽館」の名で単行本化された。投稿コーナー「FM音楽館」へと発展。
アルゴリズム甲子園 担当:Orc、鈴木ファジー伸一 1991年10月情報号〜1992年4月情報号
ファンダム採用の対戦専用ゲーム「THE BADMINTON」を1人プレイに改造するためのコンピュータ対戦アルゴリズムを、コンテスト形式で募集。
アル甲 担当:ANTARES 1992年6月情報号〜1994年2-3月情報号
アルゴリズム甲子園がシリーズ化。
0からわかる マシン語の気持ち 1991年3月号〜
おもちゃのマシン語 担当:飯田崇之 1994年2-3月情報号〜最終号
C 【si:】 担当:飯田崇之 1994年2-3月情報号〜最終号
DOSの友 1994年4-5月情報号〜1995年2月号
MSX-DOSの入門講座。
主なコーナー > コラム

記憶のラビリンス 1989年5月号〜1992年4月情報号
MSXゲームに関する考察をしたりしなかったりするコーナー。
THE LINKS INFORMATION PAGE 
MSX専用パソコン通信局「リンクス」の情報コーナー。リンクス内のMSX・FANコーナー「MSX・FAN・NET」のレポートもここで行う。のちに「パソ通天国」の下部コーナー化される。
短期集中連載 MIDI 担当:古山俊一 1990年3月号〜1990年8月号
MIDI規格の概要についての入門講座。
GTフォーラム MIDI三度笠 担当:早坂泰成
MSXでパソコン通信したい人のページ パソコン通信はじめの一歩 担当:てじなし 1990年12月号〜1991年8月号
パソコン通信の入門講座。
パソ通天国 1991年9月号〜最終号
ディスク付録化に伴いリニューアル。パソ通の話題を紹介するほか、フリーソフトを紹介・収録する。
同人地下工房
internationalization
M・FANスーパーデータ学 担当:飯島健男 1989年5月号〜1990年4月号
読者アンケートの集計レポート。
ゲーム制作講座 担当:飯島健男 1990年5月号〜1993年1月情報号
ゲームデザインの入門講座。読者からシナリオも募集。
いーしょーくーはまだかいな!? 担当:ぱおぱお 1990年8月号〜1991年9月号
読者からのMSXへの移植希望ゲームのランキング集計発表、および移植の実現可能性を追求するコラム記事。読者からの熱意に後押しされる形で、担当ぱおぱおの尽力により「ソーサリアン」を含め合計3作の移植が実現した。
今月のいーしょーくー情報担当:ぱおぱお 1991年10月情報号〜1993年2月情報号
ディスク付録化に伴う雑誌全体の減ページにより、1ページに縮小してリニューアル。
ゲームの職人 1993年6-7月情報号〜
FAN CLIP
特定のソフトハウスをピックアップした取材記事。巻末に掲載。
EDITORIAL WEATHER
EDITORIAL AIR 〜1991年9月号
EDITORIAL A:（エーコロン） 1991年10月情報号〜1995年6月号
編集後記。
主なコーナー > スーパー付録ディスク

スペシャル
ソフトハウスから提供されたデモなどを収録。
Oldies
かつての市販ゲームを収録。
ルーシャオの冒険
付録ディスクのシステムを流用したミニADV。
Mファン・グラフィティ
これまで掲載されてきた投稿作品の傑作選。休刊が決定してから設立されたコーナー。
B:（ビーコロン）
各編集部員による編集後記。
名物編集部員

編集部員の名前が、内輪ネタなどの文章で、しばしば表に出てくることがあった。
この傾向は前期でも多少見られたが、後期では特に盛んになった。ディスク付録化後は各編集部員のコメントを集めた編集後記「B:」が付録ディスクに収録されるようになり、ファンダムのクロスレビュー開始もあいまって、「編集部員の顔の見える」雑誌の色が醸成されていった。
50音順。
あじすあべば福田
ANTARES
Orc
おさだ
かき
かずちょ
がまこ
コルサコフ山汁
ささや
シゲル
ちえ熱
ときちゃる
NOP
NORIKO（編集長）
MORO
YADAYO奥成
郎太
別冊で発売されたムックなど

掲載プログラムのロムカートリッジ
SOCOM II

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ジャンル:   TPS  タクティカルシューター 
対応機種:  PlayStation 2
開発元:  ジッパーインタラクティブ アメリカ海軍特殊戦コマンド
運営元:  ソニー・コンピュータエンタテインメント
音楽:  イノン・ツゥール（英語版）
人数:  1人-
メディア:  DVD-ROM
運営開始日:   2003年11月4日 2004年3月5日 2004年8月5日
対象年齢:  CERO: 18+ ESRB: M
デバイス:  en:PlayStation 2 Headset, USBキーボード
エンジン:  Kinetica
解像度:  480i（SDTV） 480p（EDTV）
テンプレートを表示
SOCOM II: U.S. Navy SEALsは、『SOCOM: U.S. NAVY SEALs』の続編にあたるPlayStation 2用サードパーソン・シューティングゲーム。
このゲームは、ジッパーインタラクティブがアメリカ海軍特殊戦コマンドと共同で開発したものである。発売は2004年8月5日にソニー・コンピュータエンタテインメントが行った。
また、このゲームは2004年8月から2005年2月6日までオンライン対戦に対応していた。
ストーリー

ゲームはまず、コードネーム「MALLARD（マラード）」と呼ばれる情報提供者から、アルバニアの拠点から武器やプルトニウムを密売し、ロンドンからカイロまでの都市に送り込んでいる「セセリ・シンジケート」というアルバニア人組織犯罪グループの存在を知らされるところから始まる。
シールズの任務は、シンジケートの武器庫を調査・発見・破壊し、可能であればベスニクという中堅メンバーを拘束して尋問することである。 
ブラボー分隊の代わりに、イギリス陸軍特殊空挺部隊（SAS）のセイバーとリーバーが投入される。 シールズとSASの混成メンバーは、まずシュコデルの廃工場を閉鎖させ、その責任者であるミズレク・ルゴヴァ将軍を捕獲または殺害し、次に彼らの拠点であるアルバニア山中のセセリ家の城で残りのリーダーたちを捕獲または殺害することで、シンジケートを崩壊させる任務を遂行する。
ブラジルでは、ブラジル革命軍（RAFB）と名乗る集団が政府を掌握すると言って脅していた。 カットシーンでは、コカインを盗んだ反乱軍の脱走兵がアマゾンのジャングルを逃げ回るが、RAFBのリーダー、キシャーダ・クリストが彼を捕まえ殺害する。 娼婦と裕福な実業家の娘であるクリストが男性に強い恨みを抱いていることが、RAFB幹部が女性で占められている理由だ。
シールズはアマゾンの熱帯雨林の奥深くまで行き、RAFBが活動資金として使用していた地下のコカイン工場を破壊した。 
資金供給が途絶えたため、クリストとRAFBは "グランド・パラナダム"を奪取することで、政府を不安定化させようとした。 RAFBは要求が満たされなければダムを爆破し、ブラジル経済を麻痺させると脅した。 シールズはダムを奪還し、現場の爆発物を解除し、クリストを殺害するために送り込まれる。
アルジェリアでは、ヘイダル・マフムード将軍率いるアルジェリア愛国戦線（APF）と呼ばれる分離主義派が、アルジェリア政府を掌握しようとクーデターを扇動している。 APFの兵士たちは、CHA（人道支援連合）と平和維持部隊の国際要員が人道的任務のために滞在していたベジャイアの街を制圧している。 
シールズはCHA要員を救出し、保護するために派遣される。彼らはアメリカ大使館周辺を確保しなければならないが、そこには避難の混乱で取り残された2人の国務省職員がいた。 APFからの絶え間ない攻撃から彼らを守る。 長く激しい銃撃戦の後、HH-60ペーブホークが到着し、一行を避難させる。
ロシアでは、「フォース・マジュール（不可抗力）」もしくは「世界解放戦線（GLF）」とも呼ばれるグループが、核兵器の製造と使用による米国攻撃を計画していた。
東欧の工作員からの情報によると、カムチャッカの廃墟となったケルスキ海軍造船所に潜在的なテロの脅威がある。 シールズは、コードネーム "ポラリス"と "ブラッドショット"という2人のロシア軍スペツナズ隊員の支援を受け、調査のために派遣される。 チームはフォース・マジュールが核爆弾を製造している証拠を発見する。チームはUSSミシガンに回収される。
フォース・マジュールの姿はどこにも見えず、事態は厳しいものと思われたが、幸運にもロシア連邦保安庁が核燃料流出事故調査の線からテロリスト集団の存在を察知。 除染作業員に扮したフォース・マジュールの工作員たちが工場に潜入し、後から増援部隊が到着した。 彼らの計画は、「ダーティボム（放射線爆弾）」に使用する大量の濃縮ウランを盗み出すことだった。
シールズとスペツナズは、ウランがどれだけ盗まれたかを調べるために工場に送り込まれた。 調査結果は芳しくなく、ほとんどすべてのウラン貯蔵所が空にされていた。 ゲームの最終局面では、シールズは放射性物質を大量に積んだワシントン州シアトル行きの船ビター・ムーン号に潜入する。
テロリストたちは、シアトル近郊で船を爆発させる計画を立てていた。 船上でシールズは、最初のミッションの情報提供者であったマラードが、実はフォース・マジュールのために働く敵性工作員であることを突き止める。 フォース・マジュールがセセリ・シンジケートからプルトニウムの調達を行っていた事実を、米軍を利用して抹消しようと図ったのだ。
シールズが突入し、フォース・マジュールの女性リーダー、ヴァレスカ・ルカノフとダーティボムを無力化。 マラードこと本名アルジャン・マンジャニも殺害する。 チームはUSSミシガンへの撤退の合図として発煙弾を放ち、任務は完了する。
エーゲ海に捧ぐ

『エーゲ海に捧ぐ』（エーゲかいにささぐ）は、池田満寿夫の小説。およびそれを原作とした映画作品。
概要

『野性時代』1977年1月号に発表。同年に第77回芥川賞を受賞。芥川賞は三田誠広の『僕って何』との同時受賞である。遠藤周作、中村光夫、吉行淳之介が高く評価する一方で、官能的な内容が物議を醸し、永井龍男は本作への授賞に抗議し、芥川賞選考委員を辞任することとなる。また、本作と前述の『僕って何』が掲載された文藝春秋1977年9月号は100万部を記録している。文藝春秋が100万部以上を記録したのは、「昭和天皇独白録」を掲載した1990年12月号、村上龍の『限りなく透明に近いブルー』が掲載された1976年9月号、金原ひとみの『蛇にピアス』と綿矢りさの『蹴りたい背中』が掲載された2004年5月号である。
その後本作と短編小説『テーブルの下の婚礼』を下敷きに、池田自身の監督・脚本により、1979年に映画化される。小説では主人公とその妻は日本人で舞台はサンフランシスコであるが、映画では主人公はギリシャ人、舞台はローマに変更。キャストは全員イタリア人となり、日本映画ながら日本人キャストがいない。この作品には、後にイタリア国会議員となるポルノ女優、チッチョリーナも出演している。翌年、1980年9月5日フジテレビ「ゴールデン洋画劇場」でTV放送される。その後、1988年7月8日 日本テレビ「金曜ロードショー」で再放映された時には、チッチョリーナの吹き替えを当時ブレイクしていたAV女優の黒木香が演じた。
映画

| エーゲ海に捧ぐ |
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 Dedicato al mare Egeo
監督:  池田満寿夫
脚本:  池田満寿夫
原作:  池田満寿夫
製作:  熊田朝雄
出演者:  イロナ・スターラ クラウディオ・アリオッティ
音楽:  エンニオ・モリコーネ
撮影:  マリオ・ヴルピアーニ マウリツィオ・マッギ
編集:  マリオ・モッラ
配給:  東宝東和
公開:   1979年4月21日
上映時間:  109分
製作国:   イタリア  日本
言語:  イタリア語 ギリシャ語
配給収入:  8億5000万円 
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映画 > キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替> フジテレビ版 | 日本語吹替> 日本テレビ版 |
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| アニタ | イロナ・スターラ（チッチョリーナ） | 長谷直美 | 黒木香 |
| ニコス | クラウディオ・アリオッティ | 永井秀和 | 池田秀一 |
| リーザ | サンドラ・ドブリ |  | 吉田美保 |
| エルダ | オルガ・カルラトス |  | 沢田敏子 |
| グロリア | ステファニア・カッシーニ |  | 山田栄子 |
| アン | マリア・ダレッサンドロ |  | 土井美加 |
| マッシモ | ステファノ・ローラ |  | 塩屋翼 |

フジテレビ版：初回放送1982年6月19日『ゴールデン洋画劇場』
日本テレビ版：初回放送1988年7月8日『金曜ロードショー』
映画 > その他

OPテーマ曲は「エーゲ海のリーザ（Lisa　del Mare Egeo）」（作曲：エンニオ・モリコーネ）で、歌詞入りの同タイトル曲（作詞：池田満寿夫・歌：久木田美弥）も1979年5月に発売された。
当時、下着メーカーワコールのテレビCMに、本作品のシーン映像が使われていたことがあったが、このCMソングには「エーゲ海のテーマ〜魅せられて」（1979年2月25日発売・歌：ジュディ・オング）が起用されていた。
あらすじ（映画）

ギリシアの片田舎からローマへ絵を学びに来ているニコス（クラウディオ・アリオッティ）は、大学に通いもせず毎日向いの部屋に住む娼婦の裸体を覗き見し楽しんでいた。そんなニコスが住む下宿には、30歳過ぎのエルダ（オルガ・カルラトス）と彼女の妹で聴覚障害者のリーザ（サンドラ・ドブリ）が暮らしていた。そしてニコスは、アン（マリア・ダレッサンドロ）という恋人がいるにもかかわらず、エルダと肉体関係を持つ。
その後、日々エスカレートしていく2人の愛欲の日々、ついにニコスは彼女と結婚をする。そんな中、ニコスは有名画廊の経営者と出会う。そして今度は、その娘アニタ（チッチョリーナ）と肉体関係を結ぶ。妻エルダがいるにもかかわらず、今度はアニタとの愛欲生活に溺れていくニコス。そんな2人の情事をいつも見ている者がいた。それはエルダの妹・リーザだった。物言わぬ彼女の自分への思いを悟ったニコスは、リーザとアニタ、更にアニタの友人カメラマンのグロリア（ステファニア・カッシーニ）を連れて、エーゲ海へと向かった。
エーゲ海の美しい景色の中、3人の美女と自由気ままな愛欲生活を続けるニコス。そんな彼に妻エルダは「そこに女がいるのね」と執拗な電話攻撃に出る。しかし、ニコスは妻の問いに答えない。そして、眠るニコス……ふと、目覚めると。そこには、銃を向けたリーザが立っていた。
Silent Hunterシリーズ

Silent Hunterは、1996年にAeon Electronic Entertainmentから発売された初作から、ユービーアイソフトによる現在の最新作まで至る、第二次世界大戦時の潜水艦シミュレーションゲームのシリーズである。プレイヤーは第二次世界大戦時に投入された、ドイツ軍もしくはアメリカ軍の潜水艦を操縦し、戦場のパトロールや実戦のミッションを行う。
現在の最新作は、2010年に発売されたSilent Hunter: Battle of the Atlanticで、シリーズ5作目にあたる。プラットフォームはMicrosoft Windows。
ゲーム内容

第二次世界大戦時の環境が、3Dのコンピューターグラフィックスを用いた技術で詳細に再現され、実在したドイツ軍／アメリカ軍の潜水艦が用意されている。大西洋の戦いやミッドウェイ海戦などの主要な海戦が再現されている。
船内の機能は多数あり、船員管理や魚雷管理、ソナーやレーダー監視、目標設定などプレイヤーはそれらを手動で行う。ある程度のシステムなどに関する知識が要求され、習得に多少時間がかかる部分もある。
Silent Hunter lllからは完全なコンピューターグラフィックスとなっている。戦場パトロールのミッションは、Silent Hunter 4から設定された新しい内容である。
シリーズ作品

Silent Hunter : 1996年発売。
Silent Hunter II : 2001年発売。
Silent Hunter III : 2005年発売。
Silent Hunter 4 : 2007年発売。
Silent Hunter 5 : 2010年発売。
Silent Passage

『Silent Passage』（サイレント・パッセージ）は、大野愛果の3枚目のアルバム。2013年12月25日にGIZA studioから発売された。規格品番はGZCA-5259。
概要

作家デビュー15周年の節目に発売されたセルフカバーアルバム第3弾。前作『Secret Garden』から11年ぶりのアルバムである。
全曲英語詞の過去2作『Shadows of Dreams』『Secret Garden』とは異なり、全てオリジナル詞で歌われている。
全13曲収録。
収録曲

全作曲：大野愛果
| トラック | 曲名 | 原曲歌手 | 編曲 |
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| 1 | Get U're Dream | ZARD | 池田大介 |
| 2 | key to my heart | 倉木麻衣 | 麻井寛史 |
| 3 | 笑顔でいようよ | 三枝夕夏 IN db | 岡本仁志 |
| 4 | Time after time〜花舞う街で〜 | 倉木麻衣 | 古井弘人 |
| 5 | 静かなるメロディー | 竹井詩織里 | 大楠雄蔵 |
| 6 | かけがえのないもの | ZARD | 西村広文 |
| 7 | beginning dream | 菅崎茜 | 城大輔 |
| 8 | 君去りし誘惑 | 上木彩矢 | 鶴澤夢人 |
| 9 | 1000万回のキス | 倉木麻衣 | 鶴澤夢人 |
| 10 | Forever You 〜永遠に君と〜 | 愛内里菜 | 徳永暁人 |
| 11 | 君の涙にこんなに恋してる | なついろ | 安部智樹 |
| 12 | don't stop music | the★tambourines | 大浦史記 |
| 13 | 夏を待つセイル(帆)のように | ZARD | 大賀好修 |
エンリケ・スカラブローニ

| Enrique Scalabroni エンリケ・スカラブローニ |
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 2006年 アルバセテ・サーキット
生誕:   (1949-11-24) 1949年11月24日（74歳）  アルゼンチン コルドバ州アルタ・グラシア
国籍:   アルゼンチン
職業:  自動車技術者
著名な実績:  F1（フェラーリ、ロータス） ルマン24時間（プジョー・905） デ・トマソ・グアラ デ・トマソ・マングスタ
代表作:  共同設立者:BCNコンペティション
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エンリケ・スカラブローニ （Enrique Scalabroni, 1949年10月20日 - ） は、アルゼンチン・コルドバ州アルタ・グラシア（英語版）出身のエンジニア、自動車技術者。フォーミュラ1のウィリアムズ、スクーデリア・フェラーリ、チーム・ロータス、スポーツカーのプジョー・ワークスなどに在籍した。
経歴 > 初期の経歴

両親はイタリア人。ブエノスアイレス工科大学工学部を卒業後、1975年にフォーミュラ・ルノー・ファマチームに採用された。その後、オスヴァルド・アンテロ・ルノーF2チームと、ミゲル・ヘルセグのフォード・ツーリズモ・カレッテラファクトリーチームで働いた。アルゼンチンでは、F2国内選手権に参戦するシングルシーター車を設計・製造した。
1982年、32歳で渡欧しイタリアに拠点を移す。自動車コンストラクターのダラーラに加入。1983年に向けて同社に初めて設置された風洞を駆使し、カーボンモノコックによるF3用シャシーの設計を開始した。マーチやラルトなど先行他社のF3用シャシーはまだアルミ製モノコックであり、先駆的な開発であった。ヨーロッパでスカラブローニはトランスミッションのエキスパートと認識されている。
経歴 > フォーミュラ1

1985年4月にウィリアムズF1に移籍、パトリック・ヘッドの下でマシン設計に携わり学ぶ。ウィリアムズでは先行開発として6速シーケンシャルトランスミッションの設計開発をした。5年間パトリック・ヘッドの右腕としてFW10とFW11、およびFW12の開発に従事。スカラブローニが設計しFW12に搭載された新型の横置きトランスミッションは、その前後長の短さによりリヤディフューザーの設計自由度を高めることが出来たため多くのデザイナーがコピーし、1996年付近までのF1でトレンドとなった。
1988年8月にエンツォ・フェラーリの死去後、フェラーリF1チームが1989年よりチェーザレ・フィオリオがマネージメントする体制になると、フィアットとフィオリオの意向によりイタリアにルーツを持つ人間をチーム中枢に招く方針となり、両親がイタリア人であるスカラブローニは1989年9月にフェラーリへと移籍。これはウィリアムズで働いていたスカラブローニをフィオリオが半ば強引に高額でオファーを出し引き抜いたもので、彼を獲得することはフィオリオ個人の意向だけではなくフィアット本社の意向でもあった。
フェラーリでは空力のチーフデザイナーに就任する。フィオリオと対立したイギリス人デザイナージョン・バーナードは、自分をマラネロに引き入れた総帥エンツォが居なくなっていたこともあり、スカラブローニの加入後入れ替わるようにフェラーリを去った。フェラーリは1990年用のマシンを前年3勝を挙げたバーナード作の640をベースにすることとし、スカラブローニはスティーブ・ニコルズと共同でフェラーリ・641と641/2の設計・開発をした。同年フェラーリは計6勝を挙げ、成功と言えるシーズンを過ごした。
1991年1月、スカラブローニはピーター・コリンズとピーター・ライトにより再出発を切ったチーム・ロータスに移籍しテクニカル・ディレクターに就任。ライトと共にロータス・102をモデファイした102Bを製作。シーズン開幕後、同年8月にロータスから離脱した。この発表の際には「問題が生じたわけではなく、友好的な離脱である」と表明された。
経歴 > スポーツカー

その後、デ・トマソ・グアラのコンサルタントとしてシャシーとサスペンションの設計をした。デ・トマソがアメリカ人投資家に売却されたあとも、のちにクヴェール・マングスタ（英語版）として知られることになるデ・トマソ・マングスタの開発にも取り組んだ。
1992年にプジョー・スポールに移籍、スポーツカー世界選手権とル・マン24時間レースに集中する。プジョーではアンドレ・デ・コルタンツと共同でプジョー・905を開発し、ヤニック・ダルマス、デレック・ワーウィック、マーティン・ブランドルによりル・マン24時間レース総合優勝を果たす。プジョーのディレクタージャン・トッドは、スカラブローニにプジョーF1マシンの先行開発プロジェクトを密かに託していた。
しかし「グループPSA」の幹部がこのF1計画に必要なリソースをトッドに与えない決断をしたため、トッドはフェラーリへと移籍。スカラブローニもプジョーを離れ、1993年に生沢徹が構想を発表した「Team Ikuzawa F1プロジェクト」に参画する。エンジンはフォードからワークス待遇が得られる計画であり、1995年にはF1マシン「HW001」の設計と1/1スケールのモックアップ製作までたどり着いていた。しかし参戦資金調達が思うように進まず時間が経過してしまい、フォードが方針転換。1996年1月に翌年からの参戦にむけて準備が進められた、フォードとのつながりの深いジャッキー・スチュワートが主宰する「スチュワート・グランプリ」とのエンジン独占契約と全面的な支援を発表し、エンジンを失ったTeam Ikuzawaの計画は頓挫した。スカラブローニは1998年まで生沢のプロジェクトに残り、日本の自動車及びオートバイ産業向けにいくつかのシステムを開発。1998年途中にウィリアムズからオファーを受け9年ぶりに復帰する。当時ウィリアムズがルノーとのつながりによりイギリスツーリングカー選手権(BTCC)に参戦するルノー・ラグナのレース用車両開発をしており、ラグナにスカラブローニの効率的な空力とメカニカルソリューションが使用された。
経歴 > アジアテック

ウィリアムズとの契約が終了した1999年末、プジョーF1エンジンの資産を購入したアジアテックの設立者に名を連ね、2002年まで活動した。アジアテックの出資者は、盛田家のソニー株式の運用益から投資していたソニー創業者の一人盛田昭夫の長男盛田英夫が、2000年にソニー株を売却して調達した230億円をオランダに設立したミント社を通じてアジアテックに融資を行い、中核的な役割を果たしていたと言われている。
その後、イギリス・ディドコットのウィリアムズBTCCの敷地内に技術事務所を設立。このプロジェクトも盛田英夫が出資者であった。
経歴 > チームオーナー

2003年に友人のスペイン人、ハウメ・ピンタネルと提携し、自身のチーム、BCNコンペティション(Barcelona Competition and Motor Sport SL)を設立。スカラブローニが指揮を執り、フォーミュラ・ニッサン・ライツ、国際F3000選手権とGP2選手権に参戦。2004年の国際F3000選手権でBCNはチームランキング2位を獲得した。2008年のシーズン終了後、チーム資産全てをティアゴ・モンテイロが代表を務めるグループに売却。チームは新たに本拠地をポルトガルへと移し、オーシャン・レーシング・テクノロジー（英語版）へと衣替えした。スカラブローニは他の新しいプロジェクトへと集中した。
日本共済

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種類:  株式会社
略称:  日本共済
本社所在地:  101-0064 東京都千代田区神田猿楽町2-8-16平田ビル9階
設立:  2006年
業種:  少額短期保険業
法人番号:  1010001098197 
代表者:  松田隆
資本金:  4億1,530万円（資本準備金を含む）
外部リンク:  https://www.nihonkyosai.com/
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日本共済株式会社（にほんきょうさい）は、賃貸物件用の家財保険を取り扱う少額短期保険会社である。
概要

1999年に家財総合共済を発足、2006年に株式会社を設立し、2008年10月22日に少額短期保険業者の登録を完了した。
賃貸住居用の家財保険、賃貸事務所・店舗用の設備・備品のための保険を取り扱っている。また、飲食店の保険引受も行っている。
なお、兵庫県加古川市に本社がある日本共済株式会社は、社名こそ同じだが全く関係のない別法人である。兵庫県の日本共済の提携先である全国福利厚生共済会（プライム倶楽部）も、東京都の日本共済とは一切関係がない。
沿革

1999年 - 「家財総合共済」を発足
2001年 - 「事務所店舗総合共済」を発足
2002年 - 保有契約数3万件達成
2004年 - 保有契約数10万件達成
2006年 - 資本金1,000万円にて株式会社化
2006年 - 保有契約数16万件達成
2006年 - 関東財務局へ「特定保険業者」の届出完了
2007年 - 第三者割当増資実施　資本金1億660万円
2007年 - 札幌支店開設
2007年 - 第三者割当増資実施　資本金1億9,310万円
2008年 - 第三者割当増資実施　資本金4億1,530万円（資本準備金含）
2008年 - 関東財務局へ少額短期保険会社として登録完了
2011年 - 保有契約件数20万件達成
2012年 - 東北支店開設
2014年 - 保有契約件数25万件達成
2016年 - 中四国支店開設
2016年 - 保有契約件数30万件達成
2017年 - ノーリツ鋼機の100％子会社となる
主力商品

あんしん住まいる家財保険(賃貸住宅総合保険)
テナントプラン保険(店舗総合保険)
営業拠点

本社 : 東京都千代田区神田猿楽町 2 丁目 8 番 16 号
札幌支店 : 北海道札幌市中央区北 5 条西 5 丁目 2 番地 12
東北支店 : 宮城県仙台市青葉区五橋一丁目 1 番 17 号
中四国支店 : 愛媛県松山市一番町 1 丁目 15 番 2 号
経営理念

時代をみつめ、既成概念にとらわれない新しい発想で、新しいサービスを創造します。
日本中のみなさまに、暮らしの安心を提供します。
保険会社として、お客様にやさしく、便利で、素早く、しかも「期待を上回るサービス」の提供を常に目指します。
ゲオルギ・ディンコフ

ゲオルギ・イヴァノフ・ディンコフ（Georgi Ivanov Dinkov (ブルガリア語: Георги Динков、1991年5月20日 - ）は、ブルガリア・ガブロヴォ出身のプロサッカー選手。ベロエ・スタラ・ザゴラ所属。ポジションは、ディフェンダー（センターバック）。
タイトル > クラブ

ブルガリア・カップ (1): 2012–13
ブルガリア・スーパーカップ (1): 2013
都努牛飼

|  凡例都努牛飼 |
| --- | --- |
時代:  飛鳥時代
生誕:  不明
死没:  不明
別名:  牛甘、氏：角
官位:  直広肆
主君:  天武天皇
氏族:  都努臣→朝臣
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都努 牛飼（つの の うしかい）は、飛鳥時代の人物。都努は角と同じ。名は牛甘とも書く。姓（カバネ）は臣、後に朝臣。天武天皇13年（684年）に遣新羅小使となり、翌年帰国。685年に東海使者。位階は冠位は直広肆。
経歴

天武天皇13年（684年）4月20日に、日本は小錦下の高向麻呂を大使、小山下の都努牛甘を小使として、新羅に使者を出した。その年の11月1日に、八色の姓の施行の一環として、高向臣と角臣は朝臣の姓を授けられたので、牛飼は本国不在中に朝臣になった。高向麻呂と都努牛飼は、学問僧の観常と霊観を従えて翌年5月26日に帰国した。新羅王（神文王）の献上品は、馬2匹、犬3頭、鸚鵡（オウム）2隻、鵲（カササギ）2隻などであった。
帰国した同年中の天武天皇14年（685年）9月15日に、天皇は東海・東山・山陽・山陰・南海・筑紫に各1名の使者を指名し、判官1人、史1人を連れて、国司・郡司（この時代に郡はないので評督など）・百姓の消息を巡察するよう命じた。直広肆の都努牛飼は、このうち東海道をめぐる東海使者とされた。
加藤栄一 (政治学者)

加藤 榮一（かとう えいいち、1932年9月7日 - 2005年1月7日）は、日本の政治学者、東京大学名誉教授。
経歴

東京府（現：東京都）生まれ。1957年、東大経済学部卒業。1962年、同大学院社会科学研究科博士課程単位取得退学。東大社会科学研究所助手、東北大学教養部講師、助教授、東大社会科学研究所助教授を経て、1978年教授。1993年定年退官し名誉教授。信州大学経済学部教授。帝京大学経済学部教授、法政大学現代福祉学部教授、2003年、定年退職。
2005年1月7日、好酸球増多症候群のため死去。
著書

ワイマル体制の経済構造 東京大学出版会 1973 東大社会科学研究叢書
現代資本主義と福祉国家 ミネルヴァ書房 2006.10
福祉国家システム ミネルヴァ書房 2007.6