stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
1999年ブラジルグランプリ
予選 > 結果

| 順位 | No | ドライバー | チーム | タイム | 差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 |  ミカ・ハッキネン | マクラーレン・メルセデス | 1'16.568 |   |
| 2 | 2 |  デビッド・クルサード | マクラーレン・メルセデス | 1'16.715 | +0.147 |
| 3 | 16 |  ルーベンス・バリチェロ | スチュワート・フォード | 1'17.305 | +0.737 |
| 4 | 3 |  ミハエル・シューマッハ | フェラーリ | 1'17.578 | +1.010 |
| 5 | 9 |  ジャンカルロ・フィジケラ | ベネトン・プレイライフ | 1'17.810 | +1.242 |
| 6 | 4 |  エディ・アーバイン | フェラーリ | 1'17.843 | +1.275 |
| 7 | 7 |  デイモン・ヒル | ジョーダン・無限ホンダ | 1'17.884 | +1.316 |
| 8 | 8 |  ハインツ＝ハラルド・フレンツェン | ジョーダン・無限ホンダ | 1'17.902 | +1.334 |
| 9 | 10 |  アレクサンダー・ヴルツ | ベネトン・プレイライフ | 1'18.334 | +1.766 |
| 10 | 17 |  ジョニー・ハーバート | スチュワート・フォード | 1'18.374 | +1.806 |
| 11 | 6 |  ラルフ・シューマッハ | ウィリアムズ・スーパーテック | 1'18.506 | +1.938 |
| 12 | 18 |  オリビエ・パニス | プロスト・プジョー | 1'18.636 | +2.068 |
| 13 | 19 |  ヤルノ・トゥルーリ | プロスト・プジョー | 1'18.684 | +2.116 |
| 14 | 11 |  ジャン・アレジ | ザウバー・ペトロナス | 1'18.716 | +2.148 |
| 15 | 12 |  ペドロ・ディニス | ザウバー・ペトロナス | 1'19.194 | +2.626 |
| 16 | 5 |  アレッサンドロ・ザナルディ | ウィリアムズ・スーパーテック | 1'19.452 | +2.884 |
| 17 | 20 |  ステファン・サラザン | ミナルディ・フォード | 1'20.016 | +3.448 |
| 18 | 14 |  ペドロ・デ・ラ・ロサ | アロウズ | 1'20.075 | +3.507 |
| 19 | 15 |  高木虎之介 | アロウズ | 1'20.096 | +3.528 |
| 20 | 21 |  マルク・ジェネ | ミナルディ・フォード | 1'20.710 | +4.142 |
| 21 | 22 |  ジャック・ヴィルヌーヴ | BAR・スーパーテック |   |  |
| DNS | 21 |  リカルド・ゾンタ | BAR・スーパーテック |   | No Time |

No.22は燃料規定違反があったため予選タイム剥奪
No.21は予選中のクラッシュで負傷したため決勝には出走せず
決勝 > 結果

| 順位 | No | ドライバー | チーム | 周回数 | タイム/リタイア | グリッド | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 |  ミカ・ハッキネン | マクラーレン・メルセデス | 72 | 1:36'03.785 | 1 | 10 |
| 2 | 3 |  ミハエル・シューマッハ | フェラーリ | 72 | +4.925 | 4 | 6 |
| 3 | 8 |  ハインツ＝ハラルド・フレンツェン | ジョーダン・無限ホンダ | 71 | +1 Lap | 8 | 4 |
| 4 | 6 |  ラルフ・シューマッハ | ウィリアムズ・スーパーテック | 71 | +1 Lap | 11 | 3 |
| 5 | 4 |  エディ・アーバイン | フェラーリ | 71 | +1 Lap | 6 | 2 |
| 6 | 18 |  オリビエ・パニス | プロスト・プジョー | 71 | +1 Lap | 12 | 1 |
| 7 | 10 |  アレクサンダー・ヴルツ | ベネトン・プレイライフ | 70 | +2 Laps | 9 |   |
| 8 | 15 |  高木虎之介 | アロウズ | 69 | +3 Laps | 19 |   |
| 9 | 21 |  マルク・ジェネ | ミナルディ・フォード | 69 | +3 Laps | 20 |   |
| Ret | 14 |  ペドロ・デ・ラ・ロサ | アロウズ | 52 | 油圧系 | 17 |   |
| Ret | 22 |  ジャック・ヴィルヌーヴ | BAR・スーパーテック | 49 | 油圧系 | 21 |   |
| Ret | 5 |  アレッサンドロ・ザナルディ | ウィリアムズ・スーパーテック | 43 | ギアボックス | 16 |   |
| Ret | 16 |  ルーベンス・バリチェロ | スチュワート・フォード | 42 | エンジン | 3 |   |
| Ret | 12 |  ペドロ・ディニス | ザウバー・ペトロナス | 42 | 接触 | 15 |   |
| Ret | 9 |  ジャンカルロ・フィジケラ | ベネトン・プレイライフ | 38 | クラッチ | 5 |   |
| Ret | 20 |  ステファン・サラザン | ミナルディ・フォード | 31 | スピンアウト | 18 |   |
| Ret | 11 |  ジャン・アレジ | ザウバー・ペトロナス | 27 | ギアボックス | 14 |   |
| Ret | 2 |  デビッド・クルサード | マクラーレン・メルセデス | 22 | ギアボックス | 2 |   |
| Ret | 19 |  ヤルノ・トゥルーリ | プロスト・プジョー | 21 | ギアボックス | 13 |   |
| Ret | 17 |  ジョニー・ハーバート | スチュワート・フォード | 15 | 油圧系 | 10 |   |
| Ret | 7 |  デイモン・ヒル | ジョーダン・無限ホンダ | 10 | 接触 | 7 |   |
| DNQ | 23 |  リカルド・ゾンタ | BAR・スーパーテック |  | 棄権 |  |   |
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 前戦 1999年オーストラリアグランプリ | FIA F1世界選手権 1999年シーズン | 次戦 1999年サンマリノグランプリ |
| 前回開催 1998年ブラジルグランプリ |  ブラジルグランプリ | 次回開催 2000年ブラジルグランプリ |

| 表 話  歴« 前 ― F1世界選手権レース (1990-1999) ― 後 » |
| --- | --- |
1990:   USA   BRA   SMR   MON   CAN   MEX   FRA   GBR   GER   HUN   BEL   ITA   POR   ESP   JPN   AUS 
1991:   USA   BRA   SMR   MON   CAN   MEX   FRA   GBR   GER   HUN   BEL   ITA   POR   ESP   JPN   AUS 
1992:   RSA   MEX   BRA   ESP   SMR   MON   CAN   FRA   GBR   GER   HUN   BEL   ITA   POR   JPN   AUS 
1993:   RSA   BRA   EUR   SMR   ESP   MON   CAN   FRA   GBR   GER   HUN   BEL   ITA   POR   JPN   AUS 
1994:   BRA   PAC   SMR   MON   ESP   CAN   FRA   GBR   GER   HUN   BEL   ITA   POR   EUR   JPN   AUS 
1995:   BRA   ARG   SMR   ESP   MON   CAN   FRA   GBR   GER   HUN   BEL   ITA   POR   EUR   PAC   JPN   AUS 
1996:   AUS   BRA   ARG   EUR   SMR   MON   ESP   CAN   FRA   GBR   GER   HUN   BEL   ITA   POR   JPN 
1997:   AUS   BRA   ARG   SMR   MON   ESP   CAN   FRA   GBR   GER   HUN   BEL   ITA   AUT   LUX   JPN   EUR 
1998:   AUS   BRA   ARG   SMR   ESP   MON   CAN   FRA   GBR   AUT   GER   HUN   BEL   ITA   LUX   JPN 
1999:   AUS   BRA   SMR   MON   ESP   CAN   FRA   GBR   AUT   GER   HUN   BEL   ITA   EUR   MAL   JPN
ジョージ・ワシントン・ブリッジ (吹奏楽曲)

『ジョージ・ワシントン・ブリッジ』（George Washington Bridge ）は、ウィリアム・シューマンが作曲した吹奏楽曲である。
概説

ミシガン州学校バンド・オーケストラ協会（Michigan School Band and Orchestra Association、外部リンク）の委嘱で、1950年に作曲された。
ハドソン川に架かるジョージ・ワシントン・ブリッジをテーマにしている。ニューヨークに生まれ、ニューヨーク大学で学んでいたシューマンは、スコアの解説によると、建設中からこの橋を見ており、毎日のように目にし、通勤で近くを通るようになった橋の印象を、一人の人間のようであり、昼や夜、交通量、通るときの自分の気分によってさまざまな表情を見せる、と述べている。シューマンは「吹奏楽のための印象」（An Impression for Band ）という副題を付けている。
A-B-C-B-Aのアーチ形式で構成され、演奏時間は8分から9分。楽譜は1951年にアメリカのG.シャーマー（G. Schirmer）から出版された。
編成

| 木管 | 木管 | 金管 | 金管 | 弦・打 | 弦・打 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Fl. | 2, Picc. | Crnt. | 3, Tp. 2 | Cb. | ● |
| Ob. | 2 | Hr. | 4 | Timp. | ● |
| Fg. | 2 | Tbn. | 3 | 他 | S.D., B.D., Cymb., W.B. |
| Cl. | 3, E♭, Alto, Bass | Eup. | ● | 他 | S.D., B.D., Cymb., W.B. |
| Sax. |   Alt. 2 Ten. 1 Bar. 1, Bass 1 | Tub. | ● | 他 | S.D., B.D., Cymb., W.B. |
ダイナミックリンクライブラリ

| --- | --- |
拡張子: .dll
MIMEタイプ: PEの場合: application/vnd.microsoft.portable-executable
UTI: com.microsoft.windows-dynamic-link-library
マジックナンバー: PEと同じ（オプション内フラグで区別）
開発者: マイクロソフト
包含物: 共有ライブラリ
ダイナミックリンクライブラリ (Dynamic Link Library: DLL、動的リンクライブラリ) は、ソフトウェアバイナリ形態の一種。動的リンクを使ったライブラリのこと。あるいは、Windowsで使用されるファイル形式を特に意図して、この語が用いられる場合もある。
複数のプログラムから共通に利用できるように種々の機能をプログラムとは分離させた、シェアードライブラリ（共有ライブラリ）でもあることが多い。
概要

たとえば、「マウスカーソルが現在、画面上のどの座標にあるかを調べる」などという普遍性・一般性を持つ機能は、さまざまな実行プログラム（アプリケーション）から参照される可能性があるが、その部分をモジュール化して、さまざまなプログラムから使えるようにすることでコードの再利用性を高め、多重開発（車輪の再発明）を防ぐことができる。このような場合に、この機能をダイナミックリンクライブラリとして実装し、アプリケーション実行プログラムの開始時に動的リンクしてから利用する方法がある。
プログラムコードを再利用する仕組みとしては、スタティックリンクライブラリを作成して静的リンクする方法が挙げられるが、ダイナミックリンクライブラリを適切に設計・利用することで、ソフトウェアの機能追加・動作変更や不具合修正などの際に、ライブラリのモジュールのみを差し替えることで対応できるなどのメリットが存在する。Intel IPPなどのように、実行環境のプロセッサに合わせて自動的に最適なコードを選択・実行するためにダイナミックリンクライブラリを利用している例や、NewTek LightWaveなどのように、サードパーティ製のソフトウェア部品によってエンドユーザーが本体ソフトウェアに後から自由に機能追加できるようダイナミックリンクライブラリをプラグインとして利用する設計を行なっている例もある。
Windowsにおけるダイナミックリンクライブラリのモジュールは、拡張子が「.dll」のファイルである。ActiveXコントロール（COMコンポーネントの一種）に関しては、慣例的に「.ocx」という拡張子が付けられることもある（他にも、LightWave用プラグインファイルには慣例的に「.p」の拡張子が付けられるが、Windows版におけるファイルの中身自体はWin32 DLLそのものである）。DLLは本体ソフトウェアつまり実行プログラム（「.exe」拡張子を持つモジュール）によって実行時にロードされる。Win32 APIが格納されたDLLのように高い汎用性を持つC言語形式の関数がエクスポートされたDLLのほか、Microsoft Visual C++環境専用のMFC拡張DLL、Microsoft Visual Basicなどの他言語からの利用にも対応したCOMコンポーネント、および.NET Framework環境向けのマネージコードが格納されたアセンブリなど、ひとえにDLLといってもそのモジュールの実装形態や、モジュールを利用できるプログラムには差異がある。
FM TOWNSのTownsOSでは、V2.1L20以後でサポートされた。TownsOSにおけるダイナミックリンクライブラリのモジュールは、Windowsと同様に拡張子が「.dll」のファイルである。
Unix系OSでは /usr/lib や /lib などの下に通常置かれる、拡張子が「.so」のファイルである。バージョンによる差異の吸収を目的として、拡張子が「.so.バージョン番号」というファイルを実体として作成し、バージョン共通名の「.so」をその実体へのシンボリックリンクとすることが多い。macOSでは拡張子として「.dylib」が使われる。同じUnix系OSでも、SunOS はリンク時に Shared library を指定しなくて良い(つまり、実行時まで(Shared library 内にあるとされる)関数の名前解決がされるかどうか遅延させることが可能である)が、Solaris ではリンク時に Shared library を指定することで(Shared library 内にあるとされる)関数が名前解決されるかどうかリンカがチェックできるようにする必要がある(無論、Shared library なので、リンカは関数が名前解決されるかどうかチェックするのみでリンクはしない)。
ライブラリが共有（パブリック）であることと、ダイナミックリンクであることは必ずしも一致しないので注意が必要である。ダイナミックリンクだが共有しない（特定の実行プログラムからのみ使用されるプライベートなモジュール）というライブラリもありうる。
一般には、ダイナミックリンクライブラリでも、シンボル（関数シンボル）は実行プログラムファイルの生成時（コンパイル後のリンク＆ビルド処理時）に解決する（アーリーバインド）。これに対し、エンドユーザーが後からモジュールを追加できるプラグインなどでは、実行時にシンボルを解決するものもある（ディレイロード）。多くの処理系では実装上両者は同じものだが[要出典]、例えばDarwinでは明確に区別されている。
橘中学校

橘中学校（たちばなちゅうがっこう）は、日本の中学校。
小川町立橘中学校 - 茨城県
横浜市立橘中学校 - 神奈川県
川崎市立橘中学校 - 神奈川県
小田原市立橘中学校 - 神奈川県
川西町立橘中学校 - 新潟県
常葉大学附属橘中学校 - 静岡県
京丹後市立橘中学校 - 京都府
阿南市立橘中学校 - 徳島県
大牟田市立橘中学校 - 福岡県
長崎市立橘中学校 - 長崎県
地名を冠する橘中学校

京都橘中学校 - 京都府
学校法人名の橘中学校

橘学苑中学校 - 神奈川県
箱根宏

箱根 宏（はこね ひろし、1919年（大正8年）7月5日 - 1987年（昭和62年）10月6日）は、日本の政治家、実業家。第11・14・15代土浦市長。
来歴

茨城県出身。1941年（昭和16年）旧制水戸高校を卒業。1944年（昭和19年）東京帝国大学経済学部卒業し、軍需省に入り総動員局秘書課勤務となる。短期現役海軍主計科士官（12期）を志願。同年9月、海軍経理学校に入学し1945年（昭和20年）に卒業。同年6月、海軍主計少尉に任官して解員（復員）した。
戦後の1950年（昭和25年）土浦土木建築工業代表取締役となり、1966年（昭和41年）には社長となる。この間、土浦一高、三高の講師も務めた。
1971年（昭和46年）土浦市長に初当選。企業誘致などを進めた。1973年（昭和48年）国民宿舎建設に絡む贈収賄事件で逮捕され、市長を辞任。1974年（昭和49年）5月31日、東京地裁で懲役2年執行猶予3年の有罪判決を受ける。その後、1981年（昭和56年）に市長に返り咲いた。2期目は1985年（昭和60年）に開幕する科学万博に向け、インフラ整備を推進した。科学万博閉幕後の12月に三選。1987年（昭和62年）10月6日、任期中に死去した。68歳没。
小村俊一

小村 俊一（こむら しゅんいち、1888年9月30日 - 1958年3月6日）は、日本の政治家。衆議院議員（1期）。
経歴

宮崎県出身。東京高等商業学校で学ぶ。飫肥町議、南那珂郡議、宮崎県議、南那珂郡十六ヶ町村電気組合議員、飫肥町信用組合長、南那珂郡林産物同業組合長、日南市森林組合長、斗南新聞、南明館各(株)社長となる
1930年の第17回衆議院議員総選挙において宮崎県全県区から立憲民政党公認で立候補して当選し、衆議院議員を1期務めた。1932年の第18回衆議院議員総選挙で落選し、1936年の第19回衆議院議員総選挙でも落選した。1958年死去。
ガンリキ

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: この項目では、お笑いコンビについて説明しています。テレビ東京で放送されている刑事ドラマシリーズについては「ガンリキ 警部補・鬼島弥一」をご覧ください。
| ガンリキ GANRIKI |
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 左から、佐橋大輔、是永尚芳（2017年5月）
メンバー:  佐橋大輔 是永尚芳
結成年:  2003年
事務所:  プロモーション・ススム
活動時期:  2003年 -
芸種:  漫才
テンプレートを表示
ガンリキは、お笑いコンビ。プロモーション・ススム所属。
メンバー

佐橋 大輔（さばし だいすけ、 (1971-11-24) 1971年11月24日（52歳） - ）
是永 尚芳（これなが ひさよし、 (1972-10-28) 1972年10月28日（51歳） - ）
概要

それぞれ、他のコンビで活動していた二人が、2003年（平成15年）にコンビ結成。
映画「バッシュメント」や、フジテレビ「とんねるずのみなさんのおかげでしたスペシャル・細かすぎて伝わらないモノマネ選手権」「こたえてちょーだい」「どーも気になる」などに出演している。ボケの佐橋は「あしたのジョー」マニアで丹下段平のものまねでは原作者であるちばてつやからも応援され、2012年からはたびたび丹下段平の声を担当する。昭和のアニメ・漫画・ドラマネタでは他に「アパッチ野球軍」の堂島剛、「巨人の星」の伴宙太、「俺の空」の安田一平、「西部警察」の渡哲也（大門圭介）などがある。コンプライアンスに引っかかるというものまねのシリーズも多い。
プロモーション・ススム主催「グレートライブ」に毎回出演している。
その他、「Owarai.tv」、「チョコパラTV」などのネット配信での出演が多い。
出演 > テレビ

とんねるずのみなさんのおかげでした・博士と助手〜細かすぎて伝わらないモノマネ選手権〜（フジテレビ）
爆笑そっくりものまね紅白歌合戦スペシャル（フジテレビ）
こたえてちょーだい!（フジテレビ）
スパイスTV どーも☆キニナル!（フジテレビ）
笑う新選組（テレ朝チャンネル）
中居正広の金曜日のスマたちへ（TBSテレビ）- 再現VTR出演
勝利の女神（千葉テレビ放送）
PON!（日本テレビ）- 2013年6月21日「どんより どんびき 天カメ一武道会」、佐橋のみ
コサキン・天海の超発掘!ものまねバラエティー マネもの（フジテレビ）- 佐橋のみ
出演 > ラジオ

あしたのジョー40周年記念番組『矢吹丈VS力石徹 宿命のライバル 完全実況中継』（TBSラジオ）- 2010年1月17日  佐橋が丹下段平役で出演
サンマリエ Happy Life Stories（BAYFM）- 毎週日曜日 17:52 - 18:00、佐橋のみレギュラー出演
出演 > 映画

バッシュメント
出演 > CM

キリンビバレッジ「キリンメッツコーラ」（佐橋のみ、丹下段平の声）
ダイハツ・タントカスタム「あしたのピラー」編（佐橋のみ、丹下段平の声）
出演 > オンラインサロン

佐橋大輔のコンプライアンスに引っかかるオンラインサロン「青春！時代遅れ学園」
ダヴェーリオ

| ダヴェーリオ Daverio> 行政 |
| --- | --- |
国:   イタリア
州:   ロンバルディア
県／大都市:   ヴァレーゼ
CAP（郵便番号）:  21020
市外局番:  0332
ISTATコード:  012064
識別コード:  D256
分離集落:  #分離集落参照
隣接コムーネ:  #隣接コムーネ参照
気候分類:  zona E, 2596 GG
公式サイト:  リンク
人口
人口:  3,058  人 (2021-01-01)
人口密度:  760.7 人/km2
文化
住民の呼称:  daveriesi
守護聖人:   
祝祭日:   
地理
座標:  北緯45度46分42.25秒 東経08度46分18.58秒﻿ / ﻿北緯45.7784028度 東経8.7718278度﻿ / 45.7784028; 8.7718278座標: 北緯45度46分42.25秒 東経08度46分18.58秒﻿ / ﻿北緯45.7784028度 東経8.7718278度﻿ / 45.7784028; 8.7718278
標高:  327 (258 - 387)  m
面積:  4.02  km2
  ダヴェーリオの位置
  ヴァレーゼ県におけるコムーネの領域 
 ポータル イタリア
テンプレートを表示
ダヴェーリオ（伊: Daverio）は、イタリア共和国ロンバルディア州ヴァレーゼ県にある、人口約3,100人の基礎自治体（コムーネ）。
地理 > 位置・広がり > 隣接コムーネ

隣接するコムーネは以下の通り。
アッツァーテ
ボーディオ・ロンナーゴ
カザーレ・リッタ
クロージオ・デッラ・ヴァッレ
ガッリアーテ・ロンバルド
地理 > 地震分類

イタリアの地震リスク階級 (it) では、4 に分類される
。
行政 > 分離集落

ダヴェーリオには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
Bossa, Buggino, Dobbiate, Marogna, Spazzacamino, Torre
エゴー・メコンチェフ

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基本情報
本名:  エゴー・レオニドビッチ・メコンチェフ
階級:  ライトヘビー級
身長:  185cm
国籍:   ロシア
誕生日:   (1984-11-14) 1984年11月14日（39歳）
出身地:   ソビエト連邦  ロシア・ソビエト連邦社会主義共和国、スヴェルドロフスク州アスベスト
スタイル:  サウスポー
プロボクシング戦績
総試合数:  10
勝ち:  10
KO勝ち:  7
敗け:  0
引き分け:  0
無効試合:  0
テンプレートを表示
| 獲得メダル>  ロシア .男子 ボクシング .オリンピック |
| --- | --- | --- |
| 金 | 2012 ロンドン | ライトヘビー級  |
AIBA世界ボクシング選手権
| 金 | 2009 ミラノ | ヘビー級  |
| 銅 | 2011 バクー | ライトヘビー級  |
ヨーロッパボクシング選手権
| 金 | 2008 リバプール | ヘビー級  |
| 金 | 2010 モスクワ | ヘビー級  |
エゴー・メコンチェフ（Egor Mekhontsev、1984年11月14日 - ）は、ロシアのプロボクサー。スヴェルドロフスク州アスベスト出身。2012年ロンドンオリンピックライトヘビー級金メダリスト。アマチュア時代はライトヘビー級とヘビー級の2階級で活躍した。
アマチュア時代

2004年ロシアシニア選手権にライトヘビー級部門で出場。決勝でミハエル・ガラに敗れ銀メダルを獲得した。
2005年、ロシアシニア選手権に出場、決勝で敗れ2年連続で銀メダルを獲得した。
2005年、中華人民共和国綿陽市で開催された2005年世界ボクシング選手権大会にライトヘビー級(81kg)で出場するが準々決勝で敗退
。
2006年、ロシアシニア選手権にライトヘビー級(81kg)で出場。準決勝でアルツール・ベテビイェブに敗れ銅メダルを獲得した。
2007年、ロシアシニア選手権にライトヘビー級(81kg)で出場するも準決勝でエフゲニー・マカーレンコに敗れ2年連続銅メダルに終わった。
ヘビー級に階級を上げた。
2008年、イギリスリバプールで行われたヨーロッパボクシング選手権にヘビー級(91kg)で出場。初戦を4回終了時棄権で勝利を収めると、2回戦は14-1の大差判定勝ち。準決勝は接戦ながらも5-2ながら薄氷の僅差判定勝ち。決勝は9-2の判定で優勝を飾った。
2009年、イタリアミラノで開かれたAIBA世界ボクシング選手権にヘビー級(91kg)で出場。3回戦でクレメンテ・ルッソを、準決勝でアレクサンデル・ウシクに勝利して金メダルを獲得した。
2010年。地元モスクワで開催されたヨーロッパアマチュアボクシング選手権にヘビー級(91kg)で出場し、金メダルを獲得。
階級を再びライトヘビー級に落とした。
2011年、アゼルバイジャンバクーで開催されたAIBA世界ボクシング選手権にライトヘビー級(81kg)で出場、準々決勝でオレクサンドル・グウォジクに勝利するが、準決勝でこの大会で金メダルを獲得するフリオ・セサール・ラ・クルスに敗れ銅メダルを獲得した。
2012年、ロンドンオリンピックにライトヘビー級(81kg)で出場。順当に勝ち進み決勝でアディリベク・ニヤジムベトフを破り優勝を果たした。
試合後プロに転向することを正式に発表した。
プロ時代

プロ転向を発表したメコンチェフはアメリカに渡り、ボブ・アラムのトップランクと契約を交わし、ルスラン・プロボドニコフなどの有力ロシア人ボクサーを抱えるマネージャーのヴァデイム・コーニロブと契約を交わした。
2013年12月7日、ニュージャージー州アトランティックシティの ボードウォーク・ホール・ダンスホールでギレルモ・リゴンドウVSジョセフ・アグベコの前座でライトヘビー級4回戦でピーター・カジガスとの対戦。左アッパーで3回2分35秒TKO勝ちでデビュー戦を白星で飾った。
2014年2月22日、マカオにあるザ・ベネチアン・マカオ内コタイ・アリーナで村田諒太と鄒市明とメコンチェフの金メダリスト3人のトリプルメインを軸にした「リング・オブ・ゴールド」に登場。アッタポーン・ジャリトラムとのライトヘビー級6回戦に登場し、連打でペースを握るとほとんど打たせず2回には左フックでダウンを奪うと、最後は連打にさらしてレフェリーがストップ。2回2分19秒TKO勝ちを収めた。
2014年4月11日、ネバダ州ラスベガスマンダレイ・ベイ・イベント・センターでラモン・ウィリアムスとライトヘビー級契約6回戦を行い3回1分34秒TKO勝ちを収めた。
2014年7月19日、ザ・ベネチアン・マカオ内コタイ・アリーナで、鄒市明対ルイス・デ・ラ・ロサの前座でマイク・ミラフェンテスとライトヘビー級6回戦を行い3回終了時にミラフェンテスが棄権したため勝利を収めた。
戦績

プロボクシング：8戦 8勝 (7KO) 無敗
| 戦 | 日付 | 勝敗 | 時間 | 内容 | 対戦相手 | 国籍 | 備考  |
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| 1 | 2013年12月7日 | 勝利 | 3R 2:35 | TKO | ピーター・カジガス |  アメリカ合衆国 | プロデビュー戦 |
| 2 | 2014年2月22日 | 勝利 | 2R 2:19 | TKO | アッタポーン・ジャリトラム |  タイ |  |
| 3 | 2014年4月11日 | 勝利 | 3R 1:34 | TKO | ラモン・ウィリアムス |  アメリカ合衆国 |  |
| 4 | 2014年7月19日 | 勝利 | 3R 3:00 | TKO | マイク・ミラフェンテス |  フィリピン |  |
| 5 | 2014年9月6日 | 勝利 | 3R 2:11 | TKO | サムエル・ミラー |  コロンビア |  |
| 6 | 2014年11月8日 | 勝利 | 2R 2:22 | TKO | ジナー・ゲレーロ |  エクアドル |  |
| 7 | 2014年11月28日 | 勝利 | 8R | 判定3-0 | ジョーイ・ベガ |  ウガンダ |  |
| 8 | 2015年3月14日 | 勝利 | 1R 0:31 | TKO | マルセロ・レアンドロ・ダ・シルバ |  ブラジル |  |
テンプレート
ドローン トゥ ライフ 〜 2つの王国 〜

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ジャンル:  アクションパズル
対応機種:  Microsoft Windows iOS Android Nintendo Switch
開発元:  Digital Continue
発売元:  505 Games
ディレクター:  Nitin Venugopal Bobby Pavlock
シナリオ:  Ken Fleming
プログラマー:  Char George Chris McGinnis Robert DiLorenzo Andrew Marshall Eric Teo
音楽:  David J Franco
美術:  Justine Raymond Chow Chern Fai Akio Segawa Ted Newiss Satoru Yashuda Yang Yan Edison Yan Jorge Peral
シリーズ:  ドローン トゥ ライフ
人数:  1人
発売日:   2020年12月7日  2020年12月8日  2020年12月10日
対象年齢:  IARC：3+ ESRB：E（6歳以上） PEGI：3 USK：6（6歳未満提供禁止） ACB：G
コンテンツアイコン:  ESRB：Mild Fantasy Violence USK：Abstrakte Gewalt ACB：Very Mild Violence
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『ドローン トゥ ライフ 〜 2つの王国 〜』（原題：Drawn to Life: Two Realms）は、アメリカのゲーム開発スタジオDigital Continueが開発し505 Gamesより2020年12月7日（日本では8日）に発売されたアクションパズルゲーム。「ドローン トゥ ライフ」シリーズの本編3作目（コラボレーション作品を含めると4作目）で、2009年発売の本編2作目『Drawn to Life: The Next Chapter（英語版）』（日本未発売）以来およそ11年ぶりの新作として発売された。日本では、2008年に1作目『ドローン トゥ ライフ 〜神様のマリオネット〜』が発売されて以来となる。
物語は『The Next Chapter』の数年後が描かれており、主要な登場人物の多くは共通している。クリエイター（＝プレイヤー）が創造したヒーローを操作し、狐耳の種族ラポーサ（Raposa）の世界の村「ラポヴィル（Rapoville）」と人間世界の町「ベルビュー（Belleview）」を行き来しながら、ベルビューで暗躍する存在アルダークの陰謀に迫っていく。
システム

本シリーズは、ペイントソフトの要領で操作キャラクターのヒーローなどのデザインをプレイヤーが自由に描画できることが特徴の一つで、これまでは操作キャラクターが用いる武器やステージギミックなどをデザインしながらゲームを進行していたが、本作は、ヒーローのデザイン要素はあるもののそれ以外はフィールド上のオブジェクトのデザインなどサブイベント的な位置づけのものが多い。
トップビューのフィールドを移動し特定の人物に話しかけたり特定の場所に到達したりするとイベントが発生し、その後にサイドビューのアクションステージが開始される。これまでのシリーズのステージは横スクロールアクションゲームの形式だったが、本作ではパズル要素が強くなっている。ステージクリア条件は出口への到達が基本だが、ステージによっては、全てのおもちゃ（敵）を倒すことやサブキャラクターなどが特定地点に到達することが追加条件となる。また、予め指定されたおもちゃをプレイヤーが任意の場所に配置してから始まるステージもある。メインシナリオに関係するイベントでは複数のステージを連続でクリアすることでイベントクリア扱いとなる。一方メインではないイベントでは1つのステージのみで、おもちゃを倒したときなどに加算される点数に応じてクリア時にお金やアイテムが手に入る。
開発

本作開発元のDigital Continueは、以前に「ドローン トゥ ライフ」シリーズを開発していた会社5th Cell（英語版）の経営陣の一人Joseph Tringaliにより2016年に創設された。Tringaliはスタジオ創設後からシリーズ再開の機会を窺い続け、面識のあった505 Gamesの人物と時々連絡を取りながらいくつかのアイデアについて言及していた。そして2018年後半にコンセプトを提案し、シリーズ新規タイトルの開発が行われることになった。制作にあたっては、シリーズに携わっていた美術担当のChern FaiとEdison Yanや作曲家のDavid J Francoが引き続き参加している。
橘三喜

橘 三喜（たちばな みつよし、寛永12年（1635年） - 元禄16年3月7日（1703年4月22日））は、江戸時代前期の神道家である。為証庵と号した。延宝3年（1675年）から23年かけて全国の一宮を参拝し、その記録を『諸国一宮巡詣記』全13巻として著している。また、橘神道を唱道した。
経歴

寛永12年（1635年）肥前国平戸 （現在の長崎県平戸市）に平戸七郎宮（現亀岡神社に合祀）の祠官大鳥居刑部の子として生まれた。名を美津与志と言う。13歳で第4代平戸藩主松浦鎮信に認められ、神道を学ぶよう命じられた。駿河国府中浅間神社の神主（現在の静岡浅間神社を構成する神部神社（総社）の神主）志貴昌興の門人となり、また吉川惟足や吉田家に学んだと言われる。正保4年（1647年）には、藩主松浦鎮信の命により平戸神楽を創っている。
延宝3年（1675年）4月に江戸浅草の平戸藩藩邸を出発した橘三喜は、元禄10年（1697年）9月15日に浅草に帰り着くまでの足掛け23年間に全国の一宮を参拝し、その記録を『諸国一宮巡詣記』全13巻として著した。『神道史大辞典』では、『諸国一宮巡詣記』について「当時の社頭景観を伝えて珍重。」と評している。巡詣の間、佐渡国一宮度津神社の祭神決定に影響を与え、壱岐島一宮天手長男神社の比定を行うなど、各地において足跡を残しているが、これら橘三喜が行ったことに関して、例えば壱岐島の場合など強引な付会が殆どで、同島の式内社の比定には寧ろ更なる混乱を齎した点が指摘されるなど、現在では異論や疑問が出されている。『神道の思想 第3巻 神社研究編』に所収された「橘三喜が諸国一宮へ奉納したる中臣祓」では、阿波国一宮大麻比古神社に橘三喜が奉納した元禄10年（1697年）4月22日付けの中臣祓が現存しており、その内容から彼が中臣祓を尊信せる事の並々でなかったことが知れる、と述べている。また同書では、橘三喜の墓碑銘中に「詣日本六十八洲一宮奉納神経」とあることから、彼は参詣した諸国一宮へ、その時々に応じた奥書を加え、木版刷の中臣祓を奉納したのではないか、と推察している。
後年、浅草の藩邸において神道の講釈をし、『諸国一の宮』によれば門人数千人を養っていたとされる。また、宗源神道五十六伝と称して一派を立て、これが後に橘神道と言われた。さらに、門人であった氷川女体神社神主の武笠豊雄と共に弓矢神道を広めた。元禄16年（1703年）3月7日に69歳で没する。死後は武蔵国足立郡三室郷向山（現在の埼玉県さいたま市）にある神主武笠家の墓地へ葬られ、また吉田家から一樹霊神の神号を贈られている。
著書

『諸国一宮巡詣記』（佐伯有義 編 『神祇全書 第2輯』 皇典講究所 1907年2月 に所収）
『中臣祓集説』
『神道四品縁起』
『神道あつめ草』
ジョージ・ワシントン・ランバート

| ジョージ・ワシントン・ランバート George Washington Lambert |
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 自画像
生誕:  1873年9月13日 ロシア, サンクトペテルブルク
死没:  1930年5月29日  オーストラリア, Cobbitty, New South Wales
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ジョージ・ワシントン・ランバート（George Washington Thomas Lambert ARA、1873年9月13日 - 1930年5月29日）はオーストラリアの画家である。第一次世界大戦中はオーストラリア軍の公式戦争画家として働いた。
略歴

サンクトペテルブルクでアメリカ人の父親と、イギリス人の母親の間に生まれた。父親はランバートが生まれる前に亡くなってしまい、母方の祖父の住むドイツのヴュルテンベルクで過ごした後、イギリスで教育を受けた。母親は姉たちとランバートを連れて、オーストラリアに移ることにして、家族は1887年1月にシドニーに着いた。ランバートは絵を描くようになり、1894年にシドニーの展覧会に出展し、1895年に雑誌「The Bulletin」にペン画が採用された。1896年にフルタイムの画家となり 、1900年までシドニーのジュリアン・アシュトンの美術学校で学んだ。ニューサウスウェールズ州の政府から奨学金を得てヨーロッパに留学し、一年間パリで修行した後、ロンドンで活動した。1911年にバルセロナの国際絵画展に出展して銀賞を受賞した。この頃は人物画家として知られていた。
第一次世界大戦が始まると、1917年にオーストラリア軍の公式戦争画家に選ばれた。1915年のトルコのガリポリ半島に上陸したオーストラリア・ニュージーランド軍団 (Australian and New Zealand Army Corps) を描いた作品は、 オーストラリア戦争記念館の戦争画コレクションで最大の絵画であった。名誉士官に任じられ、1919年にガリポリを訪れ、戦闘が行われた場所をスケッチした。
1921年にオーストラリアに戻り、個展を開き成功した。1922年にロイヤル・アカデミー・オブ・アーツの準会員に選ばれた。1921年に制定された「オーストラリアに住む画家によって描かれた最も優れた肖像画」に与えられるアーチボルド賞に1922年に応募したが、居住条件を満たさなかったため失格となった。1927年にアーチボルド賞を受賞した。
息子のモーリス・ランバート (1901-1964)は彫刻家になり、もう一人の息子コンスタント・ランバート(1905-1951)は作曲家、指揮者となった。
作品

「ソネット」（1907）
「Anzac上陸 1915」（1919）
「ネック (隘路)における第3軽騎兵旅団の突撃、1915年8月7日」（1924）
ヒュー・ラムゼー - 画家(1902)
Sybil Waller (1905)
自画像 (1930)
卵とカリフラワー
標準ストリーム

標準ストリーム（入力、出力、エラー出力）
標準ストリーム（英: standard streams）とは、UNIXやUnix系オペレーティングシステム (OS) において、プログラムの活動実体であるプロセスとその実行環境（通常は端末）の間の接続として、（プロセスから見ると）あらかじめ確立されている入出力チャネル（パイプ）である。OSのカーネルではなくシェルで実装されている機能だが、広く使われているため標準化されている。UNIXやUnix系OSでは3つの入出力ストリーム（標準入力、標準出力、標準エラー出力）が定義される。
一部のプログラミング言語の実装では、UNIXやUnix系以外のシステムでもUnixと同様の使い勝手を提供するよう、これらを模倣するものがある。MS-DOSにはさらに、シリアルポートに対応する標準補助入出力 (stdaux)、プリンターに対応する標準プリンター出力 (stdprn) もあり、今でもWindowsでAUXやPRNという名前をファイルやコマンド等に使おうとすると問題を起こしたりするのは、これらに関してMS-DOSとの互換性があるためである。
背景

UNIX以前の多くのOSでは、プログラムは明示的に適当な入出力に接続する必要があった。多くのシステムにはOS固有の複雑な事情があり、環境設定をしたり、ローカルなファイルテーブルにアクセスしたり、必要なデータセットを指定したり、カードリーダー、磁気テープドライブ、ディスクドライブ、ラインプリンタ、カードパンチ、対話型端末などを正しく扱うといったプログラミング以前のハードルが多数存在した。
UNIXはこの状況に対していくつかの重要な進化を遂げている。その1つが「抽象デバイス（英: abstract device）」である。これはプログラム自体がやり取りするデバイスに関する知識を持たなくて済むようにしたものである。古いOSではプログラマはレコード構造を知っておく必要があり、直交性のないことが多いデータ意味論やデバイス制御を扱う必要があった。UNIXはデータストリームという概念によってこのような複雑さを排除した。データストリームとは逐次的なデータバイト列であり、End Of Fileまでリード可能である。プログラムはまた好きなだけバイト列を出力でき、事前にバイト数を宣言しておく必要もないし、それらがどのようにグループ化されているかを宣言する必要もない。
もう1つのUNIXの成し遂げたブレークスルーは、自動的に入力と出力を関連付けることであり、典型的な入力-処理-出力型プログラムでは入出力の設定を何もする必要がない。対照的にそれ以前のOSでは複雑なジョブ制御言語を使ってコネクションを確立するか、それとほぼ同等のことをプログラム本体で行う必要があった。
UNIXが標準ストリームを提供したことで、そのC言語実行環境もそれをサポートするようになった。結果として、多くのC言語実行環境（および派生言語の実行環境）はOSが何であっても同等な機能を提供するようになっている。
標準入力 (stdin)

標準入力（英: standard input, stdin）はプログラムに入ってくるデータ（テキストであることが多い）である。プログラムは read 操作を使ってデータ転送を要求する。全てのプログラムが入力を要求するわけではない。例えばdirやlsプログラム（ディレクトリ内のファイル名の一覧を表示する）は、標準入力からのデータを使わないで処理を行う。
リダイレクトしない限り、標準入力はプログラムを起動した端末のキーボードになっている。
標準入力のファイル記述子は0（ゼロ）である。POSIXの <unistd.h> では STDIN_FILENO と定義されている。対応する <stdio.h> での変数は FILE* stdin、<iostream> での変数は std::cin である。
標準出力 (stdout)

標準出力（英: standard output, stdout）はプログラムが書き出すデータのストリームである。プログラムは write 操作を使ってデータ転送を要求する。全てのプログラムが出力を要求するわけではない。例えばファイル改名コマンド（mv、move、ren など）は何も出力しない。
このストリームのデフォルト宛先はプログラムを起動した端末のディスプレイになっている。リダイレクトにより容易に宛先を変更できる。
標準出力のファイル記述子は1である。POSIXの<unistd.h>ではSTDOUT_FILENOと定義されている。対応する<stdio.h>での変数はFILE* stdout、<iostream>での変数はstd::coutである。
標準エラー出力 (stderr)

標準エラー出力（英: standard error, stderr）は、エラーメッセージや診断メッセージを出力するためのもう1つの出力ストリームである。標準出力とは独立しているため、一方だけをリダイレクトすることができる。デフォルトでは端末（のディスプレイ）になっており、標準出力がリダイレクトされていて画面に表示されなくとも、エラーメッセージだけはユーザーが目にするようになっている。例えば、パイプで出力が他のプログラムの入力に接続されている場合でも、標準エラー出力は直接端末のディスプレイに届く。
標準出力と標準エラー出力を同じ出力先（端末など）にリダイレクトすることもよくある。バッファが関与しない場合、メッセージはプログラムが書いた順序で現れる。典型的な例として、標準エラー出力がバッファリングされておらず、標準出力が行単位でバッファリングされている場合、後から標準エラー出力に書かれたメッセージが先に端末上に表示されることがある（標準出力のバッファが満杯になっていない場合）。
標準エラー出力のファイル記述子は2である。POSIXの<unistd.h>ではSTDERR_FILENOと定義されている。対応する<stdio.h>での変数はFILE* stderr、<iostream>での変数は2つありstd::cerrとstd::clogである。前者はバッファリングされておらず、後者はC++の他のストリームと同様にバッファリングされている。
歴史 > 1950年代: FORTRAN

FORTRANにもUNIXのようなファイル記述子があり、UNIT=5がstdin、UNIT=6がstdoutを表す。
! FORTRAN 77 example
      PROGRAM MAIN
      READ(UNIT=5,*)NUMBER
      WRITE(UNIT=6,'(F5.3)')' NUMBER IS: ',NUMBER
      END
歴史 > 1960年: ALGOL 60

ALGOL 60には、標準ストリーム（ファイルアクセス）の概念が存在しない。
歴史 > 1968年: ALGOL 68

ALGOL 68では、入力 (input) と出力 (output) をあわせてtransputと呼ぶ。Cornelis H. A. Kosterはtransput標準を定義した。この標準にはstand in、stand out、stand error、stand backがある。
例:
# ALGOL 68 example #
main:(
  REAL number;
  getf(stand in,($g$,number));
  printf(($"Number is: "g(6,4)"OR "$,number)); # OR #
  putf(stand out,($" Number is: "g(6,4)"!"$,number));
  newline(stand out)
)
| 入力: | 出力: |
| --- | --- |
3.14159: Number is: +3.142 OR Number is: +3.142!
歴史 > 1970年代: CとUnix

C言語では、stdin、stdout、stderrのストリームはUnixのファイル記述子 0、1、2にそれぞれ対応する。
歴史 > 1995年: Java

Javaでは、標準ストリームはSystem.in (stdin)、System.out (stdout)、System.err (stderr) で参照される。
public static void main(String args[]) {
    try {
        BufferedReader br = 
          new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String s = br.readLine();
        double number = Double.parseDouble(s);
        System.out.println("Number is:" + number);
    } catch (Exception e) {
        System.err.println("Error:" + e.getMessage());
    }
}
歴史 > 2000年代: .NET

C#などの.NET言語では、標準ストリームはSystem.Console.In (stdin)、System.Console.Out (stdout)、System.Console.Error (stderr) で参照される。stdinおよびstdoutストリームの基本的な読み書きの場合、クラスSystem.Consoleを使って直接アクセスすることもできる（つまり、System.Console.Out.WriteLine()の代わりにSystem.Console.WriteLine()を使える）。
System.Console.In、System.Console.Out、System.Console.Errorは System.IO.TextReader (stdin) および System.IO.TextWriter (stdout, stderr) オブジェクトであり、テキストベースの標準ストリームにしかアクセスできない。標準ストリームへの完全バイナリアクセスにはSystem.IO.Streamオブジェクトを使う必要があり、それぞれSystem.Console.OpenStandardInput()、System.Console.OpenStandardOutput()、System.Console.OpenStandardError()で得られる。
// C# example
public static int Main(string[] args)
{
    try {
        string s = System.Console.In.ReadLine();
        double number = double.Parse(s);
        System.Console.Out.WriteLine("Number is: {0:F3}", number);
        return 0;

    // If Parse() threw an exception
    } catch (System.ArgumentNullException) { 
        System.Console.Error.WriteLine("No number was entered!");
    } catch (System.FormatException) {
        System.Console.Error.WriteLine("The specified value is not a valid number!");
    } catch (System.OverflowException) {
        System.Console.Error.WriteLine("The specified number is too big!");
    }

    return -1;
}
' Visual Basic .NET example

Public Function Main() As Integer
    Dim number As Double
    Dim s As String

    Try
        s = System.Console.In.ReadLine()
        number = CDbl(s)
        System.Console.Out.WriteLine("Number is: {0:F3}", number)
        Return 0
    Catch e As System.InvalidCastException
        ' if CDbl() threw an exception
        System.Console.Error.WriteLine("No number was entered!")
        Return 1
    End Try
End Function
System.Diagnostics.Processクラスを使うと、そのインスタンスプロパティStandardInput、StandardOutput、StandardErrorを使ってそのプロセスの標準ストリームにアクセスできる。
歴史 > GUI

グラフィカルユーザインタフェース (GUI) では滅多に標準ストリームを使わない。当然、GUIプログラムをリダイレクトしたり、GUIプログラムでパイプを使うことはない。GUIにとって標準ストリームに近いのはコピー・アンド・ペーストであろう。しかし、ユーザーの操作を必要とするため、多数の「ペースト」を行うのは効率的ではない。特筆すべき例外としてdwmというタイル型ウィンドウマネージャでは、stdout上のデータをステータスバーに直接表示する。
特にUnix系の一部のGUIプログラムは、デバッグ情報を標準エラー出力に書き込んでいることがある。また、標準入力にファイルを指定する形式で働くものもあり、Unix系のメディアプレーヤーに多い。
GTK-serverでは、GUIを構築するインタプリタ型プログラムとのインタフェースにstdinを使うことができる。