stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
バウナタール
文化と見所 > サークル、協会

DLRG バウナタール e.V. （DLRG = Deutsche Lebens-Rettungs-Gesellschaft: ドイツ・ライフセーバー協会）は約 600 人の会員を擁する北ヘッセン最大の地方支部である。DLRG バウナタールは、ヘッセン州最大のライフセービング大会であるバウナ＝エーダー杯を主催しており、2005年の大会にはドイツ全土から 38 グループ、約100人が参加した。
KSV バウナタールと GSV アイントラハト・バウナタールはバウナタール市で最も大きなスポーツクラブである。
ペンギン・バウナタールは IHDブンデスリーガ（インラインスケート）で活動するクラブで、バウナタールを本拠地としている。このクラブは GSV アイントラハト・バウナタールと KSV バウナタールが共同で運営している。
ドイツ・アマチュア無線クラブ e.V. は、ドイツのライセンスを持つアマチュア無線家のサークルである。このクラブはバウナタール・アマチュア無線センターを運営している。
経済と社会資本 > 地元企業

この街の、そして北ヘッセン地方で最大の雇用主はフォルクスワーゲンの工場で、年間300万台のオートマチックトランスミッション装置を製造している。軽金属のギアボックスは鋳造炉や圧力ガスによる工作機械で組み立てられる。マフラー工場では、約13,000人の従業員が触媒装置、ディーゼル微粒子フィルターの製造やプレス部門で働いている。また、フォルクスワーゲン工場のための数多くの部品納入業者や輸送会社がバウナタールにある。さらには、Volkswagen Original Teile Logistik（フォルクスワーゲングループの流通企業）の本社がある。この会社は5つの流通センターに13,000人の従業員を擁するが、そのうちの2,500人がバウナタールの本社に勤めている。
バウナタールは、ビール製造業者 Hütt の所在地でもある。
経済と社会資本 > 交通

バウナタールは連邦アウトバーン A7号線、A44号線、A49号線に面しており、バスと路面電車によってカッセルへの連絡が確保されている。レンガースハウゼン区とグンタースハウゼン区には駅がある。この駅には近郊列車の他に、カッセル・レギオトラムの列車も停車する。このトラムはマイン＝ヴェーザー線やフリードリヒ＝ヴィルヘルムス北線に接続する。分岐駅であるバウナタール＝グンタースハウゼン駅はこの路線の開業時から存在する駅である。駅舎は、クアヘッセン国営鉄道の初代ジェネラルディレクターであったユリウス・オイゲン・ルールの設計に基づいて建設された。
経済と社会資本 > 公共施設

バウナタール市立ホールは学会・会議センターで、音楽やイベントの催事場である。このホールは800席（追加席により1000席まで拡張可能）である。展示会やメッセには、広さ 1,500 m2 の会場を使うことができる。
アクアパーク・バウナタールは北ヘッセン地域最大の屋外プールである。このプールにはレクリエーションプールとスポーツプールがある。スポーツプールには天候によって開閉可能な屋根がある。レクリエーションプールは水泳用と非水泳用の水槽がある。また、飛び込み用のプール、様々なマッサージ施設を含むプール以外の施設もある。さらに 80 m のウォータースライダーが2本ある。
バウナタールの中心であるアルテンバウナ区のバウナタール市立公園は、広さ 50 ha のスポーツ・レクリエーションパークである。公園の敷地内には体育館や屋内テニス場、屋外プール、屋内プールもある。さらには照明施設の付いたパークスタジアムや運動場、遊技公園、幼稚園、青少年センター、テオドール・ホイス・シューレや、様々なスポーツを楽しむことができる KSV シュポルトヴェルトがある。バウナ川に沿ったバウナタール彫刻の小径といった見所もある。
経済と社会資本 > 教育

エーリヒ・ケストナー・シューレ、総合学校
テオドール・ホイス・シューレ、共同総合学校
ランゲンベルクシューレ、グローセンリッテ区の基礎課程学校
ブリューダー・グリム・シューレ、レンガースハウゼン区の基礎課程学校
フリードリヒ・エーバート・シューレ、アルテンバウナ区の基礎課程学校
市立公園基礎課程学校、アルテンバウナ区
バウナタール音楽学校 e.V.
バウンスベルクシューレ、学習困難児のための養護学校、特殊教育に関する相談・支援センターがある。
人物 > 出身者

ドロテア・フィーマン（1755年 - 1815年）メルヘンの語り部、グリム兄弟のメルヘン採集における最も重要な語り手の一人である。
引用

1 2  Hessisches Statistisches Landesamt: Bevölkerung in Hessen am 31.12.2023 (Landkreise, kreisfreie Städte und Gemeinden, Einwohnerzahlen auf Grundlage des Zensus 2011)]
↑  Max Mangold, ed (2005). Duden, Aussprachewörterbuch (6 ed.). Dudenverl. p. 190. ISBN 978-3-411-04066-7
↑  市議会議員選挙結果
↑  姉妹都市 Archived 2010年9月3日, at the Wayback Machine.
↑  バウナタール市立ホール
↑  Internetpräsenz アクアパーク・バウナタール
グンタースハウゼン区近郊を流れるフルダ川
グリム兄弟にメルヘンの原型を語ったドロテア・フィーマン
アルテンバウナ区のパークスタジアム
牧野茂雄

牧野 茂雄（まきの しげお、1958年 - ）は、日本の自動車評論家である。
経歴

東京都生まれ。東京都立両国高等学校を経て、日本大学芸術学部卒業。日刊自動車新聞社に約12年間勤務ののち、三栄書房編集顧問、自動車雑誌（スクープ誌）『ニューモデルマガジンX』（同）編集長を経て、フリーランスのジャーナリストとなった。2006年（平成18年）より「モーターファン・イラストレイテッド」の技術アドバイザーとして実質的な取りまとめを行っている。
業務実績

『新車情報』（テレビ神奈川）のゲストレポーター、『BATTLE TALK RADIO アクセス』（TBSラジオ）のコメンテーターを経験したほか、『ニューモデルマガジンX』および『モーターファン・イラストレーテッド』、『カー・アンド・ドライバー』など各誌に寄稿。さらに、自動車雑誌以外にも、音楽雑誌『クラシックジャーナル』の、『デジタルオーディオファン』、経済誌『エコノミスト』などへの関与もある。
また、『賢く節約!くるまマル得メンテナンス（高橋書店）』『乗ってはいけない！ ― 自動車事故対策センターのオフセット衝突試験ではじめ(双葉社スーパームック』『ズバリ図解 自動車のしくみ (ぶんか社文庫)』など自動車関連の実用書も著者として積極的に関与している。
特徴

単なるクルマを評価する「自動車ジャーナリスト」と呼ばれることを嫌い、自動車の根幹の自動車産業を人・モノ・会社・経済・エネルギーまで掘り下げ、実地に訪問・実践することが最大の特徴である。
世界の自動車メーカーの工場・周辺のサプライヤーを実際に訪問し、国別のエネルギー事情なども体験し、執筆することが「リアリティのある」ジャーナリストであると言える。
欧州・北米だけでなく中国・韓国などアジア各国の自動車産業事情や、日本的に偏った一般的なエコカーではなく、アルコール・LPガス・天然ガス・DMEなどグローバル視点での「代替燃料車」「クリーンカー」「エネルギー事情」にも精通すると同時に、開発・生産現場観点からの見た具体的な原稿が各界で評価されている。
このほかの著書には、デジタル／アナログ・オーディオ趣味人向けのエッセイ、『アナログな日々・ときどきモバイル』もある。中国の最大手自動車雑誌「汽車之友」にも連載コラムを持っている。また、自動車関連企業・エネルギー関連企業・団体での講演、著作も数多い。また、自身がボルボオーナーだったこともあり、ボルボファンクラブでの講演などにも参加していたこともある。
前記の自動車関連の実用書では、『書店の定番』と言えるほど全国の書店の自動車コーナーにあるほどである。
また、スクープ誌編集長としての自らの体験に基づき、漫画『FACTORY Z』（小学館）で漫画原作者デビューしたほか、公道レースを題材にした漫画『オーバーレブ!』（小学館）では、一部原作とテクニカルアドバイザーを行った。
『自動車ジャーナリスト』というカテゴリーに縛られない、単なる自動車マニア相手だけでなく、自動車産業及びその周辺すべてに働きかけようとするグローバルかつ、エネルギーや、市場、メーカー、サプライヤー、そしてその上で自動車ユーザーにも理解されえる『ジャーナリスト』である。
| 典拠管理データベース  |
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全般:  VIAF 
国立図書館:  日本
仙丸くん

仙丸くん（せんまるくん）は宮城県仙台市近郊の鉄道・バスのフリーきっぷである仙台まるごとパスのマスコット。犬をモチーフにしたキャラクターである。
プロフィール

仙台市出身。オスの3歳。
現在の住居は仙台名物笹かまぼこ製造業の家。
家族は父、祖母、母、2歳の妹。
好物はずんだ餅、笹かまぼこ、牛タン。
特技はサッカー、スノーボード、広瀬川での犬かき。
その他

プロ野球がどこのファンかは明らかでない（東北楽天ゴールデンイーグルスファンかどうかは不明）
第302飛行隊 (航空自衛隊)

| 第302飛行隊 |
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 第302飛行隊のF-35A
創設:  1974年10月1日
所属政体:   日本
所属組織:   航空自衛隊
部隊編制単位:  隊
所在地:  青森県三沢基地
編成地:  北海道千歳基地
通称号/略称:  302SQ
上級単位:  第3航空団
最終上級単位:  北部航空方面隊
担当地域:  北部防衛区域
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第302飛行隊（だい302ひこうたい、JASDF 302nd Tactical Fighter Squadron）は、航空自衛隊北部航空方面隊第3航空団隷下の戦闘機部隊である。三沢基地に所属し、航空自衛隊では初となるF-35Aの運用部隊である。連絡機にT-4を運用している。
概要

1974年（昭和49年）7月19日に千歳基地で臨時F-4EJ飛行隊が編成され、同年10月1日に「第302飛行隊」へと改編し航空自衛隊2番目のF-4EJ飛行隊として第2航空団隷下に配属された。
千歳基地における第201飛行隊（F-15）の新編と、那覇基地の第207飛行隊（F-104）の解隊に伴い、1985年（昭和60年）11月26日に沖縄県那覇基地へ移駐し、第2航空団から第83航空隊隷下へ編入。1992年（平成04年）には能力向上改修機（F-4EJ改）の受領が開始され、1995年（平成07年）には機種更新を完了した。
日本の最北・最南端で長らく防空任務に就いた第302飛行隊は、2009年（平成21年）にF-15を運用する第204飛行隊と入れ換わる形で茨城県百里基地へ移駐し、首都圏の防空任務に従事した。
防衛省は2017年（平成29年）8月31日に公表した「平成30年度概算要求の概要」の中で、第302飛行隊のF-35Aへの機種改編と三沢基地への移駐計画を明らかにした。同年12月1日には三沢基地において臨時F-35A飛行隊が編成されてF-35Aの受け入れ態勢が整えられ、2018年（平成30年）1月26日に1機目のF-35A（89-8706号機）が臨時F-35A飛行隊に配備された。臨時F-35A飛行隊へのF-35A配備は2018年度に12機体制となり、2019年（平成31年）3月19日に百里基地でF-4EJ改がラストフライトし、同年3月26日に三沢基地において部隊新編が完了した。
部隊マークは尾白鷲をモデルにしており、同隊が北海道で発足したことを意味している。羽・尾・脚で「三〇二」を表すようデザインされている。
このマークは航空自衛隊戦闘機部隊の中で一番サイズが大きいことでも有名で、これは「部隊マークは国籍標識（日の丸）より小さいサイズにしなければならない」という現行規定が、制作当時は存在しなかったためといわれている。部隊章はスズランの花をかたどったものに日の丸と運用機種であるF-4のシルエット、「ファントムII」の文字を重ねたデザインである。
臨時F-35A飛行隊では、風神雷神図屏風の雷神をモチーフとしたものになっており、新生第302飛行隊へ引き継がれるものとみられていたが、2020年3月2日に航空自衛隊三沢基地公式ホームページにてオジロワシの描かれたF-35Aの姿が公開された。
沿革

1974年（昭和49年）7月18日 - 千歳基地において臨時F-4EJ飛行隊編成。
10月1日 - 臨時F-4EJ飛行隊から第302飛行隊に改編し、第2航空団隷下で編成完結式。
1975年（昭和50年）9月25日 - 部隊マークを制定。
11月1日 - F-4EJでの対領空侵犯措置任務付与。
1976年（昭和51年）
9月6日 - MiG-25亡命事件で緊急発進対応。
11月17日 - 訓練中のF-4EJ 363号機が襟裳岬沖合で墜落。乗員は射出座席を作動させて脱出、近くを航行していた漁船に救助されたが1人死亡、1人重傷。
1985年（昭和60年）11月5日 - 航空総隊射爆撃戦技競技会F-4部門優勝。
11月26日 - 千歳基地から那覇基地へ移駐。南西航空混成団第83航空隊隷下に編入。
1987年（昭和62年）12月9日 - 対ソ連軍領空侵犯機警告射撃事件で緊急発進対応。
1988年（昭和63年）12月5日 - 航空総隊射爆撃戦技競技会F-4部門優勝。
1994年（平成06年）5月31日 - 航空総隊戦技競技会対戦闘機戦闘（ACM）部門F-4の部優勝。
1995年（平成0 7年）- F-4EJ改への機種更新を完了。
5月29日 - 航空総隊戦技競技会F-4部門優勝。
1997年（平成09年）5月26日 - 航空総隊戦技競技会F-4部門優勝。
1998年（平成10年）5月25日 - 航空総隊戦技競技会F-4部門優勝。
9月2日 - ホットスクランブル1,500回達成。
2001年（平成13年）5月29日 - 航空総隊戦技競技会F-4部門優勝。
2004年（平成16年） - 航空総隊戦技競技会F-4部門優勝。
2006年（平成18年）10月16日 - 航空総隊戦技競技会F-4部門優勝。
2007年（平成19年）10月9日 - 航空総隊戦技競技会F-4部門優勝。
11月 - F-15の飛行停止措置を受け、那覇基地から8機が百里基地に展開して対領空侵犯措置任務を実施。
2009年（平成21年）3月13日 - 那覇基地から百里基地への移駐を完了。
3月26日 - 中部航空方面隊第7航空団隷下へ編入。
6月24日 - 百里基地でのアラート待機任務開始。
2010年（平成22年）9月10日 - 航空総隊戦技競技会F-4部門優勝。
2013年（平成25年）9月25日 - 航空総隊戦技競技会F-4部門優勝。
2015年（平成27年）3月7日 - 部隊創隊40周年記念式典を実施。
2017年（平成29年）8月31日 - 防衛省が平成30年度概算要求の概要の中で、2018年度に三沢基地への移動とF-35Aへの機種更新を予定していることを発表した。
12月18日 - 三沢基地において臨時F-35A飛行隊編成。
2018年（平成30年）1月26日 - 臨時F-35A飛行隊にF-35A初配備。
2019年（平成31年）3月2日 - 百里基地において三沢基地への部隊移動記念式典を実施。
3月19日 - F-4EJ改ラストフライト。
3月25日 - 百里基地において指揮官旗返還式典を実施。
3月26日 - 三沢基地において新編記念式典を実施。北部航空方面隊第3航空団隷下へ編入。
4月9日 - 4機で訓練中のF-35Aの1機が行方不明。海自の護衛艦・哨戒機等が捜索中。
6月7日 - 搭乗機のパイロットの遺体の一部発見及び死亡との判断を発表。(防衛大臣発表)
8月1日 - F-35Aの飛行訓練再開。
歴代運用機

戦闘機
F-4EJ（1974年～1992年）
F-4EJ改（1992年～2019年）
F-35A（2019年～）
連絡機
T-33A（1974年～1994年 ）
T-4（1992年～）
第302飛行隊部隊マークの尾白鷲
第7航空団40周年記念塗装を施した第302飛行隊のF-4EJ改
ナノウォーターキューブ

ナノウォーターキューブ（英語: Nano WaterCube）とは、ウィア＝フェラン構造と外観がそっくりなナノ物質である。名称は2008年北京オリンピックの競泳競技会場となったウォーターキューブのデザインに由来している。
近年、パラジウム基板において鉛パラジウム合金薄膜で発見された。
君 想ふ 〜春夏秋冬〜

『君 想ふ 〜春夏秋冬〜』（きみ おもう しゅんかしゅうとう）は、2018年10月10日に発売された倉木麻衣初のコンセプト・アルバム。
概要

倉木にとって初のコンセプト・アルバムとなる。アルバム自体のリリースとしては、テレビアニメ『名探偵コナン』とコラボしたコンピレーション盤『倉木麻衣×名探偵コナン COLLABORATION BEST 21 -真実はいつも歌にある!-』以来であり、オリジナル・アルバムとしても前作『Smile』からおよそ1年半ぶりでもある。
倉木は、アルバムタイトルの「春夏秋冬」について「あらためて日本の魅力を感じた時に、まず四季がありますよね。音楽も四季に似ていて、いろんな移り変わりで心情を表現するものだと思うんです。その曲を聴くと春の季節を思い出したりとか、それはすごく素敵だなと思ったので、四季をテーマに作らさせていただきました。」と語り、「君 想う」については「3月8日の国際女性デーを普及させるための『HAPPY WOMAN PROJECT』のために作った「WE ARE HAPPY WOMEN」という、女性を思った楽曲があったり、『名古屋ウィメンズマラソン』を走るランナーのみなさんにエールを送る「Do it!」があったり、相手にそっと寄り添って見つめるような曲が、すごく多い」ためと語っている。また、本作は41stシングル「渡月橋 〜君 想ふ〜」からできあがっていったため、同曲を最後に持ってきている。
初回限定盤 (CD+DVD) は、サブタイトルにもなっている「春夏秋冬」をモチーフとした、「春」「夏」「秋」「冬」の4形態で発売される。収録内容などは統一だが、4種類ともにジャケットがそれぞれ異なっている。
収録曲のうち「花言葉」は三菱電機の録画テレビ 「REAL 4K」のイメージソングとしてすでに決定しており、同曲のミュージック・ビデオは三菱チームにより倉木麻衣初の4KMVとして撮影され、2018年9月7日に公開された。また、同曲のミュージック・ビデオには更に高画質なHDRバージョンがある。
2018年10月からは、本アルバムを引っ提げ全4都市のホールを廻る2018年度全国LIVE「Mai Kuraki Live Project 2018 “Red it be 〜君 想ふ 春夏秋冬〜”」が開催された。
チャート成績

「君 想ふ 〜春夏秋冬〜」は2018年10月9日付のオリコンにおけるアルバムのデイリーランキングでは推定売上枚数10,143枚で2位にランクインし、10月22日付のオリコンにおけるアルバム週間ランキングでは、3位にランクインした他、2018年10月度の月間アルバムランキングでは、推定売上枚数26,897枚で11位にランクインした。
また「君 想ふ 〜春夏秋冬〜」はBillboard Japanによる2018年10月22日付のHot Albumsでも初登場4位を記録している。
収録曲 > CD

デジタル配信としてリリースされた「WE ARE HAPPY WOMEN」「Do it!」「Light Up My Life」「今宵は夢を見させて」の4曲はいずれも、CD初音源化となっている他、未発表の新曲3曲を含む全8曲が収録されている。
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| 全作詞: 倉木麻衣。 | 全作詞: 倉木麻衣。 | 全作詞: 倉木麻衣。 | 全作詞: 倉木麻衣。 | 全作詞: 倉木麻衣。 |  |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| 1. | 「Light Up My Life」(配信シングル) | 倉木麻衣 | shilo | 三谷秀甫 | 4:27 |
| 2. | 「Be Proud 〜we make new history〜」 | 倉木麻衣 | 中村泰輔 | 中村泰輔 | 4:29 |
| 3. | 「花言葉」 | 倉木麻衣 | 大野愛果 | 鶴澤夢人, 池田大介 | 4:23 |
| 4. | 「WE ARE HAPPY WOMEN」(配信シングル) | 倉木麻衣 | 大野愛果 | 徳永暁人 | 4:07 |
| 5. | 「Do it!」(配信シングル) | 倉木麻衣 | 徳永暁人 | 徳永暁人 | 3:52 |
| 6. | 「真っ赤な傘　～京都の雨～」 | 倉木麻衣 | Hiroki Sagawa | Hiroki Sagawa | 3:31 |
| 7. | 「今宵は夢を見させて」(配信シングル) | 倉木麻衣 | サイレンジ！ | 久下真音 | 4:05 |
| 8. | 「渡月橋 〜君 想ふ〜」(41stシングル) | 倉木麻衣 | 徳永暁人 | 徳永暁人 | 4:05 |
収録曲 > 初回限定盤DVD

「花言葉」Music Clip
「今宵は夢を見させて」Music Clip
「渡月橋 〜君 想ふ〜」Music Clip
タイアップ

| 楽曲 | タイアップ | 起用年 |
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| Light Up My Life | PlayStation 4 / Nintendo Switch 用ソフトウェア『戦場のヴァルキュリア4』主題歌。 |  |
| Be Proud 〜we make new history〜 | 日本ユニシス創立60周年記念ソング。 |  |
| 花言葉 | 三菱録画テレビ REAL 4K イメージソング。 京都市政CMソング。 日本テレビ系『バズリズム02』2018年9月度オープニングテーマ。 BS11・KBS京都『京都浪漫　悠久の物語』エンディングテーマ。 |  |
| WE ARE HAPPY WOMAN | HAPPY WOMANテーマソング。 |  |
| Do it! | 名古屋ウィメンズマラソン2018公式応援ソング。 |  |
| 今宵は夢を見させて | テレビアニメ『つくもがみ貸します』エンディングテーマ。 |  |
| 渡月橋 〜君 想ふ〜 | 劇場版『名探偵コナン から紅の恋歌』主題歌。 テレビアニメ『名探偵コナン』2017年10月 - 12月度エンディングテーマ。 |  |
栃木県道232号矢又大内線

| 一般県道 |
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栃木県道232号
矢又大内線
路線延長: 15.302 km
制定年: 1961年
起点: 那須郡那珂川町矢又
終点: 那須郡那珂川町大内
接続する 主な道路 （記法）: 国道293号 国道461号
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
那珂川町大那地付近
那珂川町大内（終点）付近
栃木県道232号矢又大内線（とちぎけんどう232ごう やまたおおうちせん）は、栃木県那須郡那珂川町を通る一般県道である。
概要

那珂川町南部の矢又から東に向かい、茨城県境近くの鷲子山および鷲子山上神社付近を経由し、大内川に沿いながら大那地の集落の中を北西に向かって国道461号に合流する道路。鷲子山上神社入口から大那地までは未舗装・1車線の離合困難な道が続き、途中には自動車交通不能区間も存在する。一方、大那地から大内の間では住居が多く林立しており、終点から県道234号分岐点付近の大那地五輪場までは那珂川町営バスの馬頭大那地線が運行されているなど生活道路として機能している。
概要 > 路線データ

総延長：15.302km（うち自動車交通不能区間：794m）
起点：栃木県那須郡那珂川町矢又（国道293号交点）
終点：栃木県那須郡那珂川町大内（大内交差点＝国道461号交点）
認定：1961年（昭和36年）4月1日
歴史

1961年（昭和36年）4月1日 - 太郎沢大内線として認定。
2008年（平成20年）4月1日 - 現在の路線名に改称。
地理 > 交差する道路

栃木県道234号小田野大那地線（那珂川町大那地）
波木井長義

|  凡例波木井長義 |
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時代:  鎌倉時代後期
生誕:  不明
死没:  正和2年（1313年）
改名:  長義、日教（号）
別名:  清長、仮名：弥六郎
幕府:  鎌倉幕府
氏族:  波木井南部氏
父母:  南部実長
兄弟:  南部実継、南部実氏、舩原三郎、長義、 小笠原長経室
子:  長氏、光氏、実義、政義、行義、光長ら
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波木井 長義（はきり ながよし）は、鎌倉時代後期の御家人。諱は清長とも。仮名は弥六郎。
略歴

南部実長の四男（あるいは長男）。父・実長より甲斐国波木井郷の地頭職を継承し、長義も父や兄弟と同じく日蓮に深く帰依した。日蓮の入滅後、父・実長との意見の相違により日興が身延を下山すると、長義は誓状を立てて引き続き日興に師事し続けたといわれる。この為、日蓮宗富士門流では今日に至るまで正法堅持の人物であったとされている。出家後は日教と称した。
子に波木井長氏、波木井光氏、波木井実義、波木井政義、波木井行義、波木井光長らがあり、甲斐波木井郷は長男・長氏の家系が継承し波木井氏（波木井南部氏）として中世を通して存続した。
ビカビカ☆ナイト

| ビカビカ☆ナイト |
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放送期間:  2004年4月3日 - 2011年10月15日
放送時間:  #放送時間を参照
放送局:  STVラジオ
パーソナリティ:  中嶋シゲキ
テンプレートを表示
ビカビカ☆ナイトはSTVラジオで放送されていたラジオ番組のシリーズ。
概要

2004年4月3日に「シゲキと流のビカビカ☆ナイト」として放送開始。2004年9月に流が番組を卒業し、中嶋シゲキの単独番組「中嶋シゲキのビカビカ☆ナイト」にリニューアル。2006年9月に一旦終了し中嶋シゲキの出演は生放送番組「中嶋シゲキのDo!LIVEサタデー」に移行するも2007年3月終了。4月より深夜番組として再開。ナイター時は深夜、ナイターオフ時は21時台と放送していたが、2011年10月15日の放送を最後に編成上の都合により急遽終了した。
パーソナリティ

中嶋シゲキ（D.O.G）
流（三角堂 2004年4月 - 9月）
放送時間

毎週土曜日　21時～23時15分（野球中継により変更あり、2004年4月 - 9月）
月曜日～金曜日　21時～22時　(2004年10月 -　）
毎週土曜日 21時～23時　（ - 2006年9月）
毎週日曜日 1時～1時30分　（2007年4月 -）
毎週土曜日 21時～22時　(2007年10月 - 2008年3月、2008年10月 - 2009年3月、2010年10月 - ）
毎週日曜日 0時30分～1時
毎週土曜日 22時～23時 （2009年4月 - 9月）
毎週土曜日 21時30分～22時 （2010年4月 - ）
毎週土曜日 22時～23時 （2011年4月 - 9月）
コーナー

シゲキの不平等条約締結
流の切り捨て御免
楽人に乾杯
その他

2004年12月31日～2005年1月1日の22時から5時までは中嶋シゲキのビカビカ☆オールナイトと題して、鹿角美果、レポーター岡本博憲で年越し生放送を行った。
リンク

中嶋シゲキのビカビカ☆ナイト（インターネットアーカイブ、2004年10月10日） - http://www.stv.ne.jp/radio/star/index.html
中嶋シゲキのビカビカ☆ナイト（インターネットアーカイブ、2011年5月24日） - http://www.stv.ne.jp/radio/star/index.html
西本願寺の時間

| 西本願寺の時間 |
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ジャンル:  教養番組・トーク番組・宗教番組
放送方式:  収録
放送期間:  - 2022年9月
放送時間:  火曜 - 日曜の早朝（15分）
放送局:  #ネット局を参照。
制作:  西本願寺
ネットワーク:  JRN・NRN
パーソナリティ:  徂徠真弓
公式サイト:  公式サイト
特記事項： ネット局のうち、文化放送は「築地本願寺の時間」、朝日放送ラジオは「宗教の時間」、中国放送は「本願寺の時間」として放送。
テンプレートを表示
西本願寺の時間（にしほんがんじのじかん）は、西本願寺が製作しているラジオの宗教番組。
番組概要

浄土真宗本願寺派布教使や住職による説法を伝える内容。2014年8月からジャズヴォーカリストの徂徠真弓（そらい まゆみ、坊守）をパーソナリティーに迎え、徂徠とゲストとの対談形式に変更された。
2022年9月末の放送をもって終了することが発表された。
但し北日本放送のみ6:00〜6:10にテレホン法話の音声を放送する形で「西本願寺の時間」と題する番組を続行している。
ネット局

放送時間の早い順から記載。なお文化放送は「築地本願寺の時間」（つきじほんがんじのじかん）として放送。
| 放送対象地域 | 放送局名 | 放送時間 | 備考 |
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| 近畿広域圏 | 朝日放送ラジオ | 火曜 4:35 - 4:45 | 2018年10月より変更 |
| 中京広域圏 | 東海ラジオ（SF） | 木曜 5:20 - 5:30 | 「安蒜豊三 きょうもよろしく」内 2021年3月で終了 |
| 和歌山県 | 和歌山放送（wbs） | 土曜 5:50 - 6:00 | 2021年3月で終了 |
| 京都府・滋賀県 | KBS京都 KBS滋賀 | 土曜 6:05 - 6:15 | 2021年3月で終了 |
| 富山県 | 北日本放送（KNB） | 土曜 6:15 - 6:25 |  |
| 岐阜県 | 岐阜放送（GBS） | 土曜 6:25 - 6:35 | 2021年3月で終了 |
| 宮城県 | 東北放送（TBC） | 日曜 5:10 - 5:20 | 2021年3月で終了 |
| 沖縄県 | 琉球放送（RBC） | 日曜 5:10 - 5:20 | 終了日不明 |
| 北海道 | 北海道放送（HBC） | 日曜 5:45 - 5:55 | 2022年9月で終了 |
| 関東広域圏 | 文化放送（QR） | 日曜 5:15 - 5:25 | 2020年10月より変更 2021年3月で終了 |
| 石川県 | 北陸放送（MRO） | 日曜 6:00 - 6:10 |  |
| 福井県 | 福井放送（FBC） | 日曜 6:00 - 6:10 |  |
| 山口県 | 山口放送（KRY） | 日曜 6:00 - 6:10 |  |
| 熊本県 | 熊本放送（RKK） | 日曜 6:30 - 6:40 |  |
| 鹿児島県 | 南日本放送（MBC） | 日曜 6:35 - 6:45 |  |
| 新潟県 | 新潟放送（BSN） | 日曜 6:40 - 6:50 | 2021年3月で終了 |
| 福岡県 | RKB毎日放送 | 日曜 6:40 - 6:50 |  |
| 岡山県 | RSK山陽放送 | 日曜 6:45 - 6:55 |  |
| 島根県・鳥取県 | 山陰放送（BSS） | 日曜 6:45 - 6:55 |  |
| 広島県 | 中国放送（RCC） | 日曜 6:50 - 7:00 |  |
| 高知県 | 高知放送（RKC） | 日曜 6:50 - 7:00 | 終了日不明 |
| 大分県 | 大分放送（OBS） | 日曜 7:00 - 7:10 | 2020年9月で終了 |
| 宮崎県 | 宮崎放送（MRT） | 日曜 7:20 - 7:30 | 終了日不明 |
| 長崎県 | 長崎放送（NBC） NBCラジオ佐賀 | 日曜 7:25 - 7:35 | 2021年3月で終了 |
| 長野県 | 信越放送（SBC） | 日曜 7:40 - 7:50 |  |
牧野虎次

牧野虎次（1940年頃）
牧野 虎次（まきの とらじ、明治4年7月3日（1871年8月18日） - 昭和39年（1964年）2月1日）は、日本の牧師、社会事業家。新島襄の直弟子で同志社総長となった最後の人物である。
虎次の長男・操の夫人・弥生は政治家石破茂の母・和子の従姉に当たる。
略年譜

1871年7月3日 - 近江国蒲生郡西大路村（出生11日後の廃藩置県実施により現滋賀県日野町）に牧野安良の二男として生まれた。
1885年 - 同志社英学校に入学。
1887年 - 金森通倫から受洗。
1890年 - 新島襄の葬儀で受付係を務める。
1895年 - 教誨師となる。
1902年5月 - エール大学神学科卒業、翌年日本組合基督教会京都教会牧師となる。
1909年5月 - 数回に亘り欧米各国の宗教界及び社会事業を視察。
1916年 - 日本組合基督教会本部総幹事となる。
1922年 - 満鉄社会課長となる。
1925年 - 大阪府社会課嘱託。
1933年5月 - 東京家庭学校校長。
1938年9月 - 同志社大学長。
1941年7月 - 同志社総長。
1947年12月 - 京都府社会福祉協議会会長。
1948年11月 - 京都府教育委員会委員長。
1954年11月3日 - 京都市名誉市民。
1958年3月 - 同志社大学名誉文化博士。
1964年2月1日 - 死去。
栄典

1952年5月 - 藍綬褒章
1964年2月 - 正五位勲三等瑞宝章
青年時代の牧野虎次（右奥）と山室軍平（左奥）
同志社大学開校記念撮影（1912年5月、後列左から3人目が牧野虎次）
ファンタシースターユニバース

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PlayStation 2（PS2） Windows（Win） Xbox 360（360）
開発元:  セガ（ソニックチーム）
発売元:  セガ
人数:  1人
メディア:  PS2:片面1層DVD-ROM Win:片面2層DVD-ROM
発売日:  PS2/Win: 2006年8月31日 (NA)2006年10月24日 (EU)2006年11月24日 (AU)2006年11月30日 360: 2006年12月14日 (NA)2006年10月24日 (EU)2006年11月24日 PS2/Win廉価版:2007年7月26日
対象年齢:  CERO:B（12歳以上対象）
コンテンツアイコン:  恋愛/暴力
デバイス:  PS2:"PlayStation BB Unit"（専用ハードディスクドライブは使用しない） または "PlayStation 2"専用ネットワークアダプター、USBキーボード対応 Win:キーボード、ゲームコントローラ対応 360:Xbox 360 ヘッドセット、USBキーボード対応
売上本数:  PS2:18万8961本（エンターブレイン調べ）
その他:  PS2:オンライン対応 Win:オンライン専用 360:オンライン、ボイスチャット対応
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『ファンタシースターユニバース』（Phantasy Star Universe、略称はPSU）は、2006年8月31日にセガより発売されたPlayStation 2およびWindows用（Xbox 360版は2006年12月14日発売）オンライン対応ロールプレイングゲーム。
概要

本作は『ファンタシースターオンライン』（以下PSO）の続編として開発・発売されたゲームである。PSOの単なるバージョンアップ版ではなく、「完全な新作」として6年振りに制作された。同社の「ファンタシースターシリーズ」の一翼を担うゲームであり、前作同様のフラッグタイトルとして共通の世界設定を持つ。
基本的なゲームシステムは、リアルタイムで展開する戦闘、攻撃のタイミングや敵キャラクターとの位置取りなど、前作からのアクションロールプレイングゲームとしての要素を引き継いだものとなっている。しかし「ネットワークモード」におけるサーバの接続人数の規模など、さらなるスケールアップが図られており、前作より様々な要素が変更・追加され、大きな違いがもたらされた（#PSOとの戦闘システムの相違点を参照）。
ゲームモードは「ストーリー」「エクストラ」「ネットワーク」の3種類が存在し、それぞれのモードごとにゲームの特性が異なる。詳しくは後述する。
キャッチコピーは「すべてのRPGを過去にする」、「君の守るべきものは、何だ？」
来歴

2006年8月31日PlayStation 2版とWindows版のプラットフォームで発売され、2006年12月14日にはXbox 360版が発売された。日本版のWindows版と同PlayStation 2版ではサーバを共有しているが、Xbox 360版はそれとは別に専用サーバが設置され、こちらは米国および欧州のプレイヤーも混在した形で運営されている。また2008年9月25日から、Windows版に限りクライアントソフトの無料配布が行われている。
来歴 > サービスの終了

海外版Windows、同PlayStation 2版では日本を除いた全世界共通サーバで運営されていたが、こちらは2010年3月31日をもってオンラインサービスが終了した。
続いて、2011年4月14日メンテナンス後より国内PS2版でのオンライン運営は終了し、Xbox 360版も2012年9月7日15:00を以てサービスを終了、残るPC版も同年9月27日24:00を以てサービスを終了することとなった。
サービス終了後の2016年8月31日、後継作『ファンタシースターオンライン2』のアップデート「銀翼と黄金の都」にて本作の10周年記念イベントが実装された。また、同年11月2日にはアップデート「壊世に在りし龍」にてイベント第2弾が実装予定となっている。
各機種での相違点

ゲーム内容、サービスに基本的な違いはないが、Windows版はマシンスペックと設定によりPlayStation 2版よりも高画質、高フレームレートでゲームを楽しむことができる。ただしWindows版は動作に必要なマシンスペックが2006年当時としては比較的高い上に、ネットワーク、ストーリー、エクストラモードに関わらず必ずネットワーク接続環境が必要となっている。これはディスクのコピーなどによる不正なプレイを監視する措置のため取られた仕様であり、オフラインモードのプレイにはガーディアンズライセンス（月額使用料金）の購入の必要はない。しかし認証用のサーバがメンテナンスや不具合の発生などでアクセスできない場合は、各オフラインモードがプレイできなくなる。
オフラインモードのセーブデータは、PlayStation 2、Xbox版の場合は専用の記録媒体に、Windows版の場合はローカルディスク（パソコン内）に保存する方法と、ソニックチーム提供の専用サーバに保存する方法の2つが用意されている。後者の場合であってもガーディアンズライセンスの購入は必要なく、PSUがプレイできる環境さえあればログインIDとパスワードを入力して どこでも自分のキャラクターデータを参照しロードすることができる。しかしこの方法でセーブされたデータはローカルに保存することはできず、逆にローカルからサーバへとデータをアップロードすることもできない。
また、推奨動作環境を満たしたWindows版と比べた場合、PlayStation 2版でのゲームプレイはハード性能のためしばしば制限される現象が生じる。キャラクターや映像エフェクトが多く表れる場面では、グラフィック処理が追いつかず動作が重くなってしまい、著しい場合にはゲームプレイに支障をきたすこともある。その他にも、メモリ容量の問題や専用ハードディスクに対応していないことから、スクリーンショット（ゲーム画像）を撮影する機能が無いなど、Windows版から見れば一部の操作機能や拡張性が満たされていない。Xbox版は現行プラットフォームであるXbox 360のハード性能により、高い動作環境が提供されている。
なお、PlayStation 2版のネットワークモードのプレイに際するガーディアンズライセンスの購入は、ゲーム機本体で手続きを行うことができないため、別途パソコンか携帯端末にて公式サイトにアクセスし購入することが必要である。
ゲームシステム

アメリカのブリザード・エンターテイメント社制作のオンラインRPG『ディアブロ2』と同じく、オンラインとオフラインのキャラクターデータは隔離され、オフラインにはストーリー重視の「ストーリーモード」とローグタイプの「エクストラモード」が用意されている（Windows版はインターネットへの接続が必要）。オンラインモード――「ネットワークモード」のプレイには月額（正確には30日分の）課金のガーディアンズライセンスの購入が必要である。
ゲームシステム > 主な目的

ネットワークRPGは一般的な（ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーに代表される）RPGとは目標へのベクトルが大きく異なる場合が多い。一般的なRPGではおよそストーリーを進めて最終ボスを倒しエンディングを迎える形式とされるが、ネットワークRPGは基本的にエンディング（ゲームクリア）の概念が希薄であり、そこでのプレイの目的は「キャラクターの育成」「アイテム集め」「他のプレイヤーとの交流」に主眼が置かれる。前作PSO同様、本作にも最終ボスは存在しており、ストーリーを進めるゲームモードにおいては在来のRPGに准えて位置付けられるが、ネットワークモードではストーリーとしての存在意義は薄く、概してプレイヤーにとってラストボス及びストーリー完走は1つの通過点でしかない。
ゲームシステム > ネットワークモード

「ネットワークモード」では他のプレイヤーとインターネットを介して同時に冒険することができる。セーブデータは運営下のサーバでの管理となる。ログインID、ゲームキー（シリアルナンバー）はサーバを同じくするWindows版、PlayStation 2版において共通であるため、どちらのプラットフォームを用いても同一のキャラクターでのプレイが可能となっている。ただしXbox版は異なるサーバでの運営であるため、ログインID、ゲームキーも異なりプレイヤーは新規のキャラクターを作成することになる。また、オフラインモードとオンラインモードとのキャラクターのデータは別体とされ、家庭用ゲーム機版PSOのゲームシステムにあったような相互の反映はいずれのプラットフォームでも行えない。
ネットワークモードのサーバは「ユニバース」と呼ばれ、同一のゲームの世界が分散されている。別のユニバースにいるキャラクターに出会うことはできないが、ログインした状態での他のユニバースへの移動は可能である。
ゲームシステム > キャラクター

ネットワークモード、エクストラモードのプレイに際しては、プレイヤーキャラクターを作成する。
ゲームシステム > キャラクター > キャラクタークリエイト

プレイヤーは4種の種族「ヒューマン」、「ニューマン」、「ビースト」、「キャスト」の中から1種類を選び、これに3種の戦闘タイプ（職業）「ハンター」、「レンジャー」、「フォース」と性別を組み合わせてキャラクターを作成する。キャラクターはそれら三つの要素により、ステータスや使用できるスキルなどの特性が決定する。「戦闘タイプ」はキャラクター作成後にも変更することができる（#戦闘タイプに後述）。
PSUのキャラクタークリエイトはPSOからの流れを組む物となっている。過去にセガが発売したセガサターンのRPG『AZEL -パンツァードラグーン RPG-』におけるドラゴンの攻撃形態を変更するモーフィングの機能を応用することにより、キャラクターの作成の際、体型や顔の形の調整を無段階に等しく行えることが実現した。
その機能を継承するPSUのキャラクタークリエイトは、さらに詳細なキャラクター作成を可能にしており、プレイヤーの思い通りのキャラクターを作り出せるものとなっている。PSOのキャラクタークリエイトでは6種の項目が変更可能とされていたが、PSUでは全種族を含めて16種の項目が変更可能に拡大されている。PSOでは選択式となっていた項目も、無段階での調整ができるようになった。
キャラクターの外観については「服装」という要素が新たに用意された。「服」（キャストの場合はパーツ）はアイテムとされ、ゲーム中のショップからの購入などの手段で入手して着替えることが可能である。また「服」はキャラクタークラスを示すものではなくなり、またステータスに変化を生じさせるものでもなく、あくまで装飾として意義づけられている。これによりキャラクターの装備・特性が外観に表れるゲームとは違い、各プレイヤーキャラクターごとに自由な個性を持たせた自在な装飾が可能となっている。
本作からはキャラクターボイスも追加された。用意された数種類のボイスの中から1つを選び、「ボイスピッチ」を変更することで好みの声質に設定できる。
キャラクターはどちらのモードにおいても最大4体の作成が可能である。
ゲームの特色

ネットワークモードを主体として記述する。
ゲームの特色 > 武器・防具

PSUの世界設定には前作PSOから引き継がれた要素として、架空のエネルギー「フォトン」の設定がある。そのエネルギーを利用した技術によって作られた兵器が存在しており、「セイバー」や「ハンドガン」など白兵戦／銃撃戦の両方に対応した多様な武器が生産されている、とする設定も同様に継承されている。ただし、これら武器はPSOと同じくフォトンの光り輝く刃を形成し、光弾を発射するが、フォトンの色は「属性」を纏うことによって変化するものとなっており、武器のグレードランクを表す色とされていたPSOとは違うものとなっている。
またPSUで新たに加わった設定に、武器・防具などの装備を生産する会社ブランドの存在があり、アイテムにブランドごとの独自の特徴が持たされている。ブランドは3種類あり、「GRM」、「ヨウメイ」、「テノラ」等といったブランド品と、どこのブランドにも属さないノーブランドの「クバラ」に分かれる。
ゲームの特色 > 武器・防具 > 各装備品ブランドの設定・特徴

ゲーム内の武器・防具は製作ブランドが設定されており、それぞれの特徴が現れたものとなっている。
ゲームの特色 > 武器・防具 > 武器の種類

現在公開されている武器の種別は全部で23種類。武器によっては攻撃時に「毒」や「麻痺」などの効果を発生させるものや、フォトンアーツの威力を向上させるものもある。
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点

ターゲットに攻撃をしている最中でも方向キーを入力すると任意の方向へ方向転換できるようになり、これによって別のターゲットに攻撃対象をチェンジできるようになった。ただしフォース系にはロックオンがなく、テクニックを使う際、手動で使いたい方向にキャラクターを向けなくてはならない。
また、遠距離武器は特定のキーと組み合わせて攻撃すると向いている方向を固定して歩きながら発砲することが可能になった。その他銃器の新要素として、一度に複数の弾丸を発射するショットガン系やクロスボウ系の場合、一つのターゲットに同時に複数の弾丸を命中させれば多段ダメージを与えられるようにもなった。またそれ以外の一部射撃武器は、主観視点に変更すれば（移動はできない代わりに）上方を含めた自由な方向に打ち込むことができ、これにより弱点を集中して攻撃できるようになる。
武器は「アクションパレット」にセットされた物からチェンジすることができる。また、セイバーやハンドガンなどの片手武器同士は同時に装備し特定のキーを押しっぱなしにすることで装備を変更することなく二つの武器を使い分けることができ、これを使うとテクニカルな戦闘も可能になる。 ただし、コンボ中に剣→剣→銃というような攻撃は不可能。
ただし「セイバー+セイバー」や「セイバー+ナイフ」のような自由が利く組み合わせではなく「ハンドガンなどの射撃武器は左手専用」「セイバーなどの打撃武器は右手専用」という規則がある。
そのため「ツインセイバー」「ツインダガー」「ツインハンドガン」などは別途の両手装備カテゴリーとして存在し、これらや「スピア」などの両手武器は片手武器のセイバー等と同パレットに装備することはできない。
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点 > 攻撃とフォトンアーツ

戦闘はリアルタイムで進行し、「通常攻撃」と「フォトンアーツ」、そして「アイテム」や「トラップ」を駆使して冒険を進めることになる。フォトンアーツは装備している武器に装着（作中では「リンク」と言う）し、武器の持つ「フォトンポイント」を消費して発動する。ただしセイバー用のフォトンアーツをソード系の武器に装着するなどの異種間流用はできない。
近接武器には「スキル」、射撃武器には「バレット」、法撃武器には「テクニック」のフォトンアーツがリンクできる。また、フォトンアーツの発動には前述のように、武器ごとに割り当てられたフォトンポイントを使うのでプレイヤーキャラクターそのものには所謂マジックポイントの類の数値は存在しない。
フォトンアーツは基本的に「ディスク」を購入し使用することで習得できる。フォトンアーツはPSOでいうヘビーアタックやエクストラアタックに近い存在であるが、キャラクターのレベルとは別に各フォトンアーツ毎のレベルが設けられている。このレベルはフォトンアーツを使い込むほどに上がり、威力や効果、範囲などの性能が向上する代わりに消費するフォトンポイントもわずかずつ多くなる。
しかしフォトンアーツのレベル上限は各職業毎に異なっており、ハンター系クラスはスキル、レンジャー系クラスはバレット、フォース系クラスはテクニックのレベル上限がそれぞれ高い。明確な職業の差別化が図られたことによりPSOのようにハンターが銃を持ったときレンジャーより強かったり、レンジャーが近接武器を振り回すという光景はあまり見られなくなった。
現在のネットワークモードと、拡張パッケージである「イルミナスの野望」のストーリーモードでは、これらの要素に加え、「ジャストアタック」と「ジャストカウンター」の仕様が導入されている。
通常攻撃、もしくはフォトンアーツのコンボ発動の際、タイミングよくボタンを押すとジャストアタックが発動し必ずクリティカルヒットが発生するようになる。また攻撃をガードした際にタイミングよくボタンを押すことで、ジャストカウンターが発動し無敵状態でクリティカルヒットを発生させられる｡
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点 > フォトンポイント/攻撃方法

近接武器の場合、通常攻撃でフォトンポイントが消費されることは無い。通常攻撃では、基本的に最高3回のコンボを繰り出すことができる。コンボの最中に発生する命中判定の回数や攻撃ディレイの時間は武器の種類により異なる。また、通常攻撃の他にリンクしたスキルを発動させることもできる。スキルにはフォトンアーツのレベルが一定まで上がると連続コンボを出すことができるようになるものが多い。スキルは通常攻撃のあとに発動させることもでき、最大で通常攻撃3+スキル3=6回のコンボが繰り出せる。
射撃武器の場合、通常攻撃であってもフォトンポイントを消費する。バレットをリンクさせることによりこの通常攻撃の攻撃力と命中力が変動し属性・特殊効果が付与される。バレットによる2つ目の特殊攻撃は存在しない。
法撃武器は通常攻撃ができない代わりに片手杖には2つ、両手杖には4つのテクニックをそれぞれのボタンに振り分けることができる。
フォトンポイントは装備していれば（これはつまり即時攻撃できる状態にしておけば）徐々に回復していくが、回復速度は遅いのでフォトンアーツを乱発するとすぐにフォトンポイント切れになるため注意が必要である。この自動回復速度は武器の種類とプレイヤーの職業、そしてゲームモード（オフライン/オンライン）によって異なる。他にも要所にあるフォトンチャージャーで「メセタ」を支払って回復するか、「フォトンチャージ」というアイテムを使うことでも回復できる。
また、拡張パッケージである「イルミナスの野望」発売以降、オンラインモードでは打撃武器の通常攻撃をヒットさせるとフォトンポイントが少量回復するように仕様変更された。
その仕様が入る前まで、ハンタークラスの職業はフォトンアーツをひたすら連打し、ポイントが無くなったら武器を取り替えて後は使わない、いわゆる「武器の使い捨て」的な戦い方を基本とし、通常攻撃の存在は無視されていたが、これにより多少なりとも意味のある存在となった。
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点 > アクションパレットの改定

ドリームキャスト版PSOではコントローラーの3つのボタンに対応する部分に「アクション」を振り分け、L or Rトリガーで裏パレットのON/OFFを切り替え、最大6つのアクションを行えるようになっていた。
これには「通常攻撃」の他に「回復アイテムの使用」「テクニック（魔法）の使用」などが含まれており、職業によってはボタンが足りなくなるという問題があった。また、武器のクイックチェンジには直接対応していなかった。
ボタン数の制限からAボタンは「アイテムを拾う」に設定されており（平常時はなんの機能も持たないが、アイテムなどに近寄ると自動的に変化する）このボタンに攻撃を割り当てると付近にアイテムがある場合、拾うのに手間取って一時的に攻撃ができなくなるなどの問題もあった。この仕様によりストーリー中の登場人物が配置したメッセージカプセルを開いてしまい、行動ができなくなってエネミーに殺害されてしまう「リコトラップ」現象などが存在した。
PSUでは通常時は現在の装備している武器によって攻撃やフォトンアーツ、テクニック発動などのアクションが固定で設定されるようになり、アクションパレットは純粋に装備を変更するだけの機能に置き換わった。基本的に武器は様々な種類のものを複数持ち歩くことになるが、同じ種類の武器を同時に大量にセットしても構わない。またアイテムの使用は装備品とは別枠のスロットにアイテム用のスロットが用意されており、そこからアイテムを選択してアクションパレットを閉じるとアイテムを使う方式に変更された。アイテムを拾ったり調べたりするボタンも攻撃などと干渉しないキーに配置された。
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点 > ガード行動

PSOでは向いている方向に関係なく回避率が高いと敵の攻撃を弾くようにガードしていたが、PSUでは敵の方向を向いている時にのみガードをする確率が発生するようになった。この変更により、下手に後退しようと敵に背中を見せると、かえって大ダメージを受ける場合がある。これは一部を除いた敵も同様であるため、敵の背後を取れば確実にダメージを与えることができる。
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点 > ステータス異常

PSUでは前作のPSOでゲームバランス的に問題があったステータス異常の調節がされている。たとえば麻痺（攻撃不可能）は一度発生するとアイテムを使うまで永久に攻撃もテクニックもできなかったが、PSUではほとんどのステータス異常に時間による回復が導入されている。さらに新ステータス異常として「燃焼」などが追加され、アンドロイド系のキャラクタも「毒」のステータス異常になるようになった。これらのステータス異常は主に銃器の弾薬やテクニックなどに付加される。
効果の内容も見直され、例えば「感電」と「麻痺」は同じように攻撃などができなくなるといった極めて似通った効果であったが、「麻痺」は一定時間完全に動けなくなり、「感電」は動けるがテクニック以外の攻撃できなくなるなど、効果に適切な性格付けがされた。