メイプルストーリーの職業
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魔法使い(Magician)-転職必要レベル8
mob1体にむかって魔法弾を放って攻撃するエネルギーボルト、mob一体の身体上に魔法の爪を発生させて2度連続で攻撃するマジッククロー、といった魔法使いの基本的な攻撃スキルを覚える。
また、MPの自然回復量を向上させるリラックス、レベルが上がるごとに上昇する最大MP値をさらに上げるベネフィット、受けたダメージの一定割合をMPで支払うマジックガード、一定時間防御力を上げるマジックアーマーといった補助スキルも覚える。
ウィザード（火・毒）(Fire & Poison Wizard)
一発あたりの攻撃力は他の魔法使いに比べ高い。
共通スキルの他、「火」属性の魔法の矢を放つファイアアロー、「毒」属性の水球を放ち一定確率で毒に冒すポイズンブレス、といった攻撃スキルを覚える。
また、一定時間自分も含めたグループメンバーの魔力を上げるメディテーション、一定時間周囲のmobの移動速度を低下させるスローといった補助スキルも覚える。
ウィザード（氷・雷）(Ice & Lightning Wizard)
ウィザード（火・毒）に比べて攻撃力は劣るがダメージ以外にも特徴のあるスキルをもつ。
共通スキルの他、「氷」属性の魔法でmobを凍結させるコールドビーム、周囲に「雷」を降らせる複数攻撃サンダーボルト、といった攻撃スキルを覚える。
また、一定時間自分も含めたグループメンバーの魔力を上げるメディテーション、一定時間周囲のmobの移動速度を低下させるスローといった補助スキルも覚える。
クレリック(Cleric)
全魔法使い中一番攻撃スキルが少ない職業。
しかし、唯一他PCを回復することができるヒールが特徴。ヒールでダメージを与えられるmobもいる（アンデッド系）。
共通スキルの他、聖なる魔法の矢を放つホーリーアローという攻撃スキルを覚える。
また、自分を含めたグループメンバーのHPを回復するヒール、一定時間自分が受けたダメージを軽減（物理的な場合のみで、魔法攻撃は含めない）するガード、一定時間自分を含めたグループメンバーの物理防御力、魔法防御力、命中率、回避率を上げるブレスといった補助スキルも覚える。ヒールの優先順位は自分＞グループメンバー＞ヒールアタック可能mobで自分含め最大6人（mobなら5体）まで。
メイジ（火・毒）(Fire & Poison Mage)（ウィザード(火・毒)の3次職）
共通スキルの他、「火」属性の大爆発で複数攻撃をするエクスプロージョン、「毒」属性の霧を周囲に漂わせ、一定時間触れたmobを毒に犯すポイズンミスト、火と毒の属性を併せ持つ合成魔法マジックコンポジションといった攻撃スキルを覚える。
メイジ（氷・雷）(Ice & Lightning Mage)（ウィザード(氷・雷)の3次職）
共通スキルの他、「氷」属性の多数の氷塊で複数攻撃するアイスストライク、「雷」属性の強力な魔法の槍で攻撃するサンダースピア、氷と雷の属性を併せ持つ合成魔法マジックコンポジションといった攻撃スキルを覚える。
プリースト(Priest)（クレリックの3次職）
聖属性の光を発して周囲の複数のmobを攻撃するシャイニングレイ、召喚の「石」を使ってドラゴンを召喚し自分に最も近いmobを攻撃させるサモンドラゴンといった攻撃スキルを覚える。
また、mobから受ける全属性魔法攻撃のダメージを低減するエレメントレジスタンス、自分を含むグループメンバーの状態異常を治療し、周囲のmobのパワーアップ効果を打ち消すディスペル、魔法の石を使って1番近い「街」につながるドアを作り、一定時間行き来が可能となるミスティックドア、一定時間グループで得られる分配前の経験値が最大1.5倍となるホーリーシンボル、魔法の石を使って、ボス以外の複数のmobの姿を青デンデン(2番目に弱いmob)に変えるドゥームといった多彩な補助スキルを覚える。
ただし、ホーリーシンボルの効果で経験値が増えても、個人で狩りをした場合は元の1.1倍を超えることはない。
アークメイジ（火・毒）(Fire & Poison Arch Mage)（メイジ(火・毒)の4次職）
ナムネスバインドは敵を石化させ、5秒から15秒（これはスキルポイントによって変化する）の間氷結と同じ効果を持って、敵を固まらせる。氷結と違うのはボス以外全てのモンスターに効く所と、その硬直時間の長さであろう。
ファイアデーモンは前方複数攻撃であり、3体から5体（これはスキルポイントによって変化する）の敵に攻撃する。攻撃力そのものは3次職のエクスプロージョン、2次のファイアアローと同じだが、これを受けた敵は属性が「氷弱点」のみとなり、毒の効かない敵にも毒が効いたり、また逆に炎弱点が無効にもなったりする。更にスキルの説明に無い能力として、敵がわずかの時間硬直するというものがある（0.5秒程度）。なお、これはアークメイジ（氷・雷）のアイスデーモンと同じ能力を持つ。硬直中敵は止まり、特殊攻撃等もしてこないが、氷結が無効の敵は硬直しない。上記2つの能力は、ボスモンスターには通用せず、ダメージのみである。
エルクィネスは召喚スキル（召喚の石は不要）であり、3秒に1回ほど、最大3体に対し攻撃をする。攻撃を受けた敵は氷結し、その氷結時間はスキルポイントが11、21になるごとに1秒ずつ増え、最大3秒の氷結効果をもたらす。
メテオは最大15体の敵に対し、膨大なMPと引き換えに、炎属性の大ダメージを与える。韓国にはエレメントアンプが適用されなかったようだが、日本版では適用される。
アークメイジ（氷・雷）(Ice & Lightning Arch Mage)（メイジ(氷・雷)の4次職）
チェインライトイングは最大6体の敵に攻撃できる。この技は一番手前にいる敵にまず高圧の電流をあて、近くにいる場合のみ周囲の敵にもあたり最大6体まで攻撃ができる。周りに敵がいない場合は電流が途中で止まってしまう。
アイスデーモンは造った氷で敵を攻撃し持続的（スキルレベルによって持続時間が伸びる）にダメージを与える。アイスデーモンにかかっている間の敵は火属性攻撃のみが弱点になる。またスキルレベルを上げることにより敵最大6体までダメージを与えることができる。更にスキルの説明に無い能力として、敵がわずかの時間硬直するというものがある（0.5秒程度）。なお、これはアークメイジ（火・毒）のファイアデーモンと同じ能力を持つ。硬直中敵は止まり、特殊攻撃等もしてこないが、氷結が無効の敵は硬直しない。上記二つの能力は、ボスモンスターには通用せず、ダメージのみである。
一定時間（スキルレベルを上げることにより召喚時間が延びる）火属性を持つイフリートを召喚し敵を攻撃させる。最大3体の敵まで攻撃可能。
ブリザードは大量のMPを消費するが、攻撃力と攻撃範囲が強力で最大15体まであたる。
ビショップ(Bishop)（プリーストの4次職）
エンジェルレイは4次魔法使いの単体攻撃スキルの中で最も高い魔法攻撃力、発動速度を持つが、属性杖、マジックブースター、エレメントアンプの影響により、他の魔法使いのスキルよりも扱いにくいスキルとなっている。また、このスキルに互換している他の魔法使いの4次職スキルでナムネスバインド、チェインライトニングは転職した時点で習得可能だが、エンジェルレイのみ、ジャクムからスキルブックを入手しなければならないため、スキルを獲得していないビショップも多少いる。
ジェネシスは他の4次魔法使いの同系統スキル（メテオ、ブリザード）より高い魔法攻撃力を持つ。入手するにはホーンテイルの洞窟に入る必要があり、こちらは洞窟に入るのにグループでのクエストをこなさなければならず、こちらも獲得していないビショップが存在する。また、この今までにない強大なスキルの存在により、クレリック系統のmobの討伐スタイル（狩りスタイル）が大きく変化し、ジェネ狩りという単語ができた。
サモンドラゴンのスキルを習得していることを条件に、ドラゴンハートというクエストをNPC騎士ラウルから受け、完了することにより、サモンドラゴンより強力なバハムートを召喚することができる。
ホーリーシールドは、一定時間、グループメンバーの状態異常を遮断するスキル。しかし3次職のスキル、ディスペルで解除できるものしか防げない。
リザレクションは、死亡したグループメンバーをその場で蘇生するスキル。特にボス戦においては有益であり重宝される。効果は自分を除くグループメンバー全員に及ぶ。再使用待機時間はレベル1で57分と非常に長い。