提督の決断
ゲーム内容 > 基地 > 基地コマンド

艦隊が基地に寄港中は毎日12時に基地コマンドを実行できる。母港と一般基地で実行できるコマンドが異なる。PC版とコンシューマ版ではレイアウトやコマンド内容が若干異なる。
補給 - 寄港中の任意の艦隊に任意の燃料・上陸兵を補給する。母港の場合は陣営の備蓄から、その他の基地では基地の備蓄から補給が行われる。補給量に比例して補給に要する日数が増大する。航空機とロケット弾の補給は母港でのみ可能。
出港 - 基地に寄港中の任意の艦隊を出航させる。
慰労（休暇） - 任意の艦隊に3-20日間慰労させ疲労度を減少させる。艦隊の疲労度は基地にいるだけでも減少するが、慰労（休暇）を実施した艦隊は疲労度がさらに大きく減少する。
非常召集 - 慰労（休暇）中の艦隊の休暇を取り消す。艦隊士気が減少し、疲労度が増大する。このコマンドを実施しても即日出港は出来ない。
機雷敷設 - 1日に1個ずつ、計3個までの機雷を基地マップに敷設できる。基地の備蓄資材を消費する。
機雷撤去 - 1日に1個ずつ、敷設済みの機雷を撤去できる。
機雷位置 - 敷設済みの機雷位置を確認できる。位置の変更はできず、変更するには撤去・敷設を行うしかない。
「1日」「補給終了」「修理終了」「指定日数」から選択できる。「待機解除」にて他基地を待機解除もできる。すべての基地で長期待機中は、いずれかの基地の待機が解除されなければ解除できない。
応急修理 - 艦のパラメータを1項目だけ上昇させることができる。完全修理よりも資材の消費量が多く、上限値までの回復が行えないことがある。修理に使用する資材は、母港にあっては陣営の備蓄を、母港以外の基地にあっては基地の備蓄を使用する。
完全修理 - 母港のみ可能。その時点の陣営の技術力に応じた最高値までパラメータを引き上げることが可能である。応急修理よりも消費する資材量が少ない。艦船数や修理内容により1ヶ月単位で工期が加算されるが、例えば月末でも月初でも1ヶ月となるため、例えば1月31日に1ヶ月の完全修理を行えば、翌日の2月1日には完了する。
艦船改修 - 艦船の艦種を変更できる。母港のみ可能。どの艦種をどのように改修できるかは下表の組み合わせによる。
| 改修前の艦種 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 正規空母 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 軽空母 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 弩級戦艦 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 戦艦 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 巡洋艦 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 駆逐艦 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 潜水艦 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 新型空母 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 新型戦艦 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 新型巡洋艦 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 新型駆逐艦 | 改修後の艦種 「○」は改修可、「△」はPC版のみ改修可、「×」は改修不可> 新型潜水艦 |
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| 正規空母 | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 軽空母 | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
| 弩級戦艦 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 戦艦 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 巡洋艦 | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 駆逐艦 | × | × | × | × | × | × | △ | × | × | × | × | × |
| 潜水艦 | × | × | × | × | × | △ | × | × | × | × | × | × |
| 新型空母 | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 新型戦艦 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 新型巡洋艦 | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
| 新型駆逐艦 | × | × | × | × | × | × | △ | × | × | × | × | × |
| 新型潜水艦 | × | × | × | × | × | △ | × | × | × | × | × | × |
艦船建造 - 新たに艦船を建造できるが、艦船数の枠が決まっているため、撃沈または自沈した艦船が無いとできない。燃料・資材・工業力を消費する。最低で6ヶ月、最長で24ヶ月の間で建造期間を指定することができるが、期間が短いほど工業力の消費量が増える。
新型機 - 航空母艦に新型機搭載のための改修を行う。現在の搭載機数の分だけ資材を消費する。新型機搭載の改修をした空母は、在来型の戦闘機を搭載することができなくなってしまうほか、在来型戦闘機の搭載艦に戻すこともできない。
ロケット弾 - 正規空母、軽空母、弩級戦艦、戦艦、巡洋艦、新型空母、新型戦艦、新型巡洋艦、新型潜水艦にロケット弾搭載のための改修を行う。ロケット弾搭載の改修をした正規空母、軽空母、新型空母は、雷爆機を搭載することができなくなってしまうほか、雷爆機の搭載艦に戻すこともできない。特殊な例として、ロケット弾搭載艦にした戦艦や巡洋艦を航空母艦に改造した場合は、雷爆機の搭載ができない航空母艦になってしまう。
艦隊 - 出航中の艦隊に命令を下す。寄港中の艦隊には指定できない。
基地 - 支配下の基地に対して、補給を行う。また基地の索敵情報も確認出来る。
艦隊編成
寄港中艦隊 - 寄港中の艦隊を「合流」「分離」できる。母港のみ「新規」艦隊編成、予備艦船に「除艦」、「輸送」船の増減が可能。
洋上艦隊 - 出航中の艦隊を「合流」「分離」できる。第1艦隊、および第1艦隊寄港中の基地のみ可能。
艦船処分 - 寄港中・洋上の艦船を自沈処分する。第1艦隊、および第1艦隊寄港中の基地のみ可能。本作には洋上修理や曳航の概念が無く洋上で速度がゼロになった艦は動かすことが出来ないため、自沈処分するか放置するしかない。自沈処分を行っても「沈没艦船」扱いとなるため評価点に影響する。
無線封止 - 無線報告の有無を選択する。
敵作戦 - 敵国の作戦目標を表示させる。国力の「情報」が高いと把握できるが、低いと把握できず1ターンが終了する。
工作員 - 工作員を潜入させている敵基地の情報が閲覧可能。
戦果 - 敵・味方の「現存艦船」と「沈没艦船」を確認できる。第1艦隊が母港に寄港し評価が終了すると沈没艦船の情報がリセットされるため、過去に撃沈した艦船を確認できなくなる。
報告義務 - 敵潜水艦の発見報告義務を艦隊に指示する。
艦隊表示 - 大地図に位置を表示する艦隊を選択する。
国力 - 自国の国力を確認できる。
人材 - 自国の提督の能力と顔グラフィックを確認できる。
他国 - 日本・米国以外の国の友好度や技術力を確認できる。
艦船 - 「修理中艦船」「建造中艦船」「予備艦船」の名前とグラフィックを確認できる。艦船能力は確認できない。
基地 - 敵・味方すべての基地の基礎情報を確認できる。基地配備の兵器や兵員情報は確認できない。
作戦目標 - 自国の作戦目標を確認できる。
勝利条件 - 勝利（ゲームクリア）条件を確認できる。
目標決定 - 作戦目標を3つまで指定・変更できる。敵国の基地攻略、および自国の基地防衛を選択する。第1艦隊が母港に寄港すると、この作戦目標の成功可否が評価され、達成すると翌日12時の基地コマンドで陸軍が自動的に作戦会議を要求してくる。
兵器生産 - 航空機・ロケット弾・輸送船の生産を提案できる。予算1につき兵器1を生産可能。陸軍が賛成すると生産数の多寡に関係なく1日で生産が完了する。
国内政策 - 「産業育成」で工業力を増加できる。産業育成の場合は予算1で工業力が1上昇し、宣伝活動の場合は予算50で国民士気が１上昇する。工業力や国民士気が上昇すると毎月の予算が増えるほか、艦の修理や改修に要する期間が短くなる。
外交政策 - 「技術供与要請」「兵器供与要請」「同盟」「外交団招待」が可能。詳細は「外交」の項目参照。
基地政策 - 母港以外の基地に対して、後述する「軍政」が行える。
技術開発 - 国力の技術力を向上可能。予算50で技術力が1向上する。技術力の詳細は「国力パラメータ」の項目参照。
工作員 - 敵国の基地に対して工作員による活動を指示する。予算は必要なく無料で行える。成功すると基地の防御力などが下がり、他国の敵国に対する有効度が低下する場合もある。また「情報」コマンドで潜入中の基地情報が閲覧できる。
いずれも本土基地以外の、人口が1以上の基地でのみ実行できる。
兵員供出要求 - 人口を上限とする範囲で兵員が徴兵されて基地の守備兵員に加わる。住民友好度が低下する。
資材供出要求 - 基地の備蓄資材が増加し、住民友好度が低下する。
燃料供出要求 - コンシューマー版のみ。基地の備蓄燃料が増加し、住民友好度が低下する。
強制労働 - PC版のみ。人口に応じて基地の耐久度と防御力が回復し、住民友好度が低下する。基地の耐久度と防御力が既に上限に達している場合は、住民友好度のみ低下する。
食糧配布 - 基地の備蓄燃料を人口1につき300配分し、住民友好度を上昇させる。
待遇改善 - 基地の耐久度と武装度が低下し、住民友好度を上昇させる。