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カール・ケッペン
紀州藩のお雇い外国人

1868年（明治元年）、明治維新で後れを取った紀州藩は明治初年より藩主徳川茂承が一度は失脚した津田出を執政に抜擢して藩政改革に励み、洋式兵制を取り入ることを決定した。この間、縁のある陸奥宗光の助言けもあった。1869年（明治2年）2月、蘭学に通じていた津田は「軍務局」を新設して下位部局に砲・騎・歩・工の四寮を置いた。7月に藩大参事となった津田は、10月には交代兵制度という基本的に身分を問わない徴兵検査による3年現役の徴兵制度を施行して近代的な軍備の充実を図った。その課程で、明治政府は今後の陸軍兵制をフランス式とすることを決定したが。和歌山藩についてはテストケースとして適用が除外された。
幕末から日本の大阪川口ではプロイセン人貿易商のレーマン・ハルトマン商会が武器の輸出入を扱って各藩に出入りしていたが、明治になってから紀州藩の注文を受け最新鋭の後装式ライフルであるドライゼ銃を3,000丁ドイツから取り寄せることとなった。長射程かつ速射に優れた銃ではあったが専用の弾薬を必要とし、その運用には弾薬の製造能力が必須であり、洋式軍隊の教官と合わせてプロイセン式の指導者が求められた。その頃にケッペンはレーマン商会の倉庫番をしていた縁で、銃を調達しにビュッケプルグを来訪していたカール・レーマンの招聘に応じることとなった。1868年（明治元年）末にハンブルクを出港してドライゼ銃と共に来日したのは1869年（明治2年）5月19日であった。当初、紀州藩が明治政府に届け出た採用の名目は「火工術伝習」・「鍼銃紙管製造教授ノタメ」の「銃工」であって当初は半年の契約であったが、後に期間延長のうえ「陸軍教師」に改められた。
紀州藩では軍事指導を行うために、1869年（明治2年）11月14日に伝習御用総括に塩路嘉一郎、伝習御用掛りに岸彦九郎・岡本兵四郎・長屋喜弥太・阿部林吉・北畠道竜の6人が任命されケッペンからの指導を実施に移した。ケッペンは本国では小国の下士官であったが、新式銃の技術的理解にも造詣が深く、兵制・部隊運用・技術的な助言により紀州藩首脳の信頼を得た。12月には軍務局が廃止され、代わりに「戌営」と士官学校である「兵学寮」が設置された。教官の増員も図られ、1870年（明治3年）7月には横浜駐在のドイツ領事フォン・ブラントの推薦でヘルム兄弟が和歌山入りした。ケッペンはフランス式を採用していた岡本柳之助の砲兵隊を除き、軍事顧問として新兵の採用と訓練、士官の教育、歩騎の操練、職制規律などの指導・伝習・助言に力を尽くし、プロイセン式軍隊を育成した。
ドイツ人教官陣はケッペンを首席に、工兵担当のユリウス・ヘルムとケッペンの副官のアドルフ・ヘルム兄弟が居て軍事調練を行う他、少し遅れた1870年（明治3年）7月にハイトケンペル（製靴師）とルボスキー（製革師）が来日して洋式製靴・製革の技術指導を行った。（11月には洋行中の陸奥宗光がビュッケプルグを訪れてケッペンの妻に多大な贈り物をしたり、ケッペンの上官フンク少佐に来日を打診している。）
紀州藩の戊営幹部・部隊長の主だった顔ぶれは以下の通りであり、各約600人で構成された5個歩兵大隊、2個砲兵中隊、約150人の騎兵隊、工兵隊、輜重隊、火薬所では新式銃の薬莢が日本人の手により製造された。
戊営都督　津田出（後に陸軍少将、大蔵少輔、元老院議官）
戊営副都督　塩路嘉一郎（後に兵部省、元老院出仕）
戊営副都督次席　鳥尾小弥太（長州藩出身。後に陸軍中将、子爵）
歩兵大隊長　長屋喜弥太（後に初代和歌山市長）
歩兵大隊長　北畠道竜（法福寺住職）
歩兵大隊長　岡本兵四郎（後に陸軍中将）
騎兵大隊長　阿部林吉
砲兵大隊長　岡本柳之助（後に陸軍砲兵少佐、韓国宮内府軍事顧問）
独乙学教師　小松済治（会津藩出身。後に司法省民事局長）
ケッペンは背広服を着用し、乗馬姿で令笛付の乗馬用鞭を持ち、日曜日を除いて士官や兵卒を毎日調練した。訓練は岡山操練所・湊御殿その他市内空地等で行われ、号令は「マルス（進め）」「ハルト（止まれ）」などドイツ語で行われた。ケッペンも次第に日本語を覚えてゆき、日本語での指導も行うようになった。訓練の進展により、消耗の激しい日本式の草履では長距離行軍に差し障りがあるため、革靴は調達だけではなく製造能力を整備し、軍服も綿ネルの製造から始まり士卒は肋骨服に帽子を着用した、この産業は失業した士族の授産にも利用された。これらの製造能力は後に「紀州ネル」と呼ばれる綿フランネル産業として紀州に根付いた。革と食肉の調達についても紀州藩では牧場を建設して、更に牛乳も調達した。
明治政府に数年先行する形で行われた紀州藩の徴兵制度は基本的に身分に関係なく召集され、兵役中の者を士分に処遇するもので、最新鋭のプロイセン式訓練は諸藩諸国の関心を呼び、見学者が和歌山に来訪した。1870年（明治3年）には薩摩の西郷従道、続いて大阪から山田顕義兵部大丞（長州藩出身）、さらに薩摩の村田新八が西郷隆盛の代理で参観した。また、諸国の外交官も、10月に駐日アメリカ公使デロング、駐日イギリス公使パークス、1871年（明治4年）2月には駐日プロイセン代理公使マックス・フォン・ブラントがドイツ軍艦ヘルダ号（フリゲート）で訪れて1週間滞在した。ヘルダ号の士官が見た観兵式の訓練では、600人の大隊4個がプロイセン式に統率された隊列で一斉に行軍・発砲する運動を見ており、更に兵舎の見学では入室に際して直立不動の姿勢からの挙手で出迎えられたことに驚いている。弾薬製造所では1日1万発と言われる工程を見学した。また、生活様式についても一般の日本人が床に寝るのに対し、兵卒は兵舎でベッド・椅子・机を使った生活を送り、食事は牛肉を食べ、洋式の軍服を着て革靴を履き、頭髪も髷を落として西洋軍隊風に刈り込んでいた。士官学校である兵学寮では図書館に軍事書籍や翻訳本が備えられており、対応した岡本兵四郎はドイツ語を話すことは未熟であったが、聞き取りと読み取りには不自由していない様子であったという。ブラント公使は視察結果を本国の宰相ビスマルクに伝えており、特旨を以てケッペンを陸軍少尉に進級させることとなった。
これらの驚くべき改革と成功は1871年（明治4年）の廃藩置県で紀州藩が解体されて突然終わりを告げた。11月には藩兵の解散が命令されたか、先立つ6月にケッペンは教官増員のために日本を離れ、8月にはドイツへ到着して戻って新人材を集めていた。再来日したのは12月であったが、翌1872年（明治5年）1月にはケッペンは6人(退役砲兵少尉ブリーベ、在郷陸軍少尉レンツ、火器技術兵シュミット、騎兵下士官ランドフスキー、工兵ランケン、軍医大尉ブフルークマッハ博士)のドイツ人軍事教官と共に解雇され、違約金が払われた。雇用の斡旋にあたり明治天皇からドイツ高官8人に日本刀一振りずつが贈呈された。
ケッペンは和歌山で1869年（明治2年）11月から1871年（明治4年）6月までの間に約6,000人の紀州藩兵を訓練するとともに、士官を育て、弾薬・軍服・軍靴などの製造指導、衣食住などの洋式生活の導入、指導部に対して兵制改善の助言や技術指導を行った。。廃藩置県で終了した紀州藩の兵制改革は、徴兵制度では明治政府より3年先行しており、ドイツ式（プロイセン式）の導入としては15年先行していた。
帰国後

1874年（明治7年）、アメリカ経由でドイツのビュッケプルグに帰郷したケッペンは裕福となっており、近郊の立派な農家を買い取り、別荘も立て、外出時には4頭立ての馬車を用いたという。元々金払いの良い性格で、知人への振る舞いも厚く、財産は浪費されてしまった。1879年（明治12年）にはビュッケプルグを離れて放浪した。ブレーメンでは路面電車会社に勤務した。1907年（明治40年）6月28日にドイツ・シュレスヴィヒ＝ホルシュタイン州のノイミュンスターで死没した。74歳の生涯であった。
人物

ケッペンは自ら育てた和歌山藩のプロイセン式軍隊の充実から、「新しいプロイセンの誕生である」と評している。
ドライゼ銃用の弾薬製造において熟練しており、ハノーバー王国軍功銀メダルを授与されている。
縁起をかつぐことが強く、食事は左から差し出させて右から出すと受け取らなかった。
米が1石5円の時代にケッペンは月給200円を支給されており、食事は洋食、豚を飼わせ、コックを長崎からボーイを横浜から連れていた。
デ・メングの紀州来訪後、兵庫の英字新聞（アメリカ領事館の機関誌）では1870年11月23日付けでケッペンをモルトケに例えて賞賛しており、ケッペンも12月5日にこれを知って喜んだ記録を残している。後世になって1936年7月31日付けの「Osaka Mainichi」新聞や1938年8月2日付けの「Hamburger Fremdebblantt」紙にもモルトケに例えた賛辞が掲載された。
1942年（昭和17年）、大島浩元駐独大使がノイミュンスター市長と関係者によるケッペンの旧邸に招待された時、空軍勤務をしていた子孫の出迎を受けて和歌山から持ち帰った教育計画や教材などを見る機会があった。「前へ進め」「止まれ」などの号令をドイツ語の意味と日本発音のローマ字を併記したカードを見て、当時の日本の青年にケッペンが指導をした情景を思い浮かべている。
テチン-ホモシステイン-S-メチルトランスフェラーゼ

テチン—ホモシステイン-S-メチルトランスフェラーゼ(thetin-homocysteine S-methyltransferase)は、次の化学反応を触媒する酵素である。
この酵素の基質はジメチルスルホニオ酢酸とL-ホモシステインで、生成物はS-メチルチオグリコール酸とL-メチオニンである。
この酵素は転移酵素の一つで、特に一炭素基を転移させるメチルトランスフェラーゼである。組織名はdimethylsulfonioacetate:L-homocysteine S-methyltransferaseで、別名にdimethylthetin-homocysteine methyltransferase、thetin-homocysteine methylpheraseがある。
バーゲンフィールド

| バーゲンフィールド |
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 ボロ
 Bergenfield
 
 バーゲン郡内の位置
国:   アメリカ合衆国
州:  ニュージャージー州
郡:  バーゲン郡
面積
 • 合計:  2.92 mi2 (7.55 km2)
人口（2020年）
 • 合計:  28,321人
ウェブサイト:  www.bergenfield.com
バーゲンフィールド（Bergenfield）は、アメリカ合衆国ニュージャージー州のバーゲン郡にある町（ボロ）。人口は2万8321人（2020年）。ニューヨーク・マンハッタンの西10キロメートルに位置している。町内に鉄道駅はないがニュージャージー・トランジットの路線バスが利用できる。比較的大きなフィリピン系アメリカ人のコミュニティーがある。
クーパー池
ハンス・シャロウン

| ハンス・シャロウン |
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 1966年撮影
生誕:  1893年9月20日  ドイツ帝国 ブレーメン
死没:   (1972-11-25) 1972年11月25日（79歳没）  西ドイツ ベルリン
国籍:   ドイツ国→ 西ドイツ
職業:  建築家
受賞:  ドイツ連邦共和国功労勲章（1959年） エラスムス賞（1970年）

建築物:  シュミンケ邸 ベルリン・フィルハーモニー・コンサートホール ベルリン州立図書館
ベルリン・フィルハーモニー、1957-1963年
ベルンハルト・ハンス・ヘンリー・シャロウン（ドイツ語: Bernhard Hans Henry Scharoun、1893年9月20日 – 1972年11月25日）は、ドイツの建築家。ベルリン・フィルハーモニー（コンサートホール）、シュミンケ邸（Haus Schminke）などの作品で知られる。「シャロウン」は「シャーロン」とも表記される。
生涯 > 出自

ハンス・シャロウンは1893年、ブレーメンで生まれる。16歳で最初の設計を行い、18歳でブレーマーハーフェンにある、教会の改築コンペに参加。1912年、ブレーマーハーフェンでアビトゥア資格を取得し、ベルリン工科大学（当時の名称は、Konigliche Technische Hochschule, the Royal Technical University of Berlin）で1914年まで建築学を学ぶが、卒業はしていない。
1914年、第一次世界大戦に志願兵として従軍。ベルリンで、よき助言者であったパウル・クルーヒェンから、ロシア軍との戦場になった東プロイセンの復興計画への助力を請われる。終戦後の1919年、フリーランスの建築家として、ブレスラウにある復興計画の事務所の責任者となる。ブレスラウとインステルブルク（現在のチェルニャホフスク）で多くの計画を実現するとともに、ドイツ表現主義芸術家のグループ「ブリュッケ」をはじめ、数々の展覧会を開催した。
1925年、ブレスラウ工芸専門学校（Staatliche Akademie fur Kunst und Kunstgewerbe Breslau）の教授となり、閉校する1932年までその職を務める。1919年、ブルーノ・タウトらの表現主義建築家グループの往復書簡、「ガラスの鎖(Glaserne Kette)」に参加。1926年、「デル・リンク（Der Ring)」と呼ばれる建築家の団体に加わる。1927年、シュトゥットガルトに建てられた集合住宅、ヴァイセンホーフ・ジードルンクの設計に、（後に近代建築の巨匠と呼ばれる）ル・コルビュジェ、ミース・ファン・デル・ローエ、グロピウスらとともに参加。1920年代の終わりには、ベルリンのジーメンスシュタットに建てられた広大な集合住宅の設計を行っている。有機的建築を主唱したことで知られるフーコー・ヘーリング（Hugo Häring）の著書はシャロウンに大きな影響を与え、合理主義というあらかじめ定式化されたスキームから離れて、個々のケースにおける独自の機能的特徴から建築設計を発展させていく方法へと傾斜していく。
生涯 > 戦中

ナチス・ドイツの時代になり、多くの友人・同僚が「ガラスの鎖」や「デル・リンク」を抜けて国外に脱出しても、シャロウンはドイツにとどまった。この時代、シャロウンは少数の個人住宅しか手がけていないが、ザクセン州レーバウに建てられたシュミンケ邸はこの時代（1933年）のものである。その後の住宅は、外装においては政治的に定められた仕様を守らなければならなかったが、内部においてはシャロウン独特の空間が展開された。戦時中は、爆破による被害の復旧作業に奔走する日々であったが、その間も建築的なアイディアや展望は、ひそかに多数の水彩画として残し、ナチの時代が終わるのを待ち続けていたのである。
生涯 > 戦後

第二次世界大戦が終わると、連合国から都市建設会議のメンバーに選ばれ、建設と住宅を司る地方官庁（Abteilung Bau- und Wohnungswesen des Magistrats）の長官の職に指名される。戦災に遭ったベルリン市宮殿跡で行われた展覧会は、「ベルリン都市計画第一報」（Berlin plant － Erster Bericht） と題され、シャロウンは自身の都市再建に対する考えを発表した。しかし、ベルリンの東西分割が明らかになると、シャロウンは、政治的に宙に浮いた存在となってしまった。
1946年、ベルリン工科大学の建築学科教授に就任。都市計画学会（Lehrstuhl und Institut fur Stadtebau）における教職も兼任した。
戦後、シャロウンは戦中のアイディアを実現する機会に恵まれる。シュトゥットガルトの高層集合住宅、ロミオとジュリエット（1954-59年）、リューネンのゲシュヴィスター・スコール・ギムナジウム（1956年 - 1962年）、そして有名なベルリン・フィルハーモニーなどがそれである。
これらの作品に共通するのは、緻密で想像力豊かな空間構成である。学校の計画においては、子どものスケールにあわせた小さな空間が、まるで町を形成しているかのようにつながれており、集合住宅においては、機能と空間がフレキシブルに割り当てられるように工夫されている。また、ベルリンフィル・コンサートホールは、音楽ホールとして最も優れた作品であると国際的に認められている。指揮台を中心に、観客席が演奏者を取り囲むように配置されるという変則的な形をとり、天井はテントの幕のような形状で層を成し、建物の外観にもそれがあらわれている。
在ブラジルドイツ大使館（1963年 - 1969年）は、ドイツ国外に残されている唯一の作品である。
生涯 > 死後

シャロウンの作品の中には、彼の死後に完成したものも少なくない。ドイツ海洋博物館（Deutsches Schiffahrtsmuseum）、ヴォルフスブルクの劇場、ベルリン州立図書館（Staatsbibliothek zu Berlin）などがそれである。ベルリンフィルコンサートホールに音楽研究施設や楽器博物館、プロイセン文化遺跡基金などを増築する際には、シャロウンの死後、一人で事務所を運営したかつてのパートナー、エドガー・ヴィズニーヴスキが監理を行った。ベルリンフィルコンサートホールのファサードを、金色に陽極酸化処理したアルミプレートで被覆したのは1980年代のことであるが、竣工時はコンクリート打放の上、黄土色の塗装仕上げであった。シャロウンの原設計では、現在とよく似た被覆を行うものであったが、当時の予算ではこれが実現できなかった。ドイツ再統一後、ポツダム広場の再建が行われたが、これによってこの地域の都市再開発に関するシャロウンの設計は、最終的に完全な状態で実現されることになったのである。
生涯 > 受賞・受章歴

1954年 ベルリン工科大学名誉博士号
1954年 フリッツ・シューマッハ賞（ハンブルク）
1955年 ベルリン芸術賞
1958年 ハンブルク芸術学会青銅楯
1959年 連邦功労大十字章（Grosses Bundesverdienstkreuz）
1962年 ベルリン工科大学名誉評議員
1964年 ドイツ建築家協会大賞
1965年 ローマ大学名誉博士号
1965年 オーギュスト・ペレ賞
1969年 ベルリン名誉市民
1970年 エラスムス賞
1955年から1968年まで、（西）ベルリン芸術学会会長、1968年以降名誉会長。パウル・ヒンデミットの主要な社交メンバーの一人でもあった。
代表作 > 建築作品

ヴァイセンホーフ・ジードルングの住宅 「Die Wohnung」 （1927年 シュトゥットガルト）
「家庭と仕事場展」のための寮（1929年 ブレスラウ)
カイゼルダムの集合住宅（1928年 - 1929年 ベルリン、シャルロッテンブルク）
ホーヘンツォルラーンダムの集合住宅（1929年 - 1930年 ベルリン、ヴィルマースドルフ）
ベルリン ジーメンスシュタットの街区計画および住宅設計（1929年 - 1931年）
シュミンケ邸（1933年 ザクセン州レーバウ）
バエンシュ邸（1935年 ベルリン、シュパンダウ）
ホフマイヤー邸（1935年 ブレーマーハーフェン）
モール邸（1936年 ベルリン、グルーネヴァルド）
モーマン邸（1939年 ベルリン、リヒテンラーデ）
ロミオとジュリエット（高層集合住宅）（1954年 - 1959年 シュトゥットガルト、ツーフェンハウゼン）
シャルロッテンブルク北部 宅地開発（1955年 - 1960年 ベルリン、シャルロッテンブルク）
女学校「ゲシュヴィスター・スコール・シューレ」（現在は共学）（1956年 - 1962年 リューネン）
ベルリン・フィルハーモニーコンサートホール（1957年 - 1963年 ベルリン、ティアーガルテン）
ザルーテ（高層集合住宅）（1961年 - 1963年 シュトゥットガルト、ファサネンホフ）
マールの小中学校（1961年 - 1966年）
ベルリン工科大学建築学科棟（1962年 - 1970年）
ラウアー・カープ（住宅地域）（1965年 ベーブリンゲン）
オープリッド（高層集合住宅）（1971年 ベーブリンゲン）
在ブラジルドイツ大使館（1964年 - 1971年 ブラジリア)
ヴォルフスブルクの劇場（1965年 - 1973年）
ドイツ海洋博物館（1970年 - 1975年 ブレーマーハーフェン）
ベルリン州立図書館（1964年 - 1978年 ベルリン、ティアーガルテン）
代表作 > 計画

コンペ出品　プレンツラウ宮殿広場 一等（1919年）
コンペ出品　ドイツ衛生博物館（1920年 ドレスデン）
コンペ出品　フリードリッヒ通り駅の高層建築（1922年 ベルリン）
コンペ出品　ミュンスター広場（1925年 ウルム）
コンペ出品　ブレーメン市役所と展示会場（1928年）
コンペ出品　リーダーホール 一等（1949年 シュトゥットガルト）
コンペ出品　アメリカ記念図書館（1951年 ベルリン）
ダルムシュタットの小学校（1951年）
コンペ出品　ヘルゴラント島開発計画（1952年）
コンペ出品　カッセルの劇場 一等（1952年）
コンペ出品　マンハイムの国立劇場 三等（1953年）
代表作 > 講義録

ブレスラウ工芸専門学校における卒業講義（1925年）
「家庭と仕事場展」のための寮、ブレスラウ、1929年
ブレスラウの家、1929年
シュミンケ邸、1933年
ベルリン州立図書館
ヴァイセンホーフ・ジードルングの住宅、1927年、シュトゥットガルト
ジーメンスシュタットの住宅、1929年 - 1931年、ベルリン
SEIKO MATSUDA 2020

『SEIKO MATSUDA 2020』（セイコ・マツダ・トゥエンティ・トゥエンティ）は、松田聖子通算53枚目のオリジナル・アルバム。2020年9月30日発売。発売元はEMI Records。
解説

松田聖子デビュー40周年イヤー記念作品であり、前作『Merry-go-round』以来約2年ぶりとなるオリジナル・アルバム。
本作は、財津和夫が36年ぶりに松田へ提供した新曲「風に向かう一輪の花」、松本隆が作詞したヒット曲「SWEET MEMORIES」の再編曲&再録音「SWEET MEMORIES ～甘い記憶～」をはじめとした代表曲のリバイバルや、自身作曲テレビ東京系『ワールドビジネスサテライト』エンディングテーマ「La La!! 明日に向かって」、「40th PARTY」など収録。
SHM-CD+DVDの初回限定盤、CD通常盤、SHM-CD+40周年記念アイテム「応援ハチマキ」を同封したUNIVERSAL MUSIC STORE（以下、UMS）限定生産盤3形態で発売される。
通常盤以外は「瑠璃色の地球 2020 Piano Version」がボーナス・トラックにて収録。DVDには「SWEET MEMORIES～甘い記憶～」MV完全版・メイキングシーン・本人インタビューが収められる。
リリースに先駆け、デビュー記念日となる4月1日に本作収録の「SWEET MEMORIES ～甘い記憶～」が配信限定シングルとして先行リリースされた。
当初6月3日発売予定となっていたが、新型コロナウイルス感染拡大の影響による緊急事態宣言の発令を受け、急遽9月30日へ発売日を大幅に変更する旨となった。それに伴い、先行配信シングル第2弾として「瑠璃色の地球 2020」が7月15日より、第3弾として「風に向かう一輪の花」が9月9日よりそれぞれリリースされた。
10月1日・10月3日付のオリコンデイリーアルバムランキングにて1位を獲得。
2021年10月20日、新録セルフカバー曲を追加した本作のデラックス・エディションが、次作アルバム『SEIKO MATSUDA 2021』と同時にリリースされた。完全数量限定生産で、松田による書き下ろしイラスト・ジャケットとニューヨークの名手が手掛けた海外リマスタリング音源で収録。「蒼いフォトグラフ～Photograph of yesterdays～」が追加収録された。
収録曲 > 通常盤

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「瑠璃色の地球 2020」 | 松本隆 | 平井夏美 | 野崎洋一 | 4:24 |
| 2. | 「セイシェルの夕陽～40th Anniversary～」 | 松本隆 | 大村雅朗 | 野崎洋一 | 4:21 |
| 3. | 「赤いスイートピー English Verison」 | 松本隆／ 英語詞: Marc Jordan | 呉田軽穂 | 野崎洋一 | 4:14 |
| 4. | 「SWEET MEMORIES～甘い記憶～」 | 松本隆 | 大村雅朗 | 野崎洋一 | 4:49 |
| 5. | 「いちご畑でFUN×4」 | 松本隆 | 大瀧詠一 |  多羅尾伴内 | 4:53 |
| 6. | 「風に向かう一輪の花」 | 松田聖子 | 財津和夫 | 野崎洋一 | 4:56 |
| 7. | 「La La!! 明日に向かって」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 松本良喜 | 3:16 |
| 8. | 「40th Party」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 野崎洋一 | 3:58 |
| 9. | 「そよ風吹いたら～I can hear the sound of the waves～」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 野崎洋一 | 4:08 |
| 10. | 「赤いバラ手に抱え」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 野崎洋一 | 4:53 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 43:52 |
瑠璃色の地球 2020
13thアルバム『SUPREME』収録曲のニュー・ヴァージョン。
セイシェルの夕陽 〜40th Anniversary〜
7thアルバム『ユートピア』収録曲のニュー・ヴァージョン。
赤いスイートピー English Version
8thシングルの英語詞ヴァージョン。
SWEET MEMORIES 〜甘い記憶〜
14thシングル両A面2曲目のニュー・ヴァージョン。
マクドナルド「ごはんチキンタツタ」CMソング
オリジナルでは英語詞だった2番冒頭部が日本語詞になっている。これは、2017年頃に作曲者・大村の伝記本を制作する過程で、松本自筆による全編日本語詞がオリジナル盤のマスターテープ・ケースから偶然発見された事を知った松田が歌いたいと希望して実現したセルフカバー。
ミュージック・ビデオは、オリジナル楽曲を使用して1983年に放送された「サントリーCANビール」のテレビコマーシャルをオマージュした内容になっている。映像の監督も松田が務めた。
いちご畑でFUN×4
4thアルバム『風立ちぬ』収録「いちご畑でつかまえて」と大瀧のアルバム『A LONG VACATION』収録の「FUN×4」を大瀧自身がミックスした楽曲。
本楽曲はCDのみの収録であり、各種ダウンロード及びストリーミング配信から除外されている。
風に向かう一輪の花
財津からの楽曲提供は「スピード・ボート」以来36年ぶり。また、松田による作詞とのタッグは「小さなラブソング」以来37年ぶりとなる。
自身の公式YouTubeチャンネルにてティザー映像が公開されている。映像内のイラストはグラフィックデザイナーの塩澤偉史によるもの。
La La!! 明日に向かって
テレビ東京系「ワールドビジネスサテライト」エンディングテーマ
40th Party
歌詞は周年記念曲の慣例通り、これまでの楽曲タイトル・歌詞のフレーズが随所に含まれ、その曲のメロディが伴奏として使用されている箇所もある。
そよ風吹いたら 〜I can hear the sound of the waves〜
赤いバラ手に抱え
収録曲 > 初回限定盤・UMS盤

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「瑠璃色の地球 2020」 | 松本隆 | 平井夏美 | 野崎洋一 | 4:24 |
| 2. | 「セイシェルの夕陽～40th Anniversary～」 | 松本隆 | 大村雅朗 | 野崎洋一 | 4:21 |
| 3. | 「赤いスイートピー English Verison」 | 松本隆／ 英語詞: Marc Jordan | 呉田軽穂 | 野崎洋一 | 4:14 |
| 4. | 「SWEET MEMORIES～甘い記憶～」 | 松本隆 | 大村雅朗 | 野崎洋一 | 4:49 |
| 5. | 「いちご畑でFUN×4」 | 松本隆 | 大瀧詠一 | 多羅尾伴内 | 4:53 |
| 6. | 「風に向かう一輪の花」 | 松田聖子 | 財津和夫 | 野崎洋一 | 4:56 |
| 7. | 「La La!! 明日に向かって」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 松本良喜 | 3:16 |
| 8. | 「40th Party」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 野崎洋一 | 3:58 |
| 9. | 「そよ風吹いたら～I can hear the sound of the waves～」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 野崎洋一 | 4:08 |
| 10. | 「赤いバラ手に抱え」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 野崎洋一 | 4:57 |
| 11. | 「瑠璃色の地球 2020 Piano Version (Bonus Track)」 | 松本隆 | 平井夏美 | 野崎洋一 | 4:22 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 48:18 |
11. 瑠璃色の地球 2020 Piano Version
初回限定盤・UMS盤のみ収録（デラックスエディション未収録）
収録曲 > 初回限定盤DVD

「SWEET MEMORIES 〜甘い記憶〜」Music Video
「瑠璃色の地球 2020」Music Video
「SWEET MEMORIES 〜甘い記憶〜」Music Video Making
40th Anniversary Special Interview
収録曲 > デラックス・エディション

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
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| 1. | 「瑠璃色の地球 2020」 | 松本隆 | 平井夏美 | 野崎洋一 | 4:24 |
| 2. | 「セイシェルの夕陽～40th Anniversary～」 | 松本隆 | 大村雅朗 | 野崎洋一 | 4:21 |
| 3. | 「赤いスイートピー English Verison」 | 松本隆／ 英語詞: Marc Jordan | 呉田軽穂 | 野崎洋一 | 4:15 |
| 4. | 「SWEET MEMORIES～甘い記憶～」 | 松本隆 | 大村雅朗 | 野崎洋一 | 4:49 |
| 5. | 「いちご畑でFUN×4」 | 松本隆 | 大瀧詠一 | 多羅尾伴内 | 4:53 |
| 6. | 「風に向かう一輪の花」 | 松田聖子 | 財津和夫 | 野崎洋一 | 4:56 |
| 7. | 「La La!! 明日に向かって」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 松本良喜 | 3:16 |
| 8. | 「40th Party」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 野崎洋一 | 3:58 |
| 9. | 「そよ風吹いたら～I can hear the sound of the waves～」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 野崎洋一 | 4:08 |
| 10. | 「赤いバラ手に抱え」 | 松田聖子 | 松田聖子 | 野崎洋一 | 4:55 |
| 11. | 「蒼いフォトグラフ～Photograph of yesterdays～」 | 松本隆 | 呉田軽穂 | 野崎洋一 | 4:16 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 48:11 |
11. 蒼いフォトグラフ～Photograph of yesterdays～
デラックス・エディション追加収録
参加ミュージシャン

Drums: 鈴木邦明 (#8) / 吉田太郎 (#1, #2, #4, #6, #9)
Bass: 水野雅章 (#8) / 田辺トシノ (#2, #6, #9)
Guitars: 佐々木秀尚 (#1, #4, #8, #9) / 小川悦司 (#2, #6) / 坪井寛、花木雅広 (#8) / 石成正人 (#7)
Guitar Sound Create: 高田二郎 (#8)
Trumpet: 吉澤達彦 (#8)
Flugelhorns: 真砂陽地 (#2) / 吉澤達彦 (#8)
Alto Sax: 竹上良成 (#7, #8)
Tenor Sax: 竹上良成 (#8)
Soprano Sax: 竹上良成 (#4)
Trombone: 高井天音 (#8)
Violins: 阿部美緒 (1st Violin)、保科由貴 (2nd Violin) (#1) / 寺島貴恵、相知明日香 (#2, #4, #6)
Violas: 田中景子 (#1) / 島岡万理子 (#2, #4, #6)
Cellos: 大沼深雪 (#1) / 友田唱 (#2, #4, #6)
Chorus: 松田聖子 (All except #1)
Programming: 松本良喜 (#7)
Edit: 大瀧詠一 (#5)
All Other Instruments: 野崎洋一 (All except #5, #7) / 松本良喜 (#7)
タイアップ

| 楽曲 | タイアップ | 起用年 |
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| 「SWEET MEMORIES ～甘い記憶～」 | マクドナルド「新ごはんチキンタツタ編」CMソング | 2020年 |
| 「La La!! 明日に向かって」 | テレビ東京系「ワールドビジネスサテライト」エンディングテーマ | 2020年 |
2022年世界水泳選手権ルワンダ選手団

| 2022年世界水泳選手権ルワンダ選手団 |
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FINAコード::  RWA
開催地:  ハンガリー ブダペスト 2022年6月18日 - 7月3日
選手数::  2
メダル::   金 0 銀 0 銅 0 計 0 
世界水泳選手権ルワンダ選手団
 2003 • 2005 • 2007 • 2009 • 2011 • 2013 • 2015 • 2017 • 2019 • 2022 • 2023 • 2024
« 2019 2023 »
2022年世界水泳選手権ルワンダ選手団は、2022年6月18日から7月3日までハンガリーのブダペストで開催された第19回世界水泳選手権のルワンダ選手団、およびその競技結果。
選手団

人員: 選手 2人
選手名簿・結果

| 選手 | 種目 | 予選> 結果 | 予選> 順位 | 準決勝> 結果 | 準決勝> 順位 | 決勝> 結果 | 決勝> 順位 |
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| エロイ・イマニラグハ | 男子50m自由形 | 25秒26 | 72位 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 |
| エロイ・イマニラグハ | 男子100m自由形 | 57秒17 | 90位 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 |
| イシハカ・イシハカ | 男子50mバタフライ | 27秒07 | 60位 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 |
| イシハカ・イシハカ | 男子100mバタフライ | 1分02秒25 | 61位 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 | 予選敗退 |
Seraphic Blue

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  マイクロソフト・ウィンドウズ
開発元:  天ぷら
人数:  1人
メディア:  ダウンロード
発売日:  2004年5月15日
デバイス:  ゲームパッド
必要環境:  Windows 95/98/2000/Me/XP
エンジン:  RPGツクール2000
その他:  要RPGツクール2000ランタイムパッケージ LZHアーカイブ形式にて配布 修正ファイルは別途ダウンロード
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『Seraphic Blue』（セラフィックブルー）は、ゲームクリエイターの天ぷらを中心とし、RPG作成用のプログラムRPGツクール2000を用いて製作されたフリーゲーム。通称『セラブル』。伏線に彩られた謎の多い展開、オリジナルのメニュー・戦闘、長尺のプレイタイムなどを特徴とし、ベクターの総合ダウンロードランキングにランクインするなど、RPGツクール関連のフリーゲームとしては高い人気を誇る。
2006年11月5日には、天ぷら自身による同作の改訂版『Seraphic Blue Director's Cut』が公開された。また、2006年6月より公式サイトに"Seraphic Blue -Disclose with Tales-"というコーナーが設けられ、『Seraphic Blue』に関するエッセイ的な文章が不定期連載されていた。
ゲーム概要

天ぷらによる3作目の長編RPGにして、引退作。初公開日は2004年5月15日、最終アップデートは同年の7月28日に行われた。ゲーム中の作者のクレジットには、天ぷらではなく『榊』という名前が使われている（前二作では『榊本祐』としていた）。過去の作品は全て公開停止されたので、正式に入手できる唯一の天ぷら作品になる。
メニュー、戦闘、アイテムやステータスの管理には、RPGツクール2000に予め用意されているものをいっさい使用せず、マップファイル上にイベントを配置し、作者自身の手で構築されている。
『Seraphic Blue』の特徴として、その徹底した暗いストーリーがあげられる。それは主人公の厭世的なモノローグにはじまり、時折残酷さを伴う演出も見受けられる。物語性を重視した作りとなっており、序盤から中盤にさまざまな伏線が展開され、終盤にてそれらの回収が矢継ぎ早に行われている。世界設定に関しては、SF的な要素を多く採用し、ファンタジー的な要素はやや抑えられている。
クリアまでのプレイタイムは長く、作者によって50時間を上回るであろう事が明言されている。これはゲーム攻略だけでなく、会話や回想、独白などいわゆるイベント部分の占める個所が大きいためである。サブイベントも少なく、行動範囲に制限がかかる事も多い。
自動メッセージ送りの間隔、BGMの変更、キャラクターの細かい動作、画面の切替えなど、演出の細部にも注意が払われている。作中のテキストは「成る程」「心算」「呉れ」「筈」など、漢字を多用するのが特徴（一部、御前、何、其処、此処、など非常用漢字の多用で、誤った意味をなしているとの指摘もある）。
ゲームの難易度については作者自らが語るように高めとなっており、「RPG上級者も楽しめる」と評されている。
製作期間は少なくとも二年以上であると推測される。また、公開延期が何度かされていて、最初に予告されていたリリース時期はもっと早かった。
グラフィック・サウンド

『Seraphic Blue』はRPGツクール2000を用いて製作されているため、グラフィックは低解像度（320×240ピクセル）の2DCGになる。標準素材（RTP）の使用は控えめだが、マップチップやモンスターグラフィックの多くはRPGツクールコミュニティに広く知られたフリー素材を使っている。ただし、ストーリー上重要なモンスターなどはオリジナルの素材を使用する事を基本としている。キャラクターチップもメインキャラクターは概してオリジナルのものが使われている。会話などのイベントシーンではその補助として、挿絵が入る事がある。それらの絵はキャラクターに焦点を当てたものが多い。また各種ウインドウやタイトル画面の背景などには、グラデーションのかかった青が使われ、統一感を出している。
BGMにもフリー素材が使われている。その多くはMIDIファイルだが、一部MP3形式のものも存在する。BGMの総数は100を越え、フィールド移動時のものや、戦闘用の曲は、ストーリーの進行に応じて変わる。『Director's Cut』では、使用BGMの変更に際しMP3の分量が大幅に増え、一部ミュージックコンポーザーRainy[要曖昧さ回避]による作品専用BGMも追加されている。
ゲームプレイ

ゲーム進行は、コンシューマのRPGに一般的な形式と同様であり、与えられた目的をこなす事でストーリーが進む。進行の条件は、シナリオの中で示されるほか、メニュー内のデスティネイションの項からもチェックできる。その他の面でも、多くのRPGに見られる典型を踏襲しているが、ところどころにオリジナリティを持った部分もある。
移動場面はフィールドマップとその他通常のマップに分類され、いずれも見下ろし形のものが多くを占める。フィールドマップは、ロケーション間の移動を行うマップで、画面下方に地図が表示される。街の機能は限定的で、プレイヤーにとって必要最小限の施設しか用意されていないことが多い。
エンカウト方式はランダムエンカウントで、多くの場合フィールド及びダンジョンで戦闘が発生する。ダンジョン内には、ゲームデータのセーブを許されるメモリーツリーと、ダンジョン入口付近との行き来を可能にするリターンツリー、アイテムを使いパーティーを回復できるリザレクトポイントが配置されている。これらは主にボスとの戦闘の直前に配置されるが、長いダンジョンの半ばに設置されている事もある。
ゲームプレイ > 戦闘 > 基本的な流れ

『Seraphic Blue』の戦闘システムは、RPGツクール2000にデフォルトで用意されているターン制を基調とするものとは大きく異なる。戦闘画面は上段、中段、下段に分かれていて、上段には敵キャラクターのグラフィック、下段には味方キャラクターに関する情報が表示される。中段は、戦闘に参加しているキャラクターの行動待ちの状態を視覚的に表したもので、1から4まで番号の振られたピンク及びエメラルドグリーンのアイコンが左に移動していく。ピンクは敵キャラクターの、緑はプレイヤーキャラクターの状態をそれぞれ表すもので、対応するアイコンが左端に到達したキャラクターは行動可能となる。味方キャラクターが行動可能となった場合、具体的な行動の選択に移る。行動の選択時にはアイコンは停止する。
プレイヤーが選択できるコマンドには、攻撃（Attack）、防御（Defense）、アイテム（Use-item）、アビリティ（Ability）のほか、エネミーデータ（Enemy data）、パス（Pass）がある。「エネミーデータ」はペナルティ無しで敵の情報を閲覧できるもので、戦略を考える際のヒントになる。「パス」は、その名の通り行動をパスし、次の行動までどの程度待機するかはある程度自由に選択できる。パスに限らず、行動を行った後はアイコンが右の方に戻され、キャラクターは待機状態に入る。攻撃、防御には強・弱の2種類があり、それぞれメリット、デメリットがある。また、「アビリティ」はTPを消費して使う技の総称。
キャラクターの行動待ちの状態は、それぞれのキャラクターに割り振られたWTというパラメータで制御されている。WTは、キャラクターごと、AGLを含む関数によって常に減算を受けていて、WTが0以下になるとそのキャラクターが行動可能になる。WTの残りが幾らかは、セカンドコマンドからチェックでき、セカンドコマンドは、通常のコマンド入力の際Shiftキーを押す事で指示できる。戦闘からの脱出もセカンドコマンドに含まれる。行動の速さに関係のあるパラメータはAGLの外に2種類あり、戦闘開始時のWTを決定するMOV、攻撃後のWTを決めるATKWTがそれに当たる。また、MOVは戦闘離脱の成否にも影響する。
敵か味方のどちらかが全滅する事で、戦闘は終了する。敵を全て倒した場合は、経験値や戦利品が得られ、逆にプレイヤー側が全滅した時には普通、ゲームオーバーとなってタイトル画面に戻される。経験値はキャラクターのステータス状態に関わらず平等に得られる。回復手段としてはサプリメントという補給装置が用意されており、これを使用する事でHP・TPを回復できる。サプリメントは戦闘終了後、またはメニューの項目「Supplement」から使用する事が出来る。サプリメントも経験値を得ることでレベルが上がり、その貯蔵許容量が増加する。
ゲームプレイ > 戦闘 > その他の要素

戦闘の大まかな流れは以上のようになるが、そのほかにも付属的な要素が存在する。ステータス変化はその代表的なもので、不利状態は10種類、有利状態は4種類になる。ステータス異常はHP減少（毒）や行動停止（麻痺）などベーシックなものが多いが、上位の不利状態に当たる病気（毒の強化版）、メランコリー（能力値低下）にかかると、有利状態が解除され、さらに有利状態に移行する事もできなくなる、という特徴がある。なお、全てのステータス異常は戦闘が終われば自動的に回復する。
フィールドエレメント（FE）はこのゲームの特徴的なシステムで、属性攻撃を使った時、戦闘フィールドがその属性を帯びるというもの。FEの状態は戦闘画面右下に表示される。『Seraphic Blue』における属性は8種類設定されているが、そのうち火と水、風と土、光と闇はFEとして相反する方向性を示す。すなわち場が水属性を帯びている時に火属性のアビリティを使えば、両者は打ち消しあい、火⇔水の関係における場の属性がニュートラルな状態になる。FEが意味を持つのは高位のアビリティを使うときで、対応するFEを消費することで初めて使えるようになるアビリティが存在する。
『Seraphic Blue Director's Cut』では、戦闘を行う場所によって特別な攻撃が加わるというシステム、アウターハザードや、飛行中の戦闘の際に、乗っている飛行機の耐久力が加味される、空中戦が追加されている。
ゲームプレイ > バトルメンバー

『Seraphic Blue』には総勢12人のプレイヤーキャラクターが存在し、一度に戦線に出られるのは4人まで、パーティーの最大人数は8人になる。バトルに参加するメンバーはメニュー画面の「Organize」より決定する。プレイヤーキャラクターにはそれぞれ特性があり、攻撃力が高かったり、強い回復魔法が使えたりする。キャラクターごとに属性攻撃、不利状態への向き不向きがあり、例えばレイクは装備の影響を受けていない状態では闇属性に強く光属性に弱い。また、アビリティはキャラクターごとに固有のものと、スフィアを装備する事で覚えるもの（魔法）があり、後者の方法では、複数のキャラクターが同じアビリティを覚えられるが、高レベルのアビリティスフィアを装備できるキャラクターは限定される傾向にある。
ゲームプレイ > アイテム

装備の種類は武器・スフィア・フレームの三種。武器は攻撃面の増強、スフィアはアビリティの習得や各種能力値及び耐性の増強、フレームは防御面の増強とスフィアを装備するための媒体としての役割をもつ。組み合わせによって、スフィア重視、攻撃重視などの幅広い戦略を得る事が可能となっている。
"EX マテリアル"を利用することにより、ユーズアイテムの強化を行える。アイテムを4つ合成すると、味方全員を回復できるAアイテム、アイテムを2つ合成すると回復効果量が2倍になるDアイテムができる。
登場人物

『Seraphic Blue』のストーリーは、作者がその性質を群像劇という言葉で表したように、多くの人物がストーリーに関わりを持つ。ここでは『Seraphic Blue』のメイン・キャラクターをそれぞれ解説する。
ストーリー

『Seraphic Blue』のストーリーは全5章立てで、エピソードという単位で、さらに細かい区分けがなされている。長尺のストーリー、複雑な世界設定のため、ストーリーの理解に当たって混乱を招きやすいが、キャラクターのプロフィール、エピソードごとの粗筋、用語解説などが、話の進行に応じてメニューの「Dictionary」に掲載されるようになっている。
序盤では、世界について、個々の登場人物について、ストーリーの中で与えられる情報が限定され、謎が謎のまま物語が進んでいく。序盤は大体、主人公のレイクの視点より物語が綴られるが、時折主人公の視点から離れた場面を描いたシークエンスがはさまれる。オープニングに始まるこれらのシークエンスは、キャラクターの背後関係をプレイヤーにそれとなく示し、先の展開への伏線として機能する。中盤以降は、もう一人の主人公ヴェーネの過去が同様の手法でフラッシュバックされ、やはり物語終盤まで謎が残るヴェーネの過去に対する伏線となる。
ストーリー > 序章

| 褪せた平常の場所 Our days here, The destiny beside> ナンバー | 褪せた平常の場所 Our days here, The destiny beside> タイトル | 褪せた平常の場所 Our days here, The destiny beside> タイトル | 褪せた平常の場所 Our days here, The destiny beside> 内容 |
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| Episode01 | イーヴルスイーパー 黒き翼を狩る者達 | Krieger | トゥルクに現れたイーヴルの群れの退治 |
| Episode02 | イーヴルの魔窟へ 荒涼と殺戮の戦士 | Hass | イリエナから依頼を受け、名も無き洞窟のイーヴルを倒す |
| Episode03 | 運命の氷解 舞い降りた白翼の天使 | Engel | トゥルクの森でのイーヴル退治の最中、エンデと遭遇する |
序章は基本的に、レイクの視点で物語が進み、依頼を受け、黒い翼を生やす怪物・イーヴルを退治する彼の姿を軸に、両親――彼の生後まもなく死んだ母、彼を孤児院に預けたきり姿を見せない父――を彼がどう思っているのか、彼の性格がどういったものなのかが描かれる。章の終わりには、以降の物語に深く係わるエンデとヴェーネがレイクの前に現れる。この出会いによってレイクは、それまで交わることのなかった星の運命を巡る戦いへと合流を果たす。
ストーリー > 第一章

| 白き翼の彷徨う世界 Something more precious, Anything more fragile> ナンバー | 白き翼の彷徨う世界 Something more precious, Anything more fragile> タイトル | 白き翼の彷徨う世界 Something more precious, Anything more fragile> タイトル | 白き翼の彷徨う世界 Something more precious, Anything more fragile> 内容 |
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| Episode04 | 旅立ちの翼 失われし記憶を探して | Zukunft | ヴェーネの記憶を取り戻すための旅を始める |
| Episode05 | ホーイック 捨てられし幼天使の家 | Begegnung | ホーイックの教会でニクソンに会う |
| Episode06 | 海上都市ユヴェス 暗き海からの来訪者 | Ungeheuer | ユヴェスでのエンデとの再遭遇、謎の怪物との戦闘 |
| Episode07 | ホワイトウィング 災厄の潰えし丘 | Angriff | ホワイトウィング研究所で天使についての情報を聞く |
| Episode08 | 疑惑のエンブレム 知られざる闇の支流 | Loewe | ゲオルクが、レイク達をつけ狙っているらしい事を知る |
| Episode09 | 思い出の欠片 愛しさは水鏡の向こうに | Versprechungen | ラヴェンナの洞窟を抜け、メンドゥーサへの道を急ぐ |
| Episode10 | 黒衣の呼び声 舞い降りた星の御遣い | Lenkung von oben | メンドゥーサにて、ガイア理論の説明を受ける |
| Episode11 | 星の大樹 蒼き光河に流るる運命 | Verschlechterung | ラウレンティアの大樹でゲオルク、エンデと対面 |
| Episode12 | 蒼き夢見の小道 溶けた心の想い人 | Waerme | フラッシュバックを通し、自らの想いを確かめたレイクは生きる事を選択する |
第一章では、グラウンドの各所をめぐる旅を通しつつ、以後の展開を予感させる伏線が敷かれてゆく。序章の最後で、レイクは謎の女性に窮地を救われるが、その女性――ヴェーネ・アンスバッハは、レイクを救った時のエネルギー開放の反動として、記憶障害に陥ってしまう。レイクを救う際に彼女が見せた白い翼を手がかりに、二人はヴェーネの記憶を取り戻すための旅に出る。レイク達は章の後半（EP10）で星と魂の摂理を説明するガイア理論のあらましを聞く。ガイア理論は以後の展開において、中心的な世界観として重要な役割を持つ。
元バウンティハンターの牧師、ニクソンを加え旅を続けるレイク達は、世界でも有数の実力者ゲオルク・ローズバーグが、レイク、ヴェーネを狙っているらしい事を知る。さらに章末になると、ゲオルクが、同じくレイク達をつけ狙うエンデと組んでいる事が分かる。エンデは強力なモンスターを自在に呼び出す能力をもち、自身も強大な力を持つ少年だが、この時点ではその正体は謎に包まれている。また、ときおり甦るヴェーネの記憶も謎や疑問を含んだものになっている。