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鉄面探偵ゲン

『鉄面探偵ゲン』（てつめんたんていゲン）は、石ノ森章太郎（当時は石森章太郎）による日本の漫画作品、及び登場人物の名称。『鉄面クロス』（てつめんクロス）の続編にあたる。
連載は講談社の2誌で行われた。
『週刊少年マガジン』
『鉄面クロス』1974年52号、1975年2号
『鉄面探偵ゲン』1975年38号 - 1976年20号
『別冊少年マガジン』
『鉄面クロス』1975年1、2、4月号
『鉄面探偵ゲン・地底大迷宮』1975年10月号
エピソードは、それぞれ#鉄面クロス、#鉄面探偵ゲンを参照。本項では、メディアファクトリーのコミックス（ShotaroWorld版）を基に、双方併せて説明する。
鉄面クロス

怪盗鉄面クロスと、探偵鉄面クロスが存在する。主人公は探偵の鉄面クロスである。
鉄面クロス > 概要

探偵（元刑事）の十文字 元（ともんじ・げん）が主人公。
外す事の出来ない仮面を被せられ鉄面クロスとなり、顔を失った十文字元が、様々な事件に遭遇する。しかし、それらの事件の影には、深い悲しみがあった。人は皆、悲しみや苦悩を隠している。素顔を隠して生きているのは、十文字だけではなかった。
鉄面クロス > メインキャラクター

「鉄面探偵ゲン・地底大迷宮」以後の看板は「私立十文字探偵事務所」となっているが、「酔いどれ事件帖 その2 千手観音は夜歩く」等では「十文字探偵事務所」となり、一定しない。
鉄面探偵ゲン「酔いどれ事件帖 その1 機怪人ポルター・ガイストと呪いの赤目」では「一課のベテラン刑事」となっている。また、同話では、ゲンが鉄面の秘密を父に明かしている。
「酔いどれ事件帖 その7 首なし島の花嫁」からはタケ（おタケ）と呼ばれている。
「酔いどれ事件帖 その2 千手観音は夜歩く」以後は「万来軒」。
鉄面クロス > エピソード

サブタイトルの表記は『鉄面クロス』ISBN 978-4889916539の目次に準じる。
掲載紙の変更もあり、第1話の内容（鉄面を被せられた経緯）が描かれている。
鉄面クロス > 備考

連載開始予告（『週刊少年マガジン』1974年51号）のカットでは、『酔いどれ探偵・鉄面クロス』であった。連載（全5話）も同タイトルとなっている。
『鉄面探偵ゲン』は、ShotaroWorld版以前に2度、単行本化されており、『鉄面クロス』編も収録されていた。しかし、第1話と第2話が収録されたのは、ShotaroWorld版が初である（同書が『鉄面クロス』としての初めての単行本化）。
映像化企画が存在し、実写でのスーツを想定したデザイン画も用意されていたが実現には至らなかった。また『鉄面クロス』とは別に『100面探偵GEN』という映像化企画も存在した。
鉄面探偵ゲン > 概要

ライバルとして、新たに怪盗ポルター・ガイストを配置。ゲンとの知恵比べが描かれる。
鉄面探偵ゲン > エピソード

タイトル、サブタイトルの表記は以下の各巻に準じた。
『鉄面クロス』ISBN 978-4889916539の解説、目次
『鉄面探偵ゲン』第1巻ISBN 978-4889916744の目次
『鉄面探偵ゲン』第2巻ISBN 978-4889916959の目次
鉄面探偵ゲン > エピソード > 鉄面探偵ゲン・地底大迷宮

『別冊少年マガジン』1975年10月号
『鉄面クロス』の表紙では、『鉄面探偵ゲン【地底大迷宮】』と表記されている。
鉄面探偵ゲン > エピソード > 鉄面探偵ゲン（酔いどれ事件帖）

『週刊少年マガジン』1975年38号～1976年20号
ポルター・ガイストは登場しない。
ポルター・ガイストは登場しない。
「松尾芭蕉直筆の短冊」なる物が登場する。
今回から、ミチがタケと呼ばれている。
ポルター・ガイストは登場しない。
ポルター・ガイストは登場しない。
ポルター・ガイストは登場しない。
ポルター・ガイストは登場しない。
サブタイトルは「およげ!たいやきくん」と聖徳太子（当時の一万円札の図柄）から。
ポルター・ガイストは登場しない。
ポルター・ガイストは登場しない。
ラタンは石森が常連になっていた喫茶店。
コミックス

メディアファクトリーのShotaroWorld版では、『鉄面探偵ゲン・地底大迷宮』は『鉄面クロス』（全1巻）に収録されている。同書の表紙では、『鉄面探偵ゲン【地底大迷宮】』と表記されており、石森プロ公式サイトの年表（1975年）でも同様の表示となっている。
『鉄面探偵ゲン』単行本化は、ShotaroWorld版が3度目となる。しかし、終盤の5編が収録されたのはShotaroWorld版が初である。なお、2度目の単行本化は朝日ソノラマのサンコミックス版（新書判、全3巻。『鉄面クロス』編も一部含む）であり、最初の単行本化は講談社版である。
ソニックウィングス

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ジャンル:  縦スクロールシューティング
対応機種:  アーケード[AC] スーパーファミコン[SFC] PlayStation 2[PS2] PlayStation 4[PS4] Nintendo Switch[NSW]
開発元:  ビデオシステム
発売元:  ビデオシステム [PS2][PS4][NSW]:ハムスター
デザイナー:  中村晋介
音楽:  耕三寺巡（AC） 板村直樹（SFC）
美術:  六鹿文彦 横山浩子
人数:  1 - 2人（同時プレイ）
メディア:  [SFC]:10メガビットロムカセット [PS2]:CD-ROM
発売日:  [AC]:1992年 [SFC]:1993年7月30日 [PS2]:2005年7月21日 [PS4][NSW]:2023年12月14日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） IARC：7+
その他:  PS2版はオレたちゲーセン族に収録
テンプレートを表示
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1992: ソニックウィングス
1993: ソニックウィングス（スーパーファミコン）
1994: ソニックウィングス2
1995: ソニックウィングス3
1996: ソニックウィングススペシャル ソニックウィングスリミテッド
1997: 
1998: ソニックウィングスアサルト
『ソニックウィングス』（SONIC WINGS）は、1992年にビデオシステムが製作した縦スクロール方式のシューティングゲームである。海外でのタイトル名は『AERO FIGHTERS』（エアロファイターズ）である。
特徴として各面の長さが通常のシューティングゲームより短く、展開がスピーディーでメリハリが効いている点が挙げられる。 また、登場キャラクターを前面に押し出しており、ステージを進めるごとにキャラクターの会話シーンが入る流れはその後のシューティングゲームにも影響を与えた。一方で、ショットがパワーアップすることもあるが、一定の弾数を撃つと元の状態に戻るペナルティもある。
発売当時は対戦型格闘ゲームがブームであり、シューティングゲームを得意としていた東亜プランやUPLなどが同時期に相次いで倒産したが、本作品は上記の特徴が受け入れられてヒットした。
後にシリーズ化もされ、家庭用ゲーム機への移植版も発売された（#移植版）。
ゲームシステム

プレイヤーが操作できる機体は、参加した4カ国（それぞれの国ごとがチームとなっている）から選び、プレイヤー1・2でそれぞれ異なり全8種類。サブウエポンやボンバーの種類が多彩で、敵のボスキャラクターも非常に個性的となっている。また、シナリオの内容もコミカルである。
ステージは全7面（前半3面はランダム、後半4面は固定）で構成されており、それを2周すればオールクリアとなる。前半のランダムステージは選んだ国のステージは選択されない（例：日本チームを選択すると、東京ステージが出現しなくなる）。各キャラクターによってエンディングが異なる。なお、前半のステージでコンティニューした場合はその場から再開出来るが、後半のステージではそのステージの冒頭から再開する仕組みとなっている。
メインストーリー（プロローグ）

19XX年、世界各国の主要都市が何者かに占領される。
敵勢力の高い軍事力により、国連側の防衛線は突破されてしまう。
そんな中、世界各国にいる8人のパイロットは様々な理由から戦闘機に乗り込り、敵勢力と対決する。
登場キャラクター

キャラクター名の隣に書かれたカッコ内は所属国（チーム）名。所属国は出身国や国籍のある国ではなく、使用している機体の国の様子である。
登場する機体

カッコ内は操縦者。機体によっては異なる操縦者が割り当てられることもある。
ステージ構成

全8ステージ。前半面は4ステージから選択した機体の国籍と同じステージを除いた3ステージがランダムで選ばれ、全てクリアすると後半面に進む。
| ステージ数 | ステージ名 | ボス |
| --- | --- | --- |
| ランダム面 | 日本 新宿 | スーパーX改 |
| ランダム面 | アメリカ ハドソン湾 |  戦艦ニュージャージー |
| ランダム面 | スウェーデン 山岳地帯 |  ホーリーマウンテン |
| ランダム面 | イギリス NATO空軍基地 |  爆撃機バルカン |
| ステージ4 | 中東 キルクーク油田 | バジール |
| ステージ5 | 地中海 ボスポラス海峡 | ポモルニク |
| ステージ6 | ロシア 赤の広場 | アイスフォックス |
| ステージ7 | 宇宙ステーション | ステーションコア（中ボス） バトルチャレンジャー（ボス、第1形態） 地球破壊爆弾or猛烈さる爆弾（ボス、第2形態） |
移植版

家庭版では、1993年7月30日にスーパーファミコン版が発売された。アーケード版とは違って横画面だが、ビデオシステム自らが移植を担当し[要出典]、スーパーファミコンにしては移植度がかなり高い方だった。ただし、BGMはアーケード版から全てSFC版オリジナルの楽曲に差し替えられており、SFC版は「F1 GRAND PRIX」などを手がけた板村直樹が担当した。隠しキャラクターに『ラビオレプス』の自機が追加され、隠しモードとしてタイムアタックモードが存在する。なお、隠しキャラのラビオレプスを選択すると全てのランダムステージをプレイすることになるため、ステージが1つ増えて全8面になる。
アーケード移植版はハムスターから「オレたちゲーセン族」シリーズの1つとして、2005年7月21日にPlayStation 2版が発売されたほか、2023年12月14日にアーケードアーカイブスの1作品としてPlayStation 4版とNintendo Switch版が配信、アーケードアーカイブス版は国内版のほか海外版『AERO FIGHTERS』も収録されており、また「こだわり設定」にて1P側コントローラーで2P側機体を使用する、開始ステージを選択できるようにする、ゲーム画面に現在のステージを表示させるといった事を設定可能。
評価

アーケード版『ソニックウィングス』は、アーケードゲーム業界紙・ゲームマシン425号の「Game Machine's Best Hit Games 25」のテーブル型TVゲーム機部門で2位にランクインした。
一方、早苗月 ハンバーグ食べ男は4Gamer.netに寄せた記事の中で、日本ではスーパーファミコン版が多く出回ったものの、アーケード版は見たことがないと述べている。逆に北米では、アーケード版（アップライトキャビネット）が多く出回り、SNES版はプレミア価格で取引されていると早苗月 ハンバーグ食べ男は述べている。
また、早苗月 ハンバーグ食べ男はSFC版『ソニックウィングス』について、個性的なキャラクターに加え、ラスボスの爆弾が低確率でサルに変化する『猛烈さる爆弾』といった珍妙な要素が印象に残ったと述べている。
GameProは、SFC版『ソニックウィングス』について、想像力に富んだ武器を評価した一方、グラフィックがありきたりだと指摘した。
加えて、同誌はサウンドエフェクトが貧弱で音楽も単調だとし、「Aero Fightersのアクションはあなたに何も残さない。一時的なスリルは結局ハンガーに戻る」と述べた。
ソニックウィングス2

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ジャンル:  縦スクロールシューティング
対応機種:  アーケードゲーム[AC] 対応機種一覧 ネオジオ[NG] ネオジオCD[CD] PlayStation 4[PS4] Xbox One[XB1] Nintendo Switch[NSW] iOS Android 
開発元:  ビデオシステム
発売元:  [AC][NG][CD]SNK [PS4][XB1][NSW][iOS][Android]ハムスター
音楽:  細井聡司 ぴろを
美術:  六鹿文彦 横山浩子
人数:  1人〜2人
メディア:  [NG]102Mbitロムカートリッジ [CD]CD-ROM 上記以外はダウンロード
発売日:  [AC]1994年7月 発売日一覧 [NG][CD]1994年8月26日 [PS4][XB1][NSW]2017 年8月3日 [iOS][Android]2022年5月12日 
システム基板:  Multi Video System
テンプレートを表示
→「w:Aero Fighters 2」も参照
1994年7月に発売された続編。この作品と後述する続編の『3』はSNKのアーケード筐体：Multi Video System（MVS）用に製作されている。そのため、MVSのモニター制限により縦画面から横画面へと変更された。展開のテンポは前作と変わらず健在で、操作についても前作と変わっていないが、ショットのフルパワーアップ状態が3段階になり、元の状態に戻る条件も、時間制限から弾発制限となった。また、操作できる機体はプレイヤー1・2共に全8機が扱えるようになった。ただし、同じ機体を同時に選択することはできない。参加する国（チーム）の数も、4カ国から5カ国へと増えた。新たにボーナスステージをステージ3と7に設置。その影響もあり、ステージは全部で10面で、それを2周するとオールクリアとなる。最終ボスは全3種類おり、そのうちランダムで1体だけ出現するようになっている。
本作から『リミテッド』までのBGMは細井聡司とぴろをが担当し、シリーズの特色となった。
本作は当初通常の縦画面シューティングとして製作されており、ロケテストも行われていた。しかし完成寸前にハードがMVSへと変更され現場は大混乱となり、開発チームの誰も横画面の縦スクロールシューティングなんか作りたくなかったが、何とか面白いゲームにしようとがんばったと、当時の開発者が後年発行の同人誌上で語っている。
家庭版では、1994年8月26日にネオジオ版とネオジオCD版が同時発売された。後者のBGMはアレンジ版が使われており、サイトロン・レーベルで両バージョンの音源を収録したサントラが発売されている。
2017年8月3日にアケアカNEOGEOの一タイトルとしてPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Oneでダウンロード配信され、また2022年5月12日より同じくアケアカNEOGEOの一タイトルとしてiOS、Androidにて配信された。
ソニックウィングス2 > メインストーリー（プロローグ）

第1作から2年後、かつて滅んだ謎の組織が用いた超兵器を用いた軍隊が世界各地を次々に占拠する。
国際秘密救助隊のリヴァー・N・ホワイト隊長は国連から依頼を受け、軍隊の撃滅作戦を展開する。
ソニックウィングス2 > ステージ構成

全10ステージ。最初は日本から始まり、前半面としてアメリカ、ブラジル、パリからランダムで選択され、全てクリアすると後半面に進む。
| ステージ数 | ステージ名 | ボス | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ステージ1 | 日本 京都 | スーパーX改（中ボス） 多脚歩行戦車 スーパーXX（ボス） |  |
| ランダム面 | アメリカ | ステルス爆撃機 B-2 | マンハッタン島と遊園地が舞台。地上からは敵が出てこないが、自由の女神や観覧車を壊すとアイテムが出現する。 |
| ランダム面 | ブラジル | バジール（中ボス） 超大型装甲列車 バジールII（ボス） |  |
| ランダム面 | パリ | 重戦闘機 コンコルド |  |
| ステージ3 | 大西洋 | - | ボーナスステージ。パワーアップアイテムを落とすヘリコプターが多数出現する。 |
| ステージ6 | オーストラリア | 超戦艦 リヴァイアサン | 海上が舞台。 |
| ステージ7 | ネパール | - | ボーナスステージ。ヘリコプターの他にミサイルも出現する。 |
| ステージ8 | メキシコ | 秘密要塞 テトカポリトカ |  |
| ステージ9 | ハワイ | 試作攻撃機 X-68 |  |
| ステージ10 | ？？？ | おさるステーション（中ボス） 大怪球 ラーorテヌキーチャウドorマンボウ（ボス） |  |
ソニックウィングス2 > 評価

ネオジオ版『ソニックウィングス2』は、ファミ通クロスレビューにて40満点中28点が付けられた。GameProのキャプテン・スクウェアは一般的に肯定的に評価した。減速のいくつかの問題、プレイヤーのためのジェット機の音の欠如、オリジナリティに欠けることを挙げたが巨大なボス、そして操作性の良さによって全体的に楽しいシューティングだとした。Next Generationは2/5の星を与え「あらゆるスキルを持つプレイヤーは1時間以内に通常レベルで勝利できるでしょう。より高いレベルではより多い課題がある。だが新しいものではない」と述べた。ネオジオフリークが1997年に同誌で行ったネオジオゲームツインレビューでは7、5の12点。レビュアーのうち1人は様々な国のパイロットを自由に選択できる点や、難易度は比較的低くシューティングが苦手な人でも楽しめるとした。別のレビュアーは個性溢れるキャラクターが魅力だとしつつも、シリーズの中では『3』や『リミテッド』が結構遊べるのに対して本作はバランス面でやや難があり残念だとした。
ソニックウィングス3

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ジャンル:  縦スクロールシューティング
対応機種:  アーケードゲーム[AC] 対応機種一覧 ネオジオ[NG] ネオジオCD[CD] PlayStation 4[PS4] Xbox One[XB1] Nintendo Switch[NSW] iOS Android 
開発元:  ビデオシステム
発売元:  [AC][CD]ビデオシステム [NG]SNK [PS4][XB1][NSW][iOS][Android]ハムスター
音楽:  細井聡司 ぴろを
美術:  六鹿文彦 横山浩子
人数:  1人〜2人
メディア:  [NG]154Mbitロムカートリッジ [CD]CD-ROM 上記以外はダウンロード
発売日:  [AC]1995年10月 発売日一覧 [NG][CD]1995年11月17日 [PS4][XB1][NSW]2018 年3月15日 [iOS][Android]2022年9月22日 
システム基板:  Multi Video System
テンプレートを表示
→「w:Aero Fighters 3」も参照
1995年10月に発売された『2』の続編。前作と同様にMVS用のゲームである。基本システムと操作系は変わっていないが、追加システムとして新たにルート分岐システムが採用されている。ルート選択はボスを破壊した時に出現する敵機の右翼か左翼を破壊すると決定する。全8ステージで、最終ボスも分岐ルートで決まる。プレイヤーが操作できる機体の数も8機から10機へと増えたが、機体がジェット機からレトロなレシプロ機へと変更された。これらの10機に加え、セレクト画面である隠しコマンドを入力すると、隠し機体（キャラクター）が2体（2人）出現する。エンディングは使用キャラクターの他、コースによっても違ってくることもある。機体やルートの選択次第ではあるが、強い機体＆易しいルートを選んだ時の難易度は、前2作品と違って低め。基本操作の説明が機体選択後に出てくる。全2周でオールクリアとなる。このシリーズの特徴であるスピーディーな展開は健在である。
家庭版では、1995年11月17日にネオジオ版とネオジオCD版が同時発売された。後に2018年3月15日にアケアカNEOGEOの一タイトルとしてPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Oneで、同年11月30日にPC(Windows 10)で、2022年9月22日にiOSとAndroidでそれぞれダウンロード配信された。アケアカNEOGEO版ではドイツチームの二人プレイ時のエンディングのテキストが変更されている。
BGMは当時新しいジャンルであったジャングルで統一されている。作曲を担当した細井はレッドブルとのインタビューの中で、Pirowoから提案されたと話している。
細井は同作の楽曲制作で用いたFM音源について「追い込まないとデフォルトの音になってしまうような。」と入っており、制作に当たってはデフォルトの音源を「捨てる」ところから始め、何時間にもわたって試行錯誤を繰り返したと、ゲーセンミカドの店長イケダミノロックとの対談の中で振り返っている。
ソニックウィングス3 > メインストーリー（プロローグ）

第2作から3カ月後、アメリカ西部の都市の夜空に謎の光が出現する。直後、数機の大型戦闘機が突如現われ、都市を攻撃。
同様の事件は世界各地で発生し、国際秘密救助の基地も同様の被害を受ける。
戦闘機は飛び立つ間もなく炎上し、わずかに残った使用可能な最新鋭機も敵の策略により使い物にならなくなる。
敵勢力が試作機を含めた古いレシプロ機を使用していたことから、リヴァー卿は地下格納庫に保管されている古い兵器を含め使える限りの兵器を使うよう命じる。
ソニックウィングス3 > ステージ構成

全17ステージ。ステージ1、4、7でボスを倒すと中型機が出現し、破壊した部位によってステージが分岐する。ステージ3と6はボーナスステージ。ステージ8の分岐はステージ7クリア時に発生し、左翼を破壊で8A、右翼を破壊で8Bに進む。
| ステージ数 | ステージ名 | ボス | 備考 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ステージ1 | 帝都 東京 | 首都防衛ロボ 東京タワーロボ（中ボス） 零式超重戦車 ドニ改（ボス、1周目） ドニ改（ボス、2周目） | 分岐は左翼を破壊で2A、右翼を破壊で2Bへ進む。 2周目のボスは1周目とは異なり雑魚の小型戦車のグラフィックを流用したボスが出現する。 |  |
| ステージ2A | ドイツ キール軍港 | 装甲空母 グラーフ・ツェッペリン |  |  |
| ステージ2B | 北アフリカ 砂漠 | 移動要塞 バジール3 |  |  |
| ステージ3A | ボーナスステージ | - | 並列してスコアアイテムを出す戦車を破壊していく。 |  |
| ステージ3B | ボーナスステージ | - | 破壊できないがショットを打ち込むとパワーアップアイテムを吐き出す大型機が出現する。 |  |
| ステージ4A | アメリカ グランド・キャニオン | 戦略爆撃機 天端 | 分岐は左翼を破壊で5A、右翼を破壊で5Bに進む。 |  |
| ステージ4B&ステージ5A | ロンドン | 戦略ロケット V3 | 4Bの場合は分岐があり、左翼を破壊で5B、右翼を破壊で5Cに進む。 |  |
| ステージ5B | フランス ノルマンディ | 輸送機 Me323ギガント（第1形態） 人型機動兵器 レインファイア（第2形態） |  |  |
| ステージ5C | 中央アメリカ パナマ運河 | 重戦艦 モンタナ |  |  |
| ステージ6A | ボーナスステージ | - | パワーアップアイテムを落とすフライングパンケーキが出現する。 |  |
| ステージ6B | ボーナスステージ | - | 岩が落下してくる。破壊すると破片になり、それも破壊するとパワーアップアイテムが出現する。 |  |
| ステージ6C | ボーナスステージ | - | ステージ3Bと同じ大型機が出現するが、爆弾を投下してくる。 |  |
| ステージ7A | 北アフリカ 砂漠 | 地上戦艦 クロスファイア（第1形態） 生体兵器 大王イカ（第2形態） |  |  |
| ステージ7B | カンボジア アンコール遺跡 | 異次元魔術師 ファイアマスター（中ボス） 古代兵器 マルス・ヴェスタ（ボス） | ボスは過去作のボスと使用している自機に変身する能力を持つ。低確率で『2』の京都ステージに登場した「大京都タワー」に変身して自滅することがある。 |  |
| ステージ7C | ソ連 要塞 | 親子攻撃機 ズヴィエノ9（中ボス） 円型砲艦 ノブゴロド（中ボス） 要塞 マキシムゴーリキーI&II（ボス） |  |  |
| ステージ8A | バミューダ沖 深海 | テヌキーチャウドおさるステーション（中ボス） バガリウス号or謎のボス アトランティックランス（ボス） | アトランティックランスは低確率で出現し、パワーアップアイテムをばら撒いて去っていくだけのボーナスキャラクター。 『ダライアス外伝』のタイタニックランスのパロディであり、「タイタニックランスが出現した時に終端が見えずに延々と出ていたら笑えるだろう」というスタッフの冗談を実現したものになっている。 |  |
| ステージ8B | 火星 | 大怪球 おさるステーション（中ボス） 謎の飛行物体 グラブラorソー竹子（ボス） |  |  |
ソニックウィングス3 > 評価

GameProのメジャー・マイクはネオジオAES版『ソニックウィングス3』について、激しいアクションとサウンドを評価した一方、ゲームプレイが新鮮さに欠けるとして、『2』ほど楽しめたものではないと述べている。また、マイクはステージが2より短くなっていることや2人プレイモードで複数の国のパイロットを組み合わせることができなくなった点を指摘した。
4Gamer.netの風のイオナは『ソニックウイングス3』の音楽について、「Scorchers」のインパクトは現在（2020年）でも色あせないと評価している。
ゲーセンミカドの店長イケダミノロックは同作の作曲者である細井との対談の中で、当時最先端だったジャングルがゲーム音楽として用いられていることに衝撃を受けたと述べ、「『ソニックウィングス』では、各面でいろいろな国を巡っていくんですが、こてこての日本やアメリカ風ではない曲をチョイスする感じが、すごくいいなと思いました。」と話している。また、イケダは同作の効果音が特に気に入っていると述べている。
ライターの芹澤正芳は、インプレスのムック『このレトロゲームを遊べ！』の中で同作を取り上げ、ショットとボムを駆使するオーソドックスなシステムだとしつつも、ステージ進行のテンポの良さ、さらにはゆるやかに上昇する難易度などを評価した。また、芹澤はキャラクターごとに異なる装備やステージ分岐によって何度でも遊びたくなると述べている。
ソニックウィングス スペシャル

→「w:Sonic Wings Special」も参照
1996年7月5日にセガサターン用ソフト、同年8月30日にPlayStation用ソフトとしてビデオシステムが開発、メディアクエストから発売された。
シリーズ総集編作品で、初代の設定を下敷きに初代と『2』と『3』を融合させつつ新ステージを盛り込んだ作品となっている。システムはコンシューマ向けにアレンジされており、特定のステージをクリアするとステージが選択できたり別機体が使用できるようになっている。ボーナスステージは廃止されたが、アイテムが大量に出てくる面が存在する。画面サイズの変更が出来て、初代アーケード版のように縦画面にすることも可能。1～3と異なり1周ENDになっている。
後にハムスターから「Major Wave」シリーズ内の「アーケードヒッツ」第4弾として、2002年8月29日にPlayStation版が復刻されている。またハムスター製作のiモード携帯向けのコンテンツ「ゲーム発掘島」にBOSSRASHモードのみが移植されている。
2007年8月30日からはゲームアーカイブスで配信されている。
2012年3月7日にAndroidアプリとして配信開始。PS版がベースだが、1人プレイ専用でBOSSRASHモードはない。
ソニックウィングス スペシャル > メインストーリー（プロローグ）

近未来、世界征服をもくろむ「ファタ・モルガナ」に対し、超国家的組織「プロジェクト・ブルー」は秘密裏に戦いをすすめていた。
だが、ある日ファタ・モルガナは世界各国の軍隊の中枢を掌握し、一斉にクーデターを引き起こす。
ソニックウィングス スペシャル > 評価

PS版『ソニックウィングス スペシャル』はファミ通クロスレビューでは8、5、6、6の25点がつけられた。レビュアーは弾幕はその場で動かなければ避けれる簡単さはユニーク、タイムアタックが楽しいとした一方、「グラフィックやサウンドにところどころチープさを感じる」「操作性が微妙」「縦に長い画面にするとスクロールがガクガクしてしまい閉口」「敵弾をもう少し大きくしてほしかった」「ボムが有能過ぎる」とした。また、Best Picks of This Weekではレビュアー4人中1人が本作を選んだ。
ソニックウィングス スペシャル > ソニックウィングス リミテッド

1996年に稼動。アーケード版最後の作品で『ソニックウィングス スペシャル』の逆移植作。ただし次のような相違点がある。
ステージ1が東京から京都に、最終ステージの『3』ルートがバミューダトライアングルから火星に変更。
家庭用は9ステージ制だったが、AC版は7ステージ制に減った。それに伴い、シリア砂漠やグランドキャニオンなど一部のステージが削除されている。
家庭用で登場した隠しキャラ（北白川小兎美・ワッフル大佐）とレシプロ機体が削除。また一部の機体の性能が変更されている。
全機体にショットボタン長押しの特殊行動（溜め撃ち）が追加。
パワーアップアイテム・ボムアイテムを取ると、無条件でボーナス点が入る（他のシリーズ作品ではフルパワー状態・スペシャルウェポンのストック数が最大時のみボーナス点が入る）。またこれらのアイテムと地上のザコ敵を倒した時に出現するボーナスアイテム（選択した国の通貨の金塊）は、出現してから時間が経つほど高得点になる。
家庭用は前半のランダムルートに設置されていたニューヨークが後半ルートに移動。
『スペシャル』と同じステージでも、中ボスが配置されていたり、ボスそのものが異なることがある。
最強状態の弾数制限が無くなった。
ゲームオーバーになりコンティニューすると、その場から続けるか、ステージの初めからやり直すかを選択することができる。
後半のルートは、プレイヤーのスコア（最終面の分岐のみミス数も）によって自動的に決まる。具体的な条件は下記のステージ構成を参照。
キャラクターのセリフ画面が、『3』のようにボスを倒したその場で出てくる。
難易度は1周ENDになった影響か、前作3より少し難しくなっている。BGMは一部を除いて『スペシャル』と同じ。細かい設定や演出が盛り込まれており、ビルを爆破すると、その中から人々が手を振って助けを求めているという演出が入る。また、その人の数もランダムに変わっていく。
海外名のタイトルは『AERO FIGHTERS SPECIAL』となっている（家庭用版は日本国内のみ販売されていたため）。
ソニックウィングス スペシャル > ソニックウィングス リミテッド > 登場する機体

一部過去の作品に登場した機体の名前が愛称付きで出てくるが、まったく違う機体なのか後付されたのかは不明である。
ソニックウィングス スペシャル > ソニックウィングス リミテッド > ステージ構成（リミテッド）

| ステージ数 | ステージ名 | ボス | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ステージ1 | 大京都 | 99式防空列車 五山 |  |
| ランダム面 | マットグロッソ | 多脚歩行戦車 スーパーXX | スーパーXXは一定ダメージを与えると脚部を格納して飛行形体に変形する。 |
| ランダム面 | パリ夜景 | コンコルド（中ボス） 無人偵察機 ブラックスター（ボス） | ブラックスターは一定の攻撃を与えると片方の翼が折れて回転しながら攻撃する(左右で攻撃方法が変わる)。 |
| ランダム面 | アルプス | 永久要塞システム ゴーリキーⅢ |  |
| ステージ4 | ウラル山脈 | 揚陸ホバー ポモルニク（中ボス） 移動要塞 バジールB（ボス） | ポモルニクは小型化されたものが2体出現する。 ステージクリア時にスコアが500000点以上でニューヨークに進む。 |
| ステージ5 | エーゲ海 | 海上要塞 ナヴァロン（中ボス） 砲艦 ノブゴロド（ボス） |  |
| ステージ5 | ニューヨーク | ステルス爆撃機 B-2（中ボス） 戦艦 ニュージャージー（ボス） | ステージクリア時にスコアが550000点以上でパナマ運河に進む。 |
| ステージ6 | 赤の広場 | 大型対空戦車 ドラゴ（中ボス） 重戦闘機 フレイムフォックス（ボス） | フレイムフォックスは外見こそアイスフォックスと同じだが、 一定ダメージを与えると翼を切り離し前進翼を持つ形態に変形する。  |
| ステージ6 | パナマ運河 | ガトゥーンガーダー（中ボス） 輸送潜水艦 U9999（ボス、第1形態） 突撃戦闘艇 シュツルムヴァッフェG（第2形態） | ステージクリア時にスコアが600000点以上で異空間、パナマ運河をクリア時（赤の広場ステージでは不可能）に600000点以上、かつノーミスで火星に進む。 |
| ステージ7 | 衛星軌道上 | 戦闘衛星 ステーションコア（中ボス） 謎の飛行物体 グラブラorパンドラ（ボス） |  |
| ステージ7 | 異空間 | 謎の生物 クラブビー（中ボス） 謎の大怪球 ラーor謎の戦車 クーゲルブリッツ（ボス） | クーゲルブリッツは3の2周目のドニ改と同様の姿をしている。 |
| ステージ7 | 火星 | 猛烈さる爆弾 おさる | ボス戦のみのステージ。 |
ソニックウィングス アサルト

→「w:Aero Fighters Assault」も参照
1998年3月19日にNINTENDO 64用として発売された、シリーズ唯一の家庭用のみの作品。また、シリーズ唯一の3D作品ともなっている。開発はParadigm Entertainmentが手がけた。NINTENDO64ということで、グラフィックは非常に良く、操作性も良い。また、難易度は、シューティングゲームとしては高いほうである。隠しモードで、全てのステージが自由に選択できるようになる。最初に操縦できる機体（キャラクター）は4体（4人）だが、隠し機体（キャラクター）が2体（2人）存在、各キャラクターのカバーボイスが収録されている。また、デスマッチ以外のモードでは、各機体ごとに2種類のカラーリングが用意されている。その他、各ステージごとに作戦内容が記されていたり、ボスやザコキャラクターの名前まで出てくるなど、演出が凝っている。
ソニックウィングス アサルト > メインストーリー（プロローグ）

世界征服をもくろむ謎の巨大軍事組織「ファタ・モルガナ」は、国連軍平和維持部隊「プロジェクトブルー」相手に苦戦していた。
業を煮やした彼らは、南極で爆弾を爆発させて氷の大半を溶かし、ニューヨークや東京をはじめとする世界の主要都市を水没させ、それに乗じる形で大兵力による侵略を開始する。
直ちに「プロジェクトブルー」は追撃体制に移るも、地上部隊は移動すら困難な状況に陥っており、海上部隊も避難民の救出を優先せねばならなかった。
残った「プロジェクトブルー」の航空部隊は、それぞれの目的から「ファタ・モルガナ」を追撃する。
ソニックウィングス アサルト > ステージ構成

| ステージ数 | ステージ名 | ボス | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| ステージ1 | TOKYO | 歩行要塞 スーパーXX |  |
| ステージ2 | PACIFIC OCEAN | 戦艦 リバイアサン |  |
| ステージ3 | AIR DOCKING | - | 飛行空母ゴライアスへの着艦訓練。ステージ2までにスコアが170点以上で進む。 |
| ステージ4 | AIR BATTLE | 航空要塞 スプリガン |  |
| ステージ5 | DESERT | 移動要塞 バジール | ステージ4をクリアするまでのプレイ時間により天候が昼間か夕方に変化する。 |
| ステージ6 | SHUTTLE DEFENSE | - | スペースシャトルの護衛ミッション。ステージ5の天候が昼間の状態でクリアすると進む。 |
| ステージ7 | FORTRESS | 工場要塞 リ＝オストロ |  |
| ステージ8 | GOLIATH DEFENSE | - | 飛行空母ゴライアスを襲撃する敵機を迎撃する。ステージ3、ステージ6を両方クリアすると進む。 |
| ステージ9 | ANTARCTIC OCEAN | - |  |
| ステージ10 | ICE CAVE | 人類絶滅兵器 | ボスの名称はゲーム内では表記されず、外見は大怪球 ラーと酷似している。 |
| ステージ11 | SPACE | マザーシップ　パンドラ | 形態には名称があり、第1形態は「グラブラ」、第2形態は「ステーションコア」、第3形態は「パンドラ」となる。ステージ8をクリアした状態でステージ10をクリアすると進む。 |
ソニックウイングス リユニオン

2024年11月8日に公開された26年ぶりの新作。2025年5月29日に発売予定。今作では、3つのモードがあり、それによってBGM等が異なる。
ソニックウイングス リユニオン > 選択可能モード

今作ではモードを3つから選ぶことが出来、それによってサウンドが変化する。
メインモード
真尾まおモード
アレンジBGMモード
ソニックウイングス リユニオン > ステージ構成

全8ステージ。
大沢やよい

| 大沢やよい |
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生誕:   (1991-09-29) 1991年9月29日（33歳）  日本 岐阜県
職業:  漫画家
活動期間:  2011年 -
ジャンル:  百合
代表作:  『2DK、Gペン、目覚まし時計。』
テンプレートを表示
大沢 やよい（おおさわ やよい）は、日本の漫画家。岐阜県出身。『コミック百合姫』（一迅社）を中心に活動している。代表作は『2DK、Gペン、目覚まし時計。』。
来歴

第5回百合姫コミック大賞瑠璃賞受賞。『コミック百合姫』2011年9月号『夕暮れ、オレンジ、咲く花は』でデビュー。
作品リスト > 単行本

ブラックヤギーと劇薬まどれーぬ（2012年5月）
ブラックヤギーと劇薬まどれーぬ（完全版、2016年9月）
ストレンジベイビーズ（2013年7月）
ストレンジベイビーズ（完全版、2019年5月）
屋上ぴかぴかロマンス（2014年1月）
屋上ぴかぴかロマンス（完全版、2019年5月）
スパイスガールズ（2015年1月）
スパイスガールズ（完全版、2016年10月）
2DK、Gペン、目覚まし時計。（2015年6月 - 2018年12月、全8巻）
ハロー、メランコリック!（2019年10月 - 2021年3月、全3巻）
2DK、Gペン、アフタータイム。 大沢やよい短編集（2021年10月）
「2DK、Gペン、アフタータイム。」、「その日、ナイトデートなので。」（2021年3月）、「テイクアウトできますか?」（2021年7月）、「ぐらぐらプラトニック」「キャンパスにトラップ」「オフィス、先輩、キライな私。」収録
雨降り晴れて花ひかる（2022年11月 - 2024年11月、全2巻）
作品リスト > 単行本未収録

ハラスメントが怖いマキ先輩！（「じるみて」レーベル 2025年2月28日 - ）
豊鎮市

| 中華人民共和国 内モンゴル自治区  豊鎮市 |
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簡体字: 丰镇
繁体字: 豊鎮
拼音: Fēngzhèn
カタカナ転写: フォンヂェン

国家:  中華人民共和国
自治区: 内モンゴル
地級市: ウランチャブ市
行政級別: 県級市






面積
総面積: 2,704 km²

人口
総人口(2010): 33 万人








経済




電話番号: 0474
郵便番号: 012100
行政区画代碼: 150981

公式ウェブサイト： http://www.fengzhen.gov.cn/
豊鎮市（ほうちん-し）は、中華人民共和国内モンゴル自治区ウランチャブ市に位置する県級市。
行政区画

5街道、5鎮、3郷を管轄：
街道弁事処：新城区街道、旧城区街道、北城区街道、工業区街道、南城区街道
鎮：隆盛荘鎮、黒土台鎮、紅砂壩鎮、巨宝荘鎮、三義泉鎮
郷：渾源窯郷、元山子郷、官屯堡郷
SOS

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: この項目では、遭難信号としてのSOSについて説明しています。その他の用法については「SOS (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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: 「非常通信」はこの項目へ転送されています。アマチュア無線については「アマチュア無線の非常通信」をご覧ください。
SOSのモールス信号音
SOS（エスオーエス）は、かつて船舶を中心に用いられていたモールス符号による遭難信号である。現代では遭難に限らず助けを求める合図として使用されることがある。
世界の法規におけるSOS

遭難信号は半世紀以上にわたって国際条約の無線通信規則では・・・― ― ― ・・・とされてきた。その間、SOSという語は単なる通称に過ぎなかった。
遭難信号・・・― ― ― ・・・は周囲の無線局に遭難の事実を知らせるのと同時に、全局に通信中止を求める符号だった。なお条文中ではSOSという語を使用していないことに注意。
世界の法規におけるSOS > 1906年

ドイツのベルリンで1906年に開催された第一回国際無線電信会議において世界共通の遭難信号・・・― ― ― ・・・が定められ、1908年7月1日に発効したが、やはりSOSという語は使わなかった。・・・― ― ― ・・・は遭難の事実の通知と、周辺各局へ通信中止を求める符号である。そして制定以来50年以上にわたって国際的な無線通信規則上の遭難信号は一貫して・・・― ― ― ・・・である。
このとき、国際無線電信条約附属業務規則 第2条で、波長300m（周波数1,000kHz）と、波長600m（周波数500kHz）を一般公衆通信業務（無線電報）用と定め、第3条では船舶局の通常波を波長300mとし、（最低限）この波長を装備することが義務付けられた。世界統一による海上公衆通信は、現代でいう中波AMラジオ放送用の周波数帯のほぼ中央である1,000kHzで行なわれることになったのである。そして遭難信号・・・― ― ― ・・・はこの1,000kHzで発信された。
世界の法規におけるSOS > 1959年

国際条約の無線通信規則の条文にSOSという語が盛り込まれたのは非常に遅く1959年だった。
それは同年にジュネーブで開かれた無線通信主管庁会議で改正された無線通信規則の第36条（パラグラフ1389）で、1961年1月1日に発効した。すなわち1960年12月31日までSOSは単なる通称である。
なお無線通信規則の条文中ではないが、1947年に開かれたアトランティック・シティ国際無線電信会議で附属無線通信規則の附録第9号「無線通信用諸種の略号及び符号」の第二節「略符号」にSOSという語が初めて登場している。発効したのは1949年1月1日だった。
日本の法規におけるSOS > 1901年（明治34年）

日本の無線開発は逓信省が海軍省に協力する形で進められた。そのため先に無線電信を実用化したのは海軍省である。
海軍省は1901年（明治34年）、日本初の無線通信規則である「無線電信通信取扱規則」を定め、その第18条（略符号）で、遭難信号に相当するものを「故障（危険あり）　 ナラ　・― ・　・・・ 」とした。
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明治34年 海軍省内令第143号（1901年11月13日）: 第18条 「故障（危険あり）　ナラ　・― ・　・・・」
逓信省でも細々と無線実験を続けていたが、日露戦争（1904～05年）の開戦が近くなると、海軍無線への混信防止の観点より逓信省の無線研究は中止となり、海上公衆通信サービス（無線電報業務）の創業はさらに遅れてしまった。
1905年（明治38年）に日露戦争が終結すると、1906年（明治39年）にベルリンで第一回国際無線電信会議が開催されることになり、逓信省は海上公衆通信サービスへの事業参入を決め、無線機器の開発と無線局の建設、そして無線通信士の養成に着手した。
日本の法規におけるSOS > 1908年（明治41年）

逓信省は波長300m（周波数1,000kHz）を用いた銚子無線電信局JCS（海岸局）と東洋汽船所属の天洋丸TTY（船舶局）による公衆通信サービスを創業するために、「無線電報規則」と、その下位規程であって、危急・・・― ― ― ・・・を盛り込んだ「無線電報取扱規程」を定め、1908年（明治41年）5月1日に施行した。
1908年7月1日に発効するベルリン第一回国際無線電信会議の国際無線電信条約附属業務規則第16条にはSOSという語が使われていないことに歩調を合わせ、この語を使わなかった。（ただしこの「無線電報取扱規程」に関していえば、1925年（大正14年）の改訂の際よりSOSを使い始めている。）
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明治41年 逓信省公達第341号（1908年4月9日）: 第6条 「危急　　　　　　・・・― ― ― ・・・」
大正4年 逓信省公達第589号（1915年10月27日）: 第6条 「船舶危急　　　　・・・― ― ― ・・・」
大正14年 逓信省公達第726号（1925年9月25日）: 第45条「船舶危急　SOS　・・・― ― ― ・・・」
昭和3年 逓信省公達第1204号（1928年12月29日）: 第45条「遭難　　　SOS　・・・― ― ― ・・・」
逓信省が公衆通信サービスを創業したため、これまで海軍無線電信所から海軍艦船へ送っていた（軍用通信に相当しない）日々の官報などは、海軍省が逓信省に電報料金を払って逓信省の公衆通信サービスを利用することとなった。逓信省の海岸局と海軍省の艦船間で無線電報が交わされるため、「海軍無線電報取扱規約」を定め、その第8条に危急信号・・・― ― ― ・・・を盛り込み、両省で整合を取った。
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明治41年 海軍省達第129号（1908年10月28日）: 第8条 「危急　・・・― ― ― ・・・」
日本の法規におけるSOS > 1915年（大正4年）

日本の無線は「電信法」で政府が管掌するとされていたが、1915年（大正4年）11月1日に施行された「無線電信法」で、民間企業、私学校、個人による私設無線を認めた。合わせて同日施行された私設無線に関する規則「私設無線電信規則」の第22, 23条では国際条約の無線通信規則に準拠し、SOSという語を用いず "船舶危急符号" とした。
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大正4年 逓信省令第46号（1915年10月26日）: 第22-23条 「船舶危急符号　・・・― ― ― ・・・」
昭和3年 逓信省令第67号（1928年12月29日）: 第22-23条 「遭難符号　　　・・・― ― ― ・・・」
この「私設無線電信規則」で "船舶危急符号" という語を用いたため、前述の通り「無線電報取扱規程」の第6条にあった "危急" を "船舶危急" へ改め、1915年11月1日に施行されている。
さらに1928年（昭和3年）12月29日の規則改正（1929年1月1日施行）では、これが "遭難符号" となったため、同様に「無線電報取扱規程」第45条の "船舶危急" を "遭難" へ改め、1929年（昭和4年）1月1日より施行されている。
日本の法規におけるSOS > 1933年（昭和8年）

上記「私設無線電信規則」に代わる新たな「私設無線電信無線電話規則」が1933年（昭和8年）に作られたが、やはり遭難信号にSOSという語を用いていない。
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昭和8年 逓信省令第60号（1933年12月29日）: 第58-59条 「遭難符号　・・・― ― ― ・・・」
本規則は1934年（昭和9年）1月1日より施行され、SOSという語を採用しないまま太平洋戦争の終戦を迎えた。
日本の法規におけるSOS > 1950年（昭和25年）

そして終戦後の1950年（昭和25年）6月、新しい電波法の下に施行された最初の「無線局運用規則」の第76,80,82,85,89条の条文中および「別表第2号の2」において、ようやく遭難信号SOSが登場したのである。
2018年時点では電波法第52条第1号にある遭難通信に使われる遭難信号として、総務省令 無線局運用規則の「別表第2号の2の（1）」にSOSが残っている。
通称としてのSOS

モールス符号には遭難信号・・・― ― ― ・・・のように長いものは定義されておらず、これを文字にすることはできない。そのため新聞・雑誌では表記に苦慮するし、また口述するにしても・・・― ― ― ・・・をその都度ドット（・）とダッシュ（―）で『ドドドダーダーダードドド』と発声するのは煩わしい。
そこで1909年頃より・・・― ― ― ・・・を便宜的にいくつかの塊に分割されているものと見なすことで文字化し、また口述するようになった。例を挙げれば下表のようにいろいろな文字に分割できるが、最終的にはドット群「・・・」とダッシュ群「― ― ― 」に分割した、・・・（S）、― ― ― （O）、・・・（S）、が一番シンプルという理由で、新聞などの文字メディアを通じて広まったとされる。
すなわち、たまたまドット群「・・・」が「S」で、ダッシュ群「― ― ― 」が「O」であったに過ぎないという。
| 分割数 | 文字化の例 | 文字化の例 |
| --- | --- | --- |
| 2分割 | V（・・・― ）、7（― ― ・・・） | 3（・・・― ― ）、B（― ・・・） |
| 3分割 | V（・・・― ）、T（― ）、B（― ・・・） | S（・・・）、O（― ― ― ）、S（・・・） |
4分割: I（・・）、W（・― ― ）、N（― ・）、I（・・）
5分割: E（・）、U（・・―  ）、T（―  ）、D（― ・・）、E（・）
SOSという単語は・・・― ― ― ・・・を文字化や口述するための便宜的な手段（通称）として、非常に早い時期より、一般人はもとより無線通信士、無線技術者、電波行政関係者に至るまで、広く受け入れられている。ときにSOSが"Save Our Souls"（我らを救え）や"Save Our Ship"（我が船を救え）の略と言われることがあるが、これらは1912年のタイタニック号沈没事故の頃に考案されたもので、後付けである。
しかしV7、3B、VTB、SOS、IWNI、EUTDE等と多くの分割法があるにもかかわらず、SOSが選ばれ、それが広く支持されたのは、単に分割の単純さだけではなく、当初の頃より"Send Out Succor"（救援の送信）、あるいは"Suspend Other Service"（他の通信は沈黙せよ）、"Stop Other Service"（左同）等の遭難信号としての語呂合わせ(バクロニム)が作られ、語られていたからとも考えられるが、これについては検証されていない。
歴史

以下ここでは・・・― ― ― ・・・をSOSと表記する。