stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Google Buzz

Google Buzz（グーグル・バズ）は、かつてGoogle社が提供していたソーシャル・サービスである。Twitterに類似したサービスで、Gmailから利用する形式で2010年2月10日から提供が開始された。2011年10月14日の数週間後に、Google+に一本化してサービスの提供を終了した。
概要

Gmailのログイン画面から「Buzz」（「バズ」）を選択して投稿する。Twitterのような文字数制限は無い。他のユーザーを「フォロー」（登録）したり、YouTube、Picasa、Flickr、Twitter、Googleリーダーなどと接続を有効にして、それらの更新内容を反映させることもできる。
Gmailから独立したスタンドアロン版も検討された。
議論

利用を促すためにGmailと連動させたことで開始当初から個人情報の流出を巡る議論となり、2月16日にアメリカ合衆国のプライバシー擁護団体である電子プライバシー情報センター (EPIC) が米連邦取引委員会 (FTC) に調査を要請した。2月17日に、カナダのプライバシー法に抵触している、として同国監督機関から批判された。
ブレイド2

| ブレイド2 |
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 Blade II
監督:  ギレルモ・デル・トロ
脚本:  デヴィッド・S・ゴイヤー
原作:  キャラクター創造 マーヴ・ウォルフマン（英語版） ジーン・コーラン（英語版）
製作:  ピーター・フランクフルト ウェズリー・スナイプス マイケル・デ・ルカ
製作総指揮:  アヴィ・アラッド デヴィッド・S・ゴイヤー リン・ハリス スタン・リー パトリック・J・パーマー
出演者:  ウェズリー・スナイプス クリス・クリストファーソン レオノア・ヴァレラ ノーマン・リーダス ロン・パールマン ルーク・ゴス トーマス・クレッチマン
音楽:  マルコ・ベルトラミ
撮影:  ガブリエル・ベリスタイン（英語版）
編集:  ピーター・アマンドソン
配給:   ニュー・ライン・シネマ  日本ヘラルド映画
公開:   2002年3月22日  2002年6月15日
上映時間:  118分
製作国:   アメリカ合衆国  ドイツ
言語:  英語 ルーマニア語 チェコ語
製作費:  $54,000,000
興行収入:  $155,010,032
前作:  ブレイド
次作:  ブレイド3
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『ブレイド2』（ブレイド ツー、原題: Blade II）は、2002年のアメリカのアクションホラー映画。
マーベル・コミックの同名コミックを元にした映画『ブレイド』から続く、3部作のうちの第2作である。
あらすじ

ヴァンパイアと人間の混血児であるブレイドは、日夜ヴァンパイアを狩るハンターである。相棒のスカッドと共にヴァンパイア討伐の一環としてプラハに潜伏していた彼は、かつての仲間であり死んだはずのウィスラーがヴァンパイアのアジトに囚われていることを知り、彼を救出する。
ある日、ブレイドたちの拠点に、ヴァンパイアの大君主ダマスキノスの娘ニッサらが侵入、自らを“休戦の使者”と名乗る。困惑し、警戒しながらも彼らとの休戦協定を交わすブレイド。ダマスキノスの居城に招かれたブレイドたちはそこで、ヴァンパイア化の感染源である「アルゴウイルス」が進化した新種ウイルス「リーパー」により現れた「死神族（リーパーズ）」の存在を知らされる。リーパーズの力はヴァンパイアのそれを遥かに凌ぎ、人間とヴァンパイアとを問わず無差別に襲う。両者の脅威になり得る彼らを排除すべく、ヴァンパイア側からの共闘を受諾したブレイドは、ヴァンパイアの精鋭部隊「ブラッドパック」を従え、リーパーズ討伐に乗り出す。
スタッフ

監督：ギレルモ・デル・トロ
製作総指揮：アヴィ・アラッド、デヴィッド・S・ゴイヤー、リン・ハリス、スタン・リー
原作：マーヴ・ウォルフマン、ジーン・コーラン
脚本：デヴィッド・S・ゴイヤー
アクション・コレオグラファー：ジェフ・ウォード、ドニー・イェン
音楽：マルコ・ベルトラミ
視覚効果：フレームストアCFC、ティペット・スタジオ
キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替> ソフト版 | 日本語吹替> テレビ東京版 |
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| ブレイド | ウェズリー・スナイプス | 菅原正志 | 大塚明夫 |
| ウィスラー | クリス・クリストファーソン | 山野史人 | 大塚周夫 |
| ニッサ | レオノア・ヴァレラ | 渡辺美佐 | 沢海陽子 |
| スカッド | ノーマン・リーダス | 藤原啓治 | 平田広明 |
| ラインハルト | ロン・パールマン | 仲野裕 | 銀河万丈 |
| ジャレド・ノーマック | ルーク・ゴス | 森田順平 | 東地宏樹 |
| ダマスキノス | トーマス・クレッチマン | 宝亀克寿 | 家弓家正 |
| アサド | ダニー・ジョン＝ジュールズ（英語版） | 金尾哲夫 | 中村秀利 |
| ヴェルレーヌ | マリット・ヴェラ・キール（英語版） | 佐藤しのぶ | 本田貴子 |
| スノーマン | ドニー・イェン | 三宅健太 | 桐本琢也 |
| チュパ | マット・シュルツ | 水内清光 | 天田益男 |
| ライトハンマー　 | ダズ・クロウフォード | 水野龍司 | 廣田行生 |
| プリースト | トニー・クーラン（英語版） | 小室正幸 | 中田和宏 |
| カール・クーネン | カレル・ローデン | 諸角憲一 | 金尾哲夫 |
| ラッシュ | サンティアゴ・セグラ | 北川勝博 |  |
| ロンドンのポルノショップの店員 | レノックス・ブラウン | 水野龍司 |  |
| その他 | — | 山口眞弓 | 寺内よりえ |
日本語版スタッフ
| 演出 | 演出 | 向山宏志 | 向山宏志 |
| 翻訳 | 翻訳 | 鈴木導 | 鈴木導 |
| 調整 | 調整 | 飯塚秀保 | 黒崎裕樹 |
| 効果 | 効果 |  | リレーション |
| 制作 | 制作 | グロービジョン | グロービジョン |
| 初回放送 | 初回放送 | — | 2005年2月24日 『木曜洋画劇場』 |
評価

レビュー・アグリゲーターのRotten Tomatoesでは151件のレビューで支持率は58%、平均点は6.00/10となった。Metacriticでは28件のレビューを基に加重平均値が52/100となった。
ゲーム版

海外ではPS2、Xbox向けタイトルとして発売された。
パッケージソフト

DVD「ブレイド2 コレクターズ・エディション」（2003年1月16日発売・ポニーキャニオン）
アルコール発酵

アルコール発酵 (アルコールはっこう、英: alcohol fermentation, ethanol fermentation) は、グルコース、フルクトース、ショ糖などの糖を分解して、エタノールと二酸化炭素を生成し、エネルギーを得る代謝プロセスであり、酸素を必要としない嫌気的反応である。酵母は酸素がないところで、糖を用いてアルコール発酵する代表的な生物である。その応用範囲は、燃料としてのエタノール（バイオエタノール）の大量生産やアルコール飲料、パンなど食品の生産など多岐に渡る。
酵母によらない発酵は、「カーボニック・マセレーション」と呼ばれる反応であり、高濃度の二酸化炭素または窒素ガス中（低酸素雰囲気）に置かれたブドウの果実中で起こる嫌気的反応で、酵素の作用により糖がアルコールに変化する。この手法はボジョレー・ヌーヴォーの醸造の際に用いられている。
化学的変化

アルコール発酵全体を通してみると、反応は以下の化学式で示すように、1分子のグルコースからエタノールと二酸化炭素が2分子ずつできる。この反応は大きく三つの段階に分けることが出来る。
第一段階で、1分子のグルコースが解糖系の複数の酵素によって2分子のピルビン酸に分解される。この反応は、同時に、正味2分子のADPをATPに、2分子のNAD+をNADHに変換する。この段階は、動物や植物の解糖経路と同じで、酸素呼吸の経路とも共通している。
第二段階からがアルコール発酵特有の反応になる。1分子のピルビン酸から1分子の二酸化炭素が取り除かれ、アセトアルデヒドがつくられる。この反応は、ピルビン酸デカルボキシラーゼ（EC 4.1.1.1）が触媒する。
その後、アセトアルデヒドは還元型NADHの電子によって速やかに還元されエタノールとなる。この反応は、アルコール脱水素酵素（EC 1.1.1.1）が触媒する。
多くの酵母では、アルコール発酵は嫌気条件でのみ進行し、酸素があるとピルビン酸を完全に分解して水と二酸化炭素に変える（酸素呼吸）。しかし、よく使われる出芽酵母(Saccharomyces cerevisiae)や分裂酵母(S. pombe)は酸素があっても発酵を好むため、適当な培養条件を選ぶと好気条件でもエタノールを生産する。
出芽酵母による発酵の結果、糖度計による計測糖度の値の約半分の値のアルコールが生成される。つまり、糖度20度ならば、アルコール度数は約10度になると言うことである。
自然界におけるアルコール発酵

猿が木の洞や岩の裂け目などに入れた果実が発酵して酒になったとされるものを猿酒という。
竹屋津根子

| たけや つねこ 竹屋 津根子 |
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生誕:  竹屋 津根子  (1872-05-09) 1872年5月9日  日本
死没:   (1963-03-20) 1963年3月20日（90歳没） 静岡県
墓地:  多磨霊園
職業:  皇太后宮職典侍
家族:  竹屋光昭（父） 南光利（兄） 竹屋志計子（妹） 西大路吉光（弟）
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竹屋 津根子（たけや つねこ、1872年5月9日（明治5年4月3日）- 1963年（昭和38年）3月20日）は、貞明皇后の典侍。楊梅典侍とも呼ばれる。位階および勲等は従三位・勲二等。父は竹屋光昭子爵。妹は香淳皇后の女官長を務めた竹屋志計子。
生涯

山城国京都で雅楽部長・竹屋光昭の娘として生まれる。また兄弟に南光利・西大路吉光がいる。
1882年（明治15年）に宮内省に入り、御用掛として英照皇太后に仕え、1926年（大正15年）に典侍となり、貞明皇后に1948年（昭和23年）まで仕えた。
1963年3月20日、静岡県の自宅で死去。墓所は東京都の多磨霊園。戒名は壽量院殿。
栄典

1940年（昭和15年）8月15日 - 紀元二千六百年祝典記念章
ウォーリー・ウィンガート

| Wally Wingertウォーリー・ウィンガート |
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プロフィール
本名:  ウォレス・E・ウィンガート (Wallace E. Wingert)
性別:  男性
出生地:   アメリカ合衆国・アイオワ州デモイン
生年月日:   (1961-05-06) 1961年5月6日（63歳）
身長:  185cm
職業:  声優・俳優
事務所:  カニンガム・エスコット・セブン&ドハーティー（声優）  バート・キャラクター・エージェンシー（俳優）
公式サイト:  http://www.wallyontheweb.com/
活動
活動期間:  1970年代後半 -
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
ウォーリー・ウィンガート（Wally Wingert, 1961年5月6日 - ） は、アメリカ合衆国の男性声優。別名はウォレス・ウィンガート（Wallace Wingert）。悪役を得意とする。
人物

アイオワ州デモインで生まれ、サウスダコタ州育つ。16歳でラジオDJとしてデビュー。
俳優になる為、1987年にロサンゼルスに移住するが、「実写作品の演技に興味を失った」として声優の活動を開始。
SAG-AFTRA（旧：映画俳優組合・テレビラジオ芸能人連盟）会員。
出演作品 > テレビアニメ

出演年不明
フューチュラマ（音声効果）
Mission Hill（音声効果）
1998年
アングリー・ビーバーズ（スキーマスクの男1、アナウンサー、他）
1999年
キング・オブ・ザ・ヒル（学芸員、保安官）
ファミリー・ガイ（グリンチ）
ラグラッツ（エイリアン）
2000年
ダイノゾーズ（ダイノセントロス、ソードサウルス）
Harvey Birdman, Attorney at Law（ハッジ）
ファミリー・ガイ（ドクター・キャプラン）
2001年
インベーダー・ジム（レッド）
デジモンテイマーズ
トータリー・スパイズ!（セス、ランディ）
トランスフォーマー・ロボッツ・イン・ディスガイズ（サイドバーン、ミラージ）
2002年
はれときどきぶた（パパ）
2003年
頭文字D（中里毅）※TOKYOPOP版
ジェニーはティーン☆ロボット（アナウンサー）
2004年
アストロボーイ・鉄腕アトム（お茶の水博士、ヒゲオヤジ、青騎士、加田里、ハーレー、スカンク草井、カトウ、ナレーター、他）
Harvey Birdman, Attorney at Law（アストロ、ジョージ）
2005年
アメリカン・ダッド（ジェイ・レノ）
頭文字D Second Stage（中里毅）※TOKYOPOP版
金色のガッシュベル!!（ブラゴ、リュック、カマキリジョー、ダルタニアン教授、バリー、ベルン）
NARUTO -ナルト-（カイザ、山城アオバ）
2006年
ファミリー・ガイ（アナウンサー1）
BLEACH（阿散井恋次、椿）
2007年
デジモンセイバーズ（バンチョーレオモン、フライモン、クネモン）
BLOOD+（アンシェル・ゴールドスミス、ネイサン、宮城ジョージ）
流星のロックマン（天地守）
2009年
ザ・クリーブランド・ショー（男）
ガーフィールド・ショー（ジョン・アーバックル）
ファミリー・ガイ（オースティン・パワーズ）
2010年
アベンジャーズ 地球最強のヒーロー （アントマン/ジャイアントマン/ヘンリー・ピム、モードック）
チャウダー（バスドライバー）
ファミリー・ガイ（ウォーリー）
2011年
ザ・ペンギンズ from マダガスカル（アレックス）
2013年
TIGER & BUNNY（ワイルドタイガー / 鏑木・T・虎徹）
フィニアスとファーブ（モードック）
2014年
ソニックトゥーン（キューボット, バクをマークする ）
2015年
美少女戦士セーラームーン（熊田雄一郎）※ビズメディア版
2016年
ラストマン (ユーロマンガ)
2019年
BORUTO-ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS（大筒木キンシキ）
出演作品 > 劇場アニメ

2000年
80日間世界一周〜グローブ・ハンターズ〜（ラジ）
2005年
デジモンフロンティア 古代デジモン復活!!（ピポグリフォモン）
2006年
アントブリー（ハチ3）
2008年
劇場版 NARUTO -ナルト- 大興奮!みかづき島のアニマル騒動だってばよ（近衛兵）
劇場版BLEACH MEMORIES OF NOBODY（阿散井恋次）
2009年
劇場版BLEACH The DiamondDust Rebellion もう一つの氷輪丸（阿散井恋次）
2011年
劇場版BLEACH Fade to Black 君の名を呼ぶ（阿散井恋次）
2012年
劇場版BLEACH 地獄篇（阿散井恋次）
2013年
劇場版 TIGER & BUNNY -The Beginning-（ワイルドタイガー / 鏑木・T・虎徹）
2018年
インクレディブル・ファミリー
2020年
海獣の子供（先生）
出演作品 > OVA

2002年
ピーター・パン2 ネバーランドの秘密（海賊パトリック）
2005年
頭文字D Extra Stage（中里毅）※TOKYOPOP版
2006年
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン（ルーファウス神羅）
2007年
ガーフィールド3（ジョン・アーバックル、マイク）
2008年
ガーフィールド・ザ・ヒーロー（ジョン・アーバックル）
Turok: Son of Stone（ループグループボイス）
出演作品 > ゲーム

2000年
エスケープフロムモンキーアイランド（ハーマン）
2001年
スター・ウォーズ スターファイター（リティ）
2002年
コマンド&コンカー レネゲード（ニック・パーカー）
2003年
Evil Dead: A Fistful of Boomstick
2004年
Doom3
テイルズ オブ シンフォニア（レミエル）
魔界英雄記 マキシモ マシンモンスターの野望（マキシモ）
2005年
Quake 4
Neopets: The Darkest Faerie（ドレイク）
マダガスカル（アレックス）
2006年
GOD HAND（金さん、銀さん）
金色のガッシュベル!! 激闘!最強の魔物達（リュック、ブラゴ、バリー）
金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル2（ブラゴ、バリー）
2007年
パワーレンジャー・スーパーレジェンズ（レッドライオン・ワイルドフォースレンジャー）
BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲（阿散井恋次）
ラチェット&クランク FUTURE（ラスティ・ピート）
2008年
マダガスカル2（アレックス）
ラチェット&クランク FUTURE外伝海賊ダークウォーターの秘宝（ラスティ・ピート）
2009年
G.I.ジョー（データフレーム）
バットマン アーカム・アサイラム（リドラー / エドワード・ニグマ）
en:Marvel: Ultimate Alliance 2（マルチプルマン）
ラチェット&クランク FUTURE2（ラスティ・ピート）
2010年
Kung Fu Magoo
2011年
MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds（モードック）
出演作品 > 吹き替え

30 Coins（2020年 - -2021年）
出演作品 > 特撮

パワーレンジャー・イン・スペース（1998年、サイコブルーの声）※ノンクレジット
パワーレンジャー・ロスト・ギャラクシー（1999年、サイコブルーの声）
出演作品 > 実写映画

バタリアン2（1977年、ゾンビ）
バットマン & ロビン Mr.フリーズの逆襲（1997年、バイクの声）
アルマゲドン（1998年、ハリー・スタンバー〈ブルース・ウィリス〉のボイスダブル）
スクービー・ドゥー2 モンスター パニック（2004年、緑の目のガイコツ男の声）
Doctor Shocker's Monster Campaign Ads 2012（2012年、ナレーター）
アリス・イン・ワンダーランド/時間の旅（2016年、ハンプティ・ダンプティの声）
チャパキディック（2018年、ニュースキャスターの声）
出演作品 > テレビ映画

HELP!おたすけエイリアンズ（1999年、エイリアンの声）
ボガス・ウィッチ・プロジェクト（2000年、ゾンビ・チーフ）
出演作品 > テレビドラマ

TVキャスター マーフィー・ブラウン（1993年、ケルボの声及びパペット操作）
Saved by the Bell: The New Class（1996年、ドン・ルイス）
ドリュー・ケリー DE ショー!（1997年、オウムの声）
スタートレック:ヴォイジャー（1999年、フェニムの声）
Henry Danger（2017年）
出演作品 > 舞台

出演年不明
WHITE MERCEDES（ジョージ）
THE MAGIC OF ANDREW LLOYD WEBBER（オペラ座の怪人）
AMADEUS（1986年、モーツァルト）
ユニバーサル・オーランド・リゾート・ビートルジュースのグレーブヤード・レビュー（1994年 - 1997年、ビートルジュース）
出演作品 > CM

出演年不明
ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー（テレビ・ラジオCMナレーション）
ナイキ（ラジオCMナレーション）
ヒュンダイ（ラジオCMナレーション）
マーチン・ショート・ショー（オースティン・パワーズ）
1988年
Freddy phone line（フレディ・クルーガー）
出演作品 > その他

2000年
Cinema Secrets（ナレーター）
2002年
アメリカン・アイドル（ナレーター）
Impact: Stories of Survival（ナレーター）
Now See This （ナレーター）
2007年
That's Gotta Hurt（ナレーター）
2008年
Animating 'The Real Ghostbusters（ナレーター）
2009年
ザ・ジェイ・レノ・ショー（サンタクロースの声）
山田史生

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: この項目では、中国文学者について説明しています。将棋観戦記者については「山田史生 (観戦記者)」をご覧ください。
山田 史生（やまだ ふみお、1959年5月17日 - ）は、日本の文学研究者、弘前大学教育学部・国語教育講座教授。専門は中国哲学。博士（文学）。
福井県出身。趣味は囲碁で、特技は尺八。尺八については根笹派錦風流尺八の青森県技芸保持者。
経歴

1978年 - 福井県立藤島高等学校卒業
1978年 - 東北大学文学部入学
1982年 - 東北大学文学部卒業
1982年 - 東北大学大学院文学研究科博士前期課程進学
1984年 - 東北大学大学院文学研究科博士前期課程修了
1984年 - 東北大学大学院文学研究科博士後期課程進学
1988年 - 東北大学大学院文学研究科博士後期課程単位取得退学
1988年 - 弘前大学教養学部講師
1991年 - 弘前大学教養学部助教授
1997年 - 弘前大学教育学部助教授
2004年 - 弘前大学教育学部教授
著書

『渾沌（カオス）への視座　哲学としての華厳仏教』春秋社、1999年
『日曜日に読む『荘子』』ちくま新書、2007年
『脱世間のすすめ　漢文に学ぶもう少し楽に生きるヒント』祥伝社、2008年
『門無き門より入れ　精読「無門関」』大蔵出版、2008年
『受験生のための一夜漬け漢文教室』ちくまプリマー新書、2008年
『もしも老子と出会ったら』光文社新書、2009年
『下から目線で読む「孫子」』ちくま新書、2010年
『孔子はこう考えた』ちくまプリマー新書、2011年
『中国古典「名言200」』三笠書房、2011年
『絶望しそうになったら道元を読め！　『正法眼蔵』の「現成公案」だけを熟読 する』光文社新書、2012年
『はじめての「禅問答」　自分を打ち破るために読め！』光文社新書、2013年
『全訳　論語』東京堂出版、2014年
『禅とキリスト教　人生の処方箋』東京堂出版、2016年（ニック・ベランドと共著）
『禅問答100撰』東京堂出版、2017年
『龐居士の語録　　さあこい！禅問答』東方書店、2019年
『物語として読む　　全訳論語・決定版』トランスビュー、2019年
『哲学として読む老子』トランスビュー、2020年
『クセになる禅問答　考えることが楽しくなる珠玉の対話３８』ダイヤモンド社、2023年
生きる技術!叢書

生きる技術!叢書（いきるぎじゅつそうしょ、ART OF LIVING）は、株式会社技術評論社が発行する叢書レーベル。
概要

2011年6月24日、創刊。キャッチコピーは、「技術を持って生き延びろ！」。四六判並製。ブックデザインは、ASYLによる。カバーや奥付に掲載されているロゴは、「生」の源字をアレンジしてデザインされたもの。
創刊にあたっては、「いま、生きるための教養を」として、「私たちはいま、長い歴史の中で、大きな転換点に立っている。インターネットなどに代表される、ITという新しい技術は、産業社会だけではなく、人々の働き方や生活スタイル、コミュニケーションの方法に大きな変化をもたらしている。また、地球環境問題や、資源・エネルギー問題など、簡単には解決のできない課題が山積している。こうした社会的な転換期に必要とされるのは、世界のしくみやあり方を、正しくかつ深くとらえる力であり、ものごとを領域横断的に考えることである。そのような「教養」を読者が生きるための「技術」に変えていけることを目標とする新しい教養書シリーズである」といった声明が発せられた。
哲学者や宗教者、芸術家、スポーツ選手など、様々な分野の第一線で活躍する専門家が執筆している。
また、小林弘人『メディア化する企業はなぜ強いのか？ フリー、シェア、ソーシャルで利益をあげる新常識』、藤井聡『プラグマティズムの作法 閉塞感を打ち破る思考の習慣』、鷲田清一ほか『有事対応コミュニケーション力』など重版されるものも多い。
創刊ラインナップ

創刊ラインナップは次のとおり。
最終講義 生き延びるための六講（内田樹）
キッパリ生きる！仏教生活 すこやかであるための仏教メソッド（釈徹宗）
日本を再生！ご近所の公共哲学 自治会から地球の裏側の問題まで（小川仁志）
シュヴァルツシルト (ゲーム)

Schwarzschild（シュヴァルツシルト）は工画堂スタジオがリリースしている架空の世界の宇宙戦争を題材にしたウォー・シミュレーションゲームである。
本シリーズは1988年12月9日に第一作である『狂嵐の銀河 Schwarzscild』がリリースされて以降、2003年11月7日にリリースの最新作『Schwarzscild V 〜真皇誕生〜』まで15年の間シリーズ展開されてきた。なお、2009年6月には本シリーズの新作を出す計画があったものの実現できなかった。この顛末について工画堂スタジオ社長（2021年当時）の谷逸平は、電ファミニコゲーマーとのインタビューの中で、営業スタッフを通じて開発チームから受け取ったテスト版を試遊した際、シリーズのルールから乖離していたため問いただしたところ、開発スタッフが谷に無断でルールを変えたことが判明したためお蔵入りに至ったと説明している。また、この事案は工画堂スタジオのソフト部門再編のきっかけとなった。
特徴 > シナリオシミュレーション

1980年代、コンピューターゲーム業界ではウォー・シミュレーションゲームが一つのブームとなっていた。当時のウォー・シミュレーションゲームは勝負の趨勢がゲーム進行の序盤から中盤で決してしまう物が多く、プレイヤーにとってゲームの終盤は盛り上がりに欠けた単なる作業になりがちであった。
こうした風潮の中、工画堂が『Schwarzschild』をリリースした際に銘打った「シナリオシミュレーション」というジャンルはこのウォー・シミュレーションが抱える欠点に対する一つのアプローチであると言える。プレイヤーが選択できる国家や攻略ルートは他製品に比較して大きく制限を加えられている代わりに、クラーリンの出現に代表されるシナリオの存在によって、起承転結の伴ったゲーム展開をプレイヤーは楽しむことができる。
特徴 > 亜空間移動

シリーズによって「空間跳躍」「（パッシブ）ジャンプ」などとも呼ばれているシステム。いわゆるワープを示している。このゲームにおける戦闘単位である「艦隊」は自国が占領している星には物理的距離を無視して瞬間移動することが可能である。この結果機械もプレイヤーも補給線や生産拠点などの管理をする必要がなくなり、前線での戦闘管理に注力することができる。またシリーズ最初期の『I』、『II』では戦闘フェイズに突入すると惑星戦、艦隊戦、要塞戦の全てケースにおいて（同盟国に援軍要請していれば同盟国艦隊も含めて）全艦隊が戦場に集結するため、後詰めの援軍の用意すら必要なかった。これは現在と比較して非常に能力の低かったハードウェアを生かそうとしたゲームデザインである。そして同時に（ゲーム難易度で利点が相殺される場合も多かったが）シミュレーション初心者にも入り込みやすい間口の広さを提供した。ただし、一方で前線だけを管理すればいいゲームデザインは熟練したプレイヤーにとっては単調になりやすく、亜空間移動を完全に廃止したり(『X』)、移動距離に制限をつけた(『Z』)タイトルもある。
特徴 > イントラーダ

パッケージ内についてくる小冊子に描かれているエピソード。イントラーダとはイタリア語で序奏・開幕等という意味を持つ。
墓地惑星ゴルゴダに訪れたマリア・ヤングリーフと始皇帝クレアと名乗る霊的存在の邂逅を描いた物であり、マリアは彼との交感によって世界の謎の一端に触れる。神話のような曖昧な表現が特徴で、イントラーダにはゲーム本編や別の版のイントラーダと食い違う描写もまま見られる。
『Schwarzschild』はシリーズ開始当初、ゲーム内の固有名詞に社員の名前をそのまま使ったり、実在の国から取って来たりと非常におおらかな、言い換えればいい加減な世界設定を行っていた。その一方でイントラーダの内容は詳細に設定されており、温度差が大きい。これには次のような理由がある。
『Schwarzschild』と同年に工画堂から発売されたロールプレイングゲーム『アルギースの翼』には200ページもの小冊子「翼竜の書」が付属していた。またアルギースの翼の前作にあたる『覇邪の封印』においては世界地図が付属していた。これらは単なる販促物ではなくマニュアルプロテクトとしての機能を持ち合わせていた。工画堂は当時のゲーム製作において、販促物としても十分作りこんだマニュアルプロテクトを付属する方針を設定していた。イントラーダはその方針が土壌となって生まれたものである。
「イントラーダ」は「翼竜の書」の系譜に連なる物であるが、マニュアルプロテクトとしての性質は持っていない純粋な読み物である。
シリーズ

Schwarzschildシリーズには正伝と呼ばれているシリーズと外伝と呼ばれているシリーズがある。原則としてIからVの番号を打たれているナンバリングタイトルが正伝であり、アルファベットが打たれているタイトルが外伝である。
またコンシューマーゲーム機でリリースされたタイトルはこの命名法則には従わない。正伝ではないのでこれらも外伝と捉えることは可能だが、この項目では別途紹介する物とする。
シリーズ > 正伝シリーズ

工画堂スタジオの開発部署である「ねこさんちーむ」によって製作されたシリーズであり、『覇邪の封印』を手掛けた阿賀信宏がディレクターを務めた。『IV』製作後ねこさんちーむは工画堂スタジオ内の組織再編成のために消滅しており、『V』の製作はDeep-Blueシリーズ等を手がけた有限会社くまさんちーむにおいて行われている。
シリーズ > 正伝シリーズ > 狂嵐の銀河 Schwarzschild

ジロ星団を舞台とした第一作。1988年12月9日発売。弱小国家のサンクリ星国の国力を高め、星団統一することが当初提示される目的であるが、真の目的は突如出現したクラーリン要塞を殲滅することである。クラーリンが出現するまではいかに艦隊能力、艦船能力を高めるかがゲームの鍵であり、クラーリン出現後は、いかにクラーリンの侵攻を阻止しながら対クラーリン用艦船を開発するかが鍵である。序盤において、敵国の援助を受けている反乱星の鎮圧というかなり重い条件をクリアする必要がある（なおPC-88,MSX2版では、この序盤の難易度が大幅に下げられている）[要出典]。
シリーズ > 正伝シリーズ > Schwarzschild II 帝国ノ背信

1989年に発売されたソマリ星系を舞台とした第二作。基本的な流れは第一作と同じであり、序盤と終盤に難局が控えている。第一作との違いは、艦船が対艦隊戦用（F1 - F8型）と惑星戦用（B1 - B8型）に分離したこと、各国元首のCGが追加されたこと（ただしPC-88,MSX2版では第1作時点で各国元首のCGがあった）、戦闘アニメがワイヤーフレームになったこと（別に3次元計算によって当たり判定を行っているわけではない）等である。なお、前作をクリアした時点で表示されるパスワードを入力すれば、序盤が楽になるおまけがあった。
2018年12月11日にはMSX2版がプロジェクトEGGにて配信された。
シリーズ > 正伝シリーズ > Schwarzschild III 惑星デスペラン

1992年9月8日発売。マルチプラットフォームで展開していたシュヴァルツシルトシリーズだったが、今作は単一プラットフォームでPC-9801VM以降（CPUがV30以上）のみ。湾岸戦争をモチーフとした作品であり、また影響を強く受けている。主人公が味わう悲劇はバッドエンディングと呼ぶに足るもので、当時の世界的な厭戦感を表現している[要出典]。一方でやや軽い扱いながらもシナリオに沿わずに全国家と戦争を行い侵略を繰り返す「覇王ルート」というものも存在する。ただしその場合は簡易エンディングとして猫が登場したり、イベントで手に入るはずの物が手に入らないなど正規ルートでないことが強調されていた。1999年11月5日に『Schwarzschild III TRUTH』と改題され、Windows用ソフトとして移植されるが、オリジナルである『惑星デスペラン』にあった戦艦解説が省略されており不評を喫した[要出典]。『Schwarzschild III TRUTH』は2002年2月8日にメディアカイトGreat Seriesにて再発売され、これはMicrosoft Windows XPまで対応している。2006年04月07日に発売された『III』と『IV』のセット移植である『Schwarzscild III+IV -DETHPERANT- -CRADLE END-』においては戦艦解説が復活している。『V』発売以前では一番古い時代を取り扱っており、「グラフツゥラー」をシリーズ共通の主人公と見た場合の序章的作品でもある。
シリーズ > 正伝シリーズ > Schwarzschild IV THE CRADLE END

1993年4月2日発売。プラットフォームはPC-9801VX以降（CPUが80286以上）とFM TOWNS。シリーズ全体の主人公とも言えるクレア=ヤングリーフが登場する初の作品である。
システムの特徴として、外交に対してプレイヤーが積極的に関与できることが上げられる。資金を他国に供与することで、その国から自国への印象度を上昇させることができ、印象度操作によって敵性国家さえも自分側の陣営に引き込むことが出来る。
この外交は非常に強力であるため、ゲームクリアのための手段と捉えるとゲームのバランスを崩しているという批判がある。一方で多数の国家を味方につければ難易度が下がり逆に敵に回せば難易度が上がる外交は、『III』に存在した通常ルートと覇王ルートという二つのルートを更に細かく分割したプレイヤー主体の難易度調整のためのシステムとも考えることができる。
2000年2月25日に『翳る銀河 Schwarzschild IV』と改題されwindows用ソフトとして移植される。これはMicrosoft Windows 2000以降には対応していなかったが、後に『III』とカップリングされた『Schwarzscild III+IV -DETHPERANT- -CRADLE END-』ではMicrosoft Windows XPまで対応している。
なお、THE CRADLE END（揺籃期の終わり）というサブタイトルはChildhood's End（幼年期の終り）のパロディである。
シリーズ > 正伝シリーズ > Schwarzschild V 真皇誕生

2003年11月7日に発売された正伝第5作。
前作『F』から数百年前の世界を舞台に、第1次銀河文明を統べるグライムス・ブレットローズの皇子ネイハムと「銀河帝国領辺境防衛機構」（ブルーインヴァルド）の戦いを描いている。正伝『I』〜『IV』、および全ての外伝とは全く違う内容となっているが、登場人物の名称や人物設定、出てくる戦闘艦や機動要塞などの設定がこれまでの正伝および外伝との繋がりを感じる設定となっている。

特典として『狂乱の銀河シュヴァルツシルトI＆II』（PC-9801版）のエミュレータバージョンを収録した，プレミアムエディションCDが同梱されている。2008年4月25日には、特典を除いた普及版が発売された。
シリーズ > 外伝シリーズ > Schwarzschild EX 鉄鎖の星群

開発工画堂、販売NECインターチャネルという体制で作成された外伝シリーズ1作目で1995年に発売された。プラットフォームはPC-9821シリーズ。谷はPC-9821専用ソフトを自社で出すのにはリスクがあったため、他社へのライセンス提供という体制をとったと述べている。
マティエ＝アルツェールという星系で展開される完全新規ストーリーだが、その内容はSuper Schwarzscildと似通っている部分が非常に多い。台湾と韓国でも発売された。後に1997年Microsoft Windows 95用にScwarzschild EX+というタイトルで移植される。変更点は新規司令官の追加・秘書の顔の変更等。
シリーズ > 外伝シリーズ > Schwarzschild GX 錆びた蒼星

1997年に発売された外伝シリーズ2作目。シュヴァルツシルト銀河の辺境にあるヴァレンティア星系が舞台となる。今作では「女王」という倒すべきラスボスが最初から設定されており、ストーリー序盤から積極的に登場してくる。また、『EX』ではほとんど活用されなかった外交が重視され、外交を全く行わないと大半の国家と戦闘状態となる。最大の特徴として、これまで主人公を散々苦しめてきたクラーリンの異生艦をプレイヤーが使う事が可能になり、終盤の選択肢でエンディングが変わるマルチエンディング方式が初めて採用された。1998年に『 Schwarzschild GXR 時現の遺人』というタイトルでWindows用に移植された時は、単純な移植に留まらずに『GX』では謎のままであった「女王」の末路とレインローグが帝国となって周辺を征服していく事になる切っ掛けが描かれた。また、『III』ではおまけとして扱われた全国家征服を目的とした「覇王ルート」も正式に用意されている。
シリーズ > 外伝シリーズ > Schwarzschild WING

1998年11月27日に発売された外伝シリーズ3作目。外伝と正伝を融合させるというコンセプトの元開発された。複数のキャラクターの中から主人公を選択することができる「マルチ・ビュー・シナリオ」が特徴。シナリオシミュレーションの欠点としてプレイヤーの自由度が低いことが挙げられるが、それを緩和するシステムであると言える。当初本作は従来のシリーズと同様プレイヤーの選択できる国家は一つだったのだが開発スケジュールの途中にマルチ・ビュー・シナリオが導入される。急な仕様変更を受けて本作は中々の難産となった事が公式サイトで明かされている。また、外伝と正伝との融合は実現されておらず、このコンセプトは『WING2』に先送りされることとなった。
3人の主人公のエンディングは以下の通りであり、フロレス編が正規ルートとして扱われている一方、『W』最大の敵であるマザークラーリンとの戦闘は存在しない。
シリーズ > 外伝シリーズ > Schwarzschild WING2

1999年7月30日に発売された外伝シリーズ4作目。前作『WING』とはシナリオ的には全く関係がない。中央列強と辺境の狭間に存在するエリクシオン星系を舞台にした動乱を扱う。ステージ制となっており、ステージごとに主人公が変わっていく特殊なシステムになっているが、これによりエリクシオンが置かれた状況を多面的に理解することができる。メイン主人公は就任したばかりの少女元首だが、ステージ3ではエリクシオンに侵攻してきたレインローグ帝国軍（GXRのプレーヤー担当国）の司令官が主人公である。
シリーズ > 外伝シリーズ > Schwarzschild X（ザイファ）新たなる光輝

1999年12月17日に発売された外伝シリーズ5作目。『WING3』というタイトルで開発されていたが発売に際し『X』と改題される。WINGシリーズが持っていた複数の主人公が登場するという要素は無くなったが、それ以上に大きな改革の行われた作品である。システム面では全体マップが以前のシリーズで利用されていた平面宇宙図から星間チャートと呼ばれるネットワーク・トポロジーを連想させるものへと変更された。また、システムとしての亜空間移動は廃止されている。ストーリー面においても今までのシリーズで名前のみが明かされていた巨大勢力である「八強国」のうちの一つが舞台となる、シリーズを通して登場していた「クラーリン」と呼ばれる存在の謎が解き明かされる等のエポックな内容となった。その一方で、システム・シナリオ両面においてやや残念な箇所の残る作品となっており、プロデューサーも後のインタビューでXにおける設定へ不満をこぼしている[要出典]。
シリーズ > 外伝シリーズ > Schwarzschild Z 最後の遺産

2000年に発売された外伝シリーズ6作目。アルファベットの最後の文字であるZを付与されている事や「最後の遺産」というサブタイトルからシリーズの最終作では、という噂が立った（それを狙った販売戦略であるとも言える）[要出典]。シリーズの人気キャラクターであるエグザス・グラフトを主人公に配している。舞台となる宙域は銀河辺境に当たるセプテネス星系で、プレイヤー国は最小国であるメンブルグ。ゲームシステムはXのそれに外交要素を付与し、限定的ながら亜空間移動を復活させたものとなっている。
シリーズ > 外伝シリーズ > Schwarzschild N 未来への胎動

2001年8月3日に発売された外伝シリーズ7作目。『W2』の舞台だったエリクシオン星系の10年後にストーリー開始時期をとり、『W2』のキャラクター達が多数登場しつつ、『X』からの流れを継承する形で作られた作品。数百から数万隻単位での艦隊戦が続いた『X』や『Z』から一転して『W』、『W2』における3隻1艦隊に艦隊戦のシステムは戻されており、また戦略マップもネットワーク・トポロジーのような『X』、『Z』のものからクォータービューの星域マップになった。『GX』（『GXR』）や『EX』（『＋』）との繋がりも描かれた他、シリーズ作品でも大きな要素の一つ「光の戦士」たちの集結を感じさせる話になってはいるが、『GX』や『W2』からの流れをある意味裏切った展開にもなっている。
シリーズ > 外伝シリーズ > Schwarzschild F 光の邂逅

2002年2月8日に発売された外伝シリーズ8作目。クレア=ヤングリーフが主人公であると同時に、『I』から『IV』までのキャラクターも登場する。舞台は八強国のうち2つ「ミケーネ公国」「ポリックス共和国」となっている。戦略マップもネットワーク・トポロジー的に各星系のつながりを示し、個別の星系に入ると通常のシミュレーションゲームによく見られるヘックスタイプの戦術マップになりり、1隻ないし空母から発艦するタイプの航宙機をコマとして隣接すると戦闘となる方式に変更されている。開始〜中盤までは各強国vs光の戦士の戦いだが、後半は光の戦士vsエグザス・グラフツ側の戦いとなっている。
シリーズ > その他 > Super Schwarzschild

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ジャンル:  ウォーシミュレーション
対応機種:  PCエンジンCD-ROM2 / メガCD
開発元:  工画堂スタジオ
発売元:  NECインターチャネル / セガ
人数:  1人
発売日:  1991年12月6日 / 1993年6月25日
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1991年12月6日にPCエンジンCD-ROM2用ソフトとしてリリースされる。CD-ROM2の特徴を生かしたアニメーションシーンやCD-DAによるBGMが特徴。
正伝シリーズである『Schwarzschild II』のリメイク作であるが、さまざまな変更が加えられている。ストーリー面においてはかなりヒロイックにアレンジされており、またシステム面においてはかなり単純化されており難易度も低下している。しかしながら追加要素も備えており、艦隊司令官の存在や戦艦のチューニング等、後のシリーズでも採用される新要素を含む意欲的な作品でもあった。
メガCDにも『MEGA Schwarzschild』というタイトルで移植された。『Super Schwarzschild』に比べ大きく刷新されたリアルタイム制の艦隊戦システムが特徴で、PC版をベースにしたシナリオにアニメーション映像や声優を起用したデモシーンが追加されているほか、メガCD版では独自となるリアルタイムで行われる艦隊戦＆要塞戦は戦闘開始と同時に艦隊が展開し、指揮官が指令を出すまでの流れや、フォーメーション変更によって戦況が劇的に変わる演出などが組み込まれている。
シリーズ > その他 > Super Schwarzschild II

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ジャンル:  ウォーシミュレーション
対応機種:  PCエンジンSUPER CD-ROM2
開発元:  工画堂スタジオ
発売元:  NECインターチャネル
人数:  1人
発売日:  1992年12月4日
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1992年12月4日に発売された『Super Schwarzschild』の続編となるタイトル。前作とは違い正伝シリーズのアレンジ移植ではなく、完全なオリジナル作品となっている。プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2へと変更されている。システムは前作の延長線上にあるもののやや複雑化している。艦種に空母やステルス機能を持つ戦艦が追加されるなど後のシリーズに採用される要素も多い。
サウンドは当時工画堂スタジオに所属していた齋藤博人が手掛けた。齋藤は2018年7月11日のトークショー「RIKI 8BIT NIGHT！」の中で、当時のムービー用音源の編集方法について「セリフの入ったテープをダビングしながら、それに合わせて効果音を手動で一つ一つ鳴らしていく」というものであり、2日間かけて作業を進めたと振り返っている。
シリーズ > その他 > エクサレギウス

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ジャンル:  ウォーシミュレーション
対応機種:  PlayStation
開発元:  工画堂スタジオ
発売元:  イマジニア
人数:  1人
発売日:  1998年2月9日
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1998年2月9日にPlayStationでリリースされたタイトル。販売はイマジニア。シュヴァルツシルトの名前は与えられていないがシリーズ作品であることをアピールする販売戦略が採られた。宗教や兵器メーカー名など、シュヴァルツシルトと関連した固有名詞がいくつか出てくるものの、エクサレギウスはシュヴァルツシルトのストーリーから遠い未来の話であり直接的な繋がりはない。本作品の主人公は他作品のような国家元首ではなく、一介のトレジャーハンターである。そのため内政的な要素は一切無く、稼いだ金銭で新しいパーツを購入するロールプレイングゲームのようなゲームデザインとなっている。
シリーズ > その他 > エクサレギウス > 評価（エクサレギウス）

『エクサレギウス』は『電撃PlayStation』ソフトレビューでは60、55の115点。レビュアーはカメラワークや登場人物や戦艦などのビジュアルを賞賛した。
その一方で、マップの狭さや、戦闘も理解すれば単なるジャンケンシステムでオート進行なため物足りず相手の弱点を突くことすらできない、勝利条件が全滅ばかりでワンパターン、武装を変えてもどう変化したのか見た目で分かりにくいがファンなら楽しめるかもしれないとした。
他作品との関連

シュヴァルツシルトシリーズは『コズミックソルジャー』、『サイキックウォー』と共通の世界観を持っている。また、『火星計画2』にはパワードールシリーズとシュヴァルツシルトシリーズへのリンクがあり、これを重視するならば火星計画・パワードールも同一世界の物語ということになる。ただし、シュヴァルツシルトとパワードールを同一世界の物語と捉えると歴史上の矛盾が生じる。
『火星計画2』、『リトル・ウィッチ パルフェ 〜黒猫印の魔法屋さん〜』、『機装ルーガ』のキャラクターがシュヴァルツシルトにゲストとして登場したことがある。逆に、シュヴァルツシルトのキャラクターであるアハシュエロスがラザルスという偽名で『リトル・ウィッチ パルフェ』に登場する。また、ラザルスは『AS〜エンジェリックセレナーデ』に登場するトレーディングプロマイドの図柄にもなっている。
Deep-Blueシリーズとは、直接的な繋がりはないものの固有名詞レベルの遊びが見られる。Deep-Blueシリーズのトリスティア、エグザシオ皇帝、クラーリンズ、パーシオンなどの名称はシュヴァルツシルトから流用したものであり、Deep-Blueシリーズにおける重要な要素「Eテクノロジー」は、『シュヴァルツシルトV』で最新レベルの技術という意味で使われている。そのほか、工画堂スタジオが開発を手掛けたPC用ゲーム『天と地と』は、本シリーズの初期作品をベースに制作された。
ホテルグランテラス富山

| ホテルグランテラス富山 |
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ホテル概要
正式名称:  ホテルグランテラス富山
運営:  ブリーズベイホテル株式会社
前身:  名鉄トヤマホテル
階数:  地下1 - 地上12階
部屋数:  129室
延床面積:  17,351 m²
駐車場:  30台
開業:  1964年12月
最寄駅:  富山駅
最寄IC:  富山インターチェンジ
所在地:  〒930-0004 富山県富山市桜橋通り2番28号
位置:  北緯36度41分52.28秒 東経137度12分59.37秒﻿ / ﻿北緯36.6978556度 東経137.2164917度﻿ / 36.6978556; 137.2164917座標: 北緯36度41分52.28秒 東経137度12分59.37秒﻿ / ﻿北緯36.6978556度 東経137.2164917度﻿ / 36.6978556; 137.2164917
公式サイト:  公式サイト
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ホテルグランテラス富山（ホテルグランテラスとやま）は、ブリーズベイホテルグループが運営するシティホテル。地上1階地下12階建てで、外壁には薄茶色系統のブラウニッシュゴールドのタイルで覆われている。
かつては名鉄トヤマホテルとして名古屋鉄道の子会社により運営されていたが、2012年2月29日に名鉄トヤマホテルの全株式をブリーズベイホテルに売却したことにより名鉄グループより離脱した。名鉄グループ離脱後も「名鉄トヤマホテル」の名称を継続使用していたが、2013年3月1日に「ホテルグランテラス富山」に改称された。
沿革

1964年12月 - 創業。富山県民会館内にレストランキャッスルを開業。
1968年4月 - 富山市桜橋通りの住友生命富山ビル（同年3月26日竣工）にホテルを開業。
1969年5月 - 昭和天皇、香淳皇后が第20回全国植樹祭に行幸啓。宿泊先の一つとなる。
1980年8月27日 - 旧名鉄ボウリング場および駐車場跡地にて、現在のホテルの建物の地鎮祭を挙行。
1982年7月10日 - 現在のホテルが『住友生命富山第二ビル』として竣工し、7月23日に現在の場所に移転する。
2012年2月29日 - 名古屋鉄道が名鉄トヤマホテルの全株式をブリーズベイホテルに売却し、名鉄グループより離脱。
2013年3月1日 - 現ホテル名（ホテルグランテラス富山）に改称。
所在地

〒930-0004 富山市桜橋通り2-28
富山駅正面出口より 徒歩約5分
富山空港より 車約25分
北陸自動車道富山ICより 車約20分
辻範明

| つじ のりあき 辻 範明 |
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生誕:  1952年??月??日  日本・岡山県
出身校:  関西大学法学部
職業:  実業家
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辻 範明（つじ のりあき、1952年 - ）は、日本の実業家で長谷工コーポレーション代表取締役会長。
来歴・人物

岡山県出身。金光学園高等学校を経て、関西大学法学部卒業。
1975年長谷川工務店（現・長谷工コーポレーション）入社。1999年取締役、2010年代表取締役副社長、長谷工アネシス代表取締役社長などを経て、2014年4月より長谷工コーポレーション代表取締役社長。2020年代表取締役会長。2023年、旭日中綬章受章。
脚注・出典

[脚注の使い方]
↑  経済界 バブルの遺産を清算した長谷工が向かう先－－辻 範明（長谷工コーポレーション社長）2017年11月10日閲覧
↑  経営者：編集長インタビュー　辻範明　長谷工コーポレーション社長　 週刊エコノミスト　2017年11月10日閲覧
↑  「長谷工コーポ、新社長に池上取締役専務執行役員」2020/2/7 13:30日本経済新聞　電子版
↑  『官報』号外第93号、令和5年5月1日
↑  “令和5年春の叙勲 旭日中綬章受章者” (PDF).   内閣府. p. 2 (2023年4月29日). 2023年5月2日閲覧。
森俊之

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: 三日月藩主森家の当主の「森俊之」とは別人です。
| 森 俊之 |
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生誕:   (1964-12-04) 1964年12月4日（60歳）
出身地:   日本・大阪府
学歴:  京都産業大学
ジャンル:  J-POP・ポピュラー音楽
職業:  キーボーディスト 作曲家 編曲家 音楽プロデューサー
担当楽器:  キーボード・ピアノ・コルネット
活動期間:  1983年 -
共同作業者:  佐藤タイジ 沼澤尚 勝井祐二 平松愛理
公式サイト:  site azurite Toshiyuki Mori Official Web Site
森 俊之（もり としゆき、1964年12月4日 - ）は、日本のキーボーディスト、作曲家、編曲家、音楽プロデューサー。大阪府出身。
人物

自身のバンドをもつキーボーディスト。スガシカオのバックバンド、「SHIKAO and THE FAMILY SUGAR」のキーボード担当。アーティストのサポートやプロデュースとして、平松愛理、角松敏生、椎名林檎、宇多田ヒカル、山崎まさよし、THE YELLOW MONKEY、元ちとせ、ラブハンドルズ、Mr.Childrenなどを担当している。