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アフリカ系アメリカ人公民権運動
公民権法制定 > 法制定へ

ケネディは1963年11月にダラスで凶弾に倒れ（ケネディ大統領暗殺事件）、直後にジョンソン副大統領が大統領に就任した。
11月に大統領に就任したジョンソンは、南部のテキサス州を地盤に持つ「保守派」として知られたものの、根が人種差別的なケネディとは違い、大統領就任以前から人種差別に対して否定的であり、公民権運動に強い理解を示し公民権法の制定に積極的であった。
実際にジョンソンは大統領に就任すると、これまでの上院議員としての長い政治生活、特に院内総務として培われて来た議会への影響力を最大限に働かせ、公民権法の成立に向けてキング牧師などの公民権運動の指導者らと協議を重ねる傍ら、保守（「人種差別主義」という意味での）議員の反対に対して粘り強く議会懐柔策を進めた。
ジョンソン大統領による精力的な働きかけの結果、世論の高まりもあり議会も全面的に公民権法の制定に向け動き、1964年7月2日に公民権法（Civil Rights Act）が制定され、長年アメリカで根付いた法の上での人種差別は、ついに終わりを告げた。
また、ジョンソン大統領は11月に行われた大統領選挙で50州のうち44州とコロンビア特別区を制し、4,312万7,041票を獲得して一般投票が初めてアメリカ全体に広げられた1824年以降最大の得票率61.1％を獲得し、538人の大統領選挙人の内486人の支持を得て圧勝した。
公民権法制定 > 法制定後の変化

その後ジョンソン政権下では積極的に政府が後押しすることで黒人の社会的、経済的地位を向上させるために、役所や企業、大学に黒人を優先的に（もしくは白人と同数）採用することを義務付けるアファーマティブ・アクション政策が取られた。なお1960年からアメリカが本格参入したベトナム戦争では、アメリカの軍隊史上初めて「黒人部隊」が編成されず、黒人が士官として配属され、多くの黒人の士官が白人の下級兵士に対して指揮を執ることとなった。
公民権運動に対する多大な貢献が評価され、「アメリカ合衆国における人種偏見を終わらせるための非暴力抵抗運動」を理由に、キング牧師に対し1964年度のノーベル平和賞が授与されることになった（受賞は12月10日）。これは史上最年少の受賞であり、黒人としては3人目の受賞である（1人目はアメリカ出身のラルフ・バンチ、2人目は南アフリカのアルバート・ルツーリである）。キング牧師は「受賞は全てのアフリカ系アメリカ人のものだ」とコメントした。
公民権法制定 > 終わらぬ差別感情

しかし、アメリカ国内における一部の白人による有色人種への人種差別感情はその後も収まらず、公民権法制定後の1965年3月7日には、アラバマ州セルマで「血の日曜日事件」と呼ばれる、白人警察官による黒人を中心とした公民権運動家へ対する暴力事件が発生した。さらに、人種差別感情が強い南部を中心に、公民権法の制定や人種差別の解消に抵抗するクー・クラックス・クランなどの白人至上主義団体による黒人に対するリンチや暴行、黒人の営む商店や店舗、住居への放火、またそれらに対する白人警察官による取り締まりの放棄なども継続的に起きていた。
一方、黒人による反人種差別運動の一部勢力は、公民権法制定以降もなくならない人種差別への悲観と、1968年4月4日のキング牧師の暗殺（英語版）による指導者の不在、そしてベトナム戦争下で混乱する国内情勢の影響を受けて、非暴力主義を貫いたキング牧師が代表する平和的・合法的な反差別運動から、暴力などの非合法的な手段を用いることを否定しない過激な運動（1965年に暗殺されたマルコムXの影響が強いとされる）が大きく支持を受けるなど変化していく。
キング牧師の暗殺直後には、ロサンゼルスやセントルイスなど、大都市圏を含む全米125の都市で一斉に暴動が発生した。これに対してジェームス・ブラウンなどの多くの黒人スターや公民権運動の指導者らは暴動を鎮静化させるべく動いたものの、これに対してトリニダード・トバゴ生まれのストークリー・カーマイケル率いる急進派の学生非暴力調整委員会（SNCC）や、冷戦下においてアメリカと思想的に敵対していた共産主義や毛沢東主義などの影響を受け、都市部のゲットーにおける自衛闘争の開始を主張したブラックパンサー党、黒人による独立国の樹立を目指した新アフリカ共和国（Republic of New Africa）といった過激派の政党が現れ闘争を継続した。
ブラックパンサー党の党員数は1968年には5000人以上に達し、全米に40の支部が置かれ、機関紙「ザ・ブラック・パンサー」は40万部以上が発行されるなど、一部の黒人からの熱狂的な支持を受けたものの、メンバーが複数の警官射殺事件を起こした上に、政府機関のビル爆破計画の発覚や共産主義との結びつき、リチャード・ニクソン大統領の暗殺を示唆するなどの過激な手法、主張が継続的かつ広範な支持を受けることはなく、ベトナム戦争が終結した1970年代中頃になって運動は沈静化した。
評価

公民権法の制定から50年以上が経ち、アファーマティブ・アクション政策の導入によって、有色人種に対する社会進出の阻害が是正され、経済界や法曹界のリーダー的存在につくアフリカ系アメリカ人をはじめとする有色人種が増加したほか、ポリティカル・コレクトネスの浸透による反人種差別の啓蒙が進んだ。
1984年アメリカ合衆国大統領選挙と1988年アメリカ合衆国大統領選挙では、ジェシー・ジャクソンが民主党の大統領候補の指名を得るための予備選挙に立候補し、1984年の選挙時にはウォルター・モンデールとゲーリー・ハートに次ぐ3位の得票数を得た他、1989年にはアフリカ系アメリカ人（ジャマイカからの移民の子孫）のコリン・パウエルがジョージ・H・W・ブッシュ政権下でアメリカ軍のトップである統合参謀本部議長に就任し、その後2001年にジョージ・W・ブッシュ政権下で国務長官に就任した。また、同年に国家安全保障問題担当大統領補佐官に就任したコンドリーザ・ライスが、2005年にジョージ・W・ブッシュ2期目の政権下でアフリカ系の女性で初の国務長官に就任した。
2008年アメリカ合衆国大統領選挙で、さらに同じくアフリカ系の血を引いたバラク・オバマ（父親がケニア人、母親が白人）が民主党候補となり、白人の共和党の対立候補に大きな差をつけて勝利し2009年1月に大統領に就任した。オバマは2012年大統領選挙で再選し、2017年1月まで2期8年務めた。アメリカ史上初の黒人大統領の誕生が示すように、公民権法施行以前に比べて表面的な状況の改善は大きいとされる。しかし、オバマに対して人種差別的発言を行う白人政治家やマスコミ関係者が相次いだほか、それ以外の場でも白人政治家や宗教家、文化人などによる有色人種への人種差別発言が後を絶たないなど、いまだにアメリカ国内において、少数民族であるアフリカ系アメリカ人をはじめとする有色人種に対する、一部の白人による人種差別や人種差別的感情は根強く残っている。
また2013年には、1963年9月に白人至上主義団体のクー・クラックス・クランがアラバマ州バーミングハムで起こした教会爆破（16番街バプテスト教会爆破事件）により、犠牲になった黒人の少女4人に、議会名誉黄金勲章が追贈される事が決まった。事件の経緯はスパイク・リー監督が「4 Little Girls」（日本未公開）で映画化している。
現在も、全米各地で人種差別感情を元にした、白人によるアフリカ系アメリカ人をはじめとする有色人種（ヒスパニックやアラブ系、ユダヤ系やアジア系、ネイティブアメリカンなど）に対する暴力事件や冤罪事件、人種差別的な扱いは数多く起こっており、1990年代に至っても「ロドニー・キング事件」のようなヘイトクライム事件が起きている他、21世紀に入ってもクー・クラックス・クランなどの白人至上主義団体が南部を中心に各地で活動を続けている。
また、2010年代に入るとこれらへの抵抗のための積極行動主義の運動である「ブラック・ライヴズ・マター」がアフリカ系アメリカ人を中心に展開されるようになっているが、これらのアフリカ系アメリカ人だけを中心にした黒人至上主義的な活動は支持するものも多いが、他民族による反発も強い。
この様な状況に対して、NAACPなどの反人種差別団体は人種差別の解消に向けて戦い続けることを余儀なくされているが、公民権法の施行により法的側面からの人種差別撤廃を前進させた事は、上記のような表面的な状況の改善をはじめとして、アメリカにおける人種差別撤廃において大きな進歩をもたらしたと国内外から高い評価を受けている。なお2020年現在、アメリカの全人口のうちで一番割合が多いのは白人で次いでヒスパニック、その次がアフリカ系アメリカ人で割合は約20パーセントであり、その割合は年々減少している。
関連作品

『ミシシッピー・バーニング』（1988年）
『ヘアスプレー』（1988年）
『ドライビング Miss デイジー』（1989年）
『ロング・ウォーク・ホーム』（1990年）
『裁かれた壁 アメリカ・平等への闘い』（1991年）
『マルコムX』（1992年）
『ゴースト・オブ・ミシシッピー』（1996年）
『ザ・ハリケーン』（1999年）
『ローザ・パークス物語』（2002年）
『父と罪 重き告発』（2002年）
『ヘルプ 〜心がつなぐストーリー〜』（2011年）
『大統領の執事の涙』（2013年）
『グローリー/明日への行進』（2014年）
『私はあなたのニグロではない』（2016年）
『オール・ザ・ウェイ JFKを継いだ男』（2016年）
『ティル』（2022年）
『ラスティン: ワシントンの「あの日」を作った男』（2023年）
「勝利を我等に」
「奇妙な果実」（ビリー・ホリデイ）
「ア・チェンジ・イズ・ゴナ・カム」（サム・クック）
「オックスフォード・タウン」（ボブ・ディラン）
「しがない歩兵」（ボブ・ディラン）
「ザ・デス・オブ・エメット・ティル」（ボブ・ディラン）
「ウィアー・ア・ウィナー」（インプレッションズ）
「アブラハム、マーティン・アンド・ジョン」（ディオン）
「トゥー・ビー・ヤング・ギフティッド・アンド・ブラック」（ニーナ・シモン）
「明日への願い」（エルヴィス・プレスリー）
「プライド」（U2）
「グローリー」（コモンとジョン・レジェンド）
『少年時代』（1991年）
サウスカロライナ州の畑で働く黒人奴隷
テネシー州の「有色人種専用ホテル」
「グリーンブック」
リンチを受け焼死させられるウィル・ブラウン。赤い夏のオマハ民族暴動（1919年）
参加を呼びかけるNAACPの幹部
アメリカ赤十字内に用意された黒人兵士専用の控室（1917年）
自機の下で語らうエース・パイロットのウェンデル・O・プリューイット陸軍大尉
朝鮮戦争に参戦する黒人部隊の兵士
ビル・クリントン大統領と会見するローザ・パークス
「有色人種専用待合室（COLORED WAITING ROOM）」と書かれたバス停の看板
ミシシッピ州の映画館の「有色人種専用入口」
黒人生徒の入学に反対し学校を封鎖する白人たち。プラカードには「人種混合は共産主義だ」「反キリストの人種混合行進を止めよう」と書かれている
ワシントン大行進で「I Have a Dream」で知られる演説を行うキング牧師
ホワイトハウスにてキング牧師などの公民権運動のリーダーと話すリンドン・ジョンソン大統領（1964年）
公民権法に署名するジョンソン大統領。後列中央はキング牧師
エドマンド・ペッタス橋でデモ隊を待ちかまえる警官達。
（写真は1965年3月7日）
「血の日曜日事件」にてデモ隊を襲う白人警官
パウエル国務長官（右）とブッシュ大統領
ライス国務長官（中央）とブッシュ大統領夫妻ら
大統領就任宣誓するオバマ
ロバーツ・コート

ロバーツ・コート（Roberts Court）は、ジョン・ロバーツが首席判事（長官）を務めている2005年以降のアメリカ合衆国最高裁判所を指している。一般にこの前のレンキスト・コート（英語版）よりも保守的であり、また1940年代から1950年代初頭のヴィンソン・コート（英語版）以来最も保守的な最高裁と考えられている。これは穏健派のサンドラ・デイ・オコナーとアンソニー・ケネディが引退、リベラル派のルース・ベイダー・ギンズバーグが在任中に死去し、彼らの後任にサミュエル・アリート、ブレット・カバノー、エイミー・コニー・バレットが指名されたことによる。
ギンズバーグ死去とブライヤー引退後、最高裁は思想的に3から4派に分かれているとみられている。ソニア・ソトマイヨールとエレナ・ケイガンとケタンジ・ブラウン・ジャクソンがリベラル派。ロバーツはリベラル派との協力を厭わず、既存の判例を覆すことに消極的な中道保守派、カバノーとバレットは保守的な判決を下しつつ、おおむね行き過ぎを嫌う保守派、アリートとクラレンス・トーマスとニール・ゴーサッチは判例を覆すことを厭わない強固な保守派である。
構成員

当初ロバーツは引退を表明していたサンドラ・デイ・オコナーの後任の最高裁陪席判事としてジョージ・W・ブッシュ大統領より指名（英語版）され、承認を待つ身であった。しかし上院が指名を承認する前にウィリアム・レンキスト首席判事が死去した。ブッシュ大統領はすぐに最初の指名を撤回し、ロバーツを首席判事として再指名した。この2度目のロバーツの指名は2005年9月29日に78対22で上院で承認された。同日承認直後にロバーツはホワイトハウスで空席の間に首席判事代理を務めた上級陪席判事のジョン・ポール・スティーブンスによる憲法上の宣誓を行った。10月3日、ロバーツは2005年任期の最初の口頭弁論の前に1789年司法法（英語版）によって規定された司法宣誓を行った。ロバーツが首席判事となったことでレンキスト・コート（英語版）からの陪席判事であるスティーブンス、オコナー、アントニン・スカリア、アンソニー・ケネディ、デイヴィッド・スーター、クラレンス・トーマス、ルース・ベイダー・ギンズバーグ、スティーブン・ブライヤーからなるロバーツ・コートが始まった。
ブッシュ大統領がオコナーの後任として次に指名したハリエット・マイアーズ（英語版）が投票前に辞退すると、ブッシュは3番目にサミュエル・アリートを指名（英語版）し、2006年1月に承認された。2009年、バラク・オバマ大統領はスーターの後任としてソニア・ソトマイヨールを指名（英語版）し、承認された。2010年、オバマはスティーブンスの後任としてエレナ・ケイガンを指名（英語版）し、これも承認された。2016年2月、スカリア陪席判事が亡くなるとオバマはメリック・ガーランドを指名（英語版）したが上院で審議されること無く第114議会が終了し、2017年1月3日に第115議会が始まったことで失効となった。2017年1月31日、ドナルド・トランプはスカリアの後任として新たにニール・ゴーサッチを指名（英語版）した。上院民主党はゴーサッチ指名に対し議事妨害を行い、共和党は「核の選択肢（英語版）」を行使することとなった。その後ゴーサッチは2017年4月に承認された。2018年、トランプはケネディの後任としてブレット・カバノーを指名（英語版）し、承認された。2020年9月、トランプは亡くなったギンズバーグの後任としてエイミー・コニー・バレットを指名（英語版）し、同年の総選挙（英語版）の直前の10月26日に承認された。2022年、ブライヤーはジョー・バイデンへの書簡で引退の意向を明かした。バイデンはブライヤーの後任としてケタンジ・ブラウン・ジャクソンを指名し、上院で承認された。ブライヤーは夏期休暇に入るまで最高裁に留まり、その間にジャクソンは宣誓した。ジャクソンは黒人女性および元連邦公選弁護人（英語版）としては初の最高裁判事である。
大統領と議会

ロバーツ・コート時代の大統領はジョージ・W・ブッシュ、バラク・オバマ、ドナルド・トランプ、現職のジョー・バイデンである。また議会は第109（英語版）から現行の第117議会（英語版）である。
関連文献

Boyer, Cynthia. "The Supreme Court and Politics in the Trump Era." Elon L. Rev. 12 (2020): 215. online
Chemerinsky, Erwin. "Roberts Court at Age Three, The." Wayne L. Rev. 54 (2008): 947.
Collins, Ronald KL. "Foreword, Exceptional Freedom—The Roberts Court, the First Amendment, and the New Absolutism." Albany Law Review 76.1 (2013): 409–66. online
Cross, Frank B., and James W. Pennebaker. "The language of the Roberts court." Michigan State St. L. Rev. (2014): 853. online
Eidelson, Benjamin. "Reasoned Explanation and Political Accountability in the Roberts Court." Yale LJ 130 (2020): 1748. online
Franklin, David L. "What kind of business-friendly court? Explaining the Chamber of Commerce's success at the Roberts Court." Santa Clara Law Review 49 (2009). online
Gottlieb, Stephen E. Unfit for Democracy: The Roberts Court and the Breakdown of American Politics (New York University Press, 2016. xii, 381 pp
Halbrook, Stephen P. "Taking Heller Seriously: Where Has the Roberts Court Been, and Where Is It Headed, on the Second Amendment." Charleston L. Rev. 13 (2018): 175. online
Liptak, Adam. "Court under Roberts is most conservative in decades." Sup. Ct. Preview (2012): 48. online
Mayeux, Sara. "Youth and Punishment at the Roberts Court." U. Pa. J. Const. L. 21 (2018): 543. online
Mazie, Steven V. American Justice 2015: The Dramatic Tenth Term of the Roberts Court. (University of Pennsylvania Press, 2015).
Metzger, Gillian E. "The Roberts Court and Administrative Law." The Supreme Court Review 2019.1 (2020): 1–71. online
Tribe, Laurence, and Joshua Matz. Uncertain Justice: The Roberts Court and the Constitution (Henry Holt, 2014).
Tushnet, Mark. In the Balance: Law and Politics on the Roberts Court (WW Norton, 2013). 324pp
Waltman, Jerold. Church and State in the Roberts Court: Christian Conservatism and Social Change in Ten Cases, 2005–2018 (McFarland, 2019).
| 表 話  歴アメリカ合衆国連邦最高裁判所 |
| --- | --- | --- |
| 裁判 |  判例の一覧  |  |
| 現在の判事 |  首席判事: ジョン・ロバーツ 陪席判事: クラレンス・トーマス  サミュエル・アリート  ソニア・ソトマイヨール  エレナ・ケイガン  ニール・ゴーサッチ  ブレット・カバノー  エイミー・バレット  ブラウン・ジャクソン  |  |
| 退官した判事 |  アンソニー・ケネディ  デイヴィッド・スーター  スティーブン・ブライヤー  |  |
| 関連項目 |  アメリカ合衆国訟務長官  アミカス・キュリエ  |  |
2020年10月から2022年6月までのロバーツ・コートの面々。前列左からサミュエル・アリート、クラレンス・トーマス、ジョン・ロバーツ（首席判事）、スティーブン・ブライヤー、ソニア・ソトマイヨール。後列左からブレット・カバノー、エレナ・ケイガン、ニール・ゴーサッチ、エイミー・コニー・バレット。
伊川義則

| 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   日本
出身地:  大阪府
生年月日:   (1934-10-08) 1934年10月8日（90歳）
身長 体重:  169 cm 69 kg
選手情報
投球・打席:  左投左打
ポジション:  外野手
プロ入り:  1957年
初出場:  1957年
最終出場:  1958年
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  大阪市立東高等学校  近畿大学  近鉄パールス (1957 - 1958)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
伊川 義則（いかわ よしのり、1934年10月8日 - ）は、大阪府出身の元プロ野球選手。
経歴

大阪東高校から近畿大学を経て、1957年に近鉄パールスへ入団。1958年に引退。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1957 | 近鉄 | 41 | 71 | 71 | 3 | 12 | 0 | 1 | 0 | 14 | 4 | 3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 0 | .169 | .169 | .197 | .366 |
| 1958 | 近鉄 | 7 | 6 | 5 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 通算：2年 | 通算：2年 | 48 | 77 | 76 | 4 | 12 | 0 | 1 | 0 | 14 | 4 | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 16 | 0 | .158 | .158 | .184 | .342 |
詳細情報 > 背番号

32 （1957年 - 1958年）
コソボ・メトヒヤ自治州 (1990年-1999年)

| 0 | 1 | 2 |
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| ←  | 1990年 - 1999年（事実上） |  → |
コソボ・メトヒヤ自治州（コソボ・メトヒヤじちしゅう、セルビア・クロアチア語:Аутономна Покрајина Косово и Метохија / Autonomna Pokrajina Kosovo i Metohija、アルバニア語:Krahina Autonome e Kosovës dhe Metohis）は、セルビア共和国の自治州。1990年の「反官憲革命」のなかでコソボ社会主義自治州の権限を剥奪し、それに代わって設置されたものである。これによってコソボの自治権は1974年以前の旧コソボ・メトヒヤ自治州の状態へと差し戻された。1990年当時、コソボ・メトヒヤはユーゴスラビア社会主義連邦共和国のセルビア社会主義共和国の自治州であったが、ユーゴスラビア崩壊を経て1992年にはユーゴスラビア連邦共和国のセルビア共和国の自治州となった。1999年以降、セルビアはコソボの統治権を失い、2008年にコソボは独立を宣言しコソボ共和国となった。しかしながら、セルビアはコソボを独立国とは認めず、セルビアを構成する自治州と見なし続けている。
歴史

1990年の憲法改正によって、ユーゴスラビアの全ての構成国と自治州の議会において複数政党制が導入され、それまでのユーゴスラビア共産主義者同盟による一党支配は終わり、選挙が実施された。コソボのアルバニア人はこの選挙に加わることを拒否し、中央政府から認められていないコソボ共和国として独自の選挙を挙行した。ユーゴスラビアの中央政府による選挙は50%を超える投票率が必要であったことから、アルバニア人のボイコットによって投票は成立せず、コソボ・メトヒヤ州議会を開くことができなくなった。
新しい憲法では、自治州は独自の公共放送を持つことができなくなり、セルビアの公共放送へと統合された。セルビアの公共放送ではアルバニア語による放送が一部で続けられている。コソボのアルバニア語放送には圧力がかけられた。州立放送に対する資金提供は中止された。新しい憲法によって民間放送が認められるようになったが、民間放送の活動は資金難と厳しい法的規制のために、実際には困難であった。州立のアルバニア語放送はコソボでの放送を禁止された。しかしながら、民間の保有するアルバニア語のメディアも現れた。Koha Ditoreは、1998年まで業務が認められていた民間メディアであり、1998年に発行したカレンダーがアルバニア人の分離主義を賞賛するものであるとされ、閉鎖された。
新しい憲法はまた、州の保有する企業をセルビア政府へと移譲した。当時、ほぼ全ての企業は州立であった。1990年9月、123,000人のアルバニア人労働者が職を解かれた。彼らは政府、メディア、教師、医師、政府企業の労働者であった。これはゼネラル・ストライキや集団蜂起を引き起こした。彼らの一部は解雇された労働者ではなかったが、解雇された人々に同調して辞職し、セルビア政府のために働くことを拒否した。解雇者の多くは民族的にアルバニア人であったものの、政府は彼らが単に古い共産主義の志向を持っていたために解雇したとしている。
古いアルバニア人の教育カリキュラムと教材は破棄され、新しいものが導入された。新しいカリキュラムはセルビア人やその他のセルビアの少数民族のものと内容的に同一であり、アルバニア語が用いられる点のみが異なっていた。このカリキュラムはコソボ域外のセルビア本国（中央セルビア）のアルバニア人に対して使用され続けている。アルバニア語での教育は1992年に廃止され、1994年に再導入された。。プリシュティナ大学はコソボのアルバニア人の中心的教育機関であったが、アルバニア語での教育は廃止され、アルバニア人の教師は一斉解雇された。アルバニア人は州の学校をボイコットし、独自のアルバニア語の教育システムを組織した。
コソボのアルバニア人らは、自らのもつ権利への攻撃に対して反発した。アルバニア人による集団暴動や蜂起、民族間での暴力が頻発し、1990年2月、州は非常事態を宣言し、ユーゴスラビア軍が駐留し、蜂起を鎮圧するために警察官が大幅に増強された。
1992年には非公認のコソボ共和国による選挙が行われ、イブラヒム・ルゴヴァがその「大統領」として選出された。しかし、この政府を承認したのはアルバニアのみであった。1995年、クロアチア紛争の嵐作戦によってクロアチアを追われた数千人のセルビア人がコソボの移住し、アルバニア人とセルビア人の対立はさらに深まった。
過去にも、ユーゴスラビアやセルビアの体制に反発したアルバニア人による蜂起がプリシュティナで起こっていた（特に1968年と1981年3月）。イブラヒム・ルゴヴァはじめ非暴力抵抗を呼びかけていたが、後にアルバニア人による反対運動はルゴヴァとは逆の立場をとり武装闘争を主張するコソボ解放軍（Ushtria Çlirimtare e Kosovës; UÇK）へと結びついていった。これによってコソボ紛争が始まり、後のNATOによるユーゴスラビア空爆（アライド・フォース作戦）、国際連合によるコソボ暫定行政ミッション（UNMIK）創設へとつながっていった。
1999年以降のセルビア人の政府

1999年以降、コソボにおいてセルビア人が住む一部地域では、プリシュティナにおかれたアルバニア人の支配する政府から事実上独立している。彼らはセルビアの国旗や国章を使い続け、セルビア本国の選挙にも参加している（それ以外のコソボではセルビアの選挙はボイコットされている）。彼らはコソボの選挙をボイコットしている。アルバニク / レポサヴィチ、ズヴェチャニ / ズヴェチャン、ズビン・ポトクの各自治体はセルビア人が支配しており、ミトロヴィツァ / コソヴスカ・ミトロヴィツァには対立するアルバニア人とセルビア人それぞれの政府が2002年11月まで並存した。
セルビア人地域は、2003年2月にコソヴスカ・ミトロヴィツァのセルビア人委員によって創設された「コソボ・メトヒヤのセルビア人地域連合」によって統合され、ミトロヴィツァは彼らの事実上の「首都」となっている。連合の大統領にはドラガン・ヴェリッチ（Dragan Velić）が就任した。ミトロヴィツァにはまた、セルビア人による中央政府機関「コソボ・メトヒヤ・セルビア国家議会（英語版）」が設置されている。コソボ北部におけるこの議会の議長にはミラン・イヴァノヴィッチ（Milan Ivanović）が就任し、行政委員会の首班はラダ・トライコヴィッチ（Rada Trajković）となった。
地元の政治で主導権を握るのはコソボ・メトヒヤのセルビア人リスト（en）である。同党を率いるのはオリヴェル・イヴァノヴィッチ（Oliver Ivanović）である。
2007年2月、コソボ・メトヒヤのセルビア人地域連合は「コソボ・メトヒヤ・セルビア人議会」へと改組された。この議会は、アルバニア人が支配するコソボ中央の議会を分離主義者として非難し、コソボのセルビア人の統一、EULEXコソボのボイコット、セルビアのコソボにおける主権を支持するための大規模な抗議行動を求めた。2008年2月18日、コソボの独立宣言の翌日、セルビア人議会はコソボ独立を「無効であり無価値」と宣言した。
コソボの独立宣言に反対する自治体は独自にコソボ・メトヒヤ自治州自治体共同体議会（英語版）を結成していたが、2013年にセルビアとコソボ間で締結されたブリュッセル合意により廃止され、代わりにコソボ政府公認のセルビア人自治体共同体（英語版）が創設されることとなった。
セルビア中央政府にはかつて「コソボ・メトヒヤ省（英語版）」が置かれていたが、その後コソボ・メトヒヤ事務局（英語版）に改編されている。
行政機関の長

コソボ・メトヒヤ自治州を管轄するセルビア政府の行政機関の長の一覧。
空位（1990年 - 1998年）
ゾラン・アジェルコヴィッチ（セルビア語版）（1998年 - 2002年、役職廃止）
スロボダン・サマルジッチ（英語版）（2007年 - 2008年）
ゴラン・ボグダノヴィッチ（英語版）（2008年 - 2012年、役職廃止）
アレクサンダル・ヴーリン（英語版）（2012年 - 2013年）
マルコ・ドゥリッチ（英語版）（2013年 - 2020年）
ペタル・ペトコヴィッチ（英語版）（2020年 - 現職）
行政区分

→「セルビアの郡」を参照
コソボ・メトヒヤ自治州は5郡（オクルグ）、30基礎自治体（オプシュティナ）の2層から成る。
なおコソボ共和国では、UNMIK統治下で改編された独自の行政区画を使用している（コソボの郡・コソボの基礎自治体をそれぞれ参照）。
行政区分 > 郡

5郡（オクルグ）に分割されている。
| ISO 3166-2 | 郡 | セルビア語 (キリル文字) | セルビア語 (UN III/11 1977) | アルバニア語 | 州都 | 面積 (km2) | 人口 (1991年) | 人口 (2002年) | 人口 (2011年) | 自治体数 |
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| RS-25 | コソボ郡（英語版） | Косовски округ | Kosovski okrug | Distrikti i Kosovës | プリシュティナ | 3,117 | 672,293 | 1,135,468 | 497,907 | 10 |
| RS-28 | コソヴスカ・ミトロヴィツァ郡 | Косовскомитровачки округ | Kosovsko-Mitrovački Okrug | Distrikti i Mitrovicës së Kosovës | コソヴスカ・ミトロヴィツァ | 2,050 | 275,904 | 226,807 | 232,833 | 6 |
| RS-29 | コソボ・ポモラヴリェ郡（英語版） | Косовскопоморавски округ | Kosovsko-Pomoravski okrug | Distrikti i Kosovës dhe Anamoravës | グニラネ | 1,412 | 217,728 | 256,072 | 346,559 | 4 |
| RS-26 | ペチ郡 | Пећки округ | Pećki okrug | Distrikti i Pejës | ペチ | 2,450 | 414,187 | 394,122 | 314,894 | 5 |
| RS-27 | プリズレン郡（英語版） | Призренски округ | Prizrenski okrug | Distrikti i Prizrenit | プリズレン | 1,910 | 376,085 | 503,480 | 387,828 | 5 |
行政区分 > 基礎自治体

30基礎自治体（オプシュティナ）から成る。
コソボ郡
プリシュティナ（Priština）
グロゴヴァツ（Glogovac）
コソヴォ・ポリェ（Kosovo Polje）
リプリャン（Lipljan）
オビリッチ（Obilić）
ポドゥイェヴォ（Podujevo）
ウロシェヴァツ（Uroševac）
シュティムリェ（Štimlje）
カチャニク（Kačanik）
シュトルプツェ（Štrpce）
コソヴスカ・ポモラヴリェ郡
コソヴスカ・カメニツァ（Kosovska Kamenica）
ノヴォ・ブルド（Novo Brdo）
グニラネ（Gnjilane）
ヴィティナ（Vitina）
コソヴスカ・ミトロヴィツァ郡
コソヴスカ・ミトロヴィツァ（Kosovska Mitrovica）
レポサヴィッチ（Leposavić）
スルビツァ（Srbica）
ヴチトルン（Vučitrn）
ズビン・ポトク（Zubin Potok）
ズヴェチャン（Zvečan）
ペチ郡
ペチ（Peć）
イストク（Istok）
クリナ（Klina）
ジャコヴィツァ（Đakovica）
デチャニ（Dečani）
プリズレン郡
オラホヴァツ（Orahovac）
スヴァ・レカ（Suva Reka）
プリズレン（Prizren）
オポリェ（Opolje）
ゴラ（Gora）
コソボ・メトヒヤの郡
コソボ・メトヒヤの基礎自治体
スタートレック (マイコンゲーム)

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 Star Trek running in a Linux command terminal
ジャンル:  シミュレーションゲーム
対応機種:  ミニコンピュータから始まり 後にパソコンゲーム
開発元:  マイク・メイフィールド
発売元:  フリーゲーム 日本でも国内メーカーが発売
人数:  1人
メディア:  日本では主にカセットテープ
発売日:  1971年
売上本数:  不明だが当時のプレイ人口多数
その他:  宇宙大作戦のゲーム化
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『スタートレック』（Star Trek）は、アメリカで生まれたSFテレビドラマ（『宇宙大作戦』）をヒントに作られた、テキストベースの（text-based）つまりユーザインタフェースとしてもっぱら文字や文章を使う、ストラテジーゲーム（あるいはシミュレーションゲーム）である。当初はフリーゲームだったが、後にメーカーから商業品としても発売された。
1970年代のミニコンピュータやマイクロコンピュータ（現在で言うパーソナルコンピュータの初期の形態）でテキストベースのゲームとして制作された。（なお1990年代以降に、同名の「Star Trek」と命名されていながら、当記事で説明するものとは根本的に異なっていて、テキストベースではなく、視覚的で、おまけにゲームのしくみも根本的に異なるパソコンゲームもいくつか誕生しているが、そのようなゲームの説明は英語版記事のen:List of Star Trek gamesや、そのリストの（将来開設される可能性がある）日本語版記事に譲るとして、当記事では1971年のものをオリジナルとして移植・派生していったテキストベースのストラテジーゲームについて解説する。
なお以下当記事においては全て、特に断りなく「当ゲーム」と記した場合はこのスタートレックゲーム、映像作品と記した場合は『宇宙大作戦』のみを意味する。
ストーリー

仲の悪かった惑星連邦とクリンゴン帝国は、いよいよ全面戦争に突入した。君は宇宙船USSエンタープライズ号の船長となり、ワープエンジンや光子魚雷などの機能を駆使し、このエンタープライズたった一隻だけで、銀河に散らばる多数のクリンゴン（Klingon。「クリンゴン」は人種名なので、正確にはクリンゴン戦艦と呼ぶべきであろうが、当ゲームの日本語版では単にクリンゴンと称すのが一般的である）を期限までに全滅させねばならない。任務完遂の暁には提督の地位が待っているが、失敗した場合は地上勤務に降格となる。
これらの固有名詞や世界観は映像作品から拝借しているものの、基本的には初期に当ゲームを作り上げていった、トレッキーのプログラマー達が勝手に創造したオリジナルストーリーである。なお『新スタートレック』以降は当時まだ制作されていなかったため、当ゲームには反映されていない。
歴史 > 発祥

当ゲームは1971年（72年とする資料もあるが、Wikipedia英語版には71年の資料がある）に、当時高校生だったマイク・メイフィールド（Mike Mayfield）がen:Scientific Data Systems社（略称SDS。1969年にゼロックスに売却）のミニコンピュータ、Sigma7に搭載されていたBASIC言語で書いたものが始まりとされている。これがヒューレット・パッカード社のBASICソフトウェアライブラリにも加えられた。
1973年にはデビッド・アール（en:David H. Ahl。後に世界初のテレビゲーム史研究家となった人物）と彼の同僚のメアリ・コール（Mary Cole）によって、上述のメイフィールドのソフトのバリエーションがPDP-11のオペレーティングシステムのRSTS-11に移植された。これが書籍"101 BASIC Computer Games"に『スペースウォー』（Space War。1962年の『スペースウォー!』や、その後日本で出たアーケードゲームとは別物）として掲載され、BASICを使えるコンピュータを持っていたユーザの間で当ゲームが広く遊ばれるようになった。
また上の段落とは別にボブ・リーダム（Bob Leedom）が作ったバリエーションでは、機関の故障や宇宙域の名称といった概念が追加された。
さらにアールはSuper Star Trek（スーパースタートレック）と呼ばれるバリエーションを作り（九十九電機が作った同名かつ同系統のゲームとは無関係）、これは1978年に書籍"Microcomputer Edition"に収録された。この本は同年にアスキーより日本語版が出版され、日本のマイコンユーザにも当ゲームが伝わることになる。
当ゲームはコンソールやテレビモニタのキャラクタスクリーン（もっぱら文字を表示する画面）で遊ぶものが一般的だったが、稀に次のようなものもあった。
テレタイプライタによる端末（テレタイプ端末）を使用し、入力コマンドによる実行結果を毎回プリンタに印字する
電話回線を使ったタイムシェアリングシステムで動く
UNIX用（ケン・トンプソンによるUNIX開発の動機の一つといわれる、『スペーストラベル』（en:Space Travel (video game)）と誤って混同されることがある）
1976年7月発売の Apple I 向けには1976年に移植され、16キロバイトのRAMで動くという意味で「16K-Star Trek」と名付けられた。翌1977年には改訂版がApple Star Trekとしてリリースされた。1977年発売のApple IIでも、初期のApple IIを16KB以上のRAM構成で購入するとen:Integer BASICで書かれた『16K スタートレック』が、データレコーダ方式で読み出してインストールできるカセットテープで付属した。これは後にDOS3.2のシステムディスクに『アップル・トレック』（en:Apple Trek）とタイトル名を変更して収録されるようになった。
1977年にタンディーコーポレーションから発売されたTRS-80向けにはen:Star Trek III.4がリリースされた。
歴史 > 日本での展開

bit臨時増刊『マイクロコンピュータのプログラミング』（1978年2月号増刊）p.245「宇宙戦争ゲームのプログラム」にて、石田晴久が、最初に輸入したのはたぶん自分だ、と記している。1975年のベル研滞在時にプレイして面白さに感心し、周囲の手助けを得て、1976年に東大大型計算機センター（後の東京大学情報基盤センター）のマシンにデモ・プログラムとして登録し、同センターのアカウントがあれば //GAME STARTREK というコマンドでTSS端末を通して遊べた、という。
その後、米国製のパーソナルコンピュータが輸入販売されるのと共にスタートレックも輸入され、秋葉原のマイコンショップで1ゲーム当たりで料金を徴収して遊ばせるなどして、一部のマニアによって細々と遊ばれるようになった。月刊I/O 1977年12月号では、AppleII版『16K スタートレック』の遊び方が2ページで紹介された。
当ゲームが日本で脚光を浴びてくるのは1980年前後、8ビットパソコン・ホビーパソコンがマイコンと呼ばれていた時代である。主力となるマイコンがMZ-80とPC-8001だった当時は、『スペースインベーダー』の流行もあってシューティングゲームなどアクションゲームが定番で、シミュレーションゲームではウォーゲームやアドベンチャーゲームが存在していたものの、遊びかたが複雑でやや難しすぎ（その結果、流行せず）、ソフトの種類も少なかった。
当Star Trekはルールが比較的シンプルであり、バリエーションごとに多少のルールの違いはあるものの、誰でも何種類か遊べば共通のしくみや操作方法がおおよそ判るようになる。 そのため、当時のコマンド入力式ストラテジーゲームの代表的なもの（いわゆる「定番」）と見なされ、当時のマイクロコンピュータのほとんどの機種に移植された。
ただしゲームを動かすのに必要なメモリ容量が当時としては大きかったため、メモリ容量が当時メーカーから「拡張」と呼ばれたサイズ（例えばPC-8001は標準16kに対し拡張32k、MZ-80Kは標準20kに対し拡張48k）でないと動かないものが多く、VIC-1001、ZX-81などの、低価格でメモリが非常に少ないマイコンには余り移植されなかった。
ただし一部では少ないメモリで動かすためにゲームの内容自体を簡略化したものも作られ、Tiny Trek（タイニートレック）と呼ばれた。 Tiny Trekはシャープのポケットコンピュータにも移植された。
当時のマイコン雑誌の四強であった「I/O」「月刊アスキー」「月刊マイコン」「RAM」のいずれにも当ゲームのプログラムは掲載された。初期の掲載としては、I/O 1978年4月号にSC/MPマイクロプロセッサを用いたマイコンキットで動作するNIBL Tiny-BASIC用『4K スタートレック』のプログラムリストが掲載された。
なおI/Oの1982年2月号に掲載されたFM-8用の『オールキャスト・スタートレック』は、スタートレック・ゲームとしてはユーザインタフェースがやや特殊で、テキストベースのやりとりだけでなく、FM-8の高解像度のビットマップ・グラフィック機能を活かして、ゲーム内の各種ステータスがブリッジの計器類を模したグラフィック上に表示され、会話シーンでは全クルーの顔がグラフィックとして（つまり絵として）表示された。
ハードメーカーからだけでなくソフトウェア制作会社などからも商業品として発売された。たとえばPC-8001向けには九十九電機が「スーパースタートレック」、MZ-80K/C向けにはシャープ製だけでなく、ハドソンソフト製のソフトがある。巨大なアスキーアートでエンタープライズ号が表示されるワープシーンは、MZの本体の広告写真にも使用された。
PC-8800シリーズ・PC-9800シリーズなど、大容量のメモリとより高精細のグラフィック機能を持つ次世代パソコンが多数登場すると、グラフィックで楽しませるゲームや当ゲームよりも面白いシミュレーションゲームが増えてゆき、当ゲームはいつしか遊ばれなくなり、制作されなくなっていった。
現在

UnixではRogue等とともに、伝統的にマニュアルのセクション6のゲームとして、たとえばFreeBSDではportsのgames/bsdgamesに収録されている（portsへの分離より前のバージョン4以前はソースツリー中に同梱）。また海外では当ゲームのシステムを基本に、『新スタートレック』以降の世界観（ボーグ、カーデシアなど）および現代風のグラフィックや操作性を取り入れたフリーゲーム、"Win Trek"が公開されている。
現在でもいわゆるレトロゲームの一種として楽しむ人々や、CUIやテキストベースのプログラミングのサンプルとしていじって楽しむ人々はいる。当ゲームのフリーゲームやプログラムリストがダウンロード出来るサイトも存在する。
GitHub（http://github.com)で検索窓に「Star Trek, Python」や「Star Trek, C++」「Star Trek, ANSI C」などとキーワード入力すれば、1971年版のオリジナルのStar TrekをPythonやC++やC言語に移植したものをダウンロードできるので、現代のWindowsマシンでもMacでもLinuxマシンでもそれを動かして遊ぶことができる。
ゲーム内容

大きなフィールドと小さなフィールド
長短の異なる2つの攻撃方法
ステータスの値がゼロになると負け
単に値が減るだけでなく、特定の行動が不能になる特殊攻撃
上記をなおす施設の存在
などは、『ウルティマ』『ドラゴンクエストシリーズ』の様なフィールド見下ろし形コンピュータRPGと、ある程度の共通点を持つ。
ゲーム内容 > ルールの違い

当ゲームは、様々なプログラマーがそれぞれ独自の解釈によるゲームを作っていったため、日米問わず作られた数だけルールに細かい違いがある。本来なら最初に作られたSigma7版や、最も多くの人に遊ばれたバリエーションとして認知されているもの、何らかの定義で公式として認められているものを基準に解説することが望ましいが、当時のマイコン事情が、良くも悪くも自由だったため、当ゲームはそれも困難である。
異なるルールを全て解説することは不可能なので、ここでは以下の基準に添ってルールを解説している。また多数のゲームプログラムの違いを意味する言葉は、当記事では便宜上「バリエーション」という単語で統一する。
当ゲームが日本でよく遊ばれていた頃、最もよく見られたバリエーションを基準に解説。
よく見られたバリエーションにも複数ある場合、先にルールが簡単なバリエーションを、次にルールがやや複雑なバリエーションを解説。
ごく一部のバリエーションでしか見られなかったルールについては省略。
こうしたルールの違いに関する読解および加筆修正については、テレビゲームではなくカードゲームだが、「大富豪」「麻雀のルール」なども参照のこと。
ゲーム内容 > ゲーム開始時

初めにクリンゴンと基地の数が設定される。数を入力しないバリエーション、または入力できるバリエーションでも入力を略した場合、一般にクリンゴン=25、基地=4、宇宙年=クリンゴンとほぼ同数に設定され、司令部からのメッセージが出る。
USSエンタープライズゴウヘ。
ウチュウレキ35**年マデニ、**セキノ KLINGON ヲ、ハカイセヨ!
ナオ、ウチュウキチガ*コ、ヨウイシテアル。
ゲーム内容 > 各コマンド・機能総括

入力コマンドの並び順は大体決まっており、特にワープや攻撃などの主力機能は、以下の順序を外れることがあまり無い。
選択方法はコマンド順に数字"1"を入力、数字"2"を入力…というバリエーションが殆どである。それぞれの節の番号に対応していると考えるとよい。
各機能には故障という概念がある（後述）。
ゲーム内容 > 各コマンド・機能（フィールド表示関連） > ステータス表示

この機能は故障せず常時表示されている。このためこの機能の正式は特に定められていないので、当記事では便宜上ステータスと記す。
ゲーム内容 > 各コマンド・機能（フィールド表示関連） > 事前補足

以下の3機能は、画面全てがスクロールするバリエーションではコマンドの一つとして組み込まれていたが、表示関係がリアルタイムに動くバリエーションが登場すると、コマンドの入力対象からは外され、画面に常時表示となった。
当初のバリエーションではショートレンジセンサーとロングレンジセンサーしか無く、前述したボブ・リーダムのバリエーションから銀河系マップが追加された。ロングレンジセンサーと銀河系マップは機能内容が似通っていることから、後世のバリエーションでは画面に表示する際、両機能を一つにまとめているが、故障機関としてはその後のバリエーションでも独立性を保っており、一方が故障すると一方に関する表示のみが使用不能となる。
ゲーム内容 > 各コマンド・機能（フィールド表示関連） > 銀河系マップ

エンタープライズがどのクォドラントにいるかを表示する。また文字飾りの付けられるマイコンで動くバリエーションでは、今いるクォドラントを白黒反転文字、ないし前述のステータス表示のCONDITIONと同じ色で表示するものが多い。なおクォドラントは本来4つずつの大グループ（宇宙域）に区切られ、それぞれ固有名詞と数字が割り振られていたが、これは日本で遊ばれたバリエーションでは、とりたてて反映されていない。
ゲーム内容 > 各コマンド・機能（フィールド表示関連） > ロングレンジセンサー

未探査のクォドラントは"***"で表示。これはCOBOLなどの古いコンピュータ言語の数字・文字表示に使われている概念。
一度でも訪問した座標と上下左右斜め計9ヶ所のクォドラントは探査済となり、三桁の数字（例えば"513"など）と表示される。百位はクリンゴン（一つのクォドラントに最大5隻）、十位は宇宙基地（最大1個、つまり表示は1か0だけ）、一位は星の数を示す。
故障すると見えなくなるだけでなく、これまでの記録も消滅して未探査に戻る。
ゲーム内容 > 各コマンド・機能（フィールド表示関連） > ショートレンジセンサー

セクター内の配置を『ローグ』同様に一文字で表示する（縦横に何文字分かを使い、キャラクタグラフィックでもう少し複雑な型を表示しているバリエーションもある）。故障すると表示されなくなるため、その時はメインパネルの座標を頼りに、文字通りの計測飛行となる。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ・ | 空間 | 何も無い空間。 |
| E | エンタープライズ | プレイヤーのキャラクター。 |
| K | クリンゴン | プレイヤーが倒すべき存在。色が付いたバリエーションでは赤色とする場合が多い。 |
| B | 宇宙基地 | エンタープライズが補給を受ける場所（詳細は後述）。 |
| ＊ | 星（小惑星） | 基本的には障害物で、ワープ移動や光子魚雷攻撃の際に邪魔となる。無駄弾を撃つことになるが、魚雷で破壊可能。 |
| ● | 光子魚雷 | 画面表示がリアルタイムに動くバリエーション（後述）のみに登場。劇中設定では丸い光球に見えるため、どのバリエーションも上下左右対称の図形で表示されていた。 |
ゲーム内容 > 各コマンド・機能（フィールド表示関連） > 画面

マイコンの機能が進むにつれ画面レイアウトのバリエーションも進化していったので、ここでは歴史が古い順から三種類に大別して解説する。なお以下の画面イメージの表示は、当記事にあわせて投稿者が個別に再現したもので、過去に実在したあるバリエーションを複写してきたものではない。
当初のバリエーションは画面が全てスクロールするもので、コマンドを入力してその結果がスクロール表示されるたび、ステータスとショートレンジセンサーも毎回その時の最新情報を表示しており、センサー上をリアルタイムで動く要素は無かった。
次に登場したのは、40×25画面の上半分にロングレンジセンサーと銀河系マップ、下半分にショートレンジセンサーとステータスを固定しているバリエーション。コマンドの入力と実行結果は画面の一番下の狭い行に固定していた。なお、画面の縦半分をコマンド入力と結果表示に使い、ロングレンジセンサーと銀河系マップは使う時だけ残りの縦半分に出るバリエーションも存在した。
80×25画面が使えるマイコンが登場すると、上半分にロングレンジセンサー・銀河系マップ・ショートレンジセンサー・ステータスを並べ、下半分をスクロールメッセージとしたバリエーションが出た。
さらにCONSOLE命令でスクロール範囲を指定できる機種では、画面の上半分を固定とし、下半分だけをスクロールさせたものもあった。プレイヤーのプレイアビリティ向上だけでなく、作る側の開発効率も向上した。
ゲーム内容 > 各コマンド・機能（フィールド表示以外） > インパルスエンジン

このコマンドは、セクター内移動とセクター外移動のコマンドが分かれているバリエーションでは、セクター内移動限定コマンドとして設定される。使用方法は次に述べるワープエンジンも基本的に同じ。
故障してもセクター内移動は3マスまで動くことが出来る。
前方にクリンゴンや星などの障害物があれば進めないため、そこで停止する。または衝突したことで機関が一つ故障する。
体当たりでクリンゴンにダメージを与えられるバリエーションもあり、この場合スピードが速いほど、そしてシールドが強いほどクリンゴンに大きなダメージを与える。