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ダンジョンズ&ドラゴンズ
国際展開 > アメリカでの展開 > ウィザーズ・オブ・ザ・コースト時代（1997年 - ）

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は1990年に設立されたテーブルゲームを中心としたゲーム出版会社であり、世界初のトレーディングカードゲームである『マジック:ザ・ギャザリング』を作り出したことで知られるメーカーである。TSR社を買収した1997年当時は『マジック:ザ・ギャザリング』の国際的な展開の成功により、ゲーム界では知られたビッグネームとなっていた。
創設者のピーター・アドキソンが『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のファンであったこともあり、D&Dの商品展開はTSR社から速やかに引き継がれた。
TSRのスタッフも同時に受け入れたため、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の商品展開を引き継いだ当初はTSR時代とあまり変わらないような商品が出されていった。TSRのロゴマークや商標も引き継いでいたため、販売元がウィザーズ・オブ・ザ・コーストに変わったからといってD&Dに大きな変化が見られることはなかった。しかし、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の権利を入手した当初から「新しいダンジョンズ&ドラゴンズ」を作ることを計画しており、2000年になって、Dungeons & Dragons 3rd editionを発売。『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』と『クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ』の二つに分かれていたタイトルを正式に統合させたこの新版の登場は、TSR時代とは全く異なる新時代のD&Dとして、ゲームファンや市場に対して衝撃を与えた。
何より、「他社がD&Dのゲームルールを使用してもよい」というd20システムという考え方は、アメリカのRPG市場にd20旋風を起こした。多くのメーカーは、システムの自社開発をすることなく新製品をd20システムで出せるメリットに注目した。さらに、大物タイトルであるダンジョンズ&ドラゴンズとデータ互換性をもたせることで、自社のゲームにあまり興味がないようなダンジョンズ&ドラゴンズのファンに対しても、自社商品に注目させることができるのである。この結果、アメリカのRPG市場には数年でd20システムの製品があふれるかえるようになり、『Dungeons & Dragons 3rd edition』という新しいゲームを市場に浸透させるのに大いに役立った。
また、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の商品展開のさせ方の特徴として、D&D専用のミニチュアを大規模に展開させたことがある。ミニチュアゲームから発展したD&Dは初期の頃からファンタジーミニチュアの使用が推奨されるゲームであり、ラルパーサ社やシタデル社などからはD&D専用のミニチュアが過去にも販売されていた。しかし、ファンタジーミニチュアの定番であったメタルフィギュアは塗装や組み立てをユーザーに任せるものであり、模型趣味的な嗜好を持たないものにはハードルの高いものとなっていた。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはD&D専用に「塗装成型済みプラスチック製ミニチュア」を自社から販売することでユーザーの手間を大幅に削減した。このミニチュアは日本では「トレーディングフィギュア」と呼ばれる販売形態を持つ商品であり、食玩同様にブラインドボックスで販売されている。一つの箱の中にランダムで数個のミニチュアが入れられている。何が入っているかは開封するまでわからないため、高いコレクション性を持つアイテムでもある。また、このミニチュアはメイジナイトから端を発するコレクタブルミニチュアゲーム（トレーディングフィギュアゲーム）として単独で遊ぶこともできるようになっている。『Dungeons & Dragons 3rd edition』の改定版である『Dungeons & Dragons V3.5』では、ルールの改定により、スクエアグリッド（四角形のマス）を使った戦場マップの使用がゲームプレイに必須となり、マップ上でのプレイヤーキャラクターの位置をあらわすのになんらかのコマを使用することがすべてのユーザーに必要となった。この頃からミニチュアの需要はD&Dの商品展開において大きなウェイトを占めるようになり、日本においてもルールブック発売元のホビージャパンから輸入販売の形でD&Dのトレーディングフィギュアをユーザーに対して供給している。
2008年6月にはルールや世界観を大幅に改定した『Dungeons & Dragons 4th edition』を発売。d20システムも4th edition対応に改定され、トレーディングフィギュアも4th editionに対応した新しい種族、モンスター、キャラクタークラスのミニチュアがラインナップされた。しかし、リーマン・ショックに伴う景気後退から、2009年をもってミニチュアの製造をやめ、以後は厚紙のトークンを製品に付属させることになったが、2012年に「ダンジョン・コマンド」シリーズのミニチュアゲームに付属する形で復活している。（ミニチュアに関する詳細はダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュアゲームの項目も参照のこと。）この4th editionはMMORPGのプレイスタイルを意識したため、それまでのD&Dとは大きくイメージが異なっており、コミュニティでは賛否両論の評価と議論を呼ぶぶことになった。その結果。4th editionに移行するファンとV3.5にとどまるファンととでコミュニティは分断されてしまう。そしてV3.5にとどまったファンはほぼ同じルール体系を持つ『パスファインダーRPG』へと移行してしまい、WotC社からすれば「顧客奪われた」形となってしまった。この結果、WotC社は2012年には次期バージョン（当時は『D&D Next』というコードネームで呼ばれていた）の開発を早々に約束せざるを得なくなる。
2014年には新たなるD&Dとして『Dungeons & Dragons 5th edition』が発売。プレイスタイルは3rd edition以前のものに回帰されたが、大量のサプリメントをユーザーに買わせる形からはそれまでより距離を置いている。一方で、ユーザ－が自分で作ったオリジナルの資料を共有できるようにオンライン環境を整備しており、コミュニティに信頼される寄り添い方が模索されている。
2024年にはさらなる次世代のバージョンが展開されることが予告されており、『One D&D』のプロジェクト名で2022年8月19日から一般ユーザー対象のプレイテストが開始された。5th editionとは後方互換性がとられる予定。
国際展開 > 日本での展開

日本でのD&Dの展開は1985年から始まったが、継続的に展開しているわけではなく、何度もの中断期を挟んでいる。翻訳展開が中断するたびに異なる出版社へと翻訳権が移行したため、商品展開の仕方は出版社によって大きく違い、時期によって全く違うゲームの様相を見せている。
日本でのD&Dの出版史は「翻訳以前」「新和時代」「メディアワークス時代」「ホビージャパン時代」「ウィザーズ・オブ・ザ・コースト時代」の5つに分けることができる。これらの時代ごとの詳細については下記で詳述する。
ゲームが展開された時期がはっきりと出版社によって分かれていることから、ホビージャパンが『ダンジョンズ&ドラゴンズ 第3版』という名前でD&Dを発売したことに対し、新和版がD&D第1版、メディアワークス版がD&D第2版だという誤解を持つ者もしばしば見受けられる。しかし実際には、新和版はいわゆる『クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ』の第4版、メディアワークス版は同クラシックの第5版の翻訳で、ホビージャパン版はそれらとは異種のシステムである『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』の第3版である（系譜も参照のこと）。
なお、どの時期においても日本語に翻訳されているのは膨大なD&D関連製品の一部のみであり、どの製品を優先して翻訳するかの判断もその時代ごとの翻訳チームの考え方が現れている。
国際展開 > 日本での展開 > 翻訳以前（ -1985年）

D&Dは日本語での翻訳が開始される1985年以前より一部の好事家たちに注目されていたゲームであった。特に日本ではテーブルトークRPGブームに先行して、ボードゲームとしてのウォー・シミュレーションゲームのブームが1980年代初期からあったのだが、ウォー・シミュレーションゲームのファンたちにとってD&Dは「ウォー・シミュレーションゲームから派生した全く新しいゲーム」として認知度はそれなりにあり、熱心なゲーマーはゲームショップなどで輸入品を買い求め、自分達でプレイを行っていた。そのようなゲーマーたちの中には、安田均や大貫昌幸など後の国産テーブルトークRPG業界で重鎮と呼ばれることになる者たちも多くいた。
また、D&Dの認知度は当時（1980年代初期）のパソコンユーザーの間でも高かった。『ウィザードリィ』や『ウルティマ』などのコンピュータRPGがパソコンユーザーの中で注目される中で、その影響源にもなったゲームとしてD&Dに興味がもたれるようになっていったのである。
1983年頃から本格的なテーブルトークRPGが日本のメーカーからも発売されるようになったが、D&Dが日本語でできるようになるまでは1985年まで待たねばならなかった。
国際展開 > 日本での展開 > 新和時代（1985年 - 1991年）

すでにいくつかのテーブルトークRPGが日本語で発売され、テーブルトークRPGの元祖であるD&Dの翻訳が待望される中、1985年に株式会社新和よりついに日本語版のD&Dが出版される。
基礎となったルールは原語版でいうDungeons & Dragonsの第4版（ボックス型ゲーム）。現在では「クラシックD&D」と言われるルールである。ボックスの体裁や掲載イラストなどは原語版のものをそのまま用い、翻訳はオーアールジーと大貫昌幸がメインになって行われた。
新和はDungeons & Dragonsのサプリメントやシナリオ集、スペルカードなどのアクセサリーなどを好調に翻訳していき、また、1988年には『オフィシャルD&Dマガジン』という専門のサポート雑誌を創刊。重厚な体制でユーザーのプレイ環境をサポートした。
また、この「新和時代」においてのD&Dの広がりに貢献したのがグループSNEである。グループSNEは翻訳や製品の開発こそしなかったものの、小説『ドラゴンランス戦記』の翻訳や、リプレイ『ロードス島戦記』の連載など、メディアミックス方面においてD&Dの精力的な紹介活動を行っていった。
新和のD&Dは好調に展開し、1980年代はテーブルトークRPGといえばD&Dが代名詞になるくらいに日本でも独占的なシェアを持つに至ったが、1989年の『ソード・ワールドRPG』の販売をきっかけに日本のテーブルトークRPGに安価で手軽な文庫形態のゲームが多くなってくると状況は変化する。新和のD&Dはコストの高さから初心者へのエントリーゲームとしての地位を徐々に失っていくことになり、1990年代にはユーザーの間でのD&Dの位置付けが「中級者以上のマニア向けゲーム」というものにシフトしていく。新和自体も販売戦略を中級者以上向けにシフトし、サプリメントなどは徐々にヘビーユーザー向けなものが増えていった。これが結果的に良い方向に傾き、多くのライバル国産ゲームが出てくる中でも、国産ゲームとは雰囲気の異なる「洋ゲー」風味のコアな製品のラインナップに一定のファン層をD&Dは掴み続けることになる。
しかし1991年に新和が始めた『アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ』（原書での『AD&D 2nd』）の翻訳販売がうまくいかず、日本におけるD&Dの展開は急速に下降線をたどる。この失敗の要因は多数あるが、今までのD&DユーザーをAD&Dに上手く移行させられなかったことも大きいとも言われる。新和は今までのD&Dファンが何も言わずともAD&Dに移行することを目論んでAD&Dを契機にそれまでのクラシックD&D路線を全て打ち切ってしまったのだが、D&Dユーザーの多くは、今まで集めてきたクラシックD&Dのサプリメントの資産やルールのノウハウが使用できないAD&Dには簡単には移行できなかったのである。そしてクラシックD&Dの性急な打ち切りは、それまでのユーザーの多くをD&Dから遠ざけるきっかけになってしまった。
結局、新和はAD&Dのごく基本的な製品（コアルール）を翻訳した後はサプリメントも「ファイターハンドブック」「キャンペーンガイド」の二冊を出したのみで市場から完全に撤退してしまった。シナリオ集もキャンペーンセッティングも出版されなかったため、実際のプレイに必要な環境を揃えきれたとは言えないものとなってしまっている。
D&D関係の展開はその後空白期を迎え、それから三年後にメディアワークスによるD&D翻訳が始まることになる。
また、初期は富士見書房の『ドラゴンランス戦記』や角川書店の『ロードス島戦記』など、他社を絡めた多彩なメディアミックスを行っていたにもかかわらず、後期になると他のテーブルトークRPG市場とはほとんど交流を持たない形で閉じこもってしまっていたことが急激な衰退につながった部分もある。インターネットなどでユーザーが自分から情報を掴むことのできない時代、自社の会報（オフィシャルD&Dマガジン）以外のゲーム雑誌に紹介記事も載せず、メディアミックス的な広告戦略も行わないようになったD&Dは、ユーザーコミュニティを急速に閉塞化させたのである。
新和版の翻訳の精度については、特に初期の版は誤訳が多かったことで知られている。例をあげると「プルトニウム貨」などがある（プラチナ金貨Platinum PiecesのPlatinumをPlutoniumと誤認）。
国際展開 > 日本での展開 > メディアワークス時代（1994年 - 1997年）

1994年、『央華封神RPG』『クリスタニアRPG』などを出版していたメディアワークスによりD&Dの翻訳販売が再開される。翻訳を担当したのは新和版の黎明期にメディアミックス展開に貢献したグループSNEの安田均である。
基礎となったルールは原語版でいうDungeons & Dragonsの第5版であるDungeons & Dragons Rules Cyclopedia。これの翻訳版である日本語版は『ダンジョンズ&ドラゴンズ　ルールサイクロペディア』と名づけられた。Rules Cyclopediaはいわゆる「クラシックD&D」の最後のバージョンであり、今までのD&Dがプレイヤーキャラクターのレベルに応じてBASIC Set、EXPERT Set、COMPANION Set、MASTER Set、IMMORTAL Setと分割されていた基本ルールを一つにまとめあげたクラシックD&Dにおける決定版である。ルールサイクロペディアの原書は製品の体裁も今までのようなボックス版ではなく、入手しやすいハードカバーの書籍となっていた。
メディアワークスが翻訳した『ルールサイクロペディア』の特徴は、日本市場向けのローカライズを徹底したことにある。当時の国産テーブルトークRPG市場のメインストリームは「文庫によるルールブック出版」と「リプレイや小説によるライトノベル市場とのメディアミックス」であり、ルールサイクロペディアもそれに則って日本独自の展開をしたのである。そのため、製品はハードカバー書籍ではなく文庫で発売された。大判書籍全ての内容が文庫に入りきるわけはないため、収録されたルールは全体の3分の2ほどを抜き出した抄訳版となり、「プレイヤーズ」「ダンジョンマスターズ」「モンスターズ」の3冊に分割された。キャラクターのレベルも9レベルまでしかフォローされなかった。イラストも原書版のものは使われず、日本人のゲーマー層に受け入られやすいポップなものに変更されている。翻訳されなかった部分は後にサプリメントの形で増補していく予定になっていた。
メディアミックスについてはリプレイ『ミスタラ黙示録』や小説『竜剣物語』などを同じく文庫で出版することで実現していた。またルールブック発売と同時期にカプコンからアーケードゲーム『ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム』が稼動したが、これもメディアミックスの一環であった。サポート雑誌は電撃アドベンチャーズであった。
しかし、メディアワークス版D&Dが展開を始めた直後、日本のテーブルトークRPG市場全体が急激に衰退しはじめる（テーブルトークRPG冬の時代を参照）。この時期はメディアミックスと安価な文庫による大規模展開を目指していたゲームの多くがバブル崩壊を起こし壊滅的な打撃を受けることになるのだが、メディアワークス版D&Dもこの例外ではなかった。ルールサイクロペディアの未翻訳部分を収録する予定であった「上級ルールブック」も発売は無期延期となり、1996年に出たシナリオ集『ナイツ・ダーク・テラー』を最後にリプレイや小説も含めて商品展開が全く行われない時期が続く。そして、1997年にはD&D販売元のTSR社がウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に買収されたことから、メディアワークスは契約を解除され翻訳権を失い、メディアワークス版D&Dは正式に展開の終了を宣言した。これによりメディアワークス時代は終焉を迎えたのである。
メディアワークス時代は結果的に展開期間こそ短かったものの、その間に三冊のシナリオ集（『キングズ・フェスティバル』『クイーンズ・ハーベスト』『ナイツ・ダーク・テラー』）を翻訳しており、新和時代で未訳であったことも相まって評価を受けている。
国際展開 > 日本での展開 > ホビージャパン時代（2003年 - 2022年） > 翻訳までの経緯

1997年、販売元のTSR社がウィザーズ・オブ・ザ・コースト社（以後、WotC社と記述）に買収された際、WotC社がTSRの契約を引き継がなかったため、メディアワークスのD&D翻訳権は失われた。これは、ホビージャパン社がトレーディングカードゲーム『マジック・ザ・ギャザリング』日本語版を発売する際に（発売開始年は1995年）、WotC社のアナログゲームの独占翻訳権を結んでいたことに起因する。つまり、D&Dの版権がTSR社からWotC社から移った時点で、日本語のD&Dを出版できるのはホビージャパンだけになったのである。
一方、アメリカでは2000年に入るとWotC社はD&Dブランドの大刷新を行った。ルールを大きく変更したAD&Dの三版が新たに『Dungeons & Dragons 3rd edition』（以後、D&D 3rdと略す）の名前で「AのつかないD&D」として発売され、それまでの『Dungeons & Dragons』のシリーズは「クラシック」と銘打たれるようになった。
D&D 3rdはアメリカで大きな話題を呼び、その評判は日本にも伝わってきた。従来のD&Dファンはもちろん、海外ゲーム好きにもD&D 3rdは一つの「話題の新作」として注目され、当時の未訳ゲームの中では桁違いにプレイされるようになった。旧来のAD&Dと異なり、シンプルで遊びやすい、洗練されたゲームシステムは日本の多くのゲームデザイナー／ライターにも刺激を与え、彼らの手によって商業的な場でも紹介やリスペクトがされていき、未訳ゲームに特に詳しくないようなテーブルトークRPGファンに対しても徐々に知名度を上げていった。また、同時期に『ドラゴンランス』や『ダークエルフ物語』などのD&D小説がアスキーからハードカバー版として新たに翻訳されなおして出版されたことも、日本のテーブルトークRPGファンにD&Dを「思い出させる」要因になっている。
そのような動きの中で「（昔ながらのゲームではなく）今話題になっている最新の海外ゲーム」としてD&Dの翻訳待望論の声が高まっていき、2002年についにホビージャパン社により『Dungeons & Dragons 3rd edition』が翻訳展開を行うことが発表されたのである。
国際展開 > 日本での展開 > ホビージャパン時代（2003年 - 2022年） > 第3版・第3.5版・第4版

2002年の年末（実質的には2003年の年始）に、『Dungeons & Dragons 3rd edition』（3eと略）のプレイに最低限必要な三分冊のコアルールブックの最初の一冊目が『ダンジョンズ&ドラゴンズ　プレイヤーズハンドブック』の名前で翻訳された。翻訳が始まった当初は展開速度は遅めで、コアルールの三冊が揃うのに半年くらいの時間がかかったことから、メディアワークス版の時以上に先行きが危ぶまれもしたのだが、コアルールの翻訳が揃ってからも展開が打ち切られることはなくサプリメントの翻訳は定期的に続けられた。翻訳については新和やメディアワークスように外部の会社に任せる形でなく、ホビージャパン自体が桂令夫や岡田伸などのゲーム翻訳家と契約して独自の翻訳チームを組んでいる。
翻訳が開始されたときはちょうどアメリカでは改訂新版に当たる『Dungeons & Dragons 3.5 edition』（3.5eと略）が出版され、その後のサプリメントも全て3.5eのものにシフトしていくことが告知されていたため、いまさら3eというのはタイミングが悪いのではないかという不安もあったが、2005年には日本語版の3.5eも翻訳され、アメリカ本国の商品展開とのすり合わせに齟齬はないようになっている。なお、日本語版の3eが展開している時には、3.5eで内容が大きく変わるサプリメントは翻訳されなかった。
2008年6月にはルールや世界観を根幹から大幅に刷新した『Dungeons & Dragons 4th edition』（4eと略）がアメリカで発売されたことを承けて、ホビージャパンも同年12月に4eの翻訳販売を開始。アメリカ本国との発売時期の差は数箇月にまで縮まった。
ホビージャパンでの製品展開がそれ以前と異なる点として、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社からの強い要請で、翻訳にあたってレイアウトや体裁を原書版から一切変更していないことがある。そのため、メディアワークス版であったようなローカライズは、ABC順をアイウエオ順に変更する以外は行われていない。しかし原書版に忠実な製品作りの反動として、製品の価格が他の国産テーブルトークRPG製品の平均よりも倍近い物になってしまっている。これは翻訳製品は価格帯が高くなりがちな上に、フルカラーである原書版を日本語版でも再現しているために起こっている弊害の一つである。また、ホビージャパンはD&D関連製品を通常の問屋流通でなく返品不可の玩具流通の経路で卸しているため、高価格なD&D関連製品は書店では取り扱われにくい。価格の高さと流通の弱さは「ユーザーの間口を激しく狭くしている」と展開の初期から指摘されているが、この点を改善することは現状の日本のテーブルトークRPG市場規模ではほぼ不可能であり、ウェブ上での通販に力を入れたり、独自の玩具流通を持つことを生かして『ダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュアゲーム』やダンジョンタイルを展開したりと、現状の弱点を受け入れる形でそれを生かすアプローチが試みられている。
原書版に忠実な展開を行っているという点では新和版に近いものがあるが、閉鎖的な印象の強かった新和版よりも日本のテーブルトークRPG市場とのマッチングが意識されている。日本独自のサプリメントも柔軟に製作されており（一部はD&Dではなくd20システムのサプリメントという形で販売している）、リプレイの雑誌連載などを積極的に行ったりしている。
国際展開 > 日本での展開 > ホビージャパン時代（2003年 - 2022年） > 第5版

上述したように、4eはアメリカ本国では賛否両論であり、3e系を好んでいたファンが『パスファインダーRPG』へ移行するというコミュニティの分断が起こった。それを取り返すために2014年には『Dungeons & Dragons 5th edition』（5eと略）が発売されたのだが、当時のWotC社が経営上の判断から、5eは英語圏以外での展開は当面は行わないことを宣言。さらに5e発売と同時に4eの展開は終了したため、そこからしばらくの間は日本国内でのD&Dの商業展開は休止状態にならざるを得なくなる。日本国内では『パスファインダーRPG』の翻訳が当時はされていなかったのでこのようなコミュニティの分断騒動はほぼ見られなかったのだが、逆に言えばD&Dが展開終了した時の受け皿が存在しなかったということでもある。厳しい状況の中、2015年にホビージャパンは5eの基幹ルール部分を抜粋した「ベーシック・ルール」を日本語の翻訳したものをオリジナルのサンプルシナリオとともに無料公開し、日本語で5eに触れる最低限の環境の整備や国内のコミュニティの維持に努めた（ホビージャパンが配布した「ベーシック・ルール」は英語版で無料公開されているものの私家訳である）。
2017年にWotC社は5eの非英語圏への展開を解禁。これにあわせてホビージャパンから正式に5eの日本語版展開が開始された。英語版以外のライセンス業務はウィザーズ社からGale Force 9社に委託され、ホビージャパンはGF9のライセンスも受けた、孫請けの形となった。
第5版はウィザーズ社の品質統一の方針から、リトアニアにあるハズブロの工場であらゆる言語のルールブックを一括して印刷・製本し、ホビージャパンが日本語版を輸入して販売する形となった。この関係で、第3版・第3.5版・第4版とは異なり、第5版の日本語製品は「書籍」ではなく、ホビージャパンが輸入で強みを持っていた「ボードゲーム」（玩具）の流通ルートで販売された。第5版の日本語版の売り上げは、それ以前の版の売り上げを上回った。しかし、ウィザーズ社とGF9が契約関係から訴訟に発展。その影響で、2020年12月に発売された関連商品『スリードラゴン・アンティ レジェンダリー・エディション』を最後にホビージャパンからの商品展開は途絶え、2021年発売予定であった『アイスウィンド・デイル：凍てつく乙女の詩』および『TASHA'S CAULDRON OF EVERYTHING』日本語版は発売中止が、同時に発売済みの既存製品の販売期間が2022年6月までであることも、2021年10月に告知された。その後ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社との契約更新はされず、2022年6月30日限りでホビージャパンによる日本語版展開は終了した。以後もホビージャパンによるD&D関連サイトは維持されていたが、2023年11月30日で公開終了となった。なお公開されていたデータやファイルの引継ぎ等などは行われていない。
国際展開 > 日本での展開 > ウィザーズ・オブ・ザ・コースト時代（2022年 - ）

2022年7月29日、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト日本支社による、日本語版の公式WEBサイトが開設され、同社にて日本語版の刊行が再始動されることが告知された。そして2022年12月、ホビージャパンから発売済みのコアルールブック3冊と『ザナサーの百科全書』に加え、新規商品である『スターターセット 竜たちの島ストームレック』と『デラックス・プレイ・ボックス』の計6商品を同時発売した。またホビージャパンから発売中止がアナウンスされた『TASHA'S CAULDRON OF EVERYTHING』日本語版は『ターシャの万物釜』として2023年8月に発売された。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによる日本語版の翻訳にはHJ時代のスタッフが継続して関わっているため、訳語はHJ時代と同一のものが使われている。逆に大きく変わった部分としては、度量衡の表記がヤード・ポンド法でなくメートル法となったことがある（一部の書籍ではメートル法に加えてヤード・ポンド法も併記してある）。
関連作品

テーブルトークRPG以外のD&D関連作品。日本語版が出版されたものを中心に記載。英語でのみ書かれているものは日本では未訳のもの。
→「en:Dungeons & Dragons related products」も参照
関連作品 > コンピュータゲーム

D&Dを元にコンピュータゲーム化した作品が多数作られている。以下、代表的なものを挙げる。

ダンジョンズ&ドラゴンズ関連のコンピュータゲーム一覧（英語版）も参照
AD&D ヒーロー・オブ・ランス/Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance（U.S. Gold/SSI（英語版）、日本語版：ポニーキャニオン、ファミコン版開発：ナツメ）
AD&D ヒルズファー/Advanced Dungeons & Dragons: Hillsfar（Westwood/SSI、日本語版：ポニーキャニオン、ファミコン版開発：クロストーク）
AD&D プール・オブ・レイディアンス/Advanced Dungeons & Dragons: Pool of Radiance（SSI、日本語版：ポニーキャニオン、ファミコン版開発：マリオネット）
AD&D カース・オブ・アジュア・ボンド/Advanced Dungeons & Dragons: Curse of the Azure Bonds（SSI、日本語版：ポニーキャニオン）
AD&D シークレット・オブ・シルバーブレイド/Advanced Dungeons & Dragons: Secret of the Silver Blades（SSI、日本語版：ポニーキャニオン）
AD&D プールズ・オブ・ダークネス/Advanced Dungeons & Dragons: Pools of Darkness（SSI、日本語版：ポニーキャニオン）
Advanced Dungeons & Dragons: Gateway to the Savage Frontier（SSI、※日本語未訳）
Advanced Dungeons & Dragons: Treasures of the Savage Frontier（SSI、※日本語未訳）
AD&D ドラゴン・オブ・フレイム/Advanced Dungeons & Dragons: Dragons of Flame（Westwood/SSI、日本語版：ポニーキャニオン、ファミコン版開発：アトリエドゥーブル）
AD&D アイ・オブ・ザ・ビホルダー/Advanced Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder（Westwood/SSI、日本語版：ポニーキャニオン）
AD&D アイ・オブ・ザ・ビホルダー2/Advanced Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder II（Westwood/SSI、日本語版：カプコン）
AD&D アイ・オブ・ザ・ビホルダー3/Advanced Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder III（SSI、日本語版：ビング）
ストロングホールド 〜皇帝の要塞〜/Dungeons & Dragons: Stronghold（SSI、日本語版：ビング） : Firefly Studios社が開発したストロングホールドとは別物。
ダンジョンズ&ドラゴンズ タワーオブドゥーム/Dungeons & Dragons: Tower Of Doom（カプコン）
ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ/Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara（カプコン）
2013年に2作品をまとめた「ダンジョンズ&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記」がPlayStation 3で発売された。
バルダーズ・ゲートシリーズ/Baldur's Gate（インタープレイ（英語版）、日本語版：セガ）
プレーンスケープ・トーメント/Planescape: Torment（Interplay、日本語マニュアル付き英語版：セガ）
アイスウインド・デイル/Icewind Dale（Interplay、日本語版：セガ）
アイスウインド・デイル2/Icewind Dale II（Interplay、日本語版：メディアクエスト）
ネヴァーウィンター・ナイツ/Neverwinter Nights（BioWare/ATARI、日本語版：セガ）
ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン ストームリーチ/Dungeons & Dragons Online: Stormreach（ターバイン（英語版）/ATARI、日本版運営：さくらインターネット）
Solasta: Crown of the Magister（Tactical Adventures、※日本語未訳）
関連作品 > ボードゲーム

キャッスル・レイヴンロフト（ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、輸入元：ホビージャパン）
ラス・オブ・アシャーダロン（ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、輸入元：ホビージャパン）
レジェンド・オブ・ドリッズト（ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、輸入元：ホビージャパン）
いずれも日本語訳ルールとゲームカード対応シールを添付して販売されている。
関連作品 > カードゲーム

ドラゴンランスカードゲーム（TSR, Inc.、日本語版：新和）
スリー・ドラゴン・アンティ（ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、日本語版：ホビージャパン）
スリードラゴン・アンティ レジェンダリー・エディション（Wizkids、日本語版：ホビージャパン）
イン・ファイティング 〜酒場の大乱闘〜（ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、日本語版：ホビージャパン）
関連作品 > 映画

スティーヴン・スピルバーグが監督し1982年に公開された映画『E.T.』の冒頭シーンでは、少年たちのD&Dゲームプレイ風景が観られる。
『ダンジョン&ドラゴン』（原題：Dungeons & Dragons）
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の一般的な世界観をモチーフとしたアメリカ映画で、2001年公開。日本への紹介時、国内映画界の慣例に従い複数形の発音が省かれ『ダンジョン&ドラゴン』となっている。名目上は第3版準拠。
制作：ジョエル・シルバー、監督：コートニー・ソロモン、出演：マーロン・ウェイアンズ、ソーラ・バーチ、ジェレミー・アイアンズ他。
『ダンジョン&ドラゴン2』（原題：DUNGEONS & DRAGONS THE ELEMENTAL MIGHT）
1作目同様、アメリカで制作された。アメリカではソフト発売で劇場公開はされておらず、日本では2006年10月劇場公開。近年のCG技術の進化と共に1作目よりも映像的迫力がある。また、本作の方がダンジョンズ&ドラゴンズの世界観により近い形で作られている。第3.5版準拠。
制作：コートニー・ソロモン、監督：ゲリー・ライブリー、出演：マーク・ダイモン、クレメンシー・バートン＝ヒル、ブルース・ペイン他。
『ダンジョン&ドラゴン3 太陽の騎士団と暗黒の書』（原題：Dungeons & Dragons: The Book of Vile Darkness）
2012年にイギリスで制作されたが、DVDソフトのみで劇場公開はされていない。日本では2013年4月5日発売。第4版準拠。
『ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り』（原題：en:Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves）
2023年に公開されたアメリカ映画で、2001年に公開された映画のリブート作。第5版準拠。
関連作品 > テレビ番組

ダンジョンズ&ドラゴンズ - アニメーション。日本の東映アニメーションが製作した。
関連作品 > 小説

ダンジョンズ&ドラゴンズ関連の小説（英語版）も参照
ドラゴンランス シリーズ
ドラゴンランス 全6巻（旧翻訳文庫版：富士見ドラゴンノベルズ、新翻訳単行本版：アスキー／エンターブレイン刊、新翻訳文庫版：角川つばさ文庫）
ドラゴンランス伝説 全6巻（旧翻訳文庫版：富士見ドラゴンノベルズ、新翻訳単行本版：アスキー／エンターブレイン刊）
ドラゴンランス英雄伝 全6巻（日本語版：富士見ドラゴンノベルズ）
ドラゴンランス序曲 1〜5巻（日本語版：富士見ドラゴンノベルズ）
ドラゴンランス セカンドジェネレーション 全[上・下]巻（日本語版：アスキー／エンターブレイン刊）
ドラゴンランス 夏の炎の竜 全[上・中・下]巻（日本語版：アスキー／エンターブレイン刊）
ドラゴンランス 魂の戦争 第一部[上・中・下]巻（日本語版：アスキー／エンターブレイン刊）
ドラゴンランス　魂の戦争 第一部完結記念Edition、第二部、第三部（日本語版：アスキー刊）（第一部完結記念Editionは既刊の第一部上・中・下巻を一冊にまとめたもの）
ネアラ 1〜2巻（日本語版：アスキー／エンターブレイン刊）
ドラゴンランス秘史 1〜3巻（日本語版：アスキー／エンターブレイン刊）
フォーゴトン・レルム シリーズ
ダークエルフ物語 全3巻（旧翻訳文庫版：富士見ドラゴンノベルズ、新翻訳単行本版：アスキー／エンターブレイン刊）
ダークエルフ物語 『ドロウの遺産』シリーズ 全4巻（日本語版：アスキー／エンターブレイン刊）
ダークエルフ物語　夜明けへの道（日本語版：アスキー／エンターブレイン刊）
アイスウィンド・サーガ 全5巻（旧翻訳文庫版：富士見ドラゴンノベルズ、新翻訳単行本版：アスキー／エンターブレイン刊）
〈忘れられた領域〉クレリック・サーガ 秘密の地下墓地（日本語版：アスキー刊）
〈忘れられた領域〉クレリック・サーガ 森を覆う影（日本語版：アスキー刊）
グレイホーク シリーズ
ホワイトプルームマウンテン（日本語版：アスキー刊）
銀竜の騎士団　大魔法使いとゴブリン王（日本語版：アスキー刊）
銀竜の騎士団　ドラゴンと黄金の瞳（日本語版：アスキー刊）
エベロン シリーズ
ドリーミング・ダーク・シリーズ　第1部　シャーンの群塔[上・下]（日本語版：ホビージャパン刊）
ドリーミング・ダーク・シリーズ　第2部　砕かれた大地[上・下]（日本語版：ホビージャパン刊）
ドリーミング・ダーク・シリーズ　第3部　夜の門（日本語版：ホビージャパン刊）
ミスタラ シリーズ
竜剣物語/The Penhaligon Trilogy 全5巻（日本語版：電撃文庫）
魔術師の遺産 ミスタラを継ぐものたち/FIRST QUEST3 Son of Dawn 全2巻（日本語版：電撃文庫）
ゲームプレイ中の様子
アンデルソン・ホベルト・ダ・シウバ・ルイス

アンデルソン・ホベルト・ダ・シウバ・ルイス（Anderson Roberto da Sliva Luiz, 1978年2月1日 - ）は、ブラジル・パラナ州アプカラマ出身の元サッカー選手。ポジションはフォワード。
来歴

かつて、ベンフィカに所属していた大型フォワード。2008年6月にコンサドーレ札幌に加入し、救世主になれるかと期待されていたが、チームはJ2降格が決まり、本人もシーズン終了後に契約満了で退団が決まった。
所属クラブ

1996年 - 1997年  SCコリンチャンス・アラゴアーノ
1997年 - 1998年  FCアルベルカ（ポルトガル語版）
1998年  SCコリンチャンス・パウリスタ
1999年  クルーベ・ナウチコ・カピバリベ
1999年 - 2002年 FCアルベルカ
2002年 ‐ 2003年  モレイレンセFC(期限付き移籍)
2002年 ‐ 2003年  アル・ラーヤンSC (期限付き移籍)
2003年 ‐ 2004年 SLベンフィカB
2004年  アソシアソン・ナヴァル・プリメイロ・デ・マイオ(期限付き移籍)
2004年 - 2005年  アル・シャマルSC
2006年 SLベンフィカB
2006年  アソシアソン・ポルトゥゲーザ・ジ・デスポルトス (期限付き移籍)
2007年  AAポンチ・プレッタ
2007年  イトゥアーノFC
2008年6月 - 同年12月  コンサドーレ札幌
2009年  遼寧宏運足球倶楽部
2010年  瀋陽東進足球倶楽部
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.ブラジル | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.ブラジル | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.ブラジル | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.ブラジル | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.ブラジル杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.ブラジル杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.オープン杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.オープン杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1998 | コリンチャンス |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| ポルトガル | ポルトガル | ポルトガル | ポルトガル | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | ポルトガル杯 | ポルトガル杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 1999-00 | アルベルカ |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2000-01 | アルベルカ |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2001-02 | アルベルカ |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2002-03 | モレイレンセ |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 2003-04 | ナヴァル |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| カタール | カタール | カタール | カタール | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2005 | アル・シャマル |  | カタール1部 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| ポルトガル | ポルトガル | ポルトガル | ポルトガル | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | ポルトガル杯 | ポルトガル杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2006 | ベンフィカB |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| ブラジル | ブラジル | ブラジル | ブラジル | リーグ戦 | リーグ戦 | ブラジル杯 | ブラジル杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2006 | ポルトゥゲーザ |  |  | 3 | 0 |  |  |  |  |  |  |
| 2007 | ポンチプレッタ |  |  | 3 | 1 |  |  |  |  |  |  |
| 2007 | イトゥアーノ |  |  | 9 | 1 |  |  |  |  |  |  |
| 日本 | 日本 | 日本 | 日本 | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | 天皇杯 | 天皇杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2008 | 札幌 | 11 | J1 | 16 | 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 17 | 4 |
| 通算 | ブラジル | ブラジル |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | ポルトガル | ポルトガル |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | カタール | カタール | 1部 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J1 | 16 | 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 17 | 4 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 |  |  |  |  |  |  |  |  |
経歴

Jリーグ初出場 - 2008年6月29日 J1第14節 vsガンバ大阪（万博記念競技場）
Jリーグ初得点 - 2008年8月9日 J1第20節 vs大宮アルディージャ（札幌厚別公園競技場）
タイトル > 選手時代

中国サッカー・甲級リーグ：1回（2009）
サンタ・マルゲリータ・ダーディジェ

サンタ・マルゲリータ・ダーディジェ（伊: Santa Margherita d'Adige）は、イタリア共和国ヴェネト州パドヴァ県ボルゴ・ヴェーネトに属する分離集落（フラツィオーネ）。
かつては独立したコムーネであったが、2018年2月17日にメリアディーノ・サン・フィデンツィオ、サレットと合併して新自治体の一部となった。
地理 > 位置・広がり > 隣接コムーネ

コムーネとしてのサンタ・マルゲリータ・ダーディジェは、以下のコムーネと隣接していた。
メリアディーノ・サン・フィデンツィオ
メリアディーノ・サン・ヴィターレ
オスペダレット・エウガーネオ
ピアチェンツァ・ダーディジェ
ポンソ
サレット
中川真生哉

中川 真生哉（なかがわ まおや、1996年9月12日 - ）は、ジャパンラグビーリーグワン三菱重工相模原ダイナボアーズに所属するラグビー選手。
プロフィール

神奈川県川崎市出身。
ポジションはロック(LO)。
身長 190 cm、体重 105 kg
略歴

玉川学園高等部卒業後、2016年、日本体育大学に入る。
2020年、日本体育大学卒業後、Honda Heat(現・三重ホンダヒート)に加入。
2021年2月20日にジャパンラグビートップリーグ第1節NTTコミュニケーションズシャイニングアークス戦に先発出場で公式戦初出場を果たす。
2022年、三菱重工相模原ダイナボアーズに加入。
阿久津町 (太田市)

| 阿久津町 |
| --- | --- |
 町丁
 阿久津町阿久津町の位置群馬県の地図を表示阿久津町阿久津町 (日本)日本の地図を表示
 北緯36度15分4.9924秒 東経139度18分38.754秒﻿ / ﻿北緯36.251386778度 東経139.31076500度﻿ / 36.251386778; 139.31076500
国:   日本
都道府県:   群馬県
市町村:   太田市
地区:  尾島地区
人口（2022年（令和4年）3月31日現在）
 • 合計:  337人
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  370-0402
市外局番:  0276 (桐生MA)
ナンバープレート:  群馬
阿久津町（あくつちょう）は、群馬県太田市にある地名（町丁）。郵便番号は370-0402。
概要

→「太田市」を参照
尾島地区にある町丁。
地理

飛び地があり、南部と北部にわかれている。南部には中央に早川が流れている。最南には利根川が流れており、埼玉県と接している。
地理 > 近隣町丁

亀岡町
大舘町
武蔵島町
尾島町
太子町
堀口町
岩松町
世帯数と人口

2022年（令和4年）3月31日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 町丁 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 阿久津町 | 147世帯 | 337人 |
交通 > 鉄道

町内に鉄道は通っていない。
交通 > 道路

群馬県道142号綿貫篠塚線
国道17号
施設

すき家太田尾島店
山田うどん尾島店
利根書店尾島店
第9地区

| 第9地区 |
| --- | --- |
 District 9
 
監督:  ニール・ブロムカンプ
脚本:  ニール・ブロムカンプ テリー・タッチェル
製作:  ピーター・ジャクソン キャロリン・カニンガム
製作総指揮:  ケン・カミンズ ビル・ブロック
出演者:  シャールト・コプリー
音楽:  クリントン・ショーター
撮影:  トレント・オパロッチ
編集:  ジュリアン・クラーク
製作会社:  ウィングナット・フィルムズ QED International
配給:   トライスター ピクチャーズ  MGM  ワーナー・ブラザース映画/ギャガ
公開:   2009年8月13日  2009年8月14日  2010年4月10日
上映時間:  111分
製作国:   アメリカ合衆国  南アフリカ共和国  ニュージーランド
言語:  英語 チェワ語 アフリカーンス語
製作費:  $30,000,000
興行収入:  $210,819,611
テンプレートを表示
『第9地区』（だいきゅうちく、原題: District 9）は、2009年8月に公開されたSF映画。日本での公開は2010年4月10日。
地球に難民としてやってきたエイリアンと、それを抑圧する人類との対立をドキュメンタリー風に描いた作品。舞台となった南アフリカ共和国でかつて行われていたアパルトヘイト政策が反映されたストーリーになっている。物語は、エイリアンの研究物質に誤って触れ、所属していたエイリアン管理組織から追われる身となった男を中心に、アクションを交えつつ展開する。
第82回アカデミー賞において、作品賞、脚色賞、編集賞、視覚効果賞の4部門にノミネートされた。
ストーリー

1982年、南アフリカ共和国のヨハネスブルク上空に突如宇宙船が出現した。しかし、上空で静止した巨大な宇宙船からは応答や乗員が降りる様子はなく、人類は宇宙船に乗船しての調査を行うことを決定。知的生命体との接触に世界中の期待が集まる中行われた調査であったが、船内に侵入した調査隊が発見したのは、支配層の死亡と宇宙船の故障により難民となった大量のエイリアンであった。
乗船していたエイリアンたちは地上に移され、隔離地区である「第9地区」で超国家機関MNU（英：Multi-National United）による管理・監視を受けながら生活することになったが、文化や外見の違いから人間とエイリアン達との間では小競り合いが頻発する。人間達のエイリアンへの反発や差別は強まり、やがて彼らの外見から「エビ」（Prawn）という蔑称が定着するようになった。
宇宙船出現から28年後、エイリアン達の増加により、彼らを新たに用意された隔離区域である第10地区に移住させることが決定する。MNUの職員であるヴィカスは、立ち退き要請の同意を得るためTVクルーを連れて第9地区を訪れるが、エイリアンの一員であるクリストファー・ジョンソンの住居で見つけた謎の液体を不注意により浴びてしまう。ヴィカスの身体は液体の影響で突然変異を起こし、徐々にエイリアンの身体に変化していく。それを知ったMNUはヴィカスを捕え、表向きには死亡と発表しながら生体実験の被検者とした。ヴィカスは隙を突いてMNUを脱走し、第9地区に逃げ込む。
第9地区に逃げ込んだヴィカスは、再びクリストファー・ジョンソンのもとを訪れる。高い知能を持つクリストファーは宇宙船を起動して故郷に帰ることを目指しており、ヴィカスは自身が浴びた液体が宇宙船の燃料だったと聞かされる。クリストファーは液体をMNUから取り戻せば元の身体に戻すと約束して、ヴィカスと共にMNUに乗り込む。液体を手に入れたヴィカスは元の身体に戻してほしいと頼むが、MNUで仲間が生体実験の材料にされていることを知ったクリストファーは、「仲間を救うために3年待ってほしい」と告げる。ヴィカスは逆上し、クリストファーを殴り倒して指令船を奪い、宇宙船に乗り込もうとする。
しかし、指令船はクーバス大佐が率いるMNUの傭兵部隊に撃墜され、ヴィカスはクリストファーと共に再度捕えられる。MNUに護送される途中、更にヴィカスはエイリアンとの同化を望むギャング集団に拉致され、食べられそうになるが、指令船に残っていたリトルCJが起動させたロボットに乗り込みギャング集団を一掃する。一旦はクリストファーを置き去りにして逃げ出すヴィカスだったが、考え直してクーバスたちからクリストファーを助け出し、彼を宇宙に逃がすべくクーバスたちに戦いを挑み全滅させる。クリストファーは3年後に助けに来ると約束し、宇宙船に乗り込み地球を後にする。
宇宙船が地球を去った後、ヴィカスは行方不明となった。ヴィカスの行方が一向に分からない中、彼の妻タニアの自宅に廃材で作られた造花が置かれていた。第10地区では、完全にエイリアンに変化したヴィカスが造花を作りながらクリストファーを待ち続けていた。
登場人物 > MNU

エイリアンの管理を任された超国家組織。エイリアン居住区の警戒監視とエイリアンによる犯罪の取り締まりを主な任務としているが、エイリアンの断種を目的とした通称「スネーク」部隊を運用する、同意が曖昧なまま移住を強制しようとするなど、エイリアンの権利を無視した活動を行っている。キャスパー装甲兵員輸送車やヘリを多数保有しているほか、第9地区に光学照準タイプのレイピアミサイルシステムを設置するなど、軍隊並みの装備を持つ。
母体になっているのは世界最大の軍事企業で、世界第二位の兵器開発事業を行っている他民間軍事会社も運営しており、エイリアンの持つ強力な兵器の研究を極秘に進めている。物語の舞台になった南アフリカ共和国は世界初の民間軍事会社エグゼクティブ・アウトカムズが誕生した国でもある。
登場人物 > エイリアン

甲殻のような皮膚に鋏状の手と、地球の甲殻類を思わせる外見を持つ異星人。地球人には「エビ」というスラングで呼ばれる。怪力を持ち、ゴムとキャットフード、生肉が大好物。雌雄同体で旺盛な繁殖力を持ち（劇中でミミズと同じと語られる）、第9地区への定着後に増加を続け、第10地区への移住前の総数は180万に達した。
支配層と被支配層に分かれる社会性昆虫に似た生態を持つ。地球到着時、宇宙船内に支配層の姿はなく、被支配層のエイリアンだけが閉じ込められていた。第9地区に移されたエイリアンは被支配層であり、概ね主体性が乏しく、意思疎通も単純なものが多い。地球のスクラップで様々な兵器やマシンを作っており、知能は決して低くはないが、反乱ではなくキャットフードとの交換目当に製造しているなど、抜けた部分がある。彼らが居住している第9地区は道路も未舗装で、粗末な小屋が立ち並びゴミの散乱するスラムと化している。
エイリアンの製造する武器は、彼らのDNAに反応して作動するため、人類には扱えない。人類の武器とは一線を画す威力を持つため、その技術はMNUおよび第9地区の一大勢力であるギャング集団の双方に狙われている。
登場人物 > ギャング集団

第9地区に潜伏する黒人のナイジェリア・ギャング集団。エイリアンを食いものにしつつ共存しており、食料を売り、賭博場を開き、エイリアン相手の売春を行ってもいる。使用はできないもののエイリアンの武器には注目しており、彼らの単純さに付け込んで、大量の武器を安く買い叩いては保管している。エイリアンの体を食べることで万病を癒し、エイリアンのように強くなれるという呪術的な信仰も発達させている。
キャスト

※括弧内は日本語吹き替え
ヴィカス・ファン・デ・メルヴェ - シャールト・コプリー（川島得愛）
クーバス大佐 - デヴィッド・ジェームズ（谷昌樹）
クリストファー・ジョンソン（エイリアン） - ジェイソン・コープ（斉藤次郎）
リトルCJ - なし（たなか久美）
タニア・ファン・デ・メルヴェ - ヴァネッサ・ハイウッド（田中晶子）
ニコラス・ファン・デ・メルヴェ - ジョン・ヴァン・スクール（佐々木省三）
サンドラ・ファン・デ・メルヴェ - マリアン・フーマン（新田万紀子）
ピエト・スミット - ルイス・ミナー（楠見尚己）
フンディスワ・ムランガ - マンドラ・ガドゥカ（川村拓央）
オビサンジョ - ユージーン・クンバニワ（藤真秀）
トーマス - ケネス・ンコースィ（木村雅史）
ダーク・マイケルズ - ウィリアム・アレン・ヤング（仲野裕）
ブラッドナム - ジェイソン・コープ（上田燿司）
リヴィングストン - ナタリー・ポルト（小幡あけみ）
モラヌー - ニック・ブレイク（宇垣秀成）