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Fate/stay night (アニメ)
2006年版 > テレビアニメ第1作 > 各話リスト（テレビアニメ第1作）

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 総作画監督 | 初放送日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 始まりの日  | 佐藤卓哉 | 山口祐司 | 吉田俊司 | 西田亜沙子 | 石原恵 | 2006年 1月7日 |
| 2 | 運命の夜  | 佐藤卓哉 | 柳沢テツヤ | 古川政美 | 江森真理子 | 小林利充 | 1月14日 |
| 3 | 開幕  | 志茂文彦 | 高本宣弘 | 高山功 | 石野聡 | 石原恵 | 1月21日 |
| 4 | 最強の敵  | 岡田麿里 | 藤原良二 | 秋田谷典昭 | 塩川貴史 | 小林利充 | 1月28日 |
| 5 | 魔術師二人〈前編〉  | 花田十輝 | 喜多谷充 | 岡嶋国敏 | 波風立流 | 石原恵 | 2月4日 |
| 6 | 魔術師二人〈後編〉  | 佐藤卓哉 | 古川政美 | 古川政美 | かどともあき | 小林利充 | 2月11日 |
| 7 | 蠢動  | 花田十輝 | 柳沢テツヤ | 吉田俊司 | 藤井まき | 石原恵 | 2月18日 |
| 8 | 不協の旋律  | 志茂文彦 | ほしかわたかふみ | 高山功 | 徳田夢之介 | 小林利充 | 2月25日 |
| 9 | 月下流麗  | 岡田麿里 | 高本宣弘 | 秋田谷典昭 | 波風立流 | 石原恵 | 3月4日 |
| 10 | 穏やかな幕間  | 佐藤卓哉 | 藤原良二 | 岡嶋国敏 | 江森真理子 | 小林利充 | 3月11日 |
| 11 | 鮮血神殿  | 志茂文彦 | うえだしげる | うえだしげる | かどともあき | 小林利充 | 3月18日 |
| 12 | 空を裂く  | 岡田麿里 | 柳沢テツヤ | 吉田俊司 | 塩川貴史 | 石原恵 | 3月25日 |
| 13 | 冬の城  | 佐藤卓哉 | 藤原良二 | 古川政美 | 波風立流 | 小林利充 | 4月1日 |
| 14 | 理想の果て  | 花田十輝 | 高本宣弘 | 吉田俊司 | 徳田夢之介 | 石原恵 | 4月8日 |
| 15 | 十二の試練  | 志茂文彦 | 鎌倉由実 | 岡嶋国敏 | 波風立流 | 小林利充 | 4月15日 |
| 16 | 約束された勝利の剣  | 岡田麿里 | 藤原良二 山口祐司 | 小林浩輔 | かどともあき | 石原恵 | 4月22日 |
| 17 | 魔女の烙印  | 佐藤卓哉 | うえだしげる | うえだしげる | 江森真理子 奥野浩行 | 小林利充 | 4月29日 |
| 18 | 決戦  | 花田十輝 | 柳沢テツヤ | 吉田俊司 | 中野典克 添田直子 佐藤義和 小澤円 小林利充 江森真理子 山元浩 | - | 5月6日 |
| 19 | 黄金の王  | 志茂文彦 | 高本宣弘 山口祐司 | うえだしげる | 堀越久美子 奥野浩行 | 小林利充 | 5月13日 |
| 20 | 遠い夢跡  | 岡田麿里 | 喜多谷充 | 岡嶋国敏 | 波風立流 | 石原恵 | 5月20日 |
| 21 | 天地乖離す開闢の星  | 花田十輝 | ほしかわたかふみ | 高山功 | 波風立流 江森真理子 | 小林利充 | 5月27日 |
| 22 | 願いの果て  | 佐藤卓哉 | 喜多谷充 高本宣弘 山口祐司 | うえだしげる | 徳田夢之介 | - | 6月3日 |
| 23 | 聖杯  | 志茂文彦 | 柳沢テツヤ | 吉田俊司 | 小林利充、江森真理子 奥野浩行 | 小林利充 | 6月10日 |
| 24 | 全て遠き理想郷  | 岡田麿里 | 藤原良二 山口祐司 | 山口祐司 | 石原恵 徳田夢之介 | - | 6月17日 |
2006年版 > テレビアニメ第1作 > 放送局（テレビアニメ第1作）

| 放送地域 | 放送局 | 放送期間 | 放送日時 | 放送区分 | 備考 |
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| 埼玉県 | テレ玉 | 2006年1月6日 - 6月16日 | 金曜 25:30 - 26:00 | 独立UHF局 |  |
| 千葉県 | チバテレビ | 2006年1月8日 - 6月18日 | 日曜 24:30 - 25:00 | 独立UHF局 |  |
| 京都府 | KBS京都 | 2006年1月8日 - 6月25日 | 日曜 25:15 - 25:45 | 独立UHF局 |  |
| 神奈川県 | tvk | 2006年1月8日 - 6月18日 | 日曜 25:30 - 26:00 | 独立UHF局 |  |
| 東京都 | TOKYO MX | 2006年1月10日 - 6月20日 | 火曜 25:30 - 26:00 | 独立UHF局 |  |
| 兵庫県 | サンテレビ | 2006年1月11日 - 6月21日 | 水曜 26:05 - 26:35 | 独立UHF局 |  |
| 愛知県 | テレビ愛知 | 2006年1月13日 - 3月31日 2006年4月6日 - 6月22日 | 金曜 25:58 - 26:28 木曜 25:58 - 26:28 | テレビ東京系列 |  |
| 日本全域 | AT-X | 2006年3月12日 - 8月20日 | 日曜 12:00 - 12:30 | CS放送 |  |
| 日本全域 | キッズステーション | 2012年 |  |  |  |
| 日本全域 | TBSチャンネル2 | 2015年1月4日 | 土曜 25:00 - 25:30 | CS放送 | 1話のみ、HDリマスター版 |
| 日本全域 | TBSチャンネル2 | 2015年1月22日 - 2月3日 | 平日 25:00 - 26:30 | CS放送 | 3話ずつ、HDリマスター版 |
2006年版 > テレビアニメ第1作 > DVD / BD（テレビアニメ第1作）

| 巻数 | 収録話 | GNBA | 映像特典 | 備考 |
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| 1 | 第1話 - 第3話 | GNBA-1201 （初回限定版） | ノンテロップのオープニング（『disillusion』）と エンディング（『あなたがいた森』）。 | DVD全8巻を収納できる武内崇書き下ろし DVD-BOXが付属。 |
| 1 | 第1話 - 第3話 | GNBA-1209 | ノンテロップのオープニング（『disillusion』）と エンディング（『あなたがいた森』）。 |  |
| 2 | 第4話 - 第6話 | GNBA-1202 | 原作同様に大河とイリヤが作品を解説する 「タイガー道場」。 |  |
| 3 | 第7話 - 第9話 | GNBA-1203 | 『disillusion』と『あなたがいた森』の プロモーション映像。 |  |
| 4 | 第10話 - 第12話 | GNBA-1204 | ライダー視点から見た本編再編集映像 「ライダーの慎二観察日記」。 |  |
| 5 | 第13話 - 第15話 | GNBA-1205 | ノンテロップのオープニング（『きらめく涙は 星に』）と、タイナカサチのプロモーション映像。 |  |
| 6 | 第16話 - 第18話 | GNBA-1206 | 本編のプロモーション映像。 |  |
| 7 | 第19話 - 第21話 | GNBA-1207 | セイバーとアーチャーのビデオクリップ。 |  |
| 8 | 第22話 - 第24話 | GNBA-1208 （初回限定版） | ノンテロップオープニング（第23話）と、 声優座談会。 | 設定やスタッフコメントを収録した解説書 「Complimentary Booklet」が付属。 |
| 8 | 第22話 - 第24話 | GNBA-1210 | ノンテロップオープニング（第23話）と、 声優座談会。 |  |
2006年版 > テレビアニメ第1作 > 特別編集版

劇場版アニメ『Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS』（後述）の公開を記念し、総集編となる『Fate/stay night TV reproduction』が2010年1月17日に放送、2010年1月22日に発売された。媒体はDVD / BDで全2巻。なお、制作はFate-UBW Projectとなり、オープニングアニメーションは新規に制作された。
| 放送地域 | 放送局 | 放送日 | 放送時間 | 放送区分 |
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| 日本全域 | BS-TBS | 2010年1月17日 | 23:00 - 24:54 | BSデジタル放送 |
| タイトル | 収録話 | GNBA |
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| Fate/stay night TV reproduction I | TVシリーズ前半（第1話 - 第12話）の総集編 | DVD：GNBA-1642 / BD：GNXA-1083 |
| Fate/stay night TV reproduction II | TVシリーズ後半（第13話 - 第24話）の総集編 | DVD：GNBA-1643 / BD：GNXA-1084 |
2006年版 > 劇場アニメ第1作

| Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS |
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監督:  山口祐司
脚本:  佐藤卓哉
原作:  TYPE-MOON
音楽:  川井憲次
制作会社:  スタジオディーン
製作会社:  劇場版Fate/stay night製作委員会
配給:  クロックワークス ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント
公開:  2010年1月28日
上映時間:  106分
興行収入:  2.8億円（2010年12月時点）
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劇場アニメ『Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS』（フェイト ステイナイト アンリミテッドブレイドワークス）は、2010年1月23日に劇場公開された。配給はクロックワークス。
2009年7月31日に制作発表が行われた。制作はテレビアニメ第1作から引き継いだFate-UBW Projectとなっており、主要なスタッフや声優も同一となっている。ストーリー的にはタイトルの通り、原作の凛ルートをアニメ用に再構成しているが、テレビアニメ第1作が全24話だったのに対して本作では約105分という短い放送時間に収めるため、アニメ化されなかった要素もいくつかある。
鑑賞券は2009年8月22日に各公開劇場で販売が開始され、数量限定の特別鑑賞券も別途販売された。コミックマーケット76ではテレホンカード付きの特製先行販売券が販売。また、数回に分けて特典付き特別鑑賞券が発売され、クリアファイル付きの第1弾は同年9月12日に発売された。全国で13劇場での公開ながら2010年3月1日時点で、累計興行収入は2億円を突破し、観客動員数は13万9,000人を記録している。2010年12月17日時点で興行収入は2.8億円を記録している。
アニメ『Fate/stay night』の監督、山口祐司が奈須きのこから「思いっきりやって欲しい」という指示を受けて制作された。元々はテレビアニメ放送時からスタッフ内では話題に上っており、キャストにもトップシークレットとして劇場版の予定がある、という事だけは知らされていた。その後、キャストにも劇場版の情報は収録直前まで徹底して伏せられており、ライダー役の浅川に至っては、公式サイトのキャスト欄に自分の名前を見つけて大喜びした程であった。奈須は本作に参加していないが、武内は本名名義でプロデューサーとして参加している他、TYPE-MOONとして本作を絶賛するコメントを送っている。
川井憲次の劇伴はFateの世界観を端的に表すためにハープでイントロを作成した。川井は、Fateに最も合うであろう楽器として、どこか繊細さが残るハープを挙げている。また、オープニング曲はコミックマーケットで流す予定があった為、雑音の中でも聞き取れるはっきりした音作りが行われた。「エミヤ」以外は全て新曲であり、ラストバトルでは川井としては「エミヤ」を流すべきシーンだという思いがあったが、アニメーションではどうしてもシーンが途切れてしまう為、「エミヤ」の雰囲気を持ったラストバトル用の新曲を作成した。アーチャー戦では「エミヤ」を丸ごと使うシーンが用意された。
2006年版 > 劇場アニメ第1作 > スタッフ（劇場アニメ第1作）

監督 - 山口祐司
原作 - TYPE-MOON
オリジナルシナリオ - 奈須きのこ
脚本 - 佐藤卓哉
キャラクター原案 - 武内崇
キャラクターデザイン・総作画監督 - 石原恵
特技監督 - 橋本敬史
絵コンテ - 柳沢テツヤ、西本由紀夫、山本秀世、寺東克己、山口祐司
演出 - 岡本英樹、やしろ駿、石井久志、吉田俊司
作画監督 - 阿部智之、関野昌弘、加藤やすひさ、小林利充
色彩設計 - 北爪英子
美術監督 - 小山俊久
美術 - 海野よしみ
美術設定 - 長澤順子
撮影監督 - 近藤慎与
3D監督 - 稲垣明
編集 - 松村正宏
音響監督 - 辻谷耕史
音楽プロデューサー - 西村潤
音楽 - 川井憲次
アニメーションプロデューサー - 浦崎宣光
配給 - ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント、クロックワークス、根上啓、宮崎聡
プロデューサー - 小倉充俊、渡辺敬介、上玉利純宏、竹内友崇、斎藤正明、武智恒雄
アニメーション制作 - スタジオディーン
製作 - 劇場版Fate/stay night製作委員会（ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント、TBS、フロンティアワークス、ノーツ、クレイ、クロックワークス）
2006年版 > 劇場アニメ第1作 > DVD / BD（劇場アニメ第1作）

2010年9月30日に発売された。発売元はFate-UBW Project、販売元はジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント。
本編映像のほかにプロモーション映像集、劇場版予告編、イベント上映用特報、テレビスポットが収録されている。
DVD
Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS （GNBA-1380）
BD
Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS （GNXA-1140） ※初回限定版
武内崇・石原恵・山中虎鉄描き下ろしジャケット、劇場上映生フィルムカット、原画集、カラーイラスト画集を同梱。
Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS （GNXA-1141） ※通常版
Project Fate/stay night（アニプレックス版）

『Fate/stay night』生誕10周年を記念して2014年秋より始動した、TYPE-MOON、アニプレックス、ufotableの3社合同による新プロジェクト。同年7月27日、品川インターシティホールにて開催された『Fate Project最新情報発表会』にて発表された。スマートフォンアプリ、テレビアニメ、劇場版アニメのメディアミックス展開で、『Fate/stay night』の3つのルートをすべて網羅する企画となる。10周年を記念しロゴがリニューアルされた。
「Fate」ルートはスマートフォン（iOS&Android向け）のネイティブアプリ『Fate/stay night [Realta Nua]』として2015年4月19日から（配信が続く限りは）永久無料配信を開始。「Unlimited Blade Works」ルートはTVアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』として2014年から2015年にかけて分割2クールで放送。「Heaven's Feel」ルートは劇場アニメ『劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel]』として全3部作を2017年より劇場上映している。「Réalta Nua（ラストエピソード）」に関しては2019年12月に開催されたTYPE-MOON展の特別映像として一部が映像化された。
スマートフォンアプリについては『Fate/stay night#スマートフォンアプリ』を参照。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > テレビアニメ第2作

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原作: 奈須きのこ / TYPE-MOON
監督: 三浦貴博
キャラクター原案: 武内崇
キャラクターデザイン 総作画監督: 須藤友徳、田畑壽之、碇谷敦
色彩設計: 千葉絵美、松岡美佳
美術監督: 衛藤功二
撮影監督: 寺尾優一
3D監督: 宍戸幸次郎
編集: 神野学
音響監督: 岩浪美和
音楽: 深澤秀行
ゲストコンポーザー: 梶浦由記
プロデューサー: 岩上敦宏、竹内友崇、近藤光
制作プロデューサー: 近藤光
シリーズ構成・脚本制作 アニメーション制作: ufotable
製作: アニプレックス、ノーツ、ufotable
『TYPE-MOON × ufotable プロジェクト』第3弾として分割2クールのテレビシリーズとして放送。1stシーズンは2014年10月4日から12月27日まで、2ndシーズンは2015年4月5日から6月28日まで放送された。タイトルは劇場版と区別するためにルートの名前を角括弧でかこった『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > テレビアニメ第2作 > 概要（テレビアニメ第2作）

アニメーション制作はTYPE-MOON作品である劇場版『空の境界』、テレビアニメ『Fate/Zero』を制作したufotable。監督は三浦貴博。音楽は過去にTYPE-MOON制作のPC専用ゲーム『魔法使いの夜』の音楽を担当した深澤秀行。ストーリーは遠坂凛をヒロインとするルートである『UNLIMITED BLADE WORKS』で、内容としては2010年にスタジオディーンにより劇場版として映像化されているものと同一となる。ソフト（BD BOXのみ）の売り上げは2015年12月29日時点で376,375枚以上。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > テレビアニメ第2作 > 製作（テレビアニメ第2作）

企画開始は2012年7月7日・8日に開催された『TYPE-MOON Fes』終了後。きっかけは『TYPE-MOON Fes』で発表されたufotable制作のPS Vita版『Fate/stay night [Réalta Nua]』のOP映像である。映像を公開した際、客席からの歓声を聞いていた武内とufotable代表の近藤が制作を決めた。以前からアニメ化の話はあったが近藤は当初、既に2回もアニメ化されている本作をさらにアニメ化する必要はないと断っていた。
監督に三浦が選ばれた理由はPS Vita版『Fate/stay night [Réalta Nua]』のオープニング監督を務めたため。絵コンテ・演出のほか、終盤には三浦自身が原画としても参加している。
アニメーション制作は通常のTVアニメ制作に見られる、各話数ごとに1話分の作業を完全に委託するグロス請けを行わずufotable社内でほぼすべての作業を行う。
本作は企画の段階でセイバーをヒロインとする「Fate」を制作する予定であったが、ある程度脚本制作が進んだ段階で現在のルートに制作が変更となった。「Unlimited Blade Works」となった理由は衛宮士郎に焦点を当てた物語にするためである。奈須はセイバールートのアニメ化も視野に入れていたが、多くの媒体で展開されたセイバールートを今、アニメ化すると大幅なアレンジが必要となり、凛ルートのテーマを2クールで1本の長い物語として表現できるなら映像化する意義があると凛ルートの映像化に同意した。
ufotableが主催する『マチ★アソビ』において、ニュータイプ編集部と徳島県が主催するイベント企画『ニュータイプアニメアワード2015』にて、2ndシーズンオープニング「Brave Shine」が主題歌賞を、監督の三浦が監督賞を、作品全体として作品賞（TV部門）を受賞した。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > テレビアニメ第2作 > シナリオ （テレビアニメ第2作）

シリーズ構成、脚本はufotableスタッフが担当。奈須は全ての脚本会議に出席、ufotableが制作した脚本に奈須が加筆・修正を加える形で脚本制作監修を行った。また、アニメオリジナル展開の原案・執筆・監修や設定制作も奈須が担当。奈須は自身が手掛ける追加シーンに関して「この10年でバージョンアップを果たした『stay night』を踏まえ、一番新しい『stay night』にする」ことを目指し執筆したと語る。
奈須は脚本制作の段階で「主人公である士郎を客観的視点でどれだけ視聴者の胸に届けられるか」を意識して監修・執筆を行った。奈須は1stシーズンでは脚本の監修が主な担当であったが、2ndシーズン以降はアニメ版オリジナル展開や新規の台詞を自ら制作・執筆している。また、当初の企画では本作と「リメイク版月姫」、「Fate/Grand Order」の3作品がシンクロするようにシナリオが執筆されており、「Fate/Grand Order」第1部のクライマックスと「リメイク版月姫」でのとある言及が本作の放送と同時に進行する予定であった。これらは2作品の販売及び配信の延期により実現することはなかったが、本作と「Fate/Grand Order」第1部のシナリオにその名残が残っている。さらに、BDBOX特典小説「Garden of Avalon」にも「Fate/Grand Order」第1部の伏線が仕込まれている。また、シナリオに対して奈須は「全体の空気感と着地点へのアプローチに三浦監督の解釈が生きている」と評している。
セイバールート前提で語られるキャラクターに関しての補完は奈須が中心となり制作されている。BDBOX特典小説「Garden of Avalon」はセイバールートで語られるアルトリアの物語を補完するために「stay night」の小説としては初めて執筆された。アーチャーに関しては奈須から「過去をしっかりと描くのは今回が初めてとなった」と言われており、原作には無い新規シーンが制作されている。ギルガメッシュは「セイバールートで見せていた英雄らしさを見せるべき」という奈須の判断により、冷酷な一面を見せながらも英雄らしい姿が原作より増えているほか、「お前の勝ちだ。満足して死ね、フェイカー」などの台詞や終盤の展開などが奈須自身の手で新たに追加、変更されている。これに関して三浦は「この10年で奈須さんのギルガメッシュへの解釈が変わり、王様然としたキャラクターになっている」と評している。
今まで語られるだけであったキャスターの元マスター、アトラムなど新たに追加された設定は奈須と三浦を中心にufotable主要スタッフ陣との協議により新たに制作されている。15話にて公開されたアインツベルンに関する設定は原作ゲームに収録予定であったイリヤルートの設定を基にしている。また、19話から21話にかけて描かれた士郎とアーチャーの戦いは、ufotableが用意した脚本は原作の流れに沿った剣戟がメインの内容であった。しかし、奈須はその内容に待ったをかけ、本作の制作中には一度もなかった予定外の打ち合わせを三浦と実施。最終的には奈須の手でアニメーション向けに新たに展開が変更された。最終話では、今まで設定だけ存在した「ロンドン編」が描かれた。これは、原作のエンディングだけでは「衛宮士郎の物語」として決着をつけるには弱いとufotableの近藤が判断し、奈須に最終話にふさわしいオリジナル案を希望したためである。奈須はいくつかの候補をufotableスタッフ陣に提示。案の中からufotableがロンドン編を制作することを決定した。ロンドン編はufotableがシナリオを制作、そこに奈須が台詞や追加シーンを修正・執筆する形で進行した。あわせて奈須は今まで公開されていなかった魔術協会の設定などを提供し、さらに新たに設定を制作した。
今作で新たに制作・追加されたデザインや設定などは、『Fate/strange Fake』や『ロード・エルメロイII世の事件簿』などFate関連作品でも使用されている。奈須は今作を「（2015年時点で）今までで最もアニメ制作に踏み込んだ仕事内容であった」と語る。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > テレビアニメ第2作 > ビジュアル・演出（テレビアニメ第2作）

今作では、武内監修の元それまでの私服に加え新たに私服デザインが増えている。武内は今作のデザインに関して、どうしても気になるところのみ変更し完全には変えてしまわないよう新たにデザインしたと語る。しかし、藤村大河のデザインに関しては武内の要望により服装を大幅に変更し、士郎の姉という立場を強調する演出となった。キャラクターデザインは『Fate/Zero』と同様に各キャラクターの担当を数人のスタッフで振り分けて制作されている。さらに武内の要望によりデザインを原作の絵ではなく2014年現在の武内崇の絵に近づけるデザインにしている。キャラクターデザインは須藤友徳が『Fate/Zero』から引き続き登場する人物、士郎やアーチャー、大河などを担当。碇谷敦はランサーやバーサーカー、慎二などを担当。本作からプロジェクトに初参加のフリーアニメーター、田畑壽之は凛やキャスターなど女性キャラクターを中心に担当した。
武内はアーチャーに関して、原作において弓を射る原画をほぼ描いておらず、「弓を持たなくてもアーチャーは格好いい」と考えていたが、今作で弓を使用するシーンが大幅に増加したのを見て「弓兵は格好いい」と改めて認識したという。
戦闘シーンの演出については、奈須から「宝具の演出を設定自体は変えられないがギミックを今に通じるものに」と依頼され、ランサーのゲイ・ボルクやギルガメッシュのゲートオブバビロンなどの新たな演出を三浦を中心としたufotable演出陣が担当した。奈須は三浦のつくる宝具・戦闘演出について「アクションの外連味やギミックの見せ方が化け物じみたところがある」と評している。また、士郎について奈須から「笑わない、成長しないキャラクター」と説明され、三浦はその言葉を意識して「最後までブレないキャラクター」を描いたとしている。士郎の表現について奈須は第1話にて初めて画面に映された表情に対し「これが描ける時点で内面描写に不安はない」と評しており、「あまりに理想的に作ってもらえていて、逆に引いたぐらい」と語っている。士郎とアーチャーの戦いは奈須曰く「ボクシングで例えるのなら、ゲーム版はフルラウンド使って戦いきる判定戦、アニメ版は1R目で燃え尽きるKO劇」と例え、「最高の結果」「アニメの『物語作り』はバトンリレーのようなもの。 脚本からコンテに、コンテからさらに演出に渡って、最終的に何倍もいいものになる。」と演出を担当した三浦やufotable演出家の栖原隆史、該当シークエンスにおける後述の挿入歌の作詞、歌唱を担当したAimer、挿入歌の採用に尽力した近藤など、関係スタッフたちを高く評価した。士郎とアーチャーの戦いを中心に展開された固有結界に関する表現は場面によって異なるが、空は3DCG、地面は背景美術など3DCGと背景美術を組み合わせる絵作りとなっている。また、士郎とアーチャーの内面を空の色や雲の形で表している。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > テレビアニメ第2作 > 音楽・音響関連（テレビアニメ第2作）

音楽は近藤の希望により、近藤と音響監督の岩浪美和、音楽の深澤秀行が中心となりTVアニメ史上初の全話をシーンに合わせて音楽を制作する「フィルムスコアリング方式」で制作された。楽曲数は最終的に365曲となっている。また24話を中心に原作BGMもアレンジして使用された。また、ゲストコンポーザーとして『Fate/Zero』で音楽を手掛けた梶浦由記が参加している。
第2期オープニングテーマはAimerが起用された。AimerはVita版『Fate/hollow ataraxia』の主題歌アーティストとして奈須と武内がアニプレックスに要望したことから起用され、今回もその縁があり起用された。オープニング制作では、Aimerが原作をプレイしたうえで自ら作詞を行い、「Brave Shine」と「LAST STARDUST」を候補として提出した。その後、スタッフの協議によりスピード感のある「Brave Shine」がOPとして選ばれたが、奈須はテーマ性において飛び抜けていた「LAST STARDUST」も気に入っており「使用できないのならLAST STARDUSTは桜ルートで使いたい」と考えていた。その後、制作陣のアイデアにより「LAST STARDUST」は挿入歌に採用された。その際、映像に合わせるために歌詞を新たに書き換えている。
エンディングテーマには、梶浦由記のプロデュースユニットであり『Fate/Zero』でも主題歌を担当したKalafinaが起用された。
アフレコでは、声優が演じた後、その音声に合わせて作画を調整する演技を重視した方式をとっている。そのため、作画の修正時間も考慮し、放映の約1年前からアフレコ収録が行われていた。原作者である奈須はアフレコ収録に参加し演技監修のほか、時にはその場で台詞を修正することもあった。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > テレビアニメ第2作 > 放送・配信（テレビアニメ第2作）

今作は、1時間SPが多いこともあり放送局の多さより放送フォーマットの自由さが優先された。そのため、1次放送はTOKYO MX・BS11・とちぎテレビ・群馬テレビのみである。また、インターネット配信はニコニコ動画にて地上波放送の1時間後に行われるほか、GYAO!・バンダイチャンネル・dアニメストアでも約1日遅れで配信される。さらに世界各国で日本の放送と同日にテレビ放送、または配信が行われる。『Fate/Zero』でも世界のファンが同時に作品を体験する試みが行われ、本作もそれを引き継ぐ形でアニメの世界同時展開が行われる。
近藤の提案により#00・#01・#12は1時間スペシャル放送となっている。#0は凛視点で語られる原作ゲームのプロローグが映像化された。一方、#01は士郎視点から描かれており、#0と#1で表と裏の関係になるよう構成されている。#12は当初、1時間の放送時間ではなかったが、#0と#1に対となる構成として士郎と凛の決別までを描くため、また、ufotableから原作ゲームの主題歌である「THIS ILLUSION」を流したいという案が上がり、結果として1時間枠での制作となった。1クールの中で3話分の放送が1時間SPという放送形態はテレビアニメでは初となる。3回の1時間SPでは奈須によるTwitter実況が行われ、その内容は『Fate/stay night [Unlimited Brade Works] アニメビジュアルガイド』に収録された。最終話ではAパートとBパートの間にCMを挟まない放送形式となった。
放送時間の都合で放送できなかった部分も存在しており、その部分はオリジナルエディションとしてBD-BOXに追加されている。また、三浦の提案により原作のもう一つのEDである「sunny day」が特典映像として制作された。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > テレビアニメ第2作 > 放送局（テレビアニメ第2作）

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
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|  2014年10月5日 - 12月28日 |  日曜 0:00 - 0:30（土曜深夜） |  TOKYO MX  |  東京都  |   |
|  |  |  とちぎテレビ  |  栃木県  |   |
|  |  |  群馬テレビ  |  群馬県  |   |
|  |  |  BS11  |  日本全域  |  BS放送 / 『ANIME+』枠      |
|  2015年1月9日 - 4月3日 |  金曜 22:00 - 22:30 |  アニマックス  |  日本全域  |  BS/CS放送 / リピート放送あり      |
|  2015年1月10日 - 4月4日 |  土曜 22:30 - 23:00 |  アニマックス  |  日本全域  |    |
|  2015年4月3日 - 6月26日 |  金曜 1:30 - 2:00（木曜深夜） |  テレビ愛媛  |  愛媛県  |   |
|  2015年4月5日 - 6月28日 |  日曜 2:20 - 2:50（土曜深夜） |  四国放送  |  徳島県  |   |
|  2015年4月9日 - 7月2日 |  木曜 1:25 - 1:55（水曜深夜） |  高知さんさんテレビ  |  高知県  |   |
|  2015年4月11日 - 7月4日 |  土曜 2:05 - 2:35（金曜深夜） |  岡山放送  |  岡山県・香川県  |   |
|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |
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| 2014年10月5日 - 12月28日 |  日曜 1:00 - 1:30（土曜深夜）    |  ニコニコ生放送  |
|  |  日曜 1:30（土曜深夜） 更新 |  ニコニコチャンネル  |
|  2014年10月6日 - 12月29日 |  月曜 12:00 更新 |  GYAO!  |
|  |  |  バンダイチャンネル  |
|  |  |  dアニメストア  |
※2017年内にAbemaTVで独占一挙配信を実施した際、上記サイトは独占配信に伴い一時的に配信を停止していた。
|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
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|  2015年4月5日 - 6月28日 |  日曜 0:00 - 0:30（土曜深夜） |  TOKYO MX    |  東京都    |   |
|  |  |  とちぎテレビ  |  栃木県  |   |
|  |  |  群馬テレビ  |  群馬県  |   |
|  |  |  BS11  |  日本全域  |  BS放送 / 『ANIME+』枠      |
|  2015年6月15日 - 9月7日 |  月曜 22:00 - 22:30 |  アニマックス  |  日本全域  |  BS/CS放送 / リピート放送あり      |
|  2015年10月7日 - |   水曜 25:25 - 25:55 |  高知さんさんテレビ |  高知県  |   |
|  2015年10月8日 - |   木曜 25:30 - 26:00 |  テレビ愛媛  |  愛媛県  |   |
|  2015年10月9日 - |   金曜 26:05 - 26:35 |  岡山放送  |  岡山県・香川県  |   |
|  2015年10月10日 - |  土曜 26:20 - 26:50 |  四国放送  |  徳島県  |   |
|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  備考  |
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| 2015年4月5日 - 6月28日 |  日曜 1:00（土曜深夜） 更新    |  ニコニコチャンネル    |   |
|  2015年4月6日 - 6月29日 |  月曜 12:00 更新 |  GYAO!  |   |
|  |  |  バンダイチャンネル    |   |
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Project Fate/stay night（アニプレックス版） > 劇場アニメ第2作（シリーズ）

| 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I> presage flower II.lost butterfly III.spring song |
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監督:  須藤友徳
脚本:  桧山彬（ufotable）
原作:  奈須きのこ / TYPE-MOON
音楽:  梶浦由記
制作会社:  ufotable
製作会社:  アニプレックス、KADOKAWA ノーツ、ufotable
配給:  アニプレックス
公開:  I：2017年10月14日 II：2019年1月12日 III：2020年8月15日（公開中）
上映時間:  I：120分 II：117分 III：122分
興行収入:   I：15億円  II：16.6億円  III：20.2億円  全章:約52億円（国内累計） $53,971,866（海外累計）
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原作: 奈須きのこ/TYPE-MOON
キャラクター原案: 武内崇
監督: 須藤友徳
脚本: 桧山彬
キャラクターデザイン: 須藤友徳 碇谷敦 田畑壽之
総作画監督: 須藤友徳
色彩設計: 松岡美佳
美術監督: 衛藤功二
撮影監督: 寺尾優一
3D監督: 西脇一樹
編集: 神野学
音楽: 梶浦由記
音楽制作: アニプレックス
制作プロデューサー・音響監督: 近藤光
プロデューサー: 岩上敦宏 竹内友崇 近藤光
脚本制作・アニメーション制作: ufotable
配給: アニプレックス
製作: アニプレックス KADOKAWA ノーツ ufotable
『Fate/stay night [Heaven's Feel]』（フェイト ステイナイト ヘブンズフィール）は、2017年10月14日より順次劇場公開された全三章構成の連作劇場アニメ。配給はアニプレックス。アニメーション制作はufotable。「Project Fate/stay night」における最後の企画となる。
三部作の国内累計興行収入は最終で52億円、海外合算は約5397万ドルを突破している。また、三部作の累計動員数は335万人、三部作BD・DVD総出荷数は43万枚となる。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > 劇場アニメ第2作（シリーズ） > 製作（劇場アニメ第2作）

監督は『TYPE-MOON × ufotable プロジェクト』にて武内崇原案のキャラクターデザイン・総作画監督を担当してきた須藤友徳。須藤は監督・絵コンテの他にキャラクターデザイン、総作画監督も兼任している。音楽は『空の境界』『Fate/Zero』で音楽制作を担当した梶浦由記。全三章の主題歌は『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』に引き続きAimerが担当。主要スタッフは『Fate/Zero』『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』とほぼ変更はないが、新たに[Réalta Nua] 版の販売や漫画版HFの雑誌掲載・編集・出版を務めるKADOKAWAが製作委員会に参加している。しかし、プロデュースとしてはKADOKAWAからは参加しておらず、プロデューサー陣の変更はない。全三章にて展開される複数の戦闘シーンのうちメインの見せ場となるアクションについては絵コンテ・演出の一部は『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』にて監督を務めた三浦貴博が担当。さらに、第一章OPディレクターを撮影監督の寺尾優一が務めた。
TVアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』（以下『UBW』）と同時期に企画され、『UBW』放送終了後に制作が開始された。本作の企画が始動した際、須藤は「ufotableが制作するのなら監督をやらせてもらいたい」と自ら監督に立候補し、『UBW』のキャラクターデザイン・総作画監督の作業が終了したと同時に映画の作業を開始した。
第三章では公開日が新型コロナウイルスの影響により、2020年3月から8月へ延期となるが、本作の納品は会議にて延期が決定する1週間前に行われていたため、延期となった期間で作品のクオリティを上げるための追加制作は行われなかった。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > 劇場アニメ第2作（シリーズ） > シナリオ（劇場アニメ第2作）

本作の制作にあたり、ufotable代表取締役社長の近藤光から各章のテーマを決めるように指示されていた須藤は、企画段階で第一章のテーマを「日常の崩壊」、第二章のテーマを「選択」、第三章のテーマを「罪を背負ったうえで、日常に回帰する」とした。
企画当時、原作者の奈須きのこは2017年に相応しい映像化にするため、『UBW』以上にシナリオに修正を加える予定であった。しかし、須藤は全三章の構成、各章のプロットやシーン構成、各種設定などをまとめた辞典並みの厚さがある手書きの企画書を奈須に提出。これを見た奈須は、尺の影響から時系列やシチュエーションの変更をする必要はあるものの、基本原作に沿った構成にすることを決めた。
シナリオ制作では須藤のプロットや絵コンテをもとにufotableの桧山彬が脚本を書き、須藤とともに修正して形となったものを奈須が監修する形で制作された。奈須は脚本監修とアフレコ監修のほか、ufotable側から依頼された各章のタイトル制作、新規台詞の制作を行っている。しかし、原作の流れで作品を展開したい須藤の熱意に影響され『UBW』の時よりも深く制作に関わらないスタイルをとっている。本作ではPC版と[Réalta Nua]版の両方の要素を取り入れており、作中の台詞にPC版のものを採用している場面もある。
第一章では須藤の提案により原作の共通ルートを大幅にカットし、映画オリジナルの要素として本編の1年半前からの出来事が描かれた。これは、観客に「この作品は衛宮士郎と間桐桜の物語である」ということを提示するため。冒頭で描かれる士郎と桜の出会いから聖杯戦争開始までの物語は、須藤がプロットを制作。そのプロットをもとに桧山が簡単な流れを書いたものを須藤がラフの絵コンテに起こし奈須に提出。監修を受けたうえで絵コンテを清書し、さらに桧山が細かく台詞を制作して須藤と内容を微調整していく形で制作された。また、本作では間桐慎二について観客が彼の行動の意味を理解できるようにシナリオが制作されており、第一章のエンディングクレジットでも慎二は士郎、桜に次いで3番目に表記されている。
第一章で桜が読んでいる本は小泉八雲の『乳母桜』。これは須藤によるアイデアで、原作設定での桜は怪談が好きという要素と「桜は『乳母桜』の内容を理解できず何度も読んでしまうのではないか」という須藤の考えから取り入れられた。
第二章は [Réalta Nua]版の展開以外にも18禁シナリオが含まれるPC版の展開を多く取り込んでおり、残虐な描写のほか『Fateシリーズ』の映像化作品の中では初めて明確に性行為に及ぶ描写が描かれている。その影響からPG12に指定されている。
第三章では原作ゲームにある2つの最終エンディングのうち、トゥルーエンドが描かれた。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > 劇場アニメ第2作（シリーズ） > ビジュアル・演出（劇場アニメ第2作）

武内はキャラクター原案のほかにプロデューサーも務めるが、基本的にはキャラクター監修と新規衣装制作のみに関わる。キャラクターデザインは『UBW』と同様に3人体制でクレジット表記されているが、これは『UBW』のデザインの幾つかを本作でも使用している関係があるためであり、田畑壽之は本作には参加していない。また、キャラクターデザインは『Zero』『UBW』のデザインをもとに新たにデザインを再調整している。キャラクターデザインは須藤が『Zero』と『UBW』で担当したキャラクターと田畑が担当していたキャラクターの一部変更箇所を担当し、碇谷が『Zero』と『UBW』で担当したキャラクターに加えて真アサシンなどを担当した。
絵コンテは第一章・第二章では須藤と『UBW』監督の三浦が共同で担当。第三章では須藤と三浦に加え、全章で演出を担当したufotable演出家の恒松圭が担当している。三浦は複数ある戦闘シーンの中でもメインの見せ場となるアクションの絵コンテを担当し、第一章ではランサーVS真アサシンと柳洞寺の戦い、第二章ではアインツベルンの森での戦い、第三章ではセイバーオルタVSライダー＆士郎のアクションの絵コンテを担当した。須藤は第一章と第二章にて三浦に依頼したシーン以外のアクションシーンも含めた全パートの絵コンテを担当している。第三章では須藤、三浦のほかに、本作品のメイン演出を務めるufotableの恒松圭が参加している。
演出に関しては須藤は担当しておらず、ufotableに所属する演出陣が担当。そのため、一般的な監督のように作画作業の初期段階で行う演出の工程には参加していない。その代わりに須藤は総作画監督として原画の最終段階で画の修正を行っている。これは演出より作画監督の経験が圧倒的に長い須藤にとって、演出作業を自身が行うより経験を積んだ演出家に任せ、須藤自身は総作画監督として最終的な芝居の調整を行った方が効率が良いと考えたため。
しかし、須藤は絵コンテの全カットを背景も含め原画に近いレベルに描き込んでおり、キャラクターデザイン・演出の碇谷は「須藤の絵コンテが非常に作り込まれていたため基本的に絵コンテ通りの作業を行うだけでよかった」と評している。全章を通してメインの演出を務めるのはufotable演出家で須藤の演出の師である恒松圭。第一章の演出は須藤の絵コンテパートを須藤とも関係の深いアニメーターの碇谷敦が務め、第二章ではufotable徳島スタジオ統括の野中卓也とufotableアニメーターの南野純一が新たに参加している。第三章ではこれまでの4名に加えて『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ドライ!!』監督の高橋賢が新たに参加している。三浦は全章にて自身が担当した絵コンテパートの演出を担当した。
総作画監督は須藤が単独で担当している。そのため、作品全体の絵柄は須藤のものに統一されている。須藤は全章で全カットを監修し、多くのカットに自ら手を加えている。
須藤は間桐桜を象徴するものとしてクラゲをキービジュアルや作中の演出に取り入れている。これは熱帯魚好きの須藤がクラゲの在り方を桜と重ねていたことから取り入れられた。
映像の方向性は『UBW』と違い、『空の境界』の頃の雰囲気に寄せたものになっている。これは須藤の「映像は乾いた空気感で、不健全な雰囲気を出したい」という要望からきている。一方、衛宮邸に関しては不穏なシーンを除いて手描きによる一般的なアニメらしい温かい雰囲気を感じられる美術にしている。
第三章にて、士郎がバーサーカーに対抗するために彼の武器を投影する際に流れる「十二の試練」の12枚のイメージイラストは漫画版「Fate/Zero」を担当した漫画家・真じろうが手掛けている。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > 劇場アニメ第2作（シリーズ） > プロモーション（劇場アニメ第2作）

2014年7月27日、品川インターシティホールにて開催された『Fate Project最新情報発表会』にて、『TYPE-MOON × ufotable プロジェクト』第4弾として『Heaven's Feel』（桜ルート）の制作が発表された。2016年3月27日に行われたAnimeJapan 2016の「Fate Project 2016」ステージにて、映画は全三章の構成で第一章は2017年に公開予定であることが発表され、2017年3月26日に行われたAnimeJapan 2017の「Fate Project 2017 スペシャルステージ」上では、『Fate/stay night [Heaven's Feel] I.presage flower』のタイトルで同年10月14日に公開されることが発表された。
第一章公開前の2017年5月4日には、ufotableが主催するイベント『マチ★アソビ』vol.18のイベントの一環として徳島市徳島こども交通公園にて「桜の植樹会」が行われた。その後は、マチ★アソビ各回で行われる本作の関連イベントを植樹された桜の木の前で行っている
。
第二章は当初、2018年末に公開予定であったが、より万全な状態で公開するべく2019年1月12日に公開日を変更し、公開劇場も1章の全国128館から全国131館に拡大された。
JRA（日本中央競馬会）とのスペシャルコラボによるWebコンテンツ「SERVANT/KEIBA」が、2018年11月22日から2019年1月31日まで公開された。
第二章の公開を目前とした2018年12月31日にテレビ地上波放送、niconico・AbemaTVで配信された「Fate Project 大晦日TVスペシャル」においては、第一章全編を地上波・ネット配信で公開。また、同日のAbemaTVではオーディオコメンタリーの配信も行われた。
2020年9月4日から10月4日まで、『ビッグボーイ×劇場版「Fate/stay night -Heaven's Feel」キャンペーン』が、ビッグボーイジャパン主催で各店舗で行われる。キャンペーンではクリアファイルの配布、コラボレーションメニューのほか、キャンペーンに登場するキャラクターたちの描き下ろしイラストなどが登場する。
Project Fate/stay night（アニプレックス版） > 劇場アニメ第2作（シリーズ） > 評価・興行収入（劇場アニメ第2作）

2017年10月14日より第一章が全国128館で公開され、公開後2日間で動員ランキング1位（動員24万8000人）、興行収入約4億1300万円、劇場館アベレージ300万円を超え、同月16日に発表された10月第2週の映画初日満足度ランキング（Filmarks調べ）では1位を獲得。同じく16日に発表された、ぴあ映画初日満足度ランキングでも1位を獲得した。公開3週目には観客動員数65万人超、興行収入10億円を記録した。その後、2018年1月時点で累計動員97万人、興行収入14億6000万円を記録している。同年2月3日より全国74館で4DX&MX4Dでの上映がスタートし、2月20日時点で興行収入15億円を記録した。最終的な累計動員数は約98万人、累計興行収入は約15億円となった。
2018年5月9日に発売された第一章のBlu-ray・DVDの累計出荷本数は、2019年1月17日時点で10万枚を突破している。
2019年1月12日より第二章が全国132館で公開され、公開後2日間で動員ランキング1位（動員27万6795人）、興行収入約4億9000万円となり、第一章の初週週末動員・興行収入と比べ、動員比約112%、興収比約118%と上回る形となった。公開後3日間の時点で動員36万3080人、興行収入約6億0200万円となっている。同月15日に発表された1月第3週の映画初日満足度ランキング（Filmarks調べ）では1位を獲得。同じく15日に発表された、ぴあ映画初日満足度ランキングでも1位を獲得した。公開12日目の1月23日時点で、累計動員64万8077人、累計興行収入約10億1567万円を記録し、第一章の興行収入が公開後10億円を突破した時期より6日間早く10億円に達した。第一章との公開後12日間の比較では、動員比約121％、興収比約123％と上回る形になっている。公開6週目の2月19日には累計動員約100万人、累計興行収入役15億円を記録。第一章の最終的な累計動員・累計興行収入を公開6週目で上回る形となった。2019年8月3日には累計動員数109万人、累計興行収入16.6億円を記録し、第一章を超える成績を収めたことが発表された。
国内最大級の映画レビューサービス「Filmarks」にて発表された、2019年1月1日から6月30日までの間に国内の映画館で公開された映画を対象とする『2019年 上半期映画ランキング』において、第二章が「レビュー数500〜9,999件」部門満足度ランキング第2位を獲得した。
2019年8月21日に発売された第二章のBlu-ray・DVDの累計出荷本数は、2020年1月9日時点で10万枚を突破。発売日から計算すると第一章と比べ2か月以上早く10万枚を突破したことになる。
2020年3月28日より第三章が全国152館で公開予定と発表され、関係者限定の完成披露試写会も行われていたが、公開2日前となる3月26日に新型コロナウイルス感染症感染拡大や同日に日本政府と東京都、各地方自治体から発表された外出自粛要請、それに伴う都内映画館の全館休館などの影響により1か月後の4月25日に公開が延期となる。その後、4月8日に再度延期が発表され、6月26日に新たな公開日が8月15日になると発表された。
2020年8月15日より上映館を増やし全国156館にて公開。公開後2日間で動員ランキング1位（動員27万4017人）、興行収入約4億7000万円となり、第一章や第二章に続き3部作連続で動員・興行収入共に1位を獲得した。さらに、公開初日である8月15日は全ての上映回で完売となる劇場も多く、全国での初日動員数は16万8247人を記録。前作動員比103％となり、新型コロナウイルスの影響により座席数が全体の半数に減少するなどの制限や自粛などの影響がある中で初日動員数としては前作を上回る形となった。同月17日に発表された8月第2週の映画初日満足度ランキング（Filmarks調べ）でも1位を獲得した。公開2週目中盤となる8月25日には動員62万6247人、興行収入10億1689万3900円を記録し、興収10億円突破のタイミングとしては第一章時より7日早く、第二章時よりもさらに1日早い記録となった。公開から約一か月経過した9月19日には動員数100万2202人、興行収入16億2484万400円を突破。これは第二章上映時よりも4日早い記録となる。興行収入は前作同日比110%となり、前作を超える推移を継続する結果となった。9月22日には動員数106万1415人、興行収入17億1968万9300円を記録し、第二章の最終興行収入16.7億円を超えて3部作過去最高の数字となった。9月29日には動員数112万7233人、興行収入18億2397万1600円を突破し、動員数も全2作を超える記録となったほか、三部作累計収入が50億円を突破した。多くの劇場が公開終了となった10月15日には興行収入が19億円を突破したことが発表された。12月上旬時点では興行収入は19.5億円となり、令和2年興行収入ランキング邦画第10位、文化通信社発表では9位となった。
2021年3月16日には第三章ビデオマスター版特別上映企画が発表され、桜の開花時期に合わせた3月22日以降、全国121館の映画館にて再上映が行われた。これは、新型コロナウイルスの影響で公開が延期され春に公開できなかった本作を、桜の時期に見てほしいという制作陣の願いから特例的に行われた企画であり、緊急事態宣言が解除される2021年3月下旬以降、桜の開花時期に合わせて全国で再上映していく企画である。桜の開花時期が過ぎている沖縄県の公開劇場には映画館へ模造花が送られている。4月6日には、最終興行収入が20億円を突破したことが発表された。