stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
燃える平原児
キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹き替え> NETテレビ版 | 日本語吹き替え> フジテレビ版 |
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| ペイサー・バートン | エルヴィス・プレスリー | 佐々木功 | 佐々木功 |
| ロズ、ロズリン・ピアース | バーバラ・イーデン | 斎藤チヤ子 | 北浜晴子 |
| クリント・バートン | スティーヴ・フォレスト | 小林修 | 羽佐間道夫 |
| ネディ・バートン | ドロレス・デル・リオ |  | 寺島信子 |
| サム、ウェル・バートン | ジョン・マッキンタイア | 高城淳一 | 槐柳二 |
| バッファロー・ホーン | ロドルフォ・アコスタ （英語版） |  | 渡部猛 |
| ドレッド・ピアース | カール・スウェンソン （英語版） |  |  |
| 医師フィリップス | フォード・レイニー （英語版） |  |  |
| アンガス・ピアース | リチャード・ジャッケル |  |  |
| トム・ハワード | L・Q・ジョーンズ |  |  |
| ウィル・ハワード | ダグラス・ディック （英語版） |  |  |
NETテレビ版：初回放送 1968年10月12日 21:00 - 22:26『土曜映画劇場』
フジテレビ版：初回放送 1973年12月7日『ゴールデン洋画劇場』
音楽

主題歌は、1961年4月21日にリリースされたEP（en:Elvis by Request: Flaming Star and 3 Other Great Songs）に収録。
おいでよ どうぶつの森 〜ペッパー村のナッツ!〜

『おいでよ どうぶつの森 〜ペッパー村のナッツ〜』（おいでよどうぶつのもり ペッパーむらのナッツ）は、矢高鈴央による日本の4コマ漫画。任天堂のコンピュータゲーム『どうぶつの森』シリーズの4作目『おいでよ どうぶつの森』をモチーフにしている。『月刊コロコロコミック』（小学館）にて、2006年7月号から2007年2月号まで連載。
滝川郵便局

滝川郵便局
（たきかわゆうびんきょく）
北海道滝川市にある郵便局。本記事にて記述する。
（たきがわゆうびんきょく）
群馬県高崎市にある郵便局。局番号は04216。
三重県名張市にある郵便局。局番号は22180。
滝川簡易郵便局（たきがわかんいゆうびんきょく）
鹿児島県大島郡喜界町にある簡易郵便局。局番号は79708。
|  滝川郵便局 |
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基本情報
正式名称:  滝川郵便局
局番号:  97003
設置者:  日本郵便株式会社
所在地:  〒073-8799 北海道滝川市大町2-4-36
位置:  北緯43度33分29.7秒 東経141度54分44.5秒﻿ / ﻿北緯43.558250度 東経141.912361度﻿ / 43.558250; 141.912361﻿ (滝川郵便局)座標: 北緯43度33分29.7秒 東経141度54分44.5秒﻿ / ﻿北緯43.558250度 東経141.912361度﻿ / 43.558250; 141.912361﻿ (滝川郵便局) ja

貯金
店名:  ゆうちょ銀行 代理店

保険
店名:  かんぽ生命保険 代理店

特記事項
 ATMホリデーサービス実施
テンプレートを表示
滝川郵便局（たきかわゆうびんきょく）は北海道滝川市にある郵便局。民営化前の分類では集配普通郵便局であった。
概要

住所：〒073-8799 北海道滝川市大町2-4-36
沿革

1890年（明治23年）3月1日 - 滝川郵便局（三等）として開設。同年7月16日より、為替・貯金取扱を開始。
1893年（明治26年）3月21日 - 滝川郵便電信局となる。
1903年（明治36年）4月1日 - 通信官署官制の施行に伴い滝川郵便局となる。
1958年（昭和33年）7月11日 - 電話通話および和文電報受付事務の取扱を開始。
1959年（昭和34年）6月10日 - 風景入通信日付印の使用を開始。
1974年（昭和49年）7月28日 - 滝川市緑町から、同市大町に局舎を新築、移転。
1986年（昭和61年）11月25日 - 滝川北滝の川簡易郵便局の廃止に伴い、取扱事務を承継。
1998年（平成10年）9月1日 - 外国通貨の両替および旅行小切手の売買に関する業務取扱を開始。
2006年（平成18年）9月19日 - 江部乙郵便局から集配業務を移管。
2007年（平成19年）3月19日 - 新十津川郵便局、石狩吉野郵便局、雨竜郵便局から集配業務を移管。
2007年（平成19年）10月1日 - 民営化に伴い、併設された郵便事業滝川支店に一部業務を移管。
2012年（平成24年）10月1日 - 日本郵便株式会社の発足に伴い、郵便事業滝川支店を滝川郵便局に統合。
取扱内容

郵便、印紙、ゆうパック、内容証明
貯金、為替、振替、振込、国際送金、外貨両替、国債、投資信託
生命保険、バイク自賠責保険、自動車保険、がん保険、引受条件緩和型医療保険
ゆうちょ銀行ATM
滝川市内、雨竜郡雨竜町内および樺戸郡新十津川町内の集配業務
ゆうゆう窓口
周辺

滝川市役所
滝川市立病院
滝川警察署
北海道滝川高等学校
国道12号
国道38号
アクセス

JR函館本線・根室本線 滝川駅から北東へ約1.3km（徒歩約14分）
北海道中央バス（滝川営業所） 滝川市立病院前停留所下車
道央自動車道 滝川ICから西へ約4km
駐車場あり：10台
燃える地の果てに

| 燃える地の果てに |
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作者:  逢坂剛
国:  日本
言語:  日本語
ジャンル:  推理小説
発表形態:  雑誌連載
初出情報
初出:  別冊文藝春秋 1995年 - 1998年
出版元:  文藝春秋
刊本情報
刊行:  四六上製本
出版元:  文藝春秋
出版年月日:  1998年8月
 ウィキポータル 文学  ポータル 書物
テンプレートを表示
『燃える地の果てに』（もえるちのはてに）は逢坂剛による小説。1995年から1998年にかけて『別册文藝春秋』に連載されたのち、1998年に文藝春秋から書籍化された。1998年『このミステリーがすごい! '99年版』第2位、同年『週刊文春ミステリーベスト10』第6位。
1966年1月にスペイン南部で起こった“パロマレス米軍機墜落事故”を題材に、冷戦時代を背景にした諜報戦やギターなど作者のスペイン嗜好を盛り込んだ長編ミステリーとなっている。1966年に地中海に面したスペインの僻村で起こった米軍機墜落事故と、30年後にスペインの寡作なギター製作家を訪ねる男女の旅が交互に描かれ、結末でふたつのプロットが収束される野心的な試みがなされている。
あらすじ

1996年、同じ工房で作られたギターを所有する織部とファラオナは製作家を訪ねるため、スペインの田舎町パロマレスへ向かっていた。この村は30年前アメリカ空軍の爆撃機が空中給油機と接触し墜落事故が起きていた。当時トマト農家で働いていた古城邦秋は事故を目撃し、砂浜に突き刺さった円筒形の物体の近くで脚にやけどを負う。爆撃機に搭載されていた四基の核爆弾のひとつであった。村は治安警備隊によって厳戒態勢が敷かれ、三基の爆弾は地上で発見され回収された。やがて村では落ちた爆弾による放射能漏れと一基の爆弾が行方不明との噂が飛び交い、住民に不安と不審が拡がる。海上で事故を目撃した漁師の証言から、行方不明の一基は海中に沈んだと推測され、米海軍の協力で海中が捜索されることになった。
主な登場人物 > 1966年

パロマレス
古城邦秋（ホセリート） - ディエゴが製作したギターを求めてパロマレスにやって来たギタリスト
ディエゴ・エル・ピエント - 村の代用教員を兼ねるギター製作家
トマス・ロドリゲス - トマト栽培業者
アルフォンゾ・ゴンザレス - パロマレス村長
リカルド・ポサダス - 村の雨量計測係
フランク・バージェス - イギリスから住み着いた画家
ジョゼフィン・バージェス - フランクの妻
ブレンダ・オハンロン - バージェス家のメイド
その他
イシドロ・カンポス - 治安警備隊ベラ司令部隊長
アルメンドロ - 同治安警備隊伍長
ロベルト・デル・アモル - UPI通信社バルセロナ特派員
アメリカ軍
デルマー・ウォルトン - 第十六空軍司令官 少将
スキップ・ラング - 同空軍大佐 広報担当将校
アレクス・マルティネス - 同空軍少尉 ウォルトン少将の補佐官
ノーマン・グレグスン - 海軍第六十五機動部隊司令官
主な登場人物 > 1996年

織部まさる（サンティ） - 新宿のバー“エル・ピエント”の経営者
ファラオナ・マクニクル - イギリスのクラシックギター演奏家
メアリ・ターナー - ファラオナのマネージャー
ラファエロ・ベラスケス - クエバス・デル・アルマンソラのギター製作家
ホセ・カスティージョ - パロマレス村長
書籍

1998年8月 四六上製本 文藝春秋
2001年11月（上下巻）下巻解説/木田元 文春文庫
2019年12月（上下巻）角川文庫
こばやし将

こばやし 将（こばやし すすむ）は、日本の漫画家。男性。代表作は『わんぱっくコミック』（徳間書店）に連載されていたゲームのコミカライズ漫画「夢幻戦士ヴァリス」「デットゾーン」など。
作品リスト

夢幻戦士ヴァリス（わんぱっくコミック、徳間書店、全1巻）
デットゾーン（わんぱっくコミック、徳間書店、全1巻）
ほか、『わんぱっくコミック』の「必勝テクニック完ペキ版」等のゲームアンソロジーにてゲームのコミカライズ漫画をいくつか執筆。
牧だいきち

牧 だいきち（まき だいきち）は、フリーのアニメーター、キャラクターデザイナー、原画家、漫画家。
一般アニメ作品に多々参加した後、ゆい工房に所属してアダルトアニメーションゲームに携わっていたが、2007年末に退社。
いわゆるロリキャラ方面を好むようだが、淫シリーズなどで頭身の高いアダルトな肉感あふれるキャラクターも描けることから、その幅の広さがうかがえる。
商業漫画家としては『COMIC LO』2008年10月号（茜新社）の「はんぶんこ」でデビュー。
作品リスト > テレビアニメ

『鋼の錬金術師』（原画）
『NARUTO -ナルト- 』（原画）
『君が望む永遠』（原画）
『フルメタル・パニック? ふもっふ』（原画）
『君が望む永遠』（原画）
『円盤皇女ワるきゅーレ』（原画）
『灰羽連盟』（原画）
作品リスト > アダルトゲーム

『らぶフェチ』（原画）
『らぶフェチ 第二期』（作画監督・原画）
『まほ☆たま』（キャラクターデザイン・作画監督）
『淫シリーズ』（キャラクターデザイン・作画監督）
『妹スタイル』（原画）
『花嫁狩凌 ～絶対快楽の白濁淫毒～』（キャラクターデザイン・原画）
作品リスト > 漫画 > 単行本（成人向け）

『膣内出しまーきんぐ』 （2014年6月30日発売、若生出版〈ワコーコミックス〉、ISBN 978-4-94-871456-4）
『メスの正しい孕ませ方』 （2016年11月30日発売、文苑堂〈BAVEL COMICS〉、ISBN 978-4-86-117259-5）
『純愛交姦日記』 （2019年2月28日発売、文苑堂〈BAVEL COMICS〉、ISBN 978-4-86-117314-1）
『偽家族姦係 ～義母姉調教記録～』 （2021年9月30日発売、文苑堂〈BAVEL COMICS〉、ISBN 978-4-86-117379-0）
作品リスト > イラスト

『結婚生活を守るために代理子作りで寝取り穴嫁にされる新妻』 （2021年3月31日発売、著：田中珠 / 原作：Miel、パラダイム〈オトナ文庫〉、ISBN 978-4-80-151731-8）
作品リスト > その他

2011年に自費出版本 チャリティーイラスト本「Smile/Yell」（2011年、東北地方太平洋沖地震関連）にイラスト寄稿している。
Modo

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作者:  The Foundry Visionmongers（英語版）
開発元:  Luxology（英語版）

最新版:  Modo 16.0v3(2022/8/16現在)    
対応OS:  Microsoft Windows, macOS, Linux
対応言語:  日本語、英語
公式サイト:  http://modogroup.jp/ (日本) https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/ (本家：英語)
テンプレートを表示
Modo (モド) はThe Foundry（英語版）社が開発している3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) 作成ソフトウェアである。2012年10月に最初の開発元であるLuxology（英語版）社とThe Foundry社間において経営統合がなされたことにより、The Foundry社が提供する合成編集ツール「Nuke」などの製品ラインアップの一つとして加わった。日本では、株式会社ディストーム MODO JAPAN グループが代理店として日本語版のローカライズと販売を行なっている。ピクサーなどの主要なCG制作スタジオでも採用されている高機能ソフトウェアであり、開発の経緯からモデリングに特化したソフトウェアとしての印象が強いが、バージョン201以降モデリング以外の機能が大幅に拡張され、V-Ray等、有名プラグインもMODO用に参入した。
また、MODOはLightWave 3Dの初期開発スタッフ（LW3Dレイアウト開発者アレン・ヘイスティング氏とLW3Dモデラー開発者スチュワート・ファーガソン氏）を中心に開発されている。
エディション

正式版の他に、教育関係者・学生向けエディションと、ゲーム配信サービスSteamのゲームで使うmodやインディーズゲームの制作用として特化した「MODO indie」がある。ともに大幅に安価だが教育用は商用不可、Steam版はSteam以外での利用不可（商用利用は可能）などの制限がある。
本家に15日間試用できる「modo Basic Trial」という無料体験版がある。（英語版のみ）
変遷 > modo101

Siggraph 2004で初めてのデモンストレーションが行われ、2004年の秋にリリースされた。
コードネームNexus（ネクサス）と呼ばれるLuxology独自の3DCGアプリケーション開発プロット上で製作された最初のアプリケーションということである。
※（Nexusの目的は複雑化する3DCGデザインのワークフローを今一度整理し直し、より効率的なモデリング、レンダリング、アニメーションなどの一連の作業を統合的に行える環境を整えることにあり、modoはその一環として製作されている。）
modo101新機能
モデリング機能のみの実装である。
変遷 > modo201

2006年6月7日発売。日本語版は2006年6月中旬。
modo201新機能
レンダリング機能の追加など。
変遷 > modo301

2007年9月発売。ポリゴン、サブディビジョンサーフェースによるモデリング機能、スカルプティング、3Dペイント、アニメーション、およびレンダリングができる統合パッケージへと進化を遂げている。
スカルプティングのような、普通は別アプリとして提供されるような機能が大胆に搭載された。
現在のmodoの骨格が完成したバージョンである。
modo301新機能
スカルプト機能の搭載。
3Dペイント機能の搭載。
簡単なアニメーション機能の搭載(作業画面にanimateタブ追加)
ほか多数。
※ なお、1年後の2008年夏ごろに、マイナーアップデート版modo302が発売された。
変遷 > modo401

2009年6月20日ごろ発売。主にプロダクトや建築シーンを志向した機能が追加された。
主にSolidworksとの提携により生まれた機能をmodoにフィードバックしたためである。
modo401新機能
アイテムプリセットの追加(ショートカット F6)。(事前に使用したアイテムを登録することですばやく別のシーンに追加できる)
作業画面上部にLayoutタブの追加(インテリアシーン用の作業画面である。プリセットブラウザーがデフォルトで表示されており、アイテムをドラッグ＆ドロップし素早くシーンをセットアップできる)
毛を表現する「fur」の追加。（[シェーダツリー]>[レイヤー追加]>「special」>「fur material」）
リプリケーターの追加。
「Blurry Refraction」の追加（簡単に「すりガラス」が表現できるようになった）。
「クリアコート」の追加（クリアラッカーのようなコーティングによる塗膜の表現）。
「異方性反射」の追加。ステンレスの表現に有効。（マテリアル＞ラフネスの下に追加された。％で設定できる）
カラーピッカーのみガンマ補正ができるようになった。
トーンマッピングの追加（レンダリングウィンドウに設置された後処理機能。画像のトーンを抑えることができる）
ボリュームライトの追加　(シェーダーツリー＞アイテムタブ＞ディレクションライト＞ディレクションライトプロパティ一番下のボリュームチェックボックス)
シャドウキャッチャーの追加
被写界深度の追加（シェーダーツリー＞アイテムタブ＞「カメラ」>下部プロパティ＞タブ「カメラエフェクト」）F-stopが低いほどボケが大きく手前まで来る。大きければシャープになる。
ペンツールに壁モードが追加され、壁の厚みを設定してトレースできるようになった。
回転を表現するモーションブラーエフェクトがかけられるようになった。
バックドロップアイテムはコントラスト、輝度、透明度チャンネルを持つように変更された。
新しいUVの継ぎ目投影方法が導入され、ペイントおよびスカルプティング時のUVの継ぎ目の問題が減少した。
ペイントはマルチスレッドに対応。
エッジベベル（角の丸め）はより複雑なエッジ選択に対して高品質なベベルを生成するようになった。
サーフェイスに対してノンバイアスのモンテカルロを設定できるようになった。（[シェーダツリー]>[base shader]>「Indirect illum type」）
アイテムのスナップがXキーで使用可。選択されているアイテム、ピボット、センターに対して有効。
Autodesk FBX は、古い2006と最新の2010ライブラリの両方をサポートするように更新された。
COLLADA ローダーとセーバーがサポートされた。このプラグインはジオメトリの読み書きだけでなく、アニメーションもサポート。
現在選択しているエレメントの寸法を表示するバウンディングボックス表示ツール（寸法ツール）が追加。
二つのジョイントで定義される簡単な2Dのインバースキネマティクスの機能がmodo 401で有効に。
パラメーターの数値がマウスホイールで小数点以下で微調整が可能になった。
アンチエイリアスのかかり方が新たに追加された。（shader tree > render > settingタブの上から2つめに[Box], [Triangle], [Gaussian], [Catmull-Rom], [Michell-Netravali]、デフォルトは[Gaussian]）
カーブレンダリング：実体の無いベジェ曲線にカーブがつけられる（曲線を選択した後、item>該当のメッシュ選択>メッシュプロパティ>中段にある「render curve」）
ほか多数。
また、modo401より、修正版はサービスパック (SP1, SP2, ...) といった表記になった。
このころ発売されたmodo関連商品
Splash Kit(水しぶきや水滴のプリセット集)
PHOTON CRAFTのデータ集（家具のプリセット集）
参考
http://www.mars-inc.net/modo/401.introduction/
変遷 > modo501

2010年12月24日にmodo501日本語版発売。
Pixar社のサブディビジョンサーフェイス（P-Sub）のサポートが大きなトピックであった。
またレンダリング速度の大幅なスピードアップも驚きをもって迎え入れられた[誰によって?]。
modo501新機能
Mayaなどと互換させるため、P-Subという旧式のサブディビジョンサーフェスが搭載された。（モデリングビューでShift+tabキーで切り替え）
スカルプトに、「マルチレゾリューション」チェックボックスが追加され、より快適にスカルプティングがしやすくなった。
レンダリングスピードが大幅に高速化。（同時にプレビューレンダリングも高速化された）
「RayGL」の追加され、最終画面に近い状態で作業できるようになった。（プレビューレンダリング内で作業できるような感覚である）
スケマティックビューの搭載。（いわゆるノード表示）
P-Subモードのときのみ「エッジウェイト」が使用でき、より簡単な操作で角の丸みが表現できるようになった。
モーションブラーを後処理で表現できるようになり、短いレンダリング時間でブラーエフェクトを表現できるようになった。
見えないファーの除去機能の搭載。(Fur materialのプロパティ中段の「View Frustum Culling」チェックボックス)
分割された巨大なテクスチャーが利用できるようになった。
「Displacement as Bump」の追加され、非常に重いディスプレースメントマッピングを使わなくても、通常のバンプより高性能な凹凸の表現ができるようになった。
被写界深度の改善：「カメラ」アイテムにある「カメラエフェクトタブ」上から4番目に「羽の枚数」が選べるようになった。同、上から五番目に「エッジウェイト」が選べるようになりぼけ味のシャープさを設定できる。
アンチエイリアスのサンプル数が1024pixelまで選べるようになった。（従来は256pixelまで）
マテリアルに物体が消えていくような効果「ディソルブ量」が設定できるようになった。
立体視レンダリングのサポート。（赤青メガネを使用することにより、立体的に見えることができる）
マテリアルの表と裏に別々のグラデーションを設定することができるようになった。
輪郭線レンダリングができるようになった。（[シェーダツリー]>[最終カラー]>「輪郭」>「サーフェイス境界」）
カラーピッカーがカスタム可能になりHDRもサポートされた。
プレビューレンダリングウィンドウでマテリアルなどの上で右クリックをすると、現在のマテリアル設定値が表示されるようになった。
メニューバーの「レンダー」ーのメニュー一番下に「レンダーリージョンツール」が追加。これを選択してドラッグすると矩形の部分のみがレンダリングされる。
等間隔にクローン：「duplicateタブ」の「clone」で1つ複製を作成＞「clone」ツールプロパティ中腹にある「between」チェックボックスにチェック ＞ 一番上に必要な数値を入れることで等間隔にクローンをつくることができる
COLLADA 入出力オプションの追加
バグなど
501よりバンプシステムが大幅に変更になり、modo401からmodo501に持ってくるとバンプが強くなってしまうので、modo501用に修正する必要があった。
バンプなどにバグが残っており、一部改善されていない。
modoオリジナル方式のSDSに比べ、決してP-SUBは優れた方式ではない。あくまで他ソフトとの互換性を高めるものである。
参考
modo501ツアー
変遷 > modo601

2012年3月1日 (日本語版は3月8日) に、modo601が発表された。前バージョンから約14ヶ月ぶりの登場となった。
主に、アニメ、キャラクター、人物の動きを重視した機能が多く追加された。
modo601新機能
modo601では、かねてより非常に要望の高かった「ボーン」がついに搭載され、本格的なキャラクターアニメーションができるようになった。(IKinema社ライセンス)（これにより、モデリングからアニメまでmodo一本で完結できるようになり、アプリケーションを行き来する手間が大幅に減ることが期待される。）
セルシェーダーが追加され、塗りも含めたアニメ調のレンダリングが可能になった。
以前よりプラグインとして別売りにされていた、物体の衝突をシミュレーションする「リコイル」がmodo本体に統合され、さらに布の衝突も扱えるようになった。
テクスチャリプリケータ技術の搭載。
エリアライトが可視化できるようになった。（従来は可視化しようとすると、エリアライトに発光を設定した板ポリゴンを重ねなくてはいけなかった。）
「スカイポータル」機能の追加。（外光の入る室内インテリアレンダリングにおいて、発生しやすいアーティファクトを低減させる補助機能）
マテリアルに「Round Edge Widht」（ラウンドウェッジウェイト）が追加された。これにより、SDS上で非破壊タイプの角の丸めが可能になった。実際に形状を変えていないので変更が簡単にできる。（ただし擬似的な角の丸めなので、不都合が出る場合がある。その場合フリーズなどを使う必要がある）
「レンダーパス」という複数の設定のレンダリング結果を比較するツールができた。
「レンダーブーリアン」が搭載され、従来は形状をスライスして断面をレンダリングしていたが、この機能を使うことにより、非破壊的に断面をレンダリングすることができるようになった。
リトポロジー機能（クリーンなポリゴンモデルを再生成する機能）専用画面が追加された。これにより3Dスキャナーや3DCADからのインポートなどで取り込まれた不具合の多いモデルを、きれいなメッシュモデルに再構築することができる。
スリップUV機能：ポリゴンメッシュを動かすとメッシュ上のUVも変形されてしまったが、「スリップUV」を使うとメッシュ上のUVをうごかさずメッシュを変更できる。（トランスフォームツールにチェックボックスがついた）
人間の肌専用シェーダーとして、スキンシェーダーとヘアシェーダーが新たに搭載された。
modo601から、アダプティブサブディビジョンがP-subでも使用できるようになった。
Matcapという、光源の光の影響を受けないシェーダーが新たに搭載された。形状を把握するのに見やすい。（ZBrushに搭載されたものに近い。）
レンダリング結果のウィンドウが進化し、従来に加え、画像に対して後処理なども行えるようになった。また、複数のレンダリング結果半透明で重ねてを比較する機能もついた。→「レンダーディスプレー機能」
modo 601ではAlembic 1.0に対応した入出力プラグインに対応した（2012年時点で最新の3D入出力フォーマット。Alembicの基本コードはプロジェクトのGoogle Codeサイトよりダウンロードすることが可。）
履歴デフォーマーの搭載
フォールオフツールにsoftimage XSI風の選択方法「ソフトセレクション」追加。(選択周辺にあるメッシュ等に距離に応じたウェイト値を設定)が搭載されている。
「シルエット表示チェックボックス」を搭載。「ipodのCM」のように[要説明]オブジェクトをシルエット表示できる。
601からRender Outputに新しくVolume専用のOutputが幾つか追加されており、Volume Depthを使うとDepthの情報がバッファに出る。
「丸めエッジ幅」の追加。オブジェクト同士がくっつきメタボール的な表現が出来る。マテリアルを設定し、マテリアルプロパティ内にある、サーフェース法線の丸めエッジ幅の数値を上げる。
F8キーで出てくる「プレビューレンダラー」の上部に「フルレゾリューションモード」が追加された。実際のサイズまでレンダリングを続けてくれる。しかもプレビューレンダリングの上部メニュー[save]でフルレゾリューションでセーブも出来る。
ペンツールのウォールモードが進化。壁の厚さも書いた直後なら変更できる。頂点に数字を表示できるチェックボックスが下部についた。
雲や煙などのボリュームレンダリングが追加。また水の流れをアニメーションするRealFlowのbinファイルも取り込み可能（[シェーダーツリー」＞「アイテム追加」＞下部の「ボリューム」＞マテリアルプロパティ「パーティクルソース」で変更）
3Dconnexionの3Dマウスが使えるようになった。素早くビュー操作ができる。
2012年6月19日 modo 601 SP2リリース　たくさんのバグが修正された。
2012年8月14日 modo 601 SP3リリース　たくさんのバグが修正された。
別売りプラグインなど
modo601用に「CAD Loaders for modo」が別売りで発売され、従来「ポリゴン抜け」などが多く修正に非常に時間がかかっていた「IGES」などの3DCADデータが非常にきれいに取り込めるようになった。IGES,STEP,Parasolid等が読み込める上位版は695ドル(約56295円)、Parasolidのみの下位版は495ドル(約40095円)である。複数の同じ部品は取り込むときにリプリケーターとして取り込まれるため、動作が軽くなる。
Power SubD-NURBS (http://www.luxology.com/store/Power_SubD-NURBS/index.aspx)
参考
modo601ツアー
その他
3Dゲームエンジン「unity」開発ツールはmodoのlxoネイティブに対応している。
ソリッドワークスのデータを直接読み込むことが出来る様になった。(ただし、32ビットのWindows版のみ)
変遷 > MODO 701

2013年3月26日発売。（日本語プレリリース版2013年4月10日〜12日予定）
MODO601から13ヶ月ぶりのメジャーリリースである。このバージョンより価格が少し上昇した。
このバージョンからThe Foundry社と合併。同社他製品ラインナップと違和感がないようにロゴ「modo」が大文字「MODO」に変更された。
映像系に強いThe Foundry社ソフトとの連動を意識したためか、エフェクト面(煙の表現等)での強化が見られる。
インポートされた扱いにくいメッシュをきれいなメッシュに変換するトポロジー関係にも機能追加された。
アニメーション関連ではオーディオがサポートされたためアニメに音をつけることが可能になった。
パーティクルシミュレーション：エミッターなどダイナミックにパーティクルを生成するシミュレーションエンジンを搭載。ライブシミュレーション機能を使っていろいろな方法でパーティクルを発生させることができる。パーティクルのスカルプティングやメッシュへの変換もできる。
レイアウトスイッチャー(Ctrl+TABキー)：ショートカットキーを使用してモデルやレンダリングのレイアウトを素早く切り替え
Ctrl+~（チルダ）キーでパイメニュー形式でレイアウトが表示 (Favoriteモード) これも上記と同じで好きな作業画面を複数登録し呼び出せる機能。任意で登録できる。
コンターツール（等高線ツール）：非アクティブのアイテムの輪切りにして断面をカーブポリゴンとして生成。ブリッジツールと組み合わせた、リトポ時の使用を想定。
ブリッジツール：複数のブリッジを一度に行うことができるようになった。上記のコンターツールと組み合わせて素早くトポロジーができるように作られている。
トポロジーペンにPointモード、Fillモード追加
エッジベベルツールに新しいオプション：Sharpモード(ポリゴンに対してインセットを行ったのと同じような分割) Squareモード(エッジからオフセットした位置にスライスを行い、エッジウェイトなしで丸みを帯びたシャープなエッジが追加可能)
エッジやポリゴンのコピーアンドペースト機能の改善:エッジがコピーアンドペースト出来るように(601までは不可)
item listにメッシュのマージとアンマージ追加 (Merge Meshes:選択した複数のメッシュを最初に選択したアイテムに結合 Unmerge Mesh:メッシュをポリゴングループ単位に別々のメッシュアイテムに分割 一つのメッシュアイテムに含まれている複数の部品を別々のメッシュアイテムに分離してアニメーションさせたい時などに便利)
スプリットノーマル (エッジを部分的に鋭くする)
Pythonスクリプトのインタープリタが大幅に強化：modoのコマンドライン版であるmodo_clに-console:pythonという引数をつけて起動すると、Pythonのコンソールとしてmodoを使用することができる
スケマティックビューの強化
アニメーション作業レイアウトの大幅な変更、
アニメーションのオーディオサポート
アニメーション タイムツールやモーションパスの編集機能の追加
アニメーション ダイナミックペアレンティング ：インタラクティブに親子関係を変更することができる
ポーズツールにダイナミックピニングの機能
プレビューレンダリング：速度が前バージョンと比べものにならないぐらい[要説明]高速化
スカルプティング速度の大幅な向上
スカルプティングHUDの搭載
スカルプト時のマスキング機能による使い勝手の向上
環境のインポータンスサンプリング :レンダリングに対する影響度の大きい重要な最適箇所を環境マップから抽出する技術で、モンテカルロ法と組み合わせてよりノイズの少ないレンダリングを高速に行うことが可。
フィジカルスカイの計算モデルを従来のモデル式よりもより精度の高いモデルに変更
カーブレンダリングの機能強化
シェーダツリーでの作業レスポンスが大幅に向上し沢山のマテリアルやアイテムを持つシーンでのマテリアル設定作業に効果発揮。
レンダープロキシ:レンダリング時に動的にモデルデータを呼び出す
Linux版（ベータ版）
プリセットの登録が簡単に。シェーダツリーからマテリアルをドラッグしてプリセットブラウザにドロップするとそのマテリアルのプリセットが自動的に作成される。
modo 701では各レイアウトごとにキーボードショートカットを定義できるように。
UTF-8のサポート：漢字などの2バイト文字を含んだファイル名の読み込みや保存時の問題を低減。
(Macのみ)アプリケーションをフルスクリーンで表示するモードのサポート
(Macのみ)Retinaディスプレイでフォントを綺麗に表示するための改善
変遷 > MODO 801

2014年4月リリース。
ノーダルシェーディング：従来のシェーダーツリー (ツリー構造ベースのシェーダー構築) に加え、ノードベースでのシェーダー構築が可能になった。
スナップ機能強化。
ヘア機能強化。
変遷 > MODO 901

2015年8月リリース。
これまで別売りのプラグインとして提供されていたMeshFusionが統合された。
その他、UV関連機能が強化されている。
変遷 > MODO 12

2018年4月上旬にリリース。
価格は通常価格257,040円(税込)(日本語版)となっている。
MODO 12新機能
プロシージャルモデリング / メッシュペイントの強化
Modo VR レビューとレイアウト
MeshFusion Surface Strips と Stitching
AMD Radeon Pro Render
Luxology社公認modoユーザーグループ

アップルストアのセミナーなどを前身として、有志による定期的なセミナーが開かれ、よりmodoを効率的に使えるように勉強会が行われている。
modo user group OSAKA
modo user group TOKYO
黒川和美

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生誕:   (1946-06-02) 1946年6月2日
死没:   (2011-02-02) 2011年2月2日（64歳没）
研究機関:  （機関）法政大学 日本経済学会 公共選択学会（名誉会長） 日本計画行政学会（会長：2005年4月-2008年3月）
研究分野:  公共選択論
母校:  横浜国立大学（学士） 慶應義塾大学（修士）
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黒川 和美（くろかわ かずよし、1946年6月2日 - 2011年2月2日）は、日本の経済学者。元法政大学教授 （1985年 - 2011年）。岐阜県生まれ。
略歴

横浜国立大学経済学部卒業、慶應義塾大学大学院経済学研究科博士課程修了。学部では長洲一二ゼミに所属。大学院では加藤寛に師事した。
法政大学経済学部特別研究助手・助教授・教授を歴任。公共選択論の日本における第一人者となり、数多くの審議会委員を歴任したほか、公共選択学会会長を歴任。2005年日本計画行政学会会長。2011年2月2日、原発性慢性骨髄線維症のため東京都港区の病院で死去。64歳没。
研究面のみならず、教育面においても、黒川研究室からは多くの研究者を輩出し、また、公共部門・民間事業会社に有為な人材を輩出している。
著書 > 単著

『公共部門と公共選択』（三嶺書房、1987年／第2版、1993年）
『民優論』（PHP研究所、1997年）
『農村大革命-農村を変える 日本を変える-』（PHP研究所、1998年）
『黒川和美の地域激論 ― 日本の問題、地方の課題』（ぎょうせい、2002年）
著書 > 編著

『地域金融と地域づくり――二層の広域連携時代における地域金融の課題と役割』（ぎょうせい、2006年）
「官僚行動の公共選択分析」編集委員会 編『官僚行動の公共選択分析』勁草書房。ISBN 978-4326503742。
著書 > 共著

（大塚勇一郎・高山憲之・武蔵武彦・村上敦）『経済政策入門（1）理論』（有斐閣、1993年）
（奥野正寛・藤原正寛・多賀谷一照・横山彰・三野徹）『農業大革命――農業が甦る・日本が変わる』（PHP研究所、1995年）
（森地 茂・「二層の広域圏」形成研究会 『人口減少時代の国土ビジョン新しい国のかたち「二層の広域圏」（日本経済新聞社、2005年）
『グローバルフロント東京 ～魅力創造の超都市戦略～』（都市出版）
著書 > 共編著

（加藤寛）『政府の経済学』（有斐閣、1987年）
（舟田正之）『通信新時代の法と経済』（有斐閣、1991年）
（大岩雄次郎・関谷登）『テキストブック現代経済政策』（有斐閣、1993年）
公職・委員履歴

内閣府道州制ビジョン懇談会 税財政専門委員会 委員長
内閣府構造改革特区 評価・調査委員会 委員
財務省 財政制度等審議会 委員
財務省 独立行政法人評価委員会 委員
国土交通省都市・地域整備局
下水処理水の再利用のあり方を考える懇談会 委員
国土交通省 交通政策審議会 港湾分科会 委員
農林水産省 食料・農業・農村政策審議会 委員
総務省電波政策懇談会 委員
総務省ICTビジョン 懇談会 委員
総務省情報通信審議会 専門委員
東京国税局 土地評価審議会 委員
など
宍戸清志

宍戸 清志（ししど きよし、1948年1月28日 - ）は、東京都葛飾区出身で伊勢ヶ濱部屋に所属した元大相撲力士。本名同じ。180.3cm、105kg。最高位は西幕下34枚目。
経歴

大相撲の公傷制度適用の第1号力士として知られる。公傷適用の元となったのは、1972年3月場所の朝ノ花戦で右膝の関節を脱臼したことによる。翌5月場所、自己最高位となった西幕下34枚目の地位で公傷休場となった。公傷休場明けの7月場所は1勝6敗と大敗し、皮肉にもこの地位が力士人生の最高位となった。
力士としては、1965年11月に初土俵、そして公傷休場の1年後の1973年5月をもって廃業している。廃業後は葛飾区内で、ちゃんこ料理屋「若瀬川」を経営した。
成績

通算46場所147勝147敗21休
改名

宍戸→勝己山→宍戸
黄帝

黄帝
黄帝（武氏祠画像石）
黄帝（こうてい）は、古代中国の伝説上の君主。三皇の治世を継ぎ、中国を統治した五帝の最初の帝とされる。また、三皇のうちに数えられることもある。本来は「皇帝」と表記されたが戦国時代末期に五行思想の影響で「黄帝」と表記されるようになった。
概要

漢代の歴史書『史記』五帝本紀や『国語』晋語によると、少典の子、姫水のほとりに生まれたことに因んで姓は姫姓、氏は軒轅（けんえん）氏、または帝鴻氏とも呼ばれ、『山海経』に登場する怪神帝鴻（中国語版）と同一のものとする説もある。蚩尤を討って諸侯の人望を集め、神農氏に代わって帝となった。『史記』はその治世を、従わない者を次々に討ち、道を開いて、後世の春秋戦国時代に中国とされる領域をすみずみまで統治した開国の帝王の時代として描く。少昊・昌意・姫揮らの父。
彼以降の4人の五帝と、夏・殷・周・秦の始祖を初め数多くの諸侯が黄帝の子孫であるとされる。おそらくは、中国に都市国家群が形成され、それぞれの君主が諸侯となっていく過程で、擬制的な血縁関係を結んでいった諸侯たちの始祖として黄帝像が仮託されたのであろうと考えられている。さらに後世になると、中国の多くの姓氏が始祖を三代の帝王や諸侯としたので、現在も多くの漢民族は黄帝を先祖に仰いでいる（炎黄子孫（中国語版））。また、清代末期に革命派が、黄帝が即位した年を紀元とする黄帝紀元と称する暦を用いて清朝への対抗意識を示したことはよく知られている。
だが、辛亥革命後に至り革命支持者を中心に黄帝の存在を否定する主張が高まった。これに並行して日本でも同様の議論が起こり、白鳥庫吉・市村瓚次郎・飯島忠夫らが黄帝の実在性を否定する論文を著している。
本来は雷神であり、「軒轅」が龍蛇形の星座を指す場合があり、『山海経』に登場する（黄帝の子孫が住む）軒轅国の住民が人面蛇身であり、伝説において龍との関係が深いことから黄帝は龍蛇形の神だったと考えられている。
医者としての黄帝

前述の『黄帝内経素問』、『黄帝内経霊枢』は黄帝の著作と信じられ、これは東洋医学の始まりとなった（書については黄帝内経参照）。中国鍼灸各家学説を執筆した魏稼は、黄帝の師は、岐伯（中国語版）である事から、中国最古の医学流派を岐伯黄帝派と名づけた。この学派の創始者は岐伯で、中心人物であり、黄皇が岐伯、伯高、小兪を訪ねて鍼道が誕生したと晋の皇甫謐『甲乙経』に記載がある。これらが、漢方およびはり灸らの中国原初とみなされた。なお、日本のユンケル黄帝液は、東洋医学発祥を記してこの黄帝から名付けられている。
黄帝の書

戦国時代から漢代には、著者不明の思想書や医学書を、黄帝の著作として権威付けるのが流行した。前1世紀の『漢書』芸文志には、下記のように分類されている。大半は現存しない。
道家
『黄帝四経』四篇、『黄帝銘』六篇、『黄帝君臣』十篇、『雑黄帝』五十八篇
兵家
『黄帝』十六篇
神僊
『黄帝雑子歩引』十八巻、『黄帝岐伯按摩』十巻、『黄帝雑子芝菌』十八巻、『黄帝雑子十九家方』二十一巻
天文
『黄帝雑子気』三十三篇
五行
『黄帝陰陽』二十五巻、『黄帝諸子論陰陽』二十五巻
雑占
『黄帝長柳占夢』十一巻
医経
『黄帝内経』十八巻、『黄帝外経』三十七巻
経方
『神農黄帝食禁』七巻
房中
『黄帝三王陽方』二十巻
あるいは、『荘子』『呂氏春秋』『管子』などに、黄帝書や黄帝の言葉が引用されている。『列子』には「黄帝篇」がある。
黄帝故里

河南省鄭州市は黄帝の故郷とされており、市内には黄帝をたたえる公園「黄帝故里」が整備されている。黄帝故里では、中国のほぼ全ての姓氏を黄帝の直系の子孫と捉え、建築物で表現するなど大掛かりな施設となっている。毎年4月18日には参拝祭典が行われており、2018年の例では40以上の国や地域から約1万人の華人や華僑のほか、同姓の血縁組織、同郷会などの代表が出席して式典が行われた。
ジョージ・B・ポスト

ジョージ・ブラウン・ポスト (George Browne Post、1837年12月15日 – 1913年11月28日) は、ボザール様式を専門とするアメリカの建築家である。
略歴

ポストはen:Richard Morris Hunt (1858–60) の学生だったが、同世代の多くの建築家とは違い、彼はそれ以前に土木工学の学位を取得していた（ニューヨーク大学 Scientific School, 1858年）。1860年、彼はオフィスのフェロー学生Charles D. Gambrillとパートナーシップを結んだ。また、南北戦争に従軍するための一時の中断を取った。
彼の特徴的なプロジェクトの多くは商業用ビルのためのものであった。彼の建築物の多くはニューヨークおよび他の都市の中心部に位置していたため、それらの多くは20世紀には再建されず新しいビルを作るために取り壊された。それでもなお、彼の失われたビルの幾つかはそのエリアのランドマークであったと認識されている。彼の設計したエクイタブル生命ビル（1868–70年）はエレベータの設置が仕様に組み込まれた最初のオフィスビルであった。このビルを借りることができなくなるとささやかれたとき、ポスト自身がこのビルの上層階の賃貸を行った。ロウワー・マンハッタンDey Streetに建てた彼のウエスタン・ユニオン・テレグラフ・ビル（1872–75年）は初めての10階立てのオフィスビルとなり、来るべき超高層ビルの先駆けとなった。ポストが設計した20階建てのニューヨークワールドビル（1889–90年）がシティホールパークに面した"ニュースペーパーロウ"に建てられたとき、これはニューヨーク市で最も高いビルとなった。
2 ブロードウェイに建てられた巨大なニューヨーク商品取引所（1881–84年）はボウリング・グリーンに面していた。その大きな天窓の付いたホールはフランスの小売り建築物に基づいており、日光が低層階にも差し込むようになっている。
1893年のシカゴ万国博覧会において、ポストはen:Burnham and Rootによって建築スタッフとして名を連ねており、そして「製造」および「教養」ビルを担当した。このビルは1889年のパリ万博における「機械」ビルの純径間を2、3フィート上回った。ポストの現場の技術者であるシカゴのE.C. Shanklandはその設計において過度に評価されていたとWinston Weismanは1973年に記している。
彼はより古風な半公共の建築物もまた設計している。代表作としてニューヨーク証券取引所ビルおよびウィスコンシン州会議事堂がある。ポストによる著名な私有住居としては、一時は5番街57丁目に所在していたコーネリアス・ヴァンダービルト2世のためのフランス風の城（1879–82年）および57丁目を挟んで面するen:Collis P. Huntingtonのためのpalazzo（1889–94年）がある。ロードアイランド州ニューポートにおいて、彼はen:Louisville and Nashville Railroad社長のC.C. Baldwinのために"Chateau-Nooga"またはBaldwin Cottage（1879–80年）を建設した。これは破風板および半分の建築用材を使用し多色を用いた手"風変わりな様式 (Quaint Style) "の実験作となった。en:John La Fargeは、ステンドグラスのパネルを供給した。
彼は建築家en:Arthur Bates Jenningsの専門教育を行った。
アメリカルネッサンスの担い手の一人であるポストは、装飾の彫刻や壁画を製作するために著名な芸術家および熟練工を雇った。彼とともに仕事をした人には彫刻家en:Karl Bitterと画家en:Elihu Vedderがいた。彼はen:National Arts Clubの設立メンバーの一人であり、1898から1905年までその社長を勤めた。1905年、彼の二人の息子はパートナーとして迎え入れられた。そのファームはポストの孫のEdward Everett Postの下で20世紀後半まで（1904–2006年）存続した。
ポストは1896-99年までアメリカ建築家協会の第6代理事長を勤めた。彼の広範囲の業績はニューヨーク歴史協会に資料がある。Sarah Bradford Landau著、George B. Post, Architect: Picturesque Designer and Determined Realist (1998) が発売されたことで、その協会で1998–99年に回顧展が行われるきっかけとなり、ポストの仕事は再評価されることとなった。
主要作品

初代のウィリアムズバーグ貯蓄銀行、ニューヨーク市ブルックリン区、1870-1875年：非常に古典風であり頂点にドームが取り付けられている。"それは19世紀に建築された。実際、それはMcKimの有名なコロンビア図書館の形を先取っていた。"と、en:Henry-Russell Hitchcockは著作のH.H. Richardsonの伝記に記している。
トロイ貯蓄銀行、ニューヨーク州トロイ、1875年
ブルックリン歴史協会、ニューヨーク市ブルックリン区、1878–1880年：当初はロングアイランド歴史協会のために建設された。建築用テラコッタを採用していた。
ニューヨークポストビル、1880–1881年：中心が深く凹んだ構造により光と風が内部に差し込むようになっている。この特徴はすぐに大型建築物の標準となった。
ミルズビル、ニューヨーク市マンハッタン、1881–1883年："最初の近代的オフィスビル"と呼ばれる。地上8階地下2階建てで10機のエレベータが設置されていた。ポストがアメリカへ導入することに助力した。建築用テラコッタパネルを使用していた。また、マンサード屋根の形状は取り除かれた。
コーネリアス・ヴァンダービルト二世邸宅、ニューヨーク市マンハッタン、1883年
ニューヨーク商品取引所、ニューヨーク市マンハッタン、1881–1885年：鉄の骨組みを覆う修正ネオ・ルネッサンス様式。
ニューヨーク綿花取引所（解体）、ニューヨーク市マンハッタン、1883–1885年
ニューヨークワールドビル（ピューリツァービル）、ニューヨーク市マンハッタン、1889–1890年：完成時は世界一高いビル。
旧ニューヨークタイムズビル（41 パークロウ）、ニューヨーク市マンハッタン、1888–89年
ユニオントラストビル（78-82 ブロードウェイ、解体）、ニューヨーク市マンハッタン、1889–1890年
プルデンシャルビル、ニュージャージー州ニューアーク、1894年：ロマネスク。長い間、アメリカで最も大きかった。
パークビル、ペンシルバニア州ピッツバーグ、1896年：1960年代に改築された。
ブロンクス区庁舎、ニューヨーク市ブロンクス区、1897年
セントポールビル、ニューヨーク市マンハッタン、1898年
ニューヨーク証券取引所、ニューヨーク市マンハッタン、1901–1903年
ニューヨーク市立大学シティカレッジキャンパス、ニューヨーク市マンハッタン、1903–1907年：ゴシックリバイバル様式。
旧モントリオール証券取引所ビル、ケベック州モントリオール、1904年：現在はen:Centaur Theatreが使用している。
ウィスコンシン州会議事堂、ウィスコンシン州マディソン、1906年
クリーブランド・トラスト・カンパニー、オハイオ州クリーブランド、1908年
ポンティアックホテル、ニューヨーク州Oswego、1912年
エクイタブル生命保険ビル、1868–70年：外側の被覆材や粧飾的な特徴は3〜4階建てに見えるが、実際は8階まであった。
ニューヨーク商品取引所 (1883年)
ウィスコンシン州マディソンのウィスコンシン州会議事堂
オハイオ州クリーブランドのクリーブランド・トラスト・ロンダの内部
さよならの夏 〜コクリコ坂から〜

「さよならの夏 〜コクリコ坂から〜」（さよならのなつ コクリコざかから）は、日本の歌手・手嶌葵の4枚目のシングル。2011年6月1日に、ヤマハミュージックコミュニケーションズより発売された。
タイトルトラックは2011年公開のスタジオジブリ映画『コクリコ坂から』の主題歌で、森山良子が1976年に歌った「さよならの夏」のカバー曲である。
収録曲

さよならの夏～コクリコ坂から～ 作詞: 万里村ゆき子 / 作曲: 坂田晃一 / 編曲: 武部聡志
スタジオジブリ映画「コクリコ坂から」主題歌。
朝ごはんの歌 作詞: 宮崎吾朗・谷山浩子 / 作曲: 谷山浩子 / 編曲: 武部聡志
スタジオジブリ映画「コクリコ坂から」挿入歌
初恋の頃 作詞: 宮崎吾朗・谷山浩子 / 作曲: 谷山浩子 / 編曲: 武部聡志
スタジオジブリ映画「コクリコ坂から」挿入歌
さよならの夏～コクリコ坂から～ （オリジナル・カラオケ）
黒沢駅 (秋田県横手市)

| 黒沢駅 |
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 駅舎（2023年10月）
  くろさわ  Kurosawa  
 ◄ゆだ高原 (5.2 km) (5.3 km) 小松川►
 ja
所在地:  秋田県横手市山内黒沢字蒲差坂北緯39度16分34.3秒 東経140度41分58.7秒﻿ / ﻿北緯39.276194度 東経140.699639度﻿ / 39.276194; 140.699639﻿ (黒沢駅)座標: 北緯39度16分34.3秒 東経140度41分58.7秒﻿ / ﻿北緯39.276194度 東経140.699639度﻿ / 39.276194; 140.699639﻿ (黒沢駅)
所属事業者:  東日本旅客鉄道（JR東日本）
所属路線:  ■北上線
キロ程:  44.3 km（北上起点）
電報略号:  ロワ
駅構造:  地上駅
ホーム:  1面2線
開業年月日:  1921年（大正10年）11月27日
備考:  無人駅
  ↑  この間に盛岡支社と秋田支社の境界あり（当駅から小松川寄りは秋田支社管内）。 
テンプレートを表示
黒沢駅（くろさわえき）は、秋田県横手市山内黒沢（さんないくろさわ）字蒲差坂にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）北上線の駅である。
歴史

1921年（大正10年）11月27日：鉄道省（国鉄）西横黒軽便線の駅として平鹿郡山内村に開業。
1970年（昭和45年）1月1日：貨物の取り扱いを廃止。
1984年（昭和59年）2月1日：荷物扱い廃止。
1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化により、東日本旅客鉄道の駅となる。
1994年（平成6年）10月1日：北上線CTC化により無人化。黒沢駅長が廃止され、ほっとゆだ駅長管理下となる。
1996年（平成8年）10月1日：支社管轄区分変更により、秋田支社横手駅長管理下となる。
2024年（令和6年）10月1日：えきねっとQチケのサービスを開始。
駅構造

島式ホーム1面2線を有する列車交換可能な地上駅である。ホームへは構内踏切で連絡している。
横手駅管理の無人駅である。タブレット閉塞時代は駅員が配置され、盛岡鉄道管理局（現盛岡支社）内で一番雪の多い駅と言われていた。駅舎は待合室のみ開放され、駅事務室部分は使用されていない。
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 方向 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | ■北上線 | 下り | 横手方面 |
| 2 | ■北上線 | 上り | 北上方面 |
待合室（2023年10月）
ホーム（2023年10月）
構内踏切（2023年10月）
駅周辺

秋田県道320号南郷黒沢線
国道107号
鍋ヶ沢牧場
珍玉

珍玉（ちんぎょく）とは、将棋の対局において、王将の位置が通常の戦術の位置ではなく、珍奇な位置におかれているもので、特に棋戦ではあまりみかけない珍しい戦術を呼ぶ。
特に自陣とよばれる、相手の駒が入ると成ることができる位置、自分から盤面をみて三段（先手なら7～9段、後手なら1～3段）より高い位置に玉を配する中段玉などが知られる。
無敵囲いや藤井システムなど居玉のまま戦う戦術なども「居玉は避けよ」という格言からみると戦法は珍奇ではあるが、珍玉との解釈はされない。