stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ペーパーボーイ
備考

本作主人公がディズニー映画『シュガー・ラッシュ』（2012年）にカメオ出演している他、アメリカ映画『ピクセル』（2015年）に敵キャラの一人としてカメオ出演している。
真船一雄

| まふね かずお真船 一雄 |
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生誕:   (1964-08-24) 1964年8月24日（60歳） 日本・神奈川県南足柄市
職業:  漫画家
活動期間:  1984年 -
ジャンル:  ストーリー漫画
代表作:  『スーパードクターK』 『Doctor K』 『K2』
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真船 一雄（まふね かずお、1964年8月24日 - ）は、男性。日本の漫画家。神奈川県南足柄市出身。O型。代表作に『スーパードクターK』、『Doctor K』、『K2』などがある。妻は同じく漫画家の伊藤実。
来歴

神奈川県立小田原高等学校の学生時代から漫画を描き始める。卒業後、大島やすいちのアシスタントをしながら漫画賞などに作品を投稿する。その中の1作が入選し、1984年に「あいつは絶好調」（『フレッシュマガジン』）でプロデビュー。
作品リスト > 連載

ぶっとび！潤二郎（『少年マガジンスペシャル』連載）
スーパードクターK（『週刊少年マガジン』1988年17号 - 1996年42号）
DoctorK（『週刊少年マガジン』1996年43号 - 1998年45号）
雷神〜RISING〜（『週刊少年マガジン』2000年27号 - 2001年12号）
風の柔士（『週刊少年マガジン』2002年29号 - 48号）
ウルトラマンSTORY 0（『月刊マガジンZ』→『テレまんがヒーローズ』→「MiChao!」連載）
K2（医療監修：原田知幸、『イブニング』→『コミックDAYS』、2004年 - ）
作品リスト > 読み切り

あいつは絶好調（『フレッシュマガジン』）
スパーリング・パートナー（『フレッシュマガジン』1985年第3号）
作品リスト > 書籍

『ぶっとび！潤二郎』、講談社〈少年マガジンコミックス〉1986年 - 1987年、全4巻
1986年6月発行、ISBN 4-06-173154-8
1986年9月発行、ISBN 4-06-173181-5
1987年3月発行、ISBN 4-06-311222-5
1987年9月発行、ISBN 4-06-311275-6
『スーパードクターK』、講談社〈講談社コミックス〉1988年 - 1996年、全44巻
（文庫版）講談社〈講談社漫画文庫〉2003年 - 2004年、全22巻
『DoctorK』、講談社〈講談社コミックス〉1997年 - 1998年、全10巻
（文庫版）講談社〈講談社漫画文庫〉2006年 - 2007年、全5巻
『雷神〜RISING〜』、講談社〈講談社コミックス〉2000年 - 2001年、全4巻
『風の柔士』、講談社〈講談社コミックス〉2002年、全2巻
2002年10月発行、ISBN 4-06-363160-5
2002年12月発行、ISBN 4-06-363187-7
『ウルトラマンSTORY 0』、講談社〈マガジンZ KC〉2005年 - 2013年、全16巻
（文庫版）徳間書店〈トクマコミックス〉2014年、全8巻
『K2』、医療監修：原田知幸、講談社〈イブニングKC〉2004年 - 、既刊48巻（2024年10月22日現在）
（廉価版）講談社〈講談社プラチナコミックス〉2012年 - 、既刊16巻（2018年3月28日現在）
フランス料理

フランス料理（フランスりょうり、フランス語: cuisine française）は、フランスで発祥した食文化および調理技術。現代では世界三大料理の1つに数えられている。フレンチガストロノミー（フランス美食学）は2010年にユネスコの無形文化遺産に登録された。
歴史 > 中世

中世フランス料理は宮廷内限定の食文化であった。まだ明確な作法は存在しておらず、給仕においても特に規則性の無い雑多なメニューが次々と、あるいは一斉にテーブルに並べられていた。食肉は加熱調理された後に厚くスライスされてマスタード風味の濃厚なソースで味付けされることが多かったようである。食器の使用も稀であったようで、硬い平板状のパンが皿として用いられていた。ナイフやフォークの使用も一般的でなく直接手づかみで食べるのが普通だった。スープやシチューはテーブルにある専用のくぼみに注がれ、それらはパンに浸すか、直接手のひらで器用にすくって飲んでいたという。中世フランス料理の代表的なシェフはギヨーム・ティレルであり、14世紀に活躍した彼のレシピをまとめたとされる「Viandier（フランス語版）」は一部に後世の創作が疑われるものの、現在に繋がるフランス料理の源流に位置付けられている。
歴史 > 近世（16〜18世紀）

16世紀のフランス料理は、イタリア料理の大きな影響を受けてほとんど一体化していたほどだったとも伝えられている。これはフィレンツェ出身のカトリーヌ・ド・メディシスが、ヴァロワ朝のアンリ2世に輿入れした際に連れてきたイタリア料理人に起因すると言われているが、ルネサンス期の両国の文化交流の中で自然にもたらされていたという見方も存在する。イタリア料理文化の影響によってフランスでもナイフとフォークを用いる食事作法が一般的になっている。
17世紀になるとフランス主義の復興が重んじられて、イタリア料理の影響から離れる方向性でのフランス料理の改革運動が始められた。その結果誕生した「オートキュイジーヌ（至高料理）」はフランス宮廷料理のフォーマルな様式として定着し、現代ではフランスの伝統的な高級料理モデルとして認識されている。ワインとチーズ文化およびパティスリーの世界も本格的な開明を迎えた。17世紀の高名なシェフであるラ・ヴァレンヌ（フランス語版）が1651年に上梓した「Le cuisinier françois」は、フランス初の正式なレシピ書として当時の宮廷料理事情を現代に伝えている。フランス料理はヴァロワ朝からブルボン朝時代を通して豪華絢爛な発展を遂げたが、依然王侯貴族のための宮廷内の専売特許であった。当時はギルド（同業組合）の統制によって食材業者と調理師の商業活動が制限されていたので、フランス料理文化の一般市民への普及は封建制度の消滅まで待たねばならなかった。
歴史 > 近代（19世紀）

18世紀末に勃発したフランス革命はフランス料理文化にとっても一大転機になった。アンシャン・レジームの崩壊によって宮廷内での職を失った料理人たちが多数流出し、またギルド制度の消滅によって商業活動に対する規制も撤廃された。宮廷出身の料理人たちが街角で自由に店を開けるようになった事から、市街地にはそれまでにない洗練されたレストランが立ち並ぶようになり、革命で富裕化した市民たちがそこに通い詰めるようになって、フランス料理は市民レベルでの普及時代を迎えた。そうした自由な気風の中でカリスマ的なシェフも登場するようになり、特に有名だったアントナン・カレームはシェフの帝王と称えられていた。カレームはオートキュイジーヌの芸術性と美食性を更に高め、また「L'art de la cuisine française au dix-neuvième siècle」を始めとする著書の中で洗練されたメニューと精緻を凝らしたレシピを数多く紹介し、フランス料理の近代的発展に大きく貢献した。
歴史 > 近現代（1900年前後）

19世紀後半になるとフランス料理はオーギュスト・エスコフィエによって形式的な体系化が進められ、従来にないアカデミックな料理文化へと発展した。エスコフィエによる調理技術の理論的な形式化は、料理文化の輸出というグローバル運動の際にも有利になり、フランス料理がイタリア料理などを差し置いて世界三大料理の座に据えられたのは彼の体系化によるところが大きいと言われる。各国のフォーマルな正餐や晩餐会でも持てはやされるようになり、フランス料理は高級料理の代名詞になった。エスコフィエは、カレームによって編み出された数々のレシピの技巧に走り過ぎている部分を巧みに簡略化して、より実用的な調理工程に沿えるように再構築した。また「ブリガード・ド・キュイジーヌ」と呼ばれる組織構造を厨房内に導入して調理作業の効率化を図った。本来はチーフを意味する「シェフ」が西洋コックの代名詞になったのは、彼がブリガード内の各調理責任者にシェフの呼称を当てたことに由来している。エスコフィエは厨房内のモラル教育も重視し、規律と礼節を行き渡らせて料理人たちの社会的地位向上にも腐心していた。エスコフィエが形式化したフランス料理の知識体系は1903年刊行の「Le guide culinaire（英語版）」にまとめられており、これはフランス料理のバイブルになっている。
歴史 > 現代（20世紀）

1930年代に入ると大戦間期の三大シェフと言われるフェルナン・ポワン、アレクサンドル・デュメーヌ（フランス語版）、アンドレ・ピックらが、エスコフィエの料理体系を受け継ぎながらも、更に時代に合わせた形へと進化させていった。1960年代になると、エスコフィエの料理体系から素朴な家庭料理や郷土料理の数多くが取り残されているという問題点が指摘されるようになり、従来の高級料理一辺倒のイメージ払拭を兼ねて、カントリーサイドに焦点を当てたフランス料理本来の姿を全世界に紹介しようとする運動が始められた。その中では郷土料理文化の積極的アピールと、それを体験させるためのガストロノミーツアー（美食旅行）が数多く企画されてミシェランガイドなどが大きな役割を果たした。1970年代になると、伝統的なソースによる濃厚な味付けをあえて避けるようにして新鮮な素材主体の風味を活かそうとする調理技法が、ポワンの弟子であるボキューズ、シャペル、トロワグロ兄弟たちを中心にして指向されるようになり、これは「ヌーベルキュイジーヌ（新生料理）」と呼ばれてフランス料理の新たな潮流になった。1980年代半ばになると、濃厚なソースを重視する古典回帰の調理技術が見直されてオートキュイジーヌに代表される伝統的な料理様式が改めて支持されるようになった。その中で伝統技術と現代科学技術をミックスさせようとする調理技法も誕生し、ロブション、ガニェール、デュカス、ロワゾーといったシェフたちが担い手になった。現在もシェフたちによる新しい調理技法の探求は続けられており、古典重視の保守性と自由で柔軟な前衛性を持ち合わせたフランス料理文化は終わりのない進化の様相を呈している。
メニュー例

→詳細は「フルコース」を参照
オードブル（hors d'œuvre）
テリーヌ
アントレ（entrée）
フォアグラ
ビスク
クロックムッシュ
プラプランシパル（フランス語版）（plat principal）
ポトフ
ステーキフライ
パティスリー（Pâtisserie）
ミルフィーユ
マカロン
エクレア
クレープ
デザート（dessert）
フロマージュ
クレームブリュレ
ムース
パフェ
その他の知識

ガイドブックについて
ワインとチーズについて
パンについて
ヌーヴェル・キュイジーヌ（新生料理）について
キュイジーヌ・モデルヌ（モダン料理）について
食事作法

→詳細は「マナー」を参照
ナプキンは全員が着席し、主賓が手にしてから他の人も取る。途中で中座するときはナプキンを椅子の上に置く。
ナイフやフォークなどは外側から順に使う（複数テーブルに並んでいる場合）。
とりあえず皿へナイフ・フォークを置く場合は、八の字の形にする。
食べ終わったら、ナイフは刃を内側にして、フォークと共に先を上にして皿に並べておく。
食事を終えたらナプキンはたたまず、やや丸めてテーブルの右上におく。
厨房スタッフ一覧

| français | 日本語 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| Chef de cuisine（フランス語版） | 総シェフ | 厨房の総責任者 |
| Sous-chef de cuisine | 副シェフ | ヴァカンス重視のフランス式の厨房では補佐というよりも総シェフと副シェフの二人三脚の運営になっていることがままある。 |
| Chef de partie | 部門シェフ | ここから担当責任者になるが、特に指名されずにこの職称のままもある。 |
| Demi-chef de partie | 部門デミシェフ | 部門シェフの補佐。役割をまかされた際はその係名になる。 |
| Commis | コミ | 一般の調理師 |
| Apprenti(e) | 見習い |  |
| Aboyeur | アボユール | 賓客の応対をしてメニューの説明や客前での仕上げをする。部門シェフや副シェフから |
| Saucier | ソーシエ | ソース作りと主菜の仕上げ担当。名誉な役割とされる。部門シェフから |
| Rôtisseur | ロティシュール | 肉料理担当。部門シェフから |
| Grillardin | グリヤーディン | グリル係。デミシェフから |
| Friturier | フリチュリエ | フライ係。デミシェフから |
| Poissonnier | ポワソニエ | 魚料理担当。部門シェフやデミシェフから |
| Entremetier | アントルメティエ | 温かい前菜担当。部門シェフから |
| Potager | ポタジエ | スープ係。デミシェフから |
| Legumier | レギュミール | 野菜料理係。デミシェフから |
| Garde manger | ガルドマンジェ | オードブルと冷たい前菜担当。部門シェフから |
| Charcuterie | シャルキュトリエ | 食肉加工品係。デミシェフから |
| Pâtissier | パティシエ | デザート全般担当。部門シェフから |
| Confiseur | コンフィズール | スイーツ係。デミシェフから |
| Glacier | グラシエ | アイスクリームと冷たいスイーツ係。デミシェフから |
| Décorateur | デコラテュール | 工芸菓子係。デミシェフから |
| Boulanger | ブーランジェ | パン作り。デミシェフやコミから |
| Tournant | トルナン | 様々な部門で調理する。コミから。板前の追い回しと同義。 |
| Boucher | ブーシェ | 食肉の切り分けと下ごしらえ。コミや見習いから |
| Communard | コミュナー | 厨房スタッフの賄い料理。コミや見習いから |
| Plongeur | プロンジュール | 皿洗い。見習いから |
| Marmiton | マルミトン | 鍋洗い。見習いから |
| Garçon de cuisine | ギャルソン | 雑用。見習いから |
ティレル
ラ・ヴァレンヌ
カレーム
エスコフィエ
ヌーヴェル・キュイジーヌの盛り付け
板根茜弥

板根 茜弥（いたね あや、1989年5月2日 - ）は、北海道北見市出身の女子競輪選手。日本競輪選手会東京支部所属、ホームバンクは立川競輪場。日本競輪学校（当時。以下、競輪学校）第110期生。師匠は齋藤将弘（64期）。
経歴

東京女子体育大学卒。幼少時からスピードスケートを始め、2008年インターハイ女子500m6位入賞、2009年第43回全日本選抜スピードスケート競技大会女子1500m2位となるなど実績を残した。また、スピードスケートと並行して小学校時代には柔道もやっており、全北海道大会で2位に輝いている。大学卒業後、友人から競輪に誘われレースに魅了し競輪選手を志したという。
2013年12月20日、競輪学校第108回技能試験に合格。しかし、第1回学科卒業認定考査をクリアできなかったため第110回生としてやり直した。在校競走成績は6位（20勝）。卒業記念レースは3着。
2016年7月2日、京王閣競輪場でデビューし5着。初勝利は同年7月4日の京王閣競輪場、初優勝は2019年12月8日の立川競輪場で挙げた。
2023年12月10日、立川FIIで4年ぶり、2回目の優勝。
勝利インタビューではいきなり歌を歌いだすこともあるなど、明るさがウリである。
柏野智典

柏野 智典（かしの とものり、1978年7月3日 - ）は、岡山県を登録地とする競輪選手。日本競輪学校（以下、競輪学校）第88期生。師匠は本田晴美（51期）。
来歴

岡山県立岡山工業高等学校を経て、当時存在した、競輪学校の受験資格年齢制限（24歳未満）ギリギリの年齢で競輪学校技能試験に合格し入学。在校競走成績は41位（10勝）。
2003年7月11日、広島競輪場でデビューし初勝利を挙げた。
2012年、第63回高松宮記念杯競輪（函館競輪場　以下、函館）決勝7位。
2014年、第65回高松宮記念杯競輪（宇都宮競輪場） 決勝8位。
2015年、サマーナイトフェスティバル（函館）決勝9位。
平山洋子

| ひらやま ようこ 平山 洋子 |
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本名:  平山 園枝
生年月日:   (1947-05-05) 1947年5月5日
没年月日:  不詳年
出生地:  東京都大田区
職業:  女優・歌手
著名な家族:  平山みき（妹）
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平山 洋子（ひらやま ようこ、1947年5月5日 - 2010年ころ）は、日本の女優、歌手。松竹に所属していた。本名は、平山 園江。旧芸名は園 江梨子（その えりこ）、園 えり子。妹は歌手の平山みき。身長163cm。B87cm、W60cm、H92cm（1969年8月）。東京都生まれ。
経歴

父親は警視庁機動隊の幹部。1960年代当時、松竹を除く邦画4社は定期的に新人を募集していたが、松竹だけはスカウト制でこれが効果が上がらず。
そこで若い女性の海外旅行熱に目を付け、ヨーロッパ旅行に招待するという特典を売りに「ミス・エールフランスコンテスト」を考え、この1966年第7回大会に応募してきたのが19歳の平山で、コンテストで優勝したことをきっかけに、松竹から芸名・園江梨子として映画デビューした。
デビュー当時はメロドラマの本家・松竹に"グラマー女優誕生"と話題をまいた。身長163cmは当時としては高身長で、実際には役が付きにくく、同じ高身長の原田糸子と共に松竹は「"キングサイズ・スター"として特殊な企画を考えている」と公表していた。
妹の平山みきによると徹子の部屋出演の際に、姉・洋子は2007年に60歳で亡くなられたとの事。
出演作品 > 映画

猛烈社員 スリゴマ忍法（ホステス）
殺すまで追え 新宿25時（啓子）
結婚します（田川千鶴子）
恋の乙女川（君代）
喜劇 大安旅行
霧にむせぶ夜（なおみ）
昆虫大戦争（南雲の助手）
恐喝こそわが人生（水原夏子）
小さなスナック（沢みどり）
天使の誘惑（犬を連れた婦人客）
夜明けの二人（モデルK子）
進め!ジャガーズ　敵前上陸（女殺し屋ブルー）
惚れた強み（吉良明子）
ハナ肇の一発大冒険（エールフランスの女事務員）
雌が雄を喰い殺す 三匹のかまきり（足立ひとみ）
また逢う日まで 恋人の泉（北山和子）
恋のメキシカンロック 恋と夢と冒険（カルメン）
若社長レインボー作戦（藤村ユカリ）
シンガポールの夜は更けて（石橋美恵子）
そっくり大逆転（新婦）
フォークで行こう 銀嶺は恋してる（フォークチームの女性）
さよなら列車（原口夏子）
出演作品 > テレビドラマ

熱中時代・刑事編 第9話「新婚刑事 三度のピンチ」（1979年、NTV） - 鬼形の内妻
ボンバーマン64

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  NINTENDO 64
開発元:  ラクジン
発売元:  ハドソン
シリーズ:  ボンバーマンシリーズ
人数:  1～4人
メディア:  ロムカセット
発売日:  2001年12月20日
その他:  型式： NUS-NHAJ-JPN 
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『ボンバーマン64』は2001年12月20日にハドソンから発売されたアクションゲーム。NINTENDO 64のボンバーマンシリーズ第4作目にあたり、日本国内では最後に発売されたNINTENDO64用のゲームタイトルで、且つ後継ハードの ニンテンドー ゲームキューブ発売後に発売された唯一のNINTENDO64用のゲームタイトルでもある。
なお、海外でリリースされた『Bomberman 64』は日本における『爆ボンバーマン』のことを指しており、本作に関しては海外未発売である。
概要

初代『ボンバーマン』の発売から16年を記念し、ボンバーマンに関連したさまざまなゲームをプレイ出来る。主なモードには、爆弾を使って敵を倒しステージを進む「ノーマルゲーム」と最大4人で対戦する「バトルゲーム」が遊べる『ボンバーマン』、上から落ちてくるボンバーマンを揃えて消していく落ち物パズル『ぱにっくボンバー』、画面上にある“コマ”をたくさん繋げて消す思考パズル『さめがめ』、用意されたアトラクション（ミニゲーム）に挑戦する『ボンバーマンパーク』の4つが収録されており、全体を通して『ボンバーマンランド』シリーズに通ずる内容となっている。
ボンバーマン

シリーズの基本ともいえる、アクションゲームのボンバーマン。
ノーマルゲーム
爆弾を使い、ステージ内の敵を倒していく。敵をすべて倒し、出口に入るとステージクリアとなる。
ステージ内にはアイテムが2つ隠されており、ソフトブロックを壊すことで見つけ出すとボンバーマンをパワーアップさせることができる。また今回は出口の扉も2つ存在し、進むステージが分岐していく。
バトルゲーム
アイテムを見つけてパワーアップしつつ、相手のボンバーマンを爆弾で倒していく、こちらもシリーズおなじみの対戦ゲーム。最大4人まで遊べる。
バトルの形式には、自分以外を倒す個人戦の『シングルバトル』、しろボン・くろボンチーム（1P･2P）とあおボン・あかボンチーム（3P･4P）の2組に分かれて対戦する『タッグバトル』、タッグと同じチームで、爆弾の設置と移動を2人で分担して行う『タンデムバトル』の3種類がある。タンデムバトルは1人や3人では遊ぶことができない。
ボンバーマン > アイテム

ソフトブロックを壊すとアイテムが出現することがあり、それを取ることでボンバーマンがパワーアップ（またはパワーダウン）する。ただし、一度やられると効果が失われるアイテムも存在する。
ボムキックとボム通過、各種ボム（リモコン・パワーボム・貫通ボム・地雷ボム）、ボムパンチ・パワーグローブ・ラインボムは併用ができず、最後に取ったアイテムが優先される。
ぱにっくボンバー

画面上から落ちてくるボンバーマンをそろえ消していく、落ち物パズル。ただし、過去のシリーズとはルールが多少異なっている。
ボンバーマンを縦横ななめに3つ以上揃えると消すことができ、消した数に応じて下から火付き爆弾がせり上がり、爆発する（爆弾に誘爆させることもできる）。爆風をボンバーマンに当てると、当てた数に応じて「コゲボン」を作り出す。連鎖をするとより強力になり、バトルゲームでは、相手にコゲボンを送り込んで攻撃することができる。
一定以上消すと時折「デカ爆」とよばれる巨大な爆弾が出てくる。着地した時点で爆発し、周りのボンバーマンや爆弾を吹き飛ばす。飛ばした数に応じて相手への攻撃も可能。
ボンバーマンが画面の一番上からはみ出すとゲームオーバー。過去のシリーズでは見えない部分に置くこともできたが、今回はできなくなっている。
スコアアタック
1人専用。ゲームオーバーになるまでひたすらプレイする。ボンバーマンを一定個数以上置くとレベルが上がり、落下スピードが速くなっていく。スコアのほかにも、ボンバーマン消した数、連鎖数、プレイ時間などが記録される。
バトルゲーム
最大4人での対戦モード。ただし参加人数が多くなるほど、フィールドの横幅が狭くなっていく。ゲームオーバーになると脱落し、ボンバーマンのバトルゲームと同じく、最後まで生き残った人にポイントが与えられる。規定ポイント数分勝てば優勝。
さめがめ

フィールド上にランダムに置かれたコマの中から、2つ以上つながっているコマを消していき、得点を競う。同じコマをより多く繋げて一気に消すと、高得点が得られる。コマが消せなくなるとゲームオーバー。
最初にフィールドの大きさを選択でき、13×6マスの「ミニがめ」、16×8マスの「さめがめ」、16×10マスの「大さめがめ」のほか、条件を満たすことで32×14マスの「特大さめがめ」の中から選べる。ハイスコアは大きさごとに記録される。
ボンバーマンパーク

1人専用。しろボンを操作し、巨大テーマパーク「ボンバーマンパーク」を舞台に、さまざまなアトラクション（ミニゲーム）で遊ぶことができる。基本的にボンバーマンランドと同様のルールで楽しめる。
アトラクションでハイスコアを更新したり、イベントをクリアすると「メダル」がもらえる。ボンバーマンランドでいう「ピース」と同じように、一定枚数以上持っているとそれまで行けなかったところにも行けるようになり、ゲームを進めるにつれて行動範囲が広がっていく。
総持寺 (茨木市)

| 総持寺 |
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 本堂
所在地:  大阪府茨木市総持寺1丁目6-1
位置:  北緯34度49分44.77秒 東経135度34分53.65秒﻿ / ﻿北緯34.8291028度 東経135.5815694度﻿ / 34.8291028; 135.5815694﻿ (総持寺)座標: 北緯34度49分44.77秒 東経135度34分53.65秒﻿ / ﻿北緯34.8291028度 東経135.5815694度﻿ / 34.8291028; 135.5815694﻿ (総持寺)
山号:  補陀洛山
宗派:  高野山真言宗
本尊:  千手観音
創建年:  元慶3年（879年）頃
開基:  藤原山蔭
正式名:  補陀洛山 総持寺
札所等:  西国三十三所第22番 摂津国八十八箇所第47番 摂津国三十三箇所第27番 ぼけ封じ近畿十楽観音霊場第6番 神仏霊場巡拝の道第63番（大阪第22番）
文化財:  本堂、薬師金堂、仁王門ほか（市指定有形文化財）
公式サイト:  総持寺ホームページ
法人番号:  3120905000071 
 総持寺
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総持寺（そうじじ）は、大阪府茨木市総持寺にある高野山真言宗の寺院。山号は補陀洛山（ふだらくさん）。本尊は千手観音。西国三十三所第22番札所。開基である藤原山蔭は四条流庖丁道という新たな庖丁式（料理作法）を定めたことから料理人の信仰を受けている。
本尊真言：おん ばざら たらま きりく そわか
ご詠歌：おしなべて老いも若きも総持寺の　佛の誓い頼まぬはなし
歴史

当寺の草創説話は、助けた亀の恩返しと観音の霊験に関するもので、寺所蔵の縁起絵巻のほか『今昔物語集』『源平盛衰記』などにも見える。
それによると、開基である藤原山蔭の父・藤原高房が筑前国の大宰府に赴任の途中、淀川を船で下っている際に漁師たちが大亀を捕らえているのを見て「今日18日は観音様の縁日だから」と、亀を買い取って川へ逃がしてやった。
しかしその日の夜、山蔭が継母の計略によって船から川に落とされてしまった。高房はこれを悲しみ観音に祈ったところ、高房が助けた亀が山蔭を甲羅に乗せて現れた。こうして観音の御恩に感謝した高房は観音の造像を発願するが亡くなってしまう。
高房の没後、山蔭が父の遺志を継いで千手観音像を造立し祀ったのが当寺の起源だとされている。
寺伝では元慶3年（879年）頃、藤原山蔭が創建し、山蔭の三回忌の寛平2年（890年）に伽藍が完成したとする。
寺は天正年間（1573年 - 1593年）に織田信長の兵火にかかって衰亡したが、慶長8年（1603年）に豊臣秀頼によって本堂が再建され、境内の復興が行われた。
本尊

当寺の秘仏本尊の木造千手観音立像は像高75.4 cm、寺伝に基づき、亀の背に乗っている。脇侍として善女竜王像と雨宝童子像を配する。
境内

本堂（茨木市指定有形文化財） - 慶長8年（1603年）に豊臣秀頼による再建。
薬師金堂（茨木市指定有形文化財）
如来荒神堂（茨木市指定有形文化財）
宝蔵（茨木市指定有形文化財）
経蔵
鎮守社（茨木市指定有形文化財） - 大黒天、弁財天、青面金剛を祀る。
包丁塚
普悲観音堂 - 西国三十三所観音霊場と四国八十八箇所のそれぞれの札所の本尊を模した石仏の本尊を祀る。
十三重石塔
東門（茨木市指定有形文化財）
水天社
大師堂
瓦窯跡（茨木市指定有形文化財）
庫裏（茨木市指定有形文化財）
鐘楼（茨木市指定有形文化財）
閻魔堂
亀の池
五社稲荷杜
開山堂
仁王門（茨木市指定有形文化財）
藤原山蔭の墓
大師堂
普悲観音堂
閻魔堂
開山堂
鎮守社
宝蔵
文化財 > 茨木市指定有形文化財

総持寺 9棟
本堂 附：棟札・宮殿形厨子
薬師金堂
仁王門
如来荒神堂
宝蔵
鎮守社
東門
庫裏
鐘楼
（絵画）紙本著色 総持寺縁起絵巻 - 1999年（平成11年）5月1日指定。
（絵画）紙本著色 総持寺縁起絵巻 - 2018年（平成30年）12月21日指定。
（書籍）観音縁起 - 1999年（平成11年）5月1日指定。
（歴史資料）総持寺瓦窯跡 - 2010年（平成22年）6月1日指定。
行事

4月18日 - 山蔭流包丁式
4月15日から21日 - 本尊御開扉、西国御砂踏
御詠歌

もともと「おしなべて 高き賤しき 総持寺の 仏の誓ひ 頼まぬはなし」だったが、近年の人権意識の高まりにより「おしなべて 老いも若きも 総持寺の 仏の誓ひ 頼まぬはなし」に変更されている。
拝観情報

開門 - 6時
閉門 - 17時
納経受付時間 - 8時から17時
所在地

大阪府茨木市総持寺1丁目6-1
アクセス

JR東海道本線（JR京都線） JR総持寺駅より徒歩約5分。
阪急電鉄京都本線 総持寺駅より徒歩約5分。
阪急電鉄京都本線 茨木市駅西口バスターミナル 2番ホーム3番乗り場から
近鉄バス 70・73番 花園・東和苑行きに乗車、総持寺口停留所下車 徒歩約4分。
サツェベリ

サツェベリに用いる材料
サツェベリ（グルジア語: საწებელი）は、ジョージアのソースである。トマトペースト、コリアンダー、ニンニク、酢、コショウ、フメリスネリ（伝統的なジョージアのミックススパイス）、水、アジカ（唐辛子ペースト）等から作る。非常に辛い。
Node.js

Node.js（ノード・ジェイエス） はV8 JavaScriptエンジン上に構築されたJavaScript実行環境の1つである。イベント化された入出力を扱うサーバサイドJavaScript環境であり、Webサーバなどのスケーラブルなネットワークプログラムの記述を意図している。ライアン・ダールによって2009年に作成され、ダールを雇用しているJoyentの支援により成長している
。
概要

V8 JavaScriptエンジンで動作するが、ChakraCoreバージョンやMozillaによるSpiderMonkey移植のプロジェクトも存在する。
Node.jsはPythonのTwisted、PerlのPerl Object Environment（英語版）、C言語のlibevent（英語版）、RubyのEventMachine（英語版）と同様の目的を持つ。
ほとんどのJavaScriptとは異なり、ウェブブラウザの中で実行されるのではなく、むしろサーバサイドJavaScriptの一種である。
Node.jsはいくつかのCommonJS仕様を実装している。
Node.jsは対話的なテスト用にREPL (Read-eval-print loop) 環境を含んでいる。
Node.jsを用いた構成としてはMEAN等が提唱されている。
例

Node.jsによるHTTPサーバ版のHello world:
const http = require('http');

http.createServer(function (request, response) {
    response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
    response.end('Hello World\n');
}).listen(3000);

console.log('Server running at http://127.0.0.1:3000/');
3000番ポートで接続を待ち受けて、受け取ったデータをエコーバックする単純なTCPサーバ:
const net = require('net');

const server = net.createServer(function (stream) {
    stream.write('hello\r\n');

    stream.on('data', function (data) {
        stream.write(data);
    });

    stream.on('end', function () {
        stream.end('goodbye\r\n');
    });
});

server.listen(3000, 'localhost');
モジュール

Node.jsは、バイナリにコンパイルされた多くの「コア・モジュール」とともに提供される。それはネットワークの非同期ラッパーであるnetモジュールの他、パスやファイルシステム、バッファ、タイマー、より一般的なストリームなどの基本的なモジュールを含む。サードパーティー製のモジュールを使用することも可能である。それはプリコンパイルされた ".node" アドオン、または、プレーンなJavaScriptファイルのどちらの形式でもよい。JavaScriptモジュールはCommonJSモジュール仕様に従って実装され、モジュールが実装する関数や変数へのアクセスにはexports変数が使われる。
サードパーティーのモジュールはNode.jsを拡張または抽象レベルを提供することで、ウェブアプリケーションで使われる様々なミドルウェア実装することができる。たとえばポピュラーなフレームワークとしてconnectおよびExpress.jsがある。モジュールは単なるファイルとしてインストールすることもできるが、通常はnpmを使ってインストールされる。それは依存性の扱いも含めてモジュールの構築、インストール、更新を助けてくれる。さらに、モジュールはNodeのデフォルトであるモジュール用ディレクトリにインストールしなくても、相対的なパス名を要求することで見つけられる。Node.js wikiに利用可能なサードパーティー製のモジュール一覧がある。
Node.jsを用いたWebアプリケーションでは、Express.jsやEmber.js（英語版）、Matador（英語版）のようなフレームワークを用いて開発を行うことが多い。
モジュール > 表明

Node.jsはコアモジュール assertにより表明（assertion）に対応している。表明違反時にはassert.AssertionErrorインスタンスがスローされる。
const assert = require('assert').strict;

assert.deepEqual(1, 2);
// Thrown:
// AssertionError [ERR_ASSERTION]: Expected values to be strictly deep-equal:
// 
// 1 !== 2
モジュール > ECMAScript modules

Node.jsは ECMAScript modules (ES module) に対応しており、以下のいずれかを満たすものをES moduleとしてロードする。
拡張子が .mjs であるファイル
拡張子が .js かつ最近傍の親 package.json で "type":"module" が指定されたファイル
--input-type=module フラグと共に引数として渡されたモジュール文字列
リリース

Node.jsは長期サポート (LTS) リリースモデルを採用している。
各メジャーバージョンはPending → Current → (Active LTS → Maintenance LTS →) End of Life のリリース状態を経る。Currentリリースは6ヶ月間続き、奇数バージョンはその後Maintenance LTSのみを経てサポートが終了し、偶数バージョンはActive LTSを経てMaintenance LTSへ移行する。プロダクションアプリケーションは Active LTS あるいは Maintenance LTS のいずれかのみを利用しなければならない。
| Release | Status | Code name | Release date | Active LTS start | Maintenance start | Maintenance end |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| サポート終了：v0.10.x | サポート終了：End-of-Life |  | 2013-03-11 | - | 2015-10-01 | 2016-10-31 |
| サポート終了：v0.12.x | サポート終了：End-of-Life |  | 2015-02-06 | - | 2016-04-01 | 2016-12-31 |
| サポート終了：4.x | サポート終了：End-of-Life | Argon | 2015-09-08 | 2015-10-01 | 2017-04-01 | 2018-04-30 |
| サポート終了：5.x | サポート終了：End-of-Life |  | 2015-10-29 | N/A | N/A | 2016-06-30 |
| サポート終了：6.x | サポート終了：End-of-Life | Boron | 2016-04-26 | 2016-10-18 | 2018-04-30 | 2019-04-30 |
| サポート終了：7.x | サポート終了：End-of-Life |  | 2016-10-25 | N/A | N/A | 2017-06-30 |
| サポート終了：8.x | サポート終了：End-of-Life | Carbon | 2017-05-30 | 2017-10-31 | 2019-01-01 | 2019-12-31 |
| サポート終了：9.x | サポート終了：End-of-Life |  | 2017-10-01 | N/A | N/A | 2018-06-30 |
| サポート終了：10.x | サポート終了：End-of-Life | Dubnium | 2018-04-24 | 2018-10-30 | 2020-05-19 | 2021-04-01 |
| サポート終了：11.x | サポート終了：End-of-Life |  | 2018-10-23 | N/A | 2019-05-01 | 2019-06-01 |
| サポート終了：12.x | サポート終了：End-of-Life | Erbium | 2019-04-23 | 2019-10-21 | 2020-11-30 | 2022-04-30 |
| サポート終了：13.x | サポート終了：End-of-Life |  | 2019-10-22 | N/A | 2020-04-01 | 2020-06-01 |
| サポート終了：14.x | サポート終了：End-of-Life | Fermium | 2020-04-21 | 2020-10-27 | 2021-10-19 | 2023-04-30 |
| サポート終了：15.x | サポート終了：End-of-Life |  | 2020-10-20 | N/A | 2021-04-01 | 2021-06-01 |
| サポート終了：16.x | サポート終了：End-of-Life | Gallium | 2021-04-20 | 2021-10-26 | 2022-10-18 | 2023-09-11 |
| サポート終了：17.x | サポート終了：End-of-Life |  | 2021-10-19 | N/A | 2022-04-01 | 2022-06-01 |
| サポート中：18.x | サポート中：Maintenance | Hydrogen | 2022-04-19 | 2022-10-25 | 2023-10-18 | 2025-04-30 |
| サポート終了：19.x | サポート終了：End-of-Life |  | 2022-10-18 | N/A | 2023-04-01 | 2023-06-01 |
| サポート中：20.x | サポート中：Active LTS | Iron | 2023-04-18 | 2023-10-24 | 2024-10-22 | 2026-04-30 |
| 現行バージョン：21.x | 現行バージョン：Current |  | 2023-10-17 | N/A | 2024-04-01 | 2024-06-01 |
| 将来のリリース：22.x | 将来のリリース：Pending |  | 2024-04-23 | 2024-10-29 | 2025-10-21 | 2027-04-30 |
| 将来のリリース：23.x | 将来のリリース：Pending |  | 2024-10-15 | N/A | 2025-04-01 | 2025-06-01 |
| 将来のリリース：24.x | 将来のリリース：Pending |  | 2025-04-22 | 2025-10-28 | 2026-10-20 | 2028-04-30 |
凡例サポート終了サポート中現行バージョン最新プレビュー版将来のリリース
コミュニティ

主に2つのメーリングリスト nodejs と nodejs-dev 、そして freenode上の IRC チャンネル #node.js を中心とするとても活発な開発者コミュニティが存在する。コミュニティはNode.jsにフォーカスした開発者会議であるNodeConfに集結する。
Windows版

0.5.1より、Windowsネイティブ版バイナリをリリースをした。Windowsネイティブ版リリースに関してはマイクロソフトの支援が行われた。Windows向けの非同期I/O環境（Input/output completion port（英語版）、以下IOCP）に対応するため、libuvを作成することにより抽象化を進めた。結果としてlibev、libeioが使えるUnix系プラットフォームとIOCPを利用するWindowsプラットフォーム向けのリリースが可能になった。
クライアント1万台問題

非同期処理のNode.jsではクライアント1万台問題は起きない。
Node.jsでこの問題を解決した技術の中核は、シングルスレッドにおける非同期処理を容易に実装可能にしたイベント駆動型プログラミング環境である。
Docker Image

Node.js公式からDockerイメージが配布されている。イメージは以下の3種類に大別され、全てのイメージでnode/npm/yarnがプリインストールされている。
node:<version>: デファクトスタンダード。Docker公式のbuildpack-depsを基に構築
node:alpine: Alpine Linuxベース。イメージサイズを最小化したい際に推奨される
node:slim: Node.js動作に必要最低限のパッケージのみを含む。サイズに制限がない限りデファクトイメージの利用を強く推奨
デフォルト以外の設定（例: npmアップグレード）を利用する手引き「Docker and Node.js Best Practices」や GetStarted が公式から提供されている。
脚注・出典

↑  “Node.js — Node v18.20.4 (LTS)”. 2024年9月21日閲覧。
↑  “Node.js — Node v21.7.3 (Current)”. 2024年9月21日閲覧。
↑  “Node.js — Node v20.17.0 (LTS)”. 2024年9月21日閲覧。
↑  “Node.js — Node v22.9.0 (Current)”. 2024年9月21日閲覧。
↑  Node.js® is a JavaScript runtime built on Chrome's V8 JavaScript engine. Node.js
↑  http://www.readwriteweb.com/hack/2011/01/wait-whats-nodejs-good-for-aga.php
↑  http://mashable.com/2011/03/10/node-js/
↑  Alex Handy (2011年6月24日). “Node.js pushes JavaScript to the server-side”.   SDTimes. 2011年6月24日閲覧。
↑  http://wiki.commonjs.org/wiki/Implementations/node.js
↑  “CommonJS Implementations”. 15 May 2011閲覧。
↑  Ryswyck, Jan. “Taking Baby Steps with Node.js – CommonJS and Creating Custom Modules”. 15 May 2011閲覧。
↑  All errors thrown by the assert module will be instances of the AssertionError class. Node.js
↑  "Node.js fully supports ECMAScript modules" Modules: ECMAScript modules. Node.js v16.19.1 documentation. 2023-02-19閲覧.
↑  "Node.js will treat the following as ES modules ... Files with an .mjs extension ... Files with a .js extension when the nearest parent package.json file contains a top-level "type" field with a value of "module". ... as an argument ...  with the flag --input-type=module." Modules: Packages. Node.js v16.19.1 documentation. 2023-02-19閲覧.
↑  Production applications should only use Active LTS or Maintenance LTS releases. Node.js
↑  “Node 8 reschedule”. 22 January 2019閲覧。
↑  “Bringing forward the End-of-Life Date for Node.js 16”. 15 February 2023閲覧。
↑  http://www.readwriteweb.com/hack/2011/04/nodeconf-schedule-announced.php
↑  http://blog.nodejs.org/2011/07/14/node-v0-5-1/
↑  https://github.com/joyent/libuv
↑  福田崇男 (2012年7月31日). “スタバ方式で「C10K問題」を解消”. 日経コンピュータ.   日経BP社. 2017年2月20日閲覧。
↑  The official Node.js docker image, made with love by the node community.
↑  All of the images contain pre-installed versions of node, npm, and yarn.
↑  This is the defacto image.
↑  This tag is based off of buildpack-deps.
↑  This image is based on the popular Alpine Linux project, available in the alpine official image.
↑  This variant is highly recommended when final image size being as small as possible is desired.
↑  This image does not contain the common packages contained in the default tag and only contains the minimal packages needed to run node.
↑  Unless you are working in an environment where only the Node.js image will be deployed and you have space constraints, we highly recommend using the default image of this repository.
Apocalypse Day

「Apocalypse Day」（アポカリプス・デイ）は、鈴木愛奈の楽曲。hotaruが作詞、Rictが作曲を手掛けた。4枚目のシングルとして2023年12月27日にLantisより発売された。
背景

表題曲は自身が声優として主演を務めるテレビアニメ『邪神ちゃんドロップキック【世紀末編】』のオープニングテーマであり、同作品の主題歌をソロで担当するのは今回が初となる。
楽曲制作にSABLE HILLSのギタリストRictを迎えた本格的なメタルコアサウンドであり、ハードでアグレッシブな楽曲に仕上がっている。作詞はMYTH & ROIDやOxTへの作詞提供で有名なhotaruが担当。
また、カップリング曲となる「Liberer le sceau」はヘヴィメタルバンドの「MinstreliX」のギタリストTakao（作・編曲）とヴォーカルのLeo Figaro（作詞）が手がけ、彼らの得意とする哀愁溢れるメロディックスピードメタルとなっている。タイトルの意味は「封印からの解放」。
シングル収録内容

| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 弦編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Apocalypse Day」 | hotaru | Rict(SABLE HILLS) |   | 3:59 |
| 2. | 「Liberer le sceau」 | Leo Figaro(MinstreliX) | Takao(MinstreliX) | 田熊知存(Dream Monster) | 4:14 |
| 3. | 「Apocalypse Day」(Instrumental) |   |   |   | 3:59 |
| 4. | 「Liberer le sceau」(Instrumental) |   |   |   | 4:14 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 16:26 |
マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー

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対応機種:  アーケードゲーム NINTENDO 64 PlayStation
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン アクティビジョン( NINTENDO64) ソニー・コンピュータエンタテインメント( PlayStation）
ディレクター:  藤林秀麿
デザイナー:  藤林秀麿
音楽:  甲田雅人
シリーズ:  テトリス
人数:  1 - 2人
発売日:  アーケード 1998年 NINTENDO64  1998年11月20日  1999年1月14日  1999年9月 PlayStation  1999年3月18日  1999年
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『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』（マジカルテトリスチャレンジ フィーチャリング ミッキー、英題：Magical Tetris Challenge）は、カプコンが開発し1998年より稼働開始したアーケードゲーム。1998年11月20日にはNINTENDO 64版が、1999年3月18日にはPlayStation版が発売された。
本稿では、同じくカプコンより1999年11月12日に発売されたゲームボーイカラー用ソフト『テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち』（英題：Magical Tetris Challenge）についても記述する。
ゲームシステム（マジカルテトリスチャレンジ）

ディズニーのキャラクターと世界観を用いた『テトリス』で、ゲーム開始前にミッキー、ミニー、ドナルド、グーフィーの中から1人を選択する。キャラクターごとの性能差はない。
2人対戦が可能な「マジカルテトリス」「アップダウンテトリス」と1人プレイ専用の「エンドレスモード」（NINTENDO64版とPlayStation版のみ）がある。また、「マジカルテトリス」と「アップダウンテトリス」には、基本的には1人プレイ専用だが別のプレイヤーが途中参加できる「STORY MODE」と2人対戦専用の「VS. MODE」が含まれている。STORY MODEは、紫色に輝く不思議な石をめぐり、ピートとその子分のウィズル、ビッグ・バッド・ウルフと対決するという物語が大枠となっているが、選択したキャラクターにより展開が異なる。
テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち

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対応機種:  ゲームボーイカラー
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
ディレクター:  藤林秀麿
デザイナー:  藤林秀麿 S. C. LEE
音楽:  藤田晴美
シリーズ:  テトリス
人数:  1 - 2人
発売日:   1999年11月12日  2000年2月17日  2000年3月24日
テンプレートを表示
『テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち』（英題：Magical Tetris Challenge）は、カプコンより1999年11月12日に発売されたゲームボーイカラー用ソフト。
英題は『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』と同じだが移植版ではなく、共通するゲームモードはあるものの内容は大きく異なる。
テトリスアドベンチャー すすめミッキーとなかまたち > ゲームシステム（テトリスアドベンチャー）

『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』ではプレイヤーのフィールドと対戦相手のフィールドの両方が画面に表示されていたが、本作ではプレイヤーのフィールドのみが表示され、フィールドの左側には、対戦相手のフィールドに積みあがったブロックの高さを示すゲージがある。
ゲーム前に選択するキャラクターは、『マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー』と同じミッキー、ミニー、ドナルド、グーフィーのほか、ゲームの進行によりピートが選択できるようになる。
メインモードとなるクエストモードでは、様々なキャラクターたちが参加するイベント「テトリスコインラリー」で優勝することを目指す。見下ろし型のフィールドを移動してキャラクターに話しかけると個別のルールによるテトリスの対戦が行われ、勝てば相手のコインを1枚入手し負けると手持ちのコインを1枚とられる。コインにはそれぞれ異なる数字が刻まれており、事前に指定された数字のコインを全て集めて拠点に戻れば優勝となる。
月刊任天堂店頭デモ

月刊任天堂店頭デモ（げっかんにんてんどうてんとうデモ）は、任天堂が日本国内のビデオゲーム販売店に設置している試遊台で展開していたプロモーション活動である。