stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
イクレペルチン
臨床試験 > 第2相臨床試験

1346.9試験として11ヵ国(81施設)で実施された。治験参加者は統合失調症の18歳～50歳の外来患者509人。イクレペルチン（BI 425809）2～25 mgの用量の12週間投与した際の有効性と安全性の評価された。主要評価項目がMATRICS Consensus Cognitive Battery（MCCB）で評価され、10mg群と25mg群で主要評価項目を達成し、効果量は10mg群「0.34」、25㎎群「0.3」であった。
臨床試験 > 第2相臨床試験 > 第2相臨床試験 サブグループ解析

PANSS合計スコアと脳波測定によるミスマッチ陰性電位（MMN）発生異常の相関を評価。統計的に有意な結果ではなかったが、両者には正の相関がみられた。
臨床試験 > 第3相臨床試験

CONNEX試験プログラム(国際共同第3相臨床試験）が行われている。CONNEX試験プログラムは統合失調症患者を対象にグリシントランスポーター1阻害薬であるイクレペルチン（BI 425809）を26週間投与した際の有効性と安全性を評価する3つの第3相臨床試験から構成され、成人の統合失調症患者の認知機能の改善を評価することを主な目的としている。2025年1月16日、ベーリンガーインゲルハイムが主要評価項目、副次評価項目とも未達であったと公表。
学校法人栗岡学園

学校法人栗岡学園（がっこうほうじんくりおかがくえん）は、大阪府四条畷市にある学校法人。阪奈中央病院（医療法人和幸会）グループ。
運営している教育・厚生施設

聖美幼稚園
阪奈中央こぐま園
阪奈中央病児保育園
阪奈中央リハビリテーション専門学校
奈良リハビリテーション専門学校
四条畷看護専門学校
阪奈中央看護専門学校
グループ施設

阪奈中央病院
グリーンランド語

| グリーンランド語 カラーリット語 |
| --- | --- |
 Kalaallisut
話される国:   デンマーク
地域:  北アメリカ、 グリーンランド
民族:  カラーリット
話者数:  約5万7000人
言語系統:  エスキモー・アレウト語族  エスキモー諸語グリーンランド語
表記体系:  ラテン文字
公的地位
公用語:   グリーンランド
少数言語として 承認:   デンマーク
統制機関:  Oqaasileriffik (The Greenland Language Secretariat)
言語コード
ISO 639-1:  kl
ISO 639-2:  kal
ISO 639-3:  kal
消滅危険度評価
 Vulnerable (Moseley 2010) 
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グリーンランド語（グリーンランドご、Greenlandic, Greenlandic Inuktitut）はエスキモー・アレウト語族の言語のひとつ。デンマーク領グリーンランドのカラーリット（グリーンランド・イヌイット）によって話されておりカナダのイヌクティトゥット語などと同族である。
イヌクティトゥット語のうちグリーンランドで話される諸方言をグリーンランド語と呼ぶことと、イヌクティトゥット語の一方言のカラーリット語 (Kalaallisut) をグリーンランド語と呼ぶこととがある。広義のグリーンランド語は、西方言のカラーリット語 (Kalaallisut)、東方言のトゥヌミート語 (Tunumiutut)、北方言のイヌクトゥン語 (Inuktun) があり、話者数ではカラーリット語が約5万7千人と群を抜いており他のエスキモー・アレウト語族の全言語の話者よりも多い。学校などで学習するのはこの西方言である。
概要

グリーンランド語はグリーンランドで約5万7千人のカラーリット（グリーンランドに住むイヌイット）によって話されているエスキモー・アレウト語族の一言語である。イヌクティトゥット語などのカナダのイヌイット語と密接な関係がある。主たる方言であるカラーリット語（西グリーンランド語）は2009年6月以来グリーンランド自治領の公用語となっているが、これは植民者の言語であるデンマーク語に対抗してグリーンランド語を強化すべくグリーンランド政府 (Naalakkersuisut) によって行われた運動である。第2位の方言はトゥヌミート語 (Tunumiit oraasiat) ないし東グリーンランド語である。グリーンランドのトゥーレのイヌイット語であるイヌクトゥン語 (Inuktun) もしくは極地エスキモー語 (Polar Eskimo) は最近の到来でありイヌクティトゥット語の一方言である。
グリーンランド語は複統合的言語 (polysynthetic language) で、語根と接尾辞をつなぎあわせることによって長い単語を作ることが可能である。その形態統語的アラインメントは能格型であり、自動詞の項（「主語」）を他動詞の目的語のように扱う（格標識する）のに対して、他動詞の動作主（「主語」）を区別して扱う。
名詞は8つある格の1つと所有に応じて屈折する。動詞は8つある法と、主語および目的語の数と人称に応じて屈折する。名詞・動詞ともに複雑な派生形態論をもつ。他動詞節における基本的な語順は主語−目的語−動詞である。節の従属は特別な従属法 (subordinate mood) を用いることでなされる。いわゆる四人称の範疇によって、異なる主語をもつ主節と従属節とのあいだの転換指示 (switch-reference) が可能である。グリーンランド語は文法的時制の体系を欠くことで著名であり、時間的関係はふつう文脈によって、「昨日」や「今」といった時間的小辞を用いてか、ときには異なる動詞の意味論的アクチオンスアルト (aktionsart) をもつアスペクト的な意味のある派生接尾辞または接辞の組みあわせによって示される。しかし、グリーンランド語では未来時制の標識が義務的であると提案する言語学者もいる。べつの問題として、名詞の抱合があるかどうか、すなわち名詞語根を含む複雑な述語を作るプロセスが本性上派生的なのかどうかがある。
新しい概念や技術を受けいれるさい、グリーンランド語は通常新語をグリーンランド語の語根から構成するが、現代グリーンランド語はデンマーク語および英語からも多くの借用をしている。グリーンランド語は1700年代に始まったデンマークによる植民地化以来ラテン文字で書かれている。最初の正書法は1851年にサムエル・クラインシュミット (Samuel Kleinschmidt) により考案されたが、それから百年のうちに数々の音変化のために話し言葉から著しく異なってしまった。1973年に行われた広範な正書法改革によって、学習しやすくなった文字はグリーンランドの識字率の増大をもたらし、今日では世界でも最高水準となっている。
歴史

グリーンランド語は1200年代にトゥーレの民 (Thule people) の到来によってグリーンランドにもちこまれた。それ以前のサカク文化 (Saqqaq culture) やドーセット文化 (Dorset culture) でどんな言語が話されていたかは知られていない。
グリーンランド語の最初の記述は1600年代にさかのぼり、1700年代はじめのデンマークの宣教団の到来とデンマークによるグリーンランドの植民地化の始まりにともなって、辞書の編纂と文法の記述が始まった。宣教師パウル・エーイェゼ (Paul Egede, エゲデとも) は1750年に最初のグリーンランド語辞書を、1760年に最初の文法を書いた。
1700年代のデンマークによる植民地化から1979年のグリーンランドの自治開始まで、グリーンランド語はデンマーク語からの増大する圧力を経験してきた。1950年代にはデンマークの言語政策が、グリーンランド語をデンマーク語で置きかえることに向けられた。うち第一に重要だったのは初等以降の教育と公的な職務がデンマーク語で行われたことである。
1851年から1973年までのあいだ、グリーンランド語は宣教師・言語学者サムエル・クラインシュミットによって考案された複雑な正書法で書かれた。1973年に新たな正書法が導入され、クラインシュミットの時代以来顕著に変化していた話し言葉の標準に書き言葉をより近づけることが意図された。この改革が功を奏し、それ以降の年にはグリーンランドの識字率は押し上げられた。
グリーンランド語の勢力を強めたもうひとつの発展は、1979年の自治合意に始まるグリーンランド社会の「グリーンランド化 (greenlandization)」政策であった。この政策はグリーンランド語を教育の公的な言語とすることで、それ以前にあったグリーンランド語を周辺化 (marginalization) する傾向を逆転させる働きをした。グリーンランド語が初等教育で使われる唯一の言語になったという事実は、今日グリーンランドにおいてデンマーク語を話すモノリンガルの両親が子どもをデンマーク語とグリーンランド語のバイリンガルとして育てることを意味している。今日グリーンランド語は専用のニュースメディアをいくつかもっている。グリーンランド国営ラジオ Kalaallit Nunaata Radioa はグリーンランド語でテレビ・ラジオ番組を提供している。新聞 Sermitsiaq 誌は1958年以来発刊されており、2010年に他紙 Atuagagdliutit/Grønlandsposten と合併して Sermitsiaq.AG 社となっている。この AG 社は早くも1861年に、グリーンランド語の独立した大きな出版社を作るべく設立されていたものである。
2009年6月以前には、グリーンランド語はグリーンランドにおける公用語としての地位をデンマーク語と分かちあっていた。この時点以来、グリーンランド語は単独の公用語となっている。このことによってグリーンランド語はアメリカ先住民諸語のなかで、準独立国 (semi-independent country) の単独の公用語として法によって認められているただひとつの例となっている。それにもかかわらず、グリーンランド語はいまだに国際連合教育科学文化機関（ユネスコ）の危機言語レッドブックによって「脆弱 (vulnerable)」な状態と評価されている。グリーンランドの識字率は100%である。西グリーンランド語の標準が支配的になっていくにつれて、ユネスコの報告はその他の方言を危機とラベルづけするようになり、現在では法令が東部グリーンランド方言を保護しているとみなされている。
分類

カラーリット語 (Kalaallisut) ならびにその他のグリーンランドの方言はエスキモー・アレウト語族に属し、カナダとアラスカのイヌイット語と密接に関連している。前節の図はグリーンランド語の3つの主要方言を含むさまざまなエスキモー語の配置を示している。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |

| 日本語 | 西部方言 | 北部方言 | 東部方言 |
| 人間 | inuit | inughuit | iivit |
もっとも有力なグリーンランド語の方言は西グリーンランド語（カラーリット語）で、グリーンランドの公用語となっている。カラーリット語 (Kalaallisut) という名前はしばしばグリーンランド語全体をカバーする用語としても用いられる。カーナーク市近郊で話されている北部方言のイヌクトゥン語 (Inuktun, Avanersuarmiutut) はとりわけカナダのイヌクティトゥット語に密接に関連している。アンマサリク島 (Ammassalik Island) およびイトコルトルミット (Ittoqqortoormiit) 近郊で話されている東部方言のトゥヌミート語 (Tunumiit oraasiat) はグリーンランド語の諸方言のうちもっとも革新的で、西グリーンランド語に比べてもかなりの程度、同化した子音連結と母音連続を有している。カラーリット語はさらに4つの下位方言に分割される。ウペルナヴィク周辺で話されているひとつは東グリーンランド語に一定の類似性があり、これはおそらく以前の東部グリーンランドからの移民のためである。第2の方言はウマナックとディスコ湾の一帯で話されている。標準語は、北はシシミウト、ヌーク周辺から南はマニーツォクまでで話されている中央カラーリット語（中央西部グリーンランド語）にもとづいている。南部カラーリット語は南のナルサークおよびカコトック周辺で話されている。表は3つの主要方言で「人間 (humans)」にあたる語の発音の差異を示している。北部方言がもっとも保守的で、西部方言では省略されている gh を維持しており、東部方言はもっとも革新的で /n/ をも省略することで構造をさらに単純化している。
エスキモー・アレウト語族およびチュクチ・カムチャツカ語族の専門家であるマイケル・フォーテスキュー (Michael Fortescue) は、Language Relations Across Bering Strait (1998) においてウラル諸語、ユカギール諸語、チュクチ・カムチャツカ語族およびエスキモー・アレウト語族のつながりを論じている。彼は提唱したこのまとまりをウラル・シベリア語族と呼んでいる。
音韻

→「イヌイット語の音韻」も参照
スラッシュ / / ではさまれた文字は音素表記、角括弧 [ ] ではさまれた文字は音声表記、三角括弧 ⟨ ⟩ ではさまれた文字は標準的なグリーンランド語の正書法を示す。
音韻 > 母音

/i/, /u/, /a/ からなるグリーンランド語の3母音体系はエスキモー・アレウト語族では典型的である。二倍母音 (double vowel) は2つのモーラに分析され、音韻論的には母音連続 (vowel sequence) であって長母音 (long vowel) ではない。正書法でも2つの母音として書かれる。この言語にある唯一の二重母音 (diphthong) は /ai/ で、単語の末尾においてのみ現れる。口蓋垂子音 ([q] または [ʁ]) の前では、/i/ は異音的に [e], [ɛ] もしくは [ɐ] として、また /u/ は異音的に [o] もしくは [ɔ] として実現し、この2つの母音はそれぞれ e, o と書かれる（ケチュア語やアイマラ語と同様）。同じ環境で /a/ は後舌化して [ɑ] になる。唇音の前で /i/ は円唇化して [y] になる。2つの舌頂音のあいだで /u/ は前舌化して [ʉ] になる。
口蓋垂子音の前における /i/ と /u/ の異音的低め (allophonic lowering) は、現代の正書法では口蓋垂音 ⟨q⟩, ⟨r⟩ の前で /i/ と /u/ をそれぞれ ⟨e⟩, ⟨o⟩ と書くことで示されている。例として、
音韻 > 子音

グリーンランド語の子音は5つの調音点をもつ：唇、歯茎、硬口蓋、軟口蓋、口蓋垂である。音素的な有声無声の対比はもたないが、むしろ閉鎖音か摩擦音かで区別する。グリーンランド語では唇・歯茎・軟口蓋・口蓋垂の調音点で閉鎖音・摩擦音・鼻音を区別する。かつての硬口蓋摩擦音 [ʃ] は少数の方言を除いてすべて [s] に融合している。唇歯摩擦音 [f] は借用語においてのみ対照的である。歯茎閉鎖音 [t] は前舌高母音 /i/ の前では破擦音 [t͡s] として発音される。しばしばデンマーク語の借用語は、たとえば ⟨baaja⟩「ビール」や ⟨Guuti⟩「神」のようにデンマーク語の有声閉鎖音字 ⟨b d g⟩ で書かれるが、グリーンランド語ではこれらの閉鎖音は正確に /p t k/ として、すなわち [paːja], [kuːtˢi] と発音される。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |

|   | 唇 | 歯茎 | 硬口蓋 | 軟口蓋 | 口蓋垂 |
| 閉鎖音 | /p/ ⟨p⟩ | /t/ ⟨t⟩ |  | /k/ ⟨k⟩ | /q/ ⟨q⟩ |
| 摩擦音 | /v/ ⟨v⟩ | /s/ ⟨s⟩ | (/ʃ/) | /ɣ/ ⟨g⟩ | /ʁ/ ⟨r⟩ |
| 鼻音 | /m/ ⟨m⟩ | /n/ ⟨n⟩ |  | /ŋ/ ⟨ng⟩ | /ɴ/ ⟨rn⟩ |
| 流音 |  | /l/ ⟨l⟩ ~ [ɬ] ⟨ll⟩ |  |  |  |
| 半母音 |  |  | /j/ ⟨j⟩ |  |  |
音韻 > 音韻論的制約

カラーリット語の音節は単純であり、(C)(V)V(C) の音節を許す。ここで C は子音、V は母音で、VV は二倍母音 (double vowel) または語末の /ai/ である。本来語 (native word) の語頭に立ちうるのは母音または /p, t, k, q, s, m, n/ だけであり、語末は /p, t, k, q/ とまれに /n/ だけである。子音連結は音節境界上にだけ現れ、その発音は逆行同化に従い二重子音 (geminate) に変わる。クラスタにおける鼻音以外のすべての子音は無声である。
音韻 > 韻律

グリーンランド語の韻律 (prosody) は自律的範疇としては強勢 (stress) を含まない。そのかわりに、韻律が声調 (tone) および持続時間のパラメータによって決定される。抑揚 (intonation) は音節の重さ（長さ）によって影響され、重い音節は強勢として知覚されうるようなしかたで発音される。重い音節 (heavy syllable) とは長母音を含む音節と子音連結の前の音節である。4音節以下で長母音または子音連結を含まない単語では、最終音節が強調される。4音節より多くそのすべてが軽い音節である単語では、最後から3番めの音節 (antepenultimate) が強調される。多数の重い音節を含む単語では、長母音をもつ音節のほうが子音連結の前の音節よりも重いものとみなされる。
二重子音は長く、ほぼ正確に単子音の2倍の持続時間で発音される。
直説法の節における抑揚は通常、最後から3番めの音節で上がり、2番めの音節で下がり、最終音節で上がる。疑問の抑揚は最後から2番めで上がり最終音節で下がる。
音韻 > 形態音韻論

グリーンランド語の音韻論は一連の同化現象によって他のイヌイット語から音韻論的に区別される。
グリーンランド語の音韻論は子音連結を許すが、2つの異なる子音からなる連結はその前者が /r/ でないかぎり許されない。連結の第1子音はつねに第2子音に同化しており、結果として二重子音となる。二重化した /tt/ は [ts] と発音され ⟨ts⟩ と書かれる。二重化した /ll/ は [ɬː] と発音される。二重化した /ɡɡ/ は [çː] と発音される。二重化した /ʁʁ/ は [χː] と発音される。二重化した /vv/ は [fː] と発音され ⟨ff⟩ と書かれる。/v/ は /r/ の後では [f] とも発音されそう書かれる。
こうした同化の意味するところは、もっともよく知られたイヌクティトゥット語の単語のひとつである iglu（「家」）がグリーンランド語では illu であり、イヌクティトゥット語の /ɡl/ という子音連結が同化して無声歯茎側面摩擦音になるということである。そして Inuktitut という単語それじたい、カラーリット語に移されると Inuttut となる。古グリーンランド語 (Old Greenlandic) の二重母音 /au/ は同化して /aa/ となっている。
子音 /v/ は /u/ と /i/ または /a/ とにはさまれるとき消失している。これはつまり -va または -vi で始まる接辞は /u/ に終わる語幹に接尾されるとき [v] のない形をとるということである。
現代グリーンランド語の母音 /i/ は、エスキモー・アレウト祖語 (Proto-Eskimo–Aleut) の母音 *i と *ɪ との歴史的融合の結果である。第4の母音〔*ɪ のこと〕は古グリーンランド語ではまだ存在していたことがハンス・エーイェゼ (Hans Egede) によって証言されている。現代の西グリーンランド語では本来あったこの2つの母音の差異は特定の環境において形態音韻論的に識別されうるのみである。本来 *ɪ であった母音はべつの母音に先行するときには [a] という変種をもち、特定の接尾辞の前では消失することがある。
子音連結の同化が発生するその度合は、現在でも二重化しない若干の子音連結を許している極地エスキモー語（イヌクトゥン語）を、西ならびに東グリーンランド語から分離する重要な方言的特徴である。東グリーンランド語（トゥヌミート語）はたとえば [ɬː] から [tː] へのように、いくつかの二重子音を移行させている。トゥヌミート語ではたとえば、カラーリット語なら Illoqqortoormiut になるであろう町の名前が Ittoqqortoormiit となっている。
文法 > 形態論

グリーンランド語の文法の大枠は、形態論的にも統語論的にも、他のエスキモー諸語と似ている。
グリーンランド語の形態論は合成的で、接尾辞のみである（もはや使われていない単一の指示接頭辞を除く）。語幹に接尾辞の文字列を付加することによって、非常に長い単語を作る。原理的にはグリーンランド語の単語の長さは無制限だが、実際には6つ以上の接尾辞を持つ単語はそれほど頻繁でなく、1単語あたりの接尾辞は3～5である。この言語には400～500の派生接尾辞と約318の屈折接尾辞がある。
複合語は少ないが、派生語は多い。文法は主格と従属格の混在を用いる。グリーンランド語の完全名詞句の主な格配列は能格型であるが、動詞形態論は対格型に従い、代名詞は統語的に中立である。
グリーンランド語は、4つの人称と2つの数、8つの法、8つの格を区別する言語であり、エスキモー諸語の中で唯一、双数形を失っている。
1人称
2人称
3人称
4人称(3人称再帰形)
イヌクティトゥット語のような双数はない
単数
複数
直接法
疑問法
命令法
希求法
条件法
使役法
同時代法
分詞法
主格
生格
道具格
方向格
起点格
場所格
通過格
疑似格
文法 > 形態論 > 格変化

| 格 | 単数 | 複数 |
| --- | --- | --- |
| 主格 | +∅ | +t |
| 生格 | +p | +t |
| 道具格 | +mik | +nik |
| 方向格 | +mut | +nut |
| 起点格 | +mit | +nit |
| 場所格 | +mi | +ni |
| 通過格 | +kkut | +tigut |
疑似格: +tut
動詞は、主語と目的語に二重人称の屈折を伴う。所有格の名詞句は、所有者と格の両方について屈折する（再帰形）。
この項では、形態素の境界をハイフンで示す以外は、グリーンランド語の正書法で記述する。
正書法

グリーンランド語はラテン文字で書かれる。使われるアルファベットは、
他の言語、とくにデンマーク語および英語からの借用語のつづりには、追加的に B, C, D, X, Y, Z, W, Æ, Ø, Å の文字が使われる。グリーンランド語は引用符として "..." と »...« の記号を用いる。
1851年から1973年までのあいだ、グリーンランド語はサムエル・クラインシュミットによって発案されたアルファベットで書かれていた。このアルファベットはクラー (kra) という特別の文字 (Κʼ / ĸ) を用いていたが、これは1973年の改革で q に置きかえられた。クラインシュミットのアルファベットでは、長母音と二重子音は母音の上にダイアクリティカルマークを載せることで示された（子音の二重化の場合は、その子音に先行する母音の上にダイアクリティカルマークが置かれた）。たとえば、Kalaallit Nunaat というこの名前は Kalâdlit Nunât とつづられた。この方式では曲アクセント ( ˆ ) は長母音を表し (旧：ât, ît, ût → 新：aat, iit, uut)、鋭アクセント ( ´ ) は後続する子音の二重化 (á(k), í(k), ú(k) → a(kk), i(kk), u(kk))、そして著者によってチルダ ( ˜ ) または重アクセント ( ` ) が母音の長さと後続子音の二重化を同時に示していた (ãt, ĩt, ũt または àt, ìt, ùt → aatt, iitt, uutt)。グリーンランド語では ê と ô の文字は r と q の前でのみ用いられ、現在では er/eq, or/oq と書かれている。カナダのラブラドール地方北東部ヌナーツィアヴト (Nunatsiavut) で話されている Nunatsiavummiutut（イヌクティトゥット語のカナダ方言のひとつ）のつづりの体系は、古いグリーンランド語の体系から派生している。
専門的には、クラインシュミットの正書法は形態論に焦点をあてたものであり、同一の派生接辞 (derivational affix) がたとえ異なる文脈では別様に発音されるとしても同じように書かれるべしとしたものである。これは1973年の改革で音韻体系に沿うよう置きかえられ、これによって書かれた形から発音へのつながりが明確になると同時に、同一の接尾辞が異なる文脈では別様に書かれている。この違いは音韻変化によるものである。したがって旧正書法から新正書法に移行することは容易であるが（オンラインの変換器  を見よ）、逆の方向は完全な語彙分析を必要とする。
正書法 > 文例

Inuit tamarmik inunngorput nammineersinnaassuseqarlutik assigiimmillu ataqqinassuseqarlutillu pisinnaatitaaffeqarlutik. Silaqassusermik tarnillu nalunngissusianik pilersugaapput, imminnullu iliorfigeqatigiittariaqaraluarput qatanngutigiittut peqatigiinnerup anersaavani.
「すべての人間は、生まれながらにして自由であり、かつ、尊厳と権利とについて平等である。人間は、理性と良心とを授けられており、互いに同胞の精神をもって行動しなければならない」（世界人権宣言第1条）
北極圏におけるイヌイット語諸方言の分布
母音ダイアグラムにおける西グリーンランド語の単母音の範囲
1926年のグリーンランド語–デンマーク語辞書にある ĸの文字
風の国

テレビドラマ > 各国のテレビドラマ > 韓国のテレビドラマ > 韓国放送公社のテレビドラマ > KBS水木ドラマ > 風の国
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: この項目では、韓国の時代劇ドラマについて説明しています。島根県江津市桜江町にある温泉リゾート「風の国」については「風の国温泉」をご覧ください。
| 風の国 -The Land of Wind-> 各種表記 |
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ハングル：:  바람의 나라
発音：:  パラメ ナラ
日本語読み：:  かぜのくに
ローマ字：:  Balam-ui Nala
英語：:  Kingdom of the Winds
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| 風の国 - the Land of Wind - |
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ジャンル:  時代劇
原作:  金辰
出演者:  ソン・イルグク、他
国・地域:   韓国
時代設定:  三国時代初期
話数:  36

放送
放送国・地域:  韓国
放送期間: 2008年9月10日 - 2009年1月15日
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風の国（かぜのくに）は、2008年9月10日から2009年1月15日まで韓国KBS2にて放送された、金辰（朝鮮語版）の同名の漫画が原作で、高句麗第3代王大武神王（ムヒュル）を主人公とした時代劇ドラマである。全36話。
日本では『風の国 〜The Land of Wind〜』（-ザ・ランド・オブ・ウィンド）として、2009年2月4日から同年10月15日までBSフジにて放送された。開始当初は毎週水曜日20:00 - 20:55（JST）の放送だったが、同年4月2日から9月24日まで毎週木曜日21:00 - 21:55（JST）に変更され、さらに同年10月1日から放送終了まで毎週木曜日19:00 - 19:55（JST）に再び変更された。
スタッフ

原作：キム・ジン
演出：カン・イルス
脚本：チョン・ジノク、パク・チヌ
その他

無恤（大武神王）が扶余の帯素王を倒すという話は朝鮮半島の正史（『三国史記』）に記載されている。このこと以外はほぼすべてフィクション。正史や『三国遺事』で名前が確認できる人物は無恤、ユリ王、解明、帯素王、如津、マロ、チュバルソ、ヨンビ、クチュのみ。それ以外はヨン、ペグクらも含め、すべて架空の人物。ドラマは無恤の息子への王位継承を暗示していた。正史は無恤の弟（閔中王）が第4代高句麗王になったと伝え、『三国遺事』は無恤の息子が王位を継承したと伝えている。『風の国』は『三国遺事』の系譜を下敷きにしている。
ぷよぷよBOX

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ジャンル:  落ち物パズル
対応機種:  PlayStation (PS) ゲームアーカイブス (GA)
開発元:  [PS]コンパイル [GA]セガゲームス
発売元:  [PS]コンパイル [GA]セガゲームス
人数:  1 - 4人
メディア:  CD-ROM1枚
発売日:  [PS]2000年12月21日 [GA]2017年11月22日
対象年齢:  [GA]CERO：A（全年齢対象）
その他:  [PS]PocketStation、PlayStation用マルチタップ対応 [GA]PocketStation for PlayStation Vita対応
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『ぷよぷよBOX』（ぷよぷよボックス、PUYO PUYO BOX）は、2000年12月21日に株式会社コンパイルから発売されたPlayStation用ゲームソフト。同社の落ち物パズル『ぷよぷよ』シリーズの20世紀における総集編的なタイトルで、コンパイル開発の『ぷよぷよ』としては最後の作品。なお、コピーライトには同シリーズの版権を持つセガの社名も併記されている。
概要

初代『ぷよぷよ』から『ぷよぷよ〜ん』までの4作品を総括したタイトルであり、4作品のルールを混ぜて対戦する「ごちゃまぜぷよぷよ」やRPG風の「ぷよぷよクエスト」など、複数の異なるモードを収録したオムニバス形式の作品となっている。また、メガドライブ版の『ぷよぷよ』と『ぷよぷよ通』をベースに移植した「復刻盤」も収録されており、特に初代『ぷよぷよ』はPlayStationに初移植となった。
本作は『ぷよぷよ通』のデザインやゲームシステムをベースとしており、『ぷよぷよSUN』以降のような使用キャラクターの選択や個別連鎖ボイスなどは無く、画面や演出はシンプルなものとなっている。画面のレイアウトも『ぷよぷよ通』を踏襲しており、1人用のモードでは敵の顔グラフィックが画面中央に表示され、状況に応じて表情が変化する。また、PlayStationにおける『ぷよぷよ』シリーズでは、3人以上での対戦モードが初めて搭載された。4人対戦用モードでは画面下半分を4分割して小さいぷよが降ってくるという、ドリームキャスト版『ぷよぷよ〜ん』の4人対戦に近い画面形式を採用している。使用されている音楽のほとんどはメガドライブ版『ぷよぷよ』と『ぷよぷよ通』、PlayStation版『わくぷよダンジョン決定盤』からの流用だが、一部本作オリジナルの楽曲も存在する。
「20世紀最後のぷよ決定盤」という謳い文句の通り、多数のモードを搭載している豪華な作品だが、その反面でPlayStationで発売された他のシリーズよりも操作性が若干悪く、ボイスがメガドライブ版の流用で音質が悪い、登場キャラクターは多いが敵として登場するのみでデモがほとんどないことなどといった欠点も幾つか見られる。
2017年11月22日よりセガゲームスからゲームアーカイブスにてPlayStation 3・PlayStation Portable・PlayStation Vita向けに配信が開始された。マルチタップには対応しておらず、PSP・PSVでは1人プレイ専用となる。PSVでは「PocketStation for PlayStation Vita」を利用することで「ぷよコミ!」もプレイできる。
ぷよぷよ・ぷよぷよ通 復刻盤

2つの「復刻盤」はいずれもメガドライブ版の内容を再現したものがベースだが、移植の際に細部で変更が加えられ、敵キャラクターの思考ルーチンや演出、効果音などの一部差し替えが行われている。それぞれのオプションの項目内容はメガドライブ版とほぼ同じだが、サウンドテストの項目では一部のBGMを聴くこと以外の操作が削除され、当時の没曲も収録されておらず、選択できなくなっている。また、「復刻盤」でのぷよの回転方向のボタン操作は『BOX』自体の総合オプションでの設定には影響されず、それぞれの「復刻盤」内のオプションで別々に設定する。どちらの「復刻盤」でもオプションの設定・ランキングデータはセーブする事が出来ない。メガドライブ版では2P側（右側）でも「ひとりでぷよぷよ」をプレイすることができたが、本作の1人用モードはすべて1P側（左側）でのみプレイ可能となり、2P側のコントローラは「ふたりでぷよぷよ」での対戦時と「とことんぷよぷよ」での同時プレイ時のみに使われる。この他、タイトル画面で放置した際に流れるデモループはタイトル画面、操作説明デモ、ランキング画面のみが流れ、メガドライブ版に存在した起動時の青い「SEGA」のロゴ、およびコンピュータ戦のデモプレイはカットされている。
→詳細は「ぷよぷよ § ぷよぷよ」を参照
→詳細は「ぷよぷよ通」を参照
ぷよBOXモード

「ぷよBOX」は、本作のメインとなるモード。3種類のゲームモードが存在するが、プレイ人数によって「ひとり」「ふたり」「みんな」に分かれており、さらにその中のそれぞれで選べるモードが異なる。
連鎖ボイスは「ぷよぷよ通 復刻盤」のものがそのまま流用されているため、『ぷよぷよ通』と同じく1Pと3Pがアルルの魔法ボイス、2Pと4Pがアルルのダメージボイスとなっている。ただし、1連鎖目で相手におじゃまぷよを送り込めない状況では1連鎖目のボイス（「えいっ」「いてっ」）が流れない仕様となっており、これは元々アーケード版『ぷよぷよ通』で1連鎖目のボイスが搭載された際に採用を見送られた仕様であり、本作で実現することになった。また、敵キャラクターの登場・敗北時、試合決着時のボイスは無い。以下のモードの予告ぷよの種類は『ぷよぷよSUN』のものに準じている。
「ぷよBOX」内の各モードの詳細については以下の節を参照。
ぷよぷよクエスト （クエスト）
ごちゃまぜぷよぷよ （ごちゃまぜ）
ほりあてぷよぷよ （ほりぷよ）
ぷよBOXモード > ぷよぷよクエスト

1人用のモード。アルル・ナジャを主人公に据えたRPG風のモード。敵キャラクター（エンカウントモンスター、町の住民、ボスキャラクター等）との戦闘形式がすべてぷよぷよ勝負となっている。敵キャラクターの中には、当モード限定で登場するキャラクターもいる。
2013年よりスマートフォン向けに配信されている『ぷよぷよ!!クエスト』とは別物で（タイトルに「!!」が入らない）、関連性は無い。
ストーリーは、アルルが近所に出店してきたぷよまん本舗の経営者から1枚のメダルを貰い、「メダルを6枚集めて村外れに見える塔に行けば幸せになれる」という伝説を聞かされて旅に出る内容である。
マップは2D見下ろし型。通常のRPGと同じく、町の住民と会話したり、ダンジョンを進んでいくことでストーリーが進行していく。フィールドやダンジョンを歩き回っているとエンカウントでザコモンスターが出現し、ぷよぷよ勝負に突入する。大連鎖を決めて敵を倒せば経験値が多く貰え、早く決着を付けるほど多くのお金が手に入る。経験値を貯めてレベルアップすれば攻撃力などのパラメータが上昇する。ランダム戦闘からは逃げることもできるが、逃走に失敗すると強制的に戦闘になる上に、戦闘開始直後に自分側のフィールドにおじゃまぷよが3段降るペナルティがある。また、ダンジョンの奥にはボスキャラクターも存在するほか、特定のアイテムを入手すると町の一部の住民や商人などのキャラクターにもぷよ勝負を挑むことができる。戦闘に負けた場合は体力を示すハートを1つ失い、全てのハートを失うとゲームオーバーとなる（ゲームオーバーになった場合、最後にセーブした場所からコンティニュー可能）。失ったハートはショップなどにある魔法陣で回復できるほか、特定のアイテムを入手することで最大値を増やすことができる。
また、町にあるショップやダンジョン内の宝箱などからは装備アイテムを入手できる。装備品には攻撃力・防御力・素早さのパラメータアップの効果があるほか、属性として「ぷよの回転」や「NEXTぷよ」、「相殺」などのゲームシステムに関わる内容も設定されている。そのため、初期状態では初代『ぷよぷよ』にほぼ準拠した仕様となっており、これらの属性を持つ装備を外した場合はそのシステムを使用できなくなってしまう。装備の攻撃力や防御力だけを重視しすぎると属性のバランスが悪くなり、ぷよを一切回せずNEXTも見えないなどの状況に陥るため、属性を考えて装備することが重要となっている。また、一部の装備品には獲得経験値を増やしたり色数を増減するなどの特殊な効果も存在する。
ダンジョン内には岩などの障害物がある場合があり、これらはアルルが杖で殴ることによって破壊できる。強力な杖を入手すれば、より硬いものを壊せるようになっていく。また、壷なども杖で壊すことができ、中にはアイテムやお金が入っている場合がある。
ぷよBOXモード > ごちゃまぜぷよぷよ

シリーズ4作品のルールを混ぜたモード。「ひとり」「ふたり」「みんな」全ての人数モードで遊べる。
ゲーム開始時に4種類のスタイル（ルール）から選択し、そのルールを使用して異なるスタイルのキャラクターと戦うことができる。『ぷよぷよ通』以外のスタイルは原作を完全再現したものではなく、それぞれの作品風のルールに近づけて調整を施したものとなっている。
また、このモードは1人用とそれ以外で形式が異なっている。
ぷよBOXモード > ごちゃまぜぷよぷよ > 4つのスタイル

試合開始前に4つのスタイル（ルール）から選択し、「ぷよぷよ〜んスタイル」を選んだ場合は続けて使用特技も選択する。カーソルのデフォルトは「ぷよぷよ通スタイル」。「ひとり」では一度コンティニューするまで、「ふたり」「みんな」では設定本数を消化して試合に決着をつけるまで、スタイルおよび使用特技の途中変更はできない。それぞれが使用しているスタイルはNEXTぷよの付近に表示され、「ぷよぷよ〜んスタイル」の場合は特技ゲージも同時に表示される。
ぷよBOXモード > ほりあてぷよぷよ

本作で搭載された新ルール。「ふたり」または「みんな」のみで選択可能な対人戦専用モード。「ごちゃまぜぷよぷよ」とは異なり、ルールエディットはなく、コンピュータに操作を担当させることもできない。
ゲームが始まると全員のフィールドに大量の色ぷよが降り、最下段には固ぷよに囲まれた宝箱が設置されるので、色ぷよや固ぷよを消しながら掘り進んで一番下の宝箱を目指す。宝箱の周囲でぷよを消すとおじゃまぷよのように宝箱を消すことができ、これを行うと相手のフィールドに相殺できない超大量のおじゃまぷよを送りつける。おじゃまぷよの発生レートが高く設定されているため、宝箱に頼らない自力連鎖で相手を倒すのは困難。
ハンデは激甘から激辛の5段階から選べ、それによって最初に積もる色ぷよの高さが4段から8段まで変化する。デフォルトは中辛の6段。
その他のルールとしては、相殺はあるが、太陽ぷよや特技等の特殊ルールはない。
このルールは、2006年発売の『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』でもほぼ同様の内容で「はっくつ」ルールとして収録された。その後も『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』、『ぷよぷよクロニクル』で隠しルールとして再録されている。
その他のゲームモード

上記のほかにも、以下の2つのモードが収録されている。
その他

本作の組ぷよは一部のモードで色の偏りが見られる現象が確認されている。例として、「公式戦」および各「復刻盤」内のふたりでぷよぷよ・とことんぷよぷよで1手目と3手目、2手目と4手目の組ぷよの色が必ず同じになってしまうというものや、対戦時に特定条件下で1P側と2P側の組ぷよが一致しなくなるなどがある。
また、「ごちゃまぜぷよぷよ」の「ひとり」において、一部敵キャラクターのアルファベット表記に誤字や過去作との食い違いがあり、以下のような例が見られる。
対戦前に表示されるキャラクター名の綴りが一部各「復刻盤」や他の作品と異なる。例として、スキヤポデスの表記が「SUKIYAPODESU」、ドラコケンタウロス及びビーストドラコの表記が「DORACO CENTAUR」「BEAST DORACO」（本来の表記はそれぞれ太字の部分はつかない）になっているなど。
NEXTぷよの付近に表示されるアルファベット4字が一部各「復刻盤」のものと異なる。例として、うろこさかなびとの場合「通 復刻盤」では「MERM」だが「ごちゃまぜぷよぷよ」では「MARM」、シェゾ・ウィグィィの場合は各「復刻盤」や「SUNスタイル」では「SHEZ」だが「よ〜んスタイル」では「SCEZ」、など。
阿佐谷南

| 阿佐谷南 |
| --- | --- |
 町丁
 杉並区役所
 北緯35度42分07秒 東経139度38分10秒﻿ / ﻿北緯35.701831度 東経139.636119度﻿ / 35.701831; 139.636119
国:   日本
都道府県:   東京
特別区:   杉並区

 人口情報（2024年（令和6年）3月1日現在）
 人口:  19,185 人
 世帯数:  12,458 世帯

 面積（）
 :  0.885532662 km²
人口密度:  21664.93 人/km²
郵便番号:  166-0004
市外局番:  03（東京MA）
ナンバープレート:  杉並
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阿佐谷南（あさがやみなみ）は、東京都杉並区の地名である。現行行政地名は、阿佐谷南一丁目から三丁目で、住居表示実施済み区域。阿佐谷の一部である。
地理

北部はJR線の線路を境に阿佐谷北と高円寺北に接する。東部は高円寺南に接する。南部から西部は青梅街道を杉並区境に梅里・成田東・荻窪 にそれぞれ接する。当地域には北側にある阿佐ヶ谷駅と南側の青梅街道下にある南阿佐ケ谷駅があり、駅周辺に商店などが広がる他は住宅地になっている。杉並区役所や杉並消防署も阿佐谷南に所在する。
地理 > 地価

住宅地の地価は、2024年（令和6年）1月1日の公示地価によれば、阿佐谷南3-40-23の地点で62万3000円/m2となっている。
歴史

→「阿佐谷 § 歴史」を参照
世帯数と人口

2024年（令和6年）3月1日現在（杉並区発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 阿佐谷南一丁目 | 4,891世帯 | 7,807人 |
| 阿佐谷南二丁目 | 2,440世帯 | 3,563人 |
| 阿佐谷南三丁目 | 5,127世帯 | 7,815人 |
| 計 | 12,458世帯 | 19,185人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 17,437
2000年（平成12年）: 17,364
2005年（平成17年）: 17,603
2010年（平成22年）: 18,156
2015年（平成27年）: 19,099
2020年（令和2年）: 19,892
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 年 | 世帯数 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 9,693
2000年（平成12年）: 10,114
2005年（平成17年）: 10,737
2010年（平成22年）: 11,473
2015年（平成27年）: 12,099
2020年（令和2年）: 12,887
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2021年8月時点）。
| 丁目 | 番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 阿佐谷南一丁目 | 1～9番、13番 19〜31番 40番1・18〜33号 41〜44番 45番13〜20号 | 杉並区立杉並第六小学校 | 杉並区立阿佐ヶ谷中学校 |
| 阿佐谷南一丁目 | 10～12番、14～18番 32～39番 40番2〜17号 45番1〜12・21〜24号 46〜48番 | 杉並区立杉並第七小学校 | 杉並区立阿佐ヶ谷中学校 |
| 阿佐谷南二丁目 | 12～21番 | 杉並区立杉並第七小学校 | 杉並区立阿佐ヶ谷中学校 |
| 阿佐谷南二丁目 | 1～11番、22～35番 | 杉並区立杉並第六小学校 | 杉並区立阿佐ヶ谷中学校 |
| 阿佐谷南三丁目 | 全域 | 杉並区立杉並第七小学校 | 杉並区立阿佐ヶ谷中学校 |
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 丁目 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 阿佐谷南一丁目 | 551事業所 | 5,735人 |
| 阿佐谷南二丁目 | 174事業所 | 1,437人 |
| 阿佐谷南三丁目 | 441事業所 | 3,508人 |
| 計 | 1,166事業所 | 10,680人 |
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 1,140
2021年（令和3年）: 1,166
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 8,601
2021年（令和3年）: 10,680
施設

杉並区役所
杉並消防署
馬橋稲荷神社
杉並区立第六小学校
杉並区立第七小学校
杉並区立阿佐ヶ谷中学校
文化学園大学杉並中学校・高等学校
私立杉並学院中学校・高等学校（旧：菊華中学校・高等学校）
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 166-0004（集配局 : 杉並郵便局）。
海難審判法

| 海難審判法 |
| --- | --- |
  日本の法令
法令番号:  昭和22年法律第135号
提出区分:  閣法
種類:  行政手続法
効力:  現行法
成立:  1947年11月8日
公布:  1947年11月19日
施行:  1948年2月29日
主な内容:  海難審判など
条文リンク:  海難審判法 - e-Gov法令検索
  ウィキソース原文
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海難審判法（かいなんしんぱんほう、昭和22年11月19日法律第135号）は、職務上の故意または過失によって海難を発生させた海技士もしくは小型船舶操縦士または水先人に対する懲戒を行うため、国土交通省に設置する海難審判所における審判の手続等を定め、もって海難の発生の防止に寄与すること（海難審判法第1条）に関する日本の法律である。
国土交通省設置法等の一部を改正する法律（平成20年法律第26号、2008年10月1日施行）により、大幅な改正がされた。改正前は、海難について、海難審判庁が懲戒と原因究明の両方を担っていたが、改正後は、海難審判庁は廃止され、懲戒は海難審判所（新設）が、原因究明は航空・鉄道事故調査委員会を改組した運輸安全委員会が担うこととなった（運輸安全委員会では航空事故・鉄道事故に加え、船舶事故の原因究明も扱うこととなった）。
構成

第1章 総則（第1条 - 第6条）
第2章 海難審判所の組織及び管轄
第1節 組織（第7条 - 第15条）
第2節 管轄（第16条 - 第18条）
第3章 補佐人（第19条 - 第23条）
第4章 審判前の手続（第24条 - 第29条）
第5章 審判（第30条 - 第43条）
第6章 裁決の取消しの訴え（第44条 - 第46条）
第7章 裁決の執行（第47条 - 第51条）
第8章 雑則（第52条 - 第57条）
附則
免許・資格

海事補佐人
久米金弥

久米金弥
久米 金弥（くめ きんや、慶応元年8月12日（1865年10月1日） - 昭和7年（1932年）5月6日）は、日本の内務官僚、逓信官僚、農商務官僚。
1899年
経歴

東京府士族久米美由の長男として生まれる。1884年（明治17年）、東京大学を卒業後、内務省に入る。書記官、参事官、社寺局長を歴任した。のち逓信省に移り、参事官、通信局長を務めた。さらに農商務省に移り、特許局長、山林局長、農商務次官を歴任した。
特許局長を務めていた1904年（明治37年）に農商務大臣清浦奎吾とともに「工業所有権保護協会」を創設し、常務委員長、副会長に就任した。工業所有権保護協会は1910年（明治43年）に「帝国発明協会」と改称したが、引き続き副会長を務めた。
その他に愛国婦人会事務総長を務めた。
栄典

1892年（明治25年）9月26日 - 従六位
著書

『警官実用』（1886年、伊藤書店）
オードナンス QF 17ポンド砲

オードナンス QF 17ポンド砲
イスラエル国防軍歴史博物館の展示品
オードナンス QF 17ポンド砲（オードナンス QF 17ポンドほう、英: Ordnance Quick-Firing 17-pounder）は、第二次世界大戦中にイギリスが開発した対戦車砲であり、17ポンド対戦車砲とも呼ばれる。本砲は戦車砲としても使用され、連合国で最も優秀な対戦車攻撃力を有していた。
概要

第二次世界大戦において、イギリス陸軍は2ポンド砲や6ポンド砲ではいずれドイツの戦車に対抗できなくなると考え、1940年末により高性能な対戦車砲の開発を開始した。本砲は1941年末に完成し、翌1942年春には生産ラインが完成し量産が開始された。砲本体の開発に対して砲架の開発が追い付いていなかったが、北アフリカ戦線にドイツがティーガーI重戦車を投入したので、これを撃破可能な本砲を大至急前線に送り込む必要が生じ、25ポンド砲の砲架と組み合わせた25/17ポンド砲が急遽製造され、1943年2月には実戦に投入された。
後に本砲専用の砲架が完成し、それと組み合わされた完全版の本砲はイタリア戦線やノルマンディー上陸作戦以降の西部戦線などヨーロッパの部隊に優先配備され実戦投入された。ビルマ戦線などの極東戦域で戦う部隊については、ジャングルでは大重量の火砲の移動に苦労することと、日本軍に本砲でなければ撃破不可能な戦車が存在しなかったことから配備されていない。
1944年9月には新型のAPDSが開発され、910m先の30°傾斜した192mmの装甲を貫通可能と第二次大戦中随一の高貫通力を誇ったが、装弾筒を均等なタイミングで分離させられないため遠距離での命中率が低く、傾斜装甲相手には跳弾を起こしやすいという欠点があったことから、従来型の徹甲弾も配備され続けた。また、前任の2ポンド砲や6ポンド砲が徹甲弾しか装備しておらず、これを装備した戦車が歩兵や対戦車砲などの軟目標に対して無力だったことへの反省から榴弾も当初から配備されていた。
本砲は前任の2ポンド砲や6ポンド砲と比べて嵩張る上に重量も3ｔを超え、軟弱地での牽引は車両が欠かせなかったため、歩兵部隊ではなく砲兵隊の対戦車砲部隊に配備された。また、高初速確保のため583mmもの長大な薬莢に大量の火薬を詰めたので、発砲時のマズルフラッシュが激しく目立ち易かった。
本砲は朝鮮戦争でも使用され、対戦車砲としてだけではなくトーチカなどを砲撃する直接火力支援にも使用されていた。
戦車砲として

本砲は上記のように高い貫通力を持っていたので、イギリス軍では戦車砲としても使用する方針であった。しかし、イギリス軍の戦車は砲塔リングの直径が狭かったのでそのままでは本砲を搭載できず、砲塔や車体の新規設計を余儀なくされた。
そのために開発されたチャレンジャー巡航戦車は、各部の完成度が低く故障が多かったので評判が悪く、アメリカ合衆国からレンドリース供与されたM4シャーマン中戦車の75mm主砲を本砲に換装したシャーマン ファイアフライが主力となった。後には砲塔リング直径を拡大した新型のセンチュリオン戦車が開発されたが本格量産前に終戦となってしまい、朝鮮戦争の頃にはより大口径のオードナンス QF 20ポンド砲を搭載したMk,3が主力となっていた。
量産化には至っていないが、チャーチル歩兵戦車の拡大発展型であるブラックプリンス歩兵戦車も本砲を主砲として設計された。
本砲は戦車以外にも対戦車自走砲などにも搭載され、バレンタイン歩兵戦車の砲塔を撤去して本砲を搭載したアーチャー対戦車自走砲や、アメリカからレンドリース供与されたM10駆逐戦車の主砲を本砲に換装したアキリーズ駆逐戦車も製造されている。
戦車砲として > 77mm HV

本砲の派生形の中でも特徴的なのが、77mm HV（High Velocity=高初速砲）である。
77mm HVは、本砲用の弾頭とQF 3インチ 20cwt高射砲の薬莢を組み合わせた砲弾を使用する、いわば弱装17ポンド砲とでもいうべき砲である。火薬の量が少なくなったため装甲貫徹力がやや低下しているが、弾丸の全長も短くなり反動も穏やかになったので、戦車への搭載障壁が小さくなった。
なお、77mmという名称ではあるが、実際の弾頭径は76.2mmであるが、これは前述の17ポンド砲やM4シャーマン中戦車などで使用されていた76.2mm砲弾との互換性がなく混乱を防ぐために命名されたものである。
77mm HVは、コメット巡航戦車の主砲として採用されている。
スペック

口径：76.2mm（3インチ）
全幅：2.2m
全高：1.6m
重量：3,048kg（3ロング・トン）
砲弾：76.2×583mmR弾
砲身長：4,191mm（55口径）
仰俯角：-6°～+16.5°
左右旋回角：60°
運用要員：5～6名
砲口初速：標準装薬 884m/s　強装 930m/s（被帽徹甲弾）1204m/s（APDS）
発射速度：20発/分（最大）10発/分（実用上）
射程：1,500m（有効射程）10,500m（最大射程）
運用期間：1943年～
生産総数：約15,000門
登場作品

17ポンド砲の弾薬筒
左側面から見たQF 17ポンド砲
マーケット・ガーデン作戦において確保したナイメーヘン橋防衛に配備されたQF 17ポンド砲
アーチャー対戦車自走砲
（ラトルン戦車博物館）
ブラックプリンス歩兵戦車
アルゴノートゲームス

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本社所在地:   イギリス ロンドンエッジウェア
設立:  1982年
事業内容:  コンピュータゲーム開発
代表者:  ジェズ・サン（代表取締役）
関係する人物:  ディラン・カスバート(キュー・ゲームス代表)
特記事項：2004年倒産 2024年再開
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アルゴノートゲームス（Argonaut Games plc）、旧アルゴノートソフトウェア（Argonaut Software）とは、イギリスのゲーム開発会社。1982年設立。2004年、経営難により倒産。元アルゴノートの社員であり、Xやスターフォックスの開発に関わったディラン・カスバートは後にキュー・ゲームスを立ち上げている。