古代王者恐竜キング
恐竜カード > ディノテクター恐竜およびジャークアーマー恐竜

シークレット恐竜と同様、強さは2000である。じゃんけんに勝つかあいこでディノテクターゲージ/ジャークアーマーゲージがたまっていき、全てたまるとスラッシュチャンスが発動し、ディノテクターコード/ジャークアーマーコードをスキャンするとディノテクター/ジャークアーマーを装着する。ディノテクターコード/ジャークアーマーコードのスキャンは任意であり、そのタイミングも選べるが、2回連続で拒否するとディノテクターゲージ/ジャークアーマーゲージを一からため直す必要がある。ディノテクター/ジャークアーマーを装着している状態で使えるわざはアーマーわざか支援効果のみであり、カードのわざは使えなくなる。カード表面にはディノテクター/ジャークアーマー装着時、裏面には通常時の姿が描かれている。また、覚新6紀に登場したディノテクター恐竜の基本的な能力は覚新4紀までに登場したディノテクター恐竜と同じであり、実質バトルタイプ違いと見なせる。
| ショルダーネーム | カード名 | 属性 | 必殺わざ | バトルタイプ | こうげき力> グー | こうげき力> チョキ | こうげき力> パー | こうげき力> 合計 | テクニック | アーマーわざ | 発動条件 | わざの詳細・効果 | 排出紀 | 備考 |
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| アクト団の主砲 | ティラノ（ディノテクター） | 炎 | パー | かいしん・グーグー（未カード化） | 425 | 425 | 700 | 1550 | 700 | アルティメットファイアー（究極炎撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 炎のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 激ザン1紀〜3紀・覚新1紀〜4紀 |  |
| 撃滅マシーン | ギガス（ジャークアーマー） | 炎 | グー | どく・チョキチョキ | 650 | 450 | 450 | 1550 | 700 | ジャークランサー（邪悪槍撃） | ジャークアーマーゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | エネルギーの結晶を背中のジャークアーマーにまとわせ、相手を掴んで岩壁に叩きつける。 | 激ザン3紀・覚新1紀〜4紀・6紀 |  |
| 恐怖の眼光 | エオカルカリア（ジャークアーマーΩ） | 炎 | チョキ | あいこかいふく | 550 | 650 | 550 | 1750 | 1000 | オメガフェニックス（Ω闇翼撃） | ジャークアーマーゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 黄金のドラゴンの骨格を模したジャークアーマーΩの翼を展開して空高く舞い上がり、相手に急降下して大爆発を起こす。 | 覚新5紀〜6紀 |  |
| 恐竜帝王 | ティラノサウルス（ディノテクター） | 炎 | パー | グーグー | 425 | 425 | 700 | 1550 | 700 | アルティメットファイアー（究極炎撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 炎のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 覚新6紀 |  |
| アクト団の斬り込み隊長 | スピノ（ディノテクター） | 水 | チョキ | ラッキー7・パーパー（未カード化） | 475 | 600 | 475 | 1550 | 700 | アルティメットウォーター（究極水撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 水のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 激ザン2紀〜3紀・覚新1紀〜4紀 |  |
| 邪悪なる巨竜 | ブロント（ジャークアーマー） | 水 | パー | かいふく | 500 | 500 | 700 | 1700 | 800 | ジャークデストロイ（邪悪天災） | ジャークアーマーゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 背中のジャークアーマーを展開してエネルギーを6つの宝玉から中央の宝玉に集め、極太の強力な破壊光線を相手に向けて一直線に放つ。 | 覚新2紀・6紀 | アニメ版ブロントサウルス。アニメ版でのブロントは秘属性となっているが、ゲーム版ではアパトサウルスが秘属性、ブロントが水属性と区別されている。由来はブロントサウルスの最初の4文字から。強さ2000の水属性の恐竜の内、唯一パーが必殺わざの恐竜でもある。存在するのはジャークアーマー恐竜のみで、通常版やスーパータイプは単体ではカード化されていないだけではなく、ゲーム内にも登場しない。 |
| 伝説の狩猟者 | スピノサウルス（ディノテクター） | 水 | チョキ | パーパー | 475 | 600 | 475 | 1550 | 700 | アルティメットウォーター（究極水撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 水のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 覚新6紀 |  |
| リュウタだいすき | ガブ（ディノテクター） | 雷 | チョキ | きょうか・パーパー（未カード化） | 430 | 690 | 430 | 1550 | 700 | アルティメットサンダー（究極雷撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 雷のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 激ザン1紀〜3紀・覚新1紀〜4紀 |  |
| 三本角の災厄 | マキシムス（ジャークアーマー） | 雷 | チョキ | どく・パーパー | 450 | 650 | 450 | 1550 | 700 | ジャークバニッシュ（邪悪滅光） | ジャークアーマーゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | エネルギーの結晶を角のジャークアーマーにまとわせ、相手を空高く投げ飛ばして一筋のビームを一直線に発射する。 | 激ザン3紀・覚新1紀～4紀・覚新6紀 |  |
| 暴君の好敵手 | トリケラトプス（ディノテクター） | 雷 | チョキ | パーパー | 430 | 690 | 430 | 1550 | 700 | アルティメットサンダー（究極雷撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 雷のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 覚新6紀 |  |
| 鉄壁のアクト戦士 | サイカ（ディノテクター） | 土 | グー | こんじょう・チョキチョキ（未カード化） | 550 | 500 | 500 | 1550 | 700 | アルティメットアース（究極土撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 土のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 激ザン2紀+・3紀・覚新1紀〜4紀 |  |
| 破滅の尖塔 | アルマトゥス（ジャークアーマー） | 土 | パー | どく・グーグー | 450 | 450 | 650 | 1550 | 700 | ジャークスティンガー（邪悪棘刺） | ジャークアーマーゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | エネルギーの結晶を胴体のジャークアーマーにまとわせ、相手に突き刺して爆発で吹っ飛ばす。 | 激ザン3紀・覚新1紀〜4紀・6紀 |  |
| 鋼鉄の要塞 | サイカニア（ディノテクター） | 土 | グー | チョキチョキ | 550 | 500 | 500 | 1550 | 700 | アルティメットアース（究極土撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 土のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 覚新6紀 |  |
| マルムとなかよし | パラパラ（ディノテクター） | 草 | パー | かいふく・グーグー（未カード化） | 460 | 460 | 630 | 1550 | 700 | アルティメットリーフ（究極草撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 草のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 激ザン2紀〜3紀・覚新1紀〜4紀 |  |
| 華麗なる雄叫び | パラサウロロフス（ディノテクター） | 草 | パー | グーグー | 460 | 460 | 630 | 1550 | 700 | アルティメットリーフ（究極草撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 草のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 覚新6紀 |  |
| レックスのあいぼう | エース（ディノテクター） | 風 | グー | あいこまもり・チョキチョキ（未カード化） | 650 | 425 | 425 | 1550 | 700 | アルティメットウィンド（究極風撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 風のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 激ザン2紀+〜3紀・覚新1紀〜4紀 |  |
| 肉食の猛牛 | カルノタウルス（ディノテクター） | 風 | グー | チョキチョキ | 650 | 425 | 425 | 1550 | 700 | アルティメットウィンド（究極風撃） | ディノテクターゲージが満タンの時にじゃんけんに勝つ。 | 風のエネルギーを全身にまとい、相手に体当たりをして吹っ飛ばす。 | 覚新6紀 |  |