スーパーロボット大戦シリーズのシステム
ユニット能力 > 特殊能力

| 名称 | 解説 | 備考 |
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| 合体 |  複数の機体が合体し、強力な機体になる。合体すると複数のパイロットが乗るユニットになるが、例外もある。同ステージでは分離ことができない場合が多い。 なお、いわゆる「合体ロボ」と呼ばれるロボット（ゲッターロボ、コン・バトラーVなど）は合体した状態で出撃する場合が多い。 | 例： ガンダムMk-II + Gディフェンサー = スーパーガンダム 氷竜 + 炎竜 = 超竜神 ガイキング(ガイキングLOD) + ライキング + バルキング = ガイキング・ザ・グレート |
| 分離 | ひとつの機体が複数の機体に分かれる、あるいは不可逆変形（追加装甲の着脱など）。二体合体や不可逆変形の場合、脱出機能（後述）を兼ねる。 | 例： ガンダム試作3号機→ガンダム・ステイメン ダンクーガ→イーグルファイター、ランドクーガー、ランドライガー、ビッグモス |
| 変形 | 機体を変形させ、移動タイプなどの特性を変化させる。 | 例： Ζガンダム→ウェイブライダー VF-1A（ファイター）→VF-1A（ガウォーク）、VF-1A（バトロイド） ゲッター1→ゲッター2、ゲッター3 |
| 換装 | 機体の装備を変更し、ユニットの性能を変化させる。基本的にインターミッションのみで変更可能だが、特定の条件下（戦艦に搭載されている等）なら戦闘マップ上でも変更可能な機体もある。 | 例： V2ガンダム→V2アサルトガンダム、V2バスターガンダム、V2アサルトバスターガンダム エステバリス空戦フレーム→エステバリス0G戦フレーム スコープドッグ→スコープドッグ・レッドショルダーカスタム、スコープドッグ・ターボカスタム(ザ・ラストレッドショルダー) |
| 変身 | 別のユニットに変身し、パワーアップする。HPとENが全回復するが、同ステージでは元のユニットに戻ることができない。同系統のコマンドに「合身」「騎乗」が存在する。 | 例： ケンリュウ→バイカンフー リューナイト・ゼファー→リューパラディン・ロードゼファー ファイヤーライガー→サンダーライガー |
| 搭載 | 味方ユニットを搭載して修理・補給を行う。搭載されたユニットのパイロットは気力が下がる。 | 戦艦の標準的な能力のため、作品によっては特殊能力として記載されていない。戦艦ユニット扱いながら搭載能力を持たないユニット（ジェイアーク、『J』のエターナルなど）、戦艦ではないが戦艦級の大きさのため、母艦機能のあるユニット（『第2次Z 再世篇』の真ドラゴン）もある。 |
| バリア | 被ダメージを軽減する能力。総ダメージを軽減、一定値まで無効化するが限界値を超えると軽減無しでダメージを受ける、特定の属性の攻撃（ビームなど）にのみ有効、など様々な種類が存在する。気力や技能レベルによってバリアの耐久性が変化するものもある。 | 「ビームコート」「Iフィールド」（『機動戦士ガンダム』）「ATフィールド」（『新世紀エヴァンゲリオン』）など。「バリア貫通」属性のある武器で無効化される（エステバリスの「フィールドランサー」等）。 |
| 分身 特殊回避 | 本来の命中率とは別に、一定確率で攻撃を回避する（例：分身の場合は50%で攻撃を回避する）。パイロットの気力が130以上で発動。精神コマンド「必中」「直撃」で無効化される。 | F91、ビルバインなどが所持。「マッハスペシャル」（ゲッターライガー）「オープンゲット」（『ゲッターロボ』）「ゴッドシャドー」（ゴッドガンダム）など、名称は異なるが同様の効果をもつ能力が存在する。一部作は発動確率/最大発動確率に技量、能力が関わることがある。『MX』で一部の武器に設定されている「拡散」属性の武器（スーパーガンダムの「拡散バズーカ」など）は、分身による回避ができない。 『L』では名称は「特殊回避」に統一されている。 |
| シールド装備 | 一定確率でシールドを構え敵の攻撃を防御する。作品によってシールド防御による効果は異なるが、ほとんどの場合ダメージの軽減である。使用にはパイロットの「シールド防御」能力が必要。 | HP制（『A』）や回数制（『IMPACT』『MX』）など、作品によってシールドの仕様は異なる。『MX』の一部武器（グレートマジンガーの「グレートブースター」など）にはシールド貫通属性があり、これらはシールドでのダメージ軽減効果が弱体化し、さらに耐久力を強制的に減少させる。 |
| 剣装備 銃装備 | 一定確率で剣を使って実弾兵器を切り落とし、無効化する。使用にはパイロットの「切り払い」能力が必要。同様の効果を持つものに、射撃系の武器でミサイルなどの実弾兵器を打ち落とす「打ち落とし」が存在。 | 実弾兵器以外に、ファンネルやインコムなどを切り払える場合もある。撃ち落とせる武器は切り払いに比べ限定的で、各種のミサイルとファンネルなどに限られる。『OG』シリーズでは武器が換装できるため未実装。 |
| ジャマー | バリアの亜種ともいえるもので、誘導ミサイル系の攻撃を完全回避する（『OG2』では発動率50%）。「必中」「直撃」などで無効化される。 | ガンダムデスサイズ（新機動戦記ガンダムW）、ドラグナー3型（機甲戦記ドラグナー）など、原作で電子戦に優れていたり、ジャミングの得意なユニットが所持。ただしミサイルと名がついていても誘導属性のない武器（ゲッター1のミサイルマシンガン等。『A PORTABLE』で武器能力から確認可能になった）には無効。 |
| 修理装置 補給装置 | 隣接する味方ユニットを修理または補給する。原作で修理や補給を行った機体の他にも、弱者救済として弱めのユニットが装備している場合がある。修理・補給を行った際にも経験値が入る。修理・補給を行った側のパイロットとそれを受けた側のパイロットとのレベル差が大きいほど、得られる経験値が多くなる。修理の回復上限は修理する側のユニットの最大HPまで。 | 修理装置所持：メタス、ダイアナンA（『マジンガーZ』）など。 補給装置所持：ブルーガー（『勇者ライディーン』）、ボスボロット（『マジンガーZ』）など。 ホワイトアーク（『機動戦士Vガンダム』）やホバー・トラック（『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』）、ハルク砲艦アックスボンバー号（『NG騎士ラムネ&40』）等原作で母船またはそれに近い役割をしていたユニットは修理・補給の双方を所持していることがある。 『OG』シリーズでは換装武器扱いのため、ほとんどのユニットが所持可能。 |
| HP回復 EN回復 | 自軍フェイズ開始時、HP・ENが最大値に対して一定の割合で回復。原作における自己修復能力を再現したもので、難易度を上げるためにボスキャラが所持していることが多い。1ターンごとの回復量の違いで10%から100%まで存在。 | HP回復所持：デビルガンダム、使徒（『新世紀エヴァンゲリオン』）など。1ターンにつき最大で30%回復。マキナ系(『鉄のラインバレル』)のようにDソイル値によって回復量が増減するケースもある。 EN回復所持：ブレンパワード系、天のゼオライマーなど。こちらは1ターン毎に完全回復する機体もある。 |
| ホバー ワープ | 移動を補助する特殊能力。地上を移動時に移動補正を受けなくなり、海上でも地上扱いとなる。ワープはその地点に直接移動し、移動補正を全く受けない。ワープは気力によって発動する場合が多い。 | ワープは「バイタルジャンプ」（ブレンパワード）「ボソンジャンプ」（ナデシコ、エステバリス）など、ほぼ全てが作品ごとの固有名である。分身能力を併せ持つ場合も多い。 |
| 能力値補正 | パイロットの気力が一定値に達した場合、戦闘能力（パイロット能力、機体の能力、攻撃・防御力など）にプラス補正が行われる。作品によっては発動と同時に武装が追加されたりバリアが備わることもある。一旦発動した後に気力が条件値以下に下がっても補正は残る（一部気力によって上昇値が変動するものも存在）。 | 「マジンパワー」（マジンガー系列）「ゼロシステム」「V-MAX」「フェイスオープン」（『ガイキング』など）など。作品や能力によっては個別にコマンドで発動させる必要がある。 |
| 脱出機能 | ユニットが破壊された場合に、追加装甲を排除したり、合体した一部ユニットだけが破壊されたり、脱出ポッドとして搭載された戦闘機に変化するなどして戦闘を継続できる。特殊能力として記載されていないことも多い。修理費はかからない（合体ユニットの場合、破壊されたユニットの分のみ必要）が、多くの場合弱体化するため戦闘には参加し辛くなる。 | コアブロックシステム（『機動戦士ガンダム』）、『鋼鉄ジーグ』などが該当。作品によっては脱出後のユニットは戦艦への搭載や特殊コマンドで撃墜前のユニットに戻ることもできる。コアファイターやホバーパイルダー等はユニットサイズが小さくなり運動性が跳ね上がるため、かえって生存性が上がる場合もある。 |
| 交代 | 能力は作品ごとに異なる。 『J』、『W』：戦艦に搭載されたユニット（行動終了したものも含む）を、出撃していないユニットと交代させることができる。ただし無制限にではなく、戦艦一隻につき最大3回までである。一度「交代」によって帰還したユニットはそのステージで再出撃できない。 『NEO』：1ユニットで複数のユニットとして出撃。単機で合体攻撃を発動することができる。 『L』：パートナーユニットのみ使用可能のコマンド。自分のパートナーユニットのメイン機体とサブ機体を入れ替える。 『OE』：グループ出撃したユニットの先頭ユニットを変更する。/グレンラガンのメインパイロットを変更する。 | 『J』、『W』：本来ならば戦艦クラスのユニットであるエターナル（『機動戦士ガンダムSEED』、『J』のみ）、潛水艦であるトゥアハー・デ・ダナン（『フルメタル・パニック!』、『J』『W』）は母艦の能力を持っていながら、交代ができない。 『NEO』：『疾風!アイアンリーガー』の一部ユニットの専用能力である。 |