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道の駅おがち

| おがち小町の郷 |
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所在地:  〒019-0205秋田県湯沢市小野字橋本90
座標:  北緯39度03分54秒 東経140度27分37秒﻿ / ﻿北緯39.065度 東経140.46014度﻿ / 39.065; 140.46014座標: 北緯39度03分54秒 東経140度27分37秒﻿ / ﻿北緯39.065度 東経140.46014度﻿ / 39.065; 140.46014
登録路線:  国道13号
登録回:  第14回  （05013）
登録日:  1998年4月17日
開駅日:  1999年4月14日
営業時間:  9:00 - 19:00
外部リンク:  全国道の駅連絡会ページ 公式ウェブサイト
 ja
■テンプレート ■プロジェクト道の駅
道の駅おがち（みちのえき おがち）は、秋田県湯沢市にある国道13号の道の駅である。愛称は小町の郷（こまちのさと）。
概要

1998年（平成10年）に新耐震基準で鉄骨造2階建ての施設として建設された。そして1999年（平成11年）4月14日に秋田県で13番目の道の駅として開駅した。
愛称の小町の郷は平安時代の歌人、小野小町にちなんで名付けられた。なお施設外観も平安時代の「市女笠」（女性の旅姿）をモチーフにデザインされた。2000年（平成12年）3月に「道の駅グランプリ2000」優秀賞を受賞。「小町の郷」にちなんで、「美人証明書」を発行している。「道の駅おがち「小町の郷」」として、平成12年度手づくり郷土賞受賞。
施設

駐車場の一部が国土交通省によるほかは、湯沢市（旧雄勝郡雄勝町）により以下の施設が整備されている。
駐車場
普通車：46台
大型車：15台
身障者用：1台
トイレ（いずれも24時間利用可能）
男：大 5器、小 15器
女：15器
身障者用：2器
公衆電話：2台
公衆FAX：1台
物産館特産品直売施設 レストラン（11:00 - 20:00 土日祝日：10:00 - 20:00 ラストオーダー19:30） 休憩室（24時間）
コインシャワー
座敷コーナー
情報コーナー
休館日

無休
アクセス

道路
国道13号（国道344号・秋田県道311号羽後雄勝線重複）
東北中央自動車道（湯沢横手道路） 雄勝こまちIC
鉄道
JR 奥羽本線 横堀駅
南科駅

| 南科駅 |
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 駅舎（2012年6月）
 南科   ナンクゥ  Nanke  
 ◄◄善化 (2.9 km) (4.7 km) 新市►►
 
所在地:   台湾台南市新市区大営里大営287-300号
所属事業者:  台湾鉄路管理局
等級:  簡易駅
駅コード:  4180 （旧）282
所属路線:  ■縦貫線
キロ程:  126.2km（彰化起点） 337.1* km（基隆起点）
駅構造:  地上駅
ホーム:  相対式 2面2線
乗車人員 -統計年度-:  #利用状況節参照 -人/日（降車客含まず）
乗降人員 -統計年度-:  #利用状況節参照 -人/日
開業年月日:  2010年7月14日
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| 南科駅> 各種表記 |
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繁体字：:  南科車站
簡体字：:  南科车站
拼音：:  Nánkē Chēzhàn
通用拼音：:  Nánke Chējhàn
注音符号：:  ㄋㄢˊ ㄎㄜ ㄔㄜ ㄓㄢˋ
発音：:  ナンクゥ チャーヂャン
台湾語白話字：:  Lâm-kho Chhia-thâu(車頭)
客家語白話字：:  Nàm-khô Chhâ-theù(車頭)
日本語読み：:  なんかえき
英文：:  Nanke Station
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南科駅（なんかえき）は、台湾台南市新市区にある台湾鉄路管理局縦貫線の駅。台湾初のソーラーパネルを導入する駅。台鉄捷運化により南科駅の設置計画があり、台湾ランタンフェスティバル（中国語版）のため臨時駅として先行開業した。その後は一度閉鎖、駅舎建設とホームの改善を行い、常設駅に昇格させた。
歴史

2008年
1月18日 - ホーム起工式
2月19日 - 台南県政府の試乗
2月20日 - 臨時駅開業。
3月3日 - 一度閉鎖。
2010年7月14日 - 常設駅として再開業。
駅構造 > 臨時駅時期

陸橋の下にある相対式ホーム2面2線の地上駅である。形鋼で組んだ構造の上に鋼板を敷いたホームがある。
駅舎、待合室、便所、駅構内の跨線橋はない。渡る場合は一度駅の外に出て陸橋を渡る必要がある。
駅構造 > 常設駅時期

相対式ホーム2面2線の地上駅 (橋上駅)。
利用状況

| 年 | 年間> 乗車 | 年間> 下車 | 年間> 乗降車計 | 年間> 出典 | 日平均> 乗車 | 日平均> 乗降車 |
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| 2010 | 75,629 | 70,227 | 145,856 |  | 442 | 853 |
| 2011 | 255,164 | 251,731 | 506,895 |  | 699 | 1,389 |
| 2012 | 341,088 | 333,864 | 674,952 |  | 932 | 1,844 |
| 2013 | 384,952 | 378,946 | 763,898 |  | 1,055 | 2,093 |
| 2014 | 439,443 | 429,637 | 869,080 |  | 1,204 | 2,381 |
| 2015 | 453,530 | 441,561 | 895,091 |  | 1,243 | 2,452 |
| 2016 | 455,182 | 437,078 | 892,260 |  | 1,244 | 2,438 |
| 2017 | 457,388 | 439,210 | 896,598 |  | 1,253 | 2,456 |
| 2018 | 484,634 | 461,881 | 946,515 |  | 1,328 | 2,593 |
| 2019 | 505,323 | 456,038 | 961,361 |  | 1,384 | 2,634 |
| 2020 | 468,564 | 435,648 | 904,212 |  | 1,280 | 2,471 |
| 2021 | 372,296 | 343,624 | 715,920 |  | 1,020 | 1,961 |
駅周辺

南部科学園区（中国語版）台南園区(台南サイエンスパーク) - 西1km、駅名の由来
全聯福利中心 善化善新店（スーパーマーケット）
アジア蔬菜研究開発センター
2008年台湾ランタンフェスティバル開催会場
三浦半島

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: この項目では、神奈川県の半島について説明しています。愛媛県の半島については「三浦半島 (愛媛県)」をご覧ください。
三浦半島のランドサット衛星写真。スペースシャトル標高データ使用。
三浦半島（みうらはんとう）は、神奈川県南東部にある半島である。
概要

「みうら」という地名は古代から用いられており、『日本書紀』では「御浦」（みうら）と記載されていた。当時は朝廷の所領だったのでこのように「御」をつけて呼ばれていたという。『万葉集』では半島全体を指して「御宇良崎」、その後「御」の字を避けるようになり当て字が使われ「美宇羅」とされた。
なぜ「三」を用いて「三浦」と表記するようになったかについては、この半島は東・西・南の三方が浦で囲まれていたからとされている。
地理

三浦半島の位置
太平洋に向けて突き出し、東京湾と相模湾とを分けている。三浦丘陵を主体としており、横浜市磯子区の南西にある円海山から藤沢市片瀬にいたる線を北限とし、円海山の北麓で多摩丘陵に接続する。半島東端の観音崎は東京湾の南限であり、浦賀水道を隔てて東の房総半島とともに東京湾を囲む。半島の西には伊豆半島がある。
三浦半島は2000万年前から1500万年前の太古の時代に太平洋の深海底で太平洋プレート上に降り積もった堆積物に由来する。太平洋プレートが海溝において大陸プレートの下に沈み込む際に堆積物は剥離して積み上がり、約50万年前には海面上まで隆起し、三浦半島や房総半島のもととなった。この後、北上するフィリピン海プレート上の伊豆半島が日本列島に衝突したエネルギーで、三浦半島は時計回りに回転し、現在の形状となった。
隆起は現在も続いており、関東大震災の折には城ヶ島周辺の広い範囲で、海岸線が数メートル隆起している。地質的にはほぼ全域が第三紀層に属する。またおよそ西北西 - 東南東方向に走る衣笠断層帯、北武断層群、武山断層帯、南下浦断層、引橋断層の5箇所の活断層が存在し、三浦半島断層群と呼ばれる。植生は常緑広葉樹林。
三浦半島には脊梁山脈に相当する山脈はない。最高峰で標高241mの大楠山、横浜市の最高地点である円海山を擁する。
半島北東部の横浜から横須賀に至る東京湾側、および北西部の逗子・鎌倉は、平地が乏しく起伏の多い地形にもかかわらず市街化が進んでいる。一方、中央部から南部は森林や畑が広がり、東京から近いわりに広々とした景観が展開するため、日帰り観光地としても人気がある。水田は少なく、ダイコン、キャベツ、スイカその他各種野菜の栽培が盛ん。特産であった三浦大根はわずかな作付のみで、主力は青首大根に移行している。
地理 > 地形地域区分

土地分類基本調査では三浦半島の地形地域区分を、地形地質学的に北部、中部、南部に分けている。北部と中部は逗子市の田越川河口から横須賀市の久里浜を境に、中部と南部は小田和湾北岸の横須賀市前田から横須賀市宮ケ谷戸を境に分けられる。
北部 - 横須賀港周辺では明治時代から埋め立てが行われており、久里浜港周辺も埋立地となっている。
中部 - 二子山、大楠山、武山それぞれを中心とする三つの山脈がある。
南部 - 東京湾側の野比から菊名にかけて三浦海岸がある。半島南端には城ヶ島が付属する。
地理 > 三浦半島地域圏

横須賀市、鎌倉市、逗子市、三浦市、葉山町で三浦半島地域圏を構成している。
神奈川県
横須賀市
三浦市
鎌倉市
逗子市
葉山町
主に、三浦半島の大部分を占める横須賀市と三浦市を合わせて指す呼称として「横三」（よこさん）「横三地域」という名称が使用されることがある。
自然環境

→「相模湾 § 生物相」も参照
後述の通り、現在でも多数の漁港が存在するなど活発な漁業を支えるほどの海洋生態系があり、現在もバードウォッチングが人気であるが、かつては捕鯨。やアシカ猟なども盛んだった時期があり、現在では滅多に見られないヒゲクジラ類やウバザメの様な大型生物も多数見られたとされ、絶滅したとされるニホンアシカも三浦半島の沿岸部に普遍的に生息していた。
しかし、一部のクジラやイルカなどは近年も三浦半島や江の島の周囲で時折見られることがあり、とくに冬場はクジラと船舶との衝突の危険性が増加する可能性がある。
歴史

三浦半島では、旧石器時代（先土器時代）にあたる25000年前から人類が生活を始めていた。縄文時代の遺跡では三浦市の諸磯貝塚や横須賀市の夏島貝塚・茅山貝塚などが知られる。また弥生時代には、三浦市赤坂遺跡などで拠点的な集落が営まれた。
古墳時代前期（4世紀）には逗子市と葉山町の境に長柄桜山古墳群が築かれた。また三浦市や横須賀市にも古墳群や横穴墓が造られた。
古代の律令制度では、東海道相模国に属する。『日本書紀』には「御浦」（みうら）と記されている。
中世には頼朝の挙兵に従った三浦氏の領国であった。三浦氏は北条時頼の時代に宝治合戦で宗家が滅ぼされた。以後半島の北の街道沿いは北条氏の領地となり、北条氏側に付いて三浦の家名を継承した傍系は、半島内に閉じ込められる形となった。後にこの系統は戦国大名化し、扇谷上杉氏の被官となるも、伊豆の北条早雲が相模国に勢力を拡大し、1516年に三浦氏を攻めるために玉縄城を築き、籠城した三浦義同・三浦義意を住吉城から新井城に攻めて滅亡させると、三浦半島は後北条氏の領地となる。戦国時代には三浦半島は後北条氏の水軍の本拠となり、東京湾を挟んで里見氏と争った。里見義堯は水軍を率いて三浦半島を襲撃し、たびたび鎌倉まで攻めて北条氏綱と戦った。江戸時代初期は玉縄を本拠とする本多正信の領地で、江戸幕府直轄の天領であった。1600年にヤン・ヨーステンらとともに「リーフデ号」で日本に来航したイギリス人ウィリアム・アダムスは徳川家康の外交顧問となり、三浦半島に領地を貰い、日本名を三浦按針とした。
鎖国後の江戸時代には浦賀の町に廻船問屋が並び、徳川吉宗は浦賀奉行を設置する。後期にはフェートン号事件などが発生したため、鎖国政策をとる江戸幕府は江戸湾防備のために、1810年に会津藩に三浦半島沿岸の警備を命じる。1821年以降は会津藩に代わって川越藩がそれを担当した。その後、モリソン号事件のように外国船が日本近辺に出現して測量などを行うようになり、1846年にはジェームズ・ビドルのアメリカ艦隊が三崎沖に姿を現し開国を求めた。1853年にはマシュー・ペリー率いるアメリカ艦隊が浦賀沖に来航、久里浜に上陸して幕府に通商を迫った（黒船来航）。洋式砲術を研究していた幕臣の江川英龍は、三浦半島に砲台を築いて防衛線とすることを提言するが退けられた。
明治後には三浦半島は国防上の要衝地と認知される。横須賀には横須賀鎮守府が設置され、日露戦争において黄海海戦や日本海海戦で旗艦として活動した戦艦「三笠」の本籍地であった。この「三笠」は日露戦争後に火災で沈没し除籍となるが、保存工事が施され三笠公園に現存する。太平洋戦争（大東亜戦争）の末期には、アメリカ軍の本土上陸に備えて沿岸陣地も築かれた。
戦後には消滅した日本軍に代わりアメリカ軍や自衛隊の基地が横須賀市や逗子市に多く作られ再び『軍都』となる一方、首都圏の発展に伴い三浦半島でもベッドタウン化が進み、2007年現在の人口は62万人であるが、住民の高齢化も進行している。
施設

→「Category:横須賀市」、「Category:三浦市」、「Category:逗子市」、「Category:鎌倉市」、および「Category:葉山町」も参照
横浜・八景島シーパラダイス
京急油壺マリンパーク
ソレイユの丘
くりはま花の国
米軍横須賀基地
三笠公園（記念艦 三笠）
金沢文庫
県立観音崎公園
観音崎自然博物館
防衛大学校
日産自動車工場
横須賀美術館
施設 > 寺社

走水神社
春日神社
叶神社（西叶神社、東叶神社）
淡島神社
鎮西八郎為朝神社
第六天榊神社
久里浜天神社
雷神社
天照大神
熊野神社
神明社
三島神社
祖母神社
八雲神社
鴨居八幡神社
海南神社
瀬戸神社
富岡八幡宮
諏訪神社
船越神社
吾妻社
三島神社
八雲神社
鹿島神社
杉山神社など
施設 > 城跡

玉縄城
住吉城
浦賀城
衣笠城
佐原城
三崎城
新井城
芦名神城
施設 > 漁港

柴漁港
金沢漁港
真名瀬漁港
小坪漁港
長井漁港
北下浦漁港
秋谷漁港
久留和漁港
三崎漁港
間口漁港
金田漁港
毘沙門漁港
初声漁港
交通 > 幹線道路

国道16号
国道134号
横浜横須賀道路
三浦縦貫道路
交通 > 鉄道

東日本旅客鉄道（JR東日本）
横須賀線
京浜急行電鉄
京急本線
京急久里浜線
京急逗子線
横浜シーサイドライン
金沢シーサイドライン
交通 > バス

京浜急行バス
横浜市交通局
神奈川中央交通
江ノ島電鉄
交通 > 船舶

東京湾フェリー
東海汽船
三浦半島を舞台とする作品

バラエティ
『志村＆所の戦うお正月2012』「ペーパードライバー対決」最終チェックポイント　(2012年1月1日)
『タモリ倶楽部』「グレートネイチャーシリーズ　三浦半島断層群を行く！！（前編・後編）」(2012年11月30日・12月7日)
文学
小説
『箱根の坂』司馬遼太郎
『夜明け前』島崎藤村
『神の汚れた手』曽野綾子
『能面殺人事件』高木彬光
随筆
『街道をゆく 三浦半島記』司馬遼太郎
『海辺の博物誌』三木卓
楽曲
『岬めぐり』山本コウタローとウィークエンド
『入江の午後3時』松任谷由実
漫画
『宇宙戦艦ヤマト』古代進・古代守の生まれ故郷として紹介される。
アニメ
『ヨコハマ買い出し紀行』芦奈野ひとし
ゲーム
『トロと休日』ソニー・コンピュータエンタテインメント - 「どこでもいっしょ」シリーズ
地形図
三浦半島の航空写真
2018年6月に由比ヶ浜に漂着したシロナガスクジラ。アジア系の個体群は壊滅したと思わしく、国内初の漂着の確認だった。
左冠状動脈

| 左冠状動脈 |
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 上から見た心房を除き心室の基部が露出した心臓。左に左冠状動脈がある。
 前から見た心臓。冠状動脈（赤文字）及びその他の主な部位（青文字）。左冠状動脈は右上に見える。
概要
供給源:  上行大動脈
分岐:  前室間回旋枝   (ramus intermedius)
表記・識別
ラテン語:  arteria coronaria sinistra
グレイ解剖学:  p.547
TA:  A12.2.03.201
FMA:  50040
解剖学用語 [ウィキデータを表示]
左冠状動脈（ひだりかんじょうどうみゃく、left coronary artery、LCA）は、大動脈弁の左冠尖の上で大動脈から分岐し、心筋の左側に血液を供給する冠状動脈である。
分枝

10～25 mm走り、その後左前下行枝（英語版）と左回旋枝に分岐する。ときどき、さらなる動脈が左主動脈の分岐点で発生し、分岐点を形成する。
他のイメージ

左冠状動脈
心臓の血管
大動脈弓とその分枝
弓の図
冠状動脈とヒトの心臓
心臓の左側冠状動脈の図
心筋梗塞の図
冠血管造影図
冠状動脈の冠状動脈口と近位部を示す部検試料
左冠状動脈
左冠状動脈（プラスティネーション）
左冠状動脈（プラスティネーション）
ロマンシング サガ -ミンストレルソング-

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ジャンル:  コンピュータRPG
対応機種:  PlayStation 2 ゲームアーカイブス（PS3のみ）リマスター PlayStation 5 PlayStation 4 Nintendo Switch iOS Android Microsoft Windows（Steam）
開発元:  スクウェア・エニックスリマスター バレット
発売元:  スクウェア・エニックス
プロデューサー:  河津秋敏
ディレクター:  河津秋敏
シナリオ:  河津秋敏
音楽:  伊藤賢治
美術:  小林智美、直良有祐
シリーズ:  サガシリーズ
人数:  1人
メディア:  [PS2]DVD-ROM 1枚
発売日:  PlayStation 2 2005年4月21日 2005年10月11日 ゲームアーカイブス 2015年4月15日 Remastered 2022年12月1日
対象年齢:  PS2 / GA CERO：A（全年齢対象） Remastered CERO：B（12才以上対象）
売上本数:  45万本
テンプレートを表示
『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』は、スクウェア・エニックスから発売されたPlayStation 2用コンピュータRPG。日本国内では2005年4月21日に発売。1992年に発売された『ロマンシング サ・ガ』のリメイクであり、シリーズでは最後のPS2向けタイトル。副題の『ミンストレルソング』は『吟遊詩人の歌』という意味。作中の詩人の語りや、テーマソングを歌った山崎まさよしのイメージから来ている。
北米ではリメイク元の旧作は発売されておらず、本作の英語版が『Romancing SaGa』の題名で発売された。
2022年12月1日にHDリマスター版となる『Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered（ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター）』がPlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/iOS/Android/PC向けに発売された。
ゲームシステム

本作はリメイク元である『ロマンシング サ・ガ』同様にフリーシナリオシステムを採用している。最初に8人の主人公のうち1人を選んでゲームをスタートする。8人の主人公はそれぞれスタート地点が異なっているが、オープニングイベントの終了後は地図を持っている地域に自由に行くことができ、そこでイベントをこなしながらゲームを進めていく。仲間キャラクターも、最大5人まである程度自由に選択することができ、中盤までは名無しのキャラクターを仲間にすることもできる。物語全体の進行度（イベントランク）が戦闘回数によって決まるのも原作と同様である。
ゲーム進行におけるFAQとして各地の町で「ギユウ軍」の子どもたちがゲームシステムについて説明してくれる機能があるほか、戦闘中に「閃き」などの新たな現象が発生するとその都度説明が入る（説明が入った要素の一部は敵キャラクターも使い始める）。なお、FAQのメッセージの公開度がシナリオの進行度に相関していることを利用して、イベントランク・シナリオ進展状況を間接的にうかがい知ることもできる。
クリアデータを引き継いで2周目以降をプレイできる。2周目以降でしか発生しないイベントや、周をまたいで状況が受け継がれるイベント・要素もあり、全てのイベントを発生・終了させるには3周以上の周回を要する。エンディング後に行われる全キャラクターのフリートークを見るためには、全キャラクターをクリア（最低でも8周）させる必要がある。
ゲームシステム > 戦闘システム

敵とのエンカウントはシンボルエンカウントで、敵との接触方法によってフォーメーションなどに影響が出る。敵シンボルに触れた際に近くに他の敵シンボルが存在していた場合、敵シンボルと続けて戦闘するチェーンバトルが発生する。
ターンの初めに全キャラクターの使用する技や順番を決定すると戦闘が開始される。本作からは全員分のコマンドを入力しても、全てのコマンドを決定する「バトル開始」を選択しなければ最終入力を取り消せるという、入力ミスを防ぐフォローがなされている（このフォローは厳密には『サガ フロンティア2』の1対1で戦うデュエル形式の戦闘が初だが、全般的に取り入れられたのは本作が初めてである）。
ゲームシステム > 戦闘システム > パラメータ

多くはバトル終了後に少しずつ成長する。戦闘時の行動によって成長傾向がある程度決められており、さらにキャラクターごとに各パラメータの成長しやすさは異なるが、成長確率ゼロのパラメータを持つキャラクターはいない（成長させるための行動を一切取れない場合を除く）。
HP - 耐久力。0になると気絶し、LPが1減る。連携攻撃で気絶した場合それ以上に減少する場合もある。
BP - 技と術の使用に必要な数値。戦闘開始時に、決まった量の割合（現在値/最大値）で残量が与えられ、戦闘中の行動で消費し、ターン経過で回復する。戦闘開始時の割合の量や、毎ターンの回復値はキャラクター毎に異なるが、最大値が成長すると回復量も連動して上昇する。
LP - 生命力。通常は HP0（戦闘不能）・気絶中に攻撃を受けるとそれぞれ1減るが、LP自体にダメージを与える特殊な攻撃もある。0になると戦線離脱もしくは死亡してパーティから離脱（主人公だとゲームオーバー）。今作では戦闘からの退却の他、強力な術や限界以上にマップアビリティを使用する等、身体に大きな負担をかける行動でも消費する。
腕力 - 武器（細剣・小型剣・弓以外）の威力に関わる。また、武器の重さの4倍以上の数値でないと命中率が下がる。
体力 - 攻撃で受けるダメージ量の他、肉体的な状態異常に対する抵抗力に関わる。
器用さ - 武器（細剣・小型剣・弓）の威力と命中率に関わる。肉体的状態異常や能力値ダウンの効果発動、カウンターの発生確率にも影響する。
素早さ - 行動順、回避率、突撃・速攻技の威力の他、能力値ダウンへの抵抗力やカウンターの発生確率にも関わる。
知力 - 術の威力に関わる。精神的な状態異常の効果が発動する確率にも影響する。
精神 - 精神力を利用した攻撃や精神的な状態異常への抵抗力に関わる。
愛 - 回復術の効果と敵の攻撃から味方を守る確率に関わる。
魅力 - 幻術の威力に関わる。魅了への耐性と効果発動確率にも影響する。
EP - 武器の耐久力。武器に負担をかける技を使用することで減少し、0になると破損する。武器レベルを上げる事で軽減できる。一部の武器は、破損しない代わりに使用者のLPを消費していく（媒体を必要としない体術や術法も同様）。
物理防御 - 武器攻撃への防御力。斬撃・打撃・射突の属性防御力に細分化される。
術法防御 - 術攻撃への防御力。火炎・冷気・電気・エネルギーの属性防御力に細分化される。
防御力は以下の防具の装備によってのみ上昇する。1種類1つしか装備できない。
盾 - 特定の攻撃を一定確率で回避する。
身体 - 胴体用防具。総じて防御力が高い。
頭 - 頭用防具。暗闇から身を守るものが多い。
腕 - 腕用防具。斬るタイプの攻撃に強い。
足 - 足用防具。素早さを補強するものが多い。
ネックレス - 首用装備。防御力は殆どないが、耐性を持つ物がある。
リング - 指輪。これも防御力は殆どないが、耐性を持つ物がある。
ゲームシステム > 戦闘システム > フォーメーション

戦闘前には3列（前列・中列・後列）×5行（全員前列・全員後列といった配置も可能）から成るフォーメーションを設定することができる。前列では剣や斧などの短距離系武器に、中列では槍などの中距離系武器に、後列では弓などの長距離系武器に、それぞれ攻撃・速度補正が加算される。また位置によって敵からの攻撃のされやすさに違いが発生しやすく、また後述する「陣」の発生にも影響してくる。
ゲームシステム > 戦闘システム > 閃き

武器による攻撃は、シリーズの多くの作品に見られる閃きシステムを踏襲している。攻撃の際に新たな技をその場で覚えて発動し、以後も使用可能という仕様は多くのシリーズ作品と同じ。各武器に設定された初期技から原則として全ての技が派生する。すでに覚えた特定の技を使っていると新たに覚えやすい技もある。強敵を相手にした時ほど技の修得は容易になっていく。
本作独自の要素として、武器のスキルレベルが高ければ技を覚えやすいことや、武器のモード（後述）を覚えたい技のモードと一致させることで修得確率を上げられる。ただし、旧作の「武器のレベルを高めることで技を連動して覚える」というシステムは廃止された。
技は、より強力な攻撃が可能なもの、先制攻撃を可能にするもの、攻撃対象にステータス異常を付加するもの、攻撃範囲が広いものなど様々だが、EPをより多く消耗したり、BP消費が大きく連発が難しいものなど、管理の難しい技もある。
一度閃いた技はストックされる。特に、『ロマンシングサガ2』-『サガフロンティア2』とは異なり、本作では覚えた技をバトルに全て一度に持ち込むことができる。一部の技は異なる種類の武器とも共通しており、その場合は別種武器使用時も習得済みとして扱われる。旧作とは異なり、覚えた技は武器変更時にも失われることはないが、キャラクターごとに個別で覚える必要があるため、武器攻撃を主体にして戦う場合はステータス成長に加えて技の習得も不可欠な要素となる。
各技は「アタック」（二本剣の赤アイコン）、「ディフェンス」（盾の青アイコン）、「トリック」（一本剣の黄アイコン）の三つの「モード」に大別され、使用者側と対象側のモードによって相性の良し悪しが三すくみとなっている。体術に関しては各街にあるショップで金を支払ってスタイルを変更可能。場所により一系統のみだけでなく、二系統の組み合わせ、三系統すべてに変更することもできる。
ゲームシステム > 戦闘システム > 連携など

今作では行動順によって、次の攻撃をするキャラクターと連携攻撃をする場合がある。連携攻撃が出た場合、攻撃時の計算式に補正がかかるため、概ね1人ずつで攻撃した場合よりもダメージが高くなる。連携は条件を満たせば1人でも出すことが可能で、敵も同様に連携攻撃を繰り出してくる場合がある。連携の条件には人数のほかに攻撃方法も関係しており、攻撃方法によっては絶対に連携できない攻撃の組み合わせもある。また、射撃や術と打撃攻撃を連携させることで「支援」効果が発生する。
武器の技を出している際に、時折「無足」「加撃」「無足・加撃（奥義）」の表示が発生する場合があり、この時には連携と同様に技の名前も変化して通常よりも高いダメージを与えたり通常とは異なる攻撃方法を行ったりといった効果が発生する。一人連携とも言えるようなものだが、この攻撃が出た場合は通常よりも連携攻撃が発生しやすくなる。
また、特定のフォーメーションで連携を発動させることによって陣という特殊効果が発生することもあり、敵により高いダメージを与えることができる。陣は「挟撃陣」「白馬陣」「魔陣」「三柱陣」「龍陣」「聖獣陣」「天輪陣」の7種類があり、フォーメーションの位置関係と行動順と使用する技の種類によって発動する。「龍陣」を除き序盤から発動することは可能。
ゲームシステム > 所持金システム

通常の買い物に必要な「金」と、スキル（後述）を購入する時に必要な「ジュエル」に分かれている。「金」は主に敵との戦闘で得られるほか、手持ちのアイテムの売却・イベントクリアなどで手に入る。「ジュエル」は敵との戦闘・覚えたマップアビリティの使用で若干得られる以外は、バトルの勝利（特にチェーンバトルの場合）や、宝箱や財宝発掘、そしてイベントクリアでまとまった額を手に入れる方法が中心。特にジュエルに関しては、イベントをクリアするほど一度の報酬が増え、クリア後の周回プレイでも増えた分を引き継ぐ。
したがって、旧作では金とジュエルが同じ通貨としての単位の違いに過ぎなかった点と比較すると、今回は用途そのものが異なる完全な別物になっている。
ゲームシステム > スキル

今作では「刀スキル」「光術法スキル」「サーチスキル」のように、技能ごとにスキルレベルが設定されている。レベルが上がると戦闘中に少ないBPやLPで技が使えたり、マップアビリティの性能が向上したり、場合によっては新しいクラス（後述）に就くことができるようになったりと、様々な恩恵が受けられる。なおゲーム開始直後は「刀スキルだけ取得」といった個別のスキル取得ができず、「海賊の修練」のようにクラスごとのスキルを「まとめ買い」する必要がある。この制限は「主人公に限らず、誰でも良いのでいずれかのクラスをレベル3まで上げる」ことで解除され、以降は他のキャラクターでもスキルの「単品購入」ができるようになる（単品購入の許可は2周目以降に引継ぐ）。
ただしスキル毎に修得できる町はそれぞれ限定されている。
スキルはそれぞれレベル0からレベル5まであるが、高レベルのスキルになるとバトルの獲得ジュエルでは容易に賄い切れない額のジュエルが必要になる。
リマスター版ではディステニィストーンを10個捧げたサルーインを倒すと次の周回からスキルレベルを6まで上げられるようになった。必要なジュエルは3000。
ゲームシステム > スキル > 武器・術法スキル一覧

細剣 - 近距離向き。器用さや素早さを活用した技が多い。
小型剣 - 近距離向き。腕力を活用した技と、器用さなどを活用した技の両方が多い。
長剣 - 近距離向き。強力な技が揃うが複数の敵相手の戦闘は苦手。
両手大剣 - 近距離向き。剣の中でも大きいものが揃うため、破壊力は抜群。
大型剣 - 近距離向き。命中率の低さと引き換えに高い威力を有する。
刀 - 近距離向き。無足や加撃が付くと破壊力が大きく上がる。
曲刀 - 近距離向き。剣系の技と斧系の技がそれなりに揃っている。
特殊剣 - 切り替えたモードによって形を変える武器。例外的にスキルが存在しない武器系統。
片手斧 - 近距離向き。敵のステータスを下げる攻撃が多い。
両手斧 - 近距離向き。片手斧に比べて、命中率より破壊力を重視している。
棍棒 - 近距離向き。敵を打ち据える武器。斧系の技と杖系の技が揃い、追加効果の豊富さでは群を抜く。
杖 - 近・中距離向き。敵を叩く武器。棍棒に比べて多少距離があっても性能が落ちにくい。
打槍 - 威力は近距離・行動速度は中距離向き。振り回すタイプの槍で、突く系統と打つ系統の技がある。
衝槍 - 中距離向き。貫くタイプの槍で、突く技に特化している。
弓 - 遠距離向き。全体攻撃や、特定の種族のモンスターに効き易い技が多い。
体術 - 近距離向き。武器を使わない攻撃手段で、豊富な追加効果を持つ。
火術法 - 炎と生命を司る術。水術法と相反する。特に攻撃力に優れるが、回復用の術も備えている。
水術法 - 水と時間の流れを司る術。火術法と相反する。回復術が主体だが、時間を操る術の威力は驚異的。
風術法 - 風と冷気を操る術。土術法と相反する。攻撃用の術を豊富に備えている。
土術法 - 大地を操る術。風術法と相反する。防御に特化した術が中心。
幻術法 - 幻を操る術。魔術法と相反する。知力値ではなく魅力値が威力に反映される独自の特徴を備える。
魔術法 - 魔力を力に変える術。幻術法と相反する。攻撃用の術と対象の能力を強化する術が中心。
気術法 - 人間の気を操る術。邪術法と相反する。自分の能力を一時的に引き上げる術が揃っている。
邪術法 - 魔物が持つ歪んだ力を象徴する術。気術法と相反する。一部の例外を除きプレイヤーは使用できない。リマスター版では条件を満たせば、アニメート以外の邪術をプレイヤーが使用可能になった。
光術法 - 光を操る術。闇術法と相反する。強力な攻撃術と回復術双方を兼ね備えている。
闇術法 - 闇を操る術。光術法と相反する。一部の例外を除きプレイヤーは使用できない。リマスター版では条件を満たせばシェリルから購入可能になり、全ての闇術をプレイヤーが使用可能になった。
ゲームシステム > スキル > マップアビリティ

今作では3Dになったことで、移動中のマップに様々な仕掛けが用意されている。これらの仕掛けに対応したマップアビリティが用意されており、これらの技能は修練所で金を支払うことで修得できる。スキル・クラスと同様に一つの街ですべてを購入することはできない。
マップアビリティの使用回数は習得メンバーの数とスキルレベルで総数が決まり系統ごとではなく全体の使用回数となる。例として上限40回で「薬草サーチ」と「薬草採取」を合わせて40回行うと、マップアビリティ全体の残り回数が0になり、以降は別系統のマップアビリティも使用不能となる。マップアビリティの使用回数は宿屋に有料で泊まった際に回復する。また、マップアビリティは最大5個までしか選択できず、入れ替えは街でしか行えない。
マップアビリティに対応するスキルは以下のとおり。それぞれのスキル別に、詳細なマップアビリティがそれぞれ数種類ずつ存在する。
サーチ - 隠された宝箱や薬草・鉱石などを発掘する。レベルが上がればサーチの難しい対象も発見できる。
発掘 - 見つけた薬草や鉱石などを採取する。レベルが上がれば発掘率が上がったり、追加でアイテムを採取しやすくなる。
マニピュレーション - 宝箱の鍵や罠を解除する。レベルが上がれば解除の難しいものにも対応する。
サバイバル - 通常では超えられない壁や大穴や仕掛けを越える。レベルが上がれば難易度の高い地形などにも対応する。
隠密 - 敵から身を隠す、敵からの不意打ちに対応する、敵に不意打ちを仕掛ける。レベルが上がれば有効時間が延びたり、強敵にも対応する。
交渉 - 敵とのアイテム交換の交渉ができる。レベルが上がれば成功率が上がる。
ゲームシステム > スキル > クラス

今作では一定のスキルレベル条件を満たし、修練所で認定を受けることで「海賊」「ローザリア重装兵」「帝国術学士」といったクラス（専門職）に就くことができる。クラスに就く事でクラスごとの特殊能力に当たる「クラス特性」が得られ、例えば「海賊」の場合には素早く行動ができるようになる・「ローザリア重装兵」の場合は敵からの物理攻撃のダメージを軽減できる・「帝国術学士」の場合には術合成（覚えている術を組み合わせて使用し、より強力な術が使える）ができる、などの恩恵を受けることができる。また、そのクラスに必要なスキルと同じ攻撃技を使った場合に武器耐久力 (EP) やLPの消費が軽減される効果もある。就きたいクラスによって、認定させてもらえる町は異なる。周回プレイでは最初から認定できるクラスの種類を引き継ぐ。
旧作ではゲーム開始時に父母の職業を決めることにより初期能力設定を行っていたが、今作では代わりに自身のクラスを決めることで初期能力設定を行うことになっている。なお今作には「伝説のクラス」と呼ばれる、多くのスキルをレベル3以上にした場合に就くことができる上級クラスが存在するが、それらのクラスは「シーフ」「聖戦士」など、すべて旧作の初期能力設定時に登場する選択肢となっており、旧作へのオマージュとなっている。
ゲームシステム > アイテム

補強とは、入手した「鉱石」や「素材」を武具に取り付けて性能を変化させるもの。補強に使う素材にはそれぞれ特徴があり、素材の特徴に沿って武具の能力が変更される。また素材には「適材」があり、適材によって補強された武器を戦闘中に何度も使うことで新たな武器に変化する場合がある。補強された武器は攻撃性能が強くなる場合もあるが、逆に性能が劣化する場合もある。
武器の場合はEPの回復が宿屋の有料宿泊で行えなくなるため、慣れないうちは手を出さないよう作中でアドバイスされているが、世界各地の鍛冶屋を回り様々な素材で武器を補強するイベントもある。ただしLPを消費するタイプの武器や一部の防具は補強できない。なお各鍛冶屋には地域に応じて補強素材がいくつか用意されており、補強依頼時に費用に含まれる。
強化とは、武具の全体的な性能のバランスを変化させること。武器の場合だと強度と攻撃性能のトレードオフ、防具の場合だと物理防御と術法防御のトレードオフになっており、片方を強化するともう片方が弱体化する。
登場人物 > 主人公

※今作ではゲーム開始時の命名時に主人公たちはデフォルトで名前が設定されている。
登場人物 > マルディアスの神々

→「ロマンシング サ・ガ § マルディアスの神々」も参照
今作では神々ごとに信仰値がマスクデータとして設定されており、信仰値はイベント内容に影響を及ぼす場合がある。信仰値は対応した陣を発動させることで増加する。また、戦闘中に一定の条件を満たすことで神の恩寵が発生する場合がある。発生条件は発動する恩寵によって様々であるが、神の恩寵が起こるとプレイヤーに様々な恩恵が発生する。恩寵発生後は対応する神への信仰値が減少する。
( ) 内は対応する術法・陣形・恩寵で、これらの術・陣形・恩寵を利用することで、その神への信仰心が変化する。なお旧作で設定があったマルダーとサイヴァは、本作でも設定のみである。
ディステニィストーン

火のルビー・水のアクアマリン・風のオパール・土のトパーズ・魔のエメラルド・幻のアメジスト・気のムーンストーン・邪のオブシダン・光のダイアモンド・闇のブラックダイアをディステニィストーンと呼ぶ。
かつてサルーインを封じるために使われた10種の宝石の総称であり、手にした者の運命を変える力を持っている。今作で登場する術の系統のそれぞれに存在する。反属性に対する耐性を持ったアクセサリ的防具であるものが多い。旧作で入手できなかったブラックダイアも一定の条件で入手できる。なお、ダイヤモンドやエメラルドの入手経緯は旧作（WSC版・携帯アプリ版）と異なる。
開発

『アンリミテッド:サガ』の制作を通じ、プロデューサーの河津秋敏らはPlaystation 2用ソフトを作るのには旧世代機以上に時間がかかってしまうことを思い知らされた。また、この当時はゲームに求められるボリュームも大きかったため、セッティングやストーリーを最初から作る必要のある新規タイトルではなく、過去作品のリメイクにしようということになった。プロデューサーの河津秋敏によれば、1999年発売の『サガ フロンティア2』の頃からリメイクを構想していたといい、マルディアスという架空の世界を舞台にした旧作の世界観やフリーシナリオシステムによるストーリーは維持しつつも、キャラクターや背景などは一新する方向性で開発は進められ、ストーリー面ではキャラクターの設定・イベントの追加や変更、システムにおいては新しい技を戦闘中に覚えられる「閃き」（『ロマンシング サ・ガ2』）、複数のキャラクターが一斉攻撃する「連携」（『サガ フロンティア』）、戦闘能力の熟練度である「スキル」（旧作）、移動中に使える技能「マップアビリティ」（『アンリミテッド:サガ』）など、過去のシリーズからの要素が集約され、ストーリーのプロット以外はほぼ完全な新作となっている。バトルデザインを手掛けた小泉今日治は2022年のインタビューの中で、過去のシリーズから要素を要約した理由について、バトル中に頭を使う部分が増えすぎたがために新規のプレイヤーが近寄りにくいと考えたと説明している。ただし、使用方法などを覚える必要がある要素はボーナス扱いで導入されており、たとえば連携は敵キャラクターが最後の一人になって集中攻撃を仕掛けた際に発動条件が満たされることでプレイヤーが自然に覚えられるようにした。
小泉はラスボスの調整にあたり、プレイヤーが見たことのない要素は取り入れず、それまでに何かしら出てきた戦い方の総結集で攻略できるようにするため、一番難しく作ったという。なお、真サルーインは公式の隠しボスという立ち位置にあり、テストプレイチームが「クイックタイム」を使ってなんとか勝てるほどだったという。このようなことになった理由について、小泉は「一番のサービス。攻略しがいがあるもの」とリマスター版の発売前夜祭で寄せられた質問に答える形で明かしている。
グラフィックは3D表示になっているが、キャラクターは旧作と同じ3頭身サイズとなっている（その理由に、当時発売されていた『ファイナルファンタジーXII』や『ドラゴンクエストVIII』と異なる方向性のグラフィックにするよう指示があった）。社内コンペを元に、鈴木康士を始めとしたスタッフによってキャラクターデザインが大幅に変更された。また、一部シーンではキャラクターに声優によってアテレコによる音声が加えられ、要所にムービーが挿入される。
一方、オリジナル版では自由度を高めてしまったがためにプレイヤーが迷子になりやすくなってしまったことへの反省として、本作においてはストーリー性と自由度の確保に苦労したと河津は2022年のインタビューの中で振り返っている。
開発 > セッティング

基本的にはオリジナル版当時からあった設定を使って、オリジナル版では見送られた要素を入れた形となるが、ダークのような完全新規キャラも存在する。当初は新作として開発期間を縮める為に既存の世界観を使う狙いもあったが、実際に制作を始めると開発期間が想定どおりに短縮されることはなかった。
河津は、主人公の一人であるアルベルトについて、正統派な主人公はとりあえずどん底まで落とすべきだという考えからあのような設定にしたと、リマスター版の発売前夜祭の司会を務めたノブオ（ペンギンズ）からの質問に答える形で説明している。
ダークはもともとリメイクに際して用意されたキャラクターである。当初はアサシンギルドで復活した時点から主人公としてプレイさせるという構想があったものの、難しかったため、仲間キャラクターに変更された。
アルドラは、ミルザとサルーインの戦いの設定を補強するために新たに追加されたキャラクターである。
本作には仲間にする案がありながらも、それ以外の形で登場したケースがいくつかあった。例えば、リメイク元で敵として登場していたシェリルの場合、本作では仲間にする案もあったが、物語として成立しないため、仲間としての登場は見送られた。また、マリーンの場合、仲間にしてはどうかという提案もあったが、キャラクター性が独特で性能の調整ができなかったため、NPCとしての登場となった。フラーマは強力な人物として設定されているため、仲間として連れ歩けないように設定された。
開発 > リマスター版

スクウェア・エニックスはかねてより過去作品を現行機で遊べるようにするためのリマスターを進めており、本作のリマスター版の準備は『サガ フロンティア』のリマスター版の開発が終盤に差し掛かった2020年後半から行われ、2021年春ごろから本格的な開発作業が始まった。
リマスター版『サガ フロンティア』でディレクターを務めた上野真史が、引き続き本作のリマスター版のディレクターを務めた。上野は一プレイヤーとしてオリジナル版を遊んだ際、「マップアビリティ」が使いにくいと感じていた。そこで、上野は河津にマップアビリティ枠の増加や、攻略では重要なアビリティは別枠扱いとするといった提案をしたところ、河津から「これではどのプレイヤーのアビリティの構成が同じになってしまい、冒険が作業になってしまう」という返答が返ってきた。河津の意図を汲んだ上野は、LPを消費する形でアビリティを付け替えるシステムを導入した。また、オリジナル版ではフィールドの広さのわりにキャラクターの移動速度が遅いという指摘に対しては、オプションでゲームスピードを変更する方式がとられた。上野はダッシュ機能をつけてしまうとオリジナル版の緊張感が損なわれるため、早く進められる分、敵を回避しにくくしたとも話している。
また、バグなのか仕様なのか判断しかねる部分については、『サガ フロンティア』のリマスターでは都度河津に聞きに行っていたが、本作のリマスターではあらかじめリスト化したものを河津に提出したところ、小泉を紹介されたという。
リマスター版『サガ フロンティア』におけるヒューズのプレイアブル化が好評だったことから、本作でもストーリーやキャラクターにおいて新要素が取り入れられた。たとえば、真サルーインを倒したプレイヤー向けに用意された強化ボスについては、「一人ぼっちのサルーインに味方をつけたい」という考えから、サイヴァの血を受け継いだモンスターがサルーインに協力しているという裏設定が用意された。
アルドラは、オリジナル版ではエンディングのみの登場であり、このためだけに3DCGモデルとモーションを作ったのはもったいないと河津は感じており、その経緯を知っていた上野からの提案により、特定の条件を満たすと仲間にできるようになった。アルドラ以外で仲間にできるようになったキャラクターには、フラーマ、シェリル、モニカ、マリーンが該当する。
スタッフ

河津秋敏：プロデューサー
伊藤賢治：音楽 - 旧作のアレンジ版と新規作曲の両方を担当
髙井浩：バトルディレクター
小泉今日治：バトルデザイン
小林智美：イメージイラスト
直良有祐：アートディレクター（発表当初はキャラクターデザイナー表記だったが、後に修正）
テーマソングは山崎まさよし（歌/作詞/作曲）の「メヌエット」。サウンドトラックCDは、ユニバーサルミュージックが発売。
橋本佳奈美

橋本 佳奈美（はしもと かなみ、1996年11月10日 - ）は、日本のタレント・モデル、キャスティングドットジェイピー (casting.jp)所属。身長165 cm、AB型。
出演 > 映画

寄り添う (2014年11月全国公開)
無辜の血 (2016年公開予定)
出演 > 舞台

アリスインプロジェクト「ラストホリデイ2015〜終わらない歌〜」（2015年4月30日 - 5月10日、池袋・シアターKASSAI） - 光組 有森紅子 役
SHOWMAN'S「ドリームレスキュー・言うことナース! ～エピソードゼロなのですぅ～」
2015年版（2015年7月8日 - 12日、新宿村LIVE） - 月島レモン 役
2016年版（2016年2月17日 – 21日、大塚・萬劇場） - オーベル・ジーヌ 役
SHOWMAN'S「ドリームレスキュー・言うことナース! ～いちもにもなくエピソード3～」（2016年4月22日 - 24日、新宿村LIVE） - 月島レモン 役
出演 > CM

JAL CM (2014年)
ZOZOTOWN レギュラーモデル
出演 > 雑誌

フォトテクニックデジタル (玄光社) 2014年9月
永遠のニㇱパ 〜北海道と名付けた男 松浦武四郎〜

| 北海道150年記念ドラマ 永遠のニㇱパ 〜北海道と名付けた男 松浦武四郎〜 |
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ジャンル:  テレビドラマ
作:  大石静
演出:  柳川強
出演者:  松本潤 深田恭子 宇梶剛士 小日向文世 江口洋介
音楽:  梶浦由記
国・地域:   日本
言語:  日本語
製作
制作統括:  鶴谷邦顕
制作:  NHK札幌放送局

放送
放送チャンネル: NHK総合
放送国・地域:  日本
放送期間: 2019年7月15日
放送時間: 月曜 19:30 - 20:53
放送分: 83分
回数: 1
 公式ウェブサイト
特記事項： NHK総合（北海道地方）にて2019年6月7日の19:30 - 20:55に先行放送。 NHK BS4Kにて89分版を2019年9月23日の20:00 - 21:29に放送。 NHK BSプレミアムにてノーカット完全版を2020年2月1日の19:20 - 20:56に放送。
テンプレートを表示
『永遠のニㇱパ 〜北海道と名付けた男 松浦武四郎〜』（えいえんのニㇱパ ほっかいどうとなづけたおとこ まつうらたけしろう）は、NHK札幌放送局の制作により「北海道150年記念ドラマ」としてNHK総合テレビで2019年7月15日の19時30分から20時53分に放送されたテレビドラマ。大石静作、松本潤主演。
幕末から明治初期にかけて蝦夷地を探査・記録し新たな名称として「北海道」のもととなる「北加伊道」を提案した探検家・松浦武四郎の、先住民アイヌとの交流を描く。題名の「ニㇱパ」はアイヌ語で「尊敬する人」「大切な人」の意。
全国放送に先立ち、NHK総合（北海道地方）にて2019年6月7日の19時30分から20時55分に先行放送された。また、NHK BS4Kにて89分版を2019年9月23日の20時から21時29分に放送され、NHK BSプレミアムにてノーカット完全版を2020年2月1日の19時20分から20時56分に放送された。
大河ドラマ同様、ドラマが終了したあとに「永遠のニシパ紀行」が放送され、松浦武四郎に関する資料などが紹介された。
あらすじ

ペリーの黒船来航、ロシアの国境画定要求など江戸幕府は
海外列強から開国を迫られる未曾有の危機にあった。
武四郎は蝦夷地をロシアから守らなければならないと決意して
蝦夷地を調査する。蝦夷地調査はアイヌの人々の案内で行われた。
そして武四郎はアイヌ文化の豊かさやアイヌの人々のやさしさに共感していく。
しかし、やがて蝦夷地を経営している松前藩のアイヌへの搾取略奪の実態を目の当たりにするようになる。
スタッフ

脚本 - 大石静
演出 - 柳川強
監修 - 北海道アイヌ協会
音楽 - 梶浦由記
語り - 中島みゆき
時代考証 - 山本命（松浦武四郎記念館）
殺陣武術指導 - 新実（若駒）
資料提供 - 松浦武四郎記念館、平取町立二風谷アイヌ文化博物館、萱野茂二風谷アイヌ資料館
撮影協力 - 北海道
制作統括 - 鶴谷邦顕
制作著作 - NHK札幌放送局
関連番組

まもなく放送!ドラマ“永遠のニㇱパ”
2019年5月31日 20:00 - 20:28、NHK総合（北海道地方）
2019年7月4日 15:08 - 15:36、NHK総合（全国）
クロード・フランソワ

クロード・フランソワ (1976年撮影)
クロード・アントワーヌ・マリー・フランソワ（Claude Antoine Marie François、1939年2月1日 - 1978年3月11日）は、フランスのシャンソン歌手、作詞・作曲者、音楽プロデューサー。クロクロという愛称でも知られる。1960年代から1970年代にかけてのフランスでもっとも人気があるアーティストのひとりであった。
生涯

クロード・フランソワはエジプトのイスマイリアに生まれた。フランス生まれの父、エメはスエズ運河で働いていた。母のルチア (シューフとも呼ばれた) はイタリアのカラブリア出身であった。エジプトでフランソワはドラムとヴァイオリンを含む楽器の演奏を学んだ。また、エジプトの音楽にも親しみ、それはのちに彼の作曲に影響を与えることになった。1956年のスエズ運河の国有化で、彼の家族はフランスのコート・ダジュールに転居した。彼はすぐにジャズ・アンサンブルやモナコなどの地元のクラブやジュアン・レ・パンでのジャズ・フェスティバルなどで、ドラマーとしてのいくつかの仕事をみつけた。
1960年に彼はパリに移り、1962年にそこで彼は「ベル!ベル!ベル!」（エヴァリー・ブラザーズの歌のフランス語カバー）で、歌手としての最初の大きな成功をおさめる。1963年にはパリのオリンピアに初めて出演した。1966年には彼のステージのために4人のダンサーからなるレ・クロデット（のちに改名）が結成された。
1967年に歌手のフランス・ギャルとの仲が破局したのち、 フランソワはジャック・ルヴォー、ジル・ティボとともに、彼の代表曲のひとつ「Comme d'Habitude」（「いつものように」の意）を制作する。フランスに滞在中この作品をテレビを通じて知ったポール・アンカは、まったく新たな英語の歌詞をこの曲に与え、それは1969年にはフランク・シナトラが歌う「マイ・ウェイ」として世界的にヒットし、またエルヴィス・プレスリーや、後にはシド・ヴィシャスらによりカバーされた。
1967年にはフランソワは自身のレコード会社であるフレッシュ (Fleche) を立ち上げた。
1970年にフランソワはプロヴァンスの高速道路で、車のタイヤがバーストしたことによる事故のために顔に傷を負う。1970年代に入り、フランソワは自分の作品ばかりではなく、多くの英米の音楽市場でのヒットソングをフランスに紹介した。また逆に、フランソワの歌「愛しているから、わが子よ」は英語詞がつけられ、エルヴィス・プレスリーによって「My Boy」のタイトルで歌われた。フランソワのアルバム「涙の電話」（1974年）は発売後数週間で200万枚以上を売る、彼の生涯における最大の商業的成功作となった。フランソワは全部で500曲以上の歌を残した。
死去

1978年3月11日、フランソワはパリの彼のアパートの部屋で、割れた電球で浴槽を照らそうとして感電死した。その日にはすでに彼の最後のシングル「アレクサンドリ・アレクサンドラ」のリハーサルをミシェル・ドリュッケールのテレビショー「日曜日の出会い」にむけて収録していたために、翌週のその番組はまるで彼が死後に再登場したかのようにみえた。フランソワの遺体は、エソンヌ県のダヌモワにある彼の別荘に葬られた。
2000年にはパリ16区・エクゼルマン街46番地にあった彼の最後のすまいが、彼を記念してプラス・クロード・フランソワと改称された。2005年には彼の出生の地であるエジプトのイスマイリアの通りに彼の名前がつけられた。
映画化

『最後のマイ・ウェイ』 - 2012年のフランスの映画。フランソワの人生と名曲「マイ・ウェイ」誕生を描いた伝記映画である。主演はジェレミー・レニエ。原題は "Cloclo"。
『スターは俺だ!』 - 2004年のフランスの映画。フランソワのそっくりさんを題材にしたコメディ。原題は "Podium"。
水曜どうでしょうDVD全集

水曜どうでしょうDVD全集（すいようどうでしょうディーブイディーぜんしゅう）では、北海道テレビ放送（HTB）制作のバラエティ深夜番組『水曜どうでしょう』（1996年〜2002年、以後不定期で新作放映）から発売されたDVDシリーズについて述べる。