フロンティア・デベロップメンツ
歴史

フロンティア・デベロップメンツの開発は、1984年にエイコーン・コンピュータのソフトウェア部門であるエイコンソフト（英語版）から発売された『エリート（英語版）』の続編かつ1993年にAmiga CD32に移植され、アメリカのゲームテックと日本のコナミから発売された『フロンティア エリートII（英語版）』と、その続編として1995年にゲームテックから発売された『フロンティア ファースト エンカウンターズ（英語版）』に始まる。なおこのエリートシリーズの生みの親であるデビッド・ブレイベンは2008年に全権利を同社に譲渡している。
フロンティア・デベロップメンツは、他にもソニー・コンピュータエンタテインメントからPlayStation 2で発売された犬を操作するアクションアドベンチャーゲーム『ドッグズライフ』、遊園地建設管理シミュレーションゲームとしては、ルーカスアーツから発売された『スリルビル（英語版）』やローラーコースタータイクーンシリーズなど多くのゲームを制作している。また、同社は「ウォレスとグルミットシリーズ」のゲームも制作しており、2003年にはBAM!エンターテインメントから発売された『ウォレスとグルミット・イン・プロジェクト・ズー』、2005年にはコナミから発売された映画『ウォレスとグルミット 野菜畑で大ピンチ!』のタイアップゲームも制作している。2008年には、任天堂のWiiウェア向けのローンチタイトルとし日本ではスクウェア・エニックスから発売された『ロストウィンズ（英語版）』、2009年にはその続編として同じくスクウェア・エニックスから発売された『ロストウィンズ ウィンター オブ メロディアス（英語版）』も制作した。2010年、フロンティア・デベロップメンツはマイクロソフトのXbox 360用コントローラKinect向けにバーチャルペットゲーム『キネクティマルズ（英語版）』を開発。2011年には『Kinect: ディズニーランド・アドベンチャーズ』と『キネクティマルズ』のダウンロードコンテンツである『キネクティマルズ ナウ ウィズ ベアーズ!（拡張パック）（英語版）』を開発し、そのほか『ロストウィンズ』はiOS版、『Kinectimals』はiOS版およびWindows Phone版として移植された。そして、2005年以降、発売元であるコードマスターズの資金提供を受け、ワシントンDCを舞台にしたアクションアドベンチャーゲーム「アウトサイダー (The Outsider) 」の開発に5年費やしていたが、2011年1月、コードマスターズの経営陣変更による影響で、完全にプロジェクトが中止され、30人近いスタッフが解雇された。
2012年
iOS向けに『コースタークレイジー (Coaster Crazy) 』を発売。
8月、カナダのノバスコシア州ハリファックスにデビッド・ウォルシュが代表を務める北米スタジオ『Frontier Developments Inc.』を開設した（2015年1月に閉鎖）。
フロンティア・デベロップメンツは1998年から「エリート4 (Elite 4) 」という仮タイトルでエリートシリーズの続編を計画していた。同社は2012年末にKickstarterキャンペーンを成功させ、続編のタイトルが『エリート デンジャラス』であることを明かした。
2013年
7月15日、フロンティア・デベロップメンツはロンドン証券取引所のAIM (代替投資市場)（英語版）に上場した。
11月22日、マイクロソフト・スタジオのXbox OneおよびXbox 360に向けた動物園の建設管理シミュレーションゲーム『ズー タイクーン』を発売し、同年12月には『エリート デンジャラス』の支援者によるアルファテストを開始した。
2014年
12月16日、『エリート デンジャラス』のWindows版とOS X版が発売された。
2015年
3月、Xbox 360とXbox One向けのテーマパーク建設管理シミュレーションゲーム『スクリームライド（英語版）』を、北米は3月3日に、欧州は3月6日に発売した。
2016年
9月17日、ローラーコースター・タイクーンシリーズに似た建設管理シミュレーションゲーム『プラネットコースター』を発売すると、このゲームがヒットし、エリートシリーズに並ぶフロンティアの代表作になった。そして、この『プラネットコースター』を皮切りに、フロンティア・デベロップメンツは、今後自社が開発したゲームはすべて自社から発売することを発表した。
2017年
1月3日、フロンティア・デベロップメンツは2004年に発売された『ローラーコースタータイクーン3』のロイヤリティをめぐって十分に支払われていないとしてATARIを訴えたとTMZが報じた。フロンティア・デベロップメンツは、337万ドル必要なのに117万ドルしか受け取っていないと報じた。当時フロンティア・デベロップメンツのCOOだったデビッド・ウォルシュ (David Walsh) はGameSpotのインタビューでこの報告を確認し、2016年4月以来、法的措置をとらずに問題の解決を試みてきたと述べた。
2月6日、フロンティア・デベロップメンツはユニバーサル・ピクチャーズから、「世界的に有名な不朽の映画シリーズ」であり、3作目の自社発売タイトルに使用されるライセンス権を獲得したと発表した。そして、これはのちに『ジュラシック・ワールド・エボリューション』であると判明する。
7月26日、同社の『エリート デンジャラス』、『プラネットコースター』、『ジュラシック・ワールド・エボリューション』に焦点を当てたプレス・コミュニティ向けイベント「フロンティア エキスポ 2017 (Frontier Expo 2017) 」を開催することを発表し、このイベントは同年10月7日にイギリス・ロンドンのクイーン・エリザベス・オリンピック・パークで開催された。
7月28日、Eurogamerの記者は、中国の投資会社Tencentが、9%の株式を購入したと報じた。
2020年
3月10日、フォーミュラ1とスーパーライセンスに基づく複数の経営シミュレーションゲームを開発・発売する契約を締結したと発表した。この契約により、フロンティア・デベロップメンツは2022年の『F1 マネージャー2022（英語版）』を皮切りに、一定の財務業績基準値の達成を条件として2025年までに計4本のゲームを発売する計画を組んだ。
2021年
6月10日、2018年発売の恐竜テーマパーク建設管理シミュレーションゲームの続編『ジュラシック・ワールド・エボリューション2（英語版）』を年内に発売すると発表した。
2022年
3月10日、『エリート デンジャラス』の最新拡張パックである『エリート デンジャラス オデッセイ』で相次いだバグに対処できなくなったため、当時CEOだったデビッド・ブレイベンが謝罪する事態にまで発展したが、最終的にはコンソールでの開発をすべて中止し、今後のコンテンツはPC版のみに限定することを決定した。
8月10日、フロンティア・デベロップメンツはデビッド・ブラベンがCEOの職を退き、新たに設立された社長兼創業者という役職に就くと発表した。新CEOには、同社に24年間在籍し、過去10年間はチーフ・クリエイティブ・オフィサーを務めていたジョニー・ワッツ (Jonny Watts) が就任した。また、2012年から会長職を務めていたデビッド・ギャモン（David Gammon）が2022年12月に退任し、新たにデビッド・ウィルトン (David Wilton) が会長職に就任することも発表された。
11月2日、フロンティア・デベロップメンツは半年前にフロンティア・ファウンドリー・レーベルから発売された『ウォーハンマー 40,000 カオスゲート デーモンハンターズ』の成功を受け、コンプレックス・ゲームズ (Complex Games) の買収を完了したと発表した。
2023年
10月17日、組織の見直しのためスタッフを解雇することを人数非公表で発表した。