stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
MinGW
Cygwinとの比較

MinGWはCygwin 1.3.3からフォークした。両者はいずれもUNIXソフトウェアをWindowsへ移植することを目的にするが、異なる方針を採っている。
CygwinはWindows上に完全なPOSIX層を提供することを目標にしており、互換性のために必要であれば性能も犠牲にしている。その一方で、MinGWはコンパイラと各種ツールのみを提供し、性能を重視している。換言するとMinGWはPOSIX APIを提供していない。このため、Cygwinではコンパイル可能だが、MinGWでは不可能なUNIXアプリケーションが存在する。具体的には特定のPOSIXの機能を要求する、又は、POSIX環境を前提とするアプリケーションである。この問題を回避するためには、cygwin1.dllの関数を利用する、またはeC(Ecere SDK)（英語版）、SDL、wxWidgets、Qt、GTK、gnulibのようなプラットフォーム非依存のライブラリを使用する方法がある。
MinGWとCygwinは標準Cライブラリをはじめとして異なるライブラリを使用している。前者はマイクロソフトから提供されるライブラリであるmsvcrt.dllを用い、後者はPOSIX互換の為に独自のDLL (cygwin1.dll) を用いている。Cygwinでコンパイルしたプログラムを配布する場合、利用者はこの独自ライブラリ（ランタイム）も必要となる。これはソフトウェアと共に配布できるが、ソフトウェアはオープンソースライセンスに準拠する必要がある。MinGWでも、MSYSのライブラリ（msys-1.0.dllやmsys-z.dll）をリンクしている場合、同様の制限 (GPL) を受ける。
その他移植時の注意として、MinGWではネットワークプログラミングの read/write をrecv/send に置き換える必要がある。これはWindowsのsocketがWinsockであり、POSIXと異なるためである。単なるツールチェーンであるMinGWでは、この置き換えは今後も必須である。
CygwinでMinGW用プログラムの開発が可能であった。CygwinのGCCでは gcc-3 までオプション "-mno-cygwin"があり、これを渡すとMinGWのヘッダファイルとランタイムライブラリを用いてバイナリが作成された。gcc-4からはオプションが削除されている。代替として、Cygwin用のGCCとは別にMinGW用のGCCがクロス開発用のコンパイラとして提供されるようになった。2020年4月現在のCygwin（64ビット版）では、gcc-coreがCygwin用、mingw64-x86_64-gcc-coreがMinGW用である（正確には派生プロジェクトのMingw-w64）。
Cygwin用GCCが /usr/bin/gcc.exe であるのに対して、MinGW用GCCは /usr/bin/x86_64-w64-mingw32-gcc.exe のようにコマンド名のプレフィックスとして"x86_64-w64-mingw32-" が付く。その他の付随するツールチェイン(cppやldなど)も同様である。Autotoolsによる configure && make を行う際は、configure に --host=x86_64-w64-mingw32 オプションを与えることでMingw-w64によるビルドを行うことができる。
ライブラリの依存関係は"objdump -p ファイル名" で見ることができる。
クロス開発環境

MinGWのバイナリはLinux上でも開発することができる。Wineを使ってテストを行うことが簡便である。RPMファイルは次のページから取得することができる：。Fedoraでは以下のSIGが立ち上がっている：クロスコンパイル環境でドライバを作るための注意点などは、以下の記事も参考になる：
MinGWで作成出来るアプリケーション

Git（分散バージョン管理システム）
Windows PV driver for Xen（準仮想ドライバ）
Source Navigator（統合開発環境・ソース解析ツール）
Ecere SDK（C言語上位互換オブジェクト指向言語であるeC言語、統合開発環境、GUIや3Dライブラリなどを中心に構成されたクロスプラットホームのソフトウェア開発キット）
64ビット向け開発環境

MinGWプロジェクトでは64ビット環境向けのコンパイラセットは提供されていない。mingw.org から2007年にフォークしたMingw-w64とMinGWプロジェクトのMSYSを組み合わせれば構築できる。
その他

MinGWの開発環境としてはMSYSが標準であるが、その他にもEclipseやDOSプロンプト、CLionで開発することもできる。
Intel Threading Building Blocksも、将来的にはMinGWでコンパイルできる見込みである。
UP4800

UP4800 は、日本電気(NEC)がかつて開発・製造していたUNIXサーバである。
概要

商品としては、NECのミニコンピュータ「MSシリーズ」の後継とされた。プロセッサにMIPSを使い、またUnixとしてはSVR4ベースのUP-UXおよびUX/4800を提供した。エンジニアリングワークステーションであったEWS4800と比較し、用途の位置づけから、RAS（信頼性、可用性、保守性）を強化したハードウェア構成とした。
マルチプロセッサ機種は全て対称型マルチプロセッシングシステムであり、システムバス制御チップはNEC独自設計である。
好調な売り上げを記録したが、後にこの分野の商品は、自社製ではなく、ヒューレット・パッカード社のハードウェアを提供する方針に（NXシリーズ：NX7700，NX7700i）切り替えられた。
シリーズ > シングルプロセッサ機

UP4800/520 (1991年) ：R3000 33MHz、VMEバス - 1988年に出荷を開始したR3000を採用
UP4800/620：R4000SC 100MHz、VMEバス
UP4800/630：R4000SC 120MHz、VMEバス
UP4800/605：R4400PC 100MHz、APバス
UP4800/615：R4400PC 133MHz、APバス
UP4800/615AD：R4400PC 150MHz、APバス
UP4800/625：R4400SC 120MHz、APバス+VMEバス
UP4800/635：R4400SC 133MHz、APバス+VMEバス
UP4800/635AD：R4400SC 150MHz、APバス+VMEバス
UP4800/710：R5000SC 200MHz、PCI/EISA
シリーズ > 2プロセッサ機

UP4800/610：R4400MC 200MHz、APバス
UP4800/740,740AD,760AD：R10000 200MHz、PCI/EISA
UP4800/840,840R：R12000 300MHz、PCI
シリーズ > 4プロセッサ機

UP4800/660：R4400MC 150MHz、APバス+VMEバス
UP4800/640：R4400MC 150MHz、APバス
UP4800/650：R4400MC 180MHz、APバス
UP4800/660R：R4400MC 250MHz、PCI/EISA
UP4800/760,760R,760AD：R10000 200MHz、PCI/EISA(R10000のキャッシュに問題があり、リコールされた)
UP4800/760EX：R10000 250MHz、PCI
UP4800/860,860R：R12000 300MHz、PCI
UP4800/860EX,860REX：R12000 360MHz、PCI
シリーズ > 8プロセッサ機

UP4800/680：R4400MC 150MHz、APバス+VMEバス
UP4800/690：R4400MC 180MHz、APバス+VMEバス
UP4800/670：R4400MC 200MHz、APバス
UP4800/675：R4400MC 200MHz、APバス
UP4800/675AD：R4400MC 250MHz、APバス
UP4800/770,770AD：R10000 200MHz、APバス
UP4800/780：R10000 200MHz、PCI
UP4800/880：R12000 300MHz、PCI
UP4800/880AD,880EX：R12000 400MHz、PCI
シリーズ > 10プロセッサ機

UP4800/790：R10000 200MHz、PCI
UP4800/890：R12000 300MHz、PCI
UP4800/890AD,890EX：R12000 400MHz、PCI - 2000年5月に製品を発表（UP4800/890ADと同/880AD）
ポストクレジットシーン

ポストクレジットシーン（tag、stinger、coda、button、mid-credits scene、after-credits sequence、end-credit scene、secret ending[要出典]）は、映画などのエンドクレジット後の映像である。エピローグ、おまけ、ユーモア、明かされなかった事実の明示、続編への布石などの映像が使われる。エンドクレジットが終わってからではなく途中で中断され挿入される映像は、ミッドクレジットシーンと呼ばれている。主要スタッフ・キャストのクレジット、ミッドクレジットシーン、通常のエンドクレジット、ポストクレジットシーンといった流れで使用されることが多い。[要出典]
歴史

現代の映画におけるポストクレジットシーンの最初期の一つは、1979年の『マペットの夢みるハリウッド』である。この映画は枠物語であり、登場人物自身が映画館で繰り広げられる映画を見る。エンドクレジットの間に、マペット（人形）たちは観客席から立ち上がって、互いに話しかけ、そして冗談を言い合う（したがって、実際の観客が動き回って、次に何が起こるか見るのを動機づける）。クレジットシーンの最後の瞬間、マペットたちが観客に「GO HOME!」と叫ぶ。「バイバイ」のため息をつき、疲弊から抜け出す前に。
この映画以降、主に1980年代のコメディ映画でポストクレジットシーンが流行した。1980年の『フライングハイ』では、主人公ではなかった放棄されたタクシー乗客への電話で終わった。1987年の『マスターズ/超空の覇者』では、水の底から悪役のスケルターが出てきて「I' ll be back!」と叫ぶという、続編を匂わせるシーンがあったが、続編が製作されることはなかった。『マペットの夢みるハリウッド』のようにコメディ映画で使われる場合には、第四の壁を壊すようなメタ的な使われ方が多い。映画の他の部分では第四の壁が壊されていない場合でも、同様に壁が壊される。このような使われ方の場合では、しばしばキャラクター自身が映画が終わったということを示し、時には観客に直接劇場を去るように話しかけてくる。このような終わり方をする映画には『フェリスはある朝突然に』（1986年）などがある。『デッドプール』（2016年）では『フェリスはある朝突然に』をパロディにし、バスローブを着たデッドプールが観客に向かって「まだ居たの？ 終わった。…もう帰んな。」と語りかける。『プロデューサーズ』（2005年）では、プロデューサー・クリエーターのメル・ブルックスによるカメオ出演も含まれている。
現代の映画における例

メタフィクションの側面を持たないポストクレジットシーンもまた、1980年代に作られた。それらはまだ主にコメディ映画のために使われていた。ポストクレジットシーンは、映画本編に収まらないようなユーモラスなシーンを入れるのに便利な場所として使われた。そのほとんどは、本編で詳しく描かれなかった脇役や端役のその後や、未回収の伏線を回収するといった使われ方をした。たとえば『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズでは、5作すべてにこのようなシーンが含まれている。『ナポレオン・ダイナマイト』（2004年）では、ある登場人物同士が結婚したことが明かされる。『キャノンボール』（1981年）では撮影中のNGシーンが流された。ジャッキー・チェンのアメリカ製の映画の多くでは、クレジットシーン内でアウトテイク映像を流している。
ポストクレジットシーンがコメディ要素の少ない映画で使用され始めたときでも、未回収の伏線や脇役の出番を隠す形式が使われていた。映画の本編に挿入するには場違いであろうシーン、コメディシーン、真相などを隠したりすることが意識された。『X-MEN:ファイナル ディシジョン』（2006年）では、中盤で死亡したプロフェッサーXが実は生きていることが示されている。『ハリー・ポッターと秘密の部屋』（2002）では、記憶喪失に陥ったロックハートがその後どうなったかについてが示される。『ヤング・シャーロック/ピラミッドの謎』（1985年）では、クレジットの中である人物が「モリアーティ」として署名する。
事前に計画されたシリーズ作品の台頭に伴い、ポストクレジットシーンが観客に続編を紹介させるためといった役割も採用されてきた。『マトリックス リローデッド』の上映時には、『マトリックス レボリューションズ』の予告編が流された。
リチャード・リンクレイターの『スクール・オブ・ロック』（2003年）を含むいくつかの映画は、映像を流しながらクレジットを実行することによって、クレジットシーンを最大限に活用している。この例では、映画のラスト数分間に登場人物が曲を演奏し、登場人物が「映画は終わったが、私たちはまだ画面にいる。」と最後まで歌いきるまで、クレジットは流れ続ける。
マーベル・シネマティック・ユニバース作品は、ほぼ全てにポストクレジットシーンがある。主な同シリーズの作品との繋がりを見せるために、ミッドクレジットシーンやポストクレジットシーンを使用している。たとえば『アイアンマン2（2010年）では、ニューメキシコ州の砂漠のクレーターの底にある大きなハンマーがSHIELDのエージェント、フィル・コールソンによって発見され、『マイティ・ソー』（2011年）への布石となっている。 『キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー』では、『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』で重要な役割を担うピエトロ・マキシモフとワンダ・マキシモフが初登場する。続編への布石ではなく単なるジョークなどでは、『アベンジャーズ』（2012年）のチームがニューヨーク決戦によって破棄されたレストランでシャワルマを気だるげに食べたり、『スパイダーマン:ホームカミング』ではキャプテン・アメリカが観客に向かって忍耐力は重要だと教育するなどがある  。
こうした理由についてマーベル・スタジオ社長のケヴィン・ファイギは『フェリスはある朝突然に』や『マスターズ/超空の覇者』を挙げ、映画に終わってほしくない、映画館にいるという体験を終わらせたくないといった映画の原体験に起因すると語った。
『バグズ・ライフ』（1998年）、『ファインディング・ニモ』（2003年）、『アーロと少年』（2015年）、『ファインディング・ドリー』（2016年）など、多くのピクサー映画のクレジットにはコメディーシーンが含まれている。特に、『バグズライフ』では登場人物が映画の“セット”をめちゃくちゃにしたり、セリフ忘れをするなど、実写映画のようなNGシーンを模して作られた。『トイ・ストーリー2』、『モンスターズ・インク』、『カーズ』（2006年）、『トイ・ストーリー3』（2010年）、『インサイド・ヘッド』（2015年）などの他のピクサー映画には、クレジット中にエピローグが含まれている。
ポストクレジットシーンの珍しい使い方として、契約上の義務を果たすことがある。トミー・ウィソーの伝記映画である『ディザスター・アーティスト』を制作するための人格権を確保するために、映画製作者はウィソー自身による撮影を含めることを義務付けられた。このシーンは撮影されたが、映画のポストクレジットシーンに追いやられた。
テレビ番組

テレビドラマやテレビアニメにおいては、エンドクレジット後はCパートと呼ばれる。エピローグや、本筋と無関係なおまけコーナー、次回予告のみでCパート自体がないことや、そもそもエンドクレジット自体がないこともある。映画などに比べれば放送話数が多いため、特別なエンディング映像が用意されることも多い。
ゲーム

ビデオゲームにおける初期の例である『MOTHER2 ギーグの逆襲』では、主人公はゲームの始まりと同じように正面玄関をノックされて目覚める。ポーキー・ミンチの弟ピッキーから主人公に宛てたポーキーの手紙が届いたことを伝えられ、同作の幕は閉じる。一般的なのは、1人または複数のキャラクターが話す、クレジット後のシーンまたはナレーションで、それまでのシナリオに新しい視点を与えることや、シリーズの続編に対する伏線や布石などがある。
現代のゲームでは、開発が大規模化しクレジットが長くなるにつれて、エンドクレジット中にプレイヤーの興味を維持する追加のシーンなどが挿入されることが一般的になりつつある。プレイヤーが操作できるインタラクティブな要素があるエンドクレジットも珍しくない。
ヘーゼルナッツ (リキュール)

ヘーゼルナッツ(Hazelnut)とは、フランスのバーディネー社によって発売されているヘーゼルナッツ・リキュールの銘柄。アルコール度数は22度。
ヘーゼルナッツを主な原料とし、ヘーゼルナッツの産地に位置するバーディネー社のスペイン工場で生産される。香料は使われていないにもかかわらず、ナッツのふくよかな香りが特徴である。
ロン・ヤンス

ロン・ヤンス（Ron Jans、1958年9月29日 - ）は、オランダのオーファーアイセル州ズヴォレ出身の元サッカー選手、サッカー指導者。
経歴

地元PECズヴォレのアカデミー出身。オランダ時代はフォワードとしてプレーした。
1976年、当時エールステ・ディヴィジ（2部リーグ）のPECズヴォレで選手キャリアをスタートし、翌シーズンエールディヴィジ（1部リーグ）昇格に貢献した。1982年FCフローニンゲンに移籍し、UEFAカップ1983-84ではアトレティコ・マドリード相手にゴールを決めている。1984年、ローダJCに移籍した。
1987年、ハンス・オフト監督に誘われてJSL1部所属のマツダSC（サンフレッチェ広島の前身）に入団する。同年、攻撃的なMFとして、ハーフナー・ディドや信藤克義（信藤健仁）、松田浩、小林伸二、猿沢茂、高橋真一郎らと共に、同シーズンの天皇杯決勝進出に貢献したが、JSLではシーズン終了後2部に降格してい、オフト監督退任と同時にマツダを退団した。
その後オランダに戻り、1988年BVフェーンダムに移籍し、1991年現役引退した。
現役と並行して教師の資格をとっており、現役引退後は一旦フローニンゲンにあるインターナショナルスクールのマールテンス大学（オランダ語版）でドイツ語教師をしていた。それと並行してアマチュアクラブでサッカー指導者の道を歩み始めた。2000年、アキレス1894（オランダ語版）をアマチュアチャンピオンに導いている。
BVOエメンでアシスタントコーチを務めていた2002年10月、成績不振により退任したドワイト・ローデヴェーヘス監督の後を継いでFCフローニンゲン監督に就任し、8試合で勝ち点1しか取れずにいたチームを残留させた。2005-06シーズンは5位に食い込み、14年ぶりのUEFAカップ出場に導いた。2010年に勇退した。
2010年夏、フローニンゲンのライバルチームであるSCヘーレンフェーン監督に就任した。エースストライカーのバス・ドストとの関係がこじれた こともあり、1年目は下位に低迷したが、2年目である2011-12シーズンでは途中段階でリーグ3位に入り一時は優勝争いを演じた。別のクラブでの指揮を望んだことから、同シーズン末に契約満了により退任した。
2012年5月、ベルギーの名門であるスタンダール・リエージュ監督に就任した ものの、成績不振により同年10月に解任された。
2013年、古巣PECズヴォレに監督として復帰する。いきなりこのシーズンのKNVBカップ優勝、クラブ史上初のタイトルを獲得した。
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.オランダ | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.オランダ | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.オランダ | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.オランダ | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.KNVBカップ | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.KNVBカップ | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1976-77 | ズヴォレ |  | エールステ・ディヴィジ | 7 | 1 |  |  |  |  |  |  |
| 1977-78 | ズヴォレ |  | エールステ・ディヴィジ | 31 | 14 |  |  |  |  |  |  |
| 1978-79 | ズヴォレ |  | エールディヴィジ | 33 | 3 |  |  |  |  |  |  |
| 1979-80 | ズヴォレ |  | エールディヴィジ | 24 | 3 |  |  |  |  |  |  |
| 1980-81 | ズヴォレ |  | エールディヴィジ | 33 | 11 |  |  |  |  |  |  |
| 1981-82 | ズヴォレ |  | エールディヴィジ | 29 | 12 |  |  |  |  |  |  |
| 1982-83 | フローニンゲン |  | エールディヴィジ | 34 | 12 |  |  |  |  |  |  |
| 1983-84 | フローニンゲン |  | エールディヴィジ | 29 | 4 |  |  |  |  |  |  |
| 1984-85 | ローダ |  | エールディヴィジ | 34 | 4 |  |  |  |  |  |  |
| 1985-86 | ローダ |  | エールディヴィジ | 31 | 2 |  |  |  |  |  |  |
| 1986-87 | ローダ |  | エールディヴィジ | 34 | 4 |  |  |  |  |  |  |
| 日本 | 日本 | 日本 | 日本 | リーグ戦 | リーグ戦 | JSL杯 | JSL杯 | 天皇杯 | 天皇杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 1987-88 | マツダ |  | JSL1部 | 16 | 1 |  |  |  |  |  |  |
| オランダ | オランダ | オランダ | オランダ | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | KNVBカップ | KNVBカップ | 期間通算 | 期間通算 |
| 1988-89 | フェーンダム |  | エールディヴィジ | 34 | 4 |  |  |  |  |  |  |
| 1989-90 | フェーンダム |  | エールステ・ディヴィジ | 10 | 1 |  |  |  |  |  |  |
| 1990-91 | フェーンダム |  | エールステ・ディヴィジ | 10 | 0 |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | オランダ | オランダ | エールディヴィジ | 315 | 59 |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | オランダ | オランダ | エールステ・ディヴィジ | 58 | 16 |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | JSL1部 | 16 | 1 |  |  |  |  |  |  |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 389 | 76 |  |  |  |  |  |  |
監督成績

| クラブ | 就任 | 退任 | 記録> 試 | 記録> 勝 | 記録> 分 | 記録> 敗 | 記録> 得 | 記録> 失 | 記録> 差 | 記録> 勝率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| フローニンゲン | 2002年10月21日 | 2010年6月30日 | 7002310000000000000♠310 | 7002128000000000000♠128 | 7001660000000000000♠66 | 7002116000000000000♠116 | 7002455000000000000♠455 | 7002435000000000000♠435 | +20 | 07001412900000000000♠41.29 |
| ヘーレンフェーン | 2010年7月1日 | 2012年5月29日 | 7001750000000000000♠75 | 7001330000000000000♠33 | 7001210000000000000♠21 | 7001210000000000000♠21 | 7002164000000000000♠164 | 7002122000000000000♠122 | +42 | 07001440000000000000♠44.00 |
| スタンダール・リエージュ | 2012年5月29日 | 2012年10月22日 | 7001120000000000000♠12 | 7000500000000000000♠5 | 7000100000000000000♠1 | 7000600000000000000♠6 | 7001240000000000000♠24 | 7001230000000000000♠23 | +1 | 07001416700000000000♠41.67 |
| ズヴォレ | 2013年6月30日 | 2017年6月20日 | 7002159000000000000♠159 | 7001610000000000000♠61 | 7001360000000000000♠36 | 7001620000000000000♠62 | 7002251000000000000♠251 | 7002244000000000000♠244 | +7 | 07001383600000000000♠38.36 |
| シンシナティ | 2019年8月4日 | 2020年2月17日 | 7001100000000000000♠10 | 7000100000000000000♠1 | 7000400000000000000♠4 | 7000500000000000000♠5 | 7000800000000000000♠8 | 7001200000000000000♠20 | −12 | 07001100000000000000♠10.00 |
| トゥウェンテ | 2020年6月17日 | 2023年6月30日 | 7002116000000000000♠116 | 7001560000000000000♠56 | 7001310000000000000♠31 | 7001290000000000000♠29 | 7002194000000000000♠194 | 7002128000000000000♠128 | +66 | 07001482800000000000♠48.28 |
| 合計 | 合計 | 合計 | 7002682000000000000♠682 | 7002284000000000000♠284 | 7002159000000000000♠159 | 7002239000000000000♠239 | 7003109600000000000♠1,096 | 7002972000000000000♠972 | +124 | 07001416400000000000♠41.64 |
タイトル > 指導者時代

KNVBカップ：1回（2013-14）
ヨハン・クライフ・スハール：1回（2014）
隈丸次郎

隈丸 次郎（くままる じろう、1921年9月26日 - 2007年6月8日）は、福岡県久留米市出身の男子テニス選手。慶應義塾大学経済学部卒業。第二次世界大戦終戦直後の時代に、日本男子テニス界をリードした名選手のひとりである。彼は1949年から1952年まで全日本テニス選手権男子シングルス4連覇を達成し、1951年と1952年に男子テニス国別対抗戦・デビスカップの日本代表選手を務めた。現役選手時代の体格は、身長174cm・体重57kgほどであった。
テニスを始めるきっかけ

隈丸がテニスを始めたきっかけは、佐藤次郎が1934年4月5日にマラッカ海峡で投身自殺した新聞記事の号外だったという。しかし、彼の近くには専門のテニスコーチがいなかったため、技術解説専門書の日本語訳を読みながら独学でテニスを勉強した。1939年に初めて「全日本テニスランキング」11位に入り、1940年に7位、1941年には3位まで上昇した。その間に太平洋戦争が起こり、彼のテニス経歴も中断する。戦争は1945年8月に終結し、隈丸は終戦直後の日本男子テニス界を担う選手になった。
全日本テニス選手権

1949年から1952年まで、隈丸次郎は全日本テニス選手権の男子シングルスで前人未到の4連覇を達成した。これは今なお、全日本選手権男子シングルスの最多連覇記録として残っている。1949年と1950年の決勝戦では、隈丸は2年連続で藤倉五郎を破った。3連覇を目指した1951年の全日本テニス選手権には、終戦後最初の外国人選手の来日があった。アーサー・ラーセンは当時の世界ランキング9位であったが、前年の1950年に全米選手権男子シングルス優勝者になった選手である。隈丸と元全米王者ラーセンの決勝対決は、名古屋栄コートで行われた。隈丸はラーセンを 6-4, 6-3, 6-1 のストレートで圧倒し、大会3連覇を成し遂げた。最後の4連覇目、1952年の決勝戦の相手は加茂公成であった。彼は全日本選手権の男子ダブルスでも、1951年と1952年に2連覇を記録したが、1951年は来日したラーセンと組み、1952年は中野文照とのコンビで優勝した。
デビスカップ

第2次世界大戦の終戦後、日本がデビスカップへの復帰を認められたのは1951年になってからである。終戦後最初のデビスカップ遠征に際して、日本庭球協会は監督に熊谷一弥を指名し、日本代表選手には隈丸次郎、中野文照、藤倉五郎の3名が選ばれた。遠征地はアメリカ・ケンタッキー州ルイビルにある「ルイビル・ボートクラブ」であり、日本はアメリカ・チームと対戦した。日本チームは5戦全敗に終わり、隈丸はシングルス戦2試合でハーバート・フラムとディック・サビットに敗れた。翌1952年のデ杯では、隈丸自身が日本チームの主将を務め、中野と宮城淳の3名で対アメリカ戦に出場した。オハイオ州シンシナティにある「シンシナティ・テニスクラブ」への遠征では、隈丸はシングルス第1試合でラーセンに 2-6, 6-3, 3-6, 2-6 のスコアで敗れた。第3試合のダブルス戦では、隈丸と中野のコンビはガードナー・ムロイ＆ビル・タルバート組に敗れている。隈丸の2年間のデビスカップ代表歴は「4戦全敗」に終わったが、その後1957年と1958年の2年間デビスカップ日本監督を務め、終戦後の日本テニス界の復興に大きく貢献した。
引退後

選手引退後、隈丸は日本テニス協会常務理事・福岡県テニス協会名誉副会長・九州テニス協会会長など、数多くの要職を務めた。2003年2月、81歳になった隈丸は日本テニス協会によるインタビュー・シリーズ「思い出に残るあの試合」の第3回に登場し、アーサー・ラーセンを下した1951年全日本テニス選手権決勝の思い出を語った。本インタビューの紹介文に「3年ほど前に膝を痛めるまで」とあることから、80歳に近づく頃まで元気にテニスの練習を続けていた様子がうかがえる。インタビューから4年後の2007年6月8日、隈丸次郎は急性肺炎のため福岡県筑紫野市内の病院で死去した。戦後の日本男子テニスとともに歩んだ85年の生涯だった。
開発

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開発（かいはつ、かいほつ）
もとは仏教用語で、仏性を開き発（ほっ）せしめること。かいほつ。
森林や荒れ地などを切り開いて田畑にすること。かいほつ。
開き始まること。また、開き始めること。かいほつ。
知識などを開き導くこと。かいほつ。
産業を興して、天然資源を生活に役立つようにすること。
新しいものを考え出し、実用化すること。
児童教育で、問答法などを用いて、自発的に学習、理解をうながす方法。ペスタロッチの唱えたもの。開発教授。
北日本・北陸地方に散見する地名。「新田」を参照
開発の概要と例 > 土地開発

詳細は「土地開発」を参照
最も一般的な「開発」である。自然のままで人間生活に問題がある場合、その環境を人為的に変えることでより生活を良くするのが開発である。山岳の交通を容易にするトンネルなどである。土木や建設と深いつながりがある。
灌漑 - 雨の少ない土地で耕作をするための土地開発
開墾 - 土地を開発して田畑にする土地開発
特に規模が大きな開発については大規模開発ということがある。
近代以降、開発のスピードは加速し森林衰退や都市問題を含む環境問題を生み出している。このような開発姿勢の結果、持続性が失われ、人間生活へ問題を投げかけている。
西部大開発
沿線開発
宅地開発事業
国土開発 - 全国総合開発計画
開発計画 - 計画#土地・都市・交通
日本の開発の一覧
再開発 - 都市再開発
開発許可制度
開発の概要と例 > 技術開発

既存の技術などを複合することで新しい技術を生み出すのが技術開発である。
近代以降、技術開発のスピードは加速し、幾度も既存の価値観との衝突を生んできた。今日では、生命工学などの技術が倫理観などと衝突し議論となっている。
開発の概要と例 > システム開発

人間が行なってきた経営事業の情報処理を、コンピュータプログラムを用いて情報システム化する事が現在、主に言われるシステム開発の一つである。当初は、事務作業や単純作業の効率化が目標であったが、次第に経営活動自体に深く関与するようになり、経営改革や組織と表裏一体になりつつある。なおシステム開発の広義は、企業や団体・組織の仕組み作りにあり、それらに見合った業務の整順化や効率化を図る事である。
システム開発費は新しいアプリケーション、ソフトウェアまたは情報システムを開発するために必要な費用のことを指す。具体的には、デザイナーやエンジニアなどの人件費、サーバーやコンピュータなどの購入費デ－タセンター利用料などのインフラストラクチャ費用などがある。
システム開発に利用できる補助金 - システム開発に利用できる補助金の例は以下の通りである。
ものづくり補助金
事業再構築補助金
IT導入補助金
小規模事業者持続化補助金
20世紀後半にシステム開発が急速に進んだ結果、世の中の様々な活動にシステムが利用されるようになった。その結果、システム上の不備が社会へ甚大な被害をもたらす現象が散見されるようになった。現状では、システムが完全に問題なく作動する保証はできないため、フェールセーフ（障害は出るが被害は最小になる仕組み）が求められている。
詳細は「ソフトウェア開発」を参照
アジャイルソフトウェア開発
ソフトウェア開発工程
ソフトウェア開発キット
ソフトウェア開発ツール
ビヘイビア駆動開発
ユーザー機能駆動開発
チケット駆動開発
スクラム (ソフトウェア開発)
開発の概要と例 > ほか

研究開発
デスバレー (研究開発)
統合開発環境
ゲーム開発
テスト駆動開発
商品開発
店舗開発
医薬品開発
持続可能な開発
筐体開発
機体開発
車体開発
広告媒体開発
書体開発
本体開発
共同体開発
半導体開発
森林開発
媒体開発
立体開発
義体開発
機体開発
人材開発
能力開発
職業能力開発
教育開発
教材開発
開発教育
経済開発
経済技術開発区
反復型開発
核開発 - 日本の原子爆弾開発
開発独裁
開発政策
電源開発 - 電源開発促進税
開発の概要と例 > ほか > 国際的な開発

宇宙開発
中国の宇宙開発
宇宙開発競争
ソビエト連邦の宇宙開発
人間開発
人間開発指数
人間開発報告書
人間開発指数による国順リスト
ミレニアム開発目標
クリーン開発メカニズム
国際連合開発計画
ドーハ開発ラウンド
イランの核開発問題
開発援助
政府開発援助
開発の概要と例 > ほか > 開発に関する機構・しくみ

土地開発公社
開発法
アジア開発銀行
欧州復興開発銀行
米州開発銀行
アフリカ開発銀行
国際開発協会
国際復興開発銀行
国際連合工業開発機関
国際連合貿易開発会議
国際農業開発基金
アフリカ開発会議
開発援助委員会
環境と開発に関する国際連合会議
国家開発銀行（中国）
テネシー川流域開発公社（米国）
経済協力開発機構
メディア教育開発センター
核燃料サイクル開発機構
余暇開発センター
海洋研究開発機構
地方開発事業団
公共職業能力開発施設
総合研究開発機構
北海道開発局
道路新産業開発機構
開発隊群
システム開発隊
雇用・能力開発機構
開発の概要と例 > ほか > 開発をおこなう職

デベロッパー (開発業者)
開発領主
ソフトウェア開発者
開発の概要と例 > ほか > 開発に関する学問

開発学
開発経済学
開発の概要と例 > ほか > 開発に関する施設

開発駅
開発インターチェンジ
開発される森林
UEFAヨーロッパリーグ 2019-20 決勝

UEFAヨーロッパリーグ 2019-20 決勝 (英語: UEFA Europa League 2019-20 Final)は、欧州サッカー連盟 (UEFA)により開催されるUEFAヨーロッパリーグ 2019-20の決勝戦であり、11回目のUEFAヨーロッパリーグの決勝戦である (UEFAカップ時代を含めると49回目)。試合は2020年8月21日金曜日にドイツ・ケルンのミュンゲルスドルファー・シュタディオンで、スペインのセビージャFCとイタリアのインテルの間で行われた。ヨーロッパでの新型コロナウイルス感染拡大により、無観客試合として開催された。
セビージャがインテルを3-2で下し4年ぶり6度目の優勝を果たし、UEFAチャンピオンズリーグ 2019-20王者と対戦する2020 UEFAスーパーカップの出場権を獲得した。また、UEFAチャンピオンズリーグ 2020-21の出場権も獲得したが、セビージャはすでに出場権を得ていたため、リーグ・アンで3位に入っていたスタッド・レンヌに与えられた。
試合会場

決勝戦は当初2020年5月27日にポーランド・グダニスクのスタディオン・エネルガ・グダニスクで開催される予定だった。しかし3月23日にUEFAはヨーロッパでの新型コロナウイルス感染拡大により決勝戦を延期すると発表。6月17日、準々決勝以降の試合をドイツでの集中開催・一発勝負の方式へと変更し、決勝戦はケルンのミュンゲルスドルファー・シュタディオンで開催されることになった。ミュンゲルスドルファー・シュタディオンでヨーロッパコンペティションの決勝戦が開催されるのはこれが初めて。
この会場は1923年に完成し、1948年から1.FCケルンのホームスタジアムとして使用されている。これまでUEFA欧州選手権1988、FIFAコンフェデレーションズカップ2005、2006 FIFAワールドカップなどが開催された。
決勝戦までの道のり

詳細は「UEFAヨーロッパリーグ 2019-20」を参照
註: 以下のすべての結果は、決勝戦進出2クラブの得点を前に表示している。
決勝戦までの道のり > アンバサダー

当大会のアンバサダーは元ポーランド代表のアンジェイ・ブンツォルが務める。UEFAカップ1987-88ではバイエル・レバークーゼンの選手として優勝を経験している。
試合 > 審判団

2020年8月18日、UEFAはオランダのダニー・マッケリーを当試合の主審に任命した。マッケリーは2011年からFIFAの国際審判員を務めており、UEFAヨーロッパリーグ 2017-18 決勝の追加副審、UEFAチャンピオンズリーグ 2018-19 決勝のVARを担当した。副審はマリオ・ディクスとヘッセル・スティーグストラ、第4審判はアナスタシオス・シディロプロス、VARはヨヘム・カンフィス、VARアシスタントはケヴィン・ブロム、パウェル・ギル、パウェル・ソコルニキがそれぞれ担当する。
試合 > 概要

2020年8月21日
21:00 CEST (UTC+2)
| セビージャ  | 3 - 2 |  インテル |
| --- | --- | --- |
| デ・ヨング  12分, 33分 ルカク  74分 (o.g.) | レポート | ルカク  5分 (pen.) ゴディン  36分 |
観客数: 0
主審:  ダニー・マッケリー
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             セビージャ :              インテル 
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 UEFA選出マン・オブ・ザ・マッチ   ルーク・デ・ヨング  副審   マリオ・ディクス   ヘッセル・スティーグストラ  第4審判   アナスタシオス・シディロプロス  VAR   ヨヘム・カンフィス  VARアシスタント   ケヴィン・ブロム   パウェル・ギル  オフサイドVAR   パウェル・ソコルニキ:  試合ルール 試合時間は90分。  90分終了後同点の場合、30分の延長戦が行われる。  120分終了後同点の場合、PK戦で勝敗が決定される。  控えは12名まで。  最大5人まで交代可能。ただし延長戦に入った場合は追加で1人可能。
試合 > 試合展開 > 前半

開始3分、インテルが相手のCKからカウンターを発動すると、FWロメル・ルカクがセビージャDFジエゴ・カルロスを振り切ろうとしたところで倒されてPKを獲得する。これをルカク自ら決め、インテルが先制した。セビージャは、12分に右サイドからヘスス・ナバスのクロスにデ・ヨングがダイビングヘッドで合わせて同点に追いついた。
16分、インテルはエリア内でニコロ・バレッラがルカクへ浮き玉のスルーパスを通そうとするも、D・カルロスが阻止。この時ボールがD・カルロスの左手に当たっていたように見えたが笛は吹かれなかった。それに対してインテルは抗議を行い、その際にセビージャMFエベル・バネガの挑発に激怒したインテルのアントニオ・コンテ監督にイエローカードが出されたが、挑発の内容も含めて物議を醸している。
33分、バネガのFKを大外で待っていたデ・ヨングが頭で合わせて逆転した。しかし、インテルはその3分後にマルセロ・ブロゾヴィッチのFKにディエゴ・ゴディンが頭で合わせて同点に追いついた。前半は2-2で終了した。
試合 > 試合展開 > 後半

51分、右サイドを突破したダニーロ・ダンブロージオのクロスをラウタロ・マルティネスが落とし、走り込んだロベルト・ガリアルディーニが右足で狙うが、D・カルロスのブロックに阻まれた。さらに65分、バレッラのスルーパスに抜け出したルカクがGKと1対1の決定機を迎えたが、セビージャGKヤシン・ブヌのセーブに阻まれた。
セビージャは71分、ルーカス・オカンポスが右足を痛めてムニル・エル・ハダディとの交代を余儀なくされる。それでも74分、右サイドでFKを得る。バネガのキックは跳ね返されたがエリア内にこぼれたボールをD・カルロスがバイシクルで狙うと、相手に当たってコースが変わりゴールインし、勝ち越した。
リードを許したインテルは78分にアレクシス・サンチェス、クリスティアン・エリクセン、ビクター・モーゼスを同時投入し攻勢に出る。82分にはアレッサンドロ・バストーニの左クロスをモーゼスが押し込みにいくが相手DF陣に阻まれ、こぼれ球をサンチェスが流し込もうとしたが、DFジュール・クンデにゴール手前でクリアされた。87分にはアントニオ・カンドレーヴァも投入したが、ネマニャ・グデリ、エン・ネシリを投入して守り切りに入ったセビージャを最後まで崩せず、試合終了。セビージャが3-2でインテルを破り、3年ぶり4度目のヨーロッパリーグ制覇を達成した。
試合 > 統計

決勝戦が行われたミュンゲルスドルファー・シュタディオン
ブレイユ＝チェルヴィニア

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: 「チェルヴィニア」はこの項目へ転送されています。日本の競走馬については「チェルヴィニア (競走馬)」をご覧ください。
ブレイユ＝チェルヴィニア(伊: Breuil-Cervinia)は、北西イタリアにあるマッターホルン（イタリア名「チェルビーノ」"Cervino" “鹿の角”の意味。）の登山口となる分離集落。
その裾野周辺はスキーリゾート地となっており、リフトやゴンドラを使って3,480メートルに位置するプラトー・ローザ（英語版、イタリア語版）、テスタ・グリジャ（英語版）を超えると、スイス側のスキーリゾートであるツェルマットの街へもスキーで降りて行ける。徒歩の場合は、アイゼン・ザイルなど滑り止装具、氷河対応装備や山岳ガイドが必要。
ブレイユ＝チェルヴィニアから見たマッターホルン
ULTRA-PRISM

| ULTRA-PRISM |
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出身地:   日本
ジャンル:  萌えソング アニメソング ゲームソング
活動期間:  2009年 -
レーベル:  Lantis
公式サイト:  *: ULTRA-PRISM OFFICIAL WEB SITE :*

メンバー:   月宮うさぎ（ボーカル）  小池雅也（ギター） 
ULTRA-PRISM（ウルトラプリズム）は、2009年に結成された日本の音楽グループ。
概要

「見て☆たのしい!聞いて☆たのしい!!一緒にトンだら☆もーっとたのしいっ!!!」をコンセプトに「2.5次元POP」を標榜している。また、曲ごとに衣装を変えるという趣向を凝らしている。
2011年、『侵略ノススメ☆』が第16回アニメーション神戸賞主題歌賞（ラジオ関西賞）を受賞。不利を覆しての受賞は「"侵略"を地でいく快挙」と評された。
ディスコグラフィ > インディーズ

inspiration（2009年8月14日、ラッセル）
ディスコグラフィ > メジャー > シングル

|  | 発売日 | タイトル | 規格品番> 初回限定盤 | 規格品番> 通常盤 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2010年2月24日 | Star☆tin' | - | LACM-4695 |  |
| 2nd | 2010年10月27日 | 侵略ノススメ☆ | LHCM-31082 | LHCM-1082 | ULTRA-PRISM with イカ娘（金元寿子）名義  第16回アニメーション神戸賞主題歌賞受賞 |
| 3rd | 2011年1月26日 | みらくる☆ちゃんす | - | LHCM-1088 |  |
| 4th | 2011年4月27日 | るーるぶっくを忘れちゃえ | LHCM-31091 | LHCM-1091 | ULTRA-PRISM with 白玉中ソフトテニス部 ［春風明日菜（伊藤かな恵）、沢夏琴音（喜多村英梨）、秋山千歳（伊藤静）、冬川来栖（明坂聡美）、エリザベス・ウォーレン（矢作紗友里）］名義 |
| 5th | 2012年5月23日 | ぷらすちっく☆思考 | - | LACM-4944 |  |
| 6th | 2012年8月8日 | Let's☆侵略タイム! | - | LACM-4972 |  |
ディスコグラフィ > メジャー > アルバム

|  | 発売日 | タイトル | 規格品番 |
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| 1st | 2011年9月21日 | ULTRA-DATE! | LACM-4695 |
タイアップ

| 楽曲 | タイアップ |
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Star☆tin': PCゲーム『トロピカルKISS』エンディングテーマ
侵略ノススメ☆: テレビアニメ『侵略!イカ娘』オープニングテーマ
みらくる☆ちゃんす: テレビアニメ『Rio RainbowGate!』エンディングテーマ
るーるぶっくを忘れちゃえ: テレビアニメ『そふてにっ』オープニングテーマ
Uh!マドンナ☆☆: JRAスペシャルコンテンツ『My sweet ウマドンナ 〜僕は君のウマ〜』オープニングテーマ
ぷらすちっく☆思考: Webアニメ『+チック姉さん』オープニングテーマ
Let's☆侵略タイム!: OAV『侵略!!イカ娘』オープニングテーマ
happy now ! ウマドンナ: JRAスペシャルコンテンツ『My sweet ウマドンナ 2 〜ウマすぐ Kiss me〜』オープニングテーマ
ラブラブ☆愛情宣言!: PCゲーム『俺と5人の嫁さんがラブラブなのは、未来からきた赤ちゃんのおかげに違いない!?』オープニングテーマ
オススメ☆♂♀☆でぃすとぴあ: アーケードゲーム『CHUNITHM AIR PLUS -チュウニズム エアー プラス-』収録曲
ヘスペリア

ヘスペリア（Hesperia）
ヘスペリアー - ギリシャ神話の夕べのニンフ。ヘスペリデスの1柱。
ヘスペリア (小惑星) - 第69番小惑星。
USS Hesperia - アメリカの補給艦。
ヘスペリア紀（英語版） - 火星の時代区分の1つ。ノアキス紀の後、アマゾニア紀の前の時代。
「西方の地」を意味する。
イタリア - ギリシャにとってのヘスペリア。
イベリア - ローマにとってのヘスペリア。
ヘスペリア (カリフォルニア州) - カリフォルニア州サンバーナーディーノ郡の都市。
ヘスペリア (ミシガン州) - ミシガン州ニウェーゴ郡/オセアナ郡の村。
コマルカ・デル・グラン・ビルバオ

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: 「ビルバオ都市圏」とは異なります。
| 地図 |
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 ビスカヤ県におけるコマルカ・デル・グラン・ビルバオ（水色）
データ
州:  バスク自治州
県:  ビスカヤ県
中心自治体: ビルバオ
面積: 361.3km²
人口: 869,842
人口密度: 3,732人/km²
自治体数: 25
コマルカ・デル・グラン・ビルバオ（スペイン語: Comarca del Gran Bilbao, バスク語: Bilboaldea）は、スペイン・バスク自治州ビスカヤ県にある7つのコマルカ（郡）のうちのひとつである。ビスカヤ県でもっとも人口が多いコマルカであり、政庁の所在地はビルバオである。
地理

コマルカ（郡）としてのグラン・ビルバオ（コマルカ・デル・グラン・ビルバオ）はビスカヤ県北西部に位置する。ビルバオ河口に位置する自治体で構成され、全域がビルバオ都市圏に含まれる。西はコマルカ・デル・エンカルテリと、東はコマルカ・デル・ムンヒアルデアやコマルカ・デル・ブストゥリアルデアと、南東はコマルカ・デル・ドゥランガルデアと、南はコマルカ・デル・アラティア＝ネルビオイと接している。北は大西洋のビスケー湾に面している。
地理 > サブセクション

コマルカ・デル・グラン・ビルバオは7つのサブセクションに分割できる。
ビルバオ市
都市圏のビジネスとサービスの拠点であり、都市圏全体の約40%の人口を持つ。
ネルビオン川左岸地区
コマルカの北西部にある。古くからの工業地区・港湾地区・製造業地区であり、バラカルド、セスタオ、ポルトゥガレテ、サントゥルツィなどが含まれる。
ネルビオン川右岸地区
コマルカの北東部にある。居住地区であり、エランディオ、レイオア、富裕層が多く住むゲチョなどが含まれる。
鉱業地区
コマルカの北西部にある。主要な鉄鉱石の採掘場がある地区であり、ムスキス、ガジャルタ、オルトゥエジャなどが含まれる。
チョリエリ
ビルバオ空港やバスク大学などが立地している地区である。
エゴ・ウリベ
バサウリ、ガルダカオ、アリゴリアガなどが含まれる。
ウリベ＝コスタ
ゲチョ北部の海浜地区は低層住宅地区として開発され、メトロ・ビルバオでビルバオと結ばれるようになった。近年にビルバオ都市圏に含まれるようになった。
構成自治体

コマルカ・デル・グラン・ビルバオは25の自治体で構成される。
| 旗 | 自治体 | 人口（人） | 面積（km2） |
| --- | --- | --- | --- |
|  | アバント・シエルベナ | 9,647 | 18.0 |
|  | アロンソテギ | 2,835 | 16.0 |
|  | アリゴリアガ | 12,435 | 22.8 |
|  | バラカルド | 98,460 | 24.3 |
|  | バサウリ | 42,657 | 7.2 |
|  | ビルバオ | 354,860 | 41.2 |
|  | デリオ | 5,307 | 7.4 |
|  | シエルベナ | 1,382 | 9.1 |
|  | エチェバリ | 9,171 | 3.3 |
|  | エランディオ | 24,262 | 18.0 |
|  | ガルダカオ | 29,226 | 31.7 |
|  | ゲチョ | 80,770 | 11.9 |
|  | ララベツ | 1,874 | 21.5 |
|  | レイオア | 30,079 | 8.5 |
|  | レサマ | 2,465 | 16.5 |
|  | ロイウ | 2,290 | 15.3 |
|  | ムスキス | 7,216 | 21.5 |
|  | オルトゥエジャ | 8,520 | 7.7 |
|  | ポルトゥガレテ | 48,105 | 3.2 |
|  | サントゥルツィ | 46,978 | 6.7 |
|  | セスタオ | 29,476 | 3.5 |
|  | ソンディカ | 4,536 | 6.3 |
|  | トラパガラン | 12,353 | 13.1 |
|  | サムディオ | 3,203 | 18.1 |
|  | サラタモ | 1,735 | 10.0 |
グラン・ビルバオの衛星画像
レイオアの農場とサントゥルツィの建物群（奥）
レモンエンジェル (テレビアニメ)

| レモンエンジェル LEMON ANGEL> アニメ： くりいむレモン レモンエンジェル（第1期） ミッドナイトアニメ くりいむレモン レモンエンジェル（第2期） ミッドナイトアニメ Lemon Angel（第3期） |
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脚本: 井出安軌、山崎理、中村謙一郎 ほか
キャラクターデザイン: 宮崎県人
アニメーション制作: AIC
放送局: フジテレビほか
放送期間: 1987年10月1日 - 1987年12月24日（第1期） 1988年2月2日 - 1988年3月29日（第2期）  1988年7月 - 1988年9月（第3期）
話数: 全37話（第1期）、全9話（第2期） 全10話（第3期）
その他: この他スピンオフ作品『レモン白書』を 1988年1月から同年6月まで放送
関連作品
 下記参照
テンプレート - ノート
プロジェクト: アニメ
ポータル: アニメ
『レモンエンジェル』 (LEMON ANGEL) は、フジテレビ他にて放送されたテレビアニメ。
本項では、そのスピンオフ作品『レモン白書』（レモンはくしょ）についても記述する。