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井上英治
著書

『前田手形理論の論証研究』法曹同人 法学研究双書 1987
『民法(全)の論証研究400選』法曹同人 法学研究双書 1987
『会社法の全体構造』法曹同人 リーガル・ブックス 司法試験セミナー　1988
『会社法の論点解釈140』法曹同人 リーガル・ブックス 司法試験セミナー　1988
『刑法各論の論証研究200選』法曹同人 法学研究双書 1988
『刑法(総論)の論証研究100選』法曹同人 法学研究双書 1988
『憲法』全3巻　法曹同人 リーガル・ブックス 司法試験合格講座 1988
『憲法(全)の論証研究150選』法曹同人 法学研究双書 1988
『佐藤憲法からみた択一の争点 口語解説』全3巻　法曹同人 1988-89
『佐藤憲法答案作成の技法と研究』法曹同人 答案作成の技法と研究 1988
『創造説・二段階行為説の世界』法曹同人 リーガル・ブックス 司法試験セミナー　1988
『民法』全2巻　法曹同人 リーガル・ブックス. 司法試験合格講座 1988
『民法(全)の論証研究500選』法曹同人 法学研究双書 1991
『憲法講義』全2巻　法曹同人 1992
『新・択一受験講座 債権総論』法曹同人 司法試験択一コンメンタール 1992
『新・択一受験講座 債権各論』法曹同人 司法試験択一コンメンタール 1992
『新・択一受験講座 親族・相続法』法曹同人 司法試験択一コンメンタール 1992
『新・択一受験講座 担保物権法』法曹同人 司法試験択一コンメンタール 1992
『新・択一受験講座 物権法』法曹同人 司法試験択一コンメンタール 1992
『新・択一受験講座 民法総則』法曹同人 司法試験択一コンメンタール 1992
『前田手形法解明講座』法曹同人 1994
『財産法概論』法曹同人 1995　中央大学出版部 2001
『会社法(全)の論証250選』法曹同人 実戦司法試験論証講座 2000
『刑法(全)の論証300選』法曹同人 実戦司法試験論証講座 2000
『憲法(全)の論証150選』法曹同人 実戦司法試験論証講座 2000
『債権総論』法曹同人 現代民法コンメンタール 2000
『「詳解」体系別過去問憲法』法曹同人 2000
『詳説憲法 司法試験実戦マニュアル』法曹同人 2000
『詳説民法3担保物権法 司法試験実戦マニュアル』法曹同人 現代民法コンメンタール 普及版　2000
『手形法(全)の論証前田説・通説』法曹同人 実戦司法試験論証講座 2000
『民法(全)の論証600選』法曹同人 実戦司法試験論証講座 2000
『井上英治の体系別論文過去問詳解憲法』辰已法律研究所 2002
『現代不法行為論 判例と理論』中央大学出版部 2002
『詳説民法』全5巻　辰巳法律研究所 2002
『刑法全論点答案の書き方てきすと』辰已法律研究所 2003
『憲法全論点答案の書き方てきすと』辰已法律研究所 2003
『民法全論点答案の書き方てきすと』辰已法律研究所 2003
『ロースクール憲法』辰已法律研究所 ロースクール・シリーズ 2003
『ロースクール民法』辰已法律研究所 ロースクール・シリーズ 2003
『ロースクール刑法』辰已法律研究所 ロースクール・シリーズ 2004
著書 > 共著

『渥美刑訴答案作成の技法と研究』野村宏二共著 法曹同人 答案作成の技法と研究 1988
『会社法の論証研究』野村宏二共著 法曹同人 法学研究双書 1989
『刑事政策(全)の論証研究』野村宏二共著 法曹同人 法学研究双書 1989
『鈴木会社法答案作成の技法と研究』野村宏二共著 法曹同人 答案作成の技法と研究 1989
『民法答案作成の技法と研究』野村宏二共著 法曹同人 1989
『刑法各論ハンドブック学説整理 司法試験の争点に迫る』石田章共著 法曹同人 1990
『会社法の論証研究250選』野村宏二共著 法曹同人 法学研究双書 1991
『破産法 新版』本間法之共著 法曹同人 現代司法試験講座 1992
『ロースクール商法総則・商行為法』清水知彦共著 辰已法律研究所 ロースクールシリーズ 2004
注

↑  「ロースクールシリーズ」著者紹介
スーザン (歌手)

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: この項目では、渡辺プロダクション所属の歌手について説明しています。 ポニーキャニオン所属の歌手については「スーザン・ウォン」をご覧ください。  イギリスの“奇跡の歌姫”については「スーザン・ボイル」をご覧ください。  アメリカの歌手については「スーザン・アントン」をご覧ください。  レゲエ歌手については「スーザン・カドガン」をご覧ください。  オペラ歌手については「スーザン・ツェー」をご覧ください。  アメリカのストリートミュージシャンについては「スーザン・ケイグル」をご覧ください。
スーザン（1954年9月19日 - ）は、日本の歌手、タレント。旧芸名・別名義はスーザン・ノザキ、スージー・白鳥。
来歴

フランス系アメリカ人と日本人の母の元に生まれる。本名は野崎スーザン。渡辺プロダクションのスクールに通ううち、スカウトがきっかけで同プロダクションから芸能界に入る。きっかけはシルヴィ・ヴァルタンに送る『女の時間』（1971年5月発売）のデモテープを録音したことだという。テレビドラマ、CMなどに出演の後にキングレコードより「おんなの時間」でデビュー。1971年10月3日には『愛の円舞曲』で出場した合歓ポピュラーフェスティバル'71で新人賞を受賞している。
1980年にYMOの高橋幸宏と出会い、高橋のプロデュースにより《テクノポップの歌姫》としてEPICソニーより再デビュー。イギリス、イタリアやフランスなど海外でもレコードをリリースしている。
ディスコグラフィ > シングル

スーザン・ノザキ名義
おんなの時間／緑のバラード（キング  BS-1411） 1971年 スーザン・ノザキ名義
愛の円舞曲／ふたりは恋人（キング BS-1459）1971年 スーザン・ノザキ名義
スージー・白鳥名義
サラリーマン哀歌 哀愁の一丁がみ小唄／しらけ鳥音頭（ワーナー L-181W）1977年11月25日 小松政夫、 オリコン78位
スーザン名義
急がなくっちゃ／仔猫になりたい（キング BS-1112）1973年 スーザン名義
24000回のKISS／DREAM OF YOU（EPICソニー 07・5H-52）1980年
モダン・ワールド／It’s No Time For You To Cry（EPICソニー 07・5H-58）1980年
恋せよおとめ／TRAINING（EPICソニー 07・5H-96）1980年9月21日
Do You Believe In Magic? / Ah! Soka（Epic EPC 9388）1980年—フランス発売
I Only come Out At Night（EPIC EPC A2004）1981年—イギリス版
Dream Of You（Epic A1404）1981年—イギリス版
サマルカンド大通り／MY LOVE（EPICソニー 07・5H-123）1982年
You're My Number One（CBS）1982年—スペイン版
シャボン・ドール／恋はダンス（ワーナー K-1541） 1984年11月28日
ディスコグラフィ > カセット

24000 Kai No Kiss（NME= New Musical Express）—イギリス発売、コンピレーションアルバム Mad Mix 収載
ディスコグラフィ > 12インチシングル

24000回のKISS／DREAM OF YOU（EPICソニー QY・3H-90002）1980年 プロモーション用に製作
24000 Kai No Kiss/Dream Of You 1980年—イタリア発売
ディスコグラフィ > アルバム

DO YOU BELIEVE IN MAZIK - 魔法を信じるかい？（EPICソニー 27・3H-24） 1980年
Do You Believe In Mazic（Epic – EPC 84762） 1980年—フランス版
The Girl Can’t Hep It - 恋せよおとめ （EPICソニー 28・3H-48） 1981年
コンプリート・スーザン - 2枚組CD （Sony Music Direct） 2005年—スーザン名義で発売した全曲を収録。1980年、1981年発売のアルバム2枚とシングルを含み、2曲を除き高橋が製作を手がけた。
こざわたまこ

| こざわ たまこ |
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誕生:  1986年??月??日  福島県南相馬市
職業:  小説家
言語:  日本語
国籍:   日本
教育:  学士（文学）
最終学歴:  専修大学文学部日本文学文化学科卒業
活動期間:  2015年 -
ジャンル:  小説
主な受賞歴:  女による女のためのR-18文学賞読者賞（2012年）
デビュー作:  『負け逃げ』
 ウィキポータル 文学
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こざわ たまこ（1986年 - ）は、日本の小説家。会社員。
経歴・人物

福島県南相馬市生まれ。専修大学文学部日本文学文化学科卒業。2012年、短編「僕の災い」（「ハロー、厄災」から改題）で第11回女による女のためのR-18文学賞（読者賞）を受賞する。
小学生の頃から小説や漫画が好きで、ノートにお話や漫画を書き留めたりしていた。高校・大学時代ともに演劇部に所属し、脚本を書いた。大学2年生から小林恭二ゼミ「文藝創作」に所属。趣味は、演劇鑑賞と漫画を読むこと。好きな作家として、重松清、窪美澄を挙げている。
作品リスト

負け逃げ（2015年9月 新潮社）（2018年3月 新潮文庫）
【収録作品】僕の災い / 美しく、輝く / 蠅 / 兄帰らず / けもの道 / ふるさとの春はいつも少し遅い
仕事は2番（2018年5月 双葉社）（2023年9月 双葉文庫、『明日も会社にいかなくちゃ』に加筆修正し改題）
【収録作品】走れ中間管理職 / スポットライト / エールはいらない / 親子の条件 / 輪になって踊ろう / 最後の日
君に言えなかったこと（2018年8月 祥伝社）（2022年1月 祥伝社文庫、文庫化に際し『君には、言えない』に改題）
【収録作品】君に贈る言葉 / 待ち合わせを君と / 君のシュートは / 君はアイドル / 君の正しさ / 君に言えなかったこと
教室のゴルディロックスゾーン（2023年6月 小学館）
【収録作品】胡蝶は宇宙人の夢を見る / 真夜中の成長痛 / わりきれない私達 / ホモ・サピエンスの相変異 / 教室のゴルディロックスゾーン / 放課後から届く声
筒井和也

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 2008年7月4日 阪神甲子園球場にて
基本情報
国籍:   日本
出身地:  愛媛県伊予市
生年月日:   (1981-10-05) 1981年10月5日（43歳）
身長 体重:  184 cm 87 kg
選手情報
投球・打席:  左投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  2003年 自由獲得枠
初出場:  2004年10月7日
最終出場:  2016年7月3日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  愛媛県立松山北高等学校  愛知学院大学  阪神タイガース (2004 - 2016)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
筒井 和也（つつい かずや、1981年10月5日 - ）は、愛媛県伊予市出身の元プロ野球選手（投手）、阪神タイガースのスカウト。
経歴 > プロ入り前

愛媛県立松山北高等学校では2年夏からベンチ入りし、2年秋からはエースとなった。愛知学院大学では1年秋に明治神宮大会で登板、2年生の時に出場した大学選手権2回戦で対戦した久保裕也が投げる東海大に対し敗れたものの、大会記録となる8者連続奪三振を達成し敢闘賞に選ばれた。2年秋は最多勝で明治神宮大会では前年優勝の慶大に完封しベスト4。3年春はMVPも大学選手権は初戦敗退、秋は神宮大会初戦敗退。愛知大学野球リーグでは24連勝を記録し、6季連続優勝に貢献した。大学での通算成績は29勝4敗、防御率1.04、特別賞2回、最優秀防御率1回、ベストナイン3回。
2003年のドラフト会議で自由獲得枠指名を経て阪神に入団。契約内容は契約金1億円、出来高5,000万円、年俸1,500万円（いずれも推定）だった。
経歴 > プロ入り後

2004年10月7日の横浜ベイスターズ戦でプロ初登板初先発を記録。5回1/3を1失点に抑え初勝利を飾る。
2005年、キャンプ開幕前の1月に山陽自動車道において自身の運転する乗用車にて制限速度を100km/h以上超過する時速183km/hで走行していたところスピード違反で検挙される。その結果、球団から罰金と対外試合の出場禁止処分、加えて自動車運転の禁止を言い渡された。
シーズンに入ると4月27日の中日ドラゴンズ戦でプロ2度目の登板・先発するも3回2失点で降板。しかしチームは勝利したため負けはつかなかった。これがこの年唯一の登板となり、その後2007年途中まで一軍登板はなくなる。また、先発登板に限ると2009年8月まで空くことになる。
2008年は初の開幕一軍ながら、4月に3試合登板しただけで二軍降格が決まり、そのままペナントレース終了まで一軍に再び復帰することは出来なかった。
2009年、背番号が20に変更された。開幕当初、主に中継ぎ投手として敗戦処理を担当していた。しかし、7月11日の読売ジャイアンツ戦で延長10回に登板しプロ初ホールドを記録し、8月8日の広島東洋カープ戦では2005年4月以来の先発登板を果たすも、3回1/3で4失点しプロ初敗戦を記録。同15日の巨人戦にも先発したが2回6失点と打ち込まれ連敗してしまった（これが最後の先発登板となる）。最終的には45試合に登板し、プロ入り後では最高となる成績を収めた。
2012年9月19日の横浜DeNAベイスターズ戦では9回を無失点に抑えプロ初セーブを記録。最終的にキャリアハイの58試合に登板した。オフの11月6日に、「侍ジャパンマッチ2012「日本代表 VS キューバ代表」」の日本代表が発表され代表入りした。
2015年は6試合に登板し、防御率5.40と大幅に出場機会が減少し、満足できる成績を残せなかった。
2016年は1試合の登板にとどまり、10月1日に、球団より戦力外通告を受けた。12月2日、自由契約公示された。
2017年からは球団スカウトに転身し、大学時代を過ごした愛知県を含む東海北信越地方を担当している。2018年のドラフト会議では湯浅京己が自身が担当した選手として初めてのドラフト指名を受けた。
選手としての特徴

スリークォーターから平均球速約140  km/h、最速151 kmの速球を繰り出す。変化球は、スライダー・チェンジアップ（サークルチェンジ）を軸に、カーブ（スローカーブ）・フォークを主に投げ、ごく稀に縦スライダー・ツーシーム・スクリューなども投げる。
2006年の秋からは投球フォームをサイドスローに改造していた。2008年の春季キャンプでは前までよりやや腕が上がったサイドとスリークォーターの中間のようなフォームになっていた。
入団時は、球界でも珍しい左投右打の選手であった。プロ入り後、右打の場合、利き腕の左腕が投手側になるため左打に転向した。その後、2009年シーズンからは再び右打となっている。しかし、リリーフ投手であるため打席に立つことは滅多になかった。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2004 | 阪神 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | -- | 1.000 | 24 | 5.1 | 7 | 0 | 2 | 0 | 0 | 6 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1.69 | 1.69 |
| 2005 | 阪神 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 16 | 3.0 | 4 | 1 | 3 | 0 | 1 | 4 | 0 | 0 | 2 | 2 | 6.00 | 2.33 |
| 2007 | 阪神 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 28 | 5.0 | 8 | 0 | 5 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 6 | 6 | 10.80 | 2.60 |
| 2008 | 阪神 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 19 | 4.0 | 5 | 1 | 1 | 0 | 1 | 5 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2.25 | 1.50 |
| 2009 | 阪神 | 45 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | .333 | 232 | 53.1 | 45 | 5 | 22 | 0 | 4 | 45 | 1 | 0 | 25 | 22 | 3.71 | 1.26 |
| 2010 | 阪神 | 23 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | .000 | 103 | 21.2 | 27 | 3 | 9 | 2 | 3 | 15 | 1 | 0 | 18 | 16 | 6.65 | 1.66 |
| 2011 | 阪神 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | ---- | 57 | 14.1 | 13 | 1 | 4 | 0 | 1 | 12 | 0 | 0 | 2 | 2 | 1.26 | 1.19 |
| 2012 | 阪神 | 58 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 2 | 18 | .667 | 209 | 50.0 | 45 | 3 | 19 | 3 | 3 | 46 | 1 | 0 | 19 | 18 | 3.24 | 1.28 |
| 2013 | 阪神 | 39 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | 1 | 3 | .800 | 179 | 45.1 | 34 | 4 | 11 | 0 | 1 | 39 | 0 | 0 | 13 | 13 | 2.58 | 0.99 |
| 2014 | 阪神 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | ---- | 146 | 34.0 | 31 | 2 | 14 | 0 | 1 | 33 | 2 | 0 | 22 | 19 | 5.03 | 1.32 |
| 2015 | 阪神 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 25 | 5.0 | 8 | 0 | 3 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 3 | 3 | 5.40 | 2.20 |
| 2016 | 阪神 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 5 | 1.0 | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 9.00 | 3.00 |
| 通算：12年 | 通算：12年 | 221 | 4 | 0 | 0 | 0 | 8 | 6 | 3 | 29 | .571 | 1043 | 242.0 | 228 | 20 | 95 | 5 | 15 | 215 | 6 | 0 | 113 | 104 | 3.87 | 1.33 |
詳細情報 > 記録

初登板・初先発・初勝利：2004年10月7日、対横浜ベイスターズ27回戦（横浜スタジアム）、5回1/3を1失点
初奪三振：同上、1回裏に多村仁から空振り三振
初ホールド：2009年7月11日、対読売ジャイアンツ8回戦（阪神甲子園球場）、10回表に4番手で救援登板、1回無失点
初セーブ：2012年9月19日、対横浜DeNAベイスターズ23回戦（阪神甲子園球場）、9回表に3番手で救援登板・完了、1回無失点
初安打：2005年4月27日、対中日ドラゴンズ5回戦（阪神甲子園球場）、2回裏に朝倉健太から左前安打
詳細情報 > 背番号

19（2004年 - 2008年）
20（2009年 - 2016年）
詳細情報 > 登場曲

「いかすぜOK」↑THE HIGH-LOWS↓（2004年）
「ラララ」Mr.Children（2005年）
「跳べ」Mr.Children（2006年）
「innocent world」Mr.Children（2007年 - 2014年）
「Starting Over」Mr.Children（2015年 - 2016年）
マビノギ (ゲーム)

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ジャンル:  MMORPG
対応機種:  Microsoft Windows
開発元:  NEXON Korea devCAT
運営元:  ネクソン
バージョン:  CLIENT VER.25（2023年6月14日）
人数:  多人数型
メディア:  ダウンロード
運営開始日:  2005年4月26日
利用料金:  基本接続料無料 アイテム課金
対象年齢:  全年齢
デバイス:  キーボード, マウス
必要環境:  OS：Windows 10 / 11 RAM：4GB VGA：GeForce  8600GT HDD：10GB以上 DirectX：最新版 回線：ブロードバンド環境
テンプレートを表示
マビノギ (韓:마비노기、英：mabinogi) は、韓国のゲーム会社・NEXON KoreaのdevCATスタジオが開発し同社が運営するMMORPGに分類されるオンラインゲームである。
2004年6月に韓国において正式商用サービスが開始され、以降日本・台湾・中国・北米で運営されている。日本ではネクソンによって2005年4月26日にサービスが開始され、2007年10月11日よりハンゲームでプレイ可能になった（ハンゲーム版は2020年9月9日にサービスを終了し、ネクソン版に統合）。日本では2023年4月に18周年を迎えている。
韓国ではいまだ人気が高いゲームであり、2020年から2022年にかけて3年連続でサービス開始以来最高の売上を記録した。
2022年4月20日付でゲームクライアントが32bit→64bitにアップグレードされた。

それに伴い32bit版のwindowsではプレイ不可能になった。
概要 > 世界観

ゲーム内世界は「エリン（Erinn）」と呼ばれ、ウェールズの吟遊詩人によって口承されたケルト神話の物語などを基に作られている。そのためゲーム内に登場するNPCの名前はケルト神話の登場人物と酷似しており、古代ケルト人が信仰したとされる輪廻転生も、後述する転生システムとしてゲーム内で表現されている。
概要 > 他のMMORPGとの違い

ゲーム内で「マビノギ」とは吟遊詩人たちの間で伝承される歌のことを意味しており、その名の通りゲーム内で作曲や楽器演奏を活用して、自作のオリジナル曲を披露できる点が大きな特徴のひとつである。また、ウルティマオンラインなどの一部を除く以前のMMORPGでのメイン要素である戦闘だけではなく、料理・衣服製作など生産に関するスキルやキャンプファイヤーなどといった生活感を醸し出すスキルも豊富である。
他にも、NPCから依頼を受けるアルバイトや遺跡の発掘などで経験値や通貨（単位はゴールド）を得られること、年齢や食べた物によって体型が変化することなど、既存のMMORPGとは一線を画している点が見られる。
概要 > グラフィック

Cell Shading（セル・シェーディング）、Cartoon Rendering（カートゥーン・レンダリング）と呼ばれる独特の技術により、低スペックでもアニメーションのような動きを見せることができるような工夫がなされている。
やや古参のMMORPGといえるが、最近のアップデートではユーザー側端末の性能向上を見越して広大な追加マップを導入するなど、それなりにスペックを要求するようになっている。
トゥーン黎明期に開発されたゲームであるため、近年の一般的な3Dゲームとは異なり、独自のグラフィックエンジン(プレイオネオンジン)を使用している。この事は長らくアップデートの障害になっていたとされる。2023年にはUnreal Engineへの移行およびグラフィックのリニューアルが決まった(移行時期は未定)。
概要 > サーバー構成

サーバ名はゲーム中に登場するNPCや、敵モンスター、アイテムなどの名前からつけられている。
概要 > サーバー構成 > 韓国

リュート
マンドリン
ハープ
ウルフ
ベア（2009年2月9日に閉鎖）
ルンダ（2012年12月6日に閉鎖）
ゴーレム（2012年12月6日に閉鎖）
モリアン（2012年12月6日に閉鎖）
リュート、マンドリン、ハープは2003年11月15日負荷テスト開始時から、ゴーレムは2004年7月2日に、ウルフとベアは2004年7月31日に、ルンダは2008年8月1日に、モリアンは2010年8月4日に作成されたサーバである。
かつては各サーバに年齢制限が設けられており、リュート、ウルフ、ルンダ、モリアンは12歳以上、マンドリン、ベアは15歳以上、ハープ、ゴーレムは18歳以上が利用できた（サーバー統合時に制限廃止）
サーバーごとにチャンネルが20～40ほど設けられており、海外のマビノギに比べるとサーバー1つあたりの規模が大きい。
概要 > サーバー構成 > 日本

マリー
ルエリ
タルラーク
モリアン（2014年5月29日に閉鎖）
キホール（2014年5月29日に閉鎖）
トリアナ（2014年5月29日に閉鎖）
マリー、ルエリ、タルラークは2005年3月16日のβテスト開始時から、モリアンとキホールは2005年4月1日に、トリアナは2006年12月7日に作成されたサーバである。
2014年5月29日にマリーとモリアン、ルエリとトリアナ、タルラークとキホールが統合された。
サーバーごとにチャンネルが7〜11ほど設けられており、サーバー間のデータは完全に隔離されているが、チャンネル間は自由に移動ができる。
全サーバー共通の特徴として、1チャンネルでは多くのプレイヤーが集まり、プレイヤー間の取引の場として利用されていることが挙げられる。
概要 > サーバー構成 > 台湾

貝婷（ベビン）
愛麗沙（アリサ）
安黛莉（エンダイリ）
凱琳（カイリン）
迪恩（ディアン）
概要 > サーバー構成 > 中国

・亚特（ヤート）
・伊鲁夏（イルカ）
瑪麗（マリー）
魯拉里（ルエリ）
克莉斯特（クリステル）
薇娜（ウェナ）
福格斯（ファーガス）
概要 > サーバー構成 > 北米・オセアニア

マリー
ルエリ
タルラーク
アレクシーナ
沿革 > 韓国

2003年12月18日 - オープンβテスト開始。
2004年6月22日 - 正式サービス開始、G1『女神降臨』実装。
2008年8月1日 - G9『錬金術師』実装。同時にサービスが完全有料→部分有料化及びアイテム課金制へ。
2008年12月18日 - G10 "THE GODDESS of LIGHT" 実装。
2009年6月22日 - G11 "SWORD of the GODS" 実装。
2009年12月16日 - G12 "Return of the Hero" 実装。
2010年8月4日 - G13 "Hamlet" 実装。
2010年12月15日 - G14 "Romeo & Juliet" 実装。
2011年7月20日 - G15 "The First Contract"実装。
2012年1月5日 - G16 "マクベス"実装。
2012年3月28日 - "Genesis"実装。
2012年7月11日 - G17S1 "The Classic"実装。
2012年7月31日 - G17 S2 "人形社"実装。
2012年9月25日 - G17 S3 "Shamala"実装。
2012年11月22日 - プロローグ "悪夢"実装。
2014年1月8日 - G18 "IRIA2"実装。
2014年8月14日 - G19 "神の騎士団"実装。
沿革 > 日本

2005年1月31日〜2月11日 - クローズドβテスト。
2005年2月25日〜2月28日 - 負荷テスト。
2005年3月16日 - オープンβテスト開始。
2005年4月26日 - 正式サービス開始。
2005年12月15日 - 基本料金無料化。
2006年4月27日 - 大型アップデート『チャプター2』G4実装。
2007年10月11日 - ハンゲームでもプレイ可能になる。
2008年12月11日 - 大型アップデート『チャプター3』G9実装。
2009年4月16日 - G10S1+EX "THE GODDESS of LIGHT" 実装。
2009年10月29日 - G11S1+EX "SWORD of the GODS" 実装。
2010年4月22日 - G12S1+EX "Return of the Hero"実装。
2010年7月15日 - ハウジング実装。
2010年9月16日 - G12S2実装。
2010年10月21日 - G13 "Hamlet"実装。
2011年2月24日 - G14 "Romeo and Juliet"実装。
2011年9月28日 - G15 "The First Contract"実装。
2012年4月19日 - G16 「マクベス」実装。
2012年5月24日 - "Genesis"実装。
2012年8月16日 - G17S1+S2 "The Classic:運命の糸、人形術師"実装。
2012年10月18日 - G17S3 "Shamala"実装。
2013年4月23日 - G18S1 IRIA THE DRAMA 実装。
2013年9月12日 - ZEROアップデート実装。
2014年9月18日 - G18S2 "IRIA2"実装。
2014年12月10日 - G19 "神の騎士団"実装。
2015年7月15日 - 才能改変 "Renovation"実装。
2015年12月9日 - G20 "聖域の扉"実装。
2018年7月18日 - G21 "守護者の道"実装。
2018年12月19日 - G22 "アポカリプス"実装。
2019年7月24日 - G23 "テンペスト"実装。
2020年1月22日 - G24 "クライマックス"実装。
2020年12月16日 - G25 "イクリプス"実装
2024年7月17日- G26 "Winds of Fate"実装
沿革 > 台湾

2005年6月14日 - クローズドβテスト開始。
2005年6月14日 - オープンβテスト開始。
2005年7月21日 - 『チャプター1』G1実裝。
2006年6月11日 - 『チャプター2』G4実裝。
2009年2月5日 - 『チャプター3』G9実裝。
2009年6月22日 - G10S1+EX "THE GODDESS of LIGHT" 実装、基本料金無料化。
2009年9月14日 - G10S2+EX 実装
2009年11月16日 - G11S1+EX "SWORD of the GODS" 実装。
2010年3月18日 - G11S2+EX 実装。
2010年7月5日 - G12S1 "RETURN of the HERO" 実装。
2010年12月8日 - G13S1 "Hamlet" 実装。
2011年8月22日 - G14S3 「諸神の希望」実装。
沿革 > 中国メインランド

2005年6月28日 - オープンβテスト開始。
2005年8月29日 - G1『女神降臨』実装。
2005年11月22日 - G2『パラディン』実装,正式サービス開始。
2006年3月22日 - G3『ダークナイト』実装。
2006年7月14日 - 基本料金無料化。
2006年8月16日 - 大型アップデート『チャプター2』G4実装。
2006年11月29日 - 『チャプター2』G5実装。
2007年7月4日 - 『チャプター2』G6実装。
2007年12月19日 - 『チャプター2』G7実装。
2008年7月9日 - 『チャプター2』G8実装。
2009年4月1日 - 大型アップデート『チャプター3』G9実装。
2009年7月8日 - G10S1+EX "THE GODDESS of LIGHT" 実装。
2010年2月3日 - G11S1+EX "SWORD of the GODS" 実装。
2010年7月7日 - G12S1+EX "Return of the Hero" 実装。
2010年9月15日 - G12S2+EX実装。
2011年1月26日 - G13S1 "Hamlet" 実装。
沿革 > 北米・オセアニア

2008年1月30日〜2008年2月5日 - クローズドβテスト。
2008年3月5日 - オープンβテスト開始。
2008年3月27日 - G1実装、正式サービス開始。
2010年2月13日 - G9まで実装している。
2010年6月9日 - G10まで実装している。
2010年8月11日 - G11まで実装している。
2010年10月20日 - G12まで実装している。
2012年10月25日 - G17S1 "Classic" および　G17S2 人形術師　実装。
2012年12月18日 - G17S3 "Shamala"実装。
沿革 > ヨーロッパ・イスラエル

2009年12月2日 - G1実装、クローズドβテスト開始。
2010年1月27日 - G2実装、オープンβテスト開始。
2010年5月26日 - G3実装、正式サービス開始。
2010年9月15日 - G4〜G11が"Uncharted Lands"として一気に実装。
2010年10月15日- G12 "Return of the Hero"実装。
2012年7月13日 - 運営サービス終了。
サービス > 料金体系

サービス開始当初は基本接続課金+プラン課金+キャラクター課金システムであったが、2005年12月15日より基本接続料無料+プラン課金(2012年8月22日に内容をリニューアル)+キャラクター課金、2006年4月27日より上記+アイテム課金へと変更された。いずれもネクソンポイントで購入する。
サービス > ポイントショップ

Chapter2アップデートにより追加された、ネクソンポイントにより特殊なアイテム（課金アイテム）を購入できるショップ。
日替わりで貰えるアドバンスアイテムの追加購入や見た目の年齢を変化させるポーション、スキルトレーニングが容易になるポーションなどを個別に販売している。いわゆるガチャアイテムは2006年8月31日にはシモンのランダムボックスが、2006年10月26日にはアレクシーナのランダムボックス、その後もいくつかのランダムボックスが実装された。これらは1個100pt（100円に相当）で購入することができ、使用するとゲーム内に登場するアイテムがランダムで出現するアイテムなのだが、一定の確率でボックスからしか出現しないレアアイテム（主に武器や衣装だが、普通のものと外見上の違い以外に差異はなくゲーム内取引も可能）も出現する仕様になっている。韓国本国では2007年に一度導入が試みられたが、現金でプレイヤー間に差がつくことを嫌うためか運営側に相当な苦情が殺到し、即日アイテムショップ自体が消滅する騒動が発生した。ただし、現在では韓国でもChapter3と同時に行われた課金制度の変更によりアイテム課金を行っている他、日本のランダムボックスと同じ課金アイテムも実装されている。Chapter4以降は課金アイテムやガチャ限定装備のあまりにも強力な性能が常に問題となってきた。
Chapter4実装の「細工道具」(ダメージが最大数倍に上がるなどの強力なオプション効果を装備に付けられる課金ガチャアイテム)も最初に韓国で販売が始まり、そのまま全世界に導入された。この細工システムは要求課金額が数万円から数十万円以上にも及ぶ事、効果が強過ぎてキャラクターを強くする上では絶対に避けて通れない事から、実装後数年間に渡って炎上状態となった。中でも、全てのモンスターに与えられるダメージを最大2倍以上に増やす「属性細工」と呼ばれる効果は分かり易くゲームバランスを壊す性能から「現金で殴るようなもの」と強い批判を受け、結局チャプター5以降のモンスターは属性細工が原則無効設定となったのだが、運営会社のネクソン側からはこの対応について説明が一切ない（無効である事を公開すらしていない）。その他、細工によってスキル性能が爆発的に向上する「クラッシュショット」について、バランス崩壊の原因となった細工効果の調整ではなくスキル性能自体の大幅引き下げによって事態の収拾を図るなど、非常に誠意を欠く行為を繰り返してきた。
細工道具の問題はそれだけに留まらず「特定のオプションが付かない」といった致命的なバグも度々発生し、その補償がまともに行われないなど「JOGA(日本オンラインゲーム協会)のガイドライン違反なのではないか？」と疑われる事案も起きている。2015年に発覚したバグが2019年にようやく修正され、補償は更に2年後の2021年に行われたが、補償期間は2021年を基準に過去1年分のみだった上に、これらのバグが起きた事や修正を加えた事を2023年時点でも認めていないなど。2021年には韓国のユーザーが大規模デモ(通称トラックデモ)を行ったことで大手メディアにも取り上げられ、韓国の国会で「悪質なガチャの例」として名前が挙がる事態にまで至っている。これをきっかけに改善が進み、2023年現在は課金版の約80%の効果を無課金でも付けられるように緩和されている。
Chapter5以降のランダムボックスは所謂オシャレアイテムをメインとしていたそれまでの方針を180度転換し、ゲーム内で手に入る最強武器並の性能を持つ「ビームソード」を初めとする強力な装備が出現し始めた。当初はこれらの装備アイテムの排出率設定が過度に高かった為、ゲーム上で入手できるほとんどの装備が価値を失う程のバランス崩壊を引き起こし、Chapter5以降の急激なプレイ人口減少に繋がっている。
アップデート

マビノギのアップデートには『ジェネレーション』と『シーズン』と呼ばれる形態が存在する。『ジェネレーション』アップデートは、いわゆる大型アップデートの事で、主に新地域や種族、後述のメインストリームの追加などが行われる。『シーズン』アップデートは1つのジェネレーションの間に行われる小規模なアップデートの事で、スキルやダンジョンの追加が主である。シーズンアップデートはジェネレーションの間に基本的に2〜4回行われ、告知の際にはG（ジェネレーション）○S（シーズン）○という形で表記される。（例：G3S3→ジェネレーション3のシーズン3という意味である。）またジェネレーションの内容は開発テーマに沿った形で作られている。この開発テーマを『チャプター』と呼ぶ。
現在発表されているチャプター、及びジェネレーション
チャプター1
G1 女神降臨
G2 パラディン
G3 ダークナイト
チャプター2
G4 イリアの開拓者
G5 砂漠のエルフ
G6 雪原のジャイアント
G7 熱帯の川
G8 ドラゴン
チャプター3
G9 アルケミスト （錬金術師）
G10 THE GODDESS of LIGHT （光の女神）
G11 SWORD of the GODS （神々の剣）
G12 Return of the Hero （英雄の帰還）
チャプター4 Shakespeare（シェイクスピア）
G13 Hamlet （ハムレット）
G14 Romeo and Juliet（ロミオとジュリエット）
G15 The First Contract
G16　マクベス
チャプター5 THE DRAMA
G17 The Classic、人形術師、Shamala
G18 IRIA THE DRAMA、IRIA2
チャプター6 神の騎士団
G19 神の騎士団
G20 聖域の扉
G21 守護者の道
チャプター7
G22 アポカリプス
G23 テンペスト
G24 クライマックス
G25 イクリプス
アップデート > 日本のアップデート現状

2021年2月17日現在、日本ではG25までのアップデート内容が実装されている。
日本のみの独自コンテンツとしては、2009年4月30日に「猫島 (NEKOJIMA)」が実装された。マビノギの開発をしているDevCATによると「猫島 (NEKOJIMA)」の名前が決まる前は「Japan Generation」という企画名であり、招き猫や鳥居の構造物を配置するなど、その名の通り日本のプレイヤーを意識した作りになっている。ちなみに「なぜ猫なのか」にという問いについては、「日本には猫好きが多いのではないか？」という考えと「（私たちは）猫が好きだから」との事である。
アップデートの時期は国によって若干違うものの、上記の猫島を除けば実装スキルやスキル性能などの基本的な仕様は原則全世界共通。ただし課金関係は国毎に大きな違いがあり、日本サーバーではコンプリートガチャ規制でガチャ限定装備の性能が変わっている、中国サーバーでは極めて強力な課金アイテムを販売しているなど独自色が強い。これによってゲームバランスが崩壊する事も多く、本来は複数のパーツを同時に装備しなければ効果を発動できないガチャ限定防具が日本では1パーツのみで発動出来るため、ゲーム内で手に入る最強装備よりも強くなってしまっていると言った問題が起きている。また、装備品については韓国サーバー以外限定の物が存在する(日本/北米/中国/台湾で共通)。
ゲームシステム > 戦闘

戦闘はアクション性が強く、「近接」「魔法」「弓」「手裏剣」など全15系統+αの多種多様なスキルを駆使して戦う。
サービス開始当初のマビノギは「アタックはディフェンスに弱い」「ディフェンスはスマッシュに弱い」「スマッシュはアタックに弱い」等といったジャンケンのような強弱関係を中心とするターン制に近い戦闘システムだったが、これを無視して攻撃を通せる「ウィンドミル」「アローリボルバー」「ファイナルヒット」等のいわゆる上級スキルの台頭によりバランスが崩れ、2012年に戦闘システムのリニューアルが行われた。
現在のマビノギは序盤こそターン制要素が残っているが、中盤からはほぼアクションゲームと言っていい。難易度が高いダンジョンやミッションでは様々な武器、スキル、ペットを組み合わせて使う事が求められる上にマウスも併用しなければならず、操作難易度はかなり高い部類に入る。そのせいで新規ユーザーが挫折してしまうとの指摘も存在する一方で、実力差がハッキリ出る事に面白さを感じているユーザーも多い。とはいえ、ある程度の段階までは数個のキーとマウスだけでも満足に戦える為、初めから高度な操作を求められる事はない。
操作の複雑化については韓国マビノギのプロデューサーも「まるで飛行機のコックピット」と発言するなど問題視しており、2023年に職業制システム「アルカナ」を導入し、操作の簡略化が図られている。
ゲームシステム > スキル

→詳細は「マビノギのスキル」を参照
ゲームシステム > アイテム

→詳細は「マビノギのアイテム」を参照
ゲームシステム > 曜日効果

現実世界の1週間をゲーム内での1年間とし、現実での各曜日ごとに倒した敵がアイテムを落としやすくなるなど、様々な効果が得られる。現実での土曜日がゲーム内での1年の終わりであり、プレイヤーキャラクターはこの日に1歳年齢が増える。
ゲームシステム > NPC好感度

ゲーム内NPCはNPCごとに各PCに対する好感度パラメータを持っており、この好感度は会話や好みのアイテムプレゼント、好感度上昇ポーションを使用することなどにより上昇する。好感度が上昇すると会話内容が変わるなどの変化が見られ、一部NPCにおいては好感度が非常に高くなることで通常では陳列されていない販売物タブが追加されたりおまけ要素への条件を満たしたりする。
ゲームシステム > タイトル

キャラクターへの称号のようなものと考えると理解しやすい。様々なタイトルがあり、条件を満たすことによって取得できる。また、そのタイトルを冠することでキャラクターの能力が変化する。
例：「一発で熊を倒した ○○」（このタイトル取得の為には熊種族のモンスターを一撃で倒す必要がある）
　　「器用な　○○」（取得のためには器用さのパラメータが一定値に達する必要がある
ゲームシステム > パーティー

プレイヤーは最大8人もしくは16人までのパーティーを組むことができる。最大8人のパーティーには、通常のパーティーである「一般パーティー」と、同じチャンネルにいるユーザー全員に募集情報が送られる「ダンジョンパーティー」がある。最大16人のパーティーには、楽器を使って合奏する際に組む必要がある「合奏パーティー」と、使徒レイドに入場する際に組む必要となる「決死団」に分かれている。
また、パーティーを組むと以下のような効果がある。
経験値をルールに従って分配することができる。
同じマップ・ダンジョン内にいる場合のみ、ミニマップ上にメンバーの位置が表示されるようになる。
同じダンジョンに入ることができる（パーティを組まなくても同じアイテムを落とせば同じダンジョンに入れるが、最初に入ったプレイヤー以外はクリア報酬が得られない）。
パーティークエストを受けることができる。
生産系スキルを使うときに、メンバー数およびメンバーのステータスに応じた成功率ボーナスが上乗せされる。
合奏スキルが使えるようになる（合奏パーティーのみ）。
ゲームシステム > ギルド

ギルド作成にはギルド作成許可証と5人のパーティが必要となる。初期のギルドメンバー数は5人が最大だが、ゴールドとギルドポイントを使うことで最大250人まで上げることができる。
ギルドの管理やギルドメンバーの加入・脱退手続きなどの権限はギルドマスターが持ち、ギルドマスターはサブギルドマスターを決めることができる。なお、ギルドメンバーは自由に脱退することができる。
ギルドに加入していると、「ギルドチャット」や「ギルドホール」を使うことができる。
ゲームシステム > PvP（対人戦）

いくつかの方法でPvPが行えるが、その為に調整されているゲームではないため、あくまでおまけ程度のものである。中国サーバーではPvP可能chと不可能chがあり、さらに中国のみ独自に集団戦闘システムも検討されている。
種族

「人間」「エルフ」「ジャイアント」の3つの種族が実装されている。使用可能スキルはどの種族も原則共通だが専用の戦闘スキルや装備制限も存在し、それらは非常に大きな影響力を持っているので、戦闘スタイルは種族毎に明確な個性が出る。なお、転生を行っても種族の変更を行うことはできない。
同種族同士であった場合でもスキルの配分によりキャラクターごとの個性を出すことは可能であるが、レベルアップによって得られるポイントでいくらでもスキルランクを上昇させられる為、いずれは全てのスキルを使いこなせるキャラクターを作ることが可能。近年は育成簡素化により全スキルカンストキャラクターを作る事さえも容易になっているため、個性が出ないとの指摘も存在する。性別による違いは、アイテムによっては装備可能な性別が定められているが、キャラクター自体の能力に違いはない。年齢によって初期ステータスが異なるほか、レベルアップ時の各種パラメータ上昇率がそれぞれ異なる。また、10〜17歳にかけてキャラクターの身長も異なってくる。
種族 > 種族間の特徴

エルフとジャイアントは敵対関係にあり、前述の種族間PvPを行うことができる。種族が拠点とする村にはガードNPCが配置されており、昔は敵にあたる種族を感知すると攻撃を加えていたが、この仕様は廃止された。人間はどちらか一方の種族を支持することができ、それはアカウント内のすべての人間キャラクターにおいて有効である。支持した種族からは販売品の値引きや専用タイトルなどの特典を受けることができ、種族間PvPにも支持した側の種族に加勢できる。種族支持によるデメリットは存在しておらず、対立種族と敵対関係になるような事はない。
種族 > 変身

所定のクエストをクリアするなどして一定の条件を満たしたキャラクターは変身する事が出来るようになる。システム的にはスキルの一部となっているが、その扱いは通常のスキルとは大きく異なる。変身時は派手なエフェクトを伴い、その名の通り大きく容姿が変貌する他、戦闘能力が大幅に向上するものもある。ただし、使用制限や制限時間も存在するため、一種の切り札的な位置付けにある。変身の効果を高めるためには、キャラクターのレベルアップによって得られる専用のポイントを各種変身用のスキルに振り分ける必要がある。
種族 > ペット

人間やエルフ、ジャイアントでログインしているとペットを召喚することができる。その時に指示を出すと一緒に戦闘や回復などの補助をしてくれたり、アイテムの生産・プレイヤーを乗せて移動などの種族毎の能力を利用できる。ただし、現実時間1日に召喚できる時間が決められている（約1-2時間）。ペットでログインしてプレイが可能だが、NPCと会話ができないことやペットでのプレイ時間の制限があったり、覚えられるスキルに制限があったりするなどペットでプレイするメリットは少なく、PVPも不可能であるなどキャラクターと異なる点が多い。
種族 > ペット > ペットと年齢

ペットキャラクターも人型キャラクターと同じく加齢により外見、ステータスが変動する。ペットにおいての年齢に関する特徴は
加齢やレベルアップによる能力の変動は1-15歳の間のみ(12歳や10歳、5歳で変動が止まる種類もある)。それ以降はスキルのランク上昇分のみがステータス変動に加算される。
生産ペット、騎乗ペットなどの一部の種類においては、能力（最大マナや生命力など）が5歳をピークに一定期間下がって行く。
外見の成長も1-15歳の間のみ表れる。多くのペットは10歳を過ぎると足などが細くなっていく（これは体が大きく手足が細長くなるという成長に関する描写が、体の方だけ10歳前後で停止してしまうため）。
種族 > ペット > ペットの転生

ペットも人型キャラクターと同様に転生が可能であるが、その性質は大きく異なる。転生に新しいカードを要する点は同様だが、人型キャラクターは転生時に種族変更ができないことに対し、ペットはどの種族のペットキャラクターにも変更して転生できる（転生の際に購入するペットカードは転生先の種族のペットカードとなる）。また、ペットには「AP（アビリティポイント）」という概念がないため、スキルそのものは転生直前の状態を保持するが、転生後のペットの成長は人型キャラクターと異なり、更なるスキル習得、スキルランクアップの為には現在のペットでそれを習得できるLVまで成長させなければならない。人型キャラクターのように転生前のAPを持ち越して次のスキル成長に使用することができないのである。
異種ペット転生を行うことによって、本来そのキャラクターが覚えない基礎魔法や戦闘スキルを使用可能なペットが作成できる。これは転生を行ってもスキルは転生前のままであることを利用したもので、例えば、犬系統のペットなどでファイアボルトを習得後に猫系統のペットに転生することで、本来覚えることのないファイアボルトスキルを使用可能な猫系統ペットを作成できる。
サンダーに代表される特定のペットのみが使用可能な一部スキルは、別種ペットに転生した際に使用不能にはなるが、スキル自体は保持されておりスキルによるステータス変動は適用される。また、再びそのスキルが使用可能なペットに転生するとスキルランクを最初から上げ直すことなく過去の最高ランクが適用される。
種族 > ペット > 生産ペット

一部のペットは生産素材を生産することができ、生産はマナの消費を伴う。
生産できるペットと生産品
牛：牛乳を空き瓶に充填：料理に使用
クモ：クモ糸を地面に撒く：細い糸生産に使用
羊：羊毛をナイフ類で収穫可能：太い糸生産に使用
ハーブ豚、クローバーヌー：薬草学の有無にかかわらず素手でハーブ収穫可能：調合に使用
種族 > ペット > 召喚攻撃ペット

チャプター4から登場した新世代のペット。マビノギの歴史上最大級の問題児である。その場に呼ぶだけで周囲の敵全てにダメージを与えて動きを止める反則級の能力を持つ。マビノギの戦闘システムを完全に破壊し、リニューアルの直接的原因になった存在と言ってよい。
元祖召喚攻撃ペットの「サンダードラゴン」の硬直性能はまだ限定的で、動きが止まりにくい敵や効かない敵も多かったので比較的許容されていた。しかしチャプター4末期に発売されたペット「冥帝のワイバーン」の能力は「敵のあらゆる耐性を貫通して100%スタンさせる範囲攻撃を召喚と同時に発動する」と言うやり過ぎなものだった。このペットに3万円ほど課金すればどんな敵でもソロで永久にハメ続ける事が可能になり最強のボスすらただのサンドバッグと化す。「もはやマビノギの戦闘は終わった」という落胆の声が溢れ、多くのユーザーがゲームを去る結果を招いている。
その後は長い年月をかけて徐々に対応が取られつつある。まずフィールドレイドボス戦でのペット召喚が全面的に禁止。続いてチャプター6以降のボスはペットの硬直効果が原則効かない設定になった。これらの対策によって現在はそれなりに解消されている問題だが、ザコモンスターには相変わらず効いてしまうので、札束で殴るゲームと揶揄される事は今でも多い。
代表的な召喚攻撃ペット
冥帝のワイバーン：上記の能力に加え、敵の防御力を下げる効果もある
スクーター：敵を固定する能力を持つ (攻撃を加えてもノックバックしなくなる)
キン斗雲：支援タイプのペット。召喚と同時に味方全員を回復して防御力を上げる
種族 > ペット > ペットでのログイン

人間、エルフ、ジャイアントの人型プレイヤーキャラクタに代わり、ペットキャラクターでマビノギの世界にログインすることが可能である。
ペットでログインして直接操作によるフィールド、ダンジョンの冒険や他PCとのコミュニケーションが可能である。
ペットキャラクターでログインした場合の人型キャラクターとの差異
ペットの召喚時間は、召喚した時と同様に減少する。
動物の言葉を解さないNPCの反応を得られない。逆にごく一部の動物の言葉しか分からないNPCとの会話が可能になる。
会話吹き出しの形が人型キャラクターとはわずかに異なるものとなる。
フレンドリスト機能、ポイントショップが利用できない。
ギルド作成、加入できない。よってギルド機能を利用できない。
取引行動ができない。
装備不可能なので変身して人型になるペットでも道具を利用することができない。
高品質料理を食べたときのムービーが出ない。
自動戦闘モードにしておかないとユーザが操作していなくても勝手にウロウロする。
移動速度、飛行など移動において人型キャラクターと幾分異なる。
人型PCによる呼び出しでタイトルを持つペットもペットでログインした場合タイトルがつかない。
種族 > ペット > ペットのAI

ペットのAIについては仕様が公開されている為、飼い主の編集により先制攻撃用や飼い主の回復用など個別の目的に合わせたオリジナルのAIを組み上げることが可能である。マビノギの戦闘システムでは判断力が重要である為、よく練り込まれたAIを持つペットは、プリセットAIのペットとは別次元の戦力となる。