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伊東勤
詳細情報 > 年度別監督成績

| 年度 | 球団 | 順  位 | 試  合 | 勝利 | 敗戦 | 引分 | 勝率 | 打  率 | 本 塁 打 | 防 御 率 | 年齡 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2004年 | 西武 | 1位（2位） | 133 | 74 | 58 | 1 | .561 | .276 | 183 | 4.28 | 42歳 |
| 2005年 | 西武 | 3位（3位） | 136 | 67 | 69 | 0 | .493 | .275 | 131 | 4.27 | 43歳 |
| 2006年 | 西武 | 2位（2位） | 136 | 80 | 54 | 2 | .597 | .269 | 162 | 3.64 | 44歳 |
| 2007年 | 西武 | 5位 | 144 | 66 | 76 | 2 | .465 | .264 | 126 | 3.82 | 45歳 |
| 2013年 | ロッテ | 3位 | 144 | 74 | 68 | 2 | .521 | .262 | 91 | 3.77 | 51歳 |
| 2014年 | ロッテ | 4位 | 144 | 66 | 76 | 2 | .465 | .251 | 96 | 4.14 | 52歳 |
| 2015年 | ロッテ | 3位 | 143 | 73 | 69 | 1 | .514 | .257 | 85 | 3.70 | 53歳 |
| 2016年 | ロッテ | 3位 | 143 | 72 | 68 | 3 | .514 | .256 | 80 | 3.66 | 54歳 |
| 2017年 | ロッテ | 6位 | 143 | 54 | 87 | 2 | .383 | .233 | 95 | 4.22 | 55歳 |
| 通算：9年 | 通算：9年 | 通算：9年 | 1266 | 626 | 625 | 15 | .500 | Aクラス6回、Bクラス3回 | Aクラス6回、Bクラス3回 | Aクラス6回、Bクラス3回 | Aクラス6回、Bクラス3回 |
| 年度 | 球団 | 大会名 | 対戦相手 | 勝敗 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2004年 | 西武 | パ・リーグプレーオフ第1ステージ | 北海道日本ハムファイターズ | 2勝1敗 |
| 2004年 | 西武 | パ・リーグプレーオフ第2ステージ | 福岡ダイエーホークス | 3勝2敗 |
| 2004年 | 西武 | 日本シリーズ | 中日ドラゴンズ | 4勝3敗 |
| 2005年 | 西武 | パ・リーグプレーオフ第1ステージ | 千葉ロッテマリーンズ | 0勝2敗 |
| 2006年 | 西武 | パ・リーグプレーオフ第1ステージ | 福岡ソフトバンクホークス | 1勝2敗 |
| 2013年 | ロッテ | クライマックスシリーズ・1stステージ | 埼玉西武ライオンズ | 2勝1敗 |
| 2013年 | ロッテ | クライマックスシリーズ・ファイナルステージ | 東北楽天ゴールデンイーグルス | 1勝4敗 ※1 |
| 2015年 | ロッテ | クライマックスシリーズ・1stステージ | 北海道日本ハムファイターズ | 2勝1敗 |
| 2015年 | ロッテ | クライマックスシリーズ・ファイナルステージ | 福岡ソフトバンクホークス | 0勝4敗 ※1 |
| 2016年 | ロッテ | クライマックスシリーズ・1stステージ | 福岡ソフトバンクホークス | 0勝2敗 |
※1 対戦相手にアドバンテージ1勝含む。
詳細情報 > 表彰

ベストナイン：10回（捕手部門：1985年 - 1988年、1990年 - 1992年、1997年、1998年、2002年） ※捕手部門で10度受賞は歴代2位
ゴールデングラブ賞：11回（捕手部門：1985年 - 1988年、1990年 - 1992年、1994年、1995年、1997年、1998年） ※受賞回数歴代2位タイ・捕手部門歴代最多（2020年度発表時点）
パ・リーグ連盟特別表彰：2回（功労賞：2003年、2007年）
野球殿堂競技者表彰（2017年）
日本シリーズ優秀選手賞：1回（1990年）
最優秀バッテリー賞
最優秀バッテリー賞：6回 ※6回選出は歴代最多タイ記録
1991年 投手：工藤公康
1992年 投手：石井丈裕
1996年 投手：西口文也
1997年 投手：西口文也
1998年 投手：西口文也
2002年 投手：豊田清
歴代ベストバッテリー賞（2010年 投手：工藤公康）
正力松太郎賞：1回（2004年） ※監督として表彰
パ・リーグ優勝監督賞：1回（2004年）
詳細情報 > 記録

初出場：1982年4月11日、対阪急ブレーブス前期2回戦（西武ライオンズ球場）、7回表に大石友好に代わり捕手として出場
初打席：同上、8回裏に今井雄太郎の前に凡退
初安打：1982年5月4日、対近鉄バファローズ前期3回戦（西武ライオンズ球場）、8回裏に村田辰美から二塁打
初三振：1982年5月23日、対近鉄バファローズ前期6回戦（秋田市営八橋球場）、9回表に村田辰美から
初先発出場：1982年8月29日、対近鉄バファローズ後期7回戦（西武ライオンズ球場）、「8番・捕手」として先発出場
初打点：1982年9月29日、対南海ホークス後期10回戦（大阪スタヂアム）、5回表に藤田学から適時打
初犠打：1983年8月11日、対日本ハムファイターズ17回戦（岩手県営野球場）、2回裏に木田勇から投手前犠打
初盗塁：1983年8月19日、対南海ホークス17回戦（大阪スタヂアム）
初本塁打：1984年5月12日、対近鉄バファローズ7回戦（西武ライオンズ球場）、8回裏に村田辰美からソロ
1000試合出場：1991年6月26日、対日本ハムファイターズ12回戦（西武ライオンズ球場）、「7番・捕手」として先発出場 ※史上294人目
1000安打：1994年4月9日、対近鉄バファローズ1回戦（西武ライオンズ球場）、9回裏に赤堀元之から左越逆転サヨナラ満塁本塁打 ※史上173人目
200犠打：1994年7月17日、対福岡ダイエーホークス16回戦（福岡ドーム）、2回表に若田部健一から ※史上14人目
100本塁打：1994年8月27日、対日本ハムファイターズ20回戦（東京ドーム）、4回表に芝草宇宙から左越ソロ ※史上179人目
1500試合出場：1995年7月9日、対近鉄バファローズ15回戦（藤井寺球場）、8回表に辻発彦の代打として出場 ※史上114人目
250犠打：1997年9月6日、対千葉ロッテマリーンズ23回戦（千葉マリンスタジアム）、4回表に榎康弘から投手前犠打 ※史上6人目
1500安打：1999年9月3日、対大阪近鉄バファローズ22回戦（大阪ドーム）、2回表に小池秀郎から左前安打 ※史上78人目
2000試合出場：2000年4月23日、対日本ハムファイターズ5回戦（東京ドーム）、「8番・捕手」として先発出場 ※史上30人目
300犠打：2002年6月8日、対千葉ロッテマリーンズ10回戦（西武ドーム）、6回裏に田中充から捕手前犠打 ※史上4人目
150本塁打：2002年7月6日、対大阪近鉄バファローズ12回戦（札幌ドーム）、6回裏にマイク・ジョンソンから左越3ラン ※史上121人目
1000三振：2002年7月24日、対日本ハムファイターズ19回戦（東京ドーム）、7回表に芝草宇宙から ※史上28人目
通算305犠打 ※パ・リーグ歴代2位、リーグ最多犠打を記録していない選手の中では歴代最多
フランチャイズ・プレイヤー：デビューから引退まで22年移籍なし
オールスターゲーム出場：16回（1984年、1985年、1986年、1987年、1988年、1989年、1990年、1991年、1992年、1993年、1994年、1995年、1996年、1997年、1998年、2002年）
詳細情報 > 背番号

27（1982年 - 2003年）
83（2004年 - 2007年、2012年 - 2017年、2020年 - 2021年）
91（2019年）
※練習生時代は76番だったが、正式に登録されたものでないためか、公式サイトのメンバー表や当時の選手名鑑などには記載されず、練習風景などを収めた当時の報道写真や、『まんがスポーツ』（芳文社）に掲載された『伊東勤物語』の作画などで確認できるのみである。なお、スポーツニッポン連載の本人著「我が道」2018年4月8日版においても「練習生として背番号76をもらい…」と述べている。
関連情報 > 出演

NHKプロ野球
NHKBS大リーグ中継
サンデースポーツ
調理

調理風景
調理（ちょうり、仏: cuisson、英: cooking）とは、食品材料（食材）を洗う、切るなどして、さらに煮る、焼く、炒めるなどの操作をほどこし、食べやすく、また味も良くする行為や、その技術のこと。「料理する」という場合の「料理」は、調理よりも広義である（下で説明）。本記事では調理すること、および料理することの両方を扱う。
概要

「調理」は味作りの技術面に限定される用語である。「料理」のほうは、やや広義で、食事計画を立て、（食材を確保し、調理操作を行い）食卓上の料理を構成するまでの過程全体を指す。
調理は長い歴史を持ち歴史とともに変化してきた。調理は各家庭においても行われ、日常生活で供される料理を「家庭料理」という。このほか飲食店などの外食産業、社員食堂、学校給食などおいて職業的調理者によっても行われている。家庭料理と外食の中間的な形態として、自宅・職場などへ持ち帰るための総菜や弁当など調理して販売することを「中食」と呼ぶ。
調理で用いられる様々な手法・技法は調理法や調理技術、調理に用いる道具を調理器具という。キッチンナイフ（包丁）類、鍋類、熱源などが基本中の基本である。
家庭料理では家庭ごとの調理法や「味」が次世代に継承されている。調理のための教室（「クッキング教室」）なども開催されている。
調理をする人は「調理者」・「調理人」・「コック」、和食の調理人は「板前」などと呼ぶ。などという。調理を職業とする人はフランス語で「cuisinier キュイジニエ」、中でも料理長（調理場の最高責任者）を「chef シェフ」と称する。「シェフ」は本来は調理に限らず様々な分野で、人々に命令し、決定的な影響を与える人物のこと。調理場でその役割を果たすので「シェフ」と呼ばれるようになった。プロの調理人を養成する調理師学校もある。
具体的な調理方法とそれに使う食材、調味料などはレシピとしてまとめられる。料理本やインターネットなどで公開されることが多いが、ノウハウとして秘密にする料理人もいる。
世界的に見て、飲食店などの調理場で調理するのに免許は必要ない。日本では1958年の調理師法の公布により「調理師」が都道府県知事の免許制として法制化されたが、飲食店に対して調理師を置くことを「努力義務」としたのみである。
調理については学問的な研究も行われており、栄養や味覚などについて自然科学的アプローチを行う「調理科学」や、歴史の変遷を研究する「調理史」などがある。
効果 > 殺菌、無毒化

そのままでは食べられないものを、加熱により食べられるものへと変化させることができる。加熱することで、食中毒などを引き起こす有害な病原体が殺菌・不活化され、有毒なタンパク質は変質され無毒化される。また毒のある部位を取り除くことで危険性を低減する。フグの卵巣除去は、その一例である。
効果 > 消化吸収効率の向上

切る、刻む、すり潰すなどの操作は、歯と顎による咀嚼よりも効率的に食物を消化吸収に適した形状に加工することを可能とした。また、加熱によりタンパク質が変質し消化吸収されやすくなる。ただし、ビタミンは調理中に失われてしまうものもある。
人類史における意義

人類は火を使い食物を加熱することで食べられないものを食べられるようにし、消化吸収のコストを激的に低減した。それにより大量のエネルギー余剰が生まれ、それがヒトの脳が発達する一因となり、人類の進化に寄与したという見方が存在する
調理の危険性 > 切り傷

調理は包丁のような刃物を用いることがあるため、怪我をする危険がある。切り傷から感染症に繋がる場合もあるため、注意が必要である。また、切り傷がある人が調理した生物（なまもの）などは、黄色ブドウ球菌などの食中毒を引き起こす可能性がある。
調理の危険性 > 排煙による健康被害

国際エネルギー機関（IEA）によると、調理の熱源として薪や木炭、石炭などを燃やしている人々が発展途上国を中心に約23億人、世界人口の三分の一程度おり、煙による大気汚染や呼吸器などの健康被害に加えて、森林破壊、温暖化ガスである二酸化炭素排出増につながっている。煙を出さない電熱・電磁調理器、都市ガス・プロパンガスなどへ転換する「クリーンクッキング」が推進されている。
大韓民国（韓国）では、調理場従業員の肺癌が労働災害（労災）認定された例もある。
屋内で薪を使った調理をしている人
調理器具

ウィキブックスに関連の解説書・教科書があります。
、
調理器具の一覧（英語版） も参照。
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 かまど  焜炉（コンロ）  オーブン  オーブンレンジ  ガスレンジ  クッキングヒーター  IH調理器  :  電子レンジ  トースター  炊飯器  ウォーターオーブン  スチームコンベクションオーブン  七輪  囲炉裏  
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 鍋  釜  やかん  フライパン  土鍋  蒸し器  :  飯盒（はんごう）  ビリー缶（英語版）  ケリーケトル（英語版）  圧力鍋  巻き焼き鍋  
落とし蓋：鍋の蓋と違い、食材の上に乗せる形で用いる。煮物や食材の下茹でに使用されることが多い
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 包丁  まな板  目打ち  スライサー  :  エッグスライサー  ピーラー  料理ばさみ  ゆで卵切り器  
パイカッター：焼き上がったパイを切り分けるのに用いる。
ジャカード：ステーキ、とんかつなどの肉料理の下拵え時に、生肉に穴を開けて繊維を切断し、柔らかくするのに用いる。
ミキサー
フードプロセッサー
おろし器
おろし金
チーズおろし（チーズグレーター）
ジューサー
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 すり鉢  すりこぎ  裏漉し器  :  ムーラン  (トマト,ポテト)マッシャー  にんにく潰し（フランス語版、スペイン語版、英語版）  
肉挽き機（ミンチ機、ミンサー（ミッチャー））（英語版）
銀杏割り
くるみ割り
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 ボウル  泡立て器  ホイッパー  パイブレンダー：パイ生地を作る際に用いる。  :  ゴムべら (スパテラ、スパチュラ)  木製へら (スパテラ、スパチュラ)  しゃもじ  
篩（ふるい）
シフター
シノワ（スープ漉し器）
ミートハンマー：肉を叩いて柔らかくするための道具
麺棒
刷毛：タレや、製菓材料としての卵黄やシロップを塗るのに用いる。
パレットナイフ：製菓用
油引き
巻き簀（す）
串
型（焼き型、流し型、抜き型）
セルクル
台秤（だいばかり）
計量カップ
計量スプーン
タイマー
温度計
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 おたま  スキマー（器具） (Skimmer (utensil))  網杓子  味噌こし  笊（ざる）  ばんじゅう  クッキングペーパー  クッキングシート  :  ラップフィルム  アルミホイル  缶切り  レモン搾り器  オイルサーバー  うろこ引き  
ジャーレン：中華鍋から揚げ物などを一度に取り出すための穴あきの道具
スケッパー - 焼く前のパイ生地を混ぜたり切り分けるのに用いる
オメガヴィスペン：スウェーデン発祥の万能調理器具で、調理の際の様々な動作に合わせる形で作られている
パスタメーカー（パスタマシン）：パスタ生地を伸ばしながら切る器具
シェフによる厨房での調理
火を通すことで雑菌や寄生虫を殺す
包丁で玉ねぎを切る
調理している人
ARASHI LIVE TOUR Popcorn

『ARASHI LIVE TOUR Popcorn』（アラシ ライブ ツアー ポップコーン）は、日本の男性アイドルグループ・嵐のライブ・ビデオ。2013年4月24日にJ Stormから発売された。
概要

2012年11月から2013年1月まで行われた5大ドームツアー「ARASHI LIVE TOUR Popcorn」から、2012年12月15日開催の東京ドーム公演を収録。
通常盤初回プレスと通常盤の2種類でリリース。通常盤初回プレスはスペシャルパッケージ仕様で、60ページに及ぶブックレットが封入されている。
本作収録の「Welcome to our party」は、後に5thベストアルバム「5×20 All the BEST!! 1999-2019」初回限定盤2特典DVD「ARASHI LIVE CLIPS」にも収録された。
チャート成績

2013年5月6日付オリコンDVD総合週間チャートで初週58.0万枚を売り上げ、初登場1位を獲得。今作で、DVD総合チャートでの首位獲得数は『SUMMER TOUR 2007 FINAL Time -コトバノチカラ-』（2008年）から9作連続・通算11作目で、連続・通算ともに歴代単独1位の首位獲得記録となった。嵐は既に『音楽DVD初週売上枚数』、『音楽DVD累積売上枚数』、『アーティスト別音楽DVD総売上枚数』での3部門で歴代1位を獲得しており、これに今回の2部門（『音楽DVD連続総合首位獲得数』、『音楽DVD通算総合首位獲得数』）での歴代1位が加わり、音楽DVD主要5部門を制覇した。音楽DVD主要5部門制覇は史上初の記録である。翌週の5月13日付オリコンDVD総合チャートでも5.1万枚を売り上げ、2週目の首位を獲得し、翌々週の5月20日付オリコンDVD総合チャートでも1.9万枚を売り上げ、前作『ARASHI アラフェス NATIONAL STADIUM 2012』に続き2作連続・通算3作目となる3週連続総合首位を獲得した。
さらに、最後に首位を獲得してから4週間後にあたる6月17日付オリコンDVD総合週間チャートで6,246枚を売り上げ、総合チャート首位に返り咲きを果たした。これで、今作の首位獲得数が4となり、これまで「通算首位獲得週数」歴代1位タイの3週で並んでいた『ARASHI AROUND ASIA 2008 in TOKYO』（2009年）、『5×10 All the BEST! CLIPS 1999-2009』（2009年）、『ARASHI アラフェス NATIONAL STADIUM 2012』（2012年）、『Mr.Children DOME TOUR 2009 〜SUPERMARKET FANTASY〜 IN TOKYO DOME』（Mr.Children、2010年）を抜いて歴代単独1位となった。また、男性アーティストの週間DVDランキング首位返り咲きは、EXILE ATSUSHIの『EXILE ATSUSHI Premium Live 〜The Roots〜』（2011年5月23日付・6月13日付）以来2年ぶりで、これまでにDVD作品で総合首位返り咲きを達成した男性アーティストではEXILE ATSUSHIと嵐（『5×10 All the BEST! CLIPS 1999-2009』、2009年11月9日付・2010年1月18日付）の2組だけである（女性アーティストの作品も含めると宇多田ヒカル、EXILE ATSUSHI、嵐の3組だけ）。なお、複数作品での記録達成は嵐が史上初となった。
収録曲

※Blu-rayではDisc 1にまとめて収録。
収録曲 > Disc 1

Overture
Up to you
Welcome to our party
Troublemaker
Believe
迷宮ラブソング
Cosmos
証
風の向こうへ
楽園 - 相葉雅紀
Fly on Friday - 櫻井翔
スーパーフレッシュ
a Day in Our Life
きっと大丈夫
駆け抜けろ！
ついておいで
君がいるから
two - 大野智
収録曲 > Disc 2

旅は続くよ
ナイスな心意気
Lucky Man
We wanna funk, we need a funk - 松本潤
それはやっぱり君でした - 二宮和也
リフレイン
Face Down
Oh Yeah!
Love so sweet
Your Eyes
Waiting for you
ワイルド アット ハート
CARNIVAL NIGHT part2
エナジーソング〜絶好調超!!!!〜
マイガール
WISH
Happiness
ツアー日程

5大ドームツアー「ARASHI LIVE TOUR Popcorn」について記述。
| 2012年 | 開催日> 2012年 | 開演時間> 2012年 | 会場> 2012年 |
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| 1 | 011月16日 | 18:00 | 京セラドーム大阪 |
| 1 | 011月17日 | 18:00 | 京セラドーム大阪 |
| 1 | 011月18日 | 16:00 | 京セラドーム大阪 |
| 2 | 011月30日 | 18:00 | 札幌ドーム |
| 2 | 012月 1日 | 18:00 | 札幌ドーム |
| 2 | 012月 2日 | 16:00 | 札幌ドーム |
| 3 | 012月 7日 | 18:00 | 福岡Yahoo! JAPANドーム |
| 3 | 012月 8日 | 18:00 | 福岡Yahoo! JAPANドーム |
| 3 | 012月 9日 | 16:00 | 福岡Yahoo! JAPANドーム |
| 4 | 012月13日 | 18:00 | 東京ドーム |
| 4 | 012月14日 | 18:00 | 東京ドーム |
| 4 | 012月15日 | 18:00 | 東京ドーム |
| 4 | 012月16日 | 18:00 | 東京ドーム |
2013年
| 5 | 01月11日 | 18:00 | ナゴヤドーム |
| 5 | 01月12日 | 18:00 | ナゴヤドーム |
| 5 | 01月13日 | 16:00 | ナゴヤドーム |
ヘムホーフェン

| 紋章 | 地図 （郡の位置） |
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基本情報
連邦州:: バイエルン州
行政管区:: ミッテルフランケン行政管区
郡:: エアランゲン＝ヘーヒシュタット郡


緯度経度:: 北緯49度41分12秒 東経10度56分16秒﻿ / ﻿北緯49.68667度 東経10.93778度﻿ / 49.68667; 10.93778座標: 北緯49度41分12秒 東経10度56分16秒﻿ / ﻿北緯49.68667度 東経10.93778度﻿ / 49.68667; 10.93778
標高:: 海抜 318 m
面積:: 6.75 km2
人口::  5,340人（2023年12月31日現在） 
人口密度:: 791 人/km2
郵便番号:: 91334
市外局番:: 09195
ナンバープレート:: ERH, HÖS
自治体コード::  	09 5 72 130 
行政庁舎の住所:: Blumenstraße 24   91334 Hemhofen
ウェブサイト:: www.hemhofen.de
首長:: ルートヴィヒ・ナーゲル (Ludwig Nagel)
郡内の位置

地図

ヘムホーフェン (ドイツ語: Hemhofen) は、ドイツ連邦共和国バイエルン州ミッテルフランケンのエアランゲン＝ヘーヒシュタット郡に属す町村（以下、本項では便宜上「町」と記述する）。この町にはツェッケルン集落が含まれる。この町は、エアランゲンへの通勤者が多く住む町である。
地理 > 位置

ヘムホーフェンの近隣の市町村として、アーデルスドルフ、ヘロルツバッハ、ハウゼン、バイアースドルフ、メーレンドルフ、エアランゲンおよびレッテンバッハがある。
地理 > 自治体の構成

この町は、以下の2つの集落からなる。
ヘムホーフェン
ツェッケルン
歴史

ヘムホーフェンは1355年に初めて文献上言及されている。
現在の地域には紀元1000年頃に入植地として集落が形成された。フリードリヒ・コンスタント・クラウスゴルトという司祭が作成した、ルター派のヘムホーフェン教区にある教会所有の不動産について記述した『Evangelischen Pfarrbuch』に、「ヘムホーフェンは、すでに1062年には知られていた」という記述がある。伝承では、以前はこの地は牧羊地であったという。村の統治は人々が交替で行っていた。こうしてできた村がハンメルホーフHammelhof（Hammelは、去勢したヒツジまたは俗語でヒツジ肉を意味する）で、最初の音節を短縮してヘムホーフェンと呼ばれるようになったと伝えられる。しかし、この村の名前には、アルヴェイヤー・フォン・ハイメンホーフェンという家名に由来するというもの、“Hof der Hemo”または“Hof der Hemmo”に由来するというもの、“Hof der Hemma”に由来するというもの、“Heimhof”が語源だとするもの、と様々な解釈がある。それにもかかわらず、地元の人々は今日でも、伝承が真実だと固く信じている。クラウスゴルト司祭は、「村の名前の解釈」というテーマで、この解釈（Hammelhof説）は1800年のフランケン地誌第2巻567ページのヘムホーフェンの項に「この村は1件の農家と牧羊場から始まった」と書かれている事に由来する、と述べている。
隣接するレッテンバッハで宗教改革が力を失ったのと対照的にヘムホーフェンは長年、プロテスタント教区に属す村であった。1525年のドイツ農民戦争で破壊されたレッテンバッハ城は、1362年からトルフゼッセ・フォン・ポンマースフェルデンの居館であった。16世紀にトルフゼッセ家は、プロテスタントの教義を受け容れ、ヘムホーフェンやレッテンバッハの家臣達もプロテスタントに改宗した。バンベルクの司教領主による反宗教改革は、1628年にレッテンバッハのみ再度改宗させることに成功したが、ヘムホーフェンはプロテスタントのまま残されたのである。
1650年、ヘムホーフェンはポンマースフェルデンのトルフゼス家の娘がパッペンハイム伯フィリップに嫁ぐ際の嫁資として与えられた。この伯が亡くなった後、再婚により、1660年にこの土地はテステルベルク男爵領となった。1715年にヘムホーフェン城の建設が始まった。ところが、1722年7月11日にテステルベルク男爵はこの城と周辺の土地をモーレンフェルスのヴィンクラー家に売却することを決めた。ヴォルフガング・クリストフ・ヴィンクラー・フォン・モーレンフェルス (1659-1729) は、皇帝ヨーゼフ1世により、1709年に貴族に叙せられていた。彼はそのエネルギーと知恵で富を勝ち得たのだった。
テステルベルク男爵家から獲得した所領が、限嗣相続財産となったことが、1723年の記録に記載されている。この記録は、1731年にウィーンの皇帝の官僚による確認を受けている。ヴォルフガング・クリストフ・フォン・モーレンフェルスは城の建設を終えたが、次代にあたる彼の息子ゲオルク・クリストフ(1709 - 1748)は、城とその周辺の建造物を堂々とした大きく美しい建物に拡張した。しかし、このヘムホーフェン城は、長い間プロテスタント教会の教会堂として用いられた。
第二次世界大戦後、難民や老人達がこの城に住み着いた。数年前に大規模な改装が行われた建物には、現在ではもう誰も住んでいない。
1984年10月に行われた郡内の「僕らの村が一番美しい」コンテストで、ヘムホーフェンは、エアランゲン＝ヘーヒシュタット郡で一番美しい村に選ばれた。
2005年にヘムホーフェンとツェッケルンは、創設650年祭を祝った。（1355年 – 2005年）
行政 > 議会

ヘムホーフェンの議会は首長を含む21議席からなる。
行政 > 紋章

図柄: 銀の背景。金色の三峰の山に服を着ていないムーア人。左上（向かって右上）角に赤い盾型、その中に銀のザウフェーダー（イノシシ狩りの槍）。1977年に、モーレンフェルス男爵ヴィンクラー家に因んでムーア人をあしらった紋章を創設した。イノシシ狩りの槍は、17世紀にツェッケルンを治めたシュティーバール家に因んだものである。
交通

フォルヒハイムからツェッェルンへの鉄道路線（ヒルテンバッハタール鉄道）の再会が議論されていたが、2006年に、この鉄道は操業しないことが決した。
引用

↑  https://www.statistikdaten.bayern.de/genesis/online?operation=result&code=12411-003r&leerzeilen=false&language=de Genesis-Online-Datenbank des Bayerischen Landesamtes für Statistik Tabelle 12411-003r Fortschreibung des Bevölkerungsstandes: Gemeinden, Stichtag (Einwohnerzahlen auf Grundlage des Zensus 2011)
↑  Bayerische Landesbibliothek Online
| 表 話  歴エアランゲン＝ヘーヒシュタット郡の市町村 |
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| 市 |  バイアースドルフ | ヘルツォーゲンアウラハ | ヘーヒシュタット・アン・デア・アイシュ  |  |
| 市場町 |  エッケンタール | ヘロルツベルク | ロンナーシュタット | ミュールハウゼン | フェステンベルクスグロイト | ヴァッヒェンロート | ヴァイゼンドルフ  |  |
| 町村 |  アーデルスドルフ | アウラハタール | ブーベンロイト | ブッケンホーフ | グレムスドルフ | グローセンゼーバッハ | ヘムホーフェン | ヘスドルフ | カルヒロイト | マーロフシュタイン | メーレンドルフ | オーバーライヒェンバッハ | レッテンバッハ | シュパールドルフ | ウッテンロイト  |  |
| 典拠管理データベース  |
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全般:  VIAF 2 
国立図書館:  ドイツ
ジョジョの奇妙な冒険 (対戦型格闘ゲーム)

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ジャンル:  対戦型格闘ゲーム
対応機種:  アーケード（CPシステムIII） PlayStation
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
人数:  1人 - 2人（対戦）
メディア:  PS：CD-ROM
発売日:  AC：1998年12月 PS：1999年10月14日
売上本数:  PS:約26万本
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『ジョジョの奇妙な冒険』（ジョジョのきみょうなぼうけん、JOJO'S BIZARRE ADVENTURE）は、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』Part3『スターダストクルセイダース』を原作としたカプコンによる対戦型格闘ゲーム。続編の『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』についても記述。
1999年10月14日にはオリジナルのモードを追加してPlayStationに移植された。11月25日にはこの2本を同時収録した完全移植版がドリームキャストで発売されている。
システム

1レバー+4ボタン（弱攻撃・中攻撃・強攻撃・スタンド）で操作する。
以下、数字はテンキーの位置と対応してレバーの入力方向を指し（例：236+攻なら波動拳コマンド）全て右向きの状態での操作（左向きの場合は左右を逆に入力）。スタートボタンで挑発。
画面上部に体力ゲージ、その下にスタンドゲージが、画面下部にスーパーコンボゲージがある。体力ゲージは本体の体力を表し、本体またはスタンドがダメージを受けるごとに減少。相手の体力ゲージを0にすることが目的。スタンドゲージはスタンドの防御力を現す（後述）。スーパーコンボゲージはスーパーコンボ・タンデムアタックを使う際に消費するゲージ。相手との攻防の中で少しずつ溜まっていき、満タンになるとストックが1つ増え、最大で10までストックできる。
システム > スタンド

本作の中心システム。このゲームではほぼ全てのキャラクターがスタンドを持っており、スタンドを使って様々な攻撃・ガードをする。原作では本体はスタンドを攻撃できないが、このゲームではスタンドを生身の人間が攻撃できるようになっている。通常技・必殺技もスタンドを扱うものが多い。特に必殺技ではスタンドの動作中に本体が同時攻撃できるものもあるが、その間はガードできなかったりスタンドを使う通常技が使えないなど、行動が制約される。スタンドにも当たり判定があり、スタンドに攻撃がヒットすると体力ゲージが減少する。
Sボタンを押すとスタンドモードに変化する。236+Sでスタンドが攻撃を出しながらスタンドモードに変化する（スタンド出現攻撃）。
スタンドモードでは以下のルールが適用される。
スタンドモードではほぼ全ての攻撃をスタンドが行い、本体モード時と比べて通常技・必殺技が大きく変化する。スタンドでの攻撃は、本体モードの相手のガードの上からも体力を削る。一方スタンドモードでは、スタンドと分離して本体を動かせる技はない。
基本的に「弱→中→強」と押すことで『ヴァンパイア』のチェーンコンボに似た連続攻撃、スタンドラッシュまたはスタンドコンボができる。キャラクターごとの独自ルートがこれ以外にも多数ある。スタンドモードが存在しないキャラクターの中には、スタンドコンボを持つものもいる。
削りによるダメージを受けない、ダウンしない、2段ジャンプなどの特殊な空中操作ができる、などの利点。
回り込みが使えない（ジョセフのみ似た技が可能）、小・中ジャンプできない（キャラクターによって異なる）、スタンドはしゃがまない（下段ガードは可能）、食らい判定が大きくなる、などの欠点。
スタンドモード中にスタンドによる攻撃をガードするか攻撃を受けると、スタンドゲージが減少する。スタンドゲージが無くなるとスタンドクラッシュが発生し、強制的に本体モードへ戻り、一時的に行動不能となって大きな隙を晒す。
スタンドモードで自由に操作できるときにもう一度Sボタンを押すと本体モードに戻る。減少したスタンドゲージは本体モード中は徐々に回復する。
花京院・ポルナレフ・アヴドゥルはスタンド出現攻撃を行うか、スタンドモード中に6+攻撃ボタン2つ同時押しで、スタンドと本体の距離を大きく離してスタンドのみを操作するスタンド遠隔操作が可能。スタンドの能力は高いが、本体がダメージを受けると大打撃を負ってしまう。またデーボのみ、スタンドモード中は常に遠隔操作の状態となる。
また、スタンドゲージがなく本体モードのみのキャラクターもいる。彼らはSボタンでスタンドによる独自の攻撃を出すが、スタンドモードがないのでスタンドからの攻撃は無条件で削れてしまう。いずれにせよ、スタンドの存在が本作の中心の要素となっている。
システム > タンデムアタック

タンデムコンボとも呼ぶ。214+Sで発動。スーパーコンボゲージを1ストック消費する。スタンドが本体から分離できるキャラクターとスタンドが本体と一体化しているキャラクター（ジョセフ、チャカ、アレッシー）とで性質が異なる（『未来への遺産』のヴァニラ・アイスはスタンドが本体と一体化しているが、タンデムアタックは分離型となる）。『未来への遺産』で前者はプログラムタイプ、後者はリアルタイムタイプ（オリジナルコンボタイプとも呼ばれる）と命名された。
プログラムタイプ - タンデムアタック発動後、Sボタンを押したまま攻撃ボタンやコマンドを好きな順番で入力して行動をプログラムし、Sボタンを離して発動する。スタンドが相手に突進しプログラム通りに攻撃し、その間は本体も行動できるため、スタンドと同時攻撃できる。相手を本体とスタンドで挟んで攻撃する連続技が一般的。一定時間以上Sボタンを押しっぱなしにすると時間停止と自身の無敵がなくなり、さらにスタンドゲージも減少していく。
リアルタイムタイプ - タンデムアタック発動後、スタンドモードのキャラクターが相手に突進する。タンデムアタック中は全ての技をあらゆる技（通常技を含む）でキャンセルできる。発動すると、スタンドゲージが0になるまで続く。
システム > その他要素

6・6と素早く2連続で入力すると相手に向かってダッシュする。4・4と素早く2連続入れるとバックダッシュする。ステップではなく走るキャラクターもおり、その場合はバックダッシュも後ろ向きに走る。ダッシュ中に攻撃ボタンを押すと、一部の通常技が変化する（ダッシュ攻撃）。1作目のアレッシー、および『未来への遺産』からは全員とも、ダッシュ中にしゃがみ攻撃を出すことも可能（ダッシュしゃがみ攻撃）。
相手の近くで6+強か4+強で通常投げ。ガードしている相手も投げられる。投げられた方も同時に投げコマンドを入力していると、投げを無効化できる（投げ抜け）。
ジャンプをノーマル・弱・中・強の4種類から使い分けられる。キャラクターや状態によって異なり、スタンドモード中には弱・中ジャンプができないことが多い。
本体モード時に弱中強同時押しで、無敵状態で素早く移動し相手の攻撃を避ける回り込み。ただし投げられ判定は残り、投げ抜けは不可能になる。
吹っ飛び中に攻撃ボタン2つ同時押しで受け身を取る。レバーで方向指定可能（1作目では左右のみ、『未来への遺産』では上下も可能になった）。また、アーケード版では地面近くで入力するとそのまま着地する地上受け身になる（こちらはAC版では1作目から使えるが、PS版では使用不可）。
ガード中に弱中強同時押しで相手を押し返すアドバンシングガード。
ガード中に特定のコマンドを入力することで、ガードをキャンセルして反撃するガードキャンセル。1作目では236+攻、『未来への遺産』では623+攻とコマンドが異なる。ゲージは消費しない。
特定の技と特定の技がぶつかるとオラ無駄合戦が発生し、お互いに攻撃ボタンを連打して連打数の多いほうが相手を吹き飛ばすが、お互いにダメージは受けない。また特定の組み合わせではない場合にも、お互いの攻撃判定が無効化される「相殺」になることがある。
削りダメージはあるが、削りKOはない（削りのみで倒されることは起こらない）。
起き上がり直後に必殺技は出せない（ダウン時の応戦は基本的にガードのみ）。
ラウンド開始前には攻撃は出せないものの、移動、挑発、スタンドのON・OFFなどを行うことができる。1試合中でK.O.して1本を取っても画面の切り替えはなく、次ラウンド時にはその場で起き上がって残り時間が戻り、お互いの体力が回復して仕切り直しとなる。スーパーコンボゲージはそのまま引き継がれる。
日本版では乱入時に使用キャラクターの立ち位置に応じたセリフが飛び出す。誇り高き血統ジョセフ以外の承太郎サイドは「新手のスタンド使いか！」、ミドラーとマライアは「何者!?」、その他は全員「何者だ!?」と言う。
登場キャラクター > 「スーパーストーリーモード」に登場

PS版オリジナルの「スーパーストーリーモード」に登場するDIOの刺客たち。グレーフライ、エンヤ婆、カメオの3人は格闘ゲーム式の敵キャラクターとして登場する。
登場キャラクター > 「スーパーストーリーモード」に登場 > ミニゲームとして登場するキャラクター

格闘ゲーム式以外で登場するキャラクター。
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産

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ジャンル:  対戦型格闘ゲーム
対応機種:  アーケード（CPシステムIII） ドリームキャスト PlayStation 3 Xbox 360
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
人数:  1人 - 2人（対戦）
メディア:  AC:CPS-3用カートリッジ DC:GD-ROM PS3,Xbox 360:ダウンロード
発売日:  AC:1999年9月稼動 DC:1999年11月25日 DC（MS）:2000年10月26日 PS3:2012年8月21日 Xbox 360:2012年8月22日
対象年齢:  [PS3][360]:CERO：C（15才以上対象）
デバイス:  1レバー+4ボタン
その他:  PS3,Xbox 360:2014年9月4日に配信終了
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『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』（ジョジョのきみょうなぼうけん みらいへのいさん）は、1999年9月に稼動を開始した漫画『ジョジョの奇妙な冒険』Part3『スターダストクルセイダース』を原作としたカプコンの対戦型格闘ゲームである。
新モードと新キャラクターが追加され、ゲームバランスが調整されている。11月25日にはドリームキャストにも移植された。ドリームキャスト版では前作もカップリングで収録されている。後に通信対戦に対応したバージョンアップ版『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 for Matching Service』（ジョジョのきみょうなぼうけん みらいへのいさん フォー マッチング サービス）も2000年10月26日に発売された。ただしマッチングサービスは2003年9月1日をもって終了している。
『未来への遺産』とは、元々は『スターダストクルセイダース』より前にPart3につけられていたサブタイトルであった。
CPシステムIII最後のソフトである。
アーケード版稼働から13年後に『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HDVer.』（ジョジョのきみょうなぼうけん みらいへのいさん エイチディーバージョン）というタイトルでPlayStation 3版が2012年8月21日、Xbox 360版が2012年8月22日に配信開始されたが、2014年9月4日に配信停止となった。
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 > 概要

基本的な内容は前作と同じだが、新キャラクターが多数追加され、新しい必殺技・スーパーコンボが追加されたキャラクターもおり、さらに全体的なバランスが調整された。また、スタンドゲージがキャラクターごとに差ができ、「ガードキャンセル」のコマンドがガード中に236+強から623+強に変更された。
ゲームモードは前作同様のストーリーモードの他に、新たにチャレンジモードが追加されている。チャレンジモードはストーリーデモがなく、誇り高き血統ジョセフ、ンドゥール、死神13を除いた前作のキャラクター13人の中からランダムで10人と体力ゲージ1本で連戦する評価制バトルモードで、敵を1人倒すたびに体力を回復させるかスーパーコンボゲージを増加させるかを選択することができる。1戦勝利する毎に評価ポイントが溜まり、評価に反映される部分は「残り体力」「コンボ数」「スーパーコンボでフィニッシュしたか否か（連続で決める毎に上昇）」「残りタイム」「最終戦を勝利した後の残りスーパーコンボゲージ本数」で10人全員倒すか、途中で負けると終了し、ジョセフが今回の成績に対して評価をする。
ホル・ホース、ペット・ショップ、マライア、アヌビス二刀流ポルナレフが追加されており、加えてヴァニラ・アイスがプレイヤーキャラクターとして作り直された。さらに隠しキャラクターとして、ラバーソール、カーン、ホル・ホース&ボインゴ、恐怖を乗り越えた花京院が追加され、総勢22キャラクターが使用できる。前作のボスであるDIOは最初から使用可能になった。ただし、これら追加の新キャラクターたちがCPUとして登場することはなく、相手がランダムで登場するチャレンジモードにおいても登場することはない。またヴァニラ・アイスに至っては前作仕様としての登場はするものの、プレイヤー仕様版では登場しない。家庭用ドリームキャスト版でもVS.モードで相手をCPU設定にする項目があるが、これらのキャラクターに対してはこの設定ができなくなっており、ストーリーデモ（ステージ間のデモ）にも彼らは登場しない。追加キャラクターの大半がスタンドゲージが無いため、タンデムアタックが使用できるのはヴァニラ・アイスと恐怖をのり越えた花京院の2人のみとなっている。
オープニングデモが変更され、ヴァニラ・アイスとホル・ホースが登場（前作ではDIOと承太郎たち）。また、タイトルロゴの色が赤系から青系に、体力ゲージの色が緑から紫になり、スーパーコンボ発動時の演出も変更された。
ラウンド開始時などのナレーションボイスが新たに収録し直されている。
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 > PlayStation版

1999年10月14日発売。1作目をベースに『未来への遺産』での新キャラクターと、原作のストーリーを再現したPS版オリジナルの「スーパーストーリーモード」や、PocketStationを使ったミニゲームを足した形での移植。CPシステムIIIを使ったアーケード版の完全移植は当時のメインハードであったPlayStationでは性能的に難しく、アニメーションのパターンが一部削除されている。週刊少年ジャンプのゲーム記事「ジャンG塾」で開発中の画面が発表された段階では、スタンドの色数がアーケード版よりも抑えられている代わりに背景に透過する半透明処理が施されていたが、製品版では半透明処理が無くなり単に色落ちしただけの仕様になった。またスーパーコンボ発動時の背景はアーケードオリジナル版では光粒子が流れるものだったが、PS版では変更されている。
登場キャラクター以外は『未来への遺産』ではなく1作目を基にした内容のため、細かいゲームシステムは1作目のものに準拠しており、キャラクターカラーは1作目と同じ2種類のみで、1作目の登場キャラクターは『未来への遺産』で追加された技（「灼熱のアンク」や「レクイエムの片鱗」など）は使用できない。また、キャラクターの性能はアーケード版の1作目と『未来への遺産』のどちらとも異なる独自の調整がなされており、アーケード版では行えた連続技が繋がらなくなっている場合もある。「アーケードモード」では『未来への遺産』のようなチャレンジモードは搭載されておらず、ストーリーモードは各キャラクターのオープニング（キャラクター選択直後のデモ）とエンディングのみボイスが一部付いているが、ステージ間にあったデモシーンは全て削除されている（これらの削除されたデモは「スーパーストーリーモード」で一部再現されている）。また、アーケード版にはあった出血など過激な表現が削除されており、いくつかのステージの背景も簡略化されている。
2001年1月25日には廉価版「カプコレ」として再発売された。
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 > PlayStation版 > スーパーストーリーモード

原作のストーリーに沿って日本の留置場での承太郎とジョセフとの出会いからエジプトでのDIOとの対決までが描かれている。
対戦キャラクターとしては登場しないグレーフライ、偽テニール船長、フォーエバー、ネーナ、Z.Z、エンヤ婆、スティーリー・ダン、アラビア・ファッツ、カメオ、オインゴ、ダービー兄弟、ケニーGと、原作漫画のPart3に登場した全ての敵スタンド使いが登場する。
ステージによって対戦格闘だけでなく、インタラクティブアドベンチャー（紙芝居形式で進行し、特定ポイントでレバー入力を行う）、シューティングゲーム、ポーカー、アドベンチャーゲームなどさまざまなジャンルのゲームが登場する。ステージをクリアするごとに成績が評価され、それに応じてジョジョアビリティが溜まり、隠しキャラクターや隠しモードが解禁される。
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 > PlayStation版 > ボインゴブックモード

ボインゴの予言の本を模した絵柄のメニューを選択し、エンディングやボイス・効果音の視聴、ミニゲームやボス戦などが行えるモード。初期は選択不可だが、アーケードモードのクリア状況や、ポイントを溜めることによって徐々に項目の内容が解禁されていく。
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 > PlayStation版 > ギャラリーモード

設定資料やゲームで使用されたエフェクトイラスト、荒木飛呂彦の描き下ろしイラストなどを収めたモード。初期は選択不可だが、ポイントを溜めることによって徐々に項目の内容が解禁されていく。また、メニュー画面のBGMでは第三部のラストの承太郎とDIOの対決をボイスと効果音のみで再現したものが流れる。
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 > PlayStation版 > ジョジョポケモード

PocketStation用のミニゲーム『ジョジョポケ』をダウンロードできる。冒険モードを進めることで、ポイントを溜めなくても隠しキャラクターを解禁することができる。
インディーズアーム - 伸びる腕を操り、ステージ上のエメラルドを全て取る。
タロットをめくれッ! - 4枚のタロットカードがめくられる順番を覚える。
スピード! - 高速移動する敵スタンドにカーソルを合わせて捕らえる。
コーヒー味をさがせッ! - シャッフルされる3枚のガムから、特定のガムを当てる。
おお…ブラボー!! - 落ちるコインを、BGMに合わせて突き刺す。
走れッ! ジョセフ - 敵・障害物をかわしながらゴールを目指して走る。
冒険モード - 上述のミニゲームで敵と戦いながら、旅を進める。
旅の軌跡 - 冒険モードで入手したイラストを観る。
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 > ドリームキャスト版

タイトルは『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』となっているが、前作『ジョジョの奇妙な冒険』も1枚のGD-ROMに同時収録されている。先に発売されたPlayStation版と違いスーパーストーリーモードなどの追加要素はないものの、ロード時間は短く、アーケード版からの移植度はドリームキャスト版のほうが高い（一部のバグは修正されて実行できなくなっている）。タンデムアタックの発動後、スタンド分離タイプの入力が1秒ほど伸びているほか、特定のキャラクターでクリアすることで隠しコマンドを入力せずとも隠しキャラクターが常駐するなどの配慮もなされている。また、同時収録されている前作のほうにはサバイバルモードが、両作品ともに隠し要素としてお互いのキャラクターが常に「セト神」の子供化攻撃を喰らった変身状態で戦える「アレッシーモード」が追加されている。
後に通信対戦に対応した『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 for Matching Service』も発売され、こちらは「灼熱のアンク」の無敵バグなど一部のバグが新たに修正されている。なお、通信対戦サービスは2003年9月1日正午に終了した。
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 > PS3 / Xbox 360版

『未来への遺産』のみの単体移植で、アーケード版の隠しキャラクターは全て最初から使用可能。PS3版はPlayStation Network、Xbox 360版はXbox Live Arcadeのオンライン対戦に対応するほか、グラフィックの高解像度化が行われている。従来の画質も選択可能。2014年9月4日に配信停止。
出演声優

出演声優は明らかにされているが、役名はクレジットされていない。声優側の公式サイトや雑誌などで出演が判明している場合を除き、誰がどの役かは不明瞭である。
江川央生（モハメド・アヴドゥル）
大川透（ジョセフ・ジョースター）
大塚芳忠（誇り高き血統ジョセフ、ナレーション）
岸祐二（ンドゥール、ヴァニラ・アイス〈アーケード版〉、ヌケサク、ダニエル・J・ダービー）
垂木勉（ジャン＝ピエール・ポルナレフ、アレッシー）
千葉一伸（DIO）
長嶝高士（チャカ、呪いのデーボ）
長沢美樹（ミドラー）
真殿光昭（花京院典明）
梁田清之（空条承太郎）
速水奨（ヴァニラ・アイス）
安原義人
尾畑心一朗（トラックの運転手）
石井七央子
高木早苗
高木渉
竹内順子
竹本英史
中村秀利
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Vジャンプ編集部『アーケードゲーム版 ジョジョの奇妙な冒険』（集英社、1999年6月）ISBN 4087790231
本書で荒木は、全てのキャラクターがゲームでうまく再現されていると語り、特にアレッシー、承太郎、花京院、エボニーデビルを挙げている。また、邪悪の化身ディオ!!が子供化するとワンチェンになるという演出に感心していた。
Vジャンプ編集部『ジョジョの奇妙な冒険 プレイステーション版』（集英社、1999年11月）ISBN 4087790347
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『ジョジョの奇妙な冒険 オリジナル・サウンドトラック』
デジタルツイン

デジタルツイン(英: Digital twin)とは、さまざまな目的で使用できる物理的資産、プロセス、人、場所、システムおよびデバイスのデジタル複製を指す。
定義

研究で用いられているデジタルツインの定義は、2つの重要な特徴が挙げられる。
物理モデルと対応する仮想モデルとの間の接続に重点を置く。
この接続は、センサを用いてリアルタイムデータを生成することによって確立される。
| 定義 | 著者 |
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"デジタルツインは実空間に対応するライフサイクルを反映するためのマルチフィジックスかつマルチスケールな統合システム。実オブジェクトに対応する物理モデル、センシング、それらの履歴などを利用し統合したシステム群により構築される。": Glaessgen&Stargel,(2012)
"クラウドプラットフォームで動作する実機の結合モデルであり、データ駆動分析アルゴリズムと他の利用可能な物理的知識の両方から統合された知識で損耗状態をシミュレートする": Lee、Lapira、Bagheri、Kao(2013)
"デジタルツインは、物理データ、仮想データ、およびそれらの間の相互作用データを使用して、製品ライフサイクルのすべてのコンポーネントを実際にマッピングしたもの": Tao、Sui、Liu、Qi、Zhang、Song、Guo、Lu＆Nee(2018年)
"理解、学習、推論を可能にするリアルタイムのデータを使用して、ライフサイクル全体にわたる物理的なオブジェクトまたはシステムの動的な仮想表現": ボルトン、マッコール・ケネディ、チョン、ガレン、オーシンガー、ヴィテル＆ザキー(2018年)
"物理システムのデジタルコピーを使用してリアルタイム最適化を実行する": Söderberg,Wärmefjord,Carlson,J.S.,&Lindkvist,L.(2017)
"デジタルツインは、物理デバイスのリアルタイムデジタルレプリカ": Bacchiega(2017)
概念

デジタルツインの概念は、クロスリアリティ環境やコスペース、ミラーモデルなどの他の概念と比較することができる。
デジタルツインは、モノのインターネット (IoT)、人工知能、機械学習、ソフトウェア分析を空間ネットワークグラフと統合して、物理的な対応物の変化に応じて更新および変化する生きたデジタルシミュレーションモデルを作成する。デジタルツインは、複数のソースから継続的に学習および更新して、ほぼリアルタイムのステータス、作業状態、または位置を表現する。この学習システムは、動作状態のさまざまな側面を伝えるセンサーデータや、深く関連する業界領域の知識を持つエンジニアなどの人間の専門家から学習する。また、デジタルツインは、過去のマシンの使用状況からの履歴データを統合して、デジタルモデルに組み込む。
さまざまな産業部門で、デジタルツインは物理的資産、システム、製造プロセスの運用と保守を最適化するために使用されている。これらは、物理的なオブジェクトが他のマシンや人々と仮想的に共存および相互作用できる産業用モノのインターネット（IIoT）の形成技術である 。IoTのコンテキストでは、これらは「サイバーオブジェクト」または「デジタルアバター」とも呼ばれる。デジタルツインは、サイバーフィジカルシステムのコンポーネントでもある。
2021年のシステマティックレビューでは、デジタルツインと人工知能の組み合わせは依然として困難であったと報告されている。