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ヴィクター・ターナー
主な経歴と研究対象

1920年にスコットランドのグラスゴーにて生まれる。ユニヴァーシティ・カレッジ・ロンドンにて当初は詩と古典を勉強していたが、第二次世界大戦中に人類学に対する興味が目覚め、マンチェスター大学大学院にて人類学の研究を行うことになる。ターナーの「社会劇 (social drama) 」に対する興味は、ケネス・バークやアーヴィング・ゴッフマンらの先行研究に影響を受けたものである。
1950年から1954年にかけての期間、ターナーは妻のエディス・ターナー (Edith Turner) と共に中央アフリカのンデンブ族の間で調査を行う。この調査の間にターナーは宗教儀式と通過儀礼に興味を持つようになった。1955年に博士号を取得する。当時のマンチェスター学派の人類学者たちの多くと同様に、彼もまた葛藤 (conflict) に興味を持ち、ンデンブの村人たちの葛藤と危難の解決における象徴性を説明するために社会劇についての新しい概念を作り上げた。ターナーはその経歴の大半を儀礼についての探求に過ごした。シカゴ大学の教授職を得た後は、宗教儀式と通過儀礼についての研究成果を、世界の宗教や宗教的英雄の生涯に対して適用する試みを始めた。
ターナーは、ファン・ヘネップによる通過儀礼の三段階構造理論の深化と「過渡期」についての理論拡張によって大きく評価されている。ヘネップによる通過儀礼の図式は分離期・過渡期・統合期の各段階からなるが、二つの段階の中間に位置する過渡期において個人は「中途半端」である、すなわち彼らはそれまで自身が一部を成していた社会にもはや所属してはおらず、しかもまだ当該の社会へ再度取り込まれてもいない。ターナーは、それがリミナリティ（2つの位相の間の過渡的な状況）の状態であると指摘した。リミナリティは、自己卑下・隔離・試練・性的倒錯、そしてコミュニタスによって特徴付けられる不安定で曖昧な時期である。なお、コミュニタスとは、社会構造が未分化で全ての成員が平等な共同体として定義される。
ターナーの儀礼に関する業績は、20世紀の人類学において最も影響力のある理論の一つとして位置づけられている。しかし近年は、この「ターナーのパラダイム」に対する反論が試みられてきている。ジョン・アードとマイケル・サルノーによる著作“Contesting the Sacred”（1991年）は、彼のコミュニタスの概念を参照しながら、それに対して直接の反論を行っている（要約すると、理想化が過ぎるとして）。また、より新しいものとしてはジョン・アードとサイモン・コールマンによって編集された巡礼に関する論文集“Reframing Pilgrimage: Cultures in Motion”（2004年）が、巡礼はその過渡的な性格によって特殊な現象であり、日常生活の一部を形成するものではない（したがって日常社会の一部ではない）というターナーの仮説によって、人類学研究の一分野としての巡礼が無視されてきたのではないか、と問題提起している。
またパフォーマンス研究の大家リチャード・シェクナーは、ターナーの社会劇とリミナリティの理論を引用し、その二つの要素は人間の死まで共同しつつ働くとした。ターナーの研究が近年（1990年代から2000年代）、様々な学問分野において再度議論の対象となっていることは、彼の研究が依然として社会科学の重要な一部であることを証明している。
ヴィクター・ターナーの妻エディス・ターナーもまた、リミナリティ・コミュニタス・儀礼の過程といった概念を補完する革新的なアイデアを構築し、発展させている。彼女は現在ヴァージニア大学で講義を持ちながら、“Anthropology and Humanism”誌の編集者としても活躍している。
主要著作

The Forest of Symbols: Aspects of Ndembu Ritual （1967年）
Schism and Continuity in an African Society （1968年）
The Ritual Process: Structure and Anti-Structure （1969年）
『儀礼の過程』富倉光雄訳 思索社 1976 新思索社 1996／ちくま学芸文庫 2020
Dramas, Fields, and Metaphors: Symbolic Action in Human Society （1974年）
『象徴と社会』梶原景昭訳 紀伊国屋書店 1981
Image and Pilgrimage in Christian Culture （1978年）
From Ritual to Theatre: The Human Seriousness of Play （1982年）
Liminality, Kabbalah, and the Media （1985年）
The Anthropology of Performance（1986年）
『見世物の人類学』山口昌男と共編 三省堂, 1983
The Anthropology of Experience （1986年）
プレフェランス

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ヴィクトル・ヴァスネツォフ画 「プレフェランス」(1879年)
起源: ロシア
別名: プレファ
一門: トリックテイキングゲーム
人数: 3
枚数: 32
デッキ: フランス
順番: 時計回り
カードランク (最高-最低): A K Q J 10 9 8 7
関連ゲーム
オンブル、ホイスト
プレフェランス（ロシア語: преферанс）は、ロシアとその周辺地域で行われている、32枚のトランプを使った3人で競技するトリックテイキングゲームである。ビッドのあるプレイントリックゲームに属する。
プレフェランスの発祥地はおそらくオーストリアである。ロシアでは1830年前後から人気が出て、ロシアの国民的ゲームになった。現在では国民的ゲームの地位をドゥラークに譲ってはいるものの、依然としてロシアでもっとも人気のあるゲームのひとつである。
東ヨーロッパでは、よく似たゲームがリトアニアからギリシャに到るまで競技されている。ギリシャでは、ロシアのプレフェランスの早期の版に近いルールのプレファ（ギリシア語: Πρέφα）という名前のゲームが競技されている。バルカンのプレフェランスはもともとのオーストリアのプレフェランスに近い。一方、ロシアのプレフェランスやギリシャのプレファはコントラクトの種類が多いことに特徴があり、切り札とトリック数の組み合わせにほとんど制限がない。また、別の特徴としてディフェンダーの各競技者が比較的独立していることがあげられる。
歴史

プレフェランスはスペイン発祥のオンブルの系統のゲームで、直接にはホイストにビッドの要素を加えたボストン（英語版）というゲームに由来するところが多い。19世紀はじめにオーストリアのウィーンで流行がはじまり、ロシアにはその後に伝わったようである。
ロシアでは19世紀なかばに流行のピークに達し、現在でも競技されている。
ゲームの名前は上記のボストンのビッドにおいて切り札のスートを選ぶことを意味する用語に由来する。フランス語（préférence、好み）の借用だが、ゲームそのものはフランスとは関係がない。
基本的ルール

プレフェランスは、3人の競技者によって実際に競技される。4人で競技することもあるが、その場合はディーラーは実際のプレイに参加しない。
通常のフランスタイプのトランプのうち、数札の2から6までを抜いた32枚（いわゆるピケ・デック）を使用する。カードのランクは通常と同様で、A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 の順になる。トランプ以外にスコアを記録するための紙を用意する。
ディーラーはプレイごとに時計回りに交代する。ディーラーは各競技者には10枚の手札を2枚ずつまとめて配る。残りの2枚は山札として裏返しに置かれ、のちにデクレアラーが手札を改良するのに使用される。一般的なカードの配りかたは、2枚-山札-2枚-2枚-2枚-2枚……のようになる。
プレイにはいる前に、デクレアラーを決定するためにビッドが行われる。デクレアラーは、切り札のスートを選択し、自分が何トリックを取るかのコントラクトを宣言する。デクレアラーの目的は、コントラクトとして宣言した数のトリックを獲得することにあり、残り2人のディフェンダーの主な目的はその達成を妨げることにある。
デクレアラーとコントラクトが決まったら、第一トリックはディーラーの左隣がリードする。プレフェランスでは、マストフォロールールが他のトリックテイキングゲームと異なっていることに注意。リード以外の競技者は、リードと同じスートのカードを持っていればそれを出す。リードと同じスートのカードがなく、切り札を持っていれば切り札を出さなければならない。切り札もなければ何を出してもよい。トリックは最強の切り札を出した競技者が勝つ。切り札が出なければリードと同じスートの最強のカードを出した競技者が勝つ。勝った競技者が次のトリックをリードする。
ビッドおよびプレイは時計回りに進行する。
3種類のスコア

プレフェランスのスコアの計算には、3種類の異なる種類の得点欄を使用する。
基本的単位であるヴィストポイント（висты）は、ある競技者から別の競技者に対する支払いを記録する。
プールポイント（пуля）は、デクレアラーとしてコントラクトを達成したとき（または全員がパスしたときに勝利したとき）のみ使用される。
ペナルティ（гора、文字通りには「山」）は、デクレアラーまたはディフェンダーが必要な数のトリックを取れなかったときのペナルティを記録するのに使われる。
プールポイントとペナルティの1点はヴィストポイントの10点に相当する。
ビッドとコントラクト

| ビッド | ビッド | ビッド | ビッド | ビッド | トリック数 | ヴィスト数 | 点数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 6♠ | 6♣ | 6♦ | 6♥ | 6NT | ≧6 | ≧4 | 2 |
| 7♠ | 7♣ | 7♦ | 7♥ | 7NT | ≧7 | ≧2 | 4 |
| 8♠ | 8♣ | 8♦ | 8♥ | 8NT | ≧8 | ≧1 | 6 |
| ミゼール | ミゼール | ミゼール | ミゼール | ミゼール | 0 | – | 10 |
| 9♠ | 9♣ | 9♦ | 9♥ | 9NT | ≧9 | ≧1 | 8 |
| 10♠ | 10♣ | 10♦ | 10♥ | 10NT | 10 | ≧1 | 10 |
ディーラーの左隣から時計回りに順にビッドを行う。ビッドの目的は、コントラクトを宣言して切り札のスートを決定し、デクレアラーになる権利を得ることにある。ビッドでは、自分が獲得する最小のトリック数を6から10の間で宣言し、あわせて切り札のスートを指定する。ビッドはトリック数が大きいほど高く、トリック数が同じならスートによって高低が決まる：スペード < クラブ < ダイヤ < ハート < 切り札なし（без козыря、この記事では英語式にNTと略す）。特別なビッドであるミゼール(мизер、1トリックも取らない宣言)は、8NTと9♠の間の位置に置かれる。
ビッドはひとりを除いて全員がパスするまで数周する。各周の最初にビッドする競技者は、それまでに出た最高のビッドと同じかそれより高いビッドをすることができる。その他の競技者はそれまでに出たビッドより高いビッドをしなければならない。いったんパスした競技者は、あとからビッドすることはできない。ミゼールをビッドする場合は、その競技者はそれ以前にもそれ以降にも別のビッドをすることはできない。誰もビッドしない場合は、特殊なラスパソフカ（ロシア語: распасовка）というゲームが行われる。ミゼールおよびラスパソフカは、トリックを獲得しないことを目的とする点で特殊である。この2つについては後述する。
最後にビッドを行った競技者がデクレアラーになる。デクレアラーは山札の2枚を表にして他の2人のディフェンダーに見せ、それからその2枚を手札に加え、かわりに不要な2枚を裏向けにして捨てる。それからデクレアラーは、ミゼールを宣言した場合を除き、ビッド時に出た最高の宣言と同じか、それ以上のコントラクトを宣言する（コントラクトブリッジとは異なり、デクレアラーの最後のビッドがそのままコントラクトになるとは限らないことに注意）。
プレイにおいて、デクレアラーは少なくともコントラクトで宣言した数のトリックを勝たなければならない。成功したら、デクレアラーはコントラクトによって決められた点数をプールポイントとして取得する。失敗したら、レミズ（ремиз）といって、アンダートリック数（コントラクトのトリック数から実際に取ったトリック数を引いたもの）にコントラクトの点数をかけたものをペナルティとして課される上、各ディフェンダーに対してヴィストポイントとして同じ点を支払う。
宣言より多くのトリックを取っても、ボーナス点は発生しない。
デクレアラーは、山札を見たあとにプレイを拒否することもできる。この場合、実際のプレイは行われず、デクレアラーには3トリックのアンダートリックに相当するペナルティが課されるが、ヴィストポイントは発生しない。
ビッドとコントラクト > ヴィスト

プレフェランスの風変わりな特徴は、ディフェンダーの側が、デクレアラーが宣言を達成するのを妨害することに加えて、自分自身の第二の目標を持つことにある。さらに、ディフェンダーはプレイから降りたり、手札を公開したりできる。
デクレアラーの左隣から順に、各ディフェンダーは、ヴィスト（вист）するかパスするかを告げる。ディフェンダーが2人ともヴィストしない場合、実際のプレイはせずに自動的にデクレアラーの勝ちとなり、デクレアラーはコントラクトの点数を得て、それ以外の得点やペナルティは発生しない。
デクレアラーのコントラクトを達成を失敗させることに加えて、ヴィストする第二の目的は、デクレアラーとディフェンダーのどちらが必要な数のトリックを獲得するかにかかわらず、ヴィストした競技者は勝ったトリックごとにデクレアラーからコントラクトの点数をヴィストポイントとして受けとることができる点にある。
ヴィストした競技者がひとりだけの場合、その競技者は、もうひとりのディフェンダーが勝ったトリックについてもヴィストポイントを得ることができる。このルールは貪欲なヴィスト（вист жлобский）として知られる。また、デクレアラーがコントラクトの達成に失敗した場合、得られるヴィストポイントは、ヴィストした競技者だけが得る。ただし、パスしたディフェンダーとのあいだで二等分する変種もあり、これは紳士のヴィスト（вист джентльменский）と呼ばれる。ディフェンダー側が必要なトリックを取らなかった場合、ヴィストした競技者には大きなペナルティーが与えられる。必要とされるトリックの数は、デクレアラーの宣言が6ならば4、7なら2、8以上なら1である（表の「ヴィスト数」を参照）。
ディフェンダーのうちひとりだけがヴィストした場合、その競技者は通常のプレイを行うか、手札を公開するかを選択することができる。後者の場合、2人のディフェンダーの手札は両方ともテーブルの上に表を向けて置かれ、コントラクトブリッジのダミーのように、ヴィストした競技者が両方の手をプレイする。手札を公開するかしないかにかかわらず、得点もペナルティもヴィストした競技者だけが得る。
ディフェンダー側が必要な数のトリックを獲得できなかった場合、ヴィストしたのがひとりだけであれば、その競技者はアンダートリックひとつごとにコントラクトの点数をペナルティとして課される。もし2人がヴィストしていれば、各競技者は必要とされるトリック数の半分に対する自分自身のアンダートリック数のみに責任を持つ。ただし、必要なトリック数が1の場合は二等分できないので、2番目にヴィストした競技者のみがペナルティを課される。
デクレアラーの6か7の台のコントラクトに対して、第一のディフェンダーがパスした場合、第二のディフェンダーは、ヴィストするかパスするかだけでなく、半ヴィスト（полвиста）を選ぶこともできる。この場合、実際のプレイは行われず、あたかもデクレアラーとディフェンダーがそれぞれ必要な数のトリックを獲得したかのように得点が得られる。第二のディフェンダーは半分の得点（コントラクトが6なら2トリック分、7なら1トリック分）を得る。第一のディフェンダーは得点しない。ただし、第二のディフェンダーが半ヴィストを選んだあとに、第一のディフェンダーがヴィストすることもできる。この場合は第二のディフェンダーがパスしたのと同様にプレイが行われ、通常と同様に得点が計算される。
スコア計算方式の変種

プレフェランスにはいくつかの異なるスコア計算方式が存在する。そのうち主要な3種類について説明する。
今まで述べてきたスコア計算方法は都市名のソチにちなんでソチ方式と呼ばれているものである。ソチ方式をまとめると：
デクレアラーがコントラクトを達成するとプールポイントに得点する。達成に失敗するとアンダートリック分をペナルティとして課され、かつ同じ点数をディフェンダーに支払う。
ディフェンダーが1トリック取るごとに、デクレアラーはヴィストしている競技者に対してコントラクトの点数をヴィストポイントとして支払う。
ディフェンダーが自分に割りあてられたトリックを獲得できなかった場合、コントラクトの点数にアンダートリックの数を掛けた数をペナルティとして課される（ヴィストした者の間で公平に分けられる）。
レニングラード方式はソチ方式に似ているが、ペナルティとヴィストポイントは2倍される。ただし、ディフェンダーが目標のトリック数に達しなかったときのペナルティは2倍されない。また、デクレアラーがコントラクトを達成しなかった場合に受け取るヴィストポイントは、ヴィストした競技者とパスした競技者の間で二等分される（前述の紳士のヴィスト）。プールポイントは2倍せずにそのまま記すが、最終計算のときにはプールポイントはペナルティの倍として計算される（ゲームの終了を参照）。
第3の方式はロストフ方式と呼ばれる。ソチ方式と異なり、ディフェンダー側が必要なトリック数を取れなかった場合のペナルティは2で割る。また、ペナルティ欄は使用されず、そのかわりに自分以外の競技者にヴィストポイント5点ずつを支払う。全体の結果としては同じことになる。
ソチ方式はもっとも単純だが、ディフェンダー側が失敗したときのペナルティが他の方式より大きい。
ゲームの終了

ゲームをはじめるに先だって、競技者間で目標スコアを合意しておく（例：20点）。
レニングラード方式では、プレイを繰り返して、プールポイントの平均が目標スコア以上になったらゲームを終了する。一番多くのプールポイントを取った競技者を基準として、ほかの競技者は基準と自分のプールポイントの差の2倍をペナルティポイントに加えることによって、最終計算でプールポイントの差を無視できるようにする。
それ以外のスコア計算方式では、ゲームが終了するにはすべての競技者のプールポイントが目標スコアに達していなければならない。目標スコアより多くの点数を取った競技者は、アメリカの援助（американская помощь）と呼ばれる操作を行う。目標スコアを越える点数は、まだ目標スコアに達していない競技者のうちプールポイントが最も高い者に譲渡される。譲渡された競技者は、その点数の10倍（つまり同額）をヴィストポイントとして支払う。必要ならば同じ操作が別の競技者に対しても行われる。もし、全員が目標スコアに到達してしまい（それによってゲームは終了する）、この操作が行えない場合は、かわりにその分ペナルティを減らし、最終計算でプールポイントを無視できるようにする。
ゲームの終了 > スコアシートと勘定

スコアを記すスコアシートには、各競技者に割りあてられた三角形の領域が存在する。各競技者の領域は、2本の横線によって3つの部分に分割されている。一番上はペナルティ欄（三角形の一番上にあるので、ロシア語では「山」と呼ばれる）で、そこに記された最後の数がペナルティ（負の点）をあらわす。中央はプール欄で、ここに記された数はプールポイントの記録に使用される。一番下はさらに縦線で分割され、左側は左隣の競技者から受けとったヴィストポイントを、右側は右隣から受けとったヴィストポイントを記す。4人で競技する場合は、向い側の競技者から受けとったヴィストポイントを中央に記す。
スコアシートの数値が変化したときは、もとの値の後ろにピリオドを打って、その後ろに新しい値を記す。古い値は、たとえそれが書きまちがいであったとしても線を引いて消すことはせず、単に正しい値をまちがった値の後ろに記す。
スコアシートの中央の、各競技者の領域がぶつかる場所に、小さな円または菱形を記し、そこにはゲーム終了に必要なプールポイントの目標スコアなどの一般的な合意事項を記しておく。ゲーム終了時には、各競技者のスコアは、自分のヴィストポイント欄の点数の合計から、自分が他人に与えたヴィストポイントを引き、さらにペナルティ欄の数字の10倍を引いたものになる。それから、全員のスコアの合計がゼロになるように適当な数値が足される。この最終スコアは各競技者が受け取ったり払ったりする金銭の額をあらわしている。
ミゼール

ミゼール(мизер)は、8NTと9♠の間の高さをもつ特別のビッドであるが、コントラクトの点数は10点と大きい。すでに別のビッドをした競技者はミゼールをビッドまたはコントラクトできない。また、ミゼールをビッドした競技者は別のビッドやコントラクトをすることはできない。ミゼールのコントラクトが宣言された場合、ディフェンダーはヴィストするかどうかを言う必要はない。
ミゼールのプレイは切り札なしで行われ、ディフェンダーは最初のトリックの前に手札をテーブルの上に公開する。ディフェンダー同士はカードを出す前に相談して構わない。
デクレアラーが1トリックも取らなかった場合、デクレアラーはプールポイントとして10点を得る。そうでない場合は、デクレアラーは取ったトリック1つにつき10点をペナルティとして課される。それ以外の得点やペナルティは発生しない。
ミゼールの高さが9NTと10♠の中間に位置する変種もある。
ラスパソフカ

全員がパスした場合は、ロシア語でラスパソフカ（ロシア語: распасовка）またはラスパスィー（ロシア語: распасы）と呼ばれるゲームを行う。このゲームの目的は、切り札なしでなるべく少ないトリックを取ることにある。各競技者は1トリック取るごとに1点をペナルティとして課される。1トリックも取らなかった競技者はプールポイントとして1点を得る。
競技者間で同意すれば適用できるさまざまな一般的な変種が存在する。山札の扱いや、4人で競技する場合のディーラーの扱い、全員パスがたてつづけに起きた場合の点数の釣り上げなど。
競技者が4人で、ディーラーが休む方式を取っているときは、山札はディーラーのものになり、最初の2つのトリックはディーラーの左隣でなく、ディーラー本人がリードする。最初のトリックでは山札の一番上のカードを出し、その次のトリックで残りの1枚を出す。第3トリックはディーラーの左隣がリードする。3人で競技する場合も同様の方式を取ることもできる。
全員パスが2回連続した場合、2回めはペナルティが倍の2点になる。3回以上連続した場合は、ペナルティを3点にしてそれが最大となる方式（1-2-3-3-……）、ペナルティを1点ずつ増やす方式（1-2-3-4-……）、毎回2倍にする方式（1-2-4-8-……）など統一されておらず、競技者間で限界について協議しておく必要がある。全員パスと次の全員パスの間にコントラクト達成失敗のプレイがはさまった場合も、全員パスが連続したとみなす場合もある。さらに、全員パスが連続したらビッドの最低レベルが上がる方式もあり、ますます全員パスモードから抜け出にくくなる。
反則

ディーラーは配りまちがえたら2点をペナルティとして課される。配りまちがいには以下のものがある。
配るときにカードが表を向いてしまった
手札の枚数が10枚ではなかった
山札を正しく配らなかった。山札は最初または最後に配ってはならず、かつ連続した2枚のカードを配らなければならない。より厳密なルールでは、手札を配る周と周の間で山札を配らなければならず、かつ第1周の後や最後の周の前に山札を配ってはならない
ディーラーの右隣にカットさせるのを忘れた
このルールはイカサマを減らすために設けられている。ディールに不正があったことが指摘された場合、おなじディーラーがカードをシャッフルしなおして、右隣にカットさせて、ディールしなおさなければならない。
その他の変種

スターリングラード（Сталинград）：コントラクトとして6♠を宣言したとき、ディフェンダーは2人ともヴィストしなければならず、かつ手札は公開できないとする変種。ソチ式スコアで競技するときに一般的に行われている。この方式はスターリングラード攻防戦でソ連軍が退却不能に陥って、ヴォルガ川の河畔に追いつめられたことに由来する。この変種は、最初のビッドに対して他の2人がパスしたが、レミズする可能性があるため、ヴィストする人が自分に対抗するのを難しくするために用いられることがある。競技者が合意した場合、ソチ方式でなくレニングラードやロストフを使っている場合でもスターリングラードルールが適用される場合もある。
4人で競技する場合、ディーラーに関する以下のルールが存在する。このルールは時代遅れとされることもあり、めったに使われない。
ビッドに勝利した競技者は、山札の内容が気にいらなかった場合、山札を「ディーラーの顔にたたきつける」ことができる。この場合、山札はプレイの終了まで表を向けて置かれる。ディーラーは1点をペナルティとして課される。
6-10トリック獲得が目標のプレイでは、以下のカードが山札に含まれていた場合、ディーラーはデクレアラーから以下の数のトリックにコントラクトの点数を掛けた点数をヴィストとして受け取る
Aが1枚：1トリック
同じスートのAとK：2トリック
Aが2枚：3トリック
結婚（марьяж、同じスートのKとQ）：1トリック
ミゼールでは、ディーラーは山札に7がはいっていた場合に、1枚あたり10ヴィストポイントを得る。同じスートの7と8が山札にあったら20ヴィストポイントを得る。
ラスパソフカに関しては上記参照。
4人用のスコアシート
下呂市星雲会館

| 下呂市星雲会館 |
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情報
用途:  集会施設・福祉施設など
構造形式:  RC造
延床面積:  4,926 m²
階数:  地上5階
開館開所:  1996年（平成8年）
所在地:  〒509-2517 岐阜県下呂市萩原町萩原1166-8
座標:  北緯35度52分45.1秒 東経137度12分35.9秒﻿ / ﻿北緯35.879194度 東経137.209972度﻿ / 35.879194; 137.209972﻿ (下呂市星雲会館)座標: 北緯35度52分45.1秒 東経137度12分35.9秒﻿ / ﻿北緯35.879194度 東経137.209972度﻿ / 35.879194; 137.209972﻿ (下呂市星雲会館)
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下呂市星雲会館（げろしせいうんかいかん）は、岐阜県下呂市にある公共施設（集会施設、福祉施設）である。単に星雲会館ともいう。
概要

生涯学習、福祉活動、健康づくり、生きがいづくり、地域づくりの場としての機能をもつ複合施設である。
下呂市の市民会館の一つである。
旧・益田郡萩原町によって建設された施設である。1974年（昭和49年）に益田福祉会館として開館。その後1996年（平成8年）に新館が開館。そのさい、星雲会館と名付けられ、益田福祉会館を旧館としている。2004年（平成16年）3月1日に下呂市の発足により下呂市の施設となり、下呂市星雲会館となる。
名称は、健康は心や体の様々な器官の調和が保たれて維持されるものであることを、様々な星が調和して星雲に例えることによるものである。
2017年（平成29年）から下呂市役所萩原庁舎の機能が星雲会館内に移転しており、行政機関の役割も持つ。
施設概要

生涯学習センターの萩原中央公民館、福祉センターとふれあいセンターの市民会館、やすらぎセンターのデイサービスセンターで構成されている。
萩原振興事務所
下呂市役所萩原庁舎
福祉部こども家庭課
教育委員会
下呂市地域職業相談室
結婚相談所
和室
西風の間
悠悠ホール
はぎわら図書館
下呂市役所萩原庁舎
福祉部高齢福祉課
福祉部社会福祉課
地域包括支援センター
下呂市福祉事務所
萩原保健センター
商工会館
ボランティアルーム
エイジレスルーム
天慶の間　（ホール。広さは571㎡）
東雲の間
清水の間
調理室
商工会研修室
デイサービスセンター萩
利用案内

開館時間 : 9:00 - 22:00
休館日 : 第3日曜日、年末年始
交通アクセス > 公共交通機関

JR高山本線飛騨萩原駅下車、徒歩で約10分。
周辺施設

下呂市立萩原小学校
岐阜県立益田清風高等学校
下呂警察署
小屋平ダム

| 小屋平ダム |
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 小屋平ダム
左岸所在地:  富山県黒部市宇奈月町黒部奥山国有林内
位置:  北緯36度42分36秒 東経137度38分53秒﻿ / ﻿北緯36.71000度 東経137.64806度﻿ / 36.71000; 137.64806
河川:  黒部川水系黒部川
ダム諸元
ダム型式:  重力式コンクリートダム
堤高:  54.5 m
堤頂長:  119.7 m
堤体積:  86,000 m3
流域面積:  404.8 km2
湛水面積:  10.0 ha
総貯水容量:  2,122,000 m3
有効貯水容量:  505,000 m3
利用目的:  発電
事業主体:  関西電力
電気事業者:  関西電力
発電所名 （認可出力）:  黒部川第二発電所 (72,000 kW)
施工業者:  大林組
着手年 / 竣工年:  1933年 / 1936年
出典:   
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小屋平ダム（こやだいらダム）は、富山県黒部市、一級河川・黒部川水系黒部川に建設されたダム。高さ54.5メートルの重力式コンクリートダムで、関西電力の発電用ダムである。同社の水力発電所・黒部川第二発電所に送水し、最大7万2000キロワットの電力を発生する。
歴史

1919年（大正8年）、黒部川の豊富な水資源を活用した水力発電によりアルミニウムを生産するため東洋アルミナムが設立された。同社は1920年に黒部川の水利権を獲得し、1921年に子会社・黒部鉄道を設立。開発の足がかりとして国鉄北陸本線三日市駅（現・あいの風とやま鉄道黒部駅）から黒部川に沿って鉄道路線を敷設していき、1922年には下立駅まで伸ばされた。同年、東洋アルミナムは五大電力の一角・日本電力の傘下に収められ、それ以降黒部川の開発は日本電力の主体のもと行われていく。その第一弾として柳河原発電所の建設工事が1924年に着手され、1927年（昭和2年）に完成。これと並行して下立駅から桃原駅（のちの宇奈月駅、現：宇奈月温泉駅）およびそれ以南の工事専用鉄道路線（現：黒部峡谷鉄道本線）が敷設された。なお、東洋アルミナムは1928年に日本電力に合併している。
日本電力は柳河原発電所完成後、開発の手を上流へと伸ばし、黒部川第二発電所の建設を目指して1929年に鉄道路線を小屋平駅まで延伸した。しかし、当時は不況下にあって、同年11月には工事の一時中断を余儀なくされてしまった。ところが、1932年になると一転して景気が回復し、電力が不足する傾向となったことから、1933年6月に工事が再開された。工事を請け負ったのは大林組（ダム・取水口・沈砂池を担当）、間組（導水路トンネル上流側を担当）、鉄道工業（導水路トンネル下流側を担当）、大倉土木（現：大成建設、水槽・発電所を担当）の4社である。すでに鉄道路線が小屋平駅まで至っていたこともあって工事は順調に進み、1936年に完成。黒部川第二発電所は同年10月30日から運転を開始し、1937年6月からフル稼働に入った。日本電力は建設工事と並行して営業活動にも力を入れており、富山平野にいくつもの大工場を誘致し、電力の需要確保に努めた。
日本電力はその後も開発の手を上流へと伸ばし、1940年、小説『高熱隧道』でその難工事ぶりが伝えられている仙人谷ダムおよび黒部川第三発電所を完成させた。その間、日本政府は電気事業の国家管理下を目指して1939年に日本発送電を設立し、日本電力は同社への電力設備の出資によって電力会社としての歴史に幕を下ろした。太平洋戦争後になって日本発送電は分割・民営化され、日本電力が手がけた黒部川の発電所群は関西電力が継承した。
周辺

黒部川に沿って敷かれた黒部峡谷鉄道本線の小屋平駅付近に小屋平ダムがある。小屋平駅は小屋平ダムの管理に供される駅で、一般の観光客には開放されていない。駅付近に差しかかると、小屋平ダムの天端が顔をのぞかせる。当初は980メートル上流に建設する計画であったが、名勝である猿飛峡を水没させることのないよう、専門家を交えての実地調査により、現在の位置に変更された。小屋平ダムは放流設備として天端付近に2門の水門を備えている。現在はローラーゲートであるが、完成当時は重厚なローリングゲート（田原製作所製）が据え付けられていた。
小屋平ダムの下流、猫又駅付近には黒部川第二発電所があり、建物内部には3台のフランシス水車発電機が設置されている。黒部峡谷の景観との調和を図った、真っ白の4階建て鉄筋コンクリート構造の建物は、建築家の山口文象が設計したものである。彼は小屋平ダムのデザインも手がけており、のちに建設された仙人谷ダムも小屋平ダムを踏襲したデザインをしている。2003年に黒部川第二号発電所と小屋平ダムはDOCOMOMO JAPAN選定 日本におけるモダン・ムーブメントの建築に選定されている。
発電所の下流には出し平ダムがあり、黒部川第二・新黒部川第二発電所で使用した水を、下流の音沢発電所および新柳河原発電所に送水している。
関西電力は1963年に黒部ダムを完成させ、黒部川の豊富な水資源をいっそう有効活用できるようにした。これに伴う黒部川第二・第三発電所の再開発事業として、新黒部川第二・第三発電所を建設した。新黒部川第二発電所は上流の新黒部川第三発電所で発電に使用した水を直接取り入れ、最大7万4200キロワットの電力を発生するものである。黒部川第二発電所のやや上流に位置するが、発電設備は地下にあるため外観上目立った特徴は見られない。
国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成（1976年（昭和51年）度撮影）
黒部川第二発電所
黒部川第二発電所（右）と目黒橋（左）
建築家・山口文象
諸問題

小屋平ダムでは、上流から流入する土砂がダム湖に堆積し、貯水容量を圧迫する堆砂という問題に直面している。国土交通省が2000年（平成12年）度に調査した結果、堆砂率は95.0パーセントであった。これは総貯水容量100万立方メートル以上あるダムの中で、静岡県川根本町の大井川水系寸又川に建設された千頭ダム（堆砂率97.7パーセント）に次ぐ第2位に位置している。小屋平ダム湖の容量は上流の黒部川第三発電所が発電後に放出する水を逆調整するために利用されるが、堆砂の進行によってその機能が喪失しかねない。
堆砂はダム下流の発電所にも影響を及ぼしている。黒部川第二・新黒部川第二発電所の放水口に土砂が堆積し、発電効率の低下を引き起こしていた。このため、関西電力は放水口の付け替えなどの改修工事の実施を計画している。
2003年9月27日、28日と10月2日にかけて、小屋平ダムでは洪水吐ゲートの下にあるゲート（事実上の排砂ゲート）による堆砂の放流が行われた。これは、関西電力が小屋平ダム左岸の発電所取水口の木材侵入防止柵を取り替えるために行われたものである。この結果、翌2004年7月17日から20日にかけて出し平ダムと宇奈月ダムで行われた連携排砂では、排砂量は公式発表だけでも33万m3と通常の4倍以上になり、大量の汚水や流木が富山湾に流入した。
岐阜市電

もしかして
名鉄岐阜市内線
ではありませんか？
山本勘右衛門

|  凡例山本勘右衛門 |
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時代:  江戸時代前期
生誕:  不明
死没:  寛文2年（1662年）
改名:  成政
別名:  源五郎、通称：勘右衛門
主君:  牧野忠成→忠成
氏族:  山本氏
父母:  父：山本勘右衛門
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山本 勘右衛門（やまもと かんえもん）は、江戸時代前期の武将。牧野氏の家臣。諱は成政（しげまさ）。
略歴

『三百藩家臣人名事典』では、勘右衛門の父は同名の勘右衛門であり、甲斐武田氏の足軽大将である山本勘助（菅助）の弟である山本帯刀左衛門成行の孫であるという。なお、山本勘助の弟の存在は、確実な史料からは確認されない。
父は部屋住みで早くに死去したため、祖父・成行より家督を相続した。牧野家の家老となり、家臣団の第2グループとなる勘右衛門組を創設した。平助組の稲垣則茂と協力して藩政を行ない、慶長20年（1615年）5月、大坂夏の陣での久法寺表の戦いで戦功を挙げた。牧野家が越後長岡藩に移封された後も、則茂と共に藩政を助けている。
寛文2年（1662年）、死去。以後、平助組の稲垣家と勘右衛門組の山本家は代々交代で家老を務めた。
レモンパイ (曖昧さ回避)

レモンパイ
レモンパイ - レモンの果汁や果皮をフィリングに使用したパイ
レモンパイ (バンド) - 1970年代後半に活躍した日本のバンド
レモンパイ (雑誌) - 辰巳出版より出版していたアイドル雑誌
機動戦士レモンパイ - テレビゲーム『アイドル雀士スーチーパイ』シリーズの登場人物
レモンパイ (マカロニえんぴつの曲) - マカロニえんぴつのインディーズ・シングル
Lemon Pie (Kis-My-Ft2の曲) - Kis-My-Ft2のアルバム『Synopsis』に収録
ベーテ・サルピータ方程式

ベーテ・サルピータ方程式 (Bethe–Salpeter equation) は、ハンス・ベーテとエドウィン・サルピータに因む方程式で、量子場理論的な二体系（二粒子系）の束縛状態を相対論的に共変な形式で記述する。この方程式は実は南部陽一郎の1950年の論文において発表されていたが、導出を欠いていた。
ベーテ・サルピータ方程式のファインマンダイアグラム
その一般性と理論物理学の様々な分野への応用可能性から、ベーテ・サルピータ方程式は様々な形で表われる。そのうちの一つは、高エネルギー物理学において非常によく用いられるもので、次の形をしている。
ここで、Γ はベーテ・サルピータ振幅、K は相互作用、S は関与する二つの粒子のプロパゲーターである。
量子論では、束縛状態とは無限の寿命を持つ状態であり（でなければ共鳴（英語版）と呼ばれる）、したがって構成粒子は無限の回数相互作用を行うこととなる。二つの構成粒子の間に起こり得る全ての相互作用を無限回足し上げることにより、ベーテ・サルピータ方程式は束縛状態の物性を計算するツールとして使うことができる。その解、ベーテ・サルピータ振幅は問題の束縛状態の記述である。
S行列の極による束縛状態の特定を通じて導出することができるため、散乱過程の量子論的記述とグリーン関数と関連付けることができる。
ベーテ・サルピータ方程式は量子場理論における汎用的ツールであり、量子場理論のどんな領域にも応用がある。例として、電子・陽電子対の束縛状態であるポジトロニウムや励起子（電子・正孔対の束縛状態）、クォーク・反クォークの束縛状態である中間子などが挙げられる。
ポジトロニウムのような単純な系でさえ、この方程式は厳密に解くことはできないが、形式的な厳密解を得ることはできる。幸い、状態の分類は厳密解を得なくても行うことができる。片方の粒子がもう片方の粒子よりも非常に質量が大きい場合、問題は相当に単純化することができ、軽い方の粒子のディラック方程式を重い方の粒子が作る外部ポテンシャルの下で解くことに帰着する。
導出

ベーテ・サルピータ方程式の導出の出発点は、二つの粒子（もしくは4点）の運動量空間上のダイソン方程式
である。G は二粒子グリーン関数  \langle \Omega |\phi _{1}\,\phi _{2}\,\phi _{3}\,\phi _{4}|\Omega \rangle 、S は自由プロパゲーター、K は相互作用カーネルであり、二粒子間の可能な全ての相互作用が含まれる。重要なステップは、ここで束縛状態がグリーン関数の極として現れるという仮定である。二つの粒子が会合して質量 M の束縛状態を成し、この状態で自由に伝播した後、解離し二つの構成粒子にもどると仮定する。ここで、ベーテ・サルピータ波動関数   \Psi =\langle \Omega |\phi _{1}\,\phi _{2}|\psi \rangle  を導入する。これは二つの構成粒子  \phi _{i} から束縛状態  \psi  への遷移振幅であり、これを用いてグリーン関数を極の近傍で次のように近似できる。
ここで K は系の総運動量である。この運動量が等式 P2 = M2（四元運動量 Pμ = (E/c, p→) の二乗ノルム P2 = PμPμ）を満たすところ、つまりアインシュタインのエネルギー運動量関係（英語版）が満たされるところに、4点グリーン関数は極を持つ。この近似式を上記のダイソン方程式に代入し、総運動量 P をエネルギー運動量関係を満たすよう決めると、両辺に極が現われる。
残余を比較すると、次の式を得る。
これは既に、ベーテ・サルピータ波動関数を用いて書き下したベーテ・サルピータ方程式になっている。上記の形式の方程式を得るには、ベーテ・サルピータ振幅 Γ
を導入して
を得る。この式は上記の方程式を明示的に運動量に依存する形式で書き下したものである。
ラダー近似

原理的には K は、二つの構成粒子の間に起こり得る全ての二粒子既約相互作用を含んでいる。したがって、実用的な計算を行うにはこれをモデル化し、そのうちの一部のみを選択する必要がある。量子場理論の枠組みでは、相互作用は粒子の交換（たとえば量子電磁力学では光子の交換、量子色力学ではグルーオンの交換）により記述されるため、最も単純な(最低次の)相互作用は媒介粒子を一つだけ交換するものとなる。
ベーテ・サルピータ方程式は相互作用を無限回足し上げるので、相互作用カーネルとして最低次の1粒子交換のみ考えると、結果としてファインマンダイアグラムはラダー（はしご）状になる。この近似をラダー近似という。
量子電磁力学ではラダー近似は単純すぎて様々な問題があり、クロスラダー項を含める必要が生じるのに対して、量子色力学の場合は、この近似がカイラル対称性の破れを考慮しており、ハドロン質量の生成の重要部分をふまえているため、ハドロンの質量の計算に非常によく用いられる。
正規化

どんな斉次方程式もそうであるように、ベーテ・サルピータ方程式の解は定数倍の任意性を持つ。この係数は特定の正規化条件により決定される。ベーテ・サルピータ振幅の場合、確率保存条件（量子力学における波動関数の正規化条件と類似している）を要求することが多く、この条件は次の等式で表される。
束縛状態の電荷とエネルギー運動量テンソルを正規化した場合も同じ式が得られる。ラダー近似の下では相互作用カーネルはベーテ・サルピータ振幅の総運動量に依存しないので、上の条件式の第二項は消える。
ベーテ・サルピータ方程式をサポートするソフトウェア

BerkeleyGW –平面波擬ポテンシャル法
YAMBO（英語版） –平面波
ExC -平面波
ABINIT –平面波
ラダー近似の下のベータ・サルピータ方程式のファインマンダイアグラム
広島県道434号和知三次線

| 一般県道 |
| --- | --- |
    
広島県道434号 和知三次線 一般県道 和知三次線
路線延長: 6.547.5 m
制定年: 1972年（昭和47年）
起点: 広島県三次市和知町【北緯34度48分7.6秒 東経132度54分43.4秒﻿ / ﻿北緯34.802111度 東経132.912056度﻿ / 34.802111; 132.912056﻿ (県道434号起点)】
終点: 広島県三次市三次町【北緯34度48分51.0秒 東経132度50分40.0秒﻿ / ﻿北緯34.814167度 東経132.844444度﻿ / 34.814167; 132.844444﻿ (県道434号終点)】
接続する 主な道路 （記法）:  国道183号 E2 中国自動車道 E54 尾道自動車道 E54 松江自動車道  国道375号
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
広島県道434号和知三次線（ひろしまけんどう434ごう わちみよしせん）は、広島県三次市を通る一般県道である。
概要

三次市和知町から三次市三次町に至る。国道183号庄原方面と三次市三次地区を短絡する路線。
概要 > 路線データ

起点：広島県三次市和知町（四拾貫交差点、国道183号交点）
終点：広島県三次市三次町（三次中学校入口交差点、国道375号交点）
総延長：6,547.5 m
歴史

1972年（昭和47年）11月24日 - 広島県告示第983号により認定される。
路線状況 > 重複区間

広島県道433号穴笠三次線予定（三次市畠敷町 - 三次市三次町・願万地交差点）
路線状況 > 道路施設 > 橋梁

旭橋（西城川、三次市三次町）
地理 > 通過する自治体

広島県
三次市
地理 > 交差する道路

| 交差する道路 | 交差する場所 | 交差する場所 |
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| 国道183号 | 和知町 | 四拾貫交差点 / 起点 |
| E2A 中国自動車道 E54 尾道自動車道 E54 松江自動車道 | 四拾貫町 | 三次東インター入口交差点 21-1 三次東IC 1 三次東JCT |
| 広島県道433号穴笠三次線未供用 重複区間起点 | 畠敷町 |  |
| 広島県道433号穴笠三次線未供用 重複区間終点 | 三次町 | 願万地交差点 |
| 国道375号 国道433号 重複 国道434号 重複 広島県道39号三次高野線 重複 | 三次町 | 三次中学校入口交差点 / 終点 |
地理 > 沿線

広島地方裁判所三次支部
馬洗川
西城川
比叡尾山城跡
寺戸廃寺跡
尾関山公園
三次市立三次中学校
三次市畠敷町（2022年4月撮影）
終点　三次中学校入口交差点（2022年5月撮影）
ベルリン・ダンジョン

|  Berlin Dungeon |
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 ベルリン・ダンジョンの建物
 
施設情報
開館:  2013年
所在地:   ドイツ ベルリン
外部リンク:  公式ウェブサイト （ドイツ語）
プロジェクト:GLAM
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ベルリン・ダンジョンとは、ベルリンにある観光名所のダンジョン でのアトラクションである。ドイツに纏わる暗黒の歴史的な出来事を再現している。
概要

ホラー仕立てのアトラクションで、楽しみながら史実に基づいてドイツの疫病の蔓延する16世紀から19世紀までの暗黒面の歴史を学べるようになっていて、 9つのショーで役者が見学者との会話を交えつつ、拷問の道具の解説や魔女裁判や"地元"の猟奇的な殺人者等を題材にして再現される。
歴史はまだ10年に満たず、比較的新しいものの、近年では主要な観光スポットの一つになりつつある。
巨人獣 (1958年の映画)

| 巨人獣 |
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 War of the Colossal Beast
監督:  バート・I・ゴードン
脚本:  バート・I・ゴードン ジョージ・ワーシング・イエーツ
製作:  バート・I・ゴードン
製作総指揮:  サミュエル・Z・アーコフ ジェームズ・H・ニコルソン
出演者:  サリー・フレイザー ロジャー・ペイス ディーン・パーキン
音楽:  アルバート・グラッサー
撮影:  ジャック・マータ
編集:  ロナルド・シンクレア
公開:   1958年7月30日  1960年5月8日
上映時間:  69分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
前作:  戦慄!プルトニウム人間
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『巨人獣』（きょじんじゅう、原題：War of the Colossal Beast）は、1958年のアメリカ映画。『戦慄!プルトニウム人間』の続編で、バート・I・ゴードンが製作・監督・脚本・特撮を担当し、AIPが配給したSF映画である。
ストーリー

プルトニウム爆弾の被曝で巨大化したマニング中佐は、陸軍に攻撃されてフーバーダムから落下して消えた。マニングはメキシコで生きていたが、片目を失い顔の一部は頭蓋骨が露出し、人間性もほとんど失っていた。陸軍に捕獲されてアメリカに連れ戻されるもマニングは再び逃亡し、ロサンゼルスに出現した。マニングの姉ジョイスは、彼の説得を試みる。
概要

1957年公開の『戦慄!プルトニウム人間』の続編で、バート・I・ゴードンの原案を『放射能X』や『宇宙征服』を手がけたジョージ・ワーシング・イエーツが脚色し、前作同様ゴードンが製作・監督・特撮を担当した。しかし、前作の登場人物はマニング以外登場せず、そのマニングもゴードンの監督作『The Cyclops』で一つ目の怪人を演じたディーン・パーキンに替わった。他にはマニングの姉役に、 ロジャー・コーマン監督の『金星人地球を征服』に出演したサリー・フレイザーが出演している。
日本では、テレビ放映だった前作（後に劇場公開）と違い1960年に劇場公開されたが、その際は44分の短縮版だった。その後、1994年にノーカット版が公開された。
キャスト

ジョイス・マニング：サリー・フレイザー
マーク・ベアード少佐：ロジャー・ペイス
グレン・マニング中佐：ディーン・パーキン
カーマイケル：ラス・ベンダー
ハリス大尉：チャールズ・スチュワート
スタッフ

製作総指揮：サミュエル・Z・アーコフ、ジェームズ・H・ニコルソン
製作・原案・監督・特殊効果・視覚効果：バート・I・ゴードン
脚色：ジョージ・ワーシング・イエーツ
撮影：ジャック・マータ
音楽：アルバート・グラッサー
編集：ロナルド・シンクレア
パリの灯は遠く

| パリの灯は遠く |
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 Monsieur Klein
監督:  ジョゼフ・ロージー
脚本:  フランコ・ソリナス フェルナンド・モランディ
製作:  レイモン・ダノン アラン・ドロン
製作総指揮:  ラルフ・バウム
出演者:  アラン・ドロン
音楽:  エジスト・マッキ ピエール・ポルト
撮影:  ジェリー・フィッシャー ピエール＝ウィリアム・グレン
編集:  アンリ・ラノエ
製作会社:  アデル・プロ リラ・フィルム ノバ・フィルム モンディアル・フィルム
配給:   東宝東和
公開:   1976年10月27日  1976年9月23日  1977年9月23日
上映時間:  122分
製作国:   フランス  イタリア
言語:  フランス語
製作費:  $3,500,000
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『パリの灯は遠く』（パリのひはとおく、原題：Monsieur Klein）は、1976年制作のフランス・イタリア映画。
第二次世界大戦中のナチス占領下のパリを舞台に、運命のいたずらに弄ばれる男の悲劇を描く。ジョゼフ・ロージー監督、アラン・ドロン主演。
あらすじ

1942年、ナチス占領下のフランス・パリ。美術商のロベール・クラインは、ユダヤ人がやむを得ず手放した先祖伝来の美術品を安く買い叩いて儲けた金で優雅な暮らしを送っていた。
そんなある日、彼の住むアパートに1通の郵便物が届けられた。それは、ユダヤ人同志が情報交換のために密かに使用している“ユダヤ通信”と呼ばれるものであった。何故れっきとしたフランス人である自分のもとにそんなものが届いたのか、ロベールは不安と焦燥にかられる。
ロベールは身の潔白を証明するため奔走、その過程で自分と同姓同名のユダヤ人がいることを知る。例の“ユダヤ通信”は、彼と誤ってロベールのもとに届けられたものだった。そんな中、パリでかつてない規模のユダヤ人の大量検挙が行なわれる。
キャスト

ロベール・クライン：アラン・ドロン
フロランス：ジャンヌ・モロー
ジャニーヌ：ジュリエット・ベルト
ピエール：マイケル・ロンズデール
シュザンヌ・フロン
ミシェル・オーモン
マッシモ・ジロッティ
ピエール・ボイト
フレッド・ペルソンヌ
フランシーヌ・ベルジェ
受賞

第2回セザール賞（1977年）
作品賞
監督賞（ジョゼフ・ロージー）
美術賞（アレクサンドル・トローネル）
大公国

大公国（たいこうこく）は、君主制国家の一形態であり、大公（英語ではgrand duke, grand princeまたはarchdukeの3種類がある）によって治められている国を指す。君主がgrand dukeであれば英語ではgrand duchyと表記される。現存する大公国はルクセンブルク大公国のみである。
概要

大公国の語が用いられる国家として、過去にはリトアニア大公国、ハールィチ・ヴォルィーニ大公国、キエフ大公国、フィンランド大公国、モスクワ大公国（grand duchyと英訳されることが多いが、君主の称号は直訳するとgrand princeであり、同様に直訳はgrand principality）などが存在した。
リトアニア大公国はポーランド王国と同君連合を組み（ポーランド・リトアニア共和国）、後に併呑された。ロシア地方では各諸侯国が勢力争いを繰り返した後、16世紀までにモスクワ大公国によって統一され、18世紀には帝政へ移行してロシア帝国となった。
archduke（ドイツ語：Erzherzog）はオーストリア特有の称号であり、歴史的にはオーストリア大公国が存在した。
大井警察署

|  警視庁大井警察署  |
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都道府県警察:  警視庁
管轄区域:  品川区の東南部 東大井、南大井 勝島 八潮の一部 大井の一部 西大井の一部 二葉の一部
課数:  6
交番数:  6
駐在所数:  0
所在地:  〒140-0014 東京都品川区大井五丁目10番2号 
位置:  北緯35度35分55.7秒 東経139度43分47.2秒﻿ / ﻿北緯35.598806度 東経139.729778度﻿ / 35.598806; 139.729778座標: 北緯35度35分55.7秒 東経139度43分47.2秒﻿ / ﻿北緯35.598806度 東経139.729778度﻿ / 35.598806; 139.729778
外部リンク:  大井警察署
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大井警察署（おおいけいさつしょ）は、警視庁が管轄する警察署の一つである。
警視庁第二方面に属し、品川区の東南部を管轄している。管内には警視庁第六機動隊本部がある。
署員数およそ220名、識別章所属表示はNB。
所在地

東京都品川区大井五丁目10番2号
最寄駅：JR京浜東北線・東急大井町線大井町駅およびJR横須賀線西大井駅
施設

代用監獄（留置場）
管轄区域

東大井一・二・三・四・五・六丁目（全域）
南大井一・二・三・四・五・六丁目（全域）
勝島一・二・三丁目（全域）
八潮四・五丁目（一・二・三丁目は東京湾岸警察署の管轄）
大井一丁目、二丁目（1番の一部を除く）、三・四・五・六・七丁目（二丁目1番の一部は荏原警察署の管轄）
西大井一・二・三・四・五丁目、六丁目（1番を除く。六丁目1番は荏原警察署の管轄）
二葉一丁目（21番・22番の各一部。それ以外の地域は荏原警察署の管轄）
沿革

1875年（明治8年）12月：品川警察署開設。
1928年（昭和3年）9月1日：大井警察署開設。品川警察署からの分離開設。
1985年（昭和60年）12月9日：現庁舎完成。
2008年（平成20年）3月31日：東京水上警察署の廃止に伴い、所轄の一部編入と八潮団地交番が移管される。
組織

警務課
交通課
警備課
地域課
刑事組織犯罪対策課
生活安全課