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LIGHT WING
概要

神海の初連載となる作品で、サッカーを題材とした漫画である。『週刊少年ジャンプ』（集英社）にて2010年42号から2011年12号まで連載された。単位話数は「第○閃（-せん）」。高円宮杯が今年で終わるという発言があるので、主人公の天谷吏人が高校入学した2010年4月上旬から高円宮杯決勝が行われた同年10月11日（体育の日）までが本作の舞台となっている。単行本は全3巻が発売された。
話数から見ても分かるように短期で打ち切られた作品であり、特にクライマックスにおいては非常に駆け足となっている。単行本のおまけページにはキャラクターのプロフィールや4コマ漫画などが描かれている。2巻と3巻には神海の読切作品も収録されている。
本作の連載終了後、神海は新作が上手くいかない時期が続き、2012年の『SOUL CATCHER(S)』読切版まで2年間作品が掲載されない時期を通ることになる。
関連作品

『LIGHT WING』単行本に収録された神海英雄による読切漫画作品。
関連作品 > Q部!!

Q部!!（きゅーぶ）は、神海英雄による日本の読切漫画作品。『週刊少年ジャンプ』2008年13号掲載。『LIGHT WING』2巻収録。
関連作品 > Q部!! > あらすじ

サッカー少年だった後橋高校の生徒新瀬範行は、事故によってサッカーなどの激しい運動ができなくなってしまう。気を取り直して、熱い部活を求め様々な部を見学している途中、文化部ながら熱い勝負を繰り広げていた部活を見かける。それは、部員が菱岡涼介と大谷里香の2人だけしかいないクイズ研究会だった。新瀬は菱岡から潜在力を見出され、一緒にクイズ大会「高校生クイズ」に出場する。
関連作品 > Dodge The Ball

Dodge The Ball（ドッヂ ザ ボール）は、神海英雄による日本の読切漫画作品。『週刊少年ジャンプ』2007年9号掲載。『LIGHT WING』3巻収録。
関連作品 > Dodge The Ball > あらすじ

ドッジボールチーム・ゲンキスターズの仲間とともに日本一を目指す小学生・日向葵は、持ち前の「強い球」で連戦連勝を重ねていた。そんな彼のもとに、1度もアウトになったことがないという佐脇朱音が練習試合を申し込む。初めは舐めてかかっていた日向だったが、佐脇の圧倒的な力の差でねじ伏せられ、1度心が折られてしまう。しかし、日向は仲間たちの励ましを受け、佐脇を倒すために立ち上がる。
単行本

神海英雄 『LIGHT WING』 集英社〈ジャンプ・コミックス〉、全3巻
RIGHT WING リヒト 2010年12月29日発売 ISBN 978-4-08-870169-1
お久しぶりDeath 2011年3月4日発売 ISBN 978-4-08-870197-4 ※併録 Q部!
"LIGHT WING" リヒト 2011年5月2日発売 ISBN 978-4-08-870227-8 ※併録 Dodge The Ball
せせらぎモール

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池田せせらぎモール
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全長: 120 m (390 ft)
所在地: 大阪府池田市 せせらぎモールせせらぎモール (大阪府)
座標: 北緯34度49分19秒 東経135度25分30秒﻿ / ﻿北緯34.82192度 東経135.42497度﻿ / 34.82192; 135.42497座標: 北緯34度49分19秒 東経135度25分30秒﻿ / ﻿北緯34.82192度 東経135.42497度﻿ / 34.82192; 135.42497
北: 池田駅
南: サンシティ池田
整備
整備開始: 1983年（昭和58年）
完成: 1987年（昭和62年）
せせらぎモールは、大阪府池田市にある遊歩道である。池田せせらぎモールともいう。
概要

阪急電鉄宝塚本線の池田駅の南側に位置する。市道阪急南線の一部に当たり、全長はおよそ 120 メートルである。市街化が進んだ区域に、水資源の有効活用を図ることの他に、より良好な水辺環境を取り戻すことを目的として、池田市下水処理場で高度処理された水の一部が、修景用水として送水されている。遊歩道のほぼ中央に、深さおよそ 30 - 60 センチメートル、幅およそ 1 - 2 メートルほどの水路がつくられており、水深は、およそ 5 - 10 センチメートルである。水路の最上流部には、石組みが設置され、滝のようになっている。
遊歩道の中心付近には、池田市の市章を象ったモニュメントが設けられている。噴水の周囲には、季節の花が植えられている。北側にある駅舎の2階と南側にあるサンシティ池田の2階とは、遊歩道の上を通過する形で設けられたペデストリアンデッキによって接続されている。
南へ徒歩でおよそ5分ほど行ったところには、安藤百福発明記念館 大阪池田がある。北東へ徒歩でおよそ2分ほど行ったところには、池田市役所がある。北へ徒歩でおよそ15分ほど行ったところには、池田市立五月山動物園がある。
由来

1983年（昭和58年）に池田せせらぎモール事業が始動し、送水管の布設工事が開始される。1987年（昭和62年）3月に建設工事が完成され、同年4月に送水が開始された。1988年（昭和63年）、せせらぎモールを含む池田駅周辺整備に対して、第8回大阪都市景観建築賞（大阪まちなみ賞）の大阪府知事賞が授与される。
1992年（平成4年）、建設大臣による第1回「いきいき下水道賞」（現在の「循環のみち下水道賞」）を地域環境創設部門で受賞する。2019年（令和元年）、日清食品のチキンラーメンのキャラクター、ひよこちゃんがデザインされたマンホールの蓋が設置された。
LIG1

LIG1またはDNAリガーゼI（英: DNA ligase 1）は、ヒトではLIG1遺伝子にコードされる酵素である。DNAリガーゼIは、DNA複製と修復に関与している既知の唯一の真核生物型DNAリガーゼであり、そのため最もよく研究されているリガーゼとなっている。
発見

DNA複製がDNA二本鎖の切断を介して行われることは知られていたが、その鎖をライゲーションして元に戻す酵素や、その作用機序は不明であった。Lehman、Gellert、Richardson、Hurwitzらの研究室の大きな貢献によって、1967年になってDNAリガーゼは発見された。
リクルートと調節

LIG1遺伝子は 120 kDa、919残基からなる、DNAリガーゼIと呼ばれる酵素をコードする。DNAリガーゼIはN末端の複製工場標的化配列（replication factory-targeting sequence、RFTS）、続いて核局在化配列、3つの機能的ドメインからなる。3つの機能的ドメインはN末端側からDNA結合ドメイン（DBD）、触媒を行うヌクレオチジルトランスフェラーゼ（英語版）（NTase）ドメイン、C末端のオリゴヌクレオチド/オリゴ糖結合（OB）ドメインである。N末端部分は触媒活性を持たず、細胞内での活性には必要ないが、RFTSを含んでおり複製工場（replication factory）と呼ばれるDNA複製部位へのリクルートに利用される。
DNAリガーゼIの活性化とリクルートには、翻訳後修飾が関係しているようである。N末端の4か所のセリン残基に対しリン酸化が行われ、Ser51、Ser76、Ser91のリン酸化はサイクリン依存性キナーゼ（CDK）によって、Ser66のリン酸化はカゼインキナーゼ2（CK2）によってそれぞれ行われる。Rossiらは、Ser66が脱リン酸化されているときにRFTSはPCNAと相互作用すると提唱しており、Tomらによってin vitroでの確証が行われている。どちらのデータもDNAリガーゼIのN末端領域がin vivoで核内での酵素機能を調節する役割を果たすことに対する妥当なエビデンス提供している。さらに、触媒を行うC末端ドメインにはサイクリン結合モチーフ（Cyモチーフ）が同定されており、変異体解析からSer76とSer91のリン酸化に関与していることが示された。N末端の複数のセリンがCDKとCK2の基質となり、DNAリガーゼIが細胞周期のS期に複製工場へリクルートされた際にRFTSとPCNAとの相互作用を調節しているようである。
機能と機構

DNAリガーゼIは、DNA複製と塩基除去修復（英語版）過程で機能する。
真核生物のDNAリガーゼIが触媒する反応は、化学的にはすべてのリガーゼと共通である。DNA複製と修復の双方で、DNAリガーゼIはエネルギー的に有利なライゲーション反応を行うために、アデノシン三リン酸（ATP）を利用する。DNA複製は、真核生物の細胞周期のS期の間に起こる。DNAリガーゼIは、DNAのラギング鎖でDNAポリメラーゼδによってRNAプライマーヌクレオチドがDNAヌクレオチドに置き換えられた後、非連続的なDNA合成によって形成された岡崎フラグメントの連結を担う。岡崎フラグメントのライゲーションが適切に行われずニックを含むDNAでは、容易に二本鎖切断が起こり、遺伝的変異が引き起こされる可能性がある。これらのフラグメントのライゲーションは、3つの段階を経て進行する。
酵素へのアデノシン一リン酸（AMP）基の付加（アデニリル化と呼ばれる）
AMPのDNAへの転移
ホスホジエステル結合の形成によってニックを閉じる（ニックシーリング）
アデニリル化の際、ATPのαリン酸基は触媒リジン残基からの求核攻撃を受け、DNAリガーゼIの活性部位のリジンとAMPが共有結合した中間体と無機ピロリン酸が形成される。
AMPの転移段階では、DNAリガーゼIはDNAと結合してニック部分に位置し、ニックの5'-リン酸部位での反応を触媒する。ニックの5'-リン酸のアニオン性酸素が求核剤として機能し、リジンに共有結合しているAMPのαリン酸基を攻撃し、AMPがDNAに共有結合した中間体（DNA-AMP中間体）が形成される。
ホスホジエステル結合を形成するためには、DNA-AMP中間体は除去されなければならない。5'-リン酸基は上流の3'-OH基からの求核攻撃を受け、それによってホスホジエステル結合が形成される。この求核攻撃の間、AMP基は5'-リン酸基を脱離基として押し出し、ニックは閉じられてAMPは解離し、DNAライゲーションの1サイクルが完結する。
最適では無い条件下では、反応が完結する前にリガーゼがDNAから解離してしまう場合がある。例えばマグネシウム濃度が低い条件下では、ニックシーリングの過程が遅くなり、リガーゼはアデニリル化中間体を残してDNAから解離してしまう。こうした中間体はホスホジエステラーゼの助けを借りなければ修復できない。ホスホジエステラーゼのアプラタキシン（英語版）は、こうした中断されたDNA中間体に作用してAMP-リン酸結合を加水分解し、リガーゼが反応する前の初期状態を回復することが示されている。
損傷塩基修復における役割

DNAリガーゼIは、塩基除去修復（BER）経路の最終段階で、一本鎖DNA切断のライゲーションを行う。DNAの窒素含有塩基が活性酸素種、毒素、電離放射線などの環境の危険因子によって損傷することはよく起こる。BERは損傷した塩基の除去と置換を担う主要な修復経路である。リガーゼIはlong patch BER（LP-BER）経路に関与しており、一方リガーゼIIIはshort patch BER（single nucleotide BER、SN-BER）経路に関与している。LP-BERは4つの段階を経て進行する。まず、DNAグリコシラーゼ（英語版）がN-グリコシド結合を切断して損傷塩基を解離させ、プリンまたはピリミジン塩基が存在しないAP部位が作り出される。次の段階では、APエンドヌクレアーゼ（英語版）がAP部位の5'末端側にニックを形成し、AP部位はデオキシリボースリン酸（dRP）残基となる。LP-BER経路ではその後、DNAポリメラーゼが5'から3'方向へ新たな塩基をいくつか合成し、5'末端にdRPが存在するDNAフラップが形成される。このフラップはフラップエンドヌクレアーゼ（英語版）によって切断される。この切断によってニックを含むDNA鎖が残され、DNAリガーゼIによる検知とライゲーションが行われる。リガーゼIの作用は、LP-BER経路の他の酵素、特にAPエンドヌクレアーゼとDNAポリメラーゼによって促進される。
臨床的意義

DNAリガーゼI欠乏を引き起こすLIG1の変異は、免疫不全（英語版）やDNA損傷剤に対する感受性の増加につながる。
DNAリガーゼI欠乏を示す患者の確定症例は1つだけ存在しており、遺伝性の変異アレルによるものである。この欠乏症の症状は発育不全と免疫不全である。患者由来の細胞株に基づいて作製されたマウスモデルでは、変異体リガーゼによってゲノム不安定性につながる複製エラーが生じることが確認された。特に、変異体マウスでは腫瘍形成の増加も示された。
リガーゼIは、良性腫瘍細胞や正常細胞ではなく、増殖中の腫瘍細胞でアップレギュレーションされていることも判明している。さらに、これらの細胞でリガーゼIの発現を阻害すると細胞毒性効果が生じることが示されており、リガーゼI阻害剤の化学療法薬としての可能性が示唆される。
DNAリガーゼIが反応を中断した際のアデニリル化DNAの除去を担うホスホジエステラーゼであるアプラタキシンの欠損は、神経変性と関係している。このことは、DNAはリガーゼのエラーを修正する他のバックアップ機構がなければ再び修復経路へ入ることができないことを示唆している。
DNAの構造はよく解明され、また、その操作、修復、利用に必要な構成要素の多くが同定され、特徴づけられているため、病気を治療したり、がんと闘ったり、生物学的刺激に基づいて薬剤を放出したりする能力を持つナノスケールの装置の開発の検討が行われている。DNAリガーゼは、こうした装置に組み込まれる可能性が高い。
タジキスタンの行政区画

タジキスタンは3つの州と1つの自治州から成る。
更に首都のドゥシャンベは州と同じ行政的位置づけで直轄市となっている。
ドゥシャンベは2の共和国直轄地の西部に内包される。
第一級行政区画

| 州 | タジク語 | ISO 3166-2 | 州都 | 面積(km2) | 人口 (2016) | 番号 |
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| ソグド州 | Суғд | TJ-SU | ホジェンド | 25,400 | 2,511,000 | 1 |
| 共和国直轄地 | Ноҳияҳои тобеи Ҷумҳурӣ | TJ-RA | ドゥシャンベ | 28,600 | 1,972,300 | 2 |
| ハトロン州 | Хатлон | TJ-KT | ボクタール | 24,800 | 3,047,800 | 3 |
| ゴルノ・バダフシャン自治州 | Кӯҳистони Бадахшон | TJ-GB | ホログ | 64,200 | 217,400 | 4 |
| ドゥシャンベ | Душанбе | TJ-DU | ドゥシャンベ | 100 | 802,700 | × |
| 合計 | Тоҷикистон | × | ドゥシャンベ | 143,100 | 8,551,200 | × |
下位行政区画

州はさらに郡に分けられ、タジキスタンには全部で59の郡が存在する。
タジキスタンの地区（英語版）（タジキスタンの郡）
しゃあ

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: この項目では、漫画家について説明しています。ガンダムシリーズの登場人物については「シャア・アズナブル」をご覧ください。
| しゃあ |
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生誕:  ????年3月28日
職業:  漫画家・イラストレーター
公式サイト:  ねこバス停
テンプレートを表示
しゃあ（1980年代3月28日 - ）は日本の漫画家・イラストレーターである。立正大学文学部卒業。ペンネームは「しゃあ」の他に「西」の名義も使っている。
主要作品リスト

『キョウハクDOG's』（電撃帝王連載、全1巻）
『キョウハクDOG's-Another Secret-』（電撃G's Festival! COMIC連載中、既刊6巻）
『CLANNAD-クラナド-』（電撃G'sマガジンから電撃G's Festival! COMICに移籍し連載、全5巻）
『ホームステイ×ステディ』（ヤングアニマルあいらんど8号掲載）
『乃木坂春香の秘密』（電撃文庫 五十嵐雄策/著）
『撲殺天使ドクロちゃんです』（電撃文庫 おかゆまさきほか/著）
『三丁目の極悪人』（一迅社文庫 川波無人/著）
『乃木坂明日夏の秘密』（電撃文庫 五十嵐雄策/著）
『こなたよりかなたまで』（F&C FC01）
『百鬼娘談』（メガミマガジンクリエイターズ）
影

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: 「影」のその他の用法については「影 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
障子に映る影
影（かげ、英語：shadow、ドイツ語：Schatten）は、物体や人などが、光の進行を遮る結果、壁や地面にできる暗い領域である。影は、その原因となる物体や人の輪郭に似たものとなるが、壁や地面など、影ができる面の角度に応じて、普通、歪んだ像となる。比喩的な意味でも使われ、文学や心理学の概念としても使用される。
なお、光の当たらないところは、区別して、陰（かげ、英語：shade）と書く。
物理現象としての影

影は物理現象としては、光が直進性を持つことから生まれる。また光の波長に較べ、影の原因となる物体が非常に巨大であるため、輪郭の明瞭な影が成立する。電波は、物理学的には、本質的に光と変わりない電磁波であるが、波長が非常に長く、人体や建造物などと較べると遥かに大きいため、電波もまた直進性を持つとは言え、電波による影は、日常的なサイズの物体等については生まれない。
ビルの蔭などになると、TV電波の受信で電波障害が起こるが、これは光学的な「半影」に相当する現象である。影という場合は、通常、特定光源・電磁波源からの光・電磁波についての「真影」のことを指すので、電波等の場合は、日常的な物体サイズでは、影は生じないのである。別の言葉で述べると、直進する電波がビルに当たった場合、波長が非常に長いため、電波は散乱してビルの背後にまで回ってしまい、純粋な影はできない。
投影

影については、光源を「点光源」として考えると分かりやすい。一つの点より光が放射され、それが四方八方の空間に広がって行くとき、このような光源は「点光源」である。
また影が映る地面または壁としては、抽象化して、「平面スクリーン」を考える。もちろん、地面も壁も、具体的に存在するものは決して純粋な平面ではなく、でこぼこが表面にあったり、大きく円盤状に湾曲していたり、あるいは波状に起伏している場合もあるが、理想化して、純粋な平面スクリーンに映ると考える。
このように考えると、影の形は、光源とスクリーンのあいだにあって、光を遮る物体あるいは人等の「輪郭」を、スクリーン平面に投影した形となる。
投影 > 点光源による影

点光源と物体の中心点（どこが中心点かは、物体に応じて適宜に決める）とを結ぶ直線を考えると、スクリーンが、この直線に対し、直角に交わる形に置かれているか、または傾いた角度で置かれているかで、影の輪郭の「歪み」のありようが変化する（この、光源と物体の中心を結ぶ直線を、「投影中心線」とここでは呼ぶ）。
スクリーン平面が、投影中心線と直角に交わる場合（言い換えれば、投影中心線に対し、スクリーンが法平面である場合）
物体の輪郭と、影の輪郭は相似形で、歪みはない。光源とスクリーンが固定されている場合、物体が光源に近づくと、スクリーン上の影は大きくなり、その反対に、光源から遠ざかると、影は小さくなる。
スクリーン平面が、投影中心線と直角に交わらず、傾きを持つ場合（このとき、スクリーンには、二つの方向ができる。影の部分からスクリーン上を移動すると、光源より遠ざかる方向と、その逆の方向で、光源に近寄ろうとする方向である）
光源より遠ざかる方向に進むと：　影は、投影中心線がスクリーンと交わる位置にできる影よりも、大きくなり歪んだ形になる。
光源に近づく方向に進むと：　影は、投影中心線がスクリーンと交わる位置にできる影よりも、小さくなり歪んだ形になる。
投影 > 平行光源による影

点光源による影の場合の話を、点光源が「無限に遠い位置」にあるとして考えた場合が、平行光源による影である。無論、物理的には、点光源が無限遠方にあると、光のエネルギーはゼロとなり、投影像は生まれない。しかし、幾何学的には、平行な光の影を考えることができる。光源が非常に遠方にある場合、例えば、太陽の光などが造る影だと、近似的に、太陽が無限の遠方にあると考え、平行光源と見なすことができる。
先に、投影中心線とスクリーン平面の交わりが、直角かそうでないかによって、二つの場合があった。平行光源の場合、この二つのケースは、製図における「正投影」と「斜投影」に該当する。
スクリーン平面が、平行に進む光と直角に交わる場合（正投影の場合）
物体の輪郭と、影の輪郭は合同で、歪みはなく、大きさにも違いはない。
スクリーン平面が、平行に進む光と斜めに交わる場合（斜投影の場合）
この場合も、スクリーンには二つの方向ができるが、点光源の場合の影とは別の歪み方となる。物体の影は、この二つの方向で、幅に変化はなく、長さだけが、一定の比率で大きくなる。
夕方などになって、太陽の高度が低くなると、平面に近い地面にできる人の影などは、長く伸びた影となる。この影は、上の「斜投影」の場合に当たっており、影は、幅に変化は生じず、長さだけが大きくなる。その結果、人の影などは、長さを n倍しただけの歪みのない、「縦に伸びた姿」になる。
サーチライトなどの点光源で照らされた場合、地面にできる人の影は、遠く離れるほどに幅も大きくなって行くが、太陽が光源となって地面にできる影は、どこまで遠ざかっても、幅は一定である。平行光源によってできる影よりも、点光源による影の方が、より歪みが大きい。
複合投影像としての影

光源を点光源とし、点光源が有限の距離にある場合と、無限の距離にある場合（平行光源）の影のできかたを以上で述べたが、現実には、複数の光源があるのが通常である。また、光源が「点光源」というのは理想化であって、光源は普通、「大きさ」を持っている。
複合投影像としての影 > 複数光源による影

光源を点光源とし、単一ではなく、複数の光源がある場合の影を考えることができる。
この場合は、「光の重ね合わせ」の原理が適用できる。影は、光が物体等で遮ぎられて、光が当たらない結果できるものであるので、光源ごとでできる影のパターンを考え、この影のパターンを重ね合わせれば、どのような影ができるのか再現できる。
複合投影像としての影 > 複数光源による影 > 真影と半影

この場合、スクリーン上にできる影の領域は、影の合成として、明るさの度合いが異なる複数のものが生まれる。どの光源からも光が来ない領域は、本来の影であって、これを真影と言う。他方、ある光源からは真影であるが、別の光源からは光が来る領域は、完全な影ではない。このような領域を半影と言う。
複合投影像としての影 > 複数光源による影 > 半影の明るさ

N個の（点）光源があるとして、それぞれの代表的な「明るさの比率」というものを考える。ここでいう「明るさの比率」とは、影ができる位置で、影の中心とも考えられる点を考え、光を遮る物体がない場合のこの点の明るさを、1 として、この明るさ 1 に、それぞれの光源がどの程度の明るさの寄与を行っているかを示す比率数字である。
これを、S1, S2, S3, ……Sn とするとき、S1＋S2＋S3＋……＋Sn＝1 である。二つの光源 A と B があり、A の方が明るく、光の明るさの寄与として、A が6割、B が4割のときは、S(A)＝0.6, S(B)＝0.4 というような数字になる。
更に、ある半影の点が、特定の光源について、真影であるか、そうでないかによって、0 と 1 の数字となる、パリティ P (i) を考える。i 番目の光源について、半影の点において、光が遮られている場合、P (i)＝0 であり、光が遮られていない場合、P (i)＝1 である。このようにすると、ある特定の点の「半影としての明るさ」は次の式で表現できる：
N個の光源があるとき、それぞれの光源の明るさの比率が異なると、2^n-2（ 2 の n 乗マイナス 2 ）種類の半影領域があることになる（「マイナス 2」は、影のない領域と真影の二つの領域である）。
複合投影像としての影 > 複数光源による影 > 色彩半影

複数の光源が存在し、それぞれの光源が異なる色の光である場合、半影には微妙な色彩のヴァリエーションが生まれることになる。
青い星と赤い星の連星系に惑星があった場合、この惑星上では、青と赤の半影が存在することになる。
複合投影像としての影 > 大きさを持つ光源の影

詳細は「本影」を参照
点光源は理想化であって、現実に存在する光源は大きさを持っている。曇りガラスのランプの下にできる影は、輪郭が曖昧でぼけており、フリンジには、連続半影が生じる。太陽の場合でも、厳密には大きさのある光源であって、影の輪郭には、連続半影のフリンジが存在する。
螢光灯のような光源は、光源の広がりが大きいので、天井などにある場合は、床にできる影はすべて半影となる。天井に非常に多数の螢光灯があったり、天井全体が、乱反射による発光源である場合は、床に影がほとんど存在しない場合もある。
外科手術などの場合、外科医の手や器具などが影を造り出すことで、手術の過程が見づらくなることがある。これを回避するため、影ができないように「無影灯」が工夫されている。
天体現象における影 > 日食

日食は、地上で観測する人には、太陽光球面を月が遮り、太陽からの光を消し去る天文現象に見える。しかし、日食が起こっているとき、宇宙空間から地球表面を見ると、「月の影」が、徐々に大きさを増して、地球表面を通過して行く現象に見える。
このとき、地球表面にできる月の影が、半影である場合は、部分日食であり、ごく一部の地域でも、真影が生じる場合、地球上のこの地域では、皆既日食が起こっている。
天体現象における影 > 月食

日食の場合は、地球上の観測者は影を観測するのではなく影のなかに自身が入って行くが、月食は、月面に映る地球の影を観察する天文現象である。
地球の方が月よりも大きな天体であり、月から見た地球の視直径は、地球から見た月の視直径よりも遥かに大きい（実質の大きさでも、視直径でも、地球が月の約4倍）。このため、日食に比べ月食の方が起こりやすい。
日食の場合は、1）部分日食、2）皆既日食、そして、月の視直径と太陽の視直径が非常に近い数字であるため稀に起こる、3）金環日食の三種類の食がある。月食の場合は、地球の視直径が大きいので金環月食はない。その代わりに、半影食があり、月食の場合は、1）半影月食、2）部分月食、3）皆既月食の三種類になる。
半影月食は、月から見ると、地球による部分日食に見えるが、地球から見る部分日食と異なるのは、地球から見える月面の全領域が、太陽の半影領域に入ることである。月面全体から見て、地球による部分日食が起こっている状態である。
天体現象における影 > 自然物や人工物の高さの測定

樹木やピラミッドの高さなどを、それらが造る影の長さを測定して、同じときに測った、垂直に立てた棒などの影の長さとの相似計算で算出する方法は古代から存在した。
近年、人工衛星による地上写真を元に、山や、建造物などの高さを、その影の長さを測定し算出する技術がある。人工衛星から、垂直に下の地上を撮影した衛星写真では、建造物の構造とか、自然の地形とかが平坦に写り、起伏が判別できないので、影を使って、立体構造を識別する。
このような影を使う、高さの算出方法は、月面に存在する山や盆地の高低などの測定にも使われていた。また水星や火星などの地形も、この方法で算出することができ、惑星間人工天体の飛行で、以前は近接して観測できなかった小惑星や外惑星の衛星などの写真においても、影のありようを解析して、立体的な起伏を算出することができる。
文化的概念としての影

影は、物理的には、物体等によって光が遮られる結果できる、暗い領域のことを言う。影は、一般に、幾らかの歪みはあるとは言え、元の物体や、人物の輪郭に類似した形を持っている。
また、視覚を感覚中心としている人間にとっては、光があってものが見える場合、常に「影」が存在しており、影は、その原因となる遮蔽物象と常に対となって存在しているという考えがある。更に、影のなかに入ることは、光から遠ざかることであり、日常世界からなにがしかの距離を置くことだとの観念もまた派生した。
文化的概念としての影 > 原像と影像

文化的には、事象一般について、元の存在である「原像」と、その補完存在あるいは二次的存在としての「影像」という観念が成立する。
人間の「魂」について、未開時代から現代にいたるまで、様々な把握があるが、魂自体と、魂を補完する像としての「魂の影」という考え方がある。魂の影とはどのようなものであるのか、魂がどのように観念されているかによって、色々な把握がある。
古代ギリシア語の「プシューケー ψυχη」は、「魂の影」または「人の影」というような意味を持っていた。幽霊と多くの文化で呼ばれているものは、弱々しく儚い影の現象でもある。
プラトンの語るところでは、我々の見ているもの、現象世界は、真実在世界の影であると言う。この場合、影は原像の姿を暗示し、類似した形を持つが、原像の実在そのものとは異なっている。このような真実在と仮象としての影という把握は、人類の長い宗教的・文化的なイメージの歴史から意味が織り出されていると言える。
文化的概念としての影 > 光の世界と影の世界

光に対しては闇があり、光の世界に対しては闇の世界があると言える。しかし他方で、光・昼間の世界に対し、闇・夜の世界があるという対立図と並んで、光・昼間の世界に対し、影・薄暮の世界があるという観念がある。
光が生命の躍動に満ちた生であり存在なら、闇は死であり無である。しかし、その中間に亡霊としてのはかない影の存在する「影の世界」がある。影の世界とは「冥府」であり、夜の夢のなかで見る暗いイメージの世界である。
文化的現象としての影の意味

人間の心理における影の概念の多様さと重要さが、影の神話や影の暗喩、また様々な思想的な意味を担って文化的に現象したと言える。人の生と死をめぐる影の現象学があり、また影の意味を問いかける文学が存在する。
文化的現象としての影の意味 > 宗教における影

影は、夢や想像に現れる死者などのイメージであり、魂に付随する第二の魂でもある。自分自身の姿を見ることを「自己視」というが、自己視は魂の身体からの離脱を意味し、「二重身（ドッペルゲンガー）」の現象と関連する。
影ははかない魂であり、そのイメージであるが、自分自身で自分の影を見ることは、ある文化の解釈では、死を前にしていることを意味した。自分の姿を外部に見ることを「影の病」とも称したが、それは死の自覚であった。
文化的現象としての影の意味 > 魔術における影

魔術・呪術においては光に対応する闇としてなど、多様な象徴性を持つ。また影にも本体の魂の一部がある、という考えがあり、それは他人、特に目上の人の影を踏まないという礼儀作法などとして表現される。
ファンタジーにおける魔術では、忍術で用いられる「影縫い」が有名である。忍者が敵の影である地面に手裏剣を投げると、本来物理的関係のない本体が傷ついたり行動不能になったりする。これは人形同様本体との呪術的な関係性をイメージしてと考えられる。他にも影が本体から離れて活動する忍術も見られる。また魔物の本体が、鏡像や絵同様、影であるケースもある。
文化的現象としての影の意味 > 心理学における影

影の現象は、宗教的に重要な意味を持ち、人の生死と関係していた。人の生死は、肉体的な意味の生死と、心理的な意味の生死があり、人の発達と成長は、心理的に未熟な自己の死を経験し通過し、新しい自己として生まれることであるとも言える。
このような構想において、カール・グスタフ・ユングは彼の分析心理学において、自我を補完する元型として、影（Schatten）の元型を提唱した。影の元型は分析の初期の段階で現れることが多く、また異性として現れるアニマ・アニムスと違って、被分析者と同性の人物として現れることが多い。影は、その人の意識が抑圧したり、十分に発達していない領域を代表するが、また未来の発展可能性も示唆する。その人の生きられなかった反面をイメージ化する力といえよう。
影は否定的な意味を持つ（しばしば悪や恐怖の対象としてイメージ化される）場合が多いが、この否定性を乗り越えて、自己を発達させねばならない。それは影を無意識の世界に追いやるのではなく、むしろ影との対決、影を自分自身の否定的側面、欠如側面と意識化し、影を自我に統合することが、自我発達の道であり、自己実現の道（個性化の過程）であるとユングは唱えた。
文化的現象としての影の意味 > 文学における影

宗教的・心理学的に、影が個人にとって重要な何かだということは、文学のなかでも取り上げられている。日本において、戦国時代の武将などに使われた「影武者」という概念は、本体を守るために、二次的な模造者を代理的に立てることであるが、黒澤明の『影武者（1980年）』が示すように、影が本体と交替する可能性を持つ。
隆慶一郎の『影武者徳川家康』では、関ヶ原緒戦で暗殺された家康本人に代わって、影武者世良田次郎三郎が活躍するが、影の方が実像の家康よりも生き生きとして才知に満ちている。戦国時代の天下人であった織田信長、豊臣秀吉、そしてここで述べた徳川家康の性格や、生き方を考えるとき、互いのあいだの影の投射や受影の現象が交錯していた。どれだけ深く無意識と自我のあいだの調整を取れたかが、武将や政治家たちの運命を決めたとも、ユング心理学的には言える。
影が人間にとっていかに重要な存在かということは、ドイツの作家、アーデルベルト・フォン・シャミッソーの『影をなくした男』の物語に示されているとも言える。ペーター・シュレミールは、無尽蔵に金貨が手に入るという魔法の誘惑に負けて、悪魔に自分の影を売り渡す。しかし、富を手に入れたシュレミールは、逆に「影」がいかに重要なものか、それが彼自身の存在の意味にも関わるかを覚る。影は、人間の自我に陰翳を与え、立体的な存在として支えるのである。
月食の進行（連続写真）
KING OF LOVE "SOFTER AND SEXIER THAN VELVET"

『KING OF LOVE "SOFTER AND SEXIER THAN VELVET"』（キング・オブ・ラヴ ソフター・アンド・セクシァー・ザン・ベルヴェット）は、1990年 (1990)に発表された、ORIGINAL LOVEのメジャー・デビュー前のプロモーション・ディスク。
解説

1991年 (1991)にメジャーデビューするORIGINAL LOVEが、その1年前にマスコミのみに配布した、一般未発表の2曲入りCD。インディーズからメジャーに活動の場を移した1990年 (1990)、オリジナル・メンバーの小里誠、秋山幸広がバンドを離れ、ブルー・トニックから木原龍太郎と井上富雄（サポート）、続いて宮田繁男、森宜之が加入。田島貴男もピチカート・ファイヴでの活動を終了し、ORIGINAL LOVEでの活動に専念するなど、バンドの形が大きく変わる過渡期に本作はレコーディングされた。なお、この2曲のレコーディングではドラムに平ヶ倉良枝、「Body Fresher」ではオルガンに朝本浩文が、それぞれ参加している。ピチカート・ファイヴでの活動を除き、それまで自身のバンドにおいてメンバーおよび友人知人のみと演奏してきた田島にとって初めて、時間契約のセッション・ミュージシャンとレコーディングを行った作品となった。
両曲のうち、「Blue Talk」はデビュー・シングル『DEEP FRENCH KISS』およびCD2枚組メジャー・デビュー・アルバム『LOVE! LOVE! & LOVE!』に、「Body Fresher」は『LOVE! LOVE! & LOVE!』に、それぞれ収録された。なお、「Body Fresher」は1988年 (1988)リリースのインディーズ盤『ORIGINAL LOVE』に収録済みだが、歌詞とアレンジは本盤収録に際し変更され、両曲とも『LOVE! LOVE! & LOVE!』収録の時に、さらにアレンジが変更された。
本盤収録の2曲は、後にレコード会社主導による編集盤『Wild Life –Cool Side of Original Love–』と『early complete』に収録されたが、エンディングのSEが一部カットされている。また、「Body Fresher」は2007年10月24日 (2007-10-24)に『standard of 90's』シリーズの一つとして『LOVE! LOVE! & LOVE!』が24bit デジタル・リマスタリング、紙ジャケット仕様の田島貴男監修・公認盤での再発時に、ボーナス・トラックとしても収録された。なお、『LOVE! LOVE! & LOVE!』収録のバージョンと区別するため、両曲とも“Pre-Debut CD Version”の表記が追加されている。
パッケージ、アートワーク

ジャケット、歌詞カードはなく、タイトルと曲目がプラケースに直接プリントされている。また、翌1991年 (1991)にデビュー作のリリースを示唆するメッセージ・カードが封入され、当時の所属事務所とレコード会社である、キング・コブラと東芝EMIの電話番号が掲載されている。
収録曲

全作詞・作曲：田島貴男、編曲：オリジナル・ラヴ
Body Fresher  –  (3:49)
Blue Talk  –  (5:35)
クレジット

"Please Wait Just a Little Till Next Summer, 1991"
リリース日一覧

| 地域 | リリース日 | レーベル | 規格 | カタログ番号 | 備考 |
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| 日本 | 1990年 (1990) | TOSHIBA EMI | 12cmCDシングル | PCD-163 | 2曲収録。 |
コロンバス・ショート

| コロンバス・ショート Columbus Short |
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 2010年
生年月日:   (1982-09-19) 1982年9月19日（42歳）
出生地:   アメリカ合衆国ミズーリ州カンザスシティ
職業:  俳優
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コロンバス・ショート（Columbus Short, 1982年9月19日 - ）は、アメリカ合衆国ミズーリ州カンザスシティ出身の俳優である。
来歴

2014年、ロサンゼルスにおいて男性を殴った事件で、暴行罪に問われるが抗争を申し立て、執行猶予3年、60日間の社会奉仕活動、およびアンガーマネージメントのクラスに26回出席するよう言い渡された。
フィルモグラフィー > 映画

| 公開年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 |
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| 2004 | ユー・ガット・サーブド You Got Served | ダンサー | 日本劇場未公開 |
| 2005 | 宇宙戦争 War of the Worlds | 兵士 | クレジットなし |
| 2006 | トラブル・カレッジ/大学をつくろう! Accepted | ハンズ・ホロウェイ |  |
| 2006 | セイブ・ザ・ラストダンス2 Save the Last Dance 2 | マイルズ・サルタナ | 日本劇場未公開 |
| 2007 | ストンプ・ザ・ヤード Stomp the Yard | DJ・ウィリアムズ |  |
| 2008 | REC:レック/ザ・クアランティン Quarantine | ダニー・ウィレンスキー | 日本劇場未公開 |
| 2008 | キャデラック・レコード 音楽でアメリカを変えた人々の物語 Cadillac Records | リトル・ウォルター |  |
| 2009 | ホワイトアウト Whiteout | デイフィー |  |
| 2009 | アーマード 武装地帯 Armored | タイ・ハケット |  |
| 2010 | お葬式に乾杯! Death at a Funeral | ジェフ・バーンズ | 日本劇場未公開 |
| 2010 | ルーザーズ The Losers | プーチ |  |
| 2010 | ストンプ・ザ・ヤード2 Stomp the Yard 2: Homecoming | DJ・ウィリアムズ | 日本劇場未公開 |
| 2015 | トラブルメーカー The Girl Is in Trouble | オーガスト | 日本劇場未公開 |
| 2015 | バッド・バディ!私とカレの暗殺デート Mr. Right | マイケル |  |
| 2017 | アメリカン・プリズナー American Violence | ベン・ウッズ | 日本劇場未公開 |
フィルモグラフィー > テレビ

| 放映年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 |
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| 2005 | ER緊急救命室 ER | ルース | シーズン11 第10話 "重傷患者" |
| 2005 - 2006 | レイブン 見えちゃってチョー大変! That's So Raven | トレイ | 2エピソード |
| 2012 - 2014 | スキャンダル 託された秘密 Scandal | ハリソン・ライト | シーズン1 -3: メインキャスト 47エピソード |
あらきゆうこ

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: 女優の「新木優子」あるいはフィギュアスケート選手の「荒木祐子」とは別人です。
| あらき ゆうこ |
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生誕:   (1974-02-21) 1974年2月21日（50歳）
出身地:   日本鳥取県
職業:  ドラマー
担当楽器:  ドラム
活動期間:  1997年 -
レーベル:  commmons
共同作業者:   mi-gu  THE CORNELIUS GROUP  YOKO ONO PLASTIC ONO BAND  福耳  if by yes  smorgas 
公式サイト:  official web
あらき ゆうこ（1974年2月21日 - ）は、日本のドラマー。鳥取県出身。
ソロ・プロジェクトmi-guや、様々なバンドのサポートドラマーとして活動している。
経歴

幼少期から足踏みオルガンやエレクトーンを習い始め、中学では吹奏楽でトロンボーンとユーフォニウムを学ぶ。中学3年時にドラムセットを購入し、浜田省吾、COBRA、UNICORNのコピーなどを行う。上京後、1997年にsmorgas結成、またスガシカオデビュー時のバックバンドとしての活動も行う。2001年、CORNELIUSのツアー・サポート、ソロ・プロジェクト「mi-gu」での活動をスタートさせ、京都メトロと、青山CAYの2ヵ所でイベントを開催。Charaのアルバム「夜明けまえ」のレコーディングにも参加。
サポート・ドラマーとして前述のCORNELIUS、スガシカオの他にも、Salyu、秦基博、Polaris、くるり、杏子、COIL、Dr.StrangeLove、清春などジャンルも様々、多岐に活動している。
その他にも、福耳への参加、チボ・マットの本田ゆか、ペトラ・ヘイデン、清水ひろたかと共に「if by yes」での活動、またオノ・ヨーコのYOKO ONO PLASTIC ONO BANDのレコーディングやライブ活動に参加している。
ディスコグラフィ

migu（2003年4月16日） - 日本・ヨーロッパ同時リリース
From space（2006年9月6日）
pulling from above（2009年9月6日）
コーチ

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: 「コーチ」のその他の用法については「コーチ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ニューヨーク・ヤンキースのジョー・トーリ監督（右端）とコーチ（左から右）ケビン・ロング、ロン・ギドリー、ドン・マッティングリー
コーチ（英語: coach）とは、訓練・指導する人、家庭教師、監督などを意味する。本記事では主にスポーツの指導者としてのコーチについて扱う。
由来

「コーチ」という語は、ハンガリーのコチ（Kocs）という町の名に由来する。コチは四頭引きの四輪大型乗合馬車が走った最初の地であった。そこから「人を目的地に運ぶ道具」がコーチであるとみたイギリス人学生が、スポーツ指導者をコーチと呼ぶようになったといわれている。
欧米では今日でも綴りや発音こそ異なるものの、鉄道車両やバスなどを含めて、馬車に替わる乗り物が広く「コーチ」の名で呼称されている（英語版 Coachを参照）。
歴史

「コーチング」も参照
歴史 > 欧米

19世紀ごろのオックスフォード大学で、家庭教師（チューター、tutor）を指すスラングに、このコーチ (coach) の語が用いられたことが、英語のコーチ (coach) に指導の意味が派生した契機となっている。スラングとされたのは、当時のイギリスの教育では枝むちが用いられていたためだが、「（人や荷物を）馬車で運ぶ」ことになぞらえて、名詞として指導や指導員を指す正規の意味となっていった。また、「馬車で旅行する」という自動詞から「（家庭教師のもとで）勉強する/訓練する」という意味も生まれた。
コーチの動名詞形であるコーチング (coaching) は、馬の愛好家を中心に、riding horse などの語法に代わる乗馬（四輪車両を牽引しない馬の疾駆）の俗語としても用いられるようになったが、一方でアメリカ英語ではコーチをスポーツの指導の意味でも使うようになり、それが訳されることなく外来語として日本でも使用されるようになった。しかし、世界共通語ではなく、大陸欧州などの非英語圏では、もっぱらトレーナー (trainer) と語源を同じくする語が使用されている。その場合、トレーナーが日本語の監督を意味していることもある。
歴史 > 日本

スポーツ用語としてのコーチという言葉は、日本では20世紀の初頭ごろから使われ始めたとみられる。文献上での初見は、1921年に出版された「新しき用語の泉」で、『野球の用語で、走塁者を指揮し声援すること』として解説されている。ただし、1906年4月16日付の東京日日新聞では『毎日々々コーチャーたるメリー氏は……』とあることから、コーチャーという言葉の方が先に定着したことが窺える。
1930年に出版された婦女界社の「結婚心得帖」には、指導する立場の者が必ずしも信用の置けない例として、『家庭教師や水泳教師、さては庭球のコーチャーなどにも、相当仮面を被ってゐる者があります』とあることから、この頃にはすでに野球以外の外来スポーツにも使用領域が広がっていたものの、コーチ（指導）とコーチャー（指導員）が明確に使い分けられ、いまだコーチャーの用法の方が主流を占めていたとみられる。
競技別 > 野球

「プロ野球コーチ」も参照
競技別 > 庭球

「テニススクール」も参照
競技別 > 蹴球

「日本サッカー協会指導者ライセンス」も参照
役割 > 試合・大会

試合や大会、コンテストなどで、戦略や戦術を実施するよう指導、指示したり、必要な際には選手交代などを行う。多くのコーチは過去に同じスポーツを選手として経験している場合が多い。
役割 > 監督・経営

いくつかのプロスポーツでは、英語のヘッドコーチは監督またはゼネラルマネージャーと訳される。この場合のヘッドコーチには選手の採用や契約交渉、トレードや解雇などを決める権限がある場合も多い。
役割 > トレーニング

学校スポーツ、部活動などでは特に、コーチは選手に対し、技量やルール、戦術などを教え実行できるように訓練する。
役割 > スタッフ

大きなチーム、スポーツ組織では、コーチ部門にも多くのスタッフがいて、コーチをサポートする。ヘッドコーチの下に何人かのコーチがいて、特有の部門を受け持つ場合もある（野球のピッチング・コーチなど）。
エデュカチオ!

| エデュカチオ！ |
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ジャンル:  趣味/教育>教育問題
演出:  青少年・教育番組部
出演者:  尾木直樹、東山紀之
製作
制作:  NHK教育テレビジョン

放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本

パイロット版
放送期間: 2012年11月30日
放送時間: 19:25 - 19:55
放送分: 30分
回数: 1

2013年度
放送期間: 2013年4月27日 - 2014年3月29日
放送時間: 毎月最終土曜日 21:00 - 21:30
放送分: 30分
回数: 10

2014年度
放送期間: 2014年4月5日 - 2015年3月7日
放送時間: 毎週土曜日 17:55 - 18:25
放送枠: NHK教育テレビ少年少女・若者番組
放送分: 30分
回数: 35
テンプレートを表示
『エデュカチオ！』とは、2013年4月27日から2015年3月7日までNHK Eテレで放送されていた教育ジャーナル番組である。派生番組として『エデュカチオ！・選』がある。
番組概要

30代・40代の「子育て世代」と「働き盛り世代」に向けて、「教育」や「子ども」に関する教育問題に切り込んでいく。
2012年11月30日にパイロット版を放送。2013年度は月一回程度の放送であったが、2014年度は毎週放送されていた。
出演者

尾木直樹
東山紀之
一柳亜矢子（パイロット版）
礒野佑子（2013年度）
塚原愛（2014年度）
放送時間

本放送（趣味・実用ゾーンで放送）
毎月最終土曜日 21:00 - 21:30
再放送
翌月第一金曜日 10:30 - 11:00
本放送（ティーンズゾーンで放送）
毎週土曜日 17:55 - 18:25
再放送
毎翌週土曜日 12:00 - 12:30