stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
アルフレックス
概要

2000年3月に設立。業転玉を石油関連商社から安価で仕入れるというビジネスモデルで、格安ガソリンスタンドである「ベストプライス」を全国に展開し、価格競争力により店舗数を増やしていき、2012年3月には約135億円の売上があった。
しかしその一方で、仕入先や整理回収機構との係争を抱えるなどの問題も少なくなく、2014年2月には社有不動産が整理回収機構によって仮差押を受けた。
2015年10月には、整理回収機構からの債権回収を免れるために会社資金を海外の口座に不正に隠蔽したとして、A代表取締役社長、B代表取締役、社員C～Fの6人が京都府警察に強制執行妨害の容疑で逮捕された。同時期には整理回収機構がアルフレックスを相手取り、損害賠償を求め提訴。京都地方裁判所で行われた第一審において整理回収機構の訴えが認められ、アルフレックスは大阪高等裁判所へ控訴したが、大阪高裁は控訴を棄却した。アルフレックスは最高裁判所へ上告したが、最高裁は同年11月17日に上告を棄却し、アルフレックスに対して約40億円の損害賠償を整理回収機構へ支払うよう命じた第一審が確定した。強制執行妨害目的財産損壊などの罪に問われたB代表取締役も懲役1年6か月の実刑判決を受けた。社員C～Fの4人は不起訴処分となった。2016年9月2日に社有不動産に設定されていた根抵当権が、詐害行為取消しを原因に抹消。
整理回収機構は2016年10月18日に、京都地裁へ第三者破産を申し立て、同年12月5日に京都地裁から破産手続開始決定を受けた。負債総額は163億4100万円で、負債の大部分は延滞損害金であるという。ガソリンスタンドの経営破綻としては、2009年3月に破産手続開始決定を受けた柿本石油の102億8390万円を上回り、過去最大となった。
破産手続開始決定後も、11か所のガソリンスタンドは破産管財人管理の下で運営が続けられ、店舗は2017年4月に破産管財人からMKグループが設立したベストバリューエネルギー株式会社へ譲渡された。
アルフレックスは2019年3月11日に法人格が消滅した。
店舗

破産手続開始決定時点では11店舗を営業していた。ベストバリューエネルギーへの譲渡後は、店舗名は「ベストプライス」から「ベストバリューエネルギー」へ変更された。
ALOHAnet

ALOHAnet または ALOHA は、ハワイ大学が開発した先駆的コンピュータネットワークシステム。1970年に開発された。この技術自体は既に使われておらず、歴史的存在となっているが、その中核となるコンセプトはイーサネットの基盤となった。
概要

初期のコンピュータネットワーク設計の1つとして、ALOHAネットワークはハワイ大学の Norman Abramson（英語版） らが1970年に生み出した。それは、低価格のアマチュア無線のようなシステムを使って、同大学の分散して存在するキャンパス間を結び、コンピュータネットワークを形成するというものであった。ALOHAの最初のバージョンはハブを中心としたスター形の構成で、2つの周波数があり、ハブから他のノードへの送信に使うチャンネルと各クライアントからハブに向かっての送信に使うチャンネルが存在した。受信したデータを即座に再送することで、クライアントはデータ受信が正しく行われたかを判断できる。データが壊れていることに気づいたマシンは短時間待ってからパケットを再送する。この機構は衝突（2つのクライアントが同時にパケットを送ろうとした状態）を検出して対処するのにも使われた。
ALOHA は転送に共有媒体を使ったという点でARPANETと同程度に重要である。これによって、イーサネットで使われているCSMA/CDのようなより現代的な媒体アクセス制御の必要性が明らかになった。有線で繋がった二点間の通信から構成されるARPANETとは異なり、ALOHAは同じ周波数で全ノードが通信を行う。そのため、ある時点でどのノードが送信できるかという制御を行うシステムが必要となった。ALOHA の直面した問題は、（スイッチの無い）イーサネットや Wi-Fi ネットワークでの問題とよく似ていた。
この転送媒体共有システムは他からも興味をもたれるようになった。ALOHAの手法は非常に単純だった。データ送信はテレタイプで行われていたため、データレートは80文字/秒を越えることはめったになかった。2つの局が同時に送信しようとした場合、混信によってどちらも送信内容が破壊された。すると、手動でデータの再送を行う必要があった。ALOHA はこの問題を解決しないと便利なネットワークができないことを証明し、そのことが他者の興味を引き、特にパロアルト研究所のロバート・メトカーフらが注目した。メトカーフらはイーサネットプロトコルを生み出すことになった。
ALOHA プロトコル

詳細は「ALOHA」を参照
ALOHAプロトコルは、ブロードキャスト型ネットワーク構成のLANのためのデータリンク層（OSI第2層）通信プロトコルである。
当初のバージョンでは、基本的に次のようなプロトコルになっていた。
送信したいデータがある場合、それを送信する。
別の転送とそのメッセージが衝突した場合、「後で」再送を試みる。
多くの人々がこのプロトコルを研究してきた。最も重要なのは「後で」という部分である。この部分の戦略は、プロトコル全体の効率、伝送路容量、予測可能性に重大な影響を及ぼす。
ALOHAとイーサネットの違いは、イーサネットではCSMA/CDを採用しているという点である。これは衝突発生時に接続している全コンピュータにジャミング信号をブロードキャストし、各コンピュータに現在のパケットやフレームを捨てさせる。伝送遅延が伝播遅延に比べて支配的な場合、ジャミング信号を使うと伝送媒体を素早く解放でき、多くのイーサネットに適している。ALOHAは無線システムなので、小規模のLANではうまく機能するプロトコルでも常にうまく機能するとは限らないという問題もある（隠れ端末問題など）。ハワイ諸島のネットワークの通信範囲は直径400kmだったが、伝播遅延はほぼ確実に伝送遅延に比べて小さかったため、プロトコルは十分な頑健性を備えている必要があった。
Pure ALOHA の最大スループットは約18.4%であった。これは、全帯域幅の約81.6%がパケットの衝突によって無駄に費やされていたことを意味する。基本スループット計算は、2X秒間に平均で2G回の到着があり、全体としてポアソン分布に従うと仮定して行う。G = 0.5 のときピークとなり、最大スループットは 0.184 すなわち 18.4% となる。
Pure ALOHA を改良したのが Slotted ALOHA で、離散型時間スロットを導入して最大スループットを36.8%まで改善した。各局は時間スロットの開始時刻でのみ送信できるようにし、それによって衝突を削減した。この場合、2X秒間に最大G個の到着となる。最大スループットは G = 1 のときになる。
ALOHAの特性は、今日の Wi-Fi のそれとそれほど違わない。どちらも本質的な非効率性を有している。例えば、802.11bは理論上の最大スループットは11Mbit/sだが、少数の局で運用しても実スループットは2Mbit/sから4Mbit/sとなる。ユーザー数が増えるとネットワークのスループットは劇的に低下するし、メッセージのバースト性が増大してもスループットは低下する。このため、遅延の予測性が重視されるシステムでは、コンテンション方式よりもトークンリングなどのトークン・パッシング方式の方が好まれる。例えば、組み込み用途ではARCNETがよく使われる。それでもコンテンション方式にも利点があり、管理が容易で通信開始時の速度が高い。
歴史

Norman Abramson はスタンフォード大学の工学教授だったが、同時に熱心なサーファーでもあった。1969年にハワイ州を訪れると、彼はハワイ大学に職を求めた。1970年にハワイ大学職員になり、ハワイ諸島間をつなぐ無線データ通信システムの開発に携わった。これにはローレンス・ロバーツの援助があった。
1970年末にはシステムは実用に移行し、世界初の無線パケット交換ネットワークとなった。Abramson はロバーツからなんとかしてIMPを入手し、1972年にはアメリカ本土とARPANETで接続した。これはARPANETに初めて他のネットワークが接続された事例であり、その後急激にネットワーク間接続が増えていった。
ALOHAプロトコルの変種（Slotted ALOHA など）も後に登場し、無線データネットワーク用の無線プロトコルとして ARDIS、Mobitex、CDPD、GSM などが生み出された。
解説

ALOHAnet以前、多くのコンピュータ間通信は似たような機能を共有していた。送信すべきデータはモデムなどの機器を使ってアナログ信号に変換され、電話線などの既知のコネクション上を送信される。コネクションはポイントツーポイントであり、一般に手動制御で設定されていた。
それとは対照的にALOHAnetは真のネットワークであった。ALOHAnetに接続された全コンピュータは、オペレータが手をかけなくとも何時でもデータを送信でき、同時に複数のコンピュータがやりとりできる。媒体は無線であるため、通信路自体にはコストはかからず、いつでも好きなように使えた。
このような方式ではある重大な問題が生じる。2つのノードが同時に送信しようとしたとき、2つの信号が混信によって破壊されてしまう問題である。この問題に対処する何らかのシステムが必要となる。そして、対処方法は様々なものが考えられる。
1つの対策は、各ノードが別の周波数を使う方法である。これを「周波数分割多重化」と呼ぶ。しかし、そのためには各ノードが他のマシンの使っているあらゆる周波数帯を受信できなければならない。ネットワークが拡大していけば、周波数帯は数百にもなり、そのような多数の周波数帯を同時に受信できる機構は非常に高価になる。
別の対策は、各ノードに送信が許される「時間スロット」を割り当てる方法である。これを「時分割多重化」と呼ぶ。これは各ノードが同じ周波数帯を使い続けられるので、より実装が容易である。しかし、あるノードが送信すべきデータを持っていない場合、その時間スロットは無駄になるという問題がある。従って、ノード数が増えるとほとんどの時間スロットは全く使われず、送信データを持っているノードに割り当てられた時間スロットだけが使われ、しかも送信速度は非常に遅いという結果を招く。
ALOHAnet はこれらとは異なる方法を採用した。これが後に標準化され Carrier Sence Multiple Access (CSMA) となった。ALOHAシステムでは各ノードは送信すべきフレームがあるときは即座にそれを送信する。
通常これは、無線信号をどれかのノードが発し始めると、他のノードはそれが終わるまで送信できないことを意味する。この問題を避けるため、ALOHAnetではメッセージを小さなパケットに分割し、パケットとパケットの間に少し時間を空けて送信するようにした。これにより、他のノードがパケットを送信する余地が生じ、同時に媒体を共有できるようになる。
考慮すべき問題は残っている。2つのノードが同時にブロードキャストを開始しようとした場合、やはり混信によるデータ破壊が生じる。ALOHAnetでは非常に賢い対処法を発明した。パケットを送信した後、送信ノードは中央のハブがそのメッセージを送り返すのを待ち受ける。メッセージが戻ってきたら、次のパケットを送信する。
送信したパケットが戻ってこなかった場合、他のノードのパケットとの衝突など、何らかの問題が生じてそれがハブに到達しなかったと判断できる。その場合、ノードはランダムな時間だけ待ち、再送する。待ち時間はランダムなので、衝突を起こした複数のノードのうち1つが最初に再送を試み、他のノードは再送しようとしたときに別のノードがチャンネルを使っていることを知る。多くの状況では、これで衝突が避けられる。
このような衝突回避システムでは、他のノードが全く通信していない状況ではネットワークの全容量を1つのノードが利用できるという利点がある。また事前の設定も不要である。周波数と時間スロットがわかっていれば、ノードを追加して即座に通信を開始できる。
しかし、ネットワークが混雑してくると、衝突発生回数が急激に増加していく。ALOHAnetの最大チャンネル利用率は約18%であった。これ以上にネットワークを利用しようとすると衝突が増大し、全体としてのデータスループットは低下する。この現象を輻輳崩壊と呼ぶ。
Slotted ALOHA では、ハブが小さいクロックパケットを定期的に各局に送信する。各局はクロックパケットを受信した直後だけパケットを送信できる。1つの局だけがパケットを送信した場合、そのパケットでは衝突が発生しないことが保証される。2つ局が同時にパケットを送信した場合、常に衝突となり、次のクロックパケットまでの時間が無駄となる。この方式では従来と比較して衝突する確率が半分になり、全体としてチャンネル利用率が向上する。
利用率が低ければ、それだけ安価で済む。ロバート・メトカーフは、このシステムを若干修正した有線ネットワークを開発し、これがイーサネットになった。現在では、これをCSMA/CD (Carrier Sense, Multiple Access, Collision Detection) と呼んでいる。
衝突検出機構は有線システムに適しており、無線システムでは実装が難しい。そのため、ALOHAnetでは衝突をチェックすることもしていなかった。有線システムでは、衝突を検出して壊れたパケットを伝送しないようにでき、送信元にそれを通知することができる。無線システムではこれは適切な手法ではなく、ALOHAでも試みることはなかった。
ALOHAnet はハワイ州全土で9600baudの無線モデムを使って運用された。2つの100kHzのチャンネル（周波数帯）を使い、一方は413.475MHzの「ブロードキャスト・チャンネル」、もう一方は407.350MHzの「ランダムアクセス・チャンネル」とされた。ネットワークはスター形で、中心のハブとなるコンピュータ（HP 2100）がランダムアクセス・チャンネルを受信して全メッセージを受け取り、受け取ったメッセージをブロードキャスト・チャンネルで全体に送信（ブロードキャスト）する。ブロードキャスト・チャンネルに送信するのはハブだけなので、こちらでは衝突は発生しない。その後、ハブのように機能するリピータが追加され、通信可能範囲が広がり、ネットワークとしての利便性も向上した。
パケットには32ビットのヘッダと16ビットのパリティチェックがあり、その後に80バイトのデータ本体と16ビットのパリティチェックが続く。ARPANETと接続後、ALOHAがIPパケットを使ったのか、それともオアフ島の局で変換して従来からのパケット形式を使ったのかは不明である。
豊浦駅

| 豊浦駅 |
| --- | --- |
 駅舎（2008年10月）
  とようら  Toyoura  
 ◄H43 大岸 (8.4 km) (5.4 km) 洞爺 H41►
 ja
所在地:  北海道虻田郡豊浦町字旭町北緯42度34分48.99秒 東経140度42分55.34秒﻿ / ﻿北緯42.5802750度 東経140.7153722度﻿ / 42.5802750; 140.7153722座標: 北緯42度34分48.99秒 東経140度42分55.34秒﻿ / ﻿北緯42.5802750度 東経140.7153722度﻿ / 42.5802750; 140.7153722
駅番号:  ○H42
所属事業者:  北海道旅客鉄道（JR北海道）
所属路線:  ■室蘭本線
キロ程:  36.1 km（長万部起点）
電報略号:  ヨラ
駅構造:  地上駅
ホーム:  2面3線
乗降人員 -統計年度-:  186人/日 -2015年-
開業年月日:  1928年（昭和3年）9月10日
備考:  簡易委託駅
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豊浦駅（とようらえき）は、北海道虻田郡豊浦町字旭町にある北海道旅客鉄道（JR北海道）室蘭本線の駅である。駅番号はH42。電報略号はヨラ。事務管理コードは▲130303。かつては急行「ちとせ」が発着していた。
歴史

1928年（昭和3年）9月10日：鉄道省長輪線静狩駅 - 伊達紋別駅間開通に伴い弁辺駅（べんべ）として開業。一般駅。
1931年（昭和6年）4月1日：長輪線を室蘭本線に編入、それに伴い同線の駅となる。
1935年（昭和10年）4月1日：豊浦駅に改称。
1980年（昭和55年）5月15日：貨物取扱い廃止。直営駅から業務委託駅となる。
1984年（昭和59年）
2月1日：荷物取扱い廃止。
4月1日：無人（簡易委託）化。
1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化によりJR北海道に継承。
1989年（平成元年）12月11日：駅舎改築。
2004年（平成16年）4月：ホームを延伸し、定期列車のドアカットを廃止。
歴史 > 駅名の由来

「豊浦町#町名の由来」を参照
所在町名より。旧駅名「弁辺（旧字体で「辨邊」とも表記）」も改称以前の町名に由来する。
駅構造

単式ホーム・島式ホーム複合型の2面3線を有する地上駅。駅舎側から1、2、3番線で、1、2番線が島式ホームとなっている。互いのホーム及び駅舎は跨線橋で連絡している。1番線が長万部方面、3番線が東室蘭・室蘭方面、2番線は当駅折り返しの列車、又は列車の待避に使われる。3番線の単式ホームもかつては島式であったが、外側の線は1983年（昭和58年）時点で側線扱いで、のち1993年（平成5年）時点で既に長万部方の転轍機及び線路が途中まで撤去され完全な側線となっていた。ほかに1番線側に長万部方から分岐した側線を1本有していた。
洞爺駅管理の簡易委託駅となっている。駅内の喫茶店にて総販券を発売している。駅舎は線路の西側（海側、東室蘭・岩見沢方面に向かって右側）に位置し、開業当初の駅舎は改築され円形状カーテンウォールの外壁を有する個性的で近代的な駅舎となっている。地区の集会所との合築となっており、1階には手造りパンも販売する喫茶・軽食堂が入居している。また駅舎内にトイレを有する。この駅舎はホームに接していないため、島式ホームが2本並んでいるように見える。跨線橋兼東西自由通路は駅の東室蘭・岩見沢方に位置する。西側の駅舎、1・2番線ホーム、3番線ホーム、駅東側を繋げる。駅東側から直接（駅舎経由せず）ホームへ行ける。
なお、長万部行の列車の一部に、後ろの車両を切り離す列車がある。切り離した車両は東室蘭駅方面に折り返す形の運行となっている。
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 方向 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | ■室蘭本線 | 上り | 長万部方面 |
| 2 | ■室蘭本線 | （待避線・当駅折り返し） | （待避線・当駅折り返し） |
| 3 | ■室蘭本線 | 下り | 東室蘭・室蘭方面 |
ホーム（2017年9月）
跨線橋（2017年9月）
駅名標（2017年9月）
利用状況

1981年度の1日乗降客数は90人。
1992年度の1日乗降客数は516人。
1日の平均乗降人員は以下の通りである。
| 乗降人員推移> 年度 | 乗降人員推移> 1日平均人数 |
| --- | --- |
2011年: 180
2012年: 188
2013年: 180
2014年: 176
2015年: 186
駅周辺

国道からやや離れているため、駅周辺は閑散としている。
北海道道702号美和豊浦停車場線
豊浦町役場
豊浦神社
伊達警察署豊浦駐在所
洞爺湖消防署 豊浦支署
豊浦郵便局
伊達信用金庫虻田支店豊浦出張所
とうや湖農業協同組合（JAとうや湖）豊浦支所
いぶり噴火湾漁業協同組合豊浦支所
国道37号
豊浦町立豊浦小学校
豊浦町立豊浦中学校
豊浦温泉しおさい - 徒歩15分程度。
小花井山
貫気別川
バス路線

駅前に道南バス、豊浦町営バスの「豊浦駅前」バス停があり以下の各方面の路線が発着する。
道南バス
豊浦しおさい前 方面
伊達駅前、上稀府　方面
洞爺湖温泉 方面
札幌駅前 方面
豊浦町営バス
山梨線
礼文華線
豊浦町コミュニティバス（実証実験）
ほたてコース
いちごコース
大岸・礼文華コース
隣の駅

1976年の豊浦駅と周囲約1km範囲。右下が東室蘭方面。島式ホーム2面4線。駅舎横長万部側の貨物ホームへ2本の引込み線を有している。駅裏副本線、駅舎横貨物ホームにそれぞれ貨車が留置されている。駅裏側の島式ホームは、複線化した折に増設されたため、幅が狭い。国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成
ALOHA

ALOHA（アロハ）は、1972年にハワイ大学で開発された無線通信用の通信プロトコルであり、OSI参照モデルのMAC副層に位置づけられる。
ALOHAは、多重ランダムアクセス方式を採用しており、この種の通信プロトコルとしては初めての方式である。
この通信プロトコルを元に様々な改良がなされ、最初のものは後に"Pure ALOHA"と呼ばれることになる。
背景

1970年代、コンピュータは中央の汎用コンピュータにアクセスして処理をしてもらうという形態で使用されていた。
施設が各島に点在しているハワイ大学では、それぞれの施設から中央にアクセスするためのネットワーク化を実現する必要があった。
しかしながら、当時のハワイ諸島の電話回線の信頼性は低く、無線通信によるネットワークを形成することになった。
このプロジェクトはALOHAプロジェクトと呼ばれた。（詳細はALOHAnetを参照のこと）
種類 > Pure ALOHA

1972年に開発された、最も古く、最も単純なプロトコル。
最大スループットは18.4%。
送信者は任意のタイミングでパケットを送信することができる
パケットが正常に受信されたら、受信者は受信確認パケット (ACK; Acknowledgment packet) を送信する
送信者は一定時間経過後もACKが帰ってこない場合には、ランダムな時間後に再送する
受信側がACKを送信していても、送信側が正常にACKを受信できない場合には再送することになる
この方式では、ノード数の増加にしたがって衝突が発生する確率が高くなり、パケットの一部が衝突しただけで再送する必要が出てくる。
|Packet of Node A|<-送信成功         |Packet of Node A|<-送信失敗（衝突）
                       |Packet of Node B|<-送信失敗（衝突）
種類 > Slotted ALOHA

Pure ALOHAの改良版のプロトコルで、Pure ALOHAが任意のタイミングでの送信を許可していたのに対し、一定間隔でタイムスロットを設けて送信タイミングを制御している。
それ以外はPure ALOHAと同様の手順で送受信が行われる。
これによりパケットの一部だけが衝突しても再送しなければならないという制約が無くなり、最大スループット36.8%と通信効率が飛躍的に向上した。
|    Timeslot    |    Timeslot    |    Timeslot    |    Timeslot    |
 |Packet of Node A|<-送信成功                        |Packet of Node A|<-送信失敗（衝突）
                  |Packet of Node B|<-送信成功       |Packet of Node B|<-送信失敗（衝突）
種類 > r-ALOHA

r-ALOHA（予約ALOHA, Reservation ALOHA）は、Slotted ALOHA方式を用いて予約情報を載せて送信し、それ以降のフレーム（複数からなるスロット）を予約する方式である。
予約に成功した場合は、そのフレーム（後に続くスロット）はすでに予約済みとみなされ、予約に成功したノード以外は送信を行わない。
|rsrv/data|rsrv/data|rsrv/data|rsrv/data|rsrv/data|rsrv/data|rsrv/data|・・・
 |<-------------------- Frame -------------------->|
種類 > ALOHA-Reservation

r-ALOHAとの違いは、各フレームに予約のためのスロットが設けられていて、そのタイミングで予約を行うことである。
| reserve |data-slot|data-slot|data-slot|data-slot| reserve |data-slot|・・・
 |<-------------------- Frame -------------------->|
8-BALL

| 8-BALL |
| --- | --- |
出身地:   日本
ジャンル:  J-POP ロック
活動期間:  1998年 -
レーベル:  avex trax
公式サイト:  www.8-ball.jp（リンク切れ）

メンバー:  RAY （ボーカル） KEIICHI （ギター） CHRIS （ベース） LEON （ドラムス）
8-BALL（エイトボール）は、日本の4人組ロックバンド。沖縄県を拠点として活動している。
来歴

1998年結成。1999年、RAYとLEONがライブハウスを開店させ、そのライブハウスを拠点として活動開始。2005年メジャーデビュー。
メンバー

RAY - ボーカル担当。
KEIICHI - ギター担当。
CHRIS - ベース担当。
LEON - ドラムス担当。
作品 > シングル

PROTOTYPE
SPEED MASTER（m.o.v.eとのコラボレーション作品）
作品 > アルバム

SOUND OF DRIFT
全日本プロドリフト選手権との関係

全日本プロドリフト選手権からテーマソングタイアップへの打診があり、その後全日本プロドリフト選手権と結びつきが深くなり、全日本プロドリフト選手権の発展と共に8-BALLの知名度も上がっていった。なお、2006年にドラムのLEONが本名(比嘉礼音)で180SXに乗りD1ストリートリーガルに2回出場している。
3人の子供の年齢のパズル

3人の子供の年齢のパズル（3にんのこどものねんれいのパズル、英: Ages of Three Children puzzle）はロジックパズルの一つ。一見すると解くための情報が不足しているように見えるが、じっくり考えてみることで解答に行きつくことができる。
問題

ある国勢調査員が、自宅の門のところにもたれている女性に近づいて、彼女の子供について尋ねる。女性は「私には子供が3人います。子供たちの年齢の積は72で、和はこの門に書いてある番号と同じです」と返す。調査員は少しの計算をしてから、それだけでは情報が足りないと言う。すると女性は、「年が一番上の子がはしかで寝ているから、見に行かないと」と門の閉じぎわに調査員に伝えて家の中に入っていく。調査員は満足してその家を後にする。子供たちの年齢はいくつだろうか。
この問題はいろいろな形で述べられるが、与えられる基本的な情報は同じである。
3人の子供の年齢の積は、調査員も分かっており、問題文中でも解答者側に明示される。
3人の子供の年齢の和は、問題文中に具体的な値は示されないので解答者側には分からないが、調査員には分かっている。問題文のような「門に書いてある番号と同じ」、あるいは「年齢を足し上げると今日の日付になる」などさまざまな例がある。
最年長の子が1人であることが会話の中で示される。問題文のような「最年長の子がはしかで寝ている」、あるいは「最年長の子はチェスが上手い」などさまざまな例がある。
年齢の積が36である別のバージョンもある。このときは結果が違ってくる。
解 > 72の場合

72の素因数は2, 2, 2, 3, 3である。言い換えると 2 × 2 × 2 × 3 × 3 = 72 となる。
これより、次の表のような解の候補となる三つ組が得られる。
| 子供Xの年齢 | 子供Yの年齢 | 子供Zの年齢 | 総和 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 72 | 74 |
| 1 | 2 | 36 | 39 |
| 1 | 3 | 24 | 28 |
| 1 | 4 | 18 | 23 |
| 1 | 6 | 12 | 19 |
| 1 | 8 | 9 | 18 |
| 2 | 2 | 18 | 22 |
| 2 | 3 | 12 | 17 |
| 2 | 4 | 9 | 15 |
| 2 | 6 | 6 | 14 |
| 3 | 3 | 8 | 14 |
| 3 | 4 | 6 | 13 |
国勢調査員は和を知っていながら、答を出すのに十分な情報が足りないと言った。よって和がその値であるような組が複数なければいけない。そのような唯一の三つ組のペアは、
A. 2 + 6 + 6 = 14
B. 3 + 3 + 8 = 14
ケースAのとき「最年長の子」は存在しないから（6歳の子の片方は、数分早く生まれているかもしれないし、9から12か月ほど早く生まれているかもしれないが）、最年長の子がいると知った調査員は正しい解がケースBであると結論付けられたのだとわかる。
解 > 36の場合

36の素因数は2, 2, 3, 3なので、可能な三つ組は
| 子供Xの年齢 | 子供Yの年齢 | 子供Zの年齢 | 総和 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | 36 | 38 |
| 1 | 2 | 18 | 21 |
| 1 | 3 | 12 | 16 |
| 1 | 4 | 9 | 14 |
| 1 | 6 | 6 | 13 |
| 2 | 2 | 9 | 13 |
| 2 | 3 | 6 | 11 |
| 3 | 3 | 4 | 10 |
同じ論法で、門の番号は13、子供の年齢は9歳、2歳、2歳であることがわかる。
一般化

ここでは積  P が72と36の場合について述べたが、他の自然数であっても問題を成り立たせる（一意的な解が存在するようにする）ことはできる。例えば、 P=51597 を積とするような自然数の三つ組は48通りあるが、それらのうち和も一致するようなものは (13,63,63)と(21,27,91)、(7,63,117)と(13,27,147)、(1,189,273)と(9,13,441) の3ペアである。よって問題の解は (21歳,27歳,91歳) と定まる。
このような  P を小さいほうから並べると 36,72,225,288,… となり、この数列は無限に続く。なぜなら、 P_{0} を既知の項とするとき、  P_{0}<q となる任意の素数に対し  P:=q^{3}P_{0} もまたこの数列に並ぶからである。これは、 P_{0} を積とする自然数の三つ組に素因数  q,q,q を割り振るあらゆる方法（三つ組のうち1つに  q^{3} を掛ける、1つに  q^{2} を掛けもう1つに  q を掛ける、等）をリストアップしたとき、和も一致するのは「元々和が等しかったものどうしに  (q,q,q) を掛け合わせたもの」に限られる（素因数に着目した比較を行えばよい）ことからわかる。
親子相互交流療法

親子相互交流療法（おやこそうごこうりゅうりょうほう、英語:parent-child interaction therapy (PCIT)　は、子どものこころや行動の問題や育児に悩む親（養育者）に対し、親子の相互交流を深め、その質を高めることによって回復に向かうよう働きかける遊戯療法（プレイセラピー）と行動療法に基づいた心理療法である。PCITは1970年代、米国でSheila Eybergによって考案・開発された。 PCITは、エビデンスに基づいた治療法（EBT）であり、親子関係の質の向上と、親子相互交流パターンの変化に重点を置いている。 行動療法、プレイセラピー、ペアレントトレーニングを独自に組み合わせ、より効果的なしつけのテクニックを教え、親子関係を向上させることを目的としている。PCITを導入する子どもの最適年齢は2.5〜7歳であるとされている。Eybergらはエビデンスの確立したPCITを忠実性をもって実施・普及させることを目的として、2011年にPCIT Internationalを設立し、以降、厳格な制度に基づいてPCITセラピスト・トレーナーを認定している。
PCITは米国を発祥とするが、近年ではPCIT Internationalの活動を中心として国際的な普及が進んでいる（オランダ、ドイツ、ノルウェー、オーストラリア、ニュージーランド、韓国、台湾、香港、シンガポールなど）。日本へは2008年、加茂登志子が中心となって東京女子医大女性生涯健康センター（2017年閉院）で導入した。以降、加茂らは、PCIT-Japanや一般社団法人日本PCIT研修センターなどで国内におけるPCITの実践と普及に取り組んでいる。
対象

PCITの対象は、こころや行動の問題を有する幼い子ども（最適年齢は2.5～7歳）と育児に悩む親（養育者）である。養育者には実親だけでなく、里親や祖父母等も含まれる。
子どもの一般的な問題行動
発達障害（自閉症スペクトラム障害、注意欠損多動性障害等）や知的障害に伴う問題行動
分離不安障害、不安障害
虐待被害やDV目撃によるトラウマ体験に基づく精神症状・問題行動など
子育ての経験に乏しい親
子どもの頃虐待やマルトリートメントを受けて育った親
自身の発達障害のある親
虐待やマルトリートメントのリスクのある親
DV被害者
うつ病・うつ状態のある親など
子どもの虐待やマルトリートメントのリスクのある家族に対する養育支援
実施の概要

PCITは、治療室内で親（養育者）が子どもに直接遊戯療法（プレイセラピー）を行い、セラピストは別室からマジックミラーやビデオ越しにトランシーバー等を使って親にスキルをライブコーチするユニークな心理療法である。１セッションの長さは1回60分から90分であり、通常12～20回で終了する。プログラムは「特別な時間 special time」のなかで、親が子どものリードに従うことによって、親子の関係を強化することを目的とした前半部分（子ども指向相互交流 Child-Directed Interaction: CDI）と、CDIで獲得したスキルを維持しながら、よい命令の出し方や子どもがより親の指示・命令に従えるようになる効果的な「しつけの仕方」を指導し子の問題行動をターゲットにその減少をはかる後半部分（親指向相互交流Parent-Directed Interaction:　PDI）の2段階に分かれており、前半部分のスキルをマスターすると後半部分に進むことができる。各セッション間には宿題があり、治療中の親子は家での宿題の実施を求められる。PCITではアセスメントが重視されており、特にDPICSとECBIはほとんどのセッションで実施される。
アセスメント > 親子間の相互交流評価システム (Dyadic Parent-Child Interaction Coding System：DPICS)

DPICSは元々、こどもの素行問題を抱えた家族のためにつくられた観察システムである。直接的な観察を用いて、親子の関わりを評価（コーディング）する。DPICSは1981年に出版されて以来、３回改定が行われ、2020年11月現在使用されているのは第Ⅳ版である。DPICS のカテゴリーは、社会的関わりの中での言語的および身体的な行動によって計測される関係性の質の指標として機能する。DPICSには研究版と臨床版があり、臨床版での 親の発言のカテゴリーは、批判、直接的命令、間接的命令、具体的賞賛、一般的賞賛、行動の説明、繰り返し、中立的会話である。臨床版では子どもの行動のカテゴリーはごく限られており、親の命令に対する反応に対する、従う、従わない、命令に従う機会なしが、命令毎にコードされる。
アセスメント > アイバーグ子どもの行動評価尺度 （Eyberg Child Behavior Inventory：ECBI）

ECBIは36項目からなる行動尺度で、子どもの問題行動を評価・追跡するために用いられる。子どもの親（養育者）によって報告された、もっとも一般的な問題行動を示唆するデータから構成されている。これには、強度と問題の2つのスコアが含まれている。親は、それぞれの項目がどれくらい頻繁に起こっているか数値をつけることによって強度を報告する。問題の尺度では、「この行動はあなたにとって問題ですか？」という質問に親が「はい」または「いいえ」で答える。この尺度は米国では2〜16歳の子どもに用いることができるが、日本では2～7歳の子どもで標準化されている。
理論的背景

PCITには、アタッチメント理論、行動科学理論、社会学習理論、養育スタイル理論などのいくつかの理論的な背景がある。
理論的背景 > アタッチメント理論

Ainsworthによれば、乳児期や幼児期の「敏感で反応的な子育て」は、親が自分のニーズを満たしてくれるという子どもの期待感を育むことにつながる。このように、幼い子どもにより大きな温かさを示し、子どものニーズにより反応的で敏感な親は、子どもがその後の人生で他者との関係にも応用できるような安心感を促す。また、より効果的な感情調整にも役立つ。 外在化行動のためにクリニックに紹介された子どもは、紹介されなかった子どもに比べ、親から分離されたときにより苦痛を示し、親との不安定なアタッチメントが示唆される。
PCITの子ども指向相互交流（CDI）の構成要素では、「親子関係を再構築し、子どものために安全なアタッチメントを与える」という目標を通してアタッチメント理論を適用している。CDIの構成要素では、特に就学前の幼児期には、子どもの行動に対して親が劇的な効果を与えることができるという考えを用いている。 この時期の子どもは、教師や友人からよりも、親からの影響を受けやすいためである。
理論的背景 > 行動科学理論

PCITでは強化、弱化（罰）、消去、般化、形成（シェイピング）など行動科学の基本的概念が要所で使われている。PCITで特に重要なスキルとされる具体的賞賛は「正の強化子」に当たる。後半の親指向相互交流（PDI）では、特にオペラント条件付けが重要であるとされる。
理論的背景 > 社会学習理論

社会学習理論は、他者の行動を見たり真似したりすることによって新しい行動が学習できることを示唆する。 Patterson（1975）は、これをさらに発展させ、子どもの行動の問題は、「機能不全となった親子の交流によって、意図せず、確立され維持される」としている。 親子がお互いに相手の行動をコントロールしようとして、親子間で「抑圧的な交流のサイクル」となることがある。子どもが口論したり攻撃的になったりといった行動は、親の行動（例：要求を撤回することなど）によって強化されるが、その後、親のネガティブな行動が、子どものネガティブな行動によって強化されることがある。 まとめると、子どもは親のフィードバックから多くの行動を学習することができるが、その結果、ネガティブな外在化行動をも引き起こす可能性がある。PDIの構成要素では、子どもに望ましい行動を促す一貫した親の行動を確立することによって、このサイクルに焦点を当て取り組む。
理論的背景 > ペアレンティングスタイル理論

Diana Baumrindの養育スタイル理論によれば、権威的 authoritative な養育スタイルは、子どもが思春期に移行する上でもっとも健全な結果につながることがわかっている。 このスタイルは、明確なコミュニケーションとしっかりとしたしつけ、反応的で養育的な交流のどちらをも兼ね備えている。他のポジティブで養育的な行動と併せて、子どもの望ましい行動を増やすために直接的な命令を使うよう親が指導されるPDIの治療段階において、この理論の影響は特に見られる。
研究領域 > 子どもの問題行動

破壊的行動の問題は子どもがメンタルヘルスの専門家に紹介される主な理由である。PCITは最初、このような子どもの問題行動に対処する治療として作成された。 反抗挑戦性障害と診断されクリニックに紹介された子どもへのPCITの効果を調べるためのランダム化比較試験の結果では、待機群と比べ、親は自分の子どもとよりポジティブな関わりをしており、子どもはより言うことを聞くことができていることが示唆された。 さらに、治療群の親は、ストレスが減少し、よりコントロールを持つようになったと報告している。
同様の結果が、Boggsら（2004）による、治療プログラムを完遂した家族と、完遂前にドロップアウトした家族とを比較し評価した準実験的研究でも示されている。治療を完遂した家族では、親は子どもの行動と親自身の養育ストレスにおいて治療後10〜30ヶ月後にもポジティブな変化を報告している。治療から早期にドロップアウトした家族では有意な変化は見られなかった。
注意欠損多動障害、反抗挑戦性障害、行為障害と診断された子どものPCITの包括的レビューを行ったメタ分析では、PCITは「破壊的行動の問題を持った子どもの外在化行動を改善する効果的な介入」であることが示された。 PCITの結果として、子どもの行動に加えて親のストレスにも焦点を当てた、別のメタ分析では、PCITは「子どもの外在化行動や、子どもの気質、自己調整能力、行動問題の頻度、親子の交流の難しさ、親の全体的な苦痛など、検討されたすべての結果について、親や主となる養育者の認識に有益な影響」をもたらすことが明らかとなった。
治療プログラムは研究室や家庭で行なわれているにもかかわらず、PCITの治療効果は、学校環境でも実証されている。  Funderburk ら (2009)の研究では、PCIT終了後、12ヶ月後と18ヶ月後に学校でのアセスメントが行われた。12ヶ月後での結果では、治療群の子どもは治療後に見られた改善を維持しており、対象群と比較して『行動問題の正常範囲内』まで改善していることが示された。しかし、従うことについては改善が維持されていたものの、18ヶ月後の追跡調査では、いくつかは治療前のレベルにまで低下していることが示された。
研究領域 > 子ども虐待

児童虐待のリスクがある、またはそれが起きている家族へのPCITの効果を調べる研究が行われている。エビデンスでは、親子の交流における抑圧的なパターンや、子どもに対する敏感さが少ないこと、子どもへの不安定なアタッチメントなどの要素は、児童虐待のリスクとなる可能性が示唆された。
12回のPCITセッションで構成されたランダム化比較試験では、PCITを受けたグループの母親は、子どもの内在化と外在化行動が少なくなったと報告した。 さらに、母親はストレスが少なくなったこと、よりポジティブな発言や母親としての感受性が高まったことを報告した。 その他の研究では、待機群と比較して治療後に虐待のリスクが低減するなどの、同様の結果が見られた。
また、Chaffinら（2004）による子ども虐待の問題のある家族に対する介入的プログラムの研究では、介入終了後850日において、研究以前から用いられていた一般的な地域での介入では身体的虐待の再開率が49％であったのに対し、PCITのそれは19％にとどまったと報告している。
研究領域 > 社会的養護

PCITは社会的養護の環境にある、虐待された子どもに対しても効果的な介入である。社会的養護を受けている行動問題のある子ども達は、複数の措置変更やメンタルヘルスの問題を抱えている可能性がより高く、里親や養育者が子どもの難しい行動に対処するためのスキルを向上できるような介入が必要である。
里親と里子、非虐待の実親子で、それぞれPCITを受けたあとの結果を比較した研究では、どちらのグループも治療を終了した後に、子どもの行動問題や親のストレスの低減においてPCITの効果が実証された。
研究領域 > 子どものうつ病

PCITは、就学前の子どもの大うつ病性障害の治療に適用されており、これはPCIT-EDと呼ばれている。 PCIT-EDでは幼少期の子どもの感情的発達を目的として、感情発達の単元（ED）が追加されており、子どもが自分の感情をより効果的に調整し、理解するのを手助けすることを目的としている。PCITの２つの段階、CDIとPDIは維持されているが、それぞれ６セッションずつと短縮されている。親は、子どもが自分の感情を特定し対処するのに役立つスキルを教わる。例えば、子どもの「トリガー（引き金）」を認識し、落ち着かせるためのリラクゼーション技法を使うことなどである。多くの場合、親は子どもがネガティブな感情を表現するのを止めようとするが、DEでは、子どもが調整するのを学習できるように親はそういったネガティブな感情に耐えるよう教わる。
PCIT-EDのパイロット研究は、うつ病を持った就学前児童のグループを対象に行われ、治療の前後で症状のアセスメントが行われた。この研究では、子どものうつ症状が減少し、多くの子ども達は治療終了時に、大うつ病診断基準を満たさなくなっていたことが示された。さらに、子どものコーピングスキル、向社会的行動、思考処理が向上していた。 うつ病の幼児とその養育者を対象としたPCIT-EDと心理教育を比較した最初のランダム化比較試験でも、PCIT-ED群では治療の２週間後に、感情発達、子どもの実行機能、親のストレスが有意に改善したことが示された。
研究領域 > 分離不安障害

分離不安障害(SAD)は、「現実または想像上の、養育者から分離されることへの過剰な恐怖反応」として特徴づけられる、子どもにもっともよく見られる不安障害である。 PCITには、命令を出す訓練や、選択的注目、子どもの行動形成など、子どもの不安を低減させる上で重要な多くの養育スキルが含まれている。
Pincusら (2008) が、SADを持つ10人の幼い子どもにおけるPCITの有効性を調査したパイロット研究の結果では、治療後に非臨床レベルになるまでの改善は見られなかったものの、SADの重症度に改善が見られた。 Pincusら(2008) は、PCITにBravery-Directed Interaction (BDI)段階を含める適応を提案している。  BDI の段階では、不安について親への心理教育の構成要素が含まれている。また、子どもが恐れる分離の状況への段階的エクスポージャーも含まれる。このエクスポージャーは、あらゆる不安障害の鍵である。BDIでは、親に選択させるのではなく、子どもが週に１つ『勇敢なはしご』の課題から選ぶ自由を与えることで、子どものコントロール感を確立することに焦点を置く。最初のランダム化比較試験は、修正版PCITを、待機群である対照群と比較することで、その効果を評価するために実施された。治療後、3、6、12ヶ月後にそれぞれ変化が維持されているかアセスメントが行われた。予備的な結果は、治療後にSADの重症度が減少したことが示されている。
研究領域 > ドメスティックバイオレンスや親間の暴力への曝露

子どもは、親間の暴力あるいはドメスティックバイオレンス（DV）にさらされた後に、問題が外在化あるいは内在化するリスクが特に高い。Borregoら (2008)は、ドメスティックバイオレンスにさらされた女性と子どもにPCITを使用することについて根拠を提供しており、「親自身の子育ての能力に対する自信が低く、自尊心も低い」可能性がある母親にとって、ペアレンティングトレーニングの要素が非常に有益である可能性があると提案している。 さらに、Borregoら (2008)は、PCITは関係性に基づいたものであるため、親子間で安全なアタッチメントを形成することで、親子関係の質を向上させ、 両者が経験したトラウマ症状の重症度の低下につながる可能性があることを強調している。
Timmerら (2010) の研究では、DVにさらされた子どもと、DVにさらされたことがない同じような子どもの行動の問題の低下について、PCITの有効性を比較した。その結果、IPVにさらされたグループとさらされていないグループのどちらにおいても、治療前後で、行動の問題と親のストレスが減少していることが示された。
加茂らはPCITを導入した日本の事例8例中6例が治療を終了し、修了ケースでは子どもの外在化行動問題は有意に改善し、親の育児ストレスも軽減したと報告している。
治療の実施の場

PCITはクリニックでの実施の他、家庭訪問による実施、地域保健に根差した実施、インターネットでの実施などがある。
治療の実施の場 > 家庭内での実施

治療を受けやすくするために家庭でのPCITが検討されている。自宅で治療を行うことを除いて、プロトコルは可能な限り忠実に守られたが、環境に応じていつくかの修正が必要となった。例えば、親のコーチングのために使用していたイヤホン（小型のワイヤレスイヤホン）は使用できなかった。代わりに、セラピストはコーチングのために同室で、通常、親の背後から個別にフィードバックをした。 セラピストはDPICS を実施することができたが、これらの観察はその場でコーディングされた。
Wareら (2012) による単一被験者研究におけるPICTの家庭での実施では、治療後に、養育者のネガティブな行動が減少し、ポジティブな行動や賞賛が増えるといった、有望な結果が得られた。 またPCIT は、子どもの結果も改善したことを示している。PCIT を完遂した人は、完遂しなかった人に比べ、治療後に児童虐待のリスクが有意に低くなり 子どもの行動問題が減少し、子どもは従うという点で改善していることが明らかになった。
自宅でのPCITには利点がある。例えば、研究室やクリニックという環境では正確に捉えることができない、自然な「実生活」の場面での行動を見ることがきるかもしれない。さらに、自宅でのPCIT は、セラピストが一般的に直面することが多い問題である治療への不参加を防止できる。
このアプローチには潜在的な欠点もある。例えば、家族によって家庭は大きく異なるため、研究室やクリニックの環境と異なり、セラピストがコントロールすることがはるかに困難となる。また、子どもは必要があれば「逃げる」自由がより与えられるため、子どもを部屋の中やセラピストの目の届く範囲に留めておくこともより困難となることがある。 これらの問題は、どの部屋で治療を行うかを予め決めておき、気が散る可能性を最小限に抑えることで回避できる。リソースの利用についても問題となることがある。特に、クリニックという環境では通常セラピストが管理している、年齢に適したおもちゃを使用することが治療で必要となる。自宅では、選択肢が限られているかもしれない。しかし、どんなもので遊ぶことが好ましいか予め親に話しておくことが役立つかも知れず、セラピストは必要なおもちゃを持っていく計画をすることができる。
治療の実施の場 > 地域保健に根ざした実施

地域保健領域で実施されるPCITでは、自宅や精神保健サービス機関、家庭支援機関などの地域社会の環境で行われる。地域環境におけるPCITの有効性を調査した研究はほとんどないが、地域機関を通じて実施された１つの研究では、４家族の臨床事例で治療後に、行動問題の低下、親子の交流の改善、親のストレスの減少が示された。 さらに、Lanier ら(2014)の研究では、治療後の追跡調査時に、PCITを受けた家族のグループで、PCITが虐待防止に有効であったことが明らかとなった。
治療の実施の場 > インターネットでの実施

特に十分なサービスが行き届いていないコミュニティで、より治療を受けやすくし、治療を受ける上での障壁に対処するための取り組みとして、インターネットでのPCITの実施が提案され、試行されている。この方法では、ビデオ会議、webカメラ、ワイヤレスイヤホンを使用し、セラピストは、自宅環境にいる養育者にリアルタイムのフィードバックを提供し続けることができるようになった。 この方法の利点は、家族が自然な環境、つまり、子どもの破壊的な行動がもっとも現れやすい環境で治療を受けるため、所見を般化しやすいことが挙げられる。
この方法でPCITを実施する際には、リソースがあるかという点が問題になることがある。家族が、マイクやイヤホン、ウェブカメラ、Wi-Fiなどを所有しているか、または入手できるかということに上手くいくかがかかっている。Wi-Fiがない家庭やインターネット接続が不十分な家庭では、セラピストからのリアルタイムのフィードバックに影響が生じる可能性がある。治療提供者は家族に必要な機器を貸し出すことができるかもしれないが、これは助成金が利用できるかに大きくかかっている。
インターネットによる親子相互作用療法（I-PCIT）を用いたランダム化比較試験が実施され、破壊的行動障害を持つ子どもの治療に有効であることが支持されている。クリニックでのPCITを受けた場合と比較して、親は治療に対する障壁が少ないと感じていた 。この研究では、ランダム化比較試験において、待機対照群と従来のクリニックでのPCITとを比較して、子どもの症状と親の負担が軽減したことが示された。 さらに、この研究に参加した子どもの約半数は、破壊的行動障害の診断基準を満たさなくなった。
批判

タイムアウトの要素に加えて、 Eyberg はスパンキングなどの体罰をしつけの一形態としていた時期があるが、Timmer (2005)らの研究により体罰は必要ないことが明らかとなり 、以来PCITのプロトコルから削除されている。Timmer (2005) はさらに、体罰によって追加でもたらされる利益はないとして、子育てへのより実践的なアプローチを提案した。
PCITを受ける家族の離脱率は継続的な懸念事項である。  Thomas と Zimmer-Gembeck (2012)によるメタ分析では、離脱率が報告された研究における離脱率は18〜35%であった。
ADK

ADK
コード

エアー北海道のICAO航空会社コード。
アダク空港（Adak Airport）のIATA空港コード。
頭字語

アデニル酸キナーゼ（adenylate kinase）
Aggressors of Dark Kombat - 1994年のゲーム『痛快GANGAN行進曲』の英題。
Accessory Development Kit（英語版）
仮想通貨Aidos Kuneenの通貨記号。
頭字語 > 企業

ADKホールディングス - 広告代理店。2002年にASATSU-DKからADKに略称変更。2018年にアサツーディ・ケイ（ADK）からADKホールディングスに社名変更。
エーディーケイ - かつてゲームを制作・販売していた会社。
ADEKA（旧・旭電化工業） - 化学製品・業務用食品メーカー。
オーディン古細菌

オーディン古細菌（オーディンアーキオータ、Odinarchaeota）は、2017年に提唱された古細菌の候補門である。系統解析では真核生物に最も近いとされるアスガルド古細菌の一つである。ラテン語名は、先行して発見されたロキ古細菌から、北欧神話の主神「オーディン」が連想されたものである。
研究

オーディン古細菌の一種Odinarchaeceae Tengchongは、ESCRTシリーズの酵素群が全て揃っていて、ESCRTに必要であるVps28が真核生物特有なC末端ドメインを保有している、唯一の原核生物として報告されている。
Birth Live'01

『Birth Live'01』（バース・ライブ・ゼロイチ）は、奥井雅美のライブ映像作品である。
2001年9月5日にスターチャイルドよりDVDが発売・販売された。