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化け猫
文献・説話 > 鍋島の化け猫騒動

佐賀藩藩主龍造寺氏が公儀権力の介入によって重臣鍋島氏に政権交代させられた鍋島騒動をもとに創作された物語。龍造寺氏の恨みが化け猫化し、鍋島氏を苦しめる筋書き。女を装った化け猫が行燈の油を舐め、猫の頭が影絵となって映し出されたことで本性が露になる場面が定番となった。
肥前国佐賀藩の2代藩主・鍋島光茂の時代。光茂の碁の相手を務めていた臣下の龍造寺又七郎が、光茂の機嫌を損ねたために斬殺され、又七郎の母も飼っていたネコに悲しみの胸中を語って自害。母の血を嘗めたネコが化け猫となり、城内に入り込んで毎晩のように光茂を苦しめるが、光茂の忠臣・小森半左衛門がネコを退治し、鍋島家を救うという伝説。
史実では鍋島氏以前に龍造寺氏が肥前を治めていたが、龍造寺隆信の死後は彼の補佐だった鍋島直茂が実権を握った後、隆信の孫の高房が自殺、その父の政家も急死。以来、龍造寺氏の残党が佐賀城下の治安を乱したため、直茂は龍造寺の霊を鎮めるため、天祐寺（現・佐賀市多布施）を建造した。これが騒動の発端とされ、龍造寺の遺恨を想像上のネコの怪異で表現したものが化け猫騒動だと考えられている。また、龍造寺氏から鍋島氏への実権の継承は問題のないものだったが、高房らの死や、佐賀初代藩主・鍋島勝茂の子が早くに亡くなったことなどから、一連の話が脚色され、こうした怪談に発展したとの指摘もある。
この伝説は後に芝居化され、嘉永時代には中村座で『花嵯峨野猫魔碑史』として初上演された。題名の「嵯峨野（さがの）」は京都市の地名だが、実際には「佐賀」をもじったものである。この作品は全国的な大人気を博したものの、鍋島藩から苦情が出たために間もなく上演中止に至った。しかし上演中止申請に携わった町奉行が鍋島氏の鍋島直孝だったため、却って化け猫騒動の巷説が有名になる結果となった。
後年には講談『佐賀の夜桜』、実録本『佐賀怪猫伝』として世間に広く流布された。講談では龍造寺の後室から怨みを伝えられたネコが小森半左衛門の母や妻を食い殺し、彼女らに化けて家を祟る。実録では龍造寺の一件は関係しておらず、鍋島藩士の小森半太夫に虐待された異国種のネコが怨みを抱き、殿の愛妾を食い殺してその姿に成り変わり、御家に仇をなすが、伊藤惣太らに退治されるという筋である。
昭和初期にはこの伝説を原案とした『佐賀怪猫伝』『怪談佐賀屋敷』『秘録怪猫伝』などの化け猫映画が大人気となり、化け猫役を多く演じる入江たか子、鈴木澄子といった女優が「化け猫女優」として知られることとなった。
文献・説話 > その他

ネコを妖怪視する記述が文献類に登場するのは、鎌倉時代の頃からである。同時代の説話集『古今著聞集』には、奇妙な行動をとるネコを指して「魔の変化したものではないか」と疑う記述が見られる。この頃の古い化け猫の話には、寺院で飼っていたネコが化けたなど、寺にまつわる話が多いことが特徴だが、これは当時の仏教の伝来にともない、経典をネズミに齧られることを防ぐためにネコが一緒に輸入されたことが理由の一つと考えられている。
江戸時代に入ると、化け猫の話は各種の随筆や怪談集に登場するようになる。民間伝承のようにネコが人間に化ける話や人間の言葉を喋る話は『兎園小説』『耳嚢』『新著聞集』『西播怪談実記』などに、ネコが踊る話は『甲子夜話』『尾張霊異記』などに見られる。『耳嚢』4巻によれば、どのネコも10年も生きれば言葉を話せるようになり、キツネとネコの間に生まれたネコは10年と経たずとも口がきける、と述べられている。化ける話においては、老いたネコが人間の老女に化けることが非常に多い。化け猫の怪談はこの江戸時代が全盛期であり、前述の「鍋島の化け猫騒動」などが芝居で上演されたことでさらに有名なものとなった。
播磨国宍粟郡山崎町牧谷（現・兵庫県宍粟市内）には、辛川某なる人が化け猫を退治した話が伝わっている。同様の話は同国の神西郡福崎村谷口（現・神崎郡福崎町谷口）にも伝わっており、金剛城寺で村人を困らせていた化け猫を寺侍が退治し、化け猫は茶釜の蓋や鉄鍋で矢や鉄砲玉を防いだという。これらはあたかもスサノオのヤマタノオロチ退治のように、土地の旧家が活躍している点が共通している。
明治時代には、1909年（明治42年）に東京の本所の長屋でネコが踊り出したという記事が、『報知新聞』『萬朝報』『やまと新聞』に掲載されている。
化け猫映画

→詳細は「カテゴリ：化け猫を題材にした作品」を参照
佐賀怪猫伝（1937年:木藤茂監督）
有馬猫（1937年:木藤茂監督）
怪猫五十三次（1938年:押本七之輔監督）
怪猫謎の三味線（1938年:牛原虚彦監督）
怪猫赤壁大明神（1938年:森一生監督）
怪談佐賀屋敷（1953年:荒井良平監督）
怪猫有馬御殿（1953年:荒井良平監督）
怪猫岡崎騒動（1954年:加戸敏監督）
怪猫逢魔ヶ辻（1954年:加戸敏監督）
怪猫五十三次（1956年:加戸敏監督）
怪猫夜泣き沼（1957年:田坂勝彦監督）
怪猫からくり天井（1958年:深田金之助監督）
亡霊怪猫屋敷（1958年:中川信夫監督）
怪猫お玉が池（英語版）（1960年:石川義寛監督）
藪の中の黒猫（1968年:新藤兼人監督）
秘録怪猫伝（1969年:田中徳三監督）
怪猫トルコ風呂（1975年:山口和彦監督）
麗猫伝説（1983年/1998年:大林宣彦監督）
怪猫狂騒曲（2022年:横川寛人監督）
歌川国芳画『梅初春五十三駅』。1835年（天保6年）に市村座で上演された、同名の歌舞伎の場面を描いたもの。ネコが化けた老女、手拭をかぶって踊るネコ、行灯を舐めるネコの影などが描かれている（岡部の猫石と岡崎の化け猫の騒動を題材に描かれている）。
三好想山『想山著聞奇集』。人語を発したネコを怪しんで殺そうとする男。
横浜市営地下鉄・踊場駅の駅名の由来を刻む石碑
踊場駅4番出入口への通路にあるモニュメント
白石町・秀林寺の猫大明神祠
『有馬猫』（1937年）のスチル写真、中央は鈴木澄子。
ドラえもん (ファミコン)

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ジャンル:  アクションアドベンチャー& 横スクロールシューティング
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  ハドソン
発売元:  ハドソン
プロデューサー:  大里幸夫
ディレクター:  野沢勝広
デザイナー:  山本次行 岡本敏郎 菊田昌昭 松浦浩司 奥村恵
シナリオ:  野沢勝広
プログラマー:  野沢勝広 中本伸一 菊田昌昭 奥野仁 板垣史彦
音楽:  竹間淳
美術:  山本次行 岡本敏郎
人数:  1人
メディア:  1.25メガビットロムカセット
発売日:   198612121986年12月12日 
売上本数:  約115万本
その他:  型式：HFC-DO
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『ドラえもん』は、1986年12月12日にハドソンから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフト。漫画『ドラえもん』を題材としたキャラクターゲーム。
概要

漫画・大長編ドラえもんおよびアニメーション映画の『ドラえもん のび太の宇宙開拓史』（1981年）、『ドラえもん のび太の大魔境』（1982年）、『ドラえもん のび太の海底鬼岩城』（1983年）の3作品をモチーフとしている。
パッケージ、カセットラベル、説明書の表紙にはアニメ・ドラえもん（第2作第1期）のスタッフが作画した絵が使用されている。説明書内に掲載されているドラえもんのカットは、藤子不二雄の藤本弘（のちの藤子・F・不二雄）が過去に執筆したものが流用されている。
カセットの色から「白ドラ」、メーカー名から「ハドソンのドラえもん」と呼ばれることがある。これは原作となる漫画やアニメの他、後にエポック社から同じくファミコンで発売されたゲーム『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』などと区別する目的で与えられた俗称とされる。2000年まで徳間書店インターメディアから発行していた家庭用ゲームソフト及び裏技の事典「大技林」シリーズ、同年より毎日コミュニケーションズがそれを引き継ぎ発行している「広技苑」シリーズでは『ドラえもん（ハドソン版）』と表記。先述の『ギガゾンビの逆襲』については、『ドラえもん（エポック社版）』として区別している（同書籍からデータ提供を受けている毎日新聞社公式サイト「毎日.jp」内「まんたんウェブ」内「ゲームクエスト」でも同様のタイトル表記となっている）。
ストーリー

のび太、しずか、ジャイアン、スネ夫の4人が、タイムマシンのトラブルで、「宇宙」、「魔境」、「海底」へと飛ばされてしまった。さらに、ドラえもんの四次元ポケットも故障し、ひみつ道具も各ワールドに散らばり、どこに何があるのか判らなくなってしまった。ドラえもんは様々な武器を駆使しながら、4人を探すべく冒険の旅に出る。
ゲーム内容 > システム

本作は各作品を舞台とした3つのワールドに分かれているが、各ワールドごとにゲームシステムが大きく異なる。この形式は、翌年同社が発売したゲーム『ミッキーマウス 不思議の国の大冒険』でも採り入れている。
プレイヤーは、全てのワールドにおいてドラえもんを操作する。各ワールドを順に攻略し、仲間を救出することがゲームの目的となる。
ライフ制と残機制を採用している。ライフが0になると1ミスとなって残り人数が減少し、残り人数が0のときにミスするとゲームオーバーになる。通常はゲームオーバーになると最初からやり直しになるが、裏技によるコンティニューが可能で、ゲームオーバーになった所から再開する。ライフはドラえもんの好物である「ドラやき」を取得することで回復する。
通常プレイだとワールド1から順に進行するが、裏技によりワールド2や3からスタートすることも可能である。裏技を使わずワールド1からスタートし、ゲームクリアを達成した場合、エンディングでスタッフロールを見ることができる。
ゲーム内容 > アイテム

本作に登場する主要なアイテムを挙げる。括弧内の「開拓」「魔境」「海底」は、それぞれ登場するワールドを示す。武器については#ワールドを参照。
ゲーム内容 > アイテム > 消費系アイテム

開拓編および海底編で敵を4匹倒すごとに現れるアイテム。ドラやきのみ全ワールドで登場する。
ゲーム内容 > アイテム > 持ち運びアイテム

海底編で登場する、持ち運んで活用するアイテム。すべて、ドラえもんの体と同じくらいの大きさ。また、とりよせバッグ以外は、ユーレイによって別のエリアに持ち去られてしまうことがある。
ステージ構成 > ワールド1 開拓編

トップビュー方式とサイドビュー方式の面から構成されるアクション面。「ガルタイト鉱業」に囚われたのび太を救出するとステージクリアとなる。ボスキャラクターは「ブルロボ」。
メインマップは「トカイトカイ星」と「コーヤコーヤ星」の2つに分かれる。マップ中の数箇所にあるマンホールに入ると、サイドビュー方式の地下マップに切り替わるジャンプアクションとなる。マンホール中ではアイテムの入手や、通路を抜けて別のマンホールへの移動、もう一方のメインマップへの行き来などが可能。またメインマップ上には数箇所に「どこでもドア」があり、使用すると別の場所にあるどこでもドアへとワープする。
ワールド1ではマップ内に隠されたマンホールやどこでもドア、アイテムを攻撃によって出現させるというシステムである。武器は開始直後のマンホール内に設置されている「ショックガン」を始め、探索によって「空気砲」→「強力うちわ」の3段階にパワーアップが可能。空気砲、強力うちわはそれぞれショックガンの2倍、3倍の攻撃力を持つ。連射性能は初期状態では1発のみだが、「連射ドリンク」を取ると連射性能が向上する。
プレイヤーおよび敵ともに攻撃を受けた直後に無敵時間があり、この間はダメージを受けない。ドラえもんの体力が0になりミスした場合の再開地点は、同じ地点からとなる。
隠しアイテムのスモールライトを取得すると、次のワールドである魔境編の開始時点でスモールライトを装備した状態でスタートが可能。
ステージ構成 > ワールド1 開拓編 > ワールド2 魔境編

強制スクロールのシューティング面。大きく3つのエリアに分かれており、各エリアの最後にそれぞれオロロン岩、ビッグロボシップ（コス博士）、ケンタウルス（ダブランダー）とエリアボスが登場する。本世界ではボスを倒し、原作同様、巨神像の心を動かすことが目的。このワールドでは加勢するキャラとしてスネ夫とジャイアンが登場するが、前ワールドで救出したのび太がこのワールドへ移動時に同行はするものの加勢や援護することは一切ない。
スクロールは曲がり角に到達すると方向が変化するほか、途中の上下の穴に接触するとルートが変化する箇所があり、右スクロールを基本に上下方向にも頻繁に変化する。両側にある壁や障害物に触れるとダメージを受ける。前述したルート変化による数箇所にある隠し部屋では、スネ夫やジャイアンの救出、アイテムの入手が可能。第2エリア以降は無限ループも存在し、正しいルートを選ばないと先に進めない。またこのワールドでは、アイテム入手による得点の加算が一切ない。
初期状態の武器はショックガンで4連射が可能。ルート変化で入手可能な「スモールライト」を入手すると画面内に一発しか出せないが、広範囲で敵への攻撃が可能となり、ボス以外なら一撃で倒すことができる。隠し部屋でまたスネ夫やジャイアンを助けるとドラえもんと共に行動し、スネ夫は上下（左右）斜め2方向のショックガンで、ジャイアンは放物線を描き貫通する投石で援護攻撃をする。二人の攻撃力はドラえもんの所持武器に比例しており、ドラえもんの所持武器がスモールライトであればスネ夫、ジャイアンとも敵を一撃で倒すことが可能。またスネ夫、ジャイアンともオプション扱いとなっており、壁や敵に対して無敵となっている。
このワールドでの被ダメージ時の無敵時間はドラえもんのみ。ダメージ判定は受けた瞬間で、ライフが減るのは無敵時間終了後のため、無敵時間中に回復アイテムを取得すると終了後にライフが減ることになる。ダメージ判定とライフ減少に時間差がある為、ライフ減少により0以下でミスとなる直前にライフを回復した場合はミスとならずゲーム続行も可能である。ドラえもんが4回ダメージを受けるとスネ夫やジャイアンの離脱、もしくはアイテムを失う。なお複数アイテムを所持している場合はいずれか1つを失い、ミスを除き全て同時に失うことはない。紛失の優先順位はヒラリマント＞スモールライト＞スネ夫＝ジャイアンで、4回ダメージを受けた時点で即座に離脱・紛失する。4回ダメージを受ける前に隠し部屋でアイテム取得やスネ夫かジャイアンを救出した場合、ダメージカウントは0にリセットされる。
各種アイテムは出現後ドラえもんに追尾する形で接触することで獲得という判定となり、それまでにドラえもん（＝プレイヤー）が画面を動き回り接触を回避する限り獲得はしない。これを利用して回復アイテムであるドラやき（元気キャンディーでも可）を出現させて延々と誘導し続けることも可能で、ライフが0に近い窮地の状況になってから改めて獲得するというテクニックも可能。
ドラえもんの体力が0になりミスとなった場合は、各エリアの開始地点からの再開となる。どれだけ進んでも各エリアのボスを倒していない場合は、各エリアのスタート地点に戻る。
隠し部屋でのアイテムや仲間を一通り取得すると、以降は最大3回まで10万点ボーナスが獲得できる。第3エリアのボスを倒した時点でジャイアンとスネ夫がいない場合は、直後に加入する。なお、ジャイアンがいるときにファミコンの2コントローラーにあるマイクを使用することで、一度だけ画面上の敵を全滅させる裏技があり、これは当時の雑誌『月刊コロコロコミック』にて読者公募によって採用されたもの。なおボスキャラクター（オロロン岩・ビッグロボシップ・ケンタウルス）に対しても有効で瞬時に倒せる。
隠しアイテムの通りぬけフープを取得すると次ワールド・海底編開始時点で通りぬけフープを所持した状態でスタートできる。
ステージ構成 > ワールド1 開拓編 > ワールド3 海底編

サイドビュー方式かつ画面切替方式のアクション面。これまでに助けたのび太、スネ夫、ジャイアンが再び囚われ、まずこの3人を救出しなければならない。救出した3人で鬼岩城の門を開け、鬼岩城のボスであるポセイドンからしずかを救出することが目的。
武器は水圧砲で、2連射が可能。また方向キーの操作で水面からジャンプすることもでき、下から勢いをつけることで高く跳ぶことができる。画面が切り替わっても勢いは蓄積されており、後述の宝箱の中には一画面下の位置から上り続けて、高くジャンプしなければ届かない場所もある。
「とりよせバッグ」「通りぬけフープ」「鍵」「お守り」などのアイテムが登場し、ドラえもんはこれらのアイテムを手でつかんで持ち運ぶ。宝箱から助けた3人の仲間もアイテム扱いとなり、1画面内には、仲間救出直後を除き3つまでのアイテムおよび仲間を配置できる。とりよせバッグを持っていると、他のアイテムおよび仲間を2つまで同時に運ぶことが可能。4つのアイテムが置かれている場所は固定であるが、アイテムの種類はランダムである。
一定時間、同じ画面に留まると「ユーレイ」が出現し、画面内にあるアイテムや仲間、敵の中から1つをどこかの別の画面へと持ち去ってしまう。
マップ内には8個の宝箱が存在し、のび太・スネ夫・ジャイアンが入った3個以外には敵キャラ「ドラゴンが配置されている。この敵は画面を切り替えても消滅せず、時間の経過と共に他の画面へ移動し続けるため、早期に倒さなければ厄介な存在となる。通常攻撃では倒せず、撃破には「お守り」が必須となる。「お守り」を所持しドラゴンの頭部に接触すれば一撃で倒せる。宝箱のほか、鬼岩城内部にはドラゴンが現れる部屋が3カ所ある。
深海及び通り抜けフープで開けられる先の隠し部屋に入るとBGMが変化する。
このワールドは、プレイヤーおよび敵ともにダメージ後の無敵時間が存在しない。そのため、場合によってはいわゆる「ハマり」状態に陥ることもある。大ダコのように、ダメージを受けながら攻撃しないとまず倒せない敵も存在する。
ダイヤおよび金塊を累計20個取ると、ガイコツとドラやきが乱れ飛ぶ拷問部屋へ飛ばされる。ドラやきを20個を入手するか60秒間経過すると脱出できるほか、1ミスしても脱出できる。ダイヤおよび金塊の取得数は、宝箱の仲間を救出するとリセットされる。
通りぬけフープはマップ内の壁の一部を消滅させることができる。この壁はマップを移動すると再び塞がってしまい、壁の外側に通りぬけフープを置いたまま部屋の中に入ると閉じ込められる可能性がある。そのため海底編では体力がなくなり1ミスすると、復活する場所は通りぬけフープのある場所からとなっている。逆に本来の用途である「壁の一部を消滅＝原作における壁の通り抜け」以外に再スタート時のマーキングという裏の役目を果たす為、終盤まで重要アイテムとなる。
敵キャラクター > 開拓編の敵キャラクター

※コーヤコーヤ星では、スネラーを除く全ての敵が弾を放ってくる。
コブーン：帽子をかぶった赤い敵。上下左右に移動。
ナーメ：ナメクジの形をしており、左右に往復しながら弾を放つ。
メカノッソ：ロボットの形状をしており、上下左右に移動。
ユーボウ：UFOの形をしていて、ドラえもんを執拗に追跡する。
ドバック：頭が開いて多数の弾を放ってくる。
ゴズラ：耐久力、攻撃力ともに高く、マンホール内とコーヤコーヤ星では多量の弾を放つ。
ネズミ：ドラえもんの天敵。地下に出現し、すばやく左右に移動したりジャンプしたりする。
ヘリメダ：目玉のついたヘリコプター。波状に飛行しながら前進する。
ギラーミン：黒服の殺し屋。原作にも登場。ゴズラなみの耐久力を持ち、移動しながら弾を放つ。
スネラー：コーヤコーヤ星に出現。ヘビのような姿で、ドラえもんの周囲を素早く回りながら体当たりしてくる。
ブルロボ：開拓編のボス。原作に登場する宇宙戦艦ブルトレインが人型ロボットになったような姿をしている。多量の弾をばら撒きながら歩き、時おりジャンプする。
敵キャラクター > 魔境編の敵キャラクター

アンコドリ：アンコウが合わさったような鳥。横スクロール地帯のみに出現。集団で現れ、直線に飛ぶ。
タッコン：タコの形状をし、その場で動かず弾を放つ。
ミドロン：緑色のアメーバのような生物。直線に体当たりしてくる。
テンコウモリ：ドクロに羽が生えた生物。波状に激しく動く。
ゼンマイウオ：ゼンマイネジのついた魚。水面から飛び出してくる。
グリンコ：緑色のコウモリ。上下に揺れながら前進する。
トッシン：テンコウモリが横向きになったようなキャラ。ドラえもんが近づくと直角に移動してくる。
ガンガン：岩のような敵。上スクロール地帯のみに出現する。直線と螺旋状に動くタイプの2種類がある。
ジョキ：耐久力は少し高め。ミドロンと同じ動き。
ポッタ：地底湖にいるしずくのような物体。
ジュラ：手裏剣の形をした物体。耐久力は高い。
キョン：カエルに似た形状の生物。縦スクロール地帯のみに出現。左右に素早く往復する。
ロボシップ：小型の飛空艇。ビッグロボシップ戦でのみ出現。ドラえもんめがけて直進する。
ボルッカ：火山の火口に扮し、多くの弾を放つ。
ブラン：ツタのような物体で、先端から弾を放つ。耐久力は高い。
オロロン岩：第1エリアのボス。原作にも登場。目からジュラのような弾（こちらは1発で消せる）を放ってくる。
ビッグロボシップ：第2エリアのボス。高速に円運動をし、ロボシップを放ち、樽の形をした爆弾を投下する。シップの右上部分には原作に登場したコス博士が乗っている。
ケンタウルス：第3エリアのボスにして、魔境編の最終ボス。原作に登場したダブランダー大臣の顔をしており、8の字を描きながらテンコウモリを差し向ける。
敵キャラクター > 海底編の敵キャラクター

※場所によって色違いのキャラが出現するが特徴は変わらない。また、ポセイドンを除いて弾は撃たない。
カメ：ウミガメ。左右に移動する。
カニ：上下左右にゆっくり移動する。耐久力がある。
ガイコツ：壁をすり抜け、斜めに動く頭蓋骨。耐久力があり、弾を当てると分裂することもある。大ダコや鬼岩城のドラゴンを倒しても出現する。鬼岩城に出現するものは速度が速い。
ギョックン：魚の形状をしたキャラ。左右に移動する。
オトシゴ：タツノオトシゴの形状をしている。動き・耐久力はカニと同じ。
バトルフィッシュ：原作にも登場する魚の形をした潜水艇。耐久力がある。
ガンスケ：原作に登場する鉄騎隊のようなキャラ。鬼岩城に出現。耐久力がある。
火山弾：海底火山から噴出してくる。あたるとダメージが大きい。
大ダコ：宝箱を守る巨大キャラ。足に捕まると離れなくなる。弱点は足先。原作ではダイオウイカ。
ドラゴン：ハズレの宝箱を開けると出現。触れると離れなくなる。また、マップ内の別の場所へもランダムに移動する。お守りがないと倒すことはできない。鬼岩城にも登場する。
ユーレイ：一つの部屋に長時間いると出現し、アイテムや仲間などを連れ去る。別の画面に移動するかダイヤを取ると消える。
ポセイドン：海底編のボスにして、本作の最終ボス。原作にも登場。4つの破片に分かれて現れ、合体したのち火山弾を放ちながら螺旋状に移動する。
スタッフ

エグゼクティブ・プロデューサー：工藤裕司、工藤浩
プロデューサー：大里幸夫
ディレクション：野沢勝広
スクリーンプレイ：高橋利幸
ストーリー：野沢勝広
プログラム：野沢勝広（開拓編）、中本伸一（魔境編）、菊田昌昭（海底編）、奥野仁、板垣史彦
ゲーム・デザイン：山本次行、NONTA、SHIN CHAN、OKKUN、岡本敏郎、KIKU（菊田昌昭）、松浦浩司、奥村恵
キャラクター・デザイン：YAMAMOTO SAN（山本次行）、OKAMOTO SAN（岡本敏郎）、MANGA
キャラクター造形：YAMAMOTO SAN（山本次行）、OKAMOTO SAN（岡本敏郎）、MANGA、桜田一郎、滝本利昭、三上哲、野中和彦
音楽：竹間淳
効果音：ITASAN（板垣史彦）
オリジナル・ストーリー：藤子不二雄（漫画『ドラえもん』は藤本弘の単独執筆作だが、発売時は独立前のため）
スペシャル・サンクス：小林常務、中野忠博、川田名人Jr.（川田忠之）、YANO SAN（矢野克敏）、NAKAJI、KOUZOU、URA（浦敏治）、AKIMOTO SAN（秋元哲也）、KURODA SAN、TOSHIDA SAN、KOSAKA、JUN、MADO、安田圭吾
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点（満40点）となっている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.05点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.57 | 3.33 | 3.13 | 3.11 | 2.86 | 3.05 | 19.05 |
ゲーム誌『ユーゲー』では、「各ステージはそれぞれ独立したものとなっている。どれも単体で発売したっておかしくないデキで、一粒で三度楽しめるお得感が嬉しかった」、「残念ながらのび太が活躍するシーンはほとんどないが、『魔境編』ではなんとジャイアン、スネ夫がオプションとして登場。この二人と手を取りあって共闘できるというだけでも、映画版ファンにとっては涙モノの演出だった」と評している。
城山公園 (松山市)

| 城山公園 Shiroyama Park |
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 堀之内地区から松山城を望む）
 松山市の地図を表示愛媛県の地図を表示
分類:  都市公園（総合公園）
所在地:  日本愛媛県松山市丸之内、堀之内 ja
座標:  北緯33度50分41.1秒 東経132度45分55.3秒﻿ / ﻿北緯33.844750度 東経132.765361度﻿ / 33.844750; 132.765361座標: 北緯33度50分41.1秒 東経132度45分55.3秒﻿ / ﻿北緯33.844750度 東経132.765361度﻿ / 33.844750; 132.765361
面積:  52.11ha
前身:  松山城
運営者:  松山市
公式サイト:  城山公園
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城山公園（しろやまこうえん）は、愛媛県松山市丸之内・堀之内にあり、城山と、その周辺を公園とした都市公園（総合公園）である。
概要

正式名称は城山公園で、松山城の本丸、二之丸、三之丸を包括する。公園全域は、文化財保護法に基づく史跡であり、松山城大天守などの建造物が国の重要文化財に指定されている。城山樹叢（樹木）は、県の天然記念物。桜の名所であり、日本さくら名所100選に選定されている。桜の開花時期は花見客で賑わう。
公園所有者は松山市で、伊予鉄道が指定管理者として管理・運営を行っている。
公園内にNHK松山放送局、愛媛県美術館、愛媛県立図書館、松山市民会館がある。従来あった松山市営球場や競輪場は松山中央公園に移転された。
過去に存在した施設

歩兵第22連隊
松山市営球場（平成15年閉鎖）
松山競輪場（平成17年移転）
愛媛県民館
ラグビー場
松山市立城東中学校
四国がんセンター
テニスコート
など
主な開催行事

2020年東京オリンピックの聖火リレーでセレブレーション会場となった、聖火ランナーは公募により1万人程度が選ばれた、聖火リレーについて、組織委員会はスポンサー企業4社と各都道府県実行委員会が行ったランナー公募に延べ53万5717件の応募があったと発表した。
2020年東京オリンピックの聖火リレーは、新型コロナウイルス感染症の世界的流行の影響で1年延期され、2021年4月21日に聖火ランナーが松山市内を走る予定だった。
東京オリンピック・パラリンピック競技大会組織委員会は4月14日、松山市内のリレーについて「公道での走行を断念」と発表。4月21日、一般観客を入れずに城山公園で点火セレモニーを実施した。
交通

松山市のホームページを参照。
交通 > 鉄道

いずれも伊予鉄道の松山市内線（路面電車）である。
城南線・花園線「南堀端停留場」から徒歩5分
城南線・大手町線「西堀端停留場」から徒歩5分
本町線「本町一丁目停留場」、「本町三丁目停留場」から徒歩5分
城南線「市役所前停留場」、「県庁前停留場」から徒歩5分
交通 > バス

伊予鉄バス・JR四国バス「南堀端」停留所、「市役所前」停留所、「県庁前」停留所から徒歩5分
伊予鉄バス「西堀端」停留所、「本町三丁目」停留所から徒歩5分
交通 > 徒歩

伊予鉄道 松山市駅から10分
四国旅客鉄道（JR四国） 松山駅から15分
バルバラ・ザーポリャ

| バルバラ・ザーポリャ Barbara Zápolya |
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 ポーランド王妃
 バルバラ・ザーポリャ（ルーカス・クラナッハ画、1510年頃）
在位:  1512年2月8日 - 1515年10月2日
戴冠式:  1512年2月8日 ヴァヴェル大聖堂

出生:  1495年 
死去:  1515年10月2日  ポーランド王国、クラクフ
埋葬:  1515年10月18日  ポーランド王国、ヴァヴェル大聖堂
結婚:  1512年2月8日 クラクフ
配偶者:  ポーランド王ジグムント1世
子女:  ヤドヴィガ アンナ
家名:  サポヤイ家
父親:  サポヤイ・イシュトヴァーン
母親:  チェシン公女ヤドヴィガ・チェシンスカ
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バルバラ・ザーポリャ（ポーランド語表記：Barbara Zápolya / ハンガリー語表記：Szapolyai Borbála, 1495年 - 1515年10月2日）は、リトアニア大公を兼ねたポーランド王ジグムント1世の最初の妃。
生涯

ハンガリーの大貴族サポヤイ・イシュトヴァーンの娘、母はピャスト朝の流れをくむチェシン公国（テッシェン）の統治者プシェミスワフ2世の娘ヤドヴィガ。後にハンガリー王となったサポヤイ・ヤーノシュは兄である。1512年にジグムント1世と結婚し、間にヤドヴィガ（ブランデンブルク選帝侯ヨアヒム2世に嫁ぐ）とアンナ（1515年 - 1520年）と二人の娘をもうけた。バルバラの死後、ジグムントはヴァヴェル城内にジグムント礼拝堂の建設を命じ、そこに妻の遺骸を埋めた。
| 典拠管理データベース  |
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全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ドイツ  アメリカ  ポーランド 
人物:  ドイッチェ・ビオグラフィー
カルロス3世 (スペイン王)

| カルロス3世 Carlos III |
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 スペイン国王
 
在位:  1759年8月10日 - 1788年12月14日
別号:  パルマ公 ナポリ国王 シチリア国王

出生:   (1716-01-20) 1716年1月20日  スペイン帝国、マドリード
死去:   (1788-12-14) 1788年12月14日（72歳没）  スペイン王国、マドリード
埋葬:   スペイン王国、エル・エスコリアル修道院
配偶者:  マリーア・アマリア・デ・サホニア
子女:  マリア・ホセファ マリア・ルイサ フェリペ（英語版） カルロス4世 フェルディナンド ガブリエル アントニオ・パスクアル
家名:  スペイン・ブルボン家
王朝:  スペイン・ブルボン朝
父親:  フェリペ5世
母親:  エリザベッタ・ファルネーゼ
サイン:  
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カルロス3世（スペイン語: Carlos III, 1716年1月20日 - 1788年12月14日）は、ナポリ・シチリア王（カルロ7世および5世、在位：1735年 - 1759年）、のちボルボン（ブルボン）朝のスペイン王（在位：1759年 - 1788年）。スペインの啓蒙専制君主と言われる。
生涯

ボルボン・スペインのフェリペ5世とその2番目の妻パルマ公女エリザベッタ・ファルネーゼの間の長子、フェリペ5世の第5子として生まれる。フェリペ5世には先妻の子フェルナンド6世があった。このため母の尽力により16歳でパルマ公となる。
ポーランド継承戦争（1733年 - 1735年）が起こると、フランス王ルイ15世の支援を受け、兵を集めて1734年、オーストリア領シチリアとナポリを占領した。南イタリアは13世紀から代々スペイン領であったが、先のスペイン継承戦争（1701年 - 1713年）でオーストリアに奪われた土地であった。
優れた人材を登用し、海軍を始めとする軍職の整備、公共事業に数々の改革を実行した。若くして軍事的に成功を収めたとはいえ、軍事はさほど好まなかったといわれる。1735年ナポリ王、シチリア王に即位してカルロ7世およびカルロ5世となる。当時、ナポリとシチリアは別々の王国として扱われたが、実質的にはこの時両シチリア王国が成立したといえる。1759年、異母兄フェルナンド6世の死去によりスペイン王即位のため、ナポリとシチリアの王位を8歳の三男フェルナンドに譲る。ナポリ王フェルディナンド4世およびシチリア王フェルディナンド3世である。
スペイン王即位後、イギリスと対抗するため、七年戦争では1761年にブルボン家同士の家族協約を結んでフランスと同盟した。七年戦争終結後のパリ条約では北米のフロリダをイギリスに譲与し、フランスから代償としてルイジアナを割譲される。のちにアメリカ独立戦争が起こると、再びフランスに加担してイギリスに宣戦し、1783年にフロリダとミノルカ島をイギリスから奪回した。国内的には啓蒙君主としてカトリック教会の勢力を抑制し、穀物貿易の自由化を図ったが、パン価格の高騰によりパン暴動が頻発した。
カトリック教徒であったが、1767年にスペイン領土からイエズス会士を追放したことで、バチカンとスペインの間に緊張関係をもたらした。一方ではペルーをはじめとした中南米諸国の独立への動きを抑えることはできず、植民地政策は破綻をきたした。
現在マドリードにある歴史建築物の多くは彼の時代に建設された。君主としてそれほど優れた素質ではなかったが、性格には誠実さがあり、大臣の選択には賢明であった。啓蒙君主としてスペインの国力をある程度回復させた。国力の低下により荒廃していたマドリードを再開発、プラド通りやシベーレスの噴水など現在にも残る近代的街並みを整備したことはその好例である。気晴らしに狩りを好んで僅かな供を連れて山野を歩き、身なりの良い人に出会うと帽子を取って挨拶し、低い身分の者にも軽く会釈をしたといわれる。
子女

ナポリ王およびシチリア王時代の1738年、ザクセン選帝侯兼ポーランド王アウグスト3世の長女マリア・アマリア・フォン・ザクセン（マリーア・アマリア・デ・サホニア）と結婚した。2人の間には13人の子が生まれた。
マリア・イサベル・アントニエタ（1740年 - 1742年、夭折）
マリア・ホセファ・アントニエタ（1742年、夭折）
マリア・イサベル・アナ（1743年 - 1749年、夭折）
マリア・ホセファ・カルメラ（1744年 - 1801年）
マリア・ルイサ（1745年 - 1792年） - 神聖ローマ皇帝レオポルト2世の皇后
フェリペ（英語版）（1747年 - 1777年） - カラブリア公。病により継承辞退。
カルロス4世（1748年 - 1819年） - スペイン王
マリア・テレサ（1749年、夭折）
フェルナンド（1751年 - 1825年） - ナポリ王およびシチリア王、後両シチリア王
ガブリエル（1752年 - 1788年） - ポルトガル王女マリアナ・ビクトリアと結婚。
アナ・マリア（1754年 - 1755年、夭折）
アントニオ・パスクアル（1755年 - 1817年） - スペイン王女マリア・アマリア（兄カルロス4世の娘）と結婚。
フランシスコ・ハビエル（1757年 - 1771年、夭折）
もう1人のカルロス3世

フェリペ5世のスペイン王位継承を巡って勃発したスペイン継承戦争の際、オーストリア・ハプスブルク家のカール大公（後の神聖ローマ皇帝カール6世）が一時「スペイン王カルロス3世」を称していた。
ジャッキー・ブラッドリー・ジュニア

| ニューヨーク・メッツ（マイナー） |
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 ボストン・レッドソックス時代 （2018年8月12日）
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  バージニア州リッチモンド
生年月日:   (1990-04-19) 1990年4月19日（34歳）
身長 体重:  5' 10" ＝約177.8 cm 200 lb ＝約90.7 kg
選手情報
投球・打席:  右投左打
ポジション:  外野手
プロ入り:  2011年 MLBドラフト1巡目追補
初出場:  2013年4月1日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  プリンス・ジョージ高等学校（英語版）  サウスカロライナ大学  ボストン・レッドソックス (2013 - 2020)  ミルウォーキー・ブルワーズ (2021)  ボストン・レッドソックス (2022)  トロント・ブルージェイズ (2022)  カンザスシティ・ロイヤルズ (2023)  ロングアイランド・ダックス (2024)
国際大会
代表チーム:   アメリカ合衆国
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ジャッキー・ブラッドリー・ジュニア（Jackie Bradley Jr., 1990年4月19日 - ）は、アメリカ合衆国バージニア州リッチモンド出身のプロ野球選手（外野手）。右投左打。MLBのニューヨーク・メッツ傘下所属。愛称は名前の頭文字をそれぞれ取って「JBJ」。
経歴 > プロ入り前

2010年に行われたメンズ・カレッジ・ワールドシリーズでサウスカロライナ大学の優勝に貢献し最優秀選手に選ばれる。また、同年に日本で開催された第5回世界大学野球選手権大会にはアメリカ合衆国代表として参加した。
経歴 > プロ入りとレッドソックス時代

2011年のMLBドラフト1巡目追補（全体40位）でボストン・レッドソックスから指名され、プロ入り。
2013年シーズンの開幕戦となる4月1日のニューヨーク・ヤンキース戦にて「8番・左翼手」で先発出場し、メジャーデビュー。デビュー戦では2打数無安打だったものの、3四球を選びチームの勝利に貢献した。4月19日にAAA級ポータケット・レッドソックスへ降格したが、5月29日に再昇格する。6月9日のテキサス・レンジャーズ戦でメジャー初本塁打を記録した。
2014年3月7日にレッドソックスと1年契約に合意した。開幕から中堅手のレギュラー格として起用され、前半戦は打率.227、出塁率.305、長打率.311で折りかえす。しかし後半戦は打率.126、出塁率.162、長打率.153と極度の不振に陥り、8月18日にはAAA級ポータケットへの降格も経験した。9月5日に再昇格）。この年は127試合に出場したが、打率は2割を切り、本塁打も1本にとどまった。
2015年8月15日のシアトル・マリナーズ戦に9番で先発出場し、6打数5安打、7打点、5得点を記録。5本の安打はすべて長打（2本塁打、3二塁打）であり、これは1900年以降では史上8人目の記録であった。この年は出番が減少し、最終的には74試合の出場に留まったが、打率.249、10本塁打、43打点という打撃成績を残した。
2016年4月24日のヒューストン・アストロズ戦から5月25日のコロラド・ロッキーズ戦までジョニー・デーモン（2005年）と並んでレッドソックス史上4位タイとなる29試合連続安打を記録した。同年は初めてオールスターにファン投票にて選出された。自己最多の156試合の出場で打率.267、26本塁打、87打点、9盗塁を記録した。2016年のオフシーズンに、2013年から上原浩治が着けていた19番に変更した。
2017年4月8日に飛球を捕球することに失敗し試合から退いた。その後、右ひざの捻挫が発覚。2日後の4月10日に故障者リストに入った。8月22日に本塁にスライディングした後、試合から離脱し、その後に左親指を怪我していることがわかった。8月23日に、左親指の捻挫で故障者リストに入った。レギュラーシーズンでは、133試合で打率.245、17本塁打、63打点だった。ポストシーズンでは、15打数3安打で打率.200、1本塁打、5打点でアメリカンリーグディビジョンシリーズでヒューストン・アストロズに敗北した。
2018年は正中堅手として、また堅守が大きく注目されることとなった。ただ、8月の中頃からバッティングの面で苦しみ始めた。8月11日のボルチモア・オリオールズ戦のダブルヘッダー1回戦で2本塁打を放ち、チームも5-0で勝利した。レギュラーシーズンでは144試合に出場して打率.234、13本塁打、59打点と去年より結果を落とした。10月14日のアメリカンリーグチャンピオンシップシリーズ第2戦でヒューストン・アストロズから3回に、二塁打を打ち3得点を記録し、チームも7-5で勝利した。第3戦では8回にロベルト・オスーナから満塁本塁打を打ち、チームも8-2で勝利した。第4戦では6回の最初にジョシュ・ジェームズから、勝ち越しの2点本塁打を打ち、チームも8-6で勝利した。ディビジョンシリーズでは、3安打で9打点を記録し、リーグチャンピオンシップシリーズ最優秀選手賞を受賞した。結局、ワールドシリーズでもロサンゼルス・ドジャースに勝利し、自身二度目のワールドシリーズ優勝だった。シーズン終了後、ゴールドグラブ賞を受賞した。
2020年オフの10月28日にFAとなった。
経歴 > ブルワーズ時代

2021年3月8日にミルウォーキー・ブルワーズと2年総額2400万ドルの契約を結んだ。2年目の2022年は選手側のオプションとなる。背番号は「41」。
経歴 > レッドソックス復帰

2021年12月1日にハンター・レンフローとのトレードで、アレックス・ビネラス（英語版）、デビッド・ハミルトンと共に古巣のレッドソックスへ移籍した。
2022年8月4日に自由契約となった。
経歴 > ブルージェイズ時代

2022年8月9日にトロント・ブルージェイズと契約した。オフの11月6日にFAとなった。
経歴 > ロイヤルズ時代

2023年3月1日にカンザスシティ・ロイヤルズとマイナー契約を結んだ。同月27日に開幕ロースターに選出された。開幕後は43試合に出場したが打率.133、1本塁打、6打点と低迷し、6月12日にDFAとなり、6月16日にFAとなった。
経歴 > 独立リーグ時代

2024年4月4日にアトランティックリーグのロングアイランド・ダックスと契約した。ここでは40試合に出場して、打率.400、12本塁打、35打点、OPS1.203という圧倒的な成績を残した。
経歴 > メッツ傘下時代

2024年7月23日にニューヨーク・メッツとマイナー契約を結んだ。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2013 | BOS | 37 | 107 | 95 | 18 | 18 | 5 | 0 | 3 | 32 | 10 | 2 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 2 | 31 | 1 | .189 | .280 | .337 | .617 |
| 2014 | BOS | 127 | 423 | 384 | 45 | 76 | 19 | 2 | 1 | 102 | 30 | 8 | 0 | 1 | 2 | 31 | 1 | 5 | 121 | 10 | .198 | .265 | .266 | .531 |
| 2015 | BOS | 74 | 255 | 221 | 43 | 55 | 17 | 4 | 10 | 110 | 43 | 3 | 0 | 1 | 3 | 27 | 0 | 3 | 69 | 5 | .249 | .335 | .498 | .832 |
| 2016 | BOS | 156 | 636 | 558 | 94 | 149 | 30 | 7 | 26 | 271 | 87 | 9 | 2 | 0 | 5 | 63 | 5 | 10 | 143 | 10 | .267 | .349 | .486 | .835 |
| 2017 | BOS | 133 | 541 | 482 | 58 | 118 | 19 | 3 | 17 | 194 | 63 | 8 | 3 | 0 | 2 | 48 | 4 | 9 | 124 | 8 | .245 | .323 | .402 | .726 |
| 2018 | BOS | 144 | 535 | 474 | 76 | 111 | 33 | 4 | 13 | 191 | 59 | 17 | 1 | 0 | 4 | 46 | 3 | 11 | 137 | 6 | .234 | .314 | .403 | .717 |
| 2019 | BOS | 147 | 567 | 494 | 69 | 111 | 28 | 3 | 21 | 208 | 62 | 8 | 6 | 3 | 2 | 56 | 3 | 12 | 155 | 6 | .225 | .317 | .421 | .738 |
| 2020 | BOS | 55 | 217 | 191 | 32 | 54 | 11 | 0 | 7 | 86 | 22 | 5 | 2 | 0 | 1 | 23 | 1 | 2 | 48 | 2 | .283 | .364 | .450 | .814 |
| 2021 | MIL | 134 | 428 | 387 | 39 | 63 | 14 | 3 | 6 | 101 | 29 | 7 | 1 | 0 | 3 | 28 | 0 | 10 | 132 | 8 | .163 | .236 | .261 | .497 |
| 2022 | BOS | 91 | 290 | 271 | 21 | 57 | 19 | 1 | 3 | 87 | 29 | 2 | 3 | 2 | 0 | 17 | 0 | 0 | 58 | 3 | .210 | .257 | .321 | .578 |
| 2022 | TOR | 40 | 80 | 73 | 9 | 13 | 4 | 0 | 1 | 20 | 9 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 19 | 2 | .178 | .250 | .274 | .524 |
| '22計 | TOR | 131 | 370 | 344 | 30 | 70 | 23 | 1 | 4 | 107 | 38 | 2 | 3 | 2 | 0 | 24 | 0 | 0 | 77 | 5 | .203 | .255 | .311 | .566 |
| 2023 | KC | 43 | 113 | 105 | 10 | 14 | 5 | 0 | 1 | 22 | 6 | 0 | 0 | 1 | 0 | 5 | 0 | 2 | 29 | 3 | .133 | .188 | .210 | .397 |
| MLB：11年 | MLB：11年 | 1181 | 4192 | 3735 | 514 | 839 | 204 | 27 | 109 | 1424 | 449 | 69 | 18 | 8 | 22 | 361 | 17 | 66 | 1066 | 64 | .225 | .303 | .381 | .684 |
2023年度シーズン終了時
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 左翼（LF）> 試  合 | 左翼（LF）> 刺殺 | 左翼（LF）> 補殺 | 左翼（LF）> 失策 | 左翼（LF）> 併殺 | 左翼（LF）> 守備率 | 中堅（CF）> 試  合 | 中堅（CF）> 刺  殺 | 中堅（CF）> 補  殺 | 中堅（CF）> 失  策 | 中堅（CF）> 併  殺 | 中堅（CF）> 守 備 率 | 右翼（RF）> 試  合 | 右翼（RF）> 刺  殺 | 右翼（RF）> 補  殺 | 右翼（RF）> 失  策 | 右翼（RF）> 併  殺 | 右翼（RF）> 守 備 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2013 | BOS | 14 | 15 | 1 | 1 | 0 | .941 | 19 | 42 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- |
| 2014 | BOS | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 113 | 293 | 13 | 1 | 8 | .987 | 12 | 11 | 0 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2015 | BOS | 17 | 35 | 2 | 0 | 1 | 1.000 | 27 | 61 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 32 | 63 | 2 | 1 | 1 | .985 |
| 2016 | BOS | - | - | - | - | - | - | 156 | 365 | 13 | 3 | 3 | .992 | - | - | - | - | - | - |
| 2017 | BOS | - | - | - | - | - | - | 132 | 300 | 6 | 4 | 1 | .987 | - | - | - | - | - | - |
| 2018 | BOS | - | - | - | - | - | - | 135 | 299 | 9 | 5 | 3 | .984 | 15 | 27 | 0 | 1 | 0 | .964 |
| 2019 | BOS | - | - | - | - | - | - | 144 | 303 | 10 | 4 | 3 | .987 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2020 | BOS | - | - | - | - | - | - | 55 | 120 | 3 | 0 | 0 | 1.000 | - | - | - | - | - | - |
| 2021 | MIL | 14 | 18 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 89 | 178 | 2 | 0 | 2 | 1.000 | 17 | 19 | 1 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2022 | BOS | - | - | - | - | - | - | 29 | 48 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 71 | 124 | 3 | 0 | 2 | 1.000 |
| 2022 | TOR | - | - | - | - | - | - | 26 | 40 | 1 | 2 | 0 | .953 | 20 | 21 | 3 | 0 | 0 | 1.000 |
| '22計 | TOR | - | - | - | - | - | - | 55 | 88 | 1 | 2 | 0 | .978 | 91 | 145 | 6 | 0 | 2 | 1.000 |
| 2023 | KC | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 29 | 59 | 3 | 0 | 0 | 1.000 | 10 | 9 | 0 | 0 | 0 | 1.000 |
| MLB | MLB | 52 | 74 | 3 | 1 | 1 | .987 | 954 | 2108 | 60 | 19 | 20 | .991 | 182 | 276 | 9 | 2 | 3 | .993 |
2023年度シーズン終了時
各年度の太字はリーグ最高
各年度の太字年がゴールドグラブ賞受賞年
詳細情報 > 表彰

ゴールドグラブ賞（外野手部門）：1回（2018年）
リーグチャンピオンシップシリーズMVP 1回：（2018年）
詳細情報 > 記録

MLBオールスターゲーム選出：1回（2016年）
詳細情報 > 背番号

44（2013年 - 同年途中）
25（2013年途中 - 2016年、2022年途中 - 同年終了）
19（2017年 - 2020年、2022年 - 同年途中）
41（2021年、2023年）
詳細情報 > 代表歴

2010年世界大学野球選手権大会アメリカ合衆国代表
えちごトキめき鉄道妙高はねうまライン

妙高はねうまライン（みょうこうはねうまライン）は、新潟県妙高市の妙高高原駅と、同県上越市の直江津駅を結ぶ、えちごトキめき鉄道の鉄道路線である。
概要

元は東日本旅客鉄道（JR東日本）信越本線の一部で、2015年（平成27年）3月14日の北陸新幹線・長野駅 - 金沢駅間延伸開業の際、並行在来線として経営分離された区間のうち、新潟県内の区間にあたる。なお、長野県内はしなの鉄道が継承した。
路線名は移管前に公募の上、株主アンケートの結果を踏まえ、検討委員会から取締役会に提案されたもので、春に沿線の妙高山の中腹に現れる雪形「跳ね馬（はねうま）」から、馬が前足を高く跳ね上げた躍動的なイメージを表現したものである。
また日本貨物鉄道（JR貨物）は、経営移管後も引き続き全線にわたって第二種鉄道事業者となっている。近年は移管前から定期貨物列車の運行はないが、総合車両製作所新津事業所および新潟トランシスからJR東日本長野支社およびしなの鉄道向け新型車両の甲種輸送や非常時における貨物輸送の迂回経路として維持されており、えちごトキめき鉄道は国から貨物経路確保措置に関する補助金を受給している。
なお、線内ではSuicaなどの交通系ICカードの利用はできない。
概要 > 路線データ

管轄・路線距離（営業キロ）：
えちごトキめき鉄道（第一種鉄道事業者）：
妙高高原 - 直江津間 37.7km
キロポストは移管前の信越本線のもの（高崎起点）がそのまま使用され、線内各踏切に記載されているキロ数表示も高崎からの通算表示となっている。
日本貨物鉄道（第二種鉄道事業者）：
妙高高原 - 直江津間 37.7km
軌間：1067mm
駅数：10駅（起終点駅含む）
複線区間：なし（全線単線）
妙高高原 - 関山間の一部（白田切川橋りょうなど）で、1982年に行われた新線への移設時に複線化の準備が行われているが、工事には至っていない。
電化区間：全線電化（直流1500V）
閉塞方式：自動閉塞式
最高速度：95km/h
保安装置：
ATS-SN
ATS-Ps（直江津駅構内のみ）
運転指令所：（名称不明 上越市内）
開業から2017年4月6日までは新潟総合指令室（東日本旅客鉄道）から自社職員が実施。
IC乗車カード対応区間：なし
歴史

→えちごトキめき鉄道移管前（国鉄・JR時代）については「信越本線#歴史」も参照