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みえない雲
著者の作品について > 福島第一原子力発電所事故に関する著者のコメント

2011年3月11日に日本で発生した東北地方太平洋沖地震は、福島第一原子力発電所において原子力事故を引き起こした。この事故を受けてパウゼヴァングは、ドイツの週刊誌『デア・シュピーゲル』に、日本人が『みえない雲』に描かれたような惨事から免れることを望むという趣旨の文章を寄せている。その文章においてパウゼヴァングは、生き残ったヤンナ-ベルタがいずれ高度障害をもつ子供を産むであろう未来を示している。また、原子力エネルギーを推進することを原因とするかその結果起きることによって子供達が苦しむことを憂い、推進する人々がその結果起こりうる事に責任を負うべきことを理解しているかを問い、自身が生きている間は警告を続ける旨を語っている。
舞台

2014年12月に舞台化作品がシアタートラムにて、ミナモザ公演として上演された。上演台本・演出は瀬戸山美咲が担当。主役のヤンナ・ベルタ役は上白石萌音。
受賞

ドイツ児童文学賞（1988年）
Kurd-Laßwitz-Preis（1988年）
Bayerischer Filmpreis - 最優秀青少年向け映画（2007年）
グラーフェンハインフェルト原子力発電所
ベルギーのヴェルヴィエ中央駅が、映画撮影のためにバートヘルスフェルト駅に改装された
メリダとおそろしの森

| メリダとおそろしの森 |
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 Brave
 
監督:  マーク・アンドリュース ブレンダ・チャップマン
脚本:  ブレンダ・チャップマン アイリーン・メッキ
製作:  キャサリン・サラフィアン
製作総指揮:  ジョン・ラセター ピート・ドクター アンドリュー・スタントン
出演者:  ケリー・マクドナルド エマ・トンプソン ビリー・コノリー ケヴィン・マクキッド クレイグ・ファーガソン ロビー・コルトレーン ジュリー・ウォルターズ ジョン・ラッツェンバーガー （日本語吹き替え版） 大島優子 山路和弘 塩田朋子 木村有里 内田直哉 天田益男 郷田ほづみ
音楽:  パトリック・ドイル
撮影:  ドン・バージェス
編集:  ポール・ハーシュ
製作会社:  ピクサー・アニメーション・スタジオ ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ
配給:  ウォルト・ディズニー・スタジオ・モーション・ピクチャーズ
公開:   2012年6月22日  2012年7月21日
上映時間:  94分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $185,000,000
興行収入:  $538,983,207 $237,283,207  9億5000万円
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『メリダとおそろしの森』（メリダとおそろしのもり、原題：Brave）は、2012年に公開されたアメリカ合衆国のコンピュータアニメーション3D映画。
10世紀頃のスコットランドを舞台とする。ピクサー映画初のフェアリーテールであり、また初の女性が主人公且つ初のディズニープリンセスがヒロインの作品でもある。これまでのピクサー作品よりも暗く大人向けの作品となる。同時上映は『月と少年』。
ウォルト・ディズニー・ピクチャーズのオープニングに最後に登場するディズニークレジットのロゴから「Walt」と「pictures」の表記が消え「disney」のみと変更された。
第85回アカデミー賞では長編アニメ映画賞を受賞した。音声にドルビーアトモスを採用した初の作品でもある。
また、本作のエンディングでは、2011年に死去したスティーブ・ジョブスへ、以下の追悼文が掲げられている。
"dedicated with love and gratitude to
Steve Jobs
our partner mentor and friend"
（愛と感謝を込めて よき仲間 師 そして友であった スティーブ・ジョブズに捧ぐ）
あらすじ

舞台は千年前のイギリス・スコットランド。ダンブロッホ王国の王女メリダは幼い頃から活発な性格で、成長し少女となった今は自由を愛する弓の名手である。しかし、メリダの母エリノア王妃は、王位継承者であるメリダを立派な王女に育てるため、堅苦しい生活を好まないメリダに対して日頃から厳しく接していた。
王国の伝統として、平和を維持するためには国の有力な3人の領主との同盟関係が重要とされてきた。エリノア王妃は3人の領主とその息子たちを城に招き、最も優れた武勇を示した息子をメリダの夫にしようとする。しかし、強引に決められた結婚を嫌がったメリダは競技会に乱入し、自分自身が優勝してしまう。
エリノア王妃は激怒し、メリダを自室へと連れて行くと2人の口論が始まる。メリダは王女としての在り方を押し付けるばかりの母に耐えかね、エリノア王妃が手作りしていた大切なタペストリーを剣で一裂きする。対するエリノア王妃はメリダの弓を奪い取り暖炉に放り込んでしまう。母の所業にメリダは哀しみ、愛馬アンガスに乗って城を飛び出し森を駆けていく。メリダが不思議な「鬼火」に導かれ森を進んでいくと、森の奥で店を構える森の魔女と出会う。メリダは母の考えを変える魔法を注文するが、魔女の用意した魔法のケーキを一口食べたエリノア王妃は、大きな熊へと姿を変えてしまう。
メリダの父ファーガス王は凶暴な熊モルデューに左足を食い千切られたため、全ての熊を憎んでいた。熊に姿を変えたエリノア王妃は言葉を話すことができず、ファーガス王に見つかれば殺されてしまう。メリダは弟である三つ子に協力してもらい、密かに母を連れて城を脱出すると、魔法を解く手がかりを求めて森へ入っていく。メリダが魔女の店に辿り着くと伝言が残されており、「二度目の日の出を迎えると魔法が永遠に解けなくなる」という。魔法を解く手掛かりもあったが、内容が抽象的で具体的に何をすればいいのか分からなかった。
翌日、朝食を用意するメリダが川で鮭を射ったことを切っ掛けに、2人は夢中で川の鮭を取り始める。しかし、日が暮れる頃になるとエリノア王妃はまるで本物の熊のように振舞い始める。メリダの呼びかけでエリノア王妃の意識が戻ると、2人は「鬼火」に導かれるまま荒れ果てた大昔の城跡に辿り着く。城跡の様子から、ここは昔話で伝えられる古代王国の跡地であり、かつて母と同じように熊に変わってしまった王子がいることにメリダが気付くと、目の前にモルデューが現れて彼女を襲い始める。母と協力して逃げ延びたメリダは、魔法を解く手掛かりと城跡の様子から、剣で裂いてしまったタペストリーを修復すれば魔法が解けると考えた。
夜を迎え、2人が城に潜入すると、城内ではファーガス王と3人の領主達が誰をメリダの夫にするか争っており、同盟は崩壊寸前に陥っている。メリダは彼らの前に出て注目を集めると、母が自室へ向かう時間を稼ぐために古代王国の昔話を始めた。メリダの話は次第にダンブロッホ王国が誕生した経緯に移り、絆の尊さと大切さを自他共に確認するに至る。成長したメリダの姿に心打たれたエリノア王妃は、考えが改まったことをジェスチャーでメリダに伝えると、伝統よりも自分の心に従って生き方を決めることが大事だと、メリダを通してその場にいる全員に語りかけた。
皆が円満解決を祝う宴に向かった隙をついて2人はエリノア王妃の自室に入ると、またしてもエリノア王妃の意識が熊になってしまっただけでなく、そこにファーガス王までやってきて戦いだしてしまう。程なくしてエリノア王妃の意識は戻るが、戦いの中でメリダを傷付けてしまったことに動揺し、部屋から駆け出していく。城の人間を総動員してエリノア王妃が追いたてられる中、部屋に閉じ込められたメリダは三つ子の協力で脱出に成功すると、彼らと共にアンガスに跨ってタペストリーを修復しながら母の元へと駆けつける。ストーンサークルで捕獲されていたエリノア王妃は間一髪のところで助かるが、そこにメリダを追ってきたモルデューが現れる。メリダの危機にエリノア王妃は捕縛を力ずくで解き、モルデューに立ち向かっていく。戦いの末、モルデューは直立巨石に潰されて息絶え、彼の魂はメリダとエリノア王妃に頭を下げると「鬼火」となって去っていく。
日の出が迫る中、メリダは母の体に修復したタペストリーを掛けるが、彼女が元に戻る様子はない。しかし、メリダが涙を流して母を抱きしめていると、朝日に照らされた母の体は人間に戻っていた。
キャスト

| 役名 | 原語版 | 日本語吹替版 |
| --- | --- | --- |
| メリダ 王女 | ケリー・マクドナルド | 大島優子 |
| ファーガス王 | ビリー・コノリー | 山路和弘 |
| エリノア王妃 | エマ・トンプソン | 塩田朋子 |
| おばあさん（森の魔女） | ジュリー・ウォルターズ | 木村有里 |
| ディンウォール卿 | ロビー・コルトレーン | 内田直哉 |
| マクガフィン卿 | ケヴィン・マクキッド | 天田益男 |
| マクガフィン家の長男 | ケヴィン・マクキッド | 小森創介 |
| マッキントッシュ卿 | クレイグ・ファーガソン | 郷田ほづみ |
| モーディ | サリー・キングホーン | 杉村理加 |
| モーディ | エリド・フレイザー | 杉村理加 |
| 幼少時代のメリダ | ペイジ・バーカー | 清水詩音 |
| マッキントッシュ家の長男 | スティーヴン・クリー | 津田英佑 |
| カラス | スティーブ・パーセル | 梅津秀行 |
| ディンウォール家の長男 | カラム・オニール | 藤原堅一 |
| マーティン | パトリック・ドイル | 多田野曜平 |
| ゴードン | ジョン・ラッツェンバーガー | 根本泰彦 |
| ヒューバート |  | 阿久津秀寿 |
| ハリス |  | 阿久津秀寿 |
| ヘイミッシュ |  | 阿久津秀寿 |
| キッチンの女中 |  | 宮川知衣 きっかわ佳代 華村りこ |
| 騎士 |  | 田中英樹 |
| 弓を取った男 |  | 小西のりゆき |
| 痩せた衛兵 |  | 原慎一郎 |
| ハンマーを投げる男 |  | Kuma |
| その他 |  | 木村聡子 森加織 |
| モルデュー | フランク・ウェルカー | 原語版流用 |
| アンガス | フランク・ウェルカー | 原語版流用 |
日本語版制作スタッフ

演出：松岡裕紀
吹替翻訳：いずみつかさ
翻訳監修：Ian MacDougall
調整：Shepperton International
音楽スタジオ、録音スタジオ：スタジオ・エコー
制作監修：津司大三
制作総指揮：佐藤淳
日本語版制作：DISNEY CHARACTER VOICES INTERNATIONAL, INC.
製作

旧題は『The Bear and the Bow』。
ブレンダ・チャップマンは本作をハンス・クリスチャン・アンデルセンやグリム兄弟のような童話と考えている。チャップマンはピクサー初の女性の監督となる予定であったが、2010年10月に降板が発表され、マーク・アンドリュースに監督を交代した。降板の理由は明らかにされていないが、チャップマンは製作上の対立からアンドリュースとジョン・ラセターにより解雇されたものとみられている。チャップマンは共同監督の名義でクレジットには残されたため、ピクサー初の女性監督は達成された。チャップマン降板に合わせて、ピクサーを女性差別主義的と非難する声がインターネット上で挙がった。チャップマンは後に、「（当初の自分の）ビジョンは映画に残された」「映画自体は誇りに思っている」と述べている。アンドリュースは「（チャップマン版は）映画の骨に問題はなかったが、枝葉の部分が機能していなかった」とし、ストーリーをややヘヴィーに書き換え魔法の要素をいくつか削除した。
メリダ役には当初リース・ウィザースプーンが充てられていた。
ドルビーラボラトリーズが2012年4月に新たに発表した「ドルビーアトモス」を初めて導入した作品である。
興行成績

全世界で興行収入5億ドルを超える大ヒット作となったものの、日本では最終興行収入9億円にも届かないという対照的な興行成績をみせた。
本作の公開以前に日本で公開されたピクサー映画はいずれも15億円を超す興行成績を残しているが、本作のみ9億円にも届いていなかった（その後『2分の1の魔法』がこれを下回る）。
トリビア

ピクサー作品でおなじみであるトリビアの数々は、本作ではすべておばあさんの木彫り店に登場する。
『トイ・ストーリー』に登場するピザ・プラネットのトラックは、木彫りの置き物になっている。
モンスターズインクのサリーが、別の木彫りの置き物の中に絵として刻み込まれている。
この店の扉の上には、赤いローマ数字で「ACXIII」、すなわち「A113」と刻まれている。アラビア数字以外の表記法でA113が登場したのは本作が初であり、発見するのは非常に困難である。
本作から日本語吹替版エンドロールのキャスト表記が日本版キャストになっている。
厳木町

厳木町（きゅうらぎまち）は、佐賀県の北部に位置し、石炭の町として知られていた。2005年1月1日に唐津市および玄海町と七山村を除く東松浦郡7町村と合併（新設合併）し、新生「唐津市」となった。（七山村は翌年に唐津市に編入）
気候は内陸性気候で、冬は県内でも珍しく積雪が多い。
地理

山: 天山、作礼山、女山
河川: 厳木川、松浦川
湖沼: 厳木ダム、天山ダム
地理 > 隣接していた自治体

多久市
小城市
東松浦郡：相知町、浜玉町、七山村
佐賀郡：富士町
歴史

537年 - 大伴狭手彦が新羅征討に発つ（松浦佐用姫）。
1177年（治承元年）-1189年（文治5年） - 獅子城が峯五郎源披の居城となる（平戸へ移転）。
1545年（天文14年） - 大河野日在城主鶴田兵庫介が獅子城を再建。
1586年（天正14年） - 室園神社六地蔵が建立される。
1590年（天正18年） - 室園神社肥前鳥居が建立される。
1838年（天保9年） - 広瀬金毘羅嶽にて庄屋の不正を原因に百姓一揆。
1869年（明治2年） - 長崎県下となる。
1883年（明治16年） - 佐賀県下となる。
1889年（明治22年） - 村制施行。
1903年（明治36年） - 岩屋炭坑が経営難のため廃坑。
1911年（明治44年） - 岩屋鉱業所できる。
1913年（大正2年） - 岩屋炭坑二坑が開坑。
1917年（大正6年） - 岩屋炭坑旧三坑が開坑。
1919年（大正8年） - 新屋敷地帯小山で採掘（年間44,000トン）。村住民13,440人に到達。
1920年（大正9年） - 唐津鉱業株式会社できる（年間出炭58,000トン）。
1921年（大正10年） - 大辻岩屋鉱業できる。
1923年（大正12年） - 古川鉱業株式会社できる。住友合資会社厳木炭坑できる。
1943年（昭和18年） - 新屋敷と岩屋駅間に鉄道敷設。
1949年（昭和24年） - 町内に昭和天皇の戦後巡幸。天皇は厳木中学校を訪問。町民の奉迎を受け、壇上から会釈で応えた。
1952年（昭和27年） - 5月3日町制施行される。
1957年（昭和32年） - 厳木第二発電所建設。
1961年（昭和36年） - 佐賀県立唐津西高等学校厳木分校が独立して県立厳木高等学校となる。新屋敷炭鉱閉山。
1963年（昭和38年） - 工場誘致第一号として東和グローブ株式会社（現 東和コーポレーション）が操業開始。
1965年（昭和40年） - 岩屋炭鉱閉山。
1969年（昭和44年） - 唐津・東松浦広域市町村圏として指定。
1970年（昭和45年） - 天山作礼山等県自然公園指定。
1973年（昭和48年） - 厳木バイパス開通 。
1976年（昭和51年） - 作礼山国設野営場開設。
1977年（昭和52年） - 町コミュニティーセンター完成。
1984年（昭和59年） - 消防防災行政無線開局。
1987年（昭和62年） - 厳木ダム・天山ダム完成。厳木町・多久市共同浄水場完成。
1992年（平成4年） - 株式会社ヨコオ厳木工場操業開始。日東工業株式会社佐賀厳木工場操業開始。
1993年（平成5年） - 厳木温泉「佐用姫の湯」オープン。緑の交流空間「緑風館」オープン。
1995年（平成7年） - 道の駅厳木・風のふるさと館オープン。天山山麓スポーツ広場完成。
1996年（平成8年） - 厳木多久道路一部開通。
1997年（平成9年） - 厳木町スポーツ広場一期工事完成。
1998年（平成10年） - シルバー人材センター開所 。
2001年（平成13年） - 保健センター完成。浪瀬農免道路が全面開通。町営相撲場完成。
2002年（平成14年） - 厳木バイパス牧瀬 - 岩屋区間開通。
2005年（平成17年）1月1日 - 唐津市・（玄海町・七山村を除いた）東松浦郡7町村と合併（新設合併）し、「唐津市」となった。
行政

町長：田久保好範（1997年から2004年まで）
経済 > 産業

主な産業：観光・農業
産業人口
地域 > 健康

平均年齢
地域 > 教育

厳木町立厳木小学校
平之分校 （2008年（平成20年）3月閉校）
広川分校 （同上）
瀬戸木場分校（2009年（平成21年）3月閉校）
天川分校 （2015年（平成27年）3月閉校）
厳木町立本山小学校（2011年（平成23年）3月閉校）
厳木町立箞木小学校（2024年（令和6年）3月閉校）
厳木町立厳木中学校
佐賀県立厳木高等学校
交通 > 鉄道路線

九州旅客鉄道（JR九州）
唐津線：厳木駅 - 岩屋駅
中心となる駅：厳木駅
交通 > 道路

国道203号
厳木多久道路
厳木バイパス
県道
32号伊万里畑川内厳木線、37号厳木富士線、350号相知厳木線
名所・旧跡・観光スポット・祭事・催事

天川浮立（秋の彼岸の明けの日）
星領浮立（旧9月15日 (旧暦)）
中島山笠（10月第2土日）
獅子ケ城跡
獅子王山妙法寺
室園神社の肥前鳥居
きゅうらぎ温泉佐用姫の湯
道の駅厳木
環境芸術の森
出身有名人

中島潔（なかしま きよし）・画家
※生まれは旧・満洲国奉天市(現在の中国瀋陽市)で1歳の時に母の地元であった当時､東松浦郡厳木村へと引き揚げる。
田久保尚英（たくぼ　たかひで）・テレビ西日本アナウンサー
厳木ダム湖・さよの湖（うみ）
厳木川（厳木町本山の唐津線本山橋）
厳木駅
谷あいを並走する唐津線と県道350号相知厳木線（旧国道203号）、箞木から町切方面
獅子ケ城の石垣
室園神社の肥前鳥居
きゅうらぎ温泉佐用姫の湯
Nintendo Entertainment System

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メーカー:  任天堂
種別:  据置型ゲーム機
世代:  第3世代
発売日:   1985年10月18日  1986年9月1日  1986年  1987年  1989年
売上台数:   3,400万台
次世代ハードウェア:  Super Nintendo Entertainment System
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Nintendo Entertainment System（ニンテンドー・エンターテインメント・システム、略称：NES）は、日本国外において任天堂より発売された家庭用ゲーム機。
日本で発売されたファミリーコンピュータをベースに筐体の変更や各国への対応を施している。
概要

NES及びファミリーコンピュータは当時もっとも成功したゲーム機であり、任天堂によれば全世界で約6000万台が販売された。アタリショックで衰退したビデオゲーム業界を再び活性化し、ゲームデザインから商慣習に至るまでのあらゆる面で、以降の家庭用ゲーム機ビジネスの手本となった。当時としては斬新な横スクロールアクションゲームである『スーパーマリオブラザーズ』はこのゲーム機の最初にして最大のキラーソフトとなった。また、サードパーティーに対して初めて訴訟が提起されたゲーム機でもある。
北米では1985年、ヨーロッパでは1986年、オーストラリアでは1987年に発売された。本体の外側に“Nintendo”の文字が大きく表記されていたためか、現地では「ニンテンドー」の愛称で親しまれた。
韓国向けは現代電子産業（現・SKハイニックス）が任天堂からOEM供給を受け、北米版をベースに、ヒョンデ・コンボイ（현대 컴보이/HYUNDAI COMBOY）の名称で1989年に発売した。“Nintendo Entertainment System KOREAN VERSION”ロゴの左側に韓国語のハングルとアルファベットで“현대 컴보이 COMBOY”（コンボイ）とロゴが記されている。
歴史

1980年代初頭の業務用ゲームでの成功を受けて任天堂は、テレビゲーム15、テレビゲーム6とは異なる、カートリッジを交換して様々なゲームをできる独自のゲーム機の生産を計画した。上村雅之らによって設計され1983年7月15日に日本で発売されたファミコンは、1984年末までには日本で一番売れるゲーム機になった。この成功に活気付けられて任天堂はすぐに北米市場への進出を考えた。
1983年末頃にアタリブランドから、“Nintendo Enhanced Video System”の名でファミコンを発売すべくアタリと交渉に入った。しかし、交渉をしている最中にアタリショックによりアタリは会社が傾き、またその頃にコレコが自社パソコン向けに『ドンキーコング』移植版の発売を発表し、これをアタリは任天堂とコレコが接近している兆候と受け取り交渉は不成立に終わった。
次に、任天堂は1985年1月上旬に開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショー（以下、CES）でNintendo Advanced Video Systemをサンプル出品した。これはキーボードとデータレコーダ、無線式ジョイスティック、BASIC言語を加えたものだったが、北米のビデオゲーム市場はアタリショック以降壊滅的状況が続いており、これの発売も立ち消えとなった。
最終的に任天堂は1985年6月2日に夏季CESで本機を発表した。Nintendo Advanced Video Systemから外装と名称を一新して、同年9月ニューヨークに投入、台数は5万台だった。同年10月18日にはニューヨークなど一部地域に限って出荷、1986年2月にはロサンゼルスで出荷開始し、いずれも反響が大きいため同年9月には全米に出荷を広げた。NESも日本でのファミコンと同様に人気を集め、ビデオゲーム産業を再活性化する立役者となった。
北米版の反響から、他の国々でもNESが発売された。欧州および豪州では大きく2つの地域に分けて販売網が構築された。イギリス・イタリア・オーストラリア（“地域A”と呼ばれる）での販売はマテルが受け持ち、イタリア以外のヨーロッパ大陸諸国（“地域B”）での販売は他の様々な会社によって行なわれた。一方、カセットのほとんどは任天堂から直接販売された。
こうして1980年代後半において任天堂は日米の家庭用ゲーム機市場で圧倒的なシェアを握った。しかし、任天堂は1990年まで欧州支店を設けていなかったため、競合していたセガはこれに乗じてマスターシステムを多くの国でNES以上に売り上げている。ただし世界累計での販売台数はNESに遠く及ばない。
1990年代に入ると、16ビット機のセガ・ジェネシスなど機能的に優位な後発機が登場し、任天堂自身も“Super Nintendo Entertainment System”（SNES）を発売するなど、NESは徐々に市場の主役の座を譲っていった。任天堂はNESのサポートを続け、途切れない本体への需要に応じるため1990年代前半には初代NESのハードウェアの欠点を改善した新版 NES2（日本におけるAV仕様ファミコンに相当）を発売した。しかし1995年には、売り上げの減少と新作ゲームの欠如を受けて、ニンテンドー・オブ・アメリカ（NOA）はNESの生産を終了した。
ハードウェア

NESは豪華版のDeluxe Setと廉価版のAction Setが発売された。本体及びケーブル類、コントローラー2個、光線銃はどちらのセットにも共通で入っている。Deluxe Setには他にファミリーコンピュータ ロボット（海外名R.O.B., "Robotic Operating Buddy"）と対応ソフト『ジャイロ』（海外名Gyromite）、光線銃用ソフト『ダックハント』が付属する。Action Setにはそれらは無く、代わりに『スーパーマリオブラザーズ』と『ダックハント』を1つにまとめたカートリッジが付く。
NESは本質的にはファミリーコンピュータと同じハードウェアだが、いくつか重要な違いがある。
周辺機器

ディスクシステム - 日本と台湾と香港でのみ発売されたファミコン用のディスクドライブである。任天堂は海賊版を危惧してその他の国では発売しなかった。『Super Mario Bros. 2（日本：スーパーマリオUSA）』として発売された『夢工場ドキドキパニック』や『悪魔城ドラキュラ』シリーズのように、ディスクシステム用ソフトの多くがNES用カートリッジソフトとして移植されている。一方、オリジナルの『スーパーマリオブラザーズ2』は、SNES用ソフト『Super Mario All-Stars（日本：スーパーマリオコレクション）』に『Super Mario Bros.: The Lost Levels』として収録されるまで日本国外向けには発売されなかった。
ファミリーベーシック - ファミコン用のBASIC言語である。自分用のゲームをプログラムできる。多くのプログラマがこの言語でプログラミングに入門した。
通信アダプタ - 任天堂のサーバに接続するためのモデムである。ジョークや（主に任天堂に関する）ニュース、攻略法、日本国内の天気予報が提供されていた。いくつかのプログラムもダウンロードできた。
NES用コントローラ
NES用ジョイスティック
NES用パドル
NES用マルチタップ
ソフトウェア

→詳細は「ファミリーコンピュータのゲームタイトル一覧 § 発売されたタイトル」を参照
上記の表の「北米」「欧州」列が任天堂からライセンスされたNES用ソフトウェアである。
一方で非ライセンスソフトも存在しており、そのうちの海賊版に関しては、1990年に任天堂のアメリカ法人が「マルチ・ゲームカートリッジ」と呼ばれる偽造カートリッジに関わるレンタル・製造・小売り業者を相手に裁判を起こしている。
廉価版（NES-101）

1993年10月15日に廉価版としてアメリカ合衆国向けのNTSC出力モデル（NES-101）とオーストラリア向けのPAL出力モデル（NESP-101）が発売された。外観は大幅に見直され、NES-001で起こっていた設計上の欠点（後述）をクリアするために、日本向けのファミリーコンピュータやSuper Nintendo Entertainment System（スーパーファミコン）と同様、上部の挿入口にカセットを挿入するトップローディング方式となった。すなわち日本向けのAV仕様ファミコン（HVC-101）と酷似する外形デザインとなり、NES-001にあったLEDランプは省略された。一方でカセット挿入口部分はNESの大型のカセットを支えるために日本のHVC-101と比べて大きく膨らんだ形状となり、日本のHVC-101はAV出力が付いてRF出力が別売・外付けとなったのに対し、本機はNES-101で装備されていたAV出力が省略されてRF出力のみとなり、映像出力に関しては逆の関係となった。また、HVC-101の側面下部（HVC-001は前面下部）に装備されている拡張端子もない。なお、NES-101のみチャンネル切り替えスイッチ（US3チャンネル - US4チャンネル）があり、NESP-101にはない。
NES-001にて不具合の多かったNES10チップによる認証システム(前述)も本機では省略された。
復刻版

→詳細は「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ § 海外版」を参照
2016年11月11日に任天堂公式の復刻版として発売された。商品名は、欧州では「Nintendo Classic Mini（ニンテンドー・クラシック・ミニ）」、米国では「NES Classic Edition（NESクラシック・エディション）」の名前で発売され、パッケージ内に前者は日本版同様USBケーブルが電源用に用意され、別途USBのAコネクタに電源を供給するACアダプタが必要。後者はACアダプタが同梱されている。本体は掌に乗る大きさに小型化され、スーパーマリオブラザーズシリーズやゼルダの伝説シリーズなど当時のゲームのうち30種類が標準で内蔵されている。コントローラは本体と分離されており、2コントローラ目はオプションとなっている。画像出力はHDMIになった。商品には前述の電源用アクセサリの他、本体と共にコントローラが一つと、HDMIケーブルが同梱されている。オプションとしても用意されているコントローラは、Wiiリモコンに接続することによってバーチャルコンソールなどのコントローラとしても使用することが可能である。日本国内ではNES版の発売予定はなく、ファミコンを小型化した「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」を発売した。
復刻版 > 収録ゲーム

出典：
Super Mario Bros.
Super Mario Bros.3
The Legend of Zelda
Donkey Kong
Mega Man 2
PAC-MAN
FINAL FANTASY
Metroid
Kirby's Adventure
Castlevania
NINJA GAIDEN
Super Mario Bros.2
Dr.Mario
Punch-Out Featuring Mr.Dream
Balloon Fight
Donkey Kong jr.
Zelda II The Adventure of Link
Excitebike
Ice Climber
Kid Icarus
DOUBLE DRAGON II:THE REVENGE
BUBBLE BOBBLE
テクモボウル（英語: Tecmo Bowl）
Castlevania II: Simon's Quest
Mario Bros.
SUPER C
Galaga
StarTropics
GHOSTS'N GOBLINS
GRADIUS
問題点

任天堂は、NESの北米市場進出の際にアタリショック以降のゲーム機全般に対する不評を回避すべくデザインの面から競合他機種との差別化を図った。その1つが、家電であるビデオデッキをイメージした本体前面に水平に挿入するZIF方式のカセットスロットである。だが、このカセットスロットは新品状態では特に問題はないが、カセット挿入時の力加減ではピンが折れ曲がったり、抜き差しの繰り返しによって比較的早くピンが摩耗した。これはコネクターに腐食しやすい安価な合金を使用したことが原因のひとつとされ、ゲームジニーなどの非ライセンス品の使用がこの問題を更に悪化させる要因となった。また、NESのコネクタはファミコンで採用されたエッジ・コネクタに比べても塵や埃に弱く、これも接触不良の原因となった。さらに、NESに搭載された 10NESと呼ばれる海賊版対策回路がこの問題に拍車をかけた。起動時にゲームソフトが正規品かどうかを確認する 10NESの動作タイミングは非常に厳格で、接触不良によるタイミングのズレから起動されずパワーランプが明滅を繰り返すという誤作動をしばしば引き起こした。これに対してユーザーは、コネクタに息を吹きかける、ゲーム機を叩く等の行為におよび、これらの行為がカセットやゲーム機本体の摩耗や破損につながった。
任天堂は、接触不良への対策として1989年に NES用のクリーニングキットを発売。1993年に発売されたNES2では海賊版対策チップを搭載せず、カセットスロットも垂直挿入方式のエッジ・コネクタとした。また、ゲーム機の不具合に対応するためアメリカ中に任天堂の認可を受けた修理センターが作られた。
生産終了後の動向

生産終了後の数年でレンタルビデオ店やガレージセール、フリーマーケット周辺に確立したコレクター市場でゲーム愛好家はNESを再評価した。エミュレーションの発達と併せて1990年代後半はNESにとって第二の黄金時代ともいうべきものだった。
エミュレーションへの興味の高まりと並行してNESのハードウェア改造ブームも勃興した。マニアたちはNESを完全に別の筐体に移し変えたり、部品取りや単に面白半分で解剖したりした。コントローラは改造の格好の対象で、パソコンとパラレルポートやUSBを介して接続できるように改造された。乾電池と液晶画面を加えて携帯ゲーム機に改造する者もいた。
また本機のコントローラのデザインはNESのシンボルとして認識されるようになった。任天堂は限定版ゲームボーイアドバンスSPや販売促進用商品といった欧米向けの商品に、NESコントローラのデザインを模したものを発売している。
2014年1月27日には任天堂が1990年のアメリカのゲーム大会用に116本のみ作った「Nintendo World Championships」がeBayに出品され、ラベルが破れていてシリアル番号が見えない状態にも拘らず300件を超える入札の末に99,902ドルで落札された。
Advanced Video System
NESゲームカートリッジ。実際にはゲームタイトルを示す縦長のステッカー（シール）が貼られている
10NESチップ
廉価版（NES-101）
コントローラー
NES Classic Editionのロゴ
Nintendo Classic Miniの本体
Nintendo Classic Miniのコントローラ
純正クリーニングキット
スクラブル

スクラブル（英: Scrabble）は1948年にアメリカで作られた、単語を作成して得点を競うボードゲームである。なお、英語版に加え、現在ではフランス語、スペイン語、ロシア語等様々な言語で発売されているが、本項では専ら英語版について取り上げる。
概要

その起源は1938年にLexikoをベースにクロスワードパズル的要素を付加した"Criss-Crosswords"である（ちなみに、このころからずっと文字コマの枚数と得点の割り当ては変わっていない）。弁護士のジェームス・ブリュノ(英ː James Brunot)が1948年に、ボード上に倍率が設定されたマスを追加しルールを簡略化して発売した。1953年にJamesはこのゲームの権利をSelchow and Righter社（今日もマテルの子会社として存在している）に売却、イギリスやオーストラリアでも発売されるようになった。Selchow and Righter社は1986年に権利をコレコ社に売却するが、程なくしてハズブロ社に渡っている。米国では今でもポピュラーなボードゲームのひとつである。日本各地においても、定期的にスクラブルを楽しめる場が用意されている。
メディアへの露出

メディアでも年に数回取り上げられるようである。
ボードとコマ

スクラブルのボードは15×15のマスとなっており、このマスにアルファベットの文字が書かれたコマを置くことでゲームは進行する。通常のマスの他に、4種類の色の付いたマスが存在する。
Double Letter（水色）: このマスに置かれた文字の得点が2倍になる。
Triple Letter（青）: このマスに置かれた文字の得点が3倍になる。
Double Word（ピンク）: このマスを使用した単語の得点が2倍になる。
Triple Word（赤）: このマスを使用した単語の得点が3倍になる。
これらの特典は新しく置かれたコマに対して有効である。
コマは27種類あり、アルファベットの各文字と空白で合計100枚である。文字によって得点が異なる。()内はその文字のコマの枚数。
1点 - E (12)、A (9)、I (9)、O (8)、R (6)、N (6)、T (6)、L (4)、S (4)、U (4)
2点 - D (4)、G (3)
3点 - B (2)、C (2)、M (2)、P (2)
4点 - F (2)、H (2)、V (2)、W (2)、Y (2)
5点 - K (1)
8点 - J (1)、X (1)
10点 - Q (1)、Z (1)
0点 - 空白(2)
空白のコマは使用時にどの文字として使うかを宣言する。
ルール

プレイヤーは2～4人で、最初に各プレイヤーはこの文字コマを7枚ずつ持つ。それ以外のコマは袋に入れておく（以下、この袋に入っているコマの集まりを山とする）。
最初のプレイヤーは中央（ボードの図における★付きのマス）にかかるように、手持ちのコマから英単語を作り置く。
単語を配置した後、手持ちが7枚になるように山からコマを補充する。
その後は既に置かれている単語に接するように、そして置いた結果できる並びが全て英単語になるように、手持ちのコマを配置していく。
手持ちのコマを使用しても単語が作れない場合は任意（0～7）の枚数を山にあるコマと交換することが可能。この時はこれでターン終了となる。
山にあるコマがなくなった後、誰か一人が手持ちのコマを使い切るか、全員が単語を作れなくなったらゲーム終了。合計得点で順位を決める。
得点の計算方法

通常はその単語を構成する全ての文字のそれぞれに書かれた得点を合計するが、ボード上の青や水色のマスに文字が配置された場合、その文字については得点が2倍もしくは3倍となる。
ピンクもしくは赤のマスに文字を配置して単語を作った場合、単語の得点計算が終わった後でその単語の得点を2倍もしくは3倍する。最初に単語を置いたプレイヤーは中央の★印のマスを含む形で配置するため、必然的にDouble Wordボーナスを得ることになる。
場所や単語によってはこの両方の特典が複合することがある。
山にコマが残っている内は手元には7枚コマがあることになるが、この時に7枚全てのコマを使って単語を作った場合にはボーナスとして50点が入る。この50点のボーナスは得点計算において最後に加算される。このボーナスをアメリカやカナダでは"ビンゴ"(Bingo)と呼ぶ。
以上が単語を作成した際における得点計算である。理論上、ボードの角から中央まで8文字の単語を作成して、Double Letter1つ+Triple Word2つを獲得しさらにボーナス50点を得るということも可能である。この場合、まずDouble Letterを含む各単語の文字それぞれの得点を加算し、Triple Wordの特典を2回得ているために単語の得点を9倍することになる。その上で最後に7文字使い切りのボーナス50点が加算される。
右の画像は、I-15に置かれた"R"を使用し、手元の"P""I""N""C""E""S""S"（画像中で緑囲みで示す）を使用して"PRINCESS"（王女）を作成した例である（この時点までの経過の動画（アニメーションGIF、127,118バイト））。この際に、O-8からO-14までに作成されていた"SECTION"の後ろに"S"が付けられ、複数形の"SECTIONS"が同時に成立した。この時の得点計算は以下のようになる。
SECTIONS - (1+1+3+1+1+1+1+1)×3=30点
PRINCESS - (3+1+1+1+3×2+1+1+1)×9=135点
7枚使い切りボーナス = 50点
合計:30+135+50=215点
なおこの例において、"SECTIONS"の1文字目の"S"に対するTriple Wordおよび"I"に対するDouble Letterは既に適用されているため改めて適用されないという点に注意を要する。
山のコマを使い切った後誰かが手持ちのコマを使い切った場合、手持ちを使い切ったプレイヤーの得点に他のプレイヤーが持っていたコマの得点合計の2倍が加算される。
作ることができる単語

スクラブルでは英単語をボード上に作ることになるが、全ての単語が認められているわけではない。一般的なルールではハイフンなどの特殊な記号を含む語や固有名詞を認めない。ただし固有名詞の中には同じスペルで別の意味を持つ物があり、それについてはその別の意味で認められる。例えば"JAPAN"は"日本"（Japan）であると同時に"漆器"（japan）でもあり、スクラブルにおいては"漆器"として認められる語である。なお、各種の活用形については全て認められるため、単数形でボードに置かれた名詞の後ろに"s"を付けて複数形を作り、そのsを含む単語をそれと交わるように置くことで2つの単語でポイントを得るという行為は立派な作戦として認知されている（先述の得点計算の一例では"PRINCESS"を作成するときに末尾の"S"を利用して"SECTIONS"のポイントも得ている）。
公式大会のルールでは、あらかじめいくつかの辞書から2～8文字の単語を集める形で編纂された専用の辞書が一般の辞書とともに用いられる。この専用辞書の中でも特に使われる物は2つあり、1つはNASPA Games（旧称：North American Scrabble Players Association 北米スクラブルプレイヤー協会）で使用されるNASPA Word List (NWL)と、コリンズ英語辞典が編纂するCollins Scrabble Words (CSW) である。
2019年以降、CSWにはNWLに含まれる単語が（公序良俗にそぐわないと判断され削除された419語以外）全部含まれている。しかし過去にはこの2つの辞書は包有関係になかったので、現在でもCSWはNWLの前身である「OSPD」とCSWの前身である「OSW」の文字を並べ替えた名称「SOWPODS」と呼ばれることもある。
世界規模の選手権大会

タイバンコクでは、毎年6月下旬又は7月初旬に全世界からスクラブルのエリートプレーヤーが集い戦う。
全国規模の選手権大会

2014年スクラブル日本選手権決勝ラウンド（神戸）
2016年スクラブル日本選手権（第25回；大阪）
バリエーション

Scrabble又はスクラブルと冠されたボードゲーム：”Scrabble MEスクラブルミー”, ”Super Scrabbleスーパースクラブル”
類似の英語ゲーム：①英語スペラ
Scrabble又はスクラブルと冠されたオンラインゲーム：「オンライン対戦サイト」の節を参照のこと。
豆知識

1ターンにおける史上最高得点をマークした単語はCAZIQUESである。この単語の1,8文字目を赤いマス、5文字目を水色のマスに配置することで(3+1+10+1+10*2+1+1+1)×3×3+50=392点を記録した。この記録は1982年にイギリスで記録されている。
1試合における最高得点は、1989年にフィル・アップルビー（英: Phil Appleby）によってイギリスで記録された1049点であるが、非公式である。ちなみに、この時の対戦相手の得点は253点であった。
公式に記録（更に公式発表）された１試合最高得点は、876点である。
双方のプレイヤーが協力してあらかじめ決まった手を指す場合、1手で（少なくとも）1778点獲得できることが判明している。その例では、PACIFYING, ELKS, REINTERVIEWED, RAINWASHING, MELIORATIVE, ARFS, JACULATINGをOPACIFYING, YELKS, PREINTERVIEWED, BRAINWASHING, AMELIORATIVE, ZARFS, EJACULATINGに延長し、OXYPHENBUTAZONEで単語3枚マスを3か所踏み、さらにビンゴボーナス50点も獲得する。
スティーブン・キング原作の映画「クリスティーン」の冒頭で、主人公らがスクラブルに興じる場面がある。
日本におけるスクラブル団体

知育ゲーム協会／ウェスタンスクラブル神戸（神戸市）
ポートスクラブルクラブ（横浜市）
東京スクラブルクラブ（主な活動場所：東京都武蔵野市）
ウェスタンスクラブルクラブ（大阪市）
他に福岡市、下関市、山口市にもスクラブル団体がある。
日本語版

公式な日本語版は存在しないが、非公式に日本語版が考案されている。（英語版Wikipediaの記事『Scrabble letter distributions§Japanese Hiragana』と『§Japanese Romaji』を参照。）
|  | 1枚 | 2枚 | 3枚 | 4枚 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 0点 |  | □ |  |  |
| 1点 |  |  |  | いうかしたてとのん |
| 2点 |  |  | きくこつなにはよれ |  |
| 3点 | ら | あけすせもりるわ |  |  |
| 4点 | さそちま |  |  |  |
| 5点 | おひふゆ |  |  |  |
| 6点 | ほめや |  |  |  |
| 8点 | えへみ |  |  |  |
| 10点 | ねむろ |  |  |  |
| 12点 | ぬ |  |  |  |
100枚セットのひらがな版スクラブルでの点数設定は表のとおりである。
「ゐ」、「ゑ」、「を」、「ー」にはタイルはない。濁音、半濁音、小さい文字、そして長音符は、静音で代用される。代用は縦横違う方法でしてもよい。「言葉遣い」を横に、「悪化」を縦に配置した例：
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  |  |  | あ |  |  |
| こ | と | は | つ | か | い |
|  |  |  | か |  |  |
右下で7枚使って"PRINCESS"を作成（経過）
台中市第四選挙区

| 台中市第四選挙区 臺中市第四選舉區 |
| --- | --- |
 
所在行政区:  台中市
区域:  西屯区、南屯区
設置年:  2008年
再編前:  台中市選挙区
選出立法委員:  廖偉翔（ 中国国民党）
有権者数:  329,203人
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台中市第四選挙区（繁: 臺中市第四選舉區）は、中華民国の立法委員選挙における選挙区。2008年立法委員選挙から台中市第一選挙区として設置。2010年の台中県・台中市の合併により現在の名称になった。
現在の選出立法委員は中国国民党の廖偉翔。
区域 > 現在の区域

西屯区
南屯区
投票傾向 > 総統選挙

| 選挙 | 年度 | 台中市第四選挙区での得票率 | 台中市第四選挙区での得票率 | 全国での得票率 | 全国での得票率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第12回 | 2008 |  | 馬英九63.23% -謝長廷36.77% |  | 馬英九58.45% -謝長廷41.55% |
| 第13回 | 2012 |  | 馬英九56.01% -蔡英文40.71% |  | 馬英九51.60% -蔡英文45.63% |
| 第14回 | 2016 |  | 蔡英文52.33% -朱立倫31.82% |  | 蔡英文56.12% -朱立倫31.04% |
| 第15回 | 2020 |  | 蔡英文55.36% -韓国瑜39.53% |  | 蔡英文57.13% -韓国瑜38.61% |
| 第16回 | 2024 |  | 頼清徳36.72% -侯友宜33.17% -柯文哲30.11% |  | 頼清徳40.05% -侯友宜33.49% -柯文哲26.46% |
全国の得票率と比較すると、中国国民党候補者の得票率が約3%高い傾向にある。ただし第16回では、台湾民衆党の柯文哲の得票率が約3%高くなっている。
投票傾向 > 台中市長選挙

| 選挙 | 年度 | 台中市第四選挙区での得票率 | 台中市第四選挙区での得票率 | 台中市全体での得票率 | 台中市全体での得票率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1回 | 2010 |  | 胡志強55.55% -蘇嘉全44.46% |  | 胡志強51.12% -蘇嘉全48.88% |
| 第2回 | 2014 |  | 林佳龍53.30% -胡志強46.70% |  | 林佳龍57.06% -胡志強42.94% |
| 第3回 | 2018 |  | 盧秀燕59.39% -林佳龍39.59% |  | 盧秀燕56.57% -林佳龍42.35% |
| 第4回 | 2022 |  | 盧秀燕61.09% -蔡其昌37.17% |  | 盧秀燕59.35% -蔡其昌38.93% |
台中市全体の得票率と比較しても中国国民党候補者の得票率が僅かに高い傾向にある。
歴史

2004年に台中市選挙区で当選し、立法委員を務めていた中国国民党の蔡錦隆が2012年選挙まで再選を続けた。
2016年立法委員選挙では、台中市議会議員である民主進歩党の張廖万堅が、再選を目指していた蔡錦隆を破り初当選した。2020年選挙でも再選された。
2024年立法委員選挙では、中国国民党の廖偉翔が、再選を目指していた張廖万堅を破り初当選した。
選出立法委員

| 選挙 | 年度 | 当選者 | 当選者 | 政党 | 就任日 | 退任日 | 得票数 | 得票率 | 注釈 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第7回 | 2008 |  | 蔡錦隆 |  中国国民党 | 2008年2月1日 | 2012年1月31日 | 84,664 | 61.29% |  |
| 第8回 | 2012 |  | 蔡錦隆 |  中国国民党 | 2012年2月1日 | 2016年1月31日 | 101,702 | 51.11% |  |
| 第9回 | 2016 |  | 張廖万堅 |  民主進歩党 | 2016年2月1日 | 2020年1月31日 | 100,649 | 52.77% |  |
| 第10回 | 2020 |  | 張廖万堅 |  民主進歩党 | 2020年2月1日 | 2024年1月31日 | 119,886 | 50.90% |  |
| 第11回 | 2024 |  | 廖偉翔 |  中国国民党 | 2024年2月1日 | 現職 | 119,740 | 50.02% |  |
選挙結果 > 第11回立法委員選挙

| 2024年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 番号 | 2024年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 候補者 | 2024年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 政党 | 2024年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 得票数 | 2024年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 得票率 | 2024年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 当選 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 張廖万堅 |  民主進歩党 | 113,350 | 47.35% |  |
| 2 | 廖偉翔 |  中国国民党 | 119,740 | 50.02% |  |
| 3 | 林中翊 | 台湾双語無法党 | 1,661 | 0.69% |  |
| 4 | 陳志彬 | 無所属 | 3,824 | 1.60% |  |
| 5 | 李海碩 | 台湾双語無法党 | 792 | 0.33% |  |
| 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 　329,203 | 　329,203 | 　329,203 |
| 投票者数 | 投票者数 | 投票者数 | 　244,244 | 　244,244 | 　244,244 |
| 有効票数 | 有効票数 | 有効票数 | 　239,367 | 　239,367 | 　239,367 |
| 無効票数 | 無効票数 | 無効票数 | 　4,877 | 　4,877 | 　4,877 |
| 投票率 | 投票率 | 投票率 | 　74.19% | 　74.19% | 　74.19% |
選挙結果 > 第10回立法委員選挙

| 2020年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 番号 | 2020年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 候補者 | 2020年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 政党 | 2020年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 得票数 | 2020年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 得票率 | 2020年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 当選 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 李家葳 | 中華統一促進党 | 712 | 0.30% |  |
| 2 | 陳志彬 | 無所属 | 3,061 | 1.30% |  |
| 3 | 黄馨慧 |  中国国民党 | 96,460 | 40.95% |  |
| 4 | 楊書銘 |  国会政党連盟 | 482 | 0.20% |  |
| 5 | 張渝江 |  台湾民衆党 | 13,434 | 5.70% |  |
| 6 | 張廖万堅 |  民主進歩党 | 119,886 | 50.90% |  |
| 7 | 紀経儀 | 合 合一行動連盟 | 446 | 0.19% |  |
| 8 | 林金連 | 無所属 | 1,061 | 0.45% |  |
| 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 　310,726 | 　310,726 | 　310,726 |
| 投票者数 | 投票者数 | 投票者数 | 　238,946 | 　238,946 | 　238,946 |
| 有効票数 | 有効票数 | 有効票数 | 　235,542 | 　235,542 | 　235,542 |
| 無効票数 | 無効票数 | 無効票数 | 　3,404 | 　3,404 | 　3,404 |
| 投票率 | 投票率 | 投票率 | 　76.90% | 　76.90% | 　76.90% |
選挙結果 > 第9回立法委員選挙

| 2016年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 番号 | 2016年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 候補者 | 2016年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 政党 | 2016年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 得票数 | 2016年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 得票率 | 2016年台中市第四選挙区立法委員選挙結果> 当選 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 呉淑慧 |  民国党 | 5,616 | 2.94% |  |
| 2 | 張廖万堅 |  民主進歩党 | 100,649 | 52.77% |  |
| 3 | 蔡錦隆 |  中国国民党 | 70,124 | 36.77% |  |
| 4 | 葉春幸 | FH 信心希望連盟 | 9,782 | 5.13% |  |
| 5 | 顔恵莉 | 無所属 | 4,154 | 2.18% |  |
| 6 | 游寿元 | 自由台湾党 | 391 | 0.21% |  |
| 有権者数 | 有権者数 | 有権者数 | 　287,435 | 　287,435 | 　287,435 |
| 投票者数 | 投票者数 | 投票者数 | 　194,122 | 　194,122 | 　194,122 |
| 有効票数 | 有効票数 | 有効票数 | 　190,716 | 　190,716 | 　190,716 |
| 無効票数 | 無効票数 | 無効票数 | 　3,406 | 　3,406 | 　3,406 |
| 投票率 | 投票率 | 投票率 | 　67.54% | 　67.54% | 　67.54% |