stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ローリングサンダー (コンピュータゲーム)
システム

アクションゲームの最盛期ともいえる年代に製作されたゲームであり、強化アイテムや体力制など当代的なフィーチャーを盛り込んでいる。
アーケード版とファミコン版で若干異なるが、特に記載のない限りアーケード版についての記述である。
4方向レバーと攻撃ボタン及びジャンプボタンでアルバトロスを操作する。レバーの左右操作で前進及び方向転換。レバーの下操作でしゃがみ、レバー上操作で部屋や金網の中に入ることができる。また、レバー上操作時にジャンプボタンを押すと、2階にあがることができる。2階から降りる場合は、手すりがある場所でレバー下操作時にジャンプボタンを押す。なお、階段はレバーの左右操作で上り下りができる。
アクションゲームとしては珍しく、基本的にジャンプで敵を飛び越すことができない。
武器は攻撃ボタンによる射撃（ハンドガン）であり、弾数制限がある。規定弾数を使い切っても発砲は可能であるが、その場合、弾速が非常に遅くなり、1画面中に1発のみしか発射できなくなる。
武器の弾数は補充可能であり、各ステージ内にある部屋（「BULLET」と書かれている看板がある部屋）に入ることにより補充可能。
また、武器の強化も可能であり、弾数補充と同様に各ステージにある「ARMS」と明記されている部屋に入ることによりハンドガンからマシンガンへ換装され、同時にマシンガン用の弾薬（MG BLT表記）も補充される。この間、武器の選択はできず、優先的にマシンガンの弾薬から消費される。マシンガンは連射可能であるほか弾速も上がり、強力な武器となるが、連射可能なゆえに弾薬が底をつきやすい。なお、マシンガンの弾薬は補充可能だが残弾を使い切ると、ハンドガンへ自動的に換装される。
システム > その他

プレーヤーが死亡したと判定されるのは、アルバトロスがすべての体力を消費した場合、画面外に転落した場合（落とし穴や地底溶岩）、制限時間が0になった場合である。
アルバトロスの体力はゲージで表現されており（ゲーム中はLIFEと書かれた緑色のゲージ）、8つのセグメントに分かれている。このセグメントは、敵の体当たり、パンチを受けると1度に4つのセグメントを消費し、さらには敵の放つ銃弾や手榴弾、トラップレーザーに当たると1発で8つのセグメントを消費する。つまり事実上体当たりやパンチを受けると二撃、飛び道具だと一撃で死亡することになる。なお、体力は各ステージの終了時にしか回復しない。
システム > 小技

2画面分スクロールさせるとキャラクターが初期化されるため、多数の敵に囲まれた場合やマシンガンの弾数を増やしたい場合は、2画面分戻ることで出現し直させることができる。
障害物に隠れて攻撃できない敵は、プレーヤーがハイジャンプ（レバー上を押しながらジャンプ）することで敵のジャンプを誘発できる。
ハンドガンの弾速とプレーヤーの移動速度が近いことから、あらかじめ弾を撃っておき、それを追いかけることで敵に攻撃される前に倒すことができる。
備考 > バージョン

このゲームは、最初期、前期、中期、後期（最終版）までの4つのバージョンが存在している。バージョンによる違いは以下の通り。
備考 > バージョン > 最初期・前期版から中期版での変更点

最初期・前期版ではタイトル画面に誰もおらず、タイトルロゴは白色基調のデザインだが、中期版ではマスカーが配置され、タイトルロゴもグレー基調でグラデーションがかかったものに変更
低次面の難易度が低下、反面高次面の難易度が上昇
BGM・効果音の追加。ステージ曲は洞窟ステージの一曲のみから、屋内ステージが追加
ステージクリア時のデモンストレーション及びBGMの追加
7万点・20万点で残機がエクステンドする機能の追加
残機数設定が最初期・前期版での「1・2・3・5」から「3または5」に減少
一部条件下で発生したとされている永久パターンの防止や、プレイヤーが無敵になるバグ、二人プレイで一方が全面クリアでエンディング後、もう一方のゲームが開始されず突如エンディングになるバグの修正
一部ステージ中のBULLET部屋の削除、各補給部屋に入室後の補給開始までの時間短縮
備考 > バージョン > 中期版から後期版での変更点

制限時間の減少。中期版までの180秒固定から、デフォルト150秒・別設定で120秒に変更
DIPスイッチで制限時間・エクステンド得点(「10万点・30万点」設定を追加)・難易度設定(ノーマルまたはイージー)を変更できる機能の追加
スタートボタンを押した後に開始するステージを1～5まで変更できる機能の追加
屋内ステージBGMの後半の音の構成が変更
全面ゴール地点が後方へ変更（最終面を除く）
マブー戦BGMの削除
プレイ中にプレイしている側の「1UP」または「2UP」の点滅表示
備考 > その他

デモ画面やゲームオーバー時でのマブーの笑い声は、本作の後にリリースされた『妖怪道中記』で、賭場内サイコロ道場におけるガマ親分の笑い声にも流用されている。
デモ画面でのマブーの笑い顔が、南原清隆によく似ているとの投稿が当時のナムコのPR誌『NG』などに見られた。
アルバトロスの靴音は、当初両足で鳴らす想定だったが、歩行スピードが速く忙しない印象になったため、画面手前側の片足でのみ鳴らされている。サウンド担当の小沢は、『ビデオ・ゲーム・グラフィティVol.3』のライナーノーツにて「靴を片方取り上げ、かわりに靴の絵が描かれた靴下を履かせた」と表現している。
ストーリー

1968年のニューヨークに、「マブー」と名乗る国籍も年齢も不明な男が現れた。彼は、人々の前でさまざまな奇跡を起こし、ついには世界の終わりを語り自らを救世主と名乗った。しかし、彼の正体は秘密組織「ゲルドラ」を率い世界征服をたくらんでいる男だった。
ゲルドラの野望に気がついた世界刑事警察機構（WCPO）は、その秘密を探るべく女性工作員「レイラ」を派遣するが、彼女は「マブー」に捕まってしまった。彼女を救出しなくては、ゲルドラの正体とその野望の存在は闇に葬られてしまう。
事態を重く見たWCPOは、最強の工作員を派遣することを決定する。その男のコードネームは「アルバトロス」。そして、彼らのチーム名は、「ローリングサンダー」。
レイラの救出とゲルドラの野望を阻止するため、彼は一人闇へと消えていった……。
ステージ構成

ステージ構成は、廃屋〜地下階段〜地下通路〜地底溶岩〜ゲルドラ秘密基地内部からなる5つのステージを2周する。なお、2周目のステージについて、構造に変更はないが、敵やトラップの配置が変更され、難易度が上昇している。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Rolling Thunder |  1987年  1987年  | Amiga Atari ST コモドール64 | Tiertex | U.S. Gold | フロッピーディスク | - |  |
| 2 | Rolling Thunder |  1988年  | Amstrad CPC ZX Spectrum | Tiertex | U.S. Gold | フロッピーディスク | - |  |
| 3 | ローリングサンダー |  198903171989年3月17日  1989年  | ファミリーコンピュータ | アークシステムワークス |  ナムコ  テンゲン  | 2メガビットロムカセット | - |  |
| 4 | ナムコミュージアムアンコール |  199710301997年10月30日  | PlayStation | ナムコ | ナムコ | CD-ROM | SLPS-01050 | アーケード版（中期版）の移植 |
| 5 | ローリングサンダー |  2005年8月1日  | iアプリ | ナムコ | ナムコ | ダウンロード （アプリキャロットナムコ） | - | アーケード版の移植 |
| 6 |  Namco Museum Battle Collection  Namco Museum Battle Collection  ナムコミュージアム Vol.2  |  200508232005年8月23日  200512092005年12月9日  200602232006年2月23日  | PlayStation Portable | ナムコ |  ナムコ  SCEE  ナムコ  | UMD |  ULUS-10035  UCES-00116  ULJS-00047  | アーケード版（中期版）の移植 |
| 7 |  Namco Museum - 50th Anniversary  ナムコミュージアム アーケードHITS!  Namco Museum - 50th Anniversary  | XB:  200508302005年8月30日  200603242006年3月24日 GC:  200508302005年8月30日  200605052006年5月5日 PS2:  200508302005年8月30日  200601262006年1月26日  200603312006年3月31日  | Xbox ゲームキューブ PlayStation 2 | Digital Eclipse | ナムコ | DVD-ROM | XB:  NMO-2201A-NM GC:  DOL-G5NE-USA  DOL-G5NP-EUR PS2:  SLUS-21164  SLPS-25590  SLES-53957  | アーケード版（後期版）の移植 |
| 8 | Namco Museum - 50th Anniversary |  200510252005年10月25日  200603272006年3月27日  | Windows | Digital Eclipse | ナムコ | CD-ROM | - | アーケード版の移植 |
| 9 | ローリングサンダー |  200704192007年4月19日  | EZアプリ | バンナム | バンナム | ダウンロード （ナムコEZゲームス） | - | アーケード版の移植 |
| 10 | ナムコミュージアム バーチャルアーケード |  200811042008年11月4日  200905152009年5月15日  200911052009年11月5日  | Xbox 360 | バンナム | バンナム | DVD-ROM |  21022  | アーケード版（中期版）の移植 |
| 11 | ローリングサンダー |  2009年7月21日  | Wii | バンナム | バンナム | ダウンロード （バーチャルコンソールアーケード） | - | アーケード版（中期版）の移植 |
| 12 | NAMCO ARCADE | INT 201201262012年1月26日  | iOS | バンナム | バンナム | ダウンロード | - | アーケード版（中期版）の移植 |
| 13 | NAMCO ARCADE | INT 201506092015年6月9日  | Android | バンナム | バンナム | ダウンロード | - | アーケード版（中期版）の移植 |
| 14 | ナムコミュージアム |  201707282017年7月28日  201707282017年7月28日  201707282017年7月28日  | Nintendo Switch | バンナム | バンナム | ダウンロード | - | アーケード版（中期版）の移植 |
| 15 | NAMCO MUSEUM ARCHIVES Vol.2 | INT 202006182020年6月18日  | Nintendo Switch（日本国外） PlayStation 4 Xbox One Windows(Steam) | B.B.スタジオ M2 | バンナム | ダウンロード | - | ファミコン版の移植 |
| 16 | ナムコットコレクション |  202008202020年8月20日  | Nintendo Switch | B.B.スタジオ M2 | バンナム | Switch専用ゲームカード（追加DLC） ダウンロード（追加DLC） | - | ファミコン版の移植 |
| 17 | ローリングサンダー |  2022年3月17日  | PlayStation 4 Nintendo Switch | ナムコ | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | アーケード版の移植 前期バージョン、後期バージョン、最終バージョンを収録 |
スタッフ

音楽：小沢純子
音楽プログラマー：木戸岡稔
評価

ゲーム誌『ファミコン通信」の「クロスレビュー」では28点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り17.86点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では「アルバトロスのアクションが妙にリアルでイカスぞ」と紹介されている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 2.97 | 3.00 | 3.14 | 2.98 | 2.93 | 2.84 | 17.86 |
続編、影響下作品

ローリングサンダー2 - 1991年にアーケードで稼働した。同年の11月19日にメガドライブに移植され、AC版よりステージが増えている。AC版、MD版ともにWiiのバーチャルコンソールで配信されている。Nintendo Switch版の『ナムコミュージアム』 にはAC版が本作と共に収録されている。
ローリングサンダー3 - 1993年に海外のみリリースされたメガドライブ用ソフトで、主人公はアルバトロスの上官「ジェイ」に変更されている。女っ気のない作風が日本国内で受けないという判断で日本未発売となったのではないかという意見もある。
忍 -SHINOBI-
クライムシティ
帯広さやか

| 帯広 さやか |
| --- | --- |
 
プロフィール
リングネーム:  帯広 さやか
ニックネーム:  全力疾走
身長:  158cm
体重:  60kg
誕生日:   (1986-09-02) 1986年9月2日（38歳）
出身地:  北海道
所属:  プロレスリング我闘雲舞
スポーツ歴:  野球
トレーナー:  さくらえみ
デビュー:  2010年4月29日 対しもうま和美戦
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帯広 さやか（おびひろ さやか、1986年9月2日 - ）は、日本の女子プロレスラー。
所属

アイスリボン（2009年12月 - 2010年5月）
19時女子プロレス（2010年5月29日 - 2011年8月26日）
アイスリボン（2011年8月27日 - 2012年12月31日）
チョコプロレスリング（2012年12月31日 - ）
経歴

4月29日、アイスリボン道場マッチでの対しもうま和美戦でデビュー。
5月28日、記者会見にて新団体「19時女子プロレス」旗揚げと、帯広の移籍・代表就任を発表。
5月29日、アイスリボン大会終了後のイサミレッスル武闘館にて19時女子プロレス・プレ旗揚げ戦（帯広対しもうま）。
6月1日、19時女子プロレスを正式に旗揚げ（帯広対真琴）。
8月6日、19時女子プロレス第29戦イサミレッスル武闘館大会の6人タッグマッチにて19時女子プロレスでの初勝利。
8月21日、アイスリボン道場マッチでの6人タッグマッチにて初の自力ピンフォール勝ち（相手はさくらえみ）。JWP米山香織による「米山革命」に共鳴し、「米山革命（帯広）」を提唱。米山の持つJWP認定無差別級王座への挑戦をアピールする。
9月19日、JWP新宿FACE大会では、さくら対米山の敗者髪切りマッチ決着後にリング上に乱入。自分の髪を切るなどの必死の訴えにより、米山から新人としては異例の挑戦受諾を取り付ける。
9月23日、アイスリボン後楽園ホール大会で米山の王座に挑戦し、敗退。
10月10日、アイスリボン札幌テイセンホール大会「札幌リボン」にて、星ハム子との道産子タッグでさくらえみ・高橋奈苗のインターナショナル・リボンタッグ王座に挑戦し、敗退。
12月12日、JWP東京キネマ倶楽部大会において、悲恋の持つJWP認定ジュニア王座&POP王座への挑戦者決定トーナメント決勝戦を下野佐和子と戦うが、敗退。
12月26日、アイスリボン後楽園ホール大会のしもうま和美引退試合においてさくら・ハム子と組み、しもうま・高橋奈苗・夏樹☆たいよう組と対戦。変則的な丸めこみでしもうまからピンフォールを奪い、勝利。
1月28日、脱臼を繰り返していた右肩の手術のため、長期欠場することを発表。
2月11日、K-RIBBON（アイスリボンとKAIENTAI-DOJOの合同興行）イサミレッスル武闘館大会にてマリーンズマスクとストラックアウト形式で対戦。3-4で敗戦。
2月20日、右肩の手術のため長期欠場、一時帰郷する。
4月23日、北海道から蕨に戻り、しばらくはリハビリを兼ねて団体スタッフとして帯同する。
5月6日、19時女子プロレスのMCに復帰。
8月4日、バンビと須山浩継のイベント「バンビの塩辛ナイト4 ～佑天寺うらん先生のロマンチック教室リターンズ～」に宮崎有妃と共にゲスト出演。
8月12日、19時女子プロレスにて、21日のアイスリボン後楽園ホール大会での復帰を発表。対戦相手は米山香織に決定。
8月21日、アイスリボン後楽園ホール大会にて復帰。米山香織と対戦し敗れる。
8月26日、19時女子プロレスの閉鎖を発表。団体をアイスリボンと合併し、自身もアイスリボンの所属選手となる。
2月10日、19時女子プロレスの「第1回19 o'clock girl'sトーナメント」に出場、1回戦でくるみと対戦するも、空飛ぶくるみ割り人形（コーナー最上段からのヒッププレス）で敗れる。
4月7日、この日の道場マッチの最後に、インターナショナル・リボンタッグ王座に挑戦表明した希月あおいからタッグパートナーに指名される。この時には一度は拒否するも、その後リボン高梨や米山香織や自身の母親らに説得され、4月14日の道場マッチで希月の指名を受け入れる。
4月20日、19時女子プロレスの「第2回19 o'clock girl'sトーナメント」に出場、1回戦で藤本つかさと対戦するが、自身の得意技であるバースで逆に丸め込まれて敗れ、1回戦敗退。
5月5日、後楽園ホール大会「GOLDEN RIBBON 2012」で、希月あおいとのタッグ「ハッピーメーカーズ」でドロップキッカーズ（藤本つかさ&つくし）の持つインターナショナル・リボンタッグ王座に挑戦し、残り試合時間10秒になったところで藤本を丸め込んでフォールし、王座奪取に成功し初タイトルを獲得する（パートナーの希月も王座初戴冠）。
6月から10月までの4ヶ月間、北都プロレスへレギュラー参戦をする。
11月30日、19時女子プロレスにて12月31日の後楽園大会を最後にアイスリボンを退団することを発表。
12月19日、木村響子とのタッグでインターナショナルリボン&REINAタッグ2冠王座獲得。退団後も保持を続けると宣言。
12月28日、19時女子プロレス最後の参戦にして、星ハム子の持つインターネットシングル王座に最初で最後の挑戦。ハーフハッチスープレックス3連発など持てる力を出し尽くしてハム子を追い込むも、最後はラリアットの連発を食らって敗れ、王座戴冠ならず。
12月31日、アイスリボン所属として最後となった後楽園大会、タッグ王座防衛戦として希月あおい&つくし組と対戦も敗れ、手ぶらで団体を去ることになった。その後、我闘雲舞市ヶ谷大会の座談会で入団の挨拶を行い、さくらとともにタイへ行くと宣言。
1月6日、我闘雲舞所属としての初戦となる板橋大会、かつて共闘した米山とタッグを組み、さくら&里歩と対戦。
直後、宣言通りタイへ渡航。さくらとともに現地の選手達と合流する。
5月17日、我闘雲舞市ヶ谷大会で、さくらが持ついつでもどこでも挑戦権を賭けて遠藤哲哉（DDT）と組んで、さくら&高梨組と対戦し、遠藤ごとさくらをバースで破って挑戦権を獲得。座談会では遠藤と意気投合して「チーム遠藤」（帯広&遠藤&さくら&「ことり」）を結成。
5月19日、DDT神奈川・ラジアントホール大会で遠藤のセコンドとして参加。試合後、鶴見亜門GMがいつでもどこでも挑戦権を帯広が持っていることに苦言を呈して遠藤に奪還を命じると共に自らも会場視察することとなった。
5月25日、我闘雲舞市ヶ谷大会で、さくらがイギリス遠征で不在のため、座談会におけるマッチメイクを任される。試合は鶴見が見守る中、遠藤との対戦となったが帯広が放った地獄突きが鶴見の鬘を飛ばすハプニングが発生し、これが反則となって遠藤が勝ったが、ルールで反則勝ちでは挑戦権の移動はなく、帯広が防衛した形となった。
6月1日、IWA JAPAN初参戦。米山と組んで里歩&「ことり」と対戦し、米山がノーザンライト・スープレックス・ホールドで「ことり」からフォール取って勝利。いつでもどこでも挑戦権は防衛した。
6月2日、DDT新木場1stRING大会で、チーム遠藤（さくら&帯広&遠藤）として、高木三四郎&大鷲透&平田一喜組と対戦。帯広が平田にフォール取られて、いつでもどこでも挑戦権は平田に移動となり、防衛に失敗した。
とんねるずのみなさんのおかげでしたに出演。芸人にドロップキックを決めるADとして出演。
6月24日、DDTプロレスリングの飲食事業部エビスコ酒場でスタッフになることが決定。
3月28日、体調を整えるため一時欠場を発表
人物

高校時代に見た北斗晶引退試合（2002年4月7日GAEA JAPAN横浜文化体育館大会、北斗晶・里村明衣子 vs 長与千種・浜田文子戦）をきっかけに女子プロレスを好きになる。その後GAEA JAPANや我闘姑娘を視聴。
一時期、野球に没頭。所属していたチームでは副将を務めた。好きな選手には田中賢介などを挙げている。
試合中は野球用のバッティンググローブを着用している。
さくらえみらが参戦した2009年5月31日NEO女子プロレス札幌テイセンホール大会に感銘を受け、プロレスラーになることを決意。
帯広出身のプロレスラーである葛西純（FREEDOMS）とは2012年3月25日のアイスリボン名古屋大会にてミックスファイトで対戦（帯広&小仲＝ペールワン vs 松本都&葛西）しており、試合後に葛西がブログにてシングルでの対戦を希望している。ただし、葛西自身はギミック上ヒラデルヒア出身としているため、「帯広」について言及はしなかった。
かつて代表を務めていた19時女子プロレスでは移籍後もアイスリボンの所属選手と行動を共にし、アイスリボンの興行にもレギュラー出場していた。その他、コマンド・ボリショイの誘いを受けJWPにも参戦。
「生きているのが奇跡とも思えるほどのドジ」と称され、その失敗は「帯る（帯った）」と形容されている。また、ストーブの前や風呂でも寝入ってしまうことがある。
一方でそれを逆手に取り、変則ロープワークなどで相手を撹乱するしたたかさも見せる。
しもうま和美の影響もあり、一生懸命でハイテンションなキャラクターを確立。必死に言葉を絞り出すマイクパフォーマンスで会場人気を博す。
週刊プロレスの選手名鑑のさくらえみの趣味のところには帯広さやかと書かれている。
一時期米山香織と同居していた。
ワンチューロと非常に仲が良く、ワンチューロが日本滞在時、我闘雲舞では「帯チューロ」というタッグを組んでいた。
獲得タイトル

第24代&第30代インターナショナルリボンタッグ王座（パートナーは希月あおい→木村響子）
第6代REINA世界タッグ王座（パートナーは木村響子）
第2代アジアドリームタッグ王座（パートナーは希月あおい）
入場曲

全開スタイル（Carry Smile）
ブルーオーシャン・ストラテジー - 2013年5月4日発売（我闘音楽）の入場曲集「我闘組曲」（里歩ジャケット/帯広ジャケット）に収録
教団付置研究所懇話会

教団付置研究所懇話会（きょうだんふちけんきゅうしょこんわかい）は、伝統仏教、新宗教、神道、キリスト教等の各宗派・教団に関連する研究所、または機関から構成される団体。
概要

2002年10月に発足。「教団付置研究所懇話会発足準備会」による「教団付置研究所懇話会」発足へのお誘い（趣意書）」（2002年9月10日）には、平和、人権、環境、生命倫理等から家庭・学校教育の崩壊、種々の青少年問題、倫理の荒廃、そして宗教的価値観の喪失などの諸問題に対し、宗教、宗派の差を超えて、相互に情報と意見を交換する必要性の高まりが背景にあることが記されている。
2022年3月末の時点で、会員研究所として18研究所、オブザーバー研究所として11研究所が所属している。
構成員

【会員研究所】
NCC（日本キリスト教協議会）宗教研究所
大本教学研鑽所
オリエンス宗教研究所
国際仏教交流センター
金光教教学研究所
宗教情報センター
浄土宗総合研究所
浄土真宗本願寺派総合研究所
神社本庁総合研究所
真宗大谷派教学研究所
世界仏教徒センター
曹洞宗総合研究センター
玉光神社
智山伝法院
中央学術研究所
天台寺門宗園城寺学問所
天台宗総合研究センター
日蓮宗現代宗教研究所
【オブザーバー】
真言宗豊山派総合研究院
天理大学おやさと研究所
新日本宗教団体連合会
辨天宗教理研究室
南山宗教文化研究所
陽光文明研究所
世界救世教いづのめ教団教学委員会
臨済宗妙心寺派教化センター
中山身語正宗教学研究所
法華宗教学研究所
松緑神道大和山総合研究所
活動

固定した事務局は置かない。1年に１度行われる年次大会のために「年次大会実行委員会」を複数の会員研究所から構成し、その内1研究所が年次大会の引き受け・担当教団として事務局となる。運営は、会則に則っておこなわれ、活動費は、会員研究所・オブザーバー研究所の年会費、および、年次大会参加費によってまかなわれている。
【年次大会】
第1回 2002年10月10日（木） 担当：天台宗総合研究センター
「教団付置研究所懇話会　発足式」
第2回 2003年10月8日（水） 担当：中央学術研究所
テーマ：「宗教研究者が集える領域づくり」
第3回 2004年10月8日（水） 担当：真宗大谷派教学研究所
テーマ：「宗教者が集える領域づくり」
サブテーマ：「宗教・宗教者の現在とその可能性
第4回 2005年10月6日（木） 担当：曹洞宗総合研究センター
テーマ：「宗教研究者が集える領域づくり」
第5回 2006年10月16日（木） 担当：大本教学研鑽所
テーマ：「宗教者である研究者の集える領域づくり」
第6回 2007年10月15日（月） 担当：浄土宗総合研究所
テーマ：「宗教者である研究者の集える領域づくり」
第7回 2008年10月7日（火） 担当：浄土真宗本願寺派教学伝道研究センター
テーマ：「教師育成の現状と課題、展望」
第8回 2009年10月9日（金） 担当：国際仏教交流センター
テーマ：「宗教者である研究者の集える領域づくり」
サブテーマ：「自死について」
第9回 2010年10月29日（金） 担当：金光教教学研究所
テーマ：「現代性へ／からの問い」
第10回 2011年11月7日（月） 担当：神社本庁総合研究所
第10回の節目につきテーマ設定せず
第11回 2012年10月5日（金） 担当：天台宗総合研究センター
テーマ：「東日本大震災と宗教」
第12回 2013年10月3日（木） 担当：宗教情報センター
テーマ：「ケアとしての宗教」
第13回 2014年10月16日（木） 担当：真宗大谷派教学研究所
テーマ：「現代と宗教」
第14回 2015年10月20日（火） 担当：日蓮宗現代宗教研究所
テーマ：「戦後70年と教団の歩み」
第15回 2016年9月29日（木） 担当：中山身語正宗教学研究所
テーマ：「日々の信仰生活の中の平和－戦後70年から未来へ」
第16回 2017年9月28日（木） 担当：曹洞宗総合研究センター
テーマ：「次世代への信仰継承のために」
第17回 2018年11月29日（木） 担当：大本教学研鑽所
テーマ：「なぜ、葬儀は必要なのか？－葬送儀礼の意味と宗教者の役割－」
第18回 2019年10月30日（木） 担当：中央学術研究所
テーマ：「「個」から「個」への信仰の継承を考える－何を受け継ぎ、育み、育てるのか－」
第19回 2021年10月14日（木）担当：浄土真宗本願寺派総合研究所
テーマ：「情報化社会と宗教-新型コロナウイルス感染症の影響をうけて」
第20回 2022年10月17日（月） 担当：浄土宗総合研究所
テーマ：「これからの社会と宗教－SDGsの潮流の中で－」
【部会】
教団付置研究所懇話会に所属する研究所・団体の研究協力推進を目的として、研究部会の設置が認められている。現在、「生命倫理研究部会」「宗教間対話研究部会」「自死問題研究部会」「宗教と法律研究部会」の研究部会がある。
UFC Fight Night: Cowboy vs. Till

| UFC Fight Night: Cowboy vs>  Till.イベント詳細 |
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シリーズ: UFC
主催: WME-IMG
開催年月日: 2017年10月21日
開催地:  ポーランド ポモージェ県グダニスク
会場: エルゴ・アリーナ
試合数: 全11試合
放送局: UFCファイトパス
日本の放送局: DAZN
入場者数: 11,138人
入場収益: 67万7,000ドル
イベント時系列
| UFC 216: Ferguson vs. Lee | UFC Fight Night: Cowboy vs. Till | UFC Fight Night: Brunson vs. Machida |
UFC Fight Night: Cowboy vs. Till（ユーエフシー・ファイトナイト：カウボーイ・バーサス・ティル、別名UFC Fight Night 118）は、アメリカ合衆国の総合格闘技団体「UFC」の大会の一つ。2017年10月21日、ポーランド・ポモージェ県グダニスクのエルゴ・アリーナで開催された。
大会概要

本大会ではドナルド・セラーニとダレン・ティルによるウェルター級戦が組まれた。
試合結果 > カード変更

負傷などによるカードの変更は以下の通り。
任天堂公式ガイドブック

『任天堂公式ガイドブックシリーズ』（にんてんどうこうしきガイドブックシリーズ）は、小学館のムックレーベル「ワンダーライフスペシャル」が1991年から2018年まで出版していた任天堂のゲーム攻略本シリーズ。
1991年～1996年頃まではエイプが編集・監修を手がけ、それ以降は小学館が出版と編集を手がけていた。
1990年代当時、英語の多用、コラム、四コマ漫画、インタビューの掲載などで他の攻略本にも大きな影響を与えた。
なお小学館はこのシリーズ以前から、コロコロコミック特別編集の攻略ガイドも出版しており、こちらはレベルファイブ関連作やポケモン関連作などで現在も続行していて、2014年には「妖怪ウォッチ2」の攻略本で94.1万部の大ヒットを記録している。
発売当初のキャッチコピーは「みなぎる勇気。わき出る自信。」
概要

1989年発売の「マザー百科」の流れを汲み、1991年から1996年頃までは、コピーライターの糸井重里と任天堂取締役社長（当時）の山内博が設立したエイプが編集を手がけ、小学館は出版をしていた。写真や英語を多用し、攻略本としてだけではなく、コラムや四コママンガ、開発者インタビューなども収載されていた。これは、1989年に発売された同じ糸井重里氏責任編集の「マザー百科」にも収載されていたものであり、当時は攻略本にこのようなインタビューやコラムが収載されることがなく、画期的なものであった。
1995年にはゲームプロデューサーの石原恒和が独立するなど、エイプはゲーム等のコンテンツに関する知的財産権の管理会社となり、1996年6月以降は主に小学館が編集も手がけるようになった。ただし、1997年発売の「糸井重里のバス釣りNO.1」や2000年発売の「糸井重里のバス釣りNO.1 決定版！」はエイプ編集だった。また、1997年発刊の「ポケットモンスター 赤・緑・青全対応 改訂版」、2010年発刊の「スーパーマリオコレクション 新装復刻版」など、改訂版・復刻版にはエイプも名前を連ねている。
2001年には小学館より任天堂公式ガイドeブック「21010net（ニンテンドーネット）」が開設されて、1996年以降の一部作品を閲覧・購入することができた。同シリーズの新刊情報やニンテンドーDSやWiiの気になる情報を伝えるためのメールマガジンも無料で展開していた。
2018年3月発行の『星のカービィ スターアライズ』を最後に、当シリーズの攻略本は発行されていない。
主な作品（エイプ編集時代）

SFC スーパーマリオワールド - 第1作目。1991年1月1日発行　各コースにキャッチコピー、イメージ写真の挿入、四コママンガ、コラム、開発者インタビューなどシリーズのイメージを確立させた一冊。マップは手書きだった。
SFC シムシティー - 1991年6月10日発行
SFC スーパーマリオワールド 完結編 - 1991年7月10日発行　初めて全マップに写真を使用。
SFC ゼルダの伝説神々のトライフォース 上-1992年1月10日発行（下-1992年3月10日発行）　「ゼル伝ドリル」と称したテスト形式の問題を掲載。
SFC スーパーマリオコレクション - 1993年8月31日発行　ゲーム業界の枠に留まらず、著名人のマリオやゲームに対するコメントを多数掲載。
SFC スーパードンキーコング-1994年12月20日発行　B5版の当時の攻略本としては異例のビックサイズでの刊行。この攻略本以降はB5サイズの攻略本も増えた。ただし、この頃からコラムのページが激減した。
GB 星のカービィ2-1995年4月20日発行　マップ上に数字を置き、マップ外側に数字に対応する説明文を配置する、後の攻略本の王道となるつくりだった。また当シリーズでも以後このタイプの本が増えた。
SFC ヨッシーアイランド-1995年8月1日発行　B5サイズ。
GB スーパードンキーコングGB-1995年9月20日発行
SFC スーパードンキーコング2-1996年1月1日発行B5サイズ。この頃からインタビューやコラムは無くなっていった。
GB ポケットモンスター - 1996年4月10日発行
SFC スーパーマリオRPG 完全攻略版 - 1996年5月10日発行
GB ポケットモンスター 赤・緑・青全対応 改訂版 - 1997年1月10日発行
SFC 糸井重里のバス釣りNo.1 - 1997年4月16日発行
Wii スーパーマリオコレクション 新装復刻版 - 2010年11月18日発行
主な作品（小学館編集時代）

SFC ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 - 小学館編集による最初の新刊。1996年6月1日発行
N64 スーパーマリオ64-1996年8月20日　B5版。インタビューやミニ漫画を収録。
N64 ウエーブレース64 - 1996年11月1日発行 B5版
SFC スーパードンキーコング3-1997年1月10日発行　B5版でエイプ編集時代の同シリーズの攻略本を踏襲したつくり。
N64 マリオカート64-1997年2月10日発売　B5版。コラムを挟みつつ巻末にインタビューというつくり。
N64 ヨッシーストーリー-1998年2月20日発売　B5版、巻末に開発者インタビュー。
N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ-1998年12月20日発売　この本からサイズをA5に統一。また背表紙のデザインも統一された。サイズと背表紙は2018年現在でも変わっていない。
スマブラ拳!! スマッシュブラザーズ秘伝の書-2000年1月1日発売　桜井政博氏が執筆監修。
GB ポケットモンスター金銀ぼうけんマップ-2000年1月20日
GC ピクミン-2002年1月1日発行　巻末にインタビュー。特別付録にペーパークラフト。
GC どうぶつの森+-2002年2月10日発売　特別付録にアイコン＆とけいCD-ROM。
DS おいでよどうぶつの森-2006年2月1日発売　巻末に四コマ漫画、付録にカレンダー。
Wii ドンキーコングリターンズ-2011年2月9日発売
ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説 大全 - 2011年12月21日発行
Wii U ゼルダの伝説 風のタクト HD - 2013年11月5日発行
3DS 星のカービィ ロボボプラネット - 2016年4月28日発行
3DS とびだせ どうぶつの森 - 2016年12月1日発行
Switch Splatoon2 - 2017年7月21日発行
Switch 星のカービィ スターアライズ - 2018年3月18日発行
里谷多英

里谷 多英（さとや たえ、1976年6月12日 - ）は、日本の元フリースタイルスキーモーグル選手。長野オリンピック金メダリスト、ソルトレイクシティオリンピック銅メダリスト（ともに女子モーグル）。フジテレビジョン所属。
戦績 > オリンピック

| 開催日 | 開催国 | 開催地 (会場) | 種目 | 決勝成績> 総合 | 決勝成績> ターン | 決勝成績> エアー | 決勝成績> タイム | 予選 成績 | 優勝者 (国籍) | 備考(日本人成績等) |
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| 1994年2月16日 |  ノルウェー | リレハンメル (Kanthaugen Freestyle Arena（英語版）) | モーグル | 11位 23.18 | 10位 12.2 | 16位 5.40 | 7位 5.58 | 10位 23.32 | Stine Lise HATTESTAD（ノルウェー語版） ( ノルウェー) | 予選開催日は2月15日。 |
| 1998年2月11日 |  日本 | 長野 (飯綱高原) | モーグル | 1位 25.06 | 1位 13.9 | 5位 4.95 | 1位 6.21 | 11位 22.29 | Tae SATOYA ( 日本) | 上村愛子7位。 予選開催日は2月8日。 |
| 2002年2月9日 |  アメリカ合衆国 | ソルトレークシティ (Deer Valley（英語版）) | モーグル | 3位 24.85 | 5位 13.5 | 7位 4.94 | 2位 6.41 | 6位 23.65 | Kari TRAA ( ノルウェー) | 上村愛子6位、畑中みゆき20位。 |
| 2006年2月11日 |  イタリア | トリノ (Sauze D'oulx-Jouvenceaux) | モーグル | 15位 22.12 | 16位 11.3 | 11位 4.80 | 8位 6.02 | 9位 23.63 | Jennifer HEIL ( カナダ) | 上村愛子5位、伊藤みき20位、畑中みゆき27位。 |
| 2010年2月13日 |  カナダ | バンクーバー (Cypress Mountain（英語版）) | モーグル | 19位 12.85 | 19位 5.6 | 20位 2.52 | 19位 4.73 | 13位 22.15 | Hannah KEARNEY（英語版） ( アメリカ合衆国) | 上村愛子4位、村田愛里咲8位、伊藤みき12位。 |
戦績 > 世界選手権

| 開催日 | 開催国 | 開催地 | 種目 | 成績 | 優勝者 | 日本人成績 |
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| 1995年2月18日 |  フランス | ラ・クリューザ（フランス語版） | モーグル | 12位 | Candice GILG（フランス語版）( フランス) |  |
| 1997年2月8日 |  日本 | 飯綱高原 | モーグル | 15位 | Candice GILG( フランス) | 上村愛子:16位 |
| 2001年1月19日 |  カナダ | ウィスラー | モーグル | 10位 | Kari TRAA( ノルウェー) | 上村愛子:3位、畑中みゆき:31位 |
| 2001年1月21日 |  カナダ | ウィスラー | デュアルモーグル | 7位 | Kari TRAA( ノルウェー) | 上村愛子:4位、畑中みゆき:17位 |
| 2003年1月31日 |  アメリカ合衆国 | ディア・バレー（英語版） | モーグル | 14位 | Kari TRAA( ノルウェー) | 上村愛子:14位、畑中みゆき:14位 |
| 2003年2月1日 |  アメリカ合衆国 | ディア・バレー（英語版） | デュアルモーグル | 6位 | Kari TRAA( ノルウェー) | 上村愛子:17位 |
| 2009年3月7日 |  日本 | 猪苗代 | モーグル | 9位 | Aiko UEMURA( 日本) | 上村愛子:1位、伊藤みき:4位 |
| 2009年3月8日 |  日本 | 猪苗代 | デュアルモーグル | 4位 | Aiko UEMURA( 日本) | 上村愛子:1位、伊藤みき:2位 |
戦績 > ワールドカップ

参戦回数: 126回(うち、途中棄権(DNF)2回)
表彰台: 7回(優勝2回、2位3回、3位2回)
トップ5: 22回、トップ10: 52回
| 開催日 | 開催国 | 開催地 | 種目 | 成績 | 優勝者 | 日本人成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1996年3月7日 |  スウェーデン | フンドフィレット（スウェーデン語版） | デュアルモーグル | 3位 | Donna WEINBRECHT（英語版）( アメリカ合衆国) |  |
| 1998年3月9日 |  スウェーデン | フンドフィレット（スウェーデン語版） | モーグル | 1位 | Tae SATOYA( 日本) | 上村愛子:11位 |
| 1999年2月17日 |  日本 | 猪苗代 | モーグル | 1位 | Tae SATOYA( 日本) | 上村愛子:7位、畑中みゆき:16位、堀江寿美代:23位、坂下美香:24位、今野越奈:27位 |
| 1999年2月20日 |  日本 | 斑尾 | モーグル | 3位 | Ann BATTELLE（英語版）( アメリカ合衆国) | 上村愛子:14位、坂下美香:20位、堀江寿美代:23位、畑中みゆき:24位、今野越奈:26位 |
| 2001年1月28日 |  アメリカ合衆国 | サンデー・リバー（英語版） | モーグル | 2位 | Kari TRAA( ノルウェー) | 上村愛子:10位、畑中みゆき:26位 |
| 2002年3月16日 |  フィンランド | ルカ（フィンランド語版） | モーグル | 2位 | Kari TRAA( ノルウェー) | 上村愛子:5位 |
| 2005年2月6日 |  日本 | 猪苗代 | モーグル | 2位 | Jennifer HEIL( カナダ) | 伊藤みき:8位、畑中みゆき:12位、伊藤あづさ:16位、上村愛子:25位 |
栄典

銀杯一組（1998年）
オーガスティン・ラミレス

オーガスティン・ラミレス（Agustin Ramirez）。
オーガスティン・ラミレス (野球) - ドミニカ共和国出身の野球選手
オーガスティン・ラミレス (サッカー)（英語版） - アルゼンチン出身のサッカー選手
オーガスティン・ラミレス (歌手)（英語版） - メキシコ出身の歌手
ロックマンX2

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ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  スーパーファミコン（SFC） 対応機種一覧 iアプリ S!アプリ EZアプリ Wii Wii U Newニンテンドー3DS（New 3DS） 
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
プロデューサー:  藤原得郎
デザイナー:  つげしょう 津田祥寿
音楽:  岩井由紀
美術:  稲船敬二 加治勇人
シリーズ:  ロックマンXシリーズ
人数:  1人
メディア:  12メガビットロムカセット
発売日:   199412161994年12月16日  1995011995年1月  199510181995年10月18日  発売日一覧 iアプリ  200812012008年12月1日 S!アプリ, EZアプリ  200905142009年5月14日 Wii  201112272011年12月27日 Wii U  201310092013年10月9日  201401022014年1月2日 New 3DS  201607202016年7月20日  
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上）
デバイス:  CX4搭載
売上本数:   43万本 
その他:  型式： SHVC-ARXJ  SNS-ARXE-USA  SNSP-ARXP-EUR 
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『ロックマンX2』（ロックマンエックスツー、ROCKMAN X2）は、1994年12月16日に日本のカプコンから発売されたスーパーファミコン用横スクロールアクションゲームである。
概要

同社の『ロックマンXシリーズ』第2作目。主人公のエックスを操作し、謎の組織「カウンターハンター」を倒すことを目的としている。同社の自社製チップであるCX4を搭載し、グラフィックや演出面を大幅に強化していることが特徴。
本作からはゲーム開始時点でダッシュが使用可能。また、「オープニングステージでの巨大ボス戦」「8体のボスとは別に、選択ステージ途中に乱入してくるボス」「弱点武器による仰け反りが8体のボス全員へ適用」など、以後の作品で定番となった様々な要素が取り入れられている。
ストーリー面では、ロックマンシリーズのDr.ワイリーを思わせるキャラクターの登場や、前作で自爆したゼロの復活などの新展開が繰り広げられる。
売上は日本国内のみでも約43万本の売上を記録している。後に北米ではニンテンドー ゲームキューブおよびPlayStation 2用ソフト『Mega Man X Collection』（2006年）に収録された他、日本では携帯電話ゲームとして2008年12月1日にiアプリ、2009年5月14日にEZwebおよびYahoo!ケータイにて配信された。また、バーチャルコンソール対応ソフトとして2011年にWii、2014年にWii U、2016年にNewニンテンドー3DSにてそれぞれ配信された。
カートリッジの特徴として、カプコンが独自に開発したDSPチップ Cx4（シーエックスフォー）を搭載している。Cx4チップはワイヤフレーム描画やスプライトの回転を実現する演算機能を有し、従来のSFC作品よりもさらに発展したグラフィック、演出を実現しているとされ、本作でも縦数画面分もの巨大さで滑らかに動くボスキャラクターや、ワイヤーフレームによる立体的なキャラクターの登場などにその性能が生かされている。
ROMによっては、プレイ中に強制的に特殊武器がギガクラッシュへとチェンジされるバグが存在するが、ソフトの回収には至らなかった。
ストーリー

史上最強のレプリロイド・シグマの反乱から半年後。一度は減少したかに見えたイレギュラーは、ある時を境に増加の一途をたどり、各地でイレギュラーハンター基地が破壊されるという事件が起こっていた。それらのイレギュラーは特殊な制御チップを埋め込まれており、そのチップには"Σ"のマークが刻まれていた。
第17精鋭部隊の隊長となったエックスは、そのイレギュラーを製造しているという基地に赴き、その破壊に成功するが、時を同じくして各地で特A級のレプリロイド達の反乱が勃発。その背後には、「カウンターハンター」と呼ばれる3体の謎のレプリロイドの存在があった。
一方、先の戦いで破壊されたゼロは頭脳チップが奇跡的に無傷だったが、ボディの修復はレプリロイド工学の権威、ケイン博士にも不可能であり、基地にチップが保管されたままの状態であった。そんな中、反乱を鎮圧していくエックスの元に、突然カウンターハンターから通信が入る。それは「我々と一騎討ちを行え。もし勝利できればゼロのボディを渡す」という、エックスへの宣戦を布告するものであった。
カウンターハンターの正体、そして最終目的は何なのか。本当にゼロは復活することができるのか。答えを得るためにエックスは戦い続ける。
登場キャラクター > メインキャラクター > カウンターハンター

シグマの反乱終結から半年後、イレギュラー大量発生事件を引き起こし、半月の間に100体以上もの優秀なイレギュラーハンターを破壊した三人組の「イレギュラーハンターを始末する」レプリロイドたち。影で暗躍しながら、部下として従えている元特A級ハンターらを含む8人のレプリロイドに大規模な反乱を起こさせ、シグマの反乱に次ぐレプリロイドによる戦乱を主導した。
2体のボスを倒した後、残り6つのステージのどれかに現れ、倒すことができるとゼロのパーツが入手することができる。
登場キャラクター > ボスキャラクター > メインボス / 特殊武器あり

斜体は異名。今作は、元々はハンターだった者（「シグマの反乱」時の残党を含む）以外もおり、中にはシグマが製作に関わっているものも存在。また、ハンターでないものも含め、ボス全員が「特A級」とされている。各ステージのうち4つに後述のアーマーパーツ、残り4つのステージにサブタンク、8箇所全てのステージにライフアップがどこかに隠されている。ライフアップとサブタンクの詳細はこちらを参照。
ゲーム内容 > 能力 > 特殊武器

※名称の表記は「入手する特殊武器 - 所有するボス」とし、以下に記述する
通常 - 敵を正六角形の水晶に固める特殊弾を発射する。射程は短く、浅い放物線上に飛ぶ。十字ボタンの上を押しながら発射すると、より高い角度で発射できる。固めた敵は足場に利用できる他、横からダッシュでぶつかることによって破壊することもできる。画面内に敵を3体まで固められる。これで倒すと武器エネルギーが確定で出現する。また、敵を固めた状態で武器選択画面を開き、別の武器に切り替えると、固めていた敵は消滅する。なお、ボスに対しては弱点武器となっているボスを除いては、水晶に固めることはできず、僅かなダメージを与えるのみ。
チャージ - エックス自身を含め一定時間、周囲の時間の流れを遅くする。精密な動作を要求される場面で活用できる。なお、攻撃力はない。
通常 - 浅い斜め上に泡を発射する。武器ボタンを押した長さで、一度に出る泡の数が1～8発に変化する。射程はややランダム。水中で使うと、より上方向に高速で飛び、ダッシュ中に使うとより速く飛ぶ。
チャージ - エックスが全身に無数の泡を身に纏い、接近した敵に連続でダメージを与える。使用している間はエネルギーが減り続けるが、耐久力制限が無く、敵に触れて消えるそばから新たな泡が発生し続ける。やや上下に弱く（頭頂部と足元が死角）、またバリアのように敵の弾は防げない。水中で使用すると、ジャンプ力が飛躍的に上がる効果がある。使用中に武器選択画面を呼び出して武器を変えるとキャンセルできる。
通常 - 周囲の物質を利用した弾を撃つ。なお上記のように、場所によって物質・性能は以下のように変化する。
機械の弾は浅い放物線上に飛び、敵や地形に当たると斜め4方向に小さく分裂する。この弾は形が2種類存在する。
岩の弾は、機械の弾と同様に飛び、着地後に少し跳ねてから分裂する。
葉っぱの弾は、短い距離を逆放物線上に飛び、そこで分裂せずに消滅。
水晶の弾は強力で、着地後に何度もバウンドしながら前進し、壁や敵に当たると分裂する。
バスターを構えるのみでなにも発射されない。
チャージ - より大量の物質を集積して放つ。弾が大きくなり、威力・射程・貫通性なども高くなる（大元の性能は通常版に準ずる）。チャージが完了した瞬間に周囲から物質が引き寄せられてくるが、その状態でダメージを受けると自動的に発射される。また、特定の場所で使用すると、ライフエネルギーと武器エネルギーなどのアイテムを引き寄せる。
通常 - 攻撃だけでなく、アイテム回収にも使えるワイヤーを放つ。壁に撃ち込んで引き寄せ、壁につかまることもできる。ショットボタンを押している長さで射程が変わり、鎖の部分には攻撃能力がない。
チャージ - 通常よりさらに長く引き寄せる力が強くなった巨大なワイヤーを放つ。この攻撃で敵を撃破すると必ずアイテムを落とす。
通常 - 地面に沿って転がり、特定の地形を破壊できる回転鋸型エネルギー弾を発射する。敵に当たるとその場で留まって連続でダメージを与え、一定時間が経つと消える。地面で壁に当たるとしばらく留まってから小さく跳ねて消滅するが、転がってから段差を落ちた場合は斜めに落ち、壁に当たると跳ね返る。特定の地形を破壊する効果も持ち、今作のボディとフットパーツの入手にはこの特殊武器が必要。
チャージ - 発射直後にホイールが弾け飛び、8方向に弾が飛ぶ。貫通性があり、特定の地形を破壊する効果も健在。
通常 - 壁に当たると斜め上に反射する青い衝撃波の刃を、一度に2発発射する。天井に当たると斜め下に跳ね返る。2発まで連射でき、1発目は6回、2発目は12回跳ね返ると消滅する。
チャージ - より巨大な刃5発を放物線状に打ち上げて落下させ、画面広範囲を攻撃する。撃ち上げる時も攻撃判定を持ち、頭上の敵に打ち上がる刃を5発全弾当てることも可能。
通常 - 軌道を上下に遠隔操作でき、壁などに設置できる機雷を発射する。敵に命中するか、設置して一定時間経つと小さく爆発する。連射はできないが、地形に設置させれば次の弾を撃てる（最高4発設置可能）。マグネットマイン同士をくっつけることができるので、地面などに固めてくっつけて壁をつくることもできる。
チャージ - 敵の弾を吸収できる、弾速の遅い、軌道を上下に遠隔操作可能な磁力弾を発射する。敵や弾（小さいもの）などを吸い込むことで徐々に巨大化し、ボディパーツ装備時はギガクラッシュのエネルギーも蓄積される。画面外に出るか、武器を変更しない限り消えない。
通常 - 水平方向に飛ぶ炎を纏った弾を発射する。地上で使うと、弾が通過した後に小さな残り火が地面を走る（攻撃力は低い）。水中では火を纏わずに弾だけが飛び、威力が低下する。
チャージ - エックスの全身に炎を纏ってのダッシュ体当たり。空中でも使えるが、移動距離は地上の約半分ほどとなる。ダッシュジャンプやエアダッシュ後に使用すると、その後にエアダッシュすることが可能（通常はダッシュジャンプ後や二連続のエアダッシュは不可能）で、これを利用すれば空中の長距離移動ができる。なお、水中で発動すると効果が相殺され攻撃力はなくなる。
ゲーム内容 > 能力 > ノーマルアーマー

『ロックマンX DiVE』ではセカンドアーマーという名称。
前作で使用したアーマーは事件後にカプセルに返還されている。本作のパワーアップパーツは、その際の実戦のデータを参考に改良が施されている。
なお、フットパーツとアームパーツを装備すると梯子の昇降速度が上がる。さらに全パーツを装備すると武器エネルギー消費量が半減される。
『X DiVE』では、日本国内版の2020年10月25日のアプリのリリース当初より通常ガチャで排出する。アクティブスキルは作中と同様の「ダブルチャージショット」と「ギガクラッシュ」を持つ。他にも、『X DiVE』オリジナルキャラクターで『ロックマンロックマン』のような2頭身仕様の「Xセカンドアーマー（RRX）」が登場し、2022年5月18日より期間限定のイベントガチャでのみ実装された。ただし、双方のアクティブスキルは異なっている。