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MICHI
略歴

高校在学中の2013年、當山美智子としてウィルコム沖縄イメージガールに選ばれ、2年間務めた。
2015年に上京、TVアニメ『六花の勇者』エンディングテーマのボーカルオーディションに合格。名義をMICHIに改め、同年7月22日にElements Gardenプロデュースの両A面シングル「Cry for the Truth/Secret Sky」でデビュー。
2018年4月、スワロウからWonderwaveへの移籍を発表。
2020年より女優としても活動。同年公開の映画『TOKYOドラゴン飯店』（監督 西村喜廣）にリオ役で出演。
2022年にWonderwaveを離れ、Haisai agencyに所属（モアナ業務提携）。同年公開の映画『A CHAOS CONTROL』には當山美智子名義で出演。
ディスコグラフィー > シングル

|  | 発売日 | タイトル | 規格品番> 初回限定盤 | 規格品番> 通常盤 | 順位 |
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| 1st | 2015年7月22日 | Cry for the Truth/Secret Sky | PCCG-01482 | PCCG-70260 | 73位 |
| 2nd | 2016年1月27日 | Checkmate!? | PCCG-01498 | PCCG-70289 | 51位 |
| 3rd | 2016年5月18日 | リアリ・スティック | PCCG-01524 | PCCG-70317 | 64位 |
| 4th | 2017年4月28日 | I4U | PCCG-01590 | PCCG-70368 | 82位 |
| 5th | 2018年10月24日 | ソラネタリウム | QWCE-00692 | QWCE-00693 | 83位 |
ディスコグラフィー > アルバム

|  | 発売日 | タイトル | 規格品番> 初回限定盤 | 規格品番> 通常盤 | 順位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2016年9月21日 | Sprint for the Dreams | PCCG-01534 | PCCG-01535 | 50位 |
ディスコグラフィー > タイアップ

| 楽曲 | タイアップ | 時期 |
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| Cry for the Truth | テレビアニメ『六花の勇者』オープニングテーマ | 2015年 |
| Secret Sky | テレビアニメ『六花の勇者』エンディングテーマ | 2015年 |
| Checkmate!? | テレビアニメ『だがしかし』オープニングテーマ | 2016年 |
| リアリ・スティック | テレビアニメ『クロムクロ』前期エンディングテーマ | 2016年 |
| I4U | テレビアニメ『つぐもも』エンディングテーマ | 2017年 |
| ソラネタリウム | テレビアニメ『あかねさす少女』オープニングテーマ | 2018年 |
ディスコグラフィー > ライブ・イベント

| 公演年 | 形態 | タイトル | 公演日・会場 |
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| 2016年 | ゲスト出演 | P's LIVE TORANOMON SP ～50th Anniversary～ | 1会場全2公演：10月9日 ニッショーホール（東京都） |
| 2017年 | ゲスト出演 | P's LIVE! 05 Go! Love&Passion!! | 11月26日 横浜アリーナ（神奈川県） |
出演 > ラジオ

Music Spice!（2016年4月 - 2017年3月、FM FUJI）
A&G ARTIST ZONE MICHIの THE CATCH（2017年4月 - 9月、超!A&G+）
出演 > 映画

TOKYOドラゴン飯店（2020年、西村喜廣監督） - リオ 役
エイサーどんどん（2021年、岸本司監督） - 結菜 役
レンブとゆりかご（2021年、友利翼監督） - 主演・城間カンナ 役
A CHAOS CONTROL（2022年、中濱宏介監督） - 我那覇凛 役
エスパーX探偵社 さよならのさがしもの（2023年、木場明義監督） - 榊原育代 役
炎上する君（2023年、ふくだももこ監督） - める 役
30S（2023年、佐藤克則監督） - 久住 役
出演 > ネット配信ドラマ

TOKYOドラゴン飯店 負けるな！！琉球占い師リオちゃん！（2020年8月31日、全4話、Amazonプライムビデオ）- 主演・リオ 役
出演 > CM

ウィルコム沖縄
オリオンビール サザンスター「サザンでリフレッシュ」篇
受賞歴

第五回 渋谷TANPEN映画祭CLIMAXat佐世保2021-22・主演俳優賞（『レンブとゆりかご』）
村浜武洋

| 基本情報 |
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本名:  村濱 武洋
階級:  ミドル級（K-1）
身長:  166cm
体重:  65kg
国籍:   日本
誕生日:   (1974-12-05) 1974年12月5日（49歳）
出身地:  石川県野々市市
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村浜 武洋（むらはま たけひろ、1974年12月5日 - ）は、日本の男性プロレスラー、キックボクサー、総合格闘家。本名：村濱 武洋（むらはま たけひろ）。石川県野々市市出身。血液型A型。大阪ファイティングファクトリー所属。
実兄に総合格闘家の村濱天晴がいる。
2010年3月27日のK-1 WORLD MAX 2010 〜-70kg Japan Tournament〜でリングネームを村浜TAKE HERO（むらはまテイク・ヒーロー）に改名。
経歴 > 幼少期

学生時代に主に柔道を経験する。その後新空手、アマシュートボクシング（以下SB）を経験し、シュートボクサーとしてプロデビューを果たした。ちなみにアマチュア時代には土屋ジョー、鈴木秀明とも対戦経験がありいずれも村浜が勝利している。特に新空手第三回神奈川大会は、新空手史上稀に見る激戦の連続であり、優勝・村浜武洋、準優勝・鈴木秀明、3位・山田隆博という顔ぶれが揃う大会であった。
経歴 > シュートボクシング

小柄ながらスピードある連打とフットワーク、無尽蔵のスタミナを生かし大活躍する。王座を獲得した後はSB内ではライバルが見当たらず、その後は主にタイ人との試合が多くなっていく。敵地タイでも闘った。中期のSBのエースであった。
1997年に行われたK-1フェザー級 (60kg) トーナメントにSB代表として出場。当時のキック界の主要選手であった前田憲作、佐藤堅一らを破って優勝。普段からのビッグマウスを有言実行してみせた。
しかしその後、シーザージムとの関係がこじれ、村浜はジムに全く訪れなくなる。試合も組まれなくなり、ジムからは退会、事実上SBには戻れなくなってしまった。その後はプロレス入りをする。
経歴 > 大阪プロレス

1999年から大阪プロレスに参戦、当初は異種格闘技戦という形でスペル・デルフィンと抗争。一匹狼のヒールとしてその個性を遺憾なく発揮する。最終的に敗れたもののデルフィンとの間に友情が生まれ大阪プロレスに入団を決意する。その後はプロレスのムーヴに順応していき団体の看板を背負う選手になっていく。同時にえべっさんやくいしんぼう仮面らとお笑いプロレスにも参加している。この間も総合格闘技への参戦も並行して行いそちらでも活躍を見せる（#K-1 WORLD MAX, HERO'Sへの挑戦参照）。
2002年に獣神サンダー・ライガーと対戦し、ライガーから高い評価を受け後にタッグを結成している。2003年にデルフィンが第一線を退きエースに指名される。
2004年にK-1 WORLD MAXのリングで山本"KID"徳郁に敗戦（後述）してからは故障も相まって精彩を欠くようになり、2005年1月末をもって大阪プロレスを退団。
経歴 > プロレスリングZERO1-MAX

大阪プロレスを離脱後、大阪に住むZERO1-MAX会長に誘われ、4月に靖国神社で行われた奉納プロレスを観戦、そこで健介オフィスの中嶋勝彦にタッグ結成を依頼され承諾、高岩竜一には挑発されZERO1-MAX参戦を決める。以後、数回のZERO1-MAX来場を経て5月より正式参戦、さらにZERO1-MAXを運営するファーストオンステージがプロレスリング・ノアと共催した「第2回ディファカップ」に中嶋とのタッグで参戦も1回戦敗退。タッグも事実上解消となった。
その後、ZERO1-MAXで開催された「第三回天下一Jr.」にフリーとして参戦、決勝に進むも佐々木義人に敗れて準優勝。ZERO1-MAXの運営会社・FOSがPRIDE運営のDSEと共催しているプロレスイベント「ハッスル」に、坂田亘のパートナーとして突如参戦する。しかしその直後、K-1の総合格闘技イベント「HERO'S」のオファーが届き、村浜も「谷川さんと前田さんと上井さんに頼まれては断れない」と出場を了承、一時的とはいえDSEとK-1 (FEG) の主催イベントを掛け持ちする状況を体験することとなった。なお、村浜本人はK-1 WORLD MAXへの出場を最優先に考えていたため、すでに決定していたハッスルの試合を消化後はK-1側に気を使ってハッスル参戦を取りやめており、坂田亘のパートナーもマーク・コールマンとなった。
6月の後楽園ホール大会ではFOS側のギャラの整備も兼ね、5月1日に遡ってZERO1-MAXに正式所属したことを発表。所属になった最大の理由は「悪くは無い金銭条件で不明瞭な点がない事」「昨年怪我で長期欠場した時に生活の安定を欲したこと」をあげており、結婚したことがその心境に影響を与えたと思われる。
そして7月6日、ZERO1-MAXの試合を休んで万全を期して挑んだHERO'Sミドル級トーナメントだったが、1回戦でレミギウス・モリカビュチスに1分14秒でKO負け、総合格闘技からの撤退を宣言、当面はプロレスに専念しながらK-1 WORLD MAXのオファーを待つこととなった。
以後、ZERO1-MAXでの村浜は怪我との戦いになる。前年痛めた膝が万全ではなく、主に前座で若手と戦うことが多くなるが、本人は「ヘビーと当たってなかったので毎日が新鮮」と試合を消化していくが、そこに村浜らしさは見られなかった。そんな村浜にZERO1-MAX側も8月24日長野大会で全日本キックの小林聡と2Rのキックルールエキシビションマッチを組むが、膝を悪化させ消化不良の内容に終わり短期休養したり、またかつて同じ大阪プロレス所属だったGammaを呼びタッグを結成、10月2日札幌大会で日高郁人・藤田ミノル組の持つベルトに挑戦させるがこれまた膝の怪我が響き敗戦する。10月10日後楽園大会ではZERO1-MAX所属選手内での主要タッグパートナー・神風と共に大谷晋二郎・田中将斗の炎武連夢と対戦、久々に「らしい試合」を見せるものの炎武連夢に「もっとはじけろ」「何をしに来てるんだ」と酷評される。
10月に入り新日本プロレスとZERO1-MAXの抗争が激化し始めるが、大阪プロレス時代に新日本とは何度も対戦やタッグを組んだりしたため「ZERO1-MAXの選手とやっている方が新鮮」と、まったく干渉しないスタンスを取る。この頃、大阪プロレスを離脱したレフェリー・選手による興行「びっくりプロレス」岸和田大会に参戦、久々に菊タロー（初代えべっさん）と再会し、ミックスドマッチで対戦した。
11月10日、Gammaとのタッグでノンタイトル戦とはいえ日高・藤田とのリベンジマッチを成田大会で行うが、菅原拓也に乱入され反則負け、Gammaはみちのくプロレスでもタッグを組んでいた菅原とのタッグを表明、村浜は1人取り残される結果となった。そして迎えた11月23日後楽園大会、ZERO1-MAX参戦のきっかけとなった靖国神社での因縁の高岩選手とシングルマッチを行うが膝を一方的に攻められわずか5分でレフェリーストップ負け、長期離脱が避けられない状況となり、FOS社長・中村氏も解雇を示唆した。
2006年2月4日、石巻大会にて復帰も精彩の無い試合としまりのないコンディションにより前座の試合が続き、4月の後楽園大会ではついにダーク・マッチへ降格、出場すらさせてもらえない試合も増え、4月30日の契約期間満了をもって事実上、解雇された。これにより、村浜にとっては、シュートボクシング離脱、山本"KID"徳郁戦での敗北に続いて、3度目の転機が訪れていたと言える。
経歴 > K-1 WORLD MAX - HERO'S

SB離脱後は前述の通り、プロレスラーとして生計を立てていたが、K-1 WORLD MAXへの参戦を表明する。村浜の体格では不利ながらも、SB時代に培った打撃で大活躍し、魔裟斗らを苦しめた。一度目の魔裟斗戦は好試合が多かったその興行の中でもベストバウトとしてあげられる。
2000年9月5日、リングス BATTLE GENESIS Vol.6で総合格闘技デビュー。2001年1月8日にはDEEP2001のリングでホイラー・グレイシーと対戦。フラッシュダウンを奪いドローに持ち込む。以後、辰吉丈一郎と激戦を展開したボクシング元世界王者のビクトル・ラバナレスに勝利するなど総合格闘技でも活躍、そのポテンシャルを示したが、2度にわたるジョン・ホーキへの敗退により一時的に総合格闘技から撤退する。
2004年2月24日、K-1 WORLD MAX 2004 〜日本代表決定トーナメント〜 1回戦で山本"KID"徳郁と対戦。K-1ルール初挑戦のKIDに対し、1Rに1度、2Rに2度ダウンを奪われ、KO負け。
2005年2月23日、K-1 WORLD MAX 2005 〜日本代表決定トーナメント〜 1回戦でHAYATOにTKO勝ち。準決勝で新田明臣にローキックでスリップ気味のダウンを奪われ判定負け。さらに、2005年7月6日のHERO'Sミドル級（-70kg）トーナメント1回戦でレミギウス・モリカビュチスに1RKO負けを喫した。
経歴 > その後

2006年9月24日、R.I.S.E.へ出場して裕樹と対戦したが判定負け。
2006年10月、プロレス復帰戦としてUWAI STATIONへの参戦が決定していたが、主催者側の都合により大会自体が延期、結局村浜自身にとって久々のプロレスマッチは、2007年1月14日のUWAI STATION福岡大会までずれ込んだ。
2007年にはR.I.S.E.、全日本キックボクシング連盟に参戦するも連敗を重ねた。限界説が囁かれる中、2007年10月28日に古巣のシュートボクシング参戦を果たした。
2008年9月27日、ニュージャパンキックボクシング連盟の後楽園ホール大会でTOMONORIに判定負け。
2009年9月28日、Survivor Round.1で久保優太と対戦してKO負け。
2010年3月27日、K-1 WORLD MAX 2010 〜-70kg Japan Tournament〜のスーパーファイトで小宮山工介と対戦してTKO負け。この試合よりリングネームを村浜TAKE HEROに改名。
2017年のインタビューにて、現在は地元・石川県に在住。現役引退はしていないが、格闘技・プロレス界とは離れた状況となり、ネットも見ないので現状も把握していない。
戦績 > 総合格闘技

| 総合格闘技 戦績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 9 試合 | (T)KO | 一本 | 判定 | その他 | 引き分け | 無効試合 |
| 4 勝 | 3 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 敗 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 勝敗 | 対戦相手 | 試合結果 | 大会名 | 開催年月日 |
| ○ | 石倉正徳 | 3R 0:40 KO | 大阪プロレス ミラクルマンプロデュース 第1回チキチキ・天保山グランプリ2009 | 2009年3月29日 |
| × | レミギウス・モリカビュチス | 1R 1:14 KO（左フック） | HERO'S 2005 ミドル級世界最強王者決定トーナメント開幕戦 【ミドル級トーナメント 1回戦】 | 2005年7月6日 |
| × | ジェンス・パルヴァー | 5分3R終了 判定1-2 | 世界最強伝説 UFO LEGEND | 2002年8月8日 |
| × | ジョン・ホーキ | 1R 2:13 腕ひしぎ十字固め | DEEP2001 4th IMPACT in NAGOYA | 2002年3月30日 |
| ○ | ビクトル・ラバナレス | 1R 0:40 膝十字固め | DEEP2001 3rd IMPACT X'mas in DIFFER ARIAKE | 2001年12月23日 |
| × | ジョン・ホーキ | 1R 4:29 腕ひしぎ十字固め | DEEP2001 in YOKOHAMA | 2001年8月18日 |
| ○ | ブライアン・ローアンユー | 1R 4:49 膝十字固め | リングス BATTLE GENESIS Vol.7 | 2001年3月20日 |
| △ | ホイラー・グレイシー | 10分2R終了 時間切れ | DEEP2001 | 2001年1月8日 |
| ○ | ゲイブ・レムリー | 1R 7:13 TKO（チキンウィングアームロック） | リングス BATTLE GENESIS Vol.6 | 2000年9月5日 |
タイトル歴 > キックボクシング

SB日本カーディナル級王座
KICK世界スーパーフェザー級王座
K-1 JAPAN GPフェザー級トーナメント優勝
タイトル歴 > プロレス

大阪プロレス王座
大阪プロレスタッグ王座
プロレス大賞（新人賞）
エピソード

痛快!明石家電視台の2005年11月28日放送分（大阪）で一般観客席に紛れ込んで一般の素人さんたちと一緒に観覧してゲスト（この日は元ピンク・レディーの増田恵子）のためにダンスを披露していた。
国鉄タキ1900形貨車

| 国鉄タキ1900形貨車 |
| --- | --- |
 タキ1900形、コタキ81906、 太平洋セメント（旧・小野田セメント） 所有車（2006年3月、四日市駅）
基本情報
車種:  タンク車
運用者:  日本国有鉄道 日本貨物鉄道（JR貨物）
所有者:  住友セメント、大阪セメント、小野田セメント→太平洋セメント、チチブセメント、日本セメント、日立セメント、三井鉱山、三菱鉱業セメント→三菱マテリアル、東北開発、明星セメント、電気化学工業、セメントターミナル、敦賀セメント
製造所:  川崎車輛、日立製作所、日本車輌製造、三菱重工業
製造年:  1964年（昭和39年） - 1981年（昭和56年）
製造数:  1,729両
常備駅:  本巣駅、東藤原駅他
主要諸元
車体色:  黒、淡緑3号
専用種別:  セメント
化成品分類番号:  なし
軌間:  1,067 mm
全長:  10,800 mm
全幅:  2,618 mm、2,638 mm
全高:  3,636 mm、3,726 mm
タンク材質:  普通鋼（一般構造用圧延鋼材）
荷重:  40 t
実容積:  32.0 m3 - 36.4 m3
自重:  13.7 t - 14.0 t
換算両数 積車:  5.5
換算両数 空車:  1.4
台車:  TR41C、TR225他
車輪径:  860 mm
軸距:  1,650 mm
台車中心間距離:  7,000 mm
最高速度:  75 km/h
テンプレートを表示
国鉄タキ1900形貨車（こくてつタキ1900がたかしゃ）は、日本国有鉄道（国鉄）及び1987年（昭和62年）4月の国鉄分割民営化後は日本貨物鉄道（JR貨物）に車籍を有する、40t積みセメント専用の私有貨車（タンク車）である。
概要

本形式は、1964年（昭和39年）から1981年（昭和56年）にかけて、川崎車輛、日立製作所、日本車輌製造、三菱重工業で、78ロット1,729両が製造された。この両数は日本の私有貨車における単一形式の最多両数である。
記号番号表記は特殊標記符号「コ」（全長 12 m 以下）を前置し「コタキ」と標記する。番号は、次のとおりである。装備する台車によって番台区分がなされており、それについても併記する。
タキ1900 - タキ1999
タキ11900 - タキ11999
タキ21900 - タキ21999
タキ31900 - タキ31999
タキ41900 - タキ41999
タキ51900 - タキ51999
タキ61900 - タキ61999
タキ71900 - タキ71999
タキ81900 - タキ81999
タキ91900 - タキ91999
タキ101900 - タキ101951（TR209系台車装備。タキ101952 - タキ101999は欠番）
タキ111900 - タキ111986（タキ111987 - タキ111999は欠番）
タキ112000 - タキ112079（TR41F台車装備。タキ112080 - タキ112099は欠番）
タキ112068(II), タキ112069(II)（事故廃車の補充）
タキ112100 - タキ112208（TR41G台車装備。タキ112209 - タキ112299は欠番）
タキ112300 - タキ112698（TR41E-13, TR225,TR213C台車装備）
構造

本形式は日本初の40t積み粉体セメント専用車であり、35t積みであったタキ7300形の拡大型である。40tものセメントを積載するため、台枠中梁とタンク体をタンク受台を介して強度的に一体化して自重削減を図った。タンク体は普通鋼製のドームレス異径胴で、内側にはセメント付着を防ぐため、耐アルカリ塗料が塗布されている。タンクの容積は32.0 - 36.4m3で、台枠長は10,000mm、最大長は10,800mmである。
積み込み口は3箇所または4箇所あり、車体下部中央の両側に取り降ろし口を装備する。この形態は所有者により異なる。
荷役方式はエアスライド式。これはセメントを取り出す際に、タンク下部から空気を噴き出し、タンクとセメントの間に薄い空気の層をつくってセメントを流しだす方式である。
台車はベッテンドルフ式2軸ボギー台車で、初期の車両はTR41C・D・E・G、後期の車両はTR209B・C、TR213C、TR225などを装備する。塗装は基本的に黒だが、大量集約輸送用（セメントターミナル所有）は区別のため薄緑色（淡緑3号）に塗装された。
形態区分 > 川崎重工業製

タキ1900形を開発した川崎重工製のグループで、1996年4月1日時点で691両が残存していた。
形態区分 > 日立製作所製

日立製作所製グループはタキ1900形の対抗形式であったタキ19000形をベースとしたもので、タンク外周には補強環が4本設置されている。1996年4月1日時点での残存数は102両であった。
形態区分 > 日本車輌製造製

日本車輌製造が製造したグループでは、タンク体に4本の補強環が設置されている。1996年4月1日時点で60両が残存していた。
形態区分 > 三菱重工業製（101900番台）

三菱重工業製グループは台車をころ軸受のTR209系を装着しており、車両番号は101900番台に区分された。1996年4月1日時点で35両が残存していた。
形態区分 > 標準車（112000番台）

セメント輸送の共同ターミナルを運営するセメントターミナルの設立に際して、国鉄主導で設計を統一した標準車として1973年より日本車輌、日立製作所、川崎重工で製造された。車両番号は112000番台となった。1974年以降の増備車は一般輸送用も含めて一部の例外を除き標準車がベースとなった。
1996年4月1日時点で445両が残存していた。タキ112068・112069の2両は落成1年後に事故廃車となり、1976年に同番号の2代目が製造された。
所有者

タキ1900形を所有していた企業は、セメントターミナル以外では住友セメント、太平洋セメント（旧:小野田セメント、チチブセメント、日本セメント）、大阪セメント、日立セメント、三井鉱山、三菱マテリアル（いずれも旧:三菱鉱業セメント、東北開発）、明星セメント、電気化学工業などが挙げられる。
国鉄末期の1986年（昭和61年）度から本形式の淘汰が始まり、1987年（昭和62年）4月の国鉄分割民営化時には1,466両がJR貨物に継承され、1995年（平成7年）度末時点では1,333両が現存していたが、以後は各地でセメント専用列車の廃止が進んで本形式の余剰車が発生したことや老朽化により廃車が進んだ。
2010年（平成22年）4月時点では222両在籍。
所有者 > 小野田セメント→太平洋セメント

日本国内の鉄道セメント輸送は廃止が進み、2021年時点では三重県の太平洋セメント藤原工場から四日市出荷センターまでのルートが残るのみとなった。
日本唯一となったタキ1900形によるセメント列車は三岐鉄道の東藤原駅から三岐線とJR関西本線を経由し、四日市駅からは末広橋梁を通って旧四日市港駅にある四日市出荷センターまで運転され、降ろされたセメントは船舶に積み替えて全国各地に出荷されている。2021年時点で5往復が運転されているが、例年4月末から6月上旬頃は藤原工場の定期修理に合わせて運休期間とされている。
2021年8月末時点で東藤原駅常備のタキ1900形は95両が確認されている。内訳は川重製グループ42両、日車製グループ32両、標準車グループのうち日車製の21両であり、各車とも延命工事により台車が他社所有のタキ1900形の廃車で発生したころ軸受のTR225AまたはTR225A-1に交換されている。社名標記は長らく「小野田セメント」のままであったが、2008年の藤原工場定期修理による運休期間中に「太平洋セメント」の標記へ一斉交換された。
当初から東藤原駅常備であった車両のほか、厚木駅・津久見駅・金田駅・川島駅などからの移籍車も存在した。東藤原駅常備車は中央の積込口が大型化されている。
コタキ112018。セメントターミナル所有車は薄緑色（2006年3月、四日市駅）
ゲームデザイン

Diamond Trust of Londonの紙で作られたプロトタイプ
ゲームデザイン（英: Game design）は、ゲームの内容やルールのデザイン過程を指す。
主な概念 > ゲームデザインの種類

ゲームデザイナーは、ボードゲーム、カードゲーム、コンピュータゲームといった特定の種類のゲームに特化していることが多い。それぞれ異なった規範に則っているが、同時に概念や方法論には類似性がある。
主な概念 > 主な目的

ゲームデザインの目的は、基本的にある制約条件下でゲームを作ることである。制約条件はデザイン対象のゲームによって異なる。以下のような制約がある。
技術的制約
製造上の制約
想定される対象者に関する制約
倫理的制約
政治的制約
主な概念 > 他の設計分野との関係

ゲームデザインの種類によっては様々なデザインを統合的に扱う。コンピュータゲームの場合、以下のような要素を必要とする。
ゲームの機構
視覚アート
ゲームプログラミング
製造プロセス
音響
物語
これらが全てデザインの要素となっており、そのためにコンピュータゲームのゲームデザインの明確かつ簡潔な定義が困難になっている。コンピュータゲーム開発の複雑さは、これらの要素が複雑に絡み合っているために生じる。ある面での決断が別の面で制約となる。例えば、アート的クオリティは技術制約との兼ね合いになるし、デザインとしては全体の調和がとれていても、実際に製造するとなったら非現実的ということもある。
このような状況は、程度の差はあるものの、他のゲームデザインにも存在する。例えば、ボードゲームの場合、デザイナーはゲームをより楽しいものにしようとする一方で、大量生産して利益が出るようにもしなければならない。
主な概念 > デザイン手法

ゲームデザインは文書化されて開発に使われることもあるが、他にもデザイン手法は存在する。ゲームはプロトタイピングの繰り返しで開発されることが多く、デザインを文書化するよりもこちらの方が斬新なデザインが生まれやすい。特にその傾向は初期のコンピュータゲームで顕著で、当時はデザイナーがプログラマを兼任し、技術的制約が大きいため、ゲームデザインと並行して巧妙なプログラミング技法を編み出すことがあった。
反復型デザインは（英語では gameplay と呼ばれる）ゲームの中核となる機構の設計に適しており、予測できない相乗効果を生む。一方、物語、設定、論理の流れ、マップやレベルの設計といった要素は文書でなされる傾向があるが、開発中に発生する予測不能の問題の影響を受けて変更を余儀なくされることもある。
主な概念 > 心理学的プロファイリング

Mark Rosewater は心理学的プロファイリングを特にマジック:ザ・ギャザリングでのゲームデザインに取り入れている 。これは、プレイヤーをその動機から3つに分類するものである。3種類のプロファイルを Timmy、 Johny、Spike と呼んでいる。
主な概念 > 心理学的プロファイリング > Timmy

ゲームを味わうプレイヤー。以下のように分類される。
Power Gamer - 力と楽しみが等価であり、ゲームを支配することを楽しみとする。
Social Gamer – ゲームを通して友人とやりとりすることを楽しむプレイヤー
Diversity Gamer – 何か新しいことを試すためにゲームをする。
Adrenalin Gamer – ゲームによって興奮することを楽しむプレイヤー。例えばポーカーで自分の手と相手の手のどちらがよいかわからない緊張状態を楽しむ。
主な概念 > 心理学的プロファイリング > Johnny

何かを表現するためにゲームをする。
Combo Player - ゲームの細部にこだわり、隠し要素的インタラクションを見つけ出すことを楽しむ。
Offbeat Designer - 比較的複雑なゲーム（RPGなど）で、自分なりの制約を設けてゲームをする人（水系の魔法しか使わないとか、ナイフしか使わないなど）
Deck Artist - トレーディングカードゲームでデッキを組むことで何かを表現する人
Uber Johnny – 通常の遊び方に抵抗し、独自の方法を試そうとする人。
主な概念 > 心理学的プロファイリング > Spike

何かを証明するためにゲームをする（能力や勇気など）。
Innovator - 新たな勝利戦略を発見しようと実験するようにゲームをするプレイヤー（uber Johnny と混同しないように。innovator は勝とうとしているが、uber Johnny は単に頑固なだけである）
Tuner - 他のプレイヤーの手法を真似て、さらにそれを洗練させようとする。
Analyst - 他のプレイヤーの手法をいくつも見て、それに基づいて適切な戦術や戦略を選択しようとする。
Nut & Bolt - なるべくミスをせずにゲームを進行させようとし、その結果として勝利する。彼らにとって勝利はゲームをよりよく理解したことの結果である。
主な概念 > 物語的要素

ゲームには物語的要素が付与されることが多い。これは、ゲームに文脈的意味を与え、本来抽象的すぎるゲームに味付けをして娯楽性を増す。ただし、物語的要素がほとんど全くない場合もある。テトリスは、物語的要素がほとんどないゲームの例である。物語主義者はあらゆるゲームに物語的要素があると主張する場合もある。それだけでなく、ゲームは物語形式の一種だとも言う。物語はゲーム開発の出発点となる場合もあるし、あとからゲームデザインの一部として付け加えられる場合もある。
ゲームデザインに関連する物語的要素として以下のものがある。
主題
例: 都市犯罪
テーマ
例: 危険な都市環境でのサバイバル
ストーリー
例: 若いチンピラ役を演じ、裏社会でのし上がっていく。
ゲームの物語的要素は、雑誌などの非対話的なメディアにもなじみ易いため、マーケティングにもよく使われる。
主な概念 > Gameplay

Gameplay とはコンピュータゲームデザインの対話的観点を意味する用語である。最近ではそれ以外のゲームにも使われるようになってきている。主に研究者が同じ意味で使う用語として Game mechanics があるが、両者は異なる概念だとする立場もある。Gameplay とは、非対話的な本や映画とゲームを区別させる概念である。ゲームデザイナーは Game mechanics のデザインを通してプレイヤーに新たな挑戦を提供し、それによってプレイヤーを楽しませようとする。Gameplay デザインの主なコンセプトとして次のものがある。
環境
環境内で状態を変化させるオブジェクト
状態変化の規則（位置による変化、他のオブジェクトとの相互作用による変化、プレイヤーによる意思決定による変化）
状態変化によってプレイヤーにもたらされる報酬と罰
主な概念 > ルドロジーとナラトロジー

1990年代後半から2000年代前半にかけて、コンピュータ・ゲーム研究者の間で2つの大きく異なる立場からのゲームデザイン理解があり、論争的な状況が見られた。もとも文学研究の流れをくむ人文系研究者たちによるナラトロジー（物語論）の立場からの理解と、コンピュータ・ゲームのメディア特性に注目するルドロジー（ゲーム学/遊び学）の立場からの理解である。
コンピュータゲームのデザイン

→「en:en:Video game development」も参照
コンピュータゲームのデザインはデザイナーによって手法が異なるし、会社ごとに独自の手法や哲学がある。しかし、次の二つの手法は共通している。第一は、何らかのコンセプトや既存のゲームを出発点として、デザインを行い、ゲームを完成させる一連の過程である。第二はプロトタイピングである。
デザイナー

ゲームデザインは個人で行う場合もあるが、チームで行う場合もある。ゲームデザイナーの背景は様々であり、新しいアイデアを生み出すだけでなく、技術的側面や製造的側面も理解していることが役立つ。デザイナーは様々な制約を勘案して決断を下す必要があるため、分析的な思考が重要である。例えば、市場の要求に応えるため既存のIPに基づいたデザインを要求されることもある。この場合、難しい制約がデザインに課せられることが多い。そのような制約を全て満足するようデザインするには、創造性と忍耐の挟間で悩まされることになる。
デザイナーとして有名になる人もいるが、最近ではそれも珍しくなった。会社によっては、ゲームを1人で代表するようなデザイナーよりもチームでのデザインを好む傾向がある。多くの場合、ゲームデザインの責任者が1人存在する。一部の著名なデザイナーはパッケージに名前を載せることで売り上げに貢献できる。
ハスター

ハスターもしくはハストゥル、ハストゥール（Hastur）は、アンブローズ・ビアスの著作やクトゥルフ神話などに登場する「なにか」の名称。ハスターは「名状しがたいもの」とも呼ばれ、ほぼ邪神の名前として定着している。
作品によって、神、人、土地などを指す名称として用いられているのだが、これは段階的に意味が変わっているためである。もともとはアンブローズ・ビアスが創造した謎の固有名詞であった。ロバート・W・チェンバースは自作に取り込んだが、意味が変わっている。続いてハワード・フィリップス・ラヴクラフトも自作へと導入した。ハスターはラヴクラフト神話に含まれる。
今日のハスター像を確立させたのはオーガスト・ダーレスであり、名状しがたいものハスターはクトゥルフ神話の邪神として知られるようになっている。
クトゥルフ神話におけるハスター

クトゥルフ神話において、ハスターは神の名前であり、旧支配者（グレート・オールド・ワン）と呼ばれる強大な力を持った存在の一員とされる。四大霊の「風（大気)」に結び付けられる。ハスターの異名として、「名状しがたいもの（The Unspeakable One）」、「名づけざられるもの（Him Who is not to be Named）」、「星間宇宙の帝王」、「邪悪の皇太子（Prince of Evil）」などがある。
ヨグ＝ソトースを父にもつ邪神たちの一体とされる。四大霊「水」の邪神クトゥルフとは半兄弟とされるが、ハスターとクトゥルフは対立しているという。
ハスターはおうし座の星々と関わりがある（後述）。
クトゥルフ神話時代となってからも、ビアスやチェンバースの設定が死んでいるわけではなく、一例としてリン・カーターはビアスの設定を再利用し、ハスターをカルコサにおける羊飼いの神として言及している。
クトゥルフ神話におけるハスター > 容姿・化身

ハスターの姿がどのようなものであるかは、詳細は不明である。目に見えない力である、触手に覆われた200フィート大の直立したトカゲである、蝙蝠に似る、ハリ湖に棲むタコに似た巨大生物と関連している、などの説がある。
「黄衣の王」という怪物はハスターの化身であるとも言われる。
ハスターは生身の人間にも取り憑く。犠牲者の体は、膨らみ魚類の鱗のようなものに覆われ、手足から骨が無くなり流動体のように変形してしまう。
クトゥルフ神話におけるハスター > 眷属

ハスターは「風」の神性の首領とされる。「風」の神々には、イタカおよびロイガーとツァールが属している。
その他に、バイアクヘーと呼ばれる有翼生物がハスターに仕えている。ハスターを讃える呪文を唱えることで、バイアクヘーを召喚することができる。
「風（大気）」が具体的に何を指すのかはよくわかっておらず、一説では星間飛行能力を指す。
クトゥルフ神話におけるハスター > 設定の変遷

クトゥルフ神話へのハスターの登場は、ハワード・フィリップス・ラヴクラフトが1930年に執筆した『闇に囁くもの』が最初である。同作品にはビアスやチェンバースの作品からの名称が積極的に取り入れられている。しかし、同作品では固有名詞「ハスター」が何を指すかは明示されていなかった。
オーガスト・ダーレスが『ウィアード・テイルズ』（以下WT）1932年8月号で発表した『潜伏するもの』において、ハスターは初めて神として言及され、旧神に反逆してハリ湖に封印されたとの設定が追加されたが、あくまで簡単な説明にとどまった。神話への本格的な登場は、ダーレスがWT1939年3月号で発表した『ハスターの帰還』においてであり、同作品においてクトゥルフとの対立が設定され、作品終盤においてはクトゥルフと直接対峙する場面まで描かれた。。
一方、同時期にWTに作品を発表していた作家ヒュー・B・ケイヴの作品でもハスターの名前が登場している。ケイヴの『暗黒魔術の島』（1934）や『臨終の看護』（1939）においてハスターは「邪悪の皇太子」と呼ばれており、それらの作品では悪魔の類のように見える。
ダーレスの連作短編『永劫の探究』（1944-1952）においては、ハスターがクトゥルフと対立しており、クトゥルフへの憎悪のために人類に手を貸すこともあるということが明確に述べられている。また、ハスターに仕えるバイアクヘーが登場したのも同シリーズである。。
ハスターをヨグ＝ソトースやシュブ＝ニグラスと結びつけたのは、リン・カーターである。カーターが1976年に発表した『陳列室の恐怖』にて、ハスター/クトゥルフ/ヴルトゥームの三神がヨグ＝ソトースの異母息子達であるという設定が示されている。
チェンバースの作品に登場する『黄衣の王』をハスターの化身と設定したのは、ケイオシアム社から発売されているクトゥルフ神話TRPGである。同ゲームでは他にもいくつかのハスターの化身が設定されている。
ダーレス設定に限定しても、そのあまりの正体不明・名状しがたさに、ロバート・M・プライスは、風の精にして水棲生物の特徴という意味不明さと、人類を援助しすぎなことからクトゥルフのライバルよりも素直に旧神カテゴリでよかったのではないかとまで指摘している。
ジョン・タインズのハスター像は異なる。曰く、ハスターとは旧支配者にあらず、エントロピーの力だという。破壊の力と言い換えることができ、性質は内部から崩す自滅性である。ハスターによって全てがだめになる。ハスター現象はあくまで原理であり知性体ではないにもかかわらず、ハスターの破壊は狡猾な悪魔のようであるため、ハスターという神がいるかのように錯覚する。ハスターが思考に作用すると、起点としては脳内でわずかな分子が動いただけで、目に見える結果としては、あらゆる物事が台無しになる。加えてその狂いは、容易に他人へと感染し、正気は失われ、熱狂がうねりとなる。黄衣の王という本も、狂いを感染させるための媒介である。
ハスターの名前を話すと破滅するというアイデアは、Deities & Demigods（英語版）の『The Deities and Demigods Cyclopedia』を初出とし、後にクトゥルフ神話TRPGにも導入された。
クトゥルフ神話におけるハスター > ハスター神話・黄衣の王・カルコサ

若年のダーレスはラヴクラフトに心酔し、ジャンル名を「ハスター神話」にしたらどうかと提案したことがある。この案は却下となるが、ダーレスの方はハスターを長とする風邪神の神話を書くようになった。当時のラヴクラフトが範としていたのはダンセイニ卿のペガーナ神話であったが、後にラヴクラフト作品はクトゥルフの神話と呼ばれるようになり、ダーレスは風邪神神話を書かなくなりクトゥルフ神話を書くようになる。
クトゥルフ神話内でも、ハスター作品はワンジャンルを形成しており、英語圏では『The Hastur Cycle』という作品集も刊行されている。ハスター神話のもう一方で黄衣の王とカルコサもワンジャンルをなしており、さらにこれら2つは重複もしている。
ダーレスによるハスター作品は数作、確実なメイン作品が1作ある。風邪神神話だと、イタカが3作、ロイガーが2作、ツァールが1作。
クトゥルフとハスターは対応しているかのようだが、クトゥルフ/ルルイエ/ダゴン/深きものどもとハスター/カルコサ/黄衣の王/バイアクヘーが綺麗に対応しているかといえばそういうこともない。
クトゥルフ神話におけるハスター > 日本において

ゲーム『ラプラスの魔』に登場し、姿は脳みそめいた胴体に単眼、牙、触手を備えた怪物であった。決定論を司る全知の神であり「ラプラスの魔」そのものである。タインズハスターとは完全に矛盾する。小説版では怪物どころか「世界が神ハスターの見ている夢」であるため倒しようがなく、クトゥルフを召喚して夢世界を壊すという奇策を用いた。
邪神伝説シリーズのハスターは風を支配する、胴体から首、手足、触手を伸ばした怪物である。
クトゥルフ神話におけるハスター > 主な登場作品

ダーレスより前
羊飼いハイタ（アンブローズ・ビアス、1893）
闇に囁くもの（ハワード・フィリップス・ラヴクラフト、執筆1930/発表1931）
ダーレス以降
ハスターの帰還（オーガスト・ダーレス、執筆193X/発表1939）
永劫の探究（オーガスト・ダーレス、1944-1952）
破風の窓（オーガスト・ダーレス、1957）
タイタス・クロウの帰還 3部9章（ブライアン・ラムレイ、1975）
ラプラスの魔（ハミングバードソフト、シナリオ安田均、1987）、同小説版（山本弘、1988）
邪神伝説シリーズ「ケイオスシーカー・渚事件簿シリーズ」（矢野健太郎、1988-1993）
星辰

おうし座
ヒアデス星団
アルデバラン
すばる（プレアデス星団）
おうし座の星々
ハスターはしばしばおうし座にあるヒアデス星団およびアルデバランと関連付けられ、ヒアデス星団に存在する古代都市カルコサの近くにある「黒きハリ湖」に棲んでいる、あるいは幽閉されているとされる。また、プレアデス星団のセラエノ（ケラエノ）には大図書館がありハスターの支配下にある。
おうし座にはヒアデス星団、アルデバラン、すばる（プレアデス星団）などが含まれる。クトゥルフ神話では、アルデバランにハリ湖とカルコサの都市があると設定されている。
おうし座のいくつかの恒星からは惑星が発見されている。
異説として、セラエノ大図書館を旧神の領地とすることもある。
日本の『クトゥルー・オペラ』ではハストゥール（ハスター）と星辰の独自の掘り下げがある。ヒアデス星団中には二重恒星、未知の中性子星、放浪惑星カルコサが存在する。カルコサ星の極低温液体ヘリウムがハリ湖であり、旧神は液体ヘリウムでハスターを冷凍封印した。ハスターは風の精ゆえ、星間物質や恒星の水素ガスを意のままに操る。最終的には、主人公の少年少女たちの科学と超能力を駆使した知恵により撃破されている。
アンブローズ・ビアス『カルコサの住民』

アンブローズ・ビアスの著作においては、1891年に発表された短編『羊飼いのハイータ（原題：Haita the Shephered）』にハスターの名前が登場している。この作品におけるハスターは羊飼いたちの神であり、恵み深い神として描かれている。
アンブローズ・ビアス『カルコサの住民』 > 概要

アンブローズ・ビアスが1893年作品に発表した作品。青心社『クトゥルー3』に東谷真知子訳で収録されている。青心社文庫版で6ページの短編。
冒頭に、予言者ハリの言葉が引用されている。この固有名詞ハリは、クトゥルフ神話では湖とされている。固有名詞ハリとハスターは、ビアスが本作品および『羊飼いハイタ』にて意味ありげに言及したものであり、大瀧啓裕は青心社文庫3巻あとがきに『クトゥルー神話 逆転の発生学』と題して解説している。
アンブローズ・ビアス『カルコサの住民』 > あらすじ

歴史ある都カルコサの住民であるホセイブ・アラル・ロバルディンは、発熱して譫妄に陥り、ベッドを飛び出したあげくに、荒涼とした平地へとさまよい込む。枯草と岩だらけのここが、どこなのか、どうやって来たのか、まったくわからない。野生の大山猫がさまよい、梟が鳴く。獣皮をまとった蛮人らしき男が歩いてきたため、ホセイブは話しかけるも、無視される。どうやら相手には、ホセイブの姿が見えてすらいない。空にはアルデバランとヒアデス星団が輝いている。やがてホセイブは朽ち果てた墓石を見つけ、自分の名が刻まれていることを確認し、この場所が、カルコサの廃墟であることを悟る。
最後に、霊媒ベイロレスがホセイブの霊から聞き取った話を記録する。
ロバート・W・チェンバース『黄の印』

ロバート・W・チェンバースの著作においては、1895年に発表された短編集『黄衣の王（原題：The King in Yellow）』にハスターの名前が登場する。いくつかの短編にハスターの名前が登場しているが、その名称が具体的に何を指すかは不明である。アルデバランやヒアデスと並べて記されており、星あるいは都市の名前とする解釈がある。また、短編『イスの令嬢（原題：The Demoiselle D'Ys）』には人間の鷹匠としてハスターの名前が登場している。
『黄衣の王』では、ビアスの作品からハスター以外にもいくつかの単語が取り入れられている。ビアスの『カルコサの住民（原題：An Inhabitant of Carcosa）』から取られた「カルコサ」「ハリ」といった単語が『黄衣の王』ではハスターと関連付けられている。
「黄の印」は、作中では縞瑪瑙のメダルとされている。『クトゥルフ神話TRPG』では「黄の印」が歪んだ三つ巴のような図案でデザインされている。
ロバート・W・チェンバース『黄の印』 > 概要

ロバート・W・チェンバースの1895年の短編集『黄衣の王』に収録された。この短編集は、チェンバースの出世作となった。
架空の戯曲『黄衣の王』からの引用詩という冒頭部と、筆者ビアス宛の匿名の手紙3章から構成されている。
ビアスが創造したハスターとハリを、チェンバースは短編集『黄衣の王』で頻繁に言及した。大瀧啓裕は青心社文庫3巻あとがきに『クトゥルー神話 逆転の発生学』として解説している。
ロバート・W・チェンバース『黄の印』 > あらすじ

画家スコットは、アトリエの向かいに建つ教会から聞こえてくる説教や讃美歌が騒音として苦々しく、また青白い顔の夜警の男を不気味に思う。気が散って描きかけの絵をだめにしてしまったことで、不気味な男に不満を抱いていることをモデルのテッシーに吐露すると、テッシーは自分が見た夢について語る。夢の中では、スコットが霊柩馬車の棺に納められ、御者をしていたのがあの男だったと言う。雇いのトーマスもまた、夜警を不気味に思い、殴りつけていた。そのとき彼の指がもげ、トーマスはもう彼に近寄りたくないということをスコットに語る。スコットが遠目で男を見ると、男の指が一本欠けているのが確認でき、気分が悪くなる。
テッシーはある男にのぼせ、嬉々としてスコットに語る。話を聞くスコットは、彼女が自分のようなクズ男に惚れずにすばらしい人物と結ばれることを願う。スコットはテッシーに、自分が見た夢を語る。それはテッシーが語った夢の、棺の中にいたスコットの視点からのものであり、単に彼女の話がスコットに影響を及ぼしたというだけのものであるが、聞いたテッシーは泣き出す。スコットは己の愚かさを反省し、テッシーをなぐさめる。するとテッシーは愛の告白をしてきて、スコットは軽率にもキスで返事をする。我に返ったスコットは、自分が彼女には不釣り合いであり、結ばれても二人とも不幸になるだけと予測して思い悩む。
夜、夜警の男が「黄の印を見つけたか」と口にするのをスコットは聞き、意図をつかめずにただ腹を立てる。
テッシーのスコットへの態度は、恋人に対してのものへと変わる。スコットは彼女に衣装と金鎖のロザリオをプレゼントし、テッシーはメダルをプレゼントする。入手元を問うスコットに、テッシーは霊柩車の夢を見た日に拾ったものだと回答する。翌日、図書室でテッシーが本「黄衣の王」を読もうとしているのを見たスコットは必死で制止する。しかし逆に好奇心を煽られた彼女は読んでしまう。呆然とする彼女を見つけたスコットもまた、本に目を通して読み切る。2人は本を読んだことで、メダルに刻まれていたものが不吉なる<黄の印>ということを理解した。テッシーはメダルを捨ててくれと頼むが、スコットは自分でもわからない理由で捨てなかった。2人がハスターとカシルダのことを話している間、窓ガラスの外では霧がハリの岸辺の雲の波のようにうねっていた。
黒い羽根飾りをつけた霊柩馬車がやって来て、スコットのアパートの前で停まる。教会の夜警が現れ、テッシーを殺し、スコットを殴りつけて息絶える。絶叫をききつけたアパートの住人たちがスコットの部屋に入ってきたとき、死にかけたスコットと、2人の死者を発見する。死体の片方、夜警の男は、もう何か月も前に死んでいるとしか思えないほどに腐乱したものであった。
ロバート・W・チェンバース『黄の印』 > 主な登場人物

スコット（ぼく） - 語り手。画家。カトリック。アパートに自宅とアトリエを構える。甲斐性無しの自覚がある。
テッシー・リアンダー - フランス出身のモデル。スコットとは3年間付き合いがある。信心深いカトリック。
トーマス - 雇いのベルボーイ。イギリス人労働者で、兵役の経験があり、言葉にはコックニー訛りがある。
男 - 教会の夜警。死人のような顔をしている。テッシーやスコットの夢に、黒い羽のある霊柩馬車の御者として現れた。
「黄衣の王」 - 読んだ者を狂気へと追いやる戯曲。特に、2部は危険とされている。
「黄の印」 - 黒縞瑪瑙のメダル。
ロバート・W・チェンバース『黄の印』 > 収録

『暗黒神話大系クトゥルー3』青心社、大瀧啓裕訳、『黄の印』単発で収録
『黄衣の王』創元推理文庫、大瀧啓裕訳、「黄衣の王」にまつわる4短編を収録
『黄衣の王』BOOKS桜鈴堂電子書籍、遠山直樹訳、「黄衣の王」にまつわる4短編を収録
「名状しがたいものハスター」ハリ湖の生物
オーガスト・ダーレス作『破風の窓』
ロバート・M・プライス画
「黄衣の王」
クトゥルフ神話TRPG『襤褸を纏いし者』（Tatterdemalion・未訳） 背後には「黄の印」が描かれている
栄町 (西東京市)

| 栄町 |
| --- | --- |
 町丁
 栄小学校
 栄町栄町の位置多摩地域の地図を表示栄町栄町 (東京都)東京都の地図を表示栄町栄町 (日本)日本の地図を表示
 北緯35度44分59.73秒 東経139度33分15.11秒﻿ / ﻿北緯35.7499250度 東経139.5541972度﻿ / 35.7499250; 139.5541972
国:   日本
都道府県:   東京都
市町村:   西東京市
地域:   保谷地域
設置年月日:  2001年1月21日
住居表示実施年月日:  1968年11月1日
面積
 • 合計:  0.35 km2
人口（2018年（平成30年）1月1日現在）
 • 合計:  4,110人
 • 密度:  12,000人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  202-0006
市外局番:  042
ナンバープレート:  多摩
栄町（さかえちょう）は、東京都西東京市の町名。住居表示実施済み区域である。
現行行政地名は栄町一丁目から栄町三丁目。郵便番号は202-0006。
地理

西東京市の北部に位置する。北は埼玉県新座市野寺、北東は北町、東は下保谷、南は西武池袋線を挟んで住吉町、西はひばりが丘北に隣接する。町域内は住宅地及び農地として利用される。南から北に栄町一～三丁目が設置されている。
地理 > 河川

白子川（大泉堀）
地理 > 面積と人口

丁目毎の面積 、人口と世帯数、および人口密度は以下の通りである。（2018年（平成30年）1月1日現在）
| 丁目 | 面積 | 人口> 男 | 人口> 女 | 人口> 計 | 世帯数 | 人口密度 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 栄町一丁目 | 0.17km2 | 939 人 | 930 人 | 1,869 人 | 741 世帯 | 10,994.1 人/km2 |  |
| 栄町二丁目 | 0.12km2 | 706 人 | 697 人 | 1,403 人 | 596 世帯 | 11,691.7 人/km2 |  |
| 栄町三丁目 | 0.06km2 | 406 人 | 432 人 | 838 人 | 343 世帯 | 13,966.7 人/km2 |  |
| 計 | 0.35km2 | 2,051 人 | 2,059 人 | 4,110 人 | 1,680 世帯 | 11,742.9 人/km2 |  |
地理 > 小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
| 丁目 | 街区 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 栄町一丁目 | 1〜5番 13〜17番 | 西東京市立保谷第一小学校 | 西東京市立青嵐中学校 |
| 栄町一丁目 | その他 | 西東京市立栄小学校 | 西東京市立青嵐中学校 |
| 栄町二丁目 | 全域 | 西東京市立栄小学校 | 西東京市立青嵐中学校 |
| 栄町三丁目 | 全域 | 西東京市立栄小学校 | 西東京市立青嵐中学校 |
地理 > 地価

住宅地の地価は、2017年（平成29年）7月1日の公示地価によれば、栄町1-3-18の地点で24万円/m2となっている。
歴史

明治以前には、武蔵国新座郡下保谷村（一部は上保谷村）に属していた。
歴史 > 地名の由来

町の繁栄を願望して。なお、1964年の時点では、現在の栄町、ひばりが丘北、および北町の一部を合わせて1つの町割りとしており、町名の案として「霞町」「北入町」「ひばりが丘北町」「緑町」が挙がっていた。
歴史 > 沿革

1968年（昭和43年）11月1日 保谷市大字下保谷の小字南入（一部）、東入（一部）、西入、中島（一部）、大字上保谷の小字入道（一部）より設置。
2001年（平成13年）1月21日 保谷市と田無市が合併して西東京市発足。西東京市の大字となる。
交通 > 鉄道

町域内の南端を西武池袋線が通るが、駅は所在しない。町域内から西武池袋線のひばりヶ丘駅まで徒歩10～20分程度である。
交通 > バス

町域内をバスは通っていない。