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吉田清司
学歴

盛岡市立仁王小学校
盛岡市立黒石野中学校
岩手県立盛岡第三高等学校
岩手大学教育学部
筑波大学大学院体育研究科コーチ学専攻修士課程
→http://www.isc.senshu-u.ac.jp/~thj0376/profile.html 参照
指導歴

1985年 - 1988年 日立女子バレー部 コーチ
1985年 - 1988年 バレーボール全日本女子 コーチ
1988年 - 1994年 専修大学男子バレーボール部 コーチ / 監督
1997年 - 1998年 バレーボールオーストラリア男子代表 コーチ
2003年 -  MASTERPIECE コーチ
2005年 - バレーボール全日本男子 アナリスト
FC東京バレーボールチーム
2008年 - 2009年 監督
2009年 - 2022年 総監督
東京グレートベアーズ
2022年 - ハイパフォーマンスアドバイザー
→http://www.isc.senshu-u.ac.jp/~thj0376/coaching.html 参照
関連情報

スポーツを知る・する・考える これからのスポーツライフのために. 不昧堂出版. (1995)
基本から戦術まで バレーボール. 日東書院本社. (2002)
バレーボール100Q入魂 -Thinking volleyball. 日本文化出版. (2005)
『現場に役立つスポーツ医科学研究会 バレーボール編』（DVD）2012年。
『吉田清司のバレーボールコンセプト -基礎 から始める スパイク ＆ サーブ クリニック-』（DVD）2012年。
『『指導者のためのバレーボール“スカウティング”入門 』-元全日本アナリストが伝授する、バレーボールの真骨頂-』（DVD）2013年。
『バレーボール『スキルの玉手箱』オムニバス』（DVD）2014年。
ウルトラストリートファイターIV

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ジャンル:  対戦型格闘ゲーム
対応機種:  アーケード PlayStation 3 Xbox 360 パーソナルコンピュータ (Windows) PlayStation 4
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
人数:  1 - 2人
発売日:  AC 2014年4月17日 PS3・Xbox 360 2014年8月7日 PC 2014年8月8日（ダウンロード版） PS4 2015年9月4日（ダウンロード版）
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
システム基板:  Type X3※単独稼働版、NESiCAxLive2版   Type X2※NESiCAxLive版
売上本数:   220万本
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『ウルトラストリートファイターIV』（ウルトラストリートファイターフォー、ULTRA STREET FIGHTER IV）はカプコンのアーケードゲームであり、同社の『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション Ver.2012』に多くの新要素を追加した内容である。
通称『ウルIV』。キャッチコピーは「超（ウルトラ）・強い奴に会いに行く」。
概要

登場キャラクターはシリーズ最多の44名となる。新キャラクターの多くは『ストリートファイター X 鉄拳』（以下『ストクロ』）からの登場となるが、性能には調整が施されており、操作感覚などは異なっている。また、ステージ背景も『ストクロ』に使用されていたものが6種類追加された。
ゲームシステムにも新要素があり、ダメージ補整がかかるがウルトラコンボを2つ使用できる「ウルトラコンボダブル」、ゲージを消費して多段攻撃をセービングする「レッドセービングアタック」、起き上がりを遅らせる「ディレイスタンディング」が追加された。また、各キャラクターの技の攻撃力や硬直時間などを見直すゲームバランスの調整も行われている。
リリース

本作は、2013年7月13日、「EVO 2013」のパネルセッション「Street Fighter Nation」において製作が発表され、『ストクロ』に登場したポイズン、ヒューゴー、エレナ、ロレントが本作に登場する旨が伝えられた。
リリース > アーケード版

アーケード版『ウルIV』は、2013年11月22日から24日までアルファロケテストが、2014年1月31日から2月2日にかけてベータロケテストが、東京、神奈川、大阪、名古屋、福岡、仙台、札幌などのプラサカプコン、タイトーステーションにて行われた。
2014年4月17日より日本では製品版が正式稼働開始。前作までのNESYSカードは1枚のカードで1キャラクターしかデータ保存ができなかったが、本作ではNESiCAに対応し、1枚のカードで全てのキャラクターを管理できるようになった。モバイルサイトに登録することで、前作『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション Ver.2012』からNESYSカードのデータを引き継げる。
また、6月3日のアップデートでは、最後の新キャラクターであるディカープリが使えるようになった。
リリース > PS3、Xbox 360版

『ウルIV』は、2014年8月7日にPlayStation 3およびXbox 360用ソフトとして発売された。単体パッケージ版だけではなく、『スーパーストリートファイターIV』（以下『スパIV』）、『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』からアップグレードを行うことで『ウルIV』にすることも可能。ただし、『ストリートファイターIV』（以下『ストIV』）からのアップグレードは不可。
PS3版のみ、ブックレットやDVD、CD、限定特典ダウンロードコードを同梱した『ウルトラストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ』を同時発売した。
また、東京ゲームショウ2014の「サイキョー格闘ステージ」にて第6のバージョンとなる『オメガエディション』が発表され、2014年12月15日のアップデートで追加された。選択可能なのは対戦モードとトレーニングモードのみで、アーケードモードとオンライン対戦では選択できない。全てのキャラクターに新技の追加や既存技の大幅な性能の変更がなされているほか、前後の移動スピード、フロントステップの機動力が上昇、バックステップの硬直増加、コマンドの簡易入力が不可能などシステム面においての変更も加えられている。ただし、「ウルトラコンボダブル」と「レッドセービングアタック」は使用できない。配信当初は様々なバグがあったが後のアップデートで修正され、一部のキャラクターにはさらなる新技も追加された。
リリース > その他機種

PC版は2014年8月8日よりSteamを通じてダウンロード配信された。今作よりWindows LIVEからSteamWorksへ移行された。
2015年9月4日には、PlayStation 4版がPlayStation Storeにてダウンロード配信された。PS3・Xbox 360版と比較して、動画の解像度が720pから1080pに増えており、入力時のレスポンスも改善されている。また、『ストIV』から『ウルIV』にかけて配信されたアレンジコスチュームもすべて収録されている。
内容

家庭用『ウルIV』においては新システムとして「エディションセレクト」があり、バーサスモードとトレーニングモードでのみ「SFIV」、「SSFIV」、「SSFIV AE」、「SSFIV 2012」、「USFIV」の5つのエディションのキャラクター性能を選ぶことが可能（2014年12月15日より「OMEGA」エディションが追加）。オンライン対戦では当初は使用不可だったが、2014年12月15日のアップデートより使用可能になった（ホスト側の設定でエディションセレクト可/不可を選択可能）。
また、プレイ動画のYouTubeアップロード機能、オンラインのトレーニングモード、オンライン対戦の勝ち抜き戦、CPU相手にトレーニングをしつつ対戦相手が見つかるとオンライン対戦に移行する、トレーニングモードの待ち受け機能も追加される。
追加キャラクターのアニメパートはサンライズが担当。監督は森山洋が務める。また、追加キャラクターのアレンジコスチュームの一部は『ストクロ』のデータが無いと解放できない。
内容 > バトルシステム

『ウルIV』では、強制ダウン時、いずれかのボタンを2個同時押しすることで起き上がりを遅くする「ディレイスタンディング」、多段攻撃をセービングする「 レッドセービングアタック」が追加された。
また、『スパIV』以降の作品では2つのウルトラコンボから選択する形だったのに対し、『ウルIV』では威力は下がるものの両方のウルトラコンボが使用できる「ウルトラコンボダブル」が選択可能となった。
開発

カプコンの執行役員となった小野義徳に代わり、開発チームの一員である杉山晃一がプロデューサーに就任し、アシスタントプロデューサーは綾野智章が引き続き務めることとなった。
小野は新旧のプレイヤーをシャッフルして、また新しい気持ちで楽しんでもらいたいという思いでシステム面の変更を行ったと、4Gamer.netとのインタビューの中で話している。
タイトルは『スーパーストリートファイターIV X』や『スーパーストリートファイターIV ULTRA Edition』などの案があったが、インパクトがあるということで現在の名前になった。
これに関連して、エレナやポイズンなど『ストクロ』からの登場キャラクターが追加された。その一方、小野は台北ゲームショウ2015でのGame*Sparkによるインタビューの中で、自分でやっておいてなんだがキャラクターを多く出しすぎたと振り返っている。
綾野は日本とそれ以外の国や地域ではロケテストに寄せられた要望が異なるとJAEPO2014でのインタビューで答えている。このうち、日本国外ではコンボへの意見が多く寄せられたことから、ゲージを消費して多段攻撃をセービングする「レッドセービングアタック」が導入された。
本作にて登場したディカープリは、ベガ親衛隊の中でもキャミィとの因縁が特に深く、キャミィとベガとの関係を掘り下げるために追加された。このキャラクターの初出は『ストリートファイターZERO3』のデモシーンだが、本作においてはUDONが手掛けた漫画版を準拠としたデザインが採用されている。ただし、漫画版ではかぎづめを使っていたのに対し、本作ではダガー状の武器に変更されたほか、彼女の憎しみを表現するためにサイコパワーを用いた攻撃手段が多く取り入れられた。また、戦闘スタイルについてはキャミィとの区別化を図るというコンセプトがとられた。
本作においてもアレンジコスチュームが導入されている。綾野は毎回苦労して作っているが、なかなかプレイヤーからは満場一致でよい評価を得られないと4Gamer.netとのインタビューの中で話しており、原案の時点ではよくても、ゲームの仕様上どうしても変更せざるを得ない時があると語っている。たとえば、2014年8月12日に配信された「バケーションコスチューム」におけるザンギエフの場合、ラフデザインの時点では巨大な足ひれがついていたが、そのまま実装すると足払いが実際よりも長く見えてしまい、競技性に響くおそれがあったことから変更された。
反響

アーケード版『ウルIV』稼働から10日後に開かれた「ニコニコ超会議3」で行われた4Gamer.netのハメコ。とのインタビューの中で、綾野は反響は上々だとしたうえで「キビしい意見をいただきつつではありますが，むしろ話題になっている事が自体がありがたいと思っています。」と話している。
鎌田栄吉

|  日本の政治家鎌田 栄吉鎌󠄁田 榮吉 |
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 肖像写真
生年月日:  1857年2月15日 （安政4年1月21日）
出生地:   紀伊国
没年月日:   (1934-02-06) 1934年2月6日（76歳没）
出身校:  慶應義塾
所属政党:  交友倶楽部
称号:  正三位 勲一等旭日大綬章
 第30代 文部大臣
内閣:  加藤友三郎内閣
在任期間:  1922年6月12日 - 1923年9月2日
 貴族院議員
選挙区:  貴族院勅選議員
在任期間:  1906年5月17日 - 1927年12月24日
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鎌田 栄吉（かまた えいきち、旧字体：鎌󠄁田 榮吉、1857年2月15日（安政4年1月21日） - 1934年（昭和9年）2月6日）は、紀州藩出身の明治期の官僚、政治家。枢密顧問官、貴族院議員、衆議院議員、文部大臣、慶應義塾長、帝国教育会長。交詢社理事長。正三位勲一等。号は竹堂。
経歴

紀州藩の家臣団・鎌田鍬蔵の子として、紀伊国に生まれる。同世代に津田出、陸奥宗光、桑山覚三、北畠道竜など。
藩校・学習館に入り兵学・漢籍を学び、南竜院（徳川茂承）の命により藩の選抜を経て東都遊学の命を受け谷井保らと共に慶應義塾に入る。1875年（明治8年）に卒業し慶應義塾で教鞭を取る。紀州藩の藩政改革時に津田出が多額の藩金を費して、紀州に仏蘭西式の陸軍を持とうとしたことに反対し、人物養成の必要性を主張して対立した。
1877年（明治10年）に西南戦争が起こると塾生の多くが旧藩に帰郷したため財政難となるが、日夜寝食を忘れて身を教職に捧げる。1881年（明治14年）に設立された公立鹿児島学校（後の鹿児島県立中学造士館）の教頭として聘せられる。1884年（明治17年）内務省御用掛となる。1886年（明治19年）大分中学校長に就任し、1887年（明治20年）大分県尋常師範学校長に転じ1889年（明治22年）まで在任した。
1894年（明治27年）には第3回衆議院議員総選挙で和歌山1区から衆議院議員に当選。その後、1898年（明治31年）に慶應義塾長（1922年まで）、高等教育会議員となり、1906年（明治39年）5月17日に貴族院議員に勅選される。慶應義塾では、臨時教育会に端を発する学校教練首唱者の山川健次郎（東京帝大総長）と共に軍事予備教育を確立するよう提言し兵式体操を改善して、退役下士官に代え現役将校を起用。
1919年（大正8年）には国際労働機関開催の第1回国際労働会議に政府代表として出席。1922年（大正11年）には文政審議会委員、教育評議会会長となり、加藤友三郎内閣の文部大臣となった。1927年（昭和2年）より枢密顧問官を務め、同年に帝国教育会長に就任した。次いで臨時ローマ字調査会委員、教科書調査会会長となる。1930年12月15日に発足した臨時ローマ字調査会では、田中舘愛橘に対抗してヘボン式ローマ字の使用を主張。
死去に際して満洲国建国功労章を贈られる。また、紀州徳川家第15代当主の徳川頼倫の指南役（教育係）を務め、南葵育英会を設立するにあたって序文を担当した。
栄典

1922年（大正11年）6月20日  - 正四位
1928年（昭和3年）10月8日  - 従三位
1931年（昭和6年）10月15日  - 正三位
1915年（大正4年）11月10日  - 勲三等瑞宝章
1916年（大正5年）4月1日  - 旭日中綬章
1919年（大正8年）
2月11日  - 金杯一個
5月24日  - 勲二等瑞宝章
1920年（大正9年）11月15日  - 金杯一個
1928年（昭和3年）
11月2日 - 勲一等瑞宝章
11月2日 - 大礼記念章（昭和）
1931年（昭和6年）3月20日 - 帝都復興記念章
1934年（昭和9年）2月6日 - 旭日大綬章・金杯一組
1934年（昭和9年）2月6日 - 大満洲国建国功労章（満洲帝国）
著書

『欧米漫遊雑記』博文館、1899年6月。 NCID BN04781941。全国書誌番号: 40005727。
『欧米漫遊雑記』ゆまに書房〈明治欧米見聞録集成 第20巻〉、1987年12月。 NCID BN01884085。全国書誌番号:88009820。
舘川伸子 訳『現代語訳 欧米漫遊雑記』博文館新社、2014年3月。ISBN 9784861151606。 NCID BB1552544X。全国書誌番号:22392175。
『独立自尊』実業之日本社、1911年9月。 NCID BN04847926。全国書誌番号:41017224。
『教育と実業』北文館、1913年9月。 NCID BA35842878。全国書誌番号:43044827。
『進取論』広文堂書店、1915年4月。 NCID BA32016762。全国書誌番号:43022927。
『南洋視察談』貴族院定例午餐会〈貴族院定例午餐会講演集 第18〉、1927年5月。 NCID BB0306922X。全国書誌番号:22213914。
『南のたび』徳川侯爵家、1927年11月。 NCID BA35808519。全国書誌番号:47021109。
『国民の三大要道』国民工業学院、1933年10月。 NCID BN08680491。全国書誌番号:44000178 全国書誌番号:77102524。
著書 > 全集

『鎌田栄吉全集』 第1巻（伝記篇）、鎌田栄吉先生伝記及全集刊行会、1935年2月。 NCID BN01524374。全国書誌番号: 58008458。
『鎌田栄吉全集 第一巻 伝記篇』（復刻版）大空社〈伝記叢書 366〉、2012年1月。ISBN 9784283008434。 NCID BN01524374。全国書誌番号:58008458。
収録：第一部（先生の生涯, 先生の人物風韻, 先生の発病から葬送まで, 自伝を語る, 慶応義塾に関する論説, 福沢先生に就て）, 第二部（欧米漫遊雑記, 欧米漫遊所感, 南の旅）
『鎌田栄吉全集』 第2巻（著作篇）、鎌田栄吉先生伝記及全集刊行会、1934年6月。 NCID BN01524374。全国書誌番号: 58008458。
収録：独立自尊, 教育と実業, 進取論
『鎌田栄吉全集』 第3巻（諸作篇）、鎌田栄吉先生伝記及全集刊行会、1934年10月。 NCID BN01524374。全国書誌番号: 58008458。
収録：修養、道徳に関する諸論, 時事問題諸論, 旅行論その他, 詩、歌、句集
兵庫県第10区

| 兵庫県第10区 |
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行政区域:  加古川市、高砂市、加古郡 （2024年1月1日現在）
比例区:  近畿ブロック
設置年:  1994年
選出議員:  渡海紀三朗
有権者数:  345,487人 1.524 倍（一票の格差・鳥取1区との比較） （総務省・2023年9月1日）
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兵庫県第10区（ひょうごけんだい10く）は、日本における衆議院の小選挙区。
区域

1994年（平成6年）公職選挙法改正以降の区域は以下のとおりである。
加古川市
高砂市
加古郡
歴史

兵庫県東播磨県民局の管轄地域から明石市を除いた地域である。工場が多く重工業の拠点となっているほか、神戸や大阪のベッドタウンとしても発展している。中選挙区時代は、明石市・北播地区とともに旧兵庫3区であった。
保守的な地盤の地域とされるが第41回衆議院議員総選挙では近畿ブロックで唯一自由民主党が公認候補を立てられなかった選挙区である（ただし自民党と連立を組んでいた新党さきがけから渡海紀三朗が出馬）。第42回からは自民党に復党した渡海が組織戦を展開し当選を続けていたが、第45回では自民党に猛烈な逆風が吹き荒れ、渡海は民主党の岡田康裕に敗れ、比例復活も出来ずに落選。第46回からは渡海が安定した戦いで5期連続当選している。なお、第49回では日本維新の会の掘井健智の比例復活を許している。
小選挙区選出議員

| 選挙名 | 年 | 当選者 | 党派 |
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| 第41回衆議院議員総選挙 | 1996年 | 塩田晋 | 新進党 |
| 第42回衆議院議員総選挙 | 2000年 | 渡海紀三朗 | 自由民主党 |
| 第43回衆議院議員総選挙 | 2003年 | 渡海紀三朗 | 自由民主党 |
| 第44回衆議院議員総選挙 | 2005年 | 渡海紀三朗 | 自由民主党 |
| 第45回衆議院議員総選挙 | 2009年 | 岡田康裕 | 民主党 |
| 第46回衆議院議員総選挙 | 2012年 | 渡海紀三朗 | 自由民主党 |
| 第47回衆議院議員総選挙 | 2014年 | 渡海紀三朗 | 自由民主党 |
| 第48回衆議院議員総選挙 | 2017年 | 渡海紀三朗 | 自由民主党 |
| 第49回衆議院議員総選挙 | 2021年 | 渡海紀三朗 | 自由民主党 |
| 第50回衆議院議員総選挙 | 2024年 | 渡海紀三朗 | 自由民主党 |
シャンベリー・サヴォワ・スタジアム

| シャンベリー・サヴォワ・スタジアム Chambéry Savoie Stadium |
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 ja
施設情報
所在地:   フランス サヴォワ県シャンベリー
位置:  北緯45度34分24秒 東経5度54分30秒﻿ / ﻿北緯45.573462度 東経5.908247度﻿ / 45.573462; 5.908247座標: 北緯45度34分24秒 東経5度54分30秒﻿ / ﻿北緯45.573462度 東経5.908247度﻿ / 45.573462; 5.908247
起工:  2021年3月
開場:  2023年9月29日
所有者:  シャンベリー市
グラウンド:  人工芝
建設費:  2,260万ユーロ
設計者:  Christian Patey
旧称
 Le stade municipal（市営競技場）
使用チーム、大会
 SO Chambéry Chambéry Savoie Football
収容人員
 5,285席 + 立席1,500
シャンベリー・サヴォワ・スタジアム（フランス語: Chambéry Savoie Stadium）は、フランス南東部サヴォワ県のシャンベリー市にある市営スタジアムで、ラグビーユニオンとサッカーなどで使用される。
概要

出典
人工芝を使用。
座席数は5,285席で、立ち見席で1,500人がさらに収容できる。
シャンベリー市が所有し、ラグビーユニオンのクラブチーム SO Chambéry（Stade Olympique Chambérien Rugby、スタッド・オリンピック・シャンベリアン・ラグビー） の本拠地。ラグビーやサッカーの試合や、様々なイベントで使用される。
結婚式や会議などが行えるレセプション施設を併設。雨水を貯留するための施設もある。
歴史

市営競技場（Le stade municipal）の老朽化に伴い、2019年に新しい市営スタジアム建設計画がスタート。2020年1月から旧スタジアムを解体し、2021年3月から着工。
2023年6月21日から7月2日まで、スタジアム名称の住民投票が行われ、8,921票のうち最多33%に支持された「シャンベリー・サヴォワ・スタジアム（Chambéry Savoie Stadium）」に決まった。シャンベリーが市名で、サヴォワは県名。
2023年9月29日にオープンし、SO ChambéryとUSブレッサンヌ（US bressane）によるラグビーの試合が行われ、地元SO Chambéryが33-17で勝利した。
2024年11月16日、初めてのラグビー国際試合（テストマッチ）となる 日本対ウルグアイ戦、トンガ対アメリカ合衆国戦を、ダブルヘッダーで行う。
アルファ化米

アルファ化米の製品写真、炊込みおこわ。上は開封直後の乾燥状態、下は注水後の復元状態。
アルファ化米（アルファかまい）とは、炊飯または蒸煮（）などの加水加熱によって米の澱粉をアルファ化（糊化）させたのち、乾燥処理によってその糊化の状態を固定させた乾燥米飯のことである。加水加熱により糊化した米澱粉は、放熱とともに徐々に再ベータ化（老化）し食味が劣化するが、アルファ化米はこの老化が起こる前に何らかの方法で乾燥処理を施した米飯である。アルファ化米は熱湯や冷水を注入することで飯へ復元し可食の状態となり、アルファ米とも呼ばれる。
形質的に近似なものとして、古くは糒（）、乾飯（）、餉（）と呼ばれるものがあり、携行食、陣中食、保存食、非常食として利用されたが、こちらは現代のアルファ化米に比べて天日干しなどの方法により緩やかに乾燥されているので、乾燥後の糊化度については現代のそれとの差がある可能性はある。本稿では双方に言及する。
概要

米成分の大部分は、炭水化物（デンプン）である。これは数十から数千個のブドウ糖分子が長くクサリ状に連なってできたアミロース (Amylose) と、他アミロースの分子が枝状に分かれてできた、ブドウ糖の数が数百から数万個もある分枝状分子のアミロペクチン (Amylopectin) とが固く結合してなる。このような状態をベータ (β) 化デンプンという。ベータ化デンプンの分枝状分子結合は極めて強いため、常温では水が入り込むことができず、そのまま食べても消化することが難しい。生米・冷や飯（無加熱のレトルト米飯）の食味や消化が悪いのはこのためである。
生米に水を加えて加熱処理を行うことで、アミロースとアミロペクチンの順分枝状分子結合を崩し、加水分解が容易に行われ消化しやすい状態とすることができる。このような状態がアルファ化デンプンである。この状態を急速乾燥によって固定したものがアルファ化米であり、アルファ化デンプン米とも呼ばれるが、油揚げ、圧力焙煎によるパフ化、真空凍結（フリーズドライ）、高温乾燥など、乾燥方法によって、戻したときの食味や食感など特徴がそれぞれ異なる。
加水による復元として近似した製品には、インスタント麺がある。これらも揚げや乾燥によるアルファ化（糊化）澱粉麺ということができ、名称としては揚げ麺と乾麺は区別される傾向がある。それに対しアルファ化米（糊化米）では、麺製品のような製法による呼び分け、区別はされていない。加水加熱した米飯を乾燥したものが総じてアルファ化米と称される。
日本国内で市販・利用・備蓄されているアルファ化米の多くは、アルミ蒸着またはアルミ箔ラミネートフィルムによる個別包装や缶詰包装などが施され、常温で長期保存でき注水するだけで実食可能な製品として販売されている。
歴史 > 糒（ほしい）

炊いた飯を水で軽くさらし天日で乾燥させた食品で、古くは炊き過ぎた米を保存するためにも利用された。また、米以外にも粟や黍の糒も存在していた。
例えば『伊勢物語』の「東下り」の段で在原業平が枯飯（かれいひ）の上に涙をこぼしてふやけてしまうという場面は良く知られている。鎌倉時代から「糒」の漢字が使われるようになったが、それ以前には「干し飯」（）とも呼ばれていた。
そのまま水といっしょに食べたり、あるいは水を加えて炒めたり、茹でて戻したり、粉末にしてあられや落雁などの菓子の材料にも用いられた。和菓子材料の道明寺粉も餅米の糒である。また仙台糒のように地域の特産品として作られたりもしていた。
糒は、保存性がよく軽量で運びやすいこともあって、大人数の食糧をまかなう上で広く利用された。軍防令においては、兵士に対して1人あたり糒6斗と塩2升の携帯を義務付けている。保存性においては、倉庫令では稲・穀・粟の保存期間を9年、その他雑穀を2年と規定しているのに対して、糒は20年とされている。この20年間という保存期間が伊勢神宮の式年遷宮の根拠になったという説もある。
現存する『正税帳』には糒の項目が記載されている。さらに蝦夷征討に関連して780年に坂東諸国と能登・越中・越後の各国に対して糒3万斛の調達を命じている。この他にも『延喜式』には、新嘗祭の供御料や最勝王経斎会の供養料として大膳職で作られた糯糒・粟糒が支出される規定がある。
歴史 > 第二次大戦中のアルファ化米開発

第二次世界大戦当時の日本軍が、1944年に「火力を利用せず、炊飯を行わずに食べられるご飯」の開発を大阪大学産業科学研究所の二国二郎と尾西食品に依頼し、アルファ化米が開発された。1945年の終戦までに尾西食品は6200トン（7000万食分）を納め、尾西食品の類似商品である「もちの素」まで含めると2万7300トン（約3億食分）が軍に提供された。
歴史 > 民間転用

終戦後には民間向けとしても用途を広げ、学校給食やキャンプ・登山時の携行食などに利用された。
歴史 > 1990年代

1995年の阪神・淡路大震災までは乾パンが日本式備蓄食の代名詞であったが、震災直後から「日本人の米への要求（ニーズ）」が非常に高く、食への不満が多く寄せられていた。その際、主にアウトドア用品として販売されていたアルファ化米が被災地に届けられ好評を博し、新たな備蓄食の定番となった。今では、全国自治体・上場企業だけでなく、一般的な家庭にまで備蓄されている。
歴史 > 2000年代

2005年にJAXAの宇宙日本食プロジェクトに参画し、2007年6月に宇宙食として認証された。
歴史 > 2010年代

2011年の東北地方太平洋沖地震後、2013年4月から施行された東京都帰宅困難者対策条例に伴い、主食であるアルファ化米の流通量・備蓄量が飛躍的に伸びた。大手企業もアルファ化米をさらに多く備蓄したが、今後は賞味期限到来時の消費方法について問題が控えている。各企業でも、賞味期限到来前に「フードバンクへの寄付」や「海外出張の社員に配布」などの一定した消費・消化方法が模索された。
非常食や保存食として > 利便性

自然災害が発生すると、その程度によりライフラインのうち、電気、都市ガス、水道が一時的に若しくは中長期的に利用できなくなる可能性がある。そのため、被災後は日常の食事や衛生的な食器を利用した食事を口にする事が困難となる場合を想定する必要がある。
山岳用途としては、衛生面・環境面に優れた食料としての活躍が期待できる。
通常、生米を炊飯して米飯を得る調理方法ではコッヘル等の洗浄が必要となり環境への負荷が懸念されている。一方、アルミ蒸着や箔のフィルムによって包装されたアルファ化米は、容器に熱湯また冷水を注ぐだけで米飯が実食可能であり、食後は廃棄物の量が削減できる。
非常食や保存食として > 調理方法

フィルム包装された製品は、カップ麺と同じく注水線まで水分を注ぐだけで出来上がる。食器を想定していない缶詰製品などは、鍋など調理器具が必要なものもある。調理は熱湯で10から20分程度、水で40から60分程度の時間を要する。
会津若松 - 新潟線

会津若松 - 新潟線（会津乗合自動車）
会津若松 - 新潟線（新潟交通）
会津若松 - 新潟線（あいづわかまつ - にいがたせん）は、福島県会津若松市と新潟県新潟市を結ぶ高速バス路線。
当項目では、同路線と福島県耶麻郡西会津町までほぼ同一の経路を運行する会津若松 - 野沢線（あいづわかまつ - のざわせん）についても併せて掲載する。
概要

新潟線は、磐越自動車道が全線開通した1997年10月、4往復で運行を開始した。先着順の座席定員制で、事前予約は不要である。
野沢線は2004年、2往復で運行を開始した。数年前に廃止された国道49号経由の一般路線バスを補完する形で開設されたものである。
運行会社

会津乗合自動車（若松営業所）
新潟交通（新潟東部営業所）
新潟線のみ運行。
停車停留所

| 停車停留所 休憩箇所 | 停車停留所 休憩箇所 | 所在地 | 所在地 | 所在地 | 新潟線 | 野沢線 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 竹田病院前 | 竹田病院前 | 福島県 | 会津若松市 | 会津若松市 |  | ▼ |   |
| 米代二丁目 | 米代二丁目 | 福島県 | 会津若松市 | 会津若松市 |  | ▼ |   |
| 三の丁 | 三の丁 | 福島県 | 会津若松市 | 会津若松市 |  | ▼ |   |
| 神明通り | 神明通り | 福島県 | 会津若松市 | 会津若松市 |  | ▼ |   |
| 会津若松駅前 | 会津若松駅前 | 福島県 | 会津若松市 | 会津若松市 | ▼ | ▼ | 会津若松発は駅前バスターミナル発 |
| 北柳原 | 北柳原 | 福島県 | 会津若松市 | 会津若松市 | ▼ | ∥ |   |
| 山見町 | 山見町 | 福島県 | 会津若松市 | 会津若松市 | ∥ | ▼ |   |
| 郷の原 | 郷の原 | 福島県 | 会津若松市 | 会津若松市 | ∥ | ▼ |   |
| 会津アピオ入口 | 会津アピオ入口 | 福島県 | 会津若松市 | 会津若松市 | ▼ | ▼ |   |
| 磐越道 | 西会津インター前 | 福島県 | 耶麻郡西会津町 | 耶麻郡西会津町 | ◆ | ▽ | 野沢線は会津若松発のみ停車、降車のみ扱い （野沢発は通過 ） |
| 石川屋商店前 | 石川屋商店前 | 福島県 | 耶麻郡西会津町 | 耶麻郡西会津町 | ∥ | ▲ |   |
| 野沢郵便局前 | 野沢郵便局前 | 福島県 | 耶麻郡西会津町 | 耶麻郡西会津町 | ∥ | ▲ |   |
| 町営駐車場前 | 町営駐車場前 | 福島県 | 耶麻郡西会津町 | 耶麻郡西会津町 | ∥ | ▲ |   |
| 公民館前 | 公民館前 | 福島県 | 耶麻郡西会津町 | 耶麻郡西会津町 | ∥ | ▲ |   |
| かわちや前 | かわちや前 | 福島県 | 耶麻郡西会津町 | 耶麻郡西会津町 | ∥ | ▲ |   |
| よりっせ前 | よりっせ前 | 福島県 | 耶麻郡西会津町 | 耶麻郡西会津町 | ∥ | ▲ | 道の駅にしあいづ |
|  |  | 福島県 | 耶麻郡西会津町 | 耶麻郡西会津町 |  |  |  |
| 蒲生館前 | 蒲生館前 | 福島県 | 耶麻郡西会津町 | 耶麻郡西会津町 | ∥ | ▲ |   |
| 野沢駅前 | 野沢駅前 | ∥ | ▲ |   |  |  |  |
| 磐越道 | （上川パーキングエリア） | 新潟県 | 東蒲原郡阿賀町 | 東蒲原郡阿賀町 | ＃ |   | 10分間 ※希望者がいなければ通過 |
| 磐越道 | 津川インター前 | 新潟県 | 東蒲原郡阿賀町 | 東蒲原郡阿賀町 | ▲ |   |   |
| 磐越道 | 三川BS | 新潟県 | 東蒲原郡阿賀町 | 東蒲原郡阿賀町 | ▲ |   |   |
| 磐越道 | 安田インター前 | 新潟県 | 阿賀野市 | 阿賀野市 | ▲ |   |   |
| 磐越道 | 川口BS | 新潟県 | 新潟市 | 秋葉区 | ▲ |   |   |
| 新潟駅前 | 新潟駅前 | 新潟県 | 新潟市 | 中央区 | ▲ |   | 新潟発は万代口・東大通14番バスのりば発 会津若松発は帝石ビル前着 |
| 万代シテイバスセンター | 万代シテイバスセンター | 新潟県 | 新潟市 | 中央区 | ▲ |   | 新潟発は5番線（構内ロータリー）発 会津若松発は11～13番線（東港線沿いバスベイ）着 |
| 新潟空港 | 新潟空港 | 新潟県 | 新潟市 | 東区 | ▲ |   | 新潟発1便、会津若松発4便は停車しない（万代シテイ発着） |
運行経路 > 新潟線

会津若松市内 - 国道118号・国道49号・国道121号 - （会津若松インターチェンジ） - 磐越自動車道 - （新潟中央JCT） - 日本海東北自動車道 - （新潟亀田IC） - 国道49号亀田バイパス - 紫竹山インターチェンジ - 国道7号栗ノ木バイパス・明石通 - 新潟県道33号新潟停車場線 - 国道7号
運行経路 > 野沢線

会津若松市内 - 国道118号・福島県道64号会津若松裏磐梯線・国道49号・国道121号 - （会津若松インターチェンジ） - 磐越自動車道 - （西会津IC） - 西会津町内
歴史

1997年（平成9年）10月2日 - 前日の磐越自動車道の全通により運行開始。当初は会津若松駅前発着であった。
199x年 - 津川インター前バス停新設。
200x年 - 鶴ヶ城合同庁舎前まで延伸。
200x年 - 北柳原にて客扱い開始。
2004年（平成16年）4月1日 - 「西会津インター前」バス停が新設され、若松～新潟線4往復が停車。加えて、野沢駅前～鶴ヶ城・合同庁舎前2往復を運行開始。
2006年（平成18年）2月 - 野沢線、西会津インター前での降車扱い開始。
2007年（平成19年） - 野沢線、山見町経由にルート変更。
2015年（平成27年） - 野沢線、若松市内の発着を竹田病院前に変更。
2019年（令和元年）
9月1日 - 若松線、この日より新潟地区において一部便を「新潟空港」まで延伸。若松地区においては、「若松駅前バスターミナル」始発・「会津若松駅前」終点となり「鶴ヶ城・合同庁舎前」「神明通り」停留所を廃止。
9月30日 - カードシステムの老朽化に伴い、若松線において利用可能だった高速バス共通バスカードの発売を終了（利用は2021年3月31日まで）。
10月1日 - 若松線、消費税率引き上げに伴い運賃を改定。
2020年（令和2年）4月25日 - 新型コロナウイルスの影響により、若松線がこの日より当面の間運休。
使用車両

会津若松 - 新潟線は両社ともハイデッカー4列シート補助席付き・化粧室なし車両で運行する。
新潟県・県外高速バス路線図。右側の橙色の路線が本路線である。
戦場のヴァルキュリアシリーズ

| 戦場のヴァルキュリアシリーズ |
| --- | --- |
ジャンル:  アクティブ・SRPG
開発元:  セガ メディア・ビジョン
発売元:  セガ
1作目:  戦場のヴァルキュリア （2008年4月24日）
最新作:  戦場のヴァルキュリア4 （2018年3月21日）
公式サイト:  公式ポータルサイト
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戦場のヴァルキュリアシリーズ（せんじょうのヴァルキュリアシリーズ）は、セガが発売するアクティブ・SRPGのシリーズ作品。BLiTZと呼ばれるターン制ストラテジーの戦略性を持ちながらアクションゲーム的な臨場感のある戦闘システムを特徴としたシミュレーションロールプレイングゲームシリーズで、日本市場ではアニメや漫画など他メディアでの展開も行われている。
沿革 > 戦場のヴァルキュリア

→詳細は「戦場のヴァルキュリア」を参照
第1作目は2008年にPlayStation 3専用ゲームソフトとして各地域で発売された。企画自体は2003年時点から既に動いており、キャラクター原案の本庄雷太や、音楽を担当した崎元仁とはこの段階でコンタクトが取られていた。開発は『サクラ大戦シリーズ』や『エターナルアルカディア』などを手掛けた元オーバーワークスのスタッフで構成されており、主要スタッフが集まり開発が始まったのは2005年である。。当初の開発は少人数で行われており、大規模な開発が始まったのは2007年だといわれている。本タイトルの存在は東京ゲームショウを目の前にした2007年の秋にセガから発表され、そのまま東京ゲームショウ2007にもプレイアブルな形で出展された。発売は日本先行で行われ、2008年4月24日に日本市場で発売した後、『Valkyria Chronicles』として欧州で10月31日、北米で11月4日に発売された。発売後もPlayStation Storeにてダウンロードコンテンツが販売された。
2014年11月11日にWindows移植版がsteamにて配信（日本は対象外だが、海外のダウンロードコード販売サイトでコードを購入すれば導入可）。
日本市場では他メディアでの展開も行われており、テレビアニメは2009年4月から10月にかけて独立UHF局にて放送された。
沿革 > 戦場のヴァルキュリア2

→詳細は「戦場のヴァルキュリア2」を参照
PlayStation Portableにプラットフォームを移した第2作は2010年に発売された。開発は第1作のダウンロードコンテンツや日本国外へのローカライズを終えてからのスタートとなり、本格的な開発が始まったのは2009年からである。タイトルの発表は日本語版公式サイトの開設と共に2009年7月17日に行われた。日本では2010年1月21日に発売となったが、発売前には他タイトルとのコラボレーションも行われた。
日本国外では北米で8月31日に、欧米では9月3日に発売された。発売後もPlayStation Storeにてダウンロードコンテンツが販売されている。
沿革 > 戦場のヴァルキュリア3

→詳細は「戦場のヴァルキュリア3」を参照
第3作は前作から引き続きPSPをプラットフォームとし、日本では2011年1月27日に発売された。企画は前作の開発終了後に立ち上げられ、前作から約1年での完成となった。主要スタッフはプロデューサーに本山真二、ディレクターに小澤武、キャラクターデザインに本庄雷太、音楽を崎元仁と前作から引き継がれているが、制作はメディア・ビジョンが務めている。タイトルの発表は2010年9月1日にティザーサイトが開設された後に東京ゲームショウ2010のセガブース内で正式に行われた。前作と同様に他タイトルとの連動が行われたほか、Flash小説も配信されている。
OVAによる全2話のアニメ化も行われており、2011年6月29日に発売のパッケージ版に先行する形でPlayStation Storeでは4月13日より先行する形で前編の配信が行われている。
ダウンロードコンテンツはPlayStation Storeにて2月10日より配信されている。
沿革 > 戦場のヴァルキュリア4

→詳細は「戦場のヴァルキュリア4」を参照
日本国内では2018年3月21日にPS4で発売、9月21日にNintendo Switchで発売された。海外ではPS4、Xbox One、Nintendo Switch、Windows (Steam)で2018年9月25日に発売された。
1作目・3作目と同じく第二次ヨーロッパ大戦を舞台に連邦の一部隊の視点から進行する。
沿革 > 戦場のヴァルキュリア DUEL

セガとNHN Japanが開発・運営するシリーズ初のブラウザゲーム。タイトルロゴでは「戦場のヴァルキュリアD」と表示される。2012年6月19日からのPC版ユーザーテストを経て、7月26日にPC（Windows）でサービスを開始し、スマートフォン向けには、同年8月17日にAndroid、同年9月24日にiOSに対応。原作の物語（ガリア戦役など）とは直接の関係は無いが、シリーズに登場するキャラクターでプレイヤーの部隊（主力部隊5名、援護部隊8名）を編成し、対立する東西2つの陣営のどちらかに属して敵軍総司令部の制圧を目指して交戦するカードシミュレーション（トレーディングカードゲーム）。戦闘は自動で進行する、原作ゲームのように3Dで造られたキャラクターや戦車によるバトルが展開される。
2015年4月22日にサービス終了。
沿革 > 蒼き革命のヴァルキュリア

→詳細は「蒼き革命のヴァルキュリア」を参照
2017年1月19日にセガゲームスより発売されたPlayStation 4およびPlayStation Vita用ゲームソフト。戦場のヴァルキュリアシリーズの流れを組むヴァルキュリア プロジェクトの作品だが、ゲームシステム・世界観・登場人物などは一新されている。
共通の内容

勝利条件と敗北条件の決められた戦闘パートをこなしシナリオを進めていくSRPGである。ストーリーはメインストーリーとなる本章とサブストーリーとなる断章に分かれる。
共通の内容 > 舞台設定

→「戦場のヴァルキュリアシリーズの用語一覧」および「戦場のヴァルキュリアシリーズの登場人物」も参照
『DUEL』『蒼き』を除きシリーズを共通して、征暦という架空の紀年法が用いられる架空のヨーロッパにある小国が物語の舞台である。この世界ではラグナイトという鉱物資源があらゆるエネルギー資源として使われており、戦場でもラグナイトを動力とした戦車が主力である。現実世界と比べて航空戦力の発達が遅れているため、ゲーム上でも陸軍対陸軍の戦いとなる。
この世界にはヴァルキュリア人という伝説的な人種が存在し、その力で超人的な能力を発揮する。しかし、作品舞台の1930年代では既に純血種は残っていないとされ、ヴァルキュリア人は伝説や神話、おとぎ話の存在である。征暦という紀年法もヴァルキュリア人がダルクスという民族を打ち倒したとされる年が紀元とされており、一方のダルクス人は1930年代でも被差別民として存在し続けている。
共通の内容 > 戦闘

本シリーズならではのゲームシステムとしてBLiTZ（Battle of Live Tactical Zone systemsの略）と呼ばれる戦闘システムがある。
このBLiTZはターン制ストラテジー的な戦略性とアクションゲーム的な臨場感を併せ持ったシステムで、そのシステムを「コマンドモード」と「アクションモード」の二つのモードに大別することができる。俯瞰視点の地図を使って地形や味方の位置を確認し、動かすユニットを選択するのがコマンドモード、実際に選択されたユニットを3D視点で操作するのがアクションモードである。コマンドモードで操作ユニットを決定するとコマンドポイント（CP）という勲章状のマークが減り、アクションモードに移行する。
「アクションモード」ではアクションポイント（AP）というオレンジ色のゲージが0になるまで移動ができる。プレイヤー側のユニットが視認していない敵はコマンドモードでは表示されないため、アクションモードでは移動と同時に索敵も行われる。アクションモードでは索敵ラインという放物線状のラインが自ユニットの頭上に存在し、この索敵ラインを辿ることで発見済みの敵との位置関係がわかるようになっている。索敵ラインは色分けもされており、色によって自ユニットが敵から見つかっていないかなどもわかる。さらに本バトルシステムには「迎撃」があり、移動中に敵兵の迎撃範囲に入ればリアルタイムで攻撃を受け、同様に敵フェイズ中に敵ユニットが自軍の迎撃範囲に入れば自動で迎撃を開始する。その一方で、操作ユニットが攻撃や回復を行う「ターゲットモード」へ移行すれば迎撃は止み、狙いを定めて行動を取ることが可能である。ターゲットモードで攻撃を行う場合には照準サークルが現れ、攻撃はこのサークル内のどこかへ飛んでいく。アクションゲームとは違い、攻撃がどこへ当たるかは乱数で決定されるため、遠くからの攻撃はそれだけ集弾率が落ちることになる。また、味方ユニットの近くにいる状態で攻撃すると連携攻撃となり、味方が援護攻撃を行う場合がある。原則としてアクションモードで行える攻撃は1回であり、一回の行動で敵を倒しきれなかった場合や攻撃を回避された場合は敵からの反撃を受ける。なお、地形を利用するとしゃがんだり匍匐したりすることが可能で、この状態では被ダメージも減る。
「コマンドモード」で使えるCPは複数あり、フェイズの終了を選ぶことで相手のターンへと変わる。なお、プレイヤー側が索敵していない敵は地図に表示されず、相手ターン中の動きも掴めない。CPはターンごとに回復し、次のターンへの持ち越しもできるため、最大で20CPまで溜め込むことができる。ターン中にCPがある限り繰り返し行動できるので、行動済みのユニットでも再度選択することが可能である。ただし、再選択を繰り返す都度アクションポイント（AP）の限界量は減っていく。また、敵味方共にリーダー属性を持つユニットが存在し、該当ユニット参加させるとその分CPが増える。逆にリーダーが撃破されると次のターン以降はその分CPが減る。また、指揮官（自軍では主人公）が戦場にいる場合は、CPを消費することでオーダーという特殊命令を発動することができる。オーダーは困った時の逆転要素としてとして想定されており、自軍を強化・回復したり支援攻撃により敵にダメージを与えたりできる。
戦闘はこうしたBLiTZに則って行われ、アクションゲーム的な要素を含む本シリーズではマップに障害物や高低差、地雷などもある。マップには拠点とよばれる場所があり、敵の拠点に戦車以外のユニットで近づくとプレイヤー拠点として占拠することができ、その逆も同様である。占拠が勝利条件や敗北条件に関わってくる拠点は本拠点と呼ばれ、最初のターンの出撃もこの本拠点から行われる。拠点内ではユニットを出し入れすることが可能で、出撃中のユニットをリザーブに戻すのを後方待機、リザーブから新たに出撃させることを増援と呼ぶ。。敵の拠点を制圧すればそこから味方のユニットを新たに出撃させることも可能である。また、敵味方を問わず、歩兵は自軍ターンを迎えるごとに一定量HPが回復し、弾数制限のある弾薬についても1発ずつ補給されるが、自軍の拠点内で次の自軍ターンを迎えた場合、HP回復量は大きくなり、弾薬も最大数まで補給される。
戦闘の終了後はプレイ内容に応じてランク分けされた評価が与えられ、経験値や資金の加算もここで行われる。また、特定の達成条件をクリアするとた場合やその働き勲章が手に入る。
共通の内容 > ユニット

戦闘で使用する歩兵にはそれぞれ兵科が設定されており、兵科によって戦闘で使用する武器や特性も異なるゲームシステムとなっている。兵科はさらに兵種に分けることができ、ゲームを進めていくと初期の兵種から上位の兵種へクラスアップすることができる。『1』では5つの各兵科に対して上位兵種が1つずつある計10兵種だったが、『2』では5兵科に対して兵種が35種までに増えた。また、『3』ではクラスアップだけではなく兵科の変更も可能となり、8兵科24兵種と変化している。
歩兵の強化は経験値によるレベルアップのほか、装備の変更によって行う。より高性能な兵器は資金の投入によって開発をしたり、敵から鹵獲したりすることで得られる。鹵獲可能武器を持っているのは「エース」と呼ばれる強力な敵で、エースを倒してミッションをクリアするとその所持する武器を獲得できるようになっている。
また各キャラクターには様々なポテンシャルが設定されており、各個人の個性を表すパーソナルポテンシャルと、所属する兵種としての特技を表すバトルポテンシャルとに大別され、一定の確率でステータスの向上や体力回復、弾薬の補給など、様々な効果を発揮する。また、パーソナルポテンシャルの中にはマイナスの効果を持つものも存在する。これらは兵科のレベル上昇や戦場での活躍、ストーリーの進行によって、最大で8つまで獲得できる。なお、ストーリー上の関与は薄いサブキャラクターにも詳細な設定付がされており、ゲーム中に人物総覧を開くことでプロフィールを見ることができる。
歩兵とは別に戦車や装甲車といった車両ユニットが存在する。戦車は徹甲弾や大型榴弾、迎撃用機銃を持ち、装甲も固い。その反面、背面のラジエーター部分が弱点となっている。これは装甲車も同様である。自力の耐久力回復はなく、回復のためには味方拠点内に入っているか支援兵で修理する必要がある。『1』では行動にCPを2つ消費していたが、『2』からはCP1つで行動する車両ユニットが登場し、『3』では全ての車両がCP一つで行動できるようになった。
戦車のパーツも歩兵と同様に開発や敵から鹵獲が可能。装備できるパーツの総量は予め決められており、そこに収まる範囲でパーツを装着できるようになっている。
開発コンセプト

本シリーズは開発スタッフのドラマ性を持つタイトルを作ろうという考えから始まっており、小隊による局地戦がゲームの主軸となっているのも兵士個々の顔が見えるレベルの焦点で戦場を描きたいという思いがあるからである。そのため一般的なウォー・シミュレーションゲームのような戦場を俯瞰しながらプレイし、部隊を使い捨てていくゲームにはしたくなかったとセガの野中竜太郎は語っており、プレイヤーが各ユニットに対して感情移入しやすいよう兵士に近い視線で操作のできるアクションゲーム的な要素が加えられている。ゲームシステムがターンベースとなっているのも、このジャンルでは各ユニットそれぞれをプレイヤー自身で動かすため、戦闘の局面でプレイヤーがユニットに対してドラマを思い描きすいという考えがスタッフにあったからである。とはいえ、最初からBLiTZの構想があったわけではなく、開発当初はより一般的なターン制のシミュレーションRPGであった。そのときのゲームシステムでは、敵からの迎撃もなく接近して攻撃することができるものとなっており、銃を使った戦争という感じはまったくなかったと野中は語っている。その一方で、遠距離からただ撃ち合うだけのゲームでは面白味がないという判断もあり、最終的に迎撃がある中を障害物に隠れながら敵との距離を詰めて攻撃する今のシステムに行き着いたという。
また、プレイの自由度を高くしたいという設計思想があり、50名以上のキャラクターから部隊が編成できるようになっているのも、コマンドポイント制によってプレイヤーの動かしたいキャラクターを何度でも行動させらるようになっているのも、こうした設計思想によるものである、『2』以降ではイベントの進行によるパーソナルポテンシャルの上書きや兵種の変更によるバトルポテンシャルの付け替えができるようされた。
また、実在する戦争が舞台では先入観が邪魔になるという判断から舞台背景が架空のヨーロッパに設定されており、ファンタジー要素を加えることで、戦争モノに苦手意識のあるユーザーにも抵抗がないようにされている。
評価

第1作目は2008年のストラテジーゲームオブザイヤーを受賞し、各ゲームメディアでのレビュー得点も高かったことから2010年にはギネス・ワールド・レコーズから「The best strategy RPG for the PS3」に認定されている。また、携帯機へプラットフォームを移した2作目も2010年のElectronic Entertainment ExpoではGameSpotが選ぶ出展作品中の「Best PSP Game」・「Best RPG」という扱いを受けた。
特に従来のゲームにはなかったゲームシステムBLiTZを導入したことが本シリーズの好評に繋がっているようで、ゲームメディアだけではなくプレイヤーからも評価されている。その一方で、欠点として敵AIが賢くないことが挙げられることもある
また、世界観やキャラクターについても評価を受けている。
原望奈美

原 望奈美（はら みなみ、1995年〈平成7年〉12月24日 - ）は、日本のタレントであり、女性アイドルグループ・SKE48の元メンバーである。2020年9月11日からは原田 乃叶美（はらだ のぞみ）名義で活動していた。
愛知県出身。SKE48時代はAKSに所属、卒業後はABP inc.を経てPFH Entertainmentに所属していた。
略歴

2010年9月30日、SKE48第4期生オーディションに合格（応募総数5,888名、最終合格者16名）。
2010年12月6日、研究生からチームE初期メンバーに選抜される。
2011年1月1日、元旦公演においてチームEのメンバーとして初めてSUNSHINE STUDIO（SKE48劇場）のステージに立つ。
2011年10月6日 - 22日、舞台『中野ブロンディーズ』に出演。ゴスロリ系オタクのキット役を演じる。
2011年11月9日、7thシングル「オキドキ」で初の表題曲選抜入り。PVでは木下有希子、桑原みずき、原の3人組でタップダンスチームとしてダンスを披露。
2013年1月15日、SKE48劇場で開催されたチームKII公演において、SKE48を卒業することが発表された。
2013年4月16日、SKE48劇場では最終出演となる卒業公演が行われた。
2013年5月6日、この日に行われた11thシングル「チョコの奴隷」（劇場盤）個別握手会をもってSKE48を卒業。
2015年1月9日、ABP inc.への所属を報告。実際には報告より1年以上前より所属していたが、本人都合により報告できずにいた。
2018年7月1日、PFH Entertainmentへ移籍。
2019年12月31日、重大な規約違反があったとして、契約期間満了を待たずしてPFH Entertainmentより契約解除。
2020年9月11日、原田乃叶美に改名。なお、2024年現在、各種SNSでは元の名義に戻している。