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ドラゴンクエストV 天空の花嫁
ゲーム内容 > 仲間モンスターシステム

本作では仲間モンスターシステムが初登場した。戦闘終了時に特定のモンスターが一定確率で起き上がり、プレイヤーの判断でそのモンスターを仲間にできる（パーティーに加えられる）。このシステムは次作にも継承され、後にモンスター育成RPG『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズへと発展した。また、『ドラゴンクエストX』でも仲間モンスターシステムが採用された。
本作で戦闘後にモンスターを仲間にできるのは、青年時代編でモンスターじいさんと会い「馬車」を入手後からであり、仲間にするには主人公のレベルがそれ相応に高い必要がある。一度の戦闘で仲間になる可能性があるモンスターが複数出現した場合、最後に倒した1匹のみ仲間になり得る。モンスターの種類により仲間にできる確率は個別に設定されていて、同種のモンスターは同時に3匹まで仲間にできるが、2匹目・3匹目になると仲間になる確率が低下する。名前はあらかじめ決められており、種別ごとに4つ設定されていて、決まった順に付けられる。
仲間モンスターは主人公たちと同様にレベルや経験値を持つが、初期レベルが1でない種類や、レベル上限が99未満の種類もいる。武具も装備でき、作戦・命令を与えられるが、「かしこさ」が20未満の場合は作戦・命令通りに行動しないことがある。
いくつかの町などにはモンスターじいさんの家があり、仲間モンスターを預ける、パーティーに戻す、状態を見る、別れる（登録抹消）ことができる。また、仲間が増えてパーティーの人数を増やせない時は、パーティーのうち誰か一人をその場でモンスターじいさん、もしくはルイーダに送ることができる。
ゲーム内容 > 戦闘

戦闘画面は以下の変更が行われた。
戦闘画面は『I』と同様、移動画面上にウィンドウが開き、モンスターに遭遇したフィールドによって表示される背景が変化する戦闘画面となった。背景の種類も『I』に比べ多彩なものとなっている。戦闘終了時には画面全体が暗転した後にフィールド画面に戻る。
敵側に対する攻撃や呪文がアニメーションで表示されるようになった。主人公たちの姿は従来同様映らない。
本作独特の要素として、モンスターが上下2段（地上・空中）に分かれて表示されるようになった。
戦闘システムでは以下の変更が行われた。
馬車を連れている際に、戦闘中に1人を別のメンバーと入れ替える「いれかえ」のほか、2人または3人を一度に入れ替えることができる「そうがえ」コマンドも新設された。また、「いれかえ」「そうがえ」ともにターンを消費せず、コマンド実行時に直ちに入れ替わり、新たに馬車から出たキャラクターがそのターンですぐに攻撃などを実行するようになった。
AI（人工知能）システムでは以下の変更が行われた。
最初から敵の耐性などの情報を全て把握しており無駄な行動は取らない。
作戦は、前作に登場した6つのうち「いろいろやろうぜ」が廃止され、代わりにコマンド入力で指示する「めいれいさせろ」が新設された。
コマンド入力で指定した標的がすでにいない場合、前作まではそのターンにおけるそのキャラクターの攻撃は無効となっていたが、本作からは残っている敵を自動的にランダムに選び出して標的とし攻撃するようになった（敵も同じ）。
鞭やブーメランなど、一度に複数の敵を攻撃することができる武器が初登場した。武器で複数の敵を攻撃する場合、画面右側にいる敵ほど与えるダメージは減るほか、会心の一撃は出ない。
本作では新設された「みのまもり」が守備力の基礎値（防具を何も装備しない状態での守備力）となり、「すばやさ」は守備力とは無関係となった。呪文体系も一部変更され、後のナンバリングタイトルでも受け継がれている。
敵モンスターには攻撃呪文の系統別の耐性が導入された。敵モンスターが攻撃呪文を受ける際、耐性の高低によってダメージが増減する方式となっている。
なお、幼年時代はHPが0になる扱いが「しに」（死亡）ではなく「きぜつ」（気絶）となる。死亡とは異なり戦闘が終了するとHPが1になって復活するが、主人公が「きぜつ」した場合は全滅扱いとなる。
設定 > 舞台設定

前作『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の数百年後の世界が舞台。作中でも前作の主人公である「伝説の勇者」の物語が語られており、本作の物語とも密接に関係している。DS版『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の裏ダンジョンにおいて、『VI』を基準に、『IV』が近い未来・『V』が遠い未来であると語られており、発売順では『VI』が天空シリーズ最終章だが、物語上は『V』が最終章である（『VI』に後の天空城が登場）。
主人公たちの世界（以降人間界と呼ぶ）は、「天空への塔」や「セントベレス山」のある大陸が世界地図の中央にあり、その大陸を囲むように各大陸が位置する。「天空への塔」は世界地図上の座標で見ると前作とほぼ同位置であるが、世界の地形や世界にある町は前作と全く異なる。前作の世界がどのように、またどの程度の年月をかけ本作の世界となったかは作品内では語られていない。
フィールドマップは人間界のほか、幼年時代で往来する妖精の世界と、終盤で登場する暗黒の世界がある。
道具

物語の進行上、特に重要な道具について解説する。
登場人物 > 妖精世界の住人

妖精の世界に暮らす妖精やエルフ、ドワーフである。人間界では子供にだけ妖精が見える。主人公も幼年時代には妖精が見えるが、青年時代は息子か娘が一緒でないと妖精が見えない。
登場人物 > その他の人物

以下の人物は、ストーリーに関わりのある人物である（味方の魔物を含む）。
登場人物 > 光の教団

本作での敵組織。セントベレス山の頂上に神殿を構える。表向きは光の国の存在と教祖への信仰を教義とし、各地での布教活動によって近年信者を大きく増やしている宗教団体だが、勧誘した信者を奴隷として強制労働させる、子供を誘拐するなど、その実態は邪悪な教団である。子供誘拐（特に身分のある者や金持ちの子を重点的に）の目的の一つには、自分たちの脅威である伝説の勇者の復活の妨害という面があった。
登場人物 > その他の魔物・敵

以下は光の教団との関連がないか、作中で関連が示されていない敵キャラクターである。
開発

本作は当初1991年中の発売を予定し、エニックスが同時期に発刊していた『月刊少年ガンガン』とのコラボ企画（『V』の読者プレゼント企画）が行われたが、製作中にメインプログラマが独立（一部社員はクライマックスを設立）したことにより開発が難航。1992年3月、1992年5月31日、1992年8月と変更を繰り返し、最終的に1992年9月27日に発売された。この影響で『ガンガン』とのコラボ企画が大幅に縮小された（当初、毎月100名だったが、途中から毎月50名に変更）。具体的な発売日決定後の発売日変更は極めてまれである。
ナンバリングシリーズではチュンソフトが開発した最後のソフトである。また同社社員でドラゴンクエストシリーズのプログラムを担当していた山名学も本作を最後にチュンソフトを退社し、次作から山名が設立したハートビートに開発を移行した。
開発 > キャラクターイラスト

SFC版の開発当時、主人公たちのほか、町人のグラフィックが鳥山明により数点描き下ろされており、『週刊少年ジャンプ』（集英社）のゲーム紹介コーナー「ファミコン怪盗芸魔団」内で開発中の本作紹介記事にてゲーム本編には登場しなかったキャラクターのイラストが掲載された。
逆にSFC版のサンチョやフローラ、ヘンリー、男の子、女の子は鳥山によるデザイン画が描き起こされず、ゲーム中ではオリジナルのグラフィックが使われていた。後に発売された公式ガイドブックでは、アニメーターの中鶴勝祥が代わりにイラストを描き起こしているが、ゲーム中のグラフィックとはかなり異なっている。
開発 > スタッフ

シナリオ、ゲーム・デザイン：堀井雄二
キャラクター・デザイン：鳥山明
音楽：すぎやまこういち
ディレクター：山名学
チーフ・プログラマー：桝田賢一、成田東吾
プログラマー：川本昌之、川島誉、篠原ひょうじ、ほらがいじんじ、渡辺靖、さかもとじゅん、滝本真澄、大堀仁司、橋本昌哉、たむらこうへい、𡈽方雅之
チーフ・グラフィック・デザイナー：札場哲
グラフィック・デザイナー：安野隆志、合田順一、原田久美子、横田幸次、眞島真太郎
サウンド・プログラマー：福沢正、山森丈範、三俣千代子
プログラム・アシスタント：なりたみちえ、佐々木真治、麻野一哉
スーパーバイザー：中村光一
シナリオ・アシスタント：杉村幸子、折尾一則、石川文則、上野しげや、こまみやみほ、柳沢健二
プロダクション・スタッフ：島村大三、飯田真理子、山岸功典、矢作貞雄、M.SATODA、犬塚太一、狩野健二郎、菊本裕智、中目乃利子、斉藤昌快、T.YASUTA、大塚充、早川陽一、Y.HAMADA、N.TAKAMURA、N.IKEDA、沼尻真理子、M.OOMORI、T.OOI、栗本和博、はたのよしこ、M.YOSHIKAWA、てしまかつや、M.YAMANE、和田匡博、E.SAKAI、T.GOTOU、三宅有、田中裕臣、いえさかはじめ、もりやりゅういち、きたおりしげる
バイス・プロデューサー：丸山茂樹
プロデューサー：千田幸信
パブリッシャー：福嶋康博
他機種版 > 一覧

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ドラゴンクエストV 天空の花嫁 |  200403252004年3月25日  | PlayStation 2 | マトリックス アルテピアッツァ | スクウェア・エニックス | DVD-ROM | SLPM-65555 | 180万本 | リメイク版 |  |
| 2 | アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 |  200607202006年7月20日  | PlayStation 2 | マトリックス アルテピアッツァ | スクウェア・エニックス | DVD-ROM | SLPM-66480 |  | 廉価版、ポイントサービス対象商品 |  |
| 3 | ドラゴンクエストV 天空の花嫁 |  200807172008年7月17日  200902172009年2月17日  200902192009年2月19日  200902202009年2月20日  | ニンテンドーDS | アルテピアッツァ | スクウェア・エニックス | DSカード | - | 150万 | リメイク版、すれちがい通信対応 |  |
| 4 | アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストV 天空の花嫁 |  201003042010年3月4日  | ニンテンドーDS | アルテピアッツァ | スクウェア・エニックス | DSカード | NTR-P-YV5J-JPN |  | 廉価版 |  |
| 5 | ドラゴンクエストV 天空の花嫁 |  2014年12月12日  2015年1月22日 | Android iPhone 4 iPod touch (第5世代) iPad 2以上 (iOS) | アルテピアッツァ | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - |  | リメイク版 |  |
他機種版 > PlayStation 2版

SFC版を基に、新要素・新機能を追加したリメイク作品。SFC版の発売から11年半後の2004年3月に発売された。キャッチコピーは「強き心は時を越えて」。のちに廉価版「アルティメットヒッツ」としても発売された。
機種がPS2に移ったことでグラフィックが向上した。『ドラゴンクエストVII』から採用された俯瞰方式の3Dマップを引き継ぎ、さらに従来は2Dのドット絵で表現されていたキャラクターが、ナンバリングタイトルで初めて3Dポリゴンで表現された。また、アナログスティックにより柔軟にキャラクターの移動が行えるようになった。
アイテムを入れる大きなふくろ、仲間との会話機能（移動中のみ）など、『VII』から多くのシステムが継承された。井戸の中に入る、壷や樽などを持ち上げて投げるなどのアクションも可能になった。
1枚のメモリーカードにセーブできる冒険の書は最大42個。
BGMのほとんどはオーケストラ版が使用された。多くの曲は1992年までに録音されたNHK交響楽団の演奏による曲だが、「哀愁物語」は神奈川フィルハーモニー管弦楽団、「ローリング・ダイス」はセントラル愛知交響楽団のライブ音源を使用。当時オーケストラ版の存在しなかった数曲はシンセサイザーによるサウンドである。
システムフォントはニィスのJTCウインR4をアルテピアッツァがライセンスを受けて使用している。
他機種版 > PlayStation 2版 > PS2版の歴史

PS2でのリメイクが最初に発表されたのは、『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』も開発中であった2003年10月末のことであった。翌11月から画面写真が発表され、2004年1月には第19回次世代ワールドホビーフェアに出展された。同月22日には発売日が同年3月25日と発表、さらに数日後には『ドラゴンクエストVIII』の開発中のデモ映像を見ることができるプレミアム映像ディスク（PS2用CD-ROM）が同梱されることが発表された。そして発売延期は無く、3月25日に発売に至った。
他機種版 > PlayStation 2版 > 戦闘

戦闘参加人数が変更され、SFC版の3人から4人に増加。よってSFC版ではエンディングでのみ見られた主人公家族4人のパーティー（並べ替え不可）が大神殿攻略後から編成できる。また、一度に出現する敵モンスターの数がSFC版より増えるなどのゲームバランス調整が行われた。モンスターも3Dポリゴンとなり、攻撃や混乱、睡眠などのアクションが追加され、待機中も常にアニメーションするようになった。武器攻撃・呪文のアニメーションも一新された。戦闘画面のレイアウトも変更され、従来の作品ではHP・MPウィンドウが画面上部に表示されていたが、PS2版ではそれらが画面下部に表示される。
レベル上昇時のステータス上昇値がSFC版では固定方式だったが、PS2版ではランダム方式となった。AIの思考パターン優先順位が変更され、時に無駄と取れる行動が増えた。
作戦は1人ずつ選択できるようになり、「おれにまかせろ」の追加と「じゅもんせつやく」の廃止、「みんながんばれ」が「バッチリがんばれ」に名称変更された。
他機種版 > PlayStation 2版 > シナリオの追加・変更

SFC版では青年時代編まで登場しないフローラが幼年時代編にも登場する。
青年時代前半では天空の剣を取得しないとストーリーが進まなくなり、関連イベントがグランバニアで発生。石化より復活直後の男の子のセリフを必ず見ることになる。
ストーリー上重要な位置づけであるゲマ関連のイベントが追加・変更された。
エンディング後の冒険の書で、パパスとマーサの過去に触れるシナリオが追加された（後述の名産品とも関連している）。
他機種版 > PlayStation 2版 > PS2版でのキャラクターに関する追加・変更

PS2版では、中鶴によるイラストが公式デザイン化し、ゲーム内のグラフィックもSFC版公式ガイドブックのイラストとほぼ同じ姿となっている。また、リメイク時には中鶴のデザインを元に鳥山によりサンチョ、フローラ、男の子、女の子のイラストも描き起こされた。またPS2版の公式ガイドブックのイラストを描いたのは、漫画家の村上ゆみ子である。
会話システムの導入により、キャラクターの性格や特徴に関する内容が増えた。
また敵キャラクターに関しても設定などの変更がなされた。
その他の変更点は以下の通り。
ベビーパンサーの名前候補が4種類から10種類に増加
一時的に仲間になるベラに戦闘時命令できない
花嫁により結婚式の場所が変更される
ヘンリーにドレイの服以外の装備をさせた時のグラフィックの追加
花嫁のシルクのヴェール装着前と装着後のグラフィックの追加
花嫁のエスコートがプレイヤー操作からオート操作に変更
上記とは逆に誓いの口づけがオート操作からプレイヤー操作に変更
主人公と双子に『V』既存のキャラクター名や同じ名前をつけることが不可能になる
主人公の石像の値段が10倍に増加
名前に小さい「ぁ」-「ぉ」（カタカナ可）・「ヴ」・記号などが使用可能になる
預けられる仲間モンスターが58匹から200匹に増加
戦闘直後に仲間になったモンスターに関して、馬車満杯時、SFC版は馬車にいるモンスターしか送れなかったが、戦闘直後に仲間になったモンスターを直接預かり所へ送れるようになった。
モンスターじいさんの家でキラーパンサーを除く仲間モンスターと「大きなふくろ」の名前を自由に変更できるようになった。これによって、2匹目の名前に3匹目の名前を付け替えると3匹目の名前が4匹目のものになる。
幼年時代に仲間にしたキラーパンサー（加入当時はベビーパンサー）は別れられない。また、ザイル・プオーン・ターク（プチターク）は野に放っても埋葬されても再び同じ場所で待っている（レベルは1に戻る）。
はぐれメタルのHPなど、仲間のパラメータ上昇率の修正
他機種版 > PlayStation 2版 > マップ・施設に関する追加・変更

フィールドマップにカジノ船と名産博物館が追加され、一部の町やダンジョンではマップ構造が変更された。またSFC版では幼年時代でしか歩けない妖精の世界のフィールドを青年時代後半でも歩けるようになった。ジージョの家は「お金持ちの屋敷」に変更された。
他機種版 > PlayStation 2版 > PS2版でのその他の変更点

氷の館が「洞窟に魔物の影が」から「死の塔」に変更
「王宮のトランペット」に夜用のアレンジバージョンが登場
青年時代のサンタローズの洞窟にあるパパスの隠し部屋が「さびれた村」（廃村のBGM）でなく「洞窟に魔物の影が」のまま
ラインハットでイベントにまつわる書物を読む時に「哀愁物語」が流れない
青年時代後半のルラフェンにあるベネット研究所が「さびれた村」でなく「街は生きている」（町のBGMのまま）
ボブルの塔地下が「洞窟に魔物の影が」から地上と同じ「死の塔」に変更
重要アイテムを入手した時のMEが、SFC版本作およびFC版『IV』のものに戻った（SFC版の本作を最後に、SFCリメイク版『I』 - 『III』、SFC版『VI』およびPS・DS版『IV』、PS版『VII』では異なるものが使用されていた）。
ステータス異常としての呪いは戦闘中に効果を発揮するものが2種から3種に増加した。
魔王の名前は序盤から登場する。
店でこちらが物を売るときの値段が買値の75%から50%に変更
最初にサンタローズに向かう際の強制戦闘の内容変更
レヌール城は高貴な身分に生まれるとされた新たな天空の勇者を探しにきた魔王の手下が、子供がいないことに怒り滅ぼされた
パパスがジャミとゴンズに攻撃されるシーンが戦闘画面からフィールドイベントに変更
主人公の奴隷期間は10年余から10年に変更
青年主人公の蘇生料金が無料になる
ビスタ港とポートセルミが馬車も入れるようになり、建物に入らなければ仲間モンスターのパーティーで歩ける
試練の洞窟の謎解き変更
青年時代後半のみグランバニアの宿屋が無料で宿泊可能になる
エルヘブンの4人の長老が「実は若くて美しい女性」となった
スタッフロールが、SFC版の天空城が世界を周る演出ではなく、主なイベントシーンをセピア色の回想で流す演出に変更
エンドロールの最後を、SFC版『VI』で主流となっていた羽ペンにより筆記体で書かれていくタイプの物に変更
他機種版 > ニンテンドーDS版

ニンテンドーDSでの「天空シリーズ」三部作のリメイク第二弾として、SFC版の発売から約16年、PS2版の発売から約4年半後の2008年7月に発売された。のちに廉価版「アルティメットヒッツ」としても発売された。キャッチコピーは「冒険という、もう一つの人生」。
PS2版をベースにした移植であるが、画面仕様やキャラクター操作、コマンド仕様はDS版『IV』をベースにしており、キャラクターやモンスターは2Dで表現される。
BGMは内蔵音源だが、タイトル画面の「序曲のマーチ」のみ東京都交響楽団演奏のオーケストラ音源になっている（グランバニア即位式などでは「序曲のマーチ」も内蔵音源）。
DS版のソフトには、不正コピー防止のためのコピーガードが施された。不正コピー品でプレイすると、物語の最初に主人公が乗っている船が港に着かず、その先にシナリオを進められないようになっている。
他機種版 > ニンテンドーDS版 > DS版の歴史

2007年8月、「天空シリーズ」3部作である『ドラゴンクエストIV』と本作、『VI』がニンテンドーDSでリメイクされることが一挙に発表された。
DS版『IV』発売後の2007年末、DS版『V』の画面の公開が開始。翌2008年4月には、発売日が同年7月17日と発表された。6月25日に発売されたケツメイシのアルバム『ケツノポリス6』においては、本作とのコラボレーションが行われ、7月には『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』とともにフジテレビジョンのイベント「お台場冒険王」に出展された。発売延期は無く、発表どおりに7月17日に発売された。キャッチコピーは「受け継がれる、強き心」が使われた。CMでは「人生を体験できるゲーム」と紹介された。
他機種版 > ニンテンドーDS版 > DS版でのキャラクターに関する追加・変更

DS版ではPS2版のキャラクターグラフィックから流用された。またPS2版に続きDS版の公式ガイドブックのイラストも村上ゆみ子が描いた。
新規キャラクターとしてフローラの姉のデボラが登場。主人公の3人目の花嫁候補となる。それに伴い、彼女専用の武器・防具が追加された。オープニング直後のビスタ港において幼少期のフローラとともに登場し、主人公やパパスと出会う場面がある。
他機種版 > ニンテンドーDS版 > DS版でのその他の変更点

最初の主人公名前入力画面において、「ああああ」や「いいいい」といったすべて同じ文字の名前は無効になった
一部のキャラクターが喋る際のオクターブ変更
ツボやタルを調べるとすぐに破壊する
戦闘時の上画面や「つよさ」画面の顔グラフィック追加
最初の戦闘でのパパス加入タイミング変更
人物キャラクターの会話内容が一部変更
「中断の書」からの再開を選択すると『IV』のように即時にスタートとはならず、主人公の名前とプレイ時間が表示されるようになり、冒険の書へのセーブ時との比較がしやすくなった。
パパスがジャミとゴンズに攻撃されるシーンがSFC版と同じ戦闘画面に戻る（SFC版でなかったHP・MP表示がある）ほか、パパスが倒される際のメッセージが気絶扱い
幼年時代終了時にセーブした場合、冒険の書の名称変更
奴隷時代に道具を使ったりすると「ドレイには勝手な行動はゆるされない」と表示される。
小さなメダルが「つよさ」コマンドで取得数確認に変更（DS版『IV』と同じ）
スライムレースのスクロール方向変更
仲間モンスターを預けられる最大が80匹、仲間にできる最大が76匹に変更
モンスターボックスがモンスター図鑑に変更
すごろくに好きな目を選べるマス追加
PS2版では入手できなかった時の砂が入手可能。また『IV』同様宿屋に泊まらなくても何度も使用可能。
エンディングの最後の著作権表示にて、PS2版にはあったオリジナルのSFC版についての標記がなくなっている（DS版『IV』も同様）
他機種版 > Android・iOS版

ニンテンドーDS版をベースとした移植。対応OSはAndroid 4.0以上、iOS 7.0以上。
以下が追加された。
評価 > 雑誌媒体による評価

スーパーファミコン版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・10・9・8の合計36点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得、レビュアーからは演出面に関して称賛する声が多数挙げられており、サワディ・ノダは一本道のRPGではなく途中で重要な選択肢がある点などに関して「最後までプレーヤーを飽きさせない」、アルツ鈴木は仲間との出会いや別れ、再会などが頻繁にあるとして「ドラマ的に盛り上がる」、イザベラ永野は「多少ストーリー展開が強制的に感じる」と指摘しながらも「なかなか泣かせるシナリオ」、ローリング内沢は「絶対にのめり込む。途中でやめられないおもしろさ」など各レビュアーが絶賛した。その他の意見としてアルツ鈴木が「新コマンドのまんたんや便利コマンドが、ほんとに便利でよかった」と機能面に関して称賛した他、モンスターを仲間にするシステムに関しては『女神転生シリーズ』と比較した上でサワディ・ノダは「まったく別の楽しさがある」、イザベラ永野は「モンスターとの接しかたがすごくビジネスライクだった『女神転生』とは対極にある感じ」と述べた。否定的な意見としてローリング内沢はシリーズ5作目であるが故に「新鮮味は薄くこれといったインパクトもない」と述べた他、グラフィックに関してもスーパーファミコンならではの仕様ではないと述べた。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、26.29点（満30点）となっている。この得点はスーパーファミコン全ソフトの中で4位（323本中、1993年時点）となっている。また、同雑誌1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」では、スーパーファミコンの機能によりグラフィックや音楽が向上していると指摘した他、敵モンスターの攻撃方法が多彩になったことで「戦闘がさらに楽しくなった」と肯定的に評価、また「魔法をかけたときに効果がアニメーションで表示されるのが美しい」と称賛した。その他、『SUPER FAMICOM Magazine』1993年8月情報号特別付録の「スーパーファミコンオールカタログ'93」巻末に収録されている「部門別ベスト30」では、総合4位、キャラクタ6位、音楽・効果音3位、操作性3位、熱中度4位、お買い得度5位、オリジナリティ13位を獲得している。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.52 | 4.49 | 4.36 | 4.56 | 4.16 | 4.20 | 26.29 |
PlayStation 2版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・8・9・8の合計34点（満40点）でゴールド殿堂入りを獲得、レビュアーからはオリジナルからの変更点に関して様々な意見が挙げられており、あらじ谷塚は「戦闘の演出強化と見た目はかなり楽しげに」、キッシー嵐山は「目からウロコ的な斬新さはない」としつつも「操作の快適さは折り紙つき」、吉池マリアは「ノスタルジックとモダンさがうまく交じり合っている」、羽田隆之は「虚飾のないビジュアルに突出したものはない」としつつも「モンスターの動きは、なるほど納得」など肯定的な意見が多く挙げられた。それ以外の箇所に関してあらじ谷塚は「読み込みもまったく気にならず」と称賛した他、キッシー嵐山は「やり込みを目指す人にも十分対応は可能」と評価、吉池マリアは「戦闘中の敵のコミカルな動きや、カメラアングルには脱帽」と絶賛、羽田隆之は「プレイヤーを陥れようとするような意地悪さとは真逆の、プレイヤーを応援してくれているかのような愛を、確かに感じる」と称賛した。
ゲーム情報サイト『GAME Watch』にてライターの平田洋は、ハードの変更によりポリゴンで描写されていることに関して、「郷愁と新鮮さが一緒くたになった心地よい感動がある」と述べた他、「遮蔽物によって視界が不自由になる3Dであるからこその、探索の楽しみ」があると称賛した。操作性に関しては、スーパーファミコンよりボタン数の多いPlayStation 2でありながら使用しないボタンが少ないことに関して「プラットフォームの変化に応じたインターフェイス面での向上がハッキリと見て取れる」と称賛した。新たに追加された「名産品」のシステムに関しては「この楽しさは完全にオリジナルの「V」を凌駕したと言える」と絶賛した。
ニンテンドーDS版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計36点（満40点）でプラチナ殿堂入りを獲得した。
評価 > その他のメディア

2021年12月27日にテレビ朝日系列で放送された『国民5万人がガチ投票！テレビゲーム総選挙』で2位を獲得。
評価 > 論争

花嫁にビアンカを選ぶか、フローラを選ぶか（DS版以降はデボラも追加）でゲーマーが言い争うことがあり、これはビアンカフローラ論争と呼ばれる。
堀井雄二はPS2版の開発者インタビューの中で「ふたりの女性のうちどっち派ですか？」という問いに対し「僕は基本的にビアンカなんですけど、仲間と話せるシステムやエピソードが増えていることから、当時よりはフローラにも少し寄っています」と答えている。2011年に発売された『ドラゴンクエスト25thアニバーサリー 冒険の歴史書』で堀井は、ほとんどのユーザーがビアンカを選ぶことを想定しており、「みんなふつうはビアンカを選ぶだろうと思ってたんですが、フローラを選ぶ人も多かったのは、ちょっと意外でしたね」と語っている。
すぎやまこういちは2013年のファミリー・クラシックコンサートのMCで「僕もずるい人間ですから、結婚相手を決める寸前でセーブをしておいて、…両方やって」と両方の結婚のストーリーをそれぞれ楽しんだことを語っている。
2022年9月27日にSFC版の発売から30周年記念として書かれたGame*Sparkの記事で「2大ヒロインのうち、どちらかを選ばざるをえない『ビアンカ・フローラ論争』は、ゲームファンにとって長年決着が付かない話題として非常に有名」「さらにDS版に第3の花嫁候補『デボラ』が追加されたことで、どの花嫁にすべきか、より大きな議論を呼んだ」と紹介された。
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スーパーファミコン版
スーパーファミコン奥義大全書 ドラゴンクエストV 天空の花嫁（集英社、ISBN 978-4-834211443）
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 公式ガイドブック 下巻 知識編（エニックス、ISBN 4-87025-706-8）
PlayStation 2版
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ドラゴンクエストVのあるきかた（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4-7575-1229-0）
ニンテンドーDS版
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小説 ドラゴンクエストV -天空の花嫁-（エニックス刊、久美沙織著）
ゲームブック ドラゴンクエストV（エニックス刊、全4巻）
ドラゴンクエストV 知られざる伝説 （エニックス刊、ISBN 978-4-87025-775-7）
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† CDシアター ドラゴンクエストV - ドラマCDだが書籍扱い。
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SFC版は効果音入り、チャプターなしでメドレー形式の「ゲーム・オリジナル・サウンド・ストーリー」のみ、PS2版はほとんどが交響組曲を流用、DS版は未発売と厳密なゲーム音源のオリジナルサウンドトラックは存在しない。†は廃盤。
† 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（アポロン、APCG-9004、1992年10月21日） - DISC1はNHK交響楽団演奏のオーケストラ版、DISC2はゲーム音源（前述の「ゲーム・オリジナル・サウンド・ストーリー」）。オーケストラ版はPS2版のゲームBGMとしても使用されている。
† すぎやまこういち 「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 結婚ワルツ コーラスバージョン 演奏コーラス・クリエーション（アポロン、APDG-4002、1993年2月21日） - N響版CDの『結婚ワルツ』にコーラスを加えたもの。シングル。なお「結婚ワルツ」というタイトルがつくのはこのコーラス版と「ルーラ」というデュエットが歌うものとがあるが全く別物である。
† すぎやまこういち 「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 イン・ブラス（アポロン、APCG-4029、1993年3月5日）
† すぎやまこういち 「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 オン・ピアノ（アポロン、APCG-4033、1993年4月21日）
† すぎやまこういち 「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 オン・エレクトーン（アポロン、APCG-4036、1993年6月21日）
† 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（SPEビジュアルワークス、SVWC-7065、2000年8月23日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。『哀愁物語』が追加された。
† 吹奏楽組曲ドラゴンクエスト第3集 ドラゴンクエストV 天空の花嫁（OTO音、OTA-0005、2003年8月5日） - 「イン・ブラス」にデジタルリマスター処理を施し再リリースしたバージョン。
† 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（アニプレックス、SVWC-7313、2004年6月23日） - 東京都交響楽団演奏。『はめつの予感』など3曲のメドレーが追加された。当初はレーベルゲートCD2として発売されたが、後に通常のCDとして再発売された。
交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（キングレコード、KICC-6304、2009年8月5日） - 東京都交響楽団演奏。アニプレックス版との変更は特にない。
交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（キングレコード、KICC-6318、2009年10月7日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。アニプレックス版との変更は特にない。
交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁（キングレコード、KICC-6324、2009年10月7日） - NHK交響楽団演奏。アポロン版との変更は特にない。
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ドラゴンクエスト ユア・ストーリー - 2019年2月13日に日本テレビ系「news zero」にて映画化が発表された。
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相関図
ウィリアム・スティーブン・デブリー

| William S>  Devery ウィリアム・S・デブリー |
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生誕:  1854年1月9日  アメリカ合衆国ニューヨーク州ニューヨーク市イーストサイド・マンハッタン
死没:  1919年6月20日(1919-06-20)（65歳没）  アメリカ合衆国ニューヨーク州ニューヨーク市ファー・ロッカウェー（英語版）
職業:  ニューヨーク市警察本部長 ニューヨーク・ヤンキースオーナー
子供:  Mrs. Edward M. Fink  Mrs. Florence Oliver
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ウィリアム・スティーブン・"ビッグ・ビル"・デブリー（William Stephen "Big Bill" Devery, 1854年1月9日 - 1919年6月20日）は、アメリカ合衆国の警察官。ニューヨーク市警察本部長を務めた。なお、職名が監督官（Superintendent）から本部長（Chief）に変更されたのはデブリーの在職中であるため、彼は最後の監督官にして最初の本部長である。また、後にフランク・J・ファレル（英語版）と共に野球チーム、ニューヨーク・ハイランダーズ（ニューヨーク・ヤンキースの前身）の協同オーナーを務めた。
経歴

1854年、ニューヨーク市のイーストサイド・マンハッタンにて生を受ける。カトリック系アイルランド移民である父パトリック・デブリー（Patrick Devery, 1824年 - 1879年）と母メアリー・ジオハーゲン（Mary Geohagen, 1835年 - 1890年）がもうけた5人の子供の長子であった。少年期には石工であった父の仕事を手伝い、成人後はバワリーにてバーテンダーなどを務めたほか、クラブファイター（英語版）としても名を知られていた。1876年、自分と同じアイルランド系二世だったアン・マリア・"アニー"・バーンズ（Anne Maria “Annie” Burns）と結婚。その後、婚姻関係は43年間続いた。子供は8人あったが、成人することができたのは娘2人のみだった。
経歴 > ニューヨーク市警

1878年、24歳でパトロール巡査（Patrolman）としてニューヨーク市警察に採用される。この際、タマニー財団に200ドルの「寄付」を行ったと伝えられており、以後は警察官としてのキャリアを通じてタマニー・ホールとの関係を深めていくことになる。1881年9月16日には巡査長（Roundsman）、1884年5月28日には巡査部長（Sergeant）へと昇進した。1891年12月30日、勤続13年を経て警部（Captain）へと昇進。
昇進を重ねたデブリーは、タマニー・ホール会長リチャード・クロッカー（英語版）から、酒場、賭博場、売春宿、場外賭博場、ダンスホール、その他のタマニー・ホールに上納金を収めている場所には手を出さないようにとの「アドバイス」を受けることになる。また、デブリーはクロッカーに次ぐ2人の権力者、すなわちロウアー・イースト・サイドの支配者と呼ばれたタマニー・ホールの大物、ビッグ・ティムことティモシー・サリバン（英語版）州議会議員と、ミッドタウンの賭博の元締めフランク・J・ファレル（英語版）との関係も深めていった。デブリーは市民の生命と財産を守るのが警察の義務だと信じていたが、同時に市民は「目に見えないものを心配する必要はない」（shouldn’t worry about what they don’t see.）とも考えていた。部下には「見ざる言わざる聞かざる。何も食べず、何も飲まず、何も払わず」（Hear see and say nothing. Eat, drink and pay nothing.）という助言を行っていた。
その後、犯罪多発地区として悪名高いテンダーロインを管区に収めるエルブリッジ通り分署の署長に就任した。当時、デブリーは部下に対して「この管区では賄賂が横行していると聞いた。諸君は最も腐敗した警官だとも聞いた。もうやめようじゃないか！賄賂が必要だというのなら、私が払おう。任せて欲しい」（They tell me there's a lot of grafting going on in this precinct. They tell me that you fellows are the fiercest ever on graft. Now that's going to stop! If there's any grafting to be done, I'll do it. Leave it to me.）と語っていた。
1897年2月5日、デブリーは贈収賄および強要の容疑者として逮捕・起訴され、有罪判決後には免職されている。デブリーはニューヨーク控訴裁判所（英語版）に対して控訴を行い、その後に処分は取り消され、警察官として職務に復帰した。1898年1月7日には警視（Inspector）、同年2月14日には本部長補（Deputy Chief）に昇進している。そして同年6月30日、本部長に任命された。
彼は自らが直接賄賂を受け取るのではなく、人々が仕立て屋に行って法外な値段で服を買うと、そのカネがデブリーに渡されるという仕組みを作り上げていた。デブリーがサリバン議員と共に賭博師を保護するシンジケートを組織し、300万ドル以上の利益を得ていたという暴露記事がニューヨーク・タイムズ紙に掲載されたこともある。以後も多数の証拠とともに汚職疑惑に関する訴えが複数回起こされたが、いずれも裁判で無罪を勝ち取っている。
デブリーの汚職疑惑自体は広く知られていたものの、一方で彼の明るくて気さくな性格は多くの警察官や職員に尊敬され、また市民から愛されていた。その中には疑惑の追及者や批判者も含まれ、例えば著名なジャーナリストのリンカーン・ステフェンスはデブリーについて、「恥そのもの。彼が警察本部長を務めることは魚人が水族館長を務める以上に不適切だ」（a disgrace, no more fit to be chief of police than the fish man is to be director of the Aquarium. ）と評しつつ、「しかし個人として見れば、彼は芸術品のようで、傑作だ」（But as a character, he [Devery] was a work of art, a masterpiece.）と続けている。
1899年、セオドア・ルーズベルトおよび共和党州議会はロバート・マゼット（Robert Mazet）を長とする委員会を設置し、クロッカー率いるタマニー・ホールの汚職調査を開始した。1901年、市警察組織の改革が行われ、市警の長たる職位として警察委員長（Police Commissioner）が新設された。初代委員長マイケル・C・マーフィ（英語版）は、デブリーを委員長補（Deputy Commissioner）に任命した。直後に反タマニー派の裁判官ウィリアム・トラバース・ジェローム（英語版）がデブリーの汚職疑惑に関して起訴を行ったものの、間もなく無罪判決を勝ち取っている。
ある警察官が勤務中の飲酒を告発されたとき、デブリーはその警察官に息を吹きかけるように命じた。警察官がこれを拒否すると、デブリーはそれが正解だと答え、訴えを退けたという。デブリーは犯罪を歴史的な低水準まで減らしたと主張し、タマニー派のロバート・アンダーソン・バン・ウィック（英語版）市長からは史上最高の警察幹部と称された。しかし、その後もタマニー派への風当たりは一層と強くなり、バン・ウィックが罷免されると、デブリーは後ろ盾を失ってしまった。1902年1月1日、反タマニー派だったセス・ロウ（英語版）の市長就任に伴い、デブリーはマーフィと共に退任した。
経歴 > 退職後

退任後、デブリーは独立国民党（Independent People’s Party）なる政党を組織し、自らが経営するバーに党本部を構えた。「一杯やろう」（Have a drink on me）というスローガンを掲げて1903年の市長選に出馬したものの惨敗する。
同年、デブリーはファレルと共にバルチモアを拠点とするア・リーグの野球チームを買収し、拠点をニューヨークへ移すと共にハイランダーズ（Highlanders）とチーム名を改めた。ただし、1904年にはリーグ2位につけたものの、ファレル＝デブリー時代のハイランダーズは取り立てて目覚ましい記録を残すことはなかった。1915年、デブリーとファレルはジェイコブ・ルパートとティリンガースト・ローメデュー・ヒューストン（英語版）に対し、ハイランダーズを300,000ドルで売却した。
1919年6月20日16時15分、ファー・ロッカウェーにて溢血を起こして死去した。
『Harper's Weekly』紙に掲載されたデブリーの風刺画。眠っているデブリーがギャンブルの妖精から大量の金貨を受け取っている（1902年9月6日、ウィリアム・アレン・ロジャース（英語版）画）
賓客としてアメリカン・リーグ・パークに招かれたデブリー（1901年）
中沢村 (長野県)

| なかざわむら 中沢村 |
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廃止日:  1954年7月1日
廃止理由:  新設合併 赤穂町、宮田町、中沢村、伊那村 → 駒ヶ根市
現在の自治体:  駒ヶ根市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  中部地方（甲信越地方）
都道府県:  長野県
郡:  上伊那郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  5,821人 （国勢調査、1950年）
隣接自治体:  伊那市、上伊那郡赤穂町、宮田町、飯島町、南向村、伊那里村、美和村、下伊那郡大鹿村
中沢村役場
所在地:  長野県上伊那郡中沢村
座標:  北緯35度43分32秒 東経137度59分09秒﻿ / ﻿北緯35.72564度 東経137.98594度﻿ / 35.72564; 137.98594﻿ (中沢村)座標: 北緯35度43分32秒 東経137度59分09秒﻿ / ﻿北緯35.72564度 東経137.98594度﻿ / 35.72564; 137.98594﻿ (中沢村)
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中沢村（なかざわむら）は長野県上伊那郡にあった村。現在の駒ヶ根市大字中沢にあたる。
地理

山：戸倉山（伊那富士）
河川：天竜川
歴史

1875年（明治8年）1月23日 - 筑摩県伊那郡本曽倉村・高見村・菅沼村・吉瀬村・中曽倉村・中山村・大曽倉村・永見山村が合併して中沢村となる。
1876年（明治9年）8月21日 - 長野県の所属となる。
1879年（明治12年）1月4日 - 郡区町村編制法の施行により上伊那郡の所属となる。
1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、中沢村が単独で自治体を形成。
1954年（昭和29年）4月1日 - 赤穂町・宮田町・伊那村と合併して駒ヶ根市が発足。同日中沢村廃止。
緑壩・花季護航

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開発元:  大正語言知識処理科技有限公司 金恵計算機系統工程有限公司

最新版:  3.17    
対応OS:  Microsoft Windows
種別:  コンテンツ・フィルタ
ライセンス:  プロプライエタリ
公式サイト:  http://www.lssw365.net/
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| 緑壩・花季護航> 各種表記 |
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繁体字：:  綠壩・花季護航
簡体字：:  绿坝・花季护航
拼音：:  Lǜbà·Huājì Hùháng
発音：:  リューパー・ホワチーフーハン
英文：:  Green Dam Youth Escort
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緑壩・花季護航（リューパー・ホワチーフーハン、りょくは・かきごこう）は、中華人民共和国で開発されたコンテンツ・フィルタである。
緑壩や緑航と略す。緑壩の代わりに俗に「緑ba（绿ba）」や「緑bar（绿bar）」とも書く。日本では漢字制限により「緑バ」とも書く。繁体字圏や日本では簡繁変換の誤りから「緑垻（綠垻）」と書くこともある。英語名はグリーン・ダム・ユース・エスコート (Green Dam Youth Escort) で、中国語名のほぼ直訳である。
義務化

中華人民共和国工業情報化部（工業情報省）は2008年1月ごろからコンテンツ・フィルタ開発の検討を始め、2008年5月には北京市の「大正語言知識処理研究院」および鄭州市の「金恵計算機系統工程有限公司」の二社に開発が委託された。
工業情報省は2009年5月19日、同年7月1日から、中華人民共和国国内で販売されるパソコン（輸入品を含む）には緑壩をプリインストールすることを義務付けることを発表した。ただし、義務付けられるのは新たに販売されるパソコンだけで、既存のパソコンへのインストールは任意である。アンインストールするのも自由であるとされている。
公式見解では、政治的な意図はなく、青少年を性的なコンテンツから守ることが目的であるとされている。ソフトの名称も、その見解を反映している。
反発と延期

しかしこうしたフィルタの強制導入には中国のネット社会では強い反発が起こり、国家がPC利用を監視することへの懸念が広がった。またフィルタ自体も、アメリカなどで販売されている既存のフィルタソフトからの流用が指摘されたり、コンテンツを見分ける能力の低さが指摘されたりするなど完成度が低く、その割に、開発にあたった二社に対して、入札などの公正な業者選定がないまま高額な開発資金が投じられたことも問題となった。ソフトを流用されたアメリカ企業も、「緑壩・花季護航」の開発企業へ巨額の賠償を求める訴訟を起こした。
導入前日である2009年6月30日の遅くになり、工業情報省は新しく販売されるPCへの「緑壩・花季護航」の搭載義務措置を無期限延期とすることを発表した。当局は準備不足などを認めたものの、言論の自由を侵す意図や、開発に際しての不透明な取引の有無については否定した。
結局、「緑壩・花季護航」の導入を行ったのは学校やネットカフェなど中国のネット利用者の一部にとどまった。また、1年後の2010年7月には政府からの資金を打ち切られた運営会社二社が苦境に陥り、ソフトウェアの今後の開発や運営自体が停止する危機にあることも明らかになっている。
山田村 (長野県)

| やまだむら 山田村 |
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廃止日:  1956年9月30日
廃止理由:  新設合併 高井村、山田村 → 高山村
現在の自治体:  高山村
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  中部地方（甲信越地方）
都道府県:  長野県
郡:  上高井郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
面積:  36.50 km2.
総人口:  2,793人 （国勢調査、1955年）
隣接自治体:  須坂市、中野市、上高井郡小布施町、高井村、下高井郡山ノ内町
山田村役場
所在地:  長野県上高井郡山田村
座標:  北緯36度40分54秒 東経138度23分58秒﻿ / ﻿北緯36.68161度 東経138.39942度﻿ / 36.68161; 138.39942﻿ (山田村)座標: 北緯36度40分54秒 東経138度23分58秒﻿ / ﻿北緯36.68161度 東経138.39942度﻿ / 36.68161; 138.39942﻿ (山田村)
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山田村（やまだむら）は長野県上高井郡にあった村。現在の高山村の松川以北にあたる。
地理

山：雁田山、三沢山、中倉山、笠ヶ岳、横手山、万座山
河川：松川
歴史

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、中山村・奥山田村の区域をもって発足。
1956年（昭和31年）9月30日 - 高井村と合併して高山村が発足。同日山田村廃止。
メジャーリーグベースボールの球団別通算勝敗記録の一覧

ニューヨーク・ヤンキースは、MLB史上最高の勝率を誇る（写真は1922年）
この項目では、野球のメジャーリーグベースボール（MLB）における全30球団の2024年10月31日終了時点での通算勝敗記録を一覧にする。この記録には、1871年から1875年にかけて開催されていた全米プロ野球選手協会（NAPBBP）の記録は含まない。
最高勝率はニューヨーク・ヤンキースの.570、最低勝率はマイアミ・マーリンズの.459である。勝利数が最も多いのはサンフランシスコ・ジャイアンツの11,541勝で、最も少ないのはアリゾナ・ダイヤモンドバックスの2,087勝。最も多くの試合を行っているのはシカゴ・カブスの22,255試合で、逆に最も試合数が少ないのはタンパベイ・レイズで4,270試合である。また、ジャイアンツは史上最多163回の引き分けを記録している。