stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
マリオゴルフ
ゴルフJAPANコース

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ジャンル:  スポーツ
対応機種:  ディスクシステム
開発元:  任天堂
発売元:  任天堂
シリーズ:  マリオゴルフシリーズ
人数:  1 - 2人
発売日:   1987年2月21日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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『ゴルフJAPANコース』（FAMILY COMPUTER Golf JAPAN COURSE）は、1987年2月21日に発売されたディスクシステム用ソフトであり、初のディスクファックス対応青色ディスクとして発売された。
タイトルにマリオの名前を冠していないが、プレイヤーキャラクターは説明書の記載どおりマリオであり、ソフトパッケージにもマリオが描かれている。2コントローラープレイヤーの場合はルイージになる。また、1人用モードである「マリオ マッチ プレイ」では、対戦相手として「COMP 1」が登場する。
システムはファミコンの初代『ゴルフ』を踏襲しており、コースを一新してバンカーの種類が増えるなどしている。
電話回線を利用したネットワーク通信によるゲーム大会「ファミリーコンピュータ・ゴルフトーナメント」が発売から同年4月30日まで開催された。これはディスクファックスで任天堂に成績データを送ってランキング登録することで順位を決めるものだった。10万人の参加見込みに対して、最終的には13万4302名が参加し、上位100名には記念の盾と上位100名を含む5,000名には「ゴールデン・ディスクカード」が贈られた。
ゴルフUSコース

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ジャンル:  スポーツ
対応機種:  ディスクシステム
開発元:  任天堂
発売元:  任天堂
シリーズ:  マリオゴルフシリーズ
人数:  1 - 4人
発売日:   1987年6月14日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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ゴルフUSコース > 概要

『ゴルフUSコース』（FAMILY COMPUTER Golf US COURSE）は、JAPANコースの続編としてディスクファックス対応青色ディスクとして発売された。当初は1987年4月21日発売予定だったが6月14日に延期された。
前作よりグラフィック周りが大幅に変更された。具体的にはマリオの服装が星条旗を思わせるスタイルに変更され、プレイ画面もJAPANコースに比べて広くなった。そのためティーグランド全体を把握するためにはBボタンを押しながら十字ボタンの下で切り替えを行う必要がある。
このゲームも前作同様、電話回線を利用したネットワーク通信によるゲーム大会が発売日の1987年6月14日から同年8月31日まで開催され、ディスクファックスで任天堂に成績データを送ってランキング登録することができた。7月19日時点で43,000名が参加し、上位ランキング者にはトロフィーと上位者含む10,000名には金メッキが施された景品用の『パンチアウト!!』が贈られた。
ゴルフUSコース > コース

JAPANコースの続編。前作に比べ、コースの難易度がUPしている。
ゴルフUSコース > キャラクター

各プレイヤーはそれぞれ赤、緑、青、オレンジ色のマリオを操作する。名前表記は無し。
マリオオープンゴルフ

→「w:NES Open Tournament Golf」も参照
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ジャンル:  スポーツ
対応機種:  ファミリーコンピュータ
開発元:  任天堂
発売元:  任天堂
シリーズ:  マリオゴルフシリーズ
人数:  1 - 2人
発売日:   1991年9月20日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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マリオオープンゴルフ > 概要

『マリオオープンゴルフ』（MARIOOPEN GOLF）は、海外でも発売された[リンク切れ]『マリオゴルフ』。表記がアルファベットと算用数字、カタカナだけとなっているため、コース名も英語表記となっている。1人でストロークモードをする場合には、コースによって定められた規定スコア（2 - 18オーバー）を超えた時点で（途中でも）ゲームオーバー、という条件が課せられているため、それ以下のスコアでクリアすることが求められている（ただし、裏技で条件をある程度緩和することが可能）。
この作品においては、ルイージはルイジと表記される。また、マリオのキャディーとしてピーチが、ルイージのキャディーとしてデイジーがそれぞれ登場しており、2人の王冠をつけていない姿が見られる。
2007年7月24日からWiiのバーチャルコンソール、2012年8月10日からニンテンドー3DSのバーチャルコンソール、2014年1月15日からWii Uのバーチャルコンソールとして配信されている。2011年9月1日に、同年8月10日までにニンテンドー3DS本体を購入し、ニンテンドーeショップに接続をした人のみだけに与えられているアンバサダー・プログラムのファミコンの対象タイトルで本作が配信された。2018年10月10日からはNintendo Switchのサービスであるファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineにて配信、同年11月14日には『マリオオープンゴルフ フルオープンバージョン』と題した特別版も配信された。
マリオオープンゴルフ > コース

本作は他の作品に比べ、PAR5のホールの距離が非常に長い傾向にある。また海外版は日本版と違うコースレイアウトになっている。
JAPAN COURSE（日本）：ゲーム開始時唯一選べるコース。18オーバーになるとゲームオーバー。難易度が低く、初心者向けのコース。
AUSTRALIA COURSE（オーストラリア）：JAPAN COURSEをクリア（1人プレイストロークモードで）すると登場する（以降のコースは1人プレイストロークモードでそのコースをクリアすることで他のモードで選択できるようになる）。12オーバーになるとゲームオーバー。難易度はJAPAN COURSEよりわずかに高い。このコースをクリアするとビギナーからアマチュアになる。
FRANCE COURSE（フランス）：AUSTRALIA COURSEをクリアすると登場。8オーバーになるとゲームオーバー。
HAWAII COURSE（ハワイ）：FRANCE COURSEをクリアすると登場。4オーバーになるとゲームオーバー。5番ホールは奥にピンが切られると直線距離が790yにも達する。このコースをクリアするとアマチュアからセミプロになる。
UK COURSE（イギリス）：HAWAII COURSEをクリアすると登場。2オーバーになるとゲームオーバー。全体的にフェアウェイが小さく、さらに2オーバーでゲームオーバーという厳しい条件が課せられていることもあり、ゲーム内屈指の難易度を誇る他、歴代のゴルフゲームの中でも最難関コースの一つとして評価されている。全長は8412yととてつもなく長く、18番ホールは838yの距離があり、マリオゴルフシリーズに登場するPAR5としては最長の距離を誇る。このコースをクリアするとセミプロからプロフェッショナルになる。BGMは勇敢なるスコットランドがアレンジされたもの。
EXTRA COURSE（エクストラ）：JAPAN COURSEをクリアすることで選択できるようになるコース（2人プレイは1人プレイのストロークでAUSTRALIA COURSEまでクリアする必要がある）。プレイしたことのあるホールがランダムで出現する。8オーバーになるとゲームオーバー。なお、音楽はAUSTRALIA COURSEのものを使っている。
マリオオープンゴルフ > キャラクター

この作品では、キャラクターによる能力の差はない。
マリオ：1Pの操作キャラクター。
ルイージ：2Pの操作キャラクターおよびマッチプレー（1人用）の対戦相手。前述のとおり、ゲーム中では「ルイジ」表記である。対戦相手としては一番弱い。
スティーブ：海外版『NES Open Tournament Golf』に登場するマッチプレー（1人用）の対戦相手。ルイージより強く、マークより弱い。
マーク：海外版『NES Open Tournament Golf』に登場するマッチプレー（1人用）の対戦相手。スティーブより強く、トニーより弱い。
トニー：マッチプレー（1人用）の対戦相手。セミプロフェッショナル。
ビリー：マッチプレー（1人用）の対戦相手。プロフェッショナル。
マリオオープンゴルフ > 開発

のちに『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』などでディレクターを務める青沼英二がデザイナーとして本作のドット絵を描いていた。
マリオオープンゴルフ > 評価

ファミリーコンピュータMagazineの読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り30点満点中21.97点となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.00 | 3.45 | 3.79 | 3.77 | 3.62 | 3.36 | 21.97 |
マリオゴルフ64

→詳細は「マリオゴルフ64」を参照
『マリオゴルフ64』（MARIO GOLF）は 1999年6月11日に発売されたNINTENDO64用ソフトであり、『マリオオープンゴルフ』の発売から8年ぶりとなるマリオゴルフシリーズ作品である。
同作はPlayStation用ソフト『みんなのGOLF』（1997年7月17日発売）を手掛けたキャメロットが製作を手がけており、同社にとってはNINTENDO64参入作となった。開発に当たっては、実際のゴルフコースのデザイナーに取材しており、コースデザインの設計思想が反映されている。
日本国内においては47万本、全世界での売り上げは147万本だった一方、キャメロット自身は「操作が難しくて、子どもからお年寄りまで遊べる作品とは言えない」と感じており、のちにその反省が『マリオテニス64』で生かされた。
マリオゴルフ ファミリーツアー

→「w:Mario Golf: Toadstool Tour」も参照
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ジャンル:  スポーツ
対応機種:  ゲームキューブ
開発元:  キャメロット
発売元:  任天堂
シリーズ:  マリオゴルフシリーズ
人数:  1 - 4人
発売日:   2003年9月5日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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『マリオゴルフ ファミリーツアー』（Mario Golf: Toadstool Tour）は、2003年9月5日に発売されたゲームキューブ用ソフトである。開発は引き続きキャメロットが担当した。
ボタン2回でショットできる「簡単ショット」など、初心者を意識した作りになっている一方、インパクトのタイミングが64版と比べてシビアになっている。ここまで、みんなのGOLFシリーズに近かった操作方法だったが、トップスピン、バックスピンの操作方法が64版に比べ変わった。また、リングショットなどのほかにも、2vs2で1つのボールを交互に打つ「ダブルス（一般的にはオルタネイトという）」や、「コインショット」などの新モードも追加された。「レギュラーティー」のほかに「バックティー」もある。前者より後者の方が距離と地形的に不利な作りになっている。さらに、エンディング後にはいわば裏面ともいえる「スタートーナメント」が出現する。スタートーナメントは、バックティーでのスタートとなり、風が総じて強く、ボールの転がりやすい「トーナメントグリーン」となる。前作からクラブセットが変更され、2番アイアンの代わりにアプローチウェッジが追加された。
全世界での売り上げは約127万本。
マリオゴルフ ファミリーツアー > コース

モンテカントリー：林間のコース。現実のゴルフコースでも見かけるようなスタンダードな地形となっており、ゲームに慣れるにはうってつけのコース。水辺があるホールが少ない上、最終ホール以外はティー付近に設置されているので意図的に水辺に打ち込むか、最終ホールで水辺越えに失敗しない限り、ウォーターハザードが起きることはない。また、トーナメントでは唯一絶対に風が吹かないため、チップインが格段に狙いやすい。
ビアンコレイク：美しい湖のコース。基本的なコース設計はモンテカントリーを少し難しくし、さらにコース途中に水辺を追加されたホールがあるため、闇雲にかっ飛ばすだけの戦法は危険になってくる。また、トーナメントではこのコースから風が吹く。
ジャンゴバレー：ジャンゴが大量に住み着いているコース。遺跡、砂漠といった独特のレイアウトが特徴でこのコースから本格的に難しくなる。舞台が砂漠である関係上、バンカー系の地形が非常に多く、他にも高低差や建物、巨大サボテンがプレイの障害になる中級者向けコース。
マーレビーチ：リゾート地に作られたコース。このコースから高速フェアウェイが登場する。舞台がリゾート地であるため、海辺が多く、大抵の場面でウォーターハザードの危険がある。他にもコースの起伏が激しく、特にアゴの高いバンカーが厄介。また全長も長く、海にボールを落としやすい地形など難易度は高い。13番ホールはバックティーの場合662yの距離があり、ショートカットしない場合は相当な遠回りをすることになる。上級者向け。
ピーチキャッスル：おなじみのピーチ姫の城に作られたコースで、このコースからマリオ要素がふんだんに組み込まれており、ワンワンや土管といった仕掛けが登場する。見た目の華やかさとは裏腹にエキスパートレベルと言っていいほど、高い難易度を誇るコースである。後半とロングホールは難易度が高いが、グリーンの傾斜が強いホールがそこまで多くない。8番ホールはPAR5でありながら直線距離が150 - 170y程度しかないため、飛距離があって弾道が高めのキャラクターならワンオンが狙いやすい（デフォルトキャラクターと装備クラブ無しでワンオン・ホールインワンが狙えるのはマリオとクッパとボスパックンのみ）。バックティーになるとPAR4でも、450y前後の距離がある（1、9、10、13、15番ホールなど）。
クッパワールド：暗黒の世界が舞台のコース。ボール周辺のライを荒らすドッスン、バッタン、近寄ったボールをよそに持っていくパックンフラワーなど数々の敵キャラクターがプレイを妨害してくる。コースの高低差や全長、レイアウトもピーチキャッスルとは比べ物にならないほど難易度が上がっており、技量と計算力は元より、どこに撃ちこめばいいかという高い計画性も求められる。また、一部のキャラクターはホールによってはバーディをとることさえ困難なため、最終コースに相応しい難易度を誇る超エキスパートコースである。1番ホールではレギュラーティーの場合、ティーグラウンドとピンまでの距離は50 - 60y程度しかないものの、高低差が40y近くあるために普通の方法ではワンオンができないが、デイジーやクッパを使いトレーニングモードで強い斜めのアゲンストにすればワンオンが可能になる。
ドンキージャングル：ジャングルに作られた全PAR3のコース。距離は短いもののほぼ全体が崖になっており、風をうまく読まなければあっという間にOBの奈落へ落ちてしまう。
マリオゴルフ ファミリーツアー > キャラクター

最初から使えるのはノーマルキャラクター12人（クッパまではキャラマッチの対戦順で、キャラマッチに勝てば、勝った相手をスターキャラでプレイできる。なお、隠しキャラクターの4人は使用可能条件を満たすだけでよい）。
なおスターキャラになるとノーマルキャラクターより飛距離が飛ばしやすくなる反面、ミートエリアが狭くなる（スターキャラになると飛ばせるキャラクターほど一気に狭くなる）。
| キャラクター名 | 飛距離 （ノーマル） | 飛距離 （スター） | 弾道 | 持ち球 | 備考・出現条件 |
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| ノコノコ | 200y | 230y | ふつう | ドロー | スターキャラでもミートエリアがほとんど狭くならない |
| ピーチ | 203y | 235y | ふつう | ストレート |  |
| ルイージ | 206y | 240y | 低め | フェード |  |
| ディディーコング | 207y | 245y | 高め | ドロー |  |
| ヨッシー | 208y | 250y | ふつう | ストレート |  |
| キャサリン | 209y | 255y | 高め | フェード |  |
| ワルイージ | 209y | 260y | ふつう | ドロー |  |
| ワリオ | 210y | 265y | 低い | 強いフェード |  |
| デイジー | 213y | 270y | 高め | ドロー |  |
| マリオ | 212y | 280y | 高め | ストレート | 過去作から持ち球が変更されている |
| ドンキーコング | 215y | 285y | 低め | 強いフェード |  |
| クッパ | 217y | 290y | ふつう | 強いドロー | 打法が両手打ちに変更されている |
| テレサ | 208y | 253y | ふつう | 強いドロー | メモリアルバッジを50枚集めると使用可能 |
| クッパJr. | 211y | 268y | 低め | ストレート | バーディトライアルを全てクリアすると使用可能 |
| ニセマリオ | 212y | 275y | 低め | フェード | リングショットを全コースクリアすると使用可能 |
| ボスパックン | 220y | 300y | 高い | ストレート | ミニゲームのプラクティス3種を全てクリアすると使用可能 |
マリオゴルフ ファミリーツアー > 開発

『マリオゴルフ64』での反省から、初心者でもプレイしやすいようにするという方針がとられた。開発に当たっては「マリオのキャラクターらしいゴルフゲーム」というコンセプトと、家族で遊ぶというコンセプトが建てられたと同時に、ファンタジーとリアリティのバランスには細心の注意が払われた。また、任天堂側からはこれに加え、「風を感じられるようなゲームにしてほしい」、「空や緑の色、そして水の表現をマリオの世界に合わせてほしい」という注文が付けられた。たとえば水の表現の場合、キャメロット側は『スーパーマリオサンシャイン』を想定していたが、任天堂から却下されて驚いたと、宏之の弟で、プロデュースとゲームデザインを担当した高橋秀五は明かしている。音響面においても、実際のゴルフで生じる音を使うと味気なくなるため、ウォーターハザードの水音として、ガラスの灰皿を水中に落とした音を採用するといった施策がとられた。一方、従来のゴルフゲームにおいては淡々と打つことに重きを置いていたため、BGMなどがなかったのに対し、現実のゴルフではよりにぎやかであることと、高橋秀五自身が自分の番が来るまでぼんやり眺めていることが嫌いだったこともあり、コミュニケーション強化の観点からヤジが加えられた。
一方、本作にはゴルフに向いていないような体系のキャラクターもいるため、キャラクターの動きをつけるのには手間がかかった。
また、オープニングムービーは東南アジアのスタッフが手掛けているが、任天堂のチェックが一回で通るなどクォリティが高いと宏之は話しており、自分たちにはないハングリー精神によって高いハードルも乗り越えられたとみている。
マリオゴルフGBAツアー

→「w:Mario Golf: Advance Tour」も参照
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ジャンル:  スポーツ
対応機種:  ゲームボーイアドバンス
開発元:  キャメロット
発売元:  任天堂
シリーズ:  マリオゴルフシリーズ
発売日:   2004年4月22日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
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マリオゴルフGBAツアー > 概要

『マリオゴルフGBAツアー』（Mario Golf: Advance Tour）は、マリオゴルフ ファミリーツアーとGBAケーブルを介して接続可能。経験値や新キャラクター、アイテムなどを持ち帰れる。メインモードは『マリオゴルフGB』の3年後という設定で、『マリオゴルフGB』に出てきた主人公キャラクターが各コースのクラブチャンピオンになっている。また、今作の主人公とライバルキャラクターはキッドの弟子という設定。GB版とは異なり操作可能なキャラクターやゲームモードが大幅に増えており、普通のゴルフゲームとしても楽しめる内容になっている。
GC版にあわせてバックティーが追加されたが、コースはそのものは『マリオゴルフGB』にほぼ準拠している。基本的にGBのティーはGBAツアーではレギュラーティーとなっているが、一部バックティーになっているコースもある。なお、ラストコースのキノココースのみ、新作コースとなっている。また、キノココースにはグリーン以外にノーマルコースとスターコースの区別がない。ストーリーをクリアすると、クイックゲームモードで裏面ともいえる「スタートーナメント」が出現する。これはGC版と同じルールであり、コースに仕掛けが加わる。性能の高いスペシャルクラブ（GBA版でのみ使用できる）をゲームショップの店頭で配信することができた。
2014年9月10日より、Wii Uのバーチャルコンソールにて配信されている。
マリオゴルフGBAツアー > コース

4面までは、GB版とほとんど同じ。ただ、距離や仕掛けが変わっている。コースごとの風力の変化はGBA版のみとなっている。
マリオンクラブ：林間コース。フェアウェイが広く、最も簡単なコース。風は弱く、距離も短い。
パームクラブ：あちこちにあるヤシの木が行く手を阻む。たまに強い風が吹くことも。海や湖の水ポチャにも注意。距離はマリオンクラブと余り変わらない。
デューンクラブ：サボテンなどの障害物が多い。9番ホールは大きな湖の中に島があるのでショートカットが可能。
リンクスクラブ：荒地のコース。長い雑草「ヒース」や強風、高速フェアウェイなど自然を活かしたコースレイアウトになっている。
キノココース：ハプニングパネルで仕掛けを動かせたりできるホールもある。他にも仕掛けが多くある。16番ホールのバックティーは500y近い距離があるのにPAR4と、距離も長いホールも多い。
仙人ショートコース：全PAR3のコース。フィールドミニゲームの「仙人ショートコース」をクリアすると出現する。
マリオゴルフGBAツアー > キャラクター

| キャラクター名 | 飛距離 | 弾道 | 持ち球 | 成長傾向 |
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| ニール | 205y | ふつう | ドロー | 弾道が高くなり、持ち球がドローになりやすい |
| エラ | 200y | 高め | ストレート | 弾道が低くなり、持ち球がフェードになりやすい |

マリオ、ピーチ、ヨッシー、ドンキーは、キャラマッチでそのキャラクターに勝利すると、スターキャラが使用可能になる。
ルイージ、ワルイージ、ワリオ、クッパは、ノーマルキャラクターと同時にスターキャラも使用可能になる。
| キャラクター名 | 飛距離 | 弾道 | 持ち球 | 出現条件 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| マリオ | 212y / 280y | 高め | ストレート | 最初から使用可能 |
| ピーチ | 203y / 235y | ふつう | ストレート | 最初から使用可能 |
| ヨッシー | 208y / 250y | ふつう | ストレート | 最初から使用可能 |
| ドンキーコング | 215y / 285y | 低め | 強いフェード | 最初から使用可能 |
| ルイージ | 206y / 240y | 低め | フェード | GC版で貯めた経験値を初めて持ち帰る |
| ワルイージ | 209y / 260y | ふつう | ドロー | GC版でバーディバッジを27個以上集める |
| ワリオ | 210y / 265y | 低い | 強いフェード | GC版でバーディバッジを54個以上集める |
| クッパ | 217y / 290y | ふつう | 強いドロー | GC版でバーディバッジを81個以上集める |
| パッツ | 215y | 低め | ドロー | マッチプレイのダブルスで勝利 |
| ジョー | 220y | 高め | ドロー | マッチプレイのシングルスで勝利 |
| グレース | 225y | ふつう | ストレート | マッチプレイのダブルスで勝利 |
| シェリー | 230y | 高め | ストレート | マッチプレイのシングルスで勝利 |
| ティニー | 260y | 高め | ドロー | マッチプレイのダブルスで勝利 |
| アゼリア | 240y | ふつう | フェード | マッチプレイのシングルスで勝利 |
| ジーン | 250y | 低め | フェード | マッチプレイのダブルスで勝利 |
| キッド | 270y | ふつう | ドロー | マッチプレイのシングルスで勝利 |
マリオゴルフGBAツアー > クラブセットの種類

ゲーム中で手に入るオーダークラブチケットと引き替えか、店頭の通信で手に入れられる。ファミリーツアーでは連動の後で使用可能。
| クラブセット名 | 飛距離 | 高さ | 持ち球 | ミートエリア | コントロール | スピン | 入手方法 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| とばしクラブ | +10% |  | +1アウト |  |  |  | オーダークラブチケットAと引き換えに 手に入れられる。 |
| ローボールクラブ |  | -3 |  |  |  | -1 | オーダークラブチケットAと引き換えに 手に入れられる。 |
| ハンドリングクラブ |  |  | +3センター |  | -1 |  | オーダークラブチケットAと引き換えに 手に入れられる。 |
| ミートクラブ |  |  | +1アウト | +2 |  |  | オーダークラブチケットAと引き換えに 手に入れられる。 |
| コントロールクラブ |  |  | +1アウト |  | +2 |  | オーダークラブチケットAと引き換えに 手に入れられる。 |
| スーパーロークラブ |  | -5 |  |  |  | -2 | オーダークラブチケットBと引き換えに 手に入れられる。 |
| バックスピンクラブ |  |  |  |  | -1 | +2、 スーパーバックスピンの効果が大きくなる | オーダークラブチケットBと引き換えに 手に入れられる。 |
| ストレートクラブ | -5% |  | 常にストレート |  |  |  | オーダークラブチケットBと引き換えに 手に入れられる。 |
| スーパーミートクラブ |  |  | +2アウト | +4 | -1 |  | オーダークラブチケットBと引き換えに 手に入れられる。 |
| かっとばしクラブ | +20% | +1 | +2アウト |  | -1 |  | オーダークラブチケットCと引き換えに 手に入れられる。 |
| ロー&スピンクラブ |  | -2 |  |  | -2 | +2 | オーダークラブチケットCと引き換えに 手に入れられる。 |
| ロー&ハンドルクラブ |  | -2 | +2センター |  |  |  | オーダークラブチケットCと引き換えに 手に入れられる。 |
| ミート&コントロールクラブ |  | +2 | +2アウト | +2 | +2 |  | オーダークラブチケットCと引き換えに 手に入れられる。 |
| スーパースピンクラブ |  |  |  | -1 | -2 | +4、 スーパーバックスピンの効果が大きくなる | オーダークラブチケットDと引き換えに 手に入れられる。 |
| ギャンブルクラブ | +40% | -2 | 常にストレート | 強制的に1（最小）に固定 | -2 |  | オーダークラブチケットDと引き換えに 手に入れられる。 |
マリオゴルフGBAツアー > クラブセットの種類 > 店頭の通信で手に入ったクラブセット

配信期間は、全て2004年である。ファミリーツアーでは使用不可。
| クラブセット名 | 飛距離 | 高さ | 持ち球 | ミートエリア | コントロール | スピン | 配信期間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| スペシャルクラブ1 |  |  |  | +4 | +4 |  | 5月1日 - 31日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ2 | +10% |  | +3センター |  | +3 |  | 5月1日 - 31日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ3 | +10% | -3 |  | +3 |  |  | 5月1日 - 31日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ4 |  | -2 | +2センター | +2 | +2 | +2 | 6月1日 - 30日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ5 | +10% |  |  | +2 | +2 |  | 6月1日 - 30日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ6 | +10% | -3 | +3センター |  |  | +2 | 6月1日 - 30日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ7 | +10% | -2 | +2センター | +1 | +1 |  | 7月1日 - 31日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ8 | +10% |  | 常にストレート |  |  |  | 7月1日 - 31日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ9 | +20% | -2 |  |  |  | +6 | 7月1日 - 31日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ10 |  | -3 | +5センター |  |  | +4 | 8月1日 - 31日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ11 | +20% |  | +1センター |  | +2 |  | 8月1日 - 31日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ12 | +20% | -1 |  | +2 |  |  | 8月1日 - 31日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ13 |  |  |  | +3 | +3 | +3 | 9月1日 - 30日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ14 | +20% | -2 | +2センター |  |  |  | 9月1日 - 30日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ15 | +20% |  |  | +1 | +1 | +1 | 9月1日 - 30日、10月1日 - 31日 |
| スペシャルクラブ16 | +30% | -1 | +1センター |  |  |  | 10月1日 - 31日 |
マリオゴルフGBAツアー > ゴルファー育成システム > システムの説明

『マリオゴルフGB』、『マリオゴルフGBAツアー』ではゴルファーを育てることができた。ミニゲームをクリアしたり大会に出場したりしてRPG風に経験値を稼ぎ、レベルアップさせて強くしていくことができる。パラメータには飛距離、弾道の高さ、弾道の曲がり（ゲーム中では「もちだま」と呼ばれている）、ミートエリアの広さとコントロール、スピンの強さ（GBA版のみ）があり、割り振り方によっていろんなタイプのゴルファーに育つ。また、キャラクターによって飛距離が伸びやすい、コントロールを良く保ちやすいなど、パラメータの伸び方に差がつけられている。クラブによる能力の変化を踏まえて狙い通りに育てる必要がある。
マリオゴルフGBAツアー > ゴルファー育成システム > 最大飛距離

この数値は目安の飛距離なので、風や高低差、打点などの影響を考慮していない。GBA版では、飛距離を最大まで上げたニールに入手可能な全てのドリンク系アイテムを使い、ギャンブルクラブのウッドを持たせてドライバーをパワーショットで打つ場合、（361+28）×1.4=544（小数点以下切り捨て）544×1.1=598（小数点以下切り捨て）で、598yとなる（GC版では計算式が違うため599y）。これはすべてのパー5で理論上はワンオンできることになる。
マリオゴルフ ワールドツアー

→詳細は「マリオゴルフ ワールドツアー」を参照
『マリオゴルフ ワールドツアー』（MARIO GOLF WORLD TOUR）は2014年5月1日に発売されたニンテンドー3DS用ソフトであり、前作GBAツアーから10年ぶりの作品である。
当初は2013年夏に発売される予定だったが、後述するプリンセスクラブの作り込みに時間がかかるなど様々な事情により、2014年5月1日に変更された。また全世界のプレイヤーと対戦可能というシステムの都合上、各国にある任天堂の現地法人と協力の上、全世界での発売日がそろえられた
シリーズ初のインターネット対戦が追加され、世界中のプレイヤーとスコアを競うことが可能となった。
メインモードとしてミニゲーム調のマリオゴルフに加え、自分のMiiでピーチ姫主催のゴルフクラブを体験することができるプリンセスクラブの2つが用意されている。プリンセスクラブでは、ゲームのプレイを通じて通貨「プリンセスコイン」を稼ぎ、ゴルフ用具やゴルフウェアを購入する形で自分のMiiをグレードアップさせることができる。
マリオゴルフ スーパーラッシュ

→詳細は「マリオゴルフ スーパーラッシュ」を参照
CM

伊武雅刀 - 『マリオゴルフ64』、『マリオゴルフGB』の2作でCM出演。
関根勤 - 『マリオゴルフ ファミリーツアー』、『マリオゴルフ スーパーラッシュ』の2作でCM出演。
伏見信子

| ふしみ のぶこ 伏見 信子 |
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本名:  伏見 延子
別名義:  伏見 延江（ふしみ のぶえ）
生年月日:   (1915-10-10) 1915年10月10日
没年月日:  不詳年
出生地:   日本・東京府東京市浅草区小島町（現在の東京都台東区小島）
職業:  女優
ジャンル:  新派、劇映画（現代劇・時代劇、サイレント映画・トーキー）
活動期間:  1926年 - 1947年
配偶者:  松平晃（離別）
著名な家族:  伏見直江（実姉）
主な作品
 『残菊物語』（1939年）
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伏見 信子（ふしみ のぶこ、1915年（大正4年）10月10日 - 生死不明）は、日本の女優、歌手。本名は伏見 延子。別名は伏見 延江（ふしみ のぶえ）。
経歴

東京市浅草区小島町出身。同志社女学校（現・同志社女子中学校・高等学校）高等女学部卒業。
父伏見三郎が新派の俳優で、早くから姉の直江と共に舞台の子役などで新派の舞台に出演。
1926年（大正15年）、姉と帝国キネマに入社。
1927年（昭和2年）、姉の伏見直子=伏見直江と阪東妻三郎プロへ移籍し、同年11月、日活大将軍現代劇部に入社。
時代劇部へと移り、「大地に立つ」、「小市民」に主演。
1928年（昭和3年）、同志社女学校高等女学部に入学。4年通学の傍ら「春または丘へ」の主役を務める。
1931年（昭和6年）、「御誂次郎吉格子」で大河内伝次郎と共演。同年日活を退社。
この頃、六大学のスター選手・明治大学の田部武雄と交際していた。
1933年（昭和8年）、松竹蒲田に入社。五所平之助監督「十九の春」主演をキッカケに人気女優に。
小津安二郎監督の「出来ごころ」に大日方伝と共演し、人気を不動のものとする。
1934年（昭和9年）、東京宝塚劇場専属に。
1935年（昭和10年）、新興キネマに姉と共に移籍。大泉で「稽古扇」、「暁の麗人」に主演。
1936年（昭和11年）、「初恋日記」の主題歌「花言葉の唄」では、歌手松平晃と共演し一世を風靡。共演者の松平と結婚し、一時は伏見姉妹の旅芝居に加わっていたが、二人は1年余りで離婚。
1937年（昭和12年）、松竹下加茂に入社。坂東好太郎、高田浩吉らと共演。
1940年（昭和15年）退社。1941年（昭和16年）から舞台に立ち、その後は楽団を結成して、1947年（昭和22年）まで活躍し引退。後に再婚し、飲食店などを経営した。
1971年（昭和46年）、東京12チャンネルの音楽番組「なつかしの歌声」に出演。元夫である松平晃とのデュエット曲「花言葉の唄」や「初恋日記」などを披露した（「花言葉の唄」は松平のコロムビア・武蔵野音楽学校の後輩に当たる岡本敦郎とのデュエット）。姉の伏見直江とは、1982年に彼女が亡くなるまで大変仲の良い姉妹であった。
「御誂次郎吉格子」大河内傳次郎（右）
「出来ごころ」坂本武（右）
ルーピー

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: この項目では、カシオ計算機のゲーム機について説明しています。英語の俗語で、いかれた奴、馬鹿な奴の意については「wiktionary:loopy」をご覧ください。
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メーカー:  カシオ計算機
種別:  据置型ゲーム機
世代:  第5世代
発売日:   1995年10月
CPU:  SH-1 (SH7021)
対応メディア:  ロムカセット
対応ストレージ:  カセット内蔵メモリ 本体内蔵プリンター
コントローラ入力:  有線ケーブル
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ルーピー（Loopy）は、1995年10月にカシオ計算機が日本で発売した女児向けの家庭用ゲーム機である。
正式名称はマイシールコンピューター ルーピー （My Seal Computer Loopy）。ソフトの広告チラシやマジカルショップの外箱ではマイシールコンピュータ、本体外箱ではマイシールコンピューターとされるなど、カナ表記にはぶれがある。
発売当時のメーカー希望小売価格は25,000円。なお、日本国外では未発売。
概要

1990年代初頭に流行した子供向けの電子手帳やパソコン・ワープロなどの電子玩具に、従来から存在した女児向けメイキングホビー玩具の要素を取り入れたテレビゲーム機である。カシオの持つ電子計算機とラベルプリンターの技術を遊びに昇華させ、コンピュータゲームとシール作成の融合を特徴とした。本体パッケージには「ゲームが楽しい! シールがうれしい! 」「32ビット RISC CPU搭載」などのキャッチコピーが記載されている。ルーピー本体や初期に発売された各ソフトの説明書では本体をSV-100と型名表記し、ルーピーの名は明記されていない。
ルーピー本体だけでは動作せず、ファミコンなどと同じくロムカセットにて供給される専用ソフトウェアを本体に接続し、テレビ受像機へ表示された画像を見ながら使用する。専用ソフトにはシール作成ソフトだけでなくアドベンチャーゲームやシミュレーションゲームも用意された。いずれも表現手法は一世代前のスーパーファミコン程度であり、リアルタイム3DCGを採用したソフトはない。プレイヤーは専用コントローラまたはマウスを用いテレビ画面上でシールデータを作成し、シールは本体に内蔵されたプリンターとシールカートリッジにより印刷・出力される。
本体と専用ソフトは単品販売されたほか、後に本体とソフト2本・シールカートリッジ3個を同梱した「ルーピーセットA」「ルーピーセットB」も供給された。発売翌年には初期のソフト2本が「発売1周年記念 ルーピーソフト特別セット」と書かれた紙テープで帯止めされ廉価販売された。
対象層は小学生程度の女児とした。機器のロゴマークはハートを左右に2つ重ねたデザインとし、製品の箱には白を基調に色とりどりのハートが配置された。専用ソフトは少女または動物などのキャラクターを主人公とし、動物や花・菓子などの食べ物をあしらったシールの作成機能が用意され、ファッションや占いなどの要素を取り入れた。広告には当時10代の榎本加奈子を起用し、対象層にアピールした。しかし同世代のSCEのプレイステーションやセガ・エンタープライゼスのセガサターン、そして翌年任天堂が発売した64ビットRISCCPU搭載のゲーム機NINTENDO 64が市場を独占する中、ルーピーはゲーム機としても認知されず、市場から淘汰された。
ソフトウェア

専用ソフトはシール作成に特化したソフトと、ゲームに特化したソフトに二分できる。ただし発売元のカシオによる明確な区分はされておらず、箱などへのジャンル表記はされていない。
タイトル下の情報は著作権に表記された年/メーカー型番/税抜メーカー希望小売価格の順で示した。
ソフトウェア > 同時発売ソフト

これらはルーピー本体とともに発売されたローンチタイトルで、ルーピー本体セットの外箱に画面画像と紹介文が掲載された。
周辺機器

コントローラー
マウス
コントローラー（XN-100）- 本体セットに1つ付属。当時の一般的なゲーム機と同様に表面には方向キーとSTART・A・B・C・Dの丸いボタン、側面上部にはトリガー状のL・Rボタンを備える。
マウス（XN-110）- 別売または対応ソフトとのセット販売。ルーピー本体と同色の2ボタン型ボール式マウス。サイズは対象層に合わせやや小ぶり。使用可能ソフトには箱やカセットにルーピーマウス専用または対応の表記がある。
シールカートリッジ - 別売または本体セットに試用品として付属。テープ状に連なったシールと熱転写方式のインクリボンを内蔵。以下の3種類が発売された。税抜各1,980円。
標準サイズ（XS-11）- 縦3cm×横4cmのシールを作成するためのカートリッジ。
ミニサイズ （XS-14）- 標準サイズのシールをさらに4分割した小さなシールを作成するためのカートリッジ。
ビデオタイトルサイズ （XS-31）- ビデオテープのタイトルラベルを作成するためのカートリッジ。
シーラー - 一部のソフトに同梱。楕円形の透明なプラスチック板に粘着力の弱い両面テープを付けた器具。分割印刷したシールを並べて貼る際に使用する。
ACアダプター（AD-2410J）- 本体セットに1つ付属。コンセントからルーピー本体へ電源を供給する機器。
メトロイドシリーズ

| メトロイド |
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ジャンル:  アクション FPS
開発元:  任天堂 岩崎技研工業 インテリジェントシステムズ レトロスタジオ フューズゲームズ Nintendo Software Technology Team NINJA Next Level Games MercurySteam
発売元:  任天堂
主な製作者:  横井軍平 坂本賀勇 加納誠 田邊賢輔
1作目:  メトロイド （1986年8月6日）
最新作:  メトロイドプライム リマスタード （2023年2月9日）
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『メトロイドシリーズ』（Metroid Series）とは、任天堂から発売されているコンピュータゲームシリーズである。
概要

1986年発売のファミリーコンピュータ ディスクシステム用タイトルを第1作目とするアクションゲームのシリーズ。現在、『メトロイドシリーズ』は主に『メトロイドシリーズ』と『メトロイドプライムシリーズ』の2つに分けられる。『メトロイドシリーズ』はサイドビュー（舞台を横から見た）型2Dアクションゲーム、メトロイドプライムシリーズはファーストパーソン・シューティングゲームのかたちをとったアドベンチャーゲームである。また、『メトロイドプライムピンボール』は、サムスが特殊能力で変形したモーフボール（詳しくは後述）をピンボールの球に見立てたピンボールゲームである。
世界観設定は、遠未来の宇宙を舞台として、若干のファンタジー要素（『メトロイドプライムシリーズ』が特に顕著となる）を加えたバイオメカノイドのサイエンス・フィクションとなっている。主人公であるバウンティハンター（賞金稼ぎ）のサムス・アランが銀河連邦などの依頼によって敵地に潜入し、パワーアップのためのアイテムを取得しつつ謎を解き、強敵を倒しながら目標へと向かうのが主な流れである。
タイトルにもなっている「メトロイド」とは、1作目・2作目の破壊目標であり、その後もストーリーの鍵としてシリーズに深く関わる生命体の名前である。名前の由来は、企画当初の主人公のイメージに由来する「メトロ（地下鉄）」と「アンドロイド」を組み合わせた造語。主人公の名前と勘違いされることも多いようで、プライムシリーズのスタッフすら当初は間違えていたようである。
日本国外、特に北米で根強いファンが付いており、『フュージョン』や『プライム』以降の多くの作品では北米で先行して発売され、数か月後に日本版が発売というかたちが多くなっている。
シリーズにおける伝統的なゲーム進行、特に『スーパー』以降においては、進行ルートの開拓やアイテム探しにパズル的要素が加わっている。アイテムの取得数や任務達成に要した時間などによって、エンディングにおけるサムスの姿が大きく変化するのも特徴である（詳細は「#プレイスタイル」を参照）。謎解き要素が強く、そのつながりで同年に発売された『ゼルダの伝説』と比較されることもあり、『横スクロールのゼルダ』とも呼ばれていたことがある。これは元々『マップを探索し、アイテムを発見して謎を解き先へ進む』という同じようなタイプのゲームをアドベンチャー/アクションRPG寄りかアクションシューティング寄りかでデザインしたことによる。
決定的な違いとしてはゼルダは上からの視点という点であり、謎解き要素としてはゼルダは多彩なアイテムを駆使しつつ、時にはパズル的なマップ上の仕掛けを解き道を開くことが多く、メトロイドはサイドビュー上で武器やアクションを駆使し、道を開くというよりは通路を探し当てる点が主となっているが、進むにつれライフなどの装備が強化されるといった点では共通点も見受けられる。また同じサイドビューのアクションゲームとしても、主人公の攻撃が、『スーパーマリオブラザーズ』のようなジャンプなどの体当たりとは異なり、基本は飛び道具（ビーム）や爆発物（ミサイル、ボム）などの間接攻撃となっている点も、同社のアクションゲームでは一線を画す。
なお『メトロイド』シリーズや、ほぼ同様のゲーム進行システムを持つ『悪魔城ドラキュラ』（欧米向けタイトルは『キャッスルヴァニア』）シリーズ（1997年の『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』以降）のように、2Dの横視点スクロール型アクションもしくはアクションRPGでキャラクターを強化しながらマップを埋めつつ探索していく、「探索型アクションゲーム」はこの2作品から名前を採って欧米を中心に「メトロイドヴァニア」という通称でも呼ばれている。
テレビCMは実写との合成による物が多い。1作目はサムスの着ぐるみを装着した俳優がポーズを決めるもので、2作目はストップモーションによる人形アニメーション、3作目は実写俳優によるドラマパートと人形アニメーションの合成、以降の作品は日本においては『フュージョン』までゲーム画面を主にしたものが主流となるが、北米やEUでは引き続き実写俳優との合成を主にした映画作品を意識したCMになっている他、最新作もモデルとCG映像の合成による実写作品となっている。
ハリウッドで実写化が検討されているが、現在は企画が凍結している。
開発者

2021年現在では、坂本賀勇が主なシリーズの製作者と挙げられることが多い。実際にも、坂本は『メトロイド2』以外の作品には何かしらの役職で関与しており、『スーパーメトロイド』以降の『メトロイドシリーズ』ではディレクターもしくはプロデューサーを務めている。初代『メトロイド』では開発途中からゲームデザインとして参加していた。
一方で『メトロイドプライムシリーズ』では、坂本はスタッフクレジットでは記載されているものの、主な開発指揮は任天堂におけるデベロッパー部署の担当者である田邊賢輔が担当しており、坂本は田邊に対して「シリーズ設定に深く関わるような要素以外は、自由に行っていい」という旨の指示を与えて、彼にほぼ全ての指揮を任せている。
開発者 > 音楽

1作目のBGM作曲は田中宏和が担当。ダークな世界観を表現した暗い曲調の緊迫感のあるBGMが主体となっており、この路線は以降のシリーズでも継承されているが、ブリンスタエリアでのBGMはエリアの初期であることを想起させる明るく軽快な曲調となっており、この曲は『メトロイドシリーズ』のメインテーマとして扱われている。また、ゲームスタート時のジングルやアイテム入手時のファンファーレは以降のほとんどの作品で使用されている。『スーパーメトロイド』以降では、主に山本健誌と濱野美奈子がBGMの作曲を担当している。
世界観

前述のようにこのシリーズは、遠い未来の宇宙を舞台として主人公サムス・アランの様々な惑星での冒険と戦いを描いている。
作中の時代ではコスモ歴という暦が使われており、後述する銀河連邦の設立はコスモ暦2003年、シリーズ第1作目時点は20X5年だとされる。地球をはじめとした舞台となる宇宙領域は、超光速航法が開発されて様々な文明宇宙人たちによる異文化交流・交易が盛んに行われており、それら惑星および宇宙人たちの代表者が集まった銀河連邦が政府機関として全体の統治を行っている。これらの交流によって銀河連邦の社会は大きな成長・発展を遂げ続けており、まだ銀河連邦の勢力圏ではない未開の宇宙開拓も積極的に行われているなど、銀河社会は繁栄の時代を迎えている。
一方で、その繁栄の陰で暗躍するスペースパイレーツなどの犯罪組織やテロリスト、メトロイドやフェイゾンなどといった未開の宇宙領域から発見される新たな脅威など、銀河社会への不安要素も常に付きまとっており、銀河連邦の保有する銀河連邦軍や連邦警察、サムスたちバウンティハンターの活躍によって鎮圧・阻止されている。シリーズ各作品におけるサムスの主な任務および使命は、銀河の平和のためにこれらの脅威を殲滅することである。
銀河連邦における科学技術の水準は、星間連絡船として恒星船が一般化しているなどきわめて高く、なおも技術の進歩が続いている状態である。また、これらの科学技術を上回るオーバーテクノロジーを持つ超高度文明を築いた種族も現存・滅亡の双方でたびたび登場しており、サムスのバックグラウンドにも関わっている鳥人族などがある。これらの残した遺跡や道具が超古代文明の遺産として登場したり、作品によっては魔術や超能力など霊的な要素の描写があるなど、サイエンス・ファンタジーに近いものも世界観に含まれている。
シリーズ一覧 > メトロイドシリーズ

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1986: メトロイド
1987: 
1988: 
1989: 
1990: 
1991: 
1992: メトロイドII RETURN OF SAMUS
1993: 
1994: スーパーメトロイド
1995: 
1996: 
1997: 
1998: 
1999: 
2000: 
2001: 
2002: 
2003: メトロイドプライム メトロイドフュージョン
2004: メトロイド ゼロミッション
2005: メトロイドプライム2 ダークエコーズ（GC版）
2006: メトロイドプライム ピンボール メトロイドプライム ハンターズ
2007: 
2008: メトロイドプライム3 コラプション
2009: メトロイドプライム2 ダークエコーズ（Wii版） メトロイドプライム トリロジー（日本未発売）
2010: メトロイド アザーエム
2011: 
2012: 
2013: 
2014: 
2015: 
2016: メトロイドプライム ブラストボール メトロイドプライム フェデレーションフォース
2017: メトロイド サムスリターンズ
2018: 
2019: 
2020: 
2021: メトロイド ドレッド
2022: 
2023: メトロイドプライム リマスタード
2024: 
2025: メトロイドプライム4 ビヨンド（予定）
初代メトロイドからの流れを汲む2Dアクションシリーズ。
シリーズ一覧 > メトロイドプライムシリーズ

サムスの視点で進んでいくFPSアクション（『ピンボール』『ハンターズ』を除き、このシリーズは探索要素の点から「FPA（ファーストパーソン・アドベンチャー）」と称している）。開発は『ピンボール』『ハンターズ』『フェデレーションフォース』を除き、アメリカにある任天堂の完全子会社「レトロスタジオ」が開発している。
主観視点で射撃による攻撃を行うゲームなのでFPSの要素が強いと思われがちであるが、それはメトロイドを3Dで最大限に表現するための手段にすぎず、実際は主観視点による臨場感、サムスとの一体感が重視された作りになっている（そのため、欧米向けに開発したからFPSにしたというのは誤りである。詳しくは第1作目『メトロイドプライム』の項で述べる）。GC版『プライム1』『プライム2』では視点と移動を別々に行うことはできないが、『ハンターズ』ではタッチペンと方向キーまたはA,B,X,Yボタンで、『プライム3』及び『Wiiであそぶセレクション』版では視点をWiiリモコン・移動をヌンチャクのスティックで同時に行うことができるようになっている。
2Dから3Dの主観視点に変更されながらも、エリアを探索してパワーアップアイテムを探し、道を切り開くというプレイスタイルは踏襲されており、さらにスキャンバイザーなどで周囲の情報を読み取ることで世界観に深みを持たせるなど、シリーズの特徴を活かした出来になっている。
『プライムシリーズ』のストーリーは『プライム3 コラプション』で完結とされているが、開発スタッフはインタビューやゲーム中のメッセージ等でこれからも『プライムシリーズ』は続けていく予定と発表しており、2016年には8年ぶりの新作となる『フェデレーションフォース』が発売、2017年にはナンバリングタイトルである『メトロイドプライム4』の制作が発表された。
シリーズ一覧 > 時間軸の流れ

『メトロイドシリーズ』中、ストーリー上のつながりがある作品を時間軸に記載すると以下の通りとなる。
メトロイド ＝ メトロイド ゼロミッション（コスモ歴20X5年）
メトロイドプライム
メトロイドプライム ハンターズ
メトロイドプライム2 ダークエコーズ
メトロイドプライム3 コラプション
メトロイドプライム フェデレーションフォース（コスモ歴20X6年）
メトロイドII RETURN OF SAMUS ＝ メトロイド サムスリターンズ
スーパーメトロイド(コスモ歴20X7年)
メトロイド アザーエム
メトロイドフュージョン
メトロイド ドレッド
『プライムシリーズ』は、先に発売された『1』と『II』の間の物語として位置づけられており、公式サイトに存在するシリーズの史表でも『1』＝『ゼロミッション』→『プライム』→『II』という流れになっている。なお、『ハンターズ』の時間軸については、開発スタッフへのインタビューや『Other M』の攻略本で明記されているほか、サムスの使用しているスターシップの種類から割り出すことが出来る。
メディアミックス > 漫画作品

コミック版は複数存在する。
メトロイド
石川堅士による作画で『月刊マガジンZ』（講談社）2003年1月号から連載、単行本全2巻。内容はサムスの幼少時代を含めた過去に関する内容となっており、描かれた設定は、公式のものとして扱われている（時系列だと『メトロイド=ゼロミッション』より前）。1話と2話は『フュージョン』と第1作目『プライム』の公式ウェブサイトでも見ることが可能。
メトロイド サムス&ジョイ
作者は出月こーじで『コミックボンボン』（講談社）2002年12月号から2005年4月号まで連載、単行本全3巻。2004年5月号から『メトロイド エクストリーム』に改題したがこちらは単行本化されていない。とある惑星でサムスが出会った少年ジョイとの冒険活劇的な内容となっている。
メトロイドフュージョン
作者は出月こーじ。『コミックボンボン』2003年4月号に読み切りで掲載された。『メトロイドフュージョン』のコミカライズである。『サムス&ジョイ』の単行本1巻のおまけとして収録されている。
メトロイドプライム EPISODE OF AETHER
作者は松本久志。『コミックボンボン』2005年7月号から2006年1月号まで連載。『メトロイドプライム2 ダークエコーズ』のコミカライズである。原作では全滅した銀河連邦ブラボー中隊に生存者がいたという設定で、その生存者とサムスの共闘を物語の軸に据えている。単行本化はされていない。
必勝テクニック完ペキ版10巻 メトロイド
みなづき由宇作画のゲーム攻略漫画、徳間書店）刊、FC版の第一作当時の攻略本であり、ほぼ完全に解説している。