stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
マルセル・グラノリェルス
選手経歴 > 2012年 ATPファイナルズダブルス初優勝

2012年全仏オープンで初めて4大大会で4回戦に進出した。ロンドン五輪でオリンピックに初出場した。マルク・ロペスと組んだダブルスの1回戦でイスラエルのジョナサン・エルリック/アンディ・ラム組に6–7(5), 6–7(3)で敗退した。最終戦のATPワールドツアー・ファイナルにもマルク・ロペスとのペアで決勝に進出しマヘシュ・ブパシ/ロハン・ボパンナ組を7-5, 3–6, [10-3]で破り優勝した。
チェコとのデビスカップ決勝にも第3試合のダブルスにマルク・ロペスとのペアで出場したがトマーシュ・ベルディハ/ラデク・ステパネク組に6-3, 5-7, 5-7, 3-6で敗れた。スペインも通算2勝3敗で連覇を逃した。
選手経歴 > 2013年 ツアーシングルス4勝目

2013年8月のオーストリア・オープンのシングルス決勝でフアン・モナコを0-6, 7–6(3), 6–4で破り1年9カ月ぶりのシングルスツアー4勝目を挙げた。全米オープンでは2度目の4大大会シングルス4回戦に進出した。4回戦では第1シードのノバク・ジョコビッチに3-6, 0-6, 0-6で完敗している。
選手経歴 > 2014年 全仏・全米ダブルス準優勝

2014年全仏オープン男子ダブルスではマルク・ロペスとのダブルスで初めて4大大会ダブルスの決勝に進出した。ジュリアン・ベネトー/エドゥアール・ロジェ＝バセラン組に3-6, 6-7(1)で敗れ準優勝となった。全米オープンでもマルク・ロペスとのペアで決勝に進出したがブライアン兄弟に3-6, 4-6で敗れた。
ATPツアー決勝進出結果 > シングルス: 7回 (4勝3敗)

| 結果 | No>  | 決勝日 | 大会 | サーフェス | 対戦相手 | スコア |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 優勝 | 1. | 2008年4月20日 |  ヒューストン | クレー |  ジェームズ・ブレーク | 6–4, 1–6, 7–5 |
| 準優勝 | 1. | 2010年11月7日 |  バレンシア | ハード (室内) |  ダビド・フェレール | 5–7, 3–6 |
| 優勝 | 2. | 2011年7月31日 |  グシュタード | クレー |  フェルナンド・ベルダスコ | 6–4, 3–6, 6–3 |
| 優勝 | 3. | 2011年11月6日 |  バレンシア | ハード (室内) |  フアン・モナコ | 6–2, 4–6, 7–6(3) |
| 準優勝 | 2. | 2012年7月15日 |  ウマグ | クレー |  マリン・チリッチ | 4–6, 2–6 |
| 優勝 | 4. | 2013年8月3日 |  キッツビュール | クレー |  フアン・モナコ | 0-6, 7–6(3), 6–4 |
| 準優勝 | 3. | 2014年4月13日 |  カサブランカ | クレー |  ギリェルモ・ガルシア＝ロペス | 7–5, 4–6, 3–6 |
デビスカップ > 優勝(3)

| 年 |  スペインチーム | ラウンド/相手 |
| --- | --- | --- |
| 2011年 | ラファエル・ナダル ダビド・フェレール フェルナンド・ベルダスコ フェリシアーノ・ロペス マルセル・グラノリェルス | 1R: ベルギー 1–4 スペイン QF: アメリカ 1–3 スペイン SF: スペイン 4–1 フランス FN: スペイン 3–1 アルゼンチン  |
※2008年優勝時も選出されていたが出場せず。
シングルス成績

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  W  |  F  | SF | QF | #R | RR | Q# | LQ |  A  | Z# | PO |  G  |  S  |  B  | NMS |  P  | NH |
W=優勝, F=準優勝, SF=ベスト4, QF=ベスト8, #R=#回戦敗退, RR=ラウンドロビン敗退, Q#=予選#回戦敗退, LQ=予選敗退, A=大会不参加, Z#=デビスカップ/BJKカップ地域ゾーン, PO=デビスカップ/BJKカッププレーオフ, G=オリンピック金メダル, S=オリンピック銀メダル, B=オリンピック銅メダル, NMS=マスターズシリーズから降格, P=開催延期, NH=開催なし.
| 大会 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 通算成績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 全豪オープン | LQ | A | 1R | 2R | 2R | 1R | 2R | 2R | 1R | 2R | 2R | 1R | A | 1R | 6–11 |
| 全仏オープン | A | LQ | 2R | 1R | 2R | 2R | 4R | 1R | 4R | 2R | 4R | 1R | LQ | A | 13–10 |
| ウィンブルドン | 1R | LQ | 1R | 2R | 2R | 1R | 1R | 1R | 2R | 2R | 2R | 1R | LQ | 2R | 6–12 |
| 全米オープン | LQ | LQ | 1R | 2R | 2R | 3R | 2R | 4R | 3R | 2R | 1R | A | 1R | 1R | 11–11 |
シングルス成績 > 大会最高成績

| 大会 | 成績 | 年 |
| --- | --- | --- |
| ツアーファイナル | A | 出場なし |
| インディアンウェルズ | 3R | 2012 |
| マイアミ | 4R | 2011 |
| モンテカルロ | QF | 2016 |
| マドリード | 3R | 2015 |
| ローマ | QF | 2013 |
| カナダ | QF | 2012 |
| シンシナティ | 2R | 2013, 2016 |
| 上海 | 3R | 2016 |
| パリ | 2R | 2008, 2012, 2013 |
| ハンブルグ | 1R | 2008 |
| オリンピック | A | 出場なし |
| デビスカップ | W | 2008, 2011, 2019 |
ダブルス成績 > 大会最高成績

| 大会 | 成績 | 年 |
| --- | --- | --- |
| ツアーファイナル | W | 2012 |
| インディアンウェルズ | F | 2024 |
| マイアミ | SF | 2013, 2024 |
| モンテカルロ | SF | 2012, 2021, 2024 |
| マドリード | W | 2021 |
| ローマ | W | 2012, 2020, 2024 |
| カナダ | W | 2019, 2024 |
| シンシナティ | W | 2021 |
| 上海 | W | 2023 |
| パリ | W | 2018 |
| オリンピック | 2R | 2024 |
| デビスカップ | W | 2008, 2011, 2019 |
市場泰男

| いちば やすお 市場 泰男 |
| --- | --- |
生誕:  1924年4月26日 東京
死没:  2016年
出身校:  東京帝国大学理学部中退
職業:  サイエンスライター、翻訳家
 
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市場 泰男（いちば やすお、1924年4月26日 - 2016年）は、日本のサイエンスライター、翻訳家。
来歴

東京都生まれ。1946年東京帝国大学理学部中退。平凡社編集局に勤務。はじめ子供向け科学読み物を書き、その後翻訳で活動する。中でも『奇妙な論理』はロングセラー。
著書 > 単著

『水 その生いたちと力』さ・え・ら書房〈ぼくたちの研究室〉、1950年。
『すばらしい原子力』山浦寿子絵、さ・え・ら書房〈社会科絵物語 4〉、1955年。
『放射線のなぞ』菅野陽太郎絵、麦書房〈雨の日文庫 第2集 15〉、1958年。
『大空にいどんだ人々』小坂茂絵、さ・え・ら書房〈さ・え・ら伝記ライブラリー2〉、1965年。
『通信の開拓者たち』吉崎正巳絵、さ・え・ら書房〈さ・え・ら伝記ライブラリー13〉、1966年。
『スピードくらべ』池田献児ほか絵、偕成社〈絵百科なぜとなに2〉、1968年。
『にっぽん一・せかい一』石田武雄絵、偕成社〈絵百科なぜとなに9〉、1969年。
『みのまわりのふしぎ』山田常郎絵、偕成社〈絵百科なぜとなに19〉、1970年。
『10人の発明家』寺島竜一絵、実業之日本社〈世界の10人シリーズ3〉、1972年。
『素顔の科学史99の謎 教科書にもない真実のドラマ』産報ジャーナル〈Sanpo books・新書判〉、1977年10月。
『時計のはなし』さ・え・ら書房〈人間の知恵〉、1982年3月。ISBN 4-378-03708-4。
『夢か科学か妄説か 古代中世の自然観』平凡社〈自然叢書4〉、1987年7月。ISBN 4-582-54604-8。
著書 > 共著

星野芳郎『原子ばくだん物語』太田大八絵、実業之日本社〈お話博物館 6年生〉、1955年。
菅井準一『宇宙のふしぎ 星・宇宙・宇宙飛行』あすなろ書房〈こどもの質問に答える7〉、1967年9月。
菅井準一『宇宙のふしぎ 月・太陽・太陽系』あすなろ書房〈こどもの質問に答える8〉、1967年9月。
テイバン・タイムズ

| テイバン・タイムズ |
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ジャンル:  情報バラエティ番組
出演者:  ハマカーン ロニー・ハーシュ
ナレーター:  櫻隼人 笹谷陽子
エンディング:  当該節参照
製作
制作:  BS朝日 テレビ朝日映像

放送
放送国・地域:  日本

テイバン.tv （金曜深夜時代）
放送期間: 2012年4月13日 - 2013年9月27日
放送時間: 金曜 23:00 - 23:54
放送分: 60分
回数: 75

テイバン.tv （日曜午前時代）
放送期間: 2013年10月13日 - 2014年3月23日
放送時間: 日曜 11:00 - 12:00
放送分: 60分
回数: 20

テイバン・タイムズ（60分番組時代）
放送期間: 2014年4月13日 - 2015年3月22日
放送時間: 日曜 11:00 - 12:00
放送分: 60分
回数: 40

テイバン・タイムズ（55分番組時代）
放送期間: 2015年4月12日 - 2022年3月20日
放送時間: 日曜 11:00 - 11:55
放送分: 55分
テンプレートを表示
『テイバン・タイムズ』は、2014年4月13日から2022年3月20日までBS朝日で放送されていた情報バラエティ番組である。それ以前にも2012年4月13日から2014年3月23日まで『テイバン.tv』（テイバンティービー）と題して放送されていた。BS朝日とテレビ朝日映像の共同製作。
概要

毎回さまざまなテーマにおける日本の定番商品や新たな日本の定番になりそうものを、テレビ番組定番の手法でもって取材・紹介している番組シリーズ。リポーターのハマカーンは、海外の新聞社から日本に派遣されてきた特派員という設定で出演しており、毎回編集長から出される指令に基づいて日本のヒット商品やトレンド情報を取材している。
『テイバン.tv』時代末期の2014年2月2日放送分までは「○○の定番」がサブタイトルの定番になっていたが、その翌週放送分からはそれにとらわれないサブタイトルが付けられている。
この番組はテレビ放送のほか、YouTubeでの動画配信も行われている（番組公式サイトの「動画」ページを参照）。ただし、YouTubeで視聴可能なのは直近3週分までとなっており、最新の動画がアップロードされるたびに古い動画は順次削除される。
放送時間

いずれも日本標準時。
金曜 23:00 - 23:54 （2012年4月13日 - 2013年9月27日）
日曜 11:00 - 12:00 （2013年10月13日 - 2015年3月22日） - 途中、2014年4月13日放送分をもって『テイバン・タイムズ』へ改題。
日曜 11:00 - 11:55 （2015年4月12日 - 2018年03月25日）
第1・3日曜 11:00 - 11:55（2018年04月29日 - 2022年3月20日）
出演者 > 現在の出演者

浜谷健司（ハマカーン） - リポーター。
神田伸一郎（ハマカーン） - リポーター。
ロニー・ハーシュ - 『テイバン.tv』では声のみの出演。『テイバン・タイムズ』では、毎回オープニングとエンディングに編集長ジョン・スミスとして出演している。
このほか、毎回1人のゲストリポーターが登場し、ハマカーンと行動を共にする。
出演者 > 過去の出演者

甲斐まり恵 - 2012年9月28日放送分まで出演。
相沢まき - ゲストということになっていたが、実際には初回から2012年9月28日放送分まで通して出演していた。
原杏奈 - 相沢と同じくゲストということになっていたが、彼女も実質的にはレギュラーだった。
スタッフ

データは『テイバン・タイムズ』第84回・第85回・第86回の公式配信動画からの参考。
ナレーター：櫻隼人、笹谷陽子
構成：河井裕司、大場華
カメラ：中池護、渡辺久子
VE：姜ハナ、高橋章浩、土田聖美
EED：岡田聡（MediaCity）
MA：河合俊治（MediaCity）
音効：加藤斉昭
企画協力：市川大介（電通）
音楽協力：テレビ朝日ミュージック
衣装協力：ナガイレーベン（株）
デスク：石井晴美（BS朝日）
ディレクター：礒暁、橋向治海 、児島良周（フリーピット）、柿沼浩行
プロデューサー：大木由起子（BS朝日）、矢島直樹（ViViA）、竹花泰之（ViViA）、村上政彦（イデアワークスTV）、白井章満（フリーピット）
制作：BS朝日、テレビ朝日映像
エンディングテーマ

Agreed Greed（Salley）
暇な夜、雨が降る（ウルトラタワー）
カウントダウン（カミナリグモ）
Hello, Hello, Hello（ChouCho）
CHOICE（Alice）
あの娘のプラネタリウム（sympathy）
BILLION DREAMS（Da-iCE）
私たちのストーリー（斉藤利菜）
月が綺麗（上北健）
東京タワー（遊佐未森）
現実主義

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: この項目では、国際政治学における現実主義について説明しています。その他の用法については「リアリズム」をご覧ください。
現実主義（げんじつしゅぎ、英: realism）とは、国際関係論における思想の学派（英語版）であり、世界政治を中央集権的権威が欠如した無政府的グローバルシステム（英語版）内で権力と地位を求めて競争する自己利益を追求する国家間の永続的な競争として捉える理論的枠組みである。リアリズムともいう。これは国家を合理的（英語版）な主要アクターとして中心に据え、パワー・ポリティクス、国益、国家安全保障と自己保存の追求によって形作られるシステムを航行するものとして捉える
現実主義は、世界的影響力を高めながら勢力均衡を維持するために軍隊とアライアンスを戦略的に活用することを含む。戦争は世界政治の無政府的状況に内在する不可避的なものとみなされる。現実主義はまた、安全保障のジレンマの複雑な力学を強調し、安全保障上の理由で取られた行動が意図せずして国家間の緊張につながる可能性がある
理想主義やリベラリズム（国際関係論）とは異なり、現実主義は世界政治の競争的で対立的な性質を強調する。協力を提唱するリベラリズムとは対照的に、現実主義は国際舞台のダイナミクスが国家の積極的な国益の推進と安全保障の優先にあると主張する。理想主義が協力と倫理的考慮（英語版）に傾くのに対し、現実主義は国家が固有の正義が欠如した領域で活動しており、倫理的規範が適用されない可能性があると論じる
初期の著名な現実主義提唱者には、トゥキュディデス（紀元前5世紀）、ニッコロ・マキャヴェッリ（16世紀）、トマス・ホッブズ（17世紀）、ジャン＝ジャック・ルソー（18世紀）が含まれる。現実主義者学派の思想に貢献した別の人物であるカール・フォン・クラウゼヴィッツ（19世紀初頭）は、戦争を国家運営の行為とみなし、ハードパワーを強調した。カール・フォン・クラウゼヴィッツは武力紛争が本質的に一方的であると考え、通常二者間では和平のない一方の勝者のみが現れると考えた
現実主義は1930年代の世界恐慌の間に再び人気を博した。その時、アメリカ合衆国大統領ウッドロウ・ウィルソンのようなリベラル・インターナショナリズム者に関連する進歩的で改革主義的な楽観主義に対して論争を行った。ラインホルド・ニーバーやハンス・モーゲンソーなどの理論家に例示される20世紀の古典的現実主義は、冷戦後半に発展した国際関係研究への科学的にオリエンテーションされたアプローチである新現実主義へと進化した。21世紀において、現実主義は世界の大国間の緊張の高まりによって再興を経験している。今日の政治的現実主義の最も影響力のある提唱者にはジョン・ミアシャイマーとスティーヴン・ウォルトが含まれる[要出典]
概要

現実主義者は国家間の紛争の本質的原因に関する見解に基づいて3つのクラスに分けられる：
古典的リアリスト（英語版）は紛争が人間の本性に起因すると信じている。
新現実主義は紛争を無政府的国家システム（英語版）のダイナミクスに起因させる。
新古典的現実主義は紛争が両方の組み合わせに、国内政治との関連で起因すると信じている。新古典的現実主義者はさらにディフェンシブ現実主義と攻撃的現実主義に分かれる
現実主義には一連の考え方があり、それらは以下のような中心的命題を中心に展開する：
国家中心主義: 国家は国際政治における中心的アクターである、指導者や国際機関よりも重要である；
無政府状態: 国際政治システムは無政府的（英語版）であり、ルールを強制する超国家的権威が存在しない；
合理性および/または利己主義: 国家は国際システム内で合理的自己利益（英語版）に基づいて行動する；および
権力: 国家は自己保存を確保するために権力を望む
政治学者はしばしば現実主義をレアルポリティークと関連付ける。両者とも権力の追求、所有、適用を扱うからである。しかし、レアルポリティークは政策立案に限定された古い規範的ガイドラインであるのに対し、現実主義は国際関係における出来事を記述、説明、予測することを目的とするより広い理論的・方法論的パラダイムである。学術的追求として、現実主義は必ずしもイデオロギーに縛られていない；特定の倫理学的哲学を支持するわけではなく、イデオロギーを国家の行動における主要要因とも考えない。
しかし、現実主義者は一般的にリベラルな外交政策に批判的である。ギャレット・ワード・シェルドンは現実主義者の優先事項をニッコロ・マキャヴェッリ的と特徴づけ、権力の追求を優先していると見ている、しかし現実主義者はまた強力な国家が他の強力な国家に勢力圏を譲歩するという考えも提唱してきた
共通の前提

現実主義の4つの命題は以下の通りである
国家中心主義: 国家が最も重要なアクターである。
無政府状態 : 国際システムは無政府的である。
国家の上に存在し、その相互作用を規制できるアクターは存在せず、国家はより高い統制実体によって指示されるのではなく、自ら他の国家との関係を確立しなければならない。
国際システムは常に敵対的な状態（無政府状態（英語版））にある。
利己主義: システム内のすべての国家は狭い自己利益を追求する。
国家は自己利益を追求する傾向がある。
集団はできるだけ多くの資源を獲得しようとする（相対的利得（英語版））。
パワーポリティクス: すべての国家の主要関心事は権力と安全保障である。
国家は生存するために軍事力を構築し、これが安全保障のジレンマにつながる可能性がある。
現実主義者は人類が本来善良ではなく、むしろ自己中心的で競争的であると信じている。トマス・ホッブズなどの理論家が共有するこの見方は、人間が共存できる条件が存在しない限り、人間の本性を利己的（必ずしも利己的ではない）で対立的なものとして捉えている。また、個人の直観的な性質が無政府状態から構成されているという概念も否定している。自己利益に関しては、これらの個人は自立的であり、より多くの権力を求めるよう動機づけられている。彼らはまた恐れを抱きやすいと考えられている。この見方は国際関係へのリベラリズム（国際関係論）のアプローチとは対照的である。
国家は無政府的世界での安全を確保するために権力を蓄積する関心を強調する。権力は主に、他国に危害を加えたり強制したりする（戦争を戦い勝つための）必要な物質的資源の観点から考えられる概念である。権力の使用は、国益において何かを達成したり、国益に反する何かを避けたりするために強制的戦術を強調する。現実主義の下では国家が最も重要なアクターである。それは一つの声で話し行動するため、統一的で自律的である。国家の権力はその軍事能力の観点から理解される。現実主義における重要な概念は、システム極性（英語版）と呼ばれる国際的な権力分布である。極性とは、国際システムにおいて権力を行使する国家ブロックの数を指す。多極システムは3つ以上のブロックで構成され、二極システムは2つのブロックで構成され、単極システムは単一の権力または覇権国に支配される。単極性の下で現実主義は、国家が団結して覇権国に対抗し、勢力均衡を回復すると予測する。現実主義の下ですべての国家は自身の安全を確保する唯一の方法として覇権を求めるが、システム内の他の国家は均衡を通じて覇権国の出現を阻止するインセンティブを持つ。
国家は完全かつ正確な情報を取得し、それに基づいて行動する合理的意思決定モデルを採用する。国家は主権を持ち、権力の観点から定義された国益によって導かれる。国際システムの唯一の制約が無政府状態であるため、国際的権威は存在せず、国家は自らの安全を確保するために自分自身に頼らざるを得ない。現実主義者は主権国家体制が国際システムにおける主要アクターであると信じている。国際機関、非政府組織、多国籍企業、個人およびその他の準国家または越境アクターは、独立した影響力を持つとは見なされていない。国家は本質的に攻撃的で（攻撃的現実主義）、安全保障に執着している（ディフェンシブ現実主義）。領土拡大は対立する勢力によってのみ制約される。しかし、この攻撃的な構築は安全保障のジレンマにつながり、対立する勢力が自らの軍備を増強する（軍備拡張競争）ことで、自らの安全を高めることがより大きな不安定さをもたらす可能性がある。したがって、安全保障は相対的利得のみが得られるゼロ和ゲームとなる。さらに、現実主義学派の「相対的利益」の概念は、国家が利益を得るために互いに戦わなければならないことを意味する
現実主義者はすべての国家がその行動を導くことができる普遍的原則は存在しないと信じている。代わりに、国家は常に周囲の国家の行動を意識し、問題が発生したときに解決するための実用的アプローチを使用しなければならない。意図に関する確実性の欠如は、国家間の不信感と競争を引き起こす
国家が中心的アクターであるという前提に代わり、ウィリアム・ウォルフォースやランドール・シュウェラーなど一部の現実主義者は、関心の主要アクターとして「集団」を挙げる
最後に、国家は時に「ビリヤードボール」または「ブラックボックス」と表現される。この類推は、官僚的または個人レベルの国際関係理論とは対照的に、現実主義者モデルにおける内部国家ダイナミクスや意思決定の二次的重要性を強調するためのものである[要出典]
政治術における現実主義

外交官および外交歴史家としてのジョージ・ケナンの仕事の背後にある考えは、19世紀以来、建国の父たちの現実主義者学派から理想主義的またはウィルソン主義国際関係学派への移行によって特徴づけられてきたアメリカ合衆国の外交政策の議論に関連し続けている。現実主義者の伝統では、安全保障は勢力均衡の原則に基づいており、国家運営における唯一の決定要因としての道徳への依存は非現実的と考えられている。一方、ウィルソン的アプローチによれば、外交政策として民主主義を海外に広めることが重要であり、道徳は普遍的に有効である。ビル・クリントン大統領時代（英語版）、アメリカの外交はウィルソン学派を反映し、現実主義者的アプローチを支持する人々はクリントンの政策をソーシャルワークになぞらえるほどであった。ケナンの現実主義者的アプローチに基づくアメリカ外交の見方では、権力と国益の現実を考慮しない明らかな道徳主義は自己破壊的であり、アメリカの不利益として権力の侵食につながる可能性があると主張する人もいる。一方、（第二次世界大戦後の国々に豊富なアメリカの援助を提供した）マーシャル・プランの提唱者であるケナンは、クリントンの援助が国際的影響力を確保するための戦略的機能を果たしたことに同意するかもしれないと主張する人もいる：これはヘドリー・ブルが説明した政治的現実主義の範囲内にある外交的策略である。
現実主義者はしばしば、国家指導者は現実主義に傾向があるが、現実主義は一般市民の間では非常に不人気であると主張する。国家指導者が現実主義者政策から逸脱する行動をとる場合、学術的現実主義者はしばしばこれは国内政治から生じる歪みによるものだと主張する。しかし、一部の研究によれば、現実主義者政策は実際には一般市民の間で人気があり、エリートはリベラルな考えに影響されやすいという。アブラハムセンはミドルパワーにとってのレアルポリティークには、理想主義とリベラル国際主義の支持が含まれる可能性があると示唆した
歴史的分派と先駆

→詳細は「レアルポリティーク」を参照
現実主義が国際関係における正式な学問として登場したのは第二次世界大戦までではなかったが、その主要な前提はそれ以前の著作にも表現されていた。現実主義者はその思想の歴史を古典古代まで遡り、トゥキュディデス（fl. 紀元前5世紀）から始まる。
歴史家のジーン・ベスキー・エルシュテインは現実主義の歴史学的展開を追跡している：
現代現実主義は第二次世界大戦中および戦後にアメリカで真剣な研究分野として始まった。この進化は部分的に、現代現実主義の隆盛における画期的な発展とみなされている『国家間の政治』の著者であるハンス・モーゲンソーのようなヨーロッパからの戦争移民によって推進された。他の影響力のある人物には、（封じ込めに関する仕事で知られる）ジョージ・ケナン、（戦略地政学と封じ込めに関する仕事で知られる）ニコラス・スパイクマン、（核戦略に関する仕事で知られる）ハーマン・カーン、そしてE・H・カーがいた
歴史的分派と先駆 > 古典的現実主義

→詳細は「古典的リアリズム（国際関係）」を参照
古典的現実主義は、国家や個人が利益をイデオロギーよりも優先させるように行動することを促すのは根本的に人間の本性であると主張する。古典的現実主義は「権力への衝動と支配への意志[が]人間の本性の根本的側面であると考えられている」という見解として定義されるイデオロギーである
著名な古典的現実主義者：
E・H・カー
ハンス・モーゲンソー
ラインホルド・ニーバー – キリスト教現実主義
レイモン・アロン
ジョージ・ケナン
歴史的分派と先駆 > リベラル現実主義またはイングリッシュ・スクールの合理主義

→詳細は「国際関係論のイングリッシュ・スクール」を参照
イングリッシュ・スクールは、国際システムが構造的には無政府的であるが、共通の規範と利益が厳格な現実主義者的見方で期待されるよりも多くの秩序と安定を可能にする「国家の社会」を形成すると主張する。著名なイングリッシュ・スクールの著者であるヘドリー・ブルの1977年の古典『無政府的社会（英語版）』はこの立場の重要な声明である。
著名なリベラル・現実主義者：
ヘドリー・ブル – 国際社会の存在とその大きなシステム的混乱、つまり地域的あるいはいわゆる「世界大戦」の時期にもその存続を主張した
マーティン・ワイト
バリー・ブザン
歴史的分派と先駆 > 新現実主義または構造的現実主義

→詳細は「ネオリアリズム（国際関係）」を参照
新現実主義は古典的現実主義から派生したものだが、人間の本性ではなく、国際システムの無政府的構造に焦点を当てている。主権国家の上に力の政治的独占が存在しないため、国家が主要アクターである。国家が主要アクターであり続ける一方で、国際関係の分析レベルや構造とエージェンシー（英語版）の議論を通じて、国家の上下の力により大きな注目が集まる。国際システムは、国家全体としてのエージェンシーとして機能する国家レベル以下の個人とともに、国家に作用する構造として見られる。
イングリッシュ・スクールとともに国際システムに焦点を当てる新現実主義は、紛争の永続性を強調する点でイングリッシュ・スクールとは異なる。国家の安全を確保するためには、経済的・軍事的な増強を通じて常に紛争への準備を整えておく必要がある。
著名な新現実主義者：
ロバート・アート – 新現実主義
ロバート・ギルピン – 覇権安定論
ロバート・ジャーヴィス – ディフェンシブ現実主義
ジョン・ミアシャイマー – 攻撃的現実主義
バリー・ポーゼン – 新現実主義
ケネス・ウォルツ – ディフェンシブ現実主義
スティーヴン・ウォルト – ディフェンシブ現実主義
歴史的分派と先駆 > 新古典的現実主義

→詳細は「新古典的現実主義」を参照
新古典的現実主義は、第一波の古典的著者（トゥキュディデス、ニッコロ・マキャヴェッリ、トマス・ホッブズ）と新現実主義者（特にケネス・ウォルツ）に続く現実主義の第三世代と見なすことができる。その「新古典的」という呼称には、二重の意味がある：
それは古典に復興をもたらす；
それは新現実主義者と古典的現実主義者のアプローチの統合である。
ギデオン・ローズ（英語版）は1998年に書いた書評でこの用語を作った責任がある
新古典的現実主義発展の背後にある主要な動機は、新現実主義が政治的結果を説明するためにのみ有用であった（国際政治の理論として分類される）が、特定の国家の行動（または外交政策の理論）については何も提供しなかったという事実であった。基本的なアプローチは、これらの著者が「ケネス・ウォルツを改良するが、反論しない」ことで、システム的インセンティブと国家の外交政策決定の間に国内の介在変数を追加することであった。したがって、新古典的現実主義の基本的な理論的構造は次のとおりである：
新古典的現実主義はこれまで外交政策の理論にのみ使用されてきたが、ランドール・シュウェラーは特定のタイプの政治的結果を説明するのにも有用であると指摘している
新古典的現実主義は、ウォルツが現実主義にもたらした理論的厳密さの多くを保持しながら、理論をテストするための主要な方法がケーススタディのプロセス追跡であるため、内容豊かな分析を容易に組み込むことができるため、研究の観点から特に魅力的である。
著名な新古典的現実主義者：
アーロン・フリードバーグ（英語版）
ランドール・シュウェラー
ウィリアム・ウォルフォース
ファリード・ザカリア
歴史的分派と先駆 > 現実主義者構成主義

一部の人々は現実主義と社会構成主義（国際関係学）の間に相補性を見ている。例えばサミュエル・バーキン（英語版）は、「現実主義者構成主義」が既存のアプローチでは不可能な方法で「規範的構造、政治道徳の担い手、および権力の使用の関係を研究」することができると主張している。同様に、ジェニファー・スターリング＝フォルカー（英語版）は、現実主義の無政府的システムの強調と構成主義の国内レベルからの重要な要因に関する洞察を組み合わせることで、理論的統合が国際通貨政策の説明に役立つと主張している。オデッド・ルーウェンハイムやリチャード・N・ルボウなどの学者も現実主義者構成主義と関連付けられている。
批判 > 民主的平和

民主的平和論の支持者も現実主義は民主国家同士の関係には適用されないと主張している。彼らの研究では、そのような国家は互いに戦争をしないと主張している。しかし、現実主義者や他の学派の提唱者はこの主張を批判し、この結果を達成するためには「戦争」と「民主主義」の定義を微調整する必要があると主張している。民主的平和の対話モデルは、戦争と軍事化された州間紛争に対する民主主義と民主的差異の両方の段階的影響を観察する。現実主義者政府は利益が少ない戦争を始めることを利益と考えないかもしれないので、現実主義は必ずしも絶え間ない戦いを意味するわけではない
批判 > 覇権的平和と紛争

ロバート・ギルピンは現実主義者枠組みの中で覇権安定論を発展させたが、それを経済分野に限定した。ニーアル・ファーガソンは、この理論が経済力の働き方について洞察を提供したが、権力の軍事的・文化的側面を無視していると指摘した
ジョン・アイケンベリーとダニエル・デュードニーは、リベラル国際主義者によるものと現実主義者によって一般的に非難されるイラク戦争は、実際には覇権的現実主義からより密接に起源していると述べている。彼らは、「戦争の煽動者」は覇権的現実主義者だったと示唆している。リベラル国際主義者が渋々戦争を支持した場合、彼らは軍備管理に関連する相互依存現実主義に関連した議論に従った。ジョン・ミアシャイマーは、ブッシュ・ドクトリンを含む出来事は「単極性が可能にした無拘束の現実主義の証拠」かもしれないと思われるかもしれないが、同意せず、様々な介入はリベラルな国際秩序が権力政治を超越できるという信念によって引き起こされていると主張している
批判 > 非ヨーロッパ政治との不一致

学者たちは、現実主義者理論、特に無政府状態と勢力均衡に関する現実主義者の概念が東アジアとアフリカ（植民地化の前、最中、後）の国際システムを特徴づけてこなかったと論じている。
批判 > 国家中心主義

学者たちは、国家を固定的で統一的な単位と仮定するという国際関係の現実主義者理論を批判している
批判 > 宥和

20世紀半ばには、現実主義は1930年代の宥和政策との関連性により、イギリスでは信用を失ったと見なされていた。それは冷戦時代にゆっくりと再浮上した
学者のアーロン・マッケイルは、リベラルな介入主義に対する「抑制」の感覚を目指し、より多くの代理戦争につながり、大国間の紛争を緩和するための制度や規範を提供できないという現実主義内の主要な非リベラル傾向を指摘した
批判 > 現実主義を退行的研究プログラムとして

ジョン・ヴァスケス（英語版）はラカトシュ・イムレの基準を適用し、現実主義者に基づく研究プログラムは、その理論的発展の変形的性格、真の理論を構成するものを特定することの不本意さ、欠陥を説明するための補助命題の継続的採用、そして強力な研究成果の欠如のために、退行的であると見なされていると結論づけた。ヴァスケスに対して、スティーヴン・ウォルトはヴァスケスが現実主義者理論の進歩的力を見落としていると主張した。ケネス・ウォルツはヴァスケスがラカトシュを誤解していると主張した
批判 > 抽象的理論化と非合意的道徳原則

現実主義の主流バージョンは歴史的詳細を犠牲にした抽象的理論化と、「国際行動規則」の道徳的原則の非合意的基盤について批判されている；これは2022年ロシアのウクライナ侵攻の場合に証明されている
主な論者 > 伝統的現実主義者

孫武（孫子）
ジョン・ハーツ
ジョージ・F・ケナン
ヘンリー・キッシンジャー
ハンス・モーゲンソウ
フレデリック・シューマン
アーノルド・ウォルファーズ
エルブリッジ・コルビー
主な論者 > 新現実主義者

ロバート・ギルピン
ジョセフ・グリエコ
スティーヴン・クラズナー
ジョン・ミアシャイマー
スティーヴン・ウォルト
ケネス・ウォルツ
主な論者 > 新古典現実主義者

ランドール・シュウェラー
主な論者 > 日本の現実主義者

五百旗頭眞
伊藤貫
猪木正道
神谷不二
北岡伸一
高坂正尭
土山實男
坂元一哉
佐藤誠三郎
田中明彦
永井陽之助
機動戦士ガンダムAGE

| 機動戦士ガンダムAGE |
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ジャンル: ロボットアニメ
アニメ
原作: 矢立肇、富野由悠季
監督: 山口晋
シリーズ構成: 日野晃博
キャラクターデザイン: 長野拓造（原案）、千葉道徳
メカニックデザイン: 海老川兼武、石垣純哉、寺岡賢司
音楽: 吉川慶
アニメーション制作: サンライズ
製作: サンライズ、MBS
放送局: MBS・TBS系列ほか、放送局参照
放送期間: 2011年10月9日 - 2012年9月23日
話数: 全49話
テンプレート - ノート
プロジェクト: アニメ
ポータル: アニメ
『機動戦士ガンダムAGE』（きどうせんしガンダムエイジ、英: MOBILE SUIT GUNDAM AGE）は、2011年（平成23年）10月9日から2012年（平成24年）9月23日までMBS・TBS系列にて放送された日本のテレビアニメ、およびそれを原作としたメディアミックス作品群。有人ロボット兵器同士による宇宙戦争を描いた、「ガンダムシリーズ」作品の一つ。キャッチコピーは「三つの運命が 歴史になる＿＿＿」。全49話。平均視聴率は2.56%。
概要

本作はガンダムシリーズのテレビアニメとしては通算14作目に当たり、コンピュータゲームメーカーのレベルファイブが企画協力として参加した、同シリーズとしては初めてのゲーム化を前提としたメディアミックス企画である。テレビアニメ以外にも、レベルファイブが開発するコンピュータRPG『機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル/コズミックドライブ』が発売されているほか、本作のプラモデルやフィギュアを使用するキッズ向けアーケードゲーム『ゲイジングバトルベース』が稼動している。また、レベルファイブの手がける作品群とのかかわりが強い『コロコロコミック』での漫画掲載など、ガンダムシリーズでは初めて小学館が発行する雑誌とのタイアップが試みられている。
主役モビルスーツであるガンダムが、同じ血筋を持つ3人の主人公によって乗り継がれる100年3世代に渡るストーリーであり、それに伴いガンダムもAGE-1からAGE-2、AGE-3、そしてAGE-FXへと進化していく。このような形で世代交代を描くことは、舞台やキャラクターの設定に労力がかかるため、従来のテレビアニメ作品ではあまり用いられることがなかった展開である。また、近年のガンダムシリーズ作品では、物語初期から敵味方を含む複数のガンダムが登場していたが、本作では主人公が操縦する機体以外のガンダムが登場しない情勢から物語が始まる。これはガンダムというMSを1機だけの特別な存在としつつ、改良やパーツの換装によって機体バリエーションを増やし、プラモデル（ガンプラ）など玩具商品の種類を増やすという近年の仮面ライダーシリーズにも似た意図がある。
視聴者対象としては、従来のガンダムシリーズ作品を観ていない子供世代から、近年のシリーズ作品には縁が遠くなっていた父親世代まで、幅広い年齢層が想定されていた。本作では、従来の大人向けに作られてきたガンダムシリーズの内容を、子供にも理解できるよう翻案するという方向性が意図されており、脚本では難解な専門用語を乱用するような台詞回しが避けられている。『Great Mechanics』2012年6月号のインタビューによると、設定に曖昧な部分が多い理由に関しては、「初期シリーズのようにムック本やファンの考察で『AGE』の世界を作っていくためにあえて穴を作ってある」とも答えている。
一方、絵柄としては子供向けアニメに寄せたデザインを用いつつも、戦う少年の悩みや苦しみといった重くシリアスな要素も導入することで、「従来のファンを落胆させるような作品にはしない」という方向性も志向されており、物語の随所に過去のガンダムシリーズのオマージュを散りばめた作風にもなっている。
2013年2月20日に第2部・アセム編から第4部・三世代編を元にアセムとゼハートを中心に再構成したOVA『機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN』の制作が決定され、2013年7月26日に発売された。詳しくは#OVAを参照。
企画の経緯

本作は、バンダイナムコゲームス（現・バンダイナムコエンターテインメント）の鵜之澤伸副社長が、レベルファイブ社長でゲームクリエイターである日野晃博に100万本売れるガンダムゲームを作らないかと打診したところ、日野からTVアニメの企画段階から参加させて欲しいと返され、サンライズのプロデューサーを紹介した事が始まりである。
本作の想定視聴対象が若年層まで幅広く取られているのは、2011年の放送時点でガンダムシリーズのファンが高年齢化し、子供の間で『ガンダム』の認知度が低くなっているという状況を危機と捉えたための方針でもある。事実、サンライズの宮河恭夫常務は、2009年にガンダム30周年を記念して実物大ガンダムを建てたイベントで、参加したファンの多くが父親世代となった事に強く危機感を持ち、子供のファン層育成に強い決意を示している。また同時期に旧来のファン向けに展開されていた『機動戦士ガンダムUC』と差別化する意図でもあった。毎日放送のプロデューサーである丸山博雄はこうした意図を「子供向け」ではなく「もっと子供にも見てもらいたい」というコンセプトであるとし、本作をガンダムシリーズの入門編として見てもらえることを期待した企画であったと説明している。
日野が本作のシリーズ構成として起用された理由は「幅広い世代に見てもらえる作品」というコンセプトを掲げる上で、アニメ業界以外でそのようなテーマを掲げて取り組んでいる人材を取り入れるためであった。また、本作が放送される2011年は映像ソフトの記録媒体がDVDからBlu-ray Discに移行する過渡期で買い控えの風潮もあったことから、映像ソフトよりも関連ゲームソフトの売り上げが重要視されていた。
2008年にはすでに日野の手によって雛形となる企画書が出来上がり、外部企業が企画段階から参入するのは、ガンダム史上初めてのこととなった。「100年に渡る3世代の物語」という骨子は、この時の日野の提案によるものである。一方、謎めいた敵勢力といった新機軸の設定は監督の山口晋が提案したものであり、どちらかというと日野はガンダムシリーズの第1作『機動戦士ガンダム』の枠組みに沿った保守的な作風を意識していたという。結果的に本作では、スペースコロニーでの宇宙生活や宇宙戦争といった、ガンダムシリーズとしてはオーソドックスな世界設定が構築されることになる。
日野は、ガンダムシリーズ第1作とその直接的な続編で監督を務めた富野由悠季と過去に対談した経験から、ガンダムが支持された理由を「すべての人の中にある女々しさを描くことである」と解釈し、それを年少の視聴者に伝えるように務めたという。当初の企画書に書かれたストーリーは、ゲームのシナリオのように出来事を羅列した構成となっていたため、その点は改善を要した。設定やストーリーについては主要スタッフ間でも、時間をかけて詳細な打ち合わせが行われた。本作の特徴の一つとなった、従来のガンダムとは異なる極端にディフォルメされたキャラデザインは、子供向けを意識した日野の提案によるものであった。また日野はストーリー構成に当たり、本作の大半の話で脚本を自ら担当した他、週1回5 - 6時間かけて開くシナリオ会議にも毎週出席し、企画書には星印付きで「必須セリフ」を書き込み、少しの省略も加筆も許さないなど、非常に熱心に関わっていた。一方、監督の山口は作品全体の監督に徹していたため、絵コンテや演出として関わったのは第1・2話とオープニング映像に留まっており、今までのガンダムシリーズ作品の監督と比べて自ら演出に関わる事が少なかった。
放送終了後のインタビューで、日野は本作について企画段階では1年半（6クール）続けるという案もあった事を明かした。これは本作でエグゼクティブプロデューサーを務めていた、サンライズの宮河恭夫からの提案であったという。監督の山口は、本作の大きな特徴の一つであったAGEビルダーが、作中にあまり登場しなかった原因として、3世代主人公であったためストーリーをこなすのが精一杯となり、全体的に尺が足りなくなってしまった事を理由に上げている。また日野は本作について「ファンの反応を意識するあまり、振り切ることができなかった」と述べている。
なお、放送終了後に制作が発表された特別編である『機動戦士ガンダムAGE MEMORY OF EDEN』では一部スタッフがTVシリーズから変更されており、監督はTVシリーズの演出を担当した綿田慎也が新たに務める（TVシリーズの監督である山口は演出協力として関わっている）。構成と脚本には木村暢が就任し、日野はストーリー監修へと異動する。
評価 > 放送前の評価

ガンダムシリーズでは、新作が発表されるたびにファンの間で賛否両論の声が寄せられることが常となっており、本作も例外ではない。本作の場合、放送前に公表されたキャラクターデザインの絵柄などの事前情報から、本作の内容が従来のシリーズ作品より年齢層を下げた子供向けの作品であるという憶測が流れ、そうした前評判に基づき、本作では賛否両論というよりも、否定的な声の方が多く寄せられた。これは本作の新機軸が従来ファンの切り捨てと受け取られたための反応で、製作側もそうした反発は懸念していたとされるが、そのような従来ファン層の切り捨てについては公式の発言では否定されている。一方、2011年にレベルファイブが手掛けたコンピュータゲームおよびテレビアニメ作品『ダンボール戦機』のプラモデル展開が商業的な成功を収めていたことから、模型業界からは高い期待が寄せられた。実際、放送開始に合わせて販売が開始されたプラモデルも商品としてのクオリティが良好で、出足は良かったという。
日野は第1話の放送と前後し、自身のTwitter上で、構成上の展開には視聴者を驚かせる要素が用意されていると明かしつつ、そうした展開への反応が楽しみであると述べた。また批判についても「物語が大きく動く第3話まで見た上で判断して欲しい。それでも批判するなら受け入れる」と呼び掛けたが、その一方で第2話の放送日に行われた関連イベントでは、日野は「ガンダムの怖さを知りました」とも発言。インターネット上の反応を非常に気にしていた様子を見せた。
登場人物の声を演じる声優のキャスティングについては徹底的な情報統制が敷かれ、放送日まで伏せられたが、「PVからの推測」として飛ばし記事を報じるニュースサイトもあり、不正確な情報も流れた。同様にメインスタッフについても、放送開始まで一部を除きほとんどの情報が伏せられていた。
評価 > 放送中の評価

物語の序盤は、敵の襲撃によって崩壊の危機に立たされたスペースコロニーからの脱出という、サスペンス的な展開で幕を開けた。放送が始まると、旧来のファンからは作劇上の矛盾や御都合主義的な展開といった、設定、脚本、演出の詰めの甘さに対する批判や、敵勢力の正体が伏せられているために従来作品のような対立ドラマが描かれない点に対する困惑も寄せられたが、中には好意的な評価もあった。また、ヒロインの魅力にも注目が集まり、最初の主人公と結ばれて次世代の主人公の母となるのが、2人のヒロインのどちらになるのかという点についても、放送開始当時は視聴者からの関心が寄せられた。第6話では、ゲストキャラクターのイワーク・ブライアが下層階級の窮状を訴え支配階級を非難する場面での、集中線のエフェクトを用いた演出が視聴者の話題となり、その場面でイワークによって発せられた「強いられているんだ!」というフレーズがインターネットミームとなった。第1部の終盤となる第14-15話では、ヒロイン（ユリン・ルシェル）の死や復讐を主題にしたドラマなど、低年齢向けアニメという前評判を覆すようなシリアスな展開も描かれた。
第1部の「フリット編」に対する反響は「いろんな意味で話題」とも形容された。大人向けと子供向けの両取りを意図した作風は練り込み不足でちぐはぐな印象を与えるものとなってしまい、従来のファンからは子供向けを意識し過ぎとして受け取られ、さらにターゲットとしていた子供層からの反響も芳しくなかった。バンダイは放送開始直後に行ったアンケートの結果を分析し、戦争やスペースコロニーでの宇宙生活といったガンダムシリーズの約束事が、ターゲットとしていたKIDS層（4〜12歳の男女の子供層）からの共感を得られていないという実態を明らかにしている。
Blu-ray Discの予約が開始されると、大手通販サイトであるAmazon.co.jpの投稿者レビューには批判的評価が数多く寄せられて「炎上」とも呼べるような様相となり、投稿者の7割が5段階評価の1をつけていることがニュースサイトで紹介されたが、こうした投稿者レビューの炎上は過去にも幾つかの前例があり、熱いファンが多い作品故の出来事であると評された。
第2部「アセム編」は、第1部とは大きく雰囲気を変えて開始された。バンダイが放送開始後にKIDS層に対して行ったアンケートの結果を反映し、導入には当初の予定を変更して主人公の学園生活を盛り込むなど、年少の視聴者からの親しみやすさを意識したストーリー修正が行われた。この結果、Twitterに寄せられた感想を見る限りでは、第2部は今までの苦労に比べ総じて好評を受けたという（日野Twitter）。
過去のガンダムシリーズでは中盤以降や放送終了後に人気が出た作品も珍しくなく、また（従来作品同様4クールではあるが）全3部という区切りのある構成はテコ入れが容易であることから、第2部以降での巻き返しに期待が寄せられた。しかし本作はゲーム化を前提とした特殊な企画であったため、テコ入れや軌道修正が企画上困難であり、構成・脚本面など批判の一因となっていた多くの問題点を最後まで残す事になった。その後も視聴率の低迷は続き、KIDS層の支持も好転することは無かった。このことは「業界全体に、ガンダムというジャンルそのものの終焉を感じさせた」と指摘する出版関係者もいる。
バンダイホビー事業部の西澤純一は、本作の反応の悪さには当初あまり危機感を抱いていなかったが、放送開始から三ヶ月が経った後もユーザー側からポジティブな要望が来なかった上に、本作への批判の声が多かったと述べている。また同事業部の馬場俊明は、設定面で意図的に多くの隙間を作ることで、ファンがその隙間について自由に考え、いろいろなアイディアを出してくれると期待していたが、ほとんど反応がなかったとも述べている。この傾向はプラモデルにおいても出ており、馬場は「もっと設定面で取っかかりとなる要素を用意すべきだった」と述べている。その一方で西澤は、ユーザーによる組み換えや改造がリアルタイムで見られたのが本作の特徴であり、プラモデルをいじり倒して遊ぶというポリシーが受容されていったのは感慨深いとも述べている。
評価 > 商業的状況

視聴率はTBSで2%台、MBSと名古屋(CBC)では約4.5%で推移し、6%程あった『機動戦士ガンダムSEED』や5%程あった『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』、4%程あった『機動戦士ガンダム00』を大きく下回り、最終的には平均視聴率2.56%という結果となった。特に世代別視聴率を見てみると、特にターゲットとしていたKIDS層（4 - 12歳の男女の子供層）は常に低く、「測定不能」を記録することもあり、KIDS層の平均視聴率は、それまでのガンダムシリーズとしては過去最低であった、機動戦士ガンダム00 2nd seasonの2.13%を下回る、1.01%を記録している。またプラモデルも放送前の期待や出足の良さに反して、売上不振が噂された。2月10日に発売されたBlu-ray Disc第1巻初回限定版の初動売り上げは1,991枚、3月時点の累計枚数も2,300枚程度と、歴代ガンダムシリーズの映像ソフトの売り上げとしては振るわないものとなっている。主題歌CDも同様であり、これまでMBSが製作に関わったガンダム作品の主題歌とは対照的に、オリコンランキングではTOP10圏外の作品が大半となり（下記参照）、売上枚数も大幅に落としている。
一方で、投資家の間では商品化権収入が好調と判断され、創通の株価などに好影響を与えたという分析もある。またアジア圏においては好調を示しており、2011年10月より本放送と平行してアジア29カ国に同時配信を行い、配信と同時に中国など10ヵ国・地域でプラモデルを販売した。2012年1月までに視聴者は延べ640万人を突破した。バンダイのトイホビー事業でも小学生男児向けのシェアを『ダンボール戦機』と共に拡大させている。
バンダイ代表取締役社長である上野和典は、商業的に苦戦し肩を落とす本作品関係者に対して「右往左往するな」と発言している。こうした上野の姿勢の背景には、『機動戦士ガンダムUC』が牽引役となったガンダムシリーズ関連事業全体の好調ぶりがある事が指摘されている。上野はまた、本作品の展望について「ターゲットに浸透するのに少し時間がかかると考えている。過去のガンダムがそうだったように新シリーズというのは作品の魅力や世界観が伝わるまで半年位かかる。そのかわり一度ファンになるとそこから先が長い」と述べている。
本作は元々100万本売れるガンダムゲームを作るための企画の一環であり、2012年8月30日に『機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル／コズミックドライブ』の2バージョンが発売された。しかしメディアクリエイトの調査による週間売上げランキングでは、両バージョン併せての売上げは、初週35,903本、2週目7,309本に留まり、3週目でランキング外となった。エンターブレイン（現・KADOKAWA）調べでは、2012年12月30日までの累計販売本数は55,455本に終わり、当初の目標であった100万本に遠く及ばない大惨敗であった。
物語 > プロット

全体のストーリーは親子3世代に渡って主人公を交代しながら進行する全4部構成で進行した。第1部「フリット編」、第2部「アセム編」、第3部「キオ編」、そして三人の主人公が結集する最終章第4部「三世代編」と、主人公の名前で区切られている。フリット編からアセム編および、アセム編からキオ編への移行間には、共に20数年ほどの大きな時間経過があるが、最終章となる三世代編はキオ編から約一ヶ月後と時間の経過が少なく、実質的にはキオ編の延長であり、そこに前世代2人の主人公が関わりあっていく展開となっている。
従来のガンダムシリーズでは、勢力・思想の異なる人類同士の対立が明確に描かれることが多いが、第1部（フリット編）は、敵対勢力の詳細が明かされていない状態で物語が始まる。その正体については、物語開始時から遡ること150年前に火星圏へと移民しつつも棄民となった地球人の末裔という真相が用意されているのだが、第1部の最後までは真相やその目的が視聴者に対して伏せられており、作中の登場人物たちは政府の情報操作により相手を宇宙人であると思い込まされている。第1部の主人公フリットと、ガンダムの母艦の艦長となるグルーデックは、いずれも敵対勢力に家族を殺されており、他の登場人物から復讐の是非を問われつつも、自分たちが味わった悲劇を繰り返さないという大義の元で戦いを進め、共通の敵に立ち向かう必要性を説いて仲違いする味方勢力をまとめていく。ただし企画やシリーズ構成に携わった日野によれば、作中でフリットらが貫こうとする復讐は「ある意味、間違った正義」であるとされ、第1部の終わりに敵対勢力がその正体を明かす場面では、再び復讐についての問答が描かれる。