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ヒューミント

ヒューミント（英: HUMINT、human intelligence）とは、人間を媒介とした諜報のこと。合法活動や捕虜の尋問等も含み、スパイ活動のみを指すわけではない。外交官や駐在武官による活動をリーガル（Legal-合法）、身分を偽るなど違法な手段で不法に入国しての活動をイリーガル（Illegal-非合法）と呼ぶ。
ヒューミントの手段

聴取（Debriefings）：友軍、民間人への質問
選別（Screening）：人的情報源、メディアからの情報の評価、選別
連絡（Liaison）：友軍、民間組織との連絡
HUMINT接触作戦（HUMINT Contact Operations）：いわゆるスパイ活動
文書開拓（Document Exploitation:DOCEX）：全メディアからの情報の抽出
尋問（Interrogation）：捕虜等の尋問
ハニートラップ（Honey trap） ：男女の性的関係を利用した、いわゆる「色仕掛け」。なお「Honey-trap」という言葉はイギリスの小説家、ジョン・ル・カレの造語である。
ヒューミントを行う機関

アメリカ合衆国：中央情報局
ロシア：ロシア対外情報庁
イギリス:秘密情報部
フランス：対外治安総局
イスラエル：イスラエル諜報特務庁
日本：公安警察（警視庁公安部、各県警察本部警備部等）、法務省公安調査庁、内閣官房内閣情報調査室、陸上幕僚監部指揮通信システム・情報部別班（通称：別班、非公然組織）ほか
北朝鮮：朝鮮人民軍偵察総局
中国：中華人民共和国国家安全部
ドイツ：連邦情報局第一課
ウクライナ：ウクライナ特殊作戦軍
ニジヤマーケット

プエンテーヒルズの店
ニジヤマーケット（Nijiya Market）は、アメリカ合衆国のスーパーマーケットチェーンである。
概要

日本食料品スーパーマーケットを中心とするカリフォルニア州、ハワイ州に合計12店舗ある。
店の入り口 (トーランスの店)
クリスマスケーキ (サンディエゴの店)
鏡餅 (サンディエゴ)
バンジージャンプ

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: 「バンジー」はこの項目へ転送されています。アメリカのゲームソフト開発会社については「バンジー (ゲーム会社)」をご覧ください。
バンジージャンプ、フランスのノルマンディーにて
バンジージャンプ (英語：Bungee jumping, Bungy jumping, Bunjee jumping) は、高層ビルや橋の上などの高所から命綱一本で飛び降り、そのフォームの美しさなどを競うエクストリームスポーツ、またはアトラクション。
その起源はバヌアツ共和国のニューヘブリディーズ諸島にあるペンテコスト島（英語版）で通過儀礼として行われるナゴール（ランドダイビング）といわれる。
近代的バンジージャンプの成立

バンジー (bungy) とは英語のニュージーランド方言でゴムひものこと。1979年4月1日、英国オックスフォード大学のデンジャラス・スポーツ・クラブ（英語版）のメンバー3名が、バヌアツでの通過儀礼に影響を受け、英国ブリストルにある高さ76mのクリフトン吊橋からジャンプしたのが、近代的バンジージャンプの初の例とされる。
その後、ニュージーランド出身のA. J. ハケット（英語版）が、安全にジャンプする方法を考案した結果、1980年代中盤に超伸縮素材のゴムひもを作成。1986年11月にそのゴムひもをパラシュートのハーネスに繋ぎ、オークランドのアッパー・ハーバー・ブリッジ（英語版）から初のジャンプを敢行した。その後、ニュージーランド各地の橋からのダイブを成功させ、アッパー・ハーバー・ブリッジからの2度目のジャンプでは、ハーネスを足首付近に巻くスタイルでのジャンプを成功させた。さらに1987年6月26日には、フランスの首都パリにあるエッフェル塔からのジャンプを成功させた後に逮捕され、短期間だが収監されたことで有名となる。
ハケットは1988年に自らの名を冠した会社「A. J. Hackett Bungy」を立ち上げ、ニュージーランド南島のオタゴ地方、クイーンズタウン郊外にあるカワラウ渓谷吊り橋（英語版）で、一般向け競技（エクストリームスポーツ）としてバンジージャンプを始めた。同社はその後、オーストラリア、フランス、ロシア、ドイツ、アメリカ合衆国、メキシコ、インドネシア、マカオ（マカオタワー）などにも事業を展開した。
ハケット自身も、1990年にはヘリコプターからのジャンプ、2006年には先述のマカオタワーからの初のジャンプ、2007年にはマレーシアでヘリコプターから初の1,000m超となる1,499.6mのジャンプにいずれも成功。2017年にはニュージーランドのアドベンチャー・ツーリズムへの貢献を評価され、ニュージーランド・メリット勲章を授与されている。
日本

日本では、遊園地や渓谷などにおけるアトラクションとして発達している。足首などをゴムロープで縛り、高所より飛び降りる。遊園地では常設の鉄塔が用意されハーネスを装着してその上から飛び降りるものが多い。ゴムロープであるため一度最下点まで達した後に空中で上下動を繰り返す。
1990年代後半から、バラエティ番組で主に罰ゲームとして放送されることが多くなった。クレーンなどで相当の高さからゴムロープを垂らし、そのロープを地上に伸ばして人の体に括り付け、押さえが外れるとその人がゴムの勢いで中空の高所に持ち上げられる、即ち「逆バンジー」もバラエティ番組などで用いられている（『ビートたけしのお笑いウルトラクイズ』など）。またTBSのバラエティ番組『DOORS』シリーズでは「IQバンジー」「バンジー7」など、アトラクション名に「バンジー」の付くものは失敗及び負けた場合罰ゲームとして逆バンジー、または通常のバンジーによって飛ばされるというものがある。
日本 > 常設バンジージャンプ施設

日本国内の常設バンジージャンプ施設は、1994年に南知多グリーンバレイに開設されたものが最初である。
よみうりランド - 22m
マザー牧場「ファームバンジー」 - 21m
鷲羽山ハイランド - 30m
南知多グリーンバレイ - 20m
日本 > ブリッジバンジージャンプ

ブリッジバンジージャンプとは、橋の上から跳ぶバンジージャンプのことである。日本国内の公式ブリッジバンジーは、1994年に山形県朝日村（現・鶴岡市）の「ふれあい橋」（梵字川・道の駅月山）上に開設されたものが最初である。[要出典]
日本 > 日本での事故

1995年9月10日、愛知県知多郡南知多町の「南知多グリーンバレイ」で、従業員が客に対しジャンプを指導していた最中に、跳ぶ番になり怖くなった客がためらった後、従業員の右腕をつかんでジャンプした。従業員は命綱を着けておらず、客に引っ張られた従業員は高さ約18.5mのジャンプ台から転落し即死した。地面には縦9m・横6mの二層式エアマットがあったが、落下中に従業員の体が振られたため、マットから約50cm離れた芝生に叩き付けられた。
1998年12月20日、大分県別府市の「城島後楽園ゆうえんち」で、逆バンジー「スカイショット」の座席がワイヤーから外れ、鉄塔に激突した後、コンクリートの地面に落下、客2人が重軽傷を負った。
2002年6月22日、群馬県利根郡新治村（現：みなかみ町）の赤谷川に架かる水管橋に設けられた「猿ケ京バンジージャンプ場」で、約60mの高さから客がジャンプした際に、ゴムロープが伸びきった川面まで3mのところで、足首とゴムロープを繋ぐベルトから足首が抜け、深さ4mの川に落下し、顔などに軽傷を負った。
2017年8月1日、長崎県佐世保市の「ハウステンボス」で、約20mの高さから客がジャンプした際に、ゴムロープが伸びきった反動で縮もうとした時に突然ゴムロープとジャンプ台を繋ぐワイヤーが切れ、客はマットに落ちた弾みで地面に落ち、肩などに軽傷を負った。
バンジージャンプに伴う疾患

バンジージャンプでは、衝突といった技術的な事故がなくとも、逆向きの姿勢、自由落下や急減速、息こらえなどを要因として、疾患が生じたと考えられている症例報告がある。この中には、バルサルバ網膜症（英語版）など眼における疾患が多くを占めるが、頚動脈解離や硬膜下血腫といった血管における疾患、肺出血や気胸といった呼吸器における疾患、肩脱臼や腓骨神経麻痺といった整形外科的な疾患の報告がある。
マカオタワーのバンジージャンプ
ヴィクトリアフォールズ橋でのジャンプ。
竜神バンジー
（茨城県常陸太田市）
鉛山州

モンゴル時代の江南投下領。鉛山州は右（東）に位置する。
鉛山州（えんざんしゅう）は、中国にかつて存在した州。大元ウルスの時代に現在の江西省鉛山県一帯に設置された。大元ウルスの行政上は江浙等処行中書省に属した。
華北の恩州とともに、チンギス・カンの庶弟のベルグテイを始祖とするベルグテイ・ウルスの投下領であった。
歴史

唐代の鉛山県を前身とする。モンゴル帝国第5代皇帝セチェン・カアン（クビライ）によって南宋が平定されると、1281年（至元18年）に鉛山県の18,000戸がベルグテイ王家の投下領として与えられた。その後、1292年（至元29年）には上饒県の乾元郷・永楽郷、弋陽県の新政郷・善政郷を加えて「鉛山県」は「鉛山州」に昇格となり、路に属さず江浙行省に直属するようになった。なお、『元史』巻117ベルグテイ伝によるとベルグテイ王家の投下領は鉛山州だけでなく信州路（カサル家の投下領）内にも跨がっていたようである。
朱元璋が明朝を建国すると、鉛山州は鉛山県と改められた。
パトリック・ヒューム (初代マーチモント伯爵)

ゴドフリー・ネラーによる肖像画
初代マーチモント伯爵パトリック・ヒューム（英語: Patrick Hume, 1st Earl of Marchmont PC、1641年1月13日 – 1724年8月2日）は、スコットランド王国の貴族、裁判官。
生涯

初代準男爵パトリック・ヒュームとクリスティーナ・ハミルトン（Christina Hamilton、サー・アレクサンダー・ハミルトンの娘）の息子として、1641年1月13日に生まれ、1648年4月に父が死去すると準男爵位を継承した。スコットランドで教育を受けた後、パリで法律を学び、帰国直後の1665年にスコットランド議会（英語版）議員に選出された。議会で反カヴェナンター政策に反対し、ロンドンに出向いて国王チャールズ2世に請願したものの1675年に投獄される結果に終わり、途中で一度解放されたがすぐに再び投獄され、最終的には1679年7月17日に釈放された。
その後、ライハウス陰謀事件への関与を疑われ、1684年秋にポルワース教会の家族納骨所に隠れた。冬に医者に扮してロンドンに向かった後、フランスに渡り、ダンケルク、オーステンデ、ブルッヘを経由してブリュッセルに向かい、モンマス公爵に面会しようとしたがかなわず、ロッテルダム、ついでユトレヒトに向かい、そこでチャールズ2世の死を知った。同年のアーガイルの蜂起（英語版）に参加したが、失敗に終わり、財産も没収されて困窮した。1688年の名誉革命でウィリアム3世とともに帰国、翌年に再びベリックシャー選挙区（英語版）の議員に就任した。翌年に財産没収を取り消させることに成功、直後にスコットランド枢密院（英語版）の枢密顧問官に任命され、さらに同年12月20日にポルワース卿に叙された。
1696年5月2日にスコットランド大法官に任命され、1697年4月にマーチモント伯爵に叙された。1702年にスコットランド教会総会への勅使（英語版）に任命されたものの、直後にウィリアム3世が死去したため総会は中断した。同年にジェームズ・フランシス・エドワード・ステュアートの権利放棄法案を提出すると、スコットランド大法官を罷免された。
その後はイングランド王国との合同を支持したが、1707年と1708年のスコットランド貴族代表議員選挙に敗れた。1714年にジョージ1世が即位すると一部の官職に復帰したが、以降政治で大きな役割を果たすことなく1724年8月2日に死去、息子アレクサンダーが爵位を継承した。
家族

グリゼル・カー（Grizel Ker）と結婚、下記の子女を儲けた。
グリゼル（英語版）（1665年 – 1746年） - 作詞家。1692年にジョージ・ベイリー（英語版）と結婚、子供あり
クリスチャン（1688年没） - オランダにて死去。生涯未婚
アン - サー・ジョン・ホール（Sir John Hall）と結婚
ジュリアナ - チャールズ・ビリンガム（Charles Billingham）と結婚
ジーン - 第7代トフィシェン卿ジェームズ・サンディランズ（英語版）と結婚、子供あり
パトリック（1710年没） - 陸軍軍人。子供なし
ロバート（1710年以前没） - 陸軍軍人。生涯未婚
アレクサンダー（1675年 – 1740年） - 第2代マーチモント伯爵
アンドリュー（1676年7月19日 – 1730年3月16日） - 庶民院議員、裁判官。子供あり
ウィリアム・アイクマン（英語版）による肖像画、1720年頃。
片岡啓治 (実業家)

片岡 啓治（かたおか けいじ、1943年12月22日 - ）は、日本の経営者。明電舎社長、会長を務めた。
来歴・人物

奈良県出身。1966年に大阪大学経済学部を卒業し、同年に住友銀行に入行した。1992年6月に取締役に就任し、1996年5月に常務を経て、1998年6月に明電舎副社長に就任し、2002年6月には社長に昇格。2008年6月に会長に就任し、2013年6月から相談役を務めた。
2019年4月に旭日中綬章を受章。
ゲートキーパー

ゲートキーパー（Gatekeeper）とは門番のこと。転じて交通や通信を監視 / 管理する人及び装置のことを指す。また転じて、軍などの駐屯地等や企業の工場などで来客向けに門から入って直ぐのところに展示されている品々のこともこう呼ぶ。
例

新聞・放送・インターネットなどで、ニュースや記事の取捨選択をする者や組織。転じて、管理監視社会において（支配者の都合によって）情報の発信・流通をコントロール（情報操作）する検閲者・検閲機関。その中には検索サービスやSNSなどの公共的インフラを提供している巨大民間IT企業も含まれる（Gatekeeping）。
商品の購入について決定権を持つ者。
自殺防止活動を行う者。職場・学校や家庭などで自殺の兆候がみられる人に対し、声をかけて話を聞いたり、専門家を紹介したりして悩みを軽減させようとする者。「命の門番」。
プライマリ・ケアの医師を「ゲートキーパー医」ともいう。
その他の固有名詞

ゲートキーパー問題 - ソニー本社から複数のサイトにおいて自社製品を絶賛し、任天堂などの他社の製品を貶める書き込みが行われていた問題。
Gatekeeper (macOS) - Appleが開発・販売する、OS X Mountain Lionから導入されたmacOSのセキュリティー機能。
ゲートキーパー - テレビ電話用のプロトコルH.323を構成する装置の一つ。
ヒナ＝アウ＝ケケレ

| ヒナ＝アウ＝ケケレ |
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父: ラアウ
母: クカモリモリアロハ
夫: ピリカアイエア (兄弟)

ヒナ＝アウ＝ケケレ（Hina-au-kekele）は、ハワイの貴族の女性で、ハワイ島の首長。 ピリカアイエアの姉妹及び妻であり、夫婦はピリ王朝を創設した。
生涯

ヒナ＝アウ＝ケケレはタヒチ島で、ハワイの貴族ラアウと、その姉妹及び妻であるクカモリモリアロハの間に産まれた。両親がなぜタヒチにいたのかは分かっていない。ヒナ＝アウ＝ケケレの名前は女神のヒナに因んでいる。
彼女は兄弟のピリカアイエアと結婚した。ハワイの慣習と法律によると、彼らの性的結合は神聖なものと見なされた。子供に、息子のコア（Koa）と、後に兄弟のコアと結婚する娘のヒナアウアマイ（Hinaʻauamai）が産まれた。
ヒナ＝アウ＝ケケレとピリカアイエアは、パアオと共にハワイに来て、ピリカアイエアはカパワの後継者となった。 ヒナ＝アウ＝ケケレとピリカアイエアの子孫に、クコホウ（1185年死去）がいる。
パトリック・コナー

| パトリック・エドワード・コナー Patrick Edward Connor |
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 パトリック・エドワード・コナー将軍
生誕:  1820年3月17日 アイルランド、ケリー県
死没:  1891年12月17日（満71歳没） ユタ州ソルトレイクシティ
所属組織:  アメリカ合衆国陸軍
軍歴:  1839年-1847年、1861年-1866年
最終階級:  名誉少将
戦闘:  セミノール戦争 米墨戦争 南北戦争 インディアン戦争 * ベア川の虐殺 * パウダー川遠征
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パトリック・エドワード・コナー（英:Patrick Edward Connor、1820年3月17日- 1891年12月17日）は、南北戦争の時の北軍将軍である。アメリカ西部開拓時代のインディアン絶滅作戦（インディアン戦争）で有名になった。
初期の経歴

コナーはアイルランドの田舎ケリー県で生まれた。アメリカ合衆国に渡って、1839年11月28日にアメリカ陸軍に入隊した。
コナーは合衆国のセミノール族インディアンに対する民族浄化である「セミノール戦争」に従軍した。1845年4月5日には帰化してアメリカ市民になった。米墨戦争のとき、アルバート・ジョンストンの下で戦った。コナーはその徴兵期間が切れた時に除隊し、その後西部で鉱山師になった。
南北戦争

南北戦争が勃発した時、コナーはカリフォルニア州民兵隊である「ストックトン・ブルース」を指揮していた。コナーはその部隊を連隊の大きさまで強化し、第3カリフォルニア志願歩兵連隊と呼ばれることになった。その連隊はユタ準州に向かい、インディアンから山岳路を奪い、インディアンと同盟したモルモン教徒の蜂起を鎮めるよう命令された。
コナーはユタにいる間に前進基地を造ったが、その任務に不満を抱くようになった。コナーとその部隊が本当の戦闘と栄光が起こりつつある東部のバージニア州に行きたいと思った。ヘンリー・ハレック少将（コナーの個人的友人）が北軍の総司令官になったとき、コナーはその部隊兵が反逆者と戦うために入隊してきたと訴えた。連隊の給与から3万ドルを抑えて部隊を東部の戦場に移動させる提案をした。ハレックはコナーにソルトレイクシティ地域を偵察しておくよう勧めた。コナーはそれに従い、市を見下ろす位置にダグラス砦を建設したが、これはモルモン教徒の願望に逆らうものだった。モルモン教徒の指導者ブリガム・ヤングはその個人的な代理人であるキニーを通じて部隊を移動させるようアメリカ合衆国議会に働きかけた。しかし、ドティ知事やコナーの努力を通じて連邦軍はワシントンや太平洋戦線司令官からダグラス砦に留まるよう指示された。
コナーはユタで3年間従軍した間に、非モルモン教徒と、末日聖徒イエス・キリスト教会（モルモン教会）からキリスト教徒へ改宗した者を守った。またユタ準州内で貴重な鉱物資源を発見し、上官に報告した。このことでアメリカ合衆国に忠実な白人市民が次第にユタに移民してくるようになり、準州内の日常的なことでモルモン教会の権限を弱めることになった。コナーの広範な軍事通信が1897年に『反逆の戦争：太平洋戦線における北軍と南軍の公式記録資料』として出版され参照できる。
ベア川の虐殺

詳細は「ベア川の虐殺」を参照
1860年代初期、ワシントン準州（今日のアイダホ州とユタ州の境界付近）において白人入植者の人口が急増し、原住民であるインディアン部族との紛争に繋がった。コナーはインディアンを絶滅したがっており、凍るような冬季気候の中、220kmを連隊を率いて進軍した。1863年1月29日、コナーの部隊はベア川沿いでショーショーニー族インディアンの野営地を見つけた。コナー隊より先回りした部隊が川を渉り、インディアンの集落を襲ったが、たやすく撃退された。
コナーは到着後に増援を送って、渓谷を抜けるインディアンの逃走路を塞がせた。部隊の残りは尾根に陣取らせ、そこからインディアンに向かって射撃を加えさせた。兵士達は厳寒の川を泳いで逃げようとするインディアンにも発砲した。このとき女性や子供を含め、野営地のインディアンほとんど全員を虐殺したが、その被害者数は200名ないし400名と見積もられている。
ショーショーニー族インディアンは、モルモン教徒から物資の補給を受けており、コナーはこのベア川の虐殺後に大量の小麦と武器を彼らから奪った。コナーの報告書は上記『反逆の戦争：太平洋戦線における北軍と南軍の公式記録資料』に収められている。
パウダー川遠征

ベア川の戦い後、コナーは志願兵軍の准将に指名されユタ地区軍指揮官を任された。その地区軍本部はダグラス砦に置いた。スー族とシャイアン族が彼らの領土を侵犯してボーズマン・トレイルや山岳郵便配送路を通行する白人を妨害したとして、1865年に彼らの絶滅を図る「パウダー川遠征」を率いた。8月、コナーは「タング川の戦い」でスー族とアラパホー族の戦士団を破った。
「パウダー川遠征」でインディアンを虐殺し追い払ったことで、この地域の入植白人の間で暫くの間平和がもたらされた。しかしこれはスー族やこの地域のインディアン部族全体に対する合衆国による民族浄化の氷山の一角にすぎなかった。それから25年後のウンデット・ニーの虐殺まで、インディアン絶滅のための軍事作戦は絶え間なく続けられた。
戦後の行動

南北戦争が終わると、コナーは志願兵の名誉少将に指名され、1866年には志願従軍から外れた。コナーは東部で南軍と戦闘することは一度も無かったが、フロンティア辺境での部隊指揮は続けた。インディアンに対する戦いでは南軍の古参兵を徴兵することもあった。
コナーはソルトレイクシティを恒久的に居所にし、市では初の新聞を創刊した。また再度鉱業にも関わった。ユタ準州内に都市を設立し、カリフォルニア民兵隊の栄誉を称えてストックトンと名付けた。
コナーはソルトレイクシティで死に、そこで埋葬された。
大韓独立促成国民会

| 大韓独立促成国民会> 各種表記 |
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ハングル：:  대한독립촉성국민회
漢字：:  大韓獨立促成國民會
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左から、金奎植、李承晩、金九（1946年）。
大韓独立促成国民会（だいかん どくりつ そくせい こくみんかい）は、米軍政庁統治時代の1946年2月8日に発足した韓国における右派勢力の政治団体である。略称は、独促国民会、若しくは独促。
概要

1945年12月のモスクワ3国外相会議において朝鮮半島を信託統治する方針が発表されると、これに反対する運動（反託）が韓国各地で展開された。しかし、左派勢力は年が明けると突如態度を転換し、信託統治に賛成する態度を姿勢を示し、信託統治に賛成（賛託）する運動を展開し初め、左右両派は激しく対立するようになった。
当時、右派勢力は、
韓国民主党（韓民党）　-　1945年9月に結成。朝鮮建国準備委員会に否定的な国内の保守系有力人士が主体。
韓国独立党（韓独党）　-　1930年に結成された独立運動団体。大韓民国臨時政府の後身的存在で、金九は指導者として活動。
独立促成中央協議会（独促）　-　1945年10月李承晩が帰国した直後に韓民党が結成。当初は朝鮮共産党など左派組織も結集した統一戦線的組織であったが、左派勢力は後に離脱。
といった有力組織があった。これを、左派勢力と対決すべく中央協議会と金九が中心となって活動していた信託統治反対国民総動員中央委員会を統合して「大韓独立促成国民会」を結成した。
総裁には李承晩が、副総裁には金九・金奎植が選出された。李承晩は独促国民会を土台に「民族統一本部」を結成（1946年6月27日）、彼の持論である南側のみでの単独政府樹立に向けて、活発な活動を展開した。米軍政庁が進めてきた左右合作運動がアメリカ本国政府の変化と呂運亨の暗殺（1947年7月19日）が原因で頓挫したことで、単独政府の樹立が決まり、憲法を制定するための制憲議会選挙（1948年5月10日）で独促国民会は、200議席中55議席を獲得した。
押韻

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: 「ライミング」はこの項目へ転送されています。物理学・気象学におけるライミング(riming)については「降水過程」をご覧ください。
押韻（おういん）とは、同一または類似の韻をもった語を一定の箇所に用いることをいう。圧韻ともいう。リズムを作って響きの心地よさや美しさを作り出す。
中国文学で、押韻される文を韻文という。中国文学における韻文には詩・詞・曲・賦などがある。転じて他言語の文芸作品で押韻するものにもこの語を用いる。
中国文学における押韻

押韻で使われる韻と韻母とは正確には同じではなく、中国文学においては、主母音と尾音と声調とをいい、介音は含まれない。
1篇の作品中で押韻に使われる韻を変えることがないことを一韻到底といい、韻を変えることを換韻という。
中国文学における押韻 > 中国文学における押韻法 > 近体詩の押韻

律詩では第1・2・4・6・8句の句末で押韻し、絶句では第1・2・4句の句末で押韻する。第1句は七言の場合は、原則として押韻する。五言の場合は、押韻しないのが原則だが、押韻しているものもある。
中国文学における押韻 > 押韻に使われる韻

広く使われた隋の『切韻』では206韻の韻目が設けられたが、地域差や時代差が考慮されず、細かく分類されすぎていて、押韻に不便であった。そこで、金の官韻書では106韻に減らされた。これがいわゆる平水韻であり、これによって唐詩の押韻が説明される。その後も、近体詩では、この韻に従うことがルールとなっている。
西洋文学における押韻 > 西洋文学における押韻法

「rhyme（押韻）」という言葉は特別な意味と、一般の意味を持っている。特別の意味は、押韻する2つの語の最後の強勢（強いアクセント）の母音以降の響きがまったく同じものを指す。厳密な意味の押韻を完全韻（perfect rhyme）と呼ぶ。例としては、sight/flight, deign/gain, mad-ness/sad-nessがある。
完全韻は押韻が何番目の音節にあるかによって分類することができる。
男性韻（masculine rhyme） - 語の最後の音節に強勢がある場合。（rhyme, sub-lime, crime）
女性韻（feminine rhyme） - 語の最後から2つめの音節に強勢がある場合。（pick-y, trick-y, stick-y）
三重韻（triple rhyme or dactylic rhyme） - 語の最後から3つめの音節に強勢がある場合。（ca-coph-o-nies, Ar-is-toph-a-nes = [/ɒfəniːz/ ]）
一般的な意味での押韻は語の間の様々な種類の発音の類似性を指し、韻文の中でそのような類似の響きを使ったものである。一般の意味の押韻は発音の類似性の程度や方法によって分類することができる。
syllabic rhyme - それぞれの語の最後の音節の響きが同じで、必ずしも母音でなくてもいい押韻。（cleav-er, sil-ver）
不完全韻（imperfect rhyme） - 強勢がある音節と、強勢がない音節の間の押韻。（wing, car-ing)
semirhyme - ある語の余分な音節を伴う押韻。（bend, end-ing)
oblique rhyme or slant rhyme - 響きが不完全に一致している押韻。（green, fiend）
類韻（assonance） - 母音が一致するもの。（shake, hate）
子音韻（consonance） - 子音が一致するもの。（her, dark）
半韻（half rhyme or sprung rhyme） - 最後の子音が一致するもの。（bent, ant）
頭韻（alliteration or head rhyme） - 頭の子音が一致するもの。（short, ship）
完全韻では、両方の語の最後の強勢のある母音以降の響きが同じであると述べた。もし、この同一がさらに前に延長されると、押韻はより完全になる。「超＝押韻」のような例は、母音だけでなく押韻された音節の始まりも同じ（gun, be-gun）ような同一韻（identical rhyme）である。「bare」と「bear」のような語呂合わせの押韻もまた同一韻である。もちろん押韻は最後の強勢のある母音よりさらに前に行っても構わない。もし詩行の先頭まで行ったら、2つの詩行の響きは同じになる（例、For I scream, For ice cream）。これはHolorimeと呼ばれる。
最後に視覚韻（eye rhyme or sight rhyme）というものがある。これは綴りは似ているが響きが違うもの、たとえばcoughとbough、あるいはloveとmoveのようなものである。これらは厳密な意味での押韻ではないが、昔は同じ響きだった。たとえば、18世紀初期にはseaとgreyが押韻されていた。しかし、現在ではそれらはよく言って「視覚韻」である。[要出典]
これまでの分類は押韻の性質に基づいたものだったが、韻文のどの位置にあるかによっての押韻の分類もできる。
脚韻、語尾韻、終末韻（tail rhyme, end rhyme, rime couée） - 韻文の最後の音節（複数可）に置かれた押韻。最も一般的なもの。
中間韻（Internal rhyme） - 詩行の最後にある語が、詩行の中間にある語と押韻されているもの。
詩の中の押韻された行のパターンは、押韻構成（または押韻配列、押韻スキーム、rhyme scheme）と呼ばれる。なお、中間韻は詩の1行の中で起こる押韻である。
日本の音楽における押韻

日本語の詩歌では、押韻は一般的ではない。
近年の日本の音楽、特にヒップホップやレゲエで押韻が用いられている。ヒップホップでは通常ライミングと呼ぶ。
日本語のライミングでは「幻想 - 喧騒 - 戦争 - 連想 - 変装 - 演奏」のように、二重韻、三重韻等の多重韻が普通である。
コミックアイズ

『コミックアイズ』（comic eyes）は、ホーム社が発行し、集英社が発売していた隔月刊の少女漫画雑誌。
概要

1997年に創刊（12月号）。発売日は偶数月24日。2001年12月号をもって休刊（通算25号）。同誌の作品の単行本は、「アイズコミックス」（ホーム社発行、集英社発売）。また、ホーム社漫画文庫では他社のコミックの文庫化が多数存在する。
また、雑誌コードを借りる形で、『キン肉マン』や『北斗の拳』といった『週刊少年ジャンプ』に連載された作品の総集編も刊行されたが、本誌休刊に前後して『月刊コミック特盛』となった。
主な掲載作品

月下降臨 （松川祐里子）
ALICHINO （珠黎こうゆ）
西の月東の太陽 （桑原祐子）
姫麿! （中川勝海）
天使失格 （服部あゆみ）
ウロボスの環 （有栖川るい）
ゴージャス・カラット-暗黒の美徳- （氷栗優）
恋水蓮 （垣野内成美）
東カール・シープホーン村 （紫堂恭子）
ぴーひょろ一家20xx （姫木薫理）
慣性静電閉じ込め核融合

慣性静電閉じ込め核融合 (Inertial Electrostatic Confinement Fusion:IECF) とは、重水素ガス雰囲気でのグロー放電を利用した核融合の一方式。
概要

1950年頃にフィロ・ファーンズワースが開発した Fusor が原型の装置で、開発当初はエネルギーを生み出す目的で1970年代前半まで盛んに研究されたが、徐々に困難であることが顕在化したため、研究は一時期下火になったものの、1990年代前半にイリノイ大学において、より簡易な構造で毎秒106個の中性子発生が確認されて以来、中性子源または陽子源として非破壊検査や地雷や爆発物等の検出や医療関連の用途を視野に入れて開発が進められつつある。
中性子発生率は荷電粒子加速電圧および放電電流の増大とともに増加するのでより多くの中性子を生成するためには、高電圧、大電流の放電が必要。
高出力化により、中性子あるいは陽子を用いた放射性同位元素製造への検討されている。
その単純な構造から一部のアマチュアによって製造されている。
作動原理

IECF が中性子を発生させる原理は内壁が陽極を兼ねる真空容器の中央部に幾何学的透過率の高い陰極を配置して数十 kV以上の負の高電圧を印加することで荷電粒子を生成して、それらの荷電粒子は電極間の電位差により、装置の中心へ加速して陰極グリッドを通過し、中心部の電位を上昇させ、陰極の反対側へと通り抜け、通り抜けたイオンは減速して再度中央部へと加速される。この加速・減速を繰り返す周回荷電粒子により、周回荷電粒子同士、周回荷電粒子と背景粒子、周回荷電粒子がプラズマ内で中性化した加速中性粒子と背景粒子の衝突が発生する。また、イオンの一部は陰極に衝突し、2次電子を放出させる。この2次電子は陰極中心部の荷電粒子の電位により加速されるが、電子は荷電粒子よりも収束性が良いため中心部にポテンシャル井戸を形成して、そのポテンシャル井戸に荷電粒子が引き込まれることにより、荷電粒子同士の衝突確率が飛躍的に増大し、核融合反応率が向上して、この衝突時に粒子密度や速度などに依存する確率的核融合反応を引き起こすとされる。核融合反応の発生する理由は二重井戸ポテンシャルの効果やトンネル効果などが考えられるが、陰極内部のポテンシャル分布を始め、鍵となる物理が必ずしも解明されておらず、詳しい理由はまだ解明されていない。核融合反応によって発生する粒子は封入されるガスの種類によって変えることが可能で中性子を発生させるためには重水素 (D)、三重水素 (T) ガスが主に用いられ、ガス種を変更すれば発生する粒子の種類を変更することが可能で燃料ガスを重水素 (D) ガスとすると2.5 MeVの中性子源となり、重水素 (D) と三重水素 (T) の混合ガスとすると14.3 MeVの中性子源、重水素 (D) とヘリウム3 (He-3) の混合ガスとすると14.7 MeVの陽子源となる。粒子の持つエネルギーが単色で、発生量や発生時間の調整が自由に出来るという特徴がある。
用途

IECF は従来は原子炉や加速器のような大掛かりな装置でなければ出来なかった用途を潜在的に代替できる可能性がある。それにより、導入費用、運転費用を2桁下げる事が可能になり、これまで導入が困難だった用途への普及が見込まれる。
用途 > 中性子捕捉療法

中性子捕捉療法 (BNCT) に適用するためにはビーム状の熱外中性子束として約1013m-2・s-1が必要とされている。D-D核融合反応を利用したIECF装置では約2.4 MeVのエネルギーを持つ高速中性子が生成されるので、これを BNCT に応用するためには適切な中性子減速材等を付加して10 keV以上のエネルギーを持つ高速中性子成分を極力低減して10 keV未満の熱外中性子束を上記の状態で得られるようにして、尚且つガンマ線の混入を極力抑える必要があり、単純にD-D核融合反応が1点で起こり、中性子が等方に発生して減速材中を中性子が無損失で通過して発生点から1 mの距離に医療照射場を設定することができた場合、中性子の発生量は1014m-2・s-1を超える必要がある。
用途 > 放射性同位体製造

重水素 (D) とヘリウム3 (He-3) の混合ガスを使用した場合、14.7 MeVの陽子源として使用できるのでポジトロン断層法で使用される短寿命核種の放射性同位体の製造に使用できる。現在は大掛かりな加速器を使用して放射性同位体を製造しているが、IECF は装置が小型なので比較的小規模な診断施設にも併設する事が可能で実現すれば業務用の冷蔵庫くらいの大きさで放射性同位体の製造が可能になるとされる。
用途 > 半導体製造

従来は大型の原子炉を使用していた大口径で高品位な半導体製造に有効な中性子核変換ドーピングを小型で廉価な IECF で実現する。
用途 > 爆発物検知

中性子を爆発物に照射すると爆発物に含まれる水素や窒素と核反応（中性子捕獲反応）を起こし、元素に特有のエネルギー分布を持つガンマ線が放出されるのでこれを検出する。特に爆薬中に多く含まれる窒素は中性子捕獲反応で10.83 MeVのガンマ線を放出するが、このガンマ線は他の元素によって放出されるものと比べてエネルギーが高いので容易に識別できる。
課題

現状の中性子生成は，当初目標とされた荷電粒子同士の衝突によるものではなく、大半はビーム・残留ガスによるもので、陰極への荷電粒子衝突による熱負荷や材料損傷の対策、安定な高電圧大電流放電の実現が望まれる。容器の外部を二層構造にして水冷する事により発生した中性子の遮蔽と反射により特定の方向への中性子の出力密度を向上する事が可能。
文献

Thorson, Timothy Arthur, et al. "Convergence, electrostatic potential, and density measurements in a spherically convergent ion focus." Physics of Plasmas 4.1 (1997): 4-15.
Ohnishi, Masami, et al. "Multi-potential well formation and neutron production in inertial-electrostatic confinement fusion by numerical simulations." Fusion Engineering, 1995. SOFE'95. Seeking a New Energy Era., 16th IEEE/NPSS Symposium. Vol. 2. IEEE, 1995.
大西正視. "慣性静電閉じ込め核融合中性子源." プラズマ・核融合学会誌 73.10 (1997): 1080-1086.
Yoshikawa, Kiyoshi, et al. "Strongly localized potential profile measurements through stark effects in the central core region of an inertial electrostatic fusion device." Fusion Science and Technology 39.3 (2001): 1193-1201.
田端恒博, et al. "慣性静電閉じ込め核融合における中性子生成." 日本原子力学会 年会・大会予稿集 2005 年春の年会. 一般社団法人 日本原子力学会, 2005.
梶原泰樹, 増田開, 山垣悠. "2重グリッドを用いた慣性静電閉じ込め核融合における電子エネルギー回収の研究." 日本原子力学会 年会・大会予稿集 2010 年秋の大会. 一般社団法人 日本原子力学会, 2010.
石倉康弘, et al. "対向イオン源を用いた慣性静電閉じ込め核融合中性子源." 日本原子力学会 年会・大会予稿集 2011 年春の年会. 一般社団法人 日本原子力学会, 2011.
NISHIGAKI, Takuma, et al. "慣性静電閉じ込め核融合 (IECF) 装置における中性子発生領域の研究." Journal of Advanced Science 22.3+ 4 (2011): 38-41.
野辺啓太, et al. "慣性静電閉じ込め核融合 (IECF) 装置における長時間運転に関する研究." 電気学会研究会資料. PPT, パルスパワー研究会 2013.1 (2013): 23-26.
パスカル・ダニャン＝ブーベレ

| パスカル・ダニャン＝ブーベレ Pascal Dagnan-Bouveret |
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生誕:  1852年1月7日 フランス,パリ
死没:  1929年7月3日 フランス,Quincey (Haute-Saône)
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パスカル・ダニャン＝ブーベレ（Pascal Dagnan-Bouveret、1852年1月7日 - 1929年7月3日）はフランスの画家。
略歴

パリの仕立て屋の息子に生まれた。ムランの祖父の家で育てられ、1869年にパリのエコール・デ・ボザールに入学し、アレクサンドル・カバネルの教室で学び、ジャン＝レオン・ジェロームにも師事した。この頃、ジュール・バスティアン＝ルパージュやギュスターヴ＝クロード＝エティエンヌ・クルトワと親しくなり、クルトワとはヌイイ＝シュル＝セーヌでスタジオを共有した。
1876年にローマ賞の2位に入選した。フランシュ＝コンテに移り、地元の人々の生活を題材にし、その後ブルターニュにも移ったが、注目されるようになったのは1880年代の後半になってからである。
1888年にはルイ＝オーギュスト・ジラルドやジュール＝アレクシ・ミュニエとモロッコのテトゥアンを旅した。1889年のパリ万国博覧会の展覧会に出展した。1890年代の後半になって宗教的な題材を描くこともあり、1900年のパリ万国博覧会にも出展した。
1901年にレジオンドヌール勲章（オフィシエ）を受勲した。
作品

「スタジオの画家クルトワ」(1880)
「結婚式」(c.1880)
「最後の晩餐」
「ブルターニュの祈祷式」
(1892)
「ハムレットと墓堀」
Marguerite au Sabbat (1911)
漁郎駅

| 漁郎駅 |
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 어랑   オラン  Ŏrang  
 
所在地:   北朝鮮咸鏡北道漁郎郡漁郎邑北緯41度27分01秒 東経129度39分29秒﻿ / ﻿北緯41.4504度 東経129.6581度﻿ / 41.4504; 129.6581座標: 北緯41度27分01秒 東経129度39分29秒﻿ / ﻿北緯41.4504度 東経129.6581度﻿ / 41.4504; 129.6581
所属事業者:  朝鮮民主主義人民共和国鉄道庁
駅構造:  地上駅
開業年月日:  1924年10月11日
乗入路線 1 路線
所属路線:  平羅線
キロ程:  669.8 km（平壌起点）
 ◄漁大津 (9.3 km) (9.6 km) 龍峴►
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| 漁郎駅> 各種表記 |
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チョソングル：:  어랑역
漢字：:  漁郞驛
発音：:  オランニョク
日本語読み：:  ぎょろうえき
英語：:  Ŏrang station
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漁郎駅（オランえき、어랑역）は朝鮮民主主義人民共和国咸鏡北道漁郎郡に位置する朝鮮民主主義人民共和国鉄道庁平羅線の駅である。
歴史

1924年10月11日：会文駅として開業。
日時不明：漁郎駅に改称。
鉄拳5

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ジャンル:  対戦型格闘ゲーム
対応機種:  アーケードゲーム（AC） PlayStation 2 （PS2）
開発元:  ナムコ
発売元:  ナムコ
シリーズ:  鉄拳シリーズ
人数:  1人 - 2人（対戦）
メディア:  PS2版…DVD-ROM
発売日:  AC版…2004年11月 PS2版…2005年3月31日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
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『鉄拳5』（てっけんファイブ）は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が2004年11月に稼動開始した3D対戦型格闘ゲームである。鉄拳シリーズの第6作目に当たる。
特徴

前作『鉄拳4』で導入されたアンジュレーションとポジションチェンジが削除され、バックステップの性能がやや強化。また一部に壁のない無限ステージが復活した。本作以降のアーケード版各製品はオンラインネットワークサービスに対応するようになった。これについての詳細は後述する。
本作からの新システムとして以下の3つのシステムが導入された。
『鉄拳5』からの新キャラクターとしてレイヴン、風間飛鳥、フェン・ウェイ、ジャック-5の4人が追加され、さらに『鉄拳4』で登場しなかったアンナ、ペク、ブルース、ワン、巌竜、木人、ロジャー（ロジャーJr.）、『鉄拳3』版の仁（デビル仁）がタイムリリースキャラクターとして復活した。その後リリースされた『鉄拳5 DARK RESURRECTION』ではリリ、ドラグノフ、アーマーキングの3人が追加され、使用可能キャラクター数は大幅に増えた。
また、『鉄拳4』では各キャラクターが話す言語は日本語と英語と動物の唸り声（キング含む）だけだったが、『鉄拳5』ではこの他に韓国語と中国語が追加された。これにより、ファランやワンなどはゲーム内でも自分の国の言葉で話すようになった。
製品一覧

アーケード版
鉄拳5 Version 5.0 （2004年11月稼働開始、SYSTEM256）
鉄拳5 Version 5.1 （2005年7月稼働開始、SYSTEM256）
鉄拳5 DARK RESURRECTION （2005年12月稼働開始、SYSTEM256）
アーケード版関連サービス
TEKKEN-NET i-mode向け （2004年11月15日サービス開始）
TEKKEN-NET Vodafone live!向け （2004年12月1日サービス開始）
TEKKEN-NET EZweb向け （2004年12月2日サービス開始）
PlayStation 2版
鉄拳5 （2005年3月31日発売）
PlayStation Portable版
鉄拳 DARK RESURRECTION （2006年7月6日発売）
PlayStation 3版
鉄拳5 DARK RESURRECTION （2006年12月27日ダウンロード販売開始）
鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE （2007年8月1日ダウンロード販売開始）
以下は各ハードにおける特記事項。
製品一覧 > アーケード版『鉄拳5』

前作『鉄拳4』同様、PS2互換基板を採用（システム基板のバージョンは異なる）。本作よりオンラインネットワークに対応。ただし、オンライン対戦には未対応で、同一店舗内で接続された2台でのみ対戦が可能となっている。プレイヤーは日本各地のゲームセンターにて販売されている「TEKKEN-NET IDカード」を購入し、ナムコが運営する携帯電話向けサイト「TEKKEN-NET」にプレイヤー登録をすることで、対戦成績の保存、対戦履歴の閲覧、全国ランキングの閲覧、使用キャラクターの外見のカスタマイズ、プレイヤー同士でのチームの結成・参加など様々なサービスを受けることができる。カードを使用しなくてもゲームプレイ自体は可能であるが、当然ながら対戦成績などは保存されない。IDカードはカード販売機のほか、サービスカウンターでも販売。カード1枚につきキャラクター1人のデータを保存可能。TEKKEN-NET登録プレイヤーのデータは、CPU戦時に登場するゴーストキャラクターのデータとして用いられ、ネットワークを通じて全国のゲームセンターに配信される。
稼動開始当初のシステムバージョンは"Version 5.0"だったが、後の2005年7月に対戦バランスを調整した"Version 5.1"が登場し、さらにその後、再度対戦バランスを調整するとともに新キャラクター3人・新技・新アイテム・新ステージ・新BGMを追加した『鉄拳5 DARK RESURRECTION』（以下『鉄拳5DR』）がリリースされた。発売から3年間、2度のバージョンアップを経て各地のゲームセンターにて稼動し続け、2007年11月下旬をもってそのほとんどが稼動を終了した。
製品一覧 > PS2版『鉄拳5』

PS2版はアーケード版で言うところの"Version 5.0"当時のデータを基準として2005年3月に移植された。元々PS2互換基板SYSTEM256を採用していたこともあり、アーケード版の稼動開始から4ヶ月という鉄拳シリーズでは最速の家庭用移植である。ネットデータ配信には対応していないが、アーケード版でのプレイヤーゴーストデータが入っており、これと対戦できる「アーケードモード」が収録されている。
PS2版で導入された「ストーリーバトルモード」では各キャラクターごとのストーリーが描かれる。家庭用の鉄拳シリーズでおなじみのオリジナルのエンディングムービーもキャラクターごとに収録されている。家庭用オリジナルのモードとして仁を主人公とした3Dアクションゲームの「DEVIL WITHIN」（デビルウィズイン）モードが収録されている。
また、板垣恵介、寺田克也、大暮維人、皆川亮二、いのまたむつみ、永野護といった外部のイラストレーター、漫画家による「エクストラコスチューム」が追加されており、カスタマイズモードで購入可能となっている。
なお、PlayStation 2版では『鉄拳5』本編以外にも「アーケードヒストリー」モードとしてアーケード版『鉄拳』『鉄拳2』『鉄拳3』が完全移植されている（実際はPS1互換モード上でのシミュレート[要出典]。音源チップの仕様が異なることからBGMはCD-XA音声で再生されている。またPS1互換モードからはPS2のメモリカードにアクセス出来ないためセーブ不可、また各タイトルのアーケード版のタイムリリースキャラクターは全員解禁済みとなっている。）。ゲーム起動時にミニゲームとして『スターブレード』が収録されているが、特定の条件を満たすとスターブレード完全版がプレイ可能になる（SCPH-75000のPlayStation 2では、『鉄拳3』の起動に支障が出る不具合が確認されている）[要出典]。この他、プラクティス、サバイバル、チームバトル、オプションなどの従来の家庭用鉄拳シリーズで恒例のモードも健在。
シリーズ最後のPS2版である。
製品一覧 > アーケード版『鉄拳5 DARK RESURRECTION』

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ジャンル:  対戦型格闘ゲーム
対応機種:  アーケードゲーム (AC) PlayStation 3 (PS3)
開発元:  バンダイナムコゲームス
発売元:  バンダイナムコゲームス
人数:  1人 - 2人（対戦）
メディア:  PS3…ダウンロード販売
発売日:  AC：2005年12月 PS3：2006年12月27日 （PS3版は2009年9月24日販売終了）
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
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2005年12月に稼働開始したアーケード版『鉄拳5』のニューバージョン。新キャラクターとしてリリ、ドラグノフが追加され、旧作からの復活キャラクターとしてアーマーキングも参戦した。
従来のキャラクターにも各種の新技が追加されたほか、ゲームバランスの調整（一部の技のダメージ値などの性能、投げ関連の性能、ダウン・受け身などのシステム関連）も行なわれている。
さらに、PS2版『鉄拳5』用に書き下ろされたエクストラコスチュームが追加（キャラクター選択時の入力ボタンで選択可能）されたほか、新たなカスタマイズアイテムも多数追加され、『鉄拳5』当時の2倍近くになっている。また、ステージも19追加され、合計35ステージになっている（完全新規ステージは4、既存ステージのリニューアルが15、既存ステージが15）。従来の31キャラクターのデフォルトカラーが変更され、対戦前のイメージグラフィックも変更されている。
製品一覧 > PSP版『鉄拳 DARK RESURRECTION』

2006年夏に『鉄拳5DR』をベースとし、PlayStation Portable（以下、PSP）用ソフトとしてカスタマイズ移植された。ただし、タイトルに"5"が入っていない『鉄拳 DARK RESURRECTION』（以下『鉄拳DR』）の題で発売された。ハードスペック面ではPS2より劣るPSPではあるが、移植スタッフの尽力により、携帯ゲーム機としては驚異的なグラフィックを実現。モーションなどのゲームの根幹に関わるデータは完全移植としつつ、見た目の印象を限りなくアーケード版に近づけるため、グラフィック関連のデータは一から作り直している（アーケード版の圧縮や簡略化ではない）。その結果、対戦中の描画スピードも秒間60フレームをキープしている（オリジナルであるアーケード版基板がPS2の最大で3倍程度の性能を持つ上位基板である。勝利ポーズなどは30フレーム）。攻撃判定などもきっちり再現しており、アーケードでできたことは全て可能。ただしPSPだけでしか入らないコンボなどは存在する。
さらにPSP版はオンラインに対応しており、アドホックモードによる対戦が可能（ゲームシェアリングでの対戦も制限付きで可能）。さらに、インフラストラクチャーモードではキャラクターのゴーストデータのアップロード、ダウンロードができたり、世界規模でミニゲームの点数ランキングを行っている。
他にも「鉄拳道場」「ゴールドラッシュ」「鉄拳ボウリング」「コマンドアタック」などの多数のモードが追加されている。
製品一覧 > PS3版『鉄拳5 DARK RESURRECTION』

2006年12月27日よりPS3版『鉄拳5 DARK RESURRECTUION』がインターネットを利用したデータダウンロード配信形態でPLAYSTATION Storeにて販売された。PS3版はアーケード版で使用したシステム基板・SYSTEM256よりもパワーアップした機種への移植という事もあり、フルハイビジョンの1080p解像度への対応、セルフシャドウ（キャラクター自身の腕などの影が自分の体に映り込むこと）の追加、最終ボスキャラクターが使用可能になるなどの仕様となっている。ただし、元のアーケード版のデータを流用しているため、グラフィックには劇的な向上は見られない。ゲームをPS3本体のハードディスクに保存する形なのでロードが非常に早く、アーケード版と変わらないレスポンスでプレイできる。
本作にて最終ボスキャラクターである三島仁八が使用可能になり、これにより、過去最多の35キャラクター（クマとパンダを別にカウントすると36キャラクター）が使用可能になった。
モードは「アーケードバトル」、「ゴーストバトル」、「VSバトル」、「ギャラリー」、「オプション」のみでプラクティスモードなどは未収録。キャラクターカスタマイズはキャラクター選択後にアイテムショップにて行うことができる（海外版仕様）。新たに追加された「ゴーストバトル」は従来のPS2版『鉄拳5』やPSP版『鉄拳DR』のアーケードバトルモードに近い、次に戦うゴーストキャラを選びながら無限に戦うシステムだが、残り時間、残り体力などのプレイ内容によってファイトマネーにボーナスがつくシステムになっている。このためファイトマネーはAC版やPSP版と比べて溜まりやすくなっており、アーケード版やPSP版と比べアイテムの価格が安くなっていることと合わせ（平均的にアーケードの半分）、全体にアイテムが購入しやすくなっている。
エンディングはアーケード版のものだが、ギャラリーモードではGを使用することでPSP版で追加されたキャラクターのエンディングをダウンロードし閲覧できる。他にもキャラクターごとのイラストなども閲覧できる。
2009年9月24日、『鉄拳5 DARK RESURRECTION ONLINE』の価格改定に合わせて販売が終了された。