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陸奥 (リンゴ)

| ‘陸奥’ |
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 1. 果実
属:  リンゴ属 Malus
種:  セイヨウリンゴ M. domestica
交配:  ‘ゴールデンデリシャス’ (‘Golden Delicious’) × '印度' (‘Indo’)
品種:  ‘陸奥’ (‘Mutsu’)
開発:   日本 青森県黒石市 (青森県苹果試験場)、1949年
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‘陸奥’（むつ、英: ‘Mutsu’）は、日本の青森県苹果試験場（現 青森県産業技術センターりんご研究所）で開発されたリンゴ（セイヨウリンゴ）の栽培品種の一つである。1930年に‘ゴールデンデリシャス’と‘印度’の交配を行い、そこから選抜されたものが1949年に登録された。日本国外では、クリスピン（Crispin）の名でも流通している（図1）。果実は大型、基本的に黄緑色から黄色になるが、一時的に袋をかけて育てたものはピンク色に染まる。果肉は硬くシャキシャキしており、果汁に富み、甘酸適和で食味が良い。文字絵りんごにも利用される。
特徴

温暖な気候を好む。三倍体であり、花粉は不稔。自家不和合性に関わるS遺伝子型はS2S3S20である。豊産性であるが、隔年結果性がある。中生品種であり、日本での収穫期は10月中旬から下旬。水疱細菌病になりやすい。
. 果実断面
. 袋かけをした果実は赤く染まる。
果実は大型で400グラム以上あり、1キログラムを越えることもある。円錐形から長円形、ふつう畝があり、ときに不規則な形になる（上図2a）。果皮は光沢があり、熟すにつれて緑色から黄色になり日が当たった部分が銅赤色を帯びることがあるが（上図1, 2a）、果実に袋をかけて着色期に袋をはずす有袋栽培をしたものは全体がピンク色に染まる（上図2b）。有袋栽培のものは狭義の「陸奥」、無袋栽培のものは「サン陸奥」とよばれることがあり、また欧米では前者が「Red Mutsu」とよばれることがある。また、収穫まで袋をかけたままにしてきれいな黄緑色にしたものは「シルバー陸奥」とよばれる。果皮には果点が点在し、こうあ部（果柄が生じている窪み）にサビ（果皮がコルク化したもの）が生じることがある（上図2a）。果肉は白色で硬く緻密、食感は濃厚でサクサクしており、果汁が多く、甘酸適和で食味が良い。袋かけをしないもの（サン陸奥）の方が糖度が高い。穏やかな芳香があり、暑い気候で育ったものはスパイシーさをもつことがある。常温で1ヶ月程、普通冷蔵で2–4ヶ月保存できる。
利用

主に生食用とされるが、アップルパイなど調理用にも広く利用される。ただし加熱加工には不適としていることもある。ジュースやシードルの原料ともされる。
有袋栽培した果実の袋を除去した際に、果皮にクリスマスのイラストや七福神の絵、「寿」の文字などの遮光シールを貼っておくと、その部分が赤くならないため、他の部分が十分赤く染まった後にシールを剥がすとその部分の絵や字が白く残る。‘陸奥’は有袋栽培の効果が大きく、また果実が大きいため、このような「文字絵りんご」に利用されており、贈答品やお正月などのお祝い用とされる
歴史・生産

1930年に青森県苹果試験場（現 地方独立行政法人青森県産業技術センターりんご研究所）で、‘ゴールデンデリシャス’ (‘Golden Delicious’) を種子親、‘印度’ (‘Indo’) を花粉親とした交配が行われた。これによって得られた実生は1939年に初めて果実をつけ、選抜された株は1948年に‘陸奥’として登録された。この名は、育生地である青森県の旧国名である陸奥国に由来する。
日本における栽培面積は、1980年頃には2,000ヘクタールほどあったが、2021年には約433ヘクタール（ほとんどは青森県）まで減少している。
1968年、欧米の市場向けにクリスピン（Crispin）と名付けられた。英国では非常に有名な品種であり、品評会で「King of apples」と評されたことがある。米国では、2022–2023年の‘陸奥（クリスピン）’の生産量（1,071,900ブッシェル）は全体の0.4%、品種別では第16位であった。
那加雲雀町

| 那加雲雀町 |
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 町丁
国:   日本
都道府県:   岐阜県
市町村:   各務原市
地区:  那加地区
人口（2024年（令和6年）10月1日現在）
 • 合計:  157人
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  504-0836
市外局番:  058 (岐阜MA)
ナンバープレート:  岐阜
那加雲雀町（なかひばりちょう）は、岐阜県各務原市の地名。丁番を持たない単独町名である。
地理

各務原市の那加地区に属する。
町域の東部は那加桜町、西部は那加甥田町、那加東亜町、南部は那加桜町、那加門前町、北部は那加桜町である。
町域の南にはJR高山本線が通過し、西部には新境川が流れる。
町域の東の大部分は学びの森（岐阜大学農学部農場跡）である。
地名はこのあたりを雲雀ヶ丘と呼称していたことに因む。
ユーエス通り
さくら通り
けやき通り
歴史

元々は稲葉郡那加町西市場外六ケ所大字入会地の一部である。
1944年（昭和19年）2月11日、那加町西市場外六ケ所大字入会地の市街地の地域で字名の改称と地番変更がおこなわれ、那加町雲雀町が成立。1963年（昭和38年）4月1日に各務原市の発足に伴い那加雲雀町に改称する。
世帯数と人口

2024年（令和6年）10月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
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| 那加雲雀町 | 73世帯 | 157人 |
小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。尚、那加雲雀町の自治会は桜町2自治会及び門前町4自治会である。
| 番・番地等 | 小学校 | 中学校 |
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| 全域 | 各務原市立那加第二小学校 | 各務原市立桜丘中学校 |
主な施設

各務原市立那加第二小学校
各務原市立各務原特別支援学校
学びの森
KAKAMIGAHARA PARK BRIDGE
各務原市那加福祉センター
各務原勤労会館
交通

最寄り駅は名古屋鉄道各務原線各務原市役所前駅
コンコルド広場

エッフェル塔から見るコンコルド広場とセーヌ川。画像右上はリヴォリ通りの建物群と広場前のオテル・ド・ラ・マリーヌ(海軍館)。
コンコルド広場
コンコルド広場（コンコルドひろば、フランス語: Place de la Concorde）は、フランス・パリ8区にある大広場。パリのセーヌ川右岸（北岸）の中心部界隈に位置し、テュイルリー庭園と、同広場が起点となるシャンゼリゼ通りとに挟まれた場所にある。同広場から東側に向かうとパリの行政区画上1区にあたる。2024年パリオリンピックではスケートボード、自転車のBMXフリースタイル、バスケットボールの3x3、ブレイキン、同パラリンピックでは開会式の会場として使用される。
沿革

1755年、アンジュ＝ジャック・ガブリエルによって設計され、当初ルイ15世の騎馬像が設置されていたため「ルイ15世広場」と呼ばれていた。その後、フランス革命の勃発により騎馬像は取り払われ、名前も「革命広場」に改められた。フランス革命中には、ルイ16世やマリー・アントワネットへのギロチン刑が行われた場所でもあった。
1795年のヴァンデミエールの反乱において、当時ポール・バラス軍司令官副官であったナポレオン・ボナパルトが王党派を鎮圧後、現在の「コンコルド広場」という名前で呼ばれ始める（公式名になったのは1830年）。
オベリスク

広場の中心部にはエジプトのルクソール神殿のオベリスクが置かれているが、これはムハンマド・アリー朝初代総督 ムハンマド・アリーから贈られ1836年に運ばれたものである。
アクセス

メトロ1、8、12号線　コンコルド駅（Concorde）下車
コンコルド広場（1919年）
ルクソール神殿のオベリスク
コント55号 宇宙大冒険

| コント55号 宇宙大冒険 |
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監督:   福田純（本編）  真野田陽一（特撮） 
脚本:  ジェームス三木
製作:   奥田喜久丸  寺本忠弘  浅井良二 
出演者:   コント55号  川口浩  高橋紀子  コント0番地 
音楽:  広瀬健次郎
撮影:   逢沢譲（本編）  真野田陽一（特撮） 
編集:  大橋富美子
製作会社:  東宝
配給:  東宝
公開:   1969年12月20日
上映時間:  72分
製作国:   日本
言語:  日本語
前作:  コント55号 俺は忍者の孫の孫
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『コント55号 宇宙大冒険』（コント55ごう うちゅうだいぼうけん）は、1969年に公開された日本の映画作品。東宝チャンピオンまつり（第1回）の1作。カラー、シネマスコープ。同時上映は『ゴジラ・ミニラ・ガバラ オール怪獣大進撃』『巨人の星 ゆけゆけ飛雄馬』。
概要

当時テレビ界で人気絶頂であったお笑いコンビコント55号が主演したSFアクション喜劇。東宝でコント55号が主演する作品は、本作品が最後である。コメディながら戦争風刺なども盛り込まれている。一方で、コンビの持ち味は作品に活かされていない。
子供層にも人気であったコント55号の作品にSF要素を加えることで幅広い客層の獲得を狙っていたとされるが、以後のチャンピオンまつりではコメディアン映画はラインナップされていないため、書籍『ゴジラ 東宝チャンピオンまつりパーフェクション』では低予算であった『オール怪獣大進撃』の興行に対する懸念から組み込まれたものと推測している。
特撮シーンでは、『世界大戦争』『緯度0大作戦』の一部が使われている。クライマックスの核ミサイルは、『大冒険』や『宇宙大怪獣ドゴラ』から流用している。
ストーリー

時は江戸時代末期、勤皇党の坂本桂馬と新撰組の芹沢角は、芸者・小菊を巡って争っていた。そこへ1人の虚無僧が現れ、丸い形をした謎の物体の中へ招き入れる。虚無僧の招待はパラド星から派遣された宇宙人ドグマであり、謎の物体はUFOだった。飛び立つUFOに地上が大騒ぎするなか、あれよあれよという間に3人は宇宙へ連れられてしまう。
ドグマ曰く、パラド星連邦は平和過ぎて怠慢になりすぎたため、より好戦的な地球人を連れて来てその闘争本能を抽出したいというのだ。途中、出くわした侵略者・青髭を何とか倒し、2年半にも及ぶ宇宙旅行を経てようやく3人はパラド星に到着する。
しかし長い宇宙旅行とパラド星の快適な生活のため3人はすっかり仲良くなっており、全く好戦的ではなくなっていた。怒ったパラド星の政治家たちは「偽物を連れてきた罪」としてドグマの処刑を決定。それを知った桂馬と角は、ドグマを助けるべくわざと喧嘩を仕掛けるがパラド人にはその行為が今いち理解出来ず、かくして2人は科学的分析を目的として様々な競技で対決させられる羽目になる。そんな中、カーレースで争っていた2人は事故で大怪我を負ってしまう。
2人はパラド星の高度な医療技術であっさり治療されるが、同時に科学者たちは2人から闘争本能の本体を抽出に成功する。それを元にした薬が作られ全パラド星人に配られる。だがそれを飲んだパラド星人は活力どころか暴力的になり、至るところでデモ・殺人・暴動が頻発、さらには戦争が始まり各国は核兵器の開発に乗り出してしまう。一方で闘争本能を抽出された桂馬と角は、小菊も呆れるほどの仲良しになっていた。パラド星崩壊を察知したドグマは、そんな3人をUFOに乗せて脱出させた。そしてUFOが宇宙へ旅立った時、パラド星ではついに核戦争となって文明は崩壊、とうとう大爆発を起こして宇宙の塵と化した。
再び2年半の時が流れ、UFOは無事地球に帰還。その間、3人の間には2人の子供が産まれていた。街の様子を見に行った桂馬と角は、変わり果てた江戸の姿に驚く。彼らがパラド星に行っている間、地球では相対性理論によってなんと100年以上も時が流れていたのだ。やがて桂馬と角は街中で学生デモ隊が核戦争の危機を訴えていた姿を見て愕然とする。米ソの大使館前で戦争反対を訴えたのも虚しく、2人は精神病院に収容されてしまった。
出演者

坂本桂馬：萩本欽一（コント55号）
芹沢角：坂上二郎（コント55号）
ドグマ：川口浩
小菊：高橋紀子
ドドメ博士：由利徹
軍事長官：左卜全
物理学者：梅津栄
施政長官：南利明
ジャンヌ・ダーク：カルーセル麻紀
クレオパトラ：杉本エマ
楊貴妃：応蘭芳
マリリン・モンロー：本田由香子
教育者：塩沢とき
小野小町：沢井桂子
解説者：砂川啓介
学生：矢野間啓治、頭師孝雄
阿部昇二
社会学者：たんく・だん吉（コント0番地）
生物学者：いわた・がん太（コント0番地）
神木真一郎
原田力
木下陽夫
平野学
今井計
大浦万丈
楠高宣
桂木美加
ゑりづ敦子
大野菊枝
宇宙船を目撃する町人：辻しげる
パラド星の教育ママ連合会員：小沢憬子
江幡秀子
東京の通行人：内山みどり
田辺和佳子
東京の通行人：若山真樹
パラド星の女：川口節子
パラド星の教育ママ連合会員：佐渡絹代
青髯：伴淳三郎
スタッフ

特殊技術スタッフの役職はノンクレジット。
製作：奥田喜久丸、寺本忠弘、浅井良二
脚本：ジェームス・三木
撮影：逢沢譲
美術：育野重一
録音：牛窪秀夫
照明：下村一夫
音楽：広瀬健次郎
監督助手：根本順善
編集：大橋富美子
現像：東京現像所
整音：エコースタジオ
製作担当者：村上久之
特殊技術：真野田陽一
美術[要出典]：豊島睦
照明[要出典]：金子勝治
合成[要出典]：三瓶一信
操演[要出典]：小川昭二
監督助手[要出典]：池淵剛治
協力：株式会社エコー
監督：福田純
スタッフ > ノンクレジット（スタッフ）

スチール：田中一清[要出典]
ペロロプリテス

ペロロプリテス（Peloroplites、意味:怪物じみた重装歩兵）は、中生代白亜紀前期（約1億1,600万 - 1億900万年前）の現北アメリカ大陸に生息した草食恐竜の属の一つ。装盾亜目 - 曲竜下目 - ノドサウルス科に属する。
発見と記載

アメリカ合衆国ユタ州エメリー郡にあるシダーマウンテン層のふもとで発見された、部分的な後肢を除く全身の骨格化石によって知られている。それはケネス・カーペンターとその同僚によって2008年に命名された。
ペロロプリテス属は、同じ場所から発掘された多数の頭から尾にかけての骨とCEUM 26331(部分的な頭骨)という標本に基づく。これらの標本は非タイプ標本とされた。模式種はシダーマウンテン層に因んで命名されたP.cedrimontanusである。
形態

頭骨は長さ約56cm、幅（眉間の間隔)35.5cmだった。口先に歯はなく、わずかな角質のクチバシを有した。頭頂は緩やかなドーム状。また、上顎に保存されていた唯一の臼歯は、プリコノドン（ペロロプリテスとほぼ同時期に生息していた大型ノドサウルス類)のものとされる歯に酷似している。下顎は後ろ半分が見つかっている。
シルヴィサウルスのように、6つの脊椎骨が腰を支持していた。ほとんどの他のノドサウルス類と異なり、尺骨は長くてまっすぐだった。また、距骨は脛骨に融合していなかった。
純古生物学と古生態学

ペロロプリテスは、カメ、翼竜、新種のブラキオサウルス類、基盤的な曲竜類ケダルペルタおよびイグアノドンに近縁の鳥脚類の化石をさらに産出した泥岩地帯で見つけられた。
曲竜類はアプチアン期からアルビアン期の間で大きなサイズに到達した。ペロロプリテスとケダルペルタはサウロペルタ基準のサイズで比較可能である。実際、サウロペルタのものとされるより古い層のシダーマウンテン累層からの、分離された骨格は、実際のところペロロプリテスなのかもしれない。曲竜類は、体高が低い四足歩行の草食動物として通常解釈される。ペロロプリテスとの大きな歯および強健な顎は、それが他の曲竜類より硬い食物を食べていたことを示唆する。
横浜市立釜利谷中学校

| 横浜市立釜利谷中学校 |
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 ja北緯35度20分14.53秒 東経139度36分16.56秒﻿ / ﻿北緯35.3373694度 東経139.6046000度﻿ / 35.3373694; 139.6046000座標: 北緯35度20分14.53秒 東経139度36分16.56秒﻿ / ﻿北緯35.3373694度 東経139.6046000度﻿ / 35.3373694; 139.6046000
国公私立の別:  公立学校
設置者:  横浜市
設立年月日:  1986年4月
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  C114210020749 
所在地:  〒236-0045
 神奈川県横浜市金沢区釜利谷南３丁目５番地１号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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横浜市立釜利谷中学校（よこはましりつ かまりやちゅうがっこう）は、神奈川県横浜市金沢区釜利谷南にある市立中学校。
概要

1986年に横浜市内で139番目の中学校として開校。当時は区内の宅地造成が進み人口は右肩あがりで、1990年には校舎を増築している。校章には、県の木である「いちょう」の葉と釜利谷の丘にふさわしい「光」がデザインされている。
沿革

1984年（昭和59年）12月5日 - 金沢中学校に沢木谷方面校設立準備委員会を設置
1986年（昭和61年）
3月27日 - 校舎・体育館完成
4月1日 - 開校
5月31日 - 校章、スクールバック制定
9月26日 - 校旗制定
10月1日 - 標準服制定
1987年（昭和62年）2月21日 - 校歌制定
1990年（平成2年）3月31日 - 校舎増改築完了
2004年（平成16年）4月1日 - ２期制に移行
2010年（平成22年）4月1日 - ３期制に再度移行
2014年（平成26年）7月11日 - 防災備蓄庫設置
2015年（平成27年）
10月29日 - 横浜型弁当（ハマ弁）配布部屋設置工事
10月30日 - 新調ジャージ・体操服披露
部活動 > 運動部

野球部
バレーボール部
男子バスケットボール部
女子バスケットボール部
サッカー部
硬式テニス部
卓球部
バドミントン部
陸上競技部
部活動 > 文化部

吹奏楽部
美術部
演劇部
合唱部
将棋部
交通アクセス

京急本線金沢文庫駅下車 徒歩25分
京浜急行バス「パークタウン東」下車 徒歩3分
ディアナとアクタイオン

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: この項目では、ティツィアーノの絵画について説明しています。ヴェロネーゼの絵画については「ディアナとアクタイオン (ヴェロネーゼ)」をご覧ください。
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イタリア語: Diana e Atteone 英語: Diana and Actaeon

作者: ティツィアーノ
製作年: 1556年 - 1559年
種類: カンバスに油彩
寸法: 185 cm × 202 cm (73 in × 80 in)
所蔵: ナショナル・ギャラリー、ロンドン
『ディアナとアクタイオン』（伊: Diana e Atteone、英: Diana and Actaeon）は、ルネサンス期のイタリア人巨匠ティツィアーノ・ヴェチェッリオが1556年から1559年にかけて描いた絵画。
背景

猟師アクタイオンが女神ディアナ（アルテミス）とディアナに仕えるニンフたちの水浴を誤って目撃するというギリシア神話のエピソードを描いた作品で、ティツィアーノの最高傑作といわれることもある。右から二人目に描かれているディアナはとっさに衣で裸身を隠そうとするポーズで、偶然女神の水浴を目撃したアクタイオンは一歩身を退いているようなポーズでそれぞれ描かれている。
2008年から2009年にロンドンのナショナル・ギャラリーとエディンバラのスコットランド国立美術館がブリッジウォータ・コレクション（オルレアン・コレクション） から5,000万ポンドで共同購入した。その結果『ディアナとアクタイオン』は5年ごとにナショナル・ギャラリーとスコットランド国立美術館で交互に展示されることになっている。2011年5月1日までアメリカ合衆国のミネアポリス美術館に貸し出されていた。
歴史 > 2005年まで

『ディアナとアクタイオン』は、スペイン王フェリペ2世の依頼でティツィアーノがオウィディウスの『変身物語』に題材をとった、神話のエピソードを描いた「ポエジア」と呼ばれる7点の連作絵画の一つである。以降スペイン王室コレクションとなっていたが、1704年にフェリペ5世がフランス大使に贈与した。まもなくフランス王ルイ14世の甥で、後にルイ15世の摂政も務めるオルレアン公フィリップ2世の美術コレクション（オルレアン・コレクション）に最重要作品の一つとして収蔵されている。オルレアン・コレクションはフランス革命勃発後の1791年になって、その2年後に断頭台に送られることになるオルレアン公ルイ・フィリップ2世によってブリュッセルの画商に売却された。この画商はロンドンで展覧会を開催し、入手したオルレアン・コレクションの中からティツィアーノの作品を含む多くの絵画を展示した。1798年にオルレアン・コレクションの大部分を石炭王と呼ばれた第3代ブリッジウォーター公フランシス・エジャートンが購入し、そのなかには『ディアナとアクタイオン』と同じくティツィアーノによる神話連作ポエジアの『ディアナとカリスト』やヴィーナスの誕生を描いた『海から上がるヴィーナス』、プッサンの絵画8点、ラファエロの絵画3点、レンブラントの『51歳の自画像』が含まれていた。
ブリッジウォーター公エジャートンがこれらの絵画を購入したのは、自身の甥で後に初代サザーランド公爵位を受爵するガウアー伯ジョージ・グランヴィル・レヴェソン＝ガウアーからの勧めによるものだと思われ、絵画購入5年後にエジャートンは死去するさいに、ティツィアーノの絵画を含む購入絵画をガウアーに遺贈している。ガウアーはウェストミンスターのブリッジウォーター・ハウス （英語版） で、エジャートンから遺贈された作品を含むコレクション（サザーランド・コレクション）を公開し、以来現在に至るまで一般公開されている。最初に公開されたコレクションを目にしたイギリス人随筆家、文芸批評家のウィリアム・ハズリット は「これらの絵画を目にしたときには思わずふらついてしまった。経験したことのない感覚に襲われ、まるで見知らぬ楽園と地平が目の前に広がっているようだった」としている。
第二次世界大戦が勃発した1939年9月に、コレクションはロンドンからスコットランドへと移された。その後1945年から2009年の長期にわたって、『ディアナとアクタイオン』や『ディアナとカリスト』を含む「ブリッジウォーター公からの貸与絵画」 (the Bridgewater loan) あるいは「サザーランド公からの貸与絵画」 (the Sutherland Loan) と総称される絵画群 が、エジンバラのスコットランド国立美術館で一般公開されていた。その間、イギリスを代表する風景画家ジョゼフ・マロード・ウィリアム・ターナー やルシアン・フロイドなど多くの芸術家にインスピレーションを与え続けた。フロイドは「間違いなく世界で一番美しいコレクション」と表現している。
歴史 > 2008年以降

サザーランド・コレクションは公爵家世襲財産として第7代サザーランド公フランシス・ロナルド・エジャートン（英語版）に相続されたが、2008年8月末にエジャートンは資産を多様化するためとして、サザーランド・コレクションの一部の作品を売却すると発表した。そしてエジャートンはイギリス中の国立美術館に対して、市場推定価格の3分の1程度にあたる1億ポンド以上で購入するよう求め、もし国立美術館が2008年末までに1億ポンド以上での購入意思を示さなかった場合には、2009年初頭に公開オークションに出品するとした。
エジャートンの求めに応じてスコットランド国立美術館とナショナル・ギャラリーが名乗りを上げ、まず5,000万ポンドあるいはそれ以上の価格で『ディアナとアクタイオン』を3年の分割払いにて共同購入することと『ディアナとカリスト』も2013年から同様の分割払いで共同購入する予定であると発表した。
このようなコレクションを巡る一連の騒動について、エジャートンの言動に対し非難の声もあり、ロンドン芸術大学総長ナイジェル・キャリントン、元同大学会長ジョン・ツサから、奨学金を受けて芸術を勉強している学生たちへ悪影響を及ぼすと批判されたが、英国メディアからはタブロイド紙、高級紙を問わず好意的な扱いを受けた。ザ・サンは『ディアナとアクタイオン』に描かれている裸体の女性像と同じポーズをとらせたヌードモデルを絵画にコラージュし、デイリー・ミラーは『ディアナとアクタイオン』のイギリス国外流出を阻止するためのキャンペーンの一環として女優のキム・キャトラルがセミヌードになった記事を掲載した。
2008年10月14日にアート・ファンド （英語版）が100万ポンドの資金を提供すると発表し、11月19日にはイギリス政府文化・メディア・スポーツ省 管轄の文化メモリアル基金（英語版）が1,000万ポンドの拠出を決定している。10月22日から12月14日にかけて ロンドンのナショナル・ギャラリーの第1展示室で、コレクション買取への世論の盛り上げと資金供出を呼びかけるべく臨時の展示会が開催された。このとき『ディアナとアクタイオン』とともに展示されたのはナショナル・ギャラリーが所蔵する、以前オルレアン・コレクションが保有していたティツィアーノの『アクタイオンの死』 (en:The Death of Actaeon) で、オウィディウス著『変身物語』のそれぞれの絵画の題材に関連する記述を17世紀イギリスの著名な詩人、文芸評論家、劇作家ジョン・ドライデンが翻訳した文章で両作品の解説がなされていた。
その後、新たな情報も進展もないままエジャートンが当初設定していた期限である2008年12月31日が過ぎると、スコットランド政府が1,700万ポンドを拠出するのではないかという憶測が流れた。この憶測は波紋を呼び、スコットランドのイアン・デービッドソン（英語版）労働党議員 から世界金融危機の最中にそのような巨額の資金を出すことが適切かどうかという意見が出され、政界を巻き込む騒動に発展した。
また、もともと『ディアナとアクタイオン』と『ディアナとカリスト』はサザーランド・コレクションから21年間に及ぶ貸出契約が結ばれていたが、その契約書には分かりづらい表現でこの2点の絵を高値で買い取らなければならないとする条項が含まれていたのではないかという噂もあった。
しかしながら2009年2月2日になって、より多くの資金を集めることと『ディアナとカリスト』の購入計画を決定するために期限が延長されていたとし、『ディアナとアクタイオン』が5,000万ポンドで購入できる見通しであることが発表された。最終的に『ディアナとアクタイオン』購入のために集まった資金の内訳は、スコットランド政府から1,250万ポンド、一般大衆の寄付から740万ポンド、ロンドンの国立美術館群から1,250万ポンド、文化メモリアル基金から1,000万ポンド、モニュメント・トラストから200万ポンド、スコットランド国立美術館から460万ポンド、アートファンドから100万ポンドなどであった。
『ディアナとアクタイオン』は現在ロンドンのナショナル・ギャラリーに『アクタイオンの死』と並んで展示されている。そしてロンドンでの5年間の展示後にスコットランド国立美術館に移され、以降5年ごとにナショナル・ギャラリーとスコットランド国立美術館で交互に展示されることが決定している。
また、『ディアナとアクタイオン』は2011年2月6日から5月1日まで、200年ぶりにイギリスを離れミネアポリス美術館で特別展示されていた。
『ディアナとカリスト』,　ティツィアーノ, 1556年-1559年, スコットランド国立美術館所蔵
『アクタイオンの死』,　ティツィアーノ, 1559年-1575年, ナショナル・ギャラリー所蔵
2014 FIFAワールドカップ・グループG

2014 FIFAワールドカップ・グループGのリーグ戦は、6月16日から6月26日にかけて6試合が行われた。グループGには、ドイツ、ポルトガル、ガーナ、アメリカ合衆国の4カ国が入っており、試合の勝敗による勝ち点などでグループ内での順位が決まり、上位2チームが決勝トーナメントに進出する。グループG・1位のドイツはグループH・2位アルジェリアと6月30日に、グループG・2位のアメリカ合衆国はグループH・1位ベルギーと7月1日にそれぞれ対戦する。
グループ G

| 順 位 | チーム | 勝 点 | 試 合 | 勝 利 | 引 分 | 敗 戦 | 得 点 | 失 点 | 点 差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  ドイツ | 7 | 3 | 2 | 1 | 0 | 7 | 2 | +5 |
| 2 |  アメリカ合衆国 | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 4 | 4 | 00 |
| 3 |  ポルトガル | 4 | 3 | 1 | 1 | 1 | 4 | 7 | −3 |
| 4 |  ガーナ | 1 | 3 | 0 | 1 | 2 | 4 | 6 | −2 |
グループ G > ドイツ vs ポルトガル (Match 13)

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ドイツ  | 4 - 0 |  ポルトガル |
| ミュラー  12分 (PK), 45+1分, 78分 フンメルス  32分 | Report |  |
| --- | --- |
             ドイツ :              ポルトガル
グループ G > ガーナ vs アメリカ (Match 14)

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ガーナ  | 1 - 2 |  アメリカ合衆国 |
| A・アイェウ  82分 | Report | デンプシー  1分 ブルックス  86分 |
| --- | --- |
             ガーナ :              アメリカ合衆国
グループ G > ドイツ vs ガーナ (Match 29)

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ドイツ  | 2 - 2 |  ガーナ |
| ゲッツェ  51分 クローゼ  71分 | Report | A・アイェウ  54分 ギャン  63分 |
| --- | --- |
             ドイツ :              ガーナ
グループ G > アメリカ vs ポルトガル (Match 30)

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| アメリカ合衆国  | 2 - 2 |  ポルトガル |
| ジョーンズ  64分 デンプシー  81分 | Report | ナニ  5分 ヴァレラ  90+5分 |
| --- | --- |
             アメリカ合衆国 :              ポルトガル
グループ G > アメリカ vs ドイツ (Match 45)

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| アメリカ合衆国  | 0 - 1 |  ドイツ |
|  | Report | ミュラー  55分 |
| --- | --- |
             アメリカ合衆国 :              ドイツ
グループ G > ポルトガル vs ガーナ (Match 46)

{{{team1}}} v {{{team2}}}
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| ポルトガル  | 2 - 1 |  ガーナ |
| ボイェ  31分 (OG) ロナウド  80分 | Report | ギャン  57分 |
| --- | --- |
             ポルトガル :              ガーナ
シモン・ミラー

シモン・ミラー（Simon Miller、2001年5月5日 - ）は、ジャパンラグビーリーグワン 静岡ブルーレヴズに所属するラグビーユニオンの選手。
プロフィール

ポジションはフランカー(FL)、ロック(LO)。
身長198cm、体重118kg。
略歴

出典
2021年、ステレンボッシュ大学在学中に、西ケープ州代表としてウェスタン・プロヴィンスに召集。カリーカップでデビューし、後にU21ウェスタン・プロヴィンスのキャプテンを務めた。
2021年、ストーマーズ入団。2023年のロンドン・アイリッシュ戦でストーマーズ公式戦デビューを果たした。
2023年、シャークスに入団。
2024年、静岡ブルーレヴズに入団。同年12月28日に行われたJAPAN RUGBY LEAGUE ONE第2節カンファレンスA浦安D-Rocks戦にて先発出場でリーグワン公式戦初出場を果たした。
ファイアーエムブレム ヒーローズ

| --- | --- |
ジャンル:  ロールプレイングシミュレーション
対応機種:  iOS Android
開発元:  インテリジェントシステムズ
発売元:  任天堂
販売元:  任天堂
プロデューサー:  紺野秀樹
ディレクター:  松下慎吾 前田耕平
美術:  #概要#キャラクター参照
シリーズ:  ファイアーエムブレムシリーズ
人数:  1人
メディア:  ダウンロード販売80.9メガバイト
発売日:  2017年2月2日#配信対象国参照
最新版:  6.10.0/ 2022年10月5日
対象年齢:  13歳以上 12歳以上 12+
ダウンロードコンテンツ:  アイテム課金：あり
売上本数:  1170万ダウンロード以上
テンプレートを表示
『ファイアーエムブレム ヒーローズ』（FIRE EMBLEM Heroes）は、インテリジェントシステムズ開発・任天堂発売によるスマートデバイス向け基本無料・アイテム課金制のスマートフォン用ゲームアプリ。ファイアーエムブレムシリーズのスピンオフ作品である。略記はFEヒーローズ、FEHなど。
アドヴァタイジングスローガンは「扉を開け。英雄と共に。」。
概要

これまでのファイアーエムブレムシリーズは据え置き機や携帯機で発売されていたが、今作はシリーズ初のスマートデバイス向けゲームとなっている。テーマは「常に傍にあるファイアーエムブレム/スタンドバイミー」。
#キャラクターのデザインは、コザキユースケ、ワダサチコ、北千里といった他のシリーズ作品で参加した経歴のある者と、初参加となる者を含めた多人数による分業制が採られている。タイトルバックや公式ホームページで用いられているキービジュアル（メインビジュアル）はコザキが担当した。
シリーズ恒例のBGM「ファイアーエムブレムのテーマ」は過去に存在するボーカルあり版のどれとも異なる歌詞の一曲となっており、「ファイアーエムブレム 遥かな時を越え 語り継がれしその魂」（Fire Emblem Your spirit shall shine Across the generations Now and for all time）から始まる。
「ファイアーエムブレム ヒーローズ」のテーマソングを歌唱を担当したのは東京芸術大学声楽科テノール専攻を卒業したテノール歌手・ミュージカル俳優の田代万里生。国内配信用の日本語歌唱と世界配信用の英語歌唱の2バージョンを、共に田代が担当した。アプリ内の言語設定を日本以外の国に設定することで、日本国内でも英語歌唱ver.を聴くことが出来る。
データのバックアップはニンテンドーアカウントと連携することで行われる。
概要 > 歴史

本ゲーム単独以外のコラボレーションやタイアップなどは#企画を参照。
2017年間
2月2日、iOS・Android版が配信開始（#配信対象国）。
2月9日、人気投票「ファイアーエムブレム ヒーローズ英雄総選挙」結果発表。『封印の剣』のロイと『覚醒』のルキナが男女別の総合2位に、『蒼炎の軌跡』のアイクと『烈火の剣』のリンが男女別の総合1位に輝く。
4月12日、バージョン1.2.0配信開始。公式攻略本の『召喚師の手引き』が前提としている。
4月28日、YouTubeにてNintendo Mobile公式動画番組「フェーちゃんねる」配信開始。
4月28日 - 5月8日、キャンペーン「英雄おみくじ」開催。報酬条件の上限が達成され、後日「オーブ10個」「英雄の翼5,000枚」が配布された。
8月7日、バージョン1.6.0配信開始。キャンペーン「1/2周年記念祭」開催。
8月29日、LINE STOREにて「ファイアーエムブレム ヒーローズ着せかえ」販売開始。
8月31日 - 9月8日、iOS・Android端末から遊べるキャンペーン「英雄早押しバトル」開催。
8月31日 - 9月15日、前述の人気投票上位4名が総選挙特別versionと称する描き下ろしユニットとして#召喚に追加、およびプレイヤー1人につき1ユニット選択制で無料でも配布された。
11月28日、バージョン2.0.0配信開始。メインストーリー「第2部」が追加。
2018年
12月11日、バージョン3.0.0アップデートより、メインストーリーの「第3部」追加。通常召喚では出現しない「神階英雄」の追加。
2019年
2月2日、2周年記念祭開催。
9月5日、バージョン3.9.0配信開始、新機能「ホームガイド」が追加されミッションクリアで★5英雄4人と最大32個のオーブが入手可能。
12月5日、フェーちゃんねるにてバージョン4.0.0発表、同日配信開始。メインストーリーの「第4部」追加。新要素「ミョルニル」の実装。
2020年
2月2日、3周年記念フェーちゃんねる配信、サブスクリプション方式の課金要素「フェーパス」が発表。内容は既存英雄の神装化（毎月2人）や特別ミッション配信、対人MAP以外のターンの巻き戻し、スタミナがある限りの連続おまかせ戦闘など。
12月8日、フェーちゃんねるにてバージョン5.0.0発表、同日配信開始。メインストーリーの「第5部」追加。召喚時にピックアップ以外の★5（いわゆるすり抜け）を召喚した際に上昇確率が初期までリセットされることがなくなった。
2021年
2月2日、4周年記念フェーちゃんねる配信、期間が経った★5英雄が「★4特別チャンス」という枠で抽選されることが発表された。抽選自体が★4扱いなので出現しても上昇していた★5確率は降下しない。他英雄値の上限が7000に変更等。
概要 > 配信対象国

以下の全43か国・地域。言語は日本語、英語、フランス語、スペイン語、イタリア語、ドイツ語、中国語（繁体字）に対応している。
日本
アイルランド
アメリカ合衆国
イギリス
イタリア
エストニア
オーストラリア
オーストリア
オランダ
カナダ
キプロス
ギリシャ
クロアチア
シンガポール
スイス
スウェーデン
スペイン
スロバキア
スロベニア
タイ
台湾
チェコ
デンマーク
ドイツ
ニュージーランド
ノルウェー
ハンガリー
ブラジル
フィンランド
フランス
ブルガリア
ポーランド
ポルトガル
香港
マカオ
マルタ
南アフリカ共和国
メキシコ
ラトビア
リトアニア
ルーマニア
ルクセンブルク
ロシア
ゲームシステム

シリーズ恒例のターン制ストラテジーのシミュレーションゲーム。ただしマップはスマートデバイスでの遊びやすさと、操作方法に対する余計なハードルを下げることなどを追求した結果スクロールを廃止し、1画面上におさまる8×6マスというシリーズ最小のコンパクトなものとなった。ニンテンドーDSやニンテンドー3DSのタッチペンによる操作がベースになっており、全ての操作がマルチタッチジェスチャーによって可能となっている。
出撃（編成）数は明示がない場合最大4ユニットまでで、これは1回（1戦）の平均プレイ時間のバランスなども含めて試行錯誤の末に決定された。そのため一見しただけでは簡単そうだが、少数精鋭であるがゆえに1ユニット以上の数的優位が封じられ、また在来シリーズよりも三すくみの効力が強められているため一手（1マス）ごとの判断の重要性が非常に大きく、奥深さと戦略性が追求されている。
支援会話システムは当初は排除されており、その代わりとしてレアリティ★5のユニットがLV.40に達すると発生する専用の会話イベントで特別な絆の結びつきを表現していたが、バージョン1.7.0より「支援」と「召喚師との絆の契り」という名の2種類が能力値の上昇（バフ）ボーナスという効果で実装された。
戦闘時のモデリング（いわゆる戦闘アニメ）は『ファイアーエムブレム 覚醒』から始まり前作『ファイアーエムブレムif』まで引き継がれたデフォルメ路線はそのままに、ほぼ5頭身のキャラ別3Dモデルからは変更されほぼ3頭身の共通2Dモデルとなった。視点も3Dではなくなり『ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜』から約7年振りのサイドビューとなっている。
本作ではクラシックモード（倒されたユニットは死亡し、二度と使用できなくなる）は採用されず、カジュアルモード（倒されても次の章で復活）の仕様で統一されている。難易度は前作『ファイアーエムブレムif』まで採用されていたノーマル、ハード、ルナティックに加え、それらを上回るシリーズ初登場のインファナル（Infernal）・アビサル（Abyssal）が追加された。
その他の過去シリーズとの相違点は以下の通りで、主に不採用/排除されたものを挙げる。
アーチャー系によるシューター（マップ兵器）
盗賊系による盗むや宝箱/扉の解錠
技/幸運/体格などの能力による命中率/必殺の一撃/救出など
制圧によるクリア条件(ただし、制圧戦は似たシステムがある)
武器屋/民家などのマップ施設
シルバーカード（秘密の店）による割引システム
プレイヤー自身が参戦するマイユニットシステム
結婚および子世代システム
赤属性：剣、赤魔法、竜、弓、暗器、獣
青属性：槍、青魔法、竜、弓、暗器、獣
緑属性：斧、緑魔法、竜、弓、暗器、獣
無属性：弓、無魔法、竜、杖(回復/攻撃魔法)、暗器、獣
歩行：移動範囲は2マス。従来のロード、剣士、魔道士、僧侶、アーチャー、マムクート、盗賊、踊り子系など徒歩で移動するユニットが該当。
重装：移動範囲は1マスだが代わりに合計ステータスは高い。従来のアーマーナイト系や、一部のロード・マムクートなどが該当。アーマーキラーや貫きの槍などの「重装特効」に弱い。
飛行：移動範囲は2マス。従来のペガサスナイト、ドラゴンナイトなど空を飛べるユニットが該当。弓やエクスカリバーなどの「飛行特効」に弱い。
騎馬：移動範囲は3マス。従来のソシアルナイト、トルバドール、一部のロード系など馬乗りのユニットが該当。ブラーウルフや斬馬刀などの「騎馬特効」に弱い。
林：「騎馬」以外が通過できるが、「歩行」は1マスに制限される。
山、川、溶岩：「飛行」のみが越えられるが、一部のスキルを使えば全タイプを限定的に飛び越えさせることもできる。
壁、障害物：全てのタイプが遮られるが、形状が崩れているものなら攻撃すれば1ないし2回で破壊できる。
防御地形：石垣で囲まれた石畳のようなマスで全てのタイプが踏める。能力の守備と魔防が上昇するバフ効果を有している。
溝地形：「騎馬」は1マスしか移動できなくなる。
「#ストーリーマップ」「#修練の塔」「#スペシャルマップ」「#戦渦の連戦」を遊ぶごとに消費される行動値。5分間で1づつ回復し、99でカンストする。ミッションなどで付与される「スタミナ回復薬」を使うと即座に99回復し、超えた分は一時的に100以上のスタミナ値になる。（例：残50で使用→スタミナ149）
英雄の翼：特別強化の覚醒で必要。レアリティ★1→2で20、★2→3で200、★3→4で2,000、★4→5で20,000枚が消費される。ログインおよび会話ボーナス、#バトルでのミッション報酬、戦闘終了時に獲得する英雄値の累積報酬、#闘技場での階級報酬などで入手するもので、#オーブとは異なり課金で増やすことはできない。（ただし新たに召喚して英雄を即座に送還することで擬似的に入手はできる）
緋光/蒼光/碧光/無垢の勲章：各属性色ごとの★3以下の覚醒で必要。
緋光/蒼光/碧光/無垢の大勲章：各属性色ごとの★4を5にする覚醒で必要。
緋光/蒼光/碧光/無垢/万物の結晶：各属性色ないし全属性のLV.19以下のレベルアップで必要。
緋光/蒼光/碧光/無垢/万物の大結晶：各属性色ないし全属性のLV.20以上のレベルアップで必要。
スタミナ回復薬：行動値「スタミナ」を99回復する。最大999,999個まで所持可能。
対戦権の剣：行動値「対戦権」を全回復（3本）する。最大999,999個まで所持可能。
光の加護：いわゆるコンティニューアイテムで、ボーナスで奥義スキル発動可能状態で復活する。最大999,999個 まで所持可能。光の加護がない場合は代わりにオーブでコンティニューできる。
特効薬/鼓舞の角笛/奥義の刃/行軍のブーツ/神竜の涙/踊り子のヴェール/落雷・恐慌・畏怖・重圧の呪符：「縛鎖の闘技場」専用。1度の入場につき3種類1個ずつ持ち込み可能で、使用しなかった場合は数は減らない。各種99個まで所持可能。
聖貨：「聖印生成・覚醒」で必要。
錬成石：「銀の槍+」などの通常通常の武器を錬成できる。武器を錬成すると副産物として「神錬の雫」が入手できる。
神錬の雫：「ファルシオン」などの特別な武器を錬成できる。
闘技のメダル：武器錬成時に「錬成石」・「神錬の雫」と一緒に使用する。闘技場での勝利などで入手できる。
闘技の王冠：闘技場の階級が21「至天の召喚王」に達する度に入手できる。
神竜の花・歩行/重装/騎馬/飛行：使用すると対象の移動ユニットの能力値が上昇するが上昇の度に必要量は指数関数的に増加する。また英雄ごとに回数に限度がある。英雄の試練や飛空城、イベント報酬で入手可能。
英雄の聖杯：大英雄戦や戦禍の連戦など、オーブでの召喚以外で登場する英雄を再度召喚できる。レアリティは★4固定で召喚する度に必要量が増加（ただし最大は500まで）する。また同じ英雄の召喚は20回までの制限がある。飛空城やイベント報酬で入手可能。
異界の紙片：英雄の秘伝書を生成することが出来る。秘伝書については後述する。
ゲームシステム > 仲間

戦う部隊の編成やカスタマイズが出来る。また個々のスキルの習得や装備の変更、キャラクターの強化が行える。
HP：ヒットポイント。戦闘継続（生存）、「進軍阻止」の条件など一部スキルに影響。0になるとその戦闘中は消滅するが終了すれば復活するため、本作ではユニット自体の喪失システムは後述の送還に置き換えられている。
攻撃：物理系と魔法系を問わない全ての与ダメージ、「剛剣」の条件など一部スキルに影響。
速さ：敵対ユニットより5ポイント多いと発動する追撃および2回攻撃、「風薙ぎ」の条件など一部スキルに影響。
守備：物理系の被ダメージ、「蛍火」の与ダメージなど一部スキルに影響。
魔防：魔法系の被ダメージ、「氷点」の与ダメージなど一部スキルに影響。
支援：従来の支援会話の本作版。異なる2つのユニット同士で何組も結ぶことができ、支援がかかっている状態でLV.35以上の敵を一定値倒すとレベルC→B→A→Sの順で各能力の上昇（バフ）ボーナス値が上がっていく。相手を変えたければ解除も自由に行えるが、制限として支援レベルはリセットされCからの再スタートとなる。効果は防衛部隊を除いて発揮され、範囲と効力は隣接時が+2、1マス離れ時が+1と変化する。なお称号 が違っていても名前が同じなら別のユニットと支援は結べない仕様となっている（例：「未来を知る者 ルキナ」で「A」というユニットと結んでいたら、「大いなる王女 ルキナ」で「B」というユニットと結ぶことは不可能）。
召喚師との絆の契り：前述の支援とは別の種類で、任意の1人（フェーパス加入者は3人まで）とプレイヤー自身（召喚師）とだけで結ぶもの。対象ユニットはアイコンの枠がピンク色になる。支援とも両立する仕様のうえ、効果は防衛部隊を除いて常時発揮され、2種類の支援を結んでいるユニットは最大でHPが+5、攻撃/速さ/守備/魔防が+3ないし4ものバフ効果を得ることが可能となる。
覚醒：従来のクラスチェンジに近い強化。アイテム「英雄の翼」と「◯◯の勲章/大勲章」を消費することで対象ユニットのレアリティを上げることができる。いわゆる無課金派と重課金派の格差や、折角好きなキャラなのに弱いというストレスを感じさせない配慮などで採用に至った。
スキル習得：SPを消費して、スキルを習得することができる。スキルを習得すると、同じ系統のさらに強いスキルを習得できる。(例えばBスキルの「攻撃隊形1」を習得すると「攻撃隊形2」を習得できる。)
スキル継承：継承元のユニットを喪失する代わりに、最大4つまで選択したスキルを継承先ユニットに登録（移行）することができる。ただし「習得」は別途で必要であり、さらに制限としてスキルポイントの負担が1.5倍になる。なおレアリティ★5限定の専用武器（例：アルフォンスの「フォルクヴァング」）、元属性と異なる武器スキル（例：物理攻撃種に魔法攻撃種を）、元属性の三すくみ不利を無くすもの（例：剣ユニットに「槍殺し」）、踊り子系だけが持つ「踊る」、いわゆるハメを招く恐れのあるもの（例：魔法や弓ユニットに「一撃離脱」）、などは仕様として継承自体ができなくなっている。
限界突破：アルフォンスら主要3名を除いて可能ないわゆる同ユニットの「重ね」にあたる強化で、実行するとレベル数の横に「LV.40+1」のように表される。最大10回まで可能で、各能力の上昇（2ポイント）とスキルポイントが入手できる。1回目の限界突破に限り2ポイントに加えて苦手な能力値が標準値まで穴埋めされる。（全て標準値の場合は穴埋めがなく定められた値がさらに3ポイント増加する）ただし、限界突破で能力値が強化されるのは★が同じかベースのほうが高い時のみで、素材ユニットの★がベースより低いときはSPのみ付与される。
聖印生成・聖印覚醒：勲章・大勲章・聖貨を使い、新たな聖印を作る、または持っている聖印を強化できる。
武器練成：闘技のメダル・SP・練成石または神練の雫を使い、特定の武器を上位の武器に練成し、または一部の武器に特殊な効果を追加できる。
祝福付与：獲得SPが2倍になるなどの効果を付与する祝福アイテムを仲間につけることができる。最初から祝福を保持している伝承英雄に祝福をつけることはできないが、シーズンと同種の祝福を持つ伝承英雄と同時に出撃すると特別な効果を得られる。
ゲームシステム > 仲間 > スキル

レベルアップや敵を倒したりするとスキルポイント（SP）がもらえる。スキルポイントを使って、武器、補助、奥義のアクティブスキル、装備するだけで効果を得られるパッシブスキルを身につけることができる。種類が膨大なため、アルフォンスら主要3名や序盤で必ず入手するもの、英雄戦/大英雄戦/戦渦の連戦で入手できる（配布している）もの、システムの例外に該当する特殊なものなどから抜粋する。なお「聖印」は厳密にはスキルとは区別されるものだが、事実上5種類目のスキルと言えるため本項で解説する。
ゲームシステム > フェーパス

2020年2月6日実装のサブスクリプション方式の課金要素。日本版では一ヶ月950円（海外は9.49USD）を支払うことにより神装英雄配布や限定ミッション、便利機能などの5つの特典が受けられる。一度入手した神装英雄はフェーパス退会後も使用可能。
ゲームシステム > バトル > ストーリーマップ

新しいキャラクターとファイアーエムブレム歴代のキャラクターが織りなすオリジナルストーリーが楽しめるモード。ストーリーを進めることでアイテムの「#オーブ」を貰えたり、ニンテンドーアカウントと連携していればマイニンテンドーポイントなども受け取れる。ストーリーそのものは#ストーリーを参照。各章や外伝・異伝は複数の「節」からなり、順にクリアする必要がある。
第1部 - 序章+全13章
第2部 - 全13章
第3部 - 全13章
第4部 - 全13章
第5部
第6部
第7部
第8部
第9部
異伝1 - 5
外伝1 - 56
ゲームシステム > バトル > 修練の塔

「スタミナ」を消費して経験値を稼ぐことができるモード。始まりの階層・第1～第10階層の全11階層ありストーリーをクリアすると選べる階層が増えていく。クリアすると階層に応じて勲章が手に入り、1日1回結晶も手に入る。ストーリーマップと違い地形・敵編成はランダムで変わる仕様だが、画面右上の矢印ボタンを押すごとに何度でも自由に変更できる。
ゲームシステム > バトル > スペシャルマップ

「英雄/大英雄」と戦う期間限定モード。スタミナを消費するマップとしないマップがある。（例えば大英雄戦や絆英雄戦はスタミナゼロ、特別訓練はスタミナ必要）
ゲームシステム > コロシアム > 双界を越えて

2020年6月18日初開催。ボーナス英雄が2作品指定されボーナス英雄の編成と難易度によって獲得スコアが上昇する。戦闘では画面上方に逃亡する盗賊を倒すことでさらに獲得スコアが上昇するが、盗賊の護衛に倒されてしまうと減点されてしまう。シーズンの最高スコアによって次シーズンの双位が決定、報酬がもらえる。
ゲームシステム > コロシアム > フレンドダブル戦

2019年4月27日初開催。シーズンがわりである程度決められた敵軍と戦うモード。ダブル可能な伝承英雄に加えて編成の右端キャラをフレンドの助っ人とダブルを組むことが可能。スタミナは消費しないが、同じフレンドの助っ人は1日1回のみとなっている。難易度は初級、中級、上級があり難易度が高くなるほどスコアが高くなるものの、英雄が倒れると大きく減点されてしまう。シーズン終了時にそのシーズンの最高スコア・順位に応じて報酬がもらえる。
ゲームシステム > コロシアム > 闘技場

世界中のプレイヤーのCPUと対戦するモード。シーズン期間のスコアを競ってランキング上位を目指す。ランキングによってはキャラクターの能力を高める報酬がもらえる。全20階級。
対戦する
「対戦権」を1本消費するいわゆる通常モード。現在編成する自分の部隊の強さに応じて「初級」「中級」「上級」の相手が表示され1度戦闘が開始されと「戻る」などで相手を選びなおすことは出来ず、勝敗をつけるか降参するしかない。相手を選ぶ段階で戻った場合、「対戦権」は消費されたままだが連勝はストップしないので例えば階級が低めの相手が出るまでやり直す（対戦権がある限り）事は可能。5連勝すると0勝に戻る。
防衛戦
「対戦権」を消費しない完全自動モード。防衛部隊と他のプレイヤーとの対戦を指し、バックグラウンドで自動進行しているため勝利時のみの結果だけが表示される。期間は1シーズンごとで締め切られ、防衛スコアによって「英雄の翼」がもらえる。