stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
戸田亮
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2013 | オリックス | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 26 | 5.1 | 9 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 5 | 4 | 6.75 | 2.06 |
| 通算：1年 | 通算：1年 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 26 | 5.1 | 9 | 0 | 2 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 5 | 4 | 6.75 | 2.06 |
詳細情報 > 独立リーグでの年度別投手成績

※出典はリーグウェブサイトの「2016年個人投手成績一覧」による。
| 年度 | 球団 | 登板 | 完投 | 勝利 | 敗戦 | セ｜ブ | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ｜ク | 失点 | 自責点 | 防御率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | 福井 | 36 | 0 | 3 | 1 | 9 | .750 | 152 | 38.1 | 33 | 1 | 5 | 1 | 35 | 3 | 1 | 11 | 9 | 2.11 |
| 通算：1年 | 通算：1年 | 36 | 0 | 3 | 1 | 9 | .750 | 152 | 38.1 | 33 | 1 | 5 | 1 | 35 | 3 | 1 | 11 | 9 | 2.11 |
詳細情報 > 記録

初登板：2013年9月13日、対東北楽天ゴールデンイーグルス19回戦（日本製紙クリネックススタジアム宮城）、8回裏に3番手で登板、1回無失点
初奪三振：同上、8回裏に松井稼頭央から空振り三振
詳細情報 > 背番号

58（2013年 - 2015年）
125（2016年 - 2018年）
66（2016年） ※福井ミラクルエレファンツでの背番号
詳細情報 > 登場曲

所ジョージ「逆境ファイター」（2015年 - 2018年）
F-03J

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キャリア: NTTドコモ
製造: 富士通コネクテッドテクノロジーズ
発売日: 2017年3月3日
概要
OS: Android 5.1
CPU: Snapdragon 410 MSM8916 1.2GHz
音声通信方式: 3G：FOMA(W-CDMA) （800MHz、2GHz）
データ通信方式: 3G：FOMA
形状: ストレート
サイズ: 91 × 49 × 16.8 mm
質量: 約80 g
連続通話時間: 約370分
連続待受時間: 約570時間
充電時間: 約140分
バッテリー: 1000mA
内部メモリ: RAM:512MB ROM:4GB
外部メモリ: なし
日本語入力: FSKAREN 2012
FeliCa: なし
赤外線通信機能: なし
Bluetooth: 4.1
放送受信機能: なし
メインディスプレイ
方式: TFT液晶
解像度: QVGA 240×320ドット
サイズ: 2.0インチ
表示色数: 
サブディスプレイ
なし
メインカメラ
なし
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
: イエロー
: ブルー
: ピンク
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
キッズケータイ F-03J（エフ ゼロサン ジェイ）は富士通コネクテッドテクノロジーズが開発したNTTドコモの第3世代移動通信システム（FOMA）端末で、ドコモ キッズ・ジュニアシリーズの一つである。
概要

キッズケータイの第6弾として発売されたHW-01G（華為技術日本製）の後継機種で、キッズケータイとしては約3年ぶりの新機種となる。富士通製のキッズケータイとしては2009年2月発売のF-05A以来約8年ぶりで、富士通コネクテッドテクノロジーズ発足後初のキッズケータイとなる。
特徴・機能

ボディに着色樹脂を採用し、文字やアイコンをボタンの裏面に印刷したことにより、キズがつくことによるボディの色の剥がれや摩擦によるボタンの色の削れがない設計となっている。表面には透明の抗菌コートが施されており、抗菌製品技術協議会が定めた抗菌性能と安全性をクリアしている。HW-01G同様に防水・防塵性能並びにアメリカ国防総省の納品用規格であるMIL規格に準拠した耐衝撃性能が備わっており、防水性能はHW-01GのIPX5/IPX7からIPX5/IPX8に、防塵性能はHW-01GのIP5XからIP6Xにそれぞれ強化、耐衝撃性能はMIL規格準拠での落下・浸漬・粉塵・塩水噴霧・湿度・太陽光照射・振動・風雨・高温動作（60℃固定）・高温保管（70℃固定）・低温動作（-20℃固定）・低温保管（-30℃固定）・低圧保管・低圧動作の14項目の試験に加え、独自にコンクリート落下試験もクリアしている。さらに、外部接続端子は防水性能を維持しつつ、キャップレス化を実現している。
HW-01G同様にストラップ式の防犯ブザーが搭載されており、引っ張ると約100dbの大音量ブザーが鳴り、サイドランプが点滅、事前に登録された緊急連絡先へ自動発信される。よくかける相手先を最大4件まで登録可能で、ボタン一つで通話発信やSMS送信が可能な「ワンタッチはっしんキー」を搭載。有害サイトによる閲覧トラブルの回避や携帯電話の遊び過ぎ防止のため、インターネット・ゲーム非対応としており、電池蓋は第三者によって容易に外されないように専用ネジを用いた物理的ロックが施されている。
デザインテーマはカラーによって異なり、イエローはキャラクター、ピンクはシンプルクロック、ブルーはフォトイメージがそれぞれ3種類ずつ用意されており、シニアの見守り用端末としての利用も想定し、各色共通で「シンプル」も用意されている。SMSはチャット表示で、絵文字にも対応している。
HW-01Gでは非対応だったBluetoothに対応し、スマートフォンに専用アプリ「親子のきずな」をダウンロードし、ペアリング設定を行うことでスマートフォンとの連携が可能となり、Bluetoothの接続範囲を超えて離れると本端末とスマートフォン両方にはぐれたことを通知する「みまもりアラート」、子供が帰宅したことをスマートフォンへ通知する「おかえり通知」（本機能を利用するには「docomo select」の一製品として発売されているIoTデバイス「Tomoru」が必要）が利用可能なほか、スマートフォンから本端末の設定を読込・表示し、メール定型文・連絡先・目覚ましの編集や「あんしんセット」の一部設定の変更が可能である。
歴史

2016年10月19日 - 2016-2017年冬春モデルの1機種として開発を発表。
2017年
2月27日 - 発売日を発表。
3月3日 - 発売。
アップデート

最新のアップデートを適用した場合、過去に実施された不具合や品質改善によるアップデートもすべて適用される。
SMSのメッセージに記載されている電話番号を電話帳登録できない場合がある不具合が改善される
ビルト番号がV13R106GからV15R109Aに変更される
品質改善が実施される
ビルト番号がV15R109AからV31R123Aに変更される
品質改善が実施される
ビルト番号がV31R123AからV32R124Aに変更される
待受画面に関する不具合（まれに時計が正常に表示されない場合がある）が改善される
ビルト番号がV32R124AからV33R125Aに変更される
F-02J

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キャリア: NTTドコモ
製造: 富士通コネクテッドテクノロジーズ
発売日: 2016年12月14日
概要
OS: Android 5.1
CPU: Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916 1.2GHz （クアッドコア）
音声通信方式: 3.9G:VoLTE(LTE) 3G:FOMA(W-CDMA)
データ通信方式: 3.9G:Xi 3G:FOMA(HSDPA） 無線LAN(IEEE802.11b/g/n)
形状: 折りたたみ式
サイズ: 111 × 52 × 16.7 mm
質量: 129 g
連続通話時間: 約290分(LTE) 約370分(3G)
連続待受時間: 約400時間(LTE) 約500時間(3G)
充電時間: 約140分
バッテリー: 1500mAh
内部メモリ: RAM:1GB ROM:8GB
外部メモリ: microSDメモリーカード（2GBまで・ドコモ発表） microSDHCメモリーカード（32GBまで・ドコモ発表）
日本語入力: Super ATOK ULTIAS for らくらく
赤外線通信機能: あり
Bluetooth: 4.1
放送受信機能: ワンセグ
メインディスプレイ
方式: TFT液晶
解像度: フルワイドVGA 480×854ドット
サイズ: 3.0インチ
表示色数: 
サブディスプレイ
方式: STN液晶
解像度: 64×64ドット
サイズ: 約1.2インチ
表示色数: 1色
メインカメラ
画素数・方式: 約810万画素CMOS
機能: AF、手ブレ防止機構（静止画時のみ）
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
: ミントグリーン
: ゴールド
: ピンク
: ネイビー
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
らくらくホン F-02J（エフ ゼロニ ジェイ）は、富士通コネクテッドテクノロジーズが開発した、NTTドコモの第3.9世代移動通信システム（Xi）と第3世代移動通信システム（FOMA）のデュアルモード端末で、ドコモ らくらくホンの一つである。
概要

本端末は、らくらくホンシリーズで初めてとなるAndroidフィーチャーフォン（いわゆるガラホ）である。富士通の携帯電話事業が本社からFCNTに移管されてから初のらくらくホンでもある。
2014年9月に発売されたiモード対応端末のらくらくホン8（F-08F）の実質的な後継機種にあたり、らくらくホンシリーズ共通の特徴である、口語調のメニュー画面やワンタッチボタン、らくらくホン8に搭載されていたゆっくりボイス、かんたんデコメ、お知らせ光ガイド、使い方ガイド、ワンタッチブザー（緊急ブザー機能）、音声読み上げ機能などは本端末でも継承されている。
また、らくらくホンシリーズのスマートフォンではらくらくスマートフォン3で対応したVoLTEにらくらくホンのフィーチャーフォンで初めて標準対応したほか、既搭載の「スーパーはっきりボイス」は、相手の声の強調に加えて補正も行う「スーパーはっきりボイス4」に進化。さらに、あらかじめ入力したユーザーの年齢に応じて高音部分を自動で補正して聞き取りやすくする「あわせるボイス2」や、ホールや劇場などの音の反響する場所で送話音声から反響音を削除して明瞭な音声を届ける「響（ひびき）カット」も搭載された。
既搭載のATOKは、豊富な単語数を持ち、長文を一括して変換でき、さ入れ表現・ら抜き表現といった日本語の乱れや誤った読み・仮名遣いも正しい候補に修正して表示する「かしこい変換機能」を備えた「Super ATOK ULTIAS for らくらく」に強化。活動量計機能などを備えた歩数計機能は、歩数に連動して待ち受け画面に応援メッセージを表示させたり、待ち受け画面で「四季」に設定している時には歩数計と連動し、歩数に応じて変化するようになった。
新機能としては、別売りのイヤホンと接続することで周りの音を大きくして聞き取りやすくする集音器機能、事前に設定をしておくことで、電話帳に登録されていない番号から電話がかかってきた時に、発信者側に迷惑電話対策を設定している旨を音声ガイダンスで伝えて牽制し、万一、迷惑電話だった時も会話の内容が録音される迷惑電話対策機能、薬を服用する時間になるとアラームで知らせる「お薬アラーム」、ブラウザやらくらくコミュニティなどパケット通信を多く使用する可能性がある機能に一律して制限をかけることで意図しないデータ通信を抑止する機能、時間帯を設定して閉じることで設定時間内での着信などの通知（音や振動）を抑止し、目覚ましを設定することでアラームと連動して解除させることができる「おやすみモード」を搭載。らくらくホン8で対応済みの防水（IPX5/X8等級相当）・防塵（IP5X等級相当）に加え、らくらくホンシリーズとして初めて、米国国防総省の調達基準であるMIL規格（MIL-STD-810G）の14項目に準拠する耐久性能も備わるようになった。
カラーは、らくらくホン8から継承されるゴールドとピンクに加え、らくらくホン7（F-09B）以来となるミントグリーンと、らくらくホン6（F-10A）以来となるネイビーを加えた4色展開となる。
なお、サブディスプレイはらくらくホン8のカラー液晶から、らくらくホンベーシック系などと同じSTN液晶に変更された。
歴史

2016年
10月19日 - 2016-2017年冬春モデルの1機種として開発を発表。
12月9日 - 発売日を発表。
12月14日 - 発売開始。
アップデート

最新のアップデートを実施した場合、過去に実施された不具合改善や機能追加も同時に適用される。
特定のアプリケーションにおけるクラウド同期における動作が改善される
ビルト番号がV21R058DからV22R060Cに変更される
品質改善を実施
ビルト番号がV22R060CからV23R061Aに変更される
ダイヤルボタンの不具合（バックライトが消灯しない場合がある）が改善される
ビルト番号がV23R061AからV24R062Dに変更される
歩数計の不具合（正しく表示されない場合がある）が改善される
「あんしんスキャン」と「あんしんナンバーチェック」に対応する
ビルト番号がV24R062DからV27R065Aに変更される
非通知設定に関する不具合（発信した際に正常に発信履歴が残らない場合がある）が改善される
ビルト番号がV27R065AからV28R066Aに変更される
品質改善を実施
ビルト番号がV28R066AからV29R067Bに変更される
祝日が正常に表示されない場合がある不具合が改善される
ビルト番号がV29R067BからV30R068Bに変更される
スケジュール/メモにおける祝日情報が改善される
ビルト番号がV30R068BからV32R071Aに変更される
音声読み上げ用に登録した単語が削除できない場合がある不具合が改善される
ビルト番号がV32R071AからV33R072Bに変更される
チェーンメール

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: この項目では、連鎖に送ることを本文内で要求している手紙、電子メールについて説明しています。 古代～中世ヨーロッパで使用された鎧の一種であるチェーンメイルについては「鎖帷子」をご覧ください。
チェーンメール
中世ヨーロッパの「天使の手紙」
チェーンメール（英語: chain letter）は、受信者に対して他者への転送を促す手紙（メール）、特に巧妙な文面を用いて受信者に不特定多数への転送を促す手紙（メール）のこと。
かつて「不幸の手紙」や「幸福の手紙」と呼ばれたものが典型的な例である。チェーンレター、チェンメとも。掲示板などにもそういった「チェーン書き込み」「チェーンカキコ」と呼ばれるものが存在する。
概説

歴史的に見ても不特定多数への配布が特徴的なこの種の書簡は、北魏興安3年（454年）の「大慈如来十月二十四日」文書や中世ヨーロッパの「天使の手紙」（独語：Himmelsbrief）などが存在し、チェーンメールという手段が古来より、ある種の意図を不特定多数の他人に流布させる手段であったことを示している。
電子メールの登場とともにチェーンメールは迷惑メールの一類型として問題化した。
チェーンメールは日本では迷惑メール防止法、信用毀損罪、威力業務妨害罪などの法律に触れる場合がある。
日本における受容

海外の英語圏で流行していた「幸運の手紙」が日本で最初に流行したのは1922年（大正11年）のことで、外国に知人がいる上層階級から侵入したとみられている。
戦前の「幸運の手紙」は大人の間で拡散するものであったが、1954年（昭和29年）頃から子供の間でも「幸運の手紙」が広まり始め、1970年（昭和45年）秋頃には「幸運の手紙」は「不幸の手紙」へと変質し、子供の間で流行した。
また「幸運の手紙」は商品の広告や選挙活動のほか二次大戦中には反戦運動にも利用され、特高警察が取り締まりを行っている。
古典的類型 > 不幸の手紙

→詳細は「不幸の手紙」を参照
不幸の手紙とは、「この手紙と同じ文章で、あなたの友人○人（人数は不定）に出さないと不幸になります」というスタイルで送られてくる、悪意のある手紙のことである。大抵は差出人不明である。
フィクションにおいては、以下のものがある。
古典的類型 > 棒の手紙

→詳細は「不幸の手紙 § 棒の手紙」を参照
1997年から1998年頃に出回り、一般紙でも取り上げられた。
「不幸の手紙」ならぬ「棒の手紙」が出回っている。音楽雑誌の編集部が「不幸の手紙」に困った読者から(手紙を)回収しているうちにわかった。
朝日新聞は読者から「春先に母親が脳出血で倒れました。生死の間を彷徨っているときに突然『棒の手紙』なるものが舞い込みまして…」という内容の手紙が届いたことを扱った。
棒の手紙が発生した要因として不幸の手紙が書き写される過程で「不幸」が「木奉」と変形、しまいには「棒」になってしまい、「棒の手紙」が広まってしまった例がある。
棒の手紙を題材とした作品としては、妖魔夜行シリーズの『悪意の連鎖』（山本弘）や漫画『かってに改蔵』第9話「さびしがりやのあいつは…!?」、折原一の『チェーンレター』などがある。
インターネット上の類型 > 特徴

チェーンメールは、メールの最後に「このメールをx人(xは数字が入る)の人に送ってください」といった内容のことが書かれているのが特徴である。「止めると殺される」「送るとお金持ちに」などの脅し文句が入っていることも多いが、「～のために広めてください」「犯人を探している」「こんなコンピュータウイルスが出回っています」などと積極的な流布が社会に貢献するかのような文句がつけられていることもある。
チェーンメールは人の手をわたる間に内容が変化する。単なる書き間違いである場合が多いが、より多くの人を引っ掛けるために説得力のある文に書き換えられることもある。
インターネットなどのコンピュータネットワーク上では、スパムの一種とされ、ネットワークへ高い負荷（トラフィック）を与える原因となる。以下の例を参照。
インターネット上の類型 > ねずみ算式の拡散

広がり方は連鎖販売取引（マルチ商法）の仕組みと全く同じである。以下の条件で計算する。
発信源は1人
同一文面を最低でも5人に送るべしという指令
受け取った人が必ず5人に送り、発信源も5人に送る
一人が受け取ってから転送するまでに1時間かかる（実際は数分程度と思われる）
範囲は日本国内
日本の人口の分の通信手段を持つ
同じ人が二度以上受け取ることはない（ただし最後の1時間は同じ人が二度以上受け取ることもあるとする）
この場合、最初の一人が送り始めてから11時間で1億人を超える計算となる（さらに11時間後には発信者自身を含む3億517万5781人に広まる計算）。
インターネット上の類型 > 代表的なチェーンメール

チェーンメールの代表作としては以下のものが挙げられる。
インターネット上の類型 > 代表的なチェーンメール > 橘あゆみ

2001年ごろにインターネット上に蔓延し、恐怖系チェーンメールの定番とされた。
メール内容は以下のようなものである。
女性の生首の画像が添付されたメールが送られてくることもあるという。また、この件の類似タイプの内容では「このメールを転送した場合、○分後（時間は様々）に番号非通知のワンコール（ワン切り）で転送された事の確認を通知します。」等の文が追記されている場合もある。実際にかかってきた場合、大抵自分に送ってきた相手による非通知ワン切りであることが多く、送られてきた側にリアリティーを余計与えてしまうこととなる。
「このメールを止めた人はパケット代通信料を今まで回した人の分全額支払ってもらいます[後略]」というものもある。普通は他人のパケット通信料を請求することはなく相手にパケット料金を支払わせることができるようなシステムは存在しない。なお、明記されているパケット通信料の文体は実際の料金サイトの明細をコピペしたものに手を加えられたものとみられる。
インターネット上の類型 > 代表的なチェーンメール > PAmw-B38

上記の「橘あゆみ」の亜種とされるもので、2005年頃からインターネット上に蔓延した。
メール内容は以下のようなものである。
他にも、「M703-PW」や「VVWXX102」等の亜種も存在する。メール上では最新システムと豪語されているが、メールの所在地や所有者を特定するプログラム及び、メールの追跡や逆探知を行うプログラムは存在しない。また「VVWXX102」では「NTTドコモやKDDI（au）等とハッキング通信が可能で、メールを止めたユーザーの個人情報がすべて本社に行く」という文面があるが、そのようなシステムも存在しない。
インターネット上の類型 > 代表的なチェーンメール > その他

上記以外にも、「世界がもし100人の村だったら」や「時間銀行」、「チェーンメールに関する実験です」といったチェーンメール等が存在する。中にはバラエティ番組のスタッフを名乗ったチェーンメールも存在し、番組で注意喚起をした例もある（詳細は後述）。
最近は「ミュージックバトン」に端を発する「ブログやホームページで回答する楽しげな質問集」が出回っている。これらも最終的に「○名の人に回して下さい」となっているため一種のチェーンメールである（詳細は後述）。
インターネット上の類型 > チェーンメールが招いた悪影響

チェーンメールは、特にインターネットなどのコンピュータネットワーク上では、スパムの一種とされ、ネットワークに高い負荷（トラフィック）を与える原因となる。また、最近ではチェーンメールをきっかけに周囲が大きく振り回されるという悪影響が発生することもある。以下にその例を示す。
インターネット上の類型 > 対策

対策としては不特定多数に転送を促すメールに対しては、受取った人が次の人に転送しないことに尽きる。インターネット技術文書であるRFC 1855　"Netiquette Guidelines（ネチケットガイドライン）"　でも、送らないよう呼びかけられている。
しかし、転送すべきでないと分かっていながら「転送しないと悪いことが起きるのではないか」「転送しないとせっかくの善意がむだになるのでは」等と迷った末に転送してしまう人も少なくない。どうしても転送しないと不安な人のために、日本データ通信協会では「携帯用チェーンメールの転送先」を用意し、ここへ転送するよう呼びかけている。
インターネットにおけるバトン

インターネットのブログなどにおいて、幾つかの質問に答え、それをブログを見ているであろう人に回すというもの。回された人が実行するかどうかは選択の自由であるが、やる場合は、回した人と同じ質問に答え、誰かに回すというのが基本。
元は2004年頃に海外のブログで始まったMusical Baton（ミュージカル・バトン）が起源。オリジナルの質問は5つの質問にブログ上で回答し回す相手を5人指名するというものであったが、様々なものが派生して質問数が5つではなかったりブログ上という制限がなかったり回す人数が5人でなかったりするものも出てきている。
mixiなどのソーシャル・ネットワーキング・サービス（SNS）では自分の日記を訪問したユーザーの記録が残る「足あと」と呼ばれる機能を悪用し、バトンに回答した記事を見た人に強制的にバトンを回そうとする「強制バトン」「地雷バトン」と呼ばれるものが流行しており、これを嫌う人も少なくない。逆に書くネタに困っている人などには好意的に受け入れられる場合もある。このような「強制バトン」の一部はブログでも行われている。
スパムメールやチェーンメールと同等の扱いをされる場合もあるが、元のミュージカルバトンなどは比較的悪質性が低いものである。
勇者30 SECOND

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ジャンル:  超速ドラマチックRPG
対応機種:  PSP Microsoft Windows
開発元:  OPUS STUDIO
発売元:  マーベラスエンターテイメント
音楽:  この記事の下部を参照。
美術:  この記事の下部を参照。
人数:  1人（アドホックモードでは4人）
メディア:  PSP UMD ダウンロード販売 Windows ダウンロード販売
発売日:  PSP 2011年8月4日 Windows 2014年4月4日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
テンプレートを表示
『勇者30 SECOND』（ゆうしゃさんじゅう せかんど）は、2011年8月4日にマーベラスエンターテイメントから発売されたPlayStation Portable用のゲームソフト。
2014年4月4日にはWindows版がSteamで『Half-Minute Hero: The Second Coming』として発売された。
概要

フリーゲームの『三十秒勇者』が元となった『勇者30』の続編となっており、システムが王道のRPGに一本化され、新しいゲームモードやシステムを採用した他、プレイヤーがステージを作成するロマンシング・ツクレールも追加された。
前作の正当な続編であり、前作の登場人物や敵、アイテムも多数登場する。ゲーム画面は変わらず拡大されたようなドット絵だが、前作よりもドットが細かく精密に描かれている。
ジャンル名は「超速ドラマチックRPG」。その名の通り今作は前作以上にストーリー性を重視しており、全5章からなる一貫した物語になっている。本編のクエストだけでもその数は70を超える。魔王や神が世界を滅ぼすまでの30秒以内にその元凶を倒なければならない。中には別の理由で30秒の制限時間が設けられていたり、逆に30秒耐え抜くミッションなども存在する。
ダウンロードコンテンツ（以下、DLC）を導入することでステージを追加することが出来る。料金は500円でPlayStation Storeから利用可能。初回版にはDLCのプロダクトコードも同梱されている。
「週刊ファミ通」2011年8月11日号の新作ゲームクロスレビューにてゴールド殿堂入りを果たした。
内容

レベルを上げ、装備を整え、町の人の頼みをきく……などのRPGでよくあることを、全て30秒以内にやらなければならない。が、町にいる間だけは時間が止まる。ステージの中には、サブイベントや隠しアイテムが多数盛り込まれている。
また時間がなくなってきたら、時の女神や30号にお祈りをすることで、30秒まで時間を巻き戻してもらえる。ただし有料であり、時間を戻すたびに要求される金額は高くなっていく。
前作と違いシンボルエンカウント制になっており、敵の強さが敵アイコンで点滅する光の色で分かるようになっている。点滅しない敵は主人公と同格。黄色く点滅する敵は少し強く、赤はかなり強い。青く点滅する敵は主人公より圧倒的に弱く、接触すると戦闘に入ることなく倒すことが出来る。
システム

基本的なシステムは前作と同じだが、本作は新たなシステムも盛り込んでいる。主なものを以下に記す。
システム > 戦闘関連

パーティ編成
前作はステージ毎に仲間が存在したが、今作は仲間になったキャラはイベントで外れない限りそのまま主人公に同行する。そのため、仲間が多くなれば最大5人のパーティを編成する必要がある。また、「陣形」を選択することも可能でさまざまな恩恵を受けることが出来る。
スキル
今作では戦闘中にスキル（必殺技）が発動することがある。スキル毎に閃き率が設定されており、発動すればその間は時間が停止して攻撃や回復などの効果を発揮する。主人公は武器から取得可能で、装備中の武器のスキルとマスターしたスキルを使用することが出来る。仲間達はそれぞれ専用のスキルを持つ。
クラス
主人公はクラスを変更することが出来る。剣士、槍使いなどが存在し、それぞれ使用可能スキルやパラメータ、得意武器が異なる。
システム > フィールド関連

グローバル
クエスト以外の移動パート。ステージ選択制だった前作とは異なり、今作はステージ間は自由に冒険出来るようになっている。時間制限はないが、同時に時の女神の加護もないため、得られる経験値とお金は微々たるものである。しかし、グローバル中に得たそれらは一切没収されることはないため、ここでレベルを上げればその分強い状態からステージを開始することが出来る。
グローバルダンジョン
グローバル中に立ち入ることが出来るダンジョン。一度クエストでクリアしたダンジョンに限るが、クエスト中とは内部構造が変わっている。レアなアイテムが存在し、中には条件を満たさなければ開かない扉などもある。ただし、ダンジョン内でやられると得たアイテムは全て宝箱に戻ってしまう。アイテムを持ち帰るには一度自分の足でダンジョンを出なければならない。
勇者城
ストーリーが進むと手に入る移動要塞。城に足が付いただけのシンプルなデザインだが、戦闘も可能。中には仲間達が居て会話をしたり買い物をすることが出来る。増築することで城の上に新たな城を乗せることが出来る。城はパーツとして分類され、西洋の城以外にも日本風の城やお菓子の城など、さまざまな種類が用意されている。また、脚部もいくつかのパーツが用意されている。最初の段階では移動可能な地形が少ないという制約があるが、新しいエンジンを搭載することで移動可能範囲が広がる。勇者城はストーリーを跨いでもすぐに登場するため、ゲーム全体を通して利用することになる。
クエスト中も乗り込んで操縦可能。通常のモンスターであれば踏み潰して瞬殺出来る。クエスト中には巨大モンスターが登場することもあり、どんなにレベルが高くても生身では一瞬でやられてしまう。これらを倒すには勇者城で戦う必要がある。また、勇者城もクエスト中は超速レベルアップ可能で、モンスターを倒す度にスピードや戦闘力が上昇する（小さいモンスターを踏み潰すだけでも良い）。ただし、小さいモンスターを踏み潰してもお金は手に入らない。
システム > その他

称号屋
前作同様、多数の称号が存在するが、今作では集めた称号に応じて褒美がもらえるシステムとなっている。勇者城に勝手に住み着いたマオウに話すと取得済みの称号が確認でき、一定数集めるとアイテムが貰える。
女神ローン
クエスト中に借金が可能。ただし、利子は毎秒3％と高額で、返済しないままボスを倒そうとすると「借金鳥」という強力なモンスターに襲われてしまう。
強くてやり直す
クリア済みのステージは何度も挑戦出来るが、前作とは違ってそのステージ以降に手に入れた装備品の持ち込みも可能。また、初期レベルもグローバルレベルが適用される。
ストーリー

ストーリーは大きく分けて5つだがこの他にもさまざまなモードが存在する。
ストーリー > 勇者30 OVERTURE

「序曲」を意味する本作の序章。前作の最後の戦いより100年後、女神暦600年が舞台。主人公はブレイブ王国・王宮直属遊撃隊の隊長ユーシャ。エイトエレメンツという獣討伐の任務を受けたユーシャ。彼らがホロビのブレスを放つまでの30秒間に討伐する。
パーティに加わるキャラはナイト、ルルフィ、ローケン、ガイ。クエストの数は12個。
OVERTUREとJUDGEMENTはいわば前編、後編に当たるシナリオであるため、他のシナリオに比べるとクエスト数は少なめである。
ストーリー > 勇者30 JUDGEMENT

「天罰」を意味する第二章でありユーシャ編終章。OVERTUREをクリアするとプレイ可能になる。エイトエレメンツの全滅により魔界の封印が解け、地上に攻めてきた魔王達を倒す。
パーティに加わるキャラはコール、リィナ、オルトロス。隠しキャラとしてグリアードがパーティに加わる。このシナリオで「勇者城」を入手する。クエストの数は13個。
ストーリー > 勇者30 REVOLUTION

「変革」を意味する第三章。JUDGEMENTをクリアするとプレイ可能になる。
女神暦800年の平和な世界が舞台。他のシナリオに比べると文明が発達しており、SF要素も登場する。育ちのいい王国の王女のユシアが主人公。魔王兵器と人造魔王「グリモワール」を作り出す帝国との戦いを描く。
パーティに加わるキャラはレバン、ナナコ、シャマル、テツ、シルベリア、アテナ、おじさま。クエストの数はダウンロードコンテンツ（DLC）を含めると25個。
ストーリー > 勇者30 RAGNAROK

「終末」を意味する第四章。REVOLUTIONをクリアするとプレイ可能になる。
女神暦999年の神々によって荒廃した世界が舞台。主人公は破天荒なレジスタンスのリーダー・ユウジャ。
REVOLUTIONの後、地上へと出て来て人類との共存を始めた魔族。しかし神々は魔族を悪と認識し、殲滅するために地上へ降臨。ハメツの詩を唱える神々と、豹変した時の女神（黒女神）との戦いを描く。
このシナリオでは序盤を除いて時の女神が同行しないため、時の女神型アンドロイド・30号に時間を巻き戻してもらう。
パーティに加わるキャラはカリン、フランシスカ、天使オロンまたは悪魔オロン、サッチャン。隠しキャラとしてコザイン、アシュラコがパーティに加わる。クエストの数はDLCを含めると26個。
ストーリー > 勇者30 DESTINY

「運命」を意味する最終章。RAGNAROKをクリアするとプレイ可能になる。
RAGNAROKの直後、時の女神が自分を操っていた運命に復讐するために勇者城ごと天界に乗り込むところから始まる。復活したユーシャが再び主人公を務め、仲間を集めて運命の打倒を目指す。
パーティに加わるキャラはユウジャ、ユシア、その他今までのキャラ全員がパーティに加わる。勇者300 REVOLUTIONであるイベントを発生させると真・おじさまがパーティに加わる。隠しキャラとして三名がパーティに加わる。ステージの数は隠しステージを含めると7個。
ストーリー > 勇者無限

無限に出現する魔王をそれぞれ30秒以内に倒すモード。5体倒すごとに村の商品がランダムに変化し10体倒すごとに違うステージに移動する。100体倒すと最初のステージに戻る。ステージの中には前作のステージも登場する。
ストーリー > 勇者タイムアタック

クリア済みのステージを選択して挑戦するタイムアタックモード。本編と兼ねていた前作とは異なり、モード分けがされている。成績に応じて称号が与えられる。レベルはリセットされるが、本編で手に入れた装備品と仲間にしたキャラクターは全て使用可能であり、自由にカスタマイズして挑戦することが出来る。
なお、今作では難易度設定は「勇者無限」と「勇者タイムアタック」でのみ可能。
ストーリー > 真・勇者大戦

前作の「勇者大戦」に続く多人数通信プレイモード。アドホック通信を利用して最大四人までの同時プレイを楽しむことが出来る。
ストーリー > ロマンシング・ツクレール

ステージを自作するモード。マップの配置、モンスター、イベントの設定などを自由に編集し、オリジナルの「勇者30」ステージを作成することが出来る。ダウンロードコンテンツで新たなパーツを追加することも可能。また、ここで作成したステージは真・勇者大戦でプレイしたり、専用サーバー上にアップロードも可能である。
登場人物 > 主要人物

ユーシャ、ユシア、ユウジャの名前は変更可能。
製作アーティスト

サウンド：伊藤賢治、下村陽子、光田康典、浜渦正志、谷岡久美、並木学、岩田匡治、弘田佳孝、なるけみちこ、岩垂徳行、霜月はるか、桜庭統、岩月博之、田中敬一、青木佳乃、柴田徹也、麻中秀樹、井内舞子、中橋孝晃、冷牟田卓志、山手安生、YAMAPY_1、一色由比、Otomania、エンジンズ、BLACKART（神野貴志/銀河方面P）
キャラクターデザイン：須田彩加、緑川美帆、rareengine、一徳、小城崇志、塚本陽子、結川カズノ、シュン、獅子猿、風間雷太、hippo、甲壱、前河悠一、ヒロアキ
スーパーバイザー：吉田浩太郎（UUE） - 『三十秒勇者』原作者
プロデューサー/ディレクター：高木謙一郎
ジョージ・ニアン

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 クリーブランド・キャバリアーズでのニアン （2023年）
クリーブランド・キャバリアーズ  No.20
ポジション:  PF
所属リーグ:  NBA
基本情報
愛称:  The Minivan
国籍:   アメリカ合衆国  セネガル
生年月日:   (1993-06-17) 1993年6月17日（31歳）
出身地:  マサチューセッツ州ローレンス
身長:  201cm (6 ft 7 in)
体重:  104kg (229 lb)
ウィングスパン:  208cm  (6 ft 10 in)
キャリア情報
高校:  ティルトン・スクール（英語版）
大学:  アイオワ州立大学
NBAドラフト:  2016年 / 2巡目 / 全体50位
 インディアナ・ペイサーズから指名
プロ選手期間:  2016年–現在
経歴
2016–2017: インディアナ・ペイサーズ
2016–2017: →フォートウェイン・マッドアンツ
2017–2018: サンタクルーズ・ウォリアーズ
2018–2021: ユタ・ジャズ
2018: →ソルトレイクシティ・スターズ
2021–2023: フィラデルフィア・76ers
2023–: クリーブランド・キャバリアーズ
受賞歴
 オールNBAGリーグファーストチーム (2018)  オールアメリカン・コンセンサスセカンドチーム (2016)  オールアメリカン・サードチーム – AP, NABC (2015)  カール・マローン賞 (2016)  2× オールBig 12ファーストチーム (2015, 2016)  オールBig 12サードチーム (2014)  Big 12トーナメントMVP (2015)  Big 12オールルーキーチーム (2013)
 Stats  Basketball-Reference.com
 Stats  NBA.com 選手情報 NBA.Rakuten
ジョージ・ニアン（Georges Niang, 1993年6月17日 - ）は、アメリカ合衆国・マサチューセッツ州ローレンス出身のプロバスケットボール選手。NBAのクリーブランド・キャバリアーズに所属している。ポジションはパワーフォワード。
経歴 > インディアナ・ペイサーズ

アイオワ州立大学で4年間プレーした後、2016年のNBAドラフトにエントリーすることを表明した。
2016年6月23日に行われたNBAドラフトにて2巡目全体50位でインディアナ・ペイサーズから指名され、7月11日にペイサーズとの契約に合意した。
2017年7月14日にペイサーズから解雇された。
経歴 > サンタクルーズ・ウォリアーズ

8月16日にゴールデンステート・ウォリアーズとのエグジビット10契約に合意したが、10月14日にウォリアーズから解雇された。その後、NBAGリーグのサンタクルーズ・ウォリアーズに参加した。
経歴 > ユタ・ジャズ

2018年1月14日にユタ・ジャズとのツーウェイ契約に合意した。
2018年7月13日にジャズとの本契約に合意した。
経歴 > フィラデルフィア・76ers

2021年8月9日にフィラデルフィア・76ersとの2年総額670万ドルの契約に合意した。
経歴 > クリーブランド・キャバリアーズ

2023年7月6日にクリーブランド・キャバリアーズと契約した。
2024年1月17日のミルウォーキー・バックス戦でキャリアハイとなる33得点を記録し、チームは135-95で勝利した。
個人成績

| 略称説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   GP | 出場試合数 |   GS  | 先発出場試合数 |  MPG  | 平均出場時間 |
|  FG%  | フィールドゴール成功率 |  3P%  | スリーポイント成功率 |  FT%  | フリースロー成功率 |
|  RPG  | 平均リバウンド数 |  APG  | 平均アシスト数 |  SPG  | 平均スティール数 |
|  BPG  | 平均ブロック数 |  PPG  | 平均得点 |  太字  | キャリアハイ |
|   | リーグリーダー |  |  |  |  |
個人成績 > NBA > レギュラーシーズン

| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016–17 | IND | 23 | 0 | 4.0 | .250 | .083 | 1.000 | .7 | .2 | .1 | .0 | .9 |
| 2017–18 | UTA | 9 | 0 | 3.6 | .364 | .000 | .500 | 1.0 | .3 | .2 | .0 | 1.0 |
| 2018–19 | UTA | 59 | 0 | 8.7 | .475 | .410 | .833 | 1.5 | .6 | .2 | .1 | 4.0 |
| 2019–20 | UTA | 66 | 1 | 14.0 | .438 | .400 | .833 | 1.9 | .7 | .3 | .1 | 5.9 |
| 2020–21 | UTA | 72* | 10 | 16.0 | .437 | .425 | .957 | 2.4 | .8 | .3 | .1 | 6.9 |
| 2021–22 | PHI | 76 | 7 | 22.8 | .437 | .403 | .881 | 2.7 | 1.3 | .4 | .2 | 9.2 |
| 2022–23 | PHI | 78 | 1 | 19.4 | .442 | .401 | .867 | 2.4 | 1.0 | .4 | .2 | 8.2 |
| 2023–24 | CLE | 82 | 10 | 22.3 | .449 | .376 | .850 | 3.4 | 1.2 | .4 | .2 | 9.4 |
| 通算 | 通算 | 465 | 29 | 16.8 | .441 | .397 | .866 | 2.3 | .9 | .3 | .1 | 7.0 |
個人成績 > NBA > プレーオフ

| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019 | UTA | 5 | 0 | 11.0 | .409 | .308 | --- | 2.8 | 1.0 | .2 | .2 | 4.4 |
| 2020 | UTA | 7 | 0 | 16.3 | .500 | .414 | 1.000 | 2.1 | .6 | .0 | .1 | 8.3 |
| 2021 | UTA | 11 | 0 | 11.7 | .282 | .300 | 1.000 | 1.7 | .7 | .0 | .1 | 3.2 |
| 2022 | PHI | 12 | 0 | 16.5 | .417 | .372 | 1.000 | 1.5 | .9 | .3 | .0 | 4.8 |
| 2023 | PHI | 11 | 0 | 14.3 | .500 | .462 | --- | .4 | .2 | .0 | .2 | 4.4 |
| 2024 | CLE | 10 | 0 | 12.1 | .220 | .130 | .875 | 1.2 | .4 | .4 | .2 | 2.8 |
| 通算 | 通算 | 56 | 0 | 13.8 | .387 | .341 | .938 | 1.5 | .6 | .1 | .1 | 4.4 |
個人成績 > カレッジ

| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012–13 | アイオワステート | 35 | 23 | 25.1 | .515 | .392 | .700 | 4.6 | 1.8 | .7 | .2 | 12.1 |
| 2013–14 | アイオワステート | 34 | 34 | 30.1 | .474 | .327 | .721 | 4.5 | 3.6 | .6 | .6 | 16.7 |
| 2014–15 | アイオワステート | 34 | 34 | 30.7 | .461 | .400 | .808 | 5.4 | 3.4 | .5 | .5 | 15.3 |
| 2015–16 | アイオワステート | 34 | 34 | 33.2 | .546 | .390 | .813 | 6.2 | 3.3 | .9 | .6 | 20.2 |
| 通算 | 通算 | 121 | 109 | 29.2 | .490 | .375 | .762 | 5.1 | 3.0 | .6 | .5 | 15.4 |
フィラデルフィア・76ersでのニアン
（2022年）
有馬 (漫画家)

| 有馬 |
| --- | --- |
生誕:  ????年12月13日  日本・北海道
国籍:   日本
職業:  漫画家
活動期間:  2007年 -
ジャンル:  4コマ漫画、ギャグ漫画
代表作:  『はんどすたんど!』
テンプレートを表示
有馬（ありま）は、日本の漫画家、同人作家。女性。
経歴

2007年より、サークル「ユカゲン」として活動を開始。主に二次創作同人誌の執筆を行っていた。
商業誌のデビュー作『ハンドスタンド！』が『まんがタイムきららMAX』（芳文社）2015年6月号、8月号に掲載。その後、『はんどすたんど!』に改題され、同誌の2015年9月号から連載を開始。2018年9月号まで連載された。
2017年6月には、きららファンタジア公式サイト内で『おしえて！きららファンタジア』の連載を開始。2017年12月まで連載された。
その後、『まんがタイムきららMAX』2023年2月号から4月号まで『ニブンノハチジュウハチ』がゲスト掲載され、同年5月号より『エイティエイトを2でわって』に改題のうえ、本作の連載が開始された。
人物

姉はイラストレーター・原画家のミヤスリサである。
作品リスト > 漫画作品

はんどすたんど!（『まんがタイムきららMAX』2015年6月号・8月号〈ゲスト〉、2015年9月号 - 2018年9月号） - ゲスト掲載時のタイトルは『ハンドスタンド！』。
おしえて！きららファンタジア（「きららファンタジア 公式サイト」2017年6月25日 - 12月15日）
謎解きだよ！こよみちゃん（原作：仲谷鳰、『やがて君になる 公式コミックアンソロジー』2巻、2020年） - 『やがて君になる』のアンソロジー寄稿作品。
エイティエイトを2でわって（『まんがタイムきららMAX』2023年2月号 - 4月号〈ゲスト〉、2023年5月号 - 連載中） - ゲスト掲載時のタイトルは『ニブンノハチジュウハチ』。
作品リスト > 書籍

『はんどすたんど!』、芳文社〈まんがタイムKRコミックス〉2016年 - 2018年、全3巻
『エイティエイトを2でわって』、芳文社〈まんがタイムKRコミックス〉2024年 - 刊行中、既刊2巻（2025年1月27日現在）
新網走中継局

新網走中継局（しんあばしりちゅうけいきょく）は、北海道網走市にあるミニサテライト局の総称。正式な名前は網走新町テレビ中継局である。ここでは、地デジ化に伴って廃止された網走鉄南テレビ中継局についても記述する。
概要

網走市南8条～14条や網走駅の周辺地域は、地形的事情から網走送信所の受信が困難な場合があるために設置された。
網走新町テレビ中継局 > デジタルテレビ放送

| リモコンキーID | 放送局名 | 物理チャンネル | 空中線電力 | ERP | 偏波面 | 放送対象地域 | 放送区域 内世帯数 | 運用開始日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | HBC 北海道放送 | 44 | 10mW | 56mW | 水平偏波 | 北海道 | 約1100世帯 | 2010年 12月24日 |
| 2 | NHK 北見教育 | 39 | 10mW | 56mW | 水平偏波 | 全国 | 約1100世帯 | 2010年 12月24日 |
| 3 | NHK 北見総合 | 42 | 10mW | 56mW | 水平偏波 | オホーツク圏 | 約1100世帯 | 2010年 12月24日 |
| 5 | STV 札幌テレビ放送 | 41 | 10mW | 56mW | 水平偏波 | 北海道 | 約1100世帯 | 2010年 12月24日 |
| 6 | HTB 北海道テレビ放送 | 43 | 10mW | 56mW | 水平偏波 | 北海道 | 約1100世帯 | 2010年 12月24日 |
| 7 | TVh テレビ北海道 | 47 | 10mW | 56mW | 水平偏波 | 北海道 | 約1100世帯 | 2012年 6月5日 |
| 8 | UHB 北海道文化放送 | 45 | 10mW | 56mW | 水平偏波 | 北海道 | 約1100世帯 | 2010年 12月24日 |
NHKには2010年9月14日、当初自力建設困難としていた民放（TVhを除く）には11月29日にそれぞれ予備免許が交付され、NHK・民放（TVhを除く）とも、12月9日から試験放送を開始。12月24日に本免許が交付され、同日運用を開始した。
TVhは2012年4月27日に予備免許が交付され、5月7日から試験放送を開始。6月5日に本免許が交付され、同日運用を開始した。TVhが中継局設置をきめたのは、網走市の2011年度補正予算において開局費用221万9,000円の支出を決めたためである。
網走新町テレビ中継局 > アナログテレビ放送

| チャンネル | 放送局名 | 空中線 電力 | ERP | 偏波面 | 放送対象地域 | 放送区域 内世帯数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 50 | HBC 北海道放送 | 映像100mW /音声25mW | 映像440mW /音声110mW | 水平偏波 | 北海道 | - |
| 52 | NHK 北見総合 | 映像100mW /音声25mW | 映像440mW /音声110mW | 水平偏波 | オホーツク圏 | - |
| 54 | UHB 北海道文化放送 | 映像100mW /音声25mW | 映像440mW /音声110mW | 水平偏波 | 北海道 | - |
| 56 | HTB 北海道テレビ放送 | 映像100mW /音声25mW | 映像440mW /音声110mW | 水平偏波 | 北海道 | - |
| 58 | STV 札幌テレビ放送 | 映像100mW /音声25mW | 映像440mW /音声110mW | 水平偏波 | 北海道 | - |
| 60 | NHK 北見教育 | 映像100mW /音声25mW | 映像440mW /音声110mW | 水平偏波 | 全国 | - |
| （割当なし） | TVh テレビ北海道 | （開局せず） | （開局せず） | （開局せず） | （開局せず） | （開局せず） |
網走鉄南テレビ中継局 > アナログテレビ放送

| チャンネル | 放送局名 | 空中線 電力 | ERP | 偏波面 | 放送対象地域 | 放送区域 内世帯数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 49 | HBC 北海道放送 | 映像100mW /音声25mW | 映像500mW /音声125mW | 水平偏波 | 北海道 | - |
| 51 | NHK 北見総合 | 映像100mW /音声25mW | 映像500mW /音声125mW | 水平偏波 | オホーツク圏 | - |
| 53 | UHB 北海道文化放送 | 映像100mW /音声25mW | 映像500mW /音声125mW | 水平偏波 | 北海道 | - |
| 55 | HTB 北海道テレビ放送 | 映像100mW /音声25mW | 映像500mW /音声125mW | 水平偏波 | 北海道 | - |
| 57 | STV 札幌テレビ放送 | 映像100mW /音声25mW | 映像500mW /音声125mW | 水平偏波 | 北海道 | - |
| 59 | NHK 北見教育 | 映像100mW /音声25mW | 映像500mW /音声125mW | 水平偏波 | 全国 | - |
| （割当なし） | TVh< テレビ北海道 | （開局せず） | （開局せず） | （開局せず） | （開局せず） | （開局せず） |
網走送信所でカバーできることから置局不要となり、2011年7月24日をもって廃止された。
備考 > 送信所について

どちらも共同使用。
備考 > 放送エリア

網走新町中継局：網走市の網走駅周辺地域。
網走鉄南中継局：網走市南8条～南14条にかけての一部。
脚注・出典

↑  地上デジタルテレビ放送中継局ロードマップ（北海道放送の分）（最終更新2011年1月21日）
1 2  北海道内地上デジタル放送局の開局状況（総務省北海道総合通信局）
↑  平成23年網走市議会第4回定例会会議録（15/165）「商工費の公共交通対策費、地上デジタルテレビ放送中継局整備事業では、民放開局に伴う中継局整備にかかる経費の追加として221万9,000円の追加でございます。」 - 2012年3月6日閲覧。
左がデジタル、右がアナログ（廃局済み）。