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サラリーマンが異世界に行ったら四天王になった話
単行本

ベニガシラ（原作）・村光（作画） 『サラリーマンが異世界に行ったら四天王になった話』 オーバーラップ〈ガルドコミックス〉、既刊10巻（2024年12月25日現在）
2020年6月25日発売、ISBN 978-4-86554-686-6
2020年12月25日発売、ISBN 978-4-86554-813-6
2021年6月25日発売、ISBN 978-4-86554-948-5
2022年1月25日発売、ISBN 978-4-8240-0096-5
2022年6月25日発売、ISBN 978-4-8240-0220-4
2022年12月25日発売、ISBN 978-4-8240-0370-6
2023年7月25日発売、ISBN 978-4-8240-0568-7
2024年1月25日発売、ISBN 978-4-8240-0721-6
2024年7月25日発売、ISBN 978-4-8240-0900-5
2024年12月25日発売、ISBN 978-4-8240-1040-7
テレビアニメ

2024年にテレビアニメ化が発表された。2025年1月よりTOKYO MXほかにて放送中。
アニメオリジナル演出として、問題に直面したウチムラがそれを解決すべく思索する際に昭和・平成の歌謡が流れる居酒屋の心象風景が毎回登場する。各回のエンディング後は閉店作業中の大将が登場し、彼の格言めいた一言で締められる。
テレビアニメ > スタッフ

原作 - ベニガシラ・村光（「コミックガルド」連載）
監督 - 福田道生
副監督 - 金承徳
シリーズ構成 - 福田裕子
キャラクターデザイン - 西畑あゆみ
サブキャラクターデザイン - 川島尚、本多恵美、満若たかよ、早川麻美
総作画監督 - 西畑あゆみ、川島尚
プロップデザイン - デジタルノイズ
色彩設計 - のぼりはるこ
美術監督 - 内藤健
美術設定 - 海津利子
背景 - スタジオちゅーりっぷ
3DCG監督 - 小川耕平
3DCG制作 - Marco
撮影監督 - 口羽毅
撮影 - Assez Finaud Fabric.
編集 - 後藤正浩
音響監督 - 阿部信行
音響効果 - 鈴木潤一朗
音楽 - 和田貴史
音楽制作 - ポニーキャニオン
プロデューサー - 原田直樹、臼井久人、深尾聡志、松﨑友貴、渡部直、小澤文啓、髙田優子
アニメーション制作統括 - 鷹木純一
アニメーションプロデューサー - 山村賢生
アニメーション制作 - GEEKTOYS × CompTown
製作 - サラリーマン四天王製作委員会（オーバーラップ、クランチロール、博報堂DYミュージック&ピクチャーズ、ドコモ・アニメストア、ポニーキャニオン、クロックワークス、GRANTdesign）
テレビアニメ > 主題歌

「ヘルプミー」
「みずいろの手紙」
「あばよ」
「道標ない旅」
テレビアニメ > 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 総作画監督 | 初放送日 |
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| 第1話 | 異世界入社試験に受かるコツ  | 福田裕子 | 福田道生 | 金承徳 | 菊池政芳 藤田真弓 山﨑輝彦 上野沙弥佳 畠山元 乘冨梓 堤絵梨果 菅原美智代 深見沙和 吉村恵 小野内淳 | 川島尚 崔仁燮 尹秀斌 西畑あゆみ | 2025年 1月6日 |
| 第2話 | 石頭な族長の虜にする交渉術  | 加藤還一 | 牧野友映 | 中嶋清人 | 宋俊曄 金漢柱 崔仁燮 尹秀斌 Jumondou Seoul | 川島尚 崔仁燮 尹秀斌 西畑あゆみ | 1月13日 |
| 第3話 | これでわかった！四天王コミュニケーション  | 佐藤寿昭 Comp Town | 島津裕行 | 陳蜂喩 羅竣天 | 山﨑輝彦 藤田真弓 上野沙弥佳 堤絵梨果 乘冨梓 菅原美智代 深見沙和 吉村恵 白﨑詩織 小野内淳 | 川島尚 菊池政芳 金璐浩 畠山元 西畑あゆみ | 1月20日 |
| 第4話 | 魔法にも技術革新を！  | ヤスカワショウゴ | 玉村仁 | 李東益 | 宋俊曄 金漢柱 | 川島尚 崔仁燮 尹秀斌 西畑あゆみ | 1月27日 |
| 第5話 | 異世界一楽しい市場の歩き方  | 福田裕子 | 福田道生 | 渡辺正彦 | 山﨑輝彦 上野沙弥佳 宮野健 深見沙和 吉村恵 細山正樹 Jumondou Wuxi | 川島尚 菊池政芳 金璐浩 畠山元 西畑あゆみ | 2月3日 |
| 第6話 | 人を動かす管理術  | 福田裕子 | 大畑晃一 | 金明根 | 藤田真弓 山﨑輝彦 菅原美智代 上野沙弥佳 宮野健 深見沙和 吉村恵 小野内淳 | 川島尚 菊池政芳 海保仁美 金璐浩 畠山元 西畑あゆみ | 2月10日 |
| 第7話 | 一流の商人の条件  | 佐藤寿昭 | 大畑晃一 | 李東益 | 宋俊曄 金漢柱 Jumondou Seoul | 川島尚 崔仁燮 尹秀斌 Jumondou Seoul 西畑あゆみ | 2月17日 |
| 第8話 | 腐敗組織に正義のメスを！  | ヤスカワショウゴ | 祝浩司 | 謝立恒 羅竣天 | 藤田真弓 山﨑輝彦 菅原美智代 上野沙弥佳 宮野健 堤絵梨果 乘冨梓 深見沙和 吉村恵 小野内淳 白﨑詩織 | 川島尚 菊永千里 菊池政芳 海保仁美 金璐浩 畠山元 西畑あゆみ | 2月24日 |
| 第9話 | 悪徳商人の罪と罰  | ヤスカワショウゴ | 佐藤卓哉 | 金明根 | 菅原美智代 山﨑輝彦 藤田真弓 上野沙弥佳 宮野健 畠山元 吉村恵 白﨑詩織 小野内淳 Jumondou Wuxi | 川島尚 金璐浩 海保仁美 西畑あゆみ | 3月3日 |
| 第10話 | 剣と盾  | 加藤還一 | 大畑晃一 | 李起燮 | 宋俊曄 金漢柱 Jumondou Seoul | 尹秀斌 金漢柱 西畑あゆみ | 3月10日 |
| 第11話 | 英雄のいない戦い  | 福田裕子 | 藤原良二 | 陳蜂喩 謝立恒 | 菊池政芳 藤田真弓 上野沙弥佳 宮野健 | 川島尚 山﨑輝彦 金璐浩 西畑あゆみ | 3月17日 |
| 第12話 | 人生の見つけ方  | 福田裕子 | 牧野友映 | 榎本守 | 山﨑輝彦 菅原美智代 上野沙弥佳 吉村恵 白﨑詩織 中園仁 Jumondou Seoul | 川島尚 崔仁燮 尹秀斌 西畑あゆみ | 　 |
テレビアニメ > 放送局

|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2025年1月6日 - |  月曜 23:30 - 火曜 0:00 |  TOKYO MX  |  東京都  |   |
|  2025年1月7日 - |  火曜 0:00 - 0:30（月曜深夜） |  BS11  |  日本全域  |  BS放送 / 『ANIME+』枠    |
|  2025年1月8日 - |  水曜 21:30 - 22:00 |  AT-X  |  日本全域  |  CS放送 / 字幕放送 / リピート放送あり     |
|  配信開始日  |  配信時間  |  配信サイト  |  備考  |
| --- | --- | --- | --- |
|  2025年1月1日 |  月曜 23:30 更新 |   ABEMA  dアニメストア   |  地上波1週間先行・最速配信 第1話のみ水曜 23:30 更新  |
|  2025年1月13日 |  月曜 23:30 以降順次更新 |   DMM TV  FOD  Hulu  J:COM STREAM  Lemino  milplus見放題パックプライム  Amazon Prime Video  Pontaパス  TELASA  ニコニコチャンネル  バンダイチャンネル   |  見放題配信  |
|  |  |   HAPPY!動画  music.jp  Rakuten TV  カンテレドーガ  ビデオマーケット  ムービーフルPlus   |  都度課金配信  |
テレビアニメ > BD / DVD

| 巻 | 発売日 | 収録話 | 規格品番> BD | 規格品番> DVD |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| BOX | 2025年4月25日予定 |  | KWXA-3294 | KWBA-3295 |
貫田宗男

| 貫田 宗男 （ぬきた むねお） |
| --- | --- |
生誕:   (1951-03-21) 1951年3月21日（73歳） 山口県
国籍:   日本
別名:  天国じじい
出身校:  中央大学
職業:  登山家 山岳ガイド
著名な実績:  8000メートル峰3座登頂  エベレスト登頂2回  1991年北稜 1994年南東稜
 
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貫田 宗男（ぬきた むねお、1951年3月21日 - ）は、日本の登山家、山岳ガイド。山口県出身。中央大学卒業。株式会社ウェック・トレック顧問。
来歴

山口県熊毛郡生まれ。世田谷区松原育ち。
佼成学園中学校・高等学校登山部で登山を始める。中央大学入学と同時に「日本エキスパートクライマーズクラブ（JECC）」へ入会。21歳でヨーロッパアルプスを経験。23歳で渡米。1979年、ダウラギリV峰(7,618m/ネパール)登頂。中央大学卒業後は、アメリカ、カナダで登山ガイドに従事。
1982年にアルパインツアーサービスへ入社。1991年、4回目の挑戦でチベット側からエベレストに登頂。当時としては画期的な少人数パーティーでの登頂に成功した。しかし、同行者の二上純一が下山中に転落死するという悲劇に見舞われる。
1994年にアルパインツアーサービスを退社し、2度目のエベレスト登頂。1995年にアルパインツアーサービスの同僚と「ウェック・トレック（WEC)」を創業。世界の山々を目指す登山隊や撮影隊のコーディネーター、山旅のガイドを行う。
2003年から三浦雄一郎の3度のエベレスト挑戦(2003年、2008年、2013年)や、2009年より日本テレビ番組「世界の果てまでイッテQ!」登山部、2010年よりNHKデジタル衛星ハイビジョン番組「世界の名峰グレートサミッツ」に関わる。
株式会社ウェック・トレック顧問、日本山岳ガイド協会公認ガイド、社団法人日本山岳協会海外常任委員、社団法人日本山岳会会員(海外委員会委員長、医療委員会委員)、日本勤労者山岳連盟顧問。
エピソード

1984年2月、植村直己がマッキンリーで消息不明となってしまった際、テレビ局の依頼で取材を請け負って現地入りした。
1996年5月、エベレストで発生した大量遭難事故に巻き込まれた登山隊には、日本人女性2人目の七大大陸最高峰登頂者となった難波康子が含まれていた。5月16日に生存者たちが下山し、麓のシャンボチェ村に到着したとき、貫田宗男は難波康子の夫の難波賢一と弟を引率してカトマンズ入りしていた。貫田宗男はジョン・クラカワーの著書『空へ』の巻末で謝辞表明一覧の一名に挙げられている。カトマンズに大挙していた報道陣の多くは日本からのものであり、この大量遭難事故は日本のメディアでも大きく取り上げられた。
2007年7月、ドイツの国際公募隊に参加してガッシャーブルムII峰に挑戦していた竹内洋岳が雪崩に巻き込まれて腰椎破裂骨折、肋骨5本骨折等、瀕死の重症を負った。このとき貫田宗男は重症の竹内洋岳の日本までの搬送に尽力し、レスキューを専門とする業者から3000万円の見積もりが出ていたところを600万円でやり遂げた。
2013年10月、「世界の果てまでイッテQ!」マナスル登山企画において、5,700m地点の第一キャンプ地で-5度の気温に震えるスタッフが、テントから顔を出した貫田宗男に話しかけたところ、「(テントの中は)天国だよ天国」と笑顔で発言した。隣のテントの中では、イモトアヤコが寒さに耐えながら寝袋にくるまっていた。スタッフが声を掛けたとき、貫田宗男とスタッフの会話を聞いていたイモトアヤコが泣き笑いしながら「(テントの中もすごく寒いのに)横で...天国だといっている...ジジイがいて...」と悪態をついたところから、『天国じじい』というニックネームが付けられた。
2014年4月、日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」イモトアヤコエベレスト登山企画に参加して現地入りしていたが、大規模な雪崩が発生したために企画自体が中止となった。
経歴

1975年 - マッキンリー(6,190m/アメリカ)登頂。
1979年 - ダウラギリV峰(7,618m/ネパール)登頂。
1982年 - アルパインツアーサービス社入社。
1991年5月27日 - エベレスト[北稜](8,848m/ネパール)に二上純一とともに登頂。二上純一は下山中に転落死。
1994年10月10日 - エベレスト[南東稜](8,848m/ネパール)登頂。
1995年 - 古野淳、稲村道子とともに山岳コンサルタント会社、株式会社ウェック・トレック創業。
1998年9月26日 - チョ・オユー(8.201m/チベット)登頂。(谷口正彦チョ・オユー登山隊:谷口正彦、諸岡慶太郎、貫田宗男)
2009年5月20日 - キリマンジャロ(5,895m/タンザニア)ガイド登頂。(世界の果てまでイッテQ!登山部隊:貫田宗男、イモトアヤコ他)
2010年8月10日 - モンブラン(4,810m/フランス)ガイド登頂。(世界の果てまでイッテQ!登山部隊:角谷道弘、イモトアヤコ、貫田宗男他)
2012年9月7日 - マッターホルン(4,478m/スイス)ガイド登頂。(世界の果てまでイッテQ!登山部隊:Michael Lerjen、イモトアヤコ,貫田宗男、中島健郎他)
2013年10月2日 - マナスル(8,163m/ネパール)ガイド登頂。(世界の果てまでイッテQ!登山部隊:角谷道弘、イモトアヤコ、貫田宗男、奥田仁一、中島健郎、三戸呂拓也、大城和恵、門谷優、廣瀬あかり、石崎史郎、藤野研介、小野寺健)
2014年2月22日 - キナバル山(4,095m/マレーシア)ガイド登頂(世界の果てまでイッテQ!登山部隊：貫田宗男、イモトアヤコ、いとうあさこ、大島美幸、奥田仁一）
2015年6月21日 - マッキンリー(6,190m/アメリカ)ガイド登頂(世界の果てまでイッテQ!登山部隊：角谷道弘、イモトアヤコ、貫田宗男、奥田仁一、榊原喜彦、中島健郎、三戸呂拓也、中村俊啓、飯田祐一郎、石井邦彦、門谷優、廣瀬あかり、石崎史郎、藤野研介、小野寺健）
TV出演

2009年6月21日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」珍獣ハンターイモトキリマンジャロ登頂プロジェクト前編
2009年6月28日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」珍獣ハンターイモトワールドツアー～キリマンジャロ登山後編～
2010年8月22日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」モンブラン登山前編
2010年9月5日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」モンブラン登山後編
2011年8月14日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」24時間テレビ直前登山スペシャル!
2011年8月28日 日本テレビ「24時間テレビ」 キリマンジャロ登山
2012年2月19日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」イモトが挑む南米大陸最高峰アコンカグア登頂スペシャル
2012年9月30日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」マッターホルン登山
2013年4月21日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」八ヶ岳南沢大滝
2013年9月22日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」槍ヶ岳夏山合宿
2013年11月10日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」マナスル登山
2014年3月23日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」目指せ!女芸人軍団キナバル登頂プロジェクト
2014年5月18日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」イッテQ!登山部世界最高峰エベレストへの挑戦～その一部始終～
2015年6月14日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」Q.イッテQ！登山部八甲田山合宿
2015年7月26日 日本テレビ「世界の果てまでイッテQ!」登山部マッキンリー登頂プロジェクト
著書

貫田宗男著『二人のチョモランマ』（1992/1,山と渓谷社） ISBN 978-4635170581
関連書籍

長尾三郎著『精鋭たちの挽歌』(1988/11/1,山と渓谷社) ISBN 978-4620603582
脚注・出典

[脚注の使い方]
↑  佼成学園中学校・高等学校第61回「渦潮祭」卒業生による公開講座
1 2  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! #244Q.イッテQ!登山部世界最高峰エベレストへの挑戦～その一部始終～”. 2016年5月27日閲覧。[リンク切れ]
1 2  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! #82Q.珍獣ハンターイモト　ワールドツアー ～ キリマンジャロ登山　後編～”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
1 2  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! #125Q.イッテQ!モンブラン登頂プロジェクト完結編”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
1 2  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! SPQ.珍獣ハンターイモトマッターホルン登頂プロジェクト”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
1 2  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! SPQ.マナスル登頂プロジェクト”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
1 2  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! #239Q.目指せ!女芸人軍団キナバル登頂プロジェクト”. 2016年5月27日閲覧。[リンク切れ]
1 2  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! SPQ.イッテQ!登山部マッキンリー登頂プロジェクト”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
↑  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! #81Q.珍獣ハンターイモトキリマンジャロ登頂プロジェクト～前編～”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
↑  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! #124Q.珍獣ハンターイモトモンブラン登頂プロジェクト前編”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
↑  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! SPQ.24時間テレビキリマンジャロ登頂プロジェクト完全版”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
↑  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! SPQ.イッテQ!イモトが挑む南米最高峰アコンカグア登頂スペシャル!”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
↑  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! SPQ.イッテQ!登山部in八ヶ岳”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
↑  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! SPQ.イッテQ!登山部エベレストへの道”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
↑  日本テレビ. “世界の果てまでイッテQ! #286Q.イッテQ！登山部八甲田山合宿”. 2016年6月6日閲覧。[リンク切れ]
ベンチプレス

ベンチプレス（bench press）は、上半身を鍛えるウェイトトレーニングの種目である。主に大胸筋、上腕三頭筋、三角筋前部が鍛えられる。パワーリフティング競技の三種目の1つである(ほかはデッドリフト、スクワット)。
バーベル・ベンチプレス(スタート)
バーベル・ベンチプレス(フィニッシュ)
インクライン・バーベル・ベンチプレス(スタート)
インクライン・バーベル・ベンチプレス(フィニッシュ)
デクライン・バーベル・ベンチプレス(スタート)
デクライン・バーベル・ベンチプレス(フィニッシュ)
ダンベル・ベンチプレス(スタート)
ダンベル・ベンチプレス(フィニッシュ)
インクライン・ダンベル・ベンチプレス(スタート)
インクライン・ダンベル・ベンチプレス(フィニッシュ)
デクライン・ダンベル・ベンチプレス(スタート)
デクライン・ダンベル・ベンチプレス(フィニッシュ)
スミスマシン・ベンチプレス(スタート)
スミスマシン・ベンチプレス(フィニッシュ)
インクライン・スミスマシン・ベンチプレス(スタート)
インクライン・スミスマシン・ベンチプレス(フィニッシュ)
概要

ベンチに横たわった状態で、肩幅より多少広い手幅でバーベルのバーを握り、バーベルを胸の上に下ろす。そして、大胸筋を意識しながら両腕でバーベルを上に押し挙げる。以上の動作をくりかえす。その際の呼吸は、息を吸いながらバーベルを胸に下ろし、吐きながら挙げるのが一般的である（１ＲＭへのチャレンジは息を一杯に吸い込んで、止めた状態で行われる）。
プレス力を養う場合もしくは高重量を扱うため、ごまかしがきかないよう両足はベンチの上に乗せて行う人もいるが、名ボディビルトレーナーのチャールズ・ポリクィンは「意味がないし危険だから行わない方がいい」とアイアンマン誌にて足上げを一蹴している。パワーリフティングの競技の記録狙いの場合、両足裏はしっかりと床につけ、臀部がベンチから離れないように注意（離れた時点で失敗）しつつ、ベンチの上で腰部を浮かせたブリッジの姿勢をつくる必要があり勢いをつけることが(チート)できなくなる。ブリッジは肩関節の負担を大幅に減らすので、ベンチプレスを行う数多くのトレーニーが経験する肩痛及び肩の怪我を防止できる。ただし、極端に身体を反らせた高いブリッジは怪我の原因になり、ベンチプレスの効果よりデクライン・ベンチプレスの効果（大胸筋下部）に近くなってしまうので注意する。
バーベルのバーを握る手の幅を適度に広げたり狭めたりする事によって、筋肉に対する刺激に変化を付ける事もできる。狭めにすると上腕三頭筋に効果が出やすく、広げることで大胸筋に効果が出やすい。他にも挙上時にヒジを締めるか開くかや、上下する時の角度などによって主な効果が出る部位が異なる。
高重量のバーベルを使用してトレーニングしたり、自らの限界重量に挑戦する場合は、危険が伴うため補助者が必要となる。ウォーミングアップをしっかりせずにいきなり高負荷のトレーニングを行うと、大胸筋が断裂することもある。
人気

胸板を厚くし、腕を太くするのにも効果があり、逞しい上半身を作り見栄を良くするという効果から、非常に人気のある種目で、パワーリフティングの一種目でありながら、ベンチプレス単独での競技会も数多く開かれている。
パワーリフティングの競技者をパワーリフターと呼ぶが、ベンチプレス競技のみやる者をベンチプレッサーと呼んでいる。
ウェイトトレーニングは基本的にバランス良く全身を鍛えなければならないのだが、ベンチプレスという種目に熱中する余り、脚部や背部といった他部位のトレーニングをまったくやらず、競技者としてのベンチプレッサーではないがベンチプレスばかりやる者が一定数存在する。スポーツクラブ内の、限られた設備を一人で長時間独占することもあり、そのような者を軽蔑する声もある。
バリエーション

ベンチプレスに使うベンチは通常水平だが、ベンチに意図的に角度を付けトレーニングに変化をつける事がある。水平より上に角度をつけた場合をインクライン・ベンチプレスと呼び、下に角度を付けた場合はデクライン・ベンチプレスと呼ぶ。これらの種目と区別するため、通常の水平なベンチを使う場合を、別にフラット・ベンチプレスと呼ぶ事もある。
ベンチプレスでは、バーベルの代わりにダンベルを使用する事もでき、その場合はダンベル・ベンチプレスと呼ぶ。
ダンベルを使用した場合、インナーマッスルが動員されるため扱える重量はバーベルに比較すると落ちるが、可動範囲が広く、筋肉に対する刺激はバーベルを使用する時よりも強いと言われ、こちらの方を好んで行なう者も多い。ただし、バーベルを使用する場合に比べてテクニックが必要とされるので、高重量のダンベルを用いたダンベル・ベンチプレスは中～上級者向けの筋力トレーニング種目であると言える。
具体的動作 > バーベル・ベンチプレス

上腕が床と並行になったときに肘が直角に曲がっているくらいの手幅でグリップを決める。上腕を水平にした状態で肘を直角に曲げて構え、その延長線上の幅でシャフトを握る。
ラックにかかっているシャフトの真下に目が来るようにしてフラットベンチに仰向けになる。背中とお尻をしっかりとベンチにつけ、両足も床にしっかりとつける。シャフトを握りながら肩甲骨を寄せて胸を張る。バーをラックから外し、腕を伸ばして構える。
息を吸いながらバーベルを下ろしていく。
バーが大胸筋下部の上にきたら、息を吐きながらバーベルを上げていく。
3~4を繰り返す。
具体的動作 > インクライン・バーベル・ベンチプレス

上腕が床と並行になったときに肘が直角に曲がっているくらいの手幅でグリップを決める。上腕を水平にした状態で肘を直角に曲げて構え、その延長線上の幅でシャフトを握る。
床から30~45度にセットしたインクラインベンチに仰向けになる。背中とお尻をしっかりとベンチにつけ、両足も床にしっかりとつける。シャフトを握りながら肩甲骨を寄せて胸を張る。バーをラックから外し、腕を伸ばして構える。
息を吸いながらバーベルを下ろしていく。
バーが大胸筋上部の上にきたら、息を吐きながらバーベルを上げていく。
3~4を繰り返す。
具体的動作 > デクライン・バーベル・ベンチプレス

上腕が床と並行になったときに肘が直角に曲がっているくらいの手幅でグリップを決める。上腕を水平にした状態で肘を直角に曲げて構え、その延長線上の幅でシャフトを握る。
デクラインベンチに仰向けになる。背中とお尻をしっかりとベンチにつけ、両足は床から離してパッドで固定する。シャフトを握りながら肩甲骨を寄せて胸を張る。バーをラックから外し、腕を伸ばして構える。
息を吸いながらバーベルを下ろしていく。
バーがみぞおちの上にきたら、息を吐きながらバーベルを上げていく。
3~4を繰り返す。
具体的動作 > ダンベル・ベンチプレス

大胸筋に意識を集中しながら、胸の上で両腕を合わせるつもりで上げるようにすると効かせやすい。
両手にダンベルを持ってフラットベンチに座り、太腿の上に立てて保持する。
股関節を曲げたままベンチに仰向けになる。このとき、ダンベルが胸の上にくる。背中とお尻をしっかりとベンチにつけ、両足も床にしっかりとつける。肩甲骨を寄せ、ダンベルを大胸筋下部の付近に下ろした状態で構える。手のひらは足の方に向ける。
息を吐きながらダンベルを上げていく。
両腕を完全に伸ばしきるところまでダンベルを押し上げたら、息を吸いながらダンベルを下ろしていく。
3~4を繰り返す。
具体的動作 > インクライン・ダンベル・ベンチプレス

大胸筋に意識を集中しながら、胸の上で両腕を合わせるつもりで上げるようにすると効かせやすい。
両手にダンベルを持って30~45度にセットしたインクラインベンチに座り、太腿の上に立てて保持する。
股関節を曲げたままベンチに仰向けになる。このとき、ダンベルが胸の上にくる。背中とお尻をしっかりとベンチにつけ、両足も床にしっかりとつける。肩甲骨を寄せ、ダンベルを大胸筋上部の付近に下ろした状態で構える。手のひらは足の方に向ける。
息を吐きながらダンベルを上げていく。
両腕を完全に伸ばしきるところまでダンベルを押し上げたら、息を吸いながらダンベルを下ろしていく。
3~4を繰り返す。
具体的動作 > デクライン・ダンベル・ベンチプレス

大胸筋に意識を集中しながら、胸の上で両腕を合わせるつもりで上げるようにすると効かせやすい。ダンベル・フックがあれば一人で行うこともできる。
デクラインベンチに仰向けになる。背中とお尻をしっかりとベンチにつけ、両足は床から離してパッドで固定する。
補助者からダンベルを受け取り、肩甲骨を寄せ、ダンベルをみぞおちの付近に下ろした状態で構える。手のひらは足の方に向ける。
息を吐きながらダンベルを上げていく。
両腕を完全に伸ばしきるところまでダンベルを押し上げたら、息を吸いながらダンベルを下ろしていく。
3~4を繰り返す。
具体的動作 > スミスマシン・ベンチプレス

上腕が床と並行になったときに肘が直角に曲がっているくらいの手幅でグリップを決める。上腕を水平にした状態で肘を直角に曲げて構え、その延長線上の幅でシャフトを握る。
シャフトの真下に大胸筋中部がくるようにしてフラットベンチに仰向けになる。背中とお尻をしっかりとベンチにつけ、両足も床にしっかりとつける。シャフトを握りながら肩甲骨を寄せて胸を張る。バーのロックを解除し、腕を伸ばして構える。
息を吸いながらバーを下ろしていく。
大胸筋下部の上にきたら、息を吐きながらバーを上げていく。
3~4を繰り返す。
具体的動作 > スミスマシン・インクライン・ベンチプレス

上腕が床と並行になったときに肘が直角に曲がっているくらいの手幅でグリップを決める。上腕を水平にした状態で肘を直角に曲げて構え、その延長線上の幅でシャフトを握る。
シャフトの真下に鎖骨がくるようにして約45度に起こしたインクラインベンチに仰向けになる。背中とお尻をしっかりとベンチにつけ、両足も床にしっかりとつける。シャフトを握りながら肩甲骨を寄せて胸を張る。バーのロックを解除し、腕を伸ばして構える。
息を吸いながらバーを下ろしていく。
鎖骨の上にきたら、息を吐きながらバーを上げていく。
3~4を繰り返す。
具体的動作 > スミスマシン・デクライン・ベンチプレス

上腕が床と並行になったときに肘が直角に曲がっているくらいの手幅でグリップを決める。上腕を水平にした状態で肘を直角に曲げて構え、その延長線上の幅でシャフトを握る。
シャフトの真下に大胸筋下部がくるようにしてデクラインベンチに仰向けになる。背中とお尻をしっかりとベンチにつけ、両足をパッドに固定する。シャフトを握りながら肩甲骨を寄せて胸を張る。バーのロックを解除し、腕を伸ばして構える。
息を吸いながらバーを下ろしていく。
大胸筋下部の上にきたら、息を吐きながらバーを上げていく。
3~4を繰り返す
競技 > 日本での競技

日本からは池田尚也、三土手大介、児玉大紀、福島友佳子、中山久幸、白川カオリなど国際大会で多くの優勝者が出ており、国内大会での優勝記録がそのまま世界新記録になることも珍しくない。
競技 > 判定基準の変化

バーベルを握る手の幅やベンチに横たわる際のフォーム等、ベンチプレス競技には厳密に定められたルールがあり、その基準から外れるといかに高重量を挙げようと失格になる。
外国人選手から見て『フェアでない』と言われる理由で一番多いものは、日本人選手のベンチプレスにおける挙上距離の短さである。ベンチプレスは腕が短い方が挙上に有利であり、外国人選手よりリーチ（腕長）の短い選手が多い日本人はこの点で有利とされる。
現在[いつ?]のルールでは、臀部を半分以上ベンチ台につけ、足裏も床から浮いてはいけない事になっている。また腹ベンチは禁止されていたが、2013年よりパワーベルトに触れなければいいことに変更された。
競技 > ベンチシャツ

ベンチシャツとは、ベンチプレスの挙上動作をアシストするために作られた特殊なシャツで、高い反発力・収縮性を有した生地で作られている。ベンチシャツを着用することは、かつては公式ルールで禁止されていたが、近年、ルール改正により着用することが可能となった。
しかし、ベンチシャツを使用した時と使用しなかった時の挙上重量の差があまりに大きく開いている（50キロから熟練すれば100キロ以上）のを見て、
「これでは、自分の力ではなく、ベンチシャツがバーベルを挙げているのも同然である」
「道具に頼って高重量を挙げても、意味がない」
「スポーツ競技性が低くなってしまう」
等と主張して、ベンチシャツに対し否定的な見解を持つ者もいるために、ノーギア（ベンチシャツ等を使用しない）ルールの大会も開催されている。
一方で、ベンチシャツを使用する者の中には、自分の身体やフィーリングに合うようミシン等を使って（ルールの範囲内で）ベンチシャツを縫い直す者もある。
事件・事故

死亡事故なども発生している。
2012年12月13日: 千葉県館山市の千葉県立館山運動公園トレーニングルームで、23歳の男性がベンチプレスの最中、80kgのバーベルを持ち上げようとしていたときにバーベルを落とした。約10分後の午後8時20分頃に他の利用者がバーベルが首の上にある状態で発見。意識不明のまま病院に運ばれるも、翌日14日午後に死亡。
2013年11月18日午後、大分市の建設会社でベンチプレスをしていたとされる56歳の男性の社長が、首に重さ190kgのバーベルが乗った状態で仰向けぐったりした状態で発見され意識不明の重体で病院に運ばれ死亡。
2016年12月26日、アイオワ州デモイン市にある有名スポーツクラブ「Elite Edge Transformation Center」で、アイオワ州立大学4年生の男子大学生22歳が、補助者付きでウェイトトレーニングを行っていたが、体にバーベルを落下させ死亡。
2023年夏、中国の河南省のフィットネスクラブで、27歳の男性客が、営業時間外に120kgのバーベルでベンチ・プレスしようとし支えきれず首に落とし数分もがいたのち意識を失い死亡。死亡した男性客は、かつてインストラクターであったため、鍵を持っていたとのこと。同年12月、二審が結審し遺族に50万元(約1000万円)の賠償を命ずる判決となった。
2024年9月、某24時間ジムで、安全バー(セーフティバー)を利用していない状態でベンチプレスをしており、ギロチン状態で死亡。早朝で周りに助ける人はいなかったとのこと。
Kヴァーゲン

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 Kヴァーゲンの側面図。右側が車輌前部。
性能諸元
全長:  13 m
車体長:  13 m
全幅:  6 m
全高:  3 m
重量:  120 t
懸架方式:  緩衝機構無し
速度:  7.5 km/h（整地）  （不整地）
主砲:  77 mm砲×4門
副武装:  MG08/15 7.92 mm重機関銃×7挺
装甲:  10～30 mm
エンジン:  ダイムラー 航空機用V型6気筒ガソリンエンジン×2基 各650 hp×2基、計1,300 hp
乗員:  27 名
テンプレートを表示
Kヴァーゲン（K-Wagen、Kolossal-Wagen、「巨大戦車」の意）、または大型戦闘車輌（Großkampfwagen）は、ドイツ帝国の超重戦車である。第一次世界大戦の終結時に2両の試作車がほぼ完成していた。
経歴

1917年6月、最初のA7V戦車が完成する以前、ドイツの国防省では戦線突破時に投入する新型の超重戦車の開発を計画していた。設計作業はヨーゼフ・フォルマーおよびヴェーガー大佐が実施した。フォルマーは予備役大佐であり、また陸軍の輸送技術試験局で働いていた技術者だった。
1917年6月28日、国防省は初期設計案を承認、10両の試作車を発注した。うち5両はベルリンの「リーベ・クーゲルラガー・ウント・ヴェルクツォイク・ファブリク有限責任会社（GmbH）」（リーベ・ボールベアリング工場）が、別の5両はカッセルのヴェクマン社が製造することとされた。
この車輌の原型の重量は165tであるが、これはより現実的に減量させられ、全長を短縮して120tとなった。Kヴァーゲンの寸法と巨大さから行軍が不可能となったため、この車輌は区画ごとに分解し、鉄道輸送することが決定された。使用に際して車輌は前線後方で再度組立てられることとなった。
パウル・フォン・ヒンデンブルクの要請により試作車輌2両が製造され、戦争終了時にはほぼ完成していた。
説明

Kヴァーゲンの車体は6区画のモジュールから構成され、これにより分解して鉄路輸送が可能となった。操縦室、戦闘室、機関室、変速機室、そして2箇所のスポンソン（張り出した砲郭）である。車長は電気による発光信号で搭乗員に指令を与えた。火器管制は駆逐艦のそれに相当しており、ドイツ側はこの車輌を本物の陸上艦とみなしていた。操縦手は外部の見えない状態でこの車輌の操向操作を行なっており、車長がこの操作を統御した。
Kヴァーゲンは4門の77mm要塞砲と7挺のMG08/15機関銃で武装し、搭乗員の数は27名である。車長1名、操縦手2名、信号手1名、砲兵士官1名、砲手12名、機銃手8名、機関員2名である。計画開始時、火炎放射器の搭載が考慮されたものの、後にこれは却下された。
休戦したドイツの状況下では戦車の保有が禁止されたため、Kヴァーゲンが作戦可能状態にまで至ったことはなかった。この車輌のうちの1両「リーべ」が戦争終了時に完成したものの、工場を出ることはなく、連合国国際監督委員会の監視の下で解体された。
Kヴァーゲンのイラスト。
ウルリケ・リヒター

ウルリケ・リヒター（Ulrike Richter 1959年6月17日 - ）は、東ドイツザクセン州ゲルリッツ出身のドイツ人女子競泳選手。1976年モントリオールオリンピックにおいて100m背泳ぎ・200m背泳ぎ・400mメドレーリレーで金メダル3個を獲得した。
経歴 > 1973年世界選手権

100m背泳ぎと400mメドレーリレーで金メダルを獲得した。400mメドレーリレーの第1泳者として1分4秒99の世界新記録も樹立した。
経歴 > 1974年欧州選手権

100m背泳ぎ・200m背泳ぎ（2分17秒35・世界新）・400mメドレーリレー（4分13秒78・世界新）の三冠を達成した。
経歴 > 1975年世界選手権

100m背泳ぎと400mメドレーリレーで金メダル、200m背泳ぎで銅メダルを獲得した。
経歴 > 1976年モントリオールオリンピック

100m背泳ぎ・200m背泳ぎ・400mメドレーリレー（4分7秒95・世界新）の三冠を達成した。
| 種目 | 予選 | 準決勝 | 決勝 |
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| 100m背泳ぎ | 1:03.61 (1位) | 1:02.39 (1位)　 | 1:01.83 (1位・五輪新) |
| 200m背泳ぎ | 2:17.58 (1位) |  | 2:13.43 (1位) |
| 400mメドレーリレー |  |  | 4:07.95 (1位・五輪新) |
| リレーラップタイム |  |  | 1:02.23 |
経歴 > 1977年欧州選手権

400mメドレーリレーで金メダル、100m背泳ぎ・200m背泳ぎで銀メダルを獲得した。
愛知県道450号神領停車場線

愛知県道450号神領停車場線（あいちけんどう450ごう じんりょうていしゃじょうせん）は、愛知県春日井市神領町を通る一般県道。
| 一般県道 |
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愛知県道450号神領停車場線
制定年: 1966年
起点: 神領停車場
終点: 愛知県春日井市
接続する 主な道路 （記法）:    愛知県道75号春日井長久手線
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
神領交差点の手前。交差点の向こうが神領停車場線。
起点であるJR中央本線の神領停車場。
概要 > 路線データ

起点：神領停車場
終点：愛知県春日井市神領町
沿革

1966年8月1日 認定
接続する道路

愛知県道205号下半田川春日井線（神領町交差点）
愛知県道75号春日井長久手線（神領町交差点）
周辺

JR中央本線 神領駅
JR神領車両区
春日井神領郵便局
春日井警察署神領駅前交番
龍虎の拳

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: この項目では、対戦型格闘ゲームについて説明しています。漫画については「龍虎の拳 (漫画)」をご覧ください。
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: 「龍虎の拳2」はこの項目へ転送されています。漫画については「龍虎の拳2 (漫画)」をご覧ください。
『龍虎の拳』（りゅうこのけん　英:Art of Fighting）は、SNKが1992年（平成4年）にネオジオで発売した対戦型格闘ゲームでネオジオの「100メガショック」第1弾ソフト、またそのシリーズの総称。『バトルスピリッツ 龍虎の拳』というタイトルでアニメ化もされた。
基本的なシステム

本作は、当時隆盛を極めていた『ストリートファイターII』シリーズを踏襲しつつ、そこへさらに独自のシステムが数多く取り入れられている。その一部は現在に至っても多くの格闘ゲームに採用されている[要出典]。本作特有のシステム、および本作が発祥のシステムを以下に説明する。
シリーズ一覧

『龍虎の拳』として3タイトルが発表されているが、タイトル毎にゲーム性やシステムが大きく異なる。
龍虎の拳

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ジャンル:  対戦格闘ゲーム
対応機種:  アーケード(MVS)[AC] ネオジオ[NG] スーパーファミコン[SFC] ネオジオCD[NGCD] PCエンジン[PCE] メガドライブ[MD] PlayStation 2[PS2] Wii PlayStation 4[PS4] Xbox One[XB1] Nintendo Switch[NSW] PC(Windows 10)[PC] iOS Android
開発元:  [AC][NG][NGCD]:SNK [SFC]:ケイ・アミューズメントリース [PCE]:ハドソン [PS2]:SNKプレイモア
発売元:  [AC][NG][NGCD]:SNK [SFC]:ケイ・アミューズメントリース [PCE]:ハドソン [MD]:セガ・エンタープライゼス [PS2][PSP]:SNKプレイモア [Wii]:D4エンタープライズ [PS4][XB1][NSW][PC][iOS][Android]:ハムスター
人数:  1 - 2人（対戦可）
メディア:  [AC][NG][SFC][MD]:ROMカセット [PCE]:アーケードカード専用CD-ROM [NGCD]:CD-ROM [PS2]:DVD-ROM [Wii]:バーチャルコンソール [PS4][XB1][NSW]:アケアカNEOGEO
発売日:  [AC]:1992年9月14日 [NG]:1992年12月11日 [SFC]:1993年10月29日 [PCE]:1994年3月26日 [NGCD]:1994年9月9日 [MD]:1994年1月14日 [PS2]:2006年5月11日 [PSP]:2009年5月21日 [Wii]:2010年10月9日 [PS4][XB1]:2017年3月23日 [NSW]:2017年9月21日 [PC]:2017年12月15日 [iOS][Android]:2022年4月28日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）(PS2、PS4、XB1、NSW)
コンテンツアイコン:  セクシャル、暴力(PS2)
テンプレートを表示
1992年（平成4年）9月24日にMVSでTHE・100MEGA SHOCK第一弾として稼動を開始した、シリーズ第一作目。日本国外版のタイトルは『ART OF FIGHTING』。
龍虎の拳 > ストーリー

父の失踪後、ストリートファイトで稼いでは妹と2人で暮らしてきたリョウ・サカザキ。だが、ある日妹のユリが何者かにさらわれてしまう。さらったのがサウスタウンに住む何者かであることが分かったリョウは、同門で友人のロバート・ガルシアと共に、幼い頃より叩き込まれた極限流空手を武器に、ユリ奪還のためサウスタウンへ向かう。危険な町に潜む武闘家たちを倒していくうちに意外な事実がわかってくる。
龍虎の拳 > システム

パンチ・キック・特殊動作・挑発の4ボタンでプレイする。人間同士の対戦よりも、ストーリーモードであるCPU戦に主眼を置いた作りになっており、CPU戦ではリョウ、ロバートの2名でしかプレイできない。対戦前に対峙する相手との掛け合い、音声によりしゃべるイベントシーン、ダメージを受けた際の顔のグラフィックの変化など、当時のアーケードゲームとしては稀有な演出の多さが特徴。
リョウは技の予備動作が大きいが、後の隙が少ない。ロバートはその逆で技は早く出るが、その後の隙が大きい、と差別化が図られている。また、必殺技のモーションが非常に遅く、通常技をキャンセルして出すことができない代わりに、必殺技としての説得力を十分に持った重さと威力が設定されているのが特徴である。
通常攻撃についてはパンチとキック以外に、パンチの後に特殊攻撃ボタンを押すと強パンチ、キックの後では強キックが出る仕組みとなっている。また、キャラクターによっては特殊攻撃ボタンを単独で押すと強攻撃の代わりに通常投げを使うことが可能。
キャラクターが一定時間無防備になる気絶については、時間に対するダメージの蓄積ではなく、ある程度のランダム性を持たせてあり、これにより、生々しさと臨場感を演出している。
飛び道具はコマンド入力からボタンを押すまでのタイミングで速度に差をつけることができ、ボタンを押すまでの長さが長いほど速度が落ちる。また、全ての飛び道具（超必殺技含む）は同じ飛び道具を当てるだけでなく、タイミングよく通常技を合わせることでも相殺することができるのも特徴的であった。
CPU戦の敵キャラクター登場順は完全固定されていて、2人倒すごとにボーナスステージとなる。成功すると体力、気力ゲージをそれぞれ1段階アップさせる「ビール瓶切り」と「氷柱割り」、覇王翔吼拳が使用可能となる「超必殺技伝授」の3種類から挑戦する項目を毎回選択する形だが、超必殺技伝授は一度成功するとその後のボーナスステージでは選べなくなる。体力、気力はいずれも3回成功すればゲージは最大値となるが、ステージの回数はクリアまでに3回だけなので、全項目を最大にすることはできない。
対戦プレイでは、ボスキャラクターであるMr.ビッグとMr.カラテを除く敵キャラクターすべてを操作できるが、Mr.ビッグステージで乱入するとMr.ビッグが、Mr.カラテステージで乱入するとMr.カラテも選ぶことができる。このため、対戦格闘ではあまり使い道のなかったネオジオ用メモリーカードが使用される局面が見受けられた。また、同キャラクター対戦も可能だが、先に2P側が選択していても、1P側が後で選択すると2P側のカラーが自動で変化する。対戦時にはどちらのキャラクターも気力、体力ゲージは最大値となり、リョウとロバートは覇王翔吼拳を使える状態になる。
なお、最終ラウンドで地上にいる相手に必殺技を当ててKOする（空中の相手に必殺技を当ててはならない）と、通常とは異なる負け方が見られる。このKOを俗に「脱衣」と呼ぶ。女性であるキングの場合、衣装が破れて下着（ブラジャー）を露にするという演出になる（『2』で登場するユリにもこの現象が適用される）。CPU戦で普通にキングに勝つと男性扱いのままだが、脱衣KOすると試合後の彼女の衣装や口調も変化する。この脱衣の演出は『2』に受け継がれ、初期の『ザ・キング・オブ・ファイターズ』（『KOF'94』『KOF'95』）でも継承されている。
各ラウンドの制限時間が過去の格闘ゲームでは1ラウンド99秒が主流だったが今シリーズでは1ラウンド60秒がデフォルトとなっており、後のSNK格闘ゲームでも1ラウンド60秒制を採用するゲームも増えていった。
龍虎の拳 > TVCM

本作品のスーパーファミコン版のテレビCMには、たけし軍団の井手らっきょがMr.ビッグに扮して登場した。
龍虎の拳2

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ジャンル:  対戦格闘ゲーム
対応機種:  アーケード(MVS)[AC] ネオジオ[NG] スーパーファミコン[SFC] ネオジオCD[NGCD] PlayStation 2[PS2] Wii Xbox One[XB1] PlayStation 4[PS4] Nintendo Switch[NSW] PC(Windows 10)[PC] iOS Android
開発元:  [AC][NG][NGCD]:SNK [SFC]:ザウルス [PS2]:SNKプレイモア
発売元:  [AC][NG][NGCD]:SNK [SFC]:ザウルス [PS2]:SNKプレイモア [Wii]:D4エンタープライズ [PS4][XB1][NSW][PC][iOS][Android]:ハムスター
人数:  1 - 2人（対戦可）
メディア:  [AC][NG][SFC]:ROMカセット [NGCD]:CD-ROM [PS2]:DVD-ROM [Wii]:バーチャルコンソール [PS4][XB1][NSW][PC][iOS][Android]:アケアカNEOGEO
発売日:  [AC]:1994年2月3日 [NG]:1994年3月11日 [NGCD]:1994年9月9日 [SFC]:1994年12月21日 [PS2]:2006年5月11日 [Wii]:2008年6月17日 [XB1]:2017年3月23日 [PS4]:2017年7月27日 [NSW]:2018年1月11日 [PC]2018年4月27日 [iOS][Android]2022年12月8日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）(PS2、PS4、XB1、NSW)
コンテンツアイコン:  セクシャル、暴力(PS2)
テンプレートを表示
1994年（平成6年）2月3日にMVSから稼動（日本国外版タイトル『ART OF FIGHTING 2』）。
龍虎の拳2 > ストーリー（2）

サカザキ家にユリとタクマが戻って1年、サウスタウンに再び争いが巻き起ころうとしていた。「ザ・キング・オブ・ファイターズ」…莫大な賞金がかかったこの格闘大会をめぐって12人の格闘家たちが戦いを繰り広げる。そして、この大会の主催者の陰謀に巻き込まれていく。
龍虎の拳2 > システム（2）

パンチ・キック・投げ・挑発の4ボタンでプレイする。そのため、パンチ・キックボタンを押し続けた長さにより通常技の弱・強を選択して出せるシステムと投げられた時にタイミング良くボタンを押すことでダメージを軽減できる受け身システムが導入されている。また、パンチ・キックはCボタンとの組み合わせで相手を必ずダウンさせることが可能なアッパー攻撃と、リーチが長い上に相手を転倒させることが可能（一部例外あり）なローキック攻撃が全キャラクターに標準装備された。
「攻撃を強弱に分けられる」「通常技を必殺技でキャンセルできる」など、システム変更が行われた。
前作からの登場キャラクターはほぼ引き継がれ、カラーも4色になったが、唯一、如月影二と入れ替わる形で藤堂竜白が削除された。両者とも「和装の日本人」という個性が被ったことと、容量の都合のため。
気絶状態のビッグに接近しようとすると、投げ間合いまで近づけない（眼前に見えない壁があるかのように、接近できない）という現象が起きてしまう。
同キャラクター対戦では、前作のように勝手にカラーが変わってしまうことはなくなった。
前作のスタートデモには会話の最後に攻撃を仕掛けてくるアニメーションがあったが本作では会話のみとなった。
龍虎の拳2 > 先行入力

必殺技キャンセルのほかに、先行入力システムも存在する。ゲームをプレーしていると、使用しているキャラクターが必殺技を勝手に出すことがあるが、これは先行入力が働いたためである。
本作では、通常技を必殺技でキャンセルする場合、必殺技キャンセル可能な技と不可能な技が存在する。リョウの場合、キャンセルができない技は、虎煌拳、空中虎煌拳、飛燕疾風脚、覇王翔吼拳である。なお、ユリは全ての必殺技で通常技をキャンセルできる。たとえば、リョウで遠距離立ち強パンチを出して相手に当てて（ヒット・ガードを問わず）虎煌拳のコマンドを入力すると、遠距離立ち強パンチの動作が終わった直後に虎煌拳が発動するという仕組みになっている。キャンセルではなく、あくまで先行入力であるため、キャンセルと勘違いされやすい。必殺技だけでなく通常技でさえも先行入力が行われてしまうため、出す意思のない技を延々と繰り返すといった具合に操作に支障をきたす場合が多い。
本作の対CPU戦では、キャラクターによるがこの先行入力を利用した攻略法も存在する。ただし、ラウンド開始後のバックジャンプ中や、一部の必殺技（影二の天馬脚など）をガードしたときなど、先行入力を全く受け付けない動作も存在する。
龍虎の拳2 > 対CPU戦

隠しボスであるギース・ハワードを除いた全て（12人）のキャラクターが使用できるようになった代わりに、戦闘間のインターミッションが無くなったことでストーリー性が薄まったが、戦闘前の掛け合いが「キャラクターA対キャラクターB」の場合と、「キャラクターB対キャラクターA」の場合とで違うやりとりが設定されており、プレイヤーにCPU戦を楽しませる設計は前作から引き継がれている。
ビッグとギース以外のキャラクターから1人目の相手を選択でき、選んだキャラクターによってそれぞれ1 - 4人目が決められており、5 - 11人目はランダム、12人目は必ずビッグが出てくるようになっている。3人に勝つ度にボーナスゲームが登場し、内容は「気力鍛練の行」「体力鍛練の行」「超必殺技伝授」の3つ。ボーナスゲームで体力を増やすと、ラウンド勝利時の体力ボーナスとパーフェクトボーナスも合わせて増えていく（ただし、時間切れでパーフェクト勝利した場合、体力ボーナスのみ獲得となる）。ゲームが進むにつれてCPUの体力、気力が増えていき、10人目以降は体力、気力ともに最大値になる。
CPUのこちらの行動に対する、人間では不可能なレベルでの鋭い反応を俗に「超反応」と呼ぶが、『龍虎の拳2』のCPUはその代表格として良く知られており、対人戦と同じ戦略でのプレイで攻略することは不可能に近い。なお他の多くの対戦型格闘ゲームに比べ、CPUがあまりにこちらの行動に鋭く反応するために、他のゲームと比べて戦略をパターン化しやすくなってはいるが、各種操作感覚の甘い作り込みや、こちらが出した攻撃の判定の先から投げる（例えば足払いを相手に当たるか当たらないかのぎりぎりで出すと、そのまま投げられてしまう。必殺技や飛び道具でもありえる。これを「当て身投げ」と呼んでいる攻略本もある）といったバグが存在するため、必ずしも完勝できるとは限らない。
龍虎の拳2 > 地形効果

2P側のキャラクタは技の隙が小さく、同キャラクター対戦で同時に同じ技を仕掛けた場合、一方的に打ち勝ってしまう。そのため、1P側では繋がらない連係も、2P側では連続技として成立する場合がある（例：リョウ、ユリのしゃがみ弱キック→しゃがみ強キックなど）。また、1P側で影二を使用した場合、骨破斬りの出始めに打撃防御の効果が付く。
龍虎の拳2 > セーブデータリンク機能

初代『龍虎の拳』のセーブデータとのリンク機能があり、初代『龍虎の拳』のセーブデータが入っているメモリカードを刺した状態で新規プレイを行うと、セーブデータの強化状態が引き継がれる（ビール瓶切り、氷柱割り、超必殺技伝授の、修行に成功した状態）。また、『龍虎の拳2』のセーブデータをロードした場合、ビール瓶切りと氷柱割りのデータは引き継がれないが、超必殺技伝授のみ引き継がれる。
これを駆使して、
「氷柱割り」を3回成功させた初代『龍虎の拳』のセーブデータを引き継いで新規プレイ
「気力鍛錬の行」を3回成功させた状態でセーブ
初代『龍虎の拳』のセーブデータを、超必殺技伝授を成功させたものに上書き
『2』のセーブデータで再開
とすることで、全てのパラメータがMAXかつ超必殺技を使える状態でゲームを始められる。
その場で負けて上書きセーブをすれば、初代『龍虎の拳』のセーブデータが無くともいつでも使用できる状態になる。
龍虎の拳2 > TVCM

本作品の実写版テレビCMはリョウ、ユリ（真っ赤なドレス）、ロバート（青い上着）の3人が出会うリアル・アクション編と、敵に囲まれたユリ（青いドレス）とロバート（白い上着）のもとにリョウが現れるが、リョウとロバートが喧嘩になるライバル編の2種類、さらにそれぞれ15秒、30秒、60秒のバージョンがある。
出演者（プロフィールは、本作品CM出演当時のもの）