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キフジャパン
略歴

2011年（平成23年）
東日本大震災支援の為、宮城県、福島県、岩手県に義援金と支援物資をアメリカから提供。
キフジャパン発足。
2012年（平成24年）
駐日アメリカ大使館と「海兵隊イベント」共催。
那覇商工会議所と「My Best Challenge With The Last Samurai」共催。
2013年（平成25年）
岡山県立岡山城東高等学校にて、国連日本政府代表部公使による「国際教育理解講演会」共催。
イオンレイクタウンにて、イオンモール協賛「トークショー＆交流会」主催。
ウォルト・ディズニー・ジャパン社長の講演会「Disney Difference／ディズニーだからできる in 鹿児島」共催。
イオンモール幕張新都心にて、イオンモール協賛「トークショー＆交流会」主催。
青年を対象に、東京、京都、岡山、福岡、鹿児島、沖縄にて「アメリカン・ナイト」共催。
2015年（平成27年）
駐日コロンビア大使館大使公邸にて、当大使館と「コロンビアン・ナイト」共催。
岡山県にて、県内高校生を対象に岡山県教育庁と「第1回グローバルワークショップ」共催。
岡山大学と小山田真理事長の英語講演会「岡山からグローバルな舞台へ」共催。
2016年（平成28年）
鹿児島市と「Be Global ～国際人として活躍するために～」共催。
駐日アメリカ大使館にて、当大使館と「アメリカン・ダイアログ」共催。
2017年（平成29年）
岡山にて、駐日イタリア大使館・総領事館と「イタリアン・ナイト」共催。
立命館大学にて、「ニア・ライト講演会」共催
特定非営利活動法人アムダと国際キフ機構がグローバル提携。
2019年（平成31年）
全米国際姉妹都市協会と国際キフ機構がグローバル提携。
国際青年会議所と国際キフ機構がグローバル提携。
全米国際姉妹都市協会・国際キフ機構・サンアントニオ市共催「日本テキサス・リーダーシップシンポジウム」が同市で開催。
2020年（令和2年 ）
ユニセフ教育基金『Education Cannot Wait（教育を後回しにはできない）』と国際キフ機構がグローバル提携。
2021年（令和３年）
公益社団法人日本青年会議所とキフジャパンがパートナーシップ協定を締結。
キフジャパン・日本青年会議所共催「日米サブナショナル青年リーダーフォーラム」を日米６姉妹都市間でオンライン開催。カルコンへ提言。
2022年（令和４年）
特定非営利活動法人として法人化。
国際本部（国際キフ機構）との関係

アメリカの非営利公益法人国際キフ機構は、ロサンゼルスに国際本部を置く国際NGO。
キフジャパンも含めて国際本部に加盟する各国の全国組織は、当該国・地域の法律に従い独立した非営利組織。
国際本部に加盟するプロセスとしては、国際本部と使命等に国際協調して当該国・地域において活動する為、申請した非営利組織が国際本部の「国際協定規約書」（Alliance Bylaw）に合意し、国際本部の加盟組織になるための条件を定めた国際本部の「国際加盟組織同意書」（Affiliate National Chapter）に署名し、最終的に国際本部より正式に承認されること。
大学
立命館大学
京都外国語大学
近畿大学
関西大学
岡山大学
西南学院大学
宮崎公立大学
沖縄国際大学
企業
三菱商事
イオンモール
全日空
ウォルト・ディズニー・ジャパン
キャンホールディングス
指宿白水館
団体
日本野球機構
日米協会
商工会議所
など
ジェイコブ・ジャヴィッツ・コンベンション・センター

| Jacob K>  Javits Convention Center  |
| --- | --- |
 
情報
完成:  1986年
開館:  1986年
改築:  2006-13年
拡張:  2013年
延床面積:  1,800,000 sq ft (170,000 m2)m²
運営:  New York City Convention Center Operating Corporation
所在地:  655 West 34th Street Manhattan, New York 10014
位置:  北緯40度45分26.6秒 西経74度0分9.1秒﻿ / ﻿北緯40.757389度 西経74.002528度﻿ / 40.757389; -74.002528﻿ (Jacob K. Javits Convention Center)座標: 北緯40度45分26.6秒 西経74度0分9.1秒﻿ / ﻿北緯40.757389度 西経74.002528度﻿ / 40.757389; -74.002528﻿ (Jacob K. Javits Convention Center)
アクセス:  ニューヨーク地下鉄:   系統（34丁目-ハドソン・ヤード駅） ニューヨーク市バス: M12, M34 SBS
外部リンク:  www.javitscenter.com
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遠景
ジェイコブ・ジャヴィッツ・コンベンション・センター (Jacob K. Javits Convention Center) またはジャヴィッツ・センター (Javits Center) は、ニューヨーク市マンハッタンの大型コンベンション・センターである。
概要

ジェイコブ・ジャヴィッツ・コンベンション・センターは34丁目から40丁目（英語版）の間の11番街沿いに位置する。イオ・ミン・ペイ&パートナーズのJames Ingo Freedによる設計で、革新的なスペース・フレーム構造（英語版）を採用している。建設は1980年に着工し、1986年に竣工した。施設名は、完成した年に死去したアメリカの上院議員ジェイコブ・ジャヴィッツから取られている。展示スペースの面積は62,700平方メートル (675,000 sq ft)以上である。この施設はニューヨーク市コンベンション・センター運営会社 (New York City Convention Center Operating Corporation) によって運営・管理されている。
コンベンション・センターをウエストサイド・マンハッタンに建設することには長い議論の歴史があった。この議論には1970年代初頭に立ち上がったウエストサイドの大規模開発計画も関連している（詳細は英語版記事を参照）。川沿いの埠頭の埋め立て、タイムズスクエア付近の街区の更地化など、様々な場所が再開発用地として挙がったが、最終的に、1970年代に破綻したペン・セントラル鉄道がウエストサイドに保有していた貨物駅の北半分の跡地にコンベンションセンターを建てることに決定した（貨物駅の南半分は通勤列車の車両基地となり、その後ハドソン・ヤードの超高層ビル群がその上の人工地盤に建てられている）。
この施設が完成する以前のニューヨーク市の主要なコンベンション・センターはコロンバス・サークルにあったニューヨーク・コロシアム（英語版）（1962年竣工）だったが、ジャヴィッツ・センターの開業に伴って解体され、タイム・ワーナー・センターとして建て替えられた。
1995年、Independent Review Boardはこの施設の求人はマフィアが取り仕切っていることを告発した。
2005年、NFLドラフトが開催された。
2020年3月、ニューヨーク州内で2019新型コロナウイルスによる急性呼吸器疾患の患者数が増加したため、コンベンション・センター内をパーテーションで区切り、2000人を収容できる仮設病院が設営された。
主要施設

| 施設 | 面積 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 上階展示ホール | 38,000平方メートル (410,000 sq ft)  |  |
| 下階展示ホール | 23,000平方メートル (250,000 sq ft) |  |
| 特別展示ホール | 9,300平方メートル (100,000 sq ft) | 3,800席収容。 102室のミーティングルームにもなる。 |
| カフェ / レストラン /  ラウンジ | 5,900平方メートル (63,000 sq ft) |  |
| コンコース | 7,000平方メートル (75,000 sq ft) |  |
| クリスタル・パレス | 6,000平方メートル (65,000 sq ft) |  |
| ガレリア | 5,600平方メートル (60,000 sq ft) |  |
| リバー・パビリオン | 2,260平方メートル (24,300 sq ft) |  |
| 駐車場 | 5,600平方メートル (60,000 sq ft) | 140台分、平面 |
| 公共広場および通路 | 4,500平方メートル (1.1エーカー) | 11番街地下 |

このほか、2層構造の船積みドック（50か所）がある。
西から見たジャヴィッツ・センター
櫻井久仁子

櫻井 久仁子（さくらい くにこ、本名：中林久仁子、1957年7月24日 - ）は、日本の教育者、塾講師で進学塾経営者、著述家。日本では全く例がなかった、講師も生徒も女性だけというユニークな進学塾「アテネ」を運営する。『戦闘系教育論』、『教育にもセカンドオピニオンを！続・戦闘系教育論』など教育関係の著書もある。少林寺拳法有段者、フラワーデザイナー（1級）。神戸新聞カルチャー講師（夏休み読書感想文教室、フラワーデザイン教室）。
人物 ・経歴

兵庫県神戸市出身。神戸大学附属住吉中学校から兵庫県立神戸高等学校、神戸大学卒業。
小学校、中学校時代は優秀な成績を修めた櫻井は第1志望校だけに絞り合格、神戸高校へ進学。順風満帆な高校生活を送るはずが、ほどなく授業内容が理解できない状態に陥り、入学後1年間で試験順位は最下位近くにまで落ち込んだ。このため、櫻井は夏休み、自宅にこもり切りで猛勉強をするが、得意な教科は順調に進められたものの、苦手な教科で難航し、成績不振の原因や、自分自身の能力を最大限に引き出す方法が独学では把握できなかったことで、不安の日々を送る。高校2年時には独力で300番ほど成績を挽回したが、この時、自分だけに焦点を絞ったピンポイント指導の必要性を痛感し、櫻井が受けたかったサポートのイメージが後の櫻井自身が運営する進学塾の原点になった。
大学在学時に塾講師と家庭教師の双方を経験するが、塾では個々の生徒の学力に応じた指導ができず、家庭教師では生徒の自宅であることから緊張感に欠け、時として生徒の自習の手伝いになりかねないことや、家庭教師では数多くこなせないため経験値が上がらない事実に気づく。こうした経験が、個別指導に特化した形態の進学塾を設立する動機になっている。
学校ではほとんどが男女平等であり、神戸大学在学時まで世の中が男女平等だと信じていたが、就職時に初めてそうではないと知り「騙された！」と憤った。アテネが女子生徒だけを対象とし、講師も女性講師にだけ絞っているのには、日本の社会が男女平等を謳いながら実情はほど遠いという思いを櫻井が持っていることが根底にある。その上で、女性であることをプラスに考え、自立心や社会で自分を活かせる力を身に付けてほしいとの思いが女子専門進学塾設立の動機になった。運営的には、男子生徒が多い雰囲気が苦手な女子生徒もいること、親が安心感を持つこと、異性間のトラブルがないこと、生徒がリラックスできることなどを利点として、生徒を女子に限定した理由としている。さらに学力アップのみならず、出願、併願のテクニック、学校・学部の選択、現役合格にもこだわり、その後のライフプランで女性であるという理由で不利にならないような進路指導の必要性を感じ実践している。また、教育者として相手の感じていることを察することが出来なければ、この仕事はできないが、女性として男子生徒に対しては身をもって理解しづらいとも語っている。
進学塾のほか、神戸新聞カルチャーにて、小学生のための夏休み読書感想文教室や、フラワーデザイン教室も開講。フラワーデザイナー1級講師資格を所有し、国内の全国大会入賞歴および世界大会出展歴もある。また、夫が武道教室を1970年代から続けており、櫻井自身も黒帯を持ち教室の手伝いもしている。
主張・発言

最近の子どもは、他人の言葉に必要以上に敏感であり、学校内での日常生活や部活動において、後れを取ったり、あるいは浮いたりしないよう、常にスマホで情報交換、リサーチしている。流行語となったKYという言葉も「空気を読もう」とする方が多数派であるからこそ生まれた言葉ではないか。こういった姿勢は、無難に存在するため、あるいは他者との摩擦を避けるためのエコな方向性の処世術に見える。
最近の子どもは、古文の物語や随筆に登場する公家の姫君や公達に似ている。大人たちに大事に守られて育ち、生活上の心配や仕事もなく、狭い世界（古文では京の都、今は学校）で暮らしている。似た生活状態は、似た心理状態につながるのではないかと感じる。
最近の子どもの行動には「面倒くさい」を口癖にして「努力を避けようとする」「言葉に出そうとしない」という特徴が上げられる。やはり現代っ子の処世術であり、情報過多の状況の中で自分に自信が持てないこと、コミュニケーション能力の劣化が原因と捉えている。
18世紀の産業革命は人間の身体能力の劣化を招いたと考えられるが、現在進行中の情報革命は、人間の脳の劣化を招いているのではないか。大人にもその傾向を感じるが、子どもでは特に記憶力、情報選択力、コミュニケーション能力の劣化が心配される。
電子辞書の発明そのものには肯定的だが、中高生の学力の育成にはマイナス要因も持っていると考える。例えば、英和辞典は音声機能という紙辞書にはない利点もあるが、一覧できる用例が少ないため、骨太な英語力を養うには、学校での携帯利用に限定して、家庭では紙辞書を引くことを勧める。電子辞書しか使わない高校生に紙辞書を引かせると、アルファベット順がおぼつかないこともあった。
進学塾アテネ

1983年、櫻井26歳にして設立。日本で初めての生徒も講師も女性だけという進学塾で、2016年にもう一校が開校するまでは33年間、日本で唯一の女子専門進学塾であった。個別指導を専門に、講師1人に生徒は2人まで。各学年5名まで。個別ブースは設けずに、講師と生徒がお互いの顔が見える対面式の席を採用。講師にはいわゆる有名講師などは採用せず、女性講師は全員が「アテネ」の卒業生で構成される。生徒の取り組み方を講師がよく観察した上で、生徒の理解できない点を教えるだけではなく、定期試験、入試に向けたスケジュール管理のほか、根本的な考え方や自己管理のためのアドバイスをも行う指導方針を開塾以来、一貫して続けている。現体制は、櫻井が神戸大学在学時に家庭教師や塾講師を行っていた際の体験や見聞を基に確立した。関西のすべての有名大学に合格者を出し、現役合格率98％、80％以上の生徒を第1志望校に進学させている。2015年からは小学生の指導も開始。
塾名の「アテネ（ATHENE）」は、学問、芸術、戦勝の女神であるアテネの名に由来する。ギリシャ神話の主な12神のうちの1人であり、ギリシャのアテネ市は、その女神を守護神としていることからその名がついた。アテナは戦勝の女神でもあることから、女子が受験に勝利できるよう、あやかり命名した。
著作

2015年5月29日 - 『戦闘系教育論』（ギャラクシーブックス） ISBN 9784865701104。
2018年2月1日 - 『教育にもセカンドオピニオンを！ 続・戦闘系教育論』（文芸社）ISBN 9784286186672
メディア出演 > ラジオ

FMフジ「ウエストエンドトーク」2016年7月10日
ASO (ゲーム)

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ジャンル:  縦スクロールシューティング
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 ファミリーコンピュータ (FC) PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (NS) 
開発元:  新日本企画
発売元:  新日本企画
シリーズ:  ASOシリーズ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （283.76キロバイト）
稼働時期:   1985111985年11月  1985年  発売日一覧 FC  198609031986年9月3日  1987101987年10月  1987年 PS3,PSP  201109062011年9月6日  201109142011年9月14日 PS4,NS  201810252018年10月25日  
対象年齢:   ESRB：E（6歳以上）   CERO：A（全年齢対象） 
コンテンツアイコン:   Mild Fantasy Violence 
デバイス:  8方向レバー 3ボタン
CPU:  Z80 (@ 4 MHz)×2
サウンド:  Z80 (@ 4 MHz) YM3526 (@ 4 MHz)
ディスプレイ:  ラスタースキャン 縦モニター 288×216ピクセル 60.00Hz パレット1024色
テンプレートを表示
『ASO(Armored Scrum Object)』（エー・エス・オー - アーマード・スクラム・オブジェクト）は、1985年に新日本企画（SNK）から稼働されたアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。日本国外では『Alpha Mission』のタイトルで稼働されていた。
対地、対空を撃ち分ける『ゼビウス』（1983年）タイプの縦スクロールシューティングゲームである。全12エリア構成で、実質、6エリア2周に近い。ゲームの目的は自機の戦闘艇「シド」を操作し、自己思考、自己修復、自己補給能力を持つ生化学部品によって造られた兵器「メカノクレート」を倒して人類を救出する事となっている。
1986年にファミリーコンピュータに移植された。アーケード版は後にPlayStation Portable用ソフト『SNKアーケードクラシックスゼロ』（2011年）に収録された他、欧米ではPlayStation 3およびPlayStation Portable用ソフトとして単独で配信された。2018年にはPlayStation 4およびNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。
後に続編となる『ASOII』（1991年）が稼働された。
概要

操作系は8方向レバー＋3ボタンからなる。3つのボタンは、それぞれ対空攻撃、対地攻撃、アーマー装着/解除に用いる。なお、本作では対空攻撃は「レーザー」、対地攻撃は「ミサイル」と呼ばれる。対地攻撃は『ゼビウス』等とは異なりピンポイント爆撃のようなスタイルではなく、対空ショットと同じく射線軸上の敵に当たるまで直進する性質がある。ただし、対空に比べると弾速が遅く射程も短い。
背景（地上）のグラフィックは過去に発表された『ヴァンガードII』（1984年）から継承している。
「キープ」をはじめとする多彩なアイテム、8種類のアーマー、そして凶悪な誘導弾などが特徴。
ゲーム内容 > アーマー

タイトルであるASOとは、Armored Scrum Objectの略称である。これは自機シド（SYD）を指す。
アーマーは全部で8種類あり、ゲーム中にアイテムとして登場する、ヘッド、左ウィング、右ウィングの3つのパーツをそれぞれ同種で揃えることで完成する。すでにパーツがいくつか揃っている時に別の種類のアーマーのパーツを取ってしまうと、パーツが無くなってしまう。なお、ファミコン版は一まとめになっているので、アーマーを取るだけで使えるようになる。
揃えたアーマーは、その時点ですでに使用中の物を除き各1つずつ保持できる。また、アーマーを使用中の物は含めず全種類揃えると、20万点のボーナスが入る。
アーマーを使用するには、レバーの左右で種類を選択し、装着ボタンを押す。ただし、最低8ポイントのエネルギーが必要である。装着ボタンを押すとSYDが中央に強制移動し、アーマーのパーツが装着するエフェクトが発動し、装着となる。装着時のエフェクト中は無敵になるので、緊急回避的な利用も可能。
アーマーの種類によってはレーザーかミサイルのどちらかが強化され、それぞれの攻撃ボタンによって使用することができる。また、やはりアーマーの種類によっては、その使用中は通常のレーザー、ミサイル攻撃は不可能になる。
アーマー装着時にもう一度装着ボタンを押すと、アーマーを外し元の状態に戻る。装着時と違いエフェクトはなく無敵とならない。
アーマーは使用や時間経過、および被弾するごとにエネルギーを消耗し、ゼロになると強制解除される。解除されたアーマーは、再びパーツをそろえないと使用できない。シールド以外のアーマーは、被弾する毎に4ポイントのエネルギーを消耗する。
エネルギーが8ポイント以下になると、アーマ未装着時は通知音、装着時は警告音が鳴る。このため、上級者はエネルギーゲージを見なくても装着タイミングや危険な状態が分かる。
なお、アーマーを利用するためのエネルギーは、1面スタート時には上限16ポイントとなっており、道中のポイントを取り続けることで最大24ポイントまで引き上げる事が出来る。これはゲームオーバーまで有効である。
ゲーム内容 > アーマーの種類

アーマーは青（オクト、シールド、キャノン）・黄（ホーミング、パラライザー、ニュークリア）・赤（ファイヤー、サンダー）と色分けされている。
ゲーム内容 > ポイント

アイテムは、本作では「ポイント」と呼ばれる。その種類の多さは、同系統作品でもトップクラスである。
これらは全てアルファベットで表記され、重要度に応じて青＜黄色＜赤に色分けされている。また、反対の効果を持つ茶色の「裏ポイント」も存在する。
自機の対地攻撃はポイントに止められてしまうため、裏ポイントの向こう側に砲台があると非常に厄介である。そのため、ポイントの出現位置を覚えておき不要なピラミッドはすぐに破壊しない、ポイントが出現する前のピラミッド爆発中にミサイルが砲台に着弾するように連射しておく、など、細かい技術や知識が攻略には重要になる。
ゲーム内容 > ポイントの種類

特に、エリア2でこのポイントが出るか出ないかによって序盤の展開が左右される。
ゲーム内容 > 備考

エリア12をクリアするとエリア13が始まり、直後にゲームエンドとなって100万点ボーナスが加算される。
エリア8以降はエリア2～6のマップが使い回される。アイテム含む地上物の配置はそのままのため、マップ（地上物）の難易度が最も高いのはエリア7である。ただし空中物および中ボスは強化されているので、総合の難易度は上がり続ける。
敵弾が画面上に多く現れすぎると処理オーバーを起こし、一部が消失する。特にヴァリスやブラム・ヘクトの攻撃時に起こりやすい。
逆ポイントを短時間にまとめて取ると、その内1つしか効果を及ぼさない。
アーマーを揃えた瞬間にそのアーマーパーツが入っているはずのピラミッドを破壊すると、揃ったアーマーの頭が出るが、それを取っても特に何も起こらない。
アーマーが揃って点滅している間に他のアーマーパーツを取ると、揃ったはずのアーマーがキャンセルされてしまう。
エリア13でエンディングメッセージが出ている間にサンダーアーマーを使うと、そのメッセージが消えてしまう。
コンティニュー有り（海外向け）設定の場合、全面クリア後のコンティニューメッセージの時にコンティニューすると、エンディングだけが出て終わる。
サンダーアーマーを使って画面上に稲妻が広がっている間にアーマーを解除すると、画面がフリーズしてしまう。
シールドアーマーは本来「SHIELD」という綴りであるが、アーケード版のデモ画面では「SEALD」、チラシでは「SHEELD」と表記されていた。これは当時ゲーメストのライターの風見螢が指摘し、SNKの担当者に伝えられた。その後ファミコン版では、「SHEELD」とチラシと同じ間違いをしていた。チラシとファミコン版ではキャノンアーマーのことも「CANON」とも表記されている。また、単語自体は間違いではないが、同じくチラシではパラライザーアーマーのことを「PARALYSER」と表記されていた。これ以外にもチラシ上には英語の誤字や誤文法が多い。
テラノア、モンゴ、ゾレニア・ズイの3種類の敵キャラクタは、デザイナーが締切直前に徹夜でデザインしたもの。
敵キャラクター

このゲームに登場する敵キャラクターは、自己思考、自己修復、自己補給能力を持つ生化学部品によって造られた兵器で、「メカノクレート」と呼ばれる。ただし、このゲーム内では本来の力を発揮していないとされている。
敵キャラクター > 空中物

コロス114（50pts） - 最初から登場する茶色のザコ。自機を無視して特定のコースを飛行するだけで、弾も出さない。
メッタ028（80pts） - 画面左上または右上から飛来。中央付近で弾を撃ち、画面右上または左上へと去って行く。
ヴオルフ545（80pts） - 直進飛行のみ。弾を撃ったり、途中で角度を変える事もある。
アモン006（100pts） - 赤い目を光らせ、編隊を組んでグルグル回っている。自機の周りを回ろうとして押し寄せてくるパターンもあり、この場合は画面下に逃げれば消えてくれる。
ヴァリス（100pts） - 赤い単眼をもつ八角形のような敵。8機編隊で飛来し、画面上にフォーメーションを組んだ後、3way弾をばら撒いてくる。フォーメーションを先読みし、弾を撃たれる前にできるだけ多く倒すのが有効な対処法である。
タガミ633（80pts） - 2基のエンジンノズルを備えたデザイン。自機と座標が合うたびに方向を変え、右下もしくは左下に降下しながら弾を出す。
ヤクート551（80pts） - 見たままのミサイル。画面上付近を横移動し、自機と縦座標が並ぶと高速で突っ込んでくる。
ノボ133（120pts） - 画面下から飛来し、画面上で折り返して突撃してくる。慌てて動くと後続に体当たりしてしまう事もある。
ヨギ105（120pts） - コロス114の改良型で、水色をしている。こまめに方向変換しつつ、自機の後ろに回り込もうとする。
845機雷（0pts） - ジョジョ・ゼゼ級ボスに射出され、ゆっくりと自機に向かってくる。攻撃を加えると3way弾を撃ち返す。
敵キャラクター > 地上物

自機を攻撃する際に、一度点滅をしてから弾を発射するのが特徴。
ピラミッド（50pts） - 破壊すると、アーマーのパーツやポイントが出現。
ブラム（80pts） - 一門砲台。最も弱いが、赤い色の誘導弾を撃つことがある。誘導弾は一定時間SYDをゆっくりと追尾し続け、時間経過後は通常弾と同じ軌道をとる。
ノクテア（100pts） - 三門砲台。密集配備が可能な小型砲台の中では最も強力。
ガリモス（150pts） - 五門砲台。大型であり、密集配備はできない。
ブラム・ヘクト（200pts） - 最強の砲台であり、十六方向に弾を出す。密集配備される事はない。
ガルトス（100pts） - 一門戦車。白い円形のものと、黒い鋭角的なデザインの2種類がある。ブラムと同じく、誘導弾も出す。
デガルトス（100pts） - 三門戦車。モノレールのようにパイプの上を移動する。
モロフ（100pts） - 特殊なフィールドの下に「潜る」ことで自機の攻撃をかわす一門砲台。攻撃時のみフィールド上に浮上する。攻撃はやはり誘導弾の場合もある。ブラムとは異なり密集配備はされていない。
ドロフ（150pts） - モロフの三門砲台バージョン。
敵キャラクター > 中ボス

各エリアの前半と後半との境目のBGMが変わる際に出現。フラフラと左右に移動しつつ、ゆっくり下に向かってくる。初めのうちは何も撃ってこないか、せいぜい3way程度。
ゲームが進んで各エリアの長さが長くなると、複数回にわたって出現。誘導弾や、自機のレーザーを遮断するアンチレーザー弾を用いた凶悪な攻撃を行うようになる。
モルト・ガンデ（1000pts） - 三葉虫のようなデザインで、エリア1中盤から登場。戦略小型メカノクレートの主力機。『ミラーマン』の15話に登場したジャバラや『Xボンバー』のゲルマ母艦のようなものをイメージしてデザインされた。
オバノン（1500pts） - ムカデのようなデザインで、2匹ペアで登場する事が多い。エリア2から登場。ボンボネラの小型量産型。頭部がシームレス化されたオバノンIIというものも存在し、その頭部はガリモスの初期デザインを流用したもの。
テラノア（1500pts） - 蝙蝠のような翼を持つ飛行物体で、エリア3から登場。どちらかというと可変翼戦闘機のデザインに近い。設定によると、大気圏内では本来の能力を発揮できていないらしい。デザイナーが社長に「蝙蝠を作れ」と指示されてデザインしたもの。
モンゴ（1000pts） - 顔のような不気味なデザインをしている。登場は、かなり後のエリアになってから。強固なヘッドシールドと長距離航行用ブースタを持つ。名前の由来は紋甲烏賊。初期デザインではヘッドシールド部分にもディテールが描かれていたが、顔が目立たなくなってしまうので敢えて削除された。
敵キャラクター > ボス

ボスは6種類おり、エリア7以降は外観と名前のみ異なる同種が登場する。
ヘカテリアン - 3本のアームを振りかざし、弾を撃ってくる（3way→5way→誘導弾）。弱点である中心部からはアンチレーザー弾を発射し、こちらの攻撃を妨げる。エリア1のボスにしては強敵である。エリア7には、メカプクという同種が登場。メカプクの由来は、当時のSNKの名物社員だった吉野という人物のあだ名「プクプク」。
ハノマス・ズイ - ズイ級クレートシップ。エリア2で登場。ゆっくり移動しつつ、弾を撃ってくる（3way→5way→誘導弾）。画面上付近を左右に動くモードになると、先端部と尾部の2ヶ所に当たり判定があり、直撃されると2発分のダメージを受ける大型高速弾を撃ってくる。対空攻撃は効果がないが、ミサイルが連射できる状態にパワーアップしていれば簡単に倒せる。エリア8には、ズイ級クレートシップの第3段階のゾレニア・ズイという同種が登場。これはもともと、ハノマス・ズイのデザインを顔にしたものだった。
シャリプトラ - エリア3で登場する、サソリのようなボス。火器強化タイプのメカノクレート。弱点である頭部からは大型高速弾を吐いてくる上、両腕でガードしている。エリア9では再生シャリプトラとなって登場。
ボンボネラ - 無数のヴァリスが連なるように合体した、いわゆる多関節系のボス。初期のメカノクレートのコンセプトモデル。自機を完全に無視して特定のコースを移動しつつ、大量の弾をばら撒く（3way→5way→誘導弾）。頭部が弱点である。エリア4のボスであり、エリア10ではボンボネラIIが登場する。
ギガ･ビット - エリア5で登場。テレポート能力、もしくはモロフ砲台のようにフィールド潜行能力を備えているようで、合計4機があちこちに移動しつつ攻撃と消失（テレポート）を繰り返す。テレポート時に僅かにその移動が見えるため、その場所から再出現位置が予測できる。具体的な攻略法（テレポートパターン）を知らないと、正攻法（＝シールドアーマーを装備するか、アーマーを使わない）で倒すことはかなり困難であるが、得点稼ぎをする場合は、テレポートパターンを熟知し単機で倒せるようになる必要がある。得点稼ぎをしない場合はサンダーアーマー1回の攻撃で全機同時破壊可能。エリア11では同種のテラ･ビットが登場する。
ジョジョ・ゼゼ - エリア6の最奥部そのものであり、周辺砲台（4基）、中央砲台、底部（機関部？）の3層構造から成る。周辺砲台・中央砲台は845機雷を放出する時の開いた状態でないとミサイル系の攻撃が通じず、サンダーアーマーでも3回にわたる攻撃が必要。最初の2層は、845機雷をあしらいつつ普通にミサイルで対処が可能。エリア12ではジョジョ・ゼゼIIが登場し、これを破壊すればオールクリアとなる。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  ASO  Alpha Mission  Alpha Mission  |  198609031986年9月3日  1987101987年10月  1987年  | ファミリーコンピュータ | SNK | SNK | 512キロビットロムカセット |  SFX-AO  NES-AM-USA  NES-AM-EEC  |  |
| 2 | SNKアーケードクラシックスゼロ |  201104212011年4月21日  | PlayStation Portable (PlayStation Network) | SNKプレイモア | SNKプレイモア | ダウンロード | - |  |
| 3 | Alpha Mission |  201109062011年9月6日  201109142011年9月14日  | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | G1M2 | SNKプレイモア | ダウンロード | - |  |
| 4 | ASO |  2018年10月25日  | PlayStation 4 Nintendo Switch | SNK | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | - | アーケード版の移植 |
アーマーはパーツではなく既に完成した状態で現れる。このため1つ取ればアーマーを収得できる。
基本武装のS、L、Mポイントも3つではなく1つ取ればパワーアップする。
アーマーの装着はその場ではなくセレクトボタンを押して別画面へ移行して行う。機体が名前入りで表示されるのでその上に自機を重ねボタンを押して装着。
アーマー装着時はエリアをある程度逆戻りする。この影響でアーケード版で使えたジョジョ・ゼゼ攻略のパターンが使えない。
Eポイントは赤のみで2ポイント回復。アーケード版の赤Ｅとは回復値が異なる。Vポイントが存在しない。
裏ポイントのマイナス要素は、裏Kに統一されパワーアップ毎ではなく全ての武装に影響する仕様となった。
独自アイテムの「？」ポイントが存在し、取ればエネルギーが満タンでショットが最強になり全てのアーマーを収得状態になる。
Bポイントの下方で取れば高得点という仕様は無くなり、独自のボーナスアイテムとして「社長の顔」や「戦車」などが追加され取ると10000点ボーナス。
スタッフ

プログラム：SNK Jr.
企画：Mr.OBA（小畑浩二）
デザイン：RAMPTY、Dr.GAG
音楽：SUGAR
評価

1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では全アーマーの完全装備が困難である事を指摘しているが、アーマーを揃えていく行為は面白いとした上で「8種類フルに揃ったアーマーストックゲージは壮観でそれだけで迫力がある」と称賛した。またアーマーの種類を性質、機能別で選別する事に戦略性を立てる面白さがあると評価し、「ゲーム性は勿論、グラフィック、サウンド、ボスをはじめとするキャラデザインも素晴らしい」と絶賛した。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.20点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.14 | 2.99 | 2.85 | 2.76 | 2.81 | 2.65 | 17.20 |
東経70度線

東経70度線（とうけい70どせん）は、本初子午線面から東へ70度の角度を成す経線である。北極点から北極海、アジア、インド洋、南極海、南極大陸を通過して南極点までを結ぶ。東経70度線は、西経110度線と共に大円を形成する。
第二次世界大戦中、枢軸国は東経70度線で作戦地域を区分し、東側の太平洋方面は大日本帝国が、西側のヨーロッパ方面はナチス・ドイツとイタリア王国が担当した。（枢軸国のアジア分割交渉）
通過する地域一覧

東経70度線は、北極点から南極点まで南に向かって以下の場所を通っている。
| 地理座標 | 国土・領土・領海 | 備考 |
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| 北緯90度0分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯90.000度 東経70.000度﻿ / 90.000; 70.000﻿ (北極海) | 北極海 |  |
| 北緯81度0分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯81.000度 東経70.000度﻿ / 81.000; 70.000﻿ (カラ海) | カラ海 |  |
| 北緯73度11分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯73.183度 東経70.000度﻿ / 73.183; 70.000﻿ (ロシア) |  ロシア | ベルイ島 |
| 北緯73度0分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯73.000度 東経70.000度﻿ / 73.000; 70.000﻿ (マリーギナ海峡) | マリーギナ海峡 |  |
| 北緯72度52分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯72.867度 東経70.000度﻿ / 72.867; 70.000﻿ (ロシア) |  ロシア |  |
| 北緯55度11分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯55.183度 東経70.000度﻿ / 55.183; 70.000﻿ (カザフスタン) |  カザフスタン |  |
| 北緯41度47分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯41.783度 東経70.000度﻿ / 41.783; 70.000﻿ (ウズベキスタン) |  ウズベキスタン |  |
| 北緯40度44分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯40.733度 東経70.000度﻿ / 40.733; 70.000﻿ (タジキスタン) |  タジキスタン |  |
| 北緯40度14分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯40.233度 東経70.000度﻿ / 40.233; 70.000﻿ (キルギス) |  キルギス |  |
| 北緯39度32分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯39.533度 東経70.000度﻿ / 39.533; 70.000﻿ (タジキスタン) |  タジキスタン |  |
| 北緯37度33分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯37.550度 東経70.000度﻿ / 37.550; 70.000﻿ (アフガニスタン) |  アフガニスタン |  |
| 北緯34度3分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯34.050度 東経70.000度﻿ / 34.050; 70.000﻿ (パキスタン) |  パキスタン | 連邦直轄部族地域 |
| 北緯33度44分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯33.733度 東経70.000度﻿ / 33.733; 70.000﻿ (アフガニスタン) |  アフガニスタン |  |
| 北緯33度8分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯33.133度 東経70.000度﻿ / 33.133; 70.000﻿ (パキスタン) |  パキスタン | 連邦直轄部族地域  バローチスターン州  パンジャーブ州  バローチスターン州 - 約10km  パンジャーブ州  シンド州 |
| 北緯27度32分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯27.533度 東経70.000度﻿ / 27.533; 70.000﻿ (インド) |  インド | ラージャスターン州 |
| 北緯26度35分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯26.583度 東経70.000度﻿ / 26.583; 70.000﻿ (パキスタン) |  パキスタン | シンド州 |
| 北緯24度10分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯24.167度 東経70.000度﻿ / 24.167; 70.000﻿ (インド) |  インド | グジャラート州 |
| 北緯22度54分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯22.900度 東経70.000度﻿ / 22.900; 70.000﻿ (インド洋) | インド洋 | カッチ湾 |
| 北緯22度35分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯22.583度 東経70.000度﻿ / 22.583; 70.000﻿ (インド) |  インド | グジャラート州 |
| 北緯21度12分 東経70度0分﻿ / ﻿北緯21.200度 東経70.000度﻿ / 21.200; 70.000﻿ (インド洋) | インド洋 |  |
| 南緯49度9分 東経70度0分﻿ / ﻿南緯49.150度 東経70.000度﻿ / -49.150; 70.000﻿ (フランス領南方・南極地域) |  フランス領南方・南極地域 | ケルゲレン諸島 |
| 南緯49度43分 東経70度0分﻿ / ﻿南緯49.717度 東経70.000度﻿ / -49.717; 70.000﻿ (インド洋) | インド洋 |  |
| 南緯60度0分 東経70度0分﻿ / ﻿南緯60.000度 東経70.000度﻿ / -60.000; 70.000﻿ (南極海) | 南極海 |  |
| 南緯68度15分 東経70度0分﻿ / ﻿南緯68.250度 東経70.000度﻿ / -68.250; 70.000﻿ (南極大陸) | 南極大陸 | オーストラリア南極領土（ オーストラリアが領有権主張） |
シレ (潜水艦・初代)

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: この項目では、1938年進水の潜水艦について説明しています。2004年進水の潜水艦については「シレ (潜水艦・2代)」をご覧ください。
| シレ |
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 シレ（1938年1月6日）
基本情報
建造所:  OTO社ムッジャーノ造船所
運用者:   イタリア王立海軍
級名:  アデュア級
艦歴
起工:  1937年1月30日
進水:  1938年1月6日
就役:  1938年3月25日
最期:  1942年8月10日戦没
要目
排水量:  水上680トン、水中844トン
全長:  60.18m
最大幅:  6.45m
吃水:  4.70m
機関:  ディーゼルエンジン 2基、電動機 2基
最大速力:  水上14ノット、水中7.5ノット
航続距離:  水中：74海里/4kt 水上：3,180海里/10.5kt
乗員:  36名
兵装:  53.3cm魚雷発射管6門（前部4門、後部2門） 100mm砲1門（1940年に取り外され、代わりに3つの人間魚雷発射装備を設置）
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シレ（Scirè、シーレ、シィーレ、スキーレなど）は、第二次世界大戦中にイタリア海軍で使用された潜水艦。1930年代に建造されたアデュア級潜水艦の一隻。イタリア領東アフリカの一部であったエチオピア北部のシレ（en:Shire, Ethiopia）にちなんで名付けられた。
艦歴

シレは1938年1月6日にラ・スペツィアのOTO造船所で進水し、1938年4月25日に就役した。開戦時、ラ・スペツィアに拠点を置く第15部隊（第一潜水艦集団所属、指揮官：アドリアーノ・ピニ）に配属された。1940年7月10日、地中海西部を哨戒中、フランスの貨物船Cheik（1058 GRT）をサルデーニャ島北部のアスマーレ・ライトから54nmの海域で撃沈した。
1940年夏、シレはマイアーレと呼ばれる人間魚雷の搭載を可能にする改修工事を行った。司令塔のサイズを小さくし、デッキガンを撤去し、マイアーレを収容するために3つの水密シリンダーがデッキに取り付けられた。これらのシリンダーの重量はそれぞれ2.8トンで、最大潜水深度は90メートルまでだった。1940年9月24日、艦長ユニオ・ヴァレリオ・ボルゲーゼの指揮下の元、ジブラルタルで行われる最初の特別任務のためにラ・スペツィアから出撃した。9月29日の夕方、ジブラルタル海峡に到着したが、攻撃目標だったイギリス海軍のH部隊が地中海を離れて大西洋で活動したため、シレは作戦を一時停止し、基地に帰投した。
1940年シレはジブラルタル湾を攻撃し、3本のマイア―レを出撃させた。だが出撃したマイアーレは英海軍戦艦・バーラムから100メートルのところに立ち往生したため攻撃は成功しなかった。1941年9月20日、シレはジブラルタル湾を再び攻撃し、3隻のタンカーを攻撃、うちフィオナ・シェル（2444 GRT、1892）が沈没し、他の2隻のRFAデンビーデール（2145 GRT）とMSダーラム（10893 GRT）が損傷した。イタリア海軍はスペインに恒久的な拠点を作ることを決め、最終的にはアルヘシラスに係留されていたオルテラ（英語）と呼ばれる船を海軍の破壊工作活動のための恒久的な基地に変えた。
シレは敵の海域で多くの任務を達成した。これらのうち、最も重要なのは1941年12月3日に行われた。シレは3つの人間魚雷を携えてラスペツィアを出港し、エーゲ海のレロス島で6名のフロッグマン部隊と合流した。12月19日には、エジプトのアレクサンドリア港沖に到着、マイア―レ部隊を発進させた。出撃したマイア―レ部隊は戦艦ヴァリアントと戦艦クイーン・エリザベスとタンカー1隻、駆逐艦ジャーヴィスを大破させる戦果を上げた（アレキサンドリア港攻撃）。
1942年8月10日、シレは、ハイファ湾をマイア―レ部隊で攻撃する任務を実行中にイギリス海軍のトロール船アイラ（英語）によって、港から約11キロ（5.9 nmi）の海域で攻撃され、沈没する前に短時間浮上したが、その際に第300沿岸砲兵部隊に砲撃され止めを刺された。
32メートル（105フィート）の深さにある沈んだシレの残骸は、人気のダイビングスポットとなり、またイスラエル国防軍のシャイェテット・13部隊の訓練場所になった。1984年にイタリア海軍とイスラエル海軍の共同式典が行われ、艦首部分は引き揚げられイタリアに返還された。
浮人形

浮人形は、
壺の上に立てた人形を、壺の下に差し込んだ笛を吹くことで回して遊ぶ玩具。
水に浮かべて遊ぶ玩具。以下を参照。
浮人形（うきにんぎょう）は、行水のときに子供が水に浮かべて遊ぶ玩具の総称。
金魚、あひる、人形、舟など様々な形のものがあり、素材はゴムや塩化ビニール、セルロイドなどが多く、かつてはブリキが使われていた。人形や船の底部に樟脳を塗ることで水面を動くようにしたものもある（樟脳船）。
水鳥をかたどった中国の玩具が原型で、日本には江戸時代に伝わり夏の遊びとして親しまれるようになった。
夏の季語としても扱われる。なお歳時記では「浮人形」の傍題として「浮いてこい」も扱われているが、この「浮いてこい」は浮沈子と同じもので、ガラス製の筒に水と人形を入れてゴム膜で密閉し、ゴムを押すとパスカルの原理によって人形が水の中を浮き沈みする玩具のことを言う。理学博士の坪井正五郎が考案したとも言われ、明治末期に東京三越で売り出され流行したようである。
三遊亭花圓遊

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三遊亭 花圓遊
 三遊亭圓朝一門定紋「高崎扇」
本名: 佐々木 安太郎
生年月日: 1856年
没年月日: 不詳年
出身地:  日本
師匠: 初代三遊亭圓遊 四代目桂文楽 三代目柳家小さん
名跡: 1. 鶴澤文左衛門 （不詳） 2. 三遊亭花遊 （不詳） 3. 桂かん治 （？ - 1887年） 4. 十寸見花州 （1887年 - ？） 5. 三遊亭圓窓 （? - 1889年） 6. 雀家翫之助 （1889年 - 1890年） 7. 三遊亭花圓遊 （1890年 - 1903年） 8. 柳家三語楼 （1903年） 9. 三遊亭花圓遊 （1903年） 10. 團洲楼圓馬 （1903年 - ?） 11. 三遊亭花圓遊 （不詳）
活動内容: 三味線 落語 幇間
所属: 三遊派 江戸桂派 柳派 自由演芸会
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三遊亭 花圓遊（さんゆうてい かえんゆう、安政3年5月頃 - 大正中期）は、落語家。本名∶佐々木 安太郎。
経歴

若い頃は武家屋敷へ奉公に出ていたが、その時に妾とあいびき中のところを主人に見つかって逃走中に足を斬られたことから、その古傷のため以後は常に足を悪くしていた。
当初は鶴澤文左衛門の名で義太夫の三味線引きをしていた。明治10年代前半に初代三遊亭圓遊の弟子になって三遊亭花遊と名乗る。明治10年代後半に四代目桂文楽門下に移ってかん治となった後、1887年には幇間に転向して十寸見花州の名で吉原で活動していたが、復帰して三遊亭圓窓を名乗り、1889年1月には雀家翫之助に改名した後、1890年ころに花遊に戻って1898年3月には三遊亭花圓遊で真打に昇進する。
1903年7月には三代目柳家小さん門下で柳家三語楼（本来の初代、通説では代外）となるが、不都合があって東京にいられなくなり、花圓遊の名で地方廻りをするうちに、浪花節などとの合同で「自由演芸会」という会派を立て、8月に「團洲楼圓馬」の看板を上げる（烏亭焉馬や三遊亭圓馬と関係はない）。
しかし長続きせずに結局は花圓遊の名に戻って仙台に拠点を移し、最後は幇間をしていたという。1915年ころまでは活動が確認されているが、以後の消息は不明。
芸歴

明治10年代前半 - 初代三遊亭圓遊に入門、「花遊」と名乗る。
明治10年代後半 - 四代目桂文楽門下に移籍、「かん治」を名乗る。
1887年 - 「十寸見花州」の名で幇間に転向し、吉原で活動。
落語家に復帰、「圓窓」を名乗る。
1889年1月 - 「雀家翫之助」に改名。
1890年 - 「花遊」に戻る。
1898年3月 - 「三遊亭花圓遊」で真打昇進。
1903年
7月 - 三代目柳家小さん門下で「三語楼」となる。
8月
東京にいられなくなり「花圓遊」の名で地方廻りをする。
「自由演芸会」という会派を立て、「團洲楼圓馬」の看板を上げる。
「花圓遊」に戻って仙台に拠点を移す。
最後は幇間をしていた。
人物

「舶来の馬」というあだ名があったが、これは背が高かったことから名づけられたという。
一時「面長家左圓治」と改名しようとした。これは、歌舞伎役者の市川猿之助の屋号である「澤瀉屋（おもだかや）」と市川左團次の名からヒントを得て考え出した名であるが、歌舞伎の側から苦情が出たため実現しなかった。
後にかつての師匠の名である桂文楽の名跡を狙ったがこれは五代目桂才賀との襲名争いに敗れた。
弟子

三遊亭花好 - 四代目三遊亭圓生門下へ移籍
三遊亭花圓治
三遊亭花柳
三遊亭花蝶斎
三遊亭花扇
三遊亭花山
スダルマン

スダルマン（Sudharman）は、ジャイナ教のマハーヴィーラの11人の高弟（ガナダラ）のうちの最後の生き残りで、マハーヴィーラ亡きあとの教団を率い、聖典を伝承した。アルダマーガディー語ではスハンマ。バラモンの出身で、ゴートラはアーグニヴェーシヤーヤナ（アッギヴェーサーナ）。
概要

『アーヴァッサヤ・ニッジュッティ』（アーヴァシヤカ・ニルユクティ）によると、スダルマンはマガダ国コーッラーカのバラモンとして生まれた。マハーヴィーラには11人のガナダラがあったが、スダルマンはその5番目であった。マハーヴィーラの弟子になったのは50歳のときで、その30年後にマハーヴィーラが没した。11人のガナダラのうち当時生きのこっていたのはインドラブーティ・ガウタマとスダルマンのふたりだけだった。ガウタマはマハーヴィーラの没後すぐに完全智を得、その後はスダルマンが教団を率いたと考えられる。スダルマンはまた聖典の唯一の伝承者となった。12年後に完全智に達し、ラージャグリハにおいて100歳で没したと伝えられる。
スダルマンは弟子のジャンブーに聖典を伝承した。聖典の多くはスダルマンがマハーヴィーラから聞いたことをジャンブーに話す形式で書かれている。ジャンブーは最後の完全者（完全智に達した人物）とされる。ジャンブーより後の聖典伝承者は聴聞完全者（śruta-kevalin）と呼ばれる。聖典は150年間ほど完全に伝承されたが、バドラバーフのときに飢饉によって教団は散り散りとなり、伝承に大きな損失が発生したといわれる。
ASX

ASX
オーストラリア証券取引所
Windows Mediaメタファイルの拡張子の1つ
3代目三菱・RVRの輸出仕様名（カナダなどを除く）。
965型レーダー

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 「シェフィールド」(D80)に搭載された965型レーダー。 ※AEK(2)型アンテナを用いている
種別:  2次元レーダー
目的:  早期警戒
開発・運用史
開発国:   イギリス
送信機
周波数:  Pバンド (UHF; 波長 約1.4m)
パルス幅:  (a) 3.8 µs, (b) 10 µs
パルス繰返数:  (a) 400 pps, (b) 200 pps
送信尖頭電力:  450 kW (ピーク)
アンテナ
直径・寸法:  7.9×2.7×1.9m
アンテナ利得:  20 dB
ビーム幅:  幅12°×高40°
走査速度:  8 or 10 rpm
方位角:  全周無制限
テンプレートを表示
965型レーダー（英語: Type 965 radar）は、イギリスで開発された2次元レーダー。開発は朝鮮戦争中に行われており、フリゲート向けとしては1955年より導入された。
来歴

本機の開発は、1950年5月に発出された小型艦用多機能レーダーの幕僚要求事項に由来する。これはレーダーピケット艦用の早期警戒レーダーを求めるもので、当初はその名の通りに対水上捜索も考慮していたが、1952年2月には対空捜索用に絞られた。1953年3月には、探知距離90海里 (170 km)（高度60,000フィート (18,000 m)）という要求事項を満たすのはAN/SPS-6Cのみであると考えられるようになった。しかし同機の調達に使う予定だった支援プログラムは1955年には終了予定であり、またアメリカ海軍は同機を旧式機とみなすようになっていたことから、これを採用した場合、予備部品調達が困難となることが予想された。
代替としては、まず992型レーダーの回転速度を落とす代わりに探知距離を伸ばすことが検討された。その後、オランダのシグナール社製のLW-02とマルコーニ社製のUHFレーダーが新しい候補となった。その後、LW-02は不適であると判断され、マルコーニ社案が965型として制式化された。
設計

レーダー送信機にはアメリカ合衆国のSRの技術が導入されているが、アンテナは完全に独自開発であり、いわゆるマットレス型の設計となっている。当初はこれを1段に配したAKE(1)アンテナが採用されていたが、1957年からは、レーダーピケット艦およびミサイル駆逐艦向けとして、これを2段重ねにして探知距離を延伸したAKE(2)アンテナの配備が開始された。しかしビーム幅は期待したほど鋭くなかった。
当初は移動目標指示（MTI）機能を持たなかったために、1982年のフォークランド紛争では陸上から飛来する目標の探知に問題が生じたことから、戦後にはMTI技術を導入した965M型が実用化された。また1980年代には、マルコーニ社の協力のもと、送受信機を改良した966型も登場した。ただしイギリス海軍においては、上記の965M型が966型として配備されているという説もある。
その後、周波数割り当ての変更に伴い、本機が使用していた周波数はテレビジョン放送で使われるようになったため、本機はヨーロッパ沿岸では使えなくなった。イギリス海軍においては、Lバンドの1022型レーダー（英語版）によって更新され、退役している。
採用国と搭載艦艇

航空母艦「ハーミーズ」
イギリス海軍
インド海軍 - 「ヴィラート」（RAWL-02に後日換装）
オーディシャス級航空母艦（960型レーダーより換装）
イギリス海軍
タイガー級防空巡洋艦（ヘリコプター巡洋艦へ改修時に後日装備。）
イギリス海軍
カウンティ級駆逐艦
イギリス海軍
チリ海軍
パキスタン海軍
82型駆逐艦（1022型レーダーに後日換装）
イギリス海軍
42型駆逐艦
イギリス海軍（1022型レーダーに後日換装）
アルゼンチン海軍
41型フリゲート（960型レーダーより換装）
イギリス海軍
バングラデシュ海軍
61型フリゲート（960型レーダーより換装）
イギリス海軍
バングラデシュ海軍
81型フリゲート
イギリス海軍
インドネシア海軍
12I型フリゲート
イギリス海軍 - リアンダー級（シーウルフ搭載改修艦では967/968型に後日換装）
ニュージーランド海軍 - リアンダー級
インド海軍 - ニルギリ級（RAWL-02に後日換装）
チリ海軍 - コンデル級（英語版）
エクアドル海軍
パキスタン海軍