stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
シビュラ (パルマ・イル・ヴェッキオ)
作品

パルマ・イル・ヴェッキオは魅惑的であると同時に理想化された女性の半身像を描いている。白いシュミーズは左肩から落ち、片方の胸の上部が露わになっている。シビュラの髪は根元が黒くなっており、その美しい金髪が染められたものであることを示している。シビュラは右腕を欄干の上に乗せている。欄干にはアラビア語の銘文が記されているが、意味のない文字の組み合わせで構成されている。この銘文が何を意図しているのかは不明であるが、19世紀に謎めいたシビュラの神秘を暗示しているのではないかと提案された。それ以来、本作品は『シビュラ』という題名で知られている。
この女性像はパルマ・イル・ヴェッキオの得意とするところである、レオナルド・ダ・ヴィンチやジョルジョーネに触発されたティツィアーノ・ヴェチェッリオの『フローラ』（Flora）によって確立されたヴェネツィア派の絵画ジャンルの作例の1つである。これらの神話的な女性像は、特定のクルチザンヌ（高級娼婦）の肖像画であるか、あるいは高級娼婦に関連した古典文学や中世文学に由来する官能的な美のイメージである可能性がある。パルマ・イル・ヴェッキオの描いたシビュラが髪を染めているように見えることは、当時の一般的な高級娼婦の髪を脱色する習慣を記録したものかもしれない。高級娼婦たちは古代神話の女神の名前で呼ばれるのが通例であり、人気があった名前はローマ神話の女神フローラであるが、当時のヴェネツィアで記録されたものにはクマエのシビュラ（英語版）を指す「ラ・クメア」（La Cumea）という名前もあった。
『シビュラ』は同じくパルマ・イル・ヴェッキオのロンドン・ナショナル・ギャラリーに所蔵されている『ブロンドの女性』（Donna bionda）と比較されてきた。どちらの作品も肌を露出させた白のシュミーズ、ゆるんだ金髪、手振りが特徴的である。しかし現在の作品は肖像画として見なすには一般化されすぎているように思われる。画家の女性像はいずれも共通した容貌をしている。ここで画家は当時非常に人気があった高級娼婦の容姿を、官能的な図像を求めるヴェネチアの美術市場を満足させる理想美を備えた官能的な美人画に変えたと考えるべきであろう。こうしたパルマの絵画は詩人ピエトロ・ベンボやピエトロ・アレティーノが描写した女性の理想美の特徴と同様のものである。
絵画で使用された技法は確かにこの作品がパルマ・イル・ヴェッキオによって描かれたことを示している。画家はクリーム色を帯びた白いジェッソの下地に灰色の層を塗り、肌の基調色あるいは有色下地（英語版）として使用した。この技法はパルマ・イル・ヴェッキオに典型のものであったらしく、いくつかの作品の未完成部分に同様の技法が確認できる。『シビュラ』のどちらのバージョンでも灰色の下地を残すことで、シュミーズの影の部分を表現している。
来歴

絵画は17世紀に初代サンドウィッチ伯爵エドワード・モンタギューによって所有されていたことが知られている。その後、絵画はモンタギューによってイングランド国王チャールズ2世に献呈され、1666年にホワイトホール宮殿で記録された。1819年にウィリアム・ヘンリー・パイン（英語版）著の『王室の邸宅』（Royal Residences）に収録されたフィリップ・フランシス・ステファノフ（英語版）の挿絵「ケンジントン宮殿の謁見室」（The Presence Chamber, Kensington Palace）に描かれている。
ソルリーニ版

ブレシアのソルリーニ財団に所蔵されているバージョンは本作品とほぼ同じサイズで、完成度はより高く、絵具も厚く塗られている。女性の顔はより丸く、より豊かな髪には花が飾られている。左手のシュミーズの袖口や襟ぐりは緩んで下に落ちており、より胸が目立っている。その一方で右手の造形は本作品よりも繊細さを欠いている。スウェーデン女王クリスティーナまでさかのぼることができ、その後の女王のコレクションはオルレアン公フィリップ2世の膨大なオルレアン・コレクションに加わったのち、それらがイギリスで売却された際に第3代ブリッジウォーター公爵フランシス・エジャートンによって購入された。
ギャラリー

フィリップ・フランシス・ステファノフ（英語版）「ケンジントン宮殿の謁見室」ロイヤル・コレクション所蔵
ティツィアーノ・ヴェチェッリオの『フローラ』。ウフィツィ美術館所蔵。
パルマ・イル・ヴェッキオの『ブロンドの女性』。1520年頃。ロンドン・ナショナル・ギャラリー所蔵。
王子と乞食

| --- | --- |
: この項目では、児童文学作品について説明しています。1977年の映画については「王子と乞食 (映画)」をご覧ください。
| --- | --- |
: 「放浪の王子」はこの項目へ転送されています。「放浪の孤児」とは異なります。
『王子と乞食』（おうじとこじき、The Prince and The Pauper）は、アメリカの作家マーク・トウェインが1881年に発表した児童文学作品である。16世紀のイングランドを舞台に、実在の若き国王エドワード6世を主人公とした冒険譚で、トウェインはこの作品を通して、子どもの視点で16世紀のイングランドの世情を痛烈に皮肉った。
日本語訳は、1899年（明治32年）巖谷小波らにより『乞食王子』の訳題で文武堂から、1927年（昭和2年）村岡花子により『王子と乞食』の訳題で平凡社から公刊された。なお、題名の「乞食」が差別用語に当たるとして、近年の日本語訳（特に児童向け）は、「こじき」という平仮名表記のものや『王子と少年』という表記のものもある。
物語

1537年10月12日、イングランドに2人の男児が生を受けた。一人は時の国王ヘンリー8世の嗣子として生まれたエドワード・テューダー。もう一人はイングランドで最も賤しい貧民窟に生まれたトム・キャンティだった。エドワードは未来の国王としての期待を一身に受け、豪奢な宮殿に住んで温かい食事や高級な衣服を与えられ、何十人もの家臣や侍女に傅かれ、何不自由無い暮らしの中で育ったが、堅苦しい宮廷生活に嫌気が指し、外に暮らしている子供たちの持つ自由に憧れていた。一方トムは、飲んだくれで乱暴者の父親を持ち、汚いあばら家に住み、金も無い為にパン一つ買う事すら出来ず、常に寒さに震え、飢えと乾きに苛まれていた。また、働かない父の代わりに物乞いとして道端で金や食べ物を貰っては、「たったこれっぽっちか」と父から暴行を受ける日々を送っていた。
やがて10歳の誕生日を迎えた2人は、エドワードの住居であるウェストミンスター宮殿の門前で運命的な出会いを果たす。日頃から自分とは全く違う恵まれた生活を送るエドワードを羨んでいたトムは、王子の姿はどんなものかと宮殿の柵に駆け寄り、一目見ようと身を乗り出す。その時透かさず番兵がトムを捕えて宮殿の敷地から摘み出そうとした。すると「やめよ!」という威厳ある声が背後から聞こえた。その声の主は今まさにトムが見ようとしていたエドワード王子だった。危うい所を助けられ、トムは王子に礼を言う。すると王子はトムに宮殿の中へ入るように勧めてくれた。トムは身分の差を感じて一度は断るも、遂に宮殿の中へ入る事に。エドワードは見たことの無いトムたちの生活をしきりに聞きたがった。話し合ううちに2人はお互いがまるで双子のようにそっくりな顔をしている事に気付いた。そこでエドワードは、今だけ互いの服を交換し、それぞれ入れ替わって過ごすことを思い付く。
そして、二人は互いの服を取り替えるも、“乞食のトム”として外へ出たエドワードは早速番兵に見咎められ、外へ追い払われてしまう。独り残されたトムは宮殿内で家臣や貴族たちに訝しがられる度に事情を説明しようとするがどうしても“王太子エドワード”としてしか見られない。一方のエドワードは下々の人々と会って話をし、貧困に喘ぐ民の姿を見る事で世の現実を身を以て味わわされる事になる。トムもまた、どう見ても馬鹿げているとしか思えない宮廷の制度を見るうちに、富に囲まれていると思われた王室の生活に空しさを覚えるようになった。
そして互いが偽りの生活で受難する日々の中、ヘンリー8世が崩御する。エドワードは、トムの戴冠式を阻止すべく王宮に向かうが、貧しい身なりの彼の主張を誰も信じようとせず……。
登場人物

登場人物の中には実在の人物も含まれている。
特徴

作品の原題は“The Prince and The Pauper”で、頭韻を踏んでいる。
トムが生まれたオーファル・コートの“コート”（court）には、「袋小路」という意味と「宮廷」という意味がある。
キャラクターには多くの“対”になる人物が登場し、主人公（トムやエドワード）の他にも神父（クレメンスとアンドリュー神父）、庇護者の（元）貴族（マイルズ・ヘンドンとハートフォード卿）、主人公の父親（ジョン・キャンティとヘンリー8世）などが挙げられる。
主な日本語訳

『王子と乞食』村岡花子訳、岩波文庫、改版1987年
『王子と乞食』山本長一訳、「マーク・トウェインコレクション13」彩流社、1999年
『王子と乞食』大久保博訳、角川書店、2003年
関連作品

多数の舞台化、映像化作品がある。
関連作品 > 映画

放浪の王子 (The Prince and the Pauper)  - 1937年のアメリカ映画。エロール・フリンがヘンドンを演じている。
放浪の王子 (The Prince and the Pauper) - 1962年のアメリカ映画。ウォルト・ディズニー制作。シーン・スカリー（英語版）主演。
王子と乞食 (Crossed Swords / The Prince and the Pauper)  - 1977年のアメリカ・イギリス合作映画。マーク・レスター主演。
ミッキーの王子と少年(The Prince and the Pauper) - 1990年のアメリカのアニメーション映画。ウォルト・ディズニー・カンパニー制作で、同社のマスコットのミッキーマウスが少年と王子の2人を演じる。その他のディズニーキャラクターも登場。
新・王子と少年 (A Modern Twain Story: The Prince and the Pauper)  - 2007年のディラン&コール・スプラウス兄弟によるアメリカ映画。舞台を現代のアメリカに移し、エドワード（この映画ではエディ）が大人気子役スター、トム・キャンティがスターを夢みる平凡な少年になっている。
関連作品 > 日本のミュージカル

王子とこじき - 劇団四季のファミリーミュージカル。2015年では、5月中旬からこころの劇場シリーズとして上演し、7月に一般公開される。初演は1960年代と古く、脚本を当時劇団四季演出部に在籍していた石坂浩二が手がけた。2025年上演よりタイトルが「王子と少年」に変更される。
ハロー・プリンス - シェイクスピア・シアターによるミュージカル。出口典雄脚本、演出。
その他

境遇が異なるが容姿が似ている登場人物が入れ替わって周囲から誤認されたままとなるストーリーについては、ストーリー類型のひとつとして成立し、その後も様々な作者の手によって同様の形式を持つ作品が作られている。
1881年の初版の押絵。
ヨッシー・アドベンチャー

ユニバーサル・パークス&リゾーツ > ユニバーサル・スタジオ・ジャパン > ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション > ヨッシー・アドベンチャー
スーパー・ニンテンドー・ワールド > ヨッシー・アドベンチャー
ヨッシー > ヨッシー・アドベンチャー
ヨッシー・アドベンチャー（英: Yoshi's Adventure）は、ユニバーサル・スタジオ・ジャパン内のスーパー・ニンテンドー・ワールドにある、マリオシリーズに登場するキャラクター「ヨッシー」をテーマにしたライド・アトラクションである。
概要

ヨッシーの背中に乗り、宝探しの冒険に出発するというコンセプトのアトラクションである。キノピオ隊長が忘れた宝の地図を頼りに、各地に隠された宝のタマゴを探しながら進む内容となっている。砂漠やジャングルなどの多様な舞台に、クリボーやパックンフラワー、ドッスンといったキャラクターが登場し、それぞれのテーマに沿った景色が広がる。まるでゲームの世界に入り込んだような体験が楽しめる構成で、ゲームソフト『ヨッシーアイランド』シリーズを彷彿とさせる。
コースは地上3階と高い位置にあり、ライドのスピードはゆったりとしているため、エリア全体をじっくりと見渡すことが可能である。ステージをクリアする際には「マウント・ビーンポール」や、ピーチ姫やキノピオが住む「キノコ王国」などが目の前に広がる。また、エリア内には隠れたキャラクターを探す仕掛けも用意されている。
ライドに使用されるヨッシーは9種類あり、ゲームソフト『ヨッシーアイランド』に登場するヨッシーと同じ色が採用されている。緑、赤、ピンク、黄色、オレンジ、水色、青、紫の8色のヨッシーに加え、卵型のライドが1台用意されている。
さらに、「ヨッシー・アドベンチャー・フォト・オポチュニティ」として、アトラクション体験中に写真撮影が行われるサービスがある。撮影された写真は「フォトカウンター」で購入することができる。
概要 > 火災事故

2021年11月23日23時40分頃、本アトラクションの1階天井部分で出火する事故が発生した。火は従業員が消火器を使用して消し止め、けが人は確認されなかった。出火により配線設備が燃え、修復が必要となったため、復旧には数日を要することが明らかにされた。
ライドに使用されるヨッシー
岡本淳一

岡本 淳一（おかもと じゅんいち、1978年6月28日 - ）は、静岡県出身のサッカー指導者、元サッカー選手。ポジションはミッドフィールダー、フォワード。
来歴

浜松西高校時代には、静岡県代表として広島国体で優勝するなど活躍。1997年に同校を卒業し、旧JFL・東京ガスFC（現 FC東京）に加入。しかし満足に出場機会を得ることはできず、2000年にJFL・大塚製薬サッカー部へ期限付き移籍（後に完全移籍）。3シーズンをプレーし、現役を退く。その後は社会人チームでもプレーした。
引退後は古巣FC東京の下部組織のコーチを務めたほか、浜松開誠館中学校・高等学校サッカー部で青嶋文明と共に指導に当たっている。
所属クラブ

1994年 - 1996年 浜松西高校
1997年 - 2000年  東京ガスフットボールクラブ / FC東京
2000年 - 2002年  大塚製薬サッカー部 (2000年は期限付き移籍)
2003年 - 2004年  エリースFC東京
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1997 | 東京ガス | 25 | 旧JFL | 0 | 0 | - | - |  |  |  |  |
| 1998 | 東京ガス | 25 | 旧JFL | 0 | 0 | - | - |  |  |  |  |
| 1999 | FC東京 | 25 | J2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2000 | 大塚製薬 | 24 | JFL | 16 | 3 | - | - |  |  |  |  |
| 2001 | 大塚製薬 | 19 | JFL | 18 | 3 | - | - |  |  |  |  |
| 2002 | 大塚製薬 | 19 | JFL | 5 | 1 | - | - |  |  |  |  |
| 2003 | A東京 | 41 | 関東1部 |  | 5 | - | - |  |  |  |  |
| 2004 | A東京 | 41 | 関東1部 |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 旧JFL |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | JFL |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | 関東1部 |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 |  |  |  |  |  |  |  |  |
タイトル

国民体育大会サッカー競技 (1996年)
ジャパンフットボールリーグ (1998年)
指導歴

2003年-2004年 FC東京
普及部コーチ
U-15むさしコーチ
2005年-現在 浜松開誠館中学校・高等学校
サッカー部コーチ
サッカースクールコーチ
ロックマンエグゼ5

| --- | --- |
ジャンル:  データアクションRPG
対応機種:  ゲームボーイアドバンス[GBA] Wii Uバーチャルコンソール[VC]
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
シリーズ:  ロックマンエグゼシリーズ
人数:  1 - 2人
メディア:  64Mbitロムカセット[GBA] ダウンロード販売[VC]
発売日:  ゲームボーイアドバンス チーム オブ ブルース:2004年12月9日 チーム オブ カーネル:2005年2月24日 Wii Uバーチャルコンソール チーム オブ ブルース:2015年9月9日 チーム オブ カーネル:2015年9月9日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
その他:  ニンテンドーDSでプレイする際には、 関連リンクにあるページも参照。
テンプレートを表示
『ロックマンエグゼ5』（ロックマンエグゼファイブ）は、カプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のデータアクションRPGである。
2バージョンが発売され、「チーム オブ ブルース」は2004年12月9日に、「チーム オブ カーネル」はその3か月後の2005年2月24日に発売された。2005年7月21日には、ニンテンドーDS用ソフトとして2バージョンを統合した『ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ』が発売されている。
概要

前作のソウルユニゾンが引き続き登場し、さらにダークチップでユニゾンするカオスユニゾンが出来るようになった。それに伴い、ダークチップの取り扱いが前作から変更されている（ダークチップを参照）。
ストーリー面では前作の敵組織「ネビュラ」が再登場。またバージョン名になっている「チーム」での戦いが今作の鍵で、ロックマン以外の複数のナビを操作して進行するリベレートミッションの存在が大きな特徴となっている。
各バージョンでロックマンと一緒に戦うチームメンバーが異なる。またストーリーの細部も若干異なり、特に最終局面では描写に違いがある。DS版では2つのバージョンが1つのソフトに収められているだけでなく、新要素もいくつか加えられている。詳細は該当記事を参照。
ストーリー

ある日、「見せたいものがある」と父、祐一朗に科学省へ呼ばれた熱斗達。そこへ突如壊滅したはずのネビュラが襲撃を仕掛け、祐一朗を誘拐。更にメイル、デカオ、やいとのPETを奪う。時を同じくして、インターネットもネビュラに乗っ取られてしまった。ロックマンは科学省が結成したチームに入り、他のナビたちと力を合わせてインターネットのエリアをネビュラの手から解放（リベレート）してゆく。
キャラクター

既出キャラクターについてはエグゼ1、エグゼ2、エグゼ3、エグゼ4の頁も参照。上段がオペレーター、下段がそのネットナビである。
リベレートミッション

今作に登場する、2～5体のネットナビでチームを組んで行う、ダークロイドに占領されたインターネットエリアを取り戻すためのミッション。エリア内に敷き詰められたダークパネルをリベレート（解放）しながら進んで行き、エリア最奥に居るボスのダークロイドを倒すのが目的。ミッション中はロックマンだけでなく、ブルース等、他のナビも操作することになる。
リベレートミッションはターン制（ゲーム中の表記はフェイズ。以下この表記に倣う）をとっており、プレイヤーのフェイズと敵のフェイズとを交互に繰り返して進めてゆく。
ミッション中は戦闘以外でもサブ画面を開くことができず、代わりに専用のコマンドウィンドウを使用する。そのため、ミッション中はサブチップの使用（それによるHPの回復）・フォルダの編集（それによる戦術の調整）などを一切行うことができない。セーブはコマンドから使用可能だが、1フェイズに1回のみという回数の制限が存在する。
リベレートミッション > リベレート

ダークパネルの前で「リベレート」のコマンドを選択することでリベレート開始となり、ウィルスバスティングによってダークパネルを解放してノーマルパネルに戻す。3ターン以内でウィルスを全滅させなければならない点が通常のウィルスバスティングと異なり、3ターン以内に全滅させられなかった場合はリベレート失敗となってダークパネルはそのままの状態になる。
通常は目の前1マスのみをリベレートするが、リベレート能力を使えば、一度に複数のパネルをリベレートすることも出来る。また、1ターンでリベレートに成功した場合「1ターンリベレート」となり、自分のいるマスを中心とした周囲1マスのダークパネルがすべて解放される。これを積極的に狙う事によってリベレート効率を上げる事が出来る。
なお、ナビの周囲にあるダークパネルの配置によって、戦闘時のエリアの配分が異なる場合がある。
周囲にダークパネルがほとんどない場合、最初から自エリアが1列分広い、有利な状態となる。
左または右にダークパネル存在する場合、最初から自エリアが1列分狭い、不利な状態となる。
背後にダークパネルが存在する場合、「はさみうち」と呼ばれる特殊なエリア配分での戦闘となる。
「はさみうち」の戦闘では敵エリアが自エリアの前後に存在し、ナビの向きを切り替える操作が追加される。
ガーディアンやダークロイドに戦闘を仕掛ける場合は、対象が乗っているパネルに対しリベレートを行う。これらの戦闘も3ターン以内に行わなければならないが、ダークロイドの場合は失敗した場合でも与えたダメージは蓄積される。ただし、ダークロイドはフェイズ開始時に与えたダメージが若干回復する。
リベレートミッション > リベレート > パネルの種類

リベレートミッションの舞台となるエリアは、様々な種類のパネルで構成される。
リベレートミッション > リベレート > リベレート能力

ミッション中に使用できるリベレートを補助する能力。ナビ毎に固有の名称と効果を持つ。使用の際に「オーダーポイント」を1つ消費するため、無制限には使用できない。オーダーポイントはチームで共有し、補充手段もいくつか存在（最大8ポイントまで蓄積可能）。また一部のナビにはオーダーポイントを消費せずに常時効果を発揮できる能力もあり、本項で併せて記載する。
各バージョンでそれぞれのナビが使える能力は以下の通り。
リベレートミッション > リベレート > リベレート能力 > チーム オブ ブルース

ブルース: ワイドソード - 前方横3マスを同時にリベレート
ロックマン: ロングソード - 前方縦2マスを同時にリベレート
マグネットマン: マグネットバリア - 味方全員にバリアを張り、敵の攻撃を防ぐ
ジャイロマン: ばくげきリベレート - 自分の真下にあるダークパネル1マスを無条件にリベレート
オーダーポイント不要の能力として、飛行形態になってダークパネルの上を飛び、その上で待機することも可能。
ナパームマン: ナパームボム - 前方にあるマスを十字型に（6マス分）リベレート。アイテムパネルのアイテムは破壊されるため入手不可（バリアキーを除く）。
サーチマン: パネルサーチ - 直線上にあるアイテムパネルのみをリベレート。トラップはリベレート後解除
メディ: ツインリベレート - 味方と挟みこんだダークパネルを一気にリベレート
リベレートミッション > リベレート > リベレート能力 > チーム オブ カーネル

カーネル: Sディバイド - 前方横3マスを同時にリベレート
ロックマン: ロングソード - 「チーム オブ ブルース」版と同一
ナイトマン: ナイトディフェンス - 以下の2種類の効果。どちらもオーダーポイント不要
敵フェイズの攻撃とアイテムパネルのトラップからダメージを受けない
自分の周囲にいる仲間を敵の攻撃からかばう。HP0で行動不能の時は発動しない
シャドーマン: やみうち - 前方2マス内に居る敵にダメージを与える
オーダーポイント不要の能力として、ダークパネルの上を歩け、その上で待機も可能。
トマホークマン: トマホークスイング - 前方縦2マス×横3マスの範囲を同時にリベレート。アイテムパネルのアイテムは破壊されるため入手不可（バリアキーを除く）。
ナンバーマン: ナンバーチェック - 前方縦2マス×横3マスの範囲をサーチし、その中にアイテムパネルがあれば戦わずにアイテム入手。トラップは解除。リベレートはせずダークパネルは残る。
トードマン: ゲンキデルメロディー - 自分の周りに居る仲間1体に、1回だけ前方5マスを一気にリベレートする能力を付加。地形・バリアを貫通
ソウルユニゾン

説明は前作を参照。各バージョンでユニゾンできるナビと効果は以下の通りである。
カオスユニゾン

物語が進行すると、ある時点でロックマンは闇の力を制御できるようになる。そうしてロックマンが共鳴したソウルと自らのダークソウルを融合させる事により得た力がカオスユニゾンである。
手順はソウルユニゾンと同じであるが、その際に各ソウルに対応するダークチップを用いる。まず、カスタム画面でダークチップを選ぶ。そしてユニゾンコマンドによって、ダークチップをユニゾンチップに変化させる。すると戦闘開始と共にカオスユニゾンが発動する。
ソウルユニゾンに比べて変身後のロックマンは黒や紫を基調とした暗い色合いになる。ソウルユニゾンの制限ターンが3ターンに対し、こちらは1ターンだけである。その分強さは絶大で、チャージショットがカオスユニゾンに使ったダークチップと同等の攻撃になる（バグは発生しない）。しかし、発動タイミングが悪いと自らのダークソウルが現れて、こちらに攻撃してくる。また、その際カオスユニゾンは強制的に解除される。なお、ダークチップの使用と違って、カオスユニゾンを発動しても最大HPが1減少するという悪影響は無い。
今作に出てくるダークチップと、それを使って何にカオスユニゾンできるかは以下の通りである。以下の説明には各カオスのチャージショットの効果についてのみ記述し、カオスユニゾン時の特性は、同様のソウルでソウルユニゾンした時と同じであるため省略する。前提として事前に対応するナビとソウルが共鳴していなければ、ダークチップを所持していてもカオスユニゾンはできない。なお、ダークチップそのものは両バージョンとも12種類全てが入手可能である。
カッコ内はカオスユニゾン時に用いるダークチップであると同時に、各カオスの溜め撃ちの名称である。
ダークソウルユニゾン

ダークソウルユニゾンは上記二つのユニゾンとは発動方法が異なり、生贄となるチップを必要とせず、ダークチップに汚染された悪状態のロックマンでのみ発動する特殊なユニゾンである。ロックマンが致死量のダメージを受けたときに自動的に発動する。悪状態でない善状態のロックマンでは発動しない。発動は1回の戦闘につき1度まで。効果は十数秒間持続する。
発動するとロックマンの体が黒に染まり、敵の攻撃を一切受け付けなくなる無敵状態となる。操作を受け付けず、自動的に攻撃を行なうようになる。基本的にバスターを連射するが、さらに今まで使ってきたバトルチップの中から使用頻度の高いものを自動的に選んで使う。カスタム画面でのチップ選択に関わらず使用するので、チップの効果を自動的に発生させると言ってもいい。プログラムアドバンスも使用する。覚え込まれたチップ、プログラムアドバンスの種類によっては、驚異的な攻撃能力を発揮する。一気に逆転することも可能だが、発動が解けるとユニゾン中に回復を行なっていない限りHPは1なので、再び窮地に立たされる。
ダークチップ

戦闘時に使用すると最大HPが1減少し、二度と元に戻らないのは前作『エグゼ4』と同様である。前作はココロウインドウが不安になると自動的にカスタム画面にダークチップが出現したが、今回の『エグゼ5』では通常のチップと同じくフォルダに直接加えるようになっている。ただし、1つのフォルダに3枚までしか入れられない。フォルダに加えても戦闘時に直接使用しなければ何ら悪影響はない。
善と悪

ダークチップが登場したことで、ロックマンに善状態と悪状態が設定された。話す上ではどちらの状態であるか明確にするために善ロックマン、悪ロックマンあるいは単に善、悪とも呼ばれる。初めは善でも悪でもない普通状態のロックマンであるが、特性上はほぼ同じであるため善に分類される。特徴、違いは以下の通り。
ロックマンの色がやや白みを帯び、フルシンクロ状態に近い色合いとなる。普通状態との見分けはここで可能。
ソウルユニゾン、カオスユニゾンが可能。
フルシンクロ、怒り状態になれる。
カウンターを取らなくとも戦闘方法によってはフルシンクロする（善状態のみ）。
善状態専用のチップが使える。
ダークソウルユニゾンが発動しない。
ロックマンが黒みを帯びる。ダークチップ使用による汚染の度合いによって、その濃さは異なる。汚染の度合いが一定以上になると、戦闘開始時から悪状態となる。
ダークソウルユニゾンが発動する。
悪状態専用のチップが使える。善状態では使えた一部のチップの使用ができなくなる。
ソウルユニゾン、カオスユニゾンは不可能。
各状態で使えないチップを選んで使用した場合は、チップの効果が発動することなく消えてしまう。
特殊パネル

今作では過去作からマグマパネル、アイスパネル、クサムラパネル、毒パネル、ホーリーパネルが続投し、新たなパネルが追加された。
他のパネルについては、ロックマンエグゼ2の特殊パネルの欄を参照。
バグ

本作に存在するバグの中で、カプコンから公式に発表されたものが2点存在する。
リベレートミッションが発生しなくなる。
PETからナビがいなくなる。
本シリーズでバグが公式から発表されたのは、『エグゼ2』以来となる。
勾金村

| まがりかねむら 勾金村 |
| --- | --- |
廃止日:  1956年9月30日
廃止理由:  新設合併 香春町、勾金村、採銅所村 → 香春町
現在の自治体:  田川郡香春町
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  九州地方
都道府県:  福岡県
郡:  田川郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  10,131人 （『角川日本地名大辞典 40 福岡県』1241頁、1955年）
隣接自治体:  採銅所村、香春町、田川市、勾金村、大任村、赤村、京都郡犀川町・勝山町
勾金村役場
所在地:  福岡県田川郡勾金村高野
ウィキプロジェクト
テンプレートを表示
勾金村（まがりかねむら）は、福岡県田川郡にあった村。現在の田川郡香春町の一部。
地理

遠賀川の支流、金辺川、呉川、御祓川の流域に位置していた。
歴史 > 沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、田川郡高野村、鏡山村、中津原村、柿下村が合併して村制施行し、勾金村が発足。
1936年（昭和11年）- 勾金村信用購買販売利用組合設立。1948年、勾金村農業協同組合に改組。
1938年（昭和13年）- 香春駅郵便局開設。1943年、勾金郵便局に改称。
1956年（昭和31年）9月30日 - 田川郡香春町、採銅所村と合併し、香春町が存続して廃止。
歴史 > 地名の由来

旧村の高野村、中津原村、柿下村が、かつて宇佐神宮の荘園・勾金荘であったため。
産業

主要産業は米・麦などの農業、林業、石炭採掘。中小規模の炭田が多く繁栄したが、1960年代に衰退に向かった。
交通 > 鉄道

1895年（明治28年）- 豊州鉄道（現平成筑豊鉄道田川線）行橋 - 伊田間開通。香春駅（現勾金駅）開設。
1911年（明治44年）- 小倉鉄道 上香春 - 添田間 軽便鉄道開通
1915年（大正4年）- 小倉鉄道（現日田彦山線）東小倉 - 添田間開通。上香春駅開設。1943年、香春駅に改称。
交通 > 道路

1890年（明治23年）- 仲哀隧道開通
教育

1909年（明治42年）- 郡立田川農林学校開校。1917年、県立移管。
1917年（大正6年）- 郡立田川中学校開校。1919年、県立移管（現福岡県立田川高等学校）。
宇宙に行った動物

アメリカ空軍の広報映画「ロケットに乗った動物たち」(1953年)
宇宙に行った動物（うちゅうにいったどうぶつ）では、宇宙に送られた動物について記述する。ただしヒトについては有人宇宙飛行を参照。
もともと、有人宇宙飛行が行われる以前の宇宙空間への動物の打ち上げは、ただ単に宇宙飛行における生物の生存性を試験するためであった。その後、微重力（英語版）と宇宙飛行が動物に与えうる様々な生物学的プロセスや影響を研究する目的でも打ち上げられるようになった。2011年現在、自国の宇宙計画によって動物を宇宙へ送った国は、ソビエト連邦、アメリカ合衆国、フランス、中華人民共和国、日本、そしてイランである。
1940年代

意図的に宇宙に送られた初の動物はライ麦の種、綿の種と一緒に打ち上げられたミバエであった。1947年2月20日、アメリカでドイツから接収したV2ロケットによってホワイトサンズ性能試験場から打ち上げられた。この実験の目的は高高度における宇宙線被曝の影響を調査することであった。高度68マイルに到達、ミバエは生きて回収され健康体であった。後に行われた複数のV2ミッションでは蘚類を含む生体サンプルを宇宙へ運んだ。
1949年6月14日、アカゲザルのアルバート2世（英語版）（Albert II）はアメリカのV2ロケットによって初の宇宙に行ったサルになったが、パラシュートの故障で地面に激突し死亡した。アメリカは1950年代から60年代にかけて数種のサルを多数打ち上げている。サルにはバイタルサインを測定するセンサーが埋め込まれ、その多くは打ち上げ時に麻酔された状態にあった。
1950年代

1950年8月31日、アメリカはハツカネズミをV2ロケットに搭載して高度137kmまで打ち上げた。この他にも、アメリカは50年代にネズミをいくつか打ち上げている。
1951年1月29日、ソ連はイヌのツィガンとデジクをR-1 IIIA-1に搭載して宇宙に送った（弾道飛行）。2匹ともこの飛行に生き残ったが、デジクは後の飛行で死亡している。
軌道を周回した初の動物は、イヌのライカであり、ソ連が1957年11月3日に打ち上げたスプートニク2号に搭乗していた。周回軌道上から安全に帰還させる技術は当時まだ開発されていなかったため、7日後に薬殺される予定であったが、実際にはストレスと熱中症により打ち上げから数時間で死亡していたことが2002年に明らかにされた。ユーリイ・ガガーリンが1961年4月12日に人類初の宇宙飛行を成し遂げるまでに、少なくとも10匹のイヌが周回軌道に打ち上げられ、非常に多くのイヌが弾道飛行した。
1958年12月13日、アメリカ海軍の調教した南アメリカのリスザル・ゴードを乗せたジュピターIRBM AM-13がケープ・カナベラルより打ち上げられた。ノーズコーン（英語版）の回収用パラシュートが作動せず、ゴードは死亡した。飛行中に地上に送られたテレメトリーデータから、ゴートは打ち上げ時の10G、8分間の無重力状態、大気圏再突入時の40Gに耐えたことが分かっている。ノーズコーンはケープ・カナベラルから2,411 km離れたダウンレンジ（英語版）に沈み、現在も回収されていない。
アメリカ生まれのアカゲザルのエイブル（Able）とペルー生まれのリスザル・ベイカー（Baker）は1959年に宇宙飛行（弾道飛行）から生きて帰還した初のサルとなった。1959年5月28日、エイブルとベイカーがジュピターIRBM AM-18のノーズコーンに乗せられ、ミサイルは高度579kmに達し、ケープ・カナベラルから2,735km離れた大西洋のミサイル射爆エリア（英語版）に降下した。2匹は38Gに耐え、約9分間無重力状態だった。最高速度は16,000km/hで、16分間の飛行だった。2匹は飛行から無事に生還し、状態も良好だった。しかしエイブルは飛行の4日後に行われた電極を除去するための手術の際、麻酔が原因で死亡する。ベイカーはハンツビルのUSスペース・アンド・ロケット・センター（英語版）で1984年11月29日まで生きた。
1960年代

1960年8月19日、スプートニク5号に乗ったイヌのベルカとストレルカは地球軌道を周回して生還した初の動物となった。ストレルカの子犬のプシンカは1961年、ニキータ・フルシチョフによってジョン・F・ケネディの娘キャロライン・ケネディに贈られ、プシンカの子孫は現在も生存している。
1961年1月31日、チンパンジーのハムがレッドストーンロケット（en）のマーキュリーカプセルに乗せられ、宇宙飛行（弾道飛行）を行った。ハムはレバーを引くように訓練され、成功するとバナナが、失敗すると電気ショックが与えられた。この飛行によって宇宙飛行中に動物が作業可能であることが立証された。3ヵ月後の4月12日にソ連宇宙飛行士のユーリイ・ガガーリンが軌道周回飛行で、5月5日には米国宇宙飛行士のアラン・シェパードが弾道飛行で宇宙に行った。1961年11月29日、アトラスロケットのマーキュリー・アトラス5号に搭載されたマーキュリーカプセルによってイーノス（英語版）は地球軌道を周回した初のチンパンジーとなった。
1961年2月22日、フランスは初めてラット（Hector）を宇宙に送った（弾道飛行）。1961年10月にも別のラットを2匹打ち上げている 。
フランスは1963年10月18日にネコのフェリセットを打ち上げた。神経衝撃を測定するため、ネコの頭には電極が埋め込まれていた。このネコは無事に生還したが、次に宇宙に行ったネコは死亡した。フランスによる最後の動物の打ち上げは1967年3月の2匹のサルである。
中国は1964年と1965年にマウスとラットを、1966年には2匹のイヌを打ち上げている（弾道飛行）。
ボスホート計画の間、ソ連はイヌのヴェテロクとウゴリョークを1966年2月22日に打ち上げ、コスモス110号の中で帰還するまでの22日間を軌道上で過ごした。この記録は1974年にスカイラブ2号の宇宙飛行士が更新するまでは宇宙滞在最長記録となっていた。イヌの記録としては現在でも最長である。
アメリカは1966年にバイオサテライト1号を、1967年にバイオサテライト2、3号を打ち上げた。この衛星にはショウジョウバエと、ヤドリバチ、コクヌストモドキ、カエルの卵、バクテリア、アメーバ、植物、菌類が搭載されていた。
宇宙に行った初のカメは1968年9月14日にソ連によって打ち上げられた。ゾンド5号に乗せれたヨツユビリクガメはチーズバエ、ミールワーム、その他の生物標本と共に月を周回した。これらは深宇宙に行った初の生物となった。カプセルは無事9月21日に海上で回収された。地球帰還後の動植物はモスクワに生きたまま戻された。
アメリカは1969年にアカゲザルのボニー（Bonny）を打ち上げ、霊長類における初の複数日ミッションとなった。
1969年12月にはアルゼンチンが観測ロケットによってサルのホアンを打ち上げ回収に成功しているが、到達高度は82kmであったため宇宙に行ったとはいえない。アルゼンチンは1970年にもサルを観測ロケットにより打ち上げているが回収に失敗している。
ソ連は50年代、60年代の合計で最低でも57匹のイヌを打ち上げた。ただし複数の飛行を経験したイヌもいるので、宇宙に行った犬の実際の数はこれより少なくなる。
1970年代

1970年11月9日、宇宙酔いについての研究のため、2匹のウシガエルが搭載された生物衛星OFO（英語版）が打ち上げられた（回収はせず）。
1972年4月16日打ち上げられたアポロ16号には線形動物が、1972年12月7日に打ち上げられたアポロ17号には5匹のポケットマウスが積み込まれていた（名前はFe, Fi, Fo, Fum, and Phooey（英語版））。スカイラブ3号にはポケットマウスと共に宇宙初となる魚類（マミチョグ）とクモ（cross spider、2匹はArabella, Anitaと名づけられていた）が積み込まれていた。アポロ・ソユーズテスト計画ではアメリカはマミチョグを宇宙に運んでいる。
ソ連はビオン計画によってリクガメ、ラット、マミチョグを宇宙に送った。70年代最後の飛行となったビオン5ではラットの繁殖も試みたが失敗した。1975年11月17日に打ち上げられたソユーズ20号にはリクガメとゼブラフィッシュが搭載された。
1980年代

1980年代にソ連はビオン計画で8匹のサルを宇宙に送っている。ビオン計画ではゼブラフィッシュ、ショウジョウバエ、ナナフシの卵、および宇宙初となるイモリを宇宙に送った。一方、アメリカはスペースシャトルに搭載したスペースラブ3によって24匹のラットとナナフシの卵と2匹のサルを打ち上げている。
1985年のビオン7号（英語版）では10匹のイベリアトゲイモリを搭載していた。イモリは前足が切除され、宇宙における再生率の研究に使用された。
チャレンジャー号爆発事故によって実験が失われた後、ニワトリの胚（受精卵）が1989年のSTS-29で再び宇宙に送られた。この実験は学生コンテストのために考案されたものだった。
1990年代

最後のビオン衛星は4匹のサルとカエル、ショウジョウバエを乗せて打ち上げられた。フォトン計画では休眠中のアルテミア、イモリ、ショウジョウバエ、desert beetleが宇宙に送られた。
1990年に中国はテンジクネズミを打ち上げた。
1990年12月、TBSの秋山豊寛(日本人初の宇宙飛行者)はミール宇宙ステーションにニホンアマガエルを連れて行き、実験を行った。また、ソ連はウズラの卵の孵化実験も行っている。
1995年3月18日、日本は宇宙実験・観測フリーフライヤ（SFU）によって初めて動物（イモリ）を宇宙に送った。SFUは若田光一がシャトル・リモート・マニピュレータ・システムを操縦して回収された（STS-72）。
90年代のアメリカはコロンビアによってコオロギ、マウス、ラット、カエル、イモリ、ショウジョウバエ、カタツムリ、コイ、メダカ、ガマアンコウ（oyster toadfish）、ウニ、ソードテール、マイマイガの卵、ナナフシの卵、ウズラの卵などを宇宙に運んだ（コイ、メダカ、ガマアンコウは日本の実験として実施）。
初期のシャトルミッションには、小中高の教育プロジェクトが含まれており、アリ、ナナフシの卵、ブラインシュリンプなどを宇宙に運んだ。そのほかの科学ミッションではマイマイガ等が使われた。
2000年代

2003年、コロンビア最後のフライトSTS-107ではカイコ、クモ（Garden Orb spider）、クマバチ、アリ(harvester ant)、メダカを運んだ。コロンビア号空中分解事故の後、線形動物（C. elegans）が回収された実験装置の残骸の中で生存していたことが発見された。
線虫C. elegansや、マウス、クモ、ウズラの卵を使った研究・実験は、国際宇宙ステーションでも行われている。
2006年7月12日、ビゲロー・エアロスペースは自社のジェネシスIを打ち上げた。この衛星にはマダガスカルヒッシングローチ（Madagascar hissing cockroach）や中にCydia deshaisianaの幼虫が入っているメキシコトビマメが含まれており、民間によって動物が宇宙へ行った初の事例となった。2007年6月28日、ビゲロー・エアロスペースはさらにジェネシスIIを打ち上げた。この衛星にはマダガスカルヒッシングローチ（Madagascar hissing cockroaches） と南アフリカフラットロックスコーピオン（Hadogenes troglodytes）とseed-harvester ants（Pogonomyrmex californicus）が含まれていた。
2007年9月、欧州宇宙機関の衛星フォトンM3（FOTON-M3）では、緩歩動物（クマムシ）が10日間真空の宇宙空間で直接曝露された。宇宙線だけを浴びたクマムシは、地球に戻ると復活し、通常のクマムシと同様のペースで繁殖した。太陽光も浴びたクマムシは蘇生率が低下していたものの一部は生き残った。宇宙空間に直接曝されて生き残った動物はこれが初となる。
同じく、このフォトンM3(飛行期間9月14-26日)には、ロシア語で希望という意味のナデジダ（英語版）と名付けられたゴキブリ(2匹のメス)も搭載され、宇宙で初めて卵を身ごもった。地上へ回収後、この卵から33匹の子供を誕生させる事に成功した。
2009年11月、STS-129は学生実験のためヒメアカタテハとオオカバマダラの幼生を、長期的無重量研究のためカエノラブディティス・エレガンス(C. elegans)を宇宙に連れて行った。
2010年代

2010年2月3日、イランはイラン革命31周年記念日に、動物（1匹のマウス、2匹のカメ、ワーム）をサフィールロケット3号機に搭載して打ち上げ、地球に生きたまま帰還させた。
2011年5月のSTS-134では2匹のクモ(golden orb spiders)が運ばれた。またその餌としてショウジョウバエが運ばれ、無重量環境下でのクモの行動観察が行われた。
2014年7月、繁殖実験用のヤモリやショウジョウバエが搭載されたロシアのフォトンM-4が打ち上げられ、1ヶ月半後にカプセルが回収された。しかしヤモリは回収前に全て死亡していた。
2014年9月のドラゴン補給船SpaceX-4で、マウス20匹がISSに運ばれて長期飼育実験が行われた。
日本が行った主な生物実験

1990年12月、ソユーズTM-11で秋山豊寛がミール宇宙ステーションにニホンアマガエル6匹を連れて行き、宇宙船内の微小重力下でカエルがどんな姿勢や行動を示すかを実験した。
1992年9月、毛利衛が搭乗したSTS-47/FMPTミッションで、ニシキゴイ2匹が搭載された。
1994年7月、向井千秋が搭乗したSTS-65/IML-2ミッションでは、キンギョ、アカハライモリ、メダカの3種類の水棲生物を搭載した。アカハライモリは軌道上で産卵とその後の発生の進行が観察された。またメダカは脊椎動物として宇宙で初めて交尾・産卵・孵化させる事に成功し、「宇宙メダカ」が誕生した。
1995年3月18日、日本は宇宙実験・観測フリーフライヤ(SFU)によってアカハライモリ2匹を宇宙に送り、受精卵の発生の進行を観察した。
1998年5月のSTS-90/ニューロラブミッションと、向井千秋が搭乗した1998年10月のSTS-95ミッションで、日本の水棲生物実験としてガマアンコウを搭載した。
2012年10月のソユーズTMA-06Mでは、32匹のメダカがISSに運ばれて、「きぼう」日本実験棟の水棲生物実験装置(AQH)で飼育が行われた。
2014年2月、ISSで日露共同のネムリユスリカの乾燥幼虫の蘇生実験が若田光一により行われた。
2014年9月のソユーズTMA-14Mで、18匹のゼブラフィッシュの幼魚がISSに運ばれた。「きぼう」日本実験棟の水棲生物実験装置（AQH）で1ヶ月半の飼育が行われ、6匹は生きたまま回収する予定。
関連図書

McDowell, Jonathan (2000年1月26日). “The History of Spaceflight: Nonhuman astronauts”. The History of Spaceflight. 2008年1月31日閲覧。
L. W. Fraser and E. H. Siegler, High Altitude Research Using the V-2 Rocket, March 1946-April 1947 (Johns Hopkins University, Bumblebee Series Report No. 8, July 1948), p. 90.
Kenneth W. Gatland, Development of the Guided Missile (London and New York, 1952), p. 188
Capt. David G. Simons, Use of V-2 Rocket to Convey Primate to Upper Atmosphere (Wright-Patterson Air Force Base, AF Technical Report 5821, May 1949), p. 1.
Lloyd Mallan, Men, Rockets, and Space Rats (New York, 1955), pp. 84–93.
Henry, James P.; et al. (1952), “Animal Studies of the Subgravity State during Rocket Flight”, Journal of Aviation Medicine 23:  421–432
1957年、ライカは地球周回軌道に打ち上げられた初の動物となった。
1959年12月4日、Little Joe 1Bフライトに挑むアカゲザルのサム
有名なハンドシェイクウェルカム。マーキュリーレッドストーンロケットによる飛行の後、ハムは回収船USS Donner (LSD-20)の船長に迎えられた。
宇宙で綱を張るクモのArabella
フォトン12号のカプセル
落合毅人

落合 毅人（おちあい たけと、2000年4月27日 - ）は、新潟県新潟市出身のプロサッカー選手。エリース豊島FC所属。ポジションはディフェンダー。
来歴

小・中学時代はアルビレックス新潟のアカデミーに所属していた。その後、新潟明訓高校を経て法政大学に進学した。2021年シーズンには総理大臣杯優勝を果たした。2022年5月26日、2023年シーズンからの清水エスパルス加入内定が発表された。
2023年より清水エスパルスに正式加入。4月19日、ルヴァンカップ・グループステージの川崎フロンターレ戦でプロデビューを飾った。
2024年、沖縄SVに期限付き移籍で加入した。
2025年、エリース豊島FCに期限付き移籍で加入した。
所属クラブ

FC西内野
アルビレックス新潟U-12
アルビレックス新潟U-15
新潟明訓高校
法政大学
2022年7月 - 12月  清水エスパルス（特別指定選手）
2023年 - 清水エスパルス
2024年  沖縄SV（期限付き移籍）
2025年 -  エリース豊島FC（期限付き移籍）
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023 | 清水 | 34 | J2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2024 | 沖縄SV | 5 | JFL | 1 | 0 | - | - | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2025 | A豊島 |  | 関東1部 |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | JFL | 1 | 0 | - | - | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 関東1部 |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |
2022年 特別指定選手としての公式戦出場無し
タイトル > クラブ

新潟明訓高校
高円宮杯 JFA U-18サッカープリンスリーグ北信越（2018年）
法政大学
総理大臣杯全日本大学サッカートーナメント（2021年）
黒田村 (福岡県)

| くろだむら 黒田村 |
| --- | --- |
廃止日:  1955年3月1日
廃止理由:  新設合併 久保村、諫山村、黒田村 → 勝山町
現在の自治体:  京都郡みやこ町
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  九州地方
都道府県:  福岡県
郡:  京都郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  2,543人 （国勢調査、1950年）
隣接自治体:  久保村、諌山村、田川郡採銅所村、行橋市
黒田村役場
所在地:  福岡県京都郡黒田村
ウィキプロジェクト
テンプレートを表示
黒田村（くろだむら）は、福岡県京都郡にあった村。現在の京都郡みやこ町の一部にあたる。
地理

行橋平野の西部に位置していた。
河川：長峡川
山：平尾台観音山、勝山山地
歴史

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、京都郡箕田村、上田村、上黒田村、中黒田村、下黒田村が合併して村制施行し、黒田村が発足。
1919年（大正8年）- 電灯点灯
1929年（昭和4年）- 電話開通
1955年（昭和30年）3月1日 - 京都郡久保村、諫山村と合併して町制施行し勝山町を新設して廃止された。
教育

1891年（明治24年）- 小学校を中黒田から上黒田に移転し黒田尋常小学校（現：みやこ町立黒田小学校）に改称。
1893年（明治26年）- 島田学舎、弘道館が設立され漢学を教授。
1914年（大正3年）- 黒田尋常小学校に高等科を併置。
1947年（昭和22年）- 黒田・久保・諫山3ケ村組合立勝山中学校（現：みやこ町立勝山中学校）を開校。
MacOS Mojave

| macOS Mojave |
| --- | --- |
 macOS ファミリー
 
開発者
 Apple
ウェブサイト:  www.apple.com/jp/macos/mojave/
一般リリース:  2018年9月25日
最新の安定版:  10.14.6 (18G9323) - 2021年7月21日 (3年前) (2021-07-21)
ソースモデル:  オープンソースのコンポーネントを用いたクローズドソース
ライセンス:  APSL・ソフトウェア利用許諾契約・秘密保持契約
カーネル型:  ハイブリッドカーネル (XNU)
更新方式:  Mac App Store
プラットフォーム:  x86-64
先行品:  macOS High Sierra (10.13)
後続品:  macOS Catalina (10.15)
サポート状態
 終了
macOS Mojave （マックオーエス モハベ）は、Mac用のオペレーティングシステムであるmacOSの15番目のメジャーリリース。バージョンナンバーは10.14。macOS High Sierraの後継として、2018年6月4日のWWDC 2018で発表された。macOS High Sierra同様に無償配布されている。