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中山市朗
経歴

1982年、大阪芸術大学映像計画学科卒業。当初は映画監督に憧れ、和泉聖治監督の『魔女卵』などの助監督を務める。1984年、黒澤明監督の日仏合作『乱』の制作が本格的に動き出したと同時に、その現場の様子をメイキング映像として記録し、かつビデオソフトとして販売することを目的とした企画をヘラルド・エース、黒澤プロダクションに売り込み、黒澤組に初のビデオ班を設けさせ、自ら演出として現場に入った。これは日本映画初の本格的なメイキング制作のプロジェクトであった。ヘラルドポニー『メイキング・オブ・乱』、公開日に放送されたフジテレビ『男たちの乱、女たちの乱』に使われた映像は、このとき記録された膨大な映像の一部である。
1990年、木原浩勝との共著で、『新・耳・袋〜あなたの隣の怖い話』（扶桑社）を出版し、作家デビュー。この頃から放送作家として『爆笑BOOING』『恐怖の百物語』『百綺夜想』（いずれも関西テレビ）や『歴史バラエティ』（NHK）などを手掛ける。1998年、『新・耳・袋』が『新耳袋・現代百物語』としてメディアファクトリーより復刊。これを第一夜とし、二夜以後は書き下ろしとなり、2005年まで全十夜のシリーズとして刊行される。『新耳袋』は現代の怪異談を百物語形式で収録され、その後の実話系怪談の草分け的存在となり、江戸時代の百物語を現代に蘇らせ、Jホラーブームの原点ともなった。また、本シリーズはTBSよりドラマ化、映画化がなされ、キングレコードから『怪談新耳袋』として、DVDが発売されている。
1999年、小説家の京極夏彦、文芸評論家の東雅夫、そして木原、中山により怪談文化復興を旗印に『怪談之怪』を結成。ゲストを招いての座談会、怪談会、投稿怪談の添削などの活動が『ダ・ヴィンチ』誌上で掲載された。2007年、長編実話系怪談『怪異実聞録・なまなりさん』（メディアファクトリー）を出版。『新耳袋』では封印していた呪い祟りがテーマの実録ものであった。怪談とは語りが本来の形、であるという思いから、ライブや動画配信などを積極的にこなしている。その語りを元にした『怪談狩り　市朗百物語』（KADOKAWA/メディアファクトリー）も2014年に出版された。
2016年7月30日より9月11日の間、大阪道頓堀の目抜き通り、中座食いだおれビルの地下にお化け屋敷「中山市朗監督・人形塚の家」を開催。同時に、お化け屋敷内に十畳間を作り、36夜連続怪談会「怪談の魔」を自らのホストで公演。作家の牧野修、田辺青蛙、竹内義和、西浦和也、評論家の唐沢俊一、怪談家のありがとうぁみ、芸人のガリガリガリクソン、松原タニシ、映画監督の大木ミノルなどのべ31人のゲストを招致し、のべ約70時間に及ぶ怪談会を行った。
オカルト研究家でもあり、『京都魔界巡礼団』（CS京都+KTV）などの演出、構成、ナビゲーターを担当。京都三大奇祭のひとつ『牛祭り』などの貴重な取材映像を残している。著書では、聖徳太子の謎を小説形式で提示した木原浩勝との共著『捜聖記』（角川書店）や『聖徳太子・四天王寺の暗号』（ハート出版）を出版している。自ら立ち上げた「古代史探偵団」の団長である。あくまで関西にこだわり、様々な文化が発祥した大阪にこそ人材が必要と、クリエーター養成塾を立ち上げ塾頭としても奮闘している。
エピソード

大学の卒業制作として、モノクロの16ミリ映画を自らの監督で、兵庫県の故郷近辺でのロケを敢行。このとき、村の俯瞰図を撮ろうと山道に入り、その先で世にも奇妙な無人の牧場を目撃した。このエピソードをエッセイスト竹内義和が『誠のサイキック青年団』等のラジオ番組や東雅夫監修の『文藝百物語』などで披露。この話は京都府の大江山のことであるとして話題となり広まったが、『新耳袋・第四夜』(2000年)に「山の牧場に関する十の話」としてまとめられ、中山の体験談として改めてその詳細が明らかにされた。牧場の場所は著作では明らかにされていないが、一部マニアは自ら探し出し発見したという人たちもいて、単なる牧場跡に過ぎないとする反論もある。また、『映画秘宝』『新耳袋・殴り込み』『不思議ナックルズ』『誠のおまえら行くな。』などが独自取材し、それぞれが独特の解釈を試みている。なお、小説家の菊地秀行は、この山の牧場のエピソードは「文章で読んだ恐怖譚の最高傑作である」と『第四夜』のあとがきに記している。
2010年11月26日、道頓堀ZAZAでトークイベント「中山市朗　Dark Night Vol、1」を開催。ゲストで出演していた小説家・田辺青蛙が持参したいわくのある市松人形を披露したおり、人形が声を発するとしいう怪異が起こり、出演者はもちろん、その場にいた観客、スタッフたち100人近くがそれを直に聞き凍りついたという。人形はその後も次々と奇妙なエピソードを撒き散らしながら、現在も田辺の手元にある。この様子は田辺が『楽しき我が家』(MF文庫)のなかで短編小説として発表し、中山自身もたびたびライブなどで語っている。また、TBSらじこん配信『幽怪案内』にて、そのときに撮られた映像を公開している。2015年4月19日放送のフジテレビ系『ニュースな晩餐会』で、田辺、中山のインタビューに、ライブの映像が取り上げられ、人形の音声解析も行われた。解析によると「人間の声紋。女性か子供の、生命の危機にある状態の叫び声」と結論づけられた。
中山本人は数々の怪異に見舞われながら、自らは何も感じないことを自覚していて、ある深夜の怪奇スポットの取材に同行していた漫画家・伊藤三巳華から「午前0時のさわやかウィンドウ」という名前をつけられた。怪談と霊感は関係ない、というのが中山の主張である。
作品 > 著作

木原浩勝と共著
『新・耳・袋〜あなたの隣の怖い話』1990年　扶桑社
現代百物語『新耳袋』第一夜　1998年　メディアファクトリー
文庫版『新耳袋』第一夜　現代百物語　2002年　角川文庫
現代百物語『新耳袋』第二夜　1998年　メディアファクトリー
文庫版『新耳袋』第二夜　現代百物語　2003年　角川文庫
現代百物語『新耳袋』第三夜　1998年　メディアファクトリー
文庫版『新耳袋』第三夜　現代百物語　2003年　角川文庫
現代百物語『新耳袋』第四夜　1999年　メディアファクトリー
文庫版『新耳袋』第四夜　現代百物語　2003年　角川文庫
現代百物語『新耳袋』第五夜　1999年　メディアファクトリー
文庫版『新耳袋』第五夜　現代百物語　2004年　角川文庫
現代百物語『新耳袋』第六夜　2000年　メディアファクトリー
文庫版『新耳袋』第六夜　現代百物語　2004年　角川文庫
現代百物語『新耳袋』第七夜　2001年　メディアファクトリー
文庫版『新耳袋』第七夜　現代百物語　2005年　角川文庫
現代百物語『新耳袋』第八夜　2002年　メディアファクトリー
文庫版『新耳袋』第八夜　現代百物語　2005年　角川文庫
現代百物語『新耳袋』第九夜　2003年　メディアファクトリー
文庫版『新耳袋』第九夜　現代百物語　2006年　角川文庫
現代百物語『新耳袋』第十夜　2004年　メディアファクトリー
文庫版『新耳袋』第十夜　現代百物語　2006年　角川文庫
『怖い日曜日』　1999年　メディアファクトリー
『怖い日曜日・赤い使者編』　2000年　メディアファクトリー
『捜聖記』　2001年　角川書店
作品 > 共著

『怪談之怪之怪談』（京極夏彦、東雅夫、木原浩勝との共著）　2003年7月、メディアファクトリー（ダ・ヴィンチ・ブックス）
『怪談の学校』（京極夏彦、東雅夫、木原浩勝との共著）　2006年2月、メディアファクトリー（ダ・ヴィンチ・ブックス）
『飛鳥昭雄×中山市朗・聖徳太子対談』　2016年3月、学研プラス（ムー・スーパー・ミステリー・ブックス）
作品 > アンソロジー

『怪談実話系・書き下ろし怪談競作集』　2008年6月、MF文庫ダ・ヴィンチ　「怪談BAR」
『怪談実話系2・書き下ろし怪談競作集』　2009年6月、MF文庫ダ・ヴィンチ　「怪談BAR2」
『怪談実話系4・書き下ろし怪談競作集』　2010年6月、MF文庫ダ・ヴィンチ　「怪談BAR3」
『怪談―黄泉からの招待状』　2012年7月、新潮文庫　「屍女」
『怪談実話コロシアム・群雄割拠の上方編』　2014年2月、MF文庫ダ・ヴィンチ　「千日前怪談縁起」
作品 > 単著

『妖怪現わる〜現代妖怪談義』　1994年　遊タイム出版
『怪異実聞録・なまなりさん』　2007年　メディアファクトリー
文庫版『怪異実聞録・なまなりさん』　2009年　MF文庫
『聖徳太子・四天王寺の暗号』　2013年　ハート出版
『怪談狩り 市朗百物語』　2014年　KADOKAWA/メディアファクトリー
文庫版『怪談狩り 市朗百物語』　2016年　角川ホラー文庫
『怪談狩り 赤い顔 市朗百物語』　2014年　KADOKAWA/メディアファクトリー
文庫版『怪談狩り 赤い顔　市朗百物語』　2016年　角川ホラー文庫
『怪談狩り・四季異聞録』2014年　KADOKAWA
文庫版『怪談狩り　禍々しい家』　2017年　角川ホラー文庫
『聖徳太子の「未来記」とイルミナティ』2017年　学研プラス
作品 > こども怪談シリーズ

『しんみみぶくろ 妖怪モノノケBOX』　メディアファクトリー
『しんみみぶくろ 幽霊屋敷ノート』　メディアファクトリー
『しんみみぶくろ 狐と狸のバケ合戦』　メディアファクトリー
『しんみみぶくろ 心霊写真アルバム』　メディアファクトリー
『しんみみぶくろ 幽霊学級』　メディアファクトリー
『学校怪談 本当にあったコワイ話』　角川つばさ文庫
『学校怪談2 本当にあったコワイ話』　角川つばさ文庫
『学校怪談3 本当にあったコワイ話』　角川つばさ文庫
作品 > コミック原作

『コミック新耳袋』　メディアファクトリー
『コミック新耳袋 2001』　メディアファクトリー
『コミック新耳袋 2002』　メディアファクトリー
『コミック新耳袋 実話が怖い 2003』　メディアファクトリー
『コミック新耳袋 2004 初夏』　メディアファクトリー
『コミック新耳袋 2004 盛夏』　メディアファクトリー
『コミック新耳袋 2004 冬』　メディアファクトリー
『コミック新耳袋 2005 初夏』　メディアファクトリー
『コミック新耳袋 2005 盛夏』　メディアファクトリー
『コミック新耳袋 2007』　メディアファクトリー
『闇に棲む音』　メディアファクトリー
『エレベーターの闇』　メディアファクトリー
『ある夏の日の……』　メディアファクトリー
『来訪者』　メディアファクトリー
『面影』　メディアファクトリー
『家』　メディアファクトリー
『ミミの怪談』　漫画・伊藤潤二　メディアファクトリー
『実話怪談新耳袋 さびしそうな犬』　メディアファクトリー
『安い家』　漫画・ささやななえこ　メディアファクトリー
『怪異実聞録なまなりさん』　漫画・千乃ナイフ　メディアファクトリー
『怪談百物語 新耳袋第一夜』　集英社・ホームコミック
『怪談百物語 新耳袋第二夜』　集英社・ホームコミック
『怪談百物語 新耳袋第三夜』　集英社・ホームコミック
『コミック特盛 新耳袋 夏号』　集英社・ホームコミック
『コミック特盛 新耳袋 秋号』　集英社・ホームコミック
『コミック特盛 新耳袋アトモス』　集英社・ホームコミック
出演作品 > レギュラー番組

『バーチャル百物語』（ラジオ大阪）
『京都魔界巡礼団』（CS京都+関西テレビ）構成、出演
『京都魔界案内』（CS京都+関西テレビ）構成、出演
『心霊タクシー』『心霊タクシー2』（CS京都+関西テレビ）
『中山市朗・怪談の間』（奈良テレビ）
『我ら魔界探偵団』（SNO Ustream）構成、出演
『幽怪案内』（TBSらじこん）
『中山市朗・怪チャンネル』（AbemaTV FRESH！）月二怪配信中
出演作品 > 出演

『誠のサイキック青年団・心霊スペシャル』（ABCラジオ）
『ビートたけしのTVタックル・超常現象バトル』（テレビ朝日）
『奇跡体験!アンビリバボー』（フジテレビ）
『トゥナイト2』（テレビ朝日）「関西心霊三都物語・神戸、大阪、京都編」
『乗ってけ! 誠タクシー 心霊スポットスペシャル』（関西テレビ）
『北野誠のありえな〜い』（GyaO　配信番組）
『溜池NOW』（GyaO　配信番組）「すべらない怪談話Vol1.1~3」
『しょこ♥リータ』（テレビ東京）「ホラリータ・ナイト」
『アイドリング!!!夏休みリング!!!』（フジテレビ）
『アイドリング!!!怪談リング!!!』（フジテレビ）
『ザ・ベストハウス123』（フジテレビ）「ビデオに映った恐怖!戦慄の心霊映像BEST3の解説
『最恐!怪談夜話』（NHKBS2）
『最恐!怪談夜話2010』（NHKBS2）
『茶屋町怪談倶楽部』（MBSラジオ）
『北野誠のおまえら行くな。』（エンタメ〜テレ）
『ニュースな晩餐会』（フジテレビ）
『北野誠の茶屋町怪談ラジオ２０１６』（MBSラジオ）
『実話怪談倶楽部』（フジテレビｏｎｅ）
『北野誠の茶屋怪談ラジオ2017』（MBSラジオ）
出演作品 > 出演映画

『新怪談裸女大虐殺・化け猫魔界少女拳』（山田誠二監督）
『新怪談必殺地獄少女拳・吸血ゾンビと妖怪くノ一大戦争』（山田誠二監督）
『怪怪怪　映像で見せる恐怖の実話怪談』（中山市朗監修）
出演作品 > トークライブ

「Dark Night」（大阪道頓堀ZAZAを本拠地としたライブ。テーマは怪談、古代史、オカルトなど）
「世界不思議紀行」（ロフトプラスワン・ウエストを本拠地としたトークライブ。レギュラーゲストは『月刊ムー』三上丈晴編集長
「怪談の魔」（2016年7月30日～9月4日、10日）
「怪談の壇」（2017年5月28日～） 怪談師育成、スカウトのための怪談イベント　千日前「千日亭」
としまエコミューゼタウン

| としまエコミューゼタウン |
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 としまエコミューゼタウン
 
施設情報
所在地:  東京都豊島区南池袋二丁目45番1号
座標:  北緯35度43分34.5秒 東経139度43分00秒﻿ / ﻿北緯35.726250度 東経139.71667度﻿ / 35.726250; 139.71667座標: 北緯35度43分34.5秒 東経139度43分00秒﻿ / ﻿北緯35.726250度 東経139.71667度﻿ / 35.726250; 139.71667
状態:  完成
着工:  2011年9月
建設期間:  2012年2月 - 2015年3月
竣工:  2015年3月2日
開業:  2015年5月7日
用途:  庁舎、共同住宅、事務所、店舗、駐車場他
建設費:  434億円（総事業費）
地上高
高さ:  189.0m
最上階:  49階
各種諸元
階数:  地下3階・地上49階・塔屋2階
敷地面積:  8,324.91 m² 
建築面積:  5,319.73 m² 
延床面積:  94,681.87 m² 
構造形式:  中間免震構造、RC造（高強度コンクリート）、S造、一部SRC造
エレベーター数:  23基 （非住宅用 11基　住宅用 11基 全体共用 1基）
戸数:  432戸（うち分譲322戸）
駐車台数:  285台（非住宅用 105台、住宅用 180台）
関連企業
設計:  日本設計（設計・監理） 隈研吾建築都市設計事務所（外観・一部内観デザイン監修） ランドスケープ・プラス（外構・低層部ランドスケープデザイン） 建築照明企画（外構・低層部一部内観照明デザイン） テラダデザイン（サインデザイン） 茜設計（基本計画協力） 大成建設（構造実施設計協働）
構造エンジニア:  日本設計
施工:  大成建設東京支店
デベロッパー:  南池袋二丁目A地区市街地再開発組合 （参加組合員 首都圏不燃建築公社 東京建物）
管理運営:  東京建物アメニティサポート
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としまエコミューゼタウンは、東京都豊島区南池袋に所在する庁舎（豊島区役所）と超高層マンションが合築となった国内初の複合施設である。
概要

1961年（昭和36年）7月、明治通り沿いに完成した豊島区役所旧庁舎は、老朽化のため修繕費が増大していたほか、その後の区勢の発展で業務量が増え、部署は7か所に分かれて置かれていた。このため、区民に対するサービス機能が低下し、さらにはバリアフリー対応の遅れや来庁者用駐車場不足などの理由と相まって、新庁舎建設が計画されたが、予算の問題から計画は頓挫していた。しかし、区の財政健全化の道筋がつき、新庁舎建設の推進が争点となった2011年（平成23年）の区長選挙で、建設推進を掲げる現職の高野之夫が4期目を決めると、長年の課題だった新庁舎の整備は本格化した。
建設地の敷地は、南側の約半分が区有地である旧日出小学校と旧南池袋児童館跡地、北側の約半分が住宅街だった。再開発のきっかけは東側を通る環状5の1号線、いわゆる「明治通りバイパス」が事業化されたこと。それに伴い2004年（平成16年）、バイパスを挟む南池袋2丁目地区5.3ヘクタールが街並み再生地区（東京のしゃれた街並みづくり推進条例に基づく）に指定された。敷地は第一種住居地域だが、大きな容積ボーナスが期待できる。そこで区がこの地区の再開発に参加して民間の施設と合築すれば、区の費用負担が少なくて済むうえ、周辺の再開発を後押しすることにもなる。これらを踏まえ、区は2006年（平成18年）再開発準備組合に参加した。
再開発は、都のまちづくり制度を使って、容積率を300％から800％に引き上げ、民間再開発事業と連携することで、デベロッパーの開発投資を呼び込み、従前資産（土地・建物）と再開発建物の床（権利床）を等価で交換する「権利変換方式」で行われ、新庁舎は従前資産を権利変換して取得した権利床のほか、再開発組合から保留床の一部を購入して確保した。この権利変換と移転後の旧庁舎および豊島公会堂跡地を民間に貸し出すことによって、区は新たな財政負担無しで庁舎建て替えを実現した。
議論の過程では、合築案ではなく、敷地南側に住宅棟を建てて地権者を移した後、北側に庁舎棟を建てる別棟案もあった。地権者の多くは別棟案を推したが、区は「庁舎のワンフロアが狭くなって行政サービス質が低下する」、「2棟が近接しすぎて周辺の再開発の範とならない」（豊島区施設管理部庁舎建設室長）ことから合築を推し、最終的に地上49階を上下で分け合う形となった。
建物名称は公募され、500件の応募から「環境と文化を意識したまちの拠点に発展させたいという思いから「としまエコミューゼタウン」に決定している。
2015年度グッドデザイン賞、2017年度第58回BCS賞をそれぞれ受賞。
建物詳細

設計は日本設計が担当し、同社は首都圏不燃建築公社とともに初期の段階から再開発の検討に関わっており、2009年（平成21年）に公募プロポーザルで改めて設計者に選ばれた。その際、隈研吾建築都市設計事務所とランドスケープ・プラスが設計協力者として加わった。
プロジェクトのコンセプトは「自然と建物の共存」。設計チームは庁舎とマンションを「1本の大きな木」とみなし、設計を進め、庁舎外壁の外側にはフレームを立て、緑化パネル、太陽光発電パネル、再生木ルーバー、ガラスで構成される、約1m×6mのパネルを市松状に取り付けたエコヴェールで覆った。庁舎南側のエコヴェールの内側は、グリーンテラスと呼ぶ階段状の庭園になっており、庁舎の最上階に当たる10階の屋上庭園「豊島の森」から水を流し、8階、6階、4階のテラスにせせらぎをつくった。10階南側の「豊島の森」には、武蔵野の雑木林とその下の草花、小川を再現し、芝生や四季折々の木々が植わる空間となり、敷地の周りはおもに落葉樹が植樹された。
地下には東京メトロ有楽町線東池袋駅との連絡通路が設けられており、駅経由で東池袋地下通路を利用して、「ライズシティ池袋」・「豊島区立中央図書館」・「あうるすぽっと（豊島区立舞台芸術交流センター）」・「アウルタワー」・「池袋サンシャインシティ」に向かうこともできる。
としまエコミューゼタウンは庁舎などに求められる、「耐震等級Ⅰ」をクリアしている。コンクリートは100年以上の耐久性が保持できるものを使用し、住宅用途と庁舎用途の切替部分である地上10階部分に、免震階を計画することで耐震性能を飛躍的に向上させた。また非常用発電機も設置され、72時間の電力供給が可能であるなど、BCPにも対応している。
テラスよりアウルタワー、池袋サンシャインシティを望む
豊島の森(水路を配した植栽)
グリーンテラス
豊島区役所

1階の一部と3階から9階までが豊島区役所となり、2015年5月7日から業務を開始した。庁舎がある低層部は、街区四方からアプローチが可能で、来館者は建物中央にある自然光を取り入れて自然換気を促す、省エネルギー化に貢献する環境装置である「エコヴォイド」と呼ぶ吹き抜け空間に導かれる。この吹き抜けに露出するエレベーターは、人々の活動や賑わいの可視化と、動線の明確化を意図している。庁舎執務室はエコヴォイドとエレベーターコアを囲むロの字平面で、窓口がある部署は基本的にエコヴォイドとの間に間仕切りのない開放的なつくりとなっている。
一階南側には「としまセンタースクエア」を配置。通常は多目的ホールだが、スライディングウォールを全開放すると南側の広場やエコヴォイドと一体になり、災害時には屋外と一体利用する。議場は、8階と9階の2層分を使い、9階の一部に傍聴席を配置。南側のエコミューゼ（庭園）に面して大きな開口部を設け、明るく開かれた議場を目指した、また机椅子は一部稼働により、議会以外の多目的な利用を可能とし、国際級の案件に対しても対応できる設備を有する。
区役所業務効率化も今回の目的となり、案内コンシェルジュを配置したほか、需要の高い業務課を下層階に集約。個人情報をITで管理し、用のある部署に転送して負担を軽減を図り、来庁者が速やかに用を済ませられるような工夫が試みられている。
ブリリアタワー池袋

東京建物・首都圏不燃建築公社が中心となって販売した分譲マンションで、としまエコミューゼタウンの11階から49階部分を占める。総戸数432戸（販売戸数322戸）。居住者は1階北側のエントランスホールからシャトルエレベーターで11階に直行し、ローカルエレベーターに乗り換え各階の住戸に到る。11階全体が実質的な住宅メインエントランスとなり、通常1階まわりに配置される受付やメールコーナー、事務室といった管理諸室に加え、メインラウンジを中心にパーティールームやゲストルーム等、各種共用室を周囲の眺望に呼応するよう広々と配置した。
内部廊下形式を採用し、ローカルエレベーターホールは北側に配置し、開放感溢れる都心の眺望を日常動線に取り込んでいる。また設備シャフトは中央の外部吹抜けを囲むように配置しつつ、その大部分を外部化することによって基準階有効率を高めている。
発売当初の価格は7000万円台 - 8000万円台中心とかなりの高価格帯だったが、購入希望者が殺到して抽選が実施されるほどだった。競争倍率は最高で約20倍。購入者の4割が現金で購入し、発売から7週間後に全住戸が完売した。
近隣

整備中の環状5の1号線を挟んだ向かい側には、ツインタワーマンション「南池袋二丁目C地区第一種市街地再開発事業」が計画され、2025年（令和7年）12月下旬の竣工を予定する。建設される北棟下層部には造幣局跡地に仮移転している池袋保健所が置かれる。
沿革

2006年
3月 - 「南池袋二丁目地区市街地再開発準備組合」設立。
5月 - 豊島区が準備組合に加入。
2009年7月 - 都市計画決定。
2010年
1月 - 「南池袋二丁目A地区市街地再開発組合」設立。
8月 - 事業計画認可。
2012年2月 - 本体工事着工。
2015年
3月2日 - 竣工。
5月7日 - 区役所業務開始。
交通アクセス

東京メトロ有楽町線 東池袋駅から地下通路で直結。
東京メトロ副都心線 雑司が谷駅より徒歩約15分。
東日本旅客鉄道（JR東日本）線、東京メトロ丸ノ内線・有楽町線・副都心線、東武東上線、西武池袋線の池袋駅より徒歩約10分。
都営バス・国際興業バス・西武バス　池袋駅東口停留所より徒歩約10分。
都電荒川線（東京さくらトラム） 東池袋四丁目、都電雑司ヶ谷の各停留所から徒歩4分。
IKEBUS Aルート 豊島区役所停留所下車すぐ
東側側面の撮影
吹き抜けに露出するエレベーター
オリエンタルリフ

The Oriental riff
オリエンタル・リフの一例。
単音によるオリエンタル・リフ Play[ヘルプ/ファイル]
完全四度のボイシングを用いたオリエンタル・リフ  Play[ヘルプ/ファイル]
オリエンタルリフ（Oriental riff）またはアジアンリフ（Asian riff）、
チャイナマンリック（Chinaman lick）は、欧米の文化においてオリエント、中国、日本、または東アジア全体についてのステレオタイプやイメージを表現する際に用いられるリフまたはフレーズであり、銅鑼が用いられることもある。
歴史

オリエンタルリフは西洋由来のものであり、『アラジンと魔法のランプ』を舞台化した1847年の演劇The Grand Chinese Spectacle of Aladdin or The Wonderful Lampの"Aladdin Quick Step" という場面で使用された記録が残っている。
このリフは五音音階を用いられており、西洋人にとっては東洋の音楽（英語版）を思わせるものである。ただし、オリエンタルリフがアジア（特に中国）と結び付けられる一方、このようなリフはアジアだけでなくネイティブアメリカン、さらには古いイングランドの音楽においても出てくるものであり、非特異的な他者性(other)を示している。
使用例

オリエンタルリフおよびその派生形は、西洋文化における様々な音楽で使われている。一例として、カール・ダグラス&ビドゥの『吼えろ! ドラゴン』、ヴェイパーズ（英語版）の"en:Turning Japanese"、ラッシュの"en:A Passage to Bangkok"などがあげられる。日本では、東洋全般ではなく、もっぱら中国をイメージさせるものとして使われており、例えばイー・アル・カンフーなど中国を題材としたもののBGMとして使われている。
Vile

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作者:  Paul Fox
開発元:  Thomas Dickey

最新版:  9.8t    / 2018年11月12日 (6年前) (2018-11-12)
リポジトリ:  invisible-mirror.net/archives/vile/  
対応OS:  クロスプラットフォーム
種別:  テキストエディタ
ライセンス:  GNU GPL
公式サイト:  invisible-island.net/vile/
テンプレートを表示
vileは、Emacsとviという、人気のあるエディタのよい点を結び合わせる試みである。これらのエディタは伝統的にエディタ戦争で対立するものと位置づけられ、Emacsとviのユーザーはそれぞれ彼らが用いていない方のエディタに対する強い感情を持ちがちであった。しかしながら、vileはこれらの対立を少なくとも和解させる試みである。
vileは、"VI Like Emacs"のアクロニムである。vileは、オライリーの本"Learning the vi Editor"の12章でフィーチャーされている。プログラムは、X Window Systemのためのxvileとしても知られ、winvileがMicrosoft Windowsで利用可能である。
vileは、Paul Foxによって作られ、メンテナンスされた。1996年、メンテナンスはThomas Dickeyに引き継がれ、その後彼は多くの貢献をコードベースに対して行った。
viから改善された機能

マルチウィンドウとミニバッファを使った編集
マルチレベルのアンドゥとリドゥ
Unix系環境だけではない、ネイティブサポートを伴ったマルチプラットフォーム対応
標準入力やパイプで繋がれた外部コマンドからのバッファ読み込み
動的なウィンドウのアップデート
スクリプト言語
それぞれのメジャーモードにおける色付きの構文強調
コマンド補完
キーボードやマウス利用の際の選択領域のハイライト
POSIXとPerlの機能を利用した拡張正規表現
viからの違い

exモードがない（ただし、多くのexコマンドは認識される）
コマンド補完の機能と長いコマンドネームが完全なvi互換であることを不可能にしている
和達三樹

和達 三樹（わだち みき、1945年2月10日 - 2011年9月15日）は、日本の物理学者。専門は、数理物理学・物性基礎論・統計力学。学位は、Ph.D.（ニューヨーク州立大学・1970年）。東京大学名誉教授。東京理科大学教授。東京都出身。父は和達清夫。
略歴

1963年3月、東京都立日比谷高等学校卒業
1967年3月、東京大学理学部物理学科卒業
1970年5月、ニューヨーク州立大学大学院物理学専攻博士課程修了 (Ph.D)
1971年5月、東京教育大学光学研究所助手
1975年5月、東京教育大学光学研究所助教授
1976年、アルバータ大学客員研究員（1978年まで）
1978年5月、筑波大学物理工学系助教授
1980年4月、東京大学教養学部助教授（物理教室）
1990年3月、東京大学理学部物理学科教授
1993年4月、東京大学大学院理学系研究科教授　東京大学総長補佐（1994年3月まで）
2007年3月、東京大学定年退職
2007年4月、東京理科大学理学部教授
2008年4月、独立行政法人大学評価・学位授与機構客員教授（2009年3月まで）
2011年9月15日、大腸がんのため死去。66歳没。
研究歴

物性基礎論・統計物理学の分野で先駆的、独創的な研究を行っている。とくに非線形現象を中心に研究を進め、物理学における厳密に解ける模型（可解模型）の統一的理論の構成に寄与した。まず非線形発展方程式の初期値問題を解く手法として逆散乱法と呼ばれる手法を拡張し、変形KdV方程式等いくつかの模型を厳密に解くことに成功した。さらに逆散乱法とベックルンド変換との関係、それらを用いた保存則の導出を行い、ソリトン概念の確立を含めて世界的に優れた業績を次々にあげた。さらに、上記の逆散乱法を量子系、統計力学系に拡張した量子逆散乱法の一般化を進めた。この手法を用いることにより、ハイゼンベルク模型やハバード模型の完全積分性を証明するとともに、２次元格子統計力学において無限個の可解模型が存在することを示した。これらの模型は統計力学に限らず、固体物理学等においても非常に基本的で重要な模型であり、当時同時進行で研究が進んでいた共形場理論の予言するユニバーサリティクラスを実現するものである。また、統計力学において知られていた転送行列法を量子逆散乱法の視点から見直し、量子転送行列法と呼ばれる方法を開発した。
数学と物理学の接点に関する研究として、統計力学における可解模型と、数学における絡み目理論との関係を明らかにした。V.G.Jonesは絡み目多項式の発見によりフィールズ賞を受賞したが、和逹博士の研究は Jones 多項式の発見とほぼ同時であり、さらに Jones 多項式は、無限個存在する絡み目多項式の１つであることを証明した。また、長距離相互作用する１次元量子粒子系に対して、量子逆散乱法が適用できることを示し、それらの系の分類と直交基底の構成法を見出した。この研究は、その後多くの研究者がこの分野に参入するきっかけとなったものである。
近年では、磁気トラップされたボース・アインシュタイン凝縮体が、相互作用が有効的に引力である場合には不安定になり、粒子数の上限（臨界粒子数）が存在することを示した。この現象（凝縮体の崩壊）は、Li-7 を用いたライス大学での実験結果を見事に説明した。また、高次スピン自由度をもつスピノル型ボース・アインシュタイン凝縮体に対するグロス・ピタエフスキー方程式において、相互作用定数が可積分条件をみたす場合があることを証明した。逆散乱法の拡張によりソリトン解を構成し、多成分ソリトン系が多彩な衝突過程をもつことを明らかにした。
以上のように、東京大学、東京理科大学を中心として研究、教育に従事し、学術上も数々の業績をあげた。その門下から多くの人材を輩出させ、また国内外においても、研究・教育の発展のために大きな貢献をしてきた。2004年（平成16年）9月から2005年（平成17年）8月には、日本物理学会会長を務めている。
受賞など

1990年 - 日本IBM科学賞
1991年 - 仁科記念賞
1998年 - 日本物理学会論文賞
2004年 - 紫綬褒章
著作

M. Wadati: The Modified Korteweg-de Vries Equation, J. Phys. Soc. Jpn. 34,1289-1296 (1973).
M.Wadati, H. Sanuki and K. Konno: Relationships among Inverse Method, B¨acklundTransformation and an infinite Number of Conservation Laws, Prog. Theor. Phys.53, 419-436 (1975).
Ohkuma, Kenji; Wadati, Miki (1983). “The Kadomtsev-Petviashvili Equation: the Trace Method and the Soliton Resonances”. Journal of the Physical Society of Japan (日本物理学会) 52 (3):  749-760. CRID 1390001204185121408. doi:10.1143/jpsj.52.749. ISSN 00319015. "MRID:702929"
A. Kuniba, Y. Akutsu and M. Wadati: The Gordon-Generalization Hierarchy of Exactly Solvable IRF Model, J. Phys. Soc. Jpn. 55, 3338-3353 (1986).
M. Wadati, T. Deguchi and Y. Akutsu: Exactly Solvable Models and Knot Theory, Physics Reports 180, 247-332 (1989).
M.Wadati and T. Tsurumi: Critical Number of Atoms for the Magnetically Trapped Bose-Einstein Condensate with Negative S-Wave Scattering Length, Phys. Lett. A 247, 287-293 (1998).
Ieda, Jun'ichi; Miyakawa, Takahiko; Wadati, Miki (2004). “Exact analysis of soliton dynamics in spinor Bose-Einstein condensates”. Physical review letters (APS) 93 (19):  194102-4. doi:10.1103/PhysRevLett.93.194102. https://doi.org/10.1103/PhysRevLett.93.194102.
飯塚剛, 和達三樹「The Rayleigh-Taylor Instability and Nolinear Evolution Equations(Mathematical Aspects on Nonlinear Waves in Fluids)」『数理解析研究所講究録』第740巻、京都大学数理解析研究所、1991年1月、191-195頁、CRID 1050001201693251072、hdl:2433/102098、ISSN 1880-2818。
ICHIKAWA, YOSHIHIKO; WADATI, MIKI; KONNO, KIMIAKI; SHIMIZU, TORU (1981-01). “On a New Series of Integrable Nonlinear Evolution Equations (Non-Linear Waves : Classical Theory and Quantum Theory)”. 数理解析研究所講究録 (京都大学数理解析研究所) 414:  49-73. CRID 1050282676915526144. hdl:2433/102459. ISSN 1880-2818. https://hdl.handle.net/2433/102459.
Toda lattice and the related topics. -- 京都大学数理解析研究所, 1988. -- (数理解析研究所講究録 ; 650)
キーポイント確率・統計 / 和達三樹, 十河清著. -- 岩波書店, 1993. -- (理工系数学のキーポイント / 和達三樹, 薩摩順吉編 ; 6)
局所構造の非線形動力学 / 研究代表者 和達三樹. -- 和達三樹, 1994
凝縮系物理 / A.Isihara著 ; 和達三樹, 小島穣, 高野健一, 原啓明, 豊田正, 向井幹雄 [ほか] 訳. -- 共立出版, 1994
ゼロからの電磁気学 / 出口哲生, 和達三樹, 十河清著 ; 1, 2. -- 岩波書店, 2006. -- (ゼロからの大学物理 ; 3-4)
ゼロからの熱力学と統計力学 / 和達三樹, 十河清, 出口哲生著. -- 岩波書店, 2005. -- (ゼロからの大学物理 ; 5)
ゼロからの力学 / 十河清, 和達三樹, 出口哲生著 ; 1, 2. -- 岩波書店, 2005. -- (ゼロからの大学物理 ; 1-2)
ソリトンと統計物理学. -- 数理科学講究録刊行会, 1982. -- (数理科学講究録 ; 472)
ソリトンと統計物理学. -- 京都大学数理解析研究所, 1982. -- (数理解析研究所講究録 ; 472)
統計物理学 / A. Isihara著 ; 和達三樹 [ほか] 訳. -- 共立出版, 1980
物理のキーポイント / 和達三樹, 薩摩順吉編. -- 岩波書店
ボース・アインシュタイン儀縮体の非線形解析 / 研究代表者 和達三樹. -- 和達三樹, 2004
理工系数学のキーポイント / 和達三樹, 薩摩順吉編. -- 岩波書店, 1992
応用数学基礎講座 / 岡部靖憲, 和達三樹, 米谷民明編集. -- 朝倉書店
幾何学的模型とその応用 / 研究代表者 和達三樹. -- 和達三樹, 1998
非線型波動と非線型力学系の物理学的研究 / 研究代表者、和達三樹. -- 和達三樹, 2000
微分積分演習 / 和達三樹, 十河清著. -- 岩波書店, 2000. -- (理工系の数学入門コース/演習 ; 1)
微分方程式演習 / 和達三樹, 矢嶋徹著. -- 岩波書店, 1998. -- (理工系の数学入門コース/演習 ; 4)
非線形波動 / 和達 三樹 -- 岩波書店, 2000 -- (現代物理学叢書)
上田文人

上田文人
上田 文人（うえだ ふみと、1970年4月19日 - ）は、日本のゲームデザイナー、アートディレクター。兵庫県たつの市出身。『ICO』、『ワンダと巨像』を手掛けたのち、ソニー・コンピュータエンタテインメント （SCE）を退社。2014年、ジェン・デザインを立ち上げ、代表取締役を務める。
来歴

幼少のころから絵が好きで、得意意識も持っていたという。実家では犬や猫、リスザルやアヒルといったさまざまな動物を飼っており、幼いころから動物と触れ合う生活を送っていたことがのちのタイトルに活かされたのではないかと語っている。
最初に買ったゲーム機はセガ・マークⅢ。ファミコンと比べて発色数が多いことから「良い絵を体験できるのではないか」という考えが子どもながらにあったという。大学時代はゲームから少し距離があり、『バーチャファイター』を見て衝撃を受けたと語っている。
1993年、大阪芸術大学芸術学部美術学科（油絵学科現代美術専攻）卒業。在学中はバイクいじりやサバイバルゲームをやるなどして、真面目な学生ではなかったと述懐している。CGに興味を持ち始めたのは大学卒業後で、「美術表現にCGを取り入れることでおもしろい表現ができるのでは」と考えたという。『ウゴウゴルーガ』の放送からCGへの興味が強まり、当時流行していたAmigaを購入し、CGを独学で学びながら作品を製作した。
1995年、株式会社ワープ入社。『エネミー・ゼロ』などの開発に関わる。ゲーム以外のメディアへの影響力がありそうなゲームを手掛けていたので、ワープに惹かれたとのこと。ワープ社長の飯野賢治は「入社の審査ビデオの内容をいまでも覚えている。雰囲気がすごかった。技術ではなく。社内審査的にはうまくなかったが、無理矢理頼んで採用した。持っている才能が凄かったから。技術以外で、ワープで学んだことなんて、なにもないんじゃないかと思うくらい。最初から、ずっと才能があった。世界を創る才能の持ち主だ」と評している。CGムービーを手がけた後、一年半ほどで退社する。
1997年2月、ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE) 入社。入社前から制作を行なっていた『ICO』にて、ディレクションを担当。「当時はチャンスにあふれていた時代だったので、面白い人にゲームを作らせてみようっていう柔軟な環境があった。今振り返ってみると、そういう時代に働いていたことは運が良かったなと思います」とのちに振り返っている。
2001年12月6日、『ICO』発売。初ディレクション作品。ゲームじゃないものを作るという制作コンセプトのほか、何を選択するにしても他ではやらないことをやろう、という差別化をコンセプトにしていた。
2004年5月、宮部みゆきによる小説『ICO-霧の城-』発売。週刊現代にて連載されていた小説を書籍化。宮部が『ICO』の体験版をプレイし、小説化を熱望。ゲームとは異なる設定にて、霧の城での物語が描かれている。
2005年10月27日、『ワンダと巨像』発売。開発初期段階では“NEXT ICO”の略で“NICO”というプロジェクトネームで呼ばれていた。『ICO』と同様、ディレクションのほか、キャラクターデザイン・ゲームコンセプトのすべてを担当している。
2009年9月、リアルタイム変形コリジョンと優れた描画表現技術が評され、『ワンダと巨像』プログラミングチームがCEDEC AWARDSプログラミング・開発環境部門賞受賞。
2010年9月、CESA Developers Conference基調講演にて、アニメーター大塚康生と対談。アニメーションとゲームグラフィックスにおける「キャラクターの動き」をテーマに話が展開された。
SCEを退社していたことが2011年12月12日に報道され、2013年2月13日になって本人も公式ウェブサイトに経緯を掲載しこれを認めた。2007年より開発中の『人喰いの大鷲トリコ』についてはフリーランス契約で関わり、「特定の枠にこだわらない新たな創作の可能性に向け邁進」「一個人としての創作活動にも積極的に取り組んでいきたい」としている。
2014年にジェンデザインを立ち上げ代表取締役に就任。
2016年12月6日、『人喰いの大鷲トリコ』発売。
2017年5月、Nordic Game Conferenceにて講演。来場者にデザインやナラティブについて語られた。
2018年12月、スペインで開催されたFun and Serious Game Festivalにてアヴァンギャルド賞を受賞。
2019年4月、クロアチアで行われたREBOOT Develop 2019の基調講演にて、フロム・ソフトウェアの宮崎英高と出演。キャラクターアニメーションやゲームの世界観、ゲームデザインなどについて語られた。
2020年現在はEpic Gamesをパブリッシャーとした新規タイトルを開発中。
2021年12月6日、『ICO』が20周年を迎え、週刊ファミ通2021年12月16日号では特集が組まれた。表紙はマンガ家の望月ミネタロウによる書き下ろしイラスト。記事では、音楽家の米津玄師をはじめ、フロム・ソフトウェアの宮崎英高やソラの桜井政博など、業界内外の著名人によるお祝いコメントが寄せられた。お祝いコメントの一覧は以下。
浅野いにお（マンガ家）
大今良時（マンガ家）
大島ミチル（作曲家）
桜井政博（ソラ）
須田剛一（グラスホッパー・マニファクチュア）
水口哲也（エンハンス）
宮崎英高（フロム・ソフトウェア）
宮部みゆき（小説家）
ヨコオタロウ（ブッコロ）
米津玄師（音楽家）
Arnt Jensen（Playdead）
Guillermo del Toro（映画監督）
Jenova Chen（thatgamecompany）
Jonny Greenwood（レディオヘッド/音楽家）
Neil Druckmann（Naughty Dog）
2022年10月、NHKのゲーム教養番組『ゲームゲノム』にて、「孤独と生命」をテーマに『ワンダと巨像』、『人喰いの大鷲トリコ』が特集された。番組には上田文人も出演し、MCの本田翼・ゲストの山田孝之とスタジオトークを繰り広げた。
2023年8月、KADOKAWAより書籍『上田文人の世界 ~言葉のないゲームはどのように生まれたのか?』が発売。数百点のコンセプトアートとともに、上田のゲームづくりへの考え方や作品への思いなどが綴られている。
2024年12月、The Game Awards 2024にて新作（タイトル未定）を発表。公開されたティザーには、カウントダウンが流れる中、ロボットのようなものに乗り込み、脱出を図る人物が描かれていた。
制作スタイル

制作において、映画や音楽、小説では表現できないもの、ビデオゲームでしか表現できないものはなんだろう、ということを強く意識しているとインタビューで語っている。
イメージボードを描き、「これが最終的にゲームとして動いたら、こんな絵になる。こんなビジュアルになる」というものを作るのが最初のアプローチだと語っている。
基本的にはモーションが優れたゲームが好きだと発言している。思い出のゲームとしては『アウターワールド』、『プリンス・オブ・ペルシャ』、『フラッシュバック』の3タイトルを挙げている。リアルな頭身のキャラクターが出てきてリアルな動きをするゲームは、それによってモニターの向こうに表現されている“世界”をより強く感じさせるからだという。
映画や音楽といった一方通行のメディアは料理で言えばコースのようなもの。いかにおいしい料理を提供するか。ビデオゲームでは、料理人はプレイヤーでもあるのでゲームデザイナーはお膳立てしかできない。運動のあとの1杯の水や屋外のバーベキューでの食事がおいしいと感じるように、ビデオゲームはそういったシチュエーション的なものをお膳立てするアプローチのほうが合っていると語っている。
親交

ゲーム業界、音楽業界、漫画業界に親交のある人物が複数いる。
水口哲也とは2002年から親交があり、これまでに幾度も対談を行なっている。
高橋慶太とは親交が深く、電撃プレイステーションで連載していたコラムにて『人喰いの大鷲トリコ』が取り上げられている。
2005年に発売されたエンターブレインの書籍『ゲームの話をしよう』＜第3集＞にて、桜井政博、飯田和敏との鼎談が収録されている。
2005年12月、『ダ・ヴィンチ』にて、宮部みゆきとの対談記事が掲載。『ワンダと巨像』について語られている。
2006年8月、小島秀夫のインターネットラジオ番組『ヒデラジ』に出演。
2007年、須田剛一が代表を務めるグラスホッパー・マニファクチュアが主催したイベントに出演。ゲームクリエイターの飯田和敏、米光一成、麻野一哉、水口哲也とゲーム作りについてのトークを繰り広げている。
2010年に新設されたゲーム大賞 ゲームデザイナーズ大賞に審査員として参加。2018年まで9年連続で審査員を務めている。
2011年9月、“『ICO』『ワンダと巨像』Great Scene Sharingキャンペーン プレミアムイベント”にゲームクリエイター外山圭一郎とともに出演。このイベントはHDリマスターされた『ICO』『ワンダと巨像』のプレイステーション3版の発売を記念したもので、ファンが選んだ両作の思い出のシーンなどについて語られた。
2013年2月、フランスのデジタル・カルチャーと先端映像表現を紹介する “デジタル・ショック 2013”のトークイベント“ビデオゲーム:今世紀の芸術といえるのだろうか？”にて、『アウターワールド』を手掛けたエリック・シャイ、ゲームクリエイター水口哲也、イラストレーター寺田克也とともに出演。ゲームとアート、作家性などについて語られた。
Arnt Jensenが『ICO』のファンという縁から交流が続いており、2017年には「説明のないゲーム」を生み出すことについての対談も行っている。
桜井政博、神谷英樹とは同学年。週刊ファミ通2018年1月25日号にて鼎談を行なっている。
『Journey』（邦題：風ノ旅ビト）を手掛けたJenova Chenとは、2019年にメディアにて対談を実施。「僕が、僕のヒーローに会える場」を作っていただけたことを感謝します」とリスペクトされている。
雑誌、SWITCH2016年1月号にてミュージシャン星野源との対談記事が掲載。
2017年、週刊少年マガジン51号にて『不滅のあなたへ』、『聲の形』の作者、大今良時との対談記事が掲載。
評価

ヨコオタロウはメディアでのインタビューにて、影響を受けたゲーム、印象に残っているゲームとして『ICO』の名前を毎回挙げている。
ラジオ『松本人志の放送室』第216回にて、松本人志が『ワンダと巨像』にはまっていることを語っている。松本人志はTBS『リンカーン』の2011年8月放送回の中でも『ワンダと巨像』が「生涯でプレイしたゲームの中でもベスト3に入る」と絶賛している。
米津玄師は『ICO』、『ワンダと巨像』について「十代のころのバイブル」と語り、自身の創作に大きな影響を受けたとインタビューで述べている。
神田沙也加は『人喰いの大鷲トリコ』発売日に「気になる」とTweet。その後、『ワンダと巨像』を含めてプレイしていることをインタビューで語っている。
RADWIMPSの野田洋次郎は「小学生ぶりにゲームに熱中した。 もう、ものすごかった。 圧巻」と『人喰いの大鷲トリコ』のキービジュアルとともにTwitterとInstagramに投稿。ハッシュタグに「#トリコが何度も夢に出てきた」、「#トリコーと呼ぶ声がたまに洋次郎ーって聞こえる病気」、「#ラストは涙」とつけるなど、ハマっている様子が見てとれた。
女優の本田翼は2021年5月に放送された日本テレビ系列番組『スッキリ』にて”すばらしきゲーム”として『人喰いの大鷲トリコ』を紹介。「１０年先も語り継がれるような伝説のゲーム。主人公の少年と大鷲トリコとの心の交流、絆がペットを飼っている人なら号泣してしまう作品」と語り、「3日間徹夜でクリアし、最後は涙が止まらなかった」と力説していた。また、2018年のインタビューでも、ハマったゲームとして『人喰いの大鷲トリコ』を挙げている。
お笑いタレントのオードリー若林は、2018年4月に放送されたラジオ番組『オードリーのオールナイトニッポン』にて『ICO』にハマっているとコメント。自分より人のために何かをしたい気持ちが強くなっており、言葉の通じない女性（ヨルダ）のためにともに城を脱出する『ICO』にハマり、ヨルダのことを思いやる場面が多いため「すっごいゆっくり進めてる」と語っていた。また、2024年4月放送回では、上田文人の名前を挙げつつ、『ワンダと巨像』への想いが語られた。
人物

ヴィンテージバイクが好きで、自身で修理することもあるという。また、日常の足としてベスパを愛用していることを『人喰いの大鷲トリコ』 初回限定版小冊子にて語っている。洋ゲーにも造詣が深く、『グランド・セフト・オート』は1作目からプレイしており『グランド・セフト・オートIII』は個人輸入したほどだという。
作品

エネミー・ゼロ（1996年12月13日、株式会社ワープ、セガサターン）CGIアニメーター
ICO（2001年12月6日、SCEI、PlayStation 2）ゲームデザイン・ディレクター・キャラクターデザイン・リードアニメーター
ワンダと巨像 / Shadow of the Colossus（2005年10月27日、SCEI、PlayStation 2）ゲームデザイン・ディレクター
人喰いの大鷲トリコ / The Last Guardian（2016年12月6日、SCEI、PlayStation 4）ゲームデザイン・ディレクター・プロデューサー
受賞歴 > 『ICO』受賞歴

Art Direction （アートディレクション）
Character or Story Design （キャラクター/ストーリー）
Level Design（ステージデザイン）
Visual Arts（ビジュアルアート）
Game Innovation Spotlights（イノベーティブゲーム）
The Edge Award for Excellence in Development
特別賞
受賞歴 > 『ワンダと巨像』受賞歴

Innovation（イノベーション）
Game Design（ゲームデザイン）
Character Design（キャラクターデザイン）
Visual Arts（ビジュアルアート）
Best Game of 2005（ゲームオブザイヤー）
優秀賞
Art Direction（美術）
Visual Engineering（映像技術）
受賞歴 > 『人喰いの大鷲トリコ』受賞歴

Achievement in Character
ベスト・サウンドトラック賞
ベスト・キャラクター賞
Audio Achievement
年間作品部門 優秀賞
エンターテインメント部門 大賞
ジェームズ・ゴスリン

| ジェームズ・ゴスリン James Gosling |
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 2008年 オーストラリアにて
生誕:  James Gosling  (1955-05-19) 1955年5月19日（69歳）  カナダ アルバータ州カルガリー近郊
居住:   アメリカ合衆国 カリフォルニア州サンフランシスコ・ベイエリア
国籍:   カナダ
研究機関:   サン・マイクロシステムズ  オラクル  Google  リキッド・ロボティクス（英語版）  Lightbend（英語版）  Amazon Web Services 
出身校:  カーネギーメロン大学 カルガリー大学
博士論文:  Algebraic Constraints (1983)
博士課程 指導教員:  ボブ・スプロール（英語版）
主な業績:  Java
主な受賞歴:  カナダ勲章 オフィサー フォン・ノイマンメダル The Economist Innovation Award
子供:  3人
プロジェクト:人物伝
テンプレートを表示
2005年夏 JavaOne カンファレンス にて (duke-rockstarのシャツ)
ジェームズ・アーサー・ゴスリン（James Arthur Gosling、1955年5月19日 - ）は、カナダ出身の計算機科学者である。オブジェクト指向プログラミング言語Javaの生みの親・リードデザイナーとして広く知られており、"Dr. Java"の異名を持つ。