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HAWKS BASEBALL PARK

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: この項目では、野球中継番組について説明しています。 福岡ソフトバンクホークスの二・三軍本拠地及び練習場については「HAWKSベースボールパーク筑後」をご覧ください。
| HAWKS BASEBALL PARK |
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ジャンル:  スポーツ番組
出演者:  本文参照
オープニング:  「Fox Sports Football Theme」
エンディング:  （同上）
製作
制作:  FOXインターナショナル・チャンネルズ → FOXネットワークス

放送
放送国・地域:  日本

BASEBALL CENTER〜プロ野球プレゲームショー　
放送期間: 2013年3月29日 - 2014年
放送時間: 金・土・日曜日の中継予定試合開始30分前 - 4分前（ロッテ戦ナイトゲームは45分前 - 15分前）

BASEBALL CENTER〜プロ野球中継
放送期間: 2013年3月29日 - 2015年10月16日
放送時間: 中継予定試合開始4分前（ロッテ戦ナイトゲームは15分前） - 中継終了

BASEBALL CENTER〜プロ野球ポストゲームショー
放送期間: 2013年3月29日 - 2014年
放送時間: 金・土・日曜の「BASEBALL CENTER プロ野球中継」終了後1時間 ※（再）翌朝7時-8時他随時

BASEBALL CENTER〜プロ野球ウィークリー　
放送期間: 2013年4月1日 - 2014年
放送時間: 月曜22:00 - 23:00 ※（再）火曜7:00 - 8:00

HAWKS BASEBALL PARK（一軍公式戦）　
放送期間: 2016年3月29日 - 2019年
放送時間: 原則中継予定試合開始15分前 - 中継終了

HAWKS BASEBALL PARK（二軍公式戦）　
放送期間: 2016年3月19日 - 2019年
放送時間: 原則中継予定試合開始5分前 - 中継終了
特記事項： プレゲームショー、ポストゲームショーは2013年度は開催日毎日放送していたが、2014年は金・土・日曜日・祝日、並びに交流戦の当該3球団主管試合開催日限定となった。
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HAWKS BASEBALL PARK（ホークス・ベースボール・パーク）は、FOXスポーツ&エンターテイメントを中心に放送されていた日本プロ野球（NPB）公式戦中継・情報番組。放送上のタイトルには、上記の名称の前に西暦年を示す数字を付け加えていた。
本稿では、2013年 - 2019年のNPBシーズン中に放送されていたプロ野球中継・情報番組、BASEBALL CENTER（ベースボール・センター）についても触れる。
概要

福岡ソフトバンクホークス一軍の（日本シリーズを除く）主催全試合を中心に、2019年のパシフィック・リーグクライマックスシリーズまで完全生放送を実施していた。
BASEBALL CENTER時代の2014年までは、他球団の一軍主催試合も中継していた（後述）。2015年からホークス主催試合の中継に特化。2016年以降は、二軍におけるウエスタン・リーグの主催全試合も中継していた。
概要 > 番組タイトルの変遷

2013年 - 2015年 : BASEBALL CENTER
2016年 - 2019年: （西暦）HAWKS BASEBALL PARK
概要 > 2015年からの放送体制

番組制作をしていたFOX SPORTS ジャパンは、2014年12月16日の発表をもってビーエスFOX（FOXスポーツ&エンターテイメント）への番組配信提供を終了するとともに、FOXインターナショナル・チャンネルズ（現・FOXネットワークス）が単独でビーエスFOXへの番組配信提供を行うことになったこと や、オリックス主管試合が再びJ SPORTSへ、更にロッテはTBSニュースバード（現・TBS NEWS） に放送権がそれぞれ委譲になったことにより、2015年からはソフトバンク主管試合一本に絞って放送していた。
2016年からは、中継のタイトルを『20xx（西暦）HAWKS BASEBALL PARK』に変更したうえで、一・二軍とも全主催試合 を完全中継。原則として生放送であるが、二軍主催試合については1軍とは異なり、試合時間が重複する一部試合については当日のニアライブ・撮って出し録画中継となる。また2015年度は休止したプレゲーム番組を「ホークスTODAY」（J:COM 九州との共同制作）として復活し、原則として1軍主管試合の試合開始30分前から15分前まで、当日の試合直前の見所情報を解説者が伝えるか、スタメン発表、二軍戦のハイライト、試合会場で行われるイベントや球団からのお知らせなどを当日のベンチレポーターや球団の若手運営スタッフ・チアダンスチーム「ハニーズ」のメンバーが日替わりで担当するコーナーなどで構成していた。
しかし、ビーエスFOXは2019年11月14日に、2020年3月31日24時00分をもってFOXスポーツ&エンターテイメントの放送を終了することを発表した。なお、FOXスポーツ&エンターテイメントにおける福岡ソフトバンクホークス関連番組の制作や放映も、2020年1月31日で終了。同年2月1日以降は、ホークスの春季キャンプ、主催オープン戦、一・二軍主催公式戦 の放映権をスカパーJSAT（スポーツライブ+）が引き継ぐ。
概要 > 2014年までの放送体制

試合中継自体は2012年までと同様に球団製作中継映像を使用し、制作会社やキャスティングなどもおおむね引き継ぐ（2012年シーズンはロッテ戦・オリックス戦はJ SPORTS、ソフトバンク戦は日テレプラスで放送）。そのため一軍戦中継では、FOX SPORTS ジャパンは製作著作の権利は所持していない。ただし中継テロップは3球団共通で、アメリカFOX SPORTSのMLB中継「MLB on FOX」のテロップデザインを日本向けにアレンジしたものを採用している（他媒体に配信する球団製作中継映像にも使用されている）。
金・土・日曜日と祝日に行われる試合・並びに交流戦主催全試合で、FOXスポーツ&エンターテイメントで中継される場合は実質的なコンプレックスの体裁を取っており、
スタジオと当日中継する試合球場を結んで放送する、試合開始前の直前情報番組「プロ野球プレゲームショー」
中継本編
最新技術を生かした解説を交えて、その日行われた全試合の結果を伝える、試合終了後のハイライト「プロ野球ポストゲームショー」
の3部構成となる。この体裁はアメリカ・FOX SPORTSが行うNFL中継「NFL on FOX」のフォーマットをモデルとして、これをプロ野球用にアレンジしたものである。2013年度はこのフォーマットに沿って毎週月曜には「プロ野球ウィークリー」、その他随時「バーニングトピックス」が放送された。
FOXなど、FOXスポーツ&エンターテイメント以外で中継する場合は「FOX SPORTSプロ野球」という題名で放送される。2013年はその場合、FOX bs238（後のFOXスポーツ&エンターテイメント）で試合の模様を1時間〜1時間半程度にまとめたダイジェスト「プロ野球ハイライト」が放送された。プロ野球ハイライトは、中継に準じた放送であるためスタジオパートはなかった。2014年はセ・パ交流戦後から、FOX系のほかのチャンネルで放送された試合から1試合をFOXスポーツ&エンターテイメントで放送日付上の当日深夜に当たる翌日0時からのディレイ放送（最大4:30まで。試合が長引いた場合部分的に編集する場合有り）を行う試合もあった。
なお、中継翌朝の「ポストゲームショー」再放送でティッカー表示される他球場のスコアテロップは、初回放送時（中継の試合終了後）のテロップを流用していた。このため、既に終了した試合でも、初回放送時点での途中経過がそのまま流れていた。
また、試合映像は原則としてパ・リーグの試合のみが配信され、セ・リーグはごく一部を除き結果の字幕だけであった。
概要 > シーズンオフ

シーズンオフ期間中は2013・14年度は放送対象チームの主管試合の中から、解説者（アナリスト）が厳選したベストゲームの再放送を実施していた。
2015年度はレギュラーシーズン、クライマックスシリーズ公式戦のうち、ホークスが主管した試合の勝利ゲームを全試合、ノーカット再放送する「ホーム勝利試合全戦放送」、2016年度は特定の選手の活躍試合を特集した再放送や、「ホークス史伝」（福岡移転後の過去の試合中継のアーカイブ映像から特に印象に残った試合を特定のテーマに沿って放送する番組）の放送を実施していた。
概要 > 雨天中止時などの予備番組

さらにレギュラーシーズン中でも、ホークスがビジターに出ているか、あるいはホームゲームでも屋外球場 が中止となった場合などを中心に直近のホームゲームの再放送を行ったり、前述のオフ企画だったアーカイブ放送「ホークス史伝」を実施していた。
放送試合数

NHK BS1及び民放キー局系BSで生放送される試合やBリーグなど他のスポーツ中継が組まれている場合は原則としてFOXスポーツ&エンターテイメントでは生中継されず、FOXムービー（プレミアム）（スカパー!プレミアムサービス、及びケーブルテレビ局）、またはスカチャン（スカパー!=110度BS・CS）で生中継する。当該試合については、FOXスポーツ&エンターテイメントにて「MIDNIGHT GAME」と題して、番組表上で当日深夜に当たる翌日未明に撮って出し（ニアライブ）での録画中継を実施する。以下の統計は、レギュラーシーズン期間中の生中継を行う試合数を掲載している。
放送試合数 > 2015年度以後

| チャンネル名/年度 | 2015年度 | 2016年度 | 2017年度 |
| --- | --- | --- | --- |
| FOXスポーツ&エンターテイメント | 60 | 65 | 63 |
| FOXムービー（プレミアム） スカチャン（2016-） | 12 | 8 | 9 |
放送試合数 > 過去

2014年
| チャンネル名 | ロッテ | ソフトバンク | オリックス |
| --- | --- | --- | --- |
| FOXスポーツ&エンターテイメント | 35 | 60 | 5 |
| FOX | 24 | 5 | 0 |
| FOXムービー プレミアム | 13 | 7 | 72 |
今シーズンより、スカパー!（東経110度CS・BSデジタル放送）・スカパー!プレミアムサービスでも、FOXムービー プレミアムで野球中継が放送される。
本年度はクライマックスシリーズの全試合が放送できた。（1位・ソフトバンク<ファイナル>、2位・オリックス<ファーストステージ>がいずれも主管権を獲得したため。最大9試合。すべて開催された。）
また、ソフトバンクが優勝したため、その関連として「ホークス優勝スペシャル・ポストゲームショー独占インタビュー全放送」と題し、当番組で放送したソフトバンク勝利試合における選手インタビューを1時間×6回に分けて再構成したもの を放送している。ソフトバンクはクライマックスシリーズを優勝して、その後日本シリーズ出場を決めたが、日本シリーズの放送は行われなかった。
2013年
| チャンネル名 | ロッテ | ソフトバンク | オリックス | 特記 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| FOX bs238 | 33 | 60 | 34 |  |
| FOX | 18 | 4 | 19 |  |
| FOXムービー プレミアム | 21 | 8 | 19 | CATV局・IPTVのみ配信 |
| スカチャン | 19 | 8 | 16 | スカパー!（旧・スカパー!e2）・ スカパー!プレミアムサービスに配信 |
| J SPORTS 2 | 1 | 0 | 1 | スカパー!（旧・スカパー!e2）・ スカパー!プレミアムサービスに配信 |
| フジテレビONE スポーツ・バラエティ | 1 | 0 | 2 | スカパー!（旧・スカパー!e2）・ スカパー!プレミアムサービスに配信 |
スカパー!（旧・スカパー!e2）・スカパー!プレミアムサービスでは放映権の都合上FOXムービー プレミアムでの野球中継ができないため、スカチャンなどの他のチャンネルに振り替えて放送した。
2013年のパシフィック・リーグクライマックスシリーズで当番組の放送対象となる3チームが進出した場合は、その当該チーム主催による全試合（最大でファーストステージ3、ファイナル6）を放送するとしていたが、最高成績がロッテの3位（ファーストステージ出場権は確保）であったため放送できなかった。
このほか、福岡 ヤフオク!ドームで行われるウエスタン・リーグソフトバンク主催試合（2013年度は9試合=1軍の前座6、単独3）を放送することがあるほか、オリックス戦・ロッテ戦でも2軍の注目試合が放送される場合もある。
解説者・アナウンサー > ソフトバンク球団製作部分 > 解説者

柴原洋（TVQ九州放送解説者兼）
坊西浩嗣
若菜嘉晴（福岡放送解説者兼）
斉藤和巳（テレビ東京・TVQ九州放送・MXテレビ<本数契約>解説者兼）
池田親興（フジテレビ・テレビ西日本解説者兼）
浜名千広（RKB毎日放送・TOKYO MX解説者兼）
松中信彦（福岡放送・TOKYO MX等で解説者兼）
加藤伸一
多村仁志（tvk・J SPORTS・TBSチャンネル等で解説者兼）
攝津正 (福岡放送等で解説者兼)
森福允彦 (2021年から出演。RKB毎日放送<主にRKBラジオで本数契約>解説者兼)
解説者・アナウンサー > ソフトバンク球団製作部分 > ゲスト解説者

上原浩治 ※2020年11月14日放送のクライマックスシリーズ第1戦に初登場。
解説者・アナウンサー > ソフトバンク球団製作部分 > アナウンサー・リポーター

信川竜太
加藤暁
大前一樹
山下末則
加藤じろう
四家秀治
菅野詩朗
石黒新平（2016年から）
久保俊郎（2016年から）
海里（みさと）（リポーター）
ヨンヘ（リポーター）(2013年〜2018年10月6日)
過去の解説者・アナウンサー > FOX SPORTS製作部分

FOX SPORTSでは専属の解説者（放送では「アナリスト」と呼称）・アナウンサーを設けている。なお試合パートは球団制作中継を使用するため、試合前後のFOX SPORTS製作パート（プレゲームショー、ポストゲームショー）のみの出演者である。
通常、FOX SPORTSが製作するパートでは、金曜は義田、土曜は石黒、日曜は近藤 が総合司会を務め、その他に解説者が日替わりで2名ずつ進行補佐を担当するというパターンをとっている。司会と解説者の掛け合いは試合の戦評・技術論から居酒屋中継的要素に至るまで幅広いものとなっている。
過去の解説者・アナウンサー > FOX SPORTS製作部分 > MC

義田貴士（スポーツライター）金曜版を担当
石黒新平（フリーアナウンサー）土曜版を担当
近藤祐司（2014年、同上）日曜版を担当
過去の解説者・アナウンサー > FOX SPORTS製作部分 > 解説者

吉井理人（メインアナリスト、北海道放送・NHKメジャーリーグ中継解説者兼）
石毛宏典
新谷博（北海道放送解説者兼）
仁志敏久（文化放送解説者兼。他にフジテレビに本数契約で出演）
角盈男
西村徳文（ロッテ球団製作中継解説兼〔当番組の中継パート及びTwellVで放送〕）
辻発彦（2013年、テレビ埼玉・NHK-BS1解説者兼）
本西厚博（2013年、NHK-BS1解説者兼）
高津臣吾（2013年、フジテレビ・ニッポン放送・J SPORTS解説者兼）
白井一幸（2013年、札幌テレビ放送解説者兼）
薮田安彦（2014年、ロッテ球団製作中継解説兼）
飯田哲也（2014年、ニッポン放送解説者兼。他に仙台放送に本数契約で出演）
石井貴（2014年、文化放送解説者兼）
山崎武司（2014年、ニッポン放送・東海ラジオ・東海テレビ・テレビ愛知解説者兼。他にフジテレビ・仙台放送・日本テレビ〔副音声〕に本数契約で出演）
過去の解説者・アナウンサー > FOX SPORTS製作部分 > フィールドアナウンサー

生馬アイザック（ロッテ担当 ロッテ球団製作中継のリポーター兼）
岡村真由（ソフトバンク担当 2014年）
大前一樹（オリックス担当 オリックス球団製作中継の実況・リポーター兼）
過去の解説者・アナウンサー > FOX SPORTS製作部分 > アナウンサー

丹羽真由実（2013年　現・フリーアナウンサー）
過去の解説者・アナウンサー > 球団製作部分 > 解説者

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  ソフトバンク戦 本間満（2013年）  吉井理人  仁志敏久  若田部健一（2013年-2016年） |  ロッテ戦 有藤通世  得津高宏  立川隆史  初芝清  小宮山悟  西村徳文  清水直行  薮田安彦 |  オリックス戦 中沢伸二  加藤秀司  山沖之彦  山崎慎太郎  野田浩司  村上隆行  岡義朗 |
過去の解説者・アナウンサー > 球団製作部分 > アナウンサー・リポーター

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  ソフトバンク戦 佐藤征一  石黒新平  波佐間崇晃（2013年、2016年） |  ロッテ戦 山田透  加藤暁  山下末則  清水久嗣（ニッポン放送）  松下賢次  谷口広明  石原敬士  小笠原聖（2013年のみ）  松井みどり（リポーター）  生馬アイザック（リポーター） |  オリックス戦 濱野圭司  大前一樹  馬場鉄志  波佐間崇晃（リポーター 2014年 ）  青沼稔（リポーター）  吉藤律子（リポーター）  友松純（リポーター）  このほか、関西テレビ、ABCなど関西地上波民放のアナウンサーが実況を担当する事も多い。 |
テーマ曲 > FOX SPORTS製作部分

「Fox Sports Football Theme」（「NFL on FOX」のテーマ曲）
テーマ曲 > 球団製作部分

「千葉、心つなげよう」 千葉ロッテマリーンズ
オープニングテーマ
2013年「ユメミルチカラ」 THE イナズマ戦隊
2014年「BEAT」ザ・ビートモーターズ
2015年「Seize the Chance」 斉藤秀翼
2016年「WALK ON AIR」さかいゆう
2017年「ジャーニー」シナリオアート
エンディングテーマ：「勝利の空へ」 藤井フミヤ
「Fox Sports Football Theme」
出典・脚注

↑  FOX SPORTS ジャパンが「FOXスポーツ＆エンターテイメント」への番組提供を終了へ（日経コンピューター2014年12月16日　2015年1月4日閲覧）
↑  1998-2012年まで放送
↑  スポーツテレビ局J SPORTS プロ野球2015シーズン 4球団徹底放送！春季キャンプ／オープン戦／ファーム戦／レギュラーシーズン／クライマックスシリーズ（J SPORTSリリース2014年12月26日　2015年1月4日閲覧）
↑  ニュースバードでは2014年度5月まで、TBSが経営に関与していた横浜DeNAベイスターズ主管試合を放送していた（なお同年から横浜DeNA主管試合の放送はTBSチャンネル2 名作ドラマ・スポーツ・アニメに移譲。ただし同5月までは円滑移行の観点からニュースバードと並列放送）。
↑  CS放送「TBSニュースバード」でプロ野球・千葉ロッテマリーンズ主催公式戦全試合を完全生中継！ 2014年12月26日、株式会社TBSテレビ (PDF, 264.97KB)
1 2  一軍の日本シリーズを除く。
↑  ホークスTODAY
↑  “今年もやります！試合直前のヤフオクドームから生中継！福岡ソフトバンクホークス主催試合直前情報番組｢ホークスTODAY｣ 3月31日放送スタート”.   株式会社ジェイコム九州・FOXネットワークス株式会社（2017年3月27日作成）. 2019年4月10日閲覧。
↑  “【重要】FOXスポーツ＆エンターテイメント放送終了のお知らせ”.   ビーエスFOX（2019年11月14日作成）. 2019年12月1日閲覧。
↑  “Dlife放送終了へ FOXスポーツ＆エンタも”.   共同通信（2019年11月14日作成）. 2019年12月1日閲覧。
↑  “2020年シーズン　福岡ソフトバンクホークス主催全試合　スカパー! が放送権を獲得‼”.   スカパーJSAT（2020年1月21日作成）. 2020年1月21日閲覧。
↑  “3 月 1 日（日）より新チャンネル「スポーツライブ+（プラス）」開局”.   スカパーＪＳＡＴ株式会社（2020年1月24日作成）. 2020年1月28日閲覧。
↑  2013年度は中継実施日毎日
↑  当社に出資するTVバンクはパ・リーグ全試合のインターネット配信権、および北海道日本ハムファイターズを除くパ・リーグ5球団のCS放送・CATV・IP放送向け放映権を保有している。
↑  BASEBALL CENTER 2015 プロ野球 ホークス ホーム勝利試合全戦放送！
↑  1軍は北九州市民球場、及び県外開催の一部。2軍はタマスタ筑後での試合
↑  まれに、民放系BSが放送していてもFOXスポーツ&エンターテインメントでの並列生放送とするものもある
↑  2015年度は2014年度に続きホークスがリーグ優勝をしたため、クライマックスシリーズ・ファイナルステージ=ロッテ戦の全主管試合（最大6→3連勝のため、実際に行われたのは3試合）も放送されたが、日本シリーズは前年に続き放送がなかった。
↑  2016年度はレギュラーシーズン2位だったため、クライマックスシリーズ1stステージ=ロッテ戦の全主管試合（最大3→2連勝のため、実際に行われたのは2試合）も放送された。
↑  2015年度までスカパー!向けにはFOXムービーでもそのまま配信されたが、2016年3月31日をもってFOXムービー自体の配信が終了したため、その代替としてスカチャンで配信している（スカパー!プレミアムサービス、及びケーブルテレビ局向けは従前と同じくFOXムービーで配信）
↑  FOXムービー プレミアムでも放送
↑  BASEBALL CENTER 2014 (ホークススペシャル) ～ ポストゲームショー 独占インタビュー全放送 ～
↑  ただし2軍戦中継においてはFOX SPORTSと各球団の共同制作であるため、FOX SPORTS解説者が解説担当したり、石黒・生馬が実況、波佐間がリポーターを担当したり、一部試合（例：ソフトバンクのオープン戦初戦・公式戦）においてFOX SPORTS解説者が球団制作中継にゲスト解説として参加するケースもある。
↑  2013年は平日は義田、週末は石黒が基本的な担当であったが、ロッテがビジターとなる場合、まれに生馬が担当することもあった。また義田が週末版の司会を務めたこともあった
↑  球団制作中継にリポーターとして出演することもあった
1 2 3  2013年7月1日の東京ドーム主催試合で担当
↑  ヤフオクドーム主催試合では2013年8・9月の一部カードで担当
↑  2013年はFOX SPORTS ソフトバンク担当フィールドアナウンサー
↑  この他2012年まではテレビ大阪のアナウンサーも実況を担当していた。
金沢村 (新潟県)

| かなざわむら 金沢村 |
| --- | --- |
廃止日:  1954年11月3日
廃止理由:  新設合併 金沢村、吉井村（一部）  → 金井村
現在の自治体:  佐渡市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  中部地方、北陸地方 甲信越地方
都道府県:  新潟県
郡:  佐渡郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
隣接自治体:  高千村、吉井村、新穂村、畑野村、佐和田町、相川町
金沢村役場
所在地:  新潟県佐渡郡金沢村
座標:  北緯38度01分06秒 東経138度22分05秒﻿ / ﻿北緯38.01831度 東経138.36814度﻿ / 38.01831; 138.36814﻿ (金沢村)座標: 北緯38度01分06秒 東経138度22分05秒﻿ / ﻿北緯38.01831度 東経138.36814度﻿ / 38.01831; 138.36814﻿ (金沢村)
ウィキプロジェクト
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金沢村（かなざわむら）は、かつて新潟県佐渡郡にあった村。
地理

島嶼:佐渡島
沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制施行に伴い雑太郡中興村、千種村、新保村、貝塚村が合併し、金沢村が発足。
1896年（明治29年）4月1日 - 郡の統合により佐渡郡に所属。
1901年（明治34年）11月1日 - 佐渡郡平泉村と合併し、金沢村を新設。
1954年（昭和29年）11月3日 - 佐渡郡吉井村の大字吉井・吉井本郷・大和・安養寺・三瀬川・水渡田と合併し、金井村となり消滅。
金沢村 (愛知県知多郡)

| かなざわむら 金沢村 |
| --- | --- |
廃止日:  1906年4月10日
廃止理由:  合併 
現在の自治体:  知多市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  中部地方、東海地方
都道府県:  愛知県
郡:  知多郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
金沢村役場
所在地:  愛知県知多郡金沢村
ウィキプロジェクト
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金沢村（かなざわむら）は、愛知県知多郡にかつて存在した村である。
現在の知多市南部（大草・金沢・南粕谷・旭南・大興寺など）に該当する。
歴史

1878年（明治11年）12月28日 - 羽根村、北粕谷村、南粕谷村、大興寺村、大草村が合併し、金沢村となる
1881年（明治14年） - 金沢村が金沢村、南粕谷村、大興寺村、大草村に分立する。
1889年（明治22年）10月1日 - 金沢村、南粕谷村、大興寺村、大草村が合併し、金沢村が発足。
1906年（明治39年）4月10日 - 日長村と合併し旭村が発足。同日金沢村は廃止。
教育

尋常小学校金沢学校（現・知多市立旭南小学校）
Hattrick

Hattrick（ハットトリック）は、スウェーデンのBjörn Holmérが開発したオンラインサッカーゲーム、ブラウザゲーム。種別はMMOに分類される。登録ユーザー数は世界124ヵ国、80万人。
概要

ユーザーは1クラブチームのオーナーとなり、スポンサーから提供される資金や試合ごとに得られる入場料をもとにしてクラブチームを運営する。一方で、選手の育成やポジションごとのトレーニング、戦術やフォーメーション、ユースチームの設立、選手の移籍やスタッフの雇用など、さまざまな項目を調整しながらチームを強化・指揮する。
特徴

ゲーム時間は実際の時間と同じ（たとえば国内リーグ戦は週一回、およそ4ヶ月にわたって行なわれる）。試合は国内のリーグ戦や親善試合のほかに、ワールドカップやU-20世界大会などがある。仕様の変更がたびたび行なわれる。課金するとチームが強くなるというようなことがない。
試合 > 概要

得点や失点、警告や退場処分などの各種イベントは、個々の選手の能力値に基づいて発生する。さらに選手の性格やチームの士気といった心理的要素、その日の天候、ホームかアウェイかというような外的要素も試合に影響する。
選手交代や戦術変更などの設定は、試合の開始15分前までに終わらせる必要がある。試合中に設定を変更することはできない。
試合は自動的に進行し経過はテキストで随時更新される。これらはまとめて保存されるので、いつでも見ることができる。必ずしも試合中にログインする必要はない。
テクニシャンの特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカーとゲームメイクの能力を発揮できないが、晴天時にはこれらの能力を大いに発揮する。
パワフルの特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカー、ディフェンス、ゲームメイクの能力を発揮するが、晴天時にはストライカーとしての能力を発揮できない。また、晴天時には疲れやすくなる。
すばやいの特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカーとディフェンスの能力を発揮できない。晴天時にもディフェンスの能力を発揮できない。
意外性の特徴を持つ選手は、パスの能力を活かして相手の裏をかくロングパスを出し、ストライカーの能力を活かして相手のボールを奪う。また、予想外の得点のチャンスを生み出すこともある。特徴が意外性のディフェンダーまたはミッドフィールダーは、ディフェンス能力が低ければ、失敗して相手に得点のチャンスを与えてしまうこともある。
すばやいの特徴を持つウイングとフォワードは、スピードを活かしてチャンスを生み出す。ただし、対戦チームが同じくすばやいの特徴を持つ守備的な選手（ディフェンダーかインナー・ミッドフィールダー）や、スピードについていけるディフェンス能力を備えたディフェンダーを送り出してきた場合は、このチャンスもつぶされてしまう可能性がある。
テクニシャンの特徴を持つウイングとフォワードは、対戦チームのディフェンダーまたはミッドフィールダーの特徴がヘディングである場合に、チャンスを生み出すことができる。
十分なウイング能力を持つウイングはチャンスを生み出すことができ、このチャンスは別のウイングまたはフォワードが得点に結び付けなければならない。別の選手がヘディングの能力を持つ場合や、ストライカーとして十分な能力を有していれば、得点を決める可能性が高くなる。
コーナーキックから得点を決めるためには、プレイス キックを担当する選手がプレイスキックの能力に長け、コーナーからボールを受ける選手がストライカーの能力に長けていなければならない。チーム内にヘディングの能力を持つフィールドプレーヤー（プレイス・キックの担当選手以外）が多いほど、また対戦相手にヘディングの能力を持つフィールドプレーヤーが少ないほど、得点のチャンスは広がる。ヘディングがうまい選手がいない場合は、相手のコーナーキックからの攻撃にもろく、味方のコーナーキックで得点を決めることも難しくなる。
経験豊富なウイングとフォワードはその経験を活かして得点を決めることができる。経験不足のディフェンダーとミッドフィールダーは対戦相手に余計なチャンスを与えてしまう場合がある。
疲労した守備的な選手（ディフェンダーかインナー・ミッドフィールダー）はミスを犯しやすくなる。この場合、対戦相手のストライカーが同様に疲れている場合を除いて、相手にチャンスを許してしまうことになる。
試合 > リーグ戦

週1回。各国内のリーグ組織はピラミッド型の構造になっており、その各段に複数のリーグがある。ひとつのリーグは8チームで構成され、ホーム＆アウェイで計14試合、14週（約4ヶ月）で1シーズンが終了する。シーズン終了後、チームは順位に応じて上段のリーグ、下段のリーグへ移動する。
試合 > 親善試合

週1回（する・しないは任意）。海外チームを含めたすべてのチームと試合をすることができる。
試合 > ワールドカップ

2シーズンに一度開催される。代表監督は各国ユーザーの中から選挙で選ばれる。選ばれたユーザーは同国籍の選手を招集して代表チームを組織する。
チーム管理 > 選手

ゴールキーパー：ゴールキーパー+ディフェンス+プレイスキック(PK,FK時の行動UP)
センターバック：ディフェンス+ゲームメイク+パス(カウンター攻撃の場合+)
ウイングバック：ディフェンス+ウイング+ゲームメイク+パス(カウンター攻撃の場合+)
ミッドフィールダー：ゲームメイク+パス+ディフェンス
ウイング：ウイング+ゲームメイク+パス+ディフェンス
フォワード：ストライカー+パス+ウイング
チーム管理 > ユース

年齢コメント
そうさ、今週の志望者は[年齢]歳の[選手名]です。
面白いやつの評価をした方がいいと思います。彼の名前は[選手名] です。[年齢] 歳です。
有望そうな選手を発見したみたいです。[年齢] 歳で、名前は [選手名]です。
価値のある若者を見つけたと思います。彼は[選手名]と呼ばれて、[年齢]歳です。
私どもが、スターになるように思われるやつが見つかりました。[年齢]歳の[選手名]と呼ばれるそうです。
スキルコメント（現在のスキルレベル）
これまでのとこ、彼が[レベル]の [スキル] を達した。
これ以上のトレーニングなく、この選手は [レベル] の[スキル]にとどまる。
今なら、[スキル] の能力は [レベル] 前後で推移する。
スキルキャップコメント（ユースでのスキル成長限界）
上手に成長できると、トップ チームに昇格する前にこのやつは [レベル] の[スキル] を達すると思います。
いい指導をできるとあっという間に彼が [レベル] の[スキル]を達する。
この男は [スキル] の能力を磨くなら、[レベル] レベルまでに向上する可能性があります。
総合的な能力
[レベル]の全般的な能力なので、チームの目的に合うかもしれません。
全般的な能力は[レベル]だと思います。
総合的見地だと[レベル]な選手だ。
チーム管理 > フォーメーション

基本は4-4-2。ユーザーは自由に変えることができる。
クラブ運営 > 概要

借金を返済できない場合、クラブチームは破産する。そのユーザーはゲームシステムから追放される。
クラブ運営 > 収入

スポンサーの資金、入場料、ファンクラブの会費、選手の移籍金など。
クラブ運営 > 支出

選手やチームスタッフの給料、遠征費、スタジアムの改築費など。
問題点

大部分日本語化されたが、ごく一部に英語が使用されている。
毒液

スズメバチの毒針から流れる毒液
毒液（どくえき、英: venom）は、毒の一種。動物によって生産され、咬傷、刺傷などを介して注入される。毒素は毒牙や毒針などといった特有の進化をたどった器官によって伝達され、そのプロセスは毒物注入（英語版）と呼ばれる 。毒液は、直接の摂取や吸入、経皮吸収により伝達される毒  や物理的に伝達される毒素を指す en:toxungenとは区別される。
毒液は、陸上と海洋の両方の環境で、捕食者か被食者か、脊椎動物か無脊椎動物かなどの区別なく、様々な動物が進化させてきた。毒液の毒素では、細胞を壊死させるネクロトキシンやサイトトキシン、神経系に影響を与えるニューロトキシン、筋肉を損傷させるミオトキシン（英語版）、血栓を作り出すヘモトキシンがよく知られている。有毒生物により、毎年何万人もの人が死亡している。
毒液は多くが異なる毒素の混合物である。毒液の毒素は、血栓や関節炎、一部の癌を含む広範囲の病気の治療に使われることがある。ヴェノミクス（英語版）の研究では、他の病状への使用の可能性を調査している。
進化

多様な分類群における毒液の使い方は、収斂進化の例の一つとなる。どのようにしてこの特性が広範囲に急激に広まったかを正確に結論づけることは困難である。有毒生物の毒の遺伝子をコードする多重遺伝子族は自然に選択され、より様々な機能を持つ毒素を生産する。毒液は環境や対象に適応し、より特定の獲物に特化したものとなる。その結果、毒液は動物の普段の食事に特化する。
作用機序

生物学的効果は毒液に含まれる毒素によって引き起こされる。毒液には異なる種類の毒素の複雑な混合物であるものもある。主な毒液の毒素には以下のようなものがある。
ネクロトキシン…ネクローシスを引き起こす。クサリヘビやミツバチの毒液はホスホリパーゼを含み、ヘビ毒はセリンプロテアーゼ に似たトリプシンも含むことが多い。
ニューロトキシン…イオンチャネルなど、主に動物の神経系に影響を与える。ゴケグモ、サソリ、ハコクラゲ、イモガイ、ムカデ、ヒョウモンダコなど様々な有毒生物にみられる。
ミオトキシン（英語版）…受容体に結合することで筋肉を損傷させる。低分子で基礎的なペプチドであり、ガラガラヘビなどのヘビやトカゲの毒液に含まれる。
サイトトキシン…個々の細胞を破壊する。ミツバチやゴケグモの毒液に含まれる。
分布

毒液は分類学的に様々な生物に分布しており、脊椎動物と無脊椎動物、水生生物と陸生生物、捕食者と被食者の両方にみられる。以下では、主な有毒生物群について記述する。
分布 > 節足動物

有毒な節足動物には、鋏角の牙を利用して毒液を注入するクモ、脚を発達させた鄂肢を毒液の伝達に使うムカデ、毒針による刺傷を通して毒液を注入するサソリや一部の昆虫がいる。また、ミツバチやスズメバチにおいては、毒針は産卵管へと変化している。en:Polistes fuscatusは、メスの個体は交尾行動を誘発する性フェロモンを継続的に放出している。en:Polistes exclamansのようなスズメバチにおいては、毒液を巣と連携し近くのハチを引き寄せて捕食者に攻撃するための警告フェロモンとして使用される。en:Parischnogaster striatulaなどの種においては、毒液は全身の抗菌に応用されている。
多くの毛虫は、毒毛と呼ばれる防御のための特殊な毛のために毒腺を持つ。ほとんどが軽い刺激を与える程度の毒だが、ロノミア（英語版） の毒は人間にとって致命的になり得る。
ミツバチ類は酸性の毒液（ハチ毒）を巣や蓄えられた食糧を守るために使用する一方、スズメバチは獲物を麻痺させるために化学的に異なる毒液を用いる。スズメバチは幼虫の食べ物を貯蔵するために獲物を生きたままにする。
例示したもの以外にも、毒液の使用法ははるかに広範に渡っている。カメムシや多くのアリなども毒液を生産する。アリの一種のクロトゲアリは、病原菌の滅菌のために局所的に毒液を使用する。
分布 > その他の無脊椎動物

いくつかの門には、危険なハコクラゲやクダクラゲ目のカツオノエボシを含むクラゲ、刺胞動物のイソギンチャク、棘皮動物のウニ、軟体動物のイモガイやイカ、タコなど、有毒な無脊椎動物が存在する。
分布 > 脊椎動物 > 魚類

毒液は、アカエイやサメ、ギンザメなどの200種ほどの軟骨魚類や1000種ほどのナマズ、フサカサゴ（300種以上）やオニダルマオコゼ（80種以上）、ヒレナガカサゴ、クロハギ、メバル、シロカサゴ、ミシマオコゼ、en:blenny、en:rabbitfishes、en:velvetfishesの一部、en:toadfish、en:corab croucher、en:red velvetfish、en:scatophagidae、en:tetraroginae、en:weever
など11の分岐群の棘を持つ魚にみられる 。
分布 > 脊椎動物 > 両生類

一部のイモリは、先端に毒液が付けられた鋭い肋骨を突き出す防衛行動をとる。ブラジルのカエルのうち2種は頭蓋骨の周辺に小さな毒針を持ち、対象に衝撃で毒液を伝達する。
分布 > 脊椎動物 > 爬虫類

en:prairie rattlesnakeのen:Crotalus viridis (左) の毒液は、獲物の消化を助ける金属プロテアーゼ (右) を含む。
450種ほどのヘビは有毒である。ヘビ毒は目の下の腺 (下顎腺) で生産され、対象に管状の牙 (管牙) または溝を持つ牙 (溝牙) を通して伝達される。ヘビ毒は、ペプチド結合を加水分解するプロテアーゼ、DNAのホスホジエステル結合を加水分解するヌクレアーゼ、神経系の伝達を阻害する神経毒など、様々なペプチド毒素を含む。ヘビ毒は痛み、腫れ、壊死、低血圧、痙攣、出血 (ヘビの種類による) 、呼吸麻痺、腎不全、昏睡、死などを引き起こす。ヘビ毒は、祖先の唾液腺に発現していた遺伝子重複に由来する可能性がある。
その他にも、毒液はメキシコドクトカゲ、アメリカドクトカゲ、コモドオオトカゲなどのオオトカゲの一部などのいくつかの爬虫類にもみられる。質量分析法により、爬虫類の毒液はヘビ毒と同等の複雑さを持つタンパク質の混合物であることが示されている。
一部のトカゲは毒腺を持ち、ヘビ亜目、イグアナ下目、オオトカゲ科、アシナシトカゲ科、ドクトカゲ科などとともに有毒有鱗類のクレードに属する。
分布 > 脊椎動物 > 哺乳類

絶滅したテロケファルス亜目のユーシャンベルジアは、犬歯に毒液を付着させていたという仮説がある。
有毒な哺乳類のうち現存しているものには、ソレノドン、トガリネズミ、チスイコウモリ、雄のカモノハシ、スローロリスなどが存在する。トガリネズミは有毒な唾液を持ち、ヘビと同様の進化をたどったと考えられている。獣亜綱に属さない哺乳形類におけるカモノハシに似た足根骨の蹴爪の存在は、毒液は哺乳類の祖先が持つ特徴だったことを示唆している。
カモノハシに関する広範な研究では、毒素は遺伝子重複に由来することが示された一方で、データは毒液の進化はかつて考えられていたほど遺伝子重複に依存していないエビデンスとなっている。変性した汗腺はカモノハシの毒腺が発達したものである。爬虫類やカモノハシの毒液は独自に進化したことが証明されているにもかかわらず、有毒な分子への進化を助けるタンパク質の構造があると考えられている。このことは、なぜ毒液は同形形質を得たのかや大きく異なる種が収束的な進化をたどったのかについての更なるエビデンスとなる。
人間との関係

毒液による2013年の死者は57,000人で、76,000人の死者が出た1990年と比べて減少した。毒液は173,000を超える種から見つかっている。毒液は広範囲の病気の治療に役立つ可能性があるとされ、5,000を超える科学論文で調査が進められている。
薬として、ヘビ毒のタンパク質は血栓、関節炎、一部の癌などの治療に使われている。アメリカドクトカゲの毒液はエキセナチドを含み、2型糖尿病の治療に使われる。ヒアリの毒液から採取されるソレノプシン（英語版）は、癌から乾癬まで、生物医学的応用ができると証明されている。科学の分野の一つであるヴェノミクス（英語版） は、毒液に関連したタンパク質についてや毒液の個々の成分を製薬に利用する方法についての研究を行うことを目的に設立された。
耐性

詳細は「捕食回避」を参照
カリフォルニアジリスは、オレゴンガラガラヘビの強力な毒液に耐性を持つ。
毒液は、多くの捕食者に武器として使われてきた。捕食者と被食者の共進化は毒液の抵抗の原動力であり、動物界を通して進化が重ねられてきた。有毒な捕食者と耐性を持つ被食者の間の共進化は、化学の軍拡競争のように捉えられる。この共進化は長期間にわたって続くことが見込まれている。耐性を持たない個体は捕食者に狙われるため、生存できる個体は捕食を回避できるものに限られる。捕食者は次第に耐性を持つ個体を獲ることが出来なくなり、それにつれて時間の経過とともに耐性を持つ個体は増加する。捕食者と被食者の両方にとって、毒液の耐性を得ることには高いコストがかかる。被食者にとって、生理学的な耐性にコストを支払うことの見返りは生存可能性の上昇だが、それにより捕食者は栄養面でのニッチへの進出が可能になる。
カリフォルニアジリスはオレゴンガラガラヘビの毒液に対する耐性を持ち、その程度には個体差がある。耐性は毒素の除去にも関係し、個体数に依存する。ガラガラヘビが高密度で生息している場所では、リスの抵抗力は高くなる。ガラガラヘビは毒液の効果を高めることで局地的に対応した。
アメリカのキングヘビは、多くの毒ヘビを捕食する大蛇であり、年齢や曝露方法に影響を受けない毒への抵抗力を発達させた。キングヘビはアメリカマムシやヌママムシ、アメリカ北部のガラガラヘビなどの身近な環境に生息するヘビの毒液に耐性を持つ一方、キングコブラやブラックマンバの毒液には耐性を持たない。
海洋生物では、ウナギは、種によって異なるニューロトキシンやミオトキシン（英語版）、ネフロトキシンなどの複雑な混合物であるウミヘビの毒液に耐性を持つ。ウナギは特に主な捕食者であるウミヘビの毒液に耐性を持ち、そうでないウミヘビの毒液に対する耐性はほとんどない。このことは共進化が起こったことを示している。
クマノミは常に有毒なイソギンチャクの触手の中で生活し（クマノミにとって必要不可欠な共生である）、その毒に耐性を持つ。イソギンチャクのうちクマノミの宿主となることが知られているのはわずか10種であり、特定のクマノミとイソギンチャクの組み合わせのみが共生可能である。イソギンチャクは全て刺胞と分泌された粘液を介して伝達される毒液を生産する。その毒素はペプチドとタンパク質により構成されている。この毒液は獲物を獲るためのほか、痛みや筋肉の失調、組織の損傷などにより捕食されることを防止するためにも利用されている。クマノミはイソギンチャクの非自己の識別と刺胞の発射を防ぐ化学的カモフラージュまたは高分子擬態として働く保護粘液を持つ。クマノミは粘液を特定のイソギンチャクに順応させている可能性がある。
ミツバチの毒液に含まれる酵素のホスホリパーゼA2は脂肪酸を放出し、カルシウムシグナリングに影響を与える。
指の爪ほどの大きさのハコクラゲのen:Malo kingiは、激痛、嘔吐、血圧の急上昇などの症状が起こるイルカンジ症候群を引き起こす、動物の中でも最も危険な毒液を持つ。
カクレクマノミはイソギンチャクの毒に耐性を持ち、その触手の中で生活する。
南条隼人

| 南条 隼人> プロフィール |
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リングネーム:  南条 隼人 ミラクルマン 兜王ビートル マッハ隼人（2代目） ダークレンジャー 牛若丸 赤城
本名:  植栗 正和
身長:  170cm
体重:  90kg
誕生日:   (1967-12-08) 1967年12月8日（56歳）
出身地:  群馬県前橋市
所属:  フェニックスプロレスリング
スポーツ歴:  キックボクシング
デビュー:  1993年2月13日
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南条 隼人（なんじょう はやと、1967年12月8日 - ）は、日本の覆面レスラー。本名：植栗 正和（うえぐり まさかず）。
経歴

1993年2月13日、PWCにて牛若丸のリングネームで、対弁慶（保坂秀樹）戦にてデビュー。その後、FMWにて「超電戦士バトレンジャー」のライバル「ダークレンジャー」として10月15日に再デビュー。
1994年7月17日にマッハ隼人（2代目）のリングネームでデビュー。
1995年7月に覆面を脱ぎ素顔になる。その後、フリーとなって新日本プロレスなどで活躍。
その後、大阪プロレスでヒーロー系覆面レスラー「ミラクルマン」として活動。
2011年1月9日、TAKAみちのくによって正体を暴かれ、1月26日、大阪ミナミ ムーブ・オン アリーナでの「ミラクルマン興行」で対戦。
6月3日、プロレス興行会社「FFFプロレスリング」を設立して8月27日に大阪府立体育会館第二競技場で旗揚げすることを発表。
9月、地域密着型のプロレス団体「京都プロレス」を旗揚げすることを発表。
12月28日、大阪ミナミ ムーブ・オン アリーナで開催された『三都物語』において、土井成樹とFFFタッグ選手権に挑戦し、ヤス久保田、ヒデ久保田組（クボタブラザーズ）に勝利。2代目王者に輝く。
2012年1月、方向性の違いから京都プロレスを退団。
4月22日、大阪ミナミ ムーブ・オン アリーナで開催された『南条隼人20周年記念興業～FOREVER ROAD』において、藤波辰爾とシングル戦を行う。
6月29日、大阪ミナミ ムーブ・オン アリーナで開催された『FRONTIER  ROAD』において、アップルみゆきとノーロープ有刺鉄線ストリートトルネードタッグデスマッチFFFタッグ王座に挑戦し、空牙、ブギーマン組に勝利して3代目王者に輝く。
8月26日、京都FAN-Jで開催された『FREEDOM ROAD』において、メインゲストのジャガー横田の欠場にもかかわらず、満員の中でFFFタッグ選手権に挑戦して来たツバサ、Ray相手に初防衛に成功する。
2013年4月14日、KAIENTAI DOJO後楽園ホール大会において、長年の夢だったインディペンデント・ワールド・ジュニアヘビー級王座に挑戦し、王者のリッキー・フジに見事勝利してチャンピオンの座に輝く。
9月1日、FFFプロレスリングが解散したことにより、予定されていた試合は全て中止となった。
12月23日、アパッチプロレス軍の大会に出場しレスラー活動再開。
2015年12月、北阪神プロレスリングを設立することを発表。
2016年2月13日、リングネームを赤城に改名。
4月10日、川西市アステホールで北阪神プロレスリングの旗揚げ戦を開催。
2019年7月7日、OSWに入団。
2020年2月、活動拠点を関東に移した。
タイトル歴

FFFタッグ王座
インディペンデントワールド世界ジュニアヘビー級王座
WDWW王座
映画出演

兜王ビートル（2005年） ‐ 兜勇一 / 兜王ビートル役
おっさんのケーフェイ（2019年） ‐ 森田真司役
帰納プログラミング

帰納プログラミング (Inductive Programming, IP) は人工知能とプログラミングの研究分野をまたぐ自動プログラミングの特殊分野である．通常，入出力例や制約などの不完全な仕様からの，宣言型（論理型または関数型）言語のプログラムの学習を扱う．学習されるプログラムはしばしば再帰的である．
使用するプログラミング言語によって，いくつかの種類の帰納プログラミングが存在する．LispやHaskellなどの関数型言語を用いる帰納関数プログラミング，そして特に，Prologのような論理型言語や記述論理（英語版）のようなその他の論理的表現を用いる帰納論理プログラミング（英語版）がこれまでよく知られていたが，制約プログラミングや確率プログラミングのようなその他のプログラミング言語も用いられている．
定義

帰納プログラミングは，不完全な形式的仕様からのプログラムやアルゴリズムの学習に関する全てのアプローチを含んでいる．帰納プログラミングシステムへの可能な入力形態としては，訓練入力と対応する出力の組の集合や出力評価関数，意図したプログラムの望ましい挙動の記述，トレースすなわち特定の出力を計算する過程を記述した行動系列，得られるプログラムの計算量を考慮した制約，種々の背景知識が挙げられる．背景知識としては，標準的なデータ型，使用する定義済み関数，データの流れや意図したプログラムを記述するプログラムの概形あるいはテンプレート，解の探索を誘導するヒューリスティクスやその他のバイアスが挙げられる．
帰納プログラミングシステムの出力は，条件分岐やループや再帰構造を含む様々なプログラミング言語や，その他のチューリング完全な表現言語の形態を取り得る．
多くの応用において，出力プログラムは例や不完全な仕様と合致することが要求される．このため，通常完全な仕様を用いる演繹的プログラム合成と対比されて，帰納プログラミングは自動プログラミングやプログラム合成の分野内において特殊な分野と考えられている．
場合によっては，帰納プログラミングは，宣言型プログラミングや表現言語を用いることができる，より一般的な領域と考えられることもある．一般の機械学習や，構造マイニング（英語版）の特定領域や，記号人工知能の領域に見られるように，例の中にある程度の誤りを認めることもある．これらの他分野との明らかな違いの1つは，必要とされる例や不完全仕様の数である．一般に，帰納プログラミング手法は少ない例から学習することができる．
帰納プログラミングの多様性は，適用先や使用言語の多様性から来ていることが多い．論理プログラミングや関数プログラミングの他にも，関数論理プログラミング（英語版），制約プログラミング，確率プログラミング，abductive logic programming（英語版）, 様相論理，action language（英語版）, agent languageや多くの種類の命令型言語など，多くのプログラミング言語や表現言語が，使用され，または使用することが提案されている．
歴史

再帰的関数プログラムの帰納的合成の研究は1970年代初期に始まり，かのSummersのTHESISシステムとBiermannの研究 を理論的基盤に据えていた．
これらのアプローチは2段階に分かれていた．
つまり，第1段階として，入出力例は少数の基本演算集合を用いた非再帰的プログラム（トレース）に変換され，
第2段階として，トレース中の規則性を探索して，それらを用いて再帰的プログラムに畳み込むというものである．
1980年代半ばまでの主な結果は，Smithによってサーベイされている．
合成できるプログラムの範囲についてあまり進展が見られなかったため，研究活動は次の10年間で著しく減退することとなった．
1980年代初期には，論理プログラミングの到来によって新しい活気や方向性が生まれた．特に，ShapiroのMISシステムによって，最終的には帰納論理プログラミングという新しい分野が誕生することとなった．
Plotkinの初期の研究と相対的最小汎化 (relative least general generalization, rlgg)は，帰納論理プログラミングに多大な衝撃を与えた．
ほとんどの帰納論理プログラミングの研究は，再帰的論理プログラムのみならず論理的表現からの記号論的仮説の機械学習一般に焦点を当てているため，
より広いクラスの問題を扱う．しかし，GOLEMの例のように，例とともに適切な背景知識を与えることによるquicksortのような再帰的Prologプログラムの学習を行うような，希望に満ちた結果もあった．しかし再び，最初の成功の後，帰納論理プログラミングによる再帰的プログラムの合成の進展の遅さに人々は失望した． 再帰的プログラムの合成への注目は日増しに減っていき，代わりに関係データマイニングや知識発見といった応用のある機械学習に傾倒していった．
帰納論理プログラミングの研究とは独立に，生成テスト法に基づいたプログラム学習法として，Koza は1990年代初頭に遺伝的プログラミングを提案した．遺伝的プログラミングの考え方はさらに進んで，帰納プログラミングシステムADATE および系統的探索に基づいたシステムMagicHaskellerにつながっていった．ここで再び，再帰的関数プログラムの学習が，学習するプログラムの望ましい入出力挙動を規定する正例集合と出力評価関数（適応度関数）(ADATEの場合)に基づいて行われることとなる．
文法推論（英語版） (あるいはgrammatical inference)の初期の研究は，書き換えシステムや論理プログラムを用いてプロダクションルールを表現できるため，帰納プログラミングに関連している．実際，帰納推論の初期の研究は，grammar inductionとLispプログラム推論を基本的に同じ問題とみなしていた． 学習可能性の観点からの結果は，Goldの有名な研究において導入された極限での同一性(identification-in-the-limit)のような古典的な概念に関連している．
より最近において，言語学習問題は帰納プログラミングコミュニティにおいて扱われている．
近年，古典的アプローチの延長上にある研究も再開し，多大な進展がみられる．プログラム合成問題は，最近の関数プログラミングの技術，適度に探索を用いた戦略，背景知識，部分解の自動合成を考慮したコンストラクタ項書換え系の背景のもとで再構築されている．特に，データ処理，例示プログラミング，認知モデリングといった，プログラム合成を超えた多くの分野への応用がなされている．（下記参照）
仮説表現に宣言型言語を用いていることによる特徴を生かしたその他のアイデアも研究されている．たとえば，再帰的データ型や構造をうまく扱う上で，高階の構造を扱うことが提案されている．
抽象化についても，cumulative learningやfunction inventionへのより強力なアプローチとして研究されている．
帰納プログラミングにおける仮説表現において最近用いられている強力なパラダイムの1つは確率プログラミング（及び確率的論理プログラムやベイジアン論理プログラミングといった関連パラダイム）である．