stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
クイズマジックアカデミー
ゲームモード > 4人対戦（多人数対戦） > 店内対戦

マッチングは同一店舗内。店舗主催で行う大会はこのモードを使用する場合が多い（店側の協力が得られれば煩雑さを避けるため、店員権限のキーでフリープレイモードにすることが多い）。
このモードを店舗側でONにすると「プレーヤーの皆様へのお願い」の表示で「はい」を押したあとすぐに店内対戦モードの待ち受け状態になる。また、バトル開始の前に店舗が設定した大会名が表示されるようになる（未設定のままプレイすると大会名が「未設定」となる）。ほかにもプレイ開始前の対戦者待ち受け時間の延長、結果発表画面の保持など、大会運営において便利な仕様となる。
2016年より開催。事前にコナミに申請し、公認を得ることで発行されるコードを設定するとこのモードになる。大会結果を店舗側が報告し承認を受けることで優勝者や決勝進出者などに称号（EVOまで）やカスタマイズアイテムが授与される。また、大会の成績がツアースコアとしてポイント化される（大会順位点と大会参加点。大会順位点は上位4大会分のみ集計）、参加・入賞記録などが表示されるなどゲーム上でも実績が反映される。2017年度（EVO）は速報として対戦結果が公式サイトに掲載されるようになり（XIV以降学籍番号も掲載）、2018年度（XIV）は従来のツアースコアが獲得できる大会のほかにツアースコアは獲得できないものの、通年開催が可能な通常大会の申請もできるようになった（開催不可能な日が設定されている場合もある。また、申請可能期間は随時延長される）。
QMA JAPAN TOUR 2016 店舗大会開催期間：2016年6月4日-2017年1月15日
QMA JAPAN TOUR 2017 店舗大会開催期間：2017年5月20日-2018年1月8日
QMA JAPAN TOUR 2018 スコア大会開催期間：2018年5月23日-2019年1月上旬
2019年より、QMA JAPAN TOURに代わり開催。夏季・秋季・冬季と3シーズンに分けてスコアを競う（大会順位点は夏季・秋季・冬季それぞれの上位4大会分集計）。これとは別に通期でもスコアを集計（夏季・秋季・冬季の合計ではなく、大会順位点通期の上位4大会+通期の大会参加点で集計）し、それぞれの上位が決勝大会に出場する。引き続き通常大会は通年申請可能。
全国魔法学校賢技選手権2019 スコア大会開催期間（以下2019年）：夏季：5月31日-8月31日・秋季：9月1日-10月31日・冬季：11月1日-12月31日
ゲームモード > 4人対戦（多人数対戦） > サークル内対戦（8-）

ルールは店内対戦と同じ。対戦開始時と最終結果発表時にはサークル名が表示される。
ゲームモード > 4人対戦（多人数対戦） > ワールドホウキレース（賢者の扉Season2-天の学舎）

全国大会のホウキレースを常設化したモード。このモードのみ日本国内と日本国外のバージョンでのマッチングがある。
大会ポイントの算出などはなく、獲得魔法石の算定基準も全国大会とは異なる。
ゲームモード > 協力プレー（7-）

複数人のプレイヤーでパーティ・チームを組み、ダンジョン探索・ボス討伐・チームバトルなどをするモード。QMAXIVでは稼働開始当初は選択できなかったが、後に期間限定イベントとして復活。QMAXV以降は常設モードで、プレイ日によって内容が入れ替わるようになった。
大きく分けて「コマンド型」「クイズバトル型」「探索型」「チームバトル型」4つのパターンがある。
全国大会およびXIVのチームバトルは該当項目参照。
XVでは正解率により「協力Qレート」が決まり、協力Qレートが低いとVERY HARDが選べなくなる。
出題されるクイズは原則形式指定なし（実質ノンジャンル・ランダムだが、クイズごとにジャンル・形式が表示される）。
ゲームモード > 協力プレー（7-） > お助けアイテム（8-）

QMA8でお助けアイテムが追加された。ゲーム上の購買部（PASELIでお買い物）で購入できたが、2018年4月2日10:00で販売を終了。販売終了以降は各プレイごとに無償アイテムとして配布されるようになった。
| 名称 | 効果 |
| --- | --- |
叡智の書: 問題のヒントが貰える。詳細はクイズマジックアカデミーのクイズ概要#ヒントを参照。
解析の天秤: 解答前に問題の全国正解率が表示される（正解率集計前の場合は「-％」と表示され、アイテムは消費されない）。
刻戻しの砂時計: 制限時間を5秒延長出来る。自分の解答後も使用可能。1つの問題に対して複数個使用可能。
絆のルーペ: 他のプレイヤーの解答を見る事が出来る。
想伝のメガホン: 他のプレイヤーに自分の解答を見せる事が出来る。自分の解答前、解答後どちらでも使用可能。COMやエボルグリムの解答後に使うと、不正解の解答を正解の解答に変換させる事が出来るが、自身の解答が正解の場合だけで、不正解では変わらない。また、他のプレイヤーの解答後に使っても解答を変更させる事は出来ない。
ゲームモード > 協力プレー（7-） > 協力イベント（XIV）・協力クイズバトル（XV-）

1-4人のプレイヤーでパーティを組み、モンスターを討伐するモード。QMA7-天の学舎の協力プレーモードのボスモンスターのエリアを抜粋したものに近い。
問題数は20問。現金でのプレイも可能で、お助けアイテムは各種類1個ずつ（PASELIプレミアムプレーの場合はXIVで2個ずつ、XVで3個ずつ）配布される。
全問終了時に討伐に成功したかどうかが発表される。XVの個人スコアはランキング集計対象。
ゲームモード > 協力プレー（7-） > 協力プレー（コマンド型）

4人で協力して対戦相手を倒すコマンド形式のモード。QMA天の学舎の期間限定イベント「邪神封印戦」についても本節で解説する。
マッチング人数が3人以下の場合はCOMが補充される。
クイズの結果によってチームや敵のAP（アクションポイント）が増加し、ゲージがMAXになると行動できる（同じ問題でMAXになった場合はAPゲージのたまり具合が多かった方から行動）。
規定問題数までに相手のHPを0にできれば勝利。規定問題数終了時点で相手のHPを0にできないかチームのHPが0になった場合は敗北。
戦闘終了後に魔法石を獲得（4人とも同数。QMATG以降はクイズ成績による魔法石が追加される）。
成功時にはランダムでジョブレベルアップに必要なアイテムやカスタマイズアイテムも入手（QMA暁の鐘-EVO）。
失敗時も戦況によって「惜敗」や「完全敗北」など結果が複数段階あり、魔法石などの獲得数が変化する。
選択可能な行動のうち、「こうげき」は共通。残りはジョブ（スタイル）によって変化する。
4人のうち1人でもPASELIでプレミアムプレーをしていた場合、パラメータにボーナスが加わる（EVOまで。2人以上によるボーナスの上乗せはない）。
QMA暁の鐘の途中から「ボコスカード」が実装。戦績に応じて「パワー」がたまり、一定のパワーになるとベル・マジカ・カスタマイズアイテム・通り名を入手できる。
ボコスカードは検定試験モードや全国大会モードなどでも実装されており、QMA賢者の扉・天の学舎の全国大会のマイレージに近いシステムになっている。
ゲームモード > 協力プレー（7-） > 協力プレー（コマンド型） > マジック☆コロシアム（XV-）

難易度（NORMAL・HARD・VERY HARD）を選ぶ（上位の難易度は下位のクリアと協力Qレートの条件あり）。
マッチング成立後、ジョブを選ぶ。ジョブレベルはない。
選択可能な行動は4つ。
規定問題数は16問。
いずれか1人でも正解している状態を5問継続するとFEVERモード（キャラクターの下の円で表示）となり、クリティカル率が上がる（いずれか1人でも正解している限り継続し、全員不正解で解除される）。FEVERモード中は3問ごとに協力クイズが出題される。COMは協力クイズに参加しない。
| 名称 | 使用条件 | 実装時期 | 実装時の対戦相手 | 特徴 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ファイター | なし | 2019年5月 | アルティメット・マロン | 攻撃力が高い。 ため攻撃や個人の攻撃力アップができる。 |
| プリースト | なし | 2019年5月 | アルティメット・マロン | 回復や状態異常の解除ができる。 |
| ソーサラー | なし | 2019年5月 | アルティメット・マロン | AP吸収やパーティ全体の攻撃力・防御力の上昇ができる。 |
| シャーマン | 実装後にマジック☆コロシアムを3プレイ | 2019年5月 | マスター・ガルーダ | AP吸収やパーティ全体の攻撃力・防御力の上昇ができる。 |
| パラディン | 実装後にマジック☆コロシアムを3プレイ | 2019年7月 | フランシス・ザ・コンダクター |  |
| マジックナイト | 実装後にマジック☆コロシアムを3プレイ | 2019年9月 | 黒の双星ライラ＆クロニカ |  |
| メサイア | 実装後にマジック☆コロシアムを3プレイ | 2019年11月 | 代打！アメリア |  |
| ベルセルク | 実装後にマジック☆コロシアムを3プレイ | 2020年1月 | 黒の双星ライラ＆クロニカ （2回目） |  |
| クロノマンサー | 実装後にマジック☆コロシアムを3プレイ | 2020年3月 | ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス |  |
ゲームモード > 協力プレー（7-） > 協力プレー（コマンド型） > グリムバスターズ・EVO（EVO）

巨大な動物などの姿に変身した「エボルグリム」（生徒キャラにそっくりな敵キャラ）とゼンコク各地（トーキョー含む）で戦う。
難易度はマッチング成立後に発表（EASY・NORMAL・HARD・VERY HARD・ULTRA・GOD）。チュートリアルも選択可能。
初回選択時やエボルグリム入れ替わり後初プレイ時などにストーリーが展開する。
マッチング・難易度発表後、ジョブを選ぶ。使用できるコマンドはジョブに依存する。TGまでとは違い、他人のジョブ選択状況を見ながら選択できる。
選択可能な行動は4つ。
ジョブのレベルアップは経験値制で、対戦後に経験値を上げるジョブを選択する（その回に使用したジョブは経験値獲得量が2倍になる）。
| 名称 | 使用条件 | 実装時期 | 特徴 |
| --- | --- | --- | --- |
| ファイター | なし | 2017年3月 | ため攻撃・カウンター攻撃・相手APの減少ができる。 |
| ヒーラー | なし | 2017年3月 | TGの「メディック」とほぼ同じ。 |
| サポーター | なし | 2017年3月 | 相手APの減少・攻撃しつつAPを下げる（APが下がらないこともある）「スマッシュ」・パーティ全体の攻撃力の上昇ができる。 |
| ホーリーナイト | ホーリーナイトメモリーを5個集める | 2017年6月 | 相手からのダメージを軽減する「ホーリーウォール」・ホーリーウォールがある状態で使用すると大ダメージを与える「セイントクロス」・ターンごとにHPを回復する「リジェネ」ができる。 |
| サムライ | サムライメモリーを5個集める | 2017年8月 | TGの「グラップラー」と同じ。 |
| パイロマンサー | パイロマンサーメモリーを5個集める | 2017年11月 | あいてをやけど状態にする「フレイムミスト」・APバキューム・ステータスリセットが使える。相手がやけど状態だとこうげきの威力が上がる。 |
表示されるパラメータはHP・防御力・回復力・攻撃力と運。
プレミアムプレーボーナスはHPのみ。
勝利時の評価が「完全勝利」・「大勝利」・「勝利」に細分化され、敗北時の評価と合わせて全7段階になった。
ボコスカードは対戦相手ごとにパワーがたまる。また、勝敗評価以外にも加算される要素がある。
報酬にはチャットスタンプが追加された。
お助けアイテムはすべて1回のプレーで各2個ずつ使用可能。
QMAEVOのエンディングは最後に登場するエボルグリムの親方であるアヴェノセイメイから特定のアイテムを5個（種類分けはされていない）入手することで発生する。
ルールは従来のモードと同様。
規定問題数は基本18問。
FEVERモードの仕様が変更され、時間経過でFEVERゲージが減少し、ゲージが0になると通常モードに戻るようになった（全員不正解で即解除、全員正解で最大値まで回復）。
活躍スコアが追加され、クイズの正解以外にも行動によってたまるスコアを競うランキングが追加された。
規定問題数は27～28問。
対戦中に「エボルブタイム」が用意されている。エボルブタイムの回数や問題数のパターンはエネミーによって異なる。
エボルブタイムでは、解答時間が7秒に短縮され、問題のスクロールなども高速になる。お助けアイテムの使用も可能。
4人全員の正解数が規定以上なら相手に大ダメージ。規定未満の場合はプレイヤー側に大ダメージ。
エボルブタイム中はAPの変化はなく、直前の問題で行動可能になった場合はエボルブタイム後に行動する。
ゲームモード > 協力プレー（7-） > 協力プレー（コマンド型） > グリムバスターズ（TG）

イナリやムジナが召喚するグリム（対戦相手となるモンスター）とトーキョー各地で戦う。
最初に難易度（NORMAL・HARD・VERY HARD）を選ぶ。チュートリアルも選択可能。
最初はNORMALしか選択できず、Qレベル（階級）を上げることでHARD・VERY HARDを選択できるようになる。ジョブレベルは影響しない。
初回選択時やグリム入れ替わり後初プレイ時などにストーリーが展開する。
メインとサブの2つのジョブを選ぶ。使用できるコマンドはメインジョブに依存し、サブジョブはステータスの補正とジョブスキルにのみ影響する。
選択可能な行動は4つ。
ジョブレベルのアップもこの時に行う。レベルアップするには魔道書が必要で、上位の魔道書ほど必要数が少ない。
難易度によってはQレベル上限が設定されており、上限以上の場合は上限レベルに下方修正される。
| 名称 | 使用条件 | 実装時期 | 特徴 |
| --- | --- | --- | --- |
| ファイター | なし | 2016年4月 | 暁の鐘の「ファイター」と同じ。 |
| メディック | なし | 2016年4月 | 暁の鐘の「プリースト」と同じ。 |
| マジシャン | なし | 2016年4月 | HP吸収・相手のAPの削減・パーティ全体の攻撃力の上昇ができる。 |
| ジャマー | アップデートファイルを すべて集める | 2016年7月 | HPを吸収・APを吸収・相手を毒状態にできる。毒状態の相手に攻撃すると威力が上がる。 |
| グラップラー | アップデートファイルを すべて集める | 2016年9月 | 暁の鐘の「ベルセルク」と同じ。 |
| アクセラレーター | アップデートファイルを すべて集める | 2016年12月 | 攻撃力が非常に低い。AP上昇率を上げる「クロノアクセル」を使用できる。 |
表示されるパラメータはHP・防御力・回復力・素早さ（全員の合計値）攻撃力と運（4人それぞれの値）。
プレミアムプレーボーナスはHPのみ。
規定問題数は基本18問。
お助けアイテムはすべて1回のプレーで各2個ずつ使用可能。
FEVERモードがゲージ表示に変更された。
ボコスカードは対戦相手にかかわらず月ごとに更新されるようになった。
報酬にはその月に誕生日がある生徒のQMA暁の鐘のイラスト壁紙が追加された。
イベント扱いはされていないが、QMATGのエンディングはQMA暁の鐘におけるヴァルアドス校長戦同様に、最後に登場するグリムから5つのアイテムを入手することで発生する。
マジック☆コロシアムの冥界禁術解放戦同様、アップグレードファイル（アーティファクトに相当）を5つ集めると新しいジョブが解禁される。グリムの選択はできない。
ゲームモード > 協力プレー（7-） > 協力プレー（コマンド型） > マジック☆コロシアム（暁の鐘）

2015年6月のアップデートにより実装。XVとの相違点のみ記述する。
難易度（EASY・NORMAL・HARD）と同時にジョブを選ぶ。
ジョブレベルのアップもこの時に行う。レベルアップするにはベルが必要で、上位のベルほど必要数が少ない。
難易度によってはジョブレベルに制限がかかる（下限以下の場合そのモードに参加できず、上限以上の場合は上限レベルに下方修正される）。
| 名称 | 使用条件 | 実装時期 | 特徴 |
| --- | --- | --- | --- |
| ファイター | なし | 2015年6月 | 攻撃力が高い。 ため攻撃や個人の攻撃力アップができる。 |
| プリースト | なし | 2015年6月 | 回復や状態異常の解除ができる。 |
| ソーサラー | なし | 2015年6月 | AP吸収やパーティ全体の攻撃力・防御力の上昇ができる。 |
| パラディン | ファイターLV.6＆プリーストLV.6 | 2015年7月 | 攻撃役と回復役を兼ね備える。 |
| マジックナイト | ファイターLV.6＆ソーサラーLV.6 | 2015年7月 | 攻撃力が非常に高い。 全体攻撃力UPとチームのHPを消費する「捨て身こうげき」ができる。 |
| シャーマン | プリーストLV.6＆ソーサラーLV.6 | 2015年7月 | HP回復の他、相手を毒状態にできる。毒状態の相手に攻撃すると威力が上がる。 |
| クロノマンサー | アーティファクト完成 | 2015年8月 | 防御力が高い。 AP獲得量増加させる「クロノアクセル」やステータスリセットができる。 |
| メサイア | アーティファクト完成 | 2015年10月 | HP回復の他、HPバキュームやダメージを軽減する「ホーリーウォール」ができる。 |
| ベルセルク | アーティファクト完成 | 2015年11月 | 攻撃力が非常に高い。クリティカル率を上げることができる。チームのHPを消費する「捨て身こうげき」ができる。 |
マッチング終了後、4人のジョブとパラメータ（HP・攻撃力・防御力・回復力）が表示される。
プレミアムプレーボーナスはHPのみ。
規定問題数は16問。協力クイズは出題されない。
お助けアイテムの基本使用回数は絆のルーペ・想伝のメガホンが各1回、その他は各2回。
ゲームモード > 協力プレー（7-） > 協力プレー（コマンド型） > 期間限定イベント（マジック☆コロシアム）

新たなジョブを獲得するためのイベント（期間中も通常の相手と対戦可能）。通常のマジック☆コロシアムとの相違点は以下の通り。
難易度が「凶」「大凶」「極凶」の3つとなり、「凶」はレベル5から参加可能で、「極凶」はレベル上限が事実上存在しない。クイズの難易度も「EASYよりむずかしめ」「NORMALよりむずかしめ」「激ヤバ」と通常よりも難易度が高い。
規定問題数は20問。
絆のルーペ、想伝のメガホンの基本使用回数が2回。
勝利報酬・魔法石が増量されているほか、アーティファクトが追加。5種類集めると新ジョブが使用可能になる。
基本システムは冥界禁術解放戦と同様（アーティファクトはなし）で出題ジャンルが対戦相手の先生の担当ジャンルに限定されている。サツキの登場及びノンジャンルの出題はない。
基本システムは冥界禁術解放戦と同様で対戦相手がヴァルアドス校長となっている。鐘を5種類集めるとエンディングとスタッフロールが見られる。
ゲームモード > 協力プレー（7-） > 協力プレー（コマンド型） > 邪神封印戦（天の学舎）

4人で協力して邪神を封印するコマンド形式のモード。
難易度（NORMAL・HARD。HARDを選ぶにはNORMALを成功する必要がある）とパワー（攻撃型）・キュア（回復型）・アシスト（サポート型）の3種類のマジックスタイルから1つを選ぶ。
各モードの初回プレイ時にはストーリーが流れる（階級を上げることによって展開するストーリーの続きであるが、本モードに階級制限はない）。
マッチング終了後、4人のスタイルとパラメータ（HP・攻撃力・防御力・回復力）が表示される。
プレミアムプレーボーナスはHPと攻撃力。
規定問題数は24問。
通常の勝敗条件以外にも邪神の攻撃回数が10回になった場合は失敗（同時に行動した場合はチームのターン終了時までに邪神のHPが0になれば成功）。
プラチナメダル獲得条件は「HARDで16問以内に封印に成功する」。
2014年11月から出題ジャンルが限定された邪神が登場。2015年3月にはノンジャンルの邪神として金剛邪神（第3次までの邪神とはデザインが異なる）が登場した。
クイズの結果以外にも最後のプレイヤーが解答するまでの時間経過によって邪神のAPが大きく増加する。
選択可能な行動は6つ。
邪神は必ず2回行動するが、直接ダメージを与える行動を連続でとることはない。
お助けアイテムは使用不可。
ゲームモード > 協力プレー（7-） > 協力プレー（7-天の学舎）

1-4人のプレイヤーでパーティを組み、ダンジョン（QMA7は洞窟、QMA8は塔、QMA賢者の扉以降はフィールド）を探索するモード。メンバーはオンライン（要PASELI）・店内・サークル（QMA8以降・要PASELI）で参加者を募る（オンラインでメンバーを募っている間は予習ができ、店内・サークルでは時間を待たずに出発できる）。2人以上でプレイしている場合は協力クイズが出題されることもある。
クレジットでゲームを開始した場合は第2エリア（エリア表記はQMA7では地下○階、QMA8では○階。以下同様）まで探索できる。第3エリア以降をプレイする場合はPASELIでゲームを開始する必要がある。また、第3エリアから1つ進むごとにPASELIを消費する。プレー開始から累計20問正解すると、次のエリアへのコンティニュー料金が値引きされる。
ダンジョンは各エリアで最大12問出題され、目標点数を取ればクリアとなる（クリアした時点で問題は打ち切り）。得点は検定試験・実力テスト同様、形式や難易度によって獲得点数が変わる。目標点数はエリアを重ねるにつれて高くなり、さらに難易度が高い問題が出題されやすくなる。
各エリアをクリアするとモンスターが現れ、協力クイズ（2人以上の場合。1人の場合は通常形式3問）を3問出題される。規定数正解するとモンスターを討伐したことになる。討伐に成功した場合は魔法石が多くもらえるが、討伐に失敗した場合でも次のエリアに進める。
特定エリア（QMA7では5階ごと、QMA8以降は不定）ではボスモンスターが現れ、協力クイズ（2人以上参加している場合の4問目・8問目・12問目に出題）を含めた12問を解く。この対決では得点が表示されず、12問終了時に討伐に成功したかどうかが発表される。
各エリアの目標点数を達成できない、ボスモンスターの討伐に失敗する、ラスボスモンスターを討伐し踏破成功する、各エリアクリア後に次のエリアの探索を拒否する（第1エリアクリアでの拒否は不可能）と探索終了になる。
各エリア終了ごとに魔法石（点数による貢献度によって獲得数が変化する）、マジカが支給され、昇級・昇格も行われる。オンラインの場合はボーナス魔法石がもらえる場合もある。
QMA8では各階のリザルト画面にシンボルチャット機能が追加。任意で「ごめんなさい」「残念」「お疲れ様」「ありがとう」「やったー!!」のいずれかをタッチすることで同席プレーヤーにある程度の意思が伝えられるようになった。QMA賢者の扉では「残念」が「ドンマイ」に変更された。
月ごとにランキングの集計が行われる。
ランキング集計はQMA賢者の扉では期間中のプレイヤーごとの踏破成功回数、QMA7・8では到達階数（QMA7では最下層で討伐失敗した場合と踏破成功の区別がつかなかったが、QMA8以降は区別されている）→合計ポイントの順で探索グループごとに順位付けされる。
QMA7・8では集計期間（基本的に月ごとの集計）が終了したダンジョンの探索はできない。ただし登場したモンスターが以降のダンジョンに登場することはある。
QMA賢者の扉・天の学舎では2012年5月からEasyとNormalの2つの難易度から選択できるようになった。ランキング集計はNormalが対象となる。Easyは前の月のNormalのフィールドを探索する（実質的に探索可能期間が2カ月に延長されたことになる）。
2010年6月のアップデートより、オンライン・サークルモードで最深階のボスの討伐に成功すれば、プラチナメダルを1枚獲得する（QMA8まではオンラインで最深階に到達した時点でプラチナメダル1枚獲得でき、ボスを討伐すれば2枚獲得）。また、最終エリアのボスモンスター（最終ボスとして登場したあとのダンジョンで中ボスとして登場する場合もある）を倒すとカスタマイズアイテムがもらえる。賢者の扉では最終エリアに到達すれば「お守り」（効力に関しては後述）がもらえることがある。
QMA天の学舎ではアシストポイントが登場。プレイ内容に応じてポイントが与えられ、一定を超えるとアシストレベルが上がり、魔法石などが獲得できる。
アシストポイントは問題に正解したり、お助けアイテムを使用することで獲得できる。
協力問題で不正解だった場合でも、自分が解答した部分が正解であればポイントを獲得できるため、自分の解答の正誤判定が出来るようになった。
お助けアイテム使用回数は各種3回ずつで、ストックがあった場合ボスモンスター討伐後に補充される。
QMA賢者の扉では「お守り」が追加された。装備することで特定のジャンル・形式での正解時の得点を増加/減少させる（最大2ジャンル・形式に-3から+10までの補正がかかる）。効力は協力プレーのみ。Easyモードではお守りの効果が3倍になる（マイナスは除く）。
協力プレーでは形式に補正がかかるお守りが入手できる。
全国大会ではジャンルに補正がかかるお守りが入手できる。
ゲームモード > 協力プレー（7-） > トリニティクロス（輝望の刻-）

全国大会のチームバトルの変形バージョン。
まず6問のチーム分けテストを行い、マッチングされたプレイヤーの成績を基に『レッドローズ（1位・4位・5位）』と『ブルーアイリス（2位・3位・6位）』に分かれる（マッチングされた人数が5人以下の場合はCOMやエボルグリムが補充され、下位のプレイヤーとして扱われる）。4種類のクイズから3つのクイズが選ばれ、対戦する。各バトルごとに勝敗を競い、3セットの勝敗で最終的な勝敗が決まる。
各バトルは連続で行われ、3セット終了後に成績発表となる。
チーム分けテストの1位と2位が各チームのエースとなり（1位はレッドローズ、2位はブルーアイリスのエース）、Qメダル1枚獲得（COMやエボルグリムが1人でもいる場合は無し）。各バトルで個人1位のプレイヤーはMVPとなり、Qメダル1枚獲得（自分以外のプレイヤーが全員COMやエボルグリムの場合は無し。1位が2人以上の場合、全員がMVPとなる）。
輝望の刻では、協力プレーとして選択でき、協力クイズバトルと交互に出される（その間、マジックコロシアムは開催されなかった）。夢幻の鏡界では、イベントとして画面左の「トリニティクロス開催中」から選択する。また、開催期間も「輝望の刻」では2週間、「夢幻の鏡界」では5日間で月2回の開催となっている。
シリーズ初の早押しクイズ。キーボードの上の早押しボタンをタッチして解答権を得た後、キーボードを使って解答する。順番は、ボタンをタッチした時の制限時間の残り秒数で決定。解答できるのは早押し3着までで、それ以降は解答権がない。解答はタイピングクイズで固定。問題数は6問。正解すると早押しボタンを早くタッチした順に1着が100点、2着が85点、3着が75点獲得となり、未解答（ボタンをタッチしていない状態）で30点、不正解で0点。
解答権を得たプレイヤーの名前が、画面左上に1着から順番に表示される。正解で赤い「〇」、不正解で青い「×」が名前の上に出される。自身が解答前の場合、他のプレイヤーの正誤判定は〇×表示のみだが、自身が解答後の場合、他のプレイヤーの正誤判定は〇×表示の他に解答も表示される。
問題文の表示が通常より遅いので焦ってしまう上、自身が解答権を得ると問題文と残りタイムが止まってしまう。その為、解答する部分が指定されている問題の場合、指定された部分以外を答えると不正解となるので、指定が出る前に解答権を得ると、どの部分を解答するか推理しなければならない。また、自身以外の解答者が解答権を得た場合、2人以下なら問題文と残りタイムは止まらないが、3人以上で問題文と残りタイムが止まってしまう。
早押しのタイミングによっては、早押し4着以降もクイズに解答できる場合があるが、前の3人が全員正解の場合、正解しても未解答の30点となり、緑の「△」と「惜しい!」表示が出される。また、早押しの秒数が同じ場合、正解で順位に応じたポイントが複数のプレイヤーに入り（例：早押し1着が2人で両者正解の場合、それぞれに1着のポイントが入り、次の正解者は3着のポイントが入る）、4人以上の正解でも正解のポイントが入る（例：早押し3着が2人で両者正解の場合、それぞれに3着のポイントが入る）。他のプレイヤーが不正解で正解3着以内に入れる可能性が出た場合、再度早押しボタンを押せるようになる。
残り時間が5秒になると、ヒントとして答えの最初の1～2文字が自動的に表示される（答えが1文字の場合は無し）。
問題文が3～4行で表示され、問題文の文字が時間経過と共に数文字、かつランダムに表示される。問題数は6問、制限時間は30秒。形式は四択・文字パネル・スロット・タイピングのいずれか。味方チームが1人解答すると1行目の問題文が全部出され、もう1人解答すると2行目の問題文が全部出される。解答すると、早く解答した順に名前が画面左上に出される。自身が解答前の場合は名前のみ出されるが、自身が解答後の場合は名前と解答が出される。全員が解答するか時間切れ後に正誤判定される。
通常の○×、もしくは2択クイズ。問題数は12問、制限時間は3秒。そのため、通常の○×クイズでは問題の分岐があると問題文が一時停止して続きが出されるが、このバトルでは発生しない。チームの正解数の合計で競う。
問題数は6問。すべての問題形式から出題。問題出題から解答中に「叡智の魔法（問題のヒントが表示される）」、「千里眼の魔法（味方チームの2人のプレイヤーの解答が見られる）」、「相伝の魔法（味方チームの2人のプレイヤーに自分の解答を表示する。解答後も選択可能。その際、相手チームが相伝の魔法を使うと、使ったプレイヤーの頭上に相伝の魔法のマークが出される）」の3種類の「お助け魔法」を各2回まで使える。
ゲームモード > 検定試験（5・6Ex-暁の鐘）→検定クイズ（TG-）

1人プレイ専用モード。特定のテーマに沿って規定の問題数（25問）を解答する。25問の点数を競うという内容はイベント（QMA1）と同一だが、過去の1人用モードであるイベントや個人授業（QMA3）との違いは、通常のジャンル分けではなく、特別なテーマごとに問題が用意され、検定を受ける形になっていることである。その特別なテーマは、1つのサブジャンルの中からさらに限定している場合もあれば、複数のジャンルにまたがっている場合もある。
点数の計算方法は従来の「100点を問題数で割った点数を最高点とする方式」と異なる「難易度・形式により最高点が変動する方式」が初めて採用されている。最初の合格点は800点で、クリアできればその時点で次のランクの合格点（1500点。以降はバージョンによって異なる）が表示される。最高ランク（QMA8まではSランク、QMA賢者の扉はSSランク、賢者の扉以降はSSSランク）をクリアした時点で、全国1位の得点が表示され、さらにプレイヤーが全国1位になった場合は、記録更新中と表示される。799点以下の場合は最低ランクで、おしおきを受けてしまう（TG以降はCランク以下で不正解のアクション）。ランキング集計期間内にSSランク（QMA8まではSランク）を獲得した場合、公式サイトのランキングに掲載される。
| 点数 | QMA5-8 | QMA賢者の扉 | QMA天の学舎 ・暁の鐘 | QMATG- |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 3500点以上 | S | SS | SSS | SSS |
| 3000点-3499点 | S | SS | SS | SS |
2500点-2999点: S
2000点-2499点: A
| 1500点-1999点 | A | A | A | B |
| 800点-1499点 | B | B | B | C |
| 0点-799点 | C | C | C | D |
それまでの最高ランクによって問題形式・難易度が変化し、難しい問題・形式が登場する。これらの問題は得点が高いため、高得点を狙うためにはあらかじめランクを上げる必要がある。また、さらに上位を狙うためには正解数のほか、いかに難問・難形式を引き当て、早く正解するかという運・技術の要素も重要になる。
進行役はQMA5・6Exはプレイヤーが選択している担任にかかわらず、エリーザで固定（QMA7以降はプレイヤーが設定している担任）。QMA5では3つのテーマでSランクを獲得すると、エリーザを担任に選択できるようになる。
ゲーム終了時には魔法石・マジカの支給もされる。終了時のランクによってもらえる魔法石の個数は変化する。成績によっては通り名（天の学舎以降）・ベル(暁の鐘）・魔導書（TG）・壁紙（暁の鐘-EVO）・チャットスタンプ（EVO以降）も獲得する。ランキング集計終了後の検定は魔法石の数・ベル・魔導書のランクが下がる。支給されるマジカは結果やテーマによらず一定（25、TG以降は35）。
ランキング集計期間を過ぎた検定の扱いは以下の通り。
QMA8まで・QMATG-輝望の刻：次回作までプレイ可能。
QMA賢者の扉・天の学舎：公開期間終了までプレイ可能。
QMA暁の鐘：コラボ検定・ジャンルスター大感謝祭を除き次回作までプレイ可能。コラボ検定・ジャンルスター大感謝祭はランキング集計と同時に公開終了。
QMA夢幻の鏡界：HG限定アーカイブ検定とグルメコラボ検定は公開期間終了までプレイ可能。それ以外は次回作までプレイ可能。
ランキング集計期間が終了した検定およびランキングを発表しない検定のこと（リザルト画面で順位の表示は行われる）。QMA賢者の扉・天の学舎・EVO以降では初めからランキング発表のない検定（過去に集計が行われた検定がほとんど）が登場している。EVO以降はスコアによって貯まるアーカイブポイントによって解禁する必要がある。QMA夢幻の鏡界では通常のアーカイブ検定のほかにHGモデル限定のアーカイブ検定があり、アーカイブポイントは必要ないが公開期間が設定されている。
通常のテーマよりマニアックなテーマとして出題されるカテゴリ。通常の検定よりランキング集計期間が短く、支給されるボーナス魔法石も少なめに設定されている。
第5回以降のKACの優勝者への副賞として、次回作の検定テーマを1つ作る権利が与えられる。
The 5th KAC優勝者の発案テーマ：クイズ
The 6th KAC優勝者の発案テーマ：深夜アニメ
The 7th KAC優勝者（2連覇）の発案テーマ：グルメ漫画
The 8th KAC優勝者（3連覇）の発案テーマ：異世界
検定クイズのランキング集計終了から、次の検定テーマ開始までの間の期間限定で行われる4人対戦モード。問題は通常の難易度の「NORMAL」、高い難易度の「VERY HARD」、更に高い難易度の「ULTRA」の3ピリオド×6問の計18問で得点を競う。1位でQメダル1枚獲得（自分以外のプレイヤーがCOMやエボルグリムの場合は無し）。順位発表後、自分より下の順位の解答者がいる場合、打倒ポイントとしてプレイヤーなら250ポイント、COMやエボルグリムなら100ポイントが積み立てられ、ポイントの合計の総合打倒ポイントを競う。終了後、総合打倒ポイント1位のプレイヤーには、その検定テーマの「検帝」の称号が贈られる。
ゲームモード > 検定試験（5・6Ex-暁の鐘）→検定クイズ（TG-） > キャンペーン検定

検定試験の中にはコラボレーションやキャンペーンでプレゼントが当たるテーマもある。
「メタルギア検定」は、2008年6月12日発売の『メタルギアソリッド4』の宣伝も兼ねており、メタルギア検定のランキング集計期間中、デモ画面中に同作のプロモーションムービーが流されていた。
理科学検定、漢字検定、国語力検定、世界遺産検定は検定実施団体の監修 となっており、検定試験開始時にそれぞれのロゴマークが現れる。
「ぐるなびフード検定」は、同社との「よしもとお笑い検定」はヨシモト∞ホール及びbaseよしもととの、「JRA競馬検定」は同法人とのそれぞれコラボレーション検定。集計期間内のプレイ後にカスタマイズアイテムが配られるものもあった。
「BEMANI検定」は、同シリーズのイベント「私立BEMANI学園」とのコラボレーション検定。
「国内サッカー検定」は、プレイ回数に応じてキリンチャレンジカップ（2013年8月14日、日本対ウルグアイ戦、宮城スタジアム）観戦チケットプレゼントの応募資格が与えられる（『ウイイレAC2012』との合同イベント）。
「宇宙・天文検定」では、JAXAの提供画像を使用した問題が出題される。また、イプシロンロケットの打ち上げに関する告知動画がデモ画面で流された。
2013年9月の「プロ野球検定」はプレイ回数に応じてコナミ日本シリーズ2013観戦チケットプレゼントの応募資格が与えられる（『BBH2013』ほかコナミ野球ゲームとの合同イベント）。
「BEMANI検定」は、同シリーズのイベント「BEMANI SUMMER DIARY 2015」、「麻雀検定」は『麻雀格闘倶楽部』のコラボレーション検定。
「わくわくチャレンジ検定」は、「ゲーム実況もっと！わくわく荘」 のコラボレーション企画で、「ゲーム実況もっと！わくわく荘」の出演者が問題を制作している。
「ひなビタ♪検定」は、同企画とのコラボレーション検定で、上位ランクを初めて獲得すると日向美ビタースイーツ♪メンバーによるショートストーリーが流れる。
「BEMANI検定」は、同シリーズのイベント「鍵龍討滅戦」とのコラボレーション検定。
「国内旅行検定」は、駅探とのコラボレーション検定で、開催期間中のプレーでアイテムがもらえる。
「グルメコラボ検定」は、身近な「食」をテーマに、様々なジャンルの飲食店からクイズを出題する検定。第1弾は「ドムドムハンバーガー検定」、第2弾は「はなまるうどん検定」、第3弾は「コメダ珈琲店検定」、第4弾は「CoCo壱番屋検定」、第5弾は「PIZZA-LA検定」。
「このすば検定」は『この素晴らしい世界に祝福を!』とのコラボ検定 で、グッズプレゼントやカスタマイズアイテム配布キャンペーンと並行して行われる。
ゲームモード > 検定試験（5・6Ex-暁の鐘）→検定クイズ（TG-） > ジャンルスター大感謝祭（暁の鐘）

The 5th KONAMI Arcade Championship予選ラウンドの対象検定。出題範囲はジャンル全体（各ジャンルのランダムが25問出題）。約1週間ごとに2ジャンルずつ入れ替わりで実施される。ボコスカードも実装されている。
ゲームモード > 検定試験（5・6Ex-暁の鐘）→検定クイズ（TG-） > BEMANI MusiQ （輝望の刻-）

モードセレクト画面では検定クイズとは別のアイコンとして表示される。BEMANIシリーズ各作品の楽曲を使ったイントロクイズ（曲名やアーティスト名を答える四択クイズ）が18問出題され、成績に応じてHGモデル用の楽曲と通り名「○○（タイトル）皆伝」を入手できる（最高ランクもSSSの代わりに「皆伝」となる）。
ゲームモード > 検定試験（5・6Ex-暁の鐘）→検定クイズ（TG-） > BEMANI MusiQ （輝望の刻-） > ジャンル×形式 登龍門 （夢幻の鏡界-）

2022年6月28日にコナステ限定モードとして実装。 予習で選べるジャンル・形式を1つ選び25問の点数を検定形式で競う。SSS獲得数はプレーヤー情報として公開される。
ゲームモード > リコードアリーナ（XIV-）

クイズとデジタルカードバトルを融合させた 2人対戦モード。オンライン対戦のランクマッチ・COMキャラクターと戦うキャラクターバトル・店内対戦モードがある。
プレイヤーは事前にリコード30枚でデッキを作成する（1種類につき最大3枚までセット可能）。ゲーム内以外にもeAMUSEMENTサイトでも編集可能。
スターターデッキは初回プレイ時に配布される。
リコードはリコードアリーナモードのプレイ終了後に1枚入手（XIVではアップデートにより4人対戦モードを除き入手可能だった時期があった）するほか、PASELI・CPでも購入できる。4枚以上所持しているリコードは余剰分をリコードピースに変換し、リコードピースを消費して任意（PR除く）のリコードを入手できる（レアリティが高いほど消費リコードピースが多い）。
リコードはキャラリコードとマジックリコードの2つに分類される。発動条件が設定されているものもあり、正解数や点数が少ないと特殊効果が発動しなかったり効果が弱くなるものもある。
レアリティはブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・PR（キャンペーンなどで入手）がある。PRには他作品のキャラクターが収録される場合もある。
キャラリコードにはAP（アタックポイント=攻撃力）、セットレベル、HP（ヒットポイント）が記載されているほか、特殊効果を持つものもある。
マジックリコードにはセットレベルのみが書かれており、消費型（1回のみ発動）と設置型（条件を満たす度に発動）の2種類に分かれる。
対戦相手発表後、1st Periodの先制権がランダムで選ばれる。
対戦開始のカットインの後にバトル開始となる。台詞が変化する対戦相手の組み合わせもある。
初期の手札4枚が引かれる。この4枚は必要なものを残して1度だけ引き直しができる。
以下、スタンバイ→セット→クイズ→オープン→バトルの各フェイズを最大4回行う。
スタンバイフェイズではリコードを1枚（1st Periodで先制権を持っていない場合のみ2枚）ドローする。
セットフェイズではセットレベル（初期状態では1。Periodが進むたびに+1）以下のリコードを各ゾーンにセットする。キャラリコードは最大4枚、マジックリコードは最大3枚セットできる。
クイズフェイズでは先制権を持つプレイヤーが表示される自分と相手のリコードアリーナモードの正解率を参考にジャンルを選択する（形式は原則「一部形式が出題されないランダム」だが、リコードの効果によっては形式が固定されることがある）。相手が選んだジャンルを含め、一度選ばれたジャンルは原則選択できない。クイズの正解数に応じて、バトルフェイズでアクティブになるキャラゾーンの数が決まる。問題数は2問→3問→3問→4問
オープンフェイズでは新しく設置されたリコードがオープン（相手のセットしたリコードが判明）され、リコードによっては特殊効果が発動する（マジック→キャラのゾーンの数字が小さい順）。
バトルフェイズでは各キャラリコードにアタック権が1回与えられ、アクティブゾーンにあるキャラリコードを選んでアタックする（アタックしないを選ぶとそのリコードのみアタック権を放棄する）。
アタックされた場合、キャラでブロックするか、ブロックせずにプレイヤーがダメージを受けるか選択する。
ブロックした場合、攻撃側のAP分だけブロックしたキャラのHPが減少。0以下になった場合はブレイクとなり、ゾーンから取り除かれブレイクゾーンに置かれるとともに、プレイヤーのライフが-1（特殊効果によるブレイクの場合、「ブレイクゾーンに置く」と書かれている場合はライフダメージを受けない）。
直接受けた場合、プレイヤーのライフが-2。
ダメージを受けた場合、ダメージドローとしてリコードを1枚引く。残りリコードが0枚の状態でドローが発動した場合はその時点で負け。
先に相手のライフ（原則初期状態で10）を0にすればKO勝ち。Final Periodで決着がつかなかった場合は残りライフが多い方→デッキの残り枚数が多い方→クイズの合計点が高い方→Final Periodの先制権を持っている（1st Periodで先制権を持っていない）方の判定勝ち。
ゲームモード > イベント

期間限定で選べるモード。邪神封印戦については該当項目参照。
ゲームモード > イベント > 全国大会（2-天の学舎、TG-）

イベント（QMA1）同様、特定の期間中にのみ選択できる対戦モード。通常の全国オンライントーナメントとは違うルールで全国のプレイヤーと対戦する。参加賞として参加者全員（QMA2の第1回大会のみ上位入賞者）に「全国大会記念メダル」が授与される。
このモードはQMA3以降、全国オンライントーナメントにおける組分けが反映されない無差別級マッチングとなるため、難易度が高い。その見返りに獲得できるポイント・魔法石やマジカ（天の学舎まで25マジカ=ドラゴン組での1プレイ時支給額。TG以降は全モード共通で35マジカのため、この意味で全国大会のメリットはない）にボーナスが与えられるため、ランキング上昇・マジカ稼ぎのチャンスでもある。プレイヤーの正解率が変動しない作品もある。
QMA2からQMA8までの各シリーズ最終の大会は「学期末試験」と銘打たれ、この大会で上位入賞するとAOUアミューズメント・エキスポで行われる特別大会（後述）の参加資格が与えられた（QMA4からQMA7まで）。
また、QMA8以降（天の学舎を除く）はAOU特別杯に代わりKONAMI Arcade Championshipが行われており、指定の全国大会の上位者に決勝ラウンドの出場権が与えられている（要エントリー）。
QMA2の第2回全国大会以降、上位入賞者（QMA2の第2回からQMA7までは21位以内、QMA8以降は50位以内、QMATGでは100位以内）には以下の称号が次回大会終了（もしくは次回作に引き継ぎ）まで付与される。これらの称号はQMA1では勲章所持数上位者に付与されていた（21位まで）。QMA4以降は特別なカスタマイズアイテムも与えられるが、一部のアイテムは次回作に引き継ぐことができない。
| 全国大会順位 | QMA2-QMA7 | QMA8-天の学舎 | 暁の鐘 | TG-XV | 輝望の刻 | 夢幻の鏡界> 第3回まで | 夢幻の鏡界> 第4回以降 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1位 | 賢神 | 賢神 | 開催なし | 下表参照 | Ace・オブ・○○ | ○光の極超巨星 | ○○・空神 |
| 2-5位 | 賢帝 | 賢帝 | 開催なし | 賢帝 | K・オブ・○○ | ○光の超巨星 | ○○・風帝 |
| 6-21位 | 賢王 | 賢王 | 開催なし | 賢王 | Q・オブ・○○ | ○光の輝巨星 | ○○・火王 |
| 22-50位 | 称号なし | 賢将 | 開催なし | 賢将 | J・オブ・○○ | ○光の巨星 | ○○・水将 |
| 51-100位 | 称号なし | 称号なし | 開催なし | 賢豪 | 10・オブ・○○ | ○光の準巨星 | ○○・地豪 |
| バージョン | 第1回 | 第2回 | 第3回 | 第4回 | 第5回 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| TG | 青龍 | 朱雀　 | 白虎 | 玄武 | - |  |
| EVO | 賢陸聖 | 賢海聖 | 賢空聖 | - | - |  |
| XIV | 龍皇 | 虎皇 | - | - | - |  |
| XV | 華賢聖 | 月賢聖 | 雪賢聖 | - | - |  |
| 輝望の刻 | Ace・オブ・スペード | Ace・オブ・ハート | Ace・オブ・クラブ | Ace・オブ・ダイヤ | - | 「オブ・」の後は100位まで共通 |
| 夢幻の鏡界 | 蒼光の極超巨星  | 白光の極超巨星  | 赤光の極超巨星  | 椿・空神 | 皐月・空神 | 色または花の名前は100位まで共通 |
QMA2から8までは1つのバージョンの全国大会で固定されていたが、QMA賢者の扉では複数バージョンの全国大会が開催される。また、シリーズ内で通算して計算されるマイレージを導入（天の学舎まで）。1プレイごとに成績に応じたマイルを獲得し、規定マイルに到達するとマジカ（500マイル毎）・魔法石（1000マイル毎）・お守り（1500マイル毎）・カスタマイズアイテム（Season2以降）がもらえる。
大会にはスポンサーとして団体がつくこともあり、その際には大会期間中はスポンサーに関連した問題が出題や、筐体からCM放送が行われる。コナミネットDX会員向けの携帯電話待ち受け画像やプレゼントがある大会もあり、大会参加が応募条件になっている場合もある（風営法等の法令の関係で、大会結果とプレゼントの当否は無関係である）。
以下はタイアップ大会だった回（頭の数字はシリーズと大会の回数を表している。例として2-3ならばQMA2第3回大会となる）。
2-3 カロリーメイト杯
2-6 PIZZA-LA杯
2-7 au杯
3-2 トム・ヤム・クン!（タイ映画）杯
4-1 アミノサプリ杯（スポンサーはキリンビバレッジ）
4-2 コナミネットDX杯
6-1 高校生クイズ杯 春の陣
6-3 高校生クイズ杯 夏の陣
ゲームモード > イベント > 全国大会（2-天の学舎、TG-） > 8問勝負バージョン

大会期間中に初めて全国大会モードを選んだ時点での階級を基準として複数のリーグに振り分けられ、そのリーグ所属の参加者4名が対戦する（大会期間中にリーグの移動はない）。シリーズの歴代全国大会のうち、階級によるリーグ分けがあったのはこのバージョンのみである。
問題数は8問。順位は点数（100点満点）によって決定される。
期間中の最高勝ち抜き人数を競う。各試合の参加者が4人に満たない場合はCOMで補充されるが、基本的に勝ち抜き人数には加わらない。
全国オンライントーナメントの決勝戦に称号保持者が進出すると、決勝戦イベントが発生する。
EXポイントの変動はない。
1プレイにつき最大3セットまで行われる。
賢者以上のAリーグと大魔導士以下のBリーグに分けられる。なお、初回挑戦時には新規参加者同士でマッチングされる。
マッチング中は個人成績閲覧モードとなる。
第2回大会までのBリーグはゴールドメダル3枚以上が参加条件だった。第3回以降この制限は廃止された。
問題のジャンルと出題形式はランダムに指定される（Aリーグでは全ての形式、Bリーグではランダム1-5を除いた形式から選ばれる）。
継続プレイの条件は成績で上位に入ること（第1回大会は上位2名、第2回以降は4位を除く3名が勝ち抜け）。勝ち抜けたプレイヤーには自分より下位のプレイヤー人数と同じだけのポイントが加算される。
連続で勝ち抜き続けても3試合終了で1プレイ終了となる（勝ち抜き続けている場合、次のプレイでその人数を引き継いで行う）。
敗退した場合プレイは終了。勝ち抜き人数が0にリセットされて再スタートとなる。
第1回大会では順位、第2回以降は最高勝ち抜き人数（上位入賞者にはボーナスポイント加算）に応じた貢献ポイントを進呈。
ポーン・ナイト・キング（チェスの駒に由来）の3つのリーグに分けられる。
問題のジャンルはマッチング前に参加者4人ごとにそれぞれ選択。出題形式は「ランダム5」（形式およびサブジャンル限定無し）。1戦に付き各プレイヤーごとの選択ジャンル2問ずつの計8問。難易度はリーグにより異なる。
1プレイにつき選んだジャンルの自習1回（このモードに限り自習を飛ばさずに個人成績を閲覧することも可能）の後本戦2戦で固定（QMA2と異なり、1戦目で最下位になっても2戦目に移行する）。自習の点数は大会本戦に反映されない。1プレイが終了するまで選択ジャンルの変更はできない。
第3回大会以降は、2戦での勝ち抜き人数の合計が4人以上だった場合ボーナスとして3戦目に移行する（3戦目も最下位になった場合のペナルティはある）。
タイアップ大会の「トム・ヤム・クン!杯」では自習がノンジャンル限定となり、タイ王国関連の問題のみ出題された。第5回全国大会「クイズ夏祭りスペシャル」でも夏に関する問題が予習で出題された。
3位までは自分より下位のプレイヤーの人数が勝ち抜き人数に加算（ポーンリーグのみCOMの人数も加算）。4位はリーグに応じた比率で勝ち抜き人数が減少（小数点以下切り上げ）。
| リーグ | 階級 | ペナルティ |
| --- | --- | --- |
| キング | 賢者・大賢者 | ×1/3（2/3減） |
| ナイト | 中級魔術士-大魔導士 | ×1/2（1/2減） |
| ポーン | 修練生・初級魔術士 | ×1/2（1/2減） |
大会中の成績に応じてスクールポイントが加算される（各リーグでもらえるポイントは異なる）。また、大会終了後にもリーグに応じたスクールポイントがもらえた（最後にプレイした店がどこであっても所属校ポイントにも加算）。EXポイントは加算されない。