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Doomの公式版
ゲーム機 > PlayStation

DoomのPlayStation版は、ウィリアムス・エンターテインメントによって開発および発売され、1995年11月16日に発売された。本移植版は開発に6か月を費やした。これは、オリジナルのPC版に続くゲームのベストセラー版の1つであり、数回にわたって再発売された。最初に、米国で少なくとも15万本以上売れたことを示す「Greatest Hits」として再発売され、PAL地域で当該地域で60万本以上売れたことを示す 「Platinum Range」としても再発売された。
PCオリジナルからの変更には、難易度「ナイトメア」の削除、および進行状況が（各ステージの最後に与えられる）パスワードによってセーブされるようになっている。パスワードは弾薬と体力のステータスも保存するが、それらの数は四捨五入される。この移植版は合計59ステージを収録している。内訳はDoomのPC版から23ステージ（Jaguarと32X版と同じように多くが編集されている）、Jaguar版用に設計された2ステージ、ミッドウェイチームが設計した新しい6ステージ、『The Ultimate Doom』のエピソード４の5ステージおよびDoom IIの23ステージである。他の1990年代に発売されたDoomの移植作とは異なり、DoomのPC版の全ての敵が登場する。ただし、Doom IIの敵モンスター、アーチ＝ヴァイルは登場しない。ゲームデザイナーの1人であるハリー・ティーズリーによると、これはアーチ＝ヴァイルが他のモンスターの2倍のフレームを持っていたためであり、チームはPlayStationで「彼に公平にすることができない」と感じたためであるという。ただし、新しいモンスター、ナイトメア・スペクターが登場する。ティーズリーによれば、これは変化を持たせPlayStationの性能を利用するために含まれた。オリジナルのシリアルI/Oポートを使用して2つのコンソールがリンクされ、各コンソールにコントローラーとDoomディスクが挿入されている場合、2人プレーヤーのデスマッチモードと協力マルチプレイヤーモードがPlayStationで使用できた。
技術的な制限により、多くのテクスチャのサイズが縮小された。その結果、マグショットはPC版のものとは異なるように見える。実際、これは同じアニメーションスプライトであるが、側面から押しつぶされている。新しいグラフィックと視覚効果の小さな選択が導入された。これらは、セクターベースの着色光、炎で満たされたアニメの空、そしてプレイヤーキャラクターの致命的な攻撃を受けた時ドゥームガイの頭が吹き飛ぶ様子を示す新しいマグショットのアニメーションが含まれる。本移植版で初めて、半透明のスペクターがカスケード効果なしで描画されている（暗い影のナイトメア・スペクターを含む）。ボビー・プリンスによるオリジナルの音楽は、オーブリー・ホッジスによる新しい曲に置き換えられた。効果音と吹き替えもホッジによって完全にやり直され、特定のステージの一部では、エコー効果が追加された。エンディングとDoom Ⅱの二回目の幕間を除いてストーリーテキストはすべてカットされており、後者は代わりに『Ultimate Doom』の最後に表示される。ボーナスステージは、ヘルスポーションで一杯のナイトクラブでダンスフロアとダンスケージでデーモンが攻撃して来るステージ「club doom」である。
1996年10月1日には、『Master Levels for Doom II』と『Final Doom』のステージを収録した移植版が『Final Doom』という名前でPlayStation用に発売された。Final DoomのPlayStation版には、Master Levels for Doom IIの13ステージ、TNT：Evilutionの11ステージおよびThe Plutonia Experimentの6ステージを収録している。DoomのPlayStation版と同様に、Final Doomはパスワードを使用する。DoomのPlayStation版とは異なり、Final Doomでは周辺機器のPlayStationマウスに対応している。
批評家からは、PlayStation版が最高の移植版であるという称賛が寄せられた。GameProのマイク・メジャーは、4つのカテゴリ（グラフィックス、サウンド、操作性、FunFactor）のすべてで満点を付け、これは単なる変換ではなく、大幅に作り直され「戦闘に疲れた殆どのDoomプレイヤーさえも驚かせるほど十分に新しい工夫とひねりを備えた」包括的なエディションであると指摘した。彼はDoom IIの追加、追加ステージ、以前のコンソール移植版と比べてはるかに滑らかなグラフィック、クリアな効果音、「恐ろしい」音楽、正確な操作性を称賛した。Maximumのレビュアーは、本移植版の最も価値のある側面が膨大な数のステージ、機銃掃射用のショルダーボタンの使用、および「大幅に改善された」オーディオであることを発見し、星5つのうち5つを与えた。Next Generationのレビュアーは、PlayStation版がその高いフレームレート、印象的な照明効果、反応が早い操作、デスマッチ機能、およびDoom II及びUltimate Doomのステージの算入により、「32X、Jaguar、特にSuper NESのこれまでの努力を圧倒することに成功した」と述べた。彼は壁が「やっかいである」こと、そしてDoomの移植版のレビューに疲れ果てたように感じると不満を述べ、5つ星のうち4つ星を付けた。Next Generationの1996年のPlayStationゲームの概要で、満点の5つ星を付けた。IGNは10点満点中7点を付け、高いフレームレート、印象的な照明効果、PlayStationリンクケーブルの使用、Doom IIコンテンツの算入を挙げた。しかし、彼らはゲームが古くなっていると批判した（レビューはPlayStation版が発売されてからまる1年後に公開された）。GameProは本作に1995年のBest PlayStation Gameを授与した
ゲーム機 > 3DO Interactive Multiplayer

3DO版はLogicwareの支援を得てArt Data Interactiveによって開発され、1996年に3DOによって発売された。Jaguar版と同じステージセットとオートセーブ機能を備えているが、マルチプレイヤーモードがない。このバージョンは小さな画面で低いフレームレートで実行されるが、画面サイズをさらに縮小するオプションが含まれているため、ゲームをより速くスムーズに実行できる。他の移植版で見られるいくつかのエフェクトはないが、リミックスされたオリジナルの音楽を特徴とするアップデートされたサウンドトラックがある。サイバーデーモンとスパイダー・マスターマインドはいないが、スペクター（Jaguar、SNES、32X版にはいない）は登場する。3DO版は元々PC版を超えることを目的としたより野心的なプロジェクトであったが、開発地獄の泥沼に2年間はまった後、プログラマーは10週間で基本的な移植版を作成するように契約された。2014年12月、3DO版のソースコードが公開された。
Maximumは、本移植版のPAL最適化の欠如、大きな境界線、最小の画面サイズでも途切れ途切れのフレームレート、特徴のないカラーパレット、特徴のない音楽、およびロード時間のため、この移植版を徹底的に酷評した。彼らはフレームレートと（ゲームの）減速がゲームをあまりにも簡単にしていると付け加え、「大量のモンスターが到着した時、あなたが射撃準備して発砲する長い間を持てるほどゲームが遅くなる」と述べた。彼らの唯一の賞賛は直感的で効果的な操作設定であり、本移植版に5つ星のうち1つを与えた。GameProは本作を「これまでで最悪のDoomのコンソール版」と呼んだ。
ゲーム機 > セガサターン

PlayStation版をベースとしてDoomはRage Softwareによってセガサターンに移植され、1997年にGT Interactiveによって発売された。同じステージ、敵、構造およびPlayStation版のほとんどの効果音と音楽が含まれているが、この移植版には多くの違いと後退がある。フレームレートが大幅に低下し、アニメーションが遅くなり、エコー効果とセクターベースのライティングが失われ、敵モンスターのスペクターとナイトメア・スペクターには半透明のテクスチャがなく、代わりに通常のデーモンのシースルースプライトで描画される。そして、特定のステージの灼熱の地平線のアニメーションは通常Doom IIの都市の地平線に置き換えられてなくなっている。本移植版の主任プログラマーであるジム・バグリーは、当初は当時のハイエンドPCと同等のパフォーマンスを発揮するハードウェアアクセラレーションエンジンをプログラミングしたが、id Softwareはレンダリングプロセスで生じるテクスチャの歪みによりエンジンの使用を許可しなかった結果、最終版は完全にソフトウェアベースのレンダラーを使用したと後に説明した。
このバージョンは、サターンアナログコントローラおよびサターンマウスと互換性がある。 ただし、マウスを使って攻撃したり、オートマップにアクセスしたり、手動で武器を変更したりすることはできない（すべてのバージョンのDoomと同様に、プレイヤーキャラクターは新たな武器を取得した際に自動的にその武器を装備し、現在の武器の弾薬が枯渇した場合は別の武器に切り替える）。
米国版では、パッケージ裏のスクリーンショットは実際にはFinal DoomのPC版のものであったり、同作が「デスマッチ対応」と主張は実際には1人プレイヤーのみといったいくつかの誤りがある（デスマッチと協力マルチプレイヤーモードは、日本とPAL版でのみ存在する。ただし、Pal地域ではこれらのモードをプレイするために必要なサターンリンクケーブルがPAL版で発売されていなかった ）。
ゲームの日本版は、北米や欧州版に比べてわずかにスムーズなフレームレートを持っているが、プレイステーション版のフレームレートより大幅に低い。
セガサターン版は一般的に否定的な評価を受け、ほとんどのレビュアーはPlayStation版の品質をはるかに下回ると考えていた。最も一般的な批判は、低いフレームレートと、PlayStation版で見られる特定のグラフィック要素の欠如であった。Doom移植作（のレビュー）に疲れたレビュアーも引き続きレビューを行っており、Jeff GerstmannはGameSpotで10点満点中3.1点と評価した。セガサターンマガジンは移植版に56％のスコアを与え、レビュアーはそれを「古典的なゲームの息をのむほど悪い変換」と表現し、サターンの2Dレンダリング性能を考慮するとゲームのパフォーマンスの悪さは言い訳できないと判断し、以前の32X版とJaguar版は、それほど高くはない性能で発売されたにもかかわらず、はるかに優れていたと感じたとしている。GameProは、サターン版がPCおよびPlayStation版よりも明らかに劣っている一方で、絶対的には楽しいものであり、「速度の重要な例外を除いて、ほとんどのカテゴリでPlayStation版を模倣することに成功している」と判断して、それほど憤慨してはいなかった。
ゲーム機 > ゲームボーイアドバンス

Doomのゲームボーイアドバンス（GBA）版は、David A. Palmer Productionsによって開発され、2001年11月5日に発売された。本作ではエンジンは実際に移植されているため、Jaguar版と同じステージセットを特徴としている。
Doom IIのゲームボーイアドバンス版は、Torus Gamesによって開発され、2002年11月8日に発売された。Doom IIの全ステージを搭載し、「Industrial Zone」「The Chasm」のステージレベルは実際には2つの別々のステージに分割されている。
両方のGBA移植版は、PC版と同じマルチプレイヤー機能を搭載している。これらは、Doomの携帯型ゲーム機初の移植だった。DoomとDoom IIの両方が他の移植版よりもはるかに多くの検閲を受けた（モンスターの血の色は赤ではなく緑になり、モンスターの死体は死後数秒で消える。Doom IIの両方のシークレットステージにおいて卍の旗と壁は『Return to Castle Wolfenstein』を連想させる様式化された双頭の鷲に置き換えられ、アドルフ・ヒトラーの絵もヴィルヘルム・ストラッセの絵画に置き換えられた。またステータスバーの顔は出血しない）。そのため、 ESRBからTeen評価を受けた。
ゲーム機 > Xbox

2005年に発売されたDoom 3の限定コレクターズエディションには、「Sewers」と「Betray」という2つの新ステージを含む、『Ultimate Doom』と『Doom II』の移植が含まれている。Xbox Liveを通してではなく、PC版と同じマルチプレーヤーを搭載している。両方のゲームのPC版の全ステージが収録されている。ただし、Jaguar、PlayStation、3DO、セガサターンの各移植版で登場したゲーム機のみの8つのステージは省かれている。この移植版はVicarious Visionsによってプログラムされた。拡張パック『Resurrection of Evil』には、『The Ultimate Doom』『Doom II』および『Master Levels for Doom II』も収録されている。
ゲーム機 > Xbox 360

2006年9月27日に、DoomはXbox LiveアーケードでXbox 360向けにダウンロード発売された。ゲームには、 『The Ultimate Doom』の4つのエピソードに加えて、 Xbox Liveを介したオンラインでの協力モードとデスマッチモードが搭載されている。Xbox版と同様に、以前の移植版で登場したコンソールのみのステージは含まれていない。11画面サイズをサポートし、以前のコンソールの移植版よりも高いグラフィック解像度を備えている。バグのため、音楽の再生速度が遅くなっている。Nerve Softwareによってプログラムされたこの移植版は、Vicarious Visionsのクレジットしており、Xbox版とコードを共有している可能性がある。本移植版にはチートはない。
2010年、ゲームはXbox Liveマーケットプレイスから削除された。ゲームのパブリッシャーであるアクティビジョンがマーケットプレイスでの本作の販売権を失ったためであるが、2012年1月20日より『Doom Ⅱ: Hell on Earth』のXbox Live Arcade版を発売したベセスダ・ソフトワークスによって再発売された。
どちらのゲームもXbox Oneとの後方互換性があり、Xboxストアから購入できる。『Doom 3: BFG Edition』のディスクが、そのタイトルに含まれているゲームのパックインバージョンの代わりにコンソールに挿入された場合にもダウンロードされるが、ディスクの再生が必要となる。これらは、2016年のリブートの予約特典としても提供された。
Doom 3 BFGエディションには、The Ultimate DoomとDoom II：Hell on Earthが収録されている。その後、Doom Classic CompleteがPlayStation Networkで発売された。これには、The Ultimate Doom、Doom II：Hell on Earth、Master Levels for Doom IIおよびFinal Doomが含まれ、最後の2つは完全にコンソールに初めて登場する。
ゲーム機 > 25周年記念版

DoomとDoom IIは、フランチャイズの25周年を記念して、QuakeCon中の2019年7月26日にPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、AndroidおよびiOS向けにリリースされた。
リリース当初にはプレイするためにユーザーがBethesda.netアカウントにサインインする必要があったため、ベセスダはこのバージョンに追加のデジタル著作権管理が含まれていると主張され批判を受けた。後にベセスダはこれは必須ではなく、Doom用サービスの「Slayers 'Club」プログラムで報酬を受け取るためのオプションのリンクであり、必須のログインはパッチで削除されると述べた。
他のデバイス > Tapwave Zodiac

Doom IIのバージョンは、 Tapwave Zodiac用に2004年にリリースされ、オリジナルのDoom WADを必要とするソースポートもリリースされた。 このバージョンには、オリジナルのPC版の32ステージすべてと、オリジナルのすべての敵、音楽、武器などが含んでいる。また、1人称視点を拡大して画面全体に表示するものも含む9種類の異なる画面サイズを切り替えるオプションも保持している。また、難易度「ナイトメア」モードでリスポーンしたモンスターを含むDoomの最初のコンソールバージョンである。マルチプレイヤーには対応していない。
他のデバイス > iOS

Doom Classicという題名でDoomの公式移植作がiOSデバイス向けに2009年に配信された 。Doom Classic iOSは、Id Softwareの元開発者であるジョン・カーマック自身が手掛けた数少ない公式移植作の1つであり、 PrBoomソース移植に基づいている。
このバージョンのDoomは、新しいバージョンのiOSのサポート更新されていないため、iOS App Storeの25周年記念バージョンに置き換えられた。
WWWA世界格闘技王座

WWWA世界マーシャルアーツ王座（スリーダブリュー・エーせかいマーシャルアーツおうざ）は、全日本女子プロレスが管理、WWWAが認定していた王座。「WWWA」は「World Women's Wrestling Association（世界女子レスリング協会）」の略。
歴史

1991年3月17日、全日本女子プロレス後楽園ホール大会で行われた初代王座決定戦に勝利したバット吉永が初代王者になった。
マーシャルアーツと銘打たれているが総合格闘技は行われておらず、拳と蹴りを主体とするキックボクシングに近いルールだったため、女子プロレスラーのみならず、女子キックボクサーや女子シュートボクサーなどの女子格闘家にも挑戦権が与えられていた。
1994年10月9日、王者の吉永が引退により返上。
1995年3月21日、全日本女子大阪城ホール大会で行われた第2代王座決定戦に勝利した女子シュートボクサーの石本文子が第2代王者になった。
1996年3月31日、王者の石本が女子格闘家として復帰した元王者の吉永との防衛戦が行われて防衛に成功。同年、王者の石本が元王者の吉永との防衛戦以降は防衛戦が行われず、全日本女子の格闘技戦も潮を引いたため封印された。
歴代王者

| 歴代 | 選手 | 獲得日付 | 獲得場所 （対戦相手・その他） |
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| 初代 | バット吉永 | 1991年3月17日 | 後楽園ホール 伊藤薫 1994年10月9日に引退のため返上 |
| 第2代 | 石本文子 | 1995年3月21日 | 大阪城ホール 前川久美子 1995年封印 |
テノヒラサイズ

テノヒラサイズは、日本の劇団である。
概要

オカモト國ヒコ（かつてエビス堂大交響楽団を主宰娯楽園プロデュースというユニットで活動）を主宰として、結成された。

2008年11月（公式ブログ発足）時点のメンバーはオカモトと関西の6人の役者であり、同年12月に木内義一の加入が決定した。
色違いのツナギ衣装を特徴としており、初期は90分ぴったりの上演時間を特徴としていた。
メンバー

| 名前 |  | 生年月日 | 所属事務所 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| オカモト國ヒコ | 男 | 1974/02/02 | ライターズカンパニー | 主宰・座付作家・演出家 |
| 小山裕暉 | 男 |  |  | 演出助手兼制作　2014年6月加入 |
| あだち理絵子 | 女 | 1974/12/18 | 松竹芸能 |  |
| 井之上チャル | 男 | 1975/09/19 | ライターズカンパニー | 立身出世劇場出身。 |
| 川添公二 | 男 | 1974/07/03 | ライターズカンパニー |  |
| 木内義一 | 男 | 1973/10/28 | ライターズカンパニー | 2008年12月加入 |
| 田所草子 | 女 | 1975/01/07 | ライターズカンパニー |  |
| 湯浅崇 | 男 | 1975/08/02 | ライターズカンパニー |  |
| 松木賢三 | 男 | 1974/04/09 | ライターズカンパニー | 2014年6月加入 |
| 上野みどり | 女 | 1988/12/28 | ライターズカンパニー | 2014年6月加入、2017年12月寿退団 |
| 中村なる美 | 女 | 1975/03/31 |  | 2010年10月退団。劇団☆新感線出身。 |
公演

「テノヒラサイズの人生大車輪」（2009年2月20日-22日、SoapOperaClassics杮落とし公演）
「テノヒラサイズの致命的な欠陥」（2009年7月21日-26日、SoapOperaClassics）
「一口サイズのテノヒラサイズ」（2009年12月18日-23日、シアトリカル應典院（應典院）） ※短編オムニバス公演
「テノヒラサイズの飴と鞭と罪と罰(A)(B)」（2010年4月17日-18日、大阪歴史博物館 講堂(A)／4月23日-25日、SoapOperaClassics(B)）
「テノヒラサイズの人生大車輪」（2010年9月14日-15日、HEP HALL／9月22日-26日、池袋小劇場） ※1.の再演、第22回池袋演劇祭参加作品（優秀賞）
「テノヒラサイズの致命的誤謬」（2011年3月9日-13日、下北沢駅前劇場／4月1日-3日、HEP HALL）
「テノヒラサイズの人生大車輪」（2011年9月10日-12日、HEP HALL／9月17日-19日、南大塚ホール） ※1.5.の再演（池袋演劇祭2010優秀賞受賞に伴う拡散公演）
「泥の子と狭い家の物語」（2012年9月7日-9日、ロクソドンタブラック）
「テノヒラサイズの飴と鞭と罪と罰」（2012年11月6日-12日、武蔵野芸能劇場 小劇場） ※4.の再演
「不老不死セレブレイション」湯浅崇初脚本&演出作品（2013年11月15日-17日、世界館）
「それでも世界には俺がいた方がいい」脚本・演出：オカモト國ヒコ/湯浅崇／野村侑志（オパンポン創造社）　(2014年12月2日-7日、道頓堀角座)
「7人のテノヒラサイズ」脚本・演出：野村有志（オパンポン創造社）（2015年4月3日-6日、SPACE9）
「老人と怪物」脚本・演出：オカモト國ヒコ（2015年10月2日-5日、SPACE9）
「テノヒラサイズの人生大車輪」（2015年12月22日-27日、シアターグリーン BASE THEATER） ※1.5.7.の再演
「テノヒラサイズの人生大車輪」（2016年3月31日-4月2日、HEP HALL） ※1.5.7.14の再演
「大豆の丸みに心打たれて生きろ」脚本・演出：湯浅崇（2017年3月31日-4月2日、HEP HALL）
「優しい犯罪者」脚本・演出：湯浅崇（2018年10月26日-28日、HEP HALL）　※テノヒラサイズ10周年記念公演
「憧れのデコラティブライフ」脚本・演出：湯浅崇（2019年10月25日-27日、HEP HALL）
「春の遺伝子」作：河合穂高・演出：小山裕暉（2023年10月20日-22日、in→dependent theatre 2nd）
出演

「テノヒラサイズの天国と地獄」（2009年7月11日-12日、SoapOperaClassics）※30分の短編作　アメリカ村 芝居バトルフェスティバル　G-1　GP参加作品。この作品で参加8劇団の中で優勝を果たした。
「テノヒラサイズの吸血鬼」(2010年5月2日、ABCホール)※20分の短編作　「中之島春の文化祭2010」　参加作品。
「テノヒラサイズの吸血鬼」（2011年11月18日,19日,21日、シアトリカル應典院）※2の再演。「LINX'S-03-」での上演。
「テノヒラサイズの天国と地獄」（2012年2月26日、なんばCITY ガレリアコート）※1の再演。初の屋外上演。
「テノヒラサイズの天国と地獄」（2012年5月18日-21日、in→dependent theatre 2nd）※1,4の再演。「LINX'S-04-」での上演。
「テノヒラサイズのコント集 『いきちがい』」（2012年5月29日、千日前TRIBE）※「Ｇ×Ｖ×Ｃ火曜祭Vol.1」での上演。
「テノヒラサイズの天国と地獄」（2012年10月27日-28日、上野ストアハウス）※1,4,5の再演。「LINX'S TOKYO」での上演。
「スイス金鉱3」（2012年12月12日、シアターセブン）※演劇ユニット「スイス銀行」の公演にゲスト出演
「テノヒラサイズの天国と地獄」（2013年11月17日、万博記念公園お祭り広場）※1,4,5,7の再演　ABCラジオまつり内での上演。
スイス銀行presents 「関西演劇ドラフト会議」(2016年12月16日、シアターセブン)
大阪御ゑん祭「夫人マクベス」- 起:「万博と網タイツ」（2019年2月21日-27日、大阪市立芸術創造館）
「劇団の先輩」(2024年5月5日、ABCホール)　※20分の短編作「中之島春の文化祭2024」参加作品.
イベント

「テノヒラサイズのトナカイガリ」（2011年12月7日,14日,1日、シアターカフェNyan）
「テノヒラメソッド①」(2013年9月15日、鶴見区民センター)
「テノヒラメソッド2014春」(2014年4月20日、世界館）
「大豆の丸みに心打たれて生きろ」チケット発売前イベント！(2017年2月13日、シアターセブン BOX3)
「テノヒラ大豆のトナカイ会」～大豆の丸みDVD発売記念クリスマスイベント～ (2017年12月18日、シアターセブン)
Web動画

キャンプへGO！（2011年）
ラジオドラマ

「ミミよりドラま」（ラヂオつくば）
わたし上京します（2016年8月7日放送、2017年2月13日再放送）
不老不死のクスリ（2016年8月14日放送）
2016年11月7日放送(出演：あだち理絵子、木内義一、湯浅崇、松木賢三、橋爪未萠里《劇団赤鬼》)（再放送：2017年2月13日）
ショート・ストーリー：「しばけん」
ショート・コント：「なんなん？」×3、「先生と生徒」、「モテたい！」×2、「伝わらん」、「ノーサプライズ」×2、「サプライズ」
ラジオ

テノヒラサイズの透明ラジオ（2009年11月29日、KissFM）
Tommy heavenly6 (アルバム)

『Tommy heavenly6』（トミー ヘヴンリー）とは2005年8月24日に発売した、the brilliant greenのボーカル、川瀬智子のソロプロジェクト「Tommy heavenly6」のファーストアルバムである。発売元はソニー・ミュージックエンタテインメント。
初回限定盤と通常版に分かれ、初回限定盤はテーマカラーである黒色の特殊デジパック仕様＋PV映像等が収録したDVD付き。
収録曲はシングル3曲とC/W曲2曲、書き下ろし曲6曲の計11曲で構成。
概要

今作は、the brilliant greenのボーカル、川瀬智子が展開する「Tommy february6」のダークサイドキャラクター「Tommy heavenly6」のファースト・フルアルバムである。今作の構想はTommy february6でリリースしたシングル「je t'aime★je t'aime」の製作時から考えられており、「♥KISS♥ ONE MORE TIME」のリリース以降に発売したシングルは切ない曲調が続き、デビューシングル「EVERYDAY AT THE BUS STOP」の様な明るいポップな曲調をリリースしたいと構想を練っていた。
川瀬自身もTommy february6とは違うもう一つのプロジェクトをしたいと考えていたので「Tommy february6」のダークサイド「Tommy heavenly6」プロジェクトをスタートした。
「Tommy heavenly6」のコンセプトは自身もファンであるマリリン・マンソンのゴシックなイメージをヴィジュアルに、曲に関してはスマッシング・パンプキンズの様なグランジやオルタナティブ・ロックな曲調で展開したく、作曲者にはそういった要望を出していた。
そのうえ、アルバム曲の一部とシングルC/W曲の一部に文字が装飾されている。
収録曲

2Bfree
川瀬智子が自分自身と自問自答して書き下ろした歌詞。なおタイトルの「2BFree」とは歌詞中の「to be free」と言う英単語をもじったもの。
Ready?
3rdシングル
TBS系列のバラエティ番組「王様のブランチ」のエンディングテーマに起用。
Wait till I can dream
1stシングル
この曲は同日に発売したTommy february6のシングル「Love is forever」とPV映像含めた連動した作品。
fell in love with you
歌詞は失恋した気持ちを綴ったもの。
♥Wanna be your idol♥
＋gothic Pink＋
歌詞の殆んどは英語で、ダークな内容である。PVも製作されており、「Ready?」と同じロケ地で製作された。
後にアレンジされ、4thシングル「I'm Gonna SCREAM+」にmelancholic guitar versionとして収録されている。
Swear
1stシングルのカップリング。PVも有り「Wait till i can dream」の続編。
Lost my pieces
後にアレンジされ、5thシングル「Pray」に、melancholic guitar versionとして収録されている。
GIMME ALL OF YOUR LOVE !!
矢沢あい原作の漫画「NANA」のトリビュートアルバム『LOVE for NANA 〜Only 1 Tribute〜』への楽曲提供、この漫画は川瀬自身も大ファンで本人の要望があり実現。
歌詞は主人公の大崎ナナの視点で恋人である本城蓮への切ない思いを川瀬がイメージして書き下ろした、後にシングル「Ready?」のC/Wとして収録
LCDD
タイトルの「LCDD」とは歌詞中の「Like a Candy Day Dream」の頭文字を略したもの。映画「サマータイムマシン・ブルース」の主題歌。
Hey my friend
2ndシングル
作家嶽本野ばら原作の映画「下妻物語」の主題歌。なおC/Wの同映画のOPソング「Roller coaster ride→」は収録は見送られた。
Tommy heavenly6
Mark and John (M3, 4, 7, 11)
Lucy Henson (M1, 5, 6, 8)
Chrls Walker (M2, 10)
Jeffery Stevens (M9)
DVD

初回限定盤にのみ付属の特典DVD。
シングル3曲のPVと、各曲のメイキング映像を収録。なお、「Wait till I can dream」はシングル盤付属DVDに続いての再収録となる。
「Swear」（「Wait till I can dream」C/W曲）のPVは未収録。メイキング映像のみ収録されている。
またアルバム収録曲「＋gothic pink＋」のPVは「Ready?」と同じロケ地で撮影されたが、本DVDには収録が見送られたが『Heavy Starry Heavenly』には「+gothic pink+」のPVが収録された。
Wait till I can dream
Hey my friend
Ready?
Wait till I can dream
Swear
Hey my friend
Ready?
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典拠管理データベース :  MusicBrainzリリース・グループ
Universal Flash Storage

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: 同様に「UFS」の略称を持つ、UNIX OS向けファイルシステムのひとつ、「Unix File System」とは異なります。
Universal Flash Storage (UFS) とはデジタルカメラ、携帯電話、家電向けのフラッシュストレージ規格である。UFSの目的としては、フラッシュメモリストレージのデータ転送速度と信頼性の向上に加え、市場の混乱の抑制と、カードの種類毎にアダプタを変える必要をなくすことである。
概要

提案されるUFSフラッシュメモリ規格は、ノキア、ソニー・エリクソン、テキサス・インスツルメンツ、STマイクロエレクトロニクス、サムスン電子、マイクロン、SKハイニックスなどの家電業界の有力企業によりサポートされている。UFSはeMMCやSDカードを置き換える物として位置付けられている。UFS用の電気的インタフェースにはM-PHY（英語版）が使われている。M-PHYはMIPIアライアンス（英語版）が開発した高速シリアルインタフェースであり、1レーンあたり2.5Gbit/sを目標としているが、5.8Gbit/sまで拡張可能である。UFSは全二重シリアルLVDSインタフェースを実装するが、このシリアルインタフェースはeMMCの8レーンパラレルインタフェースよりも高い帯域幅での適合が優れている。UFSはeMMCとは異なりSCSIアーキテクチャモデル（英語版）をベースとしているため、SCSIタグ付きコマンドキューイング（英語版）をサポートする。
UFS規格はJEDEC半導体技術協会が開発しており、そこから利用可能である。2013年9月、JEDECはJESD220B UFS 2.0（2012年6月に発表されたUFS v1.1を更新したもの）を発表した。JESD220B Universal Flash Storage v2.0によりUFS v1.1と比較して、パフォーマンスの向上のためのリンク帯域幅の増加、セキュリティ機能の拡張、追加の省電力機能がもたらされた。
LinuxカーネルはUFSをサポートする。
2018年1月30日、JEDECはUFS規格のバージョン3.0を発表した。バージョン3.0ではMIPI M-PHY v4.1およびUniProSM v1.8を使用して、より高い11.6Gbit/sデータレート（1450MB/s）を実現している。MWC 2018で、サムスン電子は組み込みUFS (eUFS) v3.0およびuMCPソリューションを発表した。
2020年1月31日、JEDECはUFS規格のバージョン3.1を発表した。基本的な仕様はバージョン3.0と同一だが、パフォーマンスの改善、電力効率の改善、コストカット等のマイナーチェンジが行われた。
2022年5月3日、サムスン電子はMIPI M-PHY v5.0とUniPro v2.0を使用し、データレートが11.6Gbit/sから23.2Gbit/sへと倍増したバージョン4.0規格の高性能組み込み式フラッシュメモリを開発し、JEDECにより承認された。
UFSカード

2016年3月30日、JEDECはUFS Card Extension Standardのバージョン1.0を発表した。
2016年3月、JEDECはUFS Host Controller Interface Standardのバージョン2.1を発表した。
2016年7月7日、初のUFSカードがサムスン電子により発表され、容量は32、64、128、256GBであった。このカードはUFS 1.0 Card Extension Standardをベースとしている。容量が256GBのバージョンの性能は、シーケンシャルアクセスが読み取り最大530MB/sで書き込みが最大170MB/sまでで、ランダムアクセスは読み取り40,000IOPSで書き込み35,000IOPSである。
2016年11月17日、クアルコムはUFS 2.1をサポートするSnapdragon 835 SoCを発表した。Snapdragon 835はSD Card Version 3.0とUSB 3.1 Type-Cもサポートする。
UFS Card Extension規格のバージョン3.0は2018年1月30日に発表された。マイナーアップデートと編集上の変更が含まれる。
外見はMicroSDカードに似ているが互換性は一切無い。また、転送方式を大きく変えているため同スペックのSDカードと比較して消費電力が低くなっているのも特徴である。韓国にて2018年12月に発売。日本国内での発売時期は未定。
バージョン比較 > UFS

| UFS | 1> 0 | 1 | 2> 0 | 2> 1 | 3> 0 | 3> 1 | 4> 0 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| リリース日 | 2011-02-24 | 2012-06-25 | 2013-09-18 | 2016-04-04 | 2018-01-30 | 2020-01-31 | 2022-08-17 |
| 1レーンあたりの帯域幅 | 300 MB/s | 300 MB/s | 600 MB/s | 600 MB/s | 1450 MB/s | 1450 MB/s | 2900 MB/s |
| 最大レーン数 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 最大総帯域幅 | 300 MB/s | 300 MB/s | 1200 MB/s | 1200 MB/s | 2900 MB/s | 2900 MB/s | 5800 MB/s |
| M-PHYのバージョン |  |  | 3.0 | 3.0 | 4.1 | 4.1 | 5.0 |
| UniProのバージョン |  |  | 1.6 | 1.6 | 1.8 | 1.8 | 2.0 |
バージョン比較 > UFS Card

| UFS Card | 1> 0 | 1 | 3> 0 |
| --- | --- | --- | --- |
| リリース日 | 2016-03-30 | 2018-01-30 | 2020-12-08 |
| 1レーンあたりの帯域幅 | 600 MB/s | 600 MB/s | 1200 MB/s |
最大レーン数: 1
| 最大総帯域幅 | 600 MB/s | 600 MB/s | 1200 MB/s |
| M-PHYのバージョン | 3.0 | 3.0 | 4.1 |
| UniProのバージョン | 1.6 | 1.6 | 1.8 |
ディアブロIII

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ジャンル:  アクションロールプレイングゲーム、ハックアンドスラッシュ、ダンジョンアドベンチャー
対応機種:  PC: Windows 7以降 Macintosh: macOS High Sierra以降 PlayStation 3 Xbox 360（海外のみ） PlayStation 4 Xbox One（海外のみ） Nintendo Switch
開発元:  ブリザード・エンターテイメント Iron Galaxy [Switch]
発売元:  ブリザード・エンターテイメント  スクウェア・エニックス [PS3 / PS4]
人数:  シングルプレイ、オンラインマルチプレイ
発売日:   2012年5月15日 [PC]  2013年9月3日 [PS3 / Xb360]  2014年1月30日 [PS3]  2014年8月19日 [PS4 / XbOne]  2014年8月21日 [PS4]  2018年11月2日 [Switch]  2018年12月27日 [Switch]
対象年齢:  BBFC: 15 CERO: D ESRB: M GRB: 18+ (Auction House removed)[要出典] USK: 16PEGI：16 ACB：MA15+
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『ディアブロIII』（Diablo III）は、『ディアブロ』、そして『ディアブロII』の続編としてブリザード・エンターテイメント社が開発、2012年5月15日に発売されたPC用ハックアンドスラッシュ系アクションRPG。Windows 7以降、およびmacOS High Sierra以降に対応。販売価格は 59.99ドルで、ダウンロードおよびパッケージにて頒布される。2013年9月3日にはPlayStation 3及びXbox 360にて販売され、国内では2014年1月30日にスクウェア・エニックスによりPlayStation 3版のみが販売された。
また北米では2014年3月25日に拡張パック第一弾となる「Diablo III: Reaper of Souls」がPC向けに、2014年8月19日にPlayStation 3・PlayStation 4・Xbox 360・Xbox ONE向けに本編と拡張パックを収録した「Diablo III: Ultimate Evil Edition」が販売された。国内では2014年8月21日にスクウェア・エニックスから「ディアブロIII リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション」としてPlayStation 3版及びPlayStation 4版が販売された。
2017年6月28日には拡張パック「ライズ オブ ザ ネクロマンサー」及び、それも入った「ディアブロIII エターナルコレクション」のPlayStation 4版が発売、2018年12月27日には「ディアブロIII エターナルコレクション」のNintendo Switch版が発売。
日本語版のPS3版と、『リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション』（PS3/PS4版）はそれぞれ日本語字幕と音声も収録されているが、設定で変更することも可能である。
ゲームシステム

従来シリーズのランダム生成のアイテム、マップシステムに加え、イベントもランダム生成されるという試みがなされている。
選択できるプレイヤーキャラクターには、前作の職業の要素を幾らか受け継いだ5つのクラスが存在する。『バーバリアン』が強靱な装備を身に付けながらの接近戦を得意とし、『ウィザード』が強力な魔法で集団を殲滅するのは前作と同一である。『ウィッチ・ドクター』にはネクロマンサーのように死者や毒・冥界にまつわる力を備え、『モンク(武装僧侶)』はアサシンの格闘術とパラディンのような聖なる力を持つ。そして『デーモンハンター』はアサシンの暗殺術とアマゾンの弓術を兼ね備えている。また、本作からは全てのクラスにおいて性別が変更できるようになっており、男女間で能力の差はないが、ストーリーが異なったものになる。
探索や戦闘・キャラクターの成長等のシステムも、前作のコンセプトをある程度維持しながら刷新されている。ベータテスト中に大きく変更された物、削除された物も存在する。
例えばキャラクターの生命力やスキル使用のためのソース（従来ではマナ）の管理は、よりプレイヤーが戦闘に没頭出来るよう変更された。生命力回復のために持ち歩くポーションとは別にモンスターが体力回復オブジェをドロップする場合があり、これを取得するだけで速やかな回復と次の行動が可能になった。また本作では5つのクラスにおいてスキル使用のためのソースが全て異なり、例えばバーバリアンは怒りの力である「Fury」、デーモンハンターは自らの宿命である憎しみの力「Hatred」とそれを規律するための「Discipline」の二つのソースを持つ。これらは補給の方法もそれぞれ異なるが、決められた方法に従いさえすればストレス無くスキルを使い続けられる。
スキルシステムはポイントの割り振りではなく、レベル上げによる取得とルーンの変更によって取捨選択していく。スキルは左クリック・右クリック・4つのホットキーの計6つにスロットが割り当てられており、1つのスキルにはデフォルト状態と効果を変更するための5つのルーンが用意されている。ルーンはキャラクターレベルが上がるにつれて解禁されていく。これとは別に、常時キャラクターの能力を補正するパッシブスキルが最大3つまで同時展開可能となる。限られたスロットにどのスキルを割り振るか、またスキルにどのルーンを割り当てるかが本作におけるキャラクター作りの中核となっている。
アイテムやゴールドはより扱いやすくなり、冒険に必須だが手間が掛かっていた鑑定やタウンポータルの展開がアイテム無しで行える点、ゴールドは死亡時に没収されずクリックして拾う必要も無くなった点、インベントリが広くなりアカウント内での共有が容易になった点などが改善されている。
オンライン

ソロであっても、プレイにはサーバへのログインが必須になっている。サーバは地域ごとにAmericas、Europe、Asiaと3区分されており、どのサーバも選択可能。ただしサーバ間のデータ移動などはサポートされていない。
最大4人までのCO-OP同時プレイが可能。
オークションハウス

ゴールド・オークションハウス（GoldAH）とリアルマネー・オークションハウス（RMAH）がある。GoldAHはどのサーバでも利用可能だが、RMAHは、Battle.netアカウント作成時に設定した居住国のホームサーバのみの利用となる。また、使用できる通貨も国によって制限されている。
Japanアカウントの場合、サーバはAmericas、利用できる通貨はUSドル、メキシコペソ、アルゼンチンペソ、チリペソ、AUドルとなる。USドル取り引きの場合、RMAHでの売り上げ金の受け取りはBattle.net BalanceかPayPal、購入の際の支払いはBattle.net Balance、PayPal、Visaカード、マスターカード、アメリカン・エキスプレス、ディスカバーカードが利用可能となっている。
なお、AsiaサーバにはRMAHは実装されておらず、韓国語バージョンのクライアントはアカウント情報に関係なくRMAHが利用できない。
しかし、PS3版ではオークションハウスは実装されておらず、また、PC版でも2014年3月18日にすべてのオークションハウスが閉鎖された。これに伴い、プレイヤー間のトレード機能の実装やレアリティアイテムドロップ率の改善など多くの修正が施されている。
グラフィック

グラフィックはフル3Dになったが、後方追従視点ではなく、シリーズ特有の見下ろし視点で展開される。
3Dエンジンはオリジナル、物理エンジンにHavokを採用し、ゲームプレイ中に点在するオブジェクトやマップそのものが攻撃や魔法、必殺技などで崩れたり吹き飛んだりするようで、強力な打撃で橋が崩れたり、落石で道が通れなくなる等、従来のように、マップが単にランダムで生成されるだけではなく、その構造自体が流動的に変動するシステムが取り入れられている。
ストーリー

前作であるディアブロ2の12年後が舞台となっている。公式サイトのタイムライン上では、アリート山はワールド・ストーン破壊の際、生じた爆発で消滅しており、バールが率いていた軍勢も、この爆発によりほぼ全滅したことが明かされている。シリーズ通して出演している重要人物「デッカード・ケイン」が今作にも登場するがシナリオ途中までの活躍に留まり、代わりに彼の養女である女性「リア」がストーリーの中心となっている。
キャラクター

声はPS3版および『リーパー オブ ソウルズ アルティメット イービル エディション』のものである。
反響

Blizzard EntertainmentのファンイベントBizzCon 2019において、本作はファンから『ディアブロ』らしい陰鬱さやグロテスクさの欠如が指摘されたと明かされた。
Tone Palette

Tone Palette（トーン・パレット）は2004年結成の日本のバンド。3人編成である。メンバー本人たちやファンらはとんぱれと呼んだり、表記することが多い。
バンド名の由来

一つのジャンルにとらわれることなく、いろいろなものを吸収して交じり合い、表現し合う場を「パレット」に例え音楽を奏でるというバンドのコンセプトから。
メンバー

たかし（ヴォーカル）- 1月1日生まれ
せきあき（ギター）- 6月20日生まれ
まこと（ベース） - 7月5日生まれ
ディスコグラフィー > シングル

雨音（2009年10月7日、作詞：せきあき　作曲：せきあき）
君への手紙（2009年11月4日）
ぎゅっと（2010年7月7日）
ディスコグラフィー > アルバム

Dance!!（2008年）
Dance!!（作詞：たかし　作曲：せきあき）
ありがとう（作詞：たかし　作曲：せきあき）- 千葉真一主演・監督作『親父』のending曲
アエルカナ?（作詞：まこと　作曲：たかし）
祭（作詞：たかし　作曲：せきあき）
道（作詞：まこと　作曲：まこと）
Stand UP!!（作詞：まこと　作曲：せきあき）
ライブ

2008年11月16日（日）- 新宿ルイードK4
2009年1月30日（金）- Cafe Decision（アートカフェ）- アコースティック・ミニライブ
2009年4月2日（木）- 新宿JAM(ジャム)
2009年6月5日（金）- Cafe Decision（アートカフェ）
2009年9月25日（金）- Cafe Decision（アートカフェ）
2010年1月26日（火）- 宇都宮ヘブンズロック
2010年2月19日（金）- Cafe Decision（アートカフェ）
2010年3月5日（金）- 恵比寿ギルティ
2010年4月10日（土）- ショッピングモール ベルモール（栃木県宇都宮）
2010年6月16日（水）- 宇都宮ヘブンズロック
2010年6月30日（水）- L＠N赤坂「テレビ収録ライブ」
2010年7月26日（月）- L＠N赤坂「テレビ収録ライブ」
2010年8月26日（木）- L＠N赤坂「テレビ収録ライブ」
2010年9月27日（月）- L＠N赤坂「テレビ収録ライブ」
2010年10月16日（土）- Cafe Decision（アートカフェ）
2010年10月29日（金）- L＠N赤坂「テレビ収録ライブ」
2011年1月29日（土）- 渋谷ギルティ「Buzz Carnival VOL.1」
TRACKS

『TRACKS』（トラックス）は、2014年12月10日にリリースされた、PASSPO☆のベスト・アルバム。
概要

メジャーデビュー以降の全シングル曲・全シングル曲ミュージックビデオを網羅したコンプリートベスト盤。結成5周年および翌月1日に迫った奥仲麻琴のPASSPO☆卒業ライブを記念してリリースされた。これまでの道程（Tracks）＆航空用語で言うところのこれからの道標（Track）という意味を込めて『TRACKS』と名付けられた。TRACKSは奥仲が参加する9人組のPASSPO☆としては最後の楽曲。
CDにはメジャー全シングル14曲＋本作用に書き下ろされたOPSE＋新曲「TRACKS」＋現メンバー9人で新録した「少女飛行（結成5周年記念ver.）」その他全20曲収録。
DVDにはメジャー全シングル14曲＋DVDシングル「キス=スキ」＋「TRACKS」の計16Video Clipと2014年9月28日に新宿BLAZEステージで告げられた奥仲麻琴卒業宣言完全版を収録。
販売形態

ファーストクラス盤（UPCH-9963）：CD＋DVD、スリーブ仕様
エコノミークラス盤（2CD、UPCH-2005/6）：CD＋CD DISK2
ローコストキャリア盤ピーチ（UPCH-2007）：CD、全員ジャケ写
ローコストキャリア盤バニラ（UPCH-2008）：CD、奥仲麻琴ジャケ写
U‐CONNECTカード（PDZJ1007〜16）：ミュージックカード
収録曲

Full Throttle!
作曲・編曲：ペンネとアラビアータ
無題
作詞・作曲・編曲：安野勇太
メジャー10thシングル『妄想のハワイ』カップリング曲
TRACKS
作詞・作曲・編曲：ペンネとアラビアータ
新曲
STEP&GO
作詞：ペンネとアラビアータ、作曲・編曲：SEI☆SHIN
メジャー8thシングル
夏空HANABI
作詞：ペンネとアラビアータ、作曲：Adoriano Spinesi、編曲：石也寸志
メジャー5thシングル
Truly
作詞：ペンネとアラビアータ、作曲：toiza71、編曲：toiza71・Atsuhiro Watanabe
メジャー9thシングル
WING
作詞：ペンネとアラビアータ、作曲・編曲：Erik Lidson
メジャー6thシングル
向日葵
作詞：ペンネとアラビアータ、作曲・編曲：原田アツシ
メジャー13thシングル
Growing Up
作詞：桜瓜苺、作曲：貧図スクワット、編曲：貧図スクワット、河野圭
メジャー11thシングル
Next Flight
作詞・作曲：Anders Wikstrom・Peter Mansson、Mats Leven、日本語詞：ペンネとアラビアータ、編曲：Cobra Endo
メジャー4thシングル
サクラ小町
作詞：ペンネとアラビアータ、作曲：瀬戸信、編曲：福井昌彦
メジャー7thシングル
Perfect Sky
作詞：ペンネとアラビアータ、作曲・編曲：宇佐美宏
メジャー12thシングル
妄想のハワイ メジャー10thシングル
作詞・作曲・編曲：安野勇太
君は僕を好きになる
作詞：大華奈央香、作曲：corin.、編曲：corin.・michitomo
メジャー3rdシングル
キャンディー・ルーム
作詞：ペンネとアラビアータ、作曲：BLEU、WOLVES、DIMITRI STASSOS、FREJA JONSSON BLOMBERG
メジャー8thシングル
ViVi夏
作詞：大華奈央香、作曲：corin.、編曲：corin、michitomo
メジャー2ndシングル
くちゃLOVE
作詞：根岸愛、ペンネとアラビアータ、作曲・編曲：ペンネとアラビアータ
メジャー3rdアルバム『JEJEJEJET!!』収録曲
With XXXX
作詞・作曲：ペンネとアラビアータ、編曲：Adoriano Spinesi
メジャー3rdシングル『君は僕を好きになる』カップリング曲
「I」
作詞：ペンネとアラビアータ、作曲：石也寸志、編曲：福井昌彦
メジャー8thシングル『STEP&GO/キャンディー・ルーム』ユニバーサルミュージックストア限定盤カップリング曲
少女飛行（結成5周年記念ver.）
作詞・作曲：ペンネとアラビアータ、編曲：Adoriano Spinesi、ペンネとアラビアータ
メジャー1stシングルのニューバージョン
収録曲 > エコノミークラス盤CD

ペンネとアラビアータ機長Presents わがままRemix
マテリアルGirl〜BEAST IN YOU〜Wish on a star〜Cosmic You〜Love Diary〜ダムダムフリーダム
収録曲 > ファーストクラス盤DVD

少女飛行
ViVi夏
キス=スキ
君は僕を好きになる
Next Flight
夏空HANABI
WING
サクラ小町
STEP&GO
キャンディー・ルーム
Truly
妄想のハワイ
Growing Up
Perfect Sky
向日葵
TRACKS
WE2 タマゴの…キミ

『WE2 タマゴの…キミ』は、1996年7月から1997年3月にかけて、TBSラジオ他民放AMラジオ23局ネットで放送されたラジオ番組。略称はタマキミ。前番組『ラジオはアメリカン』に引き続き、ナムコの一社提供。
東京・二子玉川にあるテーマパーク「ナムコ・ワンダーエッグ2」のリニューアルオープンに伴い設置されたサテライトスタジオ「WE2ステーション」で公開録音の形を取っていた。放送時間は各局によって違い、TBSラジオでは毎週土曜日の深夜1時半から放送されていた。