stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
次長課長
出演 > ラジオ

次長課長のGOチョウGOキラーンGO（2024年2月 - 現在、渋谷クロスFM）
YO!ベシャリスト（YES-FM）
baseピクニックラジオ（YES-FM）
次・課長ヨッピー拳（FM MOOV KOBE）
YOSHIMOTO HY BRID HOUR （InterFM）
オールナイトニッポンR スペシャルナイト（ニッポン放送、2005年6月18日）
話題のレコメン!次長課長・K太郎のローソンホットステーション（文化放送、2007年4月 - 9月）
次長課長のオールナイトニッポンR（ニッポン放送他、2007年4月 - 2008年12月）※毎月第2週
ゴチャまぜっ!日曜日（MBSラジオ、2011年10月 - 2014年3月）
また×3ゴチャまぜっ!（MBSラジオ、2010年10月 - 2011年10月）
アッパレやってまーす!木曜日（MBSラジオ）
出演 > CM

大原学園
ローソン（おかいどくん）
コナカ ※CMに起用されたことにより、ネタ中でのキャラクター名が「青山スーツ」から「小中野スーツ」に変更された。
マネックス証券
モンデリーズ・ジャパン ホールズ ケンドーコバヤシ、千原ジュニア（千原兄弟）と共演
B-ing岡山・備後版（リクルート）
ランクヘッド（アルバム「LUNKHEAD」）
サントリー モルツ
クルマ買取専門店 ジャック* [[クイーンピア玉姫殿]]
PSP『モンスターハンターポータブル 2nd G』
Wii『モンスターハンター3（tri-）』
PSP『モンスターハンターポータブル 3rd』
出演 > アニメ

和・和・和 ワッピちゃん（WOWOW・2006年 - ）ワビー 役（河本）・サビー 役（井上）
映画「ドラえもん のび太の新魔界大冒険 〜7人の魔法使い〜」（2007年）満月博士 役 ※河本のみ
出演 > テレビドラマ

「電車男DX 最後の聖戦」（2006年・フジテレビ系）
「心はロンリー気持ちは「…」FINAL」（2024年、フジテレビ系）
出演 > 海外テレビドラマ

「スーパーナチュラル（SUPERNATURAL）」（2006年10月20日DVDレンタル開始、ワーナー・ホーム・ビデオ）
「スーパーナチュラル（セカンド・シーズン）（SUPERNATURAL)」（2007年8月10日販売DVDレンタル開始、ワーナー・ホーム・ビデオ）
出演 > 映画

「明日があるさ THE MOVIE」（エキストラ）（2002年）
「M-1グランプリへの道 まっすぐいこおぜ!」（2004年）
「THE SECRET SHOW ザ・シークレットショウ」（2005年）
「日常」（2006年）
「劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE」（2006年）
出演 > 舞台・イベントなど

ルミネtheよしもと（毎月10回程出演）
よしもと浅草花月
ヨシモト∞
ダイナマイト関西（主に井上が出演）
baseよしもと（1999-2002年）
Base SUMMER SMILE（2002年8月31日）
LIVE STAND 07（2007年4月29日・30日）
LIVE STAND 08（2008年4月29日）
LIVE STAND 09（2009年7月19日・20日）
LIVE STAND 10（2010年7月17日・19日）
オールナイトニッポン40周年武道館ライブ（2007年8月25日）
沖縄国際映画祭
ザ!!トラベラーズ全国6都市!!笑いと歌の地元応援ツアー
おしゃべり大喜利（2010年 - 月一回）※井上のみ
リカバリー王決定戦 ※河本のみ
次長課長トークライブ『ラジオ』
出演 > CD

CDシングル「晴れる道 〜宇宙人（オメェら）に合わせる顔がねぇ!〜」（2006年5月31日発売）
CDアルバム「ULTRAS 2006 」（2006年4月12日発売） サッカー・コンピアルバム
CDアルバム「TKプロジェクト ガチコラ」（2006年7月5日発売）
CDアルバム「コムロきどり」（2007年2月7日発売） 2丁拳銃が楽曲提供 収録曲「新しい日記」 ※河本のみ
CDアルバム「COVER ALL HO!/山崎まさよし」（2007年10月31日発売） 収録曲「さらば恋人」 ※河本のみタンバリンで参加
CDシングル「HOME TOWN」（2009年9月30日発売）「ザ!!トラベラーズ」1stシングル
CDシングル「世直しjourney」（2010年7月14日発売）「ザ!!トラベラーズ」2ndシングル
出演 > DVD

「ダイナマイト関西 〜全日本大喜利王決定トーナメント大会〜」（R and C 2003年11月26日発売 ）※河本のみ
「非売よしもと本物流：赤版」（2005年8月号 vol.2）
「非売よしもと本物流：赤版」（2005年9月号 vol.3）
「非売よしもと本物流：青版」（2005年9月号 vol.3）
「非売よしもと本物流：青版」（2005年10月号 vol.4）
「月刊DVDよしもと本物流：赤版」（2005年11月号 vol.5）※河本のみ
「月刊DVDよしもと本物流：青版」（2005年11月号 vol.5）※井上のみ
「M-1グランプリへの道 まっすぐいこおぜ! 起承の一」（2005年2月25日発売）
「タイガー&ドラゴンDVD-BOX」（2005年9月7日発売）※河本のみ
「新宿南口連続殺人事件」ぷっちNUKIプレゼンツ （R and C 2006年3月29日発売）
「月刊DVDよしもと本物流：赤・青版」（2006年4月号）
「月刊DVDよしもと本物流：赤・青版」（2006年5月号）
「日常[要曖昧さ回避]」（2006年5月24日発売）
「人志松本のすべらない話」（2006年6月28日発売）※河本のみ
「TKプロジェクト ガチコラ」（2006年7月5日発売）
「ダイナマイト関西2006 〜オープントーナメント大会〜」（R and C 2006年12月6日発売）
「人志松本のすべらない話 其之弐」（2006年12月13日発売）※河本のみ
「やりすぎコージーDVD-BOX1」（2006年12月20日発売）
「やりすぎコージーDVD-BOX4」（2007年3月21日発売）※河本のみ
「内村プロデュース　黄金紀」（2007年4月4日発売）
「日常〜恋の声〜」（2007年6月2日発売）※井上のみ
「14才の母DVD-BOX」（2007年4月25日発売）※河本のみ
「人志松本のすべらない話 其之参」（2007年6月27日発売）※河本のみ
「LIVE STAND 07」（2007年10月24日発売）
「やりすぎ超時間DVD 笑いっぱなし生伝説2007」（2007年12月21日発売）
「内村プロデュース　熟成紀」（2008年4月23日発売）
「内村プロデュース　円熟紀」（2009年3月18日発売）
出演 > 連載中コラム

「マンスリーよしもと」（吉本興業） 河本準一のコイツはスゴイでぇKSD!!
「日経エンタテインメント!」（日経BP社） 次長課長・井上の炎上DVD
「CIRCUS」（KKベストセラーズ）次長課長・株式会社懊悩Oh!No!
「ファミ通」（エンターブレイン）次長課長・井上聡のうわごとですので、ご勘弁
出演 > 書籍

「Y LOVERS」吉本興業若手芸人写真集 （鹿砦社・2001年9月発売）
「baseよしもとB面」（2002年発売）※baseよしもとOFFICIALBOOK
「吉本（よしぼん）」（ワニブックス・2006年4月18日発売）※たむらけんじが芸人の素顔を激写した写真集
「女のことは芸人に聞け モテもん」（祥伝社・2007年4月24日発売）
「一人二役」 河本準一著作 （ワニブックス・2007年4月29日発売）※河本初の自伝小説
出演 > 単独ライブ

1999年
9月11日 - 東京23区シリーズ 「新宿次課長」 （baseよしもと/大阪）※初単独ライブ
12月4日 - 東京23区シリーズ 「渋谷次課長」 （baseよしもと/大阪）
2000年
1月22日 - 「名古屋次課長」 （吉本栄三丁目劇場/愛知）
2月3日 - 東京23区シリーズ 「世田谷次課長」 （baseよしもと/大阪）
5月18日 - 東京23区シリーズ 「江戸川次課長」 （baseよしもと/大阪）
7月6日 - 東京23区シリーズ 「葛飾次課長」 （baseよしもと/大阪）
10月17日 - 東京23区シリーズ 「目黒次課長」 （baseよしもと/大阪）
12月5日 - 東京23区シリーズ 「杉並次課長」 （baseよしもと/大阪）
2001年
3月3日 - 東京23区シリーズ 「千代田次課長」 （baseよしもと/大阪）
4月5日 - 東京23区シリーズ 「練馬次課長」 （baseよしもと/大阪）
6月22日 - 東京23区シリーズ 「江東次課長」 （baseよしもと/大阪）
9月20日 - 東京23区シリーズ 「足立次課長」 （baseよしもと/大阪）
9月28日 - 「名古屋次課長II」 （吉本栄三丁目劇場/愛知）
10月13日 - 東京23区シリーズ 「港次課長」 （baseよしもと/大阪）
11月15日 - 東京23区シリーズ 「大田次課長」 （baseよしもと/大阪）
12月22日 - 東京23区シリーズ 「文京次課長」 （baseよしもと/大阪）
2002年
1月17日 - 東京23区シリーズ 「品川次課長」 （baseよしもと/大阪）
2月16日 - 東京23区シリーズ 「中野次課長」 （baseよしもと/大阪）
3月14日 - 東京23区シリーズ 「台東次課長」 （baseよしもと/大阪）
4月13日 - 東京23区シリーズ 「板橋次課長」 （baseよしもと/大阪）
5月16日 - 東京23区シリーズ 「墨田次課長」 （baseよしもと/大阪）
6月15日 - 東京23区シリーズ 「豊島次課長」 （baseよしもと/大阪）
7月15日 - 東京23区シリーズ 「荒川次課長」 （baseよしもと/大阪）
8月17日 - 東京23区シリーズ 「北次課長」 （baseよしもと/大阪）
9月6日 - 「中州次課長」（吉本ゴールデン劇場/福岡）
9月23日 - 東京23区シリーズ 「中央次課長」 （baseよしもと/大阪）※baseよしもと卒業ライブ
12月31日 - 「次長課長歓迎 大喜利忘年会」（ルミネtheよしもと/東京）
2003年
7月20日 - 「ザ・次長課長」（吉本ゴールデン劇場/福岡）
8月2日 - 「夏季限定 ネタ始めました。」 （ルミネtheよしもと/東京）
9月16日 - 「SHOW-TIME 次長課長編」（電車通り8丁目スタジオ/北海道）
12月12日 - 「次長課長がやって来たライブ」（吉本栄三丁目劇場/愛知）
2004年
2月22日 - 「ザ・次長課長」（吉本ゴールデン劇場/福岡）
4月3日 - 「僕のイチゾン」 （ルミネtheよしもと/東京）
12月25日 - 「五味渕」 （ルミネtheよしもと/東京）
2005年
4月29日 - 「ザ・次長課長」（ベスト電器福岡本店ベストホール/福岡）
2006年
8月13日 - 「諸岡」 （ルミネtheよしもと/東京）
2012年
11月24日 - 「高山」（ルミネtheよしもと/東京）
出演 > 河本ソロライブ

2004年-2006年 「河本さん家」 新宿ロフトプラスワン （不定期開催・全12回）※オールナイトトークライブ
2007年8月17日 「河本さん家〜引っ越しました〜」 TOKYO CULTURE CULTURE ※トークライブ
連載

「COOL TRANS（クールトランス）」（ワニブックス） 次長課長の青春の踏み絵
「COOL TRANS（クールトランス）」（ワニブックス） 次長課長のこと技一本
ソヒャン

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: この項目では、ポップス歌手のソヒャン(1978年生)について説明しています。ミュージカル女優のソヒャン(1980年生)については「ソヒャン（ミュージカル女優）」をご覧ください。
| ソヒャン |
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原語名:  김소향
出生名:  キム・ソヒャン
別名:  Sohyang
生誕:  1978年 光州広域市, 全羅南道, 韓国
ジャンル:  CCM, ゴスペル, ポップ・ミュージック
職業:  歌手 作家
担当楽器:  ボーカル, ギター
活動期間:  1996–
レーベル:  KQエンターテインメント
共同作業者:  POS
公式サイト:  cafe.daum.net/sohyang
ソヒャン（キム・ソヒャン、Kim So-hyang、ハングル：김소향、漢字表記：金昭享、1978年生）は、韓国のシンガーソングライターである。
経歴

ソヒャンは18歳（1996年）のデビュー以来、20歳のときに出したアルバム「ソヒャン1集」から、自らの家族で構成されたグループPOSの名前で発表した5集までコンテンポラリー・クリスチャン・ミュージック（CCM）を舞台に活躍してきた。POSは活動が盛んだったころは1年のうち9ヶ月以上を外国に出て活動していたが、2009年の最後のアルバム以降休止状態であり、ソヒャンは以来個人アーティストとして活動している。
ソヒャンはキリスト教界ではよく知られた歌手だったが、2012年7月にMBCの「私は歌手だ2（朝鮮語版）」に出演して初めて、彼女の名前が広く世間に知られるようになった。この番組で彼女は有名になり、「韓国のマライア・キャリー」というニックネームを得た。しかし大手芸能事務所所属ではなく、個人的に歌手として活動していたため依然としてほかの歌手に比べ知名度に大きな差があった。
その後、個別に各種イベントに呼ばれたり、番組出演の依頼が相次ぎ知名度は徐々に上がった。2012年の「韓国プロ野球オールスター戦」での国歌斉唱、2014年には米国NBA「ロサンゼルス・クリッパーズ」の招待を受け、NBA開幕競技で米国国家を斉唱、「2018年冬季オリンピック」では、アイスダンスのミン・ユラとアレクサンダー・ガメリンと共にパフォーマンスを披露し、「第12回冬季パラリンピック」開幕式でスミ・ジョーと共にフィナーレを飾るなど国内外で活躍した。この他にも多数のテレビドラマのサウンドトラック参加や、音楽コンテスト番組での審査員参加など多彩な活動をしている。またファンタジー小説やエッセイなども執筆している。
2025年1月、芸能事務所のKQエンターテインメントがソヒャンと専属契約を結んだ。
私生活

ソヒャンは敬虔なクリスチャンである。彼女は地元のコミュニティで歌い始めたが、プロの歌手になるという夢は持っていなかった。ソヒャンの両親は彼女が高校3年生の時に離婚したため、彼女は大きな経済的困難を経験した。2017年のインタビューでは、マライア・キャリーをよく聴いていたと語っており、彼女の音楽が困難な時期を乗り越えるのに役立ったという。
1998年、20歳の時にキム・ヒジュン（CCMグループPOSリーダー）と結婚したが、突然の腹痛で訪れた産婦人科で彼女は子宮頸がんを告げられ手術と抗がん治療を経験し寛解した。また、2010年代後半には重度の肺炎に何度もかかり、歌手としてのキャリアを諦めかけたこともある。
ディスコグラフィー > アルバム

| タイトル> POS | 詳細> POS |
| --- | --- |
POS:  発売日: 2000年9月25日
Letter To The Sky:  発売日: 2001年9月19日  Label: カカオエンターテインメント
Butterfly:  発売日: 2004年9月8日  Label: June Music
Dream:  発売日: 2007年9月12日  Label: Maninae Media
Story:  発売日: 2009年2月3日  Label: CCM Sky
ソヒャン
Contemporary Christian Music:  発売日: 2000年11月1日
15th Anniversary:  発売日: 2012年11月5日  Label: June Music
Diva:  発売日: 2024年11月13日  Label: Arche Entertainment
[要出典]
ディスコグラフィー > シングル

[要出典]
ディスコグラフィー > コラボレーション

| タイトル | 発売年 | アルバム |  |
| --- | --- | --- | --- |
| "Mermaid" (인어공주) (R&B Version) (with リナ・パーク and イ・ヨンヒョン}) | 2011 | Diva Project |  |
| "Beside You" (곁) (with イ・ヨンヒョン) | 2014 | シングルのみ |  |
| "On My Way Back" (회로) (with Ali（英語版）) | 2020 | O Esca Viatorum |  |
| "Wind of Peace" (평화의 바람) (with Park Wan-kyu（英語版）) | 2021 | シングルのみ |  |
| "Lying" (사랑하는 척) (with Vibe (South Korean band)（英語版）) | 2022 | Lying (REVIBE, Vol. 7) |  |
| "Miracle" (기적) (with Min Woo-hyuk（英語版）) | 2022 | シングルのみ |  |
| "Freedom" (with Petra) | 2022 | シングルのみ |  |
| "The Star" (with Petra) | 2022 | シングルのみ |  |
| "My Lord, Jesus" (with Petra) | 2023 | シングルのみ |  |
[要出典]
ディスコグラフィー > サウンドトラック

[要出典]
滝川忠暁

|  凡例滝川 忠暁 |
| --- | --- |
時代:  江戸時代中期 - 後期
生誕:  宝暦8年9月9日（1758年10月10日）
死没:  文政7年3月13日（1824年4月12日）
改名:  生駒刑部、滝川忠暁
別名:  通称：刑部、彦次郎、権十郎
戒名:  大寛院仁山義方
墓所:  大林寺（愛知県名古屋市千種区城山町）
官位:  従五位下豊後守
主君:  徳川宗睦、斉朝
藩:  尾張藩　年寄（家老）
氏族:  生駒氏、滝川氏
父母:  父：生駒周房、母：寺西氏の娘 養父：滝川忠厚
妻:  滝川忠厚の娘
子:  忠據、富永忠純、肥田忠篤、男子（夭折）、忠貫、女子4人
テンプレートを表示
滝川 忠暁（たきがわ ただあき）は、江戸時代中期から後期の尾張藩士、年寄（家老）。
通称は刑部、彦次郎、権十郎。官位は従五位下豊後守。
経歴

小折生駒家（4000石）の当主で尾張藩年寄を務めた生駒周房の次男に生まれた。安永2年（1773年）末、家禄2000石余を領する滝川忠厚が嗣子なく没するに当たり、16歳の忠暁が忠厚の娘婿に入って末期養子に迎えられたが、家禄のうち700石を収公され、1300石余のみの相続を許された。
滝川家は名古屋城の普請奉行、尾張藩の年寄を務めて中島郡稲島に6000石を領した滝川忠征の後裔で、大寄合の格式を有する家老格の重臣であったが、末期養子による相続を繰り返して家禄を減らし、家格を寄合に落としていた。家督を相続した忠暁も普請組寄合に入れられたが、幼少の頃から秀才として知られ、よく学問を修めた。
天明4年（1784年）、大番頭に就任し、6年（1786年）、用人に登用された。藩主徳川宗睦は、先々代の宗春が幕府と対立して失脚して跡を継いだ父宗勝以来藩主の権限が御附家老の成瀬氏・竹腰氏に制限されていることを憂い、忠暁を抜擢して天明8年（1788年） に江戸定詰を命じ、世子治行附を兼務させた。忠暁は宗睦の信任を受けて翌寛政元年（1789年）に御部屋用人の兼務を命ぜられて宗睦の側近となり、3年（1791年）に御側同心頭（側用人）を経て、6年（1794年）に年寄に昇任した。宗睦は政務を執るに当たってまず忠暁に相談して裁決し、忠暁は宗睦の意を体して職務を遂行したので、尾張藩の政権は藩主の信任を受けた忠暁の一身に帰するようになったという。
年寄就任に当たって700石を足高を加えられ、寛政8年（1796年）に500石、10年（1798年）に500石を加増の上、3063石余を世禄として世襲することを許された。寛政11年（1799年）、宗睦が死去して一橋徳川家から養子に迎えられた幼少の徳川斉朝が藩主となるが、忠暁は引き続き江戸詰めの年寄として斉朝に仕え、寛政12年（1800年）、陪臣叙爵にあずかって従五位下豊後守に叙任された。
享和3年（1803年）、500石を加増されたのを機に、願い出て先祖滝川忠征の所領であった稲島を所領との交換で拝領した。文化6年（1809年）、さらに500石を加増されて4063石余となる。翌7年（1810年）、江戸詰めを解かれて22年ぶりに名古屋に帰り、9年（1812年）、在所稲島の滝川忠征屋敷（稲島城）跡に下屋敷を再建した。稲島領主としては、文政11年（1814年）に大江川（宮田用水）の定井を改修して智源寺立切を設け、用水と治水を改善したことで長く功績を称えられた。
文政6年（1823年）、病により致仕し、隠居料として月俸70人扶持（蔵米350俵）を与えられた。隠居に当たって願い出て世禄4063石余を分割し、嫡男忠據が3063石余、五男忠貫が1000石を相続した。
文政7年（1824年）、病のため死去した。
ゲーム機

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: この項目では、主にビデオゲームについて説明しています。それ以外を含む業務用ゲーム機については「アーケードゲーム」をご覧ください。
ゲーム機（ゲームき）とは、ビデオゲーム（コンピュータゲーム、テレビゲーム）、コンシューマーゲーム（家庭用ゲーム）を動作させるための装置の総称。
「ゲーム機」という言葉自体は、ゲーム用のハードウェア全般を指す。したがって、「家庭用ゲーム機」「コンシューマーゲーム機」「ゲーム専用機」「ゲームコンソール」「アーケードゲーム機」「電子ゲーム機」などの名称で呼ばれるハードウェア、さらにはビデオゲームをプレイするために使われている状態のパーソナルコンピュータ（パソコン）やスマートフォンまでもが、すべて「ゲーム機」に該当する。日本において、ゲーム機は「家庭用ゲーム機」を指すことが多い。
本記事では概略に留める。詳細は各記事を参照されたい。
→ゲーム全般の歴史については「コンピュータゲーム § 歴史」を参照
分類 > アーケードゲーム機

アーケードゲームをプレイするためのゲーム機。いわゆる「ゲームセンター」などに設置される。ゲームセンターなどの経営側が、業務（商売）のために使うゲーム機なので「業務機」とも呼ばれる。
アーケードゲームとして最初に成功したビデオゲーム製品はアタリ社が1972年に登場させた『ポン』である。その後続々とアーケードゲーム機が登場。特に1978年にはタイトーが『スペースインベーダー』を開発、好評を博し、世界各地でゲームセンターが作られ、タイトーのアーケードゲーム機が設置されることになり、ゲームを産業として確立させた。インベーダーゲームのヒットを目の当たりにして、そのゲーム機を模倣したアーケード機も製造する会社も多数登場した。このインベーダーゲームのゲーム機と、その後タイトーがとったやりかたで、新しいゲームをプレーヤーに提供する場合は、一番外側の筐体はそのままに、内部のメモリ（メモリボード）を交換する形で、そして必要に応じてグラフィックボードも交換することで、あらたなゲームが動くゲーム機に仕立てる、という方式が広まっていった。
分類 > 家庭用ゲーム機

当初は、前述のアーケードゲームを家庭でも手軽に楽しめるように開発されたゲーム機であった。初期の家庭用ゲーム機は初期のアーケードゲーム同様にワイヤードロジックで構成されていたため、「1ハード1ゲーム」つまりひとつのゲーム機ではひとつのゲームしか遊べない状態で、あるいはせいぜい複数のゲームをスイッチで切り替える方式だった。その欠点を解消するために、1977年に登場したAtari 2600ではカートリッジでプログラムを交換する方式を導入し、ヒット機となった。その後、アーケードゲームだけでなく、さまざまなジャンルのゲームを搭載できる家庭用ゲーム機も、多数開発されるようになった。
1980年代から1990年代前半にかけて、多くのメーカーによってゲーム機が開発・発売された。この時期に主要ゲーム機を販売していたのは任天堂、セガ、日本電気ホームエレクトロニクスであり、1983年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータはカートリッジ方式（カセット方式）を採用し、サードパーティーにライセンス方式でソフトウェアの製造をさせ、価格を安価に設定した上に、多くのソフト開発会社から良質のゲームソフトが続々と発売された。結果的に累計販売台数は1991年3月末時点までに約1,600万台に達した。
1994年にソニーコンピュータエンタテインメント（SCE。現：ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE））のPlayStationが市場に参入してからは、任天堂とセガ、SCEの3強による寡占状態へとなっていった。
2000年代になるとセガがゲーム機開発から撤退し、2001年にマイクロソフトがXboxで市場に参入した。
以降は任天堂とSIE、マイクロソフトの3強状態が続いていたが、2014年の日本におけるXbox Oneの発売後の市場規模の衰退や、2016年ごろの日本におけるXbox向けディスク流通の事実上の撤退以降、日本の市場はSIEと任天堂の二強状態になっているが、マイクロソフトは日本向けのXbox事業から現在も撤退していない上、日本のPCゲームの市場についてはギャルゲー、インディーゲームなどがSteamなどに移植されるケースも多い。
分類 > 電子ゲーム機

電子ゲームをプレイするためのゲーム機。主にLSIチップによって動作する。携帯型の家庭用ゲーム機（後述）と異なり、複数のゲームソフトを搭載することはできない。代表例は、任天堂のゲーム&ウオッチシリーズやたまごっちなど。
分類 > ゲームで使われるパソコン類

1970年代から1980年代前半にかけて、8ビットCPUのパーソナルコンピューター（Apple II、Commodore PET 2001、タンディ TRS-80など）が次々と登場し、それぞれのマシンのユーザーがそれらをゲーム機として使った。特に1982年に発売されたCommodore 64（略称：C64）は非常に安価で、アメリカの多くの家庭に普及し、累計で1994年4月までに1700万台の販売を記録した。このC64は、各家庭でゲーム機として使われ、普及台数が多かったのでゲームソフトを開発する会社も数多く、1300種類以上のゲームソフトがC64のために制作・販売された。
パーソナルコンピューターの中でも「ゲームパソコン」と分類されたものは、ROMカートリッジスロットの搭載、スプライト機能の搭載、ジョイスティック端子の搭載などゲーム用途の機能を搭載しており、主にゲーム用のコンピューターとして使われた。日本の企業群から共通規格で販売されたMSXもゲーム機として利用された。
下位分類

ゲーム機は、さらに細かく分類できる。分類方法はさまざまであるが、たとえば以下のように分類する方法がある。
2004年に発売されたPSPはゲームだけに留まらない多機能さにより、「ゲーム機という線引きが曖昧になっている（"ゲーム機"が消える）」と指摘され、2000年代後半からはスマートフォンが普及し始めたことで、スマートフォン内にゲームアプリをダウンロード・インストールすることで、一種の携帯型の高性能ゲーム機としても使うことが広く一般化している。
下位分類 > アーケードゲーム機の下位分類

アーケードゲーム機は、下位分類としては、以下のように大分類されることがある。
ビデオゲーム用アーケードゲーム機 / エレメカ
ビデオゲーム用アーケード機は筐体のタイプで以下のように大分類されることがある。
アップライト筐体（型） / テーブル筐体（型） / プロジェクタ筐体（型）
アップライト型（筐体）というのはプレーヤが立った状態でプレイするアーケード機であり、テーブル型（筐体）というのはゲーム機がテーブルのような形をしており、プレーヤは椅子にこしかけてテーブル状マシンの上面の画面をのぞきこみ、マシン側面にあるレバーやボタンを操作するものである。上の3分類以外にもセミ・アップライトなどの中間的なものもある。特に大きな筐体でできている業務用ゲーム機を大型筐体ゲーム機と分類する方法もある。
また、汎用筐体と専用筐体に分類されることもある。汎用筐体（汎用タイプ）というのは、ソフトウェアやボード類を入れ替えてさまざまなゲームを走らせることができる業務用ゲーム機のことである。それに対して専用筐体（専用タイプ）というのは、ある特定のゲームにしか使えないようなゲーム機であり、たとえば特定のカー・レースゲームに特化して、ハンドル・座席・画面・画面まわりの装飾などを作りこんであって、他のゲームには転用できないようなゲーム機のことである。そのため、そのゲームの需要が無くなったら、分解・廃棄処分せざるを得ない。
下位分類 > 家庭用ゲーム機の下位分類

家庭用ゲーム機の下位分類としては、以下のような大分類をされることがある。
据置型ゲーム機 / 携帯型ゲーム機
「据置型ゲーム機」とは、特定の位置に設置して使用されることを前提に開発されたゲーム機。一般に、家庭に置かれているテレビ受像機に繋いで使うことを前提に設計されており、テレビゲームともいう。
それに対して「携帯型ゲーム機」とは、携帯していろいろな場所でプレイすることを前提として開発されたゲーム機。携帯可能な大きさ・重さになるよう、通常、小型の画面を備える。ただし、以前は「据置型ゲーム機 / 携帯型ゲーム機」の線引きがかなりはっきりしていたのだが、近年では、あえてそれらの境界領域を狙って、それ自体に小型の画面を備えていて携帯して遊ぶこともできながら家庭用の大型テレビに接続し大画面でプレイもできる機種、あるいはドッキングステーションのようなものに接続することでそれを実現するものなども開発され、それらの機種も相当な販売台数になっているので、「据置型ゲーム機 / 携帯型ゲーム機」という分類は、以前に比べるとやや曖昧になっている。
家庭用ゲーム機は、時代とともにそのアーキテクチャや性能の水準が変化してきており、複数のメーカーによって開発・製造されているにもかかわらず、大まかに言うと時代ごとにある種の類似性でまとめることができるので、第1世代、第2世代...などと、世代（generation）で分類するということが広く行われている。据置型で顕著であるが、携帯型についても同様の分類がされることがある。
下位分類 > ゲームで使われるパソコン類の下位分類

ゲーム機として用いられている状態のパソコンは以下のように分類することも可能である。
汎用PC / ゲーミングPC
前者は様々な用途に使う目的で設計されたパソコンに、ゲームソフトをインストールしてプレイしている状態である。「2Dゲーム」など呼ばれる、平面的な立体視をともなわないゲーム類は汎用PCで十分に楽しむことができる。後者はいわゆる「3Dゲーム」を（快適に）プレイするために（高速、美麗な）3Dグラフィックスを実現可能な高性能なパーツ類を搭載したパソコンのことであり、一般には、滑らかで美麗な3D画像を実現するため、高速に無数のポリゴンを描画できるGPU（画像処理ユニット）および特に高速なCPUや大きな主メモリ等を備えたパソコンのことを指している。
家庭用ゲーム機の世代分け

→家庭用ゲーム機のシェア争いについては「日本におけるゲーム機戦争」を、販売台数については「家庭用ゲーム機の販売台数一覧」を参照
ここでは、家庭用ゲーム機（据え置き型および携帯型）の時代・世代ごとの変遷について解説する。ただしホビーパソコン（ゲームパソコン）およびゲーミングPCは対象外とする。
家庭用ゲーム機ではないが、便宜上電子ゲーム機についても、携帯型の節で解説する。
家庭用ゲーム機の世代分け > 据え置き型 > 第1世代（据え置き型）

1970年代前半 - 末を、この記事では「第1世代」とする。
→詳細は「第一世代ゲーム機」を参照
第1世代の据置機
オデッセイ
ホーム・ポン
（テレゲームズ）
テレビテニス
カラーテレビゲーム15
1972年に史上初の家庭用ゲーム機とされる『オデッセイ』がリリースされた。オデッセイはCPUではなく、アナログ回路で電子ゲーム機能を実現していた。オデッセイを参考にして製作したビデオゲーム『ポン』をアーケードで大ヒットさせたアタリが、テレビに接続するだけで家庭でもポンが楽しめる『ホーム・ポン』を1975年にリリースし、大ヒットとなった。これによって家庭用ゲーム機という存在が広く知られ、「ポンクローン」と呼ばれるポンのコピーゲーム・亜流ゲームが、大手から中小まで多数の玩具メーカーからリリースされた。日本ではオデッセイを発売したマグナボックスと提携したエポック社と任天堂からゲーム機が発売されたが、これらもポンクローンと呼ばれている。アタリが1976年に発売した『ブレイクアウト』（ブロック崩し）なども多くのクローン機が出回った。これらのゲーム機が最初期に現れたゲーム機、すなわちゲーム第1世代と呼ばれる。この時代はソフトがハードに組み込まれていて、後からソフトを買い足すことはできなかったが、スイッチで複数のゲームを切り替えることができるもの、切り替えカードを追加購入することでオプションのゲームをプレイできるものもあった。
オデッセイ（マグナボックス、1972年）
ホーム・ポン（アタリ、1975年）
テレビテニス（エポック社、1975年）
テルスター（コレコ、1976年〜1978年）
カラーテレビゲーム15、カラーテレビゲーム6（任天堂、1977年）
ビデオピンボール（英語版）（アタリ、1977年）
TV JACK（バンダイ、1977年〜1978年）
TV FUN（トミー工業、1977年〜1978年）
システム10（エポック社、1978年）
カラーテレビゲーム レーシング112（任天堂、1978年）
テレビ野球ゲーム（エポック社、1978年）
テレビブロック（エポック社、1979年）
カラーテレビゲーム ブロック崩し（任天堂、1979年）
テレビベーダー（エポック社、1980年）
コンピュータTVゲーム（任天堂、1980年）
家庭用ゲーム機の世代分け > 据え置き型 > 第2世代（据え置き型）

1970年代後半 - 1980年代前半を、この記事では「第2世代」とする。
→詳細は「第二世代ゲーム機」を参照
第2世代の据置機
チャンネルF
Atari 2600
VC 4000
TV JACK アドオン5000
TV JACK スーパービジョン8000
インテレビジョン
カセットビジョン
Atari 5200
コレコビジョン
1976年、フェアチャイルドがチャンネルFを発売した。チャンネルFはROMカートリッジを差し込むことで様々な種類のゲームを楽しむことができる最初の家庭用ゲーム機であった。マグナボックスも1978年に同様のシステムを採用したゲーム機Odyssey2を発売した。アタリも1977年にAtari 2600（VCS）を発売した。『スペースインベーダー』などの人気アーケードゲームのコンシューマ移植をキラータイトルとし、1980年頃にはアメリカにおいて爆発的な人気を博した。さらに、1979年にアタリからアクティビジョンが独立してゲーム史上初のサードパーティーとなって以後、続々と誕生するサードパーティーのソフトを積極的に受け入れるビジネスモデルを確立した。北アメリカでは他にインテレビジョンやコレコビジョンも人気となり、ヨーロッパではドイツのインタートンによるVC 4000なども人気を博した。しかし1982年のクリスマス商戦で決定的な市場崩壊（いわゆるアタリショック）を起こした。Atari 2600のみならずアメリカのゲーム機市場（パソコンゲーム市場は含まない）そのものが一時壊滅状態に追い込まれた。日本や南アメリカなどの地域におけるゲーム機の本格的な普及は、次のファミコン時代以後になる。
チャンネルF（フェアチャイルド、1976年）
Atari 2600（アタリ、1977年）
Atari 2800（アタリ、1983年）
ビデオカセッティ・ロック（タカトク、1977年）
オデッセイ2（マグナボックス、1978年）
VC 4000（インタートン、1978年）
ビジコン（東芝、1978年）
TV JACK アドオン5000（バンダイ、1978年）
TV JACK スーパービジョン8000（バンダイ、1978年）
インテレビジョン（マテル、1980年）
カセットビジョン（エポック社、1981年）
Atari 5200（アタリ、1982年）
コレコビジョン（コレコ、1982年）
Vectrex（GCE、1982年）
光速船（バンダイ、1983年）
Emerson Arcadia 2001（エマーソン・ラジオ（英語版） 、1982年）
アルカディア（バンダイ、1983年）
TVボーイ（学習研究社、1983年）
家庭用ゲーム機の世代分け > 据え置き型 > 第3世代（据え置き型）

1980年代前半 - 後半を、この記事では「第3世代」とする。
→詳細は「第三世代ゲーム機」を参照
第3世代の据置機
ファミリーコンピュータ
ファミリーコンピュータ ディスクシステム
NES
Atari 7800
スーパーカセットビジョン
セガ・マークIII
セガ・マスターシステム
アタリショック後、北アメリカとヨーロッパではゲーム機能に加えてプログラミング機能をそなえたゲームパソコンが勢力を増し、多くのゲームメーカーがゲームリリースを家庭用機からパソコン主力に移した。ゲームパソコンとして北アメリカではコモドール64が、ヨーロッパではZX Spectrumが成功を収めた。日本でも同様の機種（ぴゅう太、M5、SC-3000、MSXなど）が登場したが、最終的にはゲーム機能に特化し、第1・第2世代より優れたゲーム性能を実現した機種が成功を収めた。特に1983年に発売された任天堂のファミリーコンピュータ（以下ファミコン）は日本における家庭用ゲーム機の本格的普及を担い、1985年にはアメリカで海外版ファミコンであるNintendo Entertainment System（NES）が発売され成功を収めた。RPGや対戦型格闘ゲーム、2Dアクションゲームなどの今日に繋がるゲームシステムの原型もこの時期に出来上がった。これまではAtari 2600に由来するATARI仕様と呼ばれるジョイスティック型のコントローラが一般的であったが、ファミコンのパッド型コントローラ（ゲームパッド）はコンパクトだが汎用性に優れ、以後のほとんど全てのゲーム機における入力機器の基礎となった。
ファミリーコンピュータ、ファミリーコンピュータ ディスクシステム（任天堂、1983年・1986年）
Nintendo Entertainment System（任天堂、1985年）
AV仕様ファミリーコンピュータ（任天堂、1993年）
SG-1000、SG-1000II（セガ、1983年〜1984年）
オセロマルチビジョン（ツクダオリジナル、1983年）
PV-1000（カシオ、1983年）
マイビジョン（日本物産、1983年）
Atari 7800（アタリ、1984年）
スーパーカセットビジョン（エポック社、1984年）
セガ・マークIII、セガ・マスターシステム（セガ、1985年・1987年）
ツインファミコン（シャープ、1986年）
家庭用ゲーム機の世代分け > 据え置き型 > 第4世代（据え置き型）

1980年代後半 - 1990年代前半を、この記事では「第4世代」とする。
→詳細は「」を参照
第4世代の据置機
PCエンジン
メガドライブ（米加墨を除く）
スーパーファミコン
TurboGrafx16
Genesis（米加墨のみ）
SNES
NEOGEO
従来機種より高度なスプライト機能を搭載し、2Dグラフィックスの表現力が向上した。ステレオサウンドが標準になり、ゲームの複雑化・高度化も進み、対応するコントローラも多ボタン化が進んだ。他方、複雑で表現力豊かなゲームをROMカートリッジに詰め込むのには、容量不足による限界が見え始めてきた。ゲームソフトの大容量化によりROMの製造コストも高騰し、9,800円以上のソフトが続出した。このような情勢から、従来のROMカートリッジに代わり世界初のCD-ROMをゲーム媒体に使用したCD-ROM2が現れ、対応タイトルは、大容量を活かしたものとなっており、後の光ディスクによるソフト供給の基礎となった。
主なハードは、PCエンジン・メガドライブ・スーパーファミコンの3機種である。スーパーファミコンは他の2種よりも大幅に発売が遅れたが、日本ではファミリーコンピュータからの圧倒的シェアを受け継いで移行することに成功した。一方の北アメリカ市場では任天堂のSNES（日本国外版スーパーファミコン）とセガのGENESIS（同メガドライブ）が市場競争を展開し、GENESISがシェア55%の2000万台を売り上げ一定の成功を収めた。
アーケード市場において対戦型格闘ゲームなどで絶大な人気を得ていたSNKが、アーケードのシステムをそのまま家庭用機に流用したNEOGEOでゲーム機市場に参入した。家庭用ゲーム機の高性能化によりアーケードゲームやパソコンゲームとの性能差は縮まった。海外市場ではホビーパソコンのAtari STとAmigaがリリースされ、ゲームパソコンとして拮抗した人気を得た。日本でもX68000やFM TOWNSなどのホビーパソコンが発売されたが、据置機とソフトに恵まれた日本ではパソコンゲームは家庭用ゲーム機で扱えないアダルトゲームを除いて衰退した。第4世代機はドット絵とスプライトによる2Dゲームの成熟・完成期に当たる。
PCエンジン（コアグラフィックス） 、CD-ROM2、SUPER CD-ROM2（NECホームエレクトロニクス、1987年（1989年）・1988年・1991年）
TurboGrafx-16、TurboGrafx-CD（NECホームエレクトロニクス、1989年）
メガドライブ、メガCD、スーパー32X（セガ、1988年・1991年・1994年）
Genesis、Sega CD、32X（セガ、1989年・1992年・1994年）
PCエンジンスーパーグラフィックス（NECホームエレクトロニクス、1989年）
スーパーファミコン、スーパーファミコンジュニア（任天堂、1990年、1998年）
Super Nintendo Entertainment System（任天堂、1991年）
NEOGEO（SNK、1990年）
ワンダーメガ、マルチメガ（セガ、1992年・1994年）
X'eye（ビクター、1993年）
Sega CDX（セガ、1994年）
PCエンジンDuo（NECホームエレクトロニクス、1991年）
TurboDuo（NECホームエレクトロニクス、1991年）
家庭用ゲーム機の世代分け > 据え置き型 > 第5世代（据え置き型）

1990年代中盤 - 後半を、この記事では「第5世代」とする。
→詳細は「」を参照
第5世代の据置機
Atari Jaguar
3DO Interactive Multiplayer
（写真は3DO規格機の一つであるPanasonic FZ-1）
NEOGEO CD
Playdia
SEGA SATURN
PlayStation
PC-FX
Pippin
NINTENDO64
この世代では、従来のROMカセットに代わって光ディスクがコンテンツ販売パッケージの主力となった。光ディスクは読み込みに時間がかかるという難点があるものの、データ容量がROMと比較して大きく、再プレスが容易であり、安価にゲーム媒体を量産可能になった。これに伴い音質の向上やムービー再生による演出が広がった。本格的な3Dグラフィックス機能が搭載されたゲーム機が現れ、ゲーム内での映像表現の幅が広がった。振動機能やアナログスティックを備えたコントローラも登場した。だが線でコントローラと本体を繋いでるものが多い。ドット絵とポリゴンでは製作ノウハウが違い、中小の新しいソフトハウスも台頭した。
この世代から第6世代にかけて、コンソール・ウォー（ゲーム機戦争）と呼ばれるハードウェア同士の性能競争が最高潮に達し、各社とも自社製ゲーム機の高性能ぶりを盛んにアピールした。主要な機種はセガサターン、PlayStation、NINTENDO64の3機種である。この世代でゲーム機市場に新規に参入したソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE。現：ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE））のPlayStationは、安価で開発のしやすいシステムと、サードパーティーの高い支持による充実したソフト群を背景に首位に立った。セガのセガサターンは、PlayStationより早く100万台を売り上げるなど、発売直後は好調さを見せたが、コストカットしにくいハード構成であることからPlayStationとの値下げ競争で苦境に立たされた。また、北アメリカではアメリカ・セガがスーパー32Xを先行して投入するなど、販売戦略において日本セガ側との食い違いが見られ、結果的にユーザー側の混乱を招いて共倒れする形となってしまい、海外市場で不評を買った。任天堂が発売したNINTENDO 64は、64ビットの高性能をその名でアピールする象徴的な存在を目指したが、他社に比べて発売が大きく出遅れた上、サードパーティーが少なく、旧来的なROMカセットを採用したためソフトウェアの価格は高めであり価格競争力も低く、北アメリカでは成功したが主流となることはなかった。日本でもPlayStationに大きな遅れをとることとなった。
北アメリカ最大のコンシューマゲーム会社であるエレクトロニック・アーツの創設者が、3DO社を設立してゲーム機市場に参入した。ゲーム機やゲームパソコンのメーカーとして黎明期から長らくゲーム業界を支えたアタリがこの世代を最後にハード事業において四半世紀に渡る長い休眠期間に突入し、コモドールが倒産した。それによって、ゲーム用途で使われるパソコンとしてはPC/AT互換機がほとんどとなった。Windows 95の登場後もしばらくゲーム用途ではMS-DOSが主流であったが、DirectXの登場以後は次第にゲーム用途としてもWindowsがメイン環境となった。マイクロソフトはパソコン用ゲームの開発スタジオを多数抱える大手ゲームメーカーとなり、続く第6世代でついにコンシューマ機に参入した。
Atari Jaguar、Atari Jaguar CD（アタリ、1993年）
Amiga CD32（コモドール、1993年）
FM TOWNS マーティー（富士通、1993年）
Laser Active / レーザーアクティブ（パイオニア、1993年）
3DO Interactive Multiplayer（松下電器産業・3DO、1994年）
NEOGEO CD / ネオジオCD（SNK、1994年）
Playdia / プレイディア（バンダイ・デジタル・エンタテイメント、1994年）
SEGA SATURN / セガサターン（セガ・エンタープライゼス、1994年）
PlayStation、PS one（ソニー・コンピュータエンタテインメント、1994年・2000年）
PC-FX（NECホームエレクトロニクス、1994年）
VIRTUAL BOY（任天堂、1995年）
ルーピー（カシオ、1995年）
Pippin（バンダイ・デジタル・エンタテイメント、1996年）
NINTENDO64 / ニンテンドウ64、64DD（任天堂、1996年・1999年）
家庭用ゲーム機の世代分け > 据え置き型 > 第6世代（据え置き型）

1990年代末 - 2000年代初頭を、この記事では「第6世代」とする。
→詳細は「」を参照
第6世代の据置機
Dreamcast
PlayStation 2
ニンテンドー ゲームキューブ
Xbox
3Dグラフィックスの表現力が上がり、インターネットとの通信や5.1chサウンドにも限定的に対応し始め、メディアプレイヤーとしての需要をPlayStation2などがDVD対応でゲーム以外の需要でも購入できるようにした。メディアとしてDVD、もしくは独自規格の光ディスクが導入された。この世代を最後にセガはハード販売から撤退し、入れ替わる形でマイクロソフトのXboxが参入した。Xboxは日本国外市場において成功を収めてPlayStation 2に次ぐシェアを獲得したが、日本では一般にゲーム機が売れる年末を過ぎた2月に発売したり、初期不良やそれに関する対応などが批判を受けるなど振るわなかった。NINTENDO64の後継機のニンテンドー ゲームキューブは日本で一定の支持を得たが、日本国外では前ハードほど振るわなかった。PlayStation2に関しても初期型モデルのSCPH-10000系列はディスクドライブなどの耐久性に難があることや急激に膨大化した開発規模の影響もあり、本格的な始動を果たしたのは2000年10月における海外用PS2モデルの発売からである。
パソコンにおけるブロードバンドの普及期に当たり、ネット対応が不十分な家庭用ゲーム機に先行して、パソコン用のオンラインゲームが充実した。中国や韓国などアジアの新興国においても自国製ゲームの普及が見られ始めるが、据置型ゲームは多大な開発コストなどの参入障壁が大きかったことや、アジア諸国における海賊版の横行のためコンテンツ販売では利益を得にくかったなどの理由から、課金制のパソコンオンラインゲームが開発の主流となっていき、これらの国の作品が世界に輸出されるのも多く見られ始めた。
ドリームキャスト / Dreamcast（セガ・エンタープライゼス、1998年）
PlayStation 2（ソニー・コンピュータエンタテインメント、2000年）
ニンテンドー ゲームキューブ / NINTENDO GAMECUBE（任天堂、2001年）
Xbox（Microsoft、2001年）
家庭用ゲーム機の世代分け > 据え置き型 > 第7世代（据え置き型）

2000年代中盤 - 2010年代初頭を、この記事では「第7世代」とする。
→詳細は「」を参照
第7世代の据置機
Xbox 360
PlayStation 3
Wii
任天堂のWiiは、Wiiリモコンという体感型のコントローラを標準搭載し、高精細度ビデオ（HD）に対応したPlayStation 3とXbox 360も体感型のPlayStation MoveやKinectを発売した。いずれの機種もかつてのハードで発売されたソフトの公式エミュレータを用意しコンテンツのダウンロード販売も行われるようになった。ビデオ・オン・デマンドなど海外ではXbox 360がスマートテレビのデファクトともいわれた。この世代でのみ、任天堂・ソニー・マイクロソフトがすべてのCPUコアをIBMのPowerPCで統一する事態となったが、1080p以上での性能面や互換性における問題も徐々に顕著になっていったため、後世代では廃止された。
ソフトメーカーにとってはシェアの先行き不透明な状況が続き、前世代以上にマルチプラットフォームが増加した。Xbox 360とPS3は売れ行きは鈍く、人気ゲームの続編・リメイク・HD対応版の発売が多くなった。Wiiは今までのゲーム機の常識を変え新しい体感型として出し、高度なテクニックを要するゲームが苦手な人にとっても面白さが分かりやすく、同世代のハードに比べ非常に速いペースでシェアを伸ばし2世代振りにハードシェアでのトップになったものの、他のハードとは異なり入力デバイスが特殊である事や同世代のハード中で唯一画質がHD画質に対応していない事等からマルチプラットフォームリリースの対象から外れる事が多かった。特に画質面において、2011年7月（一部の地域では2012年）に地上デジタル放送の完全移行を控え、高画質テレビ（主にHDテレビ）の普及率が大きく上がった事がWiiの長期展開にとって大きなミスとなってしまい、日本の市場とタイトル数のみが2011年以降に急速に萎む要因となった。結果的にXbox 360やPS3のラインナップが充実していく中、逆にWiiは新作ソフトが不足するようになっていった。
この世代ではネットワークサービスを利用して、当時のゲームや「ドット絵を利用した、当時のハードウェア環境そのままでの新作」が配信された。
Xbox 360（Microsoft、2005年）
PlayStation 3（ソニー・コンピュータエンタテインメント→ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2006年）
Wii、Wii Family Edition、Wii Mini（任天堂、2006年・2011年・2012年）
南アメリカやアジアなどの新興国ではネットワーク対応や体感型などを盛り込みながらも安価で低性能なゲーム機が盛んにリリースされており、ブラジルで長らくセガの代理店として活動していたTectoy社が2009年に独自にリリースしたドリームキャストの後継機Zeeboや、中国におけるセガの代理店であるAtGamesがリリースしたZONEおよびそのバリエーションであるSEGA Reactorが代表的な製品である。先進国ではハードから撤退したセガは新興国ではTectoyやAtGamesなどを介してハード事業を継続しており、Tectoyからはメガドライブのモデルチェンジ版であるメガドライブ4も2009年発売された。
Zeebo（Tectoy&Qualcomm、2009年4月）
Tectoy Mega Drive 4（Tectoy、2009年8月）
ZONE、SEGA Reactor（AtGames&セガ、2010年）