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太田忠司
作品リスト > 高校生探偵甘栗晃シリーズ

甘栗と金貨とエルム（2006年9月 角川書店 / 2010年2月 角川文庫）
甘栗と戦車とシロノワール（2010年2月 角川書店 / 2012年2月 角川文庫）
作品リスト > セクメトシリーズ

セクメト（2013年1月 中央公論新社 / 2014年12月 中公文庫）
クマリの祝福 セクメトII（2015年8月 中公文庫）
ゾディアック計画 セクメトIII（2016年6月 中公文庫）
作品リスト > 目白台サイドキックシリーズ

目白台サイドキック 女神の手は白い（2013年5月 角川文庫）
目白台サイドキック 魔女の吐息は紅い（2013年9月 角川文庫）
目白台サイドキック 五色の事件簿（2015年3月 角川文庫）
作品リスト > 名古屋駅西 喫茶ユトリロシリーズ

名古屋駅西 喫茶ユトリロ（2016年12月 ハルキ文庫）
名古屋駅西 喫茶ユトリロ 龍くんは美味しく食べる（2019年2月 ハルキ文庫）
名古屋駅西 喫茶ユトリロ 龍くんは食べながら謎を解く（2021年3月 ハルキ文庫）
名古屋駅西 喫茶ユトリロ 龍くんは引っ張りだこ（2023年4月 ハルキ文庫）
作品リスト > その他

異説 夢見館（1995年4月 アスペクト）※霞田志郎名義
3LDK要塞 山崎家（1997年4月 幻冬舎ノベルス / 1999年11月 幻冬舎文庫）
さよならの殺人1980（1998年1月 祥伝社 ノン・ノベル / 2005年1月 祥伝社文庫）
帰郷（1998年5月 幻冬舎ノベルス）
Trigger 凶星の歌（1999年3月 小学館）※霞田志郎名義
建売秘密基地 中島家（2001年10月 幻冬舎文庫）
黄昏という名の劇場（2002年2月 講談社 / 2007年2月 講談社文庫）
黄金蝶ひとり（2004年1月 講談社 ミステリーランド）
忌品（2006年8月 トクマ・ノベルズ）
五つの鍵の物語（2007年12月 講談社ノベルス）
奇談蒐集家（2008年1月 創元クライム・クラブ / 2011年11月 創元推理文庫）
まいなす（2008年11月 理論社ミステリーYA! / 2012年9月 PHP文芸文庫）
星町の物語（2010年3月 理論社）※ショートショート集
【改題】星町の物語 奇妙で不思議な40の風景（2013年9月 PHP文芸文庫）
琥珀のマズルカ（2011年1月 講談社ノベルス）
ルナティック・ガーデン（2011年3月 祥伝社）
虹とノストラダムス（2012年10月 PHP研究所）
【改題】明日、世界が終わるとしても（2016年5月 PHP文芸文庫）
星空博物館 謎と驚きに満ちた33の物語（2014年3月 PHP文芸文庫）※ショートショート集
死の天使はドミノを倒す（2014年6月 文藝春秋 / 2017年1月 文春文庫）
幻影のマイコ（2015年2月 祥伝社 ノン・ノベル）
伏木商店街の不思議（2015年7月 河出書房新社）
優しい幽霊たちの遁走曲（2017年3月 創元クライム・クラブ）
【改題】怪異筆録者（2021年9月 創元推理文庫）
万屋大悟のマシュマロな事件簿（2017年12月 ポプラ社 / 2019年12月 ポプラ文庫）
さよなら、と嘘をつく 沙之里幽譚（2018年2月 角川文庫）
ミート・ザ・ジャンパーズ！（2019年2月 光文社）
密原トリカと七億の小人とチョコミント（2019年3月 キノブックス）
道化師の退場（2019年7月 祥伝社 / 2023年9月 祥伝社文庫）
遺品博物館（2020年6月 創元クライム・クラブ / 2023年2月 創元推理文庫）
猿神（2020年8月 幻冬舎 / 2022年10月 幻冬舎文庫）
和菓子迷宮をぐるぐると（2021年2月 小学館）
麻倉玲一は信頼できない語り手（2021年4月 徳間文庫）
喪を明ける（2022年8月 U-NEXT【電子書籍】 / 2022年11月 徳間文庫）
名探偵犬コースケ 1 消えた女神像（2023年12月 朝日新聞出版 ナゾノベル）
ぐるぐる、和菓子（2024年3月 ポプラ文庫）
おまえは生きなければならない（2024年4月 徳間文庫）
読んだら最後、小説を書かないではいられなくなる本（2024年8月 星海社 e-SHINSHO）
作品リスト > アンソロジー（編纂）

「」内が太田忠司の作品
悪夢が嗤う瞬間（とき）（1997年11月 ケイブンシャ文庫）「硝子の家」「シンボル・ツリー」「プライベート・ビデオ」
作品リスト > アンソロジー（収録）

「」内が太田忠司の作品
作品リスト > アンソロジー（収録） > 異形コレクション

変身（1998年3月 廣済堂文庫）「痩身術」
チャイルド（1998年11月 廣済堂文庫）「子供という病」
世紀末サーカス（1999年12月 廣済堂文庫）「黒い天幕」
帰還（2000年9月 光文社文庫）「リカ」
玩具館（2001年9月 光文社文庫）「タケオ」
教室（2003年9月 光文社文庫）「最後の夜」
ひとにぎりの異形（2007年12月 光文社文庫）「ATM」
幻想探偵（2009年2月 光文社文庫）「琥珀の瞳」
作品リスト > アンソロジー（収録） > その他

架空幻想都市（上）（1994年3月 アスペクト ログアウト冒険文庫）「欅荘の怪事件」
ホシ計画（1998年12月 廣済堂文庫）「みんな、ここに来る」「いつか見た子」
十二宮12幻想（2000年1月 エニックス / 2002年5月 講談社文庫）「万華」
密室殺人大百科（上）魔を呼ぶ密室（2000年7月 原書房）「罪なき人々VSウルトラマン」
名探偵は、ここにいる ミステリ・アンソロジ－1（2001年11月 角川スニーカー文庫）「神影荘奇談」
血文字パズル ミステリー・アンソロジー5（2003年3月 角川スニーカー文庫）「八神翁の遺産」
手塚治虫COVER・エロス篇（2003年5月 徳間デュアル文庫）「W3 モナド」
黄昏ホテル（2004年11月 小学館）「名前を変える方法」
紅い悪夢の夏（2004年12月 講談社文庫）「四角い悪夢」
赤に捧げる殺意（2005年4月 角川書店 / 2013年2月 角川文庫）「神影荘奇談」
C★N25 C★NOVELS創刊25周年アンソロジー（2007年11月 中央公論新社 C★NOVELS）「予告探偵 カタコンベの謎」
近藤史恵リクエスト！ペットのアンソロジー（2013年1月 光文社 / 2014年7月 光文社文庫）「小犬のワルツ」
私がデビューしたころ ミステリ作家51人の始まり（2014年6月 東京創元社）※エッセイアンソロジー「僕は逆上がりができない」
たんときれいに召し上がれ 美食文学精選（2015年1月 芸術新聞社）「冬薔薇の館」
怪獣文藝の逆襲（2015年3月 KADOKAWA 幽BOOKS）「黒い虹」
ナゴヤドームで待ちあわせ（2016年7月 ポプラ社）「マサが辞めたら」
怪を編む ショートショート・アンソロジー（2018年4月 光文社文庫）「メイクアップ」
未来製作所（2018年6月 幻冬舎）「ラプラスの兄妹」「つなげる思い」
銀河英雄伝説列伝〈1〉 晴れあがる銀河（2020年10月 創元SF文庫）「レナーテは語る」
ミステリな食卓 美味しい謎解きアンソロジー（2023年6月 双葉文庫）「ミステリなふたり」
映像化作品 > 映画

新宿少年探偵団（1998年4月29日公開、配給：松竹、監督：淵井正文、主演：相葉雅紀・松本潤・深田恭子・加藤あい・横山裕、原作：新宿少年探偵団）
映像化作品 > バラエティー

超再現!ミステリー（2012年7月24日、日本テレビ系、原作：ミステリなふたり）
映像化作品 > テレビドラマ

ミステリなふたり（2015年4月13日 - 6月23日、全11話、メ〜テレ、主演：松島花、原作：ミステリなふたり / もっとミステリなふたり）
越後与板打刃物

越後与板打刃物（えちごよいたうちはもの）は、新潟県長岡市与板町で生産される打刃物。1986年3月12日に、通商産業省（現在の経済産業省）から伝統的工芸品としての指定を受けた。なお、越後与板打刃物は越後与板打刃物組合の登録商標である。
歴史

越後与板打刃物は戦国時代に直江大和守実綱（のちの景綱で、直江兼続の義父）が春日山から刀剣師を与板に招いたのが起源と伝えられている。
その後の江戸時代には信濃川の舟運とともに発展し、与板で生産された大工道具は「土肥のみ（土肥助右衛門作）」「兵部のみ」と呼ばれ日本全国に広く知られるようになった。
さらに明治時代に入ると与板の鍛冶職人たちは、当時金物産地であった会津若松に出稼ぎに行くようになり、刀工技術を学ぶ中で鉋の製造が始まり、大工道具の産地として知られるようになった。
大正時代には300の鍛冶屋が軒を連ねた与板町だが、電動工具の出現などにより大工道具の需要は激減し、現在は約10軒にまで大きく減少した。
与板独自の製造方法 > 鑿

鑿は二本付けと呼ばれる、1本の地金に2本分の鋼を乗せて鍛接し、その後2つに切断することで1度の鍛接で2本の鑿を製造する技術がある。
与板独自の製造方法 > 鉋

鉋には2枚付けと呼ばれる、通常は地金（錬鉄）の上に鋼を乗せて鍛接するだけであるが、与板では地金の上に鋼と頭側に極軟鋼を乗せて製造する技法がある。頭に極軟鋼を付けることにより鉋刃を玄能でたたいてもへこみにくいという特性が得られる。
製品

鑿（のみ）、鉋（かんな）、鉞（まさかり）、釿（ちょうな）などの大工道具が伝統的工芸品の指定を受けている。この技術を応用して彫刻刀、包丁、ナイフなども生産しており、技術を生かした製品づくりをしている。
関連団体

越後与板打刃物組合
越後与板打刃物匠会
越後与板打刃物伝承会
与板刃物工芸館

2002年（平成14年）に長岡市与板町与板の商店街の一角に与板刃物工芸館が開設されたが、2025年（令和7年）2月28日に閉館した。
紺野直幸

| こんの なおゆき紺野 直幸> プロフィール |
| --- | --- |
生年月日:   (1971-07-22) 1971年7月22日（53歳）
出身地:   日本・東京都
職業:  アニメーター キャラクターデザイナー アニメーション演出家 アニメーション監督
ジャンル:  アニメーション
アニメーター: テンプレート - カテゴリ
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紺野 直幸（こんの なおゆき、1971年7月22日 - ）は、日本の男性アニメーター、キャラクターデザイナー、アニメ演出家、アニメ監督。東京都出身。
『人造人間キカイダー THE ANIMATION』の企画書に添えるイラストを描いたのがきっかけで、以後、石ノ森章太郎作品のアニメを多く手がけるようになる。
主な参加作品 > テレビアニメ

魔法騎士レイアース（1994年 - 1995年、原画）
機動戦艦ナデシコ（1996年 - 1997年、OP原画・原画）
超者ライディーン（1996年 - 1997年、OP原画・ED原画・原画）
ルパン三世 ワルサーP38（作画監督）
勇者王ガオガイガー（1997年 - 1998年、原画）
VIRUS ‐VIRUS BUSTER SERGE‐（サブキャラクターデザイン・作画監督・原画）
Weiß kreuz（OP1原画）
TRIGUN（作画監督）
A.D.POLICE（キャラクターデザイン）
人造人間キカイダー THE ANIMATION（キャラクターデザイン・作画監督）
銀装騎攻オーディアン（絵コンテ）
キカイダー01 THE ANIMATION（キャラクターデザイン）
サイボーグ009 THE CYBORG SOLDIER（キャラクター・メカデザイン・作画監督・原画）
機動戦士ガンダムSEED（-2003年、原画）
ガンパレード・マーチ 〜新たなる行軍歌〜（原画）
DAN DOH!!（原画）
ケロロ軍曹（-2011年、原画）
蒼穹のファフナー（OP原画・原画）
トランスフォーマー スーパーリンク（原画）
009-1（監督・キャラクターデザイン・総作画監督）
獣装機攻ダンクーガノヴァ（原画）
ハヤテのごとく!!（第2期OP絵コンテ、演出、原画）
とある科学の超電磁砲（OP原画）
ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド（キャラクターデザイン・総作画監督）
咎狗の血（監督・キャラクターデザイン）
とある魔術の禁書目録II（OP2原画）
スーパーロボット大戦OG -ジ・インスペクター-（原画）
TIGER & BUNNY（原画）
セイクリッドセブン（原画）
アクセル・ワールド（原画）
エウレカセブンAO（原画）
バトルスピリッツ　ソードアイズ（原画）
とある科学の超電磁砲S（絵コンテ・演出）
ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか（絵コンテ・演出）
ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース（原画）
セントールの悩み（監督・絵コンテ・ED絵コンテ・ED演出・ED原画）
DOUBLE DECKER! ダグ&キリル（原画）
キャロル&チューズデイ（総作画監督）
とある科学の超電磁砲T（ED絵コンテ・ED演出）
ゴジラ S.P ＜シンギュラポイント＞（作画監督・原画・デザイン協力）
ヴァニタスの手記（作画監督）
かつて魔法少女と悪は敵対していた。（作画監督）
主な参加作品 > 劇場アニメ

犬夜叉 天下覇道の剣（2003年、原画）
トワノクオン（2011年、原画）
劇場版 とある魔術の禁書目録 -エンデュミオンの奇蹟-（2013年、原画）
SHORT PEACE 『火要鎮』（2013年、作画）
牙狼〈GARO〉-DIVINE FLAME-（2016年、原画）
主な参加作品 > OVA

神秘の世界エルハザード（原画）
3×3 EYES 〜聖魔伝説〜（原画）
Ninja者（原画）
それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコII（原画）
レイアース（メカデザイン・原画）
でたとこプリンセス（原画）
聖少女艦隊バージンフリート（メカデザイン・作画監督）
てなもんやボイジャーズ（メカデザイン）
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ（2000年 - 2001年、原画）
勇者王ガオガイガーFINAL（2000年 - 2003年、原画）
新ゲッターロボ（原画）
コゼットの肖像（原画）
テイルズ オブ ファンタジア THE ANIMATION（OP原画）
魔法先生ネギま! 〜白き翼 ALA ALBA〜（原画）
魔法先生ネギま! ANIME FINAL(DVD版)（アバン原画）
主な参加作品 > Webアニメ

T・Pぼん（2024年、総作画監督・ゲストキャラクターデザイン・銃器デザイン・原画・OP原画）
主な参加作品 > その他

仮面ライダーEVE-MASKED RIDER GAIA-（挿絵）
ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター（原画）
1961年シーズンのダラス・テキサンズ

| ダラス・テキサンズ 1961 |
| --- | --- |
成績:  6勝8敗
地区:  AFL西地区2位
結果:  レギュラーシーズン敗退
組織
オーナー:  ラマー・ハント
GM:  ジャック・ステッドマン（英語版）
HC:  ハンク・ストラム
ホーム:  コットン・ボウル
« 19601962 » 
1961年シーズンは、ダラス・テキサンズ（現チーフス）の2年目のシーズン。ハンク・ストラム・ヘッドコーチの2年目のシーズン。
直近のチーム成績

Template:1961年のAFL西順位表
| 年>  | 成績>  | Con>  | 地区>  | 勝>  | 敗>  | 分>  | 率>  | Div>  | Con>  | 平均得点>  | 平均失点>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1960 | レギュラー敗退 |  | 2位 | 8 | 6 | 0 | .571 | 4–2 |  | 25.9 | 18.1 |
プレシーズン

| 週 | 日 | 相手 | 結果 | 戦績 | 開催地 | 観客数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
 勝利   敗戦  at：敵地での対戦
レギュラーシーズン

Template:1961年シーズンのAFL対戦表
| 週 | 日 | 相手 | 結果 | 戦績 | 開催地 | 観客数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
 勝利   敗戦  at：敵地での対戦
※ 同地区の対戦相手を太文字で表示
レギュラーシーズン > 順位表

| AFL西地区 1961> チーム | AFL西地区 1961> 勝 | AFL西地区 1961> 敗 | AFL西地区 1961> 分 | AFL西地区 1961> 勝率 | AFL西地区 1961> Div | AFL西地区 1961> 総得点 | AFL西地区 1961> 総失点 | AFL西地区 1961> 平均得点 | AFL西地区 1961> 平均失点 | AFL西地区 1961> 得失差 | AFL西地区 1961>  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| (y) サンディエゴ・チャージャーズ | 12 | 2 | 0 | .857 | 6–0 | 396 | 219 | 28.3 | 15.6 | 12.6 |  |
| ダラス・テキサンズ | 6 | 8 | 0 | .429 | 4–2 | 334 | 343 | 23.9 | 24.5 | -0.6 |  |
| デンバー・ブロンコス | 3 | 11 | 0 | .214 | 1–5 | 251 | 432 | 17.9 | 30.9 | -12.9 |  |
| オークランド・レイダース | 2 | 12 | 0 | .143 | 1–5 | 237 | 458 | 16.9 | 32.7 | -15.8 |  |
システム時刻

UNIXdateコマンドの実行例
システム時刻またはシステム時間（英: system time）とは、計算機科学およびプログラミングにおいて経過時間を表現する概念である。この意味において「時刻」とはカレンダー上の経過日数も含む。
概要

システム時刻は、「システム・クロック」によって生成される一定の「テンポ」（ティック：tick）をシステム起動時（オペレーティングシステムのブートアップ時）に読み取ったリアルタイムクロック（ハードウェアクロック）に積算することで、任意の開始時刻（エポック（英語版））からの経過時間を求めたものである。このティックは、PCではIntel 8253（英語版）チップ上のプログラマブル・インターバル・タイマー（英語版）（Programmable Interval Timer: PIT）から割り込みベクタ"IRQ0"を利用し定期的に発生させることが可能であり、このインターバルをシステム時刻に周期的に加算する。近年[いつ?]ではPITより高機能なHPETが搭載されていることが多い。Linuxカーネルではこのインターバル回数を"Hz"というマクロでカーネルビルド時に指定することができる。Unix系、ならびにPOSIX互換なオペレーティングシステムでは例えば、1970年1月1日0時0分0秒（UTC）すなわちUNIXエポックから閏秒を考慮しない経過時間（UNIX時間）が、Microsoft Windows NTでは1601年1月1日0時0分（UTC）からの100ナノ秒ティック単位での経過時間が主に用いられる。
システム時刻は人間にとって慣れ親しんだカレンダー時刻に容易に相互変換できる。例えば、UNIXのtime_tはこのような変換をサポートするデータ型の一つであり、UNIX時間=1,000,000,000秒を、カレンダー時刻2001-09-09 01:46:40 UTC（ただし閏秒を考慮しない）に変換して表示できる。プログラミングで用いられる時間に関するライブラリ関数やサブルーチンは、一般的に異なる時刻表現の間の相互変換だけでなく、等時帯（地球上の時差）、夏時間、閏秒またユーザーのロケール設定に合わせて調節する機能もあり、時刻を適切に扱うことができる。
その他の時刻測定法

システム時刻とともによく用いられる、コンピュータシステムに関する時間表現として、「プロセス時間」（process time）がある。これは「実CPU時間」（real CPU time）とも呼ばれ、プロセス実行に要したCPU利用時間の総計であり、プログラム中でループ処理をしているときに費やされた「User CPU時間」と、execやfork等のカーネルのシステムコールを行うのに要した「System CPU時間」の合計のことである。よってプロセス時間は、CPUの命令サイクルの総数またはクロックサイクルの総数であり、一般的には壁時計時刻（英語版）との直接的な相関関係は存在しない。
ファイルシステムも、個々のファイルの作成・最終変更・最終アクセスの時刻を、このシステム時刻を用いてタイムスタンプという形でファイル毎に記録している。例えばUNIXではシステムコールstat（英語版）を利用し、ctime, mtime, atimeという形でファイル制御ブロック（英語版）（File Control Block: FCB）、すなわち各ファイル並びにディレクトリのinodeに記録する。
歴史

初期のPCではシステム時刻はコンピュータの電源を切ったと同時に消滅するため、起動ごとに時刻を設定する必要があった。CP/Mオペレーティングシステムや初期のApple II、Commodore PETといったコンピュータがこれらに当たる。1981年に発売されたIBM PCが初めて、電源を切ってもバッテリーで動作し続けるリアルタイムクロックをマザーボードに搭載して、システム時刻を安定して利用できる仕組みを整えた。また、インターネットが一般的となる以前のコンピュータでは、システム時刻が「ローカルタイム」（そのコンピュータのタイムゾーン）を暗黙的に指していることもあった。
現在では、いわゆるコンピュータだけではなく、以下のような家庭用・個人用の電化製品もシステム時刻を実装・利用している。内蔵時計を駆動できるバッテリーを内蔵しているものもあるが、待機電力で駆動しているものも多く、電源ケーブルを取り外して電源を遮断すると時刻がリセットされる。
録画機能や目覚まし機能を内蔵したテレビ受像機
VTR（VCR）
DVDレコーダーをはじめとするデジタルビデオレコーダ（英語版）
ケーブルテレビ受像機
PDA
ポケベル
カーナビゲーションシステム
携帯電話
Fax機器
留守番電話
デジタルカメラ
カムコーダ
エアコン
電子レンジ
システム時刻を得る方法

次に示すのは各種オペレーティングシステムとプログラム言語そしてアプリケーションでシステム時刻を得る手法である。
注1：開始時刻・限界時刻の欄に「 * 」を記載しているものは、アーキテクチャーの状況（例：32ビット／64ビットなど）や処理系（コンパイラ）の実装などにより結果が異なることを示す。
注2：全ての日時はグレゴリオ暦または先発グレゴリオ暦である。
システム時刻を得る方法 > OSのシステムコールまたはBIOSの割り込みルーチン

| OS | システムコール/関数 | 分解能 | 起点となる開始時刻/終了時刻 |
| --- | --- | --- | --- |
| BIOS (IBM PC) | INT 1Ah,AH=00h | 54.931 ms  18.204 Hz | 稼働日の午前0時 |
| BIOS (IBM PC) | INT 1Ah,AH=02h | 1 s | 1980-01-01 |
| DOS（マイクロソフト） | TIME  INT 21h,AH=2Ch | 10 ms | 1980-01-01 to 2099-12-31 |
| Mac OS（Apple） | CFAbsoluteTimeGetCurrent() | 1 ms 未満 | 2001-01-01 ±10,000年 |
| OpenVMS (HP) | SYS$GETTIM() | 100 ns | 1858-11-17 to AD 31,086 |
| z/OS (IBM) | STCK | 2−12 µs  244.14 ps | 1900-01-01 から 2042-09-17 UTC |
| Unix系、POSIX | date  time() | 1 s | (*)  1970-01-01 to 2038-01-19  1970-01-01 から AD 292,277,026,596 |
| Unix系、POSIX | gettimeofday() | 1 µs | (*)  1970-01-01 to 2038-01-19  1970-01-01 から AD 292,277,026,596 |
| Windows（マイクロソフト） | GetSystemTime() | 1 ms | 1601-01-01 から AD 30,828 |
| Windows（マイクロソフト） | GetSystemTimeAsFileTime() | 100 ns | 1601-01-01 から AD 30,828 |
| Windows（マイクロソフト） | GetSystemTimePreciseAsFileTime() | 100 ns | 1601-01-01 から AD 30,828 |
システム時刻を得る方法 > プログラミング言語のAPIとアプリケーション

| 言語/アプリ | 関数/プロパティ | 分解能 | 起点となる開始時刻/終了時刻 |
| --- | --- | --- | --- |
| Ada | Ada.Calendar.Clock | 100 µs to  20 ms (*) | 1901-01-01 to 2099-12-31 (*) |
| AWK | systime() | 1 s | (*) |
| BASIC, True BASIC | DATE, DATE$  TIME, TIME$ | 1 s | (*) |
| Business Basic（英語版） | DAY, TIM | 0.1 s | (*) |
| C | time() | 1 s (*) | (*) |
| C++ | std::chrono::system_clock::now() | (*) | (*) |
| C# (Microsoft) | System.DateTime.Now  System.DateTime.UtcNow | 100 ns  | 0001-01-01 to 9999-12-31 |
| CICS (IBM) | ASKTIME | 1 ms | 1900-01-01 |
| COBOL | FUNCTION CURRENT-DATE | 1 s | 1601-01-01 |
| Common Lisp | (get-universal-time) | 1 s | 1900-01-01 |
| Delphi (Borland) | date time | 1 ms  (浮動小数点数) | 1900-01-01 |
| Excel (Microsoft) | date() |  ? | 1900-01-00 |
| FORTRAN | DATE_AND_TIME  SYSTEM_CLOCK | (*) | 1970-01-01 |
| FORTRAN | CPU_TIME | 1 µs | 1970-01-01 |
| Haskell | Time.getClockTime | 1 µs(*) | 1970-01-01(*) |
| Java (Sun) | java.util.Date() System.currentTimeMillis() | 1 ms | 1970-01-01 |
| Java (Sun) | System.nanoTime() | 1 ns | 任意 |
| JavaScript | Date() | 1 ms | 1970-01-01 |
| MUMPS | $H (短縮形 $HOROLOG（英語版）) | 1 s | 1840-12-31 |
| LabVIEW | ティックカウント(ms) | 1 ms | 1904-01-01 00:00:00.000 |
| LabVIEW | 日付/時間を秒で取得 | 1 ms | 1904-01-01 00:00:00.000 |
| Objective-C | [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] | 1 ms 未満 | 2001-01-01 ±10,000年 |
| OCaml | Unix.time () | 1 s | 1970-01-01 |
| OCaml | Unix.gettimeofday () | 1 µs | 1970-01-01 |
| Extended Pascal | GetTimeStamp() | 1 s | (*) |
| Turbo Pascal | GetTime()  GetDate() | 10 ms | (*) |
| Perl | time() | 1 s | 1970-01-01 |
| Perl | Time::HiRes::time | 1 µs | 1970-01-01 |
| PHP | time() mktime() | 1 s | 1970-01-01 |
| PHP | microtime() | 1 µs | 1970-01-01 |
| Python | time.time() | 1 µs (*) | 1970-01-01 |
| RPG | CURRENT(DATE), %DATE  CURRENT(TIME), %TIME | 1 s | 0001-01-01 から 9999-12-31 |
| RPG | CURRENT(TIMESTAMP), %TIMESTAMP | 1 µs | 0001-01-01 から 9999-12-31 |
| Ruby | Time.now() | 1 µs (*) | 1970-01-01 から 2038-01-19 |
| Smalltalk | Time microsecondClock  (VisualWorks) | 1 s (ANSI)  1 µs (VisualWorks)  1 s (Squeak) | 1901-01-01 (*) |
| Smalltalk | Time totalSeconds  (Squeak) | 1 s (ANSI)  1 µs (VisualWorks)  1 s (Squeak) | 1901-01-01 (*) |
| Smalltalk | SystemClock ticksNowSinceSystemClockEpoch  (Chronos) | 1 s (ANSI)  1 µs (VisualWorks)  1 s (Squeak) | 1901-01-01 (*) |
| SQL | CURDATE()  CURTIME()  GETDATE()  NOW()  SYSDATE() | 3 ms | 1753-01-01 to 9999-12-31 (*) |
| SQL | CURDATE()  CURTIME()  GETDATE()  NOW()  SYSDATE() | 60 s | 1900-01-01 to 2079-06-06 |
| Standard ML | Time.now () | 1 µs(*) | 1970-01-01(*) |
| Tcl | [clock seconds] | 1 s | 1970-01-01 |
| Tcl | [clock milliseconds] | 1 ms | 1970-01-01 |
| Tcl | [clock microseconds] | 1 µs | 1970-01-01 |
| Tcl | [clock clicks] | 1 µs (*) | (*) |
| Windows PowerShell | Get-Date | 100 ns  | 0001-01-01 to 9999-12-31 |
| Windows PowerShell | [DateTime]::Now  [DateTime]::UtcNow | 100 ns  | 0001-01-01 to 9999-12-31 |
| Visual Basic .NET (Microsoft) | System.DateTime.Now  System.DateTime.UtcNow | 100 ns  | 0001-01-01 to 9999-12-31 |
1958年のラジオ (日本)

1958年のラジオ (日本)では、1958年の日本のラジオ番組、その他ラジオ界の動向について記す。
主な番組関連の出来事

3月27日 - 文化放送、ビッグ・フォアのレギュラー出演を中心に、日本で活躍しているジャズ・ミュージシャンをゲストとして迎えておくる公開ジャズ収録番組『トリス・ジャズ・ゲーム』が放送終了。
9月15日 - 文化放送・ニッポン放送の共同による初の立体（ステレオ）放送番組『ステレオアワー』放送開始。
主なその他ラジオ関連の出来事

2月20日 - NHKが大阪でFM放送の実験放送を開始。
6月29日 - NHKが高松でラジオ第2放送を開始。
12月31日 - 東海大学超短波放送実験局（のちのFM東海）がFM放送の実験放送を開始。
開局

2月23日 - 極東放送
7月1日 - 大阪放送（現：ラジオ大阪）
12月24日 - ラジオ関東（現：アール・エフ・ラジオ日本）
商号変更

6月1日 - 新日本放送→毎日放送
8月1日 - ラジオ九州→アール・ケー・ビー毎日放送
特別番組 > 3月放送

21日 - ここはどこでしょう（NHKラジオ第1）
特別番組 > 10月放送

31日 - 立体（ステレオ）放送 立体放送劇「滝をみる天使」（芸術祭参加作品）（NHKラジオ第1・第2）
開始番組 > 1958年4月放送開始

10日 - ドキュメンタリー・ドラマ
12日
リレーニュース 郷土通信
若いこだま
7日 - 漁村の皆さんへ
13日 - 原子力時代
1日 - 百万人の英語
開始番組 > 1958年7月放送開始

1日 - 悩みの相談室
開始番組 > 1958年9月放送開始

15日 - ステレオアワー
開始番組 > 1958年10月放送開始

4日 - ここはどこでしょう
大阪放送
2日 - 大阪アンテナ
開始番組 > 1958年12月放送開始

21日 - 連続ラジオ物語「連合艦隊の最後」
終了番組 > 1958年3月放送終了

27日 - トリス・ジャズ・ゲーム
28日 - ストップ・ザ・ミュージック
終了番組 > 1958年11月放送終了

26日 - 素人名人会（ラジオ版）
27日 - 近鉄パールクイズ
第53回国民体育大会

| 第53回国民体育大会 |
| --- | --- |
 かながわ・ゆめ国体
開催都道府県:  神奈川県
参加人数:  30,322人
開会式:  10月24日
閉会式:  10月29日
開会宣言:  神奈川県知事岡崎洋
主競技場:  横浜国際総合競技場
← 第52回 第54回 → 
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第53回国民体育大会（だい53かいこくみんたいいくたいかい）は、1998年10月24日から10月29日の間、神奈川県の横浜市と岩手県の盛岡市とその周辺で開催された国民体育大会である。47都道府県30,322人が参加。大会スローガンはおお汗 こ汗、大会マスコットはかなべえ。
ハイライト

1月24日に、盛岡市で第53回国民体育大会冬季大会「いわて銀河国体」として開幕。冬季大会終了時点で、北海道が1位。
9月12日、相模原市の相模原市立総合水泳場で第53回国民体育大会夏季大会「かながわ・ゆめ国体」が開幕。神奈川フィルによるトランペット隊のファンファーレで開会。夏季大会終了時点で、東京都が1位。
10月24日、横浜国際総合競技場で秋季大会が開幕。国体開会式としては史上最高の5万人が見守った。高さ1,998cmの炬火台の点火は、史上初の8人で行われた。
大会は、柔道の井上康生の活躍、陸上ハンマー投げの室伏広治の当時の日本新記録が出るなど、話題を呼んだ。また、高校硬式野球では松坂大輔率いる地元の横浜高校が、明治神宮野球大会、センバツ、全国高校野球に続き、史上初のグランドスラムを達成。ボクシング少年フライ級では沖尚3年翁長吾央が選抜・インターハイに続き高校三冠王を達成。バスケットボール少年男子では地元出身の田臥勇太が秋田県（能工単体で参加）として高校通算8冠目（インターハイ3度・国体3度・ウィンターカップ2度）を獲得（その年のウィンターカップも制して9冠達成）。
また、11月7・8日には、第34回全国身体障害者スポーツ大会「かながわ・ゆめ大会」が行われた。
競技会場 > 夏季大会

水泳 - 相模原市、横浜市・相模原市立総合水泳場、横浜国際プール
漕艇 - 相模湖町・県立相模湖漕艇場
ヨット - 藤沢市、葉山町・湘南港ヨットハーバー、葉山港ヨットハーバー
カヌー - 清川村、山北町・宮ヶ瀬湖カヌー場、山北特設カヌー場
ボウリング - 川崎市・川崎グランドボウル
ゴルフ - 大磯町・レイクウッドゴルフクラブ
競技会場 > 秋季大会

陸上 - 横浜市・横浜国際総合競技場
サッカー - 藤沢市、横浜市・県立体育センター陸上競技場、藤沢市秋葉台公園球技場、県立保土ケ谷公園サッカー場・ラグビー場、海の公園なぎさ広場、長浜公園多目的運動広場
テニス - 川崎市、平塚市・川崎市等々力庭球場、川崎市富士見庭球場、平塚市立桃浜町庭球場、平塚市総合公園テニスコート
ホッケー - 城山町、相模原市・原宿公園多目的運動広場、相模原北公園スポーツ広場
ボクシング - 茅ヶ崎市・茅ヶ崎市総合体育館
バレーボール - 藤沢市、相模原市、座間市、南足柄市・藤沢市秋葉台文化体育館、藤沢市秩父宮文化体育館、神奈川県立体育センター、相模原市立総合体育館、座間市立市民体育館、南足柄市体育センター
体操 - 横浜市・横浜アリーナ
バスケットボール - 川崎市、横須賀市、小田原市、大井町・川崎市体育館、横須賀市西体育会館、横須賀市南体育会館、小田原アリーナ、大井町総合体育館
レスリング - 逗子市、横浜市・逗子市立体育館、明治学院大学横浜校舎体育館
ウエイトリフティング - 真鶴町・真鶴町立体育館、真鶴町立真鶴中学校体育館
ハンドボール - 横浜市、川崎市・横浜文化体育館、平沼記念体育館、横浜市立大学総合体育館、神奈川大学体育館、川崎市とどろきアリーナ
自転車 - 平塚市、清川村・平塚競輪場、宮ヶ瀬湖周辺道路
ソフトテニス - 厚木市、小田原市・厚木市営南毛利テニスコート、小田原テニスガーデン
卓球 - 平塚市、秦野市・平塚総合体育館、秦野市総合体育館
軟式野球 - 川崎市、横須賀市、藤沢市、茅ヶ崎市・川崎球場、川崎市等々力野球場、横須賀市追浜公園硬式野球場・第2野球場・第3野球場、藤沢市八部公園野球場、茅ヶ崎公園野球場
相撲 - 三浦市・三浦市総合体育館
馬術 - 津久井町・津久井馬術場
柔道 - 横須賀市・横須賀市総合体育会館
ソフトボール - 厚木市、小田原市、伊勢原市、中井町・厚木市営及川球技場、上府中公園小田原球場・多目的広場、酒匂川スポーツ広場ソフトボール場、伊勢原球場、鈴川公園野球場、中井中央公園野球場
フェンシング - 愛川町・愛川町第1号公園体育館
バドミントン - 大和市・大和スポーツセンター体育会館
弓道 - 厚木市・厚木市荻野運動公園特設国体弓道場
ライフル射撃 - 伊勢原市、横浜市・県立伊勢原射撃場ライフル射撃場、伊勢原市体育館、神奈川県警察本部射撃場
剣道 - 箱根町・箱根町総合体育館
ラグビーフットボール - 横浜市、相模原市、海老名市・三ツ沢公園球技場・陸上競技場、相模原麻溝公園スポーツ広場、海老名運動公園陸上競技場
山岳 - 秦野市、藤野町・陣馬山周辺、県立秦野戸川公園周辺・山岳スポーツセンター
空手道 - 綾瀬市・綾瀬市民スポーツセンター
銃剣道 - 寒川町・寒川総合体育館
アーチェリー - 湯河原町・湯河原町総合運動公園多目的広場
なぎなた - 鎌倉市・鎌倉武道館
高校野球 - 平塚市、横浜市、大和市・平塚球場、県立保土ヶ谷公園硬式野球場、大和引地台野球場
スポーツ芸術 - 横浜市 他・横浜アリーナ、ランドマークプラザ、川崎アゼリア、神奈川県立近代美術館、神奈川県立歴史博物館、神奈川県民ホール、横浜市歴史博物館、川崎市市民ミュージアム、横須賀市自然博物館・人文博物館、よこすか芸術劇場、鎌倉芸術館 他
総合成績 > 天皇杯

優勝：神奈川県
準優勝：東京都
第3位：大阪府
総合成績 > 皇后杯

優勝：神奈川県
準優勝：大阪府
第3位：愛知県
全国身体障害者スポーツ大会

国体終了後の11月7・8日には第34回全国身体障害者スポーツ大会が行われた。政令市である横浜市と川崎市を中心に開催された。
全国身体障害者スポーツ大会 > 競技会場

陸上 - 横浜市・横浜国際総合競技場
水泳・バレーボール - 横浜市・横浜国際プール
アーチェリー・グランドソフトボール - 横浜市・県立保土ケ谷公園
卓球・車椅子バスケットボール - 川崎市・川崎市とどろきアリーナ
主な式典音楽

ファンファーレ関連、得賞歌（大島ミチル）
炬火賛歌「炬火点火・納火」（矢内和三）
記念マーチ「瞳輝くとき」（川上哲夫）
大会マスコット

大会マスコットは、カモメをイメージしたかなべえ。デザインは、公募により6社45点の作品の中からスタジオジブリの作品が選ばれた。
また、愛称「かなべえ」は、公募によって全国から3万6千件の中から選ばれた。
谷口誠治

| たにぐち せいじ 谷口 誠治 |
| --- | --- |
生誕:   (1959-07-11) 1959年7月11日（65歳）  日本・大阪府吹田市
職業:  実業家 演出家 芸能プロモーター プロデューサー
団体:  フォーチュンエンターテイメント
公式サイト:  http://www.ndp.jp/
 
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谷口 誠治（たにぐち せいじ、1959年〈昭和34年〉7月10日 - ）は、実業家、演出家、芸能プロモーター。フォーチュンエンターテイメント代表取締役社長。
略歴

大阪府吹田市生まれ。血液型はA型。公務員から芸能界に転身しミュージカル世界ツアーに出演。日本に戻り数々のショー演出を手掛け、その後芸能プロダクション設立。菅野美穂をはじめとし要潤らを発掘育成マネージメント。
芸能プロ設立のきっかけは大阪の大学に通っていた時にローラースケートブームが起こり知人のスケート場をプロデュースしてヒットさせたこと。ローラースケートリンク3ヵ所をオープン。マネージメントをする傍ら、プロスケーターとしてテレビやイベントに出演。両親が公務員だったため大阪府吹田市役所に地方公務員として就職。「世界で通用する人間になりたい！」と自らの夢を実現させるため市役所を辞めて上京。 NHKドキュメンタリー番組に取り上げられレギュラー番組を持つ。
テレビ、CM、映画、雑誌、イベントなど国内で活動した後、ミュージカル「スターライトエクスプレス」の世界ツアーオーディションを受けて合格。ロンドンへ渡り世界ツアーに出演。日本に戻り数々のショー演出を手掛ける。
略歴 > 年譜

1975年（昭和50年）：大阪商業大学高等学校入学
1978年：甲子園大学栄養学部入学
1989年：有限会社オフィスアールディー設立、イベント・ステージ・ショー演出、制作を開始。
ミュージカル「スターライトエクスプレス」日本全国ツアー公演の演出。ANBアイドル共和国（西武園ゆうえんち）の演出。菅野美穂主演のミュージカル「明日を見つめて」をプロデュース。ショーやミュージカルの演出・プロデュースを多数手掛ける。
1992年：芸能プロダクション株式会社タニプロモーション設立。菅野美穂を発掘育成の第一号としてプロデュース・マネージメント。日本を代表する女優にする。菅野写真集「NUDITY」をプロデュース。
1995年12月：株式会社フリップアップ設立。インラインスケート事業開始。ローラーブレードの日本全国PR展開。インラインスケート協会の会長に就任し普及活動を開始。タレント事業開始、要潤を発掘育成の第二号としてプロデュース・マネージメント
1998年8月：株式会社フォーチュン設立。デジタル映像コンテンツ、出版（雑誌、書籍、写真集）、ステージ企画演出制作プロデュース開始。株式会社フォーチュンをフォーチュンエンターテイメントに社名変更。
2009年：仕事で名古屋に来たときに、東京、大阪に次ぐ大都市でありながら芸能に関しては手付かずの状態で、男性タレントが少ないことにチャンスを感じ、名古屋で男性アイドルグループを作ることを決意。名古屋発信のエンターテイメント文化を創造、振興していく。スポンサーが見つからなかったことから、メ～テレの放送枠を自費で購入し、「IKEMEN☆NAGOYA」（イケメン・ナゴヤ）」というオーディション番組を放送。
2010年：NAGOYA　DREAM　PROJECT 事業を開始。「男性版・宝塚歌劇団」を構想して「BOYS AND MEN」を創立
2010年11月：旗揚げミュージカル公演『ストレートドライブ!』をスタート
2012年：本社移転
人物

好きな言葉は「ピンチはチャンス」「人生は勝負」「一人立つ精神」「有言実行」。自身の著書のタイトルにあるように「夢は叶えるもの」。
100年続く宝塚歌劇団が目標。大阪に住んでいた高校時代距離が離れた兵庫県にわざわざ足を運びたくなるコンテンツを見て名古屋にだって全国から来てくれると信じている。
エンタメに興味をもつキッカケは小学時代にテレビでよく見た藤山寛美。
高校時代はラグビー部。家に帰ってヤングタウン、オールナイトニッポンの投稿ハガキ職人。
人見知りの性格で小中高時代の友達はゼロ。モテるために20才からローラースケートを始める。キッカケは豊中市にローラースケートを映画にした「ローラー・ブギ」の宣伝のため出演者が来日していたことから。
大学を中退して公務員になるかたわら、ローラースケート場がオープンしたことをキッカケにプロデュースに関わりグループを作ったりイベントを仕掛けて成功。
公務員を辞めて原宿の歩行者天国でパフォーマンスを定期的に行う。27才のときに東京でローラースケートの事務所を立ち上げる。
アイドルのプロデュースをはじめるキッカケは1989年にテレビ朝日で放送が開始されたアイドル共和国。当時西武園ゆうえんちとコラボした番組で谷口はイベントステージを担当。そこからローラースケートチーム「レッドドルフィンズ」を輩出。
群馬県のカラオケ店からCMを作りたいとオファーがあり女の子オーディションを開催。グランプリ受賞の菅野美穂のために芸能プロダクション「タニプロモーション」を作ることを決意。社名は菅野美穂の案を採用。
菅野美穂がテレビ朝日の番組企画・桜っ子クラブに合格したことで芸能をゼロから勉強。
1997年に写真集『NUDITY』を出してからタレントにしがみついていると思われている自分が嫌で事務所を手放す。その間、心臓を患い1年間入退院を繰り返す。完治まで2年かかった。
マジックが特技だったことから言葉を使わずに世界へ発信できるイリュージョングループ「プリマベーラ 」をプロデュース。名古屋のプロモーションの一環として男版宝塚を作ったのがBOYS AND MENの始まりとなった。
還暦パーティーにて誕生日が7月10日ではなく7月11日だったことをカミングアウトする。改めて還暦イベントの出し物のため、出生を調べていたところ実母からへその緒を見せてもらい明らかになったという。
プロデュース > アーティスト

レッドドルフィンズ
プリマベーラ
BOYS AND MEN
BOYS AND MEN研究生
プロデュース > テレビドラマ

なぜ東堂院聖也16歳は彼女が出来ないのか?（メ〜テレほか、2014年10月～12月）
白鳥麗子でございます!（地方局7局による共同制作、2016年1月～3月）
プロデュース > 映画

サムライ・ロック（2015年5月9日公開）
復讐したい（2016年2月27日公開）
白鳥麗子でございます!（2016年6月11日公開）
BOYS AND MEN 〜One For All, All For One〜（2016年10月29日公開）　原案、本人役を渡辺いっけいが演じる
キスできる餃子（2018年6月23日公開）
プロデュース > ミュージカル

魔法使いサリー（博品館劇場、2008年5月3日～11日）
プロデュース > 書籍

小林豊の恋するレシピ（2015年）ISBN 978-4091046765
ボイメンWalker（2015年）ISBN 978-4048947114
BOYMEN　MAGAZINE－ボイメン・マガジン－Vol.1（2016年）ISBN 978-4907061180
BOYS AND MEN研究生　1st　PHOTO BOOK（2016年）ISBN 978-4835631578
Boys And Men -one For All,All For One-ノベライズ（2016年）　※原案
ボイメンWalker2（2017年）ISBN 978-4048959278
BOYMEN　MAGAZINE－ボイメン・マガジン－Vol.2（2017年）ISBN 978-4907061265
著書

谷口誠治『夢は叶えるもの! -ボイメンを創った男-』Sweet Thick Omelet、2017年1月7日。ISBN 978-4907061258。
マリオパーティ9

| --- | --- |
 
ジャンル:  パーティーゲーム
対応機種:  Wii
開発元:  エヌディーキューブ シーエイプロダクション
発売元:  任天堂
シリーズ:  マリオパーティシリーズ
人数:  1〜4人
メディア:  Wii用12cm光ディスク
発売日:   2012年3月2日  2012年3月8日  2012年3月12日  2012年4月26日  2012年6月29日  2013年4月11日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上）
売上本数:   70万本（2013年3月末）  311万本
テンプレートを表示
『マリオパーティ9』（MARIO PARTY 9）は、エヌディーキューブとシーエイプロダクションが開発、任天堂から2012年に発売されたコンピュータゲーム。略称は「マリパ9（マリパナイン）」。Wii用では最後のマリオシリーズのゲームタイトルであり、日本では同年4月26日、アメリカでは3月12日、ヨーロッパでは3月2日発売。
概要

家庭用向けのマリオパーティシリーズの11作目に当たり、前作の『マリオパーティ8』および『マリオパーティDS』から約5年振りの発売となった。本作の開発はエヌディーキューブ（従来のマリオパーティシリーズを開発したスタッフがハドソンから移籍）が担当。
ボードゲームは本作からプレイヤー全員で一台の乗り物に乗ってマスを移動し、ステージのゴールにつくまでに「リトルスター」をどれだけ多く集められるか競うルールに変更され（ルールの詳細は後述）、前作のルールにあった「ターン数」「コイン」「スター」の概念や前作までにあった「タッグマッチ」のルールは廃止された。また、本作から従来のように4人で対戦する以外に、2人や3人だけでボードゲームをプレイすることも可能となり、ミニゲームも3人のみでプレイが可能となった。
ストーリー

ある日の夜、マリオたちは夜空に輝く星「リトルスター」を望遠鏡で観察していた。すると、突然リトルスターが異空間に吸い込まれ始めていく。その原因はマシーンでリトルスターを吸い上げていたクッパとその息子のクッパJr.の仕業だった。事態を目の当たりにしたマリオたちは、クッパからリトルスターを取り返し、夜空を元通りにするための冒険へと出発する。
一方のクッパは、彼らがリトルスターを取り返すのを阻止するため、密かに2人の刺客を差し向けていた。
キャラクター > プレイヤー

「ヘイホー」と「カメック」は、シングルモードをクリアするとプレイヤーとして使用可能となる。この2人はシングルモードでは使用不可となっている。
マリオ
ルイージ
ピーチ
デイジー
ワリオ
ワルイージ
ヨッシー
キャサリン
キノピオ
ノコノコ （プレイヤーとしてはシリーズ初登場）
ヘイホー （プレイヤーとしてはシリーズ初登場。隠しキャラクター）
カメック （プレイヤーとしてはシリーズ初登場。隠しキャラクター）
ボードゲーム

「パーティ」「シングル」の2つのモードではボードゲームをプレイする。初めに使用するキャラクター等のルールを設定し、プレイヤーの行動する順番を決定するとゲーム開始となる。「パーティ」モードではプレイするステージやハンデなどのルールを設定でき、ハンデを設定しなかった場合、各プレイヤーのリトルスターの所持数が0個の状態でゲームが開始される。
ボードゲーム > ルール

プレイヤーは1人ずつ順番に「キャプテン」となってサイコロをふり、出た目だけ乗り物を進めてゴールを目指す。移動後止まるか通過したマスによって様々なイベントが発生するが、その効果は基本的にキャプテンが対象となる。ルート上には「リトルスター」が配置されており、通過するとそのときの「キャプテン」が入手できるほか、ルートの分岐点に到着したときは「キャプテン」が進む方向を決定する。
また「ミニゲームマス」に止まったとき等にミニゲームが発生することがあり、ミニゲームで勝利するか上位になると「リトルスター」を多く獲得できる。プレイするミニゲームはキャプテン（ラストチャンス地点を通過した後は最下位のプレイヤー）がランダムに表示されたものの中から選択する。
このような流れを繰り返し、ゴール地点でボスを倒すとゲーム終了となる。最後にリトルスターを最も多く持っていたプレイヤーが優勝となる。
ボードゲーム > サイコロ

自分の番が来ると、持っているサイコロのうちどれを使うかを選択する。サイコロは全部で6種類あるが、このうち「ノーマルサイコロ」以外は「アイテムサイコロ」と呼ばれ、「サイコロマス」などに止まることで手に入る。アイテムサイコロは1人2個まで持つことができ、一度使うとなくなる。また、手持ちのアイテムサイコロが3個以上になった場合、手持ちのアイテムサイコロが2個になるまでその場で選び、捨てなければならない。
ボードゲーム > ラストチャンス

みどりキノピオのいる地点に到着すると「ラストチャンス」というイベントが始まり、現時点で最下位のプレイヤーはゆっくりサイコロを貰える。その後クッパから「ワガハイからも、プレゼントをやろう!!どうする?プレゼントをたくさん欲しいよな⁉︎」と質問され、「はい」を選ぶと大量に、「いいえ」を選ぶと少しだけクッパマスが増える。なお、この時COMがキャプテンだった場合は必ず「はい」を選んでしまう。
ボードゲーム > ボーナススター

「パーティ」モードでは「ボーナススター」の設定をありにしていた場合、ゲーム終了時に「ボーナススター」が以下6つのうちランダムで3つ発表され、受賞したプレイヤーはリトルスターを5個獲得できる。