stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
原子燃料工業
歴史

1972年7月 - 住友電気工業と古河電気工業の原子燃料事業を統合し、原子燃料工業株式会社設立。
1980年1月 - 東海製造所操業開始。
1999年4月 - NFI照射サービス事業開始。
2009年5月 - 東芝グループのウェスティングハウス・エレクトリックが、住友電気工業と古河電気工業より株式を譲り受け、筆頭株主となる。
2018年6月 - 東芝エネルギーシステムズ株式会社の完全子会社となる。
2021年 - 子会社であった東邦エンジニアリング株式会社を吸収合併。
関連会社

東芝エネルギーシステムズ株式会社
株式会社原子力エンジニアリング
主な出来事

2023年11月22日、原子力規制委員会定例会で、熊取事業所の排気ダクト内部に約170キロのウラン粉末が、26年間にわたり溜まっていたことが報告された。外部への漏洩や、従業員への影響は確認されていないとされた。
金メダルへの道 逆境を乗り越えて

| 金メダルへの道 逆境を乗り越えて |
| --- | --- |
ジャンル:  ドキュメンタリー番組
出演者:  2018年平昌オリンピック日本金メダリスト
製作
制作:  NHK総合テレビ

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2018年2月26日
放送時間: 月曜 19:30 - 20:43
放送枠: NHKスペシャル
放送分: 73分
回数: 1
 公式サイト
テンプレートを表示
『金メダルへの道 逆境を乗り越えて』（きんメダルへのみち ぎゃっきょうをのりこえて）は、NHK総合テレビにて2018年2月26日 19:30 - 20:43に放送された『NHKスペシャル』のタイトル（ドキュメンタリー番組）。
番組の概要

2018年2月9日から17日間にかけて行われた平昌オリンピックで、日本は飛躍的な活躍を遂げ、開幕前の目標を上回る4個の金メダルを含む史上最多となる13個のメダルを獲得した。番組では金メダルを獲得した3組にスポットを当て、密着映像とインタビューを交えてメダル獲得までの舞台裏に迫る。
出演者

羽生結弦（男子フィギュアスケート）
ハビエル・フェルナンデス（男子フィギュアスケート銅メダル）
ギスラン・ブリアン（羽生のコーチ）
小平奈緒（女子スピードスケート500m）
李相花（イ・サンファ）（女子スピードスケート500m銀メダル。小平のライバルであり、友人）
結城匡啓（小平のコーチ）
スピードスケート女子団体チーム・パシュート
髙木美帆
髙木菜那
菊池彩花
佐藤綾乃
ヨハン・デ・ヴィット（女子チーム・パシュートコーチ）
原大智（フリースタイルスキー男子モーグル銅メダル）
渡部暁斗（ノルディック複合男子ノーマルヒル銀メダル）
宇野昌磨（男子フィギュアスケート銀メダル）
ロコ・ソラーレ（カーリング女子銅メダル）
藤澤五月
吉田知那美
鈴木夕湖
吉田夕梨花
本橋麻里
平野歩夢（スノーボード男子ハーフパイプ銀メダル）
ショーン・ホワイト（スノーボード男子ハーフパイプ金メダル）
高梨沙羅（スキージャンプ女子ノーマルヒル銅メダル）
ウォーターリヒト

ウォーターリヒト（欧字名:Water Licht、2021年3月24日 - ）は、日本の競走馬。主な勝ち鞍は2025年の東京新聞杯。
馬名の意味は、冠名+光、明かり（独）。
経歴 > 2歳（2023年）

10月9日、京都競馬場の2歳新馬戦（芝2000m）で団野大成を背にデビュー。道中後方待機から直線で懸命に追い上げるも5着に敗れる。続く2戦は河原田菜々とのコンビで挑むも共に3着となるも、12月16日阪神芝2000mの2歳未勝利では好位追走からしぶとく脚を伸ばすと最後はワーキングアセットとの追撃をハナ差で振り切り4戦目で初勝利を挙げる。
経歴 > 3歳（2024年）

3歳初戦となった1月8日のシンザン記念は17番人気の低評価であったが道中最後方待機から最後の直線でメンバー最速の上り35.2の末脚を繰り出し3着と好走すると、続くきさらぎ賞では後方追走から直線で馬場のインから脚を伸ばしたが勝ち馬ビザンチンドリームのハナ差2着と健闘した。しかし、3月のスプリングステークスで9着に終わると、4月14日の皐月賞は16着、5月5日のNHKマイルカップは8着と精彩を欠き、休養に入る。
休養後、10月26日の顕彰馬選定記念キングカメハメハメモリアルでは後方2番手で脚を溜めると直線で外から一気に各馬を差し切って2勝目をマークすると、11月23日のキャピタルステークスでは道中中団で流れに乗ると最後の直線では先に抜け出したトロヴァトーレをゴール前で差し切りオープン特別初勝利を挙げる。
経歴 > 4歳（2025年）

1月5日の京都金杯で始動。後方追走から直線で外へ持ち出して脚を伸ばすも勝ち馬サクラトゥジュールのクビ差2着と惜敗。2月9日に行われた東京新聞杯では中団のやや後ろでレースを進め、直線で外から鋭く脚を伸ばすと最後は好位から抜け出してきたボンドガールをクビ差差し切って重賞初制覇を果たすとともに、管理する河内洋調教師にとっては2018年平安ステークスのサンライズソア以来7年ぶりのJRA重賞勝利となった。その後、河内調教師の定年に伴う厩舎解散により、3月5日付で石橋守厩舎に転厩した。
競走成績

以下の内容は、netkeiba.comおよびJBISサーチに基づく。
| 競走日 | 競馬場 | 競走名 | 格 | 距離（馬場） | 頭 数 | 枠 番 | 馬 番 | オッズ （人気） | 着順 | タイム （上り3F） | 着差 | 騎手 | 斤量 [kg] | 1着馬（2着馬） | 馬体重 [kg] |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023.10.09 | 京都 | 2歳新馬 |  | 芝2000m（重） | 10 | 8 | 10 | 033.60（8人） | 05着 | R2:06.4（35.0） | -0.9 | 0団野大成 | 56 | オールナット | 464 |
| 0000.11.04 | 京都 | 2歳未勝利 |  | 芝2000m（良） | 8 | 7 | 7 | 044.50（7人） | 03着 | R2:01.3（33.8） | -0.3 | 0河原田菜々 | 52 | キープカルム | 460 |
| 0000.11.26 | 京都 | 2歳未勝利 |  | 芝2000m（良） | 15 | 7 | 12 | 005.60（3人） | 03着 | R2:02.9（35.0） | -0.3 | 0河原田菜々 | 52 | ショウナンハウル | 462 |
| 0000.12.16 | 阪神 | 2歳未勝利 |  | 芝2000m（稍） | 8 | 8 | 8 | 006.60（4人） | 01着 | R2:03.7（36.0） | -0.0 | 0幸英明 | 56 | （ワーキングアセット） | 462 |
| 2024.01.08 | 京都 | シンザン記念 | GIII | 芝1600m（良） | 18 | 7 | 14 | 207.6（17人） | 03着 | R1:34.7（35.2） | -0.2 | 0幸英明 | 57 | ノーブルロジャー | 458 |
| 0000.02.04 | 京都 | きさらぎ賞 | GIII | 芝1800m（良） | 12 | 3 | 3 | 028.4（10人） | 02着 | R1:46.8（33.8） | -0.0 | 0幸英明 | 57 | ビザンチンドリーム | 458 |
| 0000.03.17 | 中山 | スプリングS | GII | 芝1800m（良） | 10 | 3 | 3 | 005.80（2人） | 09着 | R1:50.3（33.5） | -0.9 | 0幸英明 | 57 | シックスペンス | 462 |
| 0000.04.14 | 中山 | 皐月賞 | GI | 芝2000m（良） | 17 | 8 | 18 | 275.2（17人） | 16着 | R1:59.2（35.6） | -2.1 | 0幸英明 | 57 | ジャスティンミラノ | 462 |
| 0000.05.05 | 東京 | NHKマイルC | GI | 芝1600m（良） | 18 | 5 | 10 | 203.3（14人） | 08着 | R1:33.4（34.2） | -1.0 | 0菅原明良 | 57 | ジャンタルマンタル | 458 |
| 0000.10.26 | 東京 | キングカメハメハM | 3勝 | 芝1600m（良） | 7 | 4 | 4 | 002.60（1人） | 01着 | R1:33.6（32.8） | -0.0 | 0田辺裕信 | 56 | （ラズベリームース） | 462 |
| 0000.11.23 | 東京 | キャピタルS | L | 芝1600m（良） | 18 | 5 | 9 | 019.60（8人） | 01着 | R1:32.3（33.5） | -0.0 | 0田辺裕信 | 56 | （トロヴァトーレ） | 466 |
| 2025.01.05 | 中京 | 京都金杯 | GIII | 芝1600m（良） | 16 | 8 | 16 | 006.90（4人） | 02着 | R1:33.6（34.3） | -0.1 | 0田辺裕信 | 57 | サクラトゥジュール | 470 |
| 0000.02.09 | 東京 | 東京新聞杯 | GIII | 芝1600m（良） | 16 | 6 | 12 | 007.40（3人） | 01着 | R1:32.6（33.2） | -0.1 | 0菅原明良 | 57 | （ボンドガール） | 468 |

競走成績は2025年2月9日現在
血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ウォーターリヒトの血統 | ウォーターリヒトの血統 | ウォーターリヒトの血統 | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父系 | ストームキャット系  | ストームキャット系  | ストームキャット系  |  |
| 父 *ドレフォン 2013 鹿毛 | 父の父Gio Ponti 2005 鹿毛 | Tale of the Cat | Storm Cat | Storm Cat |
| 父 *ドレフォン 2013 鹿毛 | 父の父Gio Ponti 2005 鹿毛 | Tale of the Cat | Yarn | Yarn |
| 父 *ドレフォン 2013 鹿毛 | 父の父Gio Ponti 2005 鹿毛 | Chipeta Springs | Alydar | Alydar |
| 父 *ドレフォン 2013 鹿毛 | 父の父Gio Ponti 2005 鹿毛 | Chipeta Springs | Salt Spring | Salt Spring |
| 父 *ドレフォン 2013 鹿毛 | 父の母Eltimaas 2007 鹿毛 | Ghostzapper | Awesome Again | Awesome Again |
| 父 *ドレフォン 2013 鹿毛 | 父の母Eltimaas 2007 鹿毛 | Ghostzapper | Baby Zip | Baby Zip |
| 父 *ドレフォン 2013 鹿毛 | 父の母Eltimaas 2007 鹿毛 | Najecam | Trempolino | Trempolino |
| 父 *ドレフォン 2013 鹿毛 | 父の母Eltimaas 2007 鹿毛 | Najecam | Sue Warner | Sue Warner |
| 母 ウォーターピオニー 2013 鹿毛 | 母の父ヴィクトワールピサ 2007 黒鹿毛 | ネオユニヴァース | *サンデーサイレンス | *サンデーサイレンス |
| 母 ウォーターピオニー 2013 鹿毛 | 母の父ヴィクトワールピサ 2007 黒鹿毛 | ネオユニヴァース | *ポインテッドパス | *ポインテッドパス |
| 母 ウォーターピオニー 2013 鹿毛 | 母の父ヴィクトワールピサ 2007 黒鹿毛 | *ホワイトウォーターアフェア | Machiavellian | Machiavellian |
| 母 ウォーターピオニー 2013 鹿毛 | 母の父ヴィクトワールピサ 2007 黒鹿毛 | *ホワイトウォーターアフェア | Much Too Risky | Much Too Risky |
| 母 ウォーターピオニー 2013 鹿毛 | 母の母マチカネハヤテ 2005 鹿毛 | サクラバクシンオー | サクラユタカオー | サクラユタカオー |
| 母 ウォーターピオニー 2013 鹿毛 | 母の母マチカネハヤテ 2005 鹿毛 | サクラバクシンオー | サクラハゴロモ | サクラハゴロモ |
| 母 ウォーターピオニー 2013 鹿毛 | 母の母マチカネハヤテ 2005 鹿毛 | ベルセゾン | ベリファ | ベリファ |
| 母 ウォーターピオニー 2013 鹿毛 | 母の母マチカネハヤテ 2005 鹿毛 | ベルセゾン | *ヴァインゴールド | *ヴァインゴールド |
| 母系(F-No.) | ヴァインゴールド(USA)系(FN:4-r) | ヴァインゴールド(USA)系(FN:4-r) | ヴァインゴールド(USA)系(FN:4-r) |  |
| 5代内の近親交配 | Mr. Prospector：S5×M5×M5 | Mr. Prospector：S5×M5×M5 | Mr. Prospector：S5×M5×M5 |  |
出典: ↑    ↑    ↑    ↑   
叔母にレッドアネモス（クイーンステークス）。
祖母マチカネハヤテの半兄に2007年天皇賞（秋）など重賞2着3回のアグネスアーク。
4代母ヴァインゴールドの子孫にはコイウタ（ヴィクトリアマイル）、ビハインドザマスク（スワンステークスほか）、サンライズソア（平安ステークスほか）、マスクトディーヴァ（阪神牝馬ステークスほか）、マスカレードボール（共同通信杯）など活躍馬多数。
北海道拓北養護学校

| 北海道拓北養護学校 |
| --- | --- |
 2014年7月撮影
 北緯43度09分15秒 東経141度23分21秒﻿ / ﻿北緯43.15408度 東経141.38911度﻿ / 43.15408; 141.38911座標: 北緯43度09分15秒 東経141度23分21秒﻿ / ﻿北緯43.15408度 東経141.38911度﻿ / 43.15408; 141.38911
国公私立の別:  公立学校
設置者:  北海道
共学・別学:  男女共学
学校コード:  E101210200037 
所在地:  〒002-8091　
 北海道札幌市北区南あいの里三丁目1番10号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
テンプレートを表示
北海道拓北養護学校（ほっかいどう たくほくようごがっこう）は、北海道札幌市北区南あいの里三丁目にある公立特別支援学校。
学部

小学部
中学部
高等部
沿革

2000年 -真駒内養護学校の過大規模を解消するために 開校
通学区域

札幌市北区、東区、西区、手稲区
小樽市、夕張市、岩見沢市、美唄市、芦別市、江別市、赤平市、三笠市、滝川市、砂川市、歌志内市、深川市、石狩市、当別町、新篠津村、島牧村、寿都町、黒松内町、蘭越町、ニセコ町、真狩村、留寿都村、喜茂別町、京極町、倶知安町、共和町、岩内町、泊村、神恵内村、積丹町、古平町、仁木町、余市町、赤井川村、南幌町、奈井江町、上砂川町、由仁町、長沼
パワーアップ

| --- | --- |
: 「パワーアップ」のその他の用法については「パワーアップ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
コンピュータゲームにおけるパワーアップ（英: Power-up）とは、機能としてプレイヤーキャラクターに一時的な助力や新たな能力を与えるオブジェクトである。手に入れると永続的な効果かそうでない場合があるアイテムとは対照的である。触れて手に入れることが多いが『バブルボブル』のEXTENDバブルのように複数集めるとパワーアップすることもある。よく知られているパワーアップの例として『パックマン』の「パワーエサ」、『スーパーマリオブラザーズ』の「スーパーキノコ」があり、後者はUGO Networksの「コンピュータゲームのパワーアップトップ11」で1位だった。
パワーアップの効果があるアイテムは通常、ゲーム内に設置されて、ランダム出現や敵を倒すと落としたり、容器を開けたり、壊したりして入手する。RPGなど他とのアイテムと違うのは即効性、世界観には必ずしも合うとは限らないデザイン（文字やシンボルのデザインが多い）、特定のジャンルに存在することが挙げられる。パワーアップは迷路ゲーム、ラン&ガン、Shoot 'em up、FPS、プラットフォーム・ゲームなどアクション系作品で多い。
歴史と影響

「パワーアップ」や「1UP」は和製英語である。日本語で「xUP」の意味は「これであなたのxが増える」で、広告などで見受けられる。これは『スーパーマリオサンシャイン』の「SHINE GET!」の「x get!」ような場合である。
歴史と影響 > 初期の実例

1980年の『パックマン』はパワーアップの機能を実装した最初のコンピュータゲームとして知られる。迷路にはパワーエサが4つあり、一時的にゴーストを食べられるようになり、敵に反撃することができる。パワーアップの効果は、コンピュータゲームで初めて登場したカットシーンの1つで、パックマンとブリンキーの追いかけっこする短いコミカルな様子の形で表現されている。パワーエサは、コンピュータゲームが子供に与える影響に関する論争のジョークとして大衆文化に広まった。
1984年の『Sabre Wulf』では花の形をしたパワーアップが使われ、花が咲くとスピードアップや無敵などの効果があった。同年の『ゼビウス』ではプレイヤーの戦闘機を隠しコマンドで無敵にする設定が「不死身」と言われ、言葉が子供にも広まったが、ゲーム関連メディアはこの無敵コマンドがゲームつまらなくしてしまう、他誌で既出の情報であるとして受け付けなくなったが、『スターフォース』の同じコマンドは紹介される事例もあり、無敵技が裏技の花形の1つになっていった。
1985年の『スーパーマリオブラザーズ』の「スーパーキノコ」は「典型的なパワーアップ」として大衆文化に広まった。元々大きなマリオは存在したが、ボーナス効果として彼を「スーパー」にするためパワーアップが実装された。開発チームは『不思議の国のアリス』のように、魔法のキノコを食べてマリオが多きくなったり小さくなったりするのが面白いと考えた。このゲームでは他に無敵になる「スター」と火の玉を繰り出す「ファイアフラワー」もある。同年の『グラディウス』ではインスタント効果が固定される代わりにパワーアップをプレイヤーの任意で使用するかの選択バーが初めて採用された。
1986年以降のアクションロールプレイングゲームでは永続的なパワーアップの概念が特典の形で登場した。
種類

パワーアップ状態を意味する言葉として「無敵」「無双」「不死身」がある。
1978年の『スペースインベーダー』ではシステムの欠陥を突いた「名古屋撃ち」によりプレイヤーが敵の攻撃を受け付けない攻略法があり「セーブティーゾーン」「真空地帯」と表現され、1979年4月『ゲームセンターあらし』第2話では「不死鳥（フェイニックス）」という言葉が使われている。1980年の『スペースファイアバード』ではチラシにボタンを押すと宇宙船1機が「不死身」になると説明され、この言葉が公式にコンピュータゲームで使われた草分けとされる。1981年『ヴァンガード』では筐体の説明に「エネルギーボックスを通過すると、宇宙船がパワーアップして無敵になり、敵に体当たりできます」とあり、パックマンのパワーアップと同様の状態を「無敵」と表現したかなり早い例とみられる。同年の『ドンキーコング』でもチラシに「ハンマーを持てば無敵となります」と説明され、日本のコンピュータゲーム界で「無敵」の言葉が広まっていた。なお、同作ではハンマーを敵に当て損なうとジャンプマンはやられてしまうため、正確には無敵とはいえない。先述のパックマンのスーパーパワーエサを食べると巨大化、スピードアップ、モンスターを通過することが無敵と呼ばれ1982年の『スーパーロコモーティブ』ではチェンジボタンを押すと燃料消費量は増えるが一時的に「スーパーロコモーティブ」に変身して敵に接触して倒していくことが説明書きで「無敵」と表現され、ミスにならないことと敵を倒すことが「無敵」として使われていた。ファミリーコンピュータの登場でゲームの説明書に「無敵」が使われ、子供に広まった。
2001年『真・三國無双2』が大ヒットしたことで「無双」という言葉が「無敵」と同じような意味として使われるようになった。「無敵」「不死身」との違いはそれらがルールに直接関係するキャラの特性や状態であり、「スタートから僅かの間は不死身」のような場合に使われるが無双はそうではなく、そういう技を使っている状態やその状況、作品全体のスタイルのような大きくみたときに使う言葉である。『真・三國無双シリーズ』初期ではプレイヤーが無敵になる特殊攻撃「無双乱舞」があったが「無双モード」は複数あるモードを物語順に進めていていくことで、公式においても意味が一定ではなく、作品を特徴づけるためのキーワードであった。
種類 > 攻撃

新たな武器を得たり、プレイヤーキャラはより攻撃的な姿にさせたり、力を高めたり、一部の敵を無防備にする。画面の全ての敵を1度に倒すNukeはビーキュラーコンバット、ラン&ガン、プラットフォーム・ゲームなどでみられる。効果には時間制限、回数制限があったり、プレイヤーに当たるまでや死亡、ゲームオーバーにまで効果が続く。
『ロックマンシリーズ』：武器はボスキャラやイレギュラーを倒すと入手する。武器は電池切れ（パスワードを使用しない限り）、ゲーム終了まで残る。
『ドンキーコング』:マリオ（ジャンプマン）がタル、ひのこを破壊できるハンマー。
『パックマン』:パワーエサはパックマンが疲労とゴーストを攻撃可能。一時的に不死身にもなる。
『スーパーマリオブラザーズ』:スーパーキノコを入手するとレンガを壊すことができ、ファイアフラワーはファイアボールを投げることができ、マリオがダメージを受けると効果がなくなる。
『ジャック×ダクスター』:第1作では赤のエコを入手するとジャックの高下力が上がり、黄のエコをとるとエネルギー砲弾を撃てる。ダークエコはダークジャックに変身して強力な攻撃、追加のアンロック能力が得られる。
種類 > 防御

キャラを取り囲むシールドのようなアイテムで構成され、投射物をそらしたりダメージを吸収したりする。無敵の場合は一時的な効果である。
プレイヤーキャラは有害なものを受け付けなくなるか、接触すると敵にダメージを与える。どちらもキャラは落下すると死ぬ穴のような場所には弱いことがよくある。多くの場合、攻撃を受けたりダメージを受けた直後に一時的に無敵となり、連続して何度もダメージを受けたり殺されることはない。効果はキャラなどが点滅、音楽によって合図が示される。
『マリオシリーズ』:一時的に無敵になり、接触すると敵を倒す「スター」。
『ソニックシリーズ』:数種類の防御力アップのシステムがあり、第1作ではシールドで1回のダメージから守れる。ソニックを球体のバリアで囲ってリングや体力を失うことを防ぐ。バリエーションとしてサンダー、アクア、フレイムなどがある。不死身になったり触れるだけで敵を倒せるアイテムもある。
『Blur』:シールドやリペアなど防御力の高いパワーアップにより、車の大破を防ぐ。いくつかのパワーアップはプレイヤーの後方にいる対戦車両を破壊するために発射できる。
『クラッシュ・オブ・クラン』:グランドウォーデンのエターナルトームの能力はレベルによって数秒間、一定範囲内の周囲の味方が防衛施設からの攻撃に対して無敵になる。
『スプラトゥーン』:アーマーのパワーアップはプレイヤーを一層でコートして敵の攻撃を防げる。ある程度ダメージを受けると体力が回復していく間は短い不死身状態になり、アーマーの層は壊れる。多くの防御力アップと違い、プレイヤーは一度に複数のアーマーの層を持つことができる。
種類 > 回避

プレイヤーが敵の攻撃を避けたり逃げたりするのを助けるアイテム。スピードアップなど時間に影響がある、一時的、永続的、累積的なパワーップや敵を回避できる「不可視化」も含む。
『レインボーアイランド』:プレイヤーキャラの動きを早くする「くつ」。
『R-TYPE』:集めるたびにスピードがアップするアイテム「S」アイコン。
『Unreal Tournament』、『Quake III Arena』:プレイヤーを不可視化するワイヤーフレームや影に変身させる「invisiblity」。「レディエイションスーツ」は特定の武器能力を変化させる。
『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』:ザックスが敵の攻撃を回避するための2倍速で動ける「ダッシュ」のマテリア。
『ジャック×ダクスター』:ジャックをより速く走らせ、より高くジャンプさせる青のエコ。各地にあるピリカーソルの装置を起動させ、扉を開けたり浮遊するプラットフォームを起動させるために使う。このため、青のエコはアクセス能力にも該当する、
『ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ』:プレイヤーキャラのスピード、加速度、ジャンプの高さを一時期的に向上させるアイテムがある。
種類 > アクセス

プレイヤーが新エリアに行ったり、アクセスできなかったエリアに入ったり、別のステージにワープするときに使うアイテム。ゲームによって進行に必要だったり任意であったりする。
『スーパーマリオブラザーズ3』:プレイヤーがワープゾーンに行ける笛はより先の面に進むことができ、プレイヤーはワールドマップ上で近道することができるハンマー、隠しエリアに行けるしっぽマリオの葉っぱを入手する。
『ロックマンシリーズ』:通常の手段では入手できない「ラッシュ」のパワーアップ。ラッシュジェット、ラッシュコイル、ラッシュマリン、ラッシュサーチなどがある。ロックマンXシリーズではカプセルのアップグレードもある。
『メトロイドシリーズ』:アイスビームやパワーボムなど様々な武器はサムス・アランに追加の攻撃力だけでなく、色々な扉へアクセルできる永久的なパワーアップ。
種類 > ヒットポイント、ライフ

失われたHP回復アイテム（薬のキット、食べ物、エネルギーが多い）、ライフを増加させるアイテム、1UPで構成される（負けてもプレイを続けるためのチャンスを与えるシステム）。
マリオシリーズ:スーパーキノコと1UPキノコはマリオにHP、ライフのストックを増やす。
『モンスターワールドシリーズ』:フルーツはプレイヤーのエネルギーを回復。
『DOOM』:応急措置キットでプレイヤーのライフを一部回復。
『ゼルダの伝説シリーズ』:「ハートのうつわ」は恒久的にプレイヤーのライフ量を増やし、「ハートのかけら」は失われたライフを補充する。
『ジャック×ダクスター』:緑のエコでジャックのライフを回復する。
『クラッシュ・オブ・クラン』:ヒールの呪文は12秒間、すべての味方をパルスのレベルによってライフを回復する。
『ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ』:エクストラライフボックスは当初、操作しているキャラのアイコンだったが、後に「1UP」と表示されるようになった。
種類 > 弾薬、残量

ゲームによっては特定のアイテム、能力使用に弾薬や燃料、マジックポイントなどを消費することになる。MPのような単一のリソースもあれば複数のリソースを使う場合もある。最大弾薬量やパワー容量を増やすためのパワーアップもある。
『ハーフライフ』:銃の弾薬。
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』:「魔法のツボ」を取得するとマジックポイントが回復する。
『Descent II』:エネルギーのパワーアップはプライマリーウェポンの使用に必要なエネルギーを回復、ヘッドライトやアフターバーナーなど一部装備を使える。
『ロックマンシリーズ』:デフォルトの武器に使用回数の制限はないが、他の6つの武器はエネルギーを消費しないと使えない。カプセルを入手すると選択している武器のエネルギーが一部チャージされる。
『モンスターレジェンド』:モンスターはレアリティによって一定数のエネルギーポイントがあり、ターンのコストで補充する必要がある（ポイントを使用者やチーム全体に使う技もある）。
種類 > トークン

特定の場所に行くことを促すために多く出現するのが特徴のアイテム。いろいろな累積効果があり、主人公のライフの増やすことが多い。
『スーパーマリオブラザーズ:100コインで1UPする。
『スーパーマリオブラザーズ2』:チェリーを5個入手するとスターのパワーアップが出現。
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』:ゴールドリングを100個取得するとライフが増える。シリーズの多くでは7つのカオスエメラルドを全て手に入れ、50個のリングを集めるとスーパーソニックモードが発動する。スピード増加と不死身の能力を与えるが、時間経過でリングが消費され、使い果たすと効果が終わる。
『クラッシュ・バンティクーシリーズ』:リンゴを100個集めると残り人数が1つ増える。
『スーパードンキーコング』:100本のバナナを集めると、残り人数が1つ増える。
種類 > トリックパワーアップ

プレイヤーを騙すために設置され、捕まえようとしたりダメージを与えたり、死をもたらすこともある。
『スーパーマリオブラザーズ2』:毒キノコ。
『PC原人2』:敵を解き放つ、偽のパワーアップコンテナ。
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』、『ソニック&ナックルズ』、『ソニック2&ナックルズ』:ドクター・エッグマンのアイテムモニターはソニックが開けると被害を受ける。
『メトロイドフュージョン』:エネルギータンクやミサイルタンクは変装した敵であることもある。
パワーアップ方法

パワーアップするためにはいろいろな方法がある。
多くの場合、特にプラットフォーム・ゲームではパワーアップのコンテナがオブジェクトとして各ステージにある。『悪魔城ドラキュラシリーズ』や『忍者龍剣伝シリーズ』ではロウソクやランタンで、マリオシリーズではハテナブロックである。ソニックシリーズの2Dゲームでは立方体の静的なモニター、3Dゲームではカプセルような箱に入っている。
ベルトスクロールアクションゲームでは木箱、樽、郵便受けなどのがコンテナとして機能する。
『ロックマンシリーズ』などでは敵を倒すとパワーアップアイテムを入手する。
『R.C. Pro-Am』のように一部ゲームではパワーアップが隠されている。特定の方法で移動したり『スーパーメトロイド』の特定のブロックを爆破するなど、特定のアクションが必要なことも良くある。
『Spy Hunter』のようにステージの特定の場所でオブジェクトを利用することで入手することもある。
パワーアップ方法 > 宝箱

多くのコンピュータゲーム、特にRPGでは宝箱にいろいろなアイテムや通貨、ときにはモンスターが入っている。一部の宝箱にはそのように見えても実はモンスターの偽装で開けようとすると攻撃してくる場合もある。
プレイヤーが店でお金を支払わずにアイテムを入手するための手段で、店では売っていないアイテムが入っていることもある。鍵がかかっていることもあり、それを見つけ出す必要があるときもある。鍵は1度使うと破壊され、他では使えなかったりもする。特定の種類の鍵を持っているとそれに合った鍵を持つ箱を開けることもある。
多くの場合、箱は開けて物を出すと空のままだが、ステージによって違うアイテムが入っている。木箱や瓶と違い、プレイヤーがエリア移動して戻ってくると再出現している。
パワーアップ方法 > 選択バー

プレイヤーがパワーアップアイテムを集めるのではなく、どれを使用するか選択できることもある。バーにアクセスするためにはパワーアップアイテムを集めることになり、集まるほど多くの機能が使える。強力なパワーアップを使うにはそれだけの努力がいる。このシステムは1985年の『グラディウス』で初めて登場した。
パワーアップ方法 > 特典

特典（Perks）はパワーアップのバリエーションで、一時的ではなく恒久的なものである。永久的なものは1986年『魔鐘』や『アルゴスの戦士』にもあるが、アクションアドベンチャーゲームとRPGの境界線を曖昧にしていた。この名称を使い、実装した初期のコンピュータゲームには1997年の『Fallout』がある。『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』『Killing Floor』などのFPSや『メタルギアオンライン』のようなアクションゲームなど様々な作品で使用されている。
『グラディウス』の選択バー
広島修道大学短期大学部

| 広島修道大学短期大学部 |
| --- | --- |
大学設置:  1952年
創立:  1905年
廃止:  2005年
学校種別:  私立
設置者:  学校法人修道学園
本部所在地:  広島県広島市安佐南区沼田町大塚1717
学部:  商科 　　第一部 　　第二部
テンプレートを表示
広島修道大学短期大学部（ひろしましゅうどうだいがくたんきだいがくぶ）は、広島県広島市安佐南区沼田町大塚1717に本部を置いていた日本の私立大学である。1952年に設置され、2005年に廃止された。大学の略称は修道短大。
概要 > 大学全体

広島県広島市安佐南区に所在した日本の私立短期大学で、設置主体は学校法人修道学園。
1952年に修道短期大学として開学。元々は独立型だったが、大学設置後は併設型の短大として学生の受け入れを行ってきた。当初は、夜間部のみで後に昼間部も設置されたが、最終的に夜間部のみとなる。
2001年度の入学生を最後に、短期大学としての使命を終える
概要 > 建学の精神（校訓・理念・学是）

広島修道大学を参照。
概要 > 教育および研究

設置されていた学科名から、商学や経済学・経営学といった科目が中心で商学部と類似した教育内容となっていた。
概要 > 学風および特色

向学心に富んだ勤労青年に専門教育を開放することの重要性を鑑みて、当初より夜間部を置いていた。
国際交流があった。
沿革

1905年
私立修道中学校を創設。
1952年
3月5日 左記を以て文部省より短期大学の設置が認可される。
4月1日 修道短期大学 （しゅうどうたんきだいがく）としてが以下の学科体制にて開学。
商業科第二部 入学定員100名
1954年
5月1日 学生数/定員
商業科第二部 343/200
1956年
4月1日 以下の学科が増設される。
商科第一部 入学定員80名
1958年
5月1日 学生数/定員
商業科
第一部 205/160
第二部 266/200
1959年
4月1日 以下の学科については、この年度で学生募集を最終とする。
商業科第一部
5月1日 学生数/定員
商業科
第一部 212/160
第二部 327/200
1960年
4月1日 広島商科大学短期大学部（ひろしましょうかだいがくたんきだいがくぶ）と改称
5月1日 学生数/定員
商業科
第一部 108/80
第二部 335/200
1973年
4月1日 以下の変更あり
広島商科大学短期大学部→広島修道大学短期大学部
商業科第二部→商科第二部
5月1日 学生数/定員
商科第二部 590/200
1985年
5月1日 学生数/定員
商科第二部 348/200
1986年
5月1日 学生数/定員
商科第二部 390/200
1987年
5月1日 学生数/定員
商科第二部 433/200
1992年
5月1日 学生数/定員
商科第二部 380/200
1997年
従来のコース制を整理統合して「国際商学」と「経営学」の2コースを置く。
1999年
5月1日 学生数/定員
商科第二部 212/200
2001年
4月1日 この年度で短期大学としての学生募集を最終とする。
2005年
1月28日 左記をもって正式に廃止となる
基礎データ > 所在地

広島県広島市安佐南区沼田町大塚1717
基礎データ > 象徴

広島修道大学ほか、右記資料も参照のこと。
教育および研究 > 組織 > 学科

商業科→商科
第一部 入学定員80名
第二部 入学定員100名
教育および研究 > 組織 > 専攻科

なし
教育および研究 > 組織 > 別科

なし
教育および研究 > 組織 > 取得資格について

当初は商科第二部に中学校教諭二級免許状（職業）および高等学校教諭仮免許状（商業）が設けられていた。
教育および研究 > 研究

『修道短期大学論集』
学生生活 > 学園祭

広島修道大学短期大学部の学園祭は「修大祭」と呼ばれていた。
大学関係者と組織 > 大学関係者組織

広島修道大学を参照。
大学関係者と組織 > 大学関係者一覧 > 大学関係者

古林喜楽
千種義人
大学関係者と組織 > 大学関係者一覧 > 出身者

煙石博：アナウンサー
施設 > キャンパス

四年制大学が設置されてからは、全て大学との共同使用となっているようである。
施設 > 寮

特になし。
対外関係 > 他大学との協定 > イギリス

ウェストミンスター大学
対外関係 > 他大学との協定 > アメリカ

アリゾナ州立大学
対外関係 > 他大学との協定 > 中国

西南政法大学
曁南大学
対外関係 > 他大学との協定 > 韓国

啓名大学校
対外関係 > 系列校

広島修道大学
卒業後の進路について > 就職について

II部：勤労学生が多いものとなっていたが、一般企業や官公庁などへの就職者もいたものとみられる。
卒業後の進路について > 編入学・進学実績

広島修道大学ほか大阪産業大学、広島大学などがある。
関連サイト

沿革|広島修道大学
ミニシアター

| --- | --- |
: この項目では、映画館の一形態について説明しています。音楽アルバムについては「ミニシアター (中原麻衣のアルバム)」をご覧ください。
シネマスコーレ（愛知県名古屋市）
ミニシアター (mini theater) は、日本の映画館のうち、ブロックブッキングなどによる大手映画会社の直接の影響下にない独立的なものを指す呼称である。
旧来の「単館系」を含む。大手のシネマコンプレックス（シネコン）では上映されないようなマイナーかつ低予算な作品が上映されることが多く、そのためアート性、ドキュメンタリー性の強い作品や、デビューしたばかりの監督や俳優の作品が観られることも多い。確実に客入りが見込める作品がほとんどの大手シネコンと違い、ミニシアターは小規模であるが各館が作品を発掘・厳選して独自性を打ち出しており、各館には固定ファンも付いている。ただし、SNS時代になりミニシアター系映画の中でも先鋭的な作品が数多くヒットするようになると、大手シネコンでもミニシアター枠の上映を設けることが増え、ミニシアターも苦境に立たされている。
ミニシアターから口コミで人気が広まり大ヒット作となった例もあり、監督や俳優にとっては登竜門的な側面もある。音楽家など、普段は映画業界以外で活動する者が副業的に作った作品などもミニシアター限定で上映されることがある。
歴史

1968年（昭和43年）に設立された岩波ホールの総支配人だった高野悦子と、彼女を支えた東宝東和の川喜多かしこが、1974年（昭和49年）にエキプ・ド・シネマ（フランス語で「映画の仲間」の意）をスタートし、ロードショー公開されない世界中の良作を上映する運動を始めたことがミニシアターの始まりである。
これに先立つ1973年（昭和48年）11月に三越が日本橋本店の南館内に名画座の三越映画劇場第一号館を作り、以降チェーン化され、全国複数の三越店舗内にミニシアターが建設された。三越映画劇場は東映社長の岡田茂が、同姓同名で仲の良かった三越社長の岡田茂に建設を提案したもので、東映の岡田は『キネマ旬報』1972年10月上旬号のインタビューで「私はミニ・シアター・システムを考えている。映画館のない都市、盛り場に八十坪でも百坪でもいいからミニ・シアターを作るんだ。もちろん映写はオートマチック。失われた映画館の復活だ。これをチェーン化してやればいい。独立プロの連中が苦しんでいるのは興行部門がないからなんだ。だからこそミニ・シアター・チェーンの意味も出てくるのだ」と話すなど、当時の複数の文献で「ミニ・シアター・チェーン」構想を述べており、実際に東映でも1979年4月に東映シネマサーキット (TCC) という「ミニ・シアター・チェーン」を発足させている。
原正人は「ミニシアターの先駆は何と言っても（自身が設立に関与し、1981年12月11日に開館した）シネマスクエアとうきゅうですよ」、「シネマスクエアとうきゅうにならう形で、続々と単館ロードショウの劇場が都内に増えていきました。それらは『ミニシアター』と呼ばれ、西友系のシネセゾンが、1983年にシネヴィヴァン六本木、翌年キネカ大森、翌々年にシネセゾン渋谷、そして1986年に銀座テアトル西友をオープンさせたのを始め、1986年にはシネマライズ渋谷が、1987年にはシネスイッチ銀座、日比谷のシャンテシネ、1989年には渋谷のBunkamuraル・シネマと次々に個性的な劇場が誕生し、80年代はまさにミニシアター・ラッシュでした」などと述べている。シネマスクエアとうきゅうを建設したのは、当時東急レクリエーション社長を兼ねていた岡田茂東映社長であった。
原正人がミニシアターを発想したのは、意外なことにシネコンからだという。原は1981年10月、日本でもいずれシネコンの時代が来るだろうと、ビジネス上の付き合いがあった東映の鈴木常承取締役営業部長に話を持ち掛け、ヘラルド・エースの主催で32人の劇場関係者とジャーナリストを連れて、アメリカ、カナダ、ヨーロッパのシネコンを視察に回った。原としては、日本では劇場システム（大手が握る劇場チェーン）が大きすぎて、全国公開できるような作品でないと上映できず、小品でも良質な映画をたくさん上映できる方法はないか、と考えシネコンに期待していた。しかし日本では建築基準法の規制が厳しく、発想が早すぎたが、原は小さな劇場一館だけで上映できる環境が整えば、もっと多くの作品を日本に紹介できるし、採算も取れると考えたという。原は「ミニシアター・ラッシュの背景には、ビデオの普及という要素もありました。ちょうど80年代半ば頃から急速に拡大したビデオ市場のおかげで、映画の収入は劇場だけではなく、ビデオからも多くの収入が見込めるようになり、配給会社は単館ロードショウでも採算がとれるようになってきたのです。またテレビの深夜枠などで、そうした単館上映作品が放映されるようになったのも配給会社のバランスシートを助ける役目を果たしてくれました。90年代に入るとさらに市場は広がり、一館で1億円以上の興行収入を上げる作品が続々と現れるようになりました」などと述べている。
1978年の角川映画『人間の証明』にチーフ助監督として参加した葛井克亮（英語版）が、同作のニューヨークロケの後、そのままNYに移住。当地で知り合ったフラン・ルーベル・クズイ（英語版）と結婚し、スーザン・シーデルマンやジム・ジャームッシュら、NYのインディペンデント系の作家と知り合い、頼まれて1983年の『ワイルド・スタイル』を大映と日本で共同配給し、映画に出演したロック・ステディー・クルーを来日させ、日本にブレイクダンス（ブレイキン）を紹介した。当時アメリカでは音楽映画が流行っていたため、『ストップ・メイキング・センス（英語版）』を日本の配給会社に売り込んだが「音楽映画は日本ではウケない」と断られ、やむなく夫婦で1985年「KUZUIエンタープライズ」を設立し、アメリカで上手くいったレイトショー方式で『ストップ・メイキング・センス』を日本で公開し、トレンディなイメージで成功させ、レイトショー方式を日本で定着させた。以降『バグダッド・カフェ』『ワイルド・アット・ハート』『バートン・フィンク』『愛の風景』『トリコロール』などを買い付け、日本のミニシアターで公開し成功を収めた。葛井克亮は日本に於けるヒップホップとミニシアター文化に大きな貢献を残した。
1980年代に入ると大都市を中心に多くのミニシアターが開館した。1981年開館の俳優座シネマテン、1982年ユーロスペース、1983年シネヴィヴァン六本木など、毎年のようにミニシアターがオープンし、新しい映画文化を生み出した。1986年開館のシネマライズは、『ポンヌフの恋人』（1991年）、『トレインスポッティング』（1996年）、『アメリ』（2001年）など、若者向けのポップな映画を多く上映し、CDショップと連動する形で渋谷の文化発信地として機能し、ミニシアターブームを牽引した。ブームの定着とともに、ミニシアター向けの作品を扱う配給会社が増え、買い付け価格も上がり、ビジネスとしては難しいものになった。
21世紀になるとシネコンでもミニシアター作品が上映されるようになり、さらには配給会社とシネコンとの力関係その他の事情により、「その地域ではシネコンでしか上映しないミニシアター作品」もあらわれるようになった。その結果、シネコンとミニシアターの棲み分けが崩れ、それが旧来のミニシアターの興行や経営に影響を与えるようになった。また若者のミニシアター離れも重なって、ミニシアター人気は下火になり、2010年（平成20年）頃からミニシアターの閉館が続いた。
功績と課題

ミニシアターでの上映によってブームとなったり、出演俳優や監督が人気を得たりするケースも多い。1980年代中盤にヌーヴェルヴァーグの作品群や『ニュー・シネマ・パラダイス』『ベルリン・天使の詩』などのヨーロッパ映画が上映され、ミニシアターブームと呼ばれる現象が生まれた。これらは『STUDIO VOICE』『Cut』などの雑誌がミニシアター系映画を大きく取り上げた影響も大きく、ミニシアターブームは映画館やレコードショップ、雑誌などが一緒になって盛り上げたサブカルチャーでもあった。1986年にシネセゾン渋谷で公開された『蜘蛛女のキス』と1987年にシネマスクエアとうきゅうで公開された『薔薇の名前』は本格的な本格的なミニシアターブームのきっかけになったともいわれる。シネスイッチ銀座で1989年12月に日本で公開された『ニュー・シネマ・パラダイス』が、40週ロングランで打ち立てた3億6,000万の興行収入は、ミニシアター最大のヒット記録として未だ破られていない。同じくシネスイッチ銀座が1988年に上映した『モーリス』はボーイズラブ人気の火付け役になった。シネスイッチ銀座は、運営に参画していたフジテレビの映画製作のショーケースといった役割も担っており、ここから『木村家の人びと』や『Love Letter』といったヒット作も生まれた。ヴェルナー・ヘルツォークはシネマスクエアとうきゅうで紹介されメジャーになり、ル・シネマで1991年に上映された『髪結いの亭主』では、監督のパトリス・ルコントが社会現象になり、映画オタクでない人も映画館に押し寄せた。ユーロスペースが1993年に上映した『友だちのうちはどこ?』はイラン映画ブームを興し、1995年にシネマライズが上映した『ムトゥ 踊るマハラジャ』は、インド映画ブームの火付け役となった。配給側も女性客を当て込むことを考えるようになった。岩波ホールで上映された『八月の鯨』は、若者層だけでなく年配層にまでミニシアターブームを広げるきっかけを作った。『クライング・ゲーム』や『さらば、わが愛/覇王別姫』などもミニシアターから生まれたヒット作である。この他、『TOMORROW 明日』『月光の夏』『午後の遺言状』『お引越し』『夏の庭 The Friends』『ヌードの夜』『トカレフ』『800 TWO LAP RUNNERS』などがミニシアターで初上映された。ミニシアターによって人気を得た、または再評価された俳優や監督として、『バッファロー'66』のヴィンセント・ギャロやレオス・カラックス、ラス・メイヤー、加藤泰らが挙げられる。またミニシアターの特徴としては、「こんな建物で映画を観るのか」と驚くような外観や都会的な雰囲気の館内インテリアを作り、上映作品のパンフレットを洗練されたものにしたことなどが挙げられる。
1990年代にミニシアターが情報の発信基地だったことを印象付けるのがリチャード・レスター監督の1965年『ザ・ナック』のリバイバル上映である。同作は1966年に日本公開されたものの、主演俳優が日本では人気が出ず、当時はほとんど話題にならなかったが、のちにピチカート・ファイヴの小西康陽とザ・コレクターズの加藤ひさしが自分たちで上映権を買い、1991年にシネヴィヴァン六本木で上映し、大ヒットした。これをきっかけに『茂みの中の欲望』や『ジョアンナ』『唇からナイフ』といった1960年代から1970年代の映画が次々にリバイバル公開された。東京を起点とした音楽シーンのレアグルーヴブームと重なるような隠れた名作の発掘は、渋谷系リバイバルとも称される。
一方、2020年（令和2年）6月にアップリンクの元従業員5名が同社の取締役社長・浅井隆から日常的にパワーハラスメントを受けていたとして損害賠償を求める訴訟を起こし、11月にはユジク阿佐ヶ谷の元スタッフ数名が経営陣からハラスメントを被っていたことを告発した。こうしたミニシアターで起きるパワハラ問題について、映画愛を口実にしたやりがい搾取が起きやすいと組織的構造上の欠点が指摘されている。
ミニシアターの一覧 > 北海道地方

シアターキノ（札幌市）
シネマアイリス（函館市）
シネマ・トーラス（苫小牧市）
大黒座（浦河町）
ミニシアターの一覧 > 東北地方

シネマディクト（青森市）
フォーラム盛岡（盛岡市）
フォーラム仙台（仙台市）
チネ・ラヴィータ（仙台市）
御成座（大館市）
フォーラム山形（山形市）
鶴岡まちなかキネマ（鶴岡市）
フォーラム福島（福島市）
まちポレいわき（いわき市）
ミニシアターの一覧 > 関東地方

土浦セントラルシネマズ（土浦市）
あまや座（那珂市）
シネマテークたかさき（高崎市）
高崎電気館（高崎市）
第８電影（川口市）
深谷シネマ（深谷市）
川越スカラ座（川越市）
ジャパンパビリオン ホールB（所沢市）
千葉劇場（千葉市）
キネマ旬報シアター（柏市）※旧「TKPシアター柏」、2014年6月に館名変更。
角川シネマ有楽町（千代田区）※旧「シネカノン有楽町1丁目」
ヒューマントラストシネマ有楽町（千代田区）※旧「シネカノン有楽町2丁目」、2009年12月に館名変更。
有楽町スバル座（千代田区）
神保町シアター（千代田区）
シネスイッチ銀座（中央区）
新宿武蔵野館（新宿区）
シネマート新宿（新宿区）
シネマカリテ（新宿区）
テアトル新宿（新宿区）
K's cinema（新宿区）
EJアニメシアター新宿（新宿区）
早稲田松竹（新宿区）
キネカ大森（品川区）
目黒シネマ（品川区）
キネマフューチャーセンター（大田区）
東京都写真美術館ホール（目黒区）
下北沢トリウッド（世田谷区）
下高井戸シネマ（世田谷区）
ル・シネマ（渋谷区）※入居するBunkamuraの改修に伴い2023年4月から2027年度中まで休館。渋谷TOEI跡に移転し「ル・シネマ 渋谷宮下」として2023年6月から営業中。
ヒューマントラストシネマ渋谷（渋谷区）※旧「アミューズCQN」、2008年12月に館名変更。
ユーロスペース（渋谷区）
シアター・イメージフォーラム（渋谷区）
シネクイント（渋谷区）
シネマヴェーラ（渋谷区）
EBISU GARDEN CINEMA（渋谷区）
ポレポレ東中野（中野区）
高円寺シアターバッカス（杉並区）※旧「高円寺アンノウンシアター」、2019年1月に館名変更。
ラピュタ阿佐ヶ谷（杉並区）
シネ・リーブル池袋（豊島区）
シネマ・ロサ（豊島区）
新文芸坐（豊島区）
CINEMA Chupki TABATA（北区）
シネマブルースタジオ（足立区）
船堀シネパル（江戸川区）
kino cinéma 立川髙島屋S.C.館（立川市）
シネマネコ（青梅市）
モーク阿佐ヶ谷（杉並区）
シアターギルド（渋谷区）
シモキタ - エキマエ - シネマ『K2』（世田谷区）
Stranger（墨田区）
シネマ・ジャック&ベティ（横浜市）
シネマノヴェチェント（横浜市）
横浜シネマリン（横浜市）
kino cinéma 横浜みなとみらい（横浜市）
あつぎのえいがかんkiki（厚木市）
川崎市アートセンターアルテリオ映像館（川崎市）
ミニシアターの一覧 > 中部地方

高田世界館（上越市）
新潟・市民映画館シネ・ウインド（新潟市）
ほとり座（富山市）
シネモンド（金沢市）
メトロ劇場（福井市）
長野松竹相生座・長野ロキシー（長野市）
上田映劇（上田市）
トラゥム・ライゼ（上田市）
東座（塩尻市）
飯田トキワ劇場（飯田市）
CINEX（岐阜市）
ロイヤル劇場（岐阜市）
CINEX MAGO（関市）
静岡シネ・ギャラリー（静岡市）
シネマイーラ（浜松市）
シネマスコーレ（名古屋市）
伏見ミリオン座（名古屋市）
センチュリーシネマ（名古屋市）
刈谷日劇（刈谷市）
三越映画劇場（名古屋市）
大須シネマ（名古屋市）
ナゴヤキネマ・ノイ（名古屋市）
ミニシアターの一覧 > 近畿地方

進富座（伊勢市）
京都シネマ（京都市）
出町座（京都市）
アップリンク京都（京都市）
福知山シネマ（福知山市）
舞鶴八千代館（舞鶴市）
扇町キネマ（大阪市）
kino cinéma 心斎橋（大阪市） ※2024年10月に閉館した「シネマート心斎橋」の跡施設。
シネ・ヌーヴォ（大阪市）
第七藝術劇場（大阪市）
テアトル梅田（2代目）（大阪市）※旧「シネ・リーブル梅田」、2024年4月に館名変更。
天劇キネマトロン（大阪市）
プラネットプラスワン（大阪市）
淀川文化創造館シアターセブン（大阪市）
シネ・リーブル神戸（神戸市）
元町映画館（神戸市）
神戸映画資料館（神戸市）
kino cinéma 神戸国際（神戸市） ※2022年3月に閉館した「神戸国際松竹」の跡施設。
宝塚シネ・ピピア（宝塚市）
塚口サンサン劇場（尼崎市）
豊岡劇場（豊岡市）
ヱビスシネマ。（丹波市）
ミニシアターの一覧 > 中国地方

シネマ・クレール（岡山市）
サロンシネマ（広島市）
八丁座（広島市）
横川シネマ!!（広島市）
シネマモード（福山市）
シネマ尾道（尾道市）
萩ツインシネマ（萩市）
山口情報芸術センター (YCAM)（山口市）
ジグシアター（湯梨浜町）
ミニシアターの一覧 > 四国地方

ufotable CINEMA（徳島市）
ホールソレイユ・ソレイユ2（高松市）
二十四の瞳映画村・ギャラリー松竹座映画館（小豆島町）
シネマルナティック（松山市）
あたご劇場（高知市）
ミニシアターの一覧 > 九州地方

KBCシネマ（福岡市）
kino cinéma 天神（福岡市）
シアター・シエマ（佐賀市）
THEATER ENYA（唐津市）
長崎セントラル劇場（長崎市）
Denkikan（熊本市）
シネマ5（大分市）
日田シネマテーク・リベルテ（日田市）
玉津東天紅（豊後高田市）
宮崎キネマ館（宮崎市）
ガーデンズシネマ（鹿児島市）
リナシアター（鹿屋市）
桜坂劇場（那覇市）
シネマパレット（那覇市）※國場組系列のスターシアターズが運営。
シネマプラザハウス（沖縄市）※國場組系列のスターシアターズが運営。