stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
エフエム高知
沿革

1982年（昭和57年）10月27日 - 高知県域に民放FM周波数を割り当て。
1991年（平成3年）7月1日 - 会社設立。
1992年（平成4年）4月1日 - 民放FM局として全国37番目に開局（FM徳島、FM佐賀と同日）。当時のキャッチフレーズは「鼓動」。
1995年（平成7年）4月1日 - 文字多重放送（見えるラジオ）開始。コールサインはJOLV-FCM。
2007年（平成19年）10月15日 - 高知市本町三丁目3番21号から高知市鷹匠町二丁目1番5号へ社屋移転。
2011年（平成23年）
1月26日 - LISMO WAVEによる配信を全国FM連合加盟各局と同時に開始（2019年（令和元年）9月30日をもって終了）。
12月5日 - ドコデモFMによる配信をJFN加盟各局と同時に開始（2021年（令和3年）2月28日をもって終了）。
2012年（平成24年）3月12日 - 高知競馬場で施行する重賞競走である「黒船賞選考競走 大高坂賞」の提供を開始する。
2014年（平成26年）3月31日 - 文字多重放送廃止。
2018年（平成30年）6月26日 - V-Low帯マルチメディア放送・インターネットラジオサービス「i-dio」で中国・四国地方でのサイマル放送・配信を開始（2020年（令和2年）3月31日をもって終了）。
2020年（令和2年）3月2日 - 同日正午より「radiko」通常版ならびに「radikoプレミアム・エリアフリー」（有料会員制、全国で聴取可能）共に配信開始。
周波数・出力

放送対象地域は高知県全域だが中継局が設置されていない一部地域などでは受信が困難である。
| 親局 | 周波数 | 空中線電力 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 高知 | 81.6MHz | 500W | テレビ高知、高知放送と鉄塔・送信局舎を共用。 |
| 中継局 | 周波数 | 空中線電力 | 備考 |
| 中村 | 78.5MHz | 100W |  |
| 宿毛 | 81.3MHz | 30W |  |
| 須崎 | 82.7MHz | 10W |  |
| 窪川 | 80.6MHz | 1W |  |
| 安芸 | 79.9MHz | 10W |  |
資本構成

企業・団体の名称、個人の肩書は当時のもの。出典：
資本構成 > 2015年3月31日

| 資本金 | 発行済株式総数 | 株主数 |
| --- | --- | --- |
| 8億円 | 16,000株 | 45 |
| 株主 | 株式数 | 比率 |
| --- | --- | --- |
| 高新販売オリコミ社 | 1,720株 | 10.75% |
| 高知新聞社 | 1,520株 | 09.50% |
| 高知放送 | 1,360株 | 08.50% |
| 高知県 | 1,120株 | 07.00% |
| 高知信用金庫 | 1,000株 | 06.25% |
| テレビ高知 | 0,800株 | 05.00% |
| 四国銀行 | 0,800株 | 05.00% |
| 高知銀行 | 0,800株 | 05.00% |
| ジャパンエフエムネットワーク | 0,480株 | 03.00% |
| ニッポン放送 | 0,480株 | 03.00% |
| 読売新聞大阪本社 | 0,480株 | 03.00% |
| 日本経済新聞社 | 0,480株 | 03.00% |
| 共同通信社 | 0,480株 | 03.00% |
| サニー不動産 | 0,480株 | 03.00% |
資本構成 > 過去の資本構成

1992年3月31日
| 資本金 | 授権資本 | 1株 | 発行済株式総数 | 株主数 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 8億円 | 32億円 | 5万円 | 16,000株 | 59 |
| 株主 | 株式数 | 比率 |
| --- | --- | --- |
| 高知県 | 1,120株 | 7.0% |
| 高知信用金庫 | 0,800株 | 5.0% |
| 四国銀行 | 0,800株 | 5.0% |
| 高知銀行 | 0,800株 | 5.0% |
| サニー不動産 | 0,480株 | 3.0% |
| ミロク製作所 | 0,480株 | 3.0% |
| 山内豊和  | 0,480株 | 3.0% |
| 藤戸伸一  | 0,480株 | 3.0% |
| 安藤禎彦  | 0,480株 | 3.0% |
| 楠瀬賢一  | 0,480株 | 3.0% |
| 氏原瑞穂  | 0,480株 | 3.0% |
| 和田雅博  | 0,480株 | 3.0% |
| 檜垣明男  | 0,480株 | 3.0% |
| 立仙洋介  | 0,480株 | 3.0% |
| 中林正房  | 0,480株 | 3.0% |
2003年3月31日
| 資本金 | 発行済株式総数 | 株主数 |
| --- | --- | --- |
| 8億円 | 16,000株 | 59 |
| 株主 | 株式数 | 比率 |
| --- | --- | --- |
| 高知新聞社 | 1,200株 | 7.5% |
| 高知放送 | 1,200株 | 7.5% |
| 高知県 | 1,120株 | 7.0% |
| 高知信用金庫 | 0,800株 | 5.0% |
| テレビ高知 | 0,800株 | 5.0% |
| 四国銀行 | 0,800株 | 5.0% |
| 産業経済新聞社 | 0,480株 | 3.0% |
| 朝日新聞社 | 0,480株 | 3.0% |
| 読売新聞大阪本社 | 0,480株 | 3.0% |
| 日本経済新聞社 | 0,480株 | 3.0% |
| 共同通信社 | 0,480株 | 3.0% |
| サニー不動産 | 0,480株 | 3.0% |
| 西武百貨店 | 0,480株 | 3.0% |
| 楠瀬賢一  | 0,480株 | 3.0% |
自社制作番組

全体の番組状況は公式サイトのタイムテーブルなどを参照。なお、各番組のウェブサイトの大半は、seesaaのブログ形式となっている。
自社制作番組 > 現在

2024年5月時点
Hi-Six Shake!Shake!Shake!（平日 7:30 - 10:20）
UPDATE KOCHI（平日 7:50 - 7:54）
読もっか こども高知新聞（平日 9:55 - 10:00）
ステーションらんでぶ〜（月曜 - 木曜 14:40 - 14:47 レコレール内包） - V-air・FM岡山・FM香川と共同制作。
Hi-Six Radio Jam（平日 16:00 - 18:55）
宮崎恵実のradio moon（月曜 12:45 - 12:55）
JUST IN CASE 災害への備え（火曜 12:45 - 12:55）
ママそら高知のスマイルラジオ（水曜 11:30 - 11:55）
TCEのGO午後GO!!（水曜 12:45 - 13:00）
サリーとタケとこんじるのまだまだお昼ですよー!（木曜 11:30 - 11:55）
山下俊輔のWalk The Talk（木曜 12:45 - 13:00）
じゃっくじゃないと!（最終木曜 20:00 - 20:30）
プライムトーク（金曜 11:30 - 11:55）
熱燗はちんちんまけまけ!!（金曜 12:00 - 12:30）
こうち文化福祉振興財団 presents サンドイッチパーラーの"会いにいくきね"（金曜 12:30 - 12:45）
Brillante!for SDGs（第1・第3金曜 12:45 - 12:55） - FM愛媛・FM香川・FM徳島と共同制作。
まるごとこうちゃんの高知うまみ探訪記（第2・第4金曜 12:45 - 12:55）
Beautiful Eyes（第1・第3金曜 12:55 - 13:00）
サニーフーヅ de テイク&イーティー（第2・第4金曜 12:55 - 13:00）
THEイナズマ戦隊の下北からシャラップですわ（金曜 19:00 - 19:55）
ツーライスのハラハチブンメ（土曜 12:00 - 12:30）
WE LOVE STONES（第2・第4土曜 12:30 - 12:55）
樹奈のMusic Library（土曜 12:55 - 13:00）
萬月×ヒノケンの噛めばCOMEほど（土曜 18:30 - 18:40）
シーサイド・ステーション（土曜 18:40 - 19:00）
熱血!音楽天国（日曜 16:55 - 17:00）
自社制作番組 > 随時

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まひろのまラヂオ（2019年4月2日 - 2020年、火曜 11:30 - 11:55）
ミタニ建設工業 presents Blue Project（2013年4月 - 2021年3月27日、土曜 18:00 - 18:30）
THEこうちユニバーシティCLUB（2013年1月 - 2020年3月29日、日曜 9:30 - 9:55）
安藤桃子 presents ひらけチャクラ!（2020年6月1日 - 2023年10月30日、月曜 21:00 - 21:55）
吉田類の類語録 おかわりもう一杯!（2012年4月 - 2024年3月、月曜 13:30 - 13:55） - FM愛媛・FM香川・FM徳島にもネット。
パーソナリティ

伊藤実沙子
加藤結
谷本美尋
松木亮
岡本嘉勝
大黒久美子
大西由梨
鈴木遥奈
横山佳代
日刊新愛媛

| 日刊新愛媛 |
| --- | --- |
種類:  日刊
サイズ:  ブランケット判
 
事業者:  株式会社日刊新愛媛
本社:  愛媛県松山市
創刊:  1960年
廃刊:  1986年12月31日
言語:  日本語
特記事項: 発行所住所は廃刊当時のもの。
テンプレートを表示
日刊新愛媛（にっかんしんえひめ）は愛媛県で発行された県域地方新聞。本社は愛媛県松山市に所在していた。
歴史

「新愛媛」として1960年（昭和35年）に創刊。高知新聞の南予版を宇和島市で発行されていた「南海タイムス」に統合し南予地域を主な発行エリアとしていた。しかしながら部数の伸び悩みから高知新聞が撤退、新興造船会社「来島どっく」のオーナー・坪内寿夫へと経営権が移る。
来島グループ入り後の1976年（昭和51年）に題号を「日刊新愛媛」に改称、県都・松山市へ本社を移して東予・中予を含めた愛媛県全域をエリアとした。先行していた競合紙・愛媛新聞の牙城を崩すために安価な購読料金と景品のバラマキ（坪内が経営する映画館の無料鑑賞券や、来島グループが開発した奥道後の利用券など）による販売攻勢をかけたことで、1980年代のピーク時には発行部数が25万部近くに達し愛媛新聞をも上回るようになった。
その反面、当時地元では「白石天皇」とも呼ばれた県知事・白石春樹や、知事と親しい地元財界人を徹底批判するなど両者の対立が先鋭化。この問題は、最終的に愛媛県が取材拒否という強硬策を打ち出し、県内の市町村や経済団体なども県の方針にならって取材拒否、購読自粛措置、広告出稿停止の申し合わせ等の措置を取った（日刊新愛媛取材拒否事件）。その影響と、追い打ちをかけるように円高不況によって来島どっくの経営が悪化したことから経営に行き詰まり、1986年（昭和61年）12月31日付発行分を以って休刊された。廃刊直前においてもABC公査で20万部近い部数を発行していた日刊紙が、後継紙もないまま忽然と消滅する異例の廃刊劇であった。
これにより、愛媛県全域を発行エリアとする地方紙は愛媛新聞のみとなった。坪内の個人崇拝が反映されたその紙面内容には嫌悪する向きもあったが、一般の読者はそれを分かった上で楽しみにしていた面もあり、現在でも販売合戦で劣勢にあった愛媛新聞と県との結託で潰されたと認識する向きもいる。なお、廃刊後に愛媛新聞はその残存者利益を余すことなく享受する形で、10万部近い部数増に成功している。また当紙の本社建物も愛媛新聞が取得し、2013年（平成25年）まで印刷センターとして利用した。
テレビ欄

フルサイズ
NHK松山総合
NHK松山教育
南海放送（RNB）
テレビ愛媛（EBC）
大分放送（OBS）
ハーフサイズ（以下の12局を2段に分けて表示）
高知放送（RKC）
テレビ高知（KUTV）
広島ホームテレビ（HOME）
広島テレビ（HTV）
テレビ新広島（tss）
中国放送（RCC）
テレビ宮崎（UMK）
宮崎放送（MRT）
テレビ西日本（TNC）
テレビ大分（TOS）
山口放送（KRY）
テレビ山口（TYS）
参考資料

宮住冨士夫「県紙の興亡」（自費出版）
谷口明生「新聞が消えた!」（風媒社）
藤岡伸一郎「取材拒否－権力のシナリオ、プレスの蹉跌」（創風社出版）
日刊新愛媛労働組合「輪転機止まる－総括・日刊新愛媛」
横田俊文「また来た坊っちゃん－千円札の“取材拒否事件”見聞記」（横田企画）
| 典拠管理データベース  |
| --- | --- |
全般:  VIAF 
国立図書館:  アメリカ  日本
小松陽平

小松 陽平（こまつ ようへい、1997年11月2日 - ）は、日本の元陸上競技選手。北海道札幌市出身。東海大学体育学部卒業。
経歴

中学校は札幌市立厚別中学校、高校は東海大学付属第四高等学校を経て、
2016年に東海大学に進学する。
大学3年時に、第95回箱根駅伝8区で出場。第73回の古田哲弘の記録 (1時間4分05秒) を22年ぶりに更新する区間新記録 (1時間03分49秒) を樹立し、東海大学の総合優勝に大きく貢献をした。同大会の金栗四三杯 (大会MVP) も受賞。4年時の第96回箱根駅伝でも8区を担当。自身の持つ区間記録には及ばず東海大学も優勝を逃したが、同大学初の復路優勝に貢献した。
東海大学を卒業後はプレス工業に入社し2021年に日立物流(現・ロジスティード)へ移籍した。そして2024年3月に現役を引退した。
戦績・記録 > 大学三大駅伝戦績

| 学年 | 出雲駅伝 | 全日本大学駅伝 | 箱根駅伝 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1年生 （2016年度） | 第28回 ー － ー 出走なし | 第48回 ー － ー 出走なし | 第93回 ー － ー 出走なし |
| 2年生 （2017年度） | 第29回 ー － ー 出走なし | 第49回 ー － ー 出走なし | 第94回 ー － ー 出走なし |
| 3年生 （2018年度） | 第30回 ー － ー 出走なし | 第50回 ー － ー 出走なし | 第95回 8区-区間賞 1時間03分49秒 区間新記録 |
| 4年生 （2019年度） | 第31回 ー － ー 出走なし | 第51回 1区-区間3位 27分58秒 | 第96回 8区-区間賞 1時間04分24秒 |
自己ベスト

1500m - 8分44秒86（2017年8月9日：第9回東海大学種目別競技会）
5000m - 13分36秒28（2022年7月16日：ホクレン・ディスタンスチャレンジ千歳大会）
10000m - 28分35秒63（2017年12月2日：第261回日本体育大学長距離競技会）
ハーフマラソン - 1時間01分57秒（2022年2月13日：第50回全日本実業団ハーフマラソン）
近藤春雄

近藤 春雄（こんどう はるお、1914年2月20日 - 2014年1月21日）は、日本の中国文学者、愛知県立大学名誉教授。
三重県生まれ。父は漢学者・近藤杢。九州帝国大学法文学部支那文学科卒。福岡県中学修猷館教諭、愛知県立女子専門学校教授、愛知県立女子短期大学助教授、愛知県立大学教授、79年定年退官、名誉教授。79年「唐代小説の研究」で九州大学文学博士。古代から現代まで中国文学を幅広く研究した。87年勲三等旭日中綬章受章。2014年1月24日逝去。享年99。
著書

『四庫全書概説』東亜研究講座 東亜研究会、1937
『民国以後支那文学研究の展望』東亜研究講座 東亜研究会、1938
『支那文学論の発生 文心彫龍と詩品』東亜研究講座 東亜研究会、1940
『現代支那の文学』京都印書館、1945
『中国文人の芸術』大雅堂、1946
『現代中国の作家と作品』新泉書房、1949
『漢文の読み方』武蔵野書院 武蔵野新書、1966
『中国学芸大事典』大修館書店、1978
『唐代小説の研究』笠間書院、1978
『長恨歌・琵琶行の研究』明治書院、1981
『日本漢文学大事典』明治書院、1985
『詩経から陶淵明まで』武蔵野書院 武蔵野文庫、1989
『新楽府・秦中吟の研究 白氏文集と国文学』明治書院、1990
『中国の怪奇と美女 志怪・伝奇の世界』編著、武蔵野書院、1991
『長恨歌と楊貴妃』明治書院、1993
『白楽天とその詩』武蔵野書院、1994
著書 > 編纂など

『唐詩新鈔』編 武蔵野書院、1954
近藤杢『中国学芸大辞典』第9版 改訂、有明書房、1969
改訂『中国学芸大事典』大修館書店、1978、新版1992
『詩経・楚辞・古詩選』編、武蔵野書院、1974
参考

『中国の怪奇と美女 志怪・伝奇の世界』著者紹介
エミュレータ (コンピュータ)

エミュレータ（英: Emulator）とは、コンピューターを含む機械装置の動作・機能を模倣する事をエミュレート（動詞）またはエミュレーション（名詞）といい、エミュレート/エミュレーションする装置、あるいはソフトウェアのことをエミュレーターという。本項では、コンピュータに関連したエミュレータについて解説する。
概要

エミュレータとは、所定のコンピュータや機械装置の全機能を模倣する機構のことである。特に実機が存在するもの、ないし実機の内部ロジックそのものを再現するもの、を指すことが多く、仮想化技術（仮想機械#システム仮想機械）のひとつでもある。一方、Java仮想マシンなどの仮想機械（仮想機械#プロセス仮想機械）は、原理的にはエミュレータと同様のものだが、模倣対象の実機が存在しないため、エミュレータとしないこともある。
エミュレータの需要の背景には、既に摩滅して、市場で入手困難になったハードウェアの代用品として、あるいはまだ存在していない製品の代用や、クロス開発の実行環境として、開発段階で汎用性のある現用のパソコンを流用しようというものがある。これらは、所定の環境で動作するソフトウェアを、ハードウェアやオペレーティングシステムが異なる環境でも動作させることを目的とする。
コンピュータ上で動作するエミュレータの多くは、ソフトウェアによる実装が多い。ハードウェアでエミュレートするものもあり、産業用に広く使われている。
ICE (In-Circuit Emulator) やROMエミュレータ等はハードウェアによって実装されたエミュレータである。プログラマブルロジックデバイスに他の集積回路と同等のものを実装したものも一種のハードウェアによるエミュレータである。
コンピュータのエミュレータ

エミュレータは、対象となるハードウェア仕様を模倣して動作する。それを利用するソフトウェアやハードウェアに対しては、適切なインターフェースを提供する。提供されるインターフェイスは、製品として存在しない仕様のものであったり、エミュレーションを念頭において製造された仕様であったりする。
主な用途としては、
新しいシステムでも、古いソフトウェアを実行するため。（後方互換)
あるコンピュータ上で、異なるオペレーティングシステムを同時に実行させる環境を構築する。
携帯電話、PDA、組み込みシステムなどのソフトウェアをクロス開発する際の実行環境として。
端末をエミュレートする端末エミュレータ。
ゲーム機やパーソナルコンピュータ向けのソフトウェアを、別の環境で実行する。
などがある。
商用で最初のコンピュータのエミュレータは、1958年のIBM 709に搭載された。またマイクロプログラム方式のCPUは複数の命令セットのサポートを容易とした。
一般にエミュレータは、タイミングの制約は考慮しないものが多い。例えば、Z80のエミュレータの動作速度は、実物のZ80の実行速度で動くとは限らない。1命令を実行するために必要なクロック数を考慮しないことも多い。ただし、リアルタイムの処理系を正確に再現する場合は、当然ながら配慮される。
ほとんどのエミュレータは、環境の違いを吸収するための、なんらかのトランスレーションを行いつつ実行される。従って、実行時のオーバーヘッドは避けられない。そのため実行環境は、エミュレーション対象よりも高速な処理能力が必要である。しかし、古いスペックのハードウェアを、十分に高速なハードウェアでエミュレーションした場合は、実機よりも高速に稼働してしまう場合もある。
メインフレーム・汎用機において、PCやUnixサーバ向けCPUを使ったエミュレータによって構成されているモデルがある。特別なハードウェアを搭載する必要がなく、ダウンサイジングを目的としたタイプに多い。これは、激化したPCやUnixサーバ向けCPUの性能競争の結果、メインフレーム/汎用機などに使われるCPUを、ソフトウェアでエミュレーションした方が速くなってしまったためである。
現代のPC向けCPUもまた、RISCプロセッサで作ったCISCプロセッサエミュレータである場合が多い。
ゲームエミュレータ

→詳細は「ゲームエミュレータ」を参照
原理的にはコンピュータのエミュレータの一種だが、家庭用ゲーム機や業務用ゲーム機をエミュレーションするソフトウェアで、ほとんどはゲーム機メーカーとは関係のない個人や団体が作成した非公認のものである。
さまざまなゲーム機のエミュレーターが存在し、実行環境の多くはパソコン用だが、家庭用ゲーム機上に実装されたもの(バーチャルコンソール等)も存在する。市販ソフトウェアを対象とする場合、著作権と絡んで難しい問題を含む。
原則として、ゲームエミュレータ本体に関しては、実物の動作をリバースエンジニアリングして開発する限りは違法性はないとされる。ただし、ハードウェアベンダから提供される、ハードウェア情報やソフトウェア開発キットなど、ベンダとの守秘義務契約に該当する情報を流用した場合は、守秘義務契約を違反した開発者に対して違法性を問われることになる。
パソコン上で実行する場合、ゲームソフトの実行に特化したハードウェアであるゲーム機の動作を汎用ハードウェアのパソコン上で再現するには多くの問題があるため、実機と同等の速度で動作させるためには元のゲーム機より遙かに高い処理能力が必要である。特に、複数のCPUを搭載しているセガサターンや特殊フォーマットのCDであるGD-ROMを採用したドリームキャストや現行のゲーム機よりCPU性能が劣っていてもロムカートリッジ内にCPUが搭載されているカセットビジョンなど、特殊な仕様になっているゲーム機のエミュレータは開発が困難である。実用レベルで動作させることができる性能を持つパソコンであっても、エミュレータの再現度によって、挙動が異なる場合がままある。これは、エミュレータ自身の実装の問題のように改善が可能なものもあれば、音声など、実機のアナログ(アンプ)回路の設計・実装や個体差に依存する問題のように、対応が困難なものもある。
家庭用ゲーム機などパソコン以外のハードウェア用のエミュレータも存在し、セガのドリームキャスト上でソニー・コンピュータエンタテインメントのPlayStationのソフトを動作させるものや、ソニー・コンピュータエンタテインメントのPSPで任天堂のファミコンを動作させるものなどがある。こういった家庭用ゲーム機を実行環境とする非公認エミュレータはゲーム機やソフトのメーカーが本来意図した使用方法とは異なるので、メーカー側がハードウェアやソフトウェアに対策を施すことでエミュレータ環境の実行を阻止する対策をとることがある。
一方、メーカーの公認・許諾を得てエミュレータおよびROMイメージを販売・提供する例もある。任天堂のWiiには、過去に発売されたゲームをダウンロードして遊べる「バーチャルコンソール」というサービスがある（この場合は、Wii本体がゲームエミュレータとなる）。
また、PlayStation 3やPCでPlayStationとPCエンジンのゲームをダウンロードしてPS3およびPSP上で動かす「ゲームアーカイブス」や、かつて販売されたテレビゲームやパソコンゲームをWindows上でエミュレートさせて動作可能な状態に復刻しダウンロード販売を行う「プロジェクトEGG」などのサービスも提供されている。
ゲームエミュレータ > ROMイメージ

ゲームエミュレータは、いわばゲーム機本体であるといえる。従ってゲームソフトを別に用意する必要がある。ゲームソフトといっても、デジタルデータであり、これが俗称でROMイメージなどと呼ばれる。エミュレータは、このROMイメージの内容をロードして再生することで、初めて動作する。CD-ROMやDVD-ROMといった汎用メディアを採用したソフトウェアである場合は、直接ロード可能な場合もあるが、それ以外の場合は実物のゲームソフトからコピーしてパソコン上にROMイメージを作り出す必要がある。
業務用ゲーム機などの場合、基板から外したROMのIC単体でROMリーダ/ライタを使って読み出す。家庭用ゲーム機と供給方式が似ている場合も、同様の手段でデータを読み出す。
一般的なパソコンで利用できないメディアを採用したソフトウェアのROMイメージを作り出す場合には、作り出したいROMイメージのソフトと、パソコンがROMイメージを読み込めるようにする機器が必要である。メディアをパソコン上で読み込めるようにする手法と、パソコンへ転送する機器を用いて実機上でメディアを読み出す手法がある。この2つは違法性がないとされている手法だが、さすがに必要な機器は堂々とは売られておらず、インターネット通販や、アンダーグラウンドな製品を扱っている店舗（秋葉原や日本橋に多く、機器は全て輸入品）で販売されるのが一般的である。
このような吸い出し行為は昔はOKだったが、2012年の著作権法の改正により、私的複製に於ても技術的保護手段(いわゆるコピープロテクト)を解除することは違法になった。ただしこの改正自体は主にDVDやブルーレイディスクの映像ソフトのコピーを念頭に置いたものであり、ゲームソフトに関しては明確な見解は出されていない。コピープロテクトのかかっていないソフトの私的複製は依然として合法である。
詳しくは後述するが、こうしてコピーされたゲームデータのイメージがインターネット上で違法に配布されているという事例は後を絶たず、著作権者や管理団体の頭痛のタネとなっている。
ゲームエミュレータ > BIOS

ゲームエミュレータの種類によっては、ハードウェア環境固有の基本プログラムのデータである「BIOS」、が必要な場合がある。これはROMとして実装されているのが普通で、前述のROMイメージと同様にゲーム機の本体から抽出してコピーするため、公衆に頒布することは著作権法違反となる。しかし、ウェブサイトやファイル共有ソフトを用いて違法に頒布する例は、ROMイメージ同様に後を絶たない。
自力でゲーム機の本体からBIOSをコピーする場合には、ROMイメージと同様に専用の機器と専用のソフトウェアが必要になる。これらもROMイメージコピー用の機器と同じく、アンダーグラウンドな製品を扱う店舗やインターネットでの通販という販売形態がほとんどである。
ただし、オリジナルの挙動から、互換性のあるコードを生成、再実装した互換BIOSや、シャープのX68000については、メーカーが公式にBIOSの配布を許諾しており、これを用いる場合にはその限りではない。
ゲームエミュレータ > ゲームエミュレータの問題点と逮捕者

ゲームエミュレータにおけるこうした問題で一番重要とされているものは、ROMやBIOSイメージの入手方法である。現存しているROMやBIOSデータは「ほとんどがインターネット上へのアップロードやCD-R等の記憶媒体経由で第三者に譲渡・頒布されたものであって明らかに違法なものである」と考えられているため、著作権者および関連団体はこれを問題視している。
ゲームエミュレータが持つ役割は、入手が困難な古いゲームソフトをプレーするという面が強かったが、最新のゲーム機のエミュレータも多い。コピーしたソフトが実機を必要としない為、最新のゲームソフトが発売日前に流出するという事態も珍しいことではなくなった。これは、コンピュータの高性能化やインターネットの高速化、改造をゲーム機本体に直接加える事などにより引き起こされた問題である。
日本においては、譲渡・頒布など、提供する側を罰する法律はあり、時折検挙者も見られる。しかし、受け取る側に関しては、著作権法は親告罪であることから、ダウンロードの利用に関しては、拡大解釈してグレーゾーンあるいは合法と吹聴する者もいるが、あまりに悪質な場合は警察が独自に捜査を行う場合もあるため、明らかに誤った認識である。また、違法ダウンロードの刑事罰化が施行済みである。
自分の持っているソフトウェアならば、ダウンロードは法律で認められている、などと記述するサイトもあるが、理論上はアップロードされているデータは他人が複製したものであり、自身が複製した物ではない。このため、たとえ電子的には同じ情報であっても、著作権法の私的複製には該当せず、法的には全く根拠はない。
また、家庭内での私的利用の範疇における複製は著作権法で認められているので、これに基づいた考え方の「自分が所有しているソフトウエアやハードウエアから直接の複製を行う場合は合法である」という考えは一般的である。ただしコピープロテクトを破って複製するなど、著作権法（99年改正など）の「技術的保護手段（の回避）」に関する項に触れる場合は違法である。現在不正競争防止法の見直しが検討中である。
加えて、契約でコピーを禁止していれば、そのソフトをコピーすることは原則禁止となる。これに違反してソフトウェアを無理やりコピーすれば、契約不履行である。それでも、本来ならば利用することができなくなったそのソフトを無理に使用したら、前述のように、契約の問題で販売元は法的手段に訴えることが可能であり、訴えられる可能性がある。
また「ゲームソフトのデータを配布するサイトを具体的に紹介するサイト」というのも、法的には極めて黒に近いグレーゾーンである。ゲームソフトを配布しているサイトを不特定多数に紹介することで違法行為を教唆していると解釈することも可能である。
こうした情報を目の当たりにして違法性を認識しつつ使用した場合、著作権侵害となり刑事罰などが科せられるというのが著作権法上の解釈である。
ゲームサーバエミュレータ

各社から公開されているオンラインゲームに関して、そのゲームサーバをエミュレートするソフトが存在している。サービスのエミュレータではあっても、厳密に言えばオリジナルの実装を完全に再現しない限り、サーバーサービスとプロトコルのシミュレータである。しかし便宜上エミュレータと呼ばれることがほとんどである。また、そのようなソフトウェアで公開されているサーバを、元の開発元の「公式サーバ」と区別して「エミュレータサーバ」「エミュサーバ」などと呼ぶ。
エミュレータと名乗る中には、正当でない手段で入手した、正規のサーバソフトウェアを全部あるいは一部使用している場合もある。実際に、ラグナロクオンラインは、サーバプログラムが台湾で流出している。この場合は単なるデッドコピーであり、異なるものの、エミュレータと呼ぶこともある。エミュレータと詐称することには、違法性の認識を矮小化する意図が含まれる。
グラフィックなどのデータの大半は、クライアントソフトに依存しているため、外観については、エミュレータサーバであっても、ほぼ同一である。しかし、エミュレーションの実装度合いや再現度によって 公式サーバでは公開されているマップに進入できなかったり、アイテムの入手確率や敵の強さが違うなどといった相違点も多い。
有名なものでは、外国産のウルティマオンラインを始め、ラグナロクオンラインやリネージュ2など、さまざまなゲームのエミュレーターサーバがある。非公認であるため、サーバを公開しているのは、個人がほとんどである。また、ほとんどが公式サーバとは違い、無料で接続できるのがひとつの特徴である。無料で開放されている一つの理由としては、存在そのものが著作権や商標に抵触している可能性が濃厚で、その上に料金を取れば営業妨害で訴えられる可能性が高く、そこからサーバ開設者の特定（そして逮捕など）が容易になるからである。事実、海外では料金こそ取っていなかったが、「エミュレーターサーバの運営者が、公式サイトのクライアントソフトに直接リンクしてダウンロードさせていたため、クライアントソフトの提供に多額のコスト被害が発生した」として逮捕されたケースもある。
一方でエミュレーターサーバに接続するユーザーは、逮捕されたり起訴されたといった話はまずないが、サーバに接続するためにクライアントソフトの改造を必要とする場合がある。それを直接罰する法律はないが、ほとんどの場合、クライアントソフトの改変やサーバエミュレータの利用は、クライアントソフトウェアの利用規約に対して違反している。
各種エミュレータ > PC系列

680x0シリーズ
Macintosh
FusionPC (DOS上で動作)
BasiliskII (Windows、BeOSなどで動作)
vMac
ShapeShifter
SoftMac (MacOS 8.1まで動作)
X68000 製造中止後、シャープが仕様、ROM内容、OSを公開している
EX68
X68EM
XM6
WinX68k
AX68K
Amiga
UAE (Ubiquitous Amiga Emulator)
PowerPC
Power Mac
SheepShaver
PearPC
UTM
6502系
Apple2
appilwin
applepc
appler
AppleWin (Windowsで動作するApple II / IIe エミュレータ）
6800系
富士通FMシリーズ(8ビット機のみ。FM-8、FM-7、FM-77、FM77AV〜FM77AV40SX)
EM-7
XM7
FEMU7
日立ベーシックマスターシリーズ
BRSMS21R
Dega
M80F
MEKA030
Past-O-Rama
SPCAD225
日立S1
MB-S1(試作版)
パナソニック JR-200
Virtual Panasonic JR-200U
x86
PC/AT互換機 仕様が元々オープンのため多種多彩なエミュレータが存在している
Virtual PC
VMware
Bochs
Parallels Workstation
Parallels Desktop
Q
VirtualBox
SoftWindows
DOSBox
PC-6000シリーズ
iP6 Pius
PC-6001V
PC-8800シリーズ
M88
P88SR
QUASI88
X88000
PC88EM
PC88Emulator
P88SR
PC-9800シリーズ
PC-98E
T98
PC-X86
PC-9821シリーズ
T98-Next
Neko Project 21/W
98互換機
ANEX86
Neko Project II
FM TOWNS
うんづ
津軽
X1シリーズ
WinX1 ika風味
X millennium
MZシリーズ
MZ-80K系統（MZ-80C、MZ-80K、MZ-700、MZ-1200、MZ-1500）
mz7_052
MZ700WIN
mz700y2k02
MZ-80B系統（MZ-80B、MZ-80B2、MZ-2000、MZ-2200）
emuz2000
MZ-2500
EmuZ-2500
SONY SMC-777
WinSMC
MSX
blueMSX
fMSX
NLMSX
openMSX
paraMSX
RuMSX
Zodiac
MSXPLAYer (MSXアソシエーションによる公式エミュレータ)
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
ぴゅう太
InfoPyuta
TutorEm
マルチプラットフォーム
QEMU
MESS (主にゲーム機)
大型汎用機端末
IBM3270
日立T560
富士通F6680
端末エミュレータ
Tera Term
X端末
Exceed
Exceed onDemand
Exceed Freedom
各種エミュレータ > ゲーム機系列

※ゲームエミュレータ
注意：基本的には合法であるこちらの非公認エミュレータも、使用法によっては著作権法を侵害する可能性がある。
各種エミュレータ > ゲーム機系列 > 任天堂 > 据置機

ファミリーコンピュータ
Famtasia
BioNES
Nesticle
NNNesterJ
iNES
fwNES
RockNES
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
パソファミ
MacFC
VirtuaNES
Nestopia
SMYNES
BeNES
スーパーファミコン
Snes9x
SNEShout
ZSNES
SNESGT
bsnes
uosnes
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
NINTENDO 64
Project64
1964
Nemu64
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
ニンテンドー ゲームキューブ
Dolphin
Wii
Dolphin
Wii U
Cemu
Decaf
Nintendo Switch
yuzu
各種エミュレータ > ゲーム機系列 > 任天堂 > 携帯機

ゲームボーイ
KiGB
Virtual Gameboy
TGB Dual
VisualBoyAdvance
GEM
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
ゲームボーイアドバンス
Boycott Advance
VisualBoyAdvance
VBA-M
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
ニンテンドーDS
DeSmuMe
melonDS
iDeaS
NO$GBA
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
ニンテンドー3DS
Citra
Corgi3DS
各種エミュレータ > ゲーム機系列 > SONY > 据置機

PlayStation
ePSXe
bleem!
Connectix Virtual Game Station
PCSX
SSSPSX
PSXeven
pSX emulator
xebra
ゲームアーカイブス (SCEによる公式エミュレータ)
PlayStation 2
PCSX2
PlayStation 3
RPCS3
各種エミュレータ > ゲーム機系列 > SONY > 携帯機

PocketStation
PK201
PlayStation Portable
PPSSPP
PlayStation Vita
Vita3K
各種エミュレータ > ゲーム機系列 > SEGA

マスターシステム
Kega Fusion
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
PCエンジン
Ootake
MagicEngine
Yame
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
ゲームアーカイブス (SCEによる公式エミュレータ)
PC Engine GameBox (当時のハドソンによる公式エミュレータ)
メガドライブ
Kega Fusion
Gens
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
セガサターン
SSF
Yabause
ドリームキャスト
Chankast
Makaron
nullDC
lxdream
ビジュアルメモリ
SoftVMS
ゲームギア
Kega Fusion
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
各種エミュレータ > ゲーム機系列 > その他

ネオジオ
NeoRageX
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
アタリ2600
Z26
Stella
PC-FX
MagicEngineFX
各種エミュレータ > ゲーム機系列 > アーケードゲーム

MAME (マルチプラットホーム)
raine32
エミュレーター基板
Vivanonno(ナムコシステム22)
バーチャルコンソール (任天堂による公式エミュレータ)
各種エミュレータ > 音源に特化したもの

hoot
mdxdrv
zmdrive
Audio Overload
波多野豪

波多野 豪（はたの ごう、1998年5月25日 - ）は、東京都武蔵村山市出身のプロサッカー選手。Jリーグ・FC東京所属。ポジションはゴールキーパー（GK）。
来歴 > プロ入り前

土肥洋一に憧れてGKを志したが 小学生時の所属チームではFWに配されていた。6歳の時に2歳の頃から好きだったというFC東京のスクールに参加しGKでプレー。FC東京U-15むさしのセレクションでもGKを選択し、中学進学以降はGKに専念。
トップチームの練習と学業との両立のため、高校2年生の時に第一学院高等学校に転校。
同学年でFC東京U-15深川に所属していた廣末陸や山口瑠伊以上の高評価を得て FC東京U-18に進み、2016年にはトップチームに2種登録され、J3リーグにも出場。同年7月の日本クラブユース選手権では、出場した5試合を無失点に抑えて優勝に貢献した。
来歴 > FC東京

2017年、FC東京トップチームへ昇格。3月12日、J3開幕戦のカターレ富山戦でプロとして初めて公式戦に出場した。4月25日、ルヴァンカップ第3節のジュビロ磐田戦ではトップチーム初のベンチ入りをしたが、大久保択生が退場してしまったため、急遽初出場をした。
2020年8月10日、第9節のセレッソ大阪戦でJ1デビューを果たした。その後は、当時レギュラーであった林彰洋とポジションを争う中、林が4失点を喫した横浜FM戦以降からレギュラーに定着。その後の林の負傷もあって、ACLでもゴールを守った。
2021年は児玉剛とポジションを争いながら、31試合に出場した。
2022年は降格したベガルタ仙台から元ポーランド代表ヤクブ・スウォビィクが加入。自身は第2GKに降格し、開幕戦もベンチスタートとなると、シーズン通しての出場は僅か1試合にとどまった。
2023年、出場機会を求めてV・ファーレン長崎へ期限付き移籍。
2024シーズンより、FC東京へ復帰。ポジションを争うライバルの野澤大志ブランドンがAFCアジアカップ2024出場のためにチームを離脱していたこともあり、野澤不在の間にピーター・クラモフスキー監督の信頼を勝ち取った波多野が開幕戦の先発に抜擢、2失点こそしたものの好守目立つプレーを見せた。しかしその後はリーグ戦で二度退場するなど、パフォーマンスが安定しなかったことから再び野澤にポジションを奪い返され、リーグ戦の出場は13試合にとどまった。
その他

2016年11月のＪユースカップ準決勝京都サンガU-18戦では、京都のDF麻田将吾と交錯した際、倒されたと勘違いして拳で殴ってしまうという本来ならレッドカードで一発退場かつ数試合の出場停止相当の行為を行い、試合後に京都U-18監督の森岡隆三から激しく説教をされるという軽率さもあった。その後波多野は森岡を見かけるたびに挨拶に行き、謝罪をしているという。
2021年3月18日、新型コロナウイルス感染防止対策に取り組むクラブの規則を破り、安部柊斗と会食に出かけ5日間の謹慎処分を受けた。
所属クラブ

2005年 - 2010年 武蔵村山1FC
2011年 - 2013年 FC東京U-15むさし
2014年 - 2016年 FC東京U-18
2015年 - 2016年  FC東京 (2種登録)
2017年 - FC東京
2023年  V・ファーレン長崎（期限付き移籍）
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017 | FC東京 | 50 | J1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2018 | FC東京 | 50 | J1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2019 | FC東京 | 13 | J1 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |
| 2020 | FC東京 | 13 | J1 | 10 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 12 | 0 |
| 2021 | FC東京 | 13 | J1 | 31 | 0 | 8 | 0 | 0 | 0 | 39 | 0 |
| 2022 | FC東京 | 13 | J1 | 1 | 0 | 4 | 0 | 2 | 0 | 7 | 0 |
| 2023 | 長崎 | 21 | J2 | 42 | 0 | - | - | 0 | 0 | 42 | 0 |
| 2024 | FC東京 | 13 | J1 | 13 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 16 | 0 |
| 2025 | FC東京 | 13 | J1 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J1 | 55 | 0 | 18 | 0 | 4 | 0 | 77 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 42 | 0 | - | - | 0 | 0 | 42 | 0 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 97 | 0 | 18 | 0 | 4 | 0 | 119 | 0 |
| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 | 国内大会個人成績> .. | 国内大会個人成績> .. | 国内大会個人成績> .. | 国内大会個人成績> .. |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | F東23 | 41 | J3 | 2 | 0 | 2 | 0 |  |  |  |  |
| 2017 | F東23 | 50 | J3 | 15 | 0 | 15 | 0 |  |  |  |  |
| 2018 | F東23 | 50 | J3 | 11 | 0 | 11 | 0 |  |  |  |  |
| 2019 | F東23 | 13 | J3 | 23 | 0 | 23 | 0 |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J3 | 41 | 0 | 41 | 0 |  |  |  |  |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 41 | 0 | 41 | 0 |  |  |  |  |
2016年は2種登録選手
|  国際大会個人成績 > 年度.AFC |  国際大会個人成績 > クラブ.AFC |  国際大会個人成績 > 背番号.AFC |  国際大会個人成績 > 出場.ACL |  国際大会個人成績 > 得点.ACL |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020 | FC東京 | 13 | 6 | 0 |
| 通算 | AFC | AFC | 6 | 0 |
2016年5月29日 - Jリーグ初出場 J3第11節 vsAC長野パルセイロ (南長野運動公園総合球技場)
タイトル > クラブ

日本クラブユースサッカー選手権 (U-18)大会 (2016年)
Jユースカップ (2016年)
Jリーグカップ：1回（2020年）
タイトル > 個人

J2リーグ フェアプレー個人賞（2023年）
代表歴

U-16日本代表
モンテギュー国際大会 (2013年)
U-20日本代表
ドイツ遠征（2017年）
FIFA U-20ワールドカップ（2017年）
AFC U-23選手権2018 (予選)（2017年）
U-21日本代表
AFC U-23選手権（2018年）
スポーツ・フォー・トゥモロー（SFT）プログラム 南米・日本U-21サッカー交流（2018年）
トゥーロン国際大会（2018年、追加招集）
U-22日本代表
AFC U-23選手権2020 (予選)（2019年）
トゥーロン国際大会（2019年）
U-23日本代表
千葉キャンプ（2020年）
アレサ・フランクリン

| アレサ・フランクリン |
| --- | --- |
 （1968年）
基本情報
出生名:  アレサ・ルイーズ・フランクリン
生誕:    (1942-03-25) 1942年3月25日   アメリカ合衆国 テネシー州メンフィス 
死没:    (2018-08-16) 2018年8月16日（76歳没）   アメリカ合衆国 ミシガン州デトロイト 
ジャンル:  ソウル R&B ゴスペル クワイエット・ストーム
職業:  シンガーソングライター ピアニスト
担当楽器:  ボーカル ピアノ
活動期間:  1956年 - 2018年
レーベル:  J.V.B.（英語版） コロムビア アトランティック アリスタ RCA
共同作業者:   ザ・スウィート・インスピレーションズ  キャロリン・フランクリン  アーマ・フランクリン 
アレサ・フランクリン（英語: Aretha Franklin、1942年3月25日 - 2018年8月16日）は、アメリカ合衆国出身の女性シンガーソングライター、ピアニスト、本名はアレサ・ルイーズ・フランクリン（英語: Aretha Louise Franklin）。
グラミー賞受賞回数は20回で、女性としては27回受賞のアリソン・クラウスに次ぐ記録である。2005年には、大統領自由勲章を受章。
人物

ソウル・ミュージック歌手の中でも、サム・クックと共に一際ゴスペル・フィーリングの強い歌唱を持ち味としており、その圧倒的な歌声で、“クイーン・オブ・ソウル”あるいは“レディ・ソウル”の異名を持つ。
1960年代後半の作品群が特に有名で、オーティス・レディングと共にサザン・ソウルの隆盛に寄与した。
1987年、女性アーティストとして初めて『ロックの殿堂』入りを果たした。
1999年、タイム誌の「20世紀を代表する100人」に選ばれている。
「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100人のシンガー」において第1位に選ばれている。
「ローリング・ストーンの選ぶ歴史上最も偉大な100組のアーティスト」において第9位に選ばれている。
「Q誌の選ぶ歴史上最も偉大な100人のシンガー」において第2位。