stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Obscure Ride
受賞と評価

本作は、CDショップ大賞2016では上位入賞8作品へ選出され、投票した山野楽器調布パルコ店の小林万左志は「「現在」と「過去」を自在に切り取って最新型の日本を見事に描いた傑作」と評している。
音楽ジャーナリストの宇野維正はThe Sign Magazineのディスクレビューにおいて「素晴らしく刺激的で、愉快で、心が躍る作品だ。そして、同時代において日本のメジャー／インディ問わず何か特定のシーンと強引に結びつけたりするのがバカらしくなるほど孤立した作品だ」と評した。
音楽評論家の岡村詩野は同レビューにおいて本作を「レプリカ・ブラック・ミュージック」と評し、「日本で今、こういう作品が誕生したことを誇りに思う」と絶賛した。
The Sign Magazineが企画した2015年年間ベストアルバムランキングにおいて本作は5位に選出され、国内ミュージシャンの中では最高位となった。ライターの宇野維正は選出理由として、ディアンジェロとケンドリック・ラマーが台頭していた2015年において、本作が国内のポップミュージックの旗印として後年まで愛される作品であると評している。
本作は、『ミュージックマガジン』2021年3月号掲載の「特集 [決定版] 2010年代の邦楽アルバム・ベスト100」では、第5位に選ばれている。ライターの栗本斉は、選出に際してのコメントで、本作を「ケンドリック・ラマ―、ディアンジェロ、ロバート・グラスパーといったキーパーソンとその周辺の動きは日本でも注目されたが、このあたりを最も巧妙に日本のポップス/ロックとして落とし込んだ」作品だとし、「今だ誰も辿り着いていない孤高のポジションにある傑作」だと評価した。
収録曲

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「C.E.R.O」 | 高城晶平 | 高城晶平 | 3:46 |
| 2. | 「Yellow Magus(Obscure)」 | 荒内佑 | 荒内佑 | 5:44 |
| 3. | 「Elephant Ghost」 | 荒内佑、高城晶平 | 荒内佑 | 5:09 |
| 4. | 「Summer Soul」 | 荒内佑 | 荒内佑 | 5:38 |
| 5. | 「Rewind Interlude」 |   | cero | 1:08 |
| 6. | 「ticktack」 | 高城晶平 | 高城晶平 | 4:31 |
| 7. | 「Orphans」 | 高城晶平 | 橋本翼 | 4:55 |
| 8. | 「Roji」 | 高城晶平 | 高城晶平 | 5:10 |
| 9. | 「DRIFTIN'」 | 高城晶平 | 橋本翼 | 4:46 |
| 10. | 「夜去」 | 高城晶平 | 高城晶平 | 5:14 |
| 11. | 「Wayang Park Banquet」 | 荒内佑、高城晶平 | 荒内佑 | 3:59 |
| 12. | 「Narcolepsy Driver」 | 高城晶平 | 橋本翼 | 6:17 |
| 13. | 「FALLIN'」 | 高城晶平 | 高城晶平 | 6:25 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 62:42 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「ワールドレコード」 |   |   |
| 2. | 「わたしのすがた」 |   |   |
| 3. | 「exotic penguin night」 |   |   |
| 4. | 「マイ・ロスト・シティー」 |   |   |
| 5. | 「Contemporary Tokyo Cruise」 |   |   |
| 6. | 「roof」 |   |   |
| 7. | 「Bird Call」 |   |   |
| 8. | 「outdoors」 |   |   |
| 9. | 「cloudnine」 |   |   |
| 10. | 「マクベス」 |   |   |
| 11. | 「（I Found it） Back Beard」 |   |   |
| 12. | 「あとがきにかえて」 |   |   |
川原隆造

川原 隆造（かわはら りゅうぞう、1939年 - 2007年）は日本の医学者、精神科医。鳥取大学名誉教授。鳥取大学病院に内観療法室を設け、内観療法による治療とその研究に実績を上げた。また、日本内観医学会、国際内観療法学会の設立に尽力した。
経歴

1939年 鹿児島県内之浦町岸良（きしら）で学校教師の子として生まれる。
1966年 鳥取大学医学部卒業、鳥取大学精神神経科入局。
仁厚会倉吉病院、松江赤十字病院、島根県立中央病院、国立浜田病院（現国立病院機構浜田医療センター）勤務。
1978年 鳥取大学医学部講師（神経精神医学教室）。
1980年-1982年　アメリカ、ヴェーラー医科大学睡眠障害研究所、カナダ、ブリティッシュコロンビア大学に留学。
1984年 鳥取大学医学部精神神経科助教授。
1994年 鳥取大学医学部精神科・心療内科教授。
1998年 日本内観医学会設立。
2000年 日本内観医学会理事長。
2003年 国際内観療法学会設立。
2005年 鳥取大学定年退職。鳥取大学名誉教授の称号を受ける。
同年、鹿児島県鹿屋市で緑が丘心療内科を開設（没後閉院）。
2007年 没。
著書

（共著）「臨床脳波アトラス」医学書院、1974年
（共著）「脳波の読み方」南江堂、1987年
（共著）「心の環境健康科学」放送大学教育振興会、1991年
（共著）「てんかんの神経機構」世界保健通信社、1993年
（共著）「睡眠と睡眠障害」朝倉書店、1994年
「内観療法」新興医学出版、1996年
（編著）「内観療法の臨床―理論とその応用」新興医学出版、1998年
（共編著）「心理療法の本質―内観療法を考える」日本評論社、1999年
（共著）「現代病としての睡眠障害」日本評論社、2000年
（共訳）「子どものためのアニマルセラピー」日本評論社、2002年
（共編著）「東洋思想と精神療法―東西精神文化の邂逅」日本評論社、2004年
（共編著）「記憶と精神療法―内観療法と回想法」新興医学出版、2004年
| 典拠管理データベース  |
| --- | --- |
全般:  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  アメリカ  日本
川副浩平

川副 浩平（かわぞえ こうへい、1945年 - ）は、日本の医師。専門は心臓血管外科。岩手医科大学教授などを経て、聖路加国際病院ハートセンターセンター長。東京女子医科大学医学博士。
人物・経歴・プロフィール

1971年奈良県立医科大学医学部卒業。東京女子医科大学心臓血圧研究所外科を経て、1980年から国立循環器病センター医長。1991年東京女子医科大学から医学博士の学位を修得。1995年から岩手医科大学医学部第3外科教授、2003年から2006年まで岩手医科大学附属病院長併任。
2006年岩手医科大学を退職し、医療法人誠光会草津総合病院院長に就任。2008年9月聖路加国際病院第3代ハートセンター長兼心臓血管外科特別顧問に就任。母校公立大学法人奈良県立医科大学経営審議会学外委員等も務める。
心臓弁膜症手術に精通。患者自身の弁を修復する弁形成術の第一人者。僧帽弁形成術を日本に標準術式として広めた人物。2012年には三笠宮崇仁親王の手術の執刀医を務めた。
2013年4月関西医科大学(関西医科大学附属滝井病院)から、(2013年4月から再スタートした)心臓血管センター長に任命された。
ネグレイラ

| --- | --- |
 
 パソ・デ・コトン（コトン館）
州:  ガリシア州
県: ア・コルーニャ県
コマルカ: ア・バルカーラ
標高: 117m
人口: 6,941 人 （2009年）
住民呼称: negreirés/-esa、nicrariense
ガリシア語率: 97.65% （2011年）
 Negreira スペイン内ネグレイラの位置 Negreira ア・コルーニャ県内ネグレイラの位置 北緯42度54分 西経8度44分﻿ / ﻿北緯42.900度 西経8.733度﻿ / 42.900; -8.733座標: 北緯42度54分 西経8度44分﻿ / ﻿北緯42.900度 西経8.733度﻿ / 42.900; -8.733  
ネグレイラ（Negreira）はスペイン、ガリシア州、ア・コルーニャ県の自治体。コマルカ・ダ・バルカーラに属する。2009年の人口はスペイン統計局によると、6,941人（2006年：6,481人、2005年：6,519人、2004年：6,497人、2003年：6,529人となっている。 住民呼称はnegreirés/-esa、または男女同形のnicrariense。
ガリシア語話者の自治体人口に占める割合は97.65％（2001年）。
地理

ネグレイラはア・コルーニャ県の西部に位置し、コマルカ・ダ・バルカーラに属する。北はサンタ・コンバと、北東はア・バーニャと、東はアメスと、南東はブリオンと南西はオウテスと、西はマサリコスの各自治体と接する。自治体の中心はネグレイラ教区。
政治

2007年の自治体選挙の結果、自治体首長はガリシア社会党（PSdeG-PSOE）のホルヘ・トゥーニャス・カーマーニョ（Jorge Tuñas Caamaño）が、自治体評議員はガリシア社会党：6、ガリシア国民党（PPdeG）：5、Partido Independiente de Negreira（P.I.DE N）：2となっている。
経済

ネグレイラの主要産業は、農業と牧畜業である。主要産品はトウモロコシ、ジャガイモや家畜の飼料用作物である。牧畜業では牛の飼育が盛んで、特に、乳業は重要な産業となっている。この地域で協同で設立されたFeiracoは今日、州都サンティアゴの重要な企業のひとつとなっている。
教区

ネグレイラは18の教区に分けられる。太字は自治体中心地区のある教区。
アルビーテ（サン・トメ）
アロ（サン・ビセンソ）
アルソン（サン・クリストーボ）
ブローニョ（サン・マルティーニョ）
ブガジード（サン・ペドロ）
カンペーロ（サン・フィンス）
カンポロンゴ（サンタ・クルス）
コバス（サンタ・マリーア）
ゴンテ（サン・ペドロ）
ランデイラ（サント・エステーボ）
リニャイオ（サン・マルティーニョ）
ログローサ（サンタ・バイア）
ルエイロ（サンタ・バイア）
ネグレイラ（サン・シアン）
ア・ペーナ（サン・マメーデ）
ポルトール（サンタ・マリーア）
シャージャス（サン・ペドロ）
サス（サン・マメーデ）
出身著名人

アフォンソ・エアネス・ド・コトン - 13世紀のセグレル。
参考文献・脚注

↑  Neira, Carlos (ガリシア語), Evolución no uso do galego por concellos, Praza Pública., http://praza.gal/recurso/1263/evolucion-no-uso-do-galego-por-concellos/
1 2  Dicionario Xeográfico Ilustrado de Galicia vol.17、p.21、Xeogal Publicacións、2009、ISBN 978-84-613-5808-3
↑  Poblaciones de hecho desde 1900 hasta 1991. Cifras oficiales de los Censos respectivos.
↑  Cifras oficiales de población resultantes de la revisión del Padrón municipal a 1 de enero.
リテルヒューズ

| --- | --- |
種類:  株式会社
市場情報:  NASDAQ LFUS 
本社所在地:  アメリカ合衆国 イリノイ州シカゴ
設立:  1927
業種:  電気機器
事業内容:  ヒューズ、ガス封入管、バリスタ、サイリスタ、ESDサプレッサ、半導体、保護継電器、センサー
代表者:  CEO デイビッド・W・ハインツマン
売上高:  21億 US$ (2021年)
従業員数:  19,000 (2022年)
主要子会社:  IXYS、ザイログ
外部リンク:  https://www.littelfuse.com/
テンプレートを表示
リテルヒューズ（Littelfuse）は、イリノイ州シカゴに拠点を置く多国籍な電気機器製造企業である 。
この会社は主に回路を保護する製品を供給している。しかし、各種電気スイッチと自動車用センサーも製造している 。
リテルヒューズは、1927年に創業した。イリノイ州シカゴに加えて、世界中に拠点がある。リテルヒューズは、アメリカ、ヨーロッパ、そしてアジアに40以上の販売、流通、製造、そして技術拠点を持つ。
リテルヒューズは、オートヒューズ（自動車用ヒューズ）の開発企業であり、最初のブレード型自動車用ヒューズを開発した。
歴史 > 初期の歴史

エドワード・V・サンド（Edward V. Sundt）は、1927年にリテルヒューズ研究所としてイリノイ州シカゴにリテルヒューズを創業した。
リテルヒューズの創業以前、サンドは、ジェネラル・エレクトリックとスチュワート・ワーナー（英語版）で働いてきた。サンドは、それらの会社で検査装置が頻繁に電気的な故障を起こすことを経験した。
サンドは、最初の製品を開発した。それは小型の保護ヒューズであり、検査装置の電流を制限し、電気的故障を防ぐためのものであった。
サンドがこの製品の特許を取ろうとしたとき、"Little fuse"（小型のヒューズ）という名前で申請すると、名称が一般的すぎると却下されたため、"l"と"e"を入れ替え"Littelfuse"という名称にしたのが会社名の由来とされている。
リテルヒューズは、1938年に法人化され、"Littelfuse, Inc."に改名した。
リテルヒューズは、1962年に株式公開企業になった 。
リテルヒューズは、創業者のエドワード・V・サンドを取締役会の議長とした 。
1963年にリテルヒューズは、本社をシカゴからイリノイ州デス・プレーンズに移転した。
サンドは、1965年に引退し、トーマス・ブレイクが後を継いだ 。
トラコール（英語版）（Tracor）は、1968年にリテルヒューズを買収した 。
ブレイクは、トラコールの完全子会社として経営されたリテルヒューズの会長にされた。
歴史 > 1970–1991

リテルヒューズは、1970年代に生産拠点を拡大した。イリノイ州ウォツィーカとメキシコ合衆国コアウイラ州ピエドラス・ネグラスに新しい工場を建設した 。
1974年にリテルヒューズは、リテライト（Littelites）を発売した。それは産業機械と事務機械、家庭用電化製品、そしてコンピューターで使われた電気的な指示用ライトであった。
1976年にリテルヒューズは、オートヒューズ（Autofuse）という自動車用のブレード型ヒューズを開発した。
"Autofuse"ブランドは、執拗に偽造された。そして、1983年にリテルヒューズは、アメリカ国際貿易委員会から排除命令を得た。その委員会は、偽造されたブレード型ヒューズの輸入を禁止した。
1987年にウエストマーク・システムズ（Westmark Systems）は、レバレッジド・バイアウトでトラコールとその子会社リテルヒューズを買収した。
トラコールは、1991年に倒産を申請した。そして、リテルヒューズをスピンオフで切り離した。
歴史 > 近年の歴史

リテルヒューズは、ハワード・ウィットを会長兼CEOとして1991年11月に再法人化した 。
ウィットは、1979年からリテルヒューズのために働いてきた。そして、1990年2月からリテルヒューズの会長兼CEOであった。このとき、リテルヒューズは、まだトラコールによって所有されていた。
1991年にリテルヒューズは、会社の歴史上2度目の新規株式公開（IPO）を行った。
リテルヒューズの利益は、1990年代を通して上昇した。そして、ヨーロッパとアジアに経営を拡大した。
リテルヒューズは、ブラジルのサンパウロに流通・技術センターを設置して南アメリカへ事業を拡大した。
2004年終盤にウィットに替わってゴードン・ハンターがリテルヒューズの会長兼CEOになった。
2008年にリテルヒューズは、生産体制を再構築した。16の小規模な工場を閉鎖し、6つの新しい大規模工場を開設した。
同年、リテルヒューズは、本社をイリノイ州デス・プレーンズからシカゴへ移転した。
リテルヒューズは、2010年、2011年、2012年そして2013年にコンサルティング・スペシファイング・エンジニア（英語版）によってプロダクト・オブ・ザ・イヤーとして認定された。
アロー・エレクトロニクス（英語版）は、2011年にサプライヤー・エクセレンス賞をリテルヒューズに与えた。
リテルヒューズは、2010年、2011年、2012年そして2013年にTTIサプライヤーズ・エクセレンス賞を受賞した。
リテルヒューズは、2012年にシカゴ・イノベーション賞を受賞した。
2013年にリテルヒューズは、プロセッシング・マガジン（英語版）のブレークスルー・プロダクト・オブ・ザ・イヤーを受賞した。
リテルヒューズは、2012年、2013年、そして2014年にイリノイ州の働くのに最適な企業（Best Places to Work）の一つとして認定された。
2016年11月にリテルヒューズは、COOデイブ・ハインツマンが2017年1月に会長兼CEOとしてゴードン・ハンターの後を継ぐだろうと発表した。
製品

リテルヒューズは、電子機器、自動車、そして製造業のために回路保護製品を設計・製造している。
リテルヒューズは、3つの事業セグメントを経営している。電気電子機器、製造業、そして自動車である。
製品は、ヒューズと回路保護装置、ESDサプレッサー、ガス封入管、電気電子スイッチ、ソレノイド、バッテリー管理デバイス、そして保護継電器である。
2013年にハムリン（Hamlin, Inc.）の買収に伴って、リテルヒューズは、自動車、製造業、そして消費者向け産業のためのセンサーを含んだ製品を拡大した。
買収した企業

リテルヒューズは、1999年から多数の企業を買収してきた。
1999年 - ハリス・サプレッション・プロダクツ（Harris Suppression Products）
2002年 - セミトロン（Semitron）
2003年 - テコール（Teccor：回路製造）とオーバーボルテージ（英語版）（Overvoltage：回路保護製品）
2004年 - ハインリッヒ・インダストリー（Heinrich Industrie）。回路保護製品を製造するドイツ企業。ウィックマン（WICKMANN）グループとエフェン・アンド・プデンツ（Efen and Pudenz）ブランドも擁している
2006年 - コンコルド半導体（Concord Semiconductor, Inc.：台湾を拠点にするシリコン製造企業）とカタリーナ・パフォーマンス・アクセサリー（Catalina Performance Accessories：ブレード型自動車用ヒューズの製造・販売）
2008年 - ショック・ブロック（Shock Block Corporation）は、地絡事故保護技術を開発・製造する。
2008年 - スタートコ・エンジニアリング（Startco Engineering Ltd.）。地絡事故保護製品とカスタム配電制御装置の製造企業。製造業や鉱業で使用される。
2010年 - コールハーシー（Cole Hersee）。電力制御製品と商用車向けの高耐久性機械式電気スイッチの製造企業。
2011年 - セルコA/S（Selco A/S）。デンマーク企業。海洋と製造業の環境で使用される電子機器を製造している。
2012年 - アクセルAB（Accel AB：スウェーデンの企業。高度な自動車用スイッチとセンサーを製造）とテラパワーシステムズ（Terra Power Systems：高耐久自動車やトラック用の電気電子部品を製造している）
2013年 - ハムリン（Hamlin Inc.）。自動車用センサーの製造企業。
2014年 - シスコム（SymCom）。電力、電圧、そして電流のモニターを開発・製造。
2015年 - JRS MFG. LTD. メタルクラッド開閉装置、メタルエンクローズ開閉装置、そしてアーク耐性開閉装置、E-House、鉱業用電力制御装置、鉱業用変電所のようなものをカスタム設計した製品を開発・製造する。
2016年 - TEコネクティビティ（TE Connectivity）社の回路保護事業
2016年 - 半導体製造企業オン・セミコンダクターのIGBTとTVS (Transient voltage suppressor) の部門
2017年 - U.S.センサー（U.S. Sensor）。温度センサーの製造企業。
2017年 - IXYS（IXYS Corporation）。パワー半導体の製造企業。IXYSの子会社ザイログ（Z80 CPUで有名）もリテルヒューズ傘下に入った。
2018年 - モノリス・セミコンダクター（Monolith Semiconductor Inc.）。シリコンカーバイドスイッチの開発と製造。
2021年 - カーリング・テクノロジーズ（Carling Technologies Inc.）。電気機械式サーキットブレーカーの製造企業。
2022年 - C&Kスイッチズ（C&K Switches）。電気機械式スイッチの製造企業。
2023年 - ウェスタン・オートメーション・リサーチ・アンド・ディペロップメント（Western Automation Research and Development Limited）。電気ショック保護デバイスの設計・製造企業。
Quake Engine

2013年の時点におけるQuake Engineの系統図。
クエイクエンジン（Quake Engine）とはファーストパーソン・シューティングゲーム、Quakeの為にid Softwareによって開発されたグラフィックエンジンである。同社による同系列のゲームエンジンは現在5世代目のid TECH5までリリースされているが、ここでは次世、次々世代代エンジンであるQuakeII、QuakeIIIエンジンと、DOOMの名を冠しているが、存在自体はQuakeエンジン系の後継となるDOOM3エンジンまでを紹介する。
どのエンジンにも共通であるがconfig.cfg（q3config.cfgなど別名の場合あり）という.cfgファイルにゲームの画質設定からキーコンフィグ、さらにはサーバーの設定までもすべて記録され、知識さえあればゲーム内オプションでは設定しきれない項目までアクセス出来るのが特徴の一つである。またこのコンフィグファイルは.txtファイルの拡張子を変えた物であり、誰でもアクセス可能である。そしてコンソールコマンドで「exec ***.cfg」と打ち込むだけで、即座にキーマップなどの設定を変更出来る柔軟性を誇っている。しかもこのコマンドすらキーに設定可能なので、ゲーム内で用意されているラジオチャットを1ボタンで発言出来るようにしたり、その発言ボタン自体の位置を変更するなども1ボタンで可能となっている。
もう一つのエンジン共通の特性は「内部フォントをビットマップ形式で持つ」という物である。そのためフォントを自在に設定出来るという柔軟性があるが（そのためQuakeではSeqence Complete!という仕掛けを動かした時のメッセージの「q」が、Quakeのマークとなっていた）、それが逆に2バイト文字の導入を困難な物としているため（2バイト文字を使えるようにするには、すべての漢字を.bmpファイルで作らないといけないため、それだけでも膨大なファイル容量となってしまう）、Quakeエンジン採用ゲームには、一部の日本語表記対応ゲーム（Soldier Of Fortune2、Xbox 360版&パッチディスク適応後のCALL OF DUTY4）などはあるが、名前まで含めた完全日本語表記可能になっているゲームが存在しない。
Quake Engine

1996年にリリースされた。id Tech 2とも呼ばれる。今までのFPSはDOOMのように「マップは3D、アイテムや敵キャラクターは2D、キャラクターの高低差とは無関係に攻撃がヒットする」というゲームシステムを用いて開発されてきた。しかし、Quake Engineは家庭用PCの性能の制約が厳しい1990年代後半において、「マップや敵やアイテムをフル3Dで描画し、当たり判定にキャラクター同士の高低差も考慮する」というゲームシステムを実現させた。まだ3Dに対応した家庭用グラフィックカード自体が出始めの頃で、高価で数少ない状況にあったにもかかわらず、従来から行われていたCPUによるソフトウェアレンダリングの他に、CGワークステーションにおいて高品質な描画を実現していたOpenGLへの対応を行った点も先進的である。このOpenGLによる高品質な描画を体験するために、一部のQuakeプレイヤーがQuakeとセットで広告されていた3dfx社のVoodooという3Dグラフィックカードを買い求める結果になった。Quake EngineのゲームシステムとOpenGL対応によるグラフィック描画品質の高さは、1996年当時としては非常に先進的であるとの評価を受けた。
グラフィックスの特色としては、レイトレーシングによって事前に作成されたディフューズ（拡散）ライトマップを、マップ描画時にディフューズ（拡散）テクスチャとブレンド（モジュレート）する事によって、静的ではあるものの、リアルな照明表現を実現している。他の恩恵として、縦方向への視点移動と、その立体感を生かしたグレネードランチャーのような武器、マップ構成を可能にしたというのも特徴である。
また、このエンジンはDOOMエンジン以上に柔軟にできており、シングル/マルチプレイ用のトータルコンバージョンMODに限らず、Team Fortressのようにゲームシステム自体を変更してしまうMODにも対応していた事や、現在ではスタンダードになるTCP/IPプロトコルによるマルチプレイにも対応し、外部ソフトの助けや有料マッチングサービス無しに「電話代と電気代」だけでLAN対戦だけでなくオンライン対戦を可能にしたエンジンでもある。さらにネットコードを進化させたエンジンとして「Quake World」というMODも存在する。ただしサーバーブラウザは内蔵されていない。
現在GPLライセンスの元オープンソース化されている。
おもな採用例としては、『Hexen II』、『Heretic』、『Nexuiz』がある。
また、本エンジンをもとに改造した例としては、Valve Softwareの『ハーフライフ』で使用されたGoldsourceがあり、このエンジンはさらに改造を加えられ、Source Engineへと発展した。
QuakeII Engine

1997年にリリース。新規エンジンではなくid Tech 2の強化版である。Quake主要スタッフのジョン・ロメロの退社後、QuakeエンジンをベースにQuake Worldのネットコードを取り入れるなど、大幅に改良を図ったエンジンである。Quakeエンジンで導入されたレイトレーシングによる事前計算ライトマップ・システムを更に進化させ、レイトレーシングの他にラジオシティによる間接照明計算を加え、柔らかい照明や影の表現を可能とした。それと視界角度の調整（fov）を取り入れるようになった。Quakeエンジンでは取り入れられていたMS-DOSへのサポートはQuakeIIエンジンから無くなっている。ソフトウェアレンダリングモードは継続してサポート。
Quakeエンジンではライトマップはモノクロに限られていたが、QuakeIIエンジンへの進化としてカラー光源が扱えるようになった。そして、キャラクターモデル等のアニメーションに頂点モーフィングが導入され、Quakeエンジンと比べて滑らかなアニメーションが可能となった。そのため「キャラがしゃがむ」などの新しいモーションを取り入れられるようになっている。
その代償ではあるが1998年発売のUnrealほどでは無いのだが、ソフトウェアモード、OpenGLモード共に異常とも言える重さであった。
Quakeエンジンでのバグであったロケットジャンプ、ストレイフジャンプをQuakeIIエンジンでは仕様として取り入れるようになった。
QuakeIIエンジンもGPLライセンスの元オープンソース化されている。
QuakeII Engine > 採用作品

SIN-罪-
Daikatana
Kingpin
Soldier of Fortune
など。3Dゲームが一般的となってきたために採用作品は多い。
QuakeII Engine > 改造エンジン

Qfusion
Warsowのために開発されたQuakeII改造エンジン。QuakeIIIエンジン用のマップを読み込めるようになるなど、さらに柔軟性が増している。
QuakeIII Engine

詳細は「:en:id Tech 3」を参照
1999年リリース。id Tech 3とも呼ばれる、Quake III Arenaのために開発されたエンジン。ゲーム自体が1対1、もしくは少数対少数に特化した物となったため、それに合わせたチューニングがされている。Quake Engine初のサーバーブラウザー内蔵となった。
QuakeIIエンジンで導入されたライトマップ作成時のラジオシティ計算を今作では敢えてせずにレイトレーシングのみにする事で、シャープな照明と影が表現されるようになった。また、ソフトウェア処理によるごく限定的な頂点シェーダーが導入された事や、テクスチャのブレンドモードやクランプモード、スクロールなどを容易にコントロール出来る簡易シェーダーシステムが導入された事により、アーティストの自由度が大幅に向上した。また、起動時にガンマテーブルを1-bitぶんオーバーブライトする事により、下位1-bitを犠牲にしつつも擬似的に0.0-2.0の輝度の高ダイナミックレンジ表現が可能となった。
マップやオブジェクトの描画に関しては、Quake&QuakeIIエンジンではイミディエートモードによる描画だったが、QuakeIIIエンジンからはCompiled Vertex Arrayが利用されるようになり（ハードウェアT&Lサポート)、マップやキャラクター等の殆どの頂点情報はビデオカードのメモリ上に静的に配置され効率的に描画されるようになった反面、CPUによるキャラクターの頂点モーフィング計算が出来なくなったため、キャラクターのアニメーションは僅かに滑らかさが劣る物となった。しかしQuakeIII:Team Arenaでは頂点スキニングがサポートされたため（MD4モデル）、前作と比べてもアニメーションの質は格段に向上した。
QuakeIIIエンジンから完全なハードウェアT&Lとなり、ソフトウェアレンダリングが不能となっている。そのためにOpenGLモードでの描写が出来ないグラフィックボードでは起動しなくなっている。
元のゲーム性から生まれた仕様により、大規模マップでの描写が苦手であり、QuakeIII用マップでも大規模マップになるとPCのパフォーマンスが優れていてもフレームレートが低下し始めるのに加え、フレームレートが125と333になるとなぜかジャンプ力が上がるというバグを抱えている。このバグはid software側や大会オフィシャル側でも公認となっており、ほとんどのプロゲーマーが最大fpsを125に設定していた。
3作連続でオープンソース化されており、現在Open ArenaやUrban Terrorといったゲームが利用中。
QuakeIII Engine > 採用作品

Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Soldier of Fortune II
Star Trek Elite Force
Medal of Honor: Allied Assault（正確にはQuakeIII:Team Arenaエンジンベース）
American McGee's Alice（邦題：アリス イン ナイトメア）
QuakeIII Engine > 改造エンジン

Return to Castle Wolfenstein用エンジン
正式な名前は無いのだが、元のQuakeIIIエンジンでは無く、大規模マップ用にチューニングがされている。
さらにこれを改造したものが
Wolfenstein: Enemy Territory用エンジン
コール オブ デューティ用エンジン
さらに改造を加えられていき、後にオリジナルエンジンとして作り直された[要出典]が、コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェアに至るまでコンフィグファイルはQuakeエンジンと同じ記述法となっている。
などである。
DOOM3 Engine

詳細は「:en:id Tech 4」を参照
2004年リリース。id Tech 4とも呼ばれる。このエンジンを最初に採用したのがDOOM3となるため、DOOMエンジンと名付けられているが、実際にはフル3Dエンジンであるため初代のDOOMエンジンとは関係なく、Quakeエンジンの直系である。しかし大きな仕様変化があったため、QuakeIIIエンジンとはほぼ別物となっている。Unreal Tournament 2003搭載のUnreal Engine2や同年発売のHalf-Life 2搭載のSource Engineと共に、3Dグラフィックの基準を大幅に引き上げたエンジンでもある。
グラフィックスの特色としては、先ずピクセル単位のリアルタイム・ライティングの導入が挙げられる。光源としては、点光源、平行光源、投影光源が利用でき、反射モデルとしては拡散(Diffuse)と鏡面反射(Specular)がサポートされた。また、バンプマップが導入された事により、少ない頂点数でより迫力のある凹凸が表現出来るようになった。そして、もう一つ大きな特色として、ステンシル・シャドウ・ボリューム法によるリアルタイム・シャドウの導入が挙げられる。ステンシル・シャドウには多様なアルゴリズムが存在するが、Doom3エンジンでは、John Carmack氏が考案したものの米Creative社が特許を先行取得した「カーマック・リバース」というアルゴリズムが利用されている。その他の特色としては、高度な頂点スキニングの導入、逆運動学(Inverse Kinematics)による足運び計算などが挙げられる。
これらのグラフィックスを実現するためのテクスチャー量は1マップにつき500MB近くになり、当時VRAM512MBを実現していたグラフィックボードが無かったため「最高画質モードはどんなPCでも使えない」とまで言われた。ローエンドのグラフィックボードでもVRAM512MB以上搭載しているものが増えた現在では、ハードルは低くなったといえる。
そのためにQuake4のPoint Release 1.3以降にはこれらのダイナミックライティングを使わずに、アンビエントライティングという単一光源を使うという設定が付け加えられた。これによって陰に関する計算を短縮出来るために大幅な画質低下を代償とするが、大幅なパフォーマンス改善が出来るようになっている。
ゲームプレイ上の特徴として、ヒットボックスを採用せず、ポリゴン毎に当たり判定を設定するという物を採用し、よりリアルな戦闘を楽しめるようになっている（ただしマルチプレーでは当たり判定の処理が複雑になるのを防ぐため、今まで通りヒットボックスを採用）。
ネットコードが1フレーム1送信となり、サーバーとクライアント側で完全同期を計る（Source EngineならTick Rate100、QuakeIIIエンジンならsv_fps "125"設定）という形になったが、これがパケットロスやクライアントPCの処理落ち、サーバーPCの処理落ちなどに非常に弱いという弱点を持ってしまった（逆にそれらのないLAN対戦では完全な形で移動を可能にしている）。またトラフィックの影響とこのシステムの関係で、Quake4のポイントリリース1.4βまで最大フレームレートを60に制限せざるを得なかった。
同エンジンは、『DOOM3』に加え、『Quake4』や、『Enemy Territory: Quake Wars』、『Prey』などに採用された。
BOM

BOM
バイト順マーク (byte order mark) - Unicodeの制御文字の1つ。
BOM (部品表) (bill of materials) - 部品表の種類。
チャットラパティー・シヴァージー国際空港の空港コード。
カメラのキタムラの子会社ビコムキタムラが経営していたレンタル店チェーン。
Browser Object Model - JavaScriptがブラウザ環境に提供するオブジェクト。
オーストラリア気象局 (Bureau of Meteorology)
モンゴル銀行 (Bank of Mongolia)
ビルダーズ・オールド・メジャメント (Builer's Old Measurement) - 船の積載量を概算する式。
The Battle Of MuayThai - 日本国内のムエタイ興行。
NS5ブレーン

NS5ブレーン(NS5-brane)とは、超弦理論に存在する5次元的に広がった物体である。
概要

タイプIIA超弦理論、タイプIIB超弦理論は、その低エネルギー有効理論である10次元超重力理論にNS-NS 2-formと呼ばれる2階反対称テンソル場  B_{\mu \nu } と、R-R n-formと呼ばれる n 階反対称テンソル場  C_{\mu _{1}\cdots \mu _{n}} が存在する(タイプIIAでは n は奇数、IIBでは偶数のものが存在)。
p次元的に広がったDブレーン(Dpブレーン)が  C_{\mu _{1}\cdots \mu _{p+1}} の電荷を持ち、元々超弦理論の基本要素として入っていた弦(F-stringと呼ぶこともある)が  B_{\mu \nu } の電荷を持つのに対し、 B_{\mu \nu } の磁荷を持つ物体がNS5ブレーンである。
なお、タイプI超弦理論はNS-NS 2-formが存在せず、NS5ブレーンも存在しない。
Dブレーンは、その微視的振る舞いがブレーンに端点を持つ開弦で記述されるのに対し、NS5ブレーンの微視的振る舞いを記述する理論はわかっていない。
M理論との関係

M理論の低エネルギー有効理論である11次元超重力理論には、3階反対称テンソル  C_{\mu \nu \rho } が存在する。M理論の基本的自由度を考えられている2次元のメンブレーン(M2ブレーンと呼ぶこともある)は、この  C_{\mu \nu \rho } の電荷を持っている。超弦理論における  B_{\mu \nu } と同様に  C_{\mu \nu \rho } の磁荷を持つ物体を考えることができる。これはM5ブレーンと呼ばれる。
M理論を1次元だけコンパクト化すると、タイプIIA超弦理論が得られるが、コンパクト化した次元にM5ブレーンが巻き付いていないものが、タイプIIA超弦理論におけるNS5ブレーンとなる(巻き付いたものはD4ブレーンとなる)。
BEST OF SINGLES

『BEST OF SINGLES』（ベスト・オブ・シングルス）は、LINDBERGの非公認ベスト・アルバム。
2001年2月21日発売。発売元はテイチクのインペリアルレコードレーベル。
解説

32枚目のシングル「frosty love」と同日発売で、ヒット・チャート（オリコンチャートなど）の10位以内にランクされた楽曲の中からセレクトされたものであるが、本作はメンバー公認でリリースされたものではない。
「今すぐKiss Me」から「BELIEVE IN LOVE」までの楽曲は1992年のベスト『FLIGHT RECORDER 1989-1992 -little wing-』のバージョンで収録している。
また、「GAMBAらなくちゃね」が「GANBAらなくちゃね」とタイトルの誤植がある。
収録曲

今すぐKiss Me 2ndシングル。ベスト『FLIGHT RECORDER 1989-1992 -little wing-』のバージョン。
作詞: 朝野深雪　作曲: 平川達也　編曲: LINDBERG/井上龍仁
恋をしようよ Yeah! Yeah! 10thシングル。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 川添智久　編曲: LINDBERG/井上龍仁
GAMBAらなくちゃね 19thシングル。本作では、タイトルが「GAN BAらなくちゃね」と誤植がある。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 小柳昌法　編曲: LINDBERG/須貝幸生/神長弘一
JUMP 3rdシングル。ベスト『FLIGHT RECORDER 1989-1992 -little wing-』のバージョン。
作詞: 西脇淳子　作曲: 佐藤宣彦　編曲: 佐藤宣彦
だってそうじゃない!? 16thシングル。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 川添智久　編曲: LINDBERG/須貝幸生/神長弘一/井上龍仁
Dream On 抱きしめて 4thシングル。ベスト『FLIGHT RECORDER 1989-1992 -little wing-』のバージョン。
作詞: 朝野深雪　作曲: 平川達也　編曲: LINDBERG/井上龍仁
BELIEVE IN LOVE 8thシングル。ベスト『FLIGHT RECORDER 1989-1992 -little wing-』のバージョン。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 川添智久　編曲: LINDBERG/須貝幸生/神長弘一/佐藤達也/井上龍仁
もっと愛しあいましょ 23rdシングル。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 川添智久　編曲: LINDBERG/井上龍仁
胸さわぎのAfter School 13thシングル。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 平川達也　編曲: LINDBERG/井上龍仁
I MISS YOU 9thシングル。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 平川達也　編曲: LINDBERG/井上龍仁
夢であえたら -Do you love me?- 18thシングル。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 平川達也　編曲: LINDBERG/須貝幸生/神長弘一
Green eyed Monster 26thシングル。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 小柳昌法　編曲: LINDBERG/神長弘一/井上龍仁
君のいちばんに… 24thシングル。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 川添智久　編曲: LINDBERG/井上龍仁
会いたくて -Lover Soul- 14thシングル。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 川添智久　編曲: LINDBERG/須貝幸生/神長弘一/井上龍仁
清く正しく行こう 20thシングル。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 川添智久　編曲: LINDBERG/須貝幸生/神長弘一
every little thing every precious thing 25thシングル。
作詞: 渡瀬マキ　作曲: 川添智久　編曲: LINDBERG/神長弘一/井上龍仁
クリスティアン・サプナル

クリスティアン・サプナル（Ionuţ Cristian Săpunaru、1984年4月5日 - ）は、ルーマニア・ブカレスト出身のサッカー選手。スュペル・リグ・カイセリスポル所属。ルーマニア代表である。ポジションはDF。
経歴

6歳のときにAFCプログレスル・ブカレストの下部組織に入団し、2002年にトップチームデビューした。FCカリャティス・マンガリアへのレンタル移籍を経て、2006年7月にラピド・ブカレストに完全移籍した。
2008年7月、移籍金600万ユーロでポルトガル・スーペル・リーガのFCポルトと5年契約を交わした。2008-09シーズンは右サイドバックのレギュラーとしてリーグ戦とタッサ・デ・ポルトガルの2冠を達成し、タッサ・ダ・リーガのCDナシオナル (1-2) で初得点を決めた。2009年12月20日のSLベンフィカ戦(0-1)後、チームメイトのウルクとともにスタジアム警備員2人に暴行を働き、2010年2月初頭にはポルトガル国内の公式戦への6ヶ月間の出場停止処分が科された。サプナルは処分を免れるために、古巣ラピド・ブカレストに5ヶ月間の契約でレンタル移籍した。その後処分は大幅に軽減され、最終的には4試合の出場停止にとどまっている。
所属クラブ

FCナツィオナル・ブカレスト 2002-2006
FCラピド・ブカレスト 2006-2008
FCポルト 2008-2012
レアル・サラゴサ 2012-2013
エルチェCF 2013-2014
FCラピド・ブカレスト 2015
CSパンドゥリイ・トゥルグ・ジウ 2015-2016
アストラ・ジュルジュ 2016-2017
カイセリスポル 2017-
タイトル

ラピド・ブカレスト
クパ・ロムニエイ : 2006-07
スーペルクパ・ロムニエイ : 2007
FCポルト
スーペル・リーガ : 2008-09, 2010-11
タッサ・デ・ポルトガル : 2008-09, 2009-10
スーペルタッサ・カンディド・デ・オリベイラ : 2009, 2010
ウーンスドレヒト

ウーンスドレヒト（オランダ語: Woensdrecht [ˈʋuːnsˌdrɛxt] ( 音声ファイル)）は、オランダの都市。人口21511人（2007年）。北ブラバント州に属する。オランダ南部に位置し、南をベルギーに接する。ウーンスドレヒトはオランダ空軍のウーンスドレヒト空軍基地があることで知られている。
クラモト

| --- | --- |
種類:  株式会社
略称:  めがねのクラモト
本社所在地:  751-0849 山口県下関市綾羅木本町7丁目7番11号
本店所在地:  751-0818 山口県下関市卸新町13番地1
設立:  1994年5月18日
業種:  小売業
法人番号:  7250001005363 
事業内容:  眼鏡、補聴器、光学器の小売・卸販売
代表者:  破産管財人 清水弘彦
資本金:  9880万円
決算期:  3月
関係する人物:  倉本洋典（前代表取締役社長）
外部リンク:  なし（閉鎖）
特記事項：2012年3月27日破産手続開始決定。
テンプレートを表示
株式会社クラモトは、山口県下関市に本社を置いていた眼鏡販売会社である。「めがねのクラモト」の屋号で営業していた。
概要

1949年に国鉄下関駅前で創業し、1952年に有限会社倉本時計店として法人化。1994年に株式会社に改組。
1970年に日本初の視力検査車を試作して以来、店頭販売から訪問販売へと軸足を移すようになった。実店舗は下関市内に2店舗（下関駅前本店と安岡店）あった。訪問販売の拠点となる支店（店頭販売は行っていなかった）は近畿以西の各県に40カ所以上を数えていた。また、学校生協やJAなどの指定店ともなっていた。
業務停止命令から終焉へ

視力検査車を使った訪問販売では強引な販売が多発し、各地の消費相談センターへの相談が急増していた。これを受けて、2012年2月9日には四国経済産業局と愛媛県は特定商取引法第8条第1項違反（勧誘目的不明示、再勧誘、公衆の出入りしない場所での勧誘、迷惑勧誘）があったとして翌2月10日から同年8月9日までの6ヶ月間にわたる業務停止命令を出した。
この措置により信用は失墜し、取引銀行から新規融資を断られたことなどから、同年3月25日付で全従業員を解雇し、同月27日に山口地方裁判所下関支部に自己破産の申し立てを行い、同日破産手続開始決定となった。2014年12月18日付で破産手続が終結し、完全消滅した。
関連会社

株式会社ニッセツ - 視力検査車の製作・輸出を行っている。破産を免れ、現在も存続している。
2010年のインディカー・シリーズ

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
2010年のインディカー・シリーズ 
| 前年: | 2009 | 翌年: | 2011 |
2010年のインディカー・シリーズは、インディカー・シリーズの15年目のシーズンとなる。
開催スケジュール

スケジュールはIRL発表によるスケジュールである。開幕が3月となり、ゆとりのあるスケジュールとなる。
開幕戦としてブラジル・サンパウロ、またバーバーでそれぞれ初開催となる替わりに、契約切れのリッチモンド、開催権料が確保できなかったミルウォーキーがスケジュール落ちし、初めてロード/ストリートコースとオーバルコースの開催数が逆転する。また、ロード/ストリートとオーバルの開催がそれぞれ連戦となるようにスケジュール調整がなされている。なお、もてぎでのレースが、CARTでの開催時代を通じて初めて日曜決勝となる。
| Rd | 開催日 | レース | サーキット | 開催地 | 開催時刻 (ET) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 3月14日 |  São Paulo Indy 300 | サンパウロ市街地コース | ブラジル、サンパウロ | 11:30 AM |
| 2 | 3月29日† |  Honda Grand Prix of St. Petersburg | セントピーターズバーグ市街地コース | フロリダ州セントピーターズバーグ | 10:00 AM |
| 3 | 4月11日 |  Indy Grand Prix of Alabama Presented by Legacy Credit Union | バーバー・モータースポーツ・パーク | アラバマ州バーミングハム | 3:00 PM |
| 4 | 4月18日 |  Toyota Grand Prix of Long Beach | ロングビーチ市街地コース | カリフォルニア州ロングビーチ | 3:30 PM |
| 5 | 5月1日 |  RoadRunner Turbo Indy 300 | カンザス・スピードウェイ | カンザス州カンザスシティ | 1:30 PM |
| 6 | 5月30日 |  第94回インディ500 | インディアナポリス・モーター・スピードウェイ | インディアナ州スピードウェイ | 12:00 PM |
| 7 | 6月5日 |  Firestone 550 | テキサス・モーター・スピードウェイ | テキサス州フォートワース | 8:00 PM |
| 8 | 6月20日 |  Iowa Corn Indy 250 | アイオワ・スピードウェイ | アイオワ州ニュートン | 1:30 PM |
| 9 | 7月4日 |  Camping World Watkins Glen Grand Prix | ワトキンズ・グレン・インターナショナル | ニューヨーク州ワトキンズ・グレン | 3:30 PM |
| 10 | 7月18日 |  Honda Indy Toronto | エキシビション・プレイス市街地コース | オンタリオ州トロント | 12:30 PM |
| 11 | 7月25日 |  Honda Indy Edmonton | エドモントン市中央空港特設コース | アルバータ州エドモントン | 5:00 PM |
| 12 | 8月8日 |  Honda 200 | ミッドオハイオ・スポーツカーコース | オハイオ州レキシントン | 2:30 PM |
| 13 | 8月22日 |  Peak Antifreeze & Motor Oil Indy Grand Prix of Sonoma County | インフィニオン・レースウェイ | カリフォルニア州ソノマ | 5:00 PM |
| 14 | 8月28日 |  Peak Antifreeze Indy 300 | シカゴランド・スピードウェイ | イリノイ州ジョリエット | 7:00 PM |
| 15 | 9月4日 |  Meijer Indy 300 Presented by Red Baron and Edy's | ケンタッキー・スピードウェイ | ケンタッキー州スパータ | 8:00 PM |
| 16 | 9月18日 |  インディジャパン300 | ツインリンクもてぎ | 栃木県茂木町 | 10:00 PM |
| 17 | 10月2日 |  Firestone Indy 300 | ホームステッド＝マイアミ・スピードウェイ | フロリダ州ホームステッド | 6:00 PM |

オーバル
市街地／特設コース
ロード
† - 当初の開催予定は3月28日 (ET 3:30 PM) であったが、集中豪雨のため延期された。