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ファイナルファンタジーXIII
概要

FFのメインシリーズとしては、初めて高精細度の映像規格に対応したゲーム機向けのタイトルである。本作品を含むプロジェクトである「FABULA NOVA CRYSTALLIS」は、ラテン語で「新しいクリスタルの物語」という意で、『ファイナルファンタジーXIII』『XIII-2』『零式』『XV』などの関連作品がひとつの神話世界を共有しつつ、それぞれ別の物語として展開される。
日本では2009年12月17日にPlayStation 3（PS3）向けに発売された。欧米では2010年3月9日にPS3とXbox 360のマルチプラットフォームで発売された。
2009年4月16日に発売された『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート』の初回版に本作の体験版ディスクが同梱された。
初回生産分『FFXIII』は、2010年発売の『ファイナルファンタジーXIV』との連動キャンペーンが実施されていた。『FFXIII（同梱版含む）』初回生産分に封入されているキャンペーンコードで、PS3版『FFXIV』のβテスト特別枠応募権と、PC版『FFXIV』のゲーム中でキャンペーン限定のアイテムを入手できた。キャンペーンコードが封入されている『FFXIII』の通常パッケージには、初回生産分であることを示すステッカーが貼られている。なお、このキャンペーンは日本限定の実施となっている。
PS3版の日本における初週販売本数（2009年12月17日 - 12月20日）はエンターブレイン調べで151.7万本を記録した。これにより、PS3用ソフト初のミリオンセラーとなる。同時にPS3本体の売上も牽引し、週間販売台数はPS3の発売以来最高となる24.5万台を記録した。アルティメットヒッツ版を含めた国内累計販売本数（PS3とXbox 360）は200万本以上となっている。日本における売上は前作『FFXII』を下回ったが、世界全体ではそれを超える実績とハード装着率を達成した。
2011年1月18日に六本木ヒルズで開催されたスクウェア・エニックスの第1制作部関連タイトルのカンファレンス『SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere』で、本作の正式な続編に当たる『ファイナルファンタジーXIII-2』がPS3とXbox 360で発売されることが明らかにされ、2011年12月15日に発売された。
日本ゲーム大賞2009フューチャー部門、日本ゲーム大賞2010優秀賞受賞。
概要 > 商品展開

PS3同梱版『プレイステーション3 ファイナルファンタジーXIII LIGHTNING EDITION』は、2009年9月8日に「FINAL FANTASY XIII PREMIERE PARTY」内で発売が発表され、同月24日に発売日が決定した。日本版発売時点で生産しているなかでは最高容量のHDDとなる250GBで、カラーはPS3本体が小型化したあとに出るものとしては初となる白色がベースである。
2010年3月9日、欧米にてPS3版、Xbox 360版発売。同年7月ごろにXbox 360版の内容が日本語化されたのち、同年12月16日に日本国内でXbox 360版『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』 (FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL) が発売された（詳細は#インターナショナルの節を参照）。
2011年7月21日には、PS3版が『アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーXIII』、Xbox 360版が『アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII プラチナコレクション』として再発売された。
2012年12月18日にネット限定販売で、FFIからFFXIIIまでのナンバリングソフト（FFI・FFII・FFIV - FFIXはPS、FFIIIはPSP、FFX〜FFXIIはPS2、FFXIIIはPS3）、およびFF25周年記念CDやレプリカなどの限定アイテムをセットにした特別パッケージ『ファイナルファンタジー 25th アニバーサリー アルティメットボックス』 (FINAL FANTASY 25th ANNIVERSARY ULTIMATE BOX) が発売された。
2014年10月9日にSteam版が発売。実際には日本語も対応しているが、日本・アジア地域配信版とそれ以外の地域の配信版でデータが隔離されている。日本・アジア地域配信版では音声は日本語のみ字幕は日本語・中国語（繁体字）・韓国語・英語、それ以外の地域の配信版は音声は日本語と英語から選択でき、字幕は英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語となる。
2018年11月ごろにXbox Oneにおいて360版の後方互換に対応し、One X Enhancedによる画質の4Kアップコンバート処理に対応。『XIII-2』『ライトニング リターンズ』も対応した。
システム

ストーリーは各章に分けられており、物語の進行に伴って舞台が変わっていき、以前通過した場所を行き来をするということがない。ただし、物語後半でグラン＝パルスに降りてからはさまざまな地を往来できるようになる。
システム > バトルシステム

「アクティブタイムバトルシステムをスピード感を出す方向性で進化」「コマンドの連鎖、仲間と繋がり広がっていく行動の連鎖」『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』のようなバトルがテーマである。
コマンドを入力できるのはリーダーに設定したキャラクターのみで、そのほかの戦闘参加キャラクターは自動で行動する。本作には魔法の使用などで消費するMPの概念は存在せず、代わりに使用する魔法、技ごとに定められたATBバーのコストを消費する方式になっている。
戦闘終了後のキャラクターのHP （体力）や戦闘不能などの状態異常はすべて回復・解除される。なお、倒した敵から金銭（ギル）を得ることはできず、フィールド内にある宝箱から直接入手したり、敵から獲得した不要なアイテムを売却したりして稼ぐことになる。経験値によるレベルアップ方式は採用されない代わりに、戦闘終了後にクリスタルポイント (CP) を用いたステータス向上が設定されている。
本作ではリーダーキャラクターが戦闘不能になると、ほかの仲間が健在でもゲームオーバーになる。ゲームオーバー後は、エンカウント前からリスタートするかゲームを終えるかたちとなる。
巨大なモンスターには部位があり、通常のモンスターでも形態が変わったり、戦闘モードが切り替わったりと変化することがある。魔法などをかけていても、形態が変化すると効果が解除される。攻撃モーションは演出ではなくリアルタイムで物理処理されており、敵が他者の攻撃で戦闘不能になるか吹き飛んだタイミングで攻撃すれば、攻撃は敵ポリゴンに空振りしミスとして処理される。このため、体感的にはコマンドバトルでありながらオートのアクションゲームのような処理で戦闘は進む。
プラットフォームがPS3に移り、これまでよりも複雑なプログラムを書き込むことが可能になったことで、本作はDS版『FFIV』と並ぶFF屈指の高難易度となっている。例えば、一定条件で行動パターンが一変する敵は、『FFX』でのシーモアや『FFX-2』でのオーバーソウル可能な敵モンスターのようなケースはあったが、本作では戦闘中に一定条件を満たすと行動パターンが一変する敵が非常に多く、バトル後半になると強力な攻撃をしかけてくることが多い。本作は戦闘の難易度が高いので、リスタートやバトルランクが低いとスモーク系（一時的に能力を高められる）アイテムを入手しやすくなるなどの救済措置がある。
システム > アクティブタイムバトル（ATB）

本作のATBゲージは、複数のスロットに区切られているのが特徴。コマンドにはコストが設定されており、スロットひとつ分でコスト1の技を発動できる。また、選んだコマンドをストックでき、△ボタンを押したりATBゲージがMAXになったりすると選択したコマンドを順次一度に発動できる。スロットごとにコマンドを入力して連続攻撃を狙うか、複数スロットを一気に消費する強力な攻撃を狙うかはプレイヤーの判断次第となる。
強力な攻撃を受けて転倒すると行動を妨害される。妨害されたときに実行しようとしていた行動はキャンセルされる。その際、ATBゲージは消費されない。攻撃行動中に×を押すことで、攻撃を途中で終了させることもできる。
リーダーのコマンド入力は、手動で技・魔法をひとつずつ入力する方法と、自動決定させる方法がある。どちらを初期選択にするかはコンフィグで選択できる。
アイテム使用とTPアビリティ（召喚・ライブラなど）はATBに関係なく即座に発動でき、ATBゲージ消費もしない。
システム > チェーン、ブレイク、打ち上げ

敵を攻撃すると画面右上のチェーンボーナスとチェーンゲージが上昇する。攻撃が途切れるとゲージが減っていき、ゼロに戻る前に攻撃を繋ぐとチェーン数が増加していく。チェーン中は通常よりも高いダメージを与えられるほか、ボーナスが右の固定数値より上回ると、敵をブレイク状態にできる。ブレイク状態になるとチェーンゲージが減っていき、ゲージが0になると再びチェーンゲージを貯めることができる。チェーンゲージの貯め方によっては、ブレイク時間が大きく異なる。
ブレイク中はチェーンとは別途ダメージが上乗せられるほか、この状態の敵にタイミング良く攻撃することで、強力な特殊攻撃をキャンセルに持ち込むことも可能である。また、ブレイク状態にアタッカー（後述）のオートアビリティ「スマッシュアッパー」によって「たたかう」を変化させて打ち上げられるようになる。打ち上げ中に追撃すると大ダメージを与えられるほか、敵の行動を封じられる。ただし、敵の種類によっては打ち上げられない場合もある。
ブレイクによって形態が変化する敵もおり、総じて大幅に弱体化できるため、早くブレイク状態に持ち込むのが攻略のポイントとなっている。また、敵の特殊攻撃の一部には、ブレイク中に攻撃してもキャンセルできないものがある。
システム > 召喚獣システム

召喚獣はルシ1人につき1体のみで、特定のイベント戦闘において「認められる」（倒すことではない）ことで取得できる。召喚者が成長すると召喚獣も自動的に成長する。フィニッシュ技のレベルは1回のバトル中に召喚獣と連携して戦闘すると上がる。召喚を使用する際にはTP（タクティカルポイント）が必要。TPは、戦闘終了時のリザルトランクに応じて獲得できるほか、特定のアイテムを使って補充することも可能。バトルメンバーの誰かが、ATBゲージを満タンまでストックして最後に使うコマンドを成功させることで回復する。なお、ファングが特定武器でブレイクしても回復する。
召喚獣とのバトルでは、ドライビングゲージを最大まで貯めていき、最大時に□ボタンを押すことで召喚獣に「認められる」。ドライビングゲージの貯め方は、召喚獣によって異なっている。
システム > ロール

従来シリーズのジョブのようなもの。キャラクターの能力や使えるアビリティは、セットしたロールによって変化する。また固有のボーナス効果も得ることができ、パーティ全体に効果を及ぼす。同じロールのキャラクターがいれば、効果がより高まる。ロールのレベルが上昇することでも効果が上がる。
英語版では、大半が兵士の役割にちなんだ名称になっている。
| ロール | 特徴 |
| --- | --- |
アタッカー ATK: 攻撃に特化したロール。主に無属性の攻撃で戦う。チェーンボーナスの持続時間が長いため、ブラスターと合わせることがブレイクする為の基本となる。ボーナス効果は攻撃のダメージが増加する。
ブラスター BLA: チェーンを繋ぐことを得意とするロール。属性攻撃も得意。チェーンボーナスが大きく上昇するが、持続時間が短い為、アタッカーやジャマーで持続時間を伸ばすのが鉄則である。ボーナス効果はチェーンゲージの増加率が増える。
ディフェンダー DEF: 防御に秀でたロール。挑発などのアビリティも習得する。ボーナス効果は被ダメージが減少する。
ヒーラー HLR: 回復に特化したロール。攻撃はいっさい行わない。ボーナス効果はアイテム、魔法によるHPの回復量が増加する。
エンハンサー ENH: パーティー支援用のロール。プロテス、ヘイストなどを習得する。攻撃はいっさい行わない。ボーナス効果は強化効果の継続時間延長。
ジャマー JAM: 相手の弱体化を行うロール。バイオ、スロウなどを習得する。ダメージを与えることも可能。チェーンボーナスの上昇量、持続時間ともにアタッカーとブラスターの中間にあたるため、パーティーにアタッカーがいない時に持続時間を伸ばす代わりのロールとなる（そんな状態になる時は滅多にない。）ボーナス効果は弱体効果の継続時間延長。
システム > オプティマ

AIで動くパーティーメンバーのロールを変更し、行動を制御するシステム。戦闘中にL1ボタンを押すとオプティマの一覧が表示され、いつでも何回でもチェンジでき、パーティーの戦力と行動パターンを変化させることができる。また、オプティマチェンジしたとき、ATBゲージが最大まで回復する。これは少し時間が経てば何回でも発動する。
オプティマは事前にセットしておいたものの中から選択する。各メンバー（最大3名）のロールを個別に変更することはできないうえ、最大6種類のオプティマしかセットできず、戦況に合ったオプティマを用意しておかないと苦戦を強いられる。
システム > クリスタリウム

本作の成長システムは、バトルで獲得できるCP（クリスタルポイント）を使い、ステータス上昇やアビリティ取得でロールごとに成長させていく。『FF10』の「スフィア盤」に近いが、クリスタリウムはキャラクターごとに独立しており、自由度は高くない。
配置されているクリスタルの種類は、同じ種類のロールでもキャラクターごとに異なる。盤面は多層構造で、中央のクリスタルにたどり着くとひとつ上層の盤面へ移行できる。また、クリスタリウムにもレベルがあり、基本的に物語の進行で上がる。それにより盤面の増加、ひいては取得できるクリスタルの最大数も増えていく。クリスタリウムレベルは最大でレベル10まで上げられるが、ゲームをクリアしていない場合は最大でレベル9まで上げることができる。
詳細は以下のとおり。
まずは成長させたいロールを選択する。
盤面が現れる。盤面上には、パワーラインで繋がれたクリスタルが配置されており、CPを消費することでそのライン上を進んでいく。
クリスタルに到達すると、アビリティを身につけたり、ステータスにボーナスを得られたりする。クリスタルは5種類あり、HP・物理攻撃・魔法攻撃のパラメーターの上昇、アビリティ取得、アクセサリ装備可能枠増加、ATBスロット増加、ロールレベルの上昇がある。
システム > 改造

素材を使って装備品を強化するシステム。装備品は素材を使って改造することで経験値が貯まり、レベルアップすると性能が上がったり、アビリティが付加されたりする。装備品はそれぞれレベルの限界があり、レベルの表示が★になった装備品は特定の素材でアイテムチェンジできる。アイテムチェンジを行うと名前や外見、性能が変わる。アイテムチェンジ後の武器は大抵は限界まで改造した装備品より一時的に性能が落ちるが、さらに改造を重ねることで、もとの装備品を上回る性能になる。
システム > 装備品

本作では装備できるのは武器とアクセサリのみ。これらにアビリティが付加される。
システム > チョコボ

あるミッションをクリアすると、アルカキルティ大平原のみでチョコボに乗れるようになる。徒歩よりも格段に速く安全に移動できるほか、徒歩では立ち入れない場所にもジャンプで行くことができる。
システム > 冥碑とミッション

パルスの大地に点在する冥碑からミッションを受け、指定されたモンスターを討伐する。碑に触れることで受諾でき、その際にターゲットになるモンスターやその出没地、難易度などを知ることができる。ターゲットを討伐すると、報酬をもらえる。ミッションは一度クリアした後も繰り返し受けられる。
特定のミッションをクリアすると、休眠中の冥碑が目覚めて別のミッションを受けられるようになる。
特殊な冥碑である「テレポの冥碑」（ミッションをクリアするとワープポイントとして使用可能）、「冥碑の結界」（ミッションをクリアすると封鎖されていたエリアが解禁される）も存在する。
システム > オートクリップ

メニュー内にあるヘルプや用語辞典などを集約したシステム。自動的に収集され、新しい項目が追加されると画面上に通知がされる。
物語 - メインストーリーが進むごとに追加される。
13日間 - 物語の発端となる13日間の出来事が徐々に明らかになる。
人物、伝説と歴史、地域と施設、聖府と社会 - それぞれキャラクターと用語の解説。
ファルシ - 作中に登場するさまざまなファルシの解説。
断章 - 特定のミッションやサブイベントを行うと追加される、メインストーリーを補完する世界設定。
Tips - システムの解説。基本操作編・バトル編・フィールド編・メニュー編がある。
エネミーレポート - 敵を倒したりライブラを使ったりすると追加される。
システム > 実績、トロフィー

Xbox 360の「実績」（2010年7月に日本語での実績が出現）、プレイステーション3の「トロフィー」、Steamの「実績」システムに対応している。
システム > ダウンロードコンテンツ

当初はダウンロードコンテンツの配信を予定していたが、ファミ通2010年9月8日発売号のインタビューの中で鳥山求から、技術的な問題により作成そのものが見送られたことが明らかになった。
インターナショナル

2010年7月ごろにXbox 360版の実績が日本語化されたあと、同年12月16日に日本国内でXbox 360版『ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル』（FINAL FANTASY XIII ULTIMATE HITS INTERNATIONAL）が発売された。PS3版との変更点は下記のとおり。
DVD3枚組に変更
戦闘バランスを見直したイージーモードの追加
キャラクターボイスが英語音声に変更、字幕に英語・欧州言語を追加
戦闘時の味方AIの思考ルーチンの改善
オチュー系の敵への奇襲攻撃が不可能に
購入特典として、設定資料とエンディング後の後日談を描いた小説が掲載された小冊子を追加
イージーモードはノーマルモードと比べて、以下の変更点がある。
雑魚敵のHPが低下
ブレイクゲージの上昇率が大幅向上
通常ドロップアイテムの獲得率が大幅向上
レアドロップアイテムの獲得率が大幅減少
死の宣告発動中の制限時間が延長
召喚獣とのバトルにおいて、ドライブゲージの上昇率が向上
召喚獣を召喚時、召喚獣のドライブゲージ量が増加
ノーマルモードとイージーモードはメニュー画面でいつでも任意に変更可能。
北瀬佳範と鳥山求はマルチ化の発表以降に「これは、ユーザーを困惑させてしまうだけなのではっきりと言いますが、日本国内でXbox360版を出すことはありません」（北瀬）、「それはありません。絶対に出ないです」（鳥山）と断言していたが、後にXbox 360の新型発売などで情勢が変化し、日本でのXbox 360の普及率が伸びていることと、発売を要望するユーザーの声が多く寄せられていることを理由に、方針を変更して日本でも発売することを決めたと、ファミ通Xbox360でのインタビュー記事で語っている。現時点ではインターナショナル版のPS3版の発売予定はないが、2011年7月21日にPS3版にもアップデート配信により、イージーモードが追加された。
ストーリー

世界は魔獣が闊歩する広大な地上世界「グラン=パルス」と、その上空に浮かび、超常的な存在「ファルシ」達によって支えられる巨大な球状の世界「コクーン」の2つに分かれており、二つの世界は互いに忌み嫌っていた。コクーンはグラン=パルスを「外界（パルス）」と呼び蔑み、グラン=パルスの人々もコクーンを「空に浮かぶ悪魔（リンゼ）の巣窟」と呼び、数百年前に2つの世界は「黙示戦争」を起こした。
その黙示戦争以来、コクーンは外敵を寄せ付けず繁栄を保っていた。ある日、コクーン内部に隠されていたパルスの異跡が発掘され、その中に眠っていたパルスのファルシによって、主人公ライトニングの妹のセラがルシに変えられてしまう。ルシとは、ファルシによって使命を与えられた者のことであり、使命を果たせなければ「シ骸」という魔物にされ、使命を果たしたとしてもクリスタルと化す運命にある。
パルスに極度の恐怖を抱く市民感情を鑑み、聖府は「パージ政策」によって、パルスに関わったと思われる人々をパルスに「追放」しようとする。ライトニング、セラの婚約者スノウ、聖府のルシにされた息子を救おうとするサッズ、戦いに巻き込まれたホープとヴァニラの5名は、ファルシ=アニマを倒すため異跡に乗り込むが、倒すと同時にルシに変えられ、魔獣ラグナロクとコクーンのビジョンを見る。
クリスタルとなったセラを守ろうとするスノウを残し、ライトニングとホープは聖府のファルシ打倒のため首都を目指す。そして、サッズとヴァニラは使命を拒絶し逃避行に出るが、やがてそれぞれの悩み、葛藤を経て、「コクーンを守る」という目的を一致させる。ファルシの言いなりとなっている聖府打倒を目指すシド率いる騎兵隊と、ヴァニラの仲間のファングの協力を得て、ライトニングたちは聖府に乗り込む。
しかし、聖府のトップであるダイスリーの正体が、実はバルトアンデルスというファルシであり、ライトニングたちの「コクーンの破壊」を影で支援していたことが明かされる。彼の目的は、コクーンを破壊し人類を生贄にして「門」を開き、かつて人類とファルシを生み出した「神」を呼び戻して世界を再創造することだった。そしてコクーンも、門を開くために必要な人間を「養殖」するために作られたものだと明かされる。
パルスへと落ちたライトニングたちは、ルシの運命を変える方法を求めて、ヴァニラとファングの故郷ヲルバ郷へと向かう。そこで黙示戦争でコクーンと戦ったのはヴァニラとファングであることを知る。運命を変える方法が見つからないまま、バルトアンデルスから今度は騎兵隊を利用してコクーンを破壊することを告げられる。罠と知りつつも6人は再びコクーンへと向かう。
ライトニングたちはバルトアンデルスを倒すが、コクーンの根幹であるファルシ=オーファンが目覚め全滅する。しかし、運命は変えられると希望を信じ、再び立ち上がったライトニング達は遂にオーファンを討つ。オーファンを失ったコクーンはパルスへと落下を始めるが、ファングとヴァニラは魔獣ラグナロクへと変身しコクーンを受け止め、さらに巨大なクリスタルの柱となって落下を止めた。コクーンの人々は救われ、グラン=パルスの大地へ降り立つ。
クリスタルから復活したセラとドッジを迎え、物語は終結する。
舞台背景・用語

天空に浮かぶ世界「コクーン」と、その下に広がる「異境大陸グラン＝パルス」の二つが舞台となっている。
登場人物 > メインキャラクター

メンバーは全員、魔法などの特殊な力を行使できる「ルシ」と呼ばれる存在である（一部を除き物語の過程で「ルシ」にされてしまう）。理不尽な状況下に置かれ、あくまで成り行きで行動を共にしているため最初はメンバーの仲は良くない（特にライトニングとスノウ、スノウとホープの関係）が、真実が明かされていくと同時にメンバー達も精神的に成長を遂げ相互理解によって団結していく。
| 表 話  歴ファミ通アワード 最優秀ゲームキャラクター賞 |
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2000年代:  川島教授 (2005)  マリオ (2006)  マリオ (2007)  スネーク (2008)  ライトニング (2009) 
2010年代:  アイルー (2010)  リンク (2011)  初音ミク (2012)  ルイージ (2013)  ジバニャン (2014)  スネーク (2015)  ノクティス (2016)  リンク (2017)  カービィ (2018) 
 2009年以降マリオが殿堂入りのため対象外 本賞は2019年からファミ通・電撃ゲームアワードに移行（キャラクター部門）
登場人物 > サブキャラクター > ノラ

全員リーダーであるスノウを信頼しており、彼がルシであると知っても変わらずに接していた。
音楽

今作品の楽曲は全て浜渦正志による作曲である。『FFXII』と同様、植松伸夫作曲のFF定番曲がアレンジされ、ゲーム中で使用されている。また、これまでのナンバリングタイトル（『ファイナルファンタジーVIII』から『FFXII』）の主題歌は植松による作曲だったが、今作品は第一報で発表されていた植松が降板となったため、初めて主題歌および挿入歌も浜渦が担当することとなった。
開発環境・クリスタルツールズ

高騰するゲーム開発環境を緩和するため、『FFXIII』以降の内制ソフトに共通運用されるとされた開発ツール。正式には「Crystal Tools」。当初は「PC」、「PS3」、「Xbox 360」、「Wii」に対応。その後、後述の『DQX』向けに「Wii U」「PS4」「Nintendo Switch」にも対応した。
制作中のゲーム内容を常にハード実機でプレビューできることで作業効率を向上させる。各種シーンを構築する独自ツール群、ゲーム中のグラフィックオブジェクトを作成するMaya・XSI・Photoshopのプラグイン、これらを結ぶコミュニケーションサーバ「GRAPE2」、そして「GRAPE2」に接続された実機で構成されている。このルーツは『ファイナルファンタジータクティクス』にあるという。本ツールの開発がこれまでスクウェア・エニックス内制部門にはなかった、専任者で構成される「研究開発部」の立ち上げにまでつながったとのこと。
2006年の発表当時はPS3ゲームソフトに共通して使用される「ホワイトエンジン」と呼ばれていたが、2007年末に完成した時点で「開発の手間を省く共通エンジン」から「開発環境を整えるツール」に変わっていた。
本ツールを使用して開発されたのは本作、『FFXIII-2』、『DQX』、『LRFFXIII』、旧『FFXIV』、そして『FFヴェルサスXIII』（のちの『FFXV』）。開発基盤は共通だが、それぞれのタイトルで独自にカスタマイズして使用していた模様。将来的には外部ライセンスも検討に値するとは考えていたようだが、（2008年現在での）現状はドキュメントの整備が終わっていないので当分はできない相談とのことであった。
スクウェア・エニックス内製ソフトウェアの新規タイトル開発は、後継のLuminous Studio（現Luminous Engine）に移管されている。旧『FFXIV』はローンチのつまづきで2012年11月をもってサービスを終了しプログラムは破棄され、完全独自エンジンで構築された2013年8月発売の新生版へ移管された。そして『FFヴェルサスXIII』もPS3でリリースされることなく破棄され、DirectX11で構築され、PS4・XBOX One向けにポーティングされる形式で開発される『FFXV』としてリリースされることとなった。よってクリスタルツールズを使用して開発され適切なリリースにこぎつけた作品は、本作、『FFXIII-2』、『DQX』、そして『LRFFXIII』のみである。
スタッフ

ディレクター・シナリオ - 鳥山求
キャラクターデザイナー - 野村哲也
アートディレクター - 上国料勇
イメージイラストレーション・タイトルロゴデザイナー - 天野喜孝
キャラクターアートデザイナー - 池田奈緒
バトルディレクター - 土田俊郎
バトルcoディレクター - 阿部雄仁
メインプログラマー - 柏谷佳樹
ムービーディレクター - 野末武志
グラフィックス&VFXディレクター - 高井慎太郎
バックグラウンドテクニカルディレクター - 太田嘉彦
バックグラウンドグラフィックスディレクター - 窪洋一
ストーリーボードディレクター - 金田伊功
ストーリーコンセプト - 野島一成
リードシナリオライター - 渡辺大祐
シナリオライター - 平野幸江、
シナリオライター - 酒見治徳
作曲 - 浜渦正志
編曲・オーケストレーション - 大森俊之、平野義久
オーケストラ演奏 - ワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団
アレンジャー（スクウェア・エニックス） - 山崎良、仲野順也、鈴木光人
テーマソング作詞・ボーカル - 菅原紗由理
ボーカル - フランシス・マヤ、Mina（元AINU REBELS）、濵渦真津恵
アソシエートプロデューサー - 今泉英樹
プロデューサー - 北瀬佳範
関連商品 > CD

ドラマCD
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Final Fantasy XIIIの登場人物のコスプレ。左からライトニング、ヴァニラ、ファング。
HOT LIPS

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: この項目では、ZIGGYのアルバムについて説明しています。その他のホット・リップスについては「ホット・リップス」をご覧ください。
『HOT LIPS』（ホット・リップス）は、日本のロックバンド・ZIGGYの2枚目のオリジナル・アルバム。
概要

メンバー全員が曲作りに参加している。
アルバムジャケットはニューヨーク・ドールズのファーストアルバムのパロディ。
「PLAYING ON THE ROCKS」では、ニューヨーク・ドールズのジョニー・サンダースがレコーディングに参加している。
2020年に再レコーディングされ、6月に通信販売、ツアー会場限定で発売。同年10月に流通盤が発売された。
収録曲

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「HOT LIPS」 | 森重樹一 | 戸城憲夫、松尾宗仁 | 3:27 |
| 2. | 「WHAT DO YOU WANT?」 | 森重樹一 | 森重樹一 | 2:06 |
| 3. | 「BORN TO BE FREE」 | 森重樹一 | 森重樹一 | 3:25 |
| 4. | 「HIGHWAY DRIVING NIGHT」 | 森重樹一 | ZIGGY | 4:27 |
| 5. | 「GLORIA」 | 森重樹一 | 森重樹一 | 4:16 |
| 6. | 「PLAYING ON THE ROCKS」 | 戸城憲夫 | 戸城憲夫 | 3:04 |
| 7. | 「LAST DANCEはお前に」 | 森重樹一 | 森重樹一 | 3:21 |
| 8. | 「TOKYO CITY NIGHT」 | 森重樹一 | 森重樹一 | 3:37 |
| 9. | 「POOR BOY」 | 森重樹一 | 森重樹一 | 3:02 |
| 10. | 「STARTIN' AGAIN」 | 森重樹一、大山正篤 | ZIGGY | 6:59 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 37:44 |
タイアップ

「GLORIA」
フー・ケイム・ファースト

『フー・ケイム・ファースト』（Who Came First）は、イングランドのロック・ミュージシャンでザ・フーのギタリストとして知られるピート・タウンゼントが、1972年に発表した初のソロ・アルバムである。
解説 > 経緯

タウンゼントは、1967年に友人でイラストレーターのマイケル・マッキナニー（Michael McInnerney）が持っていたCharles Purdom著のThe God-Man: The Life, Journeys & Work of Meher Baba with an Interpretation of His Silence & Spiritual Teachingを読んでインドの導師メヘル・バーバーの教えを知り、深い影響を受けた。
→詳細は「メヘル・バーバー」を参照
ユニヴァーサル・スピリチュアル・リーグは、1931年にイングランドでも教示活動を行ない始めたバーバーの教えを広めるために、1949年にロンドンに設立された。この団体は、バーバーが他界した翌年の1970年に彼の75回目の誕生日を祝ってアルバム『ハッピー・バースデイ』を2500部限定生産して信奉者に向けて発売し、1972年2月にはバーバーの三回忌を記念してアルバム『アイ・アム』を制作して1500部を限定発売した。タウンゼントは、友人のロニー・レーン（スモール・フェイセズ、フェイセズ）やシンガー・ソングライターのビリー・ニコルスら、バーバーの信奉者であるミュージシャン、作曲家、詩人、臨床心理学者などと共にこれらのアルバムの制作に参加して、楽曲を提供した。
やがてザ・フーや音楽の愛聴者の間でこの2作のアルバムを聴きたいという希望が広がり、粗悪なコピーが海賊盤として出回った。 そこでタウンゼントは急遽、収録曲から4曲を選び、未発表音源を加えて編集して、1972年9月29日に本作を発表した。
解説 > 内容

表ジャケットに写るタウンゼントは胸にバーバーのバッチをつけている。ジャケットの他の部分にはバーバーの写真が掲載され、アルバムにはマイケル・マッキナニーのイラストが添付された。
全9曲の収録曲の内訳は、タウンゼントの名義で彼の単独作もしくは共作が6曲、タウンゼント名義でレイ・ベイカー（Ray Baker）の作品が1曲、レーンの名義で彼の自作が1曲、ニコルスの名義で彼がマイケル・マッキナニーの夫人のケイトと共作した曲が1曲である。
タウンゼンドはレーン名義の'Evolution'とニコルス名義の'Forever's No Time At All'の2曲を除いて、ヴォーカル、全ての楽器演奏、プロデュース、レコーディング・エンジニアリング、ミキシングを担当した。
以下、曲名に続く括弧は作者を示す。
解説 > 内容 > バーバー関連

Content (Maud Kennedy, Pete Townshend)
Parvardigar (Pete Townshend. Adapted from Meher Baba's Universal Prayer)
Evolution (Ronnie Lane)
Forever's No Time At All (Billy Nicholls, Kate McInnerney）
以上4曲は既出で、'Content'とレーン名義の'Evolution'は『ハッピー・バースデイ』（1970年）、'Parvardigar'とニコルス名義の'Forever's No Time At All'は『アイ・アム』（1972年）に収録された。
'Content'はモード・ケネディ（Maud Kennedy）の詩、'Parvardigar'はバーバーの祈りの言葉である"Universal Prayer"にタウンゼンドが曲をつけたものである。
'Evolution'ではレーンがヴォーカルとギターを担当し、タウンゼントもギターを演奏した。'Forever's No Time At All'にはニコルスとギタリストのケイレブ・クエイ（Caleb Quaye）が参加し、タウンゼントは演奏には関与していない。
There's a Heartache Following Me (Roy Baker)
この曲は初出で、原曲は1964年にジム・リーヴス（Jim Reeves）によって発表され、バーバーが愛聴した。
解説 > 内容 > 『ライフハウス』

Pure and Easy (Pete Townshend)
Let's See Action (Pete Townshend）
Time is Passing (Pete Townshend)
以上の3曲は初出で、タウンゼンドがザ・フーの新作アルバムとして計画した『ライフハウス』の為に制作したデモ音源である。'Let's See Action'は1971年にザ・フーによって録音され、同年10月にヨーロッパでシングルとして発表された。
→詳細は「フーズ・ネクスト」および「オッズ&ソッズ」を参照
解説 > 内容 > その他

Sheraton Gibson (Pete Townshend)
この曲は初出である。ザ・フーの1970年のツアーの途中で書かれた曲で、ツアーを嫌うタウンゼントの心情を扱った。
収録曲

LP
| # | タイトル | 作詞・作曲 | タウンゼントによる注釈 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Pure and Easy」 | Pete Townshend | Central pivot for the "LifeHouse." A film we never made. | 5:32 |
| 2. | 「Evolution」 | Ronnie Lane | Ronnie Lane sings and plays guitar. I play lead accoustic. | 3:43 |
| 3. | 「Forever's No Time At All」 | Billy Nicholls-Kate McInnerney | The words of this were written by Mike McInnerney's wife Katie. Billie Nicholls sings and plays accoustic. Caleb Quaye plays everything else. | 3:05 |
| 4. | 「Let's See Action」 | Townshend | Another song from "LifeHouse." | 6:21 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 18:41 |
| # | タイトル | 作詞・作曲 | タウンゼントによる注釈 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Time Is Passing」 | Townshend | I played this to Baba's mandal's and followers when I went to India this year. | 3:25 |
| 2. | 「There's a Heartache Following Me」 | Ray Baker | Originally recorded by J. Reeves. Baba's other favorite songs he also loved "Begin the Beguine". | 3:15 |
| 3. | 「Sheraton Gibson」 | Townshend | On the mad again. | 2:40 |
| 4. | 「Content」 | Maud Kennedy, Townshend | A poem by Maud Kennedy. I put it to music and sing it like Vera Lynn. | 2:30 |
| 5. | 「Parvardigar」 | Townshend. Adapted from Meher Baba's Universal Prayer. |   | 6:43 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 18:33 |
CD
1992年にライコディスクが発売したCDには、『ハッピー・バースデイ』とユニヴァーサル・スピリチュアル・リーグが1976年に制作したアルバム『ウィズ・ラヴ』の収録曲がボーナス・トラックとして追加された。
| # | タイトル | 作詞・作曲 | 起源 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「Pure and Easy」 | Pete Townshend | Lifehouse Demo | 5:32 |
| 2. | 「Evolution」 | Ronnie Lane | "Happy Birthday" | 3:43 |
| 3. | 「Forever's No Time At All」 | Billy Nicholls-Kate McInnerney | "I Am" | 3:05 |
| 4. | 「Let's See Action」 | Townshend | Lifehouse Demo | 6:21 |
| 5. | 「Time Is Passing」 | Townshend | Lifehouse Demo | 3:25 |
| 6. | 「There's a Heartache Following Me」 | Ray Baker |   | 3:15 |
| 7. | 「Sheraton Gibson」 | Townshend |   | 2:40 |
| 8. | 「Content」 | Maud Kennedy, Townshend | "Happy Birthday" | 2:30 |
| 9. | 「Parvardigar」 | Townshend. Adapted from Meher Baba's Universal Prayer. | "I Am" | 6:43 |
| 10. | 「His Hands」 | Townshend | "With Love" | 2:06 |
| 11. | 「The Seeker」 | Townshend | "Happy Birthday" | 4:33 |
| 12. | 「Day Of Silence」 | Townshend | "Happy Birthday" | 2:49 |
| 13. | 「Sleeping Dog」 | Townshend | "With Love" | 2:56 |
| 14. | 「The Love Man」 | Townshend | "Happy Birthday" | 4:55 |
| 15. | 「Lantern Cabin」 | Townshend | "With Love" | 4:03 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 58:36 |
参加ミュージシャン

※番号はCDのトラック・ナンバーを示す。
ピート・タウンゼント（Pete Townshend） – 全て（#1, #4-9）、アコースティック・ギター（#2）
ロニー・レーン（Ronnie Lane） – ヴォーカル、ギター（#2）
ビリー・ニコルス（Billy Nicholls） – ヴォーカル、アコースティック・ギター（#3）
ケイレブ・クエイ（Caleb Quaye） – アコースティック・ギター以外の楽器（#3）
富士市立原田小学校

| 富士市立原田小学校 |
| --- | --- |
 ja北緯35度10分15.8秒 東経138度42分29.6秒﻿ / ﻿北緯35.171056度 東経138.708222度﻿ / 35.171056; 138.708222座標: 北緯35度10分15.8秒 東経138度42分29.6秒﻿ / ﻿北緯35.171056度 東経138.708222度﻿ / 35.171056; 138.708222
国公私立の別:  公立学校
設置者:   富士市
設立年月日:  1873年（明治6年）9月
共学・別学:  男女共学
学期:  2学期制
学校コード:  B122210000816 
所在地:  〒417-0852
 静岡県富士市原田480
外部リンク:  富士市立原田小学校
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富士市立原田小学校（ふじしりつはらだしょうがっこう）は、静岡県富士市原田にある市立の小学校。
沿革

1873（明治6）年 - 9月、前年に文部省の出した「小学教則」を受け、富士郡の今泉村原田村組合により、寺市場の妙延寺境内の土蔵を利用して、共立小学校「原泉舎」が設立される（この建物は現在、広見公園内に移築保存されている）。
1874（明治7）年 - 1月、原泉舎と分離し、原田村滝川の永明寺を仮校舎として、「方正舎」を置く。
1875（明治8）年 - 3月15日、小学区画が定められ、第二大学区第十四番中学区第八十五番小学校方正舎となる。
1881（明治14）年 - 5月25日、学区改正で富士郡第十四学区方正舎となる。9月25日、生徒数の増加に伴い、村の共有地に新築開校。
1886（明治19）年 - 小学校令により学区改正。第四学区村立尋常小学校穆清舎の分教場となり、吉永村立穆清尋常小学校原田分校となる。
1888（明治21）年 - 村の財政の都合で学校が閉鎖される。
1889（明治22）年 - 町村制の施行により、公立原田小学校が開かれる。
1907（明治40）年 - 1月5日、敷地工事を開始。11月3日、新築落成式を挙行。
1923（大正12）年 - 高等科を置き、原田尋常高等小学校となる。
1941（昭和16）年 - 4月、国民学校令に伴い、富士郡原田村立国民学校（初等科・高等科）となる。
1947（昭和22）年 - 新学制施行に伴い、富士郡原田村立原田小学校となる。高等科を母体に原田村立原田中学校が発足。
1955（昭和30）年 - 2月11日、原田村が吉原市に編入され、吉原市立原田小学校となる。この年、2階建の新校舎が落成。
1957（昭和32）年 - 開校五十周年記念式典を挙行。
1966（昭和41）年 - 11月1日、富士市・吉原市・鷹岡町の合併により、富士市立原田小学校となる。
1967（昭和42）年 - 鉄筋コンクリート3階建の新校舎が完成。11月、吉田とし作詞・中田喜直作曲の校歌を制定。
主な進学先

富士市立吉原第三中学校
フランセス・コンロイ

フランセス・コンロイ（Frances Conroy, 1953年11月13日 - ）は、アメリカ合衆国ジョージア州モンロー出身の女優。
来歴

ジュリアード音楽院で演技を学び、これまで多くのブロードウェイ、オフ・ブロードウェイの舞台に立ち高い評価を得ている。2000年にはアーサー・ミラーの『The Ride Down Mt. Morgan』でトニー賞にノミネートされている。
ヒットしたテレビドラマ『シックス・フィート・アンダー』ではフィッシャー家の母親を演じている。
主な出演作品 > 映画

| 公開年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1979 | マンハッタン Manhattan | シェイクスピア俳優 |  |
| 1984 | 恋に落ちて Falling in Love | ウェイトレス |  |
| 1988 | アメリカの選択 Terrorist on Trial: The United States vs. Salim Ajami | リン | テレビ映画 |
| 1988 | ジブラルタル号の出帆 Rocket Gibraltar | ルディ・ハンソン |  |
| 1988 | ペテン師とサギ師/だまされてリビエラ Dirty Rotten Scoundrels | パーム・ビーチの女性 |  |
| 1989 | 私の中のもうひとりの私 Crimes and Misdemeanors | 大家 |  |
| 1991 | ビリー・バスゲイト Billy Bathgate | メアリー |  |
| 1992 | セント・オブ・ウーマン/夢の香り Scent of a Woman | クリスティーン・ダウンズ |  |
| 1993 | めぐり逢えたら Sleepless in Seattle | イレーナ・リード |  |
| 1995 | アンジェラ Angela | アンネの母親 |  |
| 1995 | ネオン・バイブル The Neon Bible | Miss Scover |  |
| 1996 | クルーシブル The Crucible | アン・パットナム |  |
| 1999 | 名探偵は演出家/奇妙な遺言 Murder in a Small Town |  | テレビ映画 |
| 2002 | メイド・イン・マンハッタン Maid in Manhattan | ポーラ・バーンズ |  |
| 2003 | ダイ・マミー・ダイ Die, Mommie, Die! | Bootsie Carp |  |
| 2004 | キャットウーマン Catwoman | オフィーリア・パワーズ |  |
| 2004 | アビエイター The Aviator | ヘプバーン夫人 |  |
| 2005 | ブロークン・フラワーズ Broken Flowers | ドーラ |  |
| 2005 | Shopgirl/恋の商品価値 Shopgirl | キャサリン・バターズフィールド |  |
| 2006 | ウィッカーマン The Wicker Man | モース医師 |  |
| 2006 | ノーラヴ・ノーライフ A Perfect Day | カミーラ | テレビ映画 |
| 2007 | 光の六つのしるし The Seeker: The Dark Is Rising  | ミス・グレイソン |  |
| 2009 | 草食男子の落とし方 Stay Cool | Mrs. Leuchtenberger |  |
| 2009 | わすれた恋のはじめかた Love Happens | エロイーズの母親 |  |
| 2010 | シェルター Shelter | バーンバーグ夫人 |  |
| 2010 | ブラッドワース家の人々 Bloodworth | ジュリア・ブラッドワース |  |
| 2010 | ストーン Stone | マデリン |  |
| 2016 | トムとジェリー すくえ!魔法の国オズ Tom and Jerry: Back to Oz | エムおばさん、グリンダ |  |
| 2018 | ジェニーの記憶 The Tale | ジェーン・グラハム |  |
| 2019 | ジョーカー Joker | ペニー・フレック |  |
| 2021 | パワー・オブ・ザ・ドッグ The Power of the Dog | 老婦人 |  |
主な出演作品 > テレビシリーズ

| 放映年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1990 1999 | ロー&オーダー Law & Order | エリザベス・ヘンドリクス ロザ・ハラシー | エピソードPrisoner of Love エピソードDisciple |
| 2001-2005 | シックス・フィート・アンダー Six Feet Under | ルース・フィッシャー | レギュラーで63エピソード 2003年度ゴールデングローブ賞主演女優賞 受賞 |
| 2007-2008 | ER緊急救命室 ER  | ベッキー・ライリー | 2エピソード |
| 2008 | デスパレートな妻たち Desperate Housewives | ヴァージニア・ヒルデブランド | 3エピソード |
| 2010 | NIP/TUCK マイアミ整形外科医 Nip/Tuck  | ジェーン・フィールズ | 1エピソード |
| 2010 | グレイズ・アナトミー 恋の解剖学 Grey's Anatomy | エレノア | 第7シーズン第4話「引き継がれる運命」 |
| 2009-2012 | ママと恋に落ちるまで How I Met Your Mother  | ロレッタ | 4エピソード |
| 2011 | メンタリスト The Mentalist | エルズペス | 第3シーズン第18話「レッド・マイル」 |
| 2011 | ユナイテッド・ステイツ・オブ・タラ United States of Tara  | サンディ・グレッグソン | 2エピソード |
| 2011 | アメリカン・ホラー・ストーリー: 呪いの館 American Horror Story: Murder House  | モイラ・オハラ | 11エピソード |
| 2012–2013 | アメリカン・ホラー・ストーリー: 精神科病棟 American Horror Story: Asylum | 死の天使 | 5エピソード |
| 2013 | 救命医ハンク セレブ診療ファイル Royal Pains | ブライズ・バラット | 6エピソード |
| 2013–2014 | アメリカン・ホラー・ストーリー: 魔女団 American Horror Story: Coven | マートル・スノー | 9エピソード |
| 2014 | アメリカン・ホラー・ストーリー: 怪奇劇場 American Horror Story: Freak Show | グロリア・モット | 8エピソード |
| 2015-2017 | カジュアル Casual | ドーン | 10エピソード |
| 2016 | アメリカン・ホラー・ストーリー: 体験談 American Horror Story: Roanoke | ママ・ポーク | 1エピソード |
| 2017 | ザ・ミスト The Mist | ナタリー | 10エピソード |
| 2017 | アメリカン・ホラー・ストーリー: カルト American Horror Story: Cult | ベベ・バビット | 2エピソード |
| 2018 | アメリカン・ホラー・ストーリー: 黙示録 American Horror Story: Apocalypse | マートル・スノー モイラ・オハラ | 6エピソード 1エピソード |
| 2018 | ヤング・シェルドン Young Sheldon | フローラ・ダグラス博士 | 1エピソード |
オーランド駅

| オーランド駅 |
| --- | --- |
 駅舎
   Orlando  （ORLANDO HEALTH/AMTRAK）
所在地:  1400 Sligh Boulevard Orlando, FL 32806 (Amtrak) 250 Columbia St. Orlando, FL 32806 (SunRail)  アメリカ合衆国北緯28度31分33秒 西経81度22分53秒﻿ / ﻿北緯28.52590度 西経81.38130度﻿ / 28.52590; -81.38130
駅番号:  ORL
駅構造:  地上駅
ホーム:  2面2線
乗車人員 -統計年度-:  399人/日（降車客含まず） -2015-
開業年月日:  1926年
乗入路線 3 路線
所属路線:  ■ シルバー・メティオ
 ◄キシミー Kissimmee ウィンターパーク► Winter Park
所属路線:  ■ シルバー・スター（英語版）
 ◄キシミー Kissimmee ウィンターパーク► Winter Park
所属路線:  ■ サンレール（英語版）
 ◄サンド・レイク・ロード（英語版） Sand Lake Road チャーチ・ストリート（英語版）► Church Street
備考:   ※乗車人員はアムトラックのみの数値
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オーランド駅（英語：Orlando Station）はフロリダ州オーランド スライ・ブールバード1400にある駅。全米各地を結ぶ旅客鉄道のアムトラックのほかオーランド都市圏を南北に結ぶ通勤鉄道のサンレール（英語版）が乗り入れている。昔のアトランティック・コースト・ライン鉄道の駅である。
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概要

当駅は1926年にアトランティック・コースト・ライン鉄道によって建設された。2015年6月に完成した改修工事は下記の通りの内容である。熟練した職人の手により瓦屋根・漆喰の表面を修理し、歴史的なカラースキームに基づいて明るく心地のよい外観となった。また、建物と調和するように照明器具、木製のドアや窓を復元し、空調装置を交換した。