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ツール・デュ・リムザン2012
区間及び総合成績 > 第2ステージ

8月15日（水） オラドゥール＝シュル＝グラヌ － サン＝ジュニアン　186km
| 順位 | 選手名 | 国籍 | チーム | 時間 |
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| 1 | エヴァルダス・シシュケヴィチウス |  リトアニア | ラ・ポム・マルセイユ | 4時間17分49秒 |
| 2 | ストゥヴァン・トロネ |  フランス | オベール・93 | 同 |
| 3 | ジュリアン・シモン |  フランス | ソル・ソジャスュン | 同 |
| 49 | 新城幸也 |  日本 | チーム・ヨーロッパカー | 同 |
| 順位 | 選手名 | 国籍 | チーム | 時間 |
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| 1 | エヴァルダス・シシュケヴィチウス |  リトアニア | ラ・ポム・マルセイユ | 8時間07分59秒 |
| 2 | ジュリアン・シモン |  フランス | ソル・ソジャスュン | +01秒 |
| 3 | ユーレ・コツヤン |  スロベニア | チーム・タイプ1 - サノフィ | +03秒 |
| 36 | 新城幸也 |  日本 | チーム・ヨーロッパカー | +23秒 |
区間及び総合成績 > 第3ステージ

8月16日（木） ジュミアック＝ル＝グラン － トレリサック　189.1km
| 順位 | 選手名 | 国籍 | チーム | 時間 |
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| 1 | ユーレ・コツヤン |  スロベニア | チーム・タイプ1 - サノフィ | 4時間36分32秒 |
| 2 | アルマンド・フォンスカ |  フランス | ブルターニュ・シュラー | 同 |
| 3 | ジュリアン・シモン |  フランス | ソル・ソジャスュン | 同 |
| 33 | 新城幸也 |  日本 | チーム・ヨーロッパカー | 同 |
| 順位 | 選手名 | 国籍 | チーム | 時間 |
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| 1 | ユーレ・コツヤン |  スロベニア | チーム・タイプ1 - サノフィ | 12時間44分24秒 |
| 2 | ジュリアン・シモン |  フランス | ソル・ソジャスュン | +04秒 |
| 3 | エヴァルダス・シシュケヴィチウス |  リトアニア | ラ・ポム・マルセイユ | +07秒 |
| 37 | 新城幸也 |  日本 | チーム・ヨーロッパカー | +30秒 |
区間及び総合成績 > 第4ステージ

8月17日（金） ヴァレト － リモージュ　173.9km
| 順位 | 選手名 | 国籍 | チーム | 時間 |
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| 1 | ジェレミ・ロワイ |  フランス | FDJ・ビッグマット | 4時間03分21秒 |
| 2 | 新城幸也 |  日本 | チーム・ヨーロッパカー | +21秒 |
| 3 | アントニー・ジェラン |  フランス | FDJ・ビッグマット | +26秒 |
最終成績 > 個人総合成績

| 順位 | 選手名 | 国籍 | チーム | 時間 |
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| 1 |  新城幸也 |  日本 | チーム・ヨーロッパカー | 16時間48分30秒 |
| 2 | ジェレミ・ロワイ |  フランス | FDJ・ビッグマット | 同 |
| 3 | ファビアン・シュミット |  フランス | ルーベ・リユ・メトロポール | +02秒 |
| 4 | マテュー・ペルジェ |  フランス | AG2R・ラ・モンディアル | +06秒 |
| 5 | シュテファン・デーニフル |  オーストリア | ヴァカンソレイユ・DCM | +07秒 |
| 6 | アントニー・ジェラン |  フランス | FDJ・ビッグマット | 同 |
| 7 | ストゥヴァン・トロネ |  フランス | オベール・93 | +09秒 |
| 8 | ジェレミ・ガラン |  フランス | ソル・ソジャスュン | +13秒 |
| 9 | アレクセイス・サラモティンス |  ラトビア | コフィディス | +15秒 |
| 10 | ギヨーム・フォコン |  フランス | オベール・93 | +17秒 |
山岳賞 － ジユ・ドヴィエル （ ベルギー、ランドバウクレディット - ユーフォニー）
コンビネーション賞 － エヴァルダス・シシュケヴィチウス （ リトアニア、ラ・ポム・マルセイユ）
新人賞 － ファビアン・シュミット （ フランス、ルーベ・リユ・メトロポール）
チーム時間賞 － FDJ・ビッグマット
ツェルベルス作戦

ツェルベルス作戦の航跡図
ツェルベルス作戦、またはケルベルス作戦、ケルベロス作戦（ドイツ語:Unternehmen Cerberus）は、第二次世界大戦中の1942年2月にフランスのブレスト港にいたドイツの巡洋戦艦シャルンホルスト、グナイゼナウ、重巡洋艦プリンツ・オイゲンなどが、フランスの基地にいるドイツ空軍の航空支援を受けドーバー海峡を通ってドイツ本国への帰還に成功した作戦を指す。ツェルベルスとはドイツ語でギリシャ神話における地獄の番犬ケルベロスを意味する。イギリス海峡 (English Channel) をダッシュしたことから英語でチャンネルダッシュ (Channel Dash) とも呼ばれる。
背景

大西洋での通商破壊作戦（ベルリン作戦）を終えた「グナイゼナウ」と「シャルンホルスト」は1941年3月後半にブレストに到着した。イギリス軍はすぐに攻撃を開始し、4月6日には「グナイゼナウ」が魚雷を受けた。5月、戦艦「ビスマルク」と重巡洋艦「プリンツ・オイゲン」による通商破壊作戦（ライン演習作戦）が実行されたが「ビスマルク」は撃沈され、「プリンツ・オイゲン」はブレストに入港した。ヒトラーは水上艦による通商破壊作戦に否定的となり、また通商破壊艦のための補給船が何隻も沈められた。7月24日には空襲で「シャルンホルスト」が被弾し、「プリンツ・オイゲン」にも7月1日に爆弾が命中した。11月13日、ヒトラーは艦隊がドーバー海峡を通って帰還できるかと海軍総司令官エーリヒ・レーダー元帥にたずねた。12月には艦隊の帰還についてレーダーと軍令部長クルト・フリッケに意見が聞きたいとのヒトラーの希望が伝えられたが、これに対する彼らの意見は海峡突破は不可能であるというものであった。それに対してヒトラーは艦隊がノルウェーの防衛に必要であることと艦隊の海峡突破を主張した。そして、1942年1月12日にレーダーやフリッケ、国防軍総司令部総長ヴィルヘルム・カイテル、空軍総参謀長ハンス・イェションネクなどの出席した会談で海峡突破は決定された。
作戦経過

1942年2月11日夜、オットー・チリアクス中将が率いるシャルンホルスト、グナイゼナウ、プリンツ・オイゲンおよび駆逐艦6隻は約20機のドイツ空軍の戦闘機の護衛を受けつつブレストを出港した。イギリス海軍の偵察機がこれを間もなく察知したものの、無線不使用の通達を守ったために、基地に帰還するまで約2時間このことを伝えることができないまま時間を無駄にすることになった。
12日10時42分、偵察機の報告を受けて基地を飛び立ったイギリス空軍のスピットファイアがようやく艦隊を発見し、さらに高速魚雷艇5隻が攻撃を試みるも失敗した。12時45分、ユージン・エズモンド（英語版）少佐率いるソードフィッシュ6機が攻撃を行ったが、護衛の戦闘機と艦船による対空砲火で全滅し艦隊に損害を与えることはできなかった（搭乗員18人中エズモンド少佐ら13人が戦死）。
14時31分、海峡を通過したところでシャルンホルストがイギリス海軍の敷設した機雷に触雷した。シャルンホルストは応急修理の後30分後に航行を再開した。ドイツ艦隊の海峡通過後からイギリス空軍の爆撃機が攻撃を開始したが、損害は与えられなかった。その後19時55分にグナイゼナウが触雷、21時34分にはシャルンホルストが再度触雷するも3隻とも無事にドイツ本国にたどり着くことができた。
英仏海峡を白昼堂々突破されたことで、ヒトラーの思惑通りにイギリス海軍には轟々たる非難の声が殺到し、海軍は真相隠蔽に狂奔、数少ない攻撃隊の生存者に勲章をばらまいてお茶を濁した。しかし、ドーバー海峡を突破しノルウェーを経由してキールに到着したドイツ艦隊は狭い水域に封じ込められた事になり、スカパフローのイギリス海軍本国艦隊に動きを遮断され、連合軍の制海権を脅かすものではなかった。結局、ドイツ海軍は戦術的にかろうじて成功したが、戦略的には完敗した。
作戦後

その後、この3艦はブレストがキールに変わっただけで相変わらず空襲を受け続け、まずグナイゼナウが1942年2月26日に空襲を受けて大破、この損傷は完全に修復されたものの、1943年にバレンツ海海戦におけるドイツ海軍の敗北を聞いて激怒したヒトラーの大型艦廃艦命令によって結局廃艦となった。シャルンホルストはキールからさらにノルウェーに避退したが、1943年12月26日の北岬沖海戦で撃沈された。プリンツ・オイゲンは同じくノルウェーに避退したが潜水艦に雷撃されて中破。本国回航と修理に成功し以後バルト海にて対地支援に従事する。終戦を迎え、連合国軍に引き渡された後にビキニ原爆実験の標的艦となり、実験後曳航中に沈没した。
勝敗の要因

イギリス側にはドイツ艦隊は夜間に海峡を通過するという先入観があり、夜襲を前提とした作成計画しか用意していなかった。一方、ドイツ側は航空戦力の援護を得られることやブレスト出港を夜間に設定できることなどのメリットを優先して白昼の海峡通過を選択したため、イギリス軍は裏をかかれたかたちとなった。その結果、イギリス軍は適切な対応ができずに情報伝達の遅れや戦力の逐次投入という悪手を打ち、ドイツ艦隊の海峡突破を許した。
また、作戦の実施にあたり、ドイツ海軍はUボート3隻を通商破壊作戦から引き抜いてアイルランド沖に派遣し、気象データの収集にあたらせていた。
文献

John Deane Potter (Non-fictions): 『高速戦艦脱出せよ』、内藤一郎 訳、早川書房〈ハヤカワ文庫〉、1990年、ISBN 4-15-050002-9。
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典拠管理データベース: 国立図書館 :  イスラエル  アメリカ 
ブレスト軍港でイギリス空軍の空襲を受ける「シャルンホルスト」と「グナイゼナウ」）（1941年）
ブレスト軍港で入渠中の「グナイゼナウ」）（1941年）
サハリン石油開発協力

サハリン石油開発協力（サハリンせきゆかいはつきょうりょく、旧SODECO）は、日ソ共同でサハリン島陸棚の石油・ガスを探鉱・開発するために日本側の遂行会社として1974年に設立された。
概要

設立前「サハリン石油開発」の名前で設立しようとしたところ、ソ連側から「事業を遂行するのはソ連であり、日本側はそれに対して協力する立場である。」と横やりが入り、会社名に「協力」が入った。探鉱の結果、オドプト鉱床とチャイウォ鉱床の開発「協力権」を得た。
ソ連崩壊後、融資金を放棄する見返りにダギ・アルクトン鉱床を加えてPS契約を結び、事業を新会社「サハリン石油ガス開発（株）<新SODECO>」に委譲し、2000年に登記を抹消した。
グルーヴ・カヴァレージ

| グルーヴ・カヴァレージ |
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出身地:   ドイツ
ジャンル:  トランス
活動期間:  1999年 -
レーベル:  Zeitgeist Suprime:Music
公式サイト:  公式サイト

メンバー:  アクセル・コンラート DJ・ノーバス メラニー・ムンク ヴェレーナ・レーム
グルーヴ・カヴァレージ（Groove Coverage）は、ドイツのユーロトランスバンド。メンバーはアクセル・コンラート、DJ・ノーバス、メラニー・ムンク（愛称メル、リードシンガー）及びヴェレーナ・レーム（元演出担当、バックシンガー及びリードシンガー）。
来歴

楽曲は全世界でヒットを記録し、ドイツ国内での人気が非常に高い。また北米ではアリス・クーパーのカバー曲である『Poison』がよく知られ、ラジオでも流されている。『Love is an Angel』（シルバーによるプロデュース）、『Come With Me』（スペシャルD）及び『Ass Up!』（バラクーダ）を始め、様々な楽曲のリミックス音楽を発売している。
ドイツ国内で『Covergirl』（2002年）、『7 Years and 50 Days』（2004年）及び『21st Century』（2006年）の3作をオリジナルアルバムとして発売している。また、ベストアルバムとして『Best Of』（2005年）を発売し、カナダ国内でヒットした楽曲を集めた『Groove Coverage』（SPGミュージック）、アメリカ国内では『Groove  Coverage：Greatest Hits』をそれぞれ発売している。
アリス・クーパーの『Poison』やマイク・オールドフィールドの『Moonlight Shadow』など、様々なバンドのカバー曲やそれを独自に再構成した楽曲を発表している。アルバムの『21st Century』では、バッド・レリジョンの『21st Century Digital Boy』を『21st Century Digital Girl』として収録しているが、この曲では基本的な楽曲構成はオリジナルを維持しているものの、曲のタイトルがエポニムであることからもその違いを明らかにするために、例えば「Breast implant（豊胸手術）」や「botox injections（ボツリヌス毒素注射）」といった言葉を歌詞に含ませている。
アルバムの『21st Century』を発表する前には、以下の3つのシングルを発表している。
『Holy Virgin』 - エアステ・アルゲマイネ・フェアウンズィッヒェルング（EAV、オーストリア）の『Fata Morgana』（1986年）を英語バージョンでカバー
『On The Radio』 - ディー・プリンツェン（ドイツ）の『Mann im Mond』（1992年）
『21st Century Digital Girl』 - バッド・レリジョン（アメリカ）の『21st Century Digital Boy』（1990年）※上述
『Holy Virgin』が発売される前に、まだ世に出ていないはずの『On the Radio』という名の楽曲がインターネット上のファイル共有ソフトで流出し、それは複数のバージョンが確認された。しかし、流出した楽曲は後々発表されるアルバム『21st Century』に収録されている楽曲とは全くの別物であった。この事件は、ファイル共有ソフトによって不正に「本物」の楽曲が広まるのを防ぐためのある種の作戦だったのではないかと一部では言われているが、真相は不明である。また同アルバムに収録されている『Let it Be』という楽曲も、いわゆる「おとり」の楽曲がファイル共有ソフト上で確認することが出来た。
2007年8月14日、公式ウェブサイト上でニューシングルとニューアルバムが近々発売されることが公表された。さらに、ニューシングルのミュージックビデオが同10月3日に公開された。同11月23日には、ドイツ国内において最初のグレイテスト・ヒッツアルバムを発売した。その中では彼らの全ヒット曲だけでなく、『Because I Love You』などの新曲やボーナスリミックス曲などが収録された。
2008年6月9日、公式ウェブサイト上で現在ニューシングルを制作中であることが発表された。
ディスコグラフィ > アルバム

Covergirl（2002年）
7 Years and 50 Days（2004年）
21st Century（2006年
ディスコグラフィ > コンピレーション

Best Of（CD+DVD）（2005年）
Best Of Groove Coverage: The Ultimate Collection（3CD）（2005年、香港）
Greatest Hits（2006年、アメリカ）
Greatest Hits（2CD）（2007年）
Poison（The Best Of Groove Coverage）（日本）
ディスコグラフィ > シングル

Hit Me（1999年）
Are U Ready（2000年）
Moonlight Shadow（2001年）
God is a Girl（2002年）
The End（2003年）
Poison（2003年、イギリス）※後にユーロビートレーベルVIBRATIONのELISAがユーロビートverでカバーする。
7 Years and 50 Days（2004年）
She（2004年）
Runaway（2004年）
Holy Virgin（2005年）
On the Radio（2006年）
21st Century Digital Girl（2006年）
Because I Love You（2007年）
ディスコグラフィ > リミックス

Arriba（2001年、Chupaによるプロデュース※以下同じ）
Bring the Beat Back（2002年、DJ Valium）
It's a Sin（2002年、X-Perience）
Come with Me（2002年、Special D）
Million Miles from Home（2002年、Silicon Bros）
Spaceman Came Traveling（2003年、Seven）
Lovesong（2003年、DJ Cosmo）
Livin' My Life（2003年、Sylver）
Here I Go Again（2004年、Mandaryna）
Love Is an Angel（2004年、Sylver）
Ass Up!（2005年、Baracuda）
Halfway to Heaven（2006年、Melanie Flash）
Lover on the Line（2006年、N-Euro）
What's Up（2006年、Max Deejay vs. DJ Miko）
La Di Da（2007年、Baracuda）
Love Journey Deluxe（2008年、DJ Goldfinger）
Another Story（2008年、Arnie B）
Rumadai（2008年、Arsenium）
Everywhere（2008年、Master Blaster）
No More Tears（2008年、N.I.N.A）
Vogue (2011年、浜崎あゆみ)
回帰不連続デザイン

回帰不連続デザインのイメージ
回帰不連続デザイン（かいきふれんぞくデザイン、英: regression discontinuity design, RDD）とは、統計学、計量経済学、政治学、疫学や他の関連分野において、その点以上もしくは以下で介入がなされるカットオフもしくは閾値を割り当てることで、介入の因果効果を取り出す準実験的事前事後テストデザインである。閾値の両側の近くに位置する観測値を比較することで、ランダム化できない環境における局所的平均処置効果を推定することが可能になる。回帰不連続デザインは Donald Thistlewaite と Donald Campbell（英語版） により奨学金プログラムの評価のために初めて使われてから、近年より一般的になってきている。
例

回帰不連続デザインの背後にある直観的な考え方は成績優秀者向けの奨学金の評価を検討することでよく表現できる。このような介入の因果効果の測定に関する主要な問題は、処置の割り当ての内生性である。評価の高い学生は成績優秀者向け奨学金を得ると同時に優秀な成績を残すであろうから、成績優秀者向け奨学金を得た人とそうでない人の成績を比較することは、推定における上方バイアスを導くだろう。成績優秀者向け奨学金が成績を全く向上させないとしても、奨学金を得た人は奨学金を貰わなかった人よりよいパフォーマンスを見せるだろう。なぜならば単純に事前に成績の良かった生徒に対して奨学金が与えられるからである。
実験デザインが無いのにもかかわらず、回帰不連続デザインは因果効果を取り出すために介入の外生的な特徴を利用することができる。もしある特定の成績-例えば80%以上-を残した生徒すべてに奨学金が与えられるのであれば、80%のカットオフ点付近の生徒を比較することで局所的処置効果を取り出すことが出来る。これは直感的には、成績が79%だった生徒は成績が81%だった生徒と非常に似ているが、しかしながら事前に決められた閾値80%が与えられた下で、片方の生徒は奨学金を得られない一方でもう一方の生徒は奨学金が得られる。奨学金を得られた生徒（処置群）の成績と奨学金を得られなかった生徒（対照群）の処置がなされなかった（英: counterfactual）成績を比較することで、局所的な処置効果が取り出される。
方法論

回帰不連続デザインを用いた推定には、二つの一般的なアプローチがあり、それはノンパラメトリックな方法とパラメトリックな方法（通常は多項式回帰である。）である。
方法論 > ノンパラメトリック推定

回帰不連続デザインの文脈で最も一般的なノンパラメトリック推定方法は局所線形回帰である。それは以下のような線形回帰式で表される。
ここで  c-h\leq X\leq c+h であり、 c は処置のカットオフ点、 D は  X\geq c ならば1、 X\leq c ならば0であるバイナリ変数、そして  h は使用されるデータのバンド幅である。カットオフの両側でデータにフィットする傾きと切片は異なる。典型的には、矩形カーネルか三角カーネルが用いられる。三角カーネルの方が好まれるが、矩形カーネルはより直感的な解釈ができる。
回帰不連続デザインによるノンパラメトリックな推定法を用いる大きな利点は、カットオフ付近のデータによる推定量が得られることであり、それは直感的にも分かりやすい。カットオフ付近での非連続性を推定する為に、カットオフ点から離れたデータを用いることによって生じたバイアスを減らす効果もある。より正確に言えば、局所線形回帰はバイアスに関する良い性質と収束に関する良い性質を持つために好まれる。しかしながら、パラメトリックな方法とノンパラメトリックな方法の両方を使うことは、それが可能ならば、推定結果が推定手法に過度に依存しないことを議論するための有益な方法となる。
方法論 > 他の例

年齢適格要件（年金や飲酒可能年齢）によって決まる処置の政策。
僅差の投票結果となった選挙。
処置プログラムに生徒を分類する、教育におけるクラス分け。
必要とされる仮定

回帰不連続デザインにおいては、処置についての閾値において"できるだけランダムに"処置が割り当てられることが要求される。もしそうであれば、処置状態は事実上ランダムなので、まさにかろうじて処置を受けた人々をかろうじて処置を受けられなかった人と比較することができる。
処置変数がランダムであり、処置を受ける主体（個人、企業など）が完全にその処置状態を操作できないのであれば、閾値における処置割り当ては"できるだけランダムに"なっている。例えば、処置が試験において50%以上の成績を取ることで割り当てられるのであれば、その例は、成績のランダム性や学生の成果のランダム性によりある程度ランダムに成績が決まる限り、回帰不連続デザインの例として妥当である。
学生は自身の処置状態を完全に決めるために、自身の成績を完全に操作してはいけない。生徒が恩情による合格を得るために教師に便宜を図ることができたり、試験を合格するまで再試験が可能な場合は完全に自分の処置状態を決めることができる例になる。前者の例では、ぎりぎりで落第したものの恩情合格で通過した生徒とぎりぎりで落第したものの恩情合格が出来なかった生徒は異なる。これは、処置群と対照群が異なるために、選択バイアスを引き起こす。後者の例では、ある生徒は再試験を受けようと決心するだろうし、一度通過してしまえば再試験を辞めるだろう。これもまた、その生徒のみが再試験を受けることを決められるので、選択バイアスを引き起こす。
必要とされる仮定 > 仮定の妥当性についての検定

処置を受ける主体が完全に自身の処置状態を決定できるかどうかの決定的な検定は実行不可能である。しかしながら、いくつかの検定では回帰不連続デザインの妥当性が支持できるか出来ないかの証拠を得ることが出来る。
必要とされる仮定 > 仮定の妥当性についての検定 > 密度検定

McCrary (2008) は処置変数の観測値の密度関数を検定することを提案した。もし処置についての閾値における処置変数の密度関数に不連続性があるのならば、それはある主体が自身の処置状態を完全に操作可能であることを示唆している。
例えば、いくつかの生徒が恩情合格できるのであれば、ぎりぎり落第した生徒よりぎりぎり合格した生徒が多いはずである。同様に、生徒が合格するまで再試験ができるのであれば、似たような結果となる。どちらのケースにおいても、試験成績の密度関数が確かめられると明らかになるだろう。このような方法による"システムとのゲーム"が推定された処置効果にバイアスをもたらしうる。
必要とされる仮定 > 仮定の妥当性についての検定 > 観測変数の連続性

回帰不連続デザインの妥当性はぎりぎり処置を受けられなかった人々と同じくらいにぎりぎり処置を受けられた人々にも依存するので、これらのグループの観測変数は似たようなものになるかどうかを確かめることは妥当であろう。初期の例においては、ぎりぎり処置を受けた人々がぎりぎり処置を受けられなかった人々に比べ異なる特性（人口統計上の特徴、家計収入など）を持つかどうかを検定していた。ランダムな機会に基づいたこの二つのグループについて、先にあげた変数のうちいくつかは異なるけれども、ほとんどすべての変数は同じはずである。
必要とされる仮定 > 仮定の妥当性についての検定 > 反証検定 > 事前に決定される変数

観測変数の連続性と同様に、処置のカットオフにおいて事前に決定する変数の連続性も考えられる。このような変数は処置が決定する前に決まるので、処置状態からは何の影響も受けない。最初の成績優秀者向け奨学金の例を考えよう。興味のある結果が将来の成績ならば、奨学金は事前の成績に影響を与えたとは考えられないだろう。事前に決定する変数の不連続性が処置のカットオフ点あたりで見られるのであれば、回帰不連続デザインの妥当性も疑われる。
必要とされる仮定 > 仮定の妥当性についての検定 > 反証検定 > 他の不連続性

まったく予想だにしないような点において処置変数の不連続性が見られるのであれば、それは回帰不連続デザインに疑念をもたらす。アメリカの飲酒規制の影響を調査した Carpenter and Dobkin (2011) の例を考えよう。21歳で飲酒可能になるのであれば、それは様々な変数、死亡率や疾病率などの変化をもたらす。死亡率や疾病率が他の年齢において同時に上がるのであれば、21歳における不連続性の解釈に疑念をもたらすことになる。
必要とされる仮定 > 仮定の妥当性についての検定 > 共変数の追加と除外

推定したパラメータがモデルに共変数を追加、または除外することに鋭敏ならば、それは回帰不連続デザインの妥当性に疑念をもたらす。有意な変化はぎりぎり処置を受けた人々の共変数がぎりぎり処置を受けなかった人々とは異なることを示唆している。共変数を取り入れることはこのバイアスを取り除くだろう。もしバイアスが過大であり、共変数がそのバイアスの多くを有意に説明するのであれば、その共変数を取り入れるかどうかで推定したパラメータは顕著に変わりうる。
長所

適切に実行され、解析されるのであれば、回帰不連続デザインは局所処置効果のバイアスの無い推定量をもたらす。回帰不連続デザインは処置効果を測定する点でランダム化実験とほぼ同等に良い。
回帰不連続デザインは準実験と同じく事前のランダム化を必要とせず、ランダム割り当てについての倫理的問題を避けることができる。
よい回帰不連続デザインにおける処置効果の測定結果はランダム化実験と似たようなものになる。
短所

統計的検出力は同じサンプルサイズのランダム化実験に比べて相当に低く、処置の効果を誤って見積もる危険性が増加する（第二種の過誤）。
処置と結果の関連性が正しくモデル化されている時に限り、推定された効果はバイアスが存在しない。もっとも一般的に注意されるのは非線形の関係性を誤って非連続性と考えてしまうことである。
他の処置による汚染。他の処置が同じ割り当て変数の同じカットオフ点で行われるのであれば、結果変数の不連続性は部分的にはその他の処置によるものになる。例えば、研究者は飲酒可能年齢の下限における回帰不連続デザインを用いてメンタルヘルスにおける飲酒の法的許可の影響を調べたいとする。この影響は同じ年齢で解禁されるギャンブルへの法的許可の影響と区別がつかない。
拡張 > ファジーなRDD

因果効果の識別は、カットオフ点はシャープである、つまりこの付近では処置割り当てがなされる確率が0から1になるという不連続性が存在しているという重大な仮定により決まる。しかしながら、実際はしばしばカットオフ点は厳密に設定されず（例えば、閾値にぎりぎり達しなかった生徒への裁量など）、ゆえに推定量は統計的なバイアスを持つ。
シャープな回帰不連続デザインとは対照的に、ファジーな回帰不連続デザイン（英: fuzzy regression discontinuity design, FRDD）は割り当て確率のシャープな非連続性を必要とせず、割り当て確率が異なりさえすれば適用可能である。ファジーな回帰不連続デザインの背後にある直感的な考え方は、操作変数（英: instrumental variable）法や処置意図（英語版）（英: intention to treat）と関連している。
拡張 > 回帰ねじれデザイン

割り当て変数が連続であり（例えば学生補助）、他の観測変数（例えば家計収入）に依存する時、処置関数の傾きのシャープな変化を用いて処置効果を識別することができる。この技法は Nielsen, Sørensen, and Tabe (2010) によって回帰ねじれデザイン（英: regression kink design）と名づけられている（ただ彼らは似たような先行研究を参照している）。彼らは次のように述べている。『この方法は回帰不連続の考え方に似ている。年金所得関数の水準の不連続性の代わりに、その関数の傾きの不連続性を我々は得ている。』（"This approach resembles the regression discontinuity idea. Instead of a discontinuity of in the level of the stipend-income function, we have a discontinuity in the slope of the function."）厳密な理論的基礎は Card et al. (2012) により与えられている。
回帰ねじれ（もしくはねじれた回帰）は一種の分割回帰を意味している。
Lee, Moretti, and Butler (2004) のデータによる McCrary (2008) の密度検定。
ゴールデン・ボーイ

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: 「ゴールデン・ボーイ」のその他の用法については「ゴールデン・ボーイ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
「ゴールデン・ボーイ」（英題：The Golden Boy）は、クイーンのボーカルのフレディ・マーキュリーと、スペインのオペラ歌手のモンセラート・カバリェが1988年に発表した楽曲である。
概要

1988年発表のアルバム『バルセロナ』に収録され、アルバム発表から2週間後にシングルカットされ、LP『フォールン・プリースト』からの抜粋もB面としてリリースされた。このシングルは英国シングルチャートで83位に達した。
1989年には、イギリス限定で、CDV規格でも発売された。
シングル収録曲

ゴールデン・ボーイ - The Golden Boy (Freddie Mercury, Mike Moran, Tim Rice)
フォールン・プリースト - The Fallen Priest (Freddie Mercury, Mike Moran, Tim Rice)
ゴールデン・ボーイ - The Golden Boy (Freddie Mercury, Mike Moran, Tim Rice)
フォールン・プリースト - The Fallen Priest (Freddie Mercury, Mike Moran, Tim Rice)
ゴールデン・ボーイ (インストゥルメンタル・ヴァージョン) - The Golden Boy (Instrumental Version) (Freddie Mercury, Mike Moran, Tim Rice)
オーディオパート
フォールン・プリースト - The Fallen Priest (Freddie Mercury, Mike Moran, Tim Rice)
ゴールデン・ボーイ - The Golden Boy (Freddie Mercury, Mike Moran, Tim Rice)
ゴールデン・ボーイ (インストゥルメンタル・ヴァージョン) - The Golden Boy (Instrumental Version) (Freddie Mercury, Mike Moran, Tim Rice)
ビデオパート
ゴールデン・ボーイ - The Golden Boy (Freddie Mercury, Mike Moran, Tim Rice)
パーソネル

フレディ・マーキュリー - ボーカル、ピアノ
モンセラート・カバリェ - ボーカル
マイク・モラン - キーボード、プログラミング
マデリン・ベル - バックボーカル
デニス・ビショップ - バックボーカル
ランス・エリントン - バックボーカル
ミリアム・ストックリー - バックボーカル
ピーター・ストレイカー - バックボーカル
マーク・ウィリアムソン - バックボーカル
キャロル・ウッズ - バックボーカル
AGI
団体

Agile Gear International - 台湾にあるソリッドステートドライブメーカー
Alliance Graphique Internationale - 国際グラフィック連盟
株式会社AGI - 日本の人工知能ソフト開発企業
科学

Artificial General Intelligence - 汎用人工知能 の略
ヨウ化銀(I) - 化学式：AgI
その他

Asterisk Gateway Interface（英語版） - Asterisk (PBX)を外部プログラムと連携させるインターフェースの一つ
アジリティ - Agilityの先頭3文字をとった略は、ゲーム等で敏捷性等を表すステータスの名称に用いられる。行動速度や回避率に影響を与える。命中率に影響を与えることもあり、重要なステータスになりやすい。AGLと略される場合もある。
情報収集艦 - 艦種記号
空港コード - スリナム共和国、ワーゲニンゲン飛行場（英語版）のIATA空港コード
サンティアゴ・デ・ロス・カバリェロス

サンティアゴ・デ・ロス・カバリェロス（Santiago de los Caballeros）は、ドミニカ共和国の都市である。サンティアゴ州の州都である。略称はサンティアゴ。
都市圏人口はドミニカ共和国内でサントドミンゴ都市圏に次ぐ規模である。ドミニカ共和国の北中部、シバオ谷に位置する。
歴史

新世界でヨーロッパの植民が始まった1495年に建設された。最初の植民は、市内のハカグア(Jacagua)で始まったが、地震により破壊され、1506年に現在の場所に移った。
1562年にも再度地震の被害を受けて荒廃した。その後、この街は何度かドミニカの首都となった。
1844年のドミニカ独立戦争時には、サンティアゴは戦略的に重要な街であった。
交通 > 空路 > 空港

シバオ国際空港(Cibao International Airport)
対外関係 > 姉妹都市・提携都市

ニューヨーク （アメリカ合衆国 ニューヨーク州）
サンフアン （アメリカ合衆国 プエルトリコ）
ハバナ （キューバ共和国 ラ・アバーナ州）
サンティアゴ・デ・コンポステーラ （スペイン王国 ガリシア州 ア・コルーニャ県）
文化・名物 > スポーツ > 野球

アギラス・シバエーニャス（LIDOM）- エスタディオ・シバオ
イモジーン・オプトン

| 個人情報 |
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国籍:  アメリカ合衆国
生誕:  (1932-04-25) 1932年4月25日（92歳）  ドイツ ベルリン
 
スポーツ
競技: アルペンスキー
イモジーン・オプトン（1932年4月25日 - ）は、アメリカ合衆国のアルペンスキー選手。彼女は、1952年の冬季オリンピックで2つのイベントに出場した。
須藤絵里花

| すどう えりか須藤 絵里花> プロフィール |
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本名:  須藤 絵里花
性別:  女性
出身地:   日本・神奈川県
生年月日:   (1983-01-12) 1983年1月12日（41歳）
職業:  声優
公称サイズ（時期不明）
身長 / 体重:  163 cm / 63 kg
活動
活動期間:  2006年 -
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
須藤 絵里花（すどう えりか、1983年1月12日 - ）は、日本の女性声優。神奈川県出身。
略歴

東京アナウンスアカデミー卒業。マウスプロモーション付属養成所出身。
2006年から2013年10月までマウスプロモーションに所属していた。
人物

声優としては、アニメ、外画吹き替え、ドラマCDなどで活躍している。
趣味・特技は日本舞踊、フランス語、ゴスペル。
出演作品 > テレビアニメ

2007年
魔人探偵脳噛ネウロ（新戸菊江）
2008年
うちの3姉妹（ばあば）
かんなぎ（女子生徒）
銀魂（鬼子母神春菜、中村京次郎〈幼少期〉、お婆さん）
隠の王（フォクブルー社員）
のだめカンタービレ 巴里編（アンナ、Ruiの母）
2009年
銀魂（バーチャルお通）
クプ〜!!まめゴマ!（女性客）
クロスゲーム（中河今日子、女子学生、洋子、女子生徒、福田）
2010年
キディ・ガーランド（アスクールの母）
銀魂（老婆）
ちゅーぶら!!（親戚）
のだめカンタービレ フィナーレ（アンナ、ルイのママ）
百花繚乱 サムライガールズ（兵士A）
2011年
たまごっち!（保育園の先生）
緋弾のアリア（コメンテーターB）
出演作品 > OVA

2007年
最後のドアを閉めろ!（OL）
2009年
異世界の聖機師物語（ハンナ）
出演作品 > 劇場アニメ

2006年
銀色の髪のアギト
出演作品 > ゲーム

2007年
ジェットインパルス（ガーディニア、システムボイス）
ひぐらしのなく頃に祭
出演作品 > ドラマCD

君知るや運命の恋（女中頭、使用人）
高校王子〜王子の贈り物〜（メークさん、男の子、シャンピニオンピンク）
東京少年王〜闇の貴公子参上〜（スミレ先生）
欲望の犬（ウエイトレス、フランス語映画音声）
出演作品 > 吹き替え

いい話（隣のおばさん、母）
WITHOUT A TRACE/FBI 失踪者を追え!
S.A.S. 英国特殊部隊（グッゲンハイムの母、ルイの母）
華麗なるペテン師たち #5
サイコハウス（英語版）（ベリー）
スターシップ・トゥルーパーズ3（アーナ軍曹）
呪怨 パンデミック（ヴァネッサ）
ナンバー23（シビル）
ブラザーズ&シスターズ
ブラック・スワン
マードック・ミステリー 〜刑事マードックの捜査ファイル〜
ミディアム3 霊能者アリソン・デュボア #8
サヨナラ (彩冷えるの曲)

「サヨナラ」は、2009年12月6日に発売された彩冷える -ayabie-の通算18枚目のシングルである。発売元は徳間ジャパンコミュニケーションズ。
解説

初回生産限定盤Aは表題曲「サヨナラ」のPV とPVのメイキング映像が収録され。初回生産限定盤Bは「ayabie live tour「colorful rock party」ツアー舞台裏」の映像が収録されたDVDがそれぞれ付いてくる。
収録曲 > 初回生産限定盤

サヨナラ [4:11]
birthday song [4:32]
サヨナラ (Original Karaoke) [4:11]
birthday song (Original Karaoke) [4:32]
収録曲 > 通常盤

サヨナラ
birthday song
淡雪 [4:16]
グリムエコーズ

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ジャンル:  RPG
対応機種:  iOS / Android
開発元:  元気
運営元:  スクウェア・エニックス
プロデューサー:  石井諒太郎
シナリオ:  大泉貴
音楽:  未来古代楽団
美術:  穂里みきね（キャラクターデザイン）
人数:  1人（オンライン専用）
メディア:  ダウンロード
運営開始日:  2019年3月28日
その他:  2021年8月31日オンラインサービス終了、同日オフライン版配信開始
テンプレートを表示
『グリムエコーズ』（Grimms Echoes）は、スクウェア・エニックスより配信されたスマートフォン用ゲームアプリ。2019年3月28日にサービスを開始し、2021年8月31日にオンラインサービスを終了した。基本プレイ無料（アイテム課金制）。略称は『グリエコ』。内容はソロプレイ専用RPG。
『グリムノーツ』に続く「童話RPGグリムシリーズ」の第2作である本作は、童話の世界を舞台とした広大な3Dフィールドを自由に動き回り、人々の話を聞き探索を進め、アイテム収集やバトルに挑みながら、ストーリーを進める仕組みがとられている。グリム童話やアンデルセン童話などに登場するキャラクター達を操作しながら、物語の登場人物の『罪』と『選択』をテーマに各メルヘンに存在するキャラクター達と向き合いながら、絶望に立ち向かう物語となっている。
ストーリーは二部構成となっており、第一部はキルケゴールとの決戦、第二部はアルビトロとの決戦までの物語が描かれている。
2021年8月31日をもってオンラインによるサービスを終了し、同日よりオフライン版へと移行した。オフライン版は召喚やショップより課金要素を廃した点以外は、サービス終了前と同様に物語を進行し戦闘・育成が可能な「エンディングのある完結したRPG」としてプレイが可能である。
メルヘンに関連する事柄 > 物語

ヘンゼルとグレーテル
大きなカブ
金の斧 銀の斧
オペラ座の怪人
シンデレラ
マッチ売りの少女
長靴を履いた猫
赤ずきん
裸の王様
三匹の子豚
ヨリンデとヨリンゲル
桃太郎
アラジンと魔法のランプ
雪の女王
白雪姫
不思議の国のアリス
竹取物語
オズの魔法使い
メルヘンに関連する事柄 > ドロップするメダル

失われた家路
愛と悔恨の軌跡
女神の記憶
行先無き漂流者
悪魔と花嫁
光と影の小夜曲
変転の萌芽
灰かぶりの罪
想の終着点
知恵者溺れし泉
女神の記憶
茫々たる記憶
狼たちの復讐
強者の過ち
女神の記憶
変転の萌芽
朽ちた鬼の墓標
砂に呑まれた虚実
死神の呼び声
久遠の凍獄
脅威と希望
ひび割れた追慕
白雪の資格
夢見の乙女
流浪の兎姫
遠ざかる靴音
開発

前作『グリムノーツ』では、世界観や物語は好きだが、他プレイヤーとマルチプレイで遊ぶシステムが自分に合わないという意見が寄せられたため、本作では一人用のゲームとして作られた。同様の理由から、本作と『グリムノーツ』のターゲット層が分けられた。
プロデューサーの石井諒太郎は、電撃オンラインとのインタビューの中で、『グリムノーツ』のコンセプトを引き継ぎつつも、同作とは異なるメッセージを伝えるつもりだと説明している。シナリオ担当の大泉貴も、『グリムノーツ』では世界観の都合上キャラクター同士の関係性を深めることができなかったため、本作ではそれを実現したいと話している。
初期案では天文台を通じて様々な惑星を巡る設定だったが、石井から意見が寄せられ、最終的には図書館にある本を通じてその世界に入り込むという設定となった。
開発 > シナリオ

本作ではフィールド移動などの動作が含まれているため、『グリムノーツ』よりもテキスト量を減らす必要があった。同様の理由から、シナリオ執筆に当たってはキャラクターの動きを念頭に置く必要があり、大泉は勉強になったとしつつも、無理にバトルを挟まなくてもドラマ性を見出せるようになるなど、わかりやすい点も見えてきたと話している。特に、NPCからのサブクエストでは、世界観やヒーローの背景も描けたため、メインストーリー以外の余白を広げられたと感じていると大泉は述べている。
第1部第1章では、この世界がループするものであることを示すため、『グリムノーツ』における『白雪姫』で描いた設定を、あえて『ヘンゼルとグレーテル』で取り上げた。また、正式版には、ベータテストの結末の後日談が用意された。
シナリオにおいては、初めて扱う題材もあれば、前作でも扱われた題材を別の視点から取り上げらることもあった。
たとえば、第1部第5章は、異種族間の和睦が題材となっている。石井はこの章が開発スタッフ間で意見が分かれたと話しており、大泉の要望により恋愛物語となった。加えて、メインキャラクターのイラスト担当の穂里みきねによると、大泉の恋愛観が他人と違っていたとされており、石井もいかにして恋愛感情の起伏がプレイヤーに伝わりやすくなるか話し合いを重ねたとインタビューの中で振り返っている。
また、第1部第6章には白雪姫と継母という『グリムノーツ』でも扱ったモチーフが採用されたが、七人の小人に相当するツヴェルクが年を取らない子供として描かれ、永遠の子どもであるツヴェルクと、成長して子どもではなくなったエル（主人公）という『グリムノーツ』とは異なる物語が展開された。
第1部第7章は最初からアリスを扱うことが決まっており、第6章の「大人になることへの絶望」と対比したテーマが採用された。
開発 > キャラクター設定

早い段階で設定が固まったのは、主人公のエルとジブリールである。
前者は無垢で幼い男の子として設定されており、物語の視点キャラクターとして設定された。また、『グリムノーツ』のコンセプトである「『何者でもない』という存在が『何者か』に変化する」を継承する形で、デザイナーの穂里みきねにはあえて特徴のないデザインにするよう発注していたため、穂里は「正体を伏せつつも、デザインでほのめかすのは大変だった」とAppBankとのインタビューの中で振り返っている。
ジブリールは図書館や童話の管理者として誕生しており、エルの上司という位置づけにある。
ジブリールは童話の主人公とは異なる立ち位置の人物ということから、自分にはない発想が求められるということで、山×2という旧知のデザイナーに発注したと穂里は説明している。
シータは、もとになった人物が主要人物ではなくその関係者という、パブリックイメージが少ない立ち位置だったため、最終的にアニメ版『グリムノーツ』に登場したとあるキャラクターのカラーリングをシータのラフに合わせる形でイメージを形成してからデザインを作りこむ手法がとられた。
また、デザインには原典となる『シンデレラ』をモチーフとした装飾が取り入れられており、穂里は「どこまでモチーフを入れるのかが難しかったのですが、その物語の主役に近いようで、そうではないポジションとして、うまくデザインできたかなと思います。」とインタビューの中で話している。
主人公らと敵対するキルケゴールは『死に至る病』という哲学書の著者セーレン・キェルケゴールからとられており、彼の行動原理も同書に由来する。
また、パンドラはギリシャ神話の登場人物パンドーラーからとられているが、主人公たちとキルケゴールをつなげる重要人物として位置づけられている。
パンドラのデザイナーはジブリールと同じ山×2であり、ヒロインらしくしてほしいと発注したと大泉は述べている。『グリムノーツ』と同様に主要キャラクターのカラリングは赤、青、緑、オレンジで設定されていることから、大泉はそれ以外の色で選ぶよう山×2に発注したところ、無垢なイメージの白を使いたいという要望が寄せられ、最終的にはシンプルなデザインとなった。
敵キャラクターであるボイドのデザインについて、石井は感情の落とし込みなどの観点から、単なる怪物にならないようにするのが大変だったと振り返っており、穂里も「カオステラーと違って元ヒーローとはまったく違うモンスターに近いデザインであることが多いのですが、それでも元ヒーローだとわかるようにバックグラウンド設定をデザインに落とし込む必要がありますからね。」と補足している。
また、穂里は雑魚敵のヴィランのデザインも手掛けており、3D化されたことで『グリムノーツ』ではできなかった動きを取り入れることができたと話している。
脚注・出典

1 2  “「グリムエコーズ」のCBTをやってみて――キャラクターのレアリティは，本当の本当に時短の意味しかないみたい”. 4Gamer.net.   Aetas (2018年12月1日). 2022年4月24日閲覧。
↑  “スクエニ、『グリムエコーズ』のサービスを2021年8月31日13時をもって終了　メインクエストなどをそのまま楽しめるオフライン版アプリを配信予定”.   gamebiz (2021年6月30日). 2021年9月8日閲覧。
↑  “りんごが嫌いな主人公エルくんの正体って、もしかして…【グリムエコーズ名場面集】”. 電撃オンライン. 2022年4月23日閲覧。
↑  “『グリムエコーズ』第二部直前特集：序盤で命を落としたシータが残したもの（ネタバレあり）”. 電撃オンライン. 2022年4月24日閲覧。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12  “『グリムエコーズ』第二部直前特集：“漂流者”、そして“真なる漂流者”とは？（ネタバレあり）”. 電撃オンライン (2020年9月27日). 2022年4月24日閲覧。
↑  “『グリムエコーズ』リリース100日記念！最大3000個の英唱石や声優サイン色紙がもらえるキャンペーン開催 | スマホゲーム情報ならファミ通App”. ファミ通App. 2022年4月24日閲覧。
↑  “『グリムエコーズ』第二部直前特集：パンドラの正体と、その結末（ネタバレあり）”. 電撃オンライン (2020年9月25日). 2022年4月24日閲覧。
1 2  @grimmsechoes_pr (2021年6月28日). "キャラクター紹介「女神アルビトロ」". X（旧Twitter）より2022年4月24日閲覧。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13  “スクエニ『グリムエコーズ』ネタバレありインタビュー。主人公たちの正体を踏まえた裏話も”. 電撃オンライン (2020年1月26日). 2022年4月23日閲覧。
1 2 3 4 5  “年末年始はストーリー重視の1人用RPGはいかが？ 『グリムエコーズ』インタビュー＋設定画公開”. 電撃オンライン (2019年12月28日). 2022年4月23日閲覧。
1 2 3 4  “村やフィールドを歩けるガチゲーが配信間近。童話RPG『グリムエコーズ』開発者インタビュー”. AppBank (2019年3月9日). 2022年4月24日閲覧。
1 2 3 4  『スクエニ童話RPG『グリムエコーズ』キャラクター誕生秘話。あいかわらず伏線だらけ!?』（インタビュー）、2019年3月23日。https://www.appbank.net/2019/03/23/iphone-application/1715460.php。2022年4月23日閲覧。
シェイク・ザーイド・グランド・モスク

シェイク・ザーイド・モスクとはアブダビにあるモスク。世界最大のペルシア絨毯が置かれたことで有名になった。伝統的なイスラムのデザインと近代的な建築技術を用いてつくられた。2007年に竣工した世界で6番目に大きいモスクである。
ザルドン

ザルドン
特撮テレビ番組『ウルトラマン80』に登場する怪獣。ウルトラマン80の登場怪獣#テレポート怪獣 ザルドンを参照。
ゲーム『大貝獣物語』に登場するキャラクター。
イリュージョニスト (2010年の映画)

| イリュージョニスト |
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 L'Illusionniste
監督:  シルヴァン・ショメ
脚本:  シルヴァン・ショメ
原作:  オリジナル脚本 ジャック・タチ
製作:  ボブ・ラスト サリー・ショメ
製作総指揮:  フィリップ・カルカソンヌ（フランス語版） ジェイク・エバーツ（フランス語版）
音楽:  シルヴァン・ショメ
編集:  シルヴァン・ショメ
配給:   パテ  クロックワークス/三鷹の森ジブリ美術館
公開:   2010年2月16日（BIFF）  2010年6月16日  2010年8月20日  2011年3月26日
上映時間:  80分
製作国:   イギリス  フランス
言語:  英語 フランス語 スコットランド・ゲール語
製作費:  $17,000,000
興行収入:  $5,602,431
テンプレートを表示
『イリュージョニスト』（仏題: L'Illusionniste, 英題: The Illusionist）は、シルヴァン・ショメ監督による2010年のアニメーション映画である。ジャック・タチ監督が生前に執筆した脚本を、ショメ監督が脚色した。
ストーリー

1950年代のヨーロッパ。旅から旅の生活をしながら各地の劇場等で興行する時代遅れの奇術師、タチシェフは、あるときスコットランドの離島にある小さな村の酒場で興行を行う。電気さえほとんど通らない田舎町であったため、時代遅れのタチシェフの手品でも村人からは歓迎される。酒場で働いていた少女、アリスはタチシェフのことを本物の魔法使いだと信じ、島を離れるタチシェフの後をこっそり追い、エディンバラまでついていく。
タチシェフは思わぬ押し掛け家出人の存在に驚きながらも、アリスを追い払わず、エディンバラの安宿に当面の居を定めて同居生活を始める。故郷に残してきた娘の面影をアリスに重ねるタチシェフは、アリスに求められるまま衣服や靴を買い与え、その費用を稼ぐため、劇場での興行の傍ら慣れないアルバイトにも精を出す。
やがて、田舎娘だったアリスがレディに成長していく一方、安宿の仲間だった腹話術師や軽業師は徐々に去っていき、タチシェフもまた、姿を消すべきときが来たことを知るのだった。
公開

2010年のベルリン国際映画祭で初上映された。フランスとイギリスではパテの配給により同年内に公開された。日本ではクロックワークスと三鷹の森ジブリ美術館の配給により2011年に公開された。