stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ドリームインキュベータ
沿革

2000年（平成12年）4月 - ボストン コンサルティング グループの日本代表であった堀 紘一が創立
2002年（平成14年）5月 - 東証マザーズ市場に上場
2005年（平成17年）9月 - 東証マザーズから東証1部に市場変更
2007年（平成19年）11月 - ベトナム・ホーチミン市にDream Incubator Joint Stock Company（DIベトナム）設立
2009年（平成21年）2月 - DI Investment Partners Limitedを設立（持分法適用関連会社）
2010年（平成22年）6月 - DI Asian Industrial Fund, L.P.（DIアジア産業ファンド）を組成（持分法適用関連会社）
2010年（平成22年）12月 - 中国上海市に現地法人得爱（上海）企业管理咨询有限公司を設立（連結子会社）
2011年（平成23年）
2月 - 株式会社アイペットの発行済株式数の82.11％（議決権ベース）を取得（連結子会社）
8月 - シンガポールにDREAM INCUBATOR SINGAPORE PTE. LTD.を設立（連結子会社）
2012年
2月 - 日本知財ファンド1号投資事業有限責任組合を設立し、東京ガールズコレクションの商標権を取得
3月 - 株式会社アイペットが損害保険業免許を取得しアイペット損害保険株式会社に商号変更
2014年（平成26年）7月 - デジタルマーケティング事業を目的として、DIマーケティングを設立（連結子会社）
2015年（平成27年）
7月 - 東京ガールズコレクションの商標権をディー・エル・イーに譲渡
9月 - モバイル電子チケット・サービス事業を展開する株式会社ボードウォークに出資
2016年（平成28年）1月 - 連結子会社の株式会社リバリューを株式会社オークファンに譲渡
2016年（平成28年）
2月 - インドVCのBlume Venturesと戦略的業務提携・同社が運営するファンドに出資
9月 - インド・ムンバイ市に駐在員事務所を設立
2017年（平成28年）7月 - DIマーケティングとDIベトナムが経営統合
2018年（平成30年）
4月 - 連結子会社のアイペット損害保険株式会社が東証マザーズ市場へ新規上場
4月 - インド・バンガロール市に投資ファンド・DIインドデジタル投資組合を設立
8月 - 株式会社ワークスタイルラボの株式を100％取得し、連結子会社化
2019年（令和元年）7月 - 国内1号ファンドとして、ベンチャー投資を専門とするDIMENSIONを組成
2020年（令和2年）
5月 - 取締役ファウンダー・堀紘一と、代表取締役社長・山川隆義が退任
6月 - 原田哲郎CEO、三宅孝之COO、細野 恭平COOの3名が代表取締役に就任
7月 - 新たにミッション・ビジョン・バリューを策定
10月 - 日本国内で初めて国際規格「ISO 30414」に準拠したコンサルティングサービスを開始
11月 - ピークス株式会社の株式を100％取得し、連結子会社化
2021年（令和3年）
1月 - 愛知県豊田市とソーシャルインパクトボンドを活用した新たな介護予防事業を開始
5月 - 株式会社電通グループと資本業務提携を開始
6月 - プライベートキャピタル・グループ事業を譲渡
7月 - 社会課題解決を目的に「Next Rise ソーシャル・インパクト・ファンド投資事業有限責任組合」を組成
8月 - 日本生命保険相互会社と業務提携
9月 - 組織人材プラクティス・グループ事業を譲渡
10月 - DIMENSION株式会社の全株式を譲渡
2022年
4月 - 東京証券取引所プライム市場に移行
4月 - ピークス株式会社の全株式を株式会社ADDIXに譲渡
6月 - 株式会社ワークスタイルラボの全株式をランサーズ株式会社に譲渡
2023年（令和5年）1月 - アイペットホールディングス株式会社（連結子会社）の全株式を譲渡
2024年（令和6年）3月 - 株式会社山口フィナンシャルグループと資本業務提携
事業概要

『社会を変える 事業を創る。』をミッションに掲げ、挑戦し続ける企業の事業創造を支援する「ビジネスプロデュース」を行っている。コアビジネスは、大企業向けの「戦略コンサルティング」、シード・アーリーステージのスタートアップ企業を中心とした「ベンチャー投資」、マジョリティ投資を起点に事業再生およびグループ経営を行う「事業投資」。その他、ソーシャル・インパクト・ボンド、産業プロデュース、資金調達・M&Aアドバイザリーなどを手掛けている。
ミッション・ビジョン・バリュー

ミッション：社会を変える 事業を創る。
ビジョン　：挑戦者が 一番会いたい人になる。
バリュー　：枠を超える。
‐領域の枠を超えて構想する。
‐常識の枠を超えて戦略を立てる。
‐組織の枠を超えて仲間を集める。
‐自分の枠を超えて挑戦する。
主な出版物

『産業プロデュースで未来を創る』（三宅孝之・遠山みず穂著／日経BP社）
『3000億円の事業を生み出すビジネスプロデュース成功への道』（三宅孝之・島崎崇著／PHP研究所）
『3000億円の事業を生み出すビジネスプロデュース戦略』（三宅孝之・島崎崇著／PHP研究所）
『ふたりのももたろう』（木戸優起／DI出版）
『「共感」×「深掘り」が最強のビジネススキルである』（三宅孝之／PHP研究所）
Privacy

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: 一般的な用法については「プライバシー」をご覧ください。
| 『Privacy』> 松井珠理奈 の スタジオ・アルバム |
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リリース:  2019年10月5日
ジャンル:  J-POP
時間:  38分13秒
レーベル:  SHOWROOM RECORDS
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『Privacy』（プライバシー）は、松井珠理奈の1枚目のオリジナル・アルバム。2019年10月5日にSHOWROOM RECORDSから発売された。
概要

松井珠理奈本人が全楽曲の作詞を担当した全9曲を収録。自身の恋愛観を体現したメッセージ性のある作品に仕上がっている。
作曲は、井上ヨシマサが全楽曲担当している。
収録曲の「KMTダンス」は先行シングルとして、2019年8月28日から限定配信された。
2019年10月5日～2019年11月4日まで約1ヶ月間の期間限定で発売された。
収録曲

全作詞: 松井珠理奈、全作曲・編曲：井上ヨシマサ
ソファーとクッション [3:41]
monochrome [5:17]
あなたの手 [4:01]
愛してる [5:08]
KMTダンス [4:05]
Stay with me [4:23]
YOLO [3:59]
チューよりkiss [3:33]
あの日交わした約束 [4:06]
ナルディライジン

ナルディライジン(Nardilysin、EC 3.4.24.61)は、酵素である。この酵素は、-Xaa-Arg-Lys-やまれに-Arg-Arg-Xaa-の結合を選択的に加水分解する反応を触媒する。ここで、Xaaは、アルギニン(Arg)及びリシン(Lys)以外のアミノ酸である。
この酵素は、ラットの脳や精巣に存在する。
BRAVE STORM ブレイブストーム

| BRAVE STORM ブレイブストーム |
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監督:  岡部淳也
脚本:  岡部淳也
原作:  宣弘社
出演者:  大東駿介 渡部秀
音楽:  Mike Verta
製作会社:  ブラスト
配給:  プレシディオ
公開:  2017年11月10日
上映時間:  81分
製作国:   日本
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『BRAVE STORM ブレイブストーム』は、2017年11月10日公開の日本の映画作品。2DとMX4Dの2種類が公開される。
1970年代に放送された宣弘社制作の特撮テレビドラマ『シルバー仮面』と『スーパーロボット レッドバロン』を1つの作品として再構成したリブート映画である。
製作

製作は、元円谷プロダクション副社長の岡部淳也が設立したブラストが手がけ、プロデューサー・脚本・編集・監督を岡部自身が務める。制作体制も、現在の映画業界の主流である製作委員会方式をとらず、岡部による自己資金調達が行われた。公開前には、広告宣伝費を募るクラウドファンディングが実施された。
本作品の企画は、2015年9月ごろに宣弘社作品の映画化権を有していたフィギュアメーカー・アルバトロスから、岡部のもとに『シルバー仮面』『アイアンキング』『スーパーロボット レッドバロン』を合体させた映画作品として持ち込まれた。岡部は3作品をまとめるのは難しいと考え、『シルバー仮面』と『レッドバロン』の2作品に絞ることを提案し、自ら脚本を執筆した。タイトルはアルバトロスから持ちかけられた時点ですでに決定しており、岡部は命名理由については知らないと述べている。
岡部は製作委員会方式としなかったことについて、円谷プロの役職を離れた自身に後ろ盾がないことや、小学生時代の学級委員会でのトラウマから合議制を苦手としていることなどを理由に挙げている。
特撮面では、デジタル表現を重視し、従来的なミニチュア撮影は用いていない。一方、エイリアン関連の描写には、特殊造型やメカニカル技術などのアナログ特撮を多用している。造型に際し、映画『アイアンマン』でも使用されたStratasys社の3Dプリンターが導入された。
スタッフには岡部が懇意にする面々が多く参加している。メカデザインを担当したバンコク在住のデザイナー・Skan Srisuwan（スカン・スリスワン）は、岡部がバンコク時代に仕事をともにしており、日本の特撮キャラクターとは異なるインダストリアルデザイン寄りのキャラクターを実現するために起用された。サウンド担当のMike Verta（マイケル・バータ）は、岡部が手がけた映画『D』や『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』に参加しており、本作品ではサウンドトラックだけでなくSEや仕上げ作業など、音響全般を手がけている。
キャスティングでは、映画としての芝居を充実させたいとの考えから、演技が上手くかつ将来性が期待されている俳優の起用が意図された。特に、太極拳選手として高い実績を持つ山本千尋によるアクションは、クライマックスの見せ場の1つとして位置づけられている。春日光一役の春日光一（俳優）は一般オーディションで起用され、本作品がデビュー作となった。
2017年11月11日にはTOHOシネマズ上野にて公開記念舞台挨拶が開催され、岡部と主要キャスト陣が登壇した。
ストーリー

西暦2050年、環境改変機能を備えた巨大ロボット“ブラックバロン”、クローン増殖させたチグリス星人、人間に偽装するヒューマノイドなど、強大な力を持つキルギス星人によって地球は大半を侵略され、人類は滅亡の危機に瀕していた。迫る人類滅亡を回避するため、春日光二・はるか・光三の兄妹3人は奪取したブラックバロンの設計データを持ち、長兄と長女を残したまま、キルギス星人が襲来する以前に時間遡行する。
西暦2018年、天才ボクサーの紅健は地下格闘技場で人間離れした対戦相手と戦い、さらにチグリス星人に殺されそうになるが、強化スーツ“シルバー”を身にまとった春日光二に助けられる。春日兄妹の隠れ家で健を待っていたのは、5年前に突然消息不明になった兄の紅健一郎と、完成間近の巨大ロボット“レッドバロン”だった。
西暦2013年に到着した春日兄妹は、ロボット工学者の紅健一郎に未来の惨状を伝え、起死回生の切り札“レッドバロン”の建造を依頼しており、その条件として健一郎がパイロットに指定したのが、弟の健であった。健が兄の生存とレッドバロンに驚愕した時、隠れ家をキルギス星人のヒューマノイド部隊とボーグが急襲する。シルバーで迎え撃つ光二だったがボーグを相手に苦戦し、地下格納庫のレッドバロンが破壊されそうになる。健の生体認証によって起動したレッドバロンは、発進シチュエーションを管理する健一郎を残し、春日兄妹と共に崩れ落ちる隠れ家からの脱出に成功する。第二の隠れ家で光三はシルバースーツのバージョンアップを進め、健とはるかはレッドバロンのAIとしてプログラムされていた健一郎の疑似人格のアドバイスに従い、月面でレッドバロンの習熟訓練を行う。
一方、キルギス星人は春日兄妹の隠れ家から回収した設計データを参考に、ブラックバロンを完成させていた。東京湾から上陸したブラックバロンは、惑星改造装置を稼働させるため、国会議事堂を目指して移動を開始する。月面から帰還したレッドバロンとブラックバロンは、白昼の銀座で激突する。光二は新型シルバースーツを装備し、激突する巨大ロボット同士の足元でボーグとの激闘を繰り広げる。
登場キャラクターとキャスト

演じる大東駿介は、光二はスーツを着ていてもヒーローではなくあくまで普通の人間であると評しているほか、正義感が強いがゆえの危うさも意識したと述べている。また、痛みを伴うヒーローにしたかったとも述べている。
顔面すべてをマスクで覆った新型シルバー（シルバー（R2））は、新田匡章が演じる。
演じる渡部秀は、本作品への出演に際してボクシングのトレーニングに初挑戦した。また、本作品の内容については、二人の（光二との）成長物語でもあると思うと述べている。
演じる山本千尋は中国武術を3歳から習っているが、岡部との打ち合わせを経て逆に中国色を抜き、剣でカッコよく決めようということになった。また、本作品が特撮初参加であったが、その後は『仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー』や『ウルトラマンジード』などでアクション女優としての認知度が上がっており、岡部は当初に想定していたサプライズ感は薄れてしまったと述べている。
登場メカ

身長：185センチメートル
体重：85キログラム（スーツ重量含）
出力：5馬力
R1でのアクションのほとんどは、光二役の大東自身が担当した。スーツは大東とスーツアクターのボディラインを計測し、身体にフィットさせている。監督の岡部は制作に際し、ロサンゼルスで展示されていた映画『シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ』や『ブラックパンサー』に登場するブラックパンサーのスーツを参考とした。
身長・体重：R1と同一
出力：15馬力
R2でのアクションは、スタントマンの新田匡章が担当した。新田は、大東の古傷に基づく動きの癖もトレースしている。
体長：40メートル
重量：150トン
出力：100万馬力
岡部は、イメージソースとして映画『ロボコップ』に登場するロボット・ED-209を挙げている。
体長：53メートル
重量：160トン
出力：80万馬力
スタッフ

プロデューサー・脚本・編集・監督：岡部淳也
エグゼクティブ・プロデューサー：村田修一
原作：宣弘社
脚本協力：北村龍平
クリーチャーデザイン：竹谷隆之
メカデザイン：Skan Srisuwan
サウンド：Mike Verta
CG/VFX：ブラストCG/VFX部
特殊造形：ブラスト美術造形部、ZEPPET
製作：株式会社ブラスト
配給：株式会社プレシディオ
著作権：(c)albatross japan
6人の村人!全員集合

| 6人の村人!全員集合 ↓ 集まれ!内村と○○の会 |
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ジャンル:  紀行番組 旅番組 バラエティ番組 特別番組
演出:  岡田秀行（b-DASH） 藤井健太郎（TBS）
出演者:  志村けん（ザ・ドリフターズ） 内村光良（ウッチャンナンチャン） 三村マサカズ（さまぁ〜ず） 岡村隆史（ナインティナイン） 日村勇紀（バナナマン） 田村淳（ロンドンブーツ1号2号）
ナレーター:  田村亮（ロンドンブーツ1号2号）
製作
プロデューサー:  安田淳・坂本義幸（TBS）
制作:  TBS

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2014年8月20日（6人の村人!全員集合） 2022年9月2日 - （集まれ!内村と○○の会）
放送時間: 水曜日 19:58 - 22:54（6人の村人!全員集合） 金曜日 19:00 - 22:00（#1） 月曜日 21:00 - 23:30（#2） 土曜日 19:00 - 21:00（#3） 水曜日 20:00 - 22:00（#4） 木曜日 21:00 - 22:57（#5）（集まれ!内村と○○の会）
放送分: 176→180→150→120→117分
回数: 1（6人の村人!全員集合） 5（集まれ!内村と○○の会）
 TBS
テンプレートを表示
『6人の村人!全員集合』（ろくにんのむらびと!ぜんいんしゅうごう）とは、TBS系列にて2014年8月20日に放送されたバラエティ番組である。
概要

苗字に「村」の付く芸人が集結し「村の会」を発足、6人による1泊2日慰安旅行を行う。赤坂より出発した田村淳が、神宮外苑で岡村隆史、あきる野市で内村光良、檜原村で三村マサカズ、河口湖で日村勇紀、忍野村の宿泊旅館（忍野温泉）で志村けんと合流していく。
企画は2013年から上がっていたものの、いずれも人気芸人である出演者のスケジュールや裏番組との関連から、収録は翌年の5月、放送日は8月となった。これについて番組プロデューサーは「奇跡が起きた」と表現した。
豪華な顔ぶれなどから番組前から話題になっていたり、放送後には続編を望む声や、メンバーを変えた同じような企画を望む声があがった。しかし2020年に志村が死去したことに伴い、物理的な理由において同メンバーの構成で言えば最初で最後の回となった。
ギャラクシー賞2014年8月度月間賞、テレビ・オブ・ザ・イヤー2014企画賞 (Quick Japan)、第41回（2014年度）放送文化基金賞 番組部門 テレビエンターテインメント番組 奨励賞を受賞。
視聴率は15.4%（関東地区、ビデオリサーチ調べ）。
本番組放送から8年後、ならびに志村の死から2年半後の2022年9月2日、続編的番組として内村、三村がMCを務めた『集まれ!内村と○○の会』が放送され、オープニングにて本番組のハイライトが紹介された。
2023年1月2日、『集まれ!内村と○○の会』の第二弾として、『集まれ！内村と○○の会 新春SP』が放送され、村の会メンバーの内村、三村、日村がスタジオ出演した。
出演者 > 6人の村人！全員集合

志村けん（ザ・ドリフターズ）
内村光良（ウッチャンナンチャン）
三村マサカズ（さまぁ〜ず）
岡村隆史（ナインティナイン）
日村勇紀（バナナマン）
田村淳（ロンドンブーツ1号2号）
田村亮（ロンドンブーツ1号2号）
村くん
「村の会」のマスコットキャラクター。旅中に道案内等で登場する。声は発せず説明の書いたパネルを持って案内。
本編収録終了後、着ぐるみの中身が田村亮と判明し、出演者もその時点で初めて知った。
出演者 > 集まれ！内村と○○の会

内村光良（ウッチャンナンチャン）
三村マサカズ（さまぁ～ず）
有村架純
田村保乃（櫻坂46）
野村彩也子（TBSアナウンサー）
山崎弘也（アンタッチャブル）
秋山竜次（ロバート）
山里亮太（南海キャンディーズ）
川島明（麒麟）
くっきー!（野性爆弾）
長谷川雅紀（錦鯉）
荒川（エルフ）
小沢一敬（スピードワゴン）
小木博明（おぎやはぎ）
コカドケンタロウ（ロッチ）
おいでやす小田
升野英知（バカリズム）
狩野英孝
出演者 > 集まれ！内村と○○の会 新春SP

内村光良（ウッチャンナンチャン）
三村マサカズ（さまぁ～ず）
日村勇紀（バナナマン）
松村沙友理
吉村恵里子（TBSアナウンサー）
広瀬すず
永瀬廉（King & Prince）
ヒコロヒー
青山テルマ
福田麻貴（3時のヒロイン）
イワクラ（蛙亭）
金ちゃん（鬼越トマホーク）
三村マサカズ（さまぁ～ず）
中岡創一（ロッチ）
小峠英二（バイきんぐ）
升野英知（バカリズム）
狩野英孝
山崎弘也（アンタッチャブル）
秋山竜次（ロバート）
山里亮太（南海キャンディーズ）
村の会 テーマソング

「昴」 / 谷村新司
スタッフ > 6人の村人!全員集合

構成：高須光聖、渡辺真也、興津豪乃
CAM：石毛雄己
VE：粕谷弘樹
AUD：玉城善彦
ロケ技術：スウィッシュ・ジャパン
CG：ODD JOB
音響効果：磯川浩己
美術プロデューサー：山口智広
美術製作：宗次宏光
装置：牧ケ谷純
衣装：岩崎孝典
持ち道具：寺澤麻由美
メイク：清田恵子
編集・MA：アンサーズ
TK：伊藤佳加
宣伝：小林久幸（TBS）
AP：後藤紗矢香（極東電視台）
編成：福田健太郎（TBS）
デスク：松崎由美
リサーチ：フォーミュレーション、フリード
AD：花村亮介、岩崎由佳、町田美穂、島袋亮太、久米英徳、中村梨那、榎本幹人、鄭文静
ディレクター：横井雄一郎（TBS）、植木一実・青木章浩（2人共極東電視台）、奈須亮三、吉田陵
制作プロデューサー：中村昌哉・西崎修一・坂本真起子（3人共極東電視台）、永田浩子（ビーダッシュ）
演出：岡田秀行（ビーダッシュ）、藤井健太郎（TBS）
プロデューサー：安田淳・坂本義幸（2人共TBS）
制作協力：極東電視台、b-DASH
製作著作：TBS
スタッフ > 集まれ！内村と○○の会

構成：興津豪乃（第1,2,4回-）、片岡章博、成瀬正人（成瀬→第3回-）、山形遼介、松本智子（共に第5回）、一色秋三郎(第5回、第4回までは高須光聖名義)
ナレーター：三村ロンド
TM：中村全希
TP：荒井隆之（第5回）
TD：中里子（第2回-）
VE：杉﨑彩瑛（第5回）
音声：濱上美希（第5回）
照明：鈴木英敬（第5回）
美術プロデューサー：桂誉和
美術デザイン：古賀福太郎（第2回-）
美術制作：捧里彩子（第5回）
装置：正代俊明（第1,3回-）
操作：冨千優
電飾：宇都山玲
植木装飾：猿山利昭
アクリル装飾：森美男
装飾：安藤豪
ヘアメイク：清田恵子（第5回）
編集：沖野浩平（第2回-）
MA：中村裕子
音効：中村鉄太郎（第5回）
TK：伊藤佳加（第1,3回-）
技術協力：極東電視台（第4回-）、スウィッシュ・ジャパン、エスユー（共に第2回-）、池田屋（第3回-）、ソウルブレイン（第5回）、東京オフラインセンター（第3回-）
車両：TOP（第5回）
撮影協力：有限会社ドックトレイン（遠藤警察犬・家庭犬訓練所）、Fishtail、Waseda Symphony Orchestra（共に第5回）
制作協力：KARRY RIZE、neo（neo→第2,3,5回）、BaKaBest（第5回）
リサーチ：フォーミュレーション
公開：松元裕二
デスク：椿美貴子
宣伝：筒井理恵・二瓶真実（共にTBSテレビ、第5回）
編成：髙田脩（TBSテレビ、第5回）
配信：石橋茉美（TBSテレビ）
SNS：宮永日菜（TBSテレビ、第2回-、第1回は宣伝）
オトナ女子の会（第5回）
演出：森伸太郎（BaKaBest）
プロデューサー：相馬令子
ディレクター：山田恭平
AP：木村文香
AD：木村緩奈、嶋田菜々穂、鈴木茜
海パンの会（第5回）
演出：石和田英明
プロデューサー：前田美和（neo、第5回、第2回は野の会、第3回はもしもの会、第4回は一文字の会プロデューサー）
ディレクター：山嶋将義（neo、第5回、第2回は野の会ディレクター、第3回はもしもの会演出）、温井里恵（第5回、第2回は野の会ディレクター、第3回はもしもの会ディレクター、第4回は一文字の会演出）
AP：新堀愛理、穴井里加子
AD：河野涼香、野崎真央、加藤夢巳（加藤→第4回は一文字の会）、大和田嘉穂、小池有輝
内の会（第5回）
演出：相田貴史（極東電視台、第5回、第1回は山の会・野の会、第2回は数字の会・瀬の会、第1,2回は山の会監修、第3回は山の会、第4回は勝手にサザンの会）
プロデューサー：山ノ内禎枝（The King Maker、第5回、第1回は山の会・野の会、第2回は数字の会・瀬の会、山の会プロデューサー、第3回は山の会AP）
ディレクター：島田健作、榛澤祥希（共に第5回、第1回は山の会のみ、第2回は瀬の会、第3回は山の会、第4回は勝手にサザンの会）、早野大貴（第5回）
AP：中田すばる（第5回、第2回は数字の会・瀬の会）
AD：下地和夏、河野隆汰
演出：塩谷暁充（TBSテレビ、第5回）
ディレクター：貝瀬鉄矢、薬師賢次郎、遠山辰之真（共に第5回、遠山→第4回はスタジオAD）
AD：鈴木優亜（第4回-）
制作進行：三輪さくら（第5回）
キャスティングプロデューサー：久田誠司（第4回-、第3回はプロデューサー）、菊池絢子（第5回、第3回はプロデューサー）
AP：高見良（TBSテレビ、第5回、第2回は担当プロデューサー、第3,4回はプロデューサー）
協力プロデューサー：田邊哲平（TBSテレビ、第5回、第2-4回はプロデューサー）、首藤光典（極東電視台、第5回、第1,2回は担当プロデューサー、第3回はんの会プロデューサー、第4回はプロデューサー）、樋江井彰敏（TBSテレビ、第5回、第1,2回は担当プロデューサー、第3,4回はプロデューサー）
プロデューサー：伊藤隆大（TBSテレビ、第5回）
総合演出：坂田栄治（TBSテレビ）
制作：TBSテレビコンテンツ制作局制作2部
製作著作：TBS
スタッフ > 集まれ！内村と○○の会 > 過去のスタッフ

PM：寺尾昭彦（第2,4回）
TD：小笠原朋樹（第1回）
VE：猿田新吾（第4回まで）
CAM：北松拓巳（第4回まで）
音声：井上奈央子（第1,2回）、杉山雄飛（第3,4回）
照明：栗林勇太（第4回まで）
美術デザイン：芦田佳子（第1回）
美術制作：宮本さつき（第3回、第2回まで美術ディレクター）、渡邉晴香（第4回）
装置：坂本進（第2回）
ヘアメイク：大桶恭子（第1,2回）、小川瑛未（第3回）、馬場景子（第4回）
編集：アルセン（第1回）
音効：太田光則（第1-3回）、岡田淳一（第4回）
TK：五味真琴（第2回）
技術協力：TBS ACT（第1回）、JOUER（第4回）
車両：GOOD、eATs CORPORATION（共に第4回）
制作協力：エヂカラ（第1回）、極東電視台（第4回まで）
宣伝：星奈津美（TBSテレビ、第1回）、中島聡（TBSテレビ、第1,2回）、高岸奈々子、古永めぐみ（共にTBSテレビ、第2回）、白井可奈子（TBSテレビ、第3回）、中川麻衣（TBSテレビ、第3,4回）、正木文菜（TBSテレビ、第4回）
編成：野村和矢（TBSテレビ、第1-3回）、河本恭平（TBSテレビ、第4回）
川の会（第1回）
演出：立澤哲也（極東電視台、第1回）
ディレクター：円城寺健一（極東電視台、第1回）
AP：薮内智子（エヂカラ、第1回）
AD：小室寛太（第1回）
小の会（第1回）
演出：佐藤稔久（極東電視台、第1回）
プロデューサー：神野友里（極東電視台、第1回）
ディレクター：柏田雄二（第1回）
AP：山本怜奈（第1回）
AD：山村美樹、石田理佳（2人共第1回）
野の会（第2回）
演出：吉野真一郎（neo、第2回）
AD：石川佳奈子（第2回）
カタカナの会（第2回）
プロデューサー：河野安治（極東電視台、第2回）
ディレクター：堀田大輔、芝俊明（2人共第2回）
AD：大野泰樹、吉田朝香（2人共第2回）
数字の会・瀬の会（第2回）
数字の会ディレクター：山田健太郎（極東電視台、第2回）
山の会
AP：柳田久瑠実（第3回、第1回は山の会AP、第2回はAP）
もしもの会（第3回）
ディレクター：大村実穂（第3回、第2回は野の会）、清水悠貴（第3回）
AD：宮﨑日菜子（第3回）
春の会（第3回）
演出：亀田剛（かめハウス、第3回）
ディレクター：星啓大、牧野裕介（共に第3回）
んの会（第3回）
演出：鈴木大二郎（極東電視台、第3回、第2回はカタカナの会）
プロデューサー：岩田真奈美（Sp!ce Factory、第3回）、茂木葉子（第3回、第2回はカタカナの会）
AP：清水彩（第3回、第2回はカタカナの会）
ディレクター：大村岳大（第3回、第2回はカタカナの会）
AD：家次史昭（第3回）、長﨑朋也（第3回、第2回はカタカナの会）
一文字の会（第4回）
プロデューサー：吉田弓恵（第4回、第2回は野の会AP、第3回はもしもの会）
AP：松山和歌子（第4回、第3回はもしもの会）
ディレクター：高取瑞紀（第4回）
AD：朴智願（第4回、第3回はもしもの会）
勝手にサザンの会（第4回）
プロデューサー：大内登（SWEAT、第3回は山の会）
AP：影山早岐、梅野麻未、上原彩子（共に第4回）
ディレクター：宮本将孝（極東電視台、第4回、第2回は数字の会）
AD：大島理紗子（第4回、第3回は山の会）、木村龍治（第4回）
青春の会（第4回）
演出：須藤有加（TBSテレビ、第4回、第1回は野の会演出、第2回は山の会演出、第3回はディレクター）
プロデューサー：田崎真洋（TBSテレビ、第4回）
AP：内田早紀（第4回）
AD：寺尾弥宮、三浦広大（共に第2,3回）、池添祐司、遠藤明日香（共に第3回）、田中里沙（第4回）
FD：徳江雄一（極東電視台、第1回）
AP：古舘由美子（第1,2回）
担当プロデューサー：石原隆史（TBSテレビ、第1回）
プロデューサー：田村恵里（TBSテレビ、第1回）/ 小杉菜穂子（TBSテレビ、第3回）
CP：田口健介（TBSテレビ、第3,4回、第1,2回はEP）
奔狗

奔狗（ほんく）は、将棋の駒の一つ。本将棋にはなく、大局将棋に存在する。
狗将の成駒。成ると奔犬。
宮武康夫

宮武 康夫（みやたけ やすお、1916年8月10日 - 2006年12月26日）は、日本の経営者。安田火災海上保険社長、会長を務めた。
経歴

香川県出身。1937年に高松高等商業学校を卒業し、同年に安田火災海上保険に入社。
1971年6月に取締役に就任し、1974年6月に常務、1977年7月に専務を経て、1978年7月に副社長に就任し、1980年7月には社長に昇格。1983年2月から同年8月までに会長を務めた。
経済団体連合会常任理事、講道館理事、全日本柔道連盟顧問も務めた。
2006年12月26日肺炎のために死去。90歳没。
マックス・シュリヒティング

| マックス・シュリヒティング Max Schlichting |
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 大ベルリン美術展の審査をするシュリヒティング（右から2人目）ら
生誕:   (1866-06-16) 1866年6月16日 ジャガン
死没:  1937年6月23日(1937-06-23)（71歳没） バート・テルツ(Bad Tölz)
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マックス・シュリヒティング（Max Schlichting、1866年6月16日 - 1937年6月23日）は、ドイツの印象派のスタイルの画家、イラストレーターである。フランスやオランダ、ベルギー、イタリアの風景画、特にパリなどの人気のある街の風景を主題に描いた。
略歴

現在のポーランドのジャガンに生まれた。父親のユリウス・シュリヒティングは工学者で、ベルリンのシャルロッテンブルク王立工科大学（後のベルリン工科大学）で教授になる人物である。1885年から1892年の間、プロイセン美術アカデミーでフランツ・スカルビナやヴォルデマール・フリードリヒ、オイゲン・ブラヒトらに学び、その後、パリに移り、私立美術学校のアカデミー・ジュリアンでも学んだ。
美術団体のベルリン芸術家協会（Verein Berliner Künstler）の会員になり1899年にベルリン分離派の会員なったが、1901年には16人ほどのメンバーとともに分離派の運営方法に異議を唱えて脱退した。それでも、1902年にはオイゲン・ブラヒトやフランツ・スカルビナといった有力な画家とともに、ベルリンを代表して、ミュンヘンのガラス宮殿の展覧会に出展し、その頃、出版社のEdler & Krischeが開いたポスター・コンクールでも優勝した。
1904年には、セントルイス万国博覧会に参加し、大ベルリン美術展ではシュリヒティングの特別展示が行われ、1911年には金メダルが授与された。
1919年から1921年まで彼はベルリン芸術家協会の会長を務め、その後名誉会長の称号を得た 。イタリアで描いた作品の展覧会が1925年に開かれ、1929年に出版された協会の記念誌「Hundert Jahre Berliner Kunst im Schaffen des Vereins Berliner Künstler （ベルリン芸術家協会の作品に見るベルリン芸術の100年）」の序文を書いた。
パリなどの街や観光地の風景など、一般の人々に人気のある題材の作品を描いて人気を得た。
オーバーバイエルンのバート・テルツ(Bad Tölz)で没した。
作品

ベルリンのオーパンバル(1925)
パリの通りとカフェ(1927)
編み物をするベルギーの少女 (1892)
ヴェネツィアのリアルト橋(1902)
ベルギーの海岸の風景画(1885)
ヴェネツィアの風景
タイヤ会社のポスター(c.1900)
芹澤孝悦

| せりざわたかよし 芹澤孝悦 |
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生誕:   (1979-11-17) 1979年11月17日（44歳） 日本 東京都渋谷区
出身校:  東海大学 英文学科
職業:  実業家
雇用者:  プランティオ株式会社（英語表記：PLANTIO, Inc.）代表取締役CEO
著名な実績:  クックパッドアクセラレータ ビジネスプランコンテスト 優秀賞 (2018年) / 経済産業省J-Startup 認定スタートアップ (2019年) / スマートプランター『grow HOME』グッドデザイン賞「園芸用品」カテゴリー (2020年)
公式サイト:  芹沢孝悦 プロフィール
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芹澤孝悦（せりざわ・たかよし、1979年（昭和54年）11月17日 - ）は、日本の実業家。プランティオ株式会社（英語表記：PLANTIO,Inc.）代表取締役CEO。祖父は「プランター」という和製英語を発案・製品を開発してセロン工業を創業した芹澤次郎。
経歴

東京都渋谷区に生まれる。東海大学英文学科を卒業した。学生時代はジャズプレイヤーを目指していた。 新卒でモバイルコンテンツの制作会社に入社して、エンターテインメント系コンテンツのプロデューサーを経験し、2008年、28歳で祖父・芹澤次郎の創業した、日本で初めて「プランター」という和製英語を発案・製品を開発し、世に広めた家業であるセロン工業に入社する。この入社は、2代目社長だった父が倒れたことが原因だった。
2011年に男性から女性に花を贈るフラワーバレンタインを業界統一キャンペーンとして発足させ、2012年には業界最大の国際園芸博覧会フロリアードの日本国政府スタッフとして参画。
その後、セロン工業の社長に就任し、「プランター」を現代にあった形で再定義・再発明することを目的に2015年に経済産業省J-Startup認定のスタートアップ「プランティオ」を創業。
プランティオは、持続可能な食と農をアグリテインメントな世界へをヴィジョンに、民主的で持続可能な食と農的活動を支援するプラットフォーム「grow」を開発・提供し、シェアリングIoT農園『grow FIELD』、野菜栽培ガイドアプリ『grow GO』、IoTセンサー『grow CONNECT』などのサービスを展開。「共給共足」という相互扶助の精神を基軸とし、アーバンファーミングの普及を通じ、グリーン・フード・インフラの構築、ひいては次世代のオルタナティブなフード・システムの社会実装を目指している。
受賞歴

2018年 クックパッドアクセラレータ ビジネスプランコンテスト 優秀賞
2019年 経済産業省J-Startup 認定スタートアップ
2020年 スマートプランター『grow HOME』グッドデザイン賞 「園芸用品」カテゴリー
メディア出演歴

テレビ東京「東京GOOD! TREASURE MAP」
テレビ朝日「ANN NEWS」
NHK総合「シブ5時」
JETRO Global Eye「世界は今」
吉本興業チャンネル「これが未来の新常識！教えてスタートアップ！」
CNA Insider「Can Facial Recognition Tools Aid In Growing Plants？」
J-WAVE 堀田茜ナビゲート「ENEOS FOR OUR EARTH～ONE BY ONE～」
J-WAVE 甲斐まりかナビゲート「BLUE IN GREEN」
J-WAVE 81.3 FM JK RADIO TOKYO UNITED「The Hidden Story」
J-WAVE 市川紗椰ナビゲート「TIME AND TIDE」
TOKYO FM 「DUNLOP presents みらい図鑑」
ZIP-FM ORIGINAL PODCAST 『HEROQUEST』
90丁目-エルムハースト・アベニュー駅

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: 「エルムハースト・アベニュー駅」とは異なります。
90丁目-エルムハースト・アベニュー駅（90ちょうめ-エルムハースト・アベニューえき、英: 90th Street–Elmhurst Avenue）はニューヨーク市地下鉄IRTフラッシング線の駅である。クイーンズ区エルムハーストの90丁目とエルムハーストの交差点に位置し、7系統が終日停車する。
歴史

この駅は1917年4月21日にIRTフラッシング線の終点であったクイーンズボロ・プラザ駅からアルバーティス・アベニュー駅（現：103丁目-コロナ・プラザ駅）までの延伸開通と共に開業した。
1955年から1956年にホーム有効長を11両編成に対応するために延長工事を行った。
駅構造

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
P プラットホーム階: 
P プラットホーム階: 相対式ホーム、右側ドアが開く
| P プラットホーム階 | 南行緩行線 | ←  34丁目-ハドソン・ヤード駅行き（82丁目-ジャクソン・ハイツ駅） |
| P プラットホーム階 | 急行線 | ←  通過 → |
| P プラットホーム階 | 北行緩行線 | →  フラッシング-メイン・ストリート駅行き（ジャンクション・ブールバード駅）→ |
P プラットホーム階: 相対式ホーム、右側ドアが開く
| M | 改札階 | 改札口、駅員詰所、メトロカード自動券売機 |
| G | 地上階 | 出入口 |
駅は相対式ホーム2面と緩行線2線、急行線1線を合わせた2面3線の構造で、中央の急行線はラッシュ時に混雑方向へ向かう<7>系統が通過する。
ホーム中央部には窓付きの茶色の外壁があり、ホーム両端部は一定間隔でライトの付いた腰付近までの高さの白のフェンスがある。ホームから改札階への階段には半透明のガラスがあるほか、駅名標は黒地に白で「90ST-Elmhurst Av」と書かれた物が掲げられている。
駅構造 > 出入口

改札口は改札階の両側の計2ヶ所あり、改札口と改札口の間にきっぷ売り場がある。西側改札口には回転式改札機と各ホームへ向かう階段が、東側改札口には2つの回転式改札機と各ホームへの階段がある。
階段1つ、ルーズベルト・アベニューとケース・ストリートの交差点南西。
階段1つ、ルーズベルト・アベニューと90丁目の交差点北西。
階段1つ、ルーズベルト・アベニューと90丁目の交差点北東・ルーズベルト・アベニューとエルムハースト・アベニューの交差点北西。
北行ホームの駅名標
6人制ホッケー

6人制ホッケー（ろくにんせいほっけー）とは、6人ずつの2チームが相手のゴールにボールを入れることと競い合うスポーツである。
概要

現在は小学校や中学校を中心にして幅広い年齢層でプレーされている。シニア層のプレイヤーも増えており、生涯スポーツとしても取り組まれている。特徴として攻守の入れ替わりが素早くスリリングな試合展開が行われることなどが挙げられる。
ルール > 試合時間

2ハーフ 各15分。
ハーフタイムは5分間。
ルール > 勝敗

時間内で得点を多く決めたチームが勝ちとなる。
同点の場合は、3人ずつで争われるSO（シュートアウト）により勝敗を決める。
ルール > 選手

出場登録選手 1チーム12名。
フィールドに立つプレイヤーは6人。
5人のフィールドプレーヤーと、1人のゴールキーパーにより構成される。
選手交代は自由であり、プレーが継続中でも行うことができる。
しかし、ペナルティーコーナーの球出しが始まる前には交代することはできない。
技術 > ドリブル

自分でボールを保持したまま前に進む技術。相手をドリブルで抜き去れば数的有利を作れ、一気に味方のチャンスになる。しかしスティックの片面でしかボールを扱えないので、正確なドリブルをするには高度な技術が要求される。
ホッケーはサッカーなどに比べてファールが多いスポーツである。その特徴を生かして、ドリブルの際も相手を抜きにかかるのではなく、意図的にファールをもらいにいくことも多い（ボールを相手の足に当ててキックの反則を取るなど）。相手のファールをもらうのは相手を抜き去ることよりも簡単に出来るので、相手をドリブルで抜くのが厳しいと思ったら堅実にファールをとって味方ボールをキープするようなプレーも求められる。
フォアドリブル
ボールをスティックに付けたまま体の右側で保持し、前に進むドリブル。最も基本的なドリブル。スピードを出しやすい。複雑なボールコントロールを伴わないのでミスが少ない。また手元に集中しなくてもできるため周りを見ながらドリブルできる。
インディアンドリブル（インディッシュドリブル）
ボールを体の左右交互に動かしながら進むドリブル。相手にフェイントをかけたり、かわすときに使う。フォアドリブルに比べスピードは出にくい。逆にスティックをボールの左右に素早く動かすフェイントをサッカー漫画のシュートのものに准え日本に於いてはファントムドリブルと呼ばれる事がある。
右抜き・左抜き
体の左側から右側にボールを大きく動かし、相手の右側（自分から見て）を抜き去ることを右抜きという。左抜きはその反対。ボールをできるだけ正確に、幅広く、速く動かすドリブル。抜く前に視線やスティックの動きを欺瞞するなど、ホッケーに於いて一対一の基本的な部分を担うドリブル。相手をかわしたらすぐに前に飛び出ることによりその威力を増す。
ピックアップ
相手がタックルやブロック（地面にスティックを下ろしてボールを奪うディフェンス）をしかけてきたときに、ボールを浮かして相手のスティックの上をかわし、相手を抜き去る技術。
ピックアップの応用版で、ピックアップの場合はスティックをボールの下に挟むことによりボールを浮かすが、チョップのばあいはボールをらたたくことで浮かす。人工芝で有効な技術であるが、実戦で使われる事は稀である。
ターニング（ターン）
ドリブル中に体を反転させ、ドリブル進行方向から後ろに切り返す技。そのまま前にドリブルで進むのは難しいと判断したときに使う。ターンしたあとは後ろに向き直ってバックパスや横パスを出すことが多い。
ガード
自分のスティックで、ボールを奪いに来る相手のスティックをブロックすること。ボールがとまった状態でガードをするとボールを保持している側がオブストラクションの反則を取られるが、ボールを前に動かしながらのガードは黙認されている（オブストラクションを厳格に解釈するとドリブル側の反則になると思われるが）。ドリブルでボールをキープするために重要な技術の一つ。
技術 > レシーブ（トラップ）

自分のところへ転がってきたボールをスティックで止めること。はずんで来たボールはスティックを立てると止めやすい。
技術 > ストローク

スティックでボールを打ったり押したりして転がすこと。パス、シュート、クリアのために使われる。
ヒット
ゴルフのように両手をくっつけてスティックを握り、地面のボールを打つ打ち方。最も強いボールを出せる。モーションも比較的小さく、短い時間で打てる。ただし安定してミートさせるにはある一定の技術が必要であり、初心者はもちろん中級者でもしばしば空振りしたり、ダフったりしてしまうことがある。コントロールも比較的つけにくく、ボールが浮いてアップの反則を取られることも多い打ち方である。とにかく強いボールを打てるので、ロングパスやセンタリング、クリア、距離のあるシュートなどに使う。サッカーで言うインステップキックに近い。
スイープ
スティックを握った手を地面すれすれまで下げてスティックを地面と平行にし、地面を掃くようにしてボールを打つ打ち方。比較的強いボールを出せ、コントロールもつけやすく、ミスも少ない打ち方。ただしモーションが大きいため相手が近くにいるときはなかなか打てない。ディフェンスラインでのボール回し（展開）や、ディフェンダーから前線へのロングパスなどに使う。
プッシュ
両手を離してスティックを握り、スティックヘッドをボールに付けたままボールを押すようにして出す打ち方。モーションが小さく、正確なボールを出せる。ただしヒットやスイープに比べボールのスピードは出ない。相手のスティックの上を通すためにボールを少し浮かして使うこともある。ショートパスや、短い距離からのシュートなどに用いる。サッカーで言うインサイドキックに近い。
スクープ
ボールをすくい上げて、相手プレーヤーの頭上の空中へとボールを飛ばす打ち方。ホッケーにはアップの反則があるので、膝より上にボールを浮かすことは基本的に反則になるが、その例外の一つがこのスクープである。スクープは相手の頭上へとボールを飛ばすため、相手のプレーヤーはそのボールが落下してくるまでは絶対カットできない（頭上のボールをスティックでとめるのはハイスティックの反則）。従って、自陣から相手陣へと、確実にボールを前へ運びたいときに非常に有効な技術である。ビハインドフリーヒットや自陣低い位置でのラインセットのときに特によく使われる。
スクープはボールの上がり方が不十分だったり、相手プレーヤーが近くにいるときに使うとアップの反則を取られる。またスクープでボールを飛ばしても、ボールの飛距離が不十分だと陣地を稼げず意味をなさない。そのため実戦で使うには、安定的に30～40ヤード以上飛ばす技術が必要である。
フリック
専らペナルティーコーナー時のシュートとして使う打ち方で、ボールを地面で引きずった後浮かして飛ばす。プッシュの応用版といえる。スクープに似ているがスクープより軌道が低く、速いボールを飛ばせるのが特徴。ペナルティーコーナーのときは、ヒットシュートは浮かしてはいけない。一方でフリックシュートは浮かしてもよいので、ゴール上隅を直接狙うことが出来る。フリックはヒットに比べてスピードは出にくいが、狙えるゴールの面積が広いのでペナルティーコーナーのときに重宝するのである。
リバースヒット（ローリバースヒット）
ホッケーでは普通体の右側にあるボールを打つが、このリバースヒットは体の左側のボールを打つ特殊な打ち方である。スティックを地面にと平行に寝かし、エッジを使って打つ。完全にマスターすると非常に強いボールを打てる。体の左側にあるボールを右側に持ちかえずにそのままシュート、クリアできる。レフトサイドのポジションは左側でボールを操作する場合が必然的に多くなるため、レフトサイドのポジション、特にレフトウイングには必須技術ともいえる。また、6人制ホッケーでは数年前まで安全面でのことなどからリバースヒットは禁止されていたが、現在は認められている。
タッチ
相手ゴール前で、味方からのセンタリングパスや味方の打ったシュートにスティックでさわり、ワンタッチでボールのコースを変えてゴールを狙うこと。ホッケーではサークル外からのシュートは得点にならないが、サークル外で打ったシュートをサークル内で他の選手がタッチしてからゴールに入ればもちろん得点になる。
技術 > ディフェンス

ホッケーにおいては、ディフェンスの際もスティックの表側（平らな面）しか使うことが出来ない。スティックの裏側でボールに触ればバックスティック、体でボールをとめればキック、体で相手の動きを妨害したらオブストラクションと、様々なファールをとられる。従ってディフェンスの際はスティックの表側という限られた面積を出来るだけ有効に使うことが必要となる。具体的には、ホッケーのボールは基本的には地面を転がっているのであるから、ディフェンスのときは出来るだけスティックを地面に平行に近い位置まで下ろし、ボールに対してアプローチできるスティックの面積を増やすことが重要である。スティックを地面に下ろすためには腰を低くしなければならない。同時に相手の切り替えしやスピードに対応できるようなフットワークも必要になる。
タックル
スティックを地面に下ろして相手の保持するボールに対して振って奪うこと。
ブロック（ブロッキング）
スティックを地面に下ろしたまま、相手の進行方向にあらかじめ置いておいて、ボールを奪うこと。
ジャブ（ジョブ）
片手で持ったスティックの先端で相手の保持するボールを突くこと。ボールを奪うことももちろんだが、たとえ奪えなくともジャブを突くことで相手に対してプレッシャーをかけ、ミスを誘発することができる。このことから、相手をチェックする場合、ジャブが利用される。また相手の視野を狭くさせて、複数のディフェンダーで囲みやすくする。ジャブを出した後の体勢は隙が大きいので、出したらすぐにスティックを引いてもとの構えに戻ることが重要。
ポジション

ホッケーではスティックの片面しか使えず、なおかつ左利き用スティックというものが存在しないために、全ての選手にとって自分の体の右側でボールを扱う方が左側で扱うより簡単である。従ってホッケーでは右サイドからの方が攻めやすく、左サイドからの方が攻めにくい (逆に右サイドの方が守りやすく左サイドの方が守りにくい) 。従って、右サイドのポジションの方が攻撃における役割が大きく、左サイドのポジションの方が守備における役割が大きい。
ポジション > フォーメーション

2－1－2 システム
LW  RW
  CH 
LB  RB
  GK
3-2 システム
LW  CF  RW 
  
  LB  RB
3-1-1 システム
LW  CF  RW
    CH 
    DF
1-3-1 システム
CF
LW  CH  RW
    DF
主な大会

西日本6人制ホッケー選手権大会
全日本中学生ホッケー選手権大会
ゴールキーパー
ドリブル
スクープ
NBAソーシャルジャスティス賞

カーメロ・アンソニー(2021年受賞)
カリーム・アブドゥル＝ジャバーソーシャルジャスティス賞（Kareem Abdul-Jabbar Social Justice Champion Award）は社会正義のために貢献している選手に授与される賞。この賞は2021年に創設され、社会正義のために貢献し、6回のNBAチャンピオンであるカリーム・アブドゥル＝ジャバーにちなんで名づけられた。30チームすべてが、各チーム1名ずつカリーム・アブドゥル＝ジャバーソーシャルジャスティス賞を指名する。
その後、ファイナリストと受賞者はNBAレジェンド、社会正義のために貢献したリーダーなどによって構成された委員会によって選出される。他の4人のファイナリストは25,000ドルを寄付する組織を選ぶ。
レジー・ブロック(2022年受賞)
2020-21シーズンの後、カーメロ・アンソニーはこの賞の初めての受賞者に選ばれた。
受賞者

| シーズン | 選手 | ポジション | 国 | チーム |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020-21 | カーメロ・アンソニー | SF/PF | アメリカ合衆国 | ポートランド・トレイルブレイザーズ |
| 2021-22 | レジー・ブロック | SG/SF | アメリカ合衆国 | ダラス・マーベリックス |
| 2022-23 | ステフィン・カリー | PG | アメリカ合衆国 | ゴールデンステート・ウォリアーズ |
| 2023-24 | カール＝アンソニー・タウンズ | C/PF | アメリカ合衆国 | ミネソタ・ティンバーウルブズ |
NORゲート

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 入力 | 入力 | 出力 |
| A | B | A NOR B |
| L | L | H |
| L | H | L |
H: L
| H | H | L |
NORゲートのみで構成した全加算器
NORゲート（ノアゲート）は否定論理和の論理ゲートであり、その（論理的な）動作は、否定論理和すなわち、全ての入力の論理和（OR）をとったものの反転（NOT）である。つまり、全ての入力がLowの場合のみ出力がHighになり、Highの入力がひとつでもある場合はLowを出力する。
NANDゲート（否定論理積）と同様 functional complete である（詳細は否定論理積#完全性を参照）。
記号

MIL論理記号及びANSI、IEC、DINのそれぞれにおけるNORの記法を以下に示す。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| MIL/ANSI 記号 | IEC 記号 | DIN 記号 |
ハードウェアの解説とピン配置

NORは、汎用ロジックICではNANDに次ぐ基本的な製品として、バリエーション等が最も豊富な一群のひとつである。74シリーズについてはTTLの7402等の他、74HC02他のCMOS版など多数のバリエーションがある。
74シリーズ
7402: 2入力NORゲート×4
7427: 3入力NORゲート×3
7425: 4入力NORゲート×2
74260: 5入力NORゲート×2
744078: 8入力NORゲート×1
4000シリーズ（CMOS）
4001: 2入力NORゲート×4
4025: 3入力NORゲート×3
4002: 4入力NORゲート×2
4078: 8入力NORゲート×1
さらに古いRTLやECLといった方式ではNORゲートは効率がよかったため多用されていた。
実装

下の左端の図はNMOSで2入力NORゲートを構成した例である。入力のどちらかでもHIGHになれば、対応するMOSFETがONになり、出力をLOWにする。そうでない場合はプルアップ抵抗で出力をHIGHに保っている。下の右端の図はCMOSテクノロジーによる2入力NORゲートの回路図である。入力に付加されているダイオードと抵抗器はCMOS部品を静電放電から守るためのもので、論理的には何の機能もない。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| NMOS NORゲートの回路図 | CMOS NORゲートの物理レイアウト | アンバッファドCMOS 2入力NORゲートの回路図 |
実装 > 代替実装

NORゲートが入手できない場合、NANDゲートを使って下の図のようにNORゲートを構成できる。NANDゲートやNORゲートは、どちらもそれだけで任意の論理ゲートを構成可能である。
| --- | --- |
NANDゲートのみで構成したNORゲート: NORゲートのみで構成したNANDゲート
NORゲートを実装した汎用ロジックIC 4001 のピン配置
ドゥームズデイ・ブック

| --- | --- |
: この項目では、土地台帳について説明しています。コニー・ウィリスの小説については「ドゥームズデイ・ブック (小説)」をご覧ください。
ドゥームズデイ・ブック
ドゥームズデイ・ブック（Domesday Book）は、イングランド王国を征服したウィリアム1世が行った検地の結果を記録した世界初の土地台帳の通称である。1085年に最初の台帳が作られた。