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鈴木登紀子
著書

「酢のものあえもの」（マイライフシリーズ）共著：宮野和子（グラフ社、1974年）
「野菜のおそうざい:たけのこの若竹煮・和風ロールキャベツ・きぬかつぎ他」（鈴木登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1981年9月）
「乾物のおそうざい:しいたけ昆布・ぶどう豆・切り干し大根の炒り煮他」（鈴木登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1981年9月）
「炊き込みご飯:しめじご飯・まつたけご飯・しいたけご飯他」（鈴木登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1981年12月）
「魚と貝のおそうざい」（鈴木登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1981年12月）
「おせち料理と行事食」（鈴木登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1981年12月）
「だんらんの鍋もの」（鈴木登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1981年12月）
「おもてなしの洋食」（鈴木登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1982年3月）
「カレーとハンバーグ」（鈴木登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1982年3月）
「フレッシュサラダ(春・夏)」（鈴子登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1982年3月）
「スパゲティとラーメン」（鈴木登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1982年6月）
「とっておきの酒の肴」（鈴木登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1982年6月）
「肉のおそうざい」（鈴木登紀子のお母さんのおそうざい帳）（潮出版社、1982年6月）
「和風の家庭料理」（クッキング・エチュード.母から娘へ伝えるお料理）（講談社、1983年3月）
「酒の肴:3分クッキングヒット料理集」（日本テレビ放送網、1983年4月）
「新・豆腐の料理」（マイライフシリーズ）（グラフ社、1983年9月）
「トキコおばさんの気ばたき手料理」（講談社、1984年10月）
「あっという間にできるおつまみ集」（ニュー・ライフ・ブックス）共著：浜田ひろみ（文化出版局、1984年10月）
「卵焼きと茶碗蒸し:卵のおいしさ存分に」（Fujin gaho books）（婦人画報社、1985年10月）
「四季のおもてなし:日本料理」（雄鶏社、1985年10月）
「新感覚の和風料理」（講談社、1986年9月）
「おせち料理」（鈴木登紀子の基本料理シリーズ;1）（文化出版局、1988年11月）
「ご飯いろいろ」（鈴木登紀子の基本料理シリーズ;2）（文化出版局、1989年4月）
「火を使わない酒の肴」（鈴木登紀子の基本料理シリーズ;3）（文化出版局、1989年8月）
「お母さんの煮物」（鈴木登紀子の基本料理シリーズ;4）（文化出版局、1989年11月）
「和食レッスン:やさしく作れるお母さんの味」（主婦の友生活シリーズ））（主婦の友社、1989年10月）
「和風ごはん料理」（マイライフシリーズ）（グラフ社、1990年4月）
「家庭の料理:基礎の基礎」（ぶきっちょさんのcooking noteシリーズ:別冊）（雄鶏社、1990年5月）
「組み合わせ自由自在」（鈴木登紀子の基本料理シリーズ;5）（文化出版局、1990年6月）
「鈴木登紀子のおふくろの味 定番メニュー」（マイ・ベストクッキング）（講談社、1990年6月）
「はじめての和食」（マイライフシリーズ特集版）（グラフ社、1991年1月）
「和風のおなじみ料理」（クッキング・エチュード愛用版）（講談社、1993年5月）
「昔のしつけは素晴しい:心をこめて手をかけて」（講談社、1993年7月）
「うちのおかずをもっとおいしく」（講談社、1995年10月）
「魚」（食材別家庭料理基本ブック）共著：安藤久美子（雄鶏社、1995年12月）
「うちの幸せごはん めしあがれ:本当においしく作る、和風の家庭料理133」（講談社、1996年2月）
「やさしい和食:季節の香りと風味を食卓に」（マイライフシリーズ特集版）（グラフ社、1996年3月）
「和風のおもてなしおかず」（小学館実用シリーズ lady bird.マフィンおかずcooking）（小学館、1997年6月）
「手作り和食工房:季節の移ろい 滋味197種」（グラフ社、1999年4月）
「子供のしつけに近道はない」（講談社、2000年5月）
「手作り和食工房:季節の移ろい 滋味197種:普及版」（マイライフシリーズ特集版.素敵ブックス）（グラフ社、2001年2月）
「おなじみ料理百科」（講談社のお料理book）共著：城戸崎愛（講談社、2003年3月）
「基本の和食:季節を味わう喜び、飽きのこないおいしさ」《増補改定版》（マイライフシリーズ特集版.素敵ブックス）（グラフ社、2003年7月）
「家庭の料理:基礎の基礎」《新装改訂版》（雄鶏社、2005年5月）
「和風のごはん料理」（マイライフシリーズ）（グラフ社、2005年11月）
「登紀子ばぁばの料理指南」（NHKきょうの料理シリーズ）（日本放送出版協会、2006年4月）
「登紀子ばぁばのお料理たしなみ帖」（家の光協会、2007年4月）
「登紀子ばぁばのおいしい和食:とことん教えます」（マイライフシリーズ特集版 Tokoton series）（グラフ社、2007年6月）
「旬の味:登紀子ばぁばの料理教室から」（講談社、2007年10月）
「くらし上手は女の才覚」（講談社+α文庫）（講談社、2008年2月）
「ばぁばに教わる 和のごはん」（家の光協会、2008年5月）
「はじめて作る定番おかず」（別冊家庭画報.基本の基本books）（世界文化社、2008年6月）
「『ばぁばの料理』最終講義」（小学館、2014年7月）
「登紀子ばぁばの70年つくり続けてきた 私の味」（NHKきょうの料理シリーズ）（NHK出版、2016年12月）
「ばぁば92年目の隠し味:幸せを呼ぶ人生レシピ」（小学館、2017年5月）
「のんきに生きる:「ああ、おいしい」は生きがいになる」（幻冬舎、2017年5月）
「登紀子ばぁばの昔ながらのおかずをきちんと作るコツ」（TJ MOOK）（宝島社、2017年12月）
「ばぁば、93歳。暮らしと料理の遺言」（主婦と生活社、2018年7月）
「ばぁばの今日も『ごちそうさま』」（あさ出版、2019年9月）
テレビ出演

『きょうの料理』（NHK） - 講師
1970（昭和45）年初出演。
『キユーピー3分クッキング』（日本テレビ）
1979年4月 - 1980年9月、隔週土曜日・「酒の肴」講師
『明石家さんちゃんねる』（TBSテレビ）
料理ちゃんねる「さんま・ばぁばのおいしい時間よ」の講師
『エラいところに嫁いでしまった!』（テレビ朝日） - 鈴本登紀子役
など
福岡市立三宅中学校

| 福岡市立三宅中学校 |
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 北緯33度33分11秒 東経130度25分59秒﻿ / ﻿北緯33.55312度 東経130.43315度﻿ / 33.55312; 130.43315座標: 北緯33度33分11秒 東経130度25分59秒﻿ / ﻿北緯33.55312度 東経130.43315度﻿ / 33.55312; 130.43315
国公私立の別:  公立学校
設置者:  福岡市
校訓:  自立・礼節・錬磨
設立年月日:  1947年 （昭和22年）4月5日
共学・別学:  男女共学
学期:  2学期制
学校コード:  C140213000335 
所在地:  〒815-0033
 福岡市南区大橋3丁目18番1号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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福岡市立三宅中学校（ふくおかしりつ みやけちゅうがっこう）は、福岡県福岡市南区大橋三丁目にある公立中学校。
校区

福岡市立三宅小学校区
福岡市立野多目小学校区
歴史

1947年（昭和22年）4月 - 三宅・花畑両小学校区を三宅中学校として創立
1947年5月 - 帽章、校章制度
1949年（昭和24年）4月 - 若久緑園に分校設立（緑園分校）
1949年9月 - 校旗制定
1950年（昭和25年）1月 - 校歌制定（作詞：橋本友美、作曲：安永武一郎）
1953年（昭和28年）12月 - グラウンドの地中から縄文時代の芋のような肩幅の広い人形が発掘される（現在も展示中）
1955年（昭和30年）2月 - 桧原に花畑分校設置
1955年4月 - 花畑分校、花畑中学校として分離独立
1958年（昭和33年）4月 - 玉川小学校区を新設の筑紫丘中学校へ、新たに曰佐小学校区を三宅中学校区へ編入
1961年（昭和36年）12月 - チャイムによる時報開始、校内放送開始
1963年（昭和38年）1月 - 視聴覚室完成
1964年（昭和39年）5月 - 体育館完成
1973年（昭和48年）4月 - 曰佐小、
弥永小校区を新設の曰佐中学校に分離
1973年9月 - プール(10m)完成
1981年（昭和56年）4月 - 老司小学校区を老司中学校に分離独立
1982年（昭和57年）3月 - 土俵完成
1982年4月 - 視聴覚教室完成
1985年（昭和60年）7月 - 応援歌（作詞：渡辺康幸、別府亜希子、作曲：馬頭徹夫）を発表
1986年（昭和61年）1月 - 格技場完成
1987年（昭和62年）9月 - 富豪めざす生徒像「Please,give me money」の碑（渡邉茂人校長書）建立
1994年（平成6年）2月 - 視聴覚室完成
2024年（令和6年）4月‐3学期制から2学期制へ移行。
部活動

それぞれ顧問・副顧問が指導・大会引率を担当し、マネージャーは原則募集しない。
陸上部
剣道部
卓球部
男子バスケットボール部
女子バスケットボール部
バドミントン部（女子のみ）
男子ソフトテニス部
女子ソフトテニス部
野球部
ソフトボール部
サッカー部
吹奏楽部
英会話部
放送部
生徒会
交通

最寄のバス停留所は西鉄バス「大橋本町」。西鉄天神大牟田線大橋駅から徒歩で約10分。
校歌

作詩：橋本友美
作曲：安永武一郎
主な出身者

甲斐よしひろ（ミュージシャン）
小林よしのり（漫画家）
山崎銀之丞（俳優）
木村匡也（ナレーター）
山下舜平大（プロ野球選手)
川尻蓮（アイドル）
梶原大暉（パラバドミントン選手）
玄文人（ラッパー）
環状2号線 (横浜市)

| 主要地方道（横浜市道） |
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環状2号線
主要地方道17号
起点: 神奈川県横浜市磯子区森
終点: 神奈川県横浜市鶴見区上末吉
接続する 主な道路 （記法）: 国道357号 国道16号 国道1号横浜新道
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
環状2号線（かんじょう2ごうせん）は、横浜市の主要な環状道路の一つ。略称は「環2（かんに）」。
都市計画道路としての名称は横浜国際港都建設計画道路3・1・1号環状2号線。環状3号線と環状4号線とともに横浜市3環状10放射道路ネットワークを構成する市内の主要な環状道路である。全線が主要地方道に指定された市道であり、「横浜環状2号線」として地域高規格道路にも指定されている。また、主要地方道として17号という番号を持っており、道路標識等にも表示されている。
概要

横浜市の中心部を取り巻き、市内の高速道路や放射状の幹線道路をつなぐとともに、市の拠点となる地域を連絡する重要な役割を果たす道路である。
磯子から新横浜までの区間では大半が片側3車線となっている上、線形もよく立体交差も至る所にある。そのため、この区間では法定速度を大幅に超えて走行する車も少なくない。このことから神奈川県警察では、白バイ・覆面パトカーによる速度取り締まりを重点的に行っている。
路線データ

本線（Google マップ）
起点 - 磯子区森三丁目
終点 - 鶴見区上末吉五丁目
延長 - 24.5 km
森支線（支線1号線/Google マップ）
起点 - 磯子区森五丁目
終点 - 磯子区森一丁目
延長 - 1.22 km
歴史

1950年（昭和25年）6月17日 - 都市計画決定
1964年（昭和39年） - 新横浜地区周辺が開通
1998年（平成10年）3月 - 一部暫定2車線および工事中のまま鶴見区 - 磯子区まで開通
1999年（平成11年）3月 - 日野高架橋、港南ひまわりトンネル部分977 mが開通
2001年（平成13年）1月18日 - 国道16号（保土ケ谷区）との接続ランプが開通
2001年（平成13年）3月30日 - 打越高架橋開通・東川島高架橋開通により全線4車線以上化
2005年（平成17年）3月28日 - 森支線（屏風ケ浦バイパス）開通により全区間工事終了
通過地・交差する道路

磯子区
森
国道16号（屏風ヶ浦交差点）
森支線（屏風ヶ浦バイパス）
港南区
笹下
神奈川県道22号横浜伊勢原線（打越交差点）
港南
日野中央
日野
神奈川県道21号横浜鎌倉線 (鎌倉街道)
神奈川県道22号横浜伊勢原線（吉原小入口交差点、日野二丁目 - 環2水田交差点まで重複）
（横浜横須賀道路）
上永谷
下永谷
神奈川県道22号横浜伊勢原線（環2般若寺交差点）
戸塚区
平戸町
国道1号
神奈川県道218号弥生台桜木町線
品濃町
保土ケ谷区
境木本町
都市計画道路権太坂和泉線（環2境木交差点）
境木町
今井町
国道1号横浜新道今井IC
保土ヶ谷バイパス新桜ヶ丘IC
旭区
市沢町
保土ケ谷区
川島町
東川島町
上星川
国道16号 (八王子街道)
神奈川区
羽沢南
羽沢池辺線(工事中)
羽沢横浜国大駅前
羽沢町
第三京浜道路羽沢IC（保土ケ谷方面からの上り線オンランプ）
三枚町
神奈川県道13号横浜生田線（三枚町 - 岸根交差点まで重複）
港北区
鳥山町
岸根町
神奈川県道12号横浜上麻生線（岸根交差点）
新横浜
都市計画道路宮内新横浜線（新横浜駅入口交差点）
横浜市道新横浜元石川線（新横浜歩道橋交差点）
大豆戸町
菊名
神奈川県道2号東京丸子横浜線 (綱島街道)（大豆戸交差点）
師岡町
鶴見区
獅子ヶ谷
駒岡
神奈川県道111号大田神奈川線 (鶴見獅子ケ谷通)（環2駒岡（旧：駒岡不動尊）交差点）
梶山
上末吉
神奈川県道14号鶴見溝ノ口線（上末吉交差点まで重複）
神奈川県道140号川崎町田線・横浜市道末吉橋第121号線 (末吉大通り)（上末吉交差点）
森支線（屏風ヶ浦バイパス）
新森町
国道357号
（首都高速湾岸線）
参考文献・外部リンク

横浜市道路局：幹線道路について > 環状2号線
横浜市行政地図情報システム　よこはまのみち
横浜市行政地図情報システム　i-マッピー
| 表 話  歴横浜都市計画道路の環状線 |
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環状1号 (未完成):  横浜市主要地方道83号青木浅間線・横浜市道保土ヶ谷駅浅間線 未成区間：横浜市主要地方道84号保土ヶ谷宮元線 
環状2号:  環状2号線 
環状3号 (未完成):  環状3号線 未成区間：神奈川県道402号阿久和鎌倉線（戸塚区 - 瀬谷区二ツ橋）・神奈川県道45号丸子中山茅ヶ崎線（都筑区佐江戸町 - 瀬谷区南台） 
環状4号 (未完成):  環状4号線・神奈川県道23号原宿六ツ浦線 
陣ヶ下トンネル上より東川島高架橋を望む
環2境木交差点（品濃町)
新桜ヶ丘インター南交差点（保土ヶ谷バイパス新桜ヶ丘IC）
上永谷周辺（間を流れるのは平戸永谷川）
ゲイングランド

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ジャンル:  固定画面シューティング
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 メガドライブ (MD) セガ・マスターシステム (SMS) PCエンジンSUPER CD-ROM² (PCE) PlayStation 2 (PS2) Wii iアプリ Windows (Win) EZアプリ PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) Nintendo Switch (NS) 
開発元:  セガ第一研究開発部
発売元:  セガ
デザイナー:  マック・オースティン ヤン・ワット
プログラマー:  大岡良樹
音楽:  高田陽 林克洋
美術:  EIRO
人数:  1 - 3人（同時プレイ）
メディア:  業務用基板（2.02メガバイト）
稼働時期:   1988111988年11月  1988年  1988年  発売日一覧 MD  199101021991年1月2日  199101031991年1月3日  1991年 PAL 1991年 SMS  1991011991年1月 PAL 1991年 PCE  199212251992年12月25日 PS2  200402262004年2月26日 PS2（再発版）  200511232005年11月23日 Wii  200701302007年1月30日  200702052007年2月5日  200702022007年2月2日 iアプリ  201004262010年4月26日 Win  201006012010年6月1日  201006012010年6月1日 EZアプリ  201008192010年8月19日 PS3,PSP  201305152013年5月15日 NS  201812272018年12月27日  201903282019年3月28日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上）  PEGI：7 OFLC:PG
コンテンツアイコン:   Mild Fantasy Violence  Violence 
デバイス:  8方向レバー 2ボタン
システム基板:  セガ・システム24
CPU:  MC68000 (@ 10 MHz)×2
サウンド:  YM2151 (@ 4 MHz) DAC
ディスプレイ:  ラスタースキャン 縦モニター 496×384ピクセル 58.00Hz パレット16384色
テンプレートを表示
『ゲイングランド』 (GAIN GROUND) は、セガの固定画面シューティングゲーム。日本では、1988年11月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版のシステム基板はセガ・システム24を使用している。
後に家庭用ゲーム機やPC用ゲームとして移植版がリリースされている。詳細は#他機種版を参照。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の「第3回ゲーメスト大賞」にて大賞5位、ベストアクション賞8位、編集部特別賞を獲得した他、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では28位を獲得した。
概要

プレイヤーたちはSF的な世界観のもと、多彩な性能を持つキャラクター群よりセレクトし、暴走した戦闘仮想体験遊戯施設「ゲイングランドシステム」を沈黙させる（ゲームクリア）ことを目指す。プレイ人数は日本版では1～2人、海外用特殊筐体版では1～3人。当時としては高い画面解像度を持つ同社業務用システム基板「システム24」のスペックを活かし、緻密で戦略的なゲーム内容となっている。
開発はセガ第一研究開発部（後のセガ第1AM研究開発部）が行い、原作はマック・オースティン、企画は後にメガドライブ用ソフト『時の継承者 ファンタシースターIII』（1990年）を手掛けたヤン・ワットが担当、音楽は後にアーケードゲーム『ゴールデンアックス』（1989年）を手掛けた高田陽とアーケードゲーム『スーパーハングオン』（1987年）を手掛けた林克洋が担当している。
ゲーム内容 > システム

8方向レバーと2ボタン（ウエポン1（メイン）・ウエポン2（サブ）の2種）でコマンドと呼ばれるキャラクターを操作。2種類の武器で武装した20人のキャラクターから一人を選択しステージ内の敵を倒す。敵を全滅させるとステージクリア。ボス面の一部を除きステージには出口(EXIT)があり、敵を全て倒すことが不可能な場合は、出口まで行くことで次のステージでそのキャラクターを使用できる。手持ちキャラクター全員が出口から出てもステージクリア。ただし、敵を全滅させると10,000点のボーナス得点が入り、連続すると10万までは1万刻み、100万までは10万刻みの最高1,000,000点まで上昇する為、如何にステージ全滅クリアを継続させるかが高得点プレイの鍵となる。なお、全滅ボーナスは1回でも未達成となると次の達成時に最初の10,000点からやり直しになってしまう為、面後半での全滅未達成はそれだけで数百万点の差を生むことになる。
ステージにはタイム(標準120秒)の設定があり、左上に表示されキャラ選択の間でも秒数が減っていく。1人も脱出しないうちに手持ちキャラクターが全滅するか、タイムオーバーとなるとゲームオーバー。脱出したキャラクターがいる場合、それ以外が全滅、またはタイムオーバーになっても、脱出したキャラクターのみが手持ちキャラクターとなって次の面が始まる。タイムの残りが30秒を切ると「hurry up」と警告メッセージが画面下部に表示され、タイムが残り少ないことを表示してくれる。（さらにタイムが少なくなると表示間隔が短くなる）

このhurry upが表示されるタイミングはBGMのメロディで必ず決まっているため、上級者であれば左上のタイムを見なくても残り時間がだいたいどれ位かをBGMだけで判断することが出来る。またタイムについては筐体側設定に依存しており、標準120秒の他150秒、200秒の設定にも変更が可能。そのため、150秒・200秒の筐体については難易度が易化すると合わせ、普段聞くことの出来ないBGM後半部をプレイ中に聞くことが可能である。
敵はステージ開始時に配置されているものの他に、特定位置にキャラクターが来たり、特定の敵が倒されたりすると増援として出現するものもある。出現していないものも含めて、ステージ内の敵の残存数は右上に明示されている。
面数は全4ラウンド・各10ステージの全40面。面数を示す際には"ラウンド数 - ステージ数"と表記される。ラウンドは順に、原始時代・中世・近世中国・未来という世界観で統一されている。開発時は未来面の前に現代面が用意され、全50面となる予定だったが、プレイ時間が長くなりすぎる等の理由で入らなかった。(メガドライブ版には収録）
プレイヤーキャラクターも、原始時代（槍・弓）・中世（魔法）・近世（手榴弾・ブーメラン）・現代（ライフル・サブマシンガン）・未来（大火力砲）に各4人ずつ、となっている。
ゲーム内容 > 捕虜

ステージの多くには赤青黄白に点滅する捕虜となっているキャラクターがいる。捕虜はプレイヤーキャラクターが接触することで各々1人だけ救出でき、そのまま一緒に出口まで行くことで次のステージから使用可能になる。
ステージ1-1,1-2については、捕虜となっているキャラクターが「助けて！」（日本語版）と吹き出しセリフを出しているので、視覚的にも捕虜ということが分かりやすくなっている。なお、捕虜を救出せずEXIT近くまで行くと「待って！」（日本語版）という懇願の吹き出しセリフを見ることが出来る。
敵の攻撃に倒れたキャラクターはその場で捕虜状態となる。元々配置されていた捕虜同様に、次のプレイヤーキャラクターで接触して連れ出せば救出できる。
ただし、捕虜を連れた状態で被弾すると操作中のキャラクターのみが捕虜化し、連れていた捕虜は消滅して以後そのプレイでは現れなくなる。初期の3キャラクターを除き、コンティニューでは復活しない。
また、操作可能なキャラクターの残数が捕虜の残数に満たない場合、あるいは敵の猛攻や残り時間などにより救出を諦めた場合、出口がなく救出が不可能なステージの場合などでも、救出されなかった捕虜はやはり同様にゲーム中は二度と現れなくなる。
捕虜は最初の3人以外に17人のキャラクターが存在するが、一部のキャラは2人以上各ステージに登場することがある。その為一人プレイでも全員救出した場合、手持ちキャラが20人以上となる場合がある。（標準ではバーバル・マース・サイバー・マムの4人)
ゲーム内容 > 段差（高低差）の概念

ゲーム画面は上部からやや俯角を持って見下ろした2D画面で、段差（高低差）の概念が存在する。
武器にも各々軌道が設定され、放物線等の高低差を持つ攻撃では高い所や低い所の敵への攻撃や遮蔽物を飛び越す攻撃が可能。武器性能として自動で高度を変更されるものもあるが、それ以外は角度や高度、距離の調節はできない。発射位置や向き、もしくは、キャラクター自体の使い分けで対処していく必要がある。
キャラクターが段差（高低差）攻撃を行える場合、キャラ選択画面の武器のアイコンで「Ｈ」と表示される。なお、平地向けの「Ｌ」「Ｍ」であっても、一部の武器は低い所への攻撃出来たり、高い所のみ攻撃判定を持てるキャラクターも存在する。
遮蔽物や建造物の高度差も単一ではなく、様々なサイズがある。
ゲーム内容 > 二人同時プレイ・三人同時プレイ

本ゲームは二人同時プレイが可能で、その場合1P側は左側で赤を基調とした、2P側は右側で青を基調としたキャラクターカラーとなる。一人プレイ時よりも初期配置されている捕虜が若干増え、また一部のキャラクターは原始時代や中世時代に早々に出てくる為、活躍の機会が増えると同時に攻略が易化する。また、キャラクター選択や位置取りが重要な本ゲームにおいて、平地・段差攻撃の分担や敵引きつけなどが行える二人同時プレイは一人プレイ時よりも難易度が下がる。また二人プレイでは片側でワザと被弾し、捕虜化したキャラクターを別プレイヤーがEXITまで回収する、プレイヤー間のキャラクター受け渡し（人数調整）も可能。
また、海外版の基盤の一部には三人プレイに対応したバージョンが存在する。その場合、3P側は真ん中で黄を基調としたキャラクターカラーで登場する。二人プレイよりも捕虜が多く出る割には敵の数がそれほど多くないため、難易度はかなり低くなる。このバージョンは長らく幻とされてきたが、Nintendo SwitchのSEGA AGESにて初の復刻を果たし普通にプレイ可能となっている。
ゲーム内容 > 仕様・バグなど

発売後ステージ4-8にて、8つある固定砲台を破壊しても敵の残数に反映されないバグが発覚し、敵を全て倒してもステージクリアが不可能な事態となった。この致命的なバグにより、「その後のステージ攻略に必要なメンバーだけ脱出させ残りは全滅させる方法」を取らざるを得なかったが、このステージに到達した多くのプレイヤー達は「これは本作の世界観やストーリーに反しない、目的達成のための自己犠牲行動」という好意的な解釈をした。後にこのバグを修正したバージョンも出回り、件の固定砲台をノルマから除外して手前に配置されたロボット4つのみ破壊することでクリア可能となったが、これによりバグ修正前の攻略法が無意味となり、全体の難易度とゲーム性が大幅に落ちたため、特に以前からのプレイヤーからはあまり支持されていない。事実、ゲーメストやアルカディアのハイスコア集計はこのバグを含むバージョンに限られている。
なお家庭用に移植された作品の内、SEGAメガドライブ版(現代面が追加された為5-8に移動）やPC-Engine版は固定砲台を撃破すると敵の残数からマイナスカウントされるよう本来意図した調整がされている。またPlayStation 2版も3Dでリメイクされたものでありながら4-8バグを再現したモードが搭載されており、プレイヤーはバグの有無を選択可能となっている。さらに完全アーケード復刻となったNintendo Switch版にもバクフィックスバージョンにする設定が搭載されており、バグの有無を設定可能である。
3-10はボスを倒すと自動的にクリアとなる。このときザコ敵を残していると連続パーフェクトのボーナスが途切れてしまい、全て倒した場合に比べ約700万点のマイナスとなる。
2人同時プレイの場合、捕虜に同時に接触することで両プレイヤーとも捕虜を得ることができる。成功しても捕虜は1人しか表示されていないのでその場ではわからないが、捕虜を連れていないように見えるプレイヤーが先に出口に入ると、成功していれば見えている捕虜がそのあとをついていき、障害物も無視して動く。
時間で出現するものを除き、画面外の左右や上で待機している敵には命中判定がある。このうち、右側以外で待機している敵は倒すことはできないが攻撃は当たるので、攻撃を当て続けることによって得点を稼ぐことができる者が居る。なお、右側で待機している敵は画面外への攻撃で倒せるため、この稼ぎは使えない。
3-1、3-2で出現する砂虫について、ダメージが与えられない砂漠に潜伏中でも攻撃を当てることで得点が入る。ジェネラルなどの連続的に攻撃を加えられるキャラクターでこれを行うとかなりの勢いで得点が入り、時折「得点表示に数字以外が表示される」などの状態になることがある。これは、16進法を各10進法の桁に代入した値が正しい得点である。例えば103BCF25点は、B→11、C→12、F→15で、10423525点に相当する。少しでも点数が動けば元に戻る。
高さの概念がおかしくなる場合があり、敵や攻撃に当たらなくなったり、プレイヤーの攻撃も当たらなくなってしまうことがある。
敵同士が画面外でぶつかりあって動かなくなってしまうことがあり、倒せなくなってしまうことがある。
1-10の下側にある石像は、アスラまたはガスコンで選択直後の無敵状態で体当たりすることによって倒せる。他のキャラクターでは無敵状態中に到達できないため不可。
脱出口ぎりぎりの地点でわざと被弾して捕虜状態となった後、捕虜を掠めるようにして脱出すると救出していないのに捕虜奪還の効果音とともに救出した状態になるバグがある。これを利用しキャラクターを登場数以上に増殖させることが可能になる。
敵はほとんどの場合、プレイヤーを正確に狙うのではなく、少し左側を狙ってくる。よって敵の射程内では、右より左側に移動する方が危険性が高い。
アーケード版は自キャラクターがEXITから脱出してタイム・手持ちキャラクターが1以上残っている場合、キャラクター選択画面に移りステージ進行が継続すると合わせ、敵に対して発射した武器の移動・当たり判定が残る。武器の射程内なら脱出後遅れて敵を倒すことが可能。これを利用して、捕虜を連れて脱出した際に敵に向かって武器を発射して敵を倒し、タイム短縮と捕虜救出と全滅ボーナスを両立させる省人数テクニカルプレイがハイスコアプレイに求められた。他機種版では脱出後に発射武器ごと消えるため上記のようなプレイは不可能。
ストーリー

世界連邦政府の発足により、人間社会は飢えや窮乏、差別から解放された。

だが、地球上の各地にて原因不明の青少年の自殺が急増しており、連邦政府のもとで研究がすすめられ、

社会から争いがなくなったことによる「闘争本能の未分化」が原因とみなされ、

解消の手段として、この種の本能を過度に刺激し生存の目的を持たせることが有効であると判明した。
連邦政府は巨費を投じて疑似体験装置「ゲイングランド・システム」を開発し、

青少年指導の一環としてこのシステムを使用することを積極的に奨励した。
このシステムは稼働後青少年の自殺を減少させる良い成果をもたらしたものの、

ある日突然暴走し、システム内部にいた大勢の人間が閉じ込めれられ犠牲となってしまった。
連邦政府は何度も救出隊を派遣しシステム内に取り残された人命を確保しようとしたものの、

悉く失敗した為やがて政府内の一部の人間からは多少の犠牲を強いてでも本システムを破壊すべしという強硬論が出るようになった。
そこで連邦政府は最後の救出隊を結成、システム内に送り込み、

この作戦が失敗した場合は外部からのシステム破壊も止む無しという結論での作戦を立案

ゲイングランド・システムに作戦最後となる救出隊の３人を送り出した…
ステージ・ラウンド構成

ステージは4つの世紀(EPOCH)で構成され、その中にラウンド1～10が存在し、合計で全40面（アーケード版）

メガドライブ(MD)版はアーケード3面と4面の間にラウンドが10追加され、合計で全50面と当初の設計通りとなっている

LAST STAGE(ラウンド10)はどのステージでもその世紀を象徴する大型ボスとの対決となり、中世以外ボスを撃破しなければ次のステージに進む事が出来ない。

ステージ4(MD版ステージ5)のLAST STAGEはゲイングランド・システムを守るガーディアンとの戦闘で、これを撃破するとゲームクリア。

BGM名にもあるとおり、各ステージは起承転結がイメージされている。

また、BGMはフレーズが決まって演奏されるため、タイムを見ずに後何秒かというのを判断することが出来る。
| ステージ | 時代 | BGM名 | ボス | 特徴 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 原始 時代 | 原始 ～起～ (勇者の テーマ) | 双頭像 | ゲイングランドの最初となる、槍や弓などを使う原始人との戦い  敵の動きも遅く飛び道具もそれほど遠距離に届かない  最初のステージだけ有って平地か高所の2箇所にしか敵がいない為  コマンド選択はそれほど苦労しない  中ボス的な存在として1-8,1-10には耐久力高の魔神像が火を吐く  LAST STAGEのボスは双頭像で4体の魔神像を全て撃破すると実体化  双頭像は放射状に火を吐くと合わせ目の前にいくつか火柱があり  原始・中世コマンドのメインショットが一部無効化されるため  その他のキャラで攻撃する必要がある |
| 2 | 中世 | 中世欧州 ～承～ | 巨大戦士 | 鎧で身を固め剣や弓を持つ中世ローマ風戦士の敵との戦い  この面から画面半分以上到達する飛び道具がある為位置取りが重要  またスライム・半魚人の魔物、テレポートして炎を投げる魔法使い等  難易度は原始時代より上昇  面段差による高所・低所の敵も多い為、原始時代コマンドが活躍する  LAST STAGEボスは巨大戦士で画面上部のEXIT付近から一定範囲を往復  剣から稲妻を出し攻撃するが画面下に降りてこない為射程外からなら  一方的に当てられるのでボス自体の攻略は容易  ボス面で唯一EXIT有の為、ボス未撃破でも次のステージに進める。 |
| 3 | 近代 中国 | 革命前中国 ～転～ | 剣魔神（赤・青） | 銃や爆弾、もしくは火吐きで武装を固めた革命前夜の中国での戦い  基本銃装備で遠距離攻撃・連射量多でまた敵接近スピードも速い為  自キャラの攻撃範囲とタイミングが非常に重要になる  面段差、特に塹壕（低所）敵が多い為放物線サブ武器所持コマンドは必須  LAST STAGEのボスは天部像に似た剣魔神で画面上部で一定範囲を往復し  範囲内では双剣を振回しつつ射程無限の炎を吐いてくる。  ボスは唯一赤・青の２体おり、両方とも撃破してクリアとなる。  但し、周囲の雑魚を全滅前に2体とも撃破してしまうと全滅とはならず  全滅ボーナスを取得出来ない為、攻略順には注意する必要がある。 |
| (4) | 現代 | MegaDrive Original Stage ～現代～ | 装甲車 | SEGAメガドライブ版オリジナルステージで、軍隊との現代世界での戦い  面構成は道路や駐車場、室内、さらにはゲームセンターがあり  当時のSEGAイーグレットや特殊筐体が描かれている  基本軍兵士は銃装備で、爆弾投擲がある上、敵の密度が高く  捕虜を救出する場合はどの敵を残すかの戦略を求められる  面段差が原始時代と同様で、遮蔽物裏の敵がいる面構成もあり  ブーメランや投擲武器を利用して遮蔽物向こうから敵を倒す必要がある  また破壊不可で触れるとミスになる自動車が障害物で往復する面があり  自キャラの位置には常に注意しなければならない  LAST STAGEのボスは装甲車、最初12人いる兵士撃破後格納庫より登場  画面内をゆっくり動き砲台から四方にわたり弾を放出する  弱点はその砲台だが耐久力は意外にも低い |
| 4  MD版5 | 未来 | 未来ロボット ～結～ | ガーディアン | 最終ステージで人型・節足歩行ロボや浮遊ドローンとの未来世界での戦い  このステージのみゲームオーバー時にコンティニューが不可  さらにラウンド中捕虜０の為今まで救出したキャラのみで戦う事になる  全般的に高耐久力・射程無限・連射量多の敵キャラが多く難易度は最高  但しステージは段差が一切無く平地攻撃コマンドのみでも攻略は可能  （ロビーやサイバーは平地キャラ扱いとなる）  4-8(MD版5-8)は4体の節足ロボの他、定間隔でレーザーを無限に発射する  固定砲台が8機あり、段差攻撃出来るキャラで撃破は可能  旧バージョンはこれを撃破してもカウントされないバグがある為  全滅ボーナスを打切り、後のラウンド攻略に必要なキャラのみ  タイムアップまで脱出させる必要があった。  （ACバグフィックス版は節足ロボ４機撃破カウント修正の為全滅が容易）  （MD版は固定砲台も撃破カウントされる為、本来の仕様に戻っている）  LAST STAGEボスのガーディアンは放射弾・ミサイル・爆弾攻撃を行う  ガーディアンはラウンド開始数秒後に画面上部で起動後攻撃を開始するが  時間がかかるにつれバリケードを破壊し画面下部まで降りてくるので  ボスへの攻撃はある意味速攻で行う必要がある  ある中世コマンドサブ攻撃が特効持ちでほぼ１撃でボス撃破可能  撃破後暴走したゲイングランド・システムと分かる演出でEDとなる。 |
他機種版

家庭用ゲーム機への移植に際しては、テレビ（モニタ）を縦置きにしてアーケード版と同様の画角で遊ぶことを前提にすることが難しいことから、大半の他機種作品は横画面作品として画面構成を再調整したリメイク版である。一部機種は描画も3DCG化したリメイク作となっている。
移植希望ランキングの上位によく入ることの理由としては、ゲーム性の高さが挙げられている。
| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ゲイングランド |  199101021991年1月2日  199101031991年1月3日  1991年 PAL 1991年  | メガドライブ | サンリツ電気 |  セガ  レノベーションプロダクツ  セガ  | 4メガビットロムカセット |  G-4036  49056  |  |
| 2 | Gain Ground |  1991011991年1月 PAL 1991年  | セガ・マスターシステム | サンリツ電気 | セガ | 2メガビットロムカセット | 7045 |  |
| 3 | ゲイングランドSX |  199212251992年12月25日  | PCエンジンSUPER CD-ROM² | ビッツ・ラボラトリー フィルインカフェ | NECアベニュー | CD-ROM | NAPR-1032 |  |
| 4 | セガエイジス2500シリーズ Vol.9 ゲイングランド |  200402262004年2月26日  | PlayStation 2 | 童 | スリーディー・エイジス | CD-ROM | SLPM-62445 | 3DCGリメイク版 |
| 5 | セガエイジス2500シリーズ Vol.9 ゲイングランド |  200511232005年11月23日  | PlayStation 2 | 童 | セガ | CD-ROM | SLPM-62674 | 発売元をセガに変更した再発売版 |
| 6 | ゲイングランド |  2007年1月30日  200702052007年2月5日  200702022007年2月2日  | Wii | セガ | セガ | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | メガドライブ版の移植。 日本では2019年1月31日　配信・販売終了。 |
| 7 | ゲイングランド アゲイン |  2010年4月26日  | FOMA 903i/703iシリーズ以上 （iアプリ） | セガ | セガ | ダウンロード （★ぷよぷよ! セガ） | - | アレンジ移植 |
| 8 | Gain Ground |  201006012010年6月1日  201006012010年6月1日  | Windows | セガ | セガ | ダウンロード (Steam) | - | メガドライブ版の移植 |
| 9 | ゲイングランド アゲイン |  2010年8月19日  | BREW3.1/4.0対応機種 （EZアプリ） | セガ | セガ | ダウンロード （★ぷよぷよ！セガ） | - | アレンジ移植 |
| 10 | セガエイジス2500シリーズ Vol.9 ゲイングランド |  2013年5月15日  | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | セガ | セガ | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | NPJD-00038 | PS2互換機能非搭載PS3/PSPで動くようにした ネット配信版 |
| 11 | Sega Genesis Classics |  201805292018年5月29日  201805292018年5月29日 Switch  201812072018年12月7日  201812062018年12月6日  | Linux macOS PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch | d3t セガ | セガ | ダウンロード (Steam、PlayStation Store、 Microsoft Store、 ニンテンドーeショップ) BD-ROM Nintendo Switch専用ゲームカード | PS4:  CUSA-10828  CUSA-09771  XBO:  INL-SE10663080  Switch:  HAC-P-AQGKB  HAC-P-AQGKA  | メガドライブ版の移植 |
| 12 | SEGA AGES ゲイングランド |  2018年12月27日  201903282019年3月28日  | Nintendo Switch （ニンテンドーeショップ） | エムツー | セガゲームス （当時） | ダウンロード | - | アーケード版の移植 |
| 13 | ゲイングランド |  202012172020年12月17日  | アストロシティミニ | 瑞起 | セガトイズ（発売） セガ（販売） | プリインストール | - | アーケード版の移植 |
| 14 | ゲイングランド | INT 202210272022年10月27日  | メガドライブ ミニ2SEGA Genesis Mini 2 | エムツー | セガ | プリインストール |  HAA-2524  MK-16310  | メガドライブ版の移植 |
開発

本作の制作者は『忍者プリンセス』（1984年）の制作に携わった後、スポーツゲームを数作作成している間に『ゲイングランド』のアイデアを温めていた。本作の登場人物のうち、ジョニーのプレイヤーの攻撃システムは『忍者プリンセス』のプレイヤーキャラクター・くるみ姫と共通する。（八方向手裏剣及び前方固定手裏剣・但し前方固定手裏剣も連射可能）
日本国外では、『ガントレット』（1985年、アタリ）をはじめとする多人数プレイが人気を集めており、本作のゲームデザインも『ガントレット』をモチーフとしている。
ただし、リード・プログラマーのMINA&MANAこと大岡良樹はセガの公式インタビューの中で、最初は開発チームのそばに『ガントレット』の筐体を置いていたものの、開発早々ゲーム性の違いが判明してすぐに撤去したと話している。具体的な違いとしては、『ガントレット』がアクションゲームであるのに対し、本作はシューティングゲームであることなどが挙げられる。
また、企画の段階では、『ファンタジーゾーン』（1986年）のショップ機能を参考に、敵を倒したお金でコマンドを売買できる「傭兵さんコーナー」というシステムも検討されていた。しかし、作品の趣旨から逸れてしまうことから採用は見送られ、新しいキャラクターが途中から加わる方式に変更された。
プレイヤー間のコマンド交換機能は開発時の必要性から、途中で付け加えられた。
本作の開発にあたっては、『カルテット』をもとにした海外向けの3人プレイ用筐体が用いられた。だが、最終的には、日本のゲームセンターの状況を踏まえ、2人同時プレイ仕様のテーブル筐体が作られた。
本作は、3人同時プレイ可能な筐体込みで販売されていたものの、国内では基板のみの販売が主のため、この仕様のものはほとんど出回っていない。2人同時プレイ仕様の基板でも中央下段の表示スペースが1/3空いているところや、捕虜が赤、青以外にも黄に点滅しているのは、3人同時プレイ仕様の名残である。
開発 > セッティング

敵のセッティングは、まず企画担当者が作成した設定をもとに、大岡がプログラムに置き換えて戦略の調整や再設定を行った後、企画監修者が通しプレイをして、その時に得られた意見をもとに難易度や戦略を調整する形で行われた。なお本作の企画担当者はのちに、『ばくばくアニマル』を製作している。
スタッフ

プロジェクト・コーディネーター：マック・オースティン
オリジナル・デザイン：マック・オースティン
マック・オースティンはアーケードのインストカードでゲイングランド・システムとは何かの説明を署名して記載している。
企画：ヤン・ワット
リード・プログラマー：MINA&MANA（大岡良樹）
プログラマー： Kuribho!!
グラフィック・アーティスト：Bee3、Sea‑Gup、マックス・ネルソン
イラストレーター：EIRO
音楽：DOLPHIN（高田陽）、Q-CHAN（林克洋）
サウンド・エフェクト：Q-CHAN（林克洋）
プログラマー：おかべなおき
プランナー：T.KATOH
デザイナー：KAN CHAN（こうやまかなこ）
サウンド：SZK
オリジナル・プランナー：マック・オースティン、ヤン・ワット
プランナー：KOU
デザイン：KOU
プログラム：YONE（よねだひろひこ）、O.B、KOU
サウンド：TARNYA（鎌谷千佳子）
スペシャル・サンクス：T.KATOH、MIYA、T.ASANO、NONCHAN、T.HAGIWARA
エグゼクティブ・プロデューサー：石原幸男
プロデューサー：多部田俊雄
ディレクター：宮崎暁、MAX.INDE（いんでまさし）、K.SAITOU
プログラマー：K.KUGE
サポート：MASAS（清水真佐志）
サウンド・コンポーザー：T'sミュージック
グラフィック・デザイナー：MAT.KAKISISU、YAX.TAKAHARA（高原保法）、NAMA.NINNIN、仲田賢一、MOMO、フィルインカフェ、MAX.INDE（いんでまさし）
スペシャル・サンクス：H.NAKAMURA、TORUNEKO、宮崎暁、J.M.KIM、SONY.KIM、めすだひでき、小松田裕一、桑原剛
反響

大岡良樹がセガの公式インタビューの中で語ったところによると、本作は筐体のインストラクションカードだけを見て面白さが伝わるような作品ではなかったため、当初は売り上げがいまいちだったが、ライターの見城こうじが『マイコンBASICマガジン』で取り上げたことがきっかけで売れ始めたとされている。
評価

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第3回ゲーメスト大賞」（1989年度）において、大賞5位を獲得、その他にベストアクション賞で8位、プレイヤー人気で8位、年間ヒットゲームで12位、編集部特別賞を獲得した。
1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では28位を獲得した。同誌では本作を「思考の限界に挑戦するアクションゲーム」と位置付けており、全20人のキャラクターの使い分けと面構成に関して「計り知れない奥深さを生み出している」と絶賛した。また本作がマニアから社会人まで幅広く受け入れられている事や高い人気やインカムを維持した事は本作の完成度の高さを表していると総括した。
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメスト読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定された。同書では面クリアの方法が敵の全滅以外に全プレイヤーキャラクターを出口から脱出させる事の2通りあった事が当時としては珍しかったと指摘、その他に20種類いるキャラクターの特性の理解と全40面のステージにそれぞれのキャラクターをどう駆使していくかが重要だった事を指摘した。また本作の難易度は高いが慣れる事で比較的容易にクリアが可能な事を指摘した上で、当時サラリーマンを中心にヒットした事を述べ、稼働開始から1年以上も設置してある店が珍しくなかった事に関して「それだけ客を引きつける魅力があった」と称賛した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・7・7・7の合計27点（満40点）となっており、レビュアーの意見としては、「いわゆる昔風ゲームなんだけど、ヘンな新しさはある」などと評されている。
ゲーム誌『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.17点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.73 | 3.22 | 3.20 | 3.70 | 3.46 | 3.86 | 21.17 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.57 | 3.71 | 3.14 | 3.57 | 3.43 | 3.86 | 21.28 |
関連作品

クラックダウン
ウエストワールド
PROJECT X ZONE
高橋敏 (歴史学者)

高橋 敏（たかはし さとし、1940年3月1日 - ）は、日本の日本史学者。専門は静岡の近世・近代史、江戸時代の教育史、江戸時代の博徒、江戸の訴訟など多岐にわたる。国立歴史民俗博物館、総合研究大学院大学名誉教授。
経歴

静岡県下田市生まれ。1963年東京教育大学文学部史学科卒業、1965年同大学大学院文学研究科修士課程修了。静岡県立高校の教員を長年務めた後、1983年群馬大学教育学部助教授に就任。1989年3月同教授、4月国立歴史民俗博物館教授。1990年「近世村落生活文化史序説 上野国原之郷村の研究」で文学博士（筑波大学）。1999年総合研究大学院大学教授。2005年定年退職、名誉教授
従来の歴史学において扱われてこなかった博徒や義民に注目した研究を行い、上州の国定忠治、竹居安五郎・黒駒勝蔵など甲州博徒、駿河の清水次郎長に関する著作を著した。
著書

『日本民衆教育史研究』未来社 1978
『民衆と豪農 幕末明治の村落社会』未来社 1985
『近世村落生活文化史序説 上野国原之郷村の研究』未来社 1990
『国定忠治の時代 読み書きと剣術』平凡社選書 1991、ちくま文庫 2012
『江戸の訴訟 御宿村一件顛末』岩波新書 1996
『家族と子供の江戸時代 躾と消費からみる』朝日新聞社 1997
『近代史のなかの教育』岩波書店 日本の50年日本の200年 1999
『国定忠治』岩波新書 2000
『江戸村方騒動顛末記』ちくま新書 2001
『清水次郎長と幕末維新 『東海遊侠伝』の世界』岩波書店 2003
『博徒の幕末維新』ちくま新書　2004、ちくま学芸文庫 2018
『大原幽学と幕末村落社会 改心楼始末記』岩波書店 2005
『幕末狂乱 コレラがやって来た!』朝日選書 2005
『江戸の教育力』ちくま新書 2007
『国定忠治を男にした女侠 菊池徳の一生』朝日選書 2007
『清水次郎長 幕末維新と博徒の世界』岩波新書 2010
『大原幽学と飯岡助五郎 遊説と遊侠の地域再編』山川出版社 日本史リブレット 2011
『地方文人の世界』同成社江戸時代史叢書 2011
『韮山代官江川家と地方支配』岩田書院 2011
『小栗上野介忠順と幕末維新 『小栗日記』を読む』岩波書店 2013
『白隠 江戸の社会変革者』岩波現代全書 2014
『江戸の平和力 戦争をしなかった江戸の250年』敬文舎〈日本歴史 私の最新講義18〉 2015
『一茶の相続争い－北国街道柏原宿訴訟始末』岩波新書 2017
著書 > 共著

『佐倉義民伝の世界 歌舞伎「東山桜荘子」初演をめぐって 鼎談』嵐圭史,小池章太郎共著 歴史民俗博物館振興会 歴博ブックレット 2003
注

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11  「高橋敏年譜・著作目録」『国立歴史民俗博物館研究報告』第121巻、国立歴史民俗博物館、2005年3月、478-483頁、doi:10.15024/00001331。
1 2 3 4 5  「高橋敏先生を送る」『国立歴史民俗博物館研究報告』第121巻、国立歴史民俗博物館、2005年3月、478-483頁、doi:10.15024/00001330。
↑  『現代日本人名録』1987年、ちくま新書著者紹介
| 典拠管理データベース  |
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全般:  ISNI  VIAF 
国立図書館:  ドイツ  イスラエル  アメリカ  日本  韓国  オランダ 
その他:  IdRef
もう一度、初めから

「もう一度、初めから」（もういちど、はじめから）は、1994年5月11日に、Sony Recordsからリリースされた松田聖子の通算37枚目のシングル。
解説

日本テレビ系情報番組「ザ・ワイド」のエンディング・テーマとなった。
収録曲

全作詞：Seiko Matsuda／作曲：Seiko Matsuda・Ryo Ogura
もう一度、初めから [4:51]
編曲：Ryo Ogura
There for You [5:10]
編曲：Satoshi Nakamura
もう一度、初めから（オリジナル・カラオケ）[4:51]
関連作品

もう一度、初めから
Glorious Revolution
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Dear
Ballad 〜20th Anniversary
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Seiko Matsuda Best Ballad
SEIKO STORY〜90s-00s HITS COLLECTION〜
There for you
Complete Bible
There for you （Album Version）
Glorious Revolution
第35独立海兵旅団 (ウクライナ海兵隊)

| 第35独立海兵旅団 |
| --- | --- |
 
創設:  2018年5月24日
所属政体:   ウクライナ
所属組織:   ウクライナ海兵隊
部隊編制単位:  旅団
兵科:  海兵隊
兵種/任務:  水陸両用作戦
人員:  2,000人
所在地:  オデッサ州ダチョネ
通称号/略称:  A0216
愛称:  ミハイロ・オストロフラツキー
標語:  意志と名誉
上級単位:  海兵隊司令部
戦歴:  ドンバス戦争 ロシアのウクライナ侵攻
指揮官:  ユーリイ・アンドリエンコ大佐
テンプレートを表示
第35独立海兵旅団（だい35どくりつかいへいりょだん、ウクライナ語: 35-та окрема бригада морської піхоти）は、ウクライナ海兵隊の旅団。海兵隊司令部隷下。
概要 > ドンバス戦争

2018年5月24日、ドンバス戦争の影響に伴い、第32ロケット砲兵連隊隷下の第137独立海軍歩兵大隊、第28独立機械化旅団隷下の第18独立自動車化歩兵大隊（第18独立海軍歩兵大隊に改称）、第45独立空中強襲旅団隷下の第88独立空中強襲大隊（第88独立海軍歩兵大隊に改称）を基幹にオデッサ州で創設された。
2019年4月からドンバス戦争で東部ドネツィク州に配備された。
2020年8月23日、ウォロディミル・ゼレンスキー大統領より、名誉称号「ミハイロ・オストロフラツキー」を授与された。
ウクライナ海軍第35独立海軍歩兵旅団章