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Judgement2018〜DDT旗揚げ21周年記念大会〜
試合

| 0 | 1 | 2 |
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第1アンダーマッチ　15分一本勝負
| 松永智充 星誕期 ○マッド・ポーリー チェリー 伊橋剛太  | [7分26秒] ポーリーバスター→片エビ固め | 渡瀬瑞基 レッカ 下村大樹 島谷常寛● 中野貴人  |
第2アンダーマッチ　15分一本勝負
| ○近野剣心 定アキラ  | [8分10秒] レッグラリアット→片エビ固め | 岩崎孝樹 冨永真一郎●  |
第3アンダーマッチ　東京女子プロレス提供試合　15分一本勝負
| ○坂崎ユカ 中島翔子  | [8分45秒] 魔法少女スプラッシュ→体固め | 辰巳リカ 黒音まほ●  |
オープニングマッチ　ガントレットタッグマッチ　各30分一本勝負
| アントーニオ本多 イーサン・ペイジ | 才木玲佳 レディビアード | 吉村直巳 奥田啓介 |
| 彰人 勝俣瞬馬 | 大鷲透 平田一喜 | LiLiCo 大石真翔 |
| ○本多 ペイジ | [3分26秒] 才木のボディーアタック誤爆→オーバー・ザ・トップロープ | 才木 ビアード● |
| 本多 ○ペイジ | [5分1秒] ビッグブーツから→オーバー・ザ・トップロープ | 吉村● 奥田 |
| 彰人 ○勝俣 | [1分0秒] 勝俣式断頭台（仮）→片エビ固め | 本多● ペイジ |
| 彰人 ●勝俣 | [2分4秒] 奇跡を呼ぶ一発逆転首固め | 大鷲 平田○ |
| ●LiLiCo 大石 | [3分20秒] 奇跡を呼ぶ一発逆転首固め | 大鷲 平田○ |
第二試合　ワールド・クレイジーレスラーNo.1決定戦 in DDT　30分一本勝負
| ●ジョーイ・ライアン | [10分11秒] ビリー・ゴーツ・カース | コルト“Boom Boom”カバナ○ |
第三試合　東京女子プロレス提供スペシャル6人タッグマッチ　30分一本勝負
| ○沙希様 世志琥様 アズサ・クリスティ  | [11分55秒] アカデミー賞→体固め | 山下実優 伊藤麻希 瑞希●  |
第四試合　アイアンマンヘビーメタル級選手権試合　60分一本勝負
| ○スーパー・ササダンゴ・マシン （王者） | [9分12秒] 横入り式エビ固め | 黒潮"イケメン"二郎● （挑戦者） |
※第1298代王者が防衛に成功。
第五試合　KO-D6人タッグ選手権試合　60分一本勝負
| KUDO ●坂口征夫 高梨将弘 （第32代王者） | [12分28秒] 梅田ドライバー(仮)→エビ固め | 梅田公太○ 上野勇希 竹田光珠 （挑戦者） |
※酒呑童子が3度目の防衛に失敗、梅田組が第33代王者組となる。
第六試合　ウェポンランブル5WAYタッグ敗者肛門爆破マッチ　30分一本勝負
| 高木三四郎 一般人・澤宗紀 |  | マイク・ベイリー ○MAO |
| 宮本裕向 高尾蒼馬 | [17分43秒] キャノンボール450°→エビ固め | 木高イサミ 阿部史典 |
中澤マイケル● 中邑珍輔: 
公認凶器(1)タライ（高尾）(2)サーフボード（珍輔）(3)ロッカー（ベイリー&MAO）(4)T2ひー女子【マーガレット、平田一子、ゴージャス松子】（高木&澤）(5)僧侶3名（阿部）(6)笑ってはいけないルール（珍輔&マイケル）(7)ドラマティックドリーム号（高木）(8)ドラマティック・ロードローラー（ベイリー&MAO）(9)巨大有刺鉄線ボード（宮本&高尾）(10)ギガラダー（イサミ&阿部）(11)モジモジ君スタイルの大谷晋二郎
第七試合　ドラマティック・ドリームマッチ　30分一本勝負
| 男色ディーノ ●石井慧介 大家健  | [20分9秒] ムーンサルト・プレス→体固め | グレート・ムタ○ 佐々木大輔 遠藤哲哉  |
セミファイナル　ウチコミ！presents KO-Dタッグ選手権試合　60分一本勝負
| ●HARASHIMA 丸藤正道 （第62代王者組） | [17分49秒] 轟天→エビ固め | 関本大介 樋口和貞○ （挑戦者組） |
※ハラシマルフジが6度目の防衛に失敗、関口組が第63代王者組となる。
メインイベント　KO-D無差別級選手権試合　60分一本勝負
| ○竹下幸之介 （第61代王者） | [23分31秒] ジャーマン・スープレックス・ホールド | 石川修司● （挑戦者＝D王 GRAND PRIX 2018優勝者） |
※第61代王者が11度目の防衛に成功。
R-TYPE Δ

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ジャンル:  シューティングゲーム
対応機種:  PlayStation
開発元:  アイレムソフトウェアエンジニアリング
発売元:  アイレムソフトウェアエンジニアリング
人数:  1人のみ
メディア:  PS:CD-ROM
発売日:  1998年11月19日 2001年10月25日（廉価版）
テンプレートを表示
『R-TYPE Δ』（アール・タイプ デルタ）は、1998年11月19日にアイレムソフトウェアエンジニアリングから発売された、PlayStation用シューティングゲーム。
ゲーム事業から撤退したアイレム株式会社（旧アイレム、現アピエス）からゲーム事業の版権を譲渡されてから制作された、R-TYPEシリーズの一つである。
2007年2月22日からゲームアーカイブス対応ソフトとしてPSP用にダウンロード販売が開始された（同年5月31日からはプレイステーション3にも対応）が、2011年8月11日で販売終了となった。
概要

本作は、第一次バイドミッション（『R-TYPE』時点での作戦）終結から約1年後、2164年の地球圏・及び太陽系周辺で発生した事件「サタニック・ラプソディー」を題材としている。
今作から自機や敵、背景などをすべて3Dポリゴン表現で制作している。ただし自機の移動および当り判定処理はすべて画面でのXY平面上で行われており、今までのシリーズとほぼ変わりないゲーム性、操作感を実現している。ゆえに、サイドビューシューティングのジャンルに当たる。
前作『R-TYPE III』のフォース選択システムから昇華された「出撃機体の選択」が行えるようになっている。機体ごとに、波動砲・フォース・ミサイル全ての性能が異なっており、プレイスタイルの幅が広がっている。機体の派生（『R-TYPE III』では、R-9の直系ではあったものの、後続機の図解がある）というこの設定は、「Rの系譜」と呼ばれており、後の『R-TYPE FINAL』では大幅に設定が追加されることになる。
また、本作よりフォースの添加兵装として「Δウェポンシステム」（後述）が追加され、任意での機体スピード調整が可能となった他（前作まで存在したスピードアップアイテムの廃止）、ビットの振り回しが不可能になる、地形接触によるミスが廃止されるといった変更があった。なお地形接触によるミスが廃止された経緯は、開発段階で実際にどちらが良いか実験した結果、地形アウトは単純かつ簡単に難易度をあげる材料となるが、地形アウトにならない場合は、特に難易度が下がる訳でもなく、むしろ新しい方向性の戦略が必要となるとの観点からであった。難易度選択やハイスコア記録、GALLERYなどのオプション機能も本作以降、採用されたファクターである。
ゲームミュージックはUSPが担当しており、その評価も高く、途中でミスを犯して途中地点から再スタートしたときに、その時点からのBGMが流れるようになっている点も、ステージの統一感に一役買っている。さらに、機械系ボスか生体系ボスかによって2種類あるボスBGMが選択される。
なお、『R-TYPES』で公開されたプロモーション映像と比べると、ステージの大幅な変更があったことがわかる。
あらすじ

第一次バイドミッションを辛くも人類側の勝利という形で終結に導いたR-9は、巡洋艦クロックムッシュにより回収され、次元トンネルを通過し太陽系に帰還した。
ミッション完遂から2ヵ月後、地球の衛星軌道にある宇宙要塞「アイギス」に搭載されていた対バイド兵器の凍結作業を行うかたわら、R-9は何の修復もされずに格納庫に保管されていた。その翌年の2164年3月、残存部隊として一個小隊を残し、アイギスは一時封鎖された。
同じころ、天文台が大気圏に突入する隕石群の中に、形を変えることなく落下する物体を観測した。その後、いくつかの都市で電子制御兵器が暴走する事件が起き、さらにはアイギス内に搭載されていた投下型局地殲滅ユニット・モリッツGが、アジアのとある市街地に向けて降下してきた。
モリッツGは本格的な破壊活動を起こしていないものの、自己防衛システムによって何者も寄せ付けず、回収不可能な状態に陥る。軍は第一級非常態勢を発動し、戦闘機を差し向けるも、モリッツG相手には歯が立たなかった。そして、軍はまだテスト段階にあったR-9 deltaを、モリッツG討伐に運用することを決意した。
のちに、この事件は、「サタニック・ラプソディー」として認知されるようになった。
自機

前述の通り、本作では操作する機体（自機）の選択ができる。選択できる機体は初期状態で計3機で、特定条件を満たすと使用可能になる1機を含めると合計で4機が存在する。
| 機体名> 機体名.機体名 | 機体名> 機体名.機体名 | 波動砲> 波動砲.波動砲 | ミサイル> ミサイル.ミサイル | Δウェポン> Δウェポン.Δウェポン | フォース> フォース名.フォース名 | フォース> レーザークリスタル.赤 | フォース> レーザークリスタル.青 | フォース> レーザークリスタル.黄 |
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| R-9aII | デルタ | 波動砲 | 追尾ミサイル | ニュークリアカタストロフィー | スタンダードフォース | 対空レーザー | 反射レーザー | 対地レーザー |
| RX | アルバトロス | 炸裂波動砲 | 誘爆ミサイル | ネガティブコリドー | テンタクルフォース | スティングRAY | ハウンドRAY | スネイルRAY |
| R-13 | ケルベロス | ライトニング波動砲 | 光子ミサイル | ヒステリックドーン | アンカーフォース | シェード・α | サーチ・β | ターミネイト・γ |
| POW ARMOR | パウアーマー | バイド波動砲 | 追尾ミサイル改 | バイディックダンス | バイドフォース | 波形レーザー | 3WAY反射レーザー | バウンドレーザー |
自機 > R-9aII デルタ（DELTA）

第一次バイドミッションで運用されたR-9の設計をベースに、大気圏内での運用性から小型軽量化された試作型後継機。
厳密には「デルタ」とは今回の機体開発プロジェクトを指すが、研究者達の間では愛称としてこの機体その物もデルタと呼称する場合が多い。
自機 > RX アルバトロス（ALBATROSS）

航空機メーカー・マクガイヤー社と軍の共同開発によってロールアウトされた新型フォーステスト機で、R戦闘機の中でも大きな水平主翼を持つ珍しい機体。『R-TYPE FINAL』での開発コードはRX-10。
自機 > R-13 ケルベロス（CERBERUS）

軍事メーカー・ウォーレリック社によって開発された機体。従来の「R」シリーズと異なる機体コンセプトを持ち、高バイド係数フォースとその有線制御や神経接続システムなど、特殊で機密性の高い仕様が数多く採用されている。しかしその特異性が災いし、作戦後は異層次元に取り残されて消息を絶ってしまう。
『R-TYPE FINAL』での開発コードは「R-13A」である。
自機 > パウ・アーマー（POW ARMOR）

シリーズを通してアイテムキャリアーとして登場してきた機体。本作ではある条件を満たすことにより、自機として出現し使用が可能となる。なお、TP-2の機体コードは『R-TYPE FINAL』からの後付け設定であり、本作で多くは語られない。
Δウェポンシステム

本作から新たに添加された、フォースによって発動する追加兵装である。
ステージ構成

| 面 | ステージ | 解説 | ボス |
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| 1 | 狂機 | 本シリーズでは珍しく地球の街中が舞台。とあるアジアの都市部がバイドの汚染によって暴走したモリッツGの無差別攻撃により、すでに壊滅状態になっている。このステージでは機械タイプのバイドのみ登場し、生体タイプは登場しない。 | モリッツG |
| 2 | 異形 | 浸水したエネルギー炉が舞台。最初のステージとは逆に、このステージでは生体タイプのバイドが占めている。水中に潜ると曲調が変わる。 | ダストネイト・コクーン ダストネイト・ワーム |
| 3 | 巨襲 | 吹雪の中の山岳に位置する軍事基地が舞台。今作では巨大戦艦ではなく、四足歩行の巨大シャトル牽引トレーラー「ゲイツ」が後ろから追いかけてくる。 | ゲイツ |
| 4 | 侵食 | バイドに汚染され暴走した地球軌道上の要塞アイギスが舞台。第1ステージのボスであるモリッツGは元々ここに格納されており、アイギスごと侵食され暴走し、地上に投下されたという経緯がある。このステージは上に向かってスクロールする。ステージ後半は、画面奥から迫り出してくる柱によって形成された迷路の中を進む。なお、ボスのQ.T.キャットの内部には、第一次バイドミッションでバイド帝星から帰還後、アイギスごとバイドに侵食された初代R-9が格納されている。 | Q.T.キャット |
| 5 | 邪悪 | 先ほど撃破したQ.T.キャットから脱出した、バイドに侵食された初代R-9からの精神攻撃による謎の生体空間が舞台。ステージの各区間は、初代『R-TYPE』のステージをモチーフにしており、同作の敵キャラも登場する。ステージ後半は、『R-TYPE』にも登場した回転するパイプ地帯となっている（パイプ同士が衝突して回転方向を変えるなど、完全に再現された場面も存在する）。ボスは複数のボスが連続で登場するボスラッシュとなっており、全て初代『R-TYPE』に登場したものである。 | ゴンドラン ゴマンダー グリーン・インフェルノ |
| 6 | 覚醒 | バイドに強襲されたR戦闘機開発プロジェクトの中心基地が舞台。機体選択にて、プレイヤーはここから出撃していた。ステージ後半では画面後ろからノーザリーが迫ってくるほか、上下から敵が落下してくる。ボスはバイドに侵食されたR-9と随伴機2機、そして復活したドプケラドプス。 | R-9 + 随伴機ｘ2 ドプケラドプス |
| 7 | 生命 | バイドコアによって作られた異次元層が舞台で、人間の建てた建築物や遺伝子が演出として登場する。最終ボスのバイドコアは纏っていた膜を破壊するとフォースを取り込んでしまい、その後はΔウェポンでのみ止めを刺すことが出来る。このボス戦のみ時間制限が存在し、Δウェポンを撃たずに長時間戦闘を続けると、異次元層が閉じられ押しつぶされてしまう。このステージの一部は『R-TYPE FINAL』で隠しステージとして再登場する。 | バイドコア |
エンディングについて

本作では、クリアした機体ごとにエンディングが用意されている。
他の2機のエンディングは、バイドコア撃破後に波動砲で異層次元の壁を打ち破り通常空間への帰還を達成した内容となっているそれに対し、R-13は搭載されていた波動砲が、波動エネルギーを直接射出せず、電気エネルギーへ変換してから放出するという特殊なシステムだったため、異層次元操作(Δウェポン・ヒステリックドーン)を一手に担うフォースを失い、異層次元の壁を打ち破れずに脱出不能となった事でバイド体に捕えられるバッドエンディングとなっていた。またR-9・RX-10でクリアした場合でも、R-13の姿は確認できない。
『R-TYPE FINAL』ではその展開を受けて、同作の隠しステージ3.5にてバイド体に取り込まれた同機が登場、交戦の末撃破されるという下りが設けられている。
また、R-Xのエンディングに限り大型の宇宙戦艦が迎えに現われるが、よく似た形状の戦艦が『R-TYPE TACTICS』にヘイムダル級宇宙戦艦として登場する。
開発

本作の開発は1997年に開始された。
開発当時は、ポリゴン表現を目玉とした家庭用ゲーム機が発売されていたため、開発チームはドット絵が主流だった『R-TYPE』のグラフィックを3DCGで描画しよう考えた。
本作の開発に参加した九条一馬は『メタルスラッグ』や『海底大戦争』といったアーケードゲームの開発実績はあったものの、家庭用ゲーム機向けのソフトの開発は初めてであり、2019年のGame*Sparkとのインタビューの中で思いがかなってうれしかったと話している。その一方で、九条は、シューティングゲームの主要なプラットフォームであるアーケードゲームとは異なる性質を持つ家庭用ゲーム機用ソフトとして開発することに思い悩んでおり、その解決策として、条件を満たすと実績が解放されるシステムを取り入れた。
また、九条は2021年5月のインタビューの中で、本作の開発時の心境について、『R-TYPE』というブランドが大きく、ポリゴンの導入や家庭用ゲーム機向けにするといった判断にプレッシャーがあったと振り返っており、『R-TYPE』として認めてもらえるかという不安と、ポリゴンにするなら3Dを生かしたいという正反対の思いが強かったと話している。
他作品への影響

2021年春に発売された『R-TYPE FINAL2』のシステムの一部は本作を基にしている。
評価

Game*Sparkの臥待 弦は、本作について「『何度もプレイしてもらわなといけない』というアーケードの宿命とも言える命題からは開放されており、シリーズ作の中でも初心者に受け入れられやすい作りに。」と評価している。同時に、臥待は最低難易度の「KID」でもシューティングゲームとしての面白さは感じられると述べている。
中野 (新潟市)

| 中野 |
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 町丁・大字
 荻川駅 駅舎（2004年7月）
 中野中野の位置新潟市の地図を表示中野中野 (新潟県)新潟県の地図を表示
 北緯37度50分3.08秒 東経139度6分44.55秒﻿ / ﻿北緯37.8341889度 東経139.1123750度﻿ / 37.8341889; 139.1123750
国:   日本
都道府県:   新潟県
市町村:   新潟市
区:  ■ 秋葉区
人口（2018年（平成30年）1月31日現在）
 • 合計:  2,638人
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  956-0805
市外局番:  0250 (新津MA)
ナンバープレート:  新潟
中野（なかの）は、新潟県新潟市秋葉区の町字。現行行政地名は中野一丁目から中野五丁目と大字中野。住居表示は一丁目から五丁目が実施済み区域、大字が未実施区域。郵便番号は956-0805。
概要

1889年（明治22年）から現在までの大字。及び1982年（昭和57年）から現在までの町名。小阿賀野川と能代川との合流地点に位置する。
もとは江戸時代から1889年（明治22年）まであった中野新田の区域の一部で、地名の由来は開発者の中野大蔵の姓による。
概要 > 隣接する町字

北から東回り順に、以下の町字と隣接する。
荻島
こがね町
荻野町
車場
※小阿賀野川を挟んで二本木
歴史

1677年（延宝5年）に検地が行われた。
1889年（明治22年）4月1日 : 合併により中蒲原郡荻野村の大字となる。
1901年（明治34年）11月1日 : 合併により荻川村の大字となり、荻川村役場所在地となる。
1939年（昭和14年）11月1日 : 合併により新津町の大字となる。
1951年（昭和26年）1月1日 : 新津町が市制を施行し、新津市の大字となる。
2005年（平成17年）3月21日 : 合併により新潟市の大字となる。
2007年（平成19年）4月1日 : 新潟市の政令指定都市移行により、秋葉区の大字となる。
世帯数と人口

2018年（平成30年）1月31日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 中野一丁目 | 205世帯 | 493人 |
| 中野二丁目 | 249世帯 | 583人 |
| 中野三丁目 | 261世帯 | 632人 |
| 中野四丁目 | 265世帯 | 662人 |
| 中野五丁目 | 116世帯 | 268人 |
| 計 | 1,096世帯 | 2,638人 |
小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
主な企業・施設

荻川郵便局
交通 > 鉄道

荻川駅
■信越本線
交通 > 道路

新潟県道5号新潟新津線
新潟県道46号新潟中央環状線
新潟県道102号荻川停車場線
アニア・タウアー

| アニア・タウアー |
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生誕:   (1945-07-03) 1945年7月3日
出身地:   ドイツ リューベック
死没:   (1973-10-18) 1973年10月18日（28歳没）
学歴:  ニュルンベルク音楽院
ジャンル:  クラシック音楽
職業:  チェリスト
担当楽器:  チェロ
アニア・タウアー（Anja Thauer, 1945年7月3日 - 1973年10月18日）は、ドイツのチェロ奏者。
経歴

1945年、リューベックに生まれる。ニュルンベルク音楽院でチェロを学び、12歳で母のピアノ伴奏で初舞台を踏む。13歳の時にバーデン＝バーデンでオーケストラと初共演を果たした。14歳の時にシュトゥットガルト音楽大学のルートヴィヒ・ヘルシャーのマスター・クラスに入った。翌年には奨学金を得てパリ音楽院に入学し、アンドレ・ナヴァラの薫陶を受けた。1962年にはパリ音楽院内の学生コンクールで優勝している。1964年にはニュルンベルク市より振興賞を贈られた。
晩年は妻子持ちの医師と恋愛関係にあったが、1973年にヴィースバーデンで自殺した。
光西寺 (中津川市)

| 光西寺 |
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所在地:  岐阜県中津川市山口1411
位置:  北緯35度33分34秒 東経137度32分32秒﻿ / ﻿北緯35.55944度 東経137.54222度﻿ / 35.55944; 137.54222座標: 北緯35度33分34秒 東経137度32分32秒﻿ / ﻿北緯35.55944度 東経137.54222度﻿ / 35.55944; 137.54222
山号:  古渓山
宗派:  曹洞宗
本尊:  釈迦牟尼仏
札所等:  木曾西国三十三観音霊場三十一番
法人番号:  6200005009556
 
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光西寺（こうさいじ)は、岐阜県中津川市山口にある曹洞宗の寺院。山号は古渓山。木曾西国三十三観音霊場三十一番。
歴史

岐阜県関市にある龍泰寺の末寺である。
明治5年(1872年)、火災で諸堂宇が焼失した際に、古記録も焼失したため、創建された年月や開山・開基などの由緒が不詳である。
明治8年(1875年)3月16日、庫裡と長屋の再建が完了。
明治28年(1895年)に本堂の再建が完了。
明治33年(1900年)に全ての堂宇の再建が完了した。
そのため、他の寺院に残されている古記録を参考にすると以下のとおりである。
延宝2年(1674年)2月7日、恵那郡駒場村福昌寺から光西寺あての寺請証文が残っている。
希利志丹　宗門御改之所弥　今度堅御制禁ニ付　宗門寺請状事
一　山口村　七郎右衛門養子まつ　年十一、生所　濃州恵那郡　中村庄右衛門世伜、宗旨禅　代々当寺拙僧旦那ニ紛無御座候、自然幾利志丹宗門之由訴人御座候ハハ、拙僧何方迄も罷出急度申わけ可仕候、為後日依而一札如件
延宝二年二月七日　濃州恵那郡駒場村　禅宗　福昌寺
山口村光西寺
このほか、宗門改に関係があるとみられる宝永5年(1708年)3月5日の転出者の書上げがある。この文書は光西寺の襖の中から出たもので、その一部分であるが、18～32年以前に遡って婚姻による坂下村への転出者が書上げられている。末尾に「右之通村中詮議仕、書付指上申候」とある。
与三郎娘　くれ　弐拾八歳
右　くれ儀　拾壱年以前、元禄十一寅之年　濃州苗木領坂下村　源助所ニ　縁付罷有候
同村　半十郎妹　阿ま　三拾弐歳
右　阿ま儀　拾八年以前、元禄四未年　濃州苗木領坂下村　又兵衛所へ　縁付罷有候
同村　弥右衛門妹　みや　三拾三歳
右　みや義　弐拾九年以前、延宝七申之年　濃州苗木領坂下村　善右衛門へ　養子ニ遣シ罷有候
同村　弥平次妹　うめ　三拾歳
右　うめ義　拾壱年以前、元禄十二卯年　濃州苗木領坂下村　半六所へ　縁付罷有候
同村　吉兵衛姉　はな　五拾八歳
右　はな義　三拾弐年以前、延宝四年己年　濃州苗木領坂下村　傳右衛門所へ　縁付罷有候
同村　同人娘　まつ　弐拾五歳
右　まつ義　拾壱年以前、元禄十二卯年　濃州苗木領坂下村　傳吉所へ縁付罷有候
〆八人
右之通　村中詮義仕、書付指上申候以上
山口村庄屋共
寶永五年子三月五日
ふくしま寺社　御奉行所様
また『外垣庄屋萬留帳』の天保3年(1832年)から文久2年(1862年)に至る間のうちに、婚姻による転入・転出者と村内の異動者の書上げが「乍恐奉願上候口上」と題して、木曾代官所に提出されている。
天保3年(1832年)の書上げについては以下のとおりである。
乍恐奉願上候口上
一　当村辰治郎家内なつ　弐拾歳
右之者　落合村　勘十妻ニ縁付参申候、宗旨代々禅宗　当村光西寺旦那ニ而御座候得共、彼地　善昌寺旦那ニ罷成度旨願申候故　光西寺より請状取り善昌寺江遣シ申候
一　当村仁左衛門　妻ます　弐拾八歳
右之者　当村仁左衛門妻ニ縁付参申候、宗旨代々禅宗彼地　永昌寺旦那ニ而御座候得共、当村え参申候付　当村光西寺旦那ニ罷成度旨願申候故、寺請・地請状取、当宗門御改より当村帳面ニ書上候様奉願上候
一　当村照吉　弐拾九歳
母　五拾四歳
弟　九蔵　弐拾七歳
妹　しか　弐拾壱歳
同　さめ　拾六歳
右之者〆五人、是ハ当村鉄太郎家内ニ而御座候得共、当春より別居仕候
一　当村弥助忰鍬吉　拾九歳
右之者　当村儀平聟ニ、去春遣シ申候
一　当村慶治郎伯父忠六　三拾四歳
右之者　当村要助聟ニ、去春遣シ申候
一　同人妹ぶん　弐拾五歳
右之者　行方不知、去秋罷出申候
一　当村弟助妹なみ　弐拾壱歳
右之者　当村松之助妻ニ、去春参申候
一　当村伝治妻なべ　弐拾六歳
右之者　不縁ニ付、当村兄嘉助方え去秋罷帰申候
(以下九件省略)
右之者共　宗旨代々禅宗　当村光西寺旦那ニ而御座候得共、村内入替之儀ニ御座候得ハ寺替は不仕候
右之通奉願上候間宜敷被　仰付被下置候ハヽ難有仕合ニ奉存候以上
天保三年辰正月　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　山口村庄屋両人、組頭四人連署
以上にみるように、他村間の転入・転出と村内における異動者の届出を毎年提出していた。他村間の転入・転出は、地請証文・寺請証文によって身元確認が行われていた。
宝永4年（1707年）、湯船沢村の天徳寺が再建され、正徳3年（1713年）千旦林村 大林寺より本尊を申請入仏供養が行われた際の模様について、光西寺の住持も出席していたことが記されている。
手金野の松源寺萬龍和尚　肝煎に　而入佛供養有之候　寺方招請　松源寺の両和尚　駒場の福昌寺　落合の善昌寺と医王寺　山口の光西寺　馬籠の永昌寺　妻籠の光徳寺　三留野の等覚寺　此外旦中不残三百人程　右之通り寺扣に拝見候　時の住持祖笭に候
中津川市指定有形文化財 > 十一面観音庚申塔

時代:貞享年間(1684～1688年)
高さ75cm、幅38cm
舟形光背の十一面観音の立像浮き彫りである。光西寺の庚申塔は数少ない十一面観音像で、下部に両端に鶏を配しており、台座石には見ざる・言わざる・着かざるの三猿を彫ってあることから、庚申像として建立されとものであることが解る。
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PlayStation 3 Xbox 360 Steam Gクラスタ，G-cluster, Gクラスタ搭載テレビ, ひかりTVゲーム, DIVE IN，Android, iOS, Windows 10
開発元:  スクウェア・エニックス
発売元:  スクウェア・エニックス
プロデューサー:  北瀬佳範
ディレクター:  鳥山求、阿部雄仁
シナリオ:  渡辺大祐
プログラマー:  浜口直樹
音楽:  浜渦正志、水田直志、鈴木光人
美術:  野村哲也、板鼻利幸、上国料勇
発売日:   2013年11月21日  2022年3月3日（Windows 10）
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象） ESRB：T（13歳以上） USK：12（12歳未満提供禁止） PEGI：16 ACB：M
売上本数:  PS3 & Xbox 360：  46万本  136万本
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『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』（ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーサーティーン、LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII、略称: LRFFXIII、LRFF13）は、スクウェア・エニックスから2013年11月21日に発売されたコンピュータRPG。PlayStation 3（PS3）とXbox 360のマルチプラットフォームとして発売され、後にPC版が追加された。
概要

『ファイナルファンタジーXIII』（以下、『FF13』）と『ファイナルファンタジーXIII-2』（以下、『FF13-2』）の続編であり、『FF13』から続く「ライトニングサーガ」の最終章となる。「ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー」を通してコンセプトの温故知新が行われ、特にバトルシステムと音楽は高く評価された。
本作のタイトルが『ファイナルファンタジーXIII-3』ではないのは、「“新しいゲーム体験”ができるということを、わかり易く表明するため」「ライトニングの物語が完結することを強調するため」としている。
本作の舞台となる世界「ノウス＝パルトゥス」は前作『FF13-2』ラストの混沌（カオス）の侵食が起きてから数百年後の「グラン＝パルス」であり、混沌の影響で人々は年を取らず老衰死も起こさなくなっている。また、世界そのものの終末が間近（最大に引き伸ばして13日後）に迫っている。ライトニングの目的は人々を救うことであるものの、世界の終末は回避できず、人々の悩みや不安を取り除くことにより魂を安らかにさせ、新しく造られる次の世界「地球」に生まれ変わらせることにより「人々の心を救済する（魂を解放する）」ことがライトニングの役目となる。また、本作では敵を倒すことによるレベル上げやクリスタリウムのような要素はなく、クエストをクリアすることによって戦闘能力が向上する。さらに、今作もダウンロードコンテンツが用意されている。
前々作『FF13』が初週150万本、前作『FF13-2』が53.4万本（PS3版52.4万本・360版1.0万本）、今作『LRFF13』が28.1万本（PS3版27.7万本・360版0.4万本）だった（いずれもメディアクリエイトによる統計）。
「ライトニングサーガ」の全世界出荷については合計1100万本を超えたことがスクウェア・エニックスから明らかにされた。また、ファミ通で公式後日談小説が発表され、ホープとライトニングのファンに加えて様々なプレイヤーが楽しめる内容となった。さらに、ゆうばり国際ファンタスティック映画祭でVFX-JAPANアワード2015が発表され、ゲーム映像部門の最優秀賞に選出された。
e-STORE専売で、PS3版特別ピクチャーレーベルゲームソフト3種(「FF13」、「FF13-2」、「LRFF13」)セットと各種特典付き『Lightning FINAL FANTASY XIII -LIGHTNING ULTIMATE BOX-』が本編と同日発売された。
PC版はSteamから配信開始された。
システム > 難易度の選択

本作の開始時には「イージーモード」と「ノーマルモード」が選択可能である（途中で変更不可）。モードの選択によって、バトルから逃走（エスケープ）した際の時間経過ペナルティの有無や通常移動時（フィールド）における体力回復の有無、敵の強さ、GPの消費量などに違いがあり、クリアすると「ハードモード」が追加される。
システム > ウェアとデコレーション

本作では前作までのオプティマチェンジとパラダイムシフトに代わるもので、「ウェア（衣装）」が採用されている。本作のバトルはライトニングのみを操作するため、様々なタイプのウェア（3種類セット可能）を素早く切り替えることで敵の攻撃や弱点などに対処することとなる。なお、ウェアは全部で80種類以上存在し、切り替えることでバトル時におけるグラフィックなども実際に変化する。また、戦闘能力とは無関係であるものの、ウェアは好みのカラーに変更可能で、さらに「デコレーション」により装飾することもできる。
システム > GP（グローリーポイント）

GPを消費することで様々な「GPアビリティ」を使用できる。バトル内でのGPアビリティには体力（HP）を回復できる「ケアルガ」や特技技の「オーバークロック」、バトルから逃走できる「エスケープ」などがある。一方、通常移動時のGPアビリティには特定の場所へ瞬時に移動できる「テレポ」や時の流れを少しだけ止めることができる「クロノスタシス」などがある。なお、GPはバトルで勝利したりクエストをクリアすること、あるいは一日が終わって箱舟に帰還することで回復可能である。
システム > 様々なクエスト

本作では各大陸における「メインクエスト」のほかに、「サイドクエスト」や「祈りのキャンバス」の依頼（クエスト）を解いていくこととなる。クエストをクリアすることにより人々の魂を解放（救済）することが可能で、これにより戦闘能力の向上（バトルで敵を倒すことによる戦闘能力の変化は存在しない）や世界の余命とも深く関わってくる。なお、サイドクエストの中には時間制限があるものや時間帯によって受けられないもの、あるクエストをクリアすると受けられないものなどもある。
システム > ラストワン

モンスター（魔物）をある一定数倒す（各モンスターにより数が決まっている）ことで最後の一体となる「ラストワン」が出現する。ラストワンは通常のモンスターより強く、倒すと特別なアイテムを獲得することもできる。また、ラストワンを倒すことでそのモンスターは「絶滅」となり、以降の通常移動時に出現しなくなる。
システム > 世界の余命と時間帯による変化

本作では終末が迫っており、プレイヤーは限られた時間の中で目的を果たしていくこととなる。なお、世界の余命は人々の魂を解放することで生じる輝力により、箱舟に帰還した際に増やすことが可能である（世界の余命は結果として、最大13日まで引き伸ばすことが可能）。一方、世界の時も常に変化しており、時間帯によって行動範囲やクエストの発生、出現モンスターなどが異なる。
システム > 周回プレイ

世界の余命が尽きてしまった場合や本作をクリアした場合に、ライトニングの戦闘能力やウェア・武器・防具などの装具品（一部除く）、アイテム（だいじなものを除く）、バトルスコアなどを引き継いで周回プレイ（強くてニューゲーム）をすることが可能である（クエストの達成状況、魔物の生息状況などは引き継がれない）。最終ボスとの戦闘からエスケープした場合にも、ルクセリオ大聖堂に贖罪のクリスタルが出現してそこから周回プレイをすることが可能となる。
また、クリア後には「ハードモード」の解禁や武器・防具の改造などが可能となる。
登場人物

「ファイナルファンタジーXIII#登場人物」および「ファイナルファンタジーXIII-2#登場人物」も参照
FF13シリーズの完結編となる本作では、『FFXIII』や『FFXIII-2』のキャラクターが数多く登場する。
作品世界 > ノウス＝パルトゥス

混沌（カオス）の海に浮かび、滅びへと向かう本作の世界。文化背景の異なる4つの大陸から構成され、各大陸はモノレールにより接続されている。ライトニングは4つの大陸を移動しながら解放者としての役目を果たしていく。
作品世界 > ノウス＝パルトゥス > 第1の大陸「ルクセリオ」

第1の大陸にある“光都ルクセリオ”は神・ブーニベルゼを崇める宗教都市で、ゴシックやメタリックを基調としながら街にはアートなどが散りばめられている。また、暗黒街というスラムのような街も存在する。“闇の集団”が解放者を狙っている。
作品世界 > ノウス＝パルトゥス > 第2の大陸「デッド・デューン」

砂漠に覆われた第2の大陸“デッド・デューン”。この地域では財宝を狙ってトレジャーハンターが活動している。また、この地にある遺跡には“聖宝”が眠ると言われている。
作品世界 > ノウス＝パルトゥス > 第3の大陸「ユスナーン」

第3の大陸にある享楽の都市“ユスナーン”は、終末へ向かう世界の中でも活気と華やかさのある街である。物資が供給され人々は何不自由なく暮らす一方で、貧富の差も生まれている。スノウが太守を務める。
作品世界 > ノウス＝パルトゥス > 第4の大陸「ウィルダネス」

かつてのグラン＝パルスの名残で、広大な最後の自然に覆われている第4の大陸“ウィルダネス”。この地域の人々は自給自足の生活を営んでいるが、豊かな大自然とは裏腹に混沌の動きも活発である。また、この地では“ヴァルハラの天使”が世界の終焉と共に現れ、選ばれし者を混沌の出ずる処へ導くと言われている。
作品世界 > 箱舟

“箱舟”（The Ark）は時間が経過しない特殊な空間。毎朝6時になると一日が終わって箱舟に自動で帰還することとなり、そこではホープが迎えてくれる。帰還した際には体力（HP）やGPが完全回復し、「聖樹ユグドラシル」に輝力を捧げることで世界の余命を増やすことができる。また、ホープとの物語に関する様々な会話やGPを消費してアイテムを補給することもできる。
プロモーション

2012年9月1日に東京の渋谷で行われた「FINAL FANTASY展」においてディレクターの鳥山求からタイトルが正式発表された。本作品のコンセプトワードとして以下の2つが提示された。
スタッフ

プロデューサー：北瀬佳範
ディレクター：鳥山求
ゲームデザインディレクター：阿部雄仁
メインプログラマー：浜口直樹
アートディレクター：上国料勇
グラフィックス & VFXディレクター：高井慎太郎
デザイナー：上野功士
キャラクターデザイン：野村哲也（メインキャラクター、コスチュームデザイン）、板鼻利幸（サブキャラクター、コスチュームデザイン）、泉沢康久
サウンドコンポーザー：浜渦正志、水田直志、鈴木光人
リードシナリオライター：渡辺大祐
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N900iL

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キャリア: NTTドコモ
製造: 日本電気
発売日: 2004年11月16日
概要
音声通信方式: 無線LAN (IEEE 802.11b)、FOMA (W-CDMA) （2GHz）
形状: 折りたたみ式
サイズ: 102 × 48 × 27 mm
質量: 120 g
連続通話時間: 約140分間 (FOMA) 約140分間（無線LAN） 約80分間（テレビ電話）
連続待受時間: 約560時間（静止時） 約400時間（移動時）
外部メモリ: miniSD
日本語入力: T9
FeliCa: なし
赤外線通信機能: あり （リモコン機能は無効）
Bluetooth: なし
ワンセグ: なし
備考: 法人向け端末
メインディスプレイ
方式: TFT液晶
解像度: 240×320ドット (QVGA)
サイズ: 2.2インチ
表示色数: 65,536万色
サブディスプレイ
方式: STN液晶
解像度: 120×30ドット
サイズ: 0.9インチ
表示色数: 4,096色
メインカメラ
画素数・方式: 約100万画素スーパーCCDハニカム
機能: 記録画素数200万
サブカメラ
画素数・方式: 約11万画素CCD
機能: 特になし
カラーバリエーション
: シルバー
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
FOMA N900iL（フォーマ・エヌ きゅう まる まる アイ・エル）は、NECによって開発された、NTTドコモの第三世代携帯電話 (FOMA) 端末製品である。
概要

N900iLは、NTTドコモの法人向けFMC（モバイルセントレックス）、PASSAGE DUPLE（パッセージ・デュプレ）において提供される端末。2004年2月22日より販売されている N900i をベースに、最大11Mbpsの無線LAN (IEEE 802.11b) 通信機能を追加。FOMAと無線LANとを同時に待ち受けるデュアルモードにより、事業所構内では無線LAN接続による内線電話（IP電話）を、外出先ではFOMA回線を利用しての通信と使い分けることを想定している。
形状はN900i同様のアークラインが特徴的な折りたたみ式で、カラーバリエーションはシルバーの一種類。無線LANモジュールを内蔵した関係で、暗所での撮影時に被写体を照らすライトは省略された。オペレーティングシステムにLinuxを採用。N900iLは日本で初めてLinuxを搭載した携帯電話端末である。
販売されて間もなくから、「キーレスポンスが非常に鈍い」「通話から間もなく受話部が熱くなり苦痛」「無線LANでの内線通話時、AP切り替え失敗で途切れやすい」「電池の持ちが非常に悪い」などの不満が多数出ており、PASSAGE DUPLE全体の評判とは対照的に、システムの一角を担う本機そのものの評判はさほど良くはなかった。

後継機種であるN902iLではこれらの不満点が解消されていたため、N902iLの発売後に試験運用を経てN900iLからN902iLへ速やかに機種変更をする企業も見られた。
法人専用モデルのため、個人での購入はできない。
歴史

2003年12月2日: NTTドコモ、無線LANを追加装備したFOMA端末の開発を発表。
2004年4月23日: 技術基準適合証明 (TELEC) を通過（証明記号: 001XYAA1068、001NYDA1478、001GZDA1248）。
2004年6月10日: 電気通信端末機器審査協会 (JATE) による審査を通過（認定番号: A04-0269001）。
2004年7月13日: 法人向け新サービス、PASSAGE DUPLEの概要とN900iLの開発が発表。
2004年11月16日: N900iL 発売。同日より、NECも法人向けにUNIVERGE "FOMA" 連携ソリューションを展開。
ITV (イギリス)

| ITV network Channel 3 |
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所有者: ITV plc（13の免許）  STVグループ（2免許）
国: イギリス、マン島 & チャンネル諸島
言語: 英語
本社: ロンドン
ザ・ロンドン・スタジオ
（旧ロンドン・ウィークエンド・テレビジョンが所有。2018年に閉鎖し、翌年に三菱地所に売却）
グラナダ・スタジオ（2006年に売却、改装）
ITV（Independent Television：独立テレビジョン）は、イギリスの「ITVネットワーク・リミテッド（ITV Network Limited）」が運営する民間放送ネットワークであり、放送局の運営法人としては1955年9月22日に放送開始したイギリス最古の民間テレビ放送局を源流とするITV plcである。主に娯楽番組でBBCと競合してきた。法律上は「Channel 3」。
概要

ITVはもともと日本で言う「JNN」などの企業連合のような集合体（放送ネットワーク）である。放送免許はIBA（後のITC。現在のOFCOM）という組織が管理しており、地域ごとに放送免許を交付する形をとる。交付された各々の会社が地域ごとの放送運営を行っている。交付されるのは14の地域と、そのうちのロンドンの平日向け放送と週末向け放送の15社とチャンネル3の電波を間借りする形で全国向けの朝の放送を行う会社、そして文字放送を行う会社、全部で17社。
なお、また後に「チャンネル4」というマイノリティ対象の別チャンネルが、ITV各局拠出による運営資金で、BBCの2チャンネルと従来のITVに次ぐ文字通り第4のチャンネルとして設けられた（ITV系列の各局が制作プロダクションとしてチャンネル4へ番組を供給したが、資本上の関係性はない）。
概要 > 1990年放送法による合理化

1990年放送法が施行、入札が行われて地域ごとの放送免許が更新。さらに放送法に基づき規制緩和に伴い放送局の合併が進み、グラナダ・メディア・グループ（もともとは北西イングランド地域の系列局。以下グラナダまたはGMG）とカールトン・テレビジョン（もともとは平日のロンドン地域の系列局、以下カールトン）がそれぞれ合併を進めた。さらには両者が合併で合意し、2004年には15局のうち11局が統合された。統合時点ではイングランドとウェールズ、南部スコットランドの放送エリアがITV plcによって運営され、南部を除くスコットランド（域内の2局を統合したSTVグループ）、北アイルランド（アルスター・テレビジョン）、本土南方のチャンネル諸島（チャンネル・テレビジョン）の局は個々の系列局として免許を保持。のちに買収によって北アイルランド・チャンネル諸島の系列局もITV plcによって運営されるようになり、事実上ITVとSTVの2局にまとめられている。ITV Plc、スコットランドの大部分を統括するSTVグループの親会社であるSMG Plcがそれぞれロンドン証券取引所に株式を上場しており、ITV plcはFTSE 250の指数採用銘柄になっている。
ロゴマーク

1989 – 1998
1998 – 2006
2005 – 2013
デジタル放送

1998年に始まったイギリスの地上デジタル放送開始に伴い、ITVは衛星放送、ケーブルテレビ向けに多チャンネル化を展開。地上デジタル放送向けに有料チャンネルを開設したが、経営難から2002年にサービスを終了、無料放送のFreeviewサービスへ引き継がれる。現在はアナログ放送でも視聴できたITV1のほかに、ITV2、ITV3、ITV4、ITVBe、CITV等の専門チャンネルを運営している。
ITN

詳細は「ITN」を参照
ITVは各免許エリアの放送局の集合体であったため、各々が制作するニュース番組は免許エリア中心のものに限られ、全国ニュースは別途ITNという制作会社が制作し各系列局へ供給する方式がとられた。ITNが制作するニュースはチャンネル4や日本のNHKのBSでも放送された。事実上ITV系列が2局にまとめられてからも制作はITNが引き続き行っている。
朝の放送

午前中の放送が教育・教養番組だけだった状態から、朝にもニュース・情報番組を放送しようということとなった。そのために「朝の番組を放送するための全国放送免許」が設けられ、専門の製作会社TV-amが設立、1983年2月にサービスを開始した。10年後に行われた放送免許の更新でTV-amではなくGMTVが落札。1993年1月からはGMTVが放送を行った。
2009年にITVは米国ウォルト・ディズニー・カンパニーからGMTV株を取得し連結子会社化、ITV Breakfastに社名変更し事実上の直轄となる。
2014年4月28日よりGMTVに代わってITVスタジオ製作の番組『グッド・モーニング・ブリテン』が放送されている。
ITVのフランチャイズ > 概要

ITVの地方フランチャイズは前記の様に15社、全国向けフランチャイズは2社が存在した（2007年時点）。すべてのフランチャイズ局（地方局）は非営利法人であるITVネットワーク・リミテッド（合資会社）（IBAアソシエーション・リミテッドの後身）に加盟している。その中のITV plcは2022年時点で15エリアのうち13エリア、放送免許を所有、また全国向けの朝番組向け免許も子会社により所有している。また、他の民間放送業者やBBC（例：Mr.ビーン、テムズTV製作）から制作依頼されることもあるが、主にネットワーク放送の番組は地方局向けに提供される。
全国ニュースについては共通の契約者（今のところITN）が供給するものをネットワーク全体で放送している。また、ネットワーク全局が全国ニュースを除いた全国向け番組制作から離脱する権利を有する。しかし、経済的に行き詰まる可能性が高いため、通例できない。
ITVのフランチャイズ > チャンネル（2023年時点）

スコットランド北部：STVノース（9a、9d）
スコットランド中央部：STVセントラル（8w、8e）
スコットランド南部・北イングランドの一部：ITV ボーダー（2s、2e）
イングランド北東部：ITV タイン・ティーズ（10）
イングランド北西部・マン島：ITV グラナダ（en）（5）
ヨークシャー地方他：ITV ヨークシャー（14w、14e）
ウェールズ：ITV カムリ・ウェールズ（12）
イングランド中部：ITV セントラル（3w、3e）
イングランド東部：ITV アングリア（1w、1e）
ロンドン：ITV ロンドン（6）
イングランド南部・南東部：ITV メリディアン（7t、7s、8e）
イングランド西部・南西部：ITV ウェストカントリー（13w、13e）
北アイルランド：UTV（11）
チャネル諸島：ITV チャンネル・テレビジョン（4）
ITV ブレックファースト：毎朝6:00-9:25の番組製作・放送
15局時代の運営局

一部局はテレビドラマ等とともに掲載。
スコットランド北部：グランピアン・テレビジョン■（1961年 - ）
スコットランド中央部：スコティッシュ・テレビジョン■（1957年 - ）
スコットランド南部・北西イングランドの一部・マン島：ボーダー・テレビジョン＊（1959年 - ）
イングランド北東部：タイン・ティーズ・テレビジョン＊（1959年 - ）
イングランド北西部：グラナダ・テレビジョン＊（1956年 - 、週末は1968年 - 、）『シャーロック・ホームズの冒険』等／ABCウィークエンド・テレビジョン（週末：1956年 - 1968年）
ヨークシャー地方他：グラナダ・テレビジョンからエリア分割→ヨークシャー・テレビジョン＊（1968年 - ）
ウェールズ・イングランド西部：TWW（1958年 - 1968年）／WWN（1962年 - 1964年、TWWに放送エリアごと統合）→ハーレック・テレビジョン（HTV）（1968年 − ）『狼女の香り』等
イングランド中部：アソシエイテッド・テレビジョン（ATV、平日：1956年 - 1968年・全日：1968年 - 1982年）／ABCウィークエンド・テレビジョン（週末：1956年 - 1968年）→セントラル（CTV、1982年 - 1999年／カールトン・セントラル（1999年 - ）
イングランド東部：アングリア＊（1959年 - ）
ロンドン平日：リディフュージョン（1955年 - 1968年）→テムズ・テレビジョン（1968年 - 1992年 月曜 - 金曜夕方）『ロンドン特捜隊スウィーニー』等）→カールトン（1993年 - ）◎
ロンドン週末：アソシエイテッド・テレビジョン（ATV、1955年 - 1968年）→ロンドン・ウィークエンド・テレビジョン＊（LWT：1968年 - 金曜夕方 - 日曜）『名探偵ポワロ』等◎
イングランド南部：サザン・テレビジョン（1958年 - 1981年）→テレビジョン・サウス（TVS、1982年 - 1992年）→メリディアン・ブロードキャスティング＊（1993年 - ）『ホーンブロワー 海の勇者』
イングランド南西部：ウエストワード・テレビジョン（1961年 - 1981年）→テレビジョン・サウスウェスト（TSW、1982年 - 1992年）→ウェストカントリー・テレビジョン（1993年 - 1996年）／カールトン・ウェストカントリー（1996年 - ）
北アイルランド：アルスター・テレビジョン (UTV)（1959年 - ）
チャネル諸島：チャンネル・テレビジョン（1962年 - ）
朝番組（全国）：TV-am（1983年 - 1992年）→GMTV（1993年 - 2010年）
放送局名の脇の＊印は、合併前の「グラナダ・メディア・グループ（GMG）」の構成局だったことを示す。このGMGとカールトンのグループ局が合併して、現在の単一ITVとなった。
放送局名の脇の■印（スコットランド全域）は、2000年にスコティッシュ・メディア・グループ（SMG）を発足。2006年5月30日、"stv"（スコティッシュ・テレビジョン）として統合。
放送局名の脇の◎印は、2002年、ITVロンドンに統合された。LWTについては1994年にグラナダが敵対的買収に乗り出し、結局取引に合意した。2002年にグラナダ・カールトン間で締結された地方番組制作協定に応じた地方局の推薦状のみによって、イングランド・ウェールズの地方局すべてをITV1ブランドに統一することが決定され、現在に至る。なお、LWTプロダクション製作の番組は2004年10月31日を最後に、グラナダ・ロンドン製作に替わり、次いで2006年からはITV plc全局の製作番組の終了時にITVプロダクションズと表示されるようになった。
過去には『フランチャイズ・ラウンド』と呼ばれるテレビ局放送ライセンスの入札制度により、運営するテレビ局が交替する事があった。1992年一杯で「テムズ・テレビジョン」・「TSW」・「TVS」・「TV-am」がライセンスを失ったときは話題となった。