ニンテンドーDS
沿革

2003年8月 - 任天堂は今までとは異なる質の商品を開発していることを発表。
2004年
9月21日 - 任天堂、発売日と価格を発表。北米では2004年11月21日に149.99ドル、日本では2004年12月2日に1万5000円、オーストラリアでは2005年2月24日に199.95豪ドル。
11月21日 - 米国で発売。
12月2日 - 日本で発売。
12月13日 - 台湾で発売。
12月29日 - 韓国（韓国任天堂での発売）で発売。
12月31日 - ブラジルで発売。
12月末 - 米国では発売後1か月で100万台を出荷、日米の累計は280万台となった。
2005年
2月24日 - 豪州（ニンテンドーオーストラリアでの発売）で発売。
3月11日 - 欧州で発売。
3月12日 - スペインで発売。
4月中期 - 出荷台数200万台を突破。
7月23日 - 中国（神游科技での発売）で発売。
12月26日 - 任天堂は「ニンテンドーDS Touch!Generations新作ソフト記者発表会」を行い、その中で日本でのDS販売台数が500万台を突破したと発表。これは14か月強のゲームボーイアドバンス（GBA）、17か月のPlayStation 2（PS2）を抜いて史上最速。
12月末時点で日本での出荷台数は544万台、全世界での販売台数は2005年（平成17年）末時点で1300万台に到達。特に2005年末から2006年（平成18年）始めにかけて日本ではクリスマス・お年玉商戦の好調を反映して品切れする店舗が続出し、12月の第4週と1月の第1週の間に100万台の売り上げを記録。これらは世界的に見ても驚異的なハイペースで、ゲーム機史上空前の大ヒットとなっている。2005年度（平成17年度）の日本での実販売数は432万台（エンターブレイン調べ）となっている。
2006年
1月5日 - 予想を超える需要により供給が追い付かず、お詫びする事態に。
2月 - カンファレンスで、日本での販売台数が600万台を突破し、ミリオンセラータイトルが7本になったと発表。
3月2日 - ニンテンドーDS Lite発売。従来型のDSも並行して販売されたが、慢性的な日本での品不足および、北米・欧州などでもDS Liteの発売が始まったこともあり、生産ラインのほとんどはDS Liteにシフトされ、従来のDSの出荷台数は大幅に減少した。そして2006年（平成18年）夏ごろから従来型のDSの生産を終了。
6月 - 日本で900万台を突破。
7月末、発売後20か月で日本実売数1000万台を突破。これは任天堂の予想を上回る勢いの販売数で、GBAの30か月、PS2の32か月を大幅に上回り、同国のゲーム機史上最短記録。
8月末 - DS Liteの実売数が、2004年（平成16年）12月12日に発売されたPSPの実売数を、発売後26週で上回った。
PlayStation 3の発売週には、PS3が8万1639台に対してDSが14万8174台販売された（メディアクリエイト）とされ、次世代据え置きハードにも週間販売数で勝り、一部で話題に。これはPS3の生産数自体が少なかったことも一因。
2007年
3月2日 - エンターブレイン、DSの日本での販売台数が1500万台を突破したことを発表。発売から115週での達成はPS2の発売220週目の約2倍のペース。
129週で日本での販売台数が1700万台を突破。
前年の年末商戦から生産体制を月産160万台から過去に例のない月産250万台に引き上げを維持して、それでもこの時点の需要に追いつかなかった、当時社長の岩田聡も「いささか異常」と評価。
2008年
1月7日 - エンターブレイン、2007年11月下旬から12月までの約1か月間のDS Liteの販売台数は100万台を突破、旧型DSを合わせた日本での累計販売台数2110万台を発表。これは同時点でのPS2の累計販売台数2106万台を上回った。
3月 - 任天堂の決算短信、世界累計で7060万台販売を発表。
市場に行き渡ってきたためか、本体の販売台数がやや鈍化し、週間販売台数が『モンスターハンター』シリーズなどで販売台数が増加したPSPを下回っていたが、夏ごろからはDSが再逆転し、年間販売台数403万台で首位の座を維持した。
11月1日に発売されたニンテンドーDSiの初回出荷分20万台は多くの店では1、2日、最長でもわずか4日で完売し、8週目にして販売数100万台を突破。ただし、『ニンテンドーDS Lite』は併売となった。翌年4月に北米・欧州などでもDSiの発売が始まった。
このころより日本では、前述した『モンスターハンター』シリーズの件もあって、Wiiとその他の据え置き型ハードの構図と同様に、新規参入ユーザーや大学生や社会人、20歳代以上の従来層ユーザー・ヘビーユーザーなどはニンテンドーDS、おもに10歳代はPSPの傾向という構図が携帯ゲーム市場でもでき上がってくる。
12月 - 米国では304万台を売り上げ、ゲーム史上最高の月間販売台数を記録。また、2008年年間販売台数は995万台を記録し、2007年に自身が記録した852万台を超えた。しかしWiiが1022万台を売上げたため、年間販売台数2位となった。
欧州では米国をさらに上回る売り上げに。年間販売台数830万台を記録し、欧州市場での据置型ゲーム機の年間販売台数史上最多となったWiiをさらに上回る1120万台を記録し、欧州のゲーム機年間販売台数の最高記録を更新。
2009年
1月 - 発売から4年で日本での販売数が2500万台を突破したことを発表。1月29日には、3月末には世界累計1億台を突破する見通しであることを発表。
3月6日 - 上記の予想よりも早く、また家庭用ビデオゲーム機としては4年3か月と2週間という最速ペースで、世界累計1億台を突破したことを発表した。その後も売り上げを伸ばし、2009年末には累計1億2513万台を記録、ニンテンドーDSは世界市場でも史上もっとも多く売れたハードに。
上半期のゲーム市場は世界的に見ても携帯・据置を通してヒット作に恵まれずニンテンドーDSも鈍化を余儀なくされたが、それでもハード売り上げで首位を維持し、ゲームも上半期の国内売上1位が『マリオ&ルイージRPG3!!!』になるなど、市場でなお存在感を見せる。
11月21日 - ニンテンドーDSiの新バリエーションであるニンテンドーDSi LLが発売。
日本での年間販売台数は、DSの全バリエーション合計でおよそ402万台（エンターブレイン調べ）となり、5年連続してハード販売台数首位となった。
北米ではさらに売り上げの増加が進み、最終的な年間販売台数はおよそ1,122万台となり、前年のWiiをも上回る北米ゲーム市場で史上最高の年間販売台数を記録した。欧州では2007年、2008年よりも減少したが、それでも優勢を維持した。一方でソフトは同年の日本市場と異なり、一定の売り上げはあったものの記録的な大ヒットは登場せず、ソフト売り上げの大幅な増加はなかった。
2010年
3月23日 - 日本国内の累計売り上げ台数が3000万台を突破（エンターブレイン調べ）。日本でのゲームハードの3,000万台越えはゲームボーイシリーズ以来となる。
3月末 - 全世界累計販売台数が1億2889万台となり、ゲームボーイを抜いて携帯型ゲーム機売り上げ世界歴代1位になったことを発表。
6月19日 - DSi LLの新カラーが発売されるとともに、DSiとDSi LLの価格がそれぞれ1万5000円と1万8000円に値下げされる。それまではLite、DSi、DSi LLと上位機種発売によって事実上の値上げが続いていたニンテンドーDSシリーズで値下げとなる。
前年のような記録的ヒットが少なかったことや次世代型携帯ゲーム機のニンテンドー3DSがすでに発表されていたことでそれまでの年からハード販売台数がかなり減少したが、最終的な年間売り上げ台数はエンターブレイン発表で296万3709台となり、売り上げ2位のPSP（289万476台）をわずかに上回り、同社調査では6年間続いて国内の年間ハード売り上げ首位に。ただし備考として、同じく集計機関でもメディアクリエイトでの調査ではPSPが若干上回っていると発表されている[要出典]。
2011年
2月26日 - 任天堂、次世代型携帯ゲーム機となるニンテンドー3DSを日本で発売（北米・欧州・豪州では3月発売）、ゲームハードとしての世代交代を迎える。
3月6日 - 累計販売台数が3254万台に達し、これまでの携帯型ゲーム機国内1位の売り上げだったゲームボーイの累計出荷台数3247万台を上回った。
2012年
6月9日 - ニンテンドーDS Liteが国内生産を終了。
2016年
5月1日 - 修理受付終了。