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金属
性質 > 破壊

塑性がある金属でも、過大な力が掛かれば破壊する。引張破壊を例にすると「脆性破壊」と「延性破壊」に分かれる。ぜい性破壊は亀裂を起因とするもので破壊箇所に塑性変形が見られず、金属の結晶面に沿って破壊が始まり、劈開（ヘキカイ）破面と呼ばれる断面が2km/秒という瞬時に金属に走って断裂する。これは部品設計上の問題が大きい。延性破壊は荷重のため金属が延伸し、その限界に達したところで断裂を起こす。そのため、破断部分に伸び細った様子が見られ、破断面にはディンプルと呼ばれる小さなくぼみが多数観察される。このような破壊に対し、破断面を観察し研究する分野はフラクトグラフィ（破面学）と呼ばれる。
一方で、破壊を引き起こさない程度の力が繰り返し同じ箇所に掛かるような時にも破壊が起こる。これは「金属疲労」もしくは単に「疲労」と呼ばれる。
金属の分類

金属の分類にはいくつかの方法がある。
金属の分類 > 化学的性質による分類

典型金属：（アルカリ金属：Li、Na、K、Rb、Cs。アルカリ土類金属：Ca、Sr、Ba、Ra。）
マグネシウム族元素：Be、Mg、Zn、Cd、Hg
アルミニウム族元素：Al、Ga、In
希土類元素：Y、La、Ce、Pr、Nd、Sm、Eu
スズ族元素：Ti、Zr、Sn、Hf、Pb、Th
鉄族元素：Fe、Co、Ni
土酸元素：V、Nb、Ta
クロム族元素：Cr、Mo、W、U
マンガン族元素：Mn、Re
貴金属（銅族、貨幣金属）：Cu、Ag、Au
白金族元素：Ru、Rh、Pd、Os、Ir、Pt。
天然放射性元素：UおよびThを母体とする放射能壊変産物。U、Th、Ra、Rn、アクチノイド 。
超ウラン元素：Np、Pu、Am、Cm、Bk、Cf、Es、Fm、Md、No等、ウラン以降の元素。
金属の分類 > 金属結晶構造による分類

面心立方格子構造 (fcc)：Al、Ca、γ-Fe、Ni、Cu、Rh、Pd、Ag、In、Ir、Pt、Au、Pb
体心立方格子構造 (bcc)：Li、Na、K、β-Ti、V、Cr、α-Fe、δ-Fe、β-Sn、Ta、W
六方最密充填構造 (hcp)：Be、Mg、α-Ti、Zn、Cd、Nd、Os、Tl
金属の分類 > 工業材料分類

炭素鋼：機械構造用炭素鋼、一般構造用炭素鋼など
合金鋼：クロム鋼、ニッケル鋼、不銹鋼（ステンレス鋼）、高速度鋼、工具鋼など
鋳鉄：可鍛鋳鉄、球状黒鉛鋳鉄（ダクタイル鋳鉄）など
銅および合金
アルミニウムおよび合金
ニッケルおよび合金
貴金属：Au、Ag、Pt
低融点金属：Sn、Pb、Bi
その他：Mg、Ti、Znなど
金属の分類 > 比重

金属を比重で分類する場合は、比重5を基準に下回るものを軽金属、上回るものを重金属と一般に呼ぶ。しかしこれはあまり厳密な定義ではなく、基準を比重4とする場合 もある。
主な軽金属と比重（比重5未満）：Li (0.53)、Na (0.77)、K (0.86)、Ca (1.55)、Mg (1.74)、Be (1.85)、Al (2.70)、Ti (4.50)
主な重金属と比重（高比重8種）：Ir (22.65)、Pt (21.4)、Au (19.3)、W (19.3)、U (19.1)、Hg (13.6)、Hf (13.3)、Pb (11.3)
金属の分類 > 貴金属と卑金属

貴金属と卑金属の分類にはさまざまな考え方がある。イオン化傾向から小さい金属を「貴金属」、大きいものを「卑金属」と呼ぶ概念、これに産出量の少なさや金属光沢の美しいもの（貴金属：precious metals）と大量産出されるもの（卑金属：base metals）を判断に加える概念 もある。貴金属は財貨となり、硬貨や貨幣経済を裏打ちする金本位制の基礎など、世界経済を支える役割を担った。また、卑金属から貴金属を生み出すことを目的とした錬金術は、化学の生みの親ともなった。
金属の分類 > 有色金属

ほとんどの金属が持つ金属光沢は灰白色であるが、一部に、比較的はっきりした色相を有する金属がある。純金属では金や銅、合金では黄銅、丹銅などがある。なお表面が酸化、塩素化、窒化など化学反応を起こした場合、これらの化合物の色や、酸化発色などの構造色 によって変色することもある。
金属の分類 > レアメタル

金属を汎用金属（コモンメタル、ベースメタル）と希少金属（レアメタル）に分ける分類もある。レアメタルの基準は以下の1-4のどれか一項目を満たし、かつ5番目の条件にあてはまるものを言う。
存在する量が少ない
鉱床を作らず、広く薄く分布している
鉱床を作っても、特定の国や地域に限定されている
鉱物から取り出したり精製したりすることが難しい
現代の産業に欠かせない素材である
レアメタルは、典型元素15種類+希土類以外の遷移元素15種類+希土類金属（レアアースメタル）17種類の合計47種類があり、この中には半金属のホウ素、セレン、テルルも含まれる。これらレアメタルはクラーク数の少なさとは必ずしも一致せず、例えば銅は、地殻に含まれる量は少ないが古来青銅器が作られたように鉱石が発掘しやすく精錬も容易だった。
コモンメタルの定義は、「レアメタル以外の金属」「歴史的に文明を支えた鉄、銅、亜鉛、スズ、水銀、鉛、アルミニウム、金、銀の8種類」など複数ある。
以上のように「レア」と「コモン」の差は物質の絶対量ではなく、人類がいかに容易に調達できるか、需給バランスのギャップという点が強い。そのため、精錬技術の向上など製造プロセス革新によってレアメタルに分類される金属がコモンメタル化される可能性があり、その例としてチタンがコモンメタル化されつつある。
合金

→詳細は「合金」を参照
単一の金属を「純金属」という のに対し、複数の金属の化合物を「合金」という。合金は単体の金属が持たない性質を持つことがあり、工業用材料として用いられる金属は多くが合金である。
合金 > 鉄鋼

鉄を基礎とする合金（鉄基合金）は鉄鋼と呼ばれ、その潤沢な生産性を背景に様々な分野で活躍している。鉄鋼は本質的に鉄 (Fe) と炭素 (C) の合金であり、その微細組織は Fe-C 二元系が平衡状態にある物質と定義できる。鉄鋼の用途は構造部材が主流とするが、車両や船舶など輸送機械、発電、化学などのプラントや工作機械類、ばね、工具、金型など多岐にわたる。
鉄鋼はさらに別の金属を加えた改良が施され、クロムを加えて耐食性を付与した不銹鋼（ステンレス鋼）は100種類以上、優れた磁性を持つ磁石鋼、膨張など温度による影響を排除した不変鋼（インバー、バイメタルなど）、その他にも工具鋼や耐熱鋼、快削鋼など、多様な合金が上市されている。
合金 > アモルファス金属

本来は結晶相を持つ金属が、ある種の合金では規則的な格子を作らずガラスのように非晶性となることがあり、これはアモルファス金属と呼ばれる。1960年、金-シリコン合金で発見されたこの性質は、他に鉄系、アルミニウム系、コバルト系、ニッケル系、マグネシウム系などが知られる。
アモルファス金属は、強い磁性に機械的強度や耐食性に優れ、温度変化による熱膨張や剛性低下の係数が低い。アモルファス金属の製造法には複数の手法が提案されているが、工業的には直接合金を得られる溶融金属の急冷凝固法が優れている。
合金 > 機能性金属

合金の中には、特殊な機能を持つ種類がある。ニッケル-チタンや鉄-マンガン-チタン合金などの形状記憶合金、相変態を利用した超弾性合金、金-銅-ジルコイル合金などの超塑性合金、マグネシウムなどを用いる水素吸蔵合金、結晶境界のずれを利用する制振合金などがある。水銀や高価なセシウムに替わる低融点の合金も研究されており、かつて開発されたウッドメタルの毒性を改良したガリンスタンなども提案されている。今後は、レアメタルの用途を代替する合金の開発などが求められている。
精錬と加工

→詳細は「金属加工」を参照
精錬と加工 > 精錬

地球の環境下において、天然の状態で得られる純金属はごく少数に限られ、ほとんどは酸化物、硫化物、炭酸塩、ケイ酸塩、ヒ化物といった化合物となっている。これらから他の元素を排除して利用に耐えうる金属を取り出す手法を精錬、冶金と言う。その方法は加熱して行う乾式精錬法（乾式冶金法）と、電気分解（電解精錬）や溶液内で抽出する湿式精錬法（湿式冶金法）があり、これらは金属と他の元素間に働く結合力（親和力）などから選ばれる。
金属利用範囲の拡大に伴って高純度の金属が求められるようになり、これらに対応する精錬法も開発されている。ゾーンメルト法（帯域溶融法）は、溶融させた不純物を含む金属を徐々に冷やし、偏析を利用して純度を高める。
精錬と加工 > 鋳造

金属を工業材料として用いるには、まず溶融させて鋳型に流し込む鋳造から始まる。青銅器時代から用いられたこの金属加工法で作られた鋳物は、そのままでは粗く、不純物の遍在や鋳巣などがあり強度が低い。これらは金属部品の要求性能が高まるにつれ、塑性加工技術の進展や用いられる合金の改良などが施された。鉄では1947年に球状黒鉛鋳鉄、アルミニウム合金では1920年にシルミンの改良法が発案され、溶湯（ようとう、溶融状態の金属）処理法での強度改良に大きく寄与した。
製法も、砂型、金型、ダイカスト、精密鋳造など多種の手段が用いられるようになった。効率向上においては、連続鋳造法の基礎が1933年に発案され、1950年代にプロセス改良を経て実用的な技術として確立された。
精錬と加工 > 塑性加工

金属に弾性限界を超える外的な力を与え、永久ひずみを起こして望む形状や寸法に加工することを塑性加工と言う。これには、加熱した状態で行う「熱間加工」と常温で行う「冷間加工」に分類され、前者は再結晶が伴い、後者は常温で再結晶する一部の金属を除いて再結晶化が起こらない。
塑性加工の手法には、圧延、引抜き、押出し、鍛造、深絞り、打抜きなどがあり、このような変形加工を通じて金属の不均一や粗い結晶粒の微細化が起こり、強靭さが増す。また、圧延などでは個々の結晶粒の方向性が揃いながら集合組織を形成するために、表面のエネルギー特性を高める効果もある。
精錬と加工 > 硬化加工

金属硬度には、「焼入れ」も大きな影響を与える。これは、加熱した金属を急冷却させる工程で、変態を起こさせる暇を与えず水や油に投入して温度を下げ、高温時の結晶状態を維持する手段である。ただし焼入れのみではもろいため、「焼き戻し」という再加熱が対で行われる。この2工程を合わせて調質という。
鍛鉄や、金属を何度も折り曲げるなど外部から繰り返して力を加えると、金属は硬くなる。これは転位論で説明される格子欠陥のひとつ「転位」と呼ばれる原子配列の乱れが金属の塑性を起こす辷り面に生じ、これがやがて点欠陥に固着し、金属全体が動きにくくなる現象である。
人と金属の関係 > 宇宙と生命の関係

人体は、カルシウムを含む6つの多量元素、ナトリウム、カリウム、マグネシウムを含む5つの少量元素で99.4%を構成されている。これに加え必須元素、微量元素が生命活動や酵素の活性などに使われている。
このような金属をつくる元素は宇宙の誕生とともに生成された訳ではない。ビッグバンが起こった後、当初宇宙に満ちていた元素は水素とヘリウムだけだったと考えられる。これが重力によって集まり、産まれた恒星の中でより重い元素は核融合を起こし生成された。ただし太陽程度の星では酸素までであり、より重い質量の恒星でも内部で生成される元素は鉄までに止まる。鉄よりも重い元素は超新星爆発のエネルギーを吸収して初めて核融合を成すといわれる。地球が鉄よりも重い金属元素を含み、それらを生物が生命活動に、そして人類がエネルギーとして放射性元素を利用していることは、すなわち太陽系、人類を含む生命を構成し活動を支える物質はかつて爆発し散らばった星のカケラが再集結したものであることを示し、金属の存在はそれを証明している。このことを指し、人類を始め地球生命は「星の子」 とも評される。
人と金属の関係 > 金属利用

文明が金属を使用した太古の例では、イラクで出土した紀元前9500年頃の銅製ペンダントが見つかっている。しかしこれは天然にあった純銅をほぼそのまま利用したもので、以後続いた銅の利用は、銅が純粋な形（自然銅）で鉱石となって集まりやすく、しかも地球表面のいたるところに分布していたことが幸いした。この初期段階で利用された他の金属は、金や銀など酸素と結合しにくい貴金属に限られ、その絶対量も希少だった。
酸化物から金属を得る製錬技術は、世界四大文明が生まれ、人類が数百℃以上の熱源を制御する手段を得て初めて可能となった。紀元前2000頃のエジプトの壁画には足踏みふいごと鋳型が登場する。さらに、銅－砒素および銅－錫合金が発明され、融点を940℃まで下げながら約3倍の強度を持つ青銅が古代中国大陸の殷王朝や地中海のミケーネ文明、ミノア文明および中東などを例に金属器が広く製造、使用されるようになり、青銅器時代が到来した。
地球上に豊富にある鉄は酸化された状態にあり、最古の利用例と言われるエジプトやメソポタミアで発見された紀元前5000-3000年前の鉄製品は、隕鉄を叩いて 製造されている。酸化鉄を加熱し還元反応を経る精錬は、諸説あるが 紀元前1650年頃のヒッタイトで始められ、彼らが持つ鉄製の武具は高い軍事力の裏打ちとなった。製鉄技術は約200年以上秘匿されてきたが、紀元前1200年頃に「海の民」にヒッタイトが滅ぼされると、製鉄技術の広範な伝播が始まった。なおヒッタイト秘術の真髄は、鉄の精錬そのものではなく炭素を含ませ鋼をつくる技術にあったと思われている。
金属精錬技術の普及とともに、金属は武器だけでなく農耕器具や生活用品にも広く用いられ、また貴金属類も装飾品などに使われている。金属の磁性は方位磁石から羅針盤へと発展し航海技術発展に寄与した。
18世紀以前、人類が使用していた金属は金や鉄、水銀など11種類だけであった。産業革命を迎えると採掘や精錬技術が進み、またドミトリ・メンデレーエフの周期表発表前後は新たな金属が続々と発見された。さらに19世紀以降には様々な化学実験や原子論など考察が金属にも加えられ、原子の構造が順次明らかとなった。20世紀には量子論など金属への根本理解がさらに深まり、さまざまな用途展開が行われている。
人と金属の関係 > 人体への影響

一部の金属は人体に強い毒性を持ち、必須、微量元素に当たる金属の中には過剰摂取で中毒症状を起こすものもある。公害の原因となったカドミウム（イタイイタイ病）、水銀（水俣病）や、グレアム・ヤング事件で使われたタリウムなどが知られる。江上不二夫は、このような元素類は海水中に含まれる濃度が低い点を指摘し、人類に繋がる生物が海中で発生した際に接触する機会がほとんど無く、進化の過程で解毒機構を獲得しなかったものと考察している。
2006年に起こったアレクサンドル・リトビネンコ暗殺事件で被害者の体内から検出された放射性元素のポロニウムは、純度50%での致死量は100万分の1グラムと言われる。ただしポロニウムは自然界に存在せず、原子炉で人為的にしか製造されない。
金属が生体に接触してアレルギー反応を示すことがあり、これは金属アレルギーと呼ばれIV型（遅延型）に分類される。金属そのものは抗原性を示さないがアレルゲンとなり、溶出した金属イオンが蛋白質と結合して抗原となる。
外部の力が加わった際の、イオン結合と金属結合に起こる差異
金属、半導体、絶縁体のバンド構造の模式図
辷り（すべり）
金属腐食の一例：錆
丸い金属棒の引張試験結果の分類
(a) 脆性破壊
(b) 延性破壊
(c) 完全な延性破壊
金：非鉄金属（貴金属。レアメタルには含まれない。）、面心立方格子構造の結晶を持ち、比重では重金属の範疇に入る。有色金属。
面心立方格子構造
体心立方格子構造
六方最密充填構造
酸化発色したビスマスの結晶
鍛造の一例：刀鍛冶
周時代の青銅製通貨
TYO (コンテンツ制作会社)

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種類:  株式会社
市場情報:  東証1部 4358 2016年12月28日上場廃止 
本社所在地:   日本 〒107-0052 東京都港区赤坂2丁目14番5号 Daiwa赤坂ビル5・6F
設立:   1982年4月2日  （株式会社ティー・ワイ・オー）  2021年1月4日  （新設分割による） 
業種:  情報・通信業
法人番号:  9010401157470 
事業内容:  広告映像を中心としたコンテンツの戦略立案・企画・制作
代表者:  代表取締役社長 早船浩
資本金:  1億円（2021年1月4日時点）
従業員数:  280名（2023年1月現在）
決算期:  12月31日
主要株主:  KANAMEL 100% （2021年1月4日現在）
関係する人物:  「#役員」参照
外部リンク:  tyo.co.jp 
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株式会社TYO（ティー・ワイ・オー、英: TYO Inc.）は、日本のコンテンツ制作会社。KANAMEL株式会社の完全子会社。
テレビCM制作会社として創業し、そのシェアは国内第2位。社名の由来は、航空会社の業界団体（国際航空運送協会）が「東京」を表すために用いる都市コード「TYO」から取ったものである。一時期は経営危機に陥ったものの、自力再建を果たしている。
沿革

1982年4月 - 株式会社ティー・ワイ・オーを設立。
2002年4月 - 株式を店頭公開（現在のJASDAQ）。
2010年7月 - 主要CM子会社等9社を吸収合併。合併対象会社は事業部として運営開始。
2013年10月 - 東京証券取引所第二部に市場変更。
2014年1月 - 東京証券取引所第一部に指定替え。
2016年
7月11日 - AOI Pro.（9607）共同持株会社を設立する形で経営統合することを公表。
12月28日 - 東京証券取引所市場第一部上場廃止。
2017年1月4日 - 同じく業界大手のAOI Pro.と経営統合し、共同持株会社であるAOI TYO Holdings株式会社（後のKANAMEL）を設立。
2018年 - 本社を東京都渋谷区恵比寿に移転。
2019年7月23日 - AnyProjects株式会社と資本業務提携。
2021年
1月4日 - グループ再編により、株式会社ティー・ワイ・オーが広告映像関係事業を新設会社の株式会社TYO（ティー・ワイ・オー、英: TYO Inc.）に会社分割し、株式会社xpd（イクスピーディー、英: xpd Inc.）へ商号変更。同時に株式会社xpdは、株式会社Quark tokyo、株式会社ゼオ、株式会社TYOデジタル・ワークス、及び株式会社TYOパブリック・リレーションズを吸収合併。株式会社TYOは本社を東京都港区赤坂に置く。
3月 - 株式会社xpdが本社を東京都渋谷区神宮前に移転。
事業

MONSTER - 映像制作全般
TYO drive - 映像制作全般
PRO2 - 広告制作全般
SPARK - ブランディング、広告全般の戦略・企画立案、ディレクション
Camp KAZ - 映像制作全般
オファリングマネジメント - 広告制作作業全般
Creative Incubation - コンサルティング、クリエイティブソリューションの提供、事業開発
ドワーフ - キャラクター等の企画・開発、こま撮りアニメーションの制作
※過去にはゲーム部門が自社内にあった[要出典]。美少女系世界紀行ゲーム「World Tour Conductor」をJTBの協力を得て企画制作・発売したことがある[要出典]。
グループ会社

ケー・アンド・エル - 広告コミュニケーション業務全般
祭 - 音楽映像 企画・制作、その他ファッション映像コンテンツの企画・制作
Rabbit Digital Group - デジタル・マーケティング・サービス
かつてのグループ会社

円谷プロダクション - 2007年買収。映画製作・版権提供、バンダイとの共同出資。2010年4月2日にTYO保有全株式を遊戯機大手のフィールズに売却。同社とは1990年代後半「円谷プロ企業CM」でTYOが下請けとして制作に参加した事がある。
円谷エンタープライズ - 2007年買収。 番組配給・版権提供。2008年1月7日に円谷プロダクションに吸収合併。
ビルドアップ - 2007年買収。特殊造形・CG映像の企画・制作。2008年1月7日に円谷プロダクションに吸収合併。
ハルフィルムメーカー - アニメーションの企画・制作。2009年7月1日に同じグループ内のゆめ太カンパニーに吸収合併、ブランドのみ存続。
遊歩堂 - アニメーションの制作。ハルフィルムメーカーの元子会社。
デジタル・フロンティア （CG映像の企画・制作）- 2010年4月に同社保有株を遊戯機大手のフィールズに売却。
GEMBA （CG映像の企画・制作）
さるちん （CG映像の企画・制作）
5pb. - 音楽制作・ゲームソフト開発、2009年4月15日付でMBOを実施、代表の志倉千代丸にTYO保有全株式を譲渡しグループを離脱。2011年6月1日にAG-ONEと合併、MAGES.となる。
朱雀 - ゲームソフト開発、下記傘下2社とともに2009年4月16日付でMBOを実施しグループを離脱。
スティング - ゲームソフト開発、2009年4月30日付でグループを離脱。
RIZE DRAGON - ゲームソフト開発。
Genterprise - ゲームソフト販売。
動画工房 - アニメーション制作、2009年4月23日付で代表の石黒竜にTYO保有全株式を譲渡し、グループから離脱。
TYOアニメーションズ - アニメーションの制作。2017年11月30日付でグラフィニカに売却。
リアル・ティ - アニメポストプロダクション。
ペッププランニング - イベント企画制作、実施運営。2021年1月1日付で株式会社ゼオに吸収合併。
ジゴワット - 空間プロデュース、コンテンツ制作。2021年1月1日付で株式会社ゼオに吸収合併。
ルーデンス - CG・デジタルコンテンツ企画制作。2021年1月1日付で株式会社TTRに吸収合併。
TYOデジタル・ワークス - WEB広告制作。2021年1月4日付で株式会社xpdに吸収合併。
ゼオ - マーケティングコミュニケーション。2021年1月4日付で株式会社xpdに吸収合併。
TYOパブリック・リレーションズ - 広告コミュニケーション業務全般。2021年1月4日付で株式会社xpdに吸収合併。
TTR - テレビCM制作、映像ポスト・プロダクション業務、映像撮影関連業務、CGI制作。2021年1月4日付で株式会社TREE Digital Studioに吸収合併。
役員

2023年8月現在。
早船浩
羽鳥貴晴
朝比奈雄尚
浜谷英輝
岸本高由
上窪弘晃（非常勤）
譲原理（非常勤）
宝田晴夫
久保田仁
中嶋秀明
立川敦
水野卓志
小矢親世
アブディラシッド・アリー・シェルマルケ

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アブディラシッド・アリー・シェルマルケ Abdirashid Ali Shermarke（英語） Cabdirashiid Cali Sharma'arke（ソマリ語）
  
 ソマリア共和国  第2代大統領
任期: 1967年6月30日 – 1969年10月15日
 ソマリア共和国  首相
任期: 1960年7月13日 – 1964年6月14日

出生: 1919年10月16日 
死去:  (1969-10-15) 1969年10月15日（49歳没） 
政党: ソマリ青年同盟（SYL）
署名: 
アブディラシッド・アリー・シェルマルケ（英語: Abdirashid Ali Shermarke、ソマリ語：Cabdirashiid Cali Sharma'arke、1919年10月16日 - 1969年10月15日）は、ソマリアの政治家。同国の第2代大統領、第2代首相を務めた。
1919年、オビア（Obbia）地方のHaradereで生まれ、モガディシュで育った。母親はミドゥガン(en)の身分だった。イスラム神学校に通い、1936年に初等教育を終えた。初めは貿易商であったが、イタリア領時代には公務員となった。
1943年、ソマリ青年同盟（SYL）が設立されると、シェルマルケはすぐにこれに加わった。1944年、イギリスの施政下で公務員となった。公務員の傍ら1953年には中等教育を修了し、奨学金を得てローマ・ラ・サピエンツァ大学で政治学を学び、同大学を1958年に卒業した。その1年後、イタリアから帰国したシェルマルケは議員に当選した。
1960年7月1日、独立を果たしてソマリア共和国が誕生すると、初代大統領のアデン・アブドラ・ウスマンから首相に任命された。シェルマルケは首相として、非同盟・中立の外交政策を追求するため各国を回った。シェルマルケは1964年3月に行われた総選挙まで首相職を務め、自身も選挙で再選を果たしている。
1967年、大統領選挙で現職のウスマン大統領に勝利を収め、同年6月10日に第2代大統領に就任した。しかし、1969年10月15日、旱魃に見舞われた北部地方を視察していた際に、護衛の警察官によって暗殺されてしまった。シェルマルケの暗殺を契機に、10月21日に軍部によるクーデターが勃発し、目立った抵抗も無いまま軍は権力の掌握に成功した。この時に軍を指揮していたのが、後に大統領となるモハメド・シアド・バーレ少将であった。
2009年2月14日、息子のオマル・アブディラシッド・アリー・シェルマルケが、内戦の続く中で、元大統領の息子という求心力を買われ、暫定連邦政府の首相に任命された。
小湊美月

小湊 美月（こみなと みづき・1999年〈平成11年〉7月13日 - ）は、日本の女性モデル、レースクイーン。
東京都出身。元スカイハイプロモーションズ所属で、現在はイー・スマイルに所属。2021年3月までは『美月』名義で活動していた。
略歴

| 映像外部リンク |
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 東京オートサロン【公式】
  A-class de クッキング 美月～オムライス～（2021年2月19日）
  スペシャル座談会「A-classの部屋」（2021年3月8日）
  東京オートサロン2022 A-classステージ（2022年1月15日）（3h49m15s〜） - YouTube
略歴 > モデル活動開始 - A-classへ

2019年、スカイハイプロモーションズに入所しイベントコンパニオンとしての活動を始め、2020年1月の東京オートサロン2020では、RS★Rブースのコンパニオンとして参加。
2020年3月、SUPER GT「ZENT sweeties」に就任しレースクイーンデビュー。また格闘技団体「RISE」のラウンドガール“R-1SE Force”や、ゴルフ雑誌「GOLF TODAY」の“GTバーディーズ”にも参加する。
2020年9月、4年ぶりに復活する東京オートサロンの公式イメージガールユニット「A-class」の2021年度メンバーを決めるセレクション審査にエントリーし、同年10月5日、オートサロン事務局の推薦で最終メンバー5名の中に入った。先述の通り芸名が『美月』となっていたため、芸名に名字がない者としては2005年の『伊織』以来16年ぶりのA-classメンバーとなった。しかし、自身がRQデビューした頃から蔓延した新型コロナウイルス感染症の影響により、2021年のオートサロンは幕張メッセでの客入れ開催を取りやめ、バーチャルオートサロンのみの開催という事態でA-classとしての任期を終えた。その後2022年1月15日の東京オートサロンで、A-class2021メンバーとしてステージに登壇しコスチューム姿を披露している。
→「東京オートサロン2021」も参照
2021年3月、高橋菜生と共に2年連続でZENT sweetiesメンバーに選出される。これに伴い同月27日、自身の名義を『小湊美月』に改めたことをSNSで発表した。同年には「SAILUN DRIFT TEAM GIRLS」としてD1 GRAND PRIXのレースクイーンも務めた。
略歴 > イー・スマイル移籍後

2022年3月、スカイハイプロモーションズからイー・スマイルに事務所を移籍。この年はA-classで共働した中村比菜から「KOBELCO GIRLS」（TGR TEAM SARD）を引き継いだ他、「D'stationフレッシュエンジェルズ」の一員として自身初のスーパー耐久レースクイーンを務める。
2022年6月、格闘技イベント「K-1 WORLD GP」に華を添えるラウンドガール「K-1 GIRLS 2022」の新メンバーに選ばれる。前年にもオーディションを受けており、2年越しにK-1 GIRLSになる夢を叶えた。また、6月19日に東京ドームで行われた世紀の格闘技イベント「THE MATCH 2022」のラウンドガールに、K-1 GIRLS 8人の中からの4人に見事選出され、同大会に華を添えた。
2022年12月23日、ファーストDVD「トキメキミヅキ」（イーネットフロンティア）が発売。翌2023年は事務所の先輩に当たる引地裕美と共に「Mobil1レーシングサポーターズ」として、SUPER GT・スーパーフォーミュラ・スーパー耐久他のカテゴリーで活動。以後2024年・2025年と3年連続で引地と共にMobil1レーシングサポーターズを務めている。また西口プロレスのリングガールに当たる「西口向上委員会」にも参加している。
人物

愛称は“みづきてぃ”。
子供の頃は絵本作家に憧れていたが、美波千夏を見たのがきっかけでレースクイーンを夢見るようになった。スカイハイプロモーションズ時代は美波の他、2010年のWeds Sportレースクイーンだった横山かおりにも師事していた。小湊の前年にイー・スマイルに移籍した日南まみはスカイハイプロモーションズ時代の同期である。
特技は空手（黒帯）、バレーボール、フラフープ。
姉が1人いる。
得意料理はオムライス。バーチャルオートサロン企画「A-class de クッキング」でも披露していた。但し好きな食べ物は餃子とソーセージである。
活動

| 年 | カテゴリー | チーム名 | 他メンバー | 出典 |
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| 2020年 | SUPER GT | ZENT sweeties | 今井みどり、高橋菜生 桜田莉奈、藤永妃央 |  |
| 2021年 | SUPER GT | ZENT sweeties | 亀澤杏奈、藤井マリー 高橋菜生、松田蘭 |  |
| 2021年 | D1 GRAND PRIX | SAILUN DRIFT TEAM GIRLS | 松田蘭、新唯 |  |
| 2022年 | SUPER GT | KOBELCO GIRLS | 太田麻美 |  |
| 2022年 | スーパー耐久 | D'stationフレッシュエンジェルズ | 林紗久羅、水瀬琴音、海音 |  |
| 2022年 | D1 GRAND PRIX | SHIBATIRE レースクイーン | 愛川菜月 |  |
| 2023年 2024年 2025年 | SUPER GT スーパーフォーミュラ スーパー耐久 ポルシェ・カレラカップ・ジャパン FIA-F4選手権 | Mobil1レーシングサポーターズ | 引地裕美 |  |
活動 > 雑誌

三栄「ギャルズ・パラダイス」
2020レースクイーンデビュー編表紙・巻頭グラビア（2020年8月）
2021DVDスペシャル表紙・グラビア（2021年12月）
三栄「GOLF TODAY」GTバーディーズ（2020年10月 - ）
交通タイムス社「ワゴニスト」（2022年05月）
交通タイムス社「HIACE STYLE」（2022年05月）
講談社ビーシー「ベストカー　2022年8月10日号」（2022年07月）
活動 > イベント出演

2019年
日経 xTECH EXPO 2019 バルクブース
JAPAN PACK2019　パシフィック洋行ブース
2020年
東京オートサロン RS☆Rブース
DoCoMo Open House 2020 「生放送アニメ 直感×アルゴリズム♪」ブースコンパニオン
2021年
東京オートサロン イメージガール A-class
2022年
東京オートサロン SHIBATIREブース（共演：藤代みさ）
2023年
東京オートサロン SHIBATIREブース（共演：新唯、池永百合、日南まみ、米倉みゆ）
ニコニコ超会議 SANYOブース
東京ゲームショウ CROOZ Blockchain Labブース（生田ちむ、木村楓、瀬谷ひかるとも共演）
2024年
東京オートサロン SHIBATIREブース
活動 > ラウンドガール

| 年 | 大会名 | ユニット名 | 他メンバー |
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| 2020年 | RISE | R-1SE Force | COCO、桜りん、清瀬汐希、加乃ほのか、IINA |
| 2022年 | K-1 | K-1 GIRLS | 堀尾実咲、宮野真菜、キャシー凛、ロサリオ惠奈、波北果穂、上運天美聖、うらら |
| 2023年 | 西口プロレス | 西口向上委員会 | 葵成美、荒井つかさ、有栖未桜、生田ちむ、花乃衣美優、松田蘭、美月千佳 |
活動 > 映像作品

2022年
ファーストDVD「トキメキミヅキ」（2022年12月23日、イーネット・フロンティア）
明治安田生命ホーリーズ

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原語表記:  明治安田生命ホーリーズ
愛称:  ホーリーズ
創設年:  1930年
グラウンド:  明治安田生命グリーンランド
監督:  上田太郎
所属リーグ:  トップイーストリーグBグループ
公式サイト
 http://yuwakai.org/rugby/rugby.html
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明治安田生命ホーリーズ（めいじやすだせいめいホーリーズ）は、2023年現在、トップイーストリーグBグループに所属のラグビーチームである。エンブレムは、ひいらぎの葉。
概要

明治安田生命のラグビーチーム。所在地および練習拠点は東京都八王子市。
歴史

1930年（昭和5年）、立教大学ラグビー部OBの早川郁三郎の提唱によって明治生命ラグビー部が創設された。初代ラグビー部長の稻田勤は "Always on the ball" を明治生命ラグビー部精神と説き、ラグビー部の創設にあたり「選手あっての運動部と言うのが、実業団スポーツの通弊であるが吾々は須らく明治生命あってのラグビー部である事を忘れず、明治生命精神即ちラグビー精神でありたい」と、仕事とラグビーの両立を目指すことを目標とした。
2004年に明治生命と安田生命が合併して明治安田生命となったことに伴い、明治安田生命ラグビー部となる。その後、現在の明治安田生命ホーリーズとなった。チーム愛称の「ホーリーズ」とは、ひいらぎを意味する。
戦前から活動の記録が残っており、1941年に開催された関東実業団リーグにも参加の記録がある。当時の明治生命ラグビー部は、高井戸にあるグラウンドを使用していた。
1960年に発足した関東社会人リーグの1部リーグに初年度から参加した。しかし当シーズンを最下位（10位）で終えると2部リーグに降格した。1974年に1部リーグ復帰を果たすと、その後は上位に定着し、関東社会人リーグがトップカテゴリーであった1987年まで1部リーグに在籍し続けた。
1988年に東日本社会人リーグが創設されると、関東社会人リーグはその下位リーグ（事実上の2部リーグ）となったが、明治生命は東日本社会人リーグへの参入条件を満たせなかったため、引き続き関東社会人リーグに参加することになった。
全国社会人大会には2回（1973年度、1974年度）出場した実績があるが、ともに初戦敗退であった。
2003年にトップリーグが開幕すると、明治生命（2004年からは明治安田生命）はトップイースト10に所属した。以降、基本的にトップイーストリーグ（Div.1／Div.2）を主戦場としている。
タイトル

最上位リーグ
なし
下位リーグ
関東社会人リーグ1部 優勝：1回（1988）
トップイーストリーグBグループ 優勝：1回（2024-2025）
成績 > 全国社会人大会戦績

| 回 | 年度 | 地区 | 成績 | 試 | 勝 | 分 | 敗 | 得 | 失 | 差 | 備考 |
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| 26 | 1973 | 東京 | 1回戦敗退 | 1 | 0 | 0 | 1 | 3 | 52 | -49 | 明治生命のチーム名で出場 |
| 27 | 1974 | 東京 | 1回戦敗退 | 1 | 0 | 0 | 1 | 8 | 54 | -46 |  |
成績 > リーグ戦戦績 > トップリーグ創設以前

1996-1997 関東社会人リーグ1部 3位（4勝3敗）
1997-1998 関東社会人リーグ1部 3位（4勝3敗）
1998-1999 関東社会人リーグ1部 Aグループ 優勝（6勝1敗）
1999-2000 関東社会人リーグ1部 Aグループ 5位（3勝3敗1分）
2000-2001 関東社会人リーグ1部 Aグループ 優勝（7勝）
2001-2002 関東社会人リーグ1部 Bグループ 2位（6勝1敗）
2002-2003 関東社会人リーグ1部 Bグループ 3位（5勝2敗）、トップイースト10へ参入
成績 > リーグ戦戦績 > トップリーグ創設以降

2003-2004 トップイースト10 5位（4勝4敗1分）
2004-2005 トップイースト10 10位（8敗1分）
2005-2006 トップイースト10 10位（1勝8敗）
2006-2007 トップイースト11 11位（1勝9敗）
2007-2008 トップイースト11 10位（1勝8敗1分）、関東社会人リーグ1部降格
2008-2009 関東社会人リーグ1部 3位（9勝2敗）
2009-2010 関東社会人リーグ1部 7位（5勝6敗）
2010-2011 関東社会人リーグ1部 4位（6勝4敗）、トップイーストリーグDiv.2へ参入
2011-2012 トップイーストリーグDiv.2 2位（4勝2敗）、順位決定戦：4位、トップイーストリーグDiv.2残留
2012-2013 トップイーストリーグDiv.2 3位（5勝2敗）
2013-2014 トップイーストリーグDiv.2 2位（6勝1敗）、順位決定戦：4位、トップイーストリーグDiv.2残留
2014-2015 トップイーストリーグDiv.2 6位（2勝5敗）
2015-2016 トップイーストリーグDiv.2 3位（5勝2敗）
2016-2017 トップイーストリーグDiv.2 2位（6勝1敗）、順位決定戦：2位、トップイーストリーグDiv.1昇格
2017-2018 トップイーストリーグDiv.1 9位（1勝8敗）、順位決定戦：1位、トップイーストリーグDiv.1残留
2018-2019 トップイーストリーグDiv.1 7位（3勝6敗）
2019-2020 トップイーストリーグDiv.1 6位（3勝6敗）、リーグ再編に伴いトップイーストリーグBグループへ参入
2020-2021 リーグ戦中止
2021-2022 トップイーストリーグBグループ 3位（4勝4敗）
2022-2023 トップイーストリーグBグループ 2位（6勝2敗）、入替戦：敗戦、トップイーストリーグBグループ残留
2023-2024 トップイーストリーグBグループ 5位（2勝6敗）、入替戦：勝利、トップイーストリーグBグループ残留
2024-2025 トップイーストリーグBグループ 優勝（7勝1敗）、入替戦：勝利、トップイーストリーグAグループ昇格
主な選手

山本圭佑（主将）
丸山将太郎（副将）
掛井雄馬（副将）
加納遼大
過去の所属選手

熊谷直志（元日本代表）
Phoenixx

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: 「Phoenix」とは異なります。
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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 東京都武蔵野市吉祥寺南町1丁目10番10号Sビル3階
設立:  2019年10月
業種:  情報・通信業
法人番号:  9012401035887
事業内容:  ゲーム、関連グッズ等の企画・制作・プロモーション事業 アーティスト、ゲームクリエイターのマネジメント事業
代表者:  代表取締役　坂本 和則
外部リンク:  https://phoenixx.ne.jp/
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株式会社Phoenixx（フィーニックス、英語: Phoenixx Inc.）は、日本のゲームパブリッシャー。東京都武蔵野市に拠点を置き、インディーゲームの販売を専門としている。
前身にあたるインディーゲームレーベル・UNTIESについても併せて記載する。
概要

ソニー・ミュージックエンタテインメント (SME) によるインディーゲームレーベル「UNTIES」の責任者だった坂本和則によって設立された。2017年10月に発足したUNTIESは、SMEグループ内の他のゲーム事業との兼ね合いから展開の見直しを余儀なくされ、責任者であった坂本が2019年10月に新会社Phoenixxを設立し、事業を継承した。ほほすべてのUNTIESスタッフはPhoenixxに移り、またUNTIESとして契約していたいくつかのタイトルはPhoenixxが引き継いだ。UNTIES時代に、クリエイターの便宜を図るという観点から打ち出していた「マルチプラットフォームでリリースすること」、「グローバルでサポートすること」という方針は引き続き継続している。ゲームクリエイターのマネジメントも行っている。
また、2020年6月25日にバンダイナムコエンターテインメント及び株式会社電通との資本業務提携を締結した。
ゲームタイトル

幻想討幻経（2020年、開発：巫女さん作法）
Seven: Enhanced Edition（2020年（PlayStation 4版）、開発：Fool’s Theory / IMGN.PRO）
Keen: One Girl Army（2020年、開発：Cat Nigiri）
東方の迷宮 幻想郷と天貫の大樹（2020年（PlayStation 4/Nintendo Switch版）、開発：偽英国紳士団 / CUBETYPE）
Kholat（2020年（Nintendo Switch版）、開発：IMGN.PRO）※PlayStation 4版はオーイズミ・アミュージオより『ホラート -ディアトロフ峠の惨劇-』のタイトルで発売。
fault - milestone two（2020年（Nintendo Switch版）、開発：ALICE IN DISSONANCE）
Touhou Luna Nights（2020年（Nintendo Switch版）、開発：Team Ladybug）※2023年7月1日付で発売元がPLAYISMに移管。
東方憑依華 〜 Antinomy of Common Flowers.（2021年（PlayStation 4/Nintendo Switch版）、開発：黄昏フロンティア / 上海アリス幻樂団）
My Memory of Us 〜ちいさなオリーブの花たち〜（2021年、開発：Crunching Koalas / IMGN.PRO）
HYDE RUN（2021年、開発：グランディング）
Evergate（2021年、開発：Stone Lantern Games）
不思議の幻想郷 -ロータスラビリンスR-（2021年、開発：AQUASTYLE）
The Plane Effect -サラリーマン-（2021年、開発：Innovina / StudioKiku）
クビナシリコレクション（2021年、開発：給食頭蛮）
FILMECHANISM（2021年、開発：Chemical Pudding）
Stela（2022年、開発：SkyBox Labs）
Survival Quiz CITY（2022年、開発：バンダイナムコスタジオ）
オッドドッグとイーヴンキャット（2022年、開発：千葉ブラザーズ）
幻想少女大戦 - DREAM OF THE STRAY DREAMER -（2022年（Nintendo Switch版）、開発：さんぼん堂）
クローンドローン -デンジャーゾーン-（2022年（PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch版）、開発：Doborog Games）
fault - StP - LIGHTKRAVTE（2022年、開発：ALICE IN DISSONANCE）
シューフォーズ（2022年、開発：ブイブイラボ）
Tormented Souls（2022年、開発：PQube Ltd. / Dual Effect / Abstract Digital）
ココロクローバー（2022年（Steam版）、開発：ひこてる）※Nintendo Switch版はGotcha Gotcha Gamesより発売。
NeverAwake（2022年、開発：ネオトロ）
東方剛欲異聞 〜 水没した沈愁地獄（2022年（Nintendo Switch版）、開発：黄昏フロンティア / 上海アリス幻樂団）
絶叫!スーパーマーケット（2022年、開発：PQube Ltd. / Billy Goat Entertainment Ltd）
Potion Permit（2023年（PlayStation 4/PlayStation 5/Nintendo Switch版）、開発：MassHive Media）
Curse of the Sea Rats（2023年（PlayStation 4/PlayStation 5/Xbox One/Xbox Series X/S/Nintedo Switch版）、開発：PQube Ltd. / Petoons Studio）
Fallen Knight - フォールンナイト -（2023年（PlayStation 4/Nintendo Switch版）、開発：PQube Ltd. / FairPlay Studios co., Ltd. / Digital Innovative Design and Technology Center Co., Ltd.）
Survival Quiz CITY おまつり編（2023年、開発：バンダイナムコスタジオ）
ギガントサウルス ザ・ゲーム（2023年、開発：Wild Sphere）
クイズ☆正解は一年後 presents あつしの名探偵（2023年、開発：ハッピーミール）
Nyaaaanvy（2024年、開発：Team DigitalMind）
Inertial Drift（2024年（PlayStation 4/PlayStation 5/Nintendo Switch版）、開発：PQube Ltd. / Level 91 Entertainment）
とうほう夜雀食堂（2024年（Nintendo Switch版）、開発：二色幽紫蝶）
不思議の幻想郷 -FORESIGHT-（2024年、開発：AQUASTYLE）
トランスフォーマー アーススパーク - Expedition（2024年、開発：Tessera Studios S.L.）
スゴイツヨイトウフ（2024年、開発：ゾウノアシゲームズ）
ギガントサウルス ディノ・スポーツ（2024年、開発：Outright Games Limited.）
UNTIES

UNTIES（アンティーズ）は、ソニー・ミュージックエンタテインメント (SME) 傘下のインディーゲームレーベルとして、2017年10月に発足した。SMEはPlayStation (PS1) 時代にゲームパブリッシング事業を行っていたものの、その後ながらくゲームから離れていた。UNTIESプロジェクトリーダーの坂本和則は、以前はSMEの音楽レーベル部署に在籍していた。
ソニーグループ内の事業ではあるが、ハードの垣根は設けず、PlayStationシリーズ以外へのリリースも行っていた。同レーベルからゲームをリリースしていたAQUASTYLEの代表JYUNYAは、UNTIESについて「SMEという大きな会社にありながら、自由意志で活動するレジスタンス組織みたいな感じ」で「めっちゃくちゃ楽しかったですよ！」としながらも、大企業ゆえのスピード感の欠如がみられたと語る。
UNTIES > ゲームタイトル

2018年 幻想郷ディフェンダーズ（開発：Neetpia）
2018年 TINY METAL（開発：AREA 35）
2018年 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-（開発：AQUA STYLE）
2018年 舞華蒼魔鏡（開発：souvenir circ.）
2018年 マヨナカ・ガラン（開発：CAVYHOUSE）
2019年 Necrosphere Deluxe（開発：Cat Nigiri）
2019年 BATTLLOON - バトルーン（開発：noname studio）
2019年 Figment（開発：Bedtime Digital Games）
2019年 蹴落とし!トレジャーハンター!（開発：WINGLAY）
2019年 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-（開発：AQUA STYLE）
2019年 TOKYO DARK -Remembrance-（開発：Cherrymochi）
2019年 幻走スカイドリフト（開発：いるからぼ）
翔 SHONENTAI

『翔 SHONENTAI』（しょう　しょうねんたい）は1986年9月1日にワーナー・パイオニアからリリースされた少年隊の1枚目となるオリジナル・アルバム。本作発売迄、既発シングルが3枚あったが全て本作には未収録。
収録曲

ZERO
作詞：麻生圭子、作曲：筒美京平、編曲：新川博
サクセス・ストリート
作詞：ちあき哲也　作曲：筒美京平　編曲：船山基紀
1985年メジャー・デビュー前のオリジナル曲。
当初はデビュー曲として予定されていたが、制作陣営の意向で「仮面舞踏会」に変更された。
ルール -歯が痛い-
作詞：秋元康　作曲：筒美京平　編曲：中村哲
錦織一清ソロ
しょげるなBABY
作詞・作曲：Joey Carbone / Richie Zito
日本語詞：田口俊　編曲：馬飼野康二
いちばん小さなプラネタリウム
作詞・作曲：Joey Carbone / Richie Zito
日本語詞：戸沢暢美　編曲：馬飼野康二
反則!
作詞：田口俊　作曲：筒美京平　編曲：船山基紀
SILENT LADY
作詞：秋元康　作曲：筒美京平　編曲：中村哲
植草克秀ソロ
一千一秒物語
作詞：麻生圭子　作曲：筒美京平　編曲：船山基紀
HEARTS
作詞・作曲：Joey Carbone
日本語詞：戸沢暢美　編曲：馬飼野康二
東山紀之ソロ
星屑のスパンコール
作詞：安藤芳彦　作曲：和泉常寛　編曲：戸塚修