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ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII

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ジャンル:  ガンアクションRPG
対応機種:  PlayStation 2
開発元:  スクウェア・エニックス トーセ
発売元:  スクウェア・エニックス
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM1枚
発売日:  通常版: 2006年1月26日 インターナショナル: 2008年9月4日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
売上本数:   148万本  52万本
その他:  通常版はPlayOnline対応（2006年9月29日にサービス終了）
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『ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-』（ダージュオブケルベロス ファイナルファンタジーセブン、DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII-、略称: DC FFVII、DC FF7）はスクウェア・エニックスより発売されたガンアクションRPGである。『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品の1つ。日本では2006年1月26日発売。1枚のDVD-ROMで、オフラインゲームであるシングルプレイヤーモードとオンラインゲームであるマルチプレイヤーモードの2つのモードがプレイできる（マルチプレイヤーモードのサービスは2006年9月29日に終了）。
外伝的作品として携帯電話用アプリゲーム『ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード ファイナルファンタジーVII』が2006年から配信されている。
2008年には、北米版をベースに新要素を追加した『アルティメットヒッツ ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- インターナショナル』（DIRGE of CERBERUS -FINAL FANTASY VII- INTERNATIONAL）が発売された（マルチプレイヤーモードはなし）。
概要

『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』（以下、『FFVII AC』）、『ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII）（以下、『BC FFVII』）、『クライシス コア ファイナルファンタジーVII』（以下、『CC FVII』）と同じ『ファイナルファンタジーVII』（以下、『FFVII』）の外伝的作品「コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII」の第3弾。
『FFVII』とは違い、ジャンルはファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) である。ただし、限りなくサードパーソン・シューティングゲーム (TPS)に近い。
ジャンルがTPSになった理由として、なんらかのTPSである作品を制作する企画が開発前からあがっており、野村哲也を中心に『FFX』のユウナや『FFVIII』のアーヴァインなどを使用する作品を制作することが候補にあがっていた。しかし、COMPILATION of FINAL FANTASY VIIの企画があがった時期であったため、『FFVII』のヴィンセントを使ったものが決定稿になった。『FFVII』内の候補としてはバレットを使用するものがあった。
概要 > チュートリアルモード

タークスに所属していた頃のヴィンセントを操作し、基本操作を順を追って学ぶことができるモード。全7章に分かれており、中断はできない（ポーズは可能）。チュートリアルとはいえ敵はそれなりに攻撃してくるため、気を抜くと敗北する可能性がある。
概要 > シングルプレイヤーモード

ヴィンセントを操作し、ストーリーを追って進めていくモード。ムービーやイベントが所々に入る。ゲーム中は明確な区切りが表示されないが、章立てされたストーリーを進んで行く形式となっている。（何章であるかについてはセーブデータ等から判断できる）　ステージの途中や最後にボスが控えており、倒すと何かしらのイベントを挟んだのち、戦績評価へと移行する。戦績評価は進行中に発生するミッションの評価や命中率などの細かな結果を総合して判定し、総評が高ければ高いほど報酬を多く得ることができる。報酬は経験値またはギルとして得ることができ、基本性能を上げるか、武器のチューンアップ（後述参照）に徹底するかをプレイヤーが選ぶことが出来る。ギルはステージ中、またはクリア時にショップで利用することができ、ショップでは体力回復の薬や武器、各種武器の弾丸の購入のほか、武器の性能をチューンアップすることができる。
概要 > マルチプレイヤーモード

スクウェア・エニックスの「PlayOnline」を通して提供されていた。プレイに当たってはPlayStation BB Unitが必須であった。クライアントとサーバの間だけではなく、ユーザーの間でP2P通信によりデータのやりとりをおこなっていたため、プレイ可能かどうかを確認するための検証ツールを、公式サイトで配布していた。
当初は最大24人までの同時プレイだったが、32人に増加した。
シングルプレイヤーモードとストーリーがリンクしており、シングルプレイヤーモードのキャラクターも多数登場する。
マルチプレイヤーモードの歴史
2005年9月22日、一般βテスターによるβテストを開始する。
2005年10月31日、一般βテスターによるβテストが終了する。
2006年1月26日、正式サービスを開始する。
2006年9月29日、正式サービスが終了する。
ストーリー > シングルプレイヤーモード

『FFVII』より3年、『FFVII AC』より1年後の世界が舞台。『FFVII』のサブキャラクターであるヴィンセントを主役にし、DG（ディープグラウンドソルジャー）と呼ばれる謎の集団と戦う。
ストーリー > マルチプレイヤーモード

プレジデント神羅によりミッドガル地下に建設された施設で、「ディープグラウンドソルジャー」の一員となり、No.1ソルジャーを目指す。
登場人物

「ファイナルファンタジーVIIの登場人物」も参照
登場人物 > 世界再生機構

通称"WRO"（World Restoration Organizationの略、北米版表記は"World Regenesis Organization"）。ジェノバ戦役の英雄の一人であるリーブが、星を再生するために設立した組織。「星に害をなすものと戦う」という名目を掲げ軍隊化した。「星に償いをしたい人」から出資を受けている。当初は年齢制限がなかったが、小説『On the Way to a Smile』で『FFVII』より4年後（本作から1年後にあたる）のデンゼルとの会話を機会に「子供は軍隊には入れない」事になった。
登場人物 > ディープ グラウンド ソルジャー

通称はDGソルジャー、DGS（Deepground SOLDIERの略）。ディープグラウンドで作られたという意味でDGとも通称される。ソルジャーの研究施設「ディープグラウンド（略称はDG）」の産物であり、ここではあらゆる倫理が無視され、様々な人体実験が行われていた。中でもエリート集団は「ツヴィエート(Tsviet)」（ロシア語で色 (цвет) を意味する）と呼ばれている。
主題歌

メインテーマ「REDEMPTION」 歌 - Gackt
挿入歌「LONGING」 歌 - Gackt
スタッフ

プロデューサー - 北瀬佳範
ディレクター - 中里尚義
シナリオ - 千葉広樹
キャラクターデザイン - 野村哲也
メインプログラマー - 粕谷佳樹
コンポーザー - 浜渦正志、山崎良（数曲のみ）
アートディレクター - 中谷幸夫
アートスーパーバイザー - 直良有祐
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル

2008年9月4日、スクウェア・エニックスの廉価版シリーズ「アルティメットヒッツ」の3周年記念企画として、北米版をベースとした廉価版である「インターナショナル版」が発売された。無印版で不評だったアクション面を強化しており、FPS色よりアクションRPG色が濃い。無印にあったオンラインのマルチプレイヤーモードはないが、その要素を「エクストラミッション」に取り入れている。
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル > インターナショナル版での変更点

音声は英語、字幕は日本語。
二段ジャンプ、ジャンプ射撃、ジャンプ格闘が追加。無印版では必ずしゃがんだ姿勢になってしまう回避もまったく別の回避アクションになっている。
リミットブレイクがMP消費ではなく「リミットブレイカー」というアイテムを使って行う。
銃のチューンに新たな分岐があり、ある難易度では銃を引き継いでプレイ可能。
ムービー・サウンドギャラリーやエクストラミッションが追加。
Project G

『DC FFVII』と、Gacktとのコラボレーション企画。Gacktは主題歌を担当するだけではなく、CGを起用した実写映像で演技を行う。Gacktの演じるキャラクターの衣装は、キャラクターデザインを手がける野村哲也のデザインにより製作され、楽曲のプロモーションビデオや音楽番組、発表と同時期に行なわれたGacktのライブでも着用された。衣装は「片翼」をコンセプトに作られた物で、格子状の部分は一周して翼を巻きつけている。またこの名称は『CC FFVII』の作中用語として使われている。
関連商品 > 音楽

CDで発売されているものと、iTunes Store専用で発売されているものの、2種類がある。両方を揃えても、全ての楽曲が手に入るわけではない。曲によってはループせず、ゲーム中では聴けない終わり方になったりループ前にフェイドアウトする収録形式となっている。
「DIRGE of CERBERUS-FINAL FANTASY VII-」Original Soundtrack（通常盤）
「FINAL FANTASY VII Dirge of Cerberus - Multiplayer Mode」（Original Sound Collections）
関連商品 > 書籍

DIRGE of CERBERUS－FINAL FANTASY 7－PRELUDE
ダージュ オブ ケルベロス ―ファイナルファンタジー7― 公式コンプリートガイド
関連商品 > その他

ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII PLAY ARTS改 ヴィンセント・ヴァレンタイン
デジタルオブジェクト識別子

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: ウィキペディアにおけるDOIの使い方については、Wikipedia:デジタルオブジェクト識別子とTemplate:Doiをご参照ください。
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: 「doi」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「DOI」をご覧ください。
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正式名称:  Digital object identifier
頭字語:  DOI
利用開始:  2000年 (24年前) (2000)
管理団体:  International DOI Foundation
例:  10.1000/182
ウェブサイト:  www.doi.org/the-identifier/what-is-a-doi/ 
デジタルオブジェクト識別子（デジタルオブジェクトしきべつし、英語: Digital Object Identifier、略称DOI）は、インターネット上のドキュメントに恒久的に与えられる識別子である。
URLは、サーバの移転などによって変化するため、古い情報になるほどリンク切れなどの不都合が生じやすい。DOIは、ユーザーとファイルの所有者（出版社や音楽配信業者など）の間にDOIディレクトリを経由させることで、これを回避するものである。
DOIは、学術論文の分野でよく利用されており、NatureやScienceのような学術雑誌や、ACM、IEEEなどの学会が発行した論文誌の記事に付与されている。
また、DOIは著作物のタイトルだけでなく、より細分化したレベルで付与することもできる。書籍なら任意のページや図表ごと、CDであれば曲ごとに識別子がつけられるため、目的とする情報を早く選択的に得ることが可能となる。（ISBNやISSN、CODENなどは、タイトル別にのみ識別番号が付けられている）。
DOIのシステムはAAP（Association of American Publishers、アメリカ出版協会）とCNRI（Corporation for National Research Initiatives）によって設立され、現在は国際DOI財団（The International DOI Foundation）によって運営されている。
システム

典型的なDOIは次のような文字列である。
10.1021/jo0349227
この例において、10.1021は国際DOI財団が付与するディレクトリの識別子（本例ではアメリカ化学会を示す）である。スラッシュ以下のjo0349227はファイルの所有者（本例ではアメリカ化学会）が任意で付けるIDである。
実際にブラウザでDOIによって検索をする際には、次のように"https://doi.org/"の後にDOIをつければよい（以前は"http://dx.doi.org/"や"http://doi.org/"だったが、現在これは推奨されてはいない）。
システム上は次のような過程を経てファイルが表示される。
ユーザーが、欲しいファイルのDOIを入力する。
入力されたDOIが、DOIディレクトリに送信され、目的のファイルのURLに変換される。
変換されたURLが、ファイルが置かれている出版社のサーバに転送される。
出版者のサーバが、ユーザーに目的のファイルを送信する。
もし出版社がファイルの移動を行う場合は、DOIディレクトリ内で対応するURLを更新することで対応する。したがって、ユーザー側は同じDOIをいつまでも使い続けることができる。
DOI登録機関

CrossRef
DataCite（英語版）
欧州委員会出版局
ジャパンリンクセンター
mEDRA
韓国科学技術情報研究院（英語版）
EIDR（英語版）
中国知網
Airiti（英語版）
ISTIC
5ソルの馬車

5ソルの馬車（ごソルのばしゃ、フランス語: les carrosses à cinq sols）は、ブレーズ・パスカルが考案し、17世紀にフランス王国・パリで運行されていた乗合馬車である。5スーの馬車（les carrosses à cinq sous）と呼ばれることもある。名称は運賃が5ソルだったことに由来する。ソル（スー）は当時の通貨で、1ソルが20分の1リーヴルに相当する。
不特定多数の者が比較的安価な運賃で利用でき、一定の経路を時刻表に従って運行するなど、現代の路線バスの起源となった公共交通機関である。
歴史

中世のパリでは、馬車を所有できるのは王や貴族に限られていた。アンリ4世の時代に規制は緩和されたものの、馬車の保有には多額の費用がかかるため、一般の市民には縁のないものだった。1620年には貸馬車業が登場したが、料金が高かったため利用できるのは裕福な者に限られていた。
1662年1月、パスカルは友人のロアンネス公らの援助の元、国王ルイ14世から「5ソルの馬車」の営業許可を得た。3月18日、最初の路線がリュクサンブール - サン・タントワーヌ門（現バスティーユ広場付近）間で馬車7両を使用し開業した。4月から7月にかけてさらに4路線が開業した。
計5つの路線のうち、4つはリュクサンブールを起点に市内各地を結んでいた。もう一路線はパリを一周する環状運転を行なっており、ツール・ド・パリ（Tour de Paris：パリ一周）と呼ばれていた。ツール・ド・パリの経路はいくつかの区間に分割されており、各区間ごとに運賃5ソルが必要だった。各路線とも7分半間隔で運行されており、起点ではたとえ乗客がいなくても所定の時刻になれば発車した。馬車は2頭立て、天蓋付きの4輪馬車を使用しており、乗客の定員は8名だった。営業許可時の条件により、「兵士、近習、召使い、その他の労働者」の利用は禁止されていた。
「5ソルの馬車」は登場時にはパリ市民に歓迎されたものの、初期の熱狂が去ると利用条件の煩わしさなどから人気を失い、経営難に陥った。このため運賃を6ソルに値上げしたものの、さらに乗客の離反を招き、1677年に廃止された。
パリに乗合馬車が復活するのは1828年のことである。
ブレーズ・パスカル
トゥエス

トゥエス（トゥエソク、ブラクとも）（ロシア語: Туес (туесок、бурак) ）は樺皮製の円筒形の容器である。
トゥエスという名称は、白樺の表皮を意味する古代コミ語（なお、現コミ語ではtujesまたはtujis、ウドムルト語ではtuji̮s）
が、ロシア語の北方方言に取り入れられたものである。
一般的に、隙間なく閉まる蓋を有し、魚卵、漿果、蜂蜜などさまざまな食品の保存や持ち運びに用いられる。
現ロシア
現ロシア（Чай：茶）
1890年代、ヤクート人による
20世紀初頭、カレリア人による
6970

| 6969 ←  6970  → 6971 |
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素因数分解:  2×5×17×41
二進法:  1101100111010
三進法:  100120011
四進法:  1230322
五進法:  210340
六進法:  52134
七進法:  26215
八進法:  15472
十二進法:  404A
十六進法:  1B3A
二十進法:  H8A
二十四進法:  C2A
三十六進法:  5DM
ローマ数字:  VMCMLXX
漢数字:  六千九百七十
大字:  六千九百七拾
算木:  
6970（六千九百七十、ろくせんきゅうひゃくななじゅう）は自然数、また整数において、6969の次で6971の前の数である。
性質

6970は合成数であり、約数は 1, 2, 5, 10, 17, 34, 41, 82, 85, 170, 205, 410, 697, 1394, 3485, 6970 である。
約数の和は13608。
69702 + 1 = 48580901 であり、n2 + 1 の形で素数を生む631番目の数である。1つ前は6956、次は6980。
各位の和が22になる317番目の数である。1つ前は6961、次は7069。
その他 6970 に関連すること

大阪万博を記念して大阪城本丸跡に1970年に設置されたタイムカプセルのうち一つは、その5000年後の6970年に開かれる予定である。
4-ビニルグアイアコール

| 4-ビニルグアイアコール 4-Vinylguaiacol |
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IUPAC名4-エテニル-2-メトキシフェノール
別称2-メトキシ-4-ビニルフェノール 4-ヒドロキシ-3-メトキシスチレン p-ビニルグアイアコール
識別情報
CAS登録番号: 7786-61-0 
PubChem: 332
ChemSpider: 325 
UNII: DA069CTH0O 
DrugBank: DB03514
KEGG: C17883 
ChEBI: CHEBI:42438 
 SMILES Oc1ccc(cc1OC)C=C 
 InChI InChI=1S/C9H10O2/c1-3-7-4-5-8(10)9(6-7)11-2/h3-6,10H,1H2,2H3 Key: YOMSJEATGXXYPX-UHFFFAOYSA-N  InChI=1/C9H10O2/c1-3-7-4-5-8(10)9(6-7)11-2/h3-6,10H,1H2,2H3Key: YOMSJEATGXXYPX-UHFFFAOYAD 
特性
化学式: C9H10O2
モル質量: 150.17 g mol−1
沸点:  224 °C, 497 K, 435 °F
危険性
引火点: 113 °C (235 °F; 386 K)
関連する物質
関連する、酒類のフェノール類: 3-エチルフェノール 4-ビニルフェノール 4-エチルグアイアコール
特記なき場合、データは常温 (25 °C)・常圧 (100 kPa) におけるものである。
4-ビニルグアイアコールは化学式C9H10O2で表されるフェノール類の一種である。4-VGとも略記される。フェノールの2位にメトキシ基、4位にビニル基を持つ構造から、2-メトキシ-4-ビニルフェノールとも呼ばれる。グアイアコールには「グアイヤコール」「グアヤコール」の表記ゆれが見られる。
生成

ワインの醸造において、ブドウの果汁に含まれる無臭のフェルラ酸を出発点とし、出芽酵母（Saccharomyces cerevisiae）中の脱炭酸酵素4-ヒドロキシケイ皮酸デカルボキシラーゼにより4-ビニルグアイアコールが生成される。白ワインでの反応はここまでであるが、赤ワインでは4-VGがさらに酸化還元酵素のビニルフェノールレダクターゼにより4-エチルグアイアコールに変換される。フェルラ酸の代わりにp-クマル酸を出発点とする場合には、同様の経路で4-ビニルフェノール（4-VP）を経て4-エチルフェノール（4-EP）となる。
ワイン酵母やビール酵母には4-VGの生成活性を持つが、焼酎酵母や清酒酵母にはこの活性を持たないことが酒類総合研究所の向井伸彦らにより報告されている。焼酎やビールの製造においては加熱工程でフェルラ酸が脱炭酸し、4-VGが生じる。清酒では、麹やもろみから採取されたバチルス・チューリンゲンシスおよびブドウ球菌のStaphylococcus gallinarumにフェルラ酸から4-VG、p-クマル酸から4-VPへの変換能を持つ株が発見された。泡盛の古酒香の1つであるバニリンは、フェルラ酸の脱炭酸反応によって生じた4-VGの酸化によって生成されることが知られている。焼酎および泡盛醸造におけるフェルラ酸の脱炭酸反応は，蒸留時の加熱が1つの要因であるが、泡盛実用菌株においては黒麹菌の持つフェノール酸脱炭酸酵素が主要因であることが示されている。
香りの表現

特異臭を持ち、「クローブ」、「カーネーションの花」などと表現される。清酒では「煙臭」「薬品臭」「香辛料臭」と呼ばれるオフフレーバーとなる
大統領官邸 (アイルランド)

| 大統領官邸 |
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 北側背面ファサード 
 
情報
用途:  官邸
設計者:  ナタニエル・クレモン フランシス・ジョンストン ジェイコブ・オーウェン デシマス・バートン
状態:  完成
戸数:  95室
竣工:  1751年
改築:  1840年代、1849年、1852年、1908年、1911年
所在地:   アイルランド ダブリン8区フェニックス・パーク
座標:  北緯53度21分34.84秒 西経6度19分2.82秒﻿ / ﻿北緯53.3596778度 西経6.3174500度﻿ / 53.3596778; -6.3174500﻿ (大統領官邸)座標: 北緯53度21分34.84秒 西経6度19分2.82秒﻿ / ﻿北緯53.3596778度 西経6.3174500度﻿ / 53.3596778; -6.3174500﻿ (大統領官邸)
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大統領官邸（だいとうりょうかんてい、愛: Áras an Uachtaráin）は、アイルランドの大統領の官邸。
英語でもアイルランド語読みのアーレス・アン・ウフタラーンを使用している。
概要

以前ヴァイセリーガル・ロッジと呼ばれていた大統領官邸は、アイルランドのダブリンのフェニックス・パーク内に位置している。95の部屋を持ち、ナタニエル・クレモンによって設計され、1751年に完成した。
起源

元々は、18世紀半ばにパークレンジャーでアマチュア建築家のナタニエル・クレモンによって設計された。1780年代にイギリスのアイルランド総督によって購入され、夏の別荘となった。官邸はダブリン城のヴァイセリーガル・アパートメントにあった。官邸は後にヴァイセリーガル・ロッジとなり、総督（副王としても知られている）の「季節外れ」の官邸となり、1820年代から1年の大半をここで過ごした。社交季節（1月から3月の聖パトリックの日まで）の間は、ダブリン城で生活を送っていた。
フェニックス・パークには、かつてヴァイセリーガル・ロッジ、首席秘書官ロッジ、次席書記ロッジの3つの官邸があった。首席秘書官ロッジは、現在ディアフィールドと呼ばれており、在アイルランド米国大使の官邸となっている。現在は取り壊されている次席書記ロッジは，長年にわたりローマ教皇庁大使館として使用されていた。
一部の歴史家は、大統領官邸の庭園前廊は、ワシントンD.C.のホワイトハウスを設計したアイルランド人建築家ジェームズ・ホーバンがモデルにしたと主張している。しかし、ポルチコはホーバンの当初の設計の一部ではなく、実際には後にベンジャミン・ラトローブによってホワイトハウスに追加されたものであった。
知事公邸

1911年には、ジョージ5世とメアリー・オブ・テックの訪問のために大規模な増築が行われた。1922年のアイルランド自由国の創設に伴い、アイルランド総督は廃止された。新たな王室の代表であるティム・ヒーリー総督を、より小さな新居に配置する計画だったが、反英愛条約のアイルランド共和軍（IRA）からの殺害予告があったため、一時的にヴァイセリーガル・ロッジに設置された。当時の建物は、アメリカの作家ハリエット・ビーチャー・ストウの小説『アンクル・トムの小屋』にちなんで「アンクル・ティムの小屋」という愛称で呼ばれていた。1932年に新総督に就任したドヴナル・ウア・ブハーラがダブリンの南側にある特別に雇われた私邸に設置されるまで、アイルランド自由国総督の住居として使われていた。
大統領官邸

1938年には、アイルランドの初代大統領ダグラス・ハイドが一時的に住んでいたが、その間、敷地内に新しい大統領官邸を建設する計画が進められていた。第二次世界大戦の勃発により、取り壊しの危機に瀕していたが、取り壊しと新居の設計が保留されていたため、「Áras an Uachtaráin（大統領官邸）」と改名された。1945年までには、アイルランド大統領府と密接な関係を持つようになり、取り壊されることはなかったが、状態の悪さから大規模な取り壊しと建物の一部の再建が必要となった。その後、さらなる修復工事が随時行われている。
ハイドは本館の1階の居住区に住んでいた。後の大統領たちは、1911年にジョージ5世の訪問のために建てられた母屋に併設された新居に移った。しかし、1990年にメアリー・ロビンソンは古い本館に戻った。後継者であるメアリー・マッカリースは、1911年の棟に住んでいた。
首相と政府閣僚は、裁判官、司法長官、検事総長、国防軍の上級士官などと同様に、大統領官邸で大統領から印鑑を受け取る。また、大統領委員会や国務院の会議の会場にもなっている。また、警察機動隊の本部も入っている。公共事業局が大統領の私室を提供している。
2005年5月9日に日本の明仁天皇は、美智子皇后とともに大統領官邸を訪れた。
2013年6月19日に日本の安倍晋三内閣総理大臣は、安倍昭恵内閣総理大臣夫人とともに大統領官邸でマイケル・D・ヒギンズ大統領夫妻と対談した。
メタルホーク

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: この項目では、アーケード・ゲームについて説明しています。トランスフォーマーの登場人物については「メタルホーク (トランスフォーマー)」をご覧ください。
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  メタルホーク （撮影：ゲーセンミカド）
ジャンル:  シューティングゲーム
対応機種:  アーケード 対応機種一覧 PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (NSW) 
開発元:  ナムコ
発売元:  ナムコ
プロデューサー:  沢野和則
デザイナー:  中谷始
プログラマー:  湯原敦
音楽:  細江慎治 野口和雄
美術:  石川達也 菊池秀行
人数:  1人
メディア:  ROM
稼働時期:  1988年12月 発売日一覧 PS4/NSW  202212222022年12月22日  
対象年齢:  IARC：3+
システム基板:  SYSTEM II
その他:  大型筐体ゲーム
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『メタルホーク』（METAL HAWK）はナムコ（現:バンダイナムコエンターテインメント）が1988年12月に発売したアーケードゲーム。
概要

ジャンルはシューティングゲームで、前後左右に傾斜する筐体に乗り込んで遊ぶ大型筐体ゲームである。
ナムコの大型筐体ゲームは、『ポールポジション』シリーズや『サンダーセプター』など数作あるが、筐体が可動し座席などが動く「体感ゲーム」としては、『ファイナルラップ』に次ぐ2作目。人によっては乗り物酔いを起こしてしまうほど、筐体が大きく動くゲームとして知られている。
先に製品化されている『アサルト』同様、同社製アーケードゲーム用システム基板「システムII」を使用しており、最大の特徴である拡大縮小回転機能を前面に押し出したゲームデザインになっている。ただし、『メタルホーク』で使用されたものは通常のシステムIIよりも多い拡大縮小回転画面が必要なことから、ビデオボードがまったく別物である。また『アサルト』同様、音楽は細江慎治と野口和雄が担当している。
発表から34年後の2022年、アーケードアーカイブスで家庭用初移植を果たす。
操作

自機はヘリコプターであり、前後左右上下に2本のレバーで操作する（ヘリコプターだが、左右は旋回のみ）。
右手の操縦桿には2つのボタンがあり、それぞれ水平方向（対空中）への攻撃と、前方下方（地上物）への攻撃を行なう。
背景の変化（スクロール・回転・拡大縮小）で自機の移動を表現し、自機は画面上常に一定の位置で画面上方を向いている。地面（背景）に対する移動速度は自機の高度と相関しており、高高度ではより速く移動できる。このことがゲームを進めるうえで重要（上下移動とスピードの節を参照）。
ゲームの進行

敵を倒すことで得られる「GP（獲得ポイント）」がステージごとのノルマ（VP、勝利ポイント）に達するとステージクリア（GPとは別枠で、ステージクリアに関係しない得点も計上される）。
プレイ可能な制限時間が決められている
残り時間はタイムボーナスとしてラウンドクリア時に、得点に加算される
敵軍にとって重要な施設が高い獲得ポイント源となっている
これらから、敵戦闘機とのドッグファイトよりもマップを観察して効率よくノルマを達成していく必要がある。
自機が被弾して墜落するか、制限時間がなくなると1ミスとなり、残機を失ったうえで再スタートとなる。すべての残機がなくなるとゲームオーバー。なお、再スタート時に制限時間が一定の値未満だった場合は、制限時間がその一定値まで回復する。
上下移動とスピード

左手レバーによる上下の移動は視野の確保の他、最大スピード確保の目的がある。
高い位置を飛行している方が最大移動スピードが遥かに早いので下記の様なルーチンに従ったゲーム進行が推奨されている。
高高度から高速で偵察
施設を発見したら急降下
確実に破壊できる高度まで下がったら爆撃
高得点施設を破壊したら上昇
1に戻る
高度な精密爆撃テクニックを身に付けていく事で必要以上の下降（=スピード低下）の必要が減り、ステージクリア時に獲得できる得点が増える事になる。
空中をかなりのスピードで移動している空中空母等の高得点源も存在し、上下運動によるスピード調節を駆使した戦術も要求される。
ジャンル分類

ジャンルとしては、トップビューの擬似3Dシューティングである。擬似3Dシューティングというと多くは、自機を進行方向後方から捉えるフロントビューで、真上からのトップビューや斜め上からのバードビューの物は少ない。また、多くの擬似3Dゲームは一応3次元空間を表現してはいても、実際にはあらかじめ定められた管状の空間を方向転換せずに進むしかないのに対し、このゲームは（天地方向に限りがあり水平方向もループしているとは言え）箱庭状の3次元空間で自由に方向転換ができ、重力に縛られずに自在な位置取りが可能な事から「真の意味で3次元空間を感じさせてくれるゲーム」との評価もある。
ただし、奥行きが判りづらい3Dゲームの欠点を回避するために、ゲーム性はある程度2次元的なものになっており、地形は完全に平面で当たり判定は無い。開発当初は地形や建築物等への当たり判定があったが、難しくなりすぎるため、高度を50以下にできないように設定し、地形当たり判定を無くしたといわれている。高度が0になるのは着弾して操縦不能になり、地上に激突、爆発するときのみである。なお、同様のトップビュー擬似3Dで、地形に当たり判定があったコナミ『急降下爆撃隊』というゲームも展示会に出展されたことがあるが、やはり難しくなりすぎたために没になっている。
音楽

細江慎治、野口和雄による作曲。長い曲が多く、最後まで聞く為には時間切れゲームオーバーの覚悟がいる。
クレジット音が『ダートフォックス』と同じ。
サントラのライナーノーツによれば、ROM容量の関係上、元々入れるつもりだった楽器音を減らさざるを得なかったという。
オペレーターの声を担当したのは声優の岡本麻弥。
音楽 > 音盤への収録

サイトロン「ウイニングラン -G.S.M. NAMCO 2-」（オリジナルバージョン）
サイトロン「ゲーム･ミュージック・ベスト・オブ・ザ・イヤー1989」（オリジナルバージョンの一部）
スーパースィープ「細江慎治WORKS Vol.2 ～ORDYNE～」（2013年現在も現役稼動している筐体基板からの新録）
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 備考 |
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| 1 | メタルホーク |  2022年12月22日  | PlayStation 4 Nintendo Switch | ナムコ | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | 海外版も収録 |
国内版と海外版を収録。スロットルの操作入力などはボタン設定においてコントローラの各ボタンへ割り振る事で可能。アーケードコントローラで操作する設定も可能なほか、連射設定では対地ミサイル用に最適化された8.57連射が用意されている。また、こだわり設定ではゲームスピードの調整、操縦桿の機能の左右、スティック入力の切り替え、スロットルの上昇下降を反転させる上下反転の設定が可能。
尚、PS4版のみフライトスティックや、メガドライブ2ミニ専用サイバースティックに対応。ゲームセンターとほぼ同様の操作で遊ぶ事が可能。
スタッフ

プロデュース:K.SAWANO（沢野和則）、K.TASHIRO
ゲームデザイン:H.NAKATANI（中谷始）
ゲームプログラム:A.YUHARA（湯原敦）
ビジュアルデザイン:T.ISHIKAWA（石川達也）、H.KIKUCHI（菊池秀行）、K.IWAIDA、W.YANAGAWA
サウンドエフェクト:S.HOSOE(細江慎治)、K.NOGUCHI(野口和雄)
エレクトリカルエンジニアリング:M.YAMADA、O.MORITA
ドライブプログラム:T.INUI（乾孝司）
PCBデザイン:T.OKADA
キャビネットデザイン:Y.NAKAUMA（中馬義明）
メカニカルエンジニアリング:S.KARINO、H.IGARASHI（五十嵐博）、T.IMAI、S.KANEBAKO（金箱昇吾）、H.TATSUMI
大野陽朗

大野 陽朗（おおの ようろう、1914年2月15日 - 2005年2月18日）は日本の物理学者、北海道大学名誉教授。東京都出身。
略歴

1914年 2月15日 東京市（現在の東京都）に生まれる。
1937年 3月 北海道帝国大学理学部物理学科を卒業。4月より北海道帝国大学理学部助手に採用される
1938年 5月 海軍航空技術廠科学部実験員に入業。
1943年 9月 海軍技術大尉となる。
1947年 6月 北海道帝国大学応用電気研究所助手に採用される。9月、大学理学部講師に嘱託。
1948年 4月 理学部講師になる。
1949年 8月 大学助教授になる。
1953年 8月 東京教育大学 理学博士 「ボップ型非局所場のエネルギー、運動量テンソル」
1954年 7月 大学教授となる。
1963年 6月 評議員となる。
1966年 4月 日本天文学会評議員として学会の発展に寄与
1967年 5月 評議員を退職
1968年 3月 日本天文学会評議員を退職
1974年 4月 日本天文学会評議員を再信任
1977年 定年に伴い退職、同月、北海道大学名誉教授となる。札幌学院大学人文学部教授ともなる。
1986年 3月 札幌学院大学を退職し、文科系学生の自然科学教育に携わる。北海道アジア・アフリカ・ラテンアメリカ連帯委員会会長。
2005年 2月18日死去、享年91。誕生日3日後の急死だった。
主著

堀健夫と共編『物理学総論』学術図書出版社
『物理学基礎』学術図書出版社
『総合エネルギー論入門 : ヒトはどこまで生き永らえるか』北海道大学図書刊行会
| 典拠管理データベース  |
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全般:  VIAF 
国立図書館:  日本
大台町立図書館

|  大台町立図書館 |
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施設情報
正式名称:  大台町立図書館
専門分野:  総合
事業主体:  大台町
管理運営:  大台町
延床面積:  403 m2
開館:  2002年（平成14年）4月1日
所在地:  〒519-2404 三重県多気郡大台町佐原810
位置:  北緯34度23分34.3秒 東経136度24分23.6秒﻿ / ﻿北緯34.392861度 東経136.406556度﻿ / 34.392861; 136.406556座標: 北緯34度23分34.3秒 東経136度24分23.6秒﻿ / ﻿北緯34.392861度 東経136.406556度﻿ / 34.392861; 136.406556
ISIL:  JP-1002042
統計・組織情報
蔵書数:  30,405冊（2015年3月31日時点）
貸出数:  23,889冊（2014年度）
来館者数:  10,025人（2014年度）
年運営費:  22,589千円（2015年予算）
条例:  大台町立図書館条例（平成18年1月10日大台町条例第148号）
館長:  野呂茂生（兼務、2015年現在）
職員数:  8人（2015年現在）
公式サイト:  公式サイト
地図
 ja
プロジェクト:GLAM - プロジェクト:図書館
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大台町立図書館（おおだいちょうりつとしょかん）は、三重県多気郡大台町佐原にある公立図書館。小規模な施設であるため、「町全体を図書館に」を合言葉に老人クラブへの出張貸し出しや町内の学校図書館との連携による利用促進を図っている。
歴史

1987年（昭和62年）に完成した大台町役場旧分庁舎は2000年（平成12年）6月に大台町役場本庁舎が新築され不要となったが、築年数が浅く再利用が検討された。その結果、図書館およびパソコン室として利用することに決定、旧本庁舎の跡地へ2001年（平成13年）2月に曳家によって移動させた。2002年（平成14年）4月1日、旧分庁舎を利用し、大台町立図書館として開館。建物は鉄筋造2階建てで延床面積は403m2、1階に閲覧室、2階に学習室とパソコン室を設けた。図書館整備費は、建物の移設費と図書購入費を合わせて約5600万円であった。
利用案内

2009年（平成21年）度の実績と比較すると、2014年（平成26年）度の入館者数は2割増加しているものの貸出冊数は微減となっている。町民参加型の図書館づくりを目指しており、行事を行うときはまず住民に相談してアイディアを出してもらっている。また「おはなしプーさん」というボランティア団体が図書館の内外で読み聞かせを行っている。
新泉社刊行の『遺跡を学ぶ』シリーズを全巻所蔵しており、図書館間相互貸借制度により他館への貸し出しが盛んに行われている。
開館時間：10時から18時まで
休館日：火曜日、祝日、毎月最終木曜日（図書整理日）、特別整理期間、年末年始
貸出制限：大台町に在住・通勤・通学している者および度会郡大紀町に居住している者。
貸出可能冊数：10冊
貸出可能期間：2週間
予約、リクエスト可能。
大台町子ども読書活動推進計画

2001年（平成13年）制定の子どもの読書活動の推進に関する法律や2004年（平成16年）策定の三重県子ども読書活動推進計画を受け、大台町では2008年（平成20年）に「大台町子ども読書活動推進計画」を策定し、2016年（平成28年）には同計画を見直した「第二次大台町子ども読書活動推進計画」を始動した。
第二次計画では、基本方針として読書に親しむ機会と読書で共感しあえる機会の提供を基本方針として掲げ、具体策として家庭・地域・保育園・学校における読書活動の推進と教育委員会の役割を規定した。この中で大台町立図書館は地域における読書活動の推進の筆頭に挙げられ、図書館資料の整備・充実や職員が専門技能を学べる環境整備、司書と学校教員が連携した学校での読書活動の推進、図書館だよりの発行や行事の開催、中高生の職場体験の受け入れを通した図書館への興味喚起、図書館から遠い地域の公民館図書室の充実が盛り込まれた。特に町内のすべての学校図書館に大台町立図書館の司書を派遣し、図書の配架の工夫や学校図書館の蔵書の充実に努めるなど学校図書館整備を重視している。
交通

大台町立図書館は大台町佐原810番地にあり、JR紀勢本線三瀬谷駅から徒歩約7分である。付近には道の駅奥伊勢おおだいがある。
駐車場は15台分ある。
デジタルアート

Gilles Tran が POV-Ray 3.6 を使って作成したコンピュータ生成画像。グラス、灰皿、水差しは Rhino でモデル化され、サイコロは Cinema 4D でモデル化されている。
デジタルアート（Digital art）は、デジタルコンピュータを使って芸術作品を作ること。デジタル芸術、デジ絵などと呼ばれることもある。
概要

デジタルアートには、完全にコンピュータで生成するもの（フラクタルを使ったものなど）から、写真を取り込むなどして元の素材を用意したもの、マウスやペンタブレットを使ってベクトル画像ソフトウェアで描いたものなどが含まれる。また技術的には、それ以外の作品でも、何らかの計算処理（コンピュータプログラムやマイクロコントローラを内蔵した機器など）によって修正を施したものをデジタルアートに含むのが一般的である。テキストや画像や音声をコンピュータに取り込み素材として利用することはあるが、出版の際の色調整や印字、デジタルカメラでの撮影、遠隔地での鑑賞のための通信などの為にコンピュータに取り込まれた物はデジタルアートとは呼ばない。
展示する場合は、印刷や画面出力、音声出力などの形でアナログに変換され、鑑賞される。
フォトレタッチ・ソフトウェアが広く使われるようになり、本来の画像からは想像もできないくらい高度に修正された芸術的画像ライブラリが生まれた。電子的な筆、フィルター、拡大器を使って、従来の写真技術では考えられなかった画像が生み出されている。さらに、上述の技法を駆使して、取り込んだ絵やコラージュやリトグラフを組み合わせて処理することもできる。他にも様々な素材やプログラムを使って作品を生み出す。
三次元グラフィックスは、幾何学図形や多角形やスプライン曲線などで複雑なイメージを設計し、そこから三次元のリアルな画像を生み出す。映画、テレビ、印刷物などで使われている。そのためのソフトウェアは数多く存在する。
技術の進歩により、アートの世界にもオープンソース運動のような流れが起きつつある。例えばクリエイティブ・コモンズでは、多数の人間がアートのプロジェクトに参加することを可能にする。
各マスメディアは多量のデジタルアートを広告に使い、映画ではSFXのために多数のコンピュータが使われている。DTPは出版業界に大きな影響を与えたが、特にグラフィックデザインにおけるデジタルアートの影響が大きい。
それにも関わらず、芸術界におけるデジタルアートの評価はまだ低い。この理由として、コンピュータが作った作品であるという誤った印象と、いくらでも繰り返し作成できるという印象が影響していると考えられる。
コンピュータは音楽（特に電子音楽）制作にも使われている。音源を作ったりアレンジする場合にコンピュータは力を発揮する。過去30年間の間に電子音楽が受け入れられていった経緯と同じ道をデジタルアートも辿る可能性もある。
我々は既にデジタル技術が特別なものでないポストデジタル時代にいるとする説もある。デジタルツールはアート作成においてその重要性を増している。ロイアスコット（英語版）は乾いたデジタルメディアと湿った生物的システムの融合による「moistmedia」こそが21世紀のアートであるとした。
デジタル写真とデジタル印刷は既に美術館やギャラリーでも広く受け入れられている。デジタルアートは画像だけでなく、ロボットによるイラストレーション、ネットワーク上のアート、ソフトウェアのアートなどに広がっている。デジタルアートを収集する美術館も増えてきた。
デジタルアートは理論上は劣化無しで複製可能り、希少性については紙に描いた絵画や銀塩写真のネガフィルムなどと比較し劣るとされる。希少性の担保や所有権の証明として非代替性トークンという技術が開発されている。
先駆者

ヘルベルト・W・フランケ
ローレンス・ガルテル（英語版）
ジョン・ランズダウン（英語版）
マンフレッド・モール（英語版）
フリーダ・ナーケ（英語版）
分野 > コンピュータによる生成

アーティストの作成したモデルを基にしてコンピュータ上で画像を生成する。
例えば、映画はコンピュータで生成したグラフィックスを多用しており、これを業界ではComputer Generated Imagery(CGI)と呼ぶ。1990年代から2000年代初期にかけて、CGI の品質は十分なものとなり、リアルな三次元コンピュータアニメーションを作成できるようになった。『ファントム・メナス』はコンピュータグラフィックスを多用していることで有名である。
貧乏な芸術家にとって、安いコンピュータとソフトウェアは、油絵具やイーゼル、カンバスよりも魅力的な面もある。
コンピュータ生成画像には2種類のパラダイムがある。最も簡素なものは2次元コンピュータグラフィックスであり、ペンや紙を使って絵を描くことに対応する。しかし、この場合の画像はコンピュータのディスプレイ上にあり、絵を描くのに使う道具はタブレットやマウスである。ディスプレイ上に生成される絵は鉛筆描き風にも筆描き風にもできる。
次の種類は3次元コンピュータグラフィックスであり、この場合のディスプレイは仮想環境への窓となって、そこに配置した物体をコンピュータが撮影したように見える。もちろん最終的な画像は2次元であり、それを2次元用のソフトウェアで加工することもできる。一般に内部形式は、2次元コンピュータグラフィックスはラスター画像であり、3次元コンピュータグラフィックスはベクトル画像である。
第3の種類として、2次元や3次元のアートを完全にコンピュータプログラムのアルゴリズムで生成するパラダイムがある。この種のアートはコンピュータ無しでは創造できない。
ジェネレーティブアート
フラクタルアート
分野 > イラストレーション

ベクター系ツール（Adobe Illustratorなど）を使って作品を作る。
デジタルイラストレーション (漫画等の作画に仕用される)
分野 > 写真/映画関連

カメラを使って撮影し、場合によってはそれを編集・改変する。
デジタル写真
SFX
デジタル・イメージング・テクニシャン
フォトレタッチ
Rephotography（英）
分野 > 絵画

デジタルでない絵画と同様の手法や、デジタル毒の手法で作品を作ること。ソフトウェアによるブラシ（筆）、パレットナイフ、カンバスに加え、ソフトウェアの様々なツールをコンピュータ上で操作して作品を作る（デジタル絵画）。
分野 > ゲーム関連

コンピュータゲームやビデオゲーム関連のアート。
ゲームデザイン
デモシーン
コンピュータ・アートシーン（英語版）
ドット絵
マシニマ
分野 > その他

視覚的なデジタルアートの他にもデジタルアートは存在する。
ソフトウェアアート
電子音楽
アルゴリズムアート（英語版）
パスカル・ドンビス（英語版）インスタレーション作品『Irrationnal Geometrics』(2008)
イリノイ大学開発の没入型デジタル環境のCave automatic virtual environment
ジョゼフ・ネクヴァタル（英語版）「birth Of the viractual 2001」
大正堂

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: この項目では、かつて存在していた医薬品の問屋について説明しています。家具販売店については「家具の大正堂」をご覧ください。
株式会社大正堂（たいしようどう）は、かつて埼玉県熊谷市問屋町2-5-2に本社を置いていた、医薬品・医療機器・医療用検査試薬・介護用品・健康食品・一般用医薬品等の卸売販売をおこなう企業であった。2004年10月に営業部門を福神に譲渡、現在は「アルフレッサ株式会社」である。
概要

埼玉県は、従来から経済、文化をはじめあらゆる面から東京の影響を受けやすく、また東京指向の風土を持つところであった。1958年（昭和33年）4月「埼玉県医薬品卸協同組合」が創立。岩崎光一、萩原宗二、間坂宏、小泉勝彦、岡田介三郎の5人で設立する。組合発足当時の人口は237万人であったが年々人口増加し、1977年（昭和52年）には500万人を越えた。それにより医療機関が準じて増加し、同年には県内卸10社・県外卸22社で構成されていた。
会社概要

代表取締役社長 岩崎研太郎
資本金 28百万円
発行済株式 532千株
従業員 378名
売上高 63,703百万円
沿史

1913年（大正2年）5月 - 埼玉県熊谷市に「大正堂薬房」を設立
1948年（昭和23年）2月 - 「大正堂薬局」を「株式会社大正堂」に商号変更
1963年（昭和38年）6月 - 東京都に「大鵬薬品工業株式会社」（大塚製薬と全国の主要卸業者が出資して設立された企業である）設立。埼玉地区独占販売契約を締結。大鵬薬品は1県1社代理店制度を採用する
2004年（平成16年）7月 - 「株式会社大正堂」が株式交換により「アルフレッサ ホールディングス株式会社」の完全子会社となる
2004年（平成16年）10月 - 営業部門を分割して「福神株式会社」に譲渡、休眠状態に。事業を譲り受けた福神は「アルフレッサ株式会社」に商号変更。
かつての営業所在地

埼玉県熊谷市、さいたま市（浦和、大宮）、越谷市、久喜市、川口市、川越市、所沢市
群馬県太田市
かつての主な取引メーカー

武田薬品工業
第一三共
アステラス製薬
中外製薬
大鵬薬品工業
2016年のセントラル・リーグクライマックスシリーズ

| 2016年のセントラル・リーグクライマックスシリーズ |
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 2016 アットホーム クライマックスシリーズ セ ファーストステージ 2016 マツダ クライマックスシリーズ セ ファイナルステージ
 MVPを受賞した田中
ゲームデータ
優勝 広島東洋カープ 25年ぶり7回目の日本シリーズ出場
スポンサー:  アットホーム（ファーストステージ） マツダ（ファイナルステージ）
試合日程:  10月8日 - 15日
MVP:  田中広輔
優勝チーム監督:  緒方孝市
進出:  2016年の日本シリーズ
ファイナルステージ
開催日程:  10月12日 - 15日
球場:  MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島
勝利チーム:  広島東洋カープ
対戦相手:  横浜DeNAベイスターズ
勝敗:  4勝1敗（アドバンテージ1勝を含む）
ファーストステージ
開催日程:  10月8日 - 10日
球場:  東京ドーム
勝利チーム:  横浜DeNAベイスターズ
対戦相手:  読売ジャイアンツ
勝敗:  2勝1敗
シーズン成績
 1 広島東洋カープ89勝52敗2分 勝率 .631
 2 読売ジャイアンツ71勝69敗3分 勝率 .507
 3 横浜DeNAベイスターズ69勝71敗3分 勝率 .493
クライマックスシリーズ < 20152017 >  
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2016年のセントラル・リーグクライマックスシリーズは、2016年10月に開催されたプロ野球セントラル・リーグのクライマックスシリーズである。
概要

本大会はSMBC日本シリーズ2016出場権をかけたプレーオフトーナメント。25年振りにセ・リーグ優勝を果たした広島東洋カープは両ステージを通じて初のマツダスタジアムでの開催、11年振りにAクラス入りを果たした横浜DeNAベイスターズは初めての出場となる。12球団で唯一出場歴のなかった横浜DeNAの初出場と共に、翌年4位に終わった巨人の「CS皆勤賞」が最後になった年でもある。また、借金チームが第2ステージで勝利したのも初となった。
本大会ではシーズン中に採られていた予告先発投手は採用されなかった（パ・リーグCSでは通常通り使用された）。
「クライマックスシリーズ#実施方式」も参照
概要 > ファーストステージ

レギュラーシーズン2位の読売ジャイアンツと3位の横浜DeNAベイスターズが3戦2勝先取制で争い、勝者がファイナルステージに進出する。
また、アットホームの特別協賛で「2016 アットホーム クライマックスシリーズ セ ファーストステージ」として開催された。
これを最後に、屋内球場でのセリーグのファーストステージは行われていない。
会期：10月8日から10月10日
会場：東京ドーム
概要 > ファイナルステージ

レギュラーシーズン1位（1勝分のアドバンテージが与えられる）の広島東洋カープとファーストステージ勝者の横浜DeNAベイスターズが6戦4勝先取制で争い、勝者が2016SMBC日本シリーズへの出場権を得る。
また、マツダの特別協賛で「2016 マツダ クライマックスシリーズ セ ファイナルステージ」として開催された。
セリーグのファイナルステージでは初めての屋外球場での開催である。またマツダスタジアムでの開催も初めてである。
会期：10月12日から10月15日
会場：MAZDA Zoom-Zoom スタジアム広島