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スローターハウス5

| スローターハウス5 Slaughterhouse-Five, or The Children's Crusade: A Duty-Dance With Death |
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 初版表紙
作者:  カート・ヴォネガット・ジュニア
国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
ジャンル:  SF小説
刊本情報
出版元:  Delacorte
出版年月日:  1969年
日本語訳
訳者:  伊藤典夫（1973年）
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『スローターハウス5』（スローターハウス ファイブ、原題: Slaughterhouse-Five, or The Children's Crusade: A Duty-Dance With Death）は、1969年に出版されたカート・ヴォネガット・ジュニアの小説。
時間旅行を筋立ての道具とするとともに、ヴォネガットがその余波を目撃した第二次世界大戦のドレスデン爆撃を出発点として、SFの要素と人間の条件の分析とを結びつけた作品である。1970年ヒューゴー賞長編部門候補作。
この本が出版された時には、ドレスデン爆撃はまだ広く知られておらず、退役兵や歴史学者によって語られることもほとんどなかった。この本は、爆撃の認知度を高め、大戦中の連合国によって正当化された都市空爆の再検証へとつながった。
構成

『スローターハウス5』は、20世紀が舞台で、第二次世界大戦での経験と家族との関係を中心として、ビリー・ピルグリムの様々な時代での物語が絡み合っている。この本は、一見無作為に見える出来事の連続だが、それらが組み合わさって作品の主題を提示している。
書名

「スローターハウス5」（小説中では「シュラハトホーフ＝フュンフ」（ドイツ語: Schlachthof Fünf））とは「第5屠殺場」を意味し、ドレスデンの爆撃の間、主人公ビリー・ピルグリムが捕虜として収容された場所である（これは、ドレスデンで捕虜となったヴォネガット自身の体験と対応している）。ヴォネガットは、『チャンピオンたちの朝食』などの他の著作でもしているように、当作にも副題を付けている。当作のそれは『子供十字軍』である。ヴォネガットは最初の章で、子供たちが奴隷として売られた13世紀の少年十字軍について触れている（実際の歴史上の出来事がどのようなものであったかについては異論があるが、文学的には子供たちを意図的に奴隷として売ったことを意味する）。ヴォネガットは戦争を「子供を奴隷として売ること」に比せて、この副題をつけた。
あらすじ

第二次世界大戦中、ろくに訓練も受けていない米兵のビリー・ピルグリムは道に迷い、ドイツ兵に捕らえられ、ドレスデンにある使われていない屠殺場の奥深くに設けられた代用監獄で生活することになる。理由は説明されないが、ビリーは時間の中に解き放たれる（ただし、後に、飛行機事故を生き延びた際に軽い脳障害が残った結果、死を含む人生の様々な時点を無作為に繰り返し訪れることが示唆されている）。
彼はトラルファマドール星からやって来た地球外生物に出会い、後には誘拐されて星の動物園でポルノ映画スターのモンタナ・ワイルドハックとともに展示される。トラルファマドール星人は、物理的にはトイレのプランジャー（吸引具）と似ていて、四次元（4つめの次元は時間である）を見ることができる。トラルファマドール星人はその人生のすべての瞬間を既に見ており、その運命を変えるような選択をすることはできないが、自分が集中したいと思う人生の瞬間を選んで焦点を合わせることはできる。
この物語を通じて、ビリーは時間の中を行き来し、人生の様々な場面を何度も追体験する。このせいで、次に人生のどの場面が現れるのか分からないビリーはいつもあがり症を感じることになる。彼はトラルファマドール星で時を過ごし、ドレスデンで過ごし、捕虜になる前の第二次世界大戦中のドイツで深い雪の中をぼんやりと歩き、戦後のアメリカで結婚生活を送り、何年も後の地球上での自分が撃たれて殺される瞬間に向かう。あらかじめそこでの運命を知っているビリーはトラルファマドール流の運命論を受け入れており、すばらしい個人的な平和を手に入れて、この哲学を多くの人々に広めて地球上で有名な人物になる。
ビリーの運命論は現実（少なくともビリーが知覚した現実）に基づくもののようである。ビリーがオフィスに平安の祈りの写しを持っていることに気づいた後、語り手は言う。「ビリー・ピルグリムが変えることのできないもののなかには、過去と、現在と、そして未来がある。」
トラルファマドール星人の誘拐者の中の人間に同情的に見えたひとりは、彼が訪れたことがある31の生命が住む惑星のうち、「自由意志といったものが語られる世界は地球だけだった」と言う。
この本は、妻の死や、第二次世界大戦でのナチスによる捕囚や、この本を書くきっかけとなったドレスデン爆撃など、ビリーの人生で起きた他の様々な出来事も分析する。この小説では特定のフレーズが繰り返し使われている。例えば、死（人であれ動物であれシャンパンの泡であれ）に触れる時には「そういうものだ」（"So it goes."）という語が使われ、死すべき運命を軽く見せ、死がありふれた事でユーモラスでさえあるかのようにしている。また、「芥子ガスとバラ」が、腐乱した死体のひどい臭いや酔っぱらいの息に対して使われている。
ビリーの死は、奇妙な一連の出来事の結果である。戦闘の間、仲間の兵士のローランド・ウェアリーによると、ビリーは信じられないほど戦闘に不向きで、そのせいで2人は捕虜となった。ローランド・ウェアリーが、自身が捕虜になったことを（そして死ぬことも）ビリーのせいにするので、ウェアリーの陰気な友人ラザーロは、“ビリー・ピルグリムを殺す”と誓う。ラザーロは「復讐こそが人生における最も甘美なもの」と信じていたが、ビリーはいつも時空を旅していた為いつどうやって自分が殺されるのかを知っていた。彼はアメリカ合衆国が多くの小国に分裂した未来に、公衆の前で演説中に、ラザーロに撃たれて死ぬ。ビリーはその演説中、演説が終わるとわたしは殺されるだろうと宣言し、この“動かしようのない”事実を彼のメッセージを伝えるために使う。
時間は、3次元の切片に加わるもうひとつの次元であり、我々はその切片が同時に存在することを知っているのだから、誰もが常に生きており、死は悲しいものではないと。
日本語訳

屠殺場5号 （1973年 伊藤典夫訳 早川書房・ハヤカワノヴェルズ）
スローターハウス5 （1978年 伊藤典夫訳 早川書房・ハヤカワ文庫 ISBN 4-15-010302-X）
映画化作品

| スローターハウス5 |
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 Slaughterhouse-Five
監督:  ジョージ・ロイ・ヒル
脚本:  スティーブン・ゲラー（英語版）
原作:  カート・ヴォネガット
製作:  ポール・モナシュ（英語版）
出演者:  マイケル・サックス ロン・リーブマン ユージン・ロッシェ（英語版）
音楽:  グレン・グールド
撮影:  ミロスラフ・オンドリチェク
編集:  デデ・アレン（英語版）
配給:   ユニヴァーサル映画＝CIC
公開:   1972年3月15日  1972年5月24日（CIFF）  1975年4月12日
上映時間:  104分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
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『スローターハウス5』は、ジョージ・ロイ・ヒル監督、マイケル・サックス主演で、1972年に映画化され、カンヌ国際映画祭審査員賞（1972年）とサターンSF映画賞（1972年）ヒューゴー賞映像部門（1973年）を受賞した。グレン・グールドのゴールドベルク変奏曲などが劇中音楽として使用されている。
映画化作品 > キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替> TBS版 |
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| ビリー・ピルグリム | マイケル・サックス | 津嘉山正種 |
| ポール・ラザロ | ロン・リーブマン | 飯塚昭三 |
| モンタナ・ワイルドハック | ヴァレリー・ペリン | 野村道子 |
| エドガー・ダービー | ユージン・ロッシュ（英語版） | 大木民夫 |
| バレンシア | シャロン・ガンス（英語版） | 花形恵子 |
| バーバラ | ホリー・ニア―（英語版）　 | 火野捷子 |
| ロバート | ペリー・キング（英語版） | 桜本昌弘 |
| ウィアリー | ケヴィン・コンウェイ | 辻村真人 |
| スタンリー | ゲイリー・ウェインスミス | 清川元夢 |
| 不明 その他 |  | 千葉耕市  野島昭生 上田敏也 岡田道郎 藤本譲 加藤正之 三枝みち子 |

| 演出 | 演出 | 岡本知 |
| 翻訳 | 翻訳 | 宇津木道子 |
| 効果 | 効果 | PAG |
| 調整 | 調整 | 島津勝利 |
| 制作 | 制作 | グロービジョン |
| 解説 | 解説 | 荻昌弘 |
| 初回放送 | 初回放送 | 1977年11月21日 『月曜ロードショー』 |
※日本語吹替はDVD・BDに収録。
映画化作品 > スタッフ

監督：ジョージ・ロイ・ヒル
脚本：スティーブン・ゲラー
製作：ポール・モナシュ
音楽：グレン・グールド
撮影：ミロスラフ・オンドリチェク
編集：デデ・アレン
文化的影響

ケネス・ブラウワーが書いた『宇宙船とカヌー』では、フリーマン・ダイソン博士が息子にヴォネガットの『スローターハウス5』を渡すエピソードが描かれている。
社会的影響

『スローターハウス5』は1969年の発売以来、反社会的、わいせつ、不適切な言葉遣いなどの理由によって保守的な価値観を持つ人々から悪書として批判され、全米図書館協会の調査では出版から30年以上経った1990年から2000年の10年のあいだでも、図書館から排除を求められた本の69位と上位に位置している。1970年代から1980年代には同書を図書館や学校から排除する訴訟と、それに反対する市民運動がアメリカ各地で数多く起こされ、その判例は地方教育と司法に大きな影響を与えている。
1971年にミシガン州ロチェスターの巡回裁判所に『スローターハウス5』を教材から排除することを求める提訴が行われた。提訴の理由は、同書には反宗教・反キリスト教的な内容が含まれており、教材としての使用は特定の宗教を抑圧することになり、合衆国憲法修正第1条と第14条に違反している、というものだった。オークランド郡裁判所は原告の訴えを認め、判決によってオークランド学校区の教材としての使用禁止と、同学校区全ての学校図書館からの排除が命令された。被告となったロチェスター・コミュニティ学校区は第一審を不服としてミシガン州の連邦控訴裁判所に控訴した。控訴審は合衆国憲法は学問の自由を制限するものではないこと、同書を使用した授業が特定の宗教を称揚・抑圧するものではないこと、第一審の判断には裁判官個人の感情移入が見られることから、判決を覆し『スローターハウス5』の排除命令を無効とした。
1973年にはノースダコタ州で『スローターハウス5』を教材とした授業に対する保護者からの抗議に応じ、学校区は同書をポルノと判断し、管内の32冊を焼却する焚書事件が起こる。教育長は思想取締りの意図は無いと弁明したが、焚書に対し生徒から抗議の声が上がり、事件を知ったヴォネガットは教育長に対して抗議の書簡を送っている。
1975年にニューヨーク州ロングアイランドで起きた『スローターハウス5』禁書騒動は訴訟問題に発展し、最終的に連邦最高裁まで進んだ。1982年に行われた最高裁での裁判では、学校図書館の蔵書を教育委員会が個人の信条によって排除したことを違憲と判断し、本を読む権利と公立学校の授業のカリキュラムとして本を読む権利は異なるという判断を示した。この裁判は生徒が本を読む権利を明確に認めた点で画期的なものとなり、その後の図書館を巡る裁判の重要な判例となった。しかし、最高裁判決後も、図書購入の審査から恣意的に除外されるなど『スローターハウス5』を巡る排除は各地で発生している。
トリエトキシシラン

| トリエトキシシラン |
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IUPAC名Triethoxysilane
識別情報
PubChem: 13830
ChemSpider: 13230
 SMILES O(CC)[SiH](OCC)OCC 
 InChI InChI=1S/C6H16O3Si/c1-4-7-10(8-5-2)9-6-3/h10H,4-6H2,1-3H3Key: QQQSFSZALRVCSZ-UHFFFAOYSA-N InChI=1/C6H16O3Si/c1-4-7-10(8-5-2)9-6-3/h10H,4-6H2,1-3H3Key: QQQSFSZALRVCSZ-UHFFFAOYAP 
特性
化学式: C6H16O3Si
モル質量: 164.27 g mol−1
密度: 0.89
融点:  -78 °C
沸点:  161 °C
水への溶解度: 徐々に加水分解
危険性
引火点: 29 °C
特記なき場合、データは常温 (25 °C)・常圧 (100 kPa) におけるものである。
トリエトキシシラン (英: triethoxysilane)は、不純物を含む半製品は毒性の化合物である。
概要

原料由来の残留毒素と考えられる。純粋100%のトリエトキシシランは、活性炭の吸着濾過と蒸留で、毒性のある異物は除去出来る。また、不安定な製品なので窒素雰囲気での管理が必要になる。
日本では

純粋品は日本でも販売しているものの、量産しているのは日本では1社か2社しかない。また、消防法に定める第4類危険物 第2石油類に該当する。
特記事項

大量に使用した実験をする場合は、蒸気の暴露で目の粘膜や角膜に薄膜を作り、目を痛めるため、局所排気装置が有る場所での実験を勧める。暴露した際には生理食塩水で洗浄する。それでも痛みが残る場合は眼科医に見せる事。
オクウィ・エンヴェゾー

| Okwui Enwezor |
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生誕:  23 October 1963 Calabar, Nigeria
国籍:  Nigerian
職業:  Curator
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オクウィ・エンヴェゾー （Okwui Enwezor, 1963年10月23日 - 2019年3月15日)は、美術史が専門のナイジェリアのキュレーター、 美術批評家、ライター、 詩人、 教育者。 ニューヨーク とミュンヘン在住。 2014年、アートレビュー誌の「アート業界で最も影響力のある100人」の24位にランクインした。
略歴

オクウィ・エンヴェゾーは、1963年にナイジェリアのアウクズにて、裕福なイボ人一族の末っ子として生まれた。 1982年、オクウィはナイジェリア大学で半学期を迎えた後、18歳でブロンクスに移った。 1987年、ニュー・ジャージー・シティ大学で政治学の学士号を取得した。
略歴 > キュレーターとして

オクウィ・エンヴェゾーは、ドイツのミュンヘンにあるハウス・デア・クンストのディレクターだった。彼はまた、ニューヨーク市の国際写真センターのキュレーターや、ホイットニー美術館でジョアン・キャスロのフェローを務めた。
エンヴェゾーは1998年から2002年までドイツのカッセルで開催されるドクメンタ11の芸術監督を、ヨーロッパ人以外からは初の人物として任命された 。
2013年にはヴェネツィア・ビエンナーレ2015のキュレーターを、120年の歴史の中で初のアフリカ出身者として務めた。
彼はまた、第2回ヨハネスブルグ・ビエンナーレ（1996年から97年）、スペインのセビリアで開催されたセビリアビエンナーレ（Bienal Internacional de Arte Contemporaneo de Sevilla）（2006年）、韓国の第7回光州ビエンナーレ（2008年）、パリのパレ・ド・トーキョーのアートトリエンナーレ国際現代美術展（2012年）のキュレータを務めた  。共同キュレーターとしては、大地の芸術祭 越後妻有アートトリエンナーレ 、メキシコの五大陸：絵画ビエンナーレ、およびシカゴ美術館でのスタン・ダグラス 「Le Detroit」展など。
フランスの哲学者ジャック・ランシエールは、アートは社会批判、文化批判が可能であり、芸術作品が世界状況に関する包括的な省察ができるとしてオクウィ・エンヴェゾーは、2006年に開催されたセビリアビエンナーレを、グローバリゼーションの時代における「社会的・経済的・政治的絆を抹殺し破壊させる装置（The Unhomely. Phantomal Scenes is the glabal World）」を暴くためのものと定めていると、考察している。
1998年、オクウィ・エンヴェゾーはシカゴ美術館で副学芸員となり、また世界中の多くの著名な美術館で展覧会を開催した。ドイツでの「ポートレイトと社会的アイデンティティ」ヴァルターコレクション。「アーカイブフィーバー：現代美術における文書の使用」国際写真センターニューヨーク。巡回展「短い世紀：アフリカにおける独立と解放の動き、1945から1994年」ミュンヘンのヴィラ・シュトゥック、ベルリンのマルティン・グロピウス・バウ、シカゴ現代美術館、ニューヨークのMoMA PS1。「センチュリー・シティ」展をロンドンのテート・モダン。「ミラーズエッジ」展をスウェーデンのウメオにあるビルド・ムセアットと、カナダのバンクーバー美術館、イギリスグラスゴーのトラムウェイアートセンター、イタリアトリノのリヴォリ城。「In / Sight：アフリカン・フォトグラファー 1940年から現在」展、グッゲンハイム美術館。「グローバル・コンセプチャリズム」展、ニューヨークのクイーンズ ミュージアム、ミネソタ州ミネアポリス市のウォーカー・アート・センター、シアトルのヘンリー・アート・ギャラリー、 ケンブリッジのMIT リスト・ヴィジュアル・アートセンター。「デイビット・ゴールドブラット：51年」展、バルセロナ現代美術館、ニューヨークの AXA ギャラリー、ブリュッセルのパレ・デ・ボザール、ミュンヘンのレンバッハハウス美術館、ヨハネスブルグ美術館、ロッテルダムのヴィッテ・デ・ヴィット現代美術センター。
病没

2018年6月、エンヴェゾーはミュンヘンのハウス・デア・クンストのディレクターを辞職した。理由の一つにガンとの闘病があった。2019年3月15日、55歳で病没した。
榎本滉大

榎本 滉大（えのもと こうだい、1994年11月5日 - ）は、群馬県出身のサッカー選手。ポジションはDF。
来歴

仙台大学在学中の2015年、2016年にベガルタ仙台の特別指定選手に承認された。
2017年にJリーグのツエーゲン金沢に加入した。同年8月、いわきFCへ期限付き移籍。
2019年はVONDS市原に期限付き移籍したものの、この年に金沢、V市原ともに契約満了となった。
2020年1月27日、おこしやす京都ACへの完全移籍が発表された。
2021年12月22日、おこしやす京都ACからの退団が発表された。
2022年、北海道サッカーリーグのBTOPサンクくりやま（現・BTOP北海道）に加入した。
2023年、東邦チタニウムに加入した。
所属クラブ

宝泉東小サッカースポーツ少年団
FCおおたジュニアユース
共愛学園高校
仙台大学
2015年6月 - 2016年8月  ベガルタ仙台（特別指定選手）
2017年 - 2019年 ツエーゲン金沢
2017年8月 - 2018年  いわきFC（期限付き移籍）
2019年  VONDS市原（期限付き移籍）
2020年 - 2021年  おこしやす京都AC
2022年  BTOPサンクくりやま
2023年 -  東邦チタニウム
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
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| 2015 | 仙台大 | 3 | - | - | - | - | - | 2 | 0 | 2 | 0 |
| 2016 | 仙台 | 38 | J1 | 0 | 0 | 1 | 1 | - | - | 1 | 1 |
| 2017 | 金沢 | 13 | J2 | 1 | 0 | - | - | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2017 | いわき | 26 | 福島県1部 | 1 | 0 | - | - | - | - | 1 | 0 |
| 2018 | いわき | 17 | 東北2部南 | 4 | 0 | - | - | 1 | 0 | 5 | 0 |
| 2019 | V市原 | 13 | 関東1部 | 7 | 0 | - | - | - | - | 7 | 0 |
| 2020 | O京都 | 4 | 関西1部 | 6 | 2 | - | - | 0 | 0 | 6 | 2 |
| 2021 | O京都 | 4 | 関西1部 | 13 | 1 | - | - | 3 | 1 | 16 | 2 |
| 2022 | くりやま | 13 | 北海道 |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 2023 | 東邦チタニウム | 13 | 関東1部 |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 2024 | 東邦チタニウム | 13 | 関東1部 |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J1 | 0 | 0 | 1 | 1 | - | - | 1 | 1 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 1 | 0 | - | - | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 関東1部 | 7 | 0 | - | - | - | - | 7 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 関西1部 | 19 | 3 | - | - | 3 | 1 | 22 | 4 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 北海道 |  |  | - | - |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | 東北2部 | 4 | 0 | - | - | 1 | 0 | 5 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 福島県1部 | 1 | 0 | - | - | - | - | 1 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | 他 | - | - | - | - | 2 | 0 | 2 | 0 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 32 | 3 | 1 | 1 | 6 | 1 | 39 | 5 |
2015年-2016年は特別指定選手
Jリーグ初出場:2017年6月3日 J2第17節 名古屋グランパス戦（豊田スタジアム）
選抜歴

2015年 北海道・東北大学選抜
リニア編集

リニア編集（リニアへんしゅう）とは、ビデオカメラ、その他スタジオの機材によって、磁気テープ（ビデオテープ）上に、編集された映像ないし音声を記録する工程のこと。リニア編集と言う呼称はレトロニムで、1990年代はじめにコンピュータによるノンリニア編集が登場するまでは、単に「ビデオ編集」と呼ばれていた。
沿革 > 前史

テレビ放送は基本的に、フィルムに代表される収録媒体の導入までの間、「生」のメディアであった。テレビの生放送でショットを編集表現するためには、2台以上のカメラによる映像信号をスイッチャーなどの機材で切り替えていた（これは現代に至るまで用いられている方法である）。スイッチャーは、異なる映像ソース間のカット、ワイプ、フェード、ディゾルブなどといった効果時間の長い場面転換表現を可能にした。
VTRの登場以前、再放送を行なうためには、テレビの映像信号をフィルムに記録するキネコ（キネレコ）という機材を用いる必要があった。キネコはフィルムの画質に準じたため、コマ落ち、画像自体の歪み、モアレ、コントラストの変調など、画質がどうしても劣化した。また、フィルムの現像には時間を要したため、同一国内のタイムゾーンの異なる地域へ向けての時差ネットのような即座の再放送には対応できなかった。
上記のような短期・長期のアーカイブメディアとしての利用需要の高まりをきっかけとして、放送業務用ビデオテープレコーダー（VTR）および、ビデオテープの開発が進んだ。数十年にわたる技術的な進歩を経て、ビデオテープ編集は、やがてフィルム編集に匹敵する番組制作ツールとなった。
沿革 > 物理編集

「2インチVTR」も参照
アメリカ合衆国で最初に広く使われたビデオテープは2インチ規格であった。のちに用いられる規格よりもテープの幅が広く、走行速度は毎秒30インチであった。ヘッドとテープの相対速度を十分に得るために、4個の映像用記録・再生ヘッドが取り付けられたヘッドホイールが、幅を横切る方向に回転する（音声トラックと同期トラックは固定ヘッドによりテープの端の部分に長手方向に記録される）。この機構は「4ヘッドVTR」または「クアッドテープ」と呼ばれた。この機構では（ヘッドのトレース速度が高く、ベクトルが加わった結果として）、テープ状のトラックはテープに対して90度にやや足りない斜形で記録される。
当初、ビデオテープは、フィルム編集同様、物理的に切り貼りすることによって編集された。これは骨の折れる作業で、あまり広くは行なわれなかった。まず編集するテープを、きめ細かい鉄粉を浮遊させた四塩化炭素で「塗装」する。この下作業により、磁気トラックが写真フィルムでいう「露出」の状態となり、顕微鏡で磁気トラックの形状を見ることができるようになる。次に、切り貼り作業のために設計されたスプライサーという機材で切るべきトラック位置の見極めを行う。トラック状の奇数フィールド（英語版）と偶数フィールドを乱すことなしに垂直帰線区間で切らなければならず、なおかつ上記のトラック角度と同じに切らなければならなかった。テープの切り貼りは正確さを要し、うまくいかないと編集点で映像が乱れたり、テープ走行中に切れてしまったりする。
また、映像と音声の読み込み位置は数インチ離れているので、映像・音声両方において正しい位置で物理的編集をすることは不可能であった。すなわちカットは、映像のみのためになされ、音声はあとで正しい関係にコピーし直された（映像フィルムのサウンドトラック編集と同様の工程である）。
ビデオテープの物理編集の欠点は多かった。ビデオテープが高価な時代にあって、編集済みテープの再利用はできず、編集作業には熟練を要し、なおかつ大変な時間がかかるため、もっぱら物理編集は行わずに、上記のカメラ切り替えを応用した一種のロール編集をリアルタイムに行いながら映像を収録（撮って出し）し、多くの放送済みテープはそのまま上書き利用された。
物理編集を広範囲に利用した最初の、そしておそらく唯一のテレビ番組は "Rowan & Martin's Laugh-In" である。
沿革 > 電子編集時代へ

クアッドテープを「指一本」で編集するための機器は、1960年代までに開発された。これは2台の機械で映像再生を同期させながら、任意のショットをパンチインさせる形のものだった。このシステムや、初期のコンピューター制御システムには問題点があり、新たに録画された側の映像がオーディオトラックの側面に記録されるため、オーディオトラックにアーティファクト（短いブザー音）が発生した。この問題を解決するために、各事業者は "Buzz Off" という民生品のオーディオ機器を使用した。
テレビのポストプロダクションでは、その後約10年以上にわたって、2インチVTRによるコンピュータ制御の編集システムが標準的なツールとして使われてきた。しかしこのシステムは費用のかかるハードウェアであり、またテープがしばしば巻き込むなど、セットアップに時間を要し、編集ごとの工程のロールバック（やり直し）には時間がかかり、さらにロールバックに失敗した部分の映像に「バンディング」と呼ばれる不快な縞状の色調の歪みを生じさせた。しかし2インチテープは他のより小さな規格のテープよりも広い帯域幅を持っていたため、システムを適切に扱えば、生放送上のカメラを通じたものと区別のつかない鮮明な映像を得ることができた。
また、初期のビデオ編集技術のほかの欠点として、エグゼクティブ・プロデューサーなどへ向けた「試写」（荒編集時に作成するたくさんのパターン）を提出することができなかったことが挙げられる。ポスプロ時のEDL（英語版）（編集決定リスト）を見るだけで最終的な画作りをイメージできるほどには、彼らは必ずしも素材に精通しているわけではないため、意見が反映されるべき期間に意見を表明する機会が少なからず奪われることになった。このため、特にドキュメンタリー番組は長らく、現場と責任者との間での衝突の舞台となった。
沿革 > 発展期

ヘリカルスキャン方式VTRが主流になると、物理的にテープをカットすることはもはや不可能になった。この頃、2台のVTRを使い、1台のVTRを素材出しにして、もう片方のVTRを、任意の部分をコピーするための受け手（編集マスター）にして編集作業を行なうシステムが成立した。多くのVTRは、2台目のVTRをリモート制御することができるので、外部に編集制御装置を設置する必要がない。このシステムにより、ビデオテープによる映像編集作業の大半は簡便になった。
このようなビデオテープの電子編集が本格化したのは1970年代後半で、コンピュータ制御による一体型編集機が開発され、上記「EDL」データをもとに、複数のVTRや周辺機器をタイムコードで同期させながら編集を行うことができるようになった。最も人気があって広く使われた編集機は、ソニー、アンペックス、そして老舗企業のCMXシステムズ（英語版）から発売された。このシステムは特にVTR、スイッチャー、キャラクタージェネレーターといった周辺機材に比べて高価であり、利用は（放送局やテレビ番組制作会社のような）ハイエンドなポストプロダクション施設に限られた。
「テープからテープへ」の物理コピーにより、すべてのショットを最終的な編集意図順に即座に並べる必要のあるこの編集システムは、「リニア」（linear=連続性・直線性）を持っている。たとえば、一旦ショットをテープに記録してしまったら、それより前の部分に何かをインサートしたい場合、すでにそこにあるものを上書きすることなしにはそれを行なうことができず、さらにインサート以降の部分をつなぎ直す必要がある。システムのやりくり次第で、別のテープの上へそれまでの編集済みの内容をコピーし、インサートを経た新しい映像素材を完成させることも可能ではあるが、アナログ記録の性質上、コピーを繰り返して世代を経ると画像劣化をもたらすので、好ましいやり方とはいえなかった。
沿革 > 21世紀

「ノンリニア編集」を参照
やがて、コンピュータを使ったノンリニア編集が、コマーシャルメッセージ、映画、企業向けあるいは一般消費者向けのビデオ製作に広く使われるようになった。一方で、ニュース番組の素材編集、あるいは中小規模の映像制作事業者など、現場によっては従来のリニア機材がごく普通に使われており、ノンリニアの新規機材による機材更新が行われていないところもある。
ノンリニアの作業時間より従来のリニア編集が手っ取り早い場合があるためで、中にはリニア編集機材にノンリニア機材を接続し、リニアとノンリニアのハイブリッド化を目指す事業者も現われている。
ソニーリニア編集システム「BVE-910」のキーボード
ジョシュ・グリーンフェルド

ジョシュ・グリーンフェルド（Josh Greenfeld、1928年2月27日 - 2018年5月11日）は、アメリカ合衆国の作家、脚本家。マサチューセッツ州・モールデン出身。
妻は米谷ふみ子。息子はカール・タロウ・グリーンフェルド。
1974年の映画『ハリーとトント』の脚本を書き、アカデミー賞候補となったことで最も有名。作家としては、自閉症の次男ノアを描いた数々の作品で知られる。
2018年5月11日、肺炎のためカリフォルニア州の病院で死去。90歳没。
著作

Harry and Tonto（「ハリーとトント」）（1974）
『ハリーとトント　サラ・プランタン』（ポール・マザースキーと共著、木村譲治 訳; 二見書房 / 1975年）
"A Child Called Noah "
『わが子ノア　自閉症児を育てた父の手記』(文春文庫)（米谷ふみ子と共著; 文藝春秋 / 1996年3月 / ISBN 9784167309626）
"A Place for Noah "
『ノアの場所 自閉症児に安住の地はあるか』（米谷ふみ子と共著; 文藝春秋 / 1989年10月 / ISBN 9784163639208）
『ノアの場所　自閉症児に安住の地はあるか』(文春文庫)（文藝春秋 / 1996年4月 / ISBN 9784167309633）
"A Client Called Noah "
『依頼人ノア 思春期を迎えた自閉症児 』（米谷ふみ子と共著; 文藝春秋 / 1989年11月 / ISBN 9784163639307）
『依頼人ノア　思春期を迎えた自閉症児』(文春文庫)（文藝春秋 / 1996年8月 / ISBN 9784167309688）
"O for a Master of Magic" （小説）
"The Return of Mr. Hollywood" （小説）
"What Happened As This" （小説）
"Clandestine on the Morning Line" （演劇）
"I Have a Dream" （演劇）
"The Last Two Jews of Kabul" （演劇）
ザ・クルー

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: この項目では、フランスのコンピュータゲームについて説明しています。ドイツのカードゲームについては「ザ・クルー (ボードゲーム)」をご覧ください。
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ジャンル:  オープンワールド・レージング
対応機種:  PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows
開発元:  ユービーアイソフト Ivory Tower
運営元:  ユービーアイソフト
販売元:  ユービーアイソフト
シリーズ:  ザ・クルーシリーズ
人数:  1人-8人
メディア:  [PS4/XBOne]BD-ROM [Windows]DVD-ROM / ダウンロード販売
運営開始日:   2014年12月4日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
ダウンロードコンテンツ:  あり
その他:  PC版のみテキストチャット機能有 2024年3月31日サービス終了
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『ザ・クルー』（英：THE CREW）は、フランスのユービーアイソフトより2014年12月4日に発売されていたゲームソフト。
日本ではPlayStation 4・Xbox One・Microsoft Windowsでリリースされているが、このほかにXbox 360版も存在していた。
概要

アメリカ合衆国本土48州およびワシントンD.C.を舞台にした、オンライン専用のオープンワールドレースゲーム。
他のゲームのようにオン・オフラインに分かれてはおらず常時オンラインとなっているためインターネット環境が必須である。2024年3月31日をもってサービス終了を予定しており、この日を過ぎるとゲームがプレイできなくなる。
ミッションなどをクリアすることで経験値を獲得し、プレイヤーとしてのレベルが上昇していく。レベルの上昇によって装備可能なパーツが増えたり、マップ上の要素が解放されたりする。
2016年11月末リリースの「コーリングオールユニット」で、プレイヤーレベルの上限が60に引き上げられた。
なお、本作は兄を殺害された主人公アレックスが、兄がリーダーをつとめていた組織に潜入し、各地を転々としながら真相に近づくという物語であり、物語を進めることで新しいスペックの車が解放される仕組みだが、ストーリーと無関係に行動することも可能である。
サーバーの停止

2023年12月14日、ユービーアイソフトはザ・クルーとそのダウンロードコンテンツの配信、ゲーム内コンテンツの販売を停止し、「今後のサーバーインフラとライセンスの制約」を理由に2024年3月31日にゲームのサーバーを停止すると発表した。サーバーは2024年3月31日に予定通り停止され、その数日後の2024年4月上旬、ユービーアイソフトは返金やゲームファイルのダウンロード方法を提供することなく、ザ・クルーを購入したプレイヤーからのライセンスを剥奪した。このライセンス剥奪は、ビデオゲーム文化の保存とプレーヤーの所有権について悪しき前例を作ったとして批判され、 特にファンがゲームの未使用のオフラインモード用プログラムがあることを発見したときには、その批判が集中した。 シャットダウンとライセンス剥奪は、Steamで発売された同ゲームの2作目と最新作の『ザ・クルー：モーターフェスト』のプレイヤーのレビュー爆撃にもつながった。
2024年1月、YouTuberのロス・スコットは、サーバーのシャットダウンについてユービーアイソフトを集団で提訴する予定だと述べた。 スコット氏は自身のYouTubeチャンネルAccursed Farmsで公開されたビデオで「ザ・クルーはサブスクリプションではなく、永久ライセンスで販売されていたため、我々はサービスではなく商品を売られていた。」と主張し、唯一受け入れられる和解は「会社からのさらなるサポートなしに」オフラインでゲームをプレイできるようにするパッチをリリースすることだと述べた。 サーバーが停止した週、スコットは "Stop Killing Games"という団体を立ち上げ、フランスの競争・消費・詐欺抑圧総局（DGCCRF）に苦情を申し立て、ザ・クルーを含む販売されたビデオゲームがプレイできなくなることに対処するようプレイヤーに呼びかけた。
ストーリー

ストリート・レーサー組織「5-10モータークラブ」のリーダーであった主人公アレックスは、兄が突然殺害され、FBIの捜査官に逮捕され収監されてしまう。
5-10モータークラブはシヴに乗っ取られ、違法な運び屋組織に変えられてしまった。
それから5年後、収監中のアレックスの元にFBIのゾーイ捜査官が現れ、兄を殺害した被疑者と汚職をしているFBIの捜査官を摘発するため協力してほしいと依頼される。それを引き受けたアレックスは、ゾーイの指示の下、かつて兄がリーダーをつとめていた組織に潜入することになる。
やがて、アレックスの兄を殺した真犯人がシヴであることが判明する。シヴはアレックスの抹殺に失敗する。また、アレックスもシヴを撃つための銃を購入するが、最終的にはレースで勝利することでV8の座を奪い逃走するシヴをクラッシュさせて逮捕させることにした。V8の座を賭けた一騎討ちの末、レースに敗れたシヴはゴール地点で警察に包囲される。フォード・GTに乗りメキシコ方面に逃走しようとしたがオレンジ・カウンティで逮捕された。
アップデート

毎週水曜日夕方（日本時間）に定期メンテナンスを行っており、その際に新しい車が追加されたり、一部挙動の調整が行われたりすることがある。
2015年11月17日に拡張パック「ワイルドラン」(Wild Run)が配信された(「コーリングオールユニット」の配信に伴い翌年11月29日に単体での販売は終了)。

バイクが追加され、車にもエキゾチックスペックと呼ばれるドリフト・モンスター・ドラッグの3スペックが追加されたほか、サミットと呼ばれる新たなコンテンツも追加されている。
2016年12月1日に拡張パック第2弾「コーリングオールユニット」(Calling All Units)が配信。

別の違法ストリートレース組織を壊滅させるためのミッションという体裁での警察側での「チェイス」に関するチュートリアルや、警察スペックの車などが用意されている。

なお「ワイルドラン」未購入者も「コーリングオールユニット」を購入すれば「ワイルドラン」の内容も含めてプレイ可能。
なお拡張パックに拠らず無料で提供される要素として、「ワイルドラン」では天候変化の実装やグラフィックの向上、報酬が装備中のパーツより上位の物などの中からランダムで選ばれる「スマートルート」などが、「コーリングオールユニット」ではストリートレーサー側としての「チェイス」やプレイヤーレベル上限解放(60まで)などが用意されている。
地域

アメリカ本土48州およびワシントンD.C.を舞台にしている本作では、これらの舞台を大きく5つのエリアに分けている。

なお、テキサス州がサウスとマウンテンステートにまたがるなど、単純な州単位の分割ではない。
また、アトランタなど作中ではマップ上に存在していない都市が多数存在することや、ラスベガスの位置関係、コロラド川の流路など、忠実な再現とはなっていない。

カナダやメキシコの国土、または大西洋やミシガン湖などの水中には進入できない(川岸など車が水没しない程度の水深であれば進入可能)。ただし、水中に関してはその判定基準となるであろう水面のパーツが欠落しているために進入可能な場所がいくつか存在している。
ミッドウエスト - デトロイトやシカゴ、セントルイスといった五大湖周辺からミズーリ川沿岸にかけて。ロウアー半島の大部分はデトロイト市街で構成される。
イーストコースト - ワシントンD.C.やニューヨーク、ニューイングランドまで東海岸の北半分が属する。
サウス - マイアミなど東海岸南半分やニューオーリンズなどメキシコ湾沿岸、内陸部ではナッシュビルやダラス、アマリロを含む。フロリダ半島の大部分がマイアミ市街で構成され、半島の南西にはフロリダキーズが延びている。
マウンテンステート - ロッキー山脈周辺の山岳・砂漠・峡谷を含む広大な地域。西はラスベガスから、東はサンタフェやロズウェル、エルパソまで。モンタナ州周辺に相当する地域は雪山エリアとなっている。
ウエストコースト - ロサンゼルス、サンフランシスコ、シアトルと言った西海岸一帯。
車について

本作では1つの車に対して複数のスペックが用意されている。どのスペックで使えるかは車によって異なる。
フルストック(FULLSTOCK) - その車の本来の状態。
ストリート(STREET) - 一般の道路における性能を重視。
ダート(DIRT) - 砂利道などやや道の悪いところにも対応できる性能。
パフォーマンス(PERF) - STREETより更に一般道での性能に特化。
レイド(RAID) - 道路以外の場所での走りを重視。
サーキット(CIRCUIT) - レーシングカーのように一般道やサーキットでの走行に特化。
ドリフト(DRIFT) - Wild Runで追加。旋回時の滑り具合が大きい。
モンスター(MONSTER) - Wild Runで追加。巨大なタイヤを装備したモンスタートラックとなり、ある程度の段差を超えられるなどレイド以上に悪路特化となる。
ドラッグ(DRAG) - Wild Runで追加。爆発的な加速力が特徴。
マップ上に点在している廃車からレストアした隠しマシン以外は、スペック毎にスターターキットを購入する必要がある。これは特定レベルのブロンズパーツの集合となっている。

スターターキットの購入でスペックを開放した後は、ミッションやスキルの達成によって獲得できるパーツの装備で強化できる。同じスペックのパーツであれば、1台で入手すれば他の車に対する物もチューナーで購入可能になる。

パーツにはブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナという4段階のレアリティも設定されており、レアリティが高ければレベルがある程度上でもレアリティの低いパーツを超える性能を持っていることもある。

パーツの総合的な性能指標としてMACHINE LV IMPACTの値が設定されている他、シルバー以上のパーツでは同レベル・同レアリティでもACCEL(加速)・TOP SPEED(最高速度)・GRIP(グリップ)・BRAKING(ブレーキ)のいずれかに対するボーナスポイントが設定された計4つのパーツが存在する。

「コーリングオールユニット」では全項目へのボーナスが発生するダイヤモンドランクのパーツが追加され、またパーツレベルの上限も60に、マシンレベル上限はパーク込みで1497に引き上げられている。
また、性能とは無関係のパーツとしてボディカラーやステッカー、バンパーなどの変更も用意されている。またナンバープレートも外観の変更項目として用意されており、一部はゲーム内の特定の条件を満たすことで獲得できる。
なお「コーリングオールユニット」で追加された警察車両は、スペックの表示はストリートレーサーのそれと同様だがストーリーミッションはレーサーの物とは独立した専用の物でのみ使用可能。

パーツについても入手状況はたとえ同スペックであってもレーサー用とは独立しているが、入荷状況については共有となる。
BUCKS・CC、追加課金車両について

本作には、通常のゲームプレイで得られる「BUCKS」と、課金アイテムである「CC」(クルークレジット)という2種類の通貨がある。前者と後者では購入可能な車の違いがあるほか、後者は後述のポリスチェイスで逮捕された際の罰金で消費されないという特徴がある。
また、中にはCCでも購入できずいわゆるダウンロードコンテンツの形式で購入する車も存在する。そういった車は車単体・いくつかの車を集めたパック・すべてのパックをまとめて購入可能なシーズンパスのいずれかで購入できる。なおシーズンパスを購入した場合、CCでのみ購入可能な車についても同時にまとめて取得できる。
「コーリングオールユニット」では、同拡張パックを購入することで初めて購入可能になる車が存在している(車自体はBUCKS・CCどちらでも購入可能)。
パーク

レベルアップごと、およびBUCKSもしくはCCを使用しての購入で、様々な効果を持つ「パーク」に振り分けが可能なパークポイントを入手できる。
これを利用することで発生する効果には、一例として以下のようなものがある。
マシンの性能を若干改善
車やパーツの購入時に割引が発生
レース開始時にニトロが一定量チャージされた状態でスタートする
マップの踏破範囲がより広く記録されるようになる
ミッション

ストーリーの進行や後述するファクション内での名声獲得は、マップ上に配置されたミッションを達成することで行う。
レース - ごく普通のレース。一部ファクションミッションでは上位3人以内に入れればクリアとなるが、ほとんどは1位になるのがクリア条件。ボーナスポイントは1位になっていた時間に応じて与えられる。「コーリングオールユニット」追加の警察側ストーリーミッションにも存在する。
チェックポイントラン - 時間内にゴール地点へ向かうミッション。セクションが細かく区切られており、セクションのクリアごとに制限時間が加算されていく。ボーナスポイントはチェックポイントの通過数に依存する(ただし、1人プレイだと全チェックポイントを通過することが前提となりボーナスポイントは総取りとなる)。
A地点＞B地点 - 時間内にゴール地点に向かうミッションだが、チェックポイントランと違って途中のチェックポイントがなく制限時間は全体で設定されている。また、一定以上のダメージを受けると強制的に失敗となるが、ライフの残量はクリア時のボーナスポイントにも反映される(一部ライフ制限がなく衝突回数が少ないと「ダメージレス」としてボーナスポイントが与えられるものもある)。
テイクダウン - 一定ルートを走る目標のクルマをクラッシュさせるのが目的のミッション。当て方や衝突時のスピードなどによって相手に与えるダメージは変化する。目標に与えたダメージの量がボーナスポイントに反映される(そのため1人プレイの場合はプレイヤーが全ダメージを与えることになりポイント総取りが確定する)。
ゲッタウェイ - 追跡してくるNPCから逃げるのが目的のミッション。フリードライブ中のポリスチェイス(後述)と同様に、NPCの警戒範囲から逃れた状態を一定時間維持することでクリア。NPC車両に与えたダメージがボーナスポイントに反映される。
回収 - 路上に設置されたターゲットを破壊しながらルートを走破する。ボーナスポイントは破壊したターゲットの数で決まる(そのため1人プレイでは目標数の箱を全て1人で破壊することになりポイント総取りが確定する)。
フォロー - 一定ルートを走る目標から離れないように最後まで追跡するミッション。ボーナスポイントには目標との距離が反映される。
アレスト - 「コーリングオールユニット」で追加された警察側のストーリーミッションで登場する形式。テイクダウンやフォローのように一定ルートを走っている目標を追走し、接近した状態を維持して逮捕するのが目的。ターゲットへの接触や能力の使用によるアクションポイントがボーナスポイントにもなる。
ミッションや後述のスキルチャレンジを達成した際にはクリアタイムやミッションの種類に応じたボーナスポイントに応じてスコアが算出され、そのスコアによって獲得できるマシンパーツのレアリティが変化する。

レベル50到達後、スコアのランクではゴールドの上にプラチナが追加される。当初はプラチナの場合獲得できる物がLv40～Lv50でランダムのプラチナパーツとなっていたが、ワイルドランで「現在装備中のパーツより上位(レアリティは問わず、MACHINE LEVEL IMPACTの値が装備中の物以上となる)のパーツ」「外装パーツ」「BUCKS」のいずれかが出る「スマートルート」に変更された。

「コーリングオールユニット」ではどのランクでも報酬が「スマートルート」で決定されるように変更されているが、スコアランクによりパーツが選ばれた時の伸び幅などに影響がある。
ミッション > スキルチャレンジ

マップ上にはミッションの他に、様々な腕を競う小規模なスキルチャレンジも配置されている。スコアと報酬に関してはミッションと同様。

「ワイルドラン」までは地域によってプレイ可能なレベル下限が決まっていたが、この制限は「コーリングオールユニット」で廃止された。
レースライン - 一定のライン上を走り続ける。ライン上を維持して走り続けているとポイントの倍率が上がっていく一方、ラインが徐々に細くなっていく。
スラローム - 次々と追加されていくポールを左右交互に通過し続ける。ポール間の時間や連続してクリアできたポールの数でポイントが決まる。
プレシジョン - ルート上に設置されるゲートを通過し続ける。ゲート間の時間や連続クリア数でポイントが決まるなどスラロームと同様のポイント計算だが、連続してクリアしたゲート数に応じて徐々に狭くなっていく。
スクランブル - ルート上に設置されたターゲットを破壊し続ける。ターゲット間の時間や連続破壊数でポイントが決まるのはスラロームやプレシジョンと同様。
ジャンプ - ジャンプ台からジャンプしての飛距離を競う。一定範囲内には1つ上のランクのスコアになるターゲットが設置される。ワイルドランでは特に距離の長い「ロングジャンプ」も登場している。
スピード - 一定以上のスピードを出して路上を走り続けている間ポイントが加算されていく。倍率は接触せずに走り続けた距離で決まる。
エスケープ - スタート地点から徐々に広がり続けるエリアから逃げ続ける。ポイントはスタート地点からの距離などで決まる。
ヒルクライム - スタート地点から目標地点まで坂道を登るコースを走る。途中ボーナスポイントを獲得できるターゲットが随所に配置されており、ターゲットやゴール地点でのポイントは時間に応じて徐々に減少していく。また、登った高さによってもスコアの倍率が変化する。
手配システム

フリードライブ中、パトカーが登場することがある。その際には画面上に警戒度を表すゲージが表示される。
警戒ゲージが表示されているときに一般車両などと接触するとゲージが蓄積され、それが1段階MAX以上になるとパトカーに追跡されるようになる。ただし、付近に更に警戒レベルの高いプレイヤーがいる場合、パトカーはそのプレイヤーを優先して追跡する。

パトカーには警戒範囲が設定されており、その範囲外にいるとカウントダウンが発生、7秒ごとに警戒レベルが下がり最終的には警戒が解除される。

パトカーの近くにいるときに壁などにはまって身動きが取れない状態で一定時間が経過したり、クラッシュシーンが表示されるほどのクラッシュを起こしたりすると逮捕され罰金を取られる。

なお「コーリングオールユニット」ではこの場合についても「チェイス」と同様のシステムが追加され、警察車両に乗って周囲にいるプレイヤーは警察側の能力を利用して追跡対象のプレイヤーを逮捕するのが目的となる。
ファクション

ストーリー進行とは別に、プレイヤーは5つのファクションから1つを選んで所属できる。所属できるファクションはマシンスペックを解放するごとに増えていく。
マップ上にはストーリーとは無関係だが各地域での名声を報酬として得られるファクションミッションや、プレイヤー同士での対戦が可能なPvPロビーも存在し、それらでのプレーによって獲得した名声によって毎日一定額のBUCKSをデイリーサラリーとして受け取ることが可能。

なおファクションミッションはプレイヤー自身でクリアするほか、フレンドを派遣してそのミッションの本来のプレイ時間に応じて(それより長く)設定された時間の経過後に若干の報酬を得ることも可能。この場合の成功率は派遣したフレンドのレベル合計に依存する。
また、「ファクションウォー」というコンテンツにより各プレイヤーが獲得した名声はファクションおよび地域ごとに集計され、毎月各地域で最も名声を集めたファクションは地域ごとに月末の2日間高報酬のボーナスミッションをプレイ可能。
PvP

プレイヤー同士の対戦で選択可能なルールは以下の通り。PvPイベントによってルールが異なる。
レース - ごく普通のレース。
エリミネーター - 一定時間ごとに最下位のプレイヤーがダメージを受け、ライフが0になった者は脱落するという形式のレース。コースは周回コースとなる。
ブリッツフロー - マップ上にターゲットゾーンが設置され、誰かがそこに到達した後10秒間はそこに居続けるすべてのプレイヤーがポイントを獲得する。その後新たなターゲットゾーンが設置され、それらを一定時間繰り返してポイントの合計で順位を付ける。
クラウン - マップ上に配置されたクラウンを奪い合い、所持し続けた時間に応じて加算されるポイントを競う。なおクラウンを獲得しても通常は一定時間で強制的に手放してしまうため、所持し続けるにはそのタイマーをリセットできるゾーンを通過する必要がある。
また、PvPの順位によって変動するリーグポイントにより所属リーグが変動し、それによって獲得できるマシンカラーおよびホイールとステッカーも存在する。
フリードライブチャレンジ

「ワイルドラン」で追加されたモード。マップ上の任意の地点にチェックポイントを設置する形で、プレイヤーが自由にタイムアタックやスピードトラップのミッションを作成できる。

作成したミッションは7文字の英数字によるコードという形でプラットホームを超えて共有可能であり、2017年4月よりUBIソフトでも公式に毎月1コース公開してフォーラムやTwitterを利用してチャレンジが開催されている。
フリードライブスタント

「ワイルドラン」で追加されたモード。マップ上で次々と出題されるスタント課題を達成するのが目的で、連続して達成するとレベルが上がり、ソロプレーでの達成が不可能になるほど厳しいノルマになることもある。