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野のなななのか
製作

本作製作の起点は1993年に北海道の芦別市で始まった「星の降る里芦別映画学校」である。同校は鈴木評詞が15歳の時に大林監督の映画に憧れて、「いつか自分の故郷で監督に映画を撮ってほしい」と考え、その後芦別市役所の観光課に就職し、大林に映画学校の設立と協力を直訴し作ったものであった。しかしこの映画学校は開校当初は上手くいかず。ようやく軌道に乗り出したのは、皮肉なことに1997年に鈴木が36歳の若さで亡くなった後のことだった。彼の遺志を継ごうと、芦別の多くの人々がこの映画学校の運営に参加するようになり、芦別を舞台にした映画『野のなななのか』へとつながった。
製作費のうちおよそ8割が芦別市民の寄付による、いわば市民自主制作映画。原作もこの企画のための書き下ろしである。1993年から20年にわたって開催された「芦別映画学校」の集大成として製作された。これは、芦別市民有志主催の年一回の映画イベントで、大林宣彦が「校長」をつとめていた。市民有志は舵取りの鈴木を失い、どうしようかと悩んだが、鈴木の弔い合戦と意を決し、「自分たちの町が映画のメインロケ地になるなんて、一生に一度あるかないか。合い言葉は『一生に一度の苦労をみんなでしようぜ』」と映画製作に協力した。作品の冒頭で、このイベントの発案者であり、大林を招聘した人物でもある芦別市職員・鈴木評詞（1997年没）への献辞がある。
製作 > 脚本

長谷川孝治原作の『なななのか』は、家で四十九日をしているという話で、広大な芦別の野原を思い浮かべると、家の中のなななのかより、『野の』つけて野原でなななのかをやる方がいいんじゃないかな、と大林恭子が大林宣彦に進言した。
製作 > キャスティング

常盤貴子の主演、大林作品初参加は以下の経緯による。常盤は『ふたり』を封切時に観て以降、大林監督の大ファンになり、デビュー間もない頃、「黒澤明監督と大林監督の映画に出たい」と映画雑誌のインタビューで話していた。しかし常盤はその後、テレビドラマで多くの主演を張るトップ女優となり、そのインタビューを見ていた大林サイドも常盤の事務所に出演オファーを出してはいたが実現しなかった。常盤は2009年のNHK大河ドラマ『天地人』で、長岡市出身のお船の方を演じたことから、その年の長岡まつりに招待され、花火に大感激し、2年後、プライベートで長岡花火に訪れた。そこへ『この空の花 長岡花火物語』の撮影クルーが来ていて、常盤の方から大林監督に挨拶して「ファンです」と伝えたところ、大林が「いつか一緒に映画をやろうね」と応え、それが本作で実現した。
上映

2014年1月31日、本作の完成披露試写会が行われた。3月2日、ゆうばり国際ファンタスティック映画祭のクロージング作品として上映された。5月10日に北海道で先行公開、5月17日に全国公開された。
評価

中山治美は、「日本に不穏な空気が流れる今、大林監督はあえて自主映画でメッセージ性の強い作品を世に放つ。その覚悟と迷いのなさが力強い映像と言葉になって、観る者を圧倒する」と述べて、本作に5点満点の5点を与えた。古賀重樹は、「戦争体験の風化が進む現代の日本人に対する危機意識」が本作の根底にある、と指摘した。佐野亨は「近年の日本映画のなかでも最も独創的かつ刺激的な傑作」と評した。五十嵐太郎は、本作での常盤貴子と安達祐実を評価した。
第6回TAMA映画賞にて、最優秀作品賞を受賞した。第29回高崎映画祭では、最優秀作品賞と特別大賞を受賞したほか、常盤貴子が最優秀主演女優賞を受賞した。第88回キネマ旬報ベストテンにて、日本映画の第4位に選ばれた。第24回日本映画プロフェッショナル大賞では、ベストテンの第5位に選ばれたほか、品川徹が本作での演技および長年の俳優活動により特別賞を受賞した。
朝日プリンテック

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒104-8011 東京都中央区築地5丁目3番2号
設立:  1997年8月
業種:  サービス業
法人番号:  6020001068764
事業内容:  新聞印刷
代表者:  代表取締役社長 伊中義明
資本金:  1億円
売上高:  177億円
従業員数:  631名
主要株主:  朝日新聞社 100%
外部リンク:  http://www.asahi-pt.co.jp/
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株式会社朝日プリンテック（あさひぷりんてっく、英語: Asahi Printec Co., Ltd.）は、東京都中央区築地に本社を置く印刷会社である。
概要

朝日新聞社が新聞の印刷業務をアウトソーシングを目的として設立した完全子会社である。主な印刷物は「朝日グループ」が発行する各新聞（朝日新聞、日刊スポーツ、朝日小学生新聞、朝日中高生新聞）のほか、朝日新聞の販売店ASAが取り扱うインターナショナル・ヘラルド・トリビューン、日本農業新聞、日刊工業新聞など。
新聞印刷の品質を競う国際コンテストINCQC（国際新聞カラー品質クラブ）では、2008年度に本社築地工場が上位50社に選ばれ、アジア賞金賞を受賞した。2010年度は本社川崎工場が世界第2位に選ばれ、アジア賞銀賞を受賞した。また、本社12工場は全て、国際環境規格ISO 14001の認証を取得している。
1997年8月に神奈川県川崎市で設立された朝日川崎プリンテックが源流。2003年9月に朝日東京プリンテックに社名変更。2010年4月、朝日東京プリンテック、朝日大阪プリンテック（大阪府大阪市）、朝日北九州プリンテック（福岡県北九州市）が合併し、現在の朝日プリンテックが誕生した。
近年の新聞界のトレンドとしてメディアグループの垣根を越えた業務提携が進んでおり、2011年からは中日新聞グループと業務提携を結び、中日新聞東京本社発行の東京新聞が当社川崎工場で受託印刷されている。また当社船橋工場では、読売新聞の千葉県と東京都東部向けの委託印刷を行っている。これらにより拠点の統廃合も進めている。また堺工場（大阪府堺市）では奈良新聞（奈良県の地方紙）を受託印刷している。
沿革

1997年8月 - 川崎市で朝日川崎プリンテック創立。
1998年2月 - 愛知県西春日井郡西春町（現・北名古屋市）で朝日名古屋プリンテック創立。
1999年12月 - 朝日北九州プリンテック創立。
2003年9月 - 朝日川崎プリンテックが朝日新聞座間工場を統合し、朝日東京プリンテックに社名変更。
2004年2月 - 朝日新聞中之島工場と堺工場が分社し、朝日大阪プリンテック創立。
2005年4月 - 朝日東京プリンテックが朝日新聞生産技術実験所を統合。朝日北九州プリンテックが朝日新聞福岡工場を統合。
2006年4月 - 朝日東京プリンテックが朝日名古屋プリンテックと合併し、朝日新聞築地工場を統合。朝日大阪プリンテックが朝日日刊四国ステーション（四国工場）と合併。
2008年4月 - 朝日東京プリンテックが朝日日刊スポーツ印刷社（船橋工場）と合併。
2009年4月 - 朝日東京プリンテック座間工場をトッパンメディアプリンテック東京に移管。
2010年4月 - 朝日東京プリンテック、朝日大阪プリンテック、朝日北九州プリンテックが合併し、朝日プリンテックに社名変更（存続会社は朝日東京プリンテック）。
2011年
4月 - 朝日プリンテックが日刊オフセットと合併。また中日新聞グループとの相互委託業務提携により、東京新聞・東京中日スポーツ（発行元・中日新聞社東京本社）の神奈川県川崎市周辺地域向け新聞を朝日プリンテック・川崎工場での受託印刷を開始。
6月 - 読売新聞グループ本社との相互委託業務提携により、読売新聞の千葉県全域と東京都東部向け新聞を、朝日プリンテック・船橋工場での受託印刷を開始。
2012年12月 - 朝日新聞大阪本社地区の再開発（中之島フェスティバルシティ）進展に伴い、朝日新聞ビル地下の中之島工場を閉鎖。大阪支社機能のみ中之島フェスティバルタワーへ移転。印刷機能はトッパンメディアプリンテック関西大阪工場へ移管。
2013年
1月 - 日刊スポーツの印刷を源流とする豊中工場（旧日刊オフセット本社）を閉鎖。
2月 - 四国工場を閉鎖。
2019年3月 - 世田谷生産技術実験所を閉鎖。
2023年3月 - 堺工場を閉鎖。
事業所

本社・技術センター・築地工場（東京都中央区築地）
川崎工場（川崎市中原区西加瀬）
船橋工場（千葉県船橋市日の出）
名古屋工場（愛知県北名古屋市中之郷池田）
大阪支社（旧・中之島工場、大阪市北区中之島）
阪神工場（兵庫県西宮市鳴尾浜）
北九州工場（北九州市小倉南区上葛原）
福岡工場（福岡県太宰府市水城）
海老江センター（大阪市福島区海老江） -  印刷は行わず、各工場へのデータ配信を業務とする（印刷は同じ建物にあるトッパンメディアプリンテック関西大阪工場で行う）
同人少女JB

| 同人少女JB |
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ジャンル: 同人・おたく
漫画
作者: 一本木蛮
出版社: 双葉社
掲載サイト: Web漫画アクション堂 ⇒WEBコミックアクション
レーベル: ACTION COMICS
発表期間: 2011年5月24日 - 2013年11月22日（第2部）
巻数: 全4巻
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『同人少女JB』（どうじんしょうじょジェイビー）は、一本木蛮による日本の漫画作品。双葉社の漫画アクション公式サイトがウェブコミック配信サイト『Web漫画アクション堂』としてリニューアルされた際に連載開始した漫画の一つで、2011年10月18日配信分で全6話を以って第一部を完結、翌2012年6月より第二部を連載。同サイトが2013年4月に「WEBコミックハイ!」と合併し「WEBコミックアクション」にリニューアル後も連載は継続し2013年11月22日に完結。
概要

「おたく」という言葉がまだ一般に知られていなかった1982年の日本を舞台に、漫画やアニメなどを愛好する少女を描くストーリー漫画である。携帯電話やインターネットといった情報取得手段の無かった時代、雑誌のイラスト投稿者だった主人公は専門誌などの情報を頼りに同人誌の購読、コスプレ、同人誌即売会参加と同人活動の幅を拡げていく。
元々別作品の構想を持っていた著者が、自分の作風に合う読者層を持つ漫画アクション編集部にネームを持ち込みした際、それに応じた同世代の編集者からの提案を受けて執筆を始めた作品である。一本木蛮自身の過去を基にした半自伝的作品であり、島本和彦の『アオイホノオ』と同種の作品であると著者自身も認めている。また、本作の執筆に当たり島本から各話毎に助言を受けており、単行本第1巻巻末には一本木と島本による対談も収録された。単行本第3巻には安彦良和がコメント入りイラストを寄稿、島本のほか著者旧知の寺島令子や奥田ひとしら16名がそれぞれ1〜2カットを寄せた。単なる「80年代を舞台にしたオタク漫画」に留まらず、当時知られた漫画・アニメ・特撮・ドラマ及び漫画家・歌手・俳優などが実名で言及される他、「Dカップなどサイズの大きなブラジャーは流通が少なく高価」とか「学生カバンにカラーテープを貼るのは『喧嘩を買う』意思表示」といった当時の世相をつぶさに再現する作品でもある。
コミックス4巻は「to be continued to 同人少女GT」という文字で締めくくられており、続編の意欲をうかがうことができるが、2014年5月現在、連載はされていない。
あらすじ

※単行本第1巻に収録された第一部（第6話まで）のあらすじ。
1982年春、カトリック系女子高・田園都市双葉高校で今年受験生となる藪木珠理は、「八吹十兵衛」（ジューベエ）のペンネームを使いアニメ誌や学年誌へのイラスト投稿を趣味としていた。彼女は、一様に聖子ちゃんカットの同級生たちからは浮いていたものの、親友のミーくんとの漫画・アニメ談義に花を咲かせ、それなりに充実した生活を送っていた。
そんなある日、ジューベエは大手書店の裏路地で奇妙な書店を見つける。バイク雑誌と絵本と漫画しか置いていないその小さな店で、ジューベエは漫画の好みが自分とよく似た2人の男性、星野と副田に出遭う。後日、ジューベエはその書店で「同人誌」を見つけるが、その内容は彼女の想像と違いキャラクターを使ったパロディだった。雑誌などで目にするものの初めて実物の同人誌を見たジューベエは、自分もそれに参加してみたい「ビョーキのヒト」だと自覚する。同人誌を作成したのは副田で、それに参加したいジューベエと、雑誌投稿者としての実力を持ち趣味の合う彼女を勧誘したい副田の想いは一致し、ジューベエは同人誌作りに参加することになる。
一方で、その頃ジューベエにはもう一つの関心事があった。アニメ誌のイベント記事に掲載された、アニメキャラクターの仮装（後のコスプレ）である。そうしたイベントにいつか参加したいと思う彼女は、ミーくんと共に衣装の制作を進めていた。程なく「コミケット」が川崎市で開催されることを知った彼女たちは電話帳と地図で会場となる川崎市民プラザの住所を調べ、イベントに赴いた。早速、自らは「ラムちゃん」に扮して同じく「ランちゃん」に扮したミーくんと会場を楽しむジューベエだったが、2人でステージに乗せられた際、誤って片方の乳首を露出してしまう。その場は何とか切り抜けた彼女だが、恥ずかしさを笑いに昇華しようと『ファンロード』に送った1枚の投稿ハガキが、やがて彼女の将来を変えることになるのだった。
登場人物

※単行本第2巻収録の第12話までの登場人物及びその情報。
書誌情報

一本木蛮『同人少女JB』双葉社〈ACTION COMICS〉、全4巻
2011年12月27日 第1刷発行（2011年12月27日発売）ISBN 978-4-575-84006-3
2012年12月27日 第1刷発行（2012年12月27日発売）ISBN 978-4-575-84180-0
2013年7月26日 第1刷発行（2013年7月26日発売）ISBN 978-4-575-84267-8
2014年2月28日 第1刷発行（2014年2月28日発売）ISBN 978-4-575-84354-5
ロールプレイ支援システム

ロールプレイ支援システム（ロールプレイしえんシステム）とは、日本のテーブルトークRPG（TRPG）のユーザーの間で使われる用語の一つ。
ロールプレイ支援システムの多くは、キャラクターの演技が上手に行われることで、ゲームを有利に進行することができるなんらかの報酬が与えられるというルールシステムである。
概要

ロールプレイ（roleplaying）とは、別人を演じることである。
テーブルトークRPGではプレイヤーが、架空のキャラクターを演ずる（roleplaying）ことでゲームが進行する。
テーブルトークRPGにおいては、ゲーム的な損得に見合った行動だけではなく「架空のキャラクターに設定づけられた性格や人格」に見合った行動をとることが期待される場合も多々ある。例えば、絶対に勝てないような怪物に村人が襲われているという状況で、ゲーム的観点からは怪物に戦いを挑むのは愚かな場合であっても、ロールプレイという観点からは「このキャラクターは困っている人は見過ごせないから」と言う理由で無謀な戦いを挑むことが認められる。
このようなロールプレイは人によって得手不得手もあるため、プレイヤーたちのロールプレイを行うモチベーションを上昇させ、自発的にロールプレイを行うように誘導する「ロールプレイ支援」のためのルールシステムがいくつかのゲームで開発されるようになった。
ロールプレイ支援システムの具体的なルールはゲームによって異なるが、多くの場合は「プレイヤーキャラクターのロールプレイが上手だと認められれば、ゲームを有利にする報酬が与えられる」というものである。ロールプレイを行ったらゲーム後に経験値にボーナスが得られるといった形のルールも、シンプルな形のロールプレイ支援システムと言える。
ゲームを劇的に変化させるほどの報酬がロールプレイによって与えられるテーブルトークRPGは、1990年代頃から登場している。報酬の形態はゲームによって様々であるが、「通常では不可能な奇跡的な力を発揮できる特権」が与えられるもの（ロールプレイをすることが条件になったヒーローポイントともいえる）と、行為判定の達成値を直接上昇させるボーナスポイントが与えられるものの二通りがある。前者の例としては『セブン＝フォートレスRPG』など、後者の例としては『天羅万象』などがある。『天羅WAR』のように、「報酬として得たポイントが、行為判定の達成値の上昇にも使えるし、特別な力を発現させるために支払うコストにも使える」という複合的なものもある。
ゲームを劇的に変化させるほどの報酬がロールプレイによって与えられるゲームでは、ロールプレイが認められてゲーム的メリットを享受できたキャラクターと、認められずにメリットを享受できなかったキャラクターとで、ゲーム進行の有利不利に大きく差がつく。このようなゲームバランスを持つテーブルトークRPGでは評価されるロールプレイを行うことはゲームを進行させるための必須条件となっており、他のテーブルトークRPGとは若干異なったプレイスタイルが求められる。
ロールプレイを評価する

ロールプレイ支援システムでは、ロールプレイが上手に行われるかどうかの評価が必要になる。この評価を行う者はゲームマスターであることが多かったが、他のプレイヤーも評価を行うことができるゲームが登場し、ゲームマスター一人の価値観だけでロールプレイの上手、下手が決まらないように工夫されている。中には、ゲームプレイに参加していない「観客」がロールプレイ評価に参加できるゲームもある。
ロールプレイの評価基準は結局はその評価者の嗜好によって変わるものなため「誰から見ても正しい評価」というものはない。ただし、ロールプレイ支援システムが実装されているゲームにはキャラクターの性格や人間関係などをライフパスや属性の形で事前に設定しているものも多く、事前設定された性格や属性に似合ったロールプレイを「上手なロールプレイ」とみなすことが多い。
採用されている主なTRPG

異界戦記カオスフレア
エンゼルギア
ガンメタル・ブレイズ
CRY-MAX RPG 熱血専用!
ゲットレディ、GO! - それゆけ！宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコRPG
マギウスの一つ。国産では初めての本格的なロールプレイ支援システムを搭載しており、『天羅万象』の原型になった部分もある。
セブン＝フォートレスRPG - 続篇シリーズ以降はロールプレイ支援システムの要素はカットされている
テラ:ザ・ガンスリンガー
天羅万象
天羅WAR
トーグ
ドラゴンアームズ
番長学園!!RPG
野球TRPG ボールパーク!
ゆうやけこやけ
シルバーレインRPG
サタスペ
村上哲見

村上 哲見（むらかみ てつみ、1930年7月18日 - 2022年3月12日）は、古典中国文学者。文学博士（京都大学・論文博士・1974年）。東北大学名誉教授。専攻は唐代から宋代にかけての詩人たちの研究。
人物

中国・大連生まれ。愛媛県松山市出身。1953年京都大学文学部中国文学科卒業。
京都学芸大学講師、助教授、東北大学教養部助教授、教授、1975年奈良女子大学文学部教授、85年東北大学文学部教授、1994年定年退官、名誉教授、奥羽大学教授、1999年近畿福祉大学教授、2007年退職。
1972年日本中国学会賞、1974年「北宋詞研究」で京都大学より文学博士の学位を取得。2009年「宋詞に関する研究」により日本学士院賞恩賜賞受賞。2010年瑞宝中綬章受章。
人物 > 刊行資料

『中國文人の思考と表現　村上哲見先生古稀記念論文集』、同刊行委員會編、汲古書院、2000年、年譜ほか詳しく紹介
『座談会「先学を語る」――村上哲見先生』-『東方學　146号』東方学会、2023年7月
著書（単訳）

『李煜　中国詩人選集16』（岩波書店、1959、新版1990ほか）
『三体詩　中国古典選』（朝日新聞社 全2巻、1966-67／朝日文庫 全4巻、1978）
『宋詞 中国詩文選21』（筑摩書房、1973）
改訂版『宋詞の世界　中国近世の抒情歌曲』（大修館書店〈あじあブックス〉、2002）
『宋詞研究－唐五代北宋篇』（創文社〈東洋学叢書〉、1976、復刊1986ほか）※
『科挙の話　試験制度と文人官僚』（講談社現代新書、1980／講談社学術文庫、2000）
『陸游－円熟詩人　中国の詩人12』（集英社、1983）
『中国の名句・名言』（講談社現代新書、1986）
『蘇州・杭州物語　天に天堂、地に蘇杭　中国の都城4』（集英社、1987）
『漢詩の名句・名吟』（講談社現代新書、1990／講談社学術文庫、2022）、電子書籍も刊
『中国文人論』（汲古書院〈汲古選書〉、1994）
『漢詩と日本人』（講談社選書メチエ、1994）
『唐詩』（講談社学術文庫、1998）
『宋詞研究－南宋篇』（創文社〈東洋学叢書〉、2006）※
『中国文学と日本 十二講』（創文社〈中国学芸叢書〉、2013）※
著書（単訳） > 編著・共著

『世界文学大系7B 中国古典詩集Ⅱ 唐詩・宋詩・宋詞』（吉川幸次郎編、筑摩書房、1963）- 宋詞を担当
『筑摩世界文学大系8　唐宋詩集』（筑摩書房、1975）
『蘇軾・陸游　鑑賞中国の古典21』（浅見洋二共編著、角川書店、1989）、前者を担当
『四字熟語の泉』（島森哲男共編、講談社、2002）
『四字熟語の教え』（講談社学術文庫、2019）、電子書籍も刊
ストリートファイターIV

『ストリートファイターIV』（ストリートファイターフォー、STREET FIGHTER IV）は、カプコンおよびディンプスが開発・販売した対戦型格闘ゲーム。略称・通称は「ストIV」（ストフォー）。
本作は前作『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』（以下『ストIII 3rd』）から約9年ぶりの『ストリートファイター』シリーズのナンバリングタイトルである一方、ストーリー上の時系列は『ストリートファイターII』（以下『ストII』）と『ストリートファイターIII』（以下『ストIII』）の間にあたる。ただし家庭用版や『スパIV』の追加キャラクターのストーリーでは時系列の設定が異なる場合がある。
開発はカプコンの日本法人が行っており、プロデューサーは小野義徳が務めた。また、『ストリートファイター』（以下『ストI』）を手がけた西山隆志率いるディンプスが全面的に製作協力を行っている。オープニングのCGムービーは株式会社ポリゴン・ピクチュアズが制作している。
キャッチコピーは「俺より強いやつは出てきたか」。これはシリーズを通してのキャッチコピー「俺より強いやつに会いに行く」のオマージュである。
アーケードゲームを初出とする本作は、のちに家庭用ゲーム機をはじめとする複数のプラットフォームに展開されたほか、『スーパーストリートファイターIV』をはじめとするアッパーバージョンが何度か展開された。
本作は1991年にリリースされ格闘ゲームのブームとなった『ストII』を現代に甦らせた作品とも呼ばれている。
リリース

2007年10月18日にアメリカ向けカプコン公式サイトにて発表され、2008年7月18日にアーケードゲームとして稼動、2009年2月12日には家庭用ゲーム機用ソフトとして発売された。
家庭用版はマルチプラットフォーム（PlayStation 3、Xbox 360）で発売され、全世界での出荷本数は360万本を突破している。これは同シリーズにおいて、スーパーファミコン版『ストII』および『ストリートファイターIIターボ』に次いで3番目のセールス記録となる。
2009年発売のPS3、Xbox 360版、2010年の『スーパーストリートファイターIV』（以下『スパIV』）、2011年の『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』（以下『スパIVAE』）、2012年の『Ver.2012』、2014年の『ウルトラストリートファイターIV』（以下『ウルIV』）と、新キャラクターの追加やゲームバランスの調整を行った新バージョンがおよそ1年おきにリリースされており、シリーズ全体では6年に渡って展開している。
製作 > 背景

プロデューサーの小野義徳は、任天堂のインタビュー企画「社長が訊く」の中で、海外で別作品に関するインタビューを受ける際、必ず最後に「『ストリートファイター』シリーズの新作はまだか」という質問をされたことがきっかけだったと述べている。質問された時点で、小野は『ストIII』でシリーズを完結するつもりだったが、『シャドウ オブ ローマ』での失敗を経て、それが熱心な既存プレイヤーの意見にしか過ぎないことに気づき、新作を待っている者たちへの期待に応えるために『ストリートファイター』というブランドを見直すことにした。
製作 > 開発

開発スタートは2004年。原点回帰ということで『ストI』を手がけたディンプスの西山隆志に依頼があり、最初は『ストI』の続編に位置づけされるものを作る話もあったが、多くのファンにとっての原点は『ストII』であり、その作品を受け継いだ作品を作るべきだという話にまとまった。
本作の開発が決定するまでには多くのハードルがあり、カプコン内部からも「時代遅れ」「ストリートファイターでやれることは『ストIII 3rd』で全てやった」などの反発の声が非常に大きかったとされる。このことはプロデューサーの小野がインタビューやサウンドトラックのブックレットなどで度々口にしている。
西山いわく、『ストIII』の売上がそれほどでなかったことと、対戦格闘ジャンル市場の縮小を受け、当時のカプコンはこのジャンルからの撤退を決めていたが、稲船敬二が同社の開発の座に付いた後、本作の案を提出した。西山は、自身はカプコンが内々のチームで同ジャンル開発を手掛けることはもう無いと考えていたが、その折稲船から本作開発の打診を受けたとのこと。
小野義徳は『ストII』の頃のゲーム性を復活させようという試みであり、目指しているのは"将棋の駒と将棋盤"のようなゲームであり、コミュニケーションツールでもあると述べている。
『ストII』への原点回帰により、旧来のプレイヤーを再び集められる対戦ツールとなることを目標として製作。同社の既存作品『ストリートファイターEX』（以下『ストEX』）と同じく「3Dグラフィックの2D座標対戦型格闘ゲーム」であり、「ゲーム性は2D、グラフィックは3D」というコンセプトのもとビジュアル面では2Dのイメージを大切にしたフル3D化が施された。旧来プレイヤーの回帰を促す指針上、システムに先鋭的な要素は入れずに、登場キャラクターも含め『ストII』、中でも『スーパーストリートファイターIIX』（以下『スパIIX』）を再現したような操作感覚になるよう調整され、そこに「セービングアタック」などの新しいシステムによって横幅を持たせたゲーム性が目指されている。
元々は、『ストリートファイター』シリーズ20周年記念ということでお祭り的な内容となる予定で、初期タイトルは「ストリートファイター・アニバーサリー」だった。しかしカプコンUSAから「ナンバリングタイトルにしないと北米のユーザーの引きが弱い」と意見され、現在のタイトルになった。また、本作からの新キャラクターはナンバリングタイトルに決定した後の限られた時間の中でデザインされたとイケノにより語られている。
キャラクターのモデリングやアニメーションにはSoftimage XSI、背景制作には3ds Maxがメインツールとして使用されている。
3Dによる2D座標表現にかなり苦労をし、開発中にリリースされた『バトルファンタジア』の影響を大きく受けているとインタビューで語っている。また、「筆シェーダー」と呼ばれる筆のタッチを再現した演出がゲーム内外を問わず随所に用いられていることがグラフィック面での特徴の1つとして挙げられる。
製作 > バトルデザイン

本作のバトルプランナーは、小野からバトルデザインの方針として「前作『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』を超えること」「対戦格闘ゲームの熱気を取り戻すこと」の2つを提示されたと4Gamer.netとのメールインタビューの中で話している。
『ストIII』のシステムはプレイヤーからの評判が良かったこともあり、当初は同作の延長線上のバトルデザインにしようとしていたが、過去作を見直し時に、延長戦ではなく原典から広がる可能性に答えを見出したとメールインタビューの中で振り返っている。その一方で、ブロッキングや「しゃがみグラップ」など、『ストIII』シリーズの要素の一部も残された。ただし、ブロッキングは「見えない攻撃」とみなされるほど視覚的な表現が事後にしか発生しない性質上、理解できるプレイヤーが限られていたため、それを可視化するためにセービングが導入された。
また、プレイヤーが優勢であっても緊張感をもてるようにすると同時に、劣勢にあっても希望を持てるようにするため、通常のスパコンゲージとは別にリベンジゲージが取り入れられた。さらに、セービングのリスクとリベンジゲージの強化をわかりやすくするために、リカバリアブルゲージが追加された。
製作 > セッティング・既存キャラクター選定

| 画像外部リンク |
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  『ストIV』登場人物の相関図(PDF)
本作には『ストII』をはじめとする既存のキャラクターに加え、新規のキャラクターが登場している。
『ストIII』のキャラクターの登場に関して、「アメリカでは『ストIII』の存在を知る人が少なかったので『III』のキャラクターを入れるかどうかはギリギリまで悩んだ」と開発者インタビューで語られている。
新規キャラクターであるアベルとセスは『ストIV』全体のストーリーの主軸となるキャラクターとして生み出された。
開発スタッフの一人であるディンプスの塚本高史は、公式ブログの中で「キャラクター一人とボスを中心に、既知のキャラクターがそれを取り巻く」という形が理想であると述べており、本作においてはボスであるセスに対するアベル、アベルを取り巻く『ストII』のキャラクターたち、そしてそれにかかわる新キャラクターたちという構図が作られた。このため、ストーリーにおける最重要人物であるセスの設定は開発の初期から考えられており、ベガが直接治めているアジア圏以外の地域や出先機関と関連付けられる形でヨーロッパ出身でその地域の悪の組織の支配者という設定が組まれた。
一方、アベルの出自は組まれていたものの長すぎてしまったため、記憶喪失という設定になったが、ここまで至るには設定が二転三転したと開発スタッフの一人である岡田は公式ブログの中で振り返っている。また、アベルとセスの関係が決まった後、キャラクターのモデリング担当者に2人の顔を同じにしてもらったものの、髪の毛の有無によって全く似ていなかったと開発スタッフの一人である川崎は公式ブログの中で振り返っている。
セスのキャラクターイメージは変わらなかった一方、開発期間中におけるストーリー上の立ち位置は二転三転しており、一時は彼を中ボスに格下げし、ベガをラスボスに据える案もあった。最終的にベガがラスボスにならなかった理由として、岡田はベガをプレイアブルキャラクターにしたいという思惑があったと公式ブログの中で振り返っており、そうしたいのであれば同じキャラクターがボスとして出てくるのはよくなかったと語っている。
新キャラクターは技を組み立てる過程が長く、見た目などの問題で何度も変わる場合もあるため、あえて動きを限定した技名をつけないこともある。ルーファスとエル・フォルテはその例外であり、前者は「自信過剰な性格で、大げさな技名を付ける」という設定が決まっていたため、それを反映した形となっている。また、後者は「メキシコ出身のルチャ・ドール兼料理人」という設定を混ぜる形で技名が考案された。
リュウとケンの師匠にして豪鬼の兄でもある剛拳はもともと設定とイラストのみの存在だったが、ウドン・エンターテインメントの作品では独自展開として豪鬼と対決している場面が描かれていたことから、ユーザーの間で実装してほしいという要望が寄せられていた。小野は「対戦ツールというのはファンの方あってのものですから、皆さんが望まれるのであれば設定から具現化してもいいんじゃないかと」とインサイドとのインタビューの中で述べており、設定だけ知っている人にとっては懐かしさが広がるとも話している。また、小野は剛拳が生存していた理由も考えたが、それよりは思い出の部分が重要だろうと述べている。
なお、小野は『ファミ通』とのインタビューの中で「セルや2Dドットは『ストIII』で全てやり尽くした」、「キャラクターのコスチュームを変えるアバターはやらない。ウチのデザイン室の人間が描いたリュウが本当のリュウだから」と語っている。
また、アシスタントプロデューサーの綾野智章は2014年の4Gamer.netとのインタビューの中で、パーツ単位でのカスタマイズを望む声が多く寄せられたものの、キャラクターの個性が強烈である以上、本作のゲームエンジンはそれが実現できないことを認めており、小野から「髪型やコスチュームを自由に変えられると、まったく別のキャラクターになってしまう」と言われていたとも述べている。
キャラクターデザインやイメージイラストに関わったカプコンデザイン室のイケノは、「開発当初は欧米市場を意識し過ぎていて、やたら濃い感じの絵になったりした」と語っている。
リュウ役の高橋広樹が「カプコン大格闘祭〜俺より強い奴に会いに行く2008〜」（以下：「カプコン大格闘祭2008」）で語ったところによると、作品名や役名が伏せられた状態で声優のオーディションが行われたとされており、「事務所から某格闘ゲームのオーディションに行くよう指示が出され、疑問に思っていたところ、オーディション用の台本に波動拳といった技名が記載されていた」と振り返っている。高橋はもともと別のキャラクターを第一志望としていたが、ついでで参加したはずのリュウの役に採用され、大きな責任を感じつつも、意外な結果できょとんとしていたと「カプコン大格闘祭2008」で振り返っている。同イベントに同席していた小野は、リュウ役の声優の選定が難航しており、高橋の演技がピタリとはまったと補足している。
ケン役の岸祐二は『ストIII 3rd』からの続投だが、前作の前日談という設定故、現実の自分とのギャップに苦労したと「カプコン大格闘祭2008」で明かしている。
製作 > 家庭用ゲーム機への展開

アーケード版『ストIV』の評判や、北米での要望を受け、家庭用ゲーム機への移植が進められ、通信機能があることからPlayStation 3とXbox 360が移植先に選ばれた。
ネットワーク対戦の導入に当たっては、マルチマッチングおよびその後継サービスであるKDDI MMBBの時代から積み重ねてきたノウハウが取り入れられた。小野によると、情報の伝達の遅延の対策は用意しているほか、タイムラグを感じさせないように見せたとされている。また、対戦前に双方の通信情報が可視化されている。
加えて、家庭用版では言語設定のフィルタリングも追加された。
家庭用版では、「同窓会」の幅を広げたいという思惑から、ゲームバランスを考慮したうえで『ストリートファイターZERO』（以下『ストZERO』）を初出とするキャラクター群が追加された。ただし、『ストII』シリーズの登場キャラクターの中ではサンダー・ホークとディージェイのみ家庭用『ストIV』で登場していない。小野によると、当初はこの2人のテクスチャー前のモデリング制作は行われていたものの、アメリカのユーザー向けの人気投票であまり票が入っていなかったためだとされており、「ユーザーの声があればいつでも復活させる準備はできている」と語っている。なお、両者とも最終的に『スパIV』へ登場している。
家庭用版では、初心者向けに3ステージだけ練習ができる「ビギナーモード」が用意されたと同時に、「アーケード待ち受け」という機能が用意された。これに関連して、CPUの難度をあえてアーケード版よりも強くした。小野はこの理由について「内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね」と電撃オンラインとのインタビューの中で説明している。
ストーリー

『ストII』で行われた世界格闘大会は、大会の主催者である悪の秘密結社・シャドルーの壊滅という形で幕を下ろした。
シャドルーの首領・ベガは基地もろとも自爆し、かつて四天王と呼ばれた男たちも消息不明。大会に参加したファイターたちはそれぞれの思いを胸に秘め、日常へと戻っていった。
それから約3年が経った頃、格闘界である不穏な噂が流れ始める。著名なファイターが相次いで姿を消すという謎の失踪事件が世界中で頻発しており、その裏ではかつて滅びたはずのシャドルーが関わっているということを耳にする者もいた。
そんなあるとき、ファイターたちはかつて行われた世界格闘大会が再び開催されることを知る。大会の主催者は、S.I.N（Shadaloo.Intimidation.Network）社と呼ばれる謎の軍事企業。S.I.N社は近年目覚しい成長を遂げた新興企業であるが、その裏ではシャドルーとの関係も噂されている謎の多い企業である。
シャドルーの復活、格闘家たちの失踪、リビングインキュベータ計画、そして謎の兵器「BLECE」。それぞれの思惑と陰謀が渦巻く中、ある者は己の力を試すため、ある者はS.I.N社とシャドルーの関係を調べるため、またある者は自分の目的を果たすために、ファイターたちは再び戦いの地に赴く。
システム

8方向レバーと弱・中・強のパンチ (P)・キック (K)に対応した6ボタンによる操作や通常技キャンセル必殺技などの基本システム、弱P+弱K同時押しによる「投げ」と「投げ抜け」、「ダッシュ」「スーパーキャンセル」「EX必殺技」などのシステムは『ストII』および『ストIII』シリーズから継承されている。
1目盛り（1/4本）消費 - 必殺技の強化版であるEX必殺技。対応している必殺技で、通常のコマンドにおいてボタンを2個同時押し。
2目盛り（1/2本）消費 - 必殺技をキャンセルしてセービングアタックを出すEXセービング。多段攻撃をセービングするレッドセービングアタック。詳細は共に後述。
3目盛り（3/4本）消費 - 必殺技をキャンセルしてレッドセービングアタックを出すEXレッドセービング。詳細は後述。
4目盛り（1本全て）消費 - 強力な連続攻撃のスーパーコンボ。専用のコマンドで使用する。「スーパーコンボ」は通常技だけでなく、必殺技をキャンセルして連続技にすることもできる（スーパーキャンセル）。
システム > セービングアタック

本作より導入された新システム。通称「セービング」「セビ」。中P＋中Kを押したままにするとその間構えを取り、ボタンを離すか一定時間経過後に専用の反撃技を繰り出す攻防一体のシステム。『ストIII』の「ブロッキング」を多くのプレイヤーに使えるシステムとなることを目指した。
|  | 威力 | タメ時間 | 膝崩れダウン | ガード不能・アーマーブレイク属性 | セービング可能時間 |
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| レベル1 | 低 | 短 | 不可（条件付で可） | 無 | 構え中のみ |
| レベル2 | 中 | 中 | 可 | 無 | 構え中のみ |
| レベル3 | 高 | 長 | 可 | 有 | 攻撃発生直前まで |
バージョン > ストリートファイターIV

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ジャンル:  対戦型格闘ゲーム
対応機種:  アーケード PlayStation 3 Xbox 360 パーソナルコンピュータ (Windows) iPhone・iPod touch
開発元:  カプコン / ディンプス
発売元:  カプコン
プロデューサー:  小野義徳
人数:  1 - 2人
発売日:  アーケード  2008年7月18日 PlayStation 3・Xbox 360  2009年2月12日  2009年2月17日  2009年2月20日 PC  2009年7月2日  2009年7月8日（ダウンロード版） iPhone  2010年3月9日  2010年3月10日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
コンテンツアイコン:  セクシャル、暴力
デバイス:  アーケード 1レバー+6ボタン
システム基板:  Taito Type X2
売上本数:  PS3, Xbox 360, DL   360万本
その他:  対応映像出力 NTSC - 480p・720p 対応音声出力 ドルビーデジタル - 5.1ch リニアPCM -  2ch・5.1ch
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バージョン > ストリートファイターIV > アーケード版

2008年7月にアーケードにて稼働開始したストIVの最初のバージョン。使用可能キャラクターは16人。後に隠しキャラクターの豪鬼が公開され計17人となった。セスと剛拳はCPU専用のボスキャラクターで使用不可。
キャッチコピーは「闘うためにここにいる。」と「覚えているか、あの熱き戦い（バトル）を。」。
使用基板はTaito Type X2。ハードウェア面の特徴として今までのシリーズと違い1枚の基板につき1人しかプレイできず、対戦はLANケーブルを使用した基板間による対戦プレイとなり、乱入プレイの可否も選択できる。そのため、今までの対戦型格闘ゲームで長く問題点とされてきた初心者のとっつき難さや、初心者狩りが一部解消されている。
部品調達難に伴い、2019年2月28日をもって修理サポートが終了した。
バージョン > ストリートファイターIV > アーケード版 > NESYSカードシステム

今作では『ストリートファイター』シリーズで初めてカードシステムを採用した。今作ではタイトーのNESYSシステムを使用している。ゲームのプレイに直接には影響を及ぼさないシステムだが、プレイヤーに様々なゲーム以外の利点を生む。ただしオンライン接続されていない場合は、カードの使用それ自体ができない。
ゲームセンター内で販売されているカードを購入しカード番号とプレイヤー名をモバイル登録すると、以下のような様々なサービスが受けられるようになる。各コンテンツは無料で利用できる（別途パケット通信料は利用者負担）。
対戦の結果に応じて増減し、そのキャラクターとプレイヤーの強さを表す「BP」（バトルポイント）が記録される。他のゲームの段位に当たるシステムとして、BPの数に応じてアルファベットでランク付けもされる。
「勝利試合数」「勝率」などのプレイヤー情報の保存。トライアルモードの成績も保存。
よく使うゲームセンターの「マイ店舗」登録や、対戦前に表示される自己紹介文の登録。
メンバーを集めての「ギルド」の設立。
ゲーム中で手に入る「ゼニー」を集めることで、称号やキャラクターの追加カラーや衣装などのアレンジアイテムを購入できる。
マイ店舗に登録した店でプレイすると、1日1個「スタンプ」がもらえる。これを集めれば、携帯サイトの「スタンプSHOP」でオリジナルの待ち受け画面や着メロを購入可能。
バージョン > ストリートファイターIV > アーケード版 > ゲームモード

「モードセレクト」が設定されている台で使用できる、特殊なモード。各台で「アーケードモード専用」か「モードセレクト可能」かを設定できる。
バージョン > ストリートファイターIV > アーケード版 > 隠し要素の開放

パスワードの入力はゲーム設定などのメンテナンスサービスモード内で行うのでオペレーターや基板所有者のみ可能であり、一般ユーザーにパスワード入力はできない。パスワードの効果は後に公開されたものが前に公開されたものの効果も兼ねるので、最新のパスワードを入力するだけで全ての効果を得ることができる。またパスワードが入力されたデータは『ストIV』用のハードディスクに保存されパソコンと同様に電源の供給を停止しても保存されているので、何度もパスワードを入力する必要はない。
ただしパスワード情報は基板1枚ごとに反映されるので、パスワードが入力されている基板とされていない基板とで対戦すると、キャラクター選択画面などで一方の筐体（基板）に存在するキャラクターがもう一方では存在しない事態になる。
以下（）内はその隠し要素が開放されるパスワードがロケーション向けに配布された日付、＜＞内はその隠し要素を開放するために入力する文字である。
第1回（2008年8月15日）＜C5HSP3GN＞
ノーコンティニュー
全てストレート勝ち（1ラウンドも落とさない）
パーフェクト勝ちを以下の規定回数以上達成する
1ラウンド制 - 1回
3ラウンド制 - 2回
5ラウンド制 - 3回
7ラウンド制 - 4回
第2回（2008年8月29日）<CHNB9FGC>
第3回（2008年9月26日 最終パスワード）<CSPCU4W6>
スーパーコンボまたはウルトラコンボでのフィニッシュを規定回数以上達成
1ラウンド制 - 1回
3ラウンド制 - 2回
5ラウンド制 - 3回
7ラウンド制 - 4回
ファーストアタックの回数を規定回数以上達成
1ラウンド制 - 5回
3ラウンド制 - 10回
5ラウンド制 - 15回
7ラウンド制 - 20回
バージョン > ストリートファイターIV > PS3、Xbox 360版

家庭用ゲーム機への移植はPlayStation 3版とXbox 360版が発売されている。オンライン対戦にも対応。初回版には後述するオリジナルアニメーションのDVD『ストリートファイターIV〜新たなる絆〜』が付いてくる。パッケージイラストはリュウとケンがお互いに拳を繰り出す様子が描かれている。
家庭用特典としてゲームモードやアニメーションムービーの追加以外にもアーケード版ではプレイヤーキャラクターとして選択できなかったボスキャラクターのセスと剛拳が使用できたり、過去の『ストリートファイター』シリーズに登場したキャラクターの新規追加がされ、合計25人となった。また家庭用移植版のテーマソングとして、EXILEの「THE NEXT DOOR」が使用される。ゲームバランス面ではアーケード版から大幅なマイナーバージョンアップがされる構想があったが、時期尚早と判断され小規模な調整のみが施されている。
オンライン対戦に関連した新システムとして「アーケード待ち受け」機能が搭載されている。これはアーケード待ち受け設定をオンにしてアーケードモードを始めると同時に自分を親とした対戦部屋を立て部屋に他のプレイヤーが入ってきた時にゲームセンターにおける「乱入」と同じ形でアーケードモードが中断しネット対戦モードに移行し、ネット対戦が終了したら再びアーケードモードに戻るというもので従来の家庭用格闘ゲームのネット対戦における対戦相手待ちで生じる暇を解消している。
バージョン > ストリートファイターIV > PC版

PC版は2009年5月1日に、対応OSがWinXP・WinVistaで2009年7月2日に発売（日本先行）。またSteamでのダウンロード販売も7月8日にされている。PC版はXbox 360版のアップデートバージョンのまま維持しアレンジ衣装はダウンロードコンテンツとして発売された。
また、画面の雰囲気を墨絵調などに変更できる「エクストラタッチ」が追加がされている。
バージョン > ストリートファイターIV > アプリ版

iOS向けアプリが2010年3月10日配信開始。操作は、画面に表示される操作パネル「ヴィジュアルパッド」をタッチすることで行う。Bluetooth搭載のため、対応機種であれば対戦も可能である。完全な移植作品ではないため通常の家庭用版から省かれている要素も多いが、「道場モード」など独自の要素も存在する。使用できるキャラクターは以下の通り。
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 リュウ  ケン  春麗  ガイル  :  ダルシム  ブランカ  ベガ  アベル  
以下は追加キャラクター
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 キャミィ  ザンギエフ  エドモンド本田  :  C.ヴァイパー  サガット  ディージェイ  
iOS向けアプリが2011年6月30日配信開始。アップデートではなく、完全な新作タイトルとして発表された。キャラクターが4名追加され、Wi-Fi機能によるオンライン対戦を搭載している。また、前作と今作の両方を同じ端末に入れておくと、前作の方で購入コンテンツであった隠しコスチュームなどが解禁される。
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 M.バイソン  バルログ  コーディー  さくら  :  まこと  ユン  フェイロン  
豪鬼
iOS向けアプリが2017年7月12日に配信開始。Android向けアプリが2018年2月21日に配信され、同時にiOS版にも最後の追加キャラクターが配信された。
| 0 | 1 | 2 | 3 |
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|  いぶき  ダッドリー  ポイズン   |  ガイ  剛拳  殺意の波動に目覚めたリュウ   |  エレナ  ジュリ  ローズ   |  ダン   |
バージョン > スーパーストリートファイターIV

→詳細は「スーパーストリートファイターIV」を参照
『スーパーストリートファイターIV』（スーパーストリートファイターフォー、SUPER STREET FIGHTER IV）は『ストIV』をベースに追加要素を加えた、いわゆるアッパーバージョンである。2009年9月29日に製作が発表され、後の2010年4月28日に発売された。通称は『スパIV』。対応機種はPS3、Xbox 360。
バージョン > スーパーストリートファイターIV アーケードエディション

→詳細は「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」を参照
『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』（スーパーストリートファイターフォー アーケードエディション、SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION）は『スーパーストリートファイターIV』のアーケード版。PS3/Xbox 360版発売後に程なくして発表され、2010年12月16日から稼動。通称は『スパIV AE』。キャッチコピーは「俺より強いやつが待つ場所へ」。
バージョン > ウルトラストリートファイターIV

→詳細は「ウルトラストリートファイターIV」を参照
『ウルトラストリートファイターIV』（ウルトラストリートファイターフォー、ULTRA STREET FIGHTER IV）は『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』のバージョンアップ版。アーケード版は2014年4月17日から稼働。通称は『ウルIV』。キャッチコピーは「超（ウルトラ）・強い奴に会いに行く」。アーケード版とPlayStation 4版以外の家庭用は『ストリートファイター X 鉄拳』（以下『ストクロ』）とデータ連動をすることで追加キャラクター5人の隠しコスチュームの一部が使用可能。
登場キャラクター

アーケード版『ストIV』では『ストII』シリーズの12人+1人（レギュラー8人と四天王と豪鬼）と新キャラクター6人（ボスキャラクターを含む）が登場する。その後、シリーズが進むごとに『ストZERO』シリーズや『ストIII』シリーズのキャラクターが追加され、最新バージョンの『ウルIV』では総勢44人が登場する。
なお、本作より登場するキャラクターの担当声優は以降の続編や客演作品も含め原則固定化されている。
登場キャラクター > 家庭用追加キャラクター

初代では隠しキャラクター扱いだが、『スパIV』では最初から使用可能。
ステージ

本作ではキャラクターごとの固有のステージは存在しない（アーケードモードのCPUセスのみ例外）。
ステージ > 『ウルIV』追加ステージ

全て『ストクロ』のステージが追加されているが、『鉄拳』シリーズのキャラクターは削除されるなどの変更点がある。
アニメーション > ストリートファイターIV オリジナルアニメーションシリーズ

ゲームイベントなどで公開された短編ムービー。リュウや春麗など、それぞれのキャラクターを軸に据えて本編では語られなかった場面を描いている。現在では、『ストリートファイターIV』の公式サイトで無料で視聴できるほか、『スパIV』コレクターズパッケージの特典DVDにも収録されている。
アニメーション > ストリートファイターIV〜新たなる絆〜

家庭用版初回購入特典のDVDに収録されている長編ムービー。収録時間は約65分。非売品。キャストは基本的にゲーム版と同じ声優が充てられている。また、特典映像として『ストIV』のメイキングムービーやインタビュー映像なども収録。
世界各地で起きている謎の事件や超常現象の裏で暗躍するS.I.N社の陰謀と「真の強さ」を見つけるために悩み、葛藤するリュウとケンの姿を中心に描かれている。
アニメーション > ストリートファイターIV〜新たなる絆〜 > スタッフ

製作：STUDIO 4℃
監督：金井次郎
監修：森本晃司
プロデューサー：小野義徳
キャラクター原案：イケノ
サウンドディレクター：遠藤正之
音楽：深澤秀行
アニメーション > ストリートファイターIV〜新たなる絆〜 > キャスト

リュウ：高橋広樹
ケン：岸祐二
春麗：折笠富美子
ガイル：安元洋貴
キャミィ、イライザ：沢城みゆき
さくら、家政婦：福圓美里
C.ヴァイパー（マヤ）：園崎未恵
セス：大塚明夫
豪鬼：武虎
バルログ：諏訪部順一
トラック運転手：玄田哲章