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ILLIT
ディスコグラフィ > 韓国 > ミニアルバム

|  > GENIE MUSIC レーベル | 発売日> GENIE MUSIC レーベル | タイトル> GENIE MUSIC レーベル | 商品番号> GENIE MUSIC レーベル | 形態> GENIE MUSIC レーベル | 形態> GENIE MUSIC レーベル | 収録曲> GENIE MUSIC レーベル | 順位> GENIE MUSIC レーベル | 売上枚数> GENIE MUSIC レーベル | 表題曲> GENIE MUSIC レーベル |
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| 1st | 2024年3月25日 | SUPER REAL ME | CMDC12000 | CD | SUPER ME ver. | 収録曲 My World  Magnetic  Midnight Fiction  Lucky Girl Syndrome | 3位 | 720,749枚 | Magnetic |
| 1st | 2024年3月25日 | SUPER REAL ME | CMDC12000 | CD | REAL ME ver. | 収録曲 My World  Magnetic  Midnight Fiction  Lucky Girl Syndrome | 3位 | 720,749枚 | Magnetic |
| 2nd | 2024年10月21日 | I'LL LIKE YOU | CMDC12070 | CD | TO ver. | 収録曲 I'll Like You  Cherish (My Love)  IYKYK (If You Know You Know)  Pimple  Tick-Tack | 2位 | 605,409枚 | Cherish (My Love) |
| 2nd | 2024年10月21日 | I'LL LIKE YOU | CMDC12070 | CD | WITH ver. | 収録曲 I'll Like You  Cherish (My Love)  IYKYK (If You Know You Know)  Pimple  Tick-Tack | 2位 | 605,409枚 | Cherish (My Love) |
| 2nd | 2024年10月21日 | I'LL LIKE YOU | CMDC12070 | CD | BETWEEN ver. | 収録曲 I'll Like You  Cherish (My Love)  IYKYK (If You Know You Know)  Pimple  Tick-Tack | 2位 | 605,409枚 | Cherish (My Love) |
| 2nd | 2024年10月21日 | I'LL LIKE YOU | CMDC12071 | CD | GLLIT ver. | 収録曲 I'll Like You  Cherish (My Love)  IYKYK (If You Know You Know)  Pimple  Tick-Tack | 2位 | 605,409枚 | Cherish (My Love) |
ディスコグラフィ > 韓国 > 配信限定アルバム

| 配信日> GENIE MUSIC レーベル | タイトル> GENIE MUSIC レーベル | 規格> GENIE MUSIC レーベル | 収録曲> GENIE MUSIC レーベル |
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| 2024年4月1日 | SUPER REAL ME (Sped Up) | デジタル・ダウンロード | 収録曲 My World (Sped Up)  Magnetic (Sped Up)  Midnight Fiction (Sped Up)  Lucky Girl Syndrome (Sped Up) |
ディスコグラフィ > 韓国 > 配信限定シングル

| 配信日> GENIE MUSIC レーベル | タイトル> GENIE MUSIC レーベル | 規格> GENIE MUSIC レーベル | 収録アルバム> GENIE MUSIC レーベル |
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| 2024年4月19日 | Magnetic (Remixes) | デジタル・ダウンロード | 未収録 |
| 2024年10月28日 | Cherish (My Love) [Remixes] | デジタル・ダウンロード | 未収録 |
| 2024年11月22日 | Baby It's Both (feat. Ava Max) | デジタル・ダウンロード | 未収録 |
ディスコグラフィ > 韓国 > ミュージックビデオ

| 公開日 | タイトル | リンク | 収録作品 |
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| 2024年3月25日 | Magnetic | ▶︎ | SUPER REAL ME |
| 2024年4月17日 | Lucky Girl Syndrome | ▶︎ | SUPER REAL ME |
| 2024年11月21日 | Cherish (My Love) | ▶ | I'LL LIKE YOU |
| 2024年11月28日 | Tick-Tack | ▶ | I'LL LIKE YOU |
ディスコグラフィ > 日本 > 配信限定シングル

|  > Polydor Records レーベル | 配信日> Polydor Records レーベル | タイトル> Polydor Records レーベル | 規格> Polydor Records レーベル | 収録アルバム> Polydor Records レーベル |
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| 1st | 2025年2月14日 | Almond Chocolate | デジタル・ダウンロード | 未収録 |
ディスコグラフィ > 日本 > ミュージックビデオ

| 公開日 | タイトル | リンク | 収録作品 |
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| 2025年2月14日 | Almond Chocolate | ▶︎ | Almond Chocolate |
タイアップ

| 年 | タイトル | タイアップ先 |
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| 2025年 | Almond Chocolate | 映画『顔だけじゃ好きになりません』主題歌 |
出演 > テレビ番組 > 日本

| 放送年 | 放送日 | 放送局 | 番組名 | 出演メンバー | 参考 |
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| 2024年 | 4月14日 8月18日 | 日本テレビ | 世界の果てまでイッテQ! | 全員 |  |
| 2024年 | 5月11日 | 日本テレビ | with MUSIC | 全員 |  |
| 2024年 | 5月24日 | 日本テレビ | バズリズム02 | 全員 |  |
| 2024年 | 6月8日 | NHK総合 | Venue101 | 全員 |  |
| 2024年 | 6月10日 | フジテレビ | めざましテレビ | 全員 |  |
| 2024年 | 6月17日 7月1日 | TBSテレビ | CDTVライブ! ライブ! | 全員 |  |
| 2024年 | 6月24日 | 日本テレビ | ZIP! | 全員 |  |
| 2024年 | 7月6日 | 日本テレビ | THE MUSIC DAY 2024 | 全員 |  |
| 2024年 | 8月22日 | NHK総合 | NHK MUSIC EXPO 2024 | 全員 |  |
| 2024年 | 12月4日 | フジテレビ | 2024 FNS歌謡祭 第1夜 | 全員 |  |
| 2024年 | 12月16日 | TBSテレビ | CDTVライブ! ライブ! クリスマスSP | 全員 |  |
| 2024年 | 12月28日 | 日本テレビ | 発表！今年イチバン聴いた曲~年間ミュージックアワード | 全員 |  |
| 2024年 | 12月30日 | TBSテレビ | 第66回 輝く!日本レコード大賞 | 全員 |  |
| 2024年 | 12月31日 | NHK総合 | 第75回NHK紅白歌合戦 | 全員 |  |
| 2025年 | 2月2日 | 日本テレビ | 人生で1番長かった日 | MOKA、IROHA |  |
| 2025年 | 2月16日 | フジテレビ | 突然ですが占ってもいいですか？ | 全員 |  |
| 2025年 | 3月2日 | 日本テレビ | 行列のできる相談所 | MOKA、IROHA |  |
| 2025年 | 3月14日 | TBSテレビ | それSnow Manにやらせて下さい | 全員 |  |
出演 > イベント

Acne Studios FW24 Show（2024年2月28日、フランス・パリ）
Acne Studios SS25 Paris Fashion Week Show（2024年9月25日、フランス・パリ）
Burberry Art Space（2024年10月2日、韓国・ソウル清潭洞）- ミンジュ・モカ
出演 > 雑誌

日本
TV LIFE 6/7号（2024年5月22日、ワン・パブリッシング）
ViVi（講談社）
ViVi 7月号（2024年5月23日）
ViVi 10月号（2024年8月22日）
Seventeen-Web 7月号（2024年5月23日、集英社）
anan 2408号（2024年7月31日、マガジンハウス）
VOGUE JAPAN 9月号（2024年8月1日、コンデナスト・ジャパン）
non-no 12月号（2024年10月19日、集英社）
出演 > 広告

ACNE STUDIOS（2024年）- グローバルアンバサダー
KTコーポレーション（2024年）-「Y」ブランド広告
ビオデルマ（2024年）- 広告モデル
クロックス（2024年）- 広告モデル
Spotify（2024年）-「EQUAL」アンバサダー
ラコステ ジャパン（2025年）- アンバサダー
公演 > ショーケース

| 開催日 | タイトル | 会場 |
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| 2024年3月25日 | ILLIT DEBUT SHOWCASE : SUPER REAL ME | 【ソウル】ブルースクエア |
| 2024年10月23日 | ILLIT COMEBACK SHOWCASE : Cherish (My Love) | 【ソウル】オリンピック公園オリンピックホール |
公演 > 参加公演

| 公演年 | 公演日 | タイトル | 都市 | 会場 | 出典 |
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| 2024年 | 5月3日 | Rakuten GirlsAward 2024 SPRING/SUMMER | 東京 | 国立代々木競技場 |  |
| 2024年 | 5月12日 | KCON JAPAN 2024 | 千葉 | ZOZOマリンスタジアム・幕張メッセ |  |
| 2024年 | 6月2日 | K-WAVEコンサート in 韓国 | 仁川 | インスパイア・アリーナ |  |
| 2024年 | 6月15日・16日 | 2024 Weverse Con Festival | 仁川 | インスパイア・エンターテインメント・リゾート |  |
| 2024年 | 6月29日・30日 | 2024 Show! Music Core in JAPAN | 埼玉 | ベルーナドーム |  |
| 2024年 | 7月12日 | 2024 SBS歌謡大典Summer | 仁川 | インスパイア・アリーナ |  |
| 2024年 | 7月19日 | 2024 TMEA 5th Tencent Music Entertainment Awards | マカオ | ギャラクシー・アリーナ |  |
| 2024年 | 8月12日 | 2024 蔚山サマーフェスティバル × ショー! 音楽中心 | 蔚山 | 蔚山総合運動場 |  |
| 2024年 | 8月22日 | 2024 K-WORLD DREAM AWARDS | ソウル | 蚕室室内体育館 |  |
| 2024年 | 9月22日 | KOREA-JAPAN Festival 2024 | ソウル | コエックス |  |
| 2024年 | 9月28日 | KCON GERMANY 2024 | ドイツ | メッセ・フランクフルト |  |
| 2024年 | 10月12日 | SBS INKIGAYO LIVE in TOKYO | 埼玉 | さいたまスーパーアリーナ |  |
| 2024年 | 11月21日 | 2024 MAMA AWARDS | ロサンゼルス | ドルビー・シアター |  |
| 2024年 | 12月15日 | Music Bank Global Festival in Japan 2024 | 福岡 | みずほPayPayドーム福岡 |  |
| 2024年 | 12月25日 | 2024 SBS歌謡大祭典 | 仁川 | インスパイア・アリーナ |  |
| 2024年 | 12月28日 | 発表!今年イチバン聴いた歌 ～年間ミュージックアワード2024～ | 千葉 | ホテルニューオータニ幕張 |  |
| 2025年 | 1月5日 | 第39回 GOLDEN DISC AWARDS | 福岡 | みずほPayPayドーム福岡 |  |
受賞歴 > 授賞式

| 年 | 受賞日 | 授賞式名 | 部門 | 参考 |
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| 2024年 | 11月15日 | TikTok Awards Korea 2024 |  Best Viral Song「Magnetic」 |  |
| 2024年 | 11月21日 | 第66回日本レコード大賞 |  新人賞 |  |
| 2024年 | 11月22日 | 2024 Mnet Asian Music Awards |  Best New Female Artist |  |
| 2024年 | 11月30日 | Melon Music Awards 2024 |  新人賞 |  |
| 2024年 | 12月2日 | LINE MUSIC JAPAN 年間ランキング2024 |  トレンドアワード「Magnetic」 |  |
| 2025年 | 1月4日 | 第39回 ゴールデンディスクアワード |  新人賞  デジタル音源部門「Magnetic」(本賞) |  |
| 2025年 | 2月15日 | Hanteo Music Awards 2024 |  Rookie of the Year – Female |  |
| 2025年 | 2月22日 | 第1回 D-AWARDS |  The Awards Delights Blue Label (本賞)  The Awards Dreams Silver Label  BEST CHOREOGRAPHY |  |
| 2025年 | 3月12日 | 第39回日本ゴールドディスク大賞 |  ソング・オブ・ザ・イヤー・バイ・ダウンロード（アジア）  ソング・オブ・ザ・イヤー・バイ・ストリーミング（アジア）  ベスト5ソング・バイ・ストリーミング |  |
受賞歴 > 音楽番組首位

| 年 | 受賞歴 |
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2024年:  Magnetic（12冠） 4月2日・9日：SBS『THE SHOW』（2週連続）  4月13日 - 27日：MBC『ショー! 音楽中心』（3週連続）  4月17日：MBC MUSIC『SHOW CHAMPION』  4月18日・25日：Mnet『M COUNTDOWN』（2週連続）  4月19日：KBS『ミュージックバンク』  4月21日 - 5月5日：SBS『SBS人気歌謡』（3週連続） 合計：12冠
生きのびるために (2017年の映画)

| 生きのびるために |
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 The Breadwinner
監督:  ノラ・トゥーミー
脚本:   アニータ・ドロン（英語版）  デボラ・エリス 
原作:  デボラ・エリス 『生きのびるために』
製作:   トム・ムーア 
出演者:   サラ・チャウドリー（英語版） 
音楽:   マイケル・ダナ  ジェフ・ダナ 
製作会社:   カートゥーン・サルーン 
配給:   エレベーション・ピクチャーズ（英語版） (カナダ)  スタジオカナル (アイルランド)  ユニバーサル・スタジオ (アメリカ合衆国) 
公開:   2017年9月8日 (2017-09-08) (第42回トロント国際映画祭)  2017年11月17日 (2017-11-17) (アメリカ合衆国)  2018年6月1日 (2018-06-01) (日本、Netflix配信開始)  2019年12月20日 (2019-12-20) (日本、劇場公開)  
上映時間:  94分
製作国:   カナダ  アイルランド  ルクセンブルク 
言語:  英語
製作費:  10,000,000ドル
テンプレートを表示
『生きのびるために』（いきのびるために、英: The Breadwinner、別題『ブレッドウィナー』）は、カートゥーン・サルーンのノラ・トゥーミー監督による2017年のアニメーション映画。ミミ・ポーク・ギトリンとアンジェリーナ・ジョリーがエグゼクティブ・プロデューサーを務めている。デボラ・エリスのベストセラー小説を原作としており、映画はカナダ、アイルランド、ルクセンブルクで共同製作され、2017年11月17日に公開された。
公開に先立ち、映画は2017年9月の第42回トロント国際映画祭でワールド・プレミア上映された。『生きのびるために』は第90回アカデミー賞長編アニメ映画賞にノミネートされた。
2001年のターリバーン政権下のアフガニスタンが舞台で、父親が娘に本を読ませた罪で拘束された少女パヴァーナが主人公である。
日本では『生きのびるために』というタイトルで2018年6月1日よりNetflixで配信されたが、2019年12月20日より『ブレッドウィナー』というタイトルで劇場公開された。
スタッフ

原作・脚本原案 - デボラ・エリス
監督 - ノラ・トゥーミー
助監督・ストーリーボード監修 - スチュアート・シャンクリー
脚本 - アニータ・ドロン
ヘッドオブストーリー - ジュリアン・ルニャール
ストーリーボード - ジュリアン・ルニャール、ジョバンナ・フェラーリ、リッケ・スコウゴー、ミエラ・セラ、トム・ムーア
アートディレクター - ラーサ・リアヒ、キアラン・ダフィー
コンセプトデザイン - エイドリアン・ミリガウ、ロス・スチュアート、ノラ・トゥーミー、トム・ムーア、ジェーン・バプテスト・ヴェンダム、マリオン・ブロット
キャラクターデザイン - ラーサ・リアヒ、サンドラ・ノルプ・アンダーセン
アニメーションディレクター - ファビアン・アーリンハウザー
レイアウト監修 - キアラン・ダフィー、スチュアート・シャンクリー、デニス・ランバート
作画監督 - ファビアン・アーリンハウザー、ニコラス・ドゥブレ
背景監修 - キアラン・ダフィー、パスカル・ジェラード
特殊効果スーパーバイザー - クラウディオ・パッチャレッリ
CGデザインスーパーバイザー - ヴァレンティン・ワイリック
テクニカルディレクター・背景キャラクター監修 - マーク・マラリー
物語パート演出 - ジェレミー・パーセル
物語パートアニメーションディレクター - ロレイン・ローダン
GURUスタジオアートディレクター  - サナタン・スリャヴァンシ
撮影監督 - シェルドン・リソイ
編集 - ダレイ・バーン
キャスティングディレクター - マリー・アン・リドリー
方言指導 - カワ・アーダ
サウンドデザイン - J・R・ファウンテン
音楽 - マイケル・ダナ、ジェフ・ダナ
ラインプロデューサー・制作統括 - カーチャ・シューマン
プロデューサー - アンソニー・レオン、アンドリュー・ローゼン、ポール・ヤング、トム・ムーア、ステファン・ローランツ
エグゼクティブプロデューサー - アンジェリーナ・ジョリー、ゲリー・シーレン、ミミ・ポーク・ギトリン、ジョン・レヴィン、レジーナ・K・スカリー、エリック・ベックマン、デヴィッド・ジェスタート、メアリー・ブレディン、フランク・ファルコーネ、カリム・アメア、ジャハニ・ヌージャイム
制作 - カートゥーン・サルーン、エアクラフト・ピクチャーズ、メリュジーヌ・プロダクション
共同制作 - スタジオ352、GURUスタジオ、テクニカラー、ヨーロピアン・フィルムボンズ、ドイツ・フィルムフェアズィッヒェルングス・ゲマインシャフト、アクトラ、ディレクターズ・ギルド・オブ・カナダ
製作サポート - フィルム・ファンド・ルクセンブルク
共同製作 - テレフィルムカナダ、テレフィルムカナダ・タレントファンド、Bórd Scannán na hÉireann/アイルランド映画委員会
製作著作 - Breadwinner Canada Inc.、カートゥーン・サルーン、メリュジェーヌ・プロダクション
受賞歴

| 賞 | 日付 | 部門 | 受賞者 | 結果 | 出典 |
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| アニー賞 | 2018年2月3日 | 長編インディペンデント作品賞 | 『生きのびるために』 | 受賞 |  |
| アニー賞 | 2018年2月3日 | 長編作品キャラクターデザイン賞 | レザ・リアヒ、ルイーズ・バッグナル、アリス・デュドネ | ノミネート |  |
| アニー賞 | 2018年2月3日 | 長編作品監督賞（英語版） | ノラ・トゥーミー | ノミネート |  |
| アニー賞 | 2018年2月3日 | 長編作品音楽賞（英語版） | マイケル・ダナ、ジェフ・ダナ | ノミネート |  |
| アニー賞 | 2018年2月3日 | 長編作品プロダクションデザイン賞 | シアラン・ダッフィー、ジュリアン・ルニャール、ダビー・ザイナブ・ファイディ | ノミネート |  |
| アニー賞 | 2018年2月3日 | 長編作品ストーリーボーディング賞 | ジュリアン・ルニャール | ノミネート |  |
| アニー賞 | 2018年2月3日 | 長編作品声優賞（英語版） | サラ・チャウドリー（英語版） | ノミネート |  |
| アニー賞 | 2018年2月3日 | 長編作品声優賞（英語版） | ラアラ・サディク | ノミネート |  |
| アニー賞 | 2018年2月3日 | 長編作品脚本賞（英語版） | アニータ・ドロン（英語版） | ノミネート |  |
| アニー賞 | 2018年2月3日 | 長編作品編集賞 | ダラ・バーン | ノミネート |  |
| アカデミー賞 | 2018年3月4日 | 長編アニメ映画賞 | ノラ・トゥーミーとアンソニー・レオ（英語版） | ノミネート |  |
| カナダ・スクリーン・アワード | 2018年3月11日 | 作品賞 | アンドリュー・ローゼン、アンソニー・レオ（英語版）、ポール・ヤング、トム・ムーア、ステファン・ローランツ | ノミネート |  |
| カナダ・スクリーン・アワード | 2018年3月11日 | 脚色賞 | アニータ・ドロン（英語版） | 受賞 |  |
| カナダ・スクリーン・アワード | 2018年3月11日 | 編集賞 | ダラ・バーン | ノミネート |  |
| カナダ・スクリーン・アワード | 2018年3月11日 | 音声編集賞 | ネルソン・フェレイラ（英語版）、ジョン・エリオット[要曖昧さ回避]、J. R.ファウンテン、ダシャン・ナイドー、テイラー・ウィッタム | 受賞 |  |
| カナダ・スクリーン・アワード | 2018年3月11日 | 作曲賞 | マイケル・ダナ、ジェフ・ダナ | 受賞 |  |
| カナダ・スクリーン・アワード | 2018年3月11日 | 歌曲賞 | 『The Crown Sleeps』カイス・エッサール（英語版）とジョシュア・ヒル | 受賞 |  |
| 平和映画賞 | 2018年2月19日 | 正義のための平和映画賞 | 『生きのびるために』 | 受賞 |  |
| クリティクス・チョイス・アワード | 2018年1月11日 | アニメ映画賞 | 『生きのびるために』 | ノミネート |  |
| ゴールデングローブ賞 | 2018年1月7日 | アニメ映画賞 | 『生きのびるために』 | ノミネート |  |
| ゴールデン・トマト賞 | 2018年1月3日 | 2017年のベストアニメ映画 | 『生きのびるために』 | 4位 |  |
| ロサンゼルス映画批評家協会賞 | 2018年1月13日 | アニメ映画賞 | 『生きのびるために』 | 受賞 |  |
| ワシントンD.C.映画批評家協会 | 2017年12月8日 | アニメ映画賞（英語版） | 『生きのびるために』 | ノミネート |  |
| アヌシー国際アニメーション映画祭 | 2018年6月16日 | 観客賞 | 『生きのびるために』 | 受賞 |  |
| アヌシー国際アニメーション映画祭 | 2018年6月16日 | 審査員賞 | 『生きのびるために』 | 受賞 |  |
矢島陽平

| 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   日本
出身地:  埼玉県加須市
生年月日:   (1990-06-16) 1990年6月16日（34歳）
身長 体重:  179 cm 82 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  NPB / 2015年 育成選手ドラフト7位
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  埼玉県立進修館高等学校  駿河台大学  神戸サンズ (2012)  福井ミラクルエレファンツ (2013 - 2014)  武蔵ヒートベアーズ (2015)  読売ジャイアンツ (2016 - 2017)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
矢島 陽平（やじま ようへい、1990年6月16日 - ）は、埼玉県加須市出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。NPBでは育成選手であった。
経歴 > 巨人入団まで

小学4年生から野球を始める。駿河台大学では東京新大学野球リーグでチームは2部、3部に在籍する状況で登板機会にも恵まれなかった。4年生の時に関西独立リーグ・神戸サンズのトライアウトを受験し、合格。2012年の1シーズンプレーし、リリーフを中心に全64試合中39試合に登板した。同年オフ、ベースボール・チャレンジ・リーグの福井ミラクルエレファンツからドラフト1位指名を受け、入団。福井への入団は「NPBのスカウトの目に止まるようなポイントを作りたい」という理由であった。2015年、出身地の埼玉県に新たに発足した武蔵ヒートベアーズから、分配ドラフトにおいて「地元枠移籍」で指名を受けて移籍した。
2015年10月22日のドラフト会議で、読売ジャイアンツ（巨人）から育成7位で指名された。
経歴 > 巨人時代

2016年は三軍では32試合に登板し、1勝1敗11セーブ、防御率1.53とストッパーの役目を果たしたが、二軍では6試合に登板し、勝敗なし、防御率7.88と通用しなかった。
2017年は二軍の試合には出場せず、三軍の試合も7試合にしか登板せず、0勝2敗0セーブ、防御率3.86と成績を落とした。10月28日、球団から戦力外通告を通知された。2017年10月31日、自由契約公示された。
経歴 > 現役引退後

実家の農家（ナシ栽培）を継ぐことを決め、営業の勉強として2017年12月時点では派遣社員として勤務していた。その後、プログラミングを学習して、2024年時点ではITエンジニアとして勤める傍ら、実家のナシ農家も手伝っている。
詳細情報 > 年度別投手成績

一軍公式戦出場なし
詳細情報 > 独立リーグでの投手成績

| 年度 | 球団 | 登板 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | 完投 | 勝率 | 投球回 | 打者 | 被安打 | 被本塁打 | 奪三振 | 与四球 | 与死球 | 失点 | 自責点 | 暴投 | ボ丨ク | 失策 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012 | 神戸 | 39 | 2 | 6 | 6 | 1 | .250 | 378 | 79.1 | 96 | 1 | 35 | 35 | 9 | 61 | 45 | 9 | 0 | 0 | 5.11 | 1.66 |
| 2013 | 福井 | 30 | 2 | 2 | 1 | 0 | .500 | 196 | 45.2 | 40 | 5 | 30 | 18 | 9 | 21 | 19 | 0 | 1 | 0 | 3.74 | 1.28 |
| 2014 | 福井 | 22 | 2 | 2 | 0 | 0 | .500 | 156 | 35.2 | 38 | 0 | 16 | 13 | 6 | 18 | 16 | 2 | 0 | 0 | 4.15 | 1.45 |
| 2015 | 武蔵 | 53 | 2 | 1 | 0 | 0 | .667 | 216 | 54.1 | 39 | 2 | 44 | 16 | 0 | 10 | 7 | 1 | 0 | 1 | 1.16 | 1.02 |
| 関西：1年 | 関西：1年 | 39 | 2 | 6 | 6 | 1 | .250 | 378 | 79.1 | 96 | 1 | 35 | 35 | 9 | 61 | 45 | 9 | 0 | 0 | 5.11 | 1.66 |
| BCL：3年 | BCL：3年 | 105 | 6 | 5 | 1 | 0 | .545 | 568 | 135.2 | 117 | 7 | 90 | 47 | 15 | 49 | 42 | 3 | 1 | 1 | 2.80 | 1.21 |
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > 背番号

41 （2012年）
15 （2013年 - 2014年）
46 （2015年）
021 （2016年 - 2017年）
スーパードンキーコング3

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: 「ドンキーコングGB」はこの項目へ転送されています。1994年にゲームボーイで発売された『ドンキーコング』については「ドンキーコング (ゲームボーイ)」をご覧ください。
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ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  スーパーファミコン (SFC) 対応機種一覧 ニンテンドウパワー (NP) ゲームボーイアドバンス (GBA) Wii Wii U Newニンテンドー3DS (New3DS) 
開発元:  レア
発売元:  任天堂
プロデューサー:  アンドリュー・コラード
デザイナー:  アンドリュー・コラード ポール・ウェイバー
プログラマー:  マーク・ウィルソン
音楽:  イーブリン・フィッシャー デビッド・ワイズ
美術:  マーク・スティーヴンソン
シリーズ:  ドンキーコングシリーズ
人数:  1 - 2人（同時プレイ）
メディア:  32メガビットロムカセット
発売日:   199611011996年11月1日  199611231996年11月23日  199612131996年12月13日  発売日一覧 NP  199709301997年9月30日 GBA  200511042005年11月4日  200511072005年11月7日  200512012005年12月1日 Wii  200712242007年12月24日  200712252007年12月25日  200810212008年10月21日 Wii U  201410302014年10月30日  201411262014年11月26日  201502262015年2月26日 New3DS  201605092016年5月9日  201606022016年6月2日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E（6歳以上）  PEGI：3 
売上本数:   351万本（2022年末時点）  177万本（2022年末時点）
その他:  型式： SNS-A3CE-USA  SHVC-A3CJ-JPN  SNSP-A3CP-EUR 
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『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』（スーパードンキーコングスリー なぞのクレミスとう、SUPER DONKEY KONG 3、英題: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!）は、イギリスのレアが開発を行い、日本の任天堂から発売された横スクロールアクションゲーム。1996年11月1日に北米、同年11月23日に日本、同年12月13日に欧州で発売された。スーパードンキーコングシリーズ第3作目。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂を獲得した本作は、後にほかの家庭用ゲーム機に移植された（#評価、#移植版）。
なお本稿では、本作をイメージして製作されたゲームボーイカラー用ソフト『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』（英題: Donkey Kong Land III）についても扱う。
システム

基本は横スクロールのアクションゲーム。主人公のディクシーコングとディンキーコングを操作し、クレミス島に行ったまま行方不明となったドンキーコングとディディーコングを捜し出すことを目的としている。コングはロープ・タル大砲アクション時などを除き、任意での入れ替えも可能。
今作はコング島の北にあるクレミス島を舞台に物語が進行する。今回はワールドマップ中の水上部分がルート移動ではなく直接操作できるため、探索の要素もある。また、各ワールドから自由に脱出できるため、セーブをいつでも行うことが可能。ワールド3・4は攻略順を問わないが、ワールド5に行くためには両方のクリアが必要。また、ワールド7の解放にはワールド5と6両方のクリアが必要である。バナナバードが閉じ込められているほら穴は周囲の地形に同化しており、入り口の前で操作することで壁が崩れ、中に入れるようになる。入ると4つのクリスタルが光り出すので、同じ順番で光らすと救出できる。
前作まではドンキーコングと同等かさらに上回る巨躰を誇る動植物が主な敵キャラクターだったが、本作からは異形のモンスターやロボット兵器などファンタジーに属する存在がファミリーの前に立ちはだかる。待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、ステージの最後にあるゴールフラッグにたどり着けばステージクリアになる。ボスステージの場合は、ボスを倒すとステージクリアになる。ステージを攻略する順番は決められており、隠しゴールなどによる分岐も存在しない（ワールド攻略の分岐はあるが、最終的には全て攻略する必要がある）。過去にクリアしたステージをもう一度遊ぶことも可能。
コングには性能差があり、ディクシーはポニーテールのポバリングを始めとした素早さとジャンプ力に優れており、ディンキーはより頑丈な敵を倒すことが可能。敵はジャンプで踏みつける・体当たり攻撃（ポニーテールスピン、ローリングアタック）といった直接攻撃や、タルを投げつけるなどの飛び道具で倒せる。ただし、一部の攻撃が通用しない敵もいる（コング側がダメージを受ける場合もある）。また、攻撃アクションをせずに横側・下側から接触すると、原則的にダメージを受ける。本作から新たに水面を跳ぶ「水切りジャンプ」などの新要素が追加された。
ダメージを受けた場合、コングが1匹しかいない場合はミス（残機が1減り、0の時はゲームオーバー）。2匹揃っている場合、操作中のコングが逃げ出して、もう片方のコングに自動的に交代する。ただし、谷底に落ちたり、乗り物に乗っている最中に大破すると、無条件にミスとなる。いなくなったパートナーはDK印のタル（DKバレル）を破壊することで復帰可能。
また、コングが2匹揃っている場合に限り、操作していないほうのコングを担ぎ上げる「チームアップ」が可能。前方に投げれば、敵を攻撃できるが、敵に当たらず地面に投げつけると投げつけられたコングは回収するか操作しているコングがゴールフラッグにたどり着いてステージクリアもしくは谷底に落ちて無条件にミスとなるまで動けなくなる（敵に触れるとダメージを受けて逃げ出す）。投げたときの性質は、組み合わせで異なる（詳細は後述）。
ステージによっては動物の仲間（アニマルフレンド）がおり、上に乗ることでアニマルフレンドを操作できる。動物ごとの能力でステージを進めるが、他のステージには持ち越せない。敵からダメージを受けるとコングをおいて逃げ出すが、再び背中に乗れば利用できる。コング自身がアニマルフレンドに変身して進む場面もある。
達成率は、完全クリアで103%となり、ステージクリア、バナナバードの入手、バナナクイーンの救出、ボーナスコインの入手、DKコイン獲得などが条件になる。なお、新規ファイル作成時にパスワードを入れることによって難易度の高いモードをプレイ可能となり、完全クリアでの達成率もさらに大きくなる（最高105%）。
なお本作では集めたアイテムの数は通常表示されず、増減した時などに数秒間表示されるのみ。そのためアイテム表示のために画面を割くことがなく、フル画面でステージを映し出すことができる。その反面、プレイヤーの意思で任意に残機数などを確認することはできない。
システム > ゲームモード

本作には3つのモードが存在する。
また本作には「全体マップ」と「ワールド内のマップ」の2種類のマップ画面がある。プレイヤーは遊びたいステージや、利用したい施設を選択することができる。マップ上のワールドやコースに表示される旗はクリアしているか否かを示している。
システム > ボーナスステージ

隠しステージに行くために必要なアイテム「ボーナスコイン」が眠っている隠し部屋。ほとんどのステージに数か所ずつあり、ボーナスバレル（Bの文字が書かれたタル）が入口になっている。ミニゲームに挑戦し、勝てばボーナスコインを1か所につき1枚獲得できる。
システム > スワンキーのミニゲーム

「スワンキーのテント」で遊べる的当て。遊ぶにはベアーコイン2枚が必要。クランキーと別画面で勝負し、勝つとベアーコイン4枚とバナナ40本がもらえ、負けるとコインを1枚だけ返される。これらのミニゲームは、SFC版のみ。
ストーリー

キャプテンクルールを倒して数ヵ月後のある日、ディディーコングの家を訪れたディクシーコングは書置きを見て彼がドンキーコングと2人でクレミス島の探検に行ったことを知る。しかし何日待っても2人が戻って来ないことが心配になり、ディクシーはクレミス島に行く。島で最初に出会ったリンクリーコングは「ドンキーとディディーを見かけたがどこに行くかは聞かなかった」とディクシーに話す。次にファンキーコングと出会い、彼の親戚の赤ちゃんコング・ディンキーコングを託される。
ディクシーらは、ゾウのエリーや小鳥のパリーを仲間に加え、島の中央に浮かぶ「メカノス工場のしま」 を訪れる。公害を防ぐために工場はここに集約されているが、それでも付近の環境に影響が出ていた。危険な仕掛けを潜り抜けた一行は、クレムリン軍団の新たなボスとされているロボット・カオスと戦う。
その後、一行はクレミス島の最深部にあるクルールの城へと到着し、再びカオスと戦う。だが、カオスはあくまでも攻撃用のロボットにしかすぎず、黒幕のバロンクルールが現れる。
バロンクルールを撃退した後、一行は仲間のクマの一人・ブルンダーから「コンパス岩」と呼ばれる4つの岩の周囲を回ると「クレマトアとう」が出現することを知らされる。壊すことを生きがいとするクマのブーマーを呼び寄せ、「クレマトアとう」に通じる岩を壊してもらい、一行は島内へ進入する。エリーが大量のスニークに驚いて暴走してしまう一幕もあったが、何とかバロンクルールのいる潜水艦までたどり着く。
なおすべてのバナナバードを解放し、雲の上にいるバナナバードの女王・バナナクイーンのもとへ連れて行くことで、バナナクイーンが助太刀に入る真のエンディングとなる。
ステージ構成

今作はクレミス島を舞台に物語が進行する。コング島の北にあるとされる。中央に大きな湖があり、全体的に湿潤。数十年前までは大きな戦争（クレミアン戦争）が起こっていた。今回はワールドマップ中の水上部分がルート移動ではなく直接操作できるため、探索の要素もある。また、各ワールドから自由に脱出できるため、セーブをいつでも行うことが可能。内容はSFC版を基本とする。なお、カッコ内はステージの大まかな地形を指す。※のステージはSFC版の場合、ステージの地形にかかわらず共通したBGMとなる。
ステージ構成 > ワールド1「オランガタンガ湖」

湖の周囲にステージが配されている。比較的冷涼で、奥には雪山もそびえている。小屋のコース、コングファミリーの住居、クマの友達の住居など、建造物も多い。ほら穴に入るのにはステージ3の桟橋をくぐって奥の壁に触れればよい。バーナクルに貝殻をあげるとバナナバードを1羽もらえる。GBA版ではバチュラーに花とチョコレートをあげるともらえる。
ステージ構成 > ワールド2「クレムウッドのもり」

鬱蒼とした森を抜けて行く。「リバーサイドレース」でブラッシュの記録を破った後ブラッシュに会いに行くとカウンターを叩いた振動で倒木が流れほら穴への道が出来る。GBA版では「ジャンピング スパイダー」と「タルのシールド」の位置が入れ替わっている。
ステージ構成 > ワールド3「コットントップのいりえ」

巨大な滝と湖を中心とする。サンゴ礁があることから、外海と繋がっているらしい。左にある滝の右側の壁に触れるとほら穴が現れる。ワールド3・4は攻略順を問わないが、ワールド5に行くためには両方のクリアが必要。
ステージ構成 > ワールド4「メカノス工場のしま」

クレミス島の中央に浮かぶ小さな島。公害を防ぐために工場はここに集約されているが、それでも付近の環境に影響が出ている。ほら穴はクレーンで持ち上がっているが入るにはボウリングの玉が必要。
ステージ構成 > ワールド5「ゆきやまK3」

標高が高く、深く雪が積もっている。山小屋があるが、住人はほとんどいないようである。山小屋の奥にほら穴がある。なお、GBA版ではターボスキーを入手した時点で「パシフィカのたきつぼ」、「カミソリけいこく」とここを含め自由に選択しプレイ可能となっている。
ステージ構成 > ワールド6「カミソリけいこく」

その名のように剃刀の切り立ったように広く、深い谷間が舞台。地形が悪いため、ステージの難易度も高い。ほら穴に入るにはビヨーンにスパナを渡して上のリフトを動かす必要がある。
ステージ構成 > ワールド7「カオスのかくれが」

クレミス島の最深部にある空間。いつしかクルールが住み着き、不気味な城を建てた。「ゆきやまK3」と「カミソリけいこく」（GBA版ではそれらに加えて「パシフィカのたきつぼ」も）をクリアすると行けるようになる。バッフルがほら穴（地下水路）の入り口の開け方を知っている。
ステージ構成 > ワールド8「クレマトアとう」（ロストワールド）

「コンパス岩」と呼ばれる4つの岩の周囲を回ると出現（この情報はゲーム終盤ブルンダーから聞ける）。前作とは違い、意図的に隠された小島である。中央に大きな湖があり、その周囲を一周するようにステージが設けられている。先のステージに進むにはブーマーにボーナスコインを渡し、道を塞いでいる岩を破壊してもらわなければならない。ボスステージに行くには、ステージクリア後に出てくる歯車を爆弾小屋にある機械に5個はめて動かす必要がある。ボスステージが出現すると、物語の都合上、各ステージが全て炎上したような風景に変わる（ステージの構造に変化はない）。SFC版とGBA版でデザインが異なるが、火山のような外見という点は共通している。スワンキーのテント（スワンキーのダッシュ）はない。また、ワールド7以前と違い、1つのステージにボーナスステージが2つ存在するとは限らない。
ステージ構成 > ワールド9「パシフィカのたきつぼ」

GBA版にのみ登場。大半が水中ステージとなる。「ワールド9」とあるが、実際にはターボスキー入手時点で行くことが可能なので位置的には「ワールド5〜7」に当たる。ボスステージの上の壁にほら穴がある。
登場キャラクター

作中の声は全て開発スタッフのケヴィン・ベイリスが担当。
※☆印はGB版には登場しない。
登場キャラクター > 味方 > アニマルフレンド

本作でのアニマルフレンドは6種類。
以下は新登場のキャラクター。
登場キャラクター > 味方 > クマの友達☆

クレミス島に住むクマの仲間たち。彼らの家ではカウンター越しに話す。"Bear"にちなみ、名前が全員必ずBから始まる。( ) 内は居場所。
登場キャラクター > 味方 > バナナバード☆

皮を半分剥いたバナナの姿をした鳥。バロンクルールの陰謀で島の各地に閉じ込められている。
アイテム・仕掛け > タル

地面に設置されており、持ち上げて投げることで敵を攻撃することができる。水面に浮かせることで足場にもなる。
主に空中に設置されており、持ったり投げたりはできず、触れるとその場で壊れ、なんらかの効果が出る。
ステージ内の仕掛けとして用意されたもので、ほかの種類のタルより一回り大きい。
乗り物 > ファンキーコングのレンタル

マップ画面にある「ファンキーのボート小屋」で借りることができる。乗り物はスピードアップが可能。なお、借りている乗り物を置いたままボート小屋に行くと、ファンキーに「乗り物を置き去りにされては困る」と怒られる。リメイク版のミニゲームでは機関銃や耐久力が設定されることもある。
乗り物 > ほら穴

名前を以下に挙げる。カッコ内は場所を示す。これまでにバナナバードを助け出した数が多いほどクリスタルの光る回数が多くなる。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 1 | スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 |  199709301997年9月30日  | スーパーファミコン | レア | 任天堂 | フラッシュロムカセット (ニンテンドウパワー) | - |  |  |
| 2 | スーパードンキーコング3 |  200511042005年11月4日  200511072005年11月7日  200512012005年12月1日  | ゲームボーイアドバンス | レア | 任天堂 | 128メガビットロムカセット |  AGB-BDQP-EUR  AGB-BDQE-USA  AGB-BDQJ-JPN  | 売上本数：100,175本 |  |
| 3 |  Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!  Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!  スーパードンキーコング3 謎のクレミス島  |  200712242007年12月24日  200712252007年12月25日  200810212008年10月21日  | Wii | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |
| 4 |  Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!  スーパードンキーコング3 謎のクレミス島  Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!  |  201410302014年10月30日  201411262014年11月26日  201502262015年2月26日  | Wii U | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |
| 5 |  スーパードンキーコング3 謎のクレミス島  Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!  |  201605092016年5月9日  201606022016年6月2日  | Newニンテンドー3DS | レア | 任天堂 | ダウンロード (バーチャルコンソール) | - |  |  |
| 6 | スーパーファミコンNintendo Switch Online |  202012182020年12月18日  202012182020年12月18日  | Nintendo Switch | 任天堂 | 任天堂 | ダウンロード | - |  |  |
音楽

今作のコースのBGM作曲担当は、『1』『2』で作曲を手掛けたデビッド・ワイズではなく、『1』の一部の曲を手掛けたイーブリン・フィッシャー （en）によるもの。
一方、GBA版は全てデビッド・ワイズによる新作（アレンジ）である。
スタッフ

ヘッド・プログラマー：マーク・ウィルソン
プログラマー：トレバー・アットウッド、スティーヴ・ホースバーグ
テクニカル・プログラマー：ブレンダン・ガン
ヘッド・アーティスト、キャラクター：マーク・スティーヴンソン
アシスタント・キャラクター、アニメーション：ニール・クルック
背景アーティスト：フィル・ダン、カール・ティリー、クリス・ウッズ、リー・レイ
グラフィック・マニピュレーター：クリス・ピール
音楽、効果音：イーブリン・フィッシャー
追加音楽：デビッド・ワイズ
スペシャル・サンクス：山内溥、ハワード・リンカーン、荒川實、福田学、ジョエル・ホッホバーグ、エーリッヒ・ヴァース、ウィリアム・S・リチャードソン、ケン・ロブ（英語版）、近藤浩治、はたけやままさと、川野成央、木村茂夫、かとうよしゆき、平野勲、I.YONEDA、E.KOBAYASHI、なかむらひろ、サイモン・ファーマー、スティーヴン・スタンパー、グレッグ・メイレス（英語版）、クリス・サザーランド、スティーヴ・メイレス、クリス・ゲージ、C・モイーズ、A・ベルネール、ジュリアン・バルダコフ、L・アシュレイ
ソフトウェア・システム：エイリアス、任天堂、レアACM3、シリコングラフィックス
ネットワーク・サポート：ポール・ミケル、デイビット・ドーク（英語版）
ハードウェア：レア・システムズ、シリコングラフィックス
ハードウェア・サポート：ピート・コックス、アラン・チッパー
オリジナル・ドンキーコング・クリエイター：宮本茂
アシスタント・ゲーム・デザイナー：ポール・ウェイバー
ゲーム・デザイン、プロデューサー：アンドリュー・コラード
エグゼクティブ・ディレクター：ティム・スタンパー（英語版）
評価

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買い得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.1 | 3.8 | 4.0 | 3.9 | 3.9 | 3.6 | 23.2 |
ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング

| --- | --- |
ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  ゲームボーイカラー（GBC） ニンテンドー3DS（バーチャルコンソール）（VC）
開発元:  レア
発売元:  任天堂
人数:  1人
メディア:  GBC：カセット（ゲームボーイカラー専用カートリッジ） VC：ダウンロード配信
発売日:  GBC：2000年1月28日 VC：2014年5月7日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上）
売上本数:  約21万本[要出典]
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かつて近隣諸国を征服していた伝説の「ロストワールド」を見つけ出すことが目的であり、クルールたちはそれを妨害するために登場する。当初は『ドンキーコングランド2』の名で開発され、発売直前にタイトルを変更した。当時放送されていたアニメ版と同一のロゴデザインとなっている。
開発途中にGBC本体が発売された関係で、過去のGB本体に対応しないGBC専用ソフトとして開発し直したことから、発売が当初の予定より大幅に遅れることとなった[要出典]。日本国外ではGBC専用になる以前の仕様である（GBやSGBに対応）。
ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング > ステージ

基本的にSFC版を踏襲しているが、前作同様、内容は全て新しくなっている。冒険の舞台は「クレミス大陸」となり、ワールド区分も変更された。
ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング > ボス > アニマルフレンド

本作でのアニマルフレンドは4種類。