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バーチャルコンソール
概要

任天堂のゲーム機は、ハードウェア面において基本的に一世代前の機種との互換性しか持ち合わせていないため、ソフトウェア（エミュレーター）を用いて仮想的（バーチャル）にゲーム機（コンソール）を再現して動作させている。本来のバージョンと違うこともある。
バーチャルコンソールでは以下のゲーム機のソフトが配信されていた。配信されていたソフトの種類はハードによって異なる。WiiではWiiショッピングチャンネル、3DSおよびWii Uではニンテンドーeショップで配信されていた。
| 対応ハード> 据置機 | Wii> 据置機 | Wii U> 据置機 | 3DS / 2DS> 据置機 | New 3DS / New 2DS> 据置機 | 備考> 据置機 | 据置機 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ファミリーコンピュータ NES | 配信終了 | 配信終了 | 配信終了 | 配信終了 | ディスクシステムを含む。 3DS / New 3DSではVCとは別に3Dクラシックスとして一部のタイトルが配信されていた。 |  |
| スーパーファミコン SNES | 配信終了 | 配信終了 | 配信なし | 配信終了 |  |  |
| NINTENDO 64 | 配信終了 | 配信終了 | 配信なし | 配信なし |  |  |
| セガ・マスターシステム | 配信終了 | 配信終了 Wii版のみ | セガ3D復刻プロジェクトにて対応 （VCとしては配信なし） | セガ3D復刻プロジェクトにて対応 （VCとしては配信なし） | セガ・マークIIIを含む。 セガ3D復刻プロジェクトにおける対応タイトルは5本のみ。 |  |
| メガドライブ Genesis | 配信終了 | 配信終了 Wii版のみ | セガ3D復刻プロジェクトにて対応 （VCとしては配信なし） | セガ3D復刻プロジェクトにて対応 （VCとしては配信なし） |  |  |
| NEOGEO | 配信終了 | 配信終了 Wii版のみ | 配信なし | 配信なし |  |  |
| PCエンジン TurboGrafx-16 | 配信終了 | 配信終了 | 配信終了 （ただし、対応タイトルがごく少数） | 配信終了 （ただし、対応タイトルがごく少数） | Wii、Wii Uに関してはSUPER CD-ROM2を含む。 Wiiに関しては、CD-ROM2、PCエンジンスーパーグラフィックスを含む。 3DSに関しては、国内のみの配信。 |  |
| MSX | 配信終了 | 配信終了 | 配信なし | 配信なし | MSX2を含む、日本のみ配信。 |  |
| コモドール64 | 配信終了 | 配信終了 Wii版のみ | 配信なし | 配信なし | 北米とPAL地域限定で、2013年8月まで配信されていた。 |  |
| アーケードゲーム | 配信終了 | 配信終了 Wii版のみ | 配信なし | 配信なし |  |  |
携帯機
| ゲームボーイ | 配信なし | 配信なし | 配信終了 | 配信終了 | ゲームボーイカラーを含む。 |  |
| ゲームボーイアドバンス | 配信なし | 配信終了 | アンバサダーのみ | アンバサダーのみ | New 3DS / New 2DSは3DSからアンバサダーの権利を移行させた場合のみ。 |  |
| ニンテンドーDS | 配信なし | 配信終了 | 互換機能で対応 （VCとしては配信なし） | 互換機能で対応 （VCとしては配信なし） | 3DS / New 3DSはパッケージ版および、 ニンテンドーeショップでの購入（DSiウェア）に対応。 |  |
| ゲームギア | 配信なし | 配信なし | 配信終了 | 配信終了 | マスターシステム版がWiiで配信される場合もある。 |  |
ファミリーコンピュータ用ソフトなどは複数のハードにまたがって配信されているが、同一タイトルであっても、配信ハードが異なると別ソフトの扱いになる。セーブデータはもとより購入履歴も共有することはできないため、それぞれのハードで同一タイトルをプレイするためには、すべて別個に購入する必要がある。ただし、Wii Uの場合は本体にWii版バーチャルコンソールソフトの購入履歴があれば、同一タイトルのWii U版バーチャルコンソールソフトを優待価格で購入することができる（後述を参照）。
メガドライブ、マスターシステム、ゲームギア、PCエンジン用ソフトの配信については、それぞれのハードに深く関わったメーカーであるセガならびにハドソンとの提携により実現した。MSXについては多くのMSXゲームをネット上で配信するプロジェクトEGGやi-revoを行っているD4エンタープライズが参入を表明したことにより可能となっている。NEOGEOについては、かつてNEOGEOを販売し、その後倒産してしまった会社SNK（初代法人）の版権を受け継いだSNKプレイモアが参入したことにより可能となった。ゲームボーイアドバンス用ソフトはエムツーが開発を行っており、当時の取扱説明書を電子化した復刻版をプレイ中に閲覧できる。なお、2012年からPCエンジンとMSXの管轄権がコナミデジタルエンタテインメント（KONAMI）に移行しており、前者は4月1日付を以てそれまで管轄していたハドソンを吸収合併したのに伴う措置で、後者は5月22日付で管轄していたD4エンタープライズにおける2タイトルの配信終了に伴い、同社のタイトルだけになる措置によるものだった。同社管轄ハードは社のサウンドロゴがデスクトップサウンドであり、前者は同機音源のものだが、後者はSFC音源である。
ソフト

ソフトはインターネットを利用したダウンロード販売形式となっている。そのため、「ロムカセット」の形態で販売される中古ソフトと違って、売り切れの心配がなくいつでも購入できる。
主に旧ハードでヒットした作品、評価された作品、ハードにとって歴史的な作品を中心に、中には後年に至るまで長年の間日の目を見なかったマイナーゲームや、現在においてもクソゲーと呼ばれるようなカルト的人気を誇るもの、海外でしか発売されなかったもの、逆に日本でしか発売されなかったものが海外にも配信されているものまで幅広く配信されている。その反面、版権や肖像権などの理由により、配信がほぼ不可能とされるソフトが数多く存在し、ドラゴンクエストシリーズや実況パワフルプロ野球シリーズのようにメジャーであっても配信されていないソフトもある。また、レア社など、かつてのセカンドパーティであったゲームも、ほかの会社に移籍したことによるライセンスの問題であまり配信されていないケースもある。
基本的にソフトウェアはすべて有償である。2020年現在までに無償で随時一般配信されているソフトはないが、Wiiの「インターネットチャンネル」の無償化に伴うファミリーコンピュータ用ソフトプレゼントや「手助けポイントキャンペーン」、3DSの「アンバサダー・プログラム」「ニンテンドーネットワークID登録感謝キャンペーン」など、一部のユーザーのみを対象に無償で提供された例や、『脳を鍛える大人のDSトレーニング』のように一定期間無償で先行配信された例はある。
ソフト > 配信タイトル一覧

日本国内でバーチャルコンソールで配信されているタイトルについては以下の各項目を参照。
Wii版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 - Wiiで配信された全タイトルの一覧（配信開始日順）
ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 - 3DSで配信された全タイトルの一覧（配信開始日順）
Wii U版バーチャルコンソールのゲームタイトル一覧 - Wii Uで配信された全タイトルの一覧（配信開始日順）
Category:バーチャルコンソール対応ソフト - 上記の3機種いずれかで配信されたタイトルのうち、ウィキペディア日本語版に記事が存在するタイトルの一覧（五十音順）。
日本国外については以下のリンクを参照。
アメリカ地域
en:List of Virtual Console games for Wii (North America)
en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (North America)
en:List of Virtual Console games for Wii U (North America)
ヨーロッパ・オーストラリア地域
en:List of Virtual Console games for Wii (PAL region)
en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (PAL region)
en:List of Virtual Console games for Wii U (PAL region)
韓国地域
en:List of Virtual Console games for Wii (South Korea)
en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (South Korea)
アジア地域
en:List of Virtual Console games for Nintendo 3DS (Taiwan and Hong Kong)
ソフト > キャラクターゲーム・タレントゲーム

旧ハードのゲームには、本来ゲームのキャラクターではない漫画・アニメ・特撮・映画などの外部版権キャラクターを起用したキャラクターゲームや、芸能人・文化人・アスリートなどの実在する著名人を起用したタレントゲームも多数含まれているが、発売から10年以上経過したことで版元の事情やライセンスの方針が大きく変わり、タレントゲームにおいては肖像権の問題で許諾を得るのが難しくなっているため、著作権・肖像権が元から製作元に属す作品もあるが、配信を開始させる際に版権元や著名人が所属する事業所より改めて許諾を得る必要があることから、あまり多く配信されていない。
2020年時点で日本国内において配信されたキャラクターゲーム・タレントゲームは以下の通り。
『高橋名人の冒険島』シリーズ - 発売当時ハドソンに所属していたタレント社員である高橋名人とタイアップしたタレントゲームで、自身をモチーフとしたキャラクターを主人公にした作品。
『トランスフォーマー コンボイの謎』 - 玩具を原作としたテレビアニメ『戦え!超ロボット生命体 トランスフォーマー』を原作とする作品。配信元による自社版権。
『ZOIDS 黙示録』、『ゾイド伝説』 - 玩具シリーズ『ゾイド』を原作とする作品。配信元による自社版権。
『北斗の拳』（セガ・マークIII版）、『北斗の拳　新世紀末救世主伝説』 - 漫画を原作としたテレビアニメ『世紀末救世主伝説 北斗の拳』を原作とする作品。
『激亀忍者伝』 - 漫画『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』を原作とする作品。
『たけしの挑戦状』 - ビートたけしをモデルにしたキャラクターが登場し、たけし本人が監修した作品。
『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』、『SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 - アニメ『ガンダムシリーズ』内のサブシリーズ『SDガンダム』を原作とする作品。
『脳を鍛える大人のDSトレーニング』 - 川島隆太をモデルにしたキャラクターが登場し、川島本人が問題を監修した作品。
ソフト > CERO審査

バーチャルコンソールでダウンロードできるソフトは、ゲームボーイ用ソフトとゲームボーイアドバンス用ソフト、ニンテンドーDS用ソフトの一部を除いていずれもCERO（コンピュータエンターテインメントレーティング機構）発足前に発売されたソフトであるが、配信時にすべてのソフトが改めて審査を受けている。
CERO：B（12才以上対象）
CERO：C（15才以上対象）
CERO：D（17才以上対象）
その他のソフトはすべてCERO：A（全年齢対象）となっており、2021年現在、CERO：Z（18才以上のみ対象）やCERO：教育・データベース区分のソフトは配信されていない。
Wii版バーチャルコンソール

最初にバーチャルコンソールが始まったWiiでは、本体発売（日本では2006年12月2日）と同時にサービスを開始。その後、2007年9月18日よりNEOGEO用ソフトが、2008年2月26日よりマスターシステム用ソフトが、2008年5月27日よりMSX用ソフトが、2009年3月26日よりアーケードゲームが新たにラインナップに加わった。2007年10月10日に開催された「任天堂カンファレス 2007.秋」において、全世界での総ダウンロード数が780万に達していると発表された。
新しいソフトは1か月に数回程度追加され、基本的に新しいソフトは一部例外を除き火曜日に配信された。同様に配信予定日も一部の例外を除き、基本的に金曜日に発表され、そのうち、新しいソフトはその月の最終週の金曜日に発表された。
2019年1月31日をもってWiiショッピングチャンネルがサービス終了。これにより、現在はすでにWii版バーチャルコンソール用ソフトの新規購入はできなくなっている（将来的には購入済ソフトの再ダウンロードも不可能になる）。また、購入に必要なWiiポイントのチャージは、これに先駆けて2018年3月27日より不可能になった。
Wii U本体でも「Wiiメニュー」を選ぶことで、Wiiのバーチャルコンソールがプレイ可能であるが、操作はWiiリモコンおよび拡張コントローラに限定される。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』には、時間制限つきの体験版として一部のソフトが収録されている。
任天堂の据え置きゲーム機で「ゲームソフトを配信する」というシステムは、過去にもスーパーファミコンの周辺機器であるサテラビューがあった。
Wii版バーチャルコンソール > ハードごとの特徴・制限

NINTENDO64用のソフトの中には、「振動パック対応」「コントローラパック対応」「64GBパック対応」の表示が含まれている場合があるが、いずれも対応していない。マリオストーリーなど、一部のNINTENDO64用のソフトの中にはHOMEメニューを起動して閉じると読み込みが起こるソフトがある。
スーパーファミコン、メガドライブ、PCエンジン用ソフトには5人プレイ可能な作品もあるが、Wiiリモコンは4つまでしか接続できないため、不足分は別途ゲームキューブ（GC）用コントローラが必要になる（必要なGC用コントローラの数 = 5 - 接続しているWiiリモコンの数）。なお、Wii UにはGC用コントローラの差込口がないため、ゲームパッドとWiiリモコン４つで５人プレイをすることになる。
PCエンジンCD-ROM2ソフトの一部は、メモリーの制限により移植が難しく、日本ファルコムはイース4の配信が困難であることをTwitterで発言している。
データレコーダー（ファミコン）、バックアップユニット（PCエンジン）対応ソフトは、周辺機器を用いることなくWii本体にデータ保存が可能となっている。
MSX用ソフトのすべてはUSBキーボードに対応しており、キーボードでゲームを遊ぶことができる。
Wii版バーチャルコンソール > 解像度・走査方式・アスペクト比

画面の解像度はWii本体設定の「プログレッシブ」内の設定（インターレースかプログレッシブ）によって異なる。ただし、NEOGEOのタイトルはプログレッシブ方式による出力に対応していないため、「インターレース」に設定されている場合を参照。
Wii版バーチャルコンソール > 課金（料金体系）

Wiiのバーチャルコンソールの有料ソフト購入の支払いには、Wiiポイントを使用した。一度購入手続きを行いダウンロードしたソフトは、削除しても無料で再ダウンロードすることができる。
Wii版バーチャルコンソール > 保存先

ダウンロードしたソフトは、Wii本体内蔵フラッシュメモリもしくはSDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存する。Wii本体内蔵フラッシュメモリに保存した場合はWiiメニュー、SDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存した場合はSDカードメニューから起動する。なお、SDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存したソフトを他のWii本体で使用することはできない。
Wii本体にゲームキューブ用メモリーカードを差し込むことはできるが、バーチャルコンソールソフトのデータ保存はできない。
購入したソフトおよびWiiショッピングチャンネルのアカウントは、故障した本体の修理・交換対応の場合を除き、他のWii本体に移行させることはできない。WiiからWii Uへの引っ越しによる移行は可能だが、Wii UからWiiへの移行はできない。
Wii版バーチャルコンソール > コントローラ

使用するコントローラは、各プラットホームごとに対応・非対応が異なるが、
Wiiリモコン（横持ち）
Wiiリモコン + ヌンチャク
クラシックコントローラ（PRO含む）
ゲームキューブコントローラ（Wiiでのみ使用可能）
USBキーボード
が使用可能である。
いずれもオリジナルのコントローラとは形状が異なるため、当時の操作性が完全に再現されているわけではないが、2008年にスーパーファミコンコントローラの復刻版がクラブニンテンドーの景品として配布されたほか、エクサーからはネオジオコントローラの復刻版が発売されている。復刻コントローラを参照。
バーチャルコンソールアーケードでは新たにヌンチャクにも対応したほか、ポインティングや傾き感知といったWiiリモコンおよびヌンチャクの機能を用いてアーケード版に近い（もしくはアーケード版にすらなかった）操作に対応したソフトもある。
Wii版バーチャルコンソール > コントローラ > コントローラ対応表

|  | Wiiリモコン （プラス含む） | ヌンチャク | クラシックコントローラ （PRO含む） | ゲームキューブ コントローラ | USB キーボード |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ファミリーコンピュータ | ○ | × | ○ | ○ | × |
| スーパーファミコン | × | × | ○ | ▲ | × |
| NINTENDO 64 | × | × | ○ | ○ | × |
| マスターシステム | ○ | × | ○ | ○ | × |
| メガドライブ | ▲ | × | ○ | ○ | × |
| PCエンジン | ▲ | × | ○ | ○ | × |
| NEOGEO | ▲ | × | ○ | ○ | × |
| MSX | ■ | × | ■ | ■ | ○ |
| アーケードゲーム | ■ | ■ | ■ | ■ | × |
【記号凡例】
○：対応
×：非対応
▲：対応。ただし、ボタンの位置の関係でそのコントローラでは操作のしづらいソフトがある。
■：ソフトによって、対応する場合としない場合がある。各ソフトの説明書を参照。
Wii版バーチャルコンソール > コントローラ > ボタン対応表

MSXとバーチャルコンソールアーケードのソフトは、各々のソフトにより異なる。
|  | Wiiリモコン | クラシックコントローラ （PRO含む） | ゲームキューブコントローラ |
| --- | --- | --- | --- |
| 十字ボタン | 十字ボタン | 十字ボタン・Lスティック | 十字ボタン・コントロールスティック |
| A | 2 | a・x | A･X |
| B | 1 | b・y | B･Y |
| START | + | + | START/PAUSE |
| SELECT | - | - | Z |
| llコンのA | なし | L・R | L・R |
| llコンのマイク | Bボタン | Rスティック | Cスティック |
|  | クラシックコントローラ （PRO含む） | ゲームキューブコントローラ |
| --- | --- | --- |
| 十字ボタン | 十字ボタン・Lスティック | 十字ボタン・コントロールスティック |
| A | a | A |
| B | b | B |
| X | x | X |
| Y | y | Y |
L
R
| START | + | START/PAUSE |
| SELECT | - | Z |
下図は一例であり、各々のソフトにより若干異なる。
|  | クラシックコントローラ （PRO含む） | ゲームキューブコントローラ |
| --- | --- | --- |
| 3Dスティック | Lスティック | コントロールスティック |
十字ボタン
| Aボタン | a | A |
| Bボタン | b | B |
| Cボタンユニット | Rスティック | Cスティック |
L: 該当ボタンなし
R
Z: L
| START | + | START/PAUSE |
|  | Wiiリモコン | クラシックコントローラ （PRO含む） | ゲームキューブコントローラ |
| --- | --- | --- | --- |
| 十字ボタン | 十字ボタン | 十字ボタン・Lスティック | 十字ボタン・コントロールスティック |
| A | A | y | B |
| B | 1 | b | A |
| C | 2 | a | X |
| START | + | + | START/PAUSE |
|  | Wiiリモコン | クラシックコントローラ （PRO含む） | ゲームキューブコントローラ |
| --- | --- | --- | --- |
| 十字ボタン | 十字ボタン | 十字ボタン・Lスティック | 十字ボタン・コントロールスティック |
| I | 2 | a | A |
| II | 1 | b | B |
| I連射 | A | x | X |
| II連射 | B | y | Y |
| Run | + | + | START/PAUSE |
| Select | - | - | Z |
下図のボタン配置はNEOGEOCDと同一である。
※ゲームキューブコントローラ使用時、ネオジオ筐体（SC-19）と似たような配置になるので注意。
|  | Wiiリモコン | クラシックコントローラ （PRO含む） | ゲームキューブコントローラ |
| --- | --- | --- | --- |
| 方向レバー | 十字ボタン | 十字ボタン・Lスティック | 十字ボタン・コントロールスティック |
| A | 1 | b | B |
| B | 2 | a | A |
| C | A | y | X |
| D | B | x | Y |
| START | + | + | START/PAUSE |
| SELECT | - | - | Z |
|  | Wiiリモコン | クラシックコントローラ （PRO含む） | ゲームキューブコントローラ |
| --- | --- | --- | --- |
| 十字ボタン | 十字ボタン | 十字ボタン・Lスティック | 十字ボタン・コントロールスティック |
| 2 | 2 | a･y | X･B |
| 1 | 1 | b | A |
| 2連射 |  | L | L |
| 1連射 |  | R | R |
| PAUSE | + | + | START/PAUSE |
| RAPID | A+B | ZL | Z |
連射ボタンはそのボタンを押しながら、2ボタンか1ボタンのボタンを押すと、押したボタンが連射するようになる。もう一度同じ方法でやると元に戻る。
Wii版バーチャルコンソール > 取扱説明書

プレイ中にWiiリモコンのHOMEボタンを押し、メニューから「説明書」を選択することで、画面上でそのソフトの取扱説明書を確認できる。
なお、ファミコン・スーパーファミコン・NINTENDO64の配信済みおよび配信開始間近のタイトル（自社タイトル・サードパーティタイトル問わず）については、任天堂Wii紹介サイトの「バーチャルコンソール タイトルラインナップ」から行ける紹介ページでゲーム説明や操作方法を見ることができる。同様にPCエンジンのタイトルはハドソンの特設サイト、マスターシステムとメガドライブのタイトルはセガの特設サイト、NEOGEOのタイトルはSNKプレイモアの特設サイトでゲーム紹介・説明を見ることができる（リンク先は外部リンクに記載）。
一方、バーチャルコンソールアーケードについては各自のメーカーの特設サイトを設けているが、（現在配信中のタイトルでは）テクモは紹介ページを設けており、セガはマスターシステムとメガドライブ配信タイトルの特設サイトで一括して紹介している。バンダイナムコゲームスはスクリーンショットと（配信中タイトルについては）YouTubeのバンダイナムコゲームスチャンネルの該当タイトルの動画（およそ20〜40秒程度）へのリンクに留められていたが、2009年11月以降配信開始のゲームについては個別の紹介ページが設置されるようになり、2020年現在全配信タイトルに設置されている。
Wii版バーチャルコンソール > 中断機能

プレイ中にWiiリモコンのHOMEボタンを押し、メニューから「Wiiメニューにもどる」を選択するとバーチャルコンソールのゲームを終了してWiiメニュー画面に戻るが、この際にプレイ中の状況が保存され、次回そのソフトを起動した時には中断した時点から再スタートすることができる。
バッテリーバックアップによるセーブ機能がないソフトやパスワード機能がある初期ファミコンソフトなど、長時間プレイしても電源を切ると最初からやり直しになるゲームも、この中断機能によって続きからプレイできるようになる。ただし、『ファイアーエムブレム』同様、中断データは各ゲームにつき1つだけ保持可能で、かつ次回起動時には必ず中断した状態から再スタートし、読み込まれた時点でデータは削除されるため、いわゆるセーブデータのように任意の状態から再スタートすることはできない。
中断機能を使用した後の起動時にはゲームタイトル画面以外の場面で復帰されることとなる。旧来のゲーム機のイメージからは違和感のあるこのような状況を回避するためには、次のいずれかの方法を用いる必要がある。
中断データによる再スタート時は、HOMEボタンメニューが開かれた状態でゲーム再開されるが、ゲーム自体の「ポーズ」と比べて解除が遅く、ゲーム本編に戻るタイミングが分かりづらいため、再開直後のミスを防ぐためには中断前にあらかじめゲーム内でポーズをかけておくなどユーザー側での対策を取る必要がある。
なお、NINTENDO64・NEOGEO・一部バーチャルコンソールアーケードのソフトは中断機能に対応していないため、再開時の挙動は実機での電源投入時と同じである。
Wii版バーチャルコンソール > ソフト配信参入メーカー一覧

日本国内合計33社、日本国外合計2社が参入した（ソフト配信に参入したメーカーのうち、消滅したものは数に含めていない）。
合併・経営統合（スクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメント、タカラトミー、コーエーテクモゲームス、スパイク・チュンソフト）、旧会社からの権利譲渡（SNKプレイモア、アイレムソフトウェアエンジニアリング、コナミデジタルエンタテインメント、シティコネクション）などを含めず。
【】内は、各機種でソフトを過去にリリースしていた時の旧会社。なお、バーチャルコンソールの配信を当時旧会社が担当した場合も【】内に分類する。
日本国内製作会社
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 アイレムソフトウェアエンジニアリング【アイレム】  アークシステムワークス【テクノスジャパン】【データイースト】  アートディンク  アトラス  エクストリーム【メサイヤ】  SNKプレイモア【SNK】【ADK】  エンターブレイン【アスキー】【データイースト】  加賀クリエイト【ナグザット】  カプコン  ケムコ【コトブキシステム】  コーエーテクモゲームス【光栄】【テクモ】  コナミデジタルエンタテインメント【コナミ】【ハドソン】【ナグザット】  サンソフト【ヒューマン】  Gモード【データイースト】  シティコネクション【ジャレコ】  スクウェア・エニックス【スクウェア】【エニックス】【クエスト】【タイトー】  :  スパイク・チュンソフト【チュンソフト】【ヒューマン】  セガゲームス【セガ・エンタープライゼス】【サミー工業】  タカラトミー【タカラ】【トミー】  D4エンタープライズ【ボーステック】【コンパイル】  Tozai Games【アイレム】  ナツメアタリ【ナツメ】  日本ファルコム  任天堂  ネットファーム・コミュニケーションズ【デービーソフト】  パオン・ディーピー【データイースト】  ハムスター【日本物産】【UPL】  ハル研究所  バンダイナムコエンターテインメント【バンダイ】【ナムコ】【バンプレスト】  ポニーキャニオン【ポニー】  マーベラス【パック・イン・ビデオ】  ユービーアイソフト【ブローダーバンド】  ロケットカンパニー【イマジニア】  
日本国外製作会社
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 Activision Blizzard【Activision】【Vivendi Games】  :  Interplay
ニンテンドー3DS版バーチャルコンソール

2010年9月29日に開催された「任天堂カンファレス 2010」で、ニンテンドー3DSでもバーチャルコンソールが提供されることが明らかになり、2011年6月7日よりサービスを開始。同年12月22日よりファミリーコンピュータ用ソフト、2012年3月24日よりゲームギア用ソフト、2013年12月25日よりPCエンジン用ソフト、2016年3月4日よりスーパーファミコン用ソフトもラインナップに加わった。このほかにも、アンバサダー・プログラムの対象者にはゲームボーイアドバンス用ソフトも無償配信されたが、今後3DS用ソフトとして一般配信する予定はないとされている（詳細は別項）。
オリジナル版に近い解像度と残像を再現したモードや、プレイしている状況をまるごとセーブして何度でも再開できる「まるごとバックアップ」の機能がある。ゲームボーイ・ゲームボーイカラー用ソフトの通信機能は、『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』、『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』を除いて非対応。ファミリーコンピュータ用ソフトは『アイスクライマー』の正式版（2012年7月4日配信）よりダウンロードプレイによる通信対戦に対応した。2人交代プレイのゲームは1台の3DSで1P・2Pをコントローラ切り替え機能で操作する仕様になっている。ゲームギア用ソフトは『コラムス』よりローカルプレイによる通信対戦に対応した。
ゲームボーイ用ソフトはすべてモノクロ画面、あるいは初代ゲームボーイ特有の液晶を再現した黄緑色の画面のみの表示となっており、スーパーゲームボーイやゲームボーイカラー・ゲームボーイアドバンスでプレイした際のカラー表示、および色の割り当てはできない。また、ポケットプリンタなどの周辺機器を用いた機能にも対応していない。
3DSのバーチャルコンソールソフトは1か月に数回程度で追加されており、主に水曜日に追加されていた。また、Wii版バーチャルコンソールとは違い、新しいソフトと配信予定日は基本的に水曜日に発表されるが、一部例外もある。
ホーム画面ではゲームボーイ、ゲームボーイカラー（ソフトは共通カートリッジに固定）、ゲームギア、ブラウン管テレビとファミコン（カセットは当時のソフトの色）、ディスクシステム本体、PCエンジン（初代）などが表示される。
2023年3月28日午前9時をもってニンテンドー3DSのニンテンドーeショップがサービス終了し、ソフトの新規購入ができなくなった。
ニンテンドー3DS版バーチャルコンソール > 課金（料金体系）

3DSのバーチャルコンソールの有料ソフト購入の支払いには、ニンテンドープリペイドを使用する。
Wiiと同様に一度購入手続きを行いダウンロードしたソフトは、削除しても無料で再ダウンロードすることができる。ただし、ダウンロードしたソフトを引っ越し機能で別の3DSシリーズ本体に引っ越した場合はニンテンドーネットワークIDおよび、購入権利（ご利用記録、アンバサダー・プログラム）も引っ越し先に引き継ぐため、引っ越し元の3DSシリーズ本体は初期化され、その本体でソフトを再ダウンロードする場合は買い直す必要がある。
ニンテンドー3DS版バーチャルコンソール > 保存先

3DS本体にはバーチャルコンソール用の保存メモリが用意されていないため、ダウンロードしたソフトは、SDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存される。なお、SDメモリーカード・SDHCメモリーカードに保存したソフトを他の3DS本体で使用することはできないが、引っ越し機能で購入権利を別の3DS本体に引っ越しをすれば、引っ越した先の3DS本体でそのまま使用することができる。
ニンテンドー3DS版バーチャルコンソール > 取扱説明書

選んでいるソフトの下画面に表示されている「説明書」を選択することで、そのソフトの取扱説明書を確認できる。また、プレイ中にHOMEボタンを押して一時中断しても確認できる。
なお、任天堂ハードの配信済みのタイトル（自社タイトル・サードパーティタイトル問わず）については、任天堂の3DSのニンテンドーeショップの「バーチャルコンソール」にある紹介ページでゲーム説明や操作方法を見ることができる。閲覧はPDF閲覧機能のあるアプリケーションがあればパソコン・携帯情報端末（タブレット・スマートフォン・フィーチャーホンどれでも）で可能だが、3DSのインターネットブラウザーにはPDF閲覧アプリケーションがないためブラウザー上からは見られない。
ニンテンドー3DS版バーチャルコンソール > 中断機能

3DSの中断機能はWiiと同じ機能に加え、プレイしている状況をまるごとセーブして何度でも再開できる「まるごとバックアップ」の2つが用意されている（アンバサダーのゲームボーイアドバンスタイトル、『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』、『ポケットモンスター 金・銀・クリスタル』は共に非対応）。それぞれの中断機能は以下の通りとなる。
ニンテンドー3DS版バーチャルコンソール > おまけ機能

発売当時の雰囲気で遊ぶことができる機能などが用意されており、以下の通りとなる。
ニンテンドー3DS版バーチャルコンソール > ソフト配信参入メーカー一覧

2023年3月時点、日本国内合計24社（ソフト配信に参入したメーカーのうち、消滅したものは数に含めていない）。
合併・経営統合（バンダイナムコエンターテインメント、タカラトミー、コーエーテクモゲームス、スクウェア・エニックス）、旧会社からの権利譲渡（コナミデジタルエンタテインメント、シティコネクション）などを含めず。
【】内は、各機種でソフトを過去にリリースしていた時の旧会社。なお、バーチャルコンソールの配信を当時旧会社が担当した場合も【】内に分類する。
日本国内製作会社
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 アークシステムワークス【テクノスジャパン】【データイースト】  アスク【アスク講談社】  アルファドリーム  アトラス  エンターブレイン【アスキー】【データイースト】  カプコン  加賀電子【ナグザット】  ケムコ【コトブキシステム】  コーエーテクモゲームス【光栄】【テクモ】  コナミデジタルエンタテインメント【コナミ】【ハドソン】【ナグザット】  サンソフト  Gモード【データイースト】  :  シティコネクション【ジャレコ】  シムス  スクウェア・エニックス【スクウェア】【エニックス】【クエスト】【タイトー】  セガゲームス【セガ・エンタープライゼス】【サミー工業】【コンパイル】  タカラトミー【タカラ】【トミー】  Tozai Games【アイレム】  任天堂  パオン・ディーピー【データイースト】  ハムスター【日本物産】【UPL】  ハル研究所  バンダイナムコエンターテインメント【バンダイ】【ナムコ】【バンプレスト】  ユービーアイソフト【ブローダーバンド】
Wii U版バーチャルコンソール

2013年4月17日よりWii U版バーチャルコンソールがサービス開始。同年12月25日よりPCエンジン用ソフトとMSX用ソフトが、2014年4月3日にゲームボーイアドバンス用ソフトが、2015年4月2日にNINTENDO 64用ソフトとニンテンドーDS用ソフトがそれぞれラインナップに加わった。3DSにあった「まるごとバックアップ機能」が搭載されているほか、各ソフト毎にボタン割り当ての設定ができるようになった。Wii U GamePadにはテレビ画面と同じ映像が出力されるため、GamePadのみでプレイすることも可能。
Miiverseでは通常のWii U用ソフトと同様に、ソフトごとにコミュニティが用意されていたが、アトラスとスクウェア・エニックスのソフトはスクリーンショットを貼ることができなかった。
ゲームボーイアドバンス用ソフトとニンテンドーDS用ソフトは通信機能には非対応となっている。
なお、2015年より一部のWii用ソフトのダウンロード版がWii Uでリリースされているが、こちらはバーチャルコンソールではなくWii Uダウンロードソフトとして扱われている。
2023年3月28日午前9時をもってWii Uのニンテンドーeショップがサービス終了し、ソフトの新規購入ができなくなった。
Wii U版バーチャルコンソール > 課金（料金体系）

Wii Uのバーチャルコンソールの有料ソフト購入の支払いには、ニンテンドープリペイドを使用する。ソフトの価格は機種ごとに概ね固定されているが、ソフトによっては若干上下することもある。
バーチャルコンソールは元のソフトとエミュレータ環境のセットが一つのソフトウェアとなっているため、Wii版バーチャルコンソールソフトとWii U版バーチャルコンソールソフトでは同一タイトルであっても別ソフト扱いとなる。ただし、Wiiからソフトとデータの引っ越しをしている場合、およびWii U本体のWiiメニューからWiiショッピングチャンネルでWii版バーチャルコンソールソフトを直接購入済みの場合、同一タイトルのWii U版バーチャルコンソールソフトを優待価格で購入可能。
Wii U版バーチャルコンソール > 解像度

NINTENDO64のソフトは、オリジナルが240p描画であったものでも480pで描画される。
Wii U版バーチャルコンソール > 保存先

ダウンロードしたソフトは、Wii U本体内蔵フラッシュメモリもしくはUSB記録メディアに保存する。
Wii U版バーチャルコンソール > コントローラ

使用するコントローラは、各プラットホーム毎に対応・非対応が異なるが、
Wii U GamePad
Wii U PROコントローラー
Wiiリモコン (横持ち・縦持ち)
クラシックコントローラ（PRO含む）
USBキーボード
が使用可能である。
Wii U版バーチャルコンソール > コントローラ > コントローラ対応表

|  | Wii U GamePad | Wii U PROコントローラー | Wiiリモコン （プラス含む） | クラシックコントローラ （PRO含む） | USB キーボード |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ファミリーコンピュータ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
| スーパーファミコン | ○ | ○ | ×※ | ○ | × |
| NINTENDO 64 | ○ | ○ | × | ○ | × |
| ゲームボーイアドバンス | ○ | ○ | ×※ | ○ | × |
| ニンテンドーDS | ○ | × | × | × | × |
| PCエンジン | ○ | ○ | ▲ | ○ | × |
| MSX | ▲ | ■ | ■ | ■ | ○ |

【記号凡例】
○：対応
×：非対応
▲：対応。ただし、ボタンの位置の関係でそのコントローラでは操作のしづらいソフトがある。
■：ソフトによって、対応する場合としない場合がある。ニンテンドーeショップの各ソフトのページ、もしくは各ソフトの説明書を参照。
※：ソフト起動時にWiiリモコンの2ボタンを押し続けることで対応になるが、ボタンの位置の関係でWiiリモコンでは操作のしづらいソフトがある。
Wii U版バーチャルコンソール > ソフト配信参入メーカー一覧

2023年時点、日本国内合計21社。
合併・経営統合（バンダイナムコエンターテインメント、コーエーテクモゲームス、スクウェア・エニックス、スパイク・チュンソフト）、旧会社からの権利譲渡（コナミデジタルエンタテインメント、ロケットカンパニー、シティコネクション）などを含めず。
【】内は、各機種でソフトを過去にリリースしていたときの旧会社。
日本国内製作会社
アークシステムワークス【テクノスジャパン】【データイースト】
アトラス
エクストリーム【メサイヤ】
加賀クリエイト【ナグザット】
カプコン
カルチャーブレーンエクセル【カルチャーブレーン】
コーエーテクモゲームス【光栄】【テクモ】
コナミデジタルエンタテインメント【コナミ】【ハドソン】【ナグザット】
サンソフト【ヒューマン】
シティコネクション【ジャレコ】
スクウェア・エニックス【スクウェア】【エニックス】【クエスト】【タイトー】
スパイク・チュンソフト【チュンソフト】【ヒューマン】
セガゲームス【セガ】【サミー】
Tozai Games【アイレム】
任天堂
パオン・ディーピー【データイースト】
ハムスター【日本物産】【UPL】
ハル研究所
バンダイナムコエンターテインメント【バンダイ】【ナムコ】【バンプレスト】
ポケモン
ロケットカンパニー【イマジニア】
Wii U版バーチャルコンソール > ファミコン生誕30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーン

2013年1月24日より「ファミコン生誕30周年記念 Wii U バーチャルコンソール 体験キャンペーン」として、以下のソフトが30日間限定・特別価格（30円）で配信された。キャンペーン初期のラインナップは正式サービス開始前の先行配信であったが、前述の機能も実装済み。『MOTHER2』以前の3本は先行配信終了後、サービス正式開始にあわせて通常価格で配信再開された。『夢の泉の物語』以降の4本は限定期間終了後、通常価格に切り替わった。
バルーンファイト（1月24日 - 2月22日）
ファイアーエムブレム 紋章の謎（2月20日 - 3月21日） - 日本国外ではF-ZEROが配信
MOTHER2 ギーグの逆襲（3月20日 - 4月18日） - 日本国外ではPunch-Out!!が配信
星のカービィ 夢の泉の物語（4月17日 - 5月16日）
スーパーメトロイド（5月15日 - 6月13日）
ヨッシーのたまご（6月12日 - 7月11日）
ドンキーコング（7月15日 - 8月13日）
Wii版バーチャルコンソールのロゴ
ニンテンドー3DS版バーチャルコンソールのロゴ
Wii U版バーチャルコンソールのロゴ
福岡市立城南中学校

| 福岡市立城南中学校 |
| --- | --- |
 
 北緯33度34分08秒 東経130度21分37秒﻿ / ﻿北緯33.569度 東経130.360139度﻿ / 33.569; 130.360139座標: 北緯33度34分08秒 東経130度21分37秒﻿ / ﻿北緯33.569度 東経130.360139度﻿ / 33.569; 130.360139
国公私立の別:  公立学校
設置者:  福岡市
校訓:  礼節 英知 勤勉
設立年月日:  1961年
共学・別学:  男女共学
学期:  2学期制
学校コード:  C140213000567 
所在地:  〒814-0111
 福岡市城南区茶山六丁目19番1号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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福岡市立城南中学校（ふくおかしりつじょうなんちゅうがっこう）は、福岡県福岡市城南区茶山六丁目にある市立中学校。令和3年4月時点で、福岡市内でも数少ない、生徒数が1000名を超える大規模校である。
沿革

1961年（昭和36年） - 開校
1965年（昭和40年） - 体育館兼講堂竣工、中庭完成
1968年（昭和43年） - 梅林分校を設置
1969年（昭和44年） - 梅林分校を梅林中学校として分離
1973年（昭和44年） - プール完成
1982年（昭和57年） - 福岡県教育文化功労賞受賞、PTA文部大臣賞受賞
1983年（昭和58年） - 武道場竣工
2004年（平成16年） - はばたき学級新設
2008年（平成20年） - 木造旧校舎解体
2010年（平成22年） - 開校50周年
2016年（平成28年） - 各教室エアコン設置
通学区域

城南区の以下の区域。
田島2丁目の一部
茶山1 - 6丁目（全丁目全域）
別府1 - 7丁目（全丁目全域）
別府団地
城西団地
荒江団地
荒江1丁目（城南区域全域）
飯倉1丁目（城南区域全域）
七隈1,2丁目全域、3丁目の一部
別府小学校、城南小学校の通学区域全域と、田島小学校の通学区域の一部。城南区の北部一帯にあたる。
学校の約150m北側を国道202号が通る。
通学区域 > 校区内の主な施設

福岡市立別府小学校
福岡市立城南小学校
福岡県立城南高等学校
中村学園大学・中村学園大学短期大学部
福岡市地下鉄七隈線別府駅・茶山駅・金山駅
福岡市立城南体育館
別府団地
城西団地
荒江団地
通学区域 > 校区が隣接する中学校

福岡市立城西中学校
福岡市立友泉中学校
福岡市立梅林中学校
福岡市立百道中学校
福岡市立高取中学校
福岡市立原中学校
福岡市立原中央中学校
生徒数・学級数

生徒数：990名（1年生333名、2年生330名、3年生326名、はばたき学級11名）
学級数：33学級（1学年10学級、2学年10学級、3学年10学級、はばたき学級3学級）
校歌

作詞：脇太一
作曲：安永武一郎
１　青雲晴れて　むらさきに
　　匂う背振の　山はるか
　　希望明るく　仰ぎつつ
　　心理を開く　自主の窓
　　見よ見よ向学の　意気は鳴る
　　われらぞ　城南中学校
２　水澄みめぐる　七隈に
　　風はさわやか　野はみどり
　　若きいのちを　きたえつつ
　　誠は珠と　輝きて
　　見よ見よ礼節の　眉清き
　　われらぞ　城南中学校
３　豊かに英知　育くみて
　　かおる文化の　花新た
　　高き理想を　かざしつつ
　　祖国のあすに　羽ばたきて
　　見よ見よ栄光の　虹を呼ぶ
　　われらぞ　城南中学校
部活動

運動部 - 野球、陸上、ラグビー、テニス（男女）、バスケットボール（男女）、バレーボール（女）、バドミントン（男女）、剣道（男女　孫正義氏設立。)
文芸部 - 吹奏楽、美術、放送
サッカー部、水泳部、卓球部は存在せずラグビー部が設置されている。
部活動 > 主な実績

女子バドミントン部 - 1992年、 全国大会準優勝
男子陸上部 - 2001年、全国大会優勝
男子陸上部 - 2009年、九州駅伝大会準優勝
ラグビー部 - 2009年、九州大会優勝
男子陸上部 - 2010年、 全国駅伝大会6位入賞
ラグビー部 - 2010年、全国大会3位入賞
男子陸上部 - 2013年、 全国駅伝大会3位入賞
吹奏楽部 - 2018年、コンクール全国大会初出場
吹奏楽部 - 2019年、コンクール全国大会金賞
吹奏楽部 - 2021年、コンクール全国大会銀賞
吹奏楽部 - 2022年、コンクール全国大会金賞
吹奏楽部 - 2023年、コンクール全国大会銅賞
特色

近年では、中間テストの廃止、二学期制化などといった制度を取り入れている。
主な学校行事

1月
2月 学年末考査
3月 卒業式・修了式
4月 始業式
5月 体育祭
6月 期末考査
7月 終業式
8月 [[夏休み]・[始業式]]
9月 1年生自然教室・2年生職場体験
10月 2年生職場体験・合唱コンクール
11月 期末考査
12月 2年生修学旅行・終業式
主な出身者

田口浩司（アニメプロデューサー）
孫正義（ソフトバンク社長）
村田亙（元ラグビー選手）
水野美紀（女優）
橋本環奈（女優）
百武賢兼

|  凡例百武 賢兼 |
| --- | --- |
時代:  戦国時代 - 安土桃山時代
生誕:  不明
死没:  天正12年3月24日（1584年5月4日）
改名:  兼道→兼通→賢兼
戒名:  光明円永居士
墓所:  天佑寺（佐賀市多布施）
官位:  志摩守
主君:  龍造寺隆信
氏族:  戸田氏→百武氏
父母:  父：戸田兼定
兄弟:  賢兼、兼政
妻:  円久妙月
子:  女（鍋島直茂養女平井経房室）、 養子：茂兼（石井賢次次男）
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百武 賢兼（ひゃくたけ ともかね）は、戦国時代から安土桃山時代にかけて武将。龍造寺氏の家臣。龍造寺四天王の一人。家紋は鏡之内桔梗。
出自

本姓は源氏。旧姓は戸田（源義家の六男（七男とも）源義隆の孫・戸田信義を祖とする）といい、祖先は関東の士で後に肥前国に移った。父・戸田兼定の代より龍造寺氏の家臣となる。しかし、少弐氏において台頭してきた龍造寺氏に不満を抱いた馬場頼周の計略により、龍造寺一族は騙し討ちにあい、兼定も龍造寺周家・家泰・頼純らと共に肥前神埼郡の祇園原で戦死する。
略歴

戸田兼定の長男として誕生。当初は兼道・兼通（ともに読みは「かねみち」）を名乗るが龍造寺鎮賢（後の政家）より偏諱（｢賢｣の字）を受け賢兼と改名した。
賢兼は龍造寺軍の中核として各地を転戦し武功を挙げ、主君・龍造寺隆信から百人並みの武勇を有すると賞され、百武姓を賜った。賢兼はその武勇から龍造寺四天王の一人に数えられるほか、龍造寺氏配下の武勇優れた4人を総称する「両弾二島（両弾二志摩）」（大村弾正・犬塚弾正・百武志摩守・上瀧志摩守）の一人にも挙げられている。
天正12年（1584年）3月24日の沖田畷の戦いで隆信と共に討死した。佐賀市多布施の天佑寺に夫妻の墓が現存している。
逸話

天正9年（1581年）、隆信が筑後国進出のために蒲池鎮漣を謀殺し、その居城である柳川城に攻め入った（柳川の戦い）。しかし、蒲池氏には、鎮漣の父・鑑盛がかつて龍造寺氏が危機に陥った際に助けた恩義があった。賢兼の室は出陣を促すも賢兼は涙を流し、遂に最後まで出陣しなかった。賢兼も主家の家運について利運のない事を感じていたらしい（『葉隠聞書十一』）。
この逸話にて登場する賢兼の妻（法名・円久妙月）は男勝りの性格と伝えられ、大友氏との戦いでは鍋島直茂の命で城を守備し、自ら薙刀を携えて、戸口に立ち兵を指揮したという逸話（『北肥戦誌』）も残っている。　沖田畷の戦い後、戸次道雪と高橋紹運が蒲船津の城を攻撃したが、このとき亡夫に替わって城を守りこれを撃退した。大剛無双で普段から乗馬を好み、長髪の大鬢を左右に分けていたという（『直茂公年譜』）。
子孫

賢兼の死後、養子・茂兼が家督を継ぎ、龍造寺氏の没落後は代々鍋島氏の重臣として仕えた。また少弐氏一門の平井経房には鍋島直茂の養女となった娘が嫁ぎ、その子の平井経清は後に百武姓を名乗った。
子孫には佐賀藩11代藩主・鍋島直大の御相手役で、後に外務書記官・農商務省役人となり日本洋画の先駆者として評価される百武兼行（血縁的には成松信勝の子孫）や、満洲事変の際に臨時派遣第1戦車隊を率いた百武俊吉などがいる。昭和初期に百武3兄弟といわれた軍人・百武三郎（海軍大将・侍従長）、百武源吾（海軍大将）、百武晴吉（陸軍中将）の三兄弟や、アマチュア天文家の百武裕司は分家の出身とされる。
西山史晃

| 西山史晃 |
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生誕:   (1963-11-03) 1963年11月3日（61歳）
出身地:   日本兵庫県神戸市
ジャンル:  ロック
職業:  ベーシスト
活動期間:  1985年 -
共同作業者:  ROGUE
公式サイト:  公式ウェブサイト
西山 史晃（にしやま ふみあき、1963年11月3日 - ）は、日本のベーシスト。兵庫県神戸市生まれ、愛知県名古屋市育ち。身長185cm。
経歴

中学1年よりギターを始める。池田貴族、松岡モトキとは名古屋市立若水中学校で同級生。その後、名古屋市立向陽高等学校卒業。高校でもアバンド「セオドラ」で活動。20歳前にベーシストへ転向。明治大学中退。
1985年11月、キングレコードよりバンド・ROGUEでデビュー。この頃より作詞・作曲を開始。その後、バンドはインディーズ、ポニーキャニオンと移籍しながら7枚のアルバムを発表。この時の名前は「西山文明」。全国のホール・ライブハウスなどでツアーを重ねたあと、1989年、日本武道館にて単独ライブ達成。1990年、バンドは解散の道を選ぶ（ROGUEの項も参照）。
1991年、KNiFeを結成、ボーカルとベースを担当する。1992年、東芝EMIより、自身のアルバム『#0001』を発表後もアルバム2枚、マキシシングル3枚を発表する。KNiFeの活動と平行して、ベーシストとして氷室京介や清春などのライブやレコーディングに多く参加する。この頃に現在の「西山史晃」に改名。
2007年、racchi名義でテレビ朝日「警視庁捜査一課9係」の挿入曲を担当。
当時の番組プロデューサー松本基弘（「相棒」チーフプロデューサー）は高校の同級生でもある[要出典]。
使用楽器

Fender Precision'66
Sonic USB〜original model
自身の活動

西山史晃ソロ（Vo,Bass）
racchi（Musician,Producer）
フラワーマンband（Bass）
KISSAMA(Bass,cho)
ライブ・サポート

ENDS
氷室京介
rice（レコーディング・含む）
山下久美子
麻倉あきら
THE WILLARD
ガール・コップス

| ガール・コップス |
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 걸캅스
監督:  チョン・ダウォン（朝鮮語版）
脚本:  チョン・ダウォン
製作:  フィルム・モメンタム
出演者:  ラ・ミラン イ・ソンギョン
音楽:  イ・ジェハク
撮影:  イ・ソンジェ
編集:  キム・ヒョンジュ
配給:  CJエンタテインメント
公開:   2019年5月9日
上映時間:  107分
製作国:   韓国
言語:  韓国語
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| ガール・コップス> 各種表記 |
| --- | --- |
ハングル：:  걸캅스
発音：:  ゴルカプス
英題：:  Miss & Mrs. Cops
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『ガール・コップス』（原題：걸캅스）は、2019年公開の韓国のアクション・コメディ映画。監督・脚本はチョン・ダウォン（朝鮮語版）。主演はラ・ミラン、イ・ソンギョン。共演はユン・サンヒョン、チェ・スヨン（少女時代）、ハ・ジョンウほか。
日本では劇場未公開だが、ビデオスルーとして2020年3月3日にギャガからDVDが発売された。
ストーリー

かつては警察の機動隊で活躍していた伝説の刑事・ミヨン（ラ・ミラン）は、結婚・出産後は市民の苦情を取り扱う総合相談窓口に異動させられる。無職の夫と息子を抱えながらも平穏な日々を過ごすミヨンだったが、義妹で熱血刑事のジヘ（イ・ソンギョン）がトラブルを起こした末に同じ課に飛ばされてきたことで状況が一変。性格の異なる二人は家でも職場でも衝突する。
そんなある日、一人の若い女性が署に駆け込んで来る。彼女はアダルト動画サイトに48時間以内に自分の動画を拡散すると脅されていた。ミヨンとジヘは事件を解決するべく手を組み、非公式の独自捜査を開始する。