stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
LORD of VERMILION
システム

各ゲーム開始毎に、以下のモードを選択可能。
チュートリアルモード - 挿入したICカードでの初回プレイ時のみ選択可。基本・応用編の2プレイを行う。
ストーリーモード - 対CPU戦。
ローカル対戦モード - 対店内プレイヤー戦。
オンライン対戦モード - 対他店プレイヤー戦。
全国大会モード - 2008年11月より導入されたローカル対戦モード。店舗側が設定することで大会設定でプレイが可能となる。
イベント大会モード - 2009年3月よりイベント開催時のみ表示されるオンライン対戦モード。イベント中でも上記のモードは選択可能。
画面に主人公と使い魔（両方まとめて記述する場合、以下はキャラクターと表記）の攻撃範囲が表示され、その中に敵が入れば自動的に攻撃する。戦闘でダメージを受けた使い魔は、パーティー待機場所（ストックプレイス）に戻せば時間と共にHPが回復し、死亡した使い魔も、ストックプレイスに戻せば時間が経つと復活する。主人公が死んでも同様で、パーティーが全滅した場合は、主人公はストックプレイスに復活し、控えの使い魔がいればそれと共に再出撃できる。主人公やゲームで使った使い魔には経験値が与えられてレベルが上がり、ゲーム（コンティニューした場合は最終ゲーム）終了時には1ゲーム毎に1枚の使い魔カードが排出される（但し、料金設定で0クレジットに設定されているコンティニューについてはカード排出されない。また店舗側でカード排出無しを設定可能）。対人戦の成績により称号が付与され、称号があがるとより強い武器や防具が手に入る可能性があるほか、対人戦のマッチングに影響する。また使い魔の攻撃属性を一定のものにそろえる・ゲスト作品のキャラクターを使用する等の特殊な条件を満たした状態で対人戦で複数回勝利する等の特定の条件を満たした際に得られる特別称号が存在する。
LORD of VERMILION
使い魔カードのレアリティにはSR（スーパーレア）、R（レア）、C（コモン）の3種類があり、入手しづらい順にレアリティが高くなっている。後のバージョンでは、能力及び絵的には同じCカードと変わらないが、カードにRのように光る特殊加工がされているEXC（エクストラコモン）が追加された。他に雑誌や公式グッズの付録、キャンペーンで使い魔カードを包んでいるピローに印刷されたマークを集めて応募することによりプレゼントされるなど、決して排出はされないPRカードも存在する。これはEXCカード同様、元になる各カードと能力的には代わりはないが、絵は元のカードと異なっている。
LORD of VERMILION II
上記に加え、RとCの間の位置づけというUC（アンコモン）が追加された。また後のマイナーバージョンアップでUR（アルティメットレア）が追加されている（後述）。画集の特典などでついてくるものはPRのままだが、キャンペーンであたるカードについてはSP（スペシャル）カードと改称された。
LORD of VERMILION Re:2
通常の使い魔カードの代わりに、降魔カードが排出されることがある。降魔カードには使い魔カードのように種族の区別がなく、弱点は主人公が設定した種族の弱点となる。レアリティが使い魔カード同様に設定されている。
ゲーム終了時に、主人公が装備する武器・防具がランダムに取得される。主人公の称号があがれば、より強い武器や防具を入手できる。
システム > 操作方法

プレイヤーカード・使い魔カード・降魔カードには向きがあり、キャラクターの攻撃方向（通常は前方）を指定する。レバーでパーティー（主人公・使い魔・降魔）全体を移動させ、プレイスクリーンで各キャラクター同士の相対位置・向きを指定する。プレイスクリーンは戦場全体ではなく一部を示しており、その範囲のみがゲーム画面に詳しく表示され、戦場全体についてはゲーム画面右下に簡易マップとしてのみ表示される。
主人公にはOVERKILLという選択した武器により異なる必殺技、各使い魔・降魔には特殊技があり、画面上に技ゲージが表示される。技ゲージが一杯ならば、キャラクターを選択（最後にカードを動かす）し技ボタンを押すと、技が発動できる。技ゲージは時間で回復するので、技はゲーム中何回でも使用できる。特殊技はカードごとに異なるため、その選択も重要である。
LORD of VERMILION
主人公にはOVERKILLの他にサクリファイス能力があり、1ゲームにつき1回、主人公を使い魔に憑依させることができる。サクリファイスには憑依させた使い魔の体力を完全回復させ、一定時間使い魔のステータスに主人公のステータスを付加、攻撃範囲の拡大、移動速度を上昇させる効果がある。これは画面上に存在する使い魔の1体を指定し、サクリファイスボタンを押すことで発動する。サクリファイスを発動する際は主人公は必ずフィールド上で生存していなければならず、サクリファイスの効果時間中は主人公はフィールド上から消え、効果終了後サクリファイス直前の状態でフィールドに戻る。
LORD of VERMILION II
前作とは異なり、主人公にはアルティメットスペル（以下US）を使用する能力がある。USはレベルが3段階に分かれており、ゲージがたまる毎に高いレベルのUSが発動可能になる。USは9種類（サクリファイス、キュアオール、リザレクション、シーリング、クイックドライブ、アディション、クロノフリーズ、リターンゲート、アウェイク）からレベル1〜3までに1種類ずつ、合計3種類選択し、レベル毎に1回ずつ、1ゲームにつき最大3回使用できる。また前作同様USを発動させるには、主人公がフィールド上で生存していなければならない。USの効果はレベルが高いほど使用効果や持続時間等が高くなる反面、使用まで時間がかかる上、同じUSを違うレベルで設定すること（サクリファイスをレベル1とレベル2に登録する等）はできず、必ず別のものを選択しなければならない。USの選択、組み合わせが勝利の重要なカギとなってくる。
LORD of VERMILION Re:2
主人公にはUSまたは降魔召喚を使用する能力がある。前作と違いUSはレベルが2段階になり、ゲージがたまる毎に高いレベルのUSが発動可能になる。USは9種類（IIと同種）からレベル1〜2で1種類ずつ、合計2種類選択し、レベル毎に1回ずつ、1ゲームにつき最大2回使用できる。その他のUSの制限はIIと同様。
またUSと排他的に降魔召喚を使用でき（一度でもUSを使用した場合降魔は召喚できない。また降魔を使用したあとはUSのゲージは上昇するがUSは使用不可となる）、使い魔とは別の降魔をサクリファイスと同様の強化状態でフィールドに召喚することができる。この際フィールド上の味方キャラクターは全て一定時間消滅し、強化状態が解除されたあと再びフィールド上に戻る。その際降魔が倒されていなければフィールド上に最大5体のキャラクター（主人公・使い魔3・降魔1）が出現し、以降はストックエリアに戻っても再度その5体構成で出現・戦闘することができる。降魔で相手を倒すと敵アルカナゲージを減らすことができるが、降魔が倒されると味方アルカナゲージが減ってしまう。また召喚後の強化状態で降魔が倒された場合、降魔及び強化前のフィールドにいたキャラクターは全員死亡し全滅扱いとなってしまう。
US及び降魔召喚を発動させるには、主人公がフィールド上で生存していなければならない。降魔召喚はUSのレベル2と同じ時間が必要となり、またどちらかを使用するともう片方が使用不可となるため、どのタイミングでどちらを使用するかが重要である。
システム > ルール

制限時間内に、フィールド内に3つある敵のアルカナストーンを制圧すれば勝利となる。制限時間内に勝負が付かない場合は、より多く制圧した側が勝利する。アルカナストーンの制圧は、味方パーティが敵アルカナストーンの制圧範囲に入るか、敵パーティを全滅させる、アルカナストーンゲージを減らす特殊技を使う、敵降魔を倒すの4通りの方法がある。
アルカナストーンの制圧は、味方パーティの数が多いほど早めることができる。また、敵が味方アルカナストーンを制圧している場合、味方パーティを制圧範囲に入れることで妨害することができる。
各使い魔カードにはコスト（10〜30の5刻み）が表示されており、その合計が制限値 (90) 以下でさえあれば、最大9枚までゲームに登録できる。ただし、同じ使い魔及び同じとみなされる使い魔は1枚しか登録できない。たとえば後のバージョンで追加されたSR【掌握】セラフとRセラフは同時に登録できない。一度に出撃できる使い魔は最大3枚で、それ以外の登録された使い魔は控え位置に配置し、パーティーメンバーを入れ替えて出撃する事になる。パーティーの移動速度（4段階）は、主人公を含めた一番遅いメンバーの速度になる。
使い魔にはスキルという能力を持つものがあり、該当するスキルをもつ使い魔のいるパーティは下記施設の封印速度及び封印を解除する速度が速くなる。II以降ではさらに、ストックプレイスに置いているときに選択する（一番左側に配置する）ことでフィールドのキャラクターに効果を発動するサポートスキルが追加されている。複数のスキルを持つキャラクターもいるが、Iでは同じスキルは1つ（例: シールド）だったが、IIではWスキル（例: Wシールド）、II ULTIMATE VERSION以降はTスキル（例: Tシールド）が設定されており、後者のほうが効果が高い。
システム > 施設

フィールド内には、プレイを有利に進めるための施設が存在する。プレイ開始時は敵・味方共に施設は封印されていない状態であり、いかに味方の施設を封印させずに相手の施設を封印するかという駆け引きが必要となる。また、使い間の特殊技によっては特定の施設を封印している・されていることで特殊技の効果が上がるものもある。
これらの施設は、味方パーティを敵施設の封印範囲に一定時間入れることで機能をしばらくの間停止させることができる。味方施設が封印された場合、時間経過でも修復されるが、味方パーティが施設の封印範囲に入ることで、封印修復を早めることができる。
内容 > ステージ

戦場は、敵味方で点対称になっており、各アルカナストーンや施設の位置や数、パーティー出撃場所も同様である。
ストーリーモードの場合、複数のシナリオ（ステージ）を選択でき、シナリオに勝利すれば、新たなシナリオが追加される。またストーリーモードを全シナリオ攻略した場合は難易度の高いハードモード、更にそれもクリアすると最高難易度のベリーハードが追加される。IIにおいて、前作のシナリオをプレイすることはできない。
内容 > 敵キャラクター

対戦モードでは敵プレイヤーと同じ条件で戦うので、各キャラクターのレベルや出てくる使い魔の種類しか差はない。
ストーリーモードでは、敵使い魔が強力なモンスターに置き換えられており、敵パーティー以外にも、敵の各アルカナストーンや施設に敵使い魔が配置されている場合がある。
また勝利条件が通常戦の場合とボス戦で異なり、通常戦なら上記のルールと同じ条件だが、ボス戦はボスに指定された敵使い魔を倒す事自体が勝利条件となっており敵側にはアルカナストーンなどは存在しない。制限時間以内に撃破出来なければたとえアルカナストーン残量が敵より多くても敗北扱いとなる。
内容 > 種族 > LORD of VERMILION

ここではおおまかに7つの種族について述べる。
内容 > 種族 > LORD of VERMILION II

前作から種族が統合され5つとなっている。超獣と亜人が統合され人獣（炎が弱点）となり、また機甲がなくなった。Iの機甲は海種扱いとなり、種族ボーナスも海種として与えられる。
参加イラストレーター

| 0 | 1 | 2 | 3 |
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|  LORD of VERMILION〜 |  LORD of VERMILION〜 |  LORD of VERMILION〜 |  |
|  相場良祐  天野シロ  天野喜孝  板鼻利幸  伊藤龍馬  大久保篤  コザキユースケ  沙村広明  末弥純  田島昭宇 |  丹野忍  寺田克也  直良有祐  野村哲也  皆葉英夫  吉田明彦  タケダサナ  萩原一至  藤坂公彦  山下しゅんや |  一徳  甲壱  小城崇志  駒田絹  山宗  杉浦善夫  仙田聡  高村英彰  塚本陽子  緑川美帆 |  D-SUZUKI  Nottsuo  キムヒョンテ  Todd McFarlane  梁慶一  朴晟佑  真嶋杏次  輪くすさが  Ferrari Roberto |
|  Ver.1.1 神々への離反〜 |  Ver.1.1 神々への離反〜 |  Ver.1.1 神々への離反〜 |  |
 吉成鋼  安倍吉俊  吉成曜: 
|  Ver.1.2 新たなる胎動〜 |  Ver.1.2 新たなる胎動〜 |  Ver.1.2 新たなる胎動〜 |  |
|  春乃壱  タカヤマトシアキ  前河悠一  Tomatika |  今井神 |  |  |
|  Ver.1.3 煉獄からの誘い〜 |  Ver.1.3 煉獄からの誘い〜 |  Ver.1.3 煉獄からの誘い〜 |  |
 KEI  廣岡政樹  エナミカツミ  増田幹生: 
|  Ver.1.4 混沌への回帰〜 |  Ver.1.4 混沌への回帰〜 |  Ver.1.4 混沌への回帰〜 |  |
 枢やな: 
|  LORD of VERMILION II〜 |  LORD of VERMILION II〜 |  LORD of VERMILION II〜 |  |
|  オグロアキラ  吉岡愛理  Marcelo Vignali  Aleksi Briclot |  村山竜大  yocky  茂木雄介  Daarken |  Greg Staples  D.Alexander Gregory  松田俊孝  Kev Walker |  Scott M. Fischer  Donato Giancola  ヒロアキ  白亜右月 |
|  Ver.2.1 深淵ヨリ招かれしモノ〜 |  Ver.2.1 深淵ヨリ招かれしモノ〜 |  Ver.2.1 深淵ヨリ招かれしモノ〜 |  |
|  みつみ美里  泉沢康久  山口龍  岩佐有祐 |  小林智美  KKUEM  柴乃櫂人 |  |  |
|  Ver.2.5 ULTIMATE VERSION〜 |  Ver.2.5 ULTIMATE VERSION〜 |  Ver.2.5 ULTIMATE VERSION〜 |  |
|  HACCAN  原田たけひと  redjuice  凪良 |  幡池裕行  久方綜司  姉崎ダイナミック  池田宗隆 |  wolfina  Pipiko  RARE ENGINE  松下進 |  るろお  コタニ：トモユキ |
|  Ver.2.6 ULTIMATE VERSION 狂気ノ輪廻〜 |  Ver.2.6 ULTIMATE VERSION 狂気ノ輪廻〜 |  Ver.2.6 ULTIMATE VERSION 狂気ノ輪廻〜 |  |
|  筑波マサヒロ  THORES柴本  Mark Zug  タイキ |  匡吉  Ryo-ta.H |  |  |
|  LORD of VERMILION Re:2〜 |  LORD of VERMILION Re:2〜 |  LORD of VERMILION Re:2〜 |  |
|  高橋武久  ヤスダスズヒト  菊池政治  平野克幸  BUNBUN  HIMA  森沢晴行  獅子猿 |  加藤勇樹  村瀬修功  石川ヒデキ  中北晃二  中野友和  森利道  山×2  夕仁 |  ideolo  sime  藤ちょこ  05  カジミヤ  横田守  前田ヒロユキ  哉ヰ涼 |  Nardack  Archlich  竹安佐和記 |
|  Ver Re:2.1 〜慟哭〜 |  Ver Re:2.1 〜慟哭〜 |  Ver Re:2.1 〜慟哭〜 |  |
|  川洋  碧風羽  さるまたくみ  Tiv  政尾翼  77gl  こやまひろかず  加藤さやか  TOKIYA  toi8 |  v8  さんば挿  サンジゲン  オサム  うっけ  まき(enpitsu)  VOFAN  かんざきひろ  藤真拓哉  Niθ |  鈴平ひろ  深崎暮人  優  竹  H2SO4  海鵜げそ  三輪士郎  山本ヤマト  カスカベアキラ  八重樫南 |  ヤス  長澤真  弘司  saitom  Nidy-2D- |
|  Ver Re:2.2 〜再征〜 |  Ver Re:2.2 〜再征〜 |  Ver Re:2.2 〜再征〜 |  |
|  副島成記  椎名優  緋色雪  MID  東冬  ぷちでびる |  ELDENKA  タシロトジオ  虫麻呂  ミユキルリア  shun  四季童子 |  okiura  馬越嘉彦  清原紘  劇団イヌカレー  倉花千夏  切符 |  すまき俊悟  千葉サドル  魚  みやま零 |
携帯サイト

本作でもゲームと連動した携帯電話専用の有料サイトが用意されている。
サイトではポイントを消費して待ち受けFLASHや着信ボイスをダウンロードしたり、ICカードを紛失してしまった場合に手続きを行うことで簡単に再発行をする事が出来る。
LORD of VERMILION
標準では各種類5つずつしか保存できない武器や防具をより多く保存できる倉庫を利用することが出来、ゲームで獲得した装備品を保存したり好きな時に不要な装備品を廃棄することが出来た。装飾品を購入することで武器・防具が強化された。
LORD of VERMILION II, Re:2
ゲーム中に廃棄した装備品をロストBOXから回収することができるようになった。Iの装飾品のサービスは廃止された。またポイントを消費して装備品を錬成し別の装備品に変化させる（同時に装備品自体の性能も上下する）錬金術研究所がある。またプレイによりたまるポイント（モバイルポイント）を消費して一部の使い魔の特殊技発動の際のボイスやシステムボイスを変更できるようになった。
デス (バンド)

| デス Death |
| --- | --- |
 1989年、メキシコにて
基本情報
出身地:   アメリカ合衆国 フロリダ州オーランド
ジャンル:  デスメタル、テクニカルデスメタル、ヘヴィメタル、プログレッシブ・メタル、スラッシュメタル(初期)
活動期間:  1984年 - 1996年、1998年 - 2001年
レーベル:  コンバット・レコード、リラティヴィティ・レコード、ロードランナー・レコード、ニュークリア・ブラスト
共同作業者:  スコット・バーンズ
公式サイト:  emptywords.org

メンバー:  チャック・シュルディナー (ボーカル、ギター) シャノン・ハム (ギター) スコット・クレンデニン (ベース) リチャード・クリスティ (ドラム)

旧メンバー:  リック・ロズ (ギター) マット・オリヴィオ (ギター) ジェームス・マーフィー (ギター) ポール・マスヴィダル (ギター) アンディ・ラ・ロック (ギター) ラルフ・サントーラ(ギター) Bobby Koelble (ギター) スコット・カールソン (ベース) エリック・ミード (ベース) スティーヴ・ディジョルジオ (ベース) テリー・バトラー (ベース) スコット・カリノ (ベース) ケリー・コンロン (ベース) キャム・リー (ドラム) エリック・ブレクト (ドラム) クリス・レイファート (ドラム) ビル・アンドリュース (ドラム) シーン・レイナート (ドラム) ジーン・ホグラン (ドラム)
デス（Death）は、アメリカフロリダ州オーランド出身のデスメタル・バンド。ギタリストでボーカリストのチャック・シュルディナーを中心とし、1980年代から1990年代を通して活動した。当初はバンド形式だったが、アルバムを出す毎に彼を中心としたプロジェクト形式での活動に変わって行った。1995年には来日公演を行っている。
モービッド・エンジェル、オビチュアリー、ディーサイドらと共にフロリダを中心に活動を行い、カンニバル・コープス、サフォケイション、マルヴォレント・クリエイションらニューヨーク勢と共に、1990年代初頭のアメリカ・デスメタル・シーンの創生期を支え、世界中のデスメタル・バンドに影響を与えた。
略歴

1983年にチャック・シュルディナー、リック・ロズ、キャム・リーの3人で結成される。結成当初はマンタス (Mantas)と名乗っていた。1987年のファースト・アルバムのリリースまでは紆余曲折あって、僅かな間だが、リパルジョンやD.R.I.のメンバーがラインナップに加わっていた時期もあった。チャックはスローターに参加するため、一時期カナダに渡るが、すぐにアメリカに戻り、クリス・レイファートとデスを再結成、ニューヨークのコンバット・レコード (Combat Records) と契約し、初のアルバム『スクリーム・ブラッディ・ゴア』をリリースする。
1995年にアルバム『シンボリック』を発表後、シュルディナーはデスの解散とコントロール・ディナイドへの専念を宣言するが、1998年にはアルバム『サウンド・オブ・パーサヴィーランス』をデス名義で発表する。
1999年、シュルディナーが脳腫瘍に倒れる。2001年12月13日、シュルディナーが死去。
音楽性

特に初期の活動は、デスメタルというジャンルの成立に大きな影響を残している。デスメタルという名前は、このバンドにちなんで付けられたとする説もある。元はスラッシュメタルからデスメタルへの過渡期に当たる曲作りを行なっていたが、後のシニックのメンバーを加えて録音された、1991年リリースの『ヒューマン』以降はテクニカル路線を強める。同時に、デスメタルとしてはメロディアスさが強調されたギター・ソロなど、他のデスメタル・バンドとは異なる要素を含んだ音楽を展開していった。
チャック・シュルディナーの死

チャック・シュルディナーとその家族は闘病生活の中で多大な手術費用が必要となり、経済的に困窮した。私物をオークションにかけ、多くの基金や慈善コンサート、ヘヴィメタル・コミュミニティからの助けなどを得るものの、支払い能力の欠如から医療機関より必要な手術を拒まれるなどした経緯がある。
そうしたことを踏まえ、チャック・シュルディナーの死は、癌に侵されたテスタメントのチャック・ビリー（後に快気）と共に、多くのミュージシャンや彼の家族、そしてファンの間から、保険などの生活保障のないミュージシャン生活についての問題提起も投げかけられた。公式サイトでは、今も彼を悼む声の投稿が続いている。
備考

元メンバーのビル・アンドリュース（ドラム）は現在、日本（名古屋）のヘヴィメタル専門レコード店「Disk Heaven」で働いている
メンバー > 最終メンバー

チャック・シュルディナー (Chuck Schuldiner) - ボーカル、ギター (1983年-2001年)
デスのリーダー。
ベースを担当していた時期が存在する。
演奏技術の面では高速かつ正確無比なオルタネイトピッキングを最も得意としつつ、スウィープ、スキッピング、タッピングなどの安定感もあった。ソロではメロディックマイナーやハーモニックマイナーを使うことが多い。
ギターはB.C.リッチのステルスを使用。ピックアップはディマジオのX2N一基のみで、これにマーシャルの組み合わせで音作りを行っていた。
シャノン・ハム (Shannon Hamm) - ギター (1996年-2001年)
スコット・クレンデニン (Scott Clendenin) - ベース (1996年-2001年)
2015年3月24日死去。47歳没。
リチャード・クリスティ (Richard Christy) - ドラム (1996年-2001年)
メンバー > 旧メンバー

リック・ロズ (Rick Rozz) - ギター (1984年-1985年、1987年-1989年)
マット・オリヴィオ (Matt Olivio) - ギター (1985年)
ジェームス・マーフィー (James Murphy) - ギター (1989年-1990年)
ポール・マスヴィダル (Paul Masvidal) - ギター (1990年-1992年) (シニック、Portal、Æon Spoke)
アンディ・ラ・ロック (Andy LaRocque) - ギター (1993年)
ラルフ・サントーラ (Ralph Santolla) - ギター (1993年)
ボビー・コールブル (Bobby Koelble) - ギター (1995年)
スコット・カールソン (Scott Carlson) - ベース (1985年)
エリック・ミード (Erik Meade) - ベース (1985年)
スティーヴ・ディジョルジオ (Steve DiGiorgio) - ベース (1986年、1991年、1993年)
テリー・バトラー (Terry Butler) - ベース (1987年-1990年)
スコット・カリノ (Scott Carino) - ベース (1991年-1992年)
ケリー・コンロン (Kelly Conlon) - ベース (1995年)
キャム・リー (Kam Lee) - ドラム (1984年-1985年)
エリック・ブレクト (Eric Brecht) - ドラム (1985年)
クリス・レイファート (Chris Reifert) - ドラム (1986年-1987年)
ビル・アンドリュース (Bill Andrews) - ドラム (1987年-1990年)
シーン・レイナート (Sean Reinert) - ドラム (1990年-1992年) (シニック、Æon Spoke、Gordian Knot、Aghora)
ジーン・ホグラン (Gene Hoglan) - ドラム (1993年-1995年)
ディスコグラフィ > スタジオ・アルバム

『スクリーム・ブラッディ・ゴア』 - Scream Bloody Gore (1987年、Combat)
『レプロシー』 - Leprosy (1988年、Combat)
『スピリチュアル・ヒーリング』 - Spiritual Healing (1990年、Combat)
『ヒューマン』 - Human (1991年、Relativity)
『インディヴィジュアル・ソート・パターンズ』 - Individual Thought Patterns (1993年、Relativity)
『シンボリック』 - Symbolic (1995年、Roadrunner)
『サウンド・オブ・パーサヴィーランス』 - The Sound of Perseverance (1998年、Nuclear Blast)
ディスコグラフィ > ライブ・アルバム

Live in L.A. (Death & Raw) (2001年、Nuclear Blast)
Live in Eindhoven (2001年、Nuclear Blast)
Live in Cottbus '98 (2005年、Nuclear Blast)
Vivus! (2012年、Relativity)
Non:Analog - On:Stage Series - Montreal 06-22-1995 (2020年、Relapse)
Non:Analog - On:Stage Series - Chicago, IL 01-21-1988 (2020年、Relapse)
Non:Analog - On:Stage Series - Tijuana 10-06-1990 (2020年、Relapse)
Non:Analog - On:Stage Series - Showcase Theater, CA 07-14-1995 (2020年、Relapse)
Non:Analog - On:Stage Series - 1990, 1991 Unknown (2020年、Relapse)
Non:Analog - On:Stage Series - Tampa, FL 02-10-1989 (2020年、Relapse)
ディスコグラフィ > コンピレーション・アルバム

『ベスト・オブ・デス』 - Fate: The Best of Death (1992年、Combat)
チャック・シュルディナー
MUSIC (中島美嘉のアルバム)

『MUSIC』（ミュージック）は、2005年3月9日にリリースされた中島美嘉の3枚目のフルアルバム。発売後、全国ツアー「MIKA NAKASHIMA LET'S MUSIC TOUR 2005」を開催した（後述）。
収録曲

桜色舞うころ [4:56] 14thシングル。
作詞・作曲：川江美奈子／編曲：武部聡志
朧月夜〜祈り [6:01] ミニアルバム『朧月夜〜祈り』収録曲。
作詞：高野辰之、中島美嘉／作曲：岡野貞一、葉加瀬太郎／編曲：葉加瀬太郎
火の鳥 [4:33] 12thシングル。NHKで再アニメ化された同名の手塚治虫作品の主題歌でもあった。
作詞：湯川れい子／作曲：内池秀和／編曲：冨田恵一
蜘蛛の糸 [5:55] 芥川龍之介の「蜘蛛の糸」をモチーフにしている。カネボウ KATE CMソング。
作詞：中島美嘉／作曲：五島良子／編曲：森俊之
Rocking Horse [3:39] フジテレビ系ドラマ『正三角形の定義』主題歌。
作詞：mmm.31f.jp、中島美嘉／作曲：Lensei／編曲：小西康陽
Carrot & Whip [5:22] 13thシングル「LEGEND」のカップリング。明治製菓 リッチフラン CMソング 。
作詞：中島美嘉／作曲：五島良子／編曲：CHOKKAKU
Shadows of you [4:26]
作詞：Lori Fine（COLDFEET）、中島美嘉／作曲：Celetia Martin（Big Life Music）／編曲：羽毛田丈史
LEGEND [5:47] 13thシングル。ソニー Hi-MD・MDウォークマンCMソング。
作詞：中島美嘉／作曲：岡野泰也／編曲：COLDFEET
ヘムロック [6:44]
作詞：中島美嘉／作曲：依田和夫／編曲：田中義人
SEVEN [4:27] 11thシングル。カネボウ KATE CMソング。
作詞：中島美嘉／作曲：Lori Fine（COLDFEET）／編曲：COLDFEET
FAKE [5:14] 13thシングル「LEGEND」のカップリング。カネボウ KATE CMソング。
作詞：宮﨑歩、中島美嘉／作曲：宮﨑歩／編曲：宮﨑歩
Fed up [6:07]
作詞：中島美嘉／作曲：林浩司／編曲：根岸孝旨
ひとり [5:53] 「雪の華」の続編的なバラード。アルバム発売後にリカットシングルとしてリリースされた。シングルバージョンはスクウェア・エニックスのゲームソフト『ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒』主題歌。
作詞：Satomi／作曲：松本良喜／編曲：島健
MIKA NAKASHIMA LET'S MUSIC TOUR 2005

『MIKA NAKASHIMA LET'S MUSIC TOUR 2005』（ミカ・ナカシマ・レッツ・ミュージック・ツアー・2005）は、中島美嘉のライヴ映像。
MIKA NAKASHIMA LET'S MUSIC TOUR 2005 > 解説

アルバム『MUSIC』を携えた全国ツアーより、7月29日に行われた東京国際フォーラム ホール A及び8月7日に行われた大阪フェスティバルホール公演の模様を収録している。
前作のビデオ・クリップ集『FILM LOTUS IV』に続いて、携帯型ゲーム機・PSP専用のメディアソフトUMDが、本リリースから29日後の11月30日に発売された。
MIKA NAKASHIMA LET'S MUSIC TOUR 2005 > 収録曲（ビデオ）

AMAZING GRACE
蜘蛛の糸
Shadows of you
Carrot & Whip
Rocking Horse
ヘムロック
LEGEND
雪の華
愛してる
MY MEDICINE
GLAMOROUS SKY
Fed up
FAKE
Love Addict
SEVEN
LØVE NO CRY
桜色舞うころ
ひとり
If I Ain't Got You
アリシア・キーズのカバー曲
A MIRACLE FOR YOU (end roll)
フアンホ・カマーチョ

フアンホ・カマーチョ（Juanjo Camacho）ことフアン・ホセ・カマーチョ・バルノーラ（Juan José Camacho Barnola, 1980年8月2日 - ）は、スペイン・バレンシア出身の元サッカー選手。現役時代のポジションはミッドフィールダー。
経歴

レアル・サラゴサの下部組織出身だが、セグンダ・ディビシオンB（3部相当）のサラゴサBでのプレーが多かった。2000-01シーズンはセグンダ・ディビシオン（2部）のレクレアティーボ・ウェルバにレンタル移籍し、2001-02シーズンはセグンダBのレアル・マドリードBにレンタル移籍した。2002年から2004年はスコットランドのリヴィングストンFCに在籍した。2002-03シーズンは同じスペイン人のギジェルモ・アモールも所属しており、それなりに出場機会があった。2004-05シーズンには再びサラゴサでプレーしたが、プリメーラではシーズン終盤の5試合しか出場機会がなかった。主にサラゴサBでプレーし、2005-06シーズン後半戦はUEリェイダにレンタル移籍した。2006-07シーズンはセグンダBのSDウエスカに、2007-08シーズンは同じくセグンダBのUDベシンダリオに所属した。2008年には、セグンダに昇格していたウエスカに加入。レギュラーに定着すると、2010-11シーズンにはチーム最多の3,675分に出場し、自己最多かつチーム内得点王の13得点を挙げた。
2019年5月14日、現役引退を発表した。
家族

父親のフアン・ホセ・カマーチョ（息子と同名）もサッカー選手であり、弟のイグナシオ・カマーチョもサッカー選手である。イグナシオはレアル・サラゴサの下部組織で育ったが、プロデビュー後は主にアトレティコ・マドリードでプレーしている。
タイトル > クラブ

セグンダ・ディビシオンB : 1回 (2001-02)
スーペルコパ・デ・エスパーニャ : 1回 (2004-05)
セグンダ・ディビシオンB : 1回 (2014-15)
タイトル > 代表

UEFA U-16欧州選手権 : 1回 (1996)
犬飼武蔵

| 四国アイアンドッグス #50> 基本情報 |
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国籍:   日本
出身地:  高知県
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  一塁手
プロ入り:  1994年
初出場:  1995年
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  土佐丸高校  阪神タイガース（1995 - 2003）  四国アイアンドッグス（2004 - ）
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
犬飼 武蔵（いぬかい たけぞう）は、漫画『ドカベン』に登場する架空の人物。犬飼三兄弟の次兄で、兄は小次郎、弟は知三郎。アニメ版の声優は兼本新吾。
人物

高校時代は外野手（1年夏）→投手（2年春）→捕手（2年夏）→外野手（3年春）。プロでは一塁手。右投右打。
縦横に大きい体格で、バットの先に当てた球がホームランになる馬鹿力の持ち主。フェンスを捻じ曲げて観客席からグラウンド入りしたこともある。
土佐丸時代は主に3番を打ち、外野からの送球で里中の頭にボールをぶち当てるなど、兄の小次郎や犬神了らと共に殺人野球の中核を担った。
性格は他の兄弟とは違いかなり激情型で、感極まって泣く事も多い。高校3年の時、自分のチームを破って甲子園に出場した弟の知三郎が敗れたときも涙を流している。
鈍足が弱点であり、2003年シーズン開始前の土佐丸高校出身のプロ野球選手たちによる自主トレでは「センターゴロも有り得る」と言われた。
経歴 > 高校時代

1年夏の甲子園には、準決勝の明訓戦でスタンドから現れ、途中出場。初打席では里中から2ランを放った。
2年春の甲子園にはエースとして出場。決勝戦の明訓戦では初回に山田に本塁打を打たれるが、その後山田に対してはワンポイントリリーフの犬神にマウンドを譲る。延長12回裏、殿馬に逆転サヨナラ本塁打を打たれ、惜敗。
2年夏の甲子園では、捕手となって犬神とバッテリーを組んだ。1回戦の弁慶高校戦で、9回に完全な本塁打性の一打を放つが、ライト武蔵坊に神がかり的な捕球をされ、明訓戦を前に敗れた。
3年春の甲子園準々決勝の明訓戦では、8回まで無気力試合を続け、9回に突如殺人野球に切り替えるという戦法を取る。自らが捨て石となり、犬神がホームを狙う走塁で1点先取を狙うが、山田の頭脳的な送球でタッチアウトとなる。その裏、犬神が山田にサヨナラ本塁打を浴び、敗退した。
3年夏の県大会では、弟の知三郎をエースとする室戸学習塾に決勝で敗退した。
経歴 > プロ時代

1995年、阪神タイガースに入団。強打の一塁手として活躍。彼の在籍時の阪神は最下位が多かったが、最後のシーズンとなる2003年は、得点圏打率.500の活躍でリーグ優勝に貢献した。
2000年のオープン戦では、ウエイトトレーニングのし過ぎで力が有り余ってしまい、片手打ちに挑戦して、里中からセンターオーバーの二塁打を放った。
犬飼三兄弟の中で唯一のセ・リーグ所属だったため、兄弟対決が幾度となく描かれた小次郎と知三郎に比べると出番は少なかった。数少ない対決の最後となったのが2003年の日本シリーズで、当時ダイエーの兄・小次郎から特大の満塁ホームランを放った。
2004年、四国アイアンドッグスにFA移籍。不動の4番打者として出場している。
2004年シーズン前は新人捕手達の不甲斐なさから捕手に転向しようかとチームメイトに申し出たが、知三郎や不知火などから守備力を不安視されたためこの話はあっさりお流れとなった。
背番号

03（1995年 - 2003年）
50（2004年 - ）
Miwa live at 武道館〜acoguissimo〜

『miwa live at 武道館〜acoguissimo〜"』（ミワ ライブ アット ブドウカン アコギッシモ）は、miwaの6枚目のライブ映像作品。
概要

日本武道館において2015年3月7日・3月8日の2daysで行われた、同名のライブコンサート（3月8日公演）を映像作品に収録したもの。DVD・BD、それぞれ初回生産限定盤・通常版の4種パッケージでリリース。
初回生産限定盤仕様は、三方背ケース入り、ポストカードと、ライブ音源を収録したCD付き。特典映像は、3月7日のみ演奏の曲目3曲など。なお、1枚のCDとしてのライブ音源リリースはmiwa初となる。
本作リリースから丁度8年となる2023年9月30日には、本作のライブ音源がデジタル・アルバムとしてリリースされた。
概要 > 音声トラック

リニアPCM (48kHz/24bit)
DTS-HDマスターオーディオ 5.1chサラウンド (48kHz/24bit)
※Blu-ray本編映像。
収録曲 > Disc1

初回生産限定盤、通常版共通部分は以下の通り。
441
君に出会えたから
春になったら
ハツナツ
めぐろ川
オトシモノ
ヒカリヘ
Napa
True Colors
片想い
don't cry anymore
Faith
again×again
Delight
つよくなりたい
ミラクル
希望の環（WA）
アンコールはM.16以降。
収録曲 > Disc1 > 特典映像 (初回生産限定盤のみ)

キットカナウ
コットンの季節
chAngE
acoguissimo document（ライブドキュメンタリー）
#1 - #3は、3月7日公演でのみ演奏した曲目である。
収録曲 > Disc2 (初回生産限定盤のみ)

ライブ音源CD。
441
君に出会えたから
春になったら
ハツナツ
めぐろ川
オトシモノ
ヒカリヘ
Napa
don't cry anymore
Faith
again×again
Delight
つよくなりたい
再発盤

本作と『miwa live at 武道館 〜卒業式〜』の2作品をセットで期間限定発売（2018年3月末までの期間生産限定盤）。
| 日 | タイトル | 規格 | 規格品番 |
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| 2018年3月7日 | miwa live at 武道館 卒業式/acoguissimo | DVD | SRBL-1777/8 |
| 2018年3月7日 | miwa live at 武道館 卒業式/acoguissimo | BD | SRXL-148/9 |
ファージアスの邪皇帝

『ファージアスの邪皇帝』(ファージアスのじゃこうてい）は、ゲーム誌『マル勝PCエンジン』で連載されていた読者参加型ゲーム、およびそれを原作とするコンピュータゲームソフト。
読者参加企画

『マル勝PCエンジン』1990年12月号での予告を経て、1991年1月号から1992年1月号まで奇数月号に隔月で掲載された。ちなみに偶数月号の企画は、本作とほぼ同じスタッフで製作されていた『ガイナウォーズ』である。
ファンタジーとSFの要素を融合させたネオ・メタル・ファンタジーと称し、剣と魔法による戦いを描きながらも、ロボットのようなメカ兵器が登場したりする。
誌上ゲーム編と平行して掲載されていた薄葉士郎による漫画は、企画のコンピュータゲーム化の影響で当初の予定より1話延長され、1992年3月号まで掲載された。
読者参加企画 > ストーリー

かつて、アガムー世界のファージアス大陸は劣悪な環境であり、破壊神サイヴァをあがめるジグラ族だけが住んでいた。しかしあるとき、神をたたえる儀式があまりに過熱したせいでサイヴァは力の源である「赤い眼球」を取り落としてしまい、眠りにつくことを余儀なくされた。
破壊神の力が弱まるとファージアス大陸の環境も居住に適したものとなり、外部から新種族ヒュマーノンが侵入してきた。彼らはジグラ族を駆逐して版図を広げていったが、その過程で遺跡荒らしのイェーズが眠れる破壊神サイヴァを発見する。イェーズはサイヴァに新しい眼球を造ると口約束をし、その裏で高度な科学技術の知識を引き出しては自分のものにしていったが、神を欺くことはできず本当に眼球を造らされてしまった。一時的に力を取り戻したサイヴァは不遜なイェーズに怒りの鉄槌を下すが、しょせんはまがい物の眼球であり完全復活はならなかった。からくも一命を取り留めたイェーズは、その後、技術を人々に広めて回った。
やがてジグラ族の中から皇帝アーキーが現れ、破壊神の名の下に軍を興すとファージアスの諸国を次々と征服していった。いまやヒュマーノンに残された領域は、大陸の北西の端に位置するアレク国だけとなった。大陸の命運をかけて、アレク王ギメルは起死回生の反攻作戦に出る。そこにはファージアス解放を目指す多くの勇者たちの姿があった。
読者参加企画 > システム

プレイヤーの分身として邪皇帝の軍と戦うキャラクターは、個人ではなくパーティー単位で設定を行う。作戦前には情報屋がいろいろな話を聞き込んでくるので、うまくすれば有利な選択のヒントを得られるが、ガセネタも混じっているので最終的な判断はプレイヤーが下すしかない。
以下の項目を専用ハガキに記入して送ることでゲームに参加できた。
犠牲者や生存者の人数などのプレイ結果は次回のレポートで発表され、優秀な戦果を収めたキャラクターは名前も出た。また、ランキング上位の成績表も掲載された。
読者参加企画 > スタッフ

企画・原案 : G/F PROJECT
システムデザイン・プログラム : ヒューマン
漫画 : 薄葉士郎
挿絵 : 薄葉士郎、立神洋子、足立光
クレジットには名前がなかったが、菊池たけしが関わっていたことが最終回で明らかになった。
コンピュータゲーム版

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PCエンジン SUPER CD-ROM2
開発元:  ヒューマン
発売元:  ヒューマン
シナリオ:  矢野了也 高野希義 いいやんさんすー
プログラマー:  カイザー
音楽:  庭山博也 田中宏 米沢正弘 太谷哲司 山崎正通
美術:  阿部賢一
人数:  1人
メディア:  CD-ROM
発売日:   1992年8月29日 (1992-08-29)
その他:  型式：HMCD2003
テンプレートを表示
1992年8月29日にヒューマンから発売されたPCエンジン用ソフト。『ドラゴンクエスト』（1986年）タイプのコマンド選択型のロールプレイングゲームである。『ファイヤープロレスリングシリーズ』（1989年 - 2012年）や『フォーメーションサッカーシリーズ』（1990年 - 2002年）などを主に制作していたヒューマンがこのようなRPGを発売するのは大変珍しかった。
コンピュータゲーム版 > ストーリー

（電源オン直後のナレーションより）
「忘却の神話がある。
かつて、神々がこのファージアスに生命を吹き込み、我々が生まれて間もない頃、破壊の神がこの地に降り立った。破壊の神は星に住む生命に恐怖と死を与えるためだけに存在し、地上に破壊の軍団を送り出した。星の生命達は彼らに対して勇敢に戦うが、ことごとく敗れた。
その時、神々が創造した一人の戦士が現れる。彼は破壊の神に戦いを挑んだ。その壮絶なる戦いは三百年に渡って続いたという。だがその戦いにもやがて決着の時が来た。戦士の剣は破壊神の力の元である赤き目を砕き、ついに破壊神を深き眠りにつかせたのである。
だが戦士も傷つき、彼は残された生命達の前で言う。『我は深き眠りにつく。もし再び破壊神がよみがえらんとする時、我を目覚めさせよ』と。
それから千年の時が流れ、この神話は人々の記憶から忘れ去られた頃、新たなる脅威が一人の男によって大陸を覆い始めた。その男は破壊の神を崇めるジグラの民を率いて各国に濁流の様に攻め込んで行き、人々を恐怖のどん底におとしいれた。そして人々はその男をこう呼んだ。
ファージアスの邪皇帝と……」
コンピュータゲーム版 > ギルド

このゲームではショップを「ギルド」と呼ぶ。一つの街に6つ全部が一か所の建物に集まる形である。それぞれのギルドマスターはラ・ジュール神殿にいて、覇神戦争当時から現在までその任についている。
コンピュータゲーム版 > スタッフ

製作総指揮：飯田和憲
シナリオ：矢野了也、高野希義、いいやんさんすー
プログラム
チーフ：カイザー
バトル&コマンド：高橋祐樹
ビジュアル：山田国広
イベントプログラム：生山正明、赤川紳史、伊藤竜一
キャラクターデザイン：薄葉士郎、阿部賢一、亀井研二朗
ビジュアル
絵コンテ：あべけんいち
原画&動画：あべけんいち
ゲームグラフィック
チーフ：阿部賢一
マップ：神崎ひろこ、宮本由香、林真佐秋、森直子、加藤三千代、小野崎武
モンスター：林真佐秋、寺尾光夫、山本正則、木村健司、阿部賢一
フィールドマップ：神崎ひろこ
スプライト：林真佐秋、阿部賢一
マップデザイン：矢野了也
サウンド
サウンド：庭山博也、田中宏、米沢正弘、太谷哲司、山崎正通
プレイヤー：金田一中、田中康司、大久保敦夫、庭山博也
録音
ディレクター：溝口功
AD：岩垂徳行
ミキサー：佐藤進
エンジニア：武藤雅人
戦闘システム：八木秀訓
スペシャル・サンクス：茶々丸、増田雅人、春名弘、森健悟、戸川浩明、冬柴慎一、熊谷一幸、堀田政彦、菊池武史、山田稔、山中英二、万田成史、佐々木宏、古屋知祥、内山隆博、大槻広幸、渡辺肇、竹嶋一博、中沢哲也、山下研史、田中文雄、伊藤剛史、小松豪、米山輝之、スタジオ・ユニ、ミント、ゲスコンビナートスタジオ、Studio‑HELP、Real Agency
ロゴデザイン：ガァバ盛岡、スタジオエイブル
コンピュータゲーム版 > 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では5・6・5・5の合計21点（満40点）。レビュアーはテンポよく進み戦闘は短くマップも狭くも広くもないが、イベントのテンポが良すぎて説明不足気味な上に超大作ともいえるのか情報も多くメモが必要、ひとりよがりで話が伝わって来ない、ヒントがあってもあまり親切ではない、趣味の問題かもしれないがアニメ絵と全体的なグラフィックがアンバランス、今までのRPGと一線を画そうとしていて一定のレベルで完成されておりマニアックながらこのゲームと波長が合う人もいるはずだとし、システムは惹かれる点もあるとした者とや疑問符がつくとした者がいた。『月刊PCエンジン』では80・85・75・80・85の平均81点（満100点）、合計『マル勝PCエンジン』では5・7・8・8の合計28点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、23.07点（満30点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で84位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「アイコンを採用するなど、使いやすさに重点をおいて開発されているので、比較的悩まずにゲームを進められる」と紹介されている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.26 | 3.96 | 3.69 | 3.90 | 3.50 | 3.77 | 23.07 |
ピカデリー・サーカス駅

| ピカデリー・サーカス駅 Piccadilly Circus station |
| --- | --- |
  
 ピカデリー・サーカス駅セントラル・ロンドンの地図上でのピカデリー・サーカス駅の位置
所在地:  Piccadilly, W1V 9LB  北緯51度30分36秒 西経0度08分02秒﻿ / ﻿北緯51.51000度 西経0.13389度﻿ / 51.51000; -0.13389
行政区:  シティ・オブ・ウェストミンスター
運営:  ロンドン交通局
路線:  ピカデリー線 ベーカールー線
駅構造:  地下駅
ホーム数:  4
ゾーン:  1
地下鉄年間乗降員数
2005:  33.761百万人
2007:  38.087百万人
歴史
1906年:  開業
WGS84:  北緯51度30分36秒 西経0度08分02秒﻿ / ﻿北緯51.5101度 西経0.1340度﻿ / 51.5101; -0.1340座標: 北緯51度30分36秒 西経0度08分02秒﻿ / ﻿北緯51.5101度 西経0.1340度﻿ / 51.5101; -0.1340
テンプレートを表示
ピカデリー・サーカス駅 (ピカデリー・サーカスえき、英語: Piccadilly Circus station) は、ロンドン・ウェストミンスター区ピカデリーサーカスにあるロンドン地下鉄の鉄道駅である。ピカデリー線とベーカールー線の列車が発着する。
ロンドン地下鉄では駅関連施設がすべて地下に存在する稀有な存在であり、駅を構成する建物はイングリッシュ・ヘリテッジにより指定建造物第二級に認定されている。
ピカデリー線ではグリーン・パーク駅とレスター・スクウェア駅の間、ベーカールー線ではチャリング・クロス駅とオックスフォード・サーカス駅の間にある。なお、ロンドンの中心部の地下鉄駅は非常に密集しており、隣駅への移動なら徒歩のほうが早い場合が多い。例えばピカデリー・サーカス駅からレスター・スクウェア駅へは約200メートル、グリーン・パーク駅へは約350メートルの距離しか離れていない。
「ロンドンのヘソ」とも言える場所にあり、ピカデリー、リージェント・ストリート、シャフツベリー・アベニューなどロンドン中心部の主要な通りへ、当駅からアクセスできる。周辺にはブランド店の旗艦店やウエスト・エンドの劇場街があり、夜遅くまで賑わう。ヨーロッパ最大の中華街 (London Chinatown)も当駅から近い。日系の店も多く、「ジャパンセンター」「ありがとう」など日本の食材や書籍を扱う店も近隣に密集している。
駅の入口はピカデリーサーカス周辺に5か所にある。トラベルカード・ゾーンは1。
2005年3月より、ピカデリー線など9つのロンドン地下鉄路線の保守点検を行っているメトロネットは、およそ1400万ポンドを費用を投資して当駅の改修工事を開始し、2007年春に完了する予定である。内装の改修、インフォメーションセンター、電光掲示板、パブリック・アドレス・システム、照明、ベンチ、エスカレータも一新され、視覚障害者用設備も増強される予定となっている。
近隣

シャフツベリー伯記念噴水と「エロス」
ロンドン中華街
リバティ百貨店、老舗デパート
バーバリー本店
アクアスキュータム
ロイヤル・アカデミー・オブ・アーツ
サヴィル・ロウ (背広の語源となった仕立て問屋街）
ロンドン・トロカデロ (London Pavilion)
クラリオン・シアター (Criterion Theatre)
ホテル・カフェ・ロイヤル
ギャラリー

レスター・スクウェア側入口
リージェント側入口
雪の日のピカデリー・サーカス
ピカデリー側入口
駅構内
駅ナカ・ミュージシャン
ロゴ
ベーカールー線ホーム
ピカデリー線ホーム
ビーチハンドボール日本代表女子

ビーチハンドボール日本代表女子（ビーチハンドボールにほんだいひょうじょし）は、日本ハンドボール協会によって編成される、ビーチハンドボールの女子ナショナルチーム。
成績 > アジアビーチゲームズ

| 開催年 | 結果 |
| --- | --- |
 2008年: 6位
 2010年: 4位
 2012年: 5位
 2014年: 5位
 2016年: 7位
成績 > 世界選手権

| 開催年 | 結果 |
| --- | --- |
 2004年: 7位
 2006年: 不出場
 2008年: 不出場
 2010年: 10位
 2012年: 不出場
 2014年: 不出場
 2016年: 不出場
 2018年: 不出場
成績 > アジア選手権

| 開催年 | 結果 |
| --- | --- |
 2004年: 優勝
 2013年: 不参加
 2015年: 不参加
 2017年: 不参加
 2019年: 6位
成績 > ワールドゲームズ

「ワールドゲームズビーチハンドボール競技」も参照
| 開催年 | 結果 |
| --- | --- |
 2001年: 4位
 2005年: 8位 (最下位)
 2009年: 7位
 2013年: 不参加
 2017年: 不参加
成績 > Taiwan Gangdu Cup Beach Handball

| 開催年 | 結果 |
| --- | --- |
 2018年: 4位