stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
パーソナルコンピュータ
ハードウェア > 補助記憶装置

→詳細は「補助記憶装置」、「ハードディスクドライブ」、および「ソリッドステートドライブ」を参照
ストレージとも、外部記憶装置ともいう。不揮発性の記憶であり、通電しなくても記憶が保たれ、容量当たりの単価が安く大容量のものが使えるが、書き込み速度がメインメモリのそれと比べて非常に遅い。したがってプログラムプログラム、データなどの格納場所（ストレージ）として使われたり、他のPCへプログラムやデータを移すために用いられる。
PCに内蔵するもの、外付けのもの、着脱可能なリムーバブルなものがある。内蔵型は固定ディスクとも呼ばれる。
1990年代から2010年ころまではPCのOS起動ディスクとしてはハードディスクドライブ（HDD）が主に使われてきたが、その後、2010年代後半ころから、高速に読み書きができるソリッドステートドライブ（SSD）も次第に安価になり、オペレーティングシステムの立ち上げ時の時間が半分〜数分の1ほどにも短縮され、PCの使い心地に大きく影響するので、SSDのほうが人々に選ばれることが一般化してきた。（OSの使い勝手にも大きく影響するので）マイクロソフト社も2022年の半ばごろにはPCのハードウェアのメーカーに対してSSDを標準で搭載することを強く要求するようになった。
オペレーティングシステムやアプリケーションソフトウェアやよく使われるファイルを読み書きしたりする場所としては高速なSSDを、バックアップや大容量データの長期保存にはHDDを利用するなどの使い分けもされる。HDDはSSDよりも容量あたりの価格が安く、大容量化しやすいことが特徴で、2019年には14TBの製品が、2021年には20TBの製品が発売された。
ハードウェア > リムーバブルディスク

→詳細は「リムーバブルディスク」、「光学ドライブ」、「光磁気ディスク」、および「フロッピーディスク」を参照
着脱可能なメディアを使用できる外部とのデータ交換用のディスクドライブ。時代とともにメディアが変遷してきて、フロッピーディスクドライブ、光磁気ディスク（MO）ドライブ、CD、DVD、BDと変遷してきて、DVDスーパーマルチドライブやBDドライブなど、複数規格のメディアが読み書きできるものが増えたが、インターネット経由でオペレーティング・システムやソフトウェアやコンテンツがダウンロードできることが一般化するにつれ、リムーバブルディスクの需要がめっきり減り、2020年代以降は、リムーバブルディスクドライブを搭載しないモデルが一般的になっている。
ハードウェア > 拡張カード

→詳細は「拡張カード」を参照
拡張カードは用途に応じてコンピュータを拡張するためのカード（ボード）。ただし、拡張スロット自体がないモデルも多い。
ビデオ（映像）信号をディスプレイに表示するビデオカード、ネットワーク接続用のネットワークカード、音声出力用のサウンドカードなどがある。
特にリアルタイムの3DCGといった用途でPCを使う場合は、高性能なGPUを利用することが多い。DirectX 10世代以降はGPUを汎用計算に利用すること（GPGPU）も行われるようになり、リアルタイム3DCG以外にも、大量の物理演算、汎用画像処理、動画エンコーディング、ディープラーニングなどの用途でPCを使う場合も高性能のGPUを搭載するようになった。拡張カードを使いたい場合はデスクトップPCやタワー型PCから望みの拡張スロットを備えているものを選択することになる。
ハードウェア > 電源

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| ノートPCの電源であるACアダプタ |  | デスクトップPCのATX電源 |
→「電源回路」も参照
パソコンでいう「電源」というのは、コンセントに来ている交流を直流に変換しマザーボードやドライブ装置などに電力を供給するもの。
ノートPCの電源は本体内部に一体化されたリチウムイオン電池などを内蔵しており出先などではこれを使うが、長時間使う場合はコンセントにACアダプタを挿しACアダプタのDCコネクタをノートPCに挿して使用することが一般的である。
なお最近販売数が伸びてきている、机上で使うmini-PC（ミニPC）などと呼ばれる一辺が10センチ強や数センチ角程度の弁当箱のようなコンピュータも電源にACアダプタを使う傾向がある。
デスクトップPCやタワー型PCの電源は本体内部に収められる比較的大きなユニットである。ATX電源など。
ハードウェア > ディスプレイ

→詳細は「ディスプレイ (コンピュータ)」を参照
モニターとも呼ばれる。GUIやCUIでコンピュータを操作するために必要な表示装置。アスペクト比（縦横の比）が時代とともに変化し、最近は横長になってきた。
販売量が多いノートPCのディスプレイは本体と一体化しており、ヒンジ機構で開くことができる。ディスプレイの上部にwebカメラを内蔵しているモデルも多い。
デスクトップPC用のディスプレイの多くは外付けで、PC本体とケーブルで接続する。スピーカーやWebカメラを内蔵していたり、TVチューナーを内蔵しているモデルもある。デスクトップPCのディスプレイは2000年頃まではブラウン管が一般的であったが、2002年以降は液晶ディスプレイが主流となり、2006年までに完全にブラウン管と置き換わった。
ハードウェア > キーボード

→詳細は「キーボード (コンピュータ)」を参照
コンピュータにコマンドや文字を入力するための機器。キー配列は、英語圏では101キーボード（104キーボード）、日本では106キーボード（109キーボード）が主流である。大手メーカー製などは、ショートカットとして特定の機能（電子メール機能、スピーカーの音量調整など）に一発でアクセスできる専用のボタンを追加した物もある。接続は有線の場合はUSB、無線の場合はBluetooth接続が多い。
ハードウェア > ポインティングデバイス

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| タッチパッド |  | マウス |
→詳細は「ポインティングデバイス」を参照
ポインティングデバイスは、位置や座標を指し示すための装置。画面上の1点を指し示したり、操作対象を指定することができる（販売量がすでに9割を越えている）。ノートPCではタッチパッドがキーボードの手前に組み込まれていて一体化していることが一般的。デスクトップPCではマウスを使うことが一般的であるが、各人の好みで外付け別売りのタッチパッドを使ったり、トラックボールを使う人もいる。
ハードウェア > 音源とスピーカ類

黎明期のPCは、内蔵音源としてビープ音やFM音源といった貧弱な音源しか持たなかったが、PCMデータの再生に対応したPCM音源を搭載したサウンドチップが標準的となり、また各種OSにおいてアプリケーションソフトウェアからオーディオデバイスを利用するためのアプリケーションプログラミングインターフェイス（API）の標準化が進んだことにより、音声や動画の再生が標準的にできるようになっている。
スピーカーは音声（音響）を出力するための装置。
ノートPCではキーボードとディスプレイの間あたりに内蔵されていることが多く、スピーカーの直径が小さいため音響的には貧弱な音しか出ないことが一般的であるが、ノートPC本体横に音響出力用のミニプラグのジャック（メス側）が用意されていることも一般的なので、そのジャックに高性能のヘッドフォン（イヤフォン）類を挿せば、良質な音響を聞くことができる。
デスクトップPCでは、HDMI接続したディスプレイがスピーカーを備えていればそのスピーカーから音が出る。PCをサウンドカードを搭載する場合で音声出力端子があればそこにスピーカーを接続する。
ハードウェア > インターフェイス

→詳細は「インタフェース (情報技術)」を参照
周辺機器を接続するための差し込み口（ポート、端子）。以前はそれぞれの周辺機器に対応する専用のインターフェイス（レガシーデバイスともいう）が備わっており、PS/2コネクタ、DVI、イーサネット、Thunderbolt、IEEE 1394、USBなど複数の種類に分かれていたが、2010年代以降USB+HDMI（モデルによってはイーサネット用RJ-45）だけしか備えないという機種が増えた。
ハードウェア > ケース

→詳細は「筐体」および「PCケース」を参照
デスクトップPCやタワー型PCではケース、つまり箱状の入れ物が使われる。縦置きのミニタワー型、ミドルタワー型、フルタワー型などがある。
ファームウェア

パーソナルコンピュータにおけるファームウェアは、主にマザーボードのファームウェア（BIOS / UEFI）を指すことが多い。
ソフトウェア > オペレーティングシステム

→詳細は「オペレーティングシステム」を参照
オペレーティングシステム（OS）はコンピュータシステム全体の管理と制御を行ない、ユーザーインターフェイスを提供するシステムソフトウェアの一種である。OSによって標準化・抽象化されたAPIが提供されることで、アプリケーションソフトウェアはハードウェアを直接制御する必要がなくなる。
ソフトウェア > オペレーティングシステム > Windows

→詳細は「Microsoft Windows」を参照
マイクロソフトが提供する独自のオペレーティングシステムで、1990年代よりPC/AT互換機に搭載されるOSの主流となっている。Microsoft Windows 10以降はWindows Subsystem for Linux（WSL）によるLinux互換環境もサポートしている。
ソフトウェア > オペレーティングシステム > macOS

→詳細は「macOS」を参照
Appleが提供するUnix系の独自のオペレーティングシステムで、Apple社独自のハードウェアで動作する。GUI操作を基本とするが、UNIX互換のシェルも持つ。
ソフトウェア > オペレーティングシステム > ChromeOS

→詳細は「ChromeOS」を参照
Googleが提供するLinux系の独自オペレーティングシステムで、Google Chromeをベースとしたシェルを持つ。Androidとの連携や互換性が優れており、ソフトウェア開発用途などにDebian系のLinuxサブシステム（Crostini）も制限付きながら利用できる。
ソフトウェア > オペレーティングシステム > PC-UNIX

→詳細は「PC-UNIX」を参照
パーソナルコンピュータで稼働するUnix系オペレーティング環境。カーネルとしてオープンソースソフトウェアであるLinuxが使われるようになって普及した。ウィンドウシステムとしてはX Window Systemが標準になっている。
ソフトウェア > アプリケーションソフトウェア

→詳細は「アプリケーションソフトウェア」を参照
普通の人々がインターネット上の検索エンジンで情報検索したり、あるいは各企業やサービスの公式サイトで各種登録を行ったり、ネットショッピングを行ったり、webメールを送受信するためにはWebブラウザが使われており、さまざまなアプリケーションソフトの中でも使われる頻度が高くなっている（最近はさまざまな便利なクラウドサービスが増えているのでブラウザが使われる頻度が特に高くなっている）。
事務作業用のソフトウェアは近年ではプロダクティビティ・ソフトウェアと呼ばれるようになってきており、たとえばワープロ、表計算、データベースなどやこれらをパッケージ化したオフィススイートなどがある。それ以外にも、ペイントソフト、写真加工ソフトなどはきわめて一般的で、さらに映像（動画）編集ソフト、オーサリングツールも使用ユーザが次第に増えている。
ほかにもゲーム好きな人々はゲームソフトを高頻度で使用している。コンピュータエンジニアなどはターミナルソフト（en:Terminal emulator）を多用し、システム開発を行うエンジニアはプログラミングツール（統合開発環境、コンパイラなど）を多用する。
いずれも無償のもの / 有償のものの両方があり、無償のものにはオープンソースなどライセンスに従えば無償でも利用できるものがある。近年ではインターネット経由で無償でダウンロードできるものも多い。またオペレーティングシステムに標準で含まれているものもある。そのほか、特定の業種だけで使うソフトや、特定の職種だけが使うきわめて特殊なソフトもある（こちらは多くは有償で、相当の価格に設定されていることが多く、なかには（かなりの費用をかけて）特注で制作するものもありユーザは一社だけあるいはひとりだけという場合もある）。
ソフトウェア > ミドルウェア

ミドルウェアはOSとアプリケーションとの間に構築されるアプリケーションフレームワークの一種である。アプリケーションの開発を効率化する。
主なメーカー

主なパーソナルコンピュータのメーカーは以下の通りである。大手メーカーの多くはクアンタ・コンピュータ、コンパル・エレクトロニクスなどの台湾に本社を置く受託製造メーカーにOEM生産を委託しており、ノートパソコンに至っては世界の年間生産台数の約9割を台湾企業が手掛けている。
| 国・地域名 | 現存 | 過去 |
| --- | --- | --- |
| アメリカ | HP Inc. デル Apple Google Microsoft Amazon.com エバレックス | コモドール（破産） タンディ・ラジオシャック（撤退） アタリ（撤退） IBM（PC部門をレノボに売却し撤退） コンパック（HPに吸収合併されブランド名として存続） DEC（コンパックに買収） ASTリサーチ（サムスンに買収） イーマシーンズ（ゲートウェイに買収） ゲートウェイ（エイサーに買収されブランド名として存続） パッカードベル（NEC傘下を経てエイサーに買収） ユニシス（撤退） ベル&ハウエル（撤退） |
| 日本 | NECパーソナルコンピュータ 富士通クライアントコンピューティング Dynabook（東芝→シャープ） VAIO パナソニック エプソンダイレクト マウスコンピューター サードウェーブ 新：アイワ 日本電子機器補修協会 ロジテック（企業向けのみ） 日本デジタル研究所（会計業務用のみ） | アキア（廃業） アイコム（撤退） 飯山電機（MCJに吸収合併） オンキヨー（倒産） セイコーエプソン（エプソンダイレクトに集約） セガ（撤退） ソード（東芝に業務売却） 三洋電機（撤退） トミー（撤退） バンダイ（撤退） プロサイド（撤退） 沖電気工業（撤退） ソニー（VAIOに事業譲渡） 旧：アイワ（ソニーに吸収合併、一時期PC/AT互換機を製造販売） カシオ計算機（撤退） キヤノン（撤退） 京セラ（撤退） 高木産業（撤退） 日本ビクター（撤退） ソーテック（オンキヨーに買収、後にブランド廃止） 工人舎（オンキヨーにPC事業統合し、工人舎ブランドは撤退） 日立製作所（一般向けは撤退しセキュリティ用に特化するも現在は終了） KOUZIRO（解散しインバースネットのブランド名として存続） パイオニア（一時期Macintosh互換機を製造販売） 三菱電機（撤退） 東芝（2018年10月1日にシャープへ事業譲渡→Dynabook） 三井物産デジタル（撤退） システムズ・フォーミュレート（倒産） |
| 台湾 | ASUS エイサー MSI クアンタ・コンピュータ AOpen BenQ Biostar コンパル・エレクトロニクス エリートグループコンピューター・システムズ ASRock  | マイタック（モバイル向けに特化し一般向けは撤退） UMAX（撤退） |
| 中国 | レノボ 方正 清華同方 ハイアール Xiaomi ZOTAC Aigo CHUWI |  |
| 韓国 | サムスン電子 LGエレクトロニクス トライジェム |  |
| ヨーロッパ | Aleutia CMS Computers Bull グルンディッヒ IGEL Tプラットフォーム Wortmann | シンクレア（撤退） アムストラッド（撤退） ICL（撤退） オリベッティ（PC部門を売却し撤退） エイコーン（PC部門を廃止し解体） ノキア（撤退） |
| その他 | Razer AXIOO グラディエンテ Itautec Lanix Casper Monster Notebook |  |
上記以外にもパソコンの製造メーカーはPCをベースとした専用機器やシステム販売、あるいは小規模なPCショップを含め多数存在するが、パソコンの内部に使われている部品は限られた企業が生産している。
CPUはx86アーキテクチャにおいては2015年時点でインテルが87.7%を占め、AMDが12.1%を占める。ただし、2010年代に入ってから小型デバイスなどの組み込み向けを中心にARMアーキテクチャが台頭してきており、x86アーキテクチャだけで一概に推し量ることはできない。
GPUは2015年第3四半期時点でデスクトップ向けのビデオカード製品ではNVIDIAが81.1%、AMD（旧：ATI）が18.8%を占め、Matroxが1%未満となっている。チップセットやノートパソコンなどのモバイル向けGPUを含む総合ではインテルが72.8%、NVIDIAが15.7%、AMDが11.5%を占める。
メモリはサムスン電子が4割、SKハイニックス（旧：現代電子）が3割、マイクロン・テクノロジが2割を占める。
主なメーカー > 市場シェア

各項目とも、2019年1〜12月、台数ベース、IDC調査。
主なメーカー > 市場シェア > 世界

出典：
| 順位 | メーカー | シェア率 （%） |
| --- | --- | --- |
| 1 | レノボ | 21.3 |
| 2 | HP Inc. | 20.9 |
| 3 | デル | 15.7 |
| 4 | ASUS | 7.4 |
| 5 | Apple | 7.1 |
| 6〜 | その他 | 27.7 |
主なメーカー > 市場シェア > 日本

出典：
| 順位 | メーカー | シェア率 （%） |
| --- | --- | --- |
| 1 | NEC | 25.4 |
| 2 | 富士通 | 19.0 |
| 3 | HP Inc. | 12.4 |
| 4 | デル | 12.1 |
| 5 | Dynabook | 11.1 |
| 6〜 | その他 | 20.0 |
電子ごみ問題とリサイクル

国連大学の「電子廃棄物問題を解決するイニシアチブ」によると、年間当たりの電気・電子機器廃棄物の発生量は、全世界で約4880万トン（2014年）と推計されている。
電子ごみ問題とリサイクル > アメリカ

国連大学の「電子廃棄物問題を解決するイニシアチブ」によると、アメリカの年間当たりの電気・電子機器廃棄物の発生量は約720万トン（2014年）と推計されている。
電子ごみ問題とリサイクル > 中国

国連大学の「電子廃棄物問題を解決するイニシアチブ」によると、中国の年間当たりの電気・電子機器廃棄物の発生量は約610万トン（2014年）と推計されている。
広東省汕頭市の貴嶼では約13万人の住民のうち約8万人が電子ごみのリサイクル産業に従事しているが（2012年地元統計）、2014年の汕頭大学医学院の研究チームの調査報告書では重金属類による大気汚染や水質汚染が深刻になっているとしている。
電子ごみ問題とリサイクル > 日本

半導体素子製造プロセスの急速な高度化（この様子はムーアの法則などと表現される）の恩恵を受けてより高速・高機能なCPUを用いた製品が市場に投入され、そうした最新版のハードウェアに対応したソフトウェアが普及するにつれ旧型製品の買い替えサイクルは短くなる。そのため廃棄されるPCの台数が増加しており、資源の有効活用や環境保護の面から問題点が指摘されるようになった。そのため家庭電化製品と同様に「資源の有効な利用の促進に関する法律」の適用を受けることになり、メーカーによる回収・リサイクルが制度化された。
これを受け2001年4月1日から企業や個人事業者、2003年10月1日から家庭用で不要となったパソコン本体（付属のキーボード・マウス・スピーカー・ケーブル類、単独の外部ディスプレイ含む。付属マニュアルやメディア、プリンターなどの周辺機器は除く）は各製品のメーカーが回収し、素材レベルに分解し資源として再利用される（中古品としての流用や部品取りは原則として行われない）。
「PCリサイクルマーク」がついた家庭用PCは販売価格に回収処分の手数料が含まれているためリサイクルの費用は不要であるが、マークのついていない製品は新たに「回収再資源化料金」を負担する必要がある。自作PCやメーカーのパソコン事業撤退・倒産した場合は、一般社団法人パソコン3R推進協会が有償で回収を行う。この制度を受けて、自治体などではPCの粗大ごみ収集・処分を行わないところが多い。
事業用のパソコンについては別途メーカーによる回収・リサイクル体制が整えられているが、産業廃棄物として処理される場合もある。
Altair 8800
Apple I
IBM PC（IBM 5150）
Macintosh 128K。1984年1月24日発売。
DynaBook FV475 501TW
iMac
2000年代の世界のパソコンの普及状況
1983年から2020年までの日本のPC国内出荷台数（青線）と出荷額（赤線）（JEITA調べ）
スティックパソコン
デスクトップPCの構成
タワー型PCと周辺機器の立体分解図：

イメージスキャナ

CPU（マイクロプロセッサ）

主記憶装置（メインメモリ）

拡張カード（ビデオカード等）

電源ユニット

リムーバブルディスク（光ディスク等）

内蔵ハードディスク

マザーボード

スピーカー

ディスプレイ

システムソフトウェア

アプリケーションソフトウェア

キーボード

マウス

外部ハードディスク

プリンター
lenovoのノートPC（ThinkPad X230、2012年発売）のメインボードを底面側から見た写真。 銀色の金属板の下にCPUが隠れている。CPUから右上に伸びる銅の曲線的な棒およびファンはヒートシンクであり、CPUの放熱をおこなう。CPU左側の青色の板がRAM（主記憶装置）。
ノートPCのディスプレイ（左）と外付けディスプレイ（右）
IBM 101英語キーボード
ノートPCのヘッドフォン・ジャック
リサイクルのため集められたデスクトップパソコン
徳川鶴松

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: この項目では、徳川家光の子について説明しています。徳川光圀の子の鶴松については「松平頼常」をご覧ください。
徳川 鶴松（とくがわ つるまつ、正保4年1月10日（1647年2月14日）? - 慶安元年7月4日（1648年8月22日））は、江戸時代前期の徳川氏の一族。徳川家光の五男。徳川家綱・徳川綱重・徳川亀松・徳川綱吉らの異母弟。
略歴

生年には2説があり、『徳川幕府家譜』は正保4年（1647年）1月10日、『江戸幕府日記』は正保5年（1648年）1月10日（1648年2月3日） を記録している。生母は側室・お里佐（定光院）。慶安元年（1648年）7月4日に夭逝した。
ホアキン・ラリベイ

ホアキン・オスカル・ラリベイ（スペイン語: Joaquín Oscar Larrivey, 1984年8月20日 - ）は、アルゼンチン・エントレ・リオス州出身のサッカー選手。ポジションはフォワード。(センターフォワード)
経歴

アルゼンチンのCAウラカンでプロデビューし、2007年6月にカリアリと4年契約を結んでイタリアへ渡る。
2009年2月、CAベレス・サルスフィエルドへレンタル移籍し、アルゼンチンへ帰還。2009-10シーズンはカリアリへ戻り、27試合に出場したが、翌シーズンは再びレンタルでアルゼンチンのCAコロンでプレーした。
再びカリアリへ戻った2011-12シーズンは、27試合で7ゴールとイタリアで最高の成績を残した。しかし、翌年は攻撃陣に補強を進めたチームの中で出場機会が減り、2012年11月にカリアリとの契約を解消。12月にメキシコのアトランテFCと契約した。2013年からはリーガ・エスパニョーラのラージョ・バジェカーノ所属。2013-14シーズンのリーガ・エスパニョーラで得点を量産した。2015-16シーズンよりUAEのバニーヤースでプレー。
2017年1月18日、Jリーグ・ジェフユナイテッド市原・千葉に加入。序盤は不調だったが、第8節山口戦で初ゴール、第22節讃岐戦でハットトリックを記録 するなど調子を上げると、リーグ屈指のCFとして活躍。2017シーズンは得点ランキング3位の19得点を挙げた。2018年、新たに副キャプテンに就任。11得点を挙げ、2年連続の2桁ゴールを記録した。2018年をもって千葉との契約満了が発表された。
人物・エピソード

母国の名選手ガブリエル・バティストゥータに風貌が似ていることから、El Bati（エル・バティ）の愛称がある。2017年に愛称について問われた本人は「若い時は長髪だったからそう言われたが、今は短髪が楽。時とともに（その愛称は）なくなっていくよ。」と笑って答えている。
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.アルゼンチン | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.アルゼンチン | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.アルゼンチン | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.アルゼンチン | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.アルヘンティーナ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.アルヘンティーナ杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2004-05 | ウラカン |  | プリメーラB | 16 | 3 | - | - | - | - | 16 | 3 |
| 2005-06 | ウラカン |  | プリメーラB | 40 | 19 | - | - | - | - | 40 | 19 |
| 2006-07 | ウラカン |  | プリメーラB | 38 | 17 | - | - | - | - | 38 | 17 |
| イタリア | イタリア | イタリア | イタリア | リーグ戦 | リーグ戦 | イタリア杯 | イタリア杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2007-08 | カリアリ | 19 | セリエA | 27 | 1 | 2 | 0 | - | - | 29 | 1 |
| 2008-09 | カリアリ | 19 | セリエA | 12 | 1 | 1 | 0 | - | - | 13 | 1 |
| アルゼンチン | アルゼンチン | アルゼンチン | アルゼンチン | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | アルヘンティーナ杯 | アルヘンティーナ杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2008-09 | ベレス | 9 | プリメーラ | 16 | 3 | - | - | - | - | 16 | 3 |
| イタリア | イタリア | イタリア | イタリア | リーグ戦 | リーグ戦 | イタリア杯 | イタリア杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2009-10 | カリアリ | 23 | セリエA | 27 | 3 | 1 | 0 | - | - | 28 | 3 |
| アルゼンチン | アルゼンチン | アルゼンチン | アルゼンチン | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | アルヘンティーナ杯 | アルヘンティーナ杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2010-11 | コロン | 9 | プリメーラ | 20 | 4 | - | - | - | - | 20 | 4 |
| イタリア | イタリア | イタリア | イタリア | リーグ戦 | リーグ戦 | イタリア杯 | イタリア杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2011-12 | カリアリ | 9 | セリエA | 27 | 7 | 1 | 3 | - | - | 28 | 10 |
| 2012-13 | カリアリ | 9 | セリエA | 3 | 0 | 1 | 1 | - | - | 4 | 1 |
| メキシコ | メキシコ | メキシコ | メキシコ | リーグ戦 | リーグ戦 | コパMX | コパMX | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2012-13 | アトランテ |  | プリメーラ | 14 | 2 | 1 | 0 | - | - | 15 | 2 |
| スペイン | スペイン | スペイン | スペイン | リーグ戦 | リーグ戦 | 国王杯 | 国王杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2013-14 | バジェカーノ | 20 | プリメーラ | 35 | 12 | 2 | 0 | - | - | 37 | 12 |
| 2014-15 | セルタ | 11 | プリメーラ | 35 | 11 | 1 | 1 | - | - | 36 | 12 |
| アラブ首長国連邦 | アラブ首長国連邦 | アラブ首長国連邦 | アラブ首長国連邦 | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | オープン杯 | オープン杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2015-16 | バニーヤース | 11 | AGL | 24 | 15 | 4 | 1 | - | - | 28 | 16 |
| 2016-17 | バニーヤース | 11 | AGL | 13 | 3 | 5 | 4 | - | - | 18 | 7 |
| 日本 | 日本 | 日本 | 日本 | リーグ戦 | リーグ戦 | リーグ杯 | リーグ杯 | 天皇杯 | 天皇杯 | 期間通算 | 期間通算 |
| 2017 | 千葉 | 9 | J2 | 38 | 19 | - | - | 2 | 0 | 40 | 19 |
| 2018 | 千葉 | 9 | J2 | 33 | 11 | - | - | 2 | 0 | 35 | 11 |
| 通算 | アルゼンチン | アルゼンチン | プリメーラ | 36 | 7 | - | - | - | - | 36 | 7 |
| 通算 | アルゼンチン | アルゼンチン | プリメーラB | 94 | 39 | - | - | - | - | 94 | 39 |
| 通算 | イタリア | イタリア | セリエA | 96 | 12 | 6 | 4 | - | - | 102 | 18 |
| 通算 | メキシコ | メキシコ | プリメーラ | 14 | 2 | 1 | 0 | - | - | 15 | 2 |
| 通算 | スペイン | スペイン | プリメーラ | 70 | 23 | 3 | 1 | - | - | 73 | 24 |
| 通算 | アラブ首長国連邦 | アラブ首長国連邦 | AGL | 37 | 18 | 9 | 5 | - | - | 46 | 23 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J2 | 71 | 30 | - | - | 4 | 0 | 75 | 30 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 |  |  |  |  |  |  |  |  |
その他の公式戦
2017年
J1昇格プレーオフ 1試合2得点
ハットトリック
2017年7月8日 J2第22節 対カマタマーレ讃岐戦 (フクダ電子アリーナ)
超人機メタルダー

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
メタルヒーローシリーズ
| 通番 | 題名 | 放映期間 |
| 第5作 | 時空戦士スピルバン | 1986年4月 - 1987年3月 |
| 第6作 | 超人機 メタルダー | 1987年3月 - 1988年1月 |
| 第7作 | 世界忍者戦ジライヤ | 1988年1月 - 1989年1月 |
| 超人機メタルダー |
| --- | --- |
ジャンル:  特撮テレビドラマ
原作:  八手三郎
脚本:  高久進 他
監督:  小笠原猛 他
出演者:   妹尾洸  青田浩子  河合宏  美津井祐子  山本恵美子  有川博  藤堂新二 
声の出演:   飯田道郎  林家源平  渡部猛  森篤夫  桑原たけし  依田英助  飯塚昭三 
ナレーター:  政宗一成
音楽:  横山菁児
オープニング:  「君の青春は輝いているか」 歌：佐々木功
エンディング:  「タイムリミット」 歌：水木一郎
言語:  日本語
製作
プロデューサー:   碓氷夕焼（第1話 - 第4話）  小関明（第1話 - 第25話）  宇都宮恭三（第26話 - 第39話）（テレビ朝日）  吉川進  折田至  日笠淳（東映） 
制作:  テレビ朝日

放送
放送局: テレビ朝日系列
音声形式: モノラル放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 1987年3月16日 - 1988年1月17日
放送時間:  月曜 19:00 - 19:30（第1話 - 第24話）  日曜 9:30 - 10:00（第25話 - 第39話） 
放送枠: メタルヒーローシリーズ
放送分: 30分
回数: 39
特記事項： 「メタルヒーローシリーズ」 第6作
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『超人機メタルダー』（ちょうじんきメタルダー）は、1987年3月16日から1988年1月17日まで、テレビ朝日系列で全39話が放送された、東映制作の特撮テレビドラマ、およびその主人公の名前。
放送時間は、開始当初から1987年9月14日放送分（第24話）までは毎週月曜19時 - 19時30分、同年10月4日放送分（第25話）より毎週日曜9時30分 - 10時（いずれもJST）。
概要

宇宙刑事シリーズ三部作、およびそのフォーマットを踏襲した『巨獣特捜ジャスピオン』『時空戦士スピルバン』を経た後、新たなヒーロー像を生み出すべく制作された作品。後年確立された「メタルヒーローシリーズ」としては第6作目に数えられる。企画段階では『新人機バイクロイド』という仮題が付けられていた。
メタルダーの左右非対称で赤と青を基調にしたデザインやネーミング、内省的な主人公のキャラクターは、『人造人間キカイダー』の主人公、キカイダーを踏襲している。本作品のプロデューサー・吉川進は同作品のプロデューサーも務めており、当初のインタビューでは「キカイダーを意識したものになると思います」と発言している。一方で、メインライターの高久進は『キカイダー』との関係について、「あれはもう14年も経っているし、質も内容も違うと思いますよ」と、当時のインタビューで語っている。
概要 > 特徴

本作品では、「メタルヒーローシリーズ」としては初めてアンドロイドを主人公として位置付けている。これにより、後年の『機動刑事ジバン』や『特捜ロボ ジャンパーソン』など、ロボットを主人公とした作品の先鞭をつける形となり、前面に人間ドラマを押し出したアクションシリーズで、超人機の主人公が巨悪と戦う中で、人間性を多くの経験から身に着けていく大河性が特徴となっている。
主人公であるメタルダーは、内蔵された「自省回路」により人の心を持ち、自分の存在理由も知らないまま戦場へ赴くうえ、武器を一切使わずに素手で戦い、しかも第1話で敵に敗北するなど、従来の作品とは全く異なるヒーロー像として描かれている。
敵組織であるネロス帝国も、ほかの特撮番組のように1回ごとに異なる敵怪人が1人ずつ登場するのではなく、第1話にして数十人もの軍団員が総登場した。また、軍団員の各自には様々な人間的ドラマが用意されており、個性豊富な彼らとメタルダーの交流が番組の重要な要素となっている。特筆すべきは第11話「勇者の追撃! 天空にそそり立つ巨人!!」で、この回はネロス帝国の軍団員であるビックウェインが実質的な主人公であり、本来の主人公であるメタルダーは、変身前の剣流星の姿では一切登場せず、冒頭と後半の戦闘シーンにのみ登場するという、異色の仮面劇が展開されている。それと同様に第23話「トップは誰だ?!ピンからキリの大運動会」では、ネロス帝国内で繰り広げられる4軍団対抗の障害物競走に、多数の軍団員が登場するコメディタッチの番外編がメインとなっており、メタルダーの登場シーンはその合間に並行して描かれるサブストーリーとなっている。
本作品がこのように悪玉のドラマを重視した原因は、商品展開にある。当時は『キン肉マン』『聖闘士星矢』などが流行しており、本作品のスポンサーのバンダイは『キン肉マン』同様、本作品でも敵方のフィギュアを販売しようと画策していたのである。
こうして極めて意欲的に制作された本作品は、宇宙刑事シリーズから続く従来のメタルヒーローと比較してドラマは重厚になり、高年齢層やそれまでの視聴者以外からの支持を獲得した一方、メカニックやキャラクターが地味なため、視聴者の大半を占める低年齢層には受け入れられなかった。またシリーズ途中での放送時間の変更もあり、比較的従来の東映ヒーロー作品に近い内容の話やコミカルな話が混ざるようになった。しかし最終的には本来のハードな路線を堅持し、劇的な最終話をもって物語が締めくくられた。また時間変更により、放送局こそ異なるが同じ東映制作の特撮テレビドラマ『仮面ライダーBLACK』（毎日放送制作、TBS系列）と連続して放送されるようになり、その相乗効果によって視聴率は回復した。
概要 > キャスティング

主人公の剣流星役には、本作品がデビュー作となる妹尾洸が起用されている。瞬転後であるメタルダーの声は、第2話冒頭でのスプリンガーとのやり取りなど一部を除き、飯田道郎がメインで担当。さらには第9話から第14話・劇場版では瞬転前の声も飯田が吹き替えていた。瞬転する際の「怒る！」のフレーズも、番組開始当初は飯田の声によるもので、妹尾の声となったのは流星の声を再び妹尾があてるようになった第15話からである。この理由について、妹尾は雑誌『東映ヒーローMAX』のインタビューで自身が当時、病気で入院していたためではないかと推測している。
桐原剛造役の藤堂新二や、北八荒役の河合宏など、過去に東映制作の特撮番組でヒーローを演じた俳優が起用された。また、第1話には往年の名優・上原謙が古賀博士役で出演したが、同話の脚本の出演者リストには上原ではなく浜村純の名が記されていた。
ネロス帝国の軍団員の声は、数多くの特撮番組で怪人の声を当てていた渡部猛や飯塚昭三といった面々が複数の役を兼ねている。この2名とメタルダー役の飯田に加え、依田英助、森篤夫、桑原たけしが「声の出演」としてクレジットされているが、彼らが演じた役名は表記されなかった。ナレーターには、『宇宙刑事ギャバン』『宇宙刑事シャリバン』を担当した政宗一成が、本シリーズでは4作品ぶりに担当。
あらすじ

第二次世界大戦後、アメリカに渡っていたロボット工学の世界的権威、古賀竜一郎博士が42年ぶりに日本に帰ってきた。彼が帰国したのは、世界の影でうごめく死の商人「ネロス帝国」の存在に気付き、戦死した自分の息子の竜夫をモチーフにした人造人間「超人機」を甦らせるためである。
古賀博士の帰国を知ったネロス帝国の帝王ゴッドネロスは博士を抹殺すべく、配下の四大軍団に出撃を命令した。四大軍団の攻撃により、古賀博士は負傷するが何とか秘密基地シルバーカークスにたどり着き、そこで眠っていたアンドロイドである超人機・剣流星を目覚めさせる。
しかし、博士はシルバーカークスを守り、何も知らない流星に敵の存在と人の死を教えるために自らネロスの凶刃に倒れる。それを見た流星は怒りの叫びを上げ、全エネルギーを開放。超人機メタルダーに瞬転する。しかしメタルダーはその能力を把握できないまま、ヨロイ軍団長クールギンの刃に敗れる。傷つきながらも再び立ち上がるメタルダーは自らの存在を不可思議に思い、叫ぶ。
「風よ、雲よ、太陽よ、心あらば教えてくれ！ なぜ、この世に生まれたのだ！」と。
こうしてメタルダーとネロス帝国との壮絶な戦いが始まった。
登場人物

メタルダーのデザインは村上克司が頭部を、それ以外のボディは森木靖泰がそれぞれ担当している。森木によると赤と青のカラーリングには最後まで抵抗したという。
登場人物 > 仲間たち

物語の中盤から登場したが、登場予定は企画段階からあったという。また当初の設定ではネロス帝国のスパイで、スパイ目的でメタルダーと接するうちに真の友情に目覚め、仲間になるという物語が展開される予定だった。[要出典]
デザインは森木靖泰が担当。当初はヨロイ軍団員として想定されていたキャラで、左手も義手のつもりで描かれたものである。またバンダイでの会議の日の朝に、提出点数を増やすために1時間ほどで描いたものであったため、作中で重要な役回りを担うことになるとは想定していなかったという。性格設定とネーミングは高久の手によるもので、デザイン画を見て「一匹狼っぽい」と思ったのでトップガンダーを一匹狼的なキャラにしたということである。またネーミングの由来は高久の娘が『トップガン』が好きだったからということも併せて語られている。
メタルダーの装備・戦力 > 基本スペック

| メタルダー |
| --- | --- |
身長:  190 cm  （剣流星時は186 cm） 
体重:  250 kg  （剣流星時は重力制御により100 kg） 
パンチ力: 厚さ100 mmの鉄板をぶち抜く
キック力: 厚さ200 mmの鉄柱をへし折る
ジャンプ力: 150 m
走力:  100 mを1.5秒  （剣流星時は11秒） 
ボディの外装は特殊合金サイコメタル製であり、赤い左半身の左頭部には自省回路と人間と同等の知性や感情を司るメインコンピューターが内蔵されている。これは「汝の敵をも愛せ」という古賀博士の博愛精神によるもので、これにより人間と変わらない心を持ち、敵には敬意や共感を抱くこともある。またそれと対を成す敵の能力を分析する戦闘マニュアルコンピューターは青い右半身の右頭部に内蔵されており、戦闘回路と自省回路のどちらか一方を強化すると二つの能力のバランスが崩れてしまうため、古賀博士は改造による強化ができないように設計している。
その代わり、学習により精神力を鍛え、それによって自省回路の能力を強化できるようにし、自省回路の能力が強化されるとそれとバランスを取るために戦闘回路に精神波が送られ、今度は戦闘力が強化されるという、学習による性能アップを取り入れている。
エネルギー：古賀博士が発見した超重力エネルギーKOGA-Xを使用。腰部にある超重力制御システムでエネルギーをコントロールし、メタルダーへの瞬転や流星の姿の制御を可能とする。これを破壊されると超重力エネルギーが暴走し、地球を吹き飛ばすほどの大爆発を起こすとされ、その場合は超重力エネルギー装置を完全に破壊する以外に回避の方法はない。これを実行すると流星の姿に戻ることは二度と叶わなくなり、流星としての人格も失われる。
記憶力：空白だった42年間の歴史を図書館で調べて数分で埋められる。また、サッカーのビデオを見ただけで、コーチとしての能力を身につけられる。
聴覚：マルチイヤーにより、1km先の1デシベルの音も聴けるほか、電波も受信できる。通信ユニットも内蔵。さらに、音波や電波を発信するネオサイクルサウンドも内蔵されており、特殊音波でイルカなどの動物と会話できる。
視覚：エレクトロアイにより、1.5km離れた場所のゴルフボールも見分ける。X線、赤外線、紫外線、冷熱反応、生体反応などのセンサーも持つ。ズームアップセンサーにより、拡大分析も可能。クリアレンズにより、粒子の隙間から壁の向こう側を見られる。記録用のコンパクトディスクもセットされている。
嗅覚：自然界の匂いに対するセンサーは人間と同等。薬物、金属と金属が摩滅して発する匂い、火薬などの匂いを感ずる高度のセンサーを持つ。
握力：メタルクラッシュにより、硬い鉱物も粉々に砕く。パワー増幅システムを作動させ、さらに強力なパワーを発揮することも可能。超重力エネルギーの生み出す力により、大型ブルドーザーも簡単に引っ張ることができる。
指：内蔵された鉄の爪・アイアンクローにより、険しい崖やビルもよじ登る。
足：裏に内蔵された真空吸着装置により、いかなる斜面も登れる。
メカ生体機能循環システム：背中に内蔵されており、人間に有害なガスを除去できる。生体維持装置に接続している。
メタルダーの装備・戦力 > 必殺技

「争いを好まぬ僕に武器はない」と自ら語るように、外付け・内蔵を問わず武器と呼べるものは装備しておらず、以下の必殺技も基本的には徒手空拳によるものであるが、その場にある木や岩や鎖、それに相手の武器などを戦況に応じて用いることはある。また例外として、古賀竜夫の形見である短剣をトップガンダーやゴッドネロスとの決戦に携帯し、使用した。
この他に、半球状のバリヤーを形成し敵の攻撃を防ぐ能力も備わっており、これを活用しジャースからの攻撃を弾くカットが、前期エンディングに盛り込まれている（本編では未使用）。
メタルダーの装備・戦力 > メタルダーのメカニック

| サイドファントム |
| --- | --- |
全高: 882 mm
全長: 2,450 mm
全幅: 1,497 mm
重量: 240 kg
最高速度:  時速900 km（地上）  マッハ3（空中） 
| メタルチャージャー |
| --- | --- |
全高: 2,060 mm
全長: 2,450 mm
全幅: 3,044 mm
車両重量: 1,200 kg
最高速度:  時速700 km（地上）  マッハ2.5（空中） 
駆動方式: 4WD
ネロス帝国

帝王ゴッドネロスを頂点とする世紀末の悪の秘密組織。原子力潜水艦をも有する世界的な大企業桐原コンツェルンを表の顔とし、数々の犯罪ネットワークとも繋がっており、それらを陰で操り、株価の市場操作や兵器の密売、傭兵としての軍団員の派遣などによって多額の利益を得ている。その存在を世間一般には一切気取られぬよう、巧妙な手腕をもって経済面と軍事面の両面から世界を支配しようと目論む。
デザインは雨宮慶太が担当。
デザインは雨宮慶太が担当。企画書ではアンドロイドという設定だった。
豪将（）
暴魂（）
雄闘（）
爆闘士（）
激闘士（）
烈闘士（）
強闘士（）
中闘士（）
軽闘士（）
階級の数は大相撲の番付と同じで、激闘士以下は放送当時の地震の強さを示す名称に由来している（激闘士→激震 ＝ 震度7、烈闘士→烈震 ＝ 震度6など）。
ネロス帝国 > ヨロイ軍団

強化手術を受けたサイボーグや、強化服を着た人間で構成された軍団。十種競技選手やボクサー、剣士や忍者など、剣術や槍術を始め、多様かつ特殊な武芸や技能に長けた強者が多く属している。物語中盤で大半の軍団員が失われた後、チューボを始め一部の軍団員と同型の鎧を装備した、二代目の軍団員も補充要員として登場している。
デザインは森木靖泰が担当。森木によると当初は戦闘ロボット軍団員としてデザインしたものであり、内側のマスクは当初の企画案のひとつでもあった、トップガンダーと同様にネロス帝国を離れてメタルダー側に回った軍団員たちがメタルダー軍団を形成し、ネロス帝国との対立になだれ込むのではないかという想定の元、メタルダー側に付いた際の顔としてデザインされている。森木は後年のインタビューで『変身忍者 嵐』の月ノ輪辺りが念頭にあったのではないかとも追想している。
高久の短編小説によれば、ゴッドネロスに代わって帝国を支配する野心を秘めていることがほのめかされていた。
兄弟ともにデザインは森木靖泰が担当。当初より幹部格のキャラクターであることを想定したデザインとなっており、得物も若干日本風の流れを汲んだ鎧であるのに合わせたチョイスとなっている。
デザインは雨宮慶太が担当。
デザインは森木靖泰が担当。ゴーストバンクシリーズにはラインナップされなかったが、キャラクターのバリエーションの提案の一環として提出されたもので、特にバックボーンの設けられていない純然たる悪役としてデザインされた。
再準備稿脚本では「先輩の罠にかかり、血液興奮剤を注入されたためにスポーツ界を追われた」という設定となっていた。
デザインは雨宮慶太が担当。
デザインは雨宮慶太が担当。
デザインは雨宮慶太が担当。
デザインは岡本英郎が担当。岡本的には敵であることをそこまで意識せず「忍者のヒーロー」としてデザインしており、自身も好きなデザインであると後に振り返っている。また胸にあしらわれた家紋風のマークは、後に彼が参加したテレビアニメ『鎧伝サムライトルーパー』の鎧デザインにも活かされている。
デザインは雨宮慶太が担当。
デザインは岡本英郎が担当。「格闘技のヒーロー」というイメージからシューティング系のキャラクターとしてデザインされたもので、紫基調のスーツはUWF参加時のザ・タイガーを意識していることが示唆されている。
デザインは寺田克也が担当。雨宮は、ヨロイ軍団に人間らしいキャラクターがいなかったため、賑やかしとして人間そのままの姿のキャラクターを登場させることを要望し、当時雨宮の自宅によく泊まっていた寺田がそれを得意であろうと考え担当を振ったという。当初より元祖ムキムキマンが演じることを想定してデザインされており、普段の彼の衣装からそこまで離れないよう描かれている。一方でフーフーチュウとコンビを組むことまでは想定されておらず、あくまでそれぞれ強面のカッコいい幹部としてイメージされていたという。
デザインは寺田克也が担当。造形ではオミットされているが、デザイン画ではアイマスク状の意匠も盛り込まれている。また頭部から火を噴き出すのもデザイン段階から想定されていたものであり、寺田も作中で実際にその演出がなされた際は嬉しかったとも語っている。
デザインは雨宮慶太が担当。造形ではオミットされているが、デザイン画では兜状のヘッドギアも描かれている。
ネロス帝国 > 戦闘ロボット軍団

ゴッドネロスの手により、ロボット工学を応用・駆使して作り上げられた軍団。機甲軍団と比べ人間的な体型をしているものが多い。軍団長のバルスキー以下、各々が生き方や戦い方に対して独自の美学を持つなど人間味にあふれる個性を備えており、軍規に違反してでも自分の意思を貫こうとする軍団員もいる。また4軍団の中では海外に派遣されている軍団員が最も多い。
デザインは阿久津潤一が描いたものをベースに、森木靖泰がリファインしたものが採用されている。特徴的な黒と黄色のラインは森木によるリファイン時に盛り込まれたものだが、これはカッコよくなり過ぎるのを防ぎ、思い切ったカラーリングにすることで、ひとつ外したキャラクター性を立たせるという狙いによるものである。森木は凱聖となることは想定していなかったと述べている。
デザインは雨宮慶太が担当。また放電メカは橋本満明が担当したものと思われ、改造後の各種ギミック類は寺田克也がそれぞれ追加でデザインしている。
→詳細は「§ 暴魂トップガンダー」を参照
デザインは森木靖泰が担当。頭部のデザインには、ティラノサウルスのような肉食恐竜の頭蓋骨の要素が盛り込まれており、放送当時刊行された『B-CLUB』の特集ページではデザイン画と共に森木のコメントとして、元々は『ザウルバイカー』という別企画の主役ヒーローとしてデザインし、企画が中止されたのに伴い転用したものであると明かされている。また籠手は専用のバイクと一体化するためのパーツとして考えられており、作中には反映されなかったものの反射ミラーとして、自らの光線銃の弾道を変更できるというギミックも考案されていた。このギミック案や強化前後の頭部のギミック、それに新たに与えられた方の銃のデザインは雨宮慶太とクラウドが手掛けている。
デザインは岡本英郎が担当。企画当初は機甲軍団所属とされていた が、モチーフをサメとしたことで戦闘ロボット軍団員へと変更されたという経緯を持つ。
デザインは雨宮慶太が担当。
デザインは森木靖泰が担当。データ分析や偵察任務用として作られたという想定で描き起こされており、また当時流行していたというシド・ミード的なディテールが各所に盛り込まれている。
デザインは寺田克也が担当。デザイン画では右腕が大鎌となっている。頭部と腕、それに足先のみを造形部分とし、残りを衣装で対応するという、コスト面を考慮したデザインが志向されている。また初期のスチールや、パイロット版の一部カットでは胸に装甲が追加されているが、こちらはデザイン段階で想定されていたものではない。
デザインは雨宮慶太が担当。武器であるバイオリンも合わせて専用のデザインが描き起こされているが、作中では既製のものがそのまま用いられている。雨宮は本作品で特に好きなキャラクターに挙げている。
デザインは雨宮慶太が担当。
デザインは森木靖泰が担当。方向性としてはガンマンロボットというよりも、『キン肉マン』に登場する超人レスラーに近いものが志向されており、格闘戦に優れたロボットを想定してデザインされている。
デザインは森木靖泰が担当。元は前述したメタルダー軍団とネロス帝国との対立という構想から、トップガンダーがメタルダー軍団に加わった際の姿を想定してデザインされており、頭部のデザインもトップガンダーからフードの前半分と首回りを外したものとなっている。
デザインは雨宮慶太が担当。左肩の十字のマーキングなど、デザイン画の段階では医療ロボットとして想定されており、胸に内蔵の装備もこれを踏まえる形で、鋸やドリルを備えたマニピュレーターとされていた。また番組中のテロップでは「ビックウエイン」と表記されているが、書籍によっては「ビッグウェイン」と表記されることが多い。名前に関しては扇澤は当初、「ロボットに名前をつける、ということが恥ずかしかった」ことから、人間ではない、生産番号で呼ばれるようなキャラクターとして当初は「A-9」だったが、吉川進がジョン・ウェインをもじって名付けたという。