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ケネス・ジョンソン (映画監督)
作品 > 映画

未来少女ゼノン
ベッドの下はふしぎの国
スティール
エイリアン・ネイション/第3生命体
エイリアン・ネイション/暗殺指令
エイリアン・ネイション4
エイリアン・ネイション3
エイリアン・ネイション2
ショート・サーキット2/がんばれ!ジョニー5
パワーリーグ

| パワーリーグ |
| --- | --- |
ジャンル:  スポーツゲーム
開発元:  ハドソン
発売元:  ハドソン
1作目:  パワーリーグ （1988年6月24日）
最新作:  パワーリーグ （1998年11月12日）
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『パワーリーグ』（POWER LEAGUE）は、1988年にハドソンから発売されたPCエンジン用野球ゲームおよびそのシリーズ。長らく、PCエンジンを代表する野球ゲームとしてあり続けた。以来1998年までに、家庭用ゲーム機において全13作が発売された。
2000年から2001年にはハドソンのトレーディングカードゲーム部門子会社未来蜂歌留多商会より「POWER LEAGUE〜夢のスタジアム〜」をリリースした。2004年7月19日にiアプリ版を配信開始。2006年にはインターネットポータルサイトi-revoにおいて初期の三作品がインターネットで配信開始。2007年7月31日からパワーリーグ4がWiiのバーチャルコンソールで配信され、2009年9月16日にはゲームアーカイブスにも配信された。2010年12月20日発売の『PC Engine GameBox』（iOS）にも収録されている。
北米においても、1988年に『World Class Baseball』、1995年に『Sporting News Baseball』が発売された（後述参照）。
続編がPCエンジン版では5作品、スーパーファミコン版では3作品出ている。そのタイトルに振られるナンバー表記（年号が振られたPCエンジン版最終作を除く）については、PCエンジン版の2作目・3作目のみローマ数字であり、それ以外は全てアラビア数字である（ただし、タイトル画面については、PCエンジン版は一貫してローマ数字だった）。
概要

1987年に、ジャレコから発売された『燃えろ!!プロ野球』とともに、俗にリアル系野球ゲームといわれる野球ゲームの先駆け。打席に入っているバッターが皆神主打法のような構えをしているのが特徴。第1作目は守備・走塁画面が真上から見下ろしたような視点であった（この視点を採用した野球ゲームには、いずれもセガの「メジャーリーグ」や「スーパーリーグ」がある）が、II以降は他の野球ゲームの多くと同じ俯瞰視点になった。
また、リアルな野球をさらに楽しめるように、エディット機能が搭載されていた。初期は、打順変更と先発野手、一軍登録の変更のみだったが、IIからはオールスターチーム編成・IIIからは選手データ変更もできるようになり、スーパーパワーリーグ3からはオリジナルチーム作成ができるまでに進化した。そして、スーパーパワーリーグ3と4ではそのオリジナルチームをペナントレースに参加できるようになるなど、意欲的に機能を拡充して行った。この他、II以降は本塁打競争が、III以降は最大4人までの協力プレイモードが追加されている（スーパーパワーリーグでもマルチタップを用いた同様のモードが搭載された）。
シリーズを通して、隠し要素があるのも特徴。隠しチームとしてアメリカ大リーグの選手をモチーフにした「ヒュービーズ」（名称はハドソンの野球チーム「Hu Bees」から）やたけし軍団をモデルにした「GUNDAN」（大技林では「軍団チーム」と表記、パワーリーグ2のみ登場）、
戦国武将がモチーフの「戦国武将隊」（スーパーパワーリーグ2〜4）、RPGの怪物で構成された「モンスターズ」（パワーリーグ64）
などが、隠し球場としてセンターが128mと非常に広いトイスタジアム（のちヒュースタジアムに改称）や、アイランドスタジアム（周りを海に囲まれた、ホームベース型の島そのものが球場）等がある。
放送局とのタイアップ

現在では当たり前のようになっている、テレビやラジオのアナウンサーとのタイアップを行ったスポーツゲームの先駆けがこのシリーズである。
1993年にスーパーファミコンで発売された「スーパーパワーリーグ」に、試合終了後の結果報告に、フジテレビのプロ野球ニュースとのタイアップで当時所属アナウンサーだった中井美穂を実写取り込み映像と合成音声で登場させた。
翌1994年発売の「スーパーパワーリーグ2」は、TBSアナウンサーの松下賢次を実況にすえ、試合終了後の結果報告には、「TBSプロ野球情報」というタイトル（番組は架空）で、当時TBSアナウンサーだった福島弓子を起用（いずれも音声のみ）。
放送局とのタイアップ > タイアップの変遷 > スーパーパワーリーグ

フジテレビ
スポーツワイドプロ野球ニュース
中井美穂
放送局とのタイアップ > タイアップの変遷 > スーパーパワーリーグ2

TBS
実況担当
松下賢次
TBSプロ野球情報（番組は架空）
福島弓子
放送局とのタイアップ > タイアップの変遷 > スーパーパワーリーグ3

フジテレビ
実況担当
福井謙二
フジテレビプロ野球情報（番組名は架空）
八木亜希子
放送局とのタイアップ > タイアップの変遷 > スーパーパワーリーグ4

フジテレビ
実況担当
福井謙二
プロ野球ニュース
小島奈津子
放送局とのタイアップ > タイアップの変遷 > スーパーパワーリーグFX

フジテレビ
実況担当
福井謙二
プロ野球ニュース
福井謙二
八木亜希子
作品リスト > PCエンジン

パワーリーグ - 1988年6月24日　ハドソン全国キャラバンの対象ソフトとして製作され、最初で最後のスポーツゲームでもあった。
パワーリーグII - 1989年8月8日　守備画面が斜めアングルとなる。このシリーズからバッター背番号がつく様になり、チームオーダーの設定から二軍枠が廃止された。またネスレ・ミロとたけし軍団とのタイアップであった。
(当時ハドソンとネスレ日本はテレビ朝日放送のバラエティ番組『ビートたけしのスポーツ大将』のスポンサーで同ソフトが景品になっていた)
パワーリーグIII - 1990年8月10日　このシリーズからエディット機能が付く、同時にセ・リーグモデルのチームもDHのチームオーダーが設定可能になった。
パワーリーグ4 - 1991年8月9日
パワーリーグ5 - 1992年8月7日
パワーリーグ'93 - 1993年10月15日
作品リスト > スーパーファミコン

スーパーパワーリーグ - 1993年8月6日
スーパーパワーリーグ2 - 1994年8月3日
スーパーパワーリーグ3 - 1995年8月10日
スーパーパワーリーグ4 - 1996年8月9日
作品リスト > PC-FX

スーパーパワーリーグFX - 1996年4月26日※ハドソン最後のPC-FX用ソフト。
作品リスト > NINTENDO64

パワーリーグ64 - 1997年8月8日※ハドソンのNINTENDO 64参入第1弾ソフト。※シリーズ初の3Dフルポリゴン映像導入。
作品リスト > プレイステーション

パワーリーグ - 1998年11月12日
作品リスト > トレーディングカードゲーム

POWER LEAGUE〜夢のスタジアム〜 - 2000年8月26日
POWER LEAGUE UL2000 - 2000年12月23日
POWER LEAGUE 夢のスタジアム2001 シリーズ1 - 2001年7月21日
POWER LEAGUE 夢のスタジアム2001 シリーズ2 - 2001年10月13日
作品リスト > iアプリ

パワーリーグ - 2004年7月19日、ハドソンが運営するiアプリサイト「着信☆あぷり♪」（現「着あぷ☆ボンバーマン」）内「PCエンジンコーナー」にて配信開始。
作品リスト > i-revoゲーム

パワーリーグ
パワーリーグII
パワーリーグIII
作品リスト > バーチャルコンソール

パワーリーグ4 - 2007年7月31日
作品リスト > ゲームアーカイブス

パワーリーグ4 - 2009年9月16日
作品リスト > 北米版 > TurboGrafx-16

World Class Baseball - 1988年7月24日
作品リスト > 北米版 > Super NES

Sporting News Baseball - 1995年10月
作品リスト > 北米版 > Virtual Console

World Class Baseball - 2007年9月17日
滋賀県道119号長寿寺本堂線

| 一般県道 |
| --- | --- |
    
滋賀県道119号 長寿寺本堂線 一般県道 長寿寺本堂線
総延長: 4.3 km
起点: 湖南市東寺3丁目【北緯34度59分8.6秒 東経136度3分41.6秒﻿ / ﻿北緯34.985722度 東経136.061556度﻿ / 34.985722; 136.061556﻿ (県道119号起点)】
終点: 湖南市石部中央1丁目【北緯35度0分40.5秒 東経136度3分32.3秒﻿ / ﻿北緯35.011250度 東経136.058972度﻿ / 35.011250; 136.058972﻿ (県道119号終点)】
接続する 主な道路 （記法）:     滋賀県道113号石部草津線    滋賀県道118号石部停車場線
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
滋賀県道119号長寿寺本堂線（しがけんどう119ごう ちょうじゅじほんどうせん）は、滋賀県湖南市を通る一般県道である。
概要

湖南市東寺3丁目から湖南市石部中央1丁目に至る。
概要 > 路線データ

起点：湖南市東寺3丁目（長寿寺前）
終点：湖南市石部中央1丁目（西庁舎前交差点、滋賀県道113号石部草津線交点、滋賀県道118号石部停車場線終点）
総延長：4.3 km
地理 > 通過する自治体

湖南市
地理 > 交差する道路

| 交差する道路 | 交差する場所 | 交差する場所 |
| --- | --- | --- |
| 滋賀県道113号石部草津線 滋賀県道118号石部停車場線 | 石部中央1丁目 | 西庁舎前交差点 / 終点 |
地理 > 沿線

国宝長寿寺
じゅらくの里
滋賀県立石部高等学校
湖南市立石部南小学校
NSK日本精工 石部工場
湖南市立石部医療センター
あしほ乳児保育園
丸善スーパー石部店
湖東信用金庫石部支店
石部郵便局
平和堂 石部店
関西みらい銀行石部支店
滋賀県信用組合 石部支店
湖南市役所 西庁舎
湖南市立石部図書館 - 2024年（令和6年）3月末廃止
石部文化ホール - 2024年（令和6年）3月末廃止
滋賀銀行 石部支店
湖南市石部
第81回天皇杯・第72回皇后杯 全日本総合バスケットボール選手権大会

第81回天皇杯・第72回皇后杯 全日本総合バスケットボール選手権大会（だい81かいてんのうはい・だい72かいこうごうはい ぜんにほんそうごう―せんしゅけんたいかい）は、2006年1月2日から9日まで開催された全日本総合バスケットボール選手権大会である。
出場チーム > 男子

東芝ブレイブサンダース（スーパーリーグ1位）
三菱電機メルコドルフィンズ（スーパーリーグ3位）
松下電器パナソニックスーパーカンガルーズ（スーパーリーグ5位）
日立サンロッカーズ（スーパーリーグ7位）
豊田通商ファイティングイーグルス（日本リーグ1位）
日立電線ブルドッグス（日本リーグ3位）
アイシンシーホース（スーパーリーグ2位）
トヨタ自動車アルバルク（スーパーリーグ4位）
オーエスジーフェニックス（スーパーリーグ6位）
福岡レッドファルコンズ（スーパーリーグ8位）
石川ブルースパークス（日本リーグ2位）
大塚商会アルファーズ（日本リーグ4位）
東海大学（1位）
日本体育大学（3位）
早稲田大学（5位）
日本大学（7位）
青山学院大学（2位）
専修大学（4位）
慶應義塾大学（6位）
法政大学（8位）
宮田自動車（北海道）
東北学院大学（東北）
横浜ギガスピリッツ（関東）
富山グラウジーズ（北信越）
豊田合成（東海）
京都産業大学（近畿）
松江工業クラブ（中国）
四国電力（四国）
延岡学園高等学校（九州）
出場チーム > 女子

シャンソンVマジック（Wリーグ1位）
富士通レッドウェーブ（Wリーグ3位）
JOMOサンフラワーズ（Wリーグ5位）
日立ハイテクノロジーズ・スクァレルズ（Wリーグ7位）
アイシン・エィ・ダブリュ ウィングス（WIリーグ1位）
東京海上日動ビッグブルー（WIリーグ3位）
JALラビッツ（Wリーグ2位）
トヨタ自動車アンテロープス（Wリーグ4位）
デンソーアイリス（Wリーグ6位）
三菱電機コアラーズ（Wリーグ8位）
エバラヴィッキーズ（WIリーグ2位）
甲府クィーンビーズ（WIリーグ4位）
松蔭大学（1位）
筑波大学（3位）
愛知学泉大学（5位）
立命館大学（7位）
鹿屋体育大学（2位）
大阪体育大学（4位）
拓殖大学（6位）
桜花学園大学（8位）
アカシヤクラブ（北海道）
秋田銀行（東北）
玉川大学（関東）
KNC（北信越）
岐阜女子高等学校（東海）
大阪薫英女学院高等学校（近畿）
ELEVEN[要曖昧さ回避]（中国）
JOIN[要曖昧さ回避]（四国）
鶴屋百貨店（九州）
試合結果 > 男子

大塚商会 77 - 73 早稲田大学
オーエスジー 98 - 60 東北学院大学
法政大 78 - 68 横浜ギガスピリッツ
松下電器 106 - 48 豊田合成
東海大 80 - 76 日立電線
日立 95 - 62 四国電力
青山学院大 98 - 61 石川
京都産業大 80 - 78 富山グラウジーズ
専修大 89 - 57 松江工業クラブ
トヨタ自動車 129 - 66 延岡学園高
福岡 80 - 68 慶應義塾大
日本体育大 94 - 49 宮田自動車
日本大 80 - 72 豊田通商
三菱電機 97 - 71 大塚商会
トヨタ自動車 122 - 59 日本体育大
松下電器 93 - 77 東海大
アイシン 97 - 83 福岡
専修大 81 - 57 京都産業大
オーエスジー 128 - 57 法政大
日立 87 - 69 日本大
東芝 100 - 75 青山学院大
三菱電機 85 - 76 専修大
トヨタ自動車 85 - 75 松下電器
アイシン 78 - 64 オーエスジー
東芝 93 - 63 日立
三菱電機 66 - 56 アイシン
東芝 70 - 69 トヨタ自動車
東芝 78 - 55 三菱電機
試合結果 > 女子

大阪体育大 78 - 56 JOIN
アイシンAW 80 - 63 愛知学泉大
日立ハイテク 98 - 78 鶴屋百貨店
甲府 86 - 75 玉川大
荏原 79 - 41 アカシヤクラブ
JOMO 99 - 43 桜花学園大
大阪薫英女学院高 86 - 58 三菱電機
デンソー 102 - 45 ELEVEN
筑波大 69 - 57 岐阜女子高
東京海上日動 81 - 75 立命館大
トヨタ自動車 97 - 70 拓殖大
秋田銀行 86 - 59 鹿屋体育大
松蔭大 88 - 60 KNC
日立ハイテク 89 - 74 甲府
富士通 95 - 64 大阪体育大
トヨタ自動車 83 - 52 東京海上日動
三菱電機 85 - 69 松蔭大
デンソー 72 - 60 筑波大
JOMO 87 - 54 秋田銀行
日本航空 92 - 77 アイシンAW
シャンソン化粧品 102 - 57 荏原
富士通 72 - 59 デンソー
JOMO 82 - 69 トヨタ自動車
日本航空 79 - 68 日立ハイテク
シャンソン化粧品 99 - 64 三菱電機
富士通 58 - 57 日本航空
シャンソン化粧品 86 - 81(OT) JOMO
富士通 51 - 49 シャンソン化粧品
大会ベスト5 > 男子

節政貴弘（東芝№8・初）
折腹祐樹（東芝№11・初）
鵜澤潤（三菱電機№11・初）
佐古賢一（アイシン№2・3年連続8回目）
山田大治（トヨタ自動車№8・初）
大会ベスト5 > 女子

三谷藍（富士通№1・初）
矢野良子（富士通№12・初）
永田睦子（シャンソン化粧品№0・8年連続9回目）
大神雄子（JOMO№1・2年連続2回目）
矢代直美（日本航空№11・2年連続3回目）
南孝一

南 孝一（みなみ こういち）は、日本の特許庁技官、弁理士。特許技監を最後に退官し、日本国際知的財産保護協会理事長。
人物・経歴

名古屋工業大学工学部生産機械工学科卒業。1977年特許庁入庁。1981年特許庁審査官。1994年特許庁審査第二部調整課審査企画官。1996年特許庁総務部電子計算機業務課機械化企画室長。1999年財団法人日本特許情報機構事業管理室長。2001年特許庁総務部特許情報課情報利用推進室長。2002年特許庁総務部技術調査課長。2004年特許庁審査第一部調整課長。2006年特許庁審査第二部長。2008年特許技監。2011年に退官し、特許業務法人第一国際特許事務所弁理士。2012年日本国際知的財産保護協会理事長。
南海昌博

| 南海 昌博 （なんかい まさひろ） |
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生誕:  南海 昌博 （なんかい まさひろ） 1954年生まれ  日本・高知県
居住:   日本
国籍:   日本
研究分野:  精神医学
研究機関:  徳島大学医学部 東京医科歯科大学医学部 フランス・サンテラボ研究所
出身校:  徳島大学医学部医学科 医学博士（東京医科歯科大学・1988年）
プロジェクト:人物伝
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南海 昌博（なんかい まさひろ、1954年 - ）は日本の医学者、精神科医。元東京医科歯科大学教授。医学博士。
来歴

1954年 - 高知県に生まれる
1980年 - 徳島大学医学部卒業。東京医科歯科大学医学部附属病院神経精神医学教室入局
1981年 - 東京都職員共済組合清瀬病院勤務
1988年 - 医学博士（東京医科歯科大学）
1989年 - 東京医科歯科大学医学部神経精神医学講座助手
1993年 - フランス・サンテラボ研究所留学
1994年 - 東京警察病院神経科部長
2006年 - 東京医科歯科大学臨床教授
2007年 - 南海クリニック開院
著書 > 分担執筆

南海昌博・内田江里・津川律子（著）『あなたの中の「パソコンストレス」』オーム社、1998年9月。ISBN 9784274062766。
著書 > 共訳

Philip G. Janicak（著）、仙波純一・本橋伸高・南海昌博・石丸昌彦（訳）『根拠にもとづく精神科薬物療法』メディカルサイエンスインターナショナル、2000年12月。ISBN 9784895922555。
関連人物

融道男
マリオアーティストシリーズ

マリオアーティストシリーズ （MARIO ARTIST）は、NINTENDO 64の周辺機器64DD専用のゲームソフトシリーズ。発売元は任天堂。静止画や動画、立体モデルの作成、作成したもので遊ぶことを目的としたクリエイティブツール群であり、4作が存在している。
概要

マリオアーティストシリーズは、64DDの発表当時からゲーム誌などで存在が公表されていたソフトだったため、ある程度の認知度があったが、「ランドネット」の会員のみに配布、もしくは追加販売という形式が取られ、店頭での一般販売はされなかったため、ソフトの存在は知っていても実際にプレイしたことはないという人の方が多い。
『マリオペイント』の続編的な位置づけをもったシリーズであり、犬のアイコンで1段階だけ操作を元に戻すことができること、爆弾のアイコンで1つ上のモードの画面に戻ることができること、セーブ・ロード時の音楽などが継承されている。
マリオアーティストシリーズや『巨人のドシン』はセーブ領域の確保という理由から磁気ディスクで発売する必要があり、ロムカセットへの移行はできなかった。ランドネットの事業終了を受けて、64DD用として開発されていたソフトのうち『どうぶつの森』など幾つかはロムカセットに移行し発売されたが、同様にセーブ領域の確保ができなかったソフトは日の目を見ることなく消えていった。64DDの購入者数が少なかったのは対象年齢を無視した厳しい購入条件が主な原因であるが、実際に発売された対応ソフトがこのマリオアーティストをはじめ、人により興味と好みがはっきり分かれるタイプのゲームばかりに偏っていたことも一因として挙げられる。
セーブは1本のソフト当たり、10個のボックスにそれぞれ70個までデータを保存できる。ただし、容量がいっぱいになればそれ以上セーブすることはできない。ボックスや作品には名前をつけることが可能で、ひらがな、カタカナ、アルファベット、特殊記号、漢字が使用できる。漢字の変換機能は無く、音読みから探して表から直接選択入力しなければならない。
64DDでは半分以上のデータに新しいデータを追加したり、ソフト間でデータの交換を行うことにより遊びを広げるという構想が存在した。マリオアーティストシリーズはその核となる位置づけであり、シリーズ間では様々なデータの流用が可能であったが、64DD対応ソフトが非常に少なく終わったため、シリーズ以外のソフトとのデータ交換はほとんど行われないままとなった。製作、使用できるデータは以下のとおり。
2Dさくひん
パラパラまんが
3Dワールド
タレント
ムービー
3Dさくひん
ブロックさくひん
ステージさくひん
各ソフトとも最終目的が存在しない類のソフトであるため、タイトル画面でBボタンを押すことでスタッフロールを見ることができるようになっている。
マリオアーティスト ペイントスタジオ

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ジャンル:  ペイントソフト
対応機種:  NINTENDO64DD
開発元:  Software Creations Holdings 任天堂
発売元:  任天堂
人数:  1～4人
メディア:  64DDディスク
発売日:  1999年12月11日
デバイス:  NINTENDO64マウス対応 64GBパック・ポケットカメラ対応 NINTENDO64キャプチャーカセット対応
その他:  NINTENDO64マウス同梱
テンプレートを表示
ペイントスタジオは1999年12月11日に64DD本体と共に、NINTENDO64マウスを同梱して配布、追加販売されたペイントソフト。開発はSoftware Creations Holdingsとの共同。
『マリオペイント』と比較すると、絵を描くための様々な機能の拡張や追加、保存できる作品数の大幅な増加、キャプチャカセットやポケットカメラから画像キャプチャを行うことが可能となるなど、ペイントソフトとしての機能は大幅に向上している。その一方、音楽の作成が無くなり、簡易なアニメーション製作は不可能となった。また、『マリオペイント』では可能だった自作パターンによる塗りつぶしもできなくなった。
マリオアーティスト ペイントスタジオ > 2Dペイント

アイコンを選択して機能を使い、平面にお絵かきをするモード。製作した作品は「2Dさくひん」としてセーブすることができる。マリオアーティストシリーズ内の様々なモードから素材をセーブして持ってくることが可能であり、逆に持ち出して使用することも可能である。お絵かきには4人まで同時参加が可能だが、その場合一部のアイコンの使用に制限がかかる。
何も作業していない部分、または「けしゴム」で色を消した部分はコピーなどの際には透明なものとして扱われる。ただし、色のある部分と透明な部分の境界にぼかしがかかるような処理をした場合、そこは半透明としては扱われず、画面に表示されているとおりの不透明な色として扱われるため、作業の手順に注意が必要である。
マリオシリーズ
ポケットモンスター（アニメ版画像）
ゼルダの伝説 時のオカリナ
パイロットウイングス64
スーパードンキーコングシリーズ
バンジョーとカズーイの大冒険
様々な写真（PPS通信社との使用契約による）
マリオアーティスト ペイントスタジオ > パラパラまんが

最大35コマのアニメーションを作成できるモード。作成したデータは「パラパラまんが」としてセーブされる。基本的な操作は2Dペイントと変わらないが、1コマ前の絵をコピーする機能と重ねて半透明表示する機能が使用可能になり、少しずつ違う絵を描いていくことが便利になっている。一方、用紙サイズは小さいものに限られる、用紙切り替えは不可能などの制限もつく。『コミュニケーションキット』でアップロードできる作品は、通信速度と容量の都合上14コマ以内に限られていた。『マリオペイント』の簡易なアニメーション作成法と比べると作業のハードルが高く、また音楽の製作も用意されていなかったため、楽しみにくくなっている。
キャプチャーカセットから動画を取り込むことも可能である。また、「2Dさくひん」をこの中の1コマとしてロードしてくることはできるが、逆にこの中の1コマをセーブして持ち出すことは出来ない。ネットギャラリーでは、パラパラまんがとしてではなく、イラスト集としてデータを作成、アップロードされることもあった。
マリオアーティスト ペイントスタジオ > 3Dワールド

このモードはポリゴンで構成された「3Dワールド」を楽しむモードである。まずは用意された海底、恐竜時代、火星という3つの世界を探索し生息する生物の写真を撮ることで、自分の好きなように塗り替えることが可能になる。また、塗った生物を再び「3Dワールド」の中で鑑賞するという遊びができる。
ここで撮った写真は「2Dさくひん」としてセーブすることもできる。また、モデルの塗り方のデータはワールド単位で、このモード専用の「3Dワールド」としてセーブできる。
このモードの内容は、『クリエイター』や『クライマー』という発売中止となったNINTENDO64用ソフトが吸収されているものらしい。
マリオアーティスト ペイントスタジオ > ギャラリー

上段のボックスに保存された作品が順に表示され、それを鑑賞するモード。
マリオアーティスト ペイントスタジオ > 主なスタッフ

プロデューサー　Lorraine Starr、澤野貴夫
ディレクター　松岡洋史
作曲　戸高一生ほか
スーパーバイザー　宮本茂
マリオアーティスト タレントスタジオ

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ジャンル:  3DCG人物、ムービー作成
対応機種:  NINTENDO64DD
開発元:  任天堂
発売元:  任天堂
人数:  1人
メディア:  64DDディスク
発売日:  2000年2月23日
デバイス:  NINTENDO64マウス対応 64GBパック・ポケットカメラ対応 NINTENDO64キャプチャーカセット対応 NINTENDO64マイク対応
その他:  NINTENDO64キャプチャーカセット同梱 NINTENDO64マイク同梱
テンプレートを表示
タレントスタジオは2000年2月23日に、NINTENDO64キャプチャーカセットとNINTENDO64マイクを同梱して配布、追加販売された、3DCGの人物モデル、またそれを使用したムービーの作成ソフト。
内容は、ポリゴンで作成された人形である「タレント」の作成、それらを使用した「ムービー」の作成の2段階になっている。これらの製作モードには部品や動作をランダムに設定させる「らくちんスイッチ」が用意されており、偶然にまかせて作られたものを楽しむこともできる。
パソコン用の同種のソフトと比べれば機能の制限は厳しいものの、その機能の制限が逆に製作をわかりやすくしている面もある。
このソフトは、宮本茂がファミリーコンピュータのディスクシステムで試作した似顔絵ソフトが元となっているが、作った似顔絵で何をするのか?というところで頓挫し、発売には至らなかった。このタレントスタジオでは、そこにムービー製作という目的をつけて一本のソフトとして完成し、発売することができた。
その後任天堂では、タレント作成を非常に細かく作りこむことができる方向性で発展させたニンテンドー ゲームキューブ用ソフトを開発し、2002年と2003年のE3において「ステージデビュー」という名前で発表した。これは内部で「マネビト」と呼ばれていたもので、任天堂により「マネビト」の商標が取得された。しかしこれも作った人物で何をするのかが決まらなかったため、ソフトが発売されることはなかった。そしてWiiでは本体機能として、タレントスタジオのタレント作成から機能を大幅に限定した簡易な形でMiiが搭載された。これにより、宮本の当初の企画は、タレントスタジオを経て、人物の作成を中心とした単体のソフトとしてではなく、様々なソフトに流用できるプラスアルファの機能として再び世に出ることとなった。
なお、同梱品のキャプチャーカセットとマイクは複数持っていても意味が無いものであるにもかかわらず追加販売のものにも同梱されていた。
マリオアーティスト タレントスタジオ > タレントをつくる

タレントを作成するモード。ここでセーブされたものは「タレント」としてセーブされる。このモードの基本画面で表示されているタレントは放っておくと踊りだしたり寝たり、体の各所をクリックするとリアクションを取ったりする。
マリオアーティスト タレントスタジオ > ムービーをつくる

自作、または既存の素材を使ってムービーを作るモード。ここでセーブされたものは「ムービー」としてセーブされる。
出荷時のセーブ領域の中には、当時任天堂の社長であった山内溥が登場し肉声を聞くことができる「社長からのごあいさつ」というムービーも収録されていた。内容は、購入者に対してお礼のメッセージを述べるものの、秘書らしき女性の声に配布される物であると突っ込みを入れられたあげく、帰り際にこのソフトの内容を知らないことを暴露するというものであった。これは通常の作品と違いロックされており、製作用モードに入ることが不可能な珍しいものである。これは音声の扱いが特殊であるためと思われる。同様の作品をユーザーが制作することは不可能で、同形態のものはマリオアーティスト甲子園において「伊集院光からの応援メッセージ」が配信されたのみとなった。
マリオアーティスト タレントスタジオ > さくひんをみる

「タレントをみる」では、1つのボックスの中にあるタレントを一括して、1人ずつ順番にファッションショーのような形式でステージを歩くのを鑑賞することができる。ここでは終了時に出演した全タレントによる記念写真が撮影され、その写真は「2Dさくひん」としてセーブできる。
「ムービーをみる」では、タレントスタジオ内にセーブしてあるムービーを8本までセットでき、セットした順番で鑑賞することができる。
マリオアーティスト タレントスタジオ > 主なスタッフ

プロデューサー　澤野貴夫
ディレクター　木村浩之
作曲　戸高一生ほか
♂タレントの声　上田祐司
♀タレントの声　笹本優子
スーパーバイザー　宮本茂
マリオアーティスト コミュニケーションキット

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ジャンル:  データ保存、通信 ほか
対応機種:  NINTENDO64DD
開発元:  任天堂
発売元:  任天堂
人数:  1人
メディア:  64DDディスク
発売日:  2000年6月29日
利用料金:  プリントサービスのみ別途課金
デバイス:  NINTENDO64マウス対応  NINTENDO64モデム対応  NINTENDO64キャプチャーカセット対応
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コミュニケーションキットは2000年6月29日に配布、追加販売されたインターネットを利用して自分のマリオアーティストシリーズの作品をアップロードしたり、他のユーザーの作品をダウンロードするためのソフト。通信機能は株式会社アクセスのNetFrontが搭載された。アップロードやダウンロードの際には、一旦このソフトにセーブすることが必要になる。またそれとは関係なく、バックアップとしてデータを保存することも可能。キャプチャカセットを使った「キャプチャーで遊ぶ」モード、他のシリーズで使用できるサンプル作品も収録されている。
このソフトには『マリオブラザーズ』、『クルクルランド』、スポーツシリーズ等の任天堂のファミコン時代のゲーム音楽が流用されていた。
マリオアーティスト コミュニケーションキット > ネットスタジオ

64DDによるネットサービスを運営していたランドネットは、このソフトを使って「ネットスタジオ」を運営していた。「ネットスタジオ」は、このコミュニケーションキットを使う作品のやりとり専用のサイトと、その情報を扱うための、ランドネットディスクを使用して閲覧できる「ランドネットFAN」内のコーナーに大別できる。これらの通信を利用するサービスは、ランドネットの終了と同時に打ち切られたため現在は利用することができない。以下は、コミュニケーションキットで利用できるサービスについて記述する。
アップロードできるデータの種類は、「2Dさくひん」「パラパラまんが（14コマまで）」「タレント」「ムービー」「3Dさくひん」「ステージさくひん」の6種類のみ。アップロードする際にはペンネームが必要であり、1枚のディスクに最高5つまで登録できる。登録する際にはランドネットから同じ名前を使っている人がいないかのチェックを受け、既に使用されている名前であった場合、登録は却下される。
ダウンロードする作品を選ぶ際には、ソフト内で管理されているのと同様のサムネイルが表示される。この表示はオン、オフの切り替えが可能だが、64DDの通信能力では1画面を表示するのにも多大な時間がかかったため、オフにしていた人も多い。
マリオアーティスト コミュニケーションキット > ネットスタジオ > ネットギャラリー

不特定多数のユーザーに対して作品を公開するサービス。作品内容が肖像権や著作権、公序良俗などに触れていないかランドネットにより審査されるため、実際にダウンロードできるまでには数日かかった。
全ての作品が、そのアップロードされた日時順に分けて展示されていたほか、下のようなコーナーにもあわせて展示されていた。
マリオアーティスト コミュニケーションキット > ネットスタジオ > イベント

何らかのイベントのため作品をアップロードするための、また応募された作品をダウンロードするためのコーナー。ここに応募された作品に改良を加えたものが、DoGAのCGコンテストに入賞したこともある。行われたイベントの内容は、以下のとおり。
マリオアーティスト コミュニケーションキット > ネットスタジオ > ネタあげるよ

作品の素材をユーザーがお互いに提供する目的で作られたコーナー。リストも設置されておらず、ダウンロードしてみなければどのような素材かわからないようなものもあり、あまり有効には機能しなかった。
マリオアーティスト コミュニケーションキット > ネットスタジオ > 有料ダウンロード

有名人が作った作品等を、その名のとおり有料でダウンロードできるというサービスが予定されていたが、実際には何も行われなかった。また、参加が有料であるイベントにアップロードするサービスも、予定のみに終わった。
ランドネットによるサンプル作品や「トレード&バトル カードヒーロー」等の任天堂オフィシャル画像の配信も期間限定の別コーナーで行われてはいたが、これらはすべて無料だった。
マリオアーティスト コミュニケーションキット > キャプチャーで遊ぶ

キャプチャーカセットから取り込んだ画像で遊ぶモード。様々なエフェクトをかけて観賞したり、その画面を撮影して「2Dさくひん」としてセーブすることができる。また、分割パズルにして遊ぶこともできた。
マリオアーティスト コミュニケーションキット > おまけ

メニュー画面下やや左の空白部分にカーソルをあわせると、おまけの項目が現れる。ここには他のシリーズで使用できるサンプル作品が収録されており、いったんセーブ領域にセーブした後に、各ソフトに持ち出すことができる。
マリオアーティスト コミュニケーションキット > 主なスタッフ

プロデューサー　澤野貴夫
ディレクター　江里和修
作曲　清水英明
スーパーバイザー　宮本茂
マリオアーティスト ポリゴンスタジオ

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ジャンル:  3DCGモデル作成、操作
対応機種:  NINTENDO64DD
開発元:  任天堂 ニチメングラフィックス
発売元:  任天堂
人数:  1人
メディア:  64DDディスク
発売日:  2000年8月29日
デバイス:  NINTENDO64マウス対応
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ポリゴンスタジオは、2000年8月29日に配布された3DCGモデル作成ソフト。当初は4月に配布される予定であった。任天堂とニチメングラフィックス株式会社の共同で開発された。
ただし、説明書によればこのソフトのコンセプトは「つくったものを動かして遊ぶ」ことであり、3DCGを製作する事よりも、その後モデルを利用してサブゲームを遊ぶ事をメインとして想定されている。
マリオアーティストシリーズにおいては、このソフトだけが配布のみで販売がされていない。
マリオアーティスト ポリゴンスタジオ > モデラーロケット

自由にポリゴンモデルを製作するモード。ここでセーブした作品は「3Dさくひん」になる。ここで製作した「3Dさくひん」は、「ブロックドーム」でブロックの中の1つとして使用することもできる。また、『タレントスタジオ』でタレント1人分と入れ替えて出演させることが可能であり、1つの「3Dさくひん」の中に使いたいものを幾つも詰め込み部分ごとに使用されることもあった。
マリオアーティスト ポリゴンスタジオ > ブロックドーム

20のブロックとモデラーロケットで作った1つの「3Dさくひん」を使ってポリゴンモデルを組み立てるモード。ここでセーブした作品は「ブロックさくひん」になる。
「かんたんにつくる」というモードは、このブロックドームの機能限定版であり、任意のブロックの選択や「3Dさくひん」の使用ができず、サンプルの作品のブロックを入れ替えたり移動させるだけのものである。
マリオアーティスト ポリゴンスタジオ > じっけんワールド

作成したモデルを操作して世界を探検するモード。「ブロックさくひん」を操作して立体世界のところどころに散らばっている「どうりょくブロック」を探すという内容で、『スーパーマリオ64』のような3Dアクションゲーム仕立てになっている。ここで取得したブロックは「ブロックドーム」で使用できるようになる。移動能力の高いブロックを取得して「ブロックさくひん」に組み込み、探索範囲を広げながらすべての部品の入手を目指す。ブロック全取得後は目的が無くなるが、製作した作品の遊び場として利用することができる。
スタート地点である「はじめターミナル」から、地上の「ポリゴネシア」と上空の「空中庭園ポリゴナー」という世界につながっており、さらにそこから「すべりすべり」「アクアリウムな午後」などのステージに進むことができる。
このモードには発売中止になった『バギーブギー』というNINTENDO64用ソフトの内容が吸収されているらしい。
マリオアーティスト ポリゴンスタジオ > ゴーゴーパーク

「ブロックさくひん」が崖直前の光が差している範囲に止まるように、マウスやコントローラで力をためた後発射するというチキンレースのようなゲーム。レベルが上がると光の差している範囲が狭く、コースの起伏が激しくなり、力の調節が難しくなる。力をため過ぎると当然崖の向こうの海に落ちて潰れてしまう。
3ステージで構成され、クリアすると再び同じ内容のゲームを繰り返す。それぞれの崖との距離が最も小さいスコアと、すべてのステージで一番遠くに落ちたスコアが、作品の小さい画像とともに記録される。
マリオアーティスト ポリゴンスタジオ > サウンドボンバー

作成した「ブロックさくひん」が登場するごく単純で短いゲームを、軽快な音楽に乗せながら次々にクリアしていくというゲーム。3回失敗してしまうとゲーム終了となる。このゲームは『メイド イン ワリオ』の原型となったことで知られる。
登場するミニゲームは以下の通りでこれら8つを1周とする。ミニゲームの出現する順番はランダムで、1周するごとに曲調が変化し、画面に表示されるゲーム名の言語は英語や、中国語風の漢字に変更される。さらにゲームスピードが速くなり難易度も上がる。3周できれば、1回分のミスが取り消しになる。内容は『メイド イン ワリオ』へ受け継がれているが、登場するポリゴンモデルをワリオに置き換えるなどの変更がされている（括弧内は同作における登場ステージ・プチゲーム名）。
とめろ!・ROULETTE・回転停止大儲 - ルーレットのように回っているモデルを指定の位置で止める。（ワリカセ・かいてんばん）
いれろ!・BLOCK・落下塊収納 - 落ち物パズルのように落下してくるモデルを下の穴に入れる。（ワリカセ・ダイヤモンド）
うちかえせ!・BASEBALL・一球入魂本塁打 - 野球のピッチャーが投げてくるモデルをバットで打ち返す。（ジミー・バッター）
ゴールをめざせ!・MAZE・迷路何処出口 - 迷路の壁に触れないようモデルを操作しゴールまで運ぶ。（オービュロン・めいろ）
イッパツでうて!・SHOOT・敵機襲来要撃破 - 画面上部を飛んでいるモデルをロケットのビームで撃つ。（ワリカセ・UFOをうて!）
イッパツでたたけ!・FLIES・蝿粉砕 - 虫のように画面を飛び回っているモデルを手で叩く。（ナインボルト・マリオペイント〜ハエたたき）
よけろ!・RACE・直進直進又直進 - 上から見下ろしたレースゲームのような画面。他の車や壁にぶつからないようモデルを操作する。（ワリカセ・ドライブ）
とびこえろ!・JUMP・跳躍万歳 - 画面右側から走ってくるモデルにぶつからないよう、ジャンプで避ける。（ワリカセ・ボウソウじどうしゃ）
マリオアーティスト ポリゴンスタジオ > ステージUFO

ブロックドームで作った「ブロックさくひん」を展示するモードで、選んだステージに「ブロックさくひん」全体を1つとして拡大縮小、回転、移動して展示し、それにエフェクトなどを加えることができる。このモードでセーブすると「ステージさくひん」となる。そのとき選んでいたステージだけでなく、選んでいなかったステージでの編集内容についてもセーブされている。
また、この「ステージさくひん」はある程度自由なアングルで写真を撮ることが可能であり、撮った写真は大きいサイズの「2Dさくひん」としてセーブされ、ペイントスタジオで編集することができる。
マリオアーティスト ポリゴンスタジオ > ギャラリー

作品をセーブするボックスの中から1つを選び、順番に自動で表示されるのを観賞する。作品の形態は問われないが、写真に撮った「2Dさくひん」は観賞できない。
マリオアーティスト ポリゴンスタジオ > 主なスタッフ

プロデューサー　澤野貴夫
ディレクター　松岡洋史
作曲　戸高一生
スーパーバイザー　宮本茂
『マリオアーティスト サウンドメーカー』の発売中止について

この4作の他、第5作目として『マリオアーティスト サウンドメーカー』の発売が予定されていた。音楽を作成できるという内容であったが、スタッフの小室哲哉が関わったとされるもう一方の64DDソフト「サウンドメーカー」（マリオアーティストシリーズとの直接的な関係はない）と内容が重複するという理由から、開発中止となった。なお、一方の「サウンドメーカー」も、結局発売されることはなかった。
ブリュンヒルド

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: この項目では、北欧・ゲルマン圏の伝承の登場人物について説明しています。 ワーグナーの楽劇の登場人物（ブリュンヒルデ）については「ニーベルングの指環」をご覧ください。  その他の用法については「ブリュンヒルデ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ブリュンヒルド（ガストン・ビュシエール、1897年）
ブリュンヒルド（古ノルド語: Brynhildr、中高ドイツ語: Brünhilt、ドイツ語: BrünhildないしBrünhilde、英語: Brunhild、ブリュンヒルト、ブリュンヒルデとも）は、ゲルマンの北欧神話の英雄譚（ドイツ語版）に登場する女性である。実在した西ゴート王女ブルンヒルドを原型としていると考えられている。
北欧の伝承においては、ブリュンヒルドは盾乙女ないしヴァルキュリャとして登場する。『エッダ』『古エッダ』そして『ヴォルスンガ・サガ』には、彼女を主要人物とする同一のエピソードが含まれている。一方、大陸ゲルマン圏では、『ニーベルンゲンの歌』の中心人物として、力強いアマゾネスの如き女王として描かれる。いずれにおいても、ブルグントの王グンナル（グンテル）と結婚させられた後にシグルズ（ジークフリート）に死をもたらす役割を担う。シグルズの妻グズルーン（クリームヒルト）との口論が、シグルズへの殺意の直接の原因となる。北欧の伝承では、ブリュンヒルドはシグルズを殺した後に自害するが、大陸ゲルマンの伝承ではしない。
リヒャルト・ワーグナーは、楽劇『ニーベルングの指環』の重要なキャラクターとしてブリュンヒルデ（Brünnhilde）を登場させた。現代のブリュンヒルドのイメージの多くは、この作品の影響を強く受けている。
語源

ブリュンヒルドの名は、古高ドイツ語で言えばbrunia（鎧）とhiltia（争い）の2語からなり、他の言語においても同様である。この名が最初に確認できるのは、実在した女王ブルンヒルドのものである。
英雄譚の文脈でいえば、名前の前半の要素は、ブリュンヒルドの盾乙女としての役割と結びついていると考えられる。
『古エッダ』における『ブリュンヒルドの冥府への旅』および『シグルドリーヴァの言葉』では、シグルドリーヴァと呼ばれるヴァルキュリャがブリュンヒルドと同一の存在とされている。シグルドリーヴァ（sigrdrífa）は、「勝利をもたらすもの」の意であり、ヴァルキュリャの同義語である。
原型

伝説上のブリュンヒルドのモデルとして、メロヴィング朝期に実在した2人の人物が有力視されている。一人が、フランク王シギベルト1世に嫁いだ西ゴート王女ブルンヒルドであり、もう一人が、シギベルトの弟キルペリク1世に嫁いだフレデグンドである。フランクの歴史家トゥールのグレゴリウスは、575年のシギベルト1世暗殺の責をフレデグンドに帰している。フレデグンドとブルンヒルドの確執は、613年にブルンヒルドがキルペリク1世の子クロタール2世によって処刑されるまで続いたとされる。この解釈が正しければ、『ニーベルンゲンの歌』におけるブリュンヒルトは、ブルンヒルドの名前を持ちつつフレデグンドの役割を与えられていることになる。
別の説として、東ゴート軍指揮官ヴライアスの物語を取り上げるものがあるが、有力ではない。ヴライアスの妻は東ゴート王ウィティギスの妻を侮辱し、その妻の願いを受けたウィティギスによって殺されたとされる。
北欧における伝承と典拠

ブリュンヒルドはスカンディナヴィアで人気が高く、『エッダ』が編纂された1220年頃にはすでに明確にその伝承の存在を確認することができる。スカンディナヴィアの伝承には、大陸ゲルマンの伝承に関する知識も含まれている。
北欧における伝承と典拠 > エッダ

1220年頃に編纂されたスノッリ・ストゥルルソンの『エッダ（散文のエッダ）』は、北欧におけるブリュンヒルドの伝承の典拠として最古のものである。ブリュンヒルドの物語は、『詩語法』と呼ばれる章の数節において語られる。内容は『ヴォルスンガ・サガ』のものと似ているが、分量はかなり少ない。
ファーヴニル竜を屠ったシグルズは、その帰途で山の上に立つ館に立ち寄り、そこで鎧をまとったまま眠る女性を見つける。彼がその鎧を外すと彼女は目覚め、自分はヒルドという名のヴァルキュリャで、ブリュンヒルドと呼ばれていると述べる。シグルズは馬に乗って去る。
その後シグルズは、グンナルをブリュンヒルドと結婚させるため、ブリュンヒルドの兄アトリのもとにグンナルを送る。ブリュンヒルドはヒンダルフィヤルの山の上、炎に包まれた館に住まっていた。アトリは、ブリュンヒルドとの結婚は、この炎の壁を越えられるもののみが許されると告げる。グンナルは炎を越えられなかったため、シグルズとグンナルは互いの変装をして、シグルズが炎を越える。シグルズはグンナルとしてブリュンヒルドと結婚したが、その初夜、ブリュンヒルドとの間に剣を置いて眠る。翌朝、シグルズはニーベルンゲンの宝物庫より持参した指輪をブリュンヒルドに渡し、ブリュンヒルドも返答の指輪を返す。それからグンナルとシグルズは変装を解き、グンナルの父ギューキの宮廷へと戻る。
しばらく後、ブリュンヒルドとグズルーンは、川で髪を洗っているときに口論になる。ブリュンヒルドは、自分の夫グンナルのほうがシグルズよりも勇敢であるから、グズルーンが洗ったあとの水が自分のところに流れてくるのは嫌だと言った。グズルーンは、シグルズは竜殺しであると返答するが、ブリュンヒルドは、グンナルだけが炎の壁を越えることができたと言う。するとグズルーンは、壁を超えたのはシグルズで、その指輪が証拠だと明かす。ブリュンヒルドはグンナルを唆してシグルズを殺させ、その後自殺して、火葬されるシグルズと同じ火の中に身を投げた。スノッリによるブリュンヒルドとグズルーンの口論の描写は、現存しないエッダ詩を元にしている可能性がある。
北欧における伝承と典拠 > 古エッダ

さまざまな時代の北欧の神話と英雄譚を扱った詩を集めた『古エッダ（詩のエッダ）』は、1270年頃アイスランドで編纂されたとされている。シグルズとブリュンヒルドの関係を扱った詩も多く、編纂者の特別な興味があったと思われる。
一般的に、『古エッダ』に含まれる詩には900年以前のものはないと考えられており、13世紀になって書かれたものもあるとされる。一見古そうに見える詩も、古い様式を擬して書かれたものがあったり、また、新しそうに見える詩も、古い内容を作り直したものがあったりして、信頼できる年代の特定は不可能である。ブリュンヒルドに関するものの多くは、比較的新しいものから採られている。
北欧における伝承と典拠 > 古エッダ > グリーピルの予言

『グリーピルの予言』では、シグルズは叔父のグリーピルから自らの生涯に関する予言を受ける。内容は以下の通りである。シグルズがあるヴァルキュリャを目覚めさせ、彼女からルーンを教わる。後に、ヘイミル王の宮廷でブリュンヒルドと婚約する。果たしてシグルズはグズルーンと結婚し、グンナルのブリュンヒルドへの求婚を手助けして、うまくやるものの彼女と寝ることはない。しかし、ブリュンヒルドは自分の処女を奪ったとシグルズを責め、殺してしまうであろう。
この詩では、『シグルドリーヴァの言葉』で登場するシグルドリーヴァとブリュンヒルドを2人の別の女性として区別しているだけでなく、フンディングル殺しのヘルギに関する詩に登場する別のヴァルキュリャであるシグルーンとシグルドリーヴァを同一視している。
シグルズの生涯に関する他の詩を元に、新しく書かれた詩から採られたものである。
北欧における伝承と典拠 > 古エッダ > ファーヴニルの言葉

『ファーヴニルの言葉』では、シグルズがファーヴニル竜の血を舐めてしまったために鳥の言葉が分かるようになり、鳥たちが、シグルドリーヴァが炎に包まれて眠る宮殿へ向かうように言うのを聞く。
北欧における伝承と典拠 > 古エッダ > シグルドリーヴァの言葉

『シグルドリーヴァの言葉』では、シグルズはヒンダルフィヤルの山を登り、盾に囲まれて眠る女性を見つける。その女性は、その肌から直接生えているかのような鎧を身に着けており、シグルズは剣でその鎧を切り開く。するとその乙女は目覚め、自分がシグルドリーヴァというヴァルキュリャであること、オージンに逆らったために結婚を命じられたが、恐れを持たぬ勇敢なものでなければ結婚はしないとはねつけたという経緯を話した。それからシグルドリーヴァは、シグルズに知恵とルーンを教える。
恐れ知らずの男と結婚するという条件は、ブリュンヒルドのものと同じであり、おそらくこの2人の人物はもともと同一であったことを示している。
北欧における伝承と典拠 > 古エッダ > シグルズの歌断片

『シグルズの歌断片』は、部分的にしか現存していないが、残っている部分ではシグルズ殺害の物語が描かれている。ブリュンヒルドは自分と寝たことでシグルズをはっきりと非難し、これによってグンナルとホグニはグットルムにシグルズを殺させることになる。シグルズが死ぬと、ブリュンヒルドは喜び、グンナルに実はシグルズと床に入ってはいないのだと打ち明ける。
北欧における伝承と典拠 > 古エッダ > グズルーンの歌その1

『グズルーンの歌その1』では、グズルーンがシグルズの死を嘆き悲しんでいるときに、ブリュンヒルドがちらりと姿を現す。ブリュンヒルドは、向けられた非難に対し自己弁護し、兄アトリのせいにする。詩の終盤の散文の部分で、ブリュンヒルドは数人の奴隷とともに自殺を図る。
ブリュンヒルドとグズルーンの会話は、極めて刺々しい雰囲気で、ブリュンヒルドは邪悪な存在として描かれている。
北欧における伝承と典拠 > 古エッダ > シグルズの短い歌

『シグルズの短い歌』では、再びシグルズの話が繰り返される。シグルズはグンナルのためにブリュンヒルドを勝ち取り、結婚し、しかし共寝をしなかった。しかしブリュンヒルドはシグルズを望み、得られないのならば殺してしまおうと決意する。ブリュンヒルドは、グンナルに、シグルズを殺さないならば出ていくように脅し、グンナルはそれに同意する。果たしてシグルズは死に、グズルーンは悲しむ一方で、ブリュンヒルドは高笑いする。グンナルはブリュンヒルドを責めるが、彼女はそこで、グンナルとの結婚は兄によってさせられたもので、本当はしたくなかったと述べる。ブリュンヒルドは密かにシグルズと婚約していたのである。ブリュンヒルドは、グンナルの説得にも耳を貸さず、すべての所有物をなげうち自殺する。死の間際、彼女はグズルーンとグンナルの将来を呪う。最後に、ブリュンヒルドは、シグルズと同じ炎で火葬してくれるよう頼む。
題名を見る限りシグルズについての詩のようだが、大部分は自身の行為を正当化するブリュンヒルドに関するものである。この歌は新しい時代に作られたものと考えられている。
北欧における伝承と典拠 > 古エッダ > ブリュンヒルドの冥府への旅

『ブリュンヒルドの冥府への旅』の冒頭で、ブリュンヒルドの死体は荼毘に付され、スカンディナヴィアにおける冥府であるヘルへと向かう。途中、巨人が現れ、ブリュンヒルドの手が血に塗れていることを見咎める。ブリュンヒルドは自らの生涯を語って聞かせ、その行為を正当化する。彼女は自らを欺いたブルグント人を非難する。ブリュンヒルドは、冥府でシグルズとともに暮らすことを望んだ。
ブリュンヒルドがその生涯を語るなかで、彼女は明らかにシグルドリーヴァというヴァルキュリャと同一のものとして扱われ、シグルドリーヴァの目覚めからシグルズの求婚までが一つながりのものとして語られる。またここでは、恐れなき者のみがブリュンヒルドを目覚めさせることができるようにしたのは、オージン自身であるように描かれる。この歌は、ブリュンヒルドを被害者として描き、ついには彼女を神格化するような様相を呈す。