stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ラグナロクオンライン
プレイヤーキャラクター > ステータス > 基礎ステータス

レベルアップの際に取得するステータスポイントを、任意に振り分けて成長させる。二次職以下は99が限界値だが、装備品やジョブレベルなどの補正によって99+αという形で100以上になることも可能。
また、三次職に転職したキャラクターと限界突破クエスト完了のスーパーノービスのみステータスの上限が130へと拡張される。拡張職はレベル100以上になるとステータス130まで振れるようになる。
各ステータス値の上昇に必要なポイントは、ステータス値が高いほど多くなる。この仕様のため、各ステータスに均一にポイントを割り振って成長させた場合と、特定のステータスにポイントを集中して割り振った場合とでは、ステータス値の総計が異なり、均一にポイントを割り振った方がステータス値の総計は高くなる。また特定のステータスにポイントを集中して割り振った場合、2次職では限界値の99に達するステータスは2つが限度となる。
ステータスポイントの割り振りに規定や制限などは特に無い。必要とされるステータスにはキャラクターの職と戦闘スタイルに応じた傾向はあるものの、3次職の場合は最終的に全ステータスを100前後振る「フラット型」がスタンダードで、用途に合わせた特化型は上級者向けである（ちなみに最大Lv99の時代はフラット型は中途半端で弱いと言われていた）。特化型については攻略サイト等でユーザー間で情報共有されており、特定の装備やカードの発動条件に合わせたステータス振りは「〇〇型」と呼ばれることがある。
プレイヤーキャラクター > ステータス > 特性ステータス

四次職、および上位特殊二次職に転職すると登場するステータス。転職後に獲得したステータスポイントは全てこちらに振り分けられる事となり、基礎ステータスへ振り分けられなくなる。
基礎ステータスよりも二次ステータスへの影響が大きく、特性ステータスや装備のみで変化する新しいステータスも存在する。2024年現在、各ポイントへの上限は100となっており、基礎ステータスと異なり必要なポイントは現在の値などに関係なく1上昇させるのに1ポイントで固定されている。
プレイヤーキャラクター > ステータス > 二次ステータス

基礎ステータスを元にして算出されるステータス。戦闘などにおける計算にはこの値が使われることが多い。
プレイヤーキャラクター > スキル

スキルとは、キャラクターが使用できる特殊な技の総称である。選択できるスキルは職業毎に限られており（一部重複あり）、職業毎の特徴やキャラクターの個性、ゲーム上の戦術や戦略において重要な要素である。
スキルは概ね、プレイヤーが任意に発動させる「アクティブスキル」と、プレイヤーの操作に関わらず常に効果が現れ続ける「パッシブスキル」の2種に区分される。
アクティブスキルは一般的なRPGでいう魔法に近いもので、使用する事で発動するスキルの総称であり、攻撃・回復・ステータスアップ・移動やワープなどの種類が存在する。パッシブスキルは習得した直後から持続し続けるスキルの総称で、ステータスを底上げするもの、その職業独自の拡張装備（マーチャントのカート、ナイトのペコペコ、レンジャーのウォーグなど）を使用可能にするものなどがある。スキルにもレベルがあり、レベルを上げることでスキルの効果はより強力になる。また一部のスキルには、特定のステータスに影響され効果の強弱が変わるものもある。
キャラクターのジョブレベルが上昇するとスキルポイントが獲得でき、それを任意のスキルに割り振ることでスキルを習得、あるいはレベルアップできる。あるスキルを一定レベル以上習得することで、初めて習得可能になると言ったスキルもある。ただし獲得できるスキルポイントは限られているため、ある程度のキャラクター設計が必要になり、本来ジョブポイント40で転職できるところを50まで上げる必要が出てくる場合もある。
またギルドにも専用のスキルが存在し、ギルドのメンバーのみ使用可能なスキルや、ギルドを増強させるスキルなどがある。
職業

ラグナロクオンラインでは、キャラクターは必ずいずれかの職業に就いている。
職業には、大きく分けると、ノービス、一次職、二次職、上位二次職、三次職、特殊一次職、拡張一次職、拡張二次職の8種類が設定されており、その職業によりキャラクターの特徴や弱点、使用できるスキル、装備できるアイテム等が決定される。
キャラクター作成時にヒューマン(人間)を選んだ場合、最初の職業は必ずノービスで、そこから転職により別の職業に就くことになる。ドラムを選んだ場合は必ずサモナーになる。
2021年2月現在、日本では58種類(ノービス、サモナー含む。男女で職業が変わるものはそれぞれ別扱い)の職業が実装されている。
2020年5月27日、韓国サーバーにおいて四次職、13種類が新たに発表された。日本でも2021年末～2022年3月頃の実装が予定されている。
2021年3月19日、韓国サーバーにおいて拡張職の上位職が発表。韓国において年内の実装を目指しているが、日本での実装については未定。
職業 > 転職

ラグナロクオンラインでの転職は、大きく分けて転生前と転生後の2系統があり、前者はノービス→(拡張)一次職→二次職の流れ、後者は転生後にノービスハイ→転生一次職→上位二次職→三次職の流れとなる。ただし、スーパーノービスとサモナーは二次職が存在しないため、それ以上の転職はできない。
ノービスから(拡張)一次職へ転職する際には、プレイヤーの意思により任意の選択が出来るが、一次職から二次職、もしくは上位二次職へ転職する際には、プレイヤーが現在就いている職業から派生する職業にしか転職することは出来ない。例えば、剣士は、騎士か聖騎士に転職できるが、聖職者や魔導師などへは転職できない。
また、ある一次職から別の一次職へ転職することもできない。
職業 > 転職 > 転生システム

転生とは、レベルが上限まで上がった成長のゴールに達してしまったキャラクターが、一度レベル1に戻って成長をやり直すシステムである。日本では2005年2月15日に実装された。
転生したキャラクターは、強力な転生専用のスキルを習得し使用することが可能な上位二次職に転職できる。
また、HPやSPなども25%ほど増加する。
そしてレベル1の初期状態で与えられるステータスポイント（通常はキャラメイクの際に振り分ける）が52ポイント多いため、その分だけ同じレベルの転生前のキャラクターよりも能力が高い。
これらにより、GvG・PvPでは未転生キャラクターが転生キャラクターに圧倒されるほどの差が生じている。
転生を行うには、キャラクターがベースレベルが99、二次職業に転職してジョブレベルが50に達している必要があり、指定された量のZenyを所持して特定のNPCに話しかけることで転生が行える。転生後はベースレベルが1のノービスハイとしてやり直すことになる。ノービスハイから転生前に就いていた一次職業、二次職業へと転職するが、転生後には通常の二次職業ではなく、専用の上位二次職業に転職することになる。注意したいのが、転生後の転職で就ける一時職は、転生以前に就いていた職業にしかなれないため、例えば、「ハンター」の職業の上位二次職業である「スナイパー」に転職するためには、転生する以前の職業もハンターである必要がある。また、ノービス・サモナー・拡張職は転生が出来ない。
職業 > 転職 > 結婚

転職ではないが、結婚することにより、結婚指輪を装備すると夫婦間で有効なスキルを使えるようになる。以前は異性同士のキャラクターでのみ可能であったが、2019年6月より異種族間、および同性での結婚が可能となった。
職業 > 転職 > 養子

転職ではないが、結婚した夫婦の養子になることで外見が小さくなり、能力値などに様々な（多くはマイナスの）影響を受ける。しかし、親子間でのみ有効な特典やスキルがある。
職業 > ノービス

「ノービス」（初心者、Novice）は、新規キャラクターがゲーム開始時に就いている職。便宜上「0次職」と呼ばれる場合もあるが、正式のものではない。ジョブレベルが一定のレベルまで上昇すると一次職へと転職できるようになる。
概ね「作りたてのキャラクター」であることを示す職で、スキルを習得することで、全てのキャラクターに共通する基礎的なゲーム機能を使えるようになる。強力な能力や特殊な能力は皆無で、装備も非力なものに限られる。
職業 > 一次職

ノービスから転職できる職で、全10種。転職するには簡単な試練（クエスト）を行う必要がある。なお、一次職に転職するとノービスには戻れず、また他の一次職にも転職できない。ジョブレベルが一定のレベルまで上昇すると二次職へと転職できるようになる。
職業 > 一次職 > 拡張一次職

養子縁組をしているノービスでは転職ができず、これらの職業に就いてしまうと養子縁組が出来なくなる。
職業 > 二次職

一次職から転職できる職で、全15種。現在就いている一次職に対応した職にのみ転職できる。一次職から二次職へ転職するには、ジョブレベルを一定のレベルまで上げ、二次職に転職するための試練（クエスト）をこなす必要がある。ベースレベルとジョブレベルを最高まで上げると転生できるようになる（拳聖、ソウルリンカーを除く）。
二次職実装当初からあったナイト、アサシン、ブラックスミス、プリースト、ウィザード、ハンターの6種を2-1次職もしくは旧二次職、途中で追加されたクルセイダー、ローグ、アルケミスト、モンク、セージ、バード、ダンサーを2-2次職もしくは新二次職として呼び分ける場合がある。2-1次職、2-2次職は運営側の呼称に由来する。
職業 > 転生職

一定の高みに上り詰め、ヴァルキリーに認められて新たな生を受けた者のみが就ける職。具体的には、二次職に転職した上でベースレベルとジョブレベルを最高まで上げて転生した（拳聖、ソウルリンカーを除く）キャラクターが就ける職。
転生前と同じ系列の職にしか転職できない（転生前にナイトだったキャラクターが転生後に転職できるのは、ノービスハイ、転生一次職ソードマンハイ、上位二次職ロードナイトのみ）。
成長に必要な経験値が転生前よりも多く、レベルが上がるにつれその傾向が顕著になり、最終的には転生前のほぼ3倍が必要。
一からのやり直しであるため、ステータスやスキルはまたレベルアップに従って1つずつ覚えなおしていく事になるが、クエストによって覚えるスキルは該当職業に転職した時点で全て「思い出す」。例えば剣士のクエストスキル「急所攻撃」は、剣士に転職すると同時に覚える（転生前はjobレベルが一定以上でないと覚えられない制限が存在したが、この時は無視される）。二次職になってから覚えるクエストスキルは思い出さないので該当するNPCの所まで行って再度覚える事になるが、前回覚えた時よりも手順などは優遇される（前回覚えないまま転生をしてしまい初めて覚える場合は優遇されない）。
職業 > 転生職 > ノービスハイ

転生したキャラクターがまず就く職。習得できるスキルは転生前のノービスと同じだがキャラクターは転生前と色が違う。
なお、座ったり立ったりする行動は基本スキルLv3の機能であるが、座った状態で転生をしノービスハイになると、基本スキルも全て未修得の状態に戻ってしまうため、立てなくなると言った現象が起こる。
職業 > 転生職 > 転生一次職

ノービスハイから転職できる一次職で、全6種。各職の内容は通常の一次職と全く同一で、職名は○○ハイになる（例えばソードマンの転生一次職はソードマンハイ）。転生前の一次職との違いは必要経験値とキャラクターの色のみ。
転職する際は、転生前と同じく各職のギルドへと赴く事になる。設定としては、キャラクターが二次職になることでそのギルドを離れてから長い時間が経っており、転生によって新たな生を受け生まれ変わっているため、「だいぶ前にもお会いしましたね、懐かしい」と言った演出がなされる。
職業 > 転生職 > 上位二次職

転生一次職から転職できる二次職で、全13種。ジョブレベルを40以上に上げることで転職が可能となる点は、転生前の二次職と同じである。転生前の二次職で習得できるスキルに加え、更に強力なスキルが習得できる。
転職の際は各職のギルドへ赴くのではなく、再度ヴァルキリーのいるヴァルハラへとやってきて転職をするため、各ギルドは無関係である。行っても一次職のギルドとは違って「誰？」と言われてしまう。
職業 > 三次職

三次職については、開発陣より何度か「検討段階である」と発言がされ実装が予告されるものの未実装だった期間が続き、2007年7月、ベースレベル150まで育成可能なアップデートと共に実装する計画が発表された。2008年2月、韓国に先んじて日本公式サイトにて全ての3次職の種類と転職要件が発表され、2010年7月になって日本サーバーに実装された。2014年3月、ベースレベル上限が165、ジョブレベル上限が60に上がって全職に新スキルが追加、養子にも3次転職が適用され、2017年7月、ベースレベル上限が175になり、同年8月に全職共通のスキルが1つ追加された。更に2020年1月にはベースレベル上限が185、ジョブレベル上限が65に上がっている。
なお、星帝およびソウルリーパーは転生を経ずに転職するため、便宜上三次職として本項で扱う。
転職の条件は、先に発表された時点では「2次職、および転生2次職のLv99」（JobLvについては言及されていない。ただし、Lv99にもなると、よほど極端な育て方をしない限り転生前なら最大のJobLv50、転生後でもJobLv60〜70には達しているため、考慮されない可能性が高い）だったが、実装時にこれは変更され、「転生2次職でBaseLv90以上」となった。Jobレベルは一切問われない。その後、養子キャラも3次にすることができるようになった。
「転職」であり「転生」ではないため、転生のときのようにノービスから育てなおす必要はない。また、3次職に転職した後のみレベルキャップ（上限）が185に上昇し、ステータス上限も130となる。
職業 > ゲームマスター

ゲームの運営スタッフによる専用の職業であり、白い服を着ている。巡回調査用もしくはイベント用進行のキャラクターであり、イベント以外では自動操作プログラム (BOT) で動いている事もある。
ゲームマスターという職業が存在するわけではなく、通常のプレイヤーと同じナイトやプリーストと言った職業についているキャラクターを、専用のゲームマスターのグラフィックに変更したものであるため、「ナイトのGM」「プリーストのGM」と種類が存在する。カートを引いているGMとそうでないGMがいるのはそのためである（もっとも、GMは不必要なアイテムは極力持ち歩かないようにしているため、元々カートの必要性が無いとも言える。また、ファルコンを連れたGM、ペコペコに乗ったGMは今のところ目撃されていない）。また、キャラクターの各種モーショングラフィックも必要最低限のものしか用意されていないため、どんな武器を持っても「オーソドックスな剣で突き刺す」攻撃モーションになる。
マップ

ラグナロクオンラインのマップは街・フィールド・ダンジョン・その他で構成されている。それぞれがワープゲートで隣接した独立エリアとなっており、同一マップ内で複数の要素が構成されているようなことはない。
マップ > 街

実装日は日本でのもの。
マップ > 街 > ルーンミッドガッツ王国

ゲームの主な舞台となる王国で、典型的な「剣と魔法の国」。平地や森が多い自然の豊かな国で、異国や異民族との交流も盛んだが、国土南部には魔王モロクの力によって荒廃した広大な砂漠が広がる。
主神オーディン信仰が盛んで魔法が発展している反面、科学的な知識や技術は乏しい。一般市民は概ね牧歌的でおおらかで、異国の文化も容易に受け入れるが、迷信や偏見にとらわれる者も少なくない。
君主制国家で、現国王はトリスタン3世。過去、プロンテラ大聖堂にて結婚式の神父も務めていたが、現在は行方不明となっている（混乱を避けるため、公には知らされていない）。
クエストを進めていくにつれ、国王の消息と、その後の王位継承の行方が明らかになって行く。
マップ > 街 > シュバルツバルド共和国

ルーンミッドガッツ王国の北に位置する国。国土の大半が山岳地帯と峡谷で、それらの地形を利用し工場や研究所などの地下施設が多く作られている。
魔法での発展を見せるルーンミッドガッツとは違い、機械による発展を遂げている。そのため、歴史や遺跡などの神秘を探求する姿勢が強い。経済的には概ね豊かだが、一部の層は貧困に喘いでいる。ルーンミッドガッツとは友好関係にあり、同盟を結んでいる。
共和制国家で、現大統領はカール・テオドール・ワイエルストラウス。しかし国内に本社を置く民間企業「レッケンベル」が、国政に強い影響力を持つとも囁かれる。
マップ > 街 > アルナベルツ教国

ルーンミッドガッツ王国の北西、シュバルツバルド共和国の西に位置する国。国土の大半は荒野で、多くの国民は貧しい生活を強いられている。
豊穣の女神フレイヤを信仰しており、国土が貧困なため信仰の深さが根強く、主神オーディンを信仰するルーンミッドガッツ王国とは宗教的に対立している。シュバルツバルド共和国も一応オーディン信仰の国であるが、こちらは信仰の対象というよりも学術の研究対象という意味合いが強いため、表立って対立はしていない。なお、対立しているのはあくまで宗教面だけであり、同盟を結ぶなど国交はあり、冒険者も普通に行き来している。
フレイヤ信仰に基づく宗教国家で、教皇を頂点とし上位の神官がそれを補佐する。当代の教皇はまだ幼く、施政も上位の神官などによって行われている。しかし神官たちも一枚岩でなく、幾つかの派閥に分かれている。
元々、他国からの移住者による開拓で建国された国であるらしく、国民の人種は多種多様で統一されていないが、その一方で「先住民」と「移住者」のどちらを先祖に持つかという階級差別のような風潮が残っている（開拓と建国に貢献した移住者（の子孫）の方が地位が高いとされている）。建前では差別はしていないものの、移住者でなおかつ地位のある者が先住者と結婚するのは大変な恥であるとされるなど、差別は根強い。
マップ > 街 > アッシュ・バキューム

正式名称はヨトゥンヘイム。アッシュ･バキュームとはミッドガルドから来た者たちが名づけたもの。魔王モロクが逃亡した際に発生した「時空の裂け目」の先にある異世界。本来は大雪に包まれた寒冷な世界だが、西部は温暖な気候に改造されている。
本来の住民であり木人族と称される巨人「サファ族」と、異世界アールブヘイムからやってきた妖精族「ラフィネ族」が住む。また、詳細不明の異世界から来た猫族が「猫の手サービス」として各種サービスを提供している。そのため原住民はサファ族のみであり、多くの種族は「その他の世界」からアッシュ・バキュームへとやってきたことになる。
マップ > 街 > イスガルド

ミッドガルド大陸の北に存在する氷の大陸。その正体は1000年前に倒されたヨルムンガンドである。地下には生物の体内のようなグロテスクな光景が広がっており、ヨルムンガンドの死骸から魔力を吸って生きる異形のモンスターがうごめいている。メインストーリーを「説話の地」まで進めたキャラクターだけが入れる地域で、Lv220未満のキャラクターは入場できない。
マップ > 街 > グローバルマップ

ROが稼動している各国をテーマにした都市で、ローカルマップとも呼ばれる。
マップ > フィールド

実装日は日本でのもの。
マップ > ダンジョン

実装日は日本でのもの。
なお、ラグナロクオンラインはMMORPGであるため、これらのダンジョンは原則として同じサーバーでプレイする全てのプレイヤー間で共有されている。ただし「メモリアルダンジョン」と呼ばれるタイプのダンジョンは、パーティーごとにダンジョンが生成され、ひとつのパーティーがそのダンジョンを独占的に攻略できるなど、MORPGの「ルーム」に近いシステムとなっている。
マップ > ローカルマッププロジェクト

各国への商業展開にあたり、進出した地域の特色を出したローカルマップを作成し提供していた。ローカルマップは、日本（アマツ）、台湾（コンロン）、中国（龍之城）、タイ（アユタヤ）と続いたが、ユーザーに不評だったため2005年3月に提供を凍結した。以後、ゲームの舞台であるルーンミッドガルド大陸のマップ拡張へと方針が戻された。この方針転換の後に、シュバルツバルド共和国の都市アインブロックなどが実装されている。一部に、アインブロックをドイツのローカルマップとする報道があったが、誤報である。フェイヨンの街は、開発メーカーがある韓国を題材としたマップだが、ローカルマップには含めない。
なお、「モスコビア」はロシアのローカルマップだが、このプロジェクトとは別にロシアの運営チームが独自に開発、実装したものである。しかし韓国の開発チームから評価を得たため、正式にゲームに組み込まれることとなった。
本編エピソードが停滞する2009年頃からは再びローカルマップ実装が再開され、モスコビア、ブラジル（ブラジリス）、インドネシア（デワタ）、フィリピン（ポートマラヤ）が実装されている。
登場キャラクター

→詳細は「ラグナロクオンラインの登場キャラクター」を参照
各国における運営

本作は開発元である韓国を初め62カ国でサービス提供がされている。しかし、プレイヤーの嗜好の違い、競合ゲームとの兼ね合いなどにより人気はまちまちであり、そのため既に運営を終了した国も存在する。基本的には各国内プレイヤー向けだが、日本からプレイできるラグナロクオンラインもある。
各国における運営 > サービス提供国

正式サービスが開始された順に列挙する。
番号. 正式サービス開始時期 - 地域名（サポート言語）
2002年8月 - 韓国（韓国語）
2002年11月 - 台湾・香港（繁体中国語）
2002年12月 - 日本（日本語）
2003年3月 - タイ（タイ語）
2003年5月 - 中国（簡体中国語）
2003年6月 - 北アメリカ地域（英語） ※国際サーバ
2003年8月 - フィリピン（英語）
2003年11月 - インドネシア（英語）
2004年4月 - マレーシア/シンガポール（マレー語/英語）
2004年10月 - インド（英語）
2004年12月 - ブラジル（ポルトガル語）
2006年5月 - ベトナム（ベトナム語）※行政機関よりサービス停止命令を受け、公式サイトは削除されている
テストサービス中 - ロシア（ロシア語）
テストサービス中 - スペイン・南アメリカ地域（スペイン語）
テストサービス中 - フランス（フランス語）
各国における運営 > 日本 (jRO)

→詳細は「日本のラグナロクオンライン」を参照
各国における運営 > 韓国 (kRO)

管理は開発元であるグラビティ社が兼ねており、常に世界に先駆けて新しいサービスや修正パッチが提供されることが特徴である。特に、テストサーバーであるサクライにおいては、バランステストも兼ねた最新の機能や職業などが提供されるため、世界的に動向が注目されている。
ただし、プレイヤー数や期間の問題で十分なテストが行われず、不具合のあるまま本サーバーに実装されることもある。サーバーへの実装はどの国よりも早いが、ドロップアイテムが設定されないまま新規モンスターが登場することもある。
韓国のサーバーでプレイするには韓国の住民登録番号が必要となるため、海外からのプレイは不可能である。したがって、国外のプレイヤーが情報を得るためには、韓国ユーザの情報サイトを頼ることになる。
特殊ワールドとしてサラ（成人専用）・サクライ（テストサーバ）・ウルド（プレイヤーキルサーバ）があった。
後発ゲームへのユーザーの流出などにより顧客離れが進行しており、2006年10月末から11月頭にかけ1アカウントのキャラクター数を9と変更した上でサラ・ウルド・サクライ以外の8つある通常サーバを4つに統合した。
また、2008年5月14日から基本料金無料のバフォメットと呼ばれる新サーバが設置された。このサーバは経験値及びアイテムドロップ率が通常の50%に設定されており、入手可能アイテム等にも制限がある。またアイテム課金制を取り入れている。現在もっとも接続人数が多い。
2009年2月にはデフォールテ、ソリン、3月にはグラリス、テーリング、ミスティサーバが統合され、タナトス、ランドグリス、サラのみに、4月には無料サーバはバフォメット、ドッペルゲンガーサーバが統合され、バフォメットサーバのみとなり、有料サーバの接続者が2009年3月4日の時点で2235人程(午後10時40分計測)にまで減少した。
3次職実装後に接続者数が回復したがその後漸減傾向が続いていた。
2010年11月に全サーバーでプレー料金が基本無料化。減少傾向に多少の歯止めがかかっているようである。
現在のプレイヤー数は昔と比べれば非常に少なくなっており、本家にも関わらず韓国では既に終わったゲームのような扱いを受ける事も多いが、近年はプレイ人口が回復傾向にある。Gravity社のIR資料によれば2023年時点の最大同時接続数は8212人で、日本版とほぼ同水準。
各国における運営 > 国際 (iRO)

グラビティ社直営の全世界からプレイ可能なラグナロクオンライン。多くの国でサービスされているROの中で国名を冠していないサーバーの1つで、設置されている国はアメリカ合衆国。
ワールドはChaos・Thor(以上2つはRenewal)とLoki(Classic)、Odin(Re:Start)の4つがある(2017年11月現在)。その他、テストサーバーとして誰でも参加可能なSakrayがある。様々な国々のプレイヤーが参加しており、時差のため特定の時間帯に人数が集中せず、サーバーの負担が少ない。使用するゲームクライアントはChaos・Thorが兼用で、他3つは日本のUrdrと同じく専用のものになる。ただし、インストーラーが分かれているのはOdinのみで、それ以外はセットとして一通り入っている。
国際的に広く開かれたサーバーで、英語の壁を除くと総じて良好な面が多いために日本版から移転してきたプレイヤーもいる。プレイヤーの中には、同じ出身国のプレイヤー同士で人脈を形成し、行動するプレイヤーもいる。また、2007年3月に運営終了したオセアニア(oRO)のキャラクターデータはこのiROに収容された。プレイに対する文化や習慣では日本のラグナロクと異なる部分が多くある。
基本的に無料でプレイできるが、倉庫の利用料など幾つかの制限がある。制限解除には月額料金が必要になり、それとはまた別に料金を支払うことで、キャラクターの名前を変更できるサービス(全サーバー対象)や、キャラクターを他のサーバーに移動できるサービスも提供されている。利用料金はクレジットカード・郵便局・銀行(インターネット銀行)などから支払うことができる。また、月額料金は3ヶ月分以上まとめて支払えば割引される。基本無料である分不正プレイヤーが多い。実装状況は現在、ネコ型種族のドラムなど先行するものもあるが、セカンドコスチュームがない他、メインエピソードでも日本より遅れ気味な傾向にある。
期間イベントは3種の各仕様サーバーに対して、独自のものを実装したり、同じものでも獲得アイテムが違うなど微妙に変更して実装したりされる模様。
各国における運営 > マレーシア/シンガポール (mRO)

管理運営は遊戯新幹線の現地法人（Gameflier.Sdn.Bhd）社。
展開しているワールドは月額課金のサーバー（SARA）が1つ、基本無料・アイテム課金のサーバー（PRONTERA）の計2つ。
接続数は無料サーバーが5500～6000、Gv時になると7000を越える。
各国における運営 > 台湾/香港 (twRO)

契約はSoft-World International社で、管理・運営は子会社である遊戯新幹線（英語名：Game Flier）。インターネットでチケットを購入すれば日本からでもプレイできる。
日本よりも9ヶ月遅れてオープンテストが始まり、日本よりも1ヶ月早く有料サービスへ移行した。
一時は総ワールド数が60を超え、同時接続者30万人を達成しているほどの人気だったが、2005年末からサーバ統合を行っており、2006年11月時点のワールド数が20程度、2009年時点の接続者数は2万人になり、プレイ料金は基本無料化されている。
不正者に対して積極的に対応している。アカウントの停止処置や不正者のリストを公開しているのが特徴。
2016年6月以降はグラビティ社直営となった。
同時接続者数は2023年現在も2万人前後を維持している。特に台湾において根強い人気がある。
各国における運営 > 中華人民共和国 (cnRO)

当初はSoft-World Internationalと契約していたが、中国でのプレイヤー数が思うように伸びなかったため盛大網路 (Shanda) に移管。それ以降も北京崑崙万維科技有限公司、KunlunGamesと何度も運営会社が移り変わり、2024年時点ではencentによって運営されている。
現在のユーザー数は各国のROサービスの中でもかなり多い部類。Tencent移管後は最高で人気ゲームランキング2位に入った事がある。2024年7月時点のアクティブユーザー数は22万人。
各国における運営 > タイ王国 (tRO)

管理・運営はAsiasoft社。初期3地域（日本・台湾・タイ）の中では最後発。
アルファテスト時代の英語サーバでは日本人に次いで多く見られたことから、初期の頃からタイ人には受けが良かったようである。こうした先人たちの口コミと現地サーバの稼働によりタイでの人気は更に上がり、オープンテストが行われていた当時あまりにも子供達が熱中することから、政府は深夜のゲームサーバーへの接続禁止や年齢制限などの規制を出した。同時期にネットカフェでゲーム内のいざこざから射殺事件が起きているので、これも規制の一因になっているようである。
台湾や中国と同様にタイでも2005年の中頃から接続者数が減少傾向にあり、2006年11月現在では日本とほとんど同じだったワールド数が半分以下に減少している。
2020年3月に一旦サービスを終了し、2020年5月にグラビティ社直営でサービスが再開された。それ以降は同時接続者数が10万人を超えるなど、かつての人気を取り戻している。
各国における運営 > フィリピン (pRO)　ブラジル(BRO)

管理・運営はLEVEL UP! GAMES社。BOTやRMTなどの不正行為に対してnProtect GameGuardの導入や獲得経験値倍率の底上げで対抗していたが効果が上がらず、2006年9月になって公式サイトにItem Auctionシステムを導入。
現在はBOTやRMTを許可したサーバと禁止したサーバとで分けて、チーターと一般プレイヤーの住み分けをして運営している。
各国における運営 > ヨーロッパ地域(euRO)

使用言語はドイツ語/英語/イタリア語/トルコ語2004年4月に正式サービスが開始されたが、2010年9月30日付で完全にサービスを終了すると9月1日に告知された。「Have fun on euRO - enjoy the last month!」と記載されている。しかしその後2012年サービスが再開された。
スタッフ

グラビティ：制作・kRO運営・iRO運営
金正律（キム・ジュンリュル、キム・ジュンユル、Kim Jung Ryool）：COO（2005年9月辞任）、ビルオーナー（2006年オフィス移転）
金学規（キム・ハッキュ、Kim Hakkyu）：CEO（2002年3月辞任）、CTO、プログラム、2002年9月退社
Jung Byung Gong：サムスン、CEO
キム・ヒョングック：CEO（2005年3月辞任）
ユン・ウンジン：CEO（2005年10月辞任）
柳日栄（リュ・イルヨン、Ryu Il Young）：会長兼CEO/テクノブラッドCOO、COO、COO・CEO（単独代表）
Jonathan J. Lee：Meritz Securities、IRO、CFO
Park Yong ho：（ラグナロクオンライン2プロデューサー）
James Jinho Chang：
William Woojae Hahn：
Lee Kwang Suk：
シン・ジュンチョル（シンズンチォル）：企画チーム長
パク・ヨンウ（Park Young Woo）：企画、企画チームリーダー、RO2チームに移籍
アン・ジェファン：開発マネージャー、2004年末辞任
リー・ミンスー(イ・ミンス、Lee Min Soo)：企画、企画チームリーダー、プランニングマネージャー、RO2チームに移籍、2007年5月退社
ホン・サンキル（ホン・サンギル、Hong Sang Kil）：プログラムマネージャー、プロジェクトディレクター、Gravity開発本部長
Lim Hyuk：開発統括プロジェクトマネージャー
Chan Hwang Byoung：3Dグラフィクスディレクター
Kim Sahng-Sahng：3Dグラフィクスデザイナー
リー・ミョンモン：3Dグラフィックスデザイン開発マネージャー
Kim Che Yong：2Dスプライツ・ディレクター
チョン・デファン：2Dキャラクターマネージャー
DUGY：2Dドット
河成燁 (blind) ：2Dドット
梁薫鐸：Gravity開発1部プランナー
田堯丞：Gravity開発1部プランナー
新賢友：広報チーム長
Lim Hyeok：顧客支援チームリーダー
Kim Jung-Jeh：ウェブサイトプログラマー、ウィブサイト管理人、海外技術サポート部門チームリーダー
ヒャック (Hyack、Chae Jae Hyuck) ：jROベータローカライズ、翻訳、jROベータGM、企画、デザイン、開発
MemberX：jROベータGM、kROGM
Richard Yang：チーフマーケティングオフィサー
Kim Ji Won：マーケティング部門アシスタントマネージャー
Kris Na：国際マーケティング部門マネージャー
Yang il-du:海外事業本部 海外マーケティングマネージャー(2005年退社)
Akiko Nakatani:海外マーケティング部 アジアビジネスグループマネージャー
村井康邦:グラヴィティエンタテイメント株式会社(日本法人)代表取締役
山形泰之:グラビティエンタテイメント株式会社(日本法人)バックオフィス部課長
Soo Kyung Jhee:グラビティエンタテイメント株式会社(日本法人)課長
Peter Kang：iROマネージャー
Ree Kwon-il：iROメインクライアントプログラマー
Christy Kay：iROヘッドGM
soundTeMP：音楽
サムスン電子（三星電子）、サムスン物産（三星 , Samsung Corporation）：資本投資
YNK KOREA、SunnyYNK：配給
公式イラスト グッズや公募ファンイラストによる壁紙に起用されただけのものは除外してあります
李命進（イ・ミョンジン、リー・ミョウジン、Lee Myung-Jin）：原作、紹介漫画、原画、イラスト、企画
MONSTER GOGO（Beretta）：原作アシスタント (studio DTDS) 、イラスト、壁紙
YOYO：原作アシスタント (studio DTDS) 、イラスト
tearfish
SR
MILKTEA
Boya
LEONA
U-nyang
bibibic
日本
ガンホー・オンライン・エンターテイメント：jRO運営 GMは、GM業務以外に表立った活動があった者を表記しました
孫泰蔵：CEO
森下一喜：COO
北村佳紀（謎のプロデューサーK）：マーケティング部長兼ガンホーコリア取締役兼グラビティ共同COO、ラグナロク天国プロデュサー
中西：グッズ企画・販売、プロンテラスクエア編集
並木ジュン : マーケティング部マーケティングコミュニケーショングループPR担当
堀誠一：GM (GM000.Sei、GM001.Sei) 、テクニカルディレクター、開発本部長 、テクニカルサービス部ゼネラルマネージャー
廣瀬高志：GM、コンテンツ開発部制作プロデューサー（ローカライズ）、開発本部・第二開発部・一課課長
島山主税（とりやまちから）：GMリーダー、コンテンツ管理、日本語化プロダクトマネージャー、コンテンツ開発部第二グループ（ヨーグルティング）に移籍
D.A：GM (GM003.DA)
岩田容賢：GM (GM004.rock) 、コンテンツ開発部GMグループマネージャー、ECO開発チームに移籍
Ares：GM (GM006.Ares)
Shion：GM (GM007.Shion) 、2002年11月業務解任
野呂彰：開発本部・第二開発部・一課所属
大岸秀典：開発本部・第二開発部・一課所属
ジー・モード
谷口敦：ラグナロクオンラインGAMESプロデューサー
畠山裕次：ラグナロクオンラインGAMESディレクター
日本メインイラストレーター グッズに起用されただけの多数のイラストレーターは除外してあります
雄一郎：イラスト、特典アイテムのイメージイラスト、プロンテラスクウェア4コマ漫画
にしだあつこ
ラグナロ娘（らぐなろこ）：キャンペーンガール
乾曜子
蔵野ありさ：2004年11月卒業。
時田夏子：2003年10月加入、2003年11月末日に事務所をやめて芸能活動引退。
七園未梨：2003年10月加入。
社外関係者
貞方祥 : SHOWMAN'S代表・プロデューサー
土屋亜有子 : 台湾版RO/RO仙境伝説主題歌歌唱
前川浩史 : 同人誌即売会RAG-FES主催者
オマージュ

ゲーム内のNPCの名前や台詞などに、下に挙げた同じ開発元作品の他、アニメ作品・ゲーム作品・その他のホビーなどから付けられたと思われるものが登場する。
関連作品 > TVアニメーション

→詳細は「RAGNAROK THE ANIMATION」を参照
関連作品 > サウンドトラック

『ラグナロク・オンライン オリジナル・サウンドトラック』（2006年4月23日 発売：デジキューブ）
ラグナロクオンラインの音楽の一部の曲を抜粋して収録したサウンドトラック。新規アカウント用10dayチケットとjROのクライアントCDが付属。
グラビティ社にゲーム用にエンコードする前の高音質の原音の提供を要請せずに、ガンホーが所持するクライアント用の22kHzのmp3データに編集をかけて作成されたため、音質は低いものになっていた。この件に関する問い合わせに対してデジキューブのウェブページ上で、ゲームクライアント用の音源を使ったことは制作者の意図によるものでユーザーに理解を求めるという弁明がなされた。
『The memory of Ragnarok』（2006年6月2日 発売：ガンホー・オンライン・エンターテイメント）
アレンジ曲11曲、原音リマスタリングの高音質なゲーム曲15曲、プロモーションアニメムービーの主題歌「You & I」を収録したCD2枚組の計27曲。
付属物はライナーノートと、jROのゲーム内アイテム「音符のヘッドフォン」のチケット。
『ラグナロクオンライン コンプリート・サウンドトラック』(2009年8月26日発売)
関連作品 > 音楽CD

『Ragnarok Online SoundTeMP Special Remix!!』(2002年3月26日発売)
SoundTeMPによるラグナロクオンラインの音楽のアレンジ曲を23曲と、ボーナストラックとしてプロモーションアニメムービーの主題歌「You & I」を加えた24曲を収録。
『永遠に…Love Forever』（2002年12月21日 発売：SHOWMAN'S）
作詞：貞方祥 / 作曲・編曲：大久保薫 / 歌：土屋亜有子、大久保薫 / 中国語訳詞 Micky.H
台湾のcRO（RO仙境伝説）の、歌詞が日本語のテーマソングを収録したシングルCD『守候永恒的愛』（2004年1月4日 発売:智冠科技）の日本発売版。中国語バージョンも収録。
『ソウルエッジボーイ/キモノジェットガール』（2006年7月19日発売）
ソウルエッジボーイが本作のイメージソング。
『神々の詩』（2008年11月26日発売）
サービス開始6周年を記念したイメージソング。
『冒険王 〜Across the Legendary kingdom〜』（2009年10月28日発売）
Ragnarok World Championship 2009のイメージソング。
『風をあつめて/Brave my heart』（2009年11月25日発売）
サービス開始7周年を記念した、女性4人による声優ユニットスフィアとのタイアップソング。
『What a beautiful world』（2010年4月21日発売）
Ragnarok Online Japan Championship 2010のイメージソング
『Parade!』（2012年10月24日発売）
Ragnarok World Championship 2012の日本代表応援ソング。
関連作品 > コンピュータゲーム

カプラクエスト (RAGNAROK Kapla Quest) （2003年3月26日）
マジシャン編 (RAGNAROK MOBILE EPISODE I) （2004年）
マーチャント編 (RAGNAROK MOBILE MERCHANT) （2004年12月）
シーフ編 (RAGNAROK MOBILE THIEF) （2005年4月1日）
ソードマン編 (RAGNAROK MOBILE SwordmaN) （2005年7月1日）
アコライト編 (RAGNAROK MOBILE ACOLYTE) （2005年8月26日）
アーチャー編 (RAGNAROK MOBILE Archer) （2005年10月27日）
『MonsterFarm』 （2005年5月20日）
モンスターを飼育するアクションRPG。主人公はスーパーノービス。
『RAGNAROK TACTICS RAGNAROKMOBILE』 （2005年11月1日）
3Dキャラのユニットを動かすシミュレーションRPG。
『RAGNAROK PUZZLING』（2006年1月26日）
女プリーストとポリンを題材にしたパズルゲーム。
ラグナロクオンライン カプラクエスト
RPG。ラグナロクモバイルの同名のゲームとはシステムも内容も別。キャラクターデザインは雄一郎。
コモドカジノ
ラグナロクオンライン麻雀
モンスターバキューン
ラグナロクオンライン ユイリィの道（2008年1月29日 ）
ラグナロクオンライン アルナスの旅（2008年12月17日 ）
日本の携帯電話用のライトノベル形式のアドベンチャーゲーム。
ラグナロクオンラインサーガ ソードマンと封印の宝剣（2008年10月2日）
ラグナロクオンラインサーガ シーフと禁断の秘術（2009年7月1日）
日本の携帯電話用のRPG。
ラグナロクオンライン カードバトル（2008年12月4日）
日本の携帯電話用のカードバトル。PC本編でおなじみの人気イラストレーター達による描き下ろしイラストを使用。
ラグナロクオンライン モンスターブリーダー（2009年3月17日）
日本の携帯電話用のモンスター育成ゲーム。
ラグガチャ
関連作品 > 漫画

公式メールマガジンに掲載されたものとして『ラグナロクオンライン メルマガ4コマ劇場』がある。
またアンソロジーコミックとして、ラグナロク4コマKINGDOM（双葉社）、ラグナロクオンラインコミックアンソロジー（スタジオDNA）、ラグナロクオンラインアンソロジーコミック（エンターブレイン）、ラグナロクオンライン 4コママンガ笑スタジアム（宙出版）などがある。ほか日本の作家と韓国の作家がコラボレーションしたアンソロジーも登場している。
おこさまランチ『ラグナロクオンライン となりの魔法使い』エンターブレイン〈マジキューコミックス〉、全3巻
10月12日初版発行（2005年9月30日発売）、ISBN 4-75-772453-5
2月10日初版発行（2006年1月30日発売）、ISBN 4-75-772608-2
6月10日初版発行（2006年5月25日発売）、ISBN 4-75-772851-4
おこさまランチ『ラグナロクオンライン プリさんの秘密日記』双葉社〈アクションコミックス〉、2007年8月28日第1刷発行（2007年7月28日発売）、ISBN 978-4-575-94115-9
関連作品 > ラジオ番組

| ラグナロクオンライン THE RADIO> ラジオ |
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放送期間: 2004年4月6日 - 2004年9月21日
放送局: 文化放送
放送時間: 毎週 火曜日 25:00 - 25:30
放送回数: 25
放送形式: 収録
パーソナリティ: 桃井はるこ 森永理科
アシスタント: ガンホー広報のこっすぃ～ （2004年4月6日 - 2004年8月17日） 乾曜子 （2004年4月6日 - 2004年9月21日）
テンプレート - ノート
『ラグナロクオンライン THE RADIO』は2004年4月6日から同年9月21日までAM 文化放送で毎週火曜 25:00 - 25:30、BSQR489で4月12日より毎週月曜 21:00 - 21:30 の間に放送されたラジオ番組。丁度このラジオを聴き終わった後、アニメの放送が始まるようになっていた。パーソナリティは桃井はること森永理科。アシスタントにガンホー広報のこっすぃ～とラグナロ娘の乾曜子。
番組中、ガンホーの社員であるこっすぃ～がゲーム情報を教えるコーナーがあったが、間違った情報を毎週ラジオで公開しリスナー、ユーザーから顰蹙を買い、8月17日付の放送以後降板された。
| 文化放送 火曜25:00枠> 前番組 | 文化放送 火曜25:00枠> 番組名 | 文化放送 火曜25:00枠> 次番組 |
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| ゆめりあ夢気分R-side  | ラグナロクオンライン THE RADIO  | PONY CANYON STYLE まるなび?  |
関連作品 > その他

ラジオCD 『ラグナロクパーティー Access.1』
ウェブラジオ放送をmp3で収録。
ラグナロクオンラインカードゲーム
ラグナロクオンラインひみつギルド（ガンホーちゃんねる）
二次創作

日本、韓国で同人ジャンルとして多くの本、及び作家が出ており、日本に於いては、そのドット絵、キャラクターに注目してサイト上などで作品を発表した同人作家も多く、それを見た人間がさらにゲームをプレイするという現象も起きた。
日本版「ラグナロクオンライン」に関する全てのコンテンツ（プログラム、画像、テキスト、BGMなど）の著作権は、運営元であるガンホー社と開発元であるグラビティ社によって管理されており、日本語版の二次創作に対する対応はガンホー社によりガイドラインが定められ、これにのっとって絵、小説、音楽、ゲームなどの同人活動・創作活動を行うことが可能である。
日本においてはαからβ2時代にかけて同人誌即売会イベント「RAG-FES」が開催されたことで、二次創作活動に火が付き人気の足がかりとなり、本来ユーザー主導である同イベントに開発会社と運営会社が出展するという前代未聞的な出来事があったことが根底にある。この際実際のゲームのタイトル画面で「RAG-FES」の宣伝画像に差し換わったことがあり、ユーザーの間で物議を醸した。なおこの画像は、ユーザーの猛反発により僅か数時間で元のタイトル画像に戻されている。これは、プレイヤーから「そんな物に力を入れるよりもBOT問題やゲームサーバの不調をどうにかしろ」、「同人誌即売会はアダルト本も多く売っており、多くの子供もこのゲームをやっているのにそのような如何わしいイベントの宣伝をしても良いのか」等の苦情[要出典]があまりにも多く出たため。しかしそのような経緯があったことからか、現在は年に1度行われているラグナロクの公式オフラインイベントであるRJCやそれに準じる公式イベントの開催日は同会場で「RAG-FES」が併催されるのが通例となっている。なお「RAG-FES」自体は同人誌即売会であるため、基本はユーザー側の単独開催であり現在も年に数回行われている。
その後は商業アンソロジーなどに発展し、後述の「ラグナロクバトルオフライン」製作、オフィシャルコンパニオン「ラグナロ娘」が登場した。
二次創作 > ラグナロクバトルオフライン

ラグナロクバトルオフライン（略称はRBO）とは、同人ソフトサークル、フランスパンと春風亭工房が製作した横スクロールアクションゲームである。
このゲームは、通常の同人によるゲームと異なり、南向春風（春風亭工房）制作のフラッシュムービー「ラグナロクバトルオンライン」が話題となり、その反響を受けてグラビティ社が製作を依頼、同人ゲームでありながらもグラビティ社の協力を受けている特殊なケースとなっている。
当初はフラッシュムービーのタイトルのまま「オンライン」と銘打っていたものの、技術的な問題からオンラインプレイに対応しないことになったため、「オフライン」と名乗ることになった。
ゲーム内の著名プレイヤーが背景キャラクターとして登場しており、ゲーム中でよく見かける光景（BOT、トレイン、溜め込み、横殴り、通報しましたなど）、ガンホーの蔑称をネタにした背景キャラクターのチャットなどプレイしたことのあるユーザーをニヤリとさせるなどブラックジョークに溢れている。
バランス調整、レベル上限上昇、アリーナモード追加、ステージ追加などの拡張ディスクが出ている。
『RAGNAROK BATTLE OFFLINE Extra Scenario Vol.1』
RBO追加ディスク第1弾。
『RAGNAROK BATTLE OFFLINE Extra Scenario Vol.2』
RBO追加ディスク第2弾。通称ピラミッドRBO。
『RAGNAROK BATTLE OFFLINE Extra Scenario Vol.3』
RBO追加ディスク第3弾。通称戦国RBO。このディスクでRBOの一連の製作は終了としている。
韓国では製作を依頼したグラビティ社を販売元として「RAGNAROK BATTLE」というタイトルでパッケージ販売、また海外の一部地域（台湾・タイ・インドネシア・マレーシア）では現地代理店を通してパッケージ販売されている。
詳しくはフランスパンの項目を参照のこと。
月刊少年シリウス

| 月刊少年シリウス |
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ジャンル:  少年漫画雑誌
読者対象:  男性
刊行頻度:  月刊（毎月26日）
発売国:   日本
言語:  日本語
定価:  750円
出版社:  講談社
編集長:  山口崇
雑誌名コード:  470
刊行期間:  2005年5月26日（2005年7月号） -
発行部数:  7,100部（2024年4月 - 6月日本雑誌協会調べ）
レーベル:  シリウスKC
姉妹誌:  ネメシス
ウェブサイト:  月刊少年シリウス
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『月刊少年シリウス』（げっかんしょうねんシリウス）は、講談社が発行する日本の月刊少年漫画雑誌。2005年5月26日に創刊された（創刊号は同年7月号）。毎月26日発売。
2010年7月7日から2018年8月9日まで別冊アンソロジーコミック『ネメシス』が刊行された。2013年7月からはWeb漫画ページ『水曜日のシリウス』がニコニコ静画で配信開始。