stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
シンタックスハイライト
複数の言語への対応と限界

2つ以上の言語に対応するエディタでは、シンタックスハイライトを正しくおこなうために、ユーザーがテキストの言語を指定するか、エディタがファイルの拡張子や内容から言語を自動的に判別する必要がある。
複数の言語のシンタックスハイライトをサポートする方法として、言語ごとにシンタックスハイライトの規則を独立して保持する方式がある。この方式には複数の言語に対応したエディタの作成がある程度は簡単になるという利点があるが、潜在的な限界もある。
例えば、ユーザーによっては以下のような要求もありうる。
複数の言語を含むテキストを取り扱いたい。例えば JavaScript コードを埋め込んだHTMLファイルなど。
エディタが対応していない言語のテキストを取り扱いたい。例えば、マイナーな言語や擬似コードなど。
1985年に Live Parsing Editor（LEXXやLPEXと呼ばれる）がオックスフォード英語辞典の電子化のために開発された。これが色付きのシンタックスハイライトを利用したおそらく最初のエディタであろう。その Live parsing 機能はユーザーが文章やプログラム、データファイル用にパーサを追加することができた。
ほとんどのエディタは、言語ごとにパーサを実装するといった複雑で面倒な方法はとらず、パターンマッチングによるヒューリスティクスに基づいてシンタックスハイライトを行うので、その結果は完全に正確というわけにはいかない。さらに、パターンマッチングアルゴリズムによっては、ある種の構文のハイライト処理が非常に遅いものとなってしまう。常にファイル全体を解析するのではなく、表示する部分のみを解析することでこの問題を解決するエディタもある。
JavaScriptにて、watch='falseに続く区切り文字「'」が1つ足りないと、強調表示に及ぼす影響を示す様子。
ジョセフ・ナン

ベーカー-ナン人工衛星追跡用カメラ
ベーカー＝ナン カメラ(現在は姫路科学館にて展示)
ジョセフ ナン (Joseph Nunn、1905年 - 1968年)はアメリカの光学技術者である。
1956年にジェイムズ・G・ベイカーとともに一連の人工衛星追跡用のカメラの開発に携わった。これらはそれらの設計者に由来してベイカー・ナンシュミット式望遠鏡と称され、大型の広視野写真用カメラを組み合わせた超精密追跡システムである。
ジョセフ・ナンはこれらのカメラの機構部の設計を担当して、ベーカー博士はカメラを開発した。光学系はパーキンエルマーによって製造され、カメラはBoller and Chivens（英語版）によって組み立てられた。
このカメラはソビエト連邦のスプートニク1号人工衛星の追跡データをもたらした。 1958年8月にSTPネットワークの12機のカメラで構築された。それらのカメラは解体される1991年まで運用された。それらのカメラの1台は小天体追尾計画で使用するために再整備された。
ジョセフ・ナンはカリフォルニア州パサデナとサンマルコに居住した。
彼の開発した人工衛星追跡用カメラは1958年にスミソニアン天体物理観測所によって人工衛星の追跡を目的として世界中の12箇所に設置され、その中の1台は東京天文台三鷹観測所に設置され、1968年に堂平観測所に移設された。現在は姫路科学館にて展示されている。
月面上のNunnクレーターは彼に由来する。
| 画像外部リンク |
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  http://home.europa.com/~telscope/B&C/Baker.Nunn.1st.Clyde.Chivens.Harry.Boller.Joseph.Nunn.300dpi.jpg 最初のベーカー-ナン カメラ
脚注と出典

↑  NASA, Vanguard: A History, Chapter 9, "The Tracking Systems" (see note 17).
↑  NASA, Vanguard: A History, Chapter 11, "From Sputnik I to TV-3."
チェルヌィシェフスキー駅

| Чернышевская |
| --- | --- |
 
  チルヌシェフスカヤ  Chernyshevskaia  
 ◄蜂起広場   レーニン広場►
 
所在地:   ロシアサンクトペテルブルク市ツェントラーリヌイ区（中央区）チェルヌィシェフスキー大通り北緯59度56分40.46秒 東経30度21分34.52秒﻿ / ﻿北緯59.9445722度 東経30.3595889度﻿ / 59.9445722; 30.3595889﻿ (Чернышевская)
所属事業者:  サンクトペテルブルクスキー・メトロポリテン
所属路線:  1号線（キーロフ・ヴィボルグ線）
駅構造:  地下駅
ホーム:  1面2線
乗車人員 -統計年度-:  45,350人/日（降車客含まず）
開業年月日:  1958年9月1日
テンプレートを表示
チェルヌィシェフスキー駅（チェルヌィシェフスキーえき、ロシア語: станция «Чернышевская»、スタンツィヤ「チルヌシェフスカヤ」）は、ロシアのサンクトペテルブルク市ツェントラーリヌイ区（中央区）チェルヌィシェフスキー大通りにあるサンクトペテルブルク地下鉄の駅である。
接続路線 > バス・乗合タクシー

キロチナヤ通り北側
グトゥエフスキー島方面：　バス（22・105系統）、乗合タクシー（15・51・163・167・269・389系統）
キロチナヤ通り南側
十月公園方面：　バス（22・46・105系統）、乗合タクシー（15・46・51・76・90・163・167・269・389系統）
駅構造

地下70mに島式プラットホームがある地下駅である。コンコース・改札は地上にある。
北行：ジェヴャトキノ方面
南行：ヴェテラノフ　プロスペクト駅方面
利用状況

乗車人員は1,380,318人／月、45,350人／日である。
駅周辺

救世主顕栄大聖堂
タヴリチェスキー公園
歴史

1958年9月1日　開業。
万楼

万楼（ばんろう）は、中華人民共和国湖南省湘潭市雨湖区万楼街道にある楼閣。
沿革

明の万暦43年（1615年）、湘潭県令の包鴻逵は万楼を建造することを主宰して、李騰芳は命名して、「万、乃数之大者、邑従此而大」。李騰芳は1615年に「万楼記」で湘潭の「邑之形如展幅綃、上下両齣如左右手。上出者、巨石百餘尺、潺潺江波間；下出者、頽然而已。頽然者、正水之所去也、邑人以為弗善也。或是之以告於令包侯、謀築石為台、塹沙截波、覆之以楼。」崇禎17年（1644年）、清兵は湖南に侵入し、万楼は戦火に焼かれました。
清の康熙5年（1666年）、知県の鄭有成は第二次再建を主宰し、旧暦三月に起工し、五月末に完成した。郭金台の『重修万楼記』に云く：「天下山川名勝無不假楼台亭榭儷綴而成。潭之南有錦湾、石塔、晋陶公、唐褚公山亭刹宇瀠回映帯。視北郭下水出処即平流断岸、無臂枝護捍、旧志所訝頽然者是已。歳丙午、邑侯鄭、理絲休暇、率潭人士披榛夷道、登斯台而有感也、慨然謀所以新之。」
康熙10年（1701年）、知県の章文煜は三回目の再建万楼を主宰しています。康熙の『湘潭県志』の中で張璨の『重修万楼疏』は万楼の3が30年余り修理した後の雍正10年（1732年）を修理して万楼の編纂した募金の告文です。万楼は「文起楼」と改名し、尊文を重教する意味がある。
光緒の『湘潭県志衛際可伝』によると、万楼の第4回の再建は乾隆32年（1767年）、知県の朱鑑昌が主宰した。
嘉慶6年（1801年）、張少洲は「重修万楼碑記」と書いています。これは五回目の復興万楼で、時間は嘉慶2年（1797年）秋、知県の李華黼が主宰して、傑霊台が壊れた台基を修復した。その後、衛際可などの知県リレーは4年間かかり、1801年に竣工した。
1944年、万楼は老朽化のために破壊されました。1959年、万楼の付属建築の観音閣が火災して燃やされて、ただ「傑霊台」の台基だけが残ります。2009年、湘潭地産集団経営有限公司は第6回の再建を開始し、2017年に竣工した。
建築物

万楼の総高さは63.48メートルで、本館は52.58メートルで、内の9階、外の5階の構造は、「九五至尊（皇帝）」を意味しています。
建築物 > 付属建築

鴻逵広場は、万楼の後ろにある広場の名前が「鴻逵広場」です。万楼の最初の建設者である湘潭県令の包鴻逵を記念するためです。
南軒苑。清の郭金台の「重修万楼記」の中で「南軒」と言及して、南軒は北宋の張栻です。
修文苑は1801年、5回目の万楼再建の時、万楼左側に修文苑を建した。その目的は文化の雰囲気を作り、湖湘文化を発揚することです。
ギャラリー

遊客服務中心
左側殿
万楼
万楼
万楼
万楼
エレベーターアクション

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ジャンル:  縦スクロールアクション
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 ファミリーコンピュータ (FC) MSX SG-1000 (SG) FM-7 PC-8801 (PC88) X1 Amstrad CPC (CPC) コモドール64 (C64) ZX Spectrum (ZX) ゲームボーイ (GB) セガサターン (SS) ゲームボーイカラー (GBC) iアプリ ゲームボーイアドバンス (GBA) EZアプリ Windows Wii Android Wii U ニンテンドー3DS (3DS) PlayStation 4 (PS4) 
開発元:  タイトー中央研究所
発売元:  タイトー
音楽:  今村善雄
シリーズ:  エレベーターアクションシリーズ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （74.25キロバイト）
稼働時期:  INT 1983071983年7月  発売日一覧 FC  198506281985年6月28日  1987081987年8月 MSX  1985年 SG  1985年 FM-7,PC88,X1  1986年 CPC,C64,ZX  1987年  1987年 GB  199108091991年8月9日  1991121991年12月  1991年 SS  199702141997年2月14日 GBC  200009292000年9月29日  2000年 iアプリ  200206172002年6月17日 GBA  200212202002年12月20日 EZアプリ  200404152004年4月15日 Win (i-revo)  200605182006年5月18日 Win（プロジェクトEGG）  200611102006年11月10日 Wii  200703052007年3月5日  200704032007年4月3日 Android  201202292012年2月29日 Wii U  201402192014年2月19日 3DS  201403122014年3月12日 PS4  201710262017年10月26日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：E10+（10歳以上）  PEGI：3 
コンテンツアイコン:   Fantasy Violence 
デバイス:  4方向レバー 2ボタン
システム基板:  SJシステム
CPU:  Z80 (@ 4 MHz)
サウンド:  Z80 (@ 3 MHz) AY-3-8910A (@ 1.5 MHz)×4 DAC
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 256×224ピクセル 60.00Hz パレット64色
テンプレートを表示
『エレベーターアクション』は、タイトーから1983年に業務用として発売されたアクションゲーム。この項目ではシリーズ作品全般についても合わせて記述する。
ゲーム内容 > システム

プレイヤーはスパイに扮し、敵地に潜入して機密文書を奪取し、脱出することが目的である。
屋上から潜入し、赤いドアの部屋に入って機密文書を入手、全ての赤いドアに入って最下階(B1F)まで行けばクリアとなる。
機密文書を1枚でも取り忘れるとB1に降りた瞬間に取り忘れたドア前まで強制的に移動する。2枚以上取り忘れているとその中の最上階に戻される。
レバーと2ボタン（拳銃、ジャンプ）で操作。下に入力するとしゃがんで銃弾を回避できる。赤いドアの前で上入力でドアに入る（一部機種ではドア前のマットに上に立ち、ドアの方向を向くだけで入るものもある）。
「エレベーターアクション」の名の通り、階を移動するには基本的にエレベーターを使用する。一部のフロアではエスカレーターも使える。誰も乗っていなければエレベーターは自動的に昇降し、プレイヤーが乗っている場合は任意で昇降できる（ただし、ステージ開始から一定時間のみ）。扉は事実上存在しない（開きっぱなし）。
赤ではない通常のドアからは敵キャラクターが出現。ステージが進むにつれ攻撃は素早くなり、しゃがみ撃ちや伏せ撃ち、さらにはマシンガンの乱射も行なってくる。
プレイヤーは拳銃で敵を攻撃して倒すことができる。拳銃は横にのみ撃つことができ、無限に使える。他にもジャンプによる飛び蹴り、電灯を敵の頭に落とす、ドラム缶で轢く（一部の機種のみ）、エレベーターで上下から圧し潰すといった方法で敵を倒すことが出来る。
電灯を落とすとマップ全体の明かりが消え、一部の機種では敵はプレイヤーが見えなくなる（攻撃しなくなる）。
エレベーターのワイヤロープを横切ることはできない。エレベーターの籠が自分より上にある場合のみジャンプでシャフト（昇降路）を通過することができる（携帯版など一部の移植版ではロープがないものもあり、これらは籠の位置に関係なくジャンプで通過できる）。
残機が無くなるとゲームオーバー。
ゲーム内容 > スコア

銃で倒す - 100（150）点
キックで倒す - 150（200）点
エレベーターで圧縮して倒す - 300（300）点。ただし敵が自爆した場合は点数が入らない。
ランプを敵の頭上に落とす - 300点
B1階の駐車場に到達してビルから脱出する - 1000点×ステージ数
合計スコアが10000点以上になると、残り人数が一人増える（2つ目以降のステージで10000点になっても同様。ちなみに最初の残り人数は2人）。ただし、20000点になっても残り人数は増えない（よって、一番多い残り人数は3人である）。
（）内の数字はランプを落とし、停電状態になっている時のスコア（一部のフロアは最初から停電状態）。
なおランプ攻撃は停電時は不可能である。
また、プレイヤー同様に敵もエレベーター内のシャフトに転落することがあるが、このときは得点にならない（これはエレベーターアクションリターンズでも同様で、HPに関係なく即死）。
ゲーム内容 > ミス

プレイヤーが以下の状態に陥るとミスになり、残り人数が1人減る。
敵の銃弾に当たる
エレベーターとフロアの天井、または床に挟まれる
エレベーターシャフト（昇降路）内に転落する（GB版は1フロア分ならジャンプで飛び込んでも死なない。リターンズはダメージ点滅中の無敵状態なら画面外まで落ちなければ何フロア落ちてもミスにならない）
ゲーム内容 > 難易度

アーケード版の第一作目も、難易度がかなり高い。次のような特徴がある。
4面で背景が1周するが難易度は上がっていく。クリアボーナスは面ごとに、1000点、2000点、3000点…となり、最高9000点まで増える。
また、一定時間が過ぎてもクリアできない場合、突然BGMが変わり、敵の動き、出現数が最高難度の状態になり、赤いドアからも敵が出現するようになる。自分の動きは遅いままであるため、ビルの地下から脱出にこぎつけるのが困難になってしまう。また、エレベーターの操作性が悪くなり、各階移動途中のエレベーターの操作はできなくなる。
この状態になると面クリアしない限り、ミスをして次のプレーヤーが出てきても状態が解除されないため全滅してしまう危険がある。BGMが変わる前に素早く書類をすべて盗んで、速やかに脱出する必要がある。
評価

1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、「スクロールは上下のみで、敵は1種類といたってシンプルなゲーム」、「6面～7面あたりから急に難しくなってくる。この理不尽がプレーヤーを惹きつける原因となったのかもしれない」と紹介されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点（満40点）、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り18.8点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.1 | 3.0 | 3.2 | 3.3 | 3.2 | 2.9 | 18.8 |
続編 > エレベーターアクションリターンズ

| --- | --- |
ジャンル:  縦スクロールアクション
対応機種:  アーケード
開発元:  タイトー東京開発課
発売元:  タイトー
デザイナー:  津田洋介 寺田幸司
プログラマー:  TKHC.03 津森康男 もりよしひろ
音楽:  渡部恭久
美術:  菊池正美 藤田允 吉羽孝雄 川石徹 松村謙太郎 梶原優子 神谷美和 TRD 津田洋介 石川幸生 V.A.P
シリーズ:  エレベーターアクションシリーズ
人数:  1 - 2人（同時プレイ）
メディア:  業務用基板 （18.50メガバイト）
稼働時期:  INT 1995021995年2月 
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
コンテンツアイコン:  暴力
デバイス:  8方向レバー 2ボタン
システム基板:  F3システム
CPU:  68EC020 (@ 16 MHz)
サウンド:  MC68000 (@ 16 MHz) ES5505 (@ 15.238 MHz)
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 320×232ピクセル 58.97Hz パレット8192色
テンプレートを表示
『エレベーターアクション リターンズ』（Elevator Action Returns）は、1995年にタイトーから稼働されたアーケードゲームである。
北米では『Elevator Action II』のタイトルで稼働された。
続編 > エレベーターアクションリターンズ > 概要

エレベーターを用いたステージギミックは共通しているものの、スパイによる隠密行動を描いた前作とは打って変わり、今作では軍の特殊部隊とテロリストグループによる激しい戦いが描かれている。また、前作からかなり長い年月が経っていることもあり、従来の縦スクロール面に加え、新たに横スクロール面も登場するほか、ダッシュ移動が可能になる、二人同時プレイが可能になるなどのシステムが大幅に追加されている。
続編 > エレベーターアクションリターンズ > ゲーム内容

8方向レバー+2ボタン（攻撃、ジャンプ）を操作し、ゴールを目指す。プレイヤーには体力ゲージが存在し、攻撃を受けることで減少、ライフがなくなると1ミスとなる。ステージの要所要所に前作同様チェックポイントとなる赤いドアが各ステージ2～5ヶ所あり、ドアの中に入らなければ先に進めないようになった。赤いドアの位置は前作では配置がランダムだったが今作では各ステージごとに固定の位置となっている。全6ステージ。
ステージ各所にゴミの山や粉袋、木箱が積んでありそれらを崩すとアイテムが出現することがある。また青いドアの部屋に入るとルーレット式でアイテムを得ることができる。アイテムは食料などの体力回復アイテム、サブウェポン、特殊武器(後述)、点数アイテムがある。
近接距離では特殊武器の弾薬を消費しない格闘攻撃が可能。カートはAAB、イーディとジャドはABで連続技になる。格闘攻撃で敵を倒すと得点が2倍になる。なお、レバー下入力時は、近接でも銃撃となる。ジャンプは垂直、斜め前方ジャンプそれぞれ攻撃判定がある。
サブウエポンとしてボムを投げられる。レバー入力なし＋ボタン同時押しで遠くに、下入力＋ボタン同時押しで近いところに投げる。爆発の挙動や攻撃範囲はキャラクターごとに異なる。一定範囲の敵をまとめて倒すこと(カートのみ敵弾消去付き)ができ、銃撃より高得点を獲得できる。サブウェポンのストックは次のステージへ持ち越すことができる。
前作同様、弾数無制限のハンドガンが基本的な攻撃手段となる。今作では、上入力で斜め上にも攻撃が出来る。
また、ゴミの山や木箱を崩して得られるアイテムのうち、「L」「M」の印のついたものを拾うと特殊武器が使えるようになる。「L」はランチャー。敵を貫通し炎上させる。しかも､敵弾を掻き消す事も可能で敵を倒した際の得点が2倍になる。残弾数は20発。「M」はマシンガン。ボタンを押し続けると連射になる。残弾数は100発。0になる前に再度同じ物を拾うと加算される。例えば､マシンガンが残り40発の時に同じ物を拾うと40+100=140発となる。既にどちらか一方を持っている時他方を拾うと､先に持っていた方は消える。例えば､マシンガンを既に持っている時ランチャーを拾うと､マシンガンは消える。またこれらの強化武器は取得したステージ内のみ有効で残弾を次のステージに持ち越すことはできないがサターントリビュート版では設定で持ち越せるようにできる。
ダメージを受けてライフがすべてなくなる
タイムオーバー（通常は制限時間が表示されないが、残り時間が少なくなると表示される）
上の階から落ちる（ただしプレイヤー死亡直後の無敵時間中は、何段落ちてもミスにならない）
エレベーターに潰される（敵もエレベーターに潰されたら一撃でKO）
最終ステージ後半で制限時間（180秒）超過（テロリストの核ミサイルが発射されてしまい、問答無用でゲームオーバーとなる。しかもこの場合のみコンティニューできない）
続編 > エレベーターアクションリターンズ > ステージ構成

各ステージ構成は以下の通り。
|  | 舞台 | タイトル |
| --- | --- | --- |
| MISSION 1 | 廃ビル | RED AFTER IMAGE |
| MISSION 2 | 空港 | CROSS THE BREEZE |
| MISSION 3 | 高層ビル | COLORS OF NIGHT |
| MISSION 4 | 都市地下街 | UNDER THE CRACK |
| MISSION 5 | 海上油田 | CRIMSON LINE |
| FINAL MISSION | 敵本拠 | VERMILION SUN |
続編 > エレベーターアクションリターンズ > プレイヤーキャラクター

プレイヤーキャラクターは以下の3名から選択可能。
カート・ブラッド・フィールド（曹長）：年齢23歳。痩躯に金髪ロングの優男で、スピードタイプ。メインウエポンはグロック18。サブウェポンは爆発と同時にただ一つ敵弾消去とダメージを与えるクレイモア。マシンガン（厳密にはアサルトライフル）がAK47、ランチャーはMM-1。体力は普通で、移動速度は最も速く、障害物を飛び越えやすい。特技が格闘なためか、メインウェポンの連射性能は三人中一番低い。
イーディー・バレット（伍長）：年齢21歳。茶色ストレートのロングヘアの女性隊員。連射タイプ。メインウエポンはベレッタM92F。サブウェポンは投げた後一定時間炎上し続ける焼夷弾(プレイヤーが炎に触れてもダメージは受けない。敵はラスボスと赤い耐火服を着た飛行兵以外一撃で倒せる)。マシンガンがMP5K、ランチャーはアーウェン37。体力は最も低く、移動速度は普通。メインウェポンの連射性能は三人中一番高い。
ジャド・ザ・タフ（特殊部隊長、階級不明）：年齢32歳。巨躯な男性で、パワータイプ。メインウエポンはデザートイーグル。サブウェポンは敵が近づくと爆発し、破片を撒き散らしてダメージを与える手榴弾。マシンガンがM60、ランチャーは80ミリ無反動砲。体力は最も高く、移動速度は最も遅い。ジャドのみダッシュに攻撃判定がある。
続編 > エレベーターアクションリターンズ > その他

サブウエポンにより生じる爆炎のみならず、ドラム缶を撃っても爆発が起き、一定時間火が付く。この時火に触れた敵は、種類を問わず一撃で倒れ、高得点が得られる。また、敵が仕掛けた反応弾についても、プレイヤーがわざと近付いてタイマーを動かし、すぐ逃げた直後に敵を巻き込むという戦術が使える。
ステージ後半には、電気が発生するバリアが登場する。触れると感電してダメージを受けるのだが、敵も感電する事がある。この時は誰でも一撃で倒され、高得点が入る。
続編 > エレベーターアクションリターンズ > 移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | エレベーターアクション リターンズ |  199702141997年2月14日  | セガサターン | ビング | ビング | CD-ROM | T-19903G | 『エレベーターアクション』とのカップリング |
| 2 | タイトーメモリーズ 上巻 |  200507282005年7月28日  | PlayStation 2 | タイトー | タイトー | DVD-ROM | - | アーケード版の移植 |
| 3 | Taito Legends 2 |  200603312006年3月31日  200705162007年5月16日  2007年7月10日 (Windows)  | PlayStation 2 Xbox(EUのみ) Windows | Empire Interactive(Xbox,PC) Mine Loader Software(PS2) | Empire Interactive(PAL) Destineer(NA) | DVD-ROM | - | アーケード版の移植 |
| 4 | タイトーメモリーズ 上巻 TAITO BEST |  200607062006年7月6日  | PlayStation 2 | タイトー | タイトー | DVD-ROM | - | 廉価版 |
| 5 | タイトーメモリーズ 上巻 エターナルヒッツ |  200706282007年6月28日  | PlayStation 2 | タイトー | タイトー | DVD-ROM | - | 廉価版 |
| 6 | エレベーターアクションリターンズ |  202203022022年3月2日  | イーグレットツー ミニ | 瑞起 （本体の開発元） | タイトー | プリインストール | - | アーケード版の移植 |
| 7 | エレベーターアクションリターンズ Sトリビュート |  2022年12月1日  | PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One Steam | シティコネクション | シティコネクション | ダウンロード | - | サターン版ベースの移植 |
1997年2月14日、『エレベーターアクション』とのカップリングでビングから発売。ほぼ完全な移植として差し支えない。
セガサターン版ベースの移植。シティコネクションがプロデュースする、セガサターン時代の作品を復刻するプロジェクト「Sトリビュート」シリーズの1作品として配信。
「Sトリビュート」独自の機能として「巻き戻し」「スローモード」「クイックセーブ」「ステージセレクト」「コンティニュー回数の変更」「難易度の変更」「武器アイテムの持ち越しの有無」といったゲームを遊びやすく（あるいは更に歯ごたえのある難易度で遊ぶ）機能が加わっている。同時収録された『エレベーターアクション』は最初からプレイする事が可能。
続編 > エレベーターアクションリターンズ > スタッフ

ゲーム・デザイン：津田洋介、寺田幸司
プログラミング：TKHC.03、津森康男、もりよしひろ
プログラミング・サポート：八木正樹、倉林晶
キャラクター・デザイン：菊池正美、藤田允、吉羽孝雄、川石徹、松村謙太郎、梶原優子、神谷美和、TRD、津田洋介、石川幸生、V.A.P
音楽：渡部恭久
効果音：石川勝久、中西宗博、鎌田良和
デザイン：たけなみとしゆき
スペシャル・サンクス：清水久雄、藤末一郎、藤原英裕、加藤久和、阿部直光、常岡昌俊、後田達也、豊田巧、長山裕、Eichan
エグゼクティブ・プロデューサー：中村紘一
続編 > エレベーターアクションリターンズ > 評価

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第9回ゲーメスト大賞」（1995年度）で、読者投票によりベストアクション賞で6位を受賞している。
ゲーム誌『SATURN FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、19.6点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.2 | 3.0 | 3.2 | 3.5 | 3.6 | 3.0 | 19.6 |
続編 > エレベーターアクション デスパレード

『エレベーターアクション デスパレード』（Elevator Action Deathparade）は2009年にタイトーによって製作されたアーケードガンシューティングゲームである。
当時珍しかった縦長の画面によるガンシューティングゲームで、画面の前に設けられた「アトラクションドア」が実際に開閉することで、エレベーターを利用した攻防戦を体感できるようになっている。
主人公の装弾数は12発。残弾がゼロの時か、画面外を撃つとリロードする。ガンコントローラー及びゲーム中主人公らが使用する拳銃はデザートイーグルを模している。ガンコントローラーの他に、筺体に3つのボタンが設置されており、エレベーターに乗った際などのアクションに使用される。また、ガンコントローラーの撃鉄部分にもボタンが設置されており、これを押すことでフラッシュグレネードが使用可能。一時的に時間の流れが遅くなる効果がある。画面外の外で押すと3点バースト弾をリロード可能。
また、ゲーム中にアタッシュケースが落ちており、これを撃つことで中身を回収することが可能。中身は、機密書類、体力回復アイテム、フラッシュグレネードの3種類。
続編 > エレベーターアクション デスパレード > ストーリー

舞台設定はアメリカ。「P01細胞（読み方はぴーわんさいぼう）」と呼ばれる生物研究のデータが外部へ流出。事態収拾とデータ奪回のため、政府は陸軍犯罪捜査司令部「CID」のメンバーを敵組織へ潜入させた。しかしこれまで行われた作戦はすべて失敗。潜入した隊員のグレッグ、チェスター、カーツら3名との連絡も途絶えてしまう。そして、最後の希望であるザック・A・レインウォーターとイリーナ・イザベラの2名が投入される。
続編 > エレベーターアクション デラックス

『エレベーターアクション デラックス』（Elevator Action Deluxe）は2011年8月にスクウェア・エニックスによって発売されたアクションゲームである。対応機種はPlayStation 3で、PlayStation Storeによるダウンロード配信限定タイトルとなる。販売メーカーがスクウェア・エニックスとなっているのは、2010年にタイトー（タイトーソフト）がスクウェア・エニックス・ホールディングスの傘下に入った為である。
続編 > エレベーターアクション デラックス > 概要

「アーケードゲーム黄金時代の名作が28年ぶりに復活」と銘打ち、グラフィックこそ3Dポリゴンであるものの基本的なゲームシステムはオリジナル版をベースにした2Dタイプのアクションゲームとなっている。本作の新要素としてストーリーの追加、HD画質によるグラフィックや演出面の向上や身を潜めながら誰にも見つからない、倒さないとボーナス、高評価を得るステルスゲームの要素が入り新たな武器および敵の登場、やりこみ要素の充実などが行われている。また、特典としてアーケード版・初代エレベーターアクションも収録されている。
プロデューサーは『―リターンズ』の製作にも携わった津田洋介が担当。ゲームの開発は『みんなでスペランカー』の製作スタッフが行っている。
本作は、最大4人までのオフラインマルチプレイが可能。当初はネットワークを利用したオンラインプレイにも対応させる予定だったとされているが、マップデザインや操作性の向上を優先した結果、実装には至っていない。
2011年10月にタイトー制作のレトロアーケードゲームの主人公キャラクターが無料追加配信され、2011年10月26日より『奇々怪界』の小夜ちゃんが第1弾として配信されたのを始めとして、『タイムギャル』のレイカ、初代『エレベーターアクション』のスパイ（ドット絵）、『アルカノイド』のバウスが、それぞれ配信された。
続編 > エレベーターアクション インベージョン

『エレベーターアクション インベージョン』（Elevator Action Invasion）は2021年にUNISより稼働されたアーケードガンシューティングゲームである。海外向けで、国内では稼働されていない。
デスパレード同様、縦画面とアトラクションドアが採用されている。
その他

2003年にMARS16からオフィシャルTシャツが発売。
スーパーカセットビジョンで、良く似たゲームシステムの『エレベーターファイト』が発売されていた。キャラクターが未来風のロボットや宇宙人になっている。
タイトーの音楽ガンシューティングゲーム『ミュージックガンガン!』（2009年 - ）シリーズ（『曲がいっぱい☆超増加版!』以降）でプレイ可能な楽曲として、「エレベーターアクションのテーマ MGG ver.」が収録されている。
ワールブルク効果

ワールブルク効果
ワールブルク効果 (腫瘍学)
ワールブルク効果 (植物生理学)
広州国際モーターショー

広州国際モーターショー（こうしゅうこくさい-、广州国际汽车展览会）は毎年11月または12月に中華人民共和国の広州市で開催される自動車展示会である。会場は、中国進出口商品交易会展館。
国際自動車工業連合会（本部：パリ）から認定された自動車展示会には含まれていない。
開催

第10回：2012年11月22日～12月2日
第9回：2011年11月22日～28日:琶洲中国進出口商品交易会展覧館
第8回：2010年12月20日～27日
第7回：2009年11月23日～30日
第6回：2008年11月19日～25日
第5回：2007年11月19日～26日
第4回：2006年7月24日～31日
第3回：2005年11月21日～28日
第2回：2004年11月23日～29日
第1回：2003年11月
宮崎道生

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: 工学者の「宮崎道雄」とは別人です。
宮崎 道生（みやざき みちお、1917年10月13日 - 2005年4月1日）は、日本史学者、新井白石の研究者。
三重県生まれ。1941年東京帝国大学文学部国史学科卒業。戦後、弘前大学教授、岡山大学教授、78年國學院大學教授。88年定年退任、講師となる。1991年退任。97年春、勲三等瑞宝章受勲。
著書

『新井白石序論』芸林会 1954
『歴史と人生』都出版社 1954
『新井白石』至文堂(日本歴史新書)　1957
『新井白石の研究』吉川弘文館 1958
『世界史と日本の進運』福村書店 1962
『青森県の歴史』山川出版社 (県史シリーズ)　1970
『新井白石の洋学と海外知識』吉川弘文館 1973
『新井白石の時代と世界』吉川弘文館 1975
『青森県の歴史と文化』津軽書房 1977
『新井白石の人物と政治』吉川弘文館 1977
『新井白石と思想家文人』吉川弘文館 1985
『近世・近代の思想と文化 日本文化の確立と連続性』ぺりかん社 1985
『新井白石断想』近藤出版社 1987
『新井白石の史学と地理学』吉川弘文館 1988
『新井白石』吉川弘文館 (人物叢書)　1989
『熊沢蕃山 人物・事績・思想』新人物往来社 1995
『シーボルトと鎖国・開国日本』思文閣出版 1997
校訂・編著

定本折たく柴の記釈義 至文堂 1964
西洋紀聞 新井白石 平凡社東洋文庫 1968
青森県近代史年表 編集 青森県 1973
蕃山全集 第7冊 熊沢蕃山 谷口澄夫共編 増訂 名著出版 1980.5
新井白石の現代的考察 吉川弘文館 1985.6
三輪物語 熊沢蕃山 三輪明神大神神社 1991.8
シーボルトと日本の開国近代化 箭内健次共編 続群書類従完成会 1997.2
| 典拠管理データベース  |
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全般:  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ドイツ  イスラエル  アメリカ  日本  オランダ 
その他:  IdRef
宮寺匡広

| 基本情報 |
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国籍:   日本
出身地:  東京都武蔵村山市
生年月日:   (1986-05-04) 1986年5月4日（38歳）
身長 体重:  5' 9" ＝約175.3 cm 165 lb ＝約74.8 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  内野手、外野手
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  日本大学第三高等学校  慶應義塾大学  ラスベガス・トレインロバーズ (2013)  オハイオ・トラベラーズ (2014)  マッカーサー・オリオールズ (2014 - 2015)  トロワリヴィエール・エーグルス (2015)  ショウニガン・カスケード (2015)  ソノマ・ストンパーズ (2016 - 2017)  ナパ・シルバラードス (2018)  ピッツバーグ・ダイアモンズ (2018)
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宮寺 匡広（みやでら まさひろ、1986年5月4日 - ）は、アメリカ独立リーグを中心にプレーした元プロ野球選手であり、フリーライターである。東京都武蔵村山市出身。
経歴

高校時代は日本大学第三高等学校硬式野球部に所属。1年浪人後、法政大学国際経営学部に入学するが、翌年再受験し、慶應義塾大学文学部に入学し直す。大学でも体育会硬式野球部に所属し、東京六大学リーグでプレーした。
大学卒業後、株式会社セブン&アイ・ホールディングス傘下の株式会社セブン‐イレブン・ジャパンに入社し、野球から離れるが、2013年に退職し、現役復帰。その後アメリカ、カナダ、オーストラリアなど、海外を中心にプレーしている。
2019年はカナディアン・アメリカン・リーグでのプレーを目指すも契約できる球団がなく、日本に帰国し、以降は野球選手としての活動は見られない。
選手として活動する一方、自身と同じように海外を中心に活動する野球人たちのインタビュー記事も書いており、著書に『NPB以外の選択肢―逆境に生きる野球人たち―』（彩流社）がある。
プレー歴

2013年：ラスベガス・トレインロバーズ（英語版）（アメリカ独立リーグ、ペコス・リーグ）に所属しプレー。
2014年：オハイオ・トラベラーズ（アメリカ独立リーグ、IBL）に所属し、プレーしたのち、9月からシーズンが始めるオーストラリアに移動し、マッカーサー・オリオールズ（ニューサウスウェルズステイトベースボールリーグ）にてプレーする。
2015年：トロワリヴィエール・エーグルス（カナダ、カナディアン・アメリカン・リーグ）に所属するも、シーズン途中で解雇され、その後セミプロチームのショウニガン・カスケード（カナダ、ケベックメジャーリーグベースボール）でプレーする。
2016年：ソノマ・ストンパーズ（英語版）（アメリカ独立リーグ、パシフィック・アソシエーション・リーグ）に所属するが、就労ビザの取得が難航し、シーズン終盤にチームに合流し、出場試合も数試合に留まる。
2017年：前年と同じ、ソノマ・ストンパーズに所属し、シーズン通してプレーする。
2018年：ナパ・シルバラードス（英語版）（アメリカ独立リーグ、パシフィック・アソシエーション・リーグ）にて球団初の日本人選手としてプレー。シーズン中に同リーグのピッツバーグ・ダイアモンズ（英語版）に移籍。
著書

『NPB以外の選択肢―逆境に生きる野球人たち―』（彩流社）2017年7月7日 ISBN 978-4-7791-7094-2
フアン・デ・アラティア

フアン・デ・アラティア（スペイン語: Juan de Arratia、ビルバオ、1502年頃 - ? ）は、16世紀スペインの船乗り。フェルディナンド・マゼランの世界周航に同乗し、スペインへの帰還を果たした18名のうちの一人である。
見習い水夫としてビクトリア号に乗船し、1522年9月7日、スペインに帰国した。
マゼランの世界周航

マゼランの世界周航では5隻の船でスペインを出発し、最終的にビクトリア号1隻がスペインへの帰還を果たしたが、船を乗り換えることなく同一の船での初の世界周航を達成した人物は、フアン・デ・アラティアと、同じ見習い水夫のフアン・デ・スビレタの2名のみである。マゼランがフィリピンで死亡した後、船団の指揮を引き継いでスペインへの航海を指揮したフアン・セバスティアン・エルカーノは航海中に何度か船を乗り換えている。
また、最終的に1隻のみとなったビクトリア号でスペインに帰還した18名のうち、出発から帰還まで変わらずにビクトリア号に乗船した人物としても、生還者はフアン・デ・アラティアとフアン・デ・スビレタの2名のみだったと言える。
大塚孝綽

大塚 孝綽（おおつか たかやす、享保4年7月28日（1719年9月12日）－寛政4年7月18日（1792年9月4日））は、江戸時代中期の儒学者・田安家家臣。初名は良能。字は子裕。通称は大助。号は頤亭。
経歴

尾張藩士大塚嘉保の子として江戸に生まれる。朱子学を学んで、寛延元年（1748年）に田安宗武に仕官して大番となり、儒学のみならず、漢詩や武芸にも秀で、特に弓術は家中屈指であったことから、次第に宗武の信任を得て子供たちの教育を任されて、更に田安家の用人・番頭として家政を仕切った。宗武の子である松平定信も孝綽に学んで生涯師として仰いだ。天明7年（1787年）、定信が老中に就任すると、江戸幕府に召されて定信の顧問として寛政の改革に関わったが、定信の辞任後は職を辞して田安家に復帰した。
柴野栗山や後藤芝山と親しく、また黒沢雉岡を田安家に推挙した。だが、一方で田安家は徳川将軍家の藩屏として幕藩体制の擁護する立場から朱子学の振興に務めるべきであるとする考えから、朱子学的な主従関係を否定する国学を宗武が保護していることには懸念を抱き、田安家に仕えていた賀茂真淵が宝暦10年（1760年）に『万葉考別記』を刊行しようとした際には、真淵に刊行を差し止めるように手紙を送っている。こうした、孝綽の儒学・国学観は松平定信にも大きく影響を与えたとされている。なお、大塚の死後、定信が著した『田安府故大番隊帥大冢君墓碑記』が残されている。
墓所は東京都文京区小日向の道栄寺。
子に『救時策』を著した大塚孝威（号・稼圃、字・子儀）がいる。
別府亀の井ホテル

別府亀の井ホテル
亀の井ホテル 別府（かめのいホテル べっぷ）は、大分県別府市の別府八湯のうちの別府温泉にある大型リゾートホテルである。外資のフォートレス・インベストメント・グループが所有する。
歴史

別府観光の父と呼ばれる油屋熊八によって1911年（明治44年）10月に創業された亀の井旅館を前身とする。1924年（大正13年）11月に洋式ホテルに改装して亀の井ホテルとなるとともに、運営会社の株式会社亀の井ホテルを設立。1953年（昭和28年）8月に別府市初の政府登録旅館となり、1972年（昭和47年）12月には政府登録ホテルとなった。
1994年（平成6年）5月に運営会社がジョイフルに買収されると、翌1995年（平成7年）12月にはホテル新築のため休業して旧ホテルの取り壊しを開始。1997年（平成9年）7月に現在の本館が竣工した。本館は、客室総数322室、建坪6,000坪、17階建てと、別府市にあるホテルの中で2番目に大きく、最も高い。運営会社は2000年代に入るとビジネスホテルチェーンを展開。当ホテルは業態は変わらなかったものの、2010年（平成22年）頃に亀の井ホテル別府店に名称を変更した。2013年（平成25年）3月には運営会社が、株式会社亀の井ホテルから株式会社アメイズに商号を変更。
当ホテルは2014年（平成26年）10月29日をもってフォートレス・インベストメント・グループのMonza特定目的会社に40億円で売却され、同日からナクアホテル&リゾーツマネジメントが運営を受託し、新設された別府ホテル・マネジメント合同会社に引き継がれた。また、この売却時に名称を別府亀の井ホテルに戻している。
2015年12月1日に、マイステイズ・ホテル・マネジメントによる運営が開始され、マイステイズコレクションの１つとして運営されることとなった。館内にあったジョイフル亀の井店は引き続き営業していたが、2016年（平成28年）8月31日に閉店している。2021年1月16日から立ち寄り入浴も受付開始。
またマイステイズ・ホテル・マネジメントでは、2022年に旧かんぽの宿29施設の運営を引き継ぐにあたって、各施設を亀の井ホテルにリブランドすることになり、同年7月1日より実施した。また同日より当ホテルの名称も「亀の井ホテル 別府」に変更された。
アクセス

〒874-0936 大分県別府市中央町5-17
JR九州日豊本線別府駅より徒歩4分
八幡神社 (板橋区赤塚)

| 八幡神社 |
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所在地:  東京都板橋区赤塚6-40-4
主祭神:  品陀別命
創建:  不詳
別名:  赤塚八幡神社
テンプレートを表示
八幡神社（はちまんじんじゃ）は、東京都板橋区の神社。
概要

創建年代は不明である。ただ当社隣の松月院大堂にある梵鐘（国重要美術品）が1340年（暦応3年）鋳造であること、現在は株だけになっている欅の大木の推定樹齢が800年すること、鎌倉時代は八幡神社の創建が盛んだったことから、鎌倉時代から室町時代初期にかけて、かつて存在した寺院の守護神を祀るために創建されたものと推測される。
当社は、ちょうど古墳の上に建てられている。下赤塚村の鎮守でもあった。
拝殿
摂末社

稲荷神社
氏子区域

特になし
交通アクセス

下赤塚駅より徒歩11分。
三三拳譜

三三拳譜（さんさんけんぷ）とは、中国の武術家（陳氏十六世）である陳品三によって纏められた、陳氏太極拳の拳譜（極意書）である。
古くは河南省陳家溝在住の陳氏一族にもたらされた心意拳の拳譜であったが、太極拳の発展のため陳品三により、その内容を太極拳の拳理に沿って編み直されたものだとされている[誰によって?]。
三三拳譜を解き明かす事で、元は少林拳系の拳であった陳氏の拳が、高度な太極陰陽理論と独特の技術を伴った太極拳へと如何に発展していったかの謎の一端が分るかもしれないとされており、研究者たち[誰?]の間では太極拳の成立の謎を解く貴重なテキストであると認識されている。
この拳譜は、著名な武術史研究家の唐豪が陳子明を伴って陳家溝を訪問した時に、詳しく閲覧することを強く望んだが拒否されてしまったということがあった（この時、表紙と序文の閲覧は出来たが、これが心意六合拳に関係するものではないかとの推測を述べると、陳子明は沈黙したとされる）。
三三拳譜は、同じく陳品三の著作「陳氏太極拳図説」とは全く異なり、これまでその詳細な内容は一般に一切公開されることはなく、今日においても直系の伝承者たちの間で密かに秘匿され続けられている。陳氏太極拳においては最重要の秘伝書といえるものである。
陳品三は門弟たちに「伝えるなら伝え、伝えないなら拳譜は破棄せよ」とまで遺言されたといわれている[誰によって?]。
オージェ電子分光

オージェ電子分光（オージェでんしぶんこう、Auger electron spectroscopy、AES）は、電子分光のひとつ。
真空中でX線または電子線を測定対象に照射し、放出されるオージェ電子の速度（運動エネルギー）を分析する。
測定対象は気体分子または固体表面に限られるが、ことに固体では中速電子線の励起深さ、脱出深さが数nm以下に限られるので、最表面の分析手法として最も利用価値が高い。固体表面の清浄度、組成、吸着種、薄膜等の検出・測定に広く用いられている。
原理

詳細は「オージェ電子」を参照
原子の内殻電子をX線や電子ビームで放出させると、励起状態イオンが生成するが、励起状態イオンは(1)特性X線を放出する、(2)内殻軌道に外殻電子が遷移し、そのエネルギーをもって他の外殻電子が放出され、多重イオン化する、のいずれかの過程で脱励起する。(2)の過程はオージェ過程と呼ばれ、ピエール・オージェが1925年に発見した。
放出されるオージェ電子の運動エネルギーは、内殻電子と2個の外殻電子の束縛エネルギーから算出され、これら束縛エネルギーは原子毎に固有なことから、3電子過程を行い得ない水素、ヘリウム以外の元素を検出分析することができる。
装置 > 励起源

一般的なAESの励起源としては、数～20 keV程度に加速された電子線が用いられる。入射した電子線は固体の数μmの深さまで侵入する。電解放出型の電子銃により、直径が10 nm程度まで絞られた電子線が一般的に用いられる。さらに細く絞った電子線を用いて試料面内をスキャンすると、固体表面における空間的な分布を得ることができ、走査型オージェ電子分光（scanning Auger microscopy, SAM）と呼ばれる。
XPSの付属装置としてオージェ電子検出器が搭載されている場合は、励起源はXPSと同様に軟X線となる。
装置 > 真空ポンプ

AESでは試料表面の汚染を防ぐため、10-10 Torr以下の超高真空が必要となる。試料導入部における大気排気にはターボ分子ポンプが用いられる。分析室を超高真空に維持するためにはイオンポンプやチタンサブリメーションポンプが用いられる。
装置 > エネルギー分光器

光電子の運動エネルギー分光器としては、高感度の円筒鏡型アナライザー（CMA, cylindrical mirror analyzer）と、高エネルギー分解能の同心半球型アナライザー（CHA, concentric hemisherical analyzer）の2種類がある。
AESでは感度が求められるためCMAが用いられることが多い。
装置 > イオン銃

AESでは試料表面の汚染物や酸化膜などを除去するため、また深さ方向の分析をするためにアルゴンなどのイオン銃が搭載されている。数100～数1000 kVの電圧により加速されたイオンを試料に照射する。
オージェ電子スペクトル

電子線照射によるAESのピークは、非弾性散乱電子や二次電子などのバックグラウンドがあるため形状が複雑で幅も広い。そこでピーク解析ではスペクトルを微分処理することでピーク位置が分かりやすくなる。
定量にはXPSと同様に相対感度係数を用いる。
円筒鏡型アナライザー(CMA)を用いたAES装置の概要。電子ビームを試料に照射し、放出されたオージェ電子は電子銃のまわりで偏向し、アパーチャーを通ってCMAの後方に飛ぶ。これらの電子は電子倍増管に導入されて検出される。スウィープサプライにより電圧を変えることで微分モードのオージェ電子スペクトルを得ることができる。深さ方向分析のために、イオン銃が組み込まれる場合もある。
窒化銅の微分型オージェ電子スペクトル
早大童話会

早大童話会（そうだいどうわかい）は、早稲田大学に存在した学内サークル。童話・児童文学の研究や作品発表を目的としていた。通称「童話会」。
当記事では早大童話会のメンバーが中心となって作った、びわの実会（びわのみかい）や、児童文学研究会（じどうぶんがくけんきゅうかい）などの派生団体についてもあわせて説明する。早大童話会やびわの実会は数多くの児童文学作家・児童文学研究者・翻訳家・脚本家・放送作家・編集者などを輩出（漫画界におけるトキワ荘のようなもの）、日本の児童文学史を語る上で欠かせない存在となった。
2011年現在早稲田文芸会（わせだぶんげいかい）と児童文学研究会が存在。童話のみならず、大人向けの小説や評論、書籍以外のメディアも幅広く扱っている。
経歴 > 早大童話会の創立と初期

1925年創立。創立理由は、関東大震災の被災者の震災小屋（今で言う仮設住宅）に住む児童の慰問を行った早大生が「児童文化のサークルが学内に無い」と考えたため。当時「童話界の三羽烏」と呼ばれた小川未明、坪田譲治、浜田広介の三人が顧問となった。当初は微妙に違う名の団体だったが、翌年児童劇部・童謡部・童話部が各分割され、正式に早大童話会となる。
当時の部室は、学生会館の地下室である19号室。寺村輝夫はここで英会話サークルの場所を聞いた事が、古田足日と砂田弘は斜め向かいに部室があった現代文学研究会に入っていたことが、童話会に入るきっかけだった。
会誌は1935年から『童苑』を発行、1938年より刊行形態を仕切りなおして号数を一号から振りなおす。翌年から新聞形式で1-2ヶ月に一回発行の『童話界』も加わった。戦争中は学徒動員号を出した後、物資不足で発行が中断。1949年に『童話界』が再開したが、翌年再開した『童苑』に統合され発展的解消。同誌には合評会を経て幹事会で選ばれた優秀作しか掲載されず、後にプロデビューする人物でも、大学時代は一度も載せてもらえなかった者がいた。合評会自体は2011年現在も行われている。
寺村や千葉幹夫によると、当時は書いた作品を先輩たちの前で朗読させられ、平凡だと「ハイ、次!」（もういいから、次の人）と言われ、次の人に交替させられるばかりで、批評をもらえても「ここが悪い」「あそこが悪い」と、重箱の隅まで罵倒合戦だったという。
戦争中から少なくとも1950年代頃までは、大隈講堂で早稲田子ども会を毎年開き、日本舞踊や落語も招待・上演されていた。
1950年頃は毎週新作を書いてくると執筆枚数を申告して累計し、年間でもっと執筆枚数の多い会員に、当時まだ貴重品だった原稿用紙がプレゼントされた。山中恒は在籍中常にトップの執筆枚数を誇り、その次が鳥越信だったと、山中や古田が証言している。
以下の輩出者・参加者一覧について、複数の団体に関与する人物は、一番上に位置する団体のみに記述する。
今西祐行（児童文学作家）
大石真（児童文学作家）
岡沢秀虎（ロシア文学者）
岡本良雄（児童文学作家）
川崎大治（児童文学作家）
北村順治（児童文学研究者、翻訳家）
神宮輝夫（児童文学研究家、翻訳家）
鈴木隆 (作家)（児童文学作家）
砂田弘（児童文学作家、児童文学研究者、伝記作家、翻訳家）
高橋健（児童文学研究者、翻訳家）
竹崎有斐（児童文学作家）
寺村輝夫（児童文学作家）
鳥越信（児童文学研究家）
永井萌二（児童文学作家）
古田足日（児童文学作家、児童文学研究者、伝記作家）
前川康男（児童文学作家、伝記作家、翻訳家）
水藤春夫（児童文学作家、児童文学研究者）
山中恒（児童文学作家、児童文学研究家、放送作家、脚本家、作詞家）