stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
平成23年台風第12号
影響 > その他

9月1日に埼玉県川口市で行われる予定だった首都圏9都県市の合同防災訓練は、大雨の影響により中止となった。神奈川県松田町では、9月4日に計画していた総合防災訓練が1980年の開始以来初めて中止となった。
対応

9月4日 当時の首相野田佳彦は「非常災害対策本部」を設置した。
9月5日国土交通省は三重県からの要請を受けて、被災状況の調査、復旧方針等の技術的な支援、助言のため、緊急災害対策派遣隊（TEC-FORCE）を派遣した。
9月8日
気象庁は奈良県内の1市7村で大雨警報・注意報と土砂災害警戒情報の発表基準を通常の5割に引き下げた。
国土交通省近畿地方整備局は、土砂災害警戒区域等における土砂災害防止対策の推進に関する法律（土砂災害防止法）に基づく土砂災害緊急情報を奈良県、和歌山県の関係市町村に通知した。
9月16日
奈良県五條市、十津川村、野迫川村、和歌山県田辺市は、災害対策基本法第63条に基づき、天然ダム下流にある地区を警戒区域に設定し、住民の避難に伴う強制退去を命じるなどした（事実上の避難命令）。紀伊半島には台風15号の影響により大雨が降ると予想されていた。
午後、近畿地方整備局は土砂災害緊急情報を和歌山県に出した。
9月17日 未明、近畿地方整備局は土砂災害緊急情報を奈良県に出した。
9月20日 午前、政府は被災地の意向を受け台風12号による災害を激甚災害に指定した。また、三重県熊野市と紀宝町、奈良県十津川村の3市町村を局地激甚災害に指定した。
2月8日 奈良県五條市と十津川村が警戒区域を解除したことにより、全ての地区で警戒区域が解除された（五條市では避難区域を避難勧告に切り替えて規制は継続）。
12月26日 当時の首相安倍晋三は、台風12号に係る非常災害対策本部を廃止した。
その他の影響・問題

新宮市は、電源開発（J-POWER）から、同台風での災害義援金として約500万円を振り込まれていた。しかし新宮市は「電源開発が、同台風で熊野川の同社のダム・風屋ダムなどでの事前放流を実施せず、9月2日以降に新宮市内などで川が溢れるなどの被害が出ており、更に、同社が『規定上、事前放流はできない』などと説明した」と態度を硬化させ、11月24日になって同市は義援金を同社に返還した。
同台風で大規模な水害に見舞われた地域の復旧工事に加わっていた三重県・和歌山県・大阪府の計約30の業者が、外注費を水増ししたり、利益の繰り延べ操作をすることなどにより、総額約7億円の所得隠しを名古屋・大阪両国税局から指摘されたことが、2015年に入って判明した。
同台風で土砂崩れが多発し、土砂災害警戒区域に指定された和歌山県紀美野町の山林に、大阪市の太陽光発電業者が太陽光パネルの設置工事を実施したが、その際、無許可で斜面を掘削していたことが、2015年9月に判明した。県はこの業者に対し是正指導などを実施しているものの、何ら対策工事は実施されておらず、県としては設備撤去命令も検討中である。
ギャラリー

全壊し、流された道の駅瀞峡街道 熊野川
2011年10月22日撮影
被災した十津川村営住宅の跡地
2012年3月25日に奈良県吉野郡十津川村野尻で撮影
被災した長殿発電所
2012年3月25日に奈良県吉野郡十津川村長殿で撮影
参考資料

平成23年台風第12号による被害状況及び消防機関の活動状況等について（第19報）平成24年7月6日（金)19時00分 消防庁災害対策本部
平成２３年台風第１２号 関連ポータルサイト気象庁
平成23年台風１２号による被害状況等について内閣府 平成24年9月28日22時00分現在
検証／豪雨水害 －各地で頻発「時間雨量100ミリ超」の衝撃(1)PRESIDENT 2012年12月3日号
検証／豪雨水害 －各地で頻発「時間雨量100ミリ超」の衝撃(2)PRESIDENT 2012年12月3日号
進路図
平成23年台風第12号による宮川 (三重県)河口部の変色域航空写真。2011年9月7日撮影の6枚を合成作成。
国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成。
土砂崩壊 (奈良県川上村迫)
熊野川の氾濫 (和歌山県新宮市日足地区)
9月3日の強風で屋根が剥がれた名古屋市総合体育館
池麩町

| 池麩町 |
| --- | --- |
 町丁
 池麩町池麩町の位置
 北緯35度10分39.7秒 東経136度43分32.3秒﻿ / ﻿北緯35.177694度 東経136.725639度﻿ / 35.177694; 136.725639
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:   津島市
地区:  西部地区
町名制定:  1953年（昭和28年）
面積
 • 合計:  0.011476858 km2
人口（2018年（平成30年）1月1日現在）
 • 合計:  66人
 • 密度:  5,800人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  496-0806
市外局番:  0567（津島MA）
ナンバープレート:  名古屋
池麩町（いけふちょう）は、愛知県津島市の地名。丁番を持たない単独町名である。
地理

津島市西部に位置する。東は弥生町、西は本町、南は今市場町、北は天王通りに接する。
歴史 > 地名の由来

池之堂町と麩屋町を合わせた合成地名。
歴史 > 沿革

1953年（昭和28年） - 津島市大字津島の一部により、同市池麩町として成立。
世帯数と人口

2018年（平成30年）1月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 町丁 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 池麩町 | 27世帯 | 66人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 128人 |  |  |
| 2000年（平成12年） | 74人 |  |  |
| 2005年（平成17年） | 67人 |  |  |
| 2010年（平成22年） | 64人 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 49人 |  |  |
学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。また、公立高等学校に通う場合の学区は以下の通りとなる。
| 番・番地等 | 小学校 | 中学校 | 高等学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 全域 | 津島市立北小学校 | 津島市立藤浪中学校 | 尾張学区 |
施設

浄土宗西山禅林寺派宝泉寺北緯35度10分39.4秒 東経136度43分35.1秒﻿ / ﻿北緯35.177611度 東経136.726417度﻿ / 35.177611; 136.726417﻿ (宝泉寺)
曹洞宗地蔵寺
法華宗本蓮寺北緯35度10分40.3秒 東経136度43分33秒﻿ / ﻿北緯35.177861度 東経136.72583度﻿ / 35.177861; 136.72583﻿ (本蓮寺)
史蹟

津島市指定文化財 - 麩屋町山車・池町山車
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 496-0806（集配局：津島郵便局）。
ゲームブック

ゲームブック本文イメージ
ゲームブック (Gamebook) は、読者の選択によってストーリーの展開と結末が変わるように作られ、ゲームとして遊ばれることを目的としている本である。「アドベンチャーゲームブック」・「アドベンチャーブック」とも呼ばれる。
迷路やなぞなぞなど「遊び」の要素を含んだ書籍（主に児童書）も「ゲームブック」と呼ばれるが、本項で解説するものはこれと本質的に異なるものである。ただし、これら児童書の中でも読者によるストーリー分岐を取り入れたものは、単純ながらも本項で解説するような「ゲームブック」の要素を持ち合わせている。
概要

本文は数十から数百個のパラグラフ（段落）に分けられており、各パラグラフには順に番号が付いている。読者はそれらのパラグラフを頭から順番に読むのではなく、パラグラフの末尾で指定された番号のパラグラフを次に読む。パラグラフ番号の代わりにページ数をそのまま利用し、1ページを1パラグラフとして扱うゲームブックもある。いずれも次に読むべきパラグラフは1つに限らず、多くは複数の行き先が存在する。それらはプレイヤーによる任意選択ができたり、後述するランダム要素によって決められたり、以前に行った選択や判定の結果が影響して決まる。このような方法によって、多様に変化するストーリーを実現している。
多くの場合、読者は物語の主人公の立場となって困難に立ち向かい、ロールプレイングゲームやアドベンチャーゲームを本の形式で楽しめる。主人公に名前を付けられているものもあるが、二人称（「あなた」）が主人公となることも多い。複数の結末が用意されており、1つ以上のグッドエンディング（勝利）と複数のゲームオーバー・バッドエンド（敗北）がある点はコンピュータRPGやサウンドノベルなどと同じである。
また、作品によっては戦闘の勝敗などにランダム要素が取り入れられており、サイコロ等の乱数生成手段が使用される。一部の作品ではサイコロの目や数字などが各ページの隅に印刷されており、ページを適当に開けたときにそのページに印刷されている数字によって次の行動が指定され、サイコロを使わずプレイできるようになっている。
文体

文体は、読者に対して語りかけるようなもの（二人称体）が多くを占める。一人称の作品もあるがプレイヤーへの指示などは二人称である。
歴史 > 原型

ゲームブックの原型については諸説あるが、その初期の代表的な作品の1つに、バンタム・ブックス（英語版）の『きみならどうする?』(Choose Your Own Adventure, 1979年–1998年) シリーズがある。このシリーズは、日本では、『タイムトンネルの冒険』『サハラさばく気球旅行』など6冊が、1980年に学研より翻訳出版された。これらの作品にはランダムな戦闘や所持品などの概念は含まれておらず、パラグラフの選択のみによって物語が進められていく、単純な形式である。
テーブルトークRPGのソロシナリオとしては、リック・ルーミスにより1976年に発表された、トンネルズ&トロールズの「Buffalo Castle」が最初の作品とされている。続いて1977年に発表された“Deathtrap Equalizer”は、日本では『デストラップ』の訳題で、1989年に社会思想社より刊行された。
歴史 > 誕生後

本格的なゲームブックの歴史は1982年にイギリスのペンギン・ブックスより発行されたスティーブ・ジャクソン、イアン・リビングストン共著『火吹山の魔法使い』（The Warlock of Firetop Mountain）で始まる。
1980年、ダンジョンズ&ドラゴンズをはじめとするテーブルトークRPGのイギリスにおける流行の担い手だったジャクソンとリビングストンは、テーブルトークRPGの入門書をペンギン・ブックスに提案した。初期の計画ではテーブルトークRPGの遊び方やファンタジー世界への導入のためのマニュアルに過ぎなかったが、作成する内にファンタジーの世界そのものを本の中に収め、1冊の本の中でTRPGを楽しめるものへと変わっていった。ひとりひとりの読者が冒険の主人公になること、パラグラフ選択という手法、サイコロによる戦闘など、ゲームブックの典型的要素はこのころに固まったとされる。そうして作られたのが『火吹山の魔法使い』である。
それ以前にも、パラグラフ選択だけでサイコロなどを用いない単純なゲームブックは存在した。また、テーブルトークRPGの1人プレイ用シナリオなどもあった。中でも先に言及された『トンネルズ＆トロールズ』のソロ・アドベンチャー群はテーブルトークRPGの自由度を紙媒体において巧みに表現した佳作と言えた。そして『火吹山の魔法使い』は、この種の書籍でゲーム性と物語性を巧みに調和させ、かつ商業的に類を見ない規模で成功を収めた嚆矢と言えるだろう。同書はベストセラーとなり数多くの国で翻訳・出版され、さらには「ファイティング・ファンタジー」シリーズや「ソーサリー」4部作へと発展した。また、いくつもの出版社がこれに追随し、「ローンウルフ」「ゴールデンドラゴンファンタジー」「グレイルクエスト（ドラゴンファンタジー）」「ブラッド・ソード」など、何種類ものシリーズが登場した。
中でも、イギリスで1983年より刊行された「ソーサリー」4部作は、全巻合計でのパラグラフ数が約2000に及ぶ超大作である。「バルサスの要塞」より発展した読者が魔法使いとなって呪文を暗記し唱えるシステムや、「今後○○のときには100を引いたパラグラフに進む」など、選択肢にないパラグラフへの移動も取り入れた最初の作品である。
しかしその後、ゲームブックというジャンルは次第に衰退していった。ゲームブックの仕組みが一見単純なせいか多くの作品が作られたが、「ソーサリー」を超える作品が出ずマンネリ化したり、あるいは熟練者を狙った新作ではシステムが複雑すぎて新規読者に受け入れられなくなったことが衰退の原因ともいわれている。また、ファンの興味がコンピュータゲームに移ったという説もある。いずれにせよ、人気を博したシリーズのほとんどが姿を消してゆき、1990年代前半にはブームが終わったことは明らかだった。元祖とも言うべき「ファイティング・ファンタジー」シリーズは発行を続けていたが、1995年に59巻を発行した後、60巻「Bloodbones」を未刊として残したまま姿を消した（社会思想社・日本語訳版は、第33巻「天空要塞アーロック」が最終巻となった）。根強いファンを持つ「ローンウルフ」シリーズが最後まで残ったが、1998年の第28巻で終了した。
2002年にイギリスのアイコン・ブックスが新ブランド「ウィザード・ブックス」を立ち上げて『火吹山の魔法使い』を復刊した。同社はその後も「ファイティング・ファンタジー」シリーズで人気の高いものを選んで復刊した。さらに、前述の「Bloodbones」や完全新作の「Eye of the Dragon」をも刊行している。また日本においても『火吹山の魔法使い』『バルサスの要塞』『ソーサリー』『ドルアーガの塔』などが復刻されたほか、『魔人竜生誕』などの（復刊ではない）完全な新作が発表されている。
歴史 > 日本 > 1980年代（ブームの到来）

黎明期においては、1984年7月、コンピューター雑誌『マイコンBASICマガジン』において、手塚一郎により「ペーパーアドベンチャー」としてゲームブックの形式が紹介される。これは、雑誌の数ページを利用して、短いパラグラフを詰め込んだミニゲームブックというべきものだった。紙幅の制約もあり、パラグラフにはごく簡単な状況説明と選択肢だけが書かれた単純なものだったが、前例を見ないこのコーナーは人気を博し、その後、読者投稿作品も掲載された。
同年9月、朝日ソノラマより『ハローチャレンジャーブック』シリーズが刊行開始。これが日本における初のゲームブック単行本である。第1弾は高橋昌也執筆の『出発!スターへの道』（表紙カバーイラスト：平野俊弘）。
同年12月に日本語版『火吹山の魔法使い』が社会思想社より発行されて直ちにベストセラーとなり、翌1985年には『ソーサリー』4部作の日本語訳が東京創元社より創元推理文庫（レーベル名では「スーパーアドベンチャーゲームシリーズ」）として発売され、ゲームブックブームの火付け役となった。
1980年代には二見書房・富士見書房・ホビージャパンなどの出版社がそれぞれシリーズを刊行するという一大ブームになっていた。
1986年には社会思想社よりゲームブック雑誌「ウォーロック」が翻訳・創刊された。
双葉社が「ルパン三世」のシリーズの刊行を開始した。当時放送されていた「ルパン三世PARTⅢ」ではなく「ルパン三世（TV第2シリーズ）」の設定を取り入れ独自のストーリーを展開した。大ベストセラーとなり1991年まで刊行され2010年代に傑作選が配信された。
英米のシリーズが翻訳されただけではなく、日本で多くのゲームブックが書かれ、量的には翻訳作品を凌駕した。質の面でも、1984年のアーケードゲーム『ドルアーガの塔』を原作とする「ドルアーガの塔」3部作（鈴木直人・創元推理文庫 1986年 -）やパラグラフ数1000を数える大型メルヘンファンタジー「ネバーランドのリンゴ」（林友彦・創元推理文庫 1986年）なども登場した。東京創元社はゲームブックコンテストを開催し、日本のゲームブック作家の育成に大きな役割を果たしている。
このようなゲームブックの隆盛は、日本におけるテーブルトークRPGの普及に直結した。ゲームブックは複雑なルールを持つテーブルトークRPGの入門書の役割を持っていた。ゲームブック・ファンに対して、より進んだ遊戯としてテーブルトークRPGが作り手側より提示されるということが行われていたし、ゲームブックのプレイはテーブルトークRPGへの橋渡しとして有効だった。前述の「ウォーロック」誌などはテーブルトークRPG雑誌へと変わっていった。
一方、当時の日本は任天堂のファミリーコンピュータ（ファミコン）をはじめとする家庭用ゲーム機が爆発的に普及していった時期であり、そのため日本ではコンピューターゲームをベースとしたゲームブックが多数発行された。特に双葉社の「ファミコン冒険ゲームブック」はコンピューターゲームを主体とした低年齢向けのゲームブックを多数だしており、最終的に130以上のタイトルが刊行された。他にはケイブンシャから「アドベンチャーヒーローブックス」シリーズが刊行されるなど、数多くのゲームブックが発売されている。中には全て漫画で描かれた作品も存在した。ゲームメーカー自らが制作する例もありコナミからは双葉社を意識した装丁で、自社ブランドの『コナミワイワイワールド』、『メタルギア』や『魂斗羅』、『ドラゴンスクロール』などが発売されている。エニックス（現スクウェア・エニックス）からも「エニックスオリジナルゲームブック」として、同社が発売したコンピュータRPGの人気作ドラゴンクエストシリーズ（ゲームブックドラゴンクエストの項参照）などのゲームブック化作品が発行されている。
「所さんのまもるもせめるも」は所ジョージ自身が書いた。
歴史 > 日本 > 1990年代（ブームの終息）

しかし、一連のブームは1980年代末にかげり（「ドルアーガの塔・3部作」を例に挙げれば、1巻目で初版から6版（初版+5回の重版）まで3ヶ月弱で行われているが、3巻目（最終巻）では初版から1988年5月の7版（同6回の重版）まで約1年半かかっており、重版速度が確実に鈍化している）が見え始め、1990年以降急速に衰退していった。1990年にはゲームブックの新刊はほぼ出なくなり、1990年代初頭にはゲームブックブームの牽引役となっていた社会思想社・東京創元社・双葉社・勁文社も撤退し、ゲームブックのブームはほぼ完全に終焉した。ゲームブック作家としての塩田信之はブームはコンピュータゲームにおけるRPGの隆盛と反比例しているとし、「ゲーム機で手軽に冒険できるようになった時、しち面倒くさいゲームブックをわざわざやろうと考える人は少なかったということだろう」と書いている。そんな中で、エニックスはドラゴンクエストシリーズや『MOTHER2』『ファイアーエムブレム』などコンピュータゲーム作品のゲームブック化を続けたが、ドラゴンクエストシリーズは1996年の『VI』（全4巻）が最後、そして1997年の『スターオーシャン』で「エニックスオリジナルゲームブック」シリーズも終焉を迎えた。
歴史 > 日本 > 21世紀～（リバイバル期）

21世紀に入るとゲームブックの散発的なリバイバルが行われるようになる。2001年には創土社が鈴木直人の新作『チョコレートナイト』を皮切りにゲームブックを取り扱う『アドベンチャーゲームノベル』ブランドを展開。2005年には扶桑社が『火吹山の魔法使い』と『バルサスの要塞』を復刊、ホビージャパンが対戦型ゲームブックである『ロストワールド』を日本向けにアレンジした『クイーンズブレイド』シリーズを開始。ホビージャパンはまた2009年にはHJ文庫Gレーベルで「遊べるノベル」として『デストラップ・ダンジョン』といった往年の名作をライトノベル風にアレンジして復刊。2012年には株式会社フェイスがゲームブックアプリのポータルサイトiGameBookの運営を開始した。
しかしこうしたリバイバルは低調に終わる。創土社のアドベンチャーゲームノベルシリーズは2013年以降刊行を停止しており、「グレイルクエスト」シリーズは5巻の『魔獣王国の秘剣』を最後に放置された格好となっている。ホビージャパンは2016年現在においても『クイーンズブレイド』の刊行を続けているが、HJ文庫Gレーベルについては公式サイト自体が消滅している。iGameBookは2015年にサービスを終了した。
歴史 > 日本 > 2010年代（同人作家らによる文化の継承）

一方、ブームが下火になったとはいえ、同人作家達によるゲームブック制作は現在でも根強く続いている。ゲームブックそのものには潜在的なファンも多く、消滅寸前だったゲームブック文化は、ゲームブック雑誌「ウォーロック」の編集長であった杉本＝ヨハネ率いるFT書房や、おいしいたにしらによって継承され、牽引された。
2016年3月、幻想迷宮書店がAmazon Kindle版のゲームブックの配信をはじめ
、2020年においても活動を続けている。
2018年10月、幻想迷宮書店より「護国記」が発表された。紙に換算すると2934頁となる超大作。著者は、波刀風賢治。
また、小説家の津村記久子が「真夜中をさまようゲームブック」というゲームブック作品を発表するなど、意外な展開もあった。
歴史 > 日本 > 2020年代（伝説の復活と新たな船出へ）

2021年7月16日、スティーブ・ジャクソンとイアン・リビングストンの全面協力により、ボックスセット「ファイティング・ファンタジー・コレクション」が刊行され、当時のファンを大いに熱狂させた。現在第３セットまで刊行されている。著者は安田均とグループSNE、出版社はソフトバンク・クリエイティブ。
2022年2月、漫画家犬のかがやきによる「犬のかがやきのゲームブック」発表。
2023年5月1日、ダイソーがオリジナルのゲームブック「きみが決めるストーリーブック」2種類の取り扱いを開始した。『ドラゴンカリバー とりもどせ!巨人の宝物』と『ふしぎ探検キミ＆ユメ 〜消えた人形事件〜』で2冊が同時に発表された。本体価格が100円という破格さと、全国展開するダイソーの販売網によって話題となった。共に文は藤浪智之、絵は佐々木亮による。
歴史 > 日本 > 派生的な形態

本の形式ではないためゲームブックとは異なるが電話を使用したテレホンアドベンチャーと呼ばれる作品も存在する。これは決められた電話番号にかけると音声ドラマが流れ、選択肢番号の代わりに電話番号が示される形式であった。正しい選択肢を選ぶと少ない電話代で最後にまで辿り着くことができ、そこでのメッセージを送ると抽籤で賞品が当たるようになっていた。『地層階級王国』や『次元からくり漂流記』『魔界横断ドラゴンラリー』など双葉社の作品があった。
後にCDが普及すると各トラックが選択肢番号になっている作品も存在する。選択肢の代わりに指示されたトラックを選択すると音声ドラマが流れるという形式である。ゲームブック原作からは『地層階級王国』と『次元からくり漂流記』の二作品がCDゲーム化されている。
コンピュータゲームの一ジャンルであるサウンドノベル（またはビジュアルノベル）は、ゲームブックの影響を受けたものであり、画像や音楽による演出やゲームブックでは難しいマルチストーリーやエンディングを盛り込んだものとなっている。
読み方 > 必要な品目

その他、鉄道移動等でも手軽に遊べるようにする為に、一切の筆記具・サイコロを用いないタイプのゲームブックも、少数ではあるが存在していた。
読み方 > 例 > シナリオ

実際は、このようなパラグラフが数十から数百あり、読む途中でページを行ったり来たりする。
君の目の前には先祖伝来の箱がある。なんとかして開けたいが開け方が分からない。箱には2つのスイッチのようなものがついている。
赤いスイッチを押す→3へ
青いスイッチを押す→4へ
何もしない→5へ
それは毒矢だった。君は薄れ行く意識の中で自らの不運を呪った。 fin.
赤いスイッチを思いっきり押してみた。その瞬間、箱の中から何かが飛び出してきた。サイコロを1つ振れ。
1の目が出たなら→6へ
それ以外の目が出たなら→7へ
青いスイッチを押してみた。蓋が開き中から古びた紙が現れた。
もう少し箱の中を調べる→8へ
紙を調べる→9へ
君は何もしないことに決め、箱をクローゼットにしまい込んだ。この箱はその後開けられる事はなく忘れ去られていった。fin.
それは君の上着のボタンにあたり、跳ね返った。どうやら毒矢だったらしい。九死に一生を得た君は、
青いスイッチを押す→4へ
何もしない→5へ
それは君の首筋をかすめていった。→2へ
箱の中をよく調べている内に、指先に激痛が走った。慌てて手を引っ込めて中をのぞき込むと細い針のようなものが見える。→2へ
それは、かつて徳川家が隠した財宝のありかを示す地図だった。1年後、財宝を手に入れた君は優雅な余生を送る事になった。fin.
読み方 > 例 > 戦闘

戦闘のシステムはゲームブックごとに異なるが、ここでは代表的なものとして「ファイティング・ファンタジー」シリーズで採用されているものをあげる。
プレイヤーは冒険を始める前に、技術点と体力点を決定する。技術点はサイコロを1個振って出た目に6を加えた値、体力点はサイコロを2個振って出た目の合計に12を加えた値である。戦う相手となるモンスターなどの敵も、同様に技術点と体力点を持っている。
戦闘になったら、サイコロ2個を振って出た目をプレイヤーの技術点に足す。そして、敵モンスターについても同じようにサイコロ2個を振り、モンスターの技術点に足す。この値を比べて大きいほうが相手にダメージを与えたことになり、値が小さい方の体力点を2点減らす。値が同じであれば双方共に攻撃をかわしたことになるので、再びサイコロを振り直す。これを繰り返して、どちらかの体力点が0になるまで戦闘を続ける。
あなたは今、ゴブリンと向かい合っている。
あなた（プレイヤー）：技術点10、体力点18
ゴブリン（敵モンスター）：技術点8、体力点4
あなたのサイコロの出目は6と1、ゴブリンの出目は2と4だった。それぞれの合計を技術点に加え、比較する。10+6+1=17>8+2+4=14 なので、ゴブリンの体力点を2点減らす。あなたの体力点は18点のままだが、ゴブリンの体力点は今やわずか2点である。
戦闘を続ける。あなたのサイコロの出目は2と3、ゴブリンの出目は5と4だった。同様に比較すると、10+2+3=15<8+5+4=17 なので、あなたの体力点を2点減らす。あなたの体力点は16点になり、ゴブリンの体力点は2点のままだ。
さらに戦闘を続ける。あなたのサイコロの出目は4と4、ゴブリンの出目は6と3。10+4+4=18>8+6+3=17 なので、ゴブリンの体力点を2点減らす。あなたの体力点は16、ゴブリンの体力点はついに0点となってしまった。
ゴブリンの体力点が0になったので、戦闘は終了する。あなたはゴブリンに勝った！目の前にはゴブリンの死体が転がっている。
児童書

幼児や児童を対象としたゲームブックもある。一般的なものは、文章式ゲームブックにおける1パラグラフが1ページの漫画で表現され、筆記用具や記録シート等は必要とせず書籍単独で遊べる。プレイヤーの選択の他、挿入されたゲーム（クイズやパズル、迷路など）の結果によっても物語の展開が変化する。他にも学習雑誌の付録になっているケースもある。
『にゃんたん』シリーズ、『むちゃのねこ丸』シリーズなどがある。
コンピュータゲーム

2006年に発売されたパソコンゲーム（アダルトゲーム）『蠅声の王』は「デジタライズド・ゲームブック」を名乗り、良くも悪くもゲームブックのシステムを完全再現している（コンピューターゲームならではの「自動判定」は一切行わず、すべてプレイヤーによる自己申告制。場面変更さえもプレイヤーがページ番号を入力するシステムなので、いきなりエンディングの番号を入力しても問題は起きない）。
2007年に発売されたニンテンドーDSソフト『世界樹の迷宮』では、「往年の翻訳ゲームブック調テキストで紡がれる物語」ということをキャッチコピーにしている。ただし『蠅声の王』とは違いテキストが往年のゲームブック調なだけで、ゲームシステムの方は『ウィザードリィ』的コンピューターRPGである。
ラルフ・マッチオ

| ラルフ・マッチオ Ralph Macchio |
| --- | --- |
 2018年
本名:  Ralph George Macchio ラルフ・ジョージ・マッチオ
生年月日:   (1961-11-04) 1961年11月4日（63歳）
出生地:  ニューヨーク州
身長:  173cm
職業:  俳優
ジャンル:  映画・テレビドラマ
活動期間:  1980年 -
配偶者:  フィリス・フィーロ（1987年 - ）
主な作品
 映画 『アウトサイダー』 『ベスト・キッド』シリーズ 『りんご白書』 『クロスロード』 『いとこのビニー』テレビドラマ 『Eight Is Enough』 『アグリー・ベティ』 『コブラ会』
 
テンプレートを表示
ラルフ・マッチオ（Ralph Macchio, 1961年11月4日 - ）は、アメリカ合衆国の俳優。苗字の英語での発音はマーチオウ/ˈmɑːtʃi.oʊ/、イタリア語での発音はマッキョ[ˈmakkjo]。身長は173cm。
Macchio in 2015
経歴

1961年11月4日に、アメリカのニューヨークで生まれた。父親はギリシャとイタリアの血を引き、母親はイタリア系アメリカ人。1984年に主演した『ベスト・キッド』が大ヒットし一躍有名になる。2018年、ベスト・キッドの続編となる配信ドラマ『コブラ会』に出演。2020年に本作が動画配信最大手のNetflixで配信されたことにより、世界的な大ヒットとなる。
経歴 > 私生活

1987年に、看護師のフィリス・フィーロと結婚した。
二人の間には、ジュリアとダニエルという子供がいる。
出演作品 > 映画

※太字表記は主演。
| 年 | 題名 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1982 | 終りなき夜の終りに Dangerous Company | デニー・ブロディ | テレビ映画 |
| 1983 | アウトサイダー The Outsiders | ジョニー・ケイド |  |
| 1984 | ベスト・キッド The Karate Kid | ダニエル・ラルッソ（英語版） |  |
| 1984 | りんご白書 Teachers | エディ |  |
| 1984 | ラルフ・マッチオ/3つの願い The Three Wishes of Billy Grier | ビリー | テレビ映画 |
| 1986 | クロスロード Crossroads | ユージン・マートン |  |
| 1986 | ベスト・キッド2 The Karate Kid, Part II | ダニエル・ラルッソ |  |
| 1988 | ディスタント・サンダー Distant Thunder | ジャック・ランバート | 日本劇場未公開 |
| 1989 | ベスト・キッド3/最後の挑戦 The Karate Kid, Part III | ダニエル・ラルッソ |  |
| 1991 | ストレンジ・ピープル Too Much Sun | フランク・ジュニア | 日本劇場未公開 |
| 1992 | プリズナー・オブ・ウォー/栄光なき帰還 The Last P.O.W.? The Bobby Garwood Story  | ロバート・ガーウッド | テレビ映画 別題『遥かなる祖国/戦場に散った青春』 |
| 1992 | いとこのビニー My Cousin Vinny | ビル・ガンビーノ |  |
| 1998 | 子ねずみティミーのアドベンチャー The Secret of NIMH 2: Timmy to the Rescue | ティム（17歳） | 声の出演 |
| 2012 | ヒッチコック Hitchcock | ジョセフ・ステファノ |  |
| 2015 | 迷子の黒猫とボク Lost Cat Corona | ドミニク |  |
| 2017 | Psych: The Movie | ニック・コンフォース | テレビ映画 |
| 2018 | A Dog and Pony Show | アーロン |  |
| 2025 | ベスト・キッド:レジェンズ Karate Kid: Legends | ダニエル・ラルッソ | 兼製作総指揮 ポストプロダクション |
出演作品 > テレビシリーズ

※太字表記は主演。
| 年 | 題名 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1980-1981 | Eight Is Enough | ジェレミー・アンドレッティ | 計19話出演 |
| 1999 | 新アウターリミッツ The Outer Limits | Dr. Neal Eberhardt | シーズン5「脳の意識」 |
| 2000 | アナザー・ライフ〜天国からの3日間〜 Twice in a Lifetime | Officer Dan Payello / Phillip Barbosa | シーズン2「My Blue Heaven」 |
| 2005 | アントラージュ★オレたちのハリウッド Entourage | 本人役 | シーズン2第3話「魅惑のプレイボーイ・パーティー」 |
| 2008-2009 | アグリー・ベティ Ugly Betty | アーチー・ロドリゲス | 計11話出演 |
| 2010 | LAW & ORDER:犯罪心理捜査班 Law & Order: Criminal Intent | ルイス・マルシアーノ | シーズン9第15話「灰の水曜日」 |
| 2010 | サイク/名探偵はサイキック? Psych | ニック・コンフォース | シーズン5第13話「We'd Like to Thank the Academy」 |
| 2011 | ダンシング・ウィズ・ザ・スターズ Dancing with the Stars | 本人 | リアリティ番組 |
| 2013 | ママと恋に落ちるまで How I Met Your Mother | 本人役 | シーズン8第22話「最低の夜」 |
| 2014 | サイク/名探偵はサイキック? Psych | ローガン・フェルプス | シーズン8第3話「Remake A.K.A. Cloudy... With a Chance of Improvement」 |
| 2017-2019 | DEUCE/ポルノストリート in NY The Deuce | ハディックス | 計17話出演 |
| 2018- | コブラ会 Cobra Kai | ダニエル・ラルーソー（英語版） | 『ベスト・キッド』シリーズの続編 |
ひかりのまち (漫画)

| ひかりのまち |
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ジャンル: 青年漫画
漫画
作者: 浅野いにお
出版社: 小学館
掲載誌: 月刊サンデーGX
発表号: 2004年5月号 - 2005年2月号
巻数: 全1巻
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画・アニメ
ポータル: 漫画・アニメ
『ひかりのまち』は、浅野いにおによる日本の漫画。2004年から2005年にかけて『サンデーGX』（小学館）で不定期連載された。
概要

前作「素素晴らしい世界」に続く連作短編シリーズの第二段で、物語が進行するに連れて登場人物同士の関わりが深まっていく。東京郊外の広陵に開発された巨大な新興住宅地、通称「ひかりのまち」を舞台にした物語。
書誌情報

浅野いにお『ひかりのまち』小学館〈サンデーGXコミックス〉、全1巻
2005年6月22日発行（2005年6月17日発売）、ISBN 4-09-157213-8
河合俊雄

| 人物情報 |
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生誕:   (1957-09-30) 1957年9月30日  日本
学問
研究分野:  心理学
研究機関:  京都大学こころの未来研究センター
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河合 俊雄（かわい としお、1957年9月30日 - ）は、日本の心理学者。京都大学名誉教授。専門は心理療法、ユング心理学。一般財団法人河合隼雄財団代表理事。日本ユング派分析家協会副会長。
経歴

1957年生まれ。4歳から7歳までチューリッヒで過ごす。奈良県立奈良高等学校卒業。1982年京都大学大学院教育学研究科修士課程修了。[要出典]1987年同博士課程中退、チューリヒ大学で博士号取得。1990年ユング派分析家資格取得[要出典]。
経歴 > 職歴

1988年4月 - 1990年8月 カランキーニ精神科で心理療法家（スイス）
1990年9月 - 1990年9月 甲南大学文学部非常勤講師
1990年10月 - 1995年3月 甲南大学文学部社会学科助教授
1995年4月 - 1998年3月 京都大学教育学部助教授
1998年4月 - 2005年9月 京都大学大学院教育学研究科助教授
2005年10月 - 2007年3月 京都大学大学院教育学研究科教授
2007年3月 - 2023年3月　京都大学こころの未来研究センター教授
2023年5月 - 京都大学名誉教授
研究内容・業績

心理療法の実践を通じ、出会う多様な心の問題の研究と、心理療法の歴史的・文化的な背景の検討を行うことで、現代の心のあり方を探求している。フロイトの精神分析では主に神経症における自意識を前提としていたが、河合は現代の意識は異なる特徴を持つと仮定して、解離症状や発達障害、身体疾患における心理療法に着目した。近年は心理療法における弁証法的な動きに注目し、心理療法を中心としながら、文献研究、調査研究やも併用し、物語論的でない事例研究のあり方を模索している。
家族・親族

父：河合隼雄は日本におけるユング心理学の紹介者として知られる。元文化庁長官。
伯父：河合雅雄は霊長類の研究で知られる。
弟：河合幹雄は法学者（桐蔭横浜大学法学部教授）
弟：河合成雄はイタリア文学者（神戸大学大学院・国際連携推進機構 国際教育総合センター教授）。
著書 > 単著

『概念の心理療法 物語から弁証法ヘ』（日本評論社） 1998
『ユング 魂の現実性』（講談社） 1998、改訂版（岩波現代文庫） 2015
『心理臨床の理論』（岩波書店） 2000
『村上春樹の「物語」 夢テキストとして読み解く』（新潮社） 2011
『ユング派心理療法』（ミネルヴァ書房） 2013
『心理療法家がみた日本のこころ いま、「こころの古層」を探る』(ミネルヴァ書房） 2020
『夢とこころの古層』（創元社） 2023
『村上春樹で出会うこころ』（朝日選書） 2025
著書 > 共編著

『境界例・重症例の心理臨床』（河合隼雄, 山中康裕, 小川捷之共著、金子書房） 1998
『心理療法と医学の接点』（山中康裕共著、創元社） 2005
『新・臨床心理学入門』（岩宮恵子共著、日本評論社） 2006
『心理臨床における個と集団』（岡田康伸, 桑原知子共著、創元社） 2007
『京都「癒しの道」案内』（鎌田東二共著、朝日新聞出版） 2008
『こころにおける身体 身体におけるこころ』（編著、日本評論社） 2008
『臨床家 河合隼雄』（谷川俊太郎, 鷲田清一共編、岩波書店） 2009
『思想家 河合隼雄』（中沢新一共編、岩波書店） 2009
『発達障害への心理療法的アプローチ』（創元社） 2010
『ギーゲリッヒ 夢セミナー』（W・ギーゲリッヒ、田中康裕共編、創元社） 2013
『ジオサイコロジー 聖地の層構造とこころの古層』（中沢新一共著、創元社） 2022
著書 > 翻訳

『ユング心理学概説2 夢の意味』（C・A・マイヤー、創元社） 1989.6
『元型的心理学』（ジェイムズ・ヒルマン、青土社） 1993.9
『ユング心理学概説1 無意識の現れ ユングの言語連想検査にふれて』（C・A・マイヤー、森谷寛之共訳、創元社） 1996.9
『魂と歴史性』（ヴォルフガング・ギーゲリッヒ、監訳、日本評論社、ユング心理学の展開） 2000.5
『神話と意識 講義・講演集』（ギーゲリッヒ、監訳、日本評論社、ユング心理学の展開） 2001.9
『日本神話と心の構造 河合隼雄ユング派分析家資格審査論文』（田中康裕, 高月玲子共訳、岩波書店） 2009.9
『赤の書』（C・G・ユング、ソヌ・シャムダサーニ編、監訳、田中康裕, 高月玲子, 猪股剛訳、創元社） 2010.7
『ユング伝記のフィクションと真相』（ソヌ・シャムダサーニ、監訳、田中康裕, 竹中菜苗, 小木曽由佳訳、創元社） 2011.7
『日本人の心を解く:夢・神話・物語の深層へ』（岩波現代全書） 2013.6
著書 > 独書

Toshio kawai,Bild und Sprache und ihre Beziehung zur Welt,1988
受賞・栄典

1993年 - Egnér奨励賞
谷本安美

| 谷本 安美> 基本情報 |
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愛称:  あんみぃ
出生日:   (1999-11-16) 1999年11月16日（25歳）
血液型:  B型
出生・出身地:   日本 北海道
ジャンル:  J-POP
職業:  歌手
活動期間:  2014年 -
レーベル:  zetima
事務所:  アップフロントプロモーション
グループ／ ユニット等:  ハロプロ研修生 つばきファクトリー
公式サイト:  谷本安美プロフィール
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谷本 安美（たにもと あみ、1999年11月16日 - ）は、日本の歌手、アイドル。女性アイドルグループつばきファクトリーのメンバーおよび3代目リーダー。
北海道出身。アップフロントプロモーション所属。
略歴

3月 - 8月、「モーニング娘。'14 ＜黄金(ゴールデン)＞オーディション」で合宿審査に進出するも、落選。
11月、ハロプロ研修生に加入。
11月29日・12月6日・29日、Zepp Nagoya・Zepp Tokyo・森ノ宮ピロティホールにて開催された『ハロプロ研修生 発表会2014〜11・12月の生タマゴShow!〜』にて、浅倉樹々、小野田紗栞、橋本渚、堀江葵月、小片リサ、島野萌々子、広瀬彩海、井上玲音とともに新メンバーとして紹介された。
4月29日、つばきファクトリーに加入することが発表された。
2月22日、シングル『初恋サンライズ/Just Try!/うるわしのカメリア』でつばきファクトリーとしてメジャーデビュー。
11月16日、1st写真集『Am1』を発売。
6月10日、『さよなら中野サンプラザ音楽祭』にて、つばきファクトリーのサブリーダーに就任することが発表された。
6月11日、3代目リーダーに就任。
人物

メンバーカラーはライトパープル。
血液型B型。身長158 cm。
命名の理由は、父親が夢の中で誰かに「あみってつけて」と言われ、漢字も「安美」だと言われたから。
一人称として「みい (me)」を用いる。
つばきファクトリーで一番好きな楽曲に「低温火傷」、ハロー!プロジェクト全体では、℃-uteの「EVERYDAY YEAH! 片思い」を挙げている。
武井咲や森川葵が好きで、芸能界に憧れてオーディションを受ける。当時、ハロー!プロジェクトのことはあまり知らず、ショッピングモールにモーニング娘。のオーディションの告知ポスターが貼られており、モーニング娘。というグループ名は知っていたため応募した。楽曲も知らなかったため、ハロプロ研修生になってから苦労したという。目標の先輩は竹内朱莉（元アンジュルム）、植村あかり（元Juice=Juice）。好きな先輩は、鈴木愛理（元℃-ute）。
北海道日本ハムファイターズのファン。2016年8月16日に札幌ドームでファイターズ対オリックスの試合を観たのがきっかけ。幼少期から周りに野球少年のいとこや友達がいたため、男子に混じって野球をするようになり、そこから野球好きになった。
おしりフェチ。やわらかさを重視し、筋肉質すぎるのは好まないという。ハロプロメンバーの尻を頻繁に触っており、鈴木愛理の尻を触ったところ、鈴木からオケツマンというあだ名を付けられたという。
出演

→所属グループ名義での出演については「つばきファクトリー」「ハロプロ研修生」を参照
出演 > ラジオ

つばきファクトリー 谷本安美のあんみぃボンソワ（2024年10月20日 - 、STVラジオ） - 『ボンソワ モンシュエル』の毎月第3週を担当
出演 > 舞台

演劇女子部 ミュージカル「サンクユーベリーベリー」（2015年10月8日 - 18日、池袋シアターグリーン BIG TREE THEATER） - 京子 役
演劇女子部「気絶するほど愛してる!」（2016年3月25日 - 4月3日、池袋シアターグリーン BIG TREE THEATER） - タニー 役
演劇女子部「遙かなる時空の中で6 外伝 〜黄昏ノ仮面〜」（2019年6月6日 - 23日、サンシャイン劇場・メルパルクホール） - 里谷村雨 役
出演 > ミュージック・ビデオ

アンジュルム「恋はアッチャアッチャ」 - 公式 アッチャアッチャ応援隊
書籍 > 新聞連載

日刊スポーツ北海道版「#love fighters」（2023年2月17日 - ）
書籍 > 写真集

Am1（2020年11月16日、オデッセー出版、撮影：岡本武志） ISBN 978-4-908643-55-2
所属グループ・ユニット

つばきファクトリー（2015年 - ）
シャッフルユニット
ハロプロ・オールスターズ（2018年 - 2020年）
アルメニアの民俗舞踊

アルメニアの民俗舞踊 （アルメニアのみんぞくぶよう、アルメニア語: Հայկական պար）について、基本的に現在のアルメニアの領土とされる地域における民俗舞踊を指すが、アルメニアの長い歴史の中で周辺地域を包含していた時期があり、起源などにおいて現在のトルコ等の諸地域との関連性についても言及する。文化遺産であるアルメニアの民俗舞踊は、周辺各地域の中でも最も古く、最も多様なもののひとつである。アルメニアの高地のアララト山には、紀元前5000年頃から3000年頃の間に描かれた、踊りの場面の壁画が描かれている[要出典]。踊りにはおそらくある種類の歌や楽器を伴っていたと思われる[要出典]。5世紀には、アルメニアの歴史家 Moses of Khoren（英語版）(Movses Khorenatsi（英語版）) は、Aram（英語版） の古い子孫達が、竪琴と歌と踊りと共にバラードにのせて、如何に壮大な叙事詩を語っていたのを聞いていた[要出典]。
民俗舞踊の歴史

アルメニアの歴史背景についてはアルメニアの歴史を参照。
宗教的な側面

宗教的な踊りの起源は古く、参加した人々の内面感情を表現している。踊りは一人では始まらず、常に歌、拍手、楽器を伴う。音楽と同様に踊りにも人の内的な精神的感情や個人的な気質が表現される。
地域的な傾向 > ヘムシン人の踊り

ヘムシン人の方言で「ダンス」(アルメニア語: Պար,英語: par)を示す言葉は「バー」(アルメニア語: բար)である。ヘムシン人は正月、クリスマス、聖水式(アルメニア語: Ջրօրհնեքի)、イースター、祖先の巡礼と犠牲の記念日に踊り、ほとんど全ての人々が Barekendan(アルメニア語: Բարեկենդան)(アルメニア教会の聖者の日)に踊る。
主な民俗舞踊

アルメニアの踊りは、いくつかの特徴に従って分類することができる。
主な民俗舞踊 > 広く踊られている踊り

Kochari（英語版） (アルメニア語: Քոչարի) - アルメニア人に最も人気のある踊りの一つ。男性と女性の集団で踊り、ズルナの伴奏でも知られている。
Shalakho (アルメニア語: Շալախօ) - 古代アルメニア（英語版） 由来の男性の踊り。男性は舞踊教室で演ずるが、女性も公的な場で集って踊る。
Tamzara（英語版） (アルメニア語: Թամզարա) - 結婚式の歌と踊り
Yarkhushta（英語版） (アルメニア語: Յարխուշտա) - 現トルコ領の Taron（英語版） 地域や 現トルコ領の Aghdznik（英語版） 地域由来の、武道的な踊り。
Berd (アルメニア語: Բերդապար) - 男性達が輪を作り、その肩の上に立って更に輪を作り、回転する。Berd はアルメニア語で「要塞」を意味し、踊り手達の作る形から名付けられている。
Shirkhani (アルメニア語: Շիրխանի)
Harsnapar (アルメニア語: Հարսնապար) - アルメニア語で「花嫁」を意味する言葉 hars に由来し、踊りを意味する par がついている。花嫁が一人で踊って見せるが、介添え人を伴うこともある。
Gorani（アルメニア語版） (アルメニア語: Գորանի) - 災害への悲しみの踊り。
Gyond（アルメニア語版） (アルメニア語: Գյոնդ or Գյովնդ)
Menapar (アルメニア語: Մենապար) - アルメニア語で「ひとり」を意味する。男性或いは女性によって踊られる。通常、男性が一人で踊っている時は曲のペースが速く、女性の時はゆっくりとした、より優雅な曲調である。
Nazpar (アルメニア語: Նազպար)
Shurjpar (アルメニア語: Շուրջպար)
Souserapar (アルメニア語: Սուսերապար)
Papuri（アルメニア語版） (アルメニア語: Փափուռի)
Zuykpar (アルメニア語: Զույգապար) - 一組の男女で踊られる。活気に満ちた踊りで、通常は踊り手が互いに対称的な動きをする。
Uzundara
Ververi（アルメニア語版） (アルメニア語: Վերվերի)
Myshu khyrr（アルメニア語版） (アルメニア語: Մշոյ խըռ) - 現トルコ領のムシュ県(アルメニア語: Մուշ) を起源とする踊り。
Lorke（アルメニア語版） (アルメニア語: Լորկէ)
Tsakhkadzori（アルメニア語版） (アルメニア語: Ծաղկաձորի)
Karno kochari (アルメニア語: Կարնոյ քոչարի) - Kochari にとても良く似ている。karin(アルメニア語: Կարին) を起源とする踊り。
Ishkhanats par（アルメニア語版） (アルメニア語: Իշխանաց պար) - 「貴族たちの踊り」としても知られている。
Fndzhan（アルメニア語版） (アルメニア語: Ֆնջան)
Kertsi（アルメニア語版） (アルメニア語: Քերծի)
Kajats khagh (アルメニア語: Քաջաց խաղ)
Tamour agha（アルメニア語版） (アルメニア語: Թամուր աղա)
Trtghouk (アルメニア語: Թրթռուկ)
Srabar（アルメニア語版） (アルメニア語: Սրաբար)
Asdvadzatsna (アルメニア語: Աստուածածնայ պար)
Tars par（アルメニア語版） (アルメニア語: Թարս պար)
Loutki（アルメニア語版） (アルメニア語: Լուտկի)
Yerek votk（アルメニア語版） (アルメニア語: Երեք ոտք)
Tchotchk (アルメニア語: Ճոճք)
Khnamineri par (アルメニア語: Խնամիների պար)
Khosh bilazig（） (アルメニア語: Խոշ բիլազիգ)
Shoror（アルメニア語版） (アルメニア語: Շորոր)
Astvatsatsna par（アルメニア語版） (アルメニア語: Աստվածածնա պար) - 「女神の踊り」の意。
Ejmiatsin（アルメニア語版） (アルメニア語: Էջմիածին)
Shavali（アルメニア語版） (アルメニア語: Շավալի)
Trtrug（アルメニア語版） (アルメニア語: Թռթռուգ)
Rrostam bazi（アルメニア語版） (アルメニア語: Ռոստամ բազի)
Iny votk (アルメニア語: Ինը ոտք)
Tasnerku votk (アルメニア語: Տասներկու ոտք)
主な民俗舞踊 > 地域的な踊り

Arabkir (アルメニア語: Արաբկիրի Պար) - 現トルコ領のArapgir（英語版） の踊り
Kesabian (アルメニア語: Քեսապական) - 現シリア領のKesab（英語版） の踊り
Laz bar - 黒海沿岸の漁師たちが起源
Moosh (or Muş, or Mus, アルメニア語: Մշո Պար) - 男女が混じって踊る。ヴァン湖の西の現トルコ領の Taron（英語版）や現トルコ領のムシュ県アルメニア語: Մուշ地域の踊り。
Sasnapar (アルメニア語: Սասնապար) - 結婚式や集会の際に一般に踊られることが多い、人気の高い曲。現トルコ領の Sason（英語版）由来。
Vagharshapatian (アルメニア語: Վաղարշապատյան)- 現在はエチミアジンとして知られる、Vagharshapat（英語版）の地に由来。
Zeytouni (アルメニア語: Զեյթունի պար) - 現トルコ領のSüleymanlı（英語版）(アルメニア語: Զէյթուն (Zeyt’un))由来。
Varaka Lerneri Bar
関連リンク

Clips of authentic Kavaragan Armenian Folk Dances from Historical Armenia: Tamzara, Popouri, Laz Bar, Arapkir Bar, Akheltskha Vart, Govduntsi, Bijou, Kessab Bar, Haleh, Shushan, Suleimanli,Shavali. - ウェイバックマシン（2009年9月2日アーカイブ分） (Archived 2009-10-25)
An Intro To ALMA — Armenian Museum of America, 2018年6月6日閲覧
西アルメニアと西アルメニア研究研究センター「アルメニアダンス」, 2018年6月6日閲覧
フォーラム > Armenian forum > アルメニア共和国「ナショナルダンス」, 2018年6月6日閲覧
| 映像外部リンク |
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 踊りの一例（アルファベット順）
  Gorani [(KARIN Folk Dance and Song Group), 2013年10月25日公開, 2018年6月8日閲覧]
  Lorke [(KARIN Folk Dance and Song Group), 2011年10月28日公開, 2018年6月8日閲覧]
  Lorke [(Vaspurakan dance group), 2015年6月7日公開, 2018年6月7日閲覧]
  Shoror [(KARIN Folk Dance and Song Group), 2013年9月18日公開, 2018年6月8日閲覧]
  Shoror [(Vaspurakan dance group), 2013年9月18日公開, 2018年6月8日閲覧]
  Ververi [(KARIN Folk Dance and Song Group), 2013年10月25日公開, 2018年6月8日閲覧]
伝統的なアルメニアの踊り
伝統的なアルメニアの踊り