stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ティーフリング
掲載の経緯 > D&D 第3版(2000-2002年)、D&D 第3.5版(2003-2007年)

D&D第3版では『モンスターマニュアル』(2000)にてアアシマールとともにブレインタッチトとして登場し、3.5版でも改訂版『モンスターマニュアル』(2005)に並んで登場した。
秘術呪文を扱ったサプリメント、『Unearthed Arcana』(2004、未訳)ではティーフリング・パラゴン(Tiefling paragon)が紹介された。
また、『Planar Handbook』(2004、未訳)と『Races of Destiny』(2004、邦題『運命の種族』)ではPC用種族として紹介された。
フォーゴトン・レルム世界を扱った『Forgotten Realms Campaign Setting』(2001、邦題『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』)でPC用種族として登場し、その後、『Races of Faerûn』(2003、未訳)、『Player's Guide to Faerûn』(2004、邦題『フェイルーン・プレイヤーズ・ガイド』)にも登場している。『Monstrous Compendium: Monsters of Faerûn』(2001、邦題『フェイルーンのモンスター』) では、エルフとフィーンドの末裔たるフェイリ(Fey'ri)と、オークとフィーンドの末裔たるタナラック(Tanna'ruk)が登場した。
掲載の経緯 > D&D 第4版(2008-)

D&D第4版では『プレイヤーズ・ハンドブック』(2008)に基本のPC用種族として登場している。またティーフリング向け上級クラスとして『武勇の書』(2009)ではティーフリング・ウォーフィーンド(Tiefling Warfiend／ティーフリングの悪魔戦士)、『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』(2009)ではトゥラシ・ハイボーン(Turathi Highborn／トゥラス名家の裔)が紹介された。
また、『Player's Handbook Races: Tiefling』(2010、未訳)ではティーフリングの詳細な設定や新たな特技などが紹介された。
エッセンシャルズでは、『Heroes of the Forgotten Kingdoms』(2012、邦題『ヒーローズ・オブ・フフォーゴトン・キングダムズ　忘れられた王国の勇者』)に登場している。
モンスターとしては、『モンスター・マニュアル』(2008)に以下の個体が登場した。
ティーフリングの異端者／Tiefling Heretic
ティーフリングの闇の剣士／Tiefling Darkblade
また、エッセンシャルズのモンスター集、『Monster Vault』(2010、未訳)では以下の個体が追加された。
ティーフリングの怒り狂う女／Tiefling Fury
ティーフリングのオカルティスト／Tiefling Occultist
掲載の経緯 > D&D 第5版(2014-)

D&D第5版でも、『プレイヤーズ・ハンドブック』(2014)に基本のPC用種族として登場している。2015年10月に発売されたフォーゴトン・レルムのコンピュータゲーム、『Sword Coast Legends（英語版）』を遊ぶ『Sword Coast Adventure Guide』(2015、邦題『ソード・コースト・冒険者ガイド』)にもティーフリングのバードが登場している。
D&D以外のテーブルトークRPG > パスファインダーRPG

パスファインダーRPGにてティーフリングは『Bestiary 1』(2009、未訳)に登場している。『Advanced Race Guide』(2013、未訳)ではプレイヤー種族として登場している。2eでも『Bestiary』(2019、未訳)にアデプトとして登場したり『Advanced Player's Guide』(2020、未訳)でプレイヤー種族多重出自(Versatile Heritage)として登場、エルフやストリックスのティーフリングもできるようになっている。
肉体的な特徴

ティーフリングの外見は概ね人間と変わらないが、誰もがフィーンドらしい特徴を1つは持っている。それは小さな角、赤く光る瞳、鋭い歯、硫黄を思わせる体臭といったものから、爬虫類めいた尻尾、ひづめのある足といったものまである。まったく同じ特徴を持ったティーフリングは2人といない。
第4版ではさらに細かい種族の特徴が設定され、ある程度は共通の外見を持つようになった。額から伸びる角は大きくなり、長さ4～5フィート(約120cm～150cm)ほどの太い尻尾が生えているが、この尻尾で物をつかむような芸当はできない。歯は鋭く、瞳の色は黒、白、赤、銀、あるいは金一色の個体もいる。肌の色は人間のものに加え、血色のよい褐色からレンガ色まで赤茶色系の肌を持つ者もいる。髪の色も人間のものに加えて、紺色や赤、あるいは紫まである。
肉体的な特徴 > インファーナル・ラス

ティーフリングに流れるフィーンドの影響力は精神にまで及び、その奥底には未だに地獄の業火が渦巻いている。第4版のティーフリングは同名の特技を所得しており、一度攻撃した相手への攻撃判定やダメージにボーナスがつく。また、火に対する抵抗力がある程度備わっている。
ティーフリングの起源

第4版『プレイヤーズ・ハンドブック』にはフォーゴトン・レルムにおけるティーフリングの起源が記されている。
ティーフリングの起源は数百年前、かつて世界の半分を支配し隆盛していたバイル・トゥラス帝国(Bael Turath)の貴族たちが九層地獄バートルのアーク・デヴィルと契約を交わし、その力で帝国を支配していたことから始まる。この邪悪なティーフリングの始祖たちによる帝国は竜人種族、ドラゴンボーンの帝国・アルコシア(Arkhosia)と戦争になり、破滅戦争(War of Ruin)と呼ばれる数十年の戦いによって両国は衰退していった。ティーフリングは彼ら地獄の諸侯と取引した貴族たちの子孫である。
『Player's Handbook Races: Tiefling』では彼ら貴族の一例が紹介されている。彼ら名家の末裔を自称するティーフリングは多い。
“破壊者の一族”アケズリエル家(Achazuriel,The destroyer's house)／一族ではなく、破滅戦争でバイル・トゥラス軍を率いた女将軍の名である。彼女はアルコシアの要塞にトンネルを掘って攻めたが、突入時に要塞が崩落し両軍ともに壊滅した。
“血塗られし一族”ケウリー家(Kahlir, House of blood)／吸血鬼として知られた一族。吸血鬼の女性と子を成し、母親の血で育つといった忌まわしい逸話がある。
“愛の一族”ドレイグ家(Dreygu,House of love)／歓楽都市カロウサル(Carousal)を支配してたドレイグ家とカウネボー家(Kahnebor)は険悪だったが、両家の子、イヴァニア(Ivania)とヴォルノ(Vorno)が恋に落ち、幾多の妨害にもめげず都市の支配者になることで成就させた。だが、その後ヴォルノが死に、都市は大嵐で壊滅した。
“饗宴の一族”カウネボー家(Kahnebor,House of feating)／ヴォルノが都市を支配し一族を粛清するまで、カウネボー家は放蕩と猟食ぶり、そして少女略取で悪名高かった。現在、カウネボー家を名乗る者は少なく、「お前はカウネボーのテーブル・マナーでもしてろ」はティーフリングの間でも最大の侮辱の言葉である。
“赤き一族”ザニファー家(Zannifer,The red house)／返り血で赤く染まった服を着た賊に襲われ印章付き指輪を奪われた一族。被害者、もしくは賊の末裔を自称するティーフリングは赤き服をまとう。中でも直系の子孫は犯罪者を殺し続けないと血のような汗をかくという呪いを受けているという。
“氷と炎の一族”ゾルフュラ家(Zolfura,House of ice and fire)／原始の精霊の力を宿した一族。その力が彼らの都市を破壊したとも、都市を破壊した力の犠牲者であるとも噂された。原始の精霊の力を持つティーフリングがこの一族の末裔を称する。
社会

かつて邪悪なフィーンドと契約を交わした者の子孫たるティーフリングは世界のどこでも爪弾きにされている。彼らの多くは、すでにフィーンドとの縁は薄く、その影響力に束縛されることはない。それにも関わらず、ほとんどの種族は彼らは本質的に悪であるという言われなき先入観に囚われ、彼らを拒絶する。その嫌われ具合はあらゆる次元界と繋がっている国境の街シギルですら、「文句があるならティーフリングに言え」、「ティーフリングと決して賭け事するな」、「ティーフリングがやらなかったのは、もう時間が残されてなかったのさ」などといったティーフリングを冷たくあしらうことわざがある。そのため、ティーフリングの多くが人目のつかない裏社会で育つことを余儀なくされる。生後ずっと偏見と迫害に遭う環境は彼らが善と友愛ある社会に順応することを妨げている。裏社会で生き残るために狡猾、冷酷な気性を養っていったティーフリングは盗賊、スパイ、密輸人などのいかがわしい商売に手を染める。
ティーフリングはアアシマールなど他のプレインタッチトと等しく、個体数は決して多くはない。彼らが集団でいることは稀だし、その集団が表社会に知られることは尚更ない。デヴィルの影響下にあるような悪徳蔓延る都市などではその血が悪名として評判を呼ぶかもしれないが、悪への誘惑がより強くなることでもある。
世評的にティーフリングは陰険でずる賢く、信用の置けない連中であり、裏社会で悪党として暮らす者は大抵がそのような連中である。多くのティーフリングは際限なき偏見と立ち向かうことに倦み、他人を信用せず独力で生きることを望む。自らの環境を変えようと志を持ったティーフリングが進む道は2つあり、1つは尚も善行を積み、そうでなくとも邪悪な危険人物ではないよう心がけ、社会の偏見に立ち向かおうとする者、もう1つは富や権力、何よりも力を身につけ偏見を抱く者たちの上に君臨しようとする者たちである。
PCであるティーフリングは数少ない善行の道を選んだ者たちが多い。悪ではない者たちでも他者への警戒心は中々解けないが、真に信頼たりえる仲間だと証明できた者たちに心打ち解けたティーフリングは誠実で信頼のおける仲間であり、生涯の友になり得る。
一方、権力を志す者がフィーンドの影響力を欲することは珍しいことではなく、堕落した彼らにフィーンドは喜んで助力を申し出る。そうして先祖返りしたティーフリングの中には進んでその身をフィーンドに捧げ、カンビオンを産む者すらいる。
いずれにせよ、自らの居場所は自らの手で作るしかないティーフリングは恐れ知らずで野心的な活動家である。牧歌的な生活は好まず、名声であろうと悪名であろうと果敢に追求していく。
ティーフリングは生まれ育った世界の言葉、多くは共通語を話せるが、生来フィーンドの言語である地獄語を理解できる。自らにフィーンドの血が流れていることを知らずに子を成した親は、産まれたばかりの乳児が何の教育もなしに地獄語をつぶやくのを目の当たりにしてティーフリングを産んだことに恐れおののく。
ティーフリングは生肉から血、骨、髄まで食べるのを好み、鯨の脂肪や軟骨、焼いた昆虫といった悪食をして周りをぞっとさせることすらする。また、彼らは煮汁、油、硫黄、それに火酒を混ぜた奇妙な飲み物を好むが、シギルのようにそれが入手できるような場所でないならば、どこの酒場でもある酒を飲む。何も食べるものがない環境では、灰や石炭を食べて飢えを凌ぐこともできる。
バイル・トゥラス帝国の末裔たる第4版ティーフリングは往事の帝国をしのばせる、色は暗い色や赤で、皮革や光沢のある毛皮に、小さな棘や留め具がついた古風なデザインの衣裳、装具を用いている。
ティーフリングは人間と同じような名前を授かるが、両親が邪悪だった場合は地獄を連想する不吉な名前がつけられる。裏社会で生きていくために幾つかの偽名を使い分ける者も多い。第4版ではパイル・トゥラス風の古風な名前の他に、アイデアル(理想)、ラッドネス(喜び)、ホープ(希望)といった高貴な理想、あるいはトーメント(苦痛)、ソロウ(悲しみ)、フィアー(恐怖)など内なる試練を体現したような1つの概念を名前にする者も多い。
信仰

誰にも頼ることなく生きているティーフリングは信仰の力に頼ることは少なく、クレリックやパラディンといった信仰の道を目指す者は決して多くはない。それでも彼らが信仰する神は様々である。悪の神々を崇拝する場合は、ヘクストア、ネルル、ウィージャスといった闇と地獄の神を崇拝する。だが、多くの一般人はティーフリングはデヴィルやデーモンを崇拝しているものと信じており、事実己の血の為すがままに悪魔の軍門に降った者はフィーンドを信仰している。
亜種

ティーフリングは太古に人間以外の種族との間とも混血した亜種がいる。彼らはフォーゴトン・レルム準拠のモンスターである。
亜種 > フェイリ

フェイリは第4版ではエラドリンに分類された高貴なるエルフ、ゴールド・エルフ(もしくはサン・エルフ)とデーモンとの混血種で、かつて数千年前、“創建の時代”に栄えたゴールド・エルフの王国・シリュヴァネード(Silvanade)の下級貴族たちがフェイリの先祖である。シリュヴァネードはデーモンと契約したがために討伐され、この地に逃れたハーフフィーンドのエルフ一族、ドラードラゲス家(Dlardrageth)に支配された。この事態に隣国、“高森”(High Forests)のシャーヴン(Sharrven)とエアラン(Eaerlann)を領していた勇敢なムーン・エルフはシリュヴァネードを攻撃、滅亡させた。だが、落ち延びたシリュヴァネードの3つの貴族家が新たにデーモンと交配し、フェイリの始祖となった。数世紀後、大量のモンスターを率いたフェイリの軍団がシャーヴンを滅亡させた。
時代は進み、すで人間たちの時代の頃、フェイリはデーモンを信奉する魔術師の招来に応え、デヴィルが支配するアスカルホーン(Ascalhorn)の要塞を攻撃した。だが、要塞陥落後の混乱の最中、フェイリはエアランのエルフによって、かつてドラードラゲス家が建立した城塞に封印された。だが、さらに時代が進み、アスカルホーンの跡地にデーモンが建てたヘルゲート・キープ城塞が破壊された折に復活し、ドラードラゲス家の生き残りとともに北部地域を脅かさんとしている。
フェイリはゴールド・エルフのように背が高く、肌は青銅色、髪は赤銅色、赤、もしくはゴールド・エルフと同じ金色である。彼らもまたフィーンドの特性が色濃く、身体を覆う細かい鱗、蝙蝠のような羽根、先の尖った長い尻尾、そして燃えるような赤い瞳を有している。
フェイリはエルフとの混血なので、睡眠魔法や心理魔法への耐性、夜目などエルフの特性を有しており、これにデーモンの特性が加味される。
さらに時代が進んだ第4版フォーゴトン・レルムには未登場で、その痕跡はない。
※と思われたが『D&D Encounters01, Undermontain: Halasters Lost Apprentice』においてNPCが登場する。
亜種 > タナラック

タナラックはフェイリが封印された後、デーモンたちがヘルゲート・キープの守護兵としてオークとの間に生産した混血種で、その後数世紀の間に自分たち同士、あるいはオークとの繁殖によって新たな種族として確立した。
タナラックの身長は4.5フィート(約137cm)、体重は200ポンド(約90kg)ほどのずんぐりした猫背の体格をしている。頭部にはぼさぼさの髪が伸び、所々に斑点がある灰緑から灰褐色の肌にも剛毛が伸びている。額には角か鱗の畝があり、瞳は赤く光っている。口元は下あごが大きく飛び出し、その歯は剃刀のように鋭い。
タナラックの中には成人の儀式の際につけた傷跡がある者もいる。彼らの皮膚は硬く、それ故に鎧はまとわない。
タナラックは特殊能力として、自然にある炎の明るさを自在に調節できる力がある。
第4版『モンスターマニュアルⅢ』(2010)でタナラックは再デザインされており、以下の個体が登場している。
タナラックの略奪者／Tanarukk Marauder
タナラックの鋼鉄戦士／Tanarukk Steel Warrior
タナラックの“炎と語らう者”／Tanarukk Flame Speaker
第4版でのタナラックは自ら繁殖することをせず、デーモン・ロードや邪悪な魔術師が秘術によって何十体ものタナラックを製造したものである。彼らは創造主たるデーモン・ロードや魔術師たちに服従を叩き込まれた後、彼らの支配下に置かれる。デーモン・ロードでもとりわけバフォメットは好んでタナラックを量産する。
タナラックの中には主の制御から解かれた者たちが部族を作り放浪する者もいる。彼らは傭兵として、財宝や殺戮と略奪をする機会を与えてくれる者には誰であろうと仕える。
D&D第5版では『Volo's Guide to Monsters』(2016、未訳)にオークの一種として登場している。
D&D世界でのティーフリング > フォーゴトン・レルムでのティーフリング

フォーゴトン・レルムではデーモン、デヴィル双方が各地で人間種族と交わり、その子孫はフェイルーンの各地にいる。西ハートランズ周辺には長年九層地獄とのポータル(門)が開いていたドラゴンスピア城の周辺でデヴィル由来のティーフリングがいる。また、シルヴァー・マーチにはヘルゲート・キープがある関係からデーモンとの混血種たるティーフリングがいる。この地にはフェイリの拠点となったデリンビーア谷もある。また、過去にデーモンが招来されたインビルダーにもティーフリングが確認されている。
第4版でも彼らはフェイルーン各地にいる。かつては邪悪なるものの巣窟だったサーイにいたティーフリングが、今は長年サーイの脅威にさらされ続けたアグラロンドに流れてきている。アグラロンドの民は嫌々ながらも彼らを受け入れ、今やアンデッドの地となったサーイからの防衛をしている。
D&D世界でのティーフリング > エベロンでのティーフリング

エベロンにおけるティーフリングはサーロナ大陸のオー・カルーンで栄えたとある一族からなる。この血統は秘術魔法に傾倒し、知識や力、そして不死性を求めるあまりデヴィルと契約しその血を受け入れた。やがて禁断の魔法に手を染めたことがエベロンを影から支配する種族、インスパイアドに知られ、この一族は処断されたが、逃げ延びた者たちがティーフリングの先祖となった。
D&D世界でのティーフリング > プレーンスケープでのティーフリング

プレーンスケープにおけるティーフリングは、他の世界とは違いフィーンドとの関連性については触れられず、謎に満ちたプレインタッチトという扱いである。だが、彼らが世間から偏見を持たれていることなど、その他の要素は他のティーフリングと一緒である。
コンピュータゲームでのティーフリング

D&D世界を軸とした、『プレーンスケープ トーメント』、『Neverwinter（英語版）』、『Sword Coast Legends』に登場している。
シングルボードコンピュータ

シングルボードコンピュータの代表格、Raspberry Pi 4
Adapteva Parallella
シングルボードコンピュータ（英: single-board computer, SBC）とは、おおむね、大きくても " 手のひらサイズ " 程度までの、小さな1枚（シングル）のプリント基板（ボード）の上に、コンピュータとして必要な、ほぼすべての機能や要素を実装したもの。1枚の基板上にCPUやメインメモリ（RAM）、チップセット、入出力端子などを実装された小型コンピュータ。
概要

今日「シングルボードコンピュータ」（SBC）と呼ばれている商品が出始めたのは200x年代後半であり、2008年にBeagleBoardが登場した。
シングルボードコンピュータは直接的には組込みシステムから派生してきたものである。1970年代や1980年代に作られていたCPU・RAM・I/Oなどを数十センチ角ほどの基板にまとめたコンピュータ（当時「development board」「トレーニングキット」「ワンボードマイコン」などと呼ばれたもの）とは、「一枚」というところは同じだが、直接のルーツも、主な用途も異なっている。また、性能や機能も、時代が違うので、かなり異なっている。→#歴史、ワンボードマイコン
シングルボードコンピュータは、直接のルーツは組込システムであるので、一般に、数十本ほどのピンで構成されたGPIOを備えており、そのGPIOに各種センサを接続してみたり、出力用の回路を接続してそれでモータやリレー（継電器。電気的なスイッチ）などアクチュエータを操作するなどということができ、つまり組込みシステム同様に、さまざまな（物理的な）制御に使うことができる。
メイカーズムーブメントでさまざまな道具を自作するためにも活用されることになった。
GPIO
SBCを使った工作
SBCで制御するロボットカー
ルーツが組込みシステムなので、（まるでルーツに戻るように）通常の製品の組込みシステムにも使えるので、会社によっては何らかの製品の組込みシステムとして使うこともある。
またシングルボードコンピュータはオペレーティングシステム（OS）としてはLinux を採用しているものが多い。グラフィカルユーザインタフェース（GUI）も、CUI（ターミナル画面）も使える。HDMI端子を備えたものも多いので、そのタイプはHDMIディスプレイに接続し、普通のパーソナルコンピュータのように使うこともできる。Linuxが動くということは、Linuxの世界で流通している膨大な数の無料のアプリケーションソフトウェア類も使えるので、ウェブブラウザ、無料のワープロや表計算ソフトなども使え、日常の調べものやネットショッピングや事務用途でも使える。また無料の音楽再生ソフトなども使える。個人ユーザでは、そうした汎用のパーソナルコンピュータ的な用途で使っている人も多い。
またLinuxなので（Linuxはサーバで使われることを非常に得意としてきた歴史があり、豊富なツールが無料で揃っているOSなので）サーバ用途で使うことも広く行われており、ネットワークアクセスサーバ（NAS）、組み込みWebサーバなどでも使われ、無料のツール類が豊富なので、高精細画像処理、画像・映像認識（en:Computer vision）、AI、IoTにも使用されている。
なおLinux環境は、プロの技術者が使用する開発ツール類も豊富なので、普通にシステムの開発環境として使うことも一応できる。
ケースに入れて汎用パーソナルコンピュータとして使う例
ディスプレイやキーボードをつなぐ例
組込システムが直接のルーツなので、省電力に配慮した設計がされていることが一般的である。省電力かつコンパクトにまとめるため、CPUはマイクロコントローラないしSoCと呼ばれるような必要な周辺機能の多くが一緒に入っている集積回路であるものが多い。
近年では、汎用パーソナルコンピュータ的な用途に使う人々に配慮して、クロック周波数が上がったモデルも増えてきており、たとえばRaspberry Pi 5などは2.4GHz前後で動作し4コアと、高性能化してきており、他社も似たような仕様のものをリリースしている。（そのかわりそのようなモデルは、消費電力が増し発熱が激しくなっており、電池で長時間駆動するような用途には向かない。基本的にはACアダプタで使う。）
一方で、65mm×30mmあるいは52mm x 21mmなど、小型化を推し進め省電力化も図っているタイプも開発されている（こちらは、単３などの電池だけで長時間駆動できる。そのかわりクロック周波数を抑えており、動作は遅めである。）。
つまり、2010年代前半から販売されている中サイズ・中消費電力のものも含めると、現在では大まかに分類すると3つのタイプが提供されており、用途や好みに応じて選択できる状態になっている。
歴史

1970年代〜1990年代の、一枚の基板にCPU、RAM、I/Oなどコンピュータの基本的な機能がひと揃い搭載されていたという点ではSBCと同じだが、サイズも主な使用目的も性能もかなり違っていたコンピュータについてはワンボードマイコンという記事を参照のこと。
「ワンボードマイコン」も参照
歴史 > シングルボードコンピュータの歴史

一方、今日「シングルボードコンピュータ」と呼ばれているようなコンセプトの商品が出始めたのは200x年代後半であり、2008年にBeagleBoardが登場した（なおBeagleBoardはその後も改良や低価格化され、2014年時点でも現役であった）。
登場の背景には、アプライアンスやプラグコンピュータ、スマートフォンやタブレット、あるいはOLPCなど従来のパソコンの次となるようなコンピュータの発展が望まれたことや、ブロードコムなどARM搭載チップメーカーの戦略がある[要出典]。
シングルボードコンピュータが広く認知されるようになったのは、2012年登場のRaspberry Piの大ヒットによる。Raspberry Piは2014年6月までに300万セットを販売したと発表している。
インテルからも「ウェアラブルコンピュータ開発用」とうたいつつ、2013年10月にIntel Galileo、2014年9月にIntel Edisonをリリースした。また、Adapteva Parallellaは高性能をアピールした製品をリリースした。
シングルボードコンピュータの世界市場は、2021年時点ですでに10億ドル規模まで成長していた。
なお、2020年春に始まったコロナ禍は数年続いており、それが原因で世界的に工場の操業が停止したりサプライチェーンの寸断が起き、半導体の生産も影響を受け生産量が落ち込んでしまったため、（半導体を搭載する他の製品同様に）シングルボードコンピュータも、需要があるのに製造できない、という状況に陥り、足踏みしてしまった。Raspberry Piだけでなく、他のシングルボードコンピュータも全体的に、製造が十分にできず、供給不足で、入手困難な状態や定価の数倍で販売されるという状態が続いた。だが、2022年末にすでにサプライチェーンの改善の兆候は現れ始めており、価格が頂点を越えて、ゆるやかに、いわゆる下降曲線へと入ってきている。ラズベリー財団も、2022年12月の時点でサプライチェーンの状態が改善してきたと公表しており、まずは2023年のsecond quarter（アメリカの第二四半期なので4月から6月）には、パンデミック前と同じ生産量まで戻す（増産する）、としている。他の企業もおおむね似たような状況であり、SBCの市場全体が2023年のなかばから後半にかけてパンデミック前の状態に戻ってゆく見込みである。
主な製品

「シングルボードコンピュータの一覧」も参照
Raspberry Pi -- イギリスのラズベリー財団が開発しているもので、SBCで一番メジャーである。
Intel Galileo（2013年 - 2017年), Intel Edison(2014年 - 2017年）, Intel Joule（2016年 - ） -- アメリカのインテルによるSBC
BeagleBoard（2008年 - ）, PandaBoard（2011年ころ - ） -- アメリカのTI社のチップを用いたSBC
ODROID（2015年 - ） -- 韓国のHardkernel社によるSBC
Parallella（2013年 - 終了） -- アメリカのAdapteva社によるSBC
ギャラリー

小さいタイプ。Raspberry Pi Zero。
中華メーカーの模倣品。
立花橋 (東海北陸自動車道)

東海北陸自動車道立花橋
立花橋（たちばなばし）は、岐阜県美濃市の長良川にかかる東海北陸自動車道の橋である。美濃IC - 古城山PAに位置する。東海北陸自動車道の長良川にかかる橋では一番下流側にある。
概要

供用開始
下り線：1994年（平成6年）
上り線：2004年（平成16年）
橋長：352.0m
橋梁形式：RC4径間連続ラーメン箱桁橋
所在地：岐阜県美濃市保木脇 - 美濃市立花
立花橋の下は起点側から国道156号・美濃市道中切新部線・長良川鉄道越美南線・長良川・岐阜県道291号御手洗立花線が通る。特に長良川鉄道越美南線は橋桁に対して約30度に交差する。終点側には立花トンネルがある。
特徴

橋脚はP1・P2・P3の3本。径間は起点側から41.750 m、92.000 m、139.500 m、77.250 mとなっている。
現在の下り線の橋梁は連続ラーメン橋としては支間に対して橋脚が低く、さらに支間割り（橋脚間の距離の割り付け）が例を見ないほど不規則な構造である。この構造で橋脚に不安定なモーメントが発生しないよう左右非対称に荷重が掛かるように設計が行われた。さらに曲率半径550 mのS字型カーブがあるため、構造計算で骨組解析を行うにあたりねじりを評価し、主桁部鉄筋の配置計画に反映した。施工時は高架下を通過する道路や鉄道に落下物がないようワーゲン（移動式作業車）の中に設けられた防護設備で行い、更にP1の側径間の施工時に国道156号をまたぐ部分での防護として支保工では当時限界と考えられていた約15 mの吊り支保工を行った。この吊り支保工で側径間側に偏った荷重が掛かっていたため、もう片側の中央径間側に鋼材を載荷することで安定を確保した。P2橋脚部は用地買収が遅れたことでクリープによるたわみが起きたため、あげ越し（たわみを見越してあらかじめ橋などを高い位置で施工すること）は遅延分を反映して行われた。
歴史

1994年（平成6年）3月25日 : 美濃IC - 美並ICが暫定片側1車線で開通。立花橋も暫定片側1車線で供用開始される。
2004年（平成16年） : 美濃IC - 瓢ヶ岳PAの4車線化が完成。立花橋も4車線で供用開始される。
タスクトレイ

タスクトレイ (Task tray) またはシステムトレイ (System tray) とは、グラフィカルユーザインタフェースの一種で、小さなアイコン表示などによってアプリケーションソフトウェアなどの起動状態を一覧的に示すことを可能にする機能の呼称である。
Microsoft Windows

デフォルトの状態で画面の右下（タスクバーの右端）にある。スタートアップ時の起動アプリだけでなく、あとで起動させたもののアイコン表示も可能である。
ソフトウェアの種類によっては最小化時タスクトレイに格納されるものやタスクトレイで起動するもの（タスクバーのタスクスイッチに登録されない）も存在する。また、通常タスクトレイに格納できないソフトウェアを強制的にタスクトレイへと格納するツールも存在する。
Windowsの場合、この部分の正式名称は通知領域 (notification area) という。Windows XP日本語版のヘルプでも通知領域という呼称のみが使われている。Windows 2000日本語版ではインジケータ領域という呼称が使われていた。しかし、マイクロソフトのナレッジベースではタスクトレイ・システムトレイの呼称も用いられている。
大手メーカー製パソコンなど多数のアプリケーションがインストールされた環境では、必要以上に数多くのアイコンが登録され煩雑になる。そこでWindows XP以降ではアイコンごとに「常に表示」「一定時間操作しない場合に隠す」「常に非表示」を選択できるようになり、整理が可能になった。隠されたアイコンはタスクトレイ左端のボタンを押すと一時的に表示できる。
Windows 7では、タスクトレイのアイコンは基本的に非表示の扱いになった。アイコンはユーザーの許可を得た物だけが表示され、それ以外はボタンをクリックするとポップアップで一覧表示されるようになっている。使用頻度に応じて表示/非表示を切り替える機能はない（ベータ1時点）。
Windows 2000以前では、タスクバーの中でタスクトレイのみが凹んだトレイのようなデザインになっていた。Windows XPのLunaビジュアルスタイルではタスクトレイが異なる色で表示され、Windows Vista以降ではデザイン上の差はなくなっている。なおXP - 7でも設定によって2000以前のようなクラシック表示にすることも可能であるが、Windows 8/8.1ではそれもできなくなった。
X Window System

LinuxなどのUnix系システムではGNOMEやKDEなどのデスクトップ環境で利用できる。通常、GNOMEでは画面上のパネルに表示され、KDEでは画面下のタスクバー（KDE 3までは Kicker、KDE 4からは Plasma に統合）に表示される。また、GNOMEとKDEではタスクトレイを非表示にすることができる。
freedesktop.orgにはプロトコル仕様が存在し、仕様ではKDEに倣ってタスクトレイを「システムトレイ」と呼んでいる。Xlibから直接システムトレイを利用する場合、XEvent構造体に含まれるXClientMessageEvent構造体にシステムトレイに関するデータなどを設定し、XEvent構造体を引数としてXSendEvent関数を呼ぶ。これによって、システムトレイのウィンドウにメッセージが送られる。
Xlibを直接用いなくても、GTK、KDELibsやQtなどのウィジェット・ツールキットが提供する関数やクラスを使うことで、システムトレイを扱うことができる。GNOMEで使われるGTKではGtkStatusIconオブジェクトが扱い、KDEで使われるKDELibsバージョン3ではKSystemTrayクラス、バージョン4ではKSystemTrayIconクラスが扱っている。
バージョン3までKDEでは独自のプロトコルを提供していた。しかし、KSystemTrayIconクラスが継承するX11版QtのQSystemTrayIconクラスや、GTKのGtkStatusIconオブジェクトではfreedesktop.orgのプロトコル仕様に従って実装されている。また、これらのプロトコルよりも柔軟性の高い新しいプロトコルが2009年に開発され、KDE 4.3で導入された。このプロトコルはD-Busを活用している。
タスクマイニング

タスクマイニング（英: Task mining）は、企業がユーザーアクションを監視し、ユーザー操作データを収集することで、タスクの実行方法を理解できるようにする新しいテクノロジーである  。 得られた洞察から、企業はプロセスの処理方法を観察し、タスクの実行中に最も一般的な間違いを特定し、自動化できるタスクを発見することができる。 その結果、ビジネスプロセスを改善し、自動化を強化することが可能になる。 タスクマイニングの最終的な目的は、 ロボティック・プロセス・オートメーションで使用する手順の一覧を取得することである。
タスクマイニングは、 プロセスマイニングに対する補完的なアプローチであり、傾向、パターン、および詳細を識別するために情報システムによって記録されたイベントログの分析に基づいている。場合によっては 、 プロセスディスカバリー、プロセス発見、プロセス検出という用語はタスクマイニングと同じ意味で使用される。
概要

タスクマイニング手法は、他のアプローチではプロセスの正式な説明が得られない場合や、既存のドキュメントの品質に疑問がある場合によく使用される。 タスクマイニングは、ユーザーのワークステーションでのユーザーインターフェイス操作を捕捉する、フロントエンドでのユーザー操作情報の分析に重点を置いている。一方、プロセスマイニングは、 ERP 、 CRM 、およびその他のデータベースシステムのイベントログを取得することによる、バックエンドでのユーザー操作情報に重点を置いている。 タスクマイニングの利用により、企業はタスクをより正確に管理するかを理解でき、プロセスマイニングの利用により、業務データを活用して、プロセスの実行状況を理解できる。 ほとんどのタスクマイニングソリューションは、プロセスマイニングテクノロジーと統合されており、プロセスをよりよく理解し、プロセス全体を強化する方法を見つけることができる。
タスクマイニングは、 機械学習 （ML）、 光学式文字認識 （OCR）、 自然言語処理 （NLP）などのAIベースのアプローチを利用して、フロントエンドユーザーの対話を分析する。
手順

タスクマイニングの動作手順を以下に示す 。
ユーザーアクティビティの記録 ：タスクマイニングツールは、クリック、スクロール、キータイプなどのユーザーアクティビティをタイムスタンプやスクリーンショットと共に記録し、ユーザーがタスクを処理する方法を理解する。 記録ツールは、すべてのユーザーのコンピューターにインストールされる。
光学式文字認識で意味を認識 ：タスクマイニングツールはOCRテクノロジーを使用してタスクの意味を理解する。 そのために、ユーザーアクティビティ中にキャプチャされた記録から単語、数字、テキスト、およびスクリーンショットを収集する。
自然言語処理を使用して類似のアクティビティをグループ化 ：タスクマイニングツールは自然言語処理などのAIテクノロジーを使い、作業の意味をよりよく理解し、類似のアクティビティをグループ化する。
業務タスクとのマッチング ：ユーザーアクティビティは、ユーザーIDやケースIDに基づいて、特定の業務タスクとマッチングする。 このマッチングは、記録をパフォーマンスメトリックで評価するために必要となる。
ユーザーアクティビティの記録はユーザーのプライバシーの侵害につながる可能性があり、タスクマイニングベンダーは収集したデータから個人情報 （PII）を削除することに多大な努力を払っている。
簡公 (杞)

| 簡公 |
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 杞
王朝:  杞
在位期間:  前449年 - 前445年
姓・諱:  姒春
諡号:  簡公
父:  出公
簡公（かんこう、生没年不詳）は、春秋時代の杞の最後の君主。姓は姒、名は春。出公の子。紀元前449年、出公が死去すると、後を嗣いで杞国の君主となった。紀元前445年、楚の攻撃を受けて、杞国は滅ぼされた。
第106飛行隊 (イスラエル空軍)

| 第106飛行隊 |
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 第106飛行隊のF-15D Baz/Akef
活動期間:  1948-1949, 1982–現在
国籍:   イスラエル
軍種:   イスラエル航空宇宙軍
任務:  防空
基地:  テルノフ空軍基地
渾名:  スピアヘッド・スコードロン
主な戦歴:  木の脚作戦 湾岸戦争 他
使用作戦機
戦闘機:  F-15C/D Baz/Akef
表 話  歴
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イスラエル空軍 第106飛行隊（106 Squadron） は、イスラエル航空宇宙軍の飛行隊である。別名として、スピアヘッド・スコードロン（The Spearhead Squadron）とも呼ばれる。イスラエル軍において、第133飛行隊に続いて2番目にF-15を装備した飛行隊であるため、1982年の再編成後は、セカンドイーグル・スコードロン（The Second Eagle Squadron）の呼称でも知られる。
歴史

第106飛行隊は、第一次中東戦争期の1948年に、パナマの航空会社であったLAPSA (Lineas Aereas de Panama)で使用されていた航空機を接収し、長距離輸送、要人輸送を目的とした飛行隊として発足した。発足当初は、LATA,（LAhak Tovala Avirit, ヘブライ語で Air Transport Group の意味）と呼ばれていた。第一次中東戦争時の装備機は、カーチス C-46 コマンドー10機、C-69 コンステレーション1機、C-54 スカイマスター2機、といった内容であった。1948年末に"第106飛行隊"の名称に変更されたが、1949年6月には、第106飛行隊は第103飛行隊に合流して名称は消滅し、使用していた機材は、民間の航空会社として発足したエル・アル航空、アルキア・イスラエル航空に移管された。
1982年6月になって、第106飛行隊は、アメリカ合衆国で開発された防空戦闘機F-15の最新型であるF-15C/Dを装備・運用する飛行隊として再編成された。この再編成直前にガリラヤの平和作戦（英語版）が勃発したため、再編成は作戦終了後となった。その後、1985年までのレバノン上空でのシリア軍機との交戦で、5機を撃墜した（MIG-23 4機、MIG-25 1機）。
1983年5月1日には、イスラエル南部のネゲヴ砂漠上空で異種航空機戦闘訓練（英語版）を行っていた第106飛行隊所属のF-15Dと第116飛行隊所属のA-4Nが空中衝突する事故が発生し、A-4Nは墜落（パイロットは脱出）、F-15Dは右主翼が失われた状態で約15km離れたラモン空軍基地に着陸した。この事故で大破したF-15D 957号機 "スカイ・ブレイザー" はこれまでに4機撃墜の記録を持っていたが、事故後に修理されて戦列に復帰し、1984年11月には再度MiG-23の撃墜を記録している。（詳細はネゲヴ空中衝突事故 (1983年)を参照）
1985年には、レバノン南部を追い出され、チュニジアの首都チュニスに本部を構えていたPLOによるテロ攻撃によりイスラエル人が被害を受け、これに報復するため、PLO本部に対する空爆作戦が実施された（木の脚作戦）。この作戦では、本来防空戦闘機であるF-15が、航続距離の長さから爆撃機として選ばれ、第106飛行隊のF-15C/D 10機が作戦に投入された。PLOのリーダーであったアラファト議長は本部から外出していて難を逃れたが、攻撃作戦そのものは成功し、F-15は全機無事に帰投した。
1991年の湾岸戦争では、第106飛行隊のF-15は戦闘空中哨戒任務に着いた（イラク軍との交戦は発生せず）。
1994年8月3日には、イスラエル・ヨルダン平和条約の交渉のためイスラエルを訪問したヨルダン国王フセイン1世の搭乗機を、第106飛行隊の3機のF-15が護衛した。
1995年以降、F-15に対する近代化改修（バズ2000、あるいはバズ・メショパーと呼ばれる）が実施され、イスラエル国産のダービー、パイソン4空対空ミサイル運用能力などが付加された。
2015年までに、イスラエル空軍では合計71機のF-15A/BおよびC/Dを配備したが、それらは全て、第133飛行隊（F-15A/B）と第106飛行隊（F-15C/D）に集中配備されている。第106飛行隊のF-15C/Dは、垂直尾翼内側に赤い２本の線が描かれている。（第133飛行隊のF-15A/Bは、垂直尾翼内側の上部に黒い帯が描かれ、そこに鷲のキャラクターが描かれている。）また、2000年代頃から、いずれの飛行隊でも、垂直尾翼外側に線画の鷲のイラストが描かれるようになっている。
ダグラス・E・スミス

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: 「ダグラス・ラミス」とは別人です。
| ダグラス・E・スミス Douglas E>  Smith |
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生誕:   (1960-10-28) 1960年10月28日
死没:   (2014-09-13) 2014年9月13日（53歳没）
著名な実績:  ロードランナー
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ダグラス・E・スミス（Douglas E. Smith、1960年10月28日 - 2014年9月13日）は、アメリカ合衆国ワシントン州レントン出身のコンピュータゲームプログラマ。『ロードランナー』開発者。
略歴

ワシントン大学在学中の1982年、『Kong』というゲームを試作したところ評判となり、『Miner』として完成。ゲームメーカーに売り込み、翌1983年にブローダーバンド社より『ロードランナー』として発売された。
1990年代にはスクウェアに移籍し、『聖剣伝説2』や『クロノ・トリガー』の英語版ローカライズ、海外オリジナルタイトルの『シークレット・オブ・エバーモア』のエグゼクティブ・プロデューサーなどを務めた。
2014年9月13日、『ロードランナー』権利元のTozai Gamesより死去が発表される。53歳没。
はつ恋 (1975年の映画)

| はつ恋 |
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監督:  小谷承靖
脚本:  重森孝子
製作:  貝山知弘
出演者:  仁科明子 井上純一
撮影:  中井朝一
編集:  池田美千子
配給:  東宝
公開:   1975年11月1日
上映時間:  86分
製作国:   日本
言語:  日本語
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『はつ恋』（はつこい）は、1975年11月1日公開の日本映画。
小谷承靖監督、仁科明子（現・仁科亜季子）、井上純一主演。東宝映画製作、東宝配給。カラー / シネマスコープ / 86分。
原作は19世紀ロシアの作家ツルゲーネフの中編小説『初恋』。夏の別荘地で少年が恋した年上の女性が、じつは……という古典的な三角関係の物語を、1970年代の鎌倉に舞台を置き換えて翻案・映画化した。
お嬢様女優として人気絶頂だった仁科明子が、イメージを払拭する大胆な演技で年上の女の揺れ動く心情を演じている。初恋とその喪失を通して大人への一歩を踏み出す少年を演じた井上純一は、ジャニーズJr.出身で「ポスト郷ひろみ」として売り出し中のアイドルだった。
スタッフ

製作 - 貝山知弘
原作 - イワン・セルゲーエヴィチ・ツルゲーネフ
脚本 - 重森孝子
撮影 - 中井朝一
美術 - 竹中和雄
録音 - 伴利也
照明 - 高島利雄
編集 - 池田美千子
助監督 - 今村一平
音響効果 - 三縄一郎
監督 - 小谷承靖
キャスト

由木原一彦 - 井上純一
由木原直彦 - 二谷英明
由木原雅代 - 南風洋子
由木原きく - 原ひさ子
松宮るお - 仁科明子
松宮道子 - 根岸明美
松宮昌夫 - 中村健介
はつ - 笠井うらら
守 - 塩崎三樹男
木村 - 岸田森
阿川 - 内田勝正
沢田 - 富川澈夫
同時上映

『陽のあたる坂道』
原作：石坂洋次郎（3度目の映画化）。監督：吉松安弘。主演：三浦友和、檀ふみ。
周防高森駅

| 周防高森駅 |
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 駅舎（2008年3月）
  すおうたかもり  Suō-Takamori  
 ◄玖珂 (3.5 km) (3.8 km) 米川►
 
 山口県岩国市周東町大字下久原1550-2北緯34度5分26.67秒 東経132度2分47.52秒﻿ / ﻿北緯34.0907417度 東経132.0465333度﻿ / 34.0907417; 132.0465333座標: 北緯34度5分26.67秒 東経132度2分47.52秒﻿ / ﻿北緯34.0907417度 東経132.0465333度﻿ / 34.0907417; 132.0465333
所属事業者:  西日本旅客鉄道（JR西日本）
所属路線:  ■岩徳線
キロ程:  20.6 km（岩国起点）
電報略号:  タネ
駅構造:  地上駅
ホーム:  2面2線
乗車人員 -統計年度-:  349人/日（降車客含まず） -2022年-
開業年月日:  1934年（昭和9年）12月1日
備考:  簡易委託駅
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周防高森駅（すおうたかもりえき）は、山口県岩国市周東町（しゅうとうまち）大字下久原にある、西日本旅客鉄道（JR西日本）岩徳線の駅である。
歴史

1934年（昭和9年）12月1日：鉄道省山陽本線岩国駅（現・西岩国駅） - 高水駅間の新線（岩徳線の前身）開業に伴い開設。
1944年（昭和19年）10月11日：山陽本線岩国駅（1942年に麻里布駅から改称） - 櫛ケ浜駅間が元の柳井駅経由に戻されたため、岩徳線所属となる。
1974年（昭和49年）10月1日：貨物取扱廃止。
1984年（昭和59年）2月1日：荷物扱い廃止。
1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化により、西日本旅客鉄道（JR西日本）が継承。
1996年（平成8年）6月1日：ジェイアール西日本広島メンテック（現・JR西日本広島メンテック）による業務委託駅となる。
2002年（平成14年）4月1日：業務委託駅から簡易委託駅となり、土休日は無人となる。
駅構造

単式・島式ホーム2面2線を有する地上駅。岩国駅管理の簡易委託駅である。但し、早朝・夜間・土休日は無人となる。
かつては2面4線（島式ホームに面した線路の上り本線と中線及び下り本線と中線の間に貨物用待避線）であったが、現在上り線ホーム中線と貨物待避用線路は撤去されている。下りホーム側に駅舎があり、島式上りホームへは跨線橋で連絡している。
駅構造 > のりば

| ホーム | 路線 | 方向 | 行先 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 駅舎側 | ■岩徳線 | 下り | 櫛ケ浜・徳山方面 |   |
| 反対側 | ■岩徳線 | 上り | 玖珂・岩国方面 | 一部列車は下りホーム |
案内上ののりば番号は設定されていない。平日の朝5時台には岩国方面行当駅始発列車が設定されており、下りホームから発車する。
駅掲示時刻表では番号では無く「駅舎側ののりば」と案内されている。
利用状況

1日平均乗車人員は以下の通り。
| 乗車人員推移> 年度 | 乗車人員推移> 1日平均人数 |
| --- | --- |
1999: 593
2000: 575
2001: 528
2002: 499
2003: 504
2004: 488
2005: 477
2006: 472
2007: 454
2008: 462
2009: 444
2010: 438
2011: 450
2012: 473
2013: 488
2014: 447
2015: 462
2016: 447
2017: 437
2018: 409
2019: 410
2020: 392
2021: 358
2022: 349
駅周辺

岩国市役所周東総合事務所（旧周東町役場）
岩国警察署岩国西幹部交番（旧玖珂西警察署→岩国西警察署）
山口県立高森みどり中学校・高森高等学校
岩国市立周東中学校
岩国市立高森中学校
ザ・ビッグ周東店
国道2号
山口県道7号柳井周東線
山口県道143号周防高森停車場線
山口県道144号光玖珂線
駅周辺 > バス路線

駅前に「周防高森駅」停留所があり、岩国市生活交通バスの路線が発着する。運行日は路線ごとに異なるが、祝日と年末年始（12月31日 - 翌年1月2日）は全便運休となる。
玖西循環線
川越線
中田線
米川線
毛明線
タスクフォースハリアー

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ジャンル:  縦スクロールシューティング
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 メガドライブ (MD) Nintendo Switch (NSW) PlayStation 4 (PS4) 
開発元:  NMK
発売元:  UPL
音楽:  HIDE-KAZ
人数:  1 - 2人（同時プレイ）
メディア:  業務用基板
稼働時期:  1989年 発売日一覧 MD  199112201991年12月20日 NSW  202105202021年5月20日 PS4  202105272021年5月27日  
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
デバイス:  8方向レバー 2ボタン
CPU:  MC68000  Z80
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『タスクフォースハリアー』（Task Force Harrier）は、NMKが開発し、UPLより1989年に稼動されたアーケードゲーム。
本作は空中ショットと地上ショットを使い分ける、『ゼビウス』タイプのオーソドックスな縦スクロールシューティングである。高難易度シューティングの多いNMKタイトルの中では、比較的遊びやすい難易度調整になっている。ちなみにインストカードでは『タクスフォースハリヤー』と誤表記されている。海外ではサミーがライセンスを得て稼働していた。1991年にトレコによりメガドライブ向けに『タスクフォースハリアーEX』という名称でアレンジ移植されている。また2021年にアーケードアーカイブスの1作品として、Nintendo SwitchとPlayStation 4にアーケード版が移植されている。
ゲーム内容

8方向レバー＋2ボタン（対空武器、対地武器）で自機のハリアーVを操作する。対空武器と対地武器はそれぞれ空中の敵と地上の敵を攻撃するのに対応しており、アイテムキャリアである輸送機、トラック、ヘリコプターを撃破すると現れるアイテムを取ることで攻撃を強化出来る。
輸送機からは自機の左右に配置される小型機（サイドファイター）からの攻撃をパワーアップするアイテムが出る。トラックからは対地武器の攻撃をパワーアップするアイテムが出る。ヘリコプターからはノーマルショットをパワーアップ出来るアイテムが出る。
ステージは前半に対空と対地を使い分ける空中戦と、後半に使い分けずに攻撃可能な地上戦（爆撃モード）に分かれてる。なお地上戦ではサイドファイターはいなくなる。また地上戦で倒した敵の数に応じて、クリア後にボーナススコアが加算される。全6ステージでクリア後はループする。
ゲーム内容 > アイテム

ノーマルショット（Sup）　- 威力と範囲が広がる。最大7段階までパワーアップ。
高速ミサイル（コルセア）　- 前方にミサイルを放つ。
誘導ミサイル（ミラージュ）　- 最大6方向への誘導弾を放つ。
バルカン（ガンシップ）　- 広範囲に弾をばら撒く。
ノーマル弾　- 射程が短く攻撃力が高い。
ディスペンサー　- 射程が長いが攻撃力が低い。
ボム　- 射程は短いが攻撃範囲が広い。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | タスクフォースハリアーEX |  199112201991年12月20日  | メガドライブ | ジョルダン | トレコ | 8メガビットロムカセット |  T-24053  | - |  |
| 2 | タスクフォースハリアー |  2021年5月20日  | Nintendo Switch | NMK | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | - | - | アーケード版の移植 |
| 3 | タスクフォースハリアー |  2021年5月27日  | PlayStation 4 | NMK | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | - | - | アーケード版の移植 |
1人プレイのみ。
ステージ開始時や、ステージクリア後、ゲームクリア後にスコアによって変わるイベントシーンが挿入されている。
サイドファイターのフォーメーションを変えられる。
12面（空中戦と地上戦は別ステージ扱い）＋ラスボス戦の全13面でクリア後ループなしになっている。
特定のコマンドを入力することで、無敵やステージセレクト、スローになるデバッグモードが使える。
北野政則

北野 政則（きたの まさのり、1982年6月3日 - ）は、日本のシンガーソングライターである。本名同じ。身長177cm、血液型B型。所属レコード会社はGLP/Ginga☆Records、レーベルはgingastation。所属事務所はGinga Loving Promotion。
| 北野政則 |
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別名: M□K SounDs kitano masanori  GLP NONちゃん
出身地: 神奈川県座間市
ジャンル: J-POP
活動期間: 1998年 -
レーベル: gingastation
共同作業者: GLP　岡﨑友稚
公式サイト: official web site
担当楽器など: ボーカル シンセサイザー キーボード コーラス ラップ ダンス