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水野清

|  日本の政治家水野 清みずの きよし |
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生年月日:   (1925-02-02) 1925年2月2日
出生地:   千葉県印旛郡遠山村駒井野
没年月日:   (2019-07-28) 2019年7月28日（94歳没）
死没地:   東京都
出身校:  東北大学経済学部卒業
前職:  NHK記者 内閣総理大臣補佐官
所属政党:  自由民主党
称号:  正三位 勲一等旭日大綬章 経済学士（東北大学・1951年）
親族:  養子・水野賢一
公式サイト:  水野清　事務所
 内閣総理大臣補佐官 （行政改革担当）
内閣:  第2次橋本内閣 第2次橋本改造内閣
在任期間:  1996年11月12日 - 1998年7月30日
 第8代 総務庁長官
内閣:  第1次海部内閣
在任期間:  1989年8月10日 - 1990年2月28日
 第47代 建設大臣
内閣:  第2次中曽根内閣
在任期間:  1983年12月27日 - 1984年11月1日
 衆議院議員
選挙区:  旧千葉県第2区
当選回数:  9回
在任期間:  1967年1月30日 - 1996年9月27日
その他の職歴
  第31代 自由民主党総務会長 （総裁：宇野宗佑）   （1989年 - 1989年）
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水野 清（みずの きよし、1925年〈大正14年〉2月2日 ‐ 2019年〈令和元年〉7月28日）は、日本の元政治家。位階は正三位。勲等は勲一等旭日大綬章。在東京マケドニア共和国名誉総領事。
衆議院議員（9期）、建設大臣（第47代）、総務庁長官（第8代）、自由民主党総務会長（第31代）、内閣総理大臣補佐官（行政改革担当）などを歴任した。
父は詩人の水野葉舟。参議院議員の水野賢一は養子。
概要

千葉県成田市駒井野出身。旧制東京府立第十中学校、盛岡高等農林学校、学徒出陣を経て東北大学経済学部卒業。1951年、NHKに入局し、主に経済記者を務める。
1964年、山村新治郎・寺島隆太郎の相次ぐ死去に伴う衆議院旧千葉2区補欠選挙に保守系無所属で立候補したが、次点で落選した。1967年、第31回衆議院議員総選挙に自民党公認で旧千葉2区から立候補し、初当選した（当選同期に山下元利・増岡博之・加藤六月・塩川正十郎・河野洋平・中尾栄一・藤波孝生・武藤嘉文・坂本三十次・塩谷一夫・山口敏夫らがいる）。以後、当選9回。当選後は交友クラブを経て、宏池会に入会する。
1983年、第2次中曽根内閣で建設大臣に任命され、初入閣した。1984年、成田用水土地改良区の理事を務めていたことから、三里塚芝山連合空港反対同盟を支援する中核派に事務所を放火されている。
1989年、宇野宗佑総裁の下で自由民主党総務会長に起用されるが、宇野は同年の第15回参議院議員通常選挙での大敗を受け、わずか69日で退陣。宇野の退陣を受けて発足した第1次海部内閣では総務庁長官に任命された。
1996年の第41回衆議院議員総選挙には立候補せず、政界から引退。水野に代わり、養子で中尾栄一の実子である水野賢一が千葉9区から自民党公認で立候補したが、賢一は新進党の実川幸夫に敗れ、落選した（1999年に繰上当選）。同年11月、橋本龍太郎首相により行政改革を担当する内閣総理大臣補佐官及び行政改革会議事務局長に起用され、橋本首相の掲げた六大改革の推進を補佐した。金融ビッグバンの端緒をつけた海外への金の流出、ひいては税金の徴収が目減りする事態が想定された外為法改正（1998年4月施行）は水野、および当時の大蔵省財務官だった榊原英資の主導により推し進められた。首相補佐官は、1998年の橋本の退陣まで務める。同年、勲一等旭日大綬章受章。その後は「日本再建のため行革を推進する700人委員会」の代表世話人を務め、郵政民営化の一層の推進や、特殊法人の民営化を提言した。
1999年、警視庁捜査第二課への相談で、外務省機密費流用事件が発覚するきっかけをつくる。
2019年7月28日、老衰のため、東京都の老人ホームで死去。94歳没。死没日をもって正三位に叙される。
所属団体・議員連盟

憲法20条を考える会（顧問）
開目抄

開目抄（かいもくしょう）は、日蓮の代表著作で五大部の一つ。
1272年（文永9年）佐渡の塚原三昧堂で撰。身延山久遠寺の真跡本は1875年（明治8年）の身延大火で焼失したが日乾が1604年（慶長9年）に書写した真跡対交本が京都の本満寺に現存する。
シトロエン・BX

| シトロエン・BX |
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 前期型
 後期型
概要
販売期間:  1982年 - 1994年
ボディ
乗車定員:  5名
ボディタイプ:  5ドアハッチバック 5ドアステーションワゴン
エンジン位置:  フロント
駆動方式:  前輪駆動 四輪駆動
パワートレイン
エンジン:  1,124cc 直4 SOHC 1,360cc 直4 SOHC 1,580cc 直4 SOHC 1,905cc 直4 SOHC 1,905cc 直4 DOHC（16V） 2,142cc 直4 SOHC ターボ（4TC） 1,769cc 直4 SOHC ディーゼル 1,769cc 直4 SOHC ディーゼル ターボ 1,905cc 直4 SOHC ディーゼル
変速機:  4速AT 5速MT
前:  前:ストラット式 後:トレーリングアーム式
後:  前:ストラット式 後:トレーリングアーム式
車両寸法
ホイールベース:  2,655 mm
全長:  4,230 mm（ハッチバック）
全幅:  1,660 mm
全高:  1,361 mm
車両重量:  870 kg - 1,220 kg
その他
デザイナー:  マルチェロ・ガンディーニ
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BX（Citroën ZX、ベイクス）は、フランスの自動車メーカーであるシトロエンがかつて製造・販売していた、ハッチバックおよびステーションワゴン型の乗用車である。
歴史

GSAとCXの車格の間を埋める目的で、1982年秋にパリサロンで発表された。1985年にはブレークと呼ばれるステーションワゴンを追加し、1993年に後継車種のエグザンティアが登場するまで製造された。
11年間、毎年改良を加えられたBXだが、大きく改良された1987年以降の後期型とそれ以前の前期型に大別される。外装の差異は前後バンパーやフロントウインカー、フロントフェンダーの形状など小規模であるが、内装は前期型と後期型でかなり異なる。
前期型では、GSAやCX（前期型）と同様のボビン（回転ドラム）型スピードメーターをはじめ、ウィンカーやライト、ワイパー、ホーン、ハザード等のスイッチ類をメータークラスターに集中配置するなど個性の強いものを採用していたが、後期型では一部クラスタースイッチが残ったもののメータ類が全てアナログ式に、ウィンカー（セルフキャンセルされる）やライトなどのスイッチ類もコラムレバー型の一般的なものに変更された。
インテリアは機能的で、ロングホイールベースのため足元も広く、実用的なグローブボックスや各収納スペース、広大なリアのトランクなどを備え、1980年代の自動車デザインの流行であったスペース効率の追求を徹底していた。リアシートを折りたたむことで、トランクスペースを拡大し巨大な荷物も積むことができた。セルフレベリング機能により、荷重によるリアの沈み込みは全く起こらない。
スタイル・機構

デザインは内外装ともにイタリアのカロッツェリア、ベルトーネ社において、ランボルギーニ・カウンタックやランチア・ストラトスなどのデザインで有名なマルチェロ・ガンディーニが手掛けた（ちなみに同社在籍時における、ガンディーニの最後の作品でもある）。ベルトーネはBXを機にシトロエンと関係を深め、XMやZX、エグザンティアでもデザインを担当した。
なお、このモデルはZXやXMと並んでシトロエン車最後のリアハーフスカートを履くモデルとなっている（ただしZXはハーフスカートというよりはリアフェンダー上部が少し沈んだ形式であり、正式なハーフスカートではない）。特徴的な1本スポークステアリングもこの時期のモデルが最後となった。
フロントボンネットやリアハッチゲートはFRP製であり（但し、初期型や一部の最後期型ではボンネットはスチール製）、車重は980kg（日本仕様では1,040kg～1,110kg）と軽量に収まっている。
ディーゼルエンジンはプジョー製であるが、ターボディーゼルエンジンは特筆すべき高性能エンジンであった。ラジエター部分から吸入された空気がボンネット内部につけられたエアーダクトを通って（外観的にはボンネットの形状はガソリンエンジンのそれと全く見分けがつかなかった）そのままエンジン上部に据えられた空冷式インタークーラーに入る仕組みとなっており、エンジンの高性能化に一役買っていた。イギリスではディーゼル・オブ・ザ・イヤーに輝いている。
燃費も非常に良く、高速道路では20km/Lを優に超える事も度々あり、扱いやすいエンジンとして評価された。出力も90psと高出力で、後年発売されたエグザンティアやXMのディーゼル車はインタークーラーがないため、同じディーゼルエンジンであっても出力は低くなっている（エグザンティアにおいては1.9L HDIでありながら同じ90馬力）。
サスペンションは、フロントがハイドロニューマチック・シトロエンとしては初めてストラット式でリアがトレーリングアーム式。スプリングは前後共にハイドロニューマティックを使用している。
バリエーション > Dyana

1986年にコンセプトとしてユーリエから発表されたモデル。BXブレークを2ドア化し、リアオーバーハングを延長してある。シトロエンに提案しただけで終わり、市販には至らなかった。2ドア化の際には、ただリアドアを埋めるだけでなく、フロントドアの延長、リアクォーターの窓の延長など、本格的な改造が施されていた。
バリエーション > 16V

1987年5月に発売された、16バルブ・DOHCのハイスペックモデル。フランス車としては初めてDOHC機構を採用した車種で、ABSも標準装備となっている。
エンジンはプジョー・405MI16と共通の1.9L 直列4気筒DOHCガソリンエンジンを搭載し、発表当初は最高出力158 PS/6,800 rpmのXU9 J4（D6C)が搭載された（日本には8台のみ先行輸入）。1988年には触媒を搭載したXU9 J4/Z (DFW)（最高出力145 PS/6,400 rpm・最大トルク17.3 kgfm/5,000 rpm、いずれも日本仕様）に変更されている。
1990年にマイナーチェンジを受け、バンパーやリアスポイラーの意匠が変更された。サスペンションのセッティングも見直され、アンチロールバーをより固くすることでハンドリングの向上を図っている。
バリエーション > 4TC

世界ラリー選手権（WRC）グループBの参戦資格を得るために200台が製造されたホモロゲーションモデル。外観はワイドトレッド化に伴い前後フェンダーがブリスターフェンダーとなり、フロントライトの間に補助ライトが4灯埋め込まれ、リアには大型スポイラーが装着される。
エンジンはプジョー・504用ユニットがベースの、2.1 L 直列4気筒SOHCガソリンターボエンジンをフロントオーバーハングに縦置きで搭載した。そのため市販車・競技車ともに非常にフロントオーバーハングが長くなっている。
駆動方式は四輪駆動で、当時の最先端であったフルタイム4WD+ビスカス・カップリングではなく、パートタイム4WDであった。これは初期のアウディ・クワトロとほぼ同じである。
サスペンションは前後共にダブルウィッシュボーン式に変更されたが、スプリングはそのままハイドロニューマティックを使用していた。
競技用エボリューションモデルでは回頭性の向上を狙い、ラジエーターとチャージクーラーは後方に移されたものの、ハイドロニューマティックはそのまま流用された。
WRCでは、ラリー・モンテカルロ、スウェディッシュ・ラリー、アクロポリス・ラリーに出場した。しかし、ハイドロニューマティックの耐久性に難があり、「悪路ポリス」と揶揄される非常にハードな1986年のアクロポリス・ラリーでは、出走した3台すべてが序盤すぐにリタイアするという事態に見舞われた。
競技での成績不振と高価格で、市販車のほとんどは売れ残り廃棄された。現存する個体は全世界で30数台程度と推測され、うち2台は日本国内に存在している。
販売

シトロエン社史上、2CVに続く販売台数を誇り、ヨーロッパにおいてフォルクスワーゲン・ゴルフIIと並ぶ一大ベストセラー車となった。
これは、ハイドロニューマティックサスペンションの信頼性が上がったことや水冷エンジン（プジョー製）、ハイパワーディーゼルエンジン（プジョー製）の採用などの他に、使いやすく、そして合理的な構造になっていたこともその一因と考えられる。
販売 > 日本での販売

当初は西武自動車販売のみが輸入していたが、1989年からはマツダが加わり、ユーノス店でも販売され、エグザンティアに世代交代するまで10年近くも輸入された。4速オートマチックやエアコン（クーラーではない）、パワーステアリングが装備され、一般ドライバーにも手を出しやすい存在となったこと、それにもかかわらずシトロエンらしさを十分に留めていたことが成功の要因となり、当時バブル景気の真っ只中であったことも重なって、現在でも累計で日本に最も多く輸入されたシトロエン車であり続けている。
BXブレーク
BX 16V
BX 4TC
ジャック・オコンネル (俳優)

ジャック・オコンネル（Jack O'Connell、1990年8月1日 - ）は、イギリスの俳優。
来歴

2006年の『THIS IS ENGLAND』でピューキーを演じて話題を呼ぶ。
2008年の『バイオレンス・レイク』では主人公カップルを追い詰める凶暴な不良グループのリーダーを演じ、『狼たちの処刑台』でもギャング団のメンバーとして悪役を演じた。
2010年代からは活動の場をアメリカにも広げ、『300 〈スリーハンドレッド〉 〜帝国の進撃〜』に出演。アンジェリーナ・ジョリー監督の『不屈の男 アンブロークン』では日本軍の捕虜となった米軍パイロット・ルイス・ザンペリーニを演じた。
出演作品 > 映画

| 年 | 邦題/原題 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2006 | THIS IS ENGLAND This Is England | ピューキー・ニコルズ |  |
| 2008 | バイオレンス・レイク Eden Lake | ブレット | 日本劇場未公開 |
| 2009 | 狼たちの処刑台 Harry Brown | マーキー | 日本劇場未公開 |
| 2011 | ユナイテッド -ミュンヘンの悲劇- United | ボビー・チャールトン | テレビ映画だが日本では劇場公開 |
| 2012 | タワーブロック Tower Block | カーティス |  |
| 2012 | 兵士ピースフル Private Peaceful | チャーリー・ピースフル | 日本劇場未公開 |
| 2012 | ヒットマン レクイエム The Liability | アダム | 日本劇場未公開 |
| 2013 | 名もなき塀の中の王 Starred Up | エリック・ラヴ |  |
| 2014 | ベルファスト71 '71 | ゲイリー・フック |  |
| 2014 | 300 〈スリーハンドレッド〉 〜帝国の進撃〜 300: Rise of an Empire | カリスト |  |
| 2014 | 不屈の男 アンブロークン Unbroken | ルイス・ザンペリーニ |  |
| 2015 | マネーモンスター Money Monster | カイル・バッドウェル |  |
| 2017 | ナチス第三の男 The Man with the Iron Heart | ヤン・クビシュ |  |
| 2017 | チューリップ・フィーバー 肖像画に秘めた愛 Tulip Fever | ウィレム |  |
| 2019 | セバーグ Seberg | ジャック・ソロモン |  |
| 2021 | こぼれる記憶の海で Little Fish | ジュード |  |
| 2023 | フェラーリ Ferrari | ピーター・コリンズ |  |
| 2025 | 28年後... 28 Years Later | TBA | ポストプロダクション |
| TBA |  28 Years Later Part 2 | TBA |  |
出演作品 > テレビ

| 年 | 邦題/原題 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2009 - 2010 | スキンズ Skins | ジェームズ・クック | 16エピソード |
| 2017 | ゴッドレス -神の消えた町- Godless | ロイ・グッド | リミテッド・シリーズ |
府川唯未

| 府川 唯未> プロフィール |
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リングネーム:  府川 唯未 府川 由美
本名:  田中 由美
身長:  152cm
体重:  54kg
誕生日:   (1976-05-22) 1976年5月22日（48歳）
出身地:  神奈川県横須賀市
スポーツ歴:  レスリング
デビュー:  1993年11月12日
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府川 唯未（ふかわ ゆみ、1976年5月22日 - ）は、日本の元女子プロレスラー。引退後はタレント、女優、ドッグライフカウンセラーとして活動。本名：田中由美、旧姓：府川由美。夫はプロレスラーの田中稔、長女の田中きずなもプロレスラー。ヴィヴィアン所属。
経歴

プロ入り前はレスリングで全日本女子選手権に2年連続で出場するなど活躍。1993年に身長152cmと小柄ながら全日本女子プロレスの新人オーディションに合格し、11月12日の後楽園ホール大会でデビューするも、2戦目で右鎖骨を骨折し、1年5か月の長期欠場に追い込まれる。欠場中はセコンドやレフェリーとして活動するが、復帰後はそのルックスからキューティー鈴木（JWP）と並ぶアイドルレスラーとして人気を集める。再デビュー当時はただ弱いだけのレスラーだったが、「返し技を覚えてから、府川の試合が面白くなった」と評価するファンも多い。
1997年8月20日の日本武道館大会で、当時タッグを組んでいた玉田りえ、かねてから、この日を最後に全女を退団するアジャ・コングとともに全女を退団。翌1998年、アジャが旗揚げしたアルシオンに入団（ライセンスナンバー6）、同時にリングネームを府川 由美から府川 唯未に変更。2月18日の旗揚げ戦（後楽園ホール）ではキャンディー奥津とのオープニングマッチを戦った。
アルシオンでは全女時代後半から興味を示していた関節技に磨きをかける。大向美智子とのタッグ「ナチュラル・ツインビー」、さらにラス・カチョーラス・オリエンタレス（三田英津子・下田美馬）とのユニット「VIP」で活動していた。しかし2000年7月16日の試合中に頭部に怪我を負ってしまい、急性硬膜下血腫とクモ膜下出血で一時は生命の危機にさらされた。幸いにも一命はとりとめたが、この怪我が原因でドクターストップがかかり、翌2001年3月20日の吉田万里子戦を最後に引退。
引退後はタレントとしてラジオやCMに出演、また田村潔司が主催する総合格闘技ジム「U-FILE CAMP」で基礎体力クラスのインストラクターに就任した。そのときの教え子のひとりに田村和宏がいる。
2002年1月18日、記者会見で田中稔との婚約を発表。同年6月8日に挙式および結婚披露宴を行った。
現役時代の府川が所属していたアルシオンは当時田中が所属していた格闘探偵団バトラーツと共同で興行を開催するなど友好関係にあり、また田中と府川もP★MIXトーナメント（2000年）で混合タッグを組み、準優勝の実績を残している。
田中との間には2004年に長女が誕生している。現在は2児の母。
2013年にプロレスリングWAVEに入団した飯田美花の指導に当たっている。12月15日のWAVE新木場大会ではセコンドに付いた（相手はアルシオン時代の後輩AKINO）。
2016年、自身のブログで甲状腺の乳頭がんを患っていることを公表。
2022年4月、長女のプロレスリングWAVE入門会見に夫・稔と同席。府川自身は過去の事故や病気などから反対ではあったが相談と説得から折れ、本人の希望がWAVEであることから、GAMIと相談したところWAVE入門生が決まった。デビューに関しては高校在学中のため学業を優先しながら卒業後が条件となった。
タイトル歴

全日本タッグ王座
メディア出演 > 舞台

狂恋デカダンス - 八重役（2003年）
太極ベイビー - アイリン役（2004年）
メディア出演 > 映画

Bird's Eye - 遥役（2003年）
メディア出演 > 書籍

裸のジャングル（芸文社）（1998年）
ユミコーン（メディアファクトリー）（2003年）
メディア出演 > CM

フマキラーベープリキッド（TVCF、スチル）
富士通携帯電話（TVCF、スチル）
メディア出演 > ラジオ

スズキヤ提供 いってらっしゃい（湘南ビーチFM、火・水パーソナリティ）（2024年～）
SHONAN BREEZE[sat]（湘南ビーチFM、アシスタント）（2024年～）
メディア出演 > 写真集

アンバランス（ワニブックス）（1996年）
APHRODITE（ゲオ出版）（1998年）
Birth Of...（シンコーミュージック）（2002年）
メディア出演 > ビデオ

APHRODITE in府川唯未（東芝EMI）（1998年）
メディア出演 > CD

LEGEND OF GOLD（ワーナーミュージック・ジャパン）（1996年）
GET MY ENDLESS（ワーナーミュージック・ジャパン）（1996年）
いずれもd-power（豊田真奈美、吉田万里子、伊藤薫、玉田りえとのユニット）としてである。
ショールーミング

ネット通販の前に消費者が実店舗で商品を確認することは、とりわけ電化製品でよく見られる。
ショールーミング(showrooming)は、小売店で確認した商品をその場では買わず、ネット通販によって店頭より安い価格で購入すること。ネット通販では、従来型の小売店よりも安価な価格で商品を提供することが多い。これはネット通販の方が諸経費がかからずに済むためである。ショールーミングは、小売店にとって売上減につながるのみならず、店頭展示品が消費者によっていじり回されるという点でも店側に悪影響を及ぼす。
イギリスのチェーン店ジェソップス（英語版）は、ショールーミングによって倒産に追い込まれたといわれている。 また、ターゲット・コーポレーションが店頭からAmazon Kindleをすべて撤去した背景にもショールーミングがあるという見解がある。
ショールーミングの実態

2012年のコムスコアの調査によると、アメリカ合衆国内における消費者の35パーセントがショールーミングを行っており、その半数は25歳から34歳であった。また、アメリカ合衆国の消費者750人を対象にした2013年の調査では、そのうち73パーセントが過去6か月以内にショールーミングを行っていたことが明らかになった。
ショールーミング対策

多くの小売店は、値下げによってショールーミングに対抗しようとしている。これに対して自営業者は、消費者がオンライン検索を選択しないよう、より手軽にアクセスできる情報やレビューを用意することが求められている。
ターゲット・コーポレーションのような大規模小売業者の中には、ショップ限定品を販売することによってショールーミングに対抗しようとするものもある。ウォルマートは、店頭で商品を手渡すことによりネット通販送料が消費者の負担とならないようにしている。 同様の動きはヨーロッパでも広まりつつある。
アメリカ合衆国やオーストラリアの特殊なファッション店の中には、ウィンドウショッピングに対して「フィッティングフィー」(Fitting Fee)と呼ばれる料金を請求するものもある。これは客が商品を購入することによって全額が払い戻される。
一方で、ヨドバシカメラのようにショールーミングの客を自社の通販サイトに還流させるため、店内のWi-Fi無料開放や撮影の許可、自社通販サイトでの注文品を店頭で受け取れるサービスなどを行う事例もある。
日本を守る会

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: 大東亜聖戦大碑を建立した「日本をまもる会」とは異なります。
日本を守る会（にほんをまもるかい）は、1974年4月2日に設立された日本の政治団体である。保守系宗教団体運動の合同化の先駆けと言われる。日本青年協議会や生長の家学生会全国総連合と共に元号法制化運動を推進した。1997年5月30日に「日本を守る国民会議」と合併し、「日本会議」に改組された。
結成

1973年、臨済宗円覚寺派管長の朝比奈宗源と富岡八幡宮宮司の富岡盛彦は伊勢神宮の宿舎で同宿した際、「保守系の宗教団体が集結し愛国運動を起こす」という着想を得た。明治神宮宮司の伊達巽から、協力についての快諾の回答が得られたあと、朝比奈と富岡は初めに、渋谷区神宮前にあった生長の家本部を訪ねた。随行した富岡八幡宮権宮司の澤渡盛房によれば、谷口雅春は「協力を惜しまないどころか、生長の家の活動そのものの目指すところはそこにある」と言ったとされる。団体設立に向けた動きがここから具体化した。
同年6月、伊勢神宮において、神社本庁と生長の家のほか、反共主義右派宗教団体との間で懇談会が開かれた。また、富岡、伊達、安岡正篤、山岡荘八、世界真光文明教団の岡田光玉ら約15人が千代田区丸の内の日本工業倶楽部会館で会合をもつようになった。
1974年4月2日、明治記念館において「日本を守る会」が設立された。富岡が発起人を代表して挨拶し、安岡が基調講演した。朝比奈は「現在のわが国民の愛国心は極めて薄い。最大の理由は連合国が終戦処理にあたって、わが国民の伝統的道徳を全面的に否定し、日教組を通じて唯物教育をさせたのが根本だ」と述べた。発足時の役員は以下のとおり。
朝比奈宗源 - 臨済宗円覚寺派管長、円覚寺住職
岩本勝俊 - 曹洞宗管長、總持寺独住
岡田光玉 - 世界真光文明教団教祖
金子日威 - 日蓮宗管長、池上本門寺貫首
清水谷恭順 - 浅草寺貫主
関口トミノ - 佛所護念会教団会長
伊藤巽 - 明治神宮宮司
谷口雅春 - 生長の家総裁
安岡正篤 - 全国師友協会会長
富岡盛彦 - 富岡八幡宮宮司
蓮沼門三 - 修養団主幹
山岡荘八 - 作家
石川弥八郎 - 日本酒造組合中央会役員
廣池千太郎 - モラロジー研究所所長、麗澤大学第2代学長
副島廣之 - 明治神宮権宮司
日本を守る会の結成趣旨には、「わが国の現状は（中略）皇室を中心とする日本民族の連帯感や愛国心が希薄になるなど、私たちが遠い祖先から受け継いだ多くの精神的遺産を失った感があり、（中略）この間隙をぬって国内では政治的・思想的な革命の謀略が進行し」、「戦後の弊風を一掃して倫理国家の再建に努め」なければならない、といった文言が見られる。
事務所は明治神宮会館に設置され、生長の家の村上正邦、のちに明治神宮宮司となる外山勝志、日本を守る国民会議事務局長の椛島有三らが事務局を担った。
活動

1974年5月4日、朝比奈、岩本、関口、伊達、富岡の各代表委員、事務総長の副島らは首相官邸で田中角栄首相と面会。愛国心の昂揚、天皇の尊厳護持、国歌・国旗・元号の法制化、宗教的情操を基本にした道徳教育の振興、教育の正常化に関する要望書を提出した。
1975年2月11日、「建国記念の日奉祝国民大会」を、建国記念の日奉祝会との共催により、明治神宮会館で開催。表参道から青山通りを経て渋谷駅まで日の丸行進をした。
昭和天皇在位50年の奉祝行事を開催しており、上杉聰によると参加者は約2万人とされ、参加者の多くは左翼からの攻撃を恐れていたという。
1977年秋から1978年7月までに、全国1600以上の地方議会で元号法制化を求める決議や意見書が採択される。
中島三千男によれば、地方大会には世界救世教、解脱会、立正佼成会の人物が参加していた。
評価

塚田穂高は、「日本を守る会」の結成は保守系宗教団体運動の合同化の先駆けだとした。また、「日本を守る会」には、カトリックやプロテスタント、世界真光文明教団等の信仰者の参加も見られたと述べている。
堀幸雄は、「日本を守る会」の運動手法は行動右翼のような暴力的手段ではなく、組織的な一種の下からの擬似大衆運動であるとしている。
成澤宗男は、「日本を守る会」の結成について、結成前年の1972年末総選挙で日本共産党が14議席から39議席に躍進したことに危機感を抱く団体らが、1973年に開催された懇親会を母体として1974年4月に結成したと述べている。また、「守る会」は異なる組織間による一種の統一戦線であるとしている。成澤は、元号法制定運動の中心やそこでとられた手法（地方議会での決議・意見書採択、右派団体・政治家による一種の統一戦線方式の採用など）の源を、神道政治連盟や神社本庁とその他の保守系宗教団体、元号法制化実現国民会議といった組織に求めており、「守る会」結成以後の活動実態は「国民会議」に比べると顕著だったとは言い難く、保守系宗教団体の親睦会の性格が強かったようだとしている。
魚住昭は、事務局は、事実上、生長の家側と明治神宮側の2つで運営されたと主張している。また、日本青年協議会の学生が地方議会の意見書採択に力を発揮し、なかでも、椛島が事務局に入ると運動に参加する人数が増したと主張している。1981年10月に発足した「国民会議」の事務局は守る会とほぼ同じで、両組織を掛け持ちで運営していたと主張している。
上杉聰は、「国民会議」との統合の理由を「国民会議」の勢力衰退であるとしている。勢力衰退の原因について、1つには冷戦の終結により以前の「国民会議」の思考の枠組みが通用しなくなってきたことと、もう1つにはその動員部隊であった旧大日本帝国陸軍・旧大日本帝国海軍関係団体（偕行社、水交社、戦友会、傷痍軍人会、2008年に解散した軍恩連盟全国連合会など）や日本遺族会の高齢化により動員数が極端に減少してきたことをあげている。また、勢力減少をカバーする組織として、「佛所護念会教団」「霊友会」「念法眞教」「崇教真光」「倫理研究所」「モラロジー研究所」などを加えて世代交代を図る目的があったとしている。この世代交代の中核となった団体が「守る会」としている。
イトキン (企業)

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
略称:  イトキン
本社所在地:   日本 〒106-0032 東京都港区六本木3-1-1 六本木ティーキューブ
設立:  1950年8月20日
業種:  繊維製品
法人番号:  5120001077351 
事業内容:  婦人服・紳士服・子供服の製造販売、輸出入業務
代表者:  代表取締役社長 前田和久
資本金:  1億円
売上高:  320億9,654万円（2024年1月期）
従業員数:  1,475人（2024年1月現在）
主要株主:  インテグラル株式会社
外部リンク:  http://www.itokin.com/
特記事項：三和グループ所属企業によって結成されのちに法人化されたみどり会の会員企業である。
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イトキン株式会社（Itokin Co.,Ltd.）は東京都港区に本社を置く婦人服を中心とした衣料品の製造販売企業である。1950年創業。2016年よりインテグラル株式会社の傘下。
概要

創業者の辻村金五により、1950年（昭和25年）大阪・船場に株式会社糸金商店として創業。当時の船場は繊維業の中心地でもあり、同業者を「糸屋（いとや）」と呼ぶ習慣があったため「糸屋の金五さん」という呼称がつき、やがてそこから社名が「イトキン」と命名されることになる。
その後、国内各地に工場を構え、海外企業ならびにブランドとの提携を開始。1980年代には香港に事務所を設立したのを皮切りに海外に複数の拠点を置く。
1990年代中期まで、TBSラジオや東海ラジオ、RKBラジオなどのラジオ局を中心に、「（個性溢れるファッションライフを提案します）世界のファッション、イトキン」という2秒から5秒のラジオをCMを放送していたことでも知られる。
展開するブランドは、「a.v.v（アー・ヴェ・ヴェ）」、百貨店向けの「ミッシェル クラン」、「シビラ」、「ジャンニ ロ ジュディチェ」などグループ企業も合わせると20ブランドに及ぶ。
2016年2月に投資会社のインテグラルの傘下となり、社長の辻村章夫はじめ創業家は経営から退き、副社長だった前田和久が社長に就任。インテグラル側からは会長と取締役2人が就任。
沿革

1950年（昭和25年）8月 - 創業。
1951年（昭和26年）4月 - 大垣工場を開設。
1956年（昭和31年）2月 - 東京支店を開設。
1959年（昭和34年）3月 - 福岡支店を開設。
1963年（昭和38年）4月 - 札幌支店を開設。
1977年（昭和52年）
3月 - 原宿ビルが竣工。
10月 神宮前ビルが竣工。
1978年（昭和53年）9月 - 大阪本社ビル社屋竣工。
1979年（昭和54年）6月 - 仙台、名古屋、広島に支店を開設。
1985年（昭和60年）4月 - 東京クリエーターズビル竣工。
1988年（昭和63年）6月 - 代表取締役社長に辻村浩一が就任。
1998年（平成10年）1月 - 代表取締役社長に辻村章夫が就任。
2007年（平成19年）8月 - イトキンIDEAプロジェクト始動。
2016年（平成28年）2月 - 代表取締役社長に前田和久が就任。
2017年（平成29年）2月 - 自社ECサイトを全面リニューアル、公式通販サイト「ITOKIN Online Store」サービス開始。
2021年（令和3年）11月 - 公式ファッションアプリ「ITOKIN Group」サービス開始。
2024年（令和6年）7月 - 本社所在地を東京都港区に移転。
事業所

東京本社原宿ビル - 東京都港区六本木3-1-1　六本木ティーキューブ
大阪支店 - 大阪府大阪市中央区南久宝寺町2-2-9　船場フジイビル8階
札幌支店 - 北海道札幌市中央区北4条西7丁目1-5　札幌ホワイトビル4階
福岡支店 - 福岡県福岡市博多区祇園町2-8　リアン祇園ビル5階
物流センター - 茨城県笠間市市野谷1531-3
ブランド

イトキン株式会社
a.v.v［アー・ヴェ・ヴェ］
CHRISTIAN AUJARD［クリスチャン オジャール］
CHRISTIAN AUJARD Lサイズ［クリスチャン オジャール Lサイズ］
eur3［エウルキューブ］
GEORGES RECH［ジョルジュ レッシュ］
GIANNI LO GIUDICE［ジャンニ ロ ジュディチェ］
Jocomomola ［ホコモモラ］
Maison de CINQ［メゾン ドゥ サンク］
MICHEL KLEIN［ミッシェル クラン］
MK MICHEL KLEIN BAG［エムケー ミッシェルクラン バッグ］
MICHEL KLEIN HOMME［ミッシェルクラン オム］
MK MICHEL KLEIN［エムケー  ミッシェル クラン］
MK MICHEL KLEIN homme［エムケー ミッシェルクラン オム］
al'aise modulation［アレーズ モジュレーション］
OFUON le MK［オフオン ル エムケー］
Sybilla［シビラ］
S sybilla［エス バイ シビラ］
TARA JARMON［タラ ジャーモン］
ヒロココシノインターナショナル株式会社
HIROKO KOSHINO［ヒロコ コシノ］
HIROKO KOSHINO TRUNK［ヒロココシノ トランク］
HIROKO BIS［ヒロコ ビス］
脚注・出典

[脚注の使い方]
↑  “会社概要”. みどり会.   株式会社みどり会. 20011201時点のオリジナルよりアーカイブ。2001年12月1日閲覧。
↑  “メンバー会社一覧”. みどり会.   株式会社みどり会. 2024年3月19日閲覧。
↑  有名ブランドの没落…ヒロココシノは資金繰り悪化で存亡の危機、ワールドは閉店の嵐　ビジネスジャーナル、2016.05.09
↑  イトキン買収のファンド、真相を語る　日経ビジネス、2016年2月12日
テーブルトークRPG

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: 「TRPG」はこの項目へ転送されています。タクティカルRPGについては「シミュレーションロールプレイングゲーム」をご覧ください。
『ダークアイ』（The Dark Eye, Das Schwarze Auge）をプレイ中の様子
テーブルトークRPG、あるいはテーブルトップ・ロールプレイング・ゲーム（英: Tabletop role-playing game）とは、テーブルゲームのジャンルのひとつ。ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム（RPG）を指す言葉。和製英語。
元々はミニチュアゲームから派生したもので、アメリカで考案された、テーブルトップゲームである。
TRPG、TTRPG、tRPGなどと略記されることがある。また、会話型RPGとも呼ばれる。なお、TRPGと会話型ロールプレイングゲームはホビージャパンの登録商標である。
テーブルトークの意味

「テーブルトークRPG」は日本での造語（和製英語）であり、日本と韓国以外では通用しない。英語圏では、ライブアクションRPGやコンピュータRPGと区別するため、Tabletop role-playing game（テーブルトップロールプレイングゲーム）やPen-and-paper role-playing game（ペンアンドペーパーロールプレイングゲーム）などと呼称する。
1974年に世界初のロールプレイングゲームである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（以下、『D&D』）が発売された。しかし、日本では『D&D』よりも先に『ウィザードリィ』などの海外製コンピュータRPGをはじめ、『ハイドライド』『ザ・ブラックオニキス』『夢幻の心臓』『ドラゴンスレイヤー』などの国産コンピュータRPGが人気となったこと、そして1986年にエニックス（現在のスクウェア・エニックス）からファミリーコンピュータ向けに発売された『ドラゴンクエスト』が大ヒットしたという経緯から、日本ではRPGと言えばコンピュータRPGを指すのが一般的であるため、 元来のRPGをコンピュータRPGと区別する呼称としてこの言葉が普及した。
日本では、テーブルゲームとしてのウォー・シミュレーションゲームやRPGがアメリカなどに比べるとそれほど一般化せず、それに対して、元々は派生的な存在である「コンピュータを使ったシミュレーションゲームやRPG」が急速な普及を見せた。このような状況を背景に、日本では1980年代半ば以降、「RPG」はコンピュータRPGを指す言葉として普及した。本来の意味での「RPG」を愛好する人々は少数派であり、彼らの「RPG」を指し示す新しい用語が必要になったため、「テーブルトークRPG」という言葉が登場した。[要出典]
1987年にゲームブック雑誌『ウォーロック』10号の記事において、近藤功司が「テーブル・トークのRPG」という表現をした後に「僕の造語ですから初めて聞く言葉でしょうが」と述べている。この語は『ウォーロック』誌上でたびたび近藤功司によって使用され、そのうちに安田均も積極的に使うようになった。安田均は多くのTRPG関連雑誌で執筆していたため、この語はゲーマーたちの間で広く知られるようになった。しかもこの時期は日本で一気にTRPG人口が増加していた時であったので、初めから「RPG」ではなく「テーブルトークRPG」と呼ぶ人々が大きな割合を占めるに至った。[要出典]
ロールプレイングの意味

ロールプレイング（role-playing）とは、想像上のある役柄を演じることである。
ロールプレイング（role-playing）を英和辞典で引くと、役割演技と翻訳される。しかし、ゲームとしてのロールプレイングの意味は、英英辞典の説明の通り「pretending to be someone else（他の誰かのふりをする）」を示すものであり前者とは異なる。
ゲームデザイナーの小太刀右京は、「roleplay。演技の意。しばしばrole-play（役割を演じる）と解釈するものがいるが、誤訳である」としている。
また、ゲームデザイナーのゲイリー・ガイギャックスは、「ロールプレイとは、想像上のある役柄を演じること」「自分が現在（または未来永劫）決してなることができない何者かを演じること」であるとしている。つまり、ロールプレイング（role-playing）とはキャラクターという「役柄（role）」を「演技する（play）」ことであり、社会的な「役割（role）」を「果たす（play）」ことではない（「医者のふりをする」ことと、「医者の役割を果たす」ことには、大きな違いがある）。
かつて、このロールプレイの意味を「役割を果たす」と解釈して、仮想の人格を演じることは抑制的であるべきで、キャラクタークラスなどの任務分担を果たすのみで足りるとする主張がネット上にあらわれたことがあるが、小太刀右京は、これは単なる誤訳、ないしデマにすぎないものであったと主張している。
テーブルトークRPGでは、プレイヤーは、単なる無名の「戦士」や「魔法使い」ではなく、名前や仮想の人格などが付与されたプレイヤーキャラクターを担当する。ゲームによっては、「ライフパス」（出自や人生の遍歴を示す要素）や「性格」「属性」（あるいはシステムによっては「癖」や「趣味」といったところまで）といったルールにより、仮想の人格にシステム的な裏付けを与える工夫がなされる。同じ「戦士」であっても、豪胆な人物、細心な人物、明朗快活な人物、謎めいた影のある人物といった千差万別な個性を表現することにより、キャラクターは差別化され、一層生き生きとし、仮想世界での冒険の楽しみを増加させるのである。またプレイヤーが温厚で慎重な性格であるのにも拘らず、向こう見ずな戦士を演じたり、狡猾な魔術師を演じたりすることは、それがキャラクターに合致している限り、「上手なロールプレイ」であると見なされる。
特徴 > ゲームの進め方

まずゲームの参加者（英語でプレイヤーと呼ばれる）それぞれが自分の操るキャラクターを用意する（通常は一人ずつ）。これをプレイヤー・キャラクター（PC）という。一般にPCは「能力値」などの数値化されたデータによって表現され、これにたとえば、戦士や魔術師といったキャラクタークラスに代表されるような役割を表すデータやシンボルや肩書きが付随する。参加者はそれを専用のシートか何らかの記録媒体（通常のプレイでは紙）にメモしておく。
一人は通常、自分のプレイヤー・キャラクターを作らず使わず、一般にゲームマスター（GM）と呼ばれる役を受け持つ。ゲームマスターはゲームシステムによっては、ダンジョンマスター（DM、地下牢の主人の意）、審判員、ジャッジ（審判）、キーパー（維持者）、ストーリーテラー（語り部）などと呼ばれることがある。
ゲームマスターは他の参加者（プレイヤー）と対話しながらゲームの舞台となる世界とそこに登場するいろいろな事件や人物を説明し、決められたルールに従って、プレイヤーが考えたキャラクターの行動が実現したか否かを裁定することでゲームを進行させる。単純化して言えば、コンピュータで遊ぶRPGでの、コンピュータ役をゲームマスターという人間が担当するのがテーブルトークRPGだといえる。
しばしばテーブルトークRPGは「ルールのあるごっこ遊び」と説明されるように、プレイヤー・キャラクターの行う行動を、「何でも言っただけで認める」のではなく、各種のデータとルールに従って判定してその成否を決定する点が「ごっこ遊び」や「なりきりチャット」とは異なる。判定は、主に6から100面体までの様々な形状のサイコロ（ダイス）を乱数発生装置として用いて行われるが、トランプなど他の手段を用いる場合もある。
プレイヤー達は、ゲームの舞台となる世界において、プレイヤー・キャラクターを演じながら、行動をゲームマスターに対して宣言し、戦闘や謎解きといった課題に挑戦する。これを繰り返しつつ互いに協力または競争しながらストーリーを紡ぎ出し、最終的な目標の達成を目指すことが、ゲームの目的となっている。プレイヤーとは別個の架空人格であるキャラクターを演じることが特徴であることから、「演技ゲーム」という意味のロールプレイングゲームという呼称がゲームの総称として使われている。
1回のゲームにかかる時間はゲームマスターが用意するシナリオにより異なるが、少なくとも３、4時時間を要することが普通である。
特徴 > キャラクター、世界設定、ルール

キャラクターや架空世界それ自体を表現するために、様々な世界設定やテイストやルールを持つゲームシステムが数多く発表・発売されている。
ゲームマスターを除く参加者、すなわちプレイヤーは、さまざまな種族、人格、性質、能力、技術をもったキャラクターを演じる。それらの要素は、ゲームのルールや世界において、重要な指針となるものである。ゲームのシステムは大抵、そのゲームの世界においてどのようなキャラクターを演じることができ、世界の中でどのようなことができるのか、を定めたルールや設定がある。例えば、ファンタジー世界の設定では、種族には、エルフ、人間、ドワーフなど、キャラクタークラスには、戦士、僧侶、盗賊などがある。これらのルールや設定やデータは、プレイヤーが自分のキャラクターに与えられた役割を果たし、与えられた課題に取り組んで目的を達するための、行動と判断の基盤となるものである。
ミニチュア・ウォーゲームという体裁を取っていた初期のRPGにもストーリー性はあったが、物語性や世界設定を重視する風潮とともに、キャラクターの人格や会話および各世界で展開されるストーリーを重視するプレイスタイルも登場し、それに適したルールシステムも作られるようになった。
特徴 > キャラクター、世界設定、ルール > 頒布形態

テーブルトークRPGでは、基本となるゲームシステムを集約した「ルールブック」のほか、特定のテーマに沿ったデータのみを集めたデータ集やプレイを補助する小物類などが頒布されることがある。以下に主な種類を挙げる。
→「テーブルトークRPGの道具」も参照
特徴 > コンピューターRPGとの差違

コンピュータRPGはテーブルトークRPGより派生したもので、ゲームマスターの役割をコンピュータに肩代わりさせ、1人で遊べるようにしたものであった。当初、コンピュータRPGは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（以下、『D&D』）に代表される「迷宮・秘境探検と魔物退治のゲーム」を再現するゲームであった。こういったゲームはTRPGの遊び方の中でもボードゲームやウォーゲームに近いもので、機械的な処理に向いており、コンピュータRPGは高いレベルでこれを再現している。また、この頃はテーブルトークRPG自体、この種の製品や遊び方がほとんどであった。
テーブルトークRPGは、コンピュータRPGにあるような強力な演出とは縁遠いが、早い段階でさまざまなジャンルを可能にしてきた。「迷宮・秘境探検と魔物退治のゲーム」以外にも「恒星間宇宙での冒険」「邪神の復活を阻止するホラーもの」「犯罪事件の推理やアクション」などのジャンルは80年代にはすでに誕生している。
コンピュータRPGではプレイヤーはあらかじめプログラムされた行動しかとれないが、テーブルトークRPGでは原則的にはプレイヤーはいかなる行動宣言を行うこともできるため、無限の自由度があるとも言える。
歴史

→「en:History of role-playing games」も参照
「ロールプレイングゲーム」という呼称は、職業訓練や精神医学の臨床において行われるロールプレイングが由来である。また、テーブルトークRPGの元になった、戦争シミュレーションのミニチュアゲームや政治闘争などのボードゲームでは、プレイヤーが自分の受け持った軍の将軍・指導者の立場にたって、この将軍・指導者が得られたであろう限定された情報を元に駒を動かす遊び方などのように、プレイヤーが指導者という一個人の視点を通して軍や団体を操る遊び方もロールプレイングと呼ばれていた。「ロールプレイングゲーム」の呼称は最初のテーブルトークRPGが登場した時点ではまだ使われておらず、1970年代後半になってから、先に挙げたボードゲームも含めて各個プレイヤーが一人の個人を担当するゲーム全般の意味で用いられた。
テーブルトークRPGが最初に登場したのは1970年代前半のアメリカである。ロールプレイングゲームの元祖とされるのは1974年の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（以下、『D&D』）である。『D&D』はゲイリー・ガイギャックスによってデザインされ、TSR社から発売されたが、これはガイギャックスとジェフ・ペレンが作ったミニチュア・ウォーゲーム『チェインメイル』（1971年、ガイドン・ゲームズより発売）から発展したものであった（そのため、『チェインメイル』は『D&D』の原型とみなされる ）。『D&D』の内容は、ドラゴンなどの魔物が住み危険な罠の仕掛けられたダンジョン（迷宮）の中を、武器を使う戦士、魔法使いなど、異なる能力を持ったキャラクターを組み合わせたグループ（パーティ）を組んで探検し、様々な謎（リドル）を解き、ダンジョンの奥に眠る財宝や魔法の物品を獲得する、というものである。また、1970年代後半にはこのゲームの達成目的や進行方式を継承したコンピュータRPGも誕生した。なお、『D&D』黎明期には、この作品に対して数々の誤解や非難や陰謀論が飛び交っていた。詳細は「ダンジョンズ&ドラゴンズに関する論争」の項を参照。
安田均は、『D&D』はヒロイック・ファンタジー、『指輪物語』、マイケル・ムアコックの「エルリック・サーガ」といった作品の影響を受けていると指摘している。
1970年代後半になると、SF、歴史、近現代を舞台にするテーブルトークRPGが登場してくる。また、特定の小説や映画などの世界を再現するものも登場する。
背景世界の多様化により、「ダンジョン探索」や「怪物退治」をゲームの目的にしないものも登場してきた。例えば1977年に発売された『トラベラー』は、科学技術が発達して自在に宇宙旅行できるようになった世界を舞台に、さまざまな文明をもった惑星を旅することを目的にしている。1979年に発売された『ルーンクエスト』はファンタジー世界ながら、文化人類学を背景にした緻密なカルト（祭祀集団）を設定し、詳細な設定をもった背景世界（グローランサ）と物語を提示したことに特徴があった。このゲームではプレイヤーキャラクターが所属するカルトによって全く異なる行動規範が定められており、従来の「プレイヤーキャラクターは同じ目的を持った仲間（パーティー）である」という概念とは異なるプレイスタイルを持っていた。
これらのゲームは「ある役割を課せられた仮想の人物を操演して、司会・審判役を交えて会話で進行するゲーム」という部分では『D&D』と共通するものの、背景世界のみならず達成目的や進行方式が『D&D』とはまったく異なるゲームとなっている。このようなゲームの登場は、テーブルトークRPGの多様性を示すことになった。
また、最初期の『D&D』をはじめ黎明期のゲームは背景世界に緻密な設定をもたなかったが、『トラベラー』や『ルーンクエスト』のような緻密な世界設定を持つゲームの登場により、後のゲームでは「ゲームシステム」と「世界背景・物語」という二分化された制作がなされるようになる。
英語圏だけの現象であったテーブルトークRPGは、やがて他の言語圏にも紹介され、初めは英語のゲームをそのまま遊ぶという形で伝播していくが、やがて、各言語独自のゲームが作られるようになる。テーブルトークRPGが多く発表されている非英語圏の国として、フランス、イタリア、ドイツ、日本などがあり、その中からはNephilimのように逆に英語に翻訳されるものも出てきた。
歴史 > 日本における歴史 > 黎明期

日本におけるテーブルトークRPGの始まりは、1970年代後半に求められる。原宿キディランドなどの玩具店や模型店で、日本国外製の原語のTRPGが輸入販売されるようになり、それをプレイする人々が初期のユーザーとなった。元々はアメリカの大学生の遊びから生まれたゲームであるため、ルールは全て英語で書かれており、それを読めなければゲームを始めることすらできなかった。しかし、彼らは次第にゲームの翻訳・翻案、さらには自作まで行うようになる。
日本ではテーブルトークRPGよりも一足先にボードシミュレーションゲームが紹介されており、1980年代前半にはファン層も確立され、日本語のゲームや日本語の専門誌もいくつか出版されていた。[要出典]『TACTICS』『シミュレイター』などの当時のボードシミュレーションゲーム雑誌では、「ボードシミュレーションゲームの兄弟のようなゲーム」として日本国外のRPGならびにその周辺の状況がたびたび紹介されている。1982年5月1日発売の『TACTICS』3号にロールプレイングゲーム『ドンキーコマンド』が掲載される。『ドンキーコマンド』はコマンド隊員をキャラクターとして作成し、秘密基地に潜入。爆破や奪取任務を行う1人プレイ用のルールであった。
日本語で書かれたTRPG製品が商業ベースで発売されるようになったのは1983年で、この年に多摩豊により『エンタープライズ』がツクダホビーから発売されている。また、同年にはツクダホビーやバンダイから、ロールプレイングゲームの要素を持つボードゲームが日本人のゲームデザイナーにより多数発売された（ツクダホビー『クラッシャージョウ』、バンダイ『元禄忍者伝』など）。1984年には日本人作による初の本格的なテーブルトークRPGである『ローズ・トゥ・ロード』（門倉直人著、ツクダホビー発売）が発売された。また、同年には日本国外製TRPGの初の日本語翻訳製品となる『トラベラー』がホビージャパンより発売されている。その後、1985年には『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（新和）、1986年には『クトゥルフの呼び声』（ホビージャパン）と、著名な日本国外作品の日本語翻訳版発売の流れが続き、後のブーム（繁盛期）の端緒を開いた。
日本語のTRPG製品が発売されていった1980年代前半は、コンピュータRPGが日本のパソコンゲームファンに注目されだした時期でもある。『ログイン』『Beep』などのコンピューターゲーム誌では「『ウィザードリィ』や『ウルティマ』の元となったゲーム」として、『D&D』等の紹介が始まり、コンピュータゲームをきっかけにテーブルトークRPGに興味を持つ、という流れを作り出した。なお、コンピューターゲーム誌では、コンピューターRPGに対しての「ボードRPG」という造語が盛んに用いられていた。
1980年代後半に入ると、パソコンゲーム雑誌『コンプティーク』（角川書店）誌上に、『D&D』のシステムを用いた『ロードス島戦記』のリプレイが掲載された。その後、リプレイを原案とした小説版『ロードス島戦記』が発表され大きな反響を呼び、漫画やOVA、パソコン用ゲームなど、いわゆるマルチメディア展開を見せ、日本におけるテーブルトークRPG普及に一役買うことになる。