ウルトラマントリガー NEW GENERATION TIGA
登場怪獣・宇宙人 > 闇の巨人

超古代遺跡の石板で復活が予見されていた闇の一族。3000万年前の超古代文明時代、宇宙開闢時のビックバンを引き起こし、手にした者へ宇宙を意のままに創り変える強大な力を与える高エネルギー体エタニティコアを求めて、地球の超古代文明を滅ぼした。しかし、ユザレ率いる地球星警護団や彼女たちの側に就いたトリガーに敗北し、宇宙の彼方に追放されて封印されていた。
現代で復活後は地球に舞い戻って闇の怪獣を召喚、使役し、トリガーと敵対する。人間サイズに順応することも可能。コミュニケーションの際は超古代語を使用するが、声帯をチューニングすることによって、現代の地球語を話すこともできる。
オマージュ元は『ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY』に登場した3体の闇の巨人とティガダーク。ティガ誕生に深く関わる重要な存在であることから、トリガーの出自を描くうえで新解釈のキャラクターとして設定された。
闇の三巨人は「闇」であって「悪」ではないため、人間とはルールが異なり、悪意に基づいた行動ではなく、人類を結果的に陥れているだけであるという。
舞台がティガとは異なる世界であることから、闇の三巨人を基にしてその雰囲気を感じさせつつも独自のデザインを探る形を取り、トリガーのデザインを参考に当時との距離感を測っている。闇の三巨人の共通のデザインコンセプトとして、衣服というコンセプトでアプローチし、カラータイマーの色をデザイン段階では白にしていたが、造形ではウルトラマンと同様に青となった。
| カルミラ |
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別名: 妖麗戦士
身長: 49 m
体重: 3万9千 t
ケンゴに対しての愛憎は、前述の3人のウルトラマンという初期案の名残りである。
原典のカミーラが大きな悲しみを背負った女性であったことから、そのキャラクター性を引き継いで、その悲しみを表現するために目のクリアパ―ツを涙ラインまで繋げている。顔は化粧が涙で崩れたようなイメージでまとめており、目の周りの化粧が剥がれて目の下につけまつげやマスカラが落ちて付いているような雰囲気となっている。花魁が肩の下まで着物をずらした妖艶な姿を想像してデザインされ、布をアクションの際に舞うように、両肩ではなく二の腕から垂らすデザインに落とし込んでいる。腰の部分は広く、お腹の部分を細く見えるように配置して女性の身体のラインを強調している。布の表面にはトリガーのデザイン画にあったプロテクター部分の紋様を入れ、トリガーとの世界観を合わせている。カミーラの女豹や女帝のような女性というイメージから、猫のヒゲのようなイメージを頬の黒い点々に反映させており、頭部の突起にかけてのフォルムも猫の耳をモチーフとしている。カミーラが光の鞭を使っていたため、デザイン画では剣や鞭を出すためのクリアパーツの意匠を手に付けていたが、実際にはそこから剣や鞭は出なかった。
撮影用スーツは手袋とブーツ以外は分割がない一体構造の細身のスーツで、カミーラと同様にトレンカ状のリングになっている足首をブーツの靴底に通す形となっている。マスクは、3Dスキャンしたアクターの顔のデータを元に粘土を盛り、小型化が極限まで図られた。覗きは目の上と睫毛状の3本のスリット、銀と黒の境界部分に設けられており、グラデーション塗装が施された目は胸のカラータイマーとは別々に光量の調整が可能で、外部のリモコンから電飾のオンオフが行われる。スレンダーなスーツには電飾用のバッテリーを収納するスペースが胸に仕込めなかったため、マスクのツノ部分に収められている。カラータイマーにはウルトラマンゼットの目に似たグリッターパターンが入れられた。カルミラリボンは黒地に金のグラデーション塗装を施した薄いビニール製で、躍動感を演出し、かつアクションの妨げにならないように程よい長さと重さに設計されており、CGで帯の動きを表現する可能性もあったため、保管時の利便性も兼ねて肩のブロックから取り外せる仕様になっている。カルミラウィップは撮影初期のリハーサルでは実物のムチやロープを使用していた。カルミラバトンはグリーンの生地を貼った市販のトワリング用バトンを使用しており、ポストプロダクション処理によって発光している。デザイン画では袖口の半球状のパーツはクリスタルのイメージであったが、バトンのアクションに支障が出ることからウェット生地の貼り込みによって表現された。
| ダーゴン |
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別名: 剛力闘士
身長: 62 m
体重: 6万8千 t
ダーラムは鎧をウェットスーツの生地の上に着ているようなデザインであったことからそのイメージを守ろうとしたが、鎧という概念でデザインするのは二番煎じでつまらないと思い、自由にデザインして鎧として最終的に落とし込み、鎧を着た全身としてではなく、これ自体が身体という解釈でデザインし、ダーラムにあった腰蓑のような部分を残し、全体のカラーもダーラムに寄せている。当初は古代の地層のイメージで、年輪のような紋様を鎧の表面に入れていたが、造形的に手間がかかることから、重量感のあるガンメタのような金属の質感に落とし込まれた。『北斗の拳』のラオウのようなイメージを持っていたため、スカートや肩当てはダーゴンよりも大きくしている。顔は鉄仮面をモチーフとしているが、鉄仮面をカルミラのような顔に装着しているのではなく、これ自体が顔のつもりでデザインされ、『北斗の拳』のジャギのように口元に鉄格子をあしらっている。後頭部はウルトラマンたる要素を残すため、スウェットのような感じにしている。パワータイプのキャラであることから、大きく拳を見せるために、肘から前腕までを大きな手甲としており、中手骨の出っ張りもデザインに取り込んで拳を大きく見せている。黒いタイツ部分に走る赤くて細いラインは血管のイメージとなっており、カラータイマーもダーラムのように卵の形状ではなく、独自の形にアレンジしている。目の形は怒りを意識していると言われるが、意識せずに描いたものであり、怒りがコンセプトであったことから自然とそうなっていたという。
カルミラがウエットスーツであったのに対して、怪人のような造りとなっている。スーツは頭部、アームカバー、グローブ、胸当て、スカート、レガースが全身とは別ピースになっている。ビニールレザーはアクターへの負担が大きいため、複合的に蛇腹やメッシュを甲冑で隠れる部分に使い、伸縮性や通気性が補われている。胸当てはスーツ本体の胸と背中に具わるベルクロで固定され、右脇で開くようになっている。グローブもアームカバー内側にベルクロで固定可能で、着脱も一体のまま可能となっている。肩当ては胸当て側と一体になっており、ベルトで上部のみが内側から接続されており、前後は自由で可動範囲は見た目よりも広く、ポジション調整も可能。レガースの膝当ては、膝裏にベルトで留められている。当初マスク原型は有機的な解釈で、悪魔のような恐ろしい顔として進められていたが、純粋悪ではなくヒーローにも見える、ヒーローにも転じうる要素を有したキャラクターイメージで、金属的な甲冑寄りの方向性となった。目の上のスリットに覗きがあり、トリガーとは異なり、電飾は額のクリアパーツには仕込まれていないものの、独特なモールドがある。カラータイマーと目に電飾があり、胸部にバッテリーがあり、着用時にコードと頭部を繋ぐ。別々に調光が可能で、点灯と消灯はリモコンから行う。
| ヒュドラム |
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別名: 俊敏策士
身長: 57 m
体重: 5万2千 t
ヒュドラのところどころ右半身がくり抜かれていたり、左右非対称のスタイルを可能な限り踏襲したデザインになっており、ヒュドラの二股のフォークの武器も、『機動戦士ガンダム00』のガンダムエクシアのGNソードを参考にアレンジをしつつ入れ込んでいる。スウェットスーツが使えないことから、全体的に少し太めのシルエットにならざるを得ないため、それを活かして忍者のようなシルエットにしている。上半身は『遠山の金さん』のように肩肌脱ぎのようなイメージとなっており、和服の襟元が重なっており、相手から見た際に上に右の衿元が折り込まれて重なって右前になっているようなイメージとなっている。ヒュドラがスピードタイプであったことから、全体的に身軽で風を切るようなイメージでまとめている。右肩やふくらはぎは、体内に闇のエネルギーが抑えきれずに溢れ出ている様をビジュアル化しており、これが風や翼に見えるような羽のようなものを足している。後頭部にはヘッドホンのようなパーツが付いているが、初期案では左肩にまで右肩の羽のような意匠がアーチ状に繋がっており、後頭部のアーチと肩のアーチが重なって竜巻の渦のようなイメージを出したかったが、左肩と右肩がパーツで繋がっているとアクションがしづらいことから、肩のアーチがなくなって右肩のみになったといい、後頭部のアーチは初期案の名残りである。目の形は冷笑や嘲笑を意識していると言われるが、意識せずに描いたものであり、狡猾がコンセプトであったことから自然とそうなっていたという。カラータイマーは雫のような形で左胸に付いており、和服イメージの襟元の流れでこの形になったという。顔はカルミラと同様に化粧がコンセプトで、隈取をイメージしたものになっており、体の色も白にしている。スカイタイプに対応する色である紫色ではなく、その方向の指定はなかったことから、ブルー寄りの色にしている。
ダーゴン同様、怪人のような造りとなっている。スーツは全身とアームカバー、グローブとシューズに分割し、指ぬきグローブを三重に装着した白手袋の上からはめ、アームカバーを装着する。目の覗きは上縁部に切られており、口元の亀裂を想起させるスリットに紗が貼られ、通気口として機能する。カルミラやダーゴンと同様にカラータイマーと目に電飾があり、個別に光量が調整可能で、オンオフは外部のリモコンから行われる。ダガーヒュドラムは伸ばした状態でアームカバーごと交換し、峰から伸びた隠しグリップを握って把持する。ワイヤーアクションのワイヤー取り付け位置を考慮して、デザイン画にはない穴が左脇腹にかかる白い部分に設けられた。デザイン画では白い部分が布を感じさせるものを狙っていたが、造形で凹凸を強調した骨のようなアレンジが入れられた。黒い部分は筋肉をイメージしており、青い部分がだいぶ盛っていたため、敢えてどシンプルに振ってそれを際立たせている。
| トリガーダーク |
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別名: 闇黒勇士
身長: 53 m
体重: 4万4千 t
当初はトリガーの強化回を受け持つ中ボスのようなゲストキャラとして考えられ、トリガーの過去を象徴するキャラクターであることから、過去の因縁を断ち切る意味で、2話のみの登場で退場し、以降のエピソードには登場させない予定であったという。だが、玩具の発売スケジュールからトリガーの強化形態を早く出したいという要望があったため、当初の予定よりも前倒しで登場することとなったことから、エピソードが全体の半分もエピソードが進んでいない状態で強化形態が登場すると、後半が地味になってしまうことから、イグニスを変身させることで後半のライバルキャラのようなポジションに就かせることとなった。
監督の坂本はトリガーダークが中ボスであることから、『ウルトラマンダイナ』に登場したゼルガノイドのオマージュになっているといい、ゼルガノイドをモチーフとしてトリガーとティガダークの要素を入れ、金属生命体のようなものに取り憑かれて悪の存在になったトリガー、というイメージとなっている。ゼルガノイドは巨大な6本の爪が背中に生えていたが、今回は巨大な2本の爪が両肩に生えたようなシルエットにし、その中に爪が3本ずつ収まっているイメージとなっており、トリガーが天使であると仮定して、トリガーダークは堕天使という解釈で、ルシファーの持つ6枚の翼をリンクさせたデザインとなっている。ティガダークのイメージが反映されているため、ゼルガノイドのようにぐちゃぐちゃに混ぜたものではなくカッコいいラインを狙ったものになっている。闇の巨人の共通の特徴である、袖が手の甲まで伸びているが、袖を手の甲に少し被せているのは、安全性の関係からパーツを手首で切って手袋をはめ、腕輪などでつなぎ目の部分を隠していたスーツが多かったため、武藤自身の個人的なテーマとして意図的にやったものであるという。手足の先をシャープに、丸っこい感じのパーツが胸に付いているのは、武藤なりにゼルガノイドをアップデートしたものであるという。液体金属に覆われたボディーは、部位によっては角張ったり、グニュっとしたパーツになっており、少しくすんだ金色の闇の巨人であったトリガーのパーツがその隙間から覗いているようなビジュアルとなっており、金色の部分が左胸の隙間から見えているのは、ゼルガノイドのオマージュで、紋様はトリガーの胸部プロテクターをイメージして入れたものとなっている。トリガーの身体のラインをモチーフにしつつ、『ティガ』の提供バックにあった数式や幾何学図形があしらわれたビジュアルをイメージした幾何学的な図形や直線を体に着けている。デザインを担当した武藤聖馬は、怪獣キー使用時に頭部が変わるというものは、デザインしていないといい、監督の越自身がティガのマスクコレクションを基に改造したものを造形担当者に見せて実際の造形物が作られたという。
マスクはトリガーマルチタイプの原型を改造している。額やトサカ、耳、顎や口元などは共通で、目元や頬に抉りが入ったデザインで、高さを出すためにギリギリまで削ったうえで段差の上を盛りつけている。ウルトラマンは目が銀の面の上に乗っかっているのが特徴だが、上まぶたと下まぶたを付け足しており、まぶた部分をトリガーの目の下の形状の上から盛っていく形となっており、目の上にも被さるようなパーツを伸ばし、カルミラにもあった黒い点々を目の上に付け、そこから始まるように黒いラインを目の中に入れることで、目つきの悪い感じにアレンジしており、額部の金色の意匠も禍々しい形に変えている。足裏とカラータイマーはトリガーと共通で、手袋、アームカバー、レガース、シューズ、奥襟から背中にかけては別パーツとなっている。手袋は銀2枚を黒の上に重ねている。レガースはベルクロで内側が開閉するようになっている。ゴールドやシルバーも、トリガーよりも暗くくすんだ色で塗装され、目の色はカルミラやダーゴン、トリガーとの中間をイメージして若干黄色寄りとなっている。