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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

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: この項目では、ゲームソフトについて説明しています。本作に基づいた漫画作品については「ドラゴンクエスト エデンの戦士たち」をご覧ください。
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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PlayStation ニンテンドー3DS Android 4.0以上（一部機種除く） iPhone 5以降 第3世代iPad以降
開発元:  [PS]ハートビート、アルテピアッツァ [3DS][iOS][Android]アルテピアッツァ
発売元:  [PS]エニックス [3DS][iOS][Android]スクウェア・エニックス [3DS] 任天堂（ ）
プロデューサー:  千田幸信
ディレクター:  山名学
デザイナー:  堀井雄二
シナリオ:  堀井雄二
プログラマー:  山名学
音楽:  すぎやまこういち
美術:  鳥山明 中鶴勝祥 かねこ統 眞島真太郎
シリーズ:  ドラゴンクエストシリーズ
人数:  1人
メディア:  [PS]CD-ROM2枚組 [3DS]3DS専用カードorダウンロード
発売日:  PlayStation  2000年8月26日 (b) 2005年2月3日 (uh) 2006年7月20日  2001年11月1日 ニンテンドー3DS  2013年2月7日  2016年9月16日  2016年9月17日 Android  2015年9月16日 iOS  2015年9月17日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：T（13歳以上）(PS版) ESRB：E10+（10歳以上）(3DS版) PEGI：12 Android:12+ iOS:9+
デバイス:  DUALSHOCK（振動なし）
売上本数:  [PS] 410万本 [3DS] 125万本
その他:  (b)はPS one Books (uh)はアルティメットヒッツ iPhone 5以前のiPhone、iPad 2およびiPod touchは非対応
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『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』（ドラゴンクエストセブン エデンのせんしたち）は、2000年（平成12年）8月26日にエニックス（現：スクウェア・エニックス）より発売されたPlayStation（以下、PS）用ゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム（RPG）。
ドラゴンクエストシリーズの第7作目。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。キャッチコピーは「人は誰かになれる」。PSにおけるドラゴンクエストシリーズ第1弾。
タイトルロゴには船が描かれている。また、従来作品はタイトルロゴに数字が重なっていた（FC版の『III』を除く）が、この作品からロゴの下に数字が表示されるようになり、サブタイトルも一緒に表示されるようになった。この作品以降数字が重なった作品はGBC版『III』とPS版『IV』と『XI』のみである。
たった一つの島だけしか陸地が存在しないという世界が舞台となり、その島に住む主人公たちが、とあるきっかけから遺跡に潜り込んで不思議な石版のかけらを発見し、この石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に移動し冒険するという物語である。
対象ハードがPSになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで初の3Dポリゴンが採用され、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。またモンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや、多数のモンスター職の登場など、やり込み要素も増えた。
エニックスの発表によると、2000年8月28日午後12時の時点で売上は200万枚を越えたとのこと。秋葉原、新宿、渋谷、池袋など発売日の開店を待つ行列の客層は、10代後半から30代前半くらいが多く、中高生や親子連れの姿も目立っていた。
本作は日本のPlayStation用ソフト歴代出荷本数第1位を記録した。相乗効果でPS oneが通常の1.5倍に、メモリーカードは2倍に上昇していた。その反面、ソフトを購入した学生が、帰宅途中に若い男２人に暴力行為を受け、重傷を負う事件や、ソフトを買った学生が帰宅途中にミニバイクの男にひったくられるなど『ドラクエVII』が絡んだ強奪逃走事件が相次いでいた。また発売後には、本作を基にして漫画化、小説化、スピンオフ化も行われた。
北米では『Dragon Warrior VII』として2001年に発売された。
2013年2月7日にはニンテンドー3DS版が発売され、2015年9月16日にはAndroid版が配信され、同17日にはiOS版が配信された。以後、注釈がない場合はオリジナルのPS版について述べる。
ゲームシステム

→「ドラゴンクエストシリーズ § ゲームシステム」も参照
本作は重要アイテムである「ふしぎな石版」を集めることによってストーリーを進める形式がメインだが、それについての詳細は世界設定の節で述べる。
ゲームシステム > 移動画面

移動画面はポリゴンを採用した俯瞰視点の3Dマップとなり、町やダンジョンでは、コントローラを使って視点を360度回転する機能、上空から広域を見渡す機能が追加された。視点を変えないと存在を確認できない宝箱や扉なども多数登場。ただし、キャラクターや建物以外の多くのオブジェ（木、花、持ち上げられる壷など）はポリゴンではなく2Dテクスチャとして表示される。主人公たちメインキャラクターは、本作からは斜め方向に移動できるようになったことから、前後左右と斜めの8方向のグラフィックが用意され、それ以外のキャラクターには前後左右の4方向のアングルのグラフィックが用意された。この手法は後のPS版『IV』やニンテンドーDSでのリメイク作品にも受け継がれている。
主人公たちの前に人がいないときに「はなす」のコマンドを使うことで、主人公に同行しているキャラクターと会話ができるようになった。メインキャラクター・サブキャラクターを問わず会話をすることができる。話をする仲間が誰かはランダムで、そのときの状況に合った話をする（話題が無い場合は「…」となる）。特定のタイミングで特定の条件を満たさないと聞けない話もある。また、壷や樽などを「べんりボタン」で持ち運んで投げることができるようになり、このアクションを生かしたダンジョンの謎解きも用意されている。
前作『VI』同様、イベントで夜のシーンになることはあるが、『III』-『V』に存在した昼と夜が切り替わるシステム（フィールド上の歩行もしくは呪文）は採用されていない。
ゲームシステム > 移動画面 > 乗り物

本作では5種類の乗り物が登場する。
船 - 主にDISC1時に使用する。廃船になったアミット漁の漁船を主人公とキーファが修理したもの。乗り込むことで現代世界の海上を移動する。海賊船が使えるようになると登場しない。
魔法のじゅうたん - アイテム「魔法のじゅうたん」を使うことにより、平坦な地形の上を低空飛行する（岩山や山、森は通過できない）。現代世界でのみ使用可能で、石版の中の過去の世界では使えない。使おうとすると「しかし丸まったままだ」と表示され使用不能になり、シナリオを進められなくなる致命的なバグが存在する。
飛空石（ひくうせき） - 内部が空洞になっている、空を飛ぶ不思議な石。乗り込むことで現代世界の上空を地形に左右されることなく飛行する。天上の神殿から発進したときは速度が遅いが、1度降りて再度乗れば本来の速度に戻る。
海賊船 - キャプテン・シャークアイ率いる海賊団の巨大な双胴船。海賊のグループ名および船名は「マール・デ・ドラゴーン」。武器屋・防具屋などの多数の施設を備える。当初は大陸間を自動的に移動するだけだが、最終的には現代世界の海上を自由に移動できるようになる。この船に乗っているときの戦闘では海賊たちが戦闘に参加して援護砲撃などを行う。
イカダ - 主に町やダンジョン内で使われる水上移動の乗り物であるが、あるイベント中ではフィールド上の移動手段として用いられる。PS版では水没したハーメリア周辺の大陸のフィールドの移動にも使われる。
この中で、船、飛空石、海賊船の3つの乗り物は、所有していれば移動呪文「ルーラ」を使った場合に移動した場所に対応する場所に自動的に移動する。
ゲームシステム > パーティー

本作では、前作で存在した、戦闘に参加するメンバーを入れ替えるための馬車は登場せず、モンスターをパーティーに加えるシステムも廃止された（ただし、新要素の「モンスター職」により登場人物たちがモンスターの力を得ることは可能）。登場するメインキャラクターは主人公を含めて6人だが、シナリオの流れでパーティーメンバーが4人を上回らないように自動的に加入・離脱をするようになっているため、パーティーメンバーは基本的に3〜4人で固定。ただし、終盤ではメンバーが5人になるため、特定の場所で主人公以外のメンバー1人を任意に待機させられる。劇中では、前述の乗り物「飛空石」には4人までしか乗れないから、という理由が示される。
シナリオの進行に応じて、メインキャラクター以外のキャラクターが主人公たちに同行することがある。これらのキャラクターには戦闘に参加するものとしないものが存在する。戦闘に参加する場合、HPやMPは表示されず、命令もできないが、基本的に死亡することはない。しかし、メインキャラクターが全員死亡すると、サブキャラクターが生き残っていても全滅扱いになる。戦闘ではメインキャラクターたちとサブキャラクターは別のグループになっており、モンスターのグループ攻撃をメインキャラクターたちが受けた場合、サブキャラクターは攻撃を受けない（その逆も同様）。特技「しょうかん」「げんま召喚」で呼び出された精霊・幻魔も同様の扱いとなる（前述した戦闘に参加するタイプのサブキャラクターがいる場合は召喚できない。また、こちらはHPが限られており、死亡または戦闘終了によっていなくなる）。
なお、プレイヤーは支援系の呪文や特技を使用する際にこれらのサブキャラクターを対象指定することはできないが、AIに行動を任せるとサブキャラクターに対しても回復や支援を行ってくれるようになる。
ゲームシステム > 職業・転職

→「ドラゴンクエストVI 幻の大地 § 職業・転職」も参照
前作『ドラゴンクエストVI』で採用された転職システムが継承された。本作での職業については後述。基本的なルールは前作と同じだが、以下の新要素が追加された。
ゲームシステム > 職業・転職 > 職歴

本作では職歴という要素が追加され、ステータス画面で職歴を見ることができるようになった。また、前職と現在の職業の両方の長所を生かした呪文や特技を習得できるシステムが新たに搭載された。転職後に現在の職業のレベルが★5つまで上がる（「いたについてきた」と表示される）か、前に一度やめた職業に再転職して、かつ再転職後に一定回数戦闘する（「カンがもどってきた」と表示される）かのいずれか条件を満たすことにより、新たな呪文・特技を習得できることがある。いずれのケースも前職・現職両方の職業レベルが★5つ以上であることが条件である。この際の転職の順序は順不同で、覚える呪文・特技は職業の組み合わせごとに定められているが、覚える呪文・特技のない組み合わせもある。
ゲームシステム > 職業・転職 > モンスター職

本作では人間職20種（基本職10種、上級職10種）のほか、モンスターの心（「スライムの心」「キメラの心」など）を手に入れることによって転職が可能となるモンスター職が34種存在する。モンスター職の中には人間職では覚えられない特技を習得できる職業もあり、モンスター職をマスターすると、フィールド上でのキャラクターの外見がそのモンスターの姿になる。
モンスターの心はモンスターを倒して入手するほか、宝箱から入手する、カジノの「ラッキーパネル」で入手するなどの方法がある。モンスターの心を持っているキャラクターのみが該当するモンスター職へ転職することができ、転職後はモンスターの心は消滅する。また、モンスター職でも人間職と同様、複数のモンスター職をマスターすることによって転職が可能となる中級職や上級職が存在する。
ゲームシステム > 戦闘

戦闘は従来と同じくターン制によるシステムであり、『ドラゴンクエストIV』より登場したAI戦闘を継承している。従来の作品ではパーティー全員に1つの作戦が適用されたが、本作からは各キャラクターごとに個別に指定できるようになった。それに伴い、「みんながんばれ」は「バッチリがんばれ」に名称が変更されている。なお、そのほかの作戦は前作と変わっていない。
モンスターは前作と同様に行動時にアニメーションをするが、2Dテクスチャで表現される。戦闘画面の背景にはポリゴンが使用され、使用した呪文や特技、行動するモンスターによってはカメラアングルが一時的に変化する演出が取り入れられた。
本作から、戦闘中の補助系呪文は数ターン経過すると効果が消える仕様となった。そのため、効果を持続させるにはこまめに呪文をかけ直さなければならない。また、麻痺状態も数ターン経過により自然に治るようになり、全員が麻痺しても全滅とはならなくなった。
ターンの最初のコマンドには「たたかう」「さくせん」「にげる」に加えて「はなす」が追加され、このコマンドを使うと、移動中と同じように仲間に話しかけることができる。ただし、戦闘を進めずに数度連続して会話をすると敵がしびれを切らして襲い掛かってくる。この機能は本作独特のもので、以降の作品にはニンテンドー3DS版の本作でも継承されていない。また、本作では999匹以上倒した敵がいる戦闘を×ボタンによりキャンセルができる。
本作からは、敵の攻撃アニメーションは敵の攻撃SEの後に実行される形式に統一された。
ゲームシステム > やりこみ要素・ミニゲーム

以下に挙げる項はストーリーには関与せず、無視してもゲームをクリアすることは可能である。ただしクリア後の隠しダンジョンへ行く場合は、石版の入手のためにある程度やり込む必要があるものもある。
ゲームシステム > その他

本作からセーブデータ選択ウィンドウとステータスウィンドウに、ゲームスタートからの通算プレイ時間が時・分単位で表示されるようになった。また、アイテムを店に売る時の売値が、買値の75%から同50%に変更された。以降の作品でも、リメイク版『IV』と『VI』、売価が随時調整される『X』以外は同様の仕様となる。
本作では、一部のアイテム、モンスター、特技の文字表記が漢字表記になった（「おどる宝石」「どくけし草」など）。
世界設定

本作のストーリーは他のドラゴンクエストのナンバリング作品のいずれとも直接的には無関係で、別の世界・シナリオとなっている。また、ほかのドラゴンクエスト作品と比較してシナリオは長大であり、A4サイズの文書16,000ページ分に及ぶ。スタート時に島が一つだけという設定となったのは、過去の作品で世界が肥大化してきていたので本作は一つの島で物語を始めようという堀井の発想によるものである。
本作では、ゲームを始めたときに主人公たちの住む現在の世界にあるのは「エスタード島」1つだけで、他の陸地はすべて封印されている。しかし、後述の「ふしぎな石版」を台座に揃えて過去の時代の地方に行き、過去の時代でのイベントをクリア（過去の世界には必ず封印の鍵となる事象、あるいは封印の鍵となっている魔物がいる）して封印を解けば、現在においてその地方の陸地が出現する。
地形は過去と現在でほとんど変わらない箇所もあるが、一方で時の流れにより、現在では過去には無かった建造物などが出現していたり、逆に過去に存在した町やダンジョンなどが消滅していたりするなど、状態が大きく変化していることもある。
過去のフィールドマップは、世界自体は繋がっているものの、他地域への移動手段がない（過去の世界では移動呪文「ルーラ」や道具「魔法のじゅうたん」などは使えない）ため、一部に存在する徒歩で移動できる地域間以外は現在に戻らずに他地方へ移動することは不可能である。過去から現在へ戻る時は、フィールドマップ上の「旅の扉」を用いる。また、リートルード経由でグリンフレークに行った時、レブレサックとプロビナの黄金の女神像、コスタールでのアイラの台詞などから分かるように、登場する過去の世界の時代は一定の時期ではない。ある過去の地域で登場した人物・事象が、別の過去の地域に登場・影響している場合もある。その地域での主要なイベントを終了させた後、しばらく冒険を進めた後に再来訪するとある程度年月が経過していることがある。
現在の世界は、物語中盤までは平和な世界であるため、陸上で魔物がまったく出現しない（海上やダンジョン内では出現する）。しかし、終盤になり魔王が現在の世界に出現すると現在でも陸上で魔物が出現するようになり、海上のモンスター分布も変化する。
世界設定 > ふしぎな石版

本作のストーリーを進めるうえで欠かせないアイテムが「ふしぎな石版」である。「ふしぎな石版」（以下「石版」）とは地図の柄が描かれた石版のかけらのことであり、黄・赤・緑・青の4色があり、ゲーム中では「ふしぎな石版黄」のように表されるが、1つ1つそれぞれ違う形をしている。宝箱などのほか、イベントや戦闘などさまざまな場所・方法で手に入る。
手に入れた石版は、エスタード島にある「なぞの神殿」にある台座にパズルのピースのようにはめ込むことができる。台座は石版の色と対応した黄と赤がそれぞれ5つ、緑と青がそれぞれ4つあり、はめ込む台座と位置は石版1枚ごとに定められている。そして一つの台座が石版ですべて埋まると、石版の絵柄が1地方の地図となり、その地方の過去に移動する。一度石版が揃った台座は、光が消えていない限り、調べることにより何度でも過去を訪れることができる。
また、4色の石版のほかに、主にゲーム終盤で用いられる「ふしぎな石版?」も存在する。これは地図の代わりに紋章や本ゲームのロゴなどが描かれた石版であり、「なぞの神殿」以外の場所の台座にはめ込むものもある。
世界設定 > 国家・都市・建造物など

4精霊および神との関連の深い場所
エスタード島 - 世界の中心にある島。魔王の封印を逃れて唯一世界に残っている。かつては無人島だったという。
グランエスタード - 島の北西にある。エスタード島の城と城下町。バーンズ王が治めている。城下町から地下道を通ると物知りじいさんの家がある他、時空を越える宝箱も存在する。
フィッシュベル - 島の南にある。エスタード島にある漁師の村。主人公の家とマリベルの家があり、冒険のスタート地点である。年に一度、「アミット漁」という祭事が行われている。海岸沿いには洞窟があり，序盤で何度か訪れることになる。
遺跡 - エスタード島のほぼ中心にある“禁断の地”と呼ばれている遺跡。水の精霊が眠る「七色の入り江」に通じる地下通路もある。地下深くにあるなぞの神殿には石版の台座が並んでおり、4人の精霊が眠る場所に通じる旅の扉もある。PS版ではなぞの神殿にたどり着くまでは様々な謎を解いて進む必要があり、初のダンジョンにしては相当な難易度・長さである。
木こりの家 - フィッシュベルの西にある小屋。最序盤は訪れる必要はないが、しばらくしてから訪れることが必須となる。
エンゴウ - 火山のふもとにある町。占い師パミラが住み、また伝統行事「ほむら祭り」が行われる。火山（炎の山）には、炎の精霊が眠っている。ストーリー中、来訪する必要のあるイベント回数が最も多い。
炎の山 - エンゴウの北にある火山。序盤はただのダンジョンとして登場するが、終盤になると重要な場所となる。
砂漠の城 - 東の大陸にある砂漠の国の城。女王フェデルが治めていたが、魔物に占拠された。現在では女王・ネフティスが治める。城の南東には砂漠の民が暮らす砂漠の村 がある。
大地の精霊像 - 大地の精霊を祭った巨大な石像（スフィンクス）。魔王の手先によって「魔王像」に作り変えられ、その後崩壊し、砂漠の民によって再建される。地底には逆三角形のピラミッドが作られる。ピラミッドへの道は普段は閉ざされており、必要となったときに砂漠の城の女王により開かれる。
聖風の谷 - 翼で自在に空を飛べる民族「リファ族」の暮らす村。川の両側の崖に集落があり、川にはつり橋が架かっている。現在では地上に住むリファ族の翼は失われるが、はるか上空の始祖たちの村 には現在でも翼の生えたリファ族が暮らしている。聖風の谷から北の方角には、風の精霊が祀られているリファ族の神殿 がある。
風の塔 - 現代の聖風の谷の南東にそびえる塔で、最上階には始祖たちの村への足がかりとなる祭壇がある。内部には天然の洞窟をくりぬいたようなフロアも存在する。なお、見張りの兵士によれば「相当昔からあった」らしいが、過去の時代にはそれらしき建造物は存在せず、建造された具体的な時期は明らかにされていない。
ユバール族の休息地 - 旅の民族ユバール族の野営地。ユバール族は常に旅をしているため、過去・現在とも一定期間しか設営されない。この休息地から西方には神を祭った神の祭壇の湖があるが現代においては当初は復活していない。
メザレ - 小島にある町。神の兵の子孫たちが暮らしており、伝説の英雄にまつわる話が語り継がれている。ダーマ神殿復活時に一緒に復活し、過去の時代ではこの島に該当する地域を訪れる機会はない。
コスタール - 南にある王国で、生まれたばかりの赤ん坊が魔物に変わってしまう呪いがかけられていた。水の精霊を信仰する海賊団マール・デ・ドラゴーンと手を組み、海軍の代わりとしていた。東の洞窟に暮らすホビット族との関係が悪化していたが、後に和解し、コスタールの城は洞窟内に移転。元の城はカジノに改装される。北の灯台ではエンゴウからもたらされた聖なる炎が灯る。
天上の神殿 - 空中に浮かぶ神殿。東西南北の4つの神殿から構成されるが、2つは地上に落下した。聖なる湖への石版の台座がある。
そのほかの国家・都市
ウッドパルナ - かつて英雄パルナによって救われた村だが、魔物によって女性たちを人質にされ、命令により自分たちの手で村を荒廃させざるを得なくなった。後に「ハンクの塔」が建てられ、現代においては村の名前の由来が忘れさられている。
ダイアラック - 「灰色の雨」によって滅ぼされた小島の町。後に町の中央の石柱だけ残り、そこに移民の町が作られることになる。
オルフィー - デス・アミーゴの呪いによって人間と動物が入れ替わった町。以前にデス・アミーゴから町を守った白いオオカミの伝説があり、後に動物感謝祭が行われるようになる。北方には大富豪ブルジオの豪邸がある。
フォロッド - 南東の大陸にある王国。からくり兵の侵略に悩まされ、城の東にあるフォーリッシュの町は、要塞のようなつくりになった。現在では、からくり人間の研究が盛んになる。城や町の中ではからくり掃除機が活躍する。その後、ある事件によりフォロッド城、フォーリッシュの人々が1人残らず消えてしまう。
グリンフレーク - ハーブ園の町。あめふらしによる「灰色の雨」による被害を受けている。後の時代には東の山の麓にペペの手によって作られたメモリアリーフ というハーブ園が、山頂にはギュイオンヌ修道院があり、グリンフレークは廃れる。
ダーマ神殿 - 職を司る神殿。魔王の手先によって占拠され、騙されて呪文・特技を奪われた者たちが南にあるふきだまりの町に暮らす。神殿奪回後はふきだまりの町は廃れ、現在では廃墟と化すが、近くの洞窟に山賊が住み着く。
クレージュ - 神木（世界樹）の近くにある村。井戸に邪悪な毒物が混入され、それを飲んだ村民たちが「魔王」を名乗り悪行を繰り返す事件が起きる。後に水路と井戸が増え、町へと発展し、ブルジオの別荘とせかいじゅのしずく屋もできる。
リートルード - 建築家バロックの建てた時計塔がある町。タイムマスターによって時間を巻き戻され、いつまで経っても次の日にならず予定されている橋の開通式が行われない現象が発生している。現在ではブルジオの別荘と世界ランキング協会がある。
ハーメリア - PS版では大洪水による水没被害を受ける町。現在では学者のアズモフが住んでいる。過去ではハーメリアの周辺にアボンとフズの村があるが、現在では2村とも存在しない。アボンの村があった場所付近にメダル王の城が建てられている。
ルーメン - 悪魔の食人植物・ヘルバオムに襲われ、さらに魔王の手先によって乗っ取られる前途多難な町。主人公たちは3度この町を救いに行くことになるが、最後は主人公たちの選択によって町の運命が変わる。救った場合は、のちに虫の魔物「チビィ」が英雄として名を残す。
マーディラス - 魔法の国。兵力強化によって、剣術の国である隣国ラグラーズとの戦争に勝利した。後に音楽の国となる。なお、ラグラーズは後にマーディラスに吸収される。周辺にはマーディラス大神殿があり、トゥーラ弾き大会もここで行われる。
プロビナ - ラグラーズからの侵攻を恐れる山のふもとの村。洞窟を抜けて山頂へ行くと、黄金の女神像が祭られた教会がある。
レブレサック - 森に囲まれた村だが、神父が魔物の姿にされる事件が起こる。後に偽りの歴史が語り継がれることになる。
魔王の居城
魔空間の神殿 - 過去の世界にある魔王の居城。
ダークパレス - 神の城クリスタルパレスの直下から姿を現す現代世界の魔王の居城。クリスタルパレスは静まり返り、地下にはグロテスクな迷宮が広がる。途中の祭壇からは使用するアイテムにより4つの迷宮に分かれる。
ストーリー

ゲーム開始時、主人公たちの住む世界は、エスタード島と呼ばれる魔物のいない平和な小さな島がひとつあるだけ。主人公と城の王子キーファが“禁断の地”と呼ばれる神殿を好奇心で探検し始めたことから物語が始まる。主人公たちはふしぎな石版のかけらを発見し、その後彼らとマリベルの3人で、神殿のひとつの台座の石版を完成させる。
すると3人は、魔物の徘徊する闇に包まれた見知らぬ世界へ飛ばされる。その世界に巣くうボスを倒して村を救い、旅の扉からエスタード島に戻ると、エスタード島のすぐ北に新たな島が出現する。その島の人々の話を聞くと、石版を揃えて行った世界が実は「過去の世界」であることが判明する。
主人公たちはこの後、同じように石版を集めていき、別の地の過去を訪れ、同様にして陸地を出現させていく。すべての大陸と「天上の神殿」を復活させた主人公たちは、「魔空間の神殿」に乗り込み魔王を倒す。現代世界で「神の祭壇の湖」が復活し、ここでDISC1が終わる。
DISC2では、それまで平和であった現在世界において、エスタード島などいくつかの陸地が過去と同様に封印され、主人公たちは大陸を復活させるために「4人の精霊」を目覚めさせる。そして大陸復活後、主人公たちは「現在の世界」を救うため、魔王との最終決戦に挑む。
登場人物

この節ではゲーム内で語られる設定を中心に述べる。
本作のキャラクターデザインの特徴として、頭身が小さくなり、彩色がアナログ調からCG塗りに変更されるなど、従来の『ドラゴンクエストIV』『V』『VI』とは趣の異なったものとなっている。
登場人物 > 主要人物

以下の6人は物語内でパーティーに加わる人物である。ダーマ神殿到着前に離脱するキーファを除き、5人はダーマ神殿で転職できる。
登場人物 > エスタード島の住人たち

パーティーには加わらないが、主人公たちとともにエスタード島に住んでおり、主人公たちと関わりの深い人物である。
登場人物 > 重要人物

以下は、物語に深く関わる重要人物である。
登場人物 > その他の人物

以下に挙げるのは、主人公たちとの関連は薄いが、ストーリーに関係する人物である。
登場人物 > 敵対者

主人公たちが戦う相手となる存在。その多くは、過去世界に君臨していた大魔王と、その配下として世界各地を征服・封印していた魔物たちである。フォロッド地方やダイアラック地方などのように単純な武力や魔力による侵攻を行った地方もあるが、直接は手を下さず人間の復讐心や猜疑心を利用して争わせ自滅に追い込もうとするなど、人の心の闇や弱みに付け込む手口を用いた魔物も多い。
開発 > 発売までの経緯

1997年1月14日、ソニー・コンピュータエンタテインメントは本作がプレイステーション（PS）で発売されることを発表、エニックスも発表し新聞などで取り上げられた。プレイステーションに決定した理由として当時のエニックス代表取締役社長である福嶋康博は1996年末商戦の結果、「PSの販売台数が国内で約500万台という状態で、SSとN64に比べて十分に多かったことが決め手」と語っている。
プラットフォームを移すにあたり、福嶋は当時任天堂社長の山内溥に会うため、京都の任天堂本社に2回赴き、挨拶・謝罪したと新聞のインタビューで答えている。そのときの山内の返答は2回とも「ああそうか」だったという。
しかし、本作は発売延期が何度もあり、一度は1999年12月29日の発売が予定されたが、土壇場でさらに延期された。このとき、SCEの担当者が何度も来て年末商戦の目玉としたいと求めたのに対し、福嶋は「年末商戦に同ソフトを発売するのは、これまでお世話になった任天堂に対する裏切り行為になると考え延期を決断した」、と日経産業新聞紙上で回顧している。また発売延期発表の少し後、堀井雄二が集英社とエニックスの広報体制に不満を持ち、自身のウェブページで突如制作の無期延期とも取れる発言を行い物議をかもしたが、その後広報体制を見直すことで双方合意した。
販売促進活動としては、
1999年初頭に、SCEから「『ドラゴンクエスト』が早く出ますように」と人々が神社でお願いをするテレビCMが放映された。また、これとは別の、本作の発売前のエニックスによるテレビCMではSMAPが出演した。メンバーが次々に登場し、インタビューに答える様子を撮影したドキュメンタリータッチのCMで注目を集めていた。
1999年春の東京ゲームショウでは「ドラゴンクエスト神社」ブース内で本作に関連したビデオが上映された。
1999年秋と2000年春の同ショウでは、本作の体験版をプレイ可能な試遊台が設けられた。
2000年7月からはウェブサイト上での本作のオンライン予約が行われた。キャッチコピーは「ひとは、誰かになれる。」が使われた。
2000年8月9日 - 8月27日まで広告展示の筆頭として、都内を「ドラクエバス」が走っていた。バスの側面にはロゴとイラスト、上面には発売日が描かれている。
結局発売されたのは、既に当時の同プラットフォームの競争作である『ファイナルファンタジーIX』および次世代機となるPlayStation 2（PS2）が発売された後の2000年8月26日であり、発売されるプラットフォーム発表から3年7か月を要した。
開発 > ロード時間短縮による弊害

PS版でのゲームの途中のCD-ROM読み込みによるタイムラグは、特殊な技法を使うことによって最小限に抑えられている。その技法とは、CD-ROMバッファメモリにキャッシュする、マップデータはあらかじめ先読みする（画面切り替え時には移動先ではなく、移動先の次のマップ群を読み込んでいる）、モンスターの立ちポーズデータとアニメーションデータを別々に読む、などといった技法であり、これらは開発を担当したハートビートの山名学によって特許が出願されている。
しかし、そのCD-ROM読み込みの処理時にフリーズしてしまい、ゲームの続行が不可能となる現象が多発することとなった。主に街などでのマップの切り替え時や、戦闘終了時などにフリーズが起こりやすい（戦闘中に「はなす」コマンド実行時、メッセージスピードが極端に遅くなっていたら既に手遅れである）。
開発 > スタッフ

ゲームデザイン：堀井雄二
音楽：すぎやまこういち
メインキャラクター&モンスターデザイン：鳥山明
モンスターデザイン：中鶴勝祥・かねこ統
アートディレクション：眞島真太郎
プログラムディレクション&ディレクション：山名学
シナリオ：堀井雄二・杉村幸子・石川文則・折尾一則
プログラム：山名学・川本昌之
グラフィックデザイン：眞島真太郎・室木博・早川直行・川本昌之
プロデュースアシスト：市村龍太郎・田中裕臣・沼尻真理子・本多圭司・折尾一則
バイスプロデューサー：犬塚太一
プロデューサー：千田幸信
パブリッシャー：福嶋康博
評価

『ファミコン通信』のクロスレビューでは40満点中38点だった。
第5回日本ゲーム大賞優秀賞、および2000年度（第4回）文化庁メディア芸術祭「デジタルアート〔インタラクティブ〕部門」大賞を受賞した。既にPSで発売されていたファイナルファンタジーシリーズなど他のRPG作品と比べると、本作にはムービーは少なく、グラフィック面の美麗さも優れてはいないが、文化庁メディア芸術祭の贈賞理由としては、「決して見かけ（グラフィック）だけがゲームの面白さではないことを印象付けた」ことが挙げられている。審査を行った文化庁メディア芸術祭実行委員会は「しっかりしたシナリオに基づく物語の完成度は、RPGとは何のことかを再確認させた作品」と受賞理由を述べた。
日本での出荷本数は、2001年1月5日に400万本を達成。同国内でのプレイステーション用ソフトの中では第1位であり、この当時まで同国で発売された全ゲームソフトの中でも第6位となった。
移植版 > ニンテンドー3DS版

2012年10月31日、ニンテンドー3DS版の発売が発表された。2013年2月7日に発売された。企画・開発はオリジナルのグラフィックも担当しているアルテピアッツァ。キャッチコピーは「希望のかけらをもとめて」。
オリジナルで残されていた一部のオブジェやキャラクターの2D部分が完全に3D化された。3DSならではのすれちがい通信や3D表示にも対応。またゲーム中のBGMにPlayStation 2版『V』以来となる、オーケストラ音源（演奏は東京都交響楽団）が採用され、ゲーム中のSEにもPS2版『V』と同じものが使われている箇所がある。
2015年4月16日にはアルティメット・ヒッツ（廉価版）が発売された。
移植版 > ニンテンドー3DS版 > システム・UI

システム面は基本的には『IV』『V』『VI』のニンテンドーDSリメイク版（以下、『DSリメイクシリーズ』）の各作品を踏襲しているが、上画面がメイン画面、下画面がサブ画面となり、コマンドウィンドウはアイコンがなくなり、従来と同様文字のみとなった（ただし、選択中のキャラクター・道具のアイコンはある）。下画面は地図や戦闘中のキャラクターのパラメータ・コマンドなどが表示される（DSリメイクシリーズとは異なり、戦闘画面に顔の画像は表示されない）のみで、タッチ機能は「すれちがい石版」を送るときのプロフィール入力時に3DSのシステムキーボードが表示されたとき以外は対応していない。また、下画面に表示される地図の上下の枠は、いる時代によって色が変化する（過去：赤、現代：青）。
中断の書の仕様は『IV』以降のDS版リメイクシリーズに準拠し、再開しても中断の書のデータは削除されないが、中断できる場所が限られ、町の中やダンジョンで中断しようとした場合はスリープモードの使用が促される。
スーパーファミコン版『V』から実に約20年半振りに、メインコマンドの数が8つに復活し「そうび」は「さくせん」コマンドから切り離されて独立した（オリジナル版同様、道具コマンド内からの装備も可能）。一方で、戦闘コマンドから「はなす」が削除された。
ゲーム中に表示されるほぼ全ての漢字文章の上にふりがなが表示されるようになった（選択肢およびアイテム名に含まれている漢字には表示されない。また、ルビ付きかルビなしを選択することができる）。
移植版 > ニンテンドー3DS版 > フィールド・戦闘

マップは『VIII』『IX』と同様に、町や村・ダンジョン・それ以外の世界が同じスケールで描かれている。出入口が複数ある町などでは、出入りした場所でマップが切り替わる。また、フィールド上にも宝箱が点在する。また現代で復活しても、足を踏み入れていない場合は地図上で大陸は白く表示される。
PS版で存在したツボやタル、草木や花を持ち上げる動作はDSリメイクシリーズや『IX』同様廃された。そのため壷や樽などのアクションによる謎解きは全て削除され、別の謎解きに置き換わった。また、ツボやタルを便利ボタンで調べた場合はそれを割る動作（叩くか、蹴るなど）が追加された。
通常戦闘のエンカウント方式がランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更された。『IX』と同様、エンカウント発生時の状況は戦闘には関係せず、モンスターの方から迫ってきたのに先制攻撃となることや、逆にモンスターの背後を取ったのに先制攻撃を受けることもある。戦闘画面のレイアウトは『VIII』から用いられている、キャラクターが画面内を動き回る形式に変更されている。コマンド入力時のレイアウトは3DSの二画面に適応しつつもPS2版『V』に近い体裁となった。装備した武器と盾は戦闘中のキャラクターグラフィックに反映される。
戦闘中のモンスターの配置には前列と後列があるが、それによる影響はない。同一グループでも位置が異なることがある。出現形態によっては、画面を見ただけでは前列のモンスターと被って存在を視認しづらい場合がある。
乗り物の船は水没したハーメリア周辺の大陸のフィールドの移動にも使われるようになった。
PS版では999匹以上倒した敵がいる戦闘を×ボタンによりキャンセルができるが、3DS版では戦闘キャンセルはできなくなった。
移植版 > ニンテンドー3DS版 > 転職システム、呪文・特技

基本的にはPS版と同様の仕様であるが、職歴による特技の習得は廃止された。そのためこのシステムでのみ覚えられた呪文・特技は職業レベルを上げて覚える技となり、各職業に振り分けられた。
また、人間の上級職でのみ覚えられる特技・呪文はその職業に就いている時しか使えない仕様になり、他の職業では使えないようになった。このため、上級の呪文・特技は大半が上級職で習得するように変更された。この制約はモンスター職には及ばないため、職業に関係なく上級の呪文・特技を常時使えるようにするにはモンスター職で習得する必要がある。たとえば「海賊」で覚える『おいかぜ』は、転職すると持ち越せないので「まじんブドゥ」か「にじくじゃく」に転職する必要がある。
一部入手が困難であった心はすれちがい石版で石版ボスとして倒せば、戦闘後におよそ20分の1の確率で心を入手できるようになった。またPS版では「デスマシーンの心」と「エビルエスターク心」は没アイテムだが、3DS版ではエビルエスタークをモンスターパークへ送り、石版ボスとして倒せば「エビルエスターク心」が手に入る。
外見では、PS版ではそのままだった衣装の変化が追加されており、『IX』など他作品からの衣装も参考にされた。また、モンスター職は転職した時点でキャラクターの外見がそのモンスターの姿になるように変更された（フィールド・戦闘中のみ）。
習得する特技のうち、一部の強力な特技はMPを消費するようになった。また、効果が変更されたものもある。一方「ねる」「タカのめ」「うみどりのめ」「しのびあし」などといった特技が削除された。
移植版 > ニンテンドー3DS版 > すれ違い通信・すれちがい石版

「ふしぎな石版」の中には移民の町の台座からダンジョンに行くことができる「すれちがい石版」と呼ばれるものがあり、ダンジョン最深部のボスを倒せるとアイテムを入手できる。
石版の種類・入手方法としては以下のものがある。
元モンスターの移民からもらえるもの
インターネット酒場で入手できる「トクベツな石版」
スクウェア・エニックスが配信するもののほか、指定のスポットでのみ入手できるものも存在する。クリアすると限定アイテムが入手できる。現在では、再ダウンロードできるようになっているものも多い。本作で新たに追加された「トクベツなモンスター」（シリーズの他の作品のモンスターも多数含む）が生息するものもある。
モンスターパークに送ったモンスターに探させた石版
モンスターパークの管理者が存在する状況になって以降可能となる。レベルが存在し、編成モンスターの一番目に配置したモンスターのレベルがそのまま適用される。石版のやりとりが一回成立する度にレベルが一つ上がり、その石版で登場する全てのモンスターのステータスが上昇し、潜れる階層も増えていく。
これらは自分で指定したモンスターに探させて入手した石版（自分の石版）以外は、「もらった石版」として一括管理される。「もらった石版」は何度クリアしても配布時のレベルのまま変動しない。「自分の石版」「もらった石版」は共にすれちがい通信やインターネット酒場で他のプレイヤーに送ることができる。
すれちがい石版のダンジョンは、モンスターのシンボルがレベル差により逃げることはなく、職業の熟練値の対象となる上限レベルも大半が99である（元モンスターの移民からもらえる石版の一部を除く）。また、通常よりもモンスターの心を落とす確率が20倍と高い。さらに、出現するモンスターが限られており、特にモンスターパークで探させた石版は探しに行かせたモンスター3体がそのまま出現モンスターとなるので、職業熟練値稼ぎやモンスターの心の入手などにおいて大きなメリットがある。
この他、クリア後に重要人物のサイドストーリを楽しめる「公式ストーリー石版」も存在する。
移植版 > ニンテンドー3DS版 > その他の変更点

ゲーム冒頭の「なぞの神殿」における謎解きの大半がカットされた。代わりに別の場所にもう2箇所遺跡が追加され、そこで聖者の鎧、盾、兜、剣を取ってくるだけとなった。また、神殿の構造もかなり簡素化された。これにより、PS版ではなぞの神殿のロビーにあった冒険の書も3DS版では無くなり、記録ができなくなった。
石版レーダーやヒントなど、石版の取り逃しによる進行の遅滞防止が図られた。これにより、占いばあさん（PS版では現代のフォロッド地方のからくり兵団拠点跡にいる）に話しかける必要性はなくなった。
「せんれき」からこれまでの冒険のあらすじが読めるようになった。
戦闘で呪文・特技を選択した場合の下画面の表示が、DSリメイクシリーズでは「とくぎ→技の名前」だったものが、「技の名前→対象」に変更された。
ハーメリアの大洪水による水没被害は降りしきる大雨によるものに変更された。
移植版 > ニンテンドー3DS版 > アップデート

2013年4月24日に、Ver1.1にアップデートするための更新データが公開開始。メルビンやアイラがレベルアップで習得した上級職の特技が、本来習得元となっている上級職を辞めると消滅してしまう不具合などが修正された。
移植版 > スマートフォン版

2015年9月16日にAndroid版が、17日にiOS版が配信開始された。3DS版を元に移植された。
移植版 > スマートフォン版 > 3DS版からの主な変更点

縦画面とタッチ操作に最適化した画面構成・インターフェースを採用。
エンカウント方式がシンボルエンカウントからランダムエンカウントに戻された。しかし3DS版で削除されたランダムエンカウントに関係する特技「しのびあし」は復活していない。
オートセーブ機能を追加。
漢字のふりがなは表示されない（ルビなし固定）。
すれちがい通信がインターネット接続に置き換わり、名称もすれちがい石版からインターネット石版に変更された。メニュー操作が一部改善されている。
石版の台座が「調べる」→「置く」をすると石版が自動的に設置されるようになった。
関連商品 > ガイドブック

PS版
Vジャンプブックスゲームシリーズ ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち （集英社、ISBN 978-4081080878）
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 公式ガイドブック 上巻 世界編 （エニックス、ISBN 978-4757503571）
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 公式ガイドブック 下巻 知識編 （エニックス、ISBN 978-4757503588）
上記の2冊は2003年10月15日に再版されている。
ドラゴンクエストVIIのあるきかた （エニックス、ISBN 978-4757504318）
Vジャンプブックス ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 石版世界導きの書 （集英社、ISBN 978-4-08-779649-0）
3DS版
ニンテンドー3DS版 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 公式ガイドブック（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757538948）
ニンテンドー3DS版 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 公式ガイドブック 秘伝●最終編（スクウェア・エニックス、ISBN 978-4757539785）
関連商品 > その他の書籍

ドラゴンクエスト エデンの戦士たち（藤原カムイ著）- 『月刊少年ガンガン』で連載された。
小説 ドラゴンクエストVII-エデンの戦士たち-（エニックス刊、土門弘幸著）
関連商品 > CD

†は廃盤。
† 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち+オリジナルサウンドトラック（SPEビジュアルワークス、SVWC-7052・3、2000年9月6日） - オーケストラ版とゲーム音源集。オーケストラ版はロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。
† 「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オン・ピアノ（SPEビジュアルワークス、SVWC-7070、2000年12月20日）
† 交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち（アニプレックス、SVWC-7403・4、2006年10月18日） - 東京都交響楽団演奏。『トゥーラの舞〜復活のいのり』を初収録。
交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち（キングレコード、KICC-6306・7、2009年8月5日） - 東京都交響楽団演奏。『トゥーラの舞〜復活のいのり』を初収録。
「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オリジナルサウンドトラック（キングレコード、KICA-1464、2009年10月7日） - ゲーム音源集。
交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち（キングレコード、KICC-6320、2009年10月7日） - ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団演奏。
「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち オン・ピアノ（キングレコード、KICC-6329、2009年10月7日）
動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン

2021年3月19日改訂された。機種ごとに著作権表示が異なる。
PlayStation版 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
ニンテンドー3DS版 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
スマートフォン版 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
ニトラゼパム

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臨床データ
胎児危険度分類:   AU: D   US: D   
法的規制:   Schedule IV (International)
識別
ATCコード:  N05CD02 (WHO) 
KEGG:  D00531 
化学的データ
化学式: C15H11N3O3
分子量: 281.27 g·mol−1
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ニトラゼパム製剤であるベンザリン錠5mg
ニトラゼパム（Nitrazepam）は、ベンゾジアゼピン系の中間型作用時間を持つ睡眠薬である。習慣性医薬品指定。日本では、1967年に商品名ベンザリン (Benzarin) として塩野義製薬が開発・発売し、またネルボン (Nelbon) として第一三共が販売している。
連用により依存症、急激な量の減少により離脱症状を生じることがある。向精神薬に関する条約のスケジュールIVに指定されている。麻薬及び向精神薬取締法の第三種向精神薬である。
特徴

睡眠剤としては中期～長期作用型に分類される。半減期が12-24時間であり、長時間型にも匹敵する。このため、翌日に眠気、だるさなどが残ることがある。寝付の改善には不向きで、超短時間型や短時間型を使用すべきである。
日本国外での商品名、Alodorm, Mogadon, Nitredon, Nilandron など。
効能・効果

次のような効能・効果がある。
不眠症
麻酔前投薬
異型小発作群（点頭てんかん、ミオクロヌス発作、失立発作等）
焦点性発作（焦点性痙攣発作、精神運動発作、自律神経発作等）
剤形

錠 － 2mg / 5mg / 10mg
細粒 － 1%
副作用

ふらふら感、倦怠感、眠気、残眠感、頭痛、頭重感、嘔気、嘔吐、口渇などが報告されているが、いずれも一過性かつ、軽度のものである。
副作用 > 依存性

日本では2017年3月に「重大な副作用」の項に、連用により依存症を生じることがあるので用量と使用期間に注意し慎重に投与し、急激な量の減少によって離脱症状が生じるため徐々に減量する旨が追加され、厚生労働省よりこのことの周知徹底のため関係機関に通達がなされた。奇異反応に関して、錯乱や興奮が生じる旨が記載されている。医薬品医療機器総合機構からは、必要性を考え漫然とした長期使用を避ける、用量順守と類似薬の重複の確認、また慎重に少しずつ減量する旨の医薬品適正使用のお願いが出されている。調査結果には、日本の診療ガイドライン5つ、日本の学術雑誌8誌による要旨が記載されている。
三菱UFJニコス

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 本社の所在する秋葉原UDX
種類:  株式会社
市場情報:  非上場（以下は過去のデータ） 東証1部 8583 1961年10月2日 - 2008年7月28日 
略称:  NICOS
本社所在地:   日本 〒101-0021 東京都千代田区外神田四丁目14番1号 秋葉原UDX 北緯35度42分1.8秒 東経139度46分21秒﻿ / ﻿北緯35.700500度 東経139.77250度﻿ / 35.700500; 139.77250
本店所在地:  〒113-8411 東京都文京区本郷三丁目33番5号
設立:  1951年（昭和26年）6月7日 （日本信用販売株式会社）
業種:  その他金融業
法人番号:  8010001000016 
事業内容:  クレジットカード業
代表者:  石塚啓（代表取締役会長） 角田典彦（代表取締役社長兼社長執行役員）
資本金:  1,093億円 （2017年5月15日現在）
発行済株式総数:  22億7,853万9,531株 （2017年5月15日現在）
純利益:  52億4100万円（2021年03月31日時点）
純資産:  1573億9900万円（2021年03月31日時点）
総資産:  2兆4262億9500万円（2021年03月31日時点）
従業員数:  3,384人 （2023年3月31日現在）
決算期:  3月末
主要株主:  三菱UFJフィナンシャル・グループ  100% （2017年10月1日現在）
主要子会社:  #主要子会社参照
関係する人物:  山田光成（日本信販創業者）
外部リンク:  www.cr.mufg.jp 
特記事項：貸金業者登録 関東財務局長（10）第00115号
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三菱UFJニコス株式会社（みつびしユーエフジェイニコス、英: Mitsubishi UFJ NICOS Co., Ltd.）は、株式会社三菱UFJフィナンシャル・グループ (MUFG) の中核企業で、日本の大手クレジットカード会社である。MUFG内略称はニコス。
概要

1951年6月7日に、信販最大手の企業である「日本信用販売」（後に商号を「日本信販」に変更）として設立。2005年10月1日にUFJ銀行の子会社となり、UFJカードを合併。同時に「UFJニコス」に商号を変更した。2006年10月1日に農業協同組合 (JA) 系列の協同クレジットサービスを合併した。2007年4月1日に三菱銀行系のDCカードを合併し、商号を「三菱UFJニコス」に変更した。信販系クレジットカードと銀行系クレジットカードの2つの流れを汲む。現在はUFJカードを含むMUFGカード、DCカード（三菱銀行系）、NICOSカード（日本信販系）の3種類のカードを発行している。3種類のカード決済システムを約1500億円かけて21年度までに統合する。
2008年4月1日に個品割賦事業を大手信販会社のジャックスへ事業譲渡した。その後、MUFGが直接出資する子会社となっている。2005年11月にMUFGが農林中金と提携を結び、2008年には三菱UFJニコス株の一部を農林中金に譲渡している。2011年3月には、過払金返還に備えて引当金を積み増し、財務基盤を強化するため、MUFGと農林中金を引受先とする1千億円の増資を実施した。2017年10月1日に、MUFGが農林中金の保有する三菱UFJニコス株のすべてを取得し、三菱UFJニコスを完全子会社化すると発表した。MUFGは、スマートフォンによる決済や仮想通貨関連の事業が広がる中、三菱UFJニコスを完全子会社化し、決済事業の中核を担う会社としたい考えと報じられている。JAカード事業に関しては、JAグループ向けの決済ソリューションにかかる企画業務等を担う新会社であるJAカード株式会社を農林中金と三菱UFJニコスの共同出資によって、2017年10月1日に設立し、翌年1月から営業を開始した。
株式会社フィナンシャルワンカードから始まったフィナンシャルワンの運営も引き継いでいる。グループスローガンは、MUFG共通の『世界が進むチカラになる。』である。シンボルマークやコーポレートカラーもMUFGと共通である。
年間取扱高は9兆6,398億67百万円（2016年3月期連結）。前身のディーシーカードが三菱銀行系のクレジットカード会社であったことから三菱広報委員会の会員である一方、同じく前身のUFJニコス（日本信販）が三和グループのクレジットカード会社であったことからみどり会の会員でもある。
自身でクレジットカードを発行する前、カードを用いない信用販売事業を専門としていた時代にはJCBの設立にも関与していた。JCBのロゴの赤（JCBの「C」の部分）は日本信販のコーポレートカラーである。
2024年11月18日、時期は未定だが、“認知、訴求力の向上”を目的として、「三菱UFJカード」に商号変更する予定であることが明らかにされ、実現すれば前身の一つである日本信販色が消えることになる。