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ライブラリ

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: この項目では、コンピュータのプログラムについて説明しています。書籍や資料などの閲覧・貸出などを行う施設については「図書館」を、その他の用法については「ライブラリー (曖昧さ回避)」をご覧ください。
ライブラリ（英: library）は、汎用性の高い複数のプログラムを再利用可能な形でひとまとまりにしたものである。ライブラリと呼ぶときは、それ単体ではプログラムとして動作させることはできない、つまり実行ファイルではない場合がある。ライブラリは他のプログラムに何らかの機能を提供するコードの集まりと言える。ソースコードの場合と、オブジェクトコード、あるいは専用の形式を用いる場合とがある。たとえば、UNIXのライブラリはオブジェクトコードをarと呼ばれるアーカイブツール（アーカイバ）でひとまとめにして利用する。図書館（英: library）と同様にプログラム（算譜）の書庫であるので、索引方法が重要である。
オペレーティングシステム (OS) などの実行環境に実装された機能を、アプリケーションソフトウェア（アプリケーション、アプリ）から利用できるように定義されたものがAPIであり、一般的にソフトウェア開発キット (SDK) を通じて利用できるようになっているが、広義ではAPIとライブラリを同一視することもある。プログラマが下位レベルのAPIやライブラリを直接駆使して定型的なコードを書くことなく、比較的簡単にアプリケーションを構築することができるように、SDKには上位レベルのアプリケーションフレームワークが含まれていることもある。このようなソフトウェアフレームワークもライブラリの一種である。
また、ソフトウェア以外の再利用可能なものの集合について使われることもある（音声データなど）。
動的リンク

動的リンク (英: dynamic linking) は、あるライブラリ内のデータ（コードを含む）を新たな実行ファイルのビルド時にコピーすることはなく、ディスク上に別のファイルとして存在している。ビルド時にリンカ（リンケージエディタ）が行うのは、その実行ファイルが必要とするのがどのライブラリのどの部分であるか（関数名やインデックス）を記録するだけである。リンク作業の大部分はそのアプリケーションがメインメモリ上にロードされたときか、実行時である。リンクを行うプログラムコードはローダ（英: loader）と呼ばれ、実際にはOSの一部と見なされる。適当な時点でローダは必要なライブラリをディスク上で見つけてプロセスのメモリ空間に（追加のデータ空間と共に）マッピングする。OSによってはプロセスが実行開始する前でないとライブラリをリンクできないものもあるが、多くのOSではプロセス実行時に実際にライブラリを参照したときにリンクできる。後者は「遅延読み込み」などと呼ばれる。どちらの場合もライブラリは動的リンクライブラリ（ダイナミックリンクライブラリ）と呼ばれる。Windows環境では動的リンクライブラリの略称でもある「DLL」という呼び方が一般的であり、動的ライブラリのファイル拡張子は通例 .dll である。動的リンクライブラリの中でも、システム上の複数の実行プログラムによって共有・再利用されうるものを、共有ライブラリ（シェアードライブラリ）と呼ぶ。Windows APIの大半はシステムDLLにC言語形式の関数あるいはCOMコンポーネントの形で実装・公開されており、あらゆるWindowsアプリケーションから利用できる共有ライブラリでもある。
ローダの処理は、メモリ上の各ライブラリの位置が実際にロードされるまで確定しないため、ちょっとしたトリックを必要とする。ディスク上のファイル内に絶対アドレスを書きこんでおくことはDLL内であっても不可能である。理論的にはメモリにロードされたときにライブラリを参照している部分を全て書き換えて正しいメモリ上の位置を参照するようにすることはできるが、それによって消費される時間とメモリは無視できない。その代わりに多くの動的リンクシステムではアドレス欄が空欄となったシンボルテーブルをコンパイル時に用意する。ライブラリへの参照は全てこのシンボルテーブルを経由して行われる（コンパイラはシンボルテーブルからアドレスを取り出して使うコードを生成する）。メモリにロードされたとき、ローダがこのテーブルを書き換える。
ライブラリも全メソッド（関数、サブルーチン）のテーブルを持っている。ライブラリに入ってくるときは、このテーブルを経由して各ルーチンにジャンプする。これによってライブラリのルーチンコールにオーバーヘッドが発生するが、通例それは無視できるほど小さい。
動的リンカ・ローダは機能面で様々なものがある。いくつかの場合、実行ファイルに格納された明示的なライブラリパスに依存し、ライブラリ名やディスク上の配置を変更するとシステムが作動できなくなる。より一般的な手法としてはライブラリ名だけを実行ファイルに格納し、OSが何らかのアルゴリズムでディスク上のライブラリを検索する。Unix系システムでは、ライブラリを探す場所（ディレクトリ）を構成ファイルにリストアップしておく。ライブラリ開発者はそこに書かれたディレクトリにライブラリを配置することを推奨される。しかし、この方法では新しいライブラリをインストールする際に問題が発生しやすく、共通のディレクトリにあまりにも多くのライブラリが置かれることとなって管理を難しくする。Windowsではレジストリを使ってCOMコンポーネントやActiveX DLLの場所を決めているが、標準DLLでは、
アプリケーションの実行ファイルの存在するディレクトリ
SetDllDirectory()で指定されるディレクトリ（Windows XP SP1以降でサポート）
システムディレクトリ (NT系ではSystem32)
16ビットシステムディレクトリ (System)
Windowsディレクトリ
カレントディレクトリ
PATH環境変数
で示されるディレクトリを探す（古いバージョンではカレントディレクトリが2番目だった）。OPENSTEPはもっと柔軟なシステムを使用していて、ライブラリの探索リストを保持している。しかし不正なDLLが探索の上位に置かれていると実行ファイルは不正動作する可能性がある。Windowsではこれが「DLL地獄」（英: DLL hell）と呼ばれ、よく知られている問題である。
Windows XPからはSide-by-Sideアセンブリ（DLL署名、WinSxS）というメカニズムが追加された。これは動的リンク時にライブラリのファイル名ではなく、ライブラリにつけられた署名によってリンクすべきライブラリを決定するものである。これにより、同じファイル名を持つが異なる実装を持つライブラリを同時に使い分けることができる。よくあるパターンとして、ソースコードから改変・ビルドされたランタイムライブラリをシステムにインストールする場合にこのメカニズムが有効に働く。システムにインストールされたライブラリはライブラリ探索リスト上比較的上位に存在するが、署名が一致するプログラムにのみロードされるのでDLL地獄は今後解消されるであろうと考えられる。しかし、この機構には一つの弱点がある。それはシステムライブラリをオーバーライドして独自機能を実装する時、この機構は役に立たない方向へ働く。その様な実装をする時には、故意にマニフェスト機能を無効にしてライブラリを作らなくてはならない。もっとも、そのようなアプローチは、システムファイル保護機能が搭載されたWindows 2000のリリース時点で時代遅れであり、Windows Vistaに至っては管理者と言えどもシステムライブラリを書き換える事はできなくなっている。
動的ライブラリの起源は定かではないが、少なくとも1960年代後半のMTS (Michigan Terminal System) まで遡ることができる ("A History of MTS", Information Technology Digest, Vol. 5, No. 5)。
動的読み込み

動的読み込み (英: dynamic loading) は動的リンクの下位カテゴリであり、ビルド時にリンク（暗黙的リンク、英: implicit linking）されたもの以外のダイナミックリンクライブラリを、実行中のプログラムが明示的にロードすることである。明示的リンク (英: explicit linking) と呼ばれることもある。この場合、ライブラリはプラグインモジュールとして使われるのが一般的で、表計算プログラムのアドイン（add-in）などが典型的である。
動的ライブラリをサポートしているシステムは、モジュールの動的読み込みAPIもサポートしているのが一般的である。例えばWindowsではLoadLibrary()とGetProcAddress()が用意されていて、Unix系システムではdlopen()とdlsym()が用意されている。いくつかの開発環境ではこの処理を自動化している。逆に、不要になったモジュールを解放（アンロード）するAPI（FreeLibrary()やdlclose()）も用意されている。これらのAPIは、特にユーザーによる機能拡張を可能とするプラグインシステムをアプリケーション内に実装することにも役立つ。
.NET Frameworkでは、ライブラリのアセンブリは必要となったタイミングで動的かつ自動的にロードされる遅延読み込みが基本であるが、アセンブリの明示的なアンロードはできない。P/Invokeも同様である。.NET 4以降ではプラグインシステムの実装を容易にするManaged Extensibility Framework（英語版）がサポートされるようになった。
スクリプト言語（動的プログラミング言語）の処理系（インタプリタなど）をアプリケーションに組み込んで、定型処理の自動化や機能拡張のためにユーザーが記述したプログラムを実行できるようにしているものもある。Microsoft OfficeのVisual Basic for Applicationsが代表的な例だが、Maya 8.5以降やLightWave 11以降のように、独自のスクリプト言語以外に汎用プログラミング言語Pythonによるスクリプティング機能を搭載するケースも増えている。これらは外部のユーザーコードを広義の動的ライブラリとして活用するプラグイン機能ともいえる。
リモートライブラリ

もうひとつのライブラリの形態として完全に分離された実行ファイルを遠隔手続き呼出し (RPC) と呼ばれる方法で接続するものがある。このアプローチではOSの再利用が最大に生かされる。つまり、ライブラリサポートのためのコードはアプリケーションサポートのコードやセキュリティサポートのコードと共通化できる。さらに、このライブラリはネットワークを経由した別のマシン上に存在しても構わない。
欠点はライブラリコールの度に無視できないオーバーヘッドが発生することである。RPCは非常にコストがかかり、可能な限り排除されてきた。しかし、このアプローチは特定分野で一般化しつつある。特にクライアントサーバシステムやEnterprise JavaBeansのようなアプリケーションサーバで一般的である。
共有ライブラリ

動的か静的かとは別に、ライブラリはプログラム間で共有される方式でも分類される。動的ライブラリは何らかの共有をサポートしており、複数のプログラムが同時に同じライブラリを使用することができる。静的ライブラリは各プログラムにリンクされるため、共有することはできない。
共有ライブラリ（英: shared library）はやや曖昧な用語であり、ふたつの概念を含む。第一はディスク上のコードを複数の無関係なプログラムが共有することを意味する。第二の概念はメモリ上のコードの共有であり、ライブラリのロードされた物理メモリページが複数のプロセスのアドレス空間にマップされ、同時にアクセスされることを意味する。一般に後者を共有ライブラリと称するのが推奨され[要出典]、この方式には様々な利点がある。例えばOPENSTEPでは、アプリケーションの多くは数百Kバイトで即座にロード可能であり、その機能の大部分はライブラリ上に実装されていて、共有可能であるためにOSが別のプログラム用にメモリにロードしたコードイメージがそのまま使用できる。しかし、マルチタスク環境で共有されるコードは特別な配慮が必要であり、そのために性能が若干低下する。
メモリ上の共有ライブラリはUNIXでは位置独立コード (PIC) を使って実現される。これは柔軟なアーキテクチャだが複雑であり、Windowsなどでは使われていない。Windowsなどは、DLL毎にマップすべきアドレスを事前に決めておくなどしてメモリ上で共有可能にしている。WindowsのDLLはUNIXから見れば共有ライブラリではない。
最近[いつ?]のOSでは共有ライブラリは通常の実行ファイルと同じ形式になっている。これにはふたつの利点がある。第一はひとつのローダで両方をロードできる。それによってローダが若干複雑化するが、十分コストに見合う程度である。第二はシンボルテーブルさえあれば実行ファイルを共有ライブラリとして使うことができる点である。このようなファイル形式として、ELF (UNIX) と PE (Windows) がある。また、Windowsではフォントなどのリソースも同じファイル形式になっている。OPENSTEPでもほとんど全てのシステムリソースが同じファイル形式になっている。
DLLという用語はWindowsやOS/2で主に使われる。UNIXでは「共有ライブラリ」が一般的である。
マルチスレッド環境下でライブラリを使用するにあたっては、別の共有問題が発生する。ライブラリルーチンがデータ領域としてスタックのみを使う場合は問題ないが、ライブラリ内のデータ領域を使う場合、そのデータ領域がスレッド毎に用意されていないことが多い。したがって、そのようなライブラリルーチンを使う場合、実行ファイル側で同時に複数のスレッドが同じライブラリルーチンを使わないように注意しなければならないことがある。
オブジェクトライブラリ

1980年代終盤に開発された動的リンクは1990年代初期にはほとんどのOSで使用可能となった。ほぼ同時期にオブジェクト指向プログラミング (OOP) が市場に出回り始めた。OOPは従来のライブラリが提供していなかった情報を必要とした。それは、あるオブジェクトが依存しているオブジェクトのリストである。これはOOPの継承という機能の副作用であり、あるメソッドの完全な定義は複数の場所に分散して配置される可能性がある。これは単純化すればライブラリ間の依存関係ということになるが、真のOOPシステムではコンパイル時には依存関係が明らかでなく、そのために様々な解決方法が登場した。
同じころ、多層構造のシステムの考え方も出てきた。デスクトップコンピュータ上の表示プログラムが汎用コンピュータ（汎用機）やミニコンピュータの記憶装置や演算機能を利用するものである。例えばGUIベースのコンピュータがミニコンピュータにメッセージを送り、表示すべき膨大なデータの一部を得るというものが考えられた。RPCは既に使われていたが、それは標準化されていなかった。
主要な汎用機およびミニコンメーカーがこれら二つの問題に関してプロジェクトを結成し、どこでも使えるOOPライブラリ形式を開発した。このようなシステムをオブジェクト・ライブラリ（英: object library）と呼んだり、リモートアクセスが可能ならば分散オブジェクト（英: distributed objects）と呼ぶ。マイクロソフトのCOMは分散機能のないオブジェクトライブラリであり、DCOMはリモートアクセスを可能としたバージョンである。
一時期、オブジェクトライブラリはプログラミングの世界の「次の大きな出来事」とされた。様々なシステムが開発され競争も激化した。例をあげると、IBMのSOM/DSOM、サン・マイクロシステムズのDOE、NeXTのPDO、DECの ObjectBroker、マイクロソフトのComponent Object Model (COM/DCOM)、そして様々なCORBAベースのシステムがある。
結局、OOPライブラリは次の大きな出来事ではなかった。マイクロソフトのCOMとNeXT（現在はApple）のPDO以外は、ほとんど使われることも無くなったのである。
Javaではオブジェクトライブラリとして主にJARが使われている。その中には（圧縮された）クラスのバイトコード形式が格納されていて、Java仮想マシンや特殊なクラスローダーがそれをロードする。なお、Java Native Interface (JNI) では、C/C++などのネイティブコードで一定のルールに従って記述された関数を、Javaのメソッドとして呼び出すことができるが、コードが実装されたライブラリモジュールをSystem.loadLibrary()で明示的に動的ロードしておく必要がある。
命名規則

ライブラリのファイル名は常に接頭辞libで始まり、拡張子として.a（静的ライブラリ）あるいは.so（ダイナミックリンクライブラリ）が使用される。オプションとして多重拡張子によるインタフェース番号が付与される場合がある。例えば、libfoo.so.2はlibfooライブラリの二番目のメジャーなインタフェース番号の付いたダイナミックリンクライブラリである。古いUNIXではマイナー番号も使っている場合がある (libfoo.so.1.2) が、最近[いつ?]のUNIXではメジャー番号しか使っていない。ライブラリのうち、共有ライブラリは/lib、/usr/lib、/usr/local/libなどのディレクトリに置かれる。動的にロードされたライブラリは/usr/libexecなどのディレクトリに置かれる。ライブラリのディレクトリにある .la ファイルは libtool アーカイブである。
ライブラリの命名規則はBSDを踏襲していて、動的ライブラリの拡張子には.dylibが使われるが、代わりに.soを使うこともできる。しかし、多くの動的ライブラリは「バンドル（英: bundles）」と呼ばれる特別な場所（パッケージ）に置かれ、ライブラリに関連するファイルやメタデータもそこに置かれる。例えば、"My Neat Library" というライブラリは "My Neat Library.framework" というバンドルに実装される。
Windowsではライブラリのファイル名に対する厳格な命名規則はないが、いくつかの拡張子が用意されている。C言語/C++では.libという拡張子を持つファイルがビルド時にリンカによって使用されるが、これには2つの種類がある。ひとつは静的ライブラリで、もうひとつはDLLのインポートライブラリである。ダイナミックリンクライブラリには通例.dllという拡張子が付けられる。インタフェースのリビジョンはファイル内にリソースとして書きこまれるか、COMインタフェースを使って抽象化される。また、.NET Frameworkのアセンブリについては、内部のマニフェストに記述される。
ボーイング・カスタマーコード一覧

本項では、航空機メーカーボーイングのカスタマーコードの一覧を掲載する。ボーイング727型機以降の旅客機（および貨物機）においては、顧客を区別するために「カスタマーコード」と呼ばれる符丁を型式名に付している。これはボーイングに初めて発注した際に割り当てられる。カスタマーコードは数字と英文字で2文字の組み合わせとなるが、英文字のうち「I」（アイ）と「O」（オー）は使用されない。
このカスタマーコードは、顧客が発注した機材に正式な型式名として組み込まれる。例えば、カスタマーコード「46」の日本航空がボーイング747-200型機を発注した場合、正式な型式名は「ボーイング747-246」となる。これは、航空機が他社へ譲渡されても変わることはない。また、各国政府機関、軍隊などにも同様に割り当てられており、航空自衛隊の場合は「FK」である。個々の航空会社のカスタマーコードについては各航空会社の記事を参照されたい。ボーイング自身が発注した自社保有機の場合、カスタマーコードは「20」である。なお、このコードはボーイング787・737 MAX・747-8では使用されておらず、現在製造中の旅客機でカスタマーコードが用いられているのは実質777-200LR・777-300ER・777-Fのみとなっている。
NCIS: シドニー

| NCIS: シドニー |
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ジャンル:   犯罪捜査  アクション  ミリタリー 
原案:  モーガン・オニール
監督:   Shawn Seet  David Caesar  Kriv Stenders  Catherine Millar 
出演者:   オリヴィア・スワン  トッド・ラサンス  ショーン・サーガル  トゥウリ・ナークル  マヴォーニー・ヘイゼル  ウィリアム・マクインズ 
テーマ曲作者:   Numeriklab  Maria Alfonsine  Damian de Boos-Smith 
作曲:  Roger Mason
国・地域:  Australia
言語:  英語
シーズン数:  2
話数:  16(各話リスト)
各話の長さ:  43 分
製作
製作総指揮:   マーク・ハーモン  ゲイリー・グラスバーグ  ジェームズ・ヘイマン  ジェフリー・リーバー 
撮影監督:   Geoffrey Hall  Carolyn Constantine 
撮影体制:  Multiple-camera
製作:  CBS Television Studios

放送
放送チャンネル:  CBS  Paramount+  Network 10 
放送期間: 2023年11月10日 (2023-11-10) - present
 公式ウェブサイト

番組年表
関連番組:  NCIS 〜ネイビー犯罪捜査班  NCIS:LA 〜極秘潜入捜査班  NCIS:ニューオーリンズ  NCIS:ハワイ  NCIS:オリジンズ 
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『NCIS: シドニー』(英: NCIS: Sydney）はオーストラリア-アメリカのミリタリーアクションテレビシリーズ。2023年11月10日にパラマウント＋で放送され、2024年5月15日にネットワーク・テンで放送された。このシリーズは、NCISシリーズ初のアメリカ国外でのスピンオフで、オーストラリアの俳優とプロデューサーが起用されている。2024年3月、本シリーズはオーストラリアのパラマウント＋が第2シーズンに更新し、2025年2月7日に初放送された。2025年2月21日、シリーズは第3シーズンに更新された。
前提

NCIS: シドニーはNCSI とNCIS（フランチャイズ）（英語版）のスピンオフ作品で、犯罪を捜査する海軍犯罪捜査局（NCIS）の架空の特別捜査官チームを描く。このシリーズの舞台はオーストラリアのシドニー。 NCIS捜査官と、オーストラリア連邦警察（英語版）（AFP）職員が、アメリカ軍関係者と協力する合同捜査班を描く。
番組の舞台はシドニーだが、オーストラリアで最も近い実際のNCIS支局は、3,290km離れたパースにある。
キャスト > ゲスト

アーキー・マイケル（英語版） ：ロシア正教神父役
バート・ラボンテ（英語版）、日本語吹替 - 中村大志：ケン・カーターNCIS特別捜査官役
コンラッド・コールビー（英語版）：リー海軍少佐役
ダニエラ・ファリナッチ（英語版）、日本語吹替 - 所河ひとみ：クイン外交政府高官役
ドリアン・ンコノ（英語版）：フランク・ルポ役
ダスティン・クレア ：ケイン・ポーター役
ジョージナ・ヘイグ ：アナ・ニマス / モニカ・ロウ役
ジャック・アルド（英語版）：グラント役
ジェイク・ライアン（英語版）、日本語吹替 - 山田浩貴：ネイルズ役
ルイス・フィッツ＝ジェラルド（英語版）、日本語吹替 - 及川いぞう：リチャード・ランキン役
レックス・マリノス（英語版）：ディミ役
リナル・ハフト（英語版）、日本語吹替 - 佐々木省三：フランク・ドハーティ役
マット・ホームズ（英語版）、日本語吹替 - 関口雄吾：カミンズFBI捜査官役
マット・ネイブル ：スケルトン部長刑事役
ネイサン・フィリップス（英語版）：フィン役
ニコラス・ブラウン：クォーターマスター・レニー役
リチャード・ヒュゲット（英語版）：アセッサー役
ティリエル・モラ（英語版）：テオ・ブレイニー役
エピソード

| シーズン | シーズン | 話数 | 話数 | 放送期間> 初回放送 | 放送期間> 最終回放送 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 1 | 8 | 8 | 2023年11月10日 (2023-11-10) | 2023年12月29日 (2023-12-29) |
|  | 2 | 5 | 5 | 2025年2月7日 (2025-02-07) | TBA |
エピソード > シーズン 1 (2023)

| 通算 話数 | シーズン 話数 | タイトル | 原題 | 脚本 | 放送日 | Aus> 視聴者数 (百万人) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1 | "核分裂" | Gone Fission | Morgan O'Neill | 2023年11月10日 (2023-11-10) | 0.310 |
| 2 | 2 | "茂みに潜むヘビ" | Snakes in the Grass | Michael Miller,Morgan O'Neill,Stuart Page | 2023年11月17日 (2023-11-17) | 0.341 |
| 3 | 3 | "腕の記憶" | Brothers in Arms | Andrew Anastasios | 2023年11月24日 (2023-11-24) | 0.332 |
| 4 | 4 | "持ち主なき勲章" | Ghosted | Tamara Asmar | 2023年12月1日 (2023-12-01) | 0.252 |
| 5 | 5 | "犬たちの午後" | Doggieccino Day Afternoon | Michael Miller | 2023年12月8日 (2023-12-08) | 0.359 |
| 6 | 6 | "にじみ出た思い" | Extraction | James Cripps & Clare Sladden | 2023年12月15日 (2023-12-15) | 0.341 |
| 7 | 7 | "壕からの脱出" | Bunker Down | Kim Ho & James Cripps | 2023年12月22日 (2023-12-22) | 0.265 |
| 8 | 8 | "ブロンドの野望" | Blonde Ambition | Morgan O'Neill | 2023年12月29日 (2023-12-29) | 0.318 |
エピソード > シーズン 2 (2025)

| 通算 話数 | シーズン 話数 | タイトル | 原題 | 脚本 | 放送日 | Aus> 視聴者数 (百万人) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 9 | 1 | TBA | Heart Starter | Morgan O'Neill | 2025年2月7日 (2025-02-07) | TBD |
| 10 | 2 | TBA | Fire in the Hole | Andrew Anastasios | 2025年2月14日 (2025-02-14) | TBD |
| 11 | 3 | TBA | Back in the USSR | Template:WritingCredits | 2025年2月21日 (2025-02-21) | TBD |
| 12 | 4 | TBA | Truth Sabre | Tamara Asmar | 2025年2月28日 (2025-02-28) | TBD |
| 13 | 5 | TBA | Shucked | Ella Cook & Michael Miller | 2025年3月7日 (2025-03-07) | TBD |
| 14 | 6 | TBA | Hell Weak | Michael Miller | 2025年3月14日 (2025-03-14) | TBD |
| 15 | 7 | TBA | Breathless | TBA | 2025年4月4日 (2025-04-04) | TBD |
| 16 | 8 | TBA | TBA | TBA | TBA | TBD |
制作

2022年2月16日、オーストラリアのシドニーを舞台にしたスピンオフが制作中であることが発表された。NCIS:LA 〜極秘潜入捜査班のプロデューサ、シェーン・ブラナン（英語版）がこのプロジェクトに参加した。
シリーズの制作はモーガン・オニール（英語版）。オニール、サラ・リチャードソン、スー・シーリーが製作総指揮を務め、ミシェル・ベネット（英語版）がプロデュースした。2023年5月に撮影が開始された。
2024年3月20日、第2シーズに更新され、2025年2月7日に初放送されたシーズン2では、2つの特別エピソードが、ダーウィンとその周辺地域で撮影されることになっている。
2025年2月21日に第3シーズンへの更新が発表された。
国際放送

ニュージーランドとイギリスでは、2023年11月10日から、TVNZ+（英語版）とParamount+　でストリーミング配信が開始された。この作品は、パラマウント・グローバル・コンテンツ・ディストリビューション（英語版） によって国際的に配信され、一部の地域ではParamount+でストリーミング配信されている。
アメリカでは、2023年ハリウッドで起きたダブルストライキ時の代替番組の一部として、フランチャイズの親会社であるCBSで、2023年の11月14日に初放送された。当初はオーストラリアのParamount+でのみ放送される予定であったため、国際的な展開は暫定的なものであった。第2シーズンは2025年2月7日に初放送された。カナダではCBSと同時にグローバルテレビジョンネットワークで、2023年11月13日に初放送された。
日本では、2024年6月4日にParamount+によって独占配信が開始となった。
全国厚生農業協同組合連合会

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略称:  JA全厚連
設立:  1948年（昭和23年）11月
種類:  農業協同組合連合会
法人番号:  3010005002087 
本部:  東京都千代田区大手町1-3-1 JAビル27階
所在地:  北緯35度41分19.4秒 東経139度45分45.8秒﻿ / ﻿北緯35.688722度 東経139.762722度﻿ / 35.688722; 139.762722﻿ (JA全厚連 本部)
ウェブサイト:  www.ja-zenkouren.or.jp
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全国厚生農業協同組合連合会（ぜんこくこうせいのうぎょうきょうどうくみあいれんごうかい）は、都道県および郡における厚生農業協同組合連合会（JA厚生連）の全国組織たる農業協同組合連合会である。略称、JA全厚連。昭和23年に設立された全国厚生文化農業協同組合連合会が前身。
会員数は36組合。各厚生連は、農山村地域を中心に105の病院と60の診療所を持ち（大阪府や京都府、一部の県には存在しない）、医療法第31条に規定する公的医療機関の開設者として地域の中核医療施設となっているものも多い。平成29年9月28日に設立された「地域医療を守る病院協議会」に当初から加盟している。
事業

組合員・地域住民に対する保健・医療・高齢者福祉
病院・診療所等の医療施設や保健施設の設置・運営
訪問看護・デイサービス・ショートステイ等の在宅サービスの実施など
かつて存在した厚生連

| 都道府県 | 所轄厚生連（略称） | 廃止経緯 | 設置していた病院・診療所 | その他の設置施設 |
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| 島根県 津和野町 | JA石西厚生連 | 2008年12月破産申請 |  津和野共存病院（⇒ 町に施設を売却、医療法人橘井堂が指定管理者として運営を受託）  日原診療所（同上） |  （ほか2つの介護施設） |
| 栃木県 | JA栃木厚生連 | 2013年4月解散 |  下都賀総合病院（2013年4月新法人 とちぎメディカルセンターに譲渡、⇒現在移転してとちぎメディカルセンター しもつが）  石橋総合病院（2013年4月「医療法人社団友志会」に譲渡）  塩谷総合病院（2009年に国際医療福祉大学に譲渡、⇒現国際医療福祉大学 塩谷病院） |  |
| 埼玉県 | JA埼玉県厚生連 | 2016年7月に自己破産 |  熊谷総合病院（⇒現・社会医療法人 熊谷総合病院）  久喜総合病院（旧幸手総合病院を移転）（⇒現・社会医療法人巨樹の会 新久喜総合病院） |  |
コードギアス 反逆のルルーシュ

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: シリーズ全体の概要については「コードギアス」をご覧ください。
| コードギアス 反逆のルルーシュ |
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ジャンル: SFロボットアニメ、ダーク・ファンタジー
アニメ
原案: 大河内一楼、谷口悟朗 （ストーリー原案）
監督: 谷口悟朗
シリーズ構成: 大河内一楼
脚本: 大河内一楼、吉野弘幸、野村祐一
キャラクターデザイン: 木村貴宏
メカニックデザイン: 寺岡賢司 安田朗、中田栄治、阿久津潤一 （ナイトメアデザイン）
音楽: 中川幸太郎、黒石ひとみ
アニメーション制作: サンライズ
製作: 毎日放送、サンライズ コードギアス製作委員会
放送局: 毎日放送他 カートゥーンネットワーク （#放送局を参照）
放送期間: 2006年10月6日 - 2007年3月30日 2007年7月29日（24・25話）
話数: 全25話 + 総集編2話
アニメ：コードギアス 反逆のルルーシュR2
原案: 大河内一楼、谷口悟朗 （ストーリー原案）
監督: 谷口悟朗
シリーズ構成: 大河内一楼
脚本: 大河内一楼
キャラクターデザイン: 木村貴宏
メカニックデザイン: 寺岡賢司 安田朗、中田栄治、阿久津潤一 （ナイトメアデザイン）
音楽: 中川幸太郎、黒石ひとみ
アニメーション制作: サンライズ
製作: 毎日放送、サンライズ コードギアス製作委員会
放送局: 毎日放送・TBS系列 （#放送局を参照）
放送期間: 2008年4月6日 - 9月28日
話数: 全25話
テンプレート - ノート
プロジェクト: アニメ
ポータル: アニメ
『コードギアス 反逆のルルーシュ』（コードギアス はんぎゃくのルルーシュ、CODE GEASS Lelouch of the Rebellion）は、サンライズ制作の日本のSFロボットアニメ。
2006年10月より毎日放送ほか10局で放送され、2007年9月以降TBS系列16局の放送で、地上波26局のネットとなり（#放送局を参照）、BS-iでも放送された。
そして、2008年4月より続編となる『コードギアス 反逆のルルーシュR2』（コードギアス はんぎゃくのルルーシュ アールツー、CODE GEASS Lelouch of the Rebellion R2）が毎日放送製作・TBS系列日曜夕方5時枠にて全国ネットで放送された。
作品解説 > 内容

現実とは異なる歴史を辿った架空の世界において、世界の3分の1を支配する超大国「神聖ブリタニア帝国」に対し、一人の少年が野望を抱き戦いを起こす物語である。舞台は、神聖ブリタニア帝国の植民地とされ、呼称が「日本」から「エリア11」に、「日本人」から「イレヴン」と変わった近未来の日本となっている。
主人公であるルルーシュは、殺された母の復讐と妹の未来のため、いかなる手段を使っても帝国への反逆を遂行する。これまでのアニメ作品ではあまり無い、主人公の立ち位置が悪役側となるアンチヒーローであり、その敵役となるのは「正しい力でもって中から帝国を変えたい」とブリタニア軍に所属する、ルルーシュの親友である枢木スザクである。
主人公と敵役の信念や戦い方がよくある物語の構造と逆転しており、悪役側に立つルルーシュ視点から世界を見ることで、単純な正義と悪の話ではないことが分かる。
ロボットアクション以外にも、政治ドラマや学園物の要素を取り込んでいるのが特徴だが、それらの要素はあくまでエンターテイメントとして取り入れているだけとしており、ジャンルはピカレスクロマンと定義している。
ガンダム、トランスフォーマー、エヴァンゲリオンなど、それぞれの世代で革新的な設定であったロボットアニメ作品に続く、新たな世代のロボットアニメーションとして、ロボット、学園、神秘、超能力など、さまざまなジャンルを併せ持つ作品としても知られている。
作品解説 > 主な沿革

当初は『土6』枠で放送する構想であり、2005年春ごろに毎日放送へ企画が持ち込まれたが、当時の土6枠は次期作品が既に決定していたという事情により断念している。
PR特番として2006年9月29日深夜以降に、土田晃之を司会に迎えて『コードギアス 緊急ナビニュース』（TBS系列）を放送（DVD第1巻に一部が収録される）。
第1期は2006年10月から2007年3月まで全10局体制で放送され、第23話で一旦終了。第24話と第25話は2007年夏に各地で放送が実施された後、第1期終了直前に続編の制作が発表された。最終2話を後日放送とした背景には、制作現場の混乱があったとプロデューサーの河口佳高は語っている。
2007年9月以降は山陰放送（BSS）・長崎放送（NBC）を除くTBS系列局16局およびTBS系列BS放送局であるBS-iでも放送。MBSでは2007年10月27日から2008年3月22日まで土曜17時30分枠、2008年3月29日・4月5日に『アニメシャワー』枠にて再放送。
2008年春からはカートゥーンネットワークのアダルトスイム枠で放送された（2007年12月に開催されたニューヨーク・アニメ・フェスティバルにおいて発表）。
続編『コードギアス 反逆のルルーシュR2』は2008年1月に正式に放送予定などが発表された。TBS系列全国ネットの日曜夕方5時枠にて2008年4月6日から9月28日まで全25話を放送。全国ネット枠への転換にあたっては「ルルーシュというキャラクターはチャレンジャーだから面白い」「（当初構想を破棄して）もう一度、主人公が力を取り戻すところからスタートした」と河口は語っている。
2008年6月1日に『アキバで対決!コ―ドギアス祭』として、有野晋哉を司会に特別番組が放送された。
2022年4月1日から同月25日まで、「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」と本作品とのコラボイベントが開催されている。このコラボでは、AqoursのコラボUR部員が登場しているほか、本作品の主題歌も配信されるライブアリーナが開催されている。
あらすじ > 第1期

皇暦2010年8月10日 、世界唯一の超大国神聖ブリタニア帝国は日本と地下資源サクラダイトを巡って対立し宣戦布告、日本に侵攻した。日本は占領され、ブリタニアによって「エリア11」と呼称される。日本人は「イレヴン」と蔑まれ、自由を奪われブリタニアの総督により支配された。ブリタニアは「ナイトメアフレーム」と呼ばれる人型兵器により世界の3分の1を支配下に収めた。
あらすじ > 第2期 (R2)

ブラックリベリオンから一年たった日本。「黒の騎士団」の団員たちは捕縛され、ゼロは処刑されたことになっていた。
登場人物

→詳細は「コードギアスシリーズの登場人物」を参照
機動兵器一覧

→「コードギアスシリーズの機動兵器一覧」を参照
世界観

本作品の世界では、現実の世界とは大幅に異なる歴史および技術発展を歩んでいる。
サクラダイトを使用した超伝導電磁石を搭載した軽量高出力のモーター・発電機が発達しているため、軽量高出力のレシプロエンジンは未発達である。
原子力の研究は未だ理論段階に留まっている。戦略兵器に分類される核兵器、長距離弾道弾などの大量破壊兵器も開発されていない。
銃器は火薬でなく、リニアモーターで加速して弾丸を射出するコイルガンを採用している。
剣や槍といった武器が、屋内戦や近距離戦に適しているとして実戦でも未だ使用されている。
ナイトメアフレーム（KMF）と呼ばれる人型機動兵器、フロートシステムと呼ばれる飛行推進機関、輻射波動と呼ばれる高周波兵器、ハドロン砲と呼ばれる粒子ビーム兵器など多様な兵器システムが開発、実用化されている。
などが、大きな違いとして挙げられる。
また、社会描写面では、史実において民主制は競争原理・市場経済を促し専制君主制や貴族階級制度は競争原理と相反するものだが、皇歴世界はそれと全く正反対で、民主制が競争原理を滞らせ専制君主制や階級差別が競争原理を促すことになっている。純粋なブリタニア人の血筋ではないため、騎士候の地位を得ることで家の格の向上を目指していたヴィレッタの例などもあり、人種による格差もそれなりにあると思われる。
神聖ブリタニア帝国の支配下である租界を含むエリアにおいては、英語が使用されており、登場する人物の会話はほぼ英語で行われている。
ただし、イレヴンの間では日本語も使用されている。黒の騎士団内部でも同様（黒の騎士団再編時の組織図など）。また、R2ではナナリーによる行政特区日本設立に際して日本語で書かれたPRポスターが配布されている。
キーワード > 国家・地域

この他、オーストラリアが名称のみ作中登場する。
キーワード > 身分

大公爵＝Grand Duke（グランド・デューク）
公爵 ＝Duke（デューク）
侯爵 ＝Marquess（マーキス）
辺境伯＝Margrave（マーグレイヴ）
伯爵 ＝Earl（アール）
子爵 ＝Viscount（ヴァイカウント）
男爵 ＝Baron（バロン）
騎士 ＝Knight（ナイト）
スタッフ

企画 - 内田健二、竹田菁滋、川城和実
ストーリー原案 - 大河内一楼、谷口悟朗
監督 - 谷口悟朗
副監督 - 村田和也
シリーズ構成 - 大河内一楼
副シリーズ構成 - 吉野弘幸
キャラクターデザイン原案 - CLAMP
キャラクターデザイン - 木村貴宏
ナイトメアデザイン - 安田朗、中田栄治、阿久津潤一
メカデザイン、コンセプトデザイン - 寺岡賢司
メインアニメーター - 木村貴宏、千羽由利子、中田栄治、中谷誠一
美術監督・美術ボード - 菱沼由典
色彩設計 - 岩沢れい子
撮影監督 - 大矢創太
編集 - 森田清次
3DCGディレクター - 渡辺哲也
2DCGディレクター - 三好正人
特殊設定 - 森田繁
音楽 - 中川幸太郎、黒石ひとみ
音楽プロデューサー - 石川吉元、外村敬一、真野昇
音響監督 - 浦上靖夫、井澤基
プロデューサー - （ORIGINAL）諸冨洋史（毎日放送）、河口佳高、峯岸卓生、湯川淳/（15th）前田俊博（毎日放送）、谷口廣次朗
製作 - 毎日放送、サンライズ、コードギアス製作委員会（サンライズ、バンダイビジュアル、バンダイ、バンダイナムコゲームス、博報堂DYメディアパートナーズ）
各話リスト > コードギアス 反逆のルルーシュ

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | コンテ | 演出 | 作画監督 | 総作画監督 | 放送日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| STAGE 1 | 魔神 が 生まれた 日 | 大河内一楼 | 谷口悟朗 | 秋田谷典昭 | 千羽由利子 中谷誠一 | 木村貴宏 中田栄治 | 2006年 10月6日 |
| STAGE 2 | 覚醒 の 白き 騎士 | 大河内一楼 | 須永司 | 三好正人 | 佐光幸恵 山根理宏 | 千羽由利子 中田栄治 | 10月13日 |
| STAGE 3 | 偽り の クラス メイト | 大河内一楼 | 村田和也 | 村田和也 | しんぼたくろう 高瀬健一 | 千羽由利子 中田栄治 | 10月20日 |
| STAGE 4 | その 名 は ゼロ | 大河内一楼 | 須永司 | 三宅和男 | 高橋晃 | 千羽由利子 中田栄治 | 10月27日 |
| STAGE 5 | 皇女 と 魔女 | 大河内一楼 | 須永司 | 鳥羽聡 | 坂本修司 前田清明 | 千羽由利子 中田栄治 | 11月3日 |
| STAGE 6 | 奪われた 仮面 | 大河内一楼 | 村田和也 | 工藤寛顕 | 高橋晃 | 千羽由利子 中田栄治 | 11月10日 |
| STAGE 7 | コーネリア を 撃て | 大河内一楼 | 須永司 | 秋田谷典昭 | 中谷誠一 | 千羽由利子 中田栄治 | 11月17日 |
| STAGE 8 | 黒 の 騎士団 | 大河内一楼 | 須永司 | 馬場誠 | 佐光幸恵 山根理宏 | 千羽由利子 中田栄治 | 11月24日 |
| STAGE 8.5 | 仮面 の 軌跡 | 総集編 | 総集編 | 総集編 | 総集編 | 総集編 | 12月1日 |
| STAGE 9 | リ フ レ イ ン | 大河内一楼 | 村田和也 | 村田和也 | しんぼたくろう 高瀬健一 | 千羽由利子 中田栄治 | 12月8日 |
| STAGE 10 | 紅蓮 舞う | 大河内一楼 | 須永司 | 三宅和男 | 米山浩平 池田有 | 千羽由利子 中田栄治 | 12月15日 |
| STAGE 11 | ナリタ 攻防戦 | 大河内一楼 | 須永司 | 鳥羽聡 | 千羽由利子 中田栄治 | 千羽由利子 中田栄治 | 12月22日 |
| STAGE 12 | キョウト から の 使者 | 吉野弘幸 | 坂本郷 | 工藤寛顕 | 高橋晃 | 木村貴宏 中田栄治 | 2007年 1月5日 |
| STAGE 13 | シャーリー と 銃口 | 吉野弘幸 | 深海曜 | 秋田谷典昭 | しんぼたくろう 高瀬健一 | 千羽由利子 中田栄治 | 1月12日 |
| STAGE 14 | ギアス 対 ギアス | 大河内一楼 | 杉島邦久 | 馬場誠 | 金成范 | 中谷誠一　千羽由利子 | 1月19日 |
| STAGE 15 | 喝采 の マオ | 大河内一楼 | 須永司 | 山田徹 | 向山祐治 佐久間健 | 木村貴宏 中田栄治 | 1月26日 |
| STAGE 16 | 囚われ の ナナリー | 大河内一楼 | 須永司 | 三宅和男 | 天崎まなむ 佐々木睦美 | 木村貴宏 中田栄治 | 2月2日 |
| STAGE 17 | 騎 士 | 野村祐一 | 村田和也 | 村田和也 | 米山浩平 池田有 | 千羽由利子 中田栄治 | 2月9日 |
| STAGE 17.5 | 仮面 の 真実 | 総集編 | 総集編 | 総集編 | 総集編 | 総集編 | 2月16日 |
| STAGE 18 | 枢木スザク に 命じる | 大河内一楼 | 杉島邦久 | 鳥羽聡 | 石田可奈 鎌田祐輔 中谷誠一 | 中谷誠一 | 2月23日 |
| STAGE 19 | 神 の 島 | 吉野弘幸 | 須永司 | 政木伸一 | 向山祐治 佐久間健 | 木村貴宏 中田栄治 | 3月2日 |
| STAGE 20 | キュウシュウ 戦役 | 野村祐一 | 須永司 | 工藤寛顕 | しんぼたくろう 高瀬健一 | 千羽由利子 中田栄治 | 3月9日 |
| STAGE 21 | 学 園 祭 宣 言 ! | 大河内一楼 | 杉島邦久 | 秋田谷典昭 | 坂本修司 鷲北恭太 | 千羽由利子 中田栄治 | 3月16日 |
| STAGE 22 | 血染め の ユフィ | 大河内一楼 | 須永司 | 馬場誠 | 米山浩平 池田有 | 千羽由利子 中田栄治 | 3月23日 |
| STAGE 23 | せめて哀しみとともに | 大河内一楼 野村祐一 | 杉島邦久 | 政木伸一 | 石田可奈 板垣敦 田畑壽之 | 中谷誠一 木村貴宏 中田栄治 | 3月30日 |
| STAGE 24 | 崩落 の ステージ | 大河内一楼 | 須永司 | 三宅和男 | しんぼたくろう 高瀬健一 | 中谷誠一 | 7月29日 |
| STAGE 25 | ゼ ロ | 大河内一楼 | 須永司 | 鳥羽聡 | 千羽由利子 中田栄治 | - | 7月29日 |
各話リスト > コードギアス 反逆のルルーシュ > サイドストーリー

→詳細は「コードギアス § コードギアス 反逆のルルーシュ Sound Episode」を参照
各話リスト > コードギアス 反逆のルルーシュR2

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | コンテ | 演出 | 作画監督 | 総作画監督 | 放送日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| TURN 1 | 魔神 が 目覚める 日 | 大河内一楼 | 須永司 | 秋田谷典昭 | 石田可奈 森寬之 | 千羽由利子 中田栄治 | 2008年 4月6日 |
| TURN 2 | 日本 独立 計画 | 大河内一楼 | 須永司 | 鳥羽聡 | 坂本修司 板垣敦 | 千羽由利子 中田栄治 | 4月13日 |
| TURN 3 | 囚われ の 学園 | 大河内一楼 | 村田和也 | 馬場誠 | しんぼたくろう 池田有 | 千羽由利子 中田栄治 | 4月20日 |
| TURN 4 | 逆襲 の 処刑台 | 大河内一楼 | 杉島邦久 | 三宅和男 | 嘉手苅睦 中谷誠一 | 中谷誠一 | 4月27日 |
| TURN 5 | ナイト オブ ラウンズ | 大河内一楼 | 須永司 | 秋田谷典昭 三宅和男 | 田畑壽之 福島秀機 | 千羽由利子 中田栄治 | 5月4日 |
| TURN 6 | 太平洋 奇襲 作戦 | 大河内一楼 | 須永司 | 鳥羽聡 | 石田可奈 板垣敦 | 千羽由利子 中田栄治 | 5月11日 |
| TURN 7 | 棄てられた 仮面 | 大河内一楼 | 村田和也 | 馬場誠 | 佐光幸恵 SNIPES | 千羽由利子 中田栄治 | 5月18日 |
| TURN 8 | 百万 の キセキ | 大河内一楼 | 杉島邦久 | 三宅和男 | 坂本修司 池田有 | 千羽由利子 中田栄治 | 5月25日 |
| TURN 9 | 朱禁城 の 花嫁 | 大河内一楼 | 須永司 | 酒井和男 | 千羽由利子 森寬之 | 千羽由利子 中田栄治 | 6月8日 |
| TURN 10 | 神虎 輝く 刻 | 大河内一楼 | 須永司 | 鳥羽聡 | 高乗陽子 前田清明 | 木村貴宏 中田栄治 | 6月15日 |
| TURN 11 | 想い の 力 | 大河内一楼 | 須永司 | 信田ユウ | 松原一之 仲盛文 | 中谷誠一 | 6月22日 |
| TURN 12 | ラブ アタック ! | 大河内一楼 | 須永司 森邦宏 | 秋田谷典昭 | しんぼたくろう 池田有 小暮昌宏 | 千羽由利子 中田栄治 | 6月29日 |
| TURN 13 | 過去 から の 刺客 | 大河内一楼 | 村田和也 | 米田和博 | 田畑壽之 | 千羽由利子 中田栄治 | 7月6日 |
| TURN 14 | ギアス 狩り | 大河内一楼 | 須永司 | 三宅和男 | 石田可奈 板垣敦 又賀大介 | 中田栄治（メカ） | 7月13日 |
| TURN 15 | C の 世界 | 大河内一楼 | 須永司 | 馬場誠 | 佐光幸恵 中田栄治 宮前真一 中澤勇一 | 千羽由利子 中田栄治 | 7月20日 |
| TURN 16 | 超合集国決議第壱號 | 大河内一楼 | 須永司 | 阿部達也 | 川原智弘（メカ） | 千羽由利子 中田栄治 | 7月27日 |
| TURN 17 | 土 の 味 | 大河内一楼 | 日高政光 山本珠代 | 工藤寛顕 | 坂本修司 松井章 中谷誠一 | 中谷誠一（メカ） | 8月3日 |
| TURN 18 | 第二次 東京 決戦 | 大河内一楼 | 須永司 | 鳥羽聡 | 松原一之 前田清明 池田有 | 千羽由利子 中田栄治 | 8月10日 |
| TURN 19 | 裏切り | 大河内一楼 | 村田和也 | 秋田谷典昭 | 石田可奈 SNIPES 中田栄治 | 木村貴宏 中田栄治 | 8月17日 |
| TURN 20 | 皇帝 失格 | 大河内一楼 | 須永司 | 三宅和男 | 小林亮 松井章 吉田隆彦 | 木村貴宏 中田栄治 | 8月24日 |
| TURN 21 | ラグナレク の 接続 | 大河内一楼 | 須永司 | 馬場誠 | 田畑壽之 中澤勇一 | 中田栄治（メカ） | 8月31日 |
| TURN 22 | 皇帝 ルルーシュ | 大河内一楼 | 村田和也 | 三好正人 信田ユウ | 宮前真一 仲盛文 | 中谷誠一 | 9月7日 |
| TURN 23 | シュナイゼル の 仮面 | 大河内一楼 | 五十嵐達矢 | 五十嵐達矢 | 佐光幸恵 しんぼたくろう 池田有 | 佐光幸恵 中田栄治 | 9月14日 |
| TURN 24 | ダモクレス の 空 | 大河内一楼 | 須永司 | 鳥羽聡 | 木村貴宏 板垣敦 又賀大介 | 中田栄治（メカ） | 9月21日 |
| TURN 25 | Re; | 大河内一楼 | 須永司 村田和也 | 秋田谷典昭 三宅和男 馬場誠 北條史也 | 千羽由利子 中田栄治 | - | 9月28日 |
各話リスト > コードギアス 反逆のルルーシュR2 > サイドストーリー（R2）

→詳細は「コードギアス § コードギアス 反逆のルルーシュR2 Sound Episode」を参照