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熱力学的状態方程式
応用例 > ジュール＝トムソン係数

ジュール＝トムソン係数 μJT は次式で定義される。
\mu _{\text{JT}}=\left({\frac {\partial T}{\partial P}}\right)_{H}
偏微分の公式と定圧熱容量 CP の定義式を使うと μJT は
\mu _{\text{JT}}=-\left({\frac {\partial H}{\partial P}}\right)_{T}/\left({\frac {\partial H}{\partial T}}\right)_{P}=-{\frac {1}{C_{P}}}\left({\frac {\partial H}{\partial P}}\right)_{T}
と表される。ここで熱力学的状態方程式
\left({\frac {\partial H}{\partial P}}\right)_{T}=-T\left({\frac {\partial V}{\partial T}}\right)_{P}+V
を使うと、関係式
\mu _{\text{JT}}={\frac {1}{C_{P}}}\left[T\left({\frac {\partial V}{\partial T}}\right)_{P}-V\right]
が導かれる。この関係式はジュール＝トムソン係数 μJT が定圧熱容量 CP と状態方程式 V = V(P, T) から計算できることを示している。
応用例 > 理想気体 > ジュールの法則

熱力学的状態方程式を使うと、理想気体について成り立つジュールの法則を熱力学的に導出できる。
気体の物質量を n、気体定数を R とすると、理想気体の状態方程式は PV = nRT である。これを熱力学的状態方程式に代入すると
\left({\frac {\partial U}{\partial V}}\right)_{T}=T\left({\frac {\partial }{\partial T}}{\frac {nRT}{V}}\right)_{V}-{\frac {nRT}{V}}=0
および
\left({\frac {\partial H}{\partial P}}\right)_{T}={\frac {nRT}{P}}-T\left({\frac {\partial }{\partial T}}{\frac {nRT}{P}}\right)_{P}=0
が得られる。さらに理想気体のエンタルピーが H = U + PV = U + nRT と表されることから
\left({\frac {\partial H}{\partial V}}\right)_{T}=\left({\frac {\partial U}{\partial V}}+{\frac {\partial }{\partial V}}nRT\right)_{T}=0
および
\left({\frac {\partial U}{\partial P}}\right)_{T}=\left({\frac {\partial H}{\partial P}}-{\frac {\partial }{\partial P}}nRT\right)_{T}=0
が成り立つ。すなわち状態方程式 PV = nRT に従う気体について
\left({\frac {\partial U}{\partial V}}\right)_{T}=\left({\frac {\partial H}{\partial P}}\right)_{T}=\left({\frac {\partial H}{\partial V}}\right)_{T}=\left({\frac {\partial U}{\partial P}}\right)_{T}=0
でなければならないことが、熱力学的状態方程式から導かれる。この結果は、T と n が同じならば、理想気体の内部エネルギー U は V にも P にも依らずに同じ値になることを示している。理想気体のエンタルピー H についても同様で、T と n が一定値ならば、 H もまた一定値になる。
応用例 > 理想気体 > マイヤーの関係式

先に導いた、定積熱容量 CV と定圧熱容量 CP の間に成り立つ一般式
C_{P}=C_{V}+\left[\left({\frac {\partial U}{\partial V}}\right)_{T}+P\right]\left({\frac {\partial V}{\partial T}}\right)_{P}
に、理想気体について成り立つジュールの法則
\left({\frac {\partial U}{\partial V}}\right)_{T}=0
および V = nRT'/P を代入すると
C_{P}=C_{V}+\left(0+P\right)\cdot \left({\frac {\partial }{\partial T}}{\frac {nRT}{P}}\right)_{P}
より、マイヤーの関係式
C_{P}=C_{V}+nR
が導かれる。この導出方法から明らかなように、PV = nRT が成り立つ気体であるならば CV が温度に依存するような気体であってもマイヤーの関係式は成り立つ。そのような気体の場合、CP の温度依存性は CV の温度依存性に等しい。
応用例 > 理想気体 > ジュール＝トムソン効果

ジュール＝トムソン係数 μJT は、先に示したように (∂H/∂P)T に比例する。理想気体では (∂H/∂P)T = 0 なので、理想気体の μJT は常にゼロである。よって、理想気体ではジュール＝トムソン効果が起こらない。
応用例 > ファンデルワールス気体 > 断熱自由膨張

熱力学的状態方程式を使うと、ファンデルワールスの状態方程式に従う気体が断熱自由膨張するとき、気体の温度が低下することを示すことができる。
断熱自由膨張では外部との熱のやりとりがなく、なおかつ、気体が外部に仕事をしないので、熱力学第一法則から気体の内部エネルギー U は過程の前後で変化しない。よって、断熱自由膨張するときの気体の温度変化を調べるには、 U 一定の条件下での T の体積依存性 (∂T/∂V)U を調べればよい。偏微分の公式と定積熱容量 CV の定義式を使うと (∂T/∂V)U は
\left({\frac {\partial T}{\partial V}}\right)_{U}=-\left({\frac {\partial U}{\partial V}}\right)_{T}/\left({\frac {\partial U}{\partial T}}\right)_{V}=-{\frac {1}{C_{V}}}\left({\frac {\partial U}{\partial V}}\right)_{T}
と表される。ファンデルワールスの状態方程式
P={\frac {nRT}{V-nb}}-a\left({\frac {n}{V}}\right)^{2}
を熱力学的状態方程式に代入して計算すると
\left({\frac {\partial U}{\partial V}}\right)_{T}=T\left({\frac {\partial P}{\partial T}}\right)_{V}-P=a\left({\frac {n}{V}}\right)^{2}
となるので、U 一定の条件下での T の体積依存性は
\left({\frac {\partial T}{\partial V}}\right)_{U}=-{\frac {a}{C_{V}}}\left({\frac {n}{V}}\right)^{2}
となる。ここで、a は分子間の引力を表すパラメータで常に正であり、熱力学的に安定な系では CV も正なので、ファンデルワールスの状態方程式に従う気体の (∂T/∂V)U は常に負である。よってこの気体が断熱自由膨張するとき、気体の温度は必ず低くなる。
応用例 > ファンデルワールス気体 > ジュール＝トムソン膨張

ファンデルワールスの状態方程式に従う気体がジュール＝トムソン膨張するときは、断熱自由膨張のときとは違って、気体の温度が低くなることも高くなることもある。温度変化の向きは膨張前の温度・圧力におけるジュール＝トムソン係数 μJT の符号によって決まる。温度の低下と上昇が入れ替わる温度を、ジュール＝トムソン効果の逆転温度という。熱力学的状態方程式を使うと、逆転温度 Tinv の圧力依存性をファンデルワールスの状態方程式から導くことができる。
逆転温度 Tinv は、ジュール＝トムソン係数 μJT がゼロになる温度である。 μJT は、先に示したように (∂H/∂P)T に比例する。よって、熱力学的状態方程式
\left({\frac {\partial H}{\partial P}}\right)_{T}=V-T\left({\frac {\partial V}{\partial T}}\right)_{P}
から
V=T\left({\frac {\partial V}{\partial T}}\right)_{P}
のとき、すなわち
T=V\left({\frac {\partial T}{\partial V}}\right)_{P}
のときに μJT = 0 となることが分かる。よって逆転温度 Tinv は、ファンデルワールスの状態方程式
T={\frac {V-nb}{nR}}\left[P+a\left({\frac {n}{V}}\right)^{2}\right]
および、これを先の式に代入して得られる方程式
T=V\left({\frac {\partial }{\partial V}}{\frac {V-nb}{nR}}\left[P+a\left({\frac {n}{V}}\right)^{2}\right]\right)_{P}
を同時に満たす T として求めればよい。適当な代数計算によりこれら二つの方程式から V を消去すると
T_{\text{inv}}={\frac {2a}{9bR}}\left(2\pm {\sqrt {1-{\frac {3b^{2}}{a}}P}}\right)^{2}
となり、逆転温度 Tinv が圧力 P の関数として得られる。
得られた Tinv の式から、P < a/3b2 となる圧力においては逆転温度が二つあることが分かる。十分に高い温度では μJT < 0 なので、二つの逆転温度に挟まれた温度領域では μJT > 0 である。この温度領域では、ジュール＝トムソン膨張により気体の温度が下がる。圧力が高くなるにつれて μJT > 0 となる温度範囲は狭まり、P > a/3b2 となる圧力においては逆転温度は存在しない。すなわち、ジュール＝トムソン膨張により気体を冷却できる圧力には上限があることが分かる。
応用例 > シュテファン＝ボルツマンの法則

容積 V の容器の内部を真空にして容器の温度を T に保つと、容器内の空洞に電磁場が生じる。この電磁場のエネルギー密度 u は T4 に比例し、容器の材質に依らない。これをシュテファン＝ボルツマンの法則という。熱力学的状態方程式を使うと、電磁場の状態方程式からシュテファン＝ボルツマンの法則を熱力学的に導くことができる。
電磁気学によれば、電磁場が容器の内壁に及ぼす放射圧は u/3 に等しい。よって、u が温度の関数であることをあらわに書くと、空洞の電磁場の状態方程式は
P={\frac {u(T)}{3}}
である。一方、空洞の電磁場の内部エネルギーは
U=u(T)V
で与えられる。ここで熱力学的状態方程式
\left({\frac {\partial U}{\partial V}}\right)_{T}=T\left({\frac {\partial P}{\partial T}}\right)_{V}-P
を用いると
u(T)={\frac {T}{3}}{\frac {\mathrm {d} u(T)}{\mathrm {d} T}}-{\frac {u(T)}{3}}
となり、u(T) についての微分方程式
{\frac {\mathrm {d} u}{\mathrm {d} T}}={\frac {4}{T}}u
が得られる。この微分方程式は求積法で解くことができて
\int {\frac {\mathrm {d} u}{u}}=\int {\frac {4}{T}}\mathrm {d} T
より、A を積分定数としてシュテファン＝ボルツマンの法則
u=AT^{4}
が導かれる。
応用例 > ゴム弾性 > 熱力学的状態方程式

長さ L の帯状のゴムバンドの一端を固定し、他端をゆっくりと引っ張ってゴムバンドの長さを L + dL に変化させる過程を考える。このとき、ゴムバンドの張力を K とするならこの準静的過程でゴムバンドになされた仕事は KdL である。よって、ゴムバンドの dU は
\mathrm {d} U=T\mathrm {d} S-P\mathrm {d} V+K\mathrm {d} L
で与えられる。この式から (∂U/∂L)T, V は
\left({\frac {\partial U}{\partial L}}\right)_{T,V}=T\left({\frac {\partial S}{\partial L}}\right)_{T,V}+K
となることが分かり、ゴムバンドの伸長についてのマクスウェルの関係式
\left({\frac {\partial S}{\partial L}}\right)_{T,V}=-\left({\frac {\partial K}{\partial T}}\right)_{L,V}
を使うと、ゴムバンドの内部エネルギーに関する熱力学的状態方程式
\left({\frac {\partial U}{\partial L}}\right)_{T,V}=-T\left({\frac {\partial K}{\partial T}}\right)_{L,V}+K
が導かれる。
応用例 > ゴム弾性 > ゴムバンドの状態方程式

マイヤー・フェリの実験によると、長さ L の帯状のゴムバンドの張力 K は温度 T に比例する。
K=a(L)T
ここで温度係数 a(L) は長さ L の関数で、L が自然長 L0 （K がゼロのときの長さ）より長ければ、 a(L) > 0 である。L が自然長 L0 のときは K がゼロなので、 a(L0) = 0 である。一般に、熱膨張率がゼロでなければゴムの自然長 L0 が温度に依存するため、a(L) もまた温度に依存する。それゆえ、a(L) が温度に依存しないなら、熱膨張率はゼロでなければならない。
以下この節では、状態方程式 K = a(L)T に従うゴムバンドを理想ゴムと呼び、この最も単純なゴムバンドの熱力学モデルから、どれほどのことが熱力学的に導かれるのかを示す。理想ゴムの熱膨張率はゼロなので、体積 V は温度に依存しない。よって圧力 P が一定であれば、V は常に一定値になる。以下のゴム弾性の議論では、定圧過程のみを考えることして、V 一定を意味する添え字を省略する。
応用例 > ゴム弾性 > 理想ゴムの熱力学的性質

熱力学的状態方程式
\left({\frac {\partial U}{\partial L}}\right)_{T}=-T\left({\frac {\partial K}{\partial T}}\right)_{L}+K
に K = a(L)T を代入すると
\left({\frac {\partial U}{\partial L}}\right)_{T}=0
となる。すなわち理想ゴムの内部エネルギーは温度が同じならゴムの伸びには依らない。このことは、ゴムを伸ばすときにゴムになされた仕事は、内部エネルギーとしてゴムに蓄積されているわけではなく、すべて外界に熱として放出されることを意味している。
温度が同じであれば理想ゴムの内部エネルギーがゴムの伸びに依らないことから、ゴムの長さを一定に保ったときの熱容量 CL もまたゴムの伸びには依らないことが分かる。なぜなら
\left({\frac {\partial C_{L}}{\partial L}}\right)_{T}=\left[{\frac {\partial }{\partial L}}\left({\frac {\partial U}{\partial T}}\right)_{L}\right]_{T}=\left[{\frac {\partial }{\partial T}}\left({\frac {\partial U}{\partial L}}\right)_{T}\right]_{L}=0
であるからである。理想ゴムの熱容量 CL は、自然長のときの定積熱容量 CV に等しく、また熱膨張率がゼロであるから定圧熱容量 CP にも等しい。
熱力学的状態方程式を導くときに用いたマクスウェルの関係式に K = a(L)T を代入すると
\left({\frac {\partial S}{\partial L}}\right)_{T}=-\left({\frac {\partial K}{\partial T}}\right)_{L}=-a(L)
となる。 a(L) > 0 より、理想ゴムのエントロピーは温度が一定ならゴムが伸びるほど低くなる。
偏微分の公式と熱容量 CL の定義式を使うと
\left({\frac {\partial T}{\partial L}}\right)_{S}=-\left({\frac {\partial S}{\partial L}}\right)_{T}/\left({\frac {\partial S}{\partial T}}\right)_{L}={\frac {a(L)}{C_{L}/T}}={\frac {K}{C_{L}}}>0
が導かれる。すなわち、断熱かつ準静的に理想ゴムを伸長すると、ゴムの温度は上昇する。
偏微分の公式と K = a(L)T を使うと
\left({\frac {\partial L}{\partial T}}\right)_{K}=-\left({\frac {\partial K}{\partial T}}\right)_{L}/\left({\frac {\partial K}{\partial L}}\right)_{T}=-{\frac {K}{T}}\left({\frac {\partial L}{\partial K}}\right)_{T}
が導かれる。ゴムが伸びきった状態でなければ引っ張る力が大きいほどゴムが伸びるので (∂L/∂K)T > 0 である。よって、張力を一定に保ったまま温度を上げるとゴムは縮む。ただし張力がゼロであれば、ゴムの長さは自然長のまま変化しない。
ゴムの張力を一定に保ったときの熱容量 CK は、CPとCVの差を求めたときと同様に考えると
C_{K}=\left({\frac {\partial U}{\partial T}}\right)_{L}+\left[\left({\frac {\partial U}{\partial L}}\right)_{T}-K\right]\left({\frac {\partial L}{\partial T}}\right)_{K}
で与えられるから、熱力学的状態方程式を使うと
C_{K}=\left({\frac {\partial U}{\partial T}}\right)_{L}-K\left({\frac {\partial L}{\partial T}}\right)_{K}=C_{L}+{\frac {K^{2}}{T}}\left({\frac {\partial L}{\partial K}}\right)_{T}
となり、K > 0 であれば CK > CL である。つまりゴムの張力を一定に保ったときの方がゴムの長さを一定に保ったときよりも熱容量が大きくなる。これは、温度を上げるとゴムが縮んで外部に仕事をするためであり、理想気体の熱容量が CP > CV となるのと同じ理由である。
ジンバブエの国旗

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用途及び属性:  ?
縦横比:  1:2
制定日:  1980年4月18日
使用色:  緑  赤  黒  黄  白
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ジンバブエの国旗は、1980年4月18日に制定された旗。
ジンバブエの歴史の象徴であるソープストーン彫刻の鳥（大ジンバブエ鳥）が描かれている。この鳥はジンバブエ中央部に位置するグレート・ジンバブエ遺跡（ユネスコ世界遺産にも登録されている）で発掘された彫像（「チャプング」という）を表しており、国家の統合と栄光のシンボルである。その背景の赤い星は、自由と平和を勝ち取った苦闘を示している。
国旗に使用されている色については、
緑: ジンバブエの農業と周辺部
黄: ジンバブエの天然資源
赤: 独立解放戦争で流された血
黒: アフリカ先住民の伝統と民族
白: 平和
をそれぞれ象徴していると公式にはされている。
ただし一説には、上記の色はロバート・ムガベ率いる与党ジンバブエ・アフリカ民族同盟愛国戦線（英語版）（ZANU-PF）の旗からとられたともいわれている。
空軍旗
ジンバブエ・アフリカ民族同盟愛国戦線の党旗
?現在の国旗（縦横比2:3の別タイプ）
ジンバブエ・ローデシア

詳細は「ジンバブエ・ローデシア」を参照
ジンバブエ・ローデシアは1979年6月1日から1980年4月18日まで使用された国名で、白人主導で人種差別政策を進めるローデシア共和国内で黒人国家の樹立を争った際、1978年にイアン・スミス首相と黒人指導者の内部合意 (Internal settlement) に基づく名前である。その際の国旗として使用されたものが、現在の国旗の元になった旗である。
歴史的な旗

?ジンバブエ・ローデシアの国旗（1979年から1980年まで）
?ローデシアの国旗（1968年から1979年まで）
?南ローデシアの国旗（1964年から1968年まで）
?ローデシア・ニヤサランド連邦の国旗（1953年から1964年まで）
?南ローデシアの国旗（1923年から1953年まで）
註釈

↑  辻原康夫「徹底図解 世界の国旗」新星出版社 2007年。
↑  苅安望「世界の国旗と国章大図鑑」平凡社 2003年。
乙姫二万年

| 乙姫二万年 |
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 OTOHIME 20000
監督:  にいやなおゆき
出演者:  加藤賢崇
音楽:  よだまりえ
公開:  2019年8月14日
上映時間:  36分
製作国:  
言語:  日本語
前作:  灰土警部の事件簿 人喰山
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『乙姫二万年』（おとひめにまんねん）は、2019年に公開された日本のアニメーション映画である。監督はにいやなおゆき、カラー、36分。。イメージフォーラム・フェスティバル2019、ゆうばり国際ファンタスティック映画祭2020 参加作品。
あらすじ

変な住人ばかりが住んでいるおんぼろアパート。二万年後からやって来たという女が主人公の部屋に居候を始める。ダンボールの中で生活する男の子。未来の怪獣映画を見にやって来るオタクの宇宙人たち。死んだはずのヤクザとカッパの戦い。猫の首が大空を舞い、墓石が歩き出す。不思議な出来事が次々と起こり、アパートは二万年後にタイムスリップする。ついに現れる、新たな生命「乙姫」とはなにものか？
スタッフ

制作・脚本・監督・編集 にいやなおゆき
オープニング曲「地下世界」作曲・演奏 よだまりえ, mixing & mastering 君島結
劇中劇「ガスラ対ギリゴンのテーマ」作曲・演奏 長嶌寛幸
挿入歌「雨降りお月さん」作詞 野口雨情 作曲 中山晋平 編曲・演奏 山口博雅 歌 よだまりえ リコーダー 山口琳
エンディング曲「Requiem」 作曲・演奏 山口博雅
英語字幕 ドン・ブラウン, 櫻井智子
キャスト

男 加藤賢崇
女 齋藤ナスカ
鈴木 塩塚和代
山田 宇賀神明広
小川 にいやなおゆき
歌う娘 よだまりえ
箱の中の二人 新里唯 近藤歩
変なおじさん 仁科貴
手法

絵、模型、写真、特撮、実景記録映像など異なる素材を、Adobe Photoshop と Adobe Premiere を用い、再構成して制作。監督自身は「2.5Dアニメ」と称する。
国内での上映

にいやなおゆき 新作アニメーション『乙姫二万年』お披露目上映会
2019年8月24日〜25日、兵庫県・腕塚町 神戸映画資料館にて上映
2019年9月14日、東京・渋谷 シアター・イメージフォーラムにて上映
2019年9月21日、東京・青山 スパイラルホールにて上映
2019年11月8日、名古屋・東桜 愛知芸術文化センターにて上映
2019年11月3日、東京・阿佐ヶ谷 阿佐ヶ谷ネオ書房にて上映
2019年12月7日、京都・河原町五条 Lumen gallery にて上映
2019年12月21日、東京・丸山町 映画美学校内で上映
2020年1月13日、横浜 シネマノヴェチェント にて上映
2020年2月1日、東京・聖蹟桜ヶ丘 キノコヤにて上映
2020年9月20日、Hulu上でのオンライン上映。
2020年11月21日、福岡県・六本松 サイエンスホールにて上映。※「美術賞」受賞
2020年11月8日、オンライン上映。
2020年12月1日〜31日、YouyTube上でのオンライン上映。
2023年2月3日〜19日、東京都写真美術館 1F ホールにて「2.5Dと実写アニメーション―コマ撮りアニメーションを考える」というプログラムの1本として上映。
国外での上映

メキシコ - THE WORLD'S BEST SELF-FUNDED FILMS
2020年5月6日～8日、メヒコ州・ラパスにて上映。
ロシア - The 6th MIEFF
2021年8月15日、モスクワ市・コテルニチェスカヤ堤防1/15内映画館「イリュージョン」にて上映。
ドイツ - ニッポン・コネクション2023
2023年6月11日、フランクフルト市アム・マインの映画館「NAXOS Kino」にて、『うなぎのジョニー』『乙姫二万年外伝 破魔矢』と共に上映。
真・三國無双5

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ジャンル:  タクティカルアクション
対応機種:  PlayStation 3 Xbox 360 Windows Vista / XP（PC）
開発元:  コーエー（オメガフォース）
発売元:  コーエー
シリーズ:  真・三國無双シリーズ
人数:  1 - 2人
メディア:  [PS3]BD-ROM [360][PC]DVD-ROM（PS2は2枚組）
発売日:  [PS3][360]2007年11月11日 [PC]：2008年7月11日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB：T（13歳以上） PEGI：12 OFLC（豪州）: M
コンテンツアイコン:  暴力
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『真・三國無双5』（しん・さんごくむそう5）は、2007年11月11日にコーエーから発売された真・三國無双シリーズ第5作。PlayStation 3、Xbox 360、Windows Vista / XPで発売された。また、『真･三國無双5 Empires』（PS3・Xbox 360・PSP）も発売している。
キャッチコピーは「究極のアクション。究極の戦場。」。
概要

次世代機用に制作され、新媒体になりグラフィック、兵士の種類や国別の兵士の服装、行動パターンが強化された。
また今までのシステムを一新し通常攻撃が無限に連なる「連舞システム」の搭載、護衛キャラクターの廃止、登場キャラクターのデザインの大幅な変更が行われている。
一般兵の女性が廃止され、新たに単体の戦闘力が低い代わりに周辺味方の攻撃力を上げる特性を持つ新兵種「将旗兵」が追加される。
一方、キャラクターやステージの削除、無双モードでの使用キャラの減少（ボリューム不足と評価されている）、キャラクターモーションの重複などが起こっている。『真・三國無双』以来久々に、無双モードが用意されているキャラクターのステージ数が全キャラクターで同じ数になった。
ムービーが豊富で、無双モードがあるキャラクター1人につきムービーが10種類存在する。また陳宮や朱然などの一般武将の活躍も目立つように描かれている。シリーズで初めてムービー字幕のオン/オフが可能になった作品でもある。
戦闘中に表示される、キャラクターのメッセージ枠も拡張され、これまでの1行表示から一度に2行まで表示されるようになった。
キャラクター

詳細は「真・三國無双シリーズ#使用可能なキャラクター」を参照
前作『4』の時点でのプレイアブル武将から蜀では星彩、姜維、魏では龐徳、呉では大喬、その他では孟獲、祝融、左慈が登場していない。
後に『5 Empires』で孟獲が、『MULTI RAID 2』で大喬と姜維が、『6』で星彩と祝融が、『6猛将伝』で龐徳が、『7』で左慈が復帰した。
シナリオ

黄巾の乱
虎牢関の戦い
呉郡平定戦
下邳の戦い
官渡の戦い
許都侵攻戦
長坂の戦い
赤壁の戦い
成都制圧戦
荊州の戦い
合肥の戦い
定軍山の戦い
漢中攻防戦
樊城の戦い
夷陵の戦い
石亭の戦い
合肥新城の戦い
五丈原の戦い
新システム

今作はシステムが完全一新され、操作性はほとんど同じながらもプレイ感覚は非常に異なる。
新システム > 連舞システム

新たに導入された攻撃システム。連続攻撃によってchainコンボをつないでいくとプレイヤーの体力ゲージの横にある「連舞ゲージ」がたまっていき、ランクが上がるたびに攻撃数が増えていき技の流れが多彩になっていく。
ランクは4段階あり、連舞ランクは1から始まり2〜∞まで上がっていく。ただし3・∞は対応スキルを獲得しないかぎり到達できない（アイテムや特技「強襲」で一時的に∞にすることはできる）。
新システム > 武器

今作では前作まで存在した第〜武器やユニーク武器の概念は存在せず、「標準」「技」「力」の三種類にタイプ分けされている。武器の基本攻撃力や付加される属性は基本的に難易度が高いほど高性能になる傾向が強い。
連舞ランクが上がると、武器のタイプごとに特性が追加されるようになる。ランクに応じて「標準」は攻撃範囲が拡大し、「技」は連攻撃の速度が増加する。「力」は連攻撃が敵のガードを連舞ランクに応じた確率で崩すようになり、連攻撃が強攻撃のように強くなる。
真・三國無双5 Special

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ジャンル:  タクティカルアクション
対応機種:  PlayStation 2 PlayStation Portable
開発元:  コーエー（オメガフォース）
発売元:  コーエー
人数:  1 - 2人
メディア:  [PS2]DVD-ROM（PS2は2枚組） [PSP]UMD
発売日:  [PS2]2008年10月2日 [PSP]2009年10月22日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB：T（13歳以上） PEGI：12 OFLC（豪州）: M
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2008年10月に『真・三國無双5 Special』（以下『Special』）がPS2で発売された。
キャッチコピーは「真の無双。──いまここに」。
張郃・曹丕・太史慈・凌統・馬超・月英の6キャラに固有の武器・モーションと無双モードが与えられ、新規ステージも追加された。孫策・孫尚香のモーションは実質固有モーションとなり、張郃・太史慈は武器が前作『4』のものと同一になった（モーション自体は別物）。また、国別の兵士の服装や水泳、包囲戦の概念が削除された。しかしプレイ中に処理落ちが頻繁に発生するという新たな問題点があった。
なお、『Special』はPlayStation 2のソフトウェア全体でも数少ないDVD-ROM2枚組のソフトウェアである。ただしアジア、北米版は片面2層ディスク1枚で発売されている。
2009年10月22日にはPlayStation Portable版が発売。『真･三國無双5 Empires』で追加武将として登場した孟獲もプレイヤーキャラとして使用可能となる。データをメモリースティックにインストールすることによって、フルボイスで楽しむことができる。PS2版で頻発した処理落ちも少なくなっている。しかし「技」の武器の「連攻撃速度が上がる」という効果がゲーム上に反映されないという不具合が発生している。また、PS3版とPS2版では無双モード内のムービーで最初に登場する際に武将の名前と役職が表示されたが、PSP版では表示されなくなっている。
PlayStation Portableでは初の正式ナンバリングタイトルの発売である。
真・三國無双5 Special > SP版追加の戦場

江東の戦い
河北掃討戦
潼関の戦い
濡須口の戦い
街亭の戦い
真・三國無双5 Empires

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ジャンル:  タクティカルアクション
対応機種:  PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation Portable
開発元:  コーエー（オメガフォース）
発売元:  コーエー
人数:  [PS3][360]1 - 2人 [PSP]1 - 4人
メディア:  [PS3]BD-ROM [360]DVD-ROM [PSP]ユニバーサル・メディア・ディスクUMD
発売日:  [PS3][360]2009年5月28日 [PSP]2010年1月21日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB：T（13歳以上） PEGI：12 OFLC（豪州）: M
売上本数:  15万本（PS3）
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『真・三國無双5 Empires』（しん・さんごくむそう5 エンパイアーズ）は2009年5月28日にPlayStation 3、Xbox 360で発売。
キャッチコピーは「覇に生きるか。武に生きるか。」。
武将モーションなどは『真・三國無双5 Special』と同様である。新たに孟獲が使用可能な武将となった。また、新ステージもいくつか追加されているが、赤壁や長坂などの旧ステージがいくつか削除されている。
エディットモードは更に詳細な設定が可能になり、一度登録した後も全ての部分をもう一度設定し直すことが可能になっている。ダウンロードコンテンツとして、エディットパーツや三國無双のBGMが配信された（PSP版では、発売日以前までに配信されたエディットパーツは殆どソフトに収録済み。『三國無双』のBGMは最初から使用可能になっている）。2010年5月6日を最後に、ダウンロードコンテンツの追加は停止している。
2010年1月21日には、PSPへの移植版が発売された。PSP版の新要素として、最大4人での対戦モードが追加。ダウンロードコンテンツも削除された4以前のキャラクターの4時の衣装がエディット防具として配信、また音楽も追加要素を加えて配信されている。『真・三國無双4』に登場していたキャラクターには、該当作の衣装が配信データとして追加されていく（PSP版以外には配信されていない）。

PSP版の『5Special』同様、データインストールを行うことによりフルボイスで楽しむことが可能。
施設利用時の店員のグラフィック及び応対のボイスは削除され、エディットパーツの中でも一部のパーツの詳細設定ができなくなっている。シリーズ恒例の本編のデータ引継ぎによる特典はない。
2010年11月18日には、PS3のBest版が発売された。上記のPSP移植版とは異なり、内容変更及び配信済みコンテンツの標準搭載は行われていない。
真・三國無双5 Empires > 過去のEmpiresからの変更点

非常に多いので、大まかな点のみ記述する。
これまでは君主プレイのみしかできなかったが、君主に仕える「武将」と、仕官していない「在野」状態でもプレイ可能になった。ただし、在野状態でゲームをクリアすることはできない。
再出撃は軍全体での回数共有ではなく、武将一人ごとに最大4回までとなった。そのためか、本陣に大量の武将が集う状況も起こりうる（再出撃箇所が本陣以外のこともある）。
確実に敵武将を捕縛できる状況を作り出す手立てはほぼなくなり、敵武将を捕らえるのが難しくなった。逆に、味方武将が戦闘中に捕縛されることもなくなった。
ゲーム中に、いかなる場合においても武将が死亡することがなくなった。捕縛した武将も処断はできず、登用するか捕虜交換金と引き換えに解放するかのどちらかになった。
戦略画面・敵の捕縛後を問わず、登用は必ず成功し（拒否されることがなくなった）軍資金もかからない。ただし戦略画面では登用対象を選ぶことはできない。
支配地域を複数持っている君主を撃破しても支配地域の全獲得はできないが、捕縛した後に登用すると登用した君主の元々支配していた地域を全て獲得できる。
プレイヤー武将以外の、仲間武将の数は在野・武将・君主のどの立場になっているかで決まり、プレイヤーの領土が増加しても登用枠は一切増減しなくなった。野に下るときは武将全員の中から数人を選び、選ばれなかった武将は自動的に解雇される。
侵攻戦・防衛戦では敵勢力の武将一人が、戦闘開始直後に「潜伏」（マップ上で確認不能になり、拠点に侵入されると即陥落）・「一騎当千」（1回撃破するまで強化状態になる）・「不穏」（侵入した拠点全てを問答無用で陥落させる）のいずれかを発動させる。ただしカード「局地戦」を使用して最大出撃人数が4人に減っている場合は何も起こらないことがある。
プレイヤーのみ全領土で武将の総数が決まっており、領土ごとに配置する必要はなくなった。そのため、これまでのように武将が配置されていない領土は無条件で攻め落とされるという事態にはならない。
君主編では、武将の命令提案を採択する方式から、武将一人ひとりに割り振られたカードを国力（コスト）を消費して命令を実行する形式に変更された。
武将編では3ヶ月に1度開催される軍議により、「方針」と「任務戦闘」が言い渡される。階級が一定以上になると進言を行って提示された内容の変更願いも出せるが、必ず受け入れられるとは限らない。
戦闘の積み重ねなどにより、同じ軍内の武将との人間関係が良くなると義兄弟（同性2人まで）・婚姻（異性1人まで）・派閥参加（性別不問・1人まで）などの契りが結べる。契りを結ぶことにより、有利な状況が生まれることもある。義兄弟と婚姻は、元々血縁関係にある者同士で結ぶことはできない。
全ての武将が、史実などで関連性のあった者同士であっても固有台詞などを発しなくなった。
一度ゲームをクリアしたデータをロードすると、再び最初からのプレイになる。その際に「クリアポイント」を消費して武器・軍馬の引き継ぎなどの恩恵を得られる。本作では武将のステータスは引き継がれない。クリアポイントは最大5000ポイントまでで、全ての引き継ぎ要素を利用するにはポイントが足りない。
真・三國無双5 Empires > 5及び5Specialからの変更点

連舞ゲージが廃止され、武器レベルにより連舞ランクが変化し攻撃回数が変わる（4以前に近い）。
「力」、「技」に位置付けられた武器も廃止され、各キャラの武器は「5」で標準タイプに位置付けられた武器のみとなった。
連攻撃に属性が乗らず、連攻撃をガードでキャンセルできない。それによって連攻撃をキャンセルして殺陣攻撃への派生が不可能になった。
360°ガードが撤廃され、シフト移動中のガード機能が無くなっている。シフト移動からの殺陣攻撃も不可。
ガードから回避を出すときも前方にしか出せない。ガード中のカメラ操作が出来なくなっている
回避中に方向転換可能
視点カメラ操作がセミロック式に変更。
踏み入れるとずり落ちる一方であった坂道を、ジャンプの連続でよじ登れるようになった。
真・三國無双5 Empires > キャラクター

「エディット」モードによりオリジナルの武将を作成できる。
声：服巻浩司（楽天家）、三浦祥朗（耽美）、藤本たかひろ（冷静、豪快）、山本圭一郎（重鎮）、石川英郎（侍）、福原耕平（老練）、宮坂俊蔵（純粋）、村上京（熱血）、笠原留美（勇敢）、宇和川恵美（妖艶）、住友優子（活発）、嶋方淳子（勝気）、小松里賀（楽天家）、佐藤朱（可憐、古風）、庄司宇芽香（無邪気、冷静）
公式サイト

真・三國無双5
真・三國無双5 Special
真･三國無双5 Empires
| 表 話  歴三國志シリーズ |
| --- | --- |
本編:  I  II  III  IV  V  VI  VII  VIII 8 Remake  IX  X  11  12  13  14 
携帯機用:  GB  GB2  WS  WS2  GBA  DS  DS2  DS3  三國志（3DS）  三國志2（3DS） 
オンライン:  Internet  Battlefield  Online 
携帯電話:  1  2  タクティクス  Mobile1  Mobile2  Mobile3  Mobile4  100万人の三國志 
英傑伝:  英傑伝  孔明伝  曹操伝 
その他:  演技  無双  真・無双 TCG  麻雀  決戦II  戦記  妖怪 スマホ版  パチスロ  事件 
  カテゴリ
仁万

仁万（にま）
仁万駅 - 島根県大田市にあるJR山陰本線の駅
仁万 - 島根県大田市仁摩町仁万。旧邇摩郡仁摩町大字仁万町
マプチェ語

マプドゥングンを話す人
マプチェ語（マプチェご）またはマプドゥングン、マプドゥングン語（マプドゥングンご）（mapu「土地」とdungun「話す、話」から）は、チリ中南部とアルゼンチン中西部でマプチェ族（mapu「土地」とche「人々」から）が話している、ウィリチェ語（英語版）に近縁なアラウコ語族の言語である。Mapuzugun、Mapudunguとも表記される。以前はスペイン人がマプチェ族に付けた名前と同じアラウカノ語と呼ばれていたが、マプチェ族はスペインの植民地支配（英語版）の名残としてこれを避けている。
マプドゥングンはチリとアルゼンチンの公用語ではなく、その歴史上、政府の支援をほとんど受けていない。チリ政府はチリ南部のマプチェ族の地域で教育を受けられるようにすることを公約しているが、両国の教育制度では教育言語として使用されていない。マプドゥングンの標準的な表記方法として、どのアルファベットを使用するかについては、現在も政治的な議論が続いている。チリには約14万4000人、アルゼンチン中西部には約8400人の母語話者がいる。
2013年現在、都市部の話者の2.4％、農村部の話者の16％しか子どもと話すときにマプドゥングンを使わず、チリ南部（この言語の本拠地）の10～19歳の話者のうち、マプドゥングン運用「能力が高い」のは3.8％に過ぎない。
チリスペイン語話者でマプドゥングンも話す人は、スペイン語を話すときに非人称代名詞（英語版）を多く使う傾向がある。
名前

アルファベットによって、/tʃ/の音は⟨ch⟩または⟨c⟩、/ŋ/は⟨g⟩または⟨ng⟩と綴られる。この言語は「土地（mapu）の話（d/zuŋun）」または「人々（tʃe）の話」と呼ばれている。⟨n⟩が2つの言葉をつなぐこともある。このように、言語名の書き方はいくつかある。
| アルファベット | N付きのMapu | NなしのMapu | Che/Ce |
| --- | --- | --- | --- |
| Ragileo | Mapunzugun | Mapuzugun | Cezugun |
| Unified | Mapundungun | Mapudungun | Chedungun |
| Azümchefe | Mapunzugun | Mapuzugun | Chezugun |
| Wirizüŋun | Mapunzüŋun | Mapuzüŋun | Chezüŋun |
歴史

「:en:Mapuche history」も参照
歴史 > 先史時代

Moulianら（2015）は、インカ帝国が擡頭するよりもずっと前に、プキーナ語（英語版）がマプチェ語に影響を与えていたと主張している。プキーナ語の影響が、マプチェ語・アイマラ語・ケチュア語に同根語が存在する理由として考えられている。Moulianらは、以下のインカ期以前の同根語を確認している。太陽(マプチェ語: antü、ケチュア語: inti)、月(マプチェ語: küllen、ケチュア語: killa)、魔法使い(マプチェ語: kalku、ケチュア語: kawchu)、塩(マプチェ語: chadi、ケチュア語: cachi)、母(マプチェ語: ñuque、ケチュア語: ñuñu)。このような地域の言語的影響は、1000年頃のティワナク帝国（英語版）の崩壊に伴って発生した移住者の波とともに到来したとも考えられる。
それ以降では、インカ帝国に関連したケチュア語族（pataka「百」、warangka「千」）やスペイン語からの語彙の影響もある。
インカ帝国の支配の結果、1530年代から1540年代にスペイン人が到着した時点で、アコンカグア渓谷のマプチェ族はマプドゥングンと帝国ケチュア語（英語版）の二言語を使っていた。
マプドゥングンと近縁の言語であるウィリチェ語（英語版）が支配的なチロエ諸島（英語版）では、多くのチョノ語（英語版）の地名が発見されていることから、16世紀半ばにスペイン人が到着する前に、マプドゥングンがチョノ語に取って代わったことが示唆されている。また、歴史学者のホセ・ペレス・ガルシア（英語版）が提唱した説では、先スペイン時代にクンコ族（英語版）がチロエ島に定住したのは、北方のウィリチェ族（英語版）がマプチェ族に追いやられた結果であるとしている。
歴史 > 植民地時代のスペイン語とマプチェ語の二言語使用

16〜17世紀の中央チリ（英語版）は、居住地を奪われた先住民の坩堝となっていたため、17世紀にはマプチェ語、ケチュア語、スペイン語がかなりの二言語性を持って共存していたと主張されてきた。しかし、チリスペイン語に最も影響を与えた先住民の言語は、マプチェ語ではなくケチュア語である。
植民地時代には、多くのスペイン人とメスティーソがマプチェ語を話していた。例えば、17世紀のバルディビア要塞群（英語版）の兵士の多くは、マプチェ語をある程度理解していた。
17世紀から18世紀にかけて、チロエ諸島（英語版）の住民のほとんどは二言語話者であり、ジョン・バイロンによると、多くのスペイン人は地元のウィリチェ語（英語版）の方が美しいと考えて好んで使っていたという。同じ頃、ナルシソ・デ・サンタ・マリア（英語版）知事（英語版）は、島に入植したスペイン人がスペイン語をまともに話せず、ヴェリチェ語を話せたこと、そしてこの第二言語の方が使われていることに不満を抱いていた。
歴史 > さらなる衰退

マプドゥングンは、かつてチリ中央部で話されていた唯一の言語だった。マプチェ族の社会言語学的状況は急速に変化した。現在では、マプチェ族のほぼ全員がスペイン語とのバイリンガルまたはモノリンガルである。バイリンガルの度合いは、コミュニティやチリ社会への参加、伝統的な生活様式または現代的・都市的な生活様式に対する個人の選択などによって異なる。
方言

言語学者のロバート・A・クロースは、マプドゥングンを8つの方言のサブグループ（I〜VIII）に分けている。サブグループIはアラウコ県（英語版）を中心とし、サブグループIIはアンゴル、ロス・アンヘレス、ビオビオ川の中・下流域の方言である。サブグループIIIはプレンを中心としている。ロンキマイ（英語版）周辺では、メリペウコ（英語版）とアリペン川（英語版）の方言サブグループIVが話されている。サブグループVは、ケレ（英語版）、ブディ湖（英語版）、トルテン（英語版）などのラ・アラウカニア州の沿岸部で話されている。
テムコは、今日のマプチェ族の領土の中心地である。テムコ、フレイレ（英語版）、ゴルベア（英語版）周辺ではサブグループVIが話されている。VII群はバルディビア県（英語版）とプコン、クラレウェ（英語版）で話されている。最後の「方言」サブグループはVIIIで、ランコ湖とブエノ川（英語版）の南方で話されているウィリチェ語（英語版）で、他の方言とは相互に理解できない。
これらは、北部、中部、中南部、南部の4つの方言グループに分類される。さらに、これらは8つのサブグループに分けられる。IとII（北部）、III-IV（中部）、V-VII（中南部）、VIII（南部）。III-VIIのサブグループは、I-IIやVIIIよりも互いに密接な関係にある。Croeseはこれらの関係を、リカルド・E・ラチャム（英語版）が提唱したマプチェ族の起源（英語版）説と、証拠はないが一致すると考えている。
アルゼンチンのネウケン州とリオネグロ州で話されているマプドゥングンは、チリの中央方言グループのものに似ているが、アルゼンチンのラ・パンパ州で話されているランケル(Ranquel)語（Rankülche）は、北方言グループに近いものである。
音韻論 > 韻律

マプドゥングンには、部分的に予測可能な、対照的でない強勢がある。強勢のある音節は、一般的に最終音節が閉音節の場合はそこであり（awkán「ゲーム」、tralkán「雷」）、最終音節が開音節の場合はその前の音節である（rúka「家」、lóngko「頭」）。音素的な声調はない。
音韻論 > 母音

|  | 前舌 | 中舌 | 後舌 |
| --- | --- | --- | --- |
| 狭母音 | i |  | u |
| 中央母音 | e | ɨ | o |
| 広母音 |  | a |  |
Sadowskyらは、母音を⟨ɪ, ɘ, ʊ, ë, ö, ɐ̝⟩で転写している。この記事では、伝統的な書き方である⟨i, ɨ, u, e, o, a⟩に従っている。
強勢のある音節では、/i, u/は準狭の[ɪ, ʊ]だが、中央の/e, o/は中舌化した半狭の[ë, ö]である。広母音は、準広で中舌の[ɐ]として実現し、[ä]よりも[ɜ]に近い響きとなる。強勢のない母音はより狭い[i, u, ɪ, ʊ, ə]（ただし、強勢のない/e, o/は強勢のある/i, u/よりもいくらか広くなっている）。発話の最後の強勢のない母音は、通常、無声子音の後に来るとき、場合によっては有声子音の後に来るときにも、無声化するか、省略される。
従来、/ɨ/は中舌狭母音で、異音として強勢のない中舌中央母音を持つとして説明されてきた。Sadowskyらによると、この母音は、強勢があると半狭の[ɘ]、強勢がないと準狭の[ɨ̞]となり、中央母音の系列と音韻的に類型化される。
音韻論 > 子音

|  |  | 唇 | 歯 | 歯茎 | 後部歯茎 | そり舌 | 硬口蓋 | 軟口蓋 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 鼻音 | 鼻音 | m | （n̪） | n |  |  | ɲ | ŋ |
| 破裂音 | 破裂音 | p | （t̪） | t | tʃ | ʈʂ |  | k |
| 摩擦音 | 摩擦音 | f | θ | s | ʃ |  |  | ɣ |
| 接近音 | 中線 |  |  |  |  | ɻ | j | w |
| 接近音 | 側面 |  | （l̪） | l |  |  | ʎ |  |
/m, p/は両唇音だが、/f/は唇歯音である。
歯音の系列/n̪, t̪, l̪/は音声的には歯間音で、一部の方言でのみ見られる。
発話の最後の舌頂側面音/l̪, l/は無声化、摩擦音化して[ɬ̪, ɬ]になることがある。
破裂音は有気化することがある。/k/（[k]）の主要な異音によく見られる。前方化した異音[c]は、歯茎音/t/と同様に、あまり頻繁には有気化しない。歯音/t̪/と両唇音/p/に関しては、有気化はさらに稀である。
話者によっては、/ʈʂ/を舌尖後部歯茎音、破擦音、有気破裂音のいずれかと認識しており、[tɻ]とも発音され、その綴りは「tr」であることを示唆している。
/ɻ/は伝統的に接近音として分類されてきた。しかし、Sadowskyらは、自分たちのサンプルの中で主流の変種であることから、摩擦音[ʐ]として分類することを好んだ。他のあり得る異音としては、側面接近音[ɭ]や、核の後の位置では、無声摩擦音[ʂ]を含む。
/j/は摩擦音を伴って実現しうる。
軟口蓋音の中で、/w/は唇音化（英語版）している。前舌母音の前で、/ŋ, k, ɣ/は[ŋ˖, c, ɣ˖~ʝ]に前方化する。
正書法

詳細は「:en:Mapudungun alphabet」を参照
マプチェ族はスペイン語が到来する前は書記体系を持たなかったが、現在その言語はラテン文字で書かれている。この記事で使用されている正書法はAlfabeto Mapuche Unificado（マプチェ語の統一アルファベット）に基づいているが、チリの言語学者や他の人々がこの言語の多くの出版物で使用している体系、競合するRagileo、Nhewenh、Azumchefiの体系にはすべて支持者がおり、当局、言語学者、マプチェ族のコミュニティの間で合意はまだない。同じ単語が、書記体系ごとに大きく異なって見える場合がある。たとえば、「会話」または「物語」という意味の単語は、gvxam、gytram、またはngütramのいずれかで記述される。
正書法 > マイクロソフトへの訴訟

2006年後半、マプチェ族の指導者たちは、マイクロソフトがWindowsオペレーティングシステムのマプドゥングンへの翻訳を完了したときに、マイクロソフトを訴えると脅迫した。彼らは、Microsoftがそうするためには許可が必要なのに、許可を求めていなかったと主張した。この出来事は、マプチェ族の標準的なアルファベットになるべきアルファベットを巡る、より大きな政治的闘争に照らして見ることができる。
言語復興の取り組み

チリ教育省は、先住民族の言語を教育に取り入れることを目的として、1996年に「異文化間バイリンガル教育局」を設立した。国内のマプチェ族人口の50％がサンティアゴ周辺に居住しているにもかかわらず、2004年になってもサンティアゴの公立学校にはプログラムがなかった。マプチェ族の生徒の30.4％は8年生として卒業できず、貧困率も高い。言語復興の取り組みの多くは農村地域で行われており、これらの取り組みはマプチェ族の人々に様々な形で受け入れられている。オルティスによると、学校でマプドゥング語を教えることで、自分たちの子どもが他のチリ人に遅れをとることになると感じている人もいるという。このことは、植民地化の直接的かつ永続的な影響として、自分たちの文化がチリ政府によって長い間切り捨てられてきたために、残念ながら、マプチェ族の中には自分たちの言語を無価値なものと見なしている人もいることを示している。公立学校ではマプドゥングンの授業は行われていないが、教皇庁立チリ・カトリック大学（英語版）などチリの一部の大学では限定的にマプドゥングンの授業が行われている。
研究 > 古い作品

マプドゥングンの公式化と標準化は、1606年にイエズス会の司祭ルイス・デ・バルディビア（英語版）が出版した最初のマプドゥングンの文法書『Arte y Gramatica General de la Lengva que Corre en Todo el Reyno de Chile』（チリ王国全体に広がる言語の芸術と一般的な文法）によって行われた。さらに重要なのは、文法と辞書で構成されたイエズス会のAndrés Fabrésによる『Arte de la Lengua General del Reyno de Chile（チリ王国の一般的な言語の芸術）』（1765年、リマ）がある。1776年に、ラテン語で書かれた3巻の書籍『Chilidúgú sive Res Chilenses』が、ドイツのイエズス会士ベルンハルト・ハヴェシュタット（英語版）によってヴェストファーレンで出版された。
フェブレスの著作は、1810年からマプチェ族が住む地域に赴く宣教師の基本的な準備として使われた。1846年には訂正版が、1864年には辞書を含まない要約版が完成した。
フェブレスの本に基づいた作品として、1888年にイタリアのオクタヴィアーノ・デ・ニザが書いた『Breve Metodo della Lingua Araucana y Dizionario Italo-Araucano e Viceversa（アラウカノ語の簡単な手引と伊ア辞典とその逆）』がある。1928年にバルディビアのサン・フランシスコ修道院で起きた火災で焼失した。