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道の駅南きよさと（みなみきよさと）：山梨県
道の駅南信州 うるぎ（みなみしんしゅう うるぎ）：長野県
道の駅南信州とよおかマルシェ（みなみしんしゅうとよおかマルシェ）：長野県
道の駅南相馬（みなみそうま）：福島県
道の駅みなみ波賀（みなみはが）：兵庫県
道の駅南飛騨小坂（みなみひだおさか）：岐阜県
道の駅南ふらの（みなみふらの）：北海道
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道の駅三野（みの）：徳島県
道の駅みのかも：岐阜県
道の駅美濃白川（みのしらかわ）：岐阜県
道の駅美濃にわか茶屋（みのにわかちゃや）：岐阜県
道の駅みのぶ富士川観光センター（みのぶふじかわかんこうセンター）：山梨県
道の駅みのりの郷東金（みのりのさととうがね）：千葉県
道の駅みはら神明の里（みはらしんめいのさと）：広島県
道の駅みぶ：栃木県
道の駅みま：愛媛県
道の駅みまの里（みまのさと）：徳島県
道の駅みまき：長野県
道の駅みやこ：岩手県
道の駅都城NiQLL（みやこのじょうニクル）：宮崎県
道の駅宮地岳かかしの里（みやじだけかかしのさと）：熊本県
道の駅みやま：福岡県
道の駅海山（みやま）：三重県
道の駅みやま公園（みやまこうえん）：岡山県
道の駅美山ふれあい広場（みやまふれあいひろば）：京都府
道の駅みやもり：岩手県
道の駅明恵ふるさと館（みょうえふるさとかん）：和歌山県
道の駅みょうぎ：群馬県
道の駅三芳村（みよしむら）：千葉県
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道の駅みわ：茨城県
道の駅みんまや：青森県
む

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道の駅むかわ四季の館（むかわしきのやかた）：北海道
道の駅むげ川（むげかわ）：岐阜県
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道の駅虫喰岩（むしくいいわ）：和歌山県
むつざわスマートウェルネスタウン・道の駅・つどいの郷（むつざわすまーとうぇるねすたうん・みちのえき・むつざわ）：千葉県
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道の駅村田（むらた）：宮城県
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道の駅明治の森・黒磯（めいじのもり・くろいそ）：栃木県
道の駅名水の郷きょうごく（めいすいのさときょうごく）：北海道
道の駅明宝（めいほう）：岐阜県
道の駅女神の里たてしな（めがみのさとたてしな）：長野県
道の駅めぐみ白山（めぐみはくさん）：石川県
道の駅めじかの里土佐清水（めじかのさととさしみず）：高知県
道の駅めぬま：埼玉県
道の駅メルヘンおやべ：富山県
道の駅メルヘンの丘めまんべつ（メルヘンのおかめまんべつ）：北海道
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道の駅もち米の里☆なよろ（もちごめのさとなよろ）：北海道
道の駅もてぎ：栃木県
道の駅もっくる新城：愛知県
道の駅もみじ川温泉（もみじがわおんせん）：徳島県
道の駅桃山天下市（ももやまてんかいち）：佐賀県
道の駅もりおか渋民（もりおかしぶたみ）：岩手県
道の駅もりた：青森県
道の駅森と湖の里ほろかない（もりとみずうみのさとほろかない）：北海道
道の駅モンデウス飛騨位山（モンデウスひだくらいやま）：岐阜県
山岸凉子

| やまぎし りょうこ山岸 凉子 |
| --- | --- |
生誕:   (1947-09-24) 1947年9月24日（77歳）  日本・北海道
職業:  漫画家
ジャンル:  少女漫画
代表作:  『アラベスク』 『日出処の天子』 など多数
受賞:  第7回講談社漫画賞（『日出処の天子』）  第11回手塚治虫文化賞マンガ大賞（『舞姫 テレプシコーラ』）
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山岸 凉子（やまぎし りょうこ、1947年〈昭和22年〉9月24日 - ）は、日本の漫画家。北海道空知支庁管内（空知郡）上砂川町出身。北海道札幌旭丘高等学校、北海道女子短期大学（現・北翔大学短期大学部）美術科卒業。名を「涼子」（さんずいの涼）と書くのは誤りで「凉子」（にすい）が正しい。萩尾望都・大島弓子・竹宮惠子らと共に「花の24年組」と呼ばれる一人。
1969年、「レフトアンドライト」で、漫画家デビュー。1971年から連載されたバレエ漫画『アラベスク』で注目され、1980年から連載された『日出処の天子』は、1983年に第7回講談社漫画賞を受賞した。1977年から連載された『妖精王』は、1988年にアニメ化。2000年から『舞姫 テレプシコーラ』の連載を開始し、同作で、2007年に第11回手塚治虫文化賞マンガ大賞を受賞した。
来歴

北海道上砂川町出身の両親の元に生まれる。2歳上の兄と、1歳下の妹がいる。三井鉱山の社員であった父親の転勤に伴い、2歳で函館、小学校3年生で小樽、中学2年生で札幌に転居する。札幌に転居後、母親が大病を患い入院する。
市立札幌旭丘高校2年生のとき、妹がたまたま買ってきた漫画雑誌に掲載されていた里中満智子のデビュー作をみて、自分と同じ年齢の人がデビューしていることに衝撃を受け漫画家を志す。高校3年生のときに母親が死去する。
1968年3月、北海道女子短期大学美術科を卒業、4月からアルバイトを始め、貯めたお金で東京に行き原稿をもって出版社を回る。最後に持ち込んだ『りぼん』編集部の目にとまり、『りぼんコミック』1969年5月号掲載の「レフトアンドライト」でデビューする。1969年10月、上京し、杉並区下井草の四畳半のアパートに入居する。お風呂がなかったため、一駅隣りの鷺ノ宮に住んでいた同郷の大和和紀と忠津陽子と連絡を取り合って一緒に銭湯へ行っていたという。そこで一年少々過ごしたのち、阿佐谷の新築アパートに転居、上京してきた妹も同居するようになった。
1971年からりぼんにて連載開始された『アラベスク』は、少女漫画界初の本格バレエ漫画として人気を得た。1972年秋には萩尾望都、竹宮惠子らと長期の海外旅行に出かけ、ソ連で本場のバレエを鑑賞してきた。
1974年から花とゆめに場を移して描かれた『アラベスク』第二部では、華麗なイラスト的表現を、また、少女である主人公が大人の女性へと成長する様子を描くなど、当時は前人未到であった手法やテーマを積極的に開拓していった。
妹が婚約したことにより同居生活を解消し、その後、千葉県の我孫子、ひばりが丘と転居、原稿締め切り前の追い込みではアシスタントが8人ほど来て騒がしくなるためアパート住まいでは限界を感じ、1979年に国分寺に2階建ての一軒家を新築する。
1980年、『LaLa』で代表作『日出処の天子』を連載開始する。主人公である聖徳太子が超能力及び霊能力者であり、また生育環境が原因の同性愛者であるという設定は当時センセーションを巻き起こした。1983年度第7回講談社漫画賞を受賞した。
2000年にダ・ヴィンチにて『アラベスク』から約30年ぶりとなるバレエ漫画『舞姫 テレプシコーラ』の連載を開始する。同作で2007年度第11回手塚治虫文化賞マンガ大賞受賞。2011年をもって連載終了した。
2011年ダ・ヴィンチにて『ケサラン・パサラン』の連載を開始、2012年10月号で終了した。2014年に『モーニング』にて、百年戦争を題材としたジャンヌ・ダルクを主人公とした『レベレーション（啓示）』の隔月連載を開始し、2020年10月に完結した。
2016年に弥生美術館にて展覧会「山岸凉子展 「光 －てらす－」 ―メタモルフォーゼの世界―」が開催された。翌年には京都国際マンガミュージアムでも開催された。2019年には生まれてから2歳まで過ごした北海道上砂川町でトークショーを開催した。
漫画の電子書籍版は発売されていなかったが、2021年10月4日にKADOKAWAと講談社から初めて発売されることになった。
作風

幼い頃からオーブリー・ビアズリーの絵を好み、ビアズリーのように細くはっきりと描けたらと思っていたという。
漫画はほとんど読んでいなかったが、高校2年の頃に白土三平の「カムイ伝」に影響を受け、漫画家になろうと決意する。白土の作品姿勢と美しいシャープな描線を目標にして漫画家になれるまでの苦しい4年間を頑張り抜いた。。
デビューから数作は編集部の意向で丸顔の可愛い絵柄であったが、1971年発表の「雨とコスモス」でがらっと変更したところ「野獣のような顔」と非常に不評であった。水野英子は山岸との対談において、山岸の描く細い線は衝撃的であったと言い、「漫画史的に言うと、あれで手塚タッチから解放された」と述べている
登場人物のセリフを納めるいわゆるふきだしを四角く独特のスタイルで描いている事も特徴的だが、当初は一般的な楕円タイプを用いていた。変えた理由は、文字数を見誤る事が多かったのが、四角にしたところ写植がスムーズに入り、具合がいいためにそうなったと語っている。
ホラー作品を数多く手がけ、クオリティの高さとその恐ろしさには定評がある。また、霊感モチーフを採り入れて運命や業の深さを追及する作品も多い。
造詣の深いギリシア神話の登場人物やストーリーをモチーフとして採り入れた作品が多いことから、安彦良和監督によるギリシア神話世界を舞台にしたアニメーション映画『アリオン』(1986年)では、安彦の依頼を受けオリンポスの神々の衣装デザインとキャラクターデザインの一部を手がけた。
1972年の『ゲッシング・ゲーム』は、少女漫画雑誌初の男性同性愛の話である。
人物

作品を充実させるために、取材は徹底的に行う。『舞姫 テレプシコーラ』第2部の執筆では、主人公が出場するローザンヌ国際バレエコンクールの主要な舞台であるスイス、ローザンヌへ4回取材旅行を行った。
少女時代に習っていたバレエを40代で再開した。
牛乳が大の苦手。
甘い物が苦手。
作品リスト

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 連載作品 | 無色 | 単発・読み切り作品 |
作品リスト > 中編・長編

| # | 作品名 | 掲載誌 | 発表年・掲載号 | 注記 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | あらへすくアラベスク | りぼん | 1971年10月号 - 1973年4月号 |  |
| 2 | あらへすくたいにふアラベスク 第二部 | 花とゆめ | 1974年06月号 - 1975年22号 |  |
| 3 | めたもるふおしすてんメタモルフォシス伝 | 花とゆめ | 1976年10号 - 1976年20号 |  |
| 4 | ようせいおう妖精王 | 花とゆめ | 1977年09号 - 1978年21号 |  |
| 5 | ひいつるところのてんし日出処の天子 | LaLa | 1980年04月号 - 1984年6月号 | 講談社漫画賞少女部門受賞 |
| 6 | やまとたけるヤマトタケル | ASUKA | 1986年12月号 - 1987年7月号 | 原作：梅原猛 |
| 7 | ふういん封印 | LaLa | 1994年07月号 - 1995年7月号 | 後に『ツタンカーメン』と改題 |
| 8 | おに鬼 | comicトム | 1995年10月号 - 1996年1月号 |  |
| 9 | つたんかあめんツタンカーメン | comicトム | 1996年05月号 - 1997年4月号 |  |
| 10 | あおのしたい青青の時代 | comicトムプラス | 1998年05月号 - 2000年2月号 |  |
| 11 | はくかんし白眼子 | comicトムプラス | 2000年05月号 - 2000年9月号 |  |
| 12 | てれふしこおら舞姫 テレプシコーラ | ダ・ヴィンチ | 2000年11月号 - 2006年11月号 |  |
| 13 | てれふしこおらたいにふ舞姫 テレプシコーラ 第2部 | ダ・ヴィンチ | 2007年11月号 - 2010年10月号 | 2010年11月号に番外編掲載 |
| 14 | ういりヴィリ | ダ・ヴィンチ | 2007年01月号 - 2007年9月号 |  |
| 15 | けさらんはさらんケサラン・パサラン | ダ・ヴィンチ | 2011年03月号 - 2012年10月号 |  |
| 16 | れへれえしよんけいしレベレーション（啓示） | モーニング | 2015年4・5合併号 - 2020年48号 | 隔月連載 |
書籍 > 山岸凉子作品集

白泉社、1984年 - 1985年
『日出処の天子 1』、1984年7月
『日出処の天子 2』、1984年8月
『日出処の天子 3』、1984年9月
『日出処の天子 4』、1984年10月
『日出処の天子 5』、1984年11月
『日出処の天子 6』、1985年1月
『スピンクス 傑作集1』、1984年7月
『ティンカー・ベル 傑作集2』、1984年8月
『黒のヘレネー 傑作集3』、1984年9月
『夏の寓話 傑作集4』、1984年10月
『籠の中の鳥 傑作集5』、1984年11月
書籍 > 山岸凉子全集

角川書店〈あすかコミックス・スペシャル〉、1986年 - 1988年
『日出処の天子 1』
『日出処の天子 2』
『日出処の天子 3』
『日出処の天子 4』
『日出処の天子 5』
『日出処の天子 6』
『日出処の天子 7』
『日出処の天子 8』
『馬屋古女王』 (神かくし、神入り山 神かくし Part2 収録)
『アラベスク第1部 1』
『アラベスク第1部 2』
『アラベスク第1部 3』
『アラベスク第2部 1』
『アラベスク第2部 2』
『アラベスク第2部 3』
『海の魚鱗宮』 (狐女、籠の中の鳥、鬼来迎、夜叉御前、八百比丘天 収録)
『ゆうれい談』 (読者からのゆうれい談、あやかしの館、汐の声、対談・山岸凉子の幽霊譚 収録)
『妖精王 1』
『妖精王 2』
『妖精王 3』
『妖精王 4』（他に「流々草花」収録）
『メタモルフォシス伝』
『ドリーム』 (ウンディーネ、ハーピー、メデュウサ 収録)
『パニュキス』 (キルケー、雨の訪問者、幻想曲 収録)
『グリーン・カーネーション』 (ゲッシング・ゲーム、バロッコ・コンチェルト、ル・コック、アルゴー・ノート 収録)
『天人唐草』 (ネジの叫び、わたしの人魚姫、夏の寓話、ストロベリー・ナイト・ナイト 収録)
『クリスマス』 (ティンカー・ベル、スピンクス、悪夢、化野の… 収録)
『レフトアンドライト』 (ハロー！ヤングヤング、 3・2・1・0!、ラグリマ、白い部屋のふたり 収録)
『ダフネー』 (ねむれる森の…、ラプンツェル・ラプンツェル、バンシー、恐怖の甘い物一家 収録)
『愛天使』 (三色すみれ、だれかが風の中で…、幸福の王子、シュリンクス・パーン 収録)
『黒のヘレネー』 (セイレーン、グール、赤い髪の少年、かぼちゃの馬車、学園のムフフフ 収録)
『ひいなの埋葬』 (ミスめがねはお年ごろ、シンフォニー第５番、栄光のグリーンフィールド、落窪物語、内輪話スペシャル(凉子のティー・タイム、トマトとアサリのむき身のスパゲティ、RYOKO YAMAGISHI IN SPIRAL SPACE、運動神経、さすらいのネーム作り) 収録)
書籍 > 山岸凉子スペシャルセレクション

潮出版社、2009年 - 2016年
『わたしの人形は良い人形』、2009年、ISBN 978-4267905315
『汐の声』、2010年、ISBN 978-4267905322
『神かくし』、2010年、ISBN 978-4267905339
『甕のぞきの色』、2010年、ISBN 978-4267905346
『天人唐草』、2010年、ISBN 978-4267905353
『夏の寓話』、2010年、ISBN 978-4267905360
『常世長鳴鳥』、2010年、ISBN 978-4267905377
『二日月』、2010年、ISBN 978-4267905384
『鬼子母神』、2010年、ISBN 978-4267905391
『ヤマトタケル』、2011年、ISBN 978-4267905407
『妖精王 1』、2011年、ISBN 978-4267905681
『妖精王 2』、2011年、ISBN 978-4267905698
『妖精王 3』、2011年、ISBN 978-4267905704
『メタモルフォシス伝』、2014年、ISBN 978-4267906060
『青青の時代 1』、2016年、ISBN 978-4267906077
『青青の時代 2』、2016年、ISBN 978-4267906084
書籍 > 長編・中編

（準備中）
書籍 > 短編集

『ひまわり咲いた 山岸凉子傑作集1』、集英社〈りぼんマスコットコミックス〉、1970年12月10日発行
「ひまわり咲いた」「クッキーとレモンティ」「ミニミニ先生」「レフトアンドライト」収録。
『ラグリマ 山岸凉子傑作集2』、集英社〈りぼんマスコットコミックス〉、1971年3月10日発行
「ラグリマ」「春には青い芽が…」「貝がらの恋」「3・2・1・0!」「あの子は天使」収録。
『白い部屋のふたり 山岸凉子傑作集3』、集英社〈りぼんマスコットコミックス〉、1973年9月10日発行
「白い部屋のふたり」「遠い賛美歌」「水の中の空」収録
『ティンカー・ベル』、朝日ソノラマ〈サンコミックス〉、1975年5月10日発行
「ティンカー・ベル」「ラプンツェル・ラプンツェル」「かぼちゃの馬車」「わたしの人魚姫」「ねむれる森の…」収録。
『白い部屋のふたり 山岸凉子傑作集』、白泉社〈花とゆめコミックス〉、1975年8月10日発行
『ひいなの埋葬 山岸凉子傑作集2』、白泉社〈花とゆめコミックス〉、1976年5月1日発行
「ひいなの埋葬」「幸福の王子」「三色すみれ」を収録。
『赤い髪の少年』、朝日ソノラマ〈サンコミックス〉、1976年7月1日発行
「ネジの叫び」「だれかが風の中で…」「赤い髪の少年」「学園のムフフフ」「クリスマス」収録。
『ひまわり咲いた 山岸凉子傑作集３』、白泉社〈花とゆめコミックス〉、1976年8月20日発行
『ラグリマ』、白泉社〈花とゆめコミックス〉、1976年12月20日発行
『セイレーン』、白泉社〈花とゆめコミックス〉、1977年5月1日発行
「セイレーン」「パニュキス」「愛天使」収録
『ゲッシング・ゲーム』、集英社〈セブンティーン・コミックス〉、1977年6月10日発行
「ゲッシング・ゲーム」「バロッコ・コンチェルト」「ル・コック」「グリーン・カーネーション」収録。
『シュリンクス・パーン』、主婦の友社〈ロマンコミック自選全集〉、1978年7月1日発行
「シュリンクス・パーン」「ラプンツェル・ラプンツェル」「貝がらの恋」「かぼちゃの馬車」「三色すみれ」「凉子 ないしょ話」収録
『ゆうれい談』、小学館〈セブンコミックス〉、1978年8月1日
『スピンクス』、白泉社〈花とゆめコミックス〉、1980年2月20日発行、ISBN 4592116402
『天人唐草』、朝日ソノラマ〈サンコミックス〉、1980年7月25日発行
「天人唐草」「キルケー」「夏の寓話」「悪夢」収録。
『狐女・天人唐草』、小学館、1981年
『ハーピー』、朝日ソノラマ〈サンコミックス〉、1981年6月30日発行、ISBN 4257916443
「ハーピー」「雨の訪問者」「ウンディーネ」「ストロベリー・ナイト・ナイト」収録。
『メデュウサ』、朝日ソノラマ〈サンコミックス〉、1982年6月
「鬼来迎」「籠の中の鳥」「恐怖の甘い物一家」「ダフネー」「メデュウサ」収録。
『あやかしの館』、小学館〈フラワーコミックス PS版 山岸凉子傑作集1〉、1983年2月
『黄泉比良坂』、秋田書店〈ボニータコミックス〉、1985年11月1日
『時じくの香の木の実』角川書店〈あすかコミックス〉、1987年2月17日発行、ISBN 4-04-924005-X
「常世長鳴鳥」「青海波」「副馬」「天沼矛」「水煙」「時じくの香の木の実」を収録。
『わたしの人形は良い人形』、角川書店〈あすかコミックス〉、1987年8月17日発行、ISBN 4-04-924021-1
「わたしの人形は良い人形」「黄泉比良坂」「星の素白き花束の」を収録。
『瑠璃の爪』、角川書店〈あすかコミックス〉、1987年6月17日発行、ISBN 4-04-924015-7
「瑠璃の爪」「鳥向楽」「海底より」「ある夜に」「木花佐久夜毘売」「あらら・内輪話」を収録。
『パエトーン』、角川書店〈あすかコミックス〉、1988年6月17日発行、
「グリーン・フーズ Part1」「グリーン・フーズ Part2」「キメィラ」「月の絹」「パエトーン」を収録。
『奈落 タルタロス』、角川書店〈あすかコミックス〉、1989年1月17日発行 ISBN 4-04-924082-3
「コスモス」「死者の家」「奈落 タルタロス」「銀壺・金鎖」「夜の虹」の5編を収録。
『鏡よ鏡…』、集英社〈ぶーけコミックスワイド版〉 、1990年5月1日
『鬼来迎 山岸凉子恐怖選 1』、朝日ソノラマ〈ハロウィン少女コミック館〉、1991年7月1日
『メデュウサ 山岸凉子恐怖選 2』、朝日ソノラマ〈ハロウィン少女コミック館〉、1991年8月
「メデュウサ」「ハーピー」「ダフネー」「ストロベリー・ナイト・ナイト」「恐怖の甘い物一家」収録。
『牧神の午後』、朝日ソノラマ、1991年12月1日
『パイド・パイパー』、集英社〈ユーコミックスデラックス〉、1992年2月26日発行、ISBN 4088622111
「パイド・パイパー」「蜃気楼」「負の暗示」収録。
『千引きの石 山岸凉子恐怖選 3』、朝日ソノラマ〈ハロウィン少女コミック館〉、1992年2月1日
『汐の声 山岸凉子恐怖選 4』、朝日ソノラマ〈ハロウィン少女コミック館〉1992年3月1Ⅰ
『笛吹き童子』、秋田書店〈プリンセスコミックス〉、1992年12月1日
『甕のぞきの色』、秋田書店〈プリンセスコミックス〉、1993年7月1日
『黒鳥-ブラックスワン-』、白泉社〈白泉社レディースコミックス〉、1995年7月1日
「黒鳥」「貴船の道」「緘黙の底」「鬼子母神」
『鬼』、潮出版社〈希望コミックス〉、1997年6月25日 ISBN 4-267-90303-4
「鬼」「肥長比売」収録
『押し入れ』、講談社〈AmieKC〉、1998年4月13日発行 ISBN 4-06-340015-8
「押し入れ」「夜の馬」「メディア」「雨女」「マイ ブーム」収録
『牧神の午後』、メディアファクトリー〈MFコミックス ダ・ヴィンチシリーズ〉 、2008年3月29日発行、ISBN 978-4040660257
「牧神の午後」「黒鳥 ブラックスワン」「瀕死の発表会」「Ballet Studio 拝見」「山岸凉子と行く『ローザンヌ国際バレエコンクール2007』珍道中記」を収録。
『押し入れ』、講談社〈KCデラックス〉、2009年3月23日、ISBN 978-4063756807
『言霊』、講談社〈KCデラックス〉、2013年、ISBN 978-4063768206
『艮』（うしとら）、講談社〈モーニングKC〉、2023年7月21日、ISBN 978-4065322116　　
「艮」「死神」「時計草」「ドラゴンメイド」を収録。
書籍 > 短編集（文庫サイズ）

『天人唐草』、文藝春秋〈文春文庫ビジュアル版〉、1994年3月10日発行、ISBN 978-4168110313
「天人唐草」「ハーピー」「狐女」「籠の中の鳥」「夏の寓話」を収録。解説：中島らも。
『夜叉御前』、文藝春秋〈文春文庫ビジュアル版〉、1994年3月10日発行、ISBN 978-4168110320
「時じくの香の木の実」「キルケー」「鬼来迎」「笛吹き童子」「海底より」「夜叉御前」を収録。解説：夢枕獏。
『月読』、文藝春秋〈文春文庫ビジュアル版〉、1996年8月10日発行、ISBN 978-4168110436
「天沼矛」「木花佐久夜毘売」「蛭子」「蛇比礼」「月読」「ウンディーネ」を収録。
『甕のぞきの色』、秋田書店〈秋田文庫〉、1997年2月10日発行、ISBN 978-4253172400
「甕のぞきの色」「蓮の糸」「二口女」「月氷修羅」「朱雀門」を収録。解説：高見恭子。
『わたしの人形は良い人形』、文藝春秋〈文春文庫ビジュアル版〉、1997年5月10日発行、ISBN 978-4168110443
「千引きの石」「汐の声」「ネジの叫び」「わたしの人形は良い人形」を収録。
『シュリンクス・パーン』、文藝春秋〈文春文庫ビジュアル版〉、1997年6月10日発行、ISBN 978-4168110450
「シュリンクス・パーン」「パニュキス」「パイド・パイパー」「グール（屍鬼）」「鏡よ鏡…」を収録。
『ハトシェプスト 古代エジプト王朝唯一人の女ファラオ』、文藝春秋〈文春文庫ビジュアル版〉、1998年6月10日発行、ISBN 4-16-811048-6
「ハトシェプスト Ⅰ」「ハトシェプスト Ⅱ」「キメィラ」「海の魚鱗宮」「スピンクス」を収録。
『神かくし』、秋田書店〈秋田文庫〉、1998年9月5日発行、ISBN 978-4253172462
「神かくし」「神入山（神かくしPART.2）」「負の暗示」「黄泉比良坂」「夜の虹」を収録。解説：木村奈保子。
『タイムスリップ』、文藝春秋〈文春文庫ビジュアル版〉、1999年1月10日発行、ISBN 978-4168110498
「天鳥船」「コスモス」「八百比丘尼」「蜃気楼」「悪夢」「タイムスリップ」を収録。
『黒鳥―ブラック・スワン』、白泉社〈白泉社文庫〉、1999年3月1日、ISBN 978-4592883296
『ブルー・ロージス』、文藝春秋〈文春文庫ビジュアル版〉、1999年11月10日発行、ISBN 978-4168110504
「パエトーン」「星の素白き花束の」「化野の…」「ブルー・ロージス」「銀壺・金鎖」「学園のムフフフ」を収録。
『ゆうれい談』、メディアファクトリー〈MF文庫〉、2002年8月1日、ISBN 978-4840106108
『鬼』、潮出版社〈潮漫画文庫〉、2002年、ISBN 978-4267016431
『イシス』、潮出版社〈潮漫画文庫〉、2003年5月22日、ISBN 978-4267016608
『パイド・パイパー』、メディアファクトリー〈MF文庫〉、2003年7月1日、ISBN 978-4840108263
『天人唐草』、文藝春秋〈文春文庫〉、2018年、ISBN 978-4167911492
『月読』、文藝春秋〈文春文庫〉、2019年、ISBN 978-4167912703
『自選作品集 ハトシェプスト 古代エジプト王朝唯一人の女ファラオ』、文藝春秋〈文春文庫〉、2020年2月10日発行、ISBN 978-4167914479
「ハトシェプスト Ⅰ」「ハトシェプスト Ⅱ」「イシス」を収録。他に「デビュー50周年 山岸凉子トークショー完全載録」。解説：岩下志麻。
『鬼子母神』 文藝春秋〈文春文庫〉、2022年、ISBN 978-4167918682
ゼノブレイド

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ジャンル:  コンピュータRPG
対応機種:   Wii  Newニンテンドー3DS  Wii U（ダウンロード版） Definitive Edition  Nintendo Switch 
開発元:  Wii、Nintendo Switch モノリスソフト Newニンテンドー3DS モンスターゲームズ
発売元:  任天堂
プロデューサー:  川畑真吾
ディレクター:   高橋哲哉  小島幸  横田弦紀 
音楽:   下村陽子  清田愛未  ACE+  光田康典 
シリーズ:  ゼノシリーズ
人数:  1人
メディア:  Wii Wii用12cm光ディスク Newニンテンドー3DS 3DSゲームカード  ダウンロード販売 Wii U ダウンロード販売 Nintendo Switch Nintendo Switch専用ゲームカード  ダウンロード販売 
発売日:  Wii  2010年6月10日   2011年8月19日   2011年9月1日   2012年4月6日 Newニンテンドー3DS  2015年4月2日   2015年4月10日 Wii U  2015年8月5日   2016年4月28日   2016年7月27日 Nintendo Switch 2020年5月29日 
対象年齢:   CERO：B（12才以上対象）  CERO：C（15才以上対象）(ディフィニィブ・エディション)  PEGI：12  ESRB：T（13歳以上）  ACB：M 
コンテンツアイコン:  暴力、セクシャル、恋愛
デバイス:  Wii ヌンチャク  クラシックコントローラ Nintendo Switch Joy-Con(2本持ち)  Joy-Conグリップ  Nintendo Switch Proコントローラー 
売上本数:  Wii  15万8988本   91万175本 Newニンテンドー3DS  13万1805本   60万1999本 Nintendo Switch  34万本（2021年3月末時点）   188万本（2022年12月末時点） 
その他:  © Nintendo / MONOLITHSOFT
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『ゼノブレイド』（Xenoblade、英: Xenoblade Chronicles）は、任天堂より2010年6月10日に発売されたWii用コンピュータRPG。開発はモノリスソフト。
概要

巨大な神の骸を舞台にした広大なフィールドと、シームレスな戦闘、機械と人との戦いをテーマにしたロールプレイングゲーム（RPG）。
総監督・原案は高橋哲哉。脚本は高橋哲哉と共に、『ゼノサーガI・II』にて脚本を担当した竹田裕一郎が共同執筆した。また、高橋が担当した作品に共通している「ゼノ」を冠しており、以前のタイトルに関わってきたスタッフも多く参加している。本作には特定のキャラデザイナーはおらず、メインの3Dモデラーが即興でモデルを作り、スナップショットを基にキャラクターアートを作るという通常とは逆の制作順序になっている。
内容はサイエンス・ファンタジーである。公式には過去の「ゼノ」を冠したゲームタイトルである『ゼノギアス』（スクウェア/後のスクウェア・エニックス）および「ゼノサーガシリーズ」（ナムコ/後のバンダイナムコゲームス）とは世界観・ストーリーの関連性はないが、用語や一部デザインなど関連作に近いものは存在する。
2014年6月にはE3において新作である『ゼノブレイドクロス』が発表され、さらに同年8月29日のNintendo 3DS DirectにてNewニンテンドー3DS専用ソフトとして本作を移植することが発表、2015年4月2日に発売された（詳細は#Newニンテンドー3DS版を参照）。次いで2016年7月27日より、Wii Uのニンテンドーショップでダウンロード版の販売が開始された（Wii UのWii互換機能を応用したもの）。Wii U GamePad単体でのプレイが可能になっている。さらに2017年には、Nintendo Switch用ソフトとして、『ゼノブレイド2』が発売された。直接的なつながりはないが、一部の設定は共通している。
2020年5月29日には、グラフィックとモデリングをHD解像度で描き直し、後日譚となる追加シナリオ「つながる未来」を収録したリマスター版『Xenoblade Definitive Edition（ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション）』がNintendo Switch用ソフトとして発売された。
2022年7月29日には、集大成である『ゼノブレイド3』が発売された。1と2の世界の未来を繋ぐ物語となっている。
開発経緯 > Wii版

開発のきっかけは、「神の巨大な体の上で人々が暮らしているのは面白いのではないか」と考えた高橋が、2006年7月にモノリスソフト社内で巨神（きょしん）と機神（きしん）の模型を作ったことで、そこからテーマを「未来視」に決めてゲームシステムと物語を考えていった。
モノリスソフト社長の杉浦博英から「新しい企画がある」と『DISASTER DAY OF CRISIS』の開発中に模型を見せられた任天堂企画開発部の山上仁志は、模型に惹かれたことや『DISASTER』の次の企画を考えていたことから本作の開発着手に前向きになった。その後『DISASTER DAY OF CRISIS』の開発終盤から徐々に本作の開発に移行する事になり、2007年4月に試作をはじめた。小島幸は試作段階の途中から参加した。
高橋は、本人がやりたいことをすべて実現しようとすると発売時期に間に合わない事が判明し、山上に相談したところ「ここまでつくったんだから、最後まで行きましょう。会社の説得はわたしがしますから」と言われたと語っている。
開発経緯 > Nintendo Switch版

企画の立ち上げは2017年末頃、『ゼノブレイド2』のDLCの開発と同時に進め、2018年5月に新タイトルと合同でプレゼンをして『ゼノブレイド2』のDLCのマスターアップ後の8月にスタートした。
『Definitive Edition』の由来はゲーム内容はそのままにしつつ、アップグレードを施し、オリジナルを尊重したリマスターになっている。決め手は任天堂と相談して決めた事。
リマスター制作の際に限られた製作費と期間が全て新規で作り直す事も出来ず、新規で作り直すものとそうでないものの線引きを行った。武器、装備品、エネミー、マップモデル等はテクスチャーのアップコンバートとシェーダー用のテクスチャー追加のみになり、メインメンバーや重要キャラの顔と手、モナド、イベントシーンのフェイシャルアニメーション、「つながる未来」の新規装備等は全て新規作成されている。モノリスソフトの一部のスタッフがこだわりを発揮し、当初は変更予定が無かったモブやエネミーやマップモデルに手を加える様になり、アップグレードをした。
UIの見直しは"分かりやすさ"と"コンテンツを遊び尽くしてもらうためのUI"の二つのコンセプトがある。これらを実現する為に膨大なコンテンツをユーザーが諦めたり気づかなかったりする事無く遊び尽くす事が出来る仕様を取り入れた。具体的にはナビルートやチャンスアーツ、装備のフィルターとお気に入り機能を追加した。
楽曲に関しては全てオーケストラでの再収録は出来なかった。楽曲に優先順位を付け、優先度の高いフィールド曲、バトル曲をオケ編成での生収録とし、予算と期間を勘案して収録。生録音ができない他のフィールド曲、バトル曲もアレンジを加えたり、デジタル音源を新しい物にしたりしてクオリティーアップ。イベント曲はアレンジしてテンポなどを変えるとイベントシーンを修正する予算が増加する恐れがある為、オリジナル版のままにした。『敵との対峙』のみほぼ編集せずにそのまま使われている事や人気の曲である事から、新規生演奏の楽曲となっている。
ストーリーとバトル等のゲーム内容は変えない事が大切と考え、変更を加えないオリジナル版のままだがオートセーブやカジュアルモード、クエスト、ランドマークEXPをストックしたり、任意にレベルダウンする上級設定、タイムアタック、イベントシアター、ファッション装備を加えた。
「つながる未来」の制作経緯はユーザーに分かりやすくするようにアピールでき、未来の用語がコンセプトになった理由から制作した。シナリオは関係者間で話し合って方向性を決めた。イベントリーダーの大田守が仕上げた。
ゲームシステム

冒険の舞台となる広大なフィールドは、古代神の骸の各部位である。街からフィールド、戦闘までがシームレスに繋がったオープンワールド的世界を探索できる。
一度発見したランドマークに瞬時に移動できるスキップトラベル機能や、これまでのあらすじをまとめた「ストーリーメモ」、次の目的地を示す矢印表示機能など、快適なプレイをサポートする機能が充実している。
時間経過や天候変化の概念があり、それによって起こるイベントや出現するモンスター、住人等が変化する。時間は操作が可能である。時間、天候、及びキャラクターの装備は全てイベントシーンに反映される。
また、操作キャラクターが戦闘不能になったり、全員が戦闘不能になってもゲームオーバーにならず、最後に到達したランドマークに戻される。
シームレスの導入の理由はターン制バトルだと没入感を感じなくなる為、シームレスが選ばれた。
ゲームシステム > 戦闘

プレイヤーキャラクターを操作するリアルタイム戦闘。パーティメンバーは3人編成だが、操作するのは1人のみで、残りの2人はAIによる自動操作となる。攻撃は、自動攻撃と各キャラクターが持つアーツ（技）により行われる。アーツはレベルアップで習得し（一部イベント習得もある）、“バトルパレット”と呼ばれる戦闘で使用するアーツの一覧に、配置や組み合わせを自由に選択して最大8つまで組み込める。
アーツには再度使用するためのリキャストタイムがそれぞれに設定されており、連続して同じアーツを使うことはできない。アーツは戦闘やクエストで獲得した「AP」を消費することで、威力や効果時間、リキャストタイムなどを強化できる。なお、アーツには分類により“色”が振り分けられており、チェインアタック（後述）に関係してくる。
また、通常のアーツとは別に各キャラクター固有の特別なアーツであるタレントアーツが存在する。タレントアーツは通常のアーツと異なりリキャストタイムが存在しないが、オートアタックなどで「タレントゲージ」を溜めなければ使用することができず（一部例外あり）、使用するとタレントゲージを消費するため、一度使ったら、再度ゲージを溜めなければならない。また、必ずバトルパレットの中央に配置され、場所を入れ替えたり外すことができない。
以上のオートアタック、アーツ（タレントアーツ）、及びリキャストタイムの概念はプレイヤーキャラクターだけでなく敵にも存在する。
アーツの“特効”やクリティカルなどでパーティゲージを溜めると、戦闘不能になった仲間を復活させたり、3人全員で攻撃を行う強力なチェインアタックを行ったりできる。
チェインアタックでは時間が止まり、自操作キャラクター以外の仲間のアーツも自由に使うことができる上に、リキャスト中のアーツも使用可能になる（タレントアーツはゲージが溜まっていないと原則使用不可）。通常は3回の攻撃（一巡）で終了するが、仲間同士の「キズナ」の強さによってはそれ以上の攻撃も可能。ただし、一度のチェインアタックにつき同じアーツは一回しか使えず、仲間の状態によっては参加人数が減ってしまうこともある。また、先述のアーツの“色”を同色で揃えると「CHAIN数」が増え、CHAIN数に比例してアーツのダメージが何倍にも膨れ上がる。タレントアーツは白色（無色）であり、どのアーツからどのアーツに対しても繋ぐことができる。
ゲームシステム > 戦闘 > 未来視（ビジョン）

敵からの致命的な攻撃が事前に見え、自らの行動でそれを回避することができる、本作を象徴するシステム。攻撃の分類、攻撃範囲、攻撃対象、ダメージ量、攻撃が来るまでの残り時間などがタグで表示され、上手く対処できれば未来視が“ブレイク”されて、テンションの大幅な上昇など、戦闘を優位に持ち込むことができる。
この未来視はストーリーにおいても重要な意味を持っており、場合によってはクエストにまで関わってくることがある（後述）。また、「つながる未来」では使用不可能。
ゲームシステム > キズナ

市民とのキズナや仲間とのキズナを深めることの出来るシステムで、メインキャラクターや市民の人間関係に影響する。市民の場合は話しかけたりクエストを引き受けたりすることにより、メインキャラクター間のキズナは戦闘中の「突発キズナ」を成功させることなどにより深められる。市民のキズナを深めると、受注できるクエストが増えたり、交換できるアイテムが増えたりする。メインキャラクターの「キズナ」は、キャラクター同士の会話やスキルリンク、チェインアタックなどに影響する。より、キズナをふかめることによりキズナトークができる。
ゲームシステム > スキル

キャラクターには数種類の性格が存在し、選んだ性格に合わせて様々なスキルを習得していく。スキルの習得には、戦闘やランドマークの発見などで獲得できる「SP」が必要となる。一度習得したスキルは他の性格に変えても有効。レベルアップとユニークモンスターの撃破で獲得できる「キズナコイン」の数に応じて、他の仲間が習得したスキルもリンクして使うことができる（何度でも付け替え可能）。ただし、仲間同士の「キズナ」を深めなければ多くのスキルをリンクすることはできず、キャラクター間ごとにリンクできるスキルの種類もある程度定まっている。
ゲームシステム > ジェム

武器や防具にはめ込むことで、ステータスの強化など様々な効果をもたらす宝石。フィールドで採取したりモンスターを倒すことで得られる「エーテル結晶」を練成する（これを「ジェムクラフト」と呼ぶ）ことで作り出せる。ジェムクラフトはパーティメンバーから2人を選び、「シューター」と「エンジニア」に分かれて行う。シューター、エンジニアともにキャラクターごとに得手・不得手があり、目的に応じて起用する。2人の「キズナ」の強さに応じて練成回数が増え、場合によってはクラフトに参加していない他の仲間も介入してくる。練成には2つ以上の結晶を投入しなければならず、結晶の数は計8つに達するか、いずれかの効果の純度が100%に達するまで投入できる。クラフトでは、純度が100%以上になった効果はジェムになり、クラフト終了時点で100%に達しなかった効果は「シリンダー」になる。
ゲームシステム > クエスト

基本的には街やフィールドにいる人物から受注する。内容は素材集めかモンスターの討伐であることが多い。達成すると、EXP（経験値）や装備品などが成功報酬として得られる。特定の地点に行くと突然発生する「サプライズクエスト」や、受注・進行に制限期間が存在する「時限クエスト」、ストーリー上絶対にクリアしなくてはならない「ストーリークエスト」などの分類もある。
ストーリー

我々のいる宇宙とは異なる、別次元の宇宙において――
遥か昔、この世界がまだ果てない海と空だけだった頃、巨神と機神の二柱の神は、互いのすべてをかけて戦い、骸となった。
それから幾千の月日が流れた。
巨神界に暮らすホムス族は、機神の骸から生まれたとされる機械生命体、機神兵の侵攻によって存亡の危機に瀕していた。機神兵たちはホムスに対し情け容赦のない殺戮を続けていたが、かつて機神を討ち果たしたといわれる神剣、モナドを振るう英雄ダンバンの手によって、辛くも退けられる。しかし、モナドの強大な力はダンバンの身体をも蝕んでおり、心身をひどく消耗した彼は長きに渡る療養を余儀なくされた。
それから一年後。つかの間の平和を謳歌していた人々の暮らす「コロニー9」が突如として舞い降りた機神兵によって再び襲撃を受けた事により、主人公シュルクの物語が動き始める。
シュルクは出会う仲間たちと力を合わせ、機神兵と戦う。だが、機神界に乗り込んでから、初めて機神と巨神の壮絶な過去を知る。それを知ったシュルクは、巨神と機神が互いに手を取り合い、神のない世界の創造を目指し、奮闘する。
フィールドマップ > 記憶空間

巨神胎内に落ち込んだ監獄島の7F「監獄の間」から転移した先の空間で今作のラストダンジョン。
土星・木星・火星・月などの名前が登場するが、太陽系そのものではなく、ザンザの記憶が再現された場所である。各フロアには思念体となったかつてのフェイスやテレシアがいる。「記憶空間 月」の先、「創造の意識」でザンザとの最終決戦となる。
評価

Wiiチャンネル『みんなのニンテンドーチャンネル』内の「みんなのおすすめ」では、全ユーザー対象の平均評価で最高ランクである「プラチナランク（おすすめ度平均95〜100点）」を同チャンネルが終了するまで3年以上維持した。これはプラチナランクを維持した期間としては最長記録である。海外版発売の際に行われた海外メディアのレビューにおいても、90%以上を平均して獲得するなど軒並み高い評価を得た。
日本ゲーム大賞2011優秀賞。
世界展開

欧州版は、赤く塗装された専用のクラシックコントローラPROや後述のオンライン投票で決定されたイラストのリバーシブルパッケージ、高橋哲哉のサインが印刷された3枚の特典ポスターが同梱されたスペシャルパック版も発売された。また、2011年の5月13日から同月25日までの期間、パッケージのデザインを複数の候補の中からFacebookとTwitterからのユーザー投票で決定するという企画が行われていた。
なお、2011年4月26日の任天堂決算にて欧州版の発売時期が決定されると同時に、北米版は発売予定欄から消失しており、北米での発売を希望する任天堂ゲームファンのグループがアピールの一環としてAmazon.comに大量の購入予約を入れた結果、未発売ゲームであるにもかかわらず同通販内のNo.1ベストセラー商品となってしまったという珍事が発生した。その後の2012年4月、北米でも発売することが決定した。
Newニンテンドー3DS版

2015年4月2日発売。初のNewニンテンドー3DS専用ソフトであり、旧型のニンテンドー3DSやニンテンドー2DSには対応していない（後に発売されたNewニンテンドー2DS LLには対応）。
3DSの基本仕様である裸眼立体視映像への対応、上下2画面への最適化（下画面にキャラステータス・小マップ表示を割り振り、上画面はキャラクター・情景画面のみを表示）が行われている。加えてNewニンテンドー3DSの基本仕様である3Dブレ防止機能により、いわゆる3D酔いを抑止している[独自研究?]。
このほか、「コレクション」モードを新設。すれちがい通信・amiiboなどで手に入れる事が出来る「トークン」を使う事でゲーム内の3Dキャラクターモデルの閲覧やサウンドが開放されていく。
その他

シュルクのamiiboが第3弾として登場。
『ゼノブレイド』New 3DS版と同日発売予定。モナドをあしらったデザインとなっている。数量限定販売。
制作スタッフ

高橋哲哉：総監督・原案・脚本・企画・エンディングテーマ作詞
川畑真吾：プロデューサー
小島幸：ディレクター・ゲームデザイン
竹田裕一郎：脚本
杉浦博英：シニアプロデューサー
Tonny W.M.Koo 本根康之：コンセプト・アート
下村陽子：メインテーマ等
清田愛未
ACE+（ACEと平松建治による期間限定ユニット）
光田康典：エンディングテーマ「Beyond the Sky」作曲
サラ・オレイン：Beyond the Sky　ヴォーカル担当
山上仁志：ゼネラルプロデューサー
服部由里絵：脚本
横田弦紀：ディレクター
波多野信治：シニアプロデューサー
岩田聡：エグゼクティブプロデューサー
経緯

2009年のE3において初披露された。当時のタイトルは『モナド（仮称）』（Monado: Beginning of the World）。
2010年1月29日の任天堂第3四半期決算説明会において『ゼノブレイド』のタイトルで2010年春発売と発表された（3月までの英字表記はXENOBLADE）。
早期購入者特典として、ゲーム中の一部BGM12曲分を収録した非売品サウンドトラックCDが数量限定で配布された。このサウンドトラックには、過去のゼノシリーズにてキャラクターデザインを担当してきた田中久仁彦による書き下ろしイラストカードが付属している。
このCDは、New 3DS版の発売時にも早期購入者特典として復刻して配布された。
メリアのコスプレ（Long Beach Comic Expo 2014）。
大久保尚子

大久保 尚子（おおくぼ なおこ、1970年7月4日 - ）は、日本のフリーアナウンサー。
来歴

青森県出身。宮城学院女子大学学芸学部英文学科卒業。元々は高校の英語教師を志望していたが、大学時代にラジオ局でアルバイトしたことをきっかけにアナウンサーを志す。
大学を卒業後、エフエム青森 (AFB) に入社。同局を退社後、G/i/P所属のフリーアナウンサーとなり、大学時代の4年間を過ごした宮城県へ活動拠点を移した。2003年4月から2006年2月まで福島放送 (KFB) の契約アナウンサーを務めた後、2006年3月から再びフリーとなる。
担当番組 > 宮城県での活動当時

夕やけTV編集局（仙台放送）
シースルーナイト（東日本放送）
Delightful Time! （Date fm）
NOON! （Date fm）
Sam Goody Goody-gut it! （Date fm）
Wonder J （Date fm）
夕方ワイドあなたにCue! （東日本放送） - 「生ピタ買い物ゲッター」担当
担当番組 > 福島放送時代

ふくしまスーパーJチャンネル - キャスター
KFBマンモスフリーマーケット - 福島放送との契約終了後にも引き続き担当。
備考

福島放送時代、2005年1月9日に同局でも放送された『パネルクイズ アタック25』（朝日放送）の「新春恒例！系列局女子アナ大会」に笠置わか菜とのペアで出場し、優勝を果たした。
出身校である宮城学院女子大学には同姓同名の女性教授がいるが、本稿で取り上げている大久保とは活動内容も経歴もまったく異なる別人である。
大阪ステーションシティ

| 大阪ステーションシティ OSAKA STATION CITY |
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 大阪ステーションシティ
地図
 
店舗概要
所在地:  大阪府大阪市北区梅田三丁目
座標:  北緯34度42分10.0秒 東経135度29分42.0秒﻿ / ﻿北緯34.702778度 東経135.495000度﻿ / 34.702778; 135.495000﻿ (大阪ステーションシティ)座標: 北緯34度42分10.0秒 東経135度29分42.0秒﻿ / ﻿北緯34.702778度 東経135.495000度﻿ / 34.702778; 135.495000﻿ (大阪ステーションシティ)
開業日:  2011年5月4日
施設所有者:  西日本旅客鉄道
施設管理者:  JR西日本ステーションシティ
延床面積:  530,000 m²
商業施設面積:  120,000 m²
中核店舗:  ルクアイーレ （開業時：JR大阪三越伊勢丹） 大丸梅田店 ルクア
店舗数:  618店舗（2021年5月4日時点）
商圏人口:  約860万人（半径30km圏内）
最寄駅:  大阪駅
外部リンク:  大阪ステーションシティホームページ
 OSAKA STATION CITY
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大阪ステーションシティのロゴ
大阪ステーションシティ（おおさかステーションシティ、英語: OSAKA STATION CITY）は、大阪市北区梅田三丁目に所在する大阪駅の駅ビルであり、JR大阪駅を中核とした巨大複合商業施設である。ホテルやオフィス、ファッションビル、百貨店、シネマコンプレックスなどで構成される。
2011年5月4日に、JR西日本による再開発によって大阪駅南側と北側の駅ビルが誕生した（駅南側については既存駅ビルの増築と改称）。2024年7月31日に、駅西側の新駅ビル2棟が新たに開業した。運営・管理はJR西日本グループのJR西日本ステーションシティ。
概要

大阪駅構内の駅ナカ商業施設、及び大阪駅北側の「ノースゲートビルディング」と南側の「アクティ大阪」を増築した上で改称した「サウスゲートビルディング」、及び2024年に大阪駅西側に新規開業した「イノゲート大阪」と「JPタワー大阪」の4棟のビルで構成されている。
「大阪ステーションシティ」という名称は、「発見。感動。OSAKA Grand Station」という開発コンセプトを踏まえて、新しい「まち」が大阪駅に位置することを分かりやすくシンプルに表現したものであり、「ノースゲートビルディング」と「サウスゲートビルディング」は「大阪ステーションシティ」の南北にそびえる玄関口であることをシンプルに表現したものである。
大阪ステーションシティ全体（ノースゲートビルディング、サウスゲートビルディング、大阪駅構内を含む）の総延床面積は約53万m2となり、かつては名古屋駅（JRセントラルタワーズ・41万6,565m2）を上回っていた。しかし2017年4月に名古屋駅北隣（名古屋ターミナルビル跡地）にJRゲートタワー（約26万5575m2）が開業して以降はこれも合わせると最終的な駅ビルの総延床面積は約68万m2となり、大阪ステーションシティ全体の規模を上回っている。また、店舗面積（ルクア+ルクアイーレ+大丸梅田店）でも約12万m2と大規模なものとなり、ららぽーとTOKYO-BAY（千葉県船橋市、約10万2000m2）を抜き、イオンレイクタウン（埼玉県越谷市、24万5,223m2）、イオンモール幕張新都心（千葉県千葉市、約12万8000m2）に次いで日本3位の規模を誇る西日本最大の巨大商業施設となる。
2011年にノースゲートビルディングで開業した百貨店のJR大阪三越伊勢丹は、百貨店激戦区の梅田エリアにおいて、売上不振により一旦閉店し、2015年にファッションビルのルクアイーレに転換した。ノースゲートビルディング西館のルクアイーレは同ビル東館に位置するルクアとともに「ルクア大阪（LUCUA osaka）」を構成している。
大阪駅上空には2階建ての人工地盤が建設され、南北連絡橋と橋上駅舎が設置された。南北2つの駅ビルは南北連絡橋によって往来できるようになり、橋上駅舎には直結する改札口「連絡橋口」が設置された。さらに、北側には阪急電鉄の大阪梅田駅、南側には歩道橋に繋がるペデストリアンデッキを設置、複合施設のグランフロント大阪にもデッキで繋っており、回遊性を高めている。
南北2つのビル間には、プラットホーム中央部を覆うように弧を描く巨大な片流れの大屋根が設置された。東西長約180m、南北長約100mで、高さは最も高い地点で約50mに達する。一部ガラス製で自然光が差し込む造りである。これに伴い、既存のホーム屋根は端部を残して撤去される予定であったが、風に飛ばされた雨が隙間から吹き込むことが発覚したため、ホームの一部にガラス製の透明な屋根が取り付けられている。
総事業費は2,100億円に及び、大阪駅の1日の平均乗降客数は約85万人だが、JR西日本では大阪ステーションシティの開業で91万人にまで増えると想定している。また、開業後の同駅の増収効果を、鉄道業や流通業、ビルのテナント料収入などで年間725億円と試算され、開業当初は減価償却費などが嵩むが、5 - 6年後には利益を生み始めると見積もられている。
オープンから約8ヶ月余の2012年1月17日に来店者数が1億人を突破、2013年10月6日に3億人を突破、2015年7月31日に5億人を突破、2018年1月21日に8億人を突破、2019年7月16日に10億人を突破した。