stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
上野東照宮

| 上野東照宮 |
| --- | --- |
  拝殿 ja
所在地:  東京都台東区上野公園9-88
位置:  北緯35度42分55.3秒 東経139度46分14.1秒﻿ / ﻿北緯35.715361度 東経139.770583度﻿ / 35.715361; 139.770583﻿ (上野東照宮)座標: 北緯35度42分55.3秒 東経139度46分14.1秒﻿ / ﻿北緯35.715361度 東経139.770583度﻿ / 35.715361; 139.770583﻿ (上野東照宮)
主祭神:  徳川家康 徳川吉宗 徳川慶喜
社格等:  府社
創建:  寛永4年（1627年）
例祭:  4月17日
地図:  上野東照宮
テンプレートを表示
上野東照宮の鳥居前。明治時代
上野東照宮（うえのとうしょうぐう）は、東京都台東区上野恩賜公園内にある神社。旧社格は府社。その豪華さや由来から三大東照宮の一つに数えられることが多い（ただし他の東照宮への配慮からか、自称してはいない）。近隣の芝東照宮は自らを「日光東照宮・久能山東照宮・上野東照宮に並ぶ四大東照宮の一つ」としている。正式名称は東照宮であるが、他の東照宮との区別のために鎮座地名をつけて上野東照宮と呼ばれ、別名「三処権現」とも呼ばれる。
徳川家康（東照大権現）・徳川吉宗・徳川慶喜を祀る（なお、御朱印には創建当初の御祭神「東照神君、天海僧正、藤堂高虎」の文字が見受けられる）。
歴史

寛永4年（1627年）、藤堂高虎が上野の高虎の敷地内に創建した。社伝によれば、元和2年（1616年）、危篤の家康から自分の魂が末永く鎮まる所を作ってほしいと高虎と天海に遺言されたという。『江戸図屏風』はこの頃と見られる現在とは異なる形状の社殿が描かれている。
現在の社殿は慶安4年（1651年）に家康の孫である徳川家光が改築したもので、慶応2年（1866年）に回廊が焼失する火災に遭ったものの、上野戦争や関東大震災や第二次世界大戦でも奇跡的に焼失を免れている。上野戦争では旧幕府軍の本陣が上野東照宮境内に置かれたにもかかわらず焼き討ちや打ち壊しに遭うこと無く、関東大震災では鳥居すら倒れず、東京大空襲では焼夷弾を社殿脇に被るものの不発弾であったために倒壊を免れている。そのため強運の神様として、また家康を祭神としていることから出世、勝利、健康長寿の神様として信仰されている。また上野駅から徒歩5分とアクセスも良く、都内では珍しい江戸初期建築として特に海外からの観光客からも人気がある。
社殿は金箔がふんだんに使われていることから金色殿と呼ばれている。重要文化財である社殿・唐門・透塀は2009年（平成21年）1月から2013年（平成25年）まで修復工事が行われ、2014年（平成26年）から公開されている。500円の拝観料で透塀内を見学できる。ただし社殿内部は文化財保護のため非公開としている。
施設

境内にはほかに狸の木像をご神体とした栄誉権現社もあり、他抜（たぬき）の御利益があるとされ受験、就職、合格、当選を願う人に人気がある。
2022年（令和4年）中村拓志設計の神符授与所と静心所、御神木を中心とした祈りの庭や奥参道が竣工。
1980年（昭和55年）に開苑した境内のぼたん苑では、1年を通じ牡丹の栽培を行っている。1年に3回公開され、4月上旬から5月上旬は地植えの牡丹中心の「春のぼたん祭」、元日から2月下旬には特別に冬に開花するよう促成栽培した冬牡丹を展示する「上野東照宮・冬ぼたん」が開催される。9月下旬から10月下旬にはダリアの展示「ダリア綾なす秋の園」が開催される。
併設する五重塔はもとは東照宮所属であったが明治の神仏分離令により、当時は現在の上野公園全域を寺地としていた寛永寺の所属となった。しかし寛永寺は上野戦争により焼失し、寺地の大半が公園用地として没収され、上野東照宮から離れた地で再建されたため、五重塔は文化財管理の必要から東京都に譲渡された。現在は上野動物園内に位置するが、五重塔の正面は東照宮の参道に面した面である。
文化財

東照宮社殿 3棟1基
本殿・幣殿・拝殿（合1棟）附：棟札4枚 慶安4年（1651年）
唐門
透塀
石造明神鳥居 寛永10年（1633年）に酒井忠世が寄進
（附指定）銅燈籠 50基
紫地葵紋付桐文散辻が花染胴服
上野東照宮の造り

社殿、そして唐門、透塀と、すべて当時のまま現存している。
江戸初期の彫刻師の左甚五郎（ひだり じんごろう）が手掛けた作品は、唐門の龍の彫刻4体のみと言われている。門の内外に2体ずつ彫られた昇龍・降龍は、毎夜不忍池の水を飲みに行くという伝説がある。偉大な人ほど頭を垂れる（謙虚である、また立場や身分、年齢が下の者の意見にも耳を傾けるという意味もある）という家康の教えから、頭が下を向いている方が昇り龍と呼ばれている。
透塀は、狩野派の絵師が下絵を描いて、それを彫師が彫ったと伝えられている。透塀の彫刻は257枚あり、塀の上段には野山の植物や動物が、下段には海川の水の生き物が彫られている。
社殿は権現造だが、正面手前が拝殿（はいでん）で、奥に本殿がある。その間に石の間と呼ばれる幣殿（へいでん）があり、一段低くなったところで繋いだ三室の造りになっている。
外壁は、復元して塗り直したが、内壁には狩野探幽の障壁画がそのまま残っている。加筆してしまうと文化財としての価値が下がることから剥落止めを施す程度に留めており、今も創建当時の姿が見られる。
授与品

朱印や御守は多種あり、特に毎月17日だけに授与される「昇龍守」が有名。隣接する上野動物園のパンダをモチーフにした「パンダの御守」、珍しい「他抜守」「印籠守」のほか、家康の強さにあやかる「強守」「勝守」も人気がある。朱印は通常の「上野東照宮」の朱印と狸の「他抜朱印」、月替わりの朱印、特別祭事を記念する限定朱印などがある。
大石鳥居
参道から神門を見る（2010年10月撮影）
神門（2010年10月撮影）
神門から参道を見る（2010年10月撮影）
銅燈籠
拝殿と唐門
手前より本殿、幣殿、拝殿（南から）
幣殿と拝殿（南から）
唐門と透塀（拝殿側から見る）
唐門（拝殿側から見る）
唐門の頭貫木鼻
透塀の彫刻
建物内部 01(2007・12・30)
建物内部 02(2007・12・30)
甲冑(2007・12・30)
交通

JR東日本線（山手線・高崎線・常磐線・東北新幹線他）：上野駅 公園口より徒歩5分
京成本線：京成上野駅 池之端口より徒歩5分
地下鉄銀座線・地下鉄日比谷線：上野駅 不忍口より徒歩10分
Pedantic

| --- | --- |
  画像をアップロード会社所在地
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒174-0072 東京都板橋区南常盤台1丁目11-6 レフア南常盤台101号室
法人番号:  7011401024191
代表者:  堀元見
外部リンク:  https://pedantic.jp/
テンプレートを表示
株式会社pedantic（ペダンティック）は、日本の株式会社である。
堀元見によって設立された。
事業 > ゆる言語学ラジオ

→詳細は「ゆる言語学ラジオ」を参照
水野太貴と堀元見が製作・出演するPodcast番組、YouTube番組である。「ゆるく楽しく言語の話をする」をコンセプトとしている。
事業 > ゆるコンピュータ科学ラジオ

| ゆるコンピュータ科学ラジオ> YouTube |
| --- | --- |
チャンネル:   ゆるコンピュータ科学ラジオ 
活動期間:  2022年1月1日 -
ジャンル:  計算機科学
登録者数:  9.53万人
総再生回数:  11,383,507 回
チャンネル登録者数・総再生回数は 2024年6月22日時点。
テンプレートを表示
2022年1月1日にゆる言語学ラジオの子チャンネルとして「ゆるコンピュータ科学ラジオ」を開設した。
事業 > ゆる学徒ハウス

2022年5月開始。「ゆる言語学ラジオ」、「ゆるコンピュータ科学ラジオ」のフォーマットを使い、ほかの学問、知識分野をゆるく語る、ゆる言語ラジオのフランチャイズ化を目指したコンテンツ。一次審査は単独配信。二次は堀元が聞き手となる配信。三次は残った者たちの共同生活を通して相方探しを兼ねるコンテンツを収録してもらい、関係性の深化というエンタメ性を見せていくというコンセプトで始まった。
審査動画は「ゆる学徒ハウス」チャンネルで公開され、2022年12月23日に、
の6番組が誕生した。
事業 > ゆる学徒カフェ

| ゆる学徒カフェ > 情報 |
| --- | --- |
開館:  2023年6月1日
開館公演:  言語沼サイン会（2023年6月3日）
収容人員:  30人
用途:  カフェ&バー、トークライブハウス
所在地:  東京都豊島区西池袋3-29-9 C3ビル 2F
最寄駅:  池袋駅
外部リンク:  公式サイト
テンプレートを表示
2023年6月1日に東京都豊島区西池袋に開業したカフェ。ラジオの収録スタジオ、イベントスペース、カフェを兼ねている。
事業 > 積読チャンネル

| 積読チャンネル> YouTube |
| --- | --- |
チャンネル:   積読チャンネル 
活動期間:  2024年 -
登録者数:  2.3万人
総再生回数:  1,024,462 回
チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002024-06-22-00002024年6月22日時点。
テンプレートを表示
株式会社バリューブックスの書店員である飯田光平と堀元とが、視聴者の積読を増やしていくYouTubeチャンネルである。
ウィザードリィIV ワードナの逆襲

| --- | --- |
: この項目では、コンピュータRPGについて説明しています。本作のノベライズ作品については「小説ウィザードリィ シナリオ4 ワードナの逆襲」をご覧ください。
| --- | --- |
ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  Apple II、IBM-PC ( & DOS)  NEC PC-88、PC-98
開発元:  サーテック  フォア・チューン
発売元:  サーテック  アスキー
デザイナー:  アンドリュー・グリーンバーグ ロバート・ウッドヘッド ロー・アダムス3世 サーテック
シリーズ:  ウィザードリィ
人数:  1人
メディア:  フロッピーディスク
発売日:   1987111987年11月  198812151988年12月15日 
デバイス:  キーボード
その他:  PCエンジン・PlayStationでのリメイク版は別記
テンプレートを表示
『ウィザードリィIV ワードナの逆襲』（ウィザードリィ フォー ワードナのぎゃくしゅう）または『ウィザードリィ シナリオ#4 リターン・オブ・ワードナ』（原題：Wizardry: The Return of Werdna - The Fourth Scenario）は、ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』シリーズの4作目である。1987年にサーテックより発売された。翌1988年には日本向けにNEC PC-88・PC-98対応ソフトとして日本語翻訳版がリリースされている。
本作は先に発売されたシリーズ3作とは内容が大幅に異なっている。前3作までの冒険パーティーによる続編ではなく、本作の主人公はシリーズ1作目『狂王の試練場』（Proving Grounds of the Mad Overlord）の最後で倒され、ダンジョンに封じられた悪の魔術師ワードナである。
邦題

『ウィザードリィ』シリーズの各シナリオ邦題は1作目『狂王の試練場』をはじめとして多くがゲームスタジオ制作のファミリーコンピュータ版を初出としているが、本作『ワードナの逆襲』についてはファミリーコンピュータ版が制作されなかったため、しばらくの間邦題が存在しなかった。1988年発売の日本版移植NEC PC-88・PC-98版のゲーム中では英題をそのまま仮名書きした「リターン・オブ・ワードナ」とされていた。1994年のPCエンジン『ウィザードリィIII&IV』でも和訳されたサブタイトルは使用されていない。
『ワードナの逆襲』の初出は1990年発売の手塚一郎のノベライズ作品のタイトルである。このタイトルは2001年発売の『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』で初めてゲーム版の日本語タイトルとして正式に採用された。
世界観

『ワードナの逆襲』はナンバリングとしては4作目だが世界観はシナリオ1『狂王の試練場』を継承しており、呪文や武器・防具は多くが『狂王の試練場』より引き続き登場するものである。
『狂王の試練場』の最後で冒険者に命を絶たれ、アミュレット（護符）を奪い返されてダンジョン最深部の墓に封印されていたワードナが長い時を経て生き返り、ダンジョンを脱出してかつて冒険者に奪い返されたアミュレットを取り戻すというのが大筋のストーリーである。『ワードナの逆襲』の時代においてはすでに生存していない狂王トレボーの命令によって、かつてワードナ自身が作り上げたダンジョンは『狂王の試練場』時代とは全く異なるものに作り替えられており、ダンジョン内は復活したワードナを再び棺の中に戻さんとする冒険者たちであふれ、各フロアには以前の比ではない凶悪な数の罠も設置され、地上への脱出は困難を極めることになる。ゲーム開始時に表示されるメッセージ"Summoning The Guardians!" "Laying Out Patrol Areas!" "Setting Up The Traps!"（日本語訳：「墓守どもを呼び醒ませ！」「守りを固めろ！」「ワナを忘れるな！」）はワードナを仕留めようとダンジョン内をうろつく冒険者たちの台詞を現している。
本作においては『狂王の試練場』にてワードナを倒しアミュレットを奪い返したのは「ソフトークオールスターズ-1」と名乗る冒険者たちという設定であり、彼らは最終盤に最強の敵パーティーとしてワードナの前に立ちはだかることになる。この設定は同封のマニュアルにも説明されている。このソフトークオールスターズのリーダーである最強の忍者・ホークウィンド（HAWKWIND）は雑誌「ソフトーク」の編集者で本作のシナリオ作者でもあるロー・アダムスのことで、HAWKWINDの名前は彼が関わった本作以外の作品（『ウルティマIV』など）においても散見される。事実上の最終ボスであるホークウィンドは特定の方法でのみ倒せる仕組みとなっており、条件を満たしていない場合はワードナを愚弄した挙句ワードナを神に捧げてゲームオーバーにされてしまう。
上記のホークウィンドのみならず本作はシリーズ中でも冗談・内輪ネタの要素が特に顕著である。たとえば、ダンジョン内に彷徨うトレボーの亡霊を鎮めるキーアイテム・ST.TREBOR RUMP（聖なるトレボーのケツ）は、ダンジョン内の自動販売機で100Gの価格にて購入できるシロモノであり、要はトレボーの骨盤である。他にも異様に防御性能の高いADEPT BALDNESS（ハゲのかつら）、ガスマスクのような見た目だが即死呪文であるマカニト・ラカニトを防ぐことができるOXYGEN MASK（酸素マスク）、地上脱出には絶対必要であるにもかかわらず本作とは直接関係がない『モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル』からのパロディであり確定名でもアイテムの正体すら判然としないHHG of Aunty Ock（オックおばさんの聖なる手榴弾）、他にも使用効果無しのコレクションアイテムなどのふざけた印象のアイテムが多数存在する。
ゲーム内容

ゲームは地下10階層から成るダンジョンの最下層から始まる。ワードナは往年の力のほとんどを失っており、ゲームを通してその力を徐々に回復していくことになる。当面の目標は自身の全ての力を取り戻してダンジョンを抜け地上に出ることである。
それぞれの階には1つまたは複数のペンタグラム（魔法陣）が配置されている。このペンタグラムには3つの機能があり、1つ目はワードナの強化である。各階で初めてペンタグラムを発見すると、ワードナのレベルが上がり、能力が上がる。1つの階で上がるレベルは1つだけであり、同じ階で複数のペンタグラムを発見してもレベルは上がらない。2つ目の機能は、ワードナの下僕であるモンスターの召喚である。階層が上がるほど召喚できるモンスターも強くなる。召喚は無償で何度でも可能だが、連れ歩けるモンスターは3グループまでで、新しいモンスターを召喚すると既存のモンスターが新しく召喚したモンスターに置き換えられる。3つ目はワードナのHP・MPの回復である。ペンタグラムに入ることでHP全快、各呪文レベルの使用回数が最大の9まで回復する。ただし、これは魔法陣があるブロックに入るとモンスターの再召喚を強制されることも意味しており、ダンジョンの上層ではこれが罠として機能しているポイントも存在する。
モンスターとの戦闘に代わり今作でワードナの敵となるのは前3作のウィザードリィの冒険者たちである。前3作でサーテックへキャラクターディスクを送ったプレイヤーは、本作中で自身のキャラクターを見つけられるかもしれない。
本作には経験値の概念がなく、ワードナの成長手段はより上層のペンタグラムへ入りワードナのレベルを上げることのみである。敵として現れる冒険者たちを殺害すると薬・武器・防具などのアイテムを落とし入手できるものの、ワードナは性格悪の魔法使い(E-MAG)という扱いであるために戦士や僧侶らが使う重装備はまったく装備できない。道具を売買する施設は地上を含めて一切存在しないため、ローブや杖といったわずかな魔法使い用装備品を除きこれら大半の武器・防具はワードナには全く使い道がない。その一方で、冒険者が落としていく一部の武器や道具はイベント進行に必須な重要アイテムであることがある。
なお、本作は複数のエンディングが存在している。真のエンディングでは、ワードナの求めるアミュレットを預けられているカドルト神（Kadorto）の正体がカント寺院の僧侶達が自分達の威厳を保つ為に作ったゴーレムの一種であることが明かされる。
製作

本作のシナリオは、ゲーム雑誌「ソフトーク（英語版）」の編集者で、『ウルティマIV』や『バーズテイル』の制作にも関与したロー・アダムス（Roe R. Adams III）が手掛けており、「これまでのシナリオをクリアしてきたプレイヤーに対する、制作者からの挑戦である」というメッセージがついていた。
『ウィザードリィIV』の発売は当初の予定から数年延期されている。サーテックは1985年のカタログに本作を価格つきで記載していたが、雑誌「コンピューター・ゲーミング・ワールド（英語版）」の記事では「筆者としてはまだ代金を送金しようとは思わない。本作は冒険ゲーム史有数の発売延期を受けている作品であり(『ウルティマIV』も1年待たされたが、それすらも上回る)、発売日は未だに宙吊りだ」と書かれている。1986年、ロバート・ウッドヘッドは、サーテックによる「名指しは控える某製品」発売が遅れている要因を、UCSD p-Systemへの移植に時間がかかっているためだと発言した。。
難易度

『ワードナの逆襲』は非常に難易度の高いゲームであり、マニュアルには「上級者向けのシナリオ」と書かれ、雑誌「コンピューター・ゲーミング・ワールド」でも「ウィザードリィの熟練者のためのゲーム」と謳われていた。
本作の攻略にはシリーズ第1作の知識が不可欠である。ミスや不運に容赦がないのは前三部作と同様であるが、本作は前三部作とは異なり敵を倒すことによって得られる経験値の概念がない。つまり、困難な戦いに勝利しても報酬は特になく、またプレイヤーが任意のペースでキャラクターを成長させられる仕組みもない。プレイヤーが強くなる唯一の手段は、今いる階層の敵がどれほど圧倒的に強かったとしても、とにかく次の階層まで戦い抜いて新しいペンタグラムに入ることのみである。
前三部作と同じく、道に迷わないよう各階層のマッピングを行うことが重要である。しかし本作はマッピングを行うこと自体の難易度が飛躍的に上昇している。前作までにもダークゾーン、テレポーター、ピット、シュート、そして回転床といった、マッピングを困難にする罠は時折登場したが、本作ではこれらに加えてさらに多様な罠が、それも大量に設置されている。ある序盤の階層には地雷が敷き詰められたエリアがあり、安全なルートを見つけ出すには徹底的な試行錯誤による地雷の位置の確認作業が必須である。また別の階層には、見た目には区別の付かない交差点が複数並んでおり、そのぞれぞれに回転床が設置されているため、向いている方向がわからなくなるというエリアがある。地上脱出の最後の関門として、地下3～1階には「コズミックキューブ」なる3次元迷路がある。これは通路、シュート、はしご、テレポーターなどで相互に繋がる多数の部屋から成っており、それぞれの部屋にも独特のトリックや罠、マッピングを阻む仕組みが用意されている。しかもゲーム中屈指の強敵がこのコズミックキューブをうろついている上、最後のペンタグラムもここにあるので、それ以上ワードナを強化することはできない。
不慣れなプレイヤーにとっては、最初の部屋からの脱出すら困難を極める。この部屋は2×2ブロックで構成されているがどこにも出口がなく、外に出る唯一の方法はMILWA（ミルワ）という明かりの呪文を唱えて隠し扉を出現させることのみである。しかしワードナにはMILWAを唱えることはできない。MILWAを使うためには、僧侶呪文を唱えることができる魔物であるプリーストの力を借りなければならない。戦力になりそうな他の魔物たちを差し置いてあえてプリーストを召喚しなければならず、そのプリーストが戦闘中にMILWAを唱えるまで戦闘を繰り返さなければならない。そしてMILWAにしろ他の呪文にしろ、どんな効果を持つのかゲーム中には説明がない。前三部作を知っているユーザーにしか呪文の効果は分からないのである。知らないプレイヤーにとっては、プリーストが無意味な呪文を唱えている様に見えるだろう。さらに、MILWAの呪文による明かりには歩数制限が存在し、この期限が切れれば扉はまた見えなくなる。
サーテックはこの最初の謎解きの難しさを認めており、本作のパッケージにはこの謎をプレイヤーが解くことができなかった場合にのみ開けるようにと書かれた、最初の部屋からの脱出法が書かれた封筒が入れられていた。
敵冒険者

ワードナの敵として現れる冒険者には、シナリオ#1～3でプレイヤーが使用していたものと同じく多くの職業があり、モンスターとしか見えないような存在でも下記のいずれかの職業に属する。転職している敵冒険者は存在せず、例えば魔法使い呪文を操る戦士といった冒険者は登場しない。
敵冒険者との戦闘は現れた相手をワードナが全員殺害あるいは麻痺・石化・眠りのいずれかの状態異常にすれば終了となる。召喚している下僕のモンスターによってはレベルドレイン攻撃ができ、ドレインされた敵冒険者は最大HPが大きく低下するため倒しやすくなり、またレベル1未満になった敵冒険者は即死する。殺害した敵冒険者はフロア移動あるいはセーブ・ロードしない限りは復活しない。
敵冒険者には、特定のパーティーを組まず1人〜3人程度で出逢うものと、地下10階から地下1階においてはリーダーが決まっている名前付きパーティーが各階に複数徘徊しており、パーティーにエンカウントした時はパーティーごとに特定の名乗りをあげたのち必ず冒険者6人で現れる。ただし、それまでにそのフロアですでに敵冒険者を何人も殺害している場合はエンカウント時点で6人のうち一部メンバーが死亡していることがある。また、パーティーのリーダーを殺害以外の状態（麻痺など）で戦闘終了させた場合はパーティーが復活して再度エンカウントしてしまう。
コピープロテクト

本作には変わった形のコピープロテクトが採用されている。ゲームディスクの複製行為自体はブロックされていないが、その代わりにパッケージに冊子が同梱されており、これは「モルドールチャージカード番号」というクレジットカード番号風の16桁の数字が延々記載されたリストとなっている。複写しにくくするため、印刷には暗い赤色の紙が使われていた。ゲームで最初の階層（地下10階）を攻略後、プレイヤーはランダムで表示される12桁の番号に対応する残りの4桁の入力を求められ、冊子から対応する番号を探して入力する必要がある。
この手法は、ユーザーの購入証明のみならず、コピー品をプレイした人間に対しても1層分のみはわざとプレイ可能にしデモとして提供するという形を取っていたことで購入意欲を刺激した。しかしながら、この「モルドールチャージ」番号を算出する仕組みはそれほど複雑ではなく、数学の知識があれば小規模なルックアップテーブルと比較的単純な算術演算を使って正しい値を計算することができてしまう。
このいわゆる「マニュアルプロテクト」によって不正コピーを止めさせようとする試みは、今日であれば少々面倒を強いるものにしかならないが、ネット通信を使用できる環境を持った人がほとんどいなかった当時はそれなりに有効なシステムであった。次作『ウィザードリィV』では同様のプロテクトがより精巧な暗号システムで採用されている。
評価

雑誌「コンピューター・ゲーミング・ワールド」のライターであり本作ベータ版のテストを行ったScorpiaは、1987年のレビューで本作を好意的に評価し、発売まで長く待つだけの価値があったと述べている。彼女はこの作品が非常に難しく、『ウィザードリィI』の知識も必要であることを認め、テストプレイ中「アメリカ屈指のゲーマーたちでさえ、どこかしらでヘマをやらかした(私も例外ではない)」と述べつつ、その上で「極めてフェアであり、また恐らく、私がこれまでプレイした中で最も緻密にバランス調整されたゲームのうちの1つだ。パズル、戦闘、ヒント(中略)のひとつひとつに至るまでが注意深く精密に作り込まれている」としている。ゲームのセーブ後に敵が復活してしまう点と相変わらずもの寂しいウィザードリィのグラフィックについては批判しているものの、「最終評価: 独特、プレイ必須!」と結論した。
1988年には雑誌「ドラゴン」#130でHartley、Patricia、Kirk Lesserにレビューされ、"The Role of Computers"のコラムで扱われた。同雑誌#142における1989年のLesser一家によるMS-DOS版のレビューでは5段階評価の3½点を獲得した。
戦闘に勝利し経験値を獲得して徐々に成長するのでなく、各フロアの召喚サークルにたどり着くことでパワーアップする点や、迷宮の各所に散らばったキーアイテムを難解なヒントを元に集めなければ新しいフロアへは進めず、戦闘による力押しの攻略は出来ない点などから、特にドラゴンクエストシリーズのようなゲームに慣れ親しんだ日本のユーザーからは「RPGというよりはパズルゲーム・アドベンチャーゲームである」と評された。
また、一つのフロアに長くとどまると、ワードナの仇敵トレボーの亡霊に追い回されたあげくに憑かれてゲームオーバーになるなどのイベントがプレイヤーに更なる混乱をもたらした。
リメイク版

本作には難度の非常に高いゲーム進行を少しでも易しくするための要素が加えられたリメイク版が存在する。1994年はPCエンジン・SUPER CD-ROM2用ソフト『ウィザードリィIII&IV』が発売された。また1999年にPlayStation、2002年にWindowsで展開された『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』にそれぞれ本作のリメイクが収録されている。
リメイク版 > PCエンジン SUPER CD-ROM2版

ナグザットより発売された『ウィザードリィIII&IV』に収録。開発はアクセス。#3（リルガミンの遺産）と#4（ワードナの逆襲）はBGMを一部共用しているものの完全に独立したゲームであり、ゲーム進行の連携などは特にない。セーブデータも#3・#4でそれぞれ別であり、#3・#4いずれもPCエンジンのバックアップメモリをすべて使用するため、#3プレイ中に#4をプレイする場合はプレイ中のセーブデータをバックアップメモリ等へ移動する必要がある。
バックアップメモリにセーブデータが無い場合や#3のセーブデータがある場合はまず#3のメイン画面が表示される。この画面から「Edge of Town（街はずれ）」→「Utilities」→「WIZARDRY-4」を選択することで#4のメイン画面に移行でき、ゲームを開始できる。バックアップメモリに#4のセーブデータが保存されている場合は直接この#4のメイン画面に移行する。本作オリジナルのオープニングムービーが流れ、その後ゲーム開始となる。
リメイク版 > PCエンジン SUPER CD-ROM2版 > ゲーム内容の違い

上記のほか、ダンジョンの仕掛けや一部呪文のレベルが異なる、新たな呪文が追加など細かな差異がある。
リメイク版 > PlayStation・Windows版

ソリトンソフトウェア開発、ローカスより発売された『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』に収録。PC88/98版をベースとした「クラシックバージョン」と、ゲームバランスや謎解きの難易度を大きく調整した「アレンジバージョン」が収録されている。クラシックバージョンとアレンジバージョンは完全に独立しており、ゲームの進行は共有できない。また、PC88/98版やPCエンジン版では和訳されているのはメッセージのみでアイテム名・敵冒険者などの固有名詞は英語表記のままであったが、本作では設定によりこれらの固有名詞も日本語訳で表示させることができる。
クラシックバージョンについてはメッセージや一部の演出以外は基本的にPC88/98版のものを踏襲しているため説明は省略する。
リメイク版 > PlayStation・Windows版 > アレンジバージョン

大きく変更された部分を述べていく。
メディアミックス

本作は手塚一郎により小説化され、JICC出版局（現 宝島社）より『小説ウィザードリィ シナリオ4 ワードナの逆襲』のタイトルで1990年に発行された。ゲーム版とは異なり、ワードナに殺戮される冒険者や人間側の視点で描かれたダーク・ファンタジーとなっている。手塚の執筆の経緯は、手塚が所属するスタジオベントスタッフのWebサイトに詳しい。
これ以外にも以下の攻略本が存在する。
『ウィザードリィ4 プレイングマニュアル』編: ゲームアーツ、アスキー、1989年、ISBN 4893662414。
『ウィザードリィコレクション』著: 鈴木常信、編: アークライト、発行: ローカス、発売: 角川書店、1999年8月1日、ISBN 9784898140079。
シナリオ#1-5の攻略記事に加えて、原作者や日本語PC版移植スタッフ、末弥純のインタビューと、さまざまなこぼれ話が掲載されている。また、Apple II版#1 - 5のイメージファイルを収録したCD-ROMが付属しており、別途Apple IIのエミュレータを用意することでプレイできる。後に日本語PC版のイメージファイルを収録した同名のWindows用ソフトも発売されている。
X (2010年創業の企業)

| --- | --- |
: この項目では、Alphabetの子会社について説明しています。SNSのX（旧Twitter）を運営する企業については「X (2023年創業の企業)」をご覧ください。
| --- | --- |
 
種類:  非公開会社
本社所在地:   アメリカ合衆国 カリフォルニア州 マウンテンビュー
設立:  2010年1月
業種:  情報・通信業
事業内容:  人工知能、計算論的神経科学、医療、生物工学等の企画・研究・設計・開発
代表者:  アストロ・テラー  (Captain of Moonshots)
所有者:  Alphabet Inc.
関係する人物:  セバスチアン・スラン（共同創設者）、ヨーキー・マツオカ（松岡陽子）（共同創設者）
外部リンク:  x.company
テンプレートを表示
X（エックス、旧:Google X, Google X Lab）は、Googleの機密施設によって、次世代技術の開発を担うプロジェクトである。現在[いつ?]はAlphabetの子会社。
Xの拠点は2箇所あり、ひとつはカリフォルニア州マウンテンビューに位置するGoogle本社の内部、もう一つはサンフランシスコ・ベイエリアのどこかであり、正確な場所は公表されていない。研究所の最高責任者は、Googleの共同創設者の一人、セルゲイ・ブリンが担当している。セルゲイ・ブリンは、拡張現実メガネとの対話、自動運転車、音声認識など、およそ100種にも及ぶ未来的なアイデアに取り組んだ。
プロジェクト

Google Xが取り組むプロジェクトは8つに分かれている。公表されているものは、ロボットカー、ARヘッドマウントディスプレイ、無人配達飛行機のプロジェクト・ウィング、従来の風車よりも効率的な発電を可能とするマカニパワーの空中風力発電、血糖値を管理するコンタクトレンズ、気球を成層圏まで飛ばしてネットワーク接続を提供するプロジェクトルーン、人工神経を応用した音声認識や人工知能の開発がある。
また開発が却下されたアイデアもあり、ひとつは宇宙エレベータがある。これは2010年代時点で実現不可能だと見なされたためである。当初はホバーボードの開発も検討されたが、社会的な需要に対してコストがかかりすぎるため却下となった。また一般ユーザー利用において安全性を確保することが困難であるうえ、板一枚で人一人分を持ち上げるために非効率で膨大なエネルギーを消費するという問題がある。さらに、物理学の法則からも外れているということが判明している。
2013年10月には、以下の4つの開発プロジェクトが豪華客船Google バージに登録されたことが明かされた。
プロジェクト > Project Glass

プロジェクトグラスが開発しているGoogle Glassは、Googleの拡張現実ヘッドマウントディスプレイである。ハンズフリーで自然言語での操作を可能とし、インターネットサービスやアプリケーションが利用できる。
プロジェクト > Google Self-Driving Car

Google セルフドライビングカーは、人の運転操作を必要とせずに走行できるロボットカーである。
プロジェクト > Project Loon

Project Loonは、多数のバルーンを空に飛ばして安価なネットワーク網を生成し、インフラが整っていない地域にもインターネット接続を可能にする開発プロジェクトである。
プロジェクト > Google Contact Lens

Google コンタクトレンズは、糖尿病患者が常に血糖値をモニタリングできるコンタクトレンズの開発を目標に作られたプロジェクトである。
度付きレンズ用の黒いフレーム付きのGoogle Glass。
マウンテンビューの路上を走るWaymoの自動運転車。
Project Loonの研究用バルーン。
南京安全区国際委員会

南京安全区国際委員会（なんきんあんぜんくこくさいいいんかい、英語: The International Committee for Nanking Safety Zone）は、日中戦争初期の南京戦に際し、南京から避難できない貧しい市民の救済を目的に掲げ、南京城内の一角に南京安全区（英語版）（難民区）を設定した組織。ドイツ人ジョン・ラーベを委員長とし、メンバーの多くはアメリカ人宣教師だった。
南京安全区は第二次上海事変の上海南市安全区に倣って設置されたが、上海の安全区と異なり、非公認であった。池田悠は、宣教師たちの安全区設置の目的は、区内で中国軍の支援保護を実施し、中国軍・政府から布教の便宜を得たいというものであり。その為、約束された中立化・非軍事化は果たされず、戦闘中は安全区内に中国軍の砲台の存在を許し、戦闘後は中国兵の潜伏を許していたと主張している。また、南京安全区が日本から承認されず、非公式なものであったのは、上海安全区とは異なり中立性に疑義があったためとしている（池田は、ラーベの日記や国際委員会のメンバーであったシールズの証言により、実際に安全区内の砲台が使用されていたことを示している）。
沿革 > 1937年

8月13日 - 10月26日の第二次上海事変では上海に住むフランス人のカトリック教会ロベール・ジャキノ・ド・ベサンジュ(Robert Jacquinot de Besange)神父は避難民のための上海南市難民区の設置を日中双方に提示し了承された。フランス人3名、イギリス人1名、スウェーデン人1名から成る南市避難民救助国際委員会が設置され、区域内に武器を携帯する者が在住しないことを宣誓した。日本側は区域内の非戦闘性が持続する限り攻撃しないと約束した。上海市長の受諾をもって1937年11月9日正午から正式に認められた。
10月中旬 金陵大学のマイナー・シール・ベイツ、ルイス・S・C・スマイス、ロバート・O・ウィルソン（英語版）、W・プラマー・ミルズらが、同大学教授で社会学者のロッシング・バックの邸宅を借りて共同生活を始める。この頃から南京で難民を救済する施設を作る計画を話し合う。南京安全区はこれら米国人宣教師たちにより上海南市難民区に倣って提案された。
11月17日 ベイツ、スマイス、ミルズの3人は、アメリカ大使館員ウィリヤ・R・ペックに、南京に安全区を設置する計画を説明し、中華民国・日本両政府に認知させるための仲介役を依頼する。同日、ミニー・ヴォートリンからも、同趣旨の手紙を受け取る。このことを受け、ペックは、国民政府立法院委員長・孫科、抗戦最高統帥部第二部長・張群、南京市長・馬超俊らに非公式に伝えた。
11月18日 宣教師団内部の、安全区の設立計画が報告された会合で、安全区発案者であるミルズ宣教師が、'try to encourage and comfort the Chinese army' と発言し、宣教師内部での中国軍支援保護方針が明らかにされた。そして同日、蔣介石の腹心である黄仁霖大佐が呼び出され、この件は中国軍にも伝えられた。これらは同日のミニー・ヴォートリン宣教師の日記に記載されている。
11月19日 南京安全区国際委員会が結成され、同月22日、委員長にジーメンス南京支社の支配人でナチ党南京副支部長でもあるジョン・H・D・ラーベが就く。
12月8日 『告南京市民書』を配布し、安全区への市民の避難を呼びかける。日本軍入城前までに国際委員会は残留していた南京住民（一説には20万人余りともいわれるが、諸説ある。）のほぼ全員を安全区に収容したため、安全区以外の場所には住民はほとんどいない状態となったとする説がある。もっとも、当時の中国では軍閥どうしの戦争のイメージで人がいるとそれを憚って掠奪等が少ないため、ひそかに家に残っていた人間もいたとされる。また、安全区外のイスラム寺院や仏教寺院に安全区同様に避難していた人間もいたという証言もある。
12月13日 南京陥落。
沿革 > 1938年

1月末（池田悠によれば2月4日） 日本軍、安全区の難民に帰宅命令。池田によると、これ以降難民の帰宅が進んだ。
2月18日 南京安全区国際委員会が南京国際救済委員会に改称。南京安全区消失。
5月 最後の難民キャンプの閉鎖。
メンバー

国際委員会の委員15人のの序列は徐淑希編Documents of the Nanking Safety Zoneによる。
| 名前 | 国籍 | 職業・役職 |
| --- | --- | --- |

| ジョン・ラーベ | ドイツ | 南京安全区国際委員会委員長。ジーメンス社南京支社の支配人。 |

| ルイス・S・C・スマイス | アメリカ | 書記。南京国際赤十字委員会委員。金陵大学社会学教授。『南京地区における戦争被害』を発表。 |

| P.H.Munro-Faure | イギリス | Asiatic Petroleum.co. |

| ジョン・マギー | アメリカ | 聖公会伝道団宣教師。南京国際赤十字委員会委員長。16ミリフィルムで被害現場を撮影。 |

| P.R.Shields | イギリス | International Export co. |

| J.M.Hansen | オランダ | Texas Oil Co. |

| G.Schultze Pantin | ドイツ | Shinning Trading co. |

| Iver Mackay | イギリス | Butterfield & Swire |

| J.V.Pickering | アメリカ | Standard-Vacuum Oil co. |

| エドワルト・スペルリング（英語版） | ドイツ | Shaghai Insurance(上海保険会社)の南京支店長 |

| マイナー・シール・ベイツ | アメリカ | 南京大学歴史学教授、博士。中華民国政府顧問。 |

| W.P.Mills | アメリカ | Northern presbyterian mission（長老派教会) |

| J.Lean | イギリス | Asiatic Petroleum.co. |

| C.S.Trimer | アメリカ | University Hospital（大学病院） |

| Charles Riggs | アメリカ | 南京大学。 |

また、笠原によれば、南京安全区国際委員と南京国際赤十字委員は日本大使館に提出した名簿では区別しているが、2つの委員会を届けるための形式的な処置で実際は本部も同じであり、共同活動をしていたとして以下も安全区委員とする
安全区

南京における安全区は南京城内の北西部に設置された。面積は3.85平方キロメートルで、城内全域の11%程度の広さにあたる。外国人の施設や邸宅が多くある地区であった。
冨澤繁信は、安全区の設置場所には中国人にとってもっと便利な場所があったがこの地区が選ばれた理由には委員たちの財産保全も考慮したためとし、安全区に残留中国人を集めて戦争に中立な地帯としてその安全を保証し、かつ残留中国人を行政的に支配しようとしたと主張している。ただし、この地域は、残留外国人の多くが勤務する金陵大学や金陵女子文理学院、その他には最高法院、司法院等の多数の人間を収容して難民キャンプを設けるに良いスペースと施設があり、また、金陵大学の附属病院である鼓楼医院もあり、外国人らが難民の救済活動をするのに都合が良かったことに注意する必要がある。もともと上海には市街地に外国人租界があり、そこにさらに周囲から難民が殺到した際に収容しきれない為、租界に加えて、人口密集地帯そのものを難民区として安全地帯にしようとしたもので、南京の場合は、逆に人口密集地からの難民を土地･施設のある個所に収容しようとした点で上海の場合とは状況が異なる。また、８月の上海事変の悪化により日本人が南京を退去したのを皮切りに、その後の南京空襲、漢口への首都機能移転、さらに日本軍の接近により南京が戦火に巻き込まれる恐れから、身の安全を図るために次々に外国人の南京退去が続き、この当時、南京城内になお残っていた外国人は、宣教師や鼓楼委員の医師･看護師、ごく少数のジャーナリスト、大使館員等のなんらかの使命感に基づいて残留した者らに限られており、結果的には助かったとはいえ、財産以前になによりも身を危険に晒していたことに注意する必要がある。実際に、残留せずとも最後の脱出者となった者の中からはパネー号事件に遭い、死者も出ている。当時、残留を選んだニューヨークタイムズのダーディン記者は、自分らはいちばん危険な道を選んだが安全を期した者が危険な目にあったと述べている。
国際委員会の行政権

委員会は馬南京市長が南京を離れる際に委員会に南京の行政権を委ねたと主張した。しかし、日本側はこの件に関する中国政府の日本に対する公式な働きかけと日本側の了解が欠如していることからその行政権委譲の正統性がないと反論した。この反論をうけて委員会は主張を直ちに取り消し、現在の日本軍の無法状況では委員会が南京の行政権を行使して治安維持することが必要であると力説した。日本軍は委員会のこのような活動を法的根拠に欠ける[要検証]として委員会の早期解体を望み、常に対立抗争の状態であった。
東中野修道によれば、安全地帯は行政区画ではなく、日本軍が承認しなかった非武装の中立地帯であった。
歴史研究家の冨澤繁信は、委員会が南京の行政権を主張する限り、委員会は日本軍兵士の暴行を引続き主張する必要があり、これが後に「南京事件（南京大虐殺事件）」としてまとめられたと主張している。また、名称も「国際委員会」として国際機関の国際的活動であるように見せてはいるが、委員会が自称したのみであったと述べている。
記録集

日本軍による南京陥落の際に発生したとされる南京事件(南京大虐殺）に関して、南京安全区国際委員会は日本政府へ嘆願書を出したり、事件の記録集を作成した。南京安全区国際委員会による記録は、国民党政府の外交顧問で重慶国際問題研究所の徐淑希博士によってDocuments of the Nanking Safety Zone（南京安全区攩案）として1939年にKelly & Walshより上海-香港-シンガポールで出版された。日本語訳は『南京安全地帯の記録』。序文には1939年5月9日と日付がある。
1937年12月15日のジョン・H・D・ラーベ委員長の手紙(No.4)では、12月13日に中国軍の敗残兵が安全区に救援を求めたたが、安全区は兵士を保護できないと伝えたが、混乱のなかで軍服を脱いだ兵士と民間人を分離できなくなったため、兵士を確認できたものを戦争捕虜として労務者として使役するなど戦争法に従い処置するよう日本側に要求した。
12月16日の岡崎勝男総領事の「国際委員会は何らの法的地位を持っていない」と回答に対して、12月17日にラーベは日本大使館宛手紙(No.9)で、「日本当局に対して我々は何ら政治的地位を要求してはいない」が、12月1日に南京市の馬市長から市政府機能を委託され、日本軍入城時に委員会は唯一の行政組織であったと述べ、日本当局は治安維持のため憲兵隊を設置したり、中国人警官450名を引き取り組織することなどを要求した。
記録集 > 評価

東中野修道によれば、この記録集は国民党政府の外交顧問によって編纂されたもので中華民国（国民党政府）の公式見解であると述べている。
この資料に関連した人口推移の論議がある。
→議論については「南京事件論争 § 人口推移」を参照
トゥオジャンゴサウルス

トゥオジャンゴサウルス (Tuojiangosaurus) はジュラ紀後期、具体的には、おそらくオックスフォーディアンに生息していた植物食恐竜の一種。
産出地は中国。属名は「沱江（中国の地名）のトカゲ」の意。
トウチャンゴサウルス、トゥオチャンゴサウルス等の表記揺れがある。
概要

アジアで初めて産出した剣竜類である。
全長は6〜7m、体重は1500kg、あるいは2.8tとも。背中の板は15対あり、三角形で、平たく、高さがあり、2列に並ぶ。口吻は浅い。下顎の歯は密接している。尾の先の棘は3対。
マメンチサウルスやオメイサウルスといった竜脚類と生息地を共有し、低地の丈が低い植物を餌にしていたと考えられている。幼体の化石も産出している。
これまでに産出した剣竜類の中では、総じて、最も状態が完全だとされる。頭骨については不明瞭な点が多いが、上から見ると三角形で、長く平たい事が特徴と言われている。
分類

模式種はTuojiangosaurus multispinusで、種小名は「多くの棘」の意。
2009年・2010年の研究に基づくと、本種を含んだ系統樹は以下のようになる。
2017年の研究においては、本種はファヤンゴサウルス、及びその近縁種と同じグループに属するとされた。それを反映させた系統樹は以下の通りである。
ギャラリー

全身骨格。ロンドン自然史博物館蔵。
尾の先端の棘。ロンドン自然史博物館蔵。
全身骨格。山東博物館蔵。
頭骨
ヒトとの大きさ比較
迫川駅

| 迫川駅 |
| --- | --- |
 駅舎（2005年9月）
  はざかわ  Hazakawa  
 ◄JR-L10 備前片岡 (1.9 km) (1.3 km) 常山 JR-L12►
 ja
所在地:  岡山市南区迫川237番地22北緯34度32分10.96秒 東経133度52分46.45秒﻿ / ﻿北緯34.5363778度 東経133.8795694度﻿ / 34.5363778; 133.8795694﻿ (迫川駅)
駅番号:  JR-L11
所属事業者:  西日本旅客鉄道（JR西日本）
所属路線:  ■宇野線（宇野みなと線）
キロ程:  22.8 km（岡山起点） 茶屋町から7.9 km
電報略号:  ハサ
駅構造:  地上駅
ホーム:  2面2線
乗車人員 -統計年度-:  177人/日（降車客含まず） -2021年-
開業年月日:  1910年（明治43年）6月12日
備考:  無人駅
  ↑  1952年に由加駅から改称。  ↑  1952年に由加駅から改称。 
テンプレートを表示
迫川駅（はざかわえき）は、岡山県岡山市南区迫川にある、西日本旅客鉄道（JR西日本）宇野線（宇野みなと線）の駅である。駅番号はJR-L11。
歴史

1910年（明治43年）6月12日：宇野線開通と同時に、由加駅 （ゆがえき）として開業。
当時の所在地表示は岡山県児島郡灘崎村迫川であった[要出典]。
1949年（昭和24年）4月1日：灘崎村が町制施行して灘崎町となり、所在地表示が岡山県児島郡灘崎町迫川になる[要出典]。
1952年（昭和27年）11月15日：迫川駅に改称。
1960年（昭和35年）10月1日：宇野線電化完成。電車の運転開始。
1961年（昭和36年）
4月：国道30号が開通。駅西側の整備完了。
8月21日：貨物の取り扱いを廃止。
9月1日：宇野線の単線自動化。
1970年（昭和45年）
4月5日：宇野線CTC化完成。
4月30日：宇野線の手小荷物運搬電車運転終了（茶屋町駅 - 宇野駅間の途中駅での荷物扱い廃止）。
5月1日：荷物の取扱を廃止。無人駅となり、駅前の商店に簡易委託化。
1987年（昭和62年）
3月23日：当駅を含む岡山駅 - 宇野駅間に213系電車を使用した快速「備讃ライナー」の運転開始。
4月1日：国鉄分割民営化により西日本旅客鉄道（JR西日本）に承継。日本貨物鉄道（JR貨物）が宇野線全線の第二種鉄道事業者となる。駅前広場の整備開始。
1988年（昭和63年）4月10日：瀬戸大橋開通。本四備讃線が開業し快速「マリンライナー」などが運転開始。同時に岡山駅 - 宇野駅間の快速「備讃ライナー」、宇高連絡船やホバークラフトは廃止され高速艇のみ存続され、岡山行直通列車は減少する。
2002年（平成14年）4月1日：JR貨物が「茶屋町駅 - 宇野駅間」の第二種鉄道事業廃止。自動券売機の使用開始。
2005年（平成17年）3月22日：灘崎町が岡山市に編入され、所在地表示が岡山県岡山市灘崎町迫川になる[要出典]。
2009年（平成21年）4月1日：岡山市が政令指定都市に移行し、所在地表示が岡山市南区灘崎町迫川になる[要出典]。
2010年（平成22年）3月22日：灘崎町合併特例区の廃止に伴い、所在地表示が岡山市南区迫川になる。
2019年（平成31年）3月16日：始発列車より茶屋町駅 - 宇野駅間でも「ICOCA」などの全国相互利用対象のIC乗車カードが利用できるようになり、全線がIC乗車カード「ICOCA」のエリアとなっている。よって、当駅も簡易型ICカード改札が設置された。
駅構造

相対式ホーム2面2線を持ち、交換設備を有する地上駅。駅舎といえるものはなく、上りホーム中央付近の入口から直接ホームに入る形になっている。反対側の下りホームへは陸橋で連絡している。
児島駅管理の無人駅。
宇野方面は上り線側が、岡山方面は下り線側が一線スルーの線路配置であり、安全側線はない。
駅構造 > のりば

| のりば | 路線 | 方向 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  宇野みなと線 | 上り | 茶屋町・岡山方面 |
| 2 |  宇野みなと線 | 下り | 宇野方面 |
上記の路線名は旅客案内上の呼称（愛称）で表記している。なお、のりば番号標は一時期無かったが、後にホーム待合所に付けられている。
駅構造 > 往年の名残

現在は普通電車のみの運転となっているが、宇高連絡船が現役だった頃には優等列車や四国への貨物列車が運転されていた名残で、行き違いの線路有効長が長くなっている。
有人駅時代の駅舎の跡地や、貨物扱いをしていた名残の跡地も上りホーム側に残っている。
利用状況

1日の平均乗車人員は以下の通りである。
| 乗車人員推移> 年度 | 乗車人員推移> 1日平均人数 |
| --- | --- |
1999: 332
2000: 334
2001: 313
2002: 319
2003: 298
2004: 276
2005: 272
2006: 268
2007: 259
2008: 245
2009: 231
2010: 232
2011: 226
2012: 233
2013: 254
2014: 257
2015: 252
2016: 244
2017: 226
2018: 230
2019: 207
2020: 161
2021: 177
駅周辺

岡山市南消防署灘崎出張所
迫川郵便局
トマト銀行灘崎支店
岡山市立灘崎小学校迫川分校
国道30号
岡山県道22号倉敷玉野線
駅周辺 > バス路線

駅付近に停留所は無い。最寄りの停留所は国道30号にある東高崎停留所（両備バス）となるが、当駅から約1.5km（徒歩約20分）を要する。
2010年までは駅前の「迫川」停留所にニコニコバスが停車していたが、同バスの廃止に伴い停留所も廃止された。
隣の駅

上りホームから岡山方面を望む（2005年9月）
構内配線図 A:茶屋町 B:宇野（上方向が北側）
土曜大好き!830

| モーニングショー・土曜大好き!830 |
| --- | --- |
ジャンル:  ワイドショー
出演者:  板東英二 桑原征平 福井敏雄 ほか、こちらも参照。
オープニング:  今田勝「エンジェルフィッシュ」
エンディング:  木瀬りえ子「夢見えるだけじゃ涙が消えない」
製作
プロデューサー:  上沼真平
制作:  関西テレビ

放送
音声形式: モノラル放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 1987年4月4日 - 1997年3月29日
放送時間: 土曜 8:30 - 9:55
放送分: 85分
テンプレートを表示
『モーニングショー・土曜大好き!830』（モーニングショー・どようだいすき はちさんまる）は、関西テレビの制作により、フジテレビ系列（FNS全国ネット）で生放送されていた朝のワイドショーである。1987年4月4日から1997年3月29日まで、毎週土曜 8:30 - 9:55（JST）に放送。新聞等のラテ欄では「土曜大好き」と表記されていた。