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将棋
場面ごとの戦い方 > 終盤戦

どちらかの守りの陣が崩れ、玉の囲いも崩れ始めたころから終盤戦になる。
終盤戦は、勝利条件である詰みを目指して相手の玉に迫っていく。
終盤戦では、以下のような概念が使われる。
王手：Bが受けなければ次のターンでAがBの玉を取れる状態。ルール上、Bは何らかの方法で受けなければ負けとなる。
逆王手：Aにかかっている王手を受けると同時に、Bに王手をかけること。
詰むや詰まざるや：終盤は持ち時間も足りなくなるので、自玉や敵玉が自分も相手もすぐに詰みとわかる状態以外は、実際に王手を進めてみないと分からない状態。
一手前の受け：次に王手や詰めろ、必死を掛けられる前に一手先に防御の手を指しておく。
玉の早逃げ：詰まされる前、詰めろを掛けられる前に先に玉を逃がしておく。
顔面受け：玉将自身を直接相手の攻撃に対しての受け駒として使うこと。
粘り：終盤詰めろや、隙きを突いて攻めてくる相手に対し、とにかく受けの手を指して相手のミスを誘ってチャンスをうかがうこと。
一手隙き：攻められてもあと一手余裕がある状態。この間に相手を詰ませれば勝ちになる。
攻防の一手：一手前の受けや早逃げなど防御用の手であるとともに、攻撃の手にもなっている。飛車や角打ちなどで生じることが多い。
詰み：Bがどのように受けても次のターンでAがBの玉を取れる状態。ルール上、Bは投了しなければならない。
即詰み：Bがどのように受けても王手の連続で詰みまで到達できる状態。この状態になれば、Aが間違えない限り詰みと同様となる。
詰めろ：Bが受けなければ次のターンで即詰みになる状態。Bは何らかの方法で受けるか、この瞬間にAの玉を即詰みにしなければ負けてしまう。
詰めろ逃れの詰めろ：Aにかかっている詰めろを受けると同時に、Bに詰めろをかけること。
必至：Bがどのように受けても次のターンで即詰みになる状態。Bはこの瞬間にAの玉を即詰みにしない限り負けてしまう。
一手一手の寄り：Bがどのように受けても王手または詰めろの連続で必至まで到達できる状態。この状態になれば、Aが間違えない限り必至と同様となる。
ゼット：Aが持ち駒を何枚持っていたとしても絶対にBの玉が即詰みにならない状態。
これらの概念を使って自玉と敵玉の状態を把握し、受けるべきか攻めるべきかなどを判断していくことになる。
最後の詰みに至る手順を寄せという。（中盤戦では駒のやりとりの損得計算が重要だったが）寄せの段階では駒の損得計算はさほど重要ではなくなり、それよりも「詰むか詰まないか」が最重要となり、正確な読みの力が重要となる。相手の玉を詰むことができるかできないかを見極めることも重要であるし、また自玉が詰むか詰まないかを見極めることも重要である。（なお、寄せの読みの力は普段から詰将棋のトレーニングをすることで養うことができる。また詰将棋問題を自作することで「詰むか詰まないか」の感覚を一層磨くことができる）。
王手には強制力があり、王手をかけた側は一応は一種の「先手」となり、王手をかけ続ける限りは（逆王手を除けば）自らが攻め続けることができる。だが実戦での寄せは、将棋の格言で「王手するより縛りと必至」「玉は包むように寄せよ」「王手は追う手」というように、敵玉が即詰みでない場合の安易な王手は、かえって敵玉を安全地帯に逃がして勝ちを逃してしまう結果を生むことのほうが多いので、むしろ相手の玉にじわじわと縛りをかけ、つまり相手玉の周囲のマス目に自分の駒を効かせて相手玉の動ける方向を制限してゆき必至を狙う方が勝利につながることが多いとされている。
中盤戦で形勢に大差がつき片方だけが敵陣を切り崩しなおかつ持ち駒の種類も多い状態で終盤戦に入ったような場合は、終盤戦でもその勢いのまま優勢側が一方的に寄せてゆき、劣勢側は防戦で最善をつくしても防戦むなしく勝負がつくという展開が多い。
ただしそういう状況に陥ってしまったと劣勢側が気づいた場合は、そうはさせまじと、「一発逆転」を狙って、「狙うは相手玉のみ」とばかりに、持ち駒も守備に使うことは諦め攻撃のみに使う覚悟で、なりふりかまわずともかく相手玉とその周辺だけに集中して一気に攻撃をしかける場合もある。「一発逆転」などということは簡単にできるものではないが、それでも、そのまま生真面目に防戦ばかりしていては勝つ可能性は限りなくゼロに近いことが分かっているので、たとえ博打のような選択であるにしても、相手が「うっかりミス」などをしてくれて自分が勝てる可能性を残したほうがまだマシだ、という計算をしたうえでの作戦である。
時には、互いに詰めろを掛けては受ける攻防を繰り返し、最終的にAがBの玉に必至をかけ、その瞬間にBがAの玉を即詰みにする手順を見つければBの勝ち、見つけられなければAの勝ちになる、といったきわどいゲーム展開になることもある。
お互いに玉に迫りあっている場合では、相手への詰めろを1手外すと逆に自玉にかけ返されてしまうことが多々ある。また詰めろや必至で敵玉に迫っていったとしても、そのときに自玉に詰めろがかかっていることを見落としていたり、あるいは相手が王手をかけてきたところで正しく対応していれば詰まなかったところを対応を誤ったりで、自玉が即詰みの筋に入ってしまってからではそれに気づいても手遅れである（このようなケースを「頓死（とんし）」という）。このように終盤戦は、1手のミスで勝敗がひっくり返ってしまうことも多い重要な局面である。
この他に、一方的に攻められている場合などでは、相手陣に玉が侵入する入玉を目指す方法もある。
先読みと形勢判断

将棋の形勢とは、駒の損得や囲いや駒の働きなどを総合した有利不利の差のこと。形勢を指す語は次のように数多く存在しており、同程度の形勢を表す語であってもニュアンスが異なる。形勢の悪いほうから、
「必敗／投了級」
「敗勢／非常に苦しい」
「劣勢／不調／厳しい」
「不利／苦戦／悪い」
「不満／指しにくい／つまらない／やや悪い」
「互角／五分／難解／これから」
「有望／指しやすい／指せる／持ちたい／不満なし／やや良し」
「有利／十分／満足／良し」
「優勢／好調／大成功」
「勝勢／明快」
「必勝」
となる。この他に「形勢不明」というのもある。
コンピュータ将棋では、形勢判断は評価値（形勢値）と呼ばれる数値で表す。それには得点方式とパーセンテージ方式があり、概ね次のような目安となる。
ただし、2023年のコンピュータ将棋大会で上位に入るソフト同士の対戦では評価値＋300から逆転しない確率は約97％であるとされる。
| 形勢 | 得点方式 | パーセンテージ方式 |
| --- | --- | --- |
| 完全に互角 | 0点 | 50% |
| ほぼ互角 | 絶対値300点以内 | 45-55% |
| 指しやすい（指しにくい） | 絶対値300-500点 | 55-60%（45-40%） |
| 有利（不利） | 絶対値500-1000点 | 60-75%（40-25%） |
| 優勢（劣勢） | 絶対値1000-2000点 | 75-90%（25-10%） |
| 勝勢（敗勢） | 絶対値2000点以上 | 90%以上（10%以下） |
| 事実上勝敗が 決している状態  |  絶対値が表現できる最大値 （例えば「9999」「50000」「99999」など）  「Mate:XX」（XXは完全に詰むまでの手数）  即詰み「99999」、必至等「50000」  | 99%（1%） |
| その他 特殊な場合 |  「-1」（千日手が最善と判断した場合。一部ソフトでの例）  絶対値「31111」（やねうら王における優等局面）  | - |
序盤・中盤・終盤を問わず、指し手を決める際の基本は先読みと形勢判断である。まず、自分がこの手を指せば相手がどのように応じるか、それに対し自分はどのように応じるか、といった具合に先を読み、最終的に自分が有利になっているかどうか形勢を判断して、その手を指すかどうかを決めるのである。
形勢判断の要素としては、一般的に
駒の損得（戦力差）
駒の効率（駒の働き）
玉形（玉の安全度）
手番（主導権）
の4つが挙げられる。
先読みと形勢判断 > 駒の損得（戦力差）

→詳細は「大駒・小駒」を参照
将棋の駒は動けるマスに違いがあることから、それぞれ価値が異なる。玉将（王将）はゲームの勝利条件となる最終目標の駒であるから、当然最高の価値を持つ。その他の駒の価値は局面によって変わってくるが、おおむね価値のある順に飛角金銀桂香歩となる。このうち、特に価値の高い飛車と角行を大駒と呼び、大駒と比べて価値の低い金将・銀将・桂馬・香車・歩兵を小駒と呼ぶ。
無条件で相手の駒を手に入れたり、自分の価値の低い駒と相手の価値の高い駒を交換したりすれば、局面を有利にできることが多い。このようにして、駒のやりとりで自分の戦力を上げたり相手の戦力を下げたりすることを駒得（こまどく）という。反対に相手に駒得をされることを駒損（こまぞん）という。駒得・駒損は形勢が有利か不利かを判断する上で、もっとも基本的な要素となる。特に相手の玉将を詰めるという目標がまだ見えていない序盤から中盤は、基本的に駒得を目指していくことになる。
自分の大駒1枚と相手の小駒2枚（または大駒と小駒1枚ずつ）の交換を行うことを、二枚替えという。駒得を図ったり、受け駒を一気に剥がしたりするための基本的な戦略の一つとなっている。例えば、角行1枚を相手に渡すかわりに金将と銀将を手に入れた場合、金銀2枚を得たメリットが角行を失ったデメリットを上回る。一方で飛車1枚の場合は、角行+銀将の2枚との交換で駒得とされる。もっとも、終盤では相手に渡した大駒で詰まされる可能性があり、必ずしも二枚替えが有利となるわけではない。
駒得・駒損の目安として、各駒の価値を点数化した表を用いて点数計算をする方法がある（なお、ここでいう点数計算は持将棋となった場合の判定のための点数計算とは無関係であるため注意）。コンピュータ将棋のソフトウェア（ソフト）では、各駒の点数を内部で計算したものを局面評価のためのベースとすることがある。また、駒の点数計算による駒得・駒損の評価は、もっとも基本的な価値判断の方法としてプロ棋士が執筆した将棋の入門書などでも解説されることが多い。ここでは、代表的なコンピュータ将棋ソフトとして世界コンピュータ将棋選手権で複数回の優勝経験があるPonanzaとBonanza、代表的な棋士として永世名人の資格保持者である羽生善治と谷川浩司の4者がつけた評価値のうち、それぞれ最新のものを掲載する。
| 駒 | Ponanza | Bonanza | 羽生善治 | 谷川浩司 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 歩兵 | 0.9 | 1.2 | 1 | 1 |
| 香車 | 3.2 | 3.2 | 3 | 3 |
| 桂馬 | 4.1 | 3.6 | 4 | 4 |
| 銀将 | 5.2 | 5.1 | 5 | 5 |
| 金将 | 5.5 | 6.2 | 6 | 6 |
| 角行 | 9.3 | 7.9 | 9 | 8 |
| 飛車 | 10.6 | 8.9 | 10 | 10 |

| と金 | 5.9 | 7.4 | 8 | 7 |
| 成香 | 5.5 | 6.8 | 6 | 6 |
| 成桂 | 5.6 | 7.1 | 6 | 6 |
| 成銀 | 5.7 | 6.9 | 6 | 6 |
| 竜馬 | 10.8 | 11.5 | 13 | 10 |
| 竜王 | 15.2 | 13.2 | 15 | 12 |
羽生方式や谷川方式に沿って計算する場合、自分の飛車を相手の金将・銀将の2枚と交換（二枚替え）すると、自分は6点+5点-10点=1点、相手は10点-(6点+5点)=-1点で、差し引き2点自分が得したことになる。また、自分の成香（香車の成り駒）と相手の金将を交換すると、自分は6点-6点=0点、相手は3点-6点=-3点で、差し引き3点だけ自分が得したことになる。
なお、上記における駒の価値はあくまでも目安であり、状況に応じて常に変化する。昇格（成り）に関しても、全ての駒において形式的な点数が上がってはいるが、局面によっては実質的に生駒の方が価値が高いとされる場合もある。特に利きの変化においてデメリットを伴う銀将（→成銀）・桂馬（→成桂）・香車（→成香）に関しては、昇格の判断が難しいとされる。
先読みと形勢判断 > 駒の効率（駒の働き）

盤上の駒がその価値を発揮できるかどうかは、局面やその駒の位置によって大きく変わってくる。そこで、自分の駒がどの程度働いているかの判断基準を「駒の効率」と呼んで、形勢判断の一要素としている。
例えば両者がと金を1枚ずつ作った場合、相手玉により近いと金のほうが脅威的で効率が良いと判断されることが多い。と金に限らず、敵玉に圧力を加えていたり、自玉を安全にしている駒は働いていると評価される。また、攻め駒は盤上にあるよりも持ち駒として残っている状態のほうが、一般的には価値が高い。特に大駒は持ち駒状態を維持することにより、いつでも相手陣に打ち込んで成駒にするチャンスがあり、相手に打ち込みの隙を作らせないという制約を課すことができる。そのため、盤上に打たれた生駒状態の大駒より効率が良いと判断される場合がある。
この他に、持ち駒の歩兵が0枚から1枚に増えた場合と、1枚から2枚に増えた場合とを比べると、形式的な点数計算（羽生式や谷川式）ではどちらも1点であるが、実質的には前者のほうが価値が高いと判断されることが多い。これは、歩切れ（持ち駒の歩兵がない状態）は、何かと入り用になる歩兵を好きなタイミングで使うことができずに不利とされているためである。
先読みと形勢判断 > 玉形（玉の安全度）

玉形とは、玉将（王将）の位置とその周りの駒の配置のことである。遠さ・堅さ・広さなどの要素で判断される。
玉形の良し悪しは勝敗に深く関わってくる。駒の損得で勝っている場合は穏やかな局面にすると良いのに対し、玉形で上回っている場合は激しい展開が望ましいとされる。例えば駒損でも玉形の評価が良いとき、こちらは玉形を生かして激しく攻めまくり、相手は必死に耐えて反撃を狙ったりする。
なお、玉形の評価は相手の攻めの形や方向に大きく影響される。例えば矢倉囲いは上からの攻めに強い囲いであるため、互いに居飛車ならば堅いと評価されるが、相手が振り飛車ならば玉形の評価は悪くなる。
先読みと形勢判断 > 手番（主導権）

一方的に攻め続けている状態のことを「手番を持つ」又は「先手をとる」と呼ぶ。極終盤では寄せる速度が勝負を分けるため、主導権を得ることが重要となる。攻防に必要な駒さえあれば、全体的な駒の損得はほとんど形勢に影響しない。手番を得るために駒を捨てるということも行われる。これを表す格言として「終盤は駒の損得より速度」がある。
→詳細は「将棋界 § 将棋は先手が有利か」を参照
また、戦略・戦術以前の問題として、そもそも対局において先手番が有利か否かという点が話題となることがある（ある局面での手番を意味する「先手」「後手」ではなく、一つの対局の最初の手を指す側か否かの「先手」「後手」）。
歴史 > 古将棋 > 日本への伝来

→「チェスの歴史」および「増川宏一 § 将棋の南方伝来ルート論」も参照
将棋の起源は、古代インドのチャトランガ（シャトランガ）であるとみられている。チャトランガはユーラシア大陸の各地に広がって、西洋ではチェス、中国ではシャンチー（象棋）、タイではマークルック（マックルック）など、各地域でさまざまな類似の遊戯に発達したと考えられている。
チャトランガ系のゲームがどのように日本に伝わったかには様々な学説があり、それらは大きく次の3つの論点に分けて整理することができるが、2019年の時点でもなお論争が続いているのが現状である。
いつ伝えられたか（伝来時期）
どこから伝えられたか（伝来ルート）
誰に伝えられたか（初期遊戯者、すなわち初めて将棋を遊んだ人々の身分階層）
いずれにしても、当時の日本将棋に関する文献や出土品は少なく、各説は最終的には想像の域を出ない。
歴史 > 古将棋 > 初期の将棋（平安将棋）

将棋について書かれた文献資料としては、藤原明衡の著とされる『新猿楽記』（1058年 - 1064年）が最古とみなされている。『麒麟抄』を最古とする説もあったが、近年の研究では否定されている。
考古資料としての将棋駒の発掘は1980年代から相次いだ。現状、最古の駒は奈良県の興福寺境内から発掘された駒16点で、同時に天喜6年（1058年）と書かれた木簡が出土したことから、その時代のものであると考えられている。この当時の駒は、木簡を切って作られ、直接その上に文字を書いたとみられる簡素なものであるが、すでに現在の駒と同じ五角形をしていた。また、前述の『新猿楽記』の記述と同時期のものであり、文献上でも裏づけが取られている。
1210年 - 1221年に編纂されたと推定される習俗事典『二中歴』に、大小2種類の将棋が取り上げられている。後世の将棋類との区別のため、これらは現在では平安将棋（平安小将棋）および平安大将棋と呼ばれている。平安将棋は現在の将棋の原型となるものであるが、相手を玉将1枚にしても勝ちになると記述されており、この当時の将棋には持ち駒の概念がなかったことがうかがえる。
最古期の駒が発掘されるのは寺院に多く、僧が関わっていたとみられるが、一方で正倉院に囲碁・双六はあっても将棋は無いことから貴族への普及はその後と推測され、日記に登場するのは平安後期である。平安時代の駒は近畿だけでなく全国から発掘されている。平安将棋の駒はチャトランガの駒（将・象・馬・車・兵）をよく保存しており、上に仏教の五宝と示しているといわれる玉・金・銀・桂・香の文字を重ねたものとする説がある。
古将棋においては桂馬の動きは、チャトランガ（インド）、シャンチー（中国象棋）、チェスと同様に八方桂であったのではないかという説がある。持ち駒のルールが採用されたときに、ほかの駒とのバランスをとるために八方桂から二方桂に動きが制限されたといわれている。
歴史 > 古将棋 > ルールの改良と発展

これは世界の将棋類で同様の傾向が見られるようだが、時代が進むにつれて必勝手順が見つかるようになり、駒の利きを増やしたり駒の種類を増やしたりして、ルールを改めることが行われるようになった。日本将棋も例外ではない。
13世紀ごろには平安大将棋の駒数を増やした大将棋（鎌倉大将棋）が遊ばれるようになり、大将棋の飛車・角行・醉象を平安将棋に取り入れた小将棋も考案された。15世紀ごろには複雑になりすぎた大将棋のルールを簡略化した中将棋が考案され、現在に至っている。15世紀から16世紀ごろ（室町時代）には小将棋から醉象が除かれて、現在まで残る本将棋になったと考えられる。「将棋を指す」という表現もこの頃に定着したとされる。江戸時代中期（1694年）に出版された『諸象戯図式』には「天文年間（1532年 - 1555年）に後奈良天皇が日野晴光と伊勢貞孝に命じて、小将棋から醉象の駒を除かせた」という記述があるが、これは「面白いゲームの成立には高貴な人物が関わることがふさわしい」という考えから生じた伝説であると考えられている。室町末の厩図屏風には、将棋に興ずる人々が描かれている。
16世紀後半の戦国時代のものとされる一乗谷朝倉氏遺跡から、174枚もの駒が出土している。その大半は歩兵の駒であるが、1枚だけ醉象の駒が見られ、この時期は醉象（象）を含む将棋と含まない将棋とが混在していたと推定されている。1707年出版の赤県敦庵著作編集の将棋書「象戯網目」に「象（醉象）」の入った詰め将棋が掲載されている。ほかのルールは現在の将棋とまったく同一である。
江戸時代に入り、さらに駒数を増やした将棋類が考案されるようになった。天竺大将棋・大大将棋・摩訶大大将棋・泰将棋（大将棋とも。混同を避けるために「泰」が用いられた）・大局将棋などである。ただし、前提として江戸時代には本将棋が普及しており、これらの将棋類はごく一部を除いて実際に指されることはなかったと考えられている。江戸人の遊び心がこうした多様な将棋を考案した基盤には、江戸時代に将棋が庶民のゲームとして広く普及、愛好されていた事実がある。
将棋を素材とした川柳の多さなど多くの史料が物語っており、現在よりも日常への密着度は高かった。このことが明治以後の将棋の発展につながっていく。
歴史 > 古将棋 > 持ち駒の利用

→「持ち駒 § 持ち駒の歴史」も参照
将棋の発展のうち特筆すべきものとして、「相手側から取った駒を自分側の駒として盤上に打って再利用できるルール」、すなわち「持ち駒」のルールが考案されたことが挙げられる。もっとも、このルールがいつごろできたものかのかは分かっていない。現在、提唱されている説としてはおもに以下の3つがある。
11世紀以前とする説…銀の裏面の「全」に似た字・歩の裏面の「と」に似た字などは「金」の崩し字であると考えられているが、これらが単に「金」ではなく、あえて区別できるように書かれている理由を、取って持ち駒とした場合に元の銀や歩に戻ることが分かるようにするためだとする説。その上で、興福寺から出土した11世紀の駒（先述）では成駒の文字が区別可能なため、この時期には持ち駒ルールがあったとする。
13世紀以前とする説…1300年ごろに書かれた『普通唱導集』に、将棋指しへの追悼文として「桂馬を飛ばして銀に替ふ」との文句があることを根拠とする説。これは持ち駒ルールを前提にした駒の交換を言っているものであると理解し、この時期には持ち駒の概念があったものと考えるものである。
15世紀から16世紀ごろとする説…先述のように、将棋の駒の数は徐々に減っていったと考えられているが、駒が少ないとゲームの進行によって互いに駒が足りなくなって相手玉を詰められなくなるなどのゲーム性の低下を伴うことから、これを補うために持ち駒制度が考案されたとする説。これを前提に、駒の数が現代と同じになった16世紀頃が持ち駒制度の考案時期であるとする。[要出典]
持ち駒ルールが生まれた理由もよく分かっていない。先述のように駒の数の減少に伴うゲーム性低下を補うため、将棋の駒に色分けが無いためという説明が一般的になされる。また、玉や、金・銀・桂（馬）・香はいずれも資産または貿易品を表していることから、将棋は戦争という殺し合いをテーマにしたゲームではなく、資産を取り合う貿易や商売をテーマにしたゲームという側面があり、相手から奪った資産は消滅するのではなく自分のものになるのが自然であるため、持ち駒使用ルールが生まれたのだとする考察もある。[要出典]
歴史 > 本将棋

本将棋は上述の通り15世紀から16世紀（室町時代）ごろに小将棋から醉象を除き持ち駒の再使用ルールを加える形で成立していたとされる。
歴史 > 本将棋 > 御城将棋と家元

17世紀初頭、1612年（慶長17年）ごろ、幕府は将棋と囲碁の達人であった大橋宗桂（大橋姓は没後）・加納算砂（本因坊算砂）らに俸禄（宗桂は50石5人扶持を賜わっている）を支給することを決定し、将棋（なお、初期の将棋指したちは中将棋も得意としていた）は、囲碁とともに、江戸時代の公認となった。宗桂と算砂は将棋でも囲碁でも達人であったが、やがてそれぞれの得意分野（宗桂は将棋、算砂は囲碁）に特化していき、彼らの後継者は、それぞれ将棋所・碁所を名乗るようになった。
宗桂の後継者である大橋家・大橋分家・伊藤家の3家は、将棋の家元となり、そのうち最強の者が名人を称した。現在でも名人の称号は「名人戦」というタイトルに残されている。名人の地位は世襲のものであったが、その権威を保つためには高い棋力が求められた（たとえば、家元の地位に不満を持つ在野の強豪からの挑戦をたびたび受け、尽く退けている）ため、門下生の中で棋力の高い者を養子にして家を継がせ、名人にすることも多かった。
寛永年間（1630年ごろ）には家元3家の将棋指しが将軍御前で対局する「御城将棋」が行われるようになった。八代将軍徳川吉宗のころには、年に1度、11月17日に御城将棋を行うことを制度化し、現在ではこの日付（11月17日）が「将棋の日」となっている。
江戸時代中期までの将棋指しは、指し将棋だけでなく、詰将棋の能力も競い合った。特に伊藤家の伊藤看寿の作品である『将棋図巧』は現在でも最高峰の作品として知られている（なお、伊藤看寿は早逝したため存命中に名人とならなかったが、没後に名人位を贈られた）。名人襲位の際には、江戸幕府に詰将棋の作品集を献上するのが慣例であった。
江戸時代後期には、近代将棋の父と呼ばれる大橋宗英が名人となり、現代につながるさまざまな戦法を開発した。さらに、大橋家の門下生であった天野宗歩は、当時並ぶ者のいない最強の棋士として知られ、「実力十三段」と恐れられ、のちに「棋聖」と呼ばれるようになった。名人位が期待されたものの素行不良のために大橋家の養子となれなかった宗歩は、家元3家とは独立して活動するようになり、関西で多数の弟子を育成した。
現在のプロ棋士はほぼ全員が江戸時代の将棋家元の弟子筋にあたり、将棋家元は現代将棋界の基礎となっている。なお、現在では伊藤家に連なる一門が多数であるが、関西を中心に天野宗歩の系譜に属する棋士も多い。江戸時代の棋譜は「日本将棋大系」にまとめられている。
歴史 > 本将棋 > 新聞将棋・将棋連盟の結成

江戸幕府が崩壊すると、将棋三家に俸禄が支給されなくなり、将棋の家元制も力を失っていった。将棋を専業とする者たち（なお、そのほとんどは関東では家元三家の門下、関西では天野宗歩の門下で修行した者たちである）は、家元に対して自由に活動するようになり、名人位は彼らの協議によって決定する推挙制に移行した。
アマチュアの将棋人気は明治に入っても継続しており、日本各地で将棋会などが催され、風呂屋や理髪店などの人の集まる場所での縁台将棋も盛んに行われていたが、19世紀末には一握りの高段者を除いて、専業プロとして将棋で生活していくことはできなかったといわれている。
1899年（明治32年）ごろから、萬朝報が新聞として初めて紙面に将棋欄を開設し、他社も追随したため、新聞に将棋の実戦棋譜が掲載されるようになり、高段者が新聞への掲載を目的に合同するようになった。1909年（明治42年）に将棋同盟社が結成される。
大正時代のころの将棋界は有力棋士たちがそれぞれ連盟（派閥）をつくり、特定の新聞社と契約をして一門の経済状況を安定させていた。例えば大崎熊雄が師の井上義雄死去後に主宰した東京将棋研究会は当時の有力誌である国民新聞や地方紙と契約し隆盛していた。一方で土居市太郎は東京将棋同盟社、関根金次郎は東京将棋倶楽部を主宰していた。明治時代以降から棋士有力者が各派に分かれていくなかで、基本的に他流試合は行わないのがこのころの原則となっていた。しかし外部の有力者・支援者らはこれでは将棋界全体として発展しないと指摘、こうして大崎が中心となって各派の首領を説き伏せる形で、前述三派合同の棋戦が報知新聞社主催で行われた。
これを縁として、1924年（大正13年）には関根金次郎十三世名人のもとにこれらの将棋三派が合同して東京将棋連盟が結成された。これが現在の日本将棋連盟の前身で、連盟はこの年を創立の年としている。
1935年に東京日日新聞および大阪毎日新聞主催の名人戦が始まり、戦争を挟みつつも将棋人気は拡大していった。
歴史 > 本将棋 > 将棋禁止の危機

第二次世界大戦後、日本将棋連盟に連合国軍最高司令官総司令部（GHQ）より呼び出しがかかった。これは武道などを含めた封建的思想の強い競技や娯楽の排除を狙ったものだが、連盟は知識豊富で勝負勘に優れた関西本部長代理の升田幸三を派遣する。その席でGHQは「将棋はチェスとは違い、敵から奪った駒を自軍の兵として使う。これは捕虜虐待という国際法違反である野蛮なゲームであるために禁止にすべきである」と述べた。それに対して升田は「チェスは捕虜を殺害している。これこそが捕虜虐待である。将棋は適材適所の働き場所を与えている。常に駒が生きていて、それぞれの能力を尊重しようとする民主主義の正しい思想である」「男女同権といっているが、チェスではキングが危機に陥ったときにはクイーンを盾にしてまで逃げようとする」と反論。この発言により将棋は禁止されることを回避することができた。
歴史 > 現代棋界の動向

→詳細は「将棋界」、「棋士 (将棋)」、および「棋戦 (将棋)」を参照
現代の将棋は定跡が整備され、高度に精密化された。将棋自身も賭博の対象から純粋なマインドスポーツへと変化している。
各年度の将棋界の詳細は各項目に譲るが、1935年の名人戦を皮切りに8つのタイトル戦を含む10以上の棋戦が開催されている（2018年現在）。
女性のプロ（女流棋士）も誕生し、1974年には最初の女流棋戦である女流名人位戦（現・女流名人戦）が開始された。2018年現在、6つのタイトル戦と1つの公式棋戦が行われている。
プロの発展とともに、将棋のアマチュア棋戦も整備され、日本全国からアマチュアの強豪選手が集まる大会が年間に数回開催されている。公式棋戦においてアマチュアトップや奨励会員とプロの実力下位者の対局が年間複数回指され、前者が後者を破ることも珍しくない。
歴史 > 現代棋界の動向 > コンピュータ将棋

→詳細は「コンピュータ将棋」を参照
コンピュータプログラムを利用した将棋の研究、特にコンピュータに着手を計算させる研究は、世界的に見るとチェスのそれの後を追うようにして始まった。1960年代の詰将棋プログラムを先駆けとし、1980年代にはゲームソフトが発売されるようになったが、複雑性ゆえ当時のハードウェアの性能では強さには限界があり、1989年のゲームボーイ用の将棋ソフトでは、AIのレベルによっては電池残量との戦いになるほどの長考が行われた。
その後ハードウェアの性能向上にあわせて着実に強くなり、21世紀にはアマトップやプロと平手での本格対局が実施されるに至った。2008年5月には、この年に開催された第18回世界コンピュータ将棋選手権での優勝・準優勝将棋ソフトがそれぞれトップクラスのアマチュア棋士に完勝。2013年以降は将棋電王戦においてプログラムが現役A級棋士を含む上位棋士を次々に破っており、2017年にponanzaが当時の名人である佐藤天彦との対局に勝利し、コンピュータ将棋ソフトが名人超えをしたことが証明された。
歴史 > 現代棋界の動向 > インターネット将棋

インターネットの普及を通じて盤駒を利用しなくとも対局ができるネット将棋が普及。それによって将棋センターは次々閉鎖されていったが、取って代わるように1996年ごろからJava将棋やザ・グレート将棋、将棋倶楽部24、近代将棋道場、Yahoo!ゲームの将棋などのサイトが次々と登場した。2010年代には英語が公用語の国際サイト81Dojo、twitterと連動できるshogitter、カジュアルな作りで人気を伸ばした将棋ウォーズなどが登場した。
歴史 > 現代棋界の動向 > 将棋と放送

将棋がテレビなどで一般的に話題になった代表的なものでは、内藤國雄「おゆき」大ヒット（1976年）、谷川浩司史上最年少名人（1983年）、羽生世代の活躍（1980年代から平成初期）、中高年の星米長邦雄名人獲得（1993年）、羽生善治の七冠達成（1996年）、将棋を題材としたNHK朝の連続テレビ小説『ふたりっ子』の放送（1996年）、中原誠と林葉直子の不倫報道、村山聖の早逝（1998年）、瀬川晶司のプロ編入試験（2005年）、名人戦の移管問題（2006年）、コンピューター将棋ソフトBonanzaの躍進（2006年）、羽生善治の最年少で1000勝（2007年）、将棋電王戦によるプロとコンピューターの対決の配信（2012年）、今泉健司のプロ編入試験（2014年）、将棋もの作品の流行（平成末期）、将棋ソフト不正使用疑惑（2016年）、藤井聡太の史上最年少デビューと無敗のままでの歴代連勝記録更新（2016年 - 2017年）、羽生善治の永世七冠達成（2017年）と国民栄誉賞授与（2018年）などがある。
将棋の対局放送は長丁場であることもあり一般的ではなく、長年NHK杯やNHK BSの特別番組、CS放送の専門チャンネルなどに限られていた。地上波民放で数少ない例としてテレビ東京主催の『早指し将棋選手権』があったが2003年に終了している。1995年頃の羽生フィーバーでは観戦するファン（観る将）の萌芽があったが、当時のインターネット環境では活かすことができなかった。2010年代になってから無料インターネット動画サイトを通じた配信が定着したことで、2017年からの藤井フィーバーに繋がった。
歴史 > 現代棋界の動向 > 将棋人口

『レジャー白書』（財団法人社会経済生産性本部）による、1年に1回以上将棋を指すいわゆる「将棋人口」。調査時期は発表年の前年。
2009年の急増は調査方法切り替えによる。なおデータは16歳から79歳までのため実際はより多いと考えられている。
2017年からの藤井フィーバーにより「観る将」は増加したが、競技人口である「指す将」は減少を続けており、大会参加者や道場へ通う子供も増えていないという。
| 調査年度 | 人口(万人) |
| --- | --- |
2004年: 840
2005年: 710
2008年: 690
2009年: 1,270
2010年: 1,200
2011年: 830
2012年: 850
2013年: 670
2014年: 850
2015年: 530
2016年: 530
2017年: 700
2018年: 680
2019年: 620
2020年: 530
2021年: 500
2022年: 460
2023年: 460
歴史 > 日本国外への普及

国際将棋フォーラムなど、日本国外への普及も試みられている。ただし将棋は日本で独自の発展を遂げた遊戯で世界的にはチェスが普及しており、漢字が読める漢字圏でも既にシャンチー系のゲームが普及しているため、日本経由からも伝わった囲碁や、日本で商品化されたオセロが、白黒の石でゲームを行うこと、チャトランガ系ゲームとは異なり類似のものが無いなどの理由で、世界的に普及が進んでいるのとは対照的に小規模である（ガラパゴス化）。
将棋の存在そのものは海外でも比較的早く知られていた。中国では早く明代に倭寇対策として日本文化が研究され、1592年の侯継高『日本風土記』で将棋のルールがかなり詳細に記載されている。またアメリカ合衆国では1860年に万延元年遣米使節によって将棋のゲームが披露されている。1881年のリンデ（オランダ語版）『チェス史の典拠研究』では将棋と中将棋が紹介されている。1966年トレバー・レゲット（英語版）は詳細な将棋の専門書『Shogi: Japan’s Game of Strategy』を出版した。1975年にイギリスのホッジス (George F. Hodges) は将棋協会 (The Shogi Association, TSA) というクラブを作り、将棋専門誌『Shogi』を発行した。また西洋式の将棋駒を販売したり、将棋セットを日本から輸入販売したりした。ホッジスはまた中将棋のマニュアルも書いた。1985年にはヨーロッパ将棋協会連盟（FESA）が創立され、毎年ヨーロッパ将棋選手権および世界オープン将棋選手権を開催している。
2010年には英語が公用語の対局サイトである81Dojoが開設された。
非漢字圏や漢字が読めない子供向けの普及のためにいくつかの駒の形が考案された。ホッジスのもの（通常の形の将棋の駒に英語の頭文字と動きが記されている）、GNU Shogiのもの、ChessVariantsのもの、Hidetchi国際駒（81Dojo）、おおきな森のどうぶつしょうぎなどがある。
海外向け（日本在住者を除く）のアマ免状では、名人の署名もなく簡素な日本語で表記されており、間違いがないように名前は自分で記入ができる。
歴史 > 日本国外への普及 > 英語圏の棋譜表記

英語圏の棋譜表記は何種類かあるが、上記ホッジスによるものがもっとも標準的に使われており、公式戦の棋譜中継で用いられる Kifu for Flash でも言語を日本語以外にするとこの表記になる。この表記は日本での表記とチェスの表記を折衷したような形になっていて、駒の種類、動かし方、位置、成・不成を組み合わせる。あいまいな場合は、駒の種類の後に移動前の位置を記す。
駒の種類は K（King、玉）R（Rook、飛）B（Bishop、角）G（Gold、金）S（Silver、銀）N（Knight、桂）L（Lance、香）P（Pawn、歩）のいずれかである。成り駒は + を前置することで表し、英語名称はPromoted Rook（+R、竜）、Promoted Silver（+S、成銀）のように頭にPromotedを付けて表すのが一般的である。位置は横の筋を将棋と同様右から左に1…9で、縦の段を上から下にa…iで表す。したがって「7六歩」は「P-7f」、「5五馬」は「+B-5e」となる。動かし方は通常「-」であるが、駒を取るときは「x」、打つときは「*」と書く。「成」は「+」、「不成」は「=」と記す。先手・後手の区別が必要な場合、先手をb (black)、後手をw (white) とする。
駒の英語名称のうち、King・Rook・Bishop・Knight・Pawnは近い性能のチェスの駒の名称を借りたもの、Gold・Silverは金・銀の名称をそのまま訳したもの、香車のLanceは槍を意味する。
棋譜法にはいくつかの変種がある。イギリスの Shogi Foundation の出版物では、駒の位置を縦横とも数字で示している（「7六歩」は「P76」になる）。また、成り駒について、竜をD（Dragon）、馬をH（Horse）、と金をT（Tokin）で表す流儀もある。
将棋のゲームとしての特質

盤面の状態の総数は1071程度と見積もられる。これは、囲碁の10170程度よりは小さいものの、チェッカーの1020程度、リバーシの1028程度、シャンチー（象棋）の1048程度、チェスの1050程度と比べて大きい値である。
また、ゲーム木の複雑性は、10226と見積もられる。これは、囲碁の10400程度よりは小さいものの、チェッカーの1031程度、リバーシの1058程度、チェスの10123程度、シャンチーの10150程度よりも大きい値である。
将棋棋士の羽生善治は、将棋はガラパゴス化で生まれたユニークな存在であり、比較的近いと思われるのはタイ将棋のマックルックだが、よく似ているとは言えないと述べた。
将棋用語に由来する慣用表現

ウィキクォートにに関する引用句集があります。
囲碁用語と共通のものについては、囲碁が由来であるのか将棋が由来であるのかはっきりしない。辞書によっては囲碁が由来であるとされているので注意。
相手から取った駒は自分の持ち駒として再利用できる
将棋をする少年（18世紀）
将棋を楽しむ職人たち（1915年頃）
第二次世界大戦中にアメリカが日本軍に投下した伝単。将棋を指すマッカーサー大将と山下大将を描いているが、「王手飛車」と誤って書かれている。
SixTONESのオールナイトニッポンサタデースペシャル

| SixTONESの オールナイトニッポンサタデースペシャル |
| --- | --- |
愛称:  SixTONESANN、サタスペ
ジャンル:  トーク・男性アイドル番組
放送方式:  基本的に生放送、場合により録音放送
放送期間:  2020年4月4日 -
放送時間:  毎週土曜日 23:30-翌1:00
放送回数:  257回（2025年3月15日放送時点）
放送局:  ニッポン放送
ネットワーク:  NRN、RKB毎日放送
パーソナリティ:  SixTONES
テーマ曲:  OP:「BITTERSWEET SAMBA」REMIXバージョン（編曲:DJ松永（Creepy Nuts）） ED:SixTONES「Imitation Rain」
プロデューサー:  林佑介
ディレクター:  菊田知史
公式サイト:  公式サイト
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『SixTONESのオールナイトニッポンサタデースペシャル』（ストーンズのオールナイトニッポンサタデースペシャル）は、ニッポン放送で2020年4月4日から放送しているラジオ番組。SixTONESの冠ラジオ番組であり、田中樹がレギュラーパーソナリティを務める。
概要

2015年4月から2020年3月まで放送された『オールナイトニッポンサタデースペシャル 大倉くんと高橋くん』の放送枠を引き継ぎ、新しいオールナイトニッポンサタデースペシャルの冠を付けたワイド番組として再出発。SixTONESとしては初の冠レギュラー番組となる。
番組MCは基本的に田中と他メンバー（週替わり）の2人体制で放送。
番宣CMには、番組内企画の「田中樹全国ラジオ34局ラップチャレンジ」でネット局ごとに作られたラップを使用している（詳細後述）。
2021年6月に発表された、「リスナーが本気で選んだラジオ番組最強番付2021」アイドル・声優部門で1位を獲得した。
概要 > 起用経緯

2019年8月2日未明（2019年8月1日深夜）、SixTONESがオールナイトニッポン木曜1部枠でパーソナリティを担当。その際、メンバーの生放送でのトークスキルの高さに加え、放送日だけで、Twitter上で17万件を超えるツイートが集まったことによる反響の大きさを受けて、ニッポン放送側からオファーし、レギュラー化が決定。SixTONESに向けてニッポン放送のプロデューサーは「ラジオはもちろんのことスマートフォンからでもオールナイトニッポンが聴けるようになった今、新たな時代のパーソナリティ像を作って欲しい」と期待を寄せている。
また、オールナイトニッポンのプロデューサー・冨山雄一は今回の起用について「この『大倉くんと高橋くん』の後番組を始めるには、リスナーの熱狂というか、「始まるの楽しみだな」と思ってもらえることが大事だと思っていました。」とした上で「彼らにはラジオのポテンシャルが非常にあって、radikoの数字もすごく良かったですし、とにかくラジオ的な“勘”が良かったのが印象に残りました。彼ら自身がYouTubeでラジオ的な番組を配信していたりと、新しい『オールナイトニッポン』の感じが作れるのではないかという期待も込みでオファーしました」と述べている。
2019年8月の単発放送から2023年6月末まで、当番組のプロデューサーを務めた長濵純は、当初のSixTONESの印象について「初々しさと情熱あふれる若者たちだなと思いました。放送外のところでも、ラジオへの想いをすごく熱く語ってくれて、『僕たちはラジオをやりたいんだ』と常に言っていましたね。僕は、喋り手や作り手の熱量が大切だと思っているので、ラジオ好きな人がパーソナリティを担当するべきだと思っています。だから彼らがラジオを好きだという気持ちを伝えてきてくれたのはとても嬉しかったですね。」と語る。
パーソナリティ

SixTONES
レギュラー出演（メインMC）：田中樹
週替わり出演：ジェシー・京本大我・松村北斗・髙地優吾・森本慎太郎
パーソナリティ > 上記体制以外の放送事例

メンバー全員出演
2020年4月4日 - 初回放送
2022年2月26日 - 放送100回目
2022年12月24日 - 『第48回ラジオ・チャリティ・ミュージックソン』内
2024年2月10日 - 放送200回目
田中および週替わりメンバー休演に伴う代理出演
2022年1月29日：髙地・京本（田中、ジェシー、森本の新型コロナウイルス感染による代理）
2022年2月5日：松村・髙地（同上）
2024年9月14日：田中・菊池風磨（timelesz）（当日の担当メンバー・京本の休演による代理）
2024年10月26日：ジェシー・せいや（霜降り明星）（同上）
ちょっとの間MC変えます（2024年10月12日 - 11月30日）
10月期：ジェシー（10月12日：森本、10月19日：松村、10月26日：せいや（霜降り明星）、11月2日：髙地）
11月期：松村（11月9日：ジェシー、11月16日：髙地、11月23日：森本、11月30日：京本）
スタッフ > 現在のスタッフ

※2024年10月現在
プロデューサー：林佑介（2023年7月15日 - ）
ディレクター：菊田知史（2021年8月7日 - 、ニックネーム：お菊）
構成作家：高井均、髙橋亘 （ニックネーム：トゥルさん（ハガキ職人時代のペンネーム「トゥルーマン翔」より））
サブ作家：高垣雄海（ニックネーム：高垣くん、ファミ（サブ）作家）
ミキサー：松本
スタッフ > 過去のスタッフ

プロデューサー
冨山雄一（初回 - 2023年7月8日、2023年12月17日）
長濵純（初回 - 2023年7月29日、ニックネーム：監督）
ディレクター：三浦憲高（初回 - 2021年7月31日、ニックネーム：くまさん）
AD：佐々木（2022年4月? - 2024年10月5日）
番組内での頻出用語

リトルストーン
ひえおじ
〇〇ソニ(ー)
謹賀新年ボーイズ
謎の小部屋
インセプションラジオ
新春（年末）わくわくメールボックス
きょもらー
ご新規チャンス
番組テーマ曲

オープニング
Herb Alpert & The Tijuana Brass「BITTERSWEET SAMBA」REMIXバージョン（編曲：DJ松永（Creepy Nuts））
SixTONES「Good Luck!」（2022年12月24日）
エンディング
SixTONES「Imitation Rain」
Gaho「はじまり」（2020年8月8日）
SixTONES「NEW ERA」（2020年10月3日 - 11月14日）
EMINEM「Lose Yourself」（2020年11月21日）
SixTONES「ST」（2021年1月2日）
SixTONES「僕が僕じゃないみたいだ」（2021年2月6日 - 2月20日）
サカナクション「新宝島」（2021年3月13日）
中島義実、ヤング・フレッシュ「にんげんっていいな」（2021年6月26日）
Skrillex, Justin Bieber ＆ Don Toliver「Don't Go」（2021年8月28日）
SixTONES「NEW WORLD」（2022年2月26日）
Journey「Separate Ways」（2023年3月25日）
「別れのワルツ（オールド・ラング・サイン）」（2023年11月18日）
GReeeN「キセキ」（2024年7月20日）
ロードオブメジャー「心絵」（2024年9月28日）
SixTONES「バリア」（2025年3月15日）
CMフィラー
One Direction「Midnight Memories」
U2「Beautiful Day」
Simple Plan「Saturday」
Three Dog Night「Joy to the World」
Sum 41「With Me」
Maroon 5「Sugar」
Sixpence None the Richer「There She Goes」
Journey「Stone in Love」
コーナー・企画

We are SixTONES!!
SixTONES日記（2023年10月28日 - ）
京本大我のオールナイトニッポン（2020年8月22日 - 、京本出演回）
日々カオス（2022年12月10日 - ）
今週のトマトニュース（2020年8月22日 - 2022年8月13日）
ふつおた企画（2022年1月1日 -、録音放送回 ）
コーナー・企画 > 終了したコーナー・企画

ジングルオンエアバトル（2020年4月11日 - 2022年2月26日）
今宵決定!!ジングルオンエアバトル大賞!!
| 順位 | 制作メンバー | オンエア月日（放送回） |
| --- | --- | --- |
| 第1位 | 髙地 | 2021年7月10日（第67回） |
| 第2位 | ジェシー | 2021年8月7日（第71回） |
| 第3位 | 森本 | 2020年12月12日（第37回） |
| 第4位 | 髙地 | 2021年10月23日（第82回） |
| 第5位 | 田中 | 2021年4月24日（第56回） |
| 第6位 | 松村 | 2021年10月16日（第81回） |
| メンバー | 提出率 | オンエア率 | 打率 |
| --- | --- | --- | --- |
| ジェシー | 95.8％ （92本/96回） | 72.9％ （70本/92本） | .761 |
| 京本 | 92.7％ （89本/96回） | 93.3％ （83本/89本） | .933 |
| 松村 | 81.2％ （78本/96回） | 68.8％ （66本/78本） | .846 |
| 髙地 | 101.0% （97本/96回） | 83.3％ （80本/97本） | .825 |
| 森本 | 82.3％ （79本/96回） | 64.6％ （62本/79本） | .785 |
| 田中 | 80.2％ （77本/96回） | 55.2％ （53本/77本） | .688 |
今宵決定!!京本大我ジングルオンエアバトル大賞!!
| 順位 | 制作メンバー | オンエア月日（放送回） |
| --- | --- | --- |
| 第1位 | 京本 | 2020年6月13日（第11回） |
| 第2位 | 京本 | 2021年1月9日（第41回） |
| 第3位 | 京本 | 2020年12月26日（第39回） |
| 第4位 | 京本 | 2021年7月10日（第67回） |
| 第5位 | 京本 | 2021年2月6日（第45回） |
| 第6位 | 京本 | 2021年6月19日（第64回） |
週間ワールドワイド報道局（初回 - 2023年10月21日）
ウィルサーチ（初回 - 2023年10月21日）
コーナー・企画 > CD発売連動企画

SixTONESの新譜発売前後と併せて行われる期間限定企画。一部はリスナーからのメール投稿を主体としない・伴わない。
田中樹全国ラジオ34局ラップチャレンジ（2020年7月4日 - 7月25日）
Hey You！！！！！！（2020年8月1日 - 8月22日）
勝手にNEW ERA -SixTONES ANN Remix- を作ろう！（2020年10月31日 - 11月21日）
SixTONES 土曜ラジオ劇場『マスカラ』（2021年7月10日 - 8月14日）
ラジオなんて、本気でやってどうするの？（2022年6月4日）
Good Luck！（2022年10月29日）
超短編ラジオドラマ『ふたり』（2022年11月5日）
ABARE王（2023年4月8日）