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医療機器
定義

医療機器の定義は、定義づけをしている国・地域の法令や規格によって異なる。
医療機器の世界的な規制・基準の策定を行う医療機器規制国際整合化会議(Global Harmonization Task Force。略記:GHTF。1993年発足。設立時の5メンバーはEU、アメリカ合衆国、カナダ、日本、オーストラリア。現在はメンバーを欧州、アジアパシフィック、北米に分類)は、「あらゆる計器・機械類、体外診断薬、物質、ソフトウェア、材料やそれに類するもので、人体への使用を意図し、その使用目的が、疾病や負傷の診断、予防、監視、治療、緩和等、解剖学または生物学的な検査等、生命の維持や支援、医療機器の殺菌、受胎の調整等に用いられるもの」と定義しており、GHTFによる医療機器の定義は、医療機器の規制目的の品質マネジメントシステム規格であるISO 13485の第3項において、医療機器の定義として位置付けられている。
GHTF構成国である日本では、医療機器の規制を薬事法（当時）によって行ってきた。2002年改正の薬事法第2条第4項は、「この法律で「医療機器」とは人若しくは動物の疾病の診断、治療若しくは予防に使用されること、又は人若しくは動物の身体の構造若しくは機能に影響を及ぼすことが目的とされている機械器具等であつて、政令で定めるものをいう。」とし、政令（同法施行令）で類別を定めている。
GHTF非参加国における定義は、当該国の医療機器規制による。例えば大韓民国は、2003年に医療機器法を制定し同法によって医療機器（의료기기）を行っている。同法における定義は「人又は動物に単独又は組み合わせて使用される器具・機械・装置・材料又はこれと類似の製品であって次の各号の1に該当する製品をいう。ただし、韓国の薬事法による医薬品及び医薬部外品及び障害者福祉法第55条の規定によるリハビリテーション用器具のうち義肢・補助器を除く。1．病気の診断・治療・軽減・処置又は予防の目的で使用されるもの／2．負傷・障害の診断・治療・軽減又は補助の目的で使用されるもの／3．構造や機能の検査・代替の目的で使用される製品　4．受胎調整の目的で使用されるもの」としており、GHTFの定義と類似する。
2011年2月、IMDRF（International Medical Device Regulators Forum）国際医療機器規制当局フォーラムが成立した。これは、『GHTF（Global Harmonization Task Force）における強固な基盤作業を土台とする、世界各国の医療機器規制当局による任意の活動』（独立行政法人医薬品医療機器総合機構ホームページより）となっている。世界保健機関（WHO）が本組織に関与している。
種類、分類

医療機器の種類は広範にわたっているが、その使用目的から大きく分けると次のように分類することができる。
治療機器 - メス、鋏、縫合糸、人工臓器類などに加えて車椅子、リハビリテーション機器も含まれる
診断機器 - 聴診器、胃カメラ、自動生化学検査装置、X線写真装置などに加えて、生体情報モニタなどのモニタ機器群が含まれる。
分析機器
設備機器 - 診療室、手術室、滅菌装置、焼却器など
衛生用品 - 白衣、医療用手袋など
使い捨て用品（ディスポーザブル） - 注射器、医療ガーゼ、脱脂綿など
大きさに着目して最近は次のように分類することもある。
スモールME(Medical Electronics) - 従来は医用電気機器と呼ばれていたもの。心電計など
ラージME - CTやMRIのような大型医療機器
従来のオーソドックスなサイズによる分類では、ハサミ、メスなどの鋼製小物、人工呼吸器、麻酔器などの中型機器、X線、CT、MRIなどの大型医療機器に分類する方法もある。
GHTFルールに基づき各国・地域においてリスクによるクラス分類もされている。
整形外科用医療機器、美容医療機器、歯科用医療機器など、医療の部門・分野ごとに分類することもある。獣医が使うものは動物用医療機器という。
医療のプロが使う医療機器だけでなく、家庭で一般人が使う家庭用医療機器もあり、家庭で使われる体温計、電子血圧計、家庭用マッサージ器、救急絆創膏、ピンセットなどが含まれる。またコンタクトレンズも医療機器に含まれる
歴史

16世紀の終わりから17世紀のはじめにかけて、顕微鏡と体温計の初期のものが登場し、この時期が「医療機器のあけぼの」といわれる。その後、馬の血圧測定や犬の人工呼吸実験などと続き、聴診器が発明された。19世紀の末期から20世紀の初頭に、X線の発見、血圧計の発明、心電図の最初の計測と3つの大きなできごとが続いた。この時期が「医療機器の革命期」と称される。20世紀の中期から、心電計、脳波計などのスモールME機器をはじめとして、心臓ペースメーカーやAEDの前身となる機器が製品化されるようになった。20世紀の後半に、X線CTやMRIなどのラージME機器が発明され、現代の医療機器の礎が築かれた。
近年、各社が中国に進出して生産が増大しつつあるが、アメリカ食品医薬品局(FDA)の管理の行き届かない地域での製造に懸念が高まりつつある。
医療機器の規制

安全性が要求されるので、IEC60601（医用電気機器への基本的な要求事項の国際規格）、ISO10993（生物学的安全性の規格）などが制定されており、各国で規制目的に国内規格として取り入れられている。
人に対しての使用は医療従事者のみに認められているものもある。従来制限があったAEDが2004年になり医療従事者だけでなく一般人でも特例として取り扱えるようになったのは、救える命をみすみす見過ごしてはいけない、という配慮からである。
医用電気機器のイミュニティやエミッションについては、IEC60601-1-2で規制されており、日本、EU等で医療機器の承認を得るにあたっては、同規格に適合することが要求される。しかし、それでも相互干渉リスクはゼロにならず、重大なハザードが残留しており、医用電気機器の添付文書、取扱説明書等で相互干渉リスクについての警告表示が行われている。また、たとえば体内埋込型の医療機器の中には携帯電話等の影響を受けるものも一部にあり、装着した旅客が利用する可能性がある鉄道車両等においては、携帯電話の電源を切る等の呼びかけが行われている事例がある。
→詳細は「医療品規制」を参照
医療機器の規制 > 各国の規制

アメリカ合衆国ではアメリカ食品医薬品局(FDA)が、イギリスでは医薬品・医療製品規制庁(MHRA)が所管する。
医療機器の規制 > アメリカ合衆国におけるFDAへの製品登録

→「連邦食品・医薬品・化粧品法」も参照
アメリカ合衆国では、既存の医療機器と同等の構造、機能を有する後発医療機器については、簡易な手続きで登録できる制度を設けている。これはいわゆる510(k)といわれるものである。
医療機器の規制 > 日本における医療機器規制 > 所管と窓口

日本においては、医薬品、医療機器等の品質、有効性及び安全性の確保等に関する法律（医薬品医療機器等法）に医療機器の定義、規制、取扱いが定められている。日本において、厚生労働省の所管のもとに、実質的な承認審査業務や安全対策業務は、独立行政法人医薬品医療機器総合機構で行われる。
なお動物専用医療機器は、農林水産省の所管である。
医療機器の規制 > 日本における医療機器規制 > クラス分類

医療機器は、その機器の人体等に及ぼす危険度に応じ、国際基準GHTFルールに基づき国際的なクラス分類がされている。日本では厚生労働省告示（薬事法第2条第5項から第7項までの規定により厚生労働大臣が指定する高度管理医療機器、管理医療機器及び一般医療機器　平成16年7月20日　厚生労働省告示第298号）により既存の医療機器が分類されている。
クラスI はもっとも人体への危険度が低いものであり、IVは副作用・機能障害などの不具合が生じた場合、人の生命・健康に重大な影響を与えるおそれがあるとして最も危険度が高いとされるものである。
国際クラス分類と国内での分類の対応は概ね次のとおり。
クラスI（一般医療機器）
クラスII（管理医療機器）
クラスIII（高度管理医療機器）
クラスIV（高度管理医療機器）
クラス分類に関わらず、保守点検、修理その他の管理に専門的な知識及び技能を必要とするものを「特定保守管理医療機器」といい厚生労働省告示（薬事法第二条第八項の規定により厚生労働大臣が指定する特定保守管理医療機器　平成16年7月20日　厚生労働省告示第297号）で指定されている。
さらに、「特定保守管理医療機器」の中で、設置にあたって組立てが必要で組立てに係る管理が必要なものとして厚生労働大臣が指定する医療機器を「設置管理医療機器」といい、厚生労働省告示（薬事法施行規則第93条第1項の規定により厚生労働大臣が指定する設置管理医療機器　平成16年9月14日　厚生労働省告示第335号）により指定されている。
これら医療機器の中にも生物由来製品または特定生物由来製品としての指定も受けている物が含まれるので注意を要する。
管理医療機器として身近なものには、補聴器、電子体温計、コンドームなどがある。また高度管理医療機器として身近なものには、コンタクトレンズがある。また、最近普及が進んでいるAEDも、高度管理医療機器である。
動物用医療機器については、上記と異なる、動物用医療機器のクラス分類が定められている。動物用医療機器については認証制度はなく、承認申請を行うこととなる。
医療機器の規制 > 日本における医療機器規制 > 医療機器の承認、認証、届出制度

→「医薬品、医薬部外品、化粧品及び医療機器の品質管理の基準に関する省令」も参照
製造販売の承認、認証、届出は、医療機器の製造販売に先立って行われる手続きである。
医療機器を製造（輸入）販売するためには、それらに伴う業許可を取得し、製品ごとに、クラス分類に応じた届出または承認もしくは認証の取得を要する。具体的には下記のとおりである。
クラスI:製造販売届
クラスII
指定管理医療機器（適合性認証基準があり、基準に適合するもの）：製造販売認証
上記以外:製造販売承認
クラスIII、IV：製造販売承認
なお、クラスIに該当する医療機器であっても、新規性があるものについては、厚生労働大臣の承認が必要である。承認取得後は、承認整理をして製造販売届書の提出が必要である。
提出先と権限者は、それぞれ次のとおりである。
製造販売届：独立行政法人医薬品医療機器総合機構、受理権者－機構理事長
製造販売認証申請：国の指定する第三者認証機関、認証権者－認証機関の長
製造販売承認申請：独立行政法人医薬品医療機器総合機構、承認権者－厚生労働大臣
医療機器の規制 > 日本における医療機器規制 > QMS

→「医療機器及び体外診断用医薬品の製造管理及び品質管理の基準に関する省令」も参照
医療機器の製造業者等は、クラスII以上の医療機器及びクラスI医療機器のうち一部のものの設計開発、製造にあたっては、厚生労働省令第169号に適合している必要がある。省令第169号は、QMS省令（医療機器及び体外診断用医薬品の製造管理及び品質管理の基準に関する省令）ともいわれ、ISO13485:2003を、一部の用語・内容を医薬品医療機器等法に整合させた形で修正した基準である。
対象は国内、国外の業者を問わない。また、製造工程において外部検査施設に検査を委託する場合は当該検査施設、設計管理が必要な医療機器については設計管理を行う事業所も、省令第169号への適合が求められる。
承認もしくは認証の申請にあたって、医薬品医療機器総合機構、認証機関もしくは都道府県により省令への適合性調査を受審することとなる。また、受審は定期的に必要である。
医療機器の規制 > 日本における医療機器規制 > 許可制度

医薬品医療機器等法で定められている許可制度は、製造販売等の業を行うために、事業者・事業所が取得するものである。
医療機器を製造販売しもしくは輸入販売するためには、医療機器製造販売業許可が必要である。
製造販売業許可は、1法人に1つであり、例えば第1種と第2種を同時に取得することはできない。許可権者は、総括製造販売責任者の常駐する事業所のある都道府県の知事である。
製造販売業許可の種類は、取り扱うことのできる医療機器により3種類ある。
第1種 クラスIII、IV
第2種 クラスII
第3種 クラスI
医療機器の製造を行うための許可。製造所単位で取得する必要がある。次の区分がある。許可権者は、製造所の所在する都道府県の知事である。
一般
滅菌
生物由来
包装・表示・保管
施設は、薬局等構造設備規則に適合していなければならない。
登録制に改められた。
医療機器の修理を行うための許可。修理を行う作業所ごとに取得する必要がある。修理できる品目に応じた区分（厚生労働省令で定める区分「修理区分」）の許可が必要である（根拠：医薬品医療機器等法第40条の2）。製造業者が製造した品目をその製造所において修理する場合には、修理業許可は必要ない。
高度管理医療機器及び特定保守管理医療機器（「高度管理医療機器等」という。）を一般もしくは医療機関に対して販売・賃貸・授与等を行うためには、医薬品医療機器等法第39条に基づき、「高度管理医療機器等販売業許可」が必要である。営業所ごとに許可を得る必要がある。許可権者は、営業所の所在する都道府県の知事である。
管理医療機器を販売するためには、原則として、都道府県に対して販売業を届け出ることが必要である。
医療機器の規制 > 日本における医療機器規制 > 認定制度

外国の製造業者（海外製造施設）は、外国製造業者認定を取得することができる。日本の製造販売業者が外国製造医療機器を輸入しようとする場合には、製品の承認・認証取得、届出の前に、当該製品を製造する外国製造業者が外国製造業者認定を取得している必要がある。
デュエル・マスターズ

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: 「デュエル・マスターズ」のその他の用法については「デュエル・マスターズ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
デュエル・マスターズ（Duel Masters）は、アメリカのウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が開発し日本ではタカラトミー（旧：株式会社タカラ）が発売している、対戦型トレーディングカードゲーム。略称・愛称は『デュエマ』。
概要

トレーディングカードゲームとしてのデュエル・マスターズの発売が開始されたのは、日本では2002年5月30日。
マジック:ザ・ギャザリングからの派生商品であり、一部デザイナーが重なっているため「装備品」（クロスギア）や「スリヴァー」（サバイバー）、「激突」（ガチンコ・ジャッジ）などのギミックがアレンジされて投入されている。逆にターボラッシュ（狂喜）や両面カードのように、デュエル・マスターズで登場したギミックがアレンジされ、マジック:ザ・ギャザリングに導入される場合もある。
トレーディングカードゲームの中でも長期的に安定した人気を得ているゲームの一つで、現在も定期的に新弾がリリースされている。
雑誌ではDMの情報は小学館発行の書籍（『月刊コロコロコミック』など）とホビージャパン社発行の『ゲームジャパン』『カードゲーマー』が独占している。その他のホビー雑誌などにこのTCGの情報が載ることはない。本作の情報は上記の雑誌などで公開されるほか、キッズステーションでスポット放映されている『デュエル・マスターズGATE』『デュエル・マスターズDASH TV』、Youtubeのコロコロチャンネル【公式】、デュエチューブ-DM公式-、そしてコロコロオンラインでもカードの紹介などがなされている。
漫画やアニメ、アプリなどの多メディア展開も行っている。
概要 > 海外展開

アメリカでは2004年3月5日に第1弾が発売開始となる。アメリカでのキャッチコピーは「怪獣道（Kaijudo）」だった。ただし、第12弾を最後にアメリカでの展開が終了。アメリカの他、スペイン、ポルトガル、中国などで展開された。
その後、Duel Legendの商品名で韓国でも展開されたが、こちらも展開終了となっている。
2012年、ふたたびアメリカで「Kaijudo: Rise of the Duel Masters」という商品名で展開されることとなった。基本ルールはデュエルマスターズと同一だが、カードの種類やデザインは異なっている。2014年に「Kaijudo: Rise of the Duel Masters」の打ち切りが発表された。
2022年9月より、シンガポール/インドネシア/マレーシア/フィリピン/台湾/香港での展開が始まった。日本語の商品がそのまま販売されている。
遊び方

各プレイヤーは40枚のカードで組まれた「デッキ」を用意。よくシャッフルした後上から5枚を裏向きのまま並べてシールドとし、更に5枚引いて手札とする。
ただし、「FORBIDDEN STAR 〜世界最後の日〜/終焉の禁断 ドルマゲドンX」「零龍」などの、デッキの枚数に含まれない特殊なカードもある。
開始前に両面に絵が描かれたカード（サイキッククリーチャー、ドラグハート）を超次元ゾーンに置くこともでき、これは公開情報であり常に相手に見えるようにする。
毎ターン溜めたマナを使い召喚したクリーチャーや唱えた呪文によって相手のシールドを破壊（ブレイク）していき、無くなった相手にクリーチャーの直接攻撃(ダイレクトアタック)を成功することで勝利する。
第10弾で初めてゲームに負ける能力（俗に特殊敗北条件と呼ばれる）を持ったクリーチャーが登場し、第22弾から条件は難しいがゲームに勝利する能力（「エクストラウィン」と呼ばれる）を持つクリーチャーも出ている。
ターンの流れ

シールドと手札を準備した後、じゃんけんで勝った方が先攻となる。ドロー以降のステップは任意。同一のタイミングで複数のカードの能力が誘発した場合、そのターン中のプレイヤー（アクティブプレイヤー）から任意の順番で解決していく。
カードの種類

デュエル・マスターズのカードはシリーズが続く度に新しいタイプが登場し、いずれかに分類される。
各カードには共通してマナコスト（コスト）が記されており、カードのプレイにはその数値分のマナを支払わなければならないが、中にはコスト71など到底支払えないような巨額のマナコストがかかっているカードも存在する。その場合、カードの能力でコストが軽減できたり、または禁断クリーチャーである為に最初からバトルゾーンに出ていることが普通である。また、各カードの能力は基本的にテキストで定められていない限り、バトルゾーンにある時に発揮される。なお、「城」の能力はシールドゾーンで機能するが、シールドを要塞化していないとシールドゾーンにとどまれないので、事実上シールドを要塞化している間のみ機能する。
カードテキストに記されている能力は、できる状況ならば基本的に全てやらなければならないが、「～してもよい」と書かれている場合は任意となる。また、「○○する（される）かわりに××する（してもよい）」と表記されている「置き換え効果」は連鎖せず、一度行った後に別の効果に繋げることはできない（「○○する（される）かわりに××する（してもよい）かわりに××する（してもよい）……」とならない）。
2011年6月25日に発売された拡張パック、「エピソード1 ファースト・コンタクト」よりカードデザインが一新され、色覚異常を持つ人に理解されやすいデザインとなった。
カードの種類 > クリーチャー

プレイヤーによって召喚され、相手プレイヤー及びクリーチャーを攻撃したり、相手クリーチャーから味方を守る存在。なお、ブロッカーなど特殊な効果があるクリーチャーのみが守ることができる。
バトル結果を参照するパワーの数値が記されており、パワーが0以下になったクリーチャーは破壊される。
一部を除いたクリーチャー全般に共通することとして、バトルゾーンに出る時の名称が「召喚」と「バトルゾーンに出す」の2種類存在することがある。特に大きな違いはないが、種族「ゼニス」を持つクリーチャーなど、「召喚」によってバトルゾーンに出た時のみ効果が発動するクリーチャーも存在する。
カードの種類 > 進化クリーチャー

『第2弾』で初登場。クリーチャーのカードの上に重ねる進化により召喚する特殊なクリーチャー。これに属するクリーチャーには召喚酔いがなく、出したターンに攻撃ができる。
進化の際、その元となるクリーチャーを用意する都合上で自分が不利な状況にも成り得る為、マナコストの同じ通常のクリーチャーより強力な物が多い。
カードの種類 > サイキック・クリーチャー

『覚醒篇』で初登場したクリーチャー。カードの表裏両面にそれぞれ異なるクリーチャーが描かれている。マナコストが記されているが、デッキに入れることはできず、マナは支払わずに呪文やクリーチャーの能力で超次元ゾーンから呼び出す。基本的に「バトルゾーンに出す」物なので「召喚」には当たらない。
特定の条件を満たすことで裏返して違うクリーチャーとなる能力、覚醒を持ち、覚醒時には召喚酔いが解かれる。「覚醒」という表現はあくまでも便宜上のものであり、呼び出す際の条件次第では「覚醒状態（裏向き）」でも出すことは可能。
バトルゾーンを離れる場合、指定の場所に置いてから超次元ゾーンに戻す。「進化クリーチャー」の元になっていた場合も同様。この為に墓地などから再利用できず、除去耐性は低いがバトルゾーンを離れる時に覚醒したり、また覚醒状態から覚醒前の状態へ戻る解除によってバトルゾーンにとどまるサイキック・クリーチャーも存在する。
カードの種類 > 進化サイキック・クリーチャー

『覚醒篇第4弾』で初登場したサイキック・クリーチャーの一種。
通常のサイキック・クリーチャーとは違い、超次元ゾーンからクリーチャーの上に重ねて使う。
カードの種類 > サイキック・スーパー・クリーチャー

『エピソード1 第3弾』で登場したサイキック・クリーチャーの亜種。
特定の「サイキック・セル」というクリーチャーの条件を満たすことで覚醒（サイキック）リンクにより覚醒しつつリンクし、1体のクリーチャーとなる。超次元ゾーンからリンク状態では出せない。
サイキック・セルのいずれかがタップ状態でリンクした場合はタップ状態にし、リンク前にクリーチャーが得ていた能力はリンク後も受け継がれ、リンク後のクリーチャーが得ていてまた元のサイキック・セルに戻った後も同様に能力は残る。
リンク後のコストは通称「サイキックコスト」と呼ばれ、進化クリーチャーの「ソウルシフト」などで参照されるが、カードの効果でコストが参照される場合、裏向きのサイキック・セル単体のコストは便宜上「0」となる。
カードの種類 > エグザイル・クリーチャー

『エピソード3』で登場した新タイプのクリーチャー。
指定した名称のエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことを禁止する能力を持つ。また、自身が破壊された時に指定した名称を持つエグザイル・クリーチャーを手札からバトルゾーンに出せる専用の能力、ドロン・ゴーを持つクリーチャーが多い。
ただし、この上記の能力を無視するエグザイル・クリーチャーも存在する。
カードの種類 > 呪文

ゲーム中の補助効果を担う。発動することを「唱える」といい、通常は唱えた後は墓地に置き、「チャージャー」系の呪文は唱えた後マナゾーンに置く。種族「裁きの紋章」の呪文は唱えた後シールドの上に表向きで置き、土台のシールドが離れた時は同じゾーンに加える。
テキストの上から順に解決していき、選択肢がある場合は唱えた時点で選ぶ。効果の対象にできるカードがない状況でも唱えることは可能。「呪文を唱えた時」に他の効果が誘発する場合、呪文の効果を全て解決し終えた後に解決する。
カードの種類 > クロスギア

『転生篇』で初登場した、クリーチャーに装備できる武器や防具のカード。装備されている間やバトルゾーンに存在している時に効果を発揮する。
プレイすること、また装備されていない状態をジェネレート、装備することをクロスと呼ぶ。
クロスにはジェネレートの後で再びコスト分のマナを支払う。クリーチャー1体にクロスできる枚数に制限はない。クロス状態から他のクリーチャーにクロスすることも可能。クロスされているクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、クロスギアは残る。
またクロスギアの一部に、「S（シールド）・トリガーX（クロス）（シールドゾーンから手札に加える時、このクロスギアをバトルゾーンに出してもよい。その後、このクロスギアをコストを支払わずに、クリーチャーにクロスしてもよい。）」という能力も存在する。
カードの種類 > 進化クロスギア

『転生篇第3弾』で初登場した新型のクロスギア。進化クリーチャーと同様に、クロスギアのカードの上に重ねて使う。進化元がクロス状態の場合はクロスされてバトルゾーンに出る。
カードの種類 > 城

『戦国篇第3弾』で初登場。自分のシールドに重ねる要塞化によって効果を発揮する。
土台となっていたシールドがゾーンを離れた時に城を墓地に置き、「S（シールド）・トリガー」の場合は城を墓地に置く前にプレイする。
土台のシールドが相手に破壊される時に、他のシールドを置き換えで手札に加えてよい能力を持つカードも存在する。
カードの種類 > ドラグハート

『月刊コロコロコミック』2014年6月号で初登場。パック収録は『ドラゴン・サーガ』から。「ドラグナー」という種族のクリーチャーによって超次元ゾーンから呼び出され、「ドラグハート・ウエポン」であれば呼び出したドラグナーに装備する。
特定の条件を満たすことによって裏返し、「ドラグハート・クリーチャー」となる龍解という能力を持つ。龍解時は元がタップ、アンタップ状態だったかは関係なくアンタップ状態にする。ただし、出したターン中に龍解して「クリーチャー」となった場合は召喚酔い状態として扱う。
「クリーチャー」の状態でバトルゾーンを離れる時は超次元ゾーンに直接戻し、龍解前の「ウエポン」の状態では装備したドラグナーがバトルゾーンを離れた時に超次元ゾーンに戻す。また、「ウエポン」を装備したドラグナーを「進化クリーチャー」の元にした場合はそのまま受け継がれる。「進化V（ボルテックス）」「進化GV（ギャラクシーボルテックス）」「超無限進化」等の複数のクリーチャーを必要とする進化方法の場合は1体のクリーチャーに全ての「ウエポン」が受け継がれる。
『ドラゴン・サーガ拡張パック第2弾』からは「ドラグハート・フォートレス」という新種が登場。史上初の横向きに描かれているイラストが特徴的で、「サイキック・セル」とは違いイラストも1枚で独立している。また、ドラグナーに装備されないため、呼び出したドラグナーがバトルゾーンを離れても超次元ゾーンに戻らない相違点を持つ。龍解前の効果は「城」や「クロスギア」のように永続的に影響を与えるものが多い。
『ドラゴン・サーガ 三段変形!龍解オールスターズ』では「ウエポン」から「フォートレス」、「クリーチャー」へと龍解していく三つ折りされた長いカードのドラグハートが登場した。折り畳まれた端の方を広げながら裏返し「ウエポン」から「フォートレス」に龍解することを2D（ツーディー）龍解。更にもう一つの端も広げて裏返し「フォートレス」から「クリーチャー」に龍解することを3D（スリーディー）龍解という。
カードの種類 > 禁断の鼓動・禁断クリーチャー

『月刊コロコロコミック』2016年1月号で初登場。パック収録は『革命篇第3弾』から。サイキック・クリーチャーやドラグハートのように両面にイラストが描かれているがデッキの40枚に含める。《伝説の禁断 ドキンダムX（エックス）》はゲーム開始前に指定されたゾーンに自分から見て「禁断の鼓動」の向きで出しておく。ゲーム開始時にバトルゾーンに出した後、山札の上からカード6枚を裏向きで上に重ねて封印にする。《禁断のドキンダム》は最初に手札に含め、4マナ支払い「禁断の鼓動」の向きで出し、更に封印を4枚つける。封印として使われているカードは「コスト0」である。
封印されている間は存在を無視されるが、同じ文明の「コマンド」の種族を持つ味方クリーチャーをバトルゾーンに出した時に封印を墓地に置いたり、カードの効果によって外していき、全て無くなれば禁断解放して裏返し、「禁断クリーチャー」となる。
禁断の鼓動・《禁断～封印されしX（エックス）～》から「禁断クリーチャー」・《伝説の禁断 ドキンダムX》に禁断解放した後に、バトルゾーンを離れた場合は効果によってゲームに負ける。
クリーチャー面のみイラストが描かれている禁断クリーチャーも存在する。
カードの種類 > D2フィールド

『月刊コロコロコミック』2016年6月号で初登場。パック収録は『革命ファイナル』から。ドラグハート・フォートレスと同じように横向きのイラストではあるが、デッキの40枚に含める。生み出されるマナの数字は右側にある。バトルゾーンに展開した後、プレイヤーに関係なく他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、その前から出ていたD2フィールドは破壊される。これを利用し、自分が展開したD2フィールドを自ら破壊し別のD2フィールドを使うことも可能（通称「張り替え」）。また、D2フィールドは全て自分の利益になる効果ばかりである。
カードによっては、D（デンジャラ）スイッチ（以後、Dスイッチ）という特殊効果を持つ物もある。これは、条件達成時にカードの上下を逆にすることで発揮され、使用後はそのままになるが通常の効果は使える。Dスイッチは1枚につき一度だけ使えるが、D2フィールドを張り替えることで再利用が可能。
カードの種類 > 最終禁断フィールド・最終禁断クリーチャー・禁断コア

『革命ファイナル最終章』にて初登場。両面のカード5枚によって構築されるのが特徴。40枚のデッキの枚数には含めず、超次元ゾーンの枚数にも含まれない。ゲーム開始前に4枚のフィールドの上に最終禁断フィールドを置き、フィールドの4隅に封印を1枚ずつ付けた状態でゲームを開始する。
現存する最終禁断フィールドの封印は、その能力により1ターンに一度だけ闇か火文明のコスト5以上の種族「コマンド」を持つクリーチャーを召喚、または「侵略ZERO」能力で場に出した時に墓地に置く。
ゲーム開始時の封印など「禁断の鼓動」に能力が似ているが、こちらは封印を外した場所によって特殊効果が最終禁断フィールドにより発動する。最終的に、右下の封印が外された時、他の封印が外されていれば禁断爆発（禁断ビッグバン）した際に「最終禁断クリーチャー」・《終焉の禁断 ドルマゲドンX（エックス）》となる。
最終禁断クリーチャーとなった際には下にあった4枚のフィールドが禁断コアとしてドルマゲドンXの上下左右に合体する。バトルゾーンを離れる時、代わりに禁断コアを2枚カードの下に置き、自分のシールドを1枚墓地に置く。禁断コアが無くなったドルマゲドンXがバトルゾーンを離れた時、全てのクリーチャーを破壊し、ゲームに負ける。
ドキンダムXと同じく、ドルマゲドンXに関連するこれらのカードは2種類以上使うことはできない。
カードの種類 > NEOクリーチャー

『新第1弾』に初登場。通常のクリーチャーのようにそのままバトルゾーンに出すこともできるが、クリーチャーに重ねて進化クリーチャーとしても出せるNEO進化の能力を持ち、そうした場合のみNEO進化クリーチャーとして扱う。
カードの種類 > DGフィールド

『新第2弾』から登場。《プランDG》と《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》の2種類のみ存在する。D2フィールドと同じ横向きのイラストでデッキの40枚に含める。D2フィールドとは違い、バトルゾーンに何枚出しても破壊されない。
カードの種類 > 無月フィールド

『双極篇第4弾』で登場。《卍 新世壊（グランドゼーロ） 卍》のみが存在する。D2フィールドと同じ横向きのイラストでデッキの40枚に含める。D2フィールドとは違い、バトルゾーンに何枚出しても破壊されない。
条件達成時に一度だけ効果を発揮できる、「無月の門99（ザイン）」というDスイッチに似た能力があるが、カードの上下を逆にするなどの指示はない。
カードの種類 > GRクリーチャー

GRは「ガチャレンジ」と読む。『超GRスタートデッキ ジョーのガチャメカ・ワンダフォー』で先行収録。カードの裏面が従来とは違い白が基調になっている。ゲーム開始時に、シャッフルして「超GRゾーン」に裏の束にして置き、他のカード効果によって上から1枚目をコストを支払ったものとして召喚するGR召喚でバトルゾーンに出し、GRクリーチャーが場を離れた時は指定の場所に置いた後に超GRゾーンの一番下に裏向きで戻す。
カードの種類 > オレガ・オーラ

『超GRスタートデッキ キャップのオレガ・オーラ・デリート』で先行収録。「D2フィールド」と同様に横向きのイラストで描かれていてデッキの40枚に含める。
単体ではバトルゾーンに存在できず、「GR召喚を行って出したGRクリーチャーに付ける」か、「自分のバトルゾーンのGRクリーチャー1体に付ける」二通りの方法で出せる。また、カード左下にはクリーチャーに付けた時に増加するパワーの数値が記されている。付けたクリーチャーにオレガ・オーラの文明や種族は追加されない。
すでにオレガ・オーラを付けているクリーチャーの上に新しく付け、パワーや能力を重ねがけして強力なクリーチャーに育てることも可能。付けていたクリーチャーがバトルゾーンを離れた時は、そのクリーチャーがGRゾーンに戻る前に置かれるゾーンに加える。
カードの種類 > 零龍の儀・零龍星雲・零龍クリーチャー

『超天篇第4弾』で登場。デッキ枚数には含めず、ゲーム開始時に「零龍の儀」1枚と異なる「零龍星雲」4枚の合計5枚をリンクさせずにバトルゾーンに置く。零龍星雲の「儀」（条件）を達成する毎にリンクさせていき、4枚目がリンクした時に零龍卍誕によって5枚のカード全てを裏返しリンクした1体の「零龍クリーチャー」・《零龍（ゼーロン）》となる。
リンク前、対戦相手はカードを1枚引く。リンク後のコストは史上初の「0」であり、零龍のパワーは初めから0だが能力によってバトルゾーンを離れず、パワーが0以下の間は全てのバトルに勝つ。逆にパワーが0より高くなった場合は「バトルに勝つ」能力と、「バトルゾーンを離れない」能力が無効になり、バトルゾーン以外に置かれた場合はゲームに負ける。
零龍に関するこれらのカードは2枚以上使うことはできない。
カードの種類 > Mono Artifact

『謎のブラックボックスパック』にてマジック：ザ・ギャザリングとのコラボとして登場したカード。このカードタイプは現在《Black Lotus》のみである。
バトルゾーンに出た時、このカードに封印を3枚付け、自分のターンの始めに封印を1枚墓地に置いていく。
カードの種類 > スター進化クリーチャー

『キングマスタースタートデッキジョーのスター進化』で先行収録され、『王来篇』で初登場。
特定の文明か種族「レクスターズ」のクリーチャーに重ねて進化する「スター進化」でバトルゾーンに出し、離れる時はスター進化先のクリーチャーのみ離れ、その下の進化元はバトルゾーンに残る。
カードの種類 > S-MAX進化クリーチャー

「スターマックスしんかクリーチャー」と読む。『キングマスタースタートデッキ ジョーのS-MAX進化』で先行収録。
「S（スター）ｰMAX（マックス）進化」によって、進化元を用意することなく出せる進化クリーチャー。進化クリーチャーなので勿論召喚酔いは無い他、自分がゲームに負ける（相手が勝つ）時にバトルゾーンから破壊したり、バトルゾーンにある物と同名のS-MAX進化クリーチャーが手札にあればそれを捨てることで無効にできる。種類に関係なくバトルゾーンに存在できるのは1体で、S-MAX進化クリーチャーが2体以上出ていれば、そのうち1体を残し、残りを全て手札に戻す。
これらの能力は、「プレイヤー自身が進化元になるスター進化」という世界観のために考えられている。
カードの種類 > タマシード

SｰMAX進化クリーチャーと同時期に初登場。
コストを支払ってバトルゾーンに出す。クリーチャーではないが、「シンカライズ」の能力によって進化元にできるカード。バトルゾーンにある時にシンカライズが機能するため、バトルゾーン以外から進化元を使う進化方法（マナ進化、墓地進化、手札進化、デッキ進化）には使えない。
『スタートWINデッキ 邪神・フロム・アビス』から、シンカライズを持たないタマシードや、タマシードとして出し、条件を満たすとクリーチャーとして扱われるようになる「タマシード/クリーチャー」のカードタイプを持つACEが登場した。
カードの種類 > ドリーム・クリーチャー

『王道篇第1弾』から登場。歴史を代表するクリーチャー達の中から更に特別な7体として厳選されたクリーチャー。
全てが「ドリームレア」という新規レアリティになっている。
カード能力

以下にデュエル・マスターズのカードが持っている能力の中で頻出する為、キーワードで括られた能力（キーワード能力及び能力語）や、長文の為に短い語句で表された行動（キーワード処理）を初登場の時系列順に紹介する。
能力の詳細はカードテキストならびに外部リンクを参照。
カードリスト > 拡張セット

DMX-01 キング・オブ・デュエルロード ストロング7（セブン）
DMX-02 デッキビルダーDX ハンター・エディション
DMX-03 デッキビルダーDX エイリアン・エディション
DMX-04 フルホイルパック リバイバル・ヒーロー ザ・ハンター
DMX-05 フルホイルパック リバイバル・ヒーロー ザ・エイリアン
DMX-06 大乱闘！ヒーローズ・ビクトリー・パック 燃えるド根性大作戦
DMX-07 大乱闘！ヒーローズ・ビクトリー・パック 咆えろ野生の大作戦
DMX-08 激熱！ガチンコBEST
DMX-09 デッキビルダー鬼DX ガンバ！勝太編
DMX-10 デッキビルダー鬼DX キラリ！レオ編
DMX-11 大決戦オールスター12（トゥエルブ）
DMX-12 ブラック・ボックス・パック
DMX-13 ホワイト・ゼニス・パック
DMX-14 最強戦略パーフェクト12（トゥエルブ）
DMX-15 フルホイルVSパック 仁義無きロワイヤル
DMX-16 ドラゴン・サーガ 超王道戦略ファンタジスタ12（トゥエルブ）
DMX-17 龍の祭典！ドラゴン魂フェス
DMX-18 ドラゴン・サーガ 三段変形！龍解オールスターズ
DMX-19 スーパーレア100%パック
DMX-20 デッキ一撃完成!! デュエマックス160 〜革命＆侵略〜
DMX-21 マスターズ・クロニクル・パック 英雄決闘譚（コミック・オブ・ヒーローズ）
DMX-22 超・ブラック・ボックス
DMX-23 奥義伝授 レベルMAXパック
DMX-24 輝け!!デュエデミー賞パック
DMX-25 ファイナルメモリアルパック~E1・E2・E3~
DMX-26 ファイナルメモリアルパック~DS・Rev・RevF~
DMEX-01 ゴールデン・ベスト
DMEX-02 デュエマクエストパック~伝説の最強戦略12~
DMEX-03 ペリッ!!スペシャルだらけのミステリーパック
DMEX-04 夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック
DMEX-05 100%新世界!超GRパック100
DMEX-06　絶対王者!!デュエキングパック
DMEX-07 必殺!!マキシマム・ザ・マスターパック
DMEX-08 謎のブラックボックスパック
DMEX-09 Wチームドッキングパック チーム切札&チームウェイブ
DMEX-10 Wチームドッキングパック 鬼札王国&不死樹王国
DMEX-11 Wチームドッキングパック チーム銀河&チームボンバー
DMEX-12 最強戦略!!ドラリンパック
DMEX-13 四強集結→最強直結パック
DMEX-14 弩闘×十王 超ファイナルウォーズ!!!
DMEX-15 20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST
DMEX-16 20周年超感謝メモリアルパック 技の章 英雄戦略パーフェクト20
DMEX-17 20周年超感謝メモリアルパック 究極の章 デュエキングMAX
DMEX-18 20周年超感謝メモリアルパック 裏の章 パラレル・マスターズ
DMEX-19 マスター・ファイナル・メモリアル・パック
DM22-EX1 黄金戦略!!デュエキングMAX2022
DM22-EX2 ヒーローズ・ダークサイド・パック 闇のキリフダたち
DM23-EX1 大感謝祭 ビクトリーBEST
DM23-EX2 頂上決戦!!デュエキングMAX2023
DM23-EX3 アビス・レボリューション外伝 邪神と水晶の華（デスベル・クリスタル）
DM24-EX1 超感謝祭 ファンタジーBEST
DM24-EX2 天下夢双!! デュエキングDreaⅯ2024
カードリスト > スターターデッキ（生産終了）

スターターデッキ
DMS-01 スターターセット
DMS-02 闘魂編（インビシブル・ソウル）スターターセット
DMS-02V 闘魂編（インビシブル・ソウル）スターターセットビデオ付
DMS-03 聖拳編（エターナル・アームズ）スターターセット
DMS-03D 聖拳編（エターナル・アームズ）スターターセットDVD付
DMS-04 転生編（ジェネレート・ギア）スターターセット
DMS-05 ベスト・チャレンジャー
カードリスト > キャラクターデッキ（生産終了）

キャラクターデッキ
DMC-01 勝舞火炎デッキ
DMC-02 黒城暗黒デッキ
DMC-03 勝舞火炎強化拡張パック
DMC-04 黒城暗黒強化拡張パック
DMC-05 殺戮！雷神デッキ（ライトニング・サンダー）
DMC-06 超速！火竜デッキ（ドラゴン・ストライク）
DMC-07 増殖！魂虫デッキ（エターナル・インセクト）
DMC-08 邪将！奈落デッキ（エンドレス・ブラックホール）
DMC-09 勝舞神龍デッキ（ドラゴンレジェンド）
DMC-10 白凰精霊デッキ（ホーリー・スピリット）
DMC-11 勝舞神龍（ドラゴンレジェンド）強化拡張パック
DMC-12 白凰精霊（ホーリー・スピリット）強化拡張パック
DMC-13 コロコロ・ニュージェネレーション・パック
DMC-14 紅の鋼鉄兵団デッキ（クリムゾン・アーマロイド）
DMC-15 幻想の無限龍デッキ（エターナル・ドラゴンズ）
DMC-16 紺碧の守護聖天デッキ（ガーディアン・ブルー）
DMC-17 戦場の暗黒皇女デッキ（ダーク・ウォリアー）
DMC-18 勝舞聖龍（ホーリー・ドラゴン）デッキ
DMC-19 ザキラ龍武（ドラゴン・コマンダー）デッキ
DMC-20 双龍誕生（ドラゴンインパクト）〜勝舞エディション〜
DMC-21 双龍誕生（ドラゴンインパクト）〜ザキラエディション〜
DMC-22 ヘルブースト1/2デッキ
DMC-23 スピードバーン1/2デッキ
DMC-24 イリュージョンブルー1/2デッキ
DMC-25 勝舞紅蓮鋼速（フルメタル・ファイアー）デッキ
DMC-26 白凰聖霊帝国（エンジェル・キングダム）デッキ
DMC-27 コロコロドリームパック
DMC-28 グランド・デビル・フィニッシャー1/2デッキ
DMC-29 アーク・セラフィム・リバーサー1/2デッキ
DMC-30 ティラノ・ドレイク・クラッシャー1/2デッキ
DMC-31 グレートメカオー・イレイザー1/2デッキ
DMC-32 マーズ・フラッシュ・デッキ
DMC-33 エッジ・オブ・ドラゴン・デッキ
DMC-34 コロコロドリームパックII エターナル・レガシー
DMC-35 「ビギナーズ・ビートスラッシュ・デッキ」
スーパーデッキ・ゼロ シリーズ
DMC-36 スーパーデッキ・ゼロ ヘヴン・オブ・ドラゴン
DMC-37 スーパーデッキ・ゼロ バイオレンス・エンジェル
DMC-38 スーパーデッキ・ゼロ キャッスル・オブ・デーモン
DMC-39 スーパーデッキ・ゼロ ビクトリー・ソウル
DMC-40 スーパーデッキ・ゼロ ヘヴィ・デスメタル
コロコロドリームデッキ
DMC-41 コロコロドリームデッキ ワイルド・キングダム
DMC-42 コロコロドリームパックIII エターナル・ギア
スーパーデッキ・クロス シリーズ
DMC-43 スーパーデッキ・クロス ネバーエンディング・ヒーロー
DMC-44 スーパーデッキ・クロス エンドレス・オール・デリート
DMC-45 スーパーデッキ・クロス BATTLE of YAMATO魂（バトル・オブ・ヤマトダマシイ）
DMC-46 スーパーデッキ・クロス Arcadias騎士団（アルカディアス・ナイツ）
ヒーローズ・クロス・パック
DMC-47 ヒーローズ・クロス・パック 勝舞編
DMC-48 ヒーローズ・クロス・パック ザキラ編
エントリーデッキ・ゼロ シリーズ
DMC-49 エントリーデッキ・ゼロ フォース・オブ・ドラゴン
DMC-50 エントリーデッキ・ゼロ パーフェクト・エンジェル
DMC-51 エントリーパック・ゼロ フォース・オブ・ドラゴン
DMC-52 エントリーパック・ゼロ パーフェクト・エンジェル
レジェンド・クロニクル
DMC-53 レジェンド・クロニクル 勝舞編
DMC-54 レジェンド・クロニクル ライバル編
DMC-55 コロコロ・レジェンド・7（セブン）
スーパーデッキ・サーガ シリーズ
DMC-56 スーパーデッキ・サーガ ザ・サムライ・レジェンド
DMC-57 スーパーデッキ・サーガ ザ・ゴッド・キングダム
DMC-58 スーパーデッキ・サーガ マッド・ロック・チェスター
エントリーデッキ 2010 シリーズ
DMC-59 エントリーデッキ 2010 武者見参（サムライ・アンビシャス）
DMC-60 エントリーデッキ 2010 無限死神（エターナル・デス）
DMC-61 コロコロドリームパックIV エターナル・ヘヴン
スーパーデッキ・ショック シリーズ
DMC-62 スーパーデッキ・ショック ウルトラ・NEX
DMC-63 スーパーデッキ・ショック ルナティック・ゴッド
ザ・ムービー・デッキ・ショック
DMC-64 コロコロ・レジェンド・7（セブン） ムービー・ダイナマイト
DMC-65 ザ・ムービー・デッキ・ショック ULTRA FIRE SPIRITS 炎のキズナXX
DMC-66 デュエル・マスターズ超BEST
ドラマティック・ウォーズ
DMC-67 ドラマティック・ウォーズ ドラゴン&ファイアー
DMC-68 ドラマティック・ウォーズ エンジェル&デーモン
カードのレアリティ

本タイトルのカードには以下のレアリティが設定されている。ブースターパックではレアリティが高くなるほど封入率が低くなる。
レアリティごとの封入率は非公開であり、出現頻度はあくまでもユーザーの経験則である。
レアリティやイラストが異なる場合でも、同名カードはデッキ構築上、同一のカードとして扱われ、「デッキ構築における同名カードの使用は4枚まで」というルールが適用される。
レアリティシンボルは『新第1弾』からは廃止された。
カードのレアリティ > 通常のレアリティ

禁断レジェンドカード
最終禁断レジェンドカード
マスター・ドラゴンカード
マスター・ドルスザクカード
マスター・ハザードカード
マスター必殺カード
プロモーションカード

プロモーションカードとはデュエル・マスターズのエキスパンションや構築済みデッキなどの通常商品とは別の商品に付属品として付けられるカードのこと。プロモーションカードはイラスト右下からテキスト欄に被って、金色の箔押しで「promo」という記載がなされているか、龍の頭をモチーフにしたシンボルと、その左下から反時計回りに"PROMO"の文字のある、黒縁の黄色いエンブレムとなっている。特にルール上の制約がない限り、プロモーションカードは普通のデッキに入れて遊ぶことが出来る。通常のエキスパンションセットで収録されるカードもあるが、プロモーションカードでしか手に入らないカードもある。プロモカード、プロモと略されることが多い。デュエマGPの上位賞など、世界に数枚しかないカードも生産されている。
プロモーションカードは小学館発行『月刊コロコロコミック』及びその関連書籍、デッキケース等に不定期に添付されるほか、公認大会参加及び大会での上位入賞でも入手できる。また、デュエルマスターズのビデオゲームソフトには特典カードが同梱された。過去にはマクドナルドのハッピーセット、ローソン、コカ・コーラなどにも商品の付録として添付された。
明治から本作の食玩が販売されていて、その付録としても設定されている。種類は過去のカードの再録だが、グラフィックは別のものが使われている。
イベント > 公式イベント

2004年度からは殿堂レギュレーションを、2010年度の大会からは限定レギュレーションを採用している。デュエル・マスターズ・トレーディングカードゲームの全国大会はおもに8月から9月、2009年度、2010年度は2月から3月、2011年度以降は11月から3月にかけて行われており、開催地は年によって変更されるが主に沖縄・九州・関西・中部・関東・北信越・北海道で開催される。
当初は各地域の大会の定員が64人であるなど小規模なものだったが、近年では1つの地区で300人近く集まる場合もある。
大会の形式は地区予選⇒決勝トーナメント⇒日本一決定戦である。2011年度までは地区予選の予選通過者に、2012年度からは当日の参加者全員にウィナーカードと呼ばれるプロモカードが配布され、各地のトーナメント優勝〜3位まで盾やトロフィーが、日本一決定戦で優勝した場合トロフィーや副賞が貰える。おもに日本一決定戦は次世代ワールドホビーフェア関東大会や、タカラトミー本社にて行われる。
2009年度の大会より、まず公認イベントを行っている店舗にて「店舗予選」を行い、優勝した選手のみ各地域のエリア予選に出場することが出来るようになった。
2015年度の大会より、予選形式がスイスドローへ変更された。またCSサポートが導入され、150名以上が参加したユーザー主催の非公認大会（チャンピオンシップ、CS）にて優勝したプレイヤーは、所属する地区の地区予選の決勝トーナメントより参加することが可能になった。
またこの年からデュエマGPが開催され、優勝者及び準優勝者が日本一決定戦への出場権を手に入れられるようになった。それと同時にdig.cards（）によるカバレージも導入されている。
かつては関東・関西大会のみタカラトミーボーイズフェスティバルとの施設が供用でそれ以外の大会では事前応募に当選した者しか入れなかった。なお、2007年から関東・関西ともに事前応募から当日募集になった。大会によって小学生以下をレギュラー、年齢制限無しをオープンと分ける場合がある。また、2009年度大会より店舗予選制度、2015年度よりCSサポートが導入された為、開催エリアによって出場可能人数は異なる。
イベント > 公認グランプリ

クリエイターズ・レターにて発表された、2015年8月1日より始まった大会。デュエマGP、DMGPなどと表記される。カードショップが主催する1000~3000人規模の大型大会にメーカーが協賛し物品や人員を提供するもの。
ベスト64もしくはベスト128入賞、ベスト8入賞で獲得できるカードはそれぞれ64~256枚、8~24枚しか存在しない。また優勝者、準優勝者（8thからは３位入賞者）には日本一決定戦への出場権が与えられる。大会参加に必要な資格はなく、誰でも参加できる。
イベント > 公認大会

全国のデパート、玩具店名で開催される大会のこと。初めの2年間は殿堂レギュレーションを採用したものと非採用のものがあったが、それ以降は全ての大会で殿堂レギュレーションを採用している。
参加賞で限定パックを1パック、ティーチング参加でプロモカードを1枚、2位~3位になると限定パックを2パック、優勝者にはプロモカード1枚に加え、限定パックを1パック貰える。
大会の進行方法は主にトーナメント、スイスドロー、人数が少ない場合なら総当たり戦で行われる。
2014年より、ユーザー主催の大会を公認大会として認めるCSサポート制度が施行された。
イベント > イベントキャラクター

公式大会におけるメインMCとして、2002年11月の初回大会より「デュエルジャッカー・ショー」が担当。また、翌年の2003年7月の大会よりデュエル・ジャッカー ショーのサポート役として「ドクター・ハギー」が登場。どちらも『月刊コロコロコミック』の紙面上において、デュエル・マスターズのティーチング漫画『DUEL JACK』にてキャラクター化されている。
デュエルツアー オータムチャレンジ2008よりキサナドゥ、イエスマンのマスコットが登場。会場を乗っ取りに来たという設定の元、来場者との対戦などを行っている。
デュエルツアー スプリングチャレンジ2009にはドラゴンマスクが登場。対戦コーナーにて、来場者との対戦を行っている。また、この大会では来場者特典としてデュエルジャッカー・ショーをカード化した《炎舌実況DJ・ショー》が来場者全員に配布された。なお、このカードはレジェンド・ツアーの来場者特典としても配布され、その後漫画デュエル・マスターズSX第4巻に付録として封入された。これ以降イベントでは《炎舌実況DJ・ショー》は配布されなくなったが、かわりにデュエルツアー スプリングチャレンジ2010からは《アゲアゲ実況DJ・ショー》が配布されている。
2011年2月、デュエル・ジャッカー ショー、ドクター・ハギー共に、2010年度の公式大会『サイキック・マスター XX』をもって、引退する事が発表された。
2011年5月、鈴鹿サーキットで行われた「コロコロホビーGP in SUZUKA」にて、新しいイベントキャラクター「デュエル・ヒーロー ユウ」ならびに「デュエル・ヒーロー アツト」が登場。同年6月19日（日）、「ビクトリーツアーDX」内で行われた「サイキック・マスター 日本一決定戦」ステージにてショーとハギーからユウ、アツトへと引き継ぎが行われた。
デュエルヒーロー ユウ&アツトは「DASH TV」にてTVデビューを果たし同番組のメインキャラとして登場する他「おはスタ」に不定期出演したりコミックにも登場、更にアニメ「デュエル・マスターズ ビクトリー」にも本人役で登場、その際、EDクレジットにて本名が判明している（ユウ：岡村優、アツト：東谷篤門）。
殿堂レギュレーション

公式戦・公認イベントにおいて指定されたカードの使用枚数制限を設定する特殊なルール。「禁止カード」もしくは「制限カード」に該当するもの。殿堂カードは定期的に改定され、公式ホームページ、『コロコロコミック』などで告知される。また、ルール上使用できないカードは「使用禁止カード」と称される。なお、公式・公認大会では2011年夏より開催される「殿堂ゼロデュエル」では、「使用禁止カード」を除く全ての殿堂レギュレーションが適用されない。また、2012年6月に発表された「メガデッキデュエル7」では、条件付きでプレミアム殿堂も使用可能だが、プレミアム殿堂コンビ・プレミアム殿堂超次元コンビは使用不可能となっている。
ガルベリアス・ドラゴン（『月刊コロコロコミック』2004年4月号付録）
日本語版、および禁断文字版以外のデュエル・マスターズカード
漫才新人大賞

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: 「ytv漫才新人賞」あるいは「NHK新人演芸大賞」とは異なります。
| 漫才新人大賞 |
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受賞対象: 漫才師
会場: 荒川区日暮里サニーホール
国:  日本
主催: 漫才協会
報酬: 賞金10万円
初回: 2002年
最新回: 2025年
初代受賞者: ロケット団
最新受賞者: 2世代ターボ
公式サイト: https://www.manzaikyokai.org/about/note/shinjin-contest/
漫才新人大賞（まんざいしんじんたいしょう）は、一般社団法人漫才協会が主催する漫才のコンクールである。