stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ピガッツァーノ
祭事

聖母の被昇天（8月15日）の前後3日間には、毎年「ピガッツァーノの友」協会が「ピガッツァーノ・ソット・レ・ステッレ」という祭りを開いている。
プレミアパデル

プレミアパデル（Premier Padel）はパデルのプロツアー。国際パデル連盟（FIP）とプロパデル協会が主導し、カタール・スポーツ・インベストメンツが支援。
背景

2013年から始動したワールドパデルツアーに対抗し、2022年の創設したツアーは、高額賞金大会がウリであり、最高位のメジャー、P1の大会を主に実施している。メジャーは主にドーハ、パリ、モンテレイ、ローマで開催。
2023年8月、QSIはワールドパデルツアー運営会社を買収し、統合。WPT時代から続くツアーファイナルも引き続きバルセロナで開催される
歴代王者

| シーズン | 年度 | 男子 | 男子 | 女子 | 女子 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| I | 2022 |  Alejandro Galán |  Juan Lebrón | 実施なし | 実施なし |
| II | 2023  |  Agustín Tapia |  Arturo Coello |  Ariana Sánchez |  Paula Josemaría |
| III | 2024 |  Agustín Tapia |  Arturo Coello |  Ariana Sánchez |  Paula Josemaría |
| IV | 2025 |  |  |  |  |
鎌倉 (葛飾区)

| 鎌倉 |
| --- | --- |
 町丁
 鎌倉八幡神社
 北緯35度44分49秒 東経139度52分50秒﻿ / ﻿北緯35.747011度 東経139.880508度﻿ / 35.747011; 139.880508
 座標位置：葛飾鎌倉郵便局付近
国:   日本
都道府県:   東京
特別区:   葛飾区
地域:  柴又・高砂地域

 人口情報（2023年（令和5年）1月1日現在）
 人口:  13,410 人
 世帯数:  6,940 世帯

 面積（）
 :  0.744715844 km²
人口密度:  18006.87 人/km²
郵便番号:  125-0053
市外局番:  03（東京MA）
ナンバープレート:  葛飾
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テンプレートを表示
鎌倉（かまくら）は、東京都葛飾区の地名。現行行政町名は鎌倉一丁目から鎌倉四丁目。住居表示実施済み区域である。鎌倉大仏（高徳院）を擁する観光地として知られる神奈川県鎌倉市とは異なる。
地理

葛飾区北東部に位置し、江戸川区に隣接する地域である。北で柴又三・四丁目、東で江戸川区北小岩六・八丁目、南で江戸川区西小岩四丁目、南西で細田四・五丁目、西は高砂四・五丁目と接する。新柴又駅の南に位置する住宅市街地が見られる。
地理 > 地価

住宅地の地価は、2024年（令和6年）1月1日の公示地価によれば、鎌倉1-29-14の地点で34万8000円/m2となっている。
歴史

もと鎌倉新田といい、正保改定図に初見される。1499年（明応8年）の板曼荼羅が発掘され、曼荼羅村とも呼ばれた。1889年（明治22年）南葛飾郡奥戸村の所属となり、奥戸村大字鎌倉となる。1930年（昭和5年）には奥戸村が町制施行し奥戸町へ移行。1932年（昭和7年）には奥戸町が東京市に編入され大字鎌倉は葛飾区鎌倉町となり、1966年（昭和41年）住居表示が実施され、現在に至る。
歴史 > 地名の由来

いくつかの言い伝えがあり、
相模国鎌倉郡にある鎌倉八幡宮から勧請して八幡宮をこの地に置いたのでついた説。
相模国鎌倉郡から来た源右衛門がこの地を開発したことからついた説。
などがある。
世帯数と人口

2023年（令和5年）1月1日現在（東京都発表）の世帯数と人口は以下の通りである。
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 鎌倉一丁目 | 1,641世帯 | 2,990人 |
| 鎌倉二丁目 | 1,338世帯 | 2,679人 |
| 鎌倉三丁目 | 2,363世帯 | 4,733人 |
| 鎌倉四丁目 | 1,598世帯 | 3,008人 |
| 計 | 6,940世帯 | 13,410人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移。
| 年 | 人口 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 12,529
2000年（平成12年）: 11,926
2005年（平成17年）: 12,313
2010年（平成22年）: 12,754
2015年（平成27年）: 12,417
2020年（令和2年）: 12,860
世帯数と人口 > 世帯数の変遷

国勢調査による世帯数の推移。
| 年 | 世帯数 |
| --- | --- |
1995年（平成7年）: 4,770
2000年（平成12年）: 4,808
2005年（平成17年）: 5,030
2010年（平成22年）: 5,709
2015年（平成27年）: 5,548
2020年（令和2年）: 6,048
学区

区立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる（2021年4月時点）。
| 丁目 | 番地 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- | --- |
| 鎌倉一丁目 | 全域 | 葛飾区立鎌倉小学校 | 葛飾区立奥戸中学校 |
| 鎌倉二丁目 | 28～31番 | 葛飾区立鎌倉小学校 | 葛飾区立奥戸中学校 |
| 鎌倉二丁目 | 1〜27番 | 葛飾区立高砂小学校 | 葛飾区立高砂中学校 |
| 鎌倉三丁目 | 9～15番 | 葛飾区立柴又小学校 | 葛飾区立桜道中学校 |
| 鎌倉三丁目 | 1〜8番 16〜58番 | 葛飾区立鎌倉小学校 | 葛飾区立桜道中学校 |
| 鎌倉四丁目 | 全域 | 葛飾区立鎌倉小学校 | 葛飾区立桜道中学校 |
事業所

2021年（令和3年）現在の経済センサス調査による事業所数と従業員数は以下の通りである。
| 丁目 | 事業所数 | 従業員数 |
| --- | --- | --- |
| 鎌倉一丁目 | 64事業所 | 641人 |
| 鎌倉二丁目 | 41事業所 | 350人 |
| 鎌倉三丁目 | 91事業所 | 653人 |
| 鎌倉四丁目 | 98事業所 | 467人 |
| 計 | 294事業所 | 2,111人 |
事業所 > 事業者数の変遷

経済センサスによる事業所数の推移。
| 年 | 事業者数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 317
2021年（令和3年）: 294
事業所 > 従業員数の変遷

経済センサスによる従業員数の推移。
| 年 | 従業員数 |
| --- | --- |
2016年（平成28年）: 1,870
2021年（令和3年）: 2,111
交通 > 鉄道

町域内に鉄道駅は無いが、近隣に2駅新柴又駅（柴又所在）京成小岩駅（江戸川区北小岩所在）が所在し、また下記の京成バスが早朝から深夜まで頻繁運転されておりJRの小岩駅・金町駅への便も良いため、地域住民の鉄道利用に困難は少ない。
交通 > バス

京成バス - 小55系統
交通 > 道路

東京都道307号王子金町江戸川線（柴又街道）：南北に通過する。南は小岩・京葉道路（国道14号）方面、北は金町・水戸街道（国道6号）方面へ連絡する。
施設・寺社

葛飾区立鎌倉小学校（鎌倉四丁目）
鎌倉公園（鎌倉三丁目）
鎌倉公園プール（鎌倉三丁目）
葛飾区立鎌倉図書館（鎌倉二丁目）
葛飾鎌倉郵便局（鎌倉四丁目）
鎌倉八幡神社（鎌倉四丁目）
浄光院（鎌倉一丁目）
輪福寺（鎌倉三丁目）
大珠院（鎌倉四丁目）
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 125-0053（集配局 : 葛飾新宿郵便局）。
Dance Dance Revolution

| Dance Dance Revolution |
| --- | --- |
  『DanceDanceRevolution 20th anniversary model』(金筐体)
ジャンル:  音楽シミュレーション （BEMANIシリーズ）
開発元:  コナミアミューズメント
発売元:  コナミアミューズメント
1作目:  Dance Dance Revolution (1st) （1998年9月26日）
最新作:  Dance Dance Revolution WORLD （2024年6月12日）
公式サイト:  Dance Dance Revolution WORLD
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Dance Dance Revolution（ダンスダンスレボリューション）は、1998年下期にコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント→コナミアミューズメント）のBEMANIシリーズ第3弾として登場したアーケードの音楽ゲームおよび2013年稼働開始版のタイトル、またそれ以降展開されたシリーズ製品の総称である。空白無しのDanceDanceRevolutionと表記されることもあり、『SuperNOVA』以降の公式では基本的に空白無しの表記を採用していることが多い。省略してDDRやダンレボなどと呼称されることもある。
コナミグループ再編に伴い、2016年11月1日付で発売元がコナミデジタルエンタテインメントからコナミアミューズメントへ再度変更された。
作品来歴

初期においては洋楽を中心に楽曲を収録することになるが、その洋楽曲について当時コンピレーションアルバムの売上げが一番高かったという理由により、東芝EMI（現・EMIミュージック・ジャパン→ユニバーサル ミュージック）のDancemaniaシリーズとタイアップを行った。この事により、多数のDancemaniaアーティストの楽曲がDDRに収録され、DDRはこのレーベルシリーズと共に出発した。
その後多数の作品、派生シリーズをリリース。アーケードメインシリーズは2002年リリースのDance Dance Revolution EXTREMEをもってひとまず終止符を打つも、3年半ぶりのアーケード作品であるDance Dance Revolution SuperNOVAが日本・アメリカ・ヨーロッパで同時リリースされた。以降現在までアーケード・家庭用でのリリースが続いている。
2018年9月26日でシリーズ20周年を迎えた。特設ページ内では1週間前よりカウントダウンも行われている。
2019年3月20日に6年振りの新筐体を搭載した金筐体『DanceDanceRevolution A20』が先行稼働。上記にある20周年モデルの一環にもなっている。カラーは金色、モニターサイズはシリーズ最大となる55インチ。要素面ではX3 VS 2ndMIXシリーズ以来でNONSTOPコースが復活し、新たに段位認定コースも登場した。かつてDDR等に収録されていた版権曲をアレンジ収録させた「レジェンド楽曲」や開催期間内で累計EX SCOREのランキングを競うイベント「ゴールデンリーグ」も開催されている。ゴールデンリーグではブロンズ・シルバー・ゴールドの3つのクラスに分かれており、上位クラスになるほど挑戦段位や楽曲等の特典が出現。2019年4月末に初開催となり全プレーヤーがブロンズからのスタートとなっている。
2019年7月24日にAシリーズ以前の旧筐体にも更新が行われ、本格的にA20の稼働となった。旧筐体のアップデート組はロゴが青色で表示され上記金筐体と区別が可能になっている。
筐体

『DanceDanceRevolution X』以前の筐体は、ネオン管を内蔵した巨大なスピーカー2台を持ち、その上にディスプレイ、タイトルを表示するタイトルユニット、さらにそれに強力なスポットライトをとりつけたもの。
ディスプレイ下部左右に存在する左右の方向キーと決定ボタン・更にディスプレイの真下に、家庭用ソフトで作成したエディットデータを共有するためのUSB端子スロットが取り付けられているものもある。これは後述するように家庭用に収録されている楽曲から自分で作成したオリジナルのプレイデータを使うことができるリンク機能で使用する。それに加え、3×3で均等に9等分されたパネルに上、下、左、右を表す4つのデバイススイッチを組み込んだものを2つ連結したものが一つのコントロールデバイスとなる。なお、『DanceDanceRevolution SuperNOVA』以降でe-AMUSEMENTに対応している筐体には、モニターの部分の両脇にe-AMUSEMENT PASS（ICカード）の読み取り装置が筐体に載せるような形で左右に1台ずつ、計2台設置されている。この筐体は現在では『旧筐体』という愛称で呼ばれることが多い。
上記の筐体の寸法は、幅178cm、奥行216cm、高さ225cm、重さは本体のみで225kg（取り外し可能なタイトルユニット28kgを含む）、ステージユニットが1つあたり100kg、総重量は427kgである。
旧筐体(初代筐体)・SuperNOVA筐体のDance Dance Revolution A3のサポートは2024年4月28日に終了し、これを受けて旧筐体向けのA3のオフラインモード用キットが2024年4月30日にコナミアミューズメントから販売された。
『DanceDanceRevolution X』以降に稼働した筐体は、上下の方向キーが追加され、ディスプレイが37インチのワイド画面になり大型化し、ディスプレイの直下と左右にLEDの照明が設置された（ディスプレイ直下のLED照明はプレイ時に楽曲のBPMと残りゲージに連動している為、楽曲によって点灯スピードが変わる仕掛けがなされている）。USB端子・ICカード装置が筐体内に内包され、ICカードの読み取り装置がタッチ式に変更されている。上記の筐体に対しこちらのDanceDanceRevolution筐体は『X筐体』という愛称で呼ばれることが多い。
また、2013年稼働の『DanceDanceRevolution』からは、ディスプレイを42インチに更に大型化し、フットパネルが光らない仕様となり、ディスプレイ左右のLED照明・USB端子を廃し、画面下に荷物置き場を新設した新たな筐体が登場した。この筐体は『新筐体』または『白筐体』と呼ぶことが多い。
2019年稼働の『DanceDanceRevolution A20』からは、全体が黄金色に塗装され、DANCERUSH STARDOMの筐体と基本設計が共通化された55インチの大型モニターに4.1chのスピーカーを搭載し、さらにダンスフロア部分のLEDも強化された新たな筐体（公式名称は「DanceDanceRevolution 20th anniversary model」）が登場した。この筐体は『金筐体』または『20周年記念筐体』と呼ぶことが多い。フットパネルは踏んだ際に光る仕様に戻っている。
プレイヤーはステージユニットの上に乗りプレイする。ステージ後方にはバーが取り付けられている。
プレイ中には矢印オブジェの背景に動画やキャラクターが表示される。
後に面積の確保しづらいロケーション用に開発された、プレイステージが1つだけの筐体で展開された1人用DDR Dance Dance Revolution Solo（ダンスダンスレボリューションソロ）シリーズでは、『DanceDanceRevolution 4thMIX PLUS』solo用筐体の写真のように、既存の4枚に加え更に左上・右上を含めた6枚のパネルが用意されている。
ゲームシステム

DDRには多数のゲームモード・機能・プレイ時に選択できる難易度・設定項目が存在する。そのいくつかをこの節で説明する。
ゲームシステム > 基本ルール

楽曲に合わせて画面に矢印オブジェ（またはそれに準じたもの）が流れてくるので、指示されたとおりのパネルをタイミングを合わせ足で踏んでいく。指定した楽曲または指定された楽曲を最後までプレイすることが出来ればクリアとなる。
ゲームシステム > プレイ人数・使用するパネル数について

このゲームにおいてプレイヤーはステージに配置された上・下・左・右の4枚または8枚のパネルを使用することでプレイを進めていく。最大で2人でプレイすることができる。
シングルプレー（SINGLE） - 1人プレイ。1人で4枚のパネルを使用してプレイを行う。
デュオモード（DUO MODE） - 2人プレイ。1人4枚ずつのパネルを使用してプレイを行う。
ダブルプレー（DOUBLE） - 1人プレイ。1人で8枚のパネルを使用してプレイを行う上級者スタイルである。
ゲームシステム > 譜面難度・難易度パラメーター

DDRはBEMANIシリーズでも早い段階から同じ楽曲に難度別で複数の譜面を設定する試みを行っている。現在では1曲辺りSINGLE・DOUBLE2つのプレイスタイル、SINGLEには最大5つ、DOUBLEには最大4つの難易度カテゴリが設定されている。主にアーケード版メインシリーズでは以下のような譜面のカテゴリが設定されている。なお基本的に各呼称は、左からDDR A、右に行くに連れ古いバージョンでの呼称、後に行くほど難しい難易度カテゴリとなっている。文中で述べる「難度」とは譜面自体の難度を示す20段階の数値。DDR Aでの難易度の最大値は19である。数字が大きくなるほど高難度であるが、必ずしも全ての楽曲の譜面が譜面のカテゴリ順に難しくなっているとは限らない。
難易度のカテゴリは作品によって異なるが、「BEGINNER（習）」「BASIC（楽） / LIGHT」「HARD」「DIFFICULT（踊） / STANDARD / TRICK / ANOTHER」「EXPERT（激） / HEAVY / MANIAC」「SSR（STEP STEP REVOLUTION）」「SUPER MANIAC」「CHALLENGE（鬼）」がある。呼称方法・難易度カテゴリ・難易度数値の上限については#国内アーケード版メインシリーズにおける主要システムの来歴早見表も参照のこと。
ゲームシステム > プレイオプションについて

DDRでは、流れてくるシーケンスに対して様々なオプションを付けてアレンジする事ができる。例えば矢印の流れる速度や動き方、見え方、大きさ、色、表示時間などを変更できる。使用するオプションを適用する際には、コマンド入力または専用の選択画面で行う。搭載されているオプションは作品によって異なる。
ゲームシステム > EDIT・リンク機能

先述したとおり、DDRにはリンク機能という機能が搭載されている。家庭用ではプレイヤーが譜面を作成しプレイすることができ、PlayStation版およびPlayStation 2版についてはPS用メモリーカードにエディットデータをコピーすることでアーケードに共有することも可能である（ただし一部のアーケード版メインシリーズでは非対応。対応作品については#国内アーケード版メインシリーズにおける主要システムの来歴早見表のリンク機能の列を参照のこと）。一部例外を除き稼働中の筐体内に収録されていない楽曲ではオリジナル譜面を共有できない。他にもこの機能により隠し曲の出現に影響を及ぼす場合もある。現在はUSB端子だが、古いバージョンではPlayStation用メモリーカードスロットが取り付けられていたことがあり、e-AMUSEMENTサービス開始までは主にオリジナル譜面の共有と自分のスコアデータの保存などで使用された。現在、スコアデータの保存などはe-AMUSEMENTサービスに引き継がれている。その他過去には画面上に流れてくる矢印自体を作成するモードで作成した矢印オブジェを使用することができた事もあった。
作成した譜面はメモリーカードに保存することで他のモードで使用することができる。なお、PlayStation 2版の各作品ではEDITモードに入る際にライブラリの確認が行われ、セーブ時にはこのライブラリに保存されることになる。EDIT MODE内にあるLIBRARY MANAGERでPS用データへの出力を行うことができ、これをゲーム機本体のメニュー画面でUSBメモリにコピーすることでアーケードでも使えるようになる。
譜面を作成する際にはまず曲と譜面の種類を指定する。また、この際に実際にゲームで使用されている譜面をコピーすることも可能である。その後矢印を配置していくことになるが、この際に同じタイミングには2つまでしか配置できないと言う制限が存在する。
DOUBLEモードのEDITでパネルの横方向の間隔が3枚以上開けて同時押しの矢印を設置した場合、PS版では配置の通り矢印が現れるが、アーケード版では強制的に中央寄りの配置（1P側右、2P側左）に変換される。これは、両脚が極端に離れた矢印を配置することによる股裂き・転倒事故を防止するためのものと考えられる。配置の単位は通常は4分・8分・16分だが、DDR 3rdMIX以降は12分の配置もできるようになった（ただし8分や16分との混在は不可）。
家庭用DDR SuperNOVAでは、曲を流しながらEDITする時正常にスクロールされない現象がおきるが、DDR SuperNOVA2ではそれが軽減されている。また、PS2でEDITモードをプレイする際それがPSのシリーズだと同じような現象がおきる可能性がある。
ゲームシステム > EDIT・リンク機能 > 家庭用とのリンクについて

DDRは家庭用ゲーム機とアーケードのリンク機能を持ったゲームでもあった。DDR 2ndMIX LINK Version以降筐体にPlayStation用のメモリーカードスロットを搭載し、同ハードのメモリーカードを介して成績の記録やエディットデータの使用が可能であった。
以下にアーケード版作品と、それにリンクする領域を持つPlayStation用ソフト、そしてシステムデータに記録される要素を挙げる。
| アーケード版バージョン | PlayStation用・PlayStation 2用ソフト | 仕様など |
| --- | --- | --- |
| DDR 2ndMIX LINK Ver. | DDR 1st | 各曲各譜面の最高得点と、インターネットランキング用のパスワードが記録される。また、特定の曲をアーケードでクリアするとその曲がPlayStationでも解禁となる。 |
| DDR 3rdMIX DDR 3rdMIX PLUS | DDR 2ndReMIX | 譜面ごとの最高得点とNONSTOPモードのユーザー作成コース、一部NONSTOPコースで行われていたインターネットランキングのパスワードが記録される。なお、3rdMIXでもNONSTOPモードのコース作成は可能だが、作成したコースは2ndReMIXのシステムデータに記録される。またシステムとは別のデータで、譜面で流れる矢印をプレイヤー独自の物にする事も可能。 |
| DDR 4thMIX DDR 4thMIX PLUS | DDR 3rdMIX DDR 4thMIX | システムデータと別にリンク用のデータを持ち、これにインターネットランキングのパスワードやNONSTOPモードで選曲可能な曲のフラグが記録される。このリンク用データはPocketStation用ツールからも認識され、NONSTOPコース作成に影響する。 |
| DDR 5thMIX | DDR 4thMIX DDR EXTRAMIX DDR 5thMIX | リンクデータ上に曲ごとの記録やインターネットランキングのパスワードが記録される。 |
| DDRMAX DDRMAX2 DDR EXTREME | DDR 5thMIX | リンクデータ上に曲ごとの記録やインターネットランキングのパスワードが記録される。なお、記録できる曲数が176曲と制限があるため、それ以上の楽曲数が収録されているEXTREMEにおいてすべての曲を記録したい場合は、別途新しくメモリーカードを用意しリンクデータを作成する必要がある。 |
| DDR X DDR X2 DDR X3 DDR 2013 DDR 2014 | DDR X | リンク機能がDDR EXTREME以来の搭載。今回からリンクの際に使用する記憶媒体がUSBメモリに変更になった。PlayStation 2のUSB端子に接続したUSBメモリへ書き出したEDITデータを、アーケード版マシンのUSB端子に挿すことで、EDIT譜面をプレイできる。今回はスコア記録機能などはない（その役目は現在e-AMUSEMENTサービスが担っている）。 2013年稼働版にて新規導入された白筐体にはUSBポートが設置されていないため非対応であるが、それ以外の筐体を使用してe-AMUSEMENT上に保存したEDITデータをプレーすること自体は出来る。 |
| DDR A DDR A20 DDR A20 PLUS DDR A3 DDR WORLD | 対応作品なし | DDR AからEDIT機能が再度なくなったため対応する作品は存在しない。 |
ゲームシステム > EDIT・リンク機能 > beatmania IIDXとのリンクについて

その他DDR 2ndMIX CLUB Versionではbeatmania IIDX筐体とリンクし、同じ楽曲を両方の筐体でプレイすることができた。これがきっかけとなり両筐体のリンク機能が非実装になった後にも、DDR・IIDXがお互いの楽曲を移植しあう機会が増えた。DDRにはIIDXの移植曲が非常に多い他、稼働中の筐体のENCORE EXTRA STAGEが全く同じ曲になったこともある。狭義では前述のEDIT・家庭用とのリンクを指すが、広義ではIIDXとのリンクを指すこともある。またこのシステムは後継作品となるGuitarFreaks・DrumMania・KEYBOARDMANIAの3作品でマルチセッションGDKとして採用されている。
ゲームシステム > 通常以外のプレイモード

先述したプレイ進行ではアーケード版最新作の通常のゲームプレイ・システムを中心取り上げたが、DDRシリーズではこのほかにも以下のようなプレイモードがある。
曲数はDDR 2ndReMIX・DDR 4thMIX・DDR 4thMIX PLUSでは設定に依存、DDR FESTIVAL・STRIKEはコースごとに異なり、他は4曲。DDR EXTREMEなどでは譜面難易度を1段階上げてプレイすることも可能。
DDR Solo BASS MIXのNONSTOP MEGAMIXは仕様が異なり、メドレーとして特定の3曲があらかじめ編集されたものを1編のみプレイする。DDR Solo 2000ではこのモード自体が廃止され、このメドレーは2曲分のロング曲扱いとなった。
DDR 3rd・DDR 4thMIX・DDR 4thMIX PLUS・SuperNOVA2以降と、家庭用のDDR BEST HITS・DDR おはスタを除く全作品（DDR 2ndReMIXではプレイヤー作成コースのみ）ではプレイヤーが任意のコースを作成することが可能（アーケードでは家庭用のシステムデータに保存されたコースとなる）。なお、DDR 4thMIX・DDR 4thMIX PLUSではPocketStationに保存したツールを使用することで、SuperNOVA2以降は携帯電話の公式サイトを利用することでいつでもコース作成が可能。
家庭用DDR Disney's RAVEのDJ SELECTIONでは、まず最初にキャラクターを選び、そのキャラクターが担当する曲でコースを構成されている（独自に作成することも可能）という要素がある以外は基本的には同じである。
家庭用では20曲までの任意の組み合わせのコースを複数個プレイヤーが独自に作成することができる。
DDR STRIKE以降ではプレイスタイル選択後にゲージの種類を選ぶ仕様となっており、ライフ制を選択するとこちらとなる。この3作でのコースはNONSTOP（通常ゲージを選択した場合）と共通。
DDR STRIKE以降では鬼ゲージ方式のSURVIVALとCOMBO CHALLENGEも存在する。前者はライフ4+曲間回復無し、後者はライフ1。
DDR FESTIVAL以外では体重と目標データを入力した後、通常のプレイと同様にプレイする。DDR EXTREME以降コースによるプレイも可能になった。
DDR FESTIVALではカロリー計算&表示のON/OFFを切り替える場所となっており、ONにすると他のゲームモードでのプレイがカロリー換算され記録されていく。
アーケード版DDR SuperNOVA2以降、ではe-AMUSEMENT PASSの読み取り装置についているテンキーで体重を入力する（画面には表示されない）ことによって、プレイした際の消費カロリーが集計される。SuperNOVA2ではSINGLEのみの対応となっていたが、DDR X以降はDOUBLEでも対応するようになった。
家庭用DDR 4thMIX・DDR EXTRAMIXでは10の課題で1つのレベルを構成し、10個ともクリアすることで次のレベルに進むことができる。レベルはPRACTICE・BASIC・TRICK・MANIAC・EXTRAの5段階。
FESTIVALでは課題をクリアするか一定回数プレイするごとに、出現済み課題に隣接する課題を新しく出現させることができる。
DDR Xでは1人プレイの場合はCPUと対戦するようになり、曲単位で負けたら終了するようになった。ただし条件を満たせばEXTRA STAGEが出現するようになった。
作品リスト

ここでは国内・海外を含めた作品を紹介する。
凡例
作品タイトル欄の太字は作品シリーズのメインタイトルである。
備考欄の太字は作品ごとの新要素などのフィーチャーである。
機種と国は太字の名略記で以下の様に示す。
登場キャラクター

本作では、楽曲をプレイ時に3DモデルのキャラクターやCGによるムービーが表示される。本項で詳述するキャラクターは、楽曲プレイ中の背景、その他要所システム画像に登場する。
シリーズ初登場順に紹介していく。海外版限定のキャラクターは考慮しない。
以下はCS（家庭用）のみに登場するキャラクター。
作品に参加した主なアーティスト > Dancemania

EMIミュージック・ジャパン発売のダンスコンピレーションアルバム、Dancemaniaも参照の事。
Dancemania#主なアーティスト
Dancemania#DancemaniaSPEEDシリーズの主なアーティスト
Dancemania#ダンスマニア・クルー
作品に参加した主なアーティスト > コナミアーティスト

U1-ASAMI（浅見祐一 - PS2用ソフトにて、NAOKI楽曲のリミックス曲や新曲を多数制作。 DDR Aのサウンドディレクション担当。）
dj TAKA（石川貴之 - DDR2nd以降主にbeatmania IIDXの楽曲移植で携わる。SuperNOVA2以降は新曲提供を始める。）
Sota Fujimori（藤森崇多 - 家庭用5thMIX以来楽曲提供を行っている。）
作品に参加した主なアーティスト > 外部アーティスト

nc（加藤浩義(noisycroak) - 家庭用STRIKE以降楽曲提供を行っている。）
Darwin
kors k（斎藤広祐 - DDR Universe3より楽曲提供。）
Ryu☆（中原龍太郎 - DDR Universe3より楽曲提供。）
作品に参加した主なアーティスト > 外部アーティスト > かつてのコナミアーティスト

NAOKI（前田尚紀 - 初代からのミュージックプロデューサー兼アーティスト。多数のアーティスト、コンポーザー名義を持つ。2013で楽曲を提供した後コナミを退社。）
jun（辛島純子 - NAOKIとともにTЁЯRAを結成している女性シンガソングライター。）
BeForU
Shoichiro Hitara（平田祥一郎 - 家庭用4thMIXから家庭用SuperNOVAまで楽曲提供。現在はSUPA LOVE所属。）
TAG（田口康裕 - DDR X2～DDR 2014の間サウンドディレクション担当。）
作品に参加した主なアーティスト > その他洋楽・J-POP・アニメソング

イェダン音響（2000年にイェダン・エンタテインメントに改称）発売のダンスコンピレーションアルバム、PLATINUM DANCEより
イ・ジョンヒョン
The S#arp
JENNIFER
シーナ・イーストン
ジャネット・ジャクソン
AKB48
ゴールデンボンバー
木村由姫
TRF
capsule
AAA
GIRL NEXT DOOR
BREAKERZ
fripSide
栗林みな実
水樹奈々
平野綾
杏野はるな
小倉優子
高杉さと美
他多数
反響

楽曲や筐体の派手さで当時は異彩を放っていたDDRは多数のロケーションに設置されることになり、多くのメディアで紹介され一大ムーブメントを巻き起こした。SMiLE.dkの「バタフライ」等、DDRに収録されたことで認知度が上がった曲も多い。クリアやハイスコアを目指すプレイのほか、単純なルールと体全体を使うことからプレイの自由度が高く、他のゲームでは見られないパフォーマンスプレイというプレイスタイルも定着した。タイトル通りプレイ中にダンスを行ったり、画面に背を向けてプレイしたり、2人プレイで突然左右のプレイヤーが入れ替わったりといった様々な形でプレイされた。今日でもDDRはスコアスキルを重視する大会の他、パフォーマンススキルを重視した大会が行われている。例えばコナミ主催で1999年9月26日にZepp東京で開催された、Dance Dance Revolution King Of FreestyleDancersは全国で行われた予選を勝ち抜いたパフォーマーたちが集まりその腕を競い合うという大会で、ある者はトロンボーンを吹きながら、またある者は踊りながら全身で文字を描くなど、様々なパフォーマンスが行われた。
Dance Dance Revolution 5thMIXではオーディションを行い、BEMANIシリーズから初の女性ボーカルユニットBeForUが誕生した。
日本国外ではマラソンやジョギングの様なフィットネスのような効果もあるということで注目された。2006年1月にはウェストバージニア州が公立学校全てにDDRを導入するためのパートナーシップを、アメリカに存在するコナミの子会社「コナミデジタルエンタテインメント」との間で締結し、DDRをプレイすることが体重増加を食い止めることに役立つという実験結果も立証された。
その他 > 家庭用コントローラー

家庭用のコントローラーとして、ステージの代わりに、マット状の専用コントローラーが発売された（PS用、N64用、DC用、GC用、Wii用、Xbox用、Xbox 360用。ただし、GC用は任天堂からの発売、Xbox、Xbox 360用は海外のみ）。しかし、集合住宅では、足音が響いて下の階や隣の住人に迷惑を与えるという問題も生じたため、コントローラの下に敷く衝撃吸収用のマナークッションや、クッションを内蔵したDX（デラックス）コントローラー（PS用）も発売された。
北米・欧州では、Xbox・Xbox 360用、およびPS用に斜め下を含む8方向に対応したコントローラーが登場している。しかし2011年現在、8方向すべてに対応したソフトは少なく、北米で1本のみである。
コナミの通信販売サイトコナミスタイルのカスタムファクトリーにおけるプロジェクトの第1弾として、アーケード版を再現したアーケードスタイルコントローラーが企画され、生産実現のノルマの100台の予約が集まったため実際に販売された。ただし、価格がかなり高いうえ（198,000円<税抜>）再発売がない為、現在は入手困難。
この他、DDR  soloシリーズのレイアウト（L/Rボタンを斜めに割り当てている以外は基本的に先述のマット系コントローラと同様）を2面分持ったハンドコントローラ（PS用）も発売されている。
2022年8月11日にはコナステ版の「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」向けとしてコナミスタイルで専用コントローラーが販売された。
その他 > Dancemaniaタイアップ

Dancemaniaが独占でタイアップを行っていた頃は、ゲームプレイを行っていない時に流れるデモ画面に、DancemaniaシリーズのロゴやCD ジャケットが表示されていた。これはDDR EXTREMEまで続いていたが、DDR SuperNOVA以降はDancemaniaの独占でのタイアップは外れており複数の会社のレーベルからの収録やカバーが行われている。
その他 > フィットネス

コナミはフィットネスクラブ・コナミスポーツクラブを展開するコナミスポーツクラブ（旧・株式会社ピープル）と提携し、家庭用DDR 3rdMIXから消費カロリーなどを評価、記録するWORKOUTモードを搭載した。現在アーケード版のDDRにもWORKOUTモードが標準搭載されており、プレイ後にどのくらいのカロリーを消費したか確認することができる様になっている。
2007年6月12日に、ヘルス&フィットネスジャパン2007（東京ビッグサイト）にて、DDRを応用したフィットネスプログラム「GROOVE MOTION DDR（グルーヴモーション ディーディーアール）」を発表し、コナミスポーツ&ライフの子会社店舗である「セルフフィットネスクラブ時計台」に導入した。
その他 > Dance Dance Convolution

譜面の自動生成のために研究「Dance Dance Convolution」が行われ、後のリズムゲームにも応用されている。
『DanceDanceRevolution』白筐体
『DanceDanceRevolution SuperNOVA』筐体 いわゆる『旧筐体』と言われている標準的な筐体。この筐体は外観が赤いが、それより前の筐体は外観が黒い。
『DanceDanceRevolution 4thMIX PLUS』solo用筐体 ステージの奥に左上と右上の黄緑の矢印が見える。
PS版のコントローラ。左下にあるのはハンドコントローラ
ザ・リング

| ザ・リング |
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 The Ring
 
監督:  ゴア・ヴァービンスキー
脚本:  スコット・フランク アーレン・クルーガー
原作:  『リング』鈴木光司 『リング』中田秀夫
製作:  ウォルター・F・パークス ローリー・マクドナルド
製作総指揮:  マイク・マッカリ ロイ・リー ミシェル・ウェイスラー
出演者:  ナオミ・ワッツ マーティン・ヘンダーソン
音楽:  ハンス・ジマー
撮影:  ボジャン・バゼリ
編集:  クレイグ・ウッド
配給:   ドリームワークス  アスミック・エース
公開:   2002年10月18日  2002年11月2日
上映時間:  116分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $48,000,000
興行収入:   $249,348,933  17.5億円
次作:  ザ・リング2
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『ザ・リング』（原題: The Ring）は、2002年のアメリカ製作の超自然的ホラー映画。ゴア・ヴァービンスキーが監督、スコット・フランクとアーレン・クルーガーが脚本を務め、ナオミ・ワッツ、マーティン・ヘンダーソン、デヴィッド・ドーフマン、ブライアン・コックスらが出演する。鈴木光司の小説『リング』を基にした、中田秀夫監督の1998年の日本のホラー映画『リング』のリメイク作品。
2002年10月18日に劇場公開され、批評家からは雰囲気、映像、ワッツの演技などが高く評価され、高評価を得た。この映画は、4,800万ドルの製作費で全世界で2億4,900万ドル以上の興行収入を記録し、ホラーのリメイク作品の中で最も高い興行収入を記録した作品のひとつとなった。アメリカの「ザ・リング」シリーズの第1作目であり、『ザ・リング2』（2005年）、『ザ・リング/リバース』（2017年）と続く。
この映画の成功で、『THE JUON/呪怨』、『ダーク・ウォーター』、『シャッター』、『the EYE 【アイ】』など、アジアン・ホラー映画の英語版リメイクが多く製作される事になった。
ストーリー

友人のケイティの家に泊まったベッカは、テープを見ると電話がかかって「後7日」と死の予告がきて、実際に死ぬという噂話をする。ケイティは一週間前にそのビデオを観ていた。そしてその後、ケイティが自宅で変死しているのを発見される。
シアトル・ポスト誌の記者レイチェル・ケラーは、姪であるケイティの葬儀の席で、ケイティの母に死の真相を調査してほしい、と請われる。息子エイダンが死体の絵を描いていると心配する保母に、レイチェルはケイティが亡くなったからだと答えるが、ケイティが亡くなったのは3日前で絵は先週描いたものだった。
調査してみるとベッカはケイティの死のショックで精神科に入院中で、同時刻に4人の人間が死んでいる事を知る。遺品のアルバムを調べると楽しそうなキャンプ風景に、奇妙な写真が混ざっているのに気づく。死亡した彼らの顔が全て歪んで映っていたのだ。写真から山のコテージ「シェルター山荘」を突き止め、部屋で奇妙なテープを見てしまい、電話から少女の声で死の宣告を受ける。
その後、レイチェルを撮った写真は全て彼女の顔が歪んで写るようになる。レイチェルは映像処理の仕事に携わる元夫・ノアにコピーを渡し、その原因が「呪いのビデオ」と呼ばれるビデオテープである事を突き止める。ノアは信じようとしなかったが、調査には協力する事になる。
レイチェルは勤め先のデッキを使ってコピーするが、どういうわけか問題のビデオテープを動かすと機材のカウンターが奇怪な表示になってしまう。更に、ビデオテープの原盤を調べたノアは、このテープには録画に使用した機材のデータが一切残されていない、と言う。辛うじて映っている「灯台の島」の事を調べると馬が大量に死に、自殺した女性もいる事が分かる。さまざまな怪奇現象を目にしたノアは、レイチェルの話を信用し、真相解明に動き出す。
しかしその晩、眠れなかったエイダンが呪いのビデオをうっかり見てしまう。エイダンは「謎の少女」と話をしながら絵を描いていた。呪いを解く為、灯台のあるモエスコに行くと、亡くなった母アンナと娘サマラ、アンナの夫リチャード・モーガンの存在にたどり着く。
地元の医師グラズニックによると、66年に流産していたアンナは、孤児サマラを養子として引き取った。しかしその後アンナは恐ろしい幻覚を見るようになり、島に災いが起き始める。サマラがエオラ精神病院に入院させられると、災いは静まった。その後、アンナは海に身投げして自殺している事を知る。レイチェルはリチャードが隠し持っていたサマラの治療記録のビデオを発見し、サマラが両親の愛に飢え、母を恋しがり、父に嫌われて悲しんでいる映像を見る。そこへ現れたリチャードがレイチェルを殴りつけ、ビデオの入ったテレビを持ち出し浴室で感電自殺を図った。
エイダンの話でモーガン家の納屋を調べると、そこにサマラが幽閉されていた事、描かれた木を見てあの山のコテージだと気付く。コテージの部屋をノアと調べていると床下から深い井戸を見つけ、レイチェルが不可解な形で落下し、蓋が閉まる。レイチェルはサマラが見た過去の記憶を体験し、アンナがサマラを生きたまま井戸に捨てた事を知る。サマラの白骨死体を発見したレイチェルは「きっと井戸の中で7日間生きていたんだろう」という。彼女の遺体を埋葬すると、レイチェルの痣も消え、予告の時間になってもレイチェルは死ななかった。
呪いは終わったかのように思えた。しかし深夜にエイダンはサマラを「助けちゃいけないのに、あの子は眠らない」という。その頃、ノアの部屋のテレビに井戸から這い上がるサマラの映像が流れる。そして画面からサマラが現れ、ノアは変死。レイチェルは自分が死なない理由は「ビデオのコピーをとったから」だと結論づけ、エイダンにビデオをコピーさせる。
キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替> ソフト版 | 日本語吹替> フジテレビ版 |
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| レイチェル・ケラー | ナオミ・ワッツ | 安藤麻吹 | 井上喜久子 |
| ノア | マーティン・ヘンダーソン | 家中宏 | 関俊彦 |
| エイダン・ケラー | デヴィッド・ドーフマン | 上村祐翔 | 大谷育江 |
| リチャード・モーガン | ブライアン・コックス | 益富信孝 | 富田耕生 |
| サマラ・モーガン | ダヴェイ・チェイス | かないみか | 堀江由衣 |
| ルース | リンゼイ・フロスト | 野沢由香里 | 佐藤しのぶ |
| グラズニック | ジェーン・アレクサンダー | 磯辺万沙子 | 谷育子 |
| ケイティ・エンバリー | アンバー・タンブリン | 小島幸子 | 川上とも子 |
| ベッカ | レイチェル・ベラ | 片岡身江 | 甲斐田裕子 |
| ハーヴェイ | アラン・ブルーメンフェルド | 廣田行生 | なし |
| デイブ | マイケル・スパウンド | 仲野裕 | 小室正幸 |
| アンナ・モーガン | シャノン・コクラン |  | 唐沢潤 |
| ベス | ポーリー・ペレット | 山川亜弥 | 小池亜希子 |
| エイダンの担任 | サンドラ・ジグペン | 中澤やよい | 加藤有生子 |
| シェルター山荘の主人 | リチャード・ラインバック | 仲野裕 | 牛山茂 |
| ケレン | アダム・ブロディ | 坪井智浩 | 武藤正史 |
| 女性の若者#1 | サッシャ・バリーズ |  | 遠藤綾 |
| 女性の若者#2 | テス・ホール |  | 木下紗華 |
| デニー（図書館員） | ガイ・リチャードソン | 西凜太朗 | 魚建 |
| カル | アート・フランケル | 廣田行生 | 魚建 |
| ダービー | ビリー ロイド | 坪井智浩 | 武藤正史 |
| 資料の管理人 | ロナルド・ウィリアム・ローレンス | 西凜太朗 | 石住昭彦 |
| ドンナ | ステファニー・アーブ |  | 堀越真己 |
| ナース | アイクサ・クレメンテ |  | 真山亜子 |
| レジ | ジョアンナ・リン・ブラック |  | 小池亜希子 |
| ベビーシッター | サラ・ルー | 小島幸子 | なし |
ソフト版その他：浅井晴美、中川知恵、竹田雅則
演出：佐藤敏夫、翻訳：宮川桜子、調整：高橋昭雄、製作：ACクリエイト
フジテレビ版：初回放送2005年6月18日『土曜プレミアム』
演出：高橋剛、翻訳：中村久世、調整：兼子芳博、効果：サウンドボックス、制作：ACクリエイト、プロデューサー：中島良明／遠藤恵（フジテレビ）
2025年2月8日（9日深夜）に「サタ☆シネ」で放送された際は番組表ではソフト版のクレジットだったが、音源及びクレジットはフジテレビ版の物だった。
スタッフ

監督：ゴア・ヴァービンスキー
製作：ローリー・マクドナルド / ウォルター・F・パークス
脚本：スコット・フランク / アーレン・クルーガー
撮影監督：ボジャン・バゼリ
視覚効果：シノベーション・スタジオ、アサイラムVFX、パシフィック・タイトル&アート・スタジオ、リズム&ヒューズ、ティペット・スタジオほか
音楽：ハンス・ジマー
特殊メイク：リック・ベイカー
製作

ワシントン州による税制優遇政策から、シアトルとその近郊でロケが行われた。
評価

アメリカ版は興行成績が約1億2900万ドルと、予想以上の収入をあげた。4800万ドルという（アメリカの基準では）低予算映画だったため、これはかなりの高回収率であり、アメリカではこの後、続編『ザ・リング2』を始め、『THE JUON/呪怨』（『呪怨』のリメイク）」、『ダーク・ウォーター』（『仄暗い水の底から』のリメイク）」などの多くの作品が作られている。
『THE JUON 呪怨』は1億1000万ドル、『ザ・リング2』は7500万ドルの興行収入といずれも『ザ・リング』の興行収入には届かなかったが、低予算製作を考慮するとビジネス的には成功している。また、『ザ・リング』のDVDはアメリカでは、初日のみで200万枚売れたことで話題になった。
ただし、Rotten Tomatoesによる映画批評家からの芸術的評価は、『ザ・リング』が71％の批評家から賞賛されたのに対し、『THE JUON 呪怨』では40％の賞賛、『ザ・リング2』ではわずか20％の賞賛と、ジャパニーズホラーのリメイクが量産されるのに反比例して、評価は下降している。
テレビ放映

| 回数 | 放送局 | 放送枠 | 放送日 | 放送時間 | 放送分数 | 吹替版 | 平均世帯 視聴率 | 備考 |
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| 1 | テレビ東京 | 午後のロードショー | 2013年2月6日 | 13:25-15:25 | 110分 | フジテレビ版 |  |  |
| 2 | テレビ東京 | 午後のロードショー | 2016年6月10日 | 13:50-15:55 | 115分 | フジテレビ版 |  |  |
| 3 | テレビ東京 | 午後のロードショー | 2019年7月2日 | 13:35-15:40 | 115分 | フジテレビ版 |  |  |
| 4 | テレビ東京 | サタ☆シネ | 2021年9月12日 | 3:15-5:00 | 105分 | フジテレビ版 |  |  |
| 5 | テレビ東京 | サタ☆シネ | 2025年2月9日 | 2:45-4:35 | 110分 | フジテレビ版 | 0.4% |  |
地上波放送・関東地区のみ記載。
視聴率はビデオリサーチ調べ。関東地区でのデータ。
室崎商店

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本店所在地:   日本 〒695-0011 島根県江津市江津町1343 番地
設立:  1924年
業種:  水産・農林業
事業内容:  漁業事業 冷凍倉庫事業
代表者:  代表取締役社長 室崎哲郎
資本金:  5,365万円
売上高:  11億87百万円（2011年3月期）
営業利益:  △4百万円（2011年3月期）
従業員数:  62名（正社員のみ、2011年4月末現在）
決算期:  3月
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株式会社室崎商店（むろさきしょうてん）は、島根県江津市江津町に本社を置いていた水産会社。
概要

島根県浜田市･江津市において漁業事業･水産物缶詰加工事業･窯業事業･冷凍倉庫事業を展開してきた。漁業事業では2そう底びき網漁船を浜田漁港において2船団、下関漁港において1船団の計3船団を所有しており、浜田漁港では年間水揚げ高も全体の4割近くを占めていた。
しかし事業環境の悪化で水産物缶詰加工事業･窯業事業から多額の負債を抱え撤退し、主力の漁業部門も燃油価格高騰や漁船の老朽化による船の修繕費増大が利益を圧迫し2006年3月期以降、6期連続で最終赤字が続いていた。
いずれの船団も船体年齢が20年前後と老朽化が進み、修繕費が増加しており何らかの対処が必要な状況であるが、廃業済みの水産物缶詰加工事業及び窯業事業に関する借入金負担などもあり、新造船等に必要な内部留保の蓄積は進んでいない状況にあり企業再生支援機構のもとに経営再建が進められることとなった。
2011年に企業再生支援機構が出資した「株式会社浜田あけぼの水産」に漁業事業を譲渡し特別清算手続により清算された。なお、機構が所有する浜田あけぼの水産の株式は2013年に山陰事業再生支援2号投資事業有限責任組合に売却され機構は支援を終了している。
フランクフルト・アム・マイン

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: 「フランクフルト」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「フランクフルト (曖昧さ回避)」をご覧ください。
「マインハッタン」とも呼ばれるフランクフルトのスカイライン（2019年）
フランクフルト・アム・マイン (ドイツ語: Frankfurt am Main) は、ドイツ連邦共和国ヘッセン州に属す郡独立市である。一般にフランクフルトと通称される。ヘッセン州最大の都市で人口は72万人（2016年）であり、ドイツ全体でベルリン、ハンブルク、ミュンヘン、ケルンに次ぐ。
中世以来、ドイツの中心都市の一つであった。794年には初めて文献に記録され、中世盛期の帝国自由都市であった。13世紀のライン都市同盟に参加している。
1806年まで神聖ローマ皇帝の選挙が行われる諸侯会議が開催された地であり、1562年以降は皇帝の戴冠式もこの都市で挙行された。1816年からドイツ連邦の議会がフランクフルト自由都市で開催され、1848年から49年にかけてはフランクフルト国民議会が開催された。1866年の普墺戦争により都市国家としての独立を喪失し、プロイセンに併合された。フランクフルトの人口は、1875年に10万人、1928年には50万人を超えた。
現在のフランクフルトは国際金融の中心地であり、国内の工業と商業の中心でもある。ドイツを代表する世界都市の一つに数えられており、欧州中央銀行、ドイツ連邦銀行、フランクフルト証券取引所、ドイツ銀行、コメルツ銀行、ドイツ復興金融公庫、DZ銀行（英語版）、ヘッセン＝テューリンゲン州立銀行（英語版）（ヘラバ）の本社がある。
工業・産業・交通の要衝でもある。メッセ・フランクフルトは、世界最大の見本市会場の一つである。
フランクフルト空港は世界最大級のハブ空港であり、鉄道についてもヨーロッパ最大級のターミナル駅であるフランクフルト中央駅がある。また、道路においてもフランクフルト・ジャンクションはドイツで最も自動車交通量が多いジャンクションの1つである。フランクフルトの DE-CIX は、データ転送量において世界最大のインターネット中継点である。