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スイス国鉄RABe501形電車
仕様 > 走行機器

制御方式は主変換装置にIGBTを使用したコンバータ・インバータ式のABB製BORDLINE CC1500 MS_15-25-3kV_U_1600をDM1、M3、M6、DM8の床下に 各1台 搭載し、1台の主変換装置で2台×1群の主電動機を駆動するもので、主電動機用の0... 2500 VAC / 1.5 MWの出力のほか、発電ブレーキ用のDC-DCコンバータ、補助電源用として出力三相440V-200kVAのインバータを内蔵しているほか、主回路のIGBT素子の冷却にはグリコール水溶液を使用している。低床化と軽量化のため、装置は長さ5500×幅2144×高さ400mm、重量約2000kgと、特に全高を抑えた小型軽量のものとなっていることが特徴である。なお、主変圧器はABB Sécheron製の小型のアルミ筐体のLOT 3000を2台搭載しているほか、直流電源供給用として、ABB製BORDLINE BCシリーズのコンバータを3台搭載している。これは、主回路に炭化ケイ素素子を使用したもので、直流24V-6.4kW、36V-10kW、110V-10 kWの出力で、長さ400×幅222×高さ132 mm、重量10kgの小型のものとなっている。
主電動機は連続定格出力600kW（於128km/h）、力行時最大出力750kW、ブレーキ時最大出力900kWのかご形三相誘導電動機を各台車の2台ずつ、計8台搭載し、架線電圧AC15kV 16.7HzおよびAC25kV 50Hz時には定格出力6000kW、連続定格出力4720kW、電流容量の関係で出力が制限される 架線電圧DC3000kV時には、定格出力4800kW、連続定格出力3920kWとなり、いずれの場合も最大牽引力300kN、起動時加速度0.6m/s2、最高速度250km/hの性能を発揮する。
台車はSLMの流れを引くシュタッドラー・レールのヴィンタートゥール工場製の高速鉄道向け連接台車を採用している。この台車は車輪径920mm、固定軸距2750mm/2700mm （動台車および編成中間の従台車/編成両端の従台車）のボルスタレス式台車で、枕ばねは空気ばねでヨーダンパと縦ダンパを併設、軸ばねはコイルばねで縦ダンパ併設、軸箱支持方式は軸梁式となっているほか、台車横部に車体間ダンパを設置している。また、基礎ブレーキ装置はディスクブレーキで、車輪にブレーキディスクを組み込んだキャリパーブレーキ方式であり、従台車には永久磁石を用いた渦電流レールブレーキを設置している。
集電装置はシングルアーム式のものが計4基搭載されており、スイス国内用およびイタリア国内AC25kV用のものは舟体幅1450mmのもの、ドイツ、オーストリア国内およびイタリア国内DC3000V用のものは舟体幅1950mmのものとなっているが、全ての集電装置が母線によって接続されて電気回路的には同一のものとなっている。
ブレーキ装置は電気ブレーキとして主変換装置による回生ブレーキと発電ブレーキの機能を有するほか、空気ブレーキと渦電流レールブレーキを装備している。
保安装置として、欧州標準の信号システムのETCSおよび、スイス国内用信号システムのIntegra-Signum、ZUB 262とイタリア国内用信号システムのSCMT、ドイツおよびオーストリア国内用信号システムのPZB/LZBを搭載している。
連接部の従台車
連接部に設置されたオイルダンパおよび積層ゴムブロック
連接台車のボルスタ
運行

RABe501形はシュタッドラー社のスイス国内の工場で組み立てが行われている。2016年9月のイノトランスに製造中の第1編成と第2編成から6両編成を組んで出品され、その後2017年3月18日には第1編成がシュタッドラー・レールのブスナング工場でロールアウトして式典が執り行われ、4月28日には試運転が始まり、7月12日に第2編成がロールアウトしている。また、同年7月2日からはゴッタルドベーストンネルでの試運転が開始され、その後チェコ国内の高速試験線やオーストリアのウィーンにあるRail Tec Arsenalでの試験を行い、スイス、イタリア、ドイツ、オーストリア各国での運行認可プロセスを開始することとなっている。当初予定されていた試運転スケジュールは以下の通りであった。
2018年1月までに6編成を製造
2017年7月からスイス国内での試運転を実施、2018年第1四半期頃までの予定
2017年10月からドイツおよびオーストリア国内での試運転を実施、2018年第2四半期頃までの予定
2018年2月からイタリア国内での試運転を実施、同年第3四半期頃までの予定
2018年8月以降、運行承認手続き、2019年第1四半期頃までの予定
2019年12月頃までに29編成を製造予定
定期運用までのスケジュールは以下の通り
2019年第1-2四半期は試験的に運用開始
2019年第2四半期以降は単編成もしくは重連運転での運用
2019年12月ダイヤ改正より定期運用開始
本形式はフランクフルト - バーゼル - ミラノもしくはチューリッヒ - ミラノ間のユーロシティで単行もしくは重連で運行され、現在使用されているETR610およびRABe503形は他線区へ転用される計画となっている。
2017年7月24日にRABe501 001号機を使用してチェコ国内の高速試験線で200km/hの走行試験が行われたほか、この試験線で電源切替の試験なども実施されているほか、ドイツ国内とオーストリア国内でそれぞれ3編成ずつが試運転を実施している。その後2018年2月21日にはドイツ国内でRABe501 002号機を、4月1日にはゴッタルドベーストンネル内でRABe501 004号機を使用して250km/hの営業運行に必要となる250km/h+10%の275km/hでの走行試験を実施している。また、2018年10月30日にはスイス国旗とイタリア国旗をデザインした塗装に変更されたRABe501 004号機がイタリアに回送されて同国内での試運転を開始している。
本形式の試験はほぼ計画通りしており、2019年4月4日には連邦運輸省交通局より、単独編成・最高速度200km/hでの運行許可が発行され、同年5月8日のチューリッヒ - エルストフェルト間のインターレギオの運行から営業運転を開始し、5月13日からはチューリッヒ - バーゼルのインターレギオでの運行にも使用されている。その後同年12月からはゴッタルドベーストンネルを通過してキアッソもしくはアイロロまで、2020年春にはミラノまでの運行が開始される予定となっている。
2019年の本形式の導入と2020年のチェネリベーストンネルの開業によりさらにスピードアップがなされることになっており、計画ではチューリッヒ - ミラノ間がゴッタルドベーストンネル開業前の4時間3分、現状の3時間30分から3時間に短縮されることになっており、同時に本形式がチューリッヒ - ルガーノ間のインターシティの運行でも使用される計画となっている。
アンバサダー・アパートメンツ

アンバサダー・アパートメンツ上層部
アンバサダー・アパートメンツ（英: Ambassador Apartments）は、アメリカ合衆国オレゴン州ポートランドにある歴史的な建築物である。カール・リンドによって設計され、1922年に竣工した。1979年に国家歴史登録財に追加された。
外観はジャコビアン様式を基調とし、ファサードには1920年代に流行したglaced terra-cottaの代わりにアイダホ・サンドストーンを使用するあたりはポートランドの特徴である。
ダウンタウンの一等地に立つこの建築物は、現在では集合住宅として使われている。1999年の時点における一部屋の最安値は148,000米ドルであった。
デスマーチ

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: この項目では、ソフトウェア産業のプロジェクトについて説明しています。 本来の原語である囚人・捕虜の行進については「死の行進」をご覧ください。  ライトノベル作品については「デスマーチからはじまる異世界狂想曲」をご覧ください。
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: 「デスマッチ」とは異なります。
デスマーチ (death march) とは、プロジェクトにおいて過酷な労働状況をいう。本来は、コンピュータプログラマのアンドリュー・ケーニッヒ（英語版）によって1995年に示された、コンピュータシステムのアンチパターンのうち、プロジェクトマネジメント上の問題点の1つとして示した言葉である。日本語では、しばしば「デスマ」と略される。
ソフトウェア産業に限らず、コンピュータが関係する一般的なプロジェクト全般で使われるようになってきており、特に納期などが破綻寸前で、関係者の負荷が膨大になったプロジェクトの状況を表現するのに使われる。また本来の英語の意味である「死の行進」「死の行軍」とも呼ばれる。
概要

デスマーチとは、長時間の残業や徹夜・休日出勤の常態化といった、プロジェクトメンバーに極端な負荷・過重労働を強い、通常の勤務状態では成功する可能性がとても低いプロジェクト、およびこれに参加させられている状況を指す。囚人・捕虜の行進を指す死の行進にたとえた言葉。
プロジェクトが死に向かう過酷な状況でプロジェクト要員が行進するという意味から、「デスマーチ」と呼ばれる。プロジェクト要員は、心身ともに極めて重い負担を強いられるため、急激な体調不良、離職、開発の破棄ともとれる中途半端な状態での強引な納品、場合によっては過労死や過労自殺に至る。その発生要因は、プロジェクトに対するマネジメント（プロジェクトマネジメント）が不適切であることとされている。
「デスマーチ」という言葉を広めたのは、エドワード・ヨードンであると言われている。ヨードンは、その著書『デスマーチ：なぜソフトウエア・プロジェクトは混乱するのか』で、デスマーチの定義を「プロジェクトのパラメータが正常値を50 %以上超過したもの」もしくは「公正かつ客観的にプロジェクトのリスク分析（技術的要因の分析、人員の解析、法的分析、政治的要因の分析を含む）をした場合、失敗する確率が50 %を超えるもの」としており、具体的には以下のいずれかに該当するものと定めている。
与えられた期間が、常識的な期間の半分以下である
エンジニアが通常必要な人数の半分以下である
予算やその他のリソースが必要分に対して半分である
機能や性能などの要求が倍以上である
また、ヨードンは『デスマーチ第2版』において、デスマーチを「成功する可能性」と「プロジェクトメンバーの満足度」の高低を軸として、4種類に分類している。
プロジェクトマネージャーはプロジェクトを成功させるつもりである。
プロジェクトマネージャーはプロジェクトを成功させて利益を得ようとしており、企業内競争に勝ち抜くつもりである。
プロジェクトマネージャーはプロジェクトの成功のためならプロジェクト要員の健康や幸せが犠牲になることを厭わない。
ヨードンはデスマーチを回避する方法として、トリアージ(en)を強調している。
顧客の求めている全ての機能を盛り込むのではなく、優先順位を判断して必須機能のみを開発し、リリースする。その後、追加機能の開発やリリースを段階的に行う。これを顧客との合意するうえでの政治力がデスマーチの回避方法として重要であると、ヨードンは述べている。
あばれ花組

| あばれ花組 |
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ジャンル: ヤンキー漫画
漫画
原作・原案など: 森伸一郎
作画: 押山雄一
出版社: 集英社
掲載誌: 月刊少年ジャンプ
レーベル: ジャンプコミックス
発表期間: 1987年 - 1992年
巻数: 全19巻
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『あばれ花組』（あばれはなぐみ）は、原作・森伸一郎、漫画・押山雄一による日本の漫画作品。『月刊少年ジャンプ』（集英社）に1987年から1992年まで連載されていた。単行本は全19巻。電子書籍版はぶんか社より配信されている。ジャンルはヤンキー漫画。
あらすじ

本作の主人公の2人組（花咲青児と桜竜次。通称、花組。）の中学入学から卒業までの3年間を描く。
登場人物 > 池名井中学校（いけないちゅうがっこう）

花組の通う中学。2年生からは成績順のクラス編成となる。通称は池中。
島崎（しまざき）
島崎（しまざき）
池名井中学の新任教師で女子テニス部顧問。女子部員を妊娠させた。
登場人物 > 池名井中学校（いけないちゅうがっこう） > 天誅組（てんちゅうぐみ）

池名井中学の花組の1学年下の生徒が集まり、組織している。6年前に、現在のメンバーの剣崎の兄が結成した天誅組が初代で、現在は二代目。
登場人物 > WANTED（有怨鉄怒）

暴走族。
登場人物 > 万引きグループ

青嵐高校の真藤をトップに、様々な高校や中学を支配下に置く。
登場人物 > 地雷夜（じらいや）

約20の中学が加盟している番長連合組織。たまり場は一番町のスナックビアンカまたはゲームセンターKEATON。500人以上の構成員がいる。
登場人物 > 鯱（しゃち）

地雷夜の敵対組織。総長とえつ子以外は全員揃いのジャンパーにスキンヘッドといういで立ちで統一されている。
登場人物 > S大学空手部

竜次の親戚の僻地温泉の地上げを企む大森開発興業の依頼を受け、僻地温泉に卑劣な罠を仕掛けるも、たまたま宿泊していた女子大生3人組の色仕掛けに騙され、罠を看破される。大森開発興業の社長の息子は、大学の先輩らしい。
書誌情報

森伸一郎（原作）・押山雄一（漫画）『あばれ花組』集英社〈ジャンプコミックス〉、全19巻
おそるべき新入生の巻（1988年2月1日発売、ISBN 978-4-08-871081-5）
番長がでてきた日の巻（1988年7月1日発売、ISBN 978-4-08-871082-2）
嵐をよぶ男たち!の巻（1988年12月1日発売、ISBN 978-4-08-871083-9）
傷だらけの野郎ども!!の巻（1989年3月1日発売、ISBN 978-4-08-871084-6）
男気のメロディーの巻（1989年7月1日発売、ISBN 978-4-08-871085-3）
青児、絶体絶命の巻（1989年11月1日発売、ISBN 978-4-08-871086-0）
不良戦線異常アリの巻（1990年2月1日発売、ISBN 978-4-08-871087-7）
真打ち登場!!の巻（1990年4月1日発売、ISBN 978-4-08-871088-4）
花組最大の危機!!の巻（1990年6月1日発売、ISBN 978-4-08-871089-1）
男の純情!!の巻（1990年8月1日発売、ISBN 978-4-08-871090-7）
贋者ラブソディーの巻（1990年10月1日発売、ISBN 978-4-08-871091-4）
謎の天誅組!の巻（1991年2月1日発売、ISBN 978-4-08-871092-1）
男の見せ場!!の巻（1991年5月1日発売、ISBN 978-4-08-871093-8）
憎まれっ娘の目に涙!!の巻（1991年8月1日発売、ISBN 978-4-08-871094-5）
赤毛の転校生の巻（1991年11月1日発売、ISBN 978-4-08-871095-2）
はめられた花組!!の巻（1992年4月1日発売、ISBN 978-4-08-871096-9）
男と男に負けはなし!!の巻（1992年6月1日発売、ISBN 978-4-08-871097-6）
池中VS.松中、番外編!!の巻（1992年8月1日発売、ISBN 978-4-08-871098-3）
花組より、答辞!!の巻（1992年12月1日発売、ISBN 978-4-08-871099-0）
アーノ・マイヤー

アーノ・マイヤー
アーノ・ジョセフ・マイヤー（Arno Joseph Mayer、1926年6月19日 - 2023年12月17日）は、アメリカ合衆国の歴史学者。プリンストン大学名誉教授。
ルクセンブルクのユダヤ系の生まれ。1944年、アメリカに帰化。イェール大学で博士号取得。ブランダイス大学およびハーヴァード大学を経て、プリンストン大学歴史学部教授に就任。
著書

ウィキメディア・コモンズには、に関連するカテゴリがあります。
Political Origins of the New Diplomacy, 1917-1918, (Yale University Press, 1959).
Politics and Diplomacy of Peacemaking: Containment and Counterrevolution at Versailles, 1918-1919, (Alfred A. Knopf, 1967).
Dynamics of Counterrevolution in Europe, 1870-1956: An Analytic Framework, (Harper & Row, 1971).
The Persistence of the Old Regime: Europe to the Great War, (Pantheon Books, 1981).
Why Did the Heavens not Darken?: the "Final Solution" in History, (Pantheon Books, 1988).
The Furies: Violence and Terror in the French and Russian Revolutions, (Princeton University Press, 2000).
ナインドリーム甲子園

| ナインドリーム甲子園 |
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 1992年夏の運転（8月10日、甲子園口駅）
概要
国:   日本
種類:  臨時列車
現況:  廃止
地域:  大阪府、兵庫県
運行開始:  1991年
運行終了:  1993年
運営者:  西日本旅客鉄道（JR西日本）
路線
起点:  新大阪駅
終点:  甲子園口駅
使用路線:  東海道本線（JR京都線・JR神戸線）
技術
車両:  583系電車 （向日町運転所）
軌間:  1,067 mm
電化:  直流1,500V 架空電車線方式
備考
 臨時列車扱い
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ナインドリーム甲子園（ナインドリームこうしえん）とは、かつて西日本旅客鉄道（JR西日本）が新大阪駅 - 甲子園口駅間の東海道本線（JR神戸線）で運行していた臨時寝台列車である。
概要

阪神甲子園球場で開催される選抜高等学校野球大会および、全国高等学校野球選手権大会への来場者に対するアクセス・宿泊施設提供の目的で、大会開催期に臨時列車として、1991年の夏から1993年の夏にかけて運転されていた。
運行概況

1992年のダイヤでは新大阪駅を22時10分に出発、大阪駅4番のりばに22時15分に到着し、23時59分まで客扱いを行ったあとにドアを施錠してそのまま停車し、翌6時過ぎに同駅を発車して甲子園口駅2番のりばに6時45分に到着、8時30分まで停車していた。甲子園口駅到着後も8時30分まではそのまま車内で休むことができた。
一夜を明かす寝台列車でありながら、新大阪駅から甲子園口駅までのわずか5駅16.7kmしか走行しないという珍しい列車であった。このような列車が運転されたのは、選抜高等学校野球大会と全国高等学校野球選手権大会の各開催期に、列車を利用した宿泊施設を提供する「列車ホテル」としての色合いが強い。1991年〜1992年当時は甲子園球場周辺に大きなホテルがなかったことから、宿泊施設不足を補う性格も持っていた。なお、甲子園球場近辺に「甲子園都ホテル」（現：ホテルヒューイット甲子園）が開業するのは1992年9月21日のことである。
また、選抜高等学校野球大会開催中には、「球春!センバツ甲子園」（現在は毎日放送・GAORAが放送する「みんなの甲子園」）の放送中に、この「ナインドリーム甲子園」の列車ホテルを宣伝したこともあった。
使用車両

使用車両は583系寝台電車7両編成で、うち1両は女性専用車両であった。なお、運転された時期には、583系には野球場のグラウンドをあしらったナインドリーム甲子園専用のヘッドマーク（方向幕式）が用意されていた。
なお乗車には、乗車券・寝台券を含めた専用の「ナインドリーム甲子園きっぷ」（大人3,500円・小人3,200円）をJR東日本を除く主な駅のみどりの窓口および旅行センターで購入しなければならないため、ツアー的性格の強い列車であった。
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イビュコス

| イビュコス |
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誕生:  紀元前6世紀 レギオン
死没:  紀元前6世紀
職業:  詩人
ジャンル:  抒情詩
 ウィキポータル 文学
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レギオンのイビュコス（古希: Ἴβυκος, Ibycos, 英: Ibycus）は、紀元前6世紀の古代ギリシアの抒情詩人である。レギオンとは現在のイタリア、レッジョ・ディ・カラブリアの古名である。イービュコスと長母音表記されることもある。ヘレニズム時代のアレクサンドリアの学者たちはイビュコスを9歌唱詩人の1人とした。社会的に高い地位にあったにかかわらず、イビュコスはさすらいの人生を送った。サモス島の僭主ポリュクラテスの宮廷には長い間居た。
プルタルコスによると、コリントス近辺で、イビュコスは盗賊によって致命傷を負った。瀕死の体でイビュコスは頭上を飛ぶ鶴の群を見て、復讐を求めた。盗賊たちはコリントスに着くとすぐに劇場に行った。そこで上空に鶴の群を見た。盗賊の一人が叫んだ。「イビュコスの復讐者たちに注意しろ」。これが事件解決の糸口となった。「イビュコスの鶴」という言葉はギリシア人の間で、神の介在によって犯罪が発覚することを指す格言となった。
『スーダ辞典』によると、イビュコスは7冊の抒情詩（ある程度は神話的・英雄的なもの）を書いたが、主として書いたのは性愛詩で、美しい若者たちや少女たちの魅力を讃美した。古代人たちには、イビュコスは少年愛の傑出した詩人として有名だった。「イビュコス、彼は性別の甘き花と少年たちの愛を摘んだ」。フリードリヒ・ゴットリーブ・ヴェルカー(en:Friedrich Gottlieb Welcker）は、それらの詩はレスボス島で催された美を競う大会で少年たちの合唱で歌われたものではなかったかと示唆している。韻律と方言はドーリア風だが、詩はアイオリスの叙情詩形式の詩の魂で表現されている。
日本語訳

『ギリシア合唱抒情詩集 アルクマン他』丹下和彦訳、京都大学学術出版会（2002年）
ウエハーレベルCSP

Texas Instruments TWL6032
ウエハーレベルCSP (英: wafer level chip size package) とは、半導体部品のパッケージ形式のひとつであり、ボンディング・ワイヤーによる内部配線を行なわず、半導体の一部が露出したままの、ほぼ最小となる半導体パッケージであり、広義のフリップチップである。プリント基板上に単体の高集積度半導体を表面実装する時に小さな占有面積で済ませられる。最近では、FOWLPと区別するためにFIWLP（英: fan in wafer level package）とも呼ばれる。
「CSP」（英: chip size package）と云う名前の通り、半導体のダイとも呼ばれるベアチップ大のパッケージであり、「ウエハーレベル」とは、外部端子や封止樹脂といった通常はベアチップへ行なう加工処理をウエハーからチップを切り出す前のウエハーの段階で済ませる事を意味している。
加工順序

多くのプロセス処理（前工程）（CSP以外のパッケージではこの後にダイを切り出す）
再配線層形成
バンプ形成
検査
切り出し
構造

ウエハーレベルCSPの構造は、基本となる再配線型と応力緩和型の2種類がある。
ベアチップの電気的な接続部となる外部端子は、はんだバンプの他にも、金バンプがあり、プリント基板側も銅配線で受けるものから、はんだ、銀ペースト、ACF（英: anisotropic conductive film、異方性導電膜）を使うものがある
配線の実効インダクタンス比較

ウエハーレベルCSPには、実装面積が縮小できる他にも、配線の実効インダクタンスも削減できる利点がある。以下にQFPとBGA、ウエハーレベルCSPとの比較を示す。
|  | QFP | BGA | ウエハーレベルCSP |
| --- | --- | --- | --- |
| ワイヤ | 2.5-3.0 | 2.0-3.0 |  |
| ワイヤ以外 | 5.5-9.5 | 2.0-4.5 | 0.5-3.5 |
| 合計 | 8.0-12.5 | 4.0-7.5 | 0.5-3.5 |
ダイの端子パッドと実装側基板のパターン直前までのあいだをワイヤとワイヤ以外で計測した。
A.再配線型 B.応力緩和型
1.ベアチップ 2.端子パッド 3.パッシベーション層 4.封止樹脂 5.はんだボールなど 6.銅バンプ 7.プリント基板
スズカケノキ科

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スズカケノキ科（スズカケノキか、Platanaceae）は、スズカケノキ属のみからなる科。
10種前後が北アメリカ、ヨーロッパ南東部・トルコと、ベトナム付近（1種のみ）の温帯に隔離分布する。また街路樹・公園樹などとして世界的に栽培されている種類もある。落葉高木で、葉は互生。花は単性で小型の風媒花で、球形の頭状花序になる。雌雄同株。がく・花弁（雌花のみ）・雄蕊（雌花にも仮雄蕊がある）は各3-4個のものが多い。雌蕊は5-8個ほどが離生し、花柱の内側が長い柱頭となる。果実は閉果が多数集まり複合果となる。
かつてはマンサク科などに類縁があるとされたが、現代の遺伝学的研究からはヤマモガシ科、ハス科に近いとされ（形態的には大きく異なる）、新しいAPG分類体系ではヤマモガシ目に入れている。
イアルメノス

イアルメノス（古希: Ἰάλμενος, Ialmenos）は、ギリシア神話の人物である。アゼオスの子アクトールの娘アステュオケーとアレースの子で、アスカラポスと兄弟。プリクソスの子孫にあたり、アスカラポスとともにオルコメノスを支配した。アスカラポスとともにヘレネーの求婚者の1人、トロイア戦争におけるギリシア軍の武将の1人で、木馬作戦にも参加した。戦後は黒海沿岸に移住したとされる。なお、この兄弟は一説によるとアルゴナウタイでもあると言われる。
ナイツ・オブ・ザ・ニュー・サンダー

『ナイツ・オブ・ザ・ニュー・サンダー』(Knights of the New Thunder)は、ノルウェーのバンド、TNTが1984年に発表した2作目のスタジオ・アルバム。バンドは本作で初めて、母国ノルウェーのアルバム・チャートでトップ10入りを果たして、更にノルウェー国外でのリリースが実現した。
背景

ノルウェーのスタジオ・ミュージシャンであったモーティ・ブラックと、アメリカ人ヴォーカリストのトニー・ハーネルが新たに加入。ただし、本作のクレジットでは、ハーネルの名は「トニー・ハンセン(Tony Hansen)」と記載されている。前作『TNT』（1983年）はノルウェー語で歌われていたのに対し、本作では英語詞で歌われた。
収録曲

セヴン・シーズ - "Seven Seas " - 4:15
作詞・作曲：TNT
レディ・トゥ・リーヴ - "Ready to Leave " - 2:57
作詞・作曲：ロニー・ル・テクロ
クラシック・ロマンス - "Klassisk Romance " - 0:58
作曲：ロニー・ル・テクロ
ラスト・サマーズ・イヴィル - "Last Summer's Evil " - 2:35
作詞：トニー・ハンセン、ロニー・ル・テクロ／作曲：TNT
ウィズアウト・ユア・ラヴ - "Without Your Love " - 3:50
作詞：トニー・ハンセン／作曲：ロニー・ル・テクロ、ダグ・インゲブリクトセン、モーティ・ブラック
トール・ウィズ・ザ・ハンマー - "Tor with the Hammer " - 2:20
作詞・作曲：トニー・ハンセン、ダグ・インゲブリクトセン
ブレーク・ジ・アイス - "Break the Ice " - 2:21
作詞：トニー・ハンセン、ディーゼル・ダール／作曲：ダグ・インゲブリクトセン、トニー・ハンセン
U.S.A. - "U.S.A. " - 3:40
作詞：トニー・ハンセン、グスタフ・アルフハイム／作曲：ダグ・インゲブリクトセン、ロニー・ル・テクロ
デッドリー・メタル - "Deadly Metal " - 2:30
作詞：ロニー・ル・テクロ、トニー・ハンセン、グスタフ・アルフハイム／作曲：ロニー・ル・テクロ
ナイツ・オブ・ザ・サンダー - "Knights of the Thunder " - 4:10
作詞：トニー・ハンセン、ディーゼル・ダール／作曲：TNT
収録曲 > CDボーナス・トラック

エディ - "Eddie " - 4:43
作詞・作曲：グスタフ・アルフハイム、ダグ・インゲブリクトセン
参加ミュージシャン

トニー・ハンセン（トニー・ハーネル） - ボーカル
ロニー・ル・テクロ - ギター
モーティ・ブラック - ベース、シンセサイザー
ディーゼル・ダール - ドラムス、パーカッション
ゲスト・ミュージシャン
Bård Svendsen - キーボード、バッキング・ボーカル
ウスキキヌガサタケ

ウスキキヌガサタケ（薄黄衣笠茸、学名: Phallus lutetus）はスッポンタケ目スッポンタケ科のスッポンタケ属に属する大型のキノコの一種である。発生は比較的まれで、マントのような山吹色の菌網を広げるのが特徴。
分布

日本・中国・韓国・インドおよび熱帯アメリカ（メキシコ）に分布する。日本国内では宮崎県・徳島県・高知県・山口県・広島県・京都府などから記録されている。また、愛媛県からの記録もある。
京都府レッドデータブックでは絶滅種（カテゴリーEX）として扱われている。また、環境庁レッドデータブックにおいては「絶滅危惧II類」に置かれており、愛媛県および広島県もこれに準じている。宮崎県では、県独自のカテゴリーとして「重要度Bランク」としている。
生態

初夏（梅雨明けの前後）と秋（9 - 10月）に、暖温帯のモウソウチク林やスギ林、あるいはそれらにカシ・シイ林などが混じった林内の地上に発生する。愛媛県内では、アカマツ林やハチク林内あるいはヒノキ植林地内で見出された例もある。
落ち葉などが堆積したところを好む性質がある。近縁のキヌガサタケなどと同様に、おそらく腐生菌であろうと考えられている。
胞子の分散形式についても、キヌガサタケと同じく、粘液化した基本体が放つ異臭によって、昆虫や陸棲貝類などの小動物を引き寄せることによる一種の虫媒が主となっているのではないかと推定されている。
形態

子実体は球状から卵状で、初期にはなかば地中に埋もれているが次第に地上に姿を現し、直径3センチメートル (cm) 前後、高さは5 - 6 cm程度になる。外面はやや厚い紙質で淡ピンク色ないし赤紫色を呈する殻皮外層で覆われ、底部には太い紐状から根状の根状菌糸束を備える。殻皮外層の内部には、ピンク色から赤紫色・半透明でゼラチン状の厚い殻皮中層が発達し、さらにその内部に、ごく薄くて丈夫な膜質から繊維質の殻皮内層に包まれて、暗緑色の基本体が形成される。基本体は薄くて釣鐘状を呈する傘の表面を覆い、かさの内側には 托が包み込まれている。
充分に成熟すると、球状のつぼみの先端が大きく裂けて開き、基本体を乗せたかさの先端が現れ、さらに托がすみやかに伸長し、全体の高さは8.5 - 25 cmに達する。傘は薄い膜質で円錐状を呈し、頂端はやや平らで尖らず、表面は不規則な多角形をなした多数の深いくぼみを生じ、個々のくぼみは粘液化した基本体におおわれるが、降雨あるいは昆虫による食害などによって基本体が消失すると、淡黄色から帯黄オレンジ色の地肌が現れる。托は上下にやや細まった円筒形ないし紡錘状円筒形で、もっとも太い部分の径1.5 - 2.5 cm程度、もろいスポンジ質で折れやすく、表面はほぼ白色または淡黄色で、不明瞭な網目状の隆起をあらわし、中空である。傘の下端から垂れ下がる菌網（indusium）は高さ6 - 16 cmに及び、円形あるいはやや多角形の多数の網目（径2 - 7 mm）を備えたレース状で、鮮やかな黄色から橙黄色を呈し、もろくて崩れやすい。
頭部は黄色の網目状の隆起がある。基本体は、子実体の成熟に伴って次第に粘り気を生じ、最終的には帯オリーブ褐色から帯緑黒色の粘液となってかさの表面のくぼみを満たし、異臭（アンモニア臭と甘いムスク臭とが混ざったようなにおいであるという）を放つグレバをつける。幼い子実体を包んでいた殻皮は、成熟した子実体では托の基部を包む袋状の「つぼ」となって残る。
胞子は円筒形ないし幅広い紡錘形で無色・平滑、大きさ3‐4×1.5–2.0マイクロメートル (μm) である。托や菌網は、ほぼ球形（径5 - 43 μm）で淡黄色を呈する薄壁細胞群で構成される。殻皮外層は、顕微鏡的には二層からなっており、外側の層はやや太くて淡赤紫色から淡褐色の菌糸からなり、内部の層はより細くてほとんど無色の菌糸で構成されている。これらの菌糸にはかすがい連結を備えている。
分類位置の変遷

「ウスキキヌガサタケ」の和名は、台湾産の標本をタイプとして記載・命名されたもので、初めはDictyophora indusiata f. aurantiaca Y. Kobayasi の学名が与えられていた。後にこの学名は混乱を招くとして廃棄されるとともに、新たにDictyophora indusiata f. lutea (Liou et Hwang) Y. Kobayasi の学名が提案され、それ以後、日本ではこの名が定着していた。最近になって、品種から昇格させられて独立種とされ、さらに広義のスッポンタケ属に移されてPhallus luteus (Liou et Hwang) T. Kasuya の新組み合わせ名が提唱されて現在にいたっている。
利用

中国では「僅かに毒性がある」とする説もあるが、実際に中毒例があるか否かについては疑わしい。
高知県では、ウスキキヌガサタケを人工的に栽培し、食用として、あるいは観光資源として活用しようとの試みがなされている。子実体の鮮やかな色調は、加熱調理しても褪せずに残るという。
類似種

かさの地肌や托・菌網が白色を呈するものに、キヌガサタケ・アカダマキヌガサタケ・マクキヌガサタケなどがある。
Phallus cinnabarinus (W.S. Lee) Kreisel は台湾から記載された種で、かさの地肌が濃赤色を呈し、托や菌網も紅色を帯びる。Dictyophora indusiata f. rosea (Cesati) Y. Kobayasi（キヌガサタケとともに広義のPhallus 属に移されるのが妥当であると思われるが、新たな組み合わせ名が正式に発表されていない）はボルネオおよびセイロンから記載された菌で、かさの地肌の色調については詳しい記載がなされていないが、菌網は淡い紅色を呈し、托は白色であるという。また、Phallus callichrous (Møller) Lloyd はフランス領コンゴ・ニューギニアおよびオーストラリアで見出されたもので、かさの地肌は黄色を呈するが、菌網や托は白色である。
さらにPhallus multicolor (Berk. & Broome) Cooke（オーストラリア・スマトラ・ジャワ・ボルネオ・スリランカ・マレーシア・パプアニューギニア・ザイールおよびグアム島に分布）では、かさの地肌と菌網とは黄色、柄は淡黄色であるという。なお、その一変種の var. laeticolor Reid では、菌網は非常に長く垂れ下がり、明るい橙赤色を呈し、かさの地肌は黄色、柄は白色から淡紅色を呈するとされている。
キヌガサタケ類のかさの地肌・托・菌網の色調は、子実体の発生地における環境条件によって大きく変化することもあるとされ、種あるいは品種レベルでの分類についてはさらに検討の余地がある。
子実体の成長過程。1時間30分ほどかけて伸長し、レース状の菌網を広げる。
頭部には橙黄色の網目状の隆起がある
ナイツ・ダーク・テラー

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コード:  B12
日本語題:  ナイツ・ダーク・テラー（黒い夜の恐怖）
必要なルール:  D&Dベーシック・セット D&Dエキスパート・セット
レベル:  2 - 4
セッティング:  ミスタラ
製作者:  Jim Bambra, en:Graeme Morris and Phil Gallagher
初版出版年:  1986
ページ数:  56
関連するモジュール
 B1, B2, B3, B4, B5, B6, B7, B8, B9, B1-9, B10, B11, B12, BSOLO
「ナイツ・ダーク・テラー」(Night's Dark Terror)はダンジョンズ&ドラゴンズファンタジーロールプレイングゲームのアドベンチャー・モジュールである。この作品はイギリスのゲームデザイナーJim Bambra、Graeme Morris、Phil Gallagherによって書かれた。これはD&Dベーシック・セット からD&Dエキスパート・セット へのキャンペーンの移行のために特別にデザインされた。プレイヤーキャラクターは農場から未知の荒野に旅立ち、新しい危険との遭遇や秘密結社と闘う。この冒険はホワイトドワーフ 誌から好意的なレビューを受けた。1996年には日本語版が発売された。
プロット概要

「ナイツ・ダーク・テラー」はプレイヤーキャラクターがカラメイコス大公国から混沌の土地へ、川と山を超えて旅をする野外の冒険シナリオである。キャラクターはゴブリンに包囲された町、廃墟、そして失われた谷に遭遇する。このモジュールはダンジョンマスターに野外での状況の扱い方を教え、天候に関する新しいルールが含まれている。モジュールにはまた11種の新しいモンスターのデータが含まれ、町での戦いで使用する戦闘マップとカウンターが付属している。
野外モジュールにはカラメイコス大公国東部の地図がセットされている。ホワイトドワーフ 誌のレビュアーJim Bambraによれば、モジュール内のアクションの多くには、アイアンリングと呼ばれる秘密結社が関係している。
モジュールは包囲された農場から始まる。PCは 20,000平方マイル (52,000 km2)以上の広さの野外の18カ所を探検し、その中には小さなダンジョン、廃墟の町、川岸の村、辺境の町そして失われた谷が含まれ、アイアンリングの手先が全てのステップでPCを待ち受けている。
出版履歴

B10 Night's Dark Terror は1986年にTSR社から、64ページのブックレットに地図とカウンターシートが入って、2つの外装を付けて出版された。Night's Dark Terror の著者はJim Bambra、Graeme Morris、そしてPhil Gallagherで、制作はTSR UK Ltd.である。このモジュールは「2レベルから4レベル向けの、ベーシックからエキスパートへの特別な移行モジュール」で、D&Dベーシック・セット からD&Dエキスパート・セット へのアップグレードのキャンペーンのためのモジュールである。
このモジュールに含まれるのは56ページのブックレットと、大きな両面折り畳みマップ、小さめのカラーマップシート、そして正方形に切れ目が入ったカウンターシートである。マップは大きさ22インチ×34インチで、厚紙のカウンターはen:Battlesystem サプリメントとともに使用するものである。モジュールのカバーアートはBrian Williams、内部アートはHelen Bedfordによるものである。
評判

Graeme Davisがホワイトドワーフ誌78号でNight's Dark Terror をレビューした。Davisは農場での冒険の始まりはうまい描写であり、その場所に25ミリスケールのマップとカウンターでアクションを表現して遊ぶのはナイスアイデアだと感じた。「これらはパーティーがしばらくの間最速で動くのを続けるのには十分であり、さらに冒険のためのセクションの提案は、DMがこのエリアで長期間のキャンペーンを開く助けになる。」Davisはモジュール内の場所のひとつの例が荒野の場所の番号システムが混乱を招くことに注意していて、後に地図上の場所が異なる呼称を持つが、地図上ではこれに対応していないことを指摘した。しかしながら、Davisはモジュールの他のすべてが非常に良くレイアウトされて書かれていて、そしてモジュールはDMが「エキスパート」ルールを覚えるのに大きな助けとなることを感じた。
en:Ken Rolstonがドラゴン 誌124号（1987年8月）にNight's Dark Terror を要約した。RolstonはNight's Dark Terror を「今まで見た中でベスト・イラストとベスト・デザインのモジュールだ—冒険やキャンペーンの材料のどの一節も、グラフィック表示が注目に値する」と実証した。
Rolstonの1991年の本Heroic Worlds において、en:Lawrence Schickはアドベンチャーを「傑出した野外シナリオだ...D&Dのベーシック・ルールとエキスパート・ルールとの橋渡しになる」と記述した。
日本語版

1996年に、当時D&Dの翻訳権を持っていたメディアワークスから、電撃ゲーム文庫レーベルでD&Dゲームシナリオ3として出版された。翻訳と構成は安田均とグループSNE。イラストは中沢一登他の日本人の絵にすべて差し変わっている。文庫本のためカウンターシートや大型マップは付属しないが、農場で使う地図やカウンターが巻頭に折り込みで入っており、拡大コピーして使うようになっている。ISBN 4-07-304585-7
インペリアル サガ

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ブラウザゲーム
開発元:  シンク・アンド・フィール
運営元:  スクウェア・エニックス
シリーズ:  サガシリーズ
運営開始日:  2015年6月18日
テンプレートを表示
『インペリアル サガ』は、スクウェア・エニックスが運営しているブラウザゲーム。ジャンルはRPGであり、サガシリーズ初のブラウザゲームとなる。アイテム課金制。Yahoo!ゲームで2015年6月18日に配信開始され、ハンゲーム、mixiゲーム、DMM GAMESでも配信されている。
2019年12月26日をもってサービスを終了。本作の後継タイトルとなる『インペリアル サガ エクリプス』がYahoo!ゲーム ゲームプラスおよびDMM GAMESにて2019年10月31日よりサービスが開始されている。
概要

シリーズの一作品である『ロマンシング サ・ガ2』をベースにした世界観で、歴代のキャラクターが登場するコンセプト。これは前作のソーシャルゲームである『エンペラーズ サガ』と共通しているが、ソーシャルゲームとブラウザゲームでは客層が違うこと、ゲーム内にBGMを使って欲しいという要望があったことが、開発理由の一つとなった。
プレイヤーは「アルタメノス帝国」の皇帝となり、家臣を率いて育成をしつつ、クエストを達成しながらストーリーを進めていく。
コンシューマゲームとは異なり、サービスが続く限り「終わり」のないブラウザゲームではありながら、ストーリーを終わらせる戦いとなる最終ボスの存在やエンディングがあることが、ゲームの流れの大きな特徴の一つ。プレイヤーはストーリーを終えてから再び同じストーリーの最初に戻ってリスタートすることを繰り返しながら、獲得したキャラクターの戦力を増強させ、全体の物語を構築する中に点在する、より多くのエピソードに触れることができる。
家臣

プレイヤーが操作することになるキャラクターの総称。『エンペラーズ サガ』とは異なり、物語の中核を担う「皇帝」もゲーム進行では家臣の一人として扱われ、他のキャラクターと同様に操作することになる。
レアリティ - 低い順から「兵士」「上級兵士」「戦士」「将軍」「王者」「覇者」「皇帝」「覇王」「天帝」が存在する。上位のレアリティほど初期能力や成長の上限が高い。
出撃回数 - 本作では、クエストに出撃した回数が一定に達すると、「成長限界」となり、それ以上能力値の成長が行われなくなる。また、限界に近づくほど、成長率そのものが低下していくが、その際にクエストの難易度が高ければ成長率は下がらなくなる。出撃時に、成長率が「最大」「大」「中」のうちどれに該当するかが、家臣毎に表示される。
成長限界になることで成長が止まるパラメータは、アイテムによるリセットが可能で、最初から成長をやり直すことが可能。いつでもリセットが可能な「リターンオーブ」と、成長限界にならないと使用できないが直前の成長データを家臣1体につき1つだけ保存できる「メモリーオーブ」がある。
成長限界に達した家臣は、「ステータスのもと」を使用することで成長を上乗せすることができる。攻撃力・防御力・すばやさにそれぞれ対応したアイテムがあり、上乗せできる上限は3つのパラメータを合計6ポイントまで。リターンオーブを使用するとこのアイテムによる上乗せも消え、アイテムは戻ってこない。
武器タイプ - 直接攻撃をするために各々の家臣が使うことになる武器。これによって、覚える技や属性がそれぞれ異なる。同じ家臣でもレアリティが異なれば、武器タイプは異なるケースが多々ある。
術属性 - いわゆる魔法による攻撃や補助を繰り出す「術」のうち、どの系統を扱えるか。武器タイプ同様に家臣によって異なるが、原則的にはレアリティが違っていても同じ術属性であり、中には術を一切扱えない家臣・術属性にない術を扱える家臣もいる。
技・術 - 武器を単に扱うだけの攻撃ではなく、コスト（後述）を消費して破壊力や範囲が大きい攻撃を行ったり、特殊な補助などを行う行動の総称。家臣ごとに強力な攻撃が可能な専用技である奥義 や、敵の攻撃を一定確率で強制的に回避できる見切り も存在する。習得方法は内容によりいくつか存在し、いくつでも覚えることはできるが、クエストの出撃の際に持参できるのは1人4つが限度。
技 - 武器を扱った攻撃（格闘による攻撃を含む）。パラメータの「攻撃力」と装備品の「攻撃性能」に依存し、おもに対象のパラメータの「防御力」と装備品の「防御性能」によって軽減される。命中値が存在しており、使い手と対象のすばやさによっては、命中値が低いと攻撃が当たらない（ミスになる）ことがある。攻撃には属性が存在し、相手の耐性によってダメージが軽減されたり増幅されたりする（戦闘中に一時的に新たな属性を付加することも可能）。
術 - いわゆる魔法攻撃。パラメータの「術適性」に依存し、装備品の「攻撃性能」や対象の装備品の「防御性能」の影響を受けない。また、攻撃を外す可能性は無い。属性も技に準ずるが、戦闘中に一時的に新たな属性を付加することは不可能。
術適性攻撃 - 基本的な性質は術に準ずるが、命中や属性付加については技と同様の扱いになっている。
HP - 耐久力で、ダメージを受けると減る（そのバトルで受けたダメージのいくらかは終了後に自動回復する）。0になると戦闘不能になり、そのクエストではそれ以上戦えなくなる。成長限界まで成長の対象。
LP - 生命力で、戦闘不能になった際に1ポイント減る（課金アイテムを使うことで減少を免れることもできる）。0になると出撃不可能になり、アイテムでLPを回復させなければ原則使用できなくなる（アイテム以外でも回復方法は存在する（後述））。レアリティごとに最大値は固定。
SP - 技や術のコストを使うため必要。ただし、技や術を使わずに武器で単に攻撃するだけなら、逆に回復する（回復量はこれまでの出撃回数に依存する）。最大値は固定だが、残量はクエストが終わると全回復する。
攻撃力 - 武器を扱った攻撃の強さで、高いほど与えるダメージが増加する。成長限界まで成長の対象。
術適性 - 術を扱った攻撃の強さで、高いほど与えるダメージが増加する。成長することはないが、装備による補正が大きい。
防御力 - 敵からの攻撃を軽減する強さで、高いほど受けるダメージが減少する。成長限界まで成長の対象。
耐性 - 防御力とは別個に、相手からの特定の属性を持った攻撃を軽減する力。属性は6種類、状態異常は各種あり、成長することはない。
すばやさ - ターン内での行動タイミングの早さで、高いほど先に行動できるほか、武器を使った攻撃の命中や回避にも優れる。成長限界まで成長の対象。
強化ポイント - 8種類の項目があり、入手したポイントを割り振ると、それぞれの項目に応じて性能が強化される。
装備品 - 与えるダメージを伸ばす武器・受けるダメージを減らしたり各能力値などを補強する防具・各能力値や耐性などの補強に特化したアクセサリーがある。武器と防具はショップで専用アイテムと交換して入手し、アクセサリは施設で作成する。1人につきそれぞれ1個ずつ装備できるが、武器については家臣が持つ武器タイプと同じ種類に限定される。
DH - 部隊に組み入れていない家臣を、装備品に近い形で装備できるシステム。DHとして装備した家臣の成長具合に応じたパラメータ補強がされ、その家臣が持つ奥義をセットして使用できるようになる。ただし、命中率や消費SPのスペックは下がる。名簿上で同一の家臣や、取り扱う武器が異なる家臣をDHにすることはできない。
ロール - 与えるダメージの増幅や受けるダメージの軽減などの補正をかける（後述）。
タグ - 家臣が持つ性質。原作の作品名や、性別・種族など。
コマンダースキル・サポートスキル - 上記の「タグ」に対応した家臣を強化することのできる能力。詳細は後述。
家臣 > 英傑

レアリティを上昇させる機能を持っている特殊な家臣。#協力バトルの報酬で獲得できる「戦士」レアリティの家臣を、「王者」「皇帝」そして最終的に「天帝」へと進化させることができる。
家臣の獲得は、専用の「英傑チケット」を用いて、ガチャ画面で獲得する。
獲得する家臣は任意で選択可能。
同じ家臣の獲得は8体まで。また、一度獲得した英傑の家臣を処分することは一切できない。
同一の家臣を、覚醒画面（#施設）で2体組み合わせることにより、レアリティが上昇する。そのため、天帝へレアリティを上昇させるには、同一の戦士が8体すべて必要になる。
英傑は、レアリティの上昇のために他のアイテムも同時に大量消費することになる。レアリティごとに消費するアイテムの種類と個数は異なる。
個人で奥義は持たない。その代わりに、DHを2体まで装着可能。黄と緑の欄があり、緑の欄は通常の家臣のDH装着と同様だが、黄の欄に装着したDHは奥義の性能をスペックを落とさず使用可能。また、DH装着時のパラメータ補強も、2体分行われる。
成長の上限は、レアリティが上昇しても初期の「戦士」のままとなる。ただし、レアリティ上昇のたびにパラメータが固定で上乗せされる。
家臣 > 種族

技や術を覚える方法であり、家臣によってそれぞれ異なる。
人間 - 技は、敵との戦いで前触れなく突然修得する「閃き」によって行われる（術を使用した場合は閃きが行われないが、術適性攻撃を使用した場合は閃きが行われる）。術は、「術開発」という施設で開発して覚える（詳細は後述）。
モンスター - 技・術・ロール（後述）とも、倒した敵を吸収することによって、敵に対応したものを覚える。吸収した技・術（それに付随するロール）は、最大4つまで所持でき、これらおよび奥義・見切り・「術開発」で覚えた術から自由に付け外しが可能。吸収したものが5つ以上になると、どれか1つを封印して上書きすることになるが、封印した技・術・ロールの強化状況はそのまま維持され、再び会得した際には引き続きそのスペックで使用可能。
妖魔 - 人間と同じセット欄が3つ、モンスターと同じセット欄が1つで構成されている。ただし、敵から覚えるものは吸収ではなく「憑依」という設定で、技・術・ロール（後述）を覚えられるほかに、敵に応じて能力値が一部強化される。憑依したものは上書き以外の方法で付け外しができない。
メカ - 敵を倒すとランダムで学習ポイントを獲得して、ポイントを覚えたい技へ任意につぎ込むことで、必要ポイントを満たせば覚える。すでに覚えた技であっても、さらにポイントをつぎ込めば性能を上げられる。新たな上位の技を覚えるには、この既存の技の強化が必要になる。ロールも同様の方法で獲得する（後述）。術は一切覚えられない。
家臣 > 部隊

戦いとなるクエストへ出撃するために、原則で最大6名の家臣を配置することになる。
前線で戦う5名と、背後で味方を支援する「コマンダー」1名に分かれている。コマンダースキルおよびサポートスキルに対応する家臣全員の能力が強化されるが、コマンダースキルについてはコマンダーに置いた家臣だけが効力を発揮する。
コマンダーを含めた合計人数が6名揃わないと、コマンダーは配置していても出撃できない（スキルも効力を発揮しない）。
配置は「陣形」という並びにセットすることになり、それぞれ陣形毎に固有名が付いており、配置の形状もそれぞれ固有（例えば「フリーファイト」であれば、全員が上下一列に並ぶことになる）。攻撃には、特定の範囲にいる全員を巻き込むものがあるため、敵側の並び方を見ながら効果的に攻撃範囲に巻き込める反面、逆に敵からも範囲攻撃を受ける可能性があるため、相性が良くないと大きな被害を受ける。
陣形は、プレイヤーがゲームを進めて得られる経験値によって増加する。
陣形の中には、特殊効果が備わったり、能力値が上下するものも存在する。ただし、特定のステータス異常などにかかった家臣がいる場合・陣形の最大人数に満たない場合は、陣形の特殊効果や能力値の修正が全て失われる。
出撃させていない間は、クエストで受けたHPへのダメージが自動的に回復を続ける。全回復までの時間は受けたダメージに比例する。全回復を即座に終えるアイテム「傷薬」は、課金でも手に入るが、それとは別に支給品が毎日5時と17時に5個ずつ配布されている（支給品は10個までしか持てない）。傷薬で回復した場合は、時々家臣がキラキラと輝いて、一部の能力値が一時的に高まることがある（一度出撃すると元に戻る）。