stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
フロリ・ムマイェシ
来歴

1998年、The Dreams と言う3人組のバンドのボーカリストとしてデビューした。
The Dreams は、2001年～2003年に、ケンガ・マジケ（Kënga Magjike）に3年連続で出場した。
The Dreams は、アルバムを3作リリースして、2004年に解散した。
2002年、ソロのシンガーソングライターとなり、ソロでもケンガ・マジケに出場、「Nuk Mund Te Vdes」を歌った。
その後、2000年代は、毎年のようにケンガ・マジケに出場しており、多数の部門で受賞した。
2010年、Balkan Music Awards（英語版）に参加。ヒット曲「Playback」がベスト・アルバニアン・ソング賞を受賞。
2011年、アウレラ・ガチェに楽曲提供した「Origjinale」が Balkan Music Awards で1位になった。
2017年、Popteen の人気モデルの渡辺リサや高1ミスターコンで準グランプリを受賞したイケメン男子高校生が「bang she shot me one time」でリップシンクダンスを披露し人気を集め、その元ネタがフロリの曲「Beautiful」とされている。
ディスコグラフィー > アルバム

Detaj（2011年）
ディスコグラフィー > デジタル・シングル

Making of（2010年）
Tequila Vava（2011年）
Tallava（2011年）
Me Sy Mbyllur（2012年）
Gjithe Jeten（2014年）
Jo Vetem Fjale（2014年）
Me Zemer（2014年）
I Ngjan Asaj（2014年）
Lule Lule（2014年）
Nallane（2015年）
Me Fjale Te Vogla（2015年）
Fluturimi 3470（2015年）※ソニ・マライをフィーチャリング
Ku Gabum（2016年）
123（2016年）
Beautiful（2016年）
Merrme Te Fundit（2016年）
Nallane 2（2016年）
Shkurta（2016年）
Nallane 3（2017年）
Karma（2017年）
Si Dikur（2017年）
受賞とノミネート

Balkan Music Awards（英語版）
| 年 | 曲 | フェスティバル／賞 | 受賞結果 |
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| 2010 | "Playback" | Best Albanian Song of the Year | 受賞 |
| 2010 | "Playback" | Best Song from Balkans | ノミネート |
| 2011 | "Origjinale" | Best Song from Albania | 受賞 |
| 2011 | "Origjinale" | Best Song from Balkans | 受賞 |
Kenga Magjike（ケンガ・マジケ）
| 年 | 曲 | フェスティバル／賞 | 受賞結果 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2003 | "Merrme Te Fundit Nate (ft. Alketa Vejsiu)" | Best Video | 受賞 |
| 2004 | "Gjithmon do jem me ty" | Best Performer | 受賞 |
| 2005 | "Me Sy Mbyllur" | Songwriter Prize | 受賞 |
| 2007 | "Fluturimi 3470 (ft. Soni Malaj)" | Hit Song | 受賞 |
| 2007 | "Fluturimi 3470 (ft. Soni Malaj)" | Second Prize | 受賞 |
| 2007 | "Hape Veten" | First Prize / As Composer | 受賞 |
| 2009 | "Play Back" | Hit Song | 受賞 |
| 2015 | "Me fjale te vogla" | Best Artist on Web | 受賞 |
Kult Award
| 年 | 曲 | フェスティバル／賞 | 受賞結果 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2016 | "Me fjale te vogla" | Best Song of the Year | ノミネート |
Top Fest（英語版）
| 年 | 曲 | フェスティバル／賞 | 受賞結果 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2011 | "Tallava" | Internet Prize | 受賞 |
Top Music Awards
| 年 | 曲 | フェスティバル／賞 | 受賞結果 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2016 | "Gone Girl (ft 2po2)" | Collaboration of the Year | ノミネート |
| 2016 | "Gone Girl (ft 2po2)" | Song of the Year | ノミネート |
| 2016 | "Flori Mumajesi" | Male Artist of the Year | ノミネート |
Videofest
| 年 | 曲 | フェスティバル／賞 | 受賞結果 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2007 | "Flori feat. Tingulli 3'nt. - Njëherë në jetë" | Best R&B Video | 受賞 |
| 2007 | "Flori feat. Tingulli 3'nt. - Njëherë në jetë" | Best Video / First Prize | ノミネート |
| 2007 | "Flori feat. Tingulli 3'nt. - Njëherë në jetë" | Best Editing | ノミネート |
| 2007 | "Flori feat. Tingulli 3'nt. - Njëherë në jetë" | Best Production | ノミネート |
| 2012 | "Flori ft. Albatrit Muqiqi & Noga – Tequila Vava" | The most views video on YouTube | 受賞 |
| 2012 | "Flori ft. Albatrit Muqiqi & Noga – Tequila Vava" | Best Pop Folk Video | ノミネート |
| 2013 | "Pa jete" | Best Video / First Prize | 受賞 |
| 2013 | "Pa jete" | Best Male | 受賞 |
| 2013 | "Pa jete" | Best Ballad | 受賞 |
| 2013 | "Pa jete" | Best Director | 受賞 |
| 2013 | "Pa jete" | Best Performance | ノミネート |
| 2014 | "Flori Ft. Kaos - Lule Lule" | Best Director | ノミネート |
Zhurma Show Awards
| 年 | 曲 | フェスティバル／賞 | 受賞結果 |
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| 2012 | "Me zemer" | Best Pop | ノミネート |
| 2013 | "Pa jete" | Best Performer | ノミネート |
| 2014 | "Ke" | Best Dance | ノミネート |
| 2014 | "Ta boja me drita" | Best Pop | ノミネート |
| 2015 | "Flori Mumajesi ft. Dj Vicky- Nallane" | Best Pop | ノミネート |
十八銀行

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 本店
種類:  株式会社
市場情報:  東証1部 8396 1973年10月15日 - 2019年3月27日 福証 8396 1973年10月15日 - 2019年3月27日 
本社所在地:   日本 長崎県長崎市銅座町1-11
設立:  1877年（明治10年）9月2日 （第十八国立銀行）
業種:  銀行業
法人番号:  7310001000829 
金融機関コード:  0180
SWIFTコード:  EITNJPJT
事業内容:  銀行業
代表者:  代表取締役頭取:森拓二郎 代表取締役副頭取:荒木英二 代表取締役専務:福富卓
資本金:  244億4百万円 （2015年3月31日現在）
発行済株式総数:  1億7,371万7千株 （2015年3月31日現在）
純利益:  単体：64億62百万円 連結：67億12百万円 （2015年3月期）
純資産:  単体：1,501億33百万円 連結：1,561億83百万円 （2015年3月31日現在）
総資産:  単体：2兆7,689億11百万円 連結：2兆7,811億26百万円 （2015年3月31日現在）
従業員数:  単体：1,404人 連結：1,557人 （2015年3月31日現在）
決算期:  3月31日
主要株主:  ふくおかフィナンシャルグループ
主要子会社:  #関係会社参照
テンプレートを表示
| 十八銀行のデータ |
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法人番号:  7310001000829 
店舗数:  100店 (本支店・出張所)
貸出金残高:  1兆4,592億59百万円
預金残高:  2兆3,984億35百万円
特記事項： （2015年3月31日現在） 『株式会社十八銀行有価証券報告書 ‐ 第240期』に拠る。
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株式会社十八銀行（じゅうはちぎんこう、英: The Eighteenth Bank, Limited）は、長崎県長崎市銅座町に本店を置いていたかつて存在した地方銀行。
2019年に金融持株会社・ふくおかフィナンシャルグループの完全子会社となった後、2020年に親和銀行と統合し、十八親和銀行となった（親和銀行が存続行のため、十八銀行は解散）。
概要

長崎県（親和銀行と共同）・長崎市の指定金融機関であった。ネット支店であるデジタル出島支店を展開するほか、入金照合サービスで使用する被振込専用支店は長崎ゆかりの人物であるフィリップ・フランツ・フォン・シーボルトの名を冠して「シーボルト支店」としている。
数字の銀行名（旧国立銀行）で、唯一数字の部分の英称が英語読み（JuhachiではなくEighteenth）の銀行であった。
コーポレートスローガンは「大切にしたい 心と心」。
FFG傘下入りと親和銀行との経営統合について

かつては北の親和、南の十八とすみ分けがはっきりしていた長崎県の金融界だが、親和銀行がふくおかフィナンシャルグループ（FFG）が傘下になり、競合が激化した。このため十八銀行は、システムの合理化により店舗間の情報共有を進めたほか、法人営業の人員を増やすなど体制の再構築に取り組んだ。さらに2014年には、個人向けリテール融資の拡大を図るため「ローンプラザ」の人員を増やし、渉外行員にはタブレットを携帯させた上で、融資審査を迅速化する体制を構築した。
2016年、親和銀行を傘下に置くFFGと、経営統合を目指して協議していくことで基本合意。2017年4月をめどにFFGが十八銀行を株式交換方式で完全子会社化し経営統合。さらに2018年4月をめどに、ライバル関係にあった親和銀行との合併を計画していた。だが、公正取引委員会による私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律（独占禁止法）に関する審査が難航し、2017年1月には経営統合を、同年10月に親和銀行との合併を2018年10月に延期すると発表していた。
FFG傘下入りと親和銀行との経営統合について > 再延期を発表

2017年7月25日、FFGの柴戸隆成社長（福岡銀行頭取）、十八銀行の森拓二郎頭取、親和銀行の吉澤俊介頭取は福岡市で記者会見を開き、10月に予定していた経営統合の時期を未定として再延期すると正式発表した。統合によって、長崎県内の貸し出しシェアが7割に達し健全な競争環境が阻害されるとみる公取委の企業結合審査が長期化していることを受けての措置。森頭取は、記者から統合断念の可能性を問われ、「再延期を発表し頑張ると表明した現段階で、白紙撤回は考えていない。万策尽きて、という感覚がまだない。（公取委と）議論ができるうちは、頑張っていきたい。何とか統合を成し遂げたいとの気持ちだ。」と述べている。
FFG傘下入りと親和銀行との経営統合について > 経営統合

2018年8月24日、公取委より条件付きで排除措置命令を行わない旨の通知があったが、これは長崎県内3経済圏（離島以外）における中小企業向け貸出について競争を実質的に制限することとなる懸念に対し、FFGと十八銀行が申し出た問題解消措置（1千億円弱相当の貸出債権譲渡）を講じることを前提としている。FFGは2019年4月の経営統合を発表。十八銀行は2019年3月27日に上場廃止となり、同年4月1日付でFFGの完全子会社となった。なお、十八銀行は長崎県内に本社を置く唯一の上場企業であったため、この上場廃止により県内に本社を置く上場企業はゼロとなり、長崎県は上場企業がない唯一の都道府県となった。
2020年10月1日に、十八銀行は親和銀行へ吸収合併され解散し、存続行となる親和銀行は十八親和銀行へ商号変更した。
歴代頭取

| 代 | 氏名 | 期間 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 永見傳三郎 | 1877年 （明治10年）9月21日 - 1885年（明治18年）1月8日まで （7年4か月間） |  |
| 2 | 松田源五郎 | 1885年（明治18年）1月8日 - 1901年（明治34年）4月1日まで （16年3か月間） |  |
| 3 | 松田庄三郎 | 1901年（明治34年）4月1日 - 1916年（大正5年）1月19日まで （14年9か月間） |  |
| 4 | 永見寛二 | 1916年（大正5年）1月19日 - 1922年（大正11年）4月16日まで （6年3か月間） |  |
| 5 | 松田精一 | 1922年（大正11年）4月16日 - 1939年（昭和14年）7月28日まで （17年3か月間） |  |
| 6 | 松田一三 | 1939年（昭和14年）7月28日 - 1956年（昭和31年）3月7日まで （16年8か月間） |  |
| 7 | 清島省三 | 1956年（昭和31年）3月7日 - 1983年（昭和58年）10月1日まで （27年7か月間） | 大蔵省出身。元・北九州財務局長。経済企画庁審議官。 |
| 8 | 堀太郎 | 1983年（昭和58年）10月1日 - 1990年（平成2年）2月1日まで （6年8か月間） |  |
| 9 | 野﨑元治 | 1990年（平成2年）2月1日 - 2000年（平成12年）6月28日まで （10年4か月間） |  |
| 10 | 藤原和人 | 2000年（平成12年）6月2日 - 2007年（平成19年）6月22日まで （7年間） |  |
| 11 | 宮脇雅俊 | 2007年（平成19年）6月22日 - 2014年（平成26年）6月23日まで（7年間） |  |
| 12 | 森拓二郎 | 2014年（平成26年）6月23日 - | (現職) |
イメージキャラクター

通帳、カードなどに以下のキャラクターを使用[いつ?]
あらいぐまラスカル
デジットくん。 - 同社のインターネット上の支店「デジタル出島支店」のイメージキャラクター
店舗網

県南 - 長崎市（本店1・支店31・出張所 1）、西彼杵郡時津町（支店1）、西彼杵郡長与町（支店1）、西海市（支店1）
島原半島 - 島原市（支店3）、雲仙市（支店4・出張所1）、南島原市（支店6・主張所1）
県央 - 諫早市（支店8）、大村市（支店3・出張所1）、東彼杵郡東彼杵町（支店1）、東彼杵郡川棚町（支店1）、東彼杵郡波佐見町（支店1）
県北 - 佐世保市（支店8・出張所2）、平戸市（支店1）、松浦市（支店1）、北松浦郡佐々町（支店1）
離島 - 五島市（支店1・出張所1）、南松浦郡新上五島町（支店1）、壱岐市（支店1・出張所1）、対馬市（支店3・出張所1）
福岡県（支店7） - 福岡市（支店5）、久留米市（支店1）、北九州市（支店2）
熊本県（支店1） - 熊本市（支店1）
大阪府（支店1） - 大阪市（支店1）
東京都（支店1） - 中央区（支店1）
ウラジオストク松田銀行部 - 1916年（大正5年）3月2日に廃止の上、朝鮮銀行へ譲渡。
仁川支店 - 1936年（昭和11年）2月29日に廃止の上、朝鮮殖産銀行へ譲渡。
釜山支店 - 同上。
元山支店 - 同上。
京城支店 - 同上。
木浦支店 - 同上。
羅州主張所 - 同上。
群山支店 - 同上。
新龍山支店 - 同上。
広島支店 - 1986年（昭和61年）9月16日廃止の上、広島銀行へ譲渡。
香港支店 - 1999年（平成11年）9月21日廃止。
大分支店 - 2000年（平成12年）7月10日廃止。
佐賀支店 - 2000年（平成12年）11月10日廃止。
鹿児島支店 - 2001年（平成13年）3月2日廃止。
（　）は統合先の支店
9月19日 - 八幡支店（北九州支店）
11月21日 - 西城山出張所
10月15日 - 赤坂支店（福岡支店）、原支店（西福岡支店）
3月9日 - 大橋駅前支店（福岡支店）
6月7日 - 式見支店（城山支店）、千歳出張所（住吉支店）、江川出張所（深堀支店）、卸センター支店（本店営業部）
10月4日 - 宝町支店（北支店）、広馬場支店（本店）、白木支店（思案橋支店）、雲仙支店（小浜支店）
1月17日 - 中央市場支店
6月24日 - 峰支店（豊玉支店）、佐須奈支店（比田勝支店）、夢彩都出張所（本店）、古賀支店（東長崎支店）、福田出張所（稲佐支店）、小川町出張所（諫早支店）、石田出張所（壱岐支店）
1月27日 - 西彼支店（琴海支店）、小長井支店（高来支店）、森山支店（愛野支店）
6月21日 - 京坪支店（佐世保支店）、伊王島代理店（本店）
1月14日 - 博多支店（福岡支店内に移転）- 福岡支店内にて店舗内店舗方式で営業を継続（支店として存続）。
1月20日 - 大野城支店（東福岡支店内に移転）- 東福岡支店内にて店舗内店舗方式で営業を継続（支店として存続）。
1月27日 - 下関支店（北九州支店内に移転）- 北九州支店内にて店舗内店舗方式で営業を継続（支店として存続）。
ATM提携

「九州ATMネットワーク」による九州内の銀行との間でATMの相互開放協定を結んでおり、これらの銀行のATMでカードにより預金を引き出す場合、他行利用手数料は徴収されない。
→詳細は「九州ATMネットワーク」を参照
情報処理システム

2000年5月24日、多様化する顧客ニーズや年々進化するITに対して多額の投資が必要とされていた中、経営体質の強化を図るためコスト削減に注力していた十八銀、佐賀銀行、筑邦銀行の3行間で「システムおよび集中事務の共同化」について基本合意し、同年12月1日には最終合意に達した。合意内容は基幹システム（勘定系システム）の共同化、集中事務の共同化、事務フローの共同化、金融サービス業務の共同化であり、これらによってシステムおよび集中事務部門における大幅なコスト削減を実現し、今後の新業務拡大に必要とされるIT等の戦略的分野へのシステム投資を積極的に進め、営業と事務の革新を進めるとの方針を盛り込んだ。
合意に基づき3行は、共同基幹システムの運用と開発先として富士通を選定し、2004年から順次稼働させるとの計画を立てた。しかし開発の遅延によって同社から3行に対し稼働延期の申し入れがあり、2年半程度の延期を決定した。だが2003年5月、延期によって当時稼働していた各行システムへの追加投資が発生し、共同基幹システムへの移行によるコスト削減効果が減ずると判断したことや、導入予定であった富士通製システムが陳腐化する恐れを考慮し、3行は富士通との契約を解消。新たな委託先と稼働時期の再検討に入った。
2005年5月、3行は経営企画や営業部門などによる連携組織である3行業務研究会を立ち上げ、同時に基幹システムの共通化では日本ユニシス（現・BIPROGY）製オープン勘定系パッケージである「BankVision」の採用を決定した。これによって2009年1月4日、十八銀は先陣を切りBankVisionへ移行した。
格付け

株式会社日本経済研究所による十八銀行の格付けは、「A / 安定的」となっている。格付け対象は、長期優先債務または長期優先債務に準ずるもの。
関係会社 > 連結子会社

十八総合リース株式会社
長崎保証サービス株式会社
十八ビジネスサービス株式会社
株式会社十八カード
十八ソフトウェア株式会社
株式会社長崎経済研究所
テレビ番組

日経スペシャル ガイアの夜明け 湯けむりサバイバル 〜旅館再生に挑む請負人たち〜（2005年9月6日、テレビ東京）。- 地元旅館の再生を取材。
参考資料

市制百年長崎年表編さん委員会編『市制百年 長崎年表』長崎市、1989年（平成元年）4月1日。
十八銀行総合企画部130年史編纂担当編『十八銀行130年の歩み』 十八銀行、2008年（平成20年）3月。
朝鮮の仁川支店（現・仁川開港場近代建築博物館）
佐世保駅前支店（2019年10月）
聖フランチェスコのいるエジプトへの逃避途上の休息

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イタリア語: Riposo durante la fuga in Egitto con San Francesco 英語: Rest on the Flight into Egypt with St. Francis

作者: アントニオ・アッレグリ・ダ・コレッジョ
製作年: 1520年ごろ
種類: 油彩、キャンバス
寸法: 120 cm × 105 cm (47 in × 41 in)
所蔵: ウフィツィ美術館、フィレンツェ
木の枝をつかんでいるナザレのヨセフ。
コレッジョが1514年に同じくサン・フランチェスコ教会のために描いた『聖フランチェスコの聖母』。アルテ・マイスター絵画館所蔵。
アンドレア・デル・サルトの『イサクの犠牲』。アルテ・マイスター絵画館所蔵。
『聖フランチェスコのいるエジプトへの逃避途上の休息』（せいフランチェスコのいるエジプトへのとうひとじょうのきゅうそく、伊: Riposo durante la fuga in Egitto con San Francesco, 英: Rest on the Flight into Egypt with St. Francis）は、ルネサンス期のイタリアの画家コレッジョが1520年ごろに制作した絵画である。油彩。主題は『新約聖書』外典の「偽マタイの福音書（英語版）」で語られている聖家族のエジプトへの逃避で起きた奇跡のエピソードを扱っている。画家の故郷であるコッレッジョのサン・フランチェスコ教会の無原罪の御魂宿りの家族礼拝堂（Family chapel of the Immaculate Conception）のために、裕福な法律家であり文化人であるフランチェスコ・ムナーリ（Francesco Munari）の委託によって制作された。後にメディチ家のコレクションに加わり、重要な作品のみ飾られたトリブーナ（英語版）で展示された。現在はフィレンツェのウフィツィ美術館に所蔵されている。
主題

『新約聖書』「マタイによる福音書」の記述によると、ベツレヘムに生まれた「ユダヤ人の王となる子供」を恐れるヘロデ大王の幼児虐殺から逃れるため、聖家族は幼いイエス・キリストを連れてエジプトに赴き、難を逃れようとした。この物語は外典福音書ではより詳しく語られている。「偽マタイの福音書」によると聖家族はエジプトへの旅の途上で休息した。そのときナツメヤシの木の下で休んだ聖母マリアは木の枝に果実がたくさんなっているのを見つけた。そこで夫ヨセフにいくつか取ってくれるよう頼んだが、木の枝は高くて手が届きそうになかったため、ヨセフは水を探すべきだと答えた。しかし幼児イキリストの奇跡によって枝が地面に向かって曲がったので、彼らは果実を取って元気を取り戻した。また木の根元には澄んだ泉が湧き出た。
作品

コレッジョはエジプトへの逃避の途上で休憩する聖家族を描いている。ヨセフは画面左側に立ち、木の枝をつかんで果実をもぎとり、家族に手渡そうとしている。聖母マリアはナツメヤシの木の下に座って休んでおり、キリストはマリアの膝の上に立って、ヨセフから果実を受け取るために手を伸ばしている。しかしヨセフの方は見ずに、強い視線を鑑賞者の方に向けている。ヨセフの動きは力強く、木の幹に寄り掛かったマリアのポーズは優雅に傾いている。彼らの足元には旅の途上であることを示す杖や、ワインの瓶と盃といった静物が描かれている。画面右側では逃避の物語とは無関係のアッシジの聖フランチェスコが描かれており、聖家族の前にひざまずいて自分自身を紹介している。彼の右手の動きは明らかにヨセフが手にしている果実を求めているように見える。そしてマリアは話しかける聖フランチェスコの方を見ている。12世紀から13世紀の聖人である聖フランチェスコはフランチェスコ会の創設者である。この場面にまったく時代の異なる聖人が描かれている理由は、絵画の発注主であるフランチェスコ・ムナーリが聖人と同じ名前を持ち、また絵画がフランチェスコ会に属する教会の祭壇画として発注されたためである。
コレッジョは外典福音書の奇跡のエピソードからインスピレーションを得て、豊かな緑に囲まれた場所で、ヨセフがイエスに果物を与える瞬間を、聖家族の愛情ある日常生活の中に表現している。コレッジョの様式はレオナルド・ダ・ヴィンチのさまざまな愛情の表現とラファエロ・サンツィオの古典的な調和を融合させている。さらにアンドレア・デル・サルトやドメニコ・ベッカフーミといったトスカーナの初期マニエリスムの影響もうかがえる。
祭壇画の主題にこのエピソードが選択されることはまれであり、無原罪の御宿りに捧げられた礼拝堂とは一見無関係であるように見える。しかし実際にはエジプトへの逃避はナツメヤシのシンボリズムを通して無原罪の御宿りと密接に関連している。本作品において中心を占めるナツメヤシは古来よりメソポタミアとイスラエルの聖なる植物であり、預言者エゼキエルは「義人はナツメヤシの花のように開花する」と回想した。ヨセフは義人であり、外典福音書の物語はナツメヤシを通してヨセフとマリアを結びつけている。また『旧約聖書』「雅歌」7章8節の詩「あなたの身の丈はナツメヤシの木のようであり、あなたの乳房はその果実の房のようである」によって聖母マリアのシンボルと見なされた。さらに殉教と栄光の象徴であり、キリストに帰することができる。干上がることがない純粋な水が根元を覆い、聖家族に避難所を提供するナツメヤシの木は、永遠の生命、処女、母性を表し、そしてそれゆえに聖母マリアの無原罪の御宿りを表している。
フランチェスコ会にとって無原罪の御宿りは極めて重要な信仰であった。ここではエジプトへの逃避とアッシジの聖フランチェスコを通して、無原罪の御宿りのテーマについてのアプローチが試みられている。聖フランチェスコがナツメヤシを求めるコレッジョの表現は独創的であり、聖人は聖家族の奇跡の証人として、また聖家族と無原罪の御宿りを信仰する信者の仲介者として登場している。
来歴

絵画はセイチェント（英語版）までは『ヤシの木の聖母』として知られていた。1638年にフランチェスコ会の修道士によってモデナおよびレッジョ公のフランチェスコ1世・デステに売却された。その際にフランチェスコ1世・デステはジャン・ブーランジェ（英語版）の複製と置き換えた。さらに1649年、現在ドレスデンのアルテ・マイスター絵画館に所蔵されているアンドレア・デル・サルトの『イサクの犠牲』（Sacrifice of Isaac, 1527年-1529年ごろ）と引き換えに、トスカーナ大公フェルディナンド2世・デ・メディチに売却された。絵画はすぐにメディチ家のコレクションの傑作絵画の中の選りすぐりの1枚としてトリブーナで展示された。18世紀半ばにデステ家のコレクションの絵画の多くはドレスデンに移されるが、本作品はメディチ家が所有していたためイタリアに残ることとなった。
セル・オートマトン

セル・オートマトンの一種ライフゲームで、ゴスパー（英語版）のグライダー銃がグライダーを放っているところ
セル・オートマトン（英: cellular automaton、略称：CA）とは、格子状のセルと単純な規則による、離散的計算モデルである。
計算可能性理論、数学、物理学、複雑適応系、数理生物学、微小構造モデリングなどの研究で利用される。非常に単純化されたモデルであるが、生命現象、結晶の成長、乱流といった複雑な自然現象を模した、驚くほどに豊かな結果を与えてくれる。
正確な発音に近いセルラ・オートマトンとも呼ばれることがある。セルは「細胞」「小部屋」、セルラは「細胞状の」、オートマトンは「からくり」「自動機械」を意味する。他に「セル空間」「埋め尽くしオートマトン」「homogeneous structure」「tessellation structure」「iterative array」といった呼称もある。
解説

有限種類の（多くは2から数十種類の）状態を持つセル（細胞のような単位）によってセル・オートマトンは構成され、離散的な時間で個々のセルの状態が変化する。その変化は、ある時刻 t においてのセルの状態、および近傍のセルの内部状態によって、次の時刻t+1 、すなわち新たな「ジェネレーション」（世代）での各セルの状態が決定される。初期状態（時刻 t=0）は、各セルの状態を設定することで選択される。次の世代（t が1進んだ状態）は、事前に設定された「規則」（一般に何らかの数学的関数）に従って初期状態でのそのセルおよび近傍の状態から決定される。セルの状態を更新する規則は一般にどのセルでも同一であり、途中で変更されず、並んでいる全セルに同時に適用される。ただし確率的セル・オートマトン（英語版）や非同期セル・オートマトンは例外である。
その概念は1940年代、ロスアラモス国立研究所で同僚だったスタニスワフ・ウラムとジョン・フォン・ノイマンが発見した。その後細々と研究されていたが、1970年代に2次元セル・オートマトンの一種ライフゲームが登場すると注目されるようになった。1980年代にはスティーブン・ウルフラムが1次元セル・オートマトンまたは基本セル・オートマトン（英語版）を体系的に研究し、一部の規則群がチューリング完全であることを示した。彼が2002年に出版した A New Kind of Science では、セル・オートマトンが様々な科学の領域で応用できると主張している。
概要

2次元の(つまり面状の)セル・オートマトンの例として、無限に広がる方眼紙を考える。方眼紙のひとつのマス目がセルにあたる。それぞれのセルは「黒」と「白」の2つの内部状態をもつ。セルの「近傍」とは、そのセルの周辺のセル群であり、通常は隣接するセルを指す。近傍には、四方を近傍とするフォン・ノイマン近傍（英語版）と八方を近傍とするムーア近傍（英語版）という2種類の典型的な定義がある。前者はセル・オートマトンの考案者の名を冠しており、直交して接する4つのセルを近傍とする。後者はフォン・ノイマン近傍を含み、さらに斜め方向の4つのセルも加えた中心のセルを囲む8つのセルの状態を考慮する。ムーア近傍の場合、それら9つのセルが取ることができる状態は全部で29 = 512個存在する。セル・オートマトンの時間発展の様子を表すルールは表で与えられる。すなわち次の時間ステップ（ t+1 ）で、中心のセルが「黒」「白」いずれになるかは、現在の時間ステップ（ t ）でとり得る512個のパターンそれぞれについての一覧表により決定される。ライフゲームはこのモデルの有名な例である。もう1つのよく知られている近傍の定義として「拡張フォン・ノイマン近傍」があり、直交する4方向それぞれの最も近い2つのセルを近傍とし、全部で8つのセルを近傍とする。セルがとりうる状態数を k、次の状態を決定するのに使われる近傍のセル数（自身も含める場合がある）を s とすると、このようなシステムの規則は kks という式で表される。したがって2次元のシステムでムーア近傍の場合、考えられるオートマトンの総数は 229 または 1.34×10154 となる。
例えば1次元セル・オートマトンでは、時刻（ステップ）を t、位置を1次元の i としたとき、セル xit の近傍は {xi−1t−1, xit−1, xi+1t−1} となる。
2次元のセル・オートマトンで最も有名なものがライフゲームである。ライフゲームは以下のようなルールで記述される。
誕生: 死んでいるセル（「白」）の周囲に3つの生きているセル（「黒」）があれば次の時間ステップでは生きる（「黒」になる）。
維持: 生きているセル（「黒」）の周囲に2つか3つの生きているセル（「黒」）があれば次の世代でも生き残る（「黒」のままである）。
死亡: 上以外の場合には次の世代では死ぬ（「白」になる）。
このライフゲームのルールは細菌などの生物の繁殖のアナロジーである。すなわち、孤独でも人口過密でも死んでしまう。最も快適な人口密度では子孫を残し繁栄する性質を持つ。実際、ライフゲームは生物の増殖のような複雑で多様な振舞いを示す。
一般に各セルは同じ状態から開始し、一部の有限個のセルだけがそれ以外の状態から開始する。これを「コンフィギュレーション」と呼ぶ。また、全体が周期的なパターンを形成し、一部がそのパターンから外れた状態で開始する場合もある。後者は1次元のセル・オートマトンでは一般的である。
多くのセル・オートマトンのシミュレーションでは有限の格子を使う。2次元の場合、無限の平面ではなく、有限の四角形で表される。有限の格子での明らかな問題は端のセルの扱いであり、端のセルの扱いが格子全体のセルの状態に影響を与えるため重要な問題である。1つの手法は、端のセルを全て変化しない定数を状態として持つとする手法である。別の手法は端のセルの近傍を一般のセルとは違う内容にする手法である。つまり、端のセルの近傍を通常より少なく定義できるが、その場合は規則も新たに定義する必要がある。別の手法として、2次元の場合に四角形の平面の端の上下と左右を繋げて、トーラス形にする手法もある。これは、ある意味で無限の平面が同じ四角形で平面充填されている状態に近い。1次元であれば、線の端を繋いでループにする空間に相当する。これは端の問題を回避するために行うが、モジュロ演算関数を使って容易にプログラム可能という利点もある。
歴史

1940年代にロスアラモス国立研究所で働いていたスタニスワフ・ウラムは結晶の成長について研究していたとき、モデルとして単純な格子ネットワークを使用していた。同じころロスアラモスで一緒に働いていたジョン・フォン・ノイマンは自己複製機械を研究していた。フォン・ノイマンはまず、あるロボットの記述に基づいて別のロボットの記述を行うという設計を考えていた。この設計は運動学モデル（Kinematic model）と呼ばれている。設計を進めるに連れ、フォン・ノイマンは、複製を作るための「部品の海」をロボットに与えることのコストの膨大さやあるロボットが別のロボットを作るということを記述する大変さを徐々に理解していった。ノイマンは1948年の Hixon Symposium にて "The general and logical theory of automata" と題した論文を読む。またウラムはフォン・ノイマンに自己複製の還元主義的モデルとして離散系を使ってはどうかと示唆した。Nils Aall Barricelli はそういったモデルを使って人工生命を研究していた。
1950年代、ウラムとノイマンは液体の動きを計算する方法を生み出した。その中心となった考え方は液体を離散的単位の集まりとみなすということで、各単位の動作をその近傍の挙動に基づいて計算する。それらが元となってセル・オートマトンが生まれた。ウラムの格子ネットワークのように、フォン・ノイマンのセル・オートマトン（英語版）は2次元で、その中に自己複製機械がアルゴリズム的に埋め込まれた。これがユニバーサルコンストラクタ（英語版）であり、近傍として隣接する4つのセルのみ（ノイマン近傍）を考慮し、1つのセルあたり29の内部状態を持っている。このモデルで彼は自己複製機械として動作するパターンを20万個のセルを使ってデザインし、それが無限に自己複製を繰り返すことを数学的に証明した。この設計は平面充填モデルとして知られている。1968年、エドガー・F・コッドは 8 状態で自己複製を繰り返すコッドのセル・オートマトンを考案している。
同じく1940年代、ノーバート・ウィーナーとアルトゥーロ・ローゼンブリュート（英語版）がセル・オートマトンを開発し興奮性媒質（英語版）のモデルに採用した。その具体的な目的は、心筋におけるインパルス伝導の数学的説明であった。その業績は不整脈や興奮性媒質についての後の研究でよく引用されている。
1960年代、セル・オートマトンは力学系の特殊形として研究され、数学の一分野である記号力学（英語版）と関連して研究され始めた。1969年、グスタフ・A・ヘドランド（英語版）はその観点で数多くの成果をまとめ、それがセル・オートマトンの数学的研究における重要な論文とされている。
1969年、ドイツのコンピュータのパイオニアの1人であるコンラート・ツーゼは、著書 Calculating Space の中で、宇宙の物理法則は本質的には離散的であり、宇宙全体が一種の巨大なセル・オートマトン上の決定的な計算の結果であると主張した。この著書が今日デジタル物理学と呼ばれている分野の基礎を築いた。
1970年代、2状態で2次元のセル・オートマトンであるライフゲームが特にコンピュータコミュニティでよく知られるようになった。ジョン・コンウェイの発明によるもので、マーティン・ガードナーがサイエンティフィック・アメリカン誌（日本では日経サイエンス誌）で紹介したことで有名となったのである。ライフゲームは単純だが、システムとして興味深い挙動を示し、ランダム性と規則性の間で変動する。ライフゲームの最も顕著な特徴として「グライダー」（格子を横断して移動していくセル群）が頻繁に発生することが挙げられる。グライダーをうまく配置すると一種の相互作用が生まれる。長年の研究により、ライフゲームがチューリングマシンをエミュレートできることが判明した。それが単なる趣味の話題と受け止められたためか、ライフゲームの特殊性の研究や関連する規則の研究が若干行われた以外、この発見を受けた研究はなされなかった。
1981年、熱力学第二法則に反するように見える自然界の様々な複雑なパターンを検討していたスティーブン・ウルフラムは、セル・オートマトンの研究を始めた。当初の動機はセル・オートマトンで神経ネットワークなどのシステムをモデリングできるのではないかというものだった。1983年6月、Reviews of Modern Physics 誌にて基本セル・オートマトン（英語版）（特にルール30）についての最初の論文を発表。ウルフラムは、単純な規則で示される振る舞いの予期せぬ複雑さを見て、自然界の複雑さも同様の機構によって生まれているのではないかと考えた。しかし、彼の研究によってセル・オートマトンは神経ネットワークのモデリングには貧弱すぎることが判明した。さらにウルフラムは真の無作為性と計算既約性（英語版）の概念を定式化し、ルール110（英語版）がチューリング完全であると推測した（1990年代にウルフラムの助手 Matthew Cook がそれを証明した）。
ウルフラムは1980年代中盤以降に学界を去ってMathematicaを開発し、彼のそれまでの研究結果を広い範囲の単純で抽象的な系に拡張して適用するのに Mathematica を使った。2002年、ウルフラムはそれらの成果を1280頁の著書 A New Kind of Science として発表した。この中でセル・オートマトンがあらゆる科学にとって重要な関わりを持つことを主張している。一部で誤解されているように、同書は物理法則がセル・オートマトンに基づいているとは言っていない（ツーゼとは異なる）が、セル・オートマトンに基づいた物理モデルをいくつか記述しており、他にも各種抽象系に基づいたモデルを示している。
分類

ウルフラムはあらゆる1次元のセル・オートマトンの時間発展の仕方を調べ上げ、セル・オートマトンを含む単純な計算モデルの4つのクラスを定義した。それまでのセル・オートマトンの研究では、パターンの種類から規則群を分類する傾向があったのに対して、ウルフラムの分類は規則自体を分類する最初の試みだった。4つのクラスは次の通りである。
クラス1 - 秩序状態。ほぼ全ての初期状態で素早く安定した均質な状態になる。初期状態に無作為性があっても消滅する。
クラス2 - 周期状態。ほぼ全ての初期状態で素早く安定状態または周期的に振動する状態になる。初期状態の無作為性は消滅する場合もあるが、残存する場合もある。初期状態を部分的に変更した場合、その影響は局所的となる傾向がある。
クラス3 - カオス状態。ほぼ全ての初期状態でセル全体がランダムな変化を続ける。安定した構造が現れても、すぐに周囲のノイズによって破壊される。初期状態の部分的変更は全体に拡散していく傾向がある。
クラス4 - ほぼ全ての初期状態で規則的なパターンとランダムなパターンが共存し、複雑なパターンを形成する。局所的に形成された構造は長期間存続することができる。
秩序状態であるクラス1、クラス2は新しい変化を生み出さない、いわば死んだ世界である。カオス状態であるクラス3はランダムすぎて、意味のある情報を生み出すことができない。ウルフラムは秩序状態とカオス状態の間にあるクラス4の様な状態こそが、生命現象などの現実世界で見られる複雑な現象を引き起こす源だと考えた。この研究により、複雑系と呼ばれる新しい科学分野の基盤が確立した。
これらの定義は質的なもので、その解釈には若干の幅がある。ウルフラムは「どんな一般分類体系でも、ある定義ではこのクラスになるが、別の定義では別のクラスになるというケースが必然的に存在する。セル・オートマトンでもそれは変わらない。あるクラスの特徴と別のクラスの特徴を備えた規則群は時として存在する」としている。ウルフラムの分類は、セル・オートマトンの出力を圧縮した長さの分類と経験的に合致している。
CulikとYuによって、ウルフラムの4つのクラスの算術的階層における位置が証明されている。クラス1と2は \Pi _{2}^{0}-完全、クラス3は \Sigma _{3}^{0}-完全に所属する。
ウルフラムの分類に触発され、CAを形式的に厳密に分類しようとする試みもなされてきた。例えば、CulikとYuは3つのwell-definedなクラス（そしてそれらのどれにも分類されない4番目のクラス）を提案した。これを Culik-Yu クラスなどと呼び、ある規則群がどのクラスに属するかの判定は決定不能だと証明された。
分類 > 可逆型

現在状態から1つ前の状態（プレイメージ）が一意に求められるセル・オートマトンを「可逆的」(reversible) であるという。セル・オートマトンを状態から状態への関数と考えると、可逆性はその関数が全単射であることを意味する。可逆型のセル・オートマトンは、時間を遡った際の挙動もセル・オートマトンとして記述できる。これは、セル・オートマトンを位相幾何学的に説明したカーティス-ヘドランド-リンドンの定理（英語版）の帰結である。可逆でない有限のセル・オートマトンには、どんな状態からも絶対生成（到達）できない配置が存在する。そのような配置を「エデンの園配置」と呼ぶ。換言すれば、エデンの園パターンにはプレイメージが存在しない。
1次元のセル・オートマトンについては、プレイメージを探すアルゴリズムが知られていて、各ルールについて可逆的かそうでないかは既に判明している。2次元以上のセル・オートマトンについては、任意のルールの可逆性は決定不能であることが証明されている。Jarkko Kari による証明は、ワンのタイルのタイル並べ問題と関連している。
可逆型セル・オートマトンは、熱力学の法則に従う気体や液体の力学現象のシミュレーションに使われることが多い。その場合のセル・オートマトンは特別に可逆性を持つよう設計される。この種のシステムの研究者としてトマソ・トフォリやノーマン・マーゴラス（英語版）らがいる。意識的に可逆型セル・オートマトンを作る手法はいくつか存在する。二階セル・オートマトン（英語版）やブロック・セル・オートマトン（英語版）がそれで、どちらもセル・オートマトンの定義に何らかの修正を施す。これらは厳密には上に挙げたようなセル・オートマトンの定義から外れているが、十分に大きな近傍と多数の状態を持つ従来型のセル・オートマトンでエミュレートできることが判っており、従来型のセル・オートマトンのサブセットと見なすことができる。逆に全ての可逆型セル・オートマトンはブロック・セル・オートマトンでエミュレートできる。
分類 > 総和型

特殊なセル・オートマトンとして、総和型 (totalistic) セル・オートマトンがある。総和型セル・オートマトンでの各セルの状態は数値で表され（通常、有限個の整数値）、時刻 t におけるセルの値は、時刻 t−1 における近傍（自身も含むこともある）のセル群の値の総和だけに依存して決定される。時刻 t におけるセルの状態が自身の t−1 での状態に依存する場合、そのようなセル・オートマトンを「外部総和型」(outer totalistic) と呼ぶ。ライフゲームは、値として 0 と 1 をとる外部総和型のセル・オートマトンの例である。同じく外部総和型でムーア近傍だが、規則をライフゲームとは変えたセル・オートマトンを欧米では "life-like" と呼ぶ。
分類 > その他

CAの概念は様々な拡張が可能である。
例えば、矩形の格子ではなく別の多角形を使うという拡張がある。例えば六角形を平面に敷き詰めたとき、個々の六角形をセルとして扱うことができる。多くの場合そのようなセル・オートマトンは、矩形格子で近傍と規則をうまく調整したものと等価である。他にもペンローズ・タイルのような平面充填で格子を形成することもできる。
また、規則を決定的なものではなく確率的なものにする拡張もある。そのようなCAを確率的セル・オートマトン（英語版）と呼ぶ。この場合、時刻 t のパターンから時刻 t+1 のとりうる各パターンの遷移確率が確率的規則により指定される。もっと単純な規則を使うこともあり、例えば「基本的にライフゲームの規則に従うが、毎回0.001%の確率で本来とは反対の色になる」といった規則を設定する。
時間や場所によって近傍の定義や規則を変化させるという拡張もある。例えば、最初の世代では水平方向の隣接したセルを近傍とするが、次の世代では垂直方向の隣接するセルを近傍とする、といった具合である。
CAでは、あるセルの新たな状態は、他のセルの新たな状態に影響されない。この原則を変更することもできる。
連続値セルオートマトン（英語版）と呼ばれるものもある。総和型と似ているが、規則や状態が離散値ではなく連続な値（一般に単位区間の値）を用いる。つまり、セルの状態は有限個の実数で表される。例えば、液体における拡散パターンのモデルなどに使われる。
Continuous spatial automata では位置が連続的である。ある位置の状態は有限個の実数である。時間も連続的に推移し、状態は微分方程式にしたがって変化する。重要な例として反応拡散系があり、アラン・チューリングはシマウマの縞模様やヒョウのドット模様を生み出した化学反応を説明する微分方程式を提案した。そのようなパターンをCAで近似的に生成することも可能である。continuous spatial automata でライフゲームのグライダーのような現象が生じる例も知られている。
1次元セル・オートマトン

最も単純だが自明ではないCAは、1次元で各セルは2つの状態をとることができ、近傍は両側に接している隣のセルという場合である。あるセルとその両側の3つのセルで近傍を構成するので、1つの近傍がとりうるパターンは 23=8 種類となる。規則はそれらパターンについて、そのセルが次世代に1と0のどちら状態となるかを決定する。したがって規則群の組合せは 28=256 通り存在する。それら256種類のCAは一般にウルフラムが考案した0から255までのルール番号で参照され、これをウルフラム・コードと呼ぶ。これら256種類のCAはいくつかの論文で研究・比較されている。ルール30とルール110（英語版）のCAは特に興味深い。下図は、1カ所だけ1にした初期状態からのそれらCAの変化の様子を示している。図の各行がCAの1世代の履歴であり、一番上の行が t =0 である。各ピクセルは、0を白、1を黒で描画している。
1次元セル・オートマトン > ルール30セル・オートマトン

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 現在の状態 | 111 | 110 | 101 | 100 | 011 | 010 | 001 | 000 |
| 中央のセルの次の状態 | *0* | *0* | *0* | *1* | *1* | *1* | *1* | *0* |
1次元セル・オートマトン > ルール110セル・オートマトン

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 現在の状態 | 111 | 110 | 101 | 100 | 011 | 010 | 001 | 000 |
| 中央のセルの次の状態 | *0* | *1* | *1* | *0* | *1* | *1* | *1* | *0* |
例えば「ルール30」と呼ばれるのは、上の表のように時刻t+1における中央のセルの内部状態一覧を並べると0,0,0,1,1,1,1,0となっており、この2進数の数を10進数に直すと30であるためであり、これをウルフラム・コードと呼ぶ。
ルール30は「クラス3」の挙動を示し、単純な初期状態からもカオス的な経過を示し、無作為な履歴になっている。
ルール110はライフゲームのように「クラス4」の挙動を示し、完全な無作為でもなく、完全な反復でもない。局所的構造が現れ、様々な複雑な形で相互作用する。1994年ウルフラムの研究助手だったマシュー・クックは、それら構造の一部がチューリング完全性をサポートするのに十分であることを証明した。ルール110は非常に単純な1次元のシステムであり、具体的なことを実行するよう設計するのは困難であるため、この成果は興味深い。この結果からウルフラムはクラス4のセル・オートマトンが本質的にチューリング完全である可能性を示唆した。1998年、セル・オートマトンの学会がサンタフェ研究所で開催され、クックはその成果を発表したが、ウルフラムは A New Kind of Science の出版前にその証明の詳細を公表したくなかったため、証明の詳細は発表されなかった。2004年、Cookの証明がウルフラムの発行する雑誌 Complex Systems (Vol. 15, No. 1) で発表された。実に証明してから10年が経過している。ルール110をベースとして極小の万能チューリングマシンが構築されている。
1次元セル・オートマトン > ルール90

また、ルール90の1次元セル・オートマトンは典型的なフラクタル図形であるシェルピンスキーのギャスケットを生成する。（WolframAlphaでルール90を見る→rule 90）
生物学における例

一部の生物学的過程はセル・オートマトンでシミュレートできる。
イモガイやガクフボラといった貝の貝殻の模様はセル・オートマトンの描くパターンによく似ている。貝殻の辺縁に狭い帯状に色素細胞がある。各色素細胞は活性化されると色素を分泌し、同時に近傍の色素細胞の活性化を阻害するようになっており、天然のセル・オートマトンの規則のように作用する。この色素細胞の帯が貝殻に色の模様を残しつつ、少しずつ貝殻が成長していく。例えば、イモガイの一種タガヤサンミナシはウルフラムが研究したルール30CAとよく似た模様である。
植物はCA的機構で気体の吸入と排出を行っている。葉に多数存在する気孔がセル・オートマトンのセルのように振る舞う。
頭足類は表皮に色素胞があり、体表の模様を変化させるが、これを2状態で2次元のセル・オートマトンでシミュレートできる。各状態は色素胞を広げた状態と縮めた状態に対応する。
神経細胞をシミュレートするしきい値型CAが考案されており、認知や学習といった複雑な挙動をシミュレートできる。
線維芽細胞もセル・オートマトンと似た挙動を示す。個々の線維芽細胞はその近傍の細胞としか相互作用しない。
化学における例

ベロウソフ・ジャボチンスキー反応はセル・オートマトンを使ってシミュレートできる。1950年代、A・M・ジャボチンスキーはソ連のB・P・ベロウソフ（英語版）の研究成果をさらに進め、マロン酸、酸化した臭素酸塩、セリウム塩の混合物の薄い均一な層を置いておくと、同心円や渦巻き模様などの幾何学的模様が生じることを発見した。1988年8月、サイエンティフィック・アメリカン（日本では日経サイエンス）誌上の "Computer Recreation" という記事で、A. K. Dewdney はベロウソフ・ジャボチンスキー反応に非常によく似た挙動を示すセル・オートマトンを紹介した。ベロウソフ・ジャボチンスキー反応が、分子レベルでそのセル・オートマトンと同じような仕組みで発生しているのかどうかは不明である。これまで、セル・オートマトン的な化学反応が自然界で観察されたことはない。そのような化学反応は全て研究室や実験室でのみ観測されている。
物理における例

ソリトンのようなふるまいを見せる、箱玉系と呼ばれているセル・オートマトンがある。
応用 > 並列コンピュータ

離散的(非連続的)時間で記述され、時刻t+1における1つのセルの内部状態は、時刻tにおける状態によって決定されるといった点で、セル・オートマトンはチューリングマシンとよく似ている。実際、万能チューリングマシンと等価な動作をするセル・オートマトンが存在することが知られている。しかし、チューリングマシンは「逐次的な処理を行うデジタルコンピュータ」のモデルであるのに対し、セル・オートマトンは各セルが並列に演算処理を実現しており、いわば "並列コンピュータ" であるという点で大きく異なる。
セル・オートマトンの概念をハードウェアで実装して情報処理を行おうとする試みも行われている。処理要素は格子状に配置され、2次元か3次元の平面充填構造とされる。それ以外の並べ方も可能だが、まだ試されたことはない。各処理要素（すなわちセル）は隣接する少数のセルだけとやり取りする。遠いセルとの直接通信手段は存在しない。セルの相互作用には、電荷、磁化、振動などの物理的な手段を使う。いずれにしても各処理要素間を結線する必要はない。これは、今日のノイマン型コンピュータのプロセッサとはかなり違う。
例えばシストリックアレイ（英語版）はCAプロセッサアレイの一例である。