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ボホナー積分
定義

(X, Σ, μ) を測度空間、B をバナッハ空間とする。ボホナー積分はルベーグ積分とほとんど同じ方法で定義される。X 上の B-値単函数 s は、完全加法族 Σ の互いに交わらない元の族 Ei と B の相異なる元 bi を使って
なる形の和に表される。ただし、χE は集合 E の指示函数である。単函数 s をこの形に書くとき, bi が 0 でないような i では必ず μ(Ei) が有限値となるならば、この単函数 s は可積分であるといい、その積分を
で定義することは通常のルベーグ積分と全く同じである。
可測函数 ƒ: X → B がボホナー可積分であるとは、可積分な単函数列 sn で
を満たすようなものが存在するときに言う。ここで左辺の積分は通常のルベーグ積分である。
このとき、ボホナー積分は
と定義される。可測函数がボホナー可積分であるための必要十分条件は、それがボホナー空間 L1 に属することである。
性質

ルベーグ積分についてよく知られた性質の多くは、ボホナー積分に対しても引き続き成立する。おそらく最も著しい例はボホナーの可積分判定条件で、これは (X, Σ, μ) が有限測度空間ならばボホナー可測函数 ƒ: X → B がボホナー可積分であるための必要十分条件が
であることを述べるものである。ただし、函数 ƒ: X → B がボホナー可測であるとは、B の可分部分空間 B0 に値をとる函数 g で、B の任意の開集合 U の逆像 g−1(U) が Σ に属するようなものを用いて、μ に関してほとんど至る所 f = g となるときにいう。つまり、ボホナー可測函数 ƒ は μ に関して殆ど至る所単函数列の極限になっている。
ボホナー積分に対しても優収斂定理の一種が成り立つ。具体的には、ƒn: X → B が完備測度空間上の可測函数列でほとんど至る所 ƒ に収斂し、ほとんど全ての x ∈ X で ‖fn(x)‖B ≤ g(x) を満たす g ∈ L1(μ)が存在するならば、n → ∞ とする極限で
および、任意の E ∈ Σ に対して
が成立する。
ƒ がボホナー可積分ならば不等式
が任意の E ∈ Σ に対して成立する。特に集合函数
は μ に関して絶対連続な X 上の可算加法的 B-値ベクトル測度を定める。
ラドン–ニコディム性

ボホナー積分に関してラドン–ニコディムの定理が一般には成立しないという重要な事実がある。これはバナッハ空間のラドン–ニコディム性として知られる重要な性質である。具体的に、μ を可測空間 (X, Σ) 上の測度とすると、B が μ に関するラドン–ニコディム性を持つとは、(X, Σ) 上の B に値をとる任意の有界変動かつ μ-絶対連続な可算加法的ベクトル測度 γ に対して、μ-可積分函数 g: X → B で  \gamma (E)=\int _{E}g\,d\mu  を任意の可測集合 E ∈ Σ に対して満たすものが存在することをいう。
バナッハ空間 B がラドン–ニコディム性を持つとは、B が任意の有限測度に関してラドン–ニコディム性を持つときに言う。l1 はラドン–ニコディム性を持ち、c0 や Rn の有界開領域 Ω に対する L∞(Ω), L1(Ω) および C(Ω) はラドン＝ニコディム性を持たないことが知られている。ラドン–ニコディム性を持つ空間には、可分な双対空間（ダンフォード–ペティスの定理）や回帰的バナッハ空間（特にヒルベルト空間）などがある。
ホロン (イスラエル)

ホロン（ヘブライ語: חוֹלוֹןファイル:Holon.ogg‎、アラビア語: حولون‎、Holon）は、イスラエルテルアビブ近郊にある都市である。
概要

テルアビブの南に位置し、グッシュ・ダンに含まれている。「ホロン」は、少量の「砂」を意味するヘブライ語である。
歴史

旧約聖書のヨシュア記（21:15）にホロンの地名が登場している。
なお、「ベト・ホロン」と日本語にすると似た名前の街も近くにあるが、こちらは英語で「Beth-Horon」と綴ることからも分かるように発音が違う。
著名な出身者

ベン・サハル（サッカー選手）
友好都市

クリーブランド（アメリカ合衆国）
デイトン（アメリカ合衆国）
シュレンヌ（フランス）
ベルリン市ミッテ区（ドイツ）
ハン・ミュンデン（ドイツ）
鞍山市（中華人民共和国）
安東市（韓国）
ピンカス・ズーカーマン

| ピンカス・ズーカーマン Pinchas Zukerman |
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生誕:   (1948-07-16) 1948年7月16日（76歳）
出身地:   イスラエル、テル・アヴィヴ
学歴:  テル・アヴィヴ音楽院
ジャンル:  クラシック音楽
職業:  ヴァイオリンおよびヴィオラ奏者 指揮者
担当楽器:  ヴァイオリン、ヴィオラ
ピンカス・ズーカーマン（ヘブライ語: פנחס צוקרמן‎, ラテン文字転写例: Pinchas Zukerman、1948年7月16日 - ）は、イスラエルのテル・アヴィヴ生まれのヴァイオリン奏者、ヴィオラ奏者、指揮者。現在はカナダで活躍し、1998年4月よりオタワ国立芸術センター管弦楽団（NACO）の音楽監督を務めている。
人物・来歴

ポーランド系ユダヤ人の両親、イェフダ・ツケルマンとミリアム・リベルマンのもと、テル・アヴィヴに生まれる。ヴァイオリニストの父親から手ほどきを受け、ヴァイオリンを始める。8歳でテル・アヴィヴ音楽院に入学する。12歳の時にイスラエル音楽祭での演奏をアイザック・スターンとパブロ・カザルスに見いだされ、スターンの後見でジュリアード音楽院に留学する。ジュリアードでは名教師イワン・ガラミアン（アイヴァン・ガラミアン）に師事する。1967年、レーヴェントリット国際コンクールで同門のチョン・キョンファと同時に第1位を取得し、以後、欧米各地でソロ活動を行う。ガラミアン門下ならではの美音が魅力で、アメリカ・ヨーロッパで高い人気を得、とりわけイギリスでは大衆的な人気を得ている。
1974年にニュー・フィルハーモニア管弦楽団を振って指揮者デビューをして以来、指揮活動にも本格的に取り組んでいる。1980年から1987年までセントポール室内管弦楽団の音楽監督を務めた。また、ダラス交響楽団やイギリス室内管弦楽団にもしばしば客演をしている。ダニエル・バレンボイムやイツァーク・パールマンとは個人的にも親しく、しばしば共演を重ねている。
ヴァイオリンのみならずヴィオラの演奏家としても知られ、室内楽では東京クヮルテットやパールマンとの共演の録音を残し、またバルトークの協奏曲では1枚のCDにヴァイオリン協奏曲第2番とヴィオラ協奏曲の両方をカップリングしている。ヴァイオリン・ヴィオラ合わせ100点以上の録音があり、そのうち21点がグラミー賞にノミネートされ、2点が入賞した。
2011年4月、福島第一原子力発電所事故による放射能への不安を理由に第16回宮崎国際音楽祭を辞退したジュリアン・ラクリンに代わり、「日本を元気づけたい」と出演を決定した。
失言

2021年、ジュリアード音楽院主催のオンラインクラスにて、混血の日本人姉妹2人に対し人種差別的な発言をしたことで非難を浴びた。概要は次のとおりである。
姉妹の演奏に対するコメントで「二人で完璧に演奏することを考えるのは控えて、もっとフレーズのことを考えるべき。少しビネガーを足して…いや醤油か！」と笑いながら発言した。
歌うように演奏するようアドバイスに加え、「韓国では歌を歌わない」と発言。
姉妹の一人が韓国人ではないことを伝えると、「日本でも歌は歌わない」と発言。
アジア人の訛を真似ながら韓国人が歌を歌えない旨の発言をし、その理由として「彼らの遺伝子に備わっていないから」と説明。
この事実が明らかになり、『ニューヨーク・タイムズ』だけでなく、バイオリニスト・ドットコムなど音楽専門紙も批判記事を掲載した。ジュリアード音楽院は動画から問題になった部分の発言を削除した。ズーカーマンは「私が使った単語は文化的に鈍感なものだった。学生たちに個人的に謝罪の手紙を書き、不快な気持ちになった人々には遺憾に思う」という立場を明らかにした。 一方、ソーシャルメディアで拡散中の映像でズーカーマンは「中国人のみなさんは決してメトロノームを使わない。ただ速くうるさく（演奏）するだけ。みなさんは速くうるさければ最高だと思う。そのように考えるな」と話した。
家族・親族

1985年に女優のチューズデイ・ウェルドと結婚するが、1998年に離婚した（ウェルドにとっては3度目の結婚だった）。現在は1998年より関係を続けてきたチェリストのアマンダ・フォーサイス（英語版）と再々婚しており、NACOへの移籍もアマンダとの仲がからんでいたと言われる。初婚のときにフルート奏者で作家のユージニア・ズーカーマンとの間にもうけた2女のうち、アリアナ（英語版）はオペラ歌手（ソプラノ・リリコ）に、ナターリア（英語版）はロック歌手になった。
フェオドラ・サルタコヴナ

| フェオドラ・サルタコヴナ Феодора Сартаковна>  |
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称号:  ベロオーゼロ公妃
死去:  1273年12月20日 
配偶者:  ベロオーゼロ公グレプ
子女:  デミアン ミハイル
家名:  ジョチ家
父親:  サルタク
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フェオドラ・サルタコヴナ（ロシア語: Феодора Сартаковна、? - 1273年12月20日）は、ベロオーゼロ公グレプ(ru)の妻である。
フェオドラは1257年にキリスト教の洗礼を受け、ベロオーゼロ公グレプと結婚した。その父はジョチ・ウルスのサルタクという貴族である。このサルタクがバトゥの子のサルタクであると断言できる史料はないが、G.ヴェルナドスキー(ru)はその著書の中で、バトゥの子のサルタクの娘であるとみなしている。
フェオドラはロストフで16年間を過ごし、グレプとの間にデミアンとミハイルの2人の子をなした。1273年末に死亡し、ロストフ主教イグナティー(ru)によって埋葬された。
ファイナルギア -重装戦姫-

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ジャンル:  育成戦略アクションRPG
対応機種:  iOS 9.0以上 Android 5.0以上 DMM GAMES（日本）
開発元:  北京北客世界科技有限公司
運営元:  （中国大陸・日本・韓国）Bilibili （台湾・香港・マカオ・英語圏・タイ）KOMOE Game
音楽:  shade、他
メディア:  ダウンロード
運営開始日:  （中国大陸）2019年7月18日 （台港澳）2020年1月8日 （日本）2020年10月9日 （韓国）2021年5月25日 （英・泰）2021年9月30日
対象年齢:  App Store:12+ Google Play:12+ ESRB：T（13歳以上）
その他:  DMM GAMES版は2021年4月21日開始
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| ファイナルギア -重装戦姫-> 各種表記 |
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繁体字：:  重裝戰姬
簡体字：:  重装战姬
拼音：:  zhòngzhuāng zhànjī
発音：:  チョンチュァンチャンジー
日本語漢音読み：:  じゅうそうせんき
英文：:  Final Gear
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『ファイナルギア -重装戦姫-』（ファイナルギア じゅうそうせんき、英語：Final Gear / 簡体字中文：重装战姬）は、中華人民共和国に本社を置く北京北客世界科技有限公司が開発し、Bilibiliより配信されていたスマートフォン用ゲームアプリ。
2019年7月18日に中国大陸にてサービスを開始、日本国内ではBilibiliの現地法人により2020年10月9日よりサービスを開始。また、2021年4月21日よりDMM GAMES版がサービス開始。
2024年3月5日をもってサービスを終了した。
概要

『アズールレーン』（日本版はYostarが運営）や『アークオーダー』などに続くBilibiliのオリジナルタイトルで、SF的な世界観を背景に三大陣営やその他の小勢力に分かれて群雄割拠するメカ少女たちの抗争を描く。いわゆる「日式遊戯」の1作だが、声優だけでなく製作発表の段階から開発国の中国に限らず日本や韓国からもイラストレーターを起用している。
また、主題歌『DAYBREAKERS』の歌唱には水樹奈々が起用されており、ゲーム内では本人をイメージしたオリジナルキャラクターも登場している。
楽曲

| 映像外部リンク |
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   水樹奈々が主題歌を歌う『ファイナルギア -重装戦姫-』公式PV - YouTube
コンドゥルチャ川

| コンドゥルチャ川 |
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水系:  ヴォルガ川
延長:  294 km
平均流量:  9.44 m3/s
流域面積:  3,950 km2
水源:  サマラ州内、レニノゴルスクの西60km
河口・合流先:  ソク川
流域:   ロシア
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コンドゥルチャ川（コンドゥルチャがわ、ロシア語: Кондурча, ラテン文字表記: Kondurcha, タタール語: Кондырча, Qondırça）は、ロシアのサマラ州とタタールスタン共和国を流れる河川で、ソク川（ヴォルガ川の左支流）の右支流である。長さは294km（うちタタールスタン共和国を流れる部分が25km）、流域面積は3,950平方km。
サマラ州北東部のスタラヤ・シェンタラ村付近に発し、農村地帯を西へ流れる。ヌルラトの東で一度タタールスタン共和国に入り、再度サマラ州に戻って南へと流れ、サマラ州北西部を通り、サマーラ北東のクラスヌイ・ヤールでソク川へと合流する。
主な支流にはシュラマ川、リポフカ川がある。流域の主な街にはヌルラト（タタールスタン共和国）がある。11月には凍結し、4月に解ける。
1391年6月18日には、トクタミシュ率いるジョチ・ウルスの軍と、ティムール率いるティムール朝軍がコンドゥルチャ川で戦った（コンドゥルチャ川の戦い）。ティムールの征服戦争のうち、トクタミシュ・ティムール戦争の決戦となったこの戦いで、トクタミシュは大敗を喫している。
さいたま

さいたま、サイタマ、SAITAMA
さいたま市 - 埼玉県の県庁所在地。
サイタマ - 漫画『ワンパンマン』の主人公。
SAITAMA - 岡崎体育のオリジナルアルバム。
砕魂 〜さいたま〜 - ニンテンドー3DS用アクションゲーム。Windows用ゲーム「Fractured Soul」の日本語版。
おにぎりの心

「おにぎりの心」（おにぎりのこころ）は、NHK教育テレビの『おかあさんといっしょ』で、1997年1月の「今月の歌」として放送された楽曲。作詞：下山啓、作曲：越部信義。
オリジナルは、当時の歌のお兄さんだった速水けんたろう、歌のお姉さんだった茂森あゆみによって歌われた。
概要

1996年11月4日開催のファミリーコンサート「はるなつあきふゆ ミュージカル」にて最初に披露され、おにぎりの声は津久井教生、鈴木琢磨、篠原恵美が担当した。
その他

同局の『クインテット』では、同じ歌詞に宮川彬良が新たに曲を付けた作品が発表され、2004年にワーナーミュージック・ジャパンから発売されたCD『ゆうがたクインテット「ソングス」』に収録された。
このバージョンは『コレナンデ商会』でも使われ、2018年にワーナーミュージック・ジャパンから発売されたCD『NHKコレナンデ商会「あしたへのしりとり」』に収録された（歌：ジェイ（川平慈英）、ブルブル（えなりかずき）、キーウィ（吉木りさ））。
フィギュアマニアックス乙女組

| フィギュアマニアックス乙女組 |
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ジャンル:  フィギュア
刊行頻度:  隔月刊
発売国:   日本
言語:  日本語
出版社:  アスキー・メディアワークス
刊行期間:  1999年～
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『フィギュアマニアックス乙女組』（フィギュアマニアックスおとめぐみ）は、アスキー・メディアワークスより発売される隔月刊誌。
1999年に『電撃ホビーマガジン』の増刊として創刊。当初はタイトルが『フィギュアマニアックス』で不定期刊だったが後に『フィギュアマニアックス乙女組』になり隔月刊になった。
概要

フィギュア専門雑誌で作例に関して製作過程等も紹介される。メディアワークスの雑誌ではタイトルに電撃～と付くのが一般的だがこの雑誌にはタイトルに電撃が付かない。
ファシズム・自由運動

ファシズム・自由運動（ファシズム・じゆううんどう、Movimento Fascismo e Libertà、"MFL"）は、イタリアの政党。
概要

1991年にイタリア上院議員のジョルジオ・ピサーノによって創立された。
イタリアにおいては唯一ファシズムを名前に持つ政党である。現在の指導者はカルロ・ガリーリオ。
ビリー・バーク (女優)

| ビリー・バーク Billie Burke |
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 1943年宣伝写真
本名:  Mary William Ethelbert Appleton Burke
生年月日:   (1884-08-07) 1884年8月7日
没年月日:   (1970-05-14) 1970年5月14日（85歳没）
出生地:   アメリカ合衆国ワシントンD.C.
死没地:   アメリカ合衆国ロサンゼルス
身長:  160 cm
職業:  俳優
ジャンル:  舞台・映画
活動期間:  1903年 - 1960年
配偶者:  フローレンツ・ジーグフェルド（1914年 - 1932年）
主な作品
 『オズの魔法使』（1939年）
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ビリー・バーク（Billie Burke, 1884年8月7日 - 1970年5月14日）は、ワシントンD.C.出身のアメリカ合衆国の女優。
ジュディ・ガーランド主演のミュージカル映画『オズの魔法使』（1939年）のグリンダ（北の良い魔女）役で知られる。また、ブロードウェイの興行王フローレンツ・ジーグフェルドの妻としても知られる。
生涯

1884年にサーカスの道化師だった父親の下に生まれ、サーカス団の巡業に伴い、米国内やヨーロッパを旅してまわる生活を送る。その後、家族でロンドンに落ち着き、18歳の時に舞台デビュー。
22歳の時にニューヨークに渡り、ブロードウェイデビュー。
1916年の映画『Peggy』の主演でハリウッドデビューし、映画女優としても成功するが、1921年の映画『The Education of Elizabeth』で女優を引退する。夫フローレンツ・ジーグフェルドが株への投資で莫大な利益を上げ、働く必要がなくなったからと言われている。
しかし、1929年のウォール街大暴落およびそれに伴う世界恐慌で夫が破産。バークは女優復帰を余儀なくされ、1932年の映画『愛の嗚咽』でハリウッドに復帰する。同作は彼女にとって初のトーキーであり、その撮影中に夫を亡くしている。
女優復帰後は映画のみならず、ラジオのパーソナリティを務めるなど精力的に活動する。
1938年の映画『Merrily We Live』で第11回アカデミー賞の助演女優賞にノミネートされる。
1950年代以降はテレビにもゲストで出演するようになるが、仕事は徐々に少なくなっていき、1960年に引退する。
1970年に老衰で死去。
人物

ジーグフェルドの半生を描いた映画『巨星ジーグフェルド』（1936年）ではマーナ・ロイがバークを演じている。
ハリウッド・ウォーク・オブ・フェームに映画分野で星を持っている。
主な出演作品

| 公開年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1916 | グロリア物語 Gloria's Romance | グロリア・スタフォード |  |
| 1918 | 三人ロミオ In Pursuit of Polly | ポリー・マースデン |  |
| 1919 | おやおやアナベル Good Gracious, Annabelle | アナベル・リー |  |
| 1919 | 結婚の渦巻き Sadie Love | サディー・ラブ |  |
| 1919 | 亭主入用 Wanted: A Husband | アマンダ・ダーシー・コール |  |
| 1920 | 花嫁の怪賊 Away Goes Prudence | プルーデンス・ソーン |  |
| 1932 | 愛の嗚咽 A Bill of Divorcement | メグ（ヒラリーの妻） |  |
| 1933 | 人生の高度計 Christopher Strong | レディ・ストロング |  |
| 1933 | 晩餐八時 Dinner at Eight | ミリセント（オリヴァーの妻） |  |
| 1933 | 昨日 Only Yesterday | ジュリア・ウォレン |  |
| 1934 | 結婚十分前 Forsaking All Others | ポーラ |  |
| 1935 | 或る夜の特ダネ After Office Hours | ノーウッド夫人 |  |
| 1935 | 虚栄の市 Becky Sharp | レディ・ベアクレス |  |
| 1935 | モダン騎士道 She Couldn't Take It | ダニエル・ヴァン・ダイク夫人 |  |
| 1935 | 生活への道 Splendor | クラリッサ |  |
| 1936 | 楽天伯爵 My American Wife | ロバート・カンティロン夫人 |  |
| 1936 | クレイグの妻 Craig's Wife | フレイザー夫人 |  |
| 1937 | 恋の挽歌 Parnell | クララ |  |
| 1937 | 天国漫歩 Topper | トッパー夫人 |  |
| 1937 | 花嫁は紅衣装 The Bride Wore Red | メイナ伯爵夫人 |  |
| 1937 | 海の若人 Navy Blue and Gold | アリス・ゲイツ |  |
| 1938 | Merrily We Live | キルボーン夫人 |  |
| 1938 | 心の青春 The Young in Heart | マーミー |  |
| 1939 | オズの魔法使 The Wizard of Oz | グリンダ（北の良い魔女） |  |
| 1939 | 永遠に貴方を Eternally Yours | アビー |  |
| 1940 | ダルシー Dulcy | エレノア・フォーブス |  |
| 1941 | 彼女はゴースト Topper Returns | トッパー夫人 |  |
| 1942 | 晩餐に来た男 The Man Who Came to Dinner | アーネスト・スタンリー夫人 |  |
| 1942 | 追憶の女 In This Our Life | ラヴィニア・ティンバーレイク |  |
| 1949 | ブロードウェイのバークレー夫妻 The Barkleys of Broadway | リヴィングストン・ベルネイ夫人 |  |
| 1950 | 花嫁の父 Father of the Bride | ドリス |  |
| 1951 | 可愛い配当 Father's Little Dividend | ドリス |  |
| 1953 | スモール・タウン・ガール Small Town Girl | リヴィングストン夫人 |  |
| 1959 | 都会のジャングル The Young Philadelphians | J・アーサー・アレン夫人 |  |
| 1960 | バファロー大隊 Sergeant Rutledge | コーデリア・フォスゲート |  |
| 1960 | ペペ Pepe | 本人 |  |

Gloria's Romance (1916)
ガイウス・アウレリウス・コッタ (紀元前252年の執政官)

|  ガイウス・アウレリウス・コッタ C>  Aurelius L. f. C. n. Cotta |
| --- | --- |
出生:  不明
死没:  不明
出身階級:  プレプス
氏族:  アウレリウス氏族
官職:  執政官（紀元前252年、紀元前248年） 監察官（紀元前241年）
指揮した戦争:  第一次ポエニ戦争
後継者:  ガイウス マルクス
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ガイウス・アウレリウス・コッタ（ラテン語: Gaius Aurelius Cotta）は共和政ローマのプレプス（平民）出身の政務官。紀元前252年と紀元前248年にコンスル（執政官）を務め、第一次ポエニ戦争で軍の指揮を執った。紀元前241年にはケンソル（監察官）に就任している。
出自

プレプスであるアウレリウス氏族の出身であり、父のプラエノーメン（第一名、個人名）はルキウス、祖父はガイウスで、氏族初の執政官である。
経歴

紀元前252年、同僚のパトリキ（伝統的貴族）プブリウス・セルウィリウス・ゲミヌスと共に執政官に就任した。この頃は第一次ポエニ戦争の最中であり、両執政官は共同して海軍の作戦の指揮を執ることとなった。軍を率いてシキリア北岸のカルタゴ最後の拠点であったテルマエ・ヒメレンシスを占領し、続いてアエオリア諸島のリパラに上陸、これを包囲した。その直後鳥占いのためにメッサナ戻る必要ができ、軍を親戚のトリブヌス・ミリトゥム（高級士官）であるプブリウス・アウレリウス・ペクニオラに委ねた。しかし、コッタの留守中にローマ軍野営地は焼き討ちにあい、軍全体が捕虜となる寸前となってしまったため、ペクニオラを鞭打ち刑に処し、さらに一兵士に降格させた。その後すぐにリパラは陥落した。その年のうちにコッタはローマに帰還し、凱旋式を実施した。シキリアでは、エクィテス（騎士階級）の一部が命令に従わなかったため、監察官に報告して降格させたエピソードが残っている。
紀元前248年、二度目の執政官に就任、同僚執政官は前回と同じゲミヌスであった。また翌年の執政官の一人はルキウス・カエキリウス・メテッルスで、E. Badianはアウレリウス氏族、セルウィリウス氏族、カエキリウス・メテッルス家の強い結びつきを示唆している。この関係は紀元前2世紀の終わりまで継続した。
第一次ポエニ戦争は続いており、両執政官はシキリアでの作戦を実施したが、大きな成果は得られなかった。両国共に長引く戦争に疲弊しており、軍事行動も緩慢になっていた。カルタゴはリリュバエウムとドレパナから動かず、これを攻略できなかった。
紀元前241年、監察官に就任、同僚はパトリキのマルクス・ファビウス・ブテオであった。ケンスス（国勢調査）では、ローマの人口は、260,000または250,000とされている。位は執政官の方が上であるが、当時の慣習で監察官に就任できるのは執政官経験者であったため、実質的にはこれがコッタの最高職となった。
紀元前231年、ディクタトル（独裁官）ガイウス・ドゥイリウスのマギステル・エクィトゥム（副官）に指名されているが、戦争のためではなく選挙の管理のためであった。
家族

E. Badianは、コッタには二人の息子がいたと推定している。紀元前216年のレガトゥス（軍団副官）であったガイウス・アウレリウス・コッタ、同年のアエディリス（按察官）マルクス・アウレリウス・コッタで、ガイウス・アウレリウス・コッタ (紀元前200年の執政官)は孫にあたる。
参考資料 > 古代の資料

ウァレリウス・マクシムス『有名言行録』
セクストゥス・ユリウス・フロンティヌス『戦術論』
エウセビオス『年代記』
ヒエロニムス『年代記』
カピトリヌスのファスティ
参考資料 > 研究書

Badian E.  Caepio and Norbanus (notes on the decade of 100-90 BC) // Studia Historica. - 2010. - number X . - P. 318-346 .
Egorov A. Julius Caesar. Political biography. - St. Petersburg. : Nestor-History, 2014. - 548 p. - ISBN 978-5-4469-0389-4 .
Rodionov E. Punic Wars. - St. Petersburg. : SPbGU, 2005. - 626 p. - ISBN 5-288-03650-0 .
Broughton R. Magistrates of the Roman Republic. - New York, 1951. - Vol. I. - P. 600.
Klebs E.  Aurelius 94 // RE. - 1896. - T. II, 2 . - С. 2481-2482 .
おのだまーしー

おのだまーしー（1985年10月24日 - ）は、元UUUM所属の美容師YouTuber。経営者。本名は小野田昌史（おのだ　まさし）。
株式会社MASHI MASHI代表取締役。
美容師バズAcademy主宰。
クリエイターオンラインスクール主宰。
人物

1985年10月24日東京都江東区出身。姉が1人いる。学習院初等科、学習院中等科を経て学習院高等科に入学。高校3年生で部活動を引退してから、漫画「はじめの一歩」の影響を受けてボクシングを習い始めた。その後、山野美容専門学校に入学し、2006年に美容師免許を取得した。
都内の美容室に就業したことを契機にボクシングを一度引退したものの、2007年から復帰。2008年にはプロボクシングライセンスを取得し、以降は美容師ボクサーとして活躍。2010年には東日本新人王準優勝の成績を収める。2013年に自身の店舗を開業し、ボクシングを引退。ボクサーとしての成績は12戦6勝5敗1分であった。
2014年に自身の店舗経営を廃業した後、YouTubeチャンネル「おのだまーしー」を開設した。2015年にはUUUMに加入するも2019年にUUUM専属契約を解約し独立。2020年からは企業に対するYouTubeチャンネルのコンサル・YouTubeを使ったプロデュース業・美容師YouTubeプロデュースを開始した。2020年8月に株式会社MASHI MASHIを設立し、代表取締役に就任。
2022年からはYouTube・SNSに関するマーケティング、コンサル、プロデュースに加え、美容師業にも復帰した。
YouTube・SNS業実績

2020年6月17日 東証第一部上場株式会社セレス YouTubeオンラインセミナー
2020年8月22日 ドガポンマーケティング大学校 YouTubeセミナー
2021年12月コンテンツマーケティングデイ登壇
2022年2月 HAIRCAMPの講師として登壇
書籍 > 著書

『美容師SNS集客・完全攻略』
コッレロンゴ

| コッレロンゴ Collelongo> 行政 |
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国:   イタリア
州:   アブルッツォ
県／大都市:   ラクイラ
CAP（郵便番号）:  67050
市外局番:  0863
ISTATコード:  066039
識別コード:  C862
分離集落:  
隣接コムーネ:  #隣接コムーネ参照
地震分類:  zona 1 (sismicità alta)
気候分類:  zona E, 2926 GG
公式サイト:  リンク
人口
人口:  1,190  人 (2018-01-01)
人口密度:  20.8 人/km2
文化
住民の呼称:  collelonghesi
守護聖人:  聖ロッコ (San Rocco)
祝祭日:  8月16日
地理
座標:  北緯41度53分16秒 東経13度35分09秒﻿ / ﻿北緯41.88778度 東経13.58583度﻿ / 41.88778; 13.58583座標: 北緯41度53分16秒 東経13度35分09秒﻿ / ﻿北緯41.88778度 東経13.58583度﻿ / 41.88778; 13.58583
標高:  915 (764 - 1769)  m
面積:  57.17  km2
  コッレロンゴの位置
  ラクイラ県におけるコムーネの領域
 ポータル イタリア
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コッレロンゴ（イタリア語: Collelongo）は、イタリア共和国アブルッツォ州ラクイラ県にある、人口約1,200人の基礎自治体（コムーネ）。
地理 > 位置・広がり > 隣接コムーネ

隣接するコムーネは以下の通り。
バルソラーノ
チヴィタ・ダンティノ
レッチェ・ネイ・マルシ
オルトゥッキオ
サン・ヴィンチェンツォ・ヴァッレ・ロヴェート
トラサッコ
ヴィッラヴァッレロンガ
くだらないうた

『くだらないうた』は、秀吉の3枚目のオリジナルミニアルバム。2011年8月3日にLastrum Music Entertainment Inc.からリリースされた。
概要

秀吉にとっての3枚目となるオリジナルミニアルバム。全7曲。
前作フルアルバム「むだい」リリースのツアーを最後に前ドラマーが脱退。当初はサポートだった内田とともに制作され、曲作りにも積極的に参加していたことから完成後正式メンバーとなる。
「くだらないうた」というタイトルについて、柿澤は「日常のごくごくありふれたことを歌っているんですけど、この曲って世界平和とかそういった大きなテーマの曲と比べたらすごく“くだらない”んですよ。日々の生活でありふれているもの、けれども欠かせない大切なもの＝“くだらない”。今回はアルバム通してそういう雰囲気を感じたんですね。日常のありふれたことを歌っているアルバム、だから「くだらないうた」なんです。」と語っている。
アルバムアートワークは柿澤によるものである。
エピソード

前ドラム脱退後の2011年に入ってから曲作りを開始し、レコーディングまで約2か月という短い期間を自ら課して制作された。
アルバムとしては内田が参加した唯一の作品である。
クリープハイプの尾崎世界観は、タワーレコードが発行するフリーペーパーbounceにてCDマイベスト5に「くだらないうた」を挙げている。
収録曲

（全作詞・作曲：柿澤秀吉、編曲：秀吉）
花かざぐるま [3:42]
本作のリードトラック。
MVが存在する。
新しい靴 [4:01]
発売に先駆けてiTunes Storeにて期間限定で無料配信された。
僕の名前 [4:35]
リードトラック候補曲であった。
くだらない話 [3:53]
ペダルスチールがフィーチャーされている。
あお [4:05]
その声で [3:20]
夜の唄 [5:05]
柿澤による弾き語りで一発録音後、ピアニカを入れたいと思い立ち、そのまま購入しに行ったという。ピアニカも柿澤自身が演奏している。
アフリカの死語の一覧

アフリカの死語の一覧（アフリカのしごのいちらん）では、アフリカの言語のうち死語となったものを一覧にする。ここでの「死語」とは、すでに絶滅しており母語話者がいない言語を指す。
アルジェリア

ヌミディア語（英語版）
アンゴラ

クワディ語
ウガンダ

シンガ語（英語版）
ニャンギ語（英語版）
エジプト

エジプト語
ヌビア語
エチオピア

ウェイトー語（英語版）
ガファト語（英語版）
ゲエズ語
メスメス語（英語版）
エリトリア

ゲエズ語
カメルーン

ドゥリ語（英語版）
ゲイ語（英語版）
ナグミ語（英語版）
イェニ語（英語版）
ギニア

バガ語（英語版）
ケニア

エルモロ語
オモティク語（英語版）
コレ語（英語版）
コートジボワール

エスマ語（英語版）
コンゴ民主共和国

ングベー語（英語版）
スーダン

グレ語（英語版）
古ヌビア語
トゴヨ語（英語版）
トロナ語（英語版）
ビルギッド語（英語版）
ベイゴ語（英語版）
ベルティ語（英語版）
ホマ語（英語版）
メロエ語
モロコド語（英語版）
タンザニア

クワドザ語（英語版）
ンガサ語（英語版）
チャド

ホロ語（英語版）
ムスクム語（英語版）
チュニジア

アフリカロマンス語（英語版）
ヴァンダル語（英語版）
セネド語
地中海共通語（英語版）
プニック語（英語版）
ナイジェリア

アウヨカワ語（英語版）
アジャワ語（英語版）
ガモ・ニンギ語（英語版）
クパティ語（英語版）
クビ語（英語版）
テシェナワ語（英語版）
バサ・グムナ語（英語版）
マワ語 (ナイジェリア)（英語版）
南アフリカ

ケグウィ語（英語版）
カム語
ヴァール・オレンジ語（英語版）
ヒットポイント

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: この項目では、ゲーム内のダメージを数値化したデータについて説明しています。日本のゲーム会社については「Hit-Point」をご覧ください。
ヒットポイント（hit points, 略称: HP）は、ゲーム内のプレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターがどれくらいまでの打撃（hit）に耐えられるかを数値化したデータである。
ヒットポイントが存在するゲームでは、キャラクターの攻撃によるダメージはヒットポイントと同じ基準で数値化される。
ヒットポイント（hit points）はその言葉の原義からすれば、打撃にどれだけ耐えうるかという頑丈さを示すものである。
しかし多くのゲームではヒットポイントを体力や健康状態も含めたデータとして扱っており、毒や病気、疲労、空腹などによってもヒットポイントを減少させるものもある。その意味では、ヘルス・ポイント (health point) やライフ、スタミナの類義語としても用いられる。一部のゲームではHPを「ハートポイント(Heart Point)」の略であるとしている場合もあるが、やはり同じ意味である。
日本ではコンピュータRPGの『ドラゴンクエスト』が登場し大ヒットして以来、この概念が広く知られるようになった。ゲームに親しんだ世代では、現実の健康状態や体力をヒットポイントで表現するジョークも通用する。
基本的なシステム

例えばヒットポイントが100あるなら、99単位の打撃が命中しても耐えられるが、100単位以上の打撃では倒れる耐久力を持つことを表す。1単位の打撃がどの程度のものなのかはゲームによって様々である。
ゲームにもよるが、通常、ヒットポイントは相手の攻撃を受けて負傷した時などに低下する。ほとんどのゲームでは減少したヒットポイントを再び増やす、即ち「回復」する手段が用意されており、アイテム（通常は薬品が多い）や魔法、宿屋などが代表的である。
多くの場合、ヒットポイントが0になるとそのキャラクターは身体活動ができない状態に陥る。（後述）
ヒットポイントが極端に低い状態が現実でいう「瀕死」状態に相当するならば、満身創痍の状況で身体能力や知覚能力を100%発揮できるとは考えにくいものであるが、大多数のゲームにおいてはHP1であろうと肉体的・魔法的な戦闘能力は100%発揮できるゲームシステムが採用されている。ヒットポイントが低下するにつれて攻撃力など他の要素までが下がるというゲームシステムは、あまり採用されていない。
数量 > 1点分のヒットポイント

「1点分のヒットポイント」は、ある一定の傷ないし体力低下に相当する、という解釈が一般的だが、他に下のような考え方もある。
根本的に相対点と見るほうが合理的な場合がある。すなわち、最大HP100のときの打撃1単位は1%のダメージであるが、最大HP10のときの打撃1単位は10%である。このようにレベルが上がって最大HPが大きくなるほど、1単位の打撃は相対的に小さな物となる。つまり、成長する事でよりダメージを受けなくなると考えることができる（後述）。
あるいは、ヒットポイントとは「致命傷を避けられる回数」であるという解釈もある。最後の1単位が失われるまでは回避や防御によって無傷ないし軽傷であるが、0になるさいには命運尽きて致命傷を受ける、とする立場である。この場合、残りHPが100でも1でも同等の戦闘能力を発揮できるというゲームシステムと矛盾しないといえる。
数量 > 最大ヒットポイント

その時点でそのキャラクター（敵）が持っているヒットポイントの最大値（上限値）を最大ヒットポイントといい、MHP（MaxHP）と略すこともある。基本的に最大ヒットポイント以上に数値が上昇することはない。つまり敵にこの最大ヒットポイントの数値を上回るダメージを与えるとその敵を即死させることが出来る（同様に味方キャラクターが最大ヒットポイントの数値以上のダメージを受けると即死する）。
多くのゲームでは、キャラクターの成長（レベルの上昇など）に従い、そのキャラクターの最大ヒットポイントも上昇する。結果、そのキャラクターはより強い攻撃に耐えられるようになる。作品によってはパワーアップアイテムを使用することで上昇させることもできる。
解釈としては、
キャラクターの肉体が強化され、より多くの量のダメージに耐えられるようになる
キャラクターがより高度な防御術を身につけることによって、1単位あたりのダメージ量を減らし、結果としてより大きな単位の攻撃に耐えられるようになる
などがある。
特殊なヒットポイント処理 > 戦闘以外のHP減

ヒットポイントは敵からの攻撃以外に、プレイヤーキャラクターの様々な状態異常（ステータス異常）によっても消耗する。
毒や病気に蝕まれている
疲労が蓄積してきている
空腹
未知の呪いに掛かっている
これらの状態異常が起きている時には歩くだけでヒットポイントが徐々に低下していくようになっているゲームもある。また、時間の概念のあるゲームでは歩かなくても時間と共にHPが低下していくものもあり、これは様々な要因によってプレイヤーキャラクターが徐々に衰弱していく様子を表現したものである。
その他にも罠にかかったり、毒や棘の上を歩行したり、敵対的な人物と会話すること等によってもHPは失われる場合がある。その際ヒットポイント減少とは別に上述したステータス異常に冒されることもある。
特殊なヒットポイント処理 > 死亡時のヒットポイント

多くの場合、ヒットポイントが0になるとそのキャラクターは「死亡」した状態になり、戦闘中・移動中とも一切の行動ができなくなる。「ストーリーの展開としてのキャラクターの不可逆的な死亡」と「ゲームとしての回復・蘇生を前提とした一時的な行動不能状態」とを区別する必要や、CEROによるレーティングと暴力表現の規制への配慮などの事情があるゲームでは、「ヒットポイントが0でも死んだわけではない」という意味合いで「戦闘不能」「意識不明」「気絶」などの表現が用いられることも多々ある。とは言え、一切の行動ができなくなるという意味では、事実上、先述の「死亡」の概念があるゲームとほとんど変わりがない。
もっとも、「死亡」として扱う場合でも蘇生が可能なゲームがほとんどである（後述）。多くのゲームには蘇生を行うための施設が設けられており、魔法やアイテムによって蘇生の効果を得られることも多い。
テーブルトークRPGの中でも高いリアリティを持つゲームでは、あまりにも大きなダメージを受けた場合に、「ヒットポイントが最大値まで回復しなくなる（上限値にも永久的なダメージを被る）」という表現を行っているものも見られる。これは、肉体が著しく損傷し、完全に元通りに蘇生させることが不可能になった様子を表現したものである。あるいは、大ダメージを一撃で受けた場合は、HPがまだ残っていてもショックにより即死する可能性がある、といったルールが存在する場合もある。
ヒットポイントの減少が0で止まらず、マイナス値にまで低下させることで、極端なマイナスの場合は死体が形を残さないほど破壊されたとして蘇生が事実上不可能な状態とするゲームもある。
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の第3版以降ではヒットポイントが0になるとまず「気絶」となり、ヒットポイントが一定のマイナス値まで下がった時点で「死亡」というルールをとっている。気絶の状態では簡単に回復させることができるが、死亡してしまうと蘇生は難しくなる。
また、蘇生が可能ではあるが確実性は保証されておらず、蘇生に失敗すると再度の蘇生がより困難になったり、場合によっては不可能となるシステムを採用しているゲームもある。また、『ファイアーエムブレム』シリーズのように、ヒットポイント0で死亡するとそのキャラはパーティから離脱し、二度と復活しないようなゲームもある。
プレイヤーキャラクターが全員死亡した状態（石化などの行動不能な状態を含む場合もある）は通称「全滅」と呼ばれ、ゲームオーバーとなるか、所持金などにペナルティを課されて再スタートとなる。
MMORPGでは、死亡後に自動的に復活する機能があるものの、死亡時に経験値やレベルの減少を引き起こし、また、所持していたアイテムやゲーム内の通貨を落としてしまうというルールが存在する場合もあるため、うかつに死亡することができないゲームが多い。
歴史

ヒットポイントという用語と概念がいつどのように生まれたのかについては、ボードゲームとしてのウォー・シミュレーションゲームの歴史と深く関わっている。
ウォーゲームが将棋やチェスと大きく異なったのは、ゲームの駒（ユニット）に「攻撃力」を設定したことである。だが、初期のウォーゲームには「防御力」「耐久力」の指標は存在していなかった。
将棋やチェスの駒は「損害を受けた」という状況が発生すれば即座にボード上から駒が撤去される。初期のウォーゲームもそれと同様の概念で作られており「一回の攻撃で何体のユニット（部隊）を除去できるか」という形で攻撃の強さを表していた。
攻撃を受けるたびにユニットが減っていくいうことは、自軍の戦力が徐々に減っていくということである。この考え方は近代戦をモチーフにしたウォーゲームでは受け入れられやすかったが、アメリカ南北戦争の海戦をモチーフにしたウォーゲームにはうまく適合しなかった。南北戦争当時は急速に造船技術が発展した時代であり、頑丈な鋼鉄で装甲を施した軍艦が何隻も作られた。空爆などない時代なので、軍艦を沈めるには同じく軍艦からの砲撃を何発も続けなければならない。つまりちょっとやそっとの攻撃で沈むことはないのである。さらに軍艦というものは、例え沈没寸前であっても最後の瞬間まで砲撃が可能だ。このため、ユニットが損害を受けるたびに自軍の戦力が徐々に減っていくという従来のウォーゲームの概念では海戦の面白みが表現できなかったのである。
そこで、「軍艦の装甲の硬さ」と「軍艦の耐久力」をユニットごとに数値として設定するアイデアが生まれた。ゲームの駒に耐久力を設定するという概念のはじまりであり、防御力という概念もこの時にはじまっている。
軍艦の耐久力は部位別に設定されることが多く、敵軍艦へ攻撃する際はまず「砲弾が敵軍艦の装甲を貫けたか」を判定する。装甲が硬いユニットは砲弾を跳ね返す確率が高く、その場合は何の損害も与えられない。装甲を貫ける判定が成功していれば砲弾は軍艦の内部で破裂したことになるが、この時に軍艦のどの部位に命中したかが表などによって決定される。そして、命中した部位の耐久力が減っていき、それが0になるとその部位にあった武装が機能不全となる。
これにより、船全体でみると沈没寸前であっても、武装が無事であれば最後の瞬間まで勇猛果敢に敵と戦い続けることができるという、海戦ならではのロマンをゲームとしてうまく表現することができるようになった。
このようなゲームメカニズムを最初に実装した作品がどれなのかは正確には不明だが、南北戦争の海戦をテーマにしたウォーゲームの多くでこのような仕組みが同時発生的に用いられていた。その中の一つに、『Ironclad』というゲームがあった。このゲームでは「敵の砲弾を跳ね返す装甲の硬さ（＝防御力）」を示す指標をアーマークラスと呼んでおり、「装甲を貫いてきた砲弾を何発まで耐えるか（＝耐久力）」を示す指標をヒットポイントと呼んでいた。
世界初のロールプレイングゲームである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の共同制作者デイヴ・アーンソンは、この『Ironclad』のヒットポイントとアーマークラスの概念を流用して私家版のファンタジーゲームを遊んでいた人物であった。そのため、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』にもヒットポイントとアーマークラスという二つの概念が同じ用語で取り入れられた。（ただし、耐久力が部位別に存在するという概念は基本的なルールには取り入れられず、サプリメント『Blackmoor』で選択ルールとして記述されたのみであった）
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』は大ヒットし、同じジャンルの後発ゲームも数多く制作されたが、それらのゲームのほとんどがヒットポイントとアーマークラスの概念を半ば無批判に引き継いだ。アーマークラスについては「防御点」「装甲値」などゲームによって名前は変わることが多かったが、ヒットポイントについてはそのままの名前で使われるケースがほとんであった。
こうして、ヒットポイントという用語はロールプレイングゲームというジャンルの定番要素として認知されることとなった。
ロールプレイングゲームKQのスクリーンショット
コインロッカーの女

| コインロッカーの女 |
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 차이나타운
監督:  ハン・ジュニ
脚本:  ハン・ジュニ
製作:  アン・ウンミ チョ・ドンギ
音楽:  チャン・ヨンギュ キム・ソン
撮影:  イ・チャンジェ
編集:  シン・ミンギョン
配給:  CGVアートハウス
公開:   2015年5月13日（CIFF）  2015年4月29日  2016年2月16日
上映時間:  110分
製作国:   韓国
言語:  韓国語 、 中国語
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| コインロッカーの女> 各種表記 |
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ハングル：:  차이나타운
発音：:  チャイナタウン
日本語読み：:  こいんろっかーのおんな
英題：:  Coinlocker Girl
テンプレートを表示
『コインロッカーの女』（こいんろっかーのおんな、原題：차이나타운 "チャイナタウン"）は、2015年の韓国映画。監督・脚本ハン・ジュニの長編映画初監督作品。第68回カンヌ国際映画祭国際批評家週間出品作品。第16回東京フィルメックス・コンペティション部門および特集上映『未体験ゾーンの映画たち2016』にて上映。
ストーリー

産まれたばかりの赤子が地下鉄のコインロッカーに放置され、それを保護した警察によって10番のロッカーに入っていたことからイリョン（「10」）と名付けられる。イリョンは仁川のチャイナタウンでヤミ金業者を営む”母”（キム・ヘス）の元に引き取られる。”母”はイリョンのような身寄りのない子どもを引き取って育て上げ、自らの右腕として放火や殺人など手段を問わず金を取り立てさせてチャイナタウンを支配していた。
ある日、”母”の右腕となったイリョン（キム・ゴウン）は債務者の男の家へと取り立てに向かうが、男は外国へ飛んでおり、息子のソッキョン（パク・ボゴム）だけが家に残されていた。純粋で気品のあるソッキョンに次第に惹かれていくイリョンだったが、男から金を回収できないと判断した”母”はイリョンにソッキョンを殺し、臓器を売るように命じる。
キャスト

”母”（マ・ウヒ）：キム・ヘス
イリョン (馬逸嶺)：キム・ゴウン
幼少期のイリョン：キム・スアン
ウゴン：オム・テグ
幼少期のウゴン：ウィ・ハジュン
パク・ソッキョン：パク・ボゴム
チド：コ・ギョンピョ
ソン：イ・スギョン
幼少期のソン：パク・ジソ
ホンジュ：チョ・ヒョンチョル
幼少期のホンジュ：ソ・サンソプ
受賞

第52回百想芸術大賞：映画部門 新人監督賞（ハン・ジュニ）
第21回春史大賞映画祭：主演女優賞（キム・ヘス）
第19回富川国際ファンタスティック映画祭：富川チョイス長編部門 審査委員特別賞
第19回富川国際ファンタスティック映画祭：富川チョイス長編部門 主演女優特別言及（キム・ゴウン）
第35回韓国映画評論家協会賞：韓国映画評論家協会選定10大映画賞
第35回韓国映画評論家協会賞：主演女優賞（キム・ヘス）
第35回黄金映画賞：新人監督賞（ハン・ジュニ）
第35回黄金映画賞：女性最優秀演技賞（キム・ヘス）
第2回韓国映画制作者協会賞：主演女優賞（キム・ヘス）
第45回ジッフォーニ映画祭：Generator+18セクション 最優秀作品賞
第45回ジッフォーニ映画祭：Generator+18セクション 特別賞
ファフニール

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: この項目では、北欧神話・ゲルマン神話におけるファーヴニル（ファフナー）について説明しています。アニメ『蒼穹のファフナー』に登場するファフナーについては「ファフナー (架空の兵器)」をご覧ください。
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: 「ファーヴニル」はこの項目へ転送されています。漫画『機動戦士ガンダム ヴァルプルギス』に登場するモビルスーツについては「ΖΖガンダム#ファーヴニル」をご覧ください。
ファフニール（古ノルド語: Fáfnir）は、北欧神話およびドイツ北部のゲルマン神話などに登場するドワーフ（もしくは人間）。ワーム（日本語では竜-ドラゴン もしくは蛇）に変身する。日本では英語・現代ドイツ語の読み方であるファフナー、ファーフナーなどが用いられることもあるほか、舞台ドイツ語風のファフニル、ファーヴニル、ファーフニール、ファーフニル、ファーブニル、ファヴニルなどという表記もあるが、実際に「ファーヴニル」（[faːvnir]）が古ノルド語の発音にもっとも近いと考えられる。その名は（多くの黄金を抱え込んだことから）「抱擁するもの」を意味する。