stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
イオン厚岸店
アクセス

厚岸町立真龍小学校斜め向かい、道道123号 別海厚岸線沿いに位置している。
アクセス > 鉄道

厚岸駅（JR北海道・花咲線）から徒歩約10分
アクセス > バス

港町1号公園（くしろバス・厚岸町内買物循環バス）からすぐ
アクセス > 自動車

国道44号 r123交差点から道道123号線経由で約3分
アクセス > 駐車場

当施設の駐車場は、108台利用可能である。
| 施設駐車場 | 駐車台数 | 駐車可能時間 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 正面駐車場 | 36 | 8:30 - 20:15 |  |
| 北側駐車場 | 72 | 8:30 - 20:15 |  |
近隣施設

厚岸町立真龍小学校
北海道 釧路方面 厚岸警察署
厚岸郵便局
厚岸町海事記念館
ホモグラフ攻撃

ホモグラフ攻撃（ホモグラフこうげき、英語: homograph attack）は、URLのホスト名の文字として、真正なサイトに酷似した、異なる文字（ = 見た目の形が紛らわしい文字）を用いて偽装し、偽のサイトに誘導するスプーフィング攻撃の一種で、同形異字語攻撃ともいう。
国際化ドメイン名を使用したホモグラフ攻撃はIDNホモグラフ攻撃 (あいでぃーえぬほもぐらふこうげき)と呼ぶと呼ばれる。
ホスト名（ドメイン名）に使用できる文字は、原則としてASCIIコード内のアルファベット・数字（A - Z、0 - 9）とハイフン(-)、ドット(.)だけであるが、国際化ドメイン名ではUnicodeほかの非ASCII文字をPunycodeによりエンコードして利用できる一方、ブラウザなどのユーザにとってはエンコードされた文字列は通常マスクされ、国際化ドメイン名の表記でそのまま利用できる。
この場合において、例えば ASCII文字 "C" に対し、ギリシア文字、（非ASCIIの）ラテン文字、キリル文字など、それぞれにおいて字体が異なる酷似した文字コードに割り当てられており、IDNホモグラフ攻撃は、アルファベットの大文字・小文字、全角・半角の文字記号など、これらの「見た目の形が紛らわしい文字」を用い、偽サイトのURLに割り当てることで人間の目を欺いて悪用する。
ASCII文字でのホモグラフ

ASCII文字でのホモグラフ攻撃の一例：
正しいドメイン名
GOOGLE.COM
google.com
microsoft.com
apple.com
を、偽装したドメイン名の例は以下のようになる。
G0OGLE.COM（半角数字の 0（ゼロ）を混ぜて偽装している）
googIe.com（大文字の I（アイ）を混ぜて偽装している）
rnicrosoft.com（r と n をくっつけ、 m に見えるよう偽装している）
appie.com（小文字の i（アイ）を混ぜて偽装している）
IDNホモグラフ

Unicode下では、主に半角のアルファベット（ラテン文字）と字形が酷似した以下のものなどが悪用される。
ギリシア文字、
（非ASCIIの）ラテン文字
キリル文字
アルメニア文字
アブジャド
チェロキー文字
ローマ数字、
CJK互換用文字
囲みCJK文字・月、数学用英数字記号、アルファベット表示形（英語版）
アキュート・アクセント
その他全角文字（マルチバイト文字）
ほかUnicodeにはゼロ幅スペース、ゼロ幅非接合子や双方向テキストに関する制御コードが定義されているが、これらはおおむね国際化ドメイン名に使用できない。
また、中国語使用者には繁体と簡体の漢字がシノニム的なホモグラフ文字として問題になる。一部のTLDでは、「繁体字表記」と「簡体字表記」の両方を同時にドメイン登録するように要求している場合がある。
IDNでのホモグラフ攻撃の一例：
正しいドメイン名
wikipedia.org
朝日.com
偽装ドメイン名
wikipediа.org（キリル文字の а を混ぜて偽装している）
wíkipedia.org（半角の i（スモールアイ）と酷似した、 í を混ぜて偽装している）
朝曰.com（「日」と酷似した、「曰」で偽装している）
Superhot

| --- | --- |
 
ジャンル:  ファーストパーソン・シューティングゲーム
対応機種:  Linux Microsoft Windows OS X Xbox One PlayStation 4 Oculus Quest Nintendo Switch Google Stadia
開発元:  Superhot Team
発売元:  Superhot Team IMGN.PRO (リテール)
プロデューサー:  Marek Bączyński Tom Kaczmarczyk
ディレクター:  Piotr Iwanicki
デザイナー:  Panos Rriska
シナリオ:  Cezary Skorupka
プログラマー:  Krzysztof Tracz Jakub Witczak
音楽:  Karl Flodin
美術:  Marcin Surma Konrad Kaca
人数:  シングルプレイヤー
発売日:  Microsoft Windows, OS X, Linux  2016年2月26日  2016年12月5日(VR) Xbox One  2016年3月3日 PlayStation 4 2017年7月21日 Oculus Quest 2019年4月30日 Nintendo Switch 2019年8月19日 Google Stadia 2020年6月1日
エンジン:  Unity
テンプレートを表示
『Superhot』（SUPERHOTと表記される、スーパーホット）は、Superhot Teamが開発し販売している同人系のファーストパーソン・シューティングゲームである。
主に銃などを使って敵を倒していく一般的なファーストパーソン・シューティングゲームの特徴に加えて、プレイヤーが動いている時のみ時間が動くという特徴を持ち、これによってプレイヤーはストラテジーゲームのように状況把握と対処をすることができるようになる。ゲーム内の物体の表現は最低限のものとなっており、敵は赤、武器は黒、それ以外のものは白か灰色であらわされる。
このゲームの初発は2013年の7 Day FPS Challengeの作品であり、Superhot Teamは2013年9月にブラウザで動くデモバージョンを公開した。大きな注目を集めたため完全版を作ることとなり、その目的達成のためにKickstarterでの資金調達が始まった。
Superhotは、2016年2月25日にMicrosoft Windows、OS X、Linux向けに、2016年3月3日にXbox One向けに販売開始された。Oculus Riftを使ったVRバージョンであるSuperhot VRは2016年12月5日に販売開始された。ゲームに対する評価は良好で、ファーストパーソン系のゲームに新たな道を作ったと支持されている。
ゲームプレイ

ゲームプレイは単純明快で、襲ってくる敵を倒すだけである。プレイヤーが扱える銃には弾数制限があり、弾が切れたら敵から銃を奪うか、殴って倒す必要がある。プレイヤーは一回でも攻撃を受けると死亡し、リスタートとなる。これらのことはほとんどのシューティングゲームと同様である。
本ゲームの最大の特徴として、プレイ時の時間の流れはとても遅く、プレイヤーが動いたり攻撃したりした時のみ時間の流れが普通になる。ゲーム内ではこれを"Time Moves Only When You Move"と表現している。プレイヤーはこの時間感覚を使って弾丸を避けたり状況を改善したりできる。
当初このゲームは3ステージで終わるブラウザゲームであったが、完全版にするにあたり、Superhot Teamは『Portal』に合わせて30ステージ程のストーリーモードを作ることに決めた。完全版では、新たな武器として爆弾やビリヤードボールなどの使い捨ての投擲アイテムが追加された他、敵の挙動が変化しプレイヤーと同じように弾丸を避けようとするようになった。初期のバージョンでは武器は自動的に拾われたが、完全版では自主的に拾うか奪う必要がある。さらに完全版ではジャンプが可能となった。ジャンプボタンが押されている間は時間の流れは遅いままなので、空中戦をすることができる。
ストーリーモードの終盤では、プレイヤーは敵と「ホットスイッチ」する能力を使えるようになる。この能力を使うと、視点がその敵に移動し、元の体は死ぬ。この能力で避けきれない弾丸から逃げることができるようになるが、頻繁には使えず、その敵が持っていた武器は強制的に捨てられる。
ストーリーモードのほかに、完全版では敵が無限に襲ってくる「エンドレス」モードと、ストーリーモードのステージを時間や武器を制限してクリアする「チャレンジ」モードが追加された。最終版ではSNS用に動画を取るためのリプレイ機能も追加された。
開発

Superhotの初発は、2013年8月に開催された7 Day FPS Challengeという、プログラマが一週間以内に完結したゲームを作る企画で作られた作品である。SuperhotのディレクターPiotr Iwanickiは、『Time4Cat』というフラッシュゲームにインスパイアされたと発言している。『Time4Cat』は、猫が交通量の多い交差点に落ちている食べ物をかき集めるという内容のゲームで、猫を操作している時にしか時間は進まない。その他、2013年にロシアのバンドBiting Elbowsがリリースした『Bad Motherfucker』という曲のPVからもインスパイアされたという。そのPVの内容は、人質となった国家スパイがパルクールやガンプレイで脱出する光景を、一人称で見るというものである。こうしたアイデアを合わせたのが最初の作品となった。作品名は、ゲームの特徴を表す「積極的」と「強烈」を意味するsuperとhotを合わせたものとなった。
Challengeの作品の3ステージは別々のコンピュータで開発されており、一つに合わせる時間がなかったため、エピソディックな作品として終わった 。2013年9月に修正を加えたフリーブラウザゲームが公開されたときには、プレイヤーから多くの関心を集めた。さらにSteam Greenlightにも登録された。一週間もしない内に、Valveからリリースの承認を得た。少なくともその時には最速の記録である。Iwanickiは、デモバージョンに対する高い評価は『Doom』の頃から変わらないファーストパーソン・シューティングのシステムに革命がほしいと、プレイヤーが思っている結果であると述べている。また、Superhotはしばしばパズルゲームのようだとも言われるが、基本的に答えが一つしかないパズルゲームと違い、Superhotはその場で直感的に戦略を作るという点でアクションゲームの名残があるとIwanickiはコメントしている。
2014年5月に、デザインの改良、新ステージやOculus RiftによるVRのサポートを含めた完全版をリリースするためKickstarterによる資金調達が始まった。Steam Greenlightの通過後すぐに始める予定ではあったが、クラウドファンディングの成功を確実にするためにより改良してからの開始となった。改良には刀で向かってくる弾丸を一刀両断するなども含まれる。ところがKickstarterで資金調達する際、ポーランド国内からではその時それができないことが問題となった。しかし問題解決の間、その時間を使ってよりゲームの見栄えをよくできたことが不幸中の幸いであった。目標金額に一日で到達したため、アニメーションの改良やリプレイの実装を含めた追加目標が設定された。開発プログラマの一人Luke Spierewkaは、ウェブデモンストレーションで実際にゲームのシステムを体験できたことが、クラウドファンディングの成功に繋がったとしている。最終的に23万ドル以上が投資され、強くてニューゲームモードが追加されることとなった。Cliff Bleszinskiは、Kickstarterの寄付の報酬としてステージを設計する権利を手に入れた。
アートディレクターのMarcin Surmaによると、Superhotの配色は設計段階から最小限のものにされていたという。白を環境、黒をプレイヤーが扱える物体、赤を敵として表す。この配色は7 day FPS Challengeの開発段階から、ゲームプレイの設計に開発者が専念するため決められていた。SurmaはChallengeの時には開発に参加していないが、同じ理由でこの配色を使ってデザインした。さらにプレイヤー目線でも、ファーストパーソン・シューティングで状況把握は重要という意味で、この配色は都合がよかった。Iwanickiは、ゲーム戦略を考えるのに必要最低限の「読みやすさ」で、かつゲームの雰囲気を十分に伝えられる配色だとしている。Surmaは、MS-DOSやAmigaが使われていた頃の1990年代を再現するアイデアを思い付いた。この結果、インターフェースの表現がNorton Commanderのようになった。これについてSurmaはIwanickiを説得した。Surmaは、ゲーム内の対比構造として、環境色と全く違う色をした敵の姿と、コンソール画面のようなメニューに対する3Dゲームのアクション性を重ねている。
2014年のゲームズコムで、マイクロソフトはSuperhotのXbox One版をID@Xbox経由で公開することを発表した。SuperhotはMicrosoft Windows、OS X、Linux向けに2016年2月25日に、Xbox One向けに3 May 2016年3月3日に販売開始された。パッケージ版はIMGN.PROが販売している。
新たなステージやゲームプレイを追加するダウンロードコンテンツが2016年内にリリースされる予定だった。
開発 > Superhot VR

2014年開催のElectronic Entertainment Expoで、Oculus Riftを使ったバーチャルリアリティ(VR)版のプロトタイプが展示された。体を傾けるとプレイヤーの姿勢も傾くが、振り向くことは自由に出来る。このデモンストレーションを体験した人は、まるで『マトリックス』のネオやモーファイスになったような気分になったと語っており、Riftの新たな使い方を表した。
VR版が作れる程の、Kickstarterでの資金調達が成功した後、開発者チームはSuperhot VRとして最高の体験を提供するにはゲームを一から作り直さなければならないことに気づいた。当初は同じステージを使いまわす予定であったが、VRでは閉所恐怖を感じるようなステージがあり、いくつかのステージは新たに差し替えられた。VRは頭と手の情報しかコンピュータに伝えないので、プレイヤーの当たり判定に工夫が必要であった。判定がある胴体部分は計算で求められている。ゲームのストーリーがVRに深く関わっていることもあって、VR版には念入りな調整がされた。開発者の一人Tomasz Kacmarczykは、通常版と違いVR版というものは「完全にゲームの中に入っている」感覚を生み出す必要があるとしている。Oculus Riftの開発元のOculus VRは、開発支援を約束する代わりに独占契約を結んだ。2016年12月5日に販売開始されたSuperhot VRのプレイにはOculus Touchが必要である。Oculus TouchでプレイできるSuperhot VRは、2016年12月5日にデバイスと共に販売開始された。 開発者チームはHTC Viveバージョンの開発も視野に入れている。
Oculus VRは、2016年4月にOculus用のゲームのプレイにはRiftしか使えないようにするデジタル著作権管理を適用しようとした際に物議をかもした。「Revive」と呼ばれるHTC Viveでプレイできるようにするツールを差し止めるためである。Oculusは最終的に2016年6月にデジタル著作権を消すこととなった。しかし、この一連の騒動の影響はSuperhot VRにも及んだ。Steamなどの販売サイトではこのことを理由とするが負の評価が増えた。Superhotの開発チームは、Oculusの支援が無ければSuperhot VRもそこまで精錬されることはなかったことを強調し、他のVRシステムに対応する意気込みもあるとしている。
開発 > カードゲーム

Superhot Teamは、カードゲームAgent Deckerの開発者Manuel Correiaと協力して、Superhotカードゲームを製作している。2017年1月からKickstarterによるクラウドファンディングが行われている。
ほとんどのカードは、妨害と移動の二つの役割を持っている。ある武器を表すカードは、妨害としての敵のプレイヤーに対する攻撃を表すと同時に、移動としての武器の意味もある。ちなみに妨害しか表さない「弾丸」カードもある。このゲームの目的は、妨害として作用するカードの効果を除去し、弾丸を避けるための移動だけをできるようすることである。デッキビルディングカードゲームらしさを作るために、妨害カードを「集める」ということもできる。妨害カードをすべて除去しきれず、弾丸による攻撃が四回成功したらゲームは終了。ただしこのプロセスの中で行われなければならないことが他にいくつかある。このカードゲームは、一人ですることも複数人ですることもできる。
評価

ウェブデモンストレーションの大きな注目と人気のおかげで、Kickstarterでの資金調達は成功した。このゲームは、テーマ面では『マトリックス』や『マックスペイン』シリーズとよく比較され、雰囲気に関してはWired UKのPhilippa Warrから「クエンティン・タランティーノが作ったマッドメンのオープニング」とも評価されている。「自分が動けば時間も動く」というシステムは、シューティングゲームをストラテジーゲーム風にしたことから、「ファーストパーソン・シューティングゲーム版のBraid」とも呼ばれている。
完全版Superhotに対する評価は好評で、MetacriticにてXbox One版は81/100、PC版は82/100の評価をもらっている。Ars TechnicaのKyle Orlandは、短いがとても興奮するストーリーモードと、興味を続かせるチャレンジモードとエンドレスモードが良いとしている。EurogamerのChristian Donlanは、ゲームプレイとストーリーが、「意味深な部分を作り出す奇妙な惨劇」をうまく演出していると評価している。The VergeのChris Planteは、ストーリーも中々だが、赤い尻尾のように表示される弾道によって誰が撃ったかわかるなどの、よくあるファーストパーソン・シューティングゲームとは全く異なる部分が、Superhotを「オリジナリティに富んだ作品」にしたと告げている。ワシントン・ポストのChristopher Byrdは、「ゲームというものについての理解力を要求する」という意味で、このゲームを「魂のこもった芸術的ゲーム」と呼んでいる。
Superhotは2014年に行われたIndependent Games Festivalで名誉高いNuovo Awardを獲得した。完全版については2016年のSeumus McNally Grand PrizeとExcellence in Design awardsにノミネートされた。
『Clustertruck』という、プレイヤーが大量のトラックの上を乗り移っていくゲームの開発元であるLandfall Gamesは、2016年のエイプリルフールにSuper Truckというミニゲームを公開した。Superhotの時間デザインとアートスタイルを踏襲している。
牧陽一

| 人物情報 |
| --- | --- |
生誕:   (1959-06-17) 1959年6月17日（65歳）  日本・富山県富山市
国籍:   日本
出身校:  早稲田大学第二文学部 信州大学大学院人文科学研究科 一橋大学大学院社会学研究科
学問
研究分野:  現代中国文学・芸術
研究機関:  埼玉大学
学位:  文学修士(信州大学)
学会:  日本中国学会 日本現代中国学会 中国文芸研究会 中国社会文化学会 東方学会
主な受賞歴:  第2回湯浅芳子賞
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牧 陽一（まき よういち、1959年6月17日 - ）は、日本の中国文学者。専攻は現代中国の文学・芸術。埼玉大学教授。湯浅芳子賞受賞-。
来歴

富山県富山市に生まれ、魚津市出身と称している。富山県立魚津高等学校を経て、1982-1984年に中国政府給費留学生として上海復旦大学などに留学。1985年早稲田大学第二文学部東洋文化専修卒業。1988年信州大学大学院人文科学研究科修士課程修了、1992年一橋大学大学院社会学研究科博士課程満期退学。同年埼玉大学教養学部専任講師。同助教授を経て、教授。専攻は現代中国の文学・芸術で、1995年『中国現代戯曲集』により湯浅芳子賞受賞。
著書

『アヴァン・チャイナ 中国の現代アート』木魂社、1998年
『中国現代アート 自由を希求する表現』講談社《講談社選書メチエ》、2007年 ISBN 978-4-06-258381-7
著書 > 共編著

『中国のプロパガンダ芸術 毛沢東様式に見る革命の記憶』（松浦恆雄・川田進との共著）岩波書店、2000年
『艾未未読本』編 集広舎、2012年
著書 > 翻訳

孟京輝「思凡」『中国現代戯曲集 第1集』話劇人社中国現代戯曲集編集委員会（編）晩成書房、1994年
艾未未（編著）『アイ・ウェイウェイスタイル 現代中国の不良』勉誠出版、2014年
DDR5 SDRAM

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 Type of RAM
 16 GiB DDR5-4800 1.1 V UDIMM
開発元:  JEDEC
タイプ:  Synchronous dynamic random-access memory
世代:  5th generation
発売日:  2020年7月14日 (2020-07-14)
規格:  DDR5-4400 (PC5-35200) DDR5-4800 (PC5-38400) DDR5-5200 (PC5-41600) DDR5-5600 (PC5-44800) DDR5-6000 (PC5-48000) DDR5-6200 (PC5-49600) DDR5-6400 (PC5-51200) DDR5-6800 (PC5-54400) DDR5-7200 (PC5-57600) DDR5-7600 (PC5-60800) DDR5-8000 (PC5-64000) DDR5-8400 (PC5-67200) 
クロックレート:  2,000–4,000 MHz
転送速度:  in the magnitude of 5 gigatransfers/second
電圧:  1.1 V nominal (actual levels are regulated by on-the-module regulators)
前世代:  DDR4 SDRAM (2014)
次世代:  DDR6 SDRAM (2024+)
DDR5 SDRAM（ディディアールファイブ エスディーラム） (Double Data Rate 5 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) は半導体集積回路で構成されるDRAMの規格の一種である。前世代のDDR4 SDRAMと比較して、DDR5は消費電力を削減しつつ帯域幅が2倍になる。本来の策定は2018年内に終了する予定であったが、2020年7月14日に標準規格が発表された。
Decision Feedback Equalization(DFE)などの新機能により、IO速度のスケーラビリティが可能になり、帯域幅とパフォーマンスが向上する。DDR5は前世代のDDR4より2倍の帯域幅をサポートし4.8 Gbpsからの出荷となっている。
追加機能は次のとおり。
ファイングレインリフレッシュ機能：DDR4と比較して、すべてのバンクリフレッシュにより16 Gbpsのデバイス遅延が改善。同じバンクのセルフリフレッシュは、一部のバンクが他のバンクの使用中にリフレッシュできるようにすることで、パフォーマンスを向上。
オンダイECCおよびその他のスケーリング機能により、高度なプロセスノードでの製造が可能。
DDR4と比較してVddが1.2 Vから1.1 Vに移行することで電力効率が向上。
システム管理バスにMIPIアライアンスの I3C Basic規格の使用。
モジュールレベルでは、DIMM設計の電圧レギュレーターにより、拡張性に応じて電圧を出力し、DRAMの歩留まりを向上させるための電圧許容度を改善し、および消費電力をさらに削減できる可能性がある。
DIMMとメモリチップ

以前のSDRAM世代では、メモリチップとパッシブ配線 (および小型のシリアル存在検出ROM) で構成されるバッファなしのDIMMが使用できたが、DDR5 DIMMでは追加のアクティブ回路が必要となるため、DIMMへのインターフェイスはRAM チップ自体へのインターフェイスとは異なる。
DDR5 DIMMは5V電源で供給され、オンボード回路(PMICと呼ばれる)を使用してメモリチップが必要とする低電圧に変換する。マザーボード上でなくメモリチップ近くで最終的な電圧に調整することでより安定した電力を提供する。これはCPU電源用の電圧レギュレータモジュール(VRM)の進歩を反映している。
１枚のDDR5 DIMMには2つの独立したチャネルを持つようになった。以前のSDRAM世代では64または72 (ECC無し/ECC付き) データラインで構成される１つのコマンド/アドレスバスであったが、DDR5 DIMMでは32または40 (ECC無し/ECC付き) データラインで構成されるコマンド/アドレスバスが２つあり合計64または80データライン (ECC無し/ECC付き)になる。4バイトのバス幅に16の最小バースト長を掛けると最小アクセスサイズは64バイトとなり、これは x86マイクロプロセッサで使用されるキャッシュラインのサイズと一致する。
なおオンダイECCは、DIMMモジュールに追加チップで搭載されるECC機能（ECCメモリ）とは異なるので注意が必要である。オンダイECCは宇宙線の影響などによるチップ内のエラー訂正を行うのに対して、DIMMモジュールのECC機能ではCPUとDIMM間のデータ転送のエラー訂正を行う。
DIMMとメモリチップ > オーバークロック仕様

通常メモリチップの速度はJEDECで規格化されている。しかし、PCではインテルが策定したXMP 3.0(Extreme Memory Profile)に従ってメモリモジュールをオーバークロックして使用することが出来る。AMDも同様の機能である「AMD EXPO（Extended Profiles for Overclocking） Technology」を発表している。
一般的にオーバークロックは、半導体を高速動作させるために電圧を規定より高くし発熱が増えデバイスの寿命を縮めることになる。
仕様

この仕様はキングストンのページから作成。オーバークロック仕様も含めるとさらに種類が増える。
| チップ規格 | モジュール規格 | JEDEC規格 |
| --- | --- | --- |
| DDR5-4000 | PC5-32000 | ○ |
| DDR5-4400 | PC5-35200 | ○ |
| DDR5-4800 | PC5-38400 | ○ |
| DDR5-5200 | PC5-41600 | ○ |
| DDR5-5600 | PC5-44800 | ○ |
| DDR5-6000 | PC5-48000 | ○ |
| DDR5-6400 | PC5-51200 | ○ |
| DDR5-6600 | PC5-52800 |  |
| DDR5-6800 | PC5-54400 |  |
| DDR5-7000 | PC5-56000 |  |
| DDR5-7200 | PC5-57600 |  |
| DDR5-7600 | PC5-60800 |  |
オペレーション

標準的なDDR5メモリの速度は、4800～6400 MT/s(PC5-38400～PC5-51200)の範囲である。前世代と同様に、より高い速度が後から追加される可能性がある。最小バースト長は2倍の16になり、8回の転送後に「バーストチョップ」を選択できるようになった。アドレス指定範囲もわずかに拡張されている。
DDR4 SDRAMと比較すると、バンクグループの数が8に増え、1グループあたりのバンク数は同じ4バンクであるので合計32バンクとなる。
歴史

2012年からJEDECでDDR5の予備的な議論が開始され、次世代システムメモリとして開発が進められた。
2017年9月、ラムバス社が動作するDDR5 DIMMを発表した。2018年11月15日、 SKハイニックスは1.1 Vで5200 MT/sで動作する最初のDDR5 RAMチップの完成を発表した。2019年2月、SKハイニックスはDDR5の予備規格で公式に認められている最高速度である6400 MT/sのチップを発表した。一部の企業は、2019年末までに最初の製品を市場に投入することを計画していた。
本規格とは無関係のノートパソコンとスマートフォン向けのJEDECの規格「LPDDR5」(Low Power Double Data Rate 5)は2019年2月に公開された。
DDR4と比較して、DDR5はメモリモジュールの電圧を1.1 Vに低減するため消費電力が削減される。DDR5モジュールは、高速化を実現するためにオンボード電圧レギュレーターを組み込むことができるが、組み込みによりコストが増加するため、サーバーグレードおよび場合によってはハイエンドのコンシューマー向けモジュールにのみ実装されると予想されていた。DDR5はモジュールあたり51.2 GB/sの速度をサポートし、モジュールあたり2つのメモリチャネルをサポートする。
2019年の時点で現在DDR4を使用しているほとんどのユースケースは、最終的にDDR5に移行すると一般的に予想されている。デスクトップやサーバー（ノートパソコンは代わりにLPDDR5を使用すると思われる）で使用するためには、IntelとAMDのCPUなどの統合メモリコントローラーがDDR5をサポートする必要がある。2020年6月の時点では、どちらからもサポートの公式発表はないが、流出したスライドでは、Intelの2021年のSapphire RapidsマイクロアーキテクチャでDDR5をサポートする計画が示されている。AMDのフォレスト・ノーロッドによれば、AMDの2020年半ばに発売されるZen 3ベースの第3世代Epyc CPUは、引き続きDDR4を使用する。流出したAMDの内部ロードマップでは、2022年のZen 4 CPUおよびZen 3+ APUでDDR5をサポートすると報告されている。
2020年7月に標準規格JESD79-5がリリース。
2021年10月に標準規格JESD79-5Aがリリース。
2022年8月に標準規格JESD79-5Bがリリース。
ヴィエンチャンFT

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: 「ヴィエンチャンFC」とは異なります。
ヴィエンチャン・フットボール・チーム（ラーオ語: ວຽງຈັນ FT）は、ラオス・ヴィエンチャンを本拠地とするサッカークラブである。
概要

2013年に創設されたクラブで、ニュー・ラオス・ナショナルスタジアムを本拠地として使用している。なお、同じヴィエンチャンを本拠地とするヴィエンチャンFCとは別のクラブである。
歴代所属選手

→詳細は「Category:ヴィエンチャンFTの選手」を参照
渡邉宰 2020
アエル

アエル
アエル (仙台市) - 仙台駅前（西口北側）に在る超高層ビル。
アエル - 異世界はスマートフォンとともに。に登場する架空の人物。上記のビル名に由来する。
アエル松山 - 松山市の大街道入口に在る商業施設。
アエル (貸金業者) - 外資系の消費者金融を営んでいた会社。
菊川文化会館アエル - 静岡県菊川市にある文化施設。
うらかわ優駿ビレッジAERU - 北海道浦河郡浦河町にある総合保養施設。
ael-アエル- - 日本の男装アイドルグループ。
いさはやアエル中央商店街 - 長崎県諫早市の商業複合型アーケード。
渕高町

| 渕高町 |
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 町丁
 渕高町字蔭島の尾西線渕高6号踏切付近
 渕高町渕高町の位置
 北緯35度13分0.5秒 東経136度43分36.5秒﻿ / ﻿北緯35.216806度 東経136.726806度﻿ / 35.216806; 136.726806
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:   愛西市
地区:  佐織地区
町名制定:  2005年（平成17年）4月1日
面積
 • 合計:  0.663966539 km2
人口（2019年（令和元年）5月1日現在）
 • 合計:  2,313人
 • 密度:  3,500人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  496-8018
市外局番:  0567（津島MA）
ナンバープレート:  名古屋
渕高町（ふちだかちょう）は、愛知県愛西市の地名。16の字が設定されている。
地理

旧佐織町域北西部、愛西市の北東部、日光川の右岸に位置する。町のほぼ中央部を南北に名古屋鉄道尾西線が通過している。かつてはその線路を境として東側が集落、西側が田と分かれていたが、現在は西側にも住宅が混在しつつある。
地理 > 字一覧

（五十音順・読みはgoo地図）
足立川（あだちがわ）
一ノ割（いちのわり）
落入（おちいり）
蔭島（かげしま）
上八反（かみはったん）
河原（かわら）
五ノ割（ごのわり）
権左（ごんざ）
三ノ割（さんのわり）
東西野（とうざいの）
二ノ割（にのわり）
平太（へいた）
南八畝割（みなみやせわり）
明六（めいろく）
八畝割（やせわり）
四ノ割（よんのわり）
地理 > 河川

日光川
歴史

当地には東西野から弥生時代～古墳時代の遺物が、平太から奈良時代の寺院跡が出土しており、古くから人が住んでいたようである。集落は足立川（日光川）の自然堤防上に発達している。
歴史 > 由来

中世期に淵森（現在の丸渕・森下・渕高・森上一帯に比定）と称していた地域のうちから、享禄・天文年間に独立したものといわれている。
歴史 > 沿革

江戸時代 - 尾張国海東郡の尾張藩領の村の渕高新田村として成立。津島五ケ所新田の1つで津島渕高新田とも称した。
1884年（明治17年） - 西川端学校分校として渕高学校が設置される。
1889年（明治22年） - 川淵村の大字渕高新田となる。
1892年（明治25年） - 渕高学校が川淵尋常小学校に統合される。
1900年（明治33年） - 尾西鉄道が開通し、渕高停留所が設置される。
1906年（明治39年） - 佐織村の大字渕高新田となる。
1939年（昭和14年） - 佐織町の大字渕高新田となる。
2005年（平成17年）4月1日 - 愛西市成立に伴って、渕高町に改称。
世帯数と人口

2019年（令和元年）5月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 町丁 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 渕高町 | 851世帯 | 2,313人 |
世帯数と人口 > 人口の変遷

国勢調査による人口の推移
| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 1,761人 |  |  |
| 2000年（平成12年） | 1,983人 |  |  |
| 2005年（平成17年） | 2,205人 |  |  |
| 2010年（平成22年） | 2,265人 |  |  |
| 2015年（平成27年） | 2,178人 |  |  |
小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
| 番・番地等 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 愛西市立西川端小学校 | 愛西市立佐織西中学校 |
交通 > 鉄道

名古屋鉄道尾西線 - 渕高駅[北緯35度12分49.8秒 東経136度43分38.5秒]
交通 > バス

愛西市巡回バス（2024年3月1日現在）
|  | 停留所名 | ルート |
| --- | --- | --- |
| 72 | 渕高駅 | 八開、佐織北 |
| 99 | 愛西工科高校北 | 佐織北 |
| 100 | セントレー佐織西 | 佐織北 |
施設

愛知県立愛西工科高等学校[北緯35度13分2.9秒 東経136度43分25.9秒]
神明社[北緯35度13分9秒 東経136度43分48.8秒]
渕高霊園[北緯35度13分11.4秒 東経136度43分51.5秒]
真宗大谷派明円寺[北緯35度13分0.3秒 東経136度43分42.1秒]
セントレー佐織[北緯35度13分6.1秒 東経136度43分41.6秒]
佐織工業高等学校（字蔭島）
神明社（字一ノ割）
渕高霊園（字河原）
セントレー佐織（字一ノ割）
史跡

淵高廃寺（ふちだかはいじ）
東西野遺跡（とうざいのいせき）
その他 > 日本郵便

郵便番号 : 496-8018（集配局：津島郵便局）。
メアリー・ド・ブーン

| メアリー・ド・ブーン Mary de Bohun |
| --- | --- |
 

出生:  1368年頃 
死去:  1394年6月7日  イングランド王国、ノーサンプトンシャー、ピーターバラ城
埋葬:   イングランド王国、レスター、聖メアリー教会、のちトリニティ・ホスピタル
配偶者:  イングランド王ヘンリー4世
子女:  一覧参照
家名:  ブーン家
父親:  ヘレフォード伯ハンフリー・ド・ブーン
母親:  ジョアン・フィッツアラン
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メアリー・ド・ブーン（Mary de Bohun, 1368年頃 - 1394年6月4日）は、イングランド王ヘンリー4世の最初の妻で、ヘンリー5世の母。夫の即位以前に出産時の事故で亡くなっており、王妃にはなっていない。
生涯

父は第7代ヘレフォード伯兼第2代ノーサンプトン伯兼第6代エセックス伯ハンフリー・ド・ブーン、母は第10代アランデル伯リチャード・フィッツアラン（英語版）の娘ジョアン。曾祖父の第4代ヘレフォード伯ハンフリー・ド・ブーンはスコットランド王位請求者の1人で（スコットランド独立戦争を参照）、その妻エリザベス・オブ・リズランはエドワード1世の王女だった。姉エレノアはエドワード3世の末子（ヘンリー4世の叔父）グロスター公トマス・オブ・ウッドストックと結婚した。
ブーン家には男子がおらず、姉エレノアとメアリーが共同相続人であった。
グロスター公は相続の独占を狙い、メアリーを尼僧院に入れた。母ジョアンは幼い娘の身を案じ、ランカスター公ジョン・オブ・ゴーントに相談。1380年、ランカスター公は長男ヘンリー・ボリングブルックとメアリーを結婚させた。
1394年、26歳で死去。ヘンリーは5年後の1399年に国王ヘンリー4世として即位、1403年に再婚したジョーン・オブ・ナヴァールが王妃となった。
子女

エドワード（1382年）
ヘンリー5世（1387年 - 1422年） - イングランド王
トマス（1388年 - 1421年） - クラレンス公
ジョン（1389年 - 1435年） - ベッドフォード公
ハンフリー（1390年 - 1447年） - グロスター公
ブランシュ（1392年 - 1409年） - プファルツ選帝侯ルートヴィヒ3世と結婚
フィリッパ（1394年 - 1430年） - デンマーク・スウェーデン・ノルウェーの王エーリク7世と結婚
横溝三郎

横溝 三郎（よこみぞ さぶろう、1939年12月9日 - 2024年11月14日）は、日本の陸上競技選手。五輪選手。陸上競技日本代表。陸上競技テレビ解説者。陸上競技指導者。駅伝指導者。1964年東京オリンピック日本代表。東京国際大学駅伝部監督。
来歴

1939年生まれ、神奈川県横浜市緑区中山の出身。横浜市立中山中学校、横浜高等学校を経て、中央大学に入学し、卒業後はリッカーミシンに所属した。
中央大学の箱根駅伝6連覇時の中心選手として4年連続出場。1964年東京五輪では3000m障害の日本代表。選手引退後は、25年間の長きに渡り、NHKラジオ(1981年～1987年）日本テレビ（1988年～2006年）の箱根駅伝実況中継の解説者を務めた。指導者としては、1972年から1976年まで中央大学陸上競技部コーチ、1998年に松下通信（現パナソニック）女子陸上競技部監督に就任し、総監督や顧問等を歴任。
2011年4月、東京国際大学に駅伝部が創設されると総監督に就任。2015年10月の箱根駅伝予選会で9位に入り、翌2016年1月の第92回箱根駅伝本戦に初出場を果たした。2020年1月の第96回箱根駅伝では5位に入り、初のシード権を獲得した。大志田秀次前監督の退任に伴い、2023年より東京国際大学駅伝部の監督を務める。
2024年11月14日、肝臓癌のため死去。84歳没。
主な出演番組

箱根駅伝（日本放送協会）
箱根駅伝（1988年 - 2006年 日本テレビ放送網）[要出典]
舟原町

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: 「船原町」とは異なります。
| 舟原町 |
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 町丁
 舟原町舟原町の位置
 北緯34度45分46.4秒 東経137度24分0.54秒﻿ / ﻿北緯34.762889度 東経137.4001500度﻿ / 34.762889; 137.4001500
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:  豊橋市
面積
 • 合計:  0.09554988 km2
人口（2015年（平成27年）10月1日現在）
 • 合計:  651人
 • 密度:  6,800人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  440-0813
市外局番:  0532
ナンバープレート:  豊橋
舟原町（ふなはらちょう）は、愛知県豊橋市の地名。
地理

豊橋市中央部に位置する。東は東新町、西から南は前田町、北は西新町に接する。
地理 > 河川

牟呂用水
歴史 > 人口の変遷

国勢調査による人口および世帯数の推移。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 284世帯 757人 |   |
| 2000年（平成12年） | 282世帯 716人 |   |
| 2005年（平成17年） | 293世帯 711人 |   |
| 2010年（平成22年） | 275世帯 665人 |   |
| 2015年（平成27年） | 282世帯 651人 |   |
歴史 > 沿革

1933年（昭和8年） - 豊橋市向山町・東田町・西新町の各一部により、同市舟原町が成立。
1964年（昭和39年） - 一部が東新町に編入される。
1973年（昭和48年） - 前田町との境界変更を行う。
施設

豊橋市立中部中学校
韓国会館
豊橋ルーテル教会
豊橋市立中部中学校
民団愛知県豊橋支部
林浦駅

| 林浦駅 |
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 駅舎
 임포   インポ  Impo  
 ◄松浦信号場 (4.1 km) (5.9 km) 阿火►
 
所在地:  慶尚北道永川市北安面林浦駅道 31(林浦里 29)
所属事業者:  韓国鉄道公社
所属路線:  中央線
キロ程:  340.8 km（清凉里起点）
駅構造:  地上駅
開業年月日:  1918年9月20日
廃止年月日:  2021年12月28日
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| 林浦駅> 各種表記 |
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ハングル：:  임포역
漢字：:  林浦驛
発音：:  インポヨク
英語表記：:  Impo Station
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林浦駅（インポえき）は、大韓民国慶尚北道永川市にかつて存在した韓国鉄道公社中央線の駅である。
歴史

1918年9月20日：普通駅として営業開始。
1952年1月28日：駅舎全焼。
1959年8月1日：現駅舎に新築。
2021年12月28日：中央線複線電鉄化に伴う線路移設により廃止。
CRUNCH

| CRUNCH |
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 CRUNCH(2016年)
基本情報
出身地:   日本 愛知県名古屋市
ジャンル:  インディー・ポップ・オルタナティブ
活動期間:  2013年 -
公式サイト:  crunchjp.blogspot.com

メンバー:  堀田倫代 Noriyo Hotta （ギター・ボーカル） 川越玲奈 Reina Kawagoe (ベース・ボーカル） 神野美子 Yoshiko Jinno (ドラム）
 NEW ORDER, はっぴいえんど
CRUNCH（クランチ）は、名古屋で活動する日本のガールズバンド。
概要 > 音楽性

ポストパンク・ニューウェイヴから影響を受けたサウンドはときにチボ・マットやナーヴ・カッツェとも比較される。また、はっぴいえんどからの影響を公言し『風街ろまん』収録曲のカバーを発表している。
ジャパンタイムズ紙のインタヴューでは、レディオヘッドやニューオーダー、ザ・スミス、オレンジ・ジュースからの影響に加えて、椎名林檎、スーパーカー、コーネリアス、さらにマルコス・ヴァーリ、じゃがたら、喜納昌吉まで幅広い影響元を挙げている
。
ディスコグラフィー

『ふとした日常のこと』（CRUNCH-001) 2014年1月15日発売　1stミニアルバム
『てんきあめ』(DQC-1590) 2017年11月22日発売　1stフルアルバム
ドブルイニンスカヤ駅

座標: 北緯55度43分44秒 東経37度37分22秒﻿ / ﻿北緯55.729001度 東経37.622809度﻿ / 55.729001; 37.622809
| ドブルイニンスカヤ駅 |
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 駅構内の様子
 Добрынинская   
 ◄オクチャーブリスカヤ   パヴェレツカヤ►
 
所在地:   ロシア モスクワ
所属事業者:  モスクワ地下鉄
所属路線:  環状線
開業年月日:  1950年1月1日
乗換:  セルプホフスカヤ駅 　（地下鉄セルプホーフスコ＝チミリャーゼフスカヤ線）
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ドブルイニンスカヤ駅（ドブルイニンスカヤえき、ロシア語: Добрынинская）は、モスクワ地下鉄5号線環状線の駅。1950年1月1日開業。
駅の場所

セルプホフスカヤ広場に位置しており、かつては駅名も「セルプホフスカヤ駅」（ロシア語: Серпуховская）という名前であった。
歴史

1950年1月1日、環状線（パールク・クリトゥールイ駅 - クールスカヤ駅 間）の開通とともに「セルプホフスカヤ駅」として開業した。環状線はその後1954年に全線開通し、その名のとおり環状線として完成している。
1961年6月6日、駅名を「セルプホフスカヤ駅」から現在の「ドブルイニンスカヤ駅」に改名した。これはペテル・ドブルイニンにちなんで付けられた。
1983年、セルプホーフスコ＝チミリャーゼフスカヤ線のセルプホフスカヤ駅が開業し、ドブルイニンスカヤ駅と接続された。
2006年12月22日、駅の出入り口が閉鎖され、老朽化したエスカレータの取り替え工事や新しい自動改札機の導入、安全強化、さらには駅の装飾の修繕が行われた。閉鎖は18ヶ月にわたり、2008年6月11日に再オープンした。
乗り換え

セルプホフスカヤ駅（モスクワ地下鉄9号線）
Live Tour 2002 下弦の月 〜聖夜の調べ〜

『Live Tour 2002 下弦の月 〜聖夜の調べ〜』(ライブ ツアー にせんに かげんのつき せいやのしらべ)は、2003年3月19日に発売されたGacktのライブ・ビデオ。発売元は日本クラウン。
概要

13thシングル「君が追いかけた夢」と同日にリリースされた。
3rdアルバム『MOON』をひっさげ全15か所22公演を行ったライブツアー『Gackt Live Tour 2002 下弦の月』のうち、ツアーファイナルとなった2002年12月24日の横浜アリーナ公演のライブの映像が収録されている。
3rdアルバム『MOON』収録曲は当日のライブで全て演奏され、全部で5章あったのだが、第4章で演奏されていた2曲(「memories」と「君が待っているから」)と、トーク場面はカットされている。
特典映像として、ファンからGacktへのメッセージが収録されている。また、Gacktからの手書きのメッセージも収録されている。
収録曲

Opening
Gacktが2002年に行ったライブツアー『Gackt Live House Tour 2002 Dears Presents Special Talk&Live Addition』などの話が出てくる。
Noah
Doomsday
キーを半音下げて演奏されている。歌唱後にGacktが撃たれ、倒れた後に暗転し次曲に移る。
death wish
ここから2曲は、ダンサーが参加。歌唱後、間髪を入れずに次曲に移る。
Lu:na
Speed Master
イントロのSEが、CD音源よりも少し長く流される。イントロでスモークの演出がなされる。
Fragrance
CD音源にはなかったSEが追加されている。
rain
キーを半音下げて演奏。2番のサビ歌唱後、雨が降る演出がなされる。
Lapis 〜Prologue〜
第2章。ライブツアーでは初披露。今回のツアーの演奏曲の中で最も古い楽曲。
ANOTHER WORLD
第3章。各サポートメンバーのジャム・セッションが追加されている。
Mirror
前回のライブツアーとアレンジ、キーは同じ。DVDでは、ここまでがDISC 1である。
Soleil
DVDでは、ここからDISC 2である。ラストサビ前に、サンタやトナカイに変装したダンサーが登場する。
wa・su・re・na・i・ka・ra
キーを半音下げてアルバムバージョンで演奏されている。
dears
『Gackt Live Tour 2000 MARS 〜空からの訪問者〜』以来、2年ぶりの演奏。キーを半音下げて演奏されている。前回のライブツアーとアレンジは同じ。ラストサビ前に、銀テープを飛ばす演出がなされている。
missing
歌唱前にGacktからのメッセージが挿入される。実際のコンサートでは、この後に「君が待っているから」と「memories」の2曲が演奏されていた。
12月のLove song
最終章。ライブツアーでは初披露。
君のためにできること
前曲も含めたこの2曲は、この日のライブのみ演奏された。前回のライブツアーとアレンジ、キーは同じ。ライブツアー『Gackt LIVE HOUSE TOUR 2002 Dears Presents Special Talk&Live Addition』のリハーサルの写真などが流される。歌唱後、Gacktが「メリークリスマス」と言ってから数十秒後、暗転する。
Ending
クレジットの場面で、6thシングル「再会 〜Story〜」のインストゥルメンタルが流されている。
GACKT YELLOW FRIED CHICKENs 煌☆雄兎狐塾 〜男尊女秘肌嘩祭 四十九日〜

『GACKT YELLOW FRIED CHICKENs 煌☆雄兎狐塾 〜男尊女秘肌嘩祭 四十九日〜』 (ガクト イエロー フライド チキンズ キラメキオトコジュク ダンソンジョヒハダカマツリ ヨンジュウクニチ)は、YELLOW FRIED CHICKENzのライブ・ビデオ。
概要

2010年3月に川崎チッタにて行われた漢（オトコ）限定ライブで、全楽曲がYELLOW FRIED CHICKENz名義としては、初披露となっている。
タイトルにある四十九日は、開催から49日目にDEARSで限定発売されたためである。
収録曲

斬 〜ZAN〜
イントロやサビなどで、炎が上がる演出がなされる。
DYBBUK
イントロなどで、スモークが上がる演出がなされる。
NINE SPIRAL
Gackt名義として行われたライブ『Gackt Starlight GIG 美浜海遊祭2000 〜壮麗な夜会〜』以来となる、原曲キーでの演奏。
SPEED MASTER
Gackt名義として行われたアルバムツアー『Gackt Live Tour 2002 下弦の月』以来となる、原曲キーでの演奏。
イントロでスモークが上がる演出がなされる。
LU:NA
ライブでは初となる、キーを半音下げての演奏。間奏で、GACKTがネクタイを外し、その後、Yシャツを破く演出がある。
君が待っているから
キーを下げての演奏。
MIND FOREST
WHITE EYES
キーを下げての演奏。
JUSTIFIED
JESUS
FLOWER
KAGERO
UNCONTROL 狂喜乱舞 edit.
ここからアンコール。企画アルバム『ARE YOU "FRIED CHICKENz"??』では、このライブの音源が収録されている。
クレオパトラの死 (曖昧さ回避)

クレオパトラの死（クレオパトラのし）は、一般的に「クレオパトラ」と呼ばれるクレオパトラ7世の死を題材とした作品。
絵画

クレオパトラの死 (カニャッチ)（瀕死のクレオパトラ） - グイド・カニャッチの絵画（1658年）
クレオパトラの死 - フアン・ルナの絵画（1881年）
クレオパトラの死 - レジナルド・アーサーの絵画（1892年）
音楽

クレオパトラの死 (ベルリオーズ) - エクトル・ベルリオーズが作曲したカンタータ（1829年）
ドラゴンボール FINAL BOUT

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ジャンル:  格闘アクション
対応機種:  プレイステーション
開発元:  トーセ
発売元:  バンダイ
人数:  1〜2人
メディア:  CD-ROM1枚
発売日:  1997年8月21日 1998年7月23日（Best版）
その他:  24万5千本（出荷本数）
テンプレートを表示
『ドラゴンボール FINAL BOUT』（ドラゴンボール ファイナルバウト）は、1997年8月21日にバンダイから発売されたプレイステーション用対戦型格闘ゲームである。
解説

『ドラゴンボール』のゲームではキャラクターにポリゴンを使用した初の作品。手前や奥に移動するなど移動や回避の幅が広がっている。また本作において初めて専用オープニングテーマが付けられた。『ドラゴンボールGT』のキャラクターが多く登場しているのが特徴。
2018年のムックでは、ポリゴン黎明期にありがちであったカクカクのポリゴンで描かれたキャラクター、軽快感に欠ける動作などから、『ドラゴンボール』の格闘ゲームとしては専門メディアによって失敗作扱いされている。しかしBGMや育成モードの「BUILD UP」モードのゲーム性、『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』のデータを引き継げる点などは評価されており、使用キャラクターが18体登場するのは当時のゲームとしてはかなり多い方ではあった。
開発当初の名前は『ドラゴンボールGT FINAL PLUS（仮）』。チーフプロデューサーの鈴木敏弘は当時、本作を「サブタイトルの通り、ドラゴンボールの最後のゲームになると思います」とコメントしていた。
基本操作とシステム

基本システムはスーパーファミコンで発売されていた超武闘伝シリーズから受け継がれている部分が多い。
十字キーとパンチ（□）・キック（○）・エネルギー弾（△）・ガード（×）で構成されている。L1キーと一緒に入力するとダッシュや舞空術、手前・奥移動（地上戦のみ）が可能。
体力ゲージのほかにパワーゲージが存在し、光弾系必殺技を使用する際には一定の気力を必要とする。パワーゲージがなくなるとフラフラになる。×ボタンと□ボタンを押し続けると溜めることが可能。