stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
サンバビーン
戦績

特記事項なき場合、本節の出典はJBISサーチ、地方競馬全国協会
2012年11月18日、京都競馬場での2歳新馬戦でデビューし10着。4戦目、2013年1月の園田競馬場での指定交流競走・妙見山特別で初勝利を挙げる。7月に2勝目を挙げるが、昇級初戦のオホーツクハンデキャップ12着の後は休養に入る。休養の間に、管理していた小原伊佐美が2014年2月末日で引退して厩舎が解散したため、美浦トレーニングセンター・石栗龍彦厩舎に移籍する。移籍後2戦はともに6着以下だったものの、8月札幌競馬場での500万下条件戦、9月の釧路湿原特別と連勝。釧路湿原特別は、鞍上の城戸義政の特別戦初勝利でもあった。準オープンクラスに上がってからは5戦続けて6着以下の成績だったが、2015年2月の小倉競馬場での門司ステークスを勝ち、5勝目を挙げた。続くマーチステークスで14着に終わったのち、ホッカイドウ競馬・田中淳司厩舎に移籍した。
移籍初戦、新設第1回のヒダカソウカップは1番人気に支持されるも輸送熱の影響もありルージュロワイヤルの4着に終わるが、続くノースクイーンカップでは先手を取ったまま直線で後続を引き離し、2着ルージュロワイヤルに6馬身差つけて重賞初制覇を果たした。8月のブリーダーズゴールドカップはアムールブリエの7着に終わったが、水沢競馬場に遠征してのビューチフルドリーマーカップは後続引きつけの逃げから押し切って重賞2勝目を挙げた。レディスプレリュードはサンビスタの5着だったものの、レディスプレリュードが最終戦のGRANDAME-JAPAN2015の古馬シーズンでは32ポイントを獲得し優勝。ホッカイドウ競馬のシーズンフィナーレ道営記念はグランプリブラッドの9着と振るわなかったが、5歳時は重賞2勝、レディスプレリュードも地方馬最先着という成績を挙げ、2015年度のNARグランプリ各部門の選考では4歳以上最優秀牝馬に選ばれた。
6歳時はヒダカソウカップ5着、ノースクイーンカップ3着とし、ノースクイーンカップのレース後に引退を発表。レース翌日に競走馬登録を抹消された。
引退後

引退後は岡田牧場に戻り、繁殖牝馬となった。
引退後 > 産駒一覧

|  | 生年 | 馬名 | 性 | 毛色 | 父 | 馬主 | 厩舎 | 戦績 | 供用 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 初仔 | 2018年 | ヒロシゲサウザント | 牡 | 鹿毛 | ヘニーヒューズ | 阿尾浩和 →永谷友一郎 →シグラップ・マネジメント (株) | 栗東・長谷川浩大 →船橋・林幻 →大井・佐野謙二 | 12戦5勝 | （現役） |  |
| 2番仔 | 2019年 | ヒロシゲアトム | 牡 | 鹿毛 | シニスターミニスター | （有）ウエストヒルズ →西川茂樹 →石本鈴雄 | 栗東・長谷川浩大 →船橋・米谷康秀 →高知・松木啓助 | 44戦3勝 | （現役競走馬） |  |
| 3番仔 | 2021年 | ヴィライザベル | 牝 | 鹿毛 | タリスマニック | 岡田隆寛 →北原大史 | 栗東・長谷川浩大 →北海道・田中淳司 →北海道・秋田大助 | 8戦0勝 | （現役競走馬） |  |
| 4番仔 | 2023年 | サンバビーンの2023 | 牡 | 鹿毛 | ヴァンゴッホ |  |  |  | （デビュー前） |  |
| 5番仔 | 2024年 | サンバビーンの2024 | 牡 | 鹿毛 | フィレンツェファイア |  |  |  | （デビュー前） |  |
2024年9月29日現在
血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| サンバビーンの血統 | サンバビーンの血統 | サンバビーンの血統 | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父系 | ヘイロー系  | ヘイロー系  | ヘイロー系  |  |
| 父 スズカマンボ 2001 鹿毛 | 父の父*サンデーサイレンス Sunday Silence 1986 青鹿毛 | Halo | Hail to Reason | Hail to Reason |
| 父 スズカマンボ 2001 鹿毛 | 父の父*サンデーサイレンス Sunday Silence 1986 青鹿毛 | Halo | Cosmah | Cosmah |
| 父 スズカマンボ 2001 鹿毛 | 父の父*サンデーサイレンス Sunday Silence 1986 青鹿毛 | Wishing Well | Understanding | Understanding |
| 父 スズカマンボ 2001 鹿毛 | 父の父*サンデーサイレンス Sunday Silence 1986 青鹿毛 | Wishing Well | Mountain Flower | Mountain Flower |
| 父 スズカマンボ 2001 鹿毛 | 父の母スプリングマンボ 1995 鹿毛 | Kingmambo | Mr. Prospector | Mr. Prospector |
| 父 スズカマンボ 2001 鹿毛 | 父の母スプリングマンボ 1995 鹿毛 | Kingmambo | Miesque | Miesque |
| 父 スズカマンボ 2001 鹿毛 | 父の母スプリングマンボ 1995 鹿毛 | *キーフライヤー | Nijinsky | Nijinsky |
| 父 スズカマンボ 2001 鹿毛 | 父の母スプリングマンボ 1995 鹿毛 | *キーフライヤー | Key Parther | Key Parther |
| 母 カーリービッド 1999 芦毛 | 母の父*ティッカネン Tikkanen 1991 芦毛 | Cozzene | Caro | Caro |
| 母 カーリービッド 1999 芦毛 | 母の父*ティッカネン Tikkanen 1991 芦毛 | Cozzene | Ride the Trails | Ride the Trails |
| 母 カーリービッド 1999 芦毛 | 母の父*ティッカネン Tikkanen 1991 芦毛 | Reiko | *ターゴワイス | *ターゴワイス |
| 母 カーリービッド 1999 芦毛 | 母の父*ティッカネン Tikkanen 1991 芦毛 | Reiko | Beronaire | Beronaire |
| 母 カーリービッド 1999 芦毛 | 母の母*カーフィリィ Caerphilly 1992 鹿毛 | Caerleon | Nijinsky | Nijinsky |
| 母 カーリービッド 1999 芦毛 | 母の母*カーフィリィ Caerphilly 1992 鹿毛 | Caerleon | Foreseer | Foreseer |
| 母 カーリービッド 1999 芦毛 | 母の母*カーフィリィ Caerphilly 1992 鹿毛 | Hooked Bid | Spectacular Bid | Spectacular Bid |
| 母 カーリービッド 1999 芦毛 | 母の母*カーフィリィ Caerphilly 1992 鹿毛 | Hooked Bid | *バーブスボールド | *バーブスボールド |
| 母系(F-No.) | カーフィリィ(IRE)系(FN:17-b) | カーフィリィ(IRE)系(FN:17-b) | カーフィリィ(IRE)系(FN:17-b) |  |
| 5代内の近親交配 | Nijinsky 4 × 4 = 12.50％、Round Table 5 × 5 = 6.25％ | Nijinsky 4 × 4 = 12.50％、Round Table 5 × 5 = 6.25％ | Nijinsky 4 × 4 = 12.50％、Round Table 5 × 5 = 6.25％ |  |
出典: ↑    ↑    ↑    ↑   
近親にホワイトハピネス（京都大賞典3着）、グリム（白山大賞典2回、マーキュリーカップ、名古屋大賞典、レパードステークス）
そのほかの近親はグーフド#主なファミリーラインを参照。
あきた白神温泉

|  あきた白神温泉 |
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温泉情報
所在地:  秋田県山本郡八峰町
交通:  鉄道 : JR東日本五能線東八森駅から徒歩10分
泉質:  弱アルカリ性単純温泉
泉温（摂氏）:  20.6 °C
pH:  8.9
液性の分類:  弱アルカリ性
浸透圧の分類:  低張性
宿泊施設数:  1
外部リンク:  あきた白神温泉ホテル
テンプレートを表示
あきた白神温泉（あきたしらかみおんせん）は、秋田県山本郡八峰町にある温泉。
泉質

弱アルカリ性単純温泉
泉温　20.6℃
温泉地

日本海沿いの土地に、一軒宿の「あきた白神温泉ホテル」が存在する。日帰り入浴可能。
ホテルとはいえ、規模は小さい。料理は海と山の幸を使用した食材が提供される。白神山地や日本海沿いの観光拠点として使用されている。
歴史

2011年（平成23年）5月にリニューアルオープンした。
アクセス

JR五能線東八森駅より徒歩10分。
秋田自動車道能代東ICより車で30分。
みえないストーリー

「みえないストーリー」は、岸本早未の3枚目のシングル。
解説

前作から3ヶ月ぶりにリリースされたシングル（アルバムから数えれば2ヶ月ぶり）。
表題曲は3作連続となるGARNET CROWのAZUKI七作詞、大野愛果作曲作品。TBS系アニメ『探偵学園Q』のエンディングテーマ。この曲で『ポップジャム』にも出演した。
4曲目に収録されているTV versionは上記アニメでオンエアされた形式のもの。
3曲目の「テレパシー」はシングルに初めて収録された本人作詞曲。後に、作曲を手掛けたGARNET CROWの岡本仁志がソロアルバム「FF/REWIND」にて、セルフカバー。
収録曲

みえないストーリー
作詞:AZUKI七　作曲:大野愛果　編曲:小林哲
It's so easy...
作詞:AZUKI七　作曲:村田浩一・加藤功美　編曲:Dr.Terachi & Pierrot Le Fou
テレパシー
作詞:岸本早未　作曲・編曲:岡本仁志
みえないストーリー (TV on air version)
編曲:尾城九龍
みえないストーリー (Instrumental)
| 表 話  歴岸本早未 |
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シングル:  迷Q!?-迷宮-MAKE★YOU- - 愛する君が傍にいれば - みえないストーリー - 風に向かい歩くように - 素敵な夢みようね - Dessert Days - ユメリアル - JUMP!NG↑GO☆LET'S GO⇒ - PEACH:LIME//SHAKE - Go! MY HEAVEN - See you Darling 
オリジナルアルバム:  迷宮 - JUICY 
ミニアルバム:  LOVE DROPS 
関連項目:  Being - GIZA studio - Ading
MicMacオンライン

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ジャンル:  3DMMORPG
対応機種:  Windows
開発元:  JOYSPELL
運営元:  株式会社ベルクス(ベクターの子会社)
人数:  多人数
メディア:  ダウンロード
運営開始日:  2006/11/01
対象年齢:  全年齢
デバイス:  キーボード, マウス
必要環境:  Microsoft Windows XP SP2/2000 SP4 (Vistaでの動作は保証外) DirectX 9.0c以上の最新バージョン 通信環境 DSL以上 (最小環境) CPU Pentium 4 1.6GHz メモリ512MB グラフィックカード GeForce3 Ti以上/Radeon9200以上 VRAM 64MB (推奨環境) CPU Pentium 4 2GHz メモリ1GB グラフィックカード GeForce4 Ti4200以上/Radeon9600以上 VRAM 128MB2007年3月16日現在
テンプレートを表示
『MicMacオンライン(ミックマックオンライン、MicMac Online)』は、韓国のJOYSPELL社が開発したMMORPGで、日本では、株式会社ベルクス(株式会社ベクターの子会社、2007年9月1日よりベクターからベルクスに運営が移行)が運営をしていた。ベクターグループのオンラインゲーム参入第一弾である(第二弾はArsMagnaであり、同じアカウントでArsMagnaもプレイできる)。ネットマーブルからもプレイできた。2006年6月1日〜15日にクローズドβテストが実施された。同年7月7日よりオープンβテストが開始され、同年11月1日に正式サービスへ移行した。参考までに、MicMacはフランス語で、混迷、混乱、紛糾、陰謀、悪巧み、企みなどの意味であり、「MicMacれぃでぃお(オープンβ中にキャンペーンとして行われた)」等によると「ごちゃまぜ」の意味が込められているという(#ベルクス公式サイトの本ゲームの紹介ページにも「ごちゃまぜ」の意味であると記述されていた)。MicMacOnlineを略すとMMOになる。2008年9月30日にサービスを終了した。
概要

キャッチフレーズは「いつでもいっしょ〜MicMacオンライン」。オムニバスワールド(夢の世界)を舞台にしたファンタジー3DMMORPG。二人一組でキャラクターを共有する#ソウルメイトシステムと二つの職業を選択できるデュアル転職システム(未実装)が特徴的。プレイヤーキャラクターの種族は人間の男女(性別は装備する防具に区別があるものの能力に違いは無い)。クリックゲーム。キャラクターステータスはレベルアップ制。スキルはレベルアップ制を基本にし、スキルツリーを含むスキルポイント制。デスペナルティは経験値2%。基本的に戦闘対象はモンスター。キャラクター間の戦闘(対人戦、PK)は無い。ギルド間の戦闘は実装予定。ギルド用のHP(ブログ)が充実している。パーティは6人以内。ソロプレイでのキャラクター育成は、ほとんどの職業で可能。生産システムは限定的。露店無し(公式の取引所有り)。乗り物(課金アイテム)有り。ペット無し。プライベートダンジョン有り。キャラクター名のあとからの変更は不可。サーバーはアルピニアサーバーの一つのみ(4ch、他にダンジョン専用サーバーが2ch)。1アカウント3キャラクターまで(1サーバー3キャラであり、サーバーが一つしかないため)。定期メンテナンスは毎週水曜日の14時〜17時(以前は11時〜15時や10時〜14時だった)。基本プレイ無料（アイテム課金制）。課金ポイントの決済は、クレジットカード、WebMoneyなど。nProtect:GameGuardが導入されている。みんどこを公認している(ベクターで運営しているので当然だが)。
「いつでもいっしょ〜MicMacオンライン」と謳いながら3年持たなかった。
世界観

人々の想像力と言葉の力によってオムニバスワールド（夢の世界）が誕生し、そこに世界樹ティリア（人々の想像力〈夢〉をオムニバスワールドの魂に変え、オムニバスワールドに生命を与える）が誕生する。ティリアがアルバス（白いカラスの姿をし、人々の夢をオムニバスワールドへ導き、ティリアの意志を代弁する）を創造する。アルバスが5つのロド（魂）を召喚し、ロドはそれぞれ、アルペオン（大地）、インフェロス（火）、アクアオン（水）、アエリス（空気）、ルクシアン（光）の世界を創造する。ティリアは、人々の想像力（夢）とその想像力の根源となる物語からソウェル（生命の魂、生命と魂の宝石）を創り出して、（ティリアの子である）木の妖精とともに夢の民たちに分け与えた。オムニバスワールドは繁栄していった。ティリアは門の神イヌアスを創造し、各界間の移動を安全に行えるようにした。だが次第に人々は夢を失っていき、オムニバスワールドで挫折した人々は、破壊的で暴走するようになった。それに乗じてラムペルが、オブスキュラン（闇）、イレカル（混乱）、オブラバ（亡失）という界を用意し、そこにオムニバスワールドで挫折した人々が滞在するようになった。そしてついに誰も夢を見なくなった日が訪れ、ソウェルを失ったりソウェルが闇に染まりモンスター（デビル）となった人々がオムニバスワールドを破壊し始めた。オムニバスワールドが破壊されると、現実世界の夢も失われるという負のスパイラルに陥っていった。完全なソウェルをかろうじて持っていた一部の夢の民たちは、現実世界に助けを求め始めた。ちょうどその時、無貌の神（非存在という存在、ニヒル）が、ティリアの界の片隅でラムペルの界でもないところから進入してきた。ラムペルは無貌の神に同属嫌悪の感情を抱き、無貌の神もラムペル・ティリアの界全体に憎悪、反発、執拗な妬みの心を持っていた。無貌の神はこれらの界全体を破壊するため、まずラムペルを攻撃した。ラムペルはオブスキュラン、イレカル、オブラバの君主たちに無貌の神を攻撃するように命じたが、3君主は破れ無貌の神により二つに分けられ、6君主となって無貌の神の部下となってしまった。無貌の神はこの戦いの後、勝つ度に、非存在であるはずの自分の姿が現われ、弱くなっていくことに気が付いた。そこで無貌の神は3君主の恨みを集めてオムニデクロンという恐怖の君主をつくり、姿を隠した。ティリアの五元素ロドは、無貌の神の攻撃に対するために、生命と流れの元素である火（ウォーリア）、風（アーチャー）、水（ウィザード）の（極めた者が、無貌の神から界を守ることができる）人間完成の道を示した。この段階では人間完成の道にはティリアだけが介入した。オムニデクロンは永遠でない自分たちの実体を確実にするために必要な界を作るための財源を得るためにティリアの界を一斉に進撃し始めた（2次侵攻）。オムニデクロンは、まず界の中心にある元素の柱の一部を奪取し、それから各存在界に部下を送って侵攻し始めた。侵攻以後、各界は創造界から闘争界へと変化し、人間完成の道は欲望的で戦闘的な道へと変化してき、4〜5段階の昇給段階に体系化していった。そして、ラムペルはティリアに、勇者は創造界・外界すべてで必要であるから、人間完成の道の中間段階へ来た者はラムペリアンとティリアナという2つの成長の道から一つを選択しなければならないようにすることを提案し、受け入れられた。ティリアナとラムペリアンの勇者たちが、自分の居場所の創造界を望んだので、アルバスとアルターは中間界の廃墟領域に、デクロン軍団の攻撃から守るための砦として、ラムペリアン村、ティリアナ村を作った。（以上公式サイト世界観の要約）
オムニバスワールド（夢の世界）が舞台とされるが、それは現実世界の人々が夢を失った（夢を見られなくなった）時代の夢の世界であるという。プレイヤーキャラクター（スプリアン）は世界を守るためにオムニバスワールドに降り立ったというところか。人間完成（キャラクター育成）の道は生命と流れの元素である火（ウォーリア）、風（アーチャー）、水（ウィザード）であるという。キャラクター作成前には、キャラクターの代わりに赤、緑、青の宝石状のものが表示されるが、火、風、水を象徴しているのかもしれない。ファンタジーとスチームパンクの要素が融合された世界であると思われる。他に風車が各地に建てられているのが目に付く。登場するモンスターが独特（いわゆる良く知られたモンスターはほとんど登場しない）である。日本風の装備（巫女・祝人）に関わる説明に「失われた東方の皇国」とある。
ゲームシステム > 操作・戦闘

アクティブバトル形式(クリックゲーム)を採用、キーボードでの移動は基本的にできないが、コマンドも少なく使うキーも少ないので、初めての人でも覚えやすいと言える(逆にプレイヤースキルが反映されにくいとも言えるが)。Tabキーにより近くの#モンスターをターゲットできる(Tabキーターゲット可能な範囲に複数のモンスターが存在する場合、最も近いモンスターをターゲットするが、既にそのモンスターをターゲットしている場合は次に近いモンスターをターゲットする。このため、Tabキーを何度押しても近くの2体を交互にターゲットするだけである)。またShft+Tabキーによりパーティメンバーを順次ターゲット(2006年11月29日実装)できる。ユーザー定義のショートカットは、1から0の10個×5(それぞれに装備武器を割り当てることもできる，F1~F5キーで切り替え)のクイックスロットにセットできる。デスペナルティは#経験値2%のみである。アシスト機能(パーティメンバーリストの各キャラクターのレベルの数字付近を右クリック)が実装されており特に後衛では重要である。脅威(ヘイト)値によりモンスターは攻撃相手を決めているようであるが、#回復系のスキル(ヒールやキュア)の脅威値が大きい。#スキルの振り方は自由であるが、回復系のスキルを使用するキャラクターは#特性スキルにより脅威を下げたほうが良いかもしれない。
ゲームシステム > モンスター(MOB)

一般モンスター、ボスモンスター、Namedモンスターがいる。モンスターを倒すと、ゴールド/アイテム(#精錬材料、#武器、#防具、#ソウェル、#聖水、#HP/MP回復薬、#装飾品)をドロップする(#盾はドロップしない)。ドロップしたゴールド/アイテムは拾わないと、その場に残る。モンスターには狼系、パラソル系など種族があり、同じ種族は(パラソル系は弱い、キャット系は攻撃力が強いなど)おおむね特徴が似ている。現状モンスターの攻撃は殴る蹴るの物理攻撃だけであり、#スキル攻撃はしてこない(#ダンジョンモンスターを除く)。時折普通の攻撃よりも威力の大きな連続攻撃をしてくることがある。モンスターは、単独で行動する単独モンスターと複数体で行動する集団モンスターに分類することができる。モンスターは倒されて一定時間後に再出現するのであるが、集団モンスターは、集団の一部が倒されても再出現しない。集団が全滅して一定時間後に揃って再出現する。
ゲームシステム > マップ・移動

移動手段の基本は徒歩。#乗り物(#プレミアムアイテム)を使うと多少速くなる。テレポートに柔軟性が無く、移動手段のバリエーションが少ないと言えるかもしれないが、本ゲームのマップはそれほど広くなく、現在のところ新しく追加される上位レベルのマップは既存の町に近い場所に配置されているので、移動の不便さはそれほど感じないと言える。また(特に平地では)かなり遠くを移動先としてクリックできるので、移動のためのマウスクリックは少なくてすむ。マップウィンドウに、自キャラクター位置は黄色で表示され、同一チャンネルの同一マップにいる場合に、#ソウルメイトはオレンジ、#パーティメンバーは緑で居場所が表示される。
ゲームシステム > マップ・移動 > ダンジョン

MICシステム(ダンジョン)
2007年3月14日に実装された(実装にともない攻略コンテストが開催された)。MICは、MicMac Individual Chamberの略。プライベート(インスタンス)ダンジョンである。ダンジョンの入場に特別なアイテムやゴールドなどは必要ない。入り口に行くだけである。パーティ毎に個別のダンジョンが生成される。ダンジョンというものの、地形は固定であり、全マップを最初から見渡すことができ、モンスターの配置も固定である。各ダンジョンの定員は50パーティずつであり、越えて入れなかったパーティは順番待ちとなる。順番待ちはシステムで自動的に処理され、ダンジョンの前で待っている必要は無く、自由に行動できる。レベル10代と20代パーティ用ダンジョンの二つが実装済み。10代用ダンジョンを10代ソロでクリアするのは難しい(20代用も同様)。ダンジョン内のキャラクターとの#ささやきチャットに不具合(ダンジョンの外からはささやきができるが、逆はできない)がある。2007年5月16日難易度が下方修正された。
各マップの位置関係 
     黄昏の丘陵              夜の渓谷 失われた峡谷
         ||                        ||  ||
    プレミオ地域                征服の地  チェスの城
         ||(ポータル)              ||     ||
    アルピニア地域 = レイン川流域 = シラリス地域
           　          ||    ||
               女王の宮殿  太陽の海岸
主なNPCの町毎の配置
| 町 | ソウルメイト> #結成 | ソウルメイト> #解消 | 商店> #武器防具 | 商店> #ソウェル | 商店> #雑貨 | プレミアム> #商店 | プレミアム> #交換 | プレミアム> #ガチャ | プレミアム> #ヘアーサロン | #倉庫 | #取引所 | #精練 | #位置セーブ | #転職 | #クラン |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| アルピニア | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ◎ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
| シラリス |  |  | 〇 | 〇 | 〇 |  |  |  |  | 〇 |  | 〇 | 〇 | 〇 |  |
| プレミオ |  |  | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |  |  |  | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |  |  |
ゲームシステム > クエスト

基本的に、消化できるレベルになってから各クエストを受け取り可能になる(クエスト発生の条件は基本的にキャラクターレベルであるが、あるクエストの消化が別のクエスト発生の条件となっていることもある)。受け取り可能なレベルを過ぎて消化した場合、報酬は相対的に見るとかなり低くなってしまうが、#ダンジョンのクエスト等、受け取ってすぐ消化するのは難しいものもある。受け取り可能になると「〜の誰かが呼んでいます」というメッセージが表示される。各クエストを発行するNPCの位置は全体マップに「！」マークで表示される。クエストは同時に12個まで受けることができる。クエストを破棄するともう一度受け取り可能になるが、最初からではなく、ほとんどは途中からのやり直しになる。クエストを消化すると報酬として、ゴールド、#経験値、アイテムなどがもらえる。
ゲームシステム > 職業(クラス)

1次転職(レベル5から)、2次転職(レベル24から)、3次転職(レベル40から)、4次転職(レベル60から)、5次転職(レベル83からを予定、未実装)。ステータスの上昇値が、各職業ごとに固定である(ウォーリア系は#力、アーチャー系は#敏捷、ウィザード系は#精神力の上昇値が大きい)。キャラクターのレベルアップによって直接上昇するステータスは、力、敏捷、#体力、#エネルギー、精神力、#幸運の6つである。高次の職業のほうが、その職業に必要とされるステータスの上昇値が大きいため、一般的に転職できるレベルに達したら転職する方が有利である。現時点での事実上のレベルキャップは77である。2007年9月12日のスキルバランス調整前までは片手剣ウォーリアがゲームをプレイする上で有利であった。盗賊(シーフ)は無いが、アーチャー系の#潜行特性と#ダメージ技術特性に盗賊に近いスキルがある。全般に職業の種類が少ないとも言えるが、デュアル転職(未実装)とスキルポイント制で補っているようである。例えばウィザードで言うと、本ゲームには他のRPGでいうところの黒魔法使いや白魔法使いなどの区別は無く、全て職業としてはウィザードである。だが、スキルの振り方によって黒にも白にも中間にもできる。このことは基本特性で特に言えることではあるが、専門特性を振ることが可能になっても、例えば回復に重点を置いたウォーロックを作ることもできる。このスキルの振り方によってキャラクターの特徴を出すことはウォーリア系やアーチャー系についても言えることではあるが、特にウィザード系においては#装備武器に縛られないため、スキルリセット(#プレミアムアイテム)によって、すぐさま特徴を変えることができることで顕著である。
| 転職系列 | 基本職 | 1次(5から) | 2次(24から) | 3次(40から) | 4次(60から) | 5次(未実装) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ウォーリア系 | テンダーフード(初心者) | ファイター(戦士) | パイクマン | グラディエーター | バーサーカー | ブラッドファイター(血まみれの戦士?) |
| ウォーリア系 | テンダーフード(初心者) | ファイター(戦士) | パイクマン | グラディエーター | ナイト | コマンド(指揮?) |
| アーチャー系 | テンダーフード | レンジャー(野伏) | スカウト | チェイサー(追撃者) | ボウマスター(弓の名人) | バリスタ |
| アーチャー系 | テンダーフード | レンジャー(野伏) | スカウト | チェイサー(追撃者) | ローグ(悪党) | ナイトストーカー(闇夜に忍び寄る者) |
| ウィザード系 | テンダーフード | メイジ(Mage) | エレメンタリスト(精霊術師?) | ソーサラー(Sorcerer) | ウォーロック(Warlock) | エルドリッチ(超自然?) |
| ウィザード系 | テンダーフード | メイジ(Mage) | エレメンタリスト(精霊術師?) | ソーサラー(Sorcerer) | プレイヤー(祈祷者) | プリースト |
| コモン・ジョブ(未実装) | テンダーフード |  |  |  | マイナー(鉱夫?) | ティンカー(鋳掛屋?) |
| コモン・ジョブ(未実装) | テンダーフード |  |  |  | エキストラクター(抽出装置?) | アルケミスト(錬金術師) |
| コモン・ジョブ(未実装) | テンダーフード |  |  |  | バード | モッカー(あざ笑う人?) |
| デュアル転職(未実装) | テンダーフード | 1次職 | 2次職 | 3次職 | 他の職業の1次職 | 他の職(4次で選んだ職)の2次職 |
主なキャラクターステータス
ゲームシステム > スキル

スキルポイント制を採用。レベルアップ時に獲得するスキルポイント(1レベルにつき2ポイント、レベル4までは加算なし)を割り振ることによってスキルを習得することができる(ポイントは攻撃スキル/特性スキル共通なので、極端に言えば攻撃スキルのみ、または逆に特性スキルのみに振ることも可能)。一部のMMOに見られるスキルを使うことによりスキルポイントが得られるということはなく、スキルポイントはレベルアップによって得られるものだけである。割り振るときに特性スキルを左クリックした場合は確認のメッセージが表示されるが、それ以外の場合やり直しがきかない。また、いわゆる罠スキルも存在する。アクティブアタック/サブスキルにはキャストタイムとクールタイムが存在する。4次、5次職の専門特性スキルは実装済みであるが、4次攻撃スキルは未実装である(もちろん5次も)。スキルの大幅な見直し中であると何度かアナウンスされていたが、2007年9月12日にスキルバランスの調整が行われた。また、調整されなかった専門特性スキルの調整時に、1~3次のスキルの再調整の予定であるとアナウンスがあった(4次攻撃スキルについての言及は無かった)。
ゲームシステム > スキル > 攻撃スキル

攻撃スキルは高次の#職業に転職するにつれて選択できるスキルが増えていく。ほとんどの攻撃スキルに付加効果があり、付加効果は一部を除きDEBUF効果である。ウォーリア系とアーチャー系では攻撃スキルを発動する場合に装備武器の条件がある。ウォーリア系武器は、#片手剣、#槍、#両手剣の三種、アーチャー系武器は#弩、#長弓、#バリスタの三種である。ウィザード系も装備武器の条件(#杖またはスタッフ)はあるものの、杖とスタッフ以外に武器が無いため、事実上武器の制限は無い。その代わりにウィザード系攻撃スキルは属性によって系統立てられる。ウィザード系#攻撃スキルの属性の種類は火、水、大地、気候(風)、闇、光(光は、特性スキルは実装されているものの、攻撃スキル自体は未実装)の6種である。特性スキルの各武器の修練(ウォーリア系、アーチャー系)や各属性の研究(ウィザード系)にポイントを振らないと、攻撃スキルにポイントを最大に振ることはできない(初期状態で最大5p、修練や研究に2p振るごとに1pずつ最大が増えていき、最終的に10pが最大となる)。
1次(ファイター) 片手剣スキル×4
2次(パイクマン) 片手剣×2、槍×3
3次(グラディエーター) 片手剣×1、槍×2、両手剣×4
1次(レンジャー) 弩スキル×4
2次(スカウト) 弩×2、長弓×3。2007年9月12日のスキルバランス調整前までは、弩スキルのバキュームアローが強力であった。
3次(チェイサー) 弩×1、長弓×2、バリスタ×2
1次(メイジ) 火スキル×2、大地×1、気候(風)×1
2次(エレメンタリスト) 火×1、水×1、大地×1、気候×2
3次(ソーサラー) 火×1、水×1、大地×1、気候×3、闇×2。2007年9月12日のスキルバランス調整前までは、3次気候(風)スキルのスタニングサンダーが特に強力なため、(ウィザード系の中では)風最強とも言われていた。闇スキルは研究がエレメント特性(4次以上)に含まれるため、ウォーロックに転職しないかぎり、スキルポイントを最大の半分の5pまでしか振ることができない。
ゲームシステム > スキル > 特性スキル

特性スキルには、基本特性(1〜3次)と専門特性(4次、5次)がある。特性スキルはスキルツリーの形式をとっている。アクティブサブスキルとパッシブスキルがある。
ウォーリア特性
防御特性 - 主に片手剣
攻撃特性 - 主に両手剣
体術特性 - 主に槍
戦闘技術特性 - 4次転職以上(バーサーカー、ブラッドファイター)
防御技術特性 - 4次転職以上(ナイト、コマンド)
アーチャー特性
戦闘特性
技術特性
潜行特性 - 2007年3月14日のスキル修正前は、潜行特性のハイドアタックが強力であった(修正後の今でも有用ではあるが)。
射撃技術特性 - 4次転職以上(ボウマスター、バリスタ)
ダメージ技術特性(被害技術特性) - 4次転職以上(ローグ、ナイトストーカー)
ウィザード特性
回復特性 - ヒーラー系。隠密な光の修練はヒーラーにとって大事なスキルである。
破壊特性 - 攻撃系
保護特性 - BUF系
エレメント特性(元素特性) - 4次転職以上(ウォーロック、エルドリッチ)
詠唱特性(祈願特性) - 4次転職以上(プレイヤー、プリースト)
ゲームシステム > ソウルメイトシステム

性別を問わず、二人のユーザー(二つのアカウント)間でソウルメイトを組むことができる。お互いのキャラクターを(憑依によって)共有できる(3キャラクターそれぞれに共有の許可/拒否の設定ができる)。ソウルメイトとの距離・ソウルメイトレベルに応じて獲得#経験値にボーナスがつく。ソウルメイト専用のスキルを使うことができる。#ソウルメイト専用のチャットを使うことができる。などゲームを有利に進めることができる。
ゲームシステム > ソウェルアイテムシステム(コスチュームRPG)

さまざまな外見の外形アイテム(武器盾防具)と、それらの能力を決めたり、キャラクターの#ステータスを強化するソウェル(Soul(魂)+Jewel(宝石)の合成語)という鉱物の組み合わせによってキャラクターの能力が決まるため、個性的な外見のキャラクターを作ることができる。武器、防具、盾、ソウェルは強化することができる(ソウェルは強化不可のものもある)。
ゲームシステム > ソウェルアイテムシステム(コスチュームRPG) > 外形アイテム(武器・盾・防具)

キャラクター作成時に装備される初期装備、武器防具商店(NPC)の販売品、#モンスターのドロップ品、精錬NPCでの#組み立て品、#プレミアム装備がある。イベントなど期間限定で入手できた装備品もある(ウッドポーク、いちご、クラン名入り短剣、三角帽子&王子帽子(正式サービス開始記念#クエスト)、闇桜、秋Ver.ウッドポーク、桜ウッドポーク)。一部のMMORPGに見られる女性用装備だけが充実しているということは、本ゲームについては(デザインを気に入るかは別として)バリエーションの数では当てはまらない。男女同じ数の装備が実装されている。#ソウェルを外すと装備の耐久が減少し、0になると消滅してしまう(攻撃をしたり攻撃を受けたりで耐久が減ることはない)。耐久の回復は武器防具強化か、プレミアムアイテムのレストアリキッドを使うしかない。武器には転職段階制限(例：1次転職以上)とキャラクターレベル制限が設けられている。防具には#職業制限(例：グラディエーター以上。プレミアム防具の場合一次転職の職業(ファイター、レンジャー、メイジ)以上となっている)と性別制限、キャラクターレベル制限が設けられている。盾は基本的にウォーリア専用(無制限の円形シールド以外はファイター以上)でキャラクターレベル制限がある。それらの条件を満たしていないと装備することができない。装備は#精錬NPCを通じて#強化を試みることができ、成功すると発動率が上昇する。また10回強化に成功した装備は#名品となり、#補助ソウェルの効果が増大する。
ゲームシステム > ソウェルアイテムシステム(コスチュームRPG) > ソウェル

ソウェル商店(NPC)販売品、#モンスタードロップ品(モンスタードロップ品のなかで#ダンジョンモンスターのドロップ品は特徴がある)、初期配給品、#クエスト報酬品がある。
ゲームシステム > ソウェルアイテムシステム(コスチュームRPG) > ソウェル > メインソウェル

武器・防具の基本的な能力を決める。強化可能である天然ソウェルのうち、低いレベルのものはソウェル商店(NPC)より購入し、高いレベルのものはモンスターからのドロップである。人造ソウェルはソウェル商店(NPC)から購入または穴掘りで得られる。また、キャラクター作成時やクエストの報酬としてもらえるものもあるが、強化はできない。強化には、武器ソウェルは各種チタン聖水、忍耐のソウェルは各種オリハルコン聖水を消費する。レベル制限が設けられていて、制限レベルに満たないと装備品へ装着することができない。(ダンジョンドロップ以外の)武器/防具用メインソウェルは一回の強化成功につきキャラクターレベル制限が2レベル上昇する。初期は奇数レベル、中盤、後半は偶数レベルの2レベルごとに武器/防具用メインソウェル強化の時期がやってきて、強化することにより攻撃力や防御力が大きく上昇する。武器/防具用メインソウェルを装備から外すと装備品の耐久が30減る。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| グレード・レベル | 1(共通)〜 | 24(2次転職)〜 | 40(3次転職)〜 | 58(4次転職直前)〜 | 5次転職(未実装) |
| 入手方法 | NPC販売、モンスタードロップ | NPC販売 | モンスタードロップ | モンスタードロップ | 不明 |
| 勇気のソウェル系(物理攻撃) | 勇気のソウェル片 | 小さな勇気のソウェル | 勇気のソウェル | 大いなる勇気のソウェル | 偉大なる勇気のソウェル(未実装) |
| 集中のソウェル系(物理攻撃) | 集中のソウェル片 | 小さな集中のソウェル | 集中のソウェル | 大いなる集中のソウェル | 偉大なる集中のソウェル(未実装) |
| 知恵のソウェル系(魔法攻撃) | 知恵のソウェル片 | 小さな知恵のソウェル | 知恵のソウェル | 大いなる知恵のソウェル | 偉大なる知恵のソウェル(未実装) |
| 忍耐のソウェル系(物理防御) | 忍耐のソウェル片 | 小さな忍耐のソウェル | 忍耐のソウェル | 大いなる忍耐のソウェル | 偉大なる忍耐のソウェル(未実装) |

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| グレード・レベル | 1(共通)〜 | 24(2次転職)〜 | 40(3次転職)〜 |
| 勇気のソウェル系(物理攻撃) | 勇気の人造ソウェル片 | 小さな勇気の人造ソウェル | 勇気の人造ソウェル |
| 集中のソウェル系(物理攻撃) | 集中の人造ソウェル片 | 小さな集中の人造ソウェル | 集中の人造ソウェル |
| 知恵のソウェル系(魔法攻撃) | 知恵の人造ソウェル片 | 小さな知恵の人造ソウェル | 知恵の人造ソウェル |
| 忍耐のソウェル系(物理防御) | 忍耐の人造ソウェル片 | 小さな忍耐の人造ソウェル | 忍耐の人造ソウェル |
ゲームシステム > ソウェルアイテムシステム(コスチュームRPG) > ソウェル > 補助ソウェル

キャラクターの各#ステータスを上昇させる。一部を除き強化できる。強化にはカーボン聖水を消費する。補助ソウェルにはレベル制限が設けられていて、制限レベルに満たないと装備品へ装着することができない。一回強化するごとに制限レベルが3上昇する。ダンジョンドロップ品の補助ソウェルは、10段階まで強化可能で、強化によって制限レベルが上がらないが、強化による能力の上昇が少ない。ダンジョンドロップの補助ソウェルは、普通のソウェルに比べ装着個所(武器/防具)に制限がある。補助ソウェルを外すと装備品の耐久が5減る。補助ソウェルは各装備に0から3個付けられる。本ゲームの特徴として、補助ソウェルのステータス上昇効果が大きく、レベルアップにより上がった本来のステータスよりも、補助ソウェルによる補正値のほうが大きくなるステータスもある。本ゲームには、もう一つの特徴として#レベル差によるダメージ補正が大きいことがあるため、レベルアップと補助ソウェル強化/#名品でどちらが強くなるとは、いちがいに言うことはできないが、特徴的なシステムである。
ゲームシステム > ソウェルアイテムシステム(コスチュームRPG) > ソウェル > 聖水

各種ソウェルの強化/浄化に使用する。入手方法は主に#雑貨商店。クエスト報酬で貰うこともある。錬金で生産可能な聖水もあるが錬金成功率は低い。武器/防具ソウェル用聖水の高位のものはモンスタードロップ。
ゲームシステム > 一般アイテム

#ソウェル、#聖水、#精錬材料、HP/MP回復薬、装飾品、矢筒、帰還の書(位置セーブした町に#テレポート)、復活の書(死んでいる他のキャラクターをその場で生き返らせる)、シャベル、呪文書などがある。入手方法は、#モンスタードロップ、雑貨商店、#精錬、#穴掘り、#クエスト報酬、#プレミアムアイテムガチャなどである。
ゲームシステム > プレミアム(課金)アイテム

ベクター(クレジットカード/WebMoney)・ネットマーブル(クレジットカード/銀行振り込み/NET CASH/Webmoney/コンビニ決済/携帯払いサービス/MPクーポンなどでMP(マーブルポイント)をチャージし、MPをMACにチャージする。商品購入や資料請求、会員登録などでもMPをチャージできる。)のサイトでMACをチャージをし、ゲーム内NPCよりMACを使って購入する。ヘアーサロン以外のプレミアムアイテムは購入時に、自分のインベントリー/倉庫に購入する以外に、そのときログインしているキャラクターにプレゼントすることも選べる(もちろん自分に購入した後で手渡しでプレゼントも可能であるが)。プレミアムアイテムは、正式サービス開始に伴い実装された(ネットマーブルではMAC販売が一ヶ月遅れて開始された)。プレミアムアイテムは、最初は種類が少なかったものの、正式サービス開始から2007年冬頃までは毎週のように追加された。2007年夏頃からは月に1~2回、主に装備品とそのガチャが追加されている。
ゲームシステム > インベントリー・倉庫

アイテムは、インベントリー・倉庫に格納される。アイテムはスタックされるものとされないものがある(アイテムのスタックはシステムで自動的に行われる)。
ゲームシステム > アイテム取引所

2006年7月26日実装された。取引所は(現在サーバーはアルピニアサーバー1つだけであるが)サーバー毎であり、同一サーバーならチャンネルを問わず共通である。取引所は#アルピニアと#プレミオにある。取引所は販売登録だけで、買い取り登録は無い。取引所を使わずにキャラクター間での直接取引きも可能であるが、露店ではなく公式の取引所(NPC)でアイテム取引を行うため、(相場よりかなり高い値段が付いている場合もある)詐欺などが起こりにくいと言える。また、取引所に登録すればゲームにインしている必要が無いので、無駄にゲームが重くならないと言える(逆に賑わいが無くなるとも言えるが)。#一般アイテムと#装備&#乗り物はアイテム登録のカテゴリーが分かれている。アイテム登録の際に希望売価を設定(販売する側が価格を決める。最高1億G(手数料100万G)まで設定できるようである。)し、その1%を仲介料としてNPCに支払う。取引所へのアイテムの登録期間は1時間〜24時間の選択肢から選択し、登録期間満了したアイテムは手動で回収する。取引所に登録期間満了後2週間以上(#倉庫代わりに)アイテムを置いたままだと、アイテムが削除されることがある。#プレミアムアイテムのうち装備、乗り物以外の#機能性アイテムは取引所に出品できない(キャラクター間の取引は可能)。#ソウェルを装着した状態の装備品は、取引(取引所、キャラクター間ともに)できない。装備アイテム(ネックレス、指輪は一般アイテムである)は一度でも装備すると(取引所、キャラクター間ともに)取引できなかったが、2007年9月5日より、一部を除き取引できるようになった。一部、取引(取引所、キャラクター間ともに)できないイベント配布アイテム((緑の)ウッドポーク装備や闇桜)があったが、2007年9月5日以降、闇桜については取引不可のままのようである(ウッドポーク不明)。
ゲームシステム > 精錬・組立システム

#アルピニア、#シラリス、#プレミオの各町にいる精錬NPCを通じて行う。
ゲームシステム > 穴掘りシステム

穴掘りはシャベル(携帯シャベル(初期所持)、普通のシャベル(#雑貨商店で販売)、工兵のシャベル(穴掘りで発掘))を使用することによって行う。穴掘りには、マップごとに掘り出されるものが違い、マップごとにレベルキャップがある。#精錬材料、#回復薬、#装飾品、#ソウェル、宝箱(宝箱は#ガチャ	と同じように空けてみるまで何が出るか分らない。中身は、ウルトラパンチ(用途不明、はずれか?)、#プレミアム回復アイテム、#プレミアム靴等である)、工兵のシャベル等が掘り当てられる。
ゲームシステム > クラン(ギルド)

10〜30名(当初の構想では50〜70名だったようだ)。設立時に、親睦を目的とした平和クランと他のクランと戦闘できる戦闘クランの二種類から選択できるが、クラン間戦闘が未実装のため、現在のところ違いは無い。クランに加入するとキャラクター名の上にクラン名が表示されるようになる。また、クランメンバー同士で#クランチャットを使用できる。ベクターがサービスするブログのMaglogにMicMacクランというカテゴリがあり、クランのブログをそこに開いて、クランメンバーの交流やメンバーの募集、活動報告などに利用しているようである。なおmaglogサービス前の試験(クローズドβサービス)として、MicMacクラン専用maglogが提供されたという経緯もある。2006年8月下旬に、クラン専用コミュニティサイト「クランへの道」がオープンしているが、あまり利用されていないようである。
ゲームシステム > 友達(フレンド)

友達を50人まで登録できる。登録に相手の許可はいらないが、礼儀として許可を求めることが多いようである。友達のレベル、職、現在インしている#マップを知ることができる。また、#ささやきを簡便にできるようになる。#クランリストにはインしているマップが表示されないため、同一クランでも友達登録をする場合もある。登録に許可が要らないことから(公式の処罰対象であると思われるが)ストーカー行為に利用される危険はある。
ゲームシステム > チャットシステム

不適切な表現・言葉が含まれる内容をチャットに書き込もうとしたとき、書き込もうとした内容の代わりに、「正しくきれいな言葉を使用します。」と書き込まれることがある。初期状態でノーマルチャットとささやきチャットのみが全チャットウィンドウに表示されるようになっているが、このままだとクランチャット等を見逃すこともあるので、好みによるがオプションを変更して全てのチャットが全てのチャットウィンドウに表示させるようにしたほうが良いかもしれない(エラーで落ちたときなどにチャット表示のオプションが初期状態に戻る)。
ゲームシステム > 主な未実装システム

#ウィザード系以外の#職(#モンスターを含む)の#攻撃属性と全職(モンスターを含む)の#防御属性(#ダンジョンにおいては実装されている可能性がある)
#魔法防御力(ダンジョンにおいては実装されているようだ)
モンスターの#スキル攻撃(ダンジョンにはスキル攻撃をしてくるモンスターが存在する)
コモンジョブとデュアル転職
5次職(と偉大なる〜のソウェル)
4次/5次#攻撃スキル
一部の#スキルの効果
#ソウルメイト専用スキルの性別タイプおよびソウルメイト専用戦闘スキル
ソウル(霊魂体)接続機能
#クラン間戦闘(GvG)および同盟
クラン情報ウィンドウにおける告知事項と呼称
#チャンネルチャット
分岐クエスト・ソウルメイト専用クエスト・パーティ/クラン専用クエスト
#プレミアム商店ウィンドウにおける、新商品とイベント商品
#プレミアム装備の#オプション
#S4装備
#霊魂石+2、+3の販売と、より高位の霊魂石の#精錬実装
(撃たれて倒れる#エモーション) GMイベント「MicMacコレクション」においてGMのエモーションとして目撃される
(上位レベル用クエスト)
(上位レベル用ダンジョン)
(クローラーピックル(レベル45)、パイクホース(45)、ストーンゴーレム(48))
これまでの主な経歴

2006年6月1日〜15日 クローズドβテスト実施
2006年7月7日〜11月1日 オープンβテスト実施
2006年11月1日 正式サービス開始
2006年12月22日 シーズン2開始。4次転職部分実装。
2007年3月14日 ダンジョン実装
2007年9月1日 ベクターからベルクスに運営が移行
2007年9月12日、10月10日 日本独自のバランス調整実施
2008年9月30日 サービス終了
経歴詳細が非表示の場合、右の[表示]をクリックすると表示されます。表示されている場合は、[隠す]をクリックすると非表示になります。
これまでの主な経歴 > 経歴詳細 > βサービス期間

2006年
1月27日 ベクターがオンラインゲーム事業参入第1弾としてMicMacオンラインの配信権の取得をアナウンス
5月19日 ベクターがMicMacオンラインのプレスカンファレンス実施
5月19日〜26日 クローズドβテスター募集
6月1日〜15日 クローズドβテスト実施
6月1日 公式コミュニティ「MicMacワールド」オープン
7月7日 オープンβテスト開始。
7月7日 ネットマーブル(ネットマーブルを運営しているCJインターネットジャパン株式会社にはベクターを含むソフトバンクグループが出資している)においてMicMacオンラインのサービスが開始。
7月7日 ソウルメイト声優キャンペーン開始(〜9月末、一部〜12月31日)
7月12日 最下級聖水、下級聖水を販売開始、メインソウェルの強化が可能に
7月15日 ティリアサーバー(3ch)追加
7月25日 登録会員数10万人突破
7月26日 アイテム取引所実装
8月4日〜5日 GMイベント「初心者質問会」開催
8月4日 レベル差によるペナルティを下方修正
8月11日〜13日 夏休み企画「ドロップ率1.5倍イベント！」開催
8月16日 新マップ「太陽の海岸」追加。クエスト追加。
8月16日〜18日 夏休み企画「経験値2倍イベント！」開催
8月23日 8月23日現在のレベルキャップが57であるとアナウンス
8月24日頃 クラン専用コミュニティサイト「クランへの道」オープン
8月24日〜25日 GMイベント「みっちゃんのお願い」開催
8月29日 MicMacクラン専用maglogサービス提供開始
8月30日 ボスモンスター、Namedモンスター登場
8月30日〜9月19日 「第1回クラン・フェスタ」開催
9月11日〜24日 GMイベント「【GM】サリルの災難」開催
9月20日 レベル48、49クエストの追加
9月27日〜10月11日 「第2回クラン・フェスタ」開催
9月30日〜10月1日 GMイベント「まっくんの冒険」開催
10月8日〜9日 GMイベント「【GM】質問会」開催
10月18日〜22日 GMイベント「クラン対抗クイズ大会」開催
10月25日 nProtect:GameGuardの導入
10月28日〜29日 「アイテムドロップ・経験値2倍イベント」開催
11月1日10時 オープンβサービス終了