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正門良規
出演

ユニットでの出演はAぇ少年、Aぇ! group#出演を参照。個人での出演のみ記載。
出演 > テレビドラマ

恋の病と野郎組（2019年7月20日 - 9月21日、BS日テレ） - 主演・八代凛太朗 役 （ジャニーズJr.として主演）
恋の病と野郎組 Season2（2022年1月25日 - 3月29日、日本テレビ） - 主演・八代凛太朗 役（ジャニーズJr.として主演）
連続テレビ小説 スカーレット 第76回 - 第131回（2019年12月26日 - 2020年3月6日、NHK） - 鮫島正幸 役
年下彼氏（朝日放送テレビ）
第9話「最初で最後の告白・前編」（2020年5月10日） - 河村康祐 役
第10話「最後で最初の告白・後編」（2020年5月10日） - 主演・河村康祐 役
第18話「あの頃から好きでした」（2020年6月7日） - 主演・日向夏樹 役
DIVER-特殊潜入班-（2020年9月22日 - 10月20日、関西テレビ・フジテレビ系） - 上島哲哉 役
和田家の男たち（2021年10月22日 - 12月10日、テレビ朝日） - 三ツ村翔星 役
特集ドラマ「アイドル」（2022年8月11日、NHK総合 / 8月29日、BSプレミアム・BS4K） - 須貝富安 役
京都のお引越し（2023年12月29日、朝日放送テレビ） - 主演・大宮俊也 役
ムサシノ輪舞曲（2025年4月19日〈予定〉- 、テレビ朝日） - 主演・阿川龍平 役
出演 > テレビ番組

逆転人生 第88回 ｢緊張で負け続けたバーテンダー 無冠から世界一への大逆転！｣（2021年6月14日、NHK総合）- 金子道人 役
サタデープラス（2023年10月7日 -  、MBS・TBS） - MC
出演 > 映画

関西ジャニーズJr.のお笑いスター誕生!（2017年8月26日公開、松竹） - 木下大介 役
映画 少年たち（2019年3月29日公開、松竹） - ショウゴ 役
グランメゾン・パリ（2024年12月30日公開、東宝 / ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント） - 小暮佑 役
MIRRORLIAR FILMS Season7『SUNA』（2025年5月公開予定） - 主演・遠山 役（加藤シゲアキとダブル主演）
出演 > ラジオ番組

関西ジャニーズJr.のバリバリサウンド→カンバリ！（2018年5月1日 - 、FM大阪）　 - 末澤誠也、小島健と共に出演。AmBitiousの3人と週替わりで担当。
子ども応援!4時間ラジオ 〜休校明け つらいみんなへ〜（2020年6月14日、NHKラジオ第1） - 草間リチャード敬太とメインパーソナリティ
子ども応援!5時間ラジオ〜短い夏休み明け つらいみんなへ〜（2020年9月13日、NHKラジオ第1） - 草間リチャード敬太とメインパーソナリティ
出演 > 舞台

少年たち 世界の夢が…戦争を知らない子供たち（2015年8月2日 - 26日、大阪松竹座）
JOHNNYS' Future WORLD（2016年10月8日 - 25日、梅田芸術劇場）
少年たち 南の島に雪は降る（2017年8月2日 - 27日、大阪松竹座）
滝沢歌舞伎 2018（2018年6月4日 - 30日、御園座）
明日を駆ける少年たち（2018年8月4日 - 30日、大阪松竹座）
滝沢歌舞伎 ZERO（2019年2月3日 - 25日、京都四條南座）
染、色（2021年5月29日 - 6月20日、東京グローブ座 / 6月24日 - 30日、梅田芸術劇場 シアター・ドラマシティ） - 主演・深馬 役
ヴィンセント・イン・ブリクストン（2022年10月1日 - 22日、東京グローブ座 /　10月26日 - 11月3日、梅田芸術劇場 シアター・ドラマシティ） - 主演・ヴィンセント 役
Touching the Void タッチング・ザ・ヴォイド〜虚空に触れて〜（2024年10月8日 - 11月4日、PARCO劇場 / 11月10日 - 17日、京都劇場） - 主演・ジョー・シンプソン 役
出演 > コンサート

関西ジャニーズJr. 『春休みスペシャルコンサート2014』（2014年3月1日 - 25日、大阪松竹座）
関西ジャニーズJr. 『X'mas Show 2014』（2014年11月30日 - 12月25日、大阪松竹座）
関西ジャニーズJr. X'mas Show 2015（2015年12月5日・6日・12日・13日・19日・20日・23日 - 25日、大阪松竹座）
関西ジャニーズJr. X'mas Show 2016（2016年11月30日 - 12月25日、大阪松竹座）
関西ジャニーズJr. 春のSHOW合戦（2017年3月4日 - 28日、大阪松竹座）
関西ジャニーズJr. X'mas SHOW 2017（2017年12月3日・9日・10日・16日・17日・21日・24日・25日、大阪松竹座）
関西ジャニーズJr. Concert 2018 〜Happy New ワン Year〜（2018年1月3日・4日、大阪城ホール）
関西ジャニーズJr. 春休みスペシャルShow 2018（2018年3月12日 - 24日、大阪松竹座）
Fall in LOVE〜秋に関ジュに恋しちゃいなよ〜（2018年10月24日 - 11月4日、梅田芸術劇場メインホール）
正門良規 Solo Live SHOW with 関西ジャニーズJr.（2022年2月25日 - 3月31日、大阪松竹座）
マイナビ サマステライブ2023 俺たちがミライだ!!（2023年8月24日、EX THEATER ROPPONGI） - PAISEN応援隊として出演
出演 > イベント

第26回 Seventeen 夏の学園祭 2023 (2023年8月23日、東京ドームシティ プリズムホール)
FM OSAKA 55th anniversary リスナー感謝祭〜カンバリ！春のFAN祭り〜（2025年2月7日予定、大阪城ホール）
出演 > ミュージックビデオ

KEN☆Tackey
逆転ラバーズ (Dance Video) （2018年）
浮世艶姿桜 (Dance Video) （2018年）
出演 > アンバサダー

没入体験型ミュージアム『Immersive Museum OSAKA 2024』（2024年6月1日 - 8月21日、堂島リバーフォーラム） - 公式アンバサダー
書籍 > 雑誌連載

日之出出版『CINEMA SQUARE』（vol.143〈2023年9月1日発売号〉 - ）
ヘラ (マーベル・コミック)

| Hela> 出版の情報 |
| --- | --- |
出版者: マーベル・コミック
初登場: 『ジャーニー・イントゥ・ミステリー』第102号（1964年3月）
クリエイター: スタン・リー ジャック・カービー
作中の情報
種族: アスガーディアン
所属チーム: ヘル・ローズ Death Gods ブラック・オーダー
パートナー: フェンリス・ウルフ
著名な別名: Goddess of Death The Death Queen Mistress of the Darkness Miss Halja
能力:  超人的な強さ、スピード、スタミナ、耐久力  黒魔術  配下の不死兵士へのテレパシー  不死性  ネクロマンシー  デッドリータッチ（Hand of Glory）  高度な神秘的な力 
ヘラ（Hela）は、マーベル・コミックが出版するコミック作品に登場するキャラクターである。北欧神話の女神ヘルに基づいており、“アスガルド”の死の女神にして、“ヘルヘイム”と“ニブルヘイム”の長でもあり、ソーの敵として描写される。
発行履歴

ヘラはスタン・リーとジャック・カービーによって創造され、1964年3月の『ジャーニー・イントゥ・ミステリー』第102号に初登場した。
キャラクター経歴

ヘラは巨人の国“ヨトゥンヘイム”で父のロキと、巨人の魔女である母アングルボーダの娘として生まれた。成人したヘラを、オーディンが彼女を“ヘル”と“ニフルヘイム”を統治する死者の女神に任命した。
キャラクター経歴 > クイーン・オブ・ヘル

欲深いヘラは、“ヴァルハラ”をも支配することを切望して、しばしばオーディンやその息子ソーと対立した。だがソーをヴァルハラへと誘惑することに失敗。
その後、ロキが“アスガルド”の乗っ取りを企てると、オーディンを殺したいヘラは、永遠の夜の海にいる間に眠っていたオーディンの魂の一部を盗み、“インフィニティ”として知られる強力な存在を生み出し、しばらくしてインフィニティを宇宙に解き放った。一度はソーの命を奪ったヘラだったが、彼女のしもべであるサイレント・ワンの犠牲によってソーは生き返り、ヘラはオーディンに殺されたものの、生と死の自然なバランスを回復するためにソーに説得されたオーディンによって生き返った。ヘラは再びソーの魂を奪いかけたが、シフからの自分を身代わりにして欲しいという申し出を受けて思いとどまった。
ヘラはその後、怪物マンゴグに殺されたオーディンの魂を求めてオリンポスの死神プルートと戦い、その結果勝利し、オーディンを復活させた。それからソーとの再戦、オーディンとの再戦を経て、神バルドルを殺し、アスガルドを攻撃することでラグナロクを到来させようとロキと企み、ヘラはその前にヴォラの魂を召喚し、彼女とロキにラグナロクについて語らせた後、アスガルドを攻撃するために生ける屍の軍勢を用意した。
ヘラはその後、オレルスとの戦争を助けるためにヴァルキリーを召喚し、“ディフェンダーズ”と遭遇した。ロキとティールのオーディンに対抗する陰謀に加わることを余儀なくされたこともあり、また、不本意ながら他の地球のパンテオンの死神たちと同盟を結んで、広大な地獄を作り上げるために彼らの領域を結合させた。その結果、ヘラは他の死神たちと共に神喰いデモゴルゲによって捕食された。
ヘラは後にマレキスと同盟を結び、フェアリーの特別な食べ物を使って地上の人間の魂をヘルに追いやった。その後、またしてもオーディンの魂を奪おうとしたり、“X-MEN”と“ニュー・ミュータンツ”に遭遇してウルヴァリンの魂を奪おうとするなど幾度となくアスガルドに現れたが、前者はソーに、後者はX-MENとダニエル・ムーンスター/ミラージュにそれぞれ追い払われて失敗に終わった。さらに、捕らえられた人間の魂を救出するためにソー、バルダー、エクセキューショナー、“エインヘリャル（Einherjar）”がヘルに侵攻してくると、ヘラは捕らえられた死すべき魂を巡ってソーと格闘し、彼のヘルからの脱出を阻止するために死者の軍団を起こした。
このソーとの戦いの最中、彼の反抗とヘルへの侵攻に対する復讐として、ヘラはソーに暗黒の永遠の命の呪いをかけ、彼を不死にすると同時に、彼の骨をより簡単に折れるよう弱くもろくし、与えられたダメージから回復しないように変貌させた。ヘラはその後、ソーの魂を憑依させようとしたメフィストと争った。そこへ身を守るために自ら作り上げた特別な神秘の鎧を身に纏ったソーが、最終的に“デストロイヤー”を宿主としてヘルに侵入してくると、追い詰められたヘラは、彼の呪いを解いた。
魔法の眠りについたオーディンの生命を奪おうとしたヘラは、新たな計画を立てた。地球にいたムーンスターも含むヴァルキリーたちを精神的にも肉体的にも堕落させることで火の悪魔へと変貌させ、ニュー・ミュータンツと敵対させた。ムーンスターと彼女のチームは最終的にアスガルドに連れてこさせられ、ヘラはアスガルドのドワーフとニュー・ミュータンツに対してヴァルキリーを送り込んだ。ニュー・ミュータンツがヘラの軍勢と何度も小競り合いを繰り返し、遠い国から来た狼の王子である囚人のフリムハリを救出したことに並行してヘラは、ドワーフのエイトリにアスガルドの金属“ウル”の剣を鍛えさせると同時に、自身が発動した呪文の結果、“ウォリアーズ・スリー”を含む抵抗勢力をより効率的に集めることになった。ヘラは眠っているオーディンの元へムーンスターを送り込み、彼を殺そうとしたが、アスガルド軍の多くとヘラの兵士が戦う中でオーディンの寝室まで赴いたミュータントたちに彼の命を救われてしまい、ウルの剣が破壊されるとヘラは倒された。
キャラクター経歴 > 地上のヘラ

ヘラはラグナロクの後、ロキの策略とはいえソーによって死すべき姿から目覚めた。ラスベガスで不運な人々の魂を無作為に食べるための隠れ家で暮らしていた彼女は、自身の邪悪な計画の完了のためにロキのアスガルドへのタイムスリップ補助に力を使うことに同意する。
ヘラはメフィスト、ブラックハート、サタニッシュ、ドーマムゥと、ソウルソードとオリジナルのブラッドストーンのお守りを探すマジックが起こした騒動についての会議に出席しているところを目撃されている。
また、ノーマン・オズボーンがX-MENを制圧しようとした時、スコット・サマーズ/サイクロプスによって派遣されたムーンスターと再会したヘラは、“新しい車と大きな剣”を要求された。その後、ヘラは妊娠中のラーネと、人間でもミュータントでもないその子どもを救うため、フリムハリによってユートピアに召喚される。フリムハリが子どもとラーネのどちらを救うかという道徳的ジレンマに直面すると、ヘラはエリクサーを完全に健康な状態に戻し、エリクサーが2人を癒せるようにすること、そして代わりに自分を連れて行くことを頼む。ヘラはそれに同意し、フリムハリを連れ去った。
パワー・スキル・アイテム

ヨトゥンヘイムの巨人族の一人でありながらアスガルド人と同等の体格と分類されるヘラであるが、アスガルドの神々に共通する属性を持っており、超人的な強さ、スピード、スタミナ、敏捷性、反射神経、耐久力など、基礎身体能力全般のレベルは大多数の種族を遥かに凌駕していることから、ソーと互角に白兵戦を行うことができる。他のアスガルド人同様、魔法への耐性や、神秘的な力を膨大なほど持っており、自分の力と能力の多くを保持したまま無限の幽体離脱、手からアスガルド人を老けさせたり殺すことさえできる致命的なエネルギーボルトの発射、空中浮遊、イリュージョンの発生など、様々な効果を発揮できる。ヘラの最も強力な能力は“栄光の手”であり、神秘的なエネルギーを使って強化されたパンチでアスガルド人さえも殺すことができる。
デスと盟約を結んだヘラは、“死のタッチ”及びキスでアスガルド人や彼らの崇拝者である人間の魂をヘルやニヴルヘイムに誘なうことができるが、特に魅力的でないと感じたヒーローなどの魂を“ヴァルハラ”へ運ぶことはヴァルキリーに任せている。ヘラはまた、死んだアスガルド人を生き返らせる能力も持っており、ヘルとニブルヘイムに住まう全ての死者を指揮する力まで有するが、ヴァルハラの死者に対してはその力は発揮できない。
ヘラは本来半死半生で非常に弱く、ほとんど動くことができないくらいにパワーも大幅に低下した身体であるが、魔法のマントに触れるだけで力が強化され、漆黒の髪と明るい緑の瞳など若さと健康を保たれた美しく強い姿となることから、力の源であるこのマントを常に身に纏っている。
さらに剣士としても熟練されており、“ナイトソード”で武装している。
その他のバージョン > 『ロキ』

4号からなるシリーズ『ロキ』におけるヘラは、アスガルド人の一人として登場。アスガルドの指導権を主張するロキを王位に就かせたが、現在はローレライと共に援助に対する見返りを要求している。
その他のバージョン > 『マーベル 2099』

『マーベル2099』シリーズのストーリーのヘラは、巨大企業“アルケマックス”の元で北欧のエーシルへの世界的な崇拝を利用するために、人々をエーシルの偽バージョンに変身させようとした。また、『ラヴィッジ 2099』の脇役で主人公の恋敵であるティアナは、このプロジェクトのために技術的な手段でヘラに変身させられた。
その他のバージョン > 『マーベル・ゾンビーズ』

『マーベル・ゾンビーズシリーズ』におけるヘラは、さらなるいたずらを求めるロキが第二次世界大戦中にゾンビ規模の黙示録を引き起こしたことと、オーディンもゾンビに噛まれたことが遠因となって、すべてのアスガルド人と共にゾンビと化す。
その他のバージョン > 『アルティメット・マーベル』

『アルティメット・マーベル』でのヘラは、『アルティメイタム』のストーリーで亡くなったヴァルキリーの魂を取り戻そうとするソーに「もし我が軍隊を倒すことに成功すれば、ヴァルキリーを復活させるが、それには代償が必要だ」と告げた。『アルティメイタム』第3号では、自軍が敗北したヘラは代償としてソーの魂が必要であることを明かした。彼が同意したことで、ヴァルキリーと同じく死んだキャプテン・アメリカの魂が解放された。
『ニュー・アルティメッツ』では、ソーの息子を産む代わりに彼を解放すると告げ、彼からは自由を要求されるが、解放には別の行為が必要だと伝えた。やがてヴァルキリーによって解放されたソーが、自分たちの息子であるモージを殺害したことを知ったヘラは、激しい怒りを露わにしたが、モディは世界樹によって堕落させられ、こうするしか選択肢がなかったのだとソーから説明された。
その他のバージョン > 『X-Men: The End』

X-MENの別の未来に焦点を当てた『X-Men: The End』におけるヘラは、月面にあるミュータント強制収容所に隔離・監禁されているダニエル・ムーンスターの前に現れる。拷問と監禁で瀕死の状態にあるムーンスターの苦し紛れの訴えを聞いたヘラは、彼女がヴァルキリーであり、死の女神に大切にされていることを思い出させ、ムーンスターがアスガルドとシャイアンの詠唱を唱えると、ヘラは彼女を蘇らせ、強化された力を授ける。
MCU版

『マーベル・シネマティック・ユニバース』（MCU）では、ケイト・ブランシェットが演じる。日本語吹替は下記を参照。
本項は、“アース616”（正史の宇宙）におけるヘラを主軸として表記する。
MCU版 > キャラクター像

北欧神話の死者の国を支配する女神“ヘル”のモデルである、オーディンの第一子で、ソーの実姉にあたる死の女神。全身を包む黒を基調とし、緑のラインと“死のエネルギー”がめぐるタイトな衣装と闇のマント、際立つアイメイクが入った人相などの禍々しい外見に違わず奔放且つ傍若無人にして、力を貪欲に望む性格の持ち主で、かつてオーディンの片腕である死刑執行人として彼と共に“アスガルド”を強大な帝国に造り上げ、“九つの世界”の征服の際にオーディンの軍隊を指揮して恐怖をばらまいた。
しかしオーディンが改心して、アスガルドを中心とした九つの世界の平和の統治を決めると、自身は手中に収めた土地の明け渡しの拒否とさらなる征服を訴えて父に反抗するが、“ヘル”へ追放された。しかし、それも間もなく自らポータルを開いてアスガルドへ舞い戻ろうとし、オーディンが阻止のために遣わせた“ヴァルキリー”を、1人の戦士を除いて全滅させた後に、オーディンによって再度ヘルへと投獄・封印された。
だが地球暦2017年、オーディンが亡くなったことによって封印が解けて復活。再び九つの世界と全宇宙へ暴虐の限りを尽くして支配しようと動き出す。
MCU版 > 『ホワット・イフ...?』版

現在のところ、アース616とは異なる宇宙の一つにヘラの“変異体”の存在が確認されており、基本的なキャラクター像は正史のヘラと同等だが、力を失った状態での戦闘で窮地に追い込まれると命乞いをする姿も見せる。
MCU版 > 能力

ソーが投げつけて来た“ムジョルニア”を片手で受け止めて握り潰すほどのパワーや、熟練された白兵戦能力、衣装の自動修繕と後述の武器を無尽蔵に生成・出現させて撃ち出せる魔法を持ち、包囲する大勢の敵を単独で一掃するほどの戦闘力を発揮する。またアスガルドから力を得ているため、アスガルドでは剣で身体を貫かれても平然としており、アスガルドに滞在するほど力が高まって強くなる。
MCU版 > 武装

このほかにも、長槍のような武器を生成して行使するほか、太古の時代には“ムジョルニア”も愛用していたことが示唆されている。
その他のメディア > テレビアニメ

『アベンジャーズ 地球最強のヒーロー』：第25話『アスガルドの陥落』（原題：『The Fall of Asgard』）に登場。原語版ではニカ・フッターマンが声をあてた。
『アベンジャーズ・アッセンブル』：シーズン2 第29話『ヴァルハラの女王ヘラ』（原題：『Valhalla Can Wait』）に登場。ヴァネッサ・マーシャルが声をあて、根本圭子が日本語吹替を担当した。現状に退屈していたところをロキに騙されたが、ソーとハルクを負かしたロキを最強の戦士として持ち帰った。
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』：シーズン3第77話『死の女神』（原題：『Killer Queen』）に登場。原語版ではカリ・ウォールグレンが声をあてた。
その他のメディア > アニメ映画

『Hulk vs. Thor』：ジャニス・ジョードが声をあてた。
その他のメディア > ビデオゲーム

『Ultimate Marvel vs. Capcom 3』：レイレイのエンディングにカメオ出演する。
『Thor: God of Thunder』（ニンテンドーDS版）、『Marvel: Avengers Alliance』、『MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3: The Black Order』：ボスキャラクターとして登場し、『MARVEL ULTIMATE〜』においてはニカ・フッターマンが声をあてた。
『Marvel: Future Fight』、『LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ 2 ザ・ゲーム』、『Marvel Puzzle Quest』、『Marvel Rivals』：プレイヤーキャラクターとして登場し、『LEGO マーベル〜』においてはケイト・ケネディが声をあてた。
『マーベル・フューチャーレボリューション』 ：『ダーク・ドメイン』のストーリーの一部に登場する。
その他のメディア > その他

『Thor & Loki: Blood Brothers』：キャサリン・チェスタートンが声をあてた。
エストニア防衛連盟

エストニア防衛連盟（エストニアぼうえいれんめい、エストニア語：Kaitseliit、英語：Estonian Defence League）は国防省の下で活動する、志願制の国防組織。
| エストニア防衛連盟 |
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 Kaitseliit
 
活動期間:  1918–1940 1990–現在
国籍:   エストニア
兵力:  16,000 人 女性・青年組織を含めて26,000 人
基地:  Toompea 8, 10130 Tallinn
主な戦歴:  エストニア独立戦争
指揮
現司令官:  Riho Ühtegi (2019–)
表 話  歴
テンプレートを表示
任務

メンバーの自由意志に基づきエストニアの独立を守る。
歴史

1918年11月 - 国内の治安維持を目的とした自主的な国防組織として誕生
1924年12月 - 共産主義者によるクーデターが発生。国防意識の高まりに伴い、事件の2週間後には法律に基づく組織となった。
1925年10月 - 機関誌が『Kaitse Kodu!（家を守ろう！）』の名で創刊
1940年6月 - エストニア共和国がソ連に占領される。大統領令により解散。幹部は弾圧の犠牲となった。レジスタンス活動を森の兄弟（エストニア語版）として続ける者もいた。
1990年2月 - Järvakandiにて再設立
1992年2月 - エストニア国防軍に編入
2002年 - スウェーデンの支援により、兵器はNATO規格へ移行
アメリカ海兵隊との合同訓練（2010年）
おうちドリンクバー

おうちドリンクバーとは、サントリー食品インターナショナルが販売する濃縮タイプ飲料のシリーズである。
この製品は、カラオケ店などにあるドリンクバーのおいしさや楽しさを、自宅でも体験してほしいという考えから誕生した。2024年4月23日には、第1弾となる「POPメロンソーダ」と「C.C.レモン」が発売された。
開発 > 背景

ライフスタイルの多様化や世帯人数の減少により、皆で分け合えることを売りとした大容量ペットボトル入り炭酸飲料の売れ行きは落ちていた。
また、コロナウイルスの流行による健康志向の高まりにより糖分が避けられていた。同様の理由から、在宅勤務中の気分転換のアイテムとして炭酸水の人気が集まり、家庭で普及するにつれ、濃縮タイプの飲料にも注目が集まった。このような背景を受け、サントリーでは2023年に商品化を検討していた。
コロナ禍で炭酸水の人気があったとはいえ、知名度がそこまで高くなかったため、炭酸水で割って飲む斬新さと、味への安心感を両立させる観点から、フレーバーは「POPメロンソーダ」や「C.C.レモン」をはじめ、既存商品を基にしている。
サントリーには「GREEN DA・KA・RA やさしい麦茶 濃縮タイプ」や「割るだけBOSS CAFE」といった濃縮タイプ飲料がすでに存在しており、これらはコーヒー豆を挽くといった手間が省けるといった利点があった。それとは逆に、「おうちドリンクバー」は炭酸水で割るという手間があるため、考案者は社内から利点を尋ねられた。そこで考案者はたこ焼きパーティーを引き合いに、「非合理的だが情緒的」が魅力であるとして社内の反対派を説得した。
開発 > 味覚設計

おうちドリンクバーの製品群は、元になった製品とは味覚設計が若干異なる。これは、シーンや好みによって、望む濃さが異なるため、どのような濃度であっても、元になった製品の味の範疇に収まるようにしてあるためである。また、炭酸水以外の飲み物で割ることも想定され、試行錯誤が繰り返された。
開発 > 商品名・パッケージ

「おうちドリンクバー」は、「希釈されているからこそできる楽しい飲料体験」を訴求するために名付けられた。
2024年問題を踏まえ、340mlのペットボトル容器が採用された。
2025年2月のペプシコーラのラインナップ追加に伴い行われたリニューアルでは、濃縮タイプであることを示すためパッケージに「原液」という文字があしらわれた。
開発 > ラインナップの拡大

発売当初は「 POPメロンソーダ」と「C.C.レモン」の2種類のみだったが、9月には「デカビタC 」が加わった。
ペプシコーラは既存ファンが多いことから、顧客の体験価値の向上、ならびにユーザ拡大への期待から2025年2月に発売され、開発にはペプシコも協力した。
ラインナップ

| 商品名 | 発売日 | 備考 |
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| POPメロンソーダ | 2024年4月23日 |  |
| C.C.レモン | 2024年4月23日 |  |
| デカビタC | 2024年9月2日 |  |
| ペプシコーラ | 2025年2月18日 |  |
広報

ブランドの公式Instagramでは、定番の炭酸割りに加え、C.C.レモンの牛乳割りこと「C.C.レモンラッシー」といったアレンジレシピも公開されている。
また、2024年9月の「デカビタC」発売に際しては、プロモーションに人気TikiToker4人を起用し、「おうちドリンクバー＃原液実験」と称した本製品群を用いたオリジナルドリンクを作るプロジェクトを展開した。
反響

定番商品の原液ということもあり、2024年は数量ベースで、サントリーの想定の2倍の販売水準を達成した。
また、メインユーザーは30代から40代のファミリー層だが、原液を割ることへの目新しさから20代のユーザーもいる。
イル・ニーニョ

| イル・ニーニョ |
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別名:  El Niño (1998年 - 1999年)
出身地:   アメリカ合衆国 ニュージャージー州
ジャンル:  ラテンメタル オルタナティヴ・メタル ニュー・メタル メタルコア ヘヴィメタル スピードメタル スラッシュメタル
活動期間:  1998年 -
レーベル:  ビクトリー・レコード
公式サイト:  www.illnino.com

メンバー:  ラズ・ピナ（ベース） デイヴ・チャヴァッリ（ドラムス） ダニー・コウト（パーカッション） マーク・リゾ（リードギター） サルバドーレ・ドミンゲス（リズムギター） ミギー・サンチェス（パーカッション、バッキングボーカル）

旧メンバー:  ホルヘ・ロサード（ボーカル） ジェス・デ・オヨス（リードギター)  ロジャー・バスケス（パーカッション） ジャーデル・パイサンテ（リズムギター） ダニエル・ゴメス（ギター） デレク・サイクス（ギター） オスカー・サンティアゴ（パーカッション） クリスティアン・マチャド（ボーカル） ディエゴ・ヴェデュスコ（リズムギター） アールー・ラスター（リードギター） マルコス・リール（ボーカル）
イル・ニーニョ（Ill Niño）は、アメリカ合衆国ニュージャージー州で結成された7人組ヘヴィメタルバンド。
来歴

Ill Niñoは1998年に結成され、同じ年にJorge Rosadoをヴォーカルに据え、当時のバンド名であるEl Niño名義でデモEPをリリースした。
1999年まではEl Niñoが公式な名前であったが、2000年、Jorge RosadoがMerauderに復帰（Ill Niñoを脱退）した後、彼らはロードランナー・レコードへ移籍するが、同名のバンドが存在したため名前の変更を余儀なくされる。
2001年9月18日に彼らはデビューアルバムである『Revolution Revolución』をリリース、年末にはMTVのオンエアによってシングルの"What Comes Around"が好評を博し、それに伴って2002年のオズフェストとJägermeisterツアーに参加した。
2003年、『Revolution Revolución』の追加レコーディングに取り掛かる直前に、ギタリストのMarc RizzoとパーカッショニストのRoger Vasquezが、個人的な悪感情や別プロジェクトに専念するため脱退。
Marc Rizzoはニューアルバム製作だけにしか関わらず、2ndアルバムリリース直前に元マシーン・ヘッドのアールー・ラスターがギタリスト枠を埋めるために加入、パーカッショニスト枠はダニー・コウトに差し替えられた。
2003年9月30日、2ndアルバム『Confession』がリリースされ、このアルバムはビルボードチャート初登場で37位となった。
シングルの"How Can I Live"は『フレディVSジェイソン』のサウンドトラックに使用され、ロックチャートではピーク時で26位にまで食い込んだ。このアルバムは米国内でリリースされた後、5ヶ月で11万枚以上を販売したため、ベストアルバムのリリースが考えられ始めた。
2005年9月27日に3rdアルバム『One Nation Underground』がリリースされた。（ビルボードチャート初登場101位）
2006年7月15日に彼らはロードランナー・レコードから離脱したことを公表し、その9日後、新たにCement Shoes Recordsと契約したと発表した。ドラマーのデイヴ・チャヴァッリはロードランナー・レコードとの契約解消劇を「友好的なもの」としながらも、2枚のアルバムの成果に見合った妥当なサポートや配慮を受けていないと感じていたようである。
この時期、理由は不明ながらギタリストのJardel Paisanteが脱退したため、代わりにディエゴ・ヴェデュスコが加入した。
2006年9月29日、ロードランナー・レコードがベストアルバム『The Best of Ill Niño』をリリース。このアルバムはロードランナー・レコードから発売された過去3作から13曲を収録したもので、米国内のみで発売された。
2006年11月7日、Cement Shoes Recordsでのデビューに繋がるものとして、5トラックを収録したEP『The Under Cover Sessions』をリリースする。このアルバムにはフェイス・ノー・モアの『Zombie Eaters』、ニルヴァーナの『Territorial Pissings』、ピーター・ガブリエルの『Red Rain』のカヴァーと、『Arrastra』『Reservation for Two』の2曲が含まれている。初週1300枚を売り上げた。
2008年3月11日、4thアルバム『Enigma』がリリースされる。本来は2007年10月9日発売が予定されていたが、数回の延期によってリリースが遅れた。
2010年10月25日、移籍したVICTORY RECORDSから5thアルバム『Dead New World』をリリースした。
2019年1月、ドラムのデイヴ・チャヴァッリが、クリスティアン・マチャド、ディエゴ・ヴェデュスコ、アールー・ラスターの3名がバンドから脱退し、過去に在籍したダニエル・コウトを含む4人のメンバーが新たに加入したことを発表し、この新しいラインナップでの新曲も発表している。しかし、この際脱退したと発表された3名はバンドを脱退していないという声明を出しており、後に3名がデイヴを法的に訴えている。結果として、バンドに残ったデイヴらがイル・ニーニョの名義を使って活動できることとなった。
以降、2021年のアルバムリリースに向けて新曲の発表などがされている。
ディスコグラフィー > オリジナルアルバム

| 年 | タイトル | アルバム詳細 | チャート最高位> US  | チャート最高位> USHardRock  | チャート最高位> USRock  | チャート最高位> AUS  | チャート最高位> FRA  | チャート最高位> GER  | チャート最高位> JPN  | チャート最高位> NLD  | チャート最高位> UK  | チャート最高位> UKRock  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2001 | Revolution Revolución |  発売日: 2001年9月18日,  (US)  レーベル: Roadrunner  フォーマット: CD, CS, digital download | — | — | — | — | — | — | — | — | 129 | 11 |
| 2003 | Confession |  発売日: 2003年9月30日,  (US)  レーベル: Roadrunner  フォーマット: CD, CS, digital download | 37 | — | — | — | 90 | 67 | 229 | 95 | 118 | 14 |
| 2005 | One Nation Underground |  発売日: 2005年9月27日,  (US)  レーベル: Roadrunner  フォーマット: CD, CS, digital download | 101 | — | — | 88 | 119 | 88 | 137 | — | — | — |
| 2008 | Enigma |  発売日: 2008年3月11日,  (US)  レーベル: Cement Shoes  フォーマット: CD, digital download | 145 | 21 | — | — | — | 67 | 202 | — | — | — |
| 2010 | Dead New World |  発売日:  2010年10月25日,  (US)  レーベル: Victory  フォーマット: CD, digital download | 164 | 13 | 46 | — | — | — | — | — | — | — |
| 2012 | Epidemia |  発売日: 2012年10月22日,  (US)  レーベル: Victory  フォーマット: CD, digital download | — | 20 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2014 | Till Death, La Familia |  発売日: 2014年7月22日,  (US)  レーベル: Victory  フォーマット: CD, digital download | 143 | 18 | 49 | — | — | — | — | — | — | — |
"—" は未発売またはチャート圏外を意味する。
ポーカー

ポーカー（poker）は、トランプを使って行うカジノゲームの一種。心理戦を特徴とするゲームである。プレイヤー達は5枚の札でハンド（役、手役）を作って役の強さを競う。
ギャンブルとしてプレイする場合は現金をチップに交換し、勝って獲得したチップが収入になる。自らプレイを行いチップを獲得する。バカラのように他のプレイヤーの勝者を予想するギャンブルではない。多くのギャンブルはプレイヤーと胴元の勝負であるが、ポーカーの場合はテーブルに座っている客同士の勝負であり、胴元は後述の「アンティ」または勝利したチップの一定の割合を手数料として受け取る。他のカジノゲームとは違い、胴元はギャンブルには参加せず、ゲスト同士の勝負のためのテーブルとゲーム進行などのサービスを提供しているという形である。
競技（トーナメント）として行われる場合は、参加費用を払い、参加者全員に同じ量のチップが配られ、最終的に残ったチップの数で順位が決まる。賞金はスポーツ競技と同様に順位によって支払われる。
ポーカーという言葉の成り立ちは「#歴史」の項目で詳細を示す。突くという意味のpokeや、同一の綴である火かき棒（poker）や、豚肉を意味するポークとは歴史上の関連はない。
ポーカーの特徴

ポーカーは、ハンドの強さを競うゲームである。相手をフォールドさせれば（ゲームから降りさせれば）、ハンドの強さに関わらず勝つことができることから、ブラフ（英語版）（ハッタリ。ベットすることによって弱い手を強く見せて相手をフォールドさせようとすること）に代表される心理戦の占める割合の高いゲームであるとされる。勝ち負けの数にはあまり意味がなく、勝ったときのチップを大きくし、負けたときの損失を最小にするための総合的な戦術がより重要である。また、他のプレイヤー達の仕種、表情、賭けたチップの枚数等から他のプレイヤー達のハンドの強さを予想し、自分の賭けるチップの枚数を決める。このゲームでは相手を惑わすために、わざと驚いて見せたり、嘘をついたりすることが認められている。とはいえ、実際のゲームにおいて相手の表情などを読んで自分のアクションの判断材料にする場面は、巷間で信じられているほどには多くない。
共通ルール

以下ではほとんどのポーカーに共通するルールを説明する。
使用するものは、トランプ一組52枚、ポーカーチップ。
通常はジョーカーは使わない（ワイルドポーカーの項を参照）。
共通ルール > ポーカー・ハンド

→「ポーカー・ハンドの一覧」を参照
共通ルール > ポーカー・ハンドに関する注意 > ストレートにおけるAの取り扱い

ストレート（およびストレートフラッシュ）では、AはKとも2ともつなげることができる。すなわちA-2-3-4-5も10-J-Q-K-Aもストレートとみなされる。しかしQ-K-A-2-3のようにK-A-2を含むものはストレートとはみなされない。
また、A-2-3-4-5のストレート（別名でwheelやbicycleという場合もある）はAが入っているが、2-3-4-5-6のストレートよりも強いわけではない。wheelはストレートの中で最も弱い、5ハイストレートである。ただし、例外的にパイガオポーカーというゲームでは、A-2-3-4-5は10-J-Q-K-Aの次に強いストレートとされる。
共通ルール > ポーカー・ハンドに関する注意 > 同一の役ができた場合の強弱

二人のプレイヤーが同一の役を作った場合、以下のようにしてハンドの強弱を決める。カードの強さは、A>K>Q>J>10>...>3>2>(1)となる。ストレートの場合のAは2とつながっている場合は1扱いとなり最弱のカードとなる。
まずハンドの「主要部」（ワンペアならペアになっているカード、ツーペアならペアになっているカードのうち強い方、スリーオブアカインド・フルハウスなら三枚組になっているカード、フォーオブアカインドなら四枚組になっているカード、ノーペア・ストレート・フラッシュ・ストレートフラッシュなら最も強いカード）のランクの大小を比較する。
（ツーペア・フルハウスのみ）主要部が同じなら、準主要部（ツーペアならペアになっているカードのうち弱い方、フルハウスなら三枚組になってない二枚組の方）のランクの大小を比較する。
それが同じなら、キッカー（残ったカード）のうち最も高いランクのカードを比較する。
以下順に二番目、三番目、四番目に高い札のランクを比べる。
これらが全て同じ場合には、引き分けとみなされる。
引き分けになった場合は、賭けられたチップを引き分けて同着一位になったプレイヤー達で等分する。ただし、そのときに利用されているチップ単位で割れない端数が存在する場合は、当該端数については、最初にアクションを起こすべき人間（これを「ポジションの悪い人」と表現する）に与えられるというルールが一般的である。
通常はカードのスートは考慮に入れず、ランクのみを比較するが、日本国内で古くからある解説書などにおいては、スートを比較すると記述されているものもある。また中華圏のスタッドポーカーでもスートまで比較するのが普通である（♠>♡>♣>♢の順が普通）。欧米でもカジノ以外ではスートを比較することもあるが、その強弱の順序は統一されていない。
勝敗の判断ではなく、（スタッドゲーム等で）アクションを行う順番を決定する場合等では、スートの強弱（♠＞♡＞♢＞♣の順）までを比較する。
共通ルール > ディーラー

カジノでは、カジノ側に雇われた専属のディーラーが各ポーカーテーブルに一人ずついて、このディーラーが全てのゲームでカードを配る。
トーナメントや大規模なプライベートゲームでは「アミューズメントディーラー」がゲーム進行などを行う。
大規模ではないプライベートゲーム（一般家庭など）では、プレイヤーの一人がディーラーを兼ねることが多い。どのプレイヤーがディーラーになるのかに関して決まったルールはないが、通常は次の4通りのいずれかの方法でディーラーを決める。
前のゲームにおけるディーラーの左隣の人が次のゲームのディーラーになる。
前のゲームの勝者が次のゲームのディーラーになる。
固定した特定のプレイヤーがディーラーになる。
カジノと同様に、プレイをしない人がディーラーになる。
どのルールでディーラーを決めるのかは、プレイヤー間で事前に話し合って決める。
またフロップ（コミュニティカード）・ポーカーでは、カードを配り始める基準、及び強制ベットを行わせる基準として「DEALER」と記されたプレートをゲーム毎に時計回りで動かして使用することが多い（このプレートのことを「ディーラー・ボタン」と称する）。
共通ルール > チップの種類

チップの種類と、その価値はプレーヤーの間で任意に決めればよく特にルールはないが、複数の価値のチップを用意することが便利である。海外カジノにおいては、白=1、赤=5、緑色=25、黒色=100という単位である場合が多いので、この色と価値を援用する場合も多い。
共通ルール > チップの種類 > ポーカーチップの色

ポーカーチップの価値と色の規則に国際基準はない。
国や地域で異なるだけでなく、施設ごと、あるいは単一の施設でもイベントタイプごとに異なることがある。
チップの色と大きさの統一を図るため、その地域のカジノ規制当局による指定を受けることがある。
例えば、ニュージャージー州とイリノイ州では統一された色が指定されている。
ネバダ州では色についての規制はないため、ネバダ州のカジノ（ラスベガスとか）では1ドルチップに白、青、灰色が使われる。
アメリカ合衆国のうちカジノが合法なすべての州の政府は、縁の模様の組み合わせがカジノ店舗やチップの価値により重複することがないよう要求している。
ニュージャージー州の規則では下表の通り：
| チップの価値（ドル） | 色 |
| --- | --- |
1: 白
2.5: ピンク
5: 赤
10: 青
20: 黄色
25: 緑
100: 黒
500: 紫
1,000: 蛍光オレンジ
5,000: 灰色
20,000: マスタードイエロー
共通ルール > ポット

ポーカーではテーブルの中央付近を、賭けたチップを置く場所として使う。このチップを置く場所をポットと呼ぶ。
プレイヤー達は、ポットの中で自分に近い場所に、他のプレイヤーが賭けたチップと区別がつくように、賭けたチップを置く。
各ディールの最後に、そのディールの勝者が受け取る時を除いて、プレイヤー達は一度賭けたチップを再び手もとに戻すことはできない。
共通ルール > アンティ

プレイに参加する全員が、毎回ゲームが始まる前に一定の額を払わなければいけない参加費のことをアンティと呼ぶ。
アンティが必要かどうかは、あらかじめゲームによって決められている。
スタッドゲームでは、アンティを払うように設定されているのが一般的であるが、それ以外のゲームでは必ずしも必要とは限らない。
支払われたアンティはポットに集められ（アンティをコミッションとして徴収されてしまい、ポットに入らないハウスもある）、それ以降の掛け金と合わせて勝者が獲得する。
共通ルール > ベット

ポーカーではゲーム中、何度かベット（賭け）をするための期間がある。その各々の期間をベッティング・インターバル（あるいはベットラウンド）と呼ぶ。各ベッティング・インターバルは次のように行う。
ベッティング・インターバルはいずれかのプレイヤー（フロップゲームではディーラーボタンの左隣りのプレイヤー）から開始し、時計周りに行われる。
ポーカーでは、プレイヤーはゲーム中の任意の時にゲームから降りる（フォールドする、あるいはダウン、ドロップするとも表現する）ことができる。フォールドしたプレイヤーはそのディールで負けたものとみなされる。
ディールに参加しているプレイヤーで、まだフォールドしていないプレイヤーのことをアクティブ・プレイヤーと呼ぶ。以後そのディールはアクティブ・プレイヤーのみで行われる。
フォールドの際そのディールで賭けたチップを取り戻すことはできない。フォールドしたプレイヤーがそのディールで賭けたチップはそのまま残しておき、ディールの最後にそのディールの勝者がそのチップを得る。例：25点をベットした後に相手からレイズが入った結果降りた場合、最初のベットである25点分のチップはポットに入る。
各ベッティング・インターバルはオープニングベット以前と以後とに分かれる。
オープニングベット以前では、各アクティブ・プレイヤーは自分の番が回ってきたら次のいずれかの行動を取る。
チェックする。
オープニングベットをする。
フォールドする。
共通ルール > チェック

チェックとはその回のベットをパスすることである。
チェックをするプレイヤーは「チェック」と宣言する代わりにテーブルを軽く2・3回叩いても、チェックの意思を表すことができる。
オープニングベットとは、ポットにチップを賭けることである。
全員がチェックした場合、ゲームは次のステップに進む。
オープニングベットが行われた後では、各アクティブ・プレイヤーは自分の番が回ってきたら次のいずれかの行動を取る。
コールする。
レイズする。
フォールドする。
アクティブ・プレイヤーは、自分の番が回ってきたら前のプレイヤーと同額もしくはそれ以上の金額をかけるかフォールドするかしなければならない。
前のプレイヤーと同額のチップを賭けることをコールと呼び、賭ける金額を吊り上げることをレイズと呼ぶ。
ベッティング・インターバルは、全てのアクティブ・プレイヤーがチェックするか、あるいは、全てのアクティブ・プレイヤーの出したチップの額が同額になるまで続けられる。
共通ルール > チェックレイズ

一度チェックしたプレイヤーが相手のベットに対してレイズする戦術を指す。
「一度弱いフリをして相手からチップを引き出した」とも解釈され、単にベットするよりもチェックレイズをする方が強い手を持っているように見える。
共通ルール > ブラインド・ベット

フロップ（コミュニティカード）・ポーカーでは、上記のアンティを徴収しない形でプレイを行うことが多いが、これでは勝負にならない手を全て降りるという選択が用意されてしまうため、先述のディーラー・ボタンが置かれたプレイヤーから時計回りに2名が、それぞれ1ユニット、2ユニットのチップを強制的に（カードを配る前に）賭けさせられるという決まりが存在する。このときのベットを、「ブラインド・ベット」という。
ただし、ブラインド・ベットがあったからといって、アンティが必ず存在しないということはなく、アンティとブラインド・ベットを併用した形のゲームも可能であり、存在する。
共通ルール > ベットの上限

ゲームが青天井にならないように、ベットおよびレイズができる額に制限を設定しておく種類のゲームを、リミットゲームと呼ぶ。逆に上限額を全く設定しないで、無制限に行えるゲームをノー・リミットゲームと呼ぶ（"NL","N/L"などと略されて表記される場合もある）。
レイズの値の制限方法には、以下のようなバリエーションがある。
ベットやレイズの額だけでなく、毎回のベットラウンドでのベットやレイズの回数にも制限が設定されている場合もある。この回数制限に達することをキャップという。
なお、ノーリミットのゲームであっても、通常は「ハンドの開始時点でテーブル上にある手持ちチップしか賭けることができない」というルール（テーブルステークスと呼ばれる）があるため、実際の上限は「自分、もしくは対戦相手の持っているチップの総額（のうち、少ない方）まで」となる。
これは、ハンドの途中でチップを買い足して不当にポットを大きくしたり、経済的に不利なプレイヤーが払いきれないベットを受けて強制的にフォールドさせられたりといった恫喝的なプレイを防止する目的で設定された制限である。
手持ちのチップ全てを賭けることを「オールイン」といい、オールインしたプレイヤーは、それ以降のラウンドをベットなしで最後まで参加できるが、その時点でアクティブプレイヤーではなくなる。オールインしたプレイヤーが受け取ることができるのは、オールインした金額に対応するベットまでで、それを超えた、あるいはそれ以降に賭けられたチップはサイドポットとして分けられ、アクティブプレイヤーのみで争われる。
逆に、自分の賭けたチップを対戦相手が受けきれない場合、対戦相手はオールインで受けることができ、その場合他にアクティブプレイヤーがいない場合は相手が受け切れなかった差額はベット不成立で返却される（他にアクティブプレイヤーがいる場合は差額がサイドポットへのベットとなる）。
共通ルール > ショーダウン

各ディールの最後にアクティブ・プレイヤー達は、全員にコールされたベットまたはレイズを行ったプレイヤーが最初に、その後はコールした順に、ハンドを公開して互いにハンドを比較しあう。また最終ラウンドが全員チェックで回った場合はチェックした順にショーダウンとなる。そして最強のハンドを持っているプレイヤーがポットのチップを全て獲得する。サイドポットのある場合は、各々のポットに対する権利を持つプレイヤー同士で比較が行われる。
ハンドの公開は必須ではなく、他者が既にオープンして確定した役に対して勝利することができない場合や、どんなハンドを持っているかを見せないと戦略的に見せる場合は、フォールドするときと同じように、カードを伏せた状態にしてディーラーへ投げて非公開とすることも可能である（この行為をマック (Muck) という）。
ポーカーの種類

ポーカーには主に以下の三種類がある。
クローズド・ポーカー
スタッド・ポーカー
フロップ・ポーカー
ポーカーの種類 > クローズド・ポーカー（ドローポーカー）

最も古い形のポーカーで、各プレイヤーは自分の手札を全て隠してプレイをする。カードが配られたらまずベット（賭け）をし、次にカード交換を行う。そして再びベットをし、最後に全員がハンドを公開して勝敗を決める。
代表的なゲーム名
ファイブカード・ドロー
デュース・トゥ・セブン
バドージ
ポーカーの種類 > スタッド・ポーカー（オープン・ポーカー）

スタッド・ポーカーはオープンなポーカーである。まず初めに各プレイヤーに何枚かの手札（枚数はポーカーの種類ごとに異なる）が裏向きに配られる。プレイヤー達は自分の手札を他のプレイヤーに見せないように自分だけで見る。次に各プレイヤーに表向きにカードが一枚ずつ配られる。ここでまず一度ベットをする。ベットが終わったら再び各プレイヤーに札が表向きに一枚ずつ配られ、ベットが行われる。以下同様にカード配布とベットとが交互に行われ、最後のベットが終わったら、全員最初に配られた裏向き札を明かし、勝敗を決める。
代表的なゲーム名
セブンカード・スタッド
ファイブカード・スタッド
ラズ
ポーカーの種類 > フロップ・ポーカー

最も新しいタイプのポーカーである。フロップ・ポーカーの特徴は、中央にフロップと呼ばれる表向きの札が置かれることである。この札は全てのプレイヤーの共通の手札とみなされる。フロップが高位の札であれば自分にとって得であるが、同時に他の人にも得になることに注意されたい。プレイヤーは裏向きの手札+フロップでハンドを作る。2020年現在のポーカーゲームの8割はこのタイプで行われる。
代表的なゲーム名
テキサス・ホールデム
オマハ・ホールデム
ショートデッキ・ホールデム
他にもインディアン・ポーカーのように上記のどれにも属さないポーカーがある。
特殊なルール > ローポーカー

ロー・ボールやロー・スタッドでは、最低の札を出した札が勝利する。このように札の強弱関係が逆転したポーカーをローポーカーと呼ぶ。
ローポーカーの高低の比較方法にはいくつかの変種がある。
A-5 (英: ace-to-five low)。ストレートやフラッシュは役とみなされない。また、Aは最低ランク（2より低い）と見なされる。したがって A-2-3-4-5 がもっとも低い（=強い）。特に断りがない場合はこれが普通である。
A-6 (英: ace-to-six low)。ストレートやフラッシュは役とみなされるが、Aは常に最低ランク（2より低い）と見なされる。フラッシュでない A-2-3-4-6 がもっとも低い。
2-7 (英: deuce-to-seven low)。ストレートやフラッシュは役とみなされ、かつAは最高ランク（Kより高い、ただし A-2-3-4-5 のストレートを除く）と見なされる。すなわち普通のポーカーとちょうど強弱が逆転しているもの。フラッシュでない 2-3-4-5-7 がもっとも低い。
ストレートやフラッシュが考慮される場合、
5♣-4♣-3♥-2♦-A♠はストレートなので5♣-4♣-3♥-2♦-2♠に負ける。
J♦-9♦-6♦-4♦-2♦はフラッシュなのでJ♦-10♦-6♦-4♦-2♠に負ける。
考慮されない場合は上記のハンドの強弱は全く逆になる。