stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
WxPython
例

このサンプルは"Hello world"モジュールである。wxPythonの二つのオブジェクト（windowオブジェクト,applicationオブジェクト）を通してメッセージを表示する。
#!/usr/bin/env python

import wx

class TestFrame(wx.Frame):
    def __init__(self, parent, ID, title):
        wx.Frame.__init__(self, parent, -1, title, pos=(0, 0), size=(320, 240))
        panel = wx.Panel(self, -1)
        text = wx.StaticText(panel, -1, "Hello, World!", wx.Point(10, 5), wx.Size(-1, -1))

class TestApp(wx.App):
    def OnInit(self):
        frame = TestFrame(None, -1, "Hello, world!")
        self.SetTopWindow(frame)
        frame.Show(True)
        return True

if __name__ == '__main__':
    app = TestApp()
    app.MainLoop()
ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!

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ジャンル:  ハチャメチャカジュアルアクション
対応機種:  Nintendo Switch PlayStation 4 Microsoft Windows（Steam配信）
開発元:  アークシステムワークス
発売元:  Cygames
人数:  1 - 4人（オンライン時：1 - 4人）
メディア:  ゲームカード（Switch） ダウンロード販売
発売日:  2024年8月30日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） IARC：3+
テンプレートを表示
『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』（ウマむすめ プリティーダービー ねっけつハチャメチャだいかんしゃさい!）は、アークシステムワークスが開発しCygamesより2024年8月30日に発売されたゲームソフト。略称は「ハチャウマ」。対応プラットフォームはNintendo Switch・PlayStation 4・Microsoft Windows（Steam配信）。Switch版はパッケージでの販売も行われる。
概要

『ウマ娘 プリティーダービー』の初のコンソール機向けタイトル。2023年6月21日配信の「Nintendo Direct 2023.6.21」内で発表された。
トレセン学園で毎年春と秋に「ファン大感謝祭」が開催し、ウマ娘たちが「ハチャメチャGP（グランプリ）」に挑むという内容。ウマ娘のグラフィックはドット絵で描かれ、背景グラフィックはドットのテクスチャの3Dモデルで描かれる。
登場キャラクター > プレイアブルキャラクター

5人1組のチーム構成となっている。
登場キャラクター > プレイアブルキャラクター（DLC）

有料ダウンロードコンテンツを購入する事で使用可能になる。
ゲームモード > ストーリーモード

各チームに設定されたストーリーを進めつつ、他チームとの対戦でポイントを獲得して優勝を目指す。
ゲームモード > 部室モード

部室内のウマ娘の挙動や会話を楽しめるモード。
ストーリーモードで獲得した「トレセンポイント」を使って家具等を購入し、部室に配置する。配置したものによって、ウマ娘達が様々なアクションを見せる。
ゲームモード > ゴルシちゃんの大冒険Ⅱ

さらわれたマックイーンを救出すべくゴールドシップが立ち向かう、というストーリーのミニゲーム。
横スクロールの2Dシューティングゲーム。レベルアップや装備品によるパワーアップが可能。
原田凍谷

原田 凍谷（はらだ とうこく、1962年 - ）は、愛知県出身の日本の書道家である。
ブラッシュ アート ショウの代表同人を務め、新しい表現幅を広げようとレンジ オブ ブラッシュの目標を掲げている。
近年、毎日書道展の企画委員や中日書道展の理事に就任するなど、活動範囲を広げている。2018年より毎日書道会 改革委員に就任。2024年より毎日書道会　特別改革委員に就任。
顔真卿の書法について、2003年  墨    160号「顔真卿を極める」に先行鋒を使って解説。先行鋒と従行鋒はこの記事の為にこの時に原田凍谷が造語。書法はこの二つに潮流が二分することを解明することにより、はっきりとした流れが説明できるとしている。2021年2月に顔真卿の書法（書芸文化新社）を発行。2024年3月「楷書の魅力」（書芸文化新社）より出版、楷書ができる過程の筆鋒の変遷、確立された筆鋒により造形に傾注した楷書の文字造形等を明確な表現で書いている。
2023年4月より中部大学  人間力創成教育院  教授になり、書道史・書法史の研究を行っている。2024年4月より　一般財団法人　毎日書道会　評議員に就任する。
略歴

1962年 愛知県春日井市に生まれる
1986年 高崎市立高崎経済大学経営学部経営学科卒業
1986年 愛知県立春日井工業高等学校 芸術科書道非常勤
講師 以後現在まで
1990年 中日文化センター講師 以後現在まで
1991年 ベルギーヘント大学日本語学科書道講師
1996年 第48回毎日書道展 会員賞受賞 審査会員となる
1996年 第46回中日書道展 準大賞受賞 2科審査会員となる
1996年 毎日文化センター講師
2000年 道風展審査会員となる
2002年 書道研究団体 登絖社設立
2004年 書道研究誌 「伝(DEN)」発刊 現在まで刊行中
2005年 第55回中日書道展 記念賞受賞 1科審査会員となる
2006年 中部大学 総合芸術論 講師となる。
2013年 毎日書道展 企画委員となる
2015年 中部日本書道会理事に就任
2018年 毎日書道会 改革委員に就任する
2020年 中部大学 人間力創成総合教育センター  准教授に就任
2021年 顔真卿の書法 技法と表現 （書芸文化新社）出版
2021年 原田凍谷個展「書の自然観」（セントラルミュージアム銀座）開催
2022年 中部大学 人間力創成教育院 准教授
2022年 毎日書道顕彰 芸術部門 受賞
2022年 作品集「書の自然観」を製作
2023年 中部大学人間力創成教育院 教授
2024年 令和6年度愛知家芸術文化選奨文化賞受賞
一般財団法人毎日書道会　評議員就任
展覧会

1986年 中国昆明展
1989年 日本現代書芸術シンガポール展
1996年～2011年 BRUSH ART SHOW 代表同人出品
2000年～2011年 日本蘭亭書法交流会 招待出品
2002年 毎日書道展 北京展
2003年 現代日本の書 代表作家ベトナム展
2005年 アメリカユタ大学席上揮毫
2005年 ソウル書芸ビエンナーレ
2006年 韓中日現代書20人展
2006年 日本現代書ロシアを巡る書展
2006年 ロシア エカテリンブルク・サマーラで書道講義・デモンストレーション
2007年～ ヨーロッパを巡る書展 出展(日本代表)
2007年 「はなればなれ」展 写真家・加藤慎一とのコラボレーション
2008年 毎日書道展 名古屋栄オアシス21 「オアシスの風」 企画運営
2008年 「ASHES TO ASHES」 写真家・加藤慎一とのコラボレーション レクサス展
2008年 毎日書道展 ブラジル展
2008年 「Turn & Face the Strain」 ウエスティン 名古屋キャッスルホテル 写真家・加藤慎一とのコラボレーション
2008年　「陶とかりぐらふ展」ノリタケギャラリー
2010年　個展「帰命」名古屋・栄　丸栄美術画廊
2011年　釜山ビエンナーレ　出品
2011年　ソウル・「墨家」現代書展　審査担当
2021年　原田凍谷個展「書の自然観」（セントラルミュージアム銀座）開催 
年
現在の役職

登絖社 会長
中部大学人間力創成教育院　教授
毎日書道展 改革委員・審査会員
中日書道展 理事・審査会員
BRUSH ART SHOW 代表同人
道風展 審査会員
春日井市民展 審査会員
日本詩文書作家協会 理事
高野山書道協会 理事
書道研究雑誌 「伝 DEN」 主幹
中日文化センター講師
名鉄カルチャーセンター名駅講師
春日井市アートフルマイタウン 講師
金本悟

金本 悟（かねもと さとる、1948年 - ）は、日本の牧師、保育園園長、宣教学者。
経歴

広島県安芸郡海田町矢野にて出生（1948年1月23日）。父・金本源之助が東京高等師範学校時代に通っていた小石川白山教会にてローラ・モーク宣教師により幼児洗礼を受ける。4歳時に東京都練馬区東大泉に移る。
高校生時代に高校生聖書伝道協会（HiBA）を通してキリスト教信仰を持ち、早稲田大学（B.sci 1970年）・同理工学研究科修士課程修了（M.Sci 1972年）の時代にはキリスト者学生会（KGK）運動に参加、聖書神学舎、ホイートン大学（MA,1973年 米国イリノイ州）、トリニティ神学校（M.Div. 1977年 イリノイ州）、プリンストン神学校（Th.M. 1978年 米国ニュージャージー州）、ボストン大学（Ph.D課程終了 1982年 米国マサチューセッツ州）で学ぶ。
2009年に明星大学通信教育博士課程後期入学、2015年に課程終了。
イースタン・メノナイト大学紛争解決セミナー参加。お茶の水聖書学院にて「和解の福音」コースを担当。
職歴

東京キリスト教短期大学専任講師（1984年4月 - 1988年3月）
東京ミッション研究所総主事（1988年12月 - 2003年9月）・所長（2003年9月 - 2015年3月）
日本宣教学会常任理事・副理事長（2015 -2022 ）・理事長（2022－）、同学会の2005年設立に関わり、初代事務局長を務める。
日本神の教会連盟に属する練馬神の教会の副牧師（1982年4月 - 1988年10月）・牧師（1988年10月 - 2014年3月）・主任牧師（2014年4月 - 2019年7月）・名誉牧師（2019年8月 - ）
日本神の教会連盟・連盟委員長（2008年 - 2016年）、アジア太平洋神の教会連盟委員長（1994年 - 1998年、2014年 - 2022）
日本福音同盟の宣教委員・すっと青山担当理事・青年委員会担当理事・女性委員会担当理事を歴任。
2010年10月に行われたローザンヌ世界大会準備のために日本からの参加者を選考する委員会を神戸ルーテル神学校校長の正木牧人師と共に進め、大会後の2011年5月31日に日本ローザンヌ委員会設立総会を開き委員長（2010年5月-2014年8月）に就任。現在、同委員会アドヴァイザー）
社会福祉法人キングスガーデン東京の設立（1995年）に関わる。また練馬キングスガーデンの設立（1996年）に建築委員長として関わる。設立時より理事を務める。
2001年4月社会福祉法人神の教会保育園理事長に就任、2005年より神の教会保育園園長を兼任。
2015年「子どもの心を育むネットワーク練馬」（会長牧野郁夫医師、副会長金本悟保育園園長、顧問星山麻木明星大学教授）を設立。
2017年4月、社会福祉法人法改正を機に社会福祉法人神の教会保育園を社会福祉法人神教福祉会に改組。園名をヨハネの福音書15章をもとに「ぶどうの木保育園」と改称。
2020年3月1日より、大泉ぶどうの木教会を練馬区東大泉に設立し同教会牧師に就任。
2022年4月1日現在、「ぶどうの木保育園」は練馬区羽沢の地において、本園〈幼児園　定員66名〉、分園羽沢〈乳児園定員30名、分園新桜台〈乳児園　定員30名）としてキリスト教保育を行っている。
2014年ソチオリンピックの開会式

| ソチオリンピック開会式 |
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 第22回オリンピック冬季競技大会開会式 XXII Olympic Winter Games Opening Ceremony
 
開催国・都市:   ロシア ソチ
参加国・地域数:  82ヶ国＋5地域+1(88地域)
参加人数:  約2800名
開会式:  2014年2月7日8:14pm - 11:02pm MSK
開会宣言:  プーチン大統領
選手宣誓:  ルスラン・ザハロフ（英語版、フランス語版、ロシア語版）
審判宣誓:  ヴャチェスラフ・ボデーニン
最終聖火ランナー:  イリーナ・ロドニナ ウラディスラフ・トレチャク
主競技場:  オリンピックスタジアム
 Portal:オリンピック
テンプレートを表示
2014年ソチオリンピックの開会式（2014ねんソチオリンピックのかいかいしき）は、ソチ・オリンピックスタジアムで2014年2月7日に挙行された。2014年に因み、20時14分（モスクワ時間）に開始され、23時2分（同時間）に終了した。
本大会はトーマス・バッハが国際オリンピック委員会会長就任後、最初に開催されたオリンピックでもあった。
ウラジーミル・プーチン大統領によって開会が宣言された。4万人の観客は2000人と見積もられているパフォーマーとともにスタジアムに参集した。
準備

開会式の会場となるソチ・オリンピックスタジアムは、オリンピックのために建設された。ソチ・オリンピックスタジアムは、2014年ソチオリンピックでは開閉会式のためだけに使用される。
 コンスタンティン・エルンストが開会式のプロデューサーとなった。
プログラム

開会式の前にロシアのポップデュオt.A.T.u.の公演が行われた。

ロシア内務省合唱団が、ダフト・パンクの『Get Lucky』をカバー歌唱した。
プログラム > 開会式の冒頭(Opening Act)

ロシア人のリザ・テムニコワ(ロシア語:Лиза Темникова、1993年 - )が演じた少女「リュボフ（ロシア語で「愛」を意味する）」(以下、リュボフorルボフ)がロシア語アルファベットを暗唱する映像がスクリーンに映された。
それぞれの文字に関連のあるロシアの有名人や名所が織り込まれた。リュボフは、凧の糸を引きながらやがてステージを離れながら宙に舞った。空中で広大で多様なロシアの国土の風景をあらわす9のフロートが、眠りについたリュボフを横切り移動した。
| 文字 | 単語 |
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А: Азбука（アルファベット教本を持つキュリロス&メトディオス兄弟）
Б: Байгал（バイカル湖）
В: Вертолёт Сикорского（イゴール・シコルスキーが発明したヘリコプター）
Г: Гжель(グジェリ、モスクワ市近郊のモスクワ州の村と同名の村の陶芸品)
Г: Гагарин（ユーリイ・ガガーリン、最初の宇宙飛行士）
Д: Достоевский（フョードル・ドストエフスキー、作家）
Е: Екатерина II（エカチェリーナ2世、ロシアの女帝）
Ё: Ёжик в тумане（霧につつまれたハリネズミ、ロシアのアニメ）
Ж: Жуковский（ニコライ・ジュコーフスキー、物理学者）
З: Зерноочистительная машина（トウモロコシ収穫機）
И: Российская Империя（ロシア帝国）
Й: Чайко́вский（ピョートル・チャイコフスキー、音楽家）
К: Кандинский（ワシリー・カンディンスキー、画家）
Л: Луноход（ルノホート計画、ロシアの月探査計画）
М: Малевич（カジミール・マレーヴィチ、画家）
Н: Набоков（ウラジーミル・ナボコフ、作家）
О: Орбитальная станция（宇宙ステーション）
П: Периодическая таблица（ドミトリ・メンデレーエフが考案した元素表）
Р: Русский балет Дя́гилева（セルゲイ・ディアギレフが主宰したバレエ・リュス）
С: Спутник-1（スプートニク1号、最初の人工衛星）
Т: Толстой（レフ・トルストイ、作家）
Т: Телевидение（ボリス・ロージングが発明したテレビ）
У: Шапка-Ушанка（ロシア帽）
Ф: Фишт（フィシュト山、大カフカース山脈最北西部の標高2808mの山で、ソチ近郊。フィシュトスタジアム）
Х: Хохлома（ホフロマ、ロシアの塗り物）
Ц: Циолковский（コンスタンティン・ツィオルコフスキー、多段階ロケットの考案者）
Ч: Чехов（アントン・チェーホフ、作家）
Ш: Шагал（マルク・シャガール、画家）
Щ: Щусев（アレクセイ・シューセフ、建築家）
Ъ: Пушкинъ（アレクサンドル・プーシキン、詩人）
Ы: Мы（私たち）
Ь: Любовь（愛）
Э: Эйзенштейн（セルゲイ・エイゼンシュテイン、映画監督）
Ю: Парашют（グレープ・コテルニコフが発明したパラシュート）
Я: Россия（ロシア）

人工雪の舞う中、ロシアの各民族衣装を着用した約180名が「美しき太陽に栄えあれ」を合唱。
→「美しき太陽に栄えあれ」についてはen:2014_Winter_Olympics_opening_ceremony#Music参照
アレクサンドル・ボロディンの『だったん人の踊り』が演奏される中で、5つの巨大な雪の結晶の電飾がスタジアムのフィールドの上に懸垂された。これは中央が開きやがて輪になり五輪になるはずであった。しかし端の一つが輪にならず雪の結晶の電飾が五輪に代わるという演出は失敗した。
欠陥について、エルンストは以下のように指摘している。「およそまともな人なら、開かなかった雪の結晶ごときで、2時間半以上といわれる式典で混乱することはない」
ロシアでのテレビ放送では機械は見られなかった。ロシアではこのシーンはリハーサルの成功したものに放送局が切り替えたのである。
7つの風景のフロート（と雲と三日月）
ロシアの春と草を食べる馬とシラカバ
カムチャツカの火山群
ロシアの夏と農村
ウラル山脈
バイカル湖
キエフの丘(スラヴ神話の多神教自然崇拝。ロシアの語源…ルーシ・カガン国)
ロシアの冬と北極圏の村
プログラム > 国歌とオリンピック賛歌

スレテンスキー修道院の男声合唱団がロシア連邦国歌を歌唱した。その間240人のボランティアが白、青、赤の衣装を着てロシアの国旗になるように整列し、それが波打つように見えるマスゲームを演じた。
ソプラノ歌手アンナ・ネトレプコが男声合唱団とともにオリンピック賛歌を歌唱した。
プログラム > 選手入場

→「w:2014 Winter Olympics Parade of Nations」および「w:2004 Summer Olympics national flag bearers」も参照
スタジアムには選手団のための座席が用意されており、参加国の選手団もアトラクションを鑑賞できるようにプログラムに配慮がなされた。夜の地球の球体のオブジェがスタジアムに現れそれが消えるとスタジアムのフィールドの中央に地下と連絡するスロープが登場した。選手団は地下からスロープを登り、トラックを回り座席に誘導されることになった。その間、フィールドには参加国の国土の表す地図が表示される演出がなされた。この「地図表示の演出」に際しては日本の北方領土（道東）など「ロシアとの紛争地域」は雲で隠される処理がとられた。これに対してアブハジア問題や南オセチア紛争などを抱えるグルジアは自国の地図の多くを雲に隠され、同国政府を憤慨させた。選手団入場行進は最初はオリンピック発祥国ギリシャの選手団が、最後は開催国であるロシアの選手団が入場する以外は、各国のロシア語での名称でロシア語に使用するキリル文字の順番(上の表参照)で入場することになった。ちなみに日本選手団(Япония)の入場はロシア選手団の前とかなり遅い順番だった。コールは、フランス語、英語、ロシア語の順番でなされた。
入場行進の間、ロシア人のDJによるモダンダンスミュージックがBGMに流された。（ロシアの入場時のみ、t.A.t.uの『Nas Ne Dogonyat』が流れた。）
プログラム > マスコット

1980年のモスクワオリンピックに触れたのち、3つの本大会の巨大なマスコットキャラクター（ホッキョクグマ、ユキヒョウ、野ウサギ）が会場に姿を現した。
プログラム > パフォーマンス

開会式は、主にクラシック音楽と巨大な造形物に焦点があてられた。

まず、ロシアの建設の歴史の映画がスクリーンに映された。それは、オリンピック発祥の地ギリシャとロシアが琥珀の道を通じて古代から交流があったことに触れ、原初年代記にある中世のロシアの木造建築からピョートル1世大帝のサンクトペテルブルク建設、そして近代の電燈のともった帝政末期のロシア、重工業化がすすめられたソビエト連邦時代のロシアと各時代ロシア人の建設の営みが描かれ最後にオリンピックスタジアムを建設するいまのロシアで終わる。
パフォーマンス順
ニコライ・ゴーゴリの『死せる魂』をモチーフにした太陽（赤い円形）を率いた真っ白い芦毛の馬のトロイカ
聖ワシリイ大聖堂を内包したボリショイサーカス団員によるヤンガードリアスの溶氷より現れたコククジラ(クジラは、『農民（百姓）の息子イヴァンと怪物チュード・ユード』や、ピョートル・パーヴロウィチ・エルショーフの『せむしの仔馬』のロシア文学に出現。トリックアート)、聖ワシリイ大聖堂を（黄金の環を模し円を描いて）囲んだボリショイサーカス団員による祭りの踊りとサーカス団員のパートナースタンツ・ダブルベイサイスタンドに乗って歩きながら天を指差すリュボフ(BGM:イーゴリ・ストラヴィンスキー「春の祭典」)
海と船とピョートル1世
サンクトペテルブルクをロシア海軍が行進(BGM:オフチンニコフ作曲「戦争と平和」)
バレエ団員によるレフ・トルストイの『戦争と平和』の1シーン(BGM:オフチンニコフ作曲「戦争と平和」、アレクサンドル・ザツェーピン「ワレリアの恋」、エフゲニー・ドガの『私の優しく柔和な獣』より「ワルツ」)
蒸気機関車（シベリア鉄道他の鉄道建設）、ロシアアバンギャルド、ロシア革命後の真紅の鉄の馬のトロイカ(BGM:ゲオルギー・スヴィリードフ「時よ、前進」)エル・リシツキー、「レーニントリビュート」
光に包まれ、倒れているパフォーマーと狭い白の四角形と飛行機の音とライトに照らされ第二次世界大戦直後に独立した国々の国旗が照らされる ※オリンピック停戦
地上に描かれた設計図と、第二次世界大戦後の再建するソビエト
モスクワ赤の広場を模した道路(小学生と通学路、Il-18やIl-62、R-7ロケット、ボストーク1号（通過時はユーリイ・ガガーリンの文字が床に示された）、1980年代の車社会、1980年モスクワオリンピックで踊る人々、ベビーブーム、4本柱が出てきてモスクワのビル建設)…BGM:アンドレイ・ペトロフ 「私はモスクワを歩く」、アラム・ハチャトゥリアン「剣の舞」（t.A.T.u.のロシア語版「Nas Ne Dogonyat」や英語版「Not Gonna Get Us」とのREMIX）、トニズ・マギ作曲の「Olimpiada-1980 hymn ("The golden Olympic fire")」、モスクワ郊外の夕べ、「Siberiade」と「ResuRection」のREMIX ※
共産主義を示す赤い風船を放すリュボフ
パフォーマーの多くが平和を象徴する白い服を着用していた。3000人以上ものパフォーマーと2000人以上のボランティアが参加した。1万人もの人々が開会式の組織と挙行に助力した。130以上ものプロジェクターと260万ルーメンの光が床に3D映像を映し出した。
パフォーマンスはロシアの芸術、音楽、バレエに触れ、(前述のリュボフも含めた)子どもの目を通してのロシアの歴史旅行である。パフォーマンスは、
聖ワシリイ大聖堂やピョートル大帝の海軍建設、サンクトペテルブルク建設などを含む中世から現代いたるロシアの歴史である。
まず、会場の宙に太陽をイメージした赤い円形の電飾と白い馬の牽くトロイカのイルミネーションが懸垂されゆっくりと移動する。これはロシアの国民的作家ニコライ・ゴーゴリの『死せる魂』をモチーフにしたものであり、トロイカは後でソビエト時代のアトラクションで再び登場する。
プログラム > パフォーマンス > 聖ワシリイ大聖堂

→詳細は「ロシア・ツァーリ国」を参照
聖ワシリイ大聖堂をイメージしたカラフルな玉ねぎ頭の塔のフロートが群れを成してスタジアムに押し寄せ、カラフルな模様の光がプロジェクターによって重ねられる。そこをコサックなどロシア諸民族の民族衣装を着たダンサーが踊る。聖ワシリイ大聖堂をイメージしたフロートはやがて宙に浮き退場する。
プログラム > パフォーマンス > ピョートル大帝の海軍建設とサンクトペテルブルク造営

→詳細は「ロシア帝国」を参照
そしてフィールドには銅版画のような描線の海と帆船の映像が映し出され、映し出された帆船にはピョートル大帝が乗っている。大帝がバルチック艦隊など海軍建設に尽力した故事であり、海からネヴァ川の河口へと映像は移り大帝の最大の偉業である帝都サンクトペテルブルク建設を紹介する。フィールドには帝都ペテルブルクの地図が映され、その上を軍人にふんしたダンサーたちが行進する。
プログラム > パフォーマンス > レフ・トルストイ『戦争と平和』

軍隊がサンクトペテルブルクの舞踏会場に到着すると、ドレスを着た女性ダンサーたちが多数現れ軍人たちとダンスを踊り始める。14本の円柱が現れ、フィールドは舞踏会場とかわり、ラド・ポクリタル（Radu Poklitar）振付のレフ・トルストイの『戦争と平和』の「ナターシャの最初の舞踏会」の場面が再現され、『戦争と平和』のヒロインのナターシャ・ロストワ役にふんしたボリショイバレエのスヴェトラーナ・ザハーロワ、アンドレイ・ニコラーエヴィチ・ボルコンスキィ公爵役をマリインスキー・バレエ団のダニラ・コルスンツェフ(Данила Корсунцев)、さらには1812年のフランスとの戦争で活躍し、その回顧録が『戦争と平和』の資料に使用された実在の軍人デニス・ダヴィドフ中将役をアメリカン・バレエ・シアター団員、イワン・ワシリーエフが華麗な踊りを披露したほかボリショイバレエのナターシャの父イリヤ・アンドレイヴィチ・ロストフ伯役にウラジーミル・ワシーリエフ（Vladimir Vasiliev）、ピエール・ベズウホフ伯役にボリショイバレエのアレクサンドル・ペトゥコフ（Alexandr Petukhov）ら往年の名ダンサーが脇を固めた。
プログラム > パフォーマンス > ロシア革命以降のソビエト時代

14の円柱が立ちならびそれが消えるとロシア革命のシーンに変わった。そしてここでソビエト連邦時代のロシアを紹介に移る。まずロシアアバンギャルドと呼ばれるソ連時代の前衛芸術が紹介される。しかし第一次世界大戦を表す暗転ののちステージは共産主義の赤一色となる。そして機関車、飛行機、ロケットが現れ、さらに鉄骨による鉄のトロイカが現れたほか、スターリン様式の摩天楼が印刷された柱が床から現れ、鎌と槌や社会主義リアリズムのオブジェが登場する。
プログラム > パフォーマンス > 第2次世界大戦以降のソビエト時代とその終わり

→（この途中）第二次世界大戦後(1945-2013or1992-2014)のモスクワについては、
en:2014_Winter_Olympics_opening_ceremony#Performancesやロシアの歴史#第二次世界大戦以下については「{{{2}}}」を参照
摩天楼が林立し、人と車の行き交うモスクワの賑わいが、当時の自動車の走行と男女のダンサーたちの群舞で表現され、さらに男女のペアが乳母車を引くことで、ソ連時代のベビーブームの到来を表現した。車中の映像も映し出された。
ここでリュボフは地球を表す青い風船の上に舞い、共産主義を示す赤い風船を空に飛ばし、歴史の旅を終える。
プログラム > 開会宣言

ソチオリンピック組織委員会のドミトリー・チェルニシェンコ会長とIOCのトーマス・バッハ会長のスピーチがなされたのち、
プーチン大統領はバッハIOC会長の要請に応じる形で開会を宣言した。
プログラム > 平和の象徴の鳩

チャイコフスキーの『白鳥の湖』が流れる中、ディアナ・ヴィシニョーワはじめ女性バレエダンサーによる遠心力を利用した回転白傘的な群舞が演ぜられ最後にダンサーたちは開会式に使用することが義務付けられている「平和の象徴の鳩」の形になるように並んだ。。
プログラム > オリンピック旗掲揚

こののち、チャイコフスキーの『戴冠式祝典行進曲』にのってオリンピック旗がヴァレリー・ゲルギエフ、ワレンチナ・テレシコワ、ニキータ・ミハルコフ、チュルパン・ハマートヴァ、リディア・スコブリコーワ、ヴァチェスラフ・フェティソフ、アナスタシア・ポポヴァ、エレクトロニック・スポーツ2006年世界チャンピオンのアラン・エニレエフによって掲揚台に運ばれ、オリンピック賛歌がロシア語で歌唱されるなか掲揚された。そして「オリンピックの神々」として会場に「各競技の星座」のようなイルミネーションが闇の中で白く光り輝き、会場は次第に暗く静かになり聖火を待つだけとなった。アイスホッケーのイルミネーションがシュートすると、聖火の到着の合図となった。
プログラム > 宣誓と聖火

オリンピック宣誓は、すべての競技者を代表してショートトラックスピードスケートのルスラン・ザハロフが、すべての審判を代表して元クロスカントリースキーのヴャチェスラフ・ヴォロージンが、すべてのコーチを代表してアナスタシア・ポプコワが行った。
テニスのマリア・シャラポワが聖火をスタジアムに運び、シャラポワは陸上・棒高跳びのエレーナ・イシンバエワに聖火を渡し、さらに聖火はイシンバエワから元レスリングのアレクサンドル・カレリンが受け取った。カレリンは元新体操のアリーナ・カバエワに聖火を渡し、元フィギュアスケートのイリーナ・ロドニナがカバエワから聖火を受け取るとすぐ隣にいる元フィギュアスケートのウラディスラフ・トレティアクから聖火を渡すと、聖火トーチを持って二人は一緒に聖火をスタジアムの外へと運び、イーゴリ・ストラヴィンスキーの『火の鳥』の「フィナーレ」が演奏されるなかソチオリンピックパークのソチメダルプラザに設置してある聖火台に点火した。聖火の点灯はスタジアムとほかの競技会場には華やかな花火の打ち上げによって知らされた。
22トンもの花火がチャイコフスキーの『くるみ割り人形』の「トレパーク」『眠りの森の美女』の序曲が演奏される中打ち上げられた。
そしてゲオルギー・スヴィリードフの『吹雪』の「ワルツ」、アラム・ハチャトゥリアンの『仮面舞踏会』のワルツが流れる中、引き続き花火が打ち上げられ続け約3時間にわたる開会式は幕を閉じた。
使用楽曲の作曲家

→en:2014_Winter_Olympics_opening_ceremony#Music参照
ピョートル・チャイコフスキー:『白鳥の湖』『くるみ割り人形』『眠りの森の美女』『戴冠式祝典行進曲』
アレクサンドル・ボロディン:『イーゴリ公』
イーゴリ・ストラヴィンスキー:『春の祭典』『火の鳥』
ゲオルギー・スヴィリードフ:『時よ、前進』『吹雪』
アラム・ハチャトゥリアン:『ガイーヌ』『仮面舞踏会』
アルフレート・シュニトケ:『合奏協奏曲第1番』
出席国家元首・首脳

44の国家元首と政府要人が開会式に出席した。
 出席したのは以下の人物。
ハミド・カルザイ
イルハム・アリエフ
セルジ・サルキシャン
ヴェルナー・ファイマン
アレクサンドル・ルカシェンコ
ロセン・プレヴネリエフ大統領 プラメン・オレシャルスキ首相
習近平
イヴォ・ヨシポヴィッチ
ミロシュ・ゼマン
フレゼリク王子
アンドルス・アンシプ
サウリ・ニーニスト大統領ユルキ・カタイネン首相
カロロス・パプーリアス
アーデル・ヤーノシュ
オラフル・ラグナル・グリムソン
エンリコ・レッタ
ファイサル王子
安倍晋三
ヌルスルタン・ナザルバエフ
アンドリス・ベールジンシュ
ナジーブ・ミーカーティー
アドリアン・ハスラー
アルギルダス・ブトケヴィチュース
アンリ大公
ジョルゲ・イヴァノフ
ユリエ・レアンカ
ツァヒアギーン・エルベグドルジ
フィリップ・ヴヤノヴィッチ
アルベール大公、シャルレーヌ妃
アブデルイラーフ・ベン・キーラーン
ウィレム・アレクサンダー国王、マキシマ王妃、マルク・ルッテ
金永南
ヴィクトル・ポンタ
トミスラヴ・ニコリッチ
ディディエ・ビュルカルテ
イヴァン・ガシュパロヴィッチ
エモマリ・ラフモン
レジェップ・タイイップ・エルドアン
グルバングル・ベルディムハメドフ
ヴィクトル・ヤヌコーヴィチ
イスラム・カリモフ
パン・ギムン
出席国家元首・首脳 > 欠席

開会式に招待されたがロシアにおける同性愛宣伝禁止法に抗議して欠席した要人
アメリカ合衆国のバラク・オバマ
イギリスのデーヴィッド・キャメロン
フランスのフランソワ・オランド
ドイツのヨアヒム・ガウク
リトアニアのダリア・グリバウスカイテ
日本での放送

NHK総合テレビジョン（キャスター：阿部渉アナウンサー・廣瀬智美アナウンサー）とNHKラジオ第一放送(実況:杉澤僚アナウンサー、解説:黒岩敏幸)で生中継された。開会式翌日、NHK総合テレビジョン、日本テレビ（実況：田中毅、ゲスト：櫻井翔（嵐））で録画放送された。
ロシア選手団の入場。フィールドにはロシアの地図が映され、「ロシア連邦」とフランス語、英語で「ロシア」とロシア語とそれぞれ添えられている。
ソチオリンピックの大会マスコット
地球を表す青い風船の上に舞い、共産主義を示す赤い風船を空に飛ばすリサ・テムニコヴァ
モスクワの聖ワシリイ大聖堂。イヴァン4世雷帝がカザン・ハン国のとの戦いの勝利を記念して建設した。
サンクトペテルブルク建設を視察するピョートル大帝
戦争と平和の舞踏会場面
共産主義の赤とソ連時代の重工業化の象徴の鉄。アトラクションでは赤い鉄のトロイカが登場した。
摩天楼とスローガン、社会主義の象徴である鎌とハンマーなどを題材にしたソ連時代のアトラクション
平和の象徴、鳩を表す群舞。
2014年ソチオリンピック開会式のオリンピック旗運搬中
聖火台は会場の外にあるため点火は花火で知らされた。
ファミスタシリーズ

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: 「ファミスタ」はこの項目へ転送されています。1986年発売のシリーズ第1作については「プロ野球ファミリースタジアム」を、1990年発売のゲームボーイ版については「ファミスタ (ゲームボーイ)」をご覧ください。
| ファミスタシリーズ |
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ジャンル:  スポーツゲーム（野球）
開発元:  バンダイナムコエンターテインメント（旧：ナムコ） コンパイル ゲームアーツ エス・ピー・エス
発売元:  バンダイナムコエンターテインメント（旧：ナムコ） ゲームアーツ エス・ピー・エス バンダイ
主な製作者:  岸本好弘 石田太輔 小野浩 小野泰 塩澤敦 伴亮一 五代響 佐々木英隆 島本昌弘 中潟憲雄 小沢純子 川元義徳 中川浩二 堀込高樹
1作目:  プロ野球ファミリースタジアム （1986年（昭和61年）12月10日）
最新作:  プロ野球 ファミスタ 2020 （2020年9月17日）
スピンオフ作品:  ファミリーシリーズ
公式サイト:  FAMISTA WEB（ファミスタウェブ）
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ファミスタシリーズ（Famista Series）は、バンダイナムコエンターテインメント（以下“ BNEI ”）が販売している日本の家庭用コンピュータゲーム用シリーズ。ジャンルは野球ゲーム。2016年（平成28年）にはシリーズ30周年を迎え、累計シリーズは50作品以上、シリーズ累計販売本数は1,500万本を突破している。
発売元となる企業は合併などで幾度も名称を変えており、初作から2006年（平成18年）3月31日まではナムコ（旧）。その後「バンダイナムコゲームス ナムコレーベル」→「バンダイナムコゲームス（NBGI）」→「バンダイナムコエンターテインメント」となる（法人格そのものは継承され続けている。開発会社などの推移など、より詳しくは#作品概要・#作品一覧を参照）。これ以降は発売当時の企業名で記載し、“ 現・〜”の記述は省略した。
シリーズ概要

1986年（昭和61年）12月10日にナムコが発売したファミリーコンピュータ（ファミコン）用ソフト『プロ野球ファミリースタジアム』（以下、初代ファミスタ）を第1作とする。
「ファミスタ」の名称は当初「ファミリースタジアム」の略称として使用されており、シリーズ名を『ファミリースタジアムシリーズ（Family Stadium Series）』と呼ぶ場合もある。1989年発売の『ファミスタ'89 開幕版!!』以降は正式タイトルとして「ファミスタ」が使用されるようになった。
同作品の続編や他の機種・媒体への移植作品等も総称して『ファミスタシリーズ』と呼ばれるが、機種・媒体によっては他のナムコのスポーツゲーム同様『ワールドスタジアム』『ギアスタジアム』『ワンダースタジアム』のように「ファミリー」や「ファミ」を冠しない作品も存在する。そのため、全てに「スタジアム」が含まれていることから、『スタジアムシリーズ』と呼ばれることもある。本項では、それらの派生作品を含めたシリーズ全般についても解説する。
なお、旧ナムコではファミスタのほかにタイトルに「ファミリー」を冠したゲーム作品をジャンル問わずリリースしていた時期があり、それらはファミスタも含め『ファミリーシリーズ（Family Series）』と総称する場合もある。
日本プロ野球を題材とする作品である（一部除く。1992年（平成4年）より日本野球機構=NPB公認）。第1作目発売以降、主に任天堂製の家庭用ゲーム機において連綿と作り続けられている。他、ファミコンでの売り上げが好調だった事から任天堂以外のゲーム機やアーケードゲーム機においてもタイトルを微妙に変えた傍流作品が誕生、現在まで単発的に販売されつづけている。
なお、北米でも、異なるタイトルの作品が発売されている（#北米版参照）。
本シリーズは1986年から2003年（平成15年）まで17年連続でその年の日本プロ野球（NPB）のチーム・選手をもとにしたデータを使用した家庭用ゲーム機向け作品を発売し続けてきたが、2004年（平成16年）は新作が発売されず（ただし、全くの架空チームのみで構成された携帯電話アプリ版の配信は行われた）、年単位の連続発売記録は18年で止まった（旧ナムコ→NBGIの野球ゲームという括りで見れば、『熱チュー!プロ野球』→『ベースボールライブ』→『プロ野球 熱スタ』シリーズも含め、2011年まで継続）。
近年はニンテンドー3DSに3作品がリリースされたのち、2018年（平成30年）8月にNintendo Switch用ソフト『プロ野球 ファミスタ エボリューション』が発売された。
シリーズ概要 > 作品概要 > 任天堂ゲーム機作品

ファミコンとスーパーファミコンで最新選手データ版が数作でた後、任天堂より新しいゲーム機が出るごとに1作品ずつ“ファミスタ”の名前を冠した作品がリリースされていたがWii Uではリリースされなかった。最新作は2020年9月17日発売の『プロ野球 ファミスタ 2020』（Nintendo Switch）。
1作目から'88までのファミコン版3作品は、任天堂VS.システム版がリリースされている。アーケード版については、1コインでプレイできるイニング数が設定されており（イニング買取制）、試合を最後までプレイするためにはコンティニューが必須であった（1コイン未満の端数についてはサービスとして無料でプレイできた。例えば1コイン2イニング設定だと、6回終了時のコンティニューで7回 - 8回プラス端数の9回まで遊べたなど。ただし、内部的に時間をカウントしており、常識的なプレイでは問題ないが、意図的なプレイ遅延行為などをすると、規定時間を使い切ったところで追加コインを要求される）。その後1987年（昭和62年）、1988年（昭和63年）にも制作された後、『ワールドスタジアム』に移行するが、イニング買取制のシステムは継承された（シリーズ途中までは、1人用は「買い取り制ではなく、イニング終了時にCPUに負けている場合にゲームオーバーになる」設定も可能だった）。
ゲームボーイで1990年にリリースされた『ファミスタ』以降、据え置き機同様に最新選手データ版が『ファミスタ3』まで出たのち、若干の空白を置いて『ナムコギャラリー Vol.2』に『ファミスタ4』が収録された。ゲームボーイアドバンスにおいては1作品（『ファミスタアドバンス』）にとどまったが、ニンテンドーDSでは2007年から2010年までの間に全3作品が発売された。ニンテンドー3DSでも2011年から2017年までの間に全3作品が発売された。
シリーズ概要 > 作品概要 > その他のゲーム機作品

1988年（昭和63年）から1990年代中頃、ナムコは当時続々と誕生していた任天堂以外のゲーム機に参入、グラフィックやゲームシステム的にはファミスタを受け継ぎながらもタイトルを変えた作品を多数リリースした。主なものは下記の通りとなっており、ほとんどの場合タイトルに“〜スタジアム”という文字がある事から、広義的にファミスタシリーズに加えられている。
PCエンジン：『プロ野球ワールドスタジアム』（通称：ワースタ）
ゲームギア：『ギアスタジアム』（通称：ギアスタ）
プレイステーション：『ワールドスタジアムEX』
ワンダースワン：『ワンダースタジアム』
アーケードゲーム：『プロ野球ワールドスタジアム』『SUPERワールドスタジアム』
など。
アーケード版のワースタは1988年（昭和63年）から2001年までにわたり毎年新作を制作・稼働した。いずれもナムコ製のアーケードゲーム基板として製造された。このうち、1993年から1994年にわたって、『グレートスラッガーズ』という野球ゲームがリリースされたが、メインタイトルには“スタジアム”の文字は無いがサブタイトルには“ニューワールドスタジアム”と銘されていることから、一応“ファミスタシリーズ”の一作とみなされている。
プレイステーション2ではナムコはグラフィックのリアリティを重視した路線（『熱チュー!プロ野球』シリーズ、『ベースボールライブ2005』など）に変更したが、『プロ野球 熱スタ2006』および『2007』にはファミコン版ファミスタのグラフィックや操作方法を再現した「ファミスタモード」（チーム・選手データは『熱スタ』発売時の仕様）が収録された。
シリーズ概要 > 作品概要 > パソコン用作品

1988年（昭和63年）から1990年頃にかけて、PC-88VA、MSX2、X68000、FM TOWNSなどのパソコンで移植という形により発売された。
2006年（平成18年）8月、ウェブサイト「ハンゲーム」にWindowsシリーズ向けオンラインゲームとして『プロ野球ファミスタオンライン』を配信開始した。日本プロ野球12球団のチームおよびナムコスターズなど架空の隠しチームを使い、ネット上の他のプレイヤーと対戦する。試合操作はファミコン版ファミスタに近い物である。プレオープンを経て同年10月に本オープンした。基本料金は無料。本オープン後は選手はすぐに使用できずにスロットや課金ルーレットによって選手を獲得し、デッキを構築するシステムとなっている。選手データは毎年更新される。
シリーズ概要 > 作品概要 > 携帯電話アプリ・ソーシャルゲーム

2002年（平成14年）からは各携帯電話会社別にコンテンツ（携帯電話アプリゲーム）という形でファミスタのシリーズ作品供給を開始。J-スカイ（現：Yahoo!ケータイ）を皮切りにEZweb、i-modeへ配信を開始している。2010年には、モバゲーTOWN（現mobage）とハンゲ.jpで基本プレイ無料・アイテム課金制のソーシャルゲーム配信を開始した。
シリーズ概要 > 作品概要 > ゲームブック作品

1988年（昭和63年）から1990年（平成2年）にかけて、当時ファミコン版やゲームボーイ版の攻略本を発行していた双葉社が、本シリーズを題材としたゲームブックを発行していた。
シリーズ概要 > 作品概要 > 亜流系作品

1990年（平成2年）に業務用でリリースされた『球界道中記』は基本的なゲームシステムこそファミスタシリーズをある程度受け継いでいるが、ゲームキャラクターがほとんどすべて『妖怪道中記』のキャラクターを流用しているため、通常はファミスタシリーズには含めない亜流系の作品として扱われる事が多い。
2005年（平成17年）、プレイステーション版ワールドスタジアムの開発チーフ・ニンテンドー ゲームキューブ版ファミスタのプロデューサー小野泰を中心としたナムコの開発陣が、任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ専用ソフト『スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール』の開発に関わった。
2007年（平成19年）12月20日発売のニンテンドーDS『ドラベース ドラマチック・スタジアム』はファミスタチームによる開発である。
ゲームシステム

基本的に、打撃形式は野球盤に近く、投手はストレート、カーブ、シュート、フォークを使い分けることができる。打者はフォークを基本的に打てないが、見送ればボールとなる。ただし、落ちないこともある（球種としてはチェンジアップであるが、投げ分けられない。落ちやすさは投手による）。バッターはバッターボックス内を上下左右に、ピッチャーはマウンドを左右に移動して投球位置を決めることができ、これが投球コースの駆け引きを二次元空間で再現した形となっている。
『スーパーファミスタ4』など一部作品では、三次元視点による高低差の概念を導入している。そのため、上記システムとは若干異なる場合がある。
基本的な野球のルールにほぼ準じているが、作品によっては一部実際の運用と異なる扱いがなされることがある。特にファミコン版などでは複雑なルールは適用していない。具体例としては
四球がボールデッド扱いとなり、安全進塁権を得る対象でない走者が盗塁を企図していても元の塁に戻される。
2人以上走者がいる場合の飛球のリタッチについて、飛び出していた他の走者が戻れずに3アウト目を取られるより前にタッグアップ（帰塁）していない走者が本塁に到達していても得点が認められない（本来は本塁に到達した走者をアピールアウトにして第3アウトに置き換えないと得点が認められるケースであるが、後の走者をアウトにした時点でプレイ打ち切りとなり、得点も入らない。第4アウトを参照）。
打球を弾いて取り損ねることがある（エラー）が、飛球やライナーを落としても故意落球は適用されない。
ファールゾーンのフェンスにボールを当てると失点がつく。
インフィールドフライが適用されない（下記）。
などが挙げられる。
ゲームシステム > インフィールドフライ

ファミスタシリーズには、元来インフィールドフライというルールが導入されていなかった。そのため、本来インフィールドが宣告されるケースにおいて、フライをわざと落球させてフォースアウトまたは併殺に追い込むことができる。
1992年のアーケード版『SUPERワールドスタジアム'92』で導入されて以降も、1996年（平成8年）発売の『ワールドスタジアムEX』で家庭用として初めて導入された一方、翌1997年発売の『ファミスタ64』など導入されない作品がある。
導入しない事について、『ファミスタ64』開発当時のインタビュー（1997年10月22日）で、企画者の川島健太郎は「難しいルールであるから、導入しない方が面白い」「（遊ぶ際の適用の是非については）プレイヤー同士で決めてほしい」という旨の発言を、シリーズ創始者であり同作品チーフディレクターの岸本好弘も適用の是非について「作り手が決める事じゃない」という発言をしている。
チーム、選手

日本プロ野球をモデルにしたチームのほかに「ぴの」「ぎる」「ぱつく」（後に「ピノ」、「ギル」、「パック」の表記で登録）など、ナムコゲームのキャラクターの名を持つ選手による架空チーム「ナムコスターズ」も新規参入チームという設定で登場した。その他にもシリーズによってはセ・パのオールスターやメジャーリーグ選抜（ただし、非実名）、オリジナルの架空チームも登場する（往年の名選手の集まったチーム「プロスターズ」や野球漫画・アニメ作品関係に登場するキャラを元にしたチーム「アニメスターズ」、PCEワースタ'91で時代劇チーム、MSX2ではアイドルや女優のチームもある。SFC版ではかなりの数のチームが登場）。
また、初代ファミスタと'87年版とPCエンジン版ワールドスタジアム（PCEワースタ。ここでは1988年（昭和63年）発売の1作目を指す）には、パ・リーグの球団（西武ライオンズを除く）同士を連合させた以下の2チームが登場していた。
「フーズフーズ」- 食品会社を親会社に持つチームの連合。日本ハムファイターズ+ロッテオリオンズ。1973年にはこの2チーム（ただし、日本ハムは「日拓ホームフライヤーズ」）の合併が実際に計画されていた。この2チームは当時はパ・リーグの弱小球団であったが、現在は「地域密着」を掲げ、パ・リーグでも人気球団となっている。'87年版にはロッテをモデルにした隠しチーム「オリエンツ」（デモ画面のみに登場する）が存在した。また、PCEワースタではオリエンツは隠しチームではあるが独立した1チームとして登場する。ただし、グラフィックは白1色である。
「レイルウェイズ」- 関西の鉄道会社を親会社に持つチームの連合。近鉄バファローズ+南海ホークス+阪急ブレーブス。ただし、阪急は'87年版では独立した1チーム「ブラボーズ」となっている。現実のプロ野球でも、シーズンオフに開催されるパリーグ東西対抗で西軍が親会社が変わりつつも2003年までこの3球団の混成チームで形成されていた。2004年オフ近鉄と阪急の後継球団、オリックス・ブルーウェーブが合併し、オリックス・バファローズとなった。南海はダイエーに身売りし、現在福岡ソフトバンクホークスになっており、近鉄も球団経営から現在は撤退している。
2005年に発売されたプレイステーション2用ソフト『ベースボールライブ2005』では架空チーム作成用のデータ（チーム名、ロゴマーク、ユニフォーム）として、ナムコスターズ・フーズフーズ・レイルウェイズの3チームが復活している。
2007年に発売されたニンテンドーDS用ソフト『ファミスタDS』ではファミスタ’87以来20年ぶりにレイルウェイズ、フーズフーズが復活した（これらのチームとは別に12球団は全部収録されている）。なお、レイルウェイズは元ネタとなった3球団が合併・買収等で消滅しているので、2007年当時に鉄道会社が親会社であった西武ライオンズと阪神タイガースの合併チームとなっている。
2017年（平成29年）に発売される予定のニンテンドー3DS用ソフト『ファミスタ クライマックス』では家庭用ファミスタシリーズでは初となる日本プロ野球名球会（GPC）OB選手のほか、ゲームでは史上初となる日本女子プロ野球機構（JWBL）の選手が実名で登場し、さらに球団マスコットを選手として使用することができる。
当初はチーム名は頭文字が共通の架空名（ジャイアンツ→ガイアンツなど）だったが、選手は「おちあい」「ほ゜んせ」など、ひらがな4文字（濁点・半濁点はそれだけで1文字とみなす）の範囲で実在選手の名前（主に名字）が使用されていた。しかし日本野球機構や日本プロ野球選手会などに許可を得ずに選手名を使用することが問題視され、'88年版から1992年発売の『スーパーファミスタ』で正式に球団名と選手名の許可を得るまでは「くわわ」「きよすく」「おみあい」、「ぽんち」など微妙に選手名が変えられていた。ちなみに「ぱんち」（オリックス・佐藤和弘）など有名なニックネームをもっていた選手はニックネームで登録されていたものが、後に登録名として現実に登場した。
'92年度版には1985年の阪神タイガースのデータが入ったダイナマイツ（Dyチーム）やV9時代の読売ジャイアンツのデータが入ったビクトリーズ（Vチーム）が存在した（パッケージには、Tチーム・GチームのOBチームという旨の記述がなされている）。
初代ファミスタに登録されていた選手（モデルとなった実在選手）で一番長く現役だったのが工藤公康（無所属状態の2011年オフに引退）。初代発売当時新人王となった清原和博は、現役を引退した2008年までの間、実在選手の登場しない一部を除く全作品に登場している。
なお、初代ファミスタにはGチーム（ガイアンツ）の代打として当時引退済みのはずの「王貞治」（発売当時は同球団の監督であった）が「おう」として登録されている。また、Sチーム（スパローズ）にも引退していた「やすだ」（安田猛。1981年引退）が登録されている。
チーム、選手 > キャラクターモデル

ソフトのパッケージのグラフィックでは「ファミスタくん」と呼ばれるナムコスターズの選手キャラクターが、マウンドに立っていたり、選手全員で整列しているが、ゲーム中はそのような選手達が登場せず、通常は丸みを帯びたやや太目の三頭身キャラクター通称「野球くん」が第1作目からおなじみのゲーム操作キャラクターとなっている。このキャラクターは初代の開発者・岸本好弘をモデルにしているといわれる。『ファミスタ'93』（1992年12月発売）では若干細長くなったが、すぐにもとの三頭身キャラに戻った。
しかし、1996年（平成8年）7月発売の『ワールドスタジアムEX』より従来のファミスタとの差別化を図るために、再び四頭身に近い大きさに改められ、以降「ファミリースタジアム」「ファミスタ」と称さない作品は概ねこれが基本スタイルとなった。
ただし、2003年（平成15年）5月発売の『ファミリースタジアム2003』はワースタEXに近いキャラを採用したほか、2011年3月発売の『プロ野球 ファミスタ2011』でもオーダー時の選手が実写で採用されるなど、作品によっては若干異なるキャラクターを採用している。『リターンズ』以降は再び四頭身型のグラフィックに戻った。
チーム、選手 > ナムコスポーツ

シリーズの多くの作品で架空のスポーツ新聞として『ナムコスポーツ』（当初は『ナムコットスポーツ』。作品によって名前が異なる）が発行されており、プレイヤーによって行われた試合の結果が告知されている。詳しくは同項目を参照。