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玄昌寺

| 玄昌寺 |
| --- | --- |
 
所在地:  岐阜県飛騨市宮川町杉原542-1 36°24'53.7"N 137°11'23.9"E
位置:  北緯36度24分53.7秒 東経137度11分23.9秒﻿ / ﻿北緯36.414917度 東経137.189972度﻿ / 36.414917; 137.189972座標: 北緯36度24分53.7秒 東経137度11分23.9秒﻿ / ﻿北緯36.414917度 東経137.189972度﻿ / 36.414917; 137.189972
山号:  久雲山
宗派:  曹洞宗
本尊:  釈迦如来
中興年:  元和6年(1620年)
中興:  格翁門越
札所等:  飛騨三十三観音霊場19番
法人番号:  3200005010450 
 ja
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玄昌寺（げんしょうじ）は岐阜県飛騨市宮川町杉原にある釈迦如来を本尊とする曹洞宗の寺院で、山号は久雲山。飛騨三十三観音霊場19番札所である。
創建不詳であるが、江戸時代の元和6年（1620年）に高山の素玄寺2世格翁門越により中興されている。江戸時代の文政4年（1821年）に火災に遭い焼失。文政6年（1823年）に10世住持の巨峯臨山により再建したものの、明治29年（1896年）にも火災に見舞われて焼亡、多くの文書や寺宝が失われた。現在の堂宇は明治35年（1902年）に19世住持、秀山巨峰によって整備されたものである。
飛騨市の文化財に指定されている円空作の韋駄天像や霊場の札所の子安観音像は焼損を免れており、信仰を集めている。特に子安観音は安産に験があるとされている。
井口岳洋

井口 岳洋（いぐち たけひろ）は、日本のテレビプロデューサー。毎日放送スポーツ局長。
来歴・人物

大阪府立北野高等学校、京都大学工学部石油学科卒業後、1992年に毎日放送に入社。同期にアナウンサーの上泉雄一と武川智美、テレビプロデューサーの新堂裕彦がいる。入社数年間はラジオ番組制作に就き、その後は数々のテレビ番組の制作に携わり、東京支社へ異動。支社で東京制作室、東京支社テレビ編成部長を経て、現在に至る。
ラジオ番組ディレクター時代、北野高校の後輩であり大阪で弁護士として活動していた橋下徹（元大阪市長、元大阪府知事）を初めて出演させたことで、後に橋下のテレビ出演が増えるようになったというエピソードがある。
過去の担当番組

超!よしもと新喜劇（ディレクター）
せやねん!（総合演出・プロデューサー）
ランキンの楽園（プロデューサー）
地球感動配達人 走れ!ポストマン（プロデューサー）
イチハチ（プロデューサー）
情熱大陸（プロデューサー）ほか
2007年9月から2009年3月まで担当し、2010年9月5日放送「沖仁」編よりプロデューサーとして復帰し、同年12月19日放送「柳家三三」編まで担当。
ジャパーン47ch（プロデューサー）
使える芸能人は誰だ!?プレッシャーバトル!!→プレバト!!（プロデューサー）
日10☆演芸パレード（プロデューサー）
北野演芸館〜たけしが本気で選んだ芸人大集結SP〜（プロデューサー）
彼岸島 デラックス（製作委員会）
闇金ウシジマくんpart3（製作委員会）
闇金ウシジマくん ザ・ファイナル（製作委員会）
劇場版 黒執事 Book of the Atlantic（製作委員会）
映画 咲-Saki-（編成）
Gearbox Software

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種類:  子会社
業種:  情報・通信業
事業分野:  コンピュータゲーム開発
設立:  1999年2月16日 (25年前) (1999-02-16)
創業者:  ランディ・ピッチフォード ブライアン・マーテル スティーヴン・バール ランドン・モントゴメリー ロブ・ヘイロニムス
本社:   アメリカ合衆国 テキサス州フリスコ
主要人物:  ランディ・ピッチフォード (社長/CEO) ダン・ヒューイット (CCO)
製品:  ブラザー イン アームズシリーズ Borderlandsシリーズ
従業員数:  550 (2021)
親会社:  Embracer Group
子会社:  Gearbox Studio Québec Gearbox Publishing
ウェブサイト:  gearboxsoftware.com
Gearbox Software, L.L.C.は、テキサス州フリスコに本社を置くアメリカのコンピュータゲーム開発会社。元Rebel Boat Rockerの開発者5人によって1999年2月に設立された。当初はValve Corporationのゲーム『Half-Life』の拡張パック開発や、その他ゲームの移植を行っていた。後に独自ゲームの開発も行うようになり、代表作に『ブラザー イン アームズシリーズ』や『Borderlandsシリーズ』等がある。また、『Duke Nukem』や『Homeworld』の知的財産も所有している。
2015年にはGearbox Publishingを設立し、パブリッシングにも進出。2019年にはGearbox SoftwareとGearbox Publishingの親会社として、持ち株会社Gearbox Entertainmentが設立された。Gearbox Entertainmentは2021年2月にEmbracer Groupに買収され、7番目の事業グループとなった。
2024年3月、Embracer GroupはTake-Two Interactiveに4億6000万ドルでGearbox Entertainmentを売却した。
歴史

Gearbox Software（以下、Gearbox）は、Rebel Boat Rockerの開発者だったランディ・ピッチフォード、ブライアン・マーテル、スティーヴン・バール、ランドン・モントゴメリー、ロブ・ヘイロニムスの5人によって、1999年2月16日に設立された。Rebel Boat Rocker以前は、ピッチフォードとマーテルは3D Realmsで共に働いており、モントゴメリーはベセスダ・ソフトワークスで働いていた。
彼らは、ValveのHalf-Lifeの拡張パック開発からスタートした。その後、Half-Life の家庭用ゲーム機への移植（それぞれ新しいゲームコンテンツを含む）を行い、Half-LifeのMODとして成功を収めた『Counter-Strike』の開発を通して、家庭用ゲーム製作の経験を積み上げていった。 『Opposing Force』、『Blue Shift』、『Counter-Strike: Condition Zero』、PlayStation 2用の『Half-Life（『Decay』を含む）』、ドリームキャスト用の『Half-Life（『Blue Shift』を含む）』など、全ての『Half-Life』MODや移植版の開発支援を行っていった。さらに他のパブリッシャーにも手を広げ、追加要素にこだわった移植作品をリリースしていった。これらは逆に家庭用機からPCへの移植となった。これらの作品には、初のファーストパーソン・シューティング（FPS）でない『トニー・ホーク プロスケーター3』や、FPSの『Halo: Combat Evolved』があり、それぞれActivisionやMicrosoft Game Studiosと新たなパブリッシャー関係を築いた。また、Electronic Artsの初期の5年間には、007シリーズのPCゲーム（『007 ナイトファイア』）という形での新規開発も行われた。
2005年には、オリジナル作品である『ブラザー イン アームズシリーズ』の第1作『ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー』を、Xbox、Microsoft Windows、PS2で発売。同年後半には、続編の『ブラザー イン アームズ 名誉の代償』が発売された。2008年には、『ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ』が発売された。
2007年には、クライムアクション映画『ヒート』やSFホラー『エイリアン』など、映画の知的財産をライセンスした新しいプロジェクトが発表された。Game Informer誌2007年9月号では、新たなSFシューティングゲーム『Borderlands』が発表された。その後、ピッチフォードはオンラインインタビューで「『ヒート』の開発はまだ始まっていない」と述べた。その後、セガのリズムゲーム『サンバDEアミーゴ』の新バージョンをWii向けに開発すると発表した。
2013年7月、『Homeworld』と『Homeworld 2』を、ダウンロード販売だけでなく、最新のPC向けに高精細化して再販することを発表した。
2014年7月、『Aliens: Colonial Marines』をめぐる集団訴訟について、ピッチフォードは「パブリッシャーの責任」として正式に異議を唱えた。
Gearboxは2015年にGearbox Publishingを設立し、2016年12月にはPeople Can Flyの『バレットストーム』のリマスター版を皮切りに、サードパーティー製ゲームのパブリッシングを行うことが発表された。 ピッチフォードは、Gearboxを以前から知られていた分野以外への進出を始めたいと考え、Gearbox Publishingをそのスタートとしたと述べている。2019年5月にGearboxは、The Gearbox Entertainment Company, Inc.(Gearbox Entertainment)を、Gearbox SoftwareとGearbox Publishingの持株会社として設立した。
2007年頃に退社していた共同創業者のランドン・モントゴメリーが、2020年3月25日に死去。
2021年2月、Gearbox EntertainmentはEmbracer Groupに約13億ドルで完全に買収され、同社の7番目の主要な持株グループとして追加されることになった。ピッチフォードは、資金調達を模索していた2016年頃にEmbracerに出会い、彼らの分散型スタジオモデルがGearboxにとって上手くいくと見たと語っている。 2K GamesはGearboxの取締役会に残り、『Borderlandsシリーズ』のパブリッシングを継続する。
Embracer Groupは4億6000万ドルでGearbox EntertainmentをTake-Two Interactiveに売却した。具体的には「Gearbox Montréal」「Gearbox Studio Quebec」他、スピンオフ含む『Borderlands』『Homeworld（英語版）』『Risk of Rain』『Brothers in Arms』『Duke Nukem』シリーズの権利をTake-Two Interactiveに売却した。一方で、「Gearbox Publishing San Francisco」「Captured Dimensions」「Lost Boy Interactive」『NeverWinter Online』や『Star Trek Online』を含む「Cryptic Studios（英語版）」、『Remnant』『Hyper Light Breaker』および今後発売される未発表作品のパブリッシング権はEmbracer Groupが保持することとなった。
歴史 > Duke Nukemの権利取得

『Duke Nukem Forever』は、『Duke Nukemシリーズ』を制作した3D Realms社において、2000年以前から開発が難航していたプロジェクトであった。2009年の財務難により3D Realmsは人員削減を余儀なくされ、最終的には開発スタッフのほとんどを解雇した。Take-Two Interactiveは、『Duke Nukem Forever』の制作を怠ったとして3D Realmsを提訴した。
ジョージ・ブルサードを含む多くの3D Realmsスタッフと関わりを持っていたピッチフォードは、3D Realmsチームの多くがまだ『Duke Nukem Forever』の開発に意欲的で、自宅でできる限りの作業をしていることを知った。ピッチフォードはTake-Twoと交渉し、元3D Realmsのスタッフの多くをGearbox本社にあるTriptych Gamesという新しいスタジオに集め、2009年に3D Realmが閉鎖された後も『Duke Nukem Forever』の開発を続けられるようにした。、2010年9月、Take TwoとGearboxは『Duke Nukem Forever』の制作が終了したと発表した。
『Duke Nukem Forever』は2011年6月に発売されたが、発売時には否定的な評価を受け、その多くは時代遅れで未完成とも思えるゲームの内容に向けられていた。このような評価にもかかわらず、発売時にはチャートのトップで利益を出した。
2013年6月、3D Realmsは『Duke Nukem Forever』のロイヤリティ未払いを理由にGearboxを提訴した。 2013年9月、3D Realmsは創業者のスコット・ミラーが誤解だったと説明したことで提訴を取り下げた。
3D Realmsは最終的にInterceptor Entertainmentに一部買収され、2014年にはDuke Nukemの新作ゲーム『Duke Nukem: Mass Destruction』の製作計画を発表した。Gearboxは、GearboxがDuke Nukemシリーズの権利を所有するようになったという事実に基づき、3D RealmsとInterceptorを提訴した。 この訴訟は2015年8月に法廷外で和解し、3D RealmsとInterceptorは、Gearboxが『Duke Nukemシリーズ』の完全な権利を所有していることを認めた。
歴史 > 『Aliens: Colonial Marines』をめぐる論争

2013年2月、匿名の情報源がデストラクトイドに報告したところによると、Gearboxは『Aliens: Colonial Marines』から人材とリソースを奪って『Borderlands』や『Duke Nukem Forever』の仕事をさせていたにもかかわらず、まるで『Aliens: Colonial Marines』で仕事をしているかのようにセガから制作費を受け取っていた。2008年のある時点で、セガは一時的にゲーム制作を中止してしまったが、それはリソースをシフトしていることやプロジェクト人数の嘘がセガと2K Gamesに発覚したからという。これが2008年後半のGearboxのレイオフにつながった
。
このゲームの開発の多くはGearbox Softwareによるものではなく、Gearboxの不始末を補うために他の開発者に外注されていたとの告発により、このゲームはさらなる論争を巻き起こした。セガは当初そのような外注があったことを否定していたが、情報筋によると、ゲームのダウンロードコンテンツはDemiurge StudiosとNerve Softwareが担当し、ゲームのキャンペーンの大部分はTimeGate Studiosが担当していた。何度か遅延があったにもかかわらず、予定されていたベータ版を予定通りに作成することができなかったと主張している。このため、大部分が未完成の状態であったにもかかわらず、ゲームの再設計、認証、出荷が急がれることになった。
2013年4月に2人のプレイヤーによって起こされた集団訴訟は、「GearboxとセガがPAXやE3などのイベントで、製品版を正確に表現していないデモを見せて『Aliens: Colonial Marines』の宣伝を不正に行った」と主張していたが、セガと原告は2014年末に和解に達し、セガは原告に125万ドルを支払うことで合意した。原告側は2015年5月にGearboxを訴訟から取り下げた
。
2013年4月5日、セガはXbox 360版とPlayStation 3版のゲームの評判が悪かったため、Wii U版の移植が中止されたことを確認した。 また、4月にはGearboxが破産競売でTHQから『Homeworld』のフランチャイズを買収した。
2013年5月、TimeGate Studiosが連邦倒産法第11章の適用を申請したと報じられた
。
歴史 > Gearbox Studio Québec

2015年12月、Gearboxはカナダのケベック・シティーに第2の開発スタジオをオープンした。 同スタジオは、セバスティアン・ケイスと元Activisionのアートディレクターであるピエール・アンドレ・デリー が運営している。チームは100人以上のメンバーで構成され、オリジナルのAAAタイトルの開発に貢献している。
ゲーム開発 > Half-Life

詳細は「ハーフライフ (ゲーム)」を参照
拡張パックの『Opposing Force』と『Blue Shift』、ドリームキャスト版『Half-Life(『Blue Shift』を含む)』とPlayStation 2版『Half-Life (『Half-Life: Decay』を含む)』 の移植、『Counter-Strike』のリテールリリースと『Condition Zero』のメイン部分でも多くの仕事をしている。
ゲーム開発 > Brothers in Arms

詳細は「ブラザー イン アームズシリーズ」を参照
創設4年目に、Gearboxは初の自主制作ゲームに取り組み始めた。『ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー』である。PCとMicrosoftのXbox向けに開発され、Unreal Engine 2を使用して開発されたこの作品は、2005年3月に発売された。その7ヶ月後には、続編の『ブラザー イン アームズ 名誉の代償』が発売された。シリーズはUbisoftから発売され、UBIは両方のゲームをPS2に対応させた。その後、携帯型ゲーム（携帯電話、PlayStation Portable、Nintendo DS）、家庭用のWii向けに『ブラザー イン アームズシリーズ』を開発した。
2005年、GearboxはEpic GamesからUnreal Engine 3のライセンスを取得し、これまで使用されていたUnreal Engine 2に代わり、次世代技術とコンテンツの需要に対応するために社内の開発チームを強化した。 『ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ』は、同社のフラッグシップ・フランチャイズの最初の新作として発表された。
『ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ』は2008年9月に発売された。2008年までに、このフランチャイズはコミックシリーズ、2部構成のテレビドキュメンタリーが制作され、アクションフィギュア、ノベライズとノンフィクションの歴史書も発売された。
ゲーム開発 > Borderlandsシリーズ

詳細は「:en:Borderlands (series)」を参照
『ブラザー イン アームズ 名誉の代償』の完成後、Gearboxは2作目のオリジナルゲーム『Borderlands』の制作に着手した。Game Informer誌2007年9月号で発表された『Borderlands』は、「Mad Max meets Diablo」と表現され、初期のアートスタイルと最初の3人のプレイアブルキャラクターのスクリーンショットと共に、FPSとRPGを組み合わせたゲーム内容が明らかになった。2007年にはヨーロッパのGames Conventionで、2008年にはGamesConとE3でも発表された。2009年初頭にはPC Gamer誌で、グラフィックスタイルを変更し、4人目のプレイヤーキャラクターを追加したことが明らかになった。『Borderlands』は2009年に発売された。
発売以来300万本から400万本半のセールスを記録した初代Borderlandsの予想外の成功を受けて、クリエイティブ・ディレクターのマイク・ニューマンは『Borderlands 2』の制作の可能性について述べた。『Borderlands 2』の初公開はGamescom 2011で行われ、Game Informer誌9月号では大規模なプレビューが掲載され、『Borderlands 2』が表紙を飾った。『Borderlands 2』は北米で2012年9月18日に発売され、全世界では2012年9月21日に発売された。
ゲーム開発 > Duke Nukemシリーズ

詳細は「:en:Duke Nukem」を参照
Gearboxは2009年のスタジオ縮小に伴い、3D Realmsから『Duke Nukemシリーズ』を買収し、3D Realmsの元メンバーで結成されたTriptych Gamesと共同で、2011年6月に『Duke Nukem Forever』をリリースした。
Gearboxは、2015年7月には新作Duke Nukemの開発をしている事が確認されている
。
2016年9月4日、Gearboxは『Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour』を発表した。これには、一部のオリジナル開発者と共同開発した新ステージや、オリジナルのデューク役声優ジョン・セント・ジョンによる再録音声、オリジナル作曲家のリー・ジャクソンによる新楽曲などが収録されている。ゲームは2016年10月11日に発売された。
ゲーム開発 > Battleborn

詳細は「バトルボーン」を参照
2016年5月に発売された『Battleborn』は、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ（MOBA）要素を持つ協力型FPS。舞台は、複数の種族が宇宙最後の星の所有権を争う宇宙ファンタジーの設定。プレイヤーは、あらかじめ設定された複数のヒーローの中から1人を選択し、ミッション終了時の戦利品で得られるパッシブ能力をカスタマイズして、プレイヤー対プレイヤー、プレイヤー対環境の両方のイベントをクリアする。このようなイベントでは、キャラクターは「ヘリックスツリー」を通じてレベルアップし、各レベルで2つの能力のうち1つが付与される。『Battleborn』は批評家から高い評価を受けていたが、Blizzard Entertainmentの類似したヒーローシューター『Overwatch』が3週間後にリリースされ、瞬く間にその影に隠れてしまった。 ゲームは2017年6月にFree-to-play化され、2021年1月にサービス終了されることになった
。
ゲーム開発 > Homeworldシリーズ

詳細は「:en:Homeworld」を参照
Gearboxは2013年にTHQから、10年間新作が発売されていなかった『Homeworldシリーズ』の権利を取得した。 その後、2015年には『Homeworld Remastered Collection』が発売され、最新のWindowsおよびMac OSと互換性のある、『Homeworld』と『Homeworld 2』の高解像度版が収録されている。
2013年9月、GearboxはBlackbird Interactiveとの提携を発表し、当時『Hardspace: Shipbreaker』という名だったIPのライセンスを取得した。これは後に『Homeworldシリーズ』に組み込まれ『Homeworld: Deserts of Kharak』となり、1999年のオリジナル『Homeworld』の前日譚として、2016年1月20日にリリースされた。
2019年8月30日、GearboxはBlackbird Interactiveが再び開発する『Homeworld 3』を発表した。 このゲームの開発は、Figのクラウドファンディングを通じて、部分的に資金を調達している。 現在、2022年の第4四半期にゲームをリリースすることが計画されている
。
その他メディア

ボーダーランズの映画版は、2015年頃からGearboxとライオンズゲートとの間で制作が進められており、イーライ・ロスが監督を務めることになっているが、2020年2月の時点ではまだ製作が開始されていない
。
2020年4月、Gearboxは『ブラザーズ・イン・アームズシリーズ』をベースにしたテレビシリーズを制作していることを発表した。
技術

2006年にはDellやIntelと提携し、スタジオに開発用コンピュータシステムや技術を提供した。
2007年6月には、既存のVicon製光学式モーションキャプチャシステムを強化するために、慣性センサ式のMovenモーションキャプチャシステムを購入し、社内に2つのモーションキャプチャ技術を持つ、数少ない独立系デベロッパの1つになった
。
2008年2月には、NaturalMotionのミドルウェアMorphemeのライセンスを取得したことが発表された
。
関連作品 > 開発

| 発売年 | 邦題 原題 | プラットフォーム | 発売 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1999 | Opposing Force Half-Life: Opposing Force | Linux/macOS/Microsoft Windows | Sierra Studios  |
| 2001 | Blue Shift Half-Life: Blue Shift | Linux/macOS/Microsoft Windows | Sierra Studios  |
| 2001 | ハーフライフ Half-Life | PlayStation 2 | Sierra Studios  |
| 2001 | Decay Half-Life: Decay | PlayStation 2 | Sierra Studios  |
| 2002 | トニー・ホーク プロスケーター3 Tony Hawk's Pro Skater 3 | Microsoft Windows | Activision O2 |
| 2002 | 007 ナイトファイア James Bond 007: Nightfire | Microsoft Windows | EA Games |
| 2003 | Halo: Combat Evolved Halo: Combat Evolved | Microsoft Windows | Microsoft Game Studios |
| 2005 | ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル サーティー Brothers in Arms: Road to Hill 30 | macOS/Microsoft Windows/PlayStation 2/Xbox | Ubisoft |
| 2005 | ブラザー イン アームズ 名誉の代償 Brothers in Arms: Earned in Blood | macOS/Microsoft Windows/PlayStation 2/Mobile/PlayStation 2/Wii/Xbox | Ubisoft |
| 2006 | Brothers in Arms: D-Day | PlayStation Portable | Ubisoft |
| 2007 | Brothers in Arms DS | ニンテンドーDS | Ubisoft |
| 2008 | サンバDEアミーゴ Samba de Amigo | Wii | セガ |
| 2008 | Brothers in Arms: Double Time | macOS/Wii | Ubisoft |
| 2008 | ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ Brothers in Arms: Hell's Highway | Microsoft Windows/PlayStation 3/Xbox 360 | Ubisoft |
| 2009 | Borderlands Borderlands | macOS/Microsoft Windows/PlayStation 3/Xbox 360 | 2K Games |
| 2011 | デューク ニューケム フォーエバー Duke Nukem Forever | macOS/Microsoft Windows/PlayStation 3/Xbox 360 | 2K Games |
| 2011 | Aliens Infestation | ニンテンドーDS | セガ |
| 2012 | Borderlands 2 Borderlands 2 | Linux/macOS/Microsoft Windows/PlayStation 3/PlayStation Vita/Xbox 360 | 2K Games |
| 2012 | Borderlands Legends | iOS | 2K Games |
| 2013 | Aliens: Colonial Marines | Microsoft Windows/PlayStation 3/Xbox 360 | セガ |
| 2014 | Borderlands: The Pre-Sequel Borderlands: The Pre-Sequel | Linux/macOS/Microsoft Windows/PlayStation 3/Xbox 360 | 2K Games |
| 2015 | Borderlands: The Handsome Collection | PlayStation 4/Xbox One | 2K Games |
| 2015 | Homeworld Remastered Collection | macOS/Microsoft Windows | Gearbox Software/Aspyr |
| 2016 | バトルボーン Battleborn | Microsoft Windows/PlayStation 4/Xbox One | 2K Games |
| 2016 | Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour | Microsoft Windows/PlayStation 4/Xbox One | Gearbox Publishing |
| 2019 | Penn & Teller VR: F U, U, U, & U | Microsoft Windows/PlayStation VR/Oculus Quest | Gearbox Publishing |
| 2019 | Borderlands 3 Borderlands 3 | Microsoft Windows/PlayStation 4/Xbox One | 2K Games |
関連作品 > 発売

| 発売年 | 邦題 原題 | プラットフォーム | 開発 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2016 | Homeworld: Deserts of Kharak | macOS/Microsoft Windows | Blackbird Interactive |
| 2017 | Bulletstorm: Full Clip Edition | Microsoft Windows/Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One | People Can Fly/Epic Games |
| 2017 | フォートナイト Fortnite | Microsoft Windows/PlayStation 4/Xbox One | Epic Games |
| 2017 | Desert Bus VR | Microsoft Windows | Dinosaur Games |
| 2018 | We Happy Few | Microsoft Windows/PlayStation 4/Xbox One | Compulsion Games |
| 2018 | Earthfall | Microsoft Windows/PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch | Holospark |
| 2019 | Trover Saves the Universe | Microsoft Windows/PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch | Squanch Games |
| 2020 | Risk of Rain 2 | Microsoft Windows/Nintendo Switch/PlayStation 4/Xbox One/Google Stadia | Hopoo Games |
| 2020 | Godfall | Microsoft Windows/PlayStation 5 | Counterplay Games |
| 2021 | Tribes of Midgard | Microsoft Windows/PlayStation 5 | Norsfell Games |
| 2022 | Homeworld 3 | Microsoft Windows | Blackbird Interactive |

ブライアン・マーテル、スティーヴン・バール、ランドン・モントゴメリーによって作成されたGearboxのオリジナルロゴの2つのうちの1つ。「Gearbox」の部分は、マーテルの古いタイプライターを使用して制作された。理想的な「g」を持つのがそれだけだったからという。
第23期大山名人杯倉敷藤花戦

| 第23期  大山名人杯倉敷藤花戦 |
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開催期間:  2015年3月9日 - 2015年11月23日
前倉敷藤花:  甲斐智美(2期目)
第23期倉敷藤花:  里見香奈(6期目)
大山名人杯倉敷藤花戦 < 第22期第24期 >
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第23期大山名人杯倉敷藤花戦（だい23きおおやまめいじんはいくらしきとうかせん）は、2015年度（2015年3月9日 - 2015年11月23日）の大山名人杯倉敷藤花戦である。トーナメント戦の結果、里見香奈女流二冠が甲斐智美倉敷藤花への挑戦権を獲得した。三番勝負では、里見香奈女流三冠が2連勝でタイトル奪取。3期ぶり6期目の倉敷藤花獲得となった。
第23期大山名人杯倉敷藤花戦三番勝負

| 対局者 | 第1局> 2015年 11月10日 | 第2局> 2015年 11月23日 |  |
| --- | --- | --- | --- |
| 甲斐智美 倉敷藤花 | ● | ● |  |
| 里見香奈 女流三冠 | ○ | ○ | 倉敷藤花奪取 |
築地本願寺

| 築地本願寺 |
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  本堂（正面全景） 
所在地:  東京都中央区築地三丁目15番1号
位置:  北緯35度39分59.3秒 東経139度46分20.3秒﻿ / ﻿北緯35.666472度 東経139.772306度﻿ / 35.666472; 139.772306座標: 北緯35度39分59.3秒 東経139度46分20.3秒﻿ / ﻿北緯35.666472度 東経139.772306度﻿ / 35.666472; 139.772306
宗派:  浄土真宗本願寺派
本尊:  阿弥陀如来
創建年:  元和3年（1617年）
開基:  准如
正式名:  浄土真宗本願寺派 築地本願寺
文化財:  本堂（重要文化財）
法人番号:  5010005000304 
  
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本堂内部
インフォメーションセンター
合同墓
陸上交通殉難者追悼の碑
築地本願寺（つきじほんがんじ）は、東京都中央区築地三丁目にある浄土真宗本願寺派の寺院。東京都内における代表的な寺院の一つで、京都市にある西本願寺の直轄寺院である。本尊は聖徳太子手彫と伝承される阿弥陀如来立像。
住職は門主の大谷光淳が兼ねる。事務執行機関として宗務長（旧：輪番）1人、副宗務長2人で構成される。初代宗務長は浄土真宗本願寺派前総長（当時）の不二川公勝。現在の宗務長は中尾史峰。
歴史

築地本願寺は江戸時代の1617年に、西本願寺の別院として浅草御門南の横山町（現在の日本橋横山町、東日本橋）に建立。「江戸海岸御坊」「浜町御坊」と呼ばれていた。しかし明暦の大火（振袖火事）により本堂を焼失。その後、江戸幕府による区画整理のため旧地への再建が許されず、その代替地として八丁堀沖の海上が下付された。そこで佃島（現：中央区佃）の門徒が中心となり、本堂再建のために海を埋め立てて土地を築き（この埋め立て工事が地名築地の由来）、1679年に再建。「築地御坊」と呼ばれるようになった。なお、このときの本堂は西南（現在の築地市場）を向いて建てられ、場外市場のあたりが門前町となっていた。
1923年9月1日の関東大震災では、地震による倒壊は免れたが、すぐ後に起こった火災により再び伽藍を焼失。また、58か寺の寺中子院は、被災後の区画整理により各地へ移転。
現在の本堂は1934年の竣工。古代インド様式をモチーフとしたこの建物は、当時の浄土真宗本願寺派法主・大谷光瑞と親交のあった東京帝国大学工学部名誉教授・伊東忠太による設計である。当時の宗教施設としては珍しい鉄筋コンクリート造で、大理石彫刻がふんだんに用いられ、そのスタイルは現在においても斬新かつ荘厳で、築地の街の代表的な顔である。本堂は重要文化財に指定されている。
浄土真宗本願寺派の新体制移行（2012年4月1日付）に伴い、正式名が従前の｢本願寺築地別院｣から｢築地本願寺｣になった。これにより、築地本願寺は全国唯一の直轄寺院となる。
著名な人物の葬儀が宗派を問わず多く執り行われている。
開かれた寺院を目指し、電話で相談を受け付けるコンタクトセンターを設置し、2017年11月8日にはカフェなどが入るインフォメーションセンターと合同墓を開設している。
本堂

関東大震災で失われた旧本堂の復旧事業として1931年に起工し、1934年に竣工した。設計者は伊東忠太。施工は松井組（現・松井建設）である。鉄筋コンクリート造（一部鉄骨鉄筋コンクリート造）2階建（一部に地下階を設ける）。建築面積は3,149.4m2(平米)。本尊を安置する中央部と北翼部（向かって左）、南翼部（同右）からなる。屋根は陸屋根で、屋上中央に半筒形のヴォールト屋根を上げ、その正面は蓮華をモチーフとしたインドの石窟寺院風のデザインになる。北翼と南翼の屋上にはそれぞれインドの仏塔（ストゥーパ）風の塔屋があり、前者は鐘楼、後者は鼓楼である。中央部正面には4本の列柱を有する向拝と大階段を設ける。本尊を安置する内陣や参拝者のための空間である外陣は大階段を上った2階に位置し、1階は基壇風の扱いになっている。外観は1階が石張り、2階はモルタルに目地を刻んで石張り風に見せ、柱形を造りだす。陸屋根の周囲にはパラペットを設ける。柱頭やパラペットのデザインはインド風である一方で、2階の窓は日本の仏教寺院にみられる花頭窓をモチーフにしている。大階段の手摺は独特の曲線を描き、左右に2体ずつの獅子像を置く。大階段を上がると「広間」と称する横長の前室を経て外陣があり、その奥が本尊を安置する内陣である。平面構成は内陣の両脇に「余間」を設ける点、外陣を広く取る点などは伝統的な真宗本堂の形式を踏襲しているが、外陣は椅子席とする。内部の柱や梁はコンクリート製だが、組物、蟇股、格天井などは木製で、和風仏堂の要素も加味している。中央部1階は内陣の真下にあたる位置に納骨堂があり、その他に図書閲覧室（現・瑠璃の間及び琥珀の間）、日曜学校（現・太子堂）、地方僧侶宿泊所（現・東日本間）、地方青年宿泊所（現・東京親鸞会）などの室を設ける。北翼部は1階に説教所と小会議室（現・聞法ホールと控室）、2階に議場（現・講堂）などを設ける。1階の説教所（現・聞法ホール）はインド風の柱頭装飾やイスラム風のアーチを取り入れている。2階の議場（現・講堂）は、円柱、梁、格天井などを用いた和風の意匠になる。南翼部は1階に重役室、食堂等（現・寺務所等）があり、2階はおもに事務室（現・礼拝堂等）にあてられている。
外観にはインド風の意匠が目立つが、1階を基壇風に扱って、列柱のある2階を基準階とする点、パラペットを含めて3層構成にする点など、全体の構成には西洋建築の影響もみられる。入口床にモザイク、外陣手前の広間（前室）は、扉上をステンドグラスで装飾し、仏教賛歌(明治以降に西洋音楽を取り入れた仏教音楽)の伴奏用として入口入った左右にパイプオルガンを備え、キリスト教の教会堂のナルテックスを思わせる。内部には日本の仏教建築の要素もみられるが、この部分に関しては設計者伊東の本来の意図ではなかったとの見方もある。この本堂はインド、西洋、イスラム、日本などの異なるモチーフを融合させた独自の様式を示すとともに、礼拝、説教、会議、事務など、仏教寺院のさまざまな機能を1棟で果たせるような合理的な設計になっており、伊東忠太の代表作の一つである。
主な行事

1月1日 : 元旦会（修正会）（新年を迎える法要）
4月8日 : 灌仏会（花まつり）
5月21日 : 宗祖降誕会（宗祖親鸞の誕生祝賀法要）
8月上旬 : 盆踊り 芸能人による余興、大江戸助六太鼓の演舞など近隣住民・在勤者にも楽しまれるイベントである。
11月11日 - 16日 : 報恩講（親鸞の祥月命日法要）
12月31日 : 除夜会（除夜の法要）
文化財

本堂
その他

二・二六事件で暗殺された高橋是清や、中国大陸における飛行機事故で殉職した海軍大将の大角岑生などの葬儀が営まれた。
ソ連指導者ヨシフ・スターリンを追悼する「国民追悼集会」が本願寺側の協力のもと挙行された。
2007年12月15日、「東京ボーズコレクション」と題した超宗派による仏教イベントを開催。15,000人（主催者発表）を集め、期間中の法要では約50,000枚の華葩（けは）が散華された。2008年以降の開催は未定。
2008年7月6日、魚山聲明と節談説教、親鸞聖人御在世時の味を再現した精進料理などを味わう「念佛ノ源流」を開催。2公演が行われ、各公演800名、計1,600名（主催者発表）が築地本願寺を訪れた。
公式サイトのHTMLソースにはアスキーアートが描かれていたこともあるが、2011年4月現在は削除されている。
アクセス

東京メトロ日比谷線　築地駅　出口1直結
東京メトロ有楽町線　新富町駅　出口4から徒歩約５分
都営地下鉄浅草線　東銀座駅　出口5から徒歩約５分
都営地下鉄大江戸線　築地市場駅　出口A1から徒歩約５分
関連施設

ブディストホール - 敷地内にある第一伝道会館の二階に164席収容のプロセニアム型劇場が併設されており、様々な劇団をはじめとする団体が、その思想・宗派の別を問わず利用している。
浄土真宗本願寺派東京教区教務所 - 関東一円の宗門事務を掌握する機関。教務所長は慣例として副宗務長のうち1名が兼職する。
東京首都圏都市開教対策本部 - 首都圏における都市開教と開教使（僧侶）養成を目的とする。
本願寺宗務都市圏センター - 首都圏の宗務推進、情報収集を目的に2001年に設置。
東京仏教学院 - 明治時代の「勤学所」を前身とする仏教を学ぶ専門学校。
築地本願寺 和田堀廟所 - 杉並区永福。関東大震災で焼失した本堂再建のため、昭和9年に築地境内にあった墓地を当地（旧・陸軍省火薬庫跡地）へ移転。昭和20年5月の空襲で仮本堂が焼失するも、昭和29年に再建を果たす。約1万1千坪の広大な敷地を有し、樋口一葉、中村汀女、三島海雲、水谷八重子 (初代)、古賀政男、和泉元秀、笠置シヅ子、内田吐夢、レオナルド熊など、多くの著名人の墓がある。明治大学和泉校舎に隣接している。
築地本願寺 慈光院 - 墨田区。関東大震災により犠牲となった人たちを追悼するために建立。隣接して東京都慰霊堂がある。
築地本願寺 東久留米会館 - 東久留米市。当地に浄土真宗本願寺派の寺院がなかったため、1977年に建立。
あきる野本願寺 - あきる野市。西多摩霊園の入り口にある当寺の分院。1995年建立。
築地本願寺佃島分院 - 東京都中央区月島1丁目。2020年に佃島説教所から改称。老朽化により改築工事が行われている。近年開発の進む湾岸地区の布教拠点。
築地本願寺 江東学園幼稚園 - 墨田区にある慈光院に付設してある幼稚園。
仁風保育園 - 荒川区にある保育園。築地本願寺が母体となっている。
あそか病院 - 江東区にある病院。関東大震災時に日比谷公園に救護所を開設したのが始まり。21代門主明如の娘、九条武子が創始者。
武蔵野大学中学校・高等学校・武蔵野大学 - 西東京市・江東区にある中等教育機関・大学。高楠順次郎が境内に武蔵野女子学院を開設したのが始まり。理事長は開教対策本部長が兼ねる場合もある。
関連組織

築地聞真会 - 浄土真宗本願寺派の聞信徒などの国会議員（99人）で構成。現在の代表世話人は林芳正
築地あすなろ会 - 浄土真宗本願寺派の聞信徒などの財界人（首都圏）（24人）で構成。現在代表世話人沼田智秀
築地風琴会 - 築地教会、聖路加国際病院聖ルカ礼拝堂、本願寺築地別院で組織。
浄土真宗東京ビハーラ - がん患者・遺族の相互援助。
東京親鸞会 - 門徒組織。新宗教団体の親鸞会とは無関係。
本堂全景
広重「名所江戸百景」より「築地門跡」。当時の和風建築の本願寺が描かれている。
和田堀廟所入口
和田堀廟所入口
インフォメーションセンター内
紡錘

紡錘の仕組み、繊維のかたまり（a）から繊維を引き出し、回転軸（b）にまきとる。その下に回転力をつけるおもり（c）がある
紡錘（ぼうすい、古語では「つむ」、はずみ車、紡錘車、スピンドル 英: spindle）は、糸を紡ぐための道具である。こまの回転力を利用して、繊維をねじって撚りあわせ、糸にするものである。
長い木の棒の先端に回転力を強めるおもり（錘）となる円盤（紡輪、はずみ車、紡錘車、英: Spindle whorl）がついており、ちょうど、こまの軸が長く伸びたような形状であった。おもりの円盤は「こま」や「つむ」とも呼ばれていた。長い棒は糸を巻き取る回転軸（紡錘、スピンドル）であり、おもりと反対側の先端には糸を引っ掛けるフックがついている。紡輪のついているタイプのほかにも、筒状の形で下のほうが膨らんでおりおもりの役割を果たすものもある。
使い方

使い方はおおよそ以下の通りである。
まず、繊維を引き出すための「導き糸」を下の紡輪部分に結び、回転軸を這うように回しながら最上部のフックにかける。
導き糸の先を羊毛や綿など、片手につかんだ繊維の塊に結ぶ。
繊維を持つ手を上へ挙げ、紡錘をゆっくり地面近くにぶらさげると、繊維も引き出される。
紡錘をぶらさげたまま、こまのように回転させる。導き糸はねじれて撚りがかかり、繊維も導き糸に巻き込まれて糸へと撚り込まれる（これが「紡ぐ」と呼ばれる作業）。このとき繊維の出方を両手で調整する。
糸が撚れたら、一旦フックからはずして回転軸に巻き取る。
再び糸をフックにかけ、繊維を持つ手は高く、紡錘は下に下げ、残りの繊維を引き出して撚る。この繰り返し。
紡錘の回転方向により撚りの種類は変わる。時計回りに紡錘が回るとZ型の撚りになり、反時計回りだとS型の撚りとなる。
歴史 > 手紡ぎ

紡錘が登場する前は、樹皮などを両手でこすって撚りあわせたり、羊毛や綿などの繊維の塊から細い塊を引っ張り出して指に巻き、こすり合わせて撚りをかけたりして糸を作っていたが、こま（おもり）の回転力を利用して繊維を回転させて撚り合わせる紡錘の登場によって糸作りは格段に簡単になった。紡錘やその破片は非常に古い時代の遺跡からも出土しており（日本でも弥生時代の遺跡からさかんに土器などを使った紡錘車が出土している）、紡錘を使って糸を紡ぐ場面は古代エジプトの墓室の壁画にも描かれるなど、人類の道具の中でも古い部類に入るものである。
また紡錘は世界各地に見られ、今でもアンデス地方などでは人々が歩いたり話したりしながら絶えず紡錘を回して糸を作っている光景が見られるほか、紡錘で撚った糸の風合いを好んで使う愛好家もいる。紡錘の円盤状のこま（おもり、紡輪）部分は、各国各地方ごとにさまざまな特徴的な装飾がこらされている。
歴史 > 糸車

詳細は「糸車」を参照
13世紀までに、紡錘を横たえて支えの上で回転するように改造し、さらに大きな車輪とベルトとを組み合わせてより速く回転するように改良された。これが糸車 (spinning wheel) である。
歴史 > 紡績機

詳細は「紡績機」を参照
18世紀中頃の産業革命以後、蒸気機関、モーターを利用した紡績機へと発展していった。
種類

新しいタイプの紡錘はおもりが高い位置にあるもの (high-whorl spindle) と、低い位置にあるもの (low-whorl spindle) とがある。高い位置におもりがあるタイプでは、15cmから45cmの長さの回転軸の、上に近いところにおもりがある。回転軸の頂上には糸作りのためのフックがあり、新しく紡がれた糸はおもりの下の回転軸に巻き取られる。低い位置におもりがあるタイプでは、おもりは回転軸の最下部近くにある。新しく紡がれた糸はおもりの上の回転軸に巻き取られる。
回転軸の頂上にフックがある場合、糸はらせん状に回転軸に巻き取られ、フックで止められる。もしフックがなければ、糸はおもりのふちを越えて下へ巻かれ、回転軸の下端で引き上げられて回転軸の上のほうへ移動しながら巻かれてゆき、上端でまた引き返し、紡錘が安定して糸を紡げるようこれを繰り返す。
その他の紡錘のタイプには、サポートスピンドル (supported spindle) と呼ばれる、ぶら下げずに床などで支えて回転させるもの（北アメリカの先住民ナバホが使う大きな紡錘、ナバホスピンドルや、インドで木綿などを紡ぐために使われる小さな紡錘、tahkli はその典型例）もある。
物語の中の紡錘

『眠れる森の美女』では、紡錘が話の中に出てくる。王女は「スピンドルで指を刺して死ぬ」という呪いをかけられるが、これは糸車のこととも紡錘のこととも解釈される。
S型の撚りとZ型の撚り
ペルーのアヤクチョの市場で紡錘で糸を紡ぎながら物を売る女性
同上、紡錘拡大
中国の馬家窯文化の遺跡から出土した、装飾された紡輪。世界中でこのような装飾された紡輪が出土する
さまざまな紡錘
灰とダイヤモンド IZUMI TACHIBANA CONCERT TOUR "SUNSHINE 1993〜1994"

『灰とダイヤモンド IZUMI TACHIBANA CONCERT TOUR "SUNSHINE 1993〜1994"』（はいとダイヤモンド イズミ・タチバナ・コンサート・ツアー・サンシャイン・1993-1994）は、橘いずみ初のライブ・ビデオ。
VHS・LDは Sony Recordsより1994年12月1日、DVDは ソニー・ミュージックダイレクトより2012年2月26日に発売。
規格品番はVHS:SRVM-422、LD:SRLM-422、DVD:DYBL-263。
解説

橘いずみ初のライブ・ビデオ。
特定の一公演を映像化したものではなく、「Vanilla Night」TOURから1993年10月25日の渋谷公会堂、「Sunshine '94」TOURから1994年4月30日の渋谷公会堂、「Summer Sunshine '94」TOURから1994年9月3日の日比谷野外音楽堂において行われたライブから編集されている。
監督は板屋宏幸。
2010年5月よりソニー・ミュージックWeb通信販売サイト「Sony Music Shop」内の「オーダーメイドファクトリー」で復刻再プレスのリクエストが募集され、購入予約注文数が規定枚数に達したため2012年2月26日にDVDで再リリースされた。
収録曲

灰とダイヤモンド
のぞみ
DARK ZOO
まにあうかもしれない
バニラ
失格
 ・ロングバージョン。2019年3月8日発売CD-BOX『Izumi works from 1992-1997 〜Sony Music Years Complete Box〜』において音源化。
ピストル
オールファイト
ひとでなし
サルの歌
愛してる
大きくなりたい 
・アルバム未収録曲
ズレテル
可愛い女
上海バンドネオン
1982年の缶コーラ
ハムレット
太陽
美住町

美住町（みすみちょう）は日本の地名。
美住町 (東村山市) - 東京都東村山市の町名
美住町 (茅ヶ崎市) - 神奈川県茅ヶ崎市の町名
美住町 (いちき串木野市) - 鹿児島県いちき串木野市の町名
灰とダイヤモンド (映画)

| 灰とダイヤモンド |
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 Popiół i diament
 
監督:  アンジェイ・ワイダ
脚本:  アンジェイ・ワイダ イェジ・アンジェイェフスキ
原作:  イェジ・アンジェイェフスキ
出演者:  ズビグニエフ・チブルスキー
音楽:  フィリップ・ノヴァク ボーダン・ビエンコフスキー
撮影:  イエジー・ヴォイチック
編集:  ハリナ・ナヴロツカ
配給:  NCC
公開:    1958年10月3日   1959年7月7日   1959年8月23日（VIFF） 
上映時間:  103分
製作国:   ポーランド
言語:  ポーランド語
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『灰とダイヤモンド』（はいとダイヤモンド、波: Popiół i diament）は、1958年のポーランド映画。（英題:Ashes and Diamonds）
概要

イェジ・アンジェイェフスキが1948年に発表した同名小説をアンジェイ・ワイダが映画化。アンジェイェフスキはワイダとともに脚色も担当した。
ドイツ軍が降伏した1945年5月8日のポーランドを舞台に、党県委員会書記のシュチューカの暗殺を依頼されたロンドン亡命政府派の青年マチェクが誤って別人を殺害し、翌朝、軍によって射殺されるまでの一日を象徴的に描く。
このように、体制側が主人公と捉えていたシュチューカではなく、彼の暗殺を遂行するマチェクに焦点が当てられているため、検閲の際にはその点が問題視されたが、マチェクがゴミ山の上で息絶えるラストシーンが反政府運動の無意味さを象徴したものだと統一労働者党から高く評価され、上映が許可された。しかし、ワイダはむしろ、ラストシーンを見た観客がマチェクに同情することを期待したという。
本作は1959年の第20回ヴェネツィア国際映画祭で上映され、国際映画批評家連盟賞を受賞。ワイダの『世代』『地下水道』とともに「抵抗三部作」と呼ばれる。
主人公のマチェク(チブルスキー)と、その恋人のクリスチーナが、雨宿りのために飛び込んだ教会の墓碑名に刻まれていた詩が印象的である。これはチプリアン・カミユ・ノルヴィッドという詩人の「舞台裏にて」という詩からの引用である。
『松明(たいまつ)のごとくわれの身より火花の飛び散るとき
われ知らずや、わが身を焦がしつつ自由の身となれるを
もてるものは失わるべきさだめにあるを
残るはただ灰と、嵐のごとく深淵におちゆく混迷のみなるを
永遠の勝利の暁に、灰の底深く
燦然たるダイヤモンドの残らんことを』
キャスト

ズビグニエフ・チブルスキー(吹き替え:仲村秀生)：マチェク
エヴァ・クジジェフスカ(吹き替え:真山知子)：クリスティーナ
ヴァーツラフ・ザストルジンスキ：シュチューカ
アダム・パヴリコフスキ(吹き替え:臼井正明)：アンジェイ
ボグミウ・コビェラ(吹き替え:愛川欽也)：市長秘書
ジャン・チェチェルスキ：ホテルマン
スタニスワフ・ミルスキ(吹き替え:槐柳二)：新聞記者
アルチュール・ムロドニツキ
ハリナ・クフィアトコフスカ
イグナツィ・マホフスキ
ズビグニエフ・スコフロンスキ
バルバラ・クラフトフナ
アレクサンデル・ゼフルク
ミェチスワフ・ローザ
タデウシュ・カリノウスキー
グラジナ・スタニシェウスカ
アドルフ・ロニッキー
吹き替え放映:1971年2月21日『日曜洋画劇場』
『キネマ旬報』1959年7月夏の特別号に掲載されたポスター
エヴァ・クジジェフスカ