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大きな嘘
ナチス・ドイツに関連する使用法 > ヒトラーの死

1947年のアメリカのアドルフ・ヒトラーの死に関する本は、彼の生存の噂（英語版）に関する感染性の強いソビエトの偽情報をこの技術の例として説明している。これはドイツの哲学者ハンス・ファイヒンガーの1911年の著書『「かのように」の哲学（英語版）』を参照しており、同書は功利主義的目的のための嘘の受容について考察している。このアメリカの本は、ソビエトの指導部が「共産主義全体主義システムと秘密警察の手法が存在を正当化するために継続的な脅威を必要とすることを認識し、ヒトラーの幽霊を生かし続けることを決定した...ファシズムの継続的な脅威を劇的に表現する手段として」、彼らの軍事力を強化するためだと主張している。
彼の1968年の物議を醸した著書で、ソビエトの歴史家レフ・ベズィメンスキーは、ナチス・ドイツによるヒトラーの死の最初の発表を大きな嘘の例として引用している。それはヒトラーが任務中の兵士として行動中に死亡したと主張していた。
その他の使用法 > 冷戦時代

一部のアメリカ政府高官は、この手法が第二次世界大戦後の数十年間、反ユダヤ主義的陰謀論者（英語版）によって引き続き採用されていると信じていた。1903年にロシアで最初に出版された偽造された反ユダヤ主義文書に関する1964年の報告書で、上院内部安全保障小委員会（英語版）のメンバーたちは、この論破されたパンフレットの「行商人」たちが反ユダヤ主義的中傷（英語版）を促進する手段としてだけでなく、アメリカ人の共産主義の影響への恐怖を利用するためにも、「ヒトラーの『大きな嘘』の手法」を利用していると信じていると述べた。
その他の使用法 > ドナルド・トランプの選挙盗難に関する虚偽の主張

→「ドナルド・トランプの2020年選挙不正主張に対する共和党の反応」および「2020年アメリカ合衆国大統領選挙 § 不正に関する虚偽の主張」を参照
→「トランピズム」、「ドナルド・トランプによる虚偽または誤解を招く声明」、および「ドナルド・トランプのレトリック」も参照
政治キャリアの間、アメリカ合衆国大統領ドナルド・トランプは虚偽の放水と大きな嘘のプロパガンダ技術と特徴付けられるものを採用した。2020年アメリカ合衆国大統領選挙結果を覆す試み（英語版）を支持するために、彼と彼の同盟者たちは大規模な選挙不正があり、トランプが選挙の真の勝者だったという虚偽の主張を繰り返し行った。2023年までに、主要なニュースメディアはトランプの主張を単なる虚偽ではなく嘘として特徴付けた。
アメリカ合衆国上院議員のミズーリ州選出ジョシュ・ホーリーとテキサス州選出テッド・クルーズは、その後上院で選挙結果に異議を唱えた。彼らの努力は当時の大統領当選者ジョー・バイデンによって「大きな嘘」と特徴付けられた：「私は、アメリカ国民は彼らがどのような人物かをはっきりと見ることができると思う。彼らは大きな嘘の一部であり、大きな嘘だ」。共和党上院議員ミット・ロムニー（ユタ州）とパット・トゥーミー（英語版）（ペンシルベニア州）、ファシズム研究者ティモシー・スナイダーとルース・ベン＝ギアット（英語版）、ロシア問題専門家フィオナ・ヒル（英語版）、およびその他の人々も、トランプの選挙不正に関する虚偽の主張を指して「大きな嘘」という用語を使用した。2021年5月までに、多くの共和党員がこの虚偽の主張を受け入れ、新しい投票制限を課し、選挙の管理運営の支配権を握ろうとする根拠として使用するようになった。これらの主張に反対した共和党員は反発に直面した。
2021年初め、『ニューヨーク・タイムズ』はトランプによる「大きな嘘」の政治的目的のための宣伝を検証し、その嘘が2020年選挙の結果を覆すために、2021年のアメリカ合衆国議会議事堂襲撃を奨励したと結論付けた。この襲撃は、トランプを2回目の弾劾（英語版）にかける決議で引用された。トランプの2回目の弾劾裁判（英語版）の間、下院管理者ジェイミー・ラスキン（英語版）、ジョー・ネグセ（英語版）、ホアキン・カストロ（英語版）、ステイシー・プラスケット、およびマデリン・ディーン（英語版）は、トランプがいかに「大きな嘘」を使って選挙が彼から盗まれたという虚偽の主張を繰り返し行ったかを議論した。10月7日、上院司法委員会（英語版）は新しい証言と報告書を発表し、それによれば「ドナルド・トランプ大統領とその忠実な支持者が司法省（DOJ）の全面的な乗っ取りを脅かした際、我々は完全な憲法危機からわずか半歩のところにいた。彼らはまた、元民事部門の司法長官補佐官ジェフリー・クラーク（英語版）がいかにトランプの『大きな嘘の弁護士』になり、DOJの同僚たちに2020年選挙の覆しを強制しようとしたかを明らかにした」。
2022年初め、『ニューヨーク・タイムズ』はトランプとその同盟者たちによる「大きな嘘」とそれに関連する嘘を、2022年と2024年を含む将来の選挙を覆し影響を与える試みにおいて、さらに宣伝する継続的な努力の詳細な分析を発表した。2022年6月13日、2021年1月6日の襲撃に関するアメリカ合衆国下院特別調査委員会（英語版）は、トランプが2020年選挙に敗れたことを知っていたにもかかわらず、寄付者を利用するために虚偽の主張を広め、その結果「5億ドル」を稼いだという証言を発表した。2023年3月30日の最初の起訴（英語版）に続く数日間、彼は同様の選挙関連のコメントをソーシャルメディアに繰り返し投稿した。
ドミニオン・ヴォーティング・システムズは、2020年アメリカ合衆国選挙（英語版）の多くの管轄区に投票機（英語版）を提供していたが、ドミニオンが選挙を操作したという大きな嘘に関連する4つの主要な訴訟を提起した。トランプの弁護士ルドルフ・ジュリアーニに対して、ドミニオンは13億ドルの損害賠償を求めている。「彼と彼の同盟者たちが『大きな嘘』を作り出し、広め、予測可能な形でバイラル（英語版）となり、何百万人もの人々をドミニオンが彼らの票を盗み、選挙を操作したと信じるように騙した」と主張している。別途、『ドミニオン・ヴォーティング・システムズ対フォックス・ニュース・ネットワーク（英語版）』では、FOXニュースから16億ドルを求めている。証拠開示（英語版）の間、フォックス・ニュースの内部通信が公開され、著名なホストと幹部が虚偽の声明を報道していることを認識していたが、視聴者を維持して経済的理由から継続していたことが示された。2023年4月18日、フォックス・ニュースはドミニオンに7億8800万ドルの和解金を支払うことに同意し、CNNはこれを「大きな嘘」を語った「大きな代償」と表現した。ドミニオンは、他の2つのテレビネットワーク、ニュースマックスとワン・アメリカ・ニュース・ネットワークにも各16億ドル、さらにマイ・ピロー（英語版）とそのCEOマイク・リンデル（英語版）に12億ドルの訴訟を起こしている。
2023年4月25日、CNN（英語版）はトランプが2020年選挙について新しい嘘をついたと報じた：「トランプは、バイデンが2020年にアメリカの郡の5分の1未満でトランプよりも多くの票を獲得したことを指摘した。その後、トランプは『これまでこのようなことは起こったことがない。通常、それは非常に同等であるか、または—しかし勝者は常に最も多くの郡を持っていた』と述べた。」この声明は「完全なデタラメ」と表現された。ビル・クリントン（1992年と1996年）とバラク・オバマ（2008年と2012年）の両方が「彼らの勝利のそれぞれで郡の少数派を獲得した」。ブルッキングス研究所の上級研究員ウィリアム・H・フレイ（英語版）は次のように説明した：
大統領職を少ない数の郡で勝利することに疑わしいものは何もない。郡の規模は大きく異なり、バイデンが最も得意とした大きな都市部と郊外の郡は、トランプが勝った郊外外縁部、小さな町、農村部の郡の多くよりもはるかに大きな人口を抱えている。
2023年7月28日、連邦地方裁判所判事は、トランプの選挙不正の主張についてCNNが「大きな嘘」という用語を複数回使用したことは、トランプの2022年10月のCNNに対する訴訟を却下し、請求可能（英語版）な名誉毀損を構成しないと述べた。判事はCNNの声明は意見であり、事実的に検証可能な声明ではなく、「合理的な視聴者」はトランプが「ユダヤ人または他の集団の迫害や大量虐殺を主張している」とは推論しないだろうと書いた。この訴訟は偏見を持って（英語版）却下され、トランプが同じ基礎で再び訴えることはできないことを意味する。
その他の使用法 > 21世紀のアメリカ政治における使用

この用語は、トランプの2016年選挙における勝利が彼の選挙運動とロシアとの間の疑惑のある共謀の結果であったという主張を説明するために、アメリカの著名な右派の人物によって使用されてきた。前司法長官ウィリアム・P・バーは、これらの主張を「非常に有害な大きな嘘」と表現し、それが政権がウラジーミル・プーチンと適切に対処する能力を妨げたと述べた。これは前下院議長ニュート・ギングリッチによっても同様に主張された。
2021年初めまでに、トランプといくつかの著名な共和党員は「大きな嘘」という用語を使用し始め、それが他の選挙問題を指していると主張した。トランプはこの用語が「2020年の不正大統領選挙」を指していると述べた。典型的には中道右派の『ウォール・ストリート・ジャーナル』の意見記事、および共和党政治家のミッチ・マコーネルとニュート・ギングリッチは、「大きな嘘」を、新しく、より制限的な有権者識別要件（英語版）に対する民主党の反対と呼んだ。マコーネルのオフィスは、投票権法案を制定するためのフィリバスター（英語版）を廃止する民主党の試みを「左の大きな嘘（アメリカを席巻している何らかの邪悪な反投票陰謀がある）」と呼んだ。ティモシー・スナイダーは物語を反転させる試みについて説明している：
嘘があまりにも大きいため、世界を再秩序化する。そして、大きな嘘を語る一部として、すぐに大きな嘘を語るのは相手側だと言う。悲しいことに、これはすべて『我が闘争』に記録されている事実である。
2022年1月までに、共和党員は投票に新しい制限を課し、選挙の投票と管理運営の完全な支配権を掌握するための行動を取っていた。その間、大多数の共和党員は2020年の選挙が彼らから盗まれたと引き続き信じており、民主主義が失敗の危機にあると主張した。広範なメディア報道は、共和党の努力自体が民主主義への脅威を示していることを示した。
その他の使用法 > 中国

→「中国におけるウイグル人迫害」および「新疆収容所」を参照
中華人民共和国政府は、新疆ウイグル自治区のウイグル人に対する人権侵害を否定し、ウイグル人のジェノサイドの宣言を敵対的な勢力によって行われた「大きな嘘」とラベル付けしている。
分析

心理学者、精神科医、その他の専門家が大きな嘘の技術が機能する理由を説明している。自己愛性パーソナリティ障害とナルシシスティックな虐待の専門家である認可された臨床心理学者で心理学教授のラマニ・ドゥルバスラ博士は次のように述べている：
反復は重要である。なぜなら、大きな嘘は教化を通じて機能するからだ。大きな嘘は、十分に繰り返されれば、人々はそれを信じるようになり、まさにその反復がほとんど同義的に嘘の支えとなるため、それ自体の証拠基盤となる。...何かを十分に聞けば真実になる。人々は嘘が大きい場合、証拠基盤があると想定する（それは盲点のようなものだ）。...[人々は次のことに気づくこともできない]私たちの中には共感を欠き、共通善に関心を持たず、誇大で、傲慢で、もっぱら自分の自己中心的なニーズのために人々を搾取し、操作する意欲のある人々がいるということを。...[代わりに]一種のハロー効果が、指導者たちにそうではないときに、推定される専門知識と力を与える—（ほとんどすべての誇大妄想的な指導者、専制君主、独裁者、寡頭政治家はナルシシズム/精神病質を特性として共有している）。
大きな嘘の受容における反復の重要性は、マウント・カーメル・カレッジ・オブ・ナーシングの論理学准教授ミリアム・バワース＝アボットによって強調されている。彼女は「特に役立つのは様々な文脈での反復である。つまり、単に同じ言葉を何度も繰り返すだけでなく、アイデアを様々な方法で統合することだ。それは自身の小さな支持のウェブを構築する」と述べている。そのような反復は物理的な環境でも発生する可能性がある。ニューヨーク大学の臨床心理学者マット・ブランチャード博士は次のように述べている：「大きな嘘を売るものとして、新奇なTシャツ、帽子、バナーほど効果的なものはない。これらのアイテムは通常、スポーツチームと関連付けられており、生死に関わる政治的問題とは関連付けられていない。しかし、トランプとその周囲は、これらのアイテムを巧みに使用して、アメリカ人がプロフットボールと関連付けるような無制限の忠誠心を生み出した。...バナーと帽子は重要なことに、すべてに愚かさの雰囲気を加える。もしそれについてノベルティハットを買うことができるなら、本当にそれほど深刻なことだろうか？...それは天才的な心理的操作である」。
ブランチャードはまた、人々が自分たちの生活に直接影響を与える情報を、彼らに近接性の低いより抽象的な情報とは異なって評価することを指摘している。彼は「『信じる』という行為は人間が行う単一のことではない。代わりに、この一語は人間が情報と持つ関係の広範囲を表している。私たちは物事を真に『信じる』わけではなく、むしろ有用だと思う情報を暫定的に受け入れているのだ」と述べている。このため、彼は「ほとんどの人は大きな嘘を全面的に『信じて』いるわけではないが、それが...娯楽になる可能性があるため、暫定的に受け入れることに喜んでいる。それがあなたのアイデンティティを賞賛するかもしれない。それがあなたのコミュニティの他の人々と絆を結ぶのに役立つかもしれない。あるいは、それがあなたに怒りを発散させるのに役立つかもしれない...『信念』は常に有用性に基づいている」と述べている。
精神科医バンディ・X・リー（英語版）は、大きな嘘のような途方もない主張の受容の下には感情的な理由があると指摘している：
通常、彼らは安らぎを見つけ、痛みを避けようとしている。...これは健康状態が低下している状態で起こり、新しい領域に冒険したり、創造的な解決策を求めたりする傾向が低下している。反復には安らぎがあり、そのため、圧力を受けている人々や国家は、現実的なものよりも、彼らに繰り返されるものにより多く引き寄せられる。アドルフ・ヒトラーはこれをとてもよく理解していたため、アメリカの心理学者ウォルター・ランガーはこの方法を説明するためにこのフレーズを作り出した
ソーシャルメディアもそのような感情的反応において役割を果たすとバワース＝アボットは述べている：
ソーシャルメディアでは、人々は公の立場を取る傾向がある。その立場が間違っていることが判明すると、恥ずかしいことになる。そして引き下がることは通常、弱さとして見られる。だから彼らは面目と個人的信頼性を守るために、誤った主張を強化する。...私たちは正しいことに感情的に執着しすぎている。私たちの文化全体にとって、不確実性と知的謙虚さと好奇心を尊重する方がよいだろう。これらの価値観は、永続的な答えの期待なしに質問をするのに役立つ。
ドゥルバスラ、ブランチャード、リーは、大きな嘘を信じる者が事実的証拠の提示によって説得されることはほとんどないことに同意している。ドゥルバスラは批判的思考スキルの向上が必要だと主張しており、「これは、確認的なニュースだけを提供するアルゴリズムを終わらせ、代わりに人々が他の視点からの物語や情報を見ることを意味する...これらの会話をするための安全な空間を作る...異なる意見を持つ人々との市民的対話を奨励し、信念体系が一致していなくても共通点（例えば家族への愛）を見つけることを人々に教える」と述べている。ブランチャードは「大きな嘘の広め手たちは、彼らの支持者の目には、彼らが最大の恐怖—責任—に直面する場合にのみ信用を失うだろう。...彼らは投票箱で敗北するのを見られなければならず、法律を破ったときに逮捕され、誹謗中傷のために訴えられ、開かれた社会で利用可能なあらゆる法的手段で追求されなければならない。...何よりも、彼らは弱いと見られなければならない。そうしてのみ、彼らの嘘は、一度は何かを得る—個人的に、心理的に、政治的に、経済的に—ことを選んだ何百万人もの人々にとって、その有用性を失うだろう」と述べている。リーは、大きな嘘を信じる人を説得しようとする際に、防御的にさせないことが重要だと指摘している：「あなたは、最初に人々が大きな嘘を信じる原因となった根本的な感情的脆弱性を修復しなければならない。人口については、それは通常、世界での居場所がないという痛みであり、社会経済的不平等がそれを悪化させる。医療、教育、生計を立てる能力、その他の尊厳への道の欠如は、彼らを搾取しようとする人々に対して心理的に脆弱にする可能性がある」。
ヒトラーは、ユダヤ人が将軍エーリヒ・ルーデンドルフが国の第一次世界大戦敗北の責任者であるという「大きな嘘」を広めたと主張した。
ナチス・ドイツの国民啓蒙・宣伝省の長であるヨーゼフ・ゲッベルス
ドナルド・トランプ
CNNのファクトチェッカーダニエル・デール（英語版）によると、2021年6月9日時点で、前大統領ドナルド・トランプは退任後132の書面声明を発表しており、そのうち「3分の1は選挙に関する嘘を含んでいた」—他のどの主題よりも多い。
選挙への疑念を植え付けるため、トランプは2024年の選挙に向けて、前の2回の選挙と比較して「不正選挙」と「選挙妨害」という表現の使用を増加させた—これらの声明は「勝てば私の勝ち、負ければあなたが不正をした」という修辞的戦略の一部として説明されている。
住友財閥

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住友財閥  
| 創業家 | 住友家 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 標章 | 住友井桁 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |

住友財閥（すみともざいばつ）は、三井や三菱と並ぶ日本三大財閥の一つ。現在の住友グループ。1590年に愛媛県新居浜市で創業した別子銅山（現在の住友金属鉱山）が源流である。世界で最も古い歴史を持つ財閥である。
始祖・家祖・業祖の3人がいる財閥のルーツ

桓武天皇の曾孫・高望王の二十二代目に備中守忠重が現れ、「住友姓」を称し、室町将軍に仕えたとされている。いわば、この武家である住友忠重が「始祖」ということになるのだが、住友家には、家祖と業祖と2つの創業者が存在する。
家祖といわれるのは、忠重から数えて八世にあたる住友政友で、この人が武士から僧侶となり、そののち還俗して京都で書籍と薬を商う「富士屋」を開き、商家・住友家を興した。
業祖といわれるのは、政友の姉婿にあたる蘇我理右衛門（大阪府東大阪市）で、この人は南蛮吹きといわれる銅精練の技術を開発し、天正18年（1590年）京都市に銅吹所を設けた。のちにこの銅吹所が住友家の家業となったので理右衛門を「業祖」と崇めた。政友には一男一女があり、一男・政以は父の商売「富士屋」を継ぎ、一女は政友の姉婿にあたる理右衛門の長男・理兵衛友以を養子に迎え、ここで「家祖」と「業祖」が結合する。しかも理右衛門の妻は政友の姉であるという密接な関係だったが、この代でさらに両家の血が結合したことから、住友二代目は友以が継いだ。
元禄3年（1690年）、古代から難波津や住吉津、渡辺津など国内流通の中心であり当時も水運に適してた大阪市に進出し上町台地よりやや西部の東西横堀川と道頓堀、長堀に囲まれた島之内に大規模な銅吹き所を開設。本店や住友家も同地区に移転し住友家の本拠地となる。住友家は代々「泉屋」の商号で銅銀商を営むことになる。なお、現在の三井住友銀行事務センター（大阪市中央区島之内1丁目）は「住友銅吹き所跡」に建てられている。
江戸時代

住友二代目友以は先見の明があり、商売を大きくするには京都では狭すぎると寛永元年に、商業の中心になりつつあった大坂へ出張所を出し、寛永7年には本式に大坂淡路町一丁目に移った。ちょうど江戸時代に入るころで、銅は当時一大輸出品であり、住友の銅精錬業は大いに栄えた。これが住友財閥の起源である。そして銅貿易に関与するようになり、その関係から糸、反物、砂糖、薬種等の輸入品を大坂・京都方面で売り捌くなど商業にも手をのばした。そして得た利益で両替商を開業するようになった。
住友二代目のあとを継いだ友以の五男・友信は住友吉左衛門と名乗り、秋田の阿仁銅山、備中の吉岡銅山などの経営に乗り出し幕府御用の銅山師となって日本一の銅鉱業者へと発展させる。一方で友以の末子・友貞は前述の両替商を大坂と江戸で開始している。これが寛文2年（1662年）のころで住友家は江戸時代前期において鉱業と金融業を握るコンツェルンを確立し、慶応初期には住友は、日本の四大資産家の1つにあげられていた。ちなみに三井家が江戸に進出し「越後屋呉服店」を開いたのは延宝元年（1673年）で住友家より10年遅れてのことである。
幕府御用達となった友信以来、住友家当主は代々吉左衛門を名乗ることになるが、なんといっても住友財閥の大躍進の基となったのは、二代目吉左衛門友芳が元禄4年（1691年）に開発した別子銅山（現在の愛媛県新居浜市）によってである。この別子銅山は昭和48年（1973年）に閉山されるまで、282年間にわたり銅を産出し続け、総産出量は銅地金として75万トンにおよび、住友のドル箱となった。その功績を称えた住友家では、この友芳を「中興の祖」としている。
明治時代

友以・友信・友芳の三代を通じて江戸期の住友家は興隆期を迎えるが、やがて明治維新を迎えるとき、一大危機に遭遇する。江戸幕府のすべての決定と特権を廃止した新政府の法令によって、土地所有権と有用鉱物の採掘権は切り離された。慶応4年1月の薩摩藩による大坂鰻谷の銅蔵閉鎖、同年2月の土佐藩による別子銅山の差し押さえの異常事態となり住友は鉱山および銅蔵にたいする統制力を失った。銅山は幕府の財産であったために、銅蔵の莫大な銅備蓄は差し押さえられた。その対応を一歩誤れば、住友の経営は行き詰まることが必至であった。住友家の番頭広瀬宰平がその難局を乗り切り、住友の大阪本店における経営の実権は老分鷹原源兵衛、支配人今沢卯兵衛から広瀬の手に移り、広瀬は翌年の明治2年1月、「諸事更新」の方針を打ち出した。
広瀬のこうした企業者活動の基調には、ひとつは家業経営の再建や、その近代化を意図するところがあったが、それと同時に、国益志向性の強い経営理念がみられた。広瀬は別子銅山の関連事業を中心として経営の多角化を進めた。神戸における銅売捌出張所（明治4年）大阪富島町での並合業（倉庫業と金融業との兼営）の開始（明治6年〜7年の頃）、別子銅山の飯米確保のため大阪島屋新田・恩貴島新田の経営（明治11年）、京都・滋賀での製糸工場の設立（明治13年・20年）大阪製銅の設立（明治14年）、関西貿易社の創設（同年）、大阪商船の設立（明治17年）、神戸での再製茶業の開始（明治21年）、福岡県の庄司炭坑・忠隈炭坑の買収（明治26年・27年）などが相次いで実施された。こうした多角事的事業経営を支えたのは、いうまでもなく別子銅山の経営であった。
明治時代 > 住友家法

明治15年1月、住友家では、伝統的家業経営から近代企業経営へと大きく転換していく中で、当時住友家総理人であった広瀬宰平は、第十二代家長住友友親の命を受けて、「住友家法」を制定した。これは本店重任局の田辺貞吉を中心として編集事業が進められていたもので、全編十九款一九六カ条から成る詳細な規定となっていた。
この家法では住友の伝統精神が明示されるとともに、明治維新の大きな転換期に対処するための組織や方法が具体的に記載されている。
明治時代 > 営業要旨

1891年（明治24年）10月、それまでの家法は「住友家憲」（全十四ヵ条から成る）と「住友家法」（第一編十七章・第二編六章から成る）とに分けられ、家憲では家長の職責が規定され、また家法においては事業運営の方法が法制化された。
これによって、「三井の番頭政治」「三菱の独裁政治」に対して「住友の法治主義」という特色が出来上がった。また、営業要旨として家法の冒頭に二つの条文に分けて掲げられている。
第1条 我営業ハ信用ヲ重ジ、確実ヲ旨トシ、以テ 一家ノ鞏固隆盛ヲ期ス
第2条 我営業ハ時勢ノ変遷、理財ノ得失ヲ計リ、弛張興廃スルコトアルベシト雖モ、苟モ 浮利ニ趨リ、軽進スベカラズ
歴代社長・総理事

明治以降の住友の経営は、広瀬をはじめとする大番頭（総理事）にまかされ、以後伊庭貞剛（第2代総理事）、鈴木馬左也（第3代総理事）といった名総理事に恵まれ、銀行、倉庫、保険など多方面に進出した。
その一方で住友家当主は、持ち株会社住友合資、住友本社の代表となり、「君臨すれども統治せず」といった経営分離の方式を貫き、次第に経営の中心からは身を引いて財閥統合のための象徴的存在へと変わっていった。
1877年（明治10年） - 広瀬宰平が住友家総理人となる。
1894年（明治27年） - 広瀬宰平が総理人を退任。伊庭貞剛が住友の諸事業を主宰。
1900年（明治33年） - 伊庭貞剛が第2代住友本店総理事に就任。
1904年（明治37年） - 鈴木馬左也が第3代住友本店総理事に就任。
1909年（明治42年） - 住友本店を住友総本店と改称。
1921年（大正10年） - 住友総本店を住友合資会社に改組。住友友純が社長に就任。
1922年（大正11年） - 中田錦吉が第4代住友合資会社総理事に就任。
1925年（大正14年） - 湯川寛吉が第5代住友合資会社総理事に就任。
1926年（大正15年） - 住友友成が住友合資社長に就任。
1930年（昭和05年） - 小倉正恒が第6代住友合資会社総理事に就任。
1937年（昭和12年） - 株式会社住友本社設立。住友合資会社は解散。住友友成が社長に就任。
1941年（昭和16年） - 古田俊之助が第7代住友本社総理事に就任。
1946年（昭和21年） - 古田俊之助が住友本社総理事を退任。
財閥解体

終戦時に住友本社が投資していた会社は120社におよび、これらの会社の公称資本金総額は100億円にのぼる規模であった。もっとも住友本社の持株比率が10%を超えるもの（いわゆる直系、準直系、特殊関係会社）に限定すれば、内外地合わせ29社であった。
しかし住友財閥の最大の特色は、第一に重化学工業中心であったこと、第二に商業部門をもたないことにあった。資本投下が金属工業・機械工業・化学工業・鉱業などに集中しており、繊維工業や商業部門への投資は皆無であった。住友本社の重化学工業部門の払込資本金比率は87%におよび、圧倒的重化学工業財閥の実勢力をしめしていた。そして重工業財閥として、直系の生産会社はすべて軍需会社の指定を受けていたのである。住友にとって敗戦は幕末維新期以来の危機であった。軍需工場として膨張しきっていたうえに、主力工場は空襲で壊滅的打撃を受け、しかも荒廃と混乱のなかで、民需転換は容易に望めなかったからである。
1945年（昭和20年）8月、住友では、日本の敗戦が決定的になると、本社事務所の疎開先である京都衣笠の別邸に本社の課長以上の者を集め、戦後対策の検討を始めた。そこでの中心議題は、戦後復興、事業転換方策、人材離散を防ぐ方策などであった。9月になって、これらの問題や財閥解体などに対処するために次の五原則を定めた。
拡張しきった各方面の事業の収拾をはかるとともに、人材の離散を防ぎ、それぞれにできるかぎり仕事を与える。そのための新事業を企画する。
海外引揚者とその家族の援護を十分にする。
住友本社と住友各社の債権者にできるかぎり誠実に対処する。
住友の全事業をできるだけ滅ぼさずに転換し、将来民族と国家の繁栄につながるようにする。
極力累を住友家に及ぼさない。
ついで、9月10日と9月11日の2日にわたって、各社幹部50名をまじえて「事業転換方策懇談会」を開いた。本社側から戦後の一般情勢と本社解体の方針について説明、各社から復興のための方策と事業転換について報告がなされ、本社企画課が準備した新規事業計画案には、商事・製塩・水産・セメント・出版などの事業があがったが、商事会社設立のほかに種々の難点があった。このようにして住友では、商事会社の設立、化学工業の肥料生産への転化、金属工業の車輌工業への転化などの準備が進められた。
ちなみに、住友金属の場合は、全国18工場のうち大阪の車輌工場と尼崎のパイプ工場だけを残して、16工場を閉鎖、10万人の従業員を5千人に減らすという徹底した合理化をともなうものであった。これは春日弘（当時社長）陣頭指揮の下による日向方斉（当時企画課長）の住金再建案として知られており、実際にそのとおりに断行された。
10月初旬以来、住友とGHQおよび中央諸官庁との折衝が頻繁となり、10月5日、常務理事北沢敬二郎と監事大島堅造がGHQに出頭して経済科学局長レイモンド・C・クレーマーに会い、住友本社が単なる持株会社でなく現業部門をもつこと、住友家当主は日常の仕事に関与せず総理事が実権を掌握していること、住友家は政治に関係していなかったことなどを説明、当時戦犯のうわさのあった当主の立場を釈明した。
10月18日、クレーマーは自ら大阪にきて、住友本社で総理事古田俊之助と会談した。この席上クレーマーの質問は、当主住友吉左衛門の事業責任にも及んだが、古田は敢然と無関係無責任であると答えた。そして翌10月19日、住友本社理事会は自発的解体、すなわち本社の解体と傘下企業に対する統轄の廃止を決定し、家長の決裁を得た。
住友が三井や三菱とくらべて解体に順応的にあった理由としては、監事の大島堅造が大内兵衛、田村幸策の両者とともにGHQの非公式顧問であって、情報が得やすかったことのほかに、安田財閥の自発的解体が後押しとなった。こうして住友では、早くも10月24日に本社・連系会社の全主管者を招集して次のように内示した。
住友本社を解散する
住友本社の現業部門については農林業・鉱業部門は住友鉱業へ移管する。
代表取締役住友吉左衛門、同古田俊之助以下住友本社の取締役・監査役は全員辞任する。
上にともない住友系各社はそれぞれ自主独立の会社として事業の経営にあたる。
住友系各社の社名中「住友」の名称はこれを避けることとし、逐次社名を変更する。
このようにして11月4日に日本政府から「持株会社の解体に関する覚書」が提示され、これを承認する形で総司令部からこの件に関する覚書が発せられた。これによって持株会社整理委員会を通じて財閥解体を実施するという具体的な方向が決定した。
しかし、同委員会の発足が遅れたので、住友では法律上の解散に先立って事実上の解散を行うことを決め、1946年（昭和21年）1月21日の臨時株主総会で役員の更迭をおこない、解体処理にあたる役員だけを残して、古田総理事以下主要役員は一斉に辞任した。ここに住友本社の傘下企業に対する統轄は完全に消滅し（法律上は2年後）住友の歴史は一応ここで断絶することになった。
現在（財閥解体後から現在）

財閥解体後の1949年（昭和24年）、住友各社の協力関係を維持するため、住友直系12社の社長によって構成される白水会が設立された。結成当初、白水会は秘密会であったが、1950年代前半にはその存在を明らかにする。「結束の住友」と言われるように、住友グループは戦後の混乱期に三井、三菱の他財閥にさきがけいち早く社長会による集団指導体制を確立し、連帯意識の統一に成功した。
現在は、グループの中核・住友銀行が三井グループの中核銀行（さくら銀行）と合併して三井住友銀行が誕生したことに伴い、金融面では三井住友フィナンシャルグループが誕生し、他業種でも住友系と三井系の企業の合併や業務提携が相次いだ。
もっとも、旧住友財閥系の企業からなる住友グループ全体の売上高は約42兆円に達し、これは日本のGDPの約10%を占める規模である。また、住友商事は、住友家の不動産資産を譲り受けてスタートしたことから、住友の本流を受け継いでおり、旧住友本社の資産を住友不動産が引き継いでいる。
結束の住友

上記でも説明のとおり、住友財閥は「組織の三菱」「人の三井」に対して「結束の住友」と呼ばれる。この結束力が如実に世に示されたのが安宅産業の破綻時である。このとき、創業者が社費で購入した美術品は財産処分の一環として放出される予定だった。しかし当時の住友銀行頭取であった磯田一郎がせっかくの美術品が国内外に分散流出するのを惜しみ、銀行の一存ではこれを阻止することができなかったため、住友グループ各社から寄付を募り、住友の結束力で見事に放出を防いだのであった。
かつて、旧財閥系列の系譜をくんでいた主要企業

ヤマハ（旧日本楽器製造→日本楽器〈ヤマハ〉）
ヤマハ発動機（同上のオートバイ部門が分離、のちにマリン・レジャー・EV等に進出）
関西電力
山陽電気鉄道（阪神電気鉄道翼下）
ダイビル（旧大阪建物、商船三井〈旧大阪商船→大阪商船三井船舶〉系列）
ダイヘン（旧大阪変圧器、現在の関西電力の支援を受け、関西財界により設立）
NEOMAX（旧住友特殊金属）→ 現親会社の日立金属への吸収合併により解散（現在の日立金属株式会社 NEOMAXカンパニー）
小倉興産（アドバンテッジ・パートナーズ傘下を経てアパマンショップグループへ）
昭和精機工業（旧ヤンマーディーゼル系→アーク系）
川崎重工業（戦時中に旧山下汽船と合わせて発行済み株式の25%前後を取得していた。これが後の“川崎（グループ）の住友アレルギー”と言われる原因となった）
大阪商船（後の大阪商船三井船舶→商船三井、関西財界により設立）
病院

住友病院
住友別子病院
学校

住友私立職工養成所 (住友工業学校を経て尼崎市立尼崎産業高等学校) 平成25年3月閉校。
旧住友合資本社社屋
（1927年に関西大学に譲渡・移築され、同大学本館として1954年まで使用された）
大阪市中央区北浜／旧住友本社
設計：長谷部竹腰建築事務所
無限航路

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  プラチナゲームズ、ヌードメーカー
発売元:  セガ
人数:  1人、2人（DSワイヤレス通信対戦）
メディア:  2GbitDSカード
発売日:   2009年6月11日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
売上本数:  累計: 6万9千本 ※メディアクリエイト調べ
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『無限航路 -Infinite Space-』（むげんこうろ）は、2009年6月11日にセガから発売されたニンテンドーDS用ロールプレイングゲーム。プロデュースはプラチナゲームズ。企画・開発はヌードメーカー。ディレクターは河野一二三。
概説

広大な宇宙を舞台とするスペースオペラで、小マゼラン銀河・大マゼラン銀河を中心に壮大なスケールで描かれたSFRPG。少年編、青年編の二部構成となっている。少年編は宇宙の旅による主人公の成長を主に描き、青年編は宇宙全体に関わる大きな流れとなっていく。特に終盤のストーリーは『幼年期の終り』『百億の昼と千億の夜』などといったSF小説の影響も見られる。操作は主にタッチペンで行なわれ、ボタン操作は一部のみである。
敵勢力との戦闘は主に宇宙戦艦による艦隊同士で行われ、プレイヤーは艦船のモジュール構成や人員配置などを自由に行い、自身の艦隊を編成することができる。なお、本作の開発中には、このゲームシステムを同社の人気シリーズ『プロサッカークラブをつくろう!』『プロ野球チームをつくろう!』の流れになぞらえて「宇宙戦艦をつくろう!」という仮タイトルが考案されていた。
作中の文章では、本来漢字で書かれて然るべき文字や単語の一部分が平仮名で書かれ、不自然になっている箇所が多々存在する。これは容量節約のため、使用頻度の低い漢字の使用を抑えている為である。
発売週（2009年6月8日 - 6月14日）で約4万本（店頭消化率は約90%）が販売され、ゲームソフトの週間売上数でランキング1位と報じられた。
システム > 造船

造船施設のある惑星で艦を造れる。艦船設計社などで設計図を入手することにより、その設計図の艦船が造船できる。
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カテゴリ名: 説明

艦橋: 指定箇所に必ず設置しなければならない司令艦橋とその他のモジュールがある。 司令艦橋・第二艦橋はおもにコマンドタイムの上昇率に影響があり、 司令艦橋は各国のものがいくつもあり、戦闘・航海画面でのデザインが全て異なる。 航海艦橋は戦闘速度、機動力に影響がある。
火器管制: 命中力に影響を及ぼす統合火器管制室とそれぞれ対艦・対空命中率、攻撃力に影響がある対艦迎撃管制室、対空迎撃管制室がある。
レーダー哨戒: 索敵距離に影響があるレーダー哨戒室と索敵距離・巡航速度に影響がある全天観測室がある。
機関: 戦闘速度・巡航速度に影響がある。かならず指定箇所に設置しなければならない。
格納庫: 格納庫はカタパルトのある艦船にのみ設置でき、艦載機を搭載可能になる。 整備庫は艦載機の発着の速度などに影響がある。
倉庫: 貨物の搭載ができるようになる貨物室が搭載できる。長距離航海すると、入港時に資金が入手できる。スペースの許す限りいくらでも設置できる。
居住: 乗組員を搭載する乗員船室、食堂などがある。乗員数は最低稼働人数を超えていなければならず、乗員船室がゼロだと下回ることが多いため最低でも最低稼働だけは満たす必要があるが、上限はないためスペースの許す限りはいくらでも設置できる。 白兵戦時に活用できるが、沢山載せ過ぎると居住性が悪くなり、疲労もたまりやすくなる。 旗艦にのみ効果がある艦長室・メインクルー食堂もあり、搭載すると名声が一時的に上昇する。
医療: いわゆる医務室であり、居住性や乗組員の回復速度に影響がある。
会議: 会議室、ブリーフィング室がある。艦隊戦・艦長能力に補正がかかる。
訓練: シミュレーションなどによる訓練が行える訓練室である。これを搭載したまま航海することによって対応する能力が上昇する。
研究: 科学技術による艦船の強化速度が早まる。
管理: 白兵戦時の攻撃力の上がる保安局、経費が削減される主計局がある。ともに居住性が上がる。
娯楽: スポーツドームや自然室、シップショップなど、居住性などが上昇する。
特殊: 攻撃力や防御力・耐久力などを上げる、最低稼働人数を減らすなど特殊効果を持ったモジュールである。
システム > 艦船の能力

艦船のパラメータについて述べる。
システム > 艦船の能力 > 艦船の特殊能力

艦船の種類によっては、旗艦に設定することで特殊能力を使用できる。戦闘中にコマンドとして使用するものと、配置するだけで有効なものがある。
システム > クルー配置

各々のクルーを艦内の役職に配属させる。宇宙港のある星ならどこでも可能である。配属したクルーの能力値により、艦隊のステータスに補正がつく。艦長であるユーリは配属変更不可。オペレーターや砲雷長など一部の役職は戦闘中の音声にも影響する。トスカ、チェルシーは専用のボイスが用意されており、それ以外は男女毎に汎用のボイスが再生される。
システム > クルー配置 > クルーの能力とポスト

クルーには各種能力があり、レベルアップ、対応するポストに配置する、訓練モジュールを搭載して航海する、バダックPCMなどで強化する、各種イベントなどで強化されるなどで上昇していく。最大値は99。レベルの最大値も99であるが経験値がオーバーフローしてしまいバグで98にしかならないこともある。
システム > クルー配置 > スキル

スキルには戦闘用と配置型がある。戦闘型は戦闘時に効果を発揮するもので、こちらは更に艦隊戦用と白兵戦用に分かれる。配置型は対応するポストに配置するとボーナスがかかる。スキルレベルは20の倍数ごとに1ずつ上がり、最大5である。
システム > 艦隊編成

建造した艦船は艦隊に組み込んでおかなければ使えない。艦隊は3×3マスの任意の場所に設置できる。陣形が前から3段階存在し、前にいくほど命中率は上がるが回避力は下がり、敵の攻撃が当たりやすくなる。逆に後ろにいくほど回避力は上がるが命中率は下がってしまう。
また必ず前の列に最低1隻は設置しないと陣形は有効にならない。例えば最後列に3隻だけ設置しても最前列に3隻いるのと変わらないのである。設置できる艦船数は1隻から最大5隻で、ゲームが進むごとに増えていく。最大設置可能数以下でも戦えるが、各艦船には番号が振られており、旗艦（1番艦）は必ず設置しなければ出港できない。基本的に空母など直接戦闘しない艦船は後列に、戦艦など攻撃力・耐久力・防御力などが高い艦船を前に設置するとよいが、旗艦が撃沈するとゲームオーバーなため慎重に選択する必要がある。
システム > 艦隊戦

画面には時間と共に上昇するコマンドタイム（CT）が表示され、このCTを消費する事で行動はリアルタイムで行なわれる。兵装によって射程が異なり、自艦の索敵範囲外ではたとえ兵装の射程内であっても命中率が低下するので、敵との間合いを読むことが重要となる。移動は「前進」「後退」「待機」から選択する。マップ左端からさらに後退すると離脱もできるが、失敗する可能性もあり、離脱不可能な敵からは逃げられない。
以下では各コマンドの解説を行う。
システム > 白兵戦

艦隊戦中に白兵戦コマンドが発動した場合やダンジョンで敵と遭遇した場合は白兵戦となる。保安長に配属したクルーを指揮官とし、全艦隊の乗組員数がそのままヒットポイントとなる。保安長、保安員の格闘能力、各艦に設置された保安室の格闘能力の総和が攻撃力となる。保安長が居なければユーリが代理として保安長を務める。保安長と保安員にもヒットポイントが定められており、ダメージを受けると低下し、攻撃力が低下する。攻撃は三つのコマンドを用いて行う。コマンド選択は白兵戦開始時とゲージが満タンになったときに選択できる。ゲージが溜まるスピードも格闘能力に比例する。それぞれジャンケンのように三竦みとなっている。強いコマンドが有効となり、弱いコマンドを出した方は相手にダメージを与えることが出来ない。あいこだった場合は互いにダメージを受ける。保安長（ユーリの場合を含む）が格闘用のコマンド型スキルを所持していれば、1回の戦闘につき1度だけコマンドを用いることが出来る。しかしながら相手のコマンドに対し不利であれば通常コマンド同様ダメージを与えられないためタイミングを図って使う必要がある。またスキル「宇宙の戦士」を保安長または保安員は所持していれば1レベルにつき格闘能力が+5される。これは格闘能力が最大値であっても上乗せされる。
システム > マップ移動

マップは各宙域ごとに分けられ、各宙域では多層構造となっており各惑星に航路が結ばれている。他の宙域に移動するには、「ボイドゲート」と呼ばれるワープ場所を通過する必要がある。移動中はクルーの疲労度が上昇し、高いと戦闘中のCT上昇が遅くなってしまう。そのため、疲労度の上昇を抑えるように艦内の福利厚生にも気を配る必要がある。移動中には敵に遭遇する事もある（所謂エンカウント）。その宙域で最強の雑魚艦隊からは逃げられない事が多く、序盤は全滅することもよくあるゲームバランスなのでこまめなセーブはかかせない。遭遇率は巡航速度が関係し、速ければ速いほど敵に遭遇しづらくなる。また、特殊天体を発見する事もあり、その場合は名声が上昇する（ただし、一度発見した特殊天体は記録され、以降そのカートリッジでは発見出来なくなる）。何もない場所（小惑星のような場所）でも資源を発掘して資金が得られることがある。ゲームを一度クリアすると敵の出現率が設定であげられるようになる。各宇宙港の設定で切り替えることが出来るためレベル上げや資金稼ぎで有利である。
システム > 惑星

惑星では惑星の名前、人口（万人単位、数百億人規模でも珍しくない）、所持金を閲覧できる。惑星に到着すると艦船の耐久力や疲労などが自動で回復するほか、様々な施設が利用できる。以下では各施設を述べる。
システム > 貨物輸送

一定距離航海すると入港時に資金が手に入るシステム。主計クルーの能力・艦船に搭載された貨物モジュールなどにも比例する。敵が一切登場しない宙域で貨物モジュールを最大まで積み込んだ艦船でひたすら航海しつづける資金稼ぎテクニックがある。
システム > 艦船強化

一定距離航海すると入港時に艦船の能力のうちランダムに与えられた3つの中からどれか一つを強化するかどうか選択することができる。強化しない選択もできるが、強化しなかった場合次に入港した時にまた同様の選択肢が現れる。この距離は科学技術クルーの能力や艦船自体に設置した研究室などのモジュールに比例する。耐久力や命中率などを強化することができるが、兵装スロット、最低稼働人数、整備力や居住性などは強化できない。また巡航速度・戦闘速度・CT上昇率はそれぞれ最大まで強化すると他の能力のいずれかが強化できなくなってしまう。最大値は全艦船共通なため、序盤の艦船を強化して最強クラスの艦船にするなども時間さえかければ可能である。また設計図ベースで強化されるため同型艦は全て強化される。
システム > エキストラモード

クリア特典であるモード。本編で入手した設計図・クルー全てを最初から使用でき、各宙域ごとに定められたボスを倒していくモード。ただし仲間の能力やスキルは初期値のままであり、少年編と青年編で登場したキャラクター（仲間にならないものも含め）では年齢などの設定は少年編時点のものが優先されている。ただしチェルシーは戦場の女神が使え、ユーリの艦隊指揮レベルは最初から最大である。軌道エレベータは撤去されており地上には降りれないが、宇宙港は機能しており回復はもちろんのこと貨物輸送なども問題なく行える。ラスボスをたおしてもセーブできない。敵からはボス含め離脱可能であるがボスは全て白兵戦不可能。本編で白兵戦ができなかった敵は雑魚でも不可能である。デイジーリップ級は無料で何隻でも建造できる。本編では仲間にならなかったキャラを仲間にできるほか隠し艦載機などもありコンプリートには欠かせない。バグで周回プレイをすると味方や設計図が消えることがある。デイジーリップの司令艦橋をほかの艦船に搭載すると出港時にフリーズすることがある。通信対戦はエクストラモードでも可能である。
システム > その他

周回プレイも可能であり、2周目以降では資金とクルーのステータスを引き継いで最初からプレイできるほか、敵の出現率の上昇率を上げる、隠し要素が使えるなどのメリットがある。設計図の強化は引き継げない。序盤に仲間になるキャラを育てておくと、メンバーが揃うまでの穴埋めとして活躍できるが、敵として登場した後に仲間となるキャラの場合、引き継いだステータスは敵の状態でも適用される。ほかにもバグで2周目限定の隠し要素などは3周回以降では手に入らないことがあるが、完全に最初から始めて別のセーブスロットに記録すればまた手に入る。
セーブは出港時に自動で行えるように設定できる。ゲーム序盤は簡単に全滅しうるため保険として活用できるが、自動セーブスロットは一つのみである。ゲーム前編（少年編）クリア時にもセーブ可能。なお通常セーブスロット数は5個である。
登場艦船

艦船のデザインは数人のデザイナーが各国単位で別々に担当するなど、国によってデザインの特色が違っている。
大マゼランのエンディミオン大公国はお洒落などにも先進的な文明国家である事から、エンディミオン製艦船は戦場に似つかわしくない派手な赤いカラーリングで統一され、また他国艦船に比べて外観などにも洗練されたデザインであるなど、文化によってデザインの特色が現れている。
プレイヤーも使える艦船と敵専用の艦船がある。
登場艦船 > 戦艦

ステータス画面では「BATTLE SHIP」、戦闘画面では「BB」と表示される。高い火力と耐久力を持つが、全艦種中で最も機動力が低い。また、対空補正が低いものが多く、対空兵装との相性は良くない。
登場艦船 > 空母

ステータス画面では「CARRIER」、戦闘画面では「CV」と表示される。内装モジュールの設置スペースが広く、格納庫の艦載機積載量も多めに設定されている艦が多いため、他艦種の艦載機運用可能艦船よりも多くの艦載機を搭載しやすい。ネージリッドおよびネージリンス製空母は特殊能力「重力カタパルト」を所持しているので出撃も早い。逆に兵装スロットの数は少なめで、装甲や耐久力、各種命中補正が貧弱であり、敵の攻撃を受けにくい艦隊の後列に配置することが望ましい。
登場艦船 > 巡洋艦

ステータス画面では「CRUISER」、戦闘画面では「CG」と表示される。平均的な性能で、艦載機迎撃能力が高い。
登場艦船 > 駆逐艦

ステータス画面では「DESTROYER」、戦闘画面では「DD」と表示される。小型で機動力に優れ、CTの上昇率が高いが、全体的に性能は低め。
登場艦船 > その他

ステータス画面では「OTHER」、戦闘画面では「ETC」と表示される。貨物船や病院船、あるいは特殊装備を施された艦船などが該当する。
国家・勢力 > ヤッハバッハ帝国

多数の銀河を支配し、その勢力圏は全宇宙の25%にも達すると言われる巨大国家。始祖マドリア・ファル・ヤッハバッハより現皇帝ガーランド・フェルベベス・クゥム・ヤッハバッハまで117代を数える歴史ある国家でもある。皇帝の座乗する戦艦に巨大な帝国艦が接続されて首都とされる。
数万から数十万隻に上る強力な艦隊を各宇宙域に送り込み、次々と征服している（「我々はヤッハバッハである」という言葉で全て語れるとしている）。征服後の統治は公正で、民族優越思想を持たない人たちは素直に従っているうえ、優れた才能の保持者は被征服民であっても要職に抜擢されることがある（ライオス、イネス、メイヨーなど）。
保有艦船は長期に渡る遠征航海を考慮した設計で、長大な航続距離と高い被弾生存率を有している。
ヤッハバッハ人の平均身長は2m、10人以上の子供をもうけるのが平均的な家族とされている。
設定ではトスカやライオスは大小マゼラン銀河以外の銀河系出身。
登場人物

各国の重要人物（政治家、軍人、経済人、その他ストーリーに深く関わる人物）を各国の項目で、それ以外の一般人（各自治領の長、工場や酒場の従業員など）はその他、0Gドッグとして行動する者はフリーの項目で紹介する。
なお、「仲間になる」と記載があるキャラクターであっても、選択肢や名声値などにより仲間にならないこともあるので、仲間にする方法は各自で確認されたし。
主なスタッフ

以下の情報は公式サイト（国内版、海外版）、開発者インタビュー、開発者コラム、プロモーションDVDに基づく。
プロデューサー：稲葉敦志
ディレクター・シナリオライター：河野一二三
キャラクターデザイナー：竹安佐和記、岩元辰郎（一部キャラ）
戦艦デザイナー：大久保淳二、宮武一貴、寺岡賢司、鷲尾直広、新貝田鉄也郎, 時代みつる, 村田護郎, 山口恭史
プランナー・プロットライター：貫田将文
コンポーザー：高田雅史、天野正道
主題歌：西村知恵子
アニメーション制作：GONZO、Production I.G
アニメーション監督：ソエジマヤスフミ
アニメーションキャラクターデザイナー：追崎史敏
タイトルロゴデザイン：ワズ・ワークス
制作協力：スタジオぬえ
出典：公式サイト（国内版、海外版）、開発者インタビュー、開発者コラム、プロモーションDVD。
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攻略本
無限航路パーフェクトガイドブック
設定資料集
無限航路 設定資料集
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無限航路　オリジナルサウンドトラック（2009年7月29日発売）
LIFULL ALT-RHYTHM

| LIFULL ALT-RHYTHM> YouTube |
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チャンネル:   LIFULL ALT-RHYTHM 
活動期間:  2021年 -
ジャンル:  音楽
登録者数:  2420人
総再生回数:  42万回
チャンネル登録者数・総再生回数は 2025年3月8日時点。
テンプレートを表示
LIFULL ALT-RHYTHM（ライフル アルトリズム）は、株式会社LIFULLが2021年7月に結成したダンスチームで、21-22SEASONよりD.LEAGUEにチームオーナーとして参画するチームの一つ。
24-25SEASONのディレクターは永井直也。
多様な個性・表現を通して、ファンや観客だけでなく、パフォーマンスを支える"あらゆる人"のために活動する。チーム名の「ALT-RHYTHM」は、「Altruism = 利他主義」と「Rhythm = リズム」から生まれた造語。
メンバー > レギュラーダンサー

| #> DIRECTOR | 名前> DIRECTOR | 加入SEASON> DIRECTOR | 備考> DIRECTOR |
| --- | --- | --- | --- |
| 11 | 永井 直也 | 21-22 | 24-25SEASONからDIRECTOR兼任 |
DANCER
| 11 | 永井 直也 | 21-22 | 23-24SEASONまでリーダー |
| 22 | CHIHIRO | 22-23 | 24-25SEASONからリーダー |
| 6 | calin | 21-22 |  |
| 14 | 森井 淳 | 21-22 |  |
| 15 | Su-yang | 21-22 |  |
| 4 | Karim | 22-23 | dip BATTLESから移籍 |
| 10 | 浜田 純平 | 23-24 |  |
| 31 | 雪乃 | 23-24 |  |
| 8 | GO | 23-24 |  |
| 1 | 大野 愛地 | 24-25 | 22-23SEASONにSP DANCERとして出場 |
| 88 | hirokoboogie | 24-25 |  |
| 8 | 鈴奈 | 24-25 |  |
| 47 | Momopeach | 24-25 |  |
| 3 | AYU | 24-25 |  |
| 0 | AMI | 24-25 |  |