レインボーアイランド
移植版 > レインボーアイランド

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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| 1 | レインボーアイランド |  198807261988年7月26日  1991061991年6月  | ファミリーコンピュータ | ディスコ |  タイトー  タイトーアメリカ  | 1メガビット+64キロRAM ロムカセット |  DTF-RL  NES-RL  |  |
| 2 | Rainbow Islands |  1989年  | Amstrad CPC コモドール64 ZX Spectrum | Graftgold | Ocean Software | フロッピーディスク | - |  |
| 3 | Rainbow Islands |  1990年  | Amiga Atari ST | Graftgold | Ocean Software | フロッピーディスク | - |  |
| 4 | Rainbow Islands |  1991年  1991年  | NES | Ocean Software | Ocean Software | ロムカセット | - |  |
| 5 | レインボーアイランド |  199306301993年6月30日  | PCエンジンCD-ROM² | ビッツ・ラボラトリー イエローホーン | NECアベニュー | CD-ROM | NAPR-1012 |  |
| 6 | Rainbow Islands |  1993  | セガ・マスターシステム | アイ・ティー・エル | セガ | 2メガビットロムカセット | 7117 |  |
| 7 | Bubble Bobble also featuring Rainbow Islands |  199609061996年9月6日  1996101996年10月  | PC/AT互換機 PlayStation セガサターン | Graftgold | アクレイム | CD-ROM | PS:  SLUS-00370  SLES-00448SS:  T-8131H  T-8131H-50 | 『バブルボブル』 『レインボーアイランド』 『レインボーアイランド エンハンスド!』 の3作カップリング |
| 8 | Rainbow Islands |  2001年  | ゲームボーイカラー | Dreams | TDKメディアクティブ | ロムカセット | CGB-BISP-EUR |  |
| 9 | Ultra Series レインボーアイランド |  200212272002年12月27日  | Windows | タイトー | メディアカイト | CD-ROM | - | アーケード版の移植 |
| 10 | 遊遊 レインボーアイランド |  200402192004年2月19日  | Windows | タイトー | メディアカイト | CD-ROM | - | アーケード版の移植 |
| 11 | Bubble Bobble also featuring Rainbow Islands |  2004年  | Windows | Probe Entertainment | Xplosiv | CD-ROM | - |  |
| 12 | レインボーアイランド |  2004年12月2日  | Phase 3.0対応機種 （EZアプリ (Java)） | ボーステック | タイトー | ダウンロード | - |  |
| 13 | Taito Legends |  200510252005年10月25日  200510142005年10月14日  | PlayStation 2 Xbox Windows | タイトー Empire Interactive Atomic Planet |  セガ  Xplosiv  | DVD-ROM | PS2:  SLUS-21122  SLES-53438 | アーケード版の移植 |
| 14 | タイトーメモリーズII 上巻 |  200701252007年1月25日  | PlayStation 2 | タイトー | タイトー | DVD-ROM | SLPM-66649 | アーケード版の移植 |
| 15 | レインボーアイランド |  2008年3月3日  | SoftBank 3G対応機種 （S!アプリ） | タイトー | タイトー | ダウンロード （インベーダーでGO！） | - |  |
| 16 | レインボーアイランド |  2008年11月20日  | BREW3.1／4.0対応端末 （EZアプリ） | タイトー | タイトー | ダウンロード （インベーダーでGO！） | - |  |
| 17 | Bubble Bobble  Pocket Player |  201907222019年7月22日  | Bubble Bobble   Pocket Player | My Arcade | My Arcade | プリインストール | - | 携帯ゲーム機 NES版の移植 『バブルボブル』 『バブルボブル2』も同時収録 |
| 18 | レインボーアイランド |  2024年1月25日  | PlayStation 4 Nintendo Switch | タイトー | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | - | アーケード版の移植 『レインボーアイランドEXTRA』も収録 |
| 19 | タイトーマイルストーン3 |  2024年11月28日  | Nintendo Switch | ハムスター | タイトー | ゲームカード ダウンロード |  | アーケード版の移植 |
全部で8つの島、うち隠し1。オリジナルステージの6面は敵キャラクター・BGM・効果音が『奇々怪界』をモチーフにしている。ハードの性能の関係で全体的にキャラクターのサイズが小さく、虹が2連・2発までしか出せない。
Andrew Braybrook による移植。
先に日本国内で発売されたファミリーコンピュータ版より見た目はアーケードに忠実に見えるが、虹が全て表示されるまで当たり判定が無い、虹ジャンプができない、虹崩しで敵を倒してもダイヤが出ない時が多い（虹を横から当ててもダイヤが出る時がある）、虹崩しおよび虹を当てて敵を倒した際に敵の飛ぶ方向に法則性が無いなど、再現度に関しては劣る。
当時の家庭用ゲーム機の中では最もAC版に近い移植である。CD-ROMの特性を活かし、アーケード版のBGMがFM音源による音色そのままにCD-DAに収録されており、さらにドルビーサラウンドにも対応している。
アーケード版と異なる点は、「スコア、残り人数表示のレイアウト」「虹を落とした際の10点が加算されない」「虹崩しの上部攻撃判定が極端に狭まっている」「全てのワールドでシークレットルームに入った際に加算される5000万点ボーナスが存在しない」「ワールド10のシークレットルームはダイヤモンドロッドを取らないと出ることができなくなっておりロッドを取らずともハリーアップで水（ACと違い競り上がってくるのは本当に水色である）がせり上がって来る、飲みこまれると残り人数に関係なくゲームオーバーになる」「ワールド8〜10でもゴールに到達するとクリア時のBGMが流れてしまうために曲が途切れる」など。BGMが途切れるのは、旧CD-ROM2システムのRAM容量上の仕様であり、ラウンドクリアごとにデータを読み込む必要があるため。
アーケード版のエンディングで流れるエピローグは英文表記だったが、PCエンジン版はひらがなとカタカナの日本語に訳されたものが表示される。また移植版担当スタッフを明記したスタッフロールと太田貴子が歌うエンディング主題歌「虹を渡る少年」が追加されている。
難易度を「ノーマル/イージー」ダイヤの謎を「あり/なし」から選択可能で、イージーの場合、虹落としやアイテムで敵を倒すことにより出現する小ダイヤが時間経過で消えなくなる。しかし、シークレットルーム出現を狙うと逆に難易度が高くなる。ダイヤの謎は“なし”にすると、本来なら左から順に小ダイヤを揃えないと出現しないシークレットルームが順番無視で揃えるだけで出現する。
スコア以外の途中経過（進んだワールドと取得したビッグダイヤ、鏡、スーパーアイテム）のセーブ可能で、全てのスーパーアイテムを所持した全面クリアデータを使用してワールド1から始めるとフル装備で始まる。セーブデータは難易度間共通で、イージーで全面クリアしてノーマルを始めてもワールド・アイテムは引き継がれる。まっさらな状態で最初からプレイするためには、データを消すか移動する必要がある。
海外版『Bubble Bobble also featuring Rainbow Islands』に収録。国内版のサターンでプレイするにはユニバーサルアダプタ、またはプロアクションリプレイが必要。『バブルボブル』と『レインボーアイランド』のカップリングに加え、グラフィックを描き直したリメイク版『Rainbow Island Enhanced!』が収録されている。無印・エンハンスド共に、Round29〜40のマジカルアイランド・ダライアスアイランド・バブルアイランドが削除されており、ビッグダイヤを揃えてワールド7をクリアしてもバブルアイランドクリア時の捕われた人々の救出→解呪デモを省いたバビーの胴上げエンディングとなる。
『タイトーメモリーズII 上巻』に収録。
アーケードアーカイブスの1作品として配信。後述の『EXTRA』も収録。楽曲(メインテーマ)の一部がNES版のメロディーに差し替えられており、差し替えにあたってアーケード版と同じ音源のYM2151を使ってアーケード版のイメージに沿う編曲と打ち込み直しが行われた。また、「こだわり設定」ではゲーム操作性の向上、隠しコマンドの自動入力、隠しコマンド成功時の画像とテキストの表示、33プレイ目に出現するレインボースペシャルを1プレイ目に出現させるかの設定、メッセージテキストの再現といった設定が可能。