stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城
ゲーム内容 > ストーリー

世界を旅して回る風来人のシレンは、相棒の語りイタチ・コッパとともに砂漠で倒れ、魔城の兵士に投獄される。シレンたちは領主の娘、アテカ姫の助けで脱出し、砂漠の町イルパにたどり着く。
町では、最近領主の様子がおかしく、領主かアテカが魔物を呼び寄せているのではないかというような噂が流れていた。
弟分のペケジと再会したシレンは、アテカのこともあり、魔城の地下にある遺跡にあるという財宝を狙うペケジに同行する。
しかし、この財宝の情報は、領主の家来・ザガンが遺跡の最下層にある邪神像を手に入れるためペケジに吹き込んだものであり、邪神像がザガンに奪われた後、町の周辺の砂漠が急速に広がる現象が発生する。
邪神像が原因とみたシレンたちは、これを取り返すべくザガンのいる魔城の東小天守へ赴く。
シレンたちは魔物の姿となったザガンを倒すが、ザガンは領主にとどめを刺され、「キュラス」への恨み言を言い残す。シレンたちは領主に襲われ窮地に陥るが、魔城へ潜入していたお竜に助けられ、脱出する。
領主との戦いではアテカは領主に協力する態度をみせ、町でも不思議な力を持つアテカをどうにかすれば事態が収拾するのではないかという噂が広まっていた。お竜もそれらは肯定するが、あくまでアテカを信じてほしいという。
シレンは領主との決着のため大天守閣を上り詰るが、二人が戦っている間に、アテカによって領主が画策していた儀式が終わってしまう。
すると領主の体から何者かが這い出してきて空へと飛び去り、城が崩れ始める。
お竜とペケジの協力のもと、アテカや領主とともにシレンは町へたどり着くが、領主は長らく魔物・キュラスに取り憑かれていた影響で呪われており、ひどく苦しむ。
そんな中、お竜はシレンに、アテカは町の人々へ事情の説明を始める。
キュラスはこの地に眠る邪神の復活を目論んでおり、当初は巫女の力を持つアテカに取り憑こうとしていたが、領主がそれを防ごうとした結果、彼に取り憑くこととなった。
邪神像は邪神を封印するためのものであったが、封印の力が最近弱まってきており、砂漠が広がったのもそのためである。
キュラスは邪神の封印された場所を知らなかったため、邪神像を手にするだけでは封印を解くには足りず、先般の儀式はその場所を特定するためのものであった。この儀式はキュラスにとってもリスクのあるものであり、上手くすれば逆にキュラスを葬り去れる可能性もあったのだが、それは成功しなかった。
アテカによると、封印が解かれた邪神は完全体となるべく急成長をはじめ、それがなされた暁には町は全滅するという。
住民たちは町を守るため一致団結し、キュラスの撃破はその実力を持つシレンに託された。
邪神の封印された地、ジャハンナムの扉の最奥でシレンはキュラスを倒し、さらに復活してしまった邪神をも打ち倒す。これによって町は救われ、領主の呪いも解けた。
盛大な宴の後、やる気に満ち溢れた住民たちの様子から、町の今後は安泰と見て取ったシレンたちは、次の冒険へと旅立つのだった。
ゲーム内容 > ダンジョン

多数のダンジョンが用意されている。各ダンジョンを一定階層潜ることで、次のダンジョンに進むことが出来る。なお、本編以降のダンジョンは「奈落の果て」を除き、全て入口が街中に用意されている。
登場人物

→シリーズで繰り返し登場するキャラクターについては「風来のシレン § キャラクター一覧」を参照
開発

開発はチュンソフトが行い、開発協力としてスティングレイが参加した。スタッフは前作に引き続き制作は中村光一、監督は長畑成一郎、脚本は冨江慎一郎が担当した。企画は丸田康司が手掛けた。また、音楽は前作にも参加したすぎやまこういちに加え、松尾早人も担当した。
中村は、開発当時は会社の規模が大きくなっていたため様々なハードを研究した成果を出せる状態にあったと2014年のファミ通とのインタビューの中で話している。また、様々なことに興味を持つ者が社内におり、研究を兼ねて始めてから商品化に進んだと話している。
スタッフ

制作総指揮：中村光一
監督：長畑成一郎
脚本：冨江慎一郎
原画：長谷川薫
音楽：すぎやまこういち、松尾早人
企画：丸田康司
プログラム・チーフ：板野英史
プログラム：石神宏紀、青松正二、大野克己、根本賢二、小林永司、森岡伸夫、中村隆徳、宮本英明、柳沢昌宏
美術チーフ：小泉冬彦
美術：佐々木真治、松井磨、中川祐子、国本直樹
音楽制作チーフ：中嶋康二郎
音楽制作：三俣千代子
脚本協力：稲葉洋敬、田中絵美子
開発推進：山田信哉
広報：（有）ピースエンターテインメント、山本啓介、宮下秀俊
協力：永田泰大、（株）スティングレイ、中西一彦、西畑幸雄、粟田浩介
評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、10・9・9・10の合計38点（満40点）でプラチナ殿堂を獲得した。
レビュアーからゲームシステムに関して絶賛する意見が多数挙げられ、バカタール加藤は風来救助隊や呪い、かさたぬきなどの要素を挙げた上で「期待以上の進化かも」と指摘した他に「ここまで毎回貪欲におもしろくなり続けるゲームって、ほかにないと思う」と述べ、石井宏之はシリーズ過去作の良い面の継続と新要素が満載である事を評価し「作り手の、センスとゲーム作りのうまさをまじまじと感じさせられる」として「『不思議のダンジョン』シリーズのなかでも最高傑作といっていい」とそれぞれ絶賛し10点を与えた。プロアクション藤谷は「毎回やっていることはほぼ同じ」と指摘しながらも「物語やダンジョンが違うだけで夢中になれる」と述べた他、グラフィックに関して「携帯ゲーム機ということを忘れるほどキレイ」と高評価を与え、モリガン長田は力尽きても復活が可能となった事から「緊張感が薄くなり、シリーズの常識を破った」と指摘しながらも、パスワード使用により遠方でもやり取りが可能な点を称賛した。また通信ケーブルを使用した新要素に関しては加藤、藤谷、長田の3人が肯定的に評価し、藤谷は「アイデアしだいで楽しみかたは無限に広がる可能性大」と称賛した。
リメイク版

ニンテンドーDS版の発売日は2008年9月1日に『GAME Watch』や『電撃オンライン』などのゲーム情報サイトにて11月13日と告知された。その際に予約特典が「もののけ討伐指南之書」という攻略本である事が告知された。また発売前の11月6日より全国のゲームショップに設置されたDSステーションの「Touch!Try!DS」にてゲーム序盤のイベントやダンジョンのみの体験版がプレイ可能となった。その他、Wii用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』（2008年）の救助ポイントを所持している場合は本作のプレイ時に特別サーバへアクセスする事で救助ポイントに応じたアイテムが入手できるキャンペーンが行われた。
以下の要素が追加された。
リメイク版 > スタッフ

監督：篠崎秀行、石神宏紀
脚本：冨江慎一郎
音楽：すぎやまこういち、松尾早人
原画：長谷川薫
企画：長畑成一郎、藤井一馬
演出：森信彦、上原康晃、瀧見正則、向山彰彦
美術：塚原爾奈、向瀬稔、三浦岳彦、大和田礼乃、神宮靖、木村由宏、中崎光康、横川聡、尾込誠二、松下敬子、穴井卓爾、太田大、村上亜樹、林雅美
美術監修：小泉冬彦、松井磨、河原慈
技術：宮田陽一、加茂東美、大嶋剛直、見方誉教、上原光晶、鈴木秀典
技術監修：山本雅康
音響：松尾千代子、黒田淳也、斉藤正剛
音響監修：石川敏、中嶋康二郎
音楽制作：齋藤裕二、勝
制作協力：セガ、ランド・ホー、ゲームズアリーナ、イマジン、プロキオン・スタジオ
協力：荻野洋、中西大作、山下靖、吉田一彦、横川良、梅谷博愛、永田泰大
宣伝：関根大輔
営業：清水健
広報：中西一彦、渡邉愛、南雲靖士
品質管理：菊池直樹、栗田英次、行定昂洋、佐藤修、越地亮宜、小笠原飛貴
顧客対応：井上康之
印刷物製作：作田喜尋、太田誠人、飯田直彦
開発管理：大藤充彦、深田崇裕、近藤智宏、林誠司、榊原繁幸
制作管理：下村一誠、森田信尚
制作：浅井敏典、鮫島保彦、塚本昌信、宮崎浩幸
総指揮：中村光一
リメイク版 > 評価

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」において、ニンテンドーDS版は合計33点（満40点）でゴールド殿堂を獲得した。
伊藤一長

|  日本の政治家伊藤 一長いとう いっちょう （いとう かずなが） |
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 第31代長崎市長時代の長崎市のロゴ
生年月日:  1945年8月23日
出生地:   日本 山口県長門市
没年月日:   (2007-04-18) 2007年4月18日（61歳没）
死没地:   日本 長崎県長崎市長崎大学病院
出身校:  早稲田大学政治経済学部
所属政党:  自由民主党
称号:  従四位 旭日中綬章
  第29-31代 長崎市長
当選回数:  3回
在任期間:  1995年5月2日 - 2007年4月18日
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伊藤一長の墓所
伊藤 一長（いとう いっちょう、本名の読みは「かずなが」、1945年〈昭和20年〉8月23日 - 2007年〈平成19年〉4月18日）は、日本の政治家。元長崎市長。早稲田大学政治経済学部政治学科卒業。
経歴

長崎市への原子爆弾投下から2週間後、両親の出身地であり、疎開先の山口県大津郡通村（現在の山口県長門市通地区、青海島に所在）で生まれる。3年ほどして父の住む長崎市に移住したため、公式には長崎市出身としていた。長崎県立長崎西高等学校のころより長崎市長を目指し、大学卒業後は長崎市開発公社に就職。長崎市青年団体協議会会長を務めていた1973年には、約700人の青年が長崎から船で出航し、釜山・那覇市に寄航して交流を深めるという「ながさき若人の船」を実施した。長崎市議会議員（2期）、長崎県議会議員（自民党所属、3期）を経て、1995年の長崎市長選挙で自民党の推薦を受け、新人ながらも現職の本島等を破り、長崎市長に初当選。2003年の長崎市長選では各業界や自民党・公明党からの支援を受けつつも無所属で出馬し、自由党支持や共産党推薦の新人4人を大差で破り、3選を果たした。
2007年4月15日、任期満了に伴う市長選挙（統一地方選挙、4月15日告示。同月22日投開票）に自民党・公明党・民主党・連合（今回初めて推薦）や各種産業団体などの支援を受けて4選を目指し無所属での出馬を表明するものの、2日後の17日に暴力団幹部の男（2012年1月18日最高裁で無期懲役が確定）に銃撃され、翌18日午前2時28分、胸部大動脈損傷による出血性ショックで死亡した。墓地は長崎市外海町（旧西彼杵郡外海町）の海を望む場所に建てられている。長崎県警は伊藤を銃撃した犯人を逮捕し、犯人はその後の裁判にて無期懲役が確定したが、2020年1月に獄死した。
伊藤市政

市長選出馬前は「防衛、外交は国の専管事項」として平和問題、核問題には言及しない姿勢を示していたものの、市長就任後は一転して平和推進路線に転換。被爆地の市長として核兵器の撤廃運動を積極的に行なった。また、しばしば核兵器の使用、及び核保有国であるアメリカ合衆国への批判をした。1995年11月に核兵器の威嚇または使用の合法性国際司法裁判所勧告的意見の口頭陳述で核兵器の使用は明らかに国際法違反と、涙を浮かべながら訴えた。2002年の原爆の日には同時多発テロ以後の米国の核政策を批判した。2005年5月の核不拡散条約再検討会議では「核兵器と人類は共存できない」と主張。2006年にはアメリカと北朝鮮の核実験を批判し、2007年3月の米軍イージス艦の長崎港入港を「残念」とした。
一方、市民団体が被爆遺構として保存を求めていた旧新興善小学校校舎の問題では、被爆者が抗議の座り込みをする目前で取り壊しを強行し、平和公園の母子像設置問題では被爆者の一部が「被爆者の意向に反する」として訴訟に発展した。
観光行政でも知られる。2005年に長崎歴史文化博物館や長崎県美術館を開館させた。2006年に日本初のまち歩き博覧会「長崎さるく博'06」を開催し成功させ、観光客が低迷する長崎市の、観光都市への復興のきざしを示した。
伝統野菜の復活、クジラの給食導入など農水産物の地産地消も行なった。
1994年9月に長崎市環境基本条例を制定し、長崎市環境基本計画を策定した。
名前をもじって付けた選挙運動のキャッチフレーズ「いっちょ変えよう」から、市民に「いっちょうさん」の愛称で親しまれた。
2007年夏の参院選への出馬を自民党から打診されるなど、国政与党である自民党・公明党とのつながりが深いことで知られていた。
銃撃事件

→詳細は「長崎市長射殺事件」を参照
4選を目指す市長選期間中の2007年4月17日19時52分頃、伊藤は遊説先から長崎市大黒町の選挙事務所に戻ったところを山口組系暴力団の男に背後から銃撃され、翌4月18日2時28分、搬送先の病院で死去した。伊藤を銃撃した男は、駆けつけた警察官に逮捕された。男の動機は裁判にて「融資や車の事故をめぐる市の対応に対する理不尽な怨恨」とされた。長崎地検は、男を殺人罪などで起訴し、2012年1月18日に無期懲役が確定したが、2020年1月22日に収監先の大阪医療刑務所にて72歳で死亡した。
追悼行事

シンガーソングライターのさだまさしは2007年8月9日に広島市民球場で行った平和コンサート『夏 広島から さだまさし』にて、「元気だったら今日も会場に来てくれていただろう」と、伊藤を偲んだ。伊藤は8月6日の広島原爆忌に長崎で2006年まで毎年実施されていたチャリティーコンサート『夏 長崎から さだまさし』に、決まって激励のため会場へ足を運んでいた。同日朝に広島で平和祈念式典に出席すると、直後に長崎へ取って返しては同会場に駆け付けるという熱の入れようであった。
また、8月15日には精霊流しで伊藤を偲ぶ精霊船が長崎市内を廻った。なお、この時「銃声を思い起こさせる」という遺族らの意向で精霊流しに付き物の爆竹は鳴らされていない。
プライベート

趣味は読書、家庭菜園、スキューバダイビング。かなりのチェーンスモーカーであった。
職歴

1971年9月-1974年1月 財団法人長崎市開発公社
1975年5月-1983年3月 長崎市議会議員（1期・2期）
1983年4月-1995年4月 長崎県議会議員（1期・2期・3期）
1995年5月-1999年5月 長崎市長（1期）
1999年5月-2003年5月 長崎市長（2期）
2003年5月-2007年4月 長崎市長（3期）※任期満了直前に暴力団幹部の男によって射殺された。
役職

長崎市青年団体協議会会長（1973年8月30日-9月5日）
長崎県市長会会長（1996年（平成8年）4月23日-）
九州市長会会長（2004年（平成16年）5月20日-）
財団法人長崎県市町村振興協会理事長（1995年（平成7年）5月10日-）
日本非核宣言自治体協議会会長（1999年（平成11年）4月1日-）
厚生労働省関係審議会「若者の人間力を高めるための国民会議」委員（2005年（平成17年）5月26日-）
内閣府「食育推進会議」委員（2005年（平成17年）8月25日-）
全国市長会相談役（2004年（平成16年）6月9日-）
全国市長会地方分権推進戦略会議委員（2006年（平成18年）9月6日-）
国立大学法人長崎大学経営協議会委員（2006年（平成18年）4月1日-）
鯨類捕獲調査団長崎県寄港を歓迎する会会長（任期不明）
尾島町

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: この項目では、かつて群馬県にあった町について説明しています。群馬県太田市の地名については「尾島町 (太田市)」をご覧ください。
尾島町（おじままち）は、群馬県南東部、新田郡にあった人口 約1万4千の町である。埼玉県との県境に位置する。
2005年3月28日に（旧）太田市、新田町、藪塚本町との合併により太田市となり消滅した。
町の南部を利根川が流れる。なお、南端の前小屋地区の真ん中を流れているため、前小屋地区の北部は群馬県側、南部は埼玉県側となっていたが、2010年の群馬・埼玉県境変更に伴い、大字前小屋の利根川南岸は埼玉県深谷市の一部になった。
新田氏の始祖 義重 の子 義季がこの地を領有し、徳川姓を名乗ったことから「徳川氏発祥の地」と呼ばれる。
地理

町の南の縁を利根川が流れる。
地理 > 隣接自治体

群馬県
太田市
伊勢崎市
新田郡新田町
埼玉県
深谷市
大里郡妻沼町
歴史

大和いもの産地であり、1970年代には約280haに及ぶイモ畑が町内に広がっていた。やわらかい土質のため、冬場のからっ風で土ぼこりが広範囲に巻き上がり、窓や戸の隙間から土ぼこりが侵入してくることが風物詩となっていた。
町の中央、安養寺地区には、かつて日進化工・群馬工場が操業しヒドロキシルアミンを製造していたが、2000年6月10日に爆発事故を起こした。爆発音は太田市はもちろん近隣の伊勢崎市、桐生市、埼玉県熊谷市や深谷市と、30kmほど離れた前橋市や高崎市などにまで届き、従業員4名が死亡し、一般の町民には死者こそ出なかったものの、尾島町役場をはじめ近隣の建物に窓ガラスの破損などの甚大な被害をもたらした。なお現在工場跡地には名鉄NX運輸の太田支店が建っている。
尾島町は2005年3月28日に旧太田市、新田郡新田町、藪塚本町とともに太田市となったため3月27日に閉町した。
歴史 > 沿革

1889年4月1日 - 町村制施行に伴い、新田郡に尾島町 ・世良田村が誕生。
尾島町 ← 尾島村・亀岡村・堀口村・阿久津村・岩松村・押切村・備前島村・二ッ小屋村・武蔵島村・前島村・前小屋村・安養寺村・大舘村
世良田村 ← 世良田村・小角田村・徳川村・出塚村・粕川村・上矢島村・西今井村・三ッ木村・女塚村・米岡村・平塚村・境村の一部
1957年11月1日 - 世良田村の一部世良田・小角田・徳川・粕川・出塚を尾島町が編入。
世良田村の残部は境町（現伊勢崎市）へ編入。
2005年3月28日 - 太田市・新田町・藪塚本町と合併し、新たに太田市となる。
2010年3月1日 - 太田市前小屋町の利根川南岸が埼玉県深谷市へ編入される。（越境合併）
町長 > 最終

相澤 邦衛（あいざわ くにえ）元・太田市教育長
在任期間：1995年 - 2005年
町長 > 先代

小出 由友（こいで よしとも）
在任期間：- 1995年
町長 > 在任者

金井貢：1916年 -
以下の項目は太田市を参照のこと。
姉妹都市

弘前市 （青森県）
交通 > 道路

尾島地区の中心を東西に群馬県道142号綿貫篠塚線(旧国道354号）が、南北に国道17号 上武道路がそれぞれ走り、尾島庁舎のすぐ西にある安養寺交差点で交差する（※立体交差）。
交通 > 道路 > 国道

国道17号（上武道路）
国道354号
交通 > 道路 > 県道

群馬県道14号伊勢崎深谷線
群馬県道69号大間々尾島線
群馬県道275号由良深谷線
群馬県道276号新堀尾島線
群馬県道298号尾島平塚線
群馬県道311号新田尾島線
交通 > 鉄道

東武鉄道
■伊勢崎線：世良田駅
徳川河岸線（1968年（昭和43年）廃止）：（貨）徳川河岸駅
教育

※旧校名 → 現校名
尾島町立尾島小学校 → 太田市立尾島小学校
尾島町立世良田小学校 → 太田市立世良田小学校
尾島町立尾島中学校 → 太田市立尾島中学校
（※元町長の相澤も1992年から町長就任前の1995年まで尾島中学校の校長を務めていた）
史跡

世良田東照宮
長楽寺
満徳寺
出身有名人

中島知久平
中島源太郎（元・文相）
中島洋次郎
観光

尾島ねぷた祭り（毎年8月14日、15日）
航空ページェント（毎年11月3日）
特産物

やまといも
尾島庁舎に建つ中島知久平の像
スーパー32X

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メーカー:  セガ・エンタープライゼス
種別:  ゲーム機周辺機器
世代:  第4世代
発売日:   1994年12月3日  1994年11月21日  1994年12月4日
CPU:  SH-2
対応メディア:  スーパー32X専用カートリッジ（スーパー32X） CD-ROM（スーパー32XCD）
対応ストレージ:  バッテリーバックアップ (一部タイトルのみEEPROM)
コントローラ入力:  ケーブル
売上台数:   5万台  130万台
互換ハードウェア:  メガドライブ メガCD
テンプレートを表示
スーパー32X（Super 32X）は、セガ・エンタープライゼス（後のセガ）が1994年12月3日に発売したメガドライブ用の周辺機器である。価格は16,800円。
北米では「Genesis 32X」、欧州及びアジア圏では「Mega Drive 32X」、ブラジルでは「Mega 32X」、韓国ではサムスンから日本と同じ名前の｢SUPER 32X｣として発売された。
北米でトップシェアを獲得したGenesisの延命と、当時の北米でのライバル機である任天堂のSuper Nintendo Entertainment Systemに対するアドバンテージを企図してセガ・オブ・アメリカ（以下「米セガ」）の主導でリリースされた。しかし、すでにメガドライブの次世代機セガサターンを開発していた日本側との齟齬が生じ、マーケティングの混乱を招いた結果、低い評価となったことでそれまで北米で大きな支持を受けていたセガブランドに致命的なダメージを与えた。その評価は2000年代になって以降も2000年代に発売されたゲーム機を引き合いに出す形で続いている。
北米市場以外では売れ行きは振るわなかった。日本ではセガサターンの販売に注力していたため、新規タイトルの供給は1年待たず終了した。
→詳細は「スーパー32Xのゲームタイトル一覧」を参照
一方で日本では、メガドライブとメガCDおよび本機器を接続した形態が「メガドラタワー」と呼称され、本機器を愛好するものによって親しまれている。
なお、メガドライブにメガCDと本機器を同時に接続した「スーパー32XCD」、Genesisとスーパー32Xの一体型ハード「Sega Neptune」（発売中止）、スーパー32Xの原型になったとされる「Sega Jupiter」（発売中止）、スーパー32X基板を内蔵した画像編集用ペンタブレット「Picture Magic」についても本記事で解説する。
開発

開発コードネームは「Sega Mars」。1990年代前半、セガでは第5世代にあたる次世代機のセガサターンの開発が進んでいた一方、セガ・エンタープライゼス（以下「日本セガ」）社長の中山隼雄が米セガのR&D部門トップであるジョー・ミラーらに、北米で1994年末に発売予定の「Project Jupiter」と称するカートリッジベースの次世代機の構想を伝える。これは中山がGenesisとセガサターンの価格差によって、その間隙をライバル機のAtari Jaguarに奪われる懸念を抱いたためで、社長のトム・カリンスキを始めとする米セガの重役たちもその考えを支持した。Jupiterの設計はメガドライブの設計者でもある佐藤秀樹の担当によるもので、メガドライブ版『バーチャレーシング』用に開発されたセガバーチャプロセッサを搭載し、メガドライブとセガサターンの間を埋めるハードになる予定だった。
しかし、ミラーはサターンの北米展開前にまったく別のプラットホームを推し進めることの懸念を表明し、「Genesisのアドオンにすべきだ」と主張する。この提案によってJupiterの開発は中止され、米セガ主導による「カートリッジベースのGenesis用周辺機器」へと方針変更し、企画も「Project Mars」と呼ばれることとなった。CPUにバーチャプロセッサではなくサターンと同じSH-2を搭載することになったのはミラーの提案であることから、カリンスキはミラーを「32Xの父」と呼んでいる。32Xの市販モデルは、1994年6月に開かれたコンシューマー・エレクトロニクス・ショー（CES）にて公式発表された。キャッチコピーはpoor man's entry into 'next generation' games。
Genesisに32Xを搭載することで、上述のようなサターンとの価格差を埋める存在になるほか、ライバルのSNESに対して劣勢だったグラフィック性能で優位に立ち、さらには当時の次世代機でフィーチャーされていた3DCGを扱うことが可能となった。
ハードウェア

メガドライブのロムカセットスロットに差し込み、同梱の中継ケーブルを接続して使用することで32 bitゲーム機として稼働させることが可能になる。セガサターンと同様、メインCPUとして32 bit RISCのSH-2を2個搭載しており、スーパー32Xを接続した状態からでもメガドライブ・メガCDの両ソフトを使用可能である。
ハードウェア > 仕様

CPU SH-2（23MHz/20MIPS） × 2
RAM 2 Mbit
VRAM 2 Mbit
同時発色数 最大32768色
10-bit PWM音源 2ch
メガドライブ（FM音源 6ch＋PSG 3ch＋ノイズ 1ch）との合計で 12ch
メガドライブとメガCD（PCM 8ch）との合計で 20ch
寸法 107 × 205 × 110 mm
重量 495 グラム
スーパー32XCD

スーパー32XCDとはメガドライブ本体（メガドライブ2本体）・メガCD（メガCD2）・スーパー32Xを組み合わせた、メガドライブの最終形態（ワンダーメガ・スーパー32X及びマルチメガ・スーパー32Xを組み合わせた最終形態もある）。北米ではSega CD 32X、欧州および南米ではMega CD 32Xと呼ばれる。Z80×1、MC68000×2、SH-2×2と、種類の異なるCPUを合計5個も搭載した複雑なシステムになり、ACアダプターも各部に独立して必要となる。
ソフトウェア

→詳細は「スーパー32Xのゲームタイトル一覧」を参照
スーパー32Xタイトルは全41本。ソフトウェア供給は32X専用のROMカートリッジに加え、32XとメガCDの同時使用に対応したSega/Mega CD 32XCDソフトが供給された。CDソフトは欧米とブラジルでのみ販売され、日本市場における対応ソフトは0本である。
歴史 > 1994年

米国では1994年11月に発売を開始したが、1995年9月のサターン発売も既に告知されていたことから32Xへの参入を見送ったサードパーティも多かった。そのためローンチタイトルこそ少なかったものの、『スペースハリアー』『アフターバーナーII』『バーチャレーシング』『モータルコンバットII』の史上初となるコンシューマ完全移植が用意され、米セガがサターンの発売を遅らせてまで32Xのプロモーションを仕掛けたことと、北米トップシェアハードであるGenesisの周辺機器ということもあって、クリスマスまでに50万台を売り上げた。前述のように32Xとサターンは同じチップが使われており、チップを日本市場向けのサターンへ回す必要があったため、32Xを十分に供給できなかったものの、ホリデーシーズンにおける32Xの受注自体は100万台を超えるほど好調だった。
日本ではサターンの発売翌月の1994年12月に販売を開始したが、日本市場におけるメガドライブの普及度と比例して売り上げが伸びず、日本セガとしてもスーパーファミコンの後塵を拝したメガドライブの周辺機器を強く推すことには消極的だったため、PlayStation（以下、PS）との次世代機戦争が始まったサターンのプロモーションに完全に隠れてしまった。1994年後半における日本の代表的なメガドライブ専門誌であった『Beep!メガドライブ』誌のみ、サターンと同程度の規模でスーパー32Xを取り上げていたが、同誌もサターン発売の同月（1994年12月）発売号より『セガサターンマガジン』と誌名を変更し、サターン専門誌となった。
歴史 > 1995年

北米のゲーマーおよびゲーム会社にもサターンとPSによる日本の次世代機戦争の噂、さらにこの頃にはSNESの次世代機であるNINTENDO 64の噂が届いていた。32X用ソフトは依然として揃わず、サターンの北米発売を数か月後に控え、ローンチ直後の売り上げこそ華々しかった32Xの販売台数は1995年5月の時点で665,000台に留まった。
1995年5月に日本市場でサターンの売り上げがPSより先に100万台を突破したことから、日本セガは方針を転換し、北米市場での32Xの販売拡張を切り上げ、同月に開催されたElectronic Entertainment Expo（E3）においてサターンの発売日を「今週の土曜（Saturn Day）」と発表した。急遽サターンは4ヶ月の繰り上げ投入が決定したが、1994年の年末商戦の時点でサターンのみに絞ってプロモーションを行った日本に対し、北米では1995年の春の時点でいまだGenesis・Sega CD・32Xの3機種のプロモーションが平行していたほか、9月発売を目指してゲームを製作していたサードパーティはローンチにソフトを揃えることが出来なかった。このため、サターンはローンチ前の宣伝に失敗したうえに北米の有力サードパーティからの反感を買った。さらに、トイザらスなどごく限られた小売店でのみ限定販売するとしたため、サターンの先行販売から漏れたウォルマートやKBトイズなどの大手小売店は激怒した。
日本においては、普及が進むサターンに対してスーパー32Xが販売を伸ばせない状況が続き、発売から1年も経たない1995年10月、中山はサターンに力を集約するために、32Xを含む旧世代のセガハードの生産を終了することを発表した。つまりスーパーファミコン/SNESにおける『スーパードンキーコング』相当のキラータイトルが登場しないまま、北米の32Xユーザーも切り捨てられ、同時にGenesisユーザーもサターンへの移行が不十分なまま切り捨てられることになった。これによって次世代機への移行が始まった1995年度にも270万台を売り上げたSNESに対し、展開が終了したGenesisの販売台数は210万台であり、発売以来北米トップの売り上げを維持していたGenesisはその座をSNESに奪われた。
日本では発売初日に17万台を売り上げたサターンの販売台数は、北米ではPSが発売された1995年9月の時点でわずか8万台に過ぎない一方でPSは発売1か月で10万台を売り上げており、次世代機において後塵を拝した。1994年11月に159ドルで発売された32Xの販売価格は、1995年5月のサターン投入後に99ドルまで値下げ、さらに1995年10月の生産終了後に19.95ドルで投げ売りされ、32Xは世界最大のゲーム市場である北米での高い普及率を誇るセガのブランディング戦略に致命的なダメージを与えた。
サターン発売以降は大半のサードパーティが32Xからサターン用ゲームの開発に切り替えたため、32Xのコンテンツ不足は最後まで解消しなかった。また、セガは32Xを「32 bit」であると主張していたが、サターンやPSなどの次世代32bit機が北米で出揃うにつれ、特に3D性能における32Xの性能不足が明らかとなった。
欧州各国では1995年7月にサターンが発売。日本や北米と異なり8ビット機世代から成功を収めていた欧州では、その時点でメガドライブなどに加えてセガ・マスターシステムの市場が残存していたが、それらを切り捨てて投入されたサターンの普及台数は北米より下回った。北米以外の海外市場でも、サターンを推す日本セガと32Xを推す米セガの方針が食い違う中でマーケティングは混乱してサターンと32Xは共倒れとなり、PSとNINTENDO64に市場を奪われる結果となった。
1996年以降には日本市場でもサターンはPSの後塵を拝する状況となり、1997年にはセガの経営が急激に悪化。1998年には中山も日本セガから辞任し、サターンの販売終了とドリームキャストの投入が行われた。
評価 > 発売前後

『GamePro』誌（1994年8月号）が「ゲーマーなら高い金をかけて日本からサターンやPlayStationを取り寄せるよりも今すぐ32Xを買うべきである。それ以外の人も買って損は無い」と書き立て、『Electronic Gaming Monthly』の1995年度バイヤーズ・ガイドなども4人の評価者が8点/7点/7点/8点（全40点満点）と肯定的に評価するなど、前評判は高かった。
しかし、少ないソフト数・次世代ゲーム機と比較して低い性能・その性能に対して高い値段・ハードの短いライフスパンなどにより『Electronic Gaming Monthly』の1996年度バイヤーズ・ガイドでは前年の高評価と打って変わり、4人の評価者が32Xに3点/3点/3点/2点（全40点満点）の低評価を与えている。
またジャーナリストからは、セガは「2つの似たような製品をそれぞれセグメント化して、別々の価格帯で販売するゼネラル・モータースのようなやり方を取っている」と批判された。
1996年4月15日、米セガの社長職を辞任したカリンスキは32Xやサターンといったハードやマーケティングの失敗よりも、メガドライブ/Genesis初期から続く日本セガと米セガとの対立がその後のセガの零落を招いたと振り返っている。
日本では『BEEP!メガドライブ』誌におけるスーパー32Xのプロモーションの結果、一般的な普及度とは別に「メガドライバー」と称する熱狂的メガドライブユーザーに愛好された。
評価 > 2000年以降

欧米で絶大な人気を誇ったGenesisの延命のためにリリースされ、結果として致命的なダメージを与えた本機は、欧米では後々まで最悪の周辺機器として知られている。また、旧世代機をアドオンで延命させることは長らく業界のタブーとなっており、Wiiに劣勢となった競合機のXbox 360とPlayStation 3が2010年にKinectとPlayStation Moveをリリースした際も、欧米のゲーム雑誌などで32Xが引き合いに出された。イギリスの代表的なゲーム雑誌「Edge」2010年9月号でKinectのリリースにあたり、「Kinectはゲーム新時代の触媒となるか、はたまた2010年の32Xとなるか」と題した巻頭特集を行った。
2014年にはカリンスキの伝記『Console Wars』が出版されるなど、2000年代以降には複数の関係者の証言が出ているが、当時の米セガの関係者の間でも32Xに対する見方は複雑である。米セガの元プロデューサー、スコット・ベイレスは、KinectやPlayStation Moveを念頭に「リスク分散のために旧世代機向けアドオンをリリースするのは誤りだ」という“業界への戒め”だとしている。セガの技術副部長だったマーティ・フランツは「32Xをアドオンとして出したのが失敗の元」と考え、「メガCDを搭載した単体のゲーム機として出すべきだった」とする。一方、カリンスキは「16bit機にはまだ可能性があり、サターンの投入が拙速だったことから、たとえシェアを減らすことになってもGenesisを32Xで延命して継続すべきだった」との考えであり、「せめてもう1年Genesisを続けていれば」と、米セガに対してGenesisの打ち切りやサターンの前倒し投入を決めた中山と、32Xを噛ませ犬呼ばわりする者を批判している。このほか、“32Xの父”であるミラーは「ハードとしては悪くなかったがリリースしたタイミングが悪かった」としている。
ライバル機の3DOを展開する3DO社のトリップ・ホーキンスは、「32Xは値段がかなり高い、性能が低い、プログラミングが難しい、サターンとの互換性が無い、など“咬ませ犬”に過ぎないことはみんな知っており、'next generation'になり得ないのは明白だった」との見方を示していたことを明かした。
販売終了後の展開 > Picture Magic

スーパー32Xの販売中止後、セガが1996年12月に発売した画像編集用ペンタブレットである。1996年9月に日本で発売したデジカメ「DIGIO」（コードネーム：JANUS）の周辺機器として発売。価格は24,800円。スーパー32Xの基板がそのまま流用されており、スーパー32X基板の端子をPicture Magicのメイン基板に設けられたスロットに挿入する形で接続されている。Picture Magicのメイン基板はスーパー32Xと接続できる点からもメガドライブ基板のカスタマイズ品と推測され、実際にメガドライブ2の基板といくらか似た特徴を持つが、FM音源チップを搭載しない、スマートメディアのスロットを持つなど大きくカスタマイズされていることもあり、メガドライブとしては機能しない。
Picture Magicのカートリッジスロットはスーパー32Xのカートリッジスロットそのものであり、異なったカートリッジを差し込むことでPicture Magicの内部ソフトを交換することが可能である。本体に付属の「合成編集ソフト」の他に、モーフィング機能や絵日記ソフトなどの発売が予定されていた。「合成編集ソフト」のカートリッジの外観はスーパー32Xのものとまったく同じであり、ソフトのROMのヘッダもスーパー32Xのものとほとんど同じであるが、「JANUS INITIAL PROGRAM」と称するヘッダが付け加えられた、Picture Magic専用ソフトとなっている。
1996年当時のセガはDIGIOに対して注力しており、セガのデジタル技術を総結集し、DIGIOの後継機と合わせてデジカメ市場の30%を取ることを目標としていた。サターンとの連携を念頭に置いて土星（サターン）の衛星ヤヌスのコードネームをあて、「プリント倶楽部2」にDIGIOのスマートメディア用スロットを設けるなどしていた。セガは1995年にビデオプリンター「ハイテクホビープリンター プリファン」（「ピコ用」と明記しているが普通のビデオプリンターであり、AV接続が可能なら他の機器でも利用可能）を発売しているが、それと連携することでテレビの画像を直接印刷することも可能である。
しかしDIGIOは商業的に失敗し、サターンとの連携も実現しなかった。Picture Magicも「合成編集ソフト」のカートリッジ以外にソフトは発売されなかった。
販売終了後の展開 > メガドラタワー

メガドライブ（1・2）と初代メガCDとスーパー32Xを組み合わせるとタワーのような形態になることから、日本では俗にメガドラタワーあるいはメガタワーと呼ばれる。スーパー32XCDが、概ね「メガドラタワー」と同等の状態である。この「メガタワー」は後にセガが発売したゲーム『セガガガ』にも登場する。『セガサターンマガジン』ではサムシング吉松によるメガタワーを擬人化した主人公「メガドラ兄さん」が登場する漫画『セガのゲームは世界いちぃぃぃ!』が、後身となる『ゲーマガ』が休刊する2012年まで連載が続けられた。セガが2013年から展開するコンテンツ『セガ・ハード・ガールズ』にも登場し、スーパー32Xの20周年となる2014年にはアニメ化された。
2019年9月19日、セガゲームス（当時の社名）自らがリリースする復刻系テレビゲーム機・メガドライブ ミニ（MDミニ）の発売記念として、MDミニと同サイズで作られたメガCD・32Xの小型モックアップに『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』と『ソニック&ナックルズ』のミニチュアカートリッジをセットにしたデコレーションキット「メガドラタワーミニ」（MEGA DRIVE TOWER MINI）が発売された。これらユニットパーツはダミーであり実際には動作しないが、MDミニと「合体」させることで、「メガドラタワー」を再現することが可能である。
2021年10月21日には、「メガドラタワー ミニ」の別売りオプションパーツ「メガドラタワーミニZERO」（MEGA DRIVE TOWER MINI ZERO）が発売予定。これは周辺機器である「メガアダプタ」を模したもので、32Xユニットの替わりにMDミニに装着することで、実際には遊べないが「セガ・マスターシステム用ソフトを遊べる状態になったメガドラタワー第二形態」を再現できる。マスターシステム用のカートリッジやゲームカード（詳細は当該項目先を参照）のミニチュアも同梱されている。MDミニのリリースから約2年後に発売された背景は、同年9月24日にセガがリリースするAAA級ゲームソフト『LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶』のゲーム本編に、マスターシステム本体が3DCG化し（本編では実機として登場）専用ソフトも実際に遊べる状態で実装されることから、このソフトを盛り上げるためのプロモーション支援としてのものである。このため「ZERO」に同梱されるゲームカートリッジ・カードも『LOST JUDGEMENT』内で遊べる全タイトルと同じになっている。
未発売機種 > Sega Neptune

米セガ主導で開発が行われていたGenesisと32Xの一体型ハード。ジェネシスの後期型（北米版メガドライブ2）と近似したデザインが用いられている。
北米で1993年に発売されたAtari Jaguarや3DOの「次世代機」が軒並み苦戦していたことと、ライバルの任天堂が1994年の年末商戦で目玉としたのが、3DCGに対応した次世代機ではなくSNESで3DCGを扱った『スーパードンキーコング』だったこともあり、カリンスキは「現行世代がまだ継続していく」と考えていた。シェアで猛追するSNESを振り切るためにも米セガは32Xに非常に力を入れていたことで開発が行われていた。Neptuneは当初1994年から1995年の間に200ドルでリリースされる予定で、旧来のGenesisを完全に置き換える方針でメガドライブ専門誌を介して当時北米未発売のサターンとともに紹介された。しかし、1995年の春に完成したプロトタイプ機は400ドルと発表され、価格がサターン並みに跳ね上がったことで、市場に受け入れられる見込みがなくなったことやサターンの発売を予定している日本セガとの兼ね合いから、最終的に発売が断念され、幻のハードとなった。
なお、当時製作されたプロトタイプ機は2011年度のE3にて行われたレトロゲーム機関連の企画に出展されており、2011年現在で少なくとも1台は現存する模様。2014年に発売された『Sega Mega Drive/Genesis Collected Works』に、メガCD2にネプチューンをドッキングした、メガドライブの真の最終形態の姿が掲載されている。
未発売機種 > Sega Jupiter

日本セガが開発していたとされるメガドライブの次世代機。
北米の各ゲーム雑誌によってメガドライブの後継機、あるいは上位互換機とも噂された。サターンの公式発表後も「ROMカートリッジスロットのみを搭載したサターンの下位互換機として、サターンと同時発売される」などと噂された。『BEEP!メガドライブ』1993年11月号の特集記事でも、コードネーム『SATURN』のカートリッジ専用タイプの存在について触れられている。
しかし、サターンの日本発売が近づいてもJupiterに関してセガから公式の発表がなかったため、北米の大手ゲーム雑誌であるElectronic Gaming Monthly（1994年6月号）がゲーム機事業を統括する日本セガの岡村秀樹に直接インタビューを行ったところ、存在そのものを否定した。
日本セガ本社から公式には否定されたが、Jupiterに関しては1994年当時の各国の複数のゲーム雑誌で報道されていた。米セガから最終的に発売されたのが32Xであることから、Sega Jupiterは32Xの原型とされたが、32Xの原型であるproject Marsとはまったく無関係のプロジェクトであったという説もあった。また、Jupiterはサターンの原型であるという説や、逆にサターンがJupiterの原型であるという説もある。このように1994年当時は詳細が不明であり、各ゲーム雑誌の想像にとどまっていた。
その後2001年当時、セガの社長であった佐藤秀樹はインタビューでメガドライブ後継機として開発していたゲーム機のうちROMカートリッジを採用したものを「ジュピター」、CD-ROMを採用したものを「サターン」と社内で呼称していたことを明らかにした。
また2010年代にイギリスのレトロゲーム専門誌『Retro Gamer』（77号）がその実態を明らかにした。
スーパー32XCD（メガドライブ+Sega CD+Megadrive 32X）
Genesis Model 2、Model 2 Sega CD、Genesis 32Xの組み合わせ。
小町谷照彦

小町谷 照彦（こまちや てるひこ、1936年6月22日 - 2014年10月31日）は、日本の国文学者。東京学芸大学名誉教授。中古文学、特に和歌を専攻。叙従四位、瑞宝中綬章受章。
来歴

長野県駒ヶ根市生まれ。東京大学文学部国文学科卒業、同大学院博士課程単位取得退学。東京都立高等学校教諭を経て、成城大学短期大学助教授、東京学芸大学教授、2000年定年退官。東京経済大学教授。2014年、胃癌で死去。叙従四位、瑞宝中綬章受章。
妻・新子（1936-）は、瀧井孝作の娘で版画家、著書に『一生の春 父・瀧井孝作』（蝸牛社 1990）などがある。
著書

『小倉百人一首 くわしい解説・設問付き』文英堂（シグマベスト）1983
『源氏物語の歌ことば表現』東京大学出版会 1984.8
『藤原公任 余情美をうたう 王朝の歌人7』集英社 1985.6
『藤原公任 天下無双の歌人』角川ソフィア文庫 2023.10
『古今和歌集と歌ことば表現』岩波書店 1994.10
『王朝文学の歌ことば表現』若草書房（中古文学研究叢書3）1997
『中古の日本文学』放送大学 1997
著書 > 共編著

『古典文学基礎知識必携』 學燈社 1992.8
『源氏物語図典』秋山虔共編 小学館 1997.7
『平安朝の文学』鈴木日出男共編著 放送大学教育振興会 2001
『必携源氏物語を読むための基礎百科』學燈社 2004.6
『東書最新全訳古語辞典』三角洋一共編 東京書籍 2006.1
『絵とあらすじで読む源氏物語　渓斎英泉『源氏物語絵尽大意抄』』新典社 2007.7
著書 > 校註

『古今和歌集 現代語訳対照』（訳注）旺文社文庫 1982／ちくま学芸文庫 2010
『拾遺和歌集 新日本古典文学大系7』岩波書店 1990／岩波文庫 2021.12（倉田実補訂）
『狭衣物語』後藤祥子と校注・訳 新編日本古典文学全集29-30 小学館 1999-2001
立原勇武

立原 勇武（たてはら いさむ、1993年8月4日 - ）は、日本の元俳優。元劇団ひまわり、J-beans所属。神奈川県出身。血液型A型。
横浜隼人中学校・高等学校卒業。
2012年、立教大学理学部化学科に入学。2016年、立教大学を卒業。
2016年4月、株式会社東急エージェンシーに入社。
2020年5月、楽天グループ株式会社に入社。
2022年12月、第17回湘南国際マラソンに出場、5時間57分33秒で完走した。
出演 > テレビドラマ

青い鳥（1997年、TBS）
冷たい月 第7-10話（1998年、日本テレビ） - 森下勇 役
愛、ときどき嘘 第7-11話（1998年、日本テレビ） - 杉山健太 役
スーパー戦隊シリーズ（テレビ朝日）
星獣戦隊ギンガマン 第38話（1998年） - 森山サトル 役
未来戦隊タイムレンジャー 第35話（2000年） - 高橋泰治 役
爆竜戦隊アバレンジャー 第37話（2003年） - 宮古裕次郎 役
青の時代 第3話（1998年、TBS） - 政弘 役
ケイゾク 第3話（1999年、TBS） - 竹下雅和 役
大河ドラマ（NHK）
元禄繚乱（1999年） - 徳松 役
利家とまつ〜加賀百万石物語〜（2002年） - 松千代丸 役
南部大吉交番日記（1999年、NHK-BS）
シンデレラは眠らない 第4話（2000年、日本テレビ） - 岡田徹（幼少） 役
二千年の恋 第9話（2000年、フジテレビ） - 冨永航 役
Summer Snow（2000年、TBS）
菜の花の沖（2000年、NHK-BShi） - 弥吉 役
火曜サスペンス劇場 切り裂かれた夫婦（2000年、日本テレビ） - 吉井和彦 役
ハッピー 愛と感動の物語2 第7話（2000年、テレビ東京） - 船木和志 役
朝の連続テレビ小説 ちゅらさん 第115-116話（2001年、NHK） - 病院の子供 役
スタアの恋 第4話（2001年、フジテレビ）
温泉へ行こう 第3シリーズ（2002年、TBS） - 矢郷勇太 役
おとうさん（2002年、TBS） - 増田悟史 役
こちら本池上署4 第8話（2004年、TBS） - 高倉翼 役
出演 > CM

花王 健康エコナ
花王 液体アタック（2005年）
JR東海 箱根周遊編
日本マクドナルド
ベネッセ 進研ゼミ小学講座
スーパーファミコン互換機

スーパーファミコン互換機（スーパーファミコンごかんき）とは各社から発売されたゲーム機の総称であり、任天堂が製造・発売をしたスーパーファミコン及び海外向け仕様品のSuper Nintendo Entertainment System(SNES)と同一あるいは類似した機能を有し、スーパーファミコン・SNES用ソフトを起動できるものを指す。製品には任天堂からライセンスを受けたものと受けていないものが存在しており、ライセンスを受けていない製品の方が圧倒的に多い。2011年頃から特許権が消滅したことによりライセンスがなくても合法的に日本国内で販売されるようになった。
特徴

ライセンスを受けていない互換機の中にはファミリーコンピュータ（ファミコン）及び海外向け仕様品のNintendo Entertainment System(NES)用ソフトも併用できるようにスロットを2つ設けている物や、アダプターを使用することによってファミコンやメガドライブ、ゲームボーイアドバンスといった他のゲーム機のソフトが使用できる物、液晶画面を備えた携帯ゲーム機仕様の物も存在する。非ライセンス品の互換機はオリジナルのスーパーファミコン・SNESにあるリージョンプロテクトがなく、海外向けSNES用ソフトを無改造で使用できる物も多い。
また、地上波デジタル放送に対応した現代のハイビジョンテレビ(HDTV)に接続できるように、スーパーファミコン・SNESが主力機であった1990年代には規格として存在しなかったHDMI出力端子や、さらにはアップコンバート機能も備えている物も存在する。HDMI機能を備えていない機種については携帯機タイプを除いて通常のRCAコンポジット端子を備えたものが大半であり、すなわち市販のAVケーブルがそのまま使用でき、SHVC-008などの任天堂製ゲーム機専用のAVケーブルを購入する必要はない。
互換性の問題

ノンライセンス品には以下の問題を抱えた商品もある。
ファミコン互換機と同様の問題を抱えており、機種によっては一部のソフト（特に中期以降のソフトや、特殊チップを搭載したもの）やコントローラポートを2つ塞ぐ形のサードパーティ製コントローラが正常に動作しない。
ノンライセンス品の互換機は拡張端子を備えないため、サテラビューは使用できない。
互換機によってはコントローラのコネクタ周りが独自仕様のものがあり、その場合は純正品のコントローラや、サードパーティ製のコントローラで純正品のスーパーファミコン・SNES本体に挿入することを想定した物が使用できない。
互換機によってはカセットの挿入口が純正品のスーパーファミコン・SNES本体より深くなっている場合があり、通常のカートリッジに比べて上部の幅が広くなっている一部のカートリッジ挿入口に挿入する周辺機器（任天堂のライセンス品ではスーファミターボやXBANDなど、非ライセンス品ではプロアクションリプレイやエックスターミネーターなどの改造ツールなど）が使用できないことがある。
互換機一覧 > ライセンス製品

SF1 - シャープが1990年に日本国内で発売したスーパーファミコン内蔵テレビ。
Super COMBOY - ハイニックス半導体が前身の現代電子産業時代の1992年に大韓民国で発売したゲーム機。
PlayStation - ソニーが開発し、カートリッジ及び「Super Disc規格」のCD-ROMに対応したゲーム機。1991年に発表したが開発中止。
互換機一覧 > ノンライセンス製品

スーパーファミコン(SNES)単独の互換機
Super Nt（英語版）
エスエフシーコンパクト
ファミリコンピュータ（ファミコン）もしくはNESとの複合互換機
64トライスター - 単体では動作せずNINTENDO 64に挿入して使用する。任天堂が保有する特許権が消滅する以前の1999年頃から日本国内で唯一正規流通していた互換機である。
FC DUAL
FC Twin
FC X2
2in1マルチゲーム
スーパーニコファミ
ウルトラファミリーコンボ
ファミコン(NES)、メガドライブ(GENESIS)との複合互換機
RetroN 3（英語版）
FC3 plus
マルチプラットフォーム対応の複合互換機
レトロフリーク
POLYMEGA
付属のケーブルをテレビに接続することで、据置型ゲーム機としても使用できる。
FC16 go
SupaBoy
pokeFAMI DX
Retro Duo Portable（英語版）
出典・脚注

↑  “スーパーファミコンでゲームボーイアドバンスを遊ぼう!”.   ファミコンプラザ (2013年03月30日20時45分更新). 2020年5月23日閲覧。
↑  “携帯ゲーム機風のスーパーファミコン互換機「SupaBoy」が店頭入荷”.   impress - AKIBA PC Hotline! (2020年1月17日08時05分更新). 2020年5月23日閲覧。
↑  “大のレトロゲームファンが「レトロフリーク」を正面からレビューする。全プラットフォームのソフト、デバイスの動作を徹底検証してみた”.   impress - GAME Watch (2019年11月13日00時00分更新). 2020年5月23日閲覧。
↑  “新たなスーファミ互換機 Super Nt 発表。実機カセットや周辺機器もそのまま使用可能”.   engadget (2017年10月20日). 2017年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月23日閲覧。
↑  任天堂から発売したスーパーファミコンジュニアにも同様の問題がある。
↑  日本国内では1997年に日本法人が撤退し、同時にサービスを終了したため、以降は通信対戦機能は使用できない。
↑  1994年にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)（当時・現在のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)）から発売された同名の32bitゲーム機とは別。
↑  ソニーが開発し、任天堂と合同でスーパーファミコンCD-ROMとしてリリースを計画していた規格。松下電器産業（当時・現在のパナソニック）子会社の松下寿電子工業（当時・現在のPHCホールディングス）が開発したスーパーディスクとは別。
↑  “幻の「任天堂プレイステーション」がオークション出品へ”.   engadget (2019年12月19日). 2019年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月23日閲覧。
14G-SF1
FC Twin
FC16 go
Retro Duo Portable