stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
メダロット
ゲーム作品一覧 > スピンオフタイトル > メダロット カードロボトル

販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：2000年3月10日
下記のメダロットカードゲームを題材にしたGBC用ソフト。『2』の世界を舞台に、メダロットのロボトルではなく、カードロボトルによってストーリーが進む。
主人公はこの作品独自のキャラクター（特定の名前設定はなし）で、イッキは主人公のライバルとして登場。人間のキャラクターだけでなく、メダロットとカードロボトルをすることもある。
メダロットカードゲームには『1』までのメダロットしか登場していないが、今作では『2』の主要なメダロットもゲームオリジナルで登場している。
ゲーム中のキャラクターや地名などの他に本編とのリンク性はないが、『メダロット2』中でレアパーツを入手するためのパスワードなどが随所に隠されている。
ゲーム作品一覧 > スピンオフタイトル > メダロット・ナビ

→詳細は「メダロットnavi」を参照
2001年9月7日発売。ゲームボーイアドバンス対応。宇宙テーマパークを舞台とするシミュレーションRPG。
ゲーム作品一覧 > スピンオフタイトル > メダロットG

→詳細は「メダロット5」を参照
2002年7月19日発売。ゲームボーイアドバンス対応。『メダロット5』の続編だが、戦闘システムはメダロットを直接操作するアクションゲームとなっている。
ゲーム作品一覧 > スピンオフタイトル > メダロットBRAVE

販売・開発：ナツメ
発売日：2003年11月28日（アメリカでは2003年12月14日en:Natsume、ヨーロッパでは2004年9月24日fr:Ubisoft）
日本売上：7,331本
米国売上：16,795本[要出典]
CMについて
放送枠は2003年10月6日 - 2004年3月8日まで毎週月曜日午後6時27分00秒から30秒（直前のアニメの後提供直後）
アニメの動画の有無で2種類（アニメの動画はメダロット第14話より）×15秒バージョンと30秒バージョン×最後の発売告知が「11月28日発売!」と「好評発売中」の2種類で合計8種類ある。
ニンテンドー ゲームキューブ対応のアクションRPG。グラフィックはフル3Dポリゴンである。バージョン並立とはならず、クワガタ型機体はライバル・辛口コウジの愛機として登場する。
ゲーム中にはバグが多数存在し（フリーズする、ゲームの進行が止まるなど）、メモリーカードの修正をサポートしてもらわないと完全クリアはできないため、パーツのコンプリートも難しい。非常に稀だが、バグとして完全クリアできてしまうこともある（このゲームは完全クリアできないゲームであり、完全クリアできてしまうことがバグ）。
完全クリア後のお楽しみ要素としてGBAリンク機能により、『メダロット・ナビ（カブトver.クワガタver.）』『メダロットG（カブトver.クワガタver.）』『メダロット弐CORE（カブトver.クワガタver.）』と連動させることでレアパーツを入手することが出来る。
ゲーム作品一覧 > スピンオフタイトル > メダロットDUAL

2013年11月14日発売。ニンテンドー3DS対応。メダロットを直接操作するアクションゲーム。
ゲーム作品一覧 > スピンオフタイトル > メダロット ガールズミッション

→詳細は「メダロット ガールズミッション」を参照
2016年3月10日発売。ニンテンドー3DS対応。『DUAL』のようにメダロットをプレイヤーが直接操作するアクションゲーム。
本作は対象年齢を高めにし、主人公含め登場人物が女性のみで構成されているのが特徴。一定の条件でメダロットを倒すとメダロッターの衣服がはだける演出がある。
ゲーム作品一覧 > スピンオフタイトル > メダロットS

→詳細は「メダロットS」を参照
2020年1月23日サービス開始。シリーズ初のスマートデバイス向けタイトル。配信はイマジニア、開発・運営は社SoWhat。世界観は本作オリジナルで、主人公を始めとしたオリジナルキャラクターが登場。また、歴代のナンバリングタイトルの主要キャラクターも登場する。
システム関連は現行の最新ナンバリングのものに沿うが、アップデートにより追加や本作オリジナルの要素が追加される。各メダロットにメダロッターと言う形で補強も行うことができ、Ver3.0でメダロットへの追加の支援効果が付与される。
本作を出自としたメダロットによるバーチャルYoutuber企画も行われている。また、他IP作品とのコラボも実施されることがあり、キャラクターの衣装やコラボメダロットが登場する。
ゲーム作品一覧 > スピンオフタイトル > メダロットサバイバー

2025年2月10日サービス開始。『S』に続くスマートデバイス向けタイトルで、ジャンルはシリーズ初のサバイバー型アクションゲーム。
ゲーム作品一覧 > パーツコレクション

通称「パーコレ」。それぞれの本編に登場する全てのメダロットのパーツやメダルを入手することができる補完ソフト。『3』は本編の後日談となっており、登場人物たちのその後を知ることができる。なお、『4』に関しては、通信交換する必要はあるものの、本編ですべてのパーツが入手可能であるためパーツコレクションは存在しない。
販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：1998年3月20日
販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：1998年5月29日
販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：1999年10月29日
販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：2000年3月16日
販売：イマジニア
開発：ナツメ
発売日：2000年11月24日
売上：27,517本
戦闘システム > 基本概要

メダロットが最初にいる場所は「コマンドライン」と呼ばれ、ここでメダロットに命令を出す。ロボトルが始まると、メダロットたちは一斉にフィールド中央の「アクティブライン」に向かって走りだす。アクティブラインで命令された行動を実行し、またコマンドラインに戻っていく。これの繰り返しがロボトルである。
前述の通りメダルと頭部・右腕・左腕・脚部の4つのパーツから成るメダロットを戦わせる戦闘システム。メダルにのみ育成要素があり、戦闘を重ねるとレベル、熟練度が上がっていく。
頭部・右腕・左腕パーツそれぞれに定められた能力を駆使して戦う。脚部パーツ自体には能力はないが、メダロットの推進力（行動までの早さ）・機動力（攻撃回避のしやすさ）・移動タイプ（二脚タイプ・車両タイプなど）などを左右する。
各パーツによる行動にはそれぞれ定められた充填・熱量（『2』以降は「放熱」、『DS』では「冷却」）の値が（頭部パーツのみすべて同じ値）、また脚部パーツによるタイプと地形の相性と推進力の値が影響して、行動までにかかる時間と次の行動を入力するまでの時間が定まる。
各パーツ毎に装甲値（ヒットポイント）が定まっており、この値が0になるとそのパーツは破壊される。『3』からはパーツごとに装甲が表示されるようになった。頭部パーツを破壊することでメダロットは機能停止し、両腕のパーツが壊された場合はそれぞれ持つ機能が使えなくなり、脚部が壊れた場合はそのパーツのステータスが半分になる。
リーダーの定まった3対3の戦闘で、敵リーダー機の機能停止を勝利条件とするが、戦闘には時間制限があり、時間切れの場合は機能停止したメダロットの数、それが同じなら破壊したパーツの数、それも同じなら攻撃成功数による判定により勝負が決まる。戦闘に勝利すると相手パーツが一つ得られる反面、敗北する度に自分のメダロットのパーツが一つ失われる（ストーリー中のイベントによるバトルに敗北するとゲームオーバー）。通信対戦においても相手のパーツを奪うことが可能で、この場合はメダルも奪える対象となる。
この基本システム自体は殆どの作品で共通であり、戦闘システムの異なる『ナビ』、『G』、『BRAVE』においても変わることのない「一枚のメダルを核に、四つのパーツを組み合わせて戦う」というシステムの基礎は『1』で築かれた。『2』からはメダフォースが、『3』からはクリティカルが、『3』『4』『ナビ』ではメダチェンジが、『5』ではメダスキルが導入された。
戦闘システム > メダル

メダロットの頭脳となる部分。
戦闘システム > 熟練度

メダルに設定されている能力値。これが高ければ対応したパーツの成功率が上昇する。『DS』以降は、射撃、格闘の攻撃はそれぞれ一つの熟練度としてまとめられている。一部はシリーズによって名称が異なる。
うつ - デメリットのない通常攻撃。
ねらいうち - クリティカルが出やすいが、次の行動まで回避ができなくなる。『DS』ではコマンドラインに戻るまで。
なぐる - クリティカルがやや出やすいが、次の行動まで防御ができなくなる。『DS』ではコマンドラインに戻るまで。
がむしゃら - 推進力が高ければ威力が上昇する。次の行動まで回避と防御ができなくなる。『DS』ではコマンドラインに戻るまで。
おうえん - 「索敵」などのパーツに影響する。
まもる - 「防御」パーツに影響する。『1』『2』『R』ではトラップにも影響。
なおす - 「回復」などのパーツに影響する。
せっち - 『3』以降。トラップに影響する。
とくしゅ - 構えなどに影響する。『3』『4』『ナビ』に登場。
そのほか - 変化パーツなどに影響する。『1』『2』『R』に登場。
戦闘システム > 熟練度 > パーツ

装甲 - パーツの持つHP
成功 - パーツの成功率全般に影響し、各行動に対応した脚部のステータスや熟練度によって上昇する
威力 - 基本的な威力。「束縛」や「継続ダメージ」など症状効果の威力にも影響がある
充填 - 命令から行動に必要な時間に影響する、数値が低いほど短時間で行動できる。
熱量（「放熱」、「冷却」とも） - 行動後から命令までに必要な時間に影響する、数値が低いほど短時間で行動できる。
回数 - 頭部のステータス。頭部パーツの使用回数
推進 - 脚部のステータス。行動に必要な時間に影響する、数値が高いほど短時間で行動できる。トラップの回避率や一部の攻撃の威力にも影響する
機動 - 脚部のステータス。攻撃の回避率に影響
防御 - 脚部のステータス。攻撃の防御率、ダメージ軽減率に影響
格闘、射撃 - 各行動の成功率に影響する脚部ステータス。各作品で名称や区分が異なるため省略
脚部タイプ - 地形との相性で、移動スピードに影響する。脚部タイプによって脚部ステータスの傾向が決まる（潜水は機動、防御が高い、飛行は推進が高いなど）
Hv（リミット） - 重量級パーツ。該当する頭部、左腕、右腕に数値が設定されており、脚部に設定されたHvリミットを超過すると性能が低下する。また、一部の攻撃に対して受けるダメージが増加する。
脚部特性 - 脚部パーツがもつ特殊効果。特性の内容に応じてダメージ軽減、症状の無効化、特定の条件下で各攻撃力の増強など、有利な効果を得られる。
戦闘システム > 症状

パーツやフィールドの効果でメダロットに付与される。
継続リペア - 時間経過で装甲値が回復する。
補助チャージ - 移動スピードが上昇する。
プラス症状クリア - 他のプラス症状を受け付けなくなる。
封印解除 - 封印武器を使用できるようになる。
束縛 - 移動スピードが減少する。続けて減少させる事も可。
継続 - 時間経過で装甲値が減少する。
変動 - 行動成功率が減少する。
停止 - 移動が出来なくなる。『3』以降、停止中に受けた攻撃は確実にクリティカルとなる。
ホームシック - 時々行動前に行動をせずに引き返す。
カウントダウン - カウントダウン攻撃を受け続け、カウントが0になると機能停止する。
マイナス症状クリア - 他のマイナス症状を受け付けなくなる。
刻印付加 - 刻印武器を使用できるようになる。
防御不能 - 攻撃を防御できなくなる。
回避不能 - 攻撃を回避できなくなる。
使用不能 - 特定の部位のパーツを使用できなくなる。
混乱 - 操作を受け付けなくなり、行動内容・行動対象を選択できなくなる。
行動誘発 - 特定の行動を繰り返す。
戦闘システム > スキル

『DS』における特性だが、多くが変更されている。
| 名前 | 内容 |
| --- | --- |
ライフル: 特殊な効果は無いが、ガンノウズの右腕「ガンマグナム」とマーサイモランの右腕「ンゴロンゴロ」のみ貫通性をもつ。
ガトリング: ダメージの触れ幅が大きい。
ミサイル: 必ず命中し、パーツを破壊した場合ダメージが他のパーツに貫通する。かやくガードで無効化される。
ナパーム: 必ず命中し、パーツを破壊した場合ダメージが他のパーツに貫通する。貫通ダメージは1.2倍。かやくガードで無効化される。
レーザー: 威力は表記の2倍。パーツを破壊した場合ダメージが他のパーツに貫通する。こうがくガードで無効化される。
ビーム: 威力は表記の2倍。レーザーより高威力のものが多い。こうがくガードで無効化される。
プレス: 成功は表記の2倍。ブレイクより充填・冷却が高いものが多い。じゅうりょくガードで無効化される。
ブレイク: 成功は表記の2倍。パーツを破壊した場合ダメージが他のパーツに貫通する。じゅうりょくガードで無効化される。
アンチエア: 脚部パーツが飛行の相手に3倍ダメージ。
アンチシー: 脚部パーツが潜水の相手に3倍ダメージ。ステージがすいちゅうであればクリティカルも付く。
トルネード: 地形が砂漠の場合、威力2倍。相手のトラップを弱める効果もある。
デストロイ: 後ろを向いている相手のパーツを一撃で破壊する。
サクリファイス: 装甲残量が高いほど大きなダメージを与える。使用後、パーツは破壊される。
ぼうぎょシール: 防御をできなくさせる。
スリップ: 命中した相手は行動せずにコマンドラインまで戻る。
キャンセラー: 一定時間命中したパーツが使えなくなる。
スタティック: 装甲を4分の1にする。パーツは破壊できない。
| 名前 | 内容 |
| --- | --- |
ソード: 特殊な効果は無い。
ハンマー: 防御している相手にも通常通りダメージを与えられ、追加ダメージもある。
ウェーブ: 相手の動きを遅くする。ホールドより早く行動できる。
ホールド: 相手の動きを遅くする。ウェーブより効果が高い。
ファイア: 相手がコマンドラインに戻った際に微量のダメージを与える。
メルト: 相手がコマンドラインに戻った際に微量のダメージを与える。ファイアより効果が高い。
バグ: 相手の成功率を下げる。
ウイルス: 相手の成功率を下げる。バグより効果が高い。
サンダー: 相手を一定時間動けなくする。フリーズより威力が高い。
フリーズ: 相手を一定時間動けなくする。サンダーより効果時間が長い。
パニック: 命中すると命令を受け付けず、ランダムで行動するようになる。
アサッシン: 絶対に命中し、必ずクリティカルヒットする。
サクリファイス: 装甲残量が高いほどダメージが大きい。攻撃が命中するとパーツは破壊される。
かいひシール: 回避をできなくさせる。
ダブルシール: 防御、回避をできなくさせる。
| 名前 | 内容 |
| --- | --- |
レーダーサイト: 味方全体の成功を上昇させる。
ステルス: 味方全体の回避を上昇させる。
コマンダー: 味方全体の成功と回避を上昇させる。
ヒットプロミス: 次の攻撃1回が必ず命中するようになる。
かいひプロミス: 次の攻撃1回を必ず回避できるようになる。
ドライブブースト: 味方全体の移動を上昇させる。
モビルブースト: 味方全体の回避を上昇させる。
チェンジ: 自分の頭以外のパーツをランダムに変化させる。
| 名前 | 内容 |
| --- | --- |
リペア: パーツを1つ回復する。
オールリペア: 味方全体にリペアの効果。
けいぞくリペア: コマンドラインに戻るたびに回復する。
セルフリペア: けいぞくリペアと同じだが、効果が高く、自分にしかかけられない。
レストア: 壊れたパーツを1つ復活させる。
オールレストア: 味方全体にレストアの効果。
リバイブ: 1体の全パーツを復活。
| 名前 | 内容 |
| --- | --- |
ガード: 味方への攻撃を引き受ける。
しゃげきガード: 味方全体への射撃攻撃を無効化する。
かくとうガード: 味方全体への格闘攻撃を無効化する。
ミラーガード: 味方全体への射撃攻撃を跳ね返す。
かやくガード: 味方全体へのミサイル、ナパームを無効化する。
じゅうりょくガード: 味方全体へのプレス、ブレイクを無効化する。
こうがくガード: 味方全体へのレーザー、ビームを無効化する。
みまんガード: 味方全体への攻撃を引き受け、一定以下のダメージを無効化する。
かんぜんガード: 味方全体への攻撃を無効化する。
| 名前 | 内容 |
| --- | --- |
しゃげきトラップ: 射撃攻撃を行った相手にダメージを与える。
かくとうトラップ: 格闘攻撃を行った相手にダメージを与える。
あたまトラップ: 使用した頭パーツにダメージを与える。
みぎうでトラップ: 使用した右腕パーツにダメージを与える。
ひだりうでトラップ: 使用した左腕パーツにダメージを与える。
クーラープラント: 味方全体の冷却を上昇させる。
ヒータープラント: 味方全体の充填を上昇させる。
リペアプラント: 味方全体にけいぞくリペアの効果。
漫画

→詳細は「メダロット (漫画)」を参照
ゲーム版をベースにしたものから、基本設定に則った独自作まで多様に存在する。
アニメ

→詳細は「メダロット (アニメ)」を参照
『メダロット』と『メダロット魂』の2作が製作された。ゲーム及び漫画でのイッキ編の世界をベースにしている。主要人物などは同じだが、メディア別の展開に洩れず、当2作それぞれで作風や設定などが異なる。
メダルゲーム

2001年頃にナツメによるアーケードゲームのキッズメダルゲーム『メタビーショット』が稼働していた。
トレーディングカードゲーム

メダロットのカードゲームは2種類発売された。
トレーディングカードゲーム > メダロットカードゲーム

スターターパック1種類、ブースターパックは第3弾までが発売。1パックにトレーディングカードゲームとトレーディングカードが同封され、『1』の機体パーツやキャラクターが登場。『2』の初回版には、このトレーディングカードに準じた限定カード「ラピ」が付属し、ゲーム内にラピを出現させるためのパスワードが記されていた。ほかにも『R』の予約・初回特典、ゲームショウのみで配布されたタラバクラバなどもあった。カードゲームはメダロットの特徴である、パーツ交換をフィーチャーした内容で、互いのメダロットのパーツの耐久値を減らしあい、最終的に頭部パーツの耐久値を0にしたものが勝利する。
トレーディングカードゲーム > メダロットオフィシャルカードゲーム

アニメ版、『3』、『4』、『navi』（および『1』、『2』、『R』、『5』の一部）の機体やキャラクターが登場。スターターパックはVol.1 - 2、ブースターパックはVol.1 - 5までが発売された（Vol.3からはカードの仕様が一部変更されている）。なお、ブースターパックはバンダイのカードダスによる展開。
個性豊かで多彩なメダロットやロボトルのルールを生かし、3機のメダロットをフィールドに出して対戦する。フィールドは「自分」「中立」「相手」に分けられた3×5マスの中で戦う。格闘タイプ、射撃タイプにそれぞれ射程があり、フィールドの配置も戦略となる為、奥が深い戦いができる。最終的には、相手のHPかデッキ（山札）を先に0未満にしたものが勝利する。メダフォースやメダチェンジのシステムも採用されている。メダロットの攻撃力が相手メダロットの装甲値を上回った（強攻撃）場合破壊できるが、相手の装甲値に満たなかった場合でも弱攻撃として攻撃の威力分相手の手札を減らすことができるという独特のルールがあった。
「ビギナーズルール」「ノーマルルール」「エキスパートルール」と3種類のルールが用意されており、自分と相手のレベルに合わせたルール選びが可能。
最も古いのは『3』の初回版に付属、またキャンペーン展開されたものだが、これは一般的なトレーディングカードサイズで、カードダスサイズとなった正式版より一回り大きかった。そのため、人気メダロットが多くカード化されていたにもかかわらず、正式版と混ぜて遊ぶことは困難で、プロモーション的な意味合いが強かった。その後「『3』（『4』の発売に合わせた形で発売された「クリアピューレ」カード付属版と「メタビー」カード付属版）」や、『3パーコレ』、『4』、『navi』、『5』のそれぞれ初回版にも限定カードが付属した。コミックボンボン誌上でも「ティレルビートル」カードのプレゼントや、『男！度胸 メダカードファイターズ』（作、舵真秀斗）が連載され、その単行本の1, 2巻それぞれにも限定カードが付属した。全国大会も行われ、コミックボンボンに大会の様子が掲載されていた（優勝者は児玉君）。
トレーディングカードゲーム > メダロットDS SPトレーディングカード

カードゲームではないが、『メダロットDS』早期購入特典として各バージョンの30枚パックがある。また、カブト・クワガタ両バージョンの説明書の応募券をアンケートはがきに貼って応募するとプレミアムパックが抽選で当たる。
その他関連商品

メディアミックスを主眼においたメダロットには、様々な商品が存在する。
その中核をなしたのが、イマジニアの発売した「メダロッチ」である。これは劇中に登場する多機能腕時計を模した玩具で、万歩計型育成ゲーム同様の、振動による育成システムを搭載していた（万歩計のような実用性はなく、パンチとチョップで経験値を稼ぐ「パンチョシステム」と命名されていた）。「メダロッチ」は劇中同様、内部にメダルが収納可能で、様々な種類があるメダルごとに異なる機体を育成し、育てた機体を記録し、そのデータを収集する機能を備えていた。その肝となるメダルは、本体に同梱・或いは単品で発売されたほかに、『コミックボンボン』の付録や、「メダロットカードゲーム」などのメダロット関連商品に付属し、各媒体を結ぶ役割を担っていた。最初期の「メダロッチ」はゲーム一作目に対応していたが、後に新作ゲームの発売に合わせ、『2』に登場する新メダロットを追加し、そして『3』登場のメダロットに対応し通信機能も備えた「メダロッチアドバンス」が発売される。また各「メダロッチ」にはカブト・クワガタのバージョン違いが存在した。「メダロッチアドバンス」と同時期には、同様にメダルを収集しメダロットのデータを集める「メダネットボード」も発売される。この頃には、登場するメダロットの数が膨大になったためか、穴の開いていない生メダルに自ら穴を開けてオリジナルのメダルを作るキット（「メダロッチ」は各メダル背面にある穴で、メダルを認識している）「メダルX」が発売され、メダルは収集により各媒体を結びつけるという役割を終えた。なおメダルには、メダル自体を飛ばして遊ぶ「メダルシューター」としての遊び方もあり、後には「メダロットオフィシャルカードゲーム (OCG) 」でのヒットポイントを示すマーカーとして用いられもした。
また、メダロット玩具の大半はもう一つのメインスポンサーであるタカラ（現タカラトミー）が発売し、手頃な小サイズのフィギュア「メダロットコレクション」、組み立て式キットの「バトルメダロット」、ティンペットにパーツを装着する方式を再現した「デュアルモデル」の三種がそのメインであった。これらはどれも、同シリーズ内でのパーツの交換が可能であった。これらシリーズは、ゲーム一作目の時よりラインナップを開始したが、後にアニメが開始すると、アニメに合わせた商品展開となり、『メダロット魂』の終了をもってその幕を閉じた。またこれらシリーズには、劇中の「メダフォース」を再現し、メタリック塗装やメッキコーティングが施されたバージョンも存在し限定品としてクリアバージョンも販売されている。タカラの商品にはほかに、声を認識して動く大型の玩具「ボイスコマンドモデルメタビー」などがある。イトーヨーカドー限定の全身に金メッキ加工が施されたメダフォースVerや『3』のキャンペーン当選のクリアパーツVerもあった。
そのほかの商品には、セイカノートの文具、天田印刷加工の遊具（シール・メンコなど）、タニイの日用品、有井製作所のプラモデル、グリコの「メダロットウエハースチョコ」などがあるが、これらはいずれもゲーム一作目、或いはアニメ無印の頃の商品であり、『navi』や『5』になると「OCG」以外（OCGにおいても、『5』はゲーム初回版に付属した2枚のみ）の商品は一切無かった。
その後暫くは関連商品の発売はなかったが、メダロットDSが発売されたのをきっかけにコトブキヤよりカブトバージョンの主人公機ガンノウズのプラキットが発売される。2011年4月発売。第2弾はメタビーで2011年夏発売。また、D-Artsからも2011年7月にメタビーが発売。さらに同じくD-Artsからクワガタバージョンの主人公機ロクショウの発売が決定した。
雑誌での連載

『メダロットnavi』では『コミックボンボン』以外でも、複数の雑誌での連載記事があった。
以前から何度か単発の作例が載ることはあった『ホビージャパン』では、"メダロット・ナビ パースペクティブ（立体感覚）"と題して、2001年9月号 (No.387) 以降4ヶ月（一度休止あり）にわたって登場メダロットが立体化された。模型製作は全て模型の王国が担当。掲載されたのは順にグランビートル、ソニックスタッグ、ブレザーメイツ、ドライシイスト、ナビコ。初回のみ2体掲載で、これはゲームのキャンペーン賞品にもなったものである。
また『Colorful PUREGIRL』でも連載された。
ラジオ

『メダロット ガールズミッション ラジオハイスクール』のタイトルで、2016年1月10日から4月3日まで超!A&G+にて配信されていた動画ラジオ番組。全13回。毎週日曜日 18:30 - 19:00 配信。パーソナリティは木戸衣吹（豊穣みのり 役）、洲崎綾（海堂めぐみ 役 ※第2回放送より出演）。
デザイナー

メダロットシリーズは主に原作者であるほるまりん自身がキャラクター・メダロットデザインを行っている。しかしそれ以外のデザイナーを起用した作品もある。
前述の通り、『R』のメダロットのデザインを担当したのはまるかたである。『真型』のキャラクター、メダロットデザインは北沢直樹。
『4』でのメダロット80体、『5』のメイン男女2人以外のキャラクター、メダロット110体はTAGROがデザインを担当した。
『navi』では、メインデザイナーの藤岡建機の他にも様々なデザイナーが参加した。100体以上登場するメダロットのうち、核弾頭（ヒライユキオ）はソーナンズのテントウムシ型、カマキリ型、カメムシ型で初期型・可変型それぞれや、アシカ型、ニワトリ型、クロコサギ型、ブタ型など、20体ほどのベースデザインを担当し、まるかた、『ホビージャパン』で作例を担当した模型の王国などもデザインに参加している。これらのデザインは、最終的に藤岡建機がデザインの統一を行った。
加えて、一般公募によるメダロットの募集は『4』以後恒例となっていたが、『navi』では『コミックボンボン』誌上で行われた読者参加企画「X計画」を反映させたために、特にそれが多い。中には『ボンボン』で『ハダカ侍』を連載していた漫画家サダタローのデザインした機体もある。
『7』以降、ほるまはメダロットデザインのみ行い、キャラクターデザインはその都度変更されている。7、Dualはむっく。8、9は神藤かみち。ガールズミッションは泉彩。
なお、ナンバリングシリーズの人間のキャラクター名について、何らかの共通テーマが含まれている（1が農作関係、2から4が酒関係など）。
起源

もともとのメダロットのモチーフは、人間のグラディエーターのようなものを戦わせるものだった。その断片は、『メダロット』連載開始直前、『コミックボンボン』1997年5月号に掲載された短編漫画「ボンボンオリジナルゲーム計画発動!!ほるまの世界征服日記」からもうかがえる。その内容は、メダロットの誕生を大幅な脚色を交えて追ったもので、ボンボン編集部とイマジニアに一度不採用とされたほるまの企画が、手直しを受けて『メダロット』として完成していくさまが描かれていた。
飯田産業

| --- | --- |
 
 本社（武蔵野市境）
種類:  株式会社
市場情報:  東証1部 8880 2001年4月12日 - 2013年10月29日 
本社所在地:   日本 〒180-0022 東京都武蔵野市境2丁目2番2号
設立:  1977年7月8日
業種:  不動産業
法人番号:  1012401010815 
事業内容:   戸建分譲住宅事業  分譲マンション事業  注文住宅事業  土地分譲事業 
代表者:   代表取締役会長 森和彦  代表取締役社長 築地重彦 
資本金:  20億円
売上高:   連結:1563億円  単独:1292億円  （2013年4月期） 
営業利益:   連結:143億円  単独:121億円  （2013年4月期） 
純利益:   連結:86億円  単独:75億円  （2013年4月期） 
純資産:   連結:636億円  単独:586億円  （2013年4月30日現在） 
総資産:   連結:1497億円  単独:1116億円  （2013年4月30日現在） 
従業員数:   連結:991名  単独:658名  （2013年4月30日現在） 
決算期:  4月30日
主要株主:  飯田グループホールディングス 100% （2013年11月1日現在）
主要子会社:   パラダイスリゾート 100%  ファミリーライフサービス 70%  オリエンタル・ホーム 100%  ビルトホーム 100%  ホームトレードセンター 100% 
外部リンク:  www.iidasangyo.co.jp 
テンプレートを表示
株式会社飯田産業（いいださんぎょう、英語: Iida Home Max Co., Ltd.）は、日本の不動産会社。飯田グループホールディングス株式会社の完全子会社。
概要

首都圏を中心に、一戸建て住宅・マンションの建設を手掛ける。また、江の島アイランドスパを運営している。大手パワービルダーの一つ。
東京都の武蔵野市に本社を構える。2019年、本社ビルを改装している。
沿革

1977年 - 株式会社飯田産業を設立。
2000年 - 株式を店頭公開。
2001年 - 東京証券取引所2部に上場。
2002年 - 東京証券取引所1部へ指定替え。
2006年 - 2008年 ジュビロ磐田のスポンサーを務める。
2011年 - 2012年 東京ヴェルディ1969のスポンサーを務める。
2013年 - 東京証券取引所上場廃止。一建設株式会社、株式会社東栄住宅、タクトホーム株式会社、株式会社アーネストワン、アイディホーム株式会社との共同株式移転により飯田グループホールディングス株式会社を設立。その完全子会社となる。
店舗

関東地方を中心に、東は宮城県から南は沖縄県まで14都府県に営業所を構えている。（店舗一覧を参照）
提供番組

（飯田産業名義での提供番組のみ。飯田グループホールディングス名義は除く）
音ボケPOPS（TOKYO MX） - 一社提供番組
おとぼ家の夜（TOKYO MX） - 一社提供番組
OTOBOKE Bar（TOKYO MX）- 同上
Scene（テレビ東京） - 一社提供番組
ほか
吉祥寺営業所
（武蔵野市吉祥寺本町）
ねじれ現象

ねじれ現象（ねじれげんしょう）とは、特定の事物と事物との関係が本来あるべき状態ではなく矛盾や相対を含む状態に陥ることを指す言葉である。一般的には政治的に相反する結果が生じた際に、この用語が多く使用される。
政治的ねじれ現象

→「ねじれ国会」も参照
政治的ねじれ現象とは、一般に選挙によって現出した民意が、相反した結果を示す現象を指す。
例えば、首長の所属政党と議会の多数派政党とが異なる状況は、典型的な政治的ねじれ現象である。大統領制と議院内閣制を並立している国において、直接選挙によって選出された大統領と議会によって選出された首相の所属政党が異なる現象であるコアビタシオンも政治的ねじれ現象である。一般に上述のような首長・議会間におけるねじれ現象が発生した場合、政局運営が困難となり、首長が辞任･解任に追い込まれたり、議会解散に至るケースが多く見られる。
両院制を採用している国・地域において、両院の多数派政党が異なる場合も政治的ねじれ現象とされる。1989年や1998年、2007年の日本において衆議院の与党が参議院で過半数以上の議席を持っていなかったことなどはその一例である。両院の選挙方式が違う場合、異なる選挙結果になりうることが、こうしたねじれ現象の一因である。いわゆる政界再編によって、政党の集合離散が生じたときも両院間のねじれ現象が発生しやすい。
有権者による政党への支持行動に対する期待と実態にずれが生じる現象が、ねじれ現象と称されることもある。例えば、高福祉を謳う政党と経済振興を謳う政党があった場合、福祉の対象と目論まれている低所得者層が景気回復を期待して後者を支持し、逆に景気が生活にさほど影響しない高所得者層が理想主義的見地から前者を支持するケースなどである。
また、中央政府において連立政権を結成している政党が、地方政府の首長・議会選挙で対立する現象や、政党の中央本部が支持する候補者と地方支部が支持する候補者が異なる現象もねじれ現象と呼ばれている。この原因としては、中央と地方とでは抱える政治課題が異なることなどが挙げられるが、政党の地方支部が中央本部に対して政治的または個人的な反感を抱いていることが原因となる場合もある。
政治的ねじれ現象 > 中央政府における例 > フランス

ミッテラン政権後期（1980年代後半）において、革新系の大統領（ミッテラン）と保守系の首相（シラク）が共存するコアビタシオン（保革共存政権）が発生した。コアビタシオンは1990年代においても2度発生している。このコアビタシオンは、政治的ねじれ現象の典型例として言及されることが多い。
政治的ねじれ現象 > 中央政府における例 > チリ

アジェンデ政権下で、左派であるアジェンデ大統領に対し、議会はアメリカの支援を受けた右派・中道政党が多数派を占めた。この議会は、アジェンデ大統領の提出した歳入案を否決し、歳出案を可決するなど、アジェンデの政権運営を阻害しようとした。
政治的ねじれ現象 > 中央政府における例 > アメリカ合衆国

アメリカ合衆国では大統領と議会の多数派が異なることは分割政府（英語版）（ぶんかつせいふ、英:divided government）と呼ばれる。アメリカ合衆国の政治制度の特質は、この分割政府の常態化を前提として政治運営や立法活動が複雑な駆け引きの下に行われ、盛んな利益集団の活動を背景として大統領や連邦議会議員が利害調整を行っていくという点にある。
1994年の中間選挙において、共和党下院議員候補はアメリカでは空前絶後となる党の統一公約アメリカとの契約(w:Contract with America)を掲げて勝利したため、議会の党派性が高まり予算が可決されないという事態に陥った。この際、世論は共和党議会に対して批判的であり、以降はこのような党派的統一行動は見られない。
なお、1980年代の共和党ロナルド・レーガン政権下においてレーガノミクスが財政赤字を促進したとされるが、レーガン政権は減税と歳出削減をセットで提示したものの民主党が多数を占める議会が福祉削減に強く反対し、結局選挙民に受け入れられやすい減税と福祉維持がセットとなって可決されてしまい財政赤字を肥大化させたという経緯がある。
政治的ねじれ現象 > 地方政府における例

→「オール野党」も参照
地方政府においては、首長の所属政党（もしくは政治的位置）と議会の多数派政党が異なる例が、まま見られる。
資本的ねじれ現象

資本的ねじれ現象とは、巨大な時価総額を持つ会社Aを子会社とする親会社Bが会社Aより時価総額の少ない状況を指す。
一例として、
2005年8月31日までのフジテレビ（現在のフジ・メディア・ホールディングス）の親会社がニッポン放送
2005年8月31日までのセブン-イレブンの親会社がイトーヨーカドー
オリエンタルランドの親会社が京成電鉄
などがある。
熱海御用邸

熱海御用邸
熱海御用邸跡の石碑（2021年4月）
熱海御用邸（あたみごようてい）は、1888年（明治21年）、明治天皇の皇太子・明宮嘉仁親王（大正天皇）の避寒のため、静岡県田方郡熱海町（現熱海市）に造営された御用邸。1928年（昭和3年）に廃止された。
御用邸の造営

熱海は、古来より温泉保養地として著名であった。幼少期の明宮嘉仁親王（のちの大正天皇）は虚弱であったため、宮内省は親王のための転地療養地を選定していた。そこで、嘉仁親王の養育主任・曾我祐準は、熱海温泉におけるリュウマチ療養の経験に基づいて推挙したことから、熱海に御用邸が造営されることになった。
1883年（明治16年）6月、宮内省は代替地として岩崎弥太郎から2610坪を無償取得し、1884年（明治17年）7月には隣地727坪を買い上げたうえで、1888年（明治21年）9月に起工、1889年（明治22年）に竣工した。総面積は4017坪、建坪が約428坪で、御殿を除いて全て平屋であった。邸内には「大湯」が引湯されており、また、馬場も設けられていた。
大正天皇（明宮嘉仁親王）は冬期の避寒を主として利用した。1911年（明治44年）1月には、皇太子であった昭和天皇や高松宮、秩父宮の皇孫が滞在するなど、各皇族の避寒目的にも供された。
御用邸の廃止

1928年（昭和3年）、熱海市役所に払い下げられた結果、御用邸は廃された
（宮内省による書類上の廃止決定は1930年（昭和5年）である）。
1936年（昭和11年）から戦時中までは熱海市立図書館が旧御用邸内に入っていた。現在の跡地には熱海市役所が立地している。
備考

造営当時、熱海には鉄道が敷設されていなかったため、曾我祐準は明宮嘉仁親王（大正天皇）を抱きかかえながら、小田原から人力車で熱海入りしている。
滞在中の大正天皇（明宮嘉仁親王）に関するエピソードが伝わる。相撲が好きであった天皇は、近隣の漁師の子を対戦相手として相撲に興じた。役人は、漁師の子に対して予めに負けるよう言い含めたものの、漁師の子は勝負に熱くなり、天皇を投げ飛ばしてしまって役人が恐懼した話、近隣にあった和菓子屋の団子や旅館のナツミカンを強く所望して役人を困らせた話などが伝わる。
豪雪地帯対策特別措置法

| 豪雪地帯対策特別措置法 |
| --- | --- |
  日本の法令
通称・略称:  豪雪法, 豪雪特措法, 豪雪対策法, 豪雪地帯特措法
法令番号:  昭和37年法律第73号
種類:  行政手続法
効力:  現行法
成立:  1962年3月31日
公布:  1962年4月5日
施行:  1962年4月5日
所管:  （建設省→） （国土庁→） 国土交通省 ［計画局→防災局／地方振興局→国土計画局→国土政策局］ （自治省→） 総務省［行政局→自治行政局］ （農林省→） 農林水産省 ［農地局→構造改善局→農村振興局］
条文リンク:  豪雪地帯対策特別措置法 - e-Gov法令検索
テンプレートを表示
豪雪地帯対策特別措置法（ごうせつちたいたいさくとくべつそちほう）は、1962年4月5日に公布された日本の法律。昭和37年法律第73号。前年に起きた三六豪雪を契機として制定された法律であり、豪雪地帯において雪害防除等による基礎条件の改善に関する総合的な対策を規定している。豪雪地帯及び特別豪雪地帯の指定、豪雪地帯対策基本計画の樹立と事業の実施などが定められている。
→「昭和38年1月豪雪 § 1963年（昭和38年）」、および「五六豪雪 § 被害」も参照
国土交通省国土政策局地方振興課、総務省自治行政局行政課および農林水産省農村振興局地域振興課が共同で所管し、内閣府防災担当政策統括官部局および総務省消防庁予防課と連携して執行にあたる。
目的

積雪が特に甚だしいため、産業の発展が停滞的で、かつ、住民の生活水準の向上が阻害されている地域について、当該地域が人口の減少、高齢化の進展その他の社会経済情勢の変化に加えて気候変動による降雪の態様の変化等により困難な状況に直面していることをも踏まえ、雪害の防除その他産業等の基礎条件の改善等に関する総合的な対策を樹立し、その実施を推進することにより、当該地域における産業の振興と民生の安定向上に寄与すること。
グランピング

グランピング用ドームテント内部の例
ベッド・テーブルなどの設置例
冷蔵庫やプロジェクターなどが設置されることもある
北海道・江差町鴎島キャンプ場にて「マリンピング」として行われているもの
グランピング（英: Glamping）とは、グラマラス (glamorous) とキャンピング (camping) を掛け合わせた造語で、ホテル並みのサービスを野外で愉しむ魅力的なキャンプという意味である。
歴史

1100年代モンゴル帝国にその原型がある円形テントの『ゲル』が起源で、1600年代にテント内を豪華にするスタイルが欧州貴族階層で生まれた。1900年代に植民地サファリに行っても快適なキャンプ生活を過ごせるように改良したテントスタイルも生まれた。[要出典]
2015年10月30日、日本初のグランピングリゾート 「星のや富士」が開業。2019年7月13日、スノーピークの最上級グランピングフィールドが長野白馬村の北尾根高原に開業。2022年4月15日、スノーピーク初“温浴施設”中心の複合リゾート「フィールド スイート スパ ヘッドクォーターズ」(FIELD SUITE SPA HEADQUARTERS)が新潟県三条市下田地区に開業。
市場規模

国内グランピング施設は約350施設×標準的な売上（1棟あたり年商600万円〉で、市場規模は150億円～200億円と推計。コテージやキャビン、トレーラー施設もあり、全国では1,000施設以上のため、市場規模は合計約650億円～約700億円と推計。[要出典]
分類

パオテント
ドームテント
インスタントハウス
トレーラーハウス・住箱・移動式居住ユニット ・ムービングハウス
コテージ・ヴィラ・バンガロー
オフグリット型居住モジュール
立地条件

国立公園・国定公園・都道府県立自然公園・国民休暇村・国民休養地
国営公園・県民の森・ジオパーク・エコパーク
国立青少年自然の家・少年自然の家・国立青少年交流の家・グリーンピア
牧場・海水浴場
ゴルフ場・日帰り入浴施設・スーパー銭湯
クロスカントリースキー場・スキー場
河川公園・ダム公園・釣り
棚田・日本の棚田百選・離島
星空観賞〈人口密度が低く、空気が乾燥していて綺麗で、標高の高いところにある施設〉
トレッキング・ウォーキング・ジョギング・サイクリング・ナショナルサイクルルート・スカイランニング・トレイルランニング
日本百名山・日本二百名山・日本三百名山・花の百名山・新・花の百名山
併設型:既存の施設〈宿泊施設・温浴施設・レジャー施設など〉
単独型:集客機能〈自然・アクティビティを活かした非日常体験コンテンツ〉・収益機能〈グランピングテント〉
書籍

留田紫雲著『グランピング施設開業・運営 完全マニュアル』Dot Homes ISBN 978-4991234200 (2021年11月20日)
『絶景CAMP GUIDE (JTBのムック)』JTBパブリッシング ISBN 978-4533146879 (2021年10月18日)
『キャンプ場&グランピング完全ガイド (英和ムック) 』英和出版社 ISBN 978-4867300435 (2021年5月27日)
『グランピングBOOK 関東周辺 (昭文社ムック) 』昭文社 ISBN 978-4398292063(2019年4月9日)
『グランピング雑誌 Glamp（グランプ）』講談社 ISBN 978-4063899146〈2015年9月27日〉
運営会社

スノーピーク
ニュー・グリーンピア津南
PICAリゾート
星野リゾート「星のや富士」
リゾートグランピングドットコム
Dot Homes
にしがきマリントピアリゾート
デュラクスアウトドアリゾート
グランペディア
株式会社カプセル
aaa
グランピングに特化した検索・情報サイトGlamPicks
グランピングラボ
アウトドアリゾート「PICAリゾート」
キリンジ
国内初、サラブレッド牧場とグランピングを融合した 体験型リゾートHaga Farm & Glamping
余市ヴィンヤードグランピング
エコホテルinパタゴニア
世界にはこんなにある！グランピングの種類
モンベル アウトドアヴィレッジ本山
モンベル五ケ山ベースキャンプ
グランピング予約情報サイト ワングランピング
関係法規

建築基準法
旅館業法
消防法
食品衛生法・HACCP・食品リサイクル法
農地法・森林法
水道法・下水道法
浄化槽法
電気通信事業法
ハザードマップ
関連政策

| 省庁 | 関連政策 |
| --- | --- |
内閣府: 地方創生 棚田地域振興 指定棚田地域  国境離島 企業版ふるさと納税〈人材派遣型〉
総務省: ふるさと納税 地域おこし協力隊
農林水産省: 農業次世代人材投資資金 農泊 サトChef ジビエ 食品ロス・生ごみ 棚田地域の振興 耕作放棄地再生 農村型地域運営組織（農村RMO） 農地中間管理機構 人・農地プラン 次世代型農業支援サービス 農福連携 小水力発電 再生可能エネルギーの導入促進 食関連産業のデジタルトランスフォーメーション みどりの食料システム戦略
林野庁: 木材の利用の促進について 木づかい運動でウッド・チェンジ！ 保安林・水源林・林業 森林環境税 国有林における森林レクリエーション
経済産業省: GXリーグ・水素・燃料電池 エコキュート・ヒートポンプ
中小企業庁: 事業再構築補助金
資源エネルギー庁: なっとく！再生可能エネルギー 地熱発電
環境省: 地中熱 国立公園満喫プロジェクト 国立公園オフィシャル パートナーシップ
国土交通省: 離島振興法・離島振興 河川総合開発事業 電線類地中化 浄化槽 ロードヒーティング・消雪パイプ・床暖房 道の駅・Pasar・EXPASA
観光庁: 観光圏 第2のふるさとづくりプロジェクト 「持続可能な観光」の取組 観光地域づくり法人（DMO） アドベンチャーツーリズムの推進 「アドベンチャー・トラベル・ワールド・サミット(ATWS)2023」
KAORU (プロレスラー)

| KAORU |
| --- | --- |
 2021.04.11 撮影
プロフィール
リングネーム:  KAORU インフェルナルKAORU 前田 薫
本名:  前田 薫
ニックネーム:  ハードコアクイーン
身長:  167cm
体重:  63kg
誕生日:   (1969-02-09) 1969年2月9日（56歳）
出身地:  長崎県佐世保市
所属:  Marvelous
トレーナー:  ジャガー横田
デビュー:  1986年8月8日
引退:  2022年8月8日
テンプレートを表示
KAORU（カオル、1969年2月9日 - ）は、日本の元女子プロレスラー。本名：前田 薫（まえだ かおる）。既婚者で、結婚後の氏名は非公表。
ジャパニーズ・ルチャドーラの先駆者である。
来歴・戦績

運動神経に優れ、学生時代はソフトボール、陸上競技、バスケットボール、水泳、テニス、剣道とさまざまなスポーツを経験するも、いずれも長続きはしなかった。
高校2年生の時に友人からクラッシュ・ギャルズのビデオを借り、長与千種に憧れて全日本女子プロレス（以下、全女）の門を叩く。
来歴・戦績 > 全日本女子プロレス

全女の練習生となりオーディションに合格。同期にアジャコング、バイソン木村、工藤めぐみ、コンバット豊田、Coogaらがおり、ジャガー横田教室の一期生となる。1986年8月8日、東京・東村山スポーツセンターにおいて、対工藤めぐみ戦でデビュー。その後、同期の高橋美華とタッグチーム『ハニーウイングス』を結成し、アイドルタッグとして活動。全日本タッグ王座の第6代・第9代王者チームに輝く。一方で前十字靭帯を断裂し、一年ほど欠場したこともあった。
1990年にユニバーサル・プロレスリングが旗揚げした際、全女が練習場所の提供とリングの貸与をした縁で、同団体のリングに上がる。そこでルチャリブレにプロレスの楽しさを見出し、翌1991年に全女を退団しユニバーサルに移籍。
来歴・戦績 > ユニバーサル・プロレスリング - EMLL

日本人初のルチャドーラとして活動し、1992年1月23日にはレディー・アパッチェとの王座決定戦を制して、初代JCTV認定TV女子王座に輝く。3回防衛を重ねるも、試合数の減少により生活苦に喘ぎ、一念発起して同団体所属のグラン浜田に直訴しメキシコに渡る。
メキシコでは覆面レスラー・インフェルナルKAORUに変身。グラン・アパッチェのコーチでジャベを教わり、EMLLのブッキングを受け一年間活動する。
来歴・戦績 > GAEA JAPAN

帰国後の1994年、同郷の先輩である長与千種に誘われ新団体に合流し、1995年のGAEA JAPAN旗揚げから参加。GAEAでは素顔に戻ってKAORUを名乗り、長与とボンバー光と並ぶ数少ないプロレス経験者として、試合のほか若手選手の指導にも携わる。長与に次ぐ団体のNo.2として、紅夜叉、半田美希、長嶋美智子（以上LLPW）、ダイナマイト・関西、デビル雅美、キューティー鈴木、尾崎魔弓、ボリショイ・キッド、キャンディー奥津（以上JWP）、工藤めぐみ、コンバット豊田、中山香里（以上FMW）らと戦う。また福岡晶（JWP）とは団体越境タッグを結成し、12月9日にはJWP認定タッグ王座の第7代王者チームとなった。
1998年に当時ヒールだったライオネス飛鳥が参戦すると、1999年にKAORU・飛鳥・アジャコング・加藤園子とのユニット「DorA（デッド・オア・アライブ）」を結成しヒールターン。ルチャ仕込みの空中殺法に加えて、机の切れ端などを凶器として使うハードコア・レスリングに活路を見出す。飛鳥は2000年にクラッシュ2000としてコンビを再結成するが、KAORUは変わらずハードコアスタイルを続け、フリーウェポンマッチなどで存在感を示す。2000年12月17日には長与からシングルで勝利を収め、2001年7月15日には飛鳥とのハードコアマッチで両者KO引き分けの死闘を繰り広げる。
2001年5月13日、尾崎魔弓とヒールユニット「D-FIX」を結成。2002年4月には尾崎とのコンビで、シュガー佐藤&永島千佳世組の保持するAAAWタッグ王座を奪取する。2003年4月、長与&広田さくらのチーム・エキセントリックとカベジェラ・コントラ・カベジェラ戦で対決して敗北、尾崎およびマネージャー・ポリスともども坊主になる。
2003年から2005年にかけては相次ぐ負傷に見舞われ、欠場と復帰を繰り返す。欠場中にGAEAの解散が決まり、フリーランスとなった。なお解散興行にはセコンドとして参加。
来歴・戦績 > フリーランス

2006年は尾崎が主宰するOZアカデミーを中心に活動。2007年8月にはOZアカデミー興行でD-FIXを復活させ、2008年には尾崎軍の一員となる。同年8月、ダイナマイト・関西&カルロス天野組とOZアカデミー認定タッグ王座を賭けて、カベジェラ・コントラ・カベジェラ3本勝負を行い勝利、関西を坊主にすると共に、第2代OZアカデミー認定タッグ王者となった。12月のデビル雅美引退興行では、スーパーヒール・デビル雅美&ダンプ松本とタッグを組む。
2009年6月3日、永島千佳世&加藤園子からOZアカデミー認定タッグ王座を奪う（第5代王者）。しかし8月2日に王座から陥落すると、尾崎との遺恨が生まれ、12月に尾崎軍から離脱。2010年7月、OZアカデミー認定無差別級王座選手権試合にてカルロス天野に勝利し、第8代王座を戴冠。
2011年春、動けるうちに身を引く意向を固め、引退を決意。しかし引退発表を予定していた3月の興行が、東日本大震災の影響を受け中止。4月10日、OZアカデミー認定無差別級選手権試合（3WAY戦）で右脚のかかとを粉砕骨折。手術は成功したが、術後感染で骨髄炎を発症した事を後に明らかにする。当初この大会において同年限りでの引退を発表する予定だった。
欠場中は医療不信から自殺も考えたが、山田敏代や井上貴子の厚意で事務職に就いて社会復帰し、後にタカキューに勤務。またこの時期さまざまな縁で、華原朋美との交友も生まれた。
2014年3月22日、長与プロデュース興行「That's 女子プロレス」第一試合で復帰。ダンプ松本&世IV虎と組み、長与&花月&彩羽匠と対戦後、メインイベントで井上貴子&浜田文子と組み、神取忍&里村明衣子&植松寿絵（一日限定復帰）と対戦するダブルヘッダーをこなした。メインイベント後には、華原朋美が「I'm proud」を歌った。同年10月26日には、下田美馬とのタッグでW.W.W.D認定世界タッグ王座を獲得。
来歴・戦績 > Marvelous

2015年、長与が設立したMarvelousに参加。2016年5月3日の旗揚げ戦豊洲PIT大会では、カサンドラ宮城とシングルマッチを行い勝利。同年8月8日にはデビュー30周年を迎え、初付き人の門倉凛とシングルマッチを行い、バルキリースプラッシュを決めて勝利。Marvelousでは永島千佳世、薮下めぐみ、DASH・チサコ、パンダちゃん!とヒールユニット「W-FIX」を結成し活動。
2018年7月30日、Marvelousの記者会見中に結婚を発表。相手は一般男性で、その場で長与に婚姻届の証人欄に署名させた。同年8月8日に結婚。
来歴・戦績 > 引退

2020年12月28日、新木場大会の試合後に、2021年8月での現役引退を発表。
2021年7月4日、Marvelous所属選手全員（渡辺智子、桃野美桜、門倉凛、井坂レオ、響、神童ミコト、星月芽依、宝山愛）とKAORUが勝つまで20分マッチを行い、20分時間切れ引き分け。試合後、神童ミコトがハードコアを教えて欲しいと直訴し、7月19日のMarvelous5周年後楽園ホール大会で永島千佳世＆朱崇花と組み、渡辺智子＆宮崎有妃＆神童ミコトとハードコアマッチを行う。しかし試合中場外に落下した際に足を負傷、自力での歩行が困難となりセコンドの補助で控室に戻ると病院へ緊急搬送された。事態の深刻からメインイベント終了後に長与が会場内で「必ずリングで試合をして、ちゃんと10カウントゴングを鳴らして花道を作ってやりたい」と苦渋の決断で、3週間後の8月8日に控えた引退興行の延期を発表した。
2022年8月8日、後楽園ホールにてデビュー36周年記念日・復帰&引退興行を行い、W-FIXフルメンバーで彩羽匠&渡辺智子&桃野美桜&井坂レオ&Mariaと対戦。桃野のムーンサルト・プレスを浴び、彩羽の垂直落下式ブレーンバスターからランニング・スリーを受けて敗北、36年間のレスラー生活を終えた。しかし出場予定だった長与が療養欠場となったため、10カウントゴングは5回までとし、もう5回は長与の復帰を待つこととした。12月8日、後楽園ホール大会にて引退セレモニー開催。長与同席のもと、10カウントゴングの残り5回を鳴らした。
タイトル歴

第6代、第9代全日本タッグ王座（パートナーは高橋美華×2）
初代JCTV認定TV女子王座
第7代JWP認定タッグ王座（パートナーは福岡晶）
第7代AAAWタッグ王座（パートナーは尾崎魔弓）
第8代OZアカデミー認定無差別級王座
第2代、第5代OZアカデミー認定タッグ王座（パートナーは尾崎魔弓×2）
初代大山女子プロレス王座
第4代WWWD世界タッグ王座（パートナーは下田美馬）
第2代、第5代センダイガールズワールドタッグチームチャンピオンシップ（パートナーはDASH・チサコ×2）
入場曲

初代 : FREE YOUR MIND（DOUBLE）
2代目 : If You Were a Woman（ボニー・タイラー）
3代目 : My Kinda Girl（ベイビーフェイス）
4代目 : 黄金魂（湘南乃風）
5代目 : Kingston（ショーン・キングストン）