stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
OGCニース
欧州の成績 > 2000-

| シーズン | 大会 | ラウンド | 対戦相手 | ホーム | アウェー | 合計 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2013-14 |  UEFAヨーロッパリーグ  | プレーオフ |  アポロン・リマソール | 1-0 | 0-2 | 1-2 |  |
| 2016-17 |  UEFAヨーロッパリーグ  | グループI |  シャルケ04 | 0-1 | 0-2 | 4位 |  |
| 2016-17 |  UEFAヨーロッパリーグ  | グループI |  クラスノダール | 2-1 | 2-5 | 4位 |  |
| 2016-17 |  UEFAヨーロッパリーグ  | グループI |  RBザルツブルク | 0-2 | 1-0 | 4位 |  |
| 2017-18 |  UEFAチャンピオンズリーグ  | 予選3回戦 |  アヤックス | 1-1 | 2-2 | 3-3 (a) |  |
| 2017-18 |  UEFAチャンピオンズリーグ  | プレーオフ |  ナポリ | 0-2 | 0-2 | 0-4 |  |
| 2017-18 |  UEFAヨーロッパリーグ  | グループK |  ズルテ・ワレヘム | 3-1 | 5-1 | 2位 |  |
| 2017-18 |  UEFAヨーロッパリーグ  | グループK |  フィテッセ | 3-0 | 0-1 | 2位 |  |
| 2017-18 |  UEFAヨーロッパリーグ  | グループK |  ラツィオ | 1-3 | 0-1 | 2位 |  |
| 2017-18 |  UEFAヨーロッパリーグ  | ラウンド32 |  ロコモティフ | 2-3 | 0-1 | 2-4 |  |
| 2020-21 |  UEFAヨーロッパリーグ  | グループC |  レバークーゼン | 2-3 | 2-6 | 4位 |  |
| 2020-21 |  UEFAヨーロッパリーグ  | グループC |  スラヴィア・プラハ | 1-3 | 2-3 | 4位 |  |
| 2020-21 |  UEFAヨーロッパリーグ  | グループC |  ハポエル・ベエルシェバ | 1-0 | 0-1 | 4位 |  |
| 2022-23 |  UEFAヨーロッパカンファレンスリーグ | プレーオフ |  マッカビ・テルアビブ | 2-0  (a.e.t.) | 0-1 | 2-1 |  |
| 2022-23 |  UEFAヨーロッパカンファレンスリーグ | グループD |  ケルン | 1-1 | 2-2 | 1位 |  |
| 2022-23 |  UEFAヨーロッパカンファレンスリーグ | グループD |  パルティザン | 2-1 | 1-1 | 1位 |  |
| 2022-23 |  UEFAヨーロッパカンファレンスリーグ | グループD |  スロヴァーツコ | 1-2 | 1-0 | 1位 |  |
| 2022-23 |  UEFAヨーロッパカンファレンスリーグ | ラウンド16 |  シェリフ | 3-1 | 1-0 | 4-1 |  |
| 2022-23 |  UEFAヨーロッパカンファレンスリーグ | 準々決勝 |  バーゼル | 1-2  (a.e.t.) | 2-2 | 3-4 |  |
現所属メンバー

モフィ# 9
ボガ# 7
ラボルド# 24
バール#26
テュラム# 19
エンダイシミイェ# 55
サンソン# 11
トディボ# 6
アタル# 20
ブルカ# 1
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
※括弧内の国旗はその他の保有国籍を、星印は外国人枠選手を示す。
フランチェスコ・ファリオーリ（英語版）
現所属メンバー > ローン移籍選手

注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
歴代監督

マルセル・ドミンゴ 1981-1982
カルロス・ビアンチ 1989-1990
ジャン・フェルナンデス 1990-1991
アルベール・エモン 1992-1996
ダニエル・サンチェス 1996
サンドロ・サルヴィオーニ 2000-2002
ジェルノ・ロール 2002-2005
ジェラール・ブシェール 2005
フレデリック・アントネッティ 2005-2009
ディディエ・オレ・ニコル 2009-2010
エリック・ロワ 2010-2011
レネ・マルシーニャ 2011-2012
クロード・ピュエル 2012-2016
リュシアン・ファーヴル 2016-2018
パトリック・ヴィエラ 2018-2020
クリストフ・ガルティエ 2021-2022
リュシアン・ファーヴル 2022-2023
ディディエ・ディガール (暫定) 2023
フランチェスコ・ファリオーリ（英語版） 2023-
歴代所属選手

詳細は「Category:OGCニースの選手」を参照
歴代所属選手 > GK

リカルド・サモラ 1937-1938
マルセル・ドミンゴ 1944-1945
ドミニク・バラテリ 1971-1978
リオネル・レティジ 1992-1996, 2007-2011
ダミアン・グレゴリーニ 1999-2000, 2000-2005
ウーゴ・ロリス 2005-2008
歴代所属選手 > DF

ホセ・コボ 1999-2005
ノエ・パマロ 1999-2004
パトリス・エヴラ 2000-2002
サミー・トラオレ 2002-2006
ジャック・アバルドナド 2002-2007
オニェカチ・アパム 2006-2010
フランソワ・クレール 2010-2012
ケヴィン・ゴミス 2011-2016
ロマン・ゲネボワ 2012-2016
ジェレミー・ピエ 2012-2016
マルロン・サントス 2017-2018
クリストフ・ジャレ 2017-2019
歴代所属選手 > MF

ジョゼップ・サミティエール 1936-1939
ボラ・ミルティノビッチ 1971-1972
ダニエル・ブラヴォ 1977-1983, 1987-1989, 1999-2000
エリック・ロワ 1988-1992, 2002-2004
ヨアン・ビニェ 2002-2006
オリヴィエ・エシュアフニ 2003-2010
エデルソン 2004-2008
フローラン・バルモン 2004-2008
ナンパリス・メンディ 2013-2016, 2017-2018
マチュー・ボドメ 2013-2017
ハテム・ベン・アルファ 2015-2016
歴代所属選手 > FW

ジュスト・フォンテーヌ 1953-1956
アンジェイ・クビツァ 1997
リリアン・ラスランド 2003-2004, 2007-2008
マルコ・シモーネ 2004
ローランド・リンツ 2004-2005
マラマ・ヴァイリュア 2004-2007
バカリ・コネ 2005-2008
ダヴィド・ベリオン 2006-2007, 2011
ジョセフ＝デシール・ジョブ 2007-2008
ロイク・レミー 2008-2010
シャウキ・ベン・サーダ 2008-2011
アビブ・バモゴ 2007-2011
ヴァレール・ジェルマン 2015-2016
カスパー・ドルベリ 2019-2023
アンディ・ソナンスタイン

| --- | --- |
 レイズ時代
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:   オハイオ州バーバートン
生年月日:   (1983-03-18) 1983年3月18日（41歳）
身長 体重:  6' 3" ＝約190.5 cm 190 lb ＝約86.2 kg
選手情報
投球・打席:  右投左打
ポジション:  投手
プロ入り:  2004年 MLBドラフト13巡目（全体375位）でタンパベイ・デビルレイズから指名
初出場:  2007年6月5日 トロント・ブルージェイズ戦
年俸:  2011年9月20日 ニューヨーク・ヤンキース戦
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  ケント州立大学  タンパベイ・デビルレイズタンパベイ・レイズ（2007 - 2011）
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
アンドリュー・マイケル・ソナンスタイン（Andrew Michael Sonnanstine, 1983年3月18日 - ）は、アメリカ合衆国オハイオ州バーバートン出身の元プロ野球選手(投手)。右投左打。
経歴

2004年のドラフト会議に13巡目（全体375位）でタンパベイ・デビルレイズから指名される。
2007年6月5日のトロント・ブルージェイズ戦でメジャーデビュー。6月10日のフロリダ・マーリンズ戦でメジャー初勝利。当時弱体だったデビルレイズの先発ローテーション入りし、この年は22試合先発し、6勝10敗、防御率5.85の成績だった。
2008年は開幕からローテーション入り、4月19日のシカゴ・ホワイトソックス戦でメジャー初完封勝利をマーク。ソナンスタイン自身は13勝を挙げてレイズの球団創設初のア・リーグ東部地区優勝に貢献。ポストシーズンでも、デイビジョン・シリーズでのホワイトソックス戦、リーグチャンピオンシップでのレッドソックス戦にそれぞれ先発・好投し、リーグ優勝に貢献。ワールドシリーズに進めた。
しかし、フィラデルフィア・フィリーズとのワールドシリーズでは打ち込まれた。
2011年12月26日、シカゴ・カブスと1年契約を結ぶ。しかし、3月26日にFAとなった。
その後は野球界から遠ざかっていたが、2016年にはナックルボーラーとして復帰を目指していることが報じられた。
悲劇の皇后 ラストエンプレス

| 悲劇の皇后 ラストエンプレス> タイトル表記 |
| --- | --- |
繁体字:  末代皇后 
簡体字:  末代皇后 
英題:  The last empress
各種情報
監督:  陳家林
脚本:  張笑天
原作:  王慶祥
製作:  蘇雲
製作総指揮:  張天河
出演者:  潘虹 姜文
音楽:  金復載
撮影:  安治国
編集:  王茄
衣装:  曹旭華
美術:  靳喜武 路奇
製作会社:  長春電影制片廠 香港天河影業有限公司
公開:   1987年  未公開
上映時間:  105分
製作国:   中国
言語:  北京語
テンプレートを表示
『悲劇の皇后 ラストエンプレス』（ひげきのこうごう ラストエンプレス、原題：末代皇后）は、中国最後の皇帝愛新覚羅溥儀の妻婉容を描いた1986年の中国・香港合作映画である。日本では劇場未公開でビデオ発売された。
内容

オープニングは1922年の溥儀と婉容の婚礼から始まるが、物語は1931年の天津における第二皇妃文繡の離婚訴訟、満州国建国、「祥貴人」譚玉齢の冊立とその早い死、その葬儀の最中に新しい側室として15歳の少女（後の「福貴人」李玉琴）が連れてこられるまでを描く。一連の出来事の中で、婉容は溥儀の愛情を受けられず、侍従と密通して妊娠するが、子供が死産だったことから精神が崩壊していく。
キャスト

婉容…潘虹
溥儀…姜文
文繡…朱茵
譚玉齢…傅芸偉
李越亭（侍従武官）…劉威
李長安（宦官）…正華
潤良（婉容の兄）…王志華
文姍（文繡の妹）…馬盛君
鄭孝胥…張沂
胡嗣瑗…劉建平
厳桐江…王龍江
后藤文…朱芸丹
霍福泰…孟慶林
李洪岳（弁護士）…劉鑫
張紹増（弁護士）…張英傑
劉媽（侍女）…李瑛
春英（侍女）…常玉芳
張景恵…顔彼得
吉岡安直…姜常華
松本三郎…馬連驥
植田謙吉…李長禄
工藤忠…王充
新潟県済生会三条病院

|  新潟県済生会三条病院 |
| --- | --- |
 ja
情報
正式名称:  社会福祉法人 恩賜財団 済生会支部 新潟県済生会三条病院
前身:  三条町立診療所、三条市立診療所
標榜診療科:  内科、精神科、循環器内科、呼吸器内科、消化器内科、腎臓内科、小児科、外科、消化器外科、乳腺外科、肛門外科、整形外科、脳神経外科、皮膚科、泌尿器科、産婦人科、眼科、耳鼻咽喉科、リハビリテーション科、放射線科、麻酔科、歯科
職員数:  361名
機能評価:  一般100床以上200床未満:Ver5.0
開設者:  社会福祉法人恩賜財団済生会支部新潟県済生会
管理者:  郷 秀人（院長）
開設年月日:  1943年4月
所在地:  〒955-8511新潟県三条市大野畑6番18号
位置:  北緯37度37分37.1秒 東経138度56分22.8秒﻿ / ﻿北緯37.626972度 東経138.939667度﻿ / 37.626972; 138.939667
二次医療圏:  県央
PJ 医療機関
テンプレートを表示
新潟県済生会三条病院（にいがたけんさいせいかいさんじょうびょういん）は、新潟県三条市において恩賜財団済生会支部新潟県済生会が開設運営する医療機関である。
沿革

1931年（昭和6年） - 三条町立診療所開設。
1934年（昭和9年） - 三条市立診療所となる。
1943年（昭和18年）4月 - 恩賜財団済生会三条病として開設。
1952年（昭和27年）5月 - 社会福祉法人恩賜財団済生会支部新潟県済生会三条病院に改める。
1975年（昭和50年）12月 - 救急告示病院に指定される。
1996年（平成8年）11月 - 災害拠点病院に指定される。
診療科目

内科
循環器内科
呼吸器内科
消化器内科
腎臓内科
小児科
外科
消化器外科
乳腺外科
肛門外科
整形外科
皮膚科
泌尿器科
産婦人科
眼科
耳鼻咽喉科
リハビリテーション科
放射線科
麻酔科
歯科
指定

保険医療機関
災害拠点病院
救急告示病院
指定自立支援医療機関（育成医療・更生医療・精神医療）
労災保険指定医療機関
臨床研修指定病院
生活保護法指定医療機関
母体保護法指定医療機関
結核予防法指定医療機関
被爆者一般疾病医療機関
交通

病院公式サイト「交通アクセス」も参照
越後交通「済生会三条病院」バス停が正面玄関に設けられている。
東三条駅 - 当院の路線のほか、東三条駅 - 当院 - 燕駅方面・寺泊車庫方面・長岡駅方面の路線が発着する。
三条市が運行する循環バス「ぐるっとさん」やデマンド交通「ひめさゆり」も発着する。
JR燕三条駅から南へ約2.5 km。タクシーで約7分。
北陸自動車道 三条燕ICより約7分。
周辺

三条市立第一中学校
国道8号
国道403号
リュウ・カン

Liu Kang プロフィール
初出作品：Mortal Kombat
格闘スタイル： 
Jun Fan（『MK:D』-『MK:A』）
Pao Chui（『MK:D』『MK:U』）
Jeet Kune Do（『MK:SM』）
Choy LayFut（『MK:SM』）
Monkey（『MK:SM』）
Dragon（『MK:SM』）
性別：男性
年齢：24歳（『MK』）
出身地：中華人民共和国・河南省
身長：178cm
体重：84kg
家族構成： 
Lee Kang（父。故人）
Lin Kang（母。故人）
Chow Kang（弟。行方不明）
武器： 
Dragon Sword（『MK4』『MKG』）
Nunchaku（『MK:D』-『MK:A』）
関連キャラクター： 
クン・ラオ
グレート・クンラオ（Great Kung Lao）
シャン・ツン
リュウ・カン（Liu Kang）(劉鋼、劉康）はミッドウェイゲームズとNetherRealm Studios（英語版）の対戦型格闘ゲーム『モータルコンバット』シリーズに登場する架空の人物。中国拳法の最高秘密結社「白蓮党（White Lotus Society）」のメンバーであり、「武術学院（Wu Shi Academy）」にて修練を積んだ拳法家。怪鳥音を発し、一部作品ではヌンチャクを武器に使用するなど、ブルース・リーからの影響がうかがえる。人間界（Earthrealm）最高の戦士であり王者として描かれ、シリーズのメインヒーローである。1992年の「Mortal Kombat」で少林寺のモンクとして初登場し、特殊技も最も簡単に繰り出せる仕様となっていた。登場以来、「Mortal Kombat: Deadly Alliance」を除くすべての本編作品に登場している。2005年に発売されたアクションアドベンチャーゲームのスピンオフ作品「Mortal Kombat: Shaolin Monks」では主人公の1人を務めた。
リュウ・カンのストーリーは、「MK」と「Mortal Kombat II」でモータルコンバットの大会で優勝し、外界の敵対勢力に征服された人間界を救うというものである。 オリジナルとリブート版の両方の時間軸において、殺された後は悪役的に描かれており、前者ではゾンビとして、後者ではネザーレルム（Netherrealm）を支配するレヴナント（Revenant）として登場する。「Mortal Kombat 11」ではヒーロー的なポジションに戻り、ライデンと融合し火の神として覚醒する。
ゲーム以外にも様々なメディアミックス作品に登場しており、1995年の映画「モータル・コンバット」と1997年の続編「モータルコンバット2」では主人公を務めた。彼の発する怪鳥音はブルース・リーにインスパイアされたもので、これに対して批判の声もあったが、彼の特殊技やゲーム面における特徴は概ね好評を博していた。また、リブート版ゲームにおける彼のキャラクター性は高い評価を得ている。
| 画像外部リンク |
| --- | --- |
  『MK11』のリュウ・カン
キャスト

ホスン・パク（『Mortal Kombat（1992年）』、『Mortal Kombat II』）
エディー・ウォン（『Mortal Kombat 3』 - 『Mortal Kombat Trilogy』）
ロビン・ショウ（映画『モータル・コンバット』、『モータルコンバット2』）
ブライアン・ティー（Webドラマ『Mortal Kombat: Legacy』 ）
ルディ・リン（映画『モータルコンバット（2021年）』）
エド・ブーン（『Mortal Kombat II』）
ジョン・トビアス（『Mortal Kombat 4』）
ジン・キム（『Mortal Kombat: Shaolin Monks』）
トム・チョイ（英語版）（2008年 - 2015年）
マシュー・ヤン・キング（英語版）（『Mortal Kombat 11』）
ジョーダン・ロドリゲス（英語版）（2020年以降）
ランディ・ハミルトン（アニメーション『Mortal Kombat: The Journey Begins』）
ブライアン・トチ（TVアニメ『Mortal Kombat: Defenders of the Realm』）
江口拓也（映画『モータルコンバット（2021年）』日本語吹替）
カルロス・ペシーナ（『Mortal Kombat: Deception』 - 『Mortal Kombat: Armageddon』）
Lawrence Kern（『Mortal Kombat vs. DC Universe』、『Mortal Kombat（2011年）』）
ニック・トゥーサン（『Mortal Kombat 11』）
デザイン

| 画像外部リンク |
| --- | --- |
 リュウ・カンに影響を与えたブルース・リーと源義経
  en:File:Bruce Lee 1973.jpg
  en:File:Minamoto Yoshitsune.svg
当初「Minamoto no Yoshitsune（源義経）」という日本人のキャラクターとして登場を予定していた。が、共同制作者兼キャラクターデザイナーのジョン・トビアスは、スタッフには「この名前は扱いにくいだろう」と述べた。 また、シリーズで一番好きなキャラクターはリュウ・カンだと語っており、 「当初は坊主にローブを纏った仏教の僧侶になる予定だったが、最終的にブルース・リーに似たキャラになった（"was originally going to be a traditional monk – bald and in robes – but he wound up resembling Bruce Lee."）」と述べた。トビアスによると、リュウ・カンは初代『MK』でフェイタリティの発動時にかけ声を上げる唯一のキャラクターで、続編『Mortal Kombat II』における「最高の技」とみなしている。このキャラクターのストーリーは1973年の映画「燃えよドラゴン」に多大な影響を受けており、「リュウ・カン」という名前は、映画『少林寺三十六房』で有名な俳優のゴードン・リューからヒントを得ている。
初代『MK』におけるフェイタリティは、相手を明示的に殺害する描写が無く（The Pitステージで実行しない限り）、背景が暗くならない唯一のものであった。これは、少林寺の僧侶であることが理由で、少林寺は殺生や殺人を是としていない。 しかし、『MKII』からは髪を伸ばすことを決意し、「少林への強い信仰を持ちながらも、もはや少林寺の一員ではない（"strong Shaolin beliefs, but was no longer a part of the Shaolin monks."）」僧侶という背景を持ち、敵を殺害するフェイタリティが追加されている。『MKII』で死亡し、『Mortal Kombat 3』には登場しないのではないかという噂に対して、ブーンは「『スター・ウォーズ』のパート3にルーク・スカイウォーカーを登場させないことと同義だ、そんなことはしないよ（""It'd be like doing part three of Star Wars and not having Luke Skywalker in there. You don't do that."）」と答えた。 やがて『MK:DA』でリュウ・カンは死亡し、シリーズの音楽を手掛けたダン・フォーデンは彼の死を悼むあまり「葬歌」を作った。「Liu Kang's Tomb」と題した曲は「Mortal Kombat: Deception」で使用され、彼の墓のあるアリーナのステージで流れる。
『MK』、『MKII』ではホスン・パクが演じ、トビアスは当初リュウ・カンを伝統的な坊主頭の僧侶にするつもりだったが、パクが頭髪を剃ることを拒否したため実現しなかった。『MK』ではブルース・リーをモデルにしており、短髪で上半身裸で、黒いズボンに白い靴を履いていた。『MKII』では、赤いストライプの入ったズボンを着用し、赤いヘッドバンド、黒い靴、スタッズ付きのリストガードと、衣装がリニューアルされた。『MK3』では、長髪となり、服装も足首の上に細く黒い脚絆を巻き、「よりスマート（"sleeker"）」な印象を与えるようになった。 「Mortal Kombat 4」では『MK3』のコスチュームに加え、赤いタンクトップを着用しているが、別衣装では着ておらず、青のヘッドバンドとズボンを纏っている。「MK3」の衣装は『MK:D』と『MK:A』に引き継がれたが、不完全な状態で復活したため、肌は灰色で、手首にフック付きの鎖を付けている。この姿はファンや、プロデューサーのショーン・ヒメリックの間では「ゾンビ・リュウ・カン」としても認知されている。しかし、両作品ともアンデッドとしての姿と対になる生身の人間の姿のコスチュームが用意されている。「Mortal Kombat vs. DC Universe」では、『MK3』のコスチュームを若干アレンジし、「モータルコンバット」のドラゴンのエンブレムをあしらったチャンピオンベルトを装着している。 「Mortal Kombat: Shaolin Monks」におけるデザインは『MKII』のものと似ているが、ヒメリックは、クン・ラオと並んでこのゲームで最もリニューアルされた要素だと語っている。
声優のトム・チョイは「Mortal Kombat VS DC Universe」から「Mortal Kombat X」までこのキャラクターを演じており、リュウ・カンの演技は映画『マイノリティ・リポート』並みに重要だと自負していた。同時に、チョイは本シリーズを代表的な作品としており、続編のアイディアが生まれるような好評を得たことを喜んでいる。
トビアスは、もし自分が1999年以降も『モータルコンバット』の制作に携わっていたら、リュウ・カンと彼の息子を軸にしてストーリーを展開していくつもりだったと語っている。「Mortal Kombat 11」では主人公として復帰し、ブーンはこのゲームのメインテーマは「贖罪（redemption）」であると述べている。このテーマは、リュウ・カンとクン・ラオの過去の自分が、堕落した未来の自分と対峙し、自らの罪と向き合うというストーリーを通じて探求されている。『MK11』でリュウ・カンの声を担当したマシュー・ヤン・キングはこの役を楽しんでいた。
デザイン > ゲーム上の特徴

| 画像外部リンク |
| --- | --- |
  Mortal Kombat Arcade Kollectionに収録される予定だったHD版「MKII」における龍に変身したリュウ・カン。2010年、ScrewAttackによって「最も象徴的なフェイタリティ」としてノミネートされた。
「MK:A」におけるバイオカードに記載されている通り、エド・ブーンはリュウ・カンを最も扱いが簡単なキャラクターとしてデザインしたと述べている。蹴り技を得意としており、胴体目がけて飛び蹴りを入れる技が代表的である。また、宙に浮きながら胴体を何度も蹴る技「Bicycle Kick」は、自転車をこいでいるような絵面であることから名づけられた。 得意技の1つに「Dragon Fire」があり、両手から中国の龍の形をした炎のような飛び道具を放つ。『MK:D』と『MK:A』ではしゃがみ中や空中でこの技を繰り出すことができる。『MK:D』のアップデート版であるPSP用ソフト『Mortal Kombat: Unchained』では、『MK:D』におけるリュウ・カンのアンロックの難度が高かったため、初期キャラクターへと変更された。
「MK」のフェイタリティ「Shaolin Uppercut」はホスン・パクが考案し、相手にバタフライ・キック（英語版）（よく側転と間違われる）を繰り出し、アッパーカットで相手を画面外に叩き上げてから落下させるという内容。『Shaolin Uppercut』を発動した際にステージ背景が暗くならない理由は、元々は不具合だったのだが、リュウ・カンの崇高な精神を表すためだったと、ジョン・トビアスは記憶しているという。
もう1つの代表的なフェイタリティとして、巨大なドラゴンに変身して相手の上半身を喰らうものが存在し、『MK3』ではアニマリティ（Animality）に変更され、『MK4』ではフェイタリティに戻されている。ゲームボーイ版とゲームギア版の『MKII』では、龍に変身して相手を炎で焼き尽くすという内容に変更されている。シリーズの作曲家兼共同デザイナーであるジョン・ヴォーゲルは、リュウ・カンの外見が大きく変化する点を理由に挙げ、このフェイタリティを最も気に入っていると述べている。 さらにもう1つの有名なフェイタリティは、アーケード版モータルコンバットの筐体を相手の頭上に落下させ、押しつぶすものである。GameSpyのMK9の攻略ページによると、リュウ・カンはクン・ラオよりも「狂人のように飛び回り、目に入るもの全てを蹴散らして、より効果的にダメージを与える（"inflicts better damage" than Kung Lao "by jumping around like a lunatic and kicking the crap out of everything he sees."）」と説明している"。
登場作品 > その他のメディア > 印刷媒体

リュウ・カンはMalibu Comicsで連載された漫画版モータルコンバットではヒーローだった。 連続シリーズの第一作目である「Blood and Thunder」では、原作におけるバックストーリーはほぼそのままで、少林寺の僧侶として活動しており、トーナメントに参加している。同作ではゴローを倒すのに選ばれた戦士は彼ではなくSingとSangという同じく僧侶の双子の兄弟だった。この2人は漫画版のために作られたオリジナルキャラクターである。第3話で彼らがゴローに殺された後、リュウ・カンはシャン・ツンを倒すための少林の唯一の希望となる。続く「Battle Wave」では、第1回目の大会でリュウ・カンがゴローを倒して優勝したと書かれているが、これは前作では描かれていない。 シリーズ1作目以前に光の教団を脱退し、シカゴで建築家として働いており、普通の生活に戻っている。しかし、正体不明の忍者たちの襲撃を受け続け、後にオフィスビルでゴローの奇襲を受けた際にジョニー・ケイジのボディーガードのBoに助けられる。やがて、モータルコンバットを避けては通れないと悟り、外界への旅を決意した。
ミッドウェイ・ゲームズがリリースした漫画版では、リュウ・カンは初代「MK」のプロローグと同じ役割を再演し、初めに犯罪者カノウへの対処に焦点を当てた。 「Mortal Kombat II Collector's Edition」では、最初の大会で優勝し、忍者サブ・ゼロに出会う場面から始まる。他の領域の勢力と激突した際、ライデンはリュウ・カンに次の大会に出場するよう指示する。また、「Mortal Kombat 4」のプロローグも描かれており、リュウ・カンと新しい同門のカイが、シノックの軍勢に立ち向かう準備をする場面も描かれている。
登場作品 > その他のメディア > 映画とテレビ版

| 画像外部リンク |
| --- | --- |
 映像作品でリュウ・カンを演じた俳優（上から順にロビン・ショウ（1995年版、1997年版）、ブライアン・ティー（Legacy）、ルディ・リン（2021年版映画））
  en:File:Robin_Shou_pic.jpg
  en:File:Brian_Tee_2011_(cropped).jpg
  en:File:Ludi_Lin_at_Camp_Conival.jpg
その他

1996年、Toy Islandから白いシャツを着たリュウ・カンのアクションフィギュアが発売された。Jazwaresからは「MK:SM」のリュウ・カンのアクションフィギュアが2体発売された。2つとも柔軟性があり、剣や斧などの武器が付属している。
ワーレイの曲「My Love" (feat. Major Lazer, WizKid, and Dua Lipa)」の歌詞にもリュウ・カンの名前が出ている。
批評

UGOが2012年に公開したランキング「Top 50 Mortal Kombat Characters」で1位となっており、2008年の「Top 100 Heroes of All Time（史上最高のヒーロー100選）」において94位にランクインした。GameSpotが2009年に行った「All Time Greatest Game Hero（最も偉大なゲームのヒーロー）」の投票では、ヨッシーに敗れた。2012 年、GamesRadarは彼をゲームにおける「最も記憶に残り、影響力があり、格好いい（"most memorable, influential, and badass"）」主人公として 51位にランク付けし、「サブ・ゼロとスコーピオンが最も注目を集めるかもしれないが（"Sub-Zero and Scorpion may get most of the fanfare"）」と付け加えている。リュウ・カンは「火の玉を放ち、ブルース・リーのように叫び、そしてドラゴンに変身するフェイタリティでアニマリティの原型を作ったキャラでもあり、リュウ・カンが人間界における選ばれたチャンピオンであることに関して何も疑問はない（"can shoot fireballs, whoops and hollers just like Bruce Lee, and pioneered the Animality with his dragon-transformation fatality--it’s no wonder that Liu Kang’s the chosen champion of Earthrealm."）」と述べた。Digital Spyは、彼をストリートファイターのリュウと比較して、モータルコンバットのキャラクターのリストで13位に挙げており、どちらも「少し面白みに欠ける（"kind of dull"）」としているが、それぞれ魅力的な技を持っていると述べている。Complexは「The Most Brutal Fighters In Mortal Kombat」と題したランキングで、リュウ・カンのヒーローらしさや特殊技、ゾンビとなっても人間界を危機から救うなどの活躍から、彼を3位にランク付けした。キタナとの関係は、2006年のIGNのビデオゲームのベストカップルのリストで4位にランクインしている。
リュウ・カンは、「MKvs.DCU」の他のキャラクターと同様、その人気からプレイアブルキャラクターとして選ばれた。 IGNのジェシー・シェディーンは、「リュウ・カンがいない作品なんて考えられない（"it just wouldn't be right having a game without [Liu Kang],"）」と述べ、このゲームに登場するDCユニバースのキャラクターと同じくらい獰猛だと評した。 2010年、GamePlayBookはリュウ・カンをモータルコンバットのベストキャラクターの第2位に選出し、「彼の身軽さと戦闘の専門知識は理想的な人選だ（"his nimbleness and fighting expertise make him an ideal pick"）」とコメントし、いかに彼が生前と同じようにゾンビとしても優秀であるかを述べている。
| 画像外部リンク |
| --- | --- |
  火の神となったリュウ・カンは「Mortal Kombat 11」でのストーリー展開と活躍が評価された。
IGNのジェレミー・ダンハムは、『MK:DA』でのリュウ・カンの死について、彼をシリーズ最強のキャラクターとみなした上で、本シリーズには「"やり直し "の精神が必要だったから殺された」と述べた。Complexは、モータルコンバットの開発者が「リュウ・カンの首をへし折ることから始まった『MK:DA』でようやくかつてのようなノリを取り戻した（"finally found their groove again with Deadly Alliance, which began by snapping Liu Kang's neck."）」と評している。Game Informerは「私たちが死を見届けたキャラクター（"characters that died under our watch"）」についての記事の中で彼の死を取り上げ、リュウ・カンはシリーズの中で「最も愛された」キャラクターの一人であると述べ、「ショック」であるとコメントした。
「MK:D」におけるデザインの変化は、GameSpotから同タイトルの中で最高の要素の1つであると絶賛され、 2009年のGamesRadarの「最高のゾンビ（"greatest zombie triumphs" ）」のリストで紹介された。。 が、2011年にはScrewAttackの「Top 10 Mortal Kombat Kharacters」ではワースト9位にランクインした。さらに、GamesRadarは、キャラクターの魅力を台無しにする悪の人格を持った典型的なゲームのヒーローの例として、リュウ・カンを挙げており、「数え切れないほど世界を救い、さらに度々死から蘇る、少林寺版孫悟空のような存在だ」と評価した。 GamesRadarは、似ている人物としてフェイロン、鉄拳のマーシャル・ロー、ブルース・リーを取り上げた。
「MK:D」から始まった、リブート版におけるリュウ・カンのダークなキャラクター設定は好意的に受け止められており、Den of Geekで行われた『モータルコンバット』のベストキャラクターランキングでは22位にランクインしている。 Den of GeekとHardcore Gamerは、リュウ・カンが悪役として復活する可能性があることと、シリーズの初期のゲームのようにシノックと対戦することができないことから、シリーズでのリュウ・カンの役割は謎に包まれていると考えている。 「MK11」での彼とキタナの役柄について、Escapist Magazineは、リュウ・カンが神に変身し、カップルで時間の支配者になった結果、混乱を生んだと述べている。Game Revolutionは、「MK11」でのリュウ・カンのエンディングを楽しみ、ライデンとキタナのどちらと手を組むエンディングが正統な結末であるかを考えた。 GamesPCNは、ゲーム内でのリュウ・カンの成長が感動的で、ゲーマーが彼のベストエンディングを見ることを楽しみになる程、彼のキャラクターが立っていると評価した。 神となったリュウ・カンがプレイアブルキャラクターとして登場した際、Game Revolutionは「ストリートファイター」のリュウが悪に堕ちたIF設定のキャラクター「殺意の波動に目覚めたリュウ」と比較した。 DLC「Aftermath」で世代交代を目指すという物語の方向性から、神となったリュウ・カンの活躍をBoth Shack NewsもEven Thubsも楽しんでいた。 Den of Geek」は、「Mortal Kombat 11」でのリュウ・カンの、火と雷の神への変身はヒロイックなキャラクター性に合致しているとコメントしている。
批評 > ゲームプレイとフィニッシュムーブに関する批評

リュウ・カンの有名なフィニッシュムーブであるドラゴンへの変身は、ScrewAttackによってシリーズで2番目の技としてランクインし、『MKII』における最も象徴的なフェイタリティと称された。が、初代「MK」におけるバタフライ・キックを繰り出すファタリティはScrewAttackによってシリーズのワースト2位にランク付けされた。 ドラゴンに変身するフェイタリティは、2010年のGame InformerとUGOの両方から、シリーズの最高のフェイタリティの1つとして挙げられており、2013年、コンプレックスから同様の評価を受けた。 一方、「モータルコンバットの筐体を相手に落とす」フェイタリティは、Game InformerとGameProにシリーズ中最悪と評された 。前述のフェイタリティに関して、GamesRaderには「ボスのようだ」と評されていた。
一部のゲーム誌は、彼のゲーム上の特徴や叫び声を批判する一方で、彼のエンターテイメント性を評価する者もいた。IGNのダグラス・ペリーは、「MK:SM」のプレイアブルキャラクターはクン・ラオよりもリウ・カンの方が好きだと書き、彼の「直感的なファイトスタイル（"intuitive fighting moves,"）」を理由に挙げている。また、彼の叫び声に関して、「うるさいが、妙に心地よい（"annoying" yet "strangely pleasing."）」と付け加えている GameDailyも「リュウ・カンは鶏のような叫び声を発する（"Liu Kang screams out like a chicken,"）」と、彼の声について苦言を呈している。また、GamesRadarは「代表的な技のバイシクル・キックを繰り出した時に発する奇妙な掛け声は忘れられない（"the strange squeals he emits during his trademark Bicycle Kick move are unforgettable."）」と書いている。100 Entertainers Who Changed America: An Encyclopedia of Pop CultureのMary Shearmanは、モデルとなったブルース・リー自身が攻撃の際に動物の鳴き声をイメージしたかけ声を発していたのではないかと考えている。
愚図 (曲)

「愚図」（ぐず）は、1975年9月10日に発売された研ナオコの9枚目のシングル。
解説

1971年に歌手デビュー以来、オリコンチャートで初めてベスト10位以内にランクされる。また、1975年の第4回FNS歌謡祭で最優秀歌謡音楽賞を受賞した。
ジャケットの題字は森繁久彌が手掛けた。
収録曲

両楽曲共に、作曲：宇崎竜童
愚図（4分20秒）
作詞：阿木燿子／編曲：竜崎孝路
サヨナラは嫌いな言葉（3分47秒）
作詞：島武実／編曲：馬飼野康二
カバー

内藤やす子（1976年、アルバム「すきま風」収録）
佳苗（2003年、8thシングル）
宇崎竜童（2004年、アルバム「しなやかにしたたかに〜女たちへ」収録、セルフカバー）
臨界温度

臨界温度（りんかいおんど、critical temperature、Tc）とは、
熱力学では、気体を圧縮してもそれ以下の温度でなければ液体にできない境目の温度。臨界点を参照のこと。
超伝導において、超伝導と常伝導の境目の温度。転移温度を参照のこと。
慶照寺

| 慶照寺 |
| --- | --- |
  画像をアップロード ja
所在地:  広島県府中市出口町1165
位置:  北緯34度34分42秒 東経133度13分39.7秒﻿ / ﻿北緯34.57833度 東経133.227694度﻿ / 34.57833; 133.227694座標: 北緯34度34分42秒 東経133度13分39.7秒﻿ / ﻿北緯34.57833度 東経133.227694度﻿ / 34.57833; 133.227694
山号:  光暁山
宗派:  浄土真宗本願寺派
創建年:  1559年
開山:  教春
法人番号:  7240005009584 
 
テンプレートを表示
慶照寺（けいしょうじ）は広島県府中市出口町にある浄土真宗本願寺派の仏教寺院。山号は光暁山。同じく府中町にある浄土真宗明浄寺の末寺。本尊は阿弥陀如来。
入り口は石州街道沿いにあり、江戸時代には府中町の北側の重要な場所で、普段は一と六のつく日、月6回市が立つ場所でもあった。
現本堂は、元文5年（1740年）の築、鐘楼門は文化2年（1805年）の築。
由来

永禄2年（1559年）、田坂教春により現在の府中市荒谷町の高倉に開創されたのが始まりである。
由来 > 田坂規仲

田坂教春（孝春）は出家前は田坂規仲と称し、現在の三原市小坂町にあった稲村山城主田坂義詮（善詮）の子である。田坂家は土肥氏の庶流とも言われ応永年間(1394年－1427年)に同じく土肥氏庶流の小早川春平によって下野国から招かれ代々沼田小早川家の家臣で家老職を務める家柄であった。父親の田坂義詮の代に沼田小早川家の相続問題が起こり、義詮は竹原小早川家を継いでいた毛利元就の子の小早川隆景を招き入れることに強く反対していた。このため小早川隆景が沼田小早川家を継いだ後に日名内玄心により暗殺され、稲村山城も落城した。その際に規仲は現在の尾道市御調町の照源寺へと落ちのび、照源寺の知春の弟子となった。
由来 > 移転

高倉にあった慶照寺は天正年間（1573年-1592年）に土生、さらに同村内の殿坂へと移転した。三世宗言の代になって出口の寺窪に移り、元文5年（1740年）七世知教の代に現在地出口町鴨田へと移転した。
住職は代々田坂家が務め、現在は第14代の田坂英俊である。
仕切状

仕切状（しきりじょう）とは、商品売買に際し、品目や品位等級、数量などを明記し、授受すべき商品、代金および口銭などの手数料を記した文書。仕切書（しきりがき）とも。
仕切状には大きく分けて売仕切と買仕切があり、売仕切は売主から買主に対して出され、買仕切は買主から売主に出された。江戸時代に商品取引の仲介業務にあたる荷受問屋や廻船問屋などの取引や決済では欠かせない文書であった。
井荻 (杉並区)

井荻（いおぎ）は、かつての東京都杉並区の地域。1889年（明治22年）の町制施行の際に、上井草、下井草、上荻窪、下荻窪の4村が合併して生まれた地名である。
住居表示

1932年、杉並区の発足で、従来の地名以外に、清水町、向井町、正保町、住吉町、今川町、井荻（現在の善福寺の一部と西荻北の一部）の町名が新しく作られた。井荻は井荻村の名を残すため、元町村長の内田秀五郎の地元の町名を井荻とした。
1964年に住居表示の実施によって井荻という地名はなくなった。
施設名等

現在は駅名、施設名に「井荻」が使われている。
井荻駅
井荻トンネル
杉並区立井荻公園
杉並区立井荻中学校
杉並区立井荻小学校
出身・ゆかりのある人物

北昤吉（衆議院議員、多摩美術大学創立者） - 新潟県人で、井荻に居住していた。
坂本金彌（地主）
坂本要之助
横尾泥海男（俳優） - 井荻の自宅で死去。
大岡川

大岡川（おおおかがわ）は、日本各地に流れる河川。
一覧

河川（二級水系の本流）
大岡川 (神奈川県) - 神奈川県横浜市を流れる二級河川。
その他の河川
大岡川 (徳島県) - 徳島県徳島市を流れる吉野川水系助任川支流の一級河川。
大岡川 (兵庫県) - 兵庫県豊岡市を流れる円山川水系稲葉川支流の一級河川。
乗り心地

乗り心地（のりごこち）は、人が乗り物に乗った時の快適さの程度である。もっとも狭義には、乗り物の振動に対する旅客の感じ方である。さらに、騒音、室内の接客設備、温度や湿度、空調・換気の風量なども「快適性」や「居住性」に影響を与える要素であり、もっとも広義には、公共交通機関における乗務員の接客態度などまで含めることがある。自動車や鉄道車両などの陸上交通では、車両自体の特性に加え、道路や線路の規格や保守状態も乗り心地に大きな影響を与える。
乗り心地の感じ方は人によって差異があり、あいまいなものであるが、数値化できるものもあり、人間科学などの観点を入れた研究が行われている。
乗り心地の要素 > 騒音

人間が音に対して不快と感じるのは、主に大きな音に対してであり、このため騒音対策は音を小さくする対策とされてきた。しかし、たとえば列車が鋼橋を通過する際に発生する轟音は、大きな音であるにもかかわらず状況的にやむを得ないと感じるためか、不快感が低くなるとされ、音の意味付け、特徴、慣れの程度などに不快感が依存するものとされている。
人間の耳の感度は、音圧と周波数に依存している。周波数が低いほど大きな音圧でなければ聞き取ることができず、もっとも低い音圧で聞き取ることができるのは3 - 4キロヘルツ程度の音である。人間が聞いて同じ大きさであると感じる音圧を結んで等ラウドネス曲線が描かれ、ISO 226において標準化されている。ここから音の大きさを測る単位であるホンが定められている。
実際の環境における音は、様々な周波数と大きさの音の重ね合わせであり、その重ね方によって音の印象が変わる。そのため音質指標と呼ばれる指標がいくつか考案されている。人間の耳に聞こえるうるささを示す「ラウドネス」、音の甲高さを示す「シャープネス」、純音が含まれている割合を示す「トーナリティ」、音の粗さを示す「ラフネス」、音の変動感を示す「変動強度」、40ホンの等ラウドネス曲線を基にした聴感であるA特性で補正した音の大きさである「騒音レベル」などである。
新幹線の走行音や停車中の音に様々なノイズを加えて、騒音レベルを変えながらスピーカーで再生し、被験者がどの程度のうるささや不快感を覚えたかをアンケートで回答させる実験を行ったところ、騒音レベルやラウドネスと被験者の感じたうるささ、不快感は高い相関を示すことがわかっている。また、通常の鉄道の車内音としてあらわれないノイズなどに対しては、より強くうるささを感じることが示された。音に対する不快感には個人差が大きく、物理量として測定できない個人的なイメージや好み、意味付けなどに依存する傾向があるが、音質指標と回答された不快感の間の相関関係が高くなるような多重回帰式を検討したところ、ラウンドネス、シャープネス、トーナリティ、変動強度の4つの音質指標から不快感を評価する多重回帰式を得ることができたとの報告がある。
乗り物別の乗り心地 > 自動車

自動車の開発では騒音・振動・ハーシュネス（NVH、音振）の低さ（良さ）が快適性の指標とされ、乗り心地に関しては主に振動とハーシュネスに主眼が置かれる。自動車の乗員に感じられる振動は、路面からの入力がタイヤ、サスペンション、車体、シートやカーペット、ステアリングホイールなどを通じて人体へと伝えられる。乗員にとって、乗り心地が良い車であると感じられたとしても、路面自体が良好であるのか、タイヤや自動車の性能が高いのかを判別することは難しい。自動車の中の振動環境は、走行路面の状態と車速に依存して変化するので、自動車の乗り心地の改良に当たっては、対象とする市場の道路状況と交通状況を考慮しながら振動レベルをバランス良く低減する必要がある。
乗り心地を評価するにあたって、対象とする路面を分類する必要がある。ISOでは路面の上下方向の粗さを示す指標として路面空間周波数を定義しており、横軸に路面波長の逆数、縦軸に路面変位密度をとったグラフで表現することができる。多くの路面はこのグラフにおいて右下がりであらわされ、左下に近いほど平坦な路面で良路とされ、右上に近いほど荒い路面で悪路とされる。また同じ路面であっても、ホイールベースやタイヤの回転次数、路面の波長などの影響によって、車速が変わると振動加速度の周波数分布が異なる結果となる。そこで評価にあたっては、設定した各路面に対して低速から高速までの走行条件を設定して評価する必要がある。
実車の走行試験を行って乗り心地の評価を行う際には、シートやカーペットに振動加速度を計測するセンサーを取り付けて実施する。これによって得られるデータは、人体の振動特性を反映したものとなるため、被験者の個体差が大きなものとなり、同一被験者でも姿勢や緊張状態によって結果が変化することから、複数の被験者に実験を繰り返して平均値をとる必要がある。英国規格のBS6841においては、フロア並進3軸、シートクッション並進3軸および回転3軸、バックレスト並進3軸の合計12軸の振動を計測して、周波数の重みづけを行うウェイティングカーブと軸間の重みづけをおこなう軸間係数を定義している。測定した各軸振動に周波数ウェイティングを行って実効値を計算し、軸間係数を乗じてから各軸の値を2乗和平方根によって総合的な乗り心地指数を計算する。BS6841の評価においては、シートクッションの上下振動に関しては、5 - 16ヘルツにおいてもっとも敏感であるとされている。こうした測定と計算によって乗り心地指数を求めて総合的な評価を行うことができるが、実際にはさらに「ヒョコヒョコ」「プルプル」「ゴツゴツ」といった擬態語で現されるような細かい乗り心地感覚の違いを多次元的に定量化する必要があり、現象ごとに細分化して解析されている。
自動車の乗り心地に関する設計は、長らく実験車両を使って様々な路面を走り込んで多くの部品の組み合わせを評価することで、実験的に最適な仕様を決定してきた。しかし短期間での開発が求められるようになってこうした実験中心の開発では対応できなくなり、新たな開発手法が用いられるようになった。現代においては、コンピューター上にタイヤ、サスペンション、車体、シート、ステアリングなどの乗り心地に影響する部品のモデルを構築し、想定する路面からの入力を与えて結果的な振動を計算で求めることができるようになっており、実走試験とおおむね一致する結果が得られるようになった。対策を施そうとする現象に対して、どの部品がどの程度寄与しているかがわかるようになり、最適化技術を用いることで各部品にどの程度の特性を与えればよいかを決定することができる。非線形特性などがあってモデル化しづらい部品に関しては、その部品だけを取り出した実験装置を作るという対応もできるようになり、設計の早期から乗り心地の設計を行うことができるようになってきている。
乗り物別の乗り心地 > 二輪車

オートバイのような二輪車では、振動がサドル、ペダル、ハンドルを介して人体に伝達されるため、全身振動と手腕の振動の双方の不快感を評価する必要がある。また、多くの場合、ペダルやハンドルはクッションを介していないため、エンジンの振動のような高周波の振動が伝達される。ハンドルをどの程度の握力で保持するか、どのような姿勢で乗車するかといったことも乗り心地に影響する。
複数台の加振器を用いて座席、足、手の振動入力を個別にコントロールできるシミュレーターを使った評価では、10ヘルツ以下の振動はサドルを介して感知されやすく、100ヘルツ以上の振動はハンドルまたはペダルを介して感知されやすい。また不快感が同等になる加速度を測定したところ、座席に比べて手や足の感度は低く、特に手の感度は低いと評価されている。
原動機を持たない自転車について、実走試験を行って被験者に乗り心地を評価してもらう試験を行ったところ、サドルの振動、特に20ヘルツより低い周波数の振動加速度が乗り心地に大きな影響を与えているという評価結果が得られている。ハンドル、サドル、ペダルの3か所の振動の程度と乗り心地の評価の相関では、サドル振動の影響が最も高いと評価され、またサドル振動については、上下方向の振動に比べ前後方向の振動は乗り心地への影響が3分の1程度になると評価された。こうした評価に基づき、サドルの構造を改変して乗り心地の改良を試みたところ、構造の改変から推定されるとおりの乗り心地の評価改善量を得たという。
自転車の前輪と後輪のどちらがサドル振動に大きな影響を与えているのか、伝達経路解析手法を適用して分析した研究によると、実験対象とした一般的なシティーサイクルにおいては、後輪からの寄与が前輪より15デシベル程度大きいと評価され、乗り心地改善のためには後輪からサドルへ伝達される振動を積極的に低減するべきであるとされている。そのために、サドルへのスプリング追加によるばね定数の低下、フレーム後方部の構造変更による剛性向上といった方法が低減され、実験の結果では実際に乗り心地の改善が得られている。