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朝護孫子寺
歴史

朝護孫子寺は、大和国（現・奈良県）と河内国（現・大阪府南東部）の境にそびえる生駒山地の南端に近い、奈良県側の信貴山の山腹に位置する。
当寺の創建について伝承では、敏達天皇11年（582年）に寅の年、寅の月、寅の日、寅の刻に四天王の一つである毘沙門天を聖徳太子が感得し、後にその加護によって物部守屋に勝利したことから、用明天皇2年（587年）7月3日に聖徳太子は自ら刻んだ毘沙門天を本尊として当寺を創建し、「信ずべき貴ぶべき山（信貴山）」と名付けたとする。また寺の至る所に張り子の虎が置かれているのは、その逸話に由来している。
延喜10年（910年）には中興である命蓮（みょうれん）上人によって伽藍が整備される。また、病であった醍醐天皇を命蓮が治癒したことから天皇によって「朝廟安穏・守護国土・子孫長久」の祈願寺とされ、「朝護孫子寺」の勅号を賜った。
寺に伝わる国宝『信貴山縁起絵巻』は、平安時代後期、12世紀の成立とされ、日本の絵巻物の代表作とされている。この絵巻は通常の社寺縁起絵とは異なって、朝護孫子寺の創建の経緯等については何も述べておらず、信貴山で修行していた聖（ひじり）の命蓮の奇跡譚が中心主題となっている。絵巻の中巻では延喜の帝（醍醐天皇）の病を命蓮が法力で治したという話が語られている。『信貴山縁起絵巻』の詞書とほぼ同様の説話が『宇治拾遺物語』にあり、『今昔物語』にも信貴山寺の草創に関する説話が収録されている（聖の名は『宇治拾遺物語』には「もうれん」、『今昔物語』には「明練」とある）。
平安時代末期に成立した歴史書『扶桑略記』の延長8年（930年）8月19日条には、「河内国志貴山寺住」の「沙弥命蓮」が醍醐天皇の病気平癒のため祈祷を行ったことが見える。なお、当時醍醐天皇の病気は相当進んでいたようで、1か月後の9月29日に死去しており、この点は説話と異なっている。なお、信貴山は大和国（奈良県）と河内国（大阪府）の境に位置し、朝護孫子寺の住所は奈良県であるが、『宇治拾遺物語』『扶桑略記』には「河内の信貴（志貴）」と表現されている。
以上のことから、醍醐天皇の時代、平安時代中期の10世紀頃には信貴山に毘沙門天を祀る庵があり、修行僧が住んでいたことは首肯される。
戦国時代には木沢長政によって信貴山頂に信貴山城が築かれた。天正5年（1577年）に同城の城主・松永久秀と織田信長の間で信貴山城の戦いが行われて久秀は滅亡し、当寺も堂塔六十余宇が全焼する。
慶長7年（1602年）に豊臣秀頼が本堂を再建し、慶長15年（1610年）には伽藍の再興が完成した。
1951年（昭和26年）、本堂が焼失するが、同年には高野山真言宗より独立して「信貴山真言宗」を創立している。1958年（昭和33年）には本堂が再建され、落慶法要が行われた。
戦いの神である毘沙門天を本尊とし、戦勝祈願の故事があることや、虎を守り神とすることから阪神タイガースの選手やファンが必勝祈願に訪れる。
境内

本堂（毘沙門堂） - 1958年（昭和33年）に再建された朱塗りの欄干をもつ舞台造り（懸造）の建物。1951年（昭和26年）に焼失した旧本堂は天正20年（1592年）に豊臣秀吉が、次いで慶長7年（1602年）に豊臣秀頼が片桐且元を奉行として再建し、江戸時代の延享3年（1746年）に改築されたものであった。本尊は秘仏で、普段公開されている毘沙門天像は「お前立ち」（前立て本尊）である。本堂真下は、暗闇の中を進んで心願成就を祈る「戒壇巡り」の場となっている。
1911年（明治44年）5月19日、文秀女王が本堂前に松を手植えた。
霊宝館 - 国宝『信貴山縁起絵巻』（複製）をはじめとする寺宝を展示している。
経蔵堂 - 経厨子は回すことができる。
虚空蔵堂
鐘楼堂 - 貞享4年（1687年）再建。
多宝塔 - 元禄2年（1689年）建立。1882年（明治15年）に修復。
行者堂
星祭り本尊 - 八体の像が安置されている。
空鉢（くうはつ）護法堂（空鉢堂） - 信貴山雄嶽の頂にあり、かつての信貴山城本丸の天守台跡に建てられている。天正5年（1577年）10月に信貴山城の戦いの際に松永久秀が自害した場所である。
信貴山城跡（平群町指定史跡） - 信貴山雄嶽の北側の斜面は信貴山城の松永屋敷跡となっている。
目洗い地蔵
宝青院
奥之院 - 毘沙門天出現最初の地とされている。
飛倉館 - 宝庫。
三宝荒神堂
十三重石塔
弁天堂
弁財天の滝
聖徳太子騎馬像 - 聖徳太子が馬に乗りながら横笛を吹いている。北村西望作。
かやの木稲荷
本坊 - 安政年間（1855年 - 1860年）大阪堂島の木綿屋梅蔵による寄進。1997年（平成9年）に改修。
庫裏
護摩堂
赤門 - 寛政5年（1793年）7月再建。
大寅 - 巨大な張り子の虎。世界一福寅と呼ばれる。
絵馬堂（納経所） - 安政年間（1855年 - 1860年）大阪堂島の木綿屋梅蔵による寄進。
開山堂 - 享保17年（1722年）建立。四国八十八箇所の各本尊も祀っている。
命蓮塚（平群町指定史跡） - 命蓮の墓。
剱鎧護法堂 - 醍醐天皇の枕元に出現した剱鎧童子を祀る。
信貴山観光ｉセンター
猪上神社 - 祭神：天足彦国押人命。信貴山の総鎮守で式内社。1922年（大正11年）に現在地に移される。
仁王門 - 宝暦10年（1760年）再建。1881年（明治14年）に大修理され、1922年（大正11年）に現在地に移される。
千体地蔵
白虎の像
開運橋（国の登録有形文化財） - 境内の外にある橋。1931年（昭和6年）12月竣工。全長約106メートル、幅約4メートル、トレッスル橋脚を持つ日本最古のカンチレバー橋。
郵便ポスト - 成福院前にある丸型ポストを寅年である2022年（令和4年）の1年間限定で、虎にちなみ黄色と黒色の虎模様に着色。
境内 > 塔頭

千手院 - 信貴山真言宗大本山。朝護孫子寺の最古の塔頭。宿坊。
護摩堂 - 毘沙門三尊（毘沙門天・吉祥天・禅尼師童子）、不動明王、二十八使者、十一面観音、双身毘沙門天、阿弥陀如来、宝生如来、地蔵尊などを祀る。
観音堂 - 十一面観音を祀る。
銭亀堂 - 銭亀善神を祀る。
庫裏
書院
庭園
十三重石塔
大悲閣（信徒会館四階） - 千手観音、弘法大師、大黒天を祀る。
表門
玉蔵院 - 信貴山真言宗大本山。宿坊。
融通堂 - 如意宝珠を祀る。
三重塔
地蔵菩薩坐像 - 日本一大地蔵尊と呼ばれる。
金集弁財天
浴油堂 - 秘仏の双身毘沙門天を祀る。
富貴閣
庫裏
表門
成福院 - 塔頭。信貴山真言宗大本山。宿坊。
融通殿 - 後嵯峨天皇の念持仏であった如意宝珠（如意融通宝生尊）を祀る。
尊天堂
三福神堂
修行大師像 - 寅大師と呼ばれる。
大黒堂
鎮宅霊符神
信徒会館 - 客殿、宿坊。1970年（昭和45年）築。全室和室で祈祷や法話などを聞くことができる場合もある。
石室十三仏（平群町指定有形文化財）
庫裏
表門
本堂
仁王門
開山堂
多宝塔
経蔵堂
玉蔵院 浴油堂
千手院 護摩堂
成福院 融通殿
玉蔵院 三重塔
文化財 > 国宝

紙本著色信貴山縁起絵巻 - 平安時代中期に信貴山で修行した命蓮上人に関する説話を描く。「山崎長者の巻」「延喜加持の巻」「尼公の巻」の3巻からなる絵巻。作者は不明ながら、人物の表情や躍動感を軽妙な筆致で描いた絵巻の一大傑作である。原本は奈良国立博物館に寄託され、霊宝館では複製を展示している。国宝は年に一度、一巻を公開している。詳しい解説は信貴山縁起の項を参照。
文化財 > 重要文化財

金銅鉢 延長7年銘
武器類 兜、袖、喉輪
文化財 > 奈良県指定有形文化財

銅造毘沙門天立像 - 平安時代後期、西域に起源を持ついわゆる兜跋毘沙門天の特徴を備える。
舞楽面 二面（石川・退宿徳）
銅作 信貴形（志貴形）水瓶
文化財 > 平群町指定有形文化財

菊水の旌旗
石室十三仏 - 成福院所有。
文化財 > 平群町指定史跡

命蓮墓
信貴山城跡
アクセス > 公共交通機関の場合

JR大和路線「王寺駅」から奈良交通バス信貴山門行きで信貴大橋下車、約5分。(近鉄生駒線「信貴山下駅」から奈良交通バス)
近鉄大阪線「河内山本駅」から信貴線で、「信貴山口駅」にてケーブルカーに乗り換え、「高安山駅」より近鉄バスに乗り換え、信貴山門下車
アクセス > 自家用車の場合

阪奈道路の生駒登山口から信貴生駒スカイラインにて。
柏原市道信貴大県線： 国道170号（旧道）の大県南交差点（柏原市）を東へ、高尾山頂、信貴山のどか村付近を経て信貴山門付近に至る。
奈良県道236号信貴山線にて。
大阪府道183号本堂高井田線にて。
駐車料金500円（乗用車／1日1回）
脚注・出典

↑  【おもてなし魅せどころ】信貴山朝護孫子寺（奈良県平群町）幽玄の宿坊 アクセス良く『日経MJ』2019年2月11日（観光・インバウンド面）。
↑  “寅のお寺 信貴山”.   毘沙門天王の総本山 信貴山朝護孫子寺. 15 Apr 2023閲覧。
↑  本堂信貴山真言宗 総本山 朝護孫子寺 公式サイト（2019年2月12日閲覧）。
↑  『六大新報』402号、六大新報社、1911年6月、16頁。NDLJP:7941333/1。
↑  “幸せの手紙、ここから届けられます　奈良の寺に虎柄ポスト”. 朝日新聞. (2022年1月1日). https://www.asahi.com/articles/ASPD05JRCPDWPOMB007.html 2022年10月24日閲覧。
↑  “幸せ運ぶ虎ポスト、寅年目前の「寅の寺」に　奈良・信貴山朝護孫子寺”. 毎日新聞. (2022年10月20日). https://mainichi.jp/articles/20211220/k00/00m/040/123000c 2022年10月20日閲覧。
世界一福寅と本堂（左奥）
信貴山縁起絵巻「山崎長者の巻」より、鉢に乗って空を飛んでいく倉、驚いて後を追う人々
牧野洋 (工学者)

| 人物情報 |
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生誕:   (1933-12-10) 1933年12月10日  日本東京府
死没:   (2021-10-05) 2021年10月5日（87歳没）
居住:   日本  満洲国
出身校:  東京大学
学問
研究分野:  機構学、ロボット工学
研究機関:  松下電器産業 山梨大学 牧野オートメーション研究所
博士課程指導学生:  清水晃
主な指導学生:  明愛国、寺田英嗣、王樹華
学位:  工学博士（東京大学）
主な業績:  自動機械やロボットの機構学 カム曲線、クロソイド曲線の応用 SCARAロボットの開発 自動化推進協会設立
影響を受けた人物:  佐田登志夫、谷口紀夫
影響を与えた人物:  広瀬茂男、謝存禧、鄭時雄、今瀬憲司、明愛国、古屋信幸
学会:  精密工学会、日本機械学会、日本ロボット学会
主な受賞歴:  エンゲルバーガー賞 アセア・ゴールデンロボット賞 瑞宝中綬章
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牧野 洋（まきの ひろし、1933年（昭和8年）12月10日 - 2021年10月5日）は、日本の機構学、ロボット工学の研究者、技術者。技術士（機械部門）、工学博士（東京大学）。山梨大学名誉教授、自動化推進協会名誉会長で、牧野オートメーション研究所代表。ロボット殿堂入りした組み立て用産業用ロボット「SCARA（スカラ）」の開発者で、カムやロボットなどの機構解析でも顕著な業績を挙げている。
山梨大学教授、同 地域共同開発研究センター長、精密工学会自動組立専門委員会委員長、自動化推進協会会長などを歴任。「牧野の平面三角法」「牧野座標系」「牧野機構学」など、名前を冠する用語もある。1985年エンゲルバーガー賞、アセア・ゴールデンロボット賞、2013年瑞宝中綬章。
来歴 > 自動組立機械の研究開発

東京大学卒業後、松下電器産業株式会社に入社。中央研究所（後の生産技術研究所）機械部で2年程設計見習いをした後、放電加工機の研究に従事する。その後設計部に移り、自動組立に関するバレルカム式のインデックステーブルの開発研究、自動ねじ締め機の試作などを行った。山梨大学に着任してからも自動組立機械の研究に従事し、カム機構を中心に理論解析、設計手法の開発を行った。1968年に設立された精機学会の自動組立専門委員会（谷口紀夫会長、後の精密工学会生産自動化専門委員会）などの学会活動も行い、1972年に設立された自動組立懇話会（後の自動化推進協会）では会長を務めた。
1973年1月～1975年9月まで、日刊工業新聞社の「機械設計」誌に「自動機械のための機構学」を連載する。これをまとめ直したものが、同社から1976年に「自動機械機構学」として出版された。この書籍ではベクトルによる解析や空間機構の解析、機構のシンセシス手法が盛り込まれ、内外の研究者に影響を与えた。
来歴 > 機構学・ロボット研究と産学連携

自動組み立てのためのNCアセンブリセンタを志向し、組み立て作業に適したコンプライアンス（柔らかさ）を構造的に持つ、SCARA（Selective Compliance Assembly Robot Arm）を考案する。1978年4月には産学連携でSCARA研究会を立ち上げ、実用化を推進する。これはロボット業界における産学連携の成功例であり、組立分野にロボットが普及した契機となった。SCARAは水平多関節ロボットの代名詞となり、カーネギーメロン大学のロボット殿堂入りを果たしている。
また、その中でカム曲線をロボットの動作制御に応用し、クロソイド曲線を応用した経路補間法についても研究を進めた。この間、加茂精工から相談されたボール減速機について、理論解析を寺田英嗣（現山梨大学教授）と行い、同発明品の理論的裏付けを与えた。
その他に、山梨大学では古屋信幸、明愛国、寺田英嗣らとともに、球面SCARAの開発やステュアートプラットフォーム（パラレルメカニズムの一種）の折り紙解などの研究を行った。産学連携に関するものとして、3次元ロボットティーチング装置、及びそのキャリブレーション（校正）、球面SCARAロボットの制御、マルチロボットシステムの制御、ビジョンによるロボットピッキング、トロコイド歯車などの研究を行った。また、山梨大学地域共同開発共同研究センター長にも就任している。
来歴 > 大学退官後、牧野オートメーション研究所

1999年に山梨大学を定年退官後も、牧野オートメーション研究所を設立して技術者として活動する。THK(株)のメカトロ事業の立ち上げに協力し、2000年5月から3年程センター長にも就任している。この間、トロコイドスプロケットの研究において、再び企業側から産学連携に携わっている。自動化推進協会においては、「自動化こぼれ話」の連載、同会が実施する「メカトロニクス技術認定試験」の試験委員長を務めたり、機構解析手法やカム設計手法の講座を担当している。
また、株式会社マッスルにも関与し、「ロボやんプロジェクト」に機構部企画開発ディレクターとして参画しており、同社が開発した介護ロボット「ROBOHELPER SASUKE」の機構設計にも協力している。また、日本省力機械（株）と（株）ソノテックが共同で開発した繊維強化プラスチックを切断する機械でも、軌跡制御ソフトウェアの開発を担当した。
人物

牧野は東京に生まれ、満州で育った。祖父は牧野菊之助。クラシック音楽鑑賞（特にプロコフィエフ）やテニスが趣味で、キリマンジャロコーヒーやカナディアン・ウイスキーを好む。
履歴 > 略歴

1952年3月 - 東京都立新宿高等学校卒業
1956年3月 - 東京大学工学部精密工学科卒業。
1956年4月 - 松下電器産業(株)入社。中央研究所、生産技術研究所で勤務。
1966年7月 - 山梨大学工学部 助教授。
1976年4月 - 東京大学において論文博士で工学博士号を取得。
1976年7月 - 山梨大学工学部 教授、
1996年4月 - 山梨大学 地域共同開発研究センター長。
1999年3月 - 山梨大学 定年退官、同大学名誉教授、牧野オートメーション研究所 代表。
2000年5月 - THK(株) MRCセンター所長。
2003年3月 - 牧野オートメーション研究所 代表。
履歴 > 受賞・栄典

1981年 - 第1回 精機学会技術賞（昭和56年度）
1983年 - 科学技術功労者賞
1988年 - 第11回 精密工学会賞（昭和63年度）
1985年 - エンゲルバーガー賞（J.F. Engelberger Award）
1985年 - アセア・ゴールデンロボット賞（ASEA Golden Robot Award）
2005年 - SCARAがロボット殿堂入り（Robot Hall of Fame, Carnegie Mellon University）
2008年 - SCARA試作機が国立科学博物館の重要科学技術史資料に登録
2012年 - 日本ロボット学会 名誉顧問
2013年 - 瑞宝中綬章
2013年 - 財団法人FA財団 平成25年度論文賞
2021年 - 正四位
履歴 > 社会的活動

（学術団体）
精密工学会（旧 精機学会） - 名誉会員、自動組立専門委員会 会長（1983年～1994年3月）
日本機械学会
日本ロボット学会 - フェロー（2002年）、名誉顧問（2012年）
（その他）
自動化推進協会 - 初代会長、名誉会長
日本カム工業会 - 顧問
SCARAロボット研究会 - 産学共同研究コンソーシアム
著作 > 学位論文

『自動組立機械におけるカム応用』東京大学〈博士論文（乙第3899号）〉、1976年4月。https://ndlsearch.ndl.go.jp/books/R100000002-I000007729170。
著作 > 主著

『自動機械機構学』日刊工業新聞社、1976年。ISBN 4-526-00864-8。
『裏返しのメニュー －自動化こぼれ話－』技術調査会、1984年3月。ISBN 4-915-53704-8。
『シーバス・リーガル・ロボット －自動化こぼれ話・2－』技術調査会、1987年7月。ISBN 4-915-53718-8。
『3次元機構学』日刊工業新聞社、1998年12月。ISBN 978-4526042751。
著作 > 共著

高野正晴と『精密工学講座6 機械運動学』コロナ社、1978年。ISBN 978-4-339-04150-7。
謝存禧、鄭時雄と『ロボット機構学』日刊工業新聞社、1988年。ISBN 978-4-526-02318-7。
著作 > 連載

「自動化こぼれ話」 - 『自動化推進』（1979年2月～、#外部リンクも参照。）
「自動化こぼれ話」 - 『メカトロニクス』（1980年1月～1981年1月、1982年9月～1983年12月）
「裏返しのメニュー」 - 『メカトロニクス』
田中完三

田中 完三（たなか かんぞう、1886年1月20日 - 1986年1月9日）は日本の実業家。三菱商事の社長・会長、三菱本社の社長を務めた。
人物

新潟県佐渡郡相川町（現：佐渡市相川）出身。儒学者、佐渡奉行所地役人の田中葵園は祖父。
1908年に東京高等商業学校（のちの一橋大学）を卒業し、三菱合資会社入社。1940年三菱商事会長、1943年三菱商事社長。
占領軍指令により追放された岩崎小弥太前社長の後継として、1945年に三菱本社に社長就任し、財閥解体による三菱本社清算まで、最後の社長を務めた。
1954年には旧三菱商事の後継会社である光和産業と東京貿易、不二貿易の大合同を実現。
1986年葉山町の自宅で死去、享年99。
略歴

1886年 新潟県佐渡郡相川町（現：佐渡市相川）出身
1908年 東京高等商業学校（のちの一橋大学）本科卒業、三菱合資会社入社
1940年 三菱商事会長
1943年 三菱商事社長
1945年 三菱本社社長
1986年 死去
晴れたらいいね

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: この項目では、DREAMS COME TRUEのシングルについて説明しています。 藤岡陽子の小説、及びこれを原作とした配信ドラマについては「晴れたらいいね (小説)」をご覧ください。  フジテレビの旅番組については「晴れたらイイねッ!Let'sコミミ隊」をご覧ください。
| 映像外部リンク |
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  DREAMS COME TRUE - 晴れたらいいね (from DWL 2011 Live Ver. - YouTube
「晴れたらいいね」（はれたらいいね）は、1992年10月21日にリリースされたDREAMS COME TRUEの12thシングル。
概要

NHK連続テレビ小説『ひらり』主題歌。なお、DREAMS COME TRUEは発売からおよそ26年後である2018年に再び連続小説ドラマ『まんぷく』の主題歌を担当（タイトルは「あなたとトゥラッタッタ♪」）。これに伴い本曲も26年振りに歌い直されたリメイクバージョン（「〜VERSION '18〜」）が同シングルに収録されている。
当時国内最高売上を記録した5thアルバム『The Swinging Star』の先行シングル。2曲ともアルバムに収録された。
DREAMS COME TRUEのシングルとしては唯一カセットテープも発売。
収録曲

晴れたらいいね 作詞・作曲：吉田美和 / 編曲：中村正人
NHK連続テレビ小説『ひらり』主題歌
ワンコーラスでハ長調・ハ短調・変ホ長調・ヘ長調と転調を多用している。音楽家の中にはこのことを酷評する者もおり、特に黛敏郎は、転調の多さに加え「結尾で主調に戻らない」、「日本語の単語として本来つながって歌われなければならない部分に休止が入っているのはおかしい」などとして、『題名のない音楽会』（テレビ朝日）の番組内において批判を繰り広げたことがある。
この曲の続編として2008年に『ALMOST HOME』が制作された。この曲の主人公が社会人になった情景が描かれている。
1995年に高校の音楽教科書に掲載された。
吉田美和の故郷である北海道池田町の風景をイメージして作詞された。
リズム株式会社のからくり時計スモールワールドウェザーDX（4MH698RH08）の正時メロディで採用されている。
SAYONARA 作詞：吉田美和 / 作曲・編曲：中村正人)
1994年に英語バージョン「SAYONARA 〜WORLDWIDE VERSION〜」として、シングル「WHEREVER YOU ARE」に収録。
収録アルバム

The Swinging Star（1992年11月14日）
BEST OF DREAMS COME TRUE（1997年10月1日）
DREAMS COME TRUE GREATEST HITS "THE SOUL"（2000年2月14日）
DREAMS COME TRUE THE BEST! 私のドリカム（2015年7月7日）
The Swinging Star（1992年11月14日）
DREAMS COME TRUE THE BEST! 私のドリカム（2015年7月7）
カバー

Soma（2007年、アルバム『Essence of life "smile"』）
LiSA（2015年、アルバム『私とドリカム2 -ドリカムワンダーランド2015 開催記念 BEST COVERS-』）
コレナンデ商会（2018年）
第一書房

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: この項目では、株式会社第一書房について説明しています。 1923年（大正12年）に長谷川巳之吉が創業し、1944年（昭和19年）に廃業した第一書房については「第一書房 (第1期)」をご覧ください。
| 第一書房 |
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正式名称:  株式会社第一書房
英文名称:  Daiichi Shobo CO., LTD.
現況:  2020年（令和2年）現在、事業継続中。
種類:  株式会社
出版者記号:  8042
取次コード:  4471
法人番号:  5010001004374 
本社郵便番号:  113-0033
本社所在地:  東京都文京区本郷6丁目26番1号
外部リンク:  http://www.daiichishobo.co.jp/
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第一書房（だいいちしょぼう）は、日本の東京都文京区にある出版社。主に宗教（仏教、神道）、歴史、考古学、人類学、民俗学などを中心とした学術図書を刊行しているが、琉球など南島[要曖昧さ回避]の文化に関するものも多い。またこれらの分野での古書の買取と販売も行っている。
概要

所在地
東京都文京区本郷6丁目26番1号
主な出版物

『新編林子平全集』（全5巻、山岸徳平・佐野正巳共編）1978年 - 1980年 ISBN 978-4-8042-0564-9
『高野長英全集』（全6巻、高野長英全集刊行会）〔限定復刻版〕1978年 - 1982年
『逍遥選集』（全17巻、逍遙協会編）1977年 - 1978年 ISBN 978-4-8042-0321-8
『国訳大蔵経』（全31冊、国民文庫刊行会編）〔復刻版〕1974年 - 1975年 ISBN 978-4-8042-0241-9
『国訳禅宗叢書』（1輯12巻／2輯10巻、国訳禅宗叢書刊行会）1974年 - 1975年
ISBN 978-4-8042-0217-4
ISBN 978-4-8042-0218-1
『天台宗全書』（全25巻・解説1、天台宗典刊行会）1973年 - 1974年 ISBN 978-4-8042-0465-9
『密教研究』（全18冊、高野山大学密教研究会編）1975年 ISBN 978-4-8042-0613-4
『密教文化』（全13冊、高野山大学密教研究会編）1983年 ISBN 978-4-8042-0615-8
『南島文化叢書』（1 - 26巻）編集委員：高宮廣衞・村武精一・佐々木宏幹・喜舎場一隆 1981年 - 2012年。ISBN 978-4-8042-0100-9 ～　以降、略
『南日本の民俗文化』（全9巻、小野重朗著）1992年 - 1996年 ISBN 978-4-8042-0617-2
『太田朝敷選集』（上・中・下）1993年 - 1996年
ISBN 978-4-8042-0063-7
ISBN 978-4-8042-0101-6
ISBN 978-4-8042-0104-7
ピサノ・アレックス幸冬堀尾

ピサノ・アレクサンドレ幸冬堀尾（ピサノ アレクサンドレ こうと ほりお、2006年1月10日 - ）は、愛知県春日井市出身のプロサッカー選手。Jリーグ・名古屋グランパス所属。ポジションはゴールキーパー（GK）。
Jリーグでの登録名はピサノ・アレックス幸冬堀尾。
来歴

2023年8月16日、名古屋グランパスのU-18チームからトップチーム昇格内定が発表された。2024年4月17日に行われたルヴァンカップ1stラウンド2回戦の大宮アルディージャ戦に先発・フル出場でプロデビューを果たし、2-0でクリーンシートを達成した。
所属クラブ

春日井市立大手小学校
FC.フェルボール愛知 (春日井市立鷹来中学校)
2021年 - 2023年 名古屋グランパスU-18 (豊田大谷高等学校)
2024年 -  名古屋グランパス
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
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| 2024 | 名古屋 | 35 | J1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 通算 | 日本 | 日本 | J1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
代表歴

U-15日本代表候補
U-16日本代表
私生活

父親はカナダ人、母親は日本人である。
フルネームの「堀尾」は日本名の姓、「幸冬」は日本名のファーストネームにあたり、「幸冬」の2文字はそれぞれ自身の誕生前に死んでしまった愛犬の「ハッピー」と、誕生月（1月）の季節に由来している。
英語圏出身の父親がいる家族やミッチェル・ランゲラックからは「アレックス」、周囲からは「ピサノ」と呼ばれている。
ディアブロII

『ディアブロII』（Diablo II）は、アメリカのBlizzard Northで開発され、ブリザード・エンタテインメントから2000年に発売された、WindowsおよびMacintosh用のハックアンドスラッシュ系アクションロールプレイングゲームである。日本では同年にカプコンから発売された。『ディアブロ』の続編である本作は、「剣と魔法」のファンタジー世界を背景とし、見下ろし型視点でマウス操作を多用するユーザインタフェース、ランダムに生成・配置されるダンジョンとアイテム、インターネット経由での協力・対戦プレイといった前作の特徴はそのままに、スピードやグラフィックスの向上、ゲーム内容の拡充といった改良が加えられている。2001年には拡張パック『Lord of Destruction』が発売された。
2021年9月24日にリマスター版である『ディアブロ II リザレクテッド』がPC（Microsoft Windows）、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch向けに発売された。
概要

前作で好評だったマップのランダム生成やほぼ無限種類の自動アイテム生成システムをさらに強化し、ゲームのスピードテンポやグラフィックが大幅に改良された。また本作はネットワーク接続によって複数のプレイヤーと同時に冒険・対戦を実現している。世界的に大ヒットした本作であるが、日本での認識度は低い。これは発売当時のインターネットやパソコン本体の普及率、また海外ゲームそのものの認知度の低さなどが要因と考えられる。
ゲームの最終目的は最終ボスである魔王ディアブロの討伐だが、それ以外にも「より魅力的なアイテムの探索」「異なる職業でのプレイ」「プレイスタイルの確立」などの遊び方がある。
まずプレイヤーはゲーム開始時に5種から自分の職業を選ぶ。冒険で入手できるアイテムには多種多様な追加効果がランダムで付加されているので、自分に合ったより強力なアイテムを求めて何度もプレーしたり、獲得したアイテムを効果的に使用できる職業でゲームをやり直す、といった楽しみ方がある。また、レベルアップ時のボーナスで攻撃の指向性を変更できることから、同一職業ながら全く異なる戦法で戦うなど、その自由度と中毒性の高さから、今もなお全世界でプレーされ続けている古典的なネットゲームの一つである。
ゲームの形態としてはシングルプレーモードとマルチプレー（ネットワーク）モードをプレーできるが、他のゲームにみられる月額徴収形式やアイテム販売形式は一切無く、利用料金がパッケージ代のみというのも特徴的である。
不具合改修、およびゲームバランスの改善、システムの追加にはパッチ（修正プログラム）をインターネット経由で適応させるが、本作ではリリースごとにゲームバランスが大きく改変されるのも特徴である。パッチリリースの度にこれまで最強とされてきた職業が一変して最弱になることも多々あり、パッチ毎に新たなプレイスタイルを確立するのも楽しみの一つとして捉えられている。
沿革

本編と拡張パック『Lord of Destruction』で構成される。遅くとも2007年には契約期間の終了により本編・拡張パック共にカプコンからの日本正式販売とサポートは終了したが、英語版やその他海外言語版に限れば、現在でも世界的に在庫数が豊富なため、個人輸入や海外のゲームソフトを取り扱っている店舗やインターネット通販ならば比較的入手しやすい状態にある。
日本語版と英語版の大きな違いは、ゲーム中のチャットに日本語が使用できることと、NPCのイベントメッセージが日本語で表示される事。英語版で作成したアカウントやキャラクターのセーブデータを日本語版で使用することも可能。
日本語版に関しては、発売日に出荷されたものは、プレイディスクに高確率でプレス不良品が混じっており、ゲーム起動時のプロテクトチェックで必ず撥ねられる。これを理由に、発売直後から交換騒ぎとなった。
沿革 > 本編

まず2000年6月29日に英語版が米国で発売され、数日遅れの2000年7月1日に株式会社カプコンが代理店として日本語マニュアル版が日本でも発売された。その後、カプコンが日本語化した日本語版が2000年10月18日に登場した。CD-ROM 3枚組で、当時の価格は9800円。現在でもダウンロード版が9.99USDで販売されている。
沿革 > 拡張パック: Lord of Destruction

本編から約1年後の2001年6月29日に拡張パック『Lord of Destruction』が発売され、日本でも日本語・英語両対応でカプコンより発売された。CD-ROM 1枚で、当時の価格は5800円。
沿革 > 拡張パック: Lord of Destruction > 拡張パックによる変更点

拡張パックによる変更点は以降の記事にも記載されているが、本項で目立つ変更点の一部をまとめた。
新しい第5のマップとモンスターが追加される。
2種類のキャラクタークラスが追加される。
新しいタイプのアイテムが追加される。
アイテムを収納するための倉庫の容量が増える。
基本である640x480ピクセル表示の他、800x600ピクセルのモードが追加される。
武器を素早く持ち替える「ウェポンスワッピング」が操作系に追加される。
NPCの仲間である傭兵を成長させることができるようになった。
ストーリー

物語は、前作のラストで勇者たちの体を乗っ取ったディアブロが、強大な魔神であるメフィスト、バールと共に復活したところから始まる。プレイヤーはこれを封印しようとする教団「見えざる目の姉妹」に協力して、地獄の眷属たちとの戦いに身を投じていくことになる。勇者（プレイヤー）は災いの元凶である放浪者を追って第一章 (ACT 1) から第四章 (ACT 4) まで4つの舞台を渡り歩く。拡張版では新たに第五章が追加された。
なお、第五章のプレイに当たっては、第四章のクリアが必須となる。
また、拡張版を導入した後も、第一章から第四章までを遊ぶことができる。
ひとつのダンジョンをひたすら奥へ奥へと探索してゆく「潜り」中心だった前作『ディアブロ』から大きく変わり、地上を進行する旅が中心である。
ストーリー > ACT 1 王国の草原

一人のフードを被った男が、マリウスと言う老人の元を訪れる。マリウスは男を見るとパニックに陥るが、フードをかぶった男から天使のような幻覚を見せられると落ち着きを取り戻し、それまでの経緯を語り始める。
かつてマリウスはトリストラムの滅亡によって精神に異常をきたして麻薬中毒となり、ローグと呼ばれる女性戦士たちが運営する修道院に身を寄せていた。ある日、マリウスの住む修道院に黒い装束をかぶった放浪者が現れ、業火と怪物を召喚して修道院を壊滅させてしまう。唯一生き残ったマリウスは、謎の放浪者に誘われるままに旅に出る。
それから間もなく、魔物たちによって修道院を追われたローグのキャンプに、噂を聞きつけた勇者が訪れる。キャンプのキャラバン隊は、その修道院の地下墓地を根城にする魔物たちのせいで立ち往生をしていた。勇者は、放浪者が消えた東の砂漠への活路を見出すため、魔物の将軍である女魔神アンダリエルの討伐へと旅立つ。
勇者はローグの女族長の導きで魔王ディアブロに滅ぼされた町「トリストラム」へと行き、賢者の子孫、デッカード・ケイン (Deckard Cain)を救出する。そして、ケインの助言でアンダリエルを抹殺し、キャラバンと賢者ケインと共に東の都へと旅立つ。
ストーリー > ACT 2 砂漠の荒野

マリウスは死の砂漠を抜けた先にある謎の遺跡に入った放浪者を追う中で、岩に縛り付けられた男と遭遇する。放浪者はもがき苦しむ男の心臓に輝く宝石を抜き取ろうとするが、突如現れた天使の妨害を受ける。天使と放浪者がもみ合っている隙に、男は自身を解放するようマリウスの精神に働きかけ、迷ったマリウスは男の心臓から輝く石を抜き取ってしまう。のちに、この石は三大魔王の一人・バール (Baal the Lord of Destruction) の魂を封印した石「ソウルストーン」であることが判明し、マリウスは天使から「地獄の炉で石を破壊せよ」と命じられる。
一方、勇者たちはキャラバン隊に便乗し、砂漠の王国ラット・ゴーレイン (Lut Gholein) へ辿り着くが、何らかの問題によりて東へ行く航海の道は絶たれていた。勇者はケインの話に基づき、まずはバールをその身に封じたとされる魔道士タル・ラシャの墓所を捜索することにしたが、なかなか見つけられずにいた。そこへ、ラット・ゴーレインの城主から「宮殿の底から出てきた怪物に人々が殺された」という情報が、寄せられる。
やがて、秘密の聖域 (Arcane Sanctuary) と呼ばれる場所から、狂気に囚われた召喚士が怪物を召喚して宮殿の地下へと送り込んでいたことが判明する。勇者が召喚士を殺すと、そこから、タル・ラシャの墓所のある大砂漠への魔法のゲートが開く。
複数ある入り口を一つずつ探した勇者は、遂にタル・ラシャの封印された遺跡を探し出したが、そこに待っていたのはタル・ラシャでも放浪者でもなく、三大魔王の配下の魔神の一人「ドゥリエル」であった。ドゥリエルを撃破した勇者は、遺跡の最深部で天使ティラエルと出会い、三大魔神の一人バールの復活を告げられる。
ストーリー > ACT 3 魔のジャングル

事件が解決したことで、ラット・ゴーレインではようやく船の航行が可能となっていた。勇者は貿易商人メシフ (Meshif) の船に乗り、東の国クラストの港 (Kurast Docks) へ到着した。ザカラム教の聖地・クラスト寺院を擁するこの国は、かつて自然豊かで繁栄していたが、つい最近になってある放浪者が現れたのをきっかけに、大きな地殻変動が起こり街の大半は水没し、森の生物は攻撃的な体形に変異して人を襲うようになり、呪物が意思を持つようになり村を作って人を喰うなど、人間の住む場所ではなくなってしまった。
魔法障壁によって護られた港を出た途端、黒装束の放浪者が勇者の前に現れ、魔物を召喚するや否やすぐに姿を消す。勇者は放浪者を追って魔物に満ちたジャングルを進む。
放浪者は一足先、クラスト寺院に封じられていた三大魔王の一人・メフィストを解放する。これにより放浪者の正体がディアブロ (Diablo the Lord of Terror) であることが判明し、ディアブロ・メフィスト・バールの三大魔王の集結によって地獄へのゲートが開かれる。天使の命で地獄の炉へと来たマリウスは、それまで共に旅を続けてきた放浪者の正体を知るや意欲を喪失し、地獄への門をくぐること無くその場を後にする。
その後、勇者は堕落したザカラム教の信者たちを振り切ってクラスト寺院に突入するが、ディアブロとバールの姿は既になく、復活したメフィストが待ち受けていた。勇者はメフィストを倒して彼の生命の源であるソウル・ストーンを回収し、地獄へと繋がる魔法のゲートに侵入する。
ストーリー > ACT 4 地獄

勇者は地獄の炉にたどり着き、地獄の鍛冶師から奪ったハンマーと金床でメフィストのソウル・ストーンを砕いて完全抹殺を果たす。そして、勇者はディアブロを倒し、ディアブロの魂を封じ込めたソウル・ストーンを地獄の炉で叩き割り、完全抹殺に成功する。
その頃マリウスは、あまりの恐怖に老け込んだ上、ソウルストーンを砕けなかった自分のふがいなさに絶望し、身を隠すように余生を過ごしていた。そして、フードの男がこしらえた天使の幻覚を前に、今までの一通り出来事を話す。男から「ソウルストーンを渡せば罪はすべて許される」と諭され、マリウスは言われるがままに石を渡す。その時、男はバールとしての正体を現し、マリウスから石を奪って逃走する。
ストーリー > ACT 5 バーバリアンの地

マリウスからソウル・ストーンを奪い、完全なる復活を果たしたバールは大軍を引き連れ、人間界と人類を守護する秘宝「ワールドストーン」を支配すべく、北の地ハロガス (Harrogath) でワールドストーンを守るバーバリアン達に総攻撃を仕掛けようとしていた。そのことを知った大天使ティラエルの手引きにより、勇者はハロガスへと赴く。
バーバリアンたちは強大なバールの軍勢によって窮地に立たされており、最後の拠点ハロガスも地獄軍の投石機攻撃の前に陥落寸前であった。勇者たちは山を登り投石器部隊を指揮しているシェンク (Shenk the overseer) を倒して投石器攻撃を止め、バーバリアン達の信頼を得る。
勇者はワールドストーンが安置されているアリート山 (Mt.Arreat) を目指す。山頂では3人の古代のバーバリアン勇者の霊 (The Ancients) が要塞の入り口を守護している。これを倒した勇者は、3人の聖霊に力を認められワールドストーン要塞へ入る資格を得、バールの居る中心部へと突入する。無数の手下との戦いの末、ついに勇者はバールを撃破した。
しかし、突如大きな地震がワールドストーン要塞を襲う。そこに現れた大天使ティラエルいわく、ワールドストーンは既に魔人の魔力で汚染され切ってしまったと言う。魔人の手によって汚されたワールドストーンを放置すれば、世界の作りが根底から覆ることとなり、それを食い止めるにはワールドストーンを砕くしか方法はない。しかし砕いた後に世界がどうなるかは分からない。ティラエルは勇者に脱出を促すと、負のエネルギーに満ちたワールドストーンをその剣で貫き、巨大な光が周囲を包む。
ゲームシステム > 操作方法

ゲーム画面は3Dレンダリングされた画像を2D画像に変換した見下ろし型視点で繰り広げられ、ほとんどの操作をマウスで行う。移動には「歩く」と「走る」があり、走ったほうが素早い移動ができるが「スタミナ」を消耗し、スタミナが無くなると回復まで走れなくなる。また走っている間は敵の攻撃を回避したり盾で防げる可能性が低下することもある。
また、後述する「スキル」について、クリックすると発動するものに関しては右クリックと左クリックでそれぞれ別のスキルを割り当てることか可能である。これらのスキルはキーボード等にショートカットを作り、右クリック、左クリックそれぞれに割り当てられたスキルをいつでも素早く変更することができるため(ただしキーボードから直接スキルを発動させることはできない)、すでにそれぞれのマウスボタンに割り当てられているスキル以外にも、別のスキルを素早く呼び出して発動可能となっている。本作の戦闘は、複数のスキルを素早く切り替えながら戦うことで多彩なコンボを生み出すことができるようになっている。
前作にもあったベルトシステムも継承され進化した。画面中央下部には4つのスロットが用意されており、ベルト系の装備品で、高位のアイテムを身につけると縦にスロットが拡張される。通常、拡張されたスロット部分は隠されているがマウスをあてがうと開く。スロットは最大で4x4、つまり16個まで増える。
スロットには回復アイテムの他に、街に戻る巻物とアイテムを鑑定する巻物なども収納することができ、対応するスロットの上にアイテムを入れてある場合、自動的に上のアイテムが補充される。ただし、左右のスロットや、手持ちの袋からは自動供給されない。
通常版ではアイテムを一つずつ収納する必要があったが、拡張パックにおいては同種のアイテム全てがベルトの空きスロットに充填されるようになった。
ゲームシステム > 防御判定

多くのRPGと同様、より良い防具を着用するとDefenceの値が高くなるが、本作ではDefenceの値を向上させても敵から受ける物理ダメージ値は一定である。
このゲームのDefenceは「武器が相手の鎧を貫通するか否か」であり、いくらDefence値が高くてもLife値が低ければ即死も有り得るシステムとなっている。
敵からのダメージを軽減するには、DRと呼ばれるDamage Reduced by **％（**％のダメージを軽減）の効果が付いた武具を装備するほかなく、この効果が付いた武具は非常に種類が少ない。
高難易度かつ高レベルの敵は相応にDefenceが高くダメージを通すことが難しくなっており、武器そのものの表記DamageよりもDextality（機敏性）やAttack rate（攻撃値）を高めることが重要となっている。自分のステータス画面には、直近に攻撃した敵の装甲を自分の物理攻撃が貫通する可能性が何％か表示される。
盾を装備していた場合、敵の物理攻撃を盾でブロックする可能性が生まれる。盾ブロックに成功した場合ダメージは完全に無くなるが、ブロックする際に操作ができなくなるスキがあり、敵に囲まれた場合には連続でブロックして動けなくなる所謂「ブロック・ロック」に陥ることもある。また、歩き・走りの最中はブロック成功率が下がる。盾ブロックの成功率は盾の種類と敏捷性の高さで決まり、ステータス画面にブロック成功率が表示される。
魔法攻撃は、基本的に必ず命中する。魔法によるダメージを軽減するには、魔法の属性に対応したResist（耐性）を高めればよい。Resist値1につき1％のダメージが軽減され、Resistが100に達すれば、その属性の魔法ではダメージを受けなくなる。逆にResistが負の値であれば、受けるダメージが増加する。魔法を盾でブロックすることは不可能だが、盾にはresist上昇効果がついていることが多い。
ゲーム難易度をNightmareやHellに変更すると、プレイヤーは全ての属性耐性に不利な補正を受ける反面、敵の属性耐性は強化される。難易度Hellではほとんどの敵がいずれかのImmune（属性無効）を持っているがこれは属性耐性が100％以上に設定されているものであり、何らかの方法で敵の属性耐性を100％未満に下げれば魔法が通用する。
ゲームシステム > 傭兵

傭兵は一定のお金を払うことで雇うことができる仲間キャラクタで、そのステージによって雇える傭兵のタイプや装備可能な兵装は異なる。
通常版では傭兵はそのステージしか雇うことはできず、死亡すると復活させることはできない。一方、拡張パックを導入した場合は傭兵も成長させることができ、ステージや難易度に関係なく連れて歩け、死亡時の蘇生も可能となった。
マップ構成

旧作『ディアブロ』は進入するたびに構造が変わる閉鎖的なダンジョンを延々と降りてゆくゲームだったが、本作では中規模のフィールドに比較的低階層の洞窟が複数設置される形式に変更された。
マップは地表、ダンジョンにかかわらず完全ランダムで生成されるが、小さすぎる（または大きすぎる）マップが生成されることはない。
本作では全4章（拡張パック導入時は5章）ステージクリア形式をとっており、章の最後に居るアクト・ボスモンスターを倒すと次の舞台へ進めるようになる。
ひとつの章には6（第四章のみ3）のクエストがあり、クエストのクリア時には進入可能エリアの拡張をはじめとする特典が手に入る。クエストは特定の条件を満たすとスタートするが、その大半は必ずしも強制的なものではなく、コンプリート（完了）する順番を問わないものや、章の進行条件にかかわらないクエストもある。クエストには一つだけの条件ではなく、複数の条件を連続でクリアするものもあり、この場合は指示されたすべての条件を満たすことで完了したとみなされる。
ちなみに本作ではネットワークモードとシングルプレーモードがあるが、シングルプレーでは後述する難易度を選択しなおした時、ネットワークモードではゲームに参加しなおす度にマップがランダムで生成されるようになる。故にシングルプレイモードでは難易度を変更しない限りマップの構成は固定であり、続きからのプレーが容易であるという利点がある。
前作同様、マップには罠などのギミックが仕掛けられているほか、触れると様々な効果を得られる「魔法の祠」(Shrine)も登場している。
このほかにも、プレイヤーの回復拠点である「井戸」(Well)や、瞬間移動を可能とする「ウェイポイント」(Waypoint)がある。
マップ構成 > 難易度制

前作同様、本作もゲームを一通りクリアすると上位レベルの難易度が開放される。
難易度が高いほど敵が強くなり、プレイヤーキャラクターのステータスに補正が掛かり下方修正されるなどのペナルティが発生するが、下位難易度よりも性能の高いアイテムが入手できる可能性がより高くなる。
難易度には「ノーマル（普通）」「ナイトメア（悪夢）」「ヘル（地獄）」の3段階があり、ゲームを開始する前に自分でどの難易度に挑戦するか決めることができる。また、ゲーム中のクエストの進行具合は難易度ごとに別々に扱われており、たとえばノーマルでは達成したクエストでも、初めてナイトメアに挑戦した場合は未達成として扱われる。
ネットワークモード

オンラインで他のプレイヤーとゲームを楽しむために、「レルム」と「オープン」の2種類のモードが用意されている。
「レルム」は、Blizzard Entertainment 社が提供する Battle.net のサーバを介して、同じサーバに接続した他のプレイヤーと同じゲーム内でプレイできるサービスである。
マッチングサービスのような実装であった前作において各クライアントのローカルにセーブされたデータの改造によりチートが横行したが、今作ではアカウントやセーブデータ管理もサーバ上で行われ、現在では標準的であるMORPG的な実装の先駆けとなった。
このサービスは前述したように個人情報などの登録の必要も無く、利用は無料である。
レルムでのアカウントは一人でいくつでも作ることが可能であるが、同時に複数のアカウントを操作するには複数のCDキーが必要である。
レルムに保存されているキャラクタやアカウントの保存には期限があり、一定期間使用されていないキャラクタやアカウントは消去されてしまう。アカウントが消滅したとしても、再び無料で作成することができる。
「オープン」では、プレイヤーのPCがホストサーバを兼ね、同時に楽しみたいプレイヤーはインターネット経由やLAN経由でホストに接続する。オープンのセーブデータはシングルプレイと共通で、自分のパソコンのハードディスク内にセーブデータが格納される。オープンで作られたキャラクタもネットワークに繋げて複数のプレイヤーと遊ぶことができるが、個人でセーブデータを管理するという仕様上、不正な改造などが多い。
上記の仕様のため、オープンとレルムのキャラクターが交流する手段は無い。データ改造による通常では有り得ないプレイを楽しみたい者も、純粋にゲーム仕様に則った遊び方をしたい者も、双方が納得できるつくりになっている。
ネットワークモード > ラダーモード

バージョン1.09より、ネットワークモードにレルム専用ゲームモードとして「ラダー」（キャラクタのレベルランキング）が追加された。ラダーキャラクタとして作成されたキャラクタはラダーキャラクタとのみ同じゲームで遊べ、全てのラダーキャラクタは決められた期日で「リセット」される。「リセット」されたラダーキャラクタはノーマルキャラクタに変換されノーマルキャラクタとして継続して遊べるが、再びラダーモードで遊ぶにはキャラクターを新規作成するほか無い。
後述の「ハードコア」かつラダーのキャラクタも作成できる。ラダーモードでのみ登場するアイテムやモンスターがあり、ラダーリセットごとにラダー専用要素が追加されていた。
キャラクタークラス

プレイヤーはゲーム開始の際に分身となるプレイヤーを作成することになる。各クラスには、それぞれ得意とする武器や魔法があり、クラスごとに数10種類の固有のスキルを習得することができる。スキルは攻撃や防御に役立つ強力な技の数々となり、どのスキルを覚えさせるかにより、キャラクターの特徴をカスタマイズすることが可能となる。
アイテムの種類と効果

『ディアブロ2』のアイテムにはアイテム名の前と後ろにつく特殊な名前（接頭語と接尾語）があり、その名前によって魔法の効果が添付/変動する仕組みになっている。一部の例としてShortSwordというアイテムに接頭語と接尾語が付与されるとすると「bronze ShortSword of Strength」という具合になる。また、魔法の効果にはグレードがあり、同様の効果であっても上位グレードのほうが良い補正数値が得られる。例として命中率の上がる接頭語「Bronze」よりも、上位の「Gold」の方が命中率が高くなる。
登場モンスターのグレード

モンスターにはいくつかのグレードがあり、グレードによって打撃に炎ダメージや雷ダメージが加わったり、攻撃を受けると呪われるといった特殊なステータスを持っていることがある。また、そうした上位のグレードのモンスターは多くの場合、手下を引き連れて集団で襲い掛かってくる。モンスターにはさまざまな行動パターンが設定されており、プレイヤーが攻撃を加えると恐怖を覚えて逃げていく者や、一定の距離を保って遠距離攻撃してくる者、他のモンスターに何かの能力を付加する者など、多様な方法でプレイヤーの行く手を阻む。
隠し要素

ディアブロ2ではいくつかの隠し要素が存在するが、本項ではバグによって引き起こされた挙動ではなく、あくまで意図的に仕組まれた物についてのみ記述する。
開発

本作の開発は前作の2倍である40人で行われ、多くの主要なツールやプロセスが確立していたことから、規模が前作の2倍以上になると予想された。
開発に当たり、チームはクラスの種類の追加といったさまざまな改善を実行しようとするあまり、どんどん制作期間が延びていった。当初は1999年のクリスマスに発売する予定だったが、同年春の時点で間に合わないことが判明した。シリーズの生みの親であるデイビット・ブレヴィク（英語版）は、開発当時は自分も仲間も激務にさらされたと2020年のDevcomの中で振り返っている。
開発 > Battle.netの改良

前作は人気を博した一方、Battle.netの初期バージョンの中核にあるPeer to Peerシステムを悪用したチートが横行しており、開発元のBlizzard Northは次回作である本作にてこの問題を改善したいと考えていた。
開発チームは本作のBattle.netではユーザの情報、特にレベルや装備品といったデータを全部サーバ側に記録するという方式に変更する形で、開発チームはチートコードの利用や悪質なプレイヤーキラーを排除しようと試みた。
反響

本作はMORPGの一つの完成形として、様々なジャンルのゲームに多大な影響を及ぼした。
また、PC WatchとASCIIは2000年の記事の中で、東京都の秋葉原で行われた深夜販売に行列ができたと報じている。
特にASCIIは、パソコンゲームの深夜販売は異例であるとして、本作に対する高い期待と結び付けた。
また、Blizzard Entertainmentによると、全世界における本作の初回予約本数が150万本であるとされている。
デイビット・ブレヴィクは、2020年のDevcomの中で「[前略]先日Twitchに行ったら2000人以上の人がDiablo 2を見ていました……。[中略]20年前のゲームをこれだけの人が見ているなんて信じられません」と話している。
反響 > 評価

雑誌「Vmag」2000年6/15号に掲載された合同レビューでは、待望の続編だけあって洗練されており、前作の雰囲気を保ったままRPG初心者でも遊びやすいようになっている一方、コアゲーマーにとってはぬるいかもしれないと記されている。
板東 篤は2015年に4Gamer.netへ寄せた本作のレビューの中で、スキルとトレジャーハントが本作の面白さの中核にあり、これらを支える戦闘のシステムも面白く、キャラクターの成長要素もかかわってくるため、ずっと遊べそうだと評価している。