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名古屋高速4号東海線
歴史

4号東海線は当初計画では1979年度までに供用される計画であった。しかし、1970年代に高まりをみせた環境保全と生活防衛に絡めた都市高速道路建設反対運動は名古屋高速の建設計画に大きな影を落とし、それは道路建設予算の凍結と着工済み路線の建設中止となって現れた。また、改めて将来交通量を見積もった結果、原初計画よりも交通量が低下することが判明した。こうした中にあっても、市街地の交通集中解消は喫緊の課題であるため、都市高速は建設続行とされたが、以上に見た事情を勘案して、都心環状線の簡略化、高架式から半地下、地下構造への転換、2号東山線の一部ルート変更が決定された。しかしながら、計画された全路線に対して環境対策を施すと莫大な資金を要することで償還計画に多大な影響を及ぼすことが懸念された。こうした環境対策を施したのちに全面開通した場合、8,850億円の建設費を通行料金で償還することは不可能とされ、影響を与えない範囲として6,000億円を下回ることが要請された。この要求金額内に抑える方策として高速3号の一時棚上げによる建設費圧縮が検討された。このほか、上述の将来予測交通量の下方修正も手伝って、1977年（昭和52年）5月に高速3号は都心環状部（明道町JCT - 山王JCT間）を除いて整備計画から除外、1985年（昭和60年）以降に再検討されることとされた。しかし、1985年に名古屋市は高速道路計画の縮小案を提示、半地下、地下式に変更された道路構造を再度高架式に変更する計画と併せて高速3号の凍結期間の延長を表明し、3号線の計画はまたも延期された。
だが、同年4月に本山政雄から市政を引き継いだ西尾武喜は、都市高速道路の整備推進を政策目標としたことから、それまで停滞していた事業を積極的に推し進めた。翌1986年（昭和41年）には高速3号の早期整備を検討する旨を表明し、1992年（平成4年）6月の市議会にて高速3号の事業を推進する旨を公表した。これは吹上 - 高針間と萩野 - 東新町間の完成の目途が立ったことによって交通量の増大が見込まれ、新たな高速道路網の整備が必要であると判断されたためである。これを受けて名古屋市は早期着工を国に打診し、同年12月には建設省が着工に向けての調査路線に格上げすることを表明、1996年（平成8年）12月の局長級折衝でも3号線南部が予算額3億円で認められ、中部国際空港開港予定の2005年（平成17年）までに開通する手筈とされた。1998年（平成10年）2月には整備計画に組み込み、4月には満を持して事業着手することが発表された。
ところが、用地買収に進展が見られないことで完成予定年度を5年延期して2010年度に変更、さらに用地買収の他に新幹線を跨ぐ高架橋の建設に慎重を期する理由で再度完成時期の延期を表明、2012年度末と発表された、しかしながら、工事現場の障害物撤去に時間を要することで三度の延期を見て2013年（平成25年）11月に全線開通した。ただし、完成路線からの部分開通が実施され、山王JCT-六番北出入口間（2.8km）は2010年（平成22年）9月に開通、2011年11月には木場出入口 - 東海JCT間（5.3km）が部分開通している。この区間は既存の名古屋高速の各路線と離れていたため、全線開通までの間、名古屋線で最初に利用する料金所から六番北出入口-木場出入口間を1時間以内に乗り継ぐ場合、新たに料金を徴収しない制度が適用された。
歴史 > 年表

1970年（昭和45年）9月25日 : 最初の都市計画が認可。
1975年（昭和50年）5月27日 : 名古屋市は名古屋市議会建設環境部会にて名古屋高速計画路線の変更素案を提出、高速3号を計画から除外する案を提示。
1977年（昭和52年）5月25日 : 高速3号は明道町JCT - 山王JCT間を除いて整備計画から除外（ただし都市計画としては残された）、1985年以降の再考を表明。
1985年（昭和63年）3月11日 : 名古屋市は名古屋市議会建設環境委員会で高速3号の整備計画組み入れを1988年度以降に延期することを示唆。
1996年（平成8年）
8月31日 : 中部地方建設局は地域高規格道路の整備区間に名古屋高速の名古屋市 - 東海市間を指定。
12月22日 : 1997年度予算案の局長折衝で高速3号南部区間が新規路線として認可された（予算額3億円）。
1998年（平成10年）
2月6日 : 公社は高速3号南部区間を整備計画に組入れ。
4月10日 : 公社は高速3号南部区間を事業着手すると公表。
6月23日 : 4号東海線事業認可。
2001年（平成13年）8月2日 : 4号東海線の先行工事（港楽木場工区）に着手。
2004年（平成16年）
2月24日 : 山王JCT3車線化を都市計画決定。
3月30日 : 名古屋市道港楽木場町線および「きらく橋」開通。
9月17日 : 2005年度の開通断念を報道発表。この時点における用地買収率は80％と発表。
2005年（平成17年）10月2日 : 六番南出入口および東海JCTの西知多産業道路連絡路の追加を都市計画決定。
2007年（平成19年）8月6日 : 山王カーブ拡張工事完了。
2009年（平成21年）2月6日 : 2010年の全線開通断念を報道発表。
2010年（平成22年）9月4日 : 山王JCT - 六番北出入口間（2.8km）開通。ただし、路線距離が短く利便性がないため山王入口と尾頭橋出口は供用見送りとされた。
2011年（平成23年）11月19日 : 木場出入口 - 東海JCT間（5.3km）開通。山王入口、尾頭橋出口 供用開始。
2012年（平成24年）6月14日 : 2013年3月末とした全線開業を2013年内に延期することを報道発表。
2013年（平成25年）
1月9日 : 六番一丁目交差点の東海道新幹線鉄橋上にて橋桁の架設工事を実施（開始は10日未明）。以後4月まで関連工事を続行。
6月2日 : 最後の工事区間の新幹線跨線橋のボルトが招待された小学生によって締結。これで名古屋高速全線の橋桁が連結された。
11月23日 : 六番北出入口 - 木場出入口間（3.9km）開通により全線開通。
路線状況 > 交通量

24時間交通量（台）　道路交通センサス
| 区間 | 平成22（2010）年度 | 平成27（2015）年度 |
| --- | --- | --- |
| 山王JCT - 山王入口・尾頭橋出口 | 6,021 | 23,902 |
| 山王入口・尾頭橋出口 - 六番北出入口 | 6,021 | 23,902 |
| 六番北出入口 - 六番南出入口 | 調査当時未開通 | 23,902 |
| 六番南出入口 - 港明出入口 | 調査当時未開通 | 23,902 |
| 港明出入口 - 木場出入口 | 調査当時未開通 | 23,902 |
| 木場出入口 - 船見出入口 | 調査当時未開通 | 23,902 |
| 船見出入口 - 東海新宝出入口 | 調査当時未開通 | 23,902 |
| 東海新宝出入口 - 東海JCT | 調査当時未開通 | 20,236 |
（出典：「平成22年度道路交通センサス」・「平成27年度全国道路・街路交通情勢調査」（国土交通省ホームページ）より一部データを抜粋して作成）
令和2年度に実施予定だった交通量調査は、新型コロナウイルスの影響で延期された。
道路施設 > 六番一丁目交差点の新幹線跨線橋 > 新幹線騒音公害とその対策

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高架裏面の全面に張り付けられた吸音板。
東海道新幹線の名古屋市内通過地域のうち、南部では民家の軒先に近接することで、場所によっては90ホン以上の騒音と振動が発生した。早朝6時台に始まって深夜23時台まで、平均5分間隔で発生するこれらの騒音と振動に耐えかねた南区、熱田区、中川区の地域住民による国鉄（現・JR）を相手取った訴訟が1974年に起こされた。そして、一審、二審の結果に満足できない住民側は国鉄側との直接交渉を重ねた結果、双方の和解が成立、国鉄は4億8,000万円を住民側に支払った。以後、騒音対策が講じられ、現在も定期的にJRと住民側による折衝が継続されている。こうした中で、騒音被害が深刻とされる熱田区六番一丁目交差点に架かる新幹線の鉄橋上に4号東海線の高架橋を建設する計画が発表された。当該鉄橋上に都市高速を通す計画自体は1970年に決定を見ているが、4号東海線の建設が具体化したことで長年凍結されていた計画がここに来て動き出すことになった。当交差点は国道1号と名古屋市道江川線が交差する大規模交差点で、それを横断する新幹線鉄橋も1径間の鉄橋としては長く、重量もあることで、列車通過によって多大な騒音が発生していた。よって、JR東海は施設の防音対策や低騒音に配慮したN700系の開発によって被害低減に神経を使っていたことで、名古屋高速道路公社に対しても通過音が高架裏面に反射して住民被害が拡大しないよう要請を行った。このことから反射音対策として交差点区間については高架橋裏面の全面に渡って吸音板を設置した。
道路施設 > 六番一丁目交差点の新幹線跨線橋 > 新幹線跨線橋の架設

4号東海線の開通時期遅延の要因の一つが当該交差点工事によるものであることは先述した。慎重を期する大規模工事のため、施工をJR東海に委託し、2013年（平成25年）1月9日より数回に分けて実施した。工事は、江川線の交通規制を最小限に抑えるために、クレーンで橋桁を吊り下げて設置する工法によらず、高架橋に新設桁を載せて水平に送り出す「送り出し工法」で架設、高さ35m地点で、南側橋脚から90m先の北側橋脚に向けてへ橋桁2本を1時間かけて移動した。なお、この橋桁の総重量は約1000tで、奈良の東大寺の大仏4体分の重さとされる。
道路施設 > 橋脚

当該路線は他の名古屋高速路線と異なって一部区間で海岸部と並行することから、塩害対策として極力鋼に替えてコンクリートを使用した。これによりコストダウンも実現した。
道路施設 > 港明地区 - 竜宮地区間

4号東海線のうち、既設道路上を通さない区間として港明出入口 - 国道23号竜宮IC間がある。この内、港明側は港北公園（東園）内を通過し、それより東側は全くの新設道路たる名古屋市道港楽木場町線と並行して東進し、堀川に架かる「きらく橋」を通過する。「きらく橋」は上下2層式で、下層が港楽木場町線、4号東海線が上層を通る。橋以東は最初の都市計画決定を見た1970年（昭和45年）当時は貯木場であったが、のちに埋め立てが行われ、公営の高層マンションが林立する住宅街へと変貌した。そこに木場出入口を配した路線計画が立てられたが、先に計画されたのは都市高速であって、高層住宅が建設されたのはその後であるにもかかわらず、住宅街に出入口が割って入ることから相応の住民対応と対策が必要とされた。また、この区域は店舗や倉庫があって、埋め立て地であることから一区画の面積が多大で、それに見合う代替地の確保が課題となった。いずれの問題も埋め立てに関係するが、港北公園（東園）一帯も元は中川運河の支線であることから、この付近は埋め立て箇所だらけということになる。いずれにしても、この区間は貯木場はじめ運河の埋め立てにまつわる逸話が多く、歴史的に港湾に関係の深い区域である。なお、船見出入口一帯も以前は広範囲な貯木場で、のちに埋め立てを実施していることで、橋脚建設に先立って地盤改良を施している。
港北公園（東園）内を通過。橋脚を含めた手前側は元は中川運河の港北支線だった。
市道港楽木場町線との並設区間。画像奥の右寄りは以前は住友運河だった。
上下2層式のきらく橋。2004年の完成当初は上層道路はなく下層の市道港楽木場町線のみ開通した。
木場出入口と隣接する公園。この区域は元は貯木場だった。
奥に国道23号竜宮ICを望む。手前は県道225号名古屋東港線。
船見出入口付近。手前側の道路も含めて画面に見える区域の全てが元は貯木場だった。
地理 > 通過する自治体

名古屋市
中川区 - 熱田区 - 港区
東海市
地理 > 接続する高速道路

名古屋高速都心環状線（山王JCTで接続）
E1A 伊勢湾岸自動車道（東海JCTで接続）
西知多産業道路(自動車専用道路) (東海JCTで接続）
熱田区にて工事中の東海線
（2009年）
中川運河支線の松重閘門を背景に建設中の都心環状線と東海線合流部（2007年）
海に近いことから橋脚はコンクリートを主体とする
屏南県

| 中華人民共和国 福建省 屏南県 |
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閩東北廊橋・千乗橋閩東北廊橋・千乗橋
 屏南県の位置屏南県の位置
簡体字: 屏南
繁体字: 屏南
拼音: Píngnán
カタカナ転写: ピンナン
閩東語: Bìng-nàng

国家:  中華人民共和国
省: 福建
地級市: 寧徳市
行政級別: 県






面積
総面積: 1,485.3 km²

人口
総人口(2003): 18.13 万人








経済




電話番号: 0593
郵便番号: 352300
行政区画代碼: 350923

公式ウェブサイト： http://www.pingnan.gov.cn/
屏南県（へいなん-けん）は中華人民共和国福建省に位置する省直轄の県であり、しばらくの間、寧徳市の代理管轄下に置かれている。
歴史

1734年（雍正12年）に古田県北部が分割され屏南県が設置される。
行政区画

下部に5鎮、6郷を管轄する
鎮
古峰鎮、双渓鎮、代渓鎮、長橋鎮、棠口鎮
郷
屏城郷、甘棠郷、熙嶺郷、路下郷、寿山郷、嶺下郷
交通 > 鉄道

中国国家鉄路集団
衢寧線（中国語版）
屏南駅
交通 > 道路

高速道路
政永高速道路（中国語版）
国道
G235国道（中国語版）
G237国道（中国語版）
名所

千乗橋
万安橋
白水洋
双渓文廟
屏南駅
むくえな

むくえなちっく。（mukuena Chik.）は、むくとえなから成る日本の2人組女性YouTuber、音楽ユニット。愛称はむくえな。ファンネームはMEちゃいるど。GROVE所属。
2016年よりミクチャにて活動を開始。2017年に活動拠点をYouTubeへ移し、2023年にチャンネル登録者数100万人を達成した。
来歴

むくとえなは東京都八王子市出身であり、小学生からの幼馴染だった。共に八王子市立第五中学校に進学し、中学3年生でクラスが同じになったことがきっかけでそれまで以上に親しくなった。
別々の高校に進学することを寂しく思ったむくが、会う口実にミクチャを始めることをえなに提案し、高校進学後の2016年7月18日、ミクチャにて双子ダンスを中心とする動画投稿を開始した。
2017年8月6日、高校2年生の時にYouTubeチャンネルを開設し、YouTuberとしての活動を開始。2019年には、チャンネル登録者数が10万人を突破。
2020年より、オリジナルグッズブランド『chik』を展開。
2022年4月23日、1stシングル『友達にはきっと、もどらない。』でアーティストデビュー。8月23日には、都内にて初のライブとなる『MUKUENA fes With ME』を開催。
2022年7月1日、公式ウェブサイトとファンクラブを開設。
2023年1月22日、チャンネル登録者数が100万人を突破。
2023年2月10日、初の著書となる『おかしな友情 正反対のウチらが一生モノの友達になるまで』を出版。
2023年12月13日、『YouTube Fanfest Japan 2023』に初出演。
2024年3月、韓国コスメブランドのクリオ（朝鮮語版）が展開するスキンケアライン「goodal」のアンバサダーに就任。
2024年4月28日より、神奈川、埼玉、大阪、愛知の4都市のショッピングモールで初のライブツアーを開催。8月7日より、東京、大阪、福岡の3都市で初のZeppツアーとなる『Night Catcher for you』を開催。
メンバー

| 名前 | 本名 | 生年月日 | 出身地 | 血液型 | 身長 | 利き手 | MBTI | メンバーカラー |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| むく （むくりん） | 歌田 夢来 （うただ むく） |  (2000-05-16) 2000年5月16日（24歳） | 東京都八王子市 | O型 | 151cm | 左手 | INFP |   ピンク |
| えな  （えなぴ） | 山下 恵奈 （やました えな） |  (2000-10-25) 2000年10月25日（24歳） | 東京都八王子市 | A型 | 161cm | 右手 | ENFJ |   イエロー |
音楽作品 > 配信限定シングル

| # | 配信日 | タイトル | 作詞・作曲 | 規格 | レーベル | 配信 |
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| 1st Single | 2022年4月23日 | 友達にはきっと、もどらない。 | 作詞 : むくえな , Mico 作曲 : ひろせP | デジタル・ダウンロード | GROVE, Inc. / 山脈 |  |
| 2nd Single | 2022年7月29日 | おやすみロマンス | 作詞 : むくえな , Mepop | デジタル・ダウンロード | GROVE, Inc. / 山脈 |  |
| 3rd Single | 2023年2月24日 | エキストラ | 作詞 : むくえな , 中村 歩 , 菊池博人 | デジタル・ダウンロード | AnyMind Music / GROVE Inc. / MUKUENA / HOVERBOARD , Inc. |  |
| 4th Single | 2023年7月19日 | でこぼこシンフォニー | 作詞 : むくえな , 夏目 嵐 , 石口侑弥 | デジタル・ダウンロード | AnyMind Music / GROVE Inc. / MUKUENA / HOVERBOARD , Inc. |  |
| 5th Single | 2024年2月16日 | ヒーロー | 作詞 : えなぴ , Diz 作曲 : Diz | デジタル・ダウンロード | GROVE Inc. |  |
| 6th Single | 2024年3月15日 | パラレルキャンパス | 作詞 : えなぴ , 遠藤ナオキ 作曲 : 遠藤ナオキ | デジタル・ダウンロード | GROVE Inc. |  |
| 7th Single | 2024年4月15日 | キミイロsign | 作詞 : えなぴ , 馬場龍樹 作曲 : Hiroya.T , 馬場龍樹 | デジタル・ダウンロード | GROVE Inc. |  |
| 8th Single (むくソロ) | 2024年5月3日 | 透明なヒトリゴト | 作詞 : えなぴ 作曲 : 石口侑弥 | デジタル・ダウンロード | GROVE Inc. |  |
| 9th Single (えなソロ) | 2024年5月15日 | Cuty Mighty Baby | 作詞 : えなぴ 作曲 : 山本匠 | デジタル・ダウンロード | GROVE Inc. |  |
| 10th SIngle | 2024年6月18日 | For you! | 作詞 : えなぴ , 夏目嵐 作曲 : 横田晃希 | デジタル・ダウンロード | GROVE Inc. |  |
| 11th Single | 2024年7月1日 | Candy Sweet Night | 作詞 : えなぴ , NOVECHIKA 作曲 : NOVECHIKA , 野口大志 | デジタル・ダウンロード | GROVE Inc. |  |
イベント > 単独イベント

MUKUENA fes With ME（代官山SPACE ODD、2022年8月23日開催）
MUKUENA Fes with ME 2023（梅田バナナホール・新宿ReNY、2023年7月29日 - 8月9日）
福岡の麻生専門学校に「むくえな」がガチ質問してみた in 沖縄（沖縄コンベンションセンター、2023年11月25日開催）
むくえなモールツアー（アリオ川口・セブンパーク天美・プライムツリー赤池・グランツリー武蔵小杉、2024年4月28日 - 5月26日開催）
MUKUENA ZEPP TOUR「Night Catcher for you」（Zepp Fukuoka・Zepp Namba・Zepp Haneda、2024年8月7日 - 15日開催）
イベント > 参加イベント

TGC teen 2022 Osaka（Zepp Osaka Bayside、2024年8月11日開催）
Creator Dream Fes ~produced by Com.~（東京ドーム、2023年7月27日開催）
TGC teen 2023 Summer（国立代々木競技場、2023年8月4日開催）
OKINAWA COLLECTION 2023（波の上うみそら公園、2023年9月24日開催）
TGC teen 2023 Winter supported by SIW2023（LINE CUBE SHIBUYA、2023年11月12日）
YUMEZAKI FESTIVAL 合同学園祭 2023（MRT micc、2023年11月26日開催）
YouTube Fanfest Japan 2023（幕張メッセ、2023年12月13日開催）
ミュゼプラチナム presents 超十代 -ULTRA TEENS FES- 2024（渋谷ヒカリエ、2024年3月28日開催）
Creator Dream Fes 2024 ~produced by Com.~（東京ドーム、2024年8月10日開催）
TGC teen 2024 Summer supported by UP-T（Zepp DiverCity、2024年8月30日開催）
YouTube Fanfest Japan 2024（幕張メッセ、2024年12月11日開催）
出演 > 映画

胸が鳴るのは君のせい（東映、2021年6月4日公開） - 山下恵奈
出演 > テレビ番組

マツコの知らない世界（TBSテレビ、2020年10月13日放送）
土曜動画王 ～金の盾を手にする方法～（TOKYO MX、2021年1月16日放送）
沼にハマってきいてみた（NHK Eテレ、2021年2月1日放送）
TALKIN’ ABOUT（TOKYO MX、2021年4月16日放送）
出演 > ウェブ番組

恋する♥週末ホームステイ Season25 2024・冬（ABEMA SPECIAL、2024年2月6日 - 3月26日配信、全8回） - えな MC
突然ですが占ってもいいですか？（フジテレビ・YouTube、2024年11月15日配信）
広告 > CM

ソフトバンク SoftBank学割 ウェブCM 「青春放題」篇（2019年）
広告 > 広報

日本ロレアル メイベリン フィットミーリキッドファンデーションR アンバサダー（2023年7月）
日本ロレアル メイベリン SPステイヴィニルインク アンバサダー（2023年9月）
クリオ（朝鮮語版） グーダル アンバサダー（2024年3月）
書籍 > 著書

おかしな友情 正反対のウチらが一生モノの友達になるまで（単行本、宝島社、2023年2月10日出版、ISBN 9784299039187）
おかしな友情 正反対のウチらが一生モノの友達になるまで（文庫本、宝島社、2023年12月18日出版、ISBN 9784299050687）
クロノ・トリガー

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  スーパーファミコン(SFC) 対応機種一覧 PlayStation(PS) ニンテンドーDS(DS) iアプリ(i) バーチャルコンソール(VC) ゲームアーカイブス(GA) iPhone /iPod touch(iOS) Android EZアプリ(B) Microsoft Windows (Steam) 
開発元:  SFC:スクウェア開発第4部 PS:トーセ スクウェア・エニックス（上記以外）
発売元:  SFC, PS, PS(Books):スクウェア PS(UH), DS, DS(UH), i, VC, GA, iOS, Android, EZ, Steam:スクウェア・エニックス
プロデューサー:  坂口博信（EP） 青木和彦
ディレクター:  北瀬佳範 時田貴司 松井聡彦
シナリオ:  堀井雄二（監修） 加藤正人
プログラマー:  小久保啓三 樋口勝久
音楽:  光田康典 植松伸夫 松枝賀子
美術:  鳥山明 野村哲也 直良有祐 本根康之
人数:  SFC, PS, i, VC, GA, iOS, Android, EZ, Steam:1人 DS:1〜2人
メディア:  SFC:32Mbitロムカセット PS:CD-ROM1枚 DS:ニンテンドーDS専用カード
発売日:  SFC:  1995年3月11日  1995年8月22日 発売日一覧 PS:  1999年11月2日  2001年6月29日 PS(Books):  2002年1月17日 PS(UH):  2006年7月20日 DS:  2008年11月20日 2008年11月25日  2009年2月6日 DS(UH): 2011年8月4日 i:  2011年4月25日 VC:  2011年4月26日  2011年5月16日  2011年5月20日 GA:  2011年9月28日  2011年10月4日 iOS: 2011年12月9日 Android, BREW: 2011年12月22日 Steam: 2018年2月28日 
対象年齢:  PS(UH), DS:CERO：A（全年齢対象）
売上本数:  SFC:  230万本（2022年12月末時点）  200万本（2022年12月末時点） SFC & PS: 265万本[要出典]  236万本(2003年3月時点)[リンク切れ] DS: 134万本[信頼性要検証]  49万本[要出典]
その他:  DS:DSワイヤレスプレイ対応  Android:バージョン2.2以上  ※記号注釈 PS(Books):PS one Books PS(UH):アルティメットヒッツ
テンプレートを表示
『クロノ・トリガー』（Chrono Trigger）は、スクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売された日本のゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム。スーパーファミコン用として1995年3月11日に発売された（以降に他ゲーム機などに移植された各機種版の詳細については、本項の副節#移植版を参照）。
続編にあたる『クロノ・クロス』については、リンク先の記載を参照。2019年時点で『クロノ』シリーズ（『クロノ・トリガー』 / 『クロノ・クロス』）の累計出荷数が550万本以上を達成。
世界設定

主人公たちは過去・現在・未来にわたり、時間を越えて冒険をする。冒険の舞台となる時代は5つあり、その数だけワールドマップが用意されている。また、過去での行動により現在と未来のワールドマップや人物などに変化が発生するケースもある。
次に、各時代の特色を紹介する。なお、「A.D.」は「ガルディア王国暦」、「B.C.」は「ガルディア王国暦前」で、A.D.1年はガルディア王国の成立年である。
登場キャラクター

括弧内は英語版 "Chrono Trigger" およびニンテンドーDS移植版における英語設定での名前。日本語版とは異なる名前になっているキャラクターも多い。日本語版での名前に英文字綴りがあるものは、日本語版 / 英語版の順に記す。
なお全てのプレイヤーキャラクターは登場時にプレイヤーが名前を変更できるため、その際の初期名を記す。
登場キャラクター > パーティーメンバー

プレイヤーキャラクターに関して言えば、これらは初期設定の名前であり、5文字までなら自由に名前を変えることができる。また、タイムマシンである「シルバード」の名前も同様に変更可能。ただし漢字を使えないため、魔王だけは一度名前を変えると元に戻せなくなる仕様だが、DS版に限りセレクトボタンで初期設定の名前に戻すことが可能。「つよくてニューゲーム」を行った場合、全ての名前は初期設定に戻される。名前を変えた場合、エイラがクロノを呼ぶ名前は先頭の2文字、マールの本名は前3文字＋ディア、魔王軍の名前は名前＋軍に変わる。なお、名前を変える際はシルバードも含めて同じ名前にすることはできない。
スタッフ > ドリームプロジェクト

坂口博信 - スーパーバイザー、エグゼクティブプロデューサー
システムやイベントなどのアイデア考案をしている。実質的な現場指揮は部長（当時）でもあるディレクターの北瀬佳範。
堀井雄二 - スーパーバイザー、ストーリー原案
初期プロット、シナリオ監修。
鳥山明 - キャラクターデザイン
メインキャラクターやシーンイラストを担当。サブキャラクターのイラストは『Vジャンプ』側によるものが多い。
『ファイナルファンタジーシリーズ』（以下、『FFシリーズ』）の坂口博信、『ドラゴンクエストシリーズ』（以下、『DQシリーズ』）の堀井雄二、『ドラゴンボール』で知られる漫画家の鳥山明が並ぶということで『週刊少年ジャンプ』やゲーム雑誌では大々的に取り上げられた。
元々は『クロノ・クロス』のプロデューサーでもある田中弘道による「鳥山ワールドを再現する」という企画に「クロノ・トリガー」の名が冠されていた。諸々の事情で日の目を見ることは無く、坂口によりサルベージされた形となっている。
シナリオ全体を統括しているのは加藤正人であり、当時の上層部からシナリオ名義を上記の企画3人にするという話が出たが、ディレクターの北瀬佳範・時田貴司が止めに入ったためストーリープランとして加藤の名が残った。堀井が担当した箇所は初期稿のプロットであり、加藤が全体的なストーリープランを加筆・修正した後、各場面のイベントについて多くのスタッフの手が加わっており、堀井はキャラクターの台詞や舞台となる場所の情景・仕掛け・構造などについてはタッチしていない。なお、古代編のシナリオおよびイベント、演出の制作は全て加藤によって直接行われている。
スタッフ > メインスタッフ

青木和彦（プロデューサー）
北瀬佳範（ディレクター）
時田貴司（ディレクター）
松井聡彦（ディレクター）
島本誠（企画、バトルプラン）
加藤正人（ストーリープラン）
伊藤裕之（イベントプラン）
千葉広樹（イベントプラン）
松原啓介（イベントプラン）
光田康典（音楽） - メインコンポーザー、PlayStation版のスタッフロールではクレジットされていない
植松伸夫（音楽）
松枝賀子（音楽） - 1曲作曲
赤尾 実（サウンドプログラム）
小久保啓三（メインプログラム）
樋口勝久（メインプログラム）
吉井清史（バトルプログラム）
成田賢（ビジュアルプログラム）
杉本浩二（ビジュアルプログラム）
江部 耕一（モンスターグラフィック）
寺田 努（モンスターグラフィック）
臼田 忠泰（モンスターグラフィック）
高橋哲哉（グラフィックディレクター）
星野雅紀（グラフィックディレクター）
蒲田泰彦（グラフィックディレクター）
野村哲也（フィールドグラフィック）
直良有祐（フィールドグラフィック）
本根康之（フィールドグラフィック）
増田彰佳（フィールドグラフィック）
大川和宏（フィールドグラフィック）
西健一（フィールドプランナー）
江藤桂大（フィールドプランナー）
移植版

原作であるスーパーファミコン版の発売後、複数のゲーム機用に移植されている。この節では、それらについての概要を記載する。
各ゲーム機の英略称については本項冒頭のテンプレートに基づく。
移植版 > PlayStation版

続編『クロノ・クロス』発売の2週間前である1999年11月2日に、PlayStationへの移植版が発売された。2002年1月17日にはPS one Booksとして、2006年7月20日にはアルティメットヒッツとして廉価版が再発売となった。2011年9月28日からゲームアーカイブスで配信が開始された。
基本的にはSFC版と同じ内容だが、新しい要素が付加されている。
この他、一部の台詞や演出が変更されていたり、一部のバグが修正されていたりなど細かい変更点もある。
PS版ではCD-ROM読み込みのため、SFC版よりも処理がかなり遅くなっている。また音源がSFC版と違うため、音楽や効果音などの音質が若干変質している（PS移植版『ファイナルファンタジーV』なども同様）。
PS版には上記アニメーションムービーなどの追加要素のほか、ゲームデータのセーブをメモリーカードによって行うため（1ブロック使用）、3箇所しかセーブする場所の無かったSFC版とは違いセーブデータ保存数に実質限界がない、といった利点もある。
移植版 > ニンテンドーDS版

2008年11月20日にニンテンドーDSでの移植版が発売された。リメイクではなくSFC版をベースにDSならではの演出や新システムを追加した移植版。SFC版のメインコンポーザー光田康典が音楽監修として参加しており、できるだけSFC版の音源を再現したという。PS版にあったアニメーションムービーやギャラリーなどの要素も搭載している。2011年8月4日には、こちらもPS版同様アルティメットヒッツとして廉価版が販売されている。
移植版 > ニンテンドーDS版 > DS版とSFC版およびPS版との相違点

メニューなどがDSの2画面に合わせたデザインへと一新されており、キャラクターの移動や決定でDSのタッチペンを利用した操作ができるようになった。このため、アイテムや技一覧でのL/Rボタンでのページ送りは廃止された（代わりにスクロールバーがある）。また、戦闘中の操作のみ設定でゲームモードを変えることができ、DSのインターフェイスに合わせてタッチ操作可能な「DS」と、上画面で従来そのままのデザインを再現しボタンと十字キーのみで操作する「クラシック」の2種類から選択できる。
アニメーションムービーはONとOFFの切り替えが可能になった。ムービー自体はPS版のものから増減していないが、エンディングムービーは流れる条件が変更され、それぞれ特定のエンディングでしか流れなくなった。なお、SFC版当時のオープニングデモはPS版同様に収録されていない。ムービーOFFにするとエンディングムービーなどもカットされるが、ギャラリーで試聴可能になる。
「入れ替え」が「編成」に名称が変わり、時の最果てにいる仲間も含めたメンバーチェンジになった。これにより、Yボタン（PS版では□ボタン）のメンバー呼び出し機能は廃止された。
アイテム名、技名、モンスター名はこれまでに漢字は使用されていなかったが、DS版では新たに漢字を使用している。
言語設定が追加され、日本語と英語の2種類から選べるようになった。英語は過去の北米移植版のテキストに準じており、名前にアルファベットを使用可能。ゲーム開始時の言語はDS本体の言語設定に依存する。
PS版の「おまけ」は「ギャラリー」に変更され、アイテムや敵のデータなどは実際に入手したり、遭遇したりしたもののみが随時追加されて埋まっていくようになった。PS版での誤表記が一部修正されたほか、新規追加モンスターや追加アイテムなども掲載される。
ゲームクリア時にクリアデータをセーブする形式となり、これによって「強くてニューゲーム」が出現するようになった。ただし、クリアデータのセーブで更新されるのはギャラリーの情報のみで、その他のデータは直前のセーブポイント時点のデータのまま変わらない（ストーリー進行度、所持アイテム、再開地点などはクリア前の最終セーブ時点のものに戻される）。
DS版では新規のマルチイベントとして「竜の聖域」と「次元のゆがみ」が追加された。それに伴い新たなダンジョン、アイテム、モンスター（ボスも含む）が追加された。未使用曲であった「歌う山」が使われている。
本編の進行には直接関係しないミニゲームとして、モンスターを育成する通信対戦ゲーム「次元の闘技場」が追加された。未使用曲であった「戦い2」が使われている。
一度ゲームをクリアした後に挑める所定のイベントをこなすことにより、「すでにラヴォスが倒された、『トリガー』本編とは異なる別次元」を経由して「時の闇」に行くことができるようになり、別の世界の魔王、サラ、そして『クロノ・クロス』のラストボス「時喰い」の前身である裏ボス「夢喰い」が登場する。これに伴い、PS版でのバッドエンディングムービーもこの特殊エンディングでのみ流れるよう変更がなされており、『クロノ・クロス』の世界が、『トリガー』においてプレイヤーがラヴォスを倒す前に、すでに分岐していた別の世界であるということが示されている。
移植版 > ニンテンドーDS版 > DS版の予約特典

メインテーマである「クロノ・トリガー」と、このために編曲されたクロノ・トリガーメドレーを光田康典が全面監修・制作・指揮してオーケストラによる生演奏で収録したサウンドトラック『CHRONO TRIGGER ORCHESTRA EXTRA SOUNDTRACKS』がソフトの予約者に特典として配布された（数量限定）。なお、後に発売されたオリジナル・サウンドトラックのDVDにも収録されている。
移植版 > 携帯電話（フィーチャーフォン/スマートフォン）版

携帯電話ゲーム（フィーチャーフォン）として、2011年4月25日よりFOMA向けiアプリ版が、2011年12月22日よりEZアプリ(B)版が配信。スマートフォン（タブレット端末含む）用のアプリケーションゲームとして、2011年12月9日よりiPhone / iPod touch版、2011年12月22日よりAndroid版が配信。Android版は2012年10月29日にGoogle Playでも配信開始。また、Google Play版と同時期にAmazon Androidアプリストア版も配信開始。
いずれもニンテンドーDS版がベースとなっており、DS版の追加要素である「竜の聖域」と「次元のゆがみ」も収録されている。ただし通信対戦ゲーム「次元の闘技場」および「ギャラリー」は未収録。
フィーチャーフォン版は前後編に分かれたアプリとなっており、それぞれを別々にダウンロードする形式となっている。
スマートフォン版は端末のスペックにあわせてグラフィックやインターフェイスが改良され、タッチパネル操作に対応している。こちらは2018年2月28日より、同日配信の後述のSteam版配信に合わせ「アップグレード版」にバージョンアップとなり、以前のバージョンを購入済のユーザーは無償でアップデートが可能。Steam版準拠でグラフィック、サウンド、操作性、画面レイアウトがリニューアルされ、オートセーブ、クラウドセーブ、アチーブメント（実績）機能が追加となり、ゲームパッドでのプレイにも対応。iOS版はApple TVでのプレイにも対応している。
移植版 > Microsoft Windows（Steam）版

Microsoft Windows 7/8/8.1/10対応ソフトとして、2018年2月28日よりSteamで配信開始。
スマートフォン版の内容をベースにアップグレードされており、同日にiOS版とAndroid版も本作準拠にバージョンアップされた。DS版の追加要素である「竜の聖域」と「次元のゆがみ」も収録されているが、通信対戦ゲーム「次元の闘技場」および「ギャラリー」はスマートフォン版同様に未収録。なお、後日のアップデートで「ギャラリー」は追加されている。また、前出の社外作曲家によるおまけBGM4曲は別のものに差し替えられている。
移植版 > 非公式リメイク版

ファンによる（スクウェア・エニックスの許可を得ない）非公式のリメイク（ファンメイド）版として『Chrono Trigger: Resurrection』の製作が進められていたが、2004年9月6日に製作停止が発表された。これは、『クロノ・トリガー』の著作権を持つスクウェア・エニックスに製作の中止を求められたためと発表されている。
システム

基本的なシステムは『ファイナルファンタジーシリーズ』（以下、『FFシリーズ』）のそれに近いが、以下のような相違点もある。
装備は武器・兜・鎧・アクセサリーの4つで、基本的にどのスロットも装備を外すことはできない。新しい装備品に変更する際には、必ず既存の装備と入れ替えて装備する。ただし特定のイベント中のみ装備一切が盗まれ、この時は強制的に外されることになる。また、裏技を使用することで意図的に外すこともできる。
移動はそれまでの『FFシリーズ』のようなキャラクター単位ではなく、8方向へのフリー移動となっている。また、一部を除き一般の会話中でもメッセージが表示されている途中でキャラクターを移動させることができる。
この「会話中にも自由に動ける」システムは開発段階では「エーテルシステム」と呼ばれ、どう動いたかによってゲーム展開が変わるという仕様も発表されたが、製品版ではただ動けるだけのものとなった。序盤のマールの行動などにその片鱗がわずかに残されている。
エンカウントはシンボルエンカウント（敵にある程度接近すると戦闘に突入）とゾーンエンカウント（一定のエリアを通過しようとすると茂みなどから敵が出てくる）。フィールドの移動と戦闘の場面は分けられているが、両者の間で画面の切り替わりがないシームレスバトル。
戦闘メンバーが覚えている技を組み合わせ、連携技を使用することができる。連携技には2人技と3人技があり、3人技は基本的にはクロノ＋他のメンバー2名だが、クロノのいない組み合わせでも、特定のアクセサリーを装備することで発動可能なものがある。
主な属性は「火」「水」「天」「冥」の4つ。ただしこの他にも無属性攻撃や、「?属性」という物が存在する。
火 - 火属性。
水 - 水・冷気属性。
天 - 風・雷・聖に属するもの。
冥 - 闇属性。異なる属性を組み合わせた連携技もこの属性になる（同属および無属性との組み合わせについては属性の変化はない）。
システム > ATB Ver.2

本作のバトルシステムは、『FFシリーズ』のATB（Active Time Battle）を拡張したATB Ver.2となっている。Ver.2での追加要素には以下のような物がある。
敵キャラクターはバトル中常に移動しており、行動後に元の位置に戻ろうとする者もいる。戻らない場合もあるが、その場合も接近しているキャラクターにそのまま攻撃し続けるわけではない。
技の効果範囲には以下のような設定がされており、使用するタイミングによってヒットする敵の数が異なることもある。
単体 - 通常の単体攻撃。ターゲットを1体選び、それに対して効果を発揮する。多くの技がこの効果範囲に該当する。
全体 - 通常の全体攻撃。こちらも多くの技で見られる。
直線 - 使用者とターゲットを結ぶ直線上の敵にダメージ。ターゲットより後ろにも貫通する。クロノの「かまいたち」などに設定されている効果範囲。
線分 - 使用者とターゲットの間にいる敵を巻き込むことができるが、ターゲットより後ろの敵にはヒットしない。ルッカの「かえんほうしゃ」などが該当。
横直線 - ターゲットとY座標が近い敵全員にヒットする。連携技「ハヤブサぎり」などが該当。
円範囲 - ターゲットを中心に一定距離内の敵キャラクターにもヒットする。クロノの｢回転斬り｣などが該当。
自分中心円範囲 - 使用者を中心に一定距離内の敵キャラクターにヒットする。ロボの「サークルボム」などが該当。
システム > 時間移動

タイムトラベルをテーマとする本作では、同じ世界を複数の時代に跨って冒険する。各時代は上述した通りであり、それぞれの時代を行き来するには時空のゆがみである「ゲート」（タイムゲート）を通る必要がある。ゲートは異なった時代の同じ場所を繋ぐ「門」であり、存在する場所と繋がった時代は決まっているため、当初は特定の場所からのみ時間移動する形となる。基本的にゲートの使用に制限は無く、序盤に手に入る「ゲートホルダー」というアイテムがあれば自由に時間を行き来できる。
「時の最果て」に到達すると以降はここを拠点に各時代へと赴く形となる。それまで別の時代のゲート同士が繋がっていたのが全て時の最果てに繋がるようになり、逆に時の最果てからは発見済のゲート全てに移動可能になる。しかし一部、ゲートホルダーを奪われたり、ゲートに封印が施されると言った制限が掛かるシーンもある。
異なる時間を生きる者が4人以上同時に時空のゆがみに入ると次元の力場がねじれるという理由により、本作は3人パーティで行動し、残りの仲間は時の最果てで待機する。時の最果ては全ての時間に繋がっているため、待機中の仲間も一部例外を除いていつでも呼び出して編成可能。
ストーリーが進むとタイムマシン「シルバード」を入手し、任意の時間移動が可能になる。当初はシルバードに移動機能が無いため移動場所は決まっているが、終盤にはシルバードに飛行機能が搭載され、フィールドの移動と時間移動の双方が自由に行えるようになる。
システム > つよくてニューゲーム

「つよくてニューゲーム」とは、SFC版では「黒の夢」を攻略後にセーブして（クエストタイトルは「星の夢の終わりに」）、ゲームクリアをすることで現れるモード。PS版ではクリアを記録したシステムデータがスロット中のメモリーカードに存在すれば、DS版以降では一度でもクリアデータを記録していれば、セーブデータをロードする際に選択できるようになる。
このモードでは任意にセーブデータを選んで、そのセーブデータのレベル・技能・アイテムを引き継いだままゲームの最初から新しく始めることができる。ただし、お金、各種ポイント、プレイ時間、一部の重要イベントアイテム（グランドリオンなど）は引き継ぐことができない。DS版では「次元の闘技場」の育成モンスターのデータも初期化される。
また、このモードではゲーム開始すぐの場所にラストボスへの道筋が設置されるため、特定のイベント中以外はいつでもラストボスに挑むことができる。よって、開始直後にクロノ1人でラスボスに挑むことも可能である。エンディングはマルチイベント発生前（クロノ離脱前）までに10種類あり、イベントの進行度や特定条件によって見られるエンディングが変わる（なお、ラストボスに負けることで見られる専用のバッドエンドも存在するが、エンディングリストでは扱われない）。また、マルチイベント発生後のメインエンディングにもバリエーションがあり、それまでのプレイヤーの行動によって内容が細かく変化する（PS版以降のエンディングリストでは、魔王を仲間にするかによって大別して2種類として扱われているが、さらにそれぞれシルバードの存在によっても内容が大きく変わり、その他のイベントでも細部が変化する）。DS版以降ではさらに新たなもう1種類のエンディングが追加されている。なお、PS版ではシステムファイルに見たエンディングの履歴を蓄積することで、DS版以降ではクリアデータを更新していくことで、「おまけ」・「ギャラリー」の内容が充実していく。
サテラビュー

BSアナログ放送のサテラビューで、以下の4つのソフトが配信されていた。
関連作品 > ゲーム攻略本

『クロノ・トリガー』集英社（Vジャンプブックス ゲームシリーズ）、1995年3月、雑誌コード 67301-23
スーパーファミコン版発売と同時に刊行された攻略本。
『クロノ・トリガー ザ・パーフェクト』 集英社（Vジャンプブックス ゲームシリーズ）、1995年6月、雑誌コード 67301-25
スーパーファミコン版の攻略本。
『クロノ・トリガー ザ・コンプリート』 集英社（Vジャンプブックス ゲームシリーズ）、1999年11月、ISBN 4-08-779042-8　
PlayStation版の攻略本。
『クロノ・トリガー パーフェクト・バイブル』 集英社（Vジャンプブックス）、2008年11月20日、ISBN 978-4-08-779483-0
ニンテンドーDS版の攻略本。DS版ソフトの発売と同時刊行。
『クロノ・トリガー アルティマニア』 スクウェア・エニックス、2009年1月20日、ISBN 978-4-7575-2469-9
ニンテンドーDS版の攻略本。スタジオベントスタッフによる攻略本シリーズ。1999年の年末に出された『クロノ・クロス　アルティマニア』の際に構想されていたもの。
関連作品 > コミック

『時空冒険ヌウマモンジャー』 集英社（ジャンプコミックスデラックス）、キャラメル・ママ、原作：いざわひろし、漫画：菊池晃弘、1998年5月、ISBN 4-08-859022-8
『Vジャンプ』で連載されていた。タイトル通りヌウとマモが主役のギャグ漫画。
関連作品 > 楽譜

『楽しいバイエル併用 クロノ・トリガー オリジナル・サウンドヴァージョン』 ドレミ楽譜出版社、1995年9月30日、ISBN 4-8108-2655-4
易しめのピアノ用アレンジされた楽譜。
『エレクトーンで弾く クロノ・トリガー』 ヤマハミュージックメディア、1998年12月10日、ISBN 4-636-64152-3
『クロノ・トリガー ピアノソロ [楽譜]』　スカイポート出版、稲辺克弥著、2007年1月10日、ISBN 4-9024-3831-3
『ピアノソロ 中級 クロノ・トリガー オリジナルサウンドトラック ベストセレクション』 ヤマハミュージックメディア、2009年11月20日、ISBN 978-4-636-84984-4
『ニンテンドーDS版 クロノ・トリガー オリジナル・サウンドトラック・ピアノ・コレクションズ』 ドリームミュージックファクトリー、2009年12月19日、ISBN 978-4-904456-20-0
関連作品 > 時空冒険 ぬうまもんじゃ〜

1996年7月31日に、Vジャンプフェスティバル'96にてアニメ化されて上映された。『月刊Vジャンプ』で連載されていた漫画『時空冒険ヌウマモンジャー』をベースとしたギャグアニメ作品。
なお、劇中冒頭のタイトル表示は漫画と同じくカタカナで『時空冒険ヌウマモンジャー』だが、Production I.Gによる作品名表記はひらがなで『時空冒険 ぬうまもんじゃ〜』となっている。
関連作品 > 時空冒険 ぬうまもんじゃ〜 > キャスト

マモ - 田中真弓
ヌウ - 茶風林
ジョニー - 三木眞一郎
ゴンザレス - 立木文彦
モンスター - 松本保典
老人モンスター - 長島雄一
村人A - 中嶋聡彦
村人B - 置鮎龍太郎
関連作品 > 時空冒険 ぬうまもんじゃ〜 > スタッフ

原作 - 井沢寛、菊池晃弘（『月刊Vジャンプ』連載）
監督 - 川崎逸朗
脚本 - あみやまさはる
キャラクターデザイン - 西野理恵
作画監督 - 岡村天斎
美術監督 - 小倉宏昌
編集 - 岡田輝満、小林容子（ジェイ・フィルム）
音楽 - 光田康典（ゲーム本編のBGMがそのまま使われている）
プロデューサー - 位下博一（読売広告社）、内田哲夫（Production I.G）
制作 - Production I.G、読売広告社
制作協力 - キャラメル・ママ
協力 - スクウェア、集英社
HD 11506

| HD 11506 | HD 11506 |  |
| --- | --- | --- |
| 星座 | くじら座 |  |
| 見かけの等級 (mv) | 7.51 |  |
| 位置 元期:J2000.0 | 位置 元期:J2000.0 |  |
| 赤経 (RA, α) |  01h 52m 50.5342s |  |
| 赤緯 (Dec, δ) | −19° 30′ 25.106″ |  |
| 視線速度 (Rv) | -7.45 km/s |  |
| 固有運動 (μ) | 赤経: 22.298 ± 0.038 ミリ秒/年 赤緯: -98.050 ± 0.028 ミリ秒/年 |  |
| 年周視差 (π) | 19.90 ± 0.29 ミリ秒 |  |

| 距離 | 164 光年 （50.3 パーセク） |  |
| 絶対等級 (MV) | 4.00 |  |
| 物理的性質 | 物理的性質 |  |
| 半径 | 1.33 ± 0.05 R☉ |  |
| 質量 | 1.24 ± 0.02 M☉ |  |
| 表面重力 | 20 G |  |
| スペクトル分類 | G0 V |  |
| 光度 | 2.13 L☉ |  |
| 表面温度 | 6,055 ± 44 K |  |
| 色指数 (B-V) | 0.61 |  |
| 金属量[Fe/H] | 0.29 ± 0.03 |  |
| 年齢 | 2.4 ± 0.6 ×109 年 |  |
| 他のカタログでの名称 | 他のカタログでの名称 |  |
| HIP 8770, SAO 148079 | HIP 8770, SAO 148079 |   |
| ■Template （■ノート ■解説） ■Project  | ■Template （■ノート ■解説） ■Project  |  |
HD 11506は、くじら座の方角にあるG型主系列星である。地球から約164光年離れており、8等星である。
| 太陽 | HD 11506 |
| --- | --- |
惑星系

HD 11506の周囲を公転する木星型惑星HD 11506 bが、視線速度法を用いてN2Kコンソーシアム（英語版）によって発見された。この発見は、デブラ・フィッシャーらにより2007年にアメリカ合衆国で発表された。2008年には、2番目の惑星HD 11506 cが、ベイズ推定に基づいて視線速度を分析し直したことで発見された。2022年には、公転周期が約40年の3番目の惑星HD 11506 dの存在が確認され、惑星bと新しい惑星dの両方の質量と軌道傾斜角がアストロメトリ法で測定された。2024年、惑星dの公転周期と真の質量が発見時に考えられていた値よりも約2倍大きいことが判明した。
| 名称 （恒星に近い順） | 質量 | 軌道長半径 （天文単位） | 公転周期 (日) | 軌道離心率 | 軌道傾斜角 | 半径 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| c | ≥0.408±0.057 MJ | 0.774±0.038 | 223.41±0.32 | 0.193±0.038 | — | — |
| b | 4.880+1.986 −0.333 MJ | 2.800+0.123 −0.136 | 1613.7+4.3 −4.5 | 0.391±0.010 | 112.598+23.304 −52.700° | — |
| d | 12.8+0.6 −0.5 MJ | 18.20+0.06 −0.09 | 26499+255.5 −292 | 0.29+0.02 −0.03 | 90+6 −5° | — |
1957年シーズンのニューヨーク・ジャイアンツ

| ニューヨーク・ジャイアンツ 1957 |
| --- | --- |
成績:  7勝5敗
地区:  NFL東カンファレンス2位
結果:  レギュラーシーズン敗退
組織
オーナー:  ティム・マーラ（英語版）
GM:  レイ・ウォルシュ（英語版）
HC:  ジム・リー・ハウエル（英語版）
ホーム:  ヤンキー・スタジアム
« 19561958 » 
1957年シーズンは、ニューヨーク・ジャイアンツのNFL33年目のシーズンであり、ジム・リー・ハウエル・ヘッドコーチの4年目のシーズン。