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Killing Floor 2
概要

Killing Floor 2 は1人でも、6人までの協力プレイでも遊べるFPS（ファーストパーソンシューティング）ゲームである。生化学関連企業「ホージン社」が軍用クローンを作ろうとして、狂った研究員がそれをイギリスに解き放ってしまうというKilling Floor の設定を踏襲している。現在、クローンたちは急速にヨーロッパへ広がっており、EUの対応も妨げられていた。Killing Floor 2では、1作目からひと月ほど経っており、アウトブレイクはヨーロッパ全土に広がり、政府の崩壊や情報伝達システムの停止を引き起こしていた。
ゲームはプレイヤーがウェーブ中にZedと戦うのが主となっている。ウェーブが進むにつれ敵の数は増え、様々な種類の敵が登場し、最後にはボス戦となる。敵の数はゲームに参加しているプレイヤーの数で決まり、戦うボスの種類は最終ウェーブの開始時にランダムで決まる。プレイヤーは武器と回復注射器、また道をふさぐための溶接機を装備する。また、プレイヤーが持てる武器の重さには制限があるが、マップを探索することでランダムに配置された武器やアーマーが見つかることもある。
プレイヤーがZedを殺した際、ゲーム内のお金と経験値を稼ぐことができる。ヘッドショットのような、特定の殺し方をすると『Zed time』に入ることがある。これは数秒の間全てのゲーム進行がスローモーションとなり、戦闘における行動選択の時間をプレイヤーに与えることとなる。一度プレイヤーがマップ上に配置されれば、Zedたちは自動的にプレイヤーを追い、攻撃する。ダメージを受ければ、プレイヤーは医療用注射器を用いてヘルスを回復させることができ、またこれか他の回復アイテムをチームの仲間に使うと仲間を回復させられる。プレイヤーのヘルスが０になると死亡し、ウェーブの終わりまでリスポーンしない。ウェーブをクリアする前にすべてのプレイヤーが死亡するとミッションは失敗となる。プレイヤーは生き残るとお金をボーナスで手に入れられ、トレーダーと呼ばれる店でアーマーや弾薬、武器の売買に利用できる。トレーダーはウェーブとウェーブの間の限られた時間のみに、マップ上の定められた場所のみで開く。1ゲームあたりのウェーブ数は調整可能で、さらに４つの難易度、Normal、Hard、Suicidal、Hell on Earth（難度順）が利用できる。2016年の頭に公開されたシステムではdynamic difficultyの選択を含んでいた。これはコンピュータにより次のウェーブの強さを変えられ、プレイヤーの活躍により簡単にも難しくもなるというものである。
マッチを始める前に、プレイヤーは基本的な戦闘タイプを表すパークを一つ選ぶ（例：フィールドメディック、コマンド―、サポート）。それぞれのパークはスキル強化（例：特定の武器によるダメージ強化、他のキャラクターの回復、より効率的なドアの溶接）を持ち、あるパークの強化は他のパークを選べば利用できない。プレイヤーはそれぞれのパークの経験値をそのパークに関連する行動によって得られる。例えば他のプレイヤーを回復させることでは、フィールドメディックの経験値が得られる。プレイヤーはパーク経験値を適切なパークを利用していなくとも得られる。最も簡単には、デモリッショニストなら爆破系武器といったようにパーク特定の武器を使うことで、経験値は稼げる。レベルが上がるごとにパークによるスキルの能力は上がる。また5レベル毎に開放される、2つの特定のスキルの内１つを選んで使うことができる。このスキルにはゲーム中常に効果が発揮されるものと、行動した時に発揮されるものとの両方を兼ね備えるものもあるほか、他のチームメンバーに利益をもたらすものもある。また、操作するキャラクターの設定もできる。いくつかの既成キャラクターから操作するものを選んだり、服やアクセサリーを選べるが、これらのカスタマイズはあくまで外見上のものであり、ゲーム進行には何ら影響を及ぼさない。
2016年4月には、プレイヤー対プレイヤーのモードも追加された。このモードでは、一人以上のプレイヤーがZed側を操作する。ストーカーはチャージ無しで透明でいられるといったZedの能力が実装されている。
開発

Killing Floor 2は後のMAN EATERなどで知られるTripwire Interacitiveにより開発された。このゲームは2014年8月に雑誌PC GamerでMicrosoft Windows、Linux向けとして発表された。Tripwire の会長曰く、理想的なチーム規模と予算で開発できたのはKilling Floor 2が初めてである。前作のKilling Floorは10人、3か月の期間で開発されたが、2014年までにはチームは50人に拡大された。このゲームは大きく修正されたUnreal Engine 3を用いて開発された。開発者はUnreal Engine 4の利用も考慮に入れたが、進行中であった開発を無駄にしたくなかったことと、ローエンドコンピュータの場合クオリティは下がらないだろうと考えたため、利用しないことに決めた。開発チームは武器やパークのバランスに関するフィードバックを得るため、Steamの早期アクセスプログラムでこのゲームを公開した。
予算の追加によりこのプロジェクトは、Tripwire 初のモーションキャプチャーを利用したものとなった。モーションキャプチャーはサンディエゴにあるSony Computer Entertainmentのモーションキャプチャースタジオで使用され、これはクリーチャーや武器のアニメーションとして、一人称及び三人称両方の視点で利用された。このことにより、更なる細部やZed Timeというシリーズに登場するスローモーション中での忠実性のために高いフレームレートの武器アニメーションを使うことが可能になった。開発チームはまた、銃をリアルに感じられるようにデザインすることを目指していたが、既成のゲームの忠実性を再利用することにした。さらに汎用的なリロードアニメーションやゲーム中の銃の発砲の様子を、現実のそれと合致させるために火器のスピードローディングについて調査した。
このゲームのデザインにおける最初の3つの焦点は、弾薬、刃、そして血であった。これらの柱はM.E.A.T.（massive evisceration and trauma）という、流血の動きや暴力のグラフィック詳細を描くシステムの作成に繋がった。美術と制作のディレクター、David HensleyとBill Munkは共にTripwireのM.E.A.T.システムの参考としてSoldier of FortuneのGHOULシステムを参照していた。Killing Floor 2において、血の汚れはマップ上に残り続ける。そこでワールド内のオブジェクト上のテクスチャとなった血の代わりに、リアルタイムで血まみれのマップをより余計な処理の少ない血に修正していくシステムも作られた。前作のKilling Floorでは、敵であるスペシメンそれぞれが5つの解体パーツを持っていたが、Killing Floor 2においてはこの数がより様々な解体アニメーションのために22まで増えた。Zed Time中は血を強調するために赤を除くすべての色の彩度が下がっている。
このゲームではゲーム開始時には存在しない、動的で、破壊可能な光源、そして他の破壊可能なオブジェクトも特徴的である。格闘ではブロックのシステムが追加された点と、プレイヤーの動いている方向によって攻撃モーションが指定される点で改良があった。Tripwireは新しいパーク進行システムも紹介しており、これにより更なるカスタマイズが利用可能となる。レベル数の増加はより定期的なレベルアップを可能にした。それぞれのパークは現在、受動的ボーナスのスキルが調整できる。Tripwireは拡張モッドを利用可能にするために、Steam Workshopへのサポートの実装と、ソフトウェア開発キットの発売を予定している。このゲームのサウンドトラックはオリジナルの楽曲と認証されたロックやメタルの曲の混合でなっているのが特徴的である。
PlayStation 4版は2014年12月6日のPlayStation Experienceで発表された。GibsonはWindows版利用者の懸念していたところを取り上げ、内容の妥協にはつながらないと安心させた。
2015年11月、Tripwireはゲームのプレイには影響しない課金要素として、キャラクターの外見アイテムを買えるゲーム内ストアを追加した。多くのプレイヤーはこの追加に懸念を示した。この時点でゲームはまだ早期アクセスの状態で、近い時期に同様の状況がOverkill SoftwareのPayday 2で起きており、これにおける課金による追加コンテンツが厳しいフィードバックを受けていたからだった。Tripwireはこれに対し、今このコンテンツを追加することに決めたのは、早期アクセス版から最終的な製品版に上手く切り替えるためのフィードバックを得るためだったと述べている。また、同時に新しい武器のような新コンテンツも追加され、これらは同じサーバーのプレイヤーが皆楽しめる共通コンテンツとして扱われるとも述べた。2016年3月、TripwireはPC版をSteam Workshopのサポートを受けられるようアップデートし、ユーザーは自作のマップや武器、キャラクターモデル或いはその他の修正を利用できるようになった。
2016年11月18日、Windows版とPlayStation 4版が発売された。
Tripwireは最近の数年もゲームの改良を続けており、2019年12月、Saber Interactiveが2020年から開発支援を始めると発表した。
開発 > 音楽

Killing Floor 2のサウンドトラックは2015年4月21日、Solid State Recordsからリリースされた。zYntheticのオリジナル楽曲に加え、様々なアーティストのメタル曲を含むところが特徴的である。
サウンドトラックオタクのJørn Tillnesはこのサウンドトラックに10点中9点を付け、「とてもクールだ。オーケストラ的であったり大作だというような瞬間は無く、ただ純粋にインダストリアルなメタルだ。常に最高というわけではないが、これを聞いたときに感じるものには何とも打ちのめされる。これはKilling Floor 2のようなクールなゲームに用いられて欲しいと強く思ってのスコアだ」。と述べた。
発売

PC Gamerの報道によるKilling Floor 2の発表に次ぎ、アメリカ版第254号で購読者にキャラクタースキンを配布すると発表した。翌日Tripwireはゲームの広告動画を配信した。2014年の6月と8月には、ゲーム内に登場する敵であるスペシメンらを紹介する二本の動画を公開した。2014年7月31日、Iceberg InteractiveはTripwireがKilling Floor 2をヨーロッパの小売店やそのほかのSteam以外のデジタルプラットフォームに進出させるとしたパートナーシップを発表した。2018年2月18日、TripwireはKilling Floor:Uncoveredという題で短編の実写映画を公開した。これは映画会社Type ABとの共同制作だった。映画では第一作のKilling Floorの前の出来事と、Zedのアウトブレイクが発生するに至ったその詳細が描かれた。
4月10日、Tripwireは4月16日まで有効なベータ版Killing Floor 2の鍵を配布した。4月21日、早期アクセス版がWindows向けにSteamで発売された。そして製品版は2016年にMicrosoft WindowsとPlayStation 4の両方から発売されると予定されていた。このゲームのオリジナルサウンドトラックはSolid Stateのレコードレーベルで、Living SacrificeやDemon Hunter、Impending Doomの曲を含んで同日に発売された。デジタルデラックスエディションという、サウンドトラックやデジタルアートブック、いくつかのゲーム内仮想アイテム、そして前作Killing Floorのコピーがボーナス内容として含まれたものが利用可能となっている。両方のゲームを編集した、Killing Floor:Double Featureが2019年5月21日に発売された。
Killing Floor 2は2020年7月にEpic Gamesにも追加され、またSteam版のWindows版とも一緒にプレイできるようアップデートがあった。
評価

Killing Floor 2はMetacriticというレビュー収集サイトによれば「全体的に好ましい」という評価を得た。しかし、以前までのゲームのように、リアルな描写やスペシメンを殺す以外の目的が不十分、マップ数が少ない、ゲームプレイの反復性が何度もプレイすることの価値を下げているといった、批判的なレビューもあった。
ゲームモード > サバイバル

Killing Floor 2における代表的なゲームモードであり、プレイヤーはソロ或いは協力プレイでAI操作の敵、スペシメンと戦い、いくつかのウェーブをクリアして最後にボスと戦う。ウェーブは4(short)、7(medium)、10(long)の中から選択可能で、難易度はNormal、Hard、Suicidal、Hell on Earthがある。
ホールドアウトスタイル：ウェーブ毎にエリアを移動するマップ。
オブジェクティブスタイル：一つのマップを自由に移動しながら戦う。時々目標が課されるウェーブがあり、指定の範囲に留まりながら戦うことや、指定の修理作業と戦闘を併行させることが求められる。
ゲームモード > VSサバイバル

人間チームとZedチームに分かれて戦うモード。人が操作しているZedは体が白く、視認できるようになっている。前半戦とチーム交代した後半戦からなり、得点で勝敗が決まる。
ゲームモード > エンドレス

サバイバルモード同様ウェーブを耐え抜くのが目的だが、死亡するまで終わりなくウェーブが続く。5ウェーブ毎にボスが登場し、のみならずウィークリーで見るような特殊な設定での戦闘が一定の確立で発生する。
ゲームモード > ウィークリー

週ごとに少し特殊な設定のサバイバルが公開される。例としては、Zedとプレイヤーがダメージに応じて背が縮むものや、Zedが死ぬ毎に爆発するなどがある。
ゲームモード > 任務

目標の達成がクリア条件のモード。Zedを倒しながら指示された任務を遂行する。このモードだけなぜかナレーションの日本語が不自然。
パーク

このゲームではパークを一つ選んで戦闘する。パークごとに特性があり、それらを活かして戦うことが求められる。なお、パークはウェーブ毎に変更できる。
バーサーカー：近接武器にダメージ強化があり、プレイヤーはダメージ耐性がある。また、スペシメンに掴まれなくなる。
コマンド―：アサルトライフルにダメージ強化があり、透明化した敵を味方も含めて見えるようにする。プレイヤーは敵のHPバーが見えるほか、Zed Timeを延長させることができる。
サポート：ショットガンにダメージ強化があり、持てる武器の重量も増し、また味方に弾薬を配布できる。
フィールドメディック：回復に関する強化があり、アーマー最大値や移動速度が上がる。
デモリッショニスト：爆発物にダメージ強化があり、ドア溶接時に罠を仕掛けられる。味方にグレネードを配布できるほか、致死ダメージを受けても一度生き残り、爆発を起こす。
ファイアバグ：火炎武器にダメージ強化があり、ハスクの火炎攻撃ダメージを軽減する。
ガンスリンガー：ハンドガンとレバーアクションライフルにダメージ強化があり、移動速度が上がる。
シャープシューター：スナイパーライフルやレバーアクションライフル、１丁持ちのリボルバーにダメージ強化があり、ヘッドショットダメージにも強化がある。
スワット：サブマシンガンにダメージ強化があり、その装弾数が増加する。アーマー強化やヘルスダメージカットも選択可能である。
サバイバリスト：すべての武器にダメージ強化があり、アーマー強化やヘルスダメージカットもある。
スペシメン

シスト(Cyst)：いわゆる雑魚で、動きは遅い。
アルファクロト(Alpha Clot)：シストより少し強い。動きが少し速く、多少読みにくい挙動をする。
暴徒(Rioter)：装甲で覆われたアルファクロトの上位種。周囲のスペシメンを走らせる「ラリー」なる効果を持っている。
スラッシャー(Slasher)：アルファクロトより足が速く、爪で切る攻撃をする。
クロウラー(Crawler)：床を這って接近したのちとびかかってくる。
エリートクロウラー(Elite Crawler)：クロウラーの上位種。胴体を撃つと毒ガスを放出する。
ストーカー(Stalker)：透明になり近づいてくるため、輪郭が時々見える程度でしか確認できない。
ゴアファスト(Gorefast)：右腕に鉈が付いたスペシメン。
ゴアフィンド(Gorefiend)：ゴアファストの上位種で、両腕に鉈が付いている。
E.D.A.R：実際にはスペシメンではなく試作セキュリティロボットで、レーザーを連射するブラスター型とミサイルを発射するボマー型、ビームで拘束を図るトラッパー型がいる。
ブロート(Bloat)：毒性の胆汁を吐き出してくる。動きは遅いが胴体の耐久力が高い。
サイレン(Siren)：アーマーを無視して直接ヘルスを削る音波攻撃をする。動きは遅いが耐久力は高い。
ハスク(Husk)：遠距離から火炎弾を撃ち、近距離では火炎放射を使う上、体力が減ると駆け寄ってきて自爆する。
スペシメン > 大型スペシメン

スクレイク(Scrake)：チェーンソーを持ってゆっくりと寄ってくるが、一定ダメージを受けると発狂して駆け寄ってくる。爆撃に強く、銃撃に弱い。一般にSCと略される。
フレッシュパウンド(FleshPound)：プレイヤーを10秒程度視界に入れるか、一定のダメージを受けると発狂して駆け寄ってくる。爆撃に弱く、銃撃に強い。一般にFPと略される。
クォーターパウンド(QuarterPound)：フレッシュパウンドの下位種。
スペシメン > ボス

ドクター・ハンス・ヴォルター(Dr. Hans Volter)：人体増強とクローン技術の研究により1世紀以上前から生きている。銃撃と手榴弾による攻撃を主に行う。ダメージを一定以上受けるとプレイヤーからヘルスを吸収する。
ペイトリアーク(The Patriarch)：Zedの開発を進めたケビン・クレムリ―の自らを改造した姿。銃撃とロケットランチャーによる攻撃を行い、ダメージが一定以上に達すると、透明化して逃げ、Zedを解き放つ。
アボミネーション(The Abomination)：装甲をまとった大きなブロートのような容姿で、毒性の胆汁を吐いたり、それで出来たアボミネーションスポーンと呼ばれる小型Zedを作り、スポーンがプレイヤーの近くで破裂し胆汁をまき散らすなどの攻撃をする。2017年12月に追加された。
キングフレッシュパウンド(King Fleshpound)：接近攻撃と胸から撃つビーム攻撃を行う。ダメージを一定以上与えるとクォーターパウンドが召喚される。もともとウィークリーで登場していたが、2017年10月18日にボスとして追加された。
マトリアーク(The Matriarch)：ペイトリアークの娘、レイチェルで、父同様人体改造を自らに施した。テスラブラストという電撃や、プラズマキャノンという熱線攻撃、ライトニングストームという放電などを行う。E.D.A.Rシリーズを従えている。2019年12月に追加された。
武器

武器はPerkごとに分類されているが、選択したPerkによらずどれでも使える。しかし選択したPerkの武器を使えば何らかのボーナスが発生する。マルチPerkシステムにより、複数のPerkがボーナス対象となっている武器もある。
｛｝内は対応している別のPerk。
武器 > バーサーカー

クロベル・サバイバルツール
VLAD-1000 ネイルガン｛サポート｝
刀
ロード・レディーマー（DLC）
ファイアアックス
ヘモクロッバー｛フィールドメディック｝
ツヴァイヘンダー（DLC）
HRG テスランチャー
パルベライザー｛デモリッショニスト｝
エヴィスレイター
ボーンクラッシャー
スタティックストライカー
バトルアックス
イオンスラスター（DLC）
芝刈り機の刃
EMP手榴弾
武器 > コマンド―

AR-15バーミントライフル
SA80 L85A2 ブルパップ
カラニシコフAK-12
Mkb.42(H)カービンライフル
SCAR-Hアサルトライフル
ストーナー63A LMG
ミニガン（DLC）
KF-BAR
HE手榴弾
武器 > サポート

SG500 ポンプショットガン
HRG バックショット
ダブルバレル・ブームスティック
HZ12マルチアクション
M4コンバットショットガン
デュアル HRG バックショット
AA-12オートショットガン
ドゥームスティック
マチェーテ
フラググレネード
武器 > フィールドメディック

HMTech-101ピストル｛ガンスリンガー｝
HMTech-201サブマシンガン
HRG 回復放射器
Hemogoblin
HMTech-301ショットガン｛サポート｝
地雷再建機（DLC）
HMTech-401アサルトライフル｛コマンドー｝
HRG インシジョン
HMTech-501手榴弾ライフル｛コマンドー｝
外科用メス
メディック手榴弾
武器 > デモリッショニスト

HX25グレネードピストル｛ガンスリンガー｝
C4爆薬
M79 グレネードランチャー
M16 M203アサルトライフル｛コマンドー｝
アシカの情報提供者
HRGカブームスティック
RPG-7
シーカーシックス
ラッパ銃（DLC）｛サポート｝
M32グレネードランチャー
万能ナイフ
ダイナマイト1/2本
武器 > ファイアバグ

チョーク＆バーン
スピットファイア｛ガンスリンガー｝｛シャープシューター｝
デュアルスピットファイア｛ガンスリンガー｝
ドラゴンブレス｛サポート｝
Mac 10｛スワット｝
HRG スコーチャー
火炎放射器
HRG 焼夷ライフル
ハスクキャノン｛デモリッショニスト｝
ヘリオスライフル
消防士のナイフ
モロトフ火炎手榴弾
武器 > ガンスリンガー

1858リボルバー｛シャープシューター｝
デュアル1858リボルバー
M1911ピストル
HRGウィンターバイト
ライノ（DLC）
.50デザートイーグル
デュアルM1911ピストル
デュアルHRGウィンターバイト
.500マグナムリボルバー｛シャープシューター｝
グロック18c（DLC）
AF2011-A1
デュアルライノ（DLC）
デュアル.50デザートイーグル
デュアル.500マグナム
デュアルAF2011-A2
デュアルグロック18c（DLC）
ボウイナイフ
釘爆弾
武器 > シャープシューター

ウィンチェスター1894｛ガンスリンガー｝
SPX 464センターファイア｛ガンスリンガー｝
クロスボウ
M14 EBR
モシン・ナガン（DLC）
レールガン
FN FAL ACOG｛コマンドー｝
複合弓（DLC）
M99 AMR
クックリ刀
凍結手榴弾
武器 > スワット

MP7サブマシンガン
トミーガン｛コマンドー｝
MP5RASサブマシンガン
P90サブマシンガン
HRGネイルガン
ヘッケラー&コッホUMP
ライオットシールド＆グロック18（DLC）
クリスサブマシンガン
タクティカルナイフ
フラッシュバン
武器 > サバイバリスト

凍結放射器
HRG アークジェネレーター
キラーワット
ゴアナイフ
武器 > その他

9mmピストル｛ガンスリンガー｝｛シャープシューター｝
デュアル9mmピストル｛ガンスリンガー｝｛シャープシューター｝
SDK

このゲームには主にカスタムマップ作成のためのSDK（ソフトウェア開発キット）が公開されている。Killing Floor 2 SDKはSteamからインストール可能で、インストールにはSteam版Killing Floor 2の所有が必要である。
THE IDOLM@STER MASTER ARTIST

「THE IDOLM@STER MASTER ARTIST」（アイドルマスター マスター アーティスト）は、2007年7月18日から日本コロムビアよりリリースされているゲーム『THE IDOLM@STER』の企画アルバムシリーズ。
概要

全員共通の新曲「i」（同一曲を各キャラクターがソロで歌ったものを収録）、各キャラクターごとの新曲（全11曲）、カバー曲（美希と小鳥を除く9人のカバー曲はアルバム『Your Song』収録曲の他に新たに各キャラ1曲ずつ、美希は2曲分公募が行われた。なお小鳥は『Your Song』収録曲のみ）、過去のシリーズに収録された曲のソロリミックスを3曲（うち1曲は『MASTERWORK』もしくはDJCD『歌姫楽園』に収録されたものと同じ各キャラの持ち歌）、複数の録り下ろしトークなどを収録。また、録り下ろしトークには、同時発売されている別CDのキャラクター1人も参加している。最後のトークについては、各アイドルの口癖（自分自身のものを含む）を真似するという内容になっている。
01 - 10の10枚購入特典として高木社長のフィギュア（メディコム・トイ製キューブリック）がプレゼントされた。先着および予約特典として、ポストカード（10枚で、『FINALE』で配布されたポストカードと同じ1枚の絵になる。『09 萩原雪歩』と『FINALE』の裏面記載のCD発売日が、延期以前のままになっている）、また10枚を同一店舗で購入すると全11枚の収納BOX（アニメイト）やテレホンカード（とらのあな）がプレゼントされた。ちなみに、『FINALE』以外の帯の背面を番号順に並べると社長のシルエットが現れるほか、吹き出しの中の文字のうち、色の違う字を並べ替えると『THE IDOLM@STER』になるという仕掛けがある。
新曲は太字、カバー曲は斜体で表記する。
01 天海春香

I Want
歌：天海春香（中村繪里子）
作詞・作曲・編曲：NBGI（LindaAI-CUE）
トーク01
大スキ!
歌：天海春香（中村繪里子）
作詞・作曲・編曲：岡本真夜
オリジナルアーティスト：広末涼子
悲しみよこんにちは
歌：天海春香（中村繪里子）
作詞：森雪之丞、作曲・編曲：玉置浩二
オリジナルアーティスト：斉藤由貴
トーク02
GO MY WAY!!（M@STER VERSION）
歌：天海春香（中村繪里子）
作詞：yura、作曲・編曲：NBGI（神前暁）
神さまのBirthday
歌：天海春香（中村繪里子）
作詞：伊那村さちこ、作曲・編曲：NBGI（Yoshi）
太陽のジェラシー（M@STER VERSION）
歌：天海春香（中村繪里子）
作詞：森由里子、作曲・編曲：NBGI（椎名豪）
トーク03
i
歌：天海春香（中村繪里子）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク04
I Want（オリジナル・カラオケ）
作詞・作曲・編曲：NBGI（LindaAI-CUE）
トーク05
02 高槻やよい

キラメキラリ
歌：高槻やよい（仁後真耶子）
作詞：yura、作曲：神前暁
トーク01
ふたりのもじぴったん
歌：高槻やよい（仁後真耶子）
作詞：NBGI（後藤裕之）、作曲・編曲：NBGI（神前暁）
オリジナルアーティスト：古原奈々
トーク02
リルラ リルハ
歌：高槻やよい（仁後真耶子）
作詞：木村カエラ、作曲・編曲：會田茂一
オリジナルアーティスト：木村カエラ
トーク03
GO MY WAY!!（M@STER VERSION）
歌：高槻やよい（仁後真耶子）
作詞：yura、作曲・編曲：NBGI（神前暁）
トーク04
私はアイドル♡
歌：高槻やよい（仁後真耶子）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク05
おはよう!! 朝ご飯（M@STER VERSION）
歌：高槻やよい（仁後真耶子）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク06
i
歌：高槻やよい（仁後真耶子）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク07
キラメキラリ（オリジナル・カラオケ）
作詞：yura、作曲：神前暁
トーク08
03 星井美希

ふるふるフューチャー☆
歌：星井美希（長谷川明子）
作詞：朝日祭、作曲・編曲：NBGI（Yoshi）
トーク01
涙のハリケーン
歌：星井美希（長谷川明子）
作詞：PANINARO 30、作曲・編曲：徳永暁人
オリジナルアーティスト：Bon-Bon Blanco
すいみん不足
歌：星井美希（長谷川明子）
作詞・作曲・編曲：CHICKS
オリジナルアーティスト：CHICKS
トーク02
relations（M@STER VERSION）
歌：星井美希（長谷川明子）
作詞：NBGI（mft）、作曲・編曲：NBGI（中川浩二）
私はアイドル♡
歌：星井美希（長谷川明子）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
神さまのBirthday
歌：星井美希（長谷川明子）
作詞：伊那村さちこ、作曲・編曲：NBGI（Yoshi）
トーク03
i
歌：星井美希（長谷川明子）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク04
ふるふるフューチャー☆（オリジナル・カラオケ）
作詞：朝日祭、作曲・編曲：NBGI（Yoshi）
トーク05
04 菊地真

迷走Mind
歌：菊地真（平田宏美）
作詞：NBGI（mft）、作曲・編曲：NBGI（中川浩二）
トーク01
仮面舞踏会
歌：菊地真（平田宏美）
作詞：ちあき哲也、作曲：筒美京平
オリジナルアーティスト：少年隊
トーク02
Swallowtail Butterfly ～あいのうた～
歌：菊地真（平田宏美）
作詞：岩井俊二、CHARA、小林武史、作曲・編曲：小林武史
オリジナルアーティスト：YEN TOWN BAND
トーク03
まっすぐ（M@STER VERSION）
歌：菊地真（平田宏美）
作詞：朝日祭、作曲・編曲：NBGI（Yoshi）
トーク04
思い出をありがとう（M@STER VERSION）
歌：菊地真（平田宏美）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク05
エージェント夜を往く（M@STER VERSION）
歌：菊地真（平田宏美）
作詞・作曲・編曲：NBGI（LindaAI-CUE）
トーク06
i
歌：菊地真（平田宏美）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク07
迷走Mind（オリジナル・カラオケ）
作詞：NBGI（mft）、作曲・編曲：NBGI（中川浩二）
トーク08
05 如月千早

目が逢う瞬間
歌：如月千早（今井麻美）
作詞：貝田由里子、作曲：NBGI（Jesahm）
トーク01
鳥の詩
歌：如月千早（今井麻美）
作詞：麻枝准（Key）、作曲・編曲：折戸伸治（Key）
オリジナルアーティスト：Lia
トーク02
まっくら森の歌
歌：如月千早（今井麻美）
作詞・作曲・編曲：谷山浩子
オリジナルアーティスト：谷山浩子
トーク03
蒼い鳥（M@STER VERSION）
歌：如月千早（今井麻美）
作詞：森由里子、作曲：NBGI（椎名豪）、編曲：塩入俊哉
神様のBirthday
歌：如月千早（今井麻美）
作詞：伊那村さちこ、作曲・編曲：NBGI（Yoshi）
relations（M@STER VERSION）
歌：如月千早（今井麻美）
作詞：NBGI（mft）、作曲・編曲：NBGI（中川浩二）
トーク04
i
歌：如月千早（今井麻美）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク05
目が逢う瞬間（オリジナル・カラオケ）
作詞：貝田由里子、作曲：NBGI（Jesahm）
トーク06
06 双海亜美 / 真美

スタ→トスタ→
歌：双海亜美 / 真美（下田麻美）
作詞：yura、作曲・編曲：NBGI（おおくぼひろし）
トーク01
ラムのラブソング
歌：双海亜美 / 真美（下田麻美）
作詞：伊藤アキラ、作曲・編曲：小林泉美
オリジナルアーティスト：松谷祐子
トーク02
笑顔のゲンキ
歌：双海亜美 / 真美（下田麻美）
作詞：森浩美、作曲・編曲：馬飼野康二
オリジナルアーティスト：SMAP
トーク03
私はアイドル♡（M@STER VERSION）
歌：双海亜美 / 真美（下田麻美）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク04
My Best Friend（M@STER VERSION）
歌：双海亜美 / 真美（下田麻美）
作詞：NBGI（uRy）、作曲・編曲：NBGI（おおくぼひろし）、編曲：NBGI（大上昌子）
トーク05
ポジティブ!（M@STER VERSION）
歌：双海亜美 / 真美（下田麻美）
作詞：NBGI（mft）、作曲・編曲：NBGI（中川浩二）
トーク06
i
歌：双海亜美 / 真美（下田麻美）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク07
スタ→トスタ→（オリジナル・カラオケ）
作詞：yura、作曲・編曲：NBGI（おおくぼひろし）
トーク08
07 三浦あずさ

隣に…
歌：三浦あずさ（たかはし智秋）
作詞：貝田由里子、作曲・編曲：NBGI（椎名豪）
トーク01
You're My Only Shinin' Star
歌：三浦あずさ（たかはし智秋）
作詞・作曲・編曲：角松敏生
オリジナルアーティスト：中山美穂
Kiss Me Good-Bye
歌：三浦あずさ（たかはし智秋）
作詞：アンジェラ・アキ、作曲・編曲：植松伸夫
オリジナルアーティスト：アンジェラ・アキ
トーク02
まっすぐ（M@STER VERSION）
歌：三浦あずさ（たかはし智秋）
作詞：朝日祭、作曲・編曲：NBGI（Yoshi）
思い出をありがとう（M@STER VERSION）
歌：三浦あずさ（たかはし智秋）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
9:02pm（M@STER VERSION）
歌：三浦あずさ（たかはし智秋）
作詞：yura、作曲・編曲：NBGI（Jesahm）
トーク03
i
歌：三浦あずさ（たかはし智秋）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク04
隣に…（オリジナル・カラオケ）
作詞：貝田由里子、作曲・編曲：NBGI（椎名豪）
トーク05
08 水瀬伊織

フタリの記憶
歌：水瀬伊織（釘宮理恵）
作詞：NBGI（mft）、作曲・編曲：NBGI（中川浩二）、編曲：NBGI（大上昌子）
トーク01
ガーネット
歌：水瀬伊織（釘宮理恵）
作詞・作曲・編曲：奥華子
オリジナルアーティスト：奥華子
トーク02
ドゥー・ユー・リメンバー・ミー
歌：水瀬伊織（釘宮理恵）
作詞：安井かずみ、作曲・編曲：加藤和彦
オリジナルアーティスト：岡崎友紀
トーク03
私はアイドル♡（M@STER VERSION）
歌：水瀬伊織（釘宮理恵）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク04
GO MY WAY!!（M@STER VERSION）
歌：水瀬伊織（釘宮理恵）
作詞：yura、作曲・編曲：NBGI（神前暁）
トーク05
Here we go!!（M@STER VERSION）
歌：水瀬伊織（釘宮理恵）
作詞：yura、作曲・編曲：NBGI（Jesahm）
トーク06
i
歌：水瀬伊織（釘宮理恵）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク07
フタリの記憶（オリジナル・カラオケ）
作詞：NBGI（mft）、作曲・編曲：NBGI（中川浩二）、編曲：NBGI（大上昌子）
トーク08
09 萩原雪歩

Kosmos,Cosmos
歌：萩原雪歩（落合祐里香）
作詞：遠藤フビト、作曲・編曲：NBGI（内田哲也）
トーク01
津軽海峡・冬景色
歌：萩原雪歩（落合祐里香）
作詞：阿久悠、作曲・編曲：三木たかし
オリジナルアーティスト：石川さゆり
好きになって、よかった
歌：萩原雪歩（落合祐里香）
作詞・作曲・編曲：高橋研
オリジナルアーティスト：加藤いづみ
トーク02
My Best Friend（M@STER VERSION）
歌：萩原雪歩（落合祐里香）
作詞：NBGI（uRy）、作曲・編曲：NBGI（おおくぼひろし）、編曲：NBGI（大上昌子）
トーク03
まっすぐ（M@STER VERSION）
歌：萩原雪歩（落合祐里香）
作詞：朝日祭、作曲・編曲：NBGI（Yoshi）
トーク04
First Stage（M@STER VERSION）
歌：萩原雪歩（落合祐里香）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク05
i
歌：萩原雪歩（落合祐里香）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク06
Kosmos,Cosmos（オリジナル・カラオケ）
作曲・編曲：NBGI（内田哲也）
トーク07
10 秋月律子

いっぱいいっぱい
歌：秋月律子（若林直美）
作詞：中村恵、作曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク01
東京は夜の七時 ～the night is still young～
歌：秋月律子（若林直美）
作詞・作曲・編曲：小西康陽
オリジナルアーティスト：ピチカート・ファイヴ
トーク02
1/6の夢旅人
歌：秋月律子（若林直美）
作詞・作曲・編曲：樋口了一
オリジナルアーティスト：樋口了一
クレジットとトラック名では「1/6の夢旅人2002」（1997年発表のオリジナルバージョンとは別の曲にほぼ同じ詞を乗せたもの）となっているが、実際は2005年発売の「1/6の夢旅人/二度目のありがとう」収録バージョン（オリジナルバージョンと同じ曲の再編曲）のカバー。
トーク03
My Best Friend（M@STER VERSION）
歌：秋月律子（若林直美）
作詞：NBGI（uRy）、作曲・編曲：NBGI（おおくぼひろし）、編曲：NBGI（大上昌子）
トーク04
思い出をありがとう（M@STER VERSION）
歌：秋月律子（若林直美）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク05
魔法をかけて!（M@STER VERSION）
歌：秋月律子（若林直美）
作詞・作曲・編曲：NBGI（神前暁）
トーク06
i
歌：秋月律子（若林直美）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク07
いっぱいいっぱい（オリジナル・カラオケ）
作詞：中村恵、作曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク08
FINALE 765プロ ALLSTARS

団結
歌：IM@S ALLSTARS
作詞：NBGI（石原章弘）、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク01
空
歌：音無小鳥（滝田樹里）
作詞：yura、作曲：NBGI（神前暁）
トーク02
i
歌：音無小鳥（滝田樹里）
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク03
やさしさに包まれたなら
歌：音無小鳥（滝田樹里）
作詞・作曲・編曲：荒井由実
オリジナルアーティスト：荒井由実
トーク04
ID:[OL]
歌：音無小鳥（滝田樹里） featuring T
作詞：yura、作曲・編曲；上田晃司、編曲：草野ヨシヒロ
トーク05
i
歌：IM@S ALLSTARS+
作詞：中村恵、作曲・編曲：NBGI（佐々木宏人）
トーク06
空（オリジナル・カラオケ）
作詞：yura、作曲：NBGI（神前暁）
トーク07
社長訓示
1月29日 (旧暦)

| 旧暦1月（睦月） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 先勝 | 友引 | 先負 | 仏滅 | 大安 | 赤口 |
旧暦1月29日は旧暦1月の29日目である。年によっては1月の最終日となる。六曜は大安である。
できごと

長和5年（ユリウス暦1016年3月10日） - 三条天皇が敦成親王（後一条天皇）に譲位。藤原道長が摂政に就任
天承元年（ユリウス暦1131年2月28日） - 日照りなどにより大治から天承に改元
建武元年（ユリウス暦1334年3月5日） - 元弘から建武に改元
寛永11年（グレゴリオ暦1634年2月26日） - 江戸幕府が大名火消を設置
明治5年（グレゴリオ暦1872年3月8日） - 明治政府が近代最初の人口調査を実施。総人口3311万人
誕生日

承徳元年（閏1月）（ユリウス暦1097年3月15日） - 藤原忠通、摂政・関白（+ 1164年）
永仁元年（ユリウス暦1293年3月8日） - 北畠親房、公卿（+ 1354年）
寛文9年（グレゴリオ暦1669年3月1日） - 松平正容、会津藩主（+ 1731年）
安政2年（グレゴリオ暦1855年3月17日） - 菊地大麓、数学者（+ 1917年）
忌日

応安7年/文中3年（ユリウス暦1374年3月12日） - 後光厳天皇、北朝4代天皇（* 1338年）
記念日・年中行事

晦日正月（1月最終日の場合）
THE VOX

| 『THE VOX』> VOW WOW の ボックス・セット |
| --- | --- |
リリース:  2007年9月26日
ジャンル:  ハードロック   ヘヴィメタル
レーベル:  EMIミュージック・ジャパン / EASTWORLD
テンプレートを表示
『THE VOX』（ザ・ボックス）は、VOW WOWのボックス・セット。
概要

VOW WOWがリリースしたオリジナル・アルバム7枚と、ライブ・アルバム1枚の計8枚組にロンドン時代のライブの模様とミュージック・ビデオを収録したDVDが付属している。
収録曲

各アルバムの収録曲および曲順は各リンク先を参照
収録曲 > DVD

WAITED FOR A LIFETIME (MAKING)
DON'T LEAVE ME NOW
DON'T TELL ME LIES
SHOT IN THE DARK
SIREN SONG
LOVE WALKS
PREMONITION
HURRICANE
DON'T LEAVE ME NOW (MUSIC CLIP)
ROCK ME NOW (MUSIC CLIP)
TELL ME (MUSIC CLIP)
CRY NO MORE (IMAGE CLIP)
トマス・アンド・アグネス

| --- | --- |
: 「チャンズ」はこの項目へ転送されています。濁点のない「チャンス」については「チャンス」をご覧ください。
| --- | --- |
種類:  特例有限会社
略称:  T&A、チャンズ
本社所在地:   日本 〒150-0012 東京都渋谷区広尾5丁目9番25号 T&Aビル
設立:  1987年
業種:  サービス業
法人番号:  6011002008529 
事業内容:  アグネス・チャンの芸能活動のマネジメント 香港を中心としたアジアの雑貨・食材・化粧品の輸入販売
代表者:  金子力
関係する人物:  アグネス・チャン
テンプレートを表示
有限会社トマス・アンド・アグネスは、日本の芸能事務所。略称はT&A。インターネット上ではチャンズ、またはCHAN'Sのブランド名を用いて、輸入、小売販売業なども展開していた。
概要

アグネス・チャンの芸能活動を円滑化することを目的に設立された芸能事務所である。1987年3月31日、アグネス・チャンが渡辺プロダクションから独立した際に、新たな個人事務所として設立した。本社を東京都渋谷区広尾に設置し、代表はアグネス・チャンの夫が務めている。
主な事業内容としては「アグネス・チャンの芸能活動のマネジメント」 を掲げているが、もうひとつ主要な事業内容として「香港を中心としたアジアの雑貨・食材・化粧品の輸入販売」 を挙げている。具体的には、中華人民共和国の香港特別行政区から雑貨などを輸入し、これを楽天のインターネットモールで、「チャンズ」や「CHAN'S」の名称を用いて通信販売事業を展開していたが、2010年12月9日をもって営業を終了した。。なお、2003年に楽天に出店するまでの2年弱の間、東京都港区の台場小香港内に実際の店舗を有していた。
カシュウ

カシュウ、カシュー
何首烏（カシュウ）。ツルドクダミの別名。
カシュー - 漆系の合成樹脂塗料のこと。漆の代用として使用される。
Return to Myself 〜しない、しない、ナツ。

| --- | --- |
: この項目では、シングル曲について説明しています。1989年リリースのアルバムについては「Return to Myself (アルバム)」をご覧ください。
「Return to Myself 〜しない、しない、ナツ。」（リターン・トゥ・マイセルフ 〜しない、しない、ナツ。）は、浜田麻里の9枚目のシングル。ビクター音楽産業／Invitationから1989年4月19日に発売された。
制作

'89カネボウ化粧品 夏のキャンペーンソングとして使用され、サブタイトルである「しない、しない、ナツ」はキャッチコピーの「化粧なおし、しない、しない、ナツ」から引用されており、シングルのみ表記されている。
7枚目のシングル「CALL MY LUCK」（1988年）に似た楽曲という依頼だったため、作曲を担当した大槻啓之もそんなに困らなかったと思うと浜田は語っている。
チャート成績

発売後、タイアップの効果が大きく出たため、オリコンシングルチャートで初登場5位を記録し、約1ヵ月後の6月5日付オリコンシングルチャートで初の1位を獲得し、前作「Heart and Soul」に続き2作連続の同チャートTOP10入りを果たした。これまでの浜田のキャリアにおいて、最大のヒット曲で、浜田のシングルで唯一オリコン1位獲得したシングルである。
同年にリリースされたアルバム『Return to Myself』も、オリコンチャートで1位を獲得している。
逸話

本作リリース当時、浜田が「脱ヘヴィメタル宣言」と発言したと長年伝えられていたが、浜田はその様な発言について否定しており、『ザ・ベストテン』に出演した際、黒柳徹子から本番直前に「脱!ヘヴィメタル宣言」と紹介されてしまった事から広まったのではないかと述懐している。
収録曲

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 全作詞: 浜田麻里、全作曲: 大槻啓之、全編曲: 大槻啓之, RANDY KERBER, 	GREG EDWARD。 | 全作詞: 浜田麻里、全作曲: 大槻啓之、全編曲: 大槻啓之, RANDY KERBER, 	GREG EDWARD。 | 全作詞: 浜田麻里、全作曲: 大槻啓之、全編曲: 大槻啓之, RANDY KERBER, 	GREG EDWARD。 |  |  |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 時間 |
| 1. | 「Return to myself 〜しない、しない、ナツ。」 | 浜田麻里 | 大槻啓之 | 4:31 |
| 2. | 「Restless Kind」 | 浜田麻里 | 大槻啓之 | 4:05 |
| 合計時間: | 合計時間: | 8:36 |  |  |
メディアでの使用

| # | 曲名 | タイアップ | 出典 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 「Return to myself 〜しない、しない、ナツ。」 | '89カネボウ化粧品 夏のイメージソング |  |
カバー

| アーティスト> Return to myself 〜しない、しない、ナツ。 | 収録作品> Return to myself 〜しない、しない、ナツ。 | 発売日> Return to myself 〜しない、しない、ナツ。 | Return to myself 〜しない、しない、ナツ。 |
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| Mi | 80's × Mi | 2006年6月21日 |  |
| デーモン小暮閣下 | GIRLS' ROCK | 魔暦9年(2007年)1月24日 |  |
| Cyntia | Return to Myself〜しない、しない、ナツ。 | 2013年7月31日 |  |
| 柴田あゆみ | kick start | 2014年2月19日 |  |
| 奥井雅美 | マサミコブシ〜歌謡曲編〜 | 2023年12月29日 |  |
カメル・ギラス

カメル・ギラス（Kamel Ghilas、1984年3月9日 - ）は、フランス・ブーシュ＝デュ＝ローヌ県・マルセイユ出身のサッカー選手。ポジションはセカンドトップ。弟のナビル・ギラスもサッカー選手である。
キャリア

FCマルティーグのユース出身。同チームにて2001年、4部にあたるCFAデビューした。2003年には3部のASカンヌに移籍。2004-05シーズンにはシーズン7得点を記録しチームを昇格へと導くと、翌2005-06シーズンでも35試合に出場し13得点を挙げた。しかしながら、チームは再び3部へ降格し、これを機にポルトガル2部のヴィトーリアSCと2年契約を結んだ。
ヴィトリアでの初シーズンとなった2006-07シーズンも13得点を挙げ、リーグの優秀プレーヤーに選出、チームをトップリーグへ引き上げる原動力となった。翌シーズンも30試合に出場、昇格チームながら3位という高順位で終えるシーズンに貢献したものの、契約延長がうまくいかず、2008年、フリーでスペインのセルタ・デ・ビーゴに3年契約で加入した。
セルタでの初シーズンは33試合出場し13得点を挙げるもチームは低迷。シーズン終了後にイングランドのブラックバーン・ローヴァーズFCとの契約が決まりかけたが、直前のメディカルチェックにて不合格となって加入までには至らならなかった。セルタはこれを移籍金の引き下げ工作として抗議。これを裏付けるようにブラックバーンとの契約交渉の約2週間後にハル・シティAFCのメディカルチェックにパスし、4年契約を交わした。ハル・シティでの初シーズンは先発がわずか6試合と失望のシーズンとなった。出場機会を求め、フランス1部のACアルル＝アヴィニョン、さらに同2部のスタッド・ランスへとレンタル移籍をすると、ランスで定位置をつかみ、同チームの1部昇格とともに自身の完全移籍を勝ち取った。
代表歴

2007年6月2日、カーボベルデ代表戦でアルジェリア代表デビューした。同年11月20日マリ代表戦で初ゴールを記録した。
所属クラブ

FCマルティーグ 2001-2003
ASカンヌ 2003-2006
ヴィトーリアSC 2006-2008
セルタ・デ・ビーゴ 2008-2009
ハル・シティAFC 2009-2012
→ ACアルル＝アヴィニョン 2010-2011 (loan)
→ スタッド・ランス 2011-2012 (loan)
スタッド・ランス 2012-2014
シャルルロワSC 2014
オキナワミチシバ

オキナワミチシバ Chrysopogon aciculatus Trin. は小柄なイネ科の植物。地表を這い、直立して枝かかれした低い穂を出す。日本では南西諸島の地味な雑草であるが、アジアの熱帯域ではそれなりに利用されている。
特徴

小型の多年生草本。地下には横に走る根茎が多数あり、その表面は多数の古い鱗片状の鞘で覆われる。花茎はあちこちから出て立ち上がり、分枝はせず高さ15-25cmほどになる。葉はこの茎の基部の曲がったあたりに多数集まってつく。葉身は長さ2-8cm、幅3-5mmでざらつく。鞘は長さ1-3cmだが、上の方のものは長くて6cmに達することもあり、肋があって、時として紫色を帯びる。舌片は長さ0.2mm。もっとも熱帯地方では更に大きくなるようで、インドでの報告では葉身の長さが12cm、幅は5mmまで、花茎の背丈は48.5cmにまで達したという。
花期は10～12月。花序は花茎の先端に単独につき、上を向く。円錐花序で、全体としては狭楕円形で長さ3-6cmで朱紫色を帯びる。主軸より出る枝は長さ1.5cmまでで、一部は輪生状に出て、一部はまばらに出て、いずれにせよ細くて上向きに伸びる。小穂は枝の先端につき、3個がひとまとまりになっている。中央の1個は柄がなくて両生を有し、これに対してその左右から出る小穂には5mmほどの長さの柄があって雄性である。小穂をつける枝には上向きの毛を密生する。
花序
穂の拡大
細長い雄小穂の対が見分けられる。
匍匐茎と花茎の基部
特徴 > 小穂の構造

本属のものは1つの無柄の小穂と2つの柄のある小穂を一組に生じ、それぞれに2小花を含む。このうち柄のない小穂の第2小花のみが稔性を持ち、第1小花は雄性、柄のある小穂の小花は雄性か、あるいは無性となっている。またそれらの小穂はいずれもやや左右に扁平な形をしている。
柄のない小穂は長さ3～4mmで、披針形で先端が尖っている。外側の頴は洋紙質となっている。2小花からなり、上の第2小花のみが果実を生じる。第1包頴は長さ3～4mmではっきりしない3脈があって芒はない。第2包頴は長さ2.5～3.5mmで、長さ2mmほどの芒がある。第1小花の護頴は長さ2.5～3mmで、透明質で披針形、先端は尖っている。第2小花の護頴は長さ2.5～3mmで透明質となっており、長さ5mmほどの芒がある。内頴はない。葯は長さ1～2mm。頴果は長楕円形で長さ2mmほど。
柄のある雄性の小穂は長さ5～6mmで、2つの包頴は小穂と同長だが第1包頴は先端が尖り、第2包頴には芒がある。第1小花と第2小花の護頴は長さ3mmほどで同型となっている。
特徴 > 名称について

沖縄では「ガギナ」（多良間 ）、「サシフサ」 （石垣島）などの方言がある。
インドから東南アジア一帯でもこの種は普通種で、それらの地域では本種は Love Grass の名で呼ばれている。この種の小穂は関節部で容易に切り離され、針状でカルスが特段に鋭くなっており、往々に動物の肌や毛、あるいは人間の衣服に張り付き、それがこの名の由来と思われる。ベンガル語 では "Corkāṇṭā"、 サンスクリット語では "Corakaṇṭaka "と呼ばれる。どちらも「泥棒のとげ」「賊草」のような意味を持つ。これらの名前の由来も同様である。英名としては Golden false beardgrass (金色の偽のヒエガエリ)も知られる。