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仮面ライダーギーツ
登場人物 > デザイアグランプリの運営スタッフ

デザイアグランプリをさまざまな時代で開催していた未来人で、地球が滅んだ後に宇宙空間へ移住した精神のみの思念体であり、寿命や姿など人生のすべてを自由にデザインした身体を利用している。
デザイアグランプリを見るたくさんのオーディエンスがいることが後に判明することから、「仮面ライダーの世界観に視覚的に携わっている者」として、目に関するネーミングとなっている。
名前の由来は、運営側の横暴に気付きながら「目をつむって」見て見ぬふりをすることにかけている。
オープニングでマグナムシューター40Xの銃口を英寿に笑顔で向けているシーンでは、企みの笑顔ではなく、本心からの笑みであることから可愛い笑顔であるという。テンションの高さは、ライダーたちに寄り添っているのを伝えるために、ツムリなりの意志もあることから嘘がなく、無理に上げないようにしているという。失格を告げる際には、当初は悲しい気持ちを作って演じようとしていたが、監督の上堀内から「長い間ナビゲーターをしてきて、脱落や失格を告げることには慣れているため、ただ事実を仕事として告げてほしい」と言われてからは、できるだけ淡々と伝えるようにしているという。
『ギーツ』の物語開始以前の作られたばかりのド新品のような感じであるといい、ボックスを届けるときは笑顔だが、それ以外は感情もなく真顔であるという。柴﨑とも相談して完全に初期状態で人間味をなくすために、まばたきを一切してないという。また、仮面ライダーの変身ポーズはツムリが2話で披露した変身ポーズの真逆であるという。
名前の由来は、支配欲や我の強さのイメージから。脚本の高橋は、年内で退場する予定は当初からあり、その退場もデザイアグランプリの内情を紐解いていく過程で必要であったと思ったという。
ギロリのマスクは田嶋秀樹がデザインを担当。
コンシェルジュという設定から、ホテルのコンシェルジュをイメージして忍成が選ばれたという。
食通という設定は、第17話の撮影時に普通にオフィスで会話する予定であったが、監督の中澤の遊び心で屋台でラーメンを食べるというシーンになったことがきっかけであるといい、食べたことがないことから、早く食べたがっているような、ワクワク感を出しているという。ただし、未来人であることから、現代の食べ物に対しての興味はあるが、恵方巻を食べながら途中で喋ったりするなど、食べ方やマナーは知らない、ということを意識して食べているという。
マスクは田嶋秀樹がデザインを担当。コラスのマスクを改造しており、嘴をなくし一つ目にして表情が読み取れない面にして上位のゲームマスターな感じを出している、
マント姿でも分かるポーズとしてよく腕組みをしていたという。
ラスボスはスエルだが、仮面を付けたキャラにしていたため、異なるやり方で見せる手段として、マスクを本人が取るということも考えられたが、頻繁にラスボスが動き回るのも威厳がないため、顔出しで別のゲームマスターとしてジットというキャラクターが設定された。ただし、スエルとの対比から弱く見えないように、スエルの一部が実体化した姿として設定された。
登場人物 > デザイアグランプリのサポーター

ジーンを演じる鈴木は、18歳になったら仮面ライダーの主演オーディションを受けると思っており、本作品のオーディションでは主人公役で書類を送ったが、鈴木のエントリーを知った東映から「オーディションはなしでこちらから声を掛ける」と言われて落とされたが、正式なオファーを放送初期のころに貰ったという。
監督の中澤から、人間の姿で出てくるのではなく、変化をつけたい、というリクエストがあったため、カエルの置物で登場することとなった。
カエルということから、鳥獣戯画を連想し、手を大きく広げるポーズをしたり、ヨガのカエルのポーズをしたり、置物がしていた頬杖もトレードマークのようにしている。景和が変身する際に腹太鼓を打つことがあるため、タイクーンを表現する際には2回叩いている。
監督の中澤から、人間の姿で出てくるのではなく、変化をつけたい、というリクエストがあったため、推しと手紙をツールにして接触することとなった。
登場人物 > デザイアグランプリの関係者

最初からタイクーンが姉の沙羅を失うことによって覚醒するという展開は決めており、脚本の高橋の想定では沙羅の退場はもっと早く、新章のプロットが出るたびに書いていたが、景和とのほっこりとしたシーンが笑えるものであったことから、そういった展開が先延ばしになり、登場期間が長くなるにつれ、高橋からあえて犠牲にしなくてもいいのではないか、という話が出るようになったが、結果的にバッファにやられてしまうという流れになったという。
登場人物 > ジャマーガーデン

悪役であることから、やや話すスピードをゆっくりにして、低めの声にしており、小さな子供も見ていることから、意識的に身振り手振りは入れるようにして、伝わりやすい演技を心掛けているという。また、並木自身が「落ち着いている」と元々言われるため、未来人らしさにそういった部分を繋げているという。オッドアイという設定は最初からあったわけではなく、いくつかカラコンが用意された中で、違う色のものを片方ずつ入れて監督の山口恭平に確認してもらおうとしたら、それがいいと言われたことで、偶然から生まれたものである。山口からはハーレイ・クインのようなイメージと言われたため、ハーレイが登場する映画は見たというが、並木の芝居の先生からは『今際の国のアリス』のミラがベロバに近いと教えられたため、動きや表情はそれを観て勉強したという。
仮面ライダー

本作品に登場する仮面ライダーは、IDコアをデザイアドライバーにセットすることで固有のマスクを装着して戦闘力の低いエントリーフォームにエントリーし、レイズバックルを使用することで追加で武器やアーマーを拡張装備する。
仮面ライダー > コンセプト・造形

本作品では7人が同時に最初から出るため、企画段階では3号、4号などと呼称されているが公式にはせず、重要なキャラクターであるタイクーンのみ2号と呼称し、それ以外はヒロインやライバルというような言い方となった。
変身ベルトのコンセプトから変更するということから始まり、改めて連動アイテムをやるかどうか、というのを考えていく中で「バックルを集める」というコンセプトで考えていた時期もあり、5個からバックルの数が減っていき、2個のバックルを付け替えるということとなった。
バックルが2個になったことで、仮面ライダーで『ビーロボカブタック』の「スーパーチェンジシリーズ」や『快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー』の「DXエックスエンペラー」などの上下逆さまになるとフォームチェンジするフィギュアを売りにすることとなった。
撮影用スーツの分割方法は、アンダースーツや甲冑の都合から、仕様上元々上下に分割されているため、右に入れたバックルは上半身、左に入れたバックルは下半身に反映ということにしてデザインし、1つのバックルにつき、上半身と下半身の造形が必要となり、上半身パーツか下半身パーツのどちらかのみを着ける、というやり方で、左右どちらにバックルが入っているのかを見せるつもりでいたという。当初はバックルを取り外して、左右反対のスロットに入れ替えてフォームチェンジするといったスタイルであったが、バックルを360度回転させることで上半身が下半身に変形するものとなった。そのため、どの組み合わせで遊んでも成立するように、上下のないデザインのバックルにして、左右どちらから入れても成立するようにしている。スーツは上下、バックルは左右という感覚の乖離を少なくするため、アイテムの分割ラインを斜めにし、その延長ラインをスーツにも入れている。これによって左右のスロットのどちらにアイテムを入れてもスーツが成立するが、1つのバックルに上半身と下半身の両方の造形が必要となり、全身のアーマーをまずデザインし、上半身のみを着けるか下半身のみを着けるかでアイテムの上下を切り替えるつもりであったという。これまでも上半身と下半身が切り替わるロボットはあったが、ある程度人体をデフォルメするのが前提で成り立っていたが、本作品では切り替え前後を両方人体のバランスとして成立させなければならないため、上半身に脚部が来た時には胸に太ももの部分、脛から下を、二の腕・前腕・拳に割り振る手法を取ることで、リアル体形で人体に見せている。上下反転した際にはヘルメットを顔の上半分に被せるギミックにすることで、顎部分をそのフォーム固有のデザインにし、複眼の色も変わるようになっている。
タイクーン、ナーゴ、バッファ、パンクジャック、ギンペン、メリーは、各モチーフをヘルメット部分のみで表現する必要があるため、いろんな動物モチーフの頭部デザインを多く描き、その中から選ばれたものとなっている。
プロデューサーの武部がデスゲームを「儀式」や「お祭り」のようなものになぞらえているように感じたため、儀式で使うような「お面」をモチーフにしている。マスクは動物をモチーフとしているほか、デザインコンセプトに世界各国のお面を取り入れている。ただし、世の中に動物モチーフのマスクデザインは多くあるため、裏モチーフとしてヘルメットなど「頭に付けるもの」のモチーフを足している。
マスクは人が被るヘルメットのように顎と口元から上のパーツが分離している構造となっている。マスクは個々のキャラクターに応じたディテールをベースとなる顎と後頭部のマットブラックの部分に付加して作られる。フォームチェンジは顎と眼を換装することで表現している。下顎のパーツはスーツアクターによって顎のサイズや形が異なるため、仮面とは別個に顎パーツが作られている。
エントリーフォームのデザインやベーススーツは共通だが、個別にスーツを作っており、腰から太ももに走るたすき掛け状のラインの色はバックルのキーカラーに変化し、1個しかない上半身と足の武装系のパーツは複数のライダーで着回して使っている。ただし、女性の場合はサイズの問題があることから、パーツの一部を抜くなどちょっとした改造が必要であるという。また、脚部も男女で太さが違うことから、2種類の下半身パーツが用意された
武装バックルを使用した際にはアシンメトリーのバランスでデザインしており、共通の肩アーマーを右側に設けて、ゼッケンのイメージで使用バックルのマークを右胸に入れている。下半身になった際にはアーマーが左太ももに来るようにしており、バンドの色を武装バックルごとに変えている。エントリーフォームとの違いを強調するために目の色を金色にしている。
各フォームのデザイン画はすべては存在せず、画像編集ソフトでボディ・バックル・アーマーの組み合わせをシミュレーションしている。
サポーターライダーは全員が人型の人間サイズであるとビジュアル的に変化に乏しいとの判断から、4体のうち3体はCGを使ったキャラクターとなった。ジーンのみスーツを造り、他3人はアバター的な未来のテクノロジー感を表現するために改造したCGで人型からあえて外している。
仮面ライダー > 共通ツール

連動アイテムを交換するのではなく、ベルト本体が変わっていく「カメレオン変身ベルト」というイメージで、見た目もバックルを付け替えることで大きく変わり、遊び方もまったく変わるものとなっている。『仮面ライダーW』のダブルドライバーのように左右のスロット専用のアイテムにするのではなく、左右どちらでも使用できるようにしようというコンセプトとなっている。
子供が遊ぶことから、大きなベルトにはしないということを依頼していたが、色々な機能を重視したことから結果的に大きくなったという。ベース部分を装填したバックルで覆い隠すようにすることで、まったく異なるベルトに見えるようにデザインされている。発光するサークル部分は下から装填したバックルを照らしているが、マグナムとブーストはクリアの補色でそれぞれの色で印刷された模様が照らされた際に切り替わる仕組みを取り入れている。
アップ用モデルは1個が制作されており、回転ギミックが内蔵されている。
ジーンたちがカードで未来ライダーに変身することになったため、カードを変身に絡めた方がいいとなり、カードをスラッシュすることで変身する仕様となった。
前作『リバイス』のデモンズドライバーが好評であったため、発光部をデモンズドライバーよりも広げて「全面LED」というイメージとなっている。当初は2つ目が付いた形でデザインしていたが、最終的に発光部分は1つになっており丸が中央にあり楕円形がその周辺にあることで、仮面ライダー1号の変身ベルトのような雰囲気も出している。サイドと中央で発光の方式を変えることで、周囲と中央の発色に変化が生まれ、目玉感を強調している。
ベルトからプロップが取り外しが可能となっている。
モチーフは目。
追加でギーツのパワーアップアイテムとして使用することを前提に、ブーストマークIIバックルと合わせてデザインされている。モチーフはレールガンで、エネルギーを上下の突起の隙間から発射するイメージとなっている。デザイアドライバーの右スロットに装填できるように、ライズカートリッジを外して対応することとなった。
サポーターライダーはカードがマスクとボディに刺さったようなデザインにしており、ヒーローデザインとレーザーレイズライザーに装填時のカードの向きをリンクさせることによってそれぞれ変身の決めポーズが異なっており、レーザーレイズライザーをそれに合わせて構えている。
クリア成形にして未来感を表現している。各ライダーのマスクデザインとグラフィックをシンクロさせている。
セット用と手持ち用の2種類が制作された。
ヴィジョンドライバーの上位互換という設定で、デザイン時は「ハイヴィジョンドライバー」という呼称であった。オーディエンスたちの権化のようなベルト、というキーワードがあったため、「複眼の目」が外観の意匠のモチーフとなっている。中央に1つ、周囲に4つあり、その目は視線がギョロギョロと動いているイメージでデザインされた。
ヴィジョンドライバーよりもLEDの数は少なく、ハーフミラーを代わりに採用して、「虚無のドライバー」をコンセプトに、奥に反射で無限に光が続いているイメージを表現している。
仮面ライダー > アイテム・武器

ミニバックルを他のライダーに奪われた場合、変身ベルトとして機能しなくなるため、ミニバックル交換システムの問題点を打破するためにミニバックルが仮になくても変身できる方法として、IDで変身するというのを原形に、システムとしてそのまま残った部分であるという。『仮面ライダー鎧武』の戦極ドライバーは劇中に特定のライダーのプレートがあらかじめ付いた形で登場しているが、本作品ではIDコアをベルトに入れると「エントリー」という音声が鳴るギミックがあるため、IDコアを空のドライバーに自分で入れるようなシーンがある方が面白いと思い、IDコアとベルトを分け、IDコアに触れると記憶が戻る、という設定もその流れで出てきたという。ただし、IDコア自体には意味を乗せないことにしており、ギーツだからと言って、キツネの能力が使えるようになるわけではなく、あくまで名札としての機能のみであるという。
当初はベルトがリボルブオンで回転した際に上下が反転しても絵柄が成立するように、トランプの絵札をイメージしていたが、何が描いてあるかわからないことから、マスクの正面を意匠化したデザインとなった。
ネーミングは狐の英訳「FOX」の捩り。
ギーツの基本フォームであるマグナムブーストフォームを象徴するものであるため、さまざまなバックルを装填できるギミックを付けている。「リボルバーをアレンジしたSF銃」のイメージでデザインしているが、ギーツの専用武器というわけではないため、キツネの意匠はないものの、ギーツのキャラ付けをしたかったことから、撃鉄はキツネの尻尾をイメージして曲線的にしている。
アップ用プロップは変形ギミックを内蔵しているほか、2モードのアクション用が制作された。フィーバーマグナムフォーム時にはアップ用とアクション用を併用している。
指型の窪みがスライド部にあるが、チェーンソーの刀身にゾンビフォームの左腕の培養槽から指に滴る毒液を塗っている、というイメージで取り入れた意匠となっている。
アップ用プロップはワイヤーを柄部分にセットすることでドックシリンダーが可動するほか、デッドリーポンプのスライド機構を備える。
縄田のアイデアで足を使ってチャージしている。
手裏剣と歯車を模した回転部を回すと必殺技を放てるギミックを短い方に入れている。グリップはバンテージを巻いたような意匠にしていて、和風イメージをわずかに入れている。
玩具では分割する際にボタンを押さなければならないため、子供でも真似できるように、現場でも、ちゃんとボタンを押せる流れになっているかどうか常に気を付けていたという。
デザインモチーフはギターで、持ち替えることでギターを叩きつけるようなイメージで斧モードになるようになっている。必殺技のモード切り替えをする丸い部分はドラムがモチーフで、イコライザーの部分はメーターがレンチキュラーシールで上下しているように見せている。
柄部分には、エネルギーを装着されたバックルにチャージするイメージでメーターを付けている。
ポリ製のアップ用プロップには電飾などのギミックは仕込まれていない。
マグナムシューター40Xの色替えで、刀身（銃身）部分のパーツを変更している。刀身部分はギーツIXの手足のマフラーやマントと同様の意匠にしており、バイクのエンジンディテールを根本に取り入れている。
マグナムシューター40Xの銃身部分が剣に置換された形状で色が異なるが、プロップは新規造形である。アップ用モデルには変形ギミックが仕込まれている。
変形機構が一折りしかないため、抜刀のニュアンスを入れようと思い、最初は銃として用いり、玩具と同様に変形用のボタンを押すと鹿威しの要領でカタンと鳴り、オープニングをいいタイミングで流すために、オープニングをその瞬間のみ止めさせてSEが鳴るようにしている。
撮影用プロップは新規造形。
| ブーストライカー |
| --- | --- |
全高: 1.321 m
全長: 2.140 m
全幅: 1.255 m
乾燥重量: 230 kg
馬力:  242.0 ps  (178.0 kw) 
最高時速: 333 km
ブーストライカー ギーツモード
全高: 1.514 m
全長: 2.245 m
全幅: 5.055 m
乾燥重量: 230 kg
最高時速: 199 km
ブーストライカー バッファモード
全高: 1.497 m
全長: 2.260 m
全幅: 5.055 m
乾燥重量: 230 kg
最高時速: 152 km
オフロードバイクをベースにしたものが数年続いていたため、オンロードバイクとなり、ブーストフォームと同様の焼色を後方の大きなマフラーに付けている。
当初は他プレイヤーの盗聴や偵察を行う際のスパイアイテムのようなコンセプトのツールとして使うことを想定していたという。
ゲーム中にバックルが出てくるため、アイテムを入れる箱としてデザインされている。メカディテールとしてスーツやベルトのデザインの特徴である斜めラインが入っている。
仮面ライダー > 仮面ライダータイクーン

桜井景和が変身する緑色のタヌキをモチーフとした仮面ライダー。
当初はものすごく強い主人公の英寿、知恵の人という座組みで、フクロウの予定で進んでいたが、お人好しなキャラクターの景和にフクロウは似合わないことから、昭和ライダーの雰囲気もある緑でタレ目のタヌキに変更された。
主人公になるような役回りのため、丸い複眼、触覚のようなライン、涙ライン、クラッシャーなど、タヌキでありつつも仮面ライダーらしさをかなり意識してデザインされた。タヌキモチーフは可愛くなりすぎるため、スポーツカーなどを参考にエッジやカクカクとした面取りにメリハリを持たせて、ヘルメットとしての立体感を強調している。当初は白ベースと朱のギーツと対になるように黒ベースと蛍光グリーンを差し色にした配色にしていたが、渋すぎることから、緑の面積を増やしている。
変身ポーズは、景和役の佐藤がカッコいいと思ったさまざまなポーズを、監督とともにそれらを組み合わせ、ニンジャフォームになることから手裏剣を投げるイメージで手を回転させている。また、タヌキの要素をポーズに入れられなかったため、7話以降では「やるぞ」と決めた時などにポンポンと胸を叩いている。
布を太腿に巻いている。
忍者モチーフとして忍装束の甲冑や鎖帷子を緑色にアレンジしてデザインしている。首元の銀色は鉢金をモチーフとしている。歯車をからくりのイメージで取り入れており、歯車がリボルブオンによって噛み合ったり外れたりするようレイアウトしている。当初は「サイバーニンジャ」のイメージで、ガンメタベースにライムグリーンを差し色として入れていたが、もっと明るいイメージにしたいことから、メインカラーをライムグリーンにしている。
足に巻いた布が2倍となり、金の布が左足に付いている。
ボディの水色が入るとタイクーンの緑色と合わさって合成問題が発生することから、マスクの緑色部分をすべて覆ったデザインとなっている。
企画段階では善に戻るかラスボスに戻るか未確定であったため、マントを羽織ってラスボス=強さを表現し、ギーツIXの白いボディーカラーの対比として武将の鎧、暗黒卿というイメージで黒を強調している。
マスクはコマンドフォームの色替えで、クラッシャー部分と額周りのディテールを変え、各パーツの外周をブラックアウトしてライン取りを加えて鎧兜の面頬を表現して、より精悍な顔つきにしている。タイクーンバンテージが黒色のジーナバンテージになっているほか、パーツ全体もマットカラーの黒色に銀の差し色、キーカラーのライトグリーンも最小限に抑えている。ジーナバンテージと左右の肩当て、マントは新規造形で、マスクを含む胸甲冑、二の腕はコマンドフォーム、前腕はシノビフォーム、下半身はニンジャフォームの色替えとなっている。カシメ状の穴を銀色で強調することで鎧兜としての装甲感を増している。レッドアイは複眼パーツの差し替えで表現している。
創世の力で作られたもののため、機械の腕だった他のライダーと異なり、オーラ状の腕を3DCGで作り、ギーツIXと対を成すようなエフェクトとなっている。アーマーが文字から形成される前に無理矢理握り潰して装着するというプロセスにしており、「1秒でも早く目の前の敵を倒したいから待ってられない」という意味合いを込めているという。
ボロボロのマフラーは新造となっている。顎パーツは、ゾンビフォームのものをそのまま使用し、アーマーは仮面ライダーウォズ フューチャーリングシノビの胸甲冑を塗り替えている。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 193.2 cm | 76.3 kg | 1.2 t | 3.6 t | 4.8 m | 8.4秒 | 2話 |
| アームドアロー | 193.2 cm | 77.4 kg | 1.2 t | 3.6 t | 4.8 m | 8.4秒 | 3話 |
| ブーストフォーム | 193.2 cm | 82.8 kg | 15.6 t | 46.8 t | 62.4 m | 2.8秒 | 7話 |
| アームドアローブースト | 193.2 cm | 83.9 kg | 1.2 t | 46.8 t | 62.4 m | 2.8秒 | 8話 |
| ニンジャフォーム | 193.2 cm | 79.9 kg | 2.1 t | 4.9 t | 19.0 m | 5.6秒 | 8話 |
| ニンジャブーストフォーム | 193.2 cm | 86.4 kg | 2.1 t | 46.8 t | 64.2 m | 2.8秒 | 8話 |
| アームドウォーターニンジャ | 193.2 cm | 81.0 kg | 1.2 t | 4.9 t | 19.0 m | 5.6秒 | 12話 |
| フィーバーニンジャフォーム | 193.2 cm | 83.5 kg | 3.0 t | 6.2 t | 33.2 m | 2.8秒 | 12話 |
| レイジングフォーム | 193.2 cm | 76.5 kg | 1.5 t | 4.6 t | 6.2 m | 8.3秒 | 14話 |
| コマンドフォーム キャノンモード | 193.2 cm | 94.3 kg | 12.2 t | 31.1 t | 14.0 m | 7.0秒 | 14話 |
| コマンドフォーム ジェットモード | 193.2 cm | 94.3 kg | 10.0 t | 25.3 t | 23.0 m | 6.5秒 | 18話 |
| ゾンビフォーム | 193.2 cm | 90.3 kg | 2.2 t | 5.1 t | 4.8 m | 8.7秒 | 20話 |
| ブーストニンジャフォーム | 193.2 cm | 86.4 kg | 15.6 t | 4.9 t | 19.0 m | 5.6秒 | 23話 |
| ブジンソード | 193.2 cm | 131.4 kg | 63.3 t | 130.0 t | 118.6 m | 2.0秒 | 41話 |
| ブジンブースト | 193.2 cm | 137.9 kg | 82.2 t | 130.0 t | 118.6 m | 2.0秒 | 45話 |
| ブジンモンスター | 193.2 cm | 142.2 kg | 70.3 t | 130.0 t | 118.6 m | 2.0秒 | 45話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーナーゴ

鞍馬祢音が変身する黒猫と古代エジプト神話の女神バステトをモチーフとした仮面ライダー。パーソナルアクセサリーはフィーバーフォームの際は手首のフィーバークロスバングル。
峰不二子のような女性をイメージして、当初の構想では、力のみだけではなく知恵も使い、相手を騙し合いで出し抜いて勝つ、という設定であった。
デザイン当時は、愛嬌と他者を出し抜く危険な一面を持ったキャラクターであったという。「猫×エジプト」というオーダーもあり、バステト神を参考にデザインを進めている。大きな金のリングを耳にしている姿が多かったため、これをヘッドホンに見立てて取り入れているが、これは企画初期の裏モチーフに現代の頭部装備を入れるといったコンセプトの名残りで、猫耳ヘッドホンを連想したからであるという。金管楽器のようなパイプ形状でラインを表現している。漫画などでまつ毛の先端を表現する描き方を取り入れ、目付きが柔らかくなると思って金のラインを複眼中央に1本入れている。
変身ポーズは、祢音役の星乃、ナーゴのスーツアクターを務める宮澤、アクション監督の藤田と話し合って決め、星乃のリクエストで「にゃん」のポーズを入れている。
宮澤の体型に合わせて描いているが、腹部から腰にある斜めのラインはものすごく短くなっている。固有の装飾として、金のリングを手首に付けている。目やマスクも黒いため、どこが目なのか分からないため、目つきが見方によっては鋭く見えるが、バックルを追加で装着すると目の全体が光るため、目つきが柔らかく見える、といったラインを狙っている。
ヘッドホンをマスクに付けたため、音楽系のメインバックルとなった。当初はマスクの色に合わせて管楽器のようなクラシックなアーマーをデザインしていたが、もっとポップなイメージにしたいというオーダーから、電子楽器をモチーフとしている。ポップなイメージにするために、音ゲーの筐体を参考に、前腕や胸にイコライザー、肩にスピーカーをレイアウトしている。ナーゴのマスクに馴染ませるため、金色の部分が各所にある。
ナーゴのスーツアクターを務める宮澤雪の体型に合わせてプロテクターが造形されるが、ギーツたちほかのライダーにも胸、肩、脇の延伸用のパーツが制作された。
手首のリングが2倍になりクロスしており、星型のアクセサリーが鎖で左側に垂れている。
初期からファンタジーフォームというのはあり、ビートフォームではなく、こちらが基本フォームになる予定であったという。
ギャーゴとの共用を前提にデザインされ、賢者や魔法使いをデザインソースとして袖を付け、アンティークな色合いの全体にし、星空や魔法陣のグラフィックを広がる袖口に散りばめている。肩口の小さな複数の白いラインは真横から見た厚い本の重なったページを表現している。
アイシャドウのようなライン状のシートを複眼の目尻側に貼り付けることで眼の大きさを少し小さくしてより精悍な顔つきにしている。ギャーゴとの差別化から顎ファンタジークラッシャーは猫ヒゲのような意匠をナーゴ用のブーストフォームの顎ベースに設けている。胸部装甲はギャーゴのものは女性が着るにはサイズが大きすぎるため、一部をナーゴ用に削って小さくしている。
もともと存在しなかった自分を受け入れて乗り越えた感を出すために、透けるや透明など瞬間移動ではなくこの世界に存在しなくなる「存在の希釈」という能力となっている。
幻想的かつ神秘的なイメージになるようにCGの質感やエフェクトの乗せ方にこだわっているといい、運命を切り開くイメージでレイピア（剣）のエフェクトとなっている。羽根をレイピアで作っているのは、この時代を去ってしまったキューンの意匠を入れたくて加えたという
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 192.1 cm | 62.5 kg | 1.0 t | 2.8 t | 5.1 m | 8.1秒 | 2話 |
| アームドハンマー | 192.1 cm | 63.6 kg | 1.0 t | 2.8 t | 5.1 m | 8.1秒 | 2話 |
| アームドハンマーブースト | 192.1 cm | 70.1 kg | 13.0 t | 36.4 t | 66.3 m | 2.8秒 | 4話 |
| ブーストアームドハンマー | 192.1 cm | 70.1 kg | 13.0 t | 36.4 t | 66.3 m | 2.8秒 | 4話 |
| アームドクロー | 192.1 cm | 63.6 kg | 1.0 t | 2.8 t | 5.1 m | 8.1秒 | 5話 |
| アームドクローハンマー | 192.1 cm | 64.7 kg | 1.0 t | 2.8 t | 5.1 m | 8.1秒 | 6話 |
| アームドプロペラ | 192.1 cm | 63.6 kg | 1.0 t | 2.8 t | 5.1 m | 8.1秒 | 9話 |
| ビートフォーム | 192.1 cm | 67.8 kg | 1.4 t | 3.6 t | 10.1 m | 7.6秒 | 10話 |
| アームドプロペラビート | 192.1 cm | 68.9 kg | 1.0 t | 3.6 t | 10.1 m | 7.6秒 | 12話 |
| フィーバービートフォーム | 192.1 cm | 73.1 kg | 1.8 t | 4.4 t | 15.1 m | 7.1秒 | 12話 |
| ゾンビビートフォーム | 192.1 cm | 81.8 kg | 2.0 t | 3.6 t | 10.1 m | 7.6秒 | 25話 |
| ビートブーストフォーム | 192.1 cm | 74.3 kg | 1.4 t | 36.4 t | 66.3 m | 2.8秒 | 30話 |
| ファンタジーフォーム | 192.1 cm | 71.3 kg | 44.8 t | 93.6 t | 138.6 m | 1.7秒 | 44話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーバッファ

吾妻道長が変身する紫色のバッファローをモチーフとした仮面ライダー。パーソナルアクセサリーは腰のバッファムレータ。
デザインは猪突猛進でパワータイプのライバルという設定で進められた。企画段階ではマスクは傷跡が眼の上下に走ったようなワイルドな風貌であったが、最終的にそれを十字かつ吊り目の複眼に形状変更している。スマートな印象を持たせるために牛の鼻の穴を窪みとして抽象化し、左右の突起として牛の耳を配置している。他者とのシルエットの差別化から、右腰にボロ布をパーソナルアクセサリーとして巻いている。
スーツはアップ・アクション兼用の1着が制作された。荒々しさを強調するために後頭部にフランジ（髪）を付けて革素材を用いており、現代の頭部装飾ルールに則って赤いインナーカラーをグラデーション塗装によって入れている。
変身ポーズは道長役の杢代とバッファのスーツアクターを務める縄田が考案したもの。変身後にツメを強調する仕草は、道長役の杢代が考案したもの。
大きな左腕は、クリアの培養槽が前腕にあり、毒液をここから指先に行き渡らせるイメージとなっている。ゾンビモチーフであることから、胸プロテクターは骸骨のあばら骨のイメージとなっている。大きな肩に付いているニードルはリボルブオンで下半身になった際に膝にニードルが来るようになっている。初期は目はパープル、マスク部分は水色とゾンビを強くイメージした配色で考えていたが、強そうに見えないことから、オレンジと紫色の配色となった。
液体のシズル感を表現するためにバーサークローのオレンジの部分に気泡を設けている。
バッファ エントリーフォームのマスクの眼パーツをジャマトライダーのスーツに換装することで表現している。バッファムレータは新規造形で緑色の塗装が加えられ、よりボロボロの布となっている。
ジャマトライダーの触手のランダムな配置から、ギーツたちライダーと同様に整列されたエフェクトの配置を触手で表現している。
ベースと上半身はデザイアドライバーのライダー、下半身のみジャマトライダーのエフェクトとなっている。
アーマー部分はギーツと同様だが、バイザー部分を含めたコマンドバッファヘッド（Jモード）はバッファ用に新規デザインが起こされ、新規造形されている。
企画時点ではライバルキャラのイメージで、パワーアップは想定していなかったが、監督の中澤の希望で、ジャマ神になってすべての仮面ライダーをぶっ潰す力を得たことで変わった姿をビジュアルで表現するために、急遽デザインされた。
二段階の強化フォーム案がバッファにもあり、さらなる強化を見据えて逆算し、その第一段階として、マントが付き角が大きくなった元のイメージを尊重したシンプルな強化となったが、パワーアップ案がなくなったことで、フィーバースロットバックルを併用したジャマ神という設定となった。
大きな角は『仮面ライダーゼロワン』のクラッシングバッファローレイダーのパーツを流用する予定で同様の形状にデザインしたが、強度の都合から新規造形となった。
スーツはバッファのものに、王蛇の肩「ジベット・スレット」と胸部「ベノチェスト」を装着してフォームチェンジを表現している。複眼も塗装処理で王蛇の鉄仮面のラインを追加している。
→詳細は「仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング § 仮面ライダーバッファプロージョンレイジ」を参照
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 209.6 cm | 86.4 kg | 1.6 t | 3.8 t | 4.1 m | 8.8秒 | 1話 |
| ゾンビフォーム | 209.6 cm | 100.4 kg | 2.6 t | 5.3 t | 4.1 m | 9.1秒 | 1話 |
| アームドウォーター | 209.6 cm | 87.5 kg | 1.6 t | 3.8 t | 4.1 m | 8.8秒 | 3話 |
| マグナムフォーム | 209.6 cm | 90.6 kg | 2.2 t | 5.1 t | 6.7 m | 8.4秒 | 4話 |
| ゾンビブーストフォーム | 209.6 cm | 106.9 kg | 2.6 t | 49.4 t | 53.3 m | 3.1秒 | 6話 |
| ブーストゾンビフォーム | 209.6 cm | 106.9 kg | 20.8 t | 5.3 t | 4.1 m | 9.1秒 | 6話 |
| アームドドリルゾンビ | 209.6 cm | 101.5 kg | 1.6 t | 5.3 t | 4.1 m | 9.1秒 | 9話 |
| ゾンビアームドドリル | 209.6 cm | 101.5 kg | 2.6 t | 3.8 t | 4.1 m | 8.8秒 | 9話 |
| ニンジャフォーム | 209.6 cm | 90.0 kg | 2.5 t | 5.1 t | 18.3 m | 5.8秒 | 10話 |
| ビートゾンビフォーム | 209.6 cm | 105.7 kg | 2.0 t | 5.3 t | 4.1 m | 9.1秒 | 12話 |
| フィーバーゾンビフォーム | 209.6 cm | 114.4 kg | 3.6 t | 6.8 t | 4.1 m | 9.4秒 | 12話 |
| アームドプロペラゾンビ | 209.6 cm | 101.5 kg | 1.6 t | 5.3 t | 4.1 m | 9.1秒 | 15話 |
| ジャマトフォーム | 209.6 cm | 93.5 kg | 3.4 t | 8.6 t | 13.8 m | 7.2秒 | 18話 |
| ゾンビジャマトフォーム | 209.6 cm | 107.5 kg | 2.6 t | 8.6 t | 13.8 m | 7.2秒 | 21話 |
| レイジングフォーム | 209.6 cm | 86.6 kg | 2.1 t | 5.1 t | 5.9 m | 8.7秒 | 25話 |
| コマンドフォーム ジェットモード | 209.6 cm | 104.4 kg | 10.4 t | 25.5 t | 22.3 m | 6.9秒 | 25話 |
| ジャマトゾンビフォーム | 209.6 cm | 109.5 kg | 3.4 t | 5.3 t | 4.1 m | 9.1秒 | 31話 |
| フィーバーゾンビフォーム（ジャマ神） | 209.6 cm | 114.4 kg | 3.6 t | 6.8 t | 4.1 m | 9.4秒 | 33話 |
| モンスターゾンビフォーム（ジャマ神） | 209.6 cm | 111.2 kg | 8.6 t | 5.3 t | 4.1 m | 9.1秒 | 36話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーシロー

豪徳寺武が変身するシロクマをモチーフとした仮面ライダー。
ダパーンとは額のラインと耳の形と色、右目周りの黒枠の幅が異なる。
当初は「仮面ライダー北極（キタノキワミ）」という名前であったが、商標関係から断念された。
デザインはダパーンをシロクマにデザインしたもので、ダパーンとは撮影時期が近いことから、改造する時間のことも考慮して最小限の違いに留めている。
少し後にパンクジャックが登場することは決まっており、マスクを塗り替えてダパーンとして先に登場することは決まっていたが、シナリオの展開上、急遽第1話で脱落するライダーが必要になったため、ダパーンのマスクを白く塗り替えて、第1話に白熊ライダーとして登場させることとなった。
正統派な動きで差別化している。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 209.2 cm | 85.2 kg | 1.2 t | 3.4 t | 4.2 m | 8.4秒 | 1話 |
| アームドアロー | 209.2 cm | 86.3 kg | 1.2 t | 3.4 t | 4.2 m | 8.4秒 | 1話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーギンペン

平孝人が変身するペンギンをモチーフとした仮面ライダー。
先にフクロウのライダーとしてデザインしていたものの色替え案としてペンギンカラーを採用している。ゴーグルとフライトキャップの意匠を取り入れ、イワトビペンギンのイメージで黄色い装飾を付けている。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100m ） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 194.8 cm | 88.2 kg | 0.8 t | 2.9 t | 3.9 m | 8.7秒 | 2話 |
| アームドアロー | 194.8 cm | 89.3 kg | 0.8 t | 2.9 t | 3.9 m | 8.7秒 | 2話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーメリー

小金屋森魚が変身するヒツジをモチーフとした仮面ライダー。
複眼はティアドロップサングラス風、羊毛はアフロヘア―、というようにディスコのような雰囲気で全体的にまとめている。羊の角をアフロのサイドに付け、複眼周辺も羊の角を意識したアレンジとなっている。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 194.0 cm | 90.4 kg | 1.0 t | 3.0 t | 3.7 m | 8.6秒 | 2話 |
| アームドシールド | 194.0 cm | 91.5 kg | 1.0 t | 3.0 t | 3.7 m | 8.6秒 | 2話 |
| アームドチェーンアレイ | 194.0 cm | 91.5 kg | 1.0 t | 3.0 t | 3.7 m | 8.6秒 | 5話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーダパーン

墨田奏斗が変身するパンダをモチーフとした仮面ライダー。
パンクジャックの色替えで、パンダの色にしているが、目の上部を怒ったような角度に見せ、右目周辺の黒縁を広くして不敵な表情にしているいる。
サイコ感のある動きで差別化している。木に飛び登るカットは上から飛び降りた映像を逆回転させており、逆再生しても不自然にならないように着地直前に足を入れ替えている。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 197.6 cm | 80.3 kg | 0.9 t | 2.9 t | 4.0 m | 8.2秒 | 2話 |
| マグナムフォーム | 197.6 cm | 84.5 kg | 1.5 t | 4.2 t | 6.6 m | 7.8秒 | 2話 |
| マグナムビートフォーム | 197.6 cm | 89.8 kg | 1.5 t | 4.0 t | 9.0 m | 7.1秒 | 45話 |
| ビートマグナムフォーム | 197.6 cm | 89.8 kg | 1.3 t | 4.2 t | 6.6 m | 7.8秒 | 45話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーパンクジャック

晴家ウィンが変身するジャック・オー・ランタンのようなカボチャ熊の姿をした仮面ライダー。パーソナルアクセサリーはパンクジャックマント。
名前の由来は「パンクロック」「パンプキン」「ジャック・オー・ランタン」を掛け合わせたもの。企画段階からNPCを本編中に出すアイデアがあり、それを具現化したキャラクターとなった。
多数の仮面ライダーが本作に登場することから、シルエットのみでも判別できるようにあえて大きなマスク形状でデザインされた。当初は猫の仮面ライダーであったが、ナーゴが猫の仮面ライダーとなったため熊に変更となった。裏モチーフに現代の頭部装飾として宇宙服のヘルメットも入れている。トリックスターのような要素とハロウィンのイメージを併せて星型の片眼となった。
パリピな動きで差別化している。
パンクジャックの眼と同様にカートゥーンのような表現として星型のグラフィックを散りばめている。当初はスピーディな獣のような戦闘をイメージして巨大な爪を想定していたがゾンビフォームとの差別化からボクシンググローブ状に変えている。短めのマントをボディにワンポイントとして付けている。
幅の狭いマントを背中のマントの両サイドに追加している。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 207.6 cm | 88.9 kg | 1.5 t | 4.0 t | 5.3 m | 8.3秒 | 5話 |
| アームドシールド | 207.6 cm | 90.0 kg | 1.5 t | 4.0 t | 5.3 m | 8.3秒 | 5話 |
| モンスターフォーム | 207.6 cm | 99.7 kg | 8.5 t | 18.0 t | 5.8 m | 8.1秒 | 10話 |
| ニンジャモンスターフォーム | 207.6 cm | 103.3 kg | 2.4 t | 18.0 t | 5.8 m | 8.1秒 | 12話 |
| フィーバーモンスターフォーム | 207.6 cm | 110.5 kg | 15.5 t | 32.0 t | 6.3 m | 7.9秒 | 12話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーケイロウ

丹羽一徹が変身するフクロウをモチーフとした仮面ライダー。
名前は敬老とフクロウを合わせたものとなっている。
2号ライダーの候補であったため、デザインは早い段階から決まっていったという。空を飛ぶ鳥類からの連想で飛行機乗りのゴーグルやフライトキャップがモチーフとなっている。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 190.8 cm | 73.1 kg | 0.6 t | 1.5 t | 2.6 m | 12.7秒 | 10話 |
| ニンジャフォーム | 190.8 cm | 76.8 kg | 1.5 t | 2.8 t | 16.8 m | 9.6秒 | 10話 |
| アームドプロペラ | 190.8 cm | 74.3 kg | 0.6 t | 1.5 t | 2.6 m | 12.7秒 | 10話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーレター

八木沼雪絵が変身する白ヤギをモチーフとした仮面ライダー。
マスクはメリーの改造で、アフロを取り外して白ヤギをシンプルに表現している。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 182.0 cm | 68.5 kg | 0.7 t | 2.3 t | 3.2 m | 10.5秒 | 10話 |
| アームドプロペラ | 182.0 cm | 69.6 kg | 0.7 t | 2.3 t | 3.2 m | 10.5秒 | 10話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーグレア

| 仮面ライダーグレア |
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身長: 210.0 cm
体重: 84.8 kg
パンチ力: 32.2 t
キック力: 64.4 t
ジャンプ力: ひと跳び83.5 m
走力: 100 m2.3秒
ギロリが変身する仮面ライダー。
変身音声は「DOMINATE A SYSTEM GLARE」。
両肩と胸、両膝の5か所に装備した仮面ライダー制御装置・ヒュプノレイを他のライダーの頭部装甲を弾き飛ばして強制的に被せることで操ることが可能なほか、浮遊型の攻撃兵器に自身の意志によってなることも可能。
デザイアドライバーを用いる仮面ライダーたちの能力を遥かに凌ぎ、エネルギーを足に集めて必殺キックを放つ。
「眼のない仮面ライダー」というデザインオーダーであったが、赤いスリットラインを1本走らせることによって目を瞑っている=眼で物理的に見る必要がなく、データですべてを処理するイメージで、VRゴーグルの意匠も同時に取り込んでいる。複眼と動物モチーフを排した代わりに触角やクラッシャー、涙ラインという仮面ライダーのアイデンティティを多く取り込んでいる。フィギュアはライダーのヘルメットを着脱できる仕様のため、その代わりに強制的に別のヘルメットを被らせることで体を乗っ取る、というギミックとなっている。アーマーとしてその乗っ取りヘルメットを複数個装備したライダー、というコンセプトとなっている。ボディの各所にある丸いパーツは目を意識した意匠で、目が顔にない代わりに体に多く付いているというコンセプトで、裏モチーフとしてモーションキャプチャー用スーツのポインターも入っており、グレアの動きを乗っ取られたライダーがトレースして攻撃を繰り出す、といったアクションをイメージしてデザインしている。
スーツは完全新規造形。ヒュプノレイは実際にスーツから取り外せる仕様になっている。
変身者も使用するベルトもギーツたち参加者とは別ということから、「一度人としての姿を分解して戦闘用の姿に再デザインする」というアプローチの仕方で、1つ上の存在感を出している。
仮面ライダー > 仮面ライダーナッジスパロウ

五十鈴大智が変身するスズメをモチーフとした仮面ライダー。
ケイロウの頭部の装飾をなくして雀を表現し、ケイロウの裏モチーフであるフライトキャップに似た見た目となっている。
マスクはケイロウの改造。その後、ケイロウに改造され、再度ナッジスパロウに戻された。
パンクジャックと同様にモンスターフォームが基本のため、パンクジャックの脱落後すぐの登場であったことから、同様の動きをしないよう心がけ、メガネを腕組しながら直す仕草を入れて、計算しながら戦う頭脳派のイメージとなっている。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 194.8 cm | 77.6 kg | 1.3 t | 3.3 t | 4.6 m | 8.5秒 | 17話 |
| モンスターフォーム | 194.8 cm | 88.4 kg | 8.3 t | 17.3 t | 5.1 m | 8.3秒 | 17話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーロポ

我那覇冴が変身するオオカミをモチーフとした仮面ライダー。
劇中登場が未定であった大勢の仮面ライダーのIDコアの中にあった、狼モチーフの顔が採用された。後頭部にかけて前後に流れるような造形としてデザインされた。
マスクはブッチーに改造された後、グルービーに改造され、再度ロポに戻された。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| エントリーフォーム | 204.9 cm | 68.1 kg | 1.0 t | 3.1 t | 7.2 m | 7.4秒 | 17話 |
| ゾンビフォーム | 204.9 cm | 82.1 kg | 2.0 t | 4.6 t | 7.2 m | 7.7秒 | 17話 |
| ニンジャフォーム | 204.9 cm | 71.7 kg | 1.9 t | 4.4 t | 21.2 m | 4.8秒 | 19話 |
| ブーストフォーム | 204.9 cm | 74.6 kg | 13.0 t | 40.3 t | 93.6 m | 2.5秒 | 21話 |
仮面ライダー > 仮面ライダーゲイザー

ニラムが変身する仮面ライダー。38話ではスエルが変身した。
変身音声は「INNOVATION & CONTROL GAZER」。
ゴールドと白を基調としたカラーリングを除いてグレアと同型だが、格闘性能や身体能力などすべてのスペックが上回っており、両肩と胸、両膝の装甲・ディヴィジョンアーマーを分離させることで、戦闘支援ドローン・ドミニオンレイとして展開させて強力な光学兵器として操ることができる他、ライダーの頭部に被せることで指揮下に置くことも可能。
スエルが変身したゲイザーは、ヴィジョンドライバーをリミッターカットしており、リミッターカットによる超負荷状態を示した赤いライン・ブラッドショットオーバーが顔面にある。
ゲームプロデューサーのニラムが変身することから、超高級なイメージを醸成するためにネイビー（ロイヤルブルー）を基にシャンパンゴールドとホワイトゴールドのカラーリングで構成している。情報量を上げるために、まつげ状のラインをスリット状の眼、半導体基板のようなラインをボディーに追加している。
スーツは新規造形。
変身ポーズは、変身時の音楽がパーティー系のテンションの上がる曲であり、ギロリがシンプルな変身であったため対照的にするために、ショーでダンスを踊るようなイメージとなっている。カードを持って右手を「変身！」と言うときに上に掲げているのは仮面ライダーファイズのオマージュとなっている。ニラムという名前から、片目を隠している。
変身者も使用するベルトもギーツたち参加者とは別ということから、「一度人としての姿を分解して戦闘用の姿に再デザインする」というアプローチの仕方で、1つ上の存在感を出している。
バリアと高速移動を使えると台本に書いてあったが、強すぎて一瞬で力のインフレが起きてしまうことから、強いという印象を与えるために、21話での高速移動はナシにしたが、4個の球からバリアを一面だけしか出せないという制約をつけたという。それが後に32話でブーストフォームマークIIが5連続パンチの必殺技で1個ずつ球を相殺してゲイザーに最後の一撃を叩き込もうとするという肉薄した戦いを描いている。
| 名称 | 身長 | 体重 | パンチ力 | キック力 | ジャンプ力 （ひと跳び） | 走力 （100 m） | 初登場 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 仮面ライダーゲイザー | 213.0 cm | 92.7 kg | 43.8 t | 57.9 t | 88.7 m | 1.8秒 | 21話 |
| 仮面ライダーゲイザー（スエル） | 216.0 cm | 98.4 kg | 56.9 t | 115.3 t | 148.3 m | 1.6秒 | 38話 |