stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
FNNスーパーニュース
特別編成 > 年末年始の体制

番組開始当初、年末年始は17:55 - 18:30に短縮版が放送されていたが、2002年頃より年末最後の週と正月三が日は放送を休止、本番組の代替として「FNNニュース」が放送される。ただし、1999年度のみ大晦日や正月三が日は休止せず「FNNスーパーニュース」を短縮版で放送していた。
12月21日までは通常放送
12月24日は18:00からの短縮版で放送
12月25日から1月3日はまでは『FNNニュース』を代替放送。12月25日から12月31日までは18:00 - 18:30、1月1日は15:00 - 15:15、1月2日と1月3日までは16:15 - 16:30に放送。12月25日と12月26日は当時キャスターの長野翼とリポーターの田淵裕章が、12月27日と12月28日には当時リポーターの森下知哉が出演。また、12月29日から12月31日は当時週末版キャスターの境鶴丸、春日由実両キャスターが出演。
1月4日から通常放送再開
12月23日までは通常放送
12月24日から12月26日は17:54からの短縮版で放送（12月27日と12月28日は通常通り週末版を放送）
12月29日から1月3日までは『FNNニュース』を代替放送。12月29日から12月31日までは18:00 - 18:30、1月1日は16:30 - 16:40、1月2日と1月3日は16:15 - 16:30に放送。12月29日から12月31日は当時リポーターの田淵裕章、秋元優里が出演。また、田淵は1月1日にも出演。
1月5日より通常放送再開（週末版は1月4日から放送）
12月28日までは通常放送
12月29日から1月3日までは『FNNニュース』を代替放送。12月29から12月31日までは18:00 - 18:30、1月1日は16:49 - 16:59、1月2日は16:10 - 16:25、1月3日は16:30 - 16:45に放送。12月29日から12月31日は当時リポーターの椿原慶子が、1月1日は当時週末版スポーツキャスターの榎並大二郎が出演。
1月4日は17:54からの短縮版にて放送再開
1月5日から通常放送
12月27日までは通常放送
12月28日から1月3日までは『FNNニュース』を代替放送。12月28日は18:30 - 19:00、12月29日から12月31日までは18:00 - 18:30、1月1日は15:20ごろ - 15:30ごろ、1月2日は15:45 - 16:00、1月3日は18:15 - 18:30に放送。12月28日と12月29日は当時リポーターの椿原慶子が、12月30日・12月31日、1月3日は当時リポーターの大島由香里が、1月1日は当時週末版スポーツキャスターの榎並大二郎が出演。
1月4日から通常放送再開
12月26日までは通常放送
12月27日は15:57からの拡大版で放送
12月28日から1月3日までは『FNNニュース』を代替放送。12月28日から12月31日までは17:45 - 18:00、1月1日は15:30 - 15:40、1月2日は15:30 - 15:45、1月3日は16:00 - 16:15に放送。12月29日、1月2日は当時の番組キャスターの大島由香里が、12月30日、12月31日は椿原慶子が、1月1日は当時リポーターの山中章子が、1月3日は当時週末版のキャスターの石本沙織が出演。
1月4日から通常放送再開
12月24日までは通常放送
12月25日から1月4日までは『FNNニュース』を代替放送。12月25日・12月26日は18:00 - 18:30、12月27日から12月31日までは17:45 - 18:00、1月1日は15:30 - 15:40、1月2日は15:30 - 15:45、1月3日は16:00 - 16:15に、1月4日は17:30 - 18:00に放送。12月25日から12月28日、1月2日、1月4日は当番組キャスター兼週末版のキャスターの福井慶仁が、12月25日は当時リポーターの椿原慶子が、12月26日は当時キャスターの石本沙織が、12月28日から12月30日は当時週末版のキャスターの秋元優里が出演。また、12月26日は第2次安倍内閣発足関連のニュースを伝えるため17:00 - 18:00に『FNN報道特別番組 速報!安倍内閣発足 ニッポンの決意SP』を全国ネットで放送し、こちらも福井・石本が担当した。
1月7日から通常放送再開（週末版は1月5日から放送再開）
12月24日までは通常放送
12月25日から1月3日までは『FNNニュース』を代替放送。12月25日、12月26日は18:00 - 18:30、12月27日から12月31日までは17:45 - 18:00、1月1日は16:40 - 16:50、1月2日は15:45 - 16:00、1月3日は16:00 - 16:15に放送。12月25日から12月27日、1月1日は当時キャスターの榎並大二郎が、12月25日、12月27日は当時キャスターの松村未央が、12月26日は石本沙織が、12月28日、12月29日、1月2日・1月3日は当時、当時リポーター兼週末版キャスターの福井慶仁が出演。
1月6日から通常放送再開（週末版は1月4日から放送再開）
12月26日までは通常放送（12月25日は特別番組放送のため、18時30分まで）
12月27日から1月3日までは『FNNニュース』を代替放送。12月29日から12月31日は17:45 - 18:00、1月1日は15:30 - 15:40、1月2日は15:30 - 15:45、1月3日・1月4日は16:00 - 16:15に放送。12月29日は当時リポーターのの久代萌美が、12月30日は酒主義久が、12月31日は竹内友佳が、1月3日は芸能キャスターの福井慶仁、リポーターの細貝沙羅が出演。
1月5日から通常放送再開（週末版は1月4日から放送再開）
蕁麻疹

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: この項目では、皮膚病について説明しています。ENDRECHERI (堂本剛) の楽曲「神機械」（じんましん）については「one more purple funk… -硬命 katana-」をご覧ください。
| 蕁麻疹 |
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 腕に生じた発疹
概要
分類および外部参照情報
ICD-10:  L50
ICD-9-CM:  708
DiseasesDB:  13606
MedlinePlus:  000845
eMedicine:  topic list
Patient UK:  蕁麻疹
MeSH:  D014581
 [ウィキデータで編集]
蕁麻疹（じんましん, urticaria, hives）は、急性皮膚病の一つ。痒みを伴う紅斑・膨疹が生じる。
蕁麻疹の一種に血管性浮腫（けっかんせいふしゅ、英：angioedema）と呼ばれる病態があり、これはクインケ浮腫ともいう。
また、アナフィラキシーショックの一症状として蕁麻疹が出現することがある。
アレルギー性には、食物性と薬剤性がある。非アレルギー性には、寒冷により生じる寒冷蕁麻疹など温度や刺激によって生じるものや、日光蕁麻疹、ストレスを感じた時に生じるコリン性蕁麻疹がある。
発症原因は3分の2が判明しないが、対症療法として第二世代抗ヒスタミン薬（第一世代抗ヒスタミン薬より鎮静作用がない）が第一選択薬として治療に使われる。
名前の由来

ヒトがイラクサ（蕁麻, urtica）の葉に触れると、痒みを伴う発疹が出現するため、この名前がついた。
英語での Hives も、語源はイラクサを意味するラテン語である。
症状

皮膚の灼熱感・かゆみを伴う発疹が生じる。数分〜数時間で消退するが、発作的に反復して発疹が起こる。発疹の特徴として、軽度の膨らみをもった「みみず腫れ」を特徴とし、医学用語では膨疹（ぼうしん）と表現する。気道内にも浮腫を生じることがあり、この場合、呼吸困難を併発し、死亡することもある。
病態生理

皮膚の血管や血管の周囲には、肥満細胞（好塩基性の細胞）が散在しており、この肥満細胞の中にヒスタミンが多数含まれている。何らかの原因で、肥満細胞がヒスタミンを分泌する。それにより、ヒスタミンが血管に働いて、血管を拡張させるとともに、血管の透過性が亢進し血管外への血漿成分の漏出を起こさせる。そして、皮膚の真皮内に流出した血漿蛋白が真皮の組織間隙圧によって抑制され、限局した浮腫になるが、それが膨疹という表現形になる。さらに、ヒスタミンは皮膚の神経を直接的に刺激し掻痒を誘発させる。
分類

蕁麻疹を誘発する原因は、21-51%の人々で判明し、食物アレルギーは10%程度となる。突発性蕁麻疹は特に子供で、食物・医薬品・細菌ウイルス感染のような特定可能な原因がある可能性が高いが、子供・大人とも原因が分からずじまいの方が大半である。慢性蕁麻疹の場合も特定が困難である。
分類 > アレルギー性蕁麻疹

I型アレルギーに起因すると考えられている。IgEと呼ばれる抗体が肥満細胞に付着しており、抗原がその抗体に付着すると肥満細胞が活性化し中に蓄えられていたヒスタミンを大量に放出して症状を引き起こす。抗原被曝から30分以内には症状が出る。ヒスタミンの放出は15分程度であり、通常はすぐに治まる。しかし、繰り返しの抗原被曝により肥満細胞が活発になり皮疹の出現・消腿が1か月以上も続くことがあり、その場合、慢性蕁麻疹ということになる。なお、接触性皮膚炎（かぶれ）でみられる湿疹は、IV型アレルギーであり、機序が異なる。
発疹の出没が1か月以内のものを「急性蕁麻疹」、1か月以上のものを「慢性蕁麻疹」と分類することがあるが、分類する意義がないという意見もある。
分類 > 非アレルギー性蕁麻疹

アレルギー性の反応はないが、何らかの刺激でヒスタミンが肥満細胞から分泌されたり、神経末端よりアセチルコリンなどの物質が分泌され、それより血管透過性が亢進して症状が出るものなどがある。その一方で、原因機序が確定していないため非アレルギー性と扱っているものも含まれる。なお、アレルギー性と異なりヒスタミンなどの放出が長かったりして、すぐに治まるとは限らない。
分類 > 非アレルギー性蕁麻疹 > 物理性蕁麻疹

機械刺激・温度・圧迫・汗・運動などで誘発される場合がある。寒冷により生じる寒冷蕁麻疹もこの一つで、冷たい飲み物（ビール､ジュース､水）を一気に飲むと咽頭や喉頭に浮腫を生じ呼吸困難になりやすい。みみず腫れは接触による膨疹が線上に配列し融合することで生じる。
分類 > 非アレルギー性蕁麻疹 > 日光蕁麻疹

太陽光被曝により起こる蕁麻疹。膨疹は日光の当たった皮膚に限局して現れ、太陽光を避けると1〜2時間くらいで痕跡を残さず消えていくのが特徴である。波長の違いで6型に分類されている。光のエネルギーにより皮膚の成分が修飾されて構造が変化し、それが抗原となって、即時型アレルギー反応が成立するという意見もあり、アレルギーの関与はまだ完全には否定できていない。なお、似た症状をもつ疾患として多形日光疹があり鑑別が必要である。多形日光疹は日光照射後数時間してから発疹が現れ、発疹が数日間持続するという違いがあるので、その臨床経過で鑑別が可能である。
分類 > 非アレルギー性蕁麻疹 > コリン性蕁麻疹

発汗により生じるが、ストレスや不安や興奮や緊張で生じる原因もある。膨疹とその周囲に、紅斑を伴うという特徴的な発疹を生じる。痒いというより痛痒さを訴える人が多く、激痛であるという人さえいる。一過性であり、汗をかくたびに生じる。
発生機序はまだ確定されていないが、ひとつの仮説として、発汗刺激因子により中脳の発熱中枢が刺激され、コリン性神経を介して皮膚の神経末端でアセチルコリンが分泌され膨疹が生じるというものがある。また、心因性蕁麻疹といってストレスが原因によるものがあるが、その蕁麻疹が起こる原因の多くはアセチルコリンが関与していることが分かってきた。
治療は、抗ヒスタミン剤の内服が第一選択薬である。無汗症・減汗症を伴う症例には抗ヒスタミン剤やロイコトリエン拮抗薬が無効な場合が多く、ステロイドパルス療法が有効だったという報告がある。ステロイドパルス療法のほかには、免疫抑制剤内服、塩酸ピロカルピン内服、塩酸セビメリン水和物内服などの有効例報告がある。
分類 > 遺伝性の蕁麻疹

CINCA症候群（chronic infantile neurological articular syndrome）- 生後に発症。皮疹・中枢神経症状・関節症状を3主徴とする。
Muckle-Wells症候群 - 蕁麻疹と腹痛が1〜2日続き、それを周期的に繰り返すのが特徴。
家族性寒冷蕁麻疹 - 生後〜10歳位までに発症。寒冷によって誘発され、発熱・関節痛を伴う発疹の出現がある。1日以内には消褪する。
診断

アナフィラキシーショックと鑑別されることは重要であり、その他の原因が除外された後に蕁麻疹の診断が残る。診断は、突発性蕁麻疹が視診と既往歴で、慢性蕁麻疹の場合は検査によってされる。
診断 > 検査 > 診断するための検査

赤色皮膚描記症という症状があり、皮膚を擦過すると赤く膨隆する。アトピー性皮膚炎では白色になる（白色皮膚描記症）ので対照的である。湿疹との鑑別は経過から明らかであるが、形態学からも鑑別ができる。湿疹は、湿疹の三角形で示されたとおり多様な形態をとりうるが、その中に膨疹は含まれていない。よって膨疹を見つけることで湿疹を除外できる。しかし膨疹がない蕁麻疹もありえる。
診断 > 検査 > 原因を調べるための検査

慢性蕁麻疹は血液検査で、特異的IgEを調べる。RAST法とも呼ばれる（それに対して、総IgEはRIST法と呼ばれる）。ヒスタミン遊離試験が血液検査で調べられる。血液に原因と思われる物質を注入し、アレルギーの原因となるヒスタミンが増加するかを見る検査である。費用がかかる。
皮内テストやプリックテストがある。原因と思われる物質を皮内・皮下に注入して、アレルギー反応が誘発するかを調べる試験である。しかし、テストが原因で症状を誘発することもある。誘発試験があるが、ショックの危険があるため慎重に行う。寒冷蕁麻疹を例にあげる。洗面器に水を入れ、片方の手を水の中に入れ､他方は外に出しておく。10分後コントロールに比べ水の中に入れた手に紅班・膨疹・掻痒が出現すれば寒冷蕁麻疹と診断できる。また、薬剤性蕁麻疹の検査では1/20の量から内服していき、徐々に内服量を上げていって、アレルギー反応が生じるかをみるようなことも行う。
治療

急性期は原因療法は採られず、対症療法としてヒスタミンの放出を抑制する抗ヒスタミン薬が第一選択薬で、特に鎮静作用（眠気など）の低い第二世代抗ヒスタミン薬から開始され、これはWHO・日本・欧米のガイドラインに共通する。また共通して、特定可能な蕁麻疹のきっかけがあればそれを避けることで、非ステロイド性抗炎症薬 (NSAID) を使用することで、3分の1の人々の症状を悪化させることも避けられる。
無効であれば第二世代抗ヒスタミン薬を増量したり、別の抗ヒスタミン薬を併用する。日本のガイドラインは、H2拮抗薬や抗ロイコトリエン薬を推奨しているが、国際的なガイドラインはこれらの使用を推奨していない。最終段階の治療として、オマリズマブ、シクロスポリン、ステロイド系抗炎症薬があるが、長期的な副作用や副作用の発生率から、この順に考えることが必要となる。オマリズマブのほうがシクロスポリンより副作用の発生率が少なく、ステロイドでは長期使用に懸念がある。
治療 > 急性期

抗ヒスタミン薬を使用する。
血圧低下などのショック症状があれば、アドレナリン（商品名エピペン）の注射が奏功する。呼吸困難を合併していれば、気道確保のため気管挿管が必要である。
発疹が強い場合、強力ネオミノファーゲンシーが奏功することがある。一般に「強ミノ」と略され、頻繁に使われる（日本でのみ）。
治療 > 慢性期

6週間以上続く場合は、抗ヒスタミン薬を増量・異種併用する。
漢方薬としては、柴胡加龍骨牡蠣湯（さいこかりゅうこつぼれいとう）・酸棗仁湯（さんそうにんとう）・十味敗毒湯（じゅうみはいどくとう）がよく使われる。
度々発生したり難治性の場合は、細菌・真菌感染を疑い、慢性胃炎合併の場合は、ヘリコバクター除菌療法、慢性扁桃炎合併の場合は扁桃摘手術を施行すると、蕁麻疹も治癒することがあるため行われる。掌蹠膿疱症と同様の機序が考えられている。
治療 > 有効性

寒冷蕁麻疹では、鎮静作用の少ない第二世代抗ヒスタミン薬でも有効であるため副作用は弱い。レボセチリジン（抗ヒスタミン薬）の鎮静作用は、ほかの第二世代抗ヒスタミンと同等である。第一世代抗ヒスタミン薬でも慢性的な蕁麻疹に有効である。妊婦における第一世代抗ヒスタミン薬の使用は胎児の予後にリスクをもたらしていなかった。
慢性的に自然発症する蕁麻疹では、寄生虫駆除によって治療できることがある。
ビタミンDはアレルギー疾患に関与すると考えられ、慢性の蕁麻疹人では血中ビタミンDが有意に低く、週60,000 IUなど高用量に摂取した場合に症状が改善された。
頻度

人口の15%〜20%が、一生のうちで一度は経験する。ただし、慢性蕁麻疹の頻度は非常に少ない。
血管性浮腫

蕁麻疹の一種に血管性浮腫（けっかんせいふしゅ、Angioedema）、またはクインケ浮腫（クインケふしゅ、Quincke's edema）と呼ばれる病態がある。
蕁麻疹と同様に皮膚の毛細血管の拡張と透過性の亢進により発症する。蕁麻疹との相違点は蕁麻疹が皮膚の表層で起こるのに対して、血管浮腫は深在性に起こるということである。死因は主に喉頭浮腫による窒息死である。
日本、欧米の治療ガイドラインにて蕁麻疹の定義は、血管性浮腫を含む。蕁麻疹の4割が血管浮腫を伴う。
血管性浮腫 > 症状

真皮深層や皮下組織など深いところで炎症を起こし、一過性限局性の浮腫が生じることがあり、血管性浮腫と言われる。特に口唇やまぶたに生じるのが典型的。蕁麻疹とは異なり、掻痒はなく、出現すると3〜4日続くのが特徴。まれに、腸管にも浮腫を生じることがあり、その場合、消化器症状を伴う。
気道内にも浮腫を生じることがあり、この場合、呼吸困難を併発し、死ぬこともある。
血管性浮腫 > 原因

降圧剤のACE阻害薬が原因のことがある。ACE阻害薬によりブラジキニンの産生が生じ、それが血管透過性の亢進を招くのが原因である。
また、近年、アンギオテンシンII受容体拮抗薬でも生じる例も多く、注目されている。
そのほか、遺伝性もあり、HAE（遺伝性血管性浮腫：Hereditary angioedema）と呼ばれる。補体第一成分阻害因子（C1-INH）の先天的欠損や凝固第XII因子の先天異常などである。この場合は補体の過剰な活性化により血中補体価の低下がおこる。
血管性浮腫 > 治療

抗ヒスタミン薬・抗アレルギー薬を使用するのが一般的。ステロイド内服薬も使用することも多い。外用剤は、ステロイド外用剤が使用される。
血管性浮腫に対しては、キニンの産生を抑制するためトラネキサム酸を使用することがある。
呼吸困難を合併していれば、気管挿管などの気道確保が必要である。
特異的なアレルギーをする病態

蕁麻疹を伴うアレルギー反応のうち、特異的な病態を示すものを列挙する。
ラテックスアレルギー
食物依存性運動誘発性アナフィラキシー (FDEIA)
口腔アレルギー症候群 (OAS)
抗生物質によるアレルギー性蕁麻疹
みみず腫れ（機械刺激による物理性蕁麻疹）
アイスマン福留

| あいすまんふくとめ アイスマン福留 |
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生誕:   (1973-04-18) 1973年4月18日（51歳） 東京都足立区
国籍:   日本
別名:  アイスマン (ICEMAN)
職業:  評論家
活動期間:  2010年 - 現在
著名な実績:  「コンビニアイス」というジャンルを確立。「冬アイス」の流行に寄与。
肩書き:  アイスクリーム評論家
公式サイト:  コンビニアイスマニア
 
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アイスマン 福留（アイスマン ふくとめ、1973年4月18日 - ）は日本のアイスクリーム評論家・実業家。
一般社団法人 日本アイスマニア協会代表理事を務め、アイスクリーム専門サイト「コンビニアイスマニア」を主宰している。評論活動においては、単なる良し悪しの判断ではなく、消費者により豊かな食べ方や新たな視点を提供することを重視している。この姿勢は映画評論家・淀川長治の「良い部分を見つけて伝える」というアプローチに影響を受けており、評価は比較的好意的な傾向にある。なお、純粋な甘党であり、アルコールは一切摂取しない。
年間に1,000種類以上のアイスクリームを実食し、数千点にのぼるアイスのパッケージを収集するなど、昭和・平成・令和にわたる日本のアイスクリームの歴史と文化に精通した専門家として知られる。アイスクリーム万博「あいぱく®」の企画運営を手掛け、「冬アイスの日」を制定するなど、季節を問わないアイスクリーム消費の促進に尽力している。
著作活動も積極的に展開しており、『日本懐かしアイス大全』『日本アイスクロニクル』『日本ご当地アイス大全』などの書籍を出版。これらの著作を通じて、日本のアイスクリーム文化の記録と伝承に努めている。
起業家としての一面も持ち、かつてユニークなベンチャー企業「変態カメレオン」を経営。同社では架空の免許証を発行する「妄想ライセンス」などのヒット商品を手掛けた経歴も持つ。現在はアイスクリーム分野での多角的な活動を展開。消費者目線での評論活動、文化史の記録、イベントの企画運営、業界振興など、様々なアプローチでアイスクリーム文化の発展に貢献している。
来歴 > アイス評論家としての活動開始

足立区立第十四中学校、東京都立荒川工科高等学校を卒業。幼少期から昆虫などに興味を持ち、図書館で調べることを好む探究心旺盛な少年だった。この情報を深く掘り下げていく性質は、後のアイス評論家としての活動に影響を与えたとされる。
幼少期からアイスクリームが好物で、社会人になってからも複数の職業を経験する中で「好きなことを仕事にしよう」と決意した。2010年、自身でウェブ制作会社を経営していた頃に、アイスクリームに特化したポータルサイト「コンビニアイスマニア（現：アイスクリームマニア）」を開設し、コンビニエンスストアやスーパーマーケットで手軽に買えるアイスのレビュー発信を始めた。当時、「アイスクリームだけ」を専門に扱う評論家や情報サイトが存在しないことに着目し、自ら「コンビニアイス評論家」を名乗って本格的に活動を開始する​。この宣言を報道関係者向けにプレスリリースで発信したところ、メディアからの出演依頼が相次ぎ、テレビや雑誌への露出が増えていった​。
当時、テレビ番組などでは100円前後の安価なコンビニアイスを取り上げることは稀少であったが、彼のコンビニアイスに関する企画が反響を呼んだことで、コンビニエンスストアで購入できるスイーツを特集する番組が増加。専門分野に特化したマニアとして、ニッチな分野における先駆者となった。2014年にはアイスクリーム全ジャンルの振興を目的に一般社団法人日本アイスマニア協会を設立し、代表理事に就任している​。
来歴 > 「冬アイス」の提唱と普及活動

アイスマン福留は「冬でも暖房の効いた室内でアイスを楽しむ文化」に注目し、“冬アイス”ブームの火付け役となった人物でもある​。2015年12月15日放送のTBSテレビ『マツコの知らない世界』「冬アイスの世界」に出演した際には、放送直後にコンビニのアイス売場から商品が消えるほどの反響を呼び、冬場のアイスクリーム市場拡大に大きく寄与したとされる。彼は冬場のアイス需要を盛り上げるため、自ら11月15日を「冬アイスの日」に制定（2016年）し、その日には各地で冬アイスの無料配布イベントを実施するなどの普及活動も行っている。こうした取り組みにより、“冬にアイスを食べる”文化を定着させた立役者となっている。
来歴 > メディア出演と影響力

コンビニアイス評論家として活動開始以来、テレビのバラエティ番組や情報番組に多数出演し、アイスクリームの魅力を紹介してきた​。中でもTBS『マツコの知らない世界』には2012年から2024年にかけて計4回出演している。初出演は2012年7月22日・28日深夜放送の「コンビニアイスの世界（前編・後編）」で2週に渡って放送された。当時は無名ながらアイス愛あふれるプレゼンが話題となった​。約3年半後の2015年12月15日にゴールデンタイム放送「冬アイスの世界」で再登場し、冬アイス旋風を巻き起こした​。さらに6年ぶりとなる2021年8月17日放送回では「進化する定番アイス」（番組表記「アイスの世界」）をテーマに、ロングセラー商品の歴史やご当地アイスを紹介​。続く2024年8月6日放送回「アイスの世界」では、“未来に残したい伝説のアイス”を熱弁した​。このように同番組を通じて「コンビニアイス」「冬アイス」「定番アイス」「レジェンド（伝説）アイス」と毎回異なる切り口でアイスの魅力を発信している​。番組内で披露された知見やランキングは放送後に大きな反響を呼び、メーカーの商品開発担当者や業界関係者にとっても貴重な情報源となっている​。



同番組以外にも、NHK『あさイチ』『ニュースウオッチ9』、日本テレビ『ヒルナンデス!』『ZIP!』、TBS『王様のブランチ』、フジテレビ『全力!脱力タイムズ』、テレビ東京『ワールドビジネスサテライト』など多数の番組に専門家として登場し​、アイスクリームに関する知識を提供している。業界専門紙「アイスクリーム流通新聞」やWEBメディアへのコラム執筆、企業の商品監修・開発協力、「アイスの授業」と称した小学校での特別授業など、その活動は多岐にわたる​。本人曰く「年間500種類以上の新作アイスが発売される時代にあって、消えゆく伝統アイスを後世に残したい」という使命感を持って情報発信を続けている​。
来歴 > 主な活動とイベント

コンビニアイスマニア（情報発信サイト）
2010年に開設したウェブサイト「コンビニアイスマニア」は、全国の市販アイスクリームを紹介・評価するポータルサイトである。月間アクセス数は100万PVを超え、日本最大級のアイスクリーム情報サイトとなっている​。サイトでは新作アイスのレビュー記事やアイスの雑学コラム、ご当地アイスの歴史年表など多彩なコンテンツを発信し、アイス好きのコミュニティハブとして機能している。消費者の声やネット上のポジティブな意見が集まる場でもあり、メーカーがユーザーニーズを把握したり、過去の人気商品の復刻企画の参考にされることもあるといわれる。実際に、同サイト発の情報やランキングがニュースで取り上げられることも多く、その影響力は業界内外に及んでいる​。
来歴 > アイスクリーム万博「あいぱく®」

アイスマン福留は、日本各地のご当地アイスを一堂に集めた大型イベント「アイスクリーム万博（あいぱく®）」を主宰している​。第1回は2015年5月に開催され​、以降全国各地の百貨店や催事場で定期的に開催されている。あいぱくは累計来場者数が400万人を超える日本最大級のアイスイベントで、各地の名物アイスや限定コラボ商品など120種類以上のアイスが集まる​。商品の選定は彼を中心とした日本アイスマニア協会のメンバーが行い、アイス専門家ならではの視点で選び抜かれたラインナップが特徴である​。会場ではテイクアウト用の保冷バッグやドライアイスの販売も行い、来場者がお土産を持ち帰れるよう工夫されている​。このイベントを通じてご当地アイスの魅力発信や地域振興にも貢献している。
来歴 > アイスマニア☆ミーティング

アイスクリームメーカーとの協力のもと、福留は新商品の試食会イベント「アイスマニア☆ミーティング」も主催している​。このイベントでは一般のアイスファンや協会会員が集まり、発売前後の新作アイスをいち早く試食・評価する場となっている。メーカーの開発担当者がゲスト参加し、直接ユーザーの声を聞く機会も設けられるため、企業側にとっては貴重なマーケティングの場となっている。アイスマニア☆ミーティングで出た意見が商品改良に活かされた例もあり、福留は消費者とメーカーをつなぐ橋渡し的な役割も担っている。
来歴 > その他の活動

2014年に一般社団法人日本アイスマニア協会を設立し、アイスクリーム文化の普及と発展に取り組んでいる。同協会では、アイスクリームに関する専門知識を認定する「アイスマニア検定」を実施するとともに、地域の特色を活かしたアイスクリームの開発や普及を目的とする地域活性化プロジェクト「Cool Ice Japan」を展開している。これにより、各地の食文化とアイスクリームの融合を積極的に推進している。
北海道での活動は特に顕著で、酪農王国として知られる十勝地方で開催される「ソフトクリームラリーバスツアー」には特別ゲストとして参加。また、北海道牛乳普及協会とのコラボレーション事業にも参画し、道東エリアの酪農地帯を定期的に訪問することで、地域のソフトクリーム文化を精力的に発信している。さらに、別海町のふるさと納税返礼品のイメージモデルとしても起用され、地域PRに貢献。
沖縄県においては、浦添市の「スイーツフェスタinうらそえ」にてアイスクリーム案内人としてバスツアーの案内役を務め、地域特性を活かしたアイスクリームの魅力を発信。また、教育活動の一環として浦添商業高校で「アイスの授業」を担当するなど、若い世代へのアイスクリーム文化の伝承にも力を入れている。このように、その活動範囲は北から南まで、日本全国に及んでいる。
アイスクリーム文化の普及活動として特筆すべきは、冬アイスの日（11月15日）を中心とした取り組みである。この日には、大手アイスクリームメーカー強力のもと、アイスクリームの無料配布イベントを実施するとともに、SNSを活用したハッシュタグキャンペーンを展開し、冬季におけるアイスクリームの新たな魅力を発信している。アイス求めてルミネ有楽町に長蛇の列「冬アイスの日」無料配布イベントが話題
さらに、教育・啓発活動にも力を入れており、企業向けセミナーやイベントでの講演活動、アイスクリームに関するトークショーの開催、メディアを通じた情報発信など、多角的なアプローチでアイスクリーム文化の普及に努めている。
これらの多様な活動を通じて、彼は日本のアイスクリーム文化の発展に大きく貢献している。特に、季節や地域性を活かした活動展開により、アイスクリームの新たな可能性を追求し続けており、教育活動や地域活性化への取り組みを通じて、アイスクリーム産業の持続的な発展にも寄与している。
来歴 > 実業家としての側面

アイスマン福留はアイス評論家として知られる一方、独創的な発想で事業を興してきた実業家としての顔も持つ。2006年、30代前半で起業した会社「株式会社変態カメレオン」では、「究極の自己満足、僕らあってのあなたです」をビジョンに掲げた​。社名には「時代の変化に合わせて自在に姿を変える（＝変態する）カメレオン」の意志が込められており​、他社が手掛けないユニークなサービスや商品を次々と企画した。
中でもヒットしたのが、架空の資格・免許証を実在さながらに制作するサービス「妄想ライセンス」である。UFO運転免許証や忍者免許証などユーモアあふれる“ありえない免許証”を発行するこの商品は、「こんな免許があったら面白い」という妄想を形にしたもので、2010年に『やりすぎコージーSP｢やりすぎ大宇宙バカ｣』（テレビ東京系列）の放送でテリー伊藤が「」と「UFO運転免許証」と「地球外生物管理局員証」大絶賛したことで、テレビやインターネットで話題となった​。妄想ライセンスはバラエティ番組で紹介されたり、SNS上で自作画像が出回るなどブームを生み、変態カメレオン社の代表的商品となった。
また同社は、本田宗一郎氏や孫正義氏など著名な経営者が演説台として使用したとされる木製みかん箱をモチーフに復刻したとされる「成功のみかん箱」などのユニークグッズも手掛けている​。福留は経営者として「遊びとビジネスの融合」「究極の自己満足」をモットーに掲げ、働き方改革にも先進的に取り組んだ​。2011年には週休三日制（毎週水曜を追加休日とする制度）を自社に導入し、「ゆとりが創造性を生む」として社員のワークライフバランス向上を図った​。当時としては斬新な試みがニュースリリースとして各所で取り上げられ、こちらも注目を集めた。



さらに彼は、**「青春！バカサミット」**というイベントを企画・主催している。2011年に第1回を開催した「青春！バカサミット」は、“バカ”を真剣に語り合う異色のトークイベントで、「日本を代表する先進的なバカが集まる場」として企画された​。初回以降しばらく開催が途絶えていたが、2022年に10年ぶりに復活を果たし、大規模ホールでの公演とオンライン配信を実施した​。復活版の登壇者には実業家の堀江貴文（リモート出演）やクラウドファンディングプラットフォーム CAMPFIRE 創始者の家入一真、日本テレビの土屋敏男プロデューサー、人気キャラクター「秘密結社鷹の爪」作者のFROGMANなど各界の著名人が名を連ねた​。アイスマン福留自身も実行委員長として登壇し、“バカ”を原動力に突き抜けた生き方を称賛する独自の世界観を示した。



このイベントは彼のアイス評論とは一線を画す活動だが、「好きなことに情熱を注ぎ人生を楽しむ」という信念に通じており、福留のクリエイティブな側面を象徴する取り組みとなっている。なお、福留は2012年に「ジョーカー福留」名義で著書『バカが武器』を刊行しており​、自身の破天荒なキャリアや“バカ”のポジティブな力について綴っている。このように実業家・クリエイターとしての経験と実績が、現在のアイスクリーム評論家というユニークな肩書きにも厚みを与えている。
略歴

2006年 - 「株式会社変態カメレオン」を設立
2010年 - アイスクリームのポータルサイト「コンビニアイスマニア」を開設、アイス評論家として活動を開始
2011年 - イベント「青春！バカサミット」を開催
2012年 - 「バカが武器」を「ジョーカー福留」名義で扶桑社から出版（ISBN 4594067069）
2014年 - 一般社団法人日本アイスマニア協会設立、理事長に就任
2015年
5月2日 - 第1回 アイスクリーム万博「あいぱく®」を開催
7月9日 - 「日本懐かしアイス大全」を辰巳出版から出版（ISBN 4777815021）
10月5日 - アイスクリームホールディングス株式会社設立 代表取締役に就任
2016年 - 株式会社アイスクリーム・ラバー設立 取締役に就任
2019年 - 7月9日 - 「日本アイスクロニクル」を辰巳出版から出版（ISBN 4777823636）
2022年 - 8月9日 - 「日本ご当地アイス大全」を辰巳出版から出版（ISBN 4777829030）
書籍

『バカが武器』（扶桑社、2012年） – ※ジョーカー福留 名義。「変態企業カメレオン」での体験をもとに、“バカ”を武器に活躍する生き方を説く。 ISBN 978-4594067069
『日本懐かしアイス大全』（辰巳出版、2015年） – 昭和・平成のロングセラーアイスや終売商品を網羅したムック。​ISBN 978-4777815029
『日本アイスクロニクル』（辰巳出版、2019年） – 日本のアイスクリームの歴史年表とエピソードをまとめた書籍。ISBN 978-4777823635
『日本ご当地アイス大全』（辰巳出版、2022年） – 全国各地のご当地アイスを実地調査しまとめた決定版。ISBN 978-4777829033
出演番組 > 主なテレビ出演・制作協力

「あさイチ」（日本放送協会）
「Rの法則」（日本放送協会）
「ニュースウオッチ9」（NHKニュース）
「ヒルナンデス!」（日本テレビ）
「ZIP!」（日本テレビ）
「ズームイン!!サタデー」（日本テレビ）
「はなまるマーケット」（TBS）
「マツコの知らない世界」（TBS）
「アッコにおまかせ!」（TBS）
「王様のブランチ」（TBS）
「スッキリ!!」（日本テレビ）
「めざましテレビ」（フジテレビ）
「ノンストップ!」（フジテレビ）
「全力!脱力タイムズ」（フジテレビ）
「お願い!ランキング」（テレビ朝日）
「お願い!ランキング GOLD」アイス NO.1決定戦（テレビ朝日）
「夏目☆記念日」（テレビ朝日）
「なるほどストリート」（テレビ東京）
「ソレダメ!〜あなたの常識は非常識!?〜」（テレビ東京）
「ワールドビジネスサテライト」（テレビ東京）
ラングレーの問題

ラングレーの問題
ラングレーの問題（ラングレーのもんだい）は、E. M. ラングレーが1922年に発表した平面幾何学の問題である。
問題

AB=AC,∠BAC=20° の二等辺三角形 ABC がある。辺AB上に点E、辺AC上に点Dをとり∠CBD=60°,∠ECB=50° となるようにしたとき、∠BDE の大きさを求めよ。
点Aを省き、四角形として出題されることもある。
歴史

この問題は、1922年の The Mathematical Gazette 10月号にラングレーによって"A Problem"のタイトルで発表され、翌年5月号の特集記事で複数の解法が紹介されている。
しかし、1916年のケンブリッジ大学の学問検査に出題されているなど、数学史に残る古典的な伝説の難問である。
日本においては、1972年の灘中学校の入学試験に出題されている。
解法

初等幾何学的解法を3つあげる。
AB上に BD=BF となる点Fをとり、AD=AG となる点GをDFの延長線上にとる。△AGF≡△DBC を示し、FD=FE を示す。これが、最初に発表された解の1つである。
BC と DF が平行になるように AB上に点F をとる。BD と CF の交点を G とした時四角形 DFEG が凧形になることを示す。この解法は山本矩一郎によることから、この問題を山本による命名のまま「フランクリンの凧」と呼ぶことも多い。
AC上に BC=BF となる点Fをとる。二等辺三角形の性質から FE=FD を示す。
他に三角関数を利用した解答などがあるが、いずれにしても ∠BDE = 30° が得られる。
その他 > 正十八角形

Aを中心としてABを半径とする円を描くと、BCはその円に内接する正十八角形の1辺となり、問題に登場する他の線は同じ正十八角形の対角線の一部になる。
その他 > 整角四角形

四角形の4辺及び対角線のなす角度が全て整数となるものを整角四角形という。また、右図の整角四角形において、角度 a, b, c, d が与えられて角度 e を求める（または角度 e がその値となることを証明する）ような問題を整角四角形問題と呼ぶ。
ラングレーの問題は、整角四角形問題のうち (a, b, c, d, e) = (20, 60, 50, 30, 30) となるものに相当する。
一般の四角形では、a, b, c, d がいずれも整数であっても、e が整数となるとは限らない。例えば (a, b, c, d) = (20, 60, 40, 40) の場合は、e = 16.91751... という無理数となる。
a, b, c, d, e がいずれも10°の倍数となる問題群については、日本でも初等幾何による証明を網羅した研究例が存在する。海外では、1970年代末にイギリスの J. F. Rigby が、一部の問題群を除いた全ての整角四角形問題（整角三角形の問題も含む）の初等幾何による証明を体系的に示した例がある。Rigbyが初等幾何で証明できなかった問題群については、2015年10月までに全て初等幾何による解法が出揃った。
その他 > 整角三角形

三角形の内部に1点をとり、その点と三角形の各頂点を線分で結んだ図形のうち、三角形の3辺を含む6つの線分のなす角度が全て整数となるものを整角三角形という。また、右図の整角三角形において、角度 a, b, c, d が与えられて角度 e を求める（または角度 e がその値となることを証明する）ような問題を整角三角形問題と呼ぶこともある。
整角三角形は、平面上の4点のうち2つずつを結んだ6本の直線同士のなす角度が全て整数であるという意味において、整角四角形に準ずるものとみなされる。
解き方の一例
整角四角形問題
整角三角形問題
東考三

東 考三（ひがし こうぞう 1969年8月4日 -）は日本の元ラグビー選手、元自衛官（陸上自衛隊）で、現在はNTTドコモレッドハリケーンズのFWコーチ。鹿児島電子工業高等学校（現鹿児島情報高等学校）卒。トップリーグのNECグリーンロケッツに所属していた。2010年度から2011年度までは鹿児島情報高等学校ラグビー部顧問。
プロフィール

鹿児島県鹿児島市出身。
ポジションはプロップ。
身長 177cm、体重 100kg
来歴

鹿児島県鹿児島市出身。鹿児島電子工業高等学校（現在の鹿児島情報高校）在学時代は野球部の主将であった。卒業後陸上自衛隊に入隊。千葉県習志野市の習志野駐屯地に団本部を置く第1空挺団落下傘部隊に所属。
訓練でラグビーと出会い、千葉県代表に選抜され国民体育大会に出場、その際にNECグリーンロケッツの監督の目に留まり1997年に入団。
2009年に引退し、2010年に鹿児島情報高等学校に自らラグビー部を創部し、顧問となったが、2012年3月31日を以て退職し、2012年よりNTTドコモレッドハリケーンズのFWコーチに就任した。
ゲームの歴史

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: この項目では、遊戯としてのゲーム全般の歴史について説明しています。 2022年の岩崎夏海、稲田豊史共著の書籍については「ゲームの歴史 (書籍)」をご覧ください。  コンピュータゲームの通史については「コンピュータゲームの歴史」をご覧ください。
本項目では人類史における遊戯全般を見据えたゲームの歴史（ゲームのれきし）を扱う。ゲームはあらゆる文化に広く見られ、人間の社会的相互交流としては最も古いもののひとつである。遊戯史学会会長の増川宏一は、人類は遅くとも数万年前からゲームを行っていたであろうと推察している。また、オランダの歴史家ヨハン・ホイジンガは、1938年に上梓した『ホモ・ルーデンス（英語版）』の中で、狩猟生活を営む人類の原始的な生活と行動の中には「遊び」としか名付けようのないものがあるとして、ゲームは文化よりも古い起源を持つと主張している。
古代から近世

先史時代および古代に最もよく見られたゲームの道具は骨、とくに距骨で作られており、世界中で発見されており、ジャックスやサイコロを使うゲームの祖先と考えられている。サイコロは5000年前には使用されており、初期のサイコロはおそらく6面ではなかった。
古代から近世 > 古代オリエント及び古代の地中海世界

考古学的発見からすると、ボードゲームはおそらく古代オリエント（古代の中東地域）発祥である。遊戯盤としては、レバンテ地方で発掘された紀元前7000年ごろのものが最古のものとみなされており、人間の手によって等間隔に複数個の孔が空けられた石灰石製のものが見つかっている。同地方では紀元前5000年ごろや紀元前4000年ごろのものと見られる遊戯盤も発見されている。中でも、小孔が3列に並んだものは、後述するエジプトで流行したボードゲーム「セネト」の原型とみなされている。また、トルコ南東部のバシュル・ヒュユク (Başur Höyük) にある5000年前の埋葬塚から49個の彫刻して色を塗った小さな像が出土しており、現存する最古のゲーム用の駒ではないかとも考えられている。似たような駒がシリアのテル・ブラクとイラクのジャムダット・ナスルでも見つかっているが、相互に影響関係などは無かったと考えられている。研究者はこの発見をイヌとブタと呼んでいる。考古学雑誌Antiquityに掲載された研究によると、最古のボードゲームはエリートのための娯楽であり、時には外交上の贈り物として贈られることもあった。別の可能性として、ボードはエリート階級が使っていたが、下層階級の人々は石や地面をひっかいて作ったボードでゲームをしていたのではないかという説がある。紀元前9000年から紀元前7000年の間頃の長い列が掘られた石がマンカラのようなゲームに使われたのではないかと考える考古学者もいる。
古代から近世 > 古代オリエント及び古代の地中海世界 > セネト

知られているかぎりで最も古いゲームと考えられるものはどれもサイコロを用い、2人で遊ぶ。最初期のボードゲームのひとつがセネトであり、古代エジプトの先王朝時代と第1王朝の墓所（それぞれ紀元前3500と3100年頃）で見つかり、紀元前3100年頃のものと思われるヒエログリフが書かれている。ボードに10×3で30個のマス目があり、プレイヤーは棒や距骨などを投げてここで駒を動かす。セネトは徐々に古代エジプト人の宗教的心情を反映するものへと発達し、駒は人間の魂を示し、動きは死後の魂の旅に基づくものとなった。それぞれのマス目には特有の宗教的意味があり、最後のマス目は太陽神ラーとの魂の合一と結びつけられる。
古代から近世 > 古代オリエント及び古代の地中海世界 > ウル王朝のゲーム

ウル王朝のゲーム、あるいは20マスのゲーム (Game of Twenty Squares) は豪華な装飾のついたボードで1セットのコマを使って遊ぶゲームで、紀元前2600年から2400年頃のものである。ナックルボーンダイスのセットを用いるレースゲームで、エジプトでも知られており、プレーされていた。粘土板に書かれたこのゲームに関するバビロニア語の論考によると、このゲームには天文学上の重要性があり、人の運勢を占うのにも使うことができたという。ウル王朝のゲームは下層階級の人々にも人気があり、ホルサバードの宮殿の門に殴り書きされた2700年前のこのゲームの落書きがそれを示している。似たようなゲームはイラン、クレタ島、キプロス島、スリランカ、シリアでも見つかっている。イランの「焼けた都市」ことシャフレ・ソフテの発掘でこのゲームが紀元前3000年頃には存在していたことも分かっている。ここで見つかった遺物にはサイコロ2つと駒60個が含まれている。
古代から近世 > 古代オリエント及び古代の地中海世界 > 犬とジャッカル

古代エジプトのゲームとしてもうひとつあげられるのが「犬とジャッカル」（別名58ホールズ）である。犬とジャッカルは紀元前2000年頃にエジプトに現れたもので、主にエジプト中王国の時代に人気があった。このゲームは紀元前3千年紀の末期にメソポタミアにも広がり、紀元前1千年紀まで人気があった。シリア（テル・アジュルン、ラース・アル＝アイン、ハファジェ）、イスラエル（ベト・シェアン、ゲゼル）、イラク（ウルク、ニップル、ウル、ニネヴェ、アッシュル、バビロン）、イラン（テペ・シアルク、スサ、ロレスターン）、トルコ（カラルヒュユク、キュルテペ、アジェムヒュユク）、アゼルバイジャン（ゴブスタン）、エジプト（ブヘン、エル・ラフン、セドメント）など、さまざまな地域の考古学発掘現場で犬とジャッカルのボードが68枚見つかっている。2人のプレイヤーで遊ぶレースゲームで、ボードは29個の穴2セットからなっている。ジャッカルか犬の頭がついた10本の小さい杭でプレーする。ボードの1点からはじめて、全ての杭をボードの別の点まで到達させるゲームだったと考えられている。
古代から近世 > 古代オリエント及び古代の地中海世界 > 古代ギリシアとローマのゲーム

古代ギリシアとローマ帝国の時代に人気があったゲームは球技（エピスキュロス、ハルパストゥム、ハンドボールに似たエクスプルシム・ルーデレ）、サイコロゲーム（テッセラエ）、ジャックス、熊のゲーム、三目並べ（テルニ・ラピッリ）、ナイン・メンズ・モリス（モーラ）、チェッカーに似た各種ゲームなどであった。プラトンもホメーロスも「ペテイア」というゲームに言及している。「ペテイア」という名称はボードゲーム一般を指す言葉でさまざまなゲームを指しており、プラトンによるとどれもエジプト起源である。そうしたゲームのひとつは「ポレイス」（都市国家）と呼ばれており、チェッカーボードで行う戦争ゲームであった。
ローマ人は「ペテイア」の一種である「ラトルンクリン」あるいは「ルードゥス・ラトルンクロルム」（山賊ゲームあるいは兵士ゲーム）というゲームで遊んでいた。最初にこれに言及しているのはマルクス・テレンティウス・ウァッロ（紀元前116-27）で、マルティアリスやオウィディウスもこれに触れている。このゲームは大変人気があり、ローマ人によりヨーロッパ中に広められた。ブリタンニアでもボードが見つかっている。2人のプレイヤーが行うボードゲームで、兵士を意味するトークンを動かし、自分の駒ふたつで相手の駒ひとつを挟んでとることができた。
古代から近世 > 古代オリエント及び古代の地中海世界 > シャトランジ

→詳細は「シャトランジ」を参照
古代から近世 > 古代オリエント及び古代の地中海世界 > ポロ

ポロはサーサーン朝ペルシアで初めてプレーされた。早いうちにサーサーン朝ペルシアから近隣のビザンティン帝国に伝わり、テオドシウス2世（治世408-450）によりコンスタンティノープル大宮殿内にポロのスタジアムも建設された。
古代から近世 > 南アジア

インドには古代よりさまざまなサイコロゲームからボードゲームまで多数のゲームがある。立方体・長方形のサイコロはインダス文明のハラッパーで紀元前2300年頃に用いられていた。考古学的発掘により、僧院その他の仏教施設で賭博用のサイコロが見つかっている。最初にインドでゲームが言及された文書は『リグ・ヴェーダ』（紀元前1000年頃）であり、サイコロに触れている。『マハーバーラタ』のような文書にもサイコロが国王や王族に人気があり、儀礼的用途もあったことが述べられている。
古代から近世 > 南アジア > チャトランガ

→詳細は「チャトランガ」を参照
古代から近世 > 南アジア > チャトラジ

→詳細は「チャトラジ」を参照
古代から近世 > 南アジア > パチーシ

→詳細は「パチーシ」を参照
古代から近世 > 南アジア > カロム

カロムはインド亜大陸発祥と言われる。特定の証拠はないが、インドのマハーラージャがこのゲームを発明したと言われている。古代のガラスのカロムボードがパンジャーブのパティアーラで見つかっている。カロムは第一次世界大戦以降に人気になり、インドでは現在も広くプレーされているボードゲームである。
古代から近世 > 南アジア > その他

7つの石（英語版）（Seven stones） のゲームが遅くとも1000年頃に書かれた文書である『バガヴァッド・ギーター』で言及されている。鬼ごっこの派生ゲームであるコーコー（英語版）、カバディ、アチャパチャ（英語版）、ランディ（英語版）などは非常に古いと考えられている。コーコーやカバディの一部の要素はおそらく『マハーバーラタ』（紀元300年より前）に言及されている。アチャパチャは『ナルリナイ（英語版）』（紀元300年より前）に言及らしいものがある。
古代から近世 > 東アジア・東南アジア > 六博

→詳細は「六博」を参照
古代から近世 > 東アジア・東南アジア > 囲碁

→詳細は「囲碁の歴史」を参照
碁（囲碁）は史書である『春秋左氏伝』（紀元前4世紀頃）で初めて言及された。『論語』と『孟子』にも言及がある。
古代から近世 > 東アジア・東南アジア > すごろく

→詳細は「すごろく」を参照
古代から近世 > 東アジア・東南アジア > 将棋

→詳細は「将棋 § 歴史」を参照
古代から近世 > 東アジア・東南アジア > シャンチー

→詳細は「シャンチー」を参照
古代から近世 > 東アジア・東南アジア > チャンギ

→詳細は「チャンギ」を参照
古代から近世 > 東アジア・東南アジア > マークルック

→詳細は「マークルック」を参照
古代から近世 > 東アジア・東南アジア > カードゲーム

→詳細は「トランプ § 歴史」、「馬弔」、「紙牌」、「かるた」、および「花札」を参照
トランプ系のカードゲームは中国で発明されたと考えられている。唐の時代の9世紀にはカードを用いるゲームがあったのではないかとも言われている。最古のはっきりした紙のカードゲームに関する言及は1294年のものである。
古代から近世 > 東アジア・東南アジア > 牌を用いるゲーム

牌を用いるゲームも中国発祥ではないかと考えられている。ゲームで使う牌に対する最古の言及と思われるのは、紀元900年頃の中国の文書に登場した賭博で用いる骨牌に関するものである。牌九などの牌を使う中国のゲームについて、文献に見られる最古の明確な言及は宋（960–1279）の時代のものであるが、西洋式のドミノはもっと最近の派生物であり、18世紀初期にイタリアでデザインされたものが最古の例である。
古代から近世 > 東アジア・東南アジア > 牌を用いるゲーム > 麻雀

→詳細は「麻雀 § 麻雀の歴史」を参照
牌を用いる現代のゲームである麻雀は中国のより古いカードゲームである看虎（英語版）や碰和などに由来すると言われている。
古代から近世 > 東アジア・東南アジア > 蹴鞠

→詳細は「蹴鞠」を参照
古代から近世 > アフリカ

アフリカで最も普及している地元発祥のゲームはマンカラである。マンカラは世界中でプレーされている一群のボードゲームである。マンカラ (منقلة)  という言葉はアラビア語の「ナカラ」(نقلة) から来ており、文字通りには「動く」を意味する。マンカラに関する最古の痕跡と思われるものがエチオピアのアクスム王国、同じくエチオピアのイェハ、現在のエリトリアのマタラで見つかっており、考古学者により紀元6-7世紀頃のものではないかと言われている。800以上の名称で呼ばれる伝統的なマンカラゲームがあることが知られているが、いくつかは同じゲームを指し示していたり、ひとつの名前でひとつ以上のゲームを指していることもあると考えられている。現代では世界中でプレーされており、地域によって多くの派生形がある。歴史家の中には、ヨルダンで見つかった紀元前6000年頃の痕跡に基づき、マンカラが世界最古のゲームではないかと考える者もいる。現代のマンカラの古代版を古代のナバテア人がプレーしていたかもしれない。
古代から近世 > 南北アメリカ > サイコロゲーム

考古学者のバーバラ・ヴォーヒーズは、メキシコのチアパスにあるトラクアチェロ遺跡にある、床にCの形に並んだ穴は5000年前のサイコロゲームのスコアボードではないかと考えている。もしそうであるなら、南北アメリカ最古のゲームに関する考古学的証拠ということになる。
古代から近世 > 南北アメリカ > サイコロゲーム > パトリ

→詳細は「パトリ (ゲーム)」を参照
古代から近世 > 南北アメリカ > 球技

知られている史上最古の球技はメソアメリカの球戯（ナワトル語: Ōllamaliztli）である。メソアメリカの球戯は紀元前1400年頃にプレーされており、マヤやアステカなどのメソアメリカの人々にとって宗教的に重要な意味があったと考えられている。
北アメリカの先住民はさまざまなスティックボールゲームをプレーしており、これは現代のラクロスの原形である。伝統的なスティックボールゲームは時には何日も続く大きなイベントとなる。対抗する村や部族から、100人から1000人もの男性が参加することもある。村と村の間にある平原でプレーされ、ゴールの間の距離は460メートルくらいの場合から9.7キロ程度も離れていることもある。
古代から近世 > ヨーロッパ

中世ヨーロッパのゲームに関する重要な情報源は、カスティーリャのアルフォンソ10世が発注した『ゲームの書』(Libro de los juegos)、別名『チェス、賽子、双六の書』 (Libro de acedrex, dados e tablas) である。
古代から近世 > ヨーロッパ > タヴルゲーム

タヴルゲームは古代ゲルマン人やケルト人が紀元400年より前から12世紀まで北ヨーロッパ中でプレーされてきた一群のゲームである。ゲームのルールが明確に記録されたことは全く無いが、不均衡な勢力分布（2:1）のゲームで、片方のゴールは王をボードの片側まで逃がすことであり、もう片方のゴールは王をつかまえることであったと思われる。タヴルはヴァイキングによりアイスランド、ブリテン島、アイルランド島、ラップランドなどの北ヨーロッパ中に広がった。