stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ソーシャルボタン
機能

ソーシャルボタンをウェブページでユーザーがクリックすると、ソーシャルボタンのプログラムはソーシャルメディアのWeb APIを呼び出して、そのページのURLやアクセスログをソーシャルメディアのデータベースに記録する。ソーシャルメディアによっては「Open Graph Protocol」形式で記述されたウェブページの説明情報も送信する。この他に任意でコメントやタグ付けが出来たり、人気（累積数）を計算して表示する機能を持つボタンも多い。
情報を公開する範囲や事後の編集の可否はソーシャルメディアの目的によって異なる。例えば、はてなブックマークは共有ブックマークなので、情報を不特定多数に公開し、事後の編集も容易である。Twitterはリツイートで情報を拡散して影響力を競うので、フォロワーを中心に不特定多数に公開し、事後の編集は出来ない。Facebookの「Likeボタン」はソーシャルグラフを記録するものなので、情報は基本的に非公開か友人までである。
種類

ソーシャルボタンは用途別に、ソーシャルブックマーク用とSNS用に大別することが出来る。また機能別に、文章入力に重点を置いたコメント型と評価に重点を置いたワンクリック型に分ける事が出来る。提供者別に公式ボタンとサードパーティーボタンに分けることも出来る。
クリック数

Facebookの「Likeボタン」は35万個のウェブサイトに設置され、1日のクリック数は30億回に及ぶ（2010年7月）。Twitterのサードパーティーボタンである「Tweetmemeボタン」は20万個のウェブサイトに設置され、1日に5億回クリックされた（2010年6月）。Googleの「+1ボタン」は1日に50億回クリックされた（2011年10月）。mixiの「イイネ！ボタン」は月に数百万人の利用者が居るようだ（2011年10月）。「はてなブックマーク」は約600万人のユーザーが居て、「はてなブックマークボタン」などから月に141万回（7年平均）登録している計算になる（2012年3月）。
歴史

2000年代中盤にWeb2.0が普及し、ソーシャルブックマークが人気となった。ブックマークを共有することで、ネット上でどんなニュースが盛り上がってるか、他のユーザーがどんなページをブックマークしているかを客観的・数値的に知ることが出来るようになった。ソーシャルボタンがウェブページ上に設置され、閲覧者にページの登録や分類評価を促すと共に、ページの人気を示して閲覧者やウェブページのオーナーに集合知を知らせる媒体として普及した。
2010年に、Facebookが「Open Graph」を掲げてSNSの外に進出した。それまでインターネット上のコンテンツはGoogleのPageRankに代表されるように、コンテンツとコンテンツの関係性で評価された。しかしFacebookは評価基準に人間関係（ソーシャルグラフ）を加えた。その結果、コンテンツの有用性はコンテンツと人間の関係性や人間と人間の関係性で評価され始めた。例えば従来の評価基準では、100個のウェブサイトからリンクされたドッグフードの方が、1個のウェブサイトからリンクされたキャットフードより有用性が高くPageRankが高かった。しかし猫を飼っている親友というソーシャルグラフが加われば、キャットフードの方が有用なコンテンツとなる。例えば親友のためにペットフードのギフトを検索した場合、Googleはドッグフードを表示するが、Facebookはキャットフードを表示する。当然、売れるのはキャットフードであり、ソーシャルアドの可能性にインターネット業界の眼の色が変わった。「検索の時代」から「ソーシャルメディアの時代」へと喧伝され、GoogleやTwitter、閉鎖型SNSであるmixiまでもがソーシャルボタンを用意して、インターネット上のコンテンツと人間関係、地理的な位置情報などを収集する競争を始めた。2012年現在、情報収集は過熱しており「はてなブックマークボタン」のように不用意に情報を収集して問題視される事件も起きている（詳細ははてなのサービス一覧#行動情報の無断収集事件を参照）。米連邦取引委員会（FTC）はトラッキングの自主規制を求めている。
沿革

2005年2月 - はてなが「はてなブックマークボタン」を発表した。
2006年6月 - ITmedia Biz.IDがはてなブックマークボタンを採用した。
2007年1月 - asahi.comがはてなブックマークボタンを採用した。
2007年4月 - Yahoo!ニュースがソーシャルボタンを採用した。
2008年6月 - Ustreamにサードパーティ製のTwitterボタンが追加された。
2009年2月 - Tweetmemeが「Tweetmemeボタン」を発表した。これはTwitter用のサードパーティ製リツイートボタンで、大人気となった。なお日本版で公式リツイートが可能になったのは2010年1月からである。
2010年4月 - Facebookが「Likeボタン」を発表し、競争が始まった。
2010年8月 - Twitterが「Twitterボタン」（公式）を発表した。
2010年9月 - mixiが「チェックボタン」を発表し、GREEがソーシャルフィードバックをオープン化した。
2011年6月 - Googleが「Google+1ボタン」を発表した。
設置

ソーシャルメディアやサードパーティーはソーシャルボタンのブログパーツを提供している。ウェブサイトのオーナーがJavaScriptのソースコードをコピー・アンド・ペーストして、ウェブサイトのソースコードに組み込んで設置する。Movable TypeやWordPressなどブログソフトによっては、プラグイン形式でより簡単にインストールできる場合がある。
複数のソーシャルメディアに対応するなら、サードパーティー製のソーシャルバーが便利である。例えば大手のニュースサイトでは、毎日jpは「Gigya」、ZDNetは「Meebo Bar」、USAトゥデイは「AddThis」を採用している。Meebo BarやAddThisは個人でも使用することが出来る。
代表的なソーシャルボタン

Twitter
ツイートボタン
フォローボタン
Facebook（ソーシャルプラグイン）
Likeボタン（いいね!ボタン）
Sendボタン
Shareボタン
Add to Timelineボタン。アプリケーション用のボタン
Google
+1ボタン
mixi
イイネ！ボタン
mixiチェックボタン。コメント機能があるボタン
delicious
Saveボタン
はてな
はてなブックマークボタン
はてなスターボタン
Tumblr
Tumblr共有ボタン
GREE（Social Feedback）
いいね！ボタン
気になるボタン
オススメボタン
シェアボタン
日本コカ・コーラ
Happyボタン
セキュリティ

ソーシャルボタンをクリックして友人や上司に自分の趣味嗜好や政治信条を知られることが、社会生活に思わぬ副作用をもたらす場合があると言われている。悪意のある設置者が「ライクジャッキング」を行ってボタンを隠し、騙された利用者が意図せずにソーシャルボタンを押してしまい、結果的に社会的な信用を失うといった事例も報告されており、実名制のソーシャルメディアでは特に、情報の種類ごとに情報公開の細かい制御が求められている。そのためFacebookでは、ソーシャルアドのオプトアウト機能などが整備されている。
ライトフット (アニメ制作会社)

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種類:  特例有限会社
本社所在地:   日本 〒188-0011 東京都西東京市田無町3丁目4番12号 ジュネス北原801号  北緯35度43分53.3秒 東経139度32分30.3秒﻿ / ﻿北緯35.731472度 東経139.541750度﻿ / 35.731472; 139.541750座標: 北緯35度43分53.3秒 東経139度32分30.3秒﻿ / ﻿北緯35.731472度 東経139.541750度﻿ / 35.731472; 139.541750
設立:  1981年12月22日
業種:  情報・通信業
法人番号:  3012702006122 
事業内容:  アニメーションを主体とした映像作品の仕上げ・撮影作業の請負
代表者:  代表取締役社長 三宅晋平
資本金:  4,000,000円
関係する人物:  三宅敏博（創業者） 加藤祐一（前社長、会長）
外部リンク:  http://www.lightfoot.co.jp
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有限会社ライトフットは、アニメーションを主体とした映像作品の仕上げ・撮影作業の請負主な事業内容とする日本の企業。多くの作品の場合、「ライトフット」、「LIGHT FOOT」とクレジットされる。
概要

1981年にグループ・ジョイの仕上出身の三宅敏博が独立し、設立した仕上げスタジオである。
1999年にデジタル工程に移行し、従来の仕上げ部門の他、撮影（デジタルコンポジット）部門を開設した。
2020年現在はシンエイ動画やトムス・エンタテインメントの作品を中心に手掛けている。
主な参加作品 > テレビシリーズ

それいけ!アンパンマン （仕上げ・撮影→デジタルペイント・デジタル撮影、1988年-）
クレヨンしんちゃん （色指定・仕上、1992年-）
ドラえもん（デジタルペイント・コンポジット撮影、2019年-）
パパはグーフィー （1992年）
ヤダモン （仕上、1992年-1993年）
コボちゃん （仕上、1992年-1994年）
リトル・マーメイド （1992年-1994年）
Bonkers  (1993年-1994年)
アラジンの大冒険 （1994年-1995年）
名探偵コナン （仕上、1996年-）
忍ペンまん丸 （仕上、1997年-1998年）
銀河漂流バイファム13 （仕上げ、1998年）
時空探偵ゲンシクン （仕上、1998年-1999年）
セラフィムコール （仕上げ、1999年）
グラビテーション （ペイント、2000年-2001年）
学園戦記ムリョウ （仕上げ、2001年）
ジャングルはいつもハレのちグゥ （デジタルペイント・デジタル撮影、2001年）
PROJECT ARMS （デジタル撮影、2001年-2002年）
ヒカルの碁 （デジタルペイント、2001年-2003年）
あたしンち （仕上・撮影、2002年-2009年）
TEXHNOLYZE （撮影、2003年）
xxxHOLiC◆継 （仕上、2008年）
ゴルゴ13 （仕上、2008年）
ご姉弟物語 （デジタルペイント・デジタル撮影、2009年-2010年）
スティッチ! 〜ずっと最高のトモダチ〜 （デジタルペイント・デジタル撮影、2010年-2011年）
侵略!?イカ娘 （仕上、2011年）
ラストエグザイル-銀翼のファム- （仕上・2DVFX、2011年）
Fate/Zero （仕上、2011年-2012年）
ジョジョの奇妙な冒険 （撮影協力、2012年）
世界でいちばん強くなりたい! （各話制作協力、制作元請：アームス、2013年）
LINE TOWN （撮影、2013年-2014年）
キルラキル （2013年-2014年、撮影協力）
ハイキュー!! （仕上げ、2014年）
となりの関くん （仕上げ・撮影・3DCG、2014年）
東京ESP （色指定・検査、2014年）
真 ストレンジ・プラス （撮影協力、2014年）
デュエル・マスターズ VS （特殊効果、2014年）
怪盗ジョーカー （デジタルペイント・デジタル撮影、2014年）
デュエル・マスターズ VSR（撮影・特殊効果、2015年）
恐竜少女ガウ子（撮影、2017年）
魔法陣グルグル（デジタルペイント、2017年）
主な参加作品 > OVA

太陽の船 ソルビアンカ （仕上、1999年）
黒姫 -桎梏の館-（撮影協力、2002年）※18禁
ジャングルはいつもハレのちグゥ デラックス （デジタルペイント・デジタル撮影、2002年-2003年）
主な参加作品 > 劇場映画

ドラえもんシリーズ
ドラミ&ドラえもんズ ロボット学校七不思議!? （彩色、1996年）
ザ☆ドラえもんズ 怪盗ドラパン謎の挑戦状! （彩色、1997年）
ザ☆ドラえもんズ ドキドキ機関車大爆走! （協力、2000年）
ドラミ&ドラえもんズ 宇宙ランド危機イッパツ! （協力、2001年）
ザ☆ドラえもんズ ゴール!ゴール!ゴール!! （仕上げ・撮影、2002年）※社名クレジット表記は無し
Pa-Pa-Pa ザ☆ムービー パーマン （協力、2003年）
ドラえもん のび太とふしぎ風使い （協力、2003年）
ドラえもんアニバーサリー25 （デジタル彩色、2004年）
ドラえもん のび太の恐竜2006 （仕上検査・デジタルペイント・コンポジット撮影、2006年）
ドラえもん 新・のび太の大魔境 〜ペコと5人の探検隊〜 （撮影、2014年）
クレヨンしんちゃんシリーズ （仕上げ・撮影協力）
劇場版ポケットモンスター 幻のポケモン ルギア爆誕 （仕上げ、1999年）
カウボーイビバップ 天国の扉 （仕上、2001年）
パルムの樹 （仕上げ協力、2002年）
映画 あたしンち （仕上検査・デジタルペイント・デジタルコンポジット、2003年）
名探偵コナン 銀翼の奇術師 （デジタルコンポジット、2004年）
テニスの王子様 二人のサムライ The First Game （仕上、2005年）
劇場版xxxHOLiC 真夏ノ夜ノ夢 （仕上、2005年）
河童のクゥと夏休み （仕上・撮影、2007年）
カラフル （仕上・撮影、2010年）
劇場版3D あたしンち 情熱のちょ〜超能力♪ 母大暴走! （セル検査・仕上、2010年）
パロルのみらい島 （仕上げ、2014年）
主な参加作品 > webアニメ

クレヨンしんちゃん外伝 エイリアン vs. しんのすけ （仕上、2016年）
クレヨンしんちゃん外伝 おもちゃウォーズ （仕上、2016年）
クレヨンしんちゃん外伝 家族連れ狼 （撮影・仕上、2017年）
クレヨンしんちゃん外伝 お・お・お・のしんのすけ（撮影、2017年）
主な参加作品 > その他

笑点 オープニングアニメ（2019年～）
主な参加作品 > ビデオゲーム

サクラ大戦  (1996年)
所属スタッフ > 仕上げ

玉木千春
角智美
家政玲奈
渡邊絵梨（色指定兼務）
山﨑大輔（色指定兼務）
鷲見淳兵（色指定兼務）
宮川晴奈（色指定兼務）
桺澤千佳（色指定兼務）
中村真衣
井上喜代美
松浦友紀
吉村恵子
土方博子
大金紀子
坂入かおり→永井かおり
田山美月
佐藤博美
末永恭子
竹之内咲子→山口咲子
濱田みゆき→山本みゆき
所属スタッフ > 撮影

河合有紀子（主任）
熊井裕士
牧野真人
長野慎一郎
梶原義大
阿部涼哉
柳澤謙吾
井田怜
宍戸俊介
MAX鈴木

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: 「マック鈴木」とは別人です。
| マックス すずき MAX鈴木 |
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生誕:  鈴木 隆将  (1980-10-27) 1980年10月27日（44歳）  日本・東京都板橋区
職業:  フードファイター
活動期間:  2015年 -
身長:  181 cm (5 ft 11 in)
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MAX鈴木（マックス すずき、本名：鈴木 隆将（すずき たかまさ）、1980年10月27日 - ）は、日本のフードファイター、タレント。YouTuber。2022年現在は株式会社EATers代表。東京都板橋区出身。血液型はB型。
来歴

中学生の頃にはオートレーサーを目指していたが、当時の養成所試験の身長制限（170cm以下）に引っかかるため受験すらできなかった。そのため自暴自棄となり、本人曰く「20年間ぐらいは腐った人生を送っていた」という。
大学を中退し、新宿の淀橋市場で運送業として働いていたが、その頃パチンコにはまり消費者金融の借金を抱え途方に暮れていたところ、キャバクラのボーイの募集広告を見て、水商売の世界に入る。その後、20代はキャバクラやガールズバーで働く一方でギャンブルに明け暮れ、数百万円単位の借金を抱えながら、当時交際していた女性の家を渡り歩くヒモ生活を送っていた。本人は当時を「リアル『カイジ』生活」と振り返っている。
34歳の時、もえのあずきが大食いしているテレビ番組を観て、自分もいけるのではないかと思いたち、某店舗の大食いメニューにチャレンジしたところ軽くクリアできてしまい、自分が大食いだと気が付く。接客を行う風俗営業のボーイの仕事のかたわら大食い準備をし、「元祖!大食い王決定戦」に出場した。ちなみにそれ以前は全く大食いの経験はなく「吉野家の牛丼並盛2杯ぐらい」が最高だった。
2015年9月、日曜ビッグバラエティ「元祖!大食い王決定戦〜新絶対王者襲名戦〜」（テレビ東京系列）に初出場し、ジャイアント白田の新人戦予選の記録を塗り替え初優勝。新人戦での完全優勝は史上初であった。この番組以降、ジャイアント白田から与えられたニックネーム、MAX鈴木を名乗る。
2016年1月に「国別対抗！大食い世界一決定戦」（テレビ東京）の日本代表に選出された。同年10月、「元祖!大食い王決定戦〜世界をつかめ!炎の決戦〜オーストラリア編〜」（同）に出演し準優勝した[要出典]。同年11月、「大食い世界一決定戦 炎の開幕!!日本代表は誰だ!?」（同）に出演し優勝した[要出典]。同年12月、父親の出身地である福島県浪江町にて大食いの模様を動画配信し、同町となみえ焼きそばをPRした。
2017年1月、「国別対抗！大食い世界一決定戦」（テレビ東京）に日本代表キャプテンとして出演、アメリカ代表のモリー・スカイラーに敗北。
2018年11月11日、岩手県盛岡市で行われた「第33回全日本わんこそば選手権」で、わんこそば632杯を15分で完食し大会新記録で優勝。
2020年1月12日、「最強大食い王決定戦2020」ではラーメン35杯完食し、史上最強の記録になり、ドクター西川のラーメン33杯を超え、3度目の優勝となった。
2021年1月、大庄とのタイアップでUber Eatsによるデリバリー専門店「MAX鈴木の背脂飯店」をオープン（なお2024年現在、既に販売を終了している）。
2021年2月22日、テレビ朝日の『激レアさんを連れてきた。』に出演し話題になった。[要出典]
大食いに対する姿勢

大食いをスポーツとして捉えており、そのため大食いの大会では料理を味わうことはない。インタビューでは「僕にとって大食いは戦い」「大食いへのそういう姿勢（＝料理を美味しくきれいに食べるという考え方）は正直、ムカつきます」とも語っている。
本気で大会に挑む際には、だいたい大会の3ヶ月前、遅くても2ヶ月前からトレーニングに入る。高田馬場のラーメン屋『表裏』のマスターがトレーナーとなり、「胃を広げる」ことを目的とする第一段階、大会で使用される食材への対応を目的とする第二段階（例えば『大食い王決定戦』の場合は、30分で熱々のラーメンをどれだけ食べるかのトレーニングを重ねるという）を経て、大会の1週間前までに身体を仕上げ、あとは体調を整えるというのが一般的な流れ。そのため「大会に出るまでが辛すぎて、実は大会自体は楽」とも語っている。
日本では食べるときのマナーなどが重視される傾向があるため、自らのYouTubeチャンネルでも「再生回数を取るためには、見ている方が不快にならないように、おいしく、きれいに、楽しく食べることが大事」として見た目を意識しているが、本人の意識としては「YouTubeなどのエンタメも経験してわかったのは、僕の居場所はスポーツのほう」と考えている。そのため自らの立ち位置を「アメリカの大食い」に求めており、「スピードや量を重視するスポーツとしての大食いはアメリカの文化なんです。対して、日本は食べ方を重視する。僕はこの日本の文化を最終的に変えたい」というのが、自身の中での目標。近年は、自ら大食い団体「侍イーティング」を主宰して独自の大会を実施したりもしているが、それも「スポーツとしての大食いを日本に広める」のが目的。ただ、どうしても「（若手のフードファイターが）お金が稼げるYouTuberやエンタメ方向に流れてしまう」のが悩み。
なお健康管理にはかなり気を使っており「2ヶ月に1度健康診断を受けている」ほか、「喉と口のケガには気をつけている」。過去にインタビューで「揚げ物チャレンジとかで無理やり入れると喉を切り裂くので。僕にとって揚げ物は刃物なんですよ」「いくら胃袋が空いてても、入れることに支障があったら大食いできないですからね」と語っている。
人物

本名の「隆将（たかまさ）」はオートレース選手にちなんで名付けられたほか、前述の通り10代の頃にはオートレーサーを目指していた。そのせいもあって、公営ギャンブルの中ではオートレースを特に好み、主に川口・伊勢崎での開催時を中心に、オート関連のイベントに頻繁に出演している。
普段は他のフードファイターたちとも仲が良く、一緒に食事に出かけることもある。
テレビの企画で24時間ステーキを食べ続ける企画を行い、参加者中唯一約10kgを食べきり、終了後に倍の量でやりたいと希望を出していた。
ポエットでもあり、たびたび恋人（現在の妻）との交際関係についてのポエムをBLOGにUPしている。
ギャル好きで、芸能人ではゆきぽよの大ファン。
2017年に結婚し、翌2018年に長男が誕生。2020年現在は、自らのYouTubeチャンネルで度々息子の様子を披露している。
男性型脱毛症（AGA）を発症していることを公表している。2019年12月には植毛手術を受ける様子を自らのYouTubeチャンネルで公開した。
2020年現在はYouTuberとしての広告収入が主な稼ぎとなっており、本人曰く「YouTubeが軌道に乗ってからは昔の年収が月収に変わった」という。
いわゆるジビエ系の肉を苦手としている。「ラムやマトンみたいな臭みのある肉は100％無理」とのことで、過去にさらば青春の光の動画企画でラム肉による大食い対決を行った際は「臭いのせいで力み過ぎてムチウチになりかけ」、1キロほどの肉も食べられなかった。
主な出演 > 動画配信

MAX鈴木の”食”のMAXライブ！！！（LINE LIVE、2016年10月 - 、週一レギュラー放送）
MAX鈴木 TV（YouTube）
主な出演 > テレビ

日曜ビッグバラエティ（テレビ東京系列）
元祖!大食い王決定戦 新絶対王者襲名戦〜（2015年9月27日） - 優勝
国別対抗!大食い世界一決定戦（2016年1月1日） - 準優勝[要出典]
元祖!大食い王決定戦 世界をつかめ!炎の決戦〜（2016年10月2日） - 準優勝[要出典]
大食い世界一決定戦 炎の開幕!!日本代表は誰だ!?（2016年11月27日） - 優勝[要出典]
国別対抗!大食い世界一決定戦（2017年1月1日）
元祖!大食い王決定戦 怪物ルーキー出現!最強王座強奪戦（2017年10月15日） ‐ 優勝
水曜日のダウンタウン（TBS）（2016年2月10日、3月23日）
直撃!コロシアム!! ズバッと!TV（TBS）（2016年6月13日）
全題未問（フジテレビ、2017年1月6日）
ニンゲン観察バラエティ モニタリング（TBS）（2017年3月23日、2016年8月4日）
デカ盛りハンター（テレビ東京系、2020年4月 - ）準レギュラー
激レアさんを連れてきた。 (テレビ朝日、2021年2月22日)
主な出演 > ウェブ

ぐるなび「みんなのごはん」（2016年6月8日[要検証] - 、定期連載中）
日刊SPA!（2016年9月22日）
主な出演 > 雑誌単発

週刊SPA!
偏愛道「大食いチャレンジ最前線」（2016年2月9・16合併号）
素人に優しい＆厳しい店TOP3（2016年5月8日）
週刊大衆ヴィーナス デカ盛り座談会（2016年3月4日）
主な出演 > イベント

デルーサMAX（2016年5月21日、パチンコ店[神奈川県]、中村ゆうじと共演）
アラビアンフェスティバル（2016年9月11日[要出典]、代々木公園）
東京ミートレアイベント（2017年3月25日、京王電鉄）
野上村 (鳥取県)

| のがみそん 野上村 |
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廃止日:  1921年12月1日
廃止理由:  新設合併 二部村、野上村 → 二部村
現在の自治体:  西伯郡伯耆町
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  中国地方（山陰地方）
都道府県:  鳥取県
郡:  日野郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  1,110人 （国勢調査、1920年）
隣接自治体:  旭村、二部村、西伯郡東長田村・賀野村
野上村役場
所在地:  鳥取県日野郡野上村
ウィキプロジェクト
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野上村（のがみそん）は、鳥取県日野郡にあった村。現在の西伯郡伯耆町の一部にあたる。
地理

河川：野上川、藤屋川
歴史

1889年（明治22年）10月1日、町村制の施行により、日野郡三部村、福吉村、福島村、船越村、福居村、焼杉村が合併して村制施行し、野上村が発足。旧村名を継承した三部、福吉、福島、船越、福居、焼杉の6大字を編成。
1921年（大正10年）12月1日、日野郡二部村と合併し二部村が存続して廃止された。合併後、二部村大字三部・福吉・福島・船越・福居・焼杉となる。
産業

農業、林業
兵法三十六計

『兵法三十六計』（へいほうさんじゅうろっけい、中: 三十六計）は、中国の兵法書。兵法における戦術を六系統・三十六種類に分類した内容である。
概要

1941年、邠県（現在の陝西省咸陽市彬州市）において発見され、時流に乗って大量に出版された。様々な時代の故事・教訓がちりばめられているため。
戦術とは関連が薄い内容も含まれ、権威付けのために『易経』からの引用を使って解説しているなど、純粋な兵法書としては粗削りな部分が見られるためか、『孫子』などの武経七書と比較して軍事面では評価が低い。
この本は『南斉書』の王敬則伝「敬則曰、『檀公三十六策、走是上計』」の語源である
兵法三十六計 > 勝戦計

こちらが戦いの主導権を握っている場合の定石。
瞞天過海 - 敵に繰り返し行動を見せつけて見慣れさせておき、油断を誘って攻撃する。
囲魏救趙 - 敵を一箇所に集中させず、奔走させて疲れさせてから撃破する。
借刀殺人 - 同盟者や第三者が敵を攻撃するよう仕向ける。
以逸待労 - 直ちに戦闘するのではなく、敵を撹乱して主導権を握り、敵の疲弊を誘う。
趁火打劫 - 敵の被害や混乱に乗じて行動し、利益を得る。
声東撃西 - 陽動によって敵の動きを翻弄し、防備を崩してから攻める。
兵法三十六計 > 敵戦計

余裕を持って戦える、優勢の場合の作戦。
無中生有 - 偽装工作をわざと露見させ、相手が油断した所を攻撃する。
暗渡陳倉 - 偽装工作によって攻撃を隠蔽し、敵を奇襲する。
隔岸観火 - 敵の秩序に乱れが生じているなら、あえて攻めずに放置して敵の自滅を待つ。
笑裏蔵刀 - 敵を攻撃する前に友好的に接しておき、油断を誘う。
李代桃僵 - 不要な部分を切り捨て、全体の被害を抑えつつ勝利する。
順手牽羊 - 敵の統制の隙を突き、悟られないように細かく損害を与える。
兵法三十六計 > 攻戦計

相手が一筋縄でいかない場合の作戦。
打草驚蛇 - 状況が分らない場合は偵察を出し、反応を探る。
借屍還魂 - 死んだ者や他人の大義名分を持ち出して、自らの目的を達する。
調虎離山 - 敵を本拠地から誘い出し、味方に有利な地形で戦う。
欲擒姑縦 - 敵をわざと逃がして気を弛ませたところを捕らえる。
抛磚引玉 - 自分にとっては必要のないものを囮にし、敵をおびき寄せる。
擒賊擒王 - 敵の主力や、中心人物を捕らえることで、敵を弱体化する。
兵法三十六計 > 混戦計

相手がかなり手ごわい場合の作戦。
釜底抽薪 - 敵軍の兵站や大義名分を壊して、敵の活動を抑制し、あわよくば自壊させる。
混水摸魚 - 敵の内部を混乱させ、敵の行動を誤らせたり、自分の望む行動を取らせる。
金蝉脱殻 - あたかも現在地に留まっているように見せかけ、主力を撤退させる。
関門捉賊 - 敵の退路を閉ざしてから包囲殲滅する。
遠交近攻 - 遠くの相手と同盟を組み、近くの相手を攻める。
仮道伐虢 - 攻略対象を買収等により分断して各個撃破する。
兵法三十六計 > 併戦計

同盟国間で優位に立つために用いる策謀。
偸梁換柱 - 敵の布陣の強力な部分の相手を他者に押し付け、自軍の相対的立場を優位にする。
指桑罵槐 - 本来の相手ではない別の相手を批判し、間接的に人心を牽制しコントロールする。
仮痴不癲 - 愚か者のふりをして相手を油断させ、時期の到来を待つ。
上屋抽梯 - 敵を巧みに唆して逃げられない状況に追い込む。
樹上開花 - 小兵力を大兵力に見せかけて敵を欺く。
反客為主 - 一旦敵の配下に従属しておき、内から乗っ取りをかける。
兵法三十六計 > 敗戦計

自国がきわめて劣勢の場合に用いる奇策。
美人計 - 土地や金銀財宝ではなく、あえて美女を献上して敵の力を挫く。
空城計 - 自分の陣地に敵を招き入れることで敵の警戒心を誘い、攻城戦や包囲戦を避ける。
反間計 - スパイを利用し、敵内部を混乱させ、自らの望む行動を取らせる。
苦肉計 - 人間というものは自分を傷つけることはない、と思い込む心理を利用して敵を騙す。
連環計 - 敵と正面からぶつかることなく、複数の計略を連続して用いたり足の引っ張り合いをさせて勝利を得る。
走為上 - 勝ち目がないならば、戦わずに全力で逃走して損害を避ける。
ブルガリア軍参謀本部

ブルガリア軍参謀本部（Генерален щаб на Българската армия；略称ГШ）とは、ブルガリア軍の軍令機関。平時は、三軍と直轄部隊から成るブルガリア軍のみを指揮するが、戦時には、国防省、軍事情報庁、保安・憲兵・軍事防諜庁、軍事教育施設等を含めたブルガリア共和国軍を指揮する。
機構

参謀総長
参謀本部事務局
参謀第一次長
作戦担当参謀次長
情報局（J-2）
作戦総局（J-3）
通信・情報システム総局（J-6）
資源担当参謀次長
人事局（J-1）
防衛・軍計画局（J-5）
物資機材・医療保障局（J-4）
歴代参謀総長・国防長官

| 職名 | 氏名 | 階級 | 在任期間 | 出身校 | 前職 |
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| 参謀総長(2006年6月1日‐2009年5月12日) 国防長官(2009年5月12日‐7月7日) | ズラタン・ストイコフ（Златан Стойков） | 大将(陸軍) | 2006年6月1日‐2009年7月7日 | ワシル・レフスキ高等軍事学校 G,Sラコフスキー陸軍士官学校  ソ連　参謀アカデミー | 陸軍参謀長 |
| 国防長官 | シメオン・シメオノフ | 大将(空軍) | 2009年7月7日‐2014年6月30日 | ゲオルギ　ベコンスキー高等空軍学校 ソ連　ユーリ　ガガーリン空軍士官学校 ドイツ　ハンブルグ　参謀学部 | 空軍訓練参謀長 |
| 国防長官 | ルーメン・ニコロフ | 中将(海軍) | 2014年6月30日‐2016年2月9日 | ヴォルナ高等海軍学校 G,Sラコフスキー陸軍士官学校 | 海軍司令官 |
| 国防長官 | コンスタンチン・ポポフ | 大将(空軍) | 2016年２月9日‐2017年1月19日 | G,Sラコフスキー陸軍士官学校 ゲオルギ　ベコンスキー高等空軍学校 | 国防副長官 |
| 国防長官代理 | エミール・エフィモフ | 中将(海軍) | 2017年１月19日‐3月8日 | 二コラ　ヴァプサロフ高等海軍学校 ロシア　クズネツォフ海軍大学 アメリカ　海軍大学校 ドイツ　NATO本部学校 イタリア　NATO防衛大学 | 国防副長官 |
| 国防長官 | アンドレイ・ボツェフ | 中将(陸軍)～2018年5月6日 大将(陸軍)2018年5月6日～ | 2,017年3月8日‐2020年2月27日 | ワシル　レフスキー国立軍事学校 G,Sラコフスキー陸軍士官学校 | 地上軍司令官 |
| 国防長官代理 | エミール・エフィモフ | 中将(海軍) | 2020年2月27日‐3月30日 | 二コラ　ヴァプサロフ高等海軍学校 ロシア　クズネツォフ海軍大学 アメリカ　海軍大学校 ドイツ　NATO本部学校 イタリア　NATO防衛大学 | 国防副長官 |
| 国防長官 | エミール・エフィモフ | 提督(海軍大将) | 2020年3月30日‐ | 二コラ　ヴァプサロフ高等海軍学校 ロシア　クズネツォフ海軍大学 アメリカ　海軍大学校 ドイツ　NATO本部学校 イタリア　NATO防衛大学 | 国防長官代理 |
台風第35号

台風第35号（たいふうだい35ごう）、台風35号（たいふう35ごう）は、各年で35番目に発生した台風の名称。
昭和41年台風第35号 - 1966年12月26-31日。国際名PAMELA。
昭和42年台風第35号 - 1967年10月31日-11月8日。国際名EMMA。
昭和46年台風第35号 - 1971年11月8-16日。国際名IRMA。
平成6年台風第35号 - 1994年12月17-24日。国際名AXEL。
陸軍中野学校 開戦前夜

| 陸軍中野学校 開戦前夜 |
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 　The Night before Pearl Harbor
監督:  井上昭
脚本:  長谷川公之
製作:  奥田久司
出演者:  市川雷蔵 小山明子 加東大介
音楽:  池野成
撮影:  武田千吉郎
編集:  山田弘
製作会社:  大映京都
配給:  大映
公開:  1968年3月9日
上映時間:  84分
製作国:   日本
言語:  日本語
前作:  陸軍中野学校 密命
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『陸軍中野学校 開戦前夜』（りくぐんなかのがっこう かいせんぜんや）は、1968年3月9日に大映が配給した、井上昭監督、市川雷蔵主演のスパイ映画である。
市川雷蔵主演でシリーズ化された『陸軍中野学校』シリーズ第5弾、市川の闘病や病死もあり、本作がシリーズ最終作となった。
あらすじ

時は1941年の11月、日米の交渉が決裂することがほぼ確実な中、香港や東京などで日米スパイたちが激しい諜報戦を繰り広げていた。椎名は敵国情報機関の秘密文書に書かれた情報を盗み出すが、極秘であるはずの御前会議の内容が敵国に漏れていたことが発覚する。椎名をはじめとする陸軍中野学校は軍部と協力して、御前会議に紛れ込んでいたスパイの洗い出しを開始、スパイの一掃を計る。
配役

市川雷蔵 : 椎名次郎
小山明子 : 一の瀬秋子
浜田ゆう子 : 芸者小菊
細川俊之 : 磯村宏
内藤武敏 : 柏木陸軍中佐
久米明 : 南
内田稔 : 小山田海軍大佐
塩崎純男 : 狩谷三吉
木村玄 : 南文一
橘公子 : 金井和枝
ピーター・ウィリアム : スタンリー・レイ
マイク・ダニーン : ジョセフ・ケント
和田正也 : 諜報員小川
川崎あかね : ホテル前のシナ人
織田利枝子 : 中田昌子
船越英二 : 水池吾郎
加東大介 : 草薙中佐
清水将夫 : 大原秀人
スタッフ

監督 : 井上昭
企画 : 関幸輔
撮影 : 武田千吉郎
美術 : 上里忠男
音楽 : 池野成
編集 : 山田弘
脚本 : 長谷川公之
併映作品

『ジェットF104脱出せよ』: 村山三男監督作品
陸軍中野学校シリーズ

『陸軍中野学校』 (1966年6月4日) 増村保造監督
『陸軍中野学校 雲一号指令 』(1966年9月17日) 森一生監督
『陸軍中野学校 竜三号指令』 (1967年1月3日) 田中徳三監督
『陸軍中野学校 密命』 (1967年6月17日) 井上昭監督
『陸軍中野学校 開戦前夜』 (1968年3月9日)  井上昭監督
実況パワフルプロ野球2018

| 実況パワフルプロ野球2018 JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU 2018> ゲーム |
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ゲームジャンル: 野球・育成
対応機種: PlayStation 4（Pro対応） （PlayStation VR対応） PlayStation Vita
発売元: コナミデジタルエンタテインメント
メディア: [PS4]BD-ROM1枚 [PS Vita]PS Vitaカード ダウンロード版もあり
プレイ人数: 1 - 2人
発売日: 2018年4月26日
レイティング: CERO：A（全年齢対象）
通信機能: [PS4]オンライン対戦対応 [PS Vita]オンライン対戦、アドホック通信対応
デバイス: [PS Vita]メモリーカード必須
関連作品
 前作：実況パワフルプロ野球2016  無料版：実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ2018  連動作品：実況パワフルプロ野球サクセススペシャル  次作：eBASEBALLパワフルプロ野球2020
テンプレート - ノート
『実況パワフルプロ野球2018』（じっきょうパワフルプロやきゅう2018、JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU 2018）は、コナミデジタルエンタテインメントより2018年4月26日に発売されたゲームソフト。日本プロ野球を題材にした野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズの2018年版。略称は『パワプロ2018』。2019年4月23日のアップデートで2019年度版も配信された。
本記事では、2018年7月25日よりPlayStation Storeで配信開始された無料のゲームソフト『実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ2018』についても記述する。
概要

『実況パワフルプロ野球2016』以来2年ぶりとなるパワプロシリーズの新作。PlayStation 4、PlayStation Vita向けに発売された。PS4版にはVRに対応したモードも搭載される。PlayStation Vitaは2019年をもって生産終了となったため同機に対応したパワプロシリーズは本作が最後となった。
パッケージはクイーン・オブ・フェスティバル号の球場で大人数の観客の中、パワプロくんが打席に立ち、バットを掲げているもの。ちなみにパワプロくんの後ろにいる相手チームの捕手は、マイライフで登場するキャラクター「奥居」に似た顔となっている。また今作は「ペナント」「マイライフ」ともに、4年に1度「国際大会」が開催される。日本代表メンバーを招集して世界に挑める「ペナント」、公式戦で活躍して日本代表入りを目指す「マイライフ」の2つのモードで世界の強豪と対戦できるようになる。さらに「パワーアップしたパワフェスモード」として、新要素の豪華客船「クイーン・オブ・フェスティバル」が発表されている。
2017年12月7日に正式タイトルが発表された。
PlayStation Store限定のデジタルデラックス版はパワプロシリーズのBGMを200曲以上収録したダウンロードコンテンツがセットになっている。
2018年7月19日に、このソフトを使用した公式eスポーツイベント「eBASEBALL パワプロ・プロリーグ」がコナミと日本野球機構によって開催することが発表されている（#公式イベント参照）。
2018年12月3日、「PlayStation Awards 2018」にて本作が「Gold Prize」を受賞した。また、2019年度シーズンや新しいモードを遊ぶことができるVer1.10が2019年4月23日に無料配信された。
概要 > 実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ2018

前作の無料版『実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ2017』の2018年度版と相当する作品。プレイ可能モードと12球団選手のデータの更新などの対応も前作と同様。
前作からの変更点・追加点

試合中のモーションと新規フォームの追加。
新規の特殊能力・超特殊能力の追加。コリジョンルール関連・『パワプロアプリ』から移植された一部の特殊能力の名称・効果が変更された。
それに伴い、一部実在選手がコリジョンルール対応後の新能力を所持している（前作では、実在選手に限りコリジョンルール関連の特殊能力を非所持に変更されていた）。
パワフェス、ペナントのオリジナル選手登録で登場するサクセス選手の登板・打席登場シーン付きのフォームや、試合中のボイスが設定可能になった。
前作以上に守備能力が重要視されるようになった。
AIの調整により、AIの打撃精度が選手の調子によって変化するようになった。
アマチュア野球や国際試合のルール（タイブレーク、コールド、球数制限）に対応。
投球視点に新たに「フカン視点」を追加。
リプレイ呼び出し機能の復活（監督試合・栄冠ナインではできない）。
2018年から新たに導入された申告敬遠に対応（ver.1.05以降）。
実況者の追加。『実況パワフルプロ野球2010』から担当する堂前英男と前作のパワフェスモード、チャンピオンシップモード専用実況者の熱盛宗厚（声 - 金光宣明）に加え、新たに「パワプロチャンピオンシップス2017」で実況を担当した清水久嗣と、初期のパワプロシリーズで担当していた安部憲幸が追加された。安部は本作限りの復活となっている。
実況者の変更は対戦モードとゲーム開始時のタイトルコールに限られる。チャンピオンシップモード、パワフェスモード、サクセスモード（最終戦のみ）の実況者は熱盛、それ以外の実況者は原則として堂前が行う。
安部は本作発売前の2017年に逝去しているため、生前に収録された過去作の音声が使用されている。そのため選手名の読み上げは安部担当時代に同じ読みの選手が『実況パワフルプロ野球2002春』までのNPBに在籍していた選手か、当該作品のサクセス選手に限られている。また、ボールカウントの読み上げが安部のみストライク→ボールの順になっている。
作成したオリジナル選手の画像書き出しに対応。応援歌同様パスワードの書き出しが廃止され、選手の情報が入った画像ファイルでやり取りできるようになった。
シリーズ初となるPlayStation VR対応。対戦・ペナント・マイライフで遊ぶことができる。「VR観戦」では各球場の複数の視点から試合を観戦できる。
映像表現の強化。グラウンドの芝が立体化され、時間経過による太陽の動きが再現された（PS4版のみ）。
サウンド設定で選手の動き、打球、審判音声といった効果音が「試合効果音」で統一された。
投手1～12名・野手9～16名だった一軍登録選手数が、投手1～18名・野手9～23名に変更。合計28名の範囲内で投手と野手の割合を変えられるようになった。
なお、実際のプロ野球では2019年度から1軍登録できる人数が29名に変更されているが、本作の2019年度版では未対応（28名のまま）。2019年度のLIVEシナリオにおいても、実際の試合では25名がベンチ入りしている場合でも24名までしか反映されておらず、誰か1人は必ず欠落している。
練習モードの打撃練習で投球コースをポーズメニューで指定、球種の変更が練習中でもできるようになった（ver1.10～）。
ペナント

本作では新要素として、以下の要素が登場した。
潜在能力：選手ごとに設定された達成条件をクリアすると潜在能力を開花させ、能力が上昇する。
疲労度：連続で出場を続けると疲労が蓄積し、実力が発揮できなくなったり、怪我が増えてしまう。
国際大会：4年に一度、オリンピックをモデルとした「インターナショナルベースボールカップ」とワールド・ベースボール・クラシックをモデルとした「ワールドチャンピオンシップベースボール」が開催される。
ほかにも、FA選手の年俸ランク、新たな特殊能力が追加された。
マイライフ

本作では完全に新規から開始する「プロ野球人生編」、サクセスやパワフェスで作成した選手でプレイする「オリジナル選手編」、実在のプロ野球選手になりきる「憧れ現役選手編」の3つのモードが搭載。サクセスから登場する彼女キャラやマイライフ専用の彼女キャラも前作から一新された。ペナントで国際大会が追加されたことに伴い『PSP版実況パワフルプロ野球2010』のマイライフ以来、日本代表のメンバーになることも可能。またペナントと同様にオリジナル選手をドラフトに参加させて入団させることができるようにもなった（どの球団に行くかはランダム）。
LIVEシナリオ

『プロ野球スピリッツ2015』で期間限定で配信された「プロ野球速報プレイ」モードのパワプロ版。
2018年度（ver1.10以降は2019年度）のペナントレースの試合結果をもとにしたシナリオが即日配信され、試合の勝敗を分けたターニングポイントを体験できる。さらに豊富なランキングが用意されており、シナリオのプレイ内容に応じてスコアが算出され全国のユーザーと競い合うことができる。
サクセス

メインシリーズとしては『パワプロ2013』以来となる高校野球編。本作は「パワフル第二高校」「南国リゾート学園」「五竜郭高校」の三つのシナリオと短時間で選手を育成する「サクサクセス」を収録。
基本システムは『パワプロ2016』に準拠しているが、パワマップの仕様変更・イベントのスキップ機能の搭載などシステム面の見直し、キャラクターのアニメーションやボイスの搭載といった演出面の強化の他、一度発生したイベントを鑑賞できる「アルバム」モードが搭載されている。
『パワプロ2011』『2013』での高校野球編のシナリオは1年制のみだったが、今作では『パワポタ3』以前の作品と同様、複数年制のシナリオ（五竜郭高校のみ旧作同様に3年制、残り2シナリオは2年制）となった。ただしストーリーの設定の都合上、全シナリオ共に1年目は公式戦に出場できないため、パワフル第二高校と南国リゾート学園の2シナリオは3年目夏の大会のみ出場可能である。
前作のサクセス同様本編シナリオのキャラは一新されており、矢部明雄、ダイジョーブ博士と影山スカウトなどレギュラーキャラクターを除いて、ストーリー内で登場した過去作品のキャラは『2016』で初登場の出井田大輔のみ（ただし試合では対戦相手としてパワフェス内で登場の高校チームの選手と、最終戦のみ音声として出演の熱盛宗厚が登場する）。
これまでの高校野球編と異なり、選択可能な3校（パワフル第二高校、南国リゾート学園、五竜郭高校）はそれぞれ異なる地区に存在するため、選択しなかった高校は地方大会ではなく全国大会で戦うことになる。
サクセス > 登場人物（サクセス） > 彼女候補

3シナリオ共通の彼女兼マネージャー候補のキャラクター。マイライフにも彼女候補として登場する。
サクセス > 登場人物（サクセス） > パワフル第二（パワフルだいに）高校

主人公は野球の実力こそ持つものの、人を見下す傲慢な性格で野球部の嫌われ者だった。だが、ある試合の事故で記憶と野球の実力を失った主人公は一から野球を鍛えなおし、チームメイトの信頼を得て、甲子園出場を目指す。
このシナリオのみ資金ではなく学力のメーターが設定され、学力が低いとイベント内容が不利になってしまう。
サクセス > 登場人物（サクセス） > 南国リゾート学園（なんごくリゾートがくえん）

主人公は野球の才能を持ちながら、貧乏で高校に進学するお金がなかった。ある日、主人公は自分と瓜二つの容姿を持つ御曹司と出会い、彼と協力して入れ替わりの生活を送ることとなる。
このシナリオでは、野手サブポシを持つ投手（二刀流）しか育成できず、そのため投手・野手両方の練習ができ、試合の操作も投球・打席両方を行う。
サクセス > 登場人物（サクセス） > 五竜郭（ごりゅうかく）高校

かつての五竜郭高校は強豪校であったが、20年前の甲子園決勝に敗れてから低迷し、現在は廃部の危機に立たされていた。そんな時、20年前の野球部のキャプテンだったOBが監督に就任し、全国各地から集めた一年生を率いて甲子園を目指す。名前の由来は五稜郭から。
3年制シナリオであるため、練習とパワマップの進行可能回数が他2校より多い代わり、練習経験点が少なく、能力アップ時の必要経験点が増加している。
シナリオ進行中に彼女が作れないが、彼女候補毎に決められた条件を満たすとシナリオ終了後、五竜郭高校にある伝説の樹の下で告白イベントが起きる。
パワフェス

前作から引き続き登場した試合育成モード。今回は豪華客船（後の『パワプロアプリ』のプレーできる高校「フリート高校」の本拠地でもある）「クイーン・オブ・フェスティバル号」が舞台である。
基本システムは『パワプロ2016』に準拠しているが、天候以外の試合条件・キャプテン以外の固有選手が仲間になる条件の変化と一部システムを見直した。
前作に登場しなかったチームと選手・マネージャーが追加され、前作『パワプロ2016』と『実況パワフルプロ野球 ヒーローズ』に登場した新チームも加え、200名以上のサクセスキャラが登場する。また、今回はどのチームにも属さない選手、プレイ中には加入できるもののプレイ開始時に助っ人選手として加入できない隠し選手も一部存在する。
パワフェス > マネージャー

出場チームのマネージャーを仲間にし、クリアまたはゲームオーバーで選手登録後、再度開始時マネージャーを選択できるようになる。ただし、所属チームのマネージャーを選ぶとそのチームは登場しない。
本作のパワフェスで初登場のキャラは※表示。
チャレンジ

今回新たに搭載されたモード。
各モードでプレイした自分のプレイ記録を詳細に確認することができる。一定の条件をクリアすると報酬としてアイテムが入手できる。
名将甲子園

Ver1.10で追加されたモード。追加時にオンライン接続が必須だったが、オンラインサービス終了となった現在ではシナリオのみを（オフラインで）プレイ可能。
基本無料でPlayStation Plusに登録していなくてもプレイできるが、ゲーム内アイテム課金が存在する。
高校野球部の監督として過去のサクセスに登場した選手を入部させ、甲子園優勝を目指す。栄冠ナインとは違い3年間しかプレイできず、育成システムが異なる、試合を一定回数のみ手動操作できるなどシステム面でも差別化されている。
登場するサクセスキャラクターは『パワプロ2012』に搭載されていた「パワスタ」のカードイラストから引き続き、アプリ版およびサクスペでも使用されていた、キャラデザインのままであるが、後日配信された、「帝王実業高校編」、「古代高校編」にて、長らくパワフル高校のユニフォームカラーのみが採用されていた、星井、宇渡、小田切を始め、白ユニフォームグラフィックでのサクセスキャラクター達が、帝王実業のユニフォームに合わせた新規の黒地、古代高校では茶色地仕様で反映されている。
音声出演

場内音声
収録選手について > 選手

初期データにおける収録選手は、パワプロ2018公式サイトによれば「2018年1月10日時点の新規入団・退団情報に基づく支配下登録全選手（育成枠で契約している選手を除く）」とされ、それ以降に起きた以下の選手のトレード移籍、入退団および育成からの支配下登録は初期データでは反映されていない。
また2019年度版については、2019年4月23日に配信されたアップデートで2019年1月8日時点での新規入退団情報に基づく支配下登録全選手（育成枠で契約している選手を除く）が収録されており、それ以降に起きた以下の選手のトレード移籍、入退団および育成からの支配下登録は2019年4月23日配信のデータでは反映されていない。
なお、東北楽天ゴールデンイーグルスの監督梨田昌孝が2018シーズン途中に辞任しているが、2018年版では反映されていない。
収録選手について > 選手 > アップデートの実施状況

2018年4月26日(発売日当日)のアップデートで、3月9日までに公示された入団選手(育成からの支配下登録1人を含む)11名と、退団選手1名が反映された（退団選手は選手データの「フリー」枠に移動している。以下同様）。
2018年7月12日のアップデートで、3月10日から5月8日までに公示された支配下登録選手8名と成立トレード2件が反映され、OB選手が1名追加されている。
2018年9月13日のアップデートで、5月9日から7月31日までに公示された支配下登録選手22名と成立トレード5件、退団選手4名が反映された。
2018年11月1日のアップデートで、10月5日に公示された退団選手1名が反映され、全選手の2018年シーズン終了時のデータが更新された。
2019年4月23日、2019年度版が配信開始。2019年1月8日時点の入退団情報に基づく支配下登録全選手が反映された（この表では同日のアップデートで反映されていない選手のみ2019年度版の項に列挙している）。
2019年6月13日のアップデートで、3月29日までに公示された入団選手(育成からの支配下登録4人を含む)9名と成立トレード1件が反映された。
2019年8月2日のアップデートで、3月30日から5月2日までに公示された育成からの支配下登録選手1名が反映された。
2019年9月19日、5月3日から7月31日までに公示された入団選手（育成からの支配下登録14人を含む）19名と成立トレード5件、8月7日までの退団選手3名が反映された。
2019年10月25日のアップデートで、全選手の2019年シーズン終了時のデータが更新された。