stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Operation Flashpoint: Cold War Crisis
システム > ゲームモード

OFP: CWCには3つのゲームモードと1つのエディットモードが用意されている。即ちCampaign Game（キャンペーン）、Single Mission（シングルプレイ）、Multi Player（マルチプレイ）、Mission Editor（ミッションエディター）である。
Campaignはストーリーなどを持った連続性のあるミッションの集合体で、先に示した3つの公式ストーリーも全てCampaignでプレイすることができる。Single Missionは単発のミッションで、Multi Playerはインターネット回線を通じて複数のプレイヤーと同時にプレイするミッションである。
いずれの場合もゲームシステム的な違いはないが、特にMulti Playerではプレイヤー同士の対戦を重視した特別なルールのミッションが重用される傾向にある。
Mission Editorはユーザが新たに自らの手で独自のミッションを製作するために用意されたモードである。自由にユニットをフィールドの各地に配置し、目的やイベントなどを用意することができる。後述するAIの完成度等により、ただユニットを配置しただけのような簡単なミッションでもそれなりなゲームを楽しむことが出来、このモードの存在意義を大きくしている。
また、内部スクリプト等もかなり汎用的なものが用意されており、ミッションの幅や製作自由度を大きく広げるのに成功している。さらに、ゲーム外での設定も行うことにより、ミッションのみにあらず、キャンペーンも自由に製作が可能となっている。
こうしたキャンペーン・ミッションは、完成されると様々なコミュニティで公開され、他のプレイヤーに吟味される運命にある。
システム > 操作

操作体系は一般的なFPSスタイル（いわゆるW、A、S、Dで移動し、マウスで体の向きを変え、左クリックで攻撃するタイプの操作）である。ただし、ジャンプなどの派手な動きを取ることはできない。
この他のゲームプレイに重要なキーには、E（ダッシュ）、R（弾倉のリロード）、V（武器視点）、Q（しゃがみ）、Z（匍匐）、M（マップと目的の確認）、B（双眼鏡）、Space（武器選択）、マウスホイールクリック（行動選択）、1～9（命令）などがある。
なお、車両、戦車、ヘリ、航空機、ボートなどでは、上記とは、異なる操作をする必要がある。ただし、シミュレーションゲームと比べると操作は非常に簡略化されており、乗り物についてはアーケードゲーム感覚で扱うことができる。
システム > グラフィック

2001年に発売された本作のグラフィックは旧世代のものと成り果ててしまっており、近年登場したような新しいFPS─例えばハーフライフ2のような─とは比較対照にもならず、しかも動作もやや鈍重である。
それはOFP: CWCの意図とする広大な戦闘範囲のほかにも、描画エンジンがGlideに対して最適化されているためである。そのためOFP: CWCは、発売後数年を経た最新のパソコン構成をもってしても尚グラフィックの品質などを最高の値にして快適な動作を行うことはできず、今後とも品質を最高にすることは出来ないと言われている。しかし、グラフィックの品質を最高値にすると、AIが敵などを認識する範囲が異常に広がってしまったり、地形が変わってしまうなどゲームバランスを崩壊させる副作用が現れることが指摘されており、わざわざ最高値にする必要はないとする意見もある。
システム > サウンド

サウンドは現実世界の実銃などの音声とは違った比較的軽い音が用いられている。しかし、それらに適用される音響効果については結構なこだわりを見せており、雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。さらに、いくつかの優れたアドオンがファンサイトによりリリースされている。
なお、EAX3.0以降に対応したSound Blaster上では音響効果が正常に働かないと言う報告もあり、ドライバ側での改善が望まれている。
システム > AI

本作のAIは屋外の歩兵に関してはかなりの完成度を誇り、2005年現在でも同等のものは殆ど無いが、随所で"コンピュータ的"な反応が見受けられることもある。
また、各種の乗り物のAIは完成度が落ちる他、特に屋内戦における歩兵AIについては非常に苦手としており、ゲームエンジンの衝突検知や建物と人間の縮尺などの問題で非常に戦い辛い事もあって、良いと言えるものではない。その為、公式のキャンペーン・ミッションや、ユーザー製キャンペーン・ミッションでは屋内での戦闘が有るものはほぼ皆無となっている。
システム > その他

基本的にこのゲームは、実際の訓練にも使用されるためか、「陸上の兵器や兵士が、屋外で、地面の上に立って行動する」事を前提として作られている。したがって、海や湖、川などの水中や建物、また、細かい部分に関しては、比較的いい加減に描写されていると言える。
例えば、水の中に入ったとしても水中の描写はなく（視点は一人称・三人称とも水上に固定される）、人間は泳ぐことができない。水深が人間の身長よりも深い場所に行くと溺死する（一部のAddonについては泳ぐことも可）。
建築物は、縮尺の問題で狭く戦い辛い。また、建築物や木などは地面と異なり人間に対するダメージ判定がなく、高所から建築物の屋根や木の上に落下しても死なない（これを利用して、高所から安全に着地することができる）。
物理エンジンの衝突検知にも問題があり、「物体が跳ねる」現象が起きる。例えば、人間がトラックなどの車両の下のような狭い場所に入り込もうとすると、画面全体が(正確にはプレイヤー自身が)激しく上下に震動したりする。この現象は人間以外にも発生し、何かの拍子に建築物と建築物の間などに（ヘリやBMPのような）物体が入り込んでしまうと、何もしていないのに永久に物体が激しく跳ね回る様子が見られる。
この他、プレイヤーの中でも特に改善が望まれていた問題点として、手榴弾などの爆風が、壁などの障害物を威力を弱める事なく100%貫通する事や、AIの操作する兵士が壁を貫通して移動出来る事（無論プレイヤーは通り抜けることは出来ない）が挙げられているが、OFP: CWCでは遂に解決されず続編に持ち越されている。
また、初期のバージョンでは重力の設定が異常だったことが有名で、ジープのような軽車両が攻撃を受けて吹き飛ばされると、まるでトランポリンのように遥か彼方まで飛んでいくといった異様な光景（この様子は古いバージョンを基にした体験版で確認できる）が見られた。
登場する兵器の一覧 > 登場する兵科

『OFP: CWC』には、役割や能力に応じて様々な兵科が設定されている。そのほとんどは西・東・レジスタンスで共通しているが、ひとつの陣営にしか存在しない兵科も存在する。しかし、ほとんどの兵科でどのようなことも（戦車や航空機の操縦すら可能）できてしまうため、あまり兵科の分類は重要でないという面もある。この中で、「絶対にこの兵科でなければならない」という代替不可能な能力を持っているのは、MedicとBlack Ops/Spets Natzのみである。一部の兵科は持てる弾薬の数が一般兵士の半分しかない（MODでは一般並みに設定されていることが多い）。
登場する兵器の一覧 > 登場する火器

プレイヤーは、通常の場合、アサルトライフルなどの主力火器を1つ、ロケットランチャーなどの補助火器を1つずつ持つことができる。それらの弾薬を10スロット分持つことができ、アサルトライフルの弾倉および手榴弾などは1スロット、ロケットランチャーなどの弾頭は2ないし3スロット、威力の高い無反動砲などは6スロットを消費して所持することができる。一例として、機関銃とグレネードランチャーを装備すると、補助火器を携行することはできなくなる（弾薬のみの携行は可能）。
また、狙撃手や指揮官などが自衛用として使用する拳銃を1つ、その弾倉を4スロット分持つ事ができ、最後に特殊な装備品（暗視装置または双眼鏡）をそれぞれ1つずつ所持することができる（拳銃はv1.85より登場）。
これらの弾倉は実際の重さとは関係なく設定されている場合もあり、威力に見合わないスロット消費や、現実ではもっと多数持てるはずが3つまでしか持てない、同じスロット消費で弾丸数が2倍違うといったこと（UZIとBizonのように）がある。
西側には火器ではないが、レーザー指示器（Laser Designator）というものが登場する。A-10の誘導爆弾を誘導するためのものだが、使われているミッションはほとんど無い。
各火器の詳細な説明（ただし、現実世界における性能）は各項目を参照のこと。
火器一覧
| 火器の種類 | WEST（西側） | EAST（東側） | RESISTANCE（抵抗勢力） |
| --- | --- | --- | --- |
| アサルトライフル | G36 Steyr AUG M16A2シリーズ（M16A2+M203、XM177E2、XM177Sを含む） | AK74シリーズ（AK74+GP30、AKS74Uを含む） | HK G3A4 FN FAL AK47シリーズ（AK47+GP30、AK47CZを含む） |
| 汎用機関銃 | M60 | PK | PK |
| 短機関銃 | HK UZI（サプレッサー付き） | Bizon（サプレッサー付き） |  |
| 狙撃銃 | M21 | SVD Dragunov | Hunting Rifle |
| グレネードランチャー | MM-1 | 6G30 |  |
| 散弾銃 |  |  | Kozlice |
| 火器の種類 | WEST（西側） | EAST（東側） | RESISTANCE（抵抗勢力） |
| --- | --- | --- | --- |
| ロケットランチャー | LAW Launcher | RPG Launcher | RPG Launcher |
| 無反動砲・ミサイル | Carl Gustav AA Launcher | AT4 Launcher 9K32 Strela Launcher | AT4 Launcher 9K32 Strela Launcher |
| WEST（西側） | EAST（東側） | RESISTANCE（抵抗勢力） |
| --- | --- | --- |
| Beretta 92F Glock 17/Glock 17S S&W | Tokarev T33 Sa61 Scorpion（携行性により拳銃に分類された） | Cz75 Sa61 Scorpion Ingram（携行性により拳銃に分類された） |
登場する兵器の一覧 > 登場する車両・航空機など

『OFP: CWC』には複数の戦車や航空機などが登場する。下記の他にもトラバントなどの家庭用乗用車、バイク、ボートや家庭用のセスナ機などが存在する。プレイヤーはこれらの乗り物に搭乗して操縦することができる。
戦車や装甲車、航空機およびヘリコプターは、操縦手、砲手、指揮官の3名あるいは指揮官を抜かした2名で制御を分担して運用し、兵員の輸送を目的とした機体には、さらに、後部座席に数名から数十名の兵員を同乗させることが可能である。なお、現実世界では砲弾の装填手を入れて4名で運用しなければならない兵器も存在するが、『OFP: CWC』では砲弾は自動装填されるため、そういった場合でも3名となっている。
なお、1名で運用することも可能であるが、その場合は人員の搭乗していない制御部分の機能が制限されてしまう（移動はできるが射撃はできない、射撃はできるが移動はできないなど）。
各兵器の詳細（ただし、現実世界における性能）は各項目を参照のこと。
兵器一覧
| 兵器の種類 | WEST（西側） | EAST（東側） | RESISTANCE（民兵） |
| --- | --- | --- | --- |
| 主力戦闘戦車（MBT） | M1A1 M60 | T-80 T-72 | T-80（鹵獲） T-72（鹵獲） T-55 |
| 歩兵戦闘車（IFV） | M2A2 | BMP-1 BMP-2 | BMP-1（鹵獲） BMP-2（鹵獲） |
| 装甲兵員輸送車（APC） | M113 |  |  |
| 自走式対空砲 | Vulcan | Shilka |  |
| 装甲車 |  | BRDM |  |
| トラック | 5t Truck | Ural | PV3S |
| 四輪駆動車 | Jeep HMMWV | UAZ | UAZ |
| 兵器の種類 | WEST（西側） | EAST（東側） | RESISTANCE（民兵） |
| --- | --- | --- | --- |
| 攻撃機 | A-10 | Su-25 |  |
| 攻撃ヘリコプター | AH-1 AH-64 | Mi-24 V-80 |  |
| 輸送ヘリコプター | CH-47D | Mi-17 |  |
| 偵察・軽攻撃ヘリコプター | OH-58 |  |  |
| 汎用ヘリコプター | UH-60 |  |  |
AddonとMod

OFP: CWCでは、他のゲームで類を見ないほどAddonとModの作成が盛んである。デモ版の時代からすでにデモ用非公式ミッションエディタなどが有志の手により製作され、OFP: CWCに期待していたゲーマーを大きく沸かせることとなった。製品版が発売された現在でもBohemia Interactive Studioがリリースした優れたモデリングツールであるOxygen2を始めとして、公式・非公式を問わず多くのエディット用ツールが広く公開・開発されており、AddonやModの製作を大きく助けている。
それらを使って作られるAddonの種類は様々であり、高品質なテクスチャを持った新しいユニットや武器、実際の兵器からサンプリングされたサウンドエフェクト、従来にはない新たな地形を持ったフィールド、従来のOFP: CWCでは不可能だった特殊効果やユニットの挙動を実現するもの、さらに、は上空の雲の新しいテクスチャ (llaumax) にいたるまで、あらゆる効果を持った新しいAddonが自由に作られている。
例えばヘリからのリペリングや緊急車両のサイレンと灯火の作動、ロボット兵器のジャンプと滑空、無人偵察機の操作、航空機への車両の積載、車両への偽装ネットの装着、水泳、スターゲイトといった、発売当初は全く考えられなかった動作や活動が行えるようになった。また、人物のみならず動物のユニットも登場したり、新しい建物の追加によって第二次世界大戦頃のヨーロッパから現代的な町並みまで再現できるようになっている。演出面でも「水面反射Addon」（本来、OFP: CWC内の水面はのっぺりとした不透明な物なのだが、このAddonは水面に反射する効果を加えてくれる。つまり水上を航行する船の姿が、水面に反射するようになるのである。）等の標準の状態とは比較にならない程の変化を見せるエポックメイキングなAddonもコンスタントに発表されており、ユーザー離れを阻止している。
このように、OFP: CWCはユーザーが参画して新たなシステムを構築できる極めて自由度の高いFPSだと言う事が出来る。
OFP: CWCにおいてシングルプレイが最も盛んな理由の一つにも、このAddonが挙げられる。通常のマルチプレイ対応のFPSでは、シングルプレイでは何度もプレイしていると飽きが来てしまうものだが、OFP: CWCの場合は前述の通り様々なAddonが日進月歩の勢いでリリースされているため、それらの追加Addonの試用や、練りに練られた展開と新たなユニットを使って行なわれるユーザー制作のキャンペーン・ミッションで豊富な楽しみを得ることが出来、極めて飽きるのが遅く、ゲームの寿命自体も大きく伸ばすこととなっている。
一方マルチプレイはどうかというと、無理なAddonやModの導入によるゲームバランスの崩壊、Addon収集の手間などのため、あまり必要以上のAddonを利用せずに開始するということが多く、また、ゲーム中の途中参加の不可、大量のプレイヤーが集まったときの重さなども影響し、シングルプレイに比べて盛り上がりに欠けるという点は否定できない。
しかし、OFP: CWC自体のミッション製作の高い自由度を生かし、広大なMAP全体を使ったRTS要素を持つCTI (Conquer the Island) など、独自のゲームプレイも行われている。
MODは、1つのテーマに沿って製作されたAddonの詰め合わせ+ミッション+キャンペーンとなっている。相当数のModが開発を宣言、進行させているが、完成している物は少ない。この状況を皮肉り、OFP: CWCプレイヤーの中にはMOD配布サイトを"美術館"(制作途中の画像ばかり公開する為)と呼ぶ物もいる。大作MODになる程この傾向が強く、プレイヤー達は悔しい思いをする事が多い。中でも、第二次世界大戦をテーマとするInvation 1944 (inv) は特にこの傾向が強かったMODで、初期の段階から4年半以上に亘って開発が続けられたものの、ようやく一定の成果物としてバグが残るアルファ版が公開されたのが続編のArmA: Armed Assaultの発売間際になってからで、しかもその後の製作は中止してしまうという状況であった。
MODの中には、既存の高品質なAddon（モデル・サウンド・エフェクト）をまとめ、デフォルトのユニットと置き換えるタイプのModもあり、これらの使用により新鮮なゲームを楽しむことも出来る。代償としてゲームが重くなる事が多く、通常のOFP: CWCが動くマシンでも恩恵に与れない場合がある。しかし、この置き換えMODによって、劣っているOFP: CWCのグラフィック面をあるレベルまで引き上げる事ができる点は評価すべきであろう。
また、上の定義からは外れるが、OFP: CWCのエフェクト面を強化するMODもある。Enhanced Configuration Project(ECP)が代表的なMODで、置き換えMODと違いユニットを置き換える事はしないが、OFP: CWCのエフェクト面、例えば爆発の火炎や曳光弾、街中の様子などをよりリアルにする。そのため、多くの置き換えMODのベースとして使用されている。前述の通りユニットを置き換えていないため、置き換えMODと比べて非常に軽いという大きなメリットを持っている。
殆どのAddon、Modは下記の外部リンクから入手できる。
AddonとMod > 主なMOD

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Battle Over Hokkaido: 通称BOH。自衛隊を題材とした国産MOD。
Ballastic Addon Studio: 通称BAS。アメリカ軍を題材としたMOD。
BWMod: ドイツ連邦軍を題材としたMOD。
CSLA 2 Mod: チェコスロヴァキア軍を題材としたMOD。
Finnish Defence Forces Mod: 通称FDF。フィンランド国防軍を題材としたMOD。また、2005年10月には第二次世界大戦当時の同軍を再現したAddonを含む FDF Mod v. 1.4: WW2が公開された。
Invasion 1944: 通称Inv。第二次世界大戦を題材としたMOD。プロジェクト中止。
Liberation 41-45: 独ソ戦を題材としたMOD。
Operation Frenchpoint: 通称OFrP。フランス軍を題材としたMOD。
Project UK Forces: イギリス軍を題材としたMOD。
Red Hammer Studios: 通称RHS。東側諸国の兵器を再現したMOD。
The Unsung: ベトナム戦争を題材としたMOD。
US Civil War Mod: 南北戦争を題材としたMOD。
VME PLA Mod: 中国人民解放軍を題材としたMOD。また、スクリプトを改良し、制圧射撃の再現を実現した。
RoC Mod: 中華民国軍を題材としたMOD。
Swedish Force Pack: スウェーデン軍を題材にしたMOD。
イースターエッグなど

12月24日～25日にプレイすると、木がクリスマスツリーになるイースターエッグがある。
ゲームに登場する各島はモデルがある。Kolgujev島はスペインのテネリフェ島、Everon島はクロアチアのクルク島、Malden島はギリシャのレフカス島である。
続編・移植の展開 > 民間

Operation Flashpoint: Elite - OFP: CWCのXbox版。イギリスで2005年10月28日に発売（アメリカでは2005年11月8日）、ゲームエンジン・グラフィックの強化が行われた。
ArmA: Armed Assault - OFP: CWCの開発元（デベロッパー）であるBohemia Interactive Studio (BIS) が、Operation Flashpoint: Eliteのエンジンを元にVBS1や他の新要素も加味して開発したWindows用新パッケージである（US版のタイトルはArmA: Combat Operations）。パブリッシャーを複数に変更して2006年11月から2007年5月にかけて発売された。このArmAは事実上のOperation Flashpoint 1.5であり、新しい時代背景・舞台で展開し、OFP: CWC特有のユニットやキャンペーン・ミッション等は含まれない（名称が変更されている理由は後述）。
ARMA 2 - BISではOFP: CWCの完全な続編という位置付けでGame 2と呼ばれるプロジェクトも進めていたが、こちらはARMA 2として2007年のGC (Games Convention) で発表された。ドイツ語圏（ドイツ・スイス・オーストリア）では先行して2009年5月29日にドイツ語版が発売、イギリスなどヨーロッパでは2009年6月19日に英語版が発売された。家庭用ゲーム機（Xbox 360とPlayStation 3と見られていた）版の発売も予定されていたがPC版のみの発売となった。
ARMA 3 - 2013年9月12日に発売されたシリーズ最新作。
Operation Flashpoint: Dragon Rising - OFP: CWCの発売元（パブリッシャー）であるCodemastersが、独自に開発したOFP: CWCの続編である。これには前作を開発したBISは関与しておらず、ゲームエンジンなどもCM製の新しいものを使用している。当初はOperation Flashpoint 2というタイトルで、開発はBISが担当、2003年のE3にて詳細発表、2004年後半発売という予定であったが、後に発表作品から取り下げられてしまった。その後、Operation Flashpoint 2: Dragon Risingというタイトル（後に「2」は消えた）でCodemastersによる独自開発が決まり、2008年のE3から情報が公開され、2009年10月にPC・PlayStation 3・Xbox 360版の発売が開始された。
Operation Flashpoint: Red River - Codemastersによる新OFPシリーズ第二弾。ゲームエンジンや開発チームについては前作であるOperation Flashpoint: Dragon Risingと同じものとなっている。2011年4月にEUで、2011年6月にUSで発売が開始され、2011年7月にPlayStation 3・Xbox 360日本語版の発売が開始された。
続編・移植の展開 > 民間 > 名称について

BISの製作したARMAがOperation Flashpointを名乗れない理由は、正確には伝えられていない。一説には、OFP: CWCのパブリッシャーであったCodemastersと開発者であるBISの間に交わされていた契約が、万人向け・リアル系というゲーム路線の対立によって消滅してしまった為であるという。Operation Flashpointの商標をCodemastersが所持しているため、BISは新たにARMAの名称を使用し、パブリッシャーを複数に変更して続編を発表する運びとなった。因みにタイトルのARMAは、ラテン語で武器などを意味する「arma（アルマ）」から由来している。
続編・移植の展開 > 民間 > ArmA: Cold War Assault

上記の通りBISとCodemastersの関係の変化により、Operation Flashpoint: Cold War Crisisと拡張パックについて、
長年微妙な扱いになってしまっていたが、OFP10周年を記念した動きの一つとして、Operation Flashpoint: Cold War CrisisとOperation Flashpoint: Resistanceを一つに纏め、7年振りとなる新バージョンとして名称を変更してリリースされたのがArmA: Cold War Assaultである。これにより、Operation Flashpoint: Cold War Crisis、Operation Flashpoint: Resistanceは正式にArmAシリーズの一員、初代となった形になる。ただし、注意点としてRed HammerキャンペーンはCodemasters制作であるためにこれには含まれない。
続編・移植の展開 > 軍用

この作品は軍事用のシミュレータとしても利用されており、OFP: CWCをもとにして開発されたVBS1 (Virtual Battlespace 1) として、アメリカ軍・オーストラリア国防軍などで兵士の教育に用いられている。これは2001年後半にアメリカ海兵隊に最初に提供され、当初は軍事機関の顧客のみへの提供・販売であったが、2002年以降より本体に加え、各顧客機関向けに開発されたデータセットも一般ユーザーが購入する事が出来るようになっている。ただし、使用されているエンジンそのものはOFP: CWC本体と殆ど変わらない上に、あくまでトレーニングツールであるためにゲーム性は非常に薄い。また、VBS1の後継として、ArmAのエンジンを元に開発された新バージョンであるVBS2 (Virtual Battlespace 2) が2007年の4月に発売された。
その他にも、国防高等研究計画局 (DARPA) が出資しているトレーニングプロジェクトであるDARWARSにおいて、米国陸軍の車列護衛の練習用としてOFP: CWCを元に製作されたDARWARS Ambush!が用いられている。DARWARS Ambush!については、ユーザが制作したAddonやModが無断でシステムに組み込まれるという問題が起きたことがある。
ヘルター・スケルター (ビートルズの曲)

「ヘルター・スケルター」（Helter Skelter）は、ビートルズの楽曲である。1968年に発売された9作目のイギリス盤公式オリジナル・アルバム『ザ・ビートルズ』に収録された。レノン＝マッカートニー名義となっているが、ポール・マッカートニーによって書かれた楽曲。マッカートニーが大きくて騒々しいサウンドを目指して書いた楽曲で、音楽評論家からはヘヴィメタルの初期発達に影響を与えた楽曲と見なされている。ビートルズ活動期にはシングル・カットされなかったが、解散から6年後の1976年にコンピレーション・アルバム『ロックン・ロール・ミュージック』から先行シングルとしてキャピトル・レコードより発売された『ガット・トゥ・ゲット・ユー・イントゥ・マイ・ライフ』のB面に収録された。
「ヘルター・スケルター」は、同じくアルバム『ザ・ビートルズ』に収録の他の楽曲とともに、チャールズ・マンソンによって白人と黒人の人種戦争について歌われたものと解釈された。2011年に『ローリング・ストーン』誌が発表した「100 Greatest Beatles Songs」では第52位にランクインしている。楽曲発表後、スージー&ザ・バンシーズ、モトリー・クルー、エアロスミス、U2、オアシスらによってカバーされた。マッカートニーは定期的にソロライブで演奏している。
背景・インスピレーション

マッカートニーは、ザ・フーのピート・タウンゼンドが「ザ・フーの新曲『恋のマジック・アイ』は今までのどの楽曲よりも激しく妥協のない曲」と語っているインタビュー記事に触発されて、「史上最もやかましいボーカル、史上最も騒々しいドラム」になることを目指して「ヘルター・スケルター」を書いた。
1968年11月20日のラジオ・ルクセンブルク（英語版）のインタビューで、マッカートニーは「たまたまあるレコードのレビューを読んだんだ。どこのグループだったかは思い出せないんだけど、『このバンドは何でもかんでもエコーをかけまくり、頭が吹っ飛ぶほどに絶叫して最高にワイルド』と書かれていた。その時僕はこういうのが演奏できたらいいな、彼らに先を越されて悔しいなと思った。でもレコードを聴いてみたら、ごく洗練されたサウンドでラフじゃないし、絶叫はおろかテープ・エコーも何も感じられないアレンジだった。そこで僕は改めて僕らが最初にやってやろうと思い立った。それで書いたのがこの曲。まるっきりバカみたいだけど、あえて『ノイズがやりかったんだ』という調子で演奏するのが肝となる曲さ」と語っている。
「Helter Skelter」とは、イギリスでは見本市や遊園地に設置される螺旋式の大型すべり台のことで、歌詞中にも同アトラクションを思わせる表現がある。また、「Helter Skelter」という単語は「狼狽」や「混乱」という意味も持っている。楽曲について、マッカートニーは「僕はヘルター・スケルターを、ローマ帝国の浮き沈みの象徴として使った」と語っており、バラードを主に手がけているマッカートニーに対する評論家の酷評への返答とも語っている。なお作者名はレノン＝マッカートニーとクレジットされているが、マッカートニーが単独で作詞作曲した楽曲で、ジョン・レノンも1980年のインタビューで「完全にポールの曲」と認めている。
曲の構成

本作のキーはEメジャーで、基本的に4分の4拍子となっている。ヴァースとコーラス（サビ）の2つで構成されており、そこから楽器によるパッセージと3つ目のヴァースが続く。3つ目のヴァースの後に一度演奏が静かになり、再び演奏が激しくなったところで一度フェード・アウトする。その後徐々にフェード・インして不協和音のパートに入る。ステレオ・ミックスには、フェード・インして曲を締めくくるセクションがもう一つ含まれている。
E7、G、Aの3つのコードが使用され、拡張されたエンディング部分はE7で演奏されている。歌詞は、縁日や見本市で設置される同名の螺旋式の大型すべり台についての言及から始まり、「Do you, don't you want me to love you（ねえ、君は僕に愛して欲しいの、欲しくないの）」など暗示的かつ挑発的な歌詞になっていく。
レコーディング

「ヘルター・スケルター」のレコーディングは、1968年7月18日にEMIレコーディング・スタジオのスタジオ2で開始された。この日のセッションでは、演奏時間が12分のテイクや、27分11秒と最も長いジャム・セッションのようなテイクが存在している。なお、この時のテイクはいずれもリリース版よりもテンポが遅く、キーがEマイナーに設定されたブルース調となっていた。
その後9月9日にリメイクが開始され、この日は演奏する全ての楽器のボリュームを最大にして録音が行なわれ、セッションの前にはエルヴィス・プレスリーの「ベイビー・アイ・ドント・ケア（英語版）」が即興的に演奏された。9月9日にレコーディングされたテイクは、いずれも演奏時間が5分以内に収められている。18テイクを録音した直後、ドラムを非常に激しく叩いたことにより指にまめができたリンゴ・スターは、ドラムスティックをスタジオの隅に投げ捨て、「I got blisters on my fingers!（指にまめができやがった！）」と叫んだ。このセッションについて、スターは「僕らがスタジオの中で完全なる狂気とヒステリーの中で作り上げた曲」と回想しており、本作のプロデュースを担当したクリス・トーマスは「ポールのボーカル録りの際に、アーサー・ブラウンになりきったジョージ・ハリスンが火の付いた灰皿を頭の上に乗せてスタジオ内を走り回っていた」と、当時の様子を語っている。9月10日にハリスンのリードギター、マル・エヴァンズのトランペット、スターのドラム、レノンのサックスがオーバー・ダビングされた。
9月17日にモノラル・ミックス、10月12日にステレオ・ミックスが作成された。ステレオ・ミックスでは1度フェード・アウトした後に徐々にフェード・インし、再びフェード・アウトしてから、シンバルクラッシュが3回入った後に、前述のスターの叫び声が収録されている。モノラル・ミックスは1回目のフェード・アウトで終わってしまうため、スターの叫び声は収録されておらず、演奏時間もステレオ・ミックスよりも短くなっている。
2009年9月9日に発売された音楽ゲーム『The Beatles: Rock Band』（日本未発売）には、一度もフェード・アウトせずに完奏するアレンジで収録されている。
リリース・評価

「ヘルター・スケルター」は、1968年11月22日にアップル・レコードより発売されたオリジナル・アルバム『ザ・ビートルズ』のC面6曲目に収録された。1976年に発売されたコンピレーション・アルバム『ロックン・ロール・ミュージック』にも収録され、アメリカでは同作からの先行シングルとして発売された『ガット・トゥ・ゲット・ユー・イントゥ・マイ・ライフ』のB面にも収録された。このほか、1980年にアメリカで発売された『レアリティーズ Vol.2』（モノラル・ミックス）や2012年にiTunes Store限定で配信が開始された『トゥモロー・ネバー・ノウズ』にも収録された。
1999年に『ギター・ワールド（英語版）』誌のクリストファー・スカペリッチは、「ホワイト・アルバムの魅力的な傑作」として、「ヘルター・スケルター」、「ホワイル・マイ・ギター・ジェントリー・ウィープス」、「ハッピネス・イズ・ア・ウォーム・ガン」の3曲を挙げた。オールミュージックのスティーヴン・トマス・アールワインは、「プロトメタル（英語版）の雄叫び」と評している。2018年に『インデペンデント』誌のジェイコブ・ストルワーシーは、アルバム『ザ・ビートルズ』収録曲を対象としたランキングで、「これまでにレコーディングされた中で最高のロック・ソング」として本作を3位に挙げ、「間違いなくヘヴィメタルの先駆けとなった最も激しく、猛烈なトラックは、人々が慣れ親しんだマッカートニーのラブソングから大きくかけ離れている」と評している。『クラシック・ロック』誌のイアン・フォートナムは、「アルバム『ザ・ビートルズ』を“永続的なロックの青写真”にした4曲」として「ホワイル・マイ・ギター・ジェントリー・ウィープス」、「ドント・パス・ミー・バイ」、「ヤー・ブルース」と共に本作を挙げた。特に本作については「ヘヴィメタルの元祖といえる主要な楽曲の1つ」とされ、「1970年代に流行したパンク・ロックにも影響を与えた」と評されている。
一方で、音楽評論家のイアン・マクドナルド（英語版）は本作について「滑稽」「コミカルにしすぎて、ちっぽけなガラクタに仕上がっている」と評している。ロブ・シェフィード（英語版）は、2004年に発行された『The Rolling Stone Album Guide』に掲載の『ザ・ビートルズ』のCD盤のレビューで「これで『ヘルター・スケルター』を飛ばすために、針を持ち上げる必要がなくなった」と書いている。デイビット・クヴァンティック（英語版）は、著書『Revolution: The Making of the Beatles' White Album』で「聴き手を感動させるほど激しくなければ、発奮するほどの刺激もない」と評している。
2005年に『Q』誌が発表した「100 Greatest Guitar Tracks Ever」で第5位、2010年に『ローリング・ストーン』誌が発表した「100 Greatest Beatles Songs」で第52位にランクインした。一方で、前述のマンソン・ファミリーが引き起こした殺人事件との関連性から、1971年にWPLJと『ヴィレッジ・ヴォイス』紙が行ったビートルズの楽曲を対象とした世論調査ではワースト4位、2018年に『ケラング!』誌が発表した「The 50 Most Evil Songs Ever」では第1位 にランクインした。
チャールズ・マンソンへの影響

チャールズ・マンソンは、「ヘルター・スケルター」を白人と黒人の人種戦争について歌ったものであると解釈した。マンソンの信者「マンソン・ファミリー」の隠れ家のひとつとしていたスパーン牧場の扉に「ヘルター・スケルター」と記していた。このことからマンソンにとって重要なテーマであるとされていたが、「マンソン・ファミリー」の一員であったブルックス・ポストンは「マンソンは『ヨハネの黙示録』の地獄の穴からファミリーが現れたことを指していると考えていた」と語っている。
1969年にマンソンは、自身の信者に殺人を教唆し、テート・ラビアンカ殺人事件（英語版）を引き起こした。現場の冷蔵庫には、犠牲者の血で本作のタイトルが書かれていた。その後の裁判でマンソンは、「『ヘルター・スケルター』が意味しているのは、文字通り。誰かと戦争することでも、誰かを殺すことでもない。混乱があっという間に我々を取り囲む。体制が急激に世の中を破壊しているから、音楽が若者に体制に立ち向かえと命じているだなんて、まるで陰謀ではないか？」と供述している。
1976年にチャールズ・マンソンおよびマンソン・ファミリーを題材としたテレビ映画『ヘルター・スケルター（英語版）』が放送され、2004年に同名の映画（英語版）が公開された。なお、キャピトル・レコードは、1976年にコンピレーション・アルバム『ロックン・ロール・ミュージック』からの先行シングルとして、本作をシングルA面曲としてリカットする計画を立てていたが、マンソンとの関連性を指摘されることを考慮して、当初B面に収録される予定だった「ゴット・トゥ・ゲット・トゥ・イントゥ・マイ・ライフ」と入れ替えるかたちで発売した。
本作についてマッカートニーは、1997年に出版された伝記『ポール・マッカートニー: メニー・イヤーズ・フロム・ナウ（英語版）』で「なかなか洒落たタイトルだと思われてもいいはずだったのに、マンソンがあの曲を旗印に掲げてしまって以来、あらゆる類の不吉な前兆、という意味に捉えられるようになった」と語っている。
マッカートニーによるライブでの演奏

マッカートニーは、2004年の『Paul McCartney 04 Summer Tour』で初めて演奏して以降、2005年の『The 'US' Tour』、2009年の『Summer Live '09 Tour』や『Good Evening Europe Tour』、2010年から2011年にかけて行われた『Up and Coming Tour』、2011年から2012年にかけて行われた『On the Run』、2013年から2015年にかけて行われた『Out There』などのツアーで演奏している。2009年に発売された『グッド・イヴニング・ニューヨーク・シティ〜ベスト・ヒッツ・ライヴ』には、ニューヨーク公演でのライブ音源が収録されており、同作に収録されたライブ音源で第53回グラミー賞の最優秀ソロ・ロック・ボーカル・パフォーマンス賞を受賞した。
このほか、2006年2月8日にステイプルズ・センターで開催された第48回グラミー賞で演奏したほか、2009年7月15日に放送のCBS『レイト・ショー・ウィズ・デイヴィッド・レターマン』ではエド・サリヴァン・シアターの入口の屋根の上に上がって演奏した。また、2018年から2019年にかけて行われたツアー『Freshen Up』の最終日にあたる2019年7月13日のドジャー・スタジアム公演では、スターをドラムに迎えて演奏した。
クレジット

※出典
ポール・マッカートニー - リード・ボーカル、ギター（フェンダー・エスクワイヤー）
ジョン・レノン - バッキング・ヴォーカル、6弦ベース（フェンダー・ベースVI）、サックス
ジョージ・ハリスン - バッキング・ボーカル、ギター（ギブソン・レスポール）、効果音
リンゴ・スター - ドラム、シャウト
マル・エヴァンズ - トランペット
カバー・バージョン

1976年にシルバースプーンによるカバー・バージョンが、テレビ映画『ヘルター・スケルター』でサウンドトラックとして使用された。これは、同映画のプロデューサーがビートルズによる原曲を使用することを考えていたが、使用許可が下りなかったことによるもの。1978年にスージー・アンド・ザ・バンシーズが発売したデビュー・アルバム『悲鳴（英語版）』に、スティーヴ・リリーホワイトのプロデュースによるカバー・バージョンが収録された。グヴァンティックは、スージー・アンド・バンシーズによるカバー・バージョンを「これまでカバーされた中で最高の演奏」と評している。
1983年にモトリー・クルーが発売したアルバム『シャウト・アット・ザ・デヴィル』にカバー・バージョンが収録された。1983年に発売されたピクチャー・ディスクには、血で「Helter Skelter」と書かれた冷蔵庫の写真が使用された。同年にザ・ボブズ（英語版）が発売したアルバム『The Bobs』にはア・カペラでのカバー・バージョンが収録された。なお、ザ・ボブズによるカバー・バージョンは、第27回グラミー賞の最優秀ヴォーカル・アレンジ賞グループ部門にノミネートされた。
1988年にU2が発売したアルバム『魂の叫び』に、オープニング・トラックとしてカバー・バージョンが収録された。U2によるカバー・バージョンは、1987年11月8日にマクニコルズ・スポーツ・アリーナ（英語版）でライブ録音された音源となっている。演奏時にボノは「This is a song Charles Manson stole from the Beatles（チャールズ・マンソンがビートルズから盗んだ歌だ）」と紹介している。
エアロスミスは、1975年にレコーディングされたカバー・バージョンを1991年に発売されたコンピレーション・アルバム『パンドラの箱（英語版）』に収録した。アメリカのAlbum Rock Tracksチャートでは最高位21位を獲得した。
オアシスは、2000年に発売されたシングル『フー・フィールズ・ラヴ?』のB面にカバー・バージョンを収録した。同年のライブツアーでも演奏されており、ライブ・アルバム『ファミリアー・トゥ・ミリオンズ』に4月16日のミルウォーキー公演でのライブ音源が収録された。
2007年に公開された映画『アクロス・ザ・ユニバース』で、サウンドトラックとしてデイナ・ヒュークス（英語版）が歌唱し、同年にステレオフォニックスが発売したシングル『イット・ミーンズ・ナッシング（英語版）』にカバー・バージョンが収録された。また、同年にビータリカがメタリカの楽曲「ハーヴェスター・オブ・ソロー」とマッシュアップしたパロディ・ソング「Helvester of Skelter」を発表した。
2018年にロブ・ゾンビとマリリン・マンソンが、ジョイント・ツアー『Twins of Evil: The Second Coming Tour』の開催を前にカバー・バージョンを公開した。ゾンビとマンソンによるカバー・バージョンは、『ビルボード』誌のHard Rock Digital Songsで最高位9位を獲得した。
このほか、パット・ベネター、VOW WOW、ハスカー・ドゥ、ダイアン・ヘザリントン（英語版）、スライスらによってカバーされた 。
イギリスのエセックスにあるクラクトン埠頭に設置されたヘルタースケルター
チャールズ・マンソン（1968年）
モトリー・クルーのニッキー・シックスとミック・マーズ（2005年6月撮影）。
ラファエル・オスナ

ラファエル・オスナ・エレーラ（Rafael Osuna Herrera、1938年9月15日 - 1969年6月4日）は、メキシコ・メキシコシティ出身の男子テニス選手。
同国最大のテニス選手で、1963年の全米選手権男子シングルス優勝者になったが、テニス経歴の後期に飛行機事故で落命した悲劇の名選手である。
来歴

ラファエル・オスナは1958年から男子テニス国別対抗戦・デビスカップのメキシコ代表選手になり、彼の時代にメキシコ・チームは空前の強さを誇っていた。1958年のデビスカップ「ヨーロッパ・ゾーン」2回戦が彼のデビュー戦で、5月16日-18日にかけてフィンランド・チームに「5勝0敗」で快勝したが、6月6日-8日のヨーロッパ・ゾーン準々決勝でポーランドに「2勝3敗」で惜敗する。デ杯初登場から2年後の1960年、オスナは南カリフォルニア大学時代からの親友デニス・ラルストンとのペアでウィンブルドン選手権男子ダブルス部門に初優勝を飾った。1962年にメキシコはデ杯で初めての「ワールドグループ」決勝に進出したが、12月26日-28日の決勝でオーストラリアに「0勝5敗」で全敗し、初優勝はならなかった。当時のオーストラリア代表選手には、この年に男子テニス史上2人目の「年間グランドスラム」を達成したロッド・レーバーもいて、オスナはレーバーに全く歯が立たない敗北を喫してしまう。
1961年から1963年までの3年連続で、オスナはメキシコの同僚選手アントニオ・パラフォックスとのペアで全米選手権男子ダブルス決勝に進出し、デニス・ラルストンとチャック・マッキンリー（ともにアメリカ）の組と3年連続で決勝対決をする。1962年はオスナとパラフォックスの組が優勝したが、1961年と1963年はラルストン＆マッキンリー組に敗れて準優勝になった。1963年にオスナ＆パラフォックス組はウィンブルドン選手権男子ダブルスで優勝し、オスナにとっては3年ぶり2度目のウィンブルドン・ダブルス優勝となった。そしてついに、ラファエル・オスナは1963年全米選手権の男子シングルス決勝でフランク・フローリング3世（Frank Froehling III）を多彩なショットで翻弄し、7-5, 6-4, 6-2 のストレートで初優勝を飾った。これはメキシコ出身のテニス選手として史上初めての、4大大会シングルス優勝であった。パラフォックスと組んだ男子ダブルス決勝では、ラルストン＆マッキンリー組に 7-9, 6-4, 7-5, 3-6, 9-11 のスコアで敗れている。
その後、デビスカップでメキシコ・チームは「アメリカン・ゾーン」の決勝でアメリカ合衆国の厚い壁に阻まれ続けた。オスナ自身も4大大会の舞台で、当時黄金時代にあったオーストラリア・テニス界の厚い壁を破れず、その後は好成績が少なくなった。しかし1969年5月23日から25日に、オスナのホーム・グラウンドであるメキシコシティでデ杯の「アメリカン・ゾーン」決勝戦（当時は N&C America というグループ名称だった）でオーストラリアを迎えた時、オスナはシングルス2試合とダブルスに勝利を収め、「3勝2敗」で強敵オーストラリアを破った。とりわけ、最終第5試合のシングルスではビル・ボウリーと 6-2, 3-6, 8-6, 6-3 の激戦を制し、彼の生涯中で最も壮絶な試合の1つを繰り広げた。
ところが6月4日、オスーナの乗ったメキシカーナ航空704便がCFITにより墜落し、彼を含む乗客79名全員が即死してしまう。
こうして、メキシコ最大の男子テニス選手となったラファエル・オスナは、悲運の飛行機事故でわずか30歳の短い生涯を閉じた。
事故死から10年後の1979年に国際テニス殿堂入りを果たしている。
4大大会優勝

全米選手権　男子シングルス：1勝（1963年）／男子ダブルス：1勝（1962年）　［男子ダブルス準優勝2度：1961年・1963年］
ウィンブルドン選手権　男子ダブルス：2勝（1960年・1963年）
白鴎型ミサイル艇

| 白鴎型ミサイル艇 |
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 米海軍「ベニシア」（後の白鴎51号）
基本情報
艦種:  ミサイル艇 (PGM)
就役期間:  1971年 - 1998年
前級:  なし
次級:  雁型 (PKMM)  犬鷲型 (PKG)
要目
基準排水量:  240トン
満載排水量:  268トン
全長:  53.7 m
最大幅:  7.3 m
吃水:  2.9 m
機関方式:  COGAG方式
主機:  TF-35ガスタービンエンジン×6基
推進器:  スクリュープロペラ×2軸
出力:  16,800馬力
速力:  最大40ノット
航続距離:  2,400海里（18kt巡航時）
乗員:  士官5名＋下士官兵27名
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白鴎型ミサイル艇 (ペックがたミサイルてい、朝鮮語: 백구급 미사일 고속정)は、大韓民国海軍のミサイル艇の艦級。アメリカ海軍からアシュビル級哨戒艇（英語版）1隻を購入したのち、その準同型艇を発注したもので、後期建造分は国産化された。PSMM-5型とも称される。
来歴

朝鮮人民軍海軍は、まずコマール型（183R型）、また1968年からはより大型で強力なオーサ型（205型）を配備して、ミサイル艇戦力を整備していた。また1960年代後半からは、工作船（FIAC）についても、大型化・高速化や武装の強化を進めていった。
これに対し、韓国海軍では、まず1967年よりアメリカ沿岸警備隊のケープ型カッター（英語版）の譲渡を受けて梟（オルッペミ）型として再就役させるとともに、1971年にはアメリカ海軍のアシュビル級哨戒艇（英語版）の1隻である「ベニシア」（PG-96）を購入して「白鴎」として再就役させた。
またこれに続いて、同級を元にした準同型艇の導入にも着手した。その第1陣となる「白鴎52号」は、同級を設計したアメリカ合衆国のシアトル・タコマ造船所で、1975年3月14日に起工された。その後、4番艇「白鴎56号」以降は、装備に小改正を加えたうえで韓国タコマ造船所（現在の韓進重工業）で建造された。
設計

上記の経緯により、基本的な設計はアシュビル級に基づいているが、船体は3.5メートル延長され、基準排水量にして15トンの大型化となった。船体はアルミニウム合金製である。また主機関も、「白鴎51号」ではカミンズVT12-875Mディーゼルエンジン2基とLM1500ガスタービンエンジン（ゼネラル・エレクトリック J79の舶用転用型）1基によるCODOG機関（最大12,500馬力）であったのに対し、AVCO TF-35ガスタービンエンジンによるCOGAG機関（最大16,800馬力）に強化されている。
「白鴎」は、アメリカ海軍在籍中の1971年、試験的にRGM-66D「スタンダード」艦対艦ミサイル（SSM）を搭載しており、韓国への譲渡後の1975年から1976年にかけて再装備された。前期建造艇でもこれを踏襲して、単装発射筒2基に収容して搭載しており、また次発装填装置を備えていた。主砲としては50口径7.6cm単装速射砲（Mk.34 3インチ砲）を備えており、AN/SPG-50追尾レーダーを備えたMk.63 砲射撃指揮装置による統制を受けていた。後期型では、艦対艦ミサイルは新開発のハープーンに、また主砲も76mmコンパット砲とW-120追尾レーダーの組み合わせに変更された。
|  | 前期型 (PGM-352〜355) | 後期型 (PGM-356〜361) |
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| 兵装 | 50口径3インチ単装速射砲×1基 | 62口径76mm単装速射砲×1基 |
| 兵装 | 56口径40mm単装機関砲×1基 | 85口径30mm連装機関砲×1基 |
| 兵装 | 12.7mm重機関銃M2×4挺 | 12.7mm重機関銃M2×2挺 |
| 兵装 | スタンダードSSM単装発射筒×2基 | ハープーンSSM連装発射筒×2基 |
| レーダー | AN/SPS-58 対水上捜索用 | HC-75 対水上捜索用 |
同型艇

| 建造時期 | # | 艦名 | 造船所 | 就役 | 退役 |
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| 旧米軍艦 | PGM-11→101 →351 | 白鴎→白鴎51号 | シアトル・タコマ | 1971年10月  | 1996年から1998年にかけて 順次に退役 |
| 前期型 | PGM-352 | 白鴎52号 | シアトル・タコマ | 1975年3月 | 1996年から1998年にかけて 順次に退役 |
| 前期型 | PGM-353 | 白鴎53号 | シアトル・タコマ | 1975年3月 | 1996年から1998年にかけて 順次に退役 |
| 前期型 | PGM-355 | 白鴎55号 | シアトル・タコマ | 1975年2月 | 1996年から1998年にかけて 順次に退役 |
| 後期型 | PGM-356 | 白鴎56号 | 韓国タコマ | 1975年2月 | 1996年から1998年にかけて 順次に退役 |
| 後期型 | PGM-357 | 白鴎57号 | 韓国タコマ | 1977年 | 1996年から1998年にかけて 順次に退役 |
| 後期型 | PGM-358 | 白鴎58号 | 韓国タコマ | 1977年 | 1996年から1998年にかけて 順次に退役 |
| 後期型 | PGM-359 | 白鴎59号 | 韓国タコマ | 1977年 | 1996年から1998年にかけて 順次に退役 |
| 後期型 | PGM-360 | 白鴎60号 | 韓国タコマ | 1978年 | 1996年から1998年にかけて 順次に退役 |
織田井戸遺跡

かつて織田井戸遺跡があった辺り。目の前の道路は愛知県道451号名古屋外環状線（小牧市小木）。
織田井戸遺跡（おだいどいせき）は、かつて愛知県小牧市小木にあった、縄文時代から弥生時代にかけての遺跡である。1981年に本格的な調査が行なわれ、多数の遺物が出土している。現在遺跡があった場所は、愛知県道451号名古屋外環状線となっている。
歴史

1981年（昭和56年） - 小牧市による本格調査実施
所在地

愛知県小牧市小木1・2丁目 愛知県道451号名古屋外環状線
関連書籍

『織田井戸遺跡発掘調査報告書』小牧市教育委員会/編（小牧市教育委員会、1983年）
『愛知県小牧市織田井戸遺跡発掘調査報告書』小牧市教育委員会/編（小牧市教育委員会、1983年）