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悪魔が来りて笛を吹く
テレビドラマ > 2018年版

『スーパープレミアム・悪魔が来りて笛を吹く』は、NHK BSプレミアムで2018年7月28日21時 - 22時59分に放送された。
原作から次の変更がある。
お種と信乃は登場せず、東太郎と菊江が使用人としての実務を全て負っている。
原作とは逆に秌子が利彦の姉であり、近親相姦も積極的に主導していた。
新宮殺害現場は防空壕である。殺害された夜にレコードが再生されるが、死体発見経緯との関連が明らかになる場面は無い。
東太郎（治雄）が自分の出生の秘密を金田一が解明するまで知らなかったという設定に変更されており、東太郎は公丸や利彦が小夜子の死にどう関与したのか判らないまま、それを聞き出そうとさえしていないにもかかわらず、概ね原作通りの経緯で殺害したことになってしまっている。
事実を知らされた東太郎は、毒殺されかかって寝ていた秌子を叩き起こして問い詰める。しかし、秌子は手離した我が子への関心が低く、さらに東太郎を誘惑する挙に及んだため、逆上した東太郎は秌子を滅多突きにして刺殺し、慌てて制止しようとした等々力警部に射殺された。
東太郎がフルートを吹くことは無く、金田一は事件終結後に一彦が演奏するのを見て運指のトリックに気付く。
事件解決後、松月へ磯川警部から「八つ墓村で事件です」という電話がかかってくる。
※エンディングクレジット順
金田一耕助 - 吉岡秀隆
椿美禰子 - 志田未来
三島東太郎 - 中村蒼
玉虫公丸 - 中村育二
椿英輔 - 益岡徹
目賀重亮 - 山西惇
新宮利彦 - 村上淳
新宮華子 - 篠原ゆき子
新宮一彦 - 中島広稀
沢村刑事 - 市川知宏
堀井小夜子 - 小林涼子
堀井駒子 - 黒沢あすか
おすみ - 橋本マナミ
おかみ - 山村紅葉
菊江 - 倉科カナ
等々力警部 - 池田成志
河村辰五郎 ‐ 白井哲也
駒子（回想） ‐ 見里瑞穂
植松 ‐ 山西規喜
近所の人A ‐ 宮川サキ
近所の人B ‐ 岡崎美和子
磯川警部（声のみ） ‐ 小市慢太郎
椿秌子 - 筒井真理子
慈道 - 火野正平
せつ子 - 倍賞美津子
脚本 - 喜安浩平
演出 - 吉田照幸（NHKエンタープライズ）
「悪魔が来りて笛を吹く」作曲 - 阿南亮子
フルート指導 - 長堀美佳
CG - 廣田隼也
制作統括 - 村松秀 (NHK)、西村崇（NHKエンタープライズ）、大谷直哉（ザロック）
プロデュース - 緒方慶子
ロケ協力 - 東近江市、滋賀県ロケーションオフィス、桑名市フィルムコミッション、五個荘近江商人屋敷
舞台

金田一耕助 - 関智一
Y先生 - 中博史
椿美禰子 - 沢城みゆき
椿英輔 / 飯尾豊三郎 - 井上和彦
椿秌子 - 三石琴乃
三島東太郎 - 小西克幸
お種 - 杉崎聡美
目賀重亮 - 楠見尚己
新宮利彦 - 世田壱恵
新宮華子 - 那珂村タカコ
新宮一彦 - 大谷秀一郎
玉虫公丸 - 近藤浩徳
菊江 - 長沢美樹
信乃 - 橋本亜紀
三春園女将 - 林智子
おすみ - 松本和子
慈道 - 藤田けん
植松 - 松浦俊秀
松月の女中 - 沼田梨沙
河村小夜子 - 藤井京子
河村 駒子 - 盛田瑞恵（娘時代：安藤彩絵）
出川（刑事） - 永松寛隆
沢村（刑事） - 宇藤秀和
山田（巡査部長） - 上田伸哉
等々力（警部） - 辻親八
漫画 > 影丸穣也版

1979年版の東映映画『悪魔が来りて笛を吹く』と連動して影丸穣也によりコミカライズされて、同年東京スポーツ新聞社よりコミックスが刊行された。文庫版 ISBN 4-06-360036-X。
漫画 > JET版

女性漫画家JETによりコミカライズされて『名探偵・金田一耕助シリーズ 悪魔が来りて笛を吹く』として「ミステリーDX」（角川書店）に掲載後、あすかコミックスDXよりコミックスが刊行された。ISBN 4-04-853573-0。
戸川昌子

| 戸川 昌子 |
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 1964年頃
ペンネーム:  戸川 昌子
誕生:   (1931-03-23) 1931年3月23日  日本・東京市
死没:   (2016-04-26) 2016年4月26日（85歳没）
職業:  推理作家 シャンソン歌手
言語:  日本語
国籍:   日本
最終学歴:  東京都立千歳丘高等学校中退
活動期間:  1962年 - 2016年
ジャンル:  推理小説 随筆
代表作:  『大いなる幻影』（1962年） 『猟人日記』（1963年） 『深い失速』（1967年） 『蜃気楼の帯』（1967年） 『蒼い蛇』（1969年） 『火の接吻 26年目の不信の再会』（1984年）
主な受賞歴:  第8回江戸川乱歩賞（『大いなる幻影』）
デビュー作:  『大いなる幻影』（1962年）
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戸川 昌子（とがわ まさこ、1931年3月23日 - 2016年4月26日）は、日本の推理作家、シャンソン歌手。
経歴

1931年、東京市に生まれる。東京都立千歳丘高等学校中退。戦争で父と兄を亡くし、戦後は母と二人で女性専用の同潤会大塚女子アパートに入居。伊藤忠商事の英文タイピストの職を経て、1957年頃からはシャンソン歌手として銀巴里に出演するようになる。これは、銀巴里の素人飛び入り企画で、アルトで歌っている戸川を観た美輪明宏が、バンドマスターにレギュラーに加えるよう進言したのがきっかけだった。
1962年、戸川自身が住んでいた大塚女子アパートを舞台としたミステリー『大いなる幻影』で第8回江戸川乱歩賞を受賞。銀巴里への出演の合間に、楽屋で書き上げた長編小説であり、その経歴や女流作家としてのキャラクターが受賞時に注目される。
翌1963年には『猟人日記』を発表、直木賞候補となる。夜ごと女性を漁り、その様子を日記に付けていた男性に起こる連続殺人事件というストーリーが話題となり、ベストセラーになった。1964年に『猟人日記』が日活で映画化された際には、戸川も女優として出演した。
以後は流行作家として100タイトル近い作品を発表。『深い失速』をはじめとした作品は世界8か国語に翻訳された。また、テレビドラマへの出演をはじめ、タレント・コメンテーターなど多岐に渡り活動する。歯に衣着せぬ発言から女傑と称された事もあった。
1977年、46歳の時に高齢出産を経験。当時の芸能人・文化人の最高齢出産記録としてマスコミに取り上げられ、大きな話題となる。
2001年の第19回参議院議員通常選挙に自由連合から出馬して落選した。
音楽活動においては、1975年に『失くした愛』、また翌1976年には『インモラル物語』と2枚のLPを発表。この2枚は2006年に復刻され、CD化されている。2005年、約30年振りに『ラスト・チャンス・キャバレー』を発表した。2013年には長男との初の共同名義アルバム『商売やめた』を発表した。
2014年3月3日に放送された『私の何がイケないの?』（TBS）の取材により、自宅が長年に渡ってゴミ屋敷の状態と化していたことが発覚した。中には消費期限が10年以上も過ぎた食べ物などもあった。そのため、延べ4日間を要して大規模なゴミ整理作戦が実施された。
2016年4月26日午前5時47分、胃がんのため死去。85歳没。
青い部屋

1965年に戸川の姉が開いた喫茶店を前身に、1967年、場所を現在の東京都渋谷に移転。形態を喫茶店から酒場へと変更する。その後、33年もの間シャンソニエサロンとして、三島由紀夫、なかにし礼、美輪明宏、川端康成などの文化人をはじめ政界・財界の名士達から愛された。2000年12月、内部の老朽化に伴いリニューアルオープン。若者がバンド演奏やダンスなどのパフォーマンスを行うライブハウスの要素を取り入れたシャンソンバーとして再出発する。毎週月曜には銀巴里の流れを受け継ぐ『月曜シャンソンコンサート』を開催した。
2010年に閉店。
著作リスト

『大いなる幻影』（1962年、講談社） ※のち角川文庫、講談社文庫
『猟人日記』（1963年、講談社） ※のち角川文庫、講談社文庫
『闇の中から』（1964年、講談社）
『契らずに』（1965年、集英社）
『蒼ざめた肌』（1965年、文藝春秋新社） ※のち徳間文庫
『女人白道』（1965年、サンケイ新聞出版局） ※のち徳間文庫
『ソドムの罠』（1965年、講談社）
『赤坂禁猟区』（1966年、講談社）
『白昼の密漁』（1966年、講談社） ※のち講談社文庫
『緋の堕胎』（1966年、講談社） ※のち双葉文庫
『仮装行列』（1967年、講談社） ※のち徳間文庫
『揺れる女』（1967年、講談社）
『深い失速』（1967年、講談社） ※のち徳間文庫、新風舎文庫
『銀座「どん底」附近』（1967年、文藝春秋） ※のち徳間文庫
『眠れない夜の本 おんなの艶筆』（1967年、青春出版社）
『夜の交差点』（1967年、東京文芸社）
『蜃気楼の帯』（1967年、読売新聞社） ※のち講談社文庫
『蜜の味』（1968年、東京文芸社）
『もっと声を!』（1968年、新潮社）
『夜のパスポート』（1968年、講談社）
『裂けた眠り』（1968年、新潮社） - 催眠術を使った犯罪。ハウ・ダニット（被害者を操る呪文は何か）のミステリ。
『赤い暈』（1969年、新潮社） ※のち徳間文庫
『夢魔』（1969年、講談社） ※のち徳間文庫
『悪魔のような女』（1969年、講談社）
『夜の爪痕』（1969年、東京文芸社/Tokyo books）
『火の脈』（1969年、東京文芸社/Tokyo books）
『仮面の性』（1969年、東京文芸社/Tokyo books）
『蒼い蛇』（1969年、徳間書店）
『黄金の指』（1969年、東京文芸社/Tokyo books）
『壁の恋』（1969年、東京文芸社/Tokyo books）
『青い部屋の中で』（1969年、文芸春秋/ポケット文春）
『見知らぬ伴侶』（1969年、東京文芸社/Tokyo books）
『蒼き裸者の群れ』（1970年、徳間書店）
『赤い爪痕』（1970年、徳間書店）
『聖談とヌードの風景』（1970年、ベストセラーズ）
『狩りの時刻』（1970年、講談社） ※のち徳間文庫
『La Nuit Magic 夜は魔術』（1990年）いがらしゆみこの漫画化
『幻影の牙』（1970年、サンケイ新聞社出版局） ※のち徳間文庫、双葉文庫
『聖女』（1971年、講談社）
『透明女』（1971年、光文社カッパ・ノベルス） ※のち徳間文庫
『日本毒婦伝』（1971年、講談社） ※のち双葉文庫『悪女の真実』
『東西妖婦伝』（1972年、集英社/コンパクト・ブックス）
『強制結婚』（1972年、徳間書店）
『水の寝棺』（1972年、講談社）
『牝の罠』（1972年、徳間書店）
『欲望の鎮魂歌』（1973年、実業之日本社） ※のち徳間文庫
『男と女がいる町』（1974年、東京文芸社/Tokyo books）
『負け犬』（1974年、東京文芸社）
『生きるのはひとり その人に生命を燃やそうとするとき』（1974年、青春出版社）
『美しき獲物たち』（1974年、文芸春秋） ※のち徳間文庫
『肉の復活』（1974年、平安書店/Marine books）
『戸川昌子ののぞき魔』（1976年、ベストセラーズ/ワニの本）
『金曜日の誘惑』（1976年、講談社）
『蒼い悪霊』（1977年、徳間書店）
『虹色の噴水』（1977年、東京文芸社）
『華やかなる氷河』（1977年、光文社） ※のち文庫
『太陽の生贄』（1978年、双葉社） ※のち文庫『霊色』
『女のひき語り さまざまな音色で女の人生をうたう』（1980年、文化出版局）
『ブラック・ハネムーン』（1980年、双葉社）のち文庫
『どう燃えて生きるか 一度だけの自分・生きがいの見つけ方』（1981年、青春出版社）
『深海怪物の饗宴』（1983年、トクマ・ノベルズ） ※のち文庫
『私がふたりいる』（1984年、光文社文庫）
『火の接吻 26年目の不信の再会』（1984年、講談社ノベルス） ※のち扶桑社文庫
『落第ママでも子は育つ 高年出産はこわくない』（1986年、国際文化社）
『女は二つの愛を持っている 常識ちゃん・自分ちゃん講座』（1987年、青春出版社）
『嬬恋木乃伊』（1987年、徳間文庫）
『静かな哄笑 怪奇ミステリー傑作集』（1988年、光文社文庫）
『ドン・キホーテと口紅』（1988年、主婦の友社）
『処刑台の祭り』（1988年、光文社文庫）
『冷えた炎の如く 愛の毒に生きた女たち』（1989年、徳間文庫）
『子供は天使か小悪魔か』（1990年、ファラオ企画）
『人それぞれの道 VIP対論』（1990年、ファラオ企画）
『今を自分らしく生きる』（1990年、海竜社）
『こんな男はおやめなさい 愛という名の16章』（1992年、文化創作出版）
『還暦離婚 いくつになっても再出発』（1995年、ネスコ文春）
『黄色い吸血鬼』（1997年、出版藝術社、短編集）
「緋の堕胎」
「変身」
「疑惑のしるし」
「ウルフなんて怖くない」
「砂糖菓子の鸚鵡」
「誘惑者」
「黄色い吸血鬼」
『蜘蛛の巣の中で』（2000年、青谷舎）
『昭和の短篇一人一冊集成 戸川昌子』（2008年、未知谷）
『人生とは明日のことではなく今日のことである 人生についての90の断章』（2014年、海竜社）
主な出演作 > 映画

猟人日記（1964年、日活） - 本田種子 役 ※原作・出演
裏切りの暗黒街（1968年、東映） - 女性歌手 役
鏡の中の野心（1972年、松竹） - 本人役
レスビアンの世界 恍惚（1975年、日活） - ママ 役 ※監修・出演
赤いスキャンダル 情事（1982年、にっかつ） - マダム 役
乱暴者の世界（2010年） - 女性歌手 役 ※特別出演
主な出演作 > テレビ番組

プレイガール（東京12チャンネル（現：テレビ東京））
いじわる問答 「男と女」（1968年、フジテレビ）
月曜・女のサスペンス「大いなる幻影」（1989年、テレビ東京）
浅草橋ヤング洋品店 (テレビ東京)
11PM（日本テレビ/讀賣テレビ放送）
ライオンのいただきます（フジテレビ）
愛する二人別れる二人（フジテレビ）
アウト×デラックス（2013年、フジテレビ）
主な出演作 > ラジオ番組

戸川昌子のノックは3回（文化放送）
すべての歌に懺悔しな!! -桑田佳祐 LIVE TOUR '94-

『すべての歌に懺悔しな!! -桑田佳祐 LIVE TOUR '94-』（すべてのうたにざんげしな くわたけいすけライブツアーきゅうじゅうよん）は、桑田佳祐のライブビデオ。1994年12月21日にVHSおよびLDが発売された。2001年12月5日にはDVDにて再発された。発売元はビクターエンタテインメント。
DVDについては、初回生産分で一部トラックに音声不良が生じたためメーカー回収・交換対応となり、次回生産分以降で修正された（判別のため、修正盤はパッケージにDVD-Videoロゴが記載されたシールが貼付されたほか、盤面のタイトルロゴの色が変更された）。
背景

1994年9月29日から同年12月31日まで行われた全国ツアー「さのさのさ」の模様と裏側に密着したドキュメントを収録した映像作品。
収録曲

漫画ドリーム
ミス・ブランニュー・デイ（サザンオールスターズ）
エロスで殺して (ROCK ON)
しゃアない節
飛べないモスキート (MOSQUITO)
月
悲しみはメリーゴーランド（サザンオールスターズ）
悲しい気持ち (JUST A MAN IN LOVE)
祭りのあと
貧乏ブルース
ボディ・スペシャルII（サザンオールスターズ）
すべての歌に懺悔しな!!
ヨイトマケの唄（美輪明宏）
収録曲 > ボーナストラック

1993年及び1994年に発売された桑田ソロ作品のミュージック・ビデオ。
VHSおよびLDでは、初回限定特典として14と15の2曲のみ収録された。DVDでは、全生産分に3曲が収録された。
真夜中のダンディー
月
祭りのあと
参加ミュージシャン

桑田佳祐:Vocal, Guitar
小倉博和:Guitar
斎藤誠:Guitar
琢磨仁:Bass
小田原豊:Drums
片山敦夫:Keyboards
包国充:Sax
今野多久郎:Percussion
キッザニア甲子園

キッザニア甲子園外観
キッザニア甲子園（キッザニアこうしえん、Kidzania Koshien）は、兵庫県西宮市のららぽーと甲子園敷地内にある体験型商業施設。KCJ GROUP株式会社（旧・キッズシティージャパン）が運営する。
概要

2007年（平成19年）10月4日に日本国内2店舗目の開業計画が発表され、出店地が兵庫県西宮市甲子園に決定。2009年（平成21年）3月27日に開業した。
営業日：不定休
営業時間（完全入替制）：
1部：9:00 - 15:00（6時間）
2部：16:00 - 21:00（5時間）
仕事体験：3歳 - 15歳（大人は連れて来た子供の同伴のみが可能で、仕事体験はできない）
駐車料金：G駐車場の駐車料金が6時間無料となるほか、甲子園球場での野球開催日における特別駐車料金が免除となる。なお、特別駐車料金ゼロシステム認証機に駐車券を通してはならない。
パビリオン企業の大半は、キッザニア東京とほぼ共通している。しかし、企業の性質上、関東地方を営業基盤としている、もしくは関東地方のみしか営業を行わない企業などは、近畿地方を営業基盤としている企業にさし変わっていることも多い。
ただし、電車のパビリオンはキッザニア甲子園にしかないものだったが、2015年4月には、キッザニア東京に地下鉄パビリオンがオープンした。また、2015年10月にオープンしたホースパークパビリオン（提供：日本中央競馬会）は、キッザニア甲子園にしかない。
ただし、ラジオ局を運営しているFM802は、キッザニア東京のパビリオンに出展しているJ-WAVEとは、JFLとしての提携関係にあり、また、キッザニア甲子園内にあるテレビ局を運営しているテレビ大阪もキッザニア東京の同様の施設を運営しているテレビ東京とは、TXNとしての系列関係がある（FM802、およびテレビ大阪はいずれも、大阪府域放送であり兵庫県は本来エリア外であるが西宮市内に関しては大半の世帯で受信可能）。
また、テレビ大阪とキッザニア甲子園の合同キャンペーンは2020年と2021年に行われたため、同局系で放送中の『トミカ絆合体 アースグランナー』や『マジカパーティ』にて、アフレコ体験スタジオを実施。参加したの方々には抽選で1,000名様に豪華グッズ（提供：タカラトミー）が当たるキャンペーンがプレゼントされる。
概要 > 相違点 > 東京とは異なるパビリオン

観光バス - 神姫バス（2021年8月31日終了）
精米工場 - 神明ホールディング（終了）
電車 - 阪急阪神ホールディングス（阪神電気鉄道）
電力会社 - 関西電力
デパート - 髙島屋
概要 > 相違点 > 甲子園のみのパビリオン

ファーマーズセンター - ヤンマー
ドラッグストア - ココカラファイン
自動車工場 - 三菱自動車工業
すし屋 - SRSホールディングス（旧・サトレストランシステムズ）
大使館 - JTB （終了）
エコバッグショップ - 東レ（2016.7.15終了）
水道施設 - 大成機工
バウムクーヘンショップ - ユーハイム（2017.10.21終了）
ペインティングウォール - アサヒペン
ホースパーク - 日本中央競馬会
ボイラ施設 - 三浦工業
ポストレコーディングスタジオ - ECC
マヨネーズ工場 - キユーピー（終了→パソコン工場へ）
ファッションブティック - F・O・インターナショナル
医療研究所 - ロート製薬
理容店・美容店 - 貝印
ガラス工場 - AGC
パソコン工場 - マウスコンピュータ
キッチンリフォームセンター - タカラスタンダード
パッケージング・ラボ - 大日本印刷（2023年3月に旧・印刷工房パビリオンからリニューアル）
概要 > 相違点 > 過去に存在したパビリオン

ホテル - 阪急阪神ホールディングス（阪急阪神ホテルズ）
ボトリング工場 ‐ コカ・コーラ
家電修理 - ミドリ電化（現・エディオン）
建設現場 - 大林組
ロマンシング サ・ガ2

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ジャンル:  コンピュータRPG
対応機種:  スーパーファミコン 対応機種一覧 Wii（バーチャルコンソール）[VC] Wii U（VC） Newニンテンドー3DS（VC） iアプリ EZアプリ リマスター PlayStation Vita PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch Windows iOS Android 
開発元:  SFC:スクウェア開発第2部  iアプリ,EZアプリ:スクウェア・エニックス リマスター:アルテピアッツァ リメイク:ジーン
発売元:  スクウェア スクウェア・エニックス（SFC版以外）
プロデューサー:  水野哲夫
ディレクター:  河津秋敏
デザイナー:  河津秋敏
シナリオ:  河津秋敏
プログラマー:  穴澤友樹
音楽:  伊藤賢治
美術:  小林智美 高井浩
シリーズ:  サガシリーズ
人数:  1人
メディア:  SFC:16 メガビットロムカセット SFC版以外:ダウンロード販売
発売日:  SFC:1993年12月10日 発売日一覧 Wii VC:2010年3月23日 Wii U VC:2014年1月22日 i:2010年11月1日 EZ:2011年3月3日 PS Vita, iOS, Android:2016年3月24日 New 3DS VC:2017年8月23日 PS4,Xbox One,Switch,Win（リマスター）:2017年12月15日 PS5,PS4,Switch（リメイク）:2024年10月24日 Steam:2024年10月25日 
対象年齢:  VC:CERO：B（12才以上対象）
エンジン:  リマスター版：Unity
売上本数:  SFC：149万本（出荷本数） リマスター版：20万本（全プラットフォーム、2017年5月11日時点）
テンプレートを表示
| 映像外部リンク |
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  『ロマンシング サガ2』2017公式プロモーションムービー - YouTube
『ロマンシング サ・ガ2』（Romancing Sa・Ga2）は1993年12月10日にスクウェア（現スクウェア・エニックス）から発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPGである。
『ロマンシング サ・ガ』に続くスーパーファミコンでのシリーズ作品第2作である本作は、サガシリーズとしては5作目にあたる。
2012年9月18日には本作を基にしたソーシャルカードゲーム『エンペラーズ サガ』が配信された。
2010年3月23日からは Wii のバーチャルコンソールでスーパーファミコン版の配信が開始され、2014年1月22日からはWii U、2017年8月23日からはNewニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでも配信された。
2010年11月1日からは iアプリにて『ロマンシング サガ2』（Romancing SaGa2）のタイトルで配信が開始された。携帯電話アプリ版では前作同様タイトルに中黒が付けられていない。グラフィックと音楽が一新されたほか、アプリ版オリジナルの要素としてオリジナルダンジョン、新たなクラス（職業）や陣形、強くてニューゲームなどが追加されている。2011年3月3日からはEZアプリでも配信が開始された。
2016年3月24日から、PlayStation Vita・iOS・Android向けにリマスター版が配信が開始された。開発はドラゴンクエストシリーズのIII-VIIのリメイク作を手掛けたアルテピアッツァ。前述のアプリ版での有料追加コンテンツも無料で遊べるようになり、設定で追加コンテンツを使用しないようにすることもできる。2017年12月15日から、同リマスター版を高精細化したPlayStation 4・Xbox One・Nintendo Switch・Windows（Steam）版が配信開始された。
2024年には、フルリメイク版となる『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』（Romancing SaGa2 Revenge of the Seven）が10月24日にNintendo Switch・PlayStation 5・PlayStation 4で、10月25日にPC（Steam）で発売。開発は『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』を手掛けたジーン。グラフィックの3D化、イベントシーンのフルボイス化に加え、オリジナル版やリマスター版で挫折したユーザーのために難易度の変更が可能、戦闘システムもタイムラインバトル制（『サガ スカーレット グレイス』『サガ エメラルド ビヨンド』とは別種となる、カウントタイムバトル的なもの）が導入されるなど、根幹から再構築されている。また、音楽はオリジナルのスーパーファミコン版とオーケストラ＋バンド演奏によるリメイク版が収録され、オプション設定から自由に切替可能。
概要

プレイヤーは舞台となる架空世界の一国「バレンヌ帝国」の皇帝となり、様々なイベントや戦闘を経て領土を拡大しながら、世界統一を実現することがゲームの最終目的となる。プレイヤーキャラクターである皇帝はひとりではなく、帝国歴1000年のレオン皇帝から始まる歴代の皇帝がプレイヤーキャラクターとなり、後述の皇位継承システムによって任意または強制的に交代しながら、育成した能力を継承していく。
プレイヤーの選択によって自分なりのストーリー展開を作り出せる「フリーシナリオ」システムが前作から引き続き採用されており、前作ではプレイヤーキャラクターを最初に選択することでストーリーを大きく分岐させていたが、本作では最初のレオン皇帝とその皇子ジェラールおよび最終皇帝は固定で、ジェラールから最終皇帝の間に選択可能なキャラクターを任意に継承先とすることでプレイヤーキャラクターが変化していく。さらに、前作にもあったプレイヤーキャラクターの行動や会話の選択肢によるストーリー分岐に加えて、年月の経過による様々なイベント変化もあり、歴史群像のような物語性を持つ。
戦闘面では、多様な「クラス（職業・種族）」のキャラクターを5人まで自由に選んで編成するパーティ制や、戦闘時のキャラクター配置により様々な効果が得られる「陣形」、剣・斧・弓など数種類の「武器」と、それを使った特殊攻撃である「技」、一般的なRPGで言う魔法に相当する「術法」などの要素があり、プレイヤーの好みを反映した多彩な戦術をとることができる。また、単に戦闘を繰り返すことでキャラクターが成長するだけでなく、武器・防具や術法を「開発」したり、強敵と戦うことで新しい技を「閃く」といった、個性的な育成システムが採用されている。
上記のとおりストーリー・戦闘の両面におけるシステム自由度は非常に高く、それゆえに選択を間違えると後で状況を打開できない事態に遭遇する場合もあるが、基本的に全滅は即皇位継承となるため、レオンの代、最終皇帝の代、および一部特殊な状況を除いてゲームオーバーは存在しない。
キャラクターのステータスなどに表向きの表記からは正確に把握できないマスクデータが存在するため、戦闘に重要な要素が分かりづらいゲームシステムとなっている。また、敵キャラクターが全体的に強めに設定されており、通常戦闘ではプレイヤー側の被害を最小限にする短期戦が求められるのに対し、HPが高いボスキャラクター戦は一転して長期戦となるので、耐性を考慮した装備の選択、特定の攻撃を無効化する「見切り技」の習得、補助術の活用などの対策が求められる。さらに、戦闘回数や年代経過により敵キャラクターが強化されていくなど、ゲームの進行に伴う不可逆的な要素も多いため、上述の様々な育成要素をバランス良く進めていなかった場合は終盤の戦闘が著しく不利となり、挽回することも困難になる。初心者は特にこのような事態に陥りがちなので、ゲームとしての難易度はかなり高い作品となっている。
ストーリー

人々の間で語られる「七英雄の伝説」。数多くのモンスターを駆逐した後に姿を消した、7人の英雄。彼らはいつの日か再び現れ、世界を救うという。
そんな伝説も、乱世においては救いを求める人々の間で盛んに語られたが、平穏な時代になると忘れ去られていった。しかしやがて、世界には数多くのモンスターが現れ、強大な力に苦しめられた人々は再び「七英雄の伝説」を語るようになる。そして、ついに伝説のとおりに七英雄が再び戻ってきた。
この乱世の中にある小国「バレンヌ帝国」では、全盛期だった頃の広大な領土回復のために、周囲のモンスターを駆逐していた。そんなある日、正体不明の魔道士が帝国を訪ね、七英雄の存在に警戒するよう忠告をしてきた。なぜならば、七英雄たちは世界を救うという大義からかけ離れた凶悪な振る舞いをみせていたからだった。魔道士は、七英雄に対抗するための力として、自らが認めた跡継ぎにその能力を受け継がせる能力「伝承法」を皇帝に与えた。
こうして、領土拡大と世界の平穏を目的としたバレンヌ帝国は、伝承法の力で代々の皇帝に戦う力を受け継がせながら、長大な戦いに突入していくことになるのであった。
システム > フリーシナリオ

前作に引き続き採用しているシステムで、既存の日本のRPGに見られる一本道の展開を排除してプレイヤーに多くの選択を用意した自由度の高さが特徴。行き先やイベントをいくつかの候補の中から選ぶことができ、場合によっては途中でイベントを放棄することも可能だが、前作と異なり戦闘回数の増大によってイベントが自然終了することはなく、主要なイベントは全てクリアする必要がある。強力なボスにいきなり挑戦も可能な一方で、手も足も出ずに全滅といったことが起こりうるのも前作同様である。
本作においては「帝国が国力をつけるために各地を制圧する」というストーリーで進んでいき、イベントをこなすことでその地域を制圧し、帝国の領土を広げる。領土の地域では「税収（後述）が増える」「地域のキャラクターを仲間として使用できる」「地図からその地域にジャンプできる」など、様々な恩恵が受けられる。ただし必ずしも制圧できるとは限らず、絶対に制圧できない地域もある。
パーティキャラクターは、クラスを持ったキャラクターを帝国の城内などで自由に勧誘することができ、自分の戦略・趣味に合ったキャラクターを選び、最大5人のパーティーメンバーを決定する。ただし、一度メンバーに加えるとそのメンバーが死亡するまでパーティから外すことはできない。また、同一のクラスを仲間にできるのは男女各1人まで。選べるクラスの種類はイベントのクリアと共に増加していく。
世界は16の地域に区切られ、それぞれ様々な町・ダンジョン・イベントが用意されている。地点間は前作同様、地図上から地名を選択して移動する。基本的には前作を踏襲しているが、地名だけでなく街やダンジョンのアイコンも表示されている。今作では世界全体の地図も表示可能で、領土の地域であれば遠く離れた場所にも直接移動できる。領土でなくダンジョン経由でないといけない地域は、都度ダンジョンを経由しないといけない。
システム > エンカウント

前作に引き続き、シンボルエンカウントと戦闘回数による敵ランクの上昇方式が採用されている。マップ画面にプレイヤーと同じく敵がシンボル表示され、接触する（される）ことで戦闘が開始されるため、敵のシンボルとの接触を避ければ戦闘そのものを回避できる。本作ではダッシュをすることができるが、ダッシュ中は視界がプレイヤーキャラの周囲の狭い範囲のみとなり、ダッシュ中に接触した場合は陣形が何の効果もない「フリーファイト」に変更され敵が先制しやすい状態での戦闘を強いられる（背後から接触された場合も同様）。
今作では敵シンボルは接近時に迫ってくるものの、動きはある程度ランダムであり、ダンジョン突入時から主人公目がけて追いかけてこないため、前作と比較して戦闘を回避しやすい。
前作同様、敵のシンボルは種族ごとに違うため、シンボルの外見から敵の内容をある程度判断することができる。
フリーシナリオシステムを採用している都合上、エンカウント時に出てくる敵の強さは「戦闘回数」に応じて上昇していく「敵ランク」で決まる。ただし戦闘から退却しても戦闘回数がカウントされるため、敵から退却を繰り返すと、味方が強くならないまま「敵ランク」が上昇し、強敵が出現するようになる。例外として、アプリ版・リマスター版で追加された追憶の遺跡に出てくる敵は階層ごとにランクが固定されている。ただし、メルー砂漠の蛇系モンスターやターム系モンスター（後述）など、特殊シンボルのキャラはこの戦闘回数に影響を受けず固定の敵が出現する。
システム > 戦闘システム

HPに加えてLP（ライフポイント）の概念が設定されている。LPとはキャラの生命力を表す数値であり、HPが0=戦闘不能になった場合・および戦闘不能状態で追撃を受けることによって、1ずつ減少する（ただし、基本的に敵が自分から単体攻撃で追撃することはない）。LPが0になるとそのキャラは死亡してしまい、パーティから消滅（ロスト）する。HPに比べ、LPは回復手段に乏しい。なお、本作以降の多くの作品ではHPが戦闘終了後に全回復する仕様になり、そのぶん全体的に敵から受けるダメージ量が多い。戦闘に常にボス戦のようなダイナミズムを与えると同時に、LPによって戦闘不能になるリスクを持たせた形となっている。
戦闘はターン制で、ターンの初めに所持しているアイテム、もしくはアイテムに応じた各キャラが覚えている技・術を選択し、概ね装備の重量を加味して素早い順に行動していく（陣形によっては、素早さとは無関係に行動順が決まる場合もある）。基本的に、技はWPを、術はJPを消費する。術の効果を持った武器による術を使う場合、JPでなくWPを使用して発動する。敵が技・術を使用してくることもあるが、それに対して「見切り」を覚えていると、その技を100%回避できる。序盤での「ソウルスティール」など、特定の見切りを必要とするボスも存在する。
属性の管理システムが前作から大幅に変更され、本作以降では全ての攻撃に「斬（斬撃）・打（打撃）・突（突き）・射（射撃）・熱（高温）・冷（低温）・雷（電撃）・状（状態異常）」の 8つの属性が設定されており、防御側には各属性に対する防御力がそれぞれ設定され、対応する属性の防御力が高いほどダメージを軽減するシステムになった。前作までは、例えば「炎に耐性を持つ防具を装備していれば炎属性の魔法攻撃が効かなくなる」という、属性遮断を行なう概念のみが存在し、それ以外は物理防御力・魔法防御力の 2種類のみであった。本作でも、従来のように特定の性質の攻撃を無効化する耐性もあるが、属性の概念が一新されたため、区別するために「特性」という用語になっている。結果として、特定の属性が効きにくい防具が登場したり、敵側も例えば打属性の攻撃を激減もしくは完全防御するスライム系、突きや射撃には強いが打撃や熱に弱い骸骨系といった、いっそうの個性化が図られている。「防御特性」と呼ばれるこのシステムは、『女神転生』シリーズがモデルとなっているとのこと。それに合わせ、弱点のシステムも変更され、通常の属性であれば「対応する属性の防御力が低い状態」でしかなく、絶対的な急所という概念ではなくなった。「浮遊」「女性」といった、種族が持つタイプに特効するシステムは残されているが、こちらも一定確率で即死させる効果は失われている。ただし、装備品の防御力は斬属性しか表示されない。そのため、防具の種類と敵の使う技によっては、数値以上のダメージ増減を発揮する可能性が多い（例えば、兜系は斬属性防御が低く表示上は弱いが、打属性防御が高いのでダンターグなどに有効）。さらに、盾を装備している場合、表示される防御力の総和はシールドガードが発動した時の値という意味になり、さらに乖離が激しくなる。
今作でもパーティが陣形を組んで戦闘するシステムは導入されているが、前作と内容は変更されており、それぞれに特徴を持った陣形の中からあらかじめ選択する。陣形には様々な特徴があり「絶対に先手が取れる」「1人に敵の攻撃を集中させる」など、多々存在するが、敵の近接攻撃に絶対に狙われないポジションはなくなった。新しい陣形を覚えるには、その陣形に対応したクラスのキャラを皇帝にして陣形の練習をしている兵士に話しかける必要がある。ただし、これらの特性はメンバーのうち1人でも戦闘不能になると無効となるものが多い（ステータス強化は影響なし）。
システム > キャラクター設定

プレイヤーのパーティキャラクターおよび歴代皇帝となるキャラクターは、様々なクラス（職業・種族） の中から選択する。クラスには男女ともに存在するものや、片方の性別のみ存在するもの、そして性別が不明の者もいる。本先には、特定の性別のみに効く魅了攻撃や、特定の性別を持つものに特効する効果を持つ攻撃があるほか、キャラクターの性別は一部の回復アイテムの対象に影響を及ぼす。
HP - 耐久力。0になると気絶し、LP が 1 減る。戦闘終了後に成長し、ダメージを受けた分は全回復する。
LP - 生命力。通常はHP0（気絶）・気絶中に攻撃を受けるとそれぞれ1減るが、LP自体にダメージを与える特殊な攻撃もある。0になると死亡してパーティから離脱（皇帝だと戦闘敗北）。
WP - 技力。技の使用で消費する。武器や体術の技能レベルに連動して成長する。その武器が得意でなくても計算されるので、不得意な武器をあえて使うことで比較的楽に上げられる。
JP - 術力。術法（後述）の使用で消費する。術法の技能レベルに連動して変動する。術を覚えるだけでマスターレベル（後述）に応じてすぐ上げられるが、所有できる属性は3つまでのため上限値はWPよりも低い。
BP - 『リベンジオブザセブン』ではWPとJPが1つに統合され、技と術法の使用で消費し、戦闘から逃げる際にも消費する。全員のBPが0になると逃げる事ができない。
腕力 - 武器（小剣・弓以外）の威力に関わる。キャラクターごとに固定。
器用さ - 小剣・弓の威力に関わる。キャラクターごとに固定。
素早さ - 行動順、回避率、体術の威力に関わる。武器・防具に設定されている重量によって下がる。キャラクターごとに固定。
体力 - HPの上昇量、再生状態でのHP回復量、毒のダメージ、状態異常の自然回復力に関わる。キャラクターごとに固定。
魔力 - 術法の威力に関わる。キャラクターごとに固定。
理力 - 冥術（後述）の威力を上げ、その他の術の威力を下げる。キャラクターごとに固定。ゲーム内に名称が登場して数値が確認可能になったのはアプリ版とリマスター版である。
防御 - 装備した防具性能の合計。受けるダメージを軽減する。
技能レベル - 技・術の熟練度であり、高いほど効果が上昇する。また、技や術を使用するときに消費するWPとJPは、武器や術の技能レベルが高いほどより多く成長する。武器や術の系統ごとにそれぞれ技能レベルが存在しており、戦闘終了後に得る「技術点」が戦闘で使った技能に充てられて成長し、技能レベルを上げることで強化していく。技術点は戦闘中に選択した系統全ての分配されるため、いくつも使っていると上昇が遅くなるが、メリットもある。また、選択されただけで有効であり、実際にポイントを消費したりして使用しなくても成長する。
隠しパラメータの一種として、「マスターレベル」というものも存在する。これは世代を超えてパーティ全体で共有される技能レベルで、新規に加入したメンバーの技能レベルはこのマスターレベルに各キャラに設定された補正値を加えたものとなる（不得意な系統の場合、レベル0で固定）。皇帝の場合、各キャラの最終技能レベルが現在のレベルよりも高い場合のみ引き継がれるため、様々なクラスを皇帝とすることでWP・JPをはじめとしてメンバーで最強となりやすい。マスターレベルは通常の技能レベルと異なり、戦闘に使用した系統全てに獲得した技術点がそっくり反映される。その為、ゲーム全体を通して使用頻度の少ない系統は常時弱くなってしまう。また、レベルの上昇速度も通常の技能レベルよりも遅い。術法研究所で習得できる術は合成術も含めてこのマスターレベルに応じて増加する。マスターレベルは隠しパラメータで表示されることはないが、体術以外は「帝国軽装歩兵」を加入させることで、術はその系統の術を新規に習得することで確認可能。体術は格闘家などの体術使いの初期レベルからおおよそ判断するしかない。冥術のマスターレベルを上げるには、ツキジマのイベント関連で冥術を使用可能な状態にしなければならない上に、冥術の技能を持つクラスが存在しないため、他の各種マスターレベル上げよりも非常に手間がかかる。世代交代で冥術のマスターレベルを引き続き上げたい場合、皇帝に冥術を習得させるしかない。
なお、皇帝の HP・技能レベル（および技・術）は、伝承法によってそのまま次の皇帝に引き継ぐようになっており、伝承法によってレオンからの皇帝の記憶・能力を受け継ぐ設定を反映させている。
剣 - 片手用。威力は標準的で技のバリエーションが豊富。大剣と技能レベルを共用する。
大剣 - 両手用。敵単体に高威力の攻撃を行う技が多い。剣と技能レベルを共用する。
斧 - 片手用。高威力だが命中率に難がある。遠距離攻撃が多い。棍棒と技能レベルを共用する。
棍棒 - 片手用。威力はそこそこで、補助に役立つ追加効果が豊富にある。斧と技能レベルを共用する。
槍 - 両手用。威力の高さと豊富なタイプの技を併せ持つ。槍斧・小剣と技能レベルを共用する。
槍斧 - 両手用。槍と同じ技が使用できるため、槍と同じ特徴を持つが、武具の開発では別種の武器として発注できる。
小剣 - 片手用。威力は低いが命中確率が高く、盾で回避されない。槍と技能レベルを共用する。
弓 - 両手用。全てが遠距離攻撃であり多数の敵を攻撃する技が多い。
体術 - 両手用。武器の威力に依存せず、本人の成長にしたがって威力が大きく上がる。爪と技能レベルを共用する。
爪 - 特定の条件を満たすと爪を伸ばして武器にすることができる。打属性の体術と違って斬属性で、一度装備すると外せない。体術と技能レベルを共用する。
盾 - 特定の攻撃のダメージを一定確率で抑える。
ガーダー - 盾と似ており、回避率は低いが発動すれば攻撃自体を無効化できる。盾とガーダーはどちらか1つしか装備できない。
身体 - 胴体用防具。物理防御重視の「重鎧」、軽量の「軽鎧」、魔法防御重視の「ローブ」がある。
頭 - 頭用防具。物理防御重視の「兜」、軽量の「帽子」がある。
腕 - 腕用防具。腕力や器用さを補強するものがある。
足 - 足用防具。素早さを補強するものがある。
全身鎧 - 身体・頭・腕・足の防具がセットになったもの。部位が重複する他の防具とは併用できない。
服 - 鎧の下に着るため、全身鎧とも併用が可能。
指輪 - アクセサリー。主に魔法防御や耐性重視で、装備欄の許す限りいくつでも装備できる。
水術 - 回復に優れ、水だけではなく時の流れまで操る術。火術と相反する。
火術 - 攻撃や生命に関する補助効果を操る術。水術と相反する。
地術 - 主に防御的な補助要素の高い術。風術と相反する。
風術 - 攻撃方面の補助に優れている術。地術と相反する。
天術 - 光や熱を操る攻撃的な要素の強い術。冥術と相反する。
冥術 - 負の力を操ることができる術。特定のイベントを経ることで使用可能。天術と相反する。
システム > 閃き

「閃き」とは、武器を使ったバリエーション豊かな攻撃方法である「技」の修得方法であり、本作から採用された。「閃き」が発生すると、戦闘中に攻撃を行おうとしたキャラクターの頭上で突然豆電球が光り、その瞬間に新たな技・見切りを覚える。技の場合は、元々コマンド入力していた攻撃ではなく即座に閃いた攻撃を行う。
本作以降の技は、武器の系統毎に定められているため、同じ系統の武器であれば異なる武器でも同じ技が使用可能で、既に覚えた技を別の武器で使いまわすことができる。閃きには覚えたい技ごとに条件が定められ、特定の技を使うことでさらに覚えられる技や、特定の武器でしか使えない技も存在する。したがって、前作と異なり、取り扱う武器が増えても、武器の系統が同じであるかぎり、技のバリエーションが増えることはほとんどない。
見切りは、敵から技を受けたときに閃き、その場で敵の攻撃を回避する。強力な技を見切るには、それに見合った強敵と戦う必要がある。以降のターンやそれ以後の戦闘でも、見切った技は同じように回避できる。
閃くためには、各技に設定された技レベル（隠しパラメータ）に応じた技レベルを持つ敵と接触する必要がある。攻撃の場合はその技を習得できるキャラがその敵に対して主に通常攻撃を仕掛け、見切りの場合はその敵が使用することで閃くことができ、習得するキャラの技能レベルはマスターレベルを含めて一切考慮されない。また、閃き先の技レベルと敵の技レベルに応じて閃く可能性が異なっており、同じ場合は2割で閃き、そうでない場合は敵の技レベルが高いほど閃きやすい（最大で1割弱）。混乱・魅了を食らった味方による攻撃から見切りを閃く場合、そのキャラのすべての技能レベルの平均が参照される（術の技能レベルは除く）。一部の見切りは非常に技レベルが高くなっていて敵が使用する場合では習得できず、味方（基本的に皇帝）からの攻撃を受けるしかない（見切りの技レベルが敵の技レベルを大きく上回っているため）。味方からの攻撃を効率良く見切るには、見切りたい技をセットした味方の技能レベルを調整する→術を使わせないためにJPを0にしておく→重量の高い防具を装備して素早さを下げる→敵から狙われやすい場所に配置する（味方ならインペリアルクロスの先頭か、皇帝なら鳳天舞の陣 等）→味方が行動前に混乱・魅了を食らうことで見切りたい技を味方に使う、次ターンで混乱・魅了が継続した場合、味方に技を使うのを待つ等、かなり高度なテクニックが必要になる。
修得した技（および見切り）の管理方法も前作とは異なる。前作では「熟練度を高めた武器を装備している限り対応した技を使用できる」方式だったが、本作では異なる武器間で技を使い回せるため、術と同じように、技自体をメニュー画面にて装備するシステムを採用した。技と見切りは、技スロットに合計8つまでしか一度に装備できないため、使用したい技・必要な見切りを厳選する必要がある。
ただし、本作では帝国の施設の一つ「技道場」を介しないと、既に覚えた技を新たに装備させることはできない。また、技道場自体が「先代までに覚えた技を次の世代に伝える存在」のため、条件さえ整えばすぐに全員が覚えることのできる術とは異なり、覚えたばかりの技は世代交代しなければ技道場から覚えることはできない。しかしながら術と異なり、メニュー画面から覚えた技を削除する「封印」はいつでも可能であるため、世代交代前に技を封印した場合、その世代に限っては再使用には閃き直す必要がある。また、技・見切りが8つ全て埋まっていると閃くことはできなくなるため、技のレパートリーを増やしたいならば自発的に覚えた技を封印することも必要になってくる。
一部の武器（および防具）は、前作同様に覚えれば「その武器を装備している限り使用可能な技」が少数だが設定されており、前作とは異なり武器を外しても固有の技は失われず、ほかのキャラクターに装備させてもその場で使うことができる。また、異なる武器に同一の固有技が設定されている場合、一つで閃くことで他全ての武器でも使用できる（ただし、閃ける武器は決まっている）。
システム > 皇位継承

前述のように、本作では「世代交代」の概念がある。イベントをこなすことでゲーム内に設定された年月が大きく経過して、現在の世代のパーティは強制的に寿命で全ていなくなる（経過年数によっては生きていそうではあるが、いずれにせよ前線に出られる年齢ではない）。そこで、選抜される4人の候補者から選択したキャラクターが次の皇帝になり、次の世代がスタートするようになっている（選出される候補者にはある程度法則がある）。これを「年代ジャンプ」と呼び、場合によってはイベントの内容が変化・消滅したり、新イベントが発生することもある。主要ボスとなる七英雄の一部はゲームの進行によって強化される場合がある。修得した技が「技道場」に登録されて誰でも使えるようになったり、前の世代で開発した武器・防具が量産されて店頭で購入できるようになったり、新たな合成術が完成したりするため、年代ジャンプはゲーム中の大きな節目となっている。尚、年代ジャンプする時の年数は、戦闘回数などによって変動する。
年代ジャンプは「○○を制圧した」などの字幕が表示されるイベントをクリアした時に条件を満たしている場合のみ発生する。条件はイベントを達成するごとにポイント（隠しパラメータ）で、これが規定値以上になるかその規定値よりも低い値で戦闘回数がある条件を満たした場合となっている。
なお、全滅した場合は仲間にできるキャラのうちパーティに入れていないキャラから選ばれた4人の中から、年代ジャンプ前に皇帝のLPが0になって死亡した場合は残った4人のパーティメンバーの中から、新たな皇帝を選択し、その時代を再び進めていく。また、年代ジャンプには限りがあり、最終皇帝（後述）が出現した後は年代ジャンプによる皇位継承は発生しない。
システム > 政策・開発

帝国の主な収入源は税金であり、領土の増加などによって増額する。1回の戦闘ごとに（退却してもよい）、この額が収入として国庫に入る。また、宝箱などから財宝として資金を得ることもある（所持金が保有限界になっていない場合、その分が差し引かれる）。
皇帝として行う政策には帝国の資金が必要となる。前述の「合成術の発注」以外にも、より高性能な装備品の開発・術法研究所や帝国大学などの建設事業などがあり、莫大な費用がかかることもある。各地の店に並ぶ武具も、そのほとんどは帝国の開発状況に比例したものになるため、ほかのRPGの要領で武具を探すため新天地の店を訪れても、多くは本拠地アバロンと同等のものしか陳列されていない。なお、税金を得るために必要な戦闘を重ねることで敵のランクが上がるため、パーティの成長を同時に考えた上で戦闘をこなす必要もあり、不用意な退却の繰り返しをすると強敵に対処できなくなる可能性もある。これが本作の難易度を上げる要因の1つとなっている。
店頭で品物を購入する場合、領土内の店であれば原則無料だが、購入できるアイテムは装備品に限られ、薬品などの消耗品は原則として非売品である。そうした消耗品は、敵キャラクターからの戦利品として入手するか、もしくは年代ジャンプによりアイテムを保管する「倉庫」に自動的にストックされる形での入手が基本。したがって回復アイテムをむやみに使用することはできなくなっている。『リベンジオブザセブン』では倉庫が撤廃され、消耗品も店で買えるが、領土内の店であっても有料となる。
登場人物

声は「リベンジオブザセブン」でのもの。
登場人物 > クラス（職業・種族）

プレイヤーのパーティキャラクターおよび歴代皇帝となるキャラクター。
特別な背景を持ったキャラクターは基本的になく、それぞれ独自の職能集団 / 種族として扱われる（クラスと呼ぶ）。例えば重装歩兵ならば「防御力に優れ、剣を得意」とし、シティシーフならば「素早さに優れ、小剣を得意」とするなどである。ただし、この「得意」というのは技能レベルのみに該当し、パラメータとの相性・閃きの可否などを考えた場合は、必ずしもその武器が最適になるとは限らない。
1クラスに8名キャラクターが存在し、また、同じクラスでも男女や人物によって性能や閃くことができる技が異なるが、クラス毎の大まかな特徴は共通。1人をパーティに加えると、即座に次の1人がスタンバイするようになっており、全てを使いきっても再び1人目のキャラクターが再スタンバイするため、人材が枯渇することはない。ただし同じクラスのキャラクターを一度に2人以上パーティに加えることはできない（男女別の場合はそれぞれ1人ずつ加えられる）。
8名のキャラは年代ジャンプによってもシフトし、8名すべて登場すると最初のキャラに戻る。
皇帝のクラス・口調・性別・ステータスによって、イベントに変化をもたらすこともある。その為、挑戦するイベント次第では皇帝継承を考慮する必要がある。
クラスごとの口調は、通常口調とワイルド口調の2つに分別されている（会話の内容で、一人称・二人称・語尾の違いで判別可能）。
『リベンジオブザセブン』では、オリジナル版やリマスター版では陣形が存在しないクラスに陣形が追加された。