stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
アウストラレ高原
氷底湖

ESAのマーズ・エクスプレスのMARSISレーダーによる観測結果から、アウストラレ高原の南緯81° 東経193°﻿ / ﻿南緯81度 東経193度﻿ / -81; 193付近の氷床の地下1.5 kmの深さに、幅20 kmに渡って液体の水の湖（氷底湖）が存在するとの研究結果が報告されている。氷床底部は約-68 ℃と極めて低温ながら、水には大量の塩類が溶解しているために凝固点降下が起こり、液体の状態を保っているのではないかとも言われている。しかし、波長の異なるマーズ・リコネッサンス・オービターのSHARADレーダーでは発見できなかったことから、水で飽和した堆積物（泥）の形をとっている可能性も指摘されている。
火星地図

南極地域の地形図。アウストラレ高原の周囲にはクレーターが点在する平野が広がる。
間欠泉により形成された暗い砂丘の拡大図。
火星の間欠泉（想像図）。
地下の氷底湖の位置
火星（記念碑の場所）の世界的な地形のインタラクティブな画像地図。画像の上にマウスを置くと、60を超える著名な地理的特徴の名前が表示され、クリックするとリンクする。ベースマップの色は、NASAのマーズグローバルサーベイヤーのマーズオービターレーザー高度計からのデータに基づいて、相対的な標高を示す。白色と茶色は最も標高が高い。(+12 to +8 km); ピンクと赤が続く。(+8 to +3 km)。黄色は0 km。緑と青は標高が低い(down to −8 km)。軸は緯度と経度。極域が注目される(See also: 火星地図; 火星ローバー地図; 火星記念碑リスト) (   名称 •   堆積物 •   ロスト )
パンの勝利

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フランス語: Le Triomphe de Pan 英語: The Triumph of Pan

作者: ニコラ・プッサン
製作年: 1636年
種類: キャンバス上に油彩
寸法: 135,9 cm × 146 cm (535 in × 57 in)
所蔵: ナショナル・ギャラリー (ロンドン)
ニコラ・プッサン『バッカスの勝利』 (1635-1636年ごろ)、ネルソン・アトキンス美術館 (カンザスシティ (ミズーリ州))
『パンの勝利』（パンのしょうり、仏: La Triomphe de Pan、英: The Triumph of Pan）は、17世紀フランスの巨匠ニコラ・プッサンが1636年にキャンバス上に油彩で制作した絵画である。当時ローマにいた画家がフランスのリシュリュー枢機卿の委嘱により描いた数点の作品のうちの1点で、ポワトゥーにあった枢機卿の城の1室「国王の間」のために描かれた (実際に城に到着した絵画は3点)。1741年以前の知られていない時期に、これら3点の絵画はイギリスにもたらされ、本作は1982年までグロスタシャーのウォルター・モーリソン (Walter Morrison) 氏のコレクションに収蔵されていた。作品は同年に国家遺産記念基金（英語版）と芸術基金（英語版）の援助によりモーリソン氏から購入され、以来ナショナル・ギャラリー (ロンドン) に所蔵されている。
背景

リシュリュー枢機卿は、1630年代半ばに画家としてのプッサンの価値を認め始めた。それは、フランス政府が不承不承プッサンをローマからフランスに呼び戻して、フランス美術の指導者にしようと決定する以前のことであった。17世紀のイタリアの美術理論家ジョヴァンニ・ピエトロ・ベッローリによれば、本作はリシュリュー枢機卿のためにほかの3点の絵画とともに依頼された。しかし、そのうち枢機卿の城の「国王の間」に到着した作品は、本作以外に『バッカスの勝利』 (ネルソン・アトキンス美術館)、および『シレノスの勝利』 (ロンドン・ナショナル・ギャラリー蔵。プッサンの絵画の複製であり、疑問視されている) のみである。1636年5月の手紙で、枢機卿は、彼がプッサンに依頼した2点のバッカナーレ (バッカス祭)（英語版）がフランスに向けて発送されたとの知らせを受け取っている。
枢機卿の「国王の間」にはマンテーニャ、ペルジーノ、ロレンツォ・コスタらの手になる神話画も飾られることになっていた。プッサンは本作のサイズのみならず画中の人物の寸法も指示されていたに違いない。彼は、自身で見たことのなかった前述の画家たちの作品の人物像に本作の人物像の大きさを一致させているからである。プッサンはまた、この作品が金色に塗られたカリアティード (女人柱) 、青地に描かれたユリの紋章 (フランスの象徴)、海戦図などを間に挟んで、高い羽目板の上方、金色の天井の下に掛けられるはずであったことも知らされていたであろう。斑岩の壺や古代の胸像によっても装飾されていたこの部屋は、海上の覇者としてのフランス王権のイメージを称えるものであった。依頼されたプッサンの作品は、この豪華絢爛な部屋の中に掛けられるものとして色彩的に彼の全作品中でもとりわけ華やかなものとなった。さらに、画家はリシュリュー枢機卿の依頼がフランスにおいて自身の運を開くよい機会だと十分に意識していたので、委嘱された作品に最善を尽くしたのであった。本作のための常ならずおびただしいスケッチの数々が残っている。
作品

本作の構成は、ジュリオ・ロマーノの原画『プリアーポスの祭り』にもとづく版画に負っているが、プッサンは自身の古代研究の知識も明らかにしている。画中では穀物の豊作のために開かれるバッカス祭の酒宴の参加者たちが舞台状の大地にひしめいており、その後方には岩やブドウの絡む木々を隔てて、空と山々という背景が広がっている。画面に人物と木々を均等に配置する手法は、古代のレリーフ彫刻に倣っている。また、本作にも『シレノスの勝利』にも描かれている背景の幕の役目をする木々の風景は、ティツィアーノがジョヴァンニ・ベッリーニの未完の『神々の饗宴』 (ワシントン・ナショナル・ギャラリー) を仕上げるために用いた背景と同じものである。
画面のほぼ中央には、角を生やした神の腕のない胸像の「勝利」、あるいは崇拝が表現されている。これは「境界標」で、顔がツタの茎を煮出した汁で赤く染められている (この情景の火照りを映している) 胸像は牧羊神パンであり、プリアーポスでもある。プリアーポスは陰茎を象徴する豊饒の神、庭園の守護神であり、その崇拝は近東からギリシアへと流入した。パンとプリアーポスは混同され、ともにディオニュソス (バッカス) に結びつけられたのであろう。本作の情景に見られる人物は、すべてディオニュソスの側近者、すなわちニンフとその淫らな遊び相手のサテュロス、およびマイナス (ディオニュソスの信奉者) たちである。
ヤギの上に膝をついて、プットの捧げる籠に手を差し伸べているマイナスが胸像に花輪をかけている。彼女の腕は斜めの方向に引き伸ばされているが、この優美なモティーフは古代のテラコッタのレリーフから採られており、上述の版画の中にも見出せる。中央左寄りのマイナスは肩に小鹿 (生贄にされる) を担ぎ、右側のもう1人のマイナスはタンバリンを鳴らしている。画面右端では、騒々しい歌と踊りの神コリュバス（英語版）が長いトランペットを吹きならし、その手前でヤギに乗ったマイナスは跪いたサテュロスの頭上の盆から花を取ろうと身体を捻じ曲げている。さらにもう1人のサテュロスが彼女を後ろから抱きかかえている。胸像の前では、1人のニンフが倒れかかるサテュロスの髪の毛を引っ張り、その右側では2人の青年が酔ったサテュロスを抱え起こしている。
画面の前景には、パン神のアトリビュート (人物を特定するもの) である牧笛と牧杖、花輪、花瓶、仮面、ブドウ酒用のギリシアの壺、タンバリンといったバッカス祭用の事物が散らばっている。プッサンは、これらのことごとくを古代彫刻のみならず古典の文芸からも引き出してきた。最前景中央左寄りには、タンバリンとともに2つの仮面が垂直に立てかけられている。それらは古代のサテュロスと、プッサンと同時代のイタリア喜劇の娘役コロンビーナの仮面である。新旧の仮面を取り混ぜ、舞台に似せた設定をしていることは、演劇の起源がバッカス祭にさかのぼることを示唆する。
プッサンにもとづく『シレノスの勝利』 (1637年ごろ)、ナショナル・ギャラリー (ロンドン)
ジョヴァンニ・ベッリーニ、ティツィアーノ『神々の饗宴』 (1514年)、ナショナル・ギャラリー (ワシントン)
アサシン クリード ユニティ

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ジャンル:  アクションアドベンチャー オープンワールド ステルス
対応機種:  PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows
開発元:  ユービーアイソフトモントリオールスタジオ
発売元:  ユービーアイソフト
シリーズ:  アサシン クリードシリーズ
人数:  シングルプレイ マルチプレイ
メディア:  PS4、XBOne：BD-ROM Windows：DVD-ROM,ダウンロード販売
発売日:   2014年11月11日  2014年11月20日
対象年齢:  CERO：Z（18才以上のみ対象） ESRB：M（17歳以上）
エンジン:  AnvilNext 2.0
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『アサシン クリード ユニティ』（英: Assassin's Creed Unity）は、ユービーアイソフトより北米において2014年11月11日、日本において2014年11月20日発売のゲームソフト。アサシン クリードシリーズ8作目の作品である。2013年に発売された『アサシン クリード IV ブラック フラッグ』の続編となり、また北米で同日に発売された『アサシン クリード ローグ』とのストーリー上の繋がりも有している。
概要

舞台はフランス革命中のパリ。シングルプレイでは革命の影で暗躍する勢力の正体を暴くため奔走するアルノ・ドリアンが主人公となる。ゲームプレイでは既存の三人称視点のワールド探査が踏襲されているが、戦闘・パルクール・ステルスシステムの刷新が図られている。またマルチプレイでは、シリーズ初の協力プレイが導入され、ストーリーやワールドマップでの探査などが含まれている。
今作のゲームプレイ部分は過去編のみとなっており、現代編は前作までとは異なりプレイヤーが操作する場面は存在せず、全編ムービーのみになっている（サーバーブリッジなど現代編の要素に関連するイベントやミッションはゲーム中に存在する）。
ストーリー

2014年、アブスターゴ社はコンシューマ型アニムス「ヘリックス」を一般販売しており、一人のプレイヤーがヘリックスで「ジャック・ド・モレーの悲劇」をプレイしていた。内容はクレメンス教皇とフィリップ王に裏切られたテンプル騎士団及び最後の総長ド・モレーの悲劇的な最期を描いたものであり、騎士団は秘宝を守り抜いたが全滅し、ド・モレーも処刑された。その時、突如プレイが中断され、アサシン教団のビショップと名乗る女性がプレイヤーに接触してくる。ビショップはアブスターゴを隠れ蓑にしているテンプル騎士団がヘリックスを利用して歴史の操作を企んでいることを説明し、教団がヘリックス・サーバーから盗んだ極秘の遺伝子記憶データの一つを体験・調査することをプレイヤーに求めた。それはフランス貴族の家に生まれたアルノ・ドリアンの記憶だった。
幼少期に父を殺されたアルノはフランソワ・デ・ラ・セールの家に引き取られ、以後13年間暮らしてきた。1789年5月5日、デ・ラ・セール宛に重要かつ緊急の手紙が届き、アルノは手紙を届けるためにデ・ラ・セールを追って三部会に忍び込んだが、途中の騒動で配達を断念し、デ・ラ・セールの私室に手紙を残す。次にアルノはベルサイユ宮殿に忍び込み、恋人であるエリス・デ・ラ・セールとの一時の逢瀬を楽しんだが、帰り道でフランソワ・デ・ラ・セールが殺されているのを発見し、更に濡れ衣を着せられ逮捕されてしまう。バスティーユ牢獄に投獄されたアルノは同室の囚人であるピエール・ベレックと父の形見の懐中時計を巡って一悶着を起こしたが、ベレックの正体はアサシン教団のアサシンであり、アルノの父もアサシンだったことを明かされる。2ヶ月後、バスティーユ襲撃の混乱に乗じてアルノとベレックは共闘し脱獄した。その後アルノはエリスと再会したが、エリスは自身の父がテンプル騎士団パリ支部長だったことと、アルノの父がアサシンだったことを知っており、更にアルノが届け損ねた手紙は父に暗殺の危機を知らせる手紙だったことを明かす。エリスは父の遺志を継いで騎士団に入ることを決意しており、アルノを追い返してしまう。養父の死に対する贖罪を求め、アルノはアサシン教団に加入した。
一方、現代。アサシン教団への加入を決断したプレイヤーに、ビショップはアブスターゴの極秘計画「フェニックス・プロジェクト」の資料を見せる。昨年に多量の古代DNAを有する「賢者」の遺体を入手したことで始動したプロジェクトであり、アブスターゴは先駆者の遺伝子を解明するために賢者を探し求めていた。ビショップは過去に賢者と接触していたアルノの記憶を調べて、賢者の死体が残されている場所をアブスターゴよりも先に突き止める必要があると語った。
1791年、最後の試練を経て一人前のアサシンとして認められたアルノは、ベレックの後押しもあり熱望していたデ・ラ・セール殺人犯の暗殺任務を任される。調査中に出会ったマルキ・ド・サドことサド侯爵の情報もあり実行犯を暗殺したアルノは、サド侯爵からの更なる情報で、デ・ラ・セール殺害の凶器であるピンはフランソワ・トマ・ジェルマンという銀細工師が作ったことを知る。評議会の指示で潜入した店でアルノはジェルマンを見つけたが、ジェルマンはテンプル騎士団のパリ支部長クレティアン・ラフレニエールに軟禁されて武器製作を強要されていたと語り、助けを求めた。応じたアルノはジェルマンを逃がし、更なる調査でラフレニエールが教団襲撃を計画していることを知り、ラフレニエールを暗殺した。しかし、ラフレニエールはデ・ラ・セールに暗殺の危機を知らせる手紙を書いた本人だった。評議会は許可を得ずにラフレニエールを暗殺したアルノを非難したが、オノーレ・ミラボー支部長の執り成しもあり引き続きアルノに調査が任される。ラフレニエールが襲撃を予定していたクラブを調査したアルノは、テンプル騎士団内部の過激派がラフレニエール率いる保守派を始末するためにアサシンを利用したことと、更にエリスの抹殺も画策していることを知る。アルノはエリスを騎士団の刺客から救い、仇討ちのために教団に協力するよう説得した。しかし教団評議会の大半はエリスとの共闘に反対しており、賛成しているのはミラボー支部長のみだった。町に戻ったアルノとエリスだったが、エリスの情報を基にジェルマンの店を再調査した結果、ジェルマンこそが過激派のリーダーであり、デ・ラ・セールを殺した黒幕であることを知る。二人は教団に戻ったが、騎士団との和平を全否定するベレックによってミラボー支部長が毒殺されてしまう。アルノに問い詰められたベレックは教団を救うための行動であると強弁し、アルノにも協力を求めたが拒絶され、死闘を繰り広げる。ベレックはアルノを惑わした元凶と決め付けエリスを殺そうとしたが阻止され、アルノはベレックにとどめを刺した。
1792年、パリ・コミューン率いる暴徒がテュイルリー宮殿を包囲した。評議会の指示でアルノはミラボーが国王に宛てた手紙を回収するために宮殿へ潜入し、偶然居合わせたナポレオン・ボナパルトと協力して任務を遂行した。ナポレオンから聞いた情報を手掛かりにアルノとエリスはジェルマンの配下達を暗殺していき、ジェルマンが国王を処刑するための工作を行っていることと、その処刑場にジェルマンが姿を見せることを知る。国王の公開処刑を見物するジェルマンを見つけ出したアルノだったが、ジェルマンは兵士にアルノ達の相手を任せて逃走を図る。エリスは自分が兵を足止めしている間にジェルマンを追うようアルノに求めたが、アルノはエリスを守ることを優先し、ジェルマンを見失ってしまう。復讐を優先するエリスはアルノを非難し、アサシン教団評議会も独断専行を繰り返すアルノに除名処分を言い渡す。孤立無援となったアルノは数か月に亘って酒に溺れ続け、泥酔して荒れていた所でエリスと再会する。エリスは暴走したジェルマンがパリを恐怖政治で支配していることを語り、共にパリに戻ることをアルノに求めた。
1794年、パリに戻った二人はジェルマンに繋がる最後の手掛かりである、彼の指示で恐怖政治を導入したマクシミリアン・ロベスピエールに辿り着く。アルノとエリスはロベスピエールの権威を失墜させる工作を行い、権力の庇護を失ったロベスピエールを脅迫してジェルマンの居場所を突き止める。タンプル塔でアルノはジェルマンと対峙したが、ジェルマンが持つエデンの剣の力に圧倒される。エリスと協力してジェルマンに深手を負わせたアルノだったが、ジェルマンは反撃してアルノの動きを止め、再び逃走を図る。制止するアルノにエリスは謝罪の一言を掛け、逃げるジェルマンを追って斬り掛かった。動けるようになったアルノはジェルマンからエリスを救おうとしたが、一歩及ばずエデンの剣の力が暴発してエリスが死亡し、ジェルマンも瀕死の重体となる。アルノはアサシンブレードでジェルマンにとどめを刺した。死に際にジェルマンは自身が賢者であることを明かし、自分が死んでも世界は目論見通りに動き、それが少し遅れるだけだと嘯く。エリスの死体を抱え、アルノは塔を立ち去った。
アサシン教団の信条を誤って捉えていたことを認めたアルノは、再びアサシンとしての暗躍に戻る。数年後、アルノはナポレオンと共に再びタンプル塔を訪れた。ジェルマンの死体は白骨化して朽ちており、パリの地下墓地に埋葬された。ビショップは賢者の死体の位置を突き止めたプレイヤーの手柄を賞賛し、同時にこの死体からDNAデータを抽出される可能性も無いことに安堵した。
ノートルダム大聖堂の火災を受けて

2019年4月15日に発生したノートルダム大聖堂の火災を受け、「以前の大聖堂の美しさを知ってもらいたい」との理由から、ユービーアイソフトは同年4月18日から1週間限定で本作のPC版の無料配布を決定、さらにノートルダム大聖堂の修繕のために50万ユーロを寄付することを明らかにした。
なお、一部のメディアはゲーム内の3Dモデルが大聖堂の再建に使われる可能性を示唆したが、ユービーアイソフトは取材に対し「再建計画には関わっていない」とコメントしている。
不具合騒動

発売直後から世界中のPC版を含む多くのプラットフォームでフレームレートの低下、ゲームのクラッシュ、突如としてプレイヤーキャラクターが地面の下に落下するなど、様々なバグ（グリッチ）がユーザーから報告され大きな騒動となった。

ユービーアイソフト側は正式にこれらの不具合を認め、パッチの制作に取り掛かると同時にUbisoft Montreal CEOであるヤニス・マラ（Yannis Mallat）がブログ上で謝罪する事態となった。

更にお詫びとしてシーズンパス購入者には同社の他作品のうち1つのゲームを無償で提供、単体での購入者にはDLC第一弾である『Dead Kings』の無償配布を発表し、併せてシーズンパスの廃止を決定した。

また、ユービーアイソフト側がメディアに対して本作のレビュー公開をリリース後12時間まで禁止する措置を取ったことも問題視されたため、ユービーアイソフト側はレビューポリシーの改定を検討しているとした。

これらの一連の騒動によりユービーアイソフトの株価は本作リリース後初週で一時9.12%下落した。
赤井川中継局

赤井川中継局（あかいがわちゅうけいきょく）は、北海道赤井川村山梨にある中継局である。
中継局概要

偏波面は、アナログ・デジタルともに水平偏波となっている。
中継局概要 > デジタルテレビジョン放送概要

| ID | 放送局名 | 物理チャンネル | 空中線電力 | ERP | 放送対象地域 | 放送区域 内世帯数 | 開局日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | HBC 北海道放送 | 42 | 100mW | 930mW | 北海道 | 約400世帯 | 2010年 12月10日 |
| 2 | NHK 札幌教育 | 39 | 100mW | 1.4W | 全国 | 約400世帯 | 2010年 12月10日 |
| 3 | NHK 札幌総合 | 37 | 100mW | 1.4W | 石狩・空知 （滝川市以南）・後志 | 約400世帯 | 2010年 12月10日 |
| 5 | STV 札幌テレビ放送 | 41 | 100mW | 950mW | 北海道 | 約400世帯 | 2010年 12月10日 |
| 6 | HTB 北海道テレビ放送 | 43 | 100mW | 930mW | 北海道 | 約400世帯 | 2010年 12月10日 |
| 7 | TVh テレビ北海道 | 47 | 100mW | 910mW | 北海道 | 約400世帯 | 2010年 12月10日 |
| 8 | UHB 北海道文化放送 | 45 | 100mW | 930mW | 北海道 | 約400世帯 | 2010年 12月10日 |
2010年10月15日に予備免許交付、同年12月10日に本免許交付され、同日に本放送開始。
中継局概要 > アナログテレビジョン放送概要

| チャンネル | 放送局名 | 空中線 電力 | ERP | 放送対象地域 | 放送区域 内世帯数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 49 | TVh テレビ北海道 | 映像1W/ 音声250mW | 映像13W/ 音声3.2W | 北海道 | 不明 |
| 51 | NHK 札幌教育 | 映像1W/ 音声250mW | 映像13W/ 音声3.2W | 全国 | 不明 |
| 53 | NHK 札幌総合 | 映像1W/ 音声250mW | 映像13W/ 音声3.2W | 石狩・空知 （滝川市以南）・後志 （黒松内町以外） | 不明 |
| 55 | HBC 北海道放送 | 映像1W/ 音声250mW | 映像13W/ 音声3.2W | 北海道 | 不明 |
| 57 | STV 札幌テレビ放送 | 映像1W/ 音声250mW | 映像13W/ 音声3.2W | 北海道 | 不明 |
| 59 | HTB 北海道テレビ放送 | 映像1W/ 音声250mW | 映像13W/ 音声3.2W | 北海道 | 不明 |
| 61 | UHB 北海道文化放送 | 映像1W/ 音声250mW | 映像13W/ 音声3.2W | 北海道 | 不明 |
補足

小樽市に近いため、音声多重放送で視聴可能。
地上デジタル放送（地デジ）は2010年12月に開局したが、民放は当初自力建設困難となっていた。
放送エリア

赤井川村全域。
赤井川中継局
EDSAC

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 EDSAC I in June 1948
開発元:  モーリス・ウィルクスとケンブリッジ大学の数学研究所のチーム
製造元:  ケンブリッジ大学
世代:  1
発売日:  1949年5月6日 (75年前) (1949-05-06)
販売期間:  1949–1958
販売終了日:  yes
出荷台数:  1
OS:  なし
CPU:  :en:Derated thermionic valves
メモリ:  512 17-bit words, upgraded in 1952 to 1024 17-bit words.  (temperature stabilized mercury delay lines)
ディスプレイ:  テレプリンタ
入力機器:  5孔テープ
電源:  11 キロワット
後方互換:  なし
次世代ハード:  en:EDSAC 2 と LEO I
関連商品:  EDVAC
EDSAC
EDSAC（エドサック、Electronic Delay Storage Automatic Calculator）は、初期のイギリスのコンピュータのひとつ。このマシンはジョン・フォン・ノイマンがまとめたEDVACについてのレポート（EDVACに関する報告書の第一草稿）に刺激され、モーリス・ウィルクスとケンブリッジ大学の数学研究所（英語版）のチームが開発した。EDSACは、世界初の実用的なプログラム内蔵方式の電子計算機であるが、プログラム内蔵方式の世界初の稼働したマシンではない。
プロジェクトは J. Lyons & Co. Ltd. が資金援助し、同社はEDSACのデザインに基づいた初の商用コンピュータ LEO I を開発した。1949年5月6日、EDSAC上で最初に動作したプログラムは、0から99までの整数の二乗の表を作るプログラムと、素数のリストを作るプログラムであった。
技術概要 > ハードウェア構成

EDSACが開発されると即座に大学の研究用に使われ始めた。3000本の真空管を使用し、消費電力は12kW。主記憶装置には水銀遅延管を使用している。入力には5孔の紙テープを使用し、出力にはテレタイプ端末を使用している。
当初、レジスタとしてはアキュムレータと乗算器用レジスタしかなかった。1953年、デビッド・ホイーラーがイリノイ大学から戻ると、インデックスレジスタを設計してEDSACのハードウェアを拡張している。
技術概要 > 記憶装置と命令

主記憶容量は1024ワード（1ワード（ショートワード）は17ビット）だが、実際にメモリが実装されたのは512ワードまでだった。ロングワードは35ビットで、偶数アドレスと奇数アドレスのショートワードを、真ん中に「サンドイッチビット」と呼ばれるビット（記憶装置の都合によるスタートビット兼ストップビットのようなものがそのまま入る）を挟んで連続して使用する。数値は2の補数表現の二進数である。
18個の命令を備えていた。17ビットのショートワード先頭5ビットが命令コードだが、紙テープの文字コードをそのまま使い、ニーモニックの文字コードを命令コードとしていた。例えば "Add" 命令の命令コードは "A" の文字コードだった。その後に1ビットの未使用ビットをはさみ、10ビットのメモリアドレスがあり、最後の1ビットはオペランドがショートワードなのかロングワードなのかを指定する。
乗算器は数値を固定小数点数として扱い、その範囲は -1 ≤ x < 1 となるよう設計されている。すなわち、小数点は符号のすぐ後にある。アキュムレータは71ビット幅で、35ビットのロングワード同士の乗算を行っても切捨てが起きないよう設計されている。
命令としては、加算、減算、乗算、照合、左シフト、右シフト、乗算器用レジスタへのロード、アキュムレータの内容のストア（オプションでアキュムレータをクリア）、条件付スキップ、入力テープ読み込み、文字印字、アキュムレータを丸める、NOP、ストップなどがある。除算命令はなく（サブルーチンで実装）、アキュムレータに直接メモリからロードする命令もない（アキュムレータをストア命令でゼロクリアしてから加算命令で「ゼロに該当の値を加算」することで、ロードと同様の結果になる）。
技術概要 > システムソフトウェア

イニシャルオーダ (initial orders) はスイッチ群で実装されていて、起動時にメモリの先頭ワード群にロードされる。1949年5月には、上述したニーモニック設計を生かした初歩的なアセンブラの機能がわずか31ワードのイニシャルオーダに搭載されている。これが世界初のアセンブラであり、ソフトウェア産業の出発点とも言える。
EDSACは同大学の様々な実際の問題を解くのに使われ、今日のオペレーティングシステムに含まれるような様々な技法が考案された。ユーザーはプログラムをアセンブリ言語で書くと、紙テープをさん孔して入力の準備をする。ユーザーは紙テープを見てコードを読み取れるようになった。準備ができると、紙テープを読取装置の近くにある紐に引っ掛ける。オペレータはその紐に引っ掛けられた紙テープ群から1つを選び、EDSACに読み込ませる。これがいわゆるジョブキューの役割を果たした。プログラムの実行によってプリントアウトされたものと紙テープはユーザーに返される。何も出力されない場合は停止したメモリ位置をユーザーに知らせる。デバッガはまだなかったが、ブラウン管を使って指定したメモリ位置の内容を表示することができた。これは例えば数値が収束しているかどうかを見るのに使われた。通常業務時間が終了すると、許可を得たユーザーが自らマシンを操作でき、真空管が故障しない限り夜遅くまで使っていたが、あるユーザーによれば真空管の故障はよく起きたという。
技術概要 > プログラミング技法

初期のプログラマは今日では推奨されない技法、特にコード書き換えを使う必要があった。当初インデックスレジスタがなかったため、配列にアクセスするには命令内のアドレス部分を実行時に書き換えてやる必要があった。
デビッド・ホイーラーはこのプロジェクトで世界初の計算機科学のPhDを取得したが、サブルーチンの概念の発明者とされている。ルーチンにジャンプする命令のあるアドレスに1を加えたアドレスをレジスタに格納した状態でルーチンにジャンプする（これを Wheeler jump と呼ぶ）。サブルーチン側はその渡されたアドレスで最後尾のジャンプ命令のアドレス部を書き換える。この書き換えをサブルーチンの先頭で行えば、さらに別のサブルーチンコールを呼ぶ、入れ子を実現することもできる（再帰はできない、ということに注意）。
ただし当時はリロケータブルバイナリなどといったものがあるわけでは当然なく、プログラマがジャンプ先の位置を計算する必要があり、各ルーチンの長さを予め正確に知っている必要があった。サブルーチンはあらかじめマスターテープとして作られており、それをテープ上でプログラム本体の後ろに続けてコピーするというならば「人力リンク」のような作業が行われていた（そのため、サブルーチンの先頭位置はプログラムによって異なるが、コーディングの際には事前のアドレス計算により求めておく必要があった）。
また重要なこととして、以上のような技法を初めとした、本機の利用によって得られた経験と、具体的にそのプログラムとを The Preparation of Programs for an Electronic Digital Computer という書籍として公刊し、世界的に広く読まれた、ということが挙げられる。当時は米国の一部のコンピュータのように、軍や兵器や米国の安全に関与しているため秘密にすることが強要され知見が全く共有されなかった等といった例もあった中で、同書は世界的に「プログラミング」の実例を広めたのみならず、その後にプログラム内蔵方式（乃至、ノイマン型）コンピュータを設計する者への指針ともなったなど、広く世界に貢献した。
技術概要 > アプリケーションソフトウェア

サブルーチンの概念からライブラリができるようになった。1951年には次のような分野の87のサブルーチンが広く使われていた。
浮動小数点演算、複素数演算
除算、べき乗
各種関数（三角関数など）
微分方程式
冪級数
対数
印字レイアウト
数値積分
入力
反復処理（do-while文、while文、for文）
ベクトル、行列
EDSACの利用例

1950年、ウィルクスとホイーラーはロナルド・フィッシャーの論文にあった遺伝子頻度に関する微分方程式をEDSACで解いた。これは生物学分野での世界初のコンピュータ利用である。
1951年、ミラーとホイーラーは当時としては最大の79桁の素数を発見した。
1952年、大学院生だったアレキサンダー・サンディ・ダグラス（英語版）は三目並べのグラフィカルバージョンである 『OXO』 というプログラムをEDSAC上で作成した。これが画面写真が残っている世界初のコンピュータゲームである。
以下は後継機のEDSAC 2（en:EDSAC 2）による（後継機 EDSAC 2 の稼働により、先代 EDSAC の稼働は終了した）
1960年代、楕円曲線に関する数値演算に使われた。具体的には、バーチ・スウィンナートン＝ダイアー予想（BSD予想）を導いた計算である。
その後の開発

EDSACの後継機 EDSAC 2 は1958年に動作を開始した。1961年、EDSAC 2 用のAutocode（ALGOL風の科学技術計算用高水準言語)を D.F. Hartley が開発した。
1960年代半ばには EDSAC 2 の後継機が計画されたが、結局 Atlas 2 のプロトタイプである Titan が導入された。Atlas 2 はマンチェスター大学、フェランティ、Plessy の三者で開発した Atlas コンピュータの後継機である。
復元プロジェクト

2011年1月13日、Computer Conservation Society がEDSACの実動するレプリカをイギリスブレッチリー・パークの国立コンピューティング博物館にて製作すると発表した。2015年の稼働を目指し、その後は定期的に動作させるデモンストレーションを行う予定だという。
プロジェクトを指揮する Andrew Herbert はモーリス・ウィルクスの下で学んだことがある。
細谷知行

細谷 知行（ほそや ともゆき、1949年4月7日 - ）は、日本の地方公務員。山形県副知事や、山形県住宅供給公社理事長、山形県道路公社理事長、山形県スポーツ振興21世紀協会理事長等を務めた。
人物・経歴

山形県立山形東高等学校を経て、明治大学商学部卒業。高校の同級生に遠藤利明元東京オリンピック・パラリンピック担当大臣がいた。1974年山形県入庁。工業振興課開発主幹、工業振興課開発課長、土木部管理課長等を経て、2001年上山市助役。2004年文化環境部次長。出納局長、文化環境部長を経て、退職後、企業管理者、山形県信用保証協会理事長を経て、2013年から高橋節の後任として副知事を務め、公益社団法人山形県スポーツ振興21世紀協会理事長、山形県住宅供給公社理事長、公益財団法人やまがた農業支援理事長、山形県道路公社理事長、山形県土地開発公社理事長も兼務した。2017年退任。同年公益財団法人山形県生涯学習文化財団理事長に就任。2024年、瑞宝中綬章受章。
ヒット・ファクトリー

ヒット・ファクトリー（Hit Factory）
ザ・ヒット・ファクトリー - かつてニューヨーク市にあった録音スタジオ。
Hit Factory - 小室哲哉の1992年のカバー・アルバム。
HiiT FACTORY - 日本の女性アイドルグループ。
正徳の治

正徳の治（しょうとくのち）は、1709年から1716年の間、江戸幕府において、6代将軍徳川家宣、7代将軍徳川家継のもとで、復古原理主義の儒学者新井白石が進めた復古原理主義的文治政治である。5代将軍徳川綱吉の政治を立て直すという名目のもと、貨幣の質を戻したり、貿易を制限し、景気と財政を悪化させた。
正徳金銀の発行

家宣が将軍に就任すると、綱吉期に老中格であった柳沢吉保は隠居し、側用人松平忠周、松平輝貞ら先代の5代将軍徳川綱吉の権臣を更迭したが、勘定奉行には他に適任者がいないということで引き続き荻原重秀が留任していた。
荻原重秀は元禄期、今までの高純度の慶長金銀を回収し金銀含有率の低い元禄金銀を発行し、家宣時代になってからも将軍の承諾を取り付けることなく独断で宝永金銀を発行し、幕府財政の欠損を補うという貨幣政策をとった結果、約500万両（新井白石による推定）もしくは580万両（荻原重秀による推計）の出目（貨幣改鋳による差益）を生じ、インフレーションが発生していた。また、荻原は御用商人からの収賄や貨幣改鋳に関して巨額の利益を収めたなど汚職の噂が絶えなかった（白石著「折たく柴の記」による。荻原と政争を続けた本人の資料であることにも留意）。一方で、荻原の通貨改鋳政策によるインフレは経済成長に伴う常識的な範囲でコントロールされており、市場経済の発展で「通貨」の需要が増えていった時代のニーズをとらえていたという論考もある（「荻原重秀」の項目も参照）。
復古原理主義者の白石は荻原の意図を理解できず「有史以来の奸物」「極悪人」と断じ、荻原を罷免すべきという上申書を提出すること3度におよび、最後には荻原を罷免しなければ殿中で荻原を暗殺すると迫ったため、家宣は正徳2年（1712年）に荻原を罷免した。その後、荻原は罪を問われ下獄するが、取調べのやり方などは極めて異例で、白石の政治的陰謀を指摘する説もある。他にも様々な説があり、歴史解析が待たれている。
ようやく貨幣政策に関してイニシアティブを握った復古原理主義者の白石は貨幣の含有率を元に戻すよう主張。有名な正徳金銀は新井の建言で発行されたもので、経済の実勢にそぐわない政策でデフレーションが発生した。事実、元禄金銀・宝永金銀（あわせて金2545万両、銀146万貫）と比較すると、正徳の治の間に行われた改鋳量は正徳小判・一分金合わせて約21万両である。ただし、これは初期の正徳前期の鋳造量であり、品位を若干上げた正徳後期（享保金）は828万両になる（『吹塵録』、『貨幣秘録』など）。また、正徳銀の鋳造量は33万貫余である。社会全体のGDPが上昇する中で、額面としての通貨供給量が減少したのは確かであり、デフレを引き起こした。
徳川吉宗が将軍に就任し、新井白石が罷免された後、吉宗は白石の良貨政策については引き継ぎ、むしろ正徳金銀の通用について一段と強力な措置を講じた。享保3年（1718年）に通用金銀を正徳金銀にした上で、享保7年末（1723年2月4日）に元禄・宝永金銀の通用を停止させた。吉宗が推進した享保の改革の緊縮財政により米価の下落、本格的なデフレ不況となった。
正徳金銀の発行 > 宝永・享保期の推定金銀流通高

ここで、上記の元禄金銀・宝永金銀の合計の流通量であるが、元禄金銀から宝永金銀、あるいは宝永銀の各種（宝字銀→永字銀→三ツ宝銀→四ツ宝銀）の貨幣改鋳に関してもそれぞれ旧金銀を回収して新金銀を発行しているため、市場において元禄金銀・宝永金銀の鋳造分すべての合計が同時に流通していたわけではない。実際には幕府の損失を伴う良貨への改鋳はなかなか進捗せず、正徳年間の正徳金銀の鋳造量は極わずかで、元禄・宝永金銀各種との混在流通が続く状態であった。
明治新政府による鋳造高から輸出高及び改鋳高を差し引いた流通高の調査によれば、金について正徳金の鋳造開始直前の正徳4年（1714年）、および正徳・享保金鋳造終了時の元文元年（1736年）は以下の通りであった。
| 貨幣 | 総鋳造高 | 正徳4年 | 元文元年 |
| --- | --- | --- | --- |
| 元禄金 | 13,936,220両1分 | 198,540両1分2朱 | 198,540両1分2朱 |
| 宝永金 | 11,515,500両 | 11,515,500両 | 280,866両3分 |
| 正徳金 | 213,500両 |  | 16,795両1分 |
| 享保金 | 8,280,000両 |  | 8,145,894両 |
| 合計 |  | 11,714,040両1分2朱 | 8,642,096両1分2朱 |
同調査で銀については、正徳4年（1714年）、および元文元年（1736年）は宝永銀各種は全て改鋳され0貫になっているなど仮定が粗い推定である。
| 貨幣 | 総鋳造高 | 正徳4年 | 元文元年 |
| --- | --- | --- | --- |
| 元禄銀 | 405,850貫 | 0 | 0 |
| 宝字銀 | 278,130貫 | 0 | 0 |
| 永字銀 | 5,836貫 | 5,836貫 | 0 |
| 三ツ宝銀 | 370,487貫 | 370,487貫 | 0 |
| 四ツ宝銀 | 401,240貫 | 401,240貫 | 0 |
| 正徳銀 | 331,420貫 |  | 331,025貫 |
合計: 
また、銀について鋳造高から改鋳高を差し引いた世上在高としては、住友家の史料による荻原重秀が罷免され宝永銀が吹止めとなった正徳2年（1712年）の時点、『月堂見聞集』による吉宗による元禄・宝永金銀通用停止前の享保6年7月（1721年8月頃）時点は以下のようであった。ただし、これは輸出高は考慮されていない。
| 貨幣 | 総鋳造高 | 正徳2年 | 享保6年7月 |
| --- | --- | --- | --- |
| 元禄銀 | 405,850貫 | 186,417貫 | 148,417貫038匁 |
| 宝字銀 | 278,130貫 | 52,505貫 | 12,734貫 |
| 永字銀 | 5,836貫 | 1,957貫 | 724貫 |
| 三ツ宝銀 | 353,870貫 | 169,947貫 | 3,114貫400匁 |
| 四ツ宝銀 | 401,240貫 | 394,700貫 | 13,913貫900匁 |
| 正徳銀 | 331,420貫 |  | 223,080貫571匁 |
| 合計 |  | 805,526貫 | 401,983貫909匁 |
対琉球

白石は北方の蝦夷地とともに、南方の琉球に関心を寄せた。白石は正徳元年（1711年）、自ら伏見の薩摩藩邸において、琉球の王子2名と会見している。琉球は国書について、家宣の代から漢文体を採用し書簡の形式も改めた。しかし、「大君」「尊夫人」「貴国」「台聴」などの文字を白石は問題視した。最終的には、琉球の実質的な支配者である薩摩藩主島津吉貴に任せることになり、小さな紛糾で済んだ。
海舶互市新例

長崎貿易の決済には金銀が多用されたが、この結果、日本の国内通貨量のうち金貨の4分の1、銀貨の4分の3が開幕から元禄までの間に海外に流出したと白石は計算した。そして、白石は長崎奉行大岡清相からの意見書を参考に、改革案を起案した。これが海舶互市新例（正徳新令、長崎新令とも呼ばれる）で正徳5年（1715年1月11日）に施行され、基本政策は幕末まで踏襲される。
この法制の骨子は輸入規制と商品の国産化推進である。すなわち長崎に入る異国船の数を制限し、かつ貿易額そのものにも制限を加えるというものである。具体的には清国船は年間30艘、交易額は銀6000貫にまで制限し、また和蘭船は年間2隻、貿易額は3000貫に制限した。また、これまでの輸入品であった綿布、生糸、砂糖、鹿皮、絹織物などの海外品はむしろ国産化を推進すべきである、農民は米穀のみをつくり商品作物の栽培は禁ずるという伝統的な封建制度の政策はその限りにおいて緩和されるべきであると考えた。
海舶互市新「例」であり、注意が必要である。また、同法の画期的な部分は次回来航期限を定めた信牌交付や長崎の行政改革による貿易管理の強化の部分にある。貿易額の制限そのものは綱吉時代の踏襲に過ぎず、更に白石の意見書には綱吉時代の改革で金銀の海外流出はほとんどなくなっていた事実を意図的に無視するなど、儒教的な抑商思想に由来する貿易統制ありきの発想が存在する。
勘定吟味役の再設

賄賂の横行や罷免された荻原重秀の独断専行を目の当たりにしていた白石は先に荻原が廃止した勘定吟味役を正徳2年に再度設置し、杉岡能連と萩原美雅（ともに後に勘定奉行）を任命し、勘定所自体の綱紀の引き締めを図った。
朝鮮通信使待遇改訂

日朝関係は豊臣秀吉の朝鮮出兵によって破壊され、関係の復旧に意欲を示した徳川家康は対馬の宗氏を通じて国交回復の交渉を行い、結果寛永13年（1636年）に通信使という名の使節の最初の者が送られてきたのを皮切りに、以後、将軍の代替わりの度に通信使が来日することになる。家宣が将軍に就いた時にも、それを祝って正徳元年に第8回目の通信使が来日している。変更の骨子は「経費節減」と「将軍の呼称の変更」の2つである。その背景にあるのは、白石の対朝鮮外交の基本方針である、和平・簡素・対等である。
正使以下の一行の人数は約500人、供を含めると大体1000人、対馬から江戸までの道中は各藩が担当したからその人数も含めると更に多くなる。また、李氏朝鮮も徹底した文治主義をとり、非常に形式主義的な性格の強い朝鮮使節の応接は勅旨以上に気を使うものであった。白石は通信使の応接に約100万両という巨額の費用がかかり、そのため、幕府財政が傾く恐れがある、こう判断し、60万両で抑えることに成功している。
朝鮮側の国書の宛先を「日本国大君」から「日本国王」に直した。
白石としては、「征夷大将軍」は日本国内でこそ威権があるが海外では何を意味するのかが不明であり、大君の称も朝鮮では王子の嫡子に対する称号として用いられていたため、この際、足利時代にも一度国書で使用された「国王」に変更すべきであるというものであった。これに対しては幕府内反対派の林家から「国王は天皇を指し、将軍が国王を名乗るべきではなく、無用の改変。平地に波風を立てるもの」、対馬藩藩儒雨森芳洲から「李氏朝鮮は急激な変革を特に嫌う。再考願いたい」とそれぞれ反論をうけ、一時は白石の辞職願にまで発展したが、将軍家宣の全面的な白石支持により事なきを得、最終的に実現している。
使節待遇の変更は朝鮮側の誤解を招き、抗議を受ける場面もあった。しかし、必ずしも使節を冷遇したわけではない。朝鮮国王への返書を将軍自らが手渡したり、江戸城内で舞楽を上演したりするなど、礼遇と呼べる面もある。
朝鮮通信使待遇改訂 > 白石の描いた日朝対等の図式

出典：
日本天皇──（任命→）──徳川将軍
   ↑                       ↑
  対等                     対等
   ↓                       ↓
清国皇帝──（冊封→）──朝鮮国王
閑院宮家の創設

当時、宮家は伏見宮家、京極宮家、有栖川宮家と3家あり、この3家を継いだ場合を除き親王を名乗ることができず、その他の皇室の子女はすべて出家されるという形になっていた。朝幕共存共栄の見地から、皇家の血統に万一があった場合を考えての創設であった。宝永7年（1710年）の宮家創設から半世紀後、後桃園天皇が崩御し皇継が絶えそうになった際、閑院宮家から典仁親王の第6王子・兼仁王が光格天皇となり、その後、光格→仁孝→孝明→明治→大正→昭和→明仁→徳仁と続き、今日に続いている。閑院宮家の設立は皇継断絶を救う結果となったのである。
武家諸法度改定（「宝永令」）

武家諸法度は、白石以前にも以降にもたびたび改定されているが、宝永7年に白石はその1つ、「宝永令」を起草した。形式としては、先代の5代将軍徳川綱吉時代の「天和令」から和漢混交文となっていたが、白石はそれをさらに進め、日本文で書いた。内容的にも理念面、文治政治の理念が明瞭に表れているとされる。なお、この宝永令が効力を持った期間は7年ほどに過ぎないが、武家諸法度としては最も整備したもの、白眉的存在という評価がある。
生類憐れみの令を廃止

綱吉の時代の生類憐れみの令について、綱吉は自身の没後も継続を希望していたが、早くも綱吉死後の10日目には家宣が主要法令の廃止を決め、これによって処罰されていた6000人以上の人の罪を解いた。その後も家畜遺棄禁止や捨て子・病人の保護など一部を除き、法令は順次廃止となった。
改革の評価

徳川吉宗は将軍就任後、新井白石らの手による「正徳の治」で行われた法令を多く廃止した。これは白石の方針が間違っているとの考えによるものであるが、正しいと考えた方針には理解を示し、廃止しなかった。「海舶互市新例（長崎新令）」、良貨政策の存続はその例である。そのため、吉宗は単純に白石が嫌いであると思っていた幕臣たちは驚き、吉宗の考えが理解できなかったという。なお、一説には吉宗は白石の著書を廃棄して学問的な弾圧をも加えたとも言われている。
泥棒役者

| 泥棒役者 |
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脚本: 西田征史
登場人物: 泥棒 童話作家
初演日: 2006年9月9日
初演場所:  日本 東京芸術劇場ホール2
オリジナル言語: 日本語
主題: 泥棒だとバレないよう嘘をついて様々な役を演じる。
ジャンル: 喜劇
舞台設定: 童話作家の豪邸
『泥棒役者』（どろぼうやくしゃ）は、西田征史が作・演出を手がけた日本の喜劇。2006年に片桐仁ときたろう主演で、劇団たいしゅう小説家の第10回公演として初演されたグランドホテル方式の演劇である。
2017年、同じく西田が脚本・監督を務めた同名映画が丸山隆平主演で公開され、翌2018年には丸山主演で舞台を再演。各作品には変更点が存在し、西田曰くそれぞれの作品は「違うもの」として作られている。
あらすじ

邸宅の訪問客に家の主と勘違いされた泥棒は、主人を装ってその場を乗り切ろうとする。そして真に邸宅の主である童話作家とともに、童話を書くこととなる。
初演 (2006年)

2006年に西田征史の脚本・演出で、劇団たいしゅう小説家の第10回公演として初演された。主演は片桐仁ときたろう。9月9日 - 18日に東京芸術劇場ホール2で、9月23, 24日に神戸オリエンタル劇場で上演。
西田は「『泥棒』というネガティブな要素が与えるポジティブな影響」という構造を基に脚本を手がけ、「からっと笑えて元気が出る芝居」を制作。西田にとっては本作と、同時期に脚本を手がけた映画『ガチ☆ボーイ』(2008年公開) が飛躍のきっかけとなった。
以下、キャスト、スタッフは劇団たいしゅう小説家のホームページより。
初演 (2006年) > キャスト (初演)

上野なつひ
子休暁
蛭子直和
ムロツヨシ
植田靖比呂
初演 (2006年) > スタッフ (初演)

脚本・演出 - 西田征史
照明 - 宮野和夫
美術 - 大津英輔
音響 - 浦崎貢
舞台監督 - 寅川栄司
音楽 - こばやしたつや
制作 - 小原幸英
スタイリスト - 伊賀大輔
アートディレクション - 西尾真人
デザイン - 近藤洋一
撮影 - 大坪尚人
演出助手 - 高橋悠也
協力プロデューサー - 横倉早苗
プロデューサー - 高橋正行
映画 (2017年)

| 泥棒役者 |
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監督:  西田征史
脚本:  西田征史
原作:  西田征史『泥棒役者』
製作:  村田嘉邦、隅田壮一 藤島ジュリーK. 加太孝明、水野道訓
出演者:  丸山隆平 市村正親 石橋杏奈 宮川大輔 片桐仁 高畑充希 峯村リエ ユースケ・サンタマリア 新津ちせ(声のみ)
音楽:  遠藤浩二
主題歌:  関ジャニ∞「応答セヨ」
撮影:  相馬大輔
編集:  日下部元孝
制作会社:  ROBOT
配給:  ショウゲート
公開:   日本 2017年11月18日  台湾 2020年9月11日
上映時間:  114分
製作国:   日本
言語:  日本語
興行収入:  3億5000万円（見込み）
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同名の日本のコメディ映画『泥棒役者』が2017年11月18日公開。脚本・監督は原作者である西田征史。主演は丸山隆平。台湾でも公開された。DVD/Blu-rayは2018年5月16日発売。
映画 (2017年) > 制作 > 企画

西田の映画監督2作目となる本作は、自身の作・演出舞台『泥棒役者』を映画用に書き直したものである。2作目を打診された西田は元より自作舞台の映像化を志向しており、「舞台で再演したかった作品」である『泥棒役者』を原作に決めた。あえて映画での"再演"を果たした理由は、「喜劇の構造…笑わせて入りながら、テーマに導いていく部分を見せたかったから」だという。舞台初演から10年を経た映画版では、舞台版の「からっと笑えて元気が出る芝居」に、「挫折」や「後悔」というテーマが加えられている。原作が会話劇ということもあり、セリフ量は舞台そのまま詰め込んであるが、映画化にあたって変更点も存在する。室内劇であるため閉塞感を観客に感じさせないように、映画オリジナルキャラクターらの屋敷外のシーンを組み込んだり、部屋の壁紙の色で映像ならではの広がりをもたせるようにしている。
映画 (2017年) > 制作 > キャスティング

映画版の主人公は、舞台初演の主役である「泥棒」に「はじめ」と名を付けたものである。劇中で「泥棒」「豪邸の主人」「絵本作家」「編集者」の1人4役を演じる主人公は、本作が映画単独初主演となる丸山隆平が務めた。丸山が2012年に西田の作・演出舞台『BOB』で主演を務めた縁でプライベートでのつきあいがあった西田は、丸山の「明るい印象」と「どこか寂しげな表情」が、作品の明るさと主人公の切なさの両面を表現するのに適任であると思い至り、脚本段階から丸山を想定して宛書きしていた。そのため映画版の主人公は、舞台初演で片桐仁が演じたコミカルな泥棒役とは性格を異にしている。
オファーを受けた丸山は脚本を読んで、自身の明るいパブリックイメージと自分に自信のないネガティブな部分が主人公と共通していることや、「すごく複雑かつ面白い脚本」「それぞれのキャラクターを愛おしく思うような、温かい話」であることを感じたという。丸山は自宅で西田とともに役作りに臨み、後に共演者である市村正親や宮川大輔も招いて読み合わせを行った。丸山は当初、主人公の暗い過去を表現するためコミュニケーションが苦手な部分を強調していたが、西田の助言により高畑充希演じる恋人の存在で自信を持った演技に変更された。またその高畑は、西田が脚本を手がけた2016年のテレビドラマ『とと姉ちゃん』での主演を縁にオファーされている。
映画 (2017年) > 制作 > 撮影

2017年1月26日クランクイン。3月ごろクランクアップしたとされる。
主人公を演じる丸山は自毛に強いパーマをかけた髪型である。丸山は監督である西田の指示で、ビジュアル解禁まではその髪型を外部に漏らさないよう、他のテレビ出演時などに毎回パーマをストレートに戻したという。絵本作家役の市村正親にはマッシュルームカットのウィッグをかぶせることで、西田は市村の「お茶目でかわいらしい部分」を引き出すことを目指した。
ほとんどの場面が室内で展開するワンシチュエーション作品であり、撮影は主に東宝スタジオ内に組まれたセットで行われた。西田はキャラクターのセリフを綿密に計算して演出をつけているため、本作には役者によるアドリブのシーンが存在しない。しかし西田によると、丸山はその演出を受け入れた上で、自身のセリフだけでない"受け身"の芝居、相手のセリフへの"リアクション"を上手く表現していたという。また主人公の恋人・美沙役を演じた高畑充希は2日間のみの撮影であったが、演出に従った彼女の演技について西田は「台本通りでこの生っぽさは素晴らしかった」と絶賛した。
映画 (2017年) > 制作 > プロモーション

2017年6月から特報がYouTubeにて公開された。ナレーションを担当したのは、西田脚本の2011年のアニメ『TIGER&BUNNY』で主人公・ワイルドタイガー / 鏑木・T・虎徹の声優を務めた平田広明。平田は劇中の写真でカメオ出演している。また西田の初監督作品である2012年の映画『小野寺の弟・小野寺の姉』に出演した、弟・進役で向井理、姉・より子役で片桐はいりもカメオ出演している。
9月12日に本作の予告映像が公開された。同時に発表された本作の主題歌は、丸山が所属する関ジャニ∞の「応答セヨ」。西田とのトークセッションを経て制作された楽曲である。作曲は中野領太、作詞はポルノグラフィティのギタリスト・新藤晴一が務め、「目標に向かう姿」を力強いバンドサウンドで歌っている。
また公開に先駆けて9月23日、映画版をノベライズした小説『泥棒役者』が、三羽省吾の筆で角川文庫より発刊された。映画版と比較して主人公の過去にページが割かれており、意志薄弱な主人公がなぜ泥棒となったかが描かれている。小説の評価はダ・ヴィンチニュースのK (稲)によると、登場人物の嘘と誤解が重なり合う「コミカルなストーリー」と、その中で登場人物たちの"過去"に触れる「温かな人間描写」がある作品と述べ、西田の脚本を三羽が巧みに描いた「完成度の高いエンターテインメント小説」と紹介された。そのほか辰巳電子工業のプリントシール機で背景やスタンプを映画仕様に変更可能とするコラボレーションなどが行われた。
映画 (2017年) > 公開

2017年10月27日、第30回東京国際映画祭の特別招待作品として上映されたのち、11月18日に全国225スクリーンで公開された。公開2日間で6.7万人を動員、興行収入8900万円を記録し、興行通信社による11月18, 19日の国内映画ランキング（全国週末興行成績）で初登場4位。翌週25, 26日の同ランキングでは7位となった。ぴあ編集部による2017年11月17日、18日公開のぴあ映画初日満足度ランキングで1位を獲得。12月1日には公開御礼ヒットイベントが行われた。