stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
新人王決定トーナメント (全日本女子プロレス)
歴代新人王

| 回 | 年 | 優勝 | 準優勝 |
| --- | --- | --- | --- |
| 第1回 | 1975年 | ユカリ・レンチ | マキ上田 |
| 第2回 | 1976年 | ビクトリア富士美 | 金子久美子 |
| 第3回 | 1977年 | 漆原幸恵 | 冨高千賀子 |
| 第4回 | 1978年 | 小峯広子 | 高橋雅美 |
| 第5回 | 1979年 | 堀あゆみ | 川上法子 |
| 第6回 | 1980年 | 北村智子 | 大森ゆかり |
| 第7回 | 1981年 | 長与千種 | 立野記代 |
| 第8回 | 1983年 | 中野恵子 | 小倉由美 |
| 第9回 | 1984年 | 小松美加 | 加藤悦子 |
| 第10回 | 1985年 | 坂本あけみ | 宇野久子 |
| 第11回 | 1986年 | 豊田記代 | 高橋美華 |
| 第12回 | 1987年 | 山田敏代 | 豊田真奈美 |
| 第13回 | 1988年 | 中村幸子 | 井上京子 |
| 第14回 | 1989年 | 伊藤薫 | バット吉永 |
| 第15回 | 1990年 | 中見川志保 | 沼田三絵美 |
| 第16回 | 1991年 | 鳥巣朱美 | 玉田りえ |
| 第17回 | 1994年 | 田村欣子 | 渡辺美佐恵 |
| 第18回 | 1995年 | 最上眞理 | 納見佳容 |
| 第19回 | 1996年 | 中西百重 | 脇澤美穂 |
| 第20回 | 2000年 | 西尾美香 | 寺下ちゑ |
| 第21回 | 2001年 | 森居知子 | 北上知恵美 |
22丁目駅

22丁目駅外部
22丁目駅（英: 22nd Street Station）は、カナダ・ブリティッシュコロンビア州 ニューウエストミンスターにある、スカイトレイン エキスポ・ラインの駅である。
1985年12月11日に開業した。
駅構造

相対式ホーム2面2線を有する高架駅である。
| ホーム | 路線 | 行先 |
| --- | --- | --- |
| 1 | ■エキスポライン | ウォーターフロント駅方面 |
| 2 | ■エキスポライン | プロダクション・ウェイ-ユニバーシティ駅方面 |
| 2 | ■エキスポライン | キング・ジョージ駅方面 |
駅周辺

バス路線
| ホーム | 路線 |
| --- | --- |
1: 418 系統・キングスウッド (特)
2: 電気バス専用
3: 104 系統 - アナシス島
4: 410 系統・リッチモンド・ブリグハウス駅
5: 101 系統・ローヒード・タウンセンター駅
6: 100 系統・マーポールループ
7: 128 系統・ブレイド駅 155 系統・ブレイド駅
8: 340 系統・スコッツデール、 388系統・カーヴォルス・エクスチェンジ
9: 降車専用
隣の駅

■ エキスポ・ライン
バッテリー式バスの充電器
バズ・ラーマン

バズ・ラーマン（Baz Luhrmann, 本名: Mark Anthony Luhrmann, 1962年9月17日 - ）は、オーストラリア出身の映画監督・映画プロデューサー・脚本家・俳優。
人物

ニューサウスウェールズ州出身。オーストラリア国立演劇学院で学ぶ。初期はテレビドラマや舞台等で俳優として活動し、日豪合作映画である『南十字星』にも端役ながら出演した。1992年に『ダンシング・ヒーロー』で監督デビューを果たし、初監督作品にしてトロント国際映画祭で観客賞を受賞する。
これまでの作品では、古典的なストーリーを鮮やかな映像とゴージャスなセットで蘇らせ、またスピード感のある映像も特徴。1997年の『ロミオ+ジュリエット』では、シェイクスピア文学の代表作である『ロミオとジュリエット』のストーリー舞台を中世ヨーロッパから現代のメキシコに置き換えるという斬新さが評価され、ベルリン国際映画祭や英国アカデミー賞で複数の賞を受賞し、本作で美術監督を務めた妻のキャサリン・マーティンにアカデミー美術賞ノミネートをもたらした。2001年公開の『ムーラン・ルージュ』では第59回ゴールデングローブ賞監督賞にノミネートされ、作品賞（ミュージカル・コメディ部門）を受賞、アカデミー作品賞にもノミネートされた。
2004年にはニコール・キッドマンとロドリゴ・サントロを起用して、シャネルのコマーシャルを製作した。このCMは120秒という異例の長さで、250人のエキストラと3,000万ドル相当の宝石を使い、ニコール・キッドマンのギャラだけで3.85億円だったという（総制作費は不明）。
舞台演出家でもあり、オペラ『ラ・ボエーム』を演出してトニー賞にノミネートされたこともある。
私生活では、1997年に美術監督のキャサリン・マーティンと結婚。子供は2人（一男一女）いる。キャサリンはすべての映画で美術監督を務めており、『ムーラン・ルージュ』と『華麗なるギャツビー』で二度、アカデミー美術賞とアカデミー衣装デザイン賞に輝いている。
フィルモグラフィー > 映画

| 年 | 題名 | 役割 | 役名 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1981 | Winter of Our Dreams | 出演 | ピート |
| 1982 | 南十字星 The Highest Honor | 出演 | ヒューストン水兵 |
| 1992 | ダンシング・ヒーロー Strictly Ballroom | 監督・脚本・原作 |  |
| 1996 | ロミオ+ジュリエット Romeo + Juliet | 監督・脚本・製作 |  |
| 2001 | ムーラン・ルージュ Moulin Rouge! | 監督・脚本・製作 |  |
| 2008 | オーストラリア Australia | 監督・脚本・原案・製作 |  |
| 2013 | 華麗なるギャツビー The Great Gatsby | 監督・脚本・製作 |  |
| 2022 | エルヴィス Elvis | 監督・脚本・製作 |  |
| TBA |  Untitled Jehanne d’Arc's film | 監督・脚本・製作 |  |
フィルモグラフィー > テレビドラマ

| 年 | 題名 | 役割 |
| --- | --- | --- |
| 2016-2017 | ゲットダウン The Get Down | 脚本・製作総指揮 |
主な受賞

英国アカデミー賞
1997年度 監督賞（デヴィッド・リーン賞） 『ロミオ+ジュリエット』
1997年度 脚色賞 『ロミオ+ジュリエット』
カンヌ国際映画祭
1992年度 ユース賞（海外作品） 『ダンシング・ヒーロー』
ヨーロッパ映画賞
2001年度 インターナショナル（非ヨーロッパ）作品賞 『ムーラン・ルージュ』
クリティクス・チョイス・アワード
2001年度 監督賞 『ムーラン・ルージュ』
協働

ラーマンはキャサリン・マーティンのようなスタッフだけではなく、出演者についても同じ俳優をしばしば起用することがある。以下はラーマンと協働することが多い俳優と出演作を表で示したものである。
|  | ダンシング・ヒーロー | ロミオ+ジュリエット | ムーラン・ルージュ | オーストラリア | 華麗なるギャツビー |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ヴェロニカ・ビーティ |  |  | ○ |  | ○ |
| マックス・カレン |  |  |  | ○ | ○ |
| レオナルド・ディカプリオ |  | ○ |  |  | ○ |
| アーサー・ディグナム |  |  | ○ | ○ | ○ |
| スティーヴン・グレイス | ○ |  | ○ |  |  |
| ナイジェル・ハーバック |  |  |  | ○ | ○ |
| ミシェル・ホッパー |  |  | ○ |  | ○ |
| ビル・ハンター | ○ |  |  | ○ |  |
| ニコール・キッドマン |  |  | ○ | ○ |  |
| ジャセック・コマン |  |  | ○ | ○ | ○ |
| ジョン・レグイザモ |  | ○ | ○ |  |  |
| タラ・モリス | ○ |  | ○ |  |  |
| ララ・マルケイ | ○ |  | ○ |  | ○ |
| バリー・オットー | ○ |  |  | ○ | ○ |
| ジョン・シーリン |  |  |  | ○ | ○ |
| ジャック・トンプソン |  |  |  | ○ | ○ |
| ケリー・ウォーカー |  |  | ○ | ○ |  |
| デビッド・ウェナム |  |  | ○ | ○ |  |
| ピーター・ウィットフォード | ○ |  | ○ |  |  |
| マシュー・ウィテット |  |  | ○ | ○ | ○ |
二癈人

『二癈人』（にはいじん）は、江戸川乱歩の著した短編小説である。1924年（大正13年）6月、『新青年』に掲載された。
あらすじ

湯治場で出会った井原と斎藤は意気投合する。やがて井原の部屋で二人は茶を飲みながら、井原はふと過去に犯した犯罪について斎藤に告白を始める。そして思いもよらなかった真実が判明する。
出版

春陽堂文庫 『心理試験』収録
角川文庫 『地獄の道化師』収録
新潮文庫『江戸川乱歩傑作選』収録
講談社　江戸川乱歩推理文庫『二銭銅貨』収録
創元推理文庫 『D坂の殺人事件』収録
光文社文庫 『屋根裏の散歩者』収録
2H

2H、2h
2時間（two hours）の略。
2H (映画) - 2000年公開の日本映画。
重水素（2H）。水素の同位体の1つ。
鉛筆の芯の硬さ。Hより硬く、3Hより軟らかい。
トヨタ・H型エンジンの形式。
ディビジョン1（テレビドラマ）のステージ5のタイトル。
A&G ARTIST ZONE 2h（ラジオ番組）の愛称。
操師乞

操 師乞（そう しこつ、生年不詳 - 616年）は、隋末の民衆叛乱の指導者。操天成とも書かれる。
生涯

饒州鄱陽県の出身。
615年に挙兵して隋に叛いた。616年、自ら元興王を号し始興と建元して豫章郡に拠り林士弘を大将軍とした。
隋将の劉子翊による討伐を受け射殺された。
バルバレスコ (ワイン)

| バルバレスコ (ワイン) |
| --- | --- |
DOCG:  Barbaresco
制定年月日:  1966年4月23日  
ガッゼッタ・ウッフィチャーレ番号:  14/06/1966,  n  145
収穫量（ブドウ/ha）:  80 q
最大収穫量:  65.0%
ブドウの自然アルコール度数:  12.0%
ワインの最低アルコール度数:  12.5%
最低乾燥エキス分:  23.0‰
製造用に許可されたブドウ品種
 ネッビオーロ: 100.0%
出典：Ministero delle politiche agricole
バルバレスコ(イタリア語: Barbaresco)はネッビオーロ種ブドウのみを原料とし、ピエモンテ州クーネオ県のバルバレスコ村、トレイゾ村、ネイヴェ村およびアルバのサン・ロッコ・セーノ・デルヴィオ(San Rocco Seno d'Elvio)地区(元々バルバレスコ村だった)で産出するイタリアワインである。EUの原産地名称保護制度において最上位のDOCGに認定されている。伝統的にイタリア人の間で珍重され、「王のワイン」(あるいは「ワインの王」)バローロ(主原料は同じネッビオーロ種)と並ぶ最高級ワインの評価を得てきた。
性質と特徴

色: オレンジ色の反射のあるガーネット色
芳香: 独特の芳香、エーテル臭、緑胡椒風、苦いアーモンドの種の香り
味わい: 繊細で上品、こくがあり、スパイス風味
おすすめの組み合わせ

ロースト、ボリートミスト（イタリア風の肉おでん）、ジビエなどに合わせる。
生産

県、時期、量（100リットル単位）
Cuneo  (1990/91)  18848.12
Cuneo  (1991/92)  18064.0
Cuneo  (1992/93)  16219.0
Cuneo  (1993/94)  16349.0
Cuneo  (1994/95)  14155.88
Cuneo  (1995/96)  14915.0
Cuneo  (1996/97)  19439.45
バルバレスコ
アレキサンドリーヌ・ティニ

アレキサンドリーヌ・ティニ
アレキサンドリーヌ・ティニ（Alexandrine Petronella Francina Tinne (または Pieternella, Françoise, Tinné、1835年10月17日 – 1869年8月1日）は、富豪の娘で、オランダの探検家である。エジプトへの探検隊などを組織した。またサハラ砂漠を横断するヨーロッパの最初の女性になろうとして探検を行ったが、現地人に殺害された。
生涯

オランダのハーグに生まれた。父親はナポレオン戦争時にイギリスに移住して帰国した裕福な商人で、母はオランダの副提督の娘であった。家庭教師から教育を受け、ピアノの演奏に長じた。10歳の時、父親が死んで、アレキサンドリーヌはオランダで最も多額の遺産を受け取ることになった。母親とノルウェー、イタリア、中東からエジプトに旅行した。エジプトでは科学探検隊に合流し、ナイル川を遡上した。当時発明された写真術を覚えた。1861年に再びヨーロッパを後にし、1862年1月9日から、母親と叔母とともに300人の隊員と100頭のラクダを組織して、ナイル川をさかのぼる探検を開始した。ハルツームから白ナイルを遡り、その地域を探検した。2人の科学者、テオドール・フォン・ホイグリン（Theodor von Heuglin）とヘルマン・シュトイドナー（Hermann Steudner）が1863年2月に合流し、スーダンのバハル·エル·ガザルの未踏地の探検を行った。探検隊は熱病に苦しめられ、1864年4月にシュトイドナーが死に、6月に母親が死んだ。7月にハルツームに帰還した後、叔母も死んだ。この探検の地理学的、科学的記録はホイグリンが1865年のDie Tinnésche Expedition im westlichen Nilgebietと1869年の das Gebiet des Weissen Nilsとして発表した。 この時採集された植物には、24の新種が含まれ、Plantes Tinnaennesに記載された。その後4年間は、カイロでオリエンタル・スタイルで暮らし、アルジェリア、チュニジアや中東地域に旅した。
1869年1月、アレキサンドリーヌは隊商とトリポリからチャド湖に旅し、Murzuqでサハラ砂漠横断を計画していたドイツ人グスタフ・ナハティガルに出会い、サハラ砂漠の横断を試みたが、サハラ砂漠でトゥアレグ族に惨殺された。
参考文献・関連図書

↑  『大探検時代の博物学者たち』 ピーター・レイビー（著）高田朔（訳）河出書房新社 2000年
'The Fataful Journey'. The Expedition of Alexine Tinne and Theodor von Heuglin in Sudan (1863-1864) by Robert Joost Willink (Amsterdam, 2011) ISBN 9789089643520
Geographical Notes of an Expedition in Central Africa by three Dutch Ladies, John A Tinné (Liverpool, 1864)
Travels of Alexine, Penelope Gladstone (London, 1970)
Tochter des Sultans, Die Reisen der Alexandrine Tinne (in German only), Wilfried Westphal (Stuttgart, 2002)
The Nile Quest, ch. xvi. Sir HH Johnston, (London, 1903).
Die Tuareg. Herren der Sahara. Ausstellung der Heinrich-Barth-Gesellschaft (in German only), Cornelius Trebbin & Peter Kremer (Düsseldorf 1986)
Alexandrine Tinne (1835-1869) - Afrikareisende des 19. Jahrhunderts. Zur Geschichte des Reisens, Antje Köhlerschmidt (Magdeburg 1994; Ph. D. thesis.) - Hitherto the only serious and scholarly account of Alexine's travels and achievements in the context of 19th century African exploration.
McLoone, Margo, Women explorers in Africa: Christina Dodwell, Delia Akeley, Mary Kingsley, Florence von Sass Baker, and Alexandrine Tinne (Capstone Press, 1997)
| 典拠管理データベース  |
| --- | --- |
全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  フランス  BnF data  ドイツ  ベルギー  アメリカ  オランダ 
芸術家:  オルセー美術館  写真家識別目録  オランダ美術史研究所データベース  ULAN 
人物:  オランダ  ドイッチェ・ビオグラフィー 
アレキサンドリーヌ・ティニ
バルバドスアライグマ

バルバドスアライグマ（Procyon lotor gloveralleni）は、食肉目アライグマ科に属する哺乳動物。アライグマの絶滅亜種とされるが、独立種として分類されたこともある。アライグマの移入個体群とする説もある。
分布

カリブ海・小アンティル諸島のバルバドス島に生息していたが、すでに絶滅した。
形態

北アメリカに生息するアライグマ（P. lotor）よりもやや小型。体色は黒っぽく、尾は茶色と黒の輪になった横縞があった。
生態

巣は樹洞に作り、森林や茂みを好んで行動していた。
絶滅への過程

18世紀中期にはすでに、バルバドスアライグマは農産物に被害を与える害獣として駆除の対象になっていた。農地開発によってバルバドスアライグマの生息地は減少していった。人間のゴミを漁っていたともいうが、生息地減少の影響に伴う悪循環の一つと考えられる。そして、19世紀以降の毛皮産業の発展や、ペットとしてのアライグマの人気によって、バルバドスアライグマは乱獲され減少の一途をたどった。1970年に絶滅したとされている（1964年説もある）。
メイプルストーリー

| メイプルストーリー |
| --- | --- |
ジャンル: ファンタジー
ゲーム
ゲームジャンル: MMORPG
対応機種: Windows 10以降
推奨環境: Geforce 9600GT / Radeon HD 5670以上 （Shader3.0以上グラフィックカード） HDD 30GB以上の空き容量
開発元: Wizet
発売元: ネクソン
メディア: ダウンロード
プレイ人数: 多人数プレイ
稼動時期:  2003年4月29日  2003年12月3日
レイティング: 全年齢
インタフェース: キーボード、マウス
アニメ
原作: ネクソン
監督: 石山タカ明
シリーズ構成: 井上敏樹
脚本: 井上敏樹、米村正二、雪室俊一 岡村直宏、石橋大助、柿原優子
キャラクターデザイン: 兼森義則
音楽: 十川知司
アニメーション制作: マッドハウス
製作: テレビ東京、ネクソン、電通
放送局: テレビ東京系列
放送期間: 2007年10月7日 - 2008年3月30日
話数: 全25話+特別編
テンプレート - ノート
プロジェクト: コンピュータゲーム・アニメ
ポータル: コンピュータゲーム・アニメ
メイプルストーリー（MapleStory、메이플스토리）は、ネクソンが運営するMMORPG。主に「メイプル」、「メイポ」、「めいぽ」などと呼ばれることが多い[要出典]。
韓国のオンラインゲームで、日本では クローズドβ、オープンβテスト期間を経て、2003年12月3日に正式運営が開始された。
ゲームシステム > 操作

画面内での操作は、上下方向にも移動可能な横スクロール型アクションゲームのシステムを採用している。プレイヤーは奥行きの無い2次元の画面内でプレイヤーキャラクター (PC) を操作する。PCは画面の下方向に向かって落ちるようになっており、落下距離によってはダメージを受けることもある。
その性質上、操作はキーボードとマウスで行うことができるが、実際にはキーボードの半分以上のキーに何らかの操作が割り振られており、また設定を変えることも可能。ジョイパッドにも対応しており、戦闘や移動だけなら充分こなせる仕様になっている。また、キーボード上段のファンクションキー（初期設定）を使って、キャラクターの表情を変えることができる。
ゲームシステム > mob

敵キャラクター (mob) は、マップ内に姿を見ることができる状態で存在している。PCはmobと戦って倒すことにより、経験値や資金（メイプルストーリー内での通貨単位は「メル」）、そのmob特有の収集品（アイテムの1種）を得ることができる。ランダムであるが、これらより価値の高い、装備などのアイテムが得られることもある。ゲーム内では一般的にmobを倒すことを「狩り」と呼び、特定のmobを集中して狩ることを、そのmobの名前を用いて「○○狩り」と呼ぶ。またこれらのモンスター名は省略される場合が多い（例：イエティとペペ→イエペペ / ファイアブル→火ブル / アイアンピグ→鉄豚など）。
mobと戦う際は、主に接近し近接武器で攻撃するが、職業によっては、遠方から飛び道具や魔法を使って攻撃することもできる。mobは基本的にパッシブであり、1度攻撃されたmobは、攻撃したPCを一定時間、またはその場所から離れるまで追いかける。パッシブとは、攻撃されるまで一定パターン、またはランダムで移動しつづけ、PCが接近しても攻撃してこない属性である。一部には攻撃される前から画面内のPCに向かって移動するmobもいる。
前述の通り、ほとんどのmobの攻撃方法はPCと接触することであるが、高レベルのmobや一部のマップの奥に潜む大型mob（主にボスといわれている）には、パッシブ状態が解除された時に特別な行動（魔法・飛び道具・近接武器攻撃）で反撃をするタイプも存在する。また、mobに近づくことで、特別な行動をするタイプもある。
ゲームシステム > 目的

プレイヤーの目的の1つは、狩りを行ったりクエストをクリアしたりしていくことで経験を積み、自分の操作するキャラクターのレベルを上げていくことである。
現在、最終的な目的となるクエストやクエストをクリアしたことによるエンディングは用意されていないが、最大のmob「ジャクム」にかかわる大型クエストが用意されている。
2006年11月には、「ジャクム」を上回るmob、「ホーンテイル」が登場。各部位のHPの合計は30億を超える。戦闘時間が12時間用意されていることから、「ジャクム」を上回る真のmobであるといえる。
さらに、2009年3月にこれらをも上回る現在最強のmob「ピンクビーン」が登場。戦いは数段階あり、最初はピンクビーンが召喚したmobを順々に倒さなければならず（倒したmobは段階ごとに復活する）、それまでピンクビーン本体は倒せない（その間ピンクビーンは他のmobを支援したり雑魚mobを召喚したりするが、ピンクビーン自身は攻撃してこない）。全てのmob（雑魚mob除く）を倒すとようやくピンクビーン本体に攻撃できるようになる。雑魚mobを除いたHPの合計は70億を越え、ピンクビーン本体だけでも20億はある。また約半年前に実装された韓国では、日本での実装時点では討伐者がいなかった。そして、2011年7月にピンクビーンをも上回る敵「シグナス」が登場。
また、2008年3月のアップデートでmobが落とす [（mobの名前）カード] を集めて作る「モンスターブック」が追加された。同じmobのカード1枚を拾うごとに、「mobの外見」、「mobのHPとMP」、「mobのエピソード」、「mobが落とすアイテム（[（mobの名前）カード] を除く）」、「mobの生息地」が分かるようになる（なお、[（mobの名前）カード]を取るごとにそのmobの動作が追加される）。また、カードを拾うごとに効果が現れる場合があり、5枚集めるとそのmobの経験値が一定時間上がる。カードは8色（mobのレベルごと）+1色（レアカード〈ボスなどが落とす〉）ある。
ゲームシステム > マップ

ゲーム画面は大小数百にも及ぶマップに分かれている。マップ内には高低差のある（場合によっては浮いている）足場、それらをつなぐロープやはしご、ダメージを受けるトラップなどが配置されている。ジャンプで上や横に飛び移ったり、ロープやはしご、マップによってはワープポイントによってマップ内を移動する。
街タイプのマップには、基本的にmobは発生せず、多数のノンプレイヤーキャラクター (NPC) が存在する。マップ内のほとんどのNPCは何らかのクエストと関連しているか、アイテムを販売したり髪型などを変えたり（アバター）といった機能を提供している。街は1個から4個程度のマップといくつかの家で構成され、その周囲に数個から数十個程度の戦闘・移動用マップが存在する。基本的にマップの風景やmobの種類は、そのマップが属する街ごとに特色が付けられている（街から遠く離れた場所では街の周囲とは異なる背景やmobが設定されていることもある）。また、街の周囲のマップで幽霊になった場合は、そのマップが属する街へと強制送還される。しかし、ネットカフェでプレイしている場合はこの類に入らず、同じマップでの復活が可能となる。
マップ内には通常、いくつかの出入口（ポータル）がある。PCは、このポータルを通って次々とマップを移動し目的地へと向かう。画面の方向には、対応する方角が設定されており、地図と同様に上下が北南方向、左右が西東方向に対応している。たとえば、同じマップの左側に上下2つのポータルがある場合、上は北西方向、下は南西方面へ向かう（単純に高さを示している場合もある）。また、ポータルの中には、見えないポータル（隠しポータル）があり、近づくと見えるものもある。
NPCのなかには、帰還の書を販売しているものもあり、使用するとそのNPCが属する町に瞬間移動することができる。だが、大陸から別の大陸に移動する際、PCは船を使っての移動が主になる。なぜなら、帰還の書は大陸を越えての移動は不可能である仕様であるためだ（ただし、ジパングへ移動するための牛乳系はこの限りではない。空路の詳細については後述）。
ゲームシステム > ワールド・チャンネル

2016年4月20日時点において、3つのワールド(PCデータを共有するサーバ群)が存在している。
ワールドは、いくつかのチャンネル（個々のサーバ）で構成されている。ワールド・チャンネルはそれぞれ同じ構成の別の空間になっている。
2013年05月27日公式サイト上で、ワールド統合が発表された。予定通り、2013年7月3日15のワールドの内けやき、ぷらむ、くぬぎ、つばきの4ワールドをあずさワールドに統合した。この時点でワールド統合は、日本のメイプルストーリーでは初めての試みである。
2014年9月10日公式サイト上で、二回目となるワールド統合が発表された。予定通り、2014年10月22日12のワールドの内もみじ、かりん、すもも、ぽぷらの4ワールドをくるみワールドに。あんず、なつめ、みずき、つつじ、いばらの5ワールドをゆかりに統合した。
2016年2月29日公式サイト上で、三回目となるワールド統合が発表された。予定通り、2016年4月20日に5つのワールドの内かえで、さくらの2ワールドをかえでワールドに。あずさ、ゆかりの2ワールドをゆかりに統合した。
PCはワールドごとに作られ、ワールドを越える移動はできないが、ワールド内であればどのチャンネルでもプレイできる。ポイントアイテムで、PCを違うワールドに移すことができる。別のチャンネルに接続しているPC同士は同じマップでも会うことがないが、友達リストやギルドに登録している相手の場合、ゲームに接続するとメッセージが表示される機能がある。また、チャットにコマンドを入力することで任意のPCの場所、チャンネルを探す機能がある（だが、友達リスト、ギルドの相手の場所をボタン1つで表示する機能が追加されている）。通常チャット以外のチャットを使えばチャンネルを越えた会話もできる（いずれの場合もワールドを越えた機能はない）。ポイントアイテムによってマップを超えた会話やチャンネルを超えた会話、ワールドを超えた会話もできる。
2Dアクションゲームの性質上、同じマップで狩りを行うと他PCと対象mobが重複しやすく、また画面内の他PCとのトラブルを回避する手段が少ないため、使用したいマップに他PCが居る場合チャンネルを変えて対応することが多い。
| ワールド名 | チャンネル数　新(旧) | 開設時期 | 統合先 |
| --- | --- | --- | --- |
| かえで | 11(18) | 2003年8月（クローズドβ開始当初）から存在する。 |  |
| もみじ | 7(16) | 2003年11月21日（オープンβ中）追加。 | 2014年10月22日に消滅。新設の「くるみ」へ統合。 |
| あんず | 7(16) | 2004年3月24日追加。 | 2014年10月22日に消滅。新設の「ゆかり」へ統合。 |
| かりん | 7(16) | 2004年5月28日追加。 | 2014年10月22日に消滅。新設の「くるみ」へ統合。 |
| さくら | 11(7)(16) | 2004年11月2日追加。 | 2016年4月20日に消滅。「かえで」へ統合。 |
| すもも | 5(10) | 2005年3月23日追加。 | 2014年10月22日に消滅。新設の「くるみ」へ統合。 |
| ぽぷら | 5(10) | 2005年11月30日追加。 | 2014年10月22日に消滅。新設の「くるみ」へ統合。 |
| けやき | 5(10) | 2006年7月12日追加。 | 2013年7月3日に消滅。新設の「あずさ」へ統合。 |
| ぷらむ | 5(10) | 2007年4月25日追加。 | 2013年7月3日に消滅。新設の「あずさ」へ統合。 |
| なつめ | 5(10) | 2007年8月1日追加。 | 2014年10月22日に消滅。新設の「ゆかり」へ統合。 |
| くぬぎ | 5(10) | 2007年10月4日追加。 | 2013年7月3日に消滅。新設の「あずさ」へ統合。 |
| つばき | 5(10) | 2008年4月28日追加。 | 2013年7月3日に消滅。新設の「あずさ」へ統合。 |
| みずき | 5(10) | 2010年4月21日追加。 | 2014年10月22日に消滅。新設の「ゆかり」へ統合。 |
| つつじ | 5(10) | 2012年8月16日追加。 | 2014年10月22日に消滅。新設の「ゆかり」へ統合。 |
| いばら | 3 | 2013年5月29日追加。 | 2014年10月22日に消滅。新設の「ゆかり」へ統合。 |
| あずさ | 11(18) | 2013年7月3日追加。 | 2016年4月20日に消滅。「ゆかり」へ統合。 |
| くるみ | 11 | 2014年10月22日追加。 |  |
| ゆかり | 11 | 2014年10月22日追加。 |  |
くるみ、ゆかりワールドは、複数のワールドが統合し、名称を変えて誕生した新しいワールド。
統合に伴い、倉庫には、一時的にアイテムを置くためのスペースが設けられ（取り出した後は、初期のストック数に戻る）、キャラクタースロットについても、統合前ワールドにおいて、追加されたスロット数がベースに計算されている。
※キャラクター数の上限（統合後に、24人以上キャラクターが残るケース）を突破した場合は、倉庫同様スペースが設けられる。
ワールド統合により消滅したが、過去には特別な仕様となっていたワールドが存在した。
ゲームシステム > アバター

PCはアバターを用いて表される。PCの髪型、顔は最初に（限定された種類の中で）選択することになるが、性別以外（髪型、髪の色、顔かたち、肌の色）は調髪券、整形券などをネクソンポイント（課金）で購入することにより途中で変更できる。ランダムで変更できるもの（一般調髪券290P）と変えたいものを選択できるもの（特別調髪券490P）がある。肌の色を変える券は、特定できる490Pのものしかない。性別はメイプルID作成時に選択することとなる。また、ゲーム内で手に入る全ての武器や防具、帽子や靴、手袋や耳飾りといった装備全般が個別のアバターとなっており、その組み合わせにより個性を出すことができる。
通常の装備の他に、ネクソンポイントで購入するアバターアイテムと呼ばれる装備があり、通常の装備に上書きする方式でアバターを着飾ることができる。また、チャットバルーンやPCの名前といった部分も、指輪のアバターアイテムを購入することで変化できる。基本的な感情を表すための表情が7種類用意されており、これ以外の表情もアバターアイテムで追加できる。
また、190pで購入できるアバターランダムボックスでは開封することでランダムにアバターアイテムが入手でき、無期限の物も含まれている。
ゲームシステム > 課金

2003年12月3日の正式運用以来、通常プレイは無料である。特殊なアイテムのみに課金するアイテム課金の形態をサービス開始当初から計画・実施しており、またアイテム課金そのものの先駆けとなったゲームでもある。
前述のアバターの要素に用いるポイントアイテムのほか、拡声器（ワールドの全PCに話し掛ける）や、一定期間の取得経験値を増加させるチケット（サクサクチケット・サクサクミニ）、またアイテムのドロップ率を増加させるチケット（ザクザクチケット）、ガシャポン（ランダムでアイテムを得られるシステム）用のチケット、他にもフリーマーケットに店を出す営業許可書や、幽霊になっても経験値が減らないお守り、テレポストーン（登録したマップを移動できるシステム）など、追加機能が課金の対象である。その他、他のPCにポイントアイテムを贈答する、MTSにてアイテムと交換するなどができる。また、ペットも課金制で、ゲーム内でペットを引き連れて移動し、ペットの種類によってはメルやアイテムを拾わせたりすることもできる。ペットは自発的に拾いにいくものとキャラクターの通った後のアイテムを拾うものがある。これらポイントアイテムを購入できるポイントショップは2003年11月18日にプレオープン、ゲームの正式運用に合わせて2003年12月3日に正式オープンした。
ウェブマネーやクレジットカード引き落としなどで現金と「ネクソンポイント」を交換し、ネクソンポイントでアイテムなどを購入する仕組みがとられている。ネクソンポイントは、ネクソンが運営している他のオンラインゲームでも共通に使えるポイントシステムである。
ゲームシステム > クエスト

PCは様々な「クエスト」を受けゲームを進めていく。クエストとはNPCに依頼されて遂行する「仕事」である。PCは依頼内容に応じて様々なアイテムを集めてNPCに届けたり、対象mobを一定数倒すことでクエストを達成していく。クエストをクリアすると、そのクエストにより様々なアイテムやメル、経験値などの報酬を得る。狭い足場やトラップを掻い潜ってマップの頂上を目指し、1番上でアイテムを手に入れ、依頼者に渡すクエストは「忍耐クエスト」と呼ばれる。
ゲームシステム > モンスターライディング

あの程度のレベルまでプレイヤーが成長すると、ライディングスキルという名前のクエストが発生する。この場合には、メルをNPCに払うことで、モンスターライディングを獲得することができる。また、このライディングスキルを使用すると、マップ内の移動速度が速くなる。一部の職業では、初めからライディングスキルを持っている。
ゲームシステム > 称号

様々なマップをまわり、踏破することで、NPCから「探検家」の称号を譲渡される。そのほかにも、クエストやイベントをクリアすることでも称号をもらえる。称号にはHP・MP、ステータスの増加や、ドロップ率の変化など様々な種類があり、装備するとキャラクター名（ギルドに加入している場合はギルド名）の下に称号が表示される。
期間限定でもらえる物、期間問わない物、特殊な条件を攻略したらもらえる物と種類も豊富にある。さらに、頭上に現れる勲章も登場するようになり、そちらは、設置枠に収納されることとなる。通常の称号同様、装着することで文字が浮かび上がり、HP、MP、ステータスの増加が受けられる。
ゲームシステム > 性向

アイテムなどによって性向のレベルを上げるとHP（ヒットポイント）やMP（マジックポイント）を増加させたり。書の成功確率を上げたりできる。
メイプルワールド (Maple World)

「メイプルワールド」を参照
登場人物 (NPC)・組織 > メイプルワールド > 降魔の十字旅団

メイプルワールドにひそむ「マスターモンスター」を発見し、退治するためにつくられた組織。
交流 > グループ

メイプルストーリーでは、6人までのPCでグループ（他MMORPGでいうところのパーティー）を組むことができる。グループを組んでいる時は、同一マップ内で倒されたmobの経験値がグループの人数によって増加した上で、レベルに比例して分配される。各職業の上位職になると、グループ員に効果を及ぼすスキルが存在し、狩り効率を上げることができる。また、2005年10月26日にマップ内での人数によってアイテムのドロップ確率が上昇する仕様が追加された。また、2008年5月28日のアップデートでグループを検索できるようになった。
交流 > グループクエスト

通常のクエストは（他PCからアイテムを買い取ったりすることはあっても）基本的に1人のPCでクリアしていくものであるが、数人のPCがグループを組んで1つのクエスト群をクリアするクエストがある。これをグループクエストと呼び、ゲーム内では「グルクエ」（または開催場所の名前を付けてカニクエ・オルクエ・ルディクエなど）と呼ばれている。
交流 > グループクエスト > 一般的なグループクエスト

グループクエストにはいくらかの種別があり、ストーリーにもとづき進めて行く一般的なグループクエストの他に、mobを倒し進んでいく戦闘コンテンツ、2つのグループの間でmobを倒した数やポイントを競う競争コンテンツなどがある。ここでは一般的なグループクエストについて記述する。
| 名称 | 入場レベル | 推奨レベル | 難易度 | 報酬経験値 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 月兎の餅 | 50以上 | 50〜69 | 易しい | 普通 |
| 一番目の同行 （カニングクエスト） | 50以上 | 50〜69 | 易しい | 普通 |
| アイスナイトの呪い | 50以上 | 50〜69 | 普通 | 普通 |
| 次元の亀裂 （ルディブリアムクエスト） | 50以上 | 50〜69 | 難しい | 多い |
| 毒霧の森 | 70以上 | 70〜119 | 難しい | 多い |
| 女神の痕跡 （オルビスクエスト） | 70以上 | 70〜119 | 難しい | 多い |
| ロミオとジュリエット | 70以上 | 70〜119 | 難しい | 多い |
| 海賊船長デイビーゾーン | 70以上 | 70〜119 | 普通 | 普通 |
| ボブ帝王の復活 | 120以上 | 120以上 | 普通 | 普通 |
| ドラゴンライダー | 120以上 | 120以上 | 普通 | 普通 |
| 危機に陥ったケンタ | 120以上 | 120以上 | 普通 | 普通 |
| 脱出 | 120以上 | 120以上 | 普通 | 普通 |
2011年のレジェンドアップデートの際、グループクエストのシステムの改変が行われた。
交流 > イベント

通常のクエストとは別に「イベント」が行われることがある。ネクソンスタッフが数か月単位の不定期に開催するお祭りのようなもので、普通では手に入らないレアアイテムが手に入ったり、通常ではありえない量・強さのmobが1つのマップに一定時間現れたりすることもある。
交流 > チャット

PC間での会話（チャット）にはいくつかの方法が用意されている。通常はPCの上にチャットバルーン（漫画のふきだしのようなもの）が出て、ミニマップに赤や橙の点で表示されている全てのPCのログ（会話やその他メッセージが表示される場所）に残るようになっているが、設定によって話し相手を変えることができる。特定の1PC（内緒話）、友達リストのPC（友達チャット）、グループを組んでいるPC（グループチャット）、ギルドのPC（ギルドチャット）、複数のギルドのPC（ギルド連合チャット）、といった、対象を限定したチャットの場合、チャンネルやマップが異なっていても会話が可能（これらのチャットではチャットバルーンは表示されない）。
また、ポイントアイテムの拡声器を用いればマップやチャンネルを超えて同じワールド内の全てのPCに発言を聞かせることもできる。同様にメガホンというポイントアイテムもあり、これは拡声器の廉価版で同じチャンネル内のPCにマップを超えて表示される。後述のブラックリスト機能を使ってもこれらの発言をシャットアウトすることはできず、荒らし行為が後を絶たない。
これらとは別に、ログに残らない方法として、3人までのPCで専用のウィンドウを開いて会話を行ったり（メッセンジャー）や、前述のペットに任意の台詞をチャットバルーンで表示させることもできる（ペットのレベル15以上が条件）。
交流 > ブラックリスト

2006年1月25日に、ブラックリスト機能が実装された。このリストにキャラクター名を登録すると、そのキャラクターの内緒話を拒否したり、招待・フリーマーケットでの個人商店への入場を拒否することができる。通称BL。ブラックリストの登録率が高いユーザーは、メイプルストーリーのプレイが制限される、またはIDの凍結もされることがある。
交流 > フリーマーケット

プレイヤー同士の交流・アイテム売買の手段のひとつとして、PCの持つアイテムをメルで購入できる場所が、「フリーマーケット」としていくつかの街に設けられている。街が違ってもフリーマーケットは共通の場所として存在し、何をいくらで売るかはプレイヤーの自由である。
フリーマーケット設置以前はどのマップでも店を開けたが、場所によっては迷惑にもなるため、フリーマーケット設置後はその中だけとなった。また、設置直後は街ごとに異なるフリーマーケットにつながっていたが、現在では同じ場所になっている。フリーマーケット入口のマップから22個の出店可能なマップへ移動することができ、マップ内では入口に近いほど出店者が多い。また、チャンネルはほぼ1chに集中している。アイテムの相場は、それぞれのサーバーによって違っている。店を開くには販売許可書が必要（販売許可書はネクソンポイントで購入できる）。NPCが売っていない装備などが出回っており価格はさまざまで、NPCが売っているアイテムでも安く売っている場合もある。NPCの店と違い、PCの店にアイテムを買い取ってもらうことはできない。後述のメイプルオークションシステムの実装により、こちらのフリーマーケットシステムは廃止された。
交流 > MTS

2006年7月26日に実装された、MTS (Maplestory Trade Space/System) は、プレイヤー間でアイテムとネクソンポイントを交換するシステムである。2006年8月16日に正式サービスが開始され、手数料・登録料が徴収されるシステムとなっている。プレイヤーからアイテムを売りに出し、ネクソンポイントと交換するのが「売ります」、プレイヤーが欲しいアイテム名とネクソンポイントの金額を出しアイテムと交換するのが「買います」。登録期間はどちらも7日で、価格上限は無い。また、2007年1月31日のアップデートで、売り手が一定期間売りに出し、買い手が、希望の価格で交換する「オークション」が実装され、2007年8月1日のアップデートで異なるワールドでも取引できるようになった。ただし、新しいワールドでは利用できない場合がある。また、オークション機能はver1.83アップデート以降、使用することができなくなった（今までも使用することができなくなっていたが、ver1.83で画面が消え、完全にオークションは姿を消した）。今では「買います」も消滅し、「売ります」とマイページとヘルプのみになった。
「売ります」
入力価格：任意（最低額110ポイント）
登録料：5000メル
手数料：100ポイント + 入力価格×110%
例：110pで出品すると221pとなる。
「買います」
入力価格：任意（最低額110ポイント）
登録料：なし
購買手数料：（入力価格-100ポイント）×110%
「オークション」（ver1.83以降は使用不可）
入力価格：任意（最低額110ポイント）
登録料：5000メル
手数料：100ポイント + （入力価格+変動幅）×111%
変動幅：10ポイント、100ポイント、500ポイント、1000ポイント
交流 > メイプルオークション

フリーマーケットに代わってプレイヤー同士の交流・アイテム売買の手段のひとつとして、PCの持つアイテムをメルで購入できるシステム。以前のフリーマーケットでは街から移動して直接向かわなければいけなかったのが、こちらでは専用のポイントアイテムを使う必要がなくなり、かつ街の中でならいつでも利用可能になったという利点がある。何をいくらで売るかはプレイヤーの自由であるのはフリーマーケットのときと同じ。
育成 > ステータス

PCの現在の状況・強さを示す数値として、いくつかのステータスがある。レベルが上がる毎にアビリティポイントが5ポイントが与えられ、このアビリティポイントをHP・MP・STR・DEX・INT・LUK（説明は後述）に任意に割り振ることでPCに個性を与えることができる。これらの数値と、武器・防具によりPCの攻撃力、防御力といった要素が決定される。
育成 > 強化呪文書

ゲーム内では、装備類のステータスを上げることのできる強化呪文書がある。主に「強化書」「書」などという。これにより、上記のステータスを上昇させることができる。装備を強化するのは、UG（アップグレード）と言われ、その可能回数を主に「UG数」「UG可能回数」などという。強化の手順から、「貼り」などと呼ばれることが多い。また、装備種類によって手に入れた際のUG数が決まっているが、種類で決められたUG数より初期UG数が多い特殊な装備もあり、強化効率が高いため、高値で取引される。
書には、10%、15%、30%、50%、60%、70%、100%の成功確率が決められており、失敗した場合は強化されないまま残りUG数が減る。しかし確率が低いほど成功した時の強化性能は高いため、目指す性能によって書の選択が重要となる。このうち30%と70%は「呪われた」という修飾が付き、強化に失敗すると、その強化対象の装備が、50%の確率で消失する（100%中30%で成功し、100%中35%で消失し、それ以外で何も起こらない[強化失敗]になる）。ゲーム内では、「闇った」「闇」「消えた」などと呼ばれることが多い。
これらの書は、装備の系統ごとに強化できるステータスが異なり、確率は低いがmobからドロップすることがある。また呪われた書は、設定されているmobが非常に少なく、主に前述のガシャポンから出ることが多い。また、一部のクエストの報酬にも含まれていることがある。なお、一部の100%の書は格安で特定のNPCから買うことができる。また、2006年11月29日のアップデートで装備不可能な装備類でも強化書が張ることができるスキル「大工の魂」で強化が可能となり、2007年4月25日には顔の飾りと目の飾りを強化をできる書が追加された。
また、通常の成功率ではない書もみられた。4周年記念期間には、成功率40%、破壊率30%の書が登場し、2007年11月の期間・土曜日限定クエストでは、成功率10%と60%の書をそれぞれ15%と65%に向上することができた。
2008年5月28日のアップデートでは白の書、混沌の書、防寒の書と呼ばれる書が実装された。これらの書は今までの書と比べると特殊な書である。
白の書は、強化に失敗したときに減るUGを1戻すことができる書である。だが成功確率が1%、3%、5%、と今までの書と比べると格段に低く、また呪われたという修飾がつく書と同様に強化に失敗したとき、一定確率で強化対象の装備が消失する（n%の成功確率の書で消失する確率は2n%となる）。現在は20%の白の書も実装済みである。20%の白の書は、破壊率が50%となっている。
混沌の書は、今までの書とは違い、成功時に一定の能力が上昇するのではなく、ランダムで能力が上がる書である。また、能力が上がらずに下がることもある、大変ギャンブル的な要素がある書でもある。この書は60%の成功確率のものしか実装されていない。上位に能力が下がらない肯定の混沌の書があるがこちらは成功率が30%とさらに低い。
防寒の書は、エルナス地方でHPが自然減少してしまうものを抑えるための書である。この書はマントにしか強化することができず、成功確率は10%のものしか実装されていないが、ugはいくら貼っても変わらない。
スパイクの書 靴に貼る強化書である。成功率は10%だが、雪のマップでも滑らなくなったり、mobの攻撃で吹き飛ばされにくくなる。こちらもugはいくら貼っても変わらない。
育成 > 呪文の痕跡

Ver3.28で追加された強化呪文書に代わる強化システム。現在はこれが一般的な強化方法になっており、この頃から従来の強化呪文書がモンスターからほとんど手に入らなくなったため、一部の強化呪文書が高騰化する原因になっている。従来は呪文書のドロップ率そのものの低さや100%強化の効果の低さに悩まされていたがこれによって誰でも気軽にどんな装備アイテムでも強化が可能になった。ただし、アップグレード回数のある装備アイテムでないといけないのはもちろん、キャラクターのレベルが20以上にならないと強化不可能で狩りで呪文の痕跡も手に入らないという制限がある。こちらは従来の確率の書を呪文の痕跡で使用する形に変わっている。確率の低いものは効果値が高いがその分必要な痕跡の数も多くなる。確率は100%、70%、30%の3つで武器のみ15%がある。これと別に共通で30%イノセント、アークイノセント、5%白の書がある。これらは強化のリセットやアップグレード回数を取り戻す効果があるため、必要な痕跡の数が非常に多い。
従来の強化と違い、職業別の装備アイテムはそれに合わせた必要な能力が必ず強化できるようになっている（例えば弓使いの装備ではDEXを、魔法使いの装備では魔力やINTを強化できる）。また防具は4回目の強化を呪文の痕跡で成功させると、攻撃力（魔法使いの防具以外）または魔力（魔法使いの防具のみ）が1増えるボーナスがある（全職業共通の防具は攻撃力も魔力も1増える）。
育成 > 潜在能力

2010年9月29日 (Ver1.86) で追加された新しい装備強化システムのことである。
潜在能力覚醒の書、高級潜在能力覚醒の書などを使用することによって装備品に2〜3個の潜在能力をランダムで追加することができる。また、ドロップした時点で既にレア等級以上の潜在能力を持っている装備品もあり、その場合は鑑定することによって潜在能力が判明する。
潜在能力を変更するにはアイテム｢ミラクルキューブ｣が必要。
基本的に潜在能力の個数は最初に鑑定が完了した時点 から変わらないが、等級を上げると稀に増えることがある。
職業

「メイプルストーリーの職業」を参照
モンスター (mob) > デンデン系統

メイプルアイランド・リス港口周辺に出現する、カタツムリのモンスター。小さくて動きが遅く弱いものが多い。
モンスター (mob) > キノコ系統

主にヘネシス周辺に出現する、きのこの敵。きのこだがどれも顔が付いており動き回る。
モンスター (mob) > スライム系統

エリニア周辺などに出現する、丸く顔があるスライムのモンスター。頭から紐のようなものが出ている。
モンスター (mob) > ピグ・ボア系統

ノーチラス・ペリオン周辺などに出現する、豚や猪のモンスター。比較的動きが速い。
モンスター (mob) > ぺぺ系統

キノコ王国・エルナスなどに出現する、青いペンギンのモンスター。
モンスター (mob) > イェティ系統

雪男のモンスター。
モンスター (mob) > ドレイク系統

ビクトリアアイランド中央ダンジョンに出現する、恐竜のようなドラゴンのモンスター。
モンスター (mob) > バルログ系統

ビクトリアアイランド中央ダンジョンに出現する、悪魔のような怪物のモンスター。ボス級の扱いである。
モンスター (mob) > オモチャ系統

ルディブリアム周辺に出現する、オモチャのモンスター。
モンスター (mob) > 外界人系統 > ガンティアン系統

地球防衛本部周辺に出現する、火星人（タコ）型宇宙人のモンスター。
モンスター (mob) > 外界人系統 > グレイ系統

地球防衛本部周辺に出現する、グレイ型宇宙人のモンスター。
モンスター (mob) > ヤクザ系統

ショーワ村付近に出現するヤクザ。人間だがゲーム上モンスター扱いである（ゲーム中で正体を現すことはないが、大親分のみ狸の妖怪である）。
モンスター (mob) > その他 > ドラゴンについて

メイプルワールドのドラゴンについては明確な定義と分類がなされている。これらの情報はエヴァンのシナリオ内で手に入るアイテム「ドラゴンの種類と特徴」という本から明らかになる。それによるとドラゴンとは短い手足と大きな体つきをした爬虫類のような外見で、さらに理性と感情を持つ種族のことだという（容姿が似ているがまともな知能をもたないドレイクやワイバーンなどはドラゴンにはあたらず、正確には「類似ドラゴン」という）。また彼らは厳密には倒すべきモンスターではなく、種によっては人間と友好な関係を築き共存していくことも可能だという。
以下種類。
上の分類のどれにも当てはまらない少数のもの。