B-WINGS
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FC版では地上の敵が存在しないためG-WINGが削除され、代わって追加された3種類のウイングが選択できるようになった。他にも特定の偶数ステージで、特定の障害物を破壊すると出現する隠しウイングが存在する（隠しウイングは装着するとファンファーレが鳴るためオリジナルと区別できる）。基本10種類と隠し3種類で、計13種類となっている。なおステージ1,5,9…の「4の倍数+1」ステージでは開始前およびミス後の再スタート時にウイングセレクトができる。アーケード版では選んだウイングが敵輸送機（ノース）に強奪されそれを奪還する形であったが、FC版ではその場で即装着しスタートする。しかし後述の隠しウイングについては持ち越しができない。例としてステージ2で入手したSS-WING、もしくはステージ4で入手したAH-WINGはウイングセレクトができるステージ5開始時には無くなってしまう。またこれら3種類の隠しウイングは現在装着しているウイングを事前に切り離す必要がなくそのまま装着できる。出現回数は少ない順から（OB(3)＜AH(4)＝W(4)＝H(4)＜SS(6)＝M(6)＝V(6)＜F(8)＜C(9)＝S(9)＝A(9)＝J(9)＜D(12)）となる。
C-WING：□型の弾2発と♥型の弾1発を前方3連射の2組まで発射する。アーケード版より連射量が増え弾速が非常に速くなっているため、前方の殲滅力およびゴブナス攻略向けとしてさらに使い勝手が上がっている。ステージ2,5,8,11,15,17,20,29,30に登場しステージ17を除き全てボス戦直前に出現する。なおステージ29に出現するものは実は罠で取得すると詰んでしまう（＝ボスはS-WING or J-WING必須のゴービックであるため）、もし間違えて取得した場合ボルテージのストックがあればそれで回避するかそれが無ければこのステージは再スタート時にウイングセレクト可能なので潔く諦め1機分捨ててS-WINGかJ-WINGで再度出直す必要がある。
W-WING：アーケード版とほぼ同じ仕様だが、全く完全同時に着弾した場合はアーケード版と異なりいずれか1つのみが対象となるため、前方の殲滅力が落ちており雑魚敵が大量に飛来してくる場面に於いてはアーケード版より使い勝手が悪くなっている。ボス戦では総じて相性が非常に悪く、特に狭くコアまでの奥行きが長いバキョミラーやゴキュラに対して太刀打ちすることが非常に困難。ステージ3,9,22,27に登場するが出現回数は4回と少なくまたボス戦直前に出現することはない。
M-WING：FC版ではMulti（マルチ）のM。ウイング無し状態での弾1発と、□型の弾2発を3連射の2組まで発射。□型の弾は撃つたびに前方→斜め前→斜め横→真横→前方…と射角が変わり（後方は不可）、常に正面へ撃つ1発と合わせて9方向への攻撃になる。アーケード版では…→真横→「斜め横前方」→前方…と自動で変化する仕様であり、連射量は増えたが攻撃方向のタイミングはアーケード版よりも使い勝手が悪い。また□型の弾はウイング無し状態での弾よりも弾速が速い。ステージ4,11,13,20,23,26に登場する。
V-WING：FC版ではVan（バン）のV。アーケード版と異なり前方5方向に短い射程の板のような放射状のショットを連射する。連射タイミングは速くなったがアーケード版と異なり左右真横の攻撃ができなくなっている上、W-WING同様全く完全同時に着弾した場合はアーケード版と異なりいずれか1つのみが対象となるためアーケード版より利用局面は格段に落ちている。ステージ1,4,6,15,21,25に登場しボス戦直前に出現することはない。
S-WING：♥型の弾を前方と左右の7方向に1組まで発射する。アーケード版では左右横方向に固まって発射されるのに対しFC版では左右砲門が大きく拡散し連射ができる上各弾が単独で当たり判定を持つようになったためかなり使い勝手が良くなった。障害物であるバイド01・02はもちろん、FC版ではさらにバーエル01やバーキル、そしてバーリーの殲滅に幅広く対応できる。ステージ3,7,10,14,17,19,24,28に登場し、ステージ28は最初とボス戦直前に2回出現する。
A-WING：♥型の弾を前後2連射の各2組まで発射する。本来の後方に加えC-WINGのような前方2門もショットが連射で撃てる仕様に変化。アーケード版では前方に1連射、後方に2連射の各2組であったためFC版の方がゴブナス戦にも利用できるほど性能が向上している。ステージ5,8,9,10,13,16,19,23,25に登場しボス戦直前に出現することはない。
J-WING：♥型の弾2発と◆型の「ジャンプミサイル」1発を前方3連射の2組まで発射する。アーケード版では前方3連射の2組は同じだが、「ジャンプミサイル」2発と通常弾1発の組み合わせであった。FC版は通常弾性能が強化されている一方、ジャンプミサイルが見にくくさらに着弾地点で消えてしまう仕様であり、今作はゴブナス自体も耐久度が設定されているため連打せねばならず、アーケード版より使い勝手は落ちている、とはいえ対スパイダナス戦ではやはり必須となる重要なウイングであることには何ら変わりは無い。またアーケード版と同様に着弾地点より近距離が弱点となるので障害物であるバーエル01は出現したら早めに破壊しないとウイングを切り離して急降下で回避せざるを得なくなる。ステージ5,7,12,15,16,19,21,25,29に登場し、スパイダナスが登場するステージ7,16,25はボス戦直前に出現する。
D-WING：Dyna（ダイナ）のD。前方に大きな三日月型の波動弾を発射。空中敵機なら貫通し攻撃判定もそこそこ広いが、その一方で射程は短く連射が効かない。なお障害物に対しての攻撃判定は狭く中心部分「◇」を当てないと破壊できない。生物系のボス敵に大きな効果がある。ステージ1,3,6,9,12,13,17,18,22,27,29,30に登場し出現回数も全ウイング中で最多。
F-WING：Fire（ファイア）のF。前方に火炎を噴射する。射程は短く、範囲も狭いものの威力が非常に高く、全ウイング中で最大。ボス敵を数秒で撃破することも可能。スパイダナスおよびゴービック以外のボス敵には総じて相性が良くほぼ無類の強さを発揮する。この辺りはW-WINGとは対照的である。ステージ1,2,7,11,14,21,24,27に登場する。
H-WING：Hammer（ハンマー）のH。自機周囲を●型をした2個の鉄球が回転し、敵機や弾から自機を守る。この回転する鉄球は空中敵機や障害物を貫通する。また攻撃を受けてウイングが外れてもステージ中は鉄球の回転が持続する。前方にも射程無限の鉄球を2連射で3組撃てる。なおH-WING自体のデザインも両翼部に鉄球がついたものとなっている。ステージ18,23,26,30に登場するが、W-WINGに並ぶ出現回数の少なさと前半ステージにはブラックダイヤやウイングセレクト以外で通常時に出現することが全く無く後半以降のステージでようやく出現する。
SS-WING：Sterling-Silver（スターリング・シルヴァー）のSS。隠しウイングのひとつ、ステージ2,6,14,18,26,30に登場する。射程無限でY字に拡散するリング状ビームを前方に2連1組で発射する。空中敵機ならD-WING同様に貫通する。またH-WING同様に自機周囲を2個の鉄球が回転する。前方に有効な射程無限の貫通弾で弾速もそこそこ速いため、C-WINGやD-WINGやH-WINGを完全に上書きすることができる。H-WINGやSS-WING装備中の回転する鉄球は画面端に行くと消えてしまう。ボス戦時以外では常に自機は横方向に対し画面中央に位置するためこのようなことは起こらないが、ボス戦時のみに起こりうる現象で2個のうち1個だけ消えてしまうことがあり、こうなると防御が薄くなって撃破されてやすくなる。対処法はもう一度画面端に行き残りの鉄球を消した後、すぐ画面中央に戻り、鉄球（ビーム）を撃てば復活する。またウイングを外された後、H-WINGやSS-WING以外の新たなウイングを取得した場合も鉄球は消滅する。なお最終ボスであるデス・ゴブナスのシャッター部分にも回転する鉄球を掻き消されてしまう効果がある。
AH-WING：Aurora-Harrier（オーロラ・ハリアー）のAH。隠しウイングのひとつ、ステージ4,16,20,26に登場する。前後左右4方向に射程無限の縄状壁ビームを4連1組発射する。こちらも空中敵機ならD-WING同様に貫通する。また障害物に対してもD-WING同様ビーム中心部分で無いと破壊できない。D-WINGと比較すれば射程制限が無い代わりに連射能力がさらに欠ける。上下左右同時発射のためS-WINGやA-WINGやC-WINGを完全に上書きすることが可能。攻略本にはOH-WINGと紹介されているが、英文のスペル上これは誤りである。またステージ26を除き、取得した次ステージがウイングセレクトステージとなるため持ち越しができない。
OB-WING：Oct-Blaster（オクト・ブラスター）のOB。隠しウイングのひとつ、ステージ10,22,30に登場する。前後左右斜め8方向に射程無限で連射可能な攻撃力高めの鉄球を8連1組で発射する。AH-WINGと同様に全方向に有効のためS-WINGやA-WINGやM-WINGを完全に上書きすることができるが、鉄球は雑魚敵を貫通せず弾速がやや遅いため障害物や雑魚敵に囲まれると弱い。通常・隠しウイング両方含めても登場回数が最も少なく装備できる機会がたったの3回しかない。