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鯤鵬航空

| 鯤鵬航空> 各種表記 |
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繁体字：:  鯤鵬航空
簡体字：:  鲲鹏航空
拼音：:  Kūnpéng Hángkōng
英文：:  Kunpeng Airlines
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鯤鵬航空（こんぽうこうくう、中文表記: 鲲鹏航空、英文表記: Kunpeng Airlines）は中華人民共和国河南省鄭州市に本拠地を置く航空会社である。
概要

2006年12月に当初出資額を5億元（約7.5億円）として、深圳航空とメサ航空（Mesa Airlines）が出資して設立された。深圳航空の出資比率は51％を占めており、実質的には深圳航空の子会社である。2007年10月から運行を開始した。航空会社名は、中国の神話上の鳥に由来している。
2008年8月、本社と運営拠点を鄭州に移転した。また、2016年までに200機の航空機を毎日900便運航する計画を立てていました。当初、鯤鵬航空は2008年の北京オリンピックまでに20機の支線用旅客機CRJ-200を導入しようと計画し、今後5年間に毎年20機ずつ増機する計画していた。2007年12月21日には、中国製小型ジェット旅客機であるARJ21を100機購入する計画を発表した。
2009年、メサ航空グループとの契約を終了し、2010年1月より河南航空(Henan Airlines)へ社名を変更したが、後述の航空事故直後に2010年8月27日に、鯤鵬航空へと社名を戻した。
機材

エンブラエル E190 4機
事故

2010年8月24日、黒竜江省ハルビンから伊春に向かっていた8387便（エンブラエル E190）が、着陸進入中に墜落し、乗員乗客96人中44人が死亡した。
→詳細は「河南航空8387便墜落事故」を参照
備考

社名の鯤鵬の「鯤」は大魚を「鵬」は大鳥を意味する言葉で、荘子の説いた想像上の動物を重ねたものであり、この上もなく大きなものの表現である。また大鵬とも呼ばれ西域のロック鳥に相当するとされる。
ジェフ・マルダー

| ジェフ・マルダー |
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 マルダー (2006年)
基本情報
原語名:  Geoff Muldaur
生誕:   (1943-08-12) 1943年8月12日（81歳）
出身地:   アメリカ合衆国ニューヨーク州ペルハム
ジャンル:  フォーク ブルース
職業:  シンガー ソングライター
担当楽器:  ギター バンジョー ペニーホイッスル
活動期間:  1960年代–
公式サイト:  geoffmuldaur.com
ジェフ・マルダー (Geoff Muldaur, 1943年8月12日生まれ)は、アメリカ合衆国のシンガー、ギタリスト、ソングライターであり、ジム・クウェスキン・ジャグ・バンドの創設メンバーの一人。ポール・バターフィールドのベター・デイズのメンバーとしても活躍した。
来歴

1960年代のジム・クウェスキン・ジャグ・バンドでの活動で実績を積んだのち、ジェフは1968年、当時の妻であったマリア・マルダーとともにワーナー・ブラザースの下でファースト・アルバム『ポテリィ・パイ (Pottery Pie)』をレコーディングした。このアルバムで彼は「Brazil」
(ブラジルの水彩画)を取り上げ、これはテリー・ギリアムの監督による映画『未来世紀ブラジル』(1985年)のテーマ曲となった。このアルバムのレコーディング後、マルダー夫妻はウッドストックに移住している。彼らはジェフがポール・バターフィールドのベター・デイズ・バンドに加入した直後の1972年に離婚している。
1976年、バターフィールドのバンドから脱退すると、マルダーはハンニバル・レコードのために、エイモス・ギャレットとともにジェフ・マルダー・アンド・ザ・ナイト・ライツ名義でのアルバム・レコーディングを行なった。彼はまたボビー・チャールズ、ジェリー・ガルシア、エリック・フォン・シュミット、ボニー・レイット、ジョン・ケイルといった人たちともレコーディングを行なっている。1980年代初頭には、彼はステージやレコーディングの活動から身を引き、長期に渡る休暇を取っている。彼は映画やテレビのためのスコアを書いてエミー賞を受賞、またレニー・ピケット、リチャード・グリーンのアルバムのプロデュースを行なった。2003年には、ドイツ・グラモフォンが彼のアルバム『Private Astronomy: A Vision of the Music of Bix Beiderbecke』をリリースしている。2009年、マルダーはスティーヴン・ブルートン、シンディ・キャッシュダラー、スージー・トンプソン、ジョニー・ニコラス、ブルース・ヒューズというメンバーとともに、ジェフ・マルダー・アンド・ザ・テキサス・シークスを結成。ブルートンは2009年に亡くなったが、トラディション＆モダーン・レーベルよりアルバム『テキサス・シークス』がリリースとなった。
私生活

ジェフ・マルダーは1964年、マリア・ダマートと結婚した。彼らには1964年3月29日、娘ジェニー・マルダーが誕生。彼女もミュージシャンの道を進んだ。クウェスキンのグループの解散後、二人は共作で2つのアルバムを制作した。その後1972年に離婚するとマリアはソロ活動を開始したが、マルダー姓を名乗り続けた 。
彼の姉ダイアナ・マルダーは女優、彼の二人の娘ジェニとクレアはともにミュージシャンとなっている。
ディスコグラフィー > リーダー作

1964年『Sleepy Man Blues』 (Prestige)
1968年『Pottery Pie』with Maria Muldaur (Reprise)
1972年『Sweet Potatoes』with Maria Muldaur (Reprise)
1975年『Is Having a Wonderful Time』 (Reprise)
1976年『Motion』 (Reprise)
1978年『Geoff Muldaur & Amos Garrett』 (Flying Fish)
1979年『Blues Boy』 (Flying Fish)
1979年『Live in Japan』 (Yupiteru)
1980年『I Ain't Drunk』 (Hannibal)
1998年『The Secret Handshake』 (HighTone)
1999年『Beautiful Isle of Somewhere』 (Tradition & Moderne)
2000年『Password』 (HighTone)
2003年『Private Astronomy: A Vision of the Music of Bix Beiderbecke』 (Edge Music)
2009年『Texas Sheiks』 (Tradition & Moderne)
ジム・クウェスキンとの作品
1963年『Jim Kweskin and the Jug Band: Unblushing Brassiness』 (Vanguard)
1965年『Jug Band Music』 (Vanguard)
1966年『See Reverse Side for Title』 (Vanguard)
1967年『Garden of Joy』 (Reprise)
2015年『Penny's Farm』 (Kingswood)
ディスコグラフィー > サイドマンまたはゲスト参加

エリック・フォン・シュミットとの共作
1964年『The Folk Blues of Eric Von Schmidt』 (Prestige)
1965年『Eric Sings Von Schmidt』 (Prestige)
1972年『2nd Right 3rd Row』 (Poppy)
1978年『Eric Von Schmidt and the Cruel Family』 (Philo)
その他共演
1972年 ボビー・チャールズ 『Bobby Charles』 (Bearsville)
1972年 エヴァリー・ブラザーズ 『Stories We Could Tell』 (RCA Victor)
1973年 ポール・バターフィールド 『Better Days』 (Bearsville, 1973)
1974年 ボブ・ニューワース 『Bob Neuwirth』 (Asylum)
1975年 ジョン・ケイル 『Slow Dazzle』 (Island)
1990年 ジェリー・ガルシア 『Garcia』 (Grateful Dead)
1994年 ヴィンス・ベル 『Phoenix』 (Watermelon, 1994)
1996年 メアリー・フラワー 『Rosewood & Steel』 (Bluesette)
1999年 ジョン・セバスチャン 『Chasin' Gus' Ghost (Hollywood)
2004年 ジェリー・ガルシア 『All Good Things』 (Rhino)
2009年 ラウドン・ウェインライトIII 『High Wide and Handsome』 (Proper)
ハツカネズミ属

野ネズミ
ハツカネズミ属（Mus）は、ネズミ目（齧歯目）に属する小型哺乳類。ハツカネズミに代表される。本項目では、この属のネズミの総称として、以下「マウス」と表記する。
概要

いくつかの地域では野鼠としても一般的。これらの種は、タカやワシなどの多くの鳥に捕食される。これらは人家や小屋に入り込んで食物に被害を与えることがある。
シロアシネズミやシカシロアシネズミ（英語版）なども屋内に棲むことがあるが、これは別属のシロアシネズミ属に分類される種である。
マウスは、2年半ほどは生きる能力はあるが、野生では平均して約4ヶ月ほどしか寿命がない[要出典]。これは捕食者が多いためである。猫、野生犬、狐、鳥、蛇、あるいは節足動物のある種のものまでも、高頻度でマウスを餌にする。だが、多様な環境（ニッチ）への高度の適応能力と、人間との共生（片利共生）の能力によって、きわめて成功している哺乳類の属の一つである。
マウスはしばしば害獣となる。作物を食害したり、構造物を損傷したり、寄生虫や糞便などによって伝染病をまき散らす。北アメリカでは、マウスの糞便からハンタウイルスが空気中に飛散することがあり、ハンタウイルス肺症候群の原因になりうる。猫を家畜化した最初の目的は、マウスや、ラット（ドブネズミ類）の捕食であると考えられている[要出典]。
マウスは基本的に夜行性の動物なので視力が貧弱であるが、そのかわり聴覚が発達している。また、嗅覚も特に発達しており、食物の場所や捕食者の感知に使っている。
繁殖

雄雌ともに繁殖は生後50日（7-8週齢）ほどから可能である。雌の最初の発情は生後25-40日頃に起こる。雌の排卵は自然発生的で、性周期（発情する期間）は4-5日間である。マウスは多発情性であり、一年を通じ、四季を問わず繁殖できる。発情は概ね、夕方に始まって12時間ほどで終わるので、夜間に交尾することが多い。交尾の時刻を調整する目的で性周期のステージを検査するには、膣垢検査法（en:Vaginal wet mount）が有効である。交尾したかどうか、交配後に雌の膣口に付く膣栓（または交尾栓）の有無で判定できる。膣栓は、乳白色で固い樹脂様の固形物であり、交配後、数時間が経つと膣口から自然と脱落してしまう。また、時に膣口の少し奥に埋まっていることもあるので、膣栓の有無を確認する時は膣口を広げて見ると良い。そして膣垢中の精子の有無も、交配済の確実な指標である。
複数の雌マウスを同棲で飼育すると発情が休止することがあり、性周期も止まってしまう傾向がある。雄のマウスに直に接触したり、雄マウスのフェロモン曝露されたりすると、大概の雌マウスは、その後、約72時間で発情が始まる。この、性周期の同期化はホイットン効果（en:Whitten effect）として知られている。交配直後の雌マウスを、交配相手ではない、別の個体の雄のフェロモンに暴露させると、着床を妨げることがある。これはブルース効果として知られる。
妊娠期間の平均は20日間である。出産後わずか14-24時間に、妊娠可能な発情が起こる（分娩後発情）。授乳（哺育）と妊娠が同一時期に重なるならば、着床を遅らせると3-10日間ほど妊娠期間が延びる。1回の分娩に於ける産仔数の平均は8-12匹だが、血統、交配・妊娠・分娩の時季や環境、母マウスの体型や月齢（週齢）などに依存する。一般的な傾向として、同系交配のマウスは、異系交配や雑種マウスよりも妊娠期間が長く、産仔数も少ない。出生時の仔マウスは体重が0.5-1.5gであり、体毛は無く、瞼と耳が閉じている。母マウスによる産仔の食殺（共食い）は起こりにくいが（低率だが起こる）、分娩時から出産後2日〜1週間ほどは、母マウスを刺激せず（触らない）安静を保つことが望ましい。産仔は生後3週間ほどで離乳を迎え、その時の体重は10-12gである。母マウスが分娩後発情で妊娠していなければ、離乳後2-5日で性周期を再開する。
出生直後の産仔の雌雄を判別するには、会陰部を見る。雄マウスは雌マウスよりも、生殖器と肛門との2点間の距離が長く、生殖乳頭（genital papilla）が大きい。同腹仔の雌雄で見比べると判別しやすい。
実験用マウス

→「ハツカネズミ § 実験用マウス」、および「en:Laboratory mouse」も参照
生物学や心理学の分野で、マウスはもっとも一般的な実験動物である。これは、マウスが哺乳類であり、また多くの点でヒトと相同の部分を持っているためである。哺乳類のモデル生物としては、ラットよりマウスの方がより利用される。
マウスの遺伝子は全て解読されていて、殆どの遺伝子がヒトとホモログ（相同）である。人間に対しては非人道的になるような処理でも、マウスには可能である（ただし「動物の権利」も参照）。ノックアウトマウスは、遺伝子ノックアウトの技法によって、一つ以上の遺伝子が無効化された、遺伝子組換えマウスである。
研究にマウスを使用するのには他の理由もある。マウスは小型であり、安価で、世話が容易で、短期間で増殖する。比較的短い期間でマウスの複数世代を観察することができる。誕生時から飼育して、人間と接触の機会が十分に与えられれば、マウスはかなり従順である。しかしながら、いくつかの系統は、獰猛なことで知られている。
なお、マウスとラットは単に体の大きさが違うだけではなく、元の生活環境の違いによりいくつか生理学的な相違点がある点に注意が必要である。例えば代表的なものとしてマウスには胆嚢があるがラットにはない。
メスは、ホルモンバランスの変化の大きさや妊娠など、実験データの収集に影響を与える要素があるため、実験ではオスを使用するのが一般的であるが、このため薬の性差による違いを見逃すなどの弊害も指摘されている
分類および分布

亜属 Coelomys
トガリハツカネズミ Mus crociduroides  スマトラ西部
スリランカハツカネズミ Mus mayori  スリランカ
シッキムハツカネズミ Mus pahari  インド北東部−カンボジア南西部、ベトナム北部
バルカンハツカネズミ Mus vulcani  ジャワ島西部
亜属 Mus
インドハツカネズミ Mus booduga  パキスタン、インド、スリランカ、バングラデシュ、ネパール南部、ミャンマー中央部
オキナワハツカネズミ Mus caroli  沖縄諸島、台湾、中国南部−タイ。マレーシア、インドネシア西部に移入
クチバハツカネズミ Mus cervicolor  インド北部−ベトナム。スリランカ・ジャワ島に移入
クックハツカネズミ Mus cookii  インド南部・北東部。ネパール−ベトナム
Mus cypriacus キプロス
Mus majorius ギリシア、アテネ
テジナハツカネズミ Mus famulus  インド南西部
Mus fragilicauda タイ、ラオス
Mus macedonicus バルカン半島−イスラエル、イラン
ハツカネズミ Mus musculus  全世界に移入
Mus nitidulus ミャンマー中央部
Mus spicilegus オーストリア−ウクライナ南部、ギリシア
アルジェリアハツカネズミ Mus spretus  フランス南部、イベリア半島、バレアレス諸島、モロッコ−チュニジア
ツチイロハツカネズミ Mus terricolor  インド、ネパール、バングラデシュ、パキスタン。スマトラに移入
亜属 Nannomys
バウレハツカネズミ Mus baoulei  象牙海岸−ギニア
ガマハツカネズミ Mus bufo  ウガンダ山岳部、ルワンダ、ブルンジ、コンゴ共和国周辺
アンゴラハツカネズミ Mus callewaerti  アンゴラ、コンゴ共和国
グンディハツカネズミ Mus goundae  中央アフリカ共和国
ハウサハツカネズミ Mus haussa セネガル−ナイジェリア北部
ボツワナハツカネズミ Mus indutus  アンゴラ南部−ジンバブエ西部、南アフリカ北部
マホメットハツカネズミ Mus mahomet  エチオピア、ウガンダ南西部−ケニヤ南西部
セネガルハツカネズミ Mus mattheyi  ガーナ
コビトハツカネズミ（英語版） Mus minutoides  ジンバブエ、モザンビーク南部、南アフリカ
Mus musculoides コビトハツカネズミの生息地を除くサハラ砂漠南部
Mus neavei コンゴ共和国東部−南アフリカ北東部
Mus orangiae 南アフリカ
ウバンギハツカネズミ Mus oubanguii  中央アフリカ共和国
アラゲハツカネズミ Mus setulosus  セネガル−エチオピア、ケニア西部
ナミビアハツカネズミ Mus setzeri  ナミビア北東部、ボツワナ、ザンビア西部
Mus siridandus コロンビア、アルゼンチン
ケニアハツカネズミ Mus sorella  カメルーン東部−タンザニア西部
ホソハツカネズミ Mus tenellus  スーダン−ソマリア南部、タンザニア中央部
ヒメハツカネズミ Mus triton  エチオピア南部−アンゴラ中央部、マラウイ
亜属 Pyromys
フェルナンドハツカネズミ Mus fernandoni  スリランカ
フィリップスハツカネズミ Mus phillipsi  インド南西部
ヒラゲハツカネズミ Mus platythrix  インド
イシハツカネズミ Mus saxicola  パキスタン南部、ネパール南部、インド
ショートリッジハツカネズミ Mus shortridgei  ミャンマー−カンボジア南西部、ベトナム北西部
ペットとして

マウスをペットとして飼う人は多い。マウスは楽しく、愛らしく、人になれさせることができる。鳥・猫・犬など、天敵が多いので、ペットのマウスは監視なしで外に離してはならない。雄マウスは雌マウスよりにおいが強い傾向がある。よく世話をすれば、マウスはすばらしいペットになる。マウス飼育用の用具には以下のようなものがある。
ケージ（かご）- ハムスター用やスナネズミ用を使うことが多いが、現在はマウス用のケージが売られている。
餌 - 専用の配合飼料や、植物の種を配合した餌が売られている。齧歯類用の飼料（ラット用、ハムスター用、スナネズミ用など）ならたいてい食べる。
床材 - 通常、木くず、チップをしきつめる。または、インクの付いていない紙を裁断したものなどを使うこともできる。カビが発生するので籾殻は向かない。松などのにおいの強い木材のチップは使用しない方がよい。マウスの肺に悪影響を及ぼすとの研究がある[要出典]。
ペットとしてのマウスの利点は、
糞やアレルゲンが少ない。
楽しい。遊び相手になる。
安価である。
（一般的な先入観とは逆に）清潔である。
グループで飼った場合には、社会的に独立している。
他の齧歯類よりは噛むことが少ない。
比較的知能が高い。
飼い主になつく。
活発である。
欠点としては、
寿命が短い。
小さく華奢である。犬や猫のように気楽に扱うことができない。
頻繁に糞や尿をする。
夜行性である。
ストレス下では眼病にかかりやすい。
不適切に飼育すると病気になりやすい。
繁殖しやすい。
食性

自然状態においては、マウスは草食動物であり、たいていの果実や穀類を食べる。都市生活にもよく適応し、残飯を何でも食べる。飼育する場合は、ペレット状の飼料を与えるのが一般的である。この場合、他に野菜類を必要とする。食物摂取量は、マウスの体重100gにつき、1日約15g。水の摂取量は、同様に100gにつき、1日約15ml。
知能

マウスにもサンクコスト（埋没費用）を嫌う心理がある可能性があるという指摘がある。
食料としてのマウス

多くの肉食動物にとって、マウスは主要な餌である。人間は、先史時代にはマウスを食べていたし、現在でも賞味する地区がある。たとえば東部ザンビア、北部マラウイ、また東アジアの一部の地域[要出典]など。季節によっては、貴重なタンパク質の供給源になる。しかしながらその他の地域では、日常食にはなっていない。
多くの国で、マウスは、ヘビ、トカゲ、カエル、タランチュラ、鳥などのペットの飼料になっている。それらのペットショップではその目的でマウスを扱う。ドイツやイギリスなどの国では、倫理上の観点から、捕食・被食の関係にあるとされるものを同時に取り扱うことは禁止されている。
飼料用のマウスは、年齢やサイズによっていろいろな呼び方がある。「ピンキー（ピンクマウス）」、「ファジー」、「クローラー」、「ホッパー」、「アダルト」など。「ピンキー」は誕生直後のマウスで、まだ毛が生えていないもの。「ファジー」はいくらか毛が生えているが、あまり歩き回らないもの。「ホッパー」は、毛も生えそろっていて、大人と同様に動くが、体がまだ小さいもの。毛の生えていないマウスの方が動物が食べやすいのだが、餌としては毛の生えているマウスの方が普通である。成長段階を表すこれらの用語は、ラットでも使われる。
大衆文化のマウス

一般的な固定観念としては、マウスは小さく、臆病な動物で、家の壁の裏に隠れ、食品庫のスイスチーズ（またはゴルゴンゾーラチーズ）を盗むものとされる[要出典]。
誕生直後のマウス
ノックアウトマウス
ペット用マウス
藤井翼

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: この項目では、野球選手について記述しています。長距離走選手の同名の人物については「藤井翼 (陸上選手)」をご覧ください。
| 富山県立桜井高等学校硬式野球部 監督> 基本情報 |
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国籍:   日本
出身地:  富山県黒部市
生年月日:   (1990-02-23) 1990年2月23日（35歳）
身長 体重:  189 cm 84 kg
選手情報
投球・打席:  右投左打
ポジション:  内野手
プロ入り:  2007年 高校生ドラフト4巡目
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
 選手歴
  富山県立桜井高等学校  福岡ソフトバンクホークス (2008 - 2009)
 監督・コーチ歴 富山県立桜井高等学校
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
藤井 翼（ふじい つばさ、1990年2月23日 - ）は、富山県黒部市出身の元プロ野球選手（内野手）、高校野球指導者。
来歴・人物

2003年の日本シリーズがきっかけで、福岡ソフトバンクホークスと阪神タイガースのファンになった。富山県黒部市立桜井中学校3年時には全国中学軟式野球大会に出場し準優勝。
富山県立桜井高等学校3年時、第89回全国高等学校野球選手権大会に出場。初戦の東福岡高校戦では敬遠気味の球を打ちにいく（結果は内野ゴロ）など気迫を見せたが、チームは延長戦の末敗退。
北信越屈指の強打者として活躍し、富山県新記録となる高校通算39本塁打を放った。
2007年のドラフトで福岡ソフトバンクホークスから4巡指名を受け、契約金3000万円、年俸500万円（ともに推定）で入団した。
2009年は二軍で打率.189、2本塁打に終わり、10月31日に球団から戦力外通告を受け、同年12月2日に自由契約となった。球団側は育成選手としての再契約を打診したが、「僕の実力が足りなかった」として引退した。
2014年3月に学生野球資格を回復し、同月から母校の桜井高校野球部コーチになる。2017年7月末からは同部の監督に就任。
詳細情報 > 年度別打撃成績

一軍公式戦出場なし
詳細情報 > 背番号

65（2008年 - 2009年）
伊藤義弘

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: 「伊藤芳浩」あるいは「伊藤義博」とは別人です。
| 東福岡高等学校野球部 監督 |
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 ロッテ時代
基本情報
国籍:   日本
出身地:  福岡県福岡市早良区
生年月日:   (1982-06-02) 1982年6月2日（42歳）
身長 体重:  177 cm 78 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  2007年 大学生・社会人ドラフト4巡目
初出場:  2008年3月25日
最終出場:  2015年7月3日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
 選手歴
  東福岡高等学校　  國學院大學  JR東海  千葉ロッテマリーンズ (2008 - 2016)
 監督・コーチ歴
  東福岡高等学校
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
伊藤 義弘（いとう よしひろ、1982年6月2日 - ）は、福岡県福岡市早良区出身の元プロ野球選手（投手）、右投右打。2020年からは東福岡高等学校で硬式野球部監督を務めている。
経歴 > プロ入り前

『SLAM DUNK』を愛読していた影響で、幼少期にはバスケットボールの選手を志していた。通っていた小学校にはバスケットボール部がなく、ソフトボール部が2つあったことから、やむなくソフトボール部で活動。中学校への進学を機にバスケットボール部へ入ろうとしたところ、野球道具一式を揃えていた両親から「（軟式）野球部に入らないのなら勘当する」と言われたことから、高校進学後のバスケットボール部入りを視野に入れつつ軟式野球を始めた。本人によれば、「中学最後の大会で自分の失策からチームが0対1で惜敗したことがきっかけで、自分から両親に『高校でも野球を続ける』と言った」とのことで、東福岡高校への進学を機に硬式野球部へ入った。
高校2年時の1999年に、2番手扱いながら、夏の選手権福岡大会で7試合中6試合にリリーフで登板。チームを本大会出場に導いたが、初戦で青森山田高校に敗れた。140km/h近い速球とカーブを武器に、3年時の夏にエースの座を確保したものの、福岡大会の準々決勝で香月良太を擁する柳川高校に7回コールド負けを喫した。高校の2学年先輩に村田修一、1学年先輩に田中賢介、2学年後輩に吉村裕基がいた。
高校からの卒業後に、國學院大學へ進学。150km/h近いストレートを武器に、速球派投手として注目された。チームは在学中を通じて東都大学野球の2部リーグどまりで、3年秋に亜細亜大学との入れ替え戦で完投勝利を挙げたにもかかわらず、1部リーグへの昇格に至らなかった。同期の梅津智弘との2本柱で2年下の嶋基宏ともバッテリーを組んだ。
大学卒業後の2005年に、JR東海へ入社。2006年には、中須賀諭とともに、チームの都市対抗本大会出場へ貢献した。チームが本大会への進出を逃した2007年の都市対抗にも、王子製紙の補強選手として、同チームを準々決勝進出に導いた。
2007年のNPBプロ野球ドラフト会議で、千葉ロッテマリーンズから4巡目で指名。契約金6,000万円、年俸1,000万円（金額は推定）という条件で入団した。背番号は、この年までクローザーの小林雅英が着用していた30。
経歴 > ロッテ時代

2008年には、前年まで一軍で「勝利の方程式」を担っていたYFKトリオ（薮田安彦・藤田宗一・小林）が揃ってチームを離れたことを背景に、レギュラーシーズンの開幕から救援要員として一軍に定着。公式戦でチーム4位の51試合に登板するとともに、防御率3.05、9ホールドを記録した。シーズン序盤は大差で負けている場面での登板も多かったが、終盤には「勝利の方程式」に組み込まれている。
2009年には、一軍公式戦でチーム最多の56試合に登板。防御率4.55、2勝6敗ながら、12ホールドを挙げた。
2010年には、レギュラーシーズン中に右肩を痛めて一時戦線を離れたものの、一軍公式戦65試合に登板。最終戦では、クローザーに起用された。チームがレギュラーシーズン3位ながらクライマックスシリーズ（CS）を突破したことを受けて、伊藤は中日ドラゴンズとの日本シリーズ4試合に登板したものの、第4戦では大島洋平に決勝打を浴びて敗戦投手になった。しかし中日の本拠地・ナゴヤドームの開催で指名打者制度が導入されなかった第7戦では、投打にわたる活躍で「日本プロ野球史上最大の下剋上」とされるレギュラーシーズン3位からの日本シリーズ制覇を実現させた。この試合では、延長11回の裏から登板すると、12回表に迎えた打席で犠打を成功。この犠打をきっかけに岡田幸文の適時打で挙げた勝ち越し点を12回裏に守り切ったため、2回無失点という成績で「胴上げ投手」になった。
2011年には、一軍公式戦50試合の登板で1勝1敗15ホールド、防御率2.29をマーク。9月1日の対北海道日本ハムファイターズ戦（QVCマリンフィールド）では、7回表1死から陽岱鋼のバットを折りながらショートフライ（遊飛）で凡退させた際に、打球のコースを確認すべく中堅手の方向へ身体を向けていた。伊藤曰く「陽のバットのヘッドの向きから、『打球が二塁方向へ飛ぶ』と判断して目線を切っていた」ところに、陽の折れたバットの鋭利な部分が飛んできて、伊藤の左脛の内側に突き刺さった。伊藤は、左膝から出血したままマウンド付近に昏倒。自力で立ち上がれなくなったため、チームメイトに抱えられマウンドを後にすると、救急車で病院に搬送された。搬送後の診断で左脚の下腿三頭筋に打撲と挫創が判明。後に実戦復帰を果たしたものの、この怪我を境に選手生活が暗転した（詳細後述）。
2012年には、前年の怪我で左脚をかばう癖が付いた影響で、春季キャンプ中に右肩痛を発症。以降も、脇腹痛、右肘痛、腰痛（仙腸関節炎）、ぎっくり腰と、短期間のうちに故障が相次いだ。シーズン終盤の9月26日の対北海道日本ハムファイターズ戦から一軍に復帰できたものの、一軍公式戦への登板はわずか6試合の登板で、プロ1年目から続いていたシーズン50試合登板が4年で途切れた。
2013年には、開幕一軍入りを果たしながら、3試合目の登板で6失点を喫するなど、投球内容に精彩を欠いた。一軍公式戦では、通算17試合の登板で10点台の防御率をマーク。シーズン終盤の9月には、右肘関節鏡視下の手術を受けた（詳細後述）。
2014年には、救援陣に故障者が相次いだ8月に一軍へ昇格。一軍公式戦への登板試合数がプロ入り後最少（5試合）にとどまったが、8月6日の対東北楽天ゴールデンイーグルス戦（QVCマリンフィールド）で、右肘手術からの実戦復帰後の初勝利を挙げた。
2015年には、一軍公式戦7試合に登板。1ホールドを記録したが勝敗は付かず、防御率は5.40であった。
2016年には、入団後初めて一軍公式戦への登板機会がなく、10月1日に球団から戦力外通告を受けた。
経歴 > ロッテ退団後

NPB他球団での現役続行や、社会人野球への復帰を希望しつつ、獲得や入部のオファーがない場合には現役を引退する意向を示していた。
2016年11月12日に12球団合同トライアウト（阪神甲子園球場）へ参加。シートバッティング形式で3人の打者と対戦したところ、2人を凡退させる一方で、内村賢介に右前打を許した。さらに、同月16日から18日まで、読売ジャイアンツ（巨人）の秋季キャンプ（宮崎県宮崎市）に参加。ブルペンでの投げ込み主体の入団テストに臨んだが、合格に至らなかったため、テスト終了後の11月19日に引退を表明した。12月2日付で、NPBから自由契約選手として公示。
経歴 > 現役引退後

学生野球資格回復制度を通じて2017年2月7日付で日本学生野球協会から学生野球資格回復の適性を認定されたことによって、同協会に加盟する大学・高校の硬式野球部で選手を指導できるようになった。さらに、体育の教員免許を取得する目的で、2017年度から日本体育大学の大学院に進学。体育学（コーチング学・スポーツ心理）などを学びながら、大学院修士号と教員免許の取得に専念した。
修士号（体育学）と教員免許の取得を経て、2020年4月1日付で、保健体育の教員として母校の東福岡高校に採用。採用後は、学生時代に所属していた硬式野球部の指導にも携わっている。同年夏から監督に就任すると、チームを13年振りの秋季九州大会出場へ導いた。翌2021年には全国高等学校野球選手権福岡大会に初めて臨む予定だったが、「部員に暴言を吐いた」として、大会の前から1ヶ月にわたって謹慎。このような事情から、謹慎の期間中と重なる同大会では、副部長の伊藤広を監督代理に立てている。
選手としての特徴・人物

平均球速約144km/h、最速153km/hの速球とスライダー、シュートを投げた。ただし、ロッテ入団後の2013年に右肘の手術を受けてからは、球速が低下している。
ロッテへの入団1年目には、オープン戦で危険球による退場処分を受けながら、次の登板でも対戦打者への内角攻めを繰り返した。このような強気の姿勢も持ち味だったが、2011年の対日本ハム戦で陽岱鋼の折れたバットが左膝の内側に突き刺さるアクシデントに見舞われてからは、左膝をかばうあまり投球フォームや身体のバランスを崩した。その影響で、右肩、右肘、脇腹、腰を相次いで故障。本人が引退後に述懐したところによれば、腰の痛みの原因になった仙腸の関節炎は、診察した外科医から「手術しようにも、メスで（腰の皮膚を）開けてみなければどっちに転ぶか（完治の可能性が）分からないレベル」と言われるほどだったという。もっとも、手術を回避しながらカイロプラクティックの施術を自費で受けたところ、腰の状態が急速に改善している。
NPB入りを本格的に意識したのが24歳（JR東海への入社3年目）で、ロッテに入団した時点で25歳だったため、「高校から直接入団した選手に比べて残された時間（現役生活）は長くない」「静まり返った状態で（先発投手として）試合を作るより、ある程度テンションが上がっている状態で登板する方が自分には向いている」として中継ぎ投手に専念することを決意。このような決意の下で入団直後から現役引退後の生活（セカンドライフ）の送り方も模索していたため、巨人への入団テストで不合格を通告されたことを機に、体育教師への転身を即断した。即断のきっかけは、東福岡高校で3年間にわたって体育の授業で指導を受けた藤田雄一郎（現在は同校ラグビー部の監督）や、ロッテ入団時の一軍監督だったボビー・バレンタインからの影響で、「選手に考えさせる指導法」や「選手が失敗しても怒らないコミュニケーション法」にかねてから興味を持ったことにもあるという。ちなみに、日本体育大学の大学院へ進学する意向を明かした時点では、「トライアウトを受けたうえに、（巨人への入団）テストまで呼んでもらったので、選手生活への未練は全くないです。今後は、『野球を教える』というよりも、JR東海やロッテ時代に得た社会経験を還元するために、中学校か高等学校の教師になりたいです」と述べていた。
ロッテへの入団を機に、自身と同じ福岡県出身の看護師との交際を始めると、入団2年目の2009年に結婚。同球団から戦力外通告を受けた時点で、2男1女を授かっていた。2016年12月30日にTBSテレビ制作・全国ネットで放送された『プロ野球戦力外通告・クビを宣告された男達』では、伊藤一家への密着取材映像を交えながら、戦力外通告から体育教師への転身を決意するまでの経緯が紹介された。伊藤自身も、放送後に日本体育大学の大学院を受験したところ、前述したように合格へ至っている。妻はアスリートフードマイスターの資格を取得していて、伊藤が故障に見舞われ続けた時期にも、食事の面で伊藤を手厚く支えていたという。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2008 | ロッテ | 51 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | ---- | 253 | 59.0 | 55 | 1 | 23 | 2 | 3 | 52 | 5 | 0 | 24 | 20 | 3.05 | 1.32 |
| 2009 | ロッテ | 56 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 6 | 0 | 12 | .250 | 261 | 57.1 | 62 | 6 | 24 | 4 | 6 | 63 | 3 | 0 | 32 | 29 | 4.55 | 1.50 |
| 2010 | ロッテ | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 1 | 30 | .333 | 272 | 64.2 | 55 | 2 | 26 | 0 | 2 | 65 | 2 | 0 | 27 | 25 | 3.48 | 1.25 |
| 2011 | ロッテ | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 15 | .500 | 227 | 55.0 | 49 | 2 | 18 | 0 | 2 | 48 | 1 | 0 | 17 | 14 | 2.29 | 1.22 |
| 2012 | ロッテ | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | .000 | 24 | 6.0 | 8 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 4 | 2 | 3.00 | 1.50 |
| 2013 | ロッテ | 17 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 2 | .250 | 95 | 18.2 | 32 | 1 | 9 | 0 | 0 | 14 | 0 | 0 | 23 | 22 | 10.61 | 2.20 |
| 2014 | ロッテ | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 23 | 5.0 | 4 | 0 | 3 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 | 1.40 |
| 2015 | ロッテ | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | ---- | 33 | 6.2 | 8 | 1 | 1 | 0 | 4 | 1 | 0 | 0 | 4 | 4 | 5.40 | 1.35 |
| 通算：8年 | 通算：8年 | 257 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 13 | 1 | 71 | .316 | 1188 | 272.1 | 273 | 13 | 105 | 6 | 18 | 249 | 11 | 0 | 131 | 116 | 3.83 | 1.39 |
詳細情報 > 記録

初登板：2008年3月25日、対福岡ソフトバンクホークス2回戦（福岡Yahoo! JAPANドーム）、8回裏に3番手で救援登板・完了、1/3回無失点
初奪三振：同上、8回裏に田上秀則から空振り三振
初ホールド：2008年3月26日、対福岡ソフトバンクホークス3回戦（福岡Yahoo! JAPANドーム）、6回裏無死に3番手で救援登板、2回無失点
初勝利：2009年4月30日、対オリックス・バファローズ6回戦（千葉マリンスタジアム）、10回表に3番手で救援登板・完了、2回無失点
初セーブ：2010年10月1日、対オリックス・バファローズ24回戦（千葉マリンスタジアム）、9回表に3番手で救援登板・完了、1回無失点
詳細情報 > 背番号

30 （2008年 - 2016年）
スーパードンキーコング

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 海外版のロゴ
ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  スーパーファミコン (SFC) 対応機種一覧 ニンテンドウパワー (NP) ゲームボーイアドバンス (GBA) Wii Wii U Newニンテンドー3DS (New 3DS) 
開発元:  レア
発売元:  任天堂
ディレクター:  ティム・スタンパー
デザイナー:  グレッグ・メイレス
プログラマー:  クリス・サザーランド ブレンダン・ガン
音楽:  デヴィッド・ワイズ イーブリン・フィッシャー ロビン・ビーンランド
美術:  スティーヴ・メイルズ ケヴィン・ベイリス マーク・スティーヴンソン
シリーズ:  ドンキーコングシリーズ
人数:  1 - 2人（交互、同時プレイ） New 3DS：1人
メディア:  32メガビットロムカセット
発売日:  SFC  199411181994年11月18日  199411211994年11月21日  199411261994年11月26日  発売日一覧 NP  199709301997年9月30日 GBA  200306062003年6月6日  200306092003年6月9日  200312122003年12月12日 Wii  200612072006年12月7日  200612082006年12月8日  200612122006年12月12日  200702192007年2月19日 2008年5月26日 Wii U  201410162014年10月16日  201411262014年11月26日  201502262015年2月26日 New 3DS  201603042016年3月4日  201603242016年3月24日  
対象年齢:   PEGI：3  ESRB：E（6歳以上）  CERO：A（全年齢対象） 
売上本数:   930万本（2022年末時点）  300万本（2022年末時点）
その他:  型式： SNSP-8X-NOE  SNS-8X-USA  SHVC-8X 
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『スーパードンキーコング』（SUPER DONKEY KONG）は、1994年にイギリスのレアが開発、日本の任天堂が発売したスーパーファミコン用横スクロールアクションゲーム。日本では1994年（平成6年）11月26日に発売された。日本国外でのタイトルはDonkey Kong Country。キャッチコピーは「デジタルゴリラ出現!!」。
概要

任天堂のアーケードゲーム『ドンキーコング』（1981年）のライセンスを使用し、レア社が独自に制作した作品。ディレクターはティム・スタンパー、音楽はデヴィッド・ワイズ、イーブリン・フィッシャー、ロビン・ビーンランドが担当している。ゲーム内容は、主人公「ドンキーコング」を操作し、クレムリン軍に奪われたバナナを取り戻すことを目的としている。
本作は当時最新鋭の3DCGで描画された緻密なグラフィックを特徴としており、CMでも大々的に宣伝された。作成した3Dのモデルを1フレームずつレンダリングし、それを2Dのスプライトに変換して描画することによって、スーパーファミコンの限られた性能ながら立体感のある映像を実現している。
1997年に日本国内ではニンテンドウパワー対応ソフトとして発売された他、2000年にはリメイクされ日本ではゲームボーイカラー用ソフト『ドンキーコング2001』（ドンキーコングにせんいち）として発売、さらに2003年にはゲームボーイアドバンス用ソフトとして移植版が発売された。スーパーファミコン版は2006年にWii用ソフトとして、2014年にはWii U用ソフトとして、2016年にはNewニンテンドー3DS用ソフトとしてそれぞれバーチャルコンソールにて配信された。スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した他、日本国内での売上本数はスーパーファミコン用ソフトとしては歴代第4位を記録した。
本作の翌年（1995年）には続編である『スーパードンキーコング2 ディクシー＆ディディー』が、さらに1996年には『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』が発売された。当時セガサターンやPlayStationといった次世代機が台頭しつつあった中で、『スーパードンキーコングシリーズ』3作品はいずれも日本国内でミリオンセラーを達成したほか、シリーズの累計販売本数は世界全体で1,000万本を超え、国内・海外ともにスーパーファミコン後期を代表するシリーズとなった。
本項では、本作を元に製作されたゲームボーイ用ソフト『スーパードンキーコングGB』（スーパードンキーコングジービー、以下『GB』）、SFC版のリメイク作『ドンキーコング2001』（以下『2001』）、ゲームボーイアドバンス版での移植バージョン（以下GBA版）についても扱う。なお、『GB』の日本国外のタイトルは“Donkey Kong Land”である。
元祖ドンキーコングの孫である新世代のドンキーコングが登場した初の作品である。
ゲーム内容 > ゲームモード

SFC版には3つのモードがある。
1人用（One Player）
プレイヤー数は1人で、ステージを進めていき最終クリアを目指す。
2人対戦（Two Players Contest）
プレイヤー数は2人で、赤チームと黄チームに分かれる。それぞれが独自に攻略していき、どちらが先に最終クリアが出来るかを競う。セーブもそれぞれ別々に行われる。
2人協力（Two Players Team）
プレイヤー数は2人で、プレイヤー1がドンキーを、プレイヤー2がディディーを操作して、1つのデータを協力して攻略する。
ゲーム内容 > システム

基本は横スクロールのアクションゲームで、待ち受ける敵を倒したり避けたりしながら、ステージの最後にあるゴール（「EXIT」と書かれた看板のある出口）にたどり着けばステージクリアになる（ボスステージではボスとの対決のみが行なわれ、倒すとクリアになる）。コースは6つの「レベル」に分かれ、1レベルあたりそれぞれ5-6のステージとボスステージで構成されている。ステージの分岐という概念はなく、順番にこなしていく必要がある。ただし、一度クリアしたステージは何度でもプレイすることができる。
操作できるキャラクターはドンキーコング及びディディーコングの2種類であるが、一度に同時操作はできず、常に一方のキャラクターを操作することになる。両者には性能差があり、ドンキーはより頑丈な敵を倒すことが可能で、ディディーは素早さとジャンプ力に優れている。状況に応じて操作キャラクターの交代が可能で、活用することで有利に進めることができる。
敵やトラップからダメージを受けた場合、コングが2人いる場合は操作中のキャラが逃げ出してもう片方のコングに自動的に交代する（GBA版では逃げ出すのでなく画面外に落ちてもう1人のコングと交代する。GBC版『ドンキーコング2001』ではコングが2人いても2人で進行せず、パートナーは左下のDKバレルのアイコンで控える。）。コングが1人しかいない場合および谷底に落下した場合やトリックトラックリフトが落下されて足場で置き去りにされた場合はミスとなり、残機となるライフが1減る。本作では残機を「ライフ」と表現しており、他のゲームに見られる「ライフ＝体力」の構図とは異なる（これは本作に限らずレア社のゲームにたびたび見られる「ライフ＝命の数」という構図である）。いなくなったパートナーはDK印のタル（DKバレル）を破壊することで復帰可能で、SFC版ではコングが2匹いる状態になってもDK バレルを取ることが可能だったが、続編・GBC版『ドンキーコング2001』とGBA版ではコングが2匹いる状態になるとDKバレルを取ることはできず、投げても意味がない（ただし、武器として使うことは可能）。
ライフはドンキーコングのバルーンでカウントされ、ライフが0になってからミスをするとゲームオーバーとなる。SFC版では、一部の裏技を使用しない限り原則的にコンティニュー機能はなく、セーブはステージマップ上にあるセーブポイントで行うことができるが、レベルによってはセーブポイント（後述）が後半部分に設けられていることがあるため、セーブできない区間の攻略に注意を要することもある。GBC版『ドンキーコング2001』では、コースクリアで特に画面内に表記もなくセーブしてくれるオートセーブのため、セーブできない区間に注意する必要が無くなった。ゲームオーバーになってもコンティニューバレルの破壊にかかわらず同ステージの最初からになるだけである。GBA版ではマップ画面でスタートボタンを押すと任意にセーブが行える。マップ画面でセレクトボタンを押すと「ゲームをしゅうりょうしますか？」と表示され、ここでAボタンで「はい」を選択すると「セーブしますか？」と表示が出てからタイトル画面に戻る。ライフはセーブにかかわらず電源を付けた地点で5からスタートだが、GBA版ではセーブでライフの数も引き継げ、更にライフが5未満の場合は5になる。
ステージによっては味方キャラ（アニマルフレンド/後述）がいる場合があり、コンテナを壊して跳び乗るとアニマルフレンドを操作できる（一部操作できない者もいる）。アニマルフレンドに乗っている間は、操作方法もアニマルフレンドのものに変更され、それぞれ独自の能力を活用して攻略することが可能だが、他のステージには持ち越せない。SFC版とGBA版では、アニマルフレンドはダメージを受けると高速で逃げ出すが、谷底に落ちるなどして見失わない限りは乗り直せば再び利用できる。GBC版『ドンキーコング2001』ではコングがアニマルフレンドに変身を行う。そのためダメージを受けるとそこでアニマルフレンドの操作は終了になり、一度コングに交代するとアニマルフレンドに戻すことはできない。
ゲーム内容 > 基本アクション

ここではSFC版に則った操作方法を説明する。
ジャンプ - Bボタン。敵を踏みつけて攻撃することも可能。特定のコースでしかできないが、連続して敵を踏みつけていくとライフが増える。
ローリングアタック - Yボタン。同じく敵への攻撃が可能で、空中に落下しても1度だけ空中ジャンプができる。
交代 - セレクト/Aボタン。操作キャラクターを交代できる。
ダッシュ - Yボタンを押しながら移動。
タル投げ - 地面に置かれているタルに近づいてYを押しっぱなしにする。離すと前方に投げるほか、↓を押しながら離すとその場に置く。敵を安全に攻撃することができるが、タル自体は使い捨て。
ハンドスラップ - ↓を押しながらYボタン。地面を叩き、浅く埋まっているアイテムを掘り出したり、敵を攻撃できる（さらに敵が持っているバナナを盗める）。ドンキー専用技。ディディーおよび『GB』では不可。
ただし、全ての敵に同じ攻撃手段が通じるわけではなく、一部の攻撃は効かなかったり、そればかりか逆にコング側がダメージを受けるケースもある。
ゲーム進行には特に影響はないが、しばらく何も操作しないでいるとキャラクターがポーズをとる。また、ボーナスステージのミニゲームに成功したときや失敗したときにもそれぞれにポーズをとる。
ゲーム内容 > マップ画面

このゲームには「全体マップ」と「レベル内のマップ」の2種類のマップ画面がある。全30以上あるコースは、おおむね5-6コースをひとまとめにした「レベル（『スーパーマリオブラザーズ』などで言うところのワールド）」で区切られており、レベルの最後にはボスとの対決をするコースがあり、倒すことで次のレベルに進める。クリア済みのコースやレベルを訪問することも自由にできるが、「全体マップからレベル内マップに入る」ことは自由にできる反面、「レベル内マップから全体マップに出る（=レベル間を移動する）」ことには制約があり、その方法は「ファンキーコングの小屋を利用する」「ボスを倒す」のどちらか。それぞれのレベル内にはコングファミリーの施設も個別に設置されており、レベル内の攻略具合に応じて利用できるようになる。
マップ上のレベルやコースには顔のアイコンが表示されており、クレムリン（ワニ）の顔が描かれているならばまだクリアされておらず、コングの顔が描かれているならばクリアしたことになる（ドンキー・ディディーのどちらの顔になるかは、最初にクリアした方のコングとなる）。コングファミリーの施設には、そのコングの顔のアイコンが常時表示されている。ステージ名の末尾に「!」が付くと、そのステージを完全クリア（ボーナスステージ全制覇およびコースクリア）していることを示す（GBC版『ドンキーコング2001』ではステージ名が赤色になる。）。レベル内の全てのコースを完全クリアすると、レベル名の末尾にも「!」マークが付く。
ゲーム内容 > ボーナスステージ

ステージ内の数か所にある隠し部屋。一部のステージやボスとの対決を除くほとんどのステージにあり、アイテムの宝庫になっていることが多い。特定の壁を壊して入る（最初から入口が開いていることもある）・特定のタル大砲を使うなどの方法で行くことができる。見落としやすい場所に入口がある場合、不自然な場所に置かれたバナナが目印になっていることも多い。
中にはミニゲーム形式でアイテム取得に挑戦するタイプもあり、ダメージを受けたりミニゲームに失敗するとアイテムを得られず外に追い出されるが、ボーナスステージ内の結果にかかわらず「ボーナスステージを発見した扱い」に変わりはなく、ゲーム全体の攻略の度合いを示す「達成率」に加算される（アニマルトークンを集めて入れるボーナスステージは達成率に加算されない）。また、ボーナスステージ内でダメージを受けたり谷底に落ちても、パートナーを失ったりミスになることはない。
ゲーム内容 > 画面表示

ライフ数（SFC版の取扱説明書では「ライフカウンター」と呼んでいる。）やバナナ数、集めたアイテムの数は画面に常に表示されない。ライフ数とバナナ数は、ステージ開始時・増減時に数秒間だけ表示される。普段はゲーム画面しか表示されないため、非常にすっきりした画面構成になっている。SFC版とGBC版『ドンキーコング2001』では、プレイヤーの意思で任意にライフ数などを確認することはできないため、自分で覚えておくことが望ましい。GBA版では、スタートボタンを押すと数秒間だけライフ数が表示される。
ゲーム内容 > アイテム類

中には、通常はその場に見えておらず、特定の条件を満たした場合のみその場に出現する、隠しアイテムも存在する。
ミニゲーム

GBC版「ドンキーコング2001」とGBA版では本編・ボーナスステージとは別にミニゲーム（ボーナスゲーム）が存在する。いずれも本編とは別にメニュー画面から選ぶことができる。GBA版ではステージマップのファンキーコング・キャンディーコングの部屋からも遊ぶことができるが、タイトル画面で遊べるボーナスゲームとは多少差異がある。