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小銃・自動小銃等一覧
第二次世界大戦までの軍用小銃 > レバーアクション式小銃 > アメリカ合衆国

ウィンチェスター M1895
第二次世界大戦後の軍用小銃 > ボルトアクション式小銃 > グレートブリテン及び北部アイルランド連合王国

L8
第二次世界大戦後の軍用小銃 > ボルトアクション式小銃 > フランコ体制下のスペイン

セトメトン
第二次世界大戦後の軍用小銃 > ボルトアクション式小銃 > ユーゴスラビア連邦

ツァスタバ M48
第二次世界大戦後の軍用小銃 > ボルトアクション式小銃 > インド

イシャポール 2A小銃
第二次世界大戦後の軍用小銃 > ボルトアクション式小銃 > 日本

儀じょう銃
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 半自動小銃 > フランス

MAS 49半自動小銃
MAS 52
FA MAS Type 62
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 半自動小銃 > チェコスロバキア

vz. 52小銃
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 半自動小銃 > ソビエト社会主義共和国連邦

SKSカービン
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 半自動小銃 > グレートブリテン及び北部アイルランド連合王国

L1A1
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 半自動小銃 > エジプト

ハキム半自動小銃
ラシッド半自動小銃
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 半自動小銃 > インド

1A1小銃
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 半自動小銃 > ベトナム

1式カービン
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > オーストラリア

Armtech C30R
Gordon CSWS
KAL1 GPIR
レイダー・ダイナミックス シリーズ T2
F88
F90
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ニュージーランド

MARS-L
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ブラジル

インベル MD
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > アルゼンチン

FARA 83
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ペルー

FAD
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > メキシコ合衆国

FX-05
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ドミニカ

サン・クリストバル・カービン
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > カナダ

コルト・カナダ C7
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > グレートブリテン及び北部アイルランド連合王国

EM-2
L64/65
L85
スターリング SAR-87
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > フランス第六共和政

FA-MAS
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > 西ドイツ/統一ドイツ

H&K G3
H&K HK33
H&K G11
H&K G36
H&K HK416
H&K HK417
H&K HK433
H&K XM8
M27 IAR
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > 東ドイツ

MPi-K
MPi-AK-74
KK-MPi 69
ヴィーガー
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ベルギー

FN FAL
G1
FN CAL
FN FNC
FN F2000
FN SCAR
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > イタリア

ベレッタBM59
ベレッタAR70/90
ベレッタ ARX160
ベレッタ ARX200
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > フランコ体制下のスペイン

セトメ モデロA
セトメ モデロB
セトメ モデロC
セトメ モデロL
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ギリシャ

Chropi rifle
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > オーストリア

StG58
ステアーAUG
ステアーACR
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > スイス

SIG SG510
SIG SG530
SIG SG540
SIG SG550
SIG SG552
SIG SG556
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > スウェーデン

GRAM
Ak 4
Ak 5
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > フィンランド

Rk 62
Rk95 TP
バルメット M82
サコ M90
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > デンマーク

マドセン LAR
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > エストニア

MARS-L
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > チェコスロバキア

Vz 58
CZ 2000
CZ 805 BREN
CZ BREN 2
ČZW-556
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ハンガリー

AK-55
AKM-63
AK-63F
AK-63D
AMD-65
NGM
AK-63MF
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ポーランド

Kbkg wz. 1960
Kbk wz. 1988 タンタル
Kbs wz. 1996 ベリル
Kbk wz. 2005 Jantar
MSBS Radon
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ルーマニア

AIM
AIMS-74
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ユーゴスラビア連邦/セルビア

ツァスタバ M70
ツァスタバ M77
ツァスタバ M21
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > クロアチア

VHS
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > アルバニア

ASh-78-1
ASh-82
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > 北オセチア

Gradient
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ソヴィエト社会主義共和国連邦（USSR）/ロシア連邦

AK-46
AK-47
AKM
AK-74
AK-74M
AK-101
AK-102
AK-103
AK-104
AK-105
AK-107
AK-108
AK-12
AK-15
AEK-971
AO-27
AO-38
AO-46
AO-62
AO-63
AO-65
AO-222
AN-94
TKB-022
TKB-059
TKB-517
2B-A-40
80.002
AS Val
SR-3
ADS
OTs-14
9A-91
KBP A-91
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ウクライナ

Vepr
Malyuk
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ジョージア

G5カービン
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > イスラエル

IMI ガリル
IMI タボールAR21
IMI X95
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > エジプト

ミスール自動小銃
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > 南アフリカ

R4 アサルトライフル
ベクター CR21
ツルベロ ラプター
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > インド

INSAS小銃
AK-203
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > インドネシア

Pindad SS1
Pindad SS2
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > マレーシア

VB Berapi LP06
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > シンガポール

SAR-80
SR-88
SAR21
BR18
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > タイ王国

Rung Paisarn RPS-001
11式
NARAC556
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ベトナム

STL-1A
STL-1B
STV rifle
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > ミャンマー

BA-63
MA-1(EMERK-3)
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > 日本

64式小銃
89式小銃
20式小銃
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > 中華民国（台湾）

57式歩槍
T65突撃歩槍
T86戦闘歩槍
T91戦闘歩槍
XT-97
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > アメリカ合衆国

M14
Mk14 EBR
M39 EMR
M110A1 SDMR
AR-10
M16
M4カービン
XM5
Next Generation Squad Weapon Program
SIG MCX
AR-18
ストーナー63
ルガー ミニ14
Kel-Tec RFB
Olin/Winchester Salvo Rifle
ブッシュマスターACR(レミントンACR)
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > イラク

タブク
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > イラン

DIO Model S-5.56
DIO KH2002 カイバー
第二次世界大戦後の軍用小銃 > 自動小銃およびアサルトライフル > トルコ

MKEK MPT
法執行機関・民間用小銃 > 西ドイツ/統一ドイツ

H&K G41
H&K HK43
H&K SL8
ブレイザーR93
法執行機関・民間用小銃 > 東ドイツ

K110
法執行機関・民間用小銃 > イタリア

ベレッタCx4
ベレッタRx4
ベレッタMx4
法執行機関・民間用小銃 > フィンランド

サコL61Rファインベア
法執行機関・民間用小銃 > 日本

豊和M300
豊和ゴールデンベア
豊和M1500
法執行機関・民間用小銃 > アメリカ

ウィンチェスターライフル
ウィンチェスター M1907
レミントン M8
ルガー ミニ14
スプリングフィールドM1A
AR-7
特殊用途の小銃 > ソヴィエト社会主義共和国連邦/ロシア連邦

APS水中銃
分散型取引所

分散型取引所（ぶんさんがたとりひきじょ、英: decentralized exchange, DEX）は、暗号通貨交換所の一形態で、何らかの仲介者を挟むことなく、セキュリティを保ちながらネット上で暗号通貨をピアツーピアで直接やりとりすることを可能にした仕組み。
概観

分散型取引所を介して行なわれる取引において、資金の送金やセキュリティを常時監督する典型的な第三者機関（例えば銀行、証券会社、ネット決済業者、政府機関など）は、ブロックチェーンや分散型台帳によって置き換えられる。よく使われる運用形態として、スマート・コントラクトや注文控元帳中継 (order book relaying) の利用が挙げられるが、その他の方法も様々な分散型の度合いに応じて利用可能である。
分散型取引所を介した取引では多くの場合、取引を実行する前に取引所へ資産を移す必要がないため、分散型取引所を利用することでハッキングのリスクを軽減できる。分散型取引所はまた、仮装売買による価格操作や取引高の偽装を防ぐことができ、KYC の履行が求められる交換所より匿名性が高い。
いくつかの指標は、分散型取引所は出来高が少なく流動性が低いことを示している。融通可能な流動性を持った一群の分散型取引所を構築するプロトコルである 0x project はこの問題の解決を目指している。
短所

分散型取引所は KYC の手順を踏んでおらず、いったん実行された売買を取り消せないため、一度でもパスワードや秘密鍵を盗まれると途方に暮れることになる。
分散型取引所は流動性プールを用いたものが最も一般的だが、欠点もある。流動性プールによる分散型取引所の一番の問題は、値崩れ (price slippage) とフロントランニングである。
「値崩れ」は、取引量が多ければそれだけ価格変動も大きくなるという自動マーケットメーカー (Automated Market Makers, AMM) の性質そのものに起因する。例えば、実際に稼働中の自動マーケットメーカーがあったとして、x と y をプールの中の暗号通貨（もしくはトークン）とすると、各々の取引は xy = k を一定にするように成される。従ってある一時の取引量 Δx が大きくなると、交換レートを決める y/x は小さくなる。こうした問題は取引の規模が大きかったり、流動性プールの規模が小さいときに起こる。
「フロントランニング」は、公開されているブロックチェーンでの詐術のひとつで、これを行なうユーザ（通常は採掘者）は、新しいトランザクションが送られてくるのを見て（例えば取引手数料を細工するなどして）自分のトランザクションを先に成立させてしまい、元のトランザクションの旨味をより少なくしたり、場合によってはキャンセルさせてしまう。
稼働中の自動マーケットメーカーでフロントランニングをいかに防ぐかは、ヴィタリック・ブテリンの投稿で初めて議論された。
分散型の度合い

分散型取引所といえども中央集権的なコンポーネントは使用しており、それゆえ取引所のある種の制御はやはり中央集権的な仕組みとなっている。有名な例として、IDEX がニューヨーク州のユーザの売買注文をブロックした件がある。
2018年7月、分散型取引所の Bancor はハッキングを受け、資金を凍結するまでに1350万ドル相当の資産を失ったと報じられた。ライトコインの創設者であるチャーリー・リーは Twitter で、顧客の資金を失ったり凍結してしまう可能性があるならば取引所を分散型にすべきではないと公然と主張した。
分散型取引所の運用者は政府の取締当局から法的問題を突き付けられることもある。その一例が EtherDelta の創設者で、未登記の証券取引所を運営した廉について2018年11月に米国証券取引委員会と和解した。
イーサリアムのブロックチェーンを用いて構築された ユニスワップは数ある分散型取引所の中でも最大の取引量を持ち、2021年5月5日にイーサリアムのメインネットに V3 を展開した。
流動性プールによる取引で一般に使われる、基本的な価格調整機能のグラフ
ロマーン・ヤーコブソン

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 ロマーン・ヤーコブソン
人物情報
生誕:   (1896-10-11) 1896年10月11日  ロシア帝国、モスクワ
死没:   (1982-07-18) 1982年7月18日（85歳没）  アメリカ合衆国、マサチューセッツ州ケンブリッジ
国籍:   ロシア帝国,  ロシア社会主義連邦ソビエト共和国,  チェコスロバキア,  アメリカ合衆国
出身校:  ラザレフスキー東洋言語学院,  モスクワ大学
配偶者:  Svatava Pirkova, Krystyna Pomorska
学問
研究分野:  言語学, 民俗学, 詩学, 神話学, 言語心理学, 情報理論, 記号論
特筆すべき概念:  有標性／無標性
影響を受けた人物:  フェルディナン・ド・ソシュール, ニコライ・トルベツコイ
影響を与えた人物:  クロード・レヴィ＝ストロース, ロラン・バルト, ジョーゼフ・グリーンバーグ, Nicolas Ruwet, Friedemann Schulz von Thun, マイケル・シルヴァスティン, Dell Hymes, ジャック・ラカン, ジョルジョ・アガンベン, ポール・リクール, モリス・ハレ, ミシェル・フーコー
テンプレートを表示
ロマーン・オシポヴィチ・ヤーコブソン（Roman Osipovich Jakobson 英語: [ˈroʊmən ˈjɑːkəbsən], ロシア語: Рома́н О́сипович Якобсо́н、1896年10月11日 - 1982年7月18日）は、ロシア人の言語学者。ハーバード大学、マサチューセッツ工科大学など多数の大学で名誉教授を務めた。
言語学、詩学および芸術などの分野における構造分析の開拓、発展に多大なる寄与をなした。研究の対象領域は、音声学、音韻論をはじめとする一般言語学の諸分野、スラヴ言語学、スラヴ文化史、スラヴ文学史、スラヴ民俗学、詩学、比較韻律学、比較印欧神話学、児童言語学、言語病理学、言語心理学、情報理論、記号論などと広大である。
経歴

モスクワの裕福な家庭に生まれた。ごく幼い頃から、諺の分析をはじめとして、言語に対する関心を育んだ。学生の頃、彼はモスクワ言語学サークル（英語版）で頭角を現し、モスクワのアバンギャルド芸術および詩の活発な世界に参加した。
当時の言語学の主流は青年文法学派で、言語に関する唯一の科学的な研究は、通時的に言語の歴史および変遷を研究することであると主張されていた。一方、ヤーコブソンは、フェルディナン・ド・ソシュール（構造主義の礎を築いたとされる人物）の業績に接触しており、言語の構造と、その基本的機能に焦点を当てた手法の開拓に力を注いだ。
1920年はロシアの大政変の一年であった。ヤーコブソンは自身の博士号のための研究を継続するためにプラハへ移動した。そこで、言語学史では「プラハ学派」と呼ばれる、学派の創立者の一人、ニコライ・トルベツコイと一緒だった（他に、ヴィレーム・マテジウス、セルゲイ・カルツェフスキー（フランス語版）など）。そこでの、 音声学・音韻論における彼の多数の業績は、言語の構造と機能に対する彼の関心を発展させ続けるのを助けた。
1939年、ヤーコブソンは第二次世界大戦の開戦に際し、スカンディナヴィアに向けてプラハを去った。戦局が西方へ展開されるとともに、1941年、ナチスの弾圧を逃れて彼はニューヨークへ渡った。そこには、知識人移民の大きなコミュニティ、高等研究自由学院（英語版）があった。そこにはフランスの大学から逃れて来た人々もいた。彼は文化人類学者のクロード・レヴィ＝ストロースと出会い、互いに教えあうこともあった。そのような交流は、後に構造主義が思想界に新たな潮流を生む契機にもなった。
高等研究自由学院でヤーコブソンが出会ったアメリカの言語学者や人類学者は、フランツ・ボアズ、ベンジャミン・ウォーフ、レナード・ブルームフィールドなどである。
1949年に、ヤーコブソンはハーバード大学に移った。
1960年代の初めに、ヤーコブソンはより包括的な言語への視点を強調するようになり、コミュニケーション科学についても関心を向け始めた。
経歴 > 学歴

1914年　ラザーレフ東洋語研究所（英語版）　学士相当学位授与
1918年　モスクワ大学　修士相当学位授与
1930年　プラハ大学　博士号授与
経歴 > 職歴・役職

1915年 - 1920年　モスクワ言語学サークル・会長
1920年　モスクワ高等演劇学校　正音学教授
1926年 - 1939年　プラハ言語学サークル　副会長
1933年　マサリク大学（チェコスロヴァキア・ブルノ市）　助教授（ロシア文献学）
1934年　同大学　客員教授
1937年　同大学　副教授（ロシア文献学・古代チェク文学）
1942年 - 1946年　高等研究自由学院 (Ecole Libre des Hautes Etudes)　教授（言語学）
1943年 - 1946年　コロンビア大学　客員教授（言語学）
1946年 - 1949年　同大学　教授（チェコスロヴァキア学）
1949年 - 1969年　ハーバード大学　教授（スラブ語・スラブ文学・一般言語学）
1957年 - 1969年　マサチューセッツ工科大学　教授
その他多数。
研究

ヤーコブソン言語学の3つの主なアイデアは、今日における主要分野にてその役割を果たしている。それは言語類型論、意味論における二項対立に関連する諸概念、および言語の普遍性である。3つのアイデアは互いにしっかりと絡み合っている。類型論は、様々な言語を、文法の類似する特徴から言語の分類を行う。二項対立などの考え方は、義務的カテゴリーとしての文法的意味について、有標性・無標性などの概念を用いた分析につながる。また、言語の普遍性は、世界の言語に見られる共通性に関する研究である。生成文法の考え方にも影響を与えている。モリス・ハレやグンナル・ファント（英語版）とともに、弁別素性の理論にも重大な貢献を果たしている。
著作（邦訳）

『一般言語学』 ローマン・ヤーコブソン、川本茂雄監修、みすず書房、1973年。新版2019年ほか
『音と意味についての六章』 ロマーン・ヤーコブソン、序：クロード・レヴィ=ストロース、みすず書房、1977年。新版2017年ほか
『失語症と言語学』 ロマーン・ヤーコブソンほか、岩波書店、1976年。
『詩学から言語学へ』 ロマーン・ヤーコブソン,クリスチナ・ポモルスカほか、国文社、1983年。
『言語とメタ言語』 ローマン・ヤーコブソンほか、勁草書房、1984年。
『言語音形論』 ロマン・ヤーコブソン/リンダ・ウォーほか、岩波書店、1986年。
『言語芸術・言語記号・言語の時間』 ロマーン・ヤーコブソンほか、法政大学出版局、1995年。新版2012年
『構造的音韻論』 ロマーン・ヤーコブソンほか、岩波書店　1996年。
『ロマーン・ヤーコブソン選集 1　言語の分析』 大修館書店、1986年。
『ロマーン・ヤーコブソン選集 2　言語と言語科学』 大修館書店、1978年。
『ロマーン・ヤーコブソン選集 3　詩学』 大修館書店、1985年。
『ヤコブソン・セレクション』 平凡社ライブラリー、2015年。
『ヤーコブソン／レヴィ=ストロース往復書簡 1942-1982』 みすず書房、2023年。
石川県道301号若葉台松木線

| 一般県道（石川県道） |
| --- | --- |
    
石川県道301号若葉台松木線
路線延長: 2.405km（実延長総計）
陸上区間: 2.405km
制定年: 1995年（平成7年）
起点: 石川県羽咋郡志賀町
主な 経由都市: 羽咋郡志賀町
終点: 松ノ木交差点 （羽咋郡志賀町松木）
接続する 主な道路 （記法）: 国道249号
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
石川県道301号若葉台松木線（いしかわけんどう301ごう わかばだいまつのきせん）は、石川県羽咋郡志賀町地内を通る一般県道（石川県道）である。
路線概要

起点：石川県羽咋郡志賀町若葉台47番2地先 (石川県道36号志賀富来線交点)
終点：石川県羽咋郡志賀町字松木子部36番1地先（＝松ノ木交差点、国道249号交点、石川県道236号松木代田線起点）
能登中核工業団地と国道249号を西から東へ結ぶ。
歴史

1995年（平成7年）4月1日：路線認定。
接続道路

石川県道36号志賀富来線 (羽咋郡志賀町若葉台：起点)
国道249号、石川県道236号松木代田線（羽咋郡志賀町松木、松ノ木交差点：終点）
石川県道253号豊田笠師保停車場線

| 一般県道（石川県道） |
| --- | --- |
    
石川県道253号豊田笠師保停車場線
路線延長: 4.347km（実延長総計）
陸上区間: 4.347km
制定年: 1960年（昭和35年）
起点: 石川県七尾市中島町豊田
主な 経由都市: 七尾市
終点: のと鉄道笠師保駅前 （石川県七尾市中島町塩津）
接続する 主な道路 （記法）: 国道249号
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
石川県道253号豊田笠師保停車場線（いしかわけんどう253ごう とよたかさしほていしゃじょうせん）とは、石川県七尾市にある一般県道（石川県道）である。
概要

起点：石川県七尾市中島町豊田1部107番地先（＝石川県道254号土川浜田線交点）
終点：石川県七尾市中島町塩津ム89番地先（＝のと鉄道七尾線笠師保駅前）
七尾市中島地区の南西部に位置する。日用川によって形成された平野部に位置する豊川地区と、旧田鶴浜町との境に近い七尾西湾沿岸の笠師保地区とを結ぶ。途中、中島町笠師地区（上笠師）の集落を抜けるため、2つの峠部を越えるものの、標高はさほど高くはない。終点部の笠師保地区は七尾西湾に面しており、周辺ではカキの養殖を営む作業場などがみられる。
歴史

1960年（昭和35年）10月15日：路線認定。
接続道路

石川県道254号土川浜田線（七尾市中島町豊田：起点）
国道249号（七尾市中島町塩津・塩津交差点）
七尾西湾周回道路（七尾市中島町塩津）
ディップメータ

| --- | --- |
: 地層傾斜検層器とは異なります。
ディップメータと付属品の差し替え用プローブ・コイル（三田無線研究所株式会社 DELICA DMC-230S2）
ディップメータとは、共振回路やアンテナの共振周波数を測定する計測機器である。
発振回路として古くは真空管が用いられており、共振したことを真空管のグリッド電流の減少によって検出することから、グリッドディップメータ（GDM）とも呼ばれる。ディップメータのディップ dip（英語で「下がる」「探る」などの意）とは、メータの指示針が共振周波数で小さい値を指示することを言う。
ディップメータは、プローブ・コイルを対象物に近づけることにより磁場を誘導結合させて高周波の吸収量を測定する。ディップメータは発振器であり、その出力エネルギーが共振回路の近傍を変化させ、共振回路は発振回路が発生させた周波数に同調される。これは、共鳴箱の近くで音が発生された時に音が大きくなっていくことや、弦が同じ周波数に調律されることに、幾分に似ている。ディップメータの中心部は、測定される LC 共振回路に対して疎な誘導結合をするコイルを用いた、調整できる LC 回路である。共振現象は、ディップメータの指示針（ふつうはマイクロ電流計）がディップすることにより示される。
概要

発振回路と、その電気信号の振幅を示すメーターが内蔵されている。本体から外に突き出す形でプローブ・コイルが取り付けられており、必要に応じて交換可能になっている。本体には可変コンデンサを調整するダイヤルが付いており、プローブ・コイルに対応する発振周波数の目盛りが付いている（デジタル表示で周波数を読み取る機種もある）。
プローブ・コイルを目的とする回路やアンテナに近づけ、メーターの指針の振れが小さくなる周波数を探す。この周波数が共振周波数である。共振状態では外部からの電磁波を吸収する性質があるため、発振回路により生成された電気信号の振幅は小さくなるためである。
歴史

グリッド・ディップ・メータは1920年代に最初に開発され、真空管を用いて組み立てられていた。この道具は真空管のグリッド電流の値を測定していた。現代のディップ・メータはソリッドステートの機器であり、より多目的に使える。ソリッドステートの種類のディップ・メータは、半導体部品が使われていて、真空管のグリッド電流の代わりに測定されている電流のことを指して、ゲート・ディップ・メータ gate dip oscillator またはエミッタ・ディップ・メータ emitter dip oscillator と呼ばれることもある。
主な用途 > LC 回路の共振周波数の測定

まず、密結合でディップする周波数を大まかに見つける。密結合のままだとディップの幅が広く測定対象の共振周波数を変えてしまうため、次に疎結合で小さく鋭くディップする周波数を探すと、正確な共振周波数が測定できる。
主な用途 > 発振器の発振周波数の測定 > ヘテロダイン法

ディップメータにイヤホン端子がある場合、そこにクリスタルイヤホンを接続し、プローブ・コイルを発振器に近づけ、ディップメータの発振周波数を調整する。発振器の発振周波数とディップメータの発振周波数とが一致すると、ヘテロダイン周波数計の原理でゼロ・ビート zero beat が得られる。ビート音が聞こえている場合、両周波数の差は数 kHz 以内であり、ゼロ・ビートになったときの差は 50 Hz 以下となる。この方法によれば、一般的な周波数カウンタでは測定不能な微弱な発信信号の周波数も正確に測定できる。
シグナル・ジェネレータのようにシールドが完全で、プローブ・コイルでは発信信号がピックアップできない場合は、発信器の出力端子からシールド線等で直接ディップメータの測定端子（機種によりそれぞれ）に接続し、上述の通りゼロ・ビートを確認して発信源の周波数を正確に測定できる。
主な用途 > 発振器の発振周波数の測定 > 直接カウントする方法（デジタル・ディップメータのみ）

送信機のように出力信号が大きく、プローブ・コイルで発信信号を電磁結合によりピックアップできる場合は、ディップメータの発信を止め、プローブ・コイルで信号を受けて内蔵の周波数カウンタで発振周波数を計測する。この場合、発信源からの信号がディップメータの共振回路を通るので、信号源に高調波歪やノイズが含まれていても影響を受けず、基本波のみを正確に計測できる利点がある。
主な用途 > 標準信号発生器として用いる

任意の周波数のマーカー発振器として使用することができる。デジタル周波数カウンタを内蔵している機種であれば、一般的な周波数の校正には十分正確である。アンテナ・インピーダンス・メータの信号源として使用する場合は、最大出力で発振させる。
主な用途 > 水晶振動子の試験（デジタル・ディップメータのみ）

プローブ・コイルの代わりに水晶振動子を差し込み、発振出力を上げて周波数を測定する。この時に表示された周波数が水晶振動子の基本共振周波数である。発振出力を上げても発振しなければ、水晶振動子は不良品である。通常、周波数ダイアルは最高周波数にして試験をする。というのは、ディップメータの発振回路を構成する可変容量コンデンサは水晶振動子に並列に接続されている。周波数ダイアルを最高周波数にすると可変容量コンデンサの容量は最小となり、水晶振動子そのものの共振周波数により近い値を測定できるからである。発振出力を下げていくと、発振周波数や発振の強さが変化していく。これにより、その水晶振動子に最も適した発振周波数と並列容量の概略を調べることができる。
主な用途 > 高周波領域で使用する L、C の測定（デジタル・ディップメータのみ）

高周波で使用するコイル（インダクタ）のインダクタンスL またはコンデンサ（キャパシタ）のキャパシタンスC を測定するには、それを使用する周波数において測定する必要がある。測定に必要な標準器は、100μH の標準コイルと 100 pF の標準コンデンサである。標準コイルには分布容量があるが、これは標準コイルに記されている。未知のインダクタンスまたは未知のキャパシタンスを測定するには、LC 回路の共振周波数を求める公式、
が利用できる。ここで、f [Hz] は共振周波数、L [H] はコイルのインダクタンス、C [F] はコンデンサのキャパシタンスである。
主な用途 > 高周波領域で使用する L、C の測定（デジタル・ディップメータのみ） > 未知のインダクタンスを求める

式(1)を L について変形すると、
となる。標準コンデンサは 100 pF なので、C = 100×10-12 F を代入し、ディップメータから読み取った周波数 f [Hz] を代入すれば、未知のインダクタンス L [H] を求めることができる。
主な用途 > 高周波領域で使用する L、C の測定（デジタル・ディップメータのみ） > 未知のキャパシタンスを求める

式(1)を C について変形すると、
となる。実際には標準コイルに分布容量 Cd [F] があるので、上式は次のようになる。
標準コイルは 100μH なので L = 100×10-6 H を、Cd [F] には標準コイルに示されている分布容量を、f [Hz] にはディップメータから読み取った周波数を代入することで、未知のキャパシタンス C [F] を求めることができる。
主な用途 > L、C の測定

高い精度を求めなければ、上述の方法でアナログ・ディップメータでも未知のインダクタンスや未知のキャパシタンスを測定することができる。
主な用途 > コイルの自己共振周波数の測定

コイルには分布容量があるため、それ自身で共振する。この時の周波数を自己共振周波数という。測定対象のコイルに何も接続しないで、前述の#LC 回路の共振周波数の測定の方法でコイルの自己共振周波数を測定することができる。上述の#未知のインダクタンスを求めるの方法などで測定対象のコイルのインダクタンスが分かれば、自己共振周波数とコイルのインダクタンスとから、そのコイルの分布容量を測定することができる。
応用例

ディップメータは、共振回路、フィルタ、アンテナの特性を測定するために、アマチュア無線家により幅広く使用されてきている。反面、プロの開発業務で使用されることは稀である。
ディップメータ。測定準備ができた状態。インジケータの指示針は SET の位置にあり、ディップしていない。（三田無線研究所株式会社 DELICA DMC-230S2）
ディップメータ。付属プローブ・コイルの自己共振周波数を測定している。インジケータの指示針がディップしている。（三田無線研究所株式会社 DELICA DMC-230S2）
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク

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SEGA feat. HATSUNE MIKU Project > プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
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ジャンル:  リズム&アドベンチャーゲーム
対応機種:  iOS / Android
開発元:  セガ Colorful Palette
運営元:  セガ
プロデューサー:  小菅慎吾（セガ） 近藤裕一郎（カラパレ） 佐々木渉（クリプトン）
ディレクター:  近藤裕一郎
デザイナー:  Colorful Paletteイラストチーム iXima（協力）
シナリオ:  桝井愛（メイン） Colorful Paletteシナリオチーム
音楽:  「#企画参加ボカロP・イラストレーター」 「#一般公募クリエイター・イラストレーター」参照
美術:  Colorful Paletteイラストチーム
シリーズ:  SEGA feat. HATSUNE MIKU Project
人数:  1人 - 複数人
メディア:  ダウンロード
運営開始日:   2020年9月30日  2021年9月30日 （約130の国・地域） 2021年12月8日  2022年5月20日
最新版:  v3.1.0/ 2023年11月8日
対象年齢:  GSRR：輔12 CERO：A IARC：3+ Apple App Store：4+
エンジン:  Unity
売上本数:   1000万ダウンロード （2022年6月24日時点）  100万ダウンロード （2022年3月18日時点）
その他:  フルボイス対応
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『プロジェクトセカイ カラフルステージ！ feat. 初音ミク』（プロジェクトセカイ カラフルステージ フィーチャリング はつねミク）は、セガからリリースされたiOS・Android用ゲームアプリ。2020年9月30日サービス開始。「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project」作品に分類され、開発はセガ及びColorful Paletteが担当し、クリプトン・フューチャー・メディアがプロデューサーに近い立場で深く関与している。略称は「プロセカ」。
ジャンルはリズム&アドベンチャーゲームで、多種多様なボカロ音楽を題材として取り入れている。キャッチコピーは「一緒に歌おう！」。
概要

2019年8月30日、初音ミクの国内最大級の複合型イベント『初音ミク「マジカルミライ 2019」』にて企画の始動が発表された。
同じ「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project」の『初音ミク -Project DIVA-』シリーズ（以下：DIVA）等とは方向性が異なり、音声合成ソフトウェアの楽曲を使用した「リズムゲーム」と、ミクたちピアプロキャラクターズとオリジナルキャラクターによる物語を軸とする「アドベンチャーゲーム」で構成される（→#世界観、#登場人物、#設定）。
従来のセガ×クリプトン社の体制にサイバーエージェント傘下のCraft Egg（Colorful Palette）を開発会社として新たに迎え入れて運営され、セガの小菅慎吾、Colorful Paletteの近藤裕一郎、クリプトン社の佐々木渉がプロデューサーを務める。
クリプトン社の佐々木渉（wat）によると、本作は『DIVA』シリーズの次回作が制作費と売上のバランス問題で暗礁に乗り上げ、再考を重ねてトレンドを踏まえた大幅な軌道変更を行った事で結実した企画であるという（→#企画の成り立ち、#開発・コンセプト）。
Colorful Paletteチームがキャラクターと衣装のデザイン、キービジュアル、ゲーム内のカードイラスト、カードやシナリオ内の背景美術、設定・シナリオ作成などを内製している。また、『DIVA』シリーズや初音ミクの公式イベントにも携わる様々な制作陣・企業のほか、業界内で活動するボカロPも楽曲クリエイターとして参加している（→#スタッフ）。
ゲーム内ではキャラクター3Dモデルの衣装やアクセサリーを着せ替えることが可能。衣装デザインには一般公募されたデザインも採用されている。楽曲の方でも公募を行っており、採用されるとリズムゲームパートの2Dモードで遊べる楽曲として登場する（→プロジェクトセカイのメディア展開#一般公募企画）。
スタッフ > 開発・運営スタッフ

| 開発・運営スタッフ |
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企画: セガ Colorful Palette
製作: セガ Colorful Palette クリプトン・フューチャー・メディア
プロデューサー: 小菅慎吾（セガ） 近藤裕一郎（Colorful Palette・Craft Egg） 佐々木渉（クリプトン・フューチャー・メディア）
開発（UI/UXデザイン・譜面など）: Colorful Palette
ディレクター: 近藤裕一郎（Colorful Palette・Craft Egg）
シナリオディレクション: 山下あづさ（Colorful Palette）
メインシナリオライター: 桝井愛（Colorful Palette）
設定・シナリオ制作・楽曲発注・各種監修: Colorful Paletteシナリオチーム（桝井愛・山下あづさ・柴さとみ・山本菜月）
スクリプト: Colorful Palette（飯島悠太・伊藤慧一郎・大坪一誉）
アートディレクター: 飯塚昂平（Colorful Palette）
キャラクターデザイン・キービジュアル制作・カードイラスト＆背景美術制作 ストーリー内イラスト＆背景美術制作・衣装デザイン・ロゴデザイン: Colorful Paletteイラストチーム
キャラクターデザイン協力・衣装デザイン協力: iXima
Live 2D: Colorful Palette
3Dモデリングリードデザイナー: 佐藤亘（セガ）
3Dデザイン・モデリング: セガ
3Dモデリング協力: 株式会社ディッジ Colorful Palette
3DMVアニメーション制作: 株式会社ディッジ
3DMV進行: 新井啓史（セガ）
3DMV演出監督、プロット カメラレイアウト考案: 花田義浩（マーザ・アニメーションプラネット）
3DMVモーションキャプチャ監修・3DMVアニメーション演出・監修: マーザ・アニメーションプラネット
3DMV振付・モーションアクター: ソリッドキューブ
3DMVステージデザイン、3Dモデル・MVプロット監修: Colorful Paletteイラストチーム
バーチャルライブ開発: 松田龍弥（Colorful Palette）
バーチャルライブ演出・開発 アニメーション制作: Colorful Palette開発チーム
2DMV進行: 大坪鉄弥（セガ） 矢野優希（Colorful Palette）
2DMV制作協力: 株式会社ヴィ
ボーカロイド音声チューニング・各種監修サポート: クリプトン・フューチャー・メディア
サウンドディレクター（効果音など）: Yisoch（Colorful Palette）
ゲーム内BGM制作: 岩永裕史（サンライズミュージック）
音源制作協力・楽曲制作・楽曲レコーディング: 日本コロムビア
楽曲ミックス・一部楽曲編曲・プログラミング・演奏: 入江陽
ボーカルレコーディングディレクション: 林ちひろ（日本コロムビア）
楽曲CD販売: ブシロードミュージック
セカイのひとコマ & 公式4コマ漫画: 宇崎うそ（作画担当） あく（代理担当）
楽曲・シナリオ監修サポート: 林誠司（セガ）
運営・マーケティング・PR プロモーション・ライセンス管理・進行管理: セガ
本作はセガ、Colorful Palette、クリプトン・フューチャー・メディアの3社共同企画である。『初音ミク -Project DIVA-』シリーズのプロデューサーである林誠司が楽曲・シナリオ監修サポートで参加しているほか、3DMVには『DIVA』シリーズの開発陣が参加。『DIVA』のCG開発を担当したセガの開発チームが3Dモデリングを担当。同作のアニメーション演出・制作や『初音ミク マジカルミライ』、『SNOW MIKU LIVE』などのライブにてアニメーション演出・制作を務めるマーザ・アニメーションプラネットが3DMVのモーションキャプチャ監修・3DMVアニメーション監修・3DMV演出を担当している。また、同じく『DIVA』シリーズや『マジカルミライ』の振付・モーションアクターを担当したソリッドキューブが3DMVの振付・モーションアクターで参加するなど、これまで初音ミクに関わってきた企業が企画に協力している。
↑  『SEGA feat. HATSUNE MIKU Project』企画・プロデュース、『初音ミク -Project DIVA-シリーズ』開発・販売
↑  2021年1月までは親会社のCraft Eggが当時まだ実績のなかったColorful Paletteの代理で担当
↑  『ピアプロキャラクターズ』バーチャル・シンガー・ソフトウェア開発企業
↑  Craft Eggに入社するまでの2011年から2014年までボカロPとして活動。muzieなどのサイトに楽曲を投稿していた。クリプトンが発売したコンピレーションCDに近藤のボカロP時代の曲も1曲収録されている。
↑  初音ミク開発者、同社音声チームマネージャー・初音ミク開発責任者
↑  初音ミク『V3（第3版パッケージ、2013年）』『V4x（第4版パッケージ、2016年）』『NT（第5版パッケージ、2020年）』キャラクターデザイン・イラストデザイナー
↑  『初音ミク -Project DIVA-シリーズ』アニメーション演出・制作、『初音ミク マジカルミライ』アニメーション演出・制作、『SNOW MIKU LIVE』アニメーション演出・制作など
↑  『初音ミク -Project DIVA-シリーズ』振付・モーションアクター、『初音ミク マジカルミライ』振付・モーションアクターなど
↑  『初音ミク -Project DIVA- シリーズ』ディレクター
↑  ライブイベント『初音ミクシンフォニー』歴代キービジュアルディレクション、『初音ミク NT』デザイン・イメージビジュアルディレクションなど
↑  Mitchie M・2ndフルアルバム『バーチャル・ポップスター』プロデュース
↑  『イーハトーヴ交響曲』ほか、初音ミク関連楽曲販売、ライブ企画・運営・運営協力
↑  『初音ミク -Project DIVA-シリーズ』プロデューサー
スタッフ > 企画参加ボカロP・イラストレーター

DECO*27（テーマソング、Leo/need、タイアップ企画楽曲）
堀江晶太（kemu）（テーマソング、ワンダーランズ×ショウタイム）
Eve（テーマソング）
Rockwell（テーマソング、Leo/need、タイアップ企画楽曲）
じん（Leo/need）
Orangestar（Leo/need）
164（Leo/need）
夏代孝明（Leo/need）
*Luna（Leo/need）
針原翼（はりーP）（Leo/need）
みきとP（Leo/need）
傘村トータ（Leo/need）
和田たけあき（Leo/need）
HoneyWorks（Leo/need）
ゆよゆっぺ（Leo/need）
buzzG（Leo/need）
halyosy（Leo/need）
やいり（Leo/need）
Mitchie M（テーマソング、MORE MORE JUMP!）
ナユタン星人（MORE MORE JUMP!）
40mP（MORE MORE JUMP!）
DIVELA（MORE MORE JUMP!）
Junky（MORE MORE JUMP!）
aqu3ra（MORE MORE JUMP!）
TOKOTOKO(西沢さんP)（MORE MORE JUMP!）
emon(Tes.)（MORE MORE JUMP!）
ユリイ・カノン（MORE MORE JUMP!）
ナナホシ管弦楽団（MORE MORE JUMP!）
EasyPop（MORE MORE JUMP!）
Heavenz（MORE MORE JUMP!）
Guiano（MORE MORE JUMP!）
いよわ（MORE MORE JUMP!）
Giga（テーマソング、Vivid BAD SQUAD）
q*Left（テーマソング、Vivid BAD SQUAD）
R Sound Design（Vivid BAD SQUAD）
八王子P（Vivid BAD SQUAD）
Ayase（Vivid BAD SQUAD）
ポリスピカデリー（Vivid BAD SQUAD）
有機酸（Vivid BAD SQUAD）
Chinozo（Vivid BAD SQUAD）
キタニタツヤ（Vivid BAD SQUAD）
はるまきごはん（Vivid BAD SQUAD）
雄之助（Vivid BAD SQUAD）
jon-YAKITORY（Vivid BAD SQUAD）
獅子志司（Vivid BAD SQUAD）
遼遼（Vivid BAD SQUAD）
Peg（Vivid BAD SQUAD）
ピノキオピー（ワンダーランズ×ショウタイム、タイアップ企画楽曲）
Neru（ワンダーランズ×ショウタイム）
OSTER project（ワンダーランズ×ショウタイム）
YASUHIRO（康寛）（ワンダーランズ×ショウタイム）
sasakure.UK（ワンダーランズ×ショウタイム、書き下ろし楽曲）
キノシタ（ワンダーランズ×ショウタイム）
烏屋茶房（ワンダーランズ×ショウタイム）
じーざす（ワンダーランズ×ショウタイム）
まらしぃ（ワンダーランズ×ショウタイム）
ぽりふぉ（ワンダーランズ×ショウタイム）
ぷす（from ツユ）（ワンダーランズ×ショウタイム）
水野あつ（ワンダーランズ×ショウタイム）
ひとしずく×やま△（ワンダーランズ×ショウタイム）
まふまふ（25時、ナイトコードで。）
syudou（25時、ナイトコードで。）
すりぃ（25時、ナイトコードで。）
とあ（25時、ナイトコードで。）
ササノマリイ（25時、ナイトコードで。）
ピコン（25時、ナイトコードで。）
ぬゆり（25時、ナイトコードで。）
煮ル果実（25時、ナイトコードで。）
バルーン（25時、ナイトコードで。）
かいりきベア（25時、ナイトコードで。）
古川本舗（25時、ナイトコードで。）
れるりり（25時、ナイトコードで。）
てにをは（25時、ナイトコードで。）
ツミキ（25時、ナイトコードで。）
伊東健人（バーチャル・シンガー）
cosMo@暴走P（バーチャル・シンガー）
mothy（バーチャル・シンガー）
Kanaria（タイアップ企画楽曲）
くじら（タイアップ企画楽曲）
森倉円
三目YYB
Rella
apapico
BUZZ
れおえん
たま
飴村
八三
モゲラッタ
三門
しきみ
ajimita
ORIHARA
4
スオウ
おぐち
ズカ
Aちき
キノシタ
ろづ希
しづ
宇崎うそ
賀茂川
富岡二郎
咲の字。
LAM
へちま
バツムラアイコ
のう
akka
豆の素
陰諧
チェリ子
ピノキオピー
SCOOTER FILMS
津田
NZK
岩十
so品
秋赤音
左
房野 聖
村上ゆいち
さいね
グライダー
宇佐崎しろ
みすみ
shimano
やまかわ
大熊まい
まご
山下RIRI
cyawa
萩森じあ
姐川
へいわ
二反田こな
456
おむたつ
カンミ缶
さしみやま
赤卵
ももしき
RL
煮たか
WOOMA
あさ
手島nari
Pato
omu
YM
みず希
Lye
野良いぬ
イクミ
Akito Nakayama(THINGS.)
OTOIRO
Kanaria
にへ
ぷろっぷ
Yazhirushi
Naph
明飛 (THINGS.)
イノウエマナ
DOMINO
南方研究所
スクーターフィルムズ
MONO-Devoid
Moeko Miyoshi
のをか
Takumi Osera
apapico
iXima
一斗まる
岩十
El-Flow
賀茂川
CHRIS
KEI
さいとうなおき
三月八日
しきみ
shimano
鈴ノ助
so品
たま
チェリ子
TNSK
寺田てら
nezuki
BUZZ
八三
はるまきごはん
ピノキオピー
日々花
藤ちょこ
△〇□×
村上ゆいち
モグモ
モゲラッタ
望月けい
もっさんみっしぇる
森倉円
やまかわ
憂
雪乃たまご
竜宮ツカサ
りゅうせー
リューセイ
Rella
れおえん
wogura
Mika Pikazo
スタッフ > 一般公募クリエイター・イラストレーター

市瀬るぽ
いるかアイス
シノ
加賀(ネギシャワーP)
タケノコ少年
オゾン
せきこみごはん
すこやか大聖堂
Twinfield
しゃいと
Ponchi♪
nogumi
赤乃わい
Capchii
日々花
Ei-Flow
こむ
アザカ
わいん
レヅキ
Dove
千寿
てん
桃タルト
KOJIN
へぼ
いわき
不知丸
ndr
あさしら
DECO
コチュジャンのもの
ふわ太
隊長
ヒイノ
へいわ
どこかののの
コゲ
しろ
ちり
なすび
オム
増殖型うどん屋
ライカ
きぬみやこ
青鳥パラン
tokiwa.
ゐ透
白夜零月
ノズ
家上
さくこ
SASAYORU
IYORI
シロ
toori
なすび
紅茶マジ太郎
ささき
フィルハモ
mell°
一登
企画の成り立ち

企画は2014年ごろに始動し、セガとクリプトン・フューチャー・メディアの共同企画としてスタート。当初は方向性が決まらず企画が難航し、2017年頃にセガの開発したゲームソフト『初音ミク -Project DIVA-シリーズ』とは別の方向性で作品を作ることが決まった。当初は『DIVA』をベースとする企画案もあったが、スマホアプリの普及のほか、バーチャルYouTuberの増加による視聴者と配信者の垣根の変化、初音ミクが様々なメディアで別のミクを演じたり多様なキャラクターと交わる機会が増えたことで、『DIVA』とは違う別の展開ができるのではないかという案が持ち上がる。
しかし、その後も両社の間でスマートフォン向けの企画案が浮かばず限界を感じたことで、外部の企業に協力を求める。その過程で、Craft Eggで『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』のプロデューサーを務めていた近藤裕一郎を紹介される。近藤はボカロPとして活動していた時期があり、ボカロ曲を作っても確実に聞いてもらうチャンスが少なくなってきた現代において、そんなボカロPたちのサポートができるような企画を作りたいと考えていた。そのため、この企画には賛同したが、当初は企画参加について即答できずにいた。その後、近藤は改めて企画案を考えて両社に提出。最終的に3社体制で企画が始動した。
企画当初はファンタジー要素の強い世界観で設定制作が進んでいた。しかし、プロデューサーの一人でクリプトン社の初音ミク開発責任者/音声チームマネージャーの佐々木渉（wat）が「ボカロ楽曲は多く、ジャンルを分けることで紹介をしやすくなり聴くほうも分かりやすくなる」と提言したことから、近藤は設定を大きく変更。最終的にはCraft Egg（現・Colorful Palette）が『バンドリ！ガールズバンドパーティ！』を通して評価を得た「現実世界に軸をおいた青春群像」を生かした設定・シナリオを取り入れ、オリジナルキャラクターが生きる現実世界と、ミクたちがいる異世界を行き来するストーリー設定が完成した。また、若いユーザーも作品に入り込みやすい現代に舞台を変更し、ジャンルにも近年大きく取り上げられることの多い「アンダーグラウンド」や「ストリート」を取り入れることになる。シナリオ設定を含め、開発全体に近藤がプロデューサーを務めた『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』の経験が活かされている。開発のコアメンバーは、Craft Eggにて初期の『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』に関わっていたメンバーで構成される。