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BOØWY (アルバム)
批評

| 専門評論家によるレビュー> レビュー・スコア.出典 | 専門評論家によるレビュー> レビュー・スコア.評価 |
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CDジャーナル: 肯定的
音楽誌が書かないJポップ批評18: 肯定的
音楽誌が書かないJポップ批評43: 肯定的
本作のサウンド面に対する批評家たちの評価は概ね肯定的な内容となっている。音楽情報サイト『CDジャーナル』では、本作を「（BOØWYが）ロック・バンドの頂点を極める第一歩となる作品」と位置付けており、「氷室のヴォーカルとバックの演奏の絶妙な絡み合いが魅力的」であるとして肯定的に評価、音楽誌『音楽誌が書かないJポップ批評18 BOØWYと「日本のロック」』においてライターの根本桃GO!は、本作を「その後のニッポンのロックにおけるひとつの大きな潮流を生み出した記念碑的作品」と位置付けており、本作によって「高度に洗練された最新型ロック歌謡」というジャンルが創出され、後に「巨大なビジネスになり得る可能性を提示した」として「このアルバムが果たした歴史的意義は極めて大きい」、「『最新型ロック歌謡』としての洗練度、完成度の高さには驚くばかりだ」と絶賛した。根本はバックの音がマイケル・ツィマリングのエンジニアリングによってロックとして良質な音になっていると指摘、さらに曲全体の印象は歌謡曲であり、当時アイドルであった小泉今日子や田原俊彦が歌唱しても問題ない程ポップであるとした上で「バックのロック的音はあくまで歌謡曲を包む衣装と解釈すべき」、また「根幹が歌謡曲だからこそ、逆に布袋のギターが突出しロック的イメージを与える」と主張、音楽誌『音楽誌が書かないJポップ批評43 21世紀のBOØWY伝説』において社会学研究家の木島由晶は、本作がレコード会社やスタッフがBOØWYのバンドとしての魅力を見出し「シングルヒットを連発してロックを一般化する」という明確な目的の元に制作された事や、氷室と松井五郎、布袋とマイケル・ツィマリングによる共同作業が影響してそれまでの作品と比較してオリジナリティの高いサウンドになっているとして称賛した。またベルリンでのレコーディングによってBOØWYが人気を獲得する上で重要な変化をもたらしたと主張、本作のタイトルが『BOØWY』である事もオリジナリティを獲得した事の現れではないかと総括した。
チャート成績

オリコンアルバムチャートにおいて、本作のLPは最高位第48位の登場回数32回で売り上げ枚数は2.8万枚、CTは最高位第76位の登場回数3回で売り上げ枚数は0.2万枚、CDは最高位第61位の登場回数12回で売り上げ枚数は2.7万枚となり、総合の売り上げ枚数は5.7万枚となった。その後チャート圏外となったが1986年に再度第110位に浮上、その後も売り上げは伸びていき、累計では約62万枚となった。2012年12月24日にリリースされた再発版では最高位第84位の登場回数2回となり、売り上げ枚数は0.2万枚となった。
オリジナル版はBOØWYのアルバム売上ランキングにおいて第18位となったほか、2012年版は第38位、2015年の『BOØWY＋1』は第42位となっている。ねとらぼ調査隊によるBOØWYのアルバム人気ランキングでは2021年および2023年の2回の調査において第4位となった。
収録曲

CD付属の歌詞カードに記載されたクレジットを参照。
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
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| 1. | 「Dreamin'」(DREAMIN') | 布袋寅泰、松井五郎 | 布袋寅泰 | 布袋寅泰 | 4:05 |
| 2. | 「黒のラプソディー」(BLACK RHAPSODY) | 氷室京介、松井五郎 | 氷室京介 | 布袋寅泰 | 3:34 |
| 3. | 「Baby Action」(BABY ACTION) | 氷室京介 | 布袋寅泰 | 布袋寅泰 | 3:14 |
| 4. | 「唇にジェラシー」(JEALOUSY) | 氷室京介 | 氷室京介 | 布袋寅泰 | 4:16 |
| 5. | 「ホンキー・トンキー・クレイジー」(HONKY TONKY CRAZY) | BOØWY | BOØWY | 布袋寅泰、佐久間正英 | 3:34 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 18:43 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 6. | 「BAD FEELING」 | 氷室京介、高橋信 | 布袋寅泰 | 布袋寅泰 | 4:28 |
| 7. | 「CHU-RU-LU」 | 氷室京介 | 氷室京介 | 布袋寅泰 | 4:00 |
| 8. | 「DANCE CRAZE」 | ジョナ・パシュビー | 布袋寅泰 | 布袋寅泰 | 2:57 |
| 9. | 「ハイウェイに乗る前に」(TO THE HIGHWAY) | 氷室京介、松井五郎 | 氷室京介 | 布袋寅泰 | 3:42 |
| 10. | 「CLOUDY HEART」 | 氷室京介 | 氷室京介 | 布袋寅泰 | 4:28 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 19:35 |
スタッフ・クレジット

CDディスクジャケットに記載されたクレジットを参照。
スタッフ・クレジット > BOØWY

氷室京介 – ボーカル
布袋寅泰 – ギター、シンセサイザー
松井恒松 – ベース
高橋信 – ドラム
スタッフ・クレジット > 参加ミュージシャン

佐久間正英 – シンセサイザー
ジャクリーン・ロビンソン – バッキング・ボーカル
スタッフ・クレジット > 録音スタッフ

佐久間正英 – サウンド・プロデューサー
マイケル・ツィマリング – レコーディング・エンジニア、リミックス・エンジニア
糟谷銑司 – プロダクション・プロデューサー
子安次郎 – レコーディング・ディレクター
加藤ヒロシ – レコーディング・マネージャー
原田クマ – レコーディング・コーディネーター
トム・ミュラー – スタジオ・マネージャー
ジョーグ・レンカー – アシスタント・エンジニア
デニス・ブラックハム（英語版） – マスタリング・エンジニア
土屋浩 – パーソナル・マネージャー
L.O.E. ENTERTAINMENT LTD. – ヨーロッパ・マネージメント
スタッフ・クレジット > 美術スタッフ

小西康夫 – カバー写真
おおはしまさあき – メイク・アップ
ハービー・山口 – アーティスト写真
丹治由美子 – アーティスト写真、アート・ディレクション
小林肇 – アート・ディレクション
スタッフ・クレジット > その他スタッフ

ダッドリー・アレン – スペシャル・サンクス
アントネラ・マンシーニ – スペシャル・サンクス
金子礼子 – スペシャル・サンクス
きむらゆうじ – スペシャル・サンクス
平山雄一 – スペシャル・サンクス
V.F.V – スペシャル・サンクス
ダカーポ – スペシャル・サンクス
ヒルクレスト – スペシャル・サンクス
KOCHAN – スペシャル・サンクス
HACCHAN – スペシャル・サンクス
ゾンビ鈴木 – スペシャル・サンクス
ワンワン関口 – スペシャル・サンクス
赤坂ミュージックシティースタジオ – スペシャル・サンクス
フェルナンデス – スペシャル・サンクス
グヤトーン – スペシャル・サンクス
パール楽器製造 – スペシャル・サンクス
ユイ音楽工房 ロック・プロジェクト – プロダクション・マネージメント
後藤由多加 – エグゼクティブ・プロデューサー
石坂敬一 – エグゼクティブ・プロデューサー
リリース日一覧 > BOØWY

| No>  | リリース日 | レーベル | 規格 | カタログ番号 | 備考 | 出典 |
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| 1 | 1985年6月21日 | 東芝EMI／イーストワールド | LP | WTP-90334 |  |  |
| 1 | 1985年6月21日 | 東芝EMI／イーストワールド | CT | ZH28-1536 |  |  |
| 2 | 1985年7月20日 | 東芝EMI／イーストワールド | CD | CA32-1148 |  |  |
| 3 | 1991年12月24日 | 東芝EMI／イーストワールド | CD | TOCT-6392 | CD-BOX『BOØWY COMPLETE LIMITED EDITION』収録 |  |
| 4 | 1993年3月3日 | 東芝EMI／イーストワールド | CD | TOCT-6392 | CD-BOX『BOØWY COMPLETE REQUIRED EDITION』収録 |  |
| 5 | 2002年3月29日 | 東芝EMI／イーストワールド | CD | TOCT-24792 | CD-BOX『BOØWY COMPLETE 21st CENTURY 20th ANNIVERSARY EDITION』収録 20ビット・デジタルリマスター盤 |  |
| 6 | 2005年2月16日 | 東芝EMI／イーストワールド | CD | TOCT-25610 | 24ビット・デジタルリマスター盤 |  |
| 7 | 2007年12月24日 | EMIミュージック・ジャパン／イーストワールド | CD | TOCT-26493 | 24ビット・デジタルリマスター盤 紙ジャケット仕様 LP盤のレーベルを再現 |  |
| 8 | 2012年12月24日 | EMIミュージック・ジャパン／イーストワールド | BSCD2 | TOCT-98001 |  |  |
| 9 | 2015年8月26日 | ユニバーサルミュージックジャパン | 重量盤LP | UPJY-9015 | 「BOØWY+1」と同じテッド・ジェンセンによるハイレゾマスターを使用 ボーナストラック未収録 |  |
| 10 | 2016年9月5日 | ユニバーサルミュージックジャパン | AAC-LC | - | デジタル・ダウンロード |  |
| 11 | 2017年6月28日 | ユニバーサルミュージックジャパン | CD | UPCY-9682 | 2007年発表の紙ジャケット仕様（旧品番TOCT-26493）を限定復刻 |  |
リリース日一覧 > BOØWY+1

レコーディングが行われたハンザ・スタジオ
BOØWY唯一の日本国外公演が行われたマーキー・クラブ
追加公演が行われた中野サンプラザ
ICT4D

授業でのOLPC。ウランバートル, モンゴル.
en:Inveneo コンピュータステーション
車のバッテリーを電源としたデスクトップコンピュータシステム。太陽電池により充電される
ICT4D（英: information and communication technologies for development、情報通信技術（IT・ICT）の経済開発（主に発展途上国）への活用）は社会経済発展または、国際開発の分野における情報通信技術(ICT)の応用一般を指す用語である。ICT4Dの直接の関心事は貧困解消のための情報技術応用の研究である。情報通信技術の応用は、直接的な方法として、恵まれない人々の利益のために用いられる方法と、間接的な方法として、全般的な社会経済環境の改善のために、外国援助組織やNGO、政府、企業を支援する方法がある。世界の多くの貧困地域では、通信インフラの独占や検閲制度への配慮から、情報通信技術の応用を実現し推進するための法律や行政調査が必要とされている。
ICT4Dの構想は、世界中のあらゆる不便に生きる人々への対策と解釈することができるが、典型的には、開発途上国への応用により結びついている。この分野は取り上げる学会やワークショップ、出版物の増加に連れ、学際的研究領域と認識されてきている。
そのような研究は、一つには現在進行中の様々なプロジェクトの効果を調査するために使うことができる、科学的に立証されたベンチマークや結果の必要性により、希求されてきた。
多くの国際開発機関がICT4Dの重要さを認識している。例としては世界銀行のGICT部署はこれらの問題に専門に取り組む200余名のスタッフによるチームを持っている。
発展途上国における情報通信技術の影響として、農家がより良い市場価格情報を得て収入向上に生かす例がある。
他の例ではブルンジ共和国における汚職社会と戦う移動体通信とラジオ放送の例がある。
この用途で用いられる最有力な用語は「ICT4D」である。その他にはen:ICTDや開発情報学がある。
経緯

ICT4Dの歴史は大まかに3つの時期に分けられる。
ICT4D 0.0: 1950年代中盤から1990年代終盤。 この期間は（ICT4Dという言葉が作られる前）発展途上国の政府や私企業組織の事務処理応用のためのコンピュータ利用・データ処理が焦点であった。
ICT4D 1.0: 1990年代終盤から2000年代終盤。 ミレニアム開発目標の採択と非工業国のインターネットの流行時代の到来は、発展途上国における情報通信技術インフラと情報通信技術プログラム・プロジェクトへの投資を急増させた。最も典型的な事例は、開発問題である、健康、教育、貧困国家への農業拡大等の情報を提供する公衆情報センターの建設である。より最近では、テレセンターはオンラインまたは半オンラインで行政サービスを提供するのにも役立っている。
ICT4D 2.0: 2000年代終盤から現代。 1.0と2.0の間に明確な境界はないが、適用のモデルがテレセンターから携帯電話に変わったことを含む新しい局面への移行の示唆である。これは関心が情報基盤充実度から開発における情報通信技術の効果へ移ったものであり、単なる情報の消費者に対して、情報通信技術による生産者や革新者の不足に焦点を当てたものである。
プロジェクト > 構造

ICT4Dの発案やプロジェクトは、国際機関、私企業（例：インテルのクラスメイトPC）、政府（例：E-MEXICO計画）、NGO（例： IICD(協力・開発のための国際協会)）、仮想組織（例： NPOのone laptop per child）によって計画・実施されることが多い。
ICT4Dプロジェクトは以下に挙げる課題の1つ以上の決着を目指している。
機会とインフラストラクチャー: 適切なハードウェア、オペレーティングシステム、ソフトウェア、インターネットへの接続性を提供すること。これらはソフトウェアとハードウェアのマネジメント性、ソフトウェアの配布可能性（自由ソフトウェアの動向と同調したものとして）、インターネット接続の持続可能性を含む。
「ICTにおける能力構築と訓練」： インストール、管理、ハードウェア・ソフトウェア開発、デジタルリテラシー（技術リテラシーと情報リテラシー、e-アウェアネス）。
「デジタルコンテンツとサービス」： e-サービス（eラーニング、e健康、e-ビジネス・電子商取引、電子統治・電子政府）、コンピュータの現地言語利用の仕組みの付与、オープンアクセス義務化。
「ICT部門とデジタル権利の統制」： 自在なアクセス対独占構造、知的財産権、プライバシー、セキュリティー、電子身分証明。
「倫理と社会環境」
ジェンダーと情報通信技術
健康と医療
政策と社会分析
開発のための技術革新
ガンビア共和国の公衆情報センター
ノートブックを持ったカンボジアの子どもたち.
棋士

棋士（きし）は、囲碁や将棋などで対局することを主な職業とする人。アマチュアと区別するために、「プロ棋士」「専門棋士」という呼称が使われることもある。
棋士 (囲碁) - アジア各国ともプロ初段以上。女流棋士を含む（「女流棋士」は性別が女性の棋士のこと）。
棋士 (将棋) - 四段以上。棋士養成機関である新進棋士奨励会の段級位（三段から6級）と連続している。
女流棋士 (将棋) - 女流2級以上。
麻雀の棋士 - 競技麻雀の選手を指すことが多い。「日本プロ麻雀棋士会」という団体がある。「雀士」と呼ばれることもあるが、明確な定義はないので統一されていない。
連珠の棋士 - 連珠も棋士の名称を用いている。統括団体として日本連珠社 がある。明確な定義はないが、連珠の公式戦で実績を挙げている高段位の選手を棋士と称す場合が多い。
棋士 (チャンギ) - チャンギ（朝鮮象棋）の棋士。
一部の古い文献などではチェスの選手を「棋士」と表記していることもあるが、国際チェス連盟では専業のプロとアマチュアを分けていないので表現としては正確ではない。競技会などもイロレーティング別にクラスが設定されており、参加する人間は単に「Player（選手）」と呼ばれる。
自己家畜化

自己家畜化（self domestication）とは、野生生物が人間との共同生活に適応する過程のことであり、とくに人間が直接家畜に適した形質を選抜して繁殖させること（人為選択）なしに、それが達成されていることを指す 。犬や猫は部分的にはそのように進化した、あるいは進化していると考えられている。一方でヒト科の動物が、協調的で従順な行動を進化させたことも自己家畜化とする場合がある。リチャード・ランガムによれば、同種間あるいは異種間のあいだで攻撃性の低下が有益な環境下で進むとされる 。自己家畜化には進化の副産物として、脱色、性的二型の縮小、幼形化が含まれることがある。
野生生物の場合

野生動物は、攻撃的な行動が減少することで、人間の近くでの生存率が向上することがある。そうやって生存率の向上した個体同士で、（人間の積極的な繁殖選抜をすることなしに）繁殖することが、攻撃性の低い形質を遺伝的に固定することになる。こうした自己家畜化は、人間の作り出す環境から発生する食糧の入手可能性を増加し、またそれを利用する能力の進化も促される。 この攻撃性の低下は、ホモ・サピエンスの周辺環境に限定しなくても適応度を上昇させることがある。自己家畜化によって生じる形質が個体間距離の近接化につながり、集団性が高くなることで自己家畜化が有利になる場合もある。自己家畜化された動物の環境は、野生の表現型とは異なる行動や外見の変化をもたらす可能性がある。こうした変化しやすい形質としては、脱色、フロッピーな耳、カールした尾、小さな歯、小さな頭蓋構造、幼少期の行動、性的二型の減少、発育の停止などが含まれるが、これらに限定されるものではない。 遊び好きの増加、攻撃性の低下もまた、自家家畜化の進んだ種で観察されている。
野生生物の場合 > 猫

→「ネコ」も参照
約1万年前、人が定住化し、植物を栽培化する中で、備蓄した穀物を狙うネズミ対策が重要になった。その中でリビアヤマネコの一部は人の周辺で生活をし、住居近くのネズミを利用するようになった。人がネコを受け入れる中で、ネコ自身も野生の時代にもっていた人に対する攻撃性を減退し、従順さを増加させるようになったと考えられる。攻撃的な行動の減少と「飼いならしさ」の増加の永続化を支持し、猫を人間社会でますます許容できるようにしたとする。
野生生物の場合 > 犬

→「イヌの起源」も参照
リチャード・ランガムはイヌの家畜化において自己家畜化の過程があったと推測している。ランガムによれば、イヌの頭蓋骨はオオカミの幼体の頭蓋骨と類似しており、先史時代において人が積極的に家畜化したのではなく、オオカミ自体が人と互恵的な関係を築く中で自ら家畜化したのではないかという。食料の自足に不安のあったオオカミのうち、人に対する攻撃性や警戒の少ない個体が人間の住居近くの残飯や屠殺の残骸を利用できることで生存し、その中から原始的なイヌが生まれたとしている。
野生生物の場合 > ボノボ（パンパニスカス）

→「ボノボ」も参照
ブライアン・ヘアは、ボノボは自己家畜化したと主張している。ボノボはチンパンジーと近縁にもかかわらず、攻撃性が低い。たとえばオスのチンパンジーは食物資源や、メスへのアピール、あるいは群内順位のために威圧的なディスプレイをすることが見られるほか、両性とも子殺しをすることがある。しかしながらボノボのオスはチンパンジーのように他の個体に接触するようなディスプレイをせず、枝引きずりディスプレイのときも他個体はチンパンジーのように逃げることはせずに落ち着いて見ている。メスも母子・姉妹に限らず連合関係を結ぶことで、交尾を求めるオスに対し、拒絶することを最小限にとどめている。ボノボはオス同士の同盟をつくることで知られるチンパンジーとは異なり、オス–メス間の組み合わせは多様であり、とくに母–息子間での結びつきが強い。集団内の関係だけでなく、集団間の関係についてもボノボとチンパンジーは異なり許容度が高く、複数の群が同じ餌場を同時に利用することも観察されることがある。さらに、ボノボの大人はチンパンジーの大人よりも遊ぶ傾向にあり、子供っぽさをしめす。
こうした特性の違いについての遺伝的基盤についてはわかっていないことが多いが、前頭眼窩皮質、運動野、海馬といった中枢神経に違いが見られる。こうした領域は、摂食習慣、運動協調、感情と関連している。
自然淘汰の観点からは、なぜボノボにとって自己家畜化が有利だったのかは議論の余地がある。一説によれば、自己家畜化は安定した社会構造を強化し、社交的な行動を促進することを示唆し、自己家畜化は、主に種内動態の変化によって動機づけられているとされている。ボノボの集団（菜食や移動のまとまり）サイズは、スクランブル競争が生じる頻度が低下しているため、チンパンジーの集団よりも安定している。単位集団（群）の全メンバーの16〜21％が参加しており、小規模の集団（母子やオスのまとまり）しか作らないチンパンジーよりも大きいことがわかっている。
行動学的・神経学的な証拠だけでなく、形態学的にもボノボの自己家畜化説を支持する証拠は多い。近縁種のチンパンジーとは異なり、最大20％の頭蓋骨の減少、顔の突起の平坦化、および減少した性的二型を持っている。ボノボの歯は小さく。尻周り毛は白く(white tail tuft)、唇はピンクであり、一般的に幼少霊長類で観察されるこういった特徴は、成人のボノボでもみられる。
野生生物の場合 > マーモセットサル（ Callithrix jacchus ）

神経学者のAsif A. Ghazanfar は、コモンマーモセットの親子の発声交換と体毛の発達に関係があると指摘している 。マーモセットの幼獣は親から声をかけられるほど顔の白い毛の面積が広がる。高ストレス環境下では、副腎とそれに対応する神経堤細胞が発達することで体毛近傍にメラノサイトが発達することになり結果的に白い部分が減る。逆に白い部分が増えるということはストレスが低いことを示しており、霊長類一般で見られる自己家畜化の結果である。Ghazanfarはこの観察から協調的な子育てが自己家畜化の選択圧であることを主張している。マーモセットの場合、二卵性双生児の育児の必要性がその原動力であり、ヒトの場合は長い幼児期間が協調的な子育てを要請したとしている。
花柳章太郎

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: 日本舞踊花柳流の名跡「花柳昌太朗」とは別人です。
1947年
お千世

泉鏡花作『日本橋』の主役・お千世は花柳の出世作となり、また彼生涯の当たり役の一つともなった。1938年（昭和13年）。
花柳 章太郎（はなやぎ しょうたろう、本名：青山章太郎、1894年〈明治27年〉5月24日 - 1965年〈昭和40年〉1月6日）は、戦前から戦後にかけて活躍した新派を代表する女形役者。日本芸術院会員。文化功労者。人間国宝。俳名は、章魚、柳花洞。
長男(養子）の花柳喜章、二男の花柳武始はともに俳優。
来歴

東京日本橋に生まれる。1909年〔明治42年〕湯島小学校卒業。
小学校在学中の1908年（明治41年）に、新派の喜多村緑郎の弟子となり、本郷座『雪子夫人』の酒屋の小僧で初舞台。1913年（大正2年）には幹部に昇進する。1915年（大正4年）、泉鏡花作『日本橋』の主役・お千世を勝ち取り、その美貌が話題となる。これが出世作となって、一躍新派の人気女形となる。1919年（大正8年）、6代目尾上菊五郎に市村座入りを誘われるが、断った。
しかし当時歌舞伎と新劇の間にあって退潮傾向にあった新派に焦燥感を覚えた花柳は、やがて「本流新派」からの独立をめざした試行錯誤を繰返すようになる。まず1921年（大正10年）には小堀誠や初代英太郎らと新劇座を結成。関東大震災後は一時関西で活躍。1927年（昭和2年）に帰京し、本拠地を浅草の松竹座に移して松竹新劇団を結成した。苦心の甲斐あって、1931年（昭和6年）に明治座で喜多村をはじめ伊井蓉峰や河合武雄らと共演した瀬戸英一作『二筋道  花柳巷談』が大成功、これが新派の復興をもたらした。
1939年（昭和14年）には伊志井寛、柳永二郎、大矢市次郎、川口松太郎らとともに「新生新派」を結成、本流新派から完全な独立を果たした。
またこの年、溝口健二監督に乞われて映画『残菊物語』に主演、悲劇の歌舞伎役者・二代目尾上菊之助を演じた。専門の女形ではなく立役の、それもこれまた専門ではない歌舞伎の役者を演じるという、大変な苦労となったが、観客は白塗りの花柳章太郎を絶賛。花柳はこれで美形の二枚目としての新境地を開いた。
1952年（昭和27年）の新派大同団結以後は座頭となって劇団を統率し、初代水谷八重子との名コンビによって次々に傑作を世に送りだした。1955年（昭和30年）日本芸術院賞を受賞。
1956年（昭和31年）、かつて新派で共演した森赫子が半生記をまとめ『女優』として上梓。花柳との恋愛も克明に描かれる内容となっていた。
晩年には新派からは喜多村につぐ二人目の人間国宝に認定、文化功労者にも選定された。その他数々の賞を受け、「花柳賞太郎」の異名をとるほどだった。
1965年（昭和40年）1月、年明けから新橋演舞場で文化功労者選定を記念した舞台に立っていたが、5日朝に気分が悪くなり東大病院に入院した。肺炎だったが、同日夜半に心筋梗塞を起こして急死、70歳だった。4日夜の部の川口松太郎作『寒菊寒牡丹』が最後の舞台となった。今際の際まで代役は大丈夫なのか、衣装はどうなのか、と舞台のことばかりを案じる最期だった。
受賞

1939年 文部大臣賞(第1回) 「残菊物語」
1951年 毎日演劇賞
1955年 日本芸術院賞
1963年 毎日演劇賞
1964年 文化功労者
1965年 勲三等旭日中綬章
1961年 菊池寛賞 「京舞」「夢の女」等における演技と、多年にわたる演劇への功績
1963年 朝日文化賞
1963年 NHK放送文化賞
当たり役

戦後は立役にまわることが多かったが、花柳の本領はやはりその美貌を生かした女形だった。泉鏡花作の『瀧の白糸』の瀧の白糸や『婦系図』のお蔦、『明治一代女』のお梅などがその代表にあげられる。
1964年（昭和39年）4月には演劇評論家などにより花柳の代表的な芝居を集めた「花柳十種」が選定された。
| 　 | 演目 | 役名 | 役どころ | 原作 | 脚色 | 初演 |
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|   1 | 　うた あんどん 『歌行燈』 | 元能シテ方 恩地喜多八 | 立役 | 泉鏡花 原作 | 久保田万太郎 脚色 | 1940年（昭和15年）7月 明治座 |
|   2 | 　つるかめ 『鶴亀』 | 川路家隠居 おつる | 老婆 | 里見弴 原作 | 久保田万太郎 脚色 | 1940年（昭和15年）2月 明治座 |
|   3 | 　ほたる 『蛍』 | 錺職人船木栄吉女房 とき 兄弟子鈴木重一情婦 しげ | 女方 （二役） | 久保田万太郎 作 | 久保田万太郎 演出 | 1941年（昭和16年）6月 有楽座 |
|   4 | 　おおつもごり 『大つごもり』 | 芝白金台町資産家山村家女中 おみね | 女方 | 樋口一葉 原作 | 久保田万太郎 脚色・演出 | 1950年（昭和25年）1月 新橋演舞場 |
|   5 | 　あじさい 『あじさい』 | 下谷月家芸者 君香 | 女方 | 永井荷風 原作 | 久保田万太郎 脚色・演出 | 1953年（昭和28年）5月 新橋演舞場 |
|   6 | 　ゆめの おんな 『夢の女』 | 洲崎お職女郎・初代楓こと お浪 | 女方 | 永井荷風 原作 | 久保田万太郎  脚色・演出 | 1960年（昭和35年）10月 新橋演舞場 |
|   7 | 　つるはち つるじろう 『鶴八鶴次郎』 | 新内節語り 鶴賀鶴次郎 | 立役 | 川口松太郎 原作 |  | 1938年（昭和13年）1月 明治座 |
|   8 | 　ゆうじょ ゆうぎり 『遊女夕霧』 | 吉原女郎 夕霧 | 女方 | 川口松太郎 原作 |  | 1954年（昭和29年）4月 明治座 |
|   9 | 　つくだの わたし 『佃の渡し』 | 赤坂待合女将 おきよ おきよ妹 お咲 | 女方 （二役） | 北條秀司 作 | 北條秀司 演出 | 1957年（昭和32年）12月 新橋演舞場 |
| 10 | 　きょうまい 『京舞』 | 京舞井上流三世家元・井上八千代こと 片山春子 | 老女 | 北條秀司 原作 |  | 1960年（昭和35年）4月 明治座 |
人物

花柳は食通でも有名で、特に海苔、蕎麦、天ぷら、鮨、秋刀魚、つけ合せでべったら漬を好んだ。
花柳は友人笹本甲午(笹本寅の次兄)を通じて、新劇の若手に何となく親近感を抱いていて、その笹本を通じて笹本同様早稲田大学の沢田正二郎と知り合い、
新派の下積み時代中は早稲田大学在学中の沢田と共にむしろの上で寝ていた。
沢田とは劇の将来について論じあい、沢田からは「笹本君を通じて、君と親しく話してみたいと思っていた。」と言われた。
なお文芸協会演劇研究所三期生の笹本も卒業後は花柳同様喜多村一門に入った。。
評伝

親友だった作家の川口松太郎は、章太郎の死後『役者  小説花柳章太郎』（新潮社）を書き、またその晩年の姿を『八重子抄』（中央公論社）のなかで描いている。
また評伝に、大笹吉雄『花顔の人  花柳章太郎』（講談社）がある。
出演映画

『残菊物語』（1939年）
『晴小袖』（1940年）
『夫婦太鼓』（1941年）
『歌行燈』（1943年）
『五重塔』（1944年）
『名刀美女丸（フランス語版）』（1945年）
『情艶一代女』（1951年）
著書

『水中花』はなやぎ会　（1932年）
『紅皿かけ皿』双雅房　（1936年）
『菜種河豚』演劇新派社　（1940年）
『きもの』二見書房　（1941年）
『あさき幕』武蔵書房（1943年）
『技道遍路』二見書房　（1943年）
『雪下駄』二見書房　（1947年）
『きもの簪』和敬書店　（1949年）
『女難花火』雲井書店（1955年）（「サンケイ新聞」連載、木村荘八挿絵）
『がくや絣』美和書院（1956年）
『役者馬鹿』三月書房（1963年）
『わたしのたんす』三月書房（1964年）
『花柳章太郎　舞台の衣裳』求龍堂（1965年）　遺著
『おもかげ　花柳章太郎舞台写真集』演劇出版社（1977年）
『花顔　花柳章太郎』京都書院（1991年）、限定版舞台写真集
『狐のかんざし』三月書房（2008年）、スケッチと随筆集
谷崎潤一郎原作、久保田万太郎脚本の芝居『鵙屋春琴』舞台写真。花柳章太郎の鵙屋春琴、小堀誠の温井佐助。1935年（昭和10年）
大和屋蝶吉

泉鏡花作『湯島詣』より。昭和13年。
DD戦車

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 DDシャーマン
運用史
配備期間:  1944–1950s
配備先:   イギリス  カナダ  アメリカ合衆国
関連戦争・紛争:  第二次世界大戦
開発史
開発者:  ニコラス・ストラウスラー
開発期間:  1941–44
派生型:  DDバレンタイン, DDシャーマン
諸元
 
速度:  4ノット (7 km/h) で浮航
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DD戦車（DDせんしゃ、Duplex Drive tanks）とは、第二次世界大戦中に開発された水陸両用戦車のこと。DDはDuplex Drive（複合駆動）の略であるが、しばしばドナルドダック戦車 (Donald Duck tanks) と渾名される。この呼称は特に、1944年のノルマンディー上陸作戦緒戦にて連合軍が用いたM4中戦車をさす場合に使われることが多い。
これ以前にも、水陸両用の無限軌道車両LVTが1942年から43年にかけ太平洋戦争でのソロモン諸島の戦いで、DUKWが1943年のハスキー作戦でそれぞれ投入され、フォード製ジープの浮航可能型が1944年に登場、またソ連では1930年代に水陸両用豆戦車が開発されるなどしていたが、浮航可能な「中」戦車であるDD戦車はこれらとは異なる独特な設計上の問題を抱えていた。
DD戦車は、海岸線に上陸する歩兵部隊の第一波が支援の戦車無しでは敵の攻撃に対し極めて脆弱であることから着想された。とはいえ、支援用の戦車を上陸用舟艇で運搬すれば、戦車自体が舟艇もろともドイツ軍の火砲の恰好の標的になってしまうことが考えられた。このとき大量の上陸用舟艇が失われれば、沖に控える艦船からの増援部隊の輸送が鈍り、上陸作戦そのものの失敗に繋がる恐れがあった。戦車そのものに浮航能力を付与すれば、戦車は海岸から数マイル離れた地点で上陸用舟艇から下ろせばそこから自力で海岸に到達でき、舟艇の大量損失を防げると考えられた。
DD戦車は上陸作戦を支援するべく投入されたホバーツ・ファニーズ (Hobart's Funnies) として知られる一連の特殊戦闘車両の一つである。これらは主に既存の戦闘車両を改造し、地雷処理や架橋といった、本来とは異なる能力を与えた車両である。これらを大々的に用いたのはイギリス軍とカナダ軍であったが、シャーマンDDのみノルマンディー上陸作戦中、アメリカ軍によって使用された。
開発

水陸両用戦車は第一次世界大戦中に発明され、ちょうど大戦が終結した1918年11月にはイギリス軍のMark IX戦車の浮航可能型が試験されていた。開発は戦間期にも続けられた。このころの浮航型水陸両用戦車は大まかに二つの種類に分類できた。
自然の浮力を利用したもの（これらは一般に戦力として使い物にならないほど小さいか、もしくは大きすぎて実用性を欠いた）
通常の戦車に浮航用の装備を取り付けたもの（こちらは上陸用舟艇に載せるには大きすぎた）
1941年、英国にてハンガリー出身の技術者であるニコラス・ストラウスラーが防水生地を用いた折りたたみ式の防水スクリーン型の浮きを考案し、旧来の水陸両用戦車が直面していた問題を解決した。これにより戦車の体積を極端に増加させることなく浮航能力を付与することが可能となったが、浮航できるのは穏やかな水面でのみであった。
初めにこの浮きはMk.VIIテトラーク軽戦車に実験的に取り付けられ、1941年6月にはロンドン北部のブレント貯水池（Brent Reservoir）にてアラン・ブルック将軍立ち会いのもと最初の試験が行われた。奇妙にも、同地は23年前Mark IX戦車の浮航型がテストされた場所でもあった。テトラーク軽戦車を用いた海上試験はポーツマス港のヘイリング島周辺で行われ、満足な結果が得られたため、バレンタイン歩兵戦車をベースとした生産型DD戦車の開発許可が下りた。
多少の損害を被りながらも、アメリカ軍、イギリス軍、そしてカナダ軍のDD戦車搭乗員の多くがこのバレンタイン歩兵戦車のDDで予行訓練を行った。
1944年までには、バレンタイン歩兵戦車よりM4中戦車の方がこの浮航装置を装着するのに適しているということが明らかとなった。特に、M4中戦車ならば陸地に近づいたとき即座に射撃できるよう戦車砲を前に向けたまま浮航できることが大きかった。また、バレンタイン歩兵戦車は古く、設計も劣っていた。M4中戦車のDD戦車化にあたって、車体下部のシーリング、プロペラ駆動装置、車体を一周するストラウスラー式防水スクリーンとそれの膨張装置の追加といった改造が行われた。
防水布製のスクリーン型浮航装置は戦車の車体に溶接された金属フレームに取り付けられていた。スクリーンは水平方向は金属の輪で、垂直方向は36本のゴムチューブでそれぞれ支えられていた。このゴムチューブを圧縮空気ボンベを利用した装置で膨張させることによりスクリーンを堅固なものとした。スクリーンは15分で膨張でき、海岸に到着次第迅速にしぼませることができた。戦闘中、浮航装置は消耗品とみなされ、状況が許す限り早急に搭乗員が車体から取り外し、破棄することを想定していた。
推進力は後部に装着された1対のプロペラから供給された。M4中戦車の場合、変速機の形状の為ギアボックスからプロペラ用のドライブシャフトを直に伸ばすことができなかった。この解決策として戦車の後部にスプロケットを装着したので、プロペラへの動力は戦車の履帯から供給されることとなった。DD戦車の航行速度は最大4ノット（7km/h）であった。
浮航時には指揮官と操縦士が操舵できるようになっていた。操縦士は水圧式の操舵装置を通じてプロペラを旋回できた。砲塔のバスケットに立つ指揮官はスカートを通して視界を確保でき、こちらは大きなかじの柄を使って操舵した。
浮航装置はクロムウェル巡航戦車やチャーチル歩兵戦車のDD戦車化も考慮して設計されていたが、結局これらが完成することはなかった。また、火炎放射器を装備したユニバーサルキャリアに浮航能力を付与した車両もテストされたが、こちらは結局火炎放射器装備のDDシャーマン中戦車となった。これは火炎放射戦車チャーチル・クロコダイルと同様に装甲化された燃料トレーラーを牽引するもので、このトレーラーにも空気で膨張させるタイプの浮航装置が取り付けられていた。
戦争終結後、センチュリオンにDD戦車同様のスクリーン型浮航装置とDDを付与したものが試作された。1950年代の終わりには、主力戦車の重量増大に伴って実用的な浮航が不可能となったため、DD戦車の開発は部分的に終息した。1960年代末にもDD戦車と類似の装置でセンチュリオン戦車を浮航可能にする実験が行われたが、このとき用いられた装置はDD戦車のものと異なり、折りたたみできる布製のスクリーンではなく硬いパネルが使われていた。
より軽量な車両をスクリーンによって水陸両用にすることは1980年代まで続けられたが、これらはDD戦車式の駆動装置は持たなかった。プロペラを装備する代わりに水上での推進力にも陸上走行用の駆動輪（例えば履帯など）を用いたのである。これに該当する車両としては、スウェーデン軍のStrv.103、アメリカ軍のM551軽戦車、イギリス軍のFV432装甲兵員輸送車、フェレット Mk 5装甲車や初期型のM2ブラッドレー歩兵戦闘車などがあげられる。この中で現役なのはFV432とブラッドレー歩兵戦闘車のみであるが、現在これらにおいてもスクリーン型浮航装置は廃止されている。
戦歴

DD戦車が主に投入されたのはノルマンディー上陸作戦である。このほかにも1944年8月15日に行われたフランス南部への侵攻作戦、ドラグーン作戦にも投入された。また1945年3月23日のライン渡河作戦（Operation Plunder）にもイギリス軍が少数ではあるが投入した。
戦歴 > ノルマンディー上陸作戦

ノルマンディー上陸作戦に向けてイギリス軍、カナダ軍、アメリカ軍の十の戦車大隊にDDシャーマンが配備された。これらは戦車上陸用舟艇（LCT）により運搬された。この舟艇は通常9両のシャーマン中戦車を積載できたが、DD戦車はかさが増していたため、これより少ない台数しか積めなかった。イギリス、カナダのLCTは5台のDDシャーマンを積載できた一方、アメリカ軍のLCTは120フィートと短かったため4台しか積載できなかった。
DD戦車は2マイル沖で海上に下ろされ、海岸まで浮航し、戦車を迎撃する準備をしていないドイツ軍陣地を制圧することが期待されていた。実際の戦闘におけるDD戦車の戦果は成否様々であるが、特にオマハ・ビーチでの大失態がよく知られている。
戦歴 > ノルマンディー上陸作戦 > ソード・ビーチ

作戦区域の最東端に位置するソード・ビーチに侵攻したイギリス軍が投入したDD戦車は、海面が穏やかであったため順調に稼働した。DD戦車は岸から2.5マイル（4km）離れた位置で海上に下ろされた。一隻のLCTで先頭の戦車のスクリーンが破損した為に、このLCTに積載されていた5両が発進できなかったが、これらは後々直接海岸に上陸した。また一両のDD戦車がLCTに激突され沈没した。
戦歴 > ノルマンディー上陸作戦 > ゴールド・ビーチ

ゴールド・ビーチではソード・ビーチより海が荒れていた。イギリス軍Sherwood Rangers YeomanryによるDD戦車投入は遅れ、結局岸から700ヤード（600m）の地点から発進した。上陸までに8両の戦車が失われ、残りが上陸した頃には地雷処理戦車シャーマン・クラブが標的のドイツ軍の火砲・機関銃陣地を粉砕した後であった。また海面の状況により英軍4th/7th Royal Dragoon GuardsのDD戦車は浅瀬から発進し、そこからスクリーンを展開し走行した為、波浪の影響を受けずに済んだ。いくつかの海岸区域ではドイツ軍の対戦車砲により大きな損失が生じたが、最終的に作戦は成功した。
戦歴 > ノルマンディー上陸作戦 > ジュノー・ビーチ

ジュノー・ビーチに侵攻したカナダ軍では第10カナダ機甲連隊(フォート・ガリー・ホース)と第6カナダ機甲連隊(第1フッサーズ)がそれぞれDD戦車を装備していたが、発進できたのは第1フッサーズのもののみであった。これらはビーチ西端のカナダ軍第七旅団に割り当てられていた。海岸より4000ヤード（3600m）、或いは800ヤード（700m）の距離から発進したDD戦車は、29両のうち21両が上陸に成功した。ビーチ東端の第8旅団は海が荒れていたためDD戦車なしでの上陸を敢行、第一波は大損害を出したものの、残りの部隊によって順調に侵攻できた。
戦歴 > ノルマンディー上陸作戦 > ユタ・ビーチ

ユタ・ビーチにおいては第70戦車大隊がDD戦車を使用した。4両のDD戦車がドイツ軍の砲撃によってLCTもろとも失われたが 、残りは15分遅れで海岸より1000ヤード（900m）の地点から発進した。28両中27両が上陸に成功したが、強力な煙幕により混乱が生じ、目標地点から2000ヤード（1800m)も離れた地点に上陸したため、ドイツ軍の反攻はほとんどなかった。
戦歴 > ノルマンディー上陸作戦 > オマハ・ビーチ

オマハ・ビーチでは沖から投入したDD戦車の大半が失われ、オマハ・ビーチにおける高い死傷率と侵攻の遅れに繋がった。
オマハ・ビーチでは第一波として、第741戦車大隊と第743戦車大隊の各56両、計112両の戦車が投入された。各大隊は32両のDDシャーマンと24両の他のタイプのシャーマンを装備していた（障害物を除去する為のシャーマン・ブルドーザー多数など）。0540頃より第741戦車大隊は29両のDDシャーマンを発進させたが、そのうち27両が沈没してしまい、海岸に辿り着けたのは僅かに2両のみであった。沈没した戦車の搭乗員の幾人かは無線機を復旧させ、後続部隊に遠距離からの発進を中止するよう警告した。第741戦車大隊の残りと第743戦車大隊の全てのDD戦車（浜辺で砲撃により撃沈されたLCT一隻に積載されていた4両を除く）は海岸に直接上陸し、0640頃に発進した。
DD戦車は高さ1フィート（0.3m）の波に耐えられるよう設計されていたが、実際のオマハ・ビーチの波は高さ6フィート（2m）もあった。これはDD戦車が試験されていた状況よりも悪く、多くの戦車が浸水してしまった。また、第741戦車大隊の戦車が発進した地点は岸から3マイル（5km）もあり、あまりに遠すぎた。35トンもある改造戦車独特の操舵の難しさを考えれば、搭乗員の奮闘は称賛に値するといえる。搭乗員は5分間稼働する緊急用呼吸装置を装備しており、戦車本体にも空気で膨張させる救命筏が装備されていた。いくつかの文献はこうした救命装備は無効だったと主張しているが、これは生還者の証言と矛盾している。沈没したDD戦車の搭乗員は、主に16th RCT (Regimental Combat Team)の上陸用舟艇によって大半が救助された。沈没によって死亡した搭乗員は5名であった。
戦歴 > ドラグーン作戦

1944年8月15日、ドラグーン作戦の上陸が行われた。侵攻はトゥーロン＝カンヌ間で行われた。
アメリカ軍では第191、753、756の各戦車大隊によって計36両のDD戦車が使用された。第756大隊は8両の戦車を岸から2500ヤード（2000m）の地点から発進させ、1両が上陸用舟艇の船首波によって浸水したほか、1両が海中の障害物と激突して沈没した。第191大隊は12両の戦車を投入、すべてが上陸または海岸への接近に成功した。第753大隊は16両の戦車を投入し、8両が海上から発進して上陸に成功、残り8両が遅れて直接上陸した。
代替手段：潜水渡渉方式

シャーマン戦車の潜水渡渉装置は1944年、太平洋戦争のテニアンにて投入された。
潜水渡渉方式はDD方式同様、上陸用舟艇が海岸から離れた海上から戦車を発進させることを可能とする装備であったが、こちらは浮航するのではなく海底の水中を走行した。1942年にはディエップの戦いに潜水渡渉型のチャーチル歩兵戦車が投入された ほか、ノルマンディー上陸作戦にも潜水渡渉型戦車が投入されていた。
連合軍戦車は車体と吸排気口を防水仕様にされ、浅瀬からの上陸を可能にしていた。エンジンデッキから砲塔の上部まで、常に水面より上に出るよう高さのある延長ダクトが伸ばされ、前方のダクトはエンジンの吸気用、後方のダクトは排気用に割り当てられた。この装備は多くの水陸両用車両、特に軽戦車や駆逐戦車に多く見られた。また米軍は同様の装置をトラックやジープにも採用した。
ドイツ軍もアシカ作戦立案中にシャーマンDDと同じく水辺の戦闘で歩兵を支援する目的の戦車を開発している。これはTauchpanzer IIIと呼ばれるIII号戦車を改造した車両で、シャーマンDD同様、岸から数マイルのところで上陸用舟艇から発進させるものであった。一方でTauchpanzer IIIはDD戦車と異なり海底を走行した。防水仕様の戦車に、ゴム管でエンジンと乗員に空気を供給する装置を組み合わせることで、最大15mの潜水を可能にした本車は、潜水渡渉型戦車の優れた手本となった。[要出典]
現在では多くの車両がこれらと類似した装置を用いている。
現存するDD戦車 > DDバレンタイン

1両の個人所有のDDバレンタインがイギリス・ウルヴァーハンプトンにて動態保存されている。また訓練中に沈没した8両がマレー湾に存在すると考えられ、そのうちの発見された2両が観光名物となっている。
更に2両がドーセットのスウォニッジ湾3.5マイルの地点で、水深15mの海底に100mの間隔を開けて沈んでいる。
現存するDD戦車 > DDシャーマン

イギリスのボービントン戦車博物館にて1両のDDシャーマンが浮航用スクリーンも無傷なまま動態保存されている。
ノルマンディー上陸作戦で失われた3両のDDシャーマンが1970年代に引き上げられ、2両のM4A1がノルマンディーの私設博物館the Musée des Épaves Sous-Marine du Débarquement（侵攻時の水中残骸博物館）に展示されている。
またそれら引き上げられた戦車のうち1両が、同時に回収された様々な装備品とともに、アメリカ・ウエストバージニアに本拠を持つOverlord Research, LLCに購入された。Overlord Research, LLCは大戦中の軍事装備をアメリカにて一般展示するために購入・修復しており、他にもLCVP2両を購入している。Overlord Research, LLCのオーナーはDD戦車もアメリカに移送し、可能ならばニューオリンズのD-Day博物館などのような場所で一般に向け展示したいとする意向を示している。しかしながらDD戦車送還の詳細や最終的な保管場所などはまだOverlord Research, LLCにて検討中である。Overlord Research, LLCが所持しているDD戦車は長年海中に没していたものであり、Overlord社は戦車がオマハ・ビーチに接近する際損なわれたことを明示する戦車の現状を保存することが、戦車を修復を試みるよりも歴史的に重要な外観を保存することに繋がるのではないかとみている。
1971年に引き上げられたM4A4がフランス・Courseulles-sur-Merにてモニュメントとして展示されている。
2000年にアメリカ海軍がイタリア・サレルノ近郊で引き上げようとして失敗したDD戦車が1両存在したが、2002年5月18日に最終的に引き上げに成功し、現在は修復の上ラティーナ近郊のthe Piana delle Orme museumで展示されている。
イギリス・デヴォンの沿岸で失われたシャーマン戦車1両が漂流物収集家ケン・スモールの尽力により1980年代に引き上げられた。この車両は現在Torcrossの村にて1944年4月8日の侵攻予行演習、タイガー演習にてEボートの攻撃により戦死した兵士の慰霊碑の一部として展示されている。この車両にはプロペラを接続する為の独特なギアが車体後方に備わっているため、DD戦車であることがわかる。スクリーンを固定するための金属フレームは錆のため失われているが、フレームを固定していた跡はまだ車体全体に見ることができる。
M4A2E8 HVSS DD戦車1両がアメリカ・アバディーンのアメリカ陸軍兵器博物館にて"Mile of Tanks"というコーナーに展示されていたが、Aberdeen Proving Ground storage yardsという倉庫に収納されている。
またDD戦車1両がフランス・ソミュール戦車博物館にも展示されているが、この車両は後期型のシャーマン戦車にしか見られない76mm砲を装備するなど砲塔が付け替えられている模様である。
バレンタインDD。スクリーンは未展開。砲塔を後方に向けていることがわかる。
スクリーンを展開し、海中に進出しているバレンタインDD
水から上がるM2ブラッドレー。スクリーンは装備しているがDDは未装備である。
ユタ・ビーチにおけるDD戦車
フランスにて英軍の戦闘を支援するDD戦車
テニアンにて潜水渡渉装置を装着したシャーマン。
試験中のTauchpanzer III。
ボーヴィントン戦車博物館に展示されているDD戦車。スクリーンも残っている。
人狼ジャッジメント

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ジャンル:  対戦型オンライン人狼ゲーム
対応機種:  iOS（App Store） Android（Google Play)
開発元:  そらいろ株式会社
運営元:  そらいろ株式会社
販売元:  そらいろ株式会社
人数:  4 - 20人
運営開始日:  2018年2月22日（iOS, Android）
最新版:  0.9.111/ 2022年4月17日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
ダウンロードコンテンツ:  アイテム課金
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人狼 ジャッジメント（じんろうジャッジメント）は、そらいろ株式会社より配信されているスマートフォン・タブレット向け対戦型オンラインの人狼ゲームである。2018年2月22日にサービス開始。基本プレイ無料（アイテム課金制）。
大富豪や花札など、古典的なゲームのオンラインアプリをリリースしていたそらいろ株式会社が、トークゲームとして古い歴史を持つ人狼ゲームをオンライン上で遊べるようにしたアプリ。封建時代の西欧をイメージさせる世界観のゲームである。ブラウザで動作するWebアプリケーションでなく、スマートフォン向けインストールアプリとしてリリースされた。
ユーザー側でゲームの設定を大きく変えることが出来るのも特徴的であり、プレイ人数や登場する役職の設定はもちろんのこと、議論時間の長さや参加プレイヤー層の指標、市民の役職CO（いわゆる村騙り）の可否なども設定可能である。
特筆すべき点として、キャラクター群（ゲーム中に自分の分身となる存在）については、二次創作が活発に行われるなど大きな人気を得ており、リリースから一周年記念で行われたイベントで販売されたキャラクターグッズが本来の販売開始時間前に全て売り切れるという出来事もあった。キャラクターデザイナーおよび美術担当については公表されておらず、不明である。
沿革

2018年2月22日 - iOS、Android向けにサービス開始
2018年7月19日 - 新規キャラクターを7人追加
2018年8月15日 - SPキャラクターバージョン1を発売開始
2019年2月24日 - COFFICE門前仲町にて一周年記念イベントを実施
2019年3月29日 - 新役職18種類を追加する大型アップデート
2019年8月23日 - SPキャラクターバージョン2を発売開始
2019年4月27日 - マーダーミステリーJノーマルバージョンを発売開始
2022年2月14日 - 新UI事前ダウンロード開始
2022年2月21日 - 大型バージョンアップ(新役職の開放)、SPキャラクターバージョン３、スペシャルスタンプを発売開始
2023年3月31日 - マーダーミステリーJ SPバージョン1を発売開始
2024年12月23日 - マーダーミステリーJ SPバージョン2を発売開始
ゲーム内容 > 基本的なルール

→「汝は人狼なりや? § 基本的な遊び方」も参照
「昼間の話し合い」「夕方の投票」「夜の行動」「朝の出来事」の4パートで構成されており、その繰り返しでゲームを進めていく。基本的にゲームは「市民陣営と人狼陣営の戦い」であるが、設定により別陣営が登場することもある。ゲームの基本的な流れは以下の通り。
(初日の夜…必ずNPC(ノンプレイヤーキャラクター)である「モブ爺」が襲撃される。)
昼の話し合い…各プレイヤーは自由に話し合い、処刑する人物について議論を行う。
夕方の投票…各プレイヤーは自分が処刑したいプレイヤーに投票する。得票数の最も多かったプレイヤーが処刑される。
夜の行動…人狼陣営のプレイヤーは襲撃するプレイヤーを選ぶ。また、その他の行動が可能なプレイヤーは各々の行動を行う。
朝の出来事…人狼等の襲撃によって無残な姿になったプレイヤーが判明する。
上記をいずれかの陣営が勝利条件を満たすまで繰り返し行う。
ゲーム内容 > 役職

ゲーム中には「対象が人狼かどうか判別出来る」や「人狼の襲撃から対象を守れる」といった能力を持つ「役職」が存在する。元々、リリース初期から約50種類もの役職を実装していたが、2019年3月29日の大型アップデートによって18種類の、更に2022年2月21日のアップデートで26種類の役職が追加で実装された。
多役職をウリにしている類似のWebアプリケーション（『月下人狼』など）は従来も存在していたが、それらの複製ではなく全く新しい能力を持った役職を実装するなど、ユニークな調整が図られている。
ゲーム内容 > 役職 > 陣営と役職

以下に役職の一部を記載する。
ゲーム内容 > ストーリー

吹雪の中で遭難した人々(プレイヤー)が屋敷に避難したところ、その中に恐ろしい人狼が潜んでおり、その脅威を排除するために議論を行い処刑者を決断していく、というあらすじが設定されている。なお、全てのゲームでは必ず初日に「モブ爺」というNPCが人狼に襲撃され、死亡するところから始まる。
よしみいく

よしみ いく（旧名義:義見 依久、1971年〜）は、日本の元漫画家。
概要

代表作は『魍魎戦記MADARA』のスピンオフ作品である『幼稚園戦記まだら』で、同作品はスーパーファミコンにおいてゲーム化されている。MADARAシリーズに携わった後は、2007年頃まで芳文社の4コマ漫画誌『まんがタイム』およびその兄弟誌にて4コマ漫画を連載。現在は引退している。名前の由来は魍魎戦記MADARAに登場する義体を表す用語『ギミック』からで、のちに4コマ漫画誌に連載を持つ際に、ひらがな名義に改名している。