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手塚プロダクション

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種類:  株式会社
略称:  手塚プロ
本社所在地:   日本 〒169-8575 東京都新宿区高田馬場4丁目32番11号
設立:  1968年1月23日
業種:  情報・通信業
法人番号:  6011101013669 
事業内容:  アニメーションの企画・制作および著作権管理
代表者:  代表取締役 松谷孝征
資本金:  2,000万円
従業員数:  102名
関係する人物:  手塚治虫（創業者）  手塚眞（取締役）  手塚るみ子（取締役）  清水義裕（取締役）
外部リンク:  tezuka.co.jp 
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株式会社手塚プロダクション（てづかプロダクション、英: TEZUKA PRODUCTIONS Co., Ltd.）は、日本のアニメ制作会社。日本動画協会正会員。
概要

東京都新宿区高田馬場4丁目に本社（『鉄腕アトム』の舞台という縁に由来）、埼玉県新座市野火止4丁目にアニメーション制作スタジオ（手塚の自宅があるという縁に由来）、兵庫県宝塚市に宝塚事務所（手塚が幼少期を過ごした縁に由来）、中国にアニメーション制作関連会社として北京写楽美術芸術品有限公司がある。
手塚治虫作品の著作権管理とアニメーション制作を主な業務としているが、その他企業のキャラクター制作も手がけており、鈴鹿サーキットや多摩テック（閉鎖）のキャラクター「コチラちゃん」、三重県鈴鹿市の公式キャラクター「ベルディ」、岐阜県世界淡水魚園水族館（アクア・トトぎふ）のキャラクター、工事中を案内する看板のキャラクターも制作している。
その他、手塚治虫キャラクターグッズの制作・販売、イベントの企画・制作、宝塚市立手塚治虫記念館、京都駅ビルにあるKYOTO手塚治虫ワールド（2011年1月閉館）の運営なども手がける。また朝日新聞社と提携して手塚治虫文化賞を設け、優れた漫画作品を表彰している。
歴史

1961年、手塚治虫がアニメーション制作のため「手塚治虫プロダクション動画部」を設立。1962年「株式会社虫プロダクション」（以降虫プロ、旧虫プロ）として法人化。社長は手塚自身が務めた。1966年、その子会社として版権・出版・営業業務を請け負う虫プロ商事株式会社を設立した。
1968年、手塚は漫画制作・管理のための別会社として、中野区上鷺宮に「株式会社手塚プロダクション（以降手塚プロ）」を設立した。これによりアニメ制作は虫プロ、漫画制作は手塚プロに切り分けた。手塚プロは高田馬場に移転するまでの1970年から1976年に、富士見台の越後屋ビル（現存）の2・3階を借りていた。3階で手塚は集中して漫画の執筆に励み、2階ではスタッフがアシスタント業務及び給料計算や、漫画の著作権管理など事務処理を行った。
当初、虫プロは手塚治虫原作漫画を基にしたアニメを制作していたが、スポンサーがついて制作にのせることのできた作品の数はそれほど多くなかった。このため虫プロは1960年代後半以降は、手塚原作以外の作品もアニメ化するようになった。手塚作品のアニメがほぼ無くなった1971年に、手塚は虫プロ社長を退任した。
この頃、手塚プロダクション内部にもアニメ部門が作られアニメの制作が開始されたが、当初は虫プロの下請け的活動が主であった。この頃には企業宣伝用の超短編作品が数本とテレビシリーズ版『ふしぎなメルモ』（1971年放映開始）が制作されている。
手塚の虫プロ社長退任前後から虫プロ商事内部では紛争が始まり、大規模な労働争議へと発展、これは後に虫プロにも飛び火して多くのスタッフが退職していった。この社内の不安定な状況に加え、受注減や制作費の高騰、劇場版映画の興行的失敗、銀行が融資を引き上げたことも重なり、資金環境が急激に悪化。虫プロ商事と虫プロは1973年に相次いで倒産した。手塚自身は虫プロに対して手形保証など個人レベルでの債務が残っていたため事後処理に追われ、多額の経済的損失も被ったが、手塚プロは資本の面で虫プロとはほぼ関係が無かったことで連鎖倒産は免れた。手塚自身にとっても漫画制作の基盤を失わずに済んだのは幸運であったという。
旧虫プロの倒産後、1977年に旧虫プロの労働組合が中心となって「虫プロダクション株式会社」（以降新虫プロ）が設立された。この際、倒産前の旧虫プロで制作した作品の著作権は一度手塚から新虫プロに譲渡されたため、新虫プロ設立後にビデオソフト化されたモノクロ版鉄腕アトムなどについては、原作の著作権者として手塚プロダクション、アニメの著作権者として虫プロダクションの名が入るという形が採られていたが、2019年現在においては手塚治虫原作の作品については手塚プロダクション（『ワンサくん』の映像管理は東北新社）に権利を委託していることが公式ウェブサイトで告知されている。なお手塚プロダクションと新虫プロは、旧虫プロの設立に手塚が関わった点と、新虫プロ初の連続テレビアニメ『ワンダービートS』の制作に手塚が参加したことや、前述の手塚原作作品の権利受委託などの手塚治虫自身とその遺族・関係者を通じた人的なものを除くと資本的な面では関係が無い。
旧虫プロの倒産以後は、手塚プロダクションは独自に手塚漫画作品を原作とするアニメ作品を制作するようになった。後に人材リソースを活用するため日本国内他社が制作する作品のグロス請けを受注するなど、一般的なアニメ制作プロダクションとしての事業も行うようになった。2007年以降からは旧虫プロの出身者が多く居て人的な係わり合いのあるマッドハウス作品制作への協力も行っている。
漫画制作のために設立された経緯から漫画部が存在していたが、手塚の没後、元アシスタントの伴俊男による伝記漫画『手塚治虫物語』（『アサヒグラフ』1989年8月25日号から1991年7月26日号まで連載、1992年刊）の制作を経て、1992年5月に漫画部は解散した。
主な作品 > テレビアニメ

| 開始年 | 放送期間 | タイトル | 監督 | アニメーション プロデューサー | 備考 |
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| 1971年 | 10月 - 1972年3月 | ふしぎなメルモ | 永樹凡人 正延宏三 | N/A |  |
| 1980年 | 10月 - 1981年12月 | 鉄腕アトム（第2作） | 石黒昇 | N/A |  |
| 1989年 | 4月 - 1990年3月 | 青いブリンク | 手塚治虫（総） 原征太郎 | 松谷孝征 由井正俊 |  |
| 1989年 | 10月 - 1990年10月 | ジャングル大帝（リメイク版） | 宇井孝司 | 勝田稔男 |  |
| 1990年 | 10月 - 1991年9月 | 三つ目がとおる | うえだひでひと | N/A |  |
| 1991年 | 7月 - 1992年5月 | おにいさまへ… | 出崎統 | 永山邦明 |  |
| 1997年 | 4月 - 5月 | 手塚治虫の旧約聖書物語 | 出崎統 | N/A |  |
| 1997年 | 4月 - 1999年5月 | 白鯨伝説 | 出崎統 | N/A | 第19話以降 |
| 2003年 | 4月 - 2004年3月 | ASTRO BOY 鉄腕アトム | 小中和哉 | N/A |  |
| 2004年 | 4月 - 6月 | 火の鳥 | 高橋良輔 | N/A |  |
| 2004年 | 10月 - 2006年7月 | ブラック・ジャック | 手塚眞 | 大石光明 大澤宏志 |  |
| 2006年 | 4月 - 9月 | ブラック・ジャック21 | 手塚眞 | 大石光明 大澤宏志 |  |
| 2007年 | 10月 - 2008年3月 | もっけ | 西田正義 | 宇田川純男 橋本信太郎 | 共同制作：マッドハウス |
| 2009年 | 1月 - 3月 | 源氏物語千年紀 Genji | 出崎統 | 橋本信太郎 | 共同制作：トムス・エンタテインメント |
| 2012年 | 4月 - 6月 | 坂道のアポロン | 渡辺信一郎 | 宇田川純男 | 共同制作：MAPPA |
| 2014年 | 3月 - 4月 | ろぼっとアトム | 手塚眞（総） 西田正義 | N/A | 共同制作：チャンネルズTV |
| 2015年 | 1月 - 3月 | 戦国無双 | 於地紘仁 | 橋本信太郎 | 共同制作：TYOアニメーションズ |
| 2015年 | 10月 - 12月 | ヤングブラック・ジャック | 加瀬充子 | N/A |  |
| 2018年 | 1月 - 3月 | だがしかし2 | 桑原智 | 宇田川純男 大澤宏志 | 設定協力：feel. |
| 2019年 | 1月 - 6月 | どろろ | 古橋一浩 | 松永理人 | 共同制作：MAPPA |
| 2019年 | 1月 - 3月 | 五等分の花嫁 | 桑原智 | 宇田川純男 大澤宏志 |  |
| 2019年 | 1月 - 3月 | 臨死!!江古田ちゃん | 高橋良輔 | 別府洋一 | 第6話担当 |
| 2020年 | 10月 - 12月 | 安達としまむら | 桑原智 | 宇田川純男 |  |
| 2021年 | 4月 - 6月 | 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術Ω | 桑原智 | 大澤宏志 | 共同制作：オクルトノボル |
| 2021年 | 7月 - 9月 | カノジョも彼女 | 桑原智 | 大澤宏志 |  |
| 2021年 | 10月 - 12月 | MUTEKING THE Dancing HERO | 高橋良輔（総） サトウユーゾー | 武藤貴彦 | 共同制作：タツノコプロ |
| 2022年 | 4月 - 7月 | 魔法使い黎明期 | 桑原智 | 大澤宏志 |  |
| 2022年 | 10月 - 2023年9月 | まめきちまめこニートの日常 | 桑原智 | 大澤宏志 |  |
| 2023年 | 1月 - 3月 | ツンデレ悪役令嬢リーゼロッテと実況の遠藤くんと解説の小林さん | 吉村文宏 | 大石光明 |  |
| 2023年 | 4月 - 6月 | マイホームヒーロー | 亀井隆 | 宇田川純男 神山翔太郎 |  |
| 2023年 | 4月 - 6月 | 女神のカフェテラス | 桑原智 | 大澤宏志 |  |
| 2023年 | 10月 - 12月 | アンダーニンジャ | 桑原智 | 大澤宏志 イ・キョング |  |
| 2024年 | 4月 - 9月 | ザ・ファブル | 高橋良輔 | 宇田川純男 柴田萌々 |  |
| 2024年 | 7月 - 9月 | 僕の妻は感情がない | 吉村文宏 | 宇田川純男 周黙涵 |  |
| 2024年 | 7月 - 9月 | 女神のカフェテラス（第2期） | 桑原智 | 大澤宏志 |  |
主な作品 > テレビスペシャル

| 放映年 | タイトル |
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1978年: 100万年地球の旅 バンダーブック
1979年: 海底超特急マリンエクスプレス
1980年: フウムーン
1981年: ブレーメン4 地獄の中の天使たち
1983年: タイムスリップ10000年プライム・ローズ
1984年: 大自然の魔獣バギ
1986年: 銀河探査2100年 ボーダープラネット
1989年: 手塚治虫物語 ぼくの孫悟空
1999年: 手塚治虫アカデミー大賞
2000年: 手塚治虫が消えた!? 20世紀最後の怪事件
2003年: ブラック・ジャック2時間スペシャル〜命をめぐる4つの奇跡〜
2009年: ジャングル大帝 -勇気が未来をかえる-
主な作品 > 劇場アニメ

| 公開年 | タイトル | 備考 |
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| 1970年 | おかしな一日 | 短編映画 |
| 1970年 | 氷の国のミースケ | 短編映画 |
| 1970年 | 南へ行ったミースケ | 短編映画 |
| 1979年 | ユニコ黒い雲と白い羽 | 短編映画 |
| 1980年 | 火の鳥2772 愛のコスモゾーン | 劇場用アニメーション |
| 1984年 | JUMPING | 実験アニメ |
| 1985年 | おんぼろフィルム | 実験アニメ |
| 1987年 | PUSH | 実験アニメ |
| 1987年 | 村正 | 実験アニメ |
| 1987年 | 森の伝説 | 実験アニメ |
| 1988年 | 自画像 | 実験アニメ |
| 1996年 | ブラック・ジャック（劇場版） | 劇場用アニメーション |
| 1997年 | ジャングル大帝（劇場版） | 劇場用アニメーション |
| 2003年 | ぼくの孫悟空 | 劇場用アニメーション |
| 2005年 | ブラック・ジャック ふたりの黒い医者 | 劇場用アニメーション |
| 2005年 | Dr.ピノコの森の冒険 | 短編映画 |
| 2005年 | ASTRO BOY 鉄腕アトム 10万光年の来訪者・IGZA | 劇場用アニメーション |
| 2012年 | グスコーブドリの伝記 | 劇場用アニメーション |
| 2015年 | クミとチューリップ | 2014年度若手アニメーター育成プロジェクト「アニメミライ2015」参加作品 |
| 2016年 | かっちけねぇ! | 2015年度若手アニメーター育成プロジェクト「あにめたまご2016」参加作品 |
| 2021年 | さよなら、ティラノ | 劇場用アニメーション |
主な作品 > OVA

| 発売年 | タイトル | 備考 |
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| 1983年 | ライオンブックス | -1993年 |
| 1991年 | アニメ交響詩ジャングル大帝 |  |
| 1993年 | マグマ大使 |  |
| 1993年 | ブラック・ジャック（OVA版） | -2011年 |
| 1998年 | ゴルゴ13〜QUEEN BEE〜 |  |
| 2000年 | ブラック・ジャック 空からきた子ども | 共同制作:秋田書店 |
| 2009年 | ravex in TEZUKA WORLD |  |
| 2018年 | テニスの王子様 BEST GAMES!! | -2020年、共同制作:M.S.C |
主な作品 > 制作協力

| 年 | タイトル | 制作元請 | 備考 |
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| 1981年 | ユニコ | サンリオ、マッドハウス | 制作協力 |
| 1982年 | 手塚治虫のドン・ドラキュラ | じんプロダクション | 企画協力 |
| 1983年 | ユニコ 魔法の島へ | サンリオ、マッドハウス | 制作協力 |
| 1985年 | 悪魔島のプリンス 三つ目がとおる | 東映動画 | 企画協力 |
| 1985年 | ラブ・ポジション ハレー伝説 | サンシャイン・コーポレーション・オブ・ジャパン | 製作 |
| 1986年 | 火の鳥 鳳凰編 | マッドハウス | 企画協力 |
| 1987年 | 火の鳥 ヤマト編 | マッドハウス | 企画協力 |
| 1987年 | 火の鳥 宇宙編 | マッドハウス | 企画協力 |
| 1988年 | AKIRA (1988年の映画) | 東京ムービー新社 | 動画協力 |
| 1996年 | ソニック・ザ・ヘッジホッグ（OVA版） | スタジオぴえろ | 動画、仕上 |
| 2001年 | メトロポリス | マッドハウス | 企画協力 |
| 2007年 | ねずみ物語 〜ジョージとジェラルドの冒険〜 | マッドハウス | 制作協力 |
| 2008年 | アリソンとリリア | マッドハウス | 制作協力 |
| 2008年 | ウルトラヴァイオレット:コード044 | マッドハウス | 制作協力 |
| 2011年 | 手塚治虫のブッダ -赤い砂漠よ!美しく- | 東映アニメーション | 制作協力 |
| 2014年 | BUDDHA2 手塚治虫のブッダ -終わりなき旅- | 東映アニメーション | 制作協力 |
| 2017年 | アトム ザ・ビギニング | OLM、Production I.G、シグナル・エムディ | 協力 |
| 2019年 | GO!GO!アトム | Planet Nemo Animation | -2020年、企画協力 |
| 2023年 | PLUTO | スタジオM2 | 制作協力 |
主な作品 > 短編アニメ

宝塚手塚治虫記念館の館内上映用の短編アニメーション作品や、京都駅の中にかつて存在した手塚治虫ワールド（2011年1月16日閉館）の小規模シアターで上映するための短編作品群がある。
主な作品 > 書籍

Tezuka Productions: "Tezuka School of Animation, 1: Learning the Basics", Watson-Guptill(publisher), ISBN 978-1569709955 (September 1, 2003).　※アニメーションの描き方の指南書（英語）。
Tezuka Productions: "Tezuka School of Animation, 2: Animals in Motion", Watson-Guptill(publisher), ISBN 978-1569709948 (September 1, 2003). 　※アニメーションの描き方の指南書（英語）。
小林準治:「手塚プロが教える 動物アニメーションの描きかた」、PHP研究所、ISBN 978-4-569-83454-2 (2016年12月5日）。
主な作品 > その他

アポロの歌（パイロットフィルム、1970年）
火の鳥 （東宝系、実写版、市川崑監督、1978年）のアニメーション部分を担当 ※ 原作：手塚治虫「火の鳥　黎明編」。
ブレイブファイヤーS0・9（PRムービー、パイロットフィルム、1987年、電力会社のPR用のスペシャルアニメ作品としてコンペに出品したパイロットフィルム。手塚治虫がナレーションを務める。太陽光発電を推す内容）。
白痴 （実写映画、手塚プロ初のR-15指定の作品、1999年）- 手塚眞の映画作品。
ブラック・ジャック（協力、TBSスペシャルドラマ版、2000年）
ガラスの脳（協力、実写映画、2000年、手塚治虫の原作漫画の実写化作品）
ミッドナイト(東京ハイビーム＋四谷天窓提携公演、2016年8月) - ミッドナイト初の舞台化。高田馬場ライブハウス四谷天窓で上演。
この他にも、手塚治虫の原作漫画から実写化（翻案を含めて）した例はテレビ作品、劇場用映画などでいくつかある。建設会社などで用いられるまんが標識にて手塚プロの著作表示がされているものがある[要出典]。
事業所

〒169-8575 東京都新宿区高田馬場4丁目32番11号
〒352-0011 埼玉県新座市野火止4丁目4番14号
〒665-0844 兵庫県宝塚市武庫川町4番10号 キムラヤ第一ビル2F
関連人物

手塚治虫
手塚眞
手塚悦子
手塚るみ子
松谷孝征
清水義裕
明田川進
池原しげと
伊藤嘉之
上口照人
内田裕
片山みゆき
神村幸子
河口俊夫
桑原智
小中和哉
小林準治
斉藤圭太
坂口尚
宍倉敏
篠原隆
杉野昭夫
鈴木清司
鈴木卓夫
瀬谷新二
高橋良輔
高柳久美子
竹内啓雄
富野由悠季
中川航
西田正義
伴俊男
牧野吉高
真佐美ジュン
森晴路
吉村文宏
吉村昌輝
吉村ゆう
宇田川純男
湯本裕幸
出崎統
丸山正雄
鼻から牛乳

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: この項目では、嘉門タツオ（嘉門達夫）の楽曲について説明しています。UNICORNの楽曲については「ハヴァナイスデー (UNICORNのアルバム)」をご覧ください。
「トッカータとフーガ ニ短調」冒頭部
パイプオルガンによる演奏
バッハと家族（トビー・エドワード・ローゼンタール（英語版）画）
「鼻から牛乳」（はなからぎゅうにゅう）は、嘉門タツオ（旧名・嘉門達夫）の楽曲である。男女交際の修羅場や日常生活の恥ずかしい失態などを、ギターの弾き語りで歌ったコミックソングであり、場面ごとにJ・S・バッハ作曲「トッカータとフーガ ニ短調」冒頭部のメロディーに乗せた「チャラリー 鼻から牛乳」のフレーズで小落ちをつける曲構成となっている。1992年の発表以来数多くのシリーズが作られており、嘉門の代表曲のひとつに数えられる。
製作のきっかけ

2020年5月6日に嘉門が自身のYouTubeチャンネルで明かしたところによれば、
当該動画から30年ほど前のラジオ番組にゲスト出演した西村知美が「チャラリー 鼻から牛乳」と口にしたのが気に入り、それを曲に出来ないかと考えていたこと。
その後嘉門が調査したところでは、このフレーズは元々、西村の出身地である山口県宇部市から広島県の一部地域で子供たちが昔から用いてきたフレーズである。
桂雀々の家に遊びに行った際に、雀々の浮気とそれが発覚したあとの修羅場の様子を妻から聞かされた。
ことがヒントとなり本曲の製作に至っている。
また別の出典では、嘉門自身の小学生時代、好きな女の子が給食で牛乳を飲んでいる時に「プー」などと声をかけて笑わせ、牛乳を噴き出させていた思い出に本曲の原点があると語っている。
「鼻から牛乳」（1992年）とシリーズ化

ディスコグラフィ上の初出は、1992年1月1日にビクター音楽産業から発売されたアルバム『天賦の才能』に収録された「鼻から牛乳」である。同年4月21日には、18枚目のシングル「鼻から牛乳／帰って来た替え唄メドレー4」（両A面）としてシングルカットされた。この初代「鼻から牛乳」は、男女関係における、多重交際(二股および浮気)を原因とした修羅場を歌った内容である。
歌詞の1番では、多重交際をしている男性の視点で、交際女性の1人を自宅に招き入れた場面が語られる。ところが男性はうかつに留守録の再生ボタンを押す、女性がシャワーを浴びている間に別の交際女性に電話をかけるなど、不用意な行動を繰り返しては墓穴を掘り、女性に問い詰められていく。そして、気まずい局面が訪れるごとに、ヨハン・ゼバスティアン・バッハ作曲「トッカータとフーガ ニ短調 BWV 565」のよく知られた冒頭部のメロディーに乗せて「チャラリー 鼻から牛乳」のフレーズが歌われ、男性の追い詰められた気持ちが表現される。2番の歌詞では別のカップルが登場し、今度は二股交際をしている女性の視点から、片方の交際相手の男性に苦しい弁明を繰り返す様子が歌われる。
本来の曲は若者から大人向けのアダルトな内容ながら、この小学校の給食の1コマを連想させるフレーズと後の小学生向けのリバイバルヒットから「鼻から牛乳」は子どもにも人気となり、嘉門は「給食の時間に嘉門さんのCDをかけて鼻から牛乳を噴き出し先生に怒られました」という声をよく受けるという。
この曲から、恋愛がらみの嘘が露呈することを「鼻から牛乳」と呼ぶ流行語が生まれた。
同年7月22日には19枚目のシングルとして「鼻から牛乳 -第2章-」をリリース。その後も、2000年の「鼻から牛乳～世紀末バージョン～」、2006年の「新・鼻から牛乳」など、数多くのシリーズ曲が作られた。
リバイバルヒット > キッズバージョン

「鼻から牛乳」は、2011年からテレビ東京系列の子ども向けバラエティ番組『ピラメキーノ』の挿入歌として採用され、小学生の間で再ブレークした。この時放送された「キッズバージョン」は、小学校生活におけるありがちな失敗や恥ずかしい経験などを列挙する内容となっている。同番組では、1986年発表の「アホが見るブタのケツ・2」も放送されて同じく好評を博し、2011年12月14日にはこの2曲を収録した両A面シングル「アホが見るブタのケツ～ベスト～／鼻から牛乳～キッズバージョン～」がリリースされた。
2017年には、新たなキッズバージョン「小さな鼻から牛乳」が制作され、アルバム『天才おばかクラシック その1』に収録された。編曲は塩川満己、歌はももなお姉さん。
リバイバルヒット > パズル&ドラゴンズ

2019年には、ガンホー・オンライン・エンターテイメント配信のモバイル用ゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』のコマーシャルで「鼻から牛乳」がオマージュされた。このCMは、アニメ版『パズドラ』のキャラクターであるトラゴン（声：柿原徹也）が、「チャラリー 鼻からパズドラ」と歌いながら、鼻からドロップ（同ゲームにおけるパズルブロックの名称）を噴き出すという内容だった。放送時の小学生世代には、このCMで「鼻から…」の替え唄を覚えたものの、元となった嘉門の曲は知らないという児童もいた。
シリーズ一覧

ライブ・TV・イベント出演時の即興作品や、『ピラメキーノ』等における投稿作品は際限がないため、以下では嘉門本人によるCD化作品のみを挙げる。収録アルバムはベスト盤を除く。
瓶牛乳のある学校給食の例。
嘉門は小学生時代の給食時間の思い出に『鼻から牛乳』の原点があると語っている。
Firebase

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企業形態:  子会社
設立:  2011年9月 (2011-09)
本社:  アメリカ合衆国 サンフランシスコ
事業地域:  グローバル
創業者:  James Tamplin, Andrew Lee
業種:  Mobile backend as a service, モバイルアプリケーション開発
製品:  A/B Testing, App Indexing, Analytics, Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Cloud Messaging, Cloud Storage, Crashlytics, Dynamic Links, Hosting, In-App Messaging, ML Kit, Performance Monitoring, Predictions, Realtime Database, Remote Config, Test Lab, Firebase Extensions
親会社:  Google
ウェブサイト:  firebase.google.com 
開設:  2012年4月12日 (12年前) (2012-04-12)
Firebase（ファイアベース）は、2011年にFirebase, Inc.が開発したモバイル・Webアプリケーション開発プラットフォームで、その後2014年にGoogleに買収された。 2020年3月現在、Firebaseプラットフォームには19の製品があり、9GAGを含む150万以上のアプリが利用されている。
歴史

Firebaseは、2011年にJames TamplinとAndrew Leeによって設立されたスタートアップEnvolveから発展した。Envolve は、オンラインチャット機能をウェブサイトに統合するための API を開発者に提供していた。チャットサービスをリリースした後、Tamplin と Lee は、チャットメッセージ以外のアプリケーションデータを渡すために Envolve が使用されていることに気づいた。開発者は、ゲームの状態などのアプリケーションデータをユーザー間でリアルタイムに同期させるためにEnvolveを使用していた。TamplinとLeeは、チャットシステムとそれを支えるリアルタイムアーキテクチャを分離することにした。 2011年9月に別会社としてFirebaseを設立し[1]、2012年4月に一般公開した。
Firebaseの最初の製品は、iOS、Android、Webデバイス間でアプリケーションデータを同期し、Firebaseのクラウド上に保存するAPI「Firebase Real-time Database」である。この製品は、ソフトウェア開発者がリアルタイムでコラボレーティブなアプリケーションを構築するのを支援する。
ベータローンチから1ヶ月後の2012年5月、FirebaseはベンチャーキャピタルのFlybridge Capital Partners、Greylock Partners、Founder Collective、New Enterprise Associatesから110万ドルのシード資金を調達した。 2013年6月にはさらに、Union Square VenturesとFlybridge Capital Partnersから560万ドルのシリーズA資金を調達した。
2014年、Firebaseは2つの製品を発表した。Firebase Hosting とFirebase Authenticationである これにより、モバイルバックエンドをサービスとして位置づけた。
2014年10月、FirebaseはGoogleに買収された。 その1年後の2015年10月、GoogleはHTML5ウェブホスティングプラットフォームのDivshotを買収し、Firebaseチームと合併した 。
2016年5月、同社が毎年開催している開発者向けカンファレンス「Google I/O」において、FirebaseはFirebase Analyticsを導入し、モバイル開発者向けの統合BaaS（Backend-as-a-Service）プラットフォームとしてサービスを拡充することを発表した。Firebaseは現在、Google Cloud Platform、AdMob、Google Adsなど、他のさまざまなGoogleサービスと統合し、より幅広い製品と開発者向けのスケールを提供している。Android端末にプッシュ通知を配信するGoogleサービス「Google Cloud Messaging」は、Firebaseの製品「Firebase Cloud Messaging」に取って代わられ、iOSとWeb端末の両方にプッシュ通知を配信する機能が追加されていた。2017年1月、GoogleはTwitterからFabricとCrashlyticsを買収し、それらのサービスをFirebaseに追加した 。
2017年10月、Firebaseは初代Firebase Realtime Databaseの後継製品として、リアルタイムドキュメントデータベース「Cloud Firestore」の提供を開始した。
サービス内容 > 分析 > Google Analytics

Google Analyticsは、アプリの利用状況やユーザーのエンゲージメントに関する洞察を提供する無償のアプリ測定ソリューションである。
サービス内容 > Develop > Firebase Cloud Messaging

以前はGoogle Cloud Messaging（GCM）として知られていたFirebase Cloud Messaging（FCM）は、Android、iOS、Webアプリケーション向けのメッセージと通知のためのクロスプラットフォームソリューションで、2016年現在では無償で利用できるようになっている。
サービス内容 > Develop > Firebase Authentication

Firebase Authenticationは、クライアント側のコードのみでユーザーを認証できるサービスである。ソーシャルログインプロバイダであるFacebook、GitHub、Twitter、Googleをはじめ、Google Play Games、Apple、Yahoo、Microsoftなどのサービスプロバイダをサポートしている。また、ユーザー管理システムを搭載しており、開発者はFirebaseに保存されている電子メールとパスワードによるユーザー認証を有効にすることができる。
サービス内容 > Develop > Firebase Realtime Database

Firebaseはリアルタイムデータベースとバックエンドをサービスとして提供している。このサービスはアプリケーション開発者にAPIを提供し、アプリケーションデータをクライアント間で同期させ、Firebaseのクラウド上に保存することを可能にしている。データベースには、REST APIとAngularJS、React、Ember.js（英語版）、Backbone.jsなどのいくつかのJavaScriptフレームワーク用のバインディングを介してアクセスすることもできる。リアルタイムデータベースを利用する開発者は、同社のサーバーサイドで強化されたセキュリティルールを利用することで、データの安全性を確保することができる。
サービス内容 > Develop > Cloud Firestore

2019年1月31日、Cloud Firestoreが正式にベータ版として公開され、Firebaseの正式製品となった。 Firebase独自のデータベース化システムであるReal-time Databaseの後継システムであり、Real-time Databaseで提供されていたツリービューではなく、入れ子になったドキュメントやフィールドを利用できるようになっている。
サービス内容 > Develop > Firebase Storage

Firebase Storageは、ネットワークの品質に関係なく、Firebaseアプリのための安全なファイルのアップロードとダウンロードを提供し、画像、オーディオ、ビデオ、またはその他のユーザーが作成したコンテンツを保存するために使用される。これはGoogle Cloud Storageによってバックアップされている。
サービス内容 > Develop > Firebase Hosting

Firebase Hostingは、2014年5月13日にサービスを開始した静的・動的Webホスティングサービスである。CSS、HTML、JavaScriptなどの静的ファイルのホスティングや、Cloud Functionsによるサポートに対応している 。 サービスは、HTTP Secure（HTTPS）やSecure Sockets Layer暗号化（SSL）を利用して、CDN（Content Delivery Network）を介してファイルを配信する。FirebaseはCDNであるFastlyと提携し、Firebase Hostingを支えるCDNを提供している。同社によると、Firebase Hosting は顧客からの要望から生まれたもので、開発者はリアルタイムデータベースとして Firebase を利用しているが、コンテンツをホスティングする場所を必要としていた。
サービス内容 > Develop > ML Kit for Firebase

ML Kit for Firebaseは、2018年5月8日にGoogle I/O 2018でベータ版として発表された開発者向けのモバイル機械学習システムである。 ML Kit for FirebaseのAPIには、光学式文字認識、顔検出、バーコードのスキャン、画像のラベル付け、ランドマークの認識など、さまざまな機能が搭載されている。現在、iOSまたはAndroidの開発者向けに提供されている。与えられたAPIでは不十分な場合は、独自のLiteRT（旧称TensorFlow Lite）モデルをインポートすることもできる。 APIはオンデバイスまたはオンクラウドで使用することができる。
2020年6月3日に、ML KitはFirebaseから独立したライブラリとなった。
サービス内容 > 安定性 > 障害解析

クラッシュレポートでは、アプリ内のエラーの詳細なレポートを作成する。エラーは、類似したスタックトレースのクラスタにグループ化され、アプリユーザーへの影響の深刻度によってトリアージされる。自動レポートに加えて、開発者はカスタムイベントをログに記録して、クラッシュに至るまでの手順を把握するのに役立つ。
サービス内容 > 安定性 > 性能評価

Firebase Performanceは、アプリのパフォーマンスとアプリのユーザーが体験するレイテンシーについての洞察を提供する。
サービス内容 > 安定性 > Firebase Test Lab

Firebase Test Labは、AndroidとiOSのアプリを一括してテストするためのクラウドベースのインフラを提供する。開発者は、様々なデバイスやデバイス構成でアプリをテストすることができる。テスト結果（ログ、動画、スクリーンショットなど）は、Firebaseコンソールで確認することができる。開発者がアプリのテストコードを書いていなくても、Test Lab は自動的にアプリを動作させ、クラッシュを探すことができる。Test Lab for iOSは現在ベータ版である。
サービス内容 > 安定性 > Admob

Admob（英語版）はFirebaseのオーディエンスと統合されたGoogleの製品である。
サービス内容 > Grow > Firebase Dynamic Links

Dynamic Firebase linksは、デスクトップのウェブブラウザ、iOS、Android、モバイルアプリへの詳細なリンクなど、複数のプラットフォームで「最高の体験」を提供するために、動的に挙動を変化させるスマートなURLである。ダイナミックリンクはすべてのアプリのインストールで機能する。ユーザーがiOSまたはAndroidでダイナミックリンクを開き、アプリがインストールされていない場合、まずアプリをインストールするように促される。インストールされると、アプリケーションは実行を開始し、リンクにアクセスできるようになる。
大隈秀夫

大隈 秀夫（おおくま ひでお、1922年1月17日 - 2017年11月11日）は、日本のフリーライター。日本エディタースクール講師。
来歴

佐賀県生まれ。東京帝国大学文学部を経て九州大学法文学部卒業。
西日本新聞社文化・社会部次長の後、退社、フリーライターになる。
新聞社在職中の1957年、大宅壮一が創設した「ノンフィクションクラブ」に参加して、大宅に師事する。
麻雀に造詣が深く、1971年（昭和46年）に第2期麻雀名人位を獲得。1982年（昭和57年）には第7期最高位を獲得。1999年、麻雀博物館初代館長。麻雀に関する著書多数。
著書

新中国の裏通り 社会部記者の見た中共 鏡浦書房 1958
露草のように 中央公論社 1960
明治百年の政治家 伊藤博文から佐藤栄作まで 1966 (潮新書)
松下幸之助 あかね書房 1969 (少年少女20世紀の記録)
松戸市すぐやる課 人間都市の発見 光風社書店 1971
麻雀人間学 光風社書店 1971
市づくり日本一 光風社書店 1972
ギャンブル風土記 日本交通公社 1972 (ベルブックス)
日本の造船百年 あかね書房 1973 (少年少女20世紀の記録)
素顔の社長 双葉社 1973
マージャン金言集 敵に差をつける「読み」と「カン」 光文社 1974 (カッパ・ブックス)
文章の実習 日本エディタースクール出版部 1975
麻雀常識のワナ 広済堂出版 1975 (Kosaido books)
文章の書き方101の法則 手紙・日記・レポート・実用文の文章作法 日本実業出版社 1976
文章上達の条件 ビジネスマンの盲点 広済堂出版 1977.5
大宅壮一における人間の研究 山手書房 1977.11
文章上手になる方法 用字・用語の常識から巧い表現・構成までのノーハウ こう書房 1978.3
鈍牛待望論 大平正芳の血と涙 白川書院 1978.11
昭和は終った 脱昭和への原点 文化放送開発センター出版部 1978.12 (QR books)
戦後日本をダメにした99人の女 山手書房 1978.4
原稿の書き方・つくり方 上手に書き、まとめる技術88のポイント 日本実業出版社 1979.2
白球に賭ける青春 尾藤式箕島高校野球の秘密 蒼洋社 1979.9
実例文章教室 日本エディタースクール出版部 1980.5
文章の上手な書き方 これだけは知っておきたい 英潮社出版 1980.10
息子を大物に育てる父親学 一流人間をつくる実践21のケース 日新報道 1981.7
下士官型人間 頭角を現わすビジネスマンの条件 番町書房 1981.9
名文はだれでも書ける 作家五十人「書き出し」と「結び」の技術 番町書房 1982.6
だれにでも書ける800字小論文 白帝社 1982.9
大隈秀夫の女性のための文章教室 日本ヴォーグ社 1982.11 (クレエヴォーグシリーズ)
立直一代 日本麻雀裏面史 天野大三の78年 竹書房 1983.1
3時間でわかる文章作法 悪文を書かないための36章 実業之日本社 1983.5
マスコミ就職「作文」徹底指導集 どんなテーマでも必ず合格点がとれるコツ 大和出版 1983.6
新・文章の書き方101の法則 手紙・日記・レポート・実用文がスラスラ書ける 日本実業出版社 1983.12
入門短い文章の書き方 書き出しからピタリと決まる結びまで 実務教育出版 1984.2
大宅壮一を読む 時事通信社 1984.4
だれでも書ける800字小論文 桜楓社 1984.8
手紙が書けますか さらりと書くはがきから改まった手紙まで 実務教育出版 1984.12
桜蔭学園東大にいちばん近い女子校 東大女子入学トップの秘密 ダイワアート 1985.3
モガリ笛いく夜 回想の火宅の人と大宅壮一 日本エディタースクール出版部 1986.11
レオの時代 翔る!西武ライオンズの咆哮 こう書房 1988.2 (Kou books)
文章実践塾 好感を持たれる文章の書き方 ぎょうせい 1989.6
心を打つ800字文章術 すぐに役立つ短い文章の書き方入門 日本文芸社 1989.10
短文の書き方 日本実業出版社 1989.10 (How to 101)
入門旅の文章術 実務教育出版 1990.4
新ソビエト東欧事情 足で書いた悩める国の「現在」日本文芸社 1991.4
短くてうまい文章の書き方 三笠書房 1992.6 (知的生きかた文庫)
大隈の辛口文章塾 就職突破!! ズバリ核心を突く、合格への最短コース。 最新版 フットワーク出版 1992.11
文章は短いほど上手い わかりやすい文章をどう書くか 三笠書房 1993.11 「うまい文章が書ける本」知的生きかた文庫
もとより生還を期せず 学徒出陣から五十年、語り継ぐ戦争と平和のかたち 日本文芸社 1993.7
就職活動小論文・作文の書き方 ナツメ社 1995.12
裸の大宅壮一 マスコミ帝王 三省堂 1996.11
海外旅行101の楽しみ方 地球をとことん味わう方法論 法研 1998.7
隗より始めよ 20世紀の残像 竹書房 2001.1
日本語の掟 脱『日本語練習帳』宣言 ぶんか社 2002.11
分かりやすい日本語の書き方 講談社現代新書 2003.1
共編著

戦後日本の通信簿 編 1965 (徳間叢書)
わが野武士野球 技術篇から監督術まで 尾藤公共著 蒼洋社 1979.12
みんなで書く 初心の会・第二期珠玉作品集（編）初心の会 1987.4
同音同訓漢字用例辞典 編著 ぎょうせい 1992.11
翻訳

戦場のならず者 セルビア軍に立ち向かったフランス人雇われ兵 マルク・シャルエル,ガストン・ベッソン 近代文芸社 1994.10
参考

http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/4061496441.html
| 典拠管理データベース  |
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全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  アメリカ  日本  ポーランド 
学術データベース:  CiNii Books  CiNii Research
ウイニングイレブン 2016

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ジャンル:  スポーツ - サッカー - アクション
対応機種:  国内版・国外版両方発売 PlayStation 4 PlayStation 3 国外版のみの発売 Xbox One Xbox 360 Microsoft Windows
開発元:  ウイニングイレブンプロダクション
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
シリーズ:  ウイニングイレブン
発売日:  [PS4]   2015年9月15日   2015年9月17日   2015年9月18日   2015年10月1日  [PS3]   2015年9月15日   2015年9月17日   2015年9月18日   2015年10月1日  [XBOne]   2015年9月15日   2015年9月17日   2015年9月18日  [XB360]   2015年9月15日   2015年9月17日   2015年9月18日  [Windows PC]   2015年9月15日   2015年9月17日   2015年9月18日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：3
エンジン:  Fox Engine Havok
売上本数:  [PS4] 11万1,356本 [PS3] 14万1,961本
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ジャンル:  スポーツ - サッカー - アクション
対応機種:  PlayStation 4 PlayStation 3
開発元:  ウイニングイレブンプロダクション
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
シリーズ:  ウイニングイレブン
発売日:  2015年12月8日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
エンジン:  Fox Engine Havok
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ジャンル:  スポーツ - サッカー - アクション
対応機種:  PlayStation 4 PlayStation 3
開発元:  ウイニングイレブンプロダクション
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
シリーズ:  ウイニングイレブン
発売日:  2016年4月21日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
エンジン:  Fox Engine Havok
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『ウイニングイレブン2016』（英語表記：Winning Eleven 2016、欧州名：Pro Evolution Soccer 2016）は、コナミデジタルエンタテインメントより発売されたサッカーゲーム。ウイイレシリーズとしては今作で20作目（PS（2000も含む。）、PS2、PS3、PS4の通算。Jリーグ版、ファイナルエヴォリューション等は除く）である。また、本作はウイイレシリーズ20周年の節目の作品である。略称は『ウイイレ 2016』。日本国内、国外両方ともパッケージにはネイマールが起用される。また、UK版ではネイマールと共にモラタ、中東版はオマール アブドゥラフマンが起用される。フラメンゴ公式ストア限定で発売される特別版にはパオロ ゲレーロが起用されている。UEFA EURO 2016版ではベイルが起用される。
前作までは『ワールドサッカー ウイニングイレブン （年号）』というタイトルだったが、本作では「ワールドサッカー」が取れ『ウイニングイレブン 2016』が正式タイトルとなった。
UEFAチャンピオンズリーグとUEFAヨーロッパリーグ、コパ・リベルタドーレス、コパ・スダメリカーナ、AFCチャンピオンズリーグも引き続き搭載。今作からUEFA EURO 2016の搭載が決定されている。また、UEFAとのライセンス契約を3年延長した。
さらに、8月に開催されたGamescomでは、ベストスポーツゲームアワードを2年連続で受賞している。
ゲーム内容

「ゴールを決める快感」「ラストパスの快感」「ボール奪取の快感」の3つに重点を置き、少しリアル寄りながらもウイイレならではの爽快感を追求したゲームになっている。
高度な衝突システムを導入し、プレイヤーの相互作用を緻密に計算。空中戦、1vs1、ディフェンス面の強化をし、新導入のインテリジェントプレイヤーAIで、ワンツーパス等を快適に使うことが出来るようになった。選手のモーションを約3倍に増やし、ボールの物理演算も新しい。
芝や雨などのグラフィックが進化。時間経過により雨が降るなど、ダイナミックな天候変化をシリーズで初めて導入。
初回特典として、ネイマール、スタートアップエージェント4人パック（FW・MF・DF・GK）、myClubコイン250枚、10,000GPを10週間配布、契約更新チケット、疲労回復アイテムが付く。また、コナミスタイル予約特典、DL版予約特典には、UEFAチーム・オブ・ザ・イヤー2014に選ばれた11名の中から1人がランダムで入手できるコードが付く。
ゲーム内容 > myclubバージョン

2015年12月8日に配信開始されたPS4・PS3版ウイイレ2016の「myclub」モードをプレイできるダウンロードゲーム。2015と違い今作は全世界で配信される。ダウンロード&プレイは基本無料で、アイテム課金制。内容は製品版のmyclubと同じで、データパックやライブアップデートも適用される。また、トレーニングモードや各種設定も利用可能。今作からエキシビジョンマッチが新たに収録されているが、収録チームは本ゲームの体験版と同じものとなっている。
ゲーム内容 > UEFA EURO 2016バージョン

4月21日発売。パッケージ選手はベイル。仕様などの詳細は発表時点（2月19日）で不明だが、ウイイレ2016とほぼ同内容となっている。なお、データパック3.0適用済の状態での発売のため、収録外のチームや移籍が反映されないチームへ移籍したシャビ・エルナンデスやパウリーニョ、EURO登録されているがデータパックで移籍や代表登録外となったマリオ ゴメス、ジニャクらデータパック3.0までに除籍された選手は登場しない。
購入特典はEURO2016に参加する22チームの中で総合値の一番高い選手をランダムで獲得出来るエージェント7枚、PESアンバサダー6選手をランダムで獲得出来るエージェント1枚、10,000GPを10週間プレゼントの3つ。獲得可能選手については公式サイト参照。
ゲーム内容 > 新機能

セレブレーションコントロール（正式名「インタラクティブゴールパフォーマンス」）を導入し、ゴールパフォーマンスを制御できるようになった。なお、myClubなどオンラインでは使用不可となっている。
2015ではハードの機能の問題でオミットされていたPS4の画像取り込みが復活。また、PS4版ではパーツがまとまった1枚の大きな画像で再現可能に。
マスターリーグが進化。メニュー画面を一新し、すべての要素が再設計された。また、入団会見など特別演出が復活した（一部演出はPS3版では流れない）。
myClubにレベルの概念が追加。選手の転身で手に入れたコーチを使い特訓させるとレベルが上がる仕組み。また、試合をするごとに経験値を入手することも可能。カーン、ロベルト バッジョといった5人のレジェンド選手や、Twitter内のキャンペーンにてババンギダが登場。スペシャルな監督としてアーセン ヴェンゲルが登場。また、マスターリーグ初期メンバーが監督になり登場。
新スキルに「ヘッダー」、「ヒールトリック」、「ラボーナ」、「低弾道ロブ」、「マリーシア」、「アクロバティッククリア」が追加。2015ではオミットされたラボーナクロス（パス）も復活する。
ライセンス

今作も各大陸別架空リーグが存在する。今作にはその他アジアの収録は無い。
ライセンス > リーグライセンス

プレミアリーグ
イングランドリーグという偽名で登場。マンチェスター ユナイテッドのみ実名。
フットボールリーグ チャンピオンシップ
イングランド2部リーグという偽名で登場。
リーグ1
フルライセンス。
リーグ2
フルライセンス。
セリエA
イタリアリーグという偽名で登場。サッスオーロのみ偽名。
セリエB
イタリア2部リーグという偽名で登場。八百長、破産などの問題により収録チームが完全再現されていなかった。データパックを適用することで降格したカターニャ、テーラモはチームは偽名化された上で残るものの実在選手は除籍され、架空選手に置き換えられる。残留･昇格したアスコリ、ブレシア、ヴィルトゥス エンテッラ（こちらも全て偽名）がその他ヨーロッパ枠に追加された。また、チーム数の埋め合わせとしてイタリアベースの架空チームが収録されている。
エールディヴィジ
フルライセンス。
リーガBBVA
フルライセンス。
リーガ アデランテ
フルライセンス。
リーガ NOS
ポルトガルリーグという偽名で登場。FCポルト、SLベンフィカ、スポルティング リスボンのみ実名。
カンピオナート ブラジレイロ セリエA
ブラジルリーグという偽名で登場。全クラブ実名だが、アトレチコ パラナエンセ、コリチーバ、フルミネンセ、ゴイアスの選手は偽名で収録（データパック2.0適用時点）。
プリメーラ ディビシオン (ARG)
アルゼンチンリーグという偽名で登場。30チーム中リベルタドーレス＆スダメリカーナ出場チームら14チームが実名。また、データパック適用でアルセナルFC、インデペンディエンテ、ティグレが実名化される。
プリメーラ ディビシオン (CHL)
チリリーグという偽名で登場。16チーム中リベルタドーレス＆スダメリカーナ出場チームら7チームが実名。また、データパック適用でサンティアゴ ワンダラーズ、ウニベルシダ デ コンセプシオンが実名化される。
ライセンス > その他ヨーロッパ

| 所属リーグ国 | チーム名 |
| --- | --- |
 アゼルバイジャン: ガラバグFK※1
 ベルギー: ヘント
 クロアチア: ディナモ ザグレブ※3
 キプロス: APOEL FC※1
 チェコ: スパルタ プラハ
 フィンランド: HJKヘルシンキ※1
 ドイツ: バイエルン ミュンヘン
 ドイツ: ボルシア メンヒェングラートバッハ
 ドイツ: ヴォルフスブルグ
 ギリシャ: オリンピアコス
 ギリシャ: パナシナイコス※1
 イスラエル: マッカビ テルアビブ※1
 イタリア: アスコリ※2
 イタリア: ブレシア※1
 イタリア: ヴィルトゥス エンテッラ※2
 ロシア: ゼニト サンクトペテルブルク
 セルビア: FKパルチザン※1
 スイス: FCバーゼル1893
 トルコ: ガラタサライ※1
 ウクライナ: ディナモ キエフ
※データパックにて追加。※1はデータパック1.0、※2は2.0、※3は3.0での追加。セリエB補填として追加されるアスコリ、ブレシア、エンテッラは偽名で収録されている。
ライセンス > その他南米

| 所属リーグ国 | チーム名 |
| --- | --- |
 アルゼンチン: CAトゥクマン ※3
 アルゼンチン: CAパトロナート ※3
 ブラジル: バイーア
 ブラジル: ボタフォゴ
 ブラジル: クリシューマ
 ブラジル: ECヴィトーリア
※3：データパック3.0にて追加。トゥクマン、パトロナートはチーム名が偽名。バイーア、ECヴィトーリアは選手名が偽名。
ライセンス > Copa Libertadores 2015

| 所属リーグ国 | チーム名 |
| --- | --- |
 アルゼンチン: ボカ ジュニオルス
 アルゼンチン: エストゥディアンテス
 アルゼンチン: CAウラカン
 アルゼンチン: ラシン クラブ
 アルゼンチン: リーベル プレート
 アルゼンチン: サン ロレンソ
 ボリビア: サン ホセ
 ボリビア: ザ ストロンゲスト
 ボリビア: ウニベルシタリオ
 ブラジル: アトレチコ ミネイロ
 ブラジル: コリンチャンス
 ブラジル: クルゼイロ
 ブラジル: インテルナシオナウ
 ブラジル: サン パウロ
 チリ: コロ コロ
 チリ: パレスティーノ
 チリ: ウニベルシダ デ チリ
 コロンビア: アトレティコ ナシオナル
 コロンビア: オンセ カルダス
 コロンビア: サンタ フェ
 エクアドル: バルセロナSC
 エクアドル: エメレク
 エクアドル: インデペンディエンテ デル バジェ
 メキシコ: アトラス
 メキシコ: モナルカス モレリア
 メキシコ: ティグレスUANL
 パラグアイ: セロ ポルテーニョ
 パラグアイ: グアラニ
 パラグアイ: リベルタ
 ペルー: アリアンサ リマ
 ペルー: フアン アウリッチ
 ペルー: スポルティング クリスタル
 ウルグアイ: ダヌービオFC
 ウルグアイ: モンテビデオ ワンダラーズ
 ウルグアイ: ナシオナル モンテビデオ
 ベネズエラ: デポルティーボ タチラ
 ベネズエラ: ミネロス デ ガイアナ
 ベネズエラ: サモラFC