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安藤優也
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手> 試合 | 投手> 刺殺 | 投手> 補殺 | 投手> 失策 | 投手> 併殺 | 投手> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2002 | 阪神 | 17 | 1 | 13 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2003 | 阪神 | 51 | 5 | 9 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2004 | 阪神 | 57 | 0 | 9 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2005 | 阪神 | 24 | 4 | 17 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2006 | 阪神 | 31 | 3 | 20 | 1 | 1 | .958 |
| 2007 | 阪神 | 8 | 5 | 9 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2008 | 阪神 | 25 | 7 | 14 | 2 | 0 | .913 |
| 2009 | 阪神 | 28 | 3 | 23 | 1 | 1 | .963 |
| 2010 | 阪神 | 19 | 2 | 16 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2011 | 阪神 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | .000 |
| 2012 | 阪神 | 13 | 3 | 10 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2013 | 阪神 | 58 | 1 | 16 | 0 | 3 | 1.000 |
| 2014 | 阪神 | 53 | 2 | 12 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2015 | 阪神 | 50 | 4 | 8 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2016 | 阪神 | 50 | 2 | 7 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2017 | 阪神 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | .000 |
| 通算 | 通算 | 486 | 42 | 183 | 4 | 8 | .983 |
詳細情報 > タイトル

最高勝率 ：1回（2005年）※当時連盟表彰なし。セ・リーグでは、1972年までと2013年以降表彰
詳細情報 > 表彰

月間MVP：1回（2006年9月）
JA全農Go・Go賞：1回（救援賞：2003年7月）
詳細情報 > 記録

初登板・初先発：2002年4月7日、対ヤクルトスワローズ3回戦（明治神宮野球場）、6回1失点
初奪三振：同上、2回裏に岩村明憲から空振り三振
初勝利・初先発勝利：2002年4月14日対横浜ベイスターズ6回戦（阪神甲子園球場）、8回無失点
初セーブ：2003年5月3日、対ヤクルトスワローズ7回戦（阪神甲子園球場）、8回表二死に3番手で救援登板・完了、1回1/3を無失点
初完投勝利：2005年7月28日、対読売ジャイアンツ12回戦（東京ドーム）、9回1失点
初ホールド：2006年7月6日、対横浜ベイスターズ12回戦（阪神甲子園球場）、7回表に2番手で救援登板、1回無失点
初完封勝利：2006年9月3日、対横浜ベイスターズ20回戦（横浜スタジアム）
初安打：2002年5月3日、対ヤクルトスワローズ7回戦（阪神甲子園球場）、5回裏に石川雅規から左前安打
初打点：2005年9月3日、対横浜ベイスターズ19回戦（札幌ドーム）、6回表に門倉健から投手前適時内野安打
1000投球回：2014年5月13日、対広島東洋カープ7回戦（どらやきドラマチックパーク米子市民球場）、9回裏に廣瀬純を一邪飛に打ち取って達成 ※史上339人目
詳細情報 > 背番号

16（2002年 - 2017年）
86（2018年 - 2022年）
88（2023年 - ）
詳細情報 > 登場曲

「冒険者たち」Do As Infinity（2004年）
「You Had Me」Joss Stone（2005年）
「元気だしていこうぜ!!」スーパーバンド（2006年 - 2017年）
阪神のキャンプ地の1つである高知県を中心に活動している縁で、安藤のために書き下ろされた。
関連情報 > 出演

青空のルーレット（2007年 パンドラ） - チームメイトの福原忍と共演。
アディティブ・シンセシス

音響信号処理における加算合成（かさんごうせい、英: additive synthesis）は複数の純音を重ね合わせ（加算して）音響信号を合成する、音声合成の一種である。アディティブ・シンセシスとも呼ばれる。対比される合成手法に減算合成がある。
概要

アディティブ・シンセシスの例
21個の部分音を加算合成したベル音
音響信号は正弦波の重ね合わせで表現できる。またヒトの聴覚には可聴域が存在するため聞こえる周波数に上限がある。このことは周期信号と聴覚上等価な合成音を正弦波の有限和で表現できることを示唆する（詳細: #理論的背景）。
加算合成は有限個の正弦波を加算して音を合成する手法の総称である。正弦波の周波数・振幅・位相を適切に設定することで多様な音を生成・再現できる。
実装としては事前計算した波形テーブル（ウェーブテーブル・シンセシス）や逆高速フーリエ変換を活用できる。
合成要素となる個々の正弦波は部分音（パーシャル）と呼ばれる。特に倍音はハーモニック・パーシャル（調波）、非倍音はインハーモニック・パーシャル（非調波）と呼ばれる。
理論的背景

音響信号は正弦波の重ね合わせで表現できる（フーリエ変換）。さらに信号が周期性を持っていれば、その信号は正弦波の無限和で（積分せずに）表現できる（フーリエ級数）。

 y(t)=r_{0}+r_{1}\cos(2\pi f_{o}t)+\cdots +r_{k}\cos(2\pi kf_{o}t)+\cdots
→「フーリエ級数」および「フーリエ解析」も参照
また、ヒトには知覚可能な周波数範囲（可聴域）が存在する。標準的には15kHzが上限でありそれ以上の音を聞き取ることができない。これは信号から可聴域外の成分を取り除いても聴覚上の差がない（=等価である）ことを意味する。
→「聴覚 § 可聴域」も参照
この2つの事実は、ある周期的な音響信号と聴覚上等価な信号を正弦波の有限和で表現できることを示唆する。なぜなら正弦波の無限和に含まれる15kHz以上の正弦波成分を除いても聴覚上等価な信号が構成でき、それは有限個の正弦波の和を意味するからである。
手法

加算合成は有限個の正弦波を加算して音を合成する手法の総称である。パラメータの時変性や周波数制約に基づき、様々なタイプの加算合成が存在する。
以下、各部分音のインデックスを  k、初期位相を  \phi _{k}、部分音の総数を  K、合成音を  y(t) とする。各部分音において周波数を  f_{k}、振幅を  r_{k} とし、これが時変の場合は瞬時周波数  f_{k}(t)\,、瞬時振幅  r_{k}(t) を用いる。
次の表は様々な制約をもった加算合成を表現する式の一覧である。各手法は以降の節で詳説されている。
| 時変振幅 (AM) | 時変周波数 (FM) | 調波構造 | 合成式 |
| --- | --- | --- | --- |
| - | - | - |  y(t)=\sum _{k=1}^{K}r_{k}\cos \left(2\pi f_{k}t+\phi _{k}\right) |
| ✔ | - | - |  y(t)=\sum _{k=1}^{K}r_{k}(t)\cos \left(2\pi f_{k}t+\phi _{k}\right) |
| - | ✔ | - |  y(t)=\sum _{k=1}^{K}r_{k}\cos \left(2\pi \int _{0}^{t}f_{k}(u)du+\phi _{k}\right) |
| ✔ | ✔ | - |  y(t)=\sum _{k=1}^{K}r_{k}(t)\cos \left(2\pi \int _{0}^{t}f_{k}(u)\ du+\phi _{k}\right) |
| ✔ | ✔ | ✔ |  y(t)=\sum _{k=1}^{K}r_{k}(t)\cos \left(2\pi \int _{0}^{t}kf_{o}(u)\ du+\phi _{k}\right) |
手法 > 時不変

単純な加算合成では単一合成区間内で周波数と振幅を固定する（時不変）。この方式は次のように定義される：
手法 > 時変振幅

振幅を時間に応じて変化させる場合（c.f. 振幅変調）、次のように定義される：
帯域制限（band-limited signal）の観点から、 r_{k}(t)\, の変化は振幅変調による帯域の広がり  \Delta f_{r_{k}}(t)\,が 隣接部分音間の周波数間隔より有意に小さくなるよう、充分ゆっくりした速度で変化させる必要がある。すなわち次の制約を留意する必要がある。
手法 > 時変周波数

周波数を時間に応じて変化させる場合（c.f. 周波数変調）、次のように定義される：
手法 > 時変振幅・時変周波数

最も一般化された加算合成は次のように定義される：
手法 > 調波加算合成

自然界に存在する多くの音は調波構造を有している。すなわち基本周波数  f_{o} 成分（基音）とその整数倍成分（倍音）を多分に含んでいる。このことに注目し、部分音として基音および倍音のみを加算して音を合成する手法を調波加算合成（ハーモニック・アディティブ・シンセシス）という。
時不変振幅・周波数を用いた調波加算合成は次のように定義される：
y(t)=\sum _{k=1}^{K}r_{k}\cos \left(2\pi kf_{o}t+\phi _{k}\right)
周波数が  kf_{o} で定義されるため、部分音#k はk次倍音（k=1なら基音）に相当する。
手法 > 広義の定義

「アディティブ・シンセシス」という用語は広義に、正弦波ベースか否かを問わず「単純な基本要素を足し合わせて複雑な音色を合成する」タイプのサウンド・シンセシス手法全般を指す包括的用語として使われる事がある。 例えば F. Richard Mooreはサウンド・シンセシスの「四つの基本カテゴリー」として、アディティブ・シンセシスを他の三つと共に挙げている。
アディティブ・シンセシス
サブトラクティブ・シンセシス
非線形シンセシス  （Waveshaper、離散総和式（DSF）、変調シンセシス（FM, PD, Scanned synthesis）など）
物理モデリング
この広義の意味で、正弦波以外の音色（パイプやストップ）を組み合わせるパイプオルガンや電子オルガンも広義のアディティブ・シンセサイザーと見なせる。また主成分（変量間の相関行列の固有値分解で得られる合成基底）やウォルシュ関数（英語版）（Walsh-Hadamard変換の基底関数）の総和による音響合成も、広義のアディティブ・シンセシスに分類できる。
加算分析/再合成

→詳細は「音声分析合成」を参照
音声信号の分析により周波数・振幅・位相が得られれば、これを加算合成に用いて音声を再構築できる。分析と合成を一体で捉えた音声処理を音声分析合成という。合成部に加算合成を用いる場合、分析部に用いられる手法の例として帯域通過フィルタバンク、短時間フーリエ変換（McAulay-Quatieriアナリシス）、経験的モード分解が挙げられる。
合成部に加算合成を用いる具体的な手法としては以下が一例に挙げられる。
Sinusoidal Modeling — 正弦波の総和による調波合成モデル
Reassigned Bandwidth-Enhanced Additive Sound Model
— McAuley-Quatieriアルゴリズムのノイズ耐性改善のために、Bandwidth-enhanced Oscillatorを導入したSinusoidal Model。
またソフトウェア実装には下記がある：
スペクトログラムからの音響生成：
ARSS — フィルタバンク分析で得られたスペクトログラムの画像編集/再合成
McAulay-Quatieriアルゴリズムで得られたSinusoidal partialの編集/再合成
SPEAR
LEMUR
LORIS — Reassigned Bandwidth-Enhanced Additive Sound Model
SMSTools — Spectral Modeling Synthesis (SMS) 分析/再合成ツール
応用例 > 楽器

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| ハモンドオルガン |  | シンセサイザー |
→詳細は「電子楽器」、「シンセサイザー」、および「ソフトウェアシンセサイザー」を参照
アディティブ・シンセシスは、ハモンド・オルガンや、シンセサイザー、電子楽器に応用されている。
応用例 > 音声合成

→詳細は「音声合成」を参照
言語学の研究では1950年代初頭より、合成あるいは変更した音声スペクトログラムの再生にハーモニック・アディティブ・シンセシスが使用されている。 1980年代初頭には、音声の音響的手がかり（acoustic cues）の意義を評価するために、それらを取り去った合成音声の聴取テストが行われた。 また線形予測符号で抽出したフォルマント周波数と振幅の時系列を使う音声合成手法の一つ sinewave synthesis は、インハーモニックな正弦波パーシャルの加算合成を行う。（関連：Sinusoidal Modeling）
実装方式

今日のアディティブ・シンセシス実装系は、主にデジタル処理で実装されている（#離散表現参照）。
実装方式 > オシレータ・バンク

アディティブ・シンセシスは、各パーシャルに対応して正弦波オシレータを複数用意したオシレータ・バンクで実装できる（記事冒頭の図参照）。
実装方式 > ウェーブテーブル・シンセシス

→詳細は「ウェーブテーブル・シンセシス」を参照
楽音がハーモニックで準周期的な場合、ウェーブテーブル・シンセシスは時間発展のあるアディティブ・シンセシスと同様な一般性を備え、しかも合成に必要な計算量は少なくて済む。 従って、ハーモニックな音色合成のための時間発展のあるアディティブ・シンセシスは、ウェーブテーブル・シンセシスで効率的に実装できる。
グループ・アディティブ・シンセシス（Group additive synthesis） は、各パーシャルを基本周波数の異なるハーモニック・グループに分け、各グループ個別にウェーブテーブル・シンセシスで合成後、ミックスして結果を得る手法である。
実装方式 > 逆高速フーリエ変換

逆高速フーリエ変換は、変換周期を均等分割した周波数 に関する（加算）合成を効率的に行える。また、離散フーリエ変換の周波数領域表現を注意深く考慮すれば、複数の逆高速フーリエ変換結果をオーバーラップさせた列を使って、任意周波数の正弦波による（加算）合成を効率的に行える。
歴史的背景

ケルビン卿 の 潮汐予測機
Harmonic synthesizer
Harmonic analyzer
歴史的背景 > 調和解析

調和解析は、1822年フランスの数学者ジョゼフ・フーリエが熱伝導の文脈で彼の研究に関する広範な論文を発表して、研究が端緒に付いた。 この理論の初期の応用には、潮の干満の予測がある。1876年頃、 ケルビン卿ことウィリアム・トムソンは機械式の潮汐予測機（Tide-predicting machine）を構築した。この装置はharmonic analyzerとharmonic synthesizerで構成され、それらは19世紀に既に前述の名で呼ばれていた。 潮汐の測定値は、ケルビン卿の兄ジェームズ・トムソンの積分機（integrating machine）を使い分析された。結果として得られたフーリエ係数は、紐と滑車のシステムを使ったsynthesizerに入力され、将来の潮汐の予測のための正弦波基底の調和部分波が生成され足し合わされた。同様な装置は1910年にも、音の周期波形の解析を目的として構築された。 この装置のsynthesizer部は合成波形をグラフに描画し、それは主に解析結果の視覚的検証に使用された。
歴史的背景 > フーリエ理論の音への応用

フーリエ理論の音への応用は、1843年ゲオルク・オームによって行われた。この系統の研究はヘルマン・フォン・ヘルムホルツにより大きな進歩を遂げ、彼は8年間の成果を1863年出版した。 彼は、音色の心理的知覚は学習によるものだが、官能的感覚は純粋に生理的なものだと信じていた。 また彼は、音の知覚は基底膜の神経細胞からの信号に由来し、これら細胞の弾性付属物は適切な周波数の純粋な正弦波トーンに共鳴振動する、という考えを支持した。 この他ヘルムホルツは、ある種の音源はインハーモニック（基底周波数の非整数倍）な振動モードを含むとする エルンスト・クラドニの1787年の発見に同意した。
歴史的背景 > ヘルムホルツのサウンド・シンセサイザー

ヘルムホルツ の サウンド・シンセサイザーと
ケーニッヒ の サウンド・アナライザー
Sound synthesizer
Sound analyzer
ヘルムホルツの時代、電子的な音響増幅手段（アンプ）はまだ存在しなかった。ヘルムホルツは、ハーモニック・パーシャルに基づく音色合成（ハーモニック・アディティブ・シンセシス）を目的として、パーシャル生成用の電磁石励起式の音叉と、音量調整用のアコースティックな共鳴チャンバー (ヘルムホルツ・レゾネータ) の組を並べた装置を製作した。  製作は少なくとも1862年という早い時期に行われ、 次にルドルフ・ケーニッヒ（英語版）により洗練され、1872年ケーニッヒの装置の実演が行われた。 ハーモニック・アディティブ・シンセシスに関し、ケーニッヒは彼の音波サイレン（wave siren）に基づく大型装置も製作した。この装置は空気圧式で、切断したトーンホイールを使っていたが、パーシャルの正弦波精度が低い点を批評された。 なお19世紀末に登場したシアター・オルガン（英語版）のTibiaパイプは正弦波に近い音波を発生でき、アディティブ・シンセシスと同様な方法で組み合わせる事ができる。
歴史的背景 > アディティブとサブトラクティブ

1938年ポピュラーサイエンス誌で、人間の声帯は消防サイレンのように機能して、倍音に富んだ音色を生成し、その音色は声道でフィルタリングされ、異なる母音の音色が生成される、とする説が新しい重要な証拠と共に報じられた。（関連：ソース・フィルタモデル）既に当時、アディティブ方式のハモンドオルガン（トーンホイールによる電気機械式実装）が市販されていた。しかし初期の電子オルガン・メーカの大多数は、大量のオシレータを要するアディティブ方式オルガンの製造は高価過ぎると判断し、代わりにサブトラクティブ方式オルガンの製造を開始した。 1940年無線学会(IRE)の会議でハモンドのフィールド・エンジニア長は、従来の「音波を組合せて最終的な音色を組み上げる」ハモンドオルガンとは対照的な、「サブトラクティブ・システム」を採用した同社の新製品ノヴァコードについて詳しい説明を行った。
Alan Douglasは1948年のRoyal Musical Associationの論文で、異なる方式の電子オルガンを説明するために修飾子「アディティブ」と「サブトラクティブ」を使った。  現代的な用法のアディティブ・シンセシス、サブトラクティブ・シンセシスという用語は、彼の1957年著作“The electrical production of music”に登場しており、音色生成の3つの手法が次の3つの章に示されている：
アディティブ・シンセシス（additive synthesis）
サブトラクティブ・シンセシス（subtractive synthesis）
他の形態の組合せ（Other forms of combinations）
現代のアディティブ・シンセサイザーは典型的に、出力を電気的アナログ信号やデジタルオーディオの形で生成する。後者の例には2000年前後に一般化したソフトウェア・シンセサイザーが含まれる。
歴史的背景 > 年表

以下に、歴史的もしくは技術的に注目に値するアディティブ・シンセシスの実装例（電気/アナログ/デジタル式のシンセサイザーやデバイス）を年表形式で示す。
| 初期実装 | 商用化 | 組織 | 名称 | 概要 | サンプル |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1900 | 1906 | New England Electric Music Company | Telharmonium | ポリフォニックかつタッチセンシティブな、最初のサウンド・シンセサイザー  実装:　正弦波加算合成。トーンホイールとオルタネーターを使用。  発明者:Thaddeus Cahill | no known recordings |
| 1933 | 1935 | Hammond Organ Company | ハモンドオルガン | Telharmoniumと同様な方式で大きな商業的成功を収めた、電気楽器式アディティブ・シンセサイザー  実装：正弦波加算合成。トーンホイールとマグネティック・ピックアップを使用。  発明者：Laurens Hammond |  Model A[ヘルプ/ファイル] |
| 1950 or earlier  |   | Haskins Laboratories | Pattern Playback | スピーチ・シンセサイザー 実装：ハーモニック・パーシャル（整数次倍音）の振幅を、手描きまたは分析で得たスペクトログラムで制御。各パーシャル（部分音）は、マルチトラックの光学式トーンホイールで生成。 | samples |
| 1958 |   |   | ANS | 微分音（マイクロトーナル）を扱う光学-電子式アディティブ・シンセサイザー 実装：マルチトラックの光学式トーンホイールで、マイクロトーナル・パーシャル列（微分音列）を帯状の光源として生成。黒い樹脂を塗布したガラス表面を引掻いて作成したマイクロトーナル・スコア（スペクトログラム類似）を、時間軸方向に光電管でスキャンして音を合成。  発明者：Evgeny Murzin  関連：1959年Hugh Le Caineが、電子音源Oscillator Bank と入力デバイス Spectrogramから成る同様な楽器を開発。 |  2009年デモ[ヘルプ/ファイル] |
| 1963 |   | MIT |   | 楽器音色をアタック[要曖昧さ回避]部と定常部に分け、デジタルで スペクトル分析/再合成 を行うオフライン処理システム 発明者：David Luce |   |
| 1964 |   | イリノイ大学 | Harmonic Tone Generator | 電圧制御式電子回路によるハーモニック・アディティブ・シンセシスのシステム 発明者：James Beauchamp. | samples (info) |
| 1974 or earlier  | 1974  | RMI | Harmonic Synthesizer | デジタル・オシレータを使いアディティブ・シンセシスを実装した最初のシンセサイザー製品、 時間変化するアナログ・フィルタも備えている 関連：　RMIの親会社Allen Organ Companyは1971年、North American Rockwellが開発したデジタル・オルガン技術に基づき、世界最初の教会用デジタル・オルガン製品 Allen Computer Organを発売した。 | 1 2 3 4 |
| 1974 |   | EMS (London) | Digital Oscillator Bank | ミニコン制御でデジタル式の 分析/再合成楽器（チャンネル・ヴォコーダ類似） 実装：複数のデジタル・オシレータの組（バンク）。任意波形を利用可能、周波数と振幅を個々に制御可能。 EMS製作のデジタル式Analysis Filter Bank (AFB)と組み合わせ、分析/再合成に使用。   別名：DOB. | in The New Sound of Music |
| 1976 | 1976 | Fairlight | Qasar M8 | 完全デジタル処理のシンセサイザー、高速フーリエ変換を使用 実装：　各ハーモニクスの振幅エンベロープを、画面にライトペンで描き、高速フーリエ変換でサンプリング・データを生成 | samples |
| 1977 | (1980)  | ベル研究所 | Digital Synthesizer | リアルタイム計算によるデジタル・アディティブ・シンセサイザー、 「最初の真のデジタル・シンセサイザー」と呼ばれている 別名：Alles Machine, Alice.  関連：Music TechnologiesがCrumarと提携し、1980年Crumar GDS として製品化。 | sample (info) |
| 1979 | 1979 | New England Digital | Synclavier II | デジタル・シンセサイザー製品 実装：アディティブ・シンセシスで生成した複数の波形を、クロスフェードでスムースに切り替えて音色の時間発展を実現。 | (File:Jon_Appleton_-_Sashasonjon.oga) |
離散表現

アディティブ・シンセシスのデジタル実装では、これまで扱ってきた連続時間の式（連続時間形式）の代わりに、離散時間の式（離散時間形式）を用いる。
連続時間形式(3)を出発点とする：
連続時間形式を書き換えて離散時間形式を得るために、下記の置換を使う：
すると次の離散時間形式が得られる：
ここで \theta _{k}[n]\, の差分より
である。

フーリエ級数による
方形波の近似（最初の4項）
時不変加算合成器の構成定周波数・振幅の正弦波が生成（〜）、加算（＋）されて合成音となる。
振幅が時間変化するハーモニック・アディティブ・シンセシスの例

（基本周波数 f0 = 440 Hz）
振幅と周波数の両方が時間変化するインハーモニック・アディティブ・シンセシスの例
音声波形とスペクトログラム（下）：
赤点列は5つのフォルマント周波数、
下側水色カーブは基底周波数（ピッチ）
U-15アジア野球選手権大会

| --- | --- |
開始年:  2000年
主催:  アジア野球連盟 (BFA)
チーム数:  8（第10回大会）チーム
前回優勝:   日本
最多優勝:   チャイニーズタイペイ（6回）
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BFA U-15アジア野球選手権大会（ビーエフエーアンダーフィフティーンアジアやきゅうせんしゅけんたいかい、英語：BFA U-15 Baseball Championship）とは、アジア野球連盟 (BFA) が主催する、概ね隔年で開催される15歳以下のアジアの国と地域の代表選手で競われる野球の国際大会である。
第一回大会以来、野球競技の国際的普及のため大会使用球がKENKO WORLD（通称:Kボール）となっている。
このような経緯から、野球日本代表「侍ジャパン」U-15の編成は一般財団法人日本中学生野球連盟が主管している。
第六回大会までは「BFA"AA"アジア野球選手権大会 (英語：BFA"AA"Baseball Championship）」として16歳以下の選手が出場する大会であったが、2012年第七回大会より年齢制限を16歳以下から15歳以下に変更し、「U-15アジア野球選手権大会」となった。
大会記録

| 回> 1.2.3.4.5.6.7.8 | 開催年・詳細> 2000年.2002年 詳細.2005年 詳細.2006年.2008年.2010年 詳細.2012年 詳細.2015年 詳細 | 開催地>  ソウル. 台北. 山形. ジャカルタ. 静岡. バンコク. オリッサ州. 静岡 |  | 優勝>  韓国. チャイニーズタイペイ. チャイニーズタイペイ. チャイニーズタイペイ. 日本. チャイニーズタイペイ. チャイニーズタイペイ. チャイニーズタイペイ | 準優勝>  チャイニーズタイペイ. 韓国. 日本B. 韓国. チャイニーズタイペイ. 日本. 日本. 日本 | 3位>  日本. 日本. 韓国. 日本. 座間. 韓国. 韓国. 韓国 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 9 | 2017年 詳細 |  静岡 |  |  日本 |  チャイニーズタイペイ |  韓国 |
| 10 | 2019年 詳細 |  深圳 |  |  日本 |  チャイニーズタイペイ |  韓国 |
| 11 | 2023年 詳細 |  威海 |  |  チャイニーズタイペイ |  日本 |  韓国 |
獲得メダル総数

| 順 | 国・地域 | 金 | 銀 | 銅 | 計 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | チャイニーズタイペイ | 7 | 4 | 0 | 8 |
| 2 | 日本 | 3 | 5 | 4 | 11 |
| 3 | 韓国 | 1 | 2 | 7 | 9 |
主な出場選手

中村勝 - 北海道日本ハムファイターズ投手。第4回大会日本代表。
郭俊麟 - 埼玉西武ライオンズ投手。第4回大会チャイニーズタイペイ代表。
佐藤世那 -  オリックス・バファローズ投手。第7回大会日本代表。
金村尚真 -  北海道日本ハムファイターズ投手。第8回大会日本代表。
内山壮真 -  東京ヤクルトスワローズ捕手。第9回大会日本代表。
根本悠楓 -  北海道日本ハムファイターズ投手。第9回大会日本代表。
平尾柊翔 -  くふうハヤテベンチャーズ静岡外野手。第9回大会日本代表。
山城航太郎 -  北海道日本ハムファイターズ投手。第9回大会日本代表。
寺西成騎 -  オリックスバファローズ外野手。第9回大会日本代表。
浅野翔吾 -  読売ジャイアンツ外野手。第10回大会日本代表。
金田優太 - 千葉ロッテマリーンズ内野手。第10回大会日本代表。
蘇原古市場町

| 蘇原古市場町 |
| --- | --- |
 町丁
国:   日本
都道府県:   岐阜県
市町村:   各務原市
地区:  蘇原地区
人口（2024年（令和6年）10月1日現在）
 • 合計:  684人
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  504-0852
市外局番:  058 (岐阜MA)
ナンバープレート:  岐阜
蘇原古市場町（そはらふるいちばちょう）は、岐阜県各務原市の地名。現行行政町名は蘇原古市場町一丁目から蘇原古市場町五丁目。
地理

各務原市の蘇原地区に属する。
町域の東部は蘇原熊田町、蘇原外山町、西部は蘇原伊吹町、蘇原島崎町、蘇原寺島町、南部は蘇原熊田町、蘇原野口町、北部は蘇原飛鳥町、蘇原北陽町に接する。
地名はかつての各務郡古市場村に因む
栄通り
歴史

1897年（明治30年）4月、古市場村、伊飛島村、和合村、大宮村、三柿野村、持田村と合併し蘇原村（1943年に町制施行し蘇原町）が発足。蘇原村大字古市場となる。
1963年（昭和38年）4月1日、蘇原町、那加町、鵜沼町、稲羽町が合併し各務原市が発足すると、蘇原古市場町に改称。
1976年（昭和51年）3月27日、この地域の区画整理が行われ、蘇原古市場町の大部分をもって蘇原古市場町一丁目から蘇原古市場町五丁目が成立。蘇原古市場町の一部をもって蘇原外山町が、蘇原古市場町の一部と蘇原島崎町の一部、蘇原大島町の一部をもって蘇原赤羽根町が、蘇原古市場町の一部と蘇原熊田町の一部、蘇原坂井町の一部をもって蘇原昭栄町が、蘇原古市場町の一部と蘇原熊田町の一部、蘇原持田町の一部をもって蘇原東門町が成立。1978年（昭和53年）12月30日に蘇原古市場町の一部と蘇原飛鳥町の一部、蘇原持田町の一部をもって蘇原清住町が成立。
世帯数と人口

2024年（令和6年）10月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである
| 丁目 | 世帯数 | 人口 |
| --- | --- | --- |
| 蘇原古市場町一丁目 | 38世帯 | 103人 |
| 蘇原古市場町二丁目 | 71世帯 | 180人 |
| 蘇原古市場町三丁目 | 55世帯 | 141人 |
| 蘇原古市場町四丁目 | 54世帯 | 128人 |
| 蘇原古市場町五丁目 | 49世帯 | 123人 |
| 計 | 267世帯 | 684人 |
小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
| 番・番地等 | 小学校 | 中学校 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 各務原市立蘇原第一小学校 | 各務原市立蘇原中学校 |
主な施設

各務原市蘇原地区体育館
各務原蘇原郵便局
加佐美神社
神明神社
天神宮
光泉寺
蘇原古市場公園
岐阜信用金庫蘇原支店
旧・蘇原町役場跡 - 1963年から1964年まで各務原市役所として使用。跡地は住宅地となっているため、約100m南の各務原市立蘇原第一小学校に蘇原町役場跡の石碑がある
交通

各務原市ふれあいバス蘇原線
結月ゆかり

結月 ゆかり（ゆづき ゆかり、Yuzuki Yukari）は、VOCALOMAKETSの企画により複数の音源で発売されている音声合成用の音源、およびそのキャラクター。ヤマハが開発した歌唱用の音声合成技術「VOCALOID」を採用した「VOCALOID3 結月ゆかり（ゆづき　ゆかり）」と「VOCALOID4 結月ゆかり」、「CeVIO プロジェクト」が開発した歌唱/話し言葉用の音声合成技術を採用した「CeVIO AI 結月ゆかり 麗」、「VoiSona 結月ゆかり 麗」、クリムゾンテクノロジーが開発したボイスチェンジャーの「結月ゆかり(CV:石黒千尋) Voidol用ボイスモデル」、エーアイが開発した話し言葉用の音声合成技術「AITalk」を採用した「VOICEROID+ 結月ゆかり」、「VOICEROID2 結月ゆかり」、「A.I.VOICE 結月ゆかり」、および「A.I.VOICE 2 結月ゆかり」、ドワンゴ及びエーアイが開発した話し言葉用の音声合成技術「Seiren Voice」を採用した「Seiren Voice 結月ゆかり」等の主に5種のプラットフォームを使用した製品が発売されており、それぞれパソコン上で歌声、話声を合成することが出来る。
製品

結月ゆかりは、それまでの他の同種の製品と異なり、企業主導ではなく、VOCALOIDを用いた音楽作品を発表している音楽家（ボカロP）ら7人から成るクリエイターチーム「VOCALOMAKETS」（ボカロマケッツ、運営は株式会社BumpyFactory）の企画により生まれた製品である。元々はボカロP同士の雑談が発端で、VOCALOMAKETS発起人の一人であるBumpyうるしが運営しているBumpyFactoryを通じてヤマハにVOCALOIDの企画を持ちかけたが、自分たちだけでの実現は困難であったことから、2009年11月に当時VOCALOID製品販売への参入を控えていたAHSをヤマハから紹介され、VOCALOMAKETSの監修のもと、AHSが開発、販売を担当し製品化されることとなった。また、AHSは、VOCALOIDに加え、VOICEROIDシリーズとしてAITalkを使用した文字読み上げソフトの販売も行っており、VOCALOMAKETSはVOCALOIDとともにVOICEROIDも同じ声で発売することもAHSに持ちかけた。
開発に際しVOCALOMAKETSは、開発のための出資や、製品としての方向性の決定、音声担当者の選定、キャラクターデザインの依頼、VOCALOIDに同梱のexVOICEの収録の提案などを行った。音声担当者の選定ではVOCALOMAKETSが候補者を用意しオーディションを行い、AHSからの技術的なアドバイスを踏まえて、声優の石黒千尋が選ばれた。VOCALOIDとAITalkはシステムが異なり、どちらのシステムにも適した声の人も少ないため、VOCALOIDとVOICEROIDで同じ声を出すのは困難と見られていたが、石黒千尋の声はそのどちらにも適しており、さらに編集作業で調整を重ねることで、同じ音声が作成されるようにした初めてのVOCALOIDとVOICEROIDの同時発売が実現した。
「結月ゆかり」という名前の由来は「VOCALOIDに縁のある人達が音（月）を結ぶ（英語意訳：She unites you all with her voice.）」ということから来ており、「月」がキーワードとなっている。
女満別空港ビル応援キャラクターであり、同空港には等身大パネルがあり、2014年2月4日より同空港の館内放送を担当している。
2017年6月7日には第17代オホーツク観光大使に就任した。
また、警視庁犯罪抑止対策本部のアプリ「Digi Police」にも使用されている。
製品 > VOCALOID3 結月ゆかり

→「VOCALOID」も参照
「VOCALOID3 結月ゆかり」は、ヤマハの歌声合成技術、VOCALOIDに対応したボーカル音源で、パソコン上でメロディと歌詞を入力することで歌声を作成することができる。エンジンのバージョンはVOCALOID3。声質はしっとりと大人っぽい歌声で、音を延ばしたときの人間らしさや、息づかいの再現など生っぽい音づくりが重視されており、「伸びやかな高音域が特徴で、1980年代から現在のアイドルポップスに加え、バラード、アニメソング、などさまざまな音楽ジャンルに対応する」とされる。得意なテンポは60-120、得意な音域はD2〜F4。
結月ゆかりの声のブレス（息継ぎ）や各種のセリフ、エフェクトなど、作曲に使える音源が非圧縮Wave形式の音声素材集「exVOICE」が同梱されている。「exVOICE」は発売後も追加音声の提供が行われている。
製品 > VOCALOID4 結月ゆかり

2015年3月18日には、「VOCALOID4 結月ゆかり」と称し、「純」「穏」「凛」の3種類の「VOCALOID4」エンジンに対応した音源が発売された。これら3種類の音源は、それぞれ個別のパッケージに加え、3種類すべてを同梱した「結月ゆかり コンプリート 純・穏・凛」も発売され、それに「VOCALOID4 Editor」を同梱したスターターパック版も発売されている。性能は以下の通り。
| 音源 | 声質 | 得意テンポ | 推奨音域 |
| --- | --- | --- | --- |
| 純 | ナチュラル | 60～120BPM | D2～F4 |
| 穏 | ウィスパー | 60～120BPM | D2～F4 |
| 凛 | パワー | 80～200BPM | G2～A4 |
製品 > VOICEROID+ 結月ゆかり・VOICEROID 2 結月ゆかり

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開発元:  AH-Software
初版:  2011年12月22日

最新版:  VOICEROID2    / 2017年6月9日
使用エンジン:  AITalk
対応OS:  Windows XP、Vista、7
種別:  音声合成、入力文字読み上げ
公式サイト:  VOICEROID+ 結月ゆかり
テンプレートを表示
「VOICEROID+ 結月ゆかり」は、エーアイが開発したコーパスベース音声合成方式の音声合成技術「AITalk」を使用したソフトで、AH-Softwareが発売している「VOICEROID」シリーズの一つ。テキストを入力することで、話し言葉を作成することができる。メジャーバージョンアップ版である「VOICEROID2」でのローンチ製品としても採用され、こちらでは感情パラメータが実装されている。
音楽製作においても、セリフを曲中に入れる場合、VOCALOIDは歌声を作成するためのシステムであるために、話し言葉を作成するには適していないが、結月ゆかりはVOCALOIDと同じ声のVOICEROIDにより、そうした曲の作成を容易にしている。VOCALOIDと異なり、ライセンス上パッケージの購入だけでは音声の利用範囲が非営利目的に限定されているが、楽曲の一部としての利用に限り商用利用できる「楽曲用ライセンス」が2013年8月から販売されている。
なお、「VOICEROID+ 結月ゆかり」に収録されている音声は、AITalk開発元であるエーアイの製品にも使用されている。エーアイでは「すみれ」という名前がつけられており、キャラクターイラストも結月ゆかりとは異なるものが用いられている。
製品 > CeVIO AI 結月ゆかり 麗

→「CeVIO § CeVIO AI 結月ゆかり 麗」も参照
2021年1月29日発売。2020年7月23日に「CeVIO AI」による新たなソングライブラリを発売することが発表された。同年11月には製品名が発表された。販売元はCeVIO AIの発売元である株式会社テクノスピーチ。得意ジャンルはポップス、ジャズ、バラード等、得意なテンポは80-145、得意な音域はG3～D5。2023年5月18日には姉妹ブランドのVoiSonaに対応した新音源が発売された。
製品 > Voidol 結月ゆかり

2020年9月29日発売、AIによりリアルタイムで声質変換を行うアプリケーション「Voidol」のボイスモデル。
製品 > A.I.VOICE 結月ゆかり

2021年10月22日発売。エーアイ独自の新ブランド「A.I.VOICE」からの発売となる。VOICEROID同様、エンジンにはAITalkが使用されている。通常のゆかりのライブラリは喜・怒・悲のボイススタイルに対応しており、新たなライブラリとして「結月ゆかり 雫」が特別収録されている。こちらはボイススタイルには非対応。2022年10月28日には、喜・怒・悲のボイススタイルを落ち着いたトーンで新たに収録・制作をしたアペンド版「A.I.VOICE 結月ゆかり 凪」が発売された。2025年2月14日には、囁き声に対応した「A.I.VOICE 結月ゆかり 囁」が発売された。
製品 > Seiren Voice 結月ゆかり

2022年5月17日発売。ドワンゴの機械学習技術の開発・研究部門「Dwango Media Village」が開発した声質変換技術「Seiren Voice」を利用したAIボイスチェンジャー。音声を「音素」「音高」「発音タイミング」に分解し、それらのデータを基に目標とする人物の声をディープラーニングで再構築することで、自分自身の声を結月ゆかりの声に変換することができる。これにより、従来の文章入力からの音声合成方式では難しかった間の取り方や抑揚など、制作者の意図に沿った細かい表現が可能となる。
製品 > VoiSona  結月ゆかり 麗

2023年5月17日発売。推奨音域はG3～D5。推奨テンポは80～145BPM。ブレスや独特な吐息成分を含んだ艶やかな歌声により、ポップスからローテンポな楽曲まで美しく自然に歌い上げることを特徴としている。
製品 > A.I.VOICE 2 結月ゆかり

2023年12月22日発売。ディープラーニングを利用した音声合成ソフト「AITalk6」の技術を応用した「A.I.VOICE 2」による読み上げソフト。ボイススタイルとして「平静」、「喜び」、「怒り」、「悲しみ」、「結月ゆかり 雫」、「結月ゆかり 凪 喜び」、「結月ゆかり 凪 怒り」、「結月ゆかり 凪 悲しみ」が実装されている。
製品 > VOCALOID6 AI 結月ゆかり

2025年3月13日発売。システムにAIを組み込んだ「VOCALOID6」エンジンに対応しており、ナチュラルな表現でこれまでにない自由な歌声を実現。クリエイター自身の歌唱データをもとに歌い方や歌詞を再現する「VOCALO CHANGER（ボカロチェンジャー）」機能や、日本語・英語・中国語を織り交ぜた流暢な歌唱を可能とするマルチリンガル機能にも対応している。VOCALOID3・4版はAHSから発売されていたが、VOCALOID6版はインターネットからの発売となる。
キャラクター

キャラクターイラストはイラストレーターの文倉十が手がけた。プロフィールは以下のように設定されている。
誕生日：12月22日
年齢：18歳
身長：159cm
「結月ゆかり 雫」のプロフィールは以下の通り。
年齢：13歳
身長：152cm
メディアミックス > 主な音楽CD

「結月ゆかり」が曲に使用されていることが明記された主なCD。
| タイトル | アーティスト | レーベル | 発売日 |
| --- | --- | --- | --- |
| POP★sTAR the VOCALOID | オムニバス | VOCALOID RECORDS | 2012年12月19日 |
| V Love 25 -Exclamation- | オムニバス | BinaryMixx Records | 2013年1月9日 |
| みんな幸せにな～れ！ | うたたP feat. 初音ミク、MAYU、結月ゆかり | EXIT TUNES | 2013年4月17日 |
| 月の響 | オムニバス | エイベックス・ミュージック・クリエイティヴ | 2014年3月19日 |
メディアミックス > KarenTによる配信

以下は、クリプトン・フューチャー・メディアのレーベル「KarenT」により、iTunes Storeなどで、「結月ゆかり」の名前が明記された楽曲や楽曲が収録されたアルバム。
| タイトル | アーティスト | リリース日 |
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| 〆 -Deadline | Clean Tears | 2012年8月22日 |
| Delights! S | TakeponG | 2012年9月19日 |
| 弓月のアルナスル | As'257G | 2012年11月9日 |
スーパービックリマン

| スーパービックリマン |
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ジャンル: 冒険、ファンタジー
アニメ
シリーズディレクター: 貝澤幸男
シリーズ構成: 松井亜弥
キャラクターデザイン: 青山充
音楽: 有澤孝紀
アニメーション制作: 東映動画
製作: ABC、ASATSU、東映
放送局: ABC発・テレビ朝日系列
放送期間: 1992年5月17日 - 1993年4月4日
話数: 全44話
テンプレート - ノート
『スーパービックリマン』は、1992年5月17日から1993年4月4日まで、朝日放送を制作局としてテレビ朝日系列で毎週日曜8:30 - 9:00（JST）に全44話が放送された、ASATSU・東映（東映動画）制作のテレビアニメ。
概要

ロッテより展開されていたチョコレート菓子『ビックリマン』シリーズを原作としたテレビアニメシリーズの第3作目にして、テレビ朝日系列の日曜8時台後半（朝日放送制作枠）にて最後に放送された作品でもある。また、キャストの一部も『ゲッターロボ號』から引き継ぐ形で出演している。
本作品では、前出の『ビックリマン』シリーズのうち1991年より展開された、本作品と同名のシリーズ（以下、原作シール。詳細は後述）を元にしており、従前までのビックリマン世界とは趣の異なる世紀末SFファンタジーアクションの世界を舞台に、伝説の4人の戦士の超聖理力を受け継ぐ少年達と、ザイクロイド・アノドを復活させようとする悪魔軍との戦いを描く。
作品の大きな特徴として、天使達が戦闘に入る際に「サイバーアップ!!」と叫び機械的なプロテクターを装着する点が挙げられる。他にも五 - 六頭身で描かれたキャラクターたち、セントフォース、デビルフォース（超聖理力、超魔力）という「気」や「プロテクター」の価値観、それにヒーロー物に徹しコミカルさをなるべく排した非常にハードなストーリーなども、従来のシリーズ作品とは一線を画している。他方で、従来のシリーズの特色の一つでもあったギャグパートも、比重は小さめとはいえ本作品でもバトルシーンなどを除いた日常シーンで引き続き盛り込まれている。
本作品の完結、それに先行した原作シールの展開終了に伴い、『ビックリマン』のテレビアニメシリーズも制作局・体制を一新した『ビックリマン2000』（1999年 - 2001年、テレビ東京・NAS制作）までの間、しばしの休止期間に入ることとなる。
あらすじ

遥か未来。天魔界に住む悪魔達は、天使達の住む天聖界の光ある世界を疎ましく思い天聖界へと進撃し、天使対悪魔の長い戦いが始まった。
幾度となく続いた戦いは天使軍のヘッドたるスーパーゼウスが敗退した事で悪魔軍の大勝に終わる。敗れた天使達はお守りの住まう天地球へと逃げ延び、反撃の機会を伺っていたが、悪魔軍も天地球へと侵攻し劣勢は続く。悪魔達は伝説の巨魔界神ザイクロイド・アノドを復活させ、その力で世界を完全に支配しようと企んでいた。
疲弊しきった天使達であったが、彼らには微かに希望が残されていた。それはゼウスから魯人フッドに託された少年・フェニックス。彼は伝説の英雄アンドロココの力を受け継ぐ戦士であった。天聖界陥落から10年後、成長したフェニックスはアンドロココの啓示によって自らの使命を知り、仲間達と共にアノド復活の鍵となる石板の欠片を探す旅に出るのであった。
あらすじ > 結末と後続作品との関連

本作品において、悪魔側が復活させようとしていたザイクロイド・アノドが、本作品の世界を創造した超聖神と同一人物であったことが最終回のエピローグで明かされた（おちよしひこ原作の漫画版でも、同様にアノドと超聖神が同一であるということは明かされているが、テレビシリーズとは設定が異なる）。最終回のエピローグでアノドを封印したと同時に本作品の世界すべてが壊滅してしまうという悲劇を迎えたが、アノドがメカタートルに残してくれた世界を再生させるための「光」をフェニックスたちが発動させたことにより、新世界である「聖魔和合界」が誕生する形で物語は完結する。
後年制作されたテレビシリーズ第4作目『ビックリマン2000』の舞台は、本作品の最終回から遥かな時を経た「聖魔和合界」が舞台であることが、同作品のオンライン小説『ビックリマン2000 集中豪無編』にて明かされた。それ故に、（同作品のテレビシリーズでは最後まで明かされていないものの）同作品の世界を作ったフェニックスとその仲間たち4人が超聖神と呼ばれるのに対し、アノドは初代超聖神と呼ばれている。
登場人物 > 伝説の四戦士

カッコ内にサイバーアップした時の名前を記述。原作（シール）は個別に表記。
武器「クロスソード」
武器「ショットビーム十字剣」
武器「クロスビーム天聖剣」
技「消魔鳳凰斬」
技「フェニックス聖凰斬」
合体技「龍鳳斬」
合体技「聖海龍鳳斬」
武器「異星剣」
技「海天聖龍」
技「海龍雷撃」
武器「八蛇ラッシュ」
技「八蛇ラッシュ」
技「亀甲シールド」
武器「サタンソード」
武器「セイントソード」
技「魔月華」
技「妖狐聖魔斬」
技「妖狐聖魔弾」
登場人物 > 伝説の四戦士 > 四戦士の先祖

先の戦いでアノドを封印した戦士達。世界の各地には彼ら4戦士を祀った偶像や神殿が点在する。また、メカタートル内の天井画にも石板を所持している姿が描かれている。肉体が失われてからも超聖理力で子孫達を守護し、アノドの封印が一時的に解かれてからはフェニックスたちの体から離れ、アノドの超魔力を抑えていた。
登場人物 > 聖魔子

6つに砕けた石板を守護する「石板の番人」。それぞれが得意とするジャンルで勝負し、心の底から参ったと思わせなければ石版を手にする事は出来ない。カッコ内の名前は試練をクリアした時に姿を現すインナーキャラを示す。なお、漫画版ではどちらも聖魔士という表記になっている。
スタッフ

作画スタッフは以前のシリーズから参加している人材が揃い、そこに新鋭の脚本家が加わった形となっている。プロデューサーは大らかな性格で、スタッフのやりたいように自由に仕事をさせていたという。影を多用した実験的な作画方法や、作品の枠に留まらない壮大な展開などにその影響が見られる。
プロデューサー - 平尾和也（ABC）、亀山泰夫（ASATSU）、籏野義文、関弘美（東映動画）
シリーズ構成 - 松井亜弥
連載 - 月刊コロコロコミック、てれびくん、小学三年生
音楽 - 有澤孝紀
製作担当 - 藤本芳弘
美術デザイン - 浦田又治
キャラクターデザイン - 青山充
シリーズディレクター - 貝澤幸男
編集 - 片桐公一
記録 - 小川真美子
録音 - 川崎公敬
音響効果 - 石野貴久（E&M)
選曲 - 茅原万起子（スワラプロダクション）
現像 - 東映化学
アニメーション制作 - 東映動画
制作 - 朝日放送、ASATSU、東映
主題歌

レコード : 日本コロムビア 規格品番：CODC-30