stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
アンドリュー・ボーン
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021 | CWS | 127 | 469 | 417 | 56 | 98 | 22 | 0 | 15 | 165 | 48 | 1 | 1 | 0 | 5 | 41 | 0 | 6 | 101 | 14 | .235 | .309 | .396 | .705 |
| 2022 | CWS | 134 | 555 | 510 | 60 | 138 | 28 | 1 | 17 | 219 | 76 | 0 | 0 | 0 | 5 | 31 | 0 | 9 | 96 | 13 | .271 | .321 | .429 | .750 |
| 2023 | CWS | 152 | 615 | 566 | 67 | 146 | 30 | 2 | 21 | 243 | 80 | 0 | 0 | 0 | 2 | 36 | 0 | 11 | 129 | 15 | .258 | .314 | .429 | .743 |
| 2024 | CWS | 149 | 619 | 570 | 55 | 140 | 30 | 1 | 19 | 229 | 70 | 2 | 0 | 0 | 5 | 38 | 0 | 6 | 132 | 13 | .246 | .297 | .402 | .699 |
| MLB：4年 | MLB：4年 | 562 | 2258 | 2063 | 238 | 522 | 110 | 4 | 72 | 856 | 274 | 3 | 1 | 0 | 17 | 146 | 0 | 32 | 458 | 55 | .253 | .310 | .415 | .725 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 一塁（1B）> 試  合 | 一塁（1B）> 刺殺 | 一塁（1B）> 補殺 | 一塁（1B）> 失策 | 一塁（1B）> 併殺 | 一塁（1B）> 守備率 | 二塁（2B）> 試  合 | 二塁（2B）> 刺  殺 | 二塁（2B）> 補  殺 | 二塁（2B）> 失  策 | 二塁（2B）> 併  殺 | 二塁（2B）> 守 備 率 | 三塁（3B）> 試  合 | 三塁（3B）> 刺  殺 | 三塁（3B）> 補  殺 | 三塁（3B）> 失  策 | 三塁（3B）> 併  殺 | 三塁（3B）> 守 備 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021 | CWS | 15 | 71 | 4 | 1 | 3 | .987 | 1 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1.000 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2022 | CWS | 23 | 150 | 10 | 0 | 13 | 1.000 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1.000 | - | - | - | - | - | - |
| 2023 | CWS | 143 | 950 | 69 | 5 | 87 | .995 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2024 | CWS | 122 | 816 | 76 | 4 | 75 | .996 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| MLB | MLB | 303 | 1987 | 159 | 10 | 178 | .995 | 3 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1.000 | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1.000 |
| 年 度 | 球 団 | 左翼（LF）> 試  合 | 左翼（LF）> 刺殺 | 左翼（LF）> 補殺 | 左翼（LF）> 失策 | 左翼（LF）> 併殺 | 左翼（LF）> 守備率 | 右翼（RF）> 試  合 | 右翼（RF）> 刺  殺 | 右翼（RF）> 補  殺 | 右翼（RF）> 失  策 | 右翼（RF）> 併  殺 | 右翼（RF）> 守 備 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021 | CWS | 95 | 132 | 3 | 2 | 0 | .985 | 18 | 21 | 0 | 1 | 0 | .955 |
| 2022 | CWS | 44 | 65 | 1 | 2 | 0 | .971 | 45 | 64 | 0 | 2 | 0 | .970 |
| MLB | MLB | 139 | 197 | 4 | 4 | 0 | .980 | 63 | 85 | 0 | 3 | 0 | .966 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 背番号

25（2021年 - ）
詳細情報 > 代表歴

第41回日米大学野球選手権大会 アメリカ合衆国代表（2017年）
第42回日米大学野球選手権大会 アメリカ合衆国代表（2018年）
2019 WBSCプレミア12 アメリカ合衆国代表
梶野稔

梶野 稔（かじの みのる、1978年11月18日 - ）は、テロワール所属の俳優。青森県弘前市出身。
経歴・人物

日活芸術学院在学時は、出演した舞台のすべてで主演を務める。1999年の卒業時には優秀賞を受賞。

卒業後は円・演劇研究所を経て、劇団民藝に入団。

舞台音楽の制作やシンガー・ソングライターとして音楽活動も行っている。

俳優・神敏将とボーカルユニットKAJINを組む。

2019年12月劇団民藝退団

フリーとなるが、オーディション会場でスカウトされテロワール所属となる。
出演作品

舞台
バーディ（2001年 演出：上野日呂登）
ホームワーク（2001年 演出：高橋清祐）
かの子かんのん（2002年・2003年 演出：兒玉庸策）
ありてなければ（2002年 演出：高橋清祐）
信濃坂（2003年 演出：高橋清祐）
その妹（2004年 演出：上野日呂登）
浅草物語（2004年・2007年・2008年 演出：高橋清祐）
火山灰地 第二部（2005年 演出：内山鶉）
静かな落日（2005年・2009年・2010年・2011年・2012年・2014年 演出：高橋清祐）
深川暮色（2005年・2007年 演出：高橋清祐）
待てば海路の…（2006年 演出：高橋清祐）
喜劇の殿さん（2006年 演出：丹野郁弓）
白バラの祈り（2007年 演出：高橋清祐）
坐漁荘の人々（2007年 演出：丹野郁弓）
海鳴り（2008年 演出：高橋清祐）
ミュージカル「フィレモン」（2009年 演出：勝田安彦）
言葉（2009年 演出：兒玉庸策）
巨匠（2010年 演出：内山鶉）
洗い屋稼業（2010年 演出：高橋清祐）
カミサマの恋（2011年・2012年・2013年 演出：丹野郁弓）
思案橋（2011年 演出：高橋清祐）
還暦の歌（2015年 演出：沼沢豊起）
大正の肖像画（2015年 演出：高橋清祐）
ミュージカル「口笛は誰でも吹ける」（2015年 演出：勝田安彦）
熊楠の家（2017年 演出：丹野郁弓）
卍の城物語（2017年 演出：畑澤聖悟）
テレビドラマ
はぐれ刑事純情派 スペシャル（2005年 EX）
人生はフルコース（2006年 NHK）
ラジオドラマ
下町ロケット（2012年 TBSラジオ）
バルト三国

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構成国:  エストニア  ラトビア  リトアニア
首都: タリン リガ ヴィリニュス
公用語: エストニア語 ラトビア語 リトアニア語
面積: 175,015 km²
人口（2010年）: 6,827,351 人
GDP (PPP)（2010年）: 1081 億 USドル
一人あたりのGDP (PPP)（2010年）: 15,665 USドル
名目GDP（2010年）: 745 億 USドル
一人あたりの名目GDP（2010年）: 10,792 USドル
位置図、バルト海に面して北からエストニア、ラトビア、リトアニア、カリーニングラード州（ロシアの飛び地）、ポーランド。
バルト三国（バルトさんごく、英: Baltic states、Baltic countries、露: Прибалтика、独: Baltische Staaten、波: Kraje bałtyckie）は、バルト海の東岸、フィンランドの南に南北に並ぶ3つの国を指し、北から順に、エストニア、ラトビア、リトアニアである。3か国ともに、北大西洋条約機構（NATO）・欧州連合（EU）および経済協力開発機構（OECD）の加盟国、シェンゲン協定加盟国である。通貨は三国ともユーロである。
三国は、ロシア帝国とソビエト連邦にそれぞれ支配され統治・併合された時期があるものの、歴史的にはエストニアやラトビアは北ヨーロッパ諸国やドイツと、リトアニアはポーランドとのつながりが深く、また3か国はロシアとも深く関わってきた。バルト三国のうちエストニアとラトビアはロシア本土と、リトアニアはロシアの飛び地であるカリーニングラード州と、それぞれ接している。
バルト地域概念の移り変わり

ロシア帝国に設置された「沿バルト諸県」とは現在のエストニアとラトビアにあたる地域であり、リトアニアに相当する地域はそこに含まれていなかった。リトアニアも含めた3カ国が「バルト」という一つの地域とみなされるようになったのは、いずれの国も第一次世界大戦後にロシアからの独立を果たし、第二次世界大戦中にソ連に編入されたという共通の歴史をたどったためである。それまではエストニアおよびラトビアとリトアニアとでは異なる歴史をたどってきたと考えられていたが、1970年にバルト・ドイツ人の歴史家ゲオルク・フォン・ラオホ（英語版）が3カ国をまとめた歴史書を著してからは、バルト地域としての歴史も語られるようになった。
民族

エストニア人は、フィン人と近縁の民族で、エストニア語はフィンランド語と同じウラル語族である。一方、ラトビア人とリトアニア人はバルト系民族（印欧語族バルト語派の話者）である。リトアニアが独自の文化を築いて来たのに比べ、ラトビアはリヴォニアを基礎としていたため、民族の覚醒は19世紀に起こる。これら別個の文化を共通化、また自立化させたのは、中世以来政治的支配を行ってきた少数民族のバルト・ドイツ人であった。
宗教

三国の宗教事情は大きく異なる。リトアニアは過去に同一の王国を形成したポーランドの影響を深く受けたため、国民のほとんどはローマ・カトリックの信者である。ラトビアではプロテスタントのルター派が多い。エストニアでは国民の半数以上が無宗教である。
歴史

バルト三国を構成する国々は一つにくくられて語られがちではあるが、近代までの三国は別々の歴史を歩んできている。
歴史 > 近代まで > エストニア

詳細は「エストニアの歴史」を参照
近代まではドイツ語のエストラントという地名が主流であった。フィンランドと同じくフィン・ウゴル系民族である。ヴァイキングに侵攻を受けた後は、ロシア人やデーン人の侵略を受ける。ドイツ騎士団に支配された事もあるが、13世紀にデンマークが領有する。16世紀にリヴォニア戦争が起こると、その支配はスウェーデンに帰する（エストニア公国）。この時代は、スウェーデン・バルト帝国と呼ばれた。18世紀に起きた大北方戦争の結果、ロシア帝国の支配下に入る。
歴史 > 近代まで > ラトビア

詳細は「ラトビアの歴史」を参照
古くは先住民族としてフィン・ウゴル系民族のリーヴ人が居住していたため、リヴォニアと呼ばれた（ドイツ風にリヴラントとも言われる）。13世紀にドイツ騎士団の一組織リヴォニア帯剣騎士団によって征服される。この騎士団は、常軌を逸した侵略行為を行ったため、民族はほぼ浄化され、後発のバルト人に同化された。これ以降、リヴォニアは、ドイツ騎士団、リトアニア、ポーランド王国によって支配を受ける。16世紀、リヴォニア戦争の後にこの地は分断され、南部はクールラント公国となった。17世紀に北部リヴォニアは、スウェーデン領となり、バルト帝国の一州となった。この地も大北方戦争やポーランド分割の後、18世紀に南北ともロシア帝国に帰することとなった。
歴史 > 近代まで > リトアニア

詳細は「リトアニアの歴史」を参照
中世にリトアニア大公国として栄える。元々は非キリスト教国家だったため、北方十字軍であるドイツ騎士団との抗争が繰り返された。しかしリトアニアはコサックの地であるウクライナ（ポドリア）の領有に成功する。1386年、ドイツ騎士団の侵略に耐えかねたリトアニアはキリスト教を受け入れ、ポーランド王国と同盟を組む。これがいわゆるポーランド・リトアニア連合である。リトアニア人は1430年まで自立していたが、以降ポーランドとの同君連合(王朝連合)となり、リトアニアのすべての貴族階級はポーランド文化に同化した。そして1569年のルブリン合同によって、ポーランド・リトアニア共和国という政治的統一体が誕生すると、リトアニアはその構成国の一つとなった。以降のリトアニアはポーランドと運命を共にする。1795年、第3次ポーランド分割によってポーランド・リトアニア連合が消滅した際、現在のリトアニアの大半の地域はロシア帝国に編入された。
歴史 > 近代以降

18世紀から三国ともロシア帝国に支配されていたが、ロシア革命ののち、1918年に三国とも独立を達成した。しかし第二次世界大戦中の独ソ不可侵条約における秘密議定書を発端として1939年秋には、ソビエト連邦とバルト三国が相次いで相互援助条約を締結し、ソ連軍の駐留と基地設置が認められた。1940年にソビエト連邦に併合され、ソビエト連邦構成共和国であるエストニア・ラトビア・リトアニアの各「ソビエト社会主義共和国」として連邦政府の強い統制下に置かれた。1941年に始まった独ソ戦によりこの地域はナチス・ドイツの支配を受けたが、1944年から1945年にかけて再びソ連に占領された（ソ連とドイツによる占領）。戦後、ソ連は自らが得た戦前の旧ポーランド領の一部をリトアニアに編入し、現在に至るバルト三国の国境線が確定した。
1980年代後半、ソビエト連邦内でグラスノスチとペレストロイカが進展すると独立回復運動が高まり、1988年にはバルト三国でそれぞれ人民戦線が結成された。1990年3月11日に独立を宣言したリトアニア共和国では1991年1月にソ連軍との衝突で死者が発生した（血の日曜日事件）。その後、ソ連8月クーデター後の8月20日にそろって再独立を実現させ、同年12月のソビエト連邦の崩壊へ大きな影響を与えた。
1991年には北欧理事会の情報事務所がバルト三国に開設されたほか、エストニア、リトアニア、ラトビアのバルト三国は北欧理事会への加盟希望を表明している。
1992年にバルト海諸国理事会が設立されると、三国ともに加盟。理事会は北ヨーロッパとバルト海周辺に位置する諸国による国際的な地域組織として設立・運営され、欧州連合も加盟した。
独立後は概ね三国が共同歩調を取って親米・親西欧の経済・外交政策を展開し、2004年3月29日に三国そろって北大西洋条約機構（NATO）へ加盟した。同年5月1日には、やはり三国そろって欧州連合（EU）へ加盟した。同日に揃ってシェンゲン協定に調印した。
2005年にアメリカのジョージ・W・ブッシュ大統領は、ソ連によるバルト三国併合を三国の意思を無視した侵略であるとして戦後の東西秩序ヤルタ体制と並列的に批判した。対しクレムリンは、併合は三国の合法的に選出された政府当局による自発的合意に基づくものであるとして違法性を否定した。同年の対独戦争60周年記念式典にはラトビア以外のエストニアのリュイテリ大統領とリトアニアのアダムクス大統領は出席を拒否した。
リトアニアの国会は、ナチス・ドイツの鉤十字と同様に、ソビエト連邦と共産主義の標章（ソビエト連邦の国旗と国章である「鎌と鎚」、ソビエト連邦の国歌）を禁止する法案を可決し、エストニアではソ連軍兵士の銅像を撤去する事でロシア系住民の暴動が起きている。
2007年12月21日にシェンゲン協定を揃って施行し、シェンゲン圏に組み込まれた。
2007年以後はエストニアが、2008年以後はリトアニアとラトビアがそれぞれ、ナチス・ドイツの「鉤十字」とソビエト連邦の「鎌と鎚」を禁止している。バルト三国はソビエト統治時代を「暗黒時代」とみなしている。一方、ベラルーシやウクライナ東部の親ロシア派支配地域はソビエト連邦時代の戦勝記念を祝っている。
2011年1月1日にエストニアがクローンから、2014年1月1日にラトビアがラッツから、2015年1月1日にリトアニアがリタスから通貨をユーロに変更した。なお、三国の通貨が同じになるのは1992年にエストニアが、1993年にラトビア・リトアニアがそれぞれ国内でソビエト・ルーブルを使用しなくなって以来である。
2010年12月9日にエストニアが、2016年7月1日にラトビアが、2018年7月5日にリトアニアがOECDに加盟した。
2023年、三国ともに政府の長が全て女性となったが、エストニアの女性首相であったカヤ・カッラスが2024年7月23日に退任したため、女性首相は2人となった。
「旧ソ連国家」表記めぐる問題

前項の「歴史」でも説明した通り、バルト三国では「旧ソ連国家」という表現は禁止されている。
日本のニュース番組TBSの公式ツイッターアカウントである「TBS NEWS」が2022年2月24日、「 旧ソ連のバルト三国共同声明 “ロシアをスウィフトから排除”呼びかけ」という内容のツイートを発信した。
これに対して在日エストニア大使館の公式ツイッターアカウント「Estonia in japan」は、
TBSさん，またですか..いいかげんエストニア，ラトビア，リトアニアを“旧ソビエトの国“と呼ぶのはやめてもらえます？歴史的にも法律的にも不正確な呼び方です。バルト諸国はソビエトの継承国家ではないです。2月24日エストニア104回目の独立記念日の本日から､もうこの呼び方はやめていただきたいです
と、「旧ソ連国家」という表現に非難を表した。
なお、自国の国名表記をめぐってロシア語由来の名称“グルジア“を放棄したジョージアの在日ジョージア大使館は、
エストニアさんのお気持ちとても良く分かります…
と、エストニアの意見に同調する姿勢を表した。
統計

総人口が多い都市
リガ - 725,578 人
ヴィリニュス - 540,318 人
タリン - 396,193 人
カウナス - 361,274 人
クライペダ - 188,954 人
シャウレイ - 125,883 人
パネヴェジース - 116,749 人
ダウガフピルス - 110,265 人
タルトゥ - 101,740 人
リエパーヤ  - 85,448 人
バルト三国の基幹民族（エストニア人、ラトビア人、リトアニア人）の人口が多い都市。
カウナス - 335,624 人
リガ - 312,858 人
ヴィリニュス - 312,303 人
タリン - 216,996 人
クライペダ - 135,557 人
シャウレイ - 120,263 人
パネヴェジース - 113,585 人
タルトゥ - 81,550 人
アリートゥス - 66,390 人
マリヤンポレ - 44,555 人
エストニア共和国の国旗
ラトビア共和国の国旗
リトアニア共和国の国旗
木戸孝允が登場する大衆文化作品一覧

木戸孝允 (桂小五郎) が登場する大衆文化作品（きどたかよし（かつらこごろう）がとうじょうするたいしゅうぶんかさくひんいちらん）
主題とした作品 > 伝記

村松剛「醒めた炎 木戸孝允」 中央公論社 全2巻／中公文庫 全4巻。昭和62年（1987年）菊池寛賞受賞
主題とした作品 > 小説

司馬遼太郎「逃げの小五郎」
水嶋元「国の扉 桂小五郎伝」 東京図書出版会 初版平成25年10月
中尾實信「小説　木戸孝允 －愛と憂国の生涯－」（上）（下）　鳥影社　2018年3月
谷口純「維新の恋と嵐」　株式会社パレード　2020年9月
主題とした作品 > 伝記漫画

城爪草 「週刊マンガ日本史 36号 木戸孝允」 朝日新聞 2010年
坂倉彩子「小学館版学習まんが人物館  木戸孝允(桂小五郎)」（監修：落合弘樹）小学館 2018年
中島健志「コミック版日本の歴史 幕末・維新人物伝 木戸孝允」 (監修：加来耕三) ポプラ社 2018年
主題とした作品 > 漫画

石渡治「HAPPY MAN〜爆裂怒濤の桂小五郎〜」
泰三子『だんドーン 番外・長州編』（講談社 2024年）
主題とした作品 > 舞台

HAPPY MAN（劇団M.O.P.・1989年）
白雲を望む（劇団青年座 ：霜康司作、高松潤主演、2013年）
主題とした作品 > 映画

桂小五郎（1911年、演：村田正雄）
桂小五郎と幾松（1926年、演：森野五郎）
剣士桂小五郎（1933年、演：阪東妻三郎）
旅姿桂小五郎（1934年、演：坂東勝太郎）
颯爽桂小五郎（1936年、演：坂東勝太郎）
剣風練兵館（1944年、演：阪東妻三郎）
桂小五郎と近藤勇 龍虎の決戦（1957年、演：嵐寛寿郎）
主題とした作品 > 楽曲

桂小五郎（1988年、歌：尾形大作）
登場作品 > 小説

林真理子『西郷どん!』（2017年、KADOKAWA）
登場作品 > テレビドラマ

『新選組血風録 』 (1965年、NET、演 : 名和宏)
『竜馬がゆく』（1965年、毎日放送、演：東千代之介）
『三姉妹』（1967年、NHK大河ドラマ、演：御木本伸介）
『竜馬がゆく』（1968年、NHK大河ドラマ、演：高橋昌也）
『新選組 』(1973年、フジテレビ、演 : 菅原文太)
『勝海舟』（1974年、NHK大河ドラマ、演：和崎俊哉）
『花神』（1977年、NHK大河ドラマ、演：米倉斉加年）
『竜馬がゆく』（1982年、テレビ東京12時間超ワイドドラマ、演：竜崎勝）
『白虎隊』（1986年、日本テレビ年末時代劇スペシャル、演：石橋正次）
『田原坂』（1987年、日本テレビ年末時代劇スペシャル、演：風間杜夫）
『五稜郭』（1988年、日本テレビ年末時代劇スペシャル、演：あおい輝彦）
『坂本龍馬』（1989年、TBS大型時代劇スペシャル、演：篠田三郎）
『奇兵隊』（1989年、日本テレビ年末時代劇スペシャル、演：中村雅俊）
『翔ぶが如く』（1990年、NHK大河ドラマ、演：田中健）
『竜馬がゆく』（1997年、TBS大型時代劇スペシャル、演：石黒賢）
『徳川慶喜』（1998年、NHK大河ドラマ、演：黒田アーサー）
『新選組血風録』（1998年、テレビ朝日、演：勝野洋）
『蒼天の夢 松陰と晋作・新世紀への挑戦』（2000年、NHK正月時代劇、演：阿部寛）
『竜馬がゆく』（2004年、テレビ東京新春ワイド時代劇、演：原田龍二）
『新選組!』（2004年、NHK大河ドラマ、演：石黒賢）
『白虎隊』（2007年、テレビ朝日新春スペシャルドラマ、演：榊英雄）
『篤姫』（2008年、NHK大河ドラマ、演：スズキジュンペイ）
『龍馬伝』（2010年、NHK大河ドラマ、演：谷原章介）
『JIN-仁-』（2011年、TBS、演：山口馬木也）
『新選組血風録』（2011年、NHKBSプレミアムBS時代劇、演：野村宏伸）
『八重の桜』（2013年、NHK大河ドラマ、演：及川光博）
『花燃ゆ』（2015年、NHK大河ドラマ、演：東山紀之）
『西郷どん』（2018年、NHK大河ドラマ、演：玉山鉄二）
登場作品 > 映画

『鞍馬天狗』シリーズ（1928年・1930年・1932年・1937年 - 1940年、1952年 - 1953年、1955年 - 1956年、1959年、1965年）
『徳川一族の崩壊』（1980年、演：松方弘樹）
『幕末青春グラフィティ 坂本竜馬』（1982年、演：小室等）
『幕末青春グラフィティ Ronin 坂本竜馬』（1986年、演：川谷拓三）
『竜馬を斬った男』（1987年、演：本田博太郎）
『幕末純情伝』（1991年、演：柄本明）
『映画ねこねこ日本史〜龍馬のハチャメチャタイムトラベルぜよ!〜』（2020年、アニメ映画、声：太田悠一）
『るろうに剣心 最終章 The Beginning』（2021年、演：高橋一生）
登場作品 > ゲーム

『維新の嵐』（1988年）
『維新の嵐 幕末志士伝』（1998年）
『維新の嵐 疾風龍馬伝』（2010年）
『龍が如く 維新!』（2015年）
『Rise of the Ronin』（2024年）
登場作品 > アニメ

『お〜い!竜馬』（1992年）声：中村大樹
『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』（1996年-1998年、声：関智一）
『ねこねこ日本史』（2016年-2021年、声：太田悠一）
『ブッチギレ!』（2022年、声：浅沼晋太郎）
登場作品 > 漫画

小山ゆう『AZUMI』(小学館)
小山ゆう『お〜い!竜馬』(小学館)
そにしけんじ『ねこねこ日本史』（実業之日本社）
朔田 浩美 『百花春風抄 風の章』 （講談社ワイドKC Kiss） 2011年11月
和月伸宏『るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-』(集英社)
松本動

| まつもと ゆるぐ 松本 動 |
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生年月日:   (1969-10-14) 1969年10月14日（54歳）
出生地:   日本 東京都立川市
職業:  映画監督
ジャンル:  映画 再現ドラマ
活動期間:  1992年 -
主な作品
 『星に語りて-Starry Sky-』
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松本 動（まつもと ゆるぐ、1969年（昭和44年）10月14日 - ）は、日本の映画監督、脚本家、テレビのディレクター。東京都立川市出身。
人物

テレビの再現ドラマや企業VPドラマの脚本・監督をする一方、自主映画を制作して、数々の賞を得る。
2019年に初の「星に語りて-Starry Sky-」で長編映画デビューする。
。
来歴 > 生い立ち

1969年に東京都立川市に生まれ、現在も立川市に在住である。
1991年に、専門学校インテリアセンタースクール（現 環境造形学園 専門学校ICSカレッジオブアーツ）インテリアデザイン科を卒業。
1992年に、イメージフォーラム付属映像研究所を第15期生として、卒業。
イメージフォーラム付属映像研究所在学中から、8mmフィルムにて自由映画制作を始め、短編・中編作品を10本程撮る。
その後、石井隆監督の「TOKYO G.P.」に初めて助監督として参加したあと、様々な作品に演出部として参加。
最後の演出部従事作品は、大林宣彦監督「花筐/HANAGATAMI」での監督補佐である。
また脚本家としては、第3回MPA/DHUフィルムワークショップシノプシスコンテストにて「つれづれ」が優秀作品に選出され、カルロス・サルダーニャ監督（「アイス・エイジ2」「ブルー」他）から評価される。同作は脚本としても、サンダンス・インスティテュート/NHK賞2018にてベスト9に選出されている。
来歴 > 監督として

現在は、テレビの再現ドラマや企業VPドラマの脚本・監督をメインに活動しており、20年ぶりに自主制作した短篇映画「ミックス」が、横浜映像天国にてグランプリを受賞し、自主映画活動も再開する。
最新作の短編「カセットテープ」は、第6回八王子Short Film映画祭にてプレミア上映され、グランプリ＆観客賞のW受賞し、第23回横浜映像天国でもグランプリ＆主演女優賞のW受賞を果たし、同映画祭グランプリ4連覇を成し遂げる。
他には乃木坂46のメンバー”大園桃子”主演のショートムービー「バージン・ブリーズ」を脚本・監督する。
作品 > 助監督での主な作品経歴

「TOKYO G.P.」（監督：石井隆）（2001)
「ALWAYS 続・三丁目の夕日」（監督：山崎貴）
「チーム・バチスタの栄光」（監督：中村義洋）
「ハッピーエンド」（監督：山田篤宏）
「BOX 袴田事件 命とは」（監督：高橋伴明）
「スイートリトルライズ」（監督：矢崎仁司）
「笑う警官」（監督：角川春樹）
「鐘楼のふたり」（監督：五藤利弘）(2013)
「ハーメルン」（監督：坪川拓史）
「甘い鞭」（監督：石井隆）（2013）
「Father」（監督：市原直・杉山嘉一・月野木隆）（2014）
「野のなななのか」（監督：大林宣彦）（2014）
「mini万能鑑定士Q」（監督：佐藤信介）
「いのちのコール　ミセスインガを知っていますか」（監督：蛯原やすゆき）（2014）
「人の望みの喜びよ」（監督：杉田真一）（2015）
「花筐/HANAGATAMI」（監督：大林宣彦）（2017）
作品 > 監督での主な作品経歴

「あづさ」（1992）
「紅涙」（1993）
「観覧自由」（1993）
「野のなななのか・予告編（全8種）映画『野のなななのか』予告編」（2013）
「フジテレビ開局55周年特別番組 激動！世紀の大事件」（2014）
「フジテレビ報道スクープSP激動！世紀の大事件Ⅱ」（2014）
「ミックス（夕日短篇四部作 第一章）」（2015）
第20回 横浜映像天国 グランプリ
「フジテレビ報道スクープSP激動！世紀の大事件Ⅲ」（2015）
「中部電力㈱VPドラマ」（2015）
「ガチャガチャ/ GACHA GACHA」（2016）
第21回 横浜映像天国 グランプリ＆審査員賞 W受賞
2016 Tokyo 48Hour Film Project 最優秀観客賞/グループA＆最優秀撮影賞（鈴木雅也） W受賞
2016 P-LABO映画祭 最優秀男優賞
第六次 米子映画事変３分映画宴 審査員特別賞
第3回 取手映画祭 松村克弥監督賞
第8回 ポレホ゜レ映画祭 ショートムービー部門 観客賞
第6回 OKAYAMAショートムービーフェスティバル フラスコ賞
「バージン・ブリーズ」（2017）
「花筐/HANAGATAMI・予告編（全8種）大林宣彦監督×檀一雄原作『花筐／HANAGATAMI』予告編」（2017）
「フジテレビ 衝撃スクープSP 金正男暗殺の真相 ～北朝鮮・史上最大の兄弟ゲンカ全記録～」（2017）
「フジテレビ報道スクープ SP激動！世紀の大事件Ⅴ」（2017）
「公衆電話」（2018）
第22回 横浜映像天国 グランプリ
ショートショートフィルムフェスティバル＆アジア2018 ジャパン部門ベストアクター（入江崇史）
第5回 岩槻映画祭 最優秀作品賞&観客賞
星降る。動物園シネマ みさき公園賞（グランプリ）
第10回 福岡インディペンデント映画祭
2018 優秀賞
第17回 小津安二郎記念蓼科高原映画祭・短編映画コンクール入賞
第11回 オイド映画祭東京 短編コンペティション演技部門 特別賞（入江崇史)
第14回 山形国際ムービーフェスティバル 2018NID東北賞
2018 東京神田ファンタスティック映画祭 神保町映画祭賞
第11回 おもいがわ映画祭 監督賞
第3回 妙善寺映画祭 最優秀妙善寺賞＆最優秀オーディエンス賞 W受賞
「カセットテープ」（2018）
第6回 八王子ShortFilm映画祭 グランプリ＆観客賞 W受賞
第23回 横浜映像天国 グランプリ＆主演女優賞（菅井玲) W受賞
「フジテレビ報道スクープSP激動！世紀の大事件Ⅵ」(2019）
「星に語りて-Starry Sky-」(2019） ※きょうされん40周年記念映画
作品 > エピソート゛

地元立川市で開催されている「映画制作ワークショップ」の講師や、「立川名画座通り映画祭」の審査員を務めるなど、立川市における映画文化の発展に繋がる活動も、精力的に行っている。
映像制作の世界に身を置きつつ、kerosene heater（石油ストーブ）のマニアであり、約60台の石油ストーブをコレクションしている。今までに自身でオーバーホールした石油ストーブの数は100台を超えており、夢はkerosene heaterの書籍出版。
2019年7月6日7日に、高円寺シアターバッカスにて、松本動の特集上映会が2日間開催され、「星に語りて-Starry Sky-」「ミックス」「ガチャガチャ/GACHA GACHA」「公衆電話」「カセットテープ」が上映された。
Reboot (eversetの曲)

「Reboot」（リブート）は、eversetの8枚目のシングル。2012年6月20日にavex entertainmentから発売された。
概要

前作「Shooting Star」から約3ヶ月ぶりのリリースであり、2012年2作目のシングルである。CD+DVD盤、通常盤の2種リリースであり、前者には表題曲「Reboot」のPVを収録したDVDが同梱されている。
表題曲「Reboot」は、テレビアニメ『SKET DANCE』のオープニングテーマに起用された。グループの楽曲がテレビアニメの主題歌に起用されるのはこれが初である。
2012年7月2日付のオリコン週間シングルチャートで150位を獲得した。
批評

『CDジャーナル』は、「陽的な曲調のメロディアスなハードロック曲である。」と評した。
収録曲

（全作曲・編曲：tatsuo）
Reboot [3:54]作詞：Rock the Tiger 直球なロックテイストの曲であり、「つまらない日常を再起動させる」というメッセージが込められている。
テレビアニメ『SKET DANCE』オープニングテーマ
Hard luck woman [3:57]
作詞：緋村剛
Reunion [5:02]
作詞：緋村剛
Reboot（Instrumental）
Hard luck woman（Instrumental）
Reunion（Instrumental）
Reboot（Music Film）
腎盂腎炎

腎盂腎炎（じんうじんえん、羅: pyelonephritis）は、細菌感染を原因とする腎盤（腎盂）ならびに腎実質の炎症。臨床症状として血尿、混濁尿、膿尿、細菌尿、発熱を特徴とする。病理学的には腎杯の炎症、壊死、変性が認められる。ウシではCorynebacterium属菌（特にCorynebacterium renale）による感染が重要である。
恐ろしさ

発熱、腰背部痛、悪心、CVA叩打痛、白血球尿、細菌尿などを特徴とするが、この疾患の非常に恐ろしいところは容易に敗血症や播種性血管内凝固症候群 (DIC)、急性呼吸窮迫症候群 (ARDS) を起こすことである。よく知られた経験則に「発熱が認められれば、腎盂腎炎のような上部尿路疾患であり、認められなければ、膀胱炎のような下部尿路疾患である」というものがある。発熱が認められない場合、基本的には下部尿路疾患を疑うが、感染が上行してきて腎盂腎炎になる場合もあるので、注意して経過観察をする必要がある。
治療

多くの場合、先天性尿路異常、慢性尿路感染、結石・腫瘍等による尿路狭窄・閉塞など、基礎となる尿路系疾患を有しているため、原疾患の検索・治療がまず必要である。
悪寒・戦慄を伴う場合は敗血症に陥っている可能性が高く、緊急で血液培養、尿培養を採取し、経験に基づいた抗生剤投与を行う。一般に起炎菌として大腸菌が多いとされるが、近年耐性菌が増加していることから、確実性を求めて広域抗生剤（カルバペネム系やニューキノロン系）の投与を行う傾向にある。また、既に抗生剤治療を受けていた人が発症した場合にはバンコマイシンの投与も考慮される。腎臓は血液が豊富であるため菌血症、敗血症をきたしやすい。敗血症のマーカーとしてプロカルシトニンを測定する場合がある。
CTなどの画像診断によって水腎症が著明である場合は、緊急処置として腎瘻造設（経皮的に腎盂を穿刺して排膿）を行う事がある。
慢性腎盂腎炎に対してはST合剤などの内服療法がおこなわれるが、再燃・再発を来しやすく、長期的な経過で間質性腎炎から腎不全に至ることがある。
消化器症状が強い場合は内服不可能であるため入院が必要となる。腎盂腎炎は顕微鏡学的には小膿瘍の集合体とされており3日程解熱しないことが多い。培養を繰り返し行い、抗菌薬の使用が適正であるかを確認する。また腎実質膿瘍や腎周囲膿瘍の検索のためCTや超音波検査を行う。点滴ではセフトリアキソン1-2gの使用が多い。治療期間は基本的には2週間であり経口摂取が可能になったら内服薬に切り替える。再発例では4-6週間かかることもある。
Atari 7800

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メーカー:  アタリ
種別:  据置型ゲーム機
世代:  第3世代
発売日:   1984年5月   1987年
CPU:  カスタムMOS 6502
売上台数:   115万台[要出典]  500万台[要出典]
後方互換:  Atari 2600
前世代ハードウェア:  Atari 5200
次世代ハードウェア:  Atari Lynx
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Atari 7800（あるいはAtari 7800 ProSystem）は1984年にアタリから、1986年5月にアタリコープから発売された家庭用ゲーム機。
概要

Atari 7800 はアタリの失敗作ともいえるAtari 5200にとってかわり、そして任天堂やセガに対して再び優位に立つために設計された。このシステムでアタリは Atari 5200 の欠点の解消に取り組んだ。Atari 7800 にはシンプルなデジタルジョイスティックが付いており、Atari 2600 とほぼ完全な後方互換性を持ち、手ごろな値段（当初の価格は140USドル）で手に入れることができた。
歴史 > 市場での苦戦

当時、家庭用ゲーム市場で成功するには、業務用ゲームの移植が重要であるとされてきており、Atari 2600がインテレビジョンといった他社製品に対して優位に立てたのもそのためだった。
Atari 7800開発時、任天堂の議論の的になるやり方のために、アーケードゲームの開発者たちに7800向けに移植してもらうのに苦労したといわれる。
任天堂がゲーム業界を再活性化させた際、ゲームの開発者たちは「任天堂のハード向けソフトを作ってから2年間は、他社の競合するハード向けの移植を行わない」といった、厳しいルールをまもったうえでライセンス契約を任天堂と結ぶことで初めてファミコン用ソフトを作ることができるようになった。
任天堂が市場で成功したことにより、ソフト開発会社はファミコン向けのソフトの制作を優先させ、2年間は他社ハード向けの移植を行わないというルールを守った。その結果として7800やセガ・マスターシステムのソフトのラインナップは大きな損害を被った。
ファミコン用ソフトの中には、別のアーケードゲームの開発元から許諾を得たうえで製造されたところもあった。
ファミコン用ソフトの製造元は他社機種への移植が制限されているが、元のアーケードゲームの開発者は複数の機種への移植が禁止されているわけではなかった。この盲点を利用し、7800版『マリオブラザーズ』、『ダブルドラゴン』、『戦場の狼』、『Rampage』, 『Xenophobe』、『怒』、『スパルタンX』の許諾が取れ、開発に至った。
ソフトウェア会社はファミコン用ソフトを開発する際任天堂と独占的協定をしていたため、Atari 7800用ソフトを開発するサードパーティーの会社は少数派だった。

11のソフトが開発・販売され、Absolute Entertainment, アクティビジョン、 Froggoの3社は自社ブランドとして8つのソフトを発売し、残りはアタリが外注し、アタリのゲームソフトとして売り出された。
歴史 > 撤退

Atari 7800はアメリカ合衆国では1984年から1991年まで、ヨーロッパでは1987年から1991年まで発売された。1992年1月1日、アタリ・コープは Atari 7800, the Atari 2600および、8ビットコンピュータのシリーズ、Atari XEGSの製造を終了することを発表した。この時点で、北米における任天堂のファミリーコンピュータのシェアは 80%と独占状態だったのに対し、アタリ・コープのシェアはわずか12%だった 。このように、任天堂のファミコンに売り上げの面で負けていたものの、アタリ・コープはブランド名や2600との後方互換性が大きくはたらいたことでこのゲーム機が売れたと考えており、実際ゲーム開発やマーケティングの費用を低く抑えたおかげで、大きな利益を得た。だが、7800によってアタリがゲーム市場を再び独占することはできなかった。
歴史 > 新たなる市場販売

2004年、アタリ（現在はInfogramesが所有）は、初めて復刻版を出した。この復刻版はAtari 7800とそのジョイスティックを模したミニチュアで、ソフトが内蔵されていた（7800用5本、2600用20本）。売り上げは好調だった一方、アタリは開発を担当したレガシー・エンジニアリングに、極端に短い期間での開発を要求したため、同社はAtari 7800のハードウェアを再現するのではなく、NES-On-A-Chipを使って復刻版を作らなければならなかった。その結果、復刻版は実際のアタリのゲーム感覚をうまく再現できていないとして批判された。
レガシー・エンジニアリングは後に別の7800に関する事業を委託されたが、市場販売にはいたらなかった。何百万もあるAtari 2600・7800用ゲームソフトの売れ残りをTramielsから手に入れたある再販業者が、古いアタリのソフトで遊ぶ新しいユーザー向けにシステムをリメイクして市場に売り出そうとした。しかし、プロトタイプができた後、その計画は打ち切りになった。
ハードウェア > グラフィック

Atari 7800のグラフィックは、MARIA（この名前はAtari 2600に用いられている映像・音声チップTIAを継承するチップであることを示すために付けられたもので、ティア・マリアとかけている）と呼ばれるカスタムGraphics Processing Unit によって生み出されている。Atari 7800のグラフィックにおける利点と欠点はしばしば論争になる。
MARIAは、ほかの第2、第3世代のゲーム機と違い、ゲームのプログラマーにとって対応の難しいものだった。MARIAは限られた数のスプライトをハードウェアで動かすのではなく、ディスプレイ・リストに書かれた多くのスプライトを動かせるようになっていた。すべてのリストにはグラフィックデータや色彩情報、座標位置を指示する装置の入ったスプライトがあった。同じディスプレイリストには自動的に適応する指示装置の入ったラスターのために使われていた。しかし、多量のスプライトを操作すると、直接間接かかわらずMARIAがCPUを止めるため、スプライトや背景をハードウェアで処理する他機よりも多くのCPUタイムを要してしまった。
MARIAには160もしくは320ピクセル幅に対応したグラフィックモードが有った。320ピクセル幅のモードを使えば理論上はNintendo Entertainment Systemやセガ・マスターシステムに用いられている256ピクセル幅のものより高い解像度のゲームを作ることもできたが、MARIAの処理需要が激しく、一般には低い方の160ピクセルモードが使用された。
Atari 7800やそれに近いAtariのゲーム機は、当時は最も広いとされた256色パレットを使用していた。このうち同時発色できるのは25色までであったが、ハードウェアを特殊な方法で制御することにより、256色が同時にスクリーン上に出ているように見せているデモも存在した。スプライトには4～12色が設定できた。
Atari 7800の世代においてMARIAが採用した、ソフトウェアでグラフィックを処理するという手法には、利点と欠点の両方があった。7800は他の8ビット機で問題となっていたスクリーンのちらつきもなく、静止画上で多数のスプライトを動かすことができた。柔軟な設計により、ディスプレイ・リストの操作で疑似3D効果を出すことも可能で、Ballblazer (1987) やF-18 Hornet (1988)といったソフトでこの手法が用いられた。一方で、スーパーマリオブラザーズのような横スクロールのゲームを作成するのはこのシステムでも可能ではあったが（1990年にリリースされたScrapyard Dogが好例）、Nintendo Entertainment Systemといったタイルベースのシステムに比べて開発は著しく困難なものとなった。
ハードウェア > 音源

Atari 7800は2チャンネル効果音と音楽を供給するためにTIAを使用している。この結果、7800の音響機能は1977年発売のAtari 2600VCSとほぼ同等となっており、この点は批判の対象となっている。2600の部品であるTIAの搭載は旧機種との互換性維持のために必要ではあったが、一方で7800の製造費用を押し上げ、マザーボード上の空きスペースを減らす結果を招いた。この影響で、7800はサウンド再生用に特別なハードウェアを持たず、グラフィックスと一緒に処理するようになっている。このような状況から、サウンド再生用ハードウェアは、7800の最も弱い部分だと見なされている。弱点を克服するために、7800の設計を担当したGCC社のエンジニアたちは7800用カートリッジの中に音質を向上させるPOKEYオーディオチップを埋め込むことができるようにした。GCCは、ソフトウェア開発者が安価でTIAよりはましなサウンドを作り出すことができるよう、同様にカートリッジに組み込むことによりサウンド機能をさらに向上させることができる、低価格で高性能のサウンドチップGUMBYの開発を予定していたが、アタリがジャック・トラミエルに買収された時、計画は立ち消えになった。
カートリッジの中にサウンドチップを追加することができたのに、POKEYを搭載したAtari 7800用ソフトは少ない。1987年に発売されたBallblazerはすべての音楽や効果音をPOKEYでまかなった。1989年にリリースされた『戦場の狼』は、音や音楽を全部で6チャンネル出力し、そのうち音楽をPOKEYで、効果音をTIAでまかなった。
ハードウェア > ロックアウト機能

ATARI 2600 用に販売され物議を醸したアダルトソフト『カスターズ・リベンジ』についての議論を受け、アタリは、グラフィックス機能が向上した MARIA を搭載した 7800 ではこうしたわいせつなソフトがさらに増えてしまうことを懸念し、デジタル署名を使ったプロテクション機能を 7800 に盛り込み、アタリ非公認のソフトが動作しないようにした。
カートリッジを 7800 に差し込むと、7800 に内蔵された BIOS がカートリッジ ROM からデジタル署名を生成し、カートリッジ ROM に記録されている署名と照合する。もし正しい署名が見つかれば、7800 は MARIA など 7800 特有の機能が動作する 7800 モードで動作し、署名が見つからない場合には旧来の 2600 モードで動作し、MARIA へのアクセスはできなくなる。北米で販売された 7800 向けゲームにはすべてアタリによるデジタル署名がなされたが、PAL 7800s ではこのデジタル署名機能は輸出制限のために省かれており、2600 用カートリッジの判定には様々な手段を組み合わせて対処していた。
ハードウェア > 改良型 > プロトタイプ

Atari 3600 - オリジナルモデル
Atari CX-9000 Video Computer System
ハードウェア > 改良型 > 製品版

Atari CX7800 - フロントパネル下部に2つのジョイスティックが付いている。 新版や付加装置向けの拡張ポートが脇についている。  CX24 Pro-Lineジョイスティック2本、ACアダプタ、切替器、RCA接続ケーブル、Pole Position II カートリッジなどが付属。
Atari CX7800 - 第2弾。 マザーボードの変更は少ない。additional timing circuitが追加された。 マザーボードから拡張ポートがなくなったが、配線は残っている。ポート跡にはギザギザが入っている。
Atari CX7800 - 第3弾。上記の2つとさほど変わらないようだが、拡張ポートがあった場所には痕跡が残っている。
ハードウェア > 付属品

任天堂やセガと違ってアタリは7800に多くの付属品がつくことを望まなかった。最も知られた付属品はXEゲームシステムの同梱品であったXG-1光線銃型コントローラである。このコントローラは7800とも完全な互換性を持っており、アタリのほかのハードウェアを持っている人に向けて別売もされた。アタリは光線銃を使ったゲームとして、Alien Brigade, Crossbow, Meltdown、Barnyard Blasterの4本を7800向けに販売した。Atari 7800のプロラインのコントローラにおける人間工学上の問題に対する批判を受け、アタリはヨーロッパ版7800用ジョイパッド（このジョイパッドは任天堂やセガのゲームコントローラに似ている）をリリースした。
仕様

CPU: カスタム MOS 6502
描画: 1.79 MHz。ただし、TIAまたはRIOTが使われると1.19 MHzにまで落ちる。
(注: これはSALLYことアタリのカスタム6502で、他のデバイスが母線を使えるようにする段階まで到達していなかった)
RAM: 4 KB (2 6116 2Kx8 RAM ICs)
ROM:  4 KB BIOS ROM分内蔵, Cartridge ROMにはバンク切り替えなしで48 KB分のスペースがある
画面： MARIAカスタムグラフィックコントローラ
解像度：160x240 (160x288 PAL) または320x240/288 、25/256 色表示(16色×16色), 可能使用色数および1スプライトあたりの使用色数制限によってグラフィックモードが異なる
Direct Memory Access (DMA)
Graphics clock: 7.16 MHz
I/O: ジョイスティックと、6532バイトで、RIOTとTIAの出入力を切り替えるコンソールスイッチがついている
差込口: 2ジョイスティック差込口, 1カートリッジ用差込口, 1(拡張),電源, RF出力
サウンド: TIAビデオ・サウンドチップ（Atari 2600と同じ。2600と違いビデオには用いられていない。）
当初は音質向上のためカートリッジ内にw:POKEYが用いられていた。
周辺機器

コントローラ
サムスティック
ソフトウェア > 未発売ゲーム

Atari 7800用ゲームソフトは、開発の段階ではたくさんあったが、実際に発売されたのはあまり多くなく、まれにプロトタイプがあっても製造・販売に至らなかったソフトもあった。これらのプロトタイプはコレクター間で人気があり、何百ドルもの値がつくことが多い。
クラックス（Blue Sky Software制作） このゲームは完成直前に発売中止となったが、ROMが公開されるまでは私的に売買されていた。後に開発者がコミュニティ用に追加レベルを作った。
Gato（Ibid Inc Software制作） もともとはXEシリーズ用ソフト。移植版計画は始まったが、デモ前までに完成しなかった。
M.I.A.（TNT GamesのためにSculptured Software が制作） サイドスクロール式のアドベンチャーゲームで、85%完成したところでキャンセルされた。大半の部分は遊べる状態になってはいたが、後半の衝突判定に問題があり、チートを使わないと先に進めなくなる。
ピットファイター（Imagitec Design制作）初期のデモ版が見つかってはいるが、グラフィックの解像度が低く音もないうえに、衝突判定もできていない。
Rescue on Fractalus!（GCC制作） このゲームの移植版は2004年にGCCから出た。エンジンを動かすところまでは完成したが、敵がまだできていなかった。
他にもSkyfox（オリジナル・システム・ボックスの背景が公開されていた）や Electrocop（アートワークが未公開のまま）といったゲームソフトが開発された形跡はあるものの、現時点では見つからないままである。
ソフトウェア > ソースコード公開

2009年6月11日、ウェブサイトAtari Museumは、カリフォルニア州サニービルにあるアタリの本社の後ろにある大型のごみ箱からAtari ST向けの開発ツールやOSのほかに、7800向けソフトのソースコード13点が発見されたことを報じた 。
そして、『Centipede』、『戦場の狼』、Crossbow, Desert Falcon, ディグダグ, Food Fight, 『ギャラガ』、『Hat Trick』, 『Joust』,『ミズ・パックマン』, Super Stunt Cycle, Robotron: 2084、『ゼビウス』のソースコードはアセンブリ言語の注が付いた状態で公開された。
Atari 7800用ゲームパッド
古典的セファイド変光星

様々なタイプの変光星の位置を示したヘルツシュプルング・ラッセル図
古典的セファイド変光星（こてんてきセファイドへんこうせい、英: classical Cepheid variable）は、セファイド変光星のタイプの1つ。数日から数週間の変光周期と、10分の数等級から2等級程度の振幅で、周期的な動径脈動を示す種族Iの星の脈動変光星である。古典的セファイド (classical Cepheid) 、種族Iセファイド (Population I Cepheids) 、I型セファイド (Type I Cepheids) 、ケフェウス座δ型変光星 (Delta Cepheid variables) などとも呼ばれる。
古典的セファイドの光度と脈動周期の間には明確な関係があるため、セファイド変光星は銀河と系外銀河の距離尺度を確立するための有効な標準光源となっている。ハッブル宇宙望遠鏡 (HST) による古典的セファイドの観測によって、ハッブル=ルメートルの法則に対するより確実な制約が可能となった。古典的セファイドは、銀河系内の渦巻構造や太陽の銀河面からの高さなど、天の川銀河の特徴を明らかにするために使われてきた。
天の川銀河内に6,000個以上存在すると予想される古典的セファイドのうち、既に約800個が確認されている。また、大小マゼラン雲では数千個の古典的セファイドが、他の銀河ではさらに多くの古典的セファイドが確認されている。HSTによる観測では、約1億光年離れた銀河NGC 4603に複数の古典的セファイドが発見されている。