stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
河村瑞賢
来歴 > 治水工事

航路開拓と同じ頃、河口付近の港では上流から流入する土砂によりしばしば港が閉塞する問題がおきていたが、瑞賢は新川の開削工事の経験もあり、上流の治山と下流の治水を一体的に整備すべきとの認識を得ていたといわれる。
延宝2年（1674年）に淀川で大洪水が発生。天和3年（1683年）に若年寄稲葉正休が淀川の視察に訪れた際に瑞賢が案内役を務め、瑞賢の治水の考えは徐々に幕府上層部に影響を与えるようになった。そして、貞享元年（1684年）から同4年（1688年）までの第1期、元禄11年（1698年）から12年（1699年）までの第2期にわたり、大坂市街が位置する淀川下流の治水工事を任されることとなる。第1期では九条島切開による安治川の開削、大川・堂島川・曽根崎川の拡幅など、第2期では堀江川の開削、十三間堀川の開削、難波島切開による木津川の直線化などが実施され、河岸では新地開発も同時に行われた。安治川の開削で出た土砂によって安治川入港の目印となる波除山が築かれ、一名を瑞賢山と称した。
ほかにも全国各地で治水・灌漑・鉱山採掘・築港・開墾などの事業を実施。その功により晩年には旗本に加えられた。その活躍は新井白石の『奥羽海運記』や『畿内治河記』に詳しく、｢天下に並ぶ者がない富商｣と賞賛されていた。
来歴 > 晩年

瑞賢は霊岸島に居を構え同郷の松尾芭蕉とも交流があった。またこの間に、霊岸島に新たな川を開削している。この際に使われた測量の方法などは瑞賢が得た知識と数学的才能によるものだと、長内國俊は指摘している。元禄12年（1699年）、82歳で死去。
明治44年（1911年）、正五位を追贈された。
平成2年（1990年）、南島町（現：南伊勢町）はふるさと創生事業の一環として河村瑞賢公園を整備し、瑞賢の銅像を建てた。
建長寺には瑞賢の墓がある。
河村瑞賢を扱った作品

伊東潤 『江戸を造った男』（朝日新聞出版、2016年）
波除山 - 下安治川随見山（浪花百景）
瑞賢の墓
河村理沙

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: バスケットボール選手の「川村李沙」とは別人です。
河村 理沙（かわむら りさ、1980年11月7日 - ）は、東京都出身の元お菓子系グラビアアイドル。血液型はB型。
趣味は空想、手品、ネイル。特技は料理、陸上競技。
略歴

中学2年生の時に原宿の竹下通りでスカウトされる。
1995年、ユニット「キューティーセーラーズ」（後に「キューティー」に改名）の一員となる。
1996年、勇静華、荒真弓らと共に、ユニット「pino」（第2期）の一員となる。
1997年、「ASAYAN」の「シャ乱Ｑ女性ロックヴォーカリストオーディション」で最終審査まで進むが落選。
2004年、一時的に芸名を河村そらに改名して園田りく、内田海らと共にユニット「PLANET」の一員となる。
2006年1月末日をもって、所属していた事務所の「ビックファイタープロジェクト」を辞めている。
2011年　ブログをアメーバに移動、タイトル『河村理沙の☆ちゃむと一緒♪』から『河村理沙のちゃむと一緒』に変えて開始。
出演 > テレビCM

森永乳業「エスキモーアイスクリーム pino」
出演 > ラジオ

「pinoのパジャマ学園」
作品 > 写真集

13 THIRTEEN 河村理沙写真集
15歳
クリーム写真集2
作品 > ビデオ/DVD

Fifteen Club（出演者：河村理沙・麻生久美子・織原奈未・小林愛・由季あずみ）
陸☆海☆空 ～Love ＆ Peace～（出演者：河村そら・園田りく・内田海）
作品 > CD

Dream in Summer（2000年6月21日）
Toy'sMarch

『Toy's March 2 』筐体
『Toy'sMarch』（トイズマーチ）は、コナミが発売したBEMANIシリーズの音楽シミュレーションのアーケードゲームである。
概要

同社の『drummania』を簡略化したような、マーチングパレードのドラムを模したスタイルになっており、2つのパッド（ドラム、シンバル）をたたいて遊ぶ。いままでのコナミの音楽シミュレーション（いわゆるその他のBEMANIシリーズ各作品）と比べて、入力デバイスが少ない、BPMが表示されない、オプションが無い、e-AMUSEMENT非対応、必ず2曲プレイ（ステージ進行、ゲームオーバー・クリアの概念が無い）、ゲーム進行がファンシーなキャラクターによるなど子供向けの作りで、いままで若者中心に人気があったBEMANIシリーズが、幼児・低年齢層にも市場を向けようとしていることがわかる。キャラクターデザインはイラストレーターの上田バロンを起用。
概要 > 収録曲

本作の収録曲のラインナップはコナミオリジナル曲は殆ど収録されておらずライセンス曲が大半を占めている。また、同社のメダルゲーム『FantasicFever2』とコラボレーションしており、1作目のテーマ曲は『pop'n music 12 いろは』にてジャンル名『キッズマーチ』、曲名『space merry-go-round』で収録されている。
2作目での殆どのコナミオリジナル曲は隠し曲で、基板の設定により隠し要素が開放される。その中に1作目のテーマ曲も上記の曲名で収録されている。
プレイの流れ

筐体中央部のコイン投入口に所定枚数のコインを入れ、ボタンを押すことでプレイを始める。
毎プレイごとに、プレイヤーの名前を4文字までで登録する。
左右ボタンで曲目を選び、決定ボタンで決定する。このとき、スネアドラムを叩くことで曲の難易度を変更可能。
プレイヤーは筐体の左右にあるパッドの前に立ち、画面の指示に従ってスネアドラムもしくはシンバルのパッドをたたく。
演奏終了後、得点が集計が行われ、連打ボーナス及びコンボボーナスが加算されて次のステージへと進む。
全曲終了後、ランキングが発表される。
プレイの流れ > 遊び方

画面上方から4種類の「おんぷ玉」が流れてくるので、それにあわせて「スネアドラム」と「シンバル」を模した2種類のパッドをたたく。おんぷ玉の種類は以下の通り。
演奏中には、登場キャラクターたちによるマーチが3Dムービーで流れる。
2作目からパッドの連打中には主人公のキャラクター「トト」と「タタ」が体当たりで勝負し合い、連打数で負けたほうを吹き飛ばすという演出が発生する。
WAKE UP NEWS

WAKE UP NEWS（ウェイクアップ・ニュース）は、TOKYO FMをキー局とするJFN系列全国ネットで放送されていたラジオ番組。
番組概要

平日の朝 にJFNの全国ニュースとして放送されている。
この番組は放送時期が2つあり、2003年10月1日から2005年9月30日に放送されたものと、2006年10月2日から2019年3月29日に放送されていたものがある。ここではその2つについて記述する。
第1期（2003年10月 - 2005年9月）

第1期は「立花裕人のMORNING FREEWAY」「6Sense」に内包。スポンサーはアサヒ飲料だったが、2005年6月いっぱいでスポンサーから撤退（2005年6月までの正式名称については下記参照）。7月からはノンスポンサーで放送した。2005年9月に終了。
モーニングショット WAKE UP NEWS（アサヒ飲料提供、2003年10月 - 2004年9月放送）
モーニングショット WAKE UP NEWS 〜timestamp〜（アサヒ飲料提供、2004年10月 - 2005年6月放送）
WAKE UP NEWS 〜timestamp〜（2005年7月 - 9月放送）
第2期まで、World in Motionを放送
第1期（2003年10月 - 2005年9月） > パーソナリティ

立花裕人（立花裕人のMORNING FREEWAY パーソナリティ）
七尾藍佳（6Sense パーソナリティ）
第2期（2006年10月 - 2019年3月）

第2期はSKYに内包されて、2006年10月2日放送開始。2008年4月からはクロノスに内包されて放送していた。
WONDAモーニングショット WAKE UP NEWS ワンショットコラム （アサヒ飲料提供、2006年10月 - 2012年3月放送）
ルートインホテルズ Wake Up News（ルートインジャパン提供、2012年4月 - 2014年3月放送）
WAKE UP NEWS（2014年4月 - 2019年3月）
2015年4月 - 2018年3月は火曜日と木曜日のみの放送。それ以外は全曜日通しでの放送。
かんぽ生命 WAKE UP NEWS（かんぽ生命提供、2015年4月 - 2018年3月）
この期間は月曜日・水曜日・金曜日のみスポンサーがついていた。
第2期（2006年10月 - 2019年3月） > パーソナリティ

石川實（月 - 金、2006年10月 - 2008年3月）
八代英輝（月 - 木、2008年4月 - 2009年3月）
中田美香（月 - 木、2008年4月 - 2008年9月）
リサ・ステッグマイヤー（金のみ、2008年4月 - 2010年3月）
田畑智佳子（金のみ、2008年4月 - 2009年3月）
柴田幸子（月 - 木、2008年10月 - 2010年3月）
中西哲生（月 - 木、2009年4月 -2019年3月）
永田実（金のみ、2009年4月 - 2010年2月）
大沢陽子（金のみ、2010年3月）
古賀涼子（月 - 金、2010年4月 - 2011年9月）
高橋万里恵（月 - 金、2011年10月 - 2018年3月）
速水健朗（金のみ、2016年4月 - 2019年3月）
ケリーアン（月 - 水、2018年4月 - 9月）
綿谷エリナ（月 - 金、2018年4月 -2019年3月 ）
第2期（2006年10月 - 2019年3月） > 構成

(2015年4月現在)
時報後、JFN共通ジングルないしは各局のステーションジングルが流れ、コーナー番組サウンドステッカーと提供クレジットからCM。その後、ヘッドラインニュース、コメンテーターによるニュース解説を行う約7分のニュース番組であり、『さわやか列島 今日はこれから』以降ほとんど変わらずに引き継がれている。
2014年4月の改編以降は曲を流すようになった。
7:00 NEWS
7:01 NEWS pickup
7:07 Weather Guide
2014年4月より放送。この枠に別途スポンサーがつく場合がある。
TOKYO FMではWeather GuideのあとにTOKYO FM トラフィックレポートがある。
安土じょう

安土 じょう（あづち じょう、1957年4月11日 - ）は、日本の漫画家。旧名：金山 静夫（かなやま しずお）。
略歴

新潟県長岡市出身。
1976年、石森プロに入社。石森のアシスタントを志していたが、人数が足りていたため、版権イラストなどを担当した。
1979年、独立したシュガー佐藤に代わり石森のアシスタントに加わる。
1982年に石森プロから独立し、『仮面ライダーZX』（冒険王連載）でデビュー。
1987年、安土じょうに改名。
作品リスト

仮面ライダーZX（原作：石ノ森章太郎）
星雲仮面マシンマン（原作：石ノ森章太郎）
大魔神くん
交通事故と賠償 - コミック（原作：多喜川賢一 / 一橋出版）
まんがでたどる 日本人はるかなる旅
世界四大文明
唐招提寺と鑑真和上物語（原作：田中舘哲彦 / 協力：唐招提寺 / 汐文社）
情報名人になろうシリーズ1〜3（原作：堀田竜也 / 汐文社）
NHK新シルクロード遥かなる四千年の旅路（監修：長澤 和俊 / シナリオ：菅生誠司 / 日本放送出版協会）
NHK探検ロマン世界遺産（監修・シナリオ：菅生誠司・笠原秀 / 日本放送出版協会）
心理学で学ぼう！ こころと脳のふしぎ
前後左右将軍

前後左右将軍（ぜんごさゆうしょうぐん）は、中国の秦・前漢以降の官職で、前将軍、左将軍、右将軍、後将軍の総称である。
四征将軍（中国語版）・四鎮将軍（中国語版）に比較して四方将軍と呼称されることもある。
中国では四征将軍・四鎮将軍・四安将軍（中国語版）・四平将軍（中国語版）を外征に携わる者として外朝廷将軍（中国語版）、四方将軍を大将軍・驃騎将軍・車騎将軍・衛将軍とともに朝廷内にあって政治にも関与する者として中朝廷将軍（中国語版）とする分類や、大将軍・驃騎将軍・車騎将軍・衛将軍・四征将軍・四鎮将軍・四方将軍を雑号将軍に対して重号将軍（中国語版）と総称する分類もある。
『宋書』百官志上、下によると、宋においては四征将軍・四鎮将軍より下位にあった。しかし、時代や就任している人物によってその地位は変化するため、絶対的な順位はない。
『漢書』百官公卿表上、『続漢書』百官志一によれば周末に生まれた官であるという。金印紫綬で、常に置かれたのではなかった。征伐を掌り、任務が終われば官自体も終了した。
『宋書』百官志上によると、後漢の光武帝の建武7年（31年）に一旦廃止され、魏以降にまた置かれるようになったというが、『後漢書』光武帝紀によれば建武13年（37年）に左右将軍が廃止されており、後漢末以降また置かれるようになっている。
井野長割遺跡

座標: 北緯35度35分43秒 東経140度09分28秒﻿ / ﻿北緯35.59528度 東経140.15778度﻿ / 35.59528; 140.15778
井野長割遺跡
井野長
割遺跡
位置
井野長割遺跡（いのながわりいせき）は、千葉県佐倉市ユーカリが丘にある縄文時代後期 - 晩期の遺跡。国の史跡に指定されている（2005年3月2日指定）。
概要

井野長割遺跡は、印旛沼に注ぐ手繰川の南岸域、標高27メートルの台地上に位置する、縄文時代に築かれた盛土遺構（マウンド、土砂を人工的に積み上げて造成した小山）を特色とする遺跡である。1969年、井野小学校建設工事に際して縄文土器が多数出土したため、慶應義塾大学と佐倉市史編纂委員会による緊急調査が実施され、当地が縄文後期から晩期の遺跡であることが判明した。1970年、あらためて慶應義塾大学による調査が実施された。以後、2003年まで8次にわたる調査が行われ、遺跡の規模や性格が徐々に明らかにされた。
当遺跡を特色づけるのは、中央の窪地をめぐって周囲に盛土を環状に配置した、環状盛土遺構と呼ばれる遺構である。盛土遺構自体は青森県の三内丸山遺跡など他の縄文遺跡にも存在するが、井野長割遺跡のように盛土遺構が良好に遺存している例は希少である。また、盛土があたかも古墳のように独立して存在する点も例をみない。遺跡の西半分は小学校建設工事の際に削平されて原形を失っているが、環状盛土で囲まれた遺跡全体は楕円形を呈し、その長径は約160メートル、中央の窪地の径が約80メートルである。
盛土遺構

盛土は現存するものは5基だが、失われたものを含めると少なくとも7基、多く見て9基が存在した。遺跡東半部には、楕円形の外郭を形成するマウンド1、マウンド2と、その内側に独立して存在するマウンド3、マウンド4がある。遺跡西半部にあったマウンドは、小学校建設工事の関係で原形をとどめていないが、小学校敷地内の「自然観察園」にかろうじて1基が残り、マウンド5とされている。このうち規模最大のものは遺跡南端に位置するマウンド1で、長さ60メートル、幅30メートル、高さ1.5メートルを測る。
1973年に実施されたマウンド5の調査において、盛土の下層から縄文後期の住居跡3軒が検出された。マウンドを形成する主要な土層はローム質黄褐色土であり、これが縄文後期の住居跡を覆っていることから、マウンドの形成は縄文後期ないしそれ以降であることがわかる。
環状盛土の東側では、縄文後期から晩期の土器片を大量に含む土によって、谷が埋め立てられており、縄文人による大規模な土木工事の行われたことがわかる。
遺構・遺物

土器は、盛土周辺からは縄文後期中葉から晩期前葉のものが大量に出土するが、中央窪地からの土器出土は少なく、出土するものは晩期の土器である。住居跡は、盛土の下層や盛土の外側からは検出されるが、中央窪地には見出されない。以上のことから、中央の窪地は広場のような役割を果たし、その周囲にムラが形成されていたものとみられる。
2002年の第5次調査では、小学校校地内の調査区から、貝塚が検出された。貝種は大部分がヤマトシジミであり、他にイノシシ、シカなどの動物骨、エイ、クロダイ、ボラなどの魚骨や、ウロコを除去するための貝刃も出土した。
2003年の第8次調査では、小学校校地内に調査区を設定した。その結果、表土下20センチまでは学校建設の影響で破壊されていたが、その下層には縄文時代の遺構が良好に残ることが判明した。この調査の結果、遺跡の北西から南東に向けて、遺構の存在しない帯状の空白地帯が存在することがわかった。これは縄文時代の「道」の跡とみられる。道を境に南側には多数の土壙があり、北側には柱穴とみられるピット群があった。土壙は墓壙または貯蔵穴とみられ、北側のピット群は住居跡とみられる。このことから、道をはさんで住居群と墓群が配置されるという、当時のムラの構造が垣間見えた。2001年の第4次調査では、遺跡南端から南側の谷へ通じる溝の跡が検出されており、これも道の跡とみられる。南側の道の傍らには土壙群がみられ、埋甕もあった。
勝って泣こうゼッ!/バモ!ニッポン

「勝って泣こうゼッ!/バモ!ニッポン」（かってなこうゼッ/バモ ニッポン）は、2010年5月26日に発売されたT-Pistonz+KMC×ULTRAS名義の1枚目のシングル（T-Pistonz+KMCとしては4枚目）。
収録曲

前作「勝って泣こうゼッ!」とサッカー日本代表応援ソング「バモ!ニッポン」 (VAMOS! NIPPON) のリミックスバージョンが収録される。
ウルトラ 勝って泣こうゼッ!
バモ!ニッポン -INAZUMA MIX-
勝って泣こうゼッ! -KICKOFF MIX-
勝って泣こうゼッ! -OFFSIDE KMC MIX-
A5526K

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キャリア: au
製造: 京セラ
発売日: 2007年5月31日
概要
OS: REX OS + KCP
CPU: Qualcomm MSM6150 146MHz
音声通信方式: CDMA 1X (CDMA2000 1xMC) （800MHz） ※2012年7月23日より利用不可
データ通信方式: CDMA 1X （Packet 1X） (CDMA2000 1xMC)
形状: 折りたたみ型
サイズ: 100 × 50 × 14.7 mm
質量: 114 g
連続通話時間: 180分
連続待受時間: 300時間 （移動と静止の組合せ）
外部メモリ: microSD
日本語入力: Advanced Wnn V2 Ex
FeliCa: なし
赤外線通信機能: あり
Bluetooth: なし
放送受信機能: FM放送対応
備考: メイン・サブ画面に強化ガラスを使用
メインディスプレイ
方式: 全透過型ASV液晶
解像度: QVGA （240×320ドット）
サイズ: 2.4インチ
表示色数: 26万色
サブディスプレイ
方式: 有機EL
解像度: 96×39ドット
サイズ: 0.76インチ
表示色数: 1色
メインカメラ
画素数・方式: 131万画素CMOS
機能: オートフォーカス 接写機能
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
: ディーセントシルバー
: スティーリーレッド
: シルキーホワイト
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
A5526K（えーごーごーにーろくけー）は京セラが、auブランドを展開するKDDIおよび沖縄セルラー電話向けに製造したCDMA 1X（後のau 3G）対応の携帯電話である。
特徴

京セラ製機種では一般的な、スリムケータイで、厚さ約14.7mm（最厚部約16.8mm）となっており、ベースとなったW44Kよりも薄くなっている。この薄い本体ながら、EZ FMや外部メモリを搭載している。
また、「かんたんモード」に対応するほか、「でか文字」「でか受話音」「でか着信音」「でかバイブ」「でか時計」「でかアラーム」の"でか" 機能と大きなメニュー「でかメニュー」、大きなピクト「でかピクト」にも対応している。また、キーには押しやすく文字が見やすい、「フレームレスキー」を採用している。ただし、「フレンドリーデザイン」には対応していない。
SAR値は0.212W/kgで、他機種と比べると比較的低い部類に入る。
沿革

2007年（平成19年）5月22日 - KDDI、および京セラより公式発表。
2007年5月31日 - 北陸、九州地区にて発売。
2007年6月1日 - 北海道、東北、関東、中部、四国、沖縄地区にて発売。
2007年6月2日 - 関西、中国地区にて発売。
2008年（平成20年）3月 - 販売終了。
2012年（平成24年）7月22日 - L800MHz（旧800MHz帯・CDMA Band-Class 3）帯による音声・通信の各サービスの停波によりそれ以降この機種は使用不可能となる。
富田真知子

富田真知子は、日本の学者。ニューヨーク州立大学バッファロー校リハビリテーション科学学部教授（クリニカルプロフェッサー）。
来歴

上智大学新聞学科を1974年に卒業後、同校にて、1976年にジャーナリズムの修士課程を修了した。1981年に、ミネソタ大学において、マス・コミュニケーション調査の修士課程を修了。１９９９年にミネソタ大学で、コミュニケーションと情報技術をテーマに博士号を取得している。
ニューヨーク州立大学バッファロー校のエイジング・テクノロジープロジェクトの部門長を務めている。また、アメリカ国立衛生研究所(NIH)やアメリカアルツハイマー病協会、カナダ保健研究機構の査読員を務める。
研究活動

老年学研究に力点を起き、米国立障害リハビリテーション研究所(USDE)およびアメリカ国立衛生研究所(NIH)、日本学術振興会などから研究費を受託している。（2020年５月時点において）査読済み学術誌で95件の学術論文を、複数の作業療法の書物で6件の論文を著している。２０１５年に刊行された欧州系の学術専門誌では、北米における老年学研究領域の24人の研究者の1人として取り上げられた。高齢者や看護者のクオリティ・オブ・ライフ（QOL）向上の研究に25年間貢献しており、アメリカ連邦政府、州政府、地域の財政的支援を受けている。
開発した高齢者の転倒防止ツール（ホームセイフティセルフアセスメントツール）は５つの言語を採用し、全米40州で利用されている。
ブレイアー

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: 「ブレイヤー」はこの項目へ転送されています。「プレイヤー」とは異なります。
ウィリアム・サヴェージの印刷術辞典における「ブレイアー」の定義と図解。（1841年、91ページ）。
さまざまなハンドローラー（ブレイアー）。
ブレイアー（ぶれいあー、英語: Brayer）は、ハンドローラーの一種でブレイアーローラー、版画ローラーとも呼ばれる。
インキボールやコンポジションローラーを使用して「叩く」前に、インクをこすり取る（英語: rub out）または、広げる（英語: spread）ために、印刷や版画製作において歴史的に使用されてきた手工具。この言葉は、動詞から「ほぐす」に由来する。
これは、「すり鉢のように、砕く、叩く、または小さく挽く」という意味である。ブレイアーは、一端にハンドルが取り付けられた短い木製のシリンダーで構成され、もう一方の平らな端は、インクをこするために使用される。19世紀後半、この用語は米国で「インクテーブルにインクを広げ、印刷機に接続された分配プレートまたはローラーに適用するために使用される」小型のハンドローラーに適用されている。
このような小さなローラーは、少なくとも1912年頃から「ブレイアー」として販売され、20世紀後半に、この用語は米国であらゆる種類とサイズのハンドローラーに使用された。それはヨーロッパでその本来の意味を保持している。
材料

本来の意味でのブレイアーは一般的に木製である（ただし、サウスワードは、「木またはガラス」でできていることを指す）。
その後、ローラーは、組成物、加硫ゴム、スポンジ、アクリル、ポリウレタン、または革で作られ、それらはシャフトまたはコアの周りに形成され、多くの場合、木製ハンドルに取り付けられている。
大型のローラーでは、両手で使用できるように2つのハンドルが付いている場合があり、一部のローラーでは全金属製も存在する（重いローラーを制御し、場合によっては追加の圧力を加える）。
プロセス

プリンターは、インクナイフ（英語版）を使用して、元々磨かれた金属または石で作られた滑らかなインクプレート上にインクの「パッド」、マウンド、またはストリークを配置。次に、インクボールまたはローラーで叩くのに十分なほど滑らかになるまで、インクをブレイアーでこする。現代の版画では、市販のインクは滑らかで柔らかく、圧延する前に編む必要がないことがよくある（したがって、より壊れやすいガラスシートをインクプレートとして使用できる）。ローラーは、インクの均一な層を生成するために、表面を体系的に通過する。次に、ローラーをフォーム、ブロック、石またはプレートに適用して、インクを中程度の圧力で印刷面またはオフセット基板に転写する次の段階の前に、インクが隆起領域または受容領域に均一に転写されるようにする。
用途

ブレイアーは、歴史的な再構成の場合や、プリンターが独自のインクを使用し、ブレイアーを使用せずに広げるには厚すぎる場合を除いて、現代の印刷や版画でインクを広げるために使用されることはめったにない。ローラーは主にレリーフ印刷に使用され、レザーローラーはほとんどリソグラフィーでのみ使用され、スポンジローラーはペイント、スクラップブッキング、その他のクラフトアプリケーションにのみ使用さる。
Rappelz

『Rappelz』（ラペルズ）は韓国のNFLAVOR(現：ガーララボ）が開発し、ガーラジャパンが運営するWindows用のMMORPG。多くのMMORPGと同様、最終的な目標というものは特には定められていない。アイテム課金制のためプレイは無料。
本項においては主に日本におけるRappelzについて記述する。なお2018年2月28日15:00に本サービスは終了した。
2021年6月10日、LINE株式会社が提供するPCゲームプラットフォーム「LINE POD」で日本でのサービス提供が再開始された。
運営は、Meta Bora（韓国、旧社名：Friends Games、カカオゲームズの子会社）が行う。
本プラットホームにおける正式名称は『Rappelz Online』となっており、本項に記述されている内容と一部仕様が異なる。
2022年12月15日、日本における「LINE POD」でのサービス提供が終了した。
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Rappelz

ゲーム開発:: NFLAVOR（Gala Lab）
ジャンル:: MMORPG
ゲームモード:: 多人数型
年齢制限:: 全年齢
対応機種:: Windows
メディア:: ダウンロード
入力機器:: キーボード, マウス
世界 > ダンジョン

ダンジョンとはフィールドとは別に存在する巨大迷路で、フィールド上に各ダンジョンへの入り口が存在する。
ダンジョン内のモンスターは表記されているレベルよりも強力なものが多い、ソロでの狩りは困難なため、パーティを組んで戦うことが多い。
1日に入場できる回数が決められており、入場後ロビーでパーティ（部屋）作成後モンスターを討伐し、得られる点数を競う。キャラクターのレベル帯に応じて違うチャンネルにテレポートさせられるため、だいたい同一レベル帯のキャラクター同士のパーティを組み、同一レベル帯のモンスターを倒すことになる。
プレイヤーキャラクター

プレイヤーキャラクターはプレイヤーが操るキャラクターで、3種類の種族の中から1つを選び、それぞれ性別ごとに用意された髪型、髪や肌の色、顔つきなどを特定のパターンから組合せることでアバターを作成する。作成したキャラクターはプレイヤーの操るプレイヤーキャラクターとなる。名前は任意でつけることができるが、サーバー内で既に存在する名前は使用することができない。
各種族に共通の基本スキルを習得し、レベル10、ジョブレベル10を達成すれば1次転職によって戦士、術者、召喚師のいずれかを選択することができ、その職業に特化したスキルを覚えることができる。さらに本体のレベルと1次職のジョブレベルを上げると2次職へ転職することができ、よりその職業へ特化したスキルを憶えることができる。2次職は2007年6月26日に実装された。 3次職となるマスター職は2011年10月18日に実装された。
プレイヤーキャラクター > 種族 > デーヴァ

神々しい神の子息 - 神が使わした光の使徒。
1次職
2次職
3次職
1次職
2次職
3次職
1次職
2次職
3次職
プレイヤーキャラクター > 種族 > アシュラ

闇の神の使徒 - 光とは相反する闇よりの使徒。
1次職
2次職
3次職
1次職
2次職
3次職
1次職
2次職
3次職
プレイヤーキャラクター > 種族 > ガイア

強靭な力と自然を操る種族 - 遥か昔より地上に存在する種族。
1次職
2次職
3次職
1次職
2次職
3次職
1次職
2次職
3次職
ペットとクリーチャー

クリーチャーとは、一部のモンスターを捕獲（テイミング）することでプレイヤーの支配下に置き、育てることが可能なモンスターキャラクターのことである。またこれとは別にキャラクター騎乗用のレンタル用クリーチャーがいる(後述)。
2013年1月現在、クリーチャーは大きく次のように分類される。
ペットとクリーチャー > クリーチャーの一覧

パンテラ：ネコ型のクリーチャー。 物理攻撃に特化している。
ポールトリ：鳥型のクリーチャー。 命中精度に特化している。
トルタス：カメ型のクリーチャー。 物理防御に特化している。
セイレーン：女性人型クリーチャー。 敵対象を弱体化させるデバフを得意とする。
レッドピクシー：赤い光に包まれた小さな妖精。 優れた魔法攻撃に特化している。
ブルーピクシー：青い光で包まれた小さな妖精。 優れた回復魔法に特化している。
スケルトン：骨型クリーチャー。 攻撃速度に特化している。
オーク：緑色の外見をした人型クリーチャー。 バランスの良い攻撃と防御に特化している。
イエティ：雪男の外見をしたクリーチャー。 優れた物理防御に特化している。
ウルフ：狼のような外見をしたクリーチャー。 優れた回避性能に特化している。
オクトパス：タコの外見をしたクリーチャー。 魔法と物理を使い分け、MP維持に優れている。
ライディアン：乗り物にもできる攻撃型クリーチャー。外見は乗り物のライディアンに近い。
サラマンダー：炎を纏った赤い龍型クリーチャー。 優れた物理攻撃と魔法攻撃をもつ。
ホークマン：翼とくちばしを持つ人型クリーチャー。 バランスの良い優れた物理攻撃と物理防御防御をもつ。
ウインドソング：弓を持つ翼と纏った女性人型クリーチャー。 優れた遠距離攻撃と攻撃速度をもつ。
エンジェル：天使のような外見をしているクリーチャー。 優秀な回復性能そして優れた物理防御もつ。
ケンタウロス：下半身が馬、上半身が人間の男性の姿をしている。 優秀な物理攻撃とバランスの良い防御力を持つ。
アイムス：盾をもつ人犬型戦士。 バランスの良い優れた物理攻撃と盾を生かした優秀な防御性能を持つ。
タファリ：下半身が蛇の人型クリーチャー。 優秀な魔力と魔法攻撃を持つ。
ジョーカー：女性の道化師の姿をしている。 他のクリーチャー合成の際、共に合成することで合成確率を高める効果がある。
ケルベロス：三つ首の犬のような外見をしている。 強力無比な物理攻撃に特化している。
ジーニー：魔人系クリーチャー。 優秀な物理攻撃力の他、防御性能や体力に優れている。
ミスティックジーニー：魔人系クリーチャー。 優秀な魔法攻撃と回復性能に優れている。
キューブ：ロボット型クリーチャー。 優秀な回復スキルと固い防御力に優れている。スキルが特殊。
ホワイトドラゴン：伝説の龍。最高性能のクリーチャー。 他のクリーチャーを上回る基本性能、そして魔法攻撃力と物理防御力に優れる。
カーバンクル：一見コアラのような外見をしている。ベアロードポイント交換アイテム。クリティカル性能に特化している。
デスタイラント：アンデット族に君臨する死の暴君。 強力な物理攻撃で他を圧倒する、最高性能のクリーチャー。
ミノタウロス：バトルアリーナ交換ポイント対象（空カード）
スローター：バトルアリーナ交換ポイント対象（空カード）
バフォメット：バトルアリーナ交換ポイント対象（空カード）
ウンディーネ：バトルアリーナ交換ポイント対象（空カード）
ピック：バトルアリーナ交換ポイント対象（空カード）
ペットとクリーチャー > 騎乗用クリーチャー

騎乗用クリーチャーはプレイヤーキャラクターが移動する際に騎乗するためのクリーチャーで、職やスキルに関わらずレンタルすることができる。これらに騎乗することでプレイヤーキャラクターは高速な移動が行えるが、騎乗したままではスキルの使用、モンスターへの攻撃などができない。騎乗中にモンスターの攻撃を受けると落下させられてしまうことがあり、落下すると5秒間身動きが取れなくなる。またダンジョン内では使用できない。（例外あり）
戦闘クリーチャーのライディアン・ダークホーン・ユニコーン・ホワイトドラゴンは一定レベルになると騎乗することができる。
オルニト：シクルト以外の都市でレンタル可能な騎乗用クリーチャー。色は青。
夕日のオルヒト：シクルトでのみレンタル可能。色は赤っぽい。海岸のオルニトよりもレンタルできる時間が長い。
砂漠のライディアン：シクルトでのみレンタル可能。色は茶色。
キリン：シクルトでのみレンタル可能。LV120以上のキャラクターのみが騎乗可能で、騎乗中にモンスターから攻撃を受けたとき、下級・中級ライディアンよりも落下させられる確率が低くなっている。
白虎：シクルトでのみレンタル可能で、マスター職のキャラクターのみが騎乗可能で、騎乗中にモンスターから攻撃を受けたとき、下級・中級ライディアンよりも落下させられる確率が低くなっている。
ペットとクリーチャー > ペット

アイテム自動収集機能が付いたペット。 課金にて30日レンタルの物が購入できる他、ランダムボックス（ガチャ）にて
入手できるチケット等で永久品を得ることができる。 初回は無料で名前を付けたり2回目以降変更もできる。
モンスター

モンスターはフィールド上とダンジョン内部を徘徊している。倒すと画面上から一旦消滅するが、一定時間経過すると再び登場する。そのためフィールド上のモンスターの数はある程度一定数に保たれている。MOB(MovingOBject)と略される。
モンスターは複数のプレイヤーに攻撃を受けた場合、ヘイトと呼ばれる数値がもっとも高いキャラクターに対して反撃を行う。
背景色
星の数
アイテム

アイテムには装備品、消耗品、クエスト品、カード類、イベント品などがある。
1ランクの装備は全てのレベルのキャラクターが装備できる。
2ランクの装備はレベル20以上のキャラクターが装備できる。
3ランクの装備はレベル50以上のキャラクターが装備できる。
4ランクの装備はレベル80以上のキャラクターが装備できる。
5ランクの装備はレベル100以上のキャラクターが装備できる。
6ランクの装備はレベル120以上のキャラクターが装備できる。
7ランクの装備はレベル150以上のキャラクターが装備できる。
ユニークストーンはマスター職専用となっているが、課金で手に入るユニークストーンはレベル制限や職制限がない。
アイテム > アイテムの強化

アクセサリーを除く装備品は合成と鍛錬、霊魂石の装填を行うことができる。またスキルカードを強化（合成）することもできる。
キューブの欠片
ランクや種別（通常のキューブ・カーバンクル・祝福されたカーバンクル、QSやQD）ごとに合成に必要な数が異なる。また成功確率も存在して概ね高いとは言い切れない。普通の欠片では通常のキューブを作成が可能だがカーバンクルの欠片・祝福されたカーバンクルの欠片を使って合成するとそれぞれカーバンクルのキューブ・祝福されたカーバンクルのキューブを一定確率で作成できる。
カーバンクル（～のキューブストライク、～のキューブディフェンス）のキューブを作成しそれを用いて装備の強化を用いると一定確率で+1～+3まで一度に強化できる（ランダム）。 その代り祝福の粉などの保護アイテムが使えないが、失敗後の装備を新生の粉や再生の粉等を使って修復することができる。強化時の元の強化段階が高ければより失敗率が高い。
祝福されたカーバンクル（～のキューブストライク、～のキューブディフェンス）のキューブを作成しそれを用いて装備の強化を用いると一定確率で+1～+5まで一度に強化できる（ランダム）。 その代り祝福の粉などの保護アイテムが使えないが、失敗後の装備を新生の粉や再生の粉等を使って修復することができる。強化時の元の強化段階が高ければより失敗率が高い。
アイテム > ラク

モンスターを倒すとルピ、アイテムの他にラクと呼ばれるものが出現することがある。プレイヤーがネックレスを装備しているとそのネックレスに合成されているカオスストーンにラクが自動的に貯蔵されてゆく（ステータス上は、画面にラクが出現したと同時に加算されている）。
各都市に存在するラクトレーダーに話しかけることで、ラクとブーストチップと交換したり、ルピに両替したりすることができる。また他にもストーン細工師というNPCに話しかけることで、武器や防具に装填された強化石（ソウルストーン）の霊魂力を補充することにも使うことができる。
アイテム > ルナチップ

スキル：ルナチップはモンスターにぶつけて使用することにより効果を得ることのできるスキルで、これを使用するとモンスターに与えるダメージを100%増加させることができる（つまりダメージ量が2倍になる）。使用するにはNPCのラクトレーダーからのラク交換や購入、クエで獲得してそれを消費して使用する。
ルナチップのスキル効果はスキルカードの効果で持続時間を向上することができる。また使用するレベルによって1回ごとの消費量が異なっており、対象のレベルも決まっている。
レベル1 - レベル20以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル2 - レベル50以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル3 - レベル80以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル4 - レベル100以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル5 - レベル120以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル6 - レベル150以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル7 - レベル180以上のモンスターに使用すると失敗することがある。
レベル8 - レベル180以上のモンスターに使用する。
ゲームシステム

その他のシステムについて説明する。
ゲームシステム > スタミナ

スタミナとはキャラクターステータスの一つであり、スタミナがある程度以上のあればモンスターを倒したときの経験値が通常の2倍得られる（スタミナがなくなると得られる経験値が半減する）。なおスタミナがなくなっても得られる経験値にボーナスが付与されないだけであり、キャラクターの行動などに一切ペナルティはない。なおクリーチャーにスタミナという概念はない。
スタミナはモンスターを倒すことでのみ消費され、ログインしていれば時間の経過と共に少しずつ回復する。フィールドよりも都市にいるほうが回復量は多くなる。スタミナの消費量は、モンスターを倒したことによって得られた経験値の量によって増減し、プレイヤーよりもはるかにレベルの低い敵を倒した場合はスタミナの消費がない。
スタミナの状態は画面上のプレイヤーステータスウインドウの、経験値の量を表すバーの色で表示される。通常白で表示されているが、スタミナが減ってくるとやや赤っぽくなり、スタミナがなくなると赤で表示される。
ゲームシステム > スキル

スキルとはそれぞれの種族、職業によって得られる固有の能力のこと。モンスターを倒したりクエストをクリアすると、経験値とは別にジョブポイントが取得でき、JPを消費することでスキルを取得できる。またキャラクターのレベルとはまた別にジョブレベル (JLV) を上げることで、新しく取得できるスキルが増える。スキルには取得するだけで自動的に能力が増加されるパッシブスキルと、そのスキルを取得し、行使することで初めて効果が得られるアクティブスキルに分かれる。また基本職で取得できる基本スキル、1次職で取得できる1次スキル、2次職で取得できる2次スキルに分けられる。またクリーチャーもそれぞれ固有のスキルを持つ。
一部のスキルにはレベルがあり、レベルを上げると持続時間や効果が増大するが、消費するMPも増大するので必ずしもレベルを上げるほうがよいとは限らない。またスキルカードというアイテムを装備することで該当するスキルの効果を増大させたり、消費MPを減少させることができる。
ゲームシステム > PKモード

詳細は「プレイヤーキラー」を参照
PKとはプレイヤーキラー（Player Killer）のことで、プレイヤーは特定の操作をする（PKモードアイコンをクリックする、もしくはチャットバーにコマンドを入力する）とPKモードがオンとなり、他のプレイヤーキャラクターを攻撃できるようになる。PKモードにあるキャラクターは名前がオレンジで表示され、名前の横に髑髏マークが表示される。通常フィールド上ではプレイヤー同士の戦闘は不可能だが、PKモードにすることで一般プレイヤーへの攻撃が可能となる。なお一般プレイヤーはPKモードのキャラクター、名前表記が赤い文字であらわされているキャラクター（赤ネ：後述）への攻撃が可能。
同一パーティー、同一ギルドに所属するキャラクター同士ではPKモードを利用してPvP（プレイヤー同士の対戦）はできない。
都市内部ではPKモードに切り替えることができない。そのため、PKモードにした常態で戦闘不能になるなどし、都市へ帰還すると自動的にPKモードは解除される。
PKによって戦闘不能となったキャラクターは、経験値やルピ、アイテム等を失うことはない（反撃されてPKモードのキャラクターが戦闘不能になった場合もペナルティはない）。従ってPKを行うことによるメリットは全くない一方で、PKされたキャラクターは自力で復活することができないため、一度帰還を余儀なくされるというデメリットが生ずる。
またPKモードは通常はオフにされており、プレイヤーが任意にモードを切り替えない限りはPKモードにはならない。そのためプレイヤーの多くは通常フィールドにおいてPKする・されることを前提に行動していない。またプレイヤー同士が純粋に強さを競うのであれば闘技場で対戦すればよく、そういう意味からも、PKを行うのはよくないという意見がある。一方でPKモードはゲームの仕様として搭載されており、PKモードのキャラクターに攻撃された場合、そのキャラクターには反撃することができるようになっており、非難されるようなことではないという意見もある。また各都市にある女神の祭壇へ寄与することで、一定時間PKされなくなる「女神の祝福」を受けることもできることから、PKを否定する人間はこれを利用すればよいだけ、という意見もある（ただし女神の祝福を受けたキャラクターがPKモードにしたり、PKしてきたキャタクターに反撃すると女神の祝福は効果を失う）。
PKモードに切り替えて、他のプレイヤーを攻撃するとモラルポイントが失われ、移動速度などにペナルティを受ける。またPKモードのキャラクターが、自分よりも極端にレベルの低いキャラクターをPKした場合（初心者狩り）は虐殺数がカウントされる。しかしモラルポイントはモンスターを倒したり、女神の祭壇へ寄与することで比較的容易に回復できてしまうため、ペナルティが軽すぎるという批判もある。
一定の狩場で狩りを続けたい場合
ジョブレベル・スキルレベルをキャラクターのレベルに対して高くしたい場合
が挙げられる。
自発的にプレイヤーを攻撃してくるモンスター（アクティブ）は、プレイヤーが傍を通過すると追いかけてくる。このようなモンスターを引き連れた状態で、戦闘中の他プレイヤーキャラクターの傍を通過したりした場合、そのプレイヤーにモンスターのターゲットが移行する場合がある（ヘイトによるリンク）。そのため、なるべくその他プレイヤーの付近へ到達する前にログアウトをしたりして、ついてきたモンスターを追い払っておくことべきとされる。また別のプレイヤーの横を通過する場合、一言かけるのがマナーとされる。
プレイヤーキャラクターがログアウトしたりして、モンスターがそれまで追いかけていたプレイヤーを見失なうと、そのモンスターはもといた場所に戻る性質がある。（例外あり）
ゲームシステム > 闘技場

各都市の近くに設置されている闘技場内では、PKモードにせずともプレイヤー同士の対戦が行える。闘技場では全て一対一の対戦となり、同一ギルド内・パーティ内でも対戦することができる。闘技場での対戦は双方のキャラクターが闘技場内におり、片方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーに対戦を申込み、相手が了承すれば行える。一方のキャラクターのHPがなくなるか、一方が闘技場から出てしまったら対戦は終了となる。またこの場合も死亡ペナルティはなく、対戦に勝利した側のモラルポイントも失われない。
闘技場内ではモンスターとの戦闘が不可能である。攻撃することもできないし、攻撃を受けることもない。
ゲームシステム > 地図

画面右上には常に小さな地図が表示されており、プレイヤーの現在地点と向いている方向・視野が表示されている。この地図にカーソルを持っていくと一時的に広範囲の地図が表示される。またこの地図をクリックすると、再びクリックするまで広範囲の地図が表示される。
この小地図にはパーティーメンバーやNPCの位置も合わせて表示される。パーティーメンバーは緑色の点で、NPCはオレンジ色の点で表示されている。
またプレイ中Altキーを押しながらMキーを押すと、全ての地方を網羅した全体地図が表示される。この全体地図に表示されている「＋」（○の中に＋の記号）をクリックすると、現在地点を中心とした近隣地方を表示できる。
ゲームシステム > クエスト

クエストとはNPCがプレイヤーに出す様々な依頼のことで、その依頼を引き受けることでクエストを得ることができる。クエストにはさまざまな条件があり、それをクリアし、依頼を引き受けた人物に報告することで報酬を得ることができる。ただし「○○に会いに行け」というクエストの場合は依頼人と報酬を受け渡す人物が別のこともある。クエストの内容としては特定のモンスターを一定数倒すもの、特定のアイテムを集めるものが多い。ほとんどのクエストはそれ単独で完結するが、いくつかのクエストが連続したストーリーを持つものもある。
またクエストは放棄することもでき、放棄したクエストは後で再び受けることができる。クエストを終了させるための期限は特に設定されない。クエストを保持できる数は20個までである。
ゲームシステム > オートトラップ

ゲーム開始時に毎回「オートトラップを攻撃しないように」という趣旨の警告文が画面に表示される。オートトラップとはフィールド上に配置された石盤のような形状の物質で、これを攻撃すると「奈落へ落とされる」というペナルティを受ける。これはボット（BOT）と呼ばれる不正プログラム排除のために設置されており、5秒以上攻撃すると警告として移動速度などに10秒間のペナルティを受ける。30秒以上攻撃を続けた場合は不正プログラム使用者として扱われ、そのアカウントの持つキャラクター全てが「奈落」へ移動させられ、移動速度などにペナルティを受ける。
間違えて攻撃してしまった場合はESCキーを押せば攻撃は解除される。
なおBOTを使用しておらず、間違えてペナルティを受けてしまった場合は運営へ連絡することでペナルティを解除してもらえる。ただしあまり繰り返しペナルティを受けているとアカウント停止などの処置が取られることもある。
クリーチャーが攻撃してしまった場合はクリーチャーにペナルティが加えられる。この場合ゲーム内時間（ログイン時間）で24時間を経過するとペナルティは解除される。
ゲームシステム > 課金

ポテトと呼ばれる電子マネーを購入することにより、課金アイテムと呼ばれる通常ゲーム内では入手できないアイテムを購入することができ、より有利な条件でゲームを進めることができる。なお一部の課金アイテムはゲーム内で取引することができる。ポテトを購入するにはクレジットカードによる決済の他、コンビニによる決済、ビットキャッシュの購入、ネットバンクによる決済、また携帯による決済（Edy）がある。
また中央銀行にあたるものが存在しないため、ゲーム内通貨（ルピ）の総量は増加の一方にあり、ゲーム内のNPCによる販売が行われていないアイテムについては、インフレ傾向にある。
ゲームシステム > 寄与システム

各箱の中身は以下のものになる。（2012年段階）
モラルポイントは毎月リセットされ無い為、継続的にポイントを貯蓄可能である。なお、所持ポイントはキャラクター情報にて確認可能である。
寄付ランキングシステム
ゲームシステム > 伏字

チャットバーで特定の文字（不適切な表現）を打ち込むと「Rappelz」と自動的に変換される。
例：パチンコ→パRappelz
ゲームシステム > オークション（競売）システム

オークションとはユーザー同士で取引する方法の一つ。2008年1月22日のバージョンアップで実装された。各都市に設置されたオーション会場にいる3人のNPCに話しかけることで、出品・入札の両方に参加することができる。出品されているアイテムの内容は、各都市・各NPCで共通なのでどの都市のオークション会場にいるどのNPCに話しかけてもよい。
出品できる品
出品価格
出品期間
保証金
以上を設定すれば出品することができ、自分が出品した品の状況は出品リストから参照できる。
入札・落札されなかった場合は出品した品と保証金が保存ボックスに保管され、落札された場合は落札金額から3%の手数料を引かれた金額が保存ボックスに保管される。
自分が出品したもの以外であればどの品であっても入札することができる。ただし入札にはその商品の入札可能価格を実際にNPCに支払う必要があるため、所持金が足りなければ入札できない。入札最低価格は出品者の設定した最低価額となり、すでに入札がある場合は現在の価額に1%以上（小数点以下切捨て）を上乗せした金額を指定する必要がある。指定しなければ自動的に1%の金額を上乗せした価額で入札される。一度入札した場合さらに高い価額で入札されないかぎり取り消すことはできない。また出品されている品に上限価額が設定されている場合、その価額を指定することで即決させることができる。自分が入札した品の状況は入札リストから参照できる。
無事に落札できた場合はその商品が、落札できなかった場合やさらに高額で入札された場合は支払ったルピが保管リストに保存される。
保存ボックス
ゲームシステム > パーティー

プレイヤーは誰でもパーティー(PT)を組むことができる。そのためにはリーダーがPTを作成し、メンバーとなるキャラクターを招待しなければならない。仲間が一人もいないソロPTを作ることもできる。また同時に二つ以上のPTに所属することはできないため、別のPTに加わるためには現在加入しているPTから脱退するか、PTを一度解散しなければならない。またPTメンバー同士でのみ会話できるPTチャットができる。PTチャットの会話は緑色で表示され、同じPTのメンバーにのみ距離に関わらず表示される。また画面上にPTメンバーが表示され、距離に関わらずHP,MPの状態が表示される。近距離にいるPTメンバーであれば、そのキャラクターにかけられているバフ、共に行動しているクリーチャーとHPやMP、バフの状態も表示することができる。
PTに所属するあるプレイヤーがモンスターを倒した場合、そのとき得られる経験値、ルピ、ラクはモンスターを倒したキャラクターから一定範囲内のPTメンバー全員で按分されるが、経験値はキャラクターのレベルによって若干修正される。同じPTに属するキャラクター同士のレベルが違いすぎると、本来得られるはずの経験値やドロップが得られなくなる場合があるため、同一PTにおいてはレベルの差は上下10までに限定して募集されることが多い。また一定の範囲内にいないPTメンバーには経験値やアイテム、ラクは配分されない。ドロップアイテムはPTマスターが分配方法を決定できる。
個人分配：アイテムを拾ったキャラクターのものになる。
ランダム：アイテムを拾ったキャラクターから一定範囲内にいるPTメンバーにランダムで分配される。
順番配当：アイテムを拾ったキャラクターから一定範囲内にいるPTメンバーに分配を受ける機会が順番に与えられる。
ゲームシステム > ギルド

レベル20以上でギルドに所属していないキャラクタープレイヤーは、NPCに話しかけ100,000ルピを支払うことでギルドを作成することができる。ギルドを作成したキャラクターはギルドマスターとなり、他のギルドに所属していないキャラクターをギルドに招待することができる。ギルドに所属するとキャラクターの名前の上に所属するギルドのアイコンとギルド名が表示され、また同一ギルドに所属するプレイヤー同士でギルドチャットができる。ギルドチャットは紫色で表示され、同じギルドに所属するメンバーにのみ距離に関係なく表示される。またギルドに所属しなければレイド・シージに参加できない。
ギルドを脱退した場合、以後1週間は別のギルドに入ったり、新規にギルドを立ち上げることができなくなる。またギルドがギルド連合から離脱した場合も、以降1週間の間は別のギルドと連合することができない。
ゲームシステム > レイド

レイドとはダンジョンシージへの参加権をかけて争われるタイムアタックのことで、ダンジョンにいる2体の大ボスを倒す時間を競う。ギルドマスターがレイド開催期間中に各対象ダンジョンの入り口脇に設置されているダンジョンストーンにレイドを申請することで挑戦権を得ることができる。このときギルドマスターが、各ダンジョンに設定されている制限レベル-20のレベルに達していなければ、レイドの申請を行うことができない。
レイドはレイドを申し込んだギルドマスターがシージチームを作成し、その後ギルドマスターがダンジョンに入ると同時に開始され、シージチームのメンバーは同時にダンジョンへ召喚される。レイドは2体の大ボスを倒すまでのタイムを争うが、4時間を超えても終了しない場合や木曜日の24時（金曜日の0時）に達すると自動的にレイド失敗となり、各キャラクターの設定した帰還場所へ戻される。
レイドに使用されるダンジョン内のモンスターは移動速度が2倍に設定され、制御装置のある部屋には守護神というモンスターが配置される。レイド中にモンスターを倒してもルピやアイテムのドロップはなく、経験値とラクだけが加算される。ただし2体目のボスを倒したときのみアイテムがドロップすることがある。
クエストのアイテム品はドロップする。
レイドに成功した場合、レイドスタートからレイド対象となる大ボスを倒すまでのタイムが記録され、ダンジョンストーンには同じ週で最もよいタイムが記録される。その週にそのダンジョンで最もよいタイムを出したギルドが、ダンジョンシージへの参加権を得ることができる。
同タイムの場合は先にそのタイムを出したチームが上位となる。
レイド中は死亡によるペナルティがなく、死亡時に表示されるウインドウの「帰還する」を選択すると、レイドのスタート地点へ移動させられる。また回線が切断された場合もスタート地点へ戻されるが、サーバー自体が落ちた場合はレイドそのものが行われなかったことになる。この場合同じ日に再挑戦することができる。
レイド中は移動系のアイテム（羽、シクルト帰還券、帰還の書）の使用が制限される。ただしレイド中のメンバーに対して外部から羽によって呼び出すことは可能で、レイド中もダンジョンの外に出ることは可能。