ファイナルファンタジー
他機種版 > 一覧

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ファイナルファンタジー |  198912221989年12月22日  | MSX2 | マイクロキャビン | マイクロキャビン | 2DDフロッピーディスク | 93144 |  |
| 2 | ファイナルファンタジー |  199402271994年2月27日  | ファミコン | スクウェア | スクウェア | ロムカセット | SQF-FO | 1本のカートリッジに本作『FFI』と次作『FFII』を収録したもの。 ニューファミコンと同時期に発売。 内容の変更はほとんど無い。 |
| 3 | ファイナルファンタジー |  200012092000年12月9日  | ワンダースワンカラー | トーセ | スクウェア | ロムカセット | SWJ-SQRC01 | リメイク版、売上本数：37万本 |
| 4 |  ファイナルファンタジー  Final Fantasy Origins  Final Fantasy Origins  |  200210312002年10月31日  200303142003年3月14日  200304082003年4月8日  | PlayStation | トーセ | スクウェア | CD-ROM |  SLPS-03430  SLUS-01541  SLES-04034  | リメイク版 |
| 5 | ファイナルファンタジー |  2004年2月29日  | FOMA900iシリーズ （iアプリ） | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ファイナルファンタジーi） | - | P900iにプリインストールされている。 ダウンロード版は3月1日配信開始。 |
| 6 |  ファイナルファンタジーI・II アドバンス  Final Fantasy I & II - Dawn of Souls  Final Fantasy I & II - Dawn of Souls  |  200407292004年7月29日  200408192004年8月19日  200411292004年11月29日  | ゲームボーイアドバンス | トーセ | スクウェア・エニックス | ロムカセット |  AGB -BFFJ-JPN  AGB-BFFP  AGB-BFFE-USA  | リメイク版、売上本数： 27万本  |
| 7 | ファイナルファンタジーEZ |  2004年8月19日  | CDMA 1X WIN対応端末 （EZアプリ (BREW)） | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - |  |
| 8 | ファイナルファンタジー |  2006年7月3日  | ボーダフォン3G （Vアプリ） | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ファイナルファンタジーモバイル） | - |  |
| 9 | ファイナルファンタジー |  200704192007年4月19日  200706262007年6月26日  200802082008年2月8日  | PlayStation Portable | トーセ | スクウェア・エニックス | UMD |  ULJM-05241  ULUS-10251  UCAS-40146  | リメイク版、売上本数： 12万本  |
| 10 | ファイナルファンタジー |  200905262009年5月26日  200910052009年10月5日 PAL 201005072010年5月7日  | Wii | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 11 | ファイナルファンタジー |  200906242009年6月24日  | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - | PlayStation版の移植 |
| 12 | ファイナルファンタジー | INT 2010年2月25日  | iPhone iPod touch (iOS) | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | 9月29日よりフランス語、中国語対応版を配信。 |
| 13 | ファイナルファンタジー |  201102222011年2月22日  | PlayStation Portable (PlayStation Network) | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - |  |
| 14 | ファイナルファンタジー | INT 2011年12月1日  | Android | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード (SQUARE ENIX MARKET) | - |  |
| 15 | ファイナルファンタジー |  2012年6月13日  | Windows Phone | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - |  |
| 16 | ファイナルファンタジー |  2013年11月13日  | Wii U | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 17 | ファイナルファンタジー |  2013年12月18日  | ニンテンドー3DS | スクウェア | スクウェア・エニックス | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | ファミリーコンピュータ版の移植 |
| 18 | ファイナルファンタジー |  201501212015年1月21日  | ニンテンドー3DS | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | リメイク版 |
| 19 | ファイナルファンタジー |  202107292021年7月29日  | Steam, iOS, Android, Amazon | スクウェア・エニックス、トーセ | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | オリジナル版をベースとした2Dリマスター版 「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」（FINAL FANTASY PIXEL REMASTER） |
BGMはMSX2の拡張機能（FM-PAC）を利用し、FM音源+PSG音源を用いてアレンジされている。
メディアはフロッピーディスクであり、頻繁にディスクアクセスが発生する。
移動時の画面は描画エリアが少なく、周囲に黒い枠がある。
グラフィック・BGM・効果音・台詞・メッセージの追加・変更。
イベントシーンの追加。
宿屋に泊まった際に『FFV』のように布団に入って暗転後、起床時にリアクションするようになった。
「15パズル」でクリア時間などに応じアイテム等をもらえるようになった。
バグの修正のほか、一部の敵の行動パターンの変更・ボスのHP増加によるバランス調整。
倍速移動（ダッシュ）が可能になった。
オートターゲットが可能。狙っていた敵が別のキャラクターの攻撃で既に倒されていた場合、自動的に他の敵へターゲットを変えて攻撃する。
全体マップでは地名が記載されている。
アイテム所持が無制限に。ショップではまとめ買いが可能。
習得した魔法を忘れることができる。
ダメージや回復の数値表現は、『FFIII』以降と同様に対象キャラクターから数値がポップアップされる形式に変更。
攻撃ヒット数は攻撃を行ったキャラクター自身の上部に表示される。
戦闘画面での各キャラクターは『FFVI』同様に背景のパースに沿って斜めに配置される形式になった。
打撃攻撃は『FFVI』同様に小さくジャンプしつつ行なう形式になった。また、ヒット回数に応じて打撃モーションの回数が変化する（ミス及び1回ヒットの場合は1回、2回ヒット以降は2回）。
戦闘中に武器・防具の装備を変更できる。後のシリーズと異なり、盾以外の防具（鎧や小手など）の換装も可能。
光の戦士の持っていたクリスタルの設定を「クリスタルの欠片」に変更。それぞれ元のクリスタルが存在する。
基本的にワンダースワンカラー版の移植だが、ハード性能の違いによりグラフィックは更に精密になり、BGMも大きくアレンジされた。
ゲームの各所では3Dムービーが流れる。
進行状況によって様々なイラストを閲覧できる「イラストギャラリー」がある。
モンスターのデータを閲覧することができる「モンスター図鑑」がある。
メニュー画面の専用BGMが無くなった。メニュー表示中は現在移動しているフィールドのBGMがそのままボリュームを抑えて流れる。
システム面では、レベルアップ頻度や魔法使用回数が大幅に増えた「イージーモード」が追加された。
レベルはオリジナルが50まで、イージーは99まで。
魔法使用回数はオリジナルが9まで、イージーは99まで。
「メモファイル」と呼ばれる簡易セーブシステムを導入。電源を切ると失われるデータだが、移動中は任意の場所でデータをセーブ・ロードすることができる。
戦闘・メニュー画面はワンダースワンカラー版・PlayStation版とほぼ同じ。
町やダンジョン、ワールドマップなどはFC版ベースだが、色遣いや背景などが鮮やかに向上して見やすくなっている。
セリフやショップ画面、画面切り替え時のワイプ処理などはFC版に近い。
音楽もFC版に近く中ボスも通常の戦闘音楽だが最終ボスのみワンダースワンカラー版・PlayStation版に差し替えられている。
コース登録を行い、ポイントを支払う事により購入できる。なおP900iはプリインストールされていて登録せず最後までプレイ可能だった。
『ファイナルファンタジーI・II アドバンス』として発売され、本作と『ファイナルファンタジーII』を同じカセットに収録している。
画面はワンダースワンカラー版をベースに色数を増やして描き直されている。戦闘画面では主人公キャラクターは少しだけ小さめになり、背景画のデザインも異なっている。また、従来の移植ではほとんど変更の無かった基本システムが大幅に変更された。当時の雑誌媒体などに掲載された広告では「低年齢層のユーザーでも楽しめる」ことを強調しており、パッケージや説明書などに使用された各キャラクターのイラストも、親しみやすいデフォルメタッチで描かれている。
主な追加点・変更点としては以下のようなものがある。
BGMはゲームボーイアドバンス用にアレンジされた。
PlayStation版では使われなかったメニュー画面の専用BGMが使われている。
会話などのゲーム中のテキストがかなり変更され、一部キャラクターの設定にかかわる部分も変更されている。
従来はほぼ無意味だった一部の能力値が、戦闘に大きく影響するようになった。
『FFII』以降のFFシリーズに登場したアイテムが多数追加された。強力な回復アイテム、能力増強アイテム、装備品など。
魔法の大幅な仕様変更。
MPが数量制となり、MP回復アイテムも追加されたため、使用の制限が少なくなった。
それまで固定だったダメージが、「ちせい」に依存するため、使用者の能力値で威力が変化する。
上記により、主に魔法系のジョブが大幅に強化され、原作のジョブ間の性能差がかなり是正された。
レベルアップに必要な経験値が減少し、戦闘が非常に楽になった。ただしボスは強化されている。
『FFII』以降と同様に、戦闘勝利後に一部の敵がアイテムを落とすようになった。
戦闘でのコマンド入力時、LボタンとRボタンを同時押しするとキャラクター全員が「にげる」を選択したことになる（同録されている『FFII』も同様）。
「Soul of Chaos（ソウル・オブ・カオス）」という、物語の本筋とは無関係な4つのエクストラダンジョンが追加された。このダンジョンでは『FFIII』『FFIV』『FFV』『FFVI』に登場したボスモンスター（ただし、『FFI』のゲームシステムに合わせてパラメーター等はオリジナルから変更されている）やアイテムが多数登場する。なお、各作品のボスが登場する際にはそれぞれの原作にもとづいたシチュエーションやセリフなども再現されており、これら作品のファンへのサービス的な要素も大きい。ゲーム雑誌の記事には、エクストラモードに登場する隠しボスの攻略情報の中にHPや弱点の他、攻撃力などのステータスも公開されているが、原作に基づいた情報となるかは明らかではない。
ここでの各ダンジョンは、フロアごとのマップ構成が決められたパターンからランダムで選ばれる（ボスフロアを除く）。また、階段を進むと戻ることはできないため、前のフロアに戻りたいならダンジョン自体を再挑戦するしかない。一部のワープゾーン以外では外に戻れないが、全滅してもHP1の状態で脱出できるため、ゲームオーバーにはならない。
ファイナルファンタジー20周年記念作品。システム、バトル画面の各種デザインなどはGBA版『FFI・IIアドバンス』に収録されている『FFI』（以下、GBA版『FFI』）に準じるが、ハードの変更に伴いモンスター等のグラフィックが全て描き直されている。タイトルロゴもリニューアル。2011年2月11日に、PlayStation Storeにおいてもダウンロード版が配信された。
マップ背景がリニューアルされ、村の中で光が差し込む演出などが加わった。
PS版のCGムービーと、GBA版『FFI』の「Soul of Chaos」「サウンドモード」を収録。「Soul of Chaos」のボス戦では各ボスの出演作品にちなんだバトルBGMが流れる。
PSP版オリジナルの新要素として天野喜孝ギャラリーがある。
新ダンジョン「時の迷宮」が追加された。謎解きやパズルの要素も含まれており、難度が高い。
「たたかう」「まほう」などのコマンドや、「ダッシュ」などの機能を制限させられ、制限した分だけ制限時間をもらい、その時間内に各フロアを突破する。ターン制の戦闘システムでありながらも、戦闘中も制限時間が経過する。時間切れになっても直接ゲームオーバーにはならないが、視界が悪くなるうえ、敵がでないシチュエーションでも構わず敵が出るようになるほか、時間と共にHP・MPがどんどん減っていく。
PSP版をベースに、タッチ操作でプレイできるようにインターフェイスを変更している。なお、iOS版やWindows Phone版ではGBA・PSP版の追加要素が収録されているが、Android版ではそれらは収録されていない。下記のピクセルリマスター版の発売によりサービス終了となった。
「原作準拠」をテーマとしファミコン版ベースにモンスターのデザインをオリジナルの仕様に、クラスチェンジ後の頭身変更、魔法の回数制が復活したが、Soul of Chaosと時の迷宮以外のGBA・PSP版の追加要素は収録され、覚えていた魔法を忘れて新しい魔法を覚える事が可能であり、MP回復や死亡から復活するアイテムも登場する。なお、ピクセルリマスター版の魔法の演出グラフィックは統一され、『II』以降のシリーズ作品ではアーカイブ使用された。その他セーブシステムにはオートセーブの他「メモファイル」が「中断」（クイックセーブ）に変更され再開後もデータが残り、クラウドサービスによるデータ保存が可能になり、機種変更の際やアプリを一時的に削除してからもクラウドからのダウンロードで容易にゲームが再開できるようになった。
PSP版ベースだが、フィールドは俯瞰視点で3D化されている。3D立体視にも対応。
『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』（2014年）のパッケージ版早期購入特典としてダウンロード番号が封入されたほか、2015年1月21日に3DSダウンロードソフトとして単独販売が開始された。
Wii、Wii U、ニンテンドー3DS向けにファミコン版を配信。
PlayStation版を配信。当初はPS3・PSPでの配信だったが、2012年8月28日からはPlayStation Vitaにも対応。