ニンテンドー ゲームキューブ
沿革

1998年5月29日 - 任天堂、ArtXと次世代家庭用ゲーム機にチップとグラフィックテクノロジーを提供する契約締結。
1999年
3月 - イタリアでの開発者向け会議にてニンテンドー・オブ・アメリカ（以下、NOA）会長のハワード・リンカーン（当時）から発表。当初はDVD-ROMを採用する可能性が高いとしていた。
5月12日 - 松下電器産業と任天堂、次世代家庭用ゲーム機を主体とした家電戦略での包括提携したと発表し、あわせて次世代家庭用ゲーム機「Dolphin」の基本仕様を公表。NOA、次世代家庭用ゲーム機「Dolphin」用MPUをIBMが製造するなどの技術契約を締結。
9月7日 - 任天堂、次世代家庭用ゲーム機「Dolphin」にMoSysの1T-SRAM技術を使用すると発表。
9月30日 - NOA、S3と次世代家庭用ゲーム機「Dolphin」にS3の画像圧縮技術を使用する契約を結んだことを発表。
10月18日 - 日本電気（以下NEC）、任天堂から次世代家庭用ゲーム機「Dolphin」向けDRAM混載システムLSIの受注と、その受注に対応するために九州日本電気第8工場に新工場「第9拡散ライン」を建設すると発表。
2000年
8月23日 - 任天堂、Conexant Systemsと次世代家庭用ゲーム機「Dolphin」用のV90/56Kモデムを供給する契約を締結したと発表。東京ビッグサイトで行われた発表会“the Nintendo difference”で披露。
8月24日 - 任天堂、商品名をニンテンドー ゲームキューブとすることを正式に発表し、日本では2001年7月に、北米では2001年10月に発売、同時発売のゲームソフトは5タイトルだとした。ATI Technologies、ニンテンドー ゲームキューブ向けのグラフィックスLSIの供給で、任天堂と独占的契約を締結。
8月25日 - 幕張メッセで、ニンテンドウスペースワールド2000が開催された。会場で、宮本茂氏の共同インタビューが行われた。
2001年
1月18日 - Criterion Software、3Dゲームの開発ツールである「RenderWare 3」が任天堂からニンテンドー ゲームキューブ用のミドルウェア・ソリューションとして認定を受けたと発表した。
1月24日 - メトロワークス、ニンテンドー ゲームキューブ用として初の統合開発環境である「CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE Release 1.0」を、同年2月1日に発売すると発表。
2月26日 - NEC、ニンテンドー ゲームキューブ向けDRAM混載システムLSIの生産に対応するために九州日本電気第8工場に建設していた新工場「第9拡散ライン」が竣工したと発表。GAME Watchは、同工場が同年1月からすでに量産体制に入っていると報じた。
3月23日 - メガチップス、任天堂および旺宏電子（Macronix）の2社とゲームボーイアドバンスおよびニンテンドー ゲームキューブ向けLSIの生産に関する供給契約を締結したと発表。
4月18日 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブの発売日を日本では同年9月14日に、北米では同年11月中旬に延期すると発表。
5月16日 - 任天堂、Electronic Entertainment Expoのカンファレンスセッションで実動機を公開し、米国では同年11月5日から、欧州では2002年に発売すると発表。また、「SUPER SMASH BROS. MELEE」など開発中のソフト紹介。松下電器産業、ニンテンドー ゲームキューブ互換機「Panasonic DVD Player」を展示。
5月22日 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブの日本国内価格をメーカー希望小売価格25,000円（税別）とし、同時発売のソフトのタイトルは2〜3本と発表。
8月9日 - ローソン、コンビニエンス・ストアに設置されている端末「Loppi」において、同年8月15日からニンテンドー ゲームキューブの本体・ソフトなどの予約開始。
8月23日 - IBM、グローバル・ブランドをさらに強化する新しい試みとして、IBMのテクノロジー製品が搭載されたコンシューマー向け電子機器を対象に、新しいIBMブランド・マークを導入することとし、その第一弾としてニンテンドー ゲームキューブの梱包箱にピールバック・ロゴが表記されると発表。NOA、ニンテンドー ゲームキューブの北米での発売日を同年11月18日に延期すると発表。
8月24日 - 松下電器産業、任天堂スペースワールドでニンテンドー ゲームキューブ互換機「SL-GC10」の実動機を展示。
9月14日 - 日本で発売。色はバイオレットのみ（ゲームキューブの発売の機にテキストロゴにゲームボーイアドバンスのフォントを流用）。
9月26日 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブ（DOL-001）の新色（オレンジと黒の2色）とコントローラ（DOL-003）の新色（バイオレット&クリア）を11月21日に日本市場に投入すると発表。
10月2日 - 松下電器産業、CEATEC JAPANでニンテンドー ゲームキューブ互換機「SL-GC10」の実動機を展示。
10月3日 - InterAct Accessories、ニンテンドー ゲームキューブにフィットする5.4インチ液晶モニタ「The Mobile Monitor 5.4 for GameCube」を11月中旬のニンテンドー ゲームキューブの北米発売に合わせて、充電式のバッテリ「The battery for GameCube」を12月中旬に全米で発売すると発表。
10月12日 - セガ、ニンテンドー ゲームキューブ用のキーボードコントローラをアスキーと共同で制作中であることを発表。
10月19日 - 松下電器産業、ニンテンドー ゲームキューブの互換機DVD/ゲームプレーヤー「Q」（SL-CG10）を同年12月14日より日本で発売すると発表。松下ネットワークマーケティング、ニンテンドー ゲームキューブの互換機DVD/ゲームプレーヤー「Q」（SL-CG10）の販売に合わせて、家庭用ゲーム機サイト“DVDGAME.JP”を同日付けで開設すると発表。
11月18日 - 北米での販売開始。
2002年
1月28日 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブの欧州発売予定日を同年5月3日に決定し、20種のゲームソフトを同時発売すると発表。
2月18日 - ナムコとセガと任天堂の3社、家庭用ゲーム機ニンテンドー ゲームキューブのアーキテクチャを応用した次世代業務用汎用三次元コンピュータグラフィックスボード「トライフォース」の共同開発に関する業務提携に合意。
4月22日 - 任天堂、欧州におけるニンテンドー ゲームキューブのメーカー希望小売価格を199ユーロとすることを発表。
5月3日 - 欧州での販売開始。
5月17日 - 豪州での販売開始。
5月20日 - NOA、ニンテンドー ゲームキューブの米国市場におけるメーカー希望小売価格を、同年5月21日から199.95ドルから149.95ドルに改定すると発表。
5月21日 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブの日本市場におけるメーカー希望小売価格を、同年6月3日から税別25,000円から税別19,800円に改定すると発表した。
7月29日 - マルチタームがニンテンドー ゲームキューブ用のネットワークゲーム用通信ライブラリ「MassplayerSystem for NINTENDO GAMECUBE」ベータ版の提供を開始し、同年9月には製品版のリリースを予定していると報じた。
8月23日 - ブラジルでの販売開始。
8月29日 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブ用の周辺機器「モデムアダプタ（DOL-012）」を9月12日に、「ブロードバンドアダプタ（DOL-015）」を10月3日に発売すると発表。
9月20日 - IBM、ニンテンドー ゲームキューブ用PowerPCプロセッサの累積出荷数が1,000万個を突破したと発表。
10月1日 - 日本の「グッドデザイン賞」を受賞。
10月15日 - NEC、ニンテンドー ゲームキューブ向け1T-SRAMユニットの累積出荷数が2,500万個超に達したと発表。
10月29日 - ATI Technologies、ニンテンドー ゲームキューブ向けグラフィックスLSIの累積出荷数が1,200万個に達したと発表。
11月12日 - 大元C.I.（朝鮮語: 대원씨아이）、ニンテンドー ゲームキューブを韓国市場で12月14日より発売すると発表。
11月14日 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブを台湾市場で11月21日に発売すると発表。
11月19日 - 任天堂、「ニンテンドー ゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー（DOL-017）」の発売を日本国内では2003年3月、北米では同年5月に予定していると発表。
12月1日 - 本体のカラーバリエーションにシルバーを追加。
12月14日 - 韓国・台湾・香港での販売開始。
2003年
1月10日 - メトロワークス、ニンテンドー ゲームキューブ用の開発ハードウェアとソフトウェアをセットにした開発ツールキット「CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE TDEVバンドル版を2月下旬に発売すると発表。SN Systems、従来の半額以下の価格となるニンテンドー ゲームキューブ向け開発キットを販売開始したと発表。
1月14日 - 任天堂、「ニンテンドー ゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー」を日本国内で同年3月21日に発売することを発表。HORI、「HORI デジタルコントローラ (仮称)」を日本国内で同年2月21日に発売することを発表。
4月 - 松下電器産業、ニンテンドー ゲームキューブの互換機DVD/ゲームプレーヤー「Q」（SL-CG10）専用ゲームボーイプレーヤーを開発中であることを発表。
4月30日 - 任天堂、「ニンテンドー ゲームキューブ SDカードアダプタ（DOL-019）」を日本国内で同年7月18日に発売すると発表。
5月21日 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブ本体と「ニンテンドー ゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー」を同梱した「エンジョイプラスパック」を、同年6月21日より日本国内で発売すると発表。希望小売価格は1万9,800円。カラーバリエーションは、既存の4色全てで展開。
7月15日 - ロジクール、任天堂のソフト「F-ZERO GX」および「マリオカート GC(仮称)」に対応する、ニンテンドー ゲームキューブ専用ステアリングコントローラ「SPEED FORCE（LGRC-10000）」を同年7月25日に発売すると発表。
7月24日 - 任天堂、阪神タイガースと共同で阪神タイガースが優勝した場合のみ発売されるニンテンドー ゲームキューブ本体と「ニンテンドー ゲームキューブ ゲームボーイプレーヤー（DOL-017）」を同梱した「エンジョイプラスパック」の阪神タイガース2003年優勝記念モデルを優勝翌日からの日本国内販売を企画していると発表。
8月 - 松下電器産業、ニンテンドー ゲームキューブの互換機DVD/ゲームプレーヤー「Q」（SL-CG10）専用ゲームボーイプレーヤー（SH-GB10-H）を同年10月1日より発売することを発表。
9月22日 - ニンテンドー ゲームキューブ向けの開発機材を製作しているSN SystemsとNOA、英国の4つの大学に開発機材の「SN-TDEV」を提供し、任天堂の公式のデベロッパーとしてシラバスに組み込めるようにすると発表。
10月3日 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブの日本市場におけるメーカー希望小売価格を、同年10月17日から税別14,000円に改定するとともに、同年10月10日から「エンジョイプラスパック」にメモリーカード251（DOL-014）を追加同梱して発売すると発表。
2004年
3月19日 - デジタルAV出力端子をニンテンドー ゲームキューブ本体から取り除いた仕様のDOL-101へ順次切り替えていく予定であることを発表。
3月22日 - 同年4月からの総額表示義務化に伴い、価格を税込14,000円に改定。エンジョイプラスパックも同様に価格を税込19,800円に改定。
7月22日 - エンジョイプラスパックに、「クリア」色のコントローラをさらに加えた「エンジョイプラスパック プラス」を発売。希望小売価格は税込19,800円。本体色は「シルバー」色のみ。
2005年10月27日 - 希望小売価格を廃止し、オープン価格に変更。エンジョイプラスパック、エンジョイプラスパック プラスも同様にオープン価格に変更。
2006年12月2日 - 日本において、本機と互換性のある次世代機「Wii」発売。ニンテンドー ゲームキューブのディスクを入れてプレイできる最後のハードである。
2008年
3月 - 日本での販売台数404万台、北米で1294万台、その他477万台で全世界累計販売台数は2174万台。
4月24日 - Wii本体色に合わせたニンテンドー ゲームキューブ コントローラ（ホワイト）が日本で発売。
2012年
7月 - 任天堂、ニンテンドー ゲームキューブの日本国内での修理サポートを終了。
2014年12月6日 - Wii U用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の日本発売に合わせ、ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ（スマブラブラック・スマブラホワイト）を発売。
2018年11月16日 - Nintendo Switch用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』発売に先立って、ニンテンドー ゲームキューブ コントローラ（スマブラブラック）を発売。