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ビッグファイブ (心理学)
関係 > 教育 > 学業成績

学業成績において性格は重要な役割を果たしている。GPAに関して308人の学部生を対象とした研究では、誠実性と協調性はあらゆる学習スタイル（統合分析、系統的学習、事実の保持、精緻な処理）と正の関係にあり、神経症傾向は負の関係にあることが示唆された。さらに、外向性と開放性は精緻な処理と比例関係にあった。ビッグファイブの性格特性はGPAの分散の14%を占め、性格特性が学業成績に何らかの貢献をしていることを示唆している。さらに、内省的な学習スタイル（統合分析・精密な処理）は開放性とGPAの関係を仲介しており、このことは学生が学問的興味と思慮深い情報処理を組み合わせれば、知的好奇心が学業成績を著しく向上させることを示している。
イスラエルの高校生を対象にした最近の研究によると、才能のあるプログラムに参加した生徒は、才能のないプログラムに参加していない生徒に比べて、開放性が高く、神経症傾向が低かった。ビッグファイブの尺度ではないが、優秀な学生は、優秀なプログラムに参加していない学生に比べて、州に対する不安も少なかった。またビッグファイブに特有の性格特性は、学業での成功に加えて学習スタイル（英語版）を予測する。
GPAと試験の成績はどちらも誠実性によって予測される
神経症傾向は、学業における成功と負に関連している
開放性は、統合分析と精緻な処理の2つの学習スタイルを用いることを予測する
神経症傾向は、一般的に学習スタイルと負に相関する
開放性と外向性は、どちらも4つの学習スタイルすべてを用いることを予測する。
大学生を対象にした研究では、希望は協調性と関連しており、心理的な幸福に肯定的な影響を与えるという結論が出ている。神経症傾向の高い人は希望を持っている可能性が低いため、幸福と負の関連がある。性格はときに柔軟であり、人生の特定の段階に入ったときに個人のビッグファイブを測定することで、教育的アイデンティティを予測できる。最近の研究は、その人の個人の性格が教育的アイデンティティに影響する可能性を示唆している。
関係 > 教育 > 学習スタイル

学習スタイルは「永続的な思考方法と情報処理」と説明されてきた。
2008年に、科学的心理学会（APS）は、学習スタイルの評価を教育システムに含めるべきであるという結論を下すにあたって、有意な根拠が存在しないという結論を示す報告書を委託した。したがって、ビッグファイブと「学習スタイル」、あるいは「学習スタイル」と学習自体とを結びつける根拠が有効であると結論づけるのは、せいぜい時期尚早である。
しかし、APSは報告書の中で、既存の学習スタイルはすべて使い果たされておらず、教育実践に含める価値のある潜在的な学習スタイルが存在する可能性があることも示唆している。性格と思考様式は、思考様式とビッグファイブの人格特性とを結びつけるような方法で相互に関連している可能性があると結論づけている研究もある。特定の学習スタイルの数や仕様に関する一般的な合意はないものの、多くの異なる提案があった。
一例として、シュメック、リビッチ、そして ラマナイア（1997）は、4つのタイプの学習スタイル（英語版）を定義している。
統合分析
系統的学習
事実の保持
精緻な処理
4つの学習スタイルの側面すべてが教室における教育に含まれていれば、それぞれの人が学業成績を向上させる可能性がある。このモデルでは、学生は動的/表面的処理もしくは、反射的/熟慮処理のいずれかを発展させることを主張している。熟慮処理をする学生は、表面的な処理を行う学生と比較して、より誠実性が高く、知的に開放性があり、外向的である。熟慮処理は、適切な研究方法（系統的学習）と、より強力な情報分析能力（統合分析）に関連するが、表面的な処理では、構造化された事実保持の学習スタイルを好み、精緻な処理により適している。これら4つの特定の学習スタイルの主な機能は以下の通りである。
| 学習スタイル | 機能 |
| --- | --- |
統合分析：: 情報の処理、カテゴリの形成、階層での整理。これは、学習スタイルの中で学業成績への重要な影響を説明した唯一のものである。
系統的学習：: 学業課題を成し遂げている間に行われる系統的な行動
事実の保持：: 学習対象の背後にある論理を理解するのではなく、顕現している結果に焦点を当てる
精緻な処理：: 新しいアイデアを既存の知識に結び付けて適用する
開放性は学習スタイルと結びついており、しばしば統合分析や系統的学習のような学問的な成功や高い成績につながる。誠実性と開放性は4つの学習スタイルすべてを予測することが示されているため、規律、決断、好奇心などの特性を持つ人は、上記のすべての学習スタイルに関与する可能性が高いことが示唆されている。
またコマラジュ、カラウ、シュメック、そしてアブディク（2011）によって実施された研究によると、誠実性と協調性は四つの学習スタイルすべてと正の相関があり、神経症傾向は四つの学習スタイルすべてと負の相関があった。さらに、外向性と開放性は精緻な処理にのみ正に相関し、開放性自体はより高い学業成績と相関した。
さらに、ミカエル・ジェンセンによる以前の研究では、ビッグファイブの性格特性と学習、学業成績の間の関係が示されている。心理学者のジェンセンによると、神経症傾向を除くすべての性格特性は、学習目標と動機付けに関連している。開放性と誠実性は人に影響を与えて、その人は認識されないほど高度に学習内容を学習するが、外向性と協調性も同様の影響を与える。誠実性が高いことと神経症傾向が高いことは、信頼と報酬を得るために他人の前でうまく立ち振る舞う一方で、協調性によってその人は学習戦略を避けることを強いられる。ジェンセンの研究結果によると、人との相性の良さで高い得点を獲得した人は、他人の前で上手に振る舞うことだけを学ぶ可能性が高いという。
開放性があることに加えて、ビッグファイブの性格特性は生徒の教育的アイデンティティを予測するのに役立った。これらの発見に基づいて、科学者たちは、5つの特性が学問的動機に大きな影響を与え、それが学生の学業成績の予測につながるかもしれないことを理解し始めている。
何人かの著者は、ビッグファイブの性格特性と学習スタイルを組み合わせれば、個人の学業成績と学業的動機の変化を予測するのに役立ち、性格がその個人の学業成績に影響を与える可能性があると示唆した。これは個人の性格の違いが安定した情報処理へのアプローチを表していることによる。例えば、誠実性の高い学生は勉強の遅れをほとんど経験しないため、誠実性が高いことが試験成績の安定した予測因子として一貫して浮上してきた。誠実性が4つの学習スタイルと正の相関を示す理由は、高いレベルの誠実性を持つ生徒が集中的な学習戦略を生み出し、より規律正しく達成志向的に見えるためである。
関係 > 仕事における成功

組織内のコミュニケーションにおいて、性格は職場でその人がどのように振る舞うのかを説明するものとして取り入れられている。五因子性格理論は5つの違った性格――開放性、誠実性、外向性、協調性、そして神経症傾向――を網羅する。開放性はオリジナルであることと、想像力があることであり、誠実性は物事を達成しようという目的志向であることであり、外向性は社交的であることと感情的にポジティブな人であることであり、協調性は適応できることとリーダーとして調整ができることであり、最後の性格特性は神経症傾向は、ネガティブな感情になりやすいリーダーであることと安定的になる必要があることを表す。
ビッグファイブは将来の仕事の成果を予測するとされている。仕事での成果の測定は、仕事とトレーニングの熟練度と、個人データを含んでいる。しかし、そのような予測を示そうとする研究は批判されてきた。一つには性格と仕事での仕事での成果（英語版）を特徴づけようとする相関係数が明らかに低かったためである。2007年の論文で、過去現在6人のpsychological journalsの編集者による共著で、ペンシルバニア州立大学の心理学教授であり、Journal of Applied Psychologyの編集者である (1996–2002)ケビン・マーフィーは以下のように述べた。
このような批判がウォルター・ミシェル（英語版）によってされ、ミシェルの本は20年にわたって性格心理統計学に危機をもたらした。しかし、後の研究において(1)精神測定の性格研究者によって得られた相関は相対的基準に照らすと実際かなり信頼でき、(2)予測の正確性は徐々に増しているものであっても、複雑な仕事のポジションについている人々のパフォーマンスの違いを考えると、経済的価値は非常に大きいことを明らかにした。
国家的なイノベーションと、経験への開放性と誠実性を関連させる研究がある。開放性と誠実性の特性を表す人は出身国に対してリーダーシップと有益なアイデアを示した。
企業や組織や面接官の中にはビッグファイブ性格特性に基づいて個人を査定する場合がある。ビッグファイブの研究によると、リーダーとされる人々は通常は神経症の特性を見せず、高い開放性を維持し（成功を想像し）、バランスの良い誠実性（きちんとしている）を維持し、バランスのよい外向性（社交的だが過剰ではない）を維持していることを示している。さらなる研究によって、職業での燃え尽き症候群と神経症傾向は関連しており、外向性とポジティブな職歴に関連していたことが明らかになった。お金を稼ぐことに関して研究によると、協調性の高い人物（特に男性）は収入をうまく蓄積できていないことがわかった。
いくつかの研究は仕事の成果がビッグファイブ性格特性と相関していることを示している。一般的に誠実性は仕事での成果を予測する。さらに、研究によると協調性は給与とマイナスの関係があることがわかった。協調性の高い人は協調性の低い人に比べて平均して給与が低かった。神経症傾向もまた給与とマイナスの関係があり、誠実性と外向性 は給与とプラスの関係があった。職業上の自己効力感もまた誠実性 と正の相関があり、神経症傾向と負の相関があった。出世を果たす優位な予測因子は、外向性と誠実性と協調性だった。管理職に就いている人物の誠実性は、被雇用者を虐待的に管理することに関する認識と正の相関があることが示唆されている。一方、協調性が低く神経症的傾向が強い人は、被雇用者を虐待的に管理をすることに関連した特徴であると示唆する研究者もいる。
従業員が果たした調査と管理職の仕事の実績の評価を通して、ビッグファイブの性格特性が仕事の実績に及ぼす個々の影響を調査することを目的とした研究は、いくつかの異なる仕事の役割の実績に個人の特性を関連付けている。「仕事の役割」とは、仕事をしている際に個人が持つ責任と定義される。仕事の役割としては、熟練度（仕事を効果的に遂行する労働者の能力）、順応性（作業環境の変化に応じて作業戦略を変更する労働者の能力）、積極性（労働者が自発的に作業環境を変える努力をする程度）の三つに大別される。これらの3つのカテゴリの行動は、3つの異なるレベル（個人、チーム、または組織レベル）でそれぞれあり、9つの異なる仕事の役割におけるパフォーマンスの可能性につながる。
仕事の役割のパフォーマンスにおけるこれらの違いを説明するために、2つの理論が統合された。特性活性化理論（英語版）は、個人の特性レベルが将来の行動を予測すること、特性レベルが人によって異なること、仕事に関連した手がかりが仕事に関連した行動（英語版）につながる特性を活性化することを仮定する。役割理論は、役割送信者が望ましい行動を引き出すための手がかりを提供することを示唆する。この文脈において、役割送信者(監督者、管理者等)は、予想される行動に対する手がかりを労働者に提供し、それは次に人格特性と仕事に関連する行動を活性化する。要するに、送信者の役割に対する期待は、個々の労働者の特性レベルに応じて異なる行動結果をもたらすが、人々は特性レベルが異なるため、これらの手がかりに対する反応は普遍的ではない。
関係 > 恋愛関係

性格のビッグファイブモデルは、デートの段階、恋愛中、結婚したカップルそれぞれに対して使用され、ロマンチックな関係における満足や関係の質を予測しようとする試みがなされた。
デート段階のカップル
恋愛中のカップル
結婚したカップル
しかし、以上のような報告は多くは見られず、決定的とは言えない。
関係 > 人格特性の予測力の限界

ビッグファイブ性格特性の予測効果はほとんどが社会的機能と役割駆動型の行動に関連しており、特定の行動の予測につかえるほど具体的ではない。たとえば、神経症傾向は一般的な精神疾患の発症に先行すると言われているが、神経症傾向は気質研究者からは性格と見なされてさえいない。そのため、性格特性と気質と人生の結果との間の本質とその違いを明らかにするさらなる根拠が求められる。社会的そして文脈上のパラメーターもまた結果に影響するが、その2つのパラメーターの相互作用もまだ完全には理解されているわけではない。
測定法

ビッグファイブにはいくつかの測定法がある。
インターナショナルパーソナリティ項目プール（英語版）（IPIP）
NEO-PI-R（英語版）
10項目パーソナリティインベントリ（TIPI）と5項目パーソナリティインベントリ（FIPI）は、非常に簡略化されたビッグファイブパーソナリティ特性の評価形式である。
自記式質問票
語彙アンケート
自己申告アンケート
相対的得点ビッグファイブ測定
ビッグファイブにおいて最も頻繁に使用される測定法は、自己記述文である項目、もしくは語彙尺度の場合には単一形容詞である項目のいずれかで構成される。文章ベースの長さといくつかの語彙尺度のために、40項目のバランスのとれた国際英語のビッグファイブ・ミニマーカーや、ビッグファイブ・ドメインのような非常に短い（10項目）尺度のような、回答スペースと回答時間が限られている応用研究の状況で使用するための短い形式が開発されて検証されてきた。性格検査の実施方法の中には長さが不十分であるため、性格を正確に評価するには細部が不十分なものがあることが、研究によって示唆されている。通常は、より長く詳細な質問をすることで、性格をより正確に描写する。5つの要素の構造がピア・レポートに複製されている。しかし、多くの実質的な調査結果は自己報告に依存している。
ビッグファイブの尺度に関するエビデンスの多くは、自己報告式の質問票に依存しており、自己報告によるバイアスや虚偽回答は処理しづらく、説明することが難しい。ビッグファイブのテストで得られる回答はすべての場合で正しいわけではないため、これらのテストが正確な性格プロファイルを作成するわけではないと主張されている[要出典]。例えば、就職希望者が最適な回答を考えてそれを選んでしまう場合がある。
調査によると、回答者が同じような望ましい性格記述子を繰り返し選択しなければならない相対得点のビッグファイブ尺度は、特に嘘や偏った反応がある場合に、性格特性を正確に評価する従来のビッグファイブ尺度の代替手段になる可能性があることが示唆されている。正常および「模造品」バイアスの応答条件下で、GPAと創造的達成を予測する能力に関して従来のビッグファイブの尺度と比較した場合、相対得点の尺度は、両方の条件下でこれらの結果を有意かつ一貫して予測した。しかし、リッカート質問票は偽装条件ではその予測能力を失った。このように、相対得点の尺度は、ビッグファイブのリッカート尺度よりも、偏った反応の影響を受けにくいことが分かった。
アンドリュー・シュワルツは、75,000人のボランティアのFacebookメッセージから集められた7億の単語、フレーズ、トピックインスタンスを分析した。
測定法 > 主要五因子性格検査

心理学者の村上宣寛は1998年ごろから『広辞苑（第5版）』を用いて語彙研究を始め、後に主要五因子性格検査を開発した。現在、主要五因子性格検査の項目数は全70項目であり、青年期、成人前期、成人中期、成人後期と世代別に標準化されているため、12歳以上から老人までを対象に実施することができる。そのデモ版がVectorを通じて無料で配布されている（Windows版）。
測定法 > TIPI-J

心理学者の小塩真司、阿部晋吾、ピノ・カトローニは日本語版の10項目パーソナリティインベントリ（TIPI-J）を作成し、その信頼性と妥当性を調査した。その結果、いくつかのビッグファイブ性格検査との内的整合性が検証され、例えば主要五因子性格検査との内的整合性の値（α）は、外向性で0.85、協調性で0.72、誠実性で0.80、神経症傾向で0.88、開放性で0.82であり、十分な値をだし、TIPI-Jは十分な信頼性と妥当性を示していることがわかった。
TIPI-Jの内容は次のようになっている。
回答の選択肢は次の1から7までの7つがある。
全く違うと思う
おおよそ違うと思う
少し違うと思う
どちらでもない
少しそう思う
まあまあそう思う
強くそう思う
下の10個の文章に対して自分自身にどれくらい当てはまるかを、上記の回答の選択肢の番号を用いて回答していく。回答に用いた選択肢の番号は、10個の文章ごとにメモをしておく。
私は自分自身のことを……
活発で、外向的だと思う
他人に不満をもち、もめごとを起こしやすいと思う
しっかりしていて、自分に厳しいと思う
心配性で、うろたえやすいと思う
新しいことが好きで、変わった考えを持つと思う
ひかえめで、おとなしいと思う
人に気をつかう、やさしい人間だと思う
だらしなく、うっかりしていると思う
冷静で、気分が安定していると思う
発想力に欠けた平凡な人間だと思う
各項目に用いた選択肢の番号を用いて、得点化を行う。それぞれの特性に関しては得点化の方法は、以下のようになっている。
外向性＝項目1+（8－項目6）
協調性＝（8－項目2）＋項目7
誠実性＝項目3＋（8－項目8）
神経症傾向＝項目4＋（8－項目9）
開放性＝項目5＋（8－項目10）
最低点は2点で最高点は14点であり、中間点は8点である。TIPI-Jの調査の際に愛知県、大阪府、兵庫県、長崎県の大学生902人を対象にした結果では、外向性で平均7.83±2.97、協調性で平均9.48±2.16、誠実性で平均6.14±2.41、神経症傾向で平均9.21±2.48、開放性で平均8.03±2.48である。
また、外向性と開放性は歪度がほぼ0で尖度が負であることから緩尖的分布を示して、誠実性と神経症傾向については尖度が0近くであるが、歪度の値が誠実性で正の歪み、神経症傾向で負の歪みをもつ分布を示した。協調性に関しては急尖的で正の歪みをもつ分布を示した。なお、歪度と尖度いずれも絶対値で1を超えることはなく、各下位尺度が2項目で構成されていることから、分布に大きな問題は生じているわけではない。
測定法 > Personality Insights

IBMはオープンソースの手法に基づいてテキスト情報から性格特性を推測するPersonality Insightsというサービスを展開している。これを用いれば、ブログやエッセイといったものだけでなく、自身のTwitterアカウントの投稿内容から、ビッグファイブや価値、ニーズなどの分析結果を出すことができる。なお、英語だけでなく日本語でも同様の分析は可能であり、また、いわゆるTwitterでの「裏アカウント」を分析しても通常のアカウントとほぼ同じ性格という診断結果が導き出されている。
Personality Insightsは人が文章を書くときの単語の使用法の違いから、パーソナリティを予測できる研究や、最新の研究の内容を反映している。
批判

提案されたビッグファイブモデルは多くの批判的検討の対象となり、そして批判に対してモデルを守る対象になった。
さらなる批判がカリフォルニア大学バークレー校のジャック・ブロックからされた。ビッグファイブモデルの説明または予測理論としての範囲には制限があると主張された。また、ビッグファイブの測定では正常な範囲の性格特性の領域の56%しか（異常な範囲の性格特性の領域を考慮しないでも）説明できないと主張された。また、静的なビッグファイブは理論駆動的ではなく、最適な要因分析の過程を経ていない、まとまってみえるような記述子の統計駆動の調査でしかない。ビッグファイブの構成要素の測定はインタビューと自己記述と観察と一貫しており、この静的な五因子の構造はさまざまな年齢集団や文化の被験者に見られるようである。しかし、遺伝型の気質特性の次元は違う文化を横断して現れるかもしれないが、性格特性の表現型発現は違う文化を横断して異なっており、異なった文化背景において起きる異なる社会文化的条件と経験的学習の関数となる。
さらに、ビッグファイブが語彙仮説（英語版）（口頭での個人の違いについての記述子）に基づいているという事実はビッグファイブモデルの強い欠陥を示しており、ビッグファイブの主な要因である外向性と情緒不安定性にその欠陥が見られる。まず、人が口頭で評価するときに使われる言語には社会的バイアスが自然に生じる。とどつまるところ、言語とは集団力学の発明であり、社交する際の苦労を取り除いたり、情報を交換したり、集団活動と同期するために発展したものである。よって、この言語の社会的機能は人間行動の行動の記述に対して社交性のバイアスを生む。このため、行動の身体的側面や精神的側面よりも、行動の社会的側面に関連した言葉のほうがたくさんある。そのような社会的側面に関連する言葉の記述子はどの言語でも一番大きな要素につながるグループを形成するようになるが、そのグループは個人の違いの核となるシステムがどう形成されるかと全く関係がない。二番目に、情動性におけるネガティブバイアスがあり、（ほとんどの感情はネガティブな情動性をもつ）言語にはポジティブ感情ではなくネガティブ感情を記述する言葉のほうがたくさんある。この感情価における非対称性は言語にさらにバイアスを生む。語彙仮説アプローチを用いた実験によると、実際に語彙素材の使用は言語の社会性バイアスと感情のネガティブバイアスによってその結果の次元が歪み、これら2つの次元のすべての評価をグループ化する。これはビッグファイブの最も重要な2次元がビッグファイブの採用した語彙的アプローチによる人工物にすぎないことを意味する。
批判 > 限られた範囲

よくある批判のひとつは、ビッグファイブは人間の性格のすべてを説明しないというものである。一部の心理学者はこのモデルに反対しているが、その理由は、このモデルが他の性格の領域を無視していると感じているからであり、それには、宗教（英語版）、操作性/マキャヴェリズム、正直さ、セクシー/誘惑性（英語版）、倹約性、保守性、男らしさ/女らしさ、俗物性/利己主義（英語版）、ユーモア感覚、リスクテイク/スリル追求（英語版）などがある。ダン・マクアダムズ（英語版）はビッグファイブを「よそ者の心理学」と呼んだ。なぜならビッグファイブはよそ者に対しても比較的観察しやすい特性に注意を向けるからであり、プライベートで感じられたり、もっと文脈依存な他の性格の側面はビッグファイブから排除されているからである。
多くの研究で、五因子はお互いに完全には直交しておらず、五因子は独立していない。何人かの研究者は直交性があることの方がより望ましいと考えている。なぜなら、直交性は次元同士の重複を最小化するからである。これは、できるだけ少ない変数で性格の包括的な記述を与えることが研究の目的であるという場合には、特に重要である。
批判 > 方法論における問題

観察された変数の次元の構造を特定するための統計的方法である因子分析は、多くの要因の解決を選ぶための広く認められている基礎が欠けている。五因子による解決は分析者による解釈に依存している。五因子の根底にはたくさんの要因が実はある可能性がある。このことは因子の「本当の」数についての議論を導いた。ビッグファイブの支持者は単独のデータセットでは他の解決があるように見えるが、五要因の構造だけが異なった研究を横断して一貫して再現すると答えた。
さらに、ビッグファイブモデルの基礎となる要因分析は線形的方法で、非線形のフィードバックや個人の違いのコアシステムの不確かな関係を捉えることができない。
批判 > 理論的ステータス

ビッグファイブは基礎となる理論に基づいていないと何度も批判されている。ビッグファイブはある記述子が因子分析の元でまとまった経験的発見でしかないという批判である。この批判はビッグファイブが存在しないということは意味しないが、ビッグファイブの背後にある基礎となる原因は不明である。
ジャック・ブロック（英語版）は、2010年1月に亡くなるまでに発表した最後の著作で、五因子モデルについての生涯の視点をまとめた。
彼はこのモデルに対する批判を次のように要約している。
五因子の理論的根拠のない本質
測定の曖昧さ
研究するには不適切なモデル
性格を概念化するための排他的なパラダイムとして因子の分析を利用していること
五因子の理解がずっと合意されていないこと
五因子モデルに含まれていない性格の側面を特定するための認識されていないがうまくいっている努力が存在すること
彼はさらに続けて、提唱されているビッグファイブの性格特性よりも階層的に上位の因子を繰り返し観察することは、これらの超因子の起源と意味についてのより深い生物学的理解を約束するかもしれないと示唆した。
批判 > 5つではなく6つの因子である根拠

英語言語における語彙研究が性格特性に関する5つの大きなグループを示したとしても、最近のより包括的な、クロス言語研究は5つの大きなグループではなく、6つの大きなグループが存在する証拠を提供していると言及されている。この6つのグループはHEXACOモデルの基礎を形成している。この発見に基づいて、ビッグファイブはHEXACOに置き換えられるか、語彙の証拠によって改訂して整合するべきであると提案されている。
双子を対象にした性格研究は、遺伝と環境の両方がビッグファイブ性格特性に影響すると示した
ビッグファイブ性格特性はチンパンジーにも見られる
母集団の中央値から見たヘロイン使用者の五因子性格プロフィールの平均偏差。Nは情緒不安定性、Eは外向性、Oは経験への開放性、Aは協調性、Cは誠実性を指す
ビッグファイブ性格特性が仕事における成功と相関するかどうかについて論争が行われている
カメラ

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: 「カメラ」のその他の用法については「カメラ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
カメラ（英: camera、独: Kamera）は、写真や映像を撮影するための光学的な機械や装置。写真機（しゃしんき、寫眞機）ともいう。
概要

カメラは静止画や動画（スチル写真や映像）を撮影するための装置である。光学的に像を結ぶためにレンズ等の光学系を有している（#構造）。16世紀に発明されたカメラ・オブスクラを起源にもち（#歴史）、技術の発展に伴って様々な種類のカメラが登場している（#種類）。スマートフォンなどに搭載された静止画・動画撮影兼用の「カメラモジュール」等を「カメラ」と呼ぶこともある。
構造

カメラは基本的に、遮光されたボディ（暗箱）に、
レンズ
撮像素子
シャッター
を取り付けた物である。多くの場合ファインダーも有する。
構造 > レンズ

→詳細は「写真レンズ」、「レンズ」、および「絞り (光学)」を参照
被写体からの光を集めて一点に像を結ぶようにする部品である。レンズ・焦点調節装置・絞りを組み合わせた写真レンズとして部品化されている。
構造 > ファインダー

→「ファインダー」も参照
カメラで写る範囲を確認するための窓をファインダーという。
撮影範囲を知るためのビュー・ファインダー（ファインダー）を、撮影用レンズと独立させて取り付けたものをビュー・ファインダー・カメラという。構造が簡単なため、安価なカメラに使用される。ファインダーには簡単なレンズが使用されることが多いが、ライカMシリーズのように、距離計と組み合わせて精密な焦点調節を可能にしているものもある。これらは距離計連動式カメラ（レンジファインダーカメラ）と呼ばれる。また、フィルムカメラにおいては、一眼レフカメラ・二眼レフカメラに対しコンパクトカメラと呼ぶ。
この形式の不可避の欠点として、撮影用レンズとファインダーが独立していることによるパララックス（視野の誤差）が生じるが、ほとんどの距離計連動式カメラにはパララックス補正装置が組み込まれている。またビュー・ファインダー・カメラは、その視差の為に極端な近接撮影には向かない。
語源

もともとの語源であるラテン語のcameraは「小さな部屋」を意味し、カメラの由来である「カメラ・オブスクラ」の「オブスクラ」（やはりラテン語で、obscura）は「暗い」という意味で、画家が風景画を描く際に用いた暗室に由来する（#歴史参照）。
歴史

→詳細は「カメラの歴史」を参照
カメラの原理は、写真術の発明以前から知られていた。16世紀、画家が風景画を描く際、壁面に小さな穴を空け、反対側の壁面に外の景色が映し出されるという暗室（カメラ・オブスクラ）が利用された。のちにカメラ・オブスクラには小穴の代わりにレンズが取り付けられ、より鮮明な像が得られるようになった。さらに反射鏡によって箱の上面に像を結ばせるようにした小型のカメラ・オブスクラが作られた[要出典]。これは絵画における遠近画法の確立に寄与したと言われている[要出典]。
1824年、ニセフォール・ニエプスが世界初の写真である「ヘリオグラフィ」を発明[要出典]。携帯型カメラ・オブスキュラの画像が定着できるようになった。1839年8月19日にはルイ・ジャック・マンデ・ダゲールが初の実用的写真術「ダゲレオタイプ」を発表[要出典]。その後のカメラは、写真とともに発展していった。
19世紀末までに、記録媒体として写真フィルムが普及し[要出典]、コンパクトで手軽に写真が撮影できるカメラが大衆化する。1950年代まではイギリスやドイツ、アメリカ合衆国が世界市場を牽引していたが、1970年代以降は、日本製のカメラが世界市場を席巻する[要出典]。1963年（昭和38年）には、露出を自動化したAEカメラが現れた[要出典]。さらに1977年（昭和52年）には、オートフォーカス機構が実用化され[要出典]、構図を決めてシャッターを押すだけで写真が撮れるのが当たり前の時代になった。
2000年（平成12年）ごろから、従来の銀塩フィルム上の化学反応による撮影画像の記録ではなく、撮像素子(CCDなど)からの電気信号をデジタルデータ化して記録するデジタルカメラが普及し始める。その後デジタルカメラは勢力を伸ばし、ついには従来のフィルムカメラを駆逐する勢いとなって、それに伴いフィルムカメラ関連の事業は縮小していった。
種類 > 銀塩式とデジタル式 > 銀塩カメラ

フィルムや印画紙などの感光材料を利用したカメラで、フィルム式カメラやインスタントカメラなどデジタルカメラ以外のほとんどのカメラが銀塩カメラにあたる。銀塩は感光材料の主たる原料に銀や塩素の化合物が用いられていることに由来する。
銀塩写真では撮影時に光を銀や塩素の化学反応として記録し、それを別の化学反応によって目に見える形に変化させる現像の処理が必要なため画像が出来上がるまでに時間がかかる。また、銀塩写真では撮影するたびにフィルムを消費するためコストが比較的高くなる。
一方で銀塩写真は化学反応の強弱に応じた細かい諧調表現が可能なことや現像のプロセスを楽しむ目的などから未だに人気がある。
種類 > 銀塩式とデジタル式 > デジタルカメラ

→詳細は「デジタルカメラ」および「デジタル写真」を参照
デジタルカメラは、銀塩などの化学的な感光材料のかわりに、感光を電気信号に変換する部品（撮像素子）を用いたカメラである。いわゆる電子ガジェット類に機能の一つとして付属している場合もある。
デジタルカメラはモニター画面を通して撮影後すぐに結果を見ることができ、色や画像のデジタル処理も容易に行うことができる。また、デジタルカメラは撮影のみの場合にはほとんどコストがかからないなどの利点もある。コストを気にせず桁違いに多数撮影することができ、撮影したものは原則的に紙にはプリントせず、コンピュータの記録媒体に転送し、ディスプレイで鑑賞するということが一般化している。
種類 > スチルカメラとムービーカメラ > スチルカメラ

→「スチル写真」を参照
静止した写真の撮影用のカメラをスチルカメラという。
種類 > スチルカメラとムービーカメラ > ムービーカメラ

→「ビデオカメラ」および「映画用カメラ」を参照
動画の撮影用のカメラをムービーカメラ（シネマカメラ、シネカメラ）という。
銀塩式（フィルム式）のムービーカメラの場合は小さいコマにフィルムを連続的に供給して記録する必要がある。
デジタル式の場合はスチールとよく似た仕組みでムービーの機能も実現できることから、多くのデジタルカメラは短時間の動画を撮影する機能を持つ。
ムービーの内、映画用カメラは、制作者達には特に「キャメラ」と呼ばれることもある（「キャメラを止めるな!」）。
種類 > コンパクトカメラとレフカメラ > コンパクトカメラ

→詳細は「コンパクトカメラ」を参照
コンパクトタイプのカメラは撮影の機能はシンプルに抑え持ち運びに便利なようにしたカメラである。
種類 > コンパクトカメラとレフカメラ > 一眼レフカメラ

→詳細は「一眼レフカメラ」および「ミラーレス一眼カメラ」を参照
一眼レフカメラとは、フィルムに写る画像を鏡を使って反射（レフレックス）し、それをスクリーンに投影してそのままファインダー像とするカメラ。撮影用レンズとフイルムとの間に45°の反射鏡(レフレクター)を配し、フィルム上と同等の画像を上方（一部のカメラにあっては側方）のピントグラス上に結像させ、確認できるようにしたカメラである。シャッターを開く際は、反射鏡が移動されてフィルム面へと光路が切り替わる。
種類 > コンパクトカメラとレフカメラ > 二眼レフカメラ

→詳細は「二眼レフカメラ」を参照
撮影レンズと同じ焦点距離のレンズによるレフレックス型ファインダーのカメラ。一眼レフカメラと同様に45°の反射鏡を使って、本体上部のピントグラス上にファインダー像を得る方式だが、撮影用レンズと同等のファインダー用レンズが別に存在するカメラである。ファインダーに映る像は左右が反転する。ビュー・ファインダー式と同様に視差を生じる。
種類 > フィルムの大きさによる分類

製造者・使用者双方の利便性の為にフィルムの種類は規格化されており、規格ごとに概ね以下のように分類できる（なお、例えば以下では110を「超小型」に分類しているが、「小型」に分類されることも多いと思われるように、厳密な分類があるわけではない）。
種類 > フィルムの大きさによる分類 > 超小型カメラ

→詳細は「超小型写真」および「ミゼットフィルム」を参照
16mmフィルムやミノックス・サイズのフィルムを使うカメラ。戦前から戦後に流行した豆カメラや、110カートリッジ・フィルムを使うカメラ（ポケットカメラ）等。ギネスブック等で「一般市販された世界最小の（フィルム）カメラ」とされるのは、1948年から日本の「聖ペテロ光学」により少数が製造された円形カメラ「ペタル」（Petal 直径29mm・厚さ16mm・重量60g。専用24mm円形フィルム6枚撮り）。
種類 > フィルムの大きさによる分類 > 小型カメラ

→「ハーフサイズカメラ」も参照
多くは35mmフィルムを使うカメラ（カプセルカメラ）。画面フォーマットとしてはライカ判（24×36mm判）が主流だが、一コマ分を長手方向に半分にして使用する35mmハーフ判もある。また、126カートリッジ・フィルム、APSフィルム（IX240）を使うカメラも小型カメラに分類される。
種類 > フィルムの大きさによる分類 > 中型カメラ

→詳細は「中判カメラ」を参照
中型カメラに分類される中判カメラは、120フィルムまたは220フィルム（ブローニーフィルム）を使うカメラ。画面フォーマットとしては、6×4.5cm判、6×6cm判、6×7cm判、6×8cm判、6×9cm判、6×12cm判、6×17cm判などがあるが、実際の画面サイズはカメラによって違う事もある。
種類 > フィルムの大きさによる分類 > 大型カメラ

→詳細は「大判カメラ」を参照
大型カメラに分類される大判カメラは、4×5インチ以上で、一般に、ロールフィルムではなくいわゆるシートフィルムである。4×5in判、5×7in判、8×10in判など。
種類 > その他の分類

以下は、撮影方式・用途、その他による分類である。
インスタントカメラ - 撮影直後に自動的に現像を行う写真フィルムを使ったカメラ
ポラロイドカメラ
チェキ
パノラマカメラ - 画角をひとコマに撮影するパノラマ写真を撮影するためのカメラ
ステレオカメラ(立体カメラ) - 立体的な空間把握のできる立体写真を撮影るためのカメラ
レンズ付きフィルム(使い切りカメラ) - レンズ・フィルムを工場で最初から内蔵した状態で販売される軽便なカメラ
レンジファインダーカメラ - 光学視差式距離計により、距離測定に連動して撮影用レンズの焦点を合わせられるカメラ
ピンホールカメラ(針穴写真機) - 写真レンズを使わず、針穴（ピンホール）を利用して撮影するカメラ
ディスクカメラ - ディスク状のフィルムの新規格であるディスクフィルムを使用するカメラ
ビューカメラ(モノレールカメラ・フィールドカメラ) - 独立したファインダーを持たないカメラ
AEカメラ(自動露光調節式カメラ・自動露出カメラ・EEカメラ) - 露出を自動で行なう機能を内蔵したカメラ
スリットカメラ - スリットを設け、被写体を1本のフィルムに連続的に撮影するカメラ
ハイスピードカメラ - 高速現象を撮影することを目的としたカメラ
湿板カメラ
電子スチルカメラ
コンパクトカメラ
バカチョンカメラ - オートフォーカス機能付きコンパクトカメラの俗称
ネオ一眼 - レンズ固定式カメラで、広角から超望遠までズームができるズーム比の大きいコンパクトカメラ
高級コンパクトカメラ - 高品位なレンズを搭載し、マニュアル操作である程度の自由が効くコンパクトカメラ
オープンプラットフォームカメラ - OLYMPUSの「AIR」のようなマイクロフォーサーズレンズが装着できるスマホ連携カメラ
望遠鏡型カメラ - キヤノンの「PowerShot ZOOM」のように望遠鏡の形をしたカメラ
フォールディングカメラ - 写真乾板を主に使用する折り畳み式カメラ
スプリングカメラ - ロールフィルムを主に使用する折り畳み式カメラ
トイカメラ - 玩具のような小柄な見た目で、低所得者や年少者を中心とした大衆的な普及を目的としたカメラ。
トイデジカメ - トイカメラとデジタルカメラの機能を持ち合わせたカメラ
キッズカメラ - 子どもが使うことを想定して作られたデジタルカメラ
ポケットカメラ
医療用カメラ
X線カメラ（X線写真）
胃カメラ（内視鏡）
トレイルカメラ
製版カメラ
航空カメラ
水中カメラ
工事カメラ
スマートフォン
日本のブランド

カメラ
日本のカメラメーカー
光学レンズ
日本のレンズメーカー
利用 > 出荷統計

2019年1～12月期のデジカメ世界出荷台数に関して、カメラ映像機器工業会（CIPA）の発表によると（前年同期比21.7%減の）1521万台だったとされた。種類別の内訳では、コンパクト型が（22%減の）675万台、一眼レフが（32%減の）450万台だった。2019年時点でミラーレスカメラの出荷台数が395万台でデジタルカメラ全体の26%を占めた。
2020年は、カメラ映像機器工業会（CIPA）の発表によると、（スマホの影響に加えて）コロナ禍によるイベント中止や外出自粛がデジタルカメラの出荷台数にも大きく影響し、世界出荷台数が（19年比42%減の）888万台だった。機種別ではミラーレスが293万台（26%減）、一眼レフは237万台（前年比47%減）であった。
三脚・一脚

→詳細は「三脚」および「一脚」を参照
三脚は、重量のあるカメラ・レンズやスローシャッターの使用、長時間露光（夜景・花火、天体写真など）、セルフタイマーで撮影者も写る場合などに使われる。三脚や一脚は、手ブレを防ぐのにも有効だが、使用の手間もかかるので、35ミリなどの小型カメラでは限られた場合にのみ用いられる。最近は、各社メーカーから、軽量のものが出され、大型のものは主流がカーボンファイバーを使用したものに移行してきている。
カメラを固定するねじは、主にインチねじであるUNC1/4が使われ、まれにUNC3/8が使われる。
一眼レフカメラ、ニコンF。
カメラ店に並ぶさまざまなカメラ（一眼レフカメラ、レンジファインダーカメラなど）。
ミラーレス一眼カメラの一例。
映像撮影用（映画などの撮影用）のカメラの一例。
ライカM3
レンズと鏡を用いた携帯式カメラ・オブスクラ。これがのちの写真機の原型になった
ハッセルブラッド 500 C/M
虎への道

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ジャンル:  横スクロールアクション
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 Amiga Amstrad CPC (CPC) Atari ST (ST) コモドール64 (C64) PC/AT互換機 (DOS) ZX Spectrum (ZX) PCエンジン (PCE) 
開発元:  カプコン
発売元:   カプコン  ロムスター 
ディレクター:  リー・ウォン 藤原得郎
音楽:  河本圭代 藤田晴美
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （1.84メガバイト）
稼働時期:   1987111987年11月  1987121987年12月  発売日一覧 Amiga,CPC,ST,C64,DOS,ZX  1989年 PCE  199002231990年2月23日  1990年  
デバイス:  4方向レバー 2ボタン
CPU:  MC68000 (@ 6 MHz)
サウンド:  Z80 (@ 4 MHz) YM2203 (@ 3.579545 MHz)×2
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 256×224ピクセル 60.00Hz パレット576色
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『虎への道』（とらへのみち）は、1987年にカプコンより発売されたアーケード用アクションゲーム。日本国外では『Tiger Road』のタイトルで稼働された。
後に欧州ではAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、コモドール64、PC/AT互換機、ZX Spectrumに移植された他、日本国内および北米ではPCエンジンに大幅にアレンジされた形で移植された。
その他、PlayStation 2およびXbox用ソフト『Capcom Classics Collection Vol. 2』（2006年）にアーケード版が収録された。
ゲーム内容 > システム

5面構成2周エンド。主人公「リー・ウォン」を操作し、さらわれた子供たちを救い出し、天下を狙う龍拳王を倒すのが目的。
バイタリティー制とストック制の併用だが、落とし穴や吊天井といった一撃死のトラップもある。初期状態でバイタリティーは20ゲージ与えられ、1面終了後の修行をクリアすることにより最大値が4増加する。
また2面終了後の修行に成功すると、虎の形をした気功弾を撃つ「虎気功」という技が使用可能となる。
設定 > ストーリー

王林寺拳法。それは中国の長い歴史の中で現れた数多くの武術の中でも最強といわれる拳法である。特に武器を使う武術ではこれ以上のものはないといわれるくらいである。そこの若き武術の達人“李王（リー・ウォン）”は、王林寺きっての使い手であった。
彼は己のワザにみがきをかける為の旅の途中、王林寺が何者かに襲撃を受け、門下生は全滅、老師も瀕死の重傷を受けてしまったというウワサを聞き、急いで王林寺に帰った。彼の目の前に広がるのは無惨に荒れ果てた王林寺の姿だった。
彼は老師に会い、事のいきさつを聞いた。老師の話によると、李王が旅に出た後、龍王拳という拳法の使い手が町の子供達を次々と誘拐していくという事件が起った。これを聞いた王林寺拳法の使い手達は子供達を助け出す為に、龍王に立ち向かったが、彼の支配下の四天王にことごとく倒されてしまった。そしてついには龍王自ら王林寺に現れ、老師も打ち破り、王林寺の秘伝の書である“虎気功の巻物”を持ち去ったという。
「もうお前しかおらん、李王。お前なら王林寺拳法の究極奥義“双頭虎気功”を使えるじゃろう。それを使えばきっと龍王に勝てる。しかし双頭虎気功をつかう為には秘伝の書を全て取り返さねばならぬ。行け、李王、龍王をみごと倒し、子供達を助け出すのじゃ」
こうして彼は単身敵地に乗り込む事になった。はたして彼は見事龍王を倒し、子供達を助け出す事が出来るのであろうか。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Tiger Road |  1989年  | Amiga Amstrad CPC Atari ST コモドール64 PC/AT互換機 ZX Spectrum | Probe Software | GO! | フロッピーディスク | - | - |  |
| 2 | 虎への道 |  199002231990年2月23日  1990年  | PCエンジン | アドバンスコミュニケーション | ビクター音楽産業 | 3メガビットHuCARD |  JC63004  TGX030044  | - | アレンジ移植 |
| 3 | Capcom Classics Collection Vol. 2 |  200611242006年11月24日  200704132007年4月13日  | PlayStation 2 Xbox | Digital Eclipse | カプコン | DVD-ROM | PS2: SLUS-21473  SLES-54561  | - | アーケード版の移植 |
| 4 |  カプコンアーケード2ndスタジアム  Capcom Arcade 2nd Stadium  Capcom Arcade 2nd Stadium  |  2022年7月22日  202207222022年7月22日  202207222022年7月22日  | Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One PC(Steam) | カプコン | カプコン | ダウンロード | - | - | アーケード版の移植 |
スタッフ

ディレクター、マテリアル・アーツ・ガイダンス：LEE WONG
企画、ディレクター：LEE WONG、SHIN WONG（藤原得郎）
スペシャル・エフェクト：CHAN YUKI、TOM YANG、MAH SHING（篠原雅嗣）
アート・エキスパート：RYU KYU、EI SHOW、PONG TAKE
アート・ステージハンド：WODY RING、CHAN SADA、CHAN LEE、KOH ELLIY、MOH RING、ZIGGY YOE（さかもとようこ）、KOU EMY
ステージハンド：JI SHING
サウンド・エフェクト：HERO YOE（河本圭代）、MIE HARU（藤田晴美）
スペシャル・サンクス：JACKY CHEN
プログラム：露木徹、たかはしきよひと、くろさわなおひさ、ちくだやすひろ、藤沢昇
デザイン：なかざとなおよし、粕谷小百合、羽毛田玲子
サウンド：笠井治、原田昌亮、なかやましんじ
エグゼクティブ・プロデューサー：本多慧
プロデューサー：小森治信
ディレクター：吉岡賢
ゲーム・ディレクター：笠倉堅之
セールス：新井克巳、下田竜矢
プロモーター：南幸樹
パッケージイラスト：粕谷小百合
マニュアル：PAGE 1、松岡恵津子
スペシャル・サンクス：みやざきひろし、西村尚司、ふじのまさはる、まつおかえいじ
企画：わちたかし
評価

1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』の紹介文では、「子供たちをさらった龍拳王を倒すため坊さんが戦うアクションゲーム。グラフィックは最高だが、ジャンプの空中制御ができず難しい」とグラフィックに関しては肯定的だが、操作性に関して否定的な評価が下されている。
ゲーム誌『ファミコン通信』のクロスレビューでは6・6・7・4の合計23点（満40点）、『月刊PCエンジン』では80・80・70・75・70の平均75点、『マル勝PCエンジン』では5・5・6・6の合計22点（満40点）、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.34点（30点満点）となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で315位（485本中、1993年時点）となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では「難易度がかなり高めで、かなりの腕が要求されるゲーム」と紹介されている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.58 | 3.26 | 3.54 | 3.60 | 3.14 | 3.23 | 20.34 |
小野市立小野南中学校

| 小野市立小野南中学校 |
| --- | --- |
 
 北緯34度49分58秒 東経134度55分45秒﻿ / ﻿北緯34.832778度 東経134.929111度﻿ / 34.832778; 134.929111座標: 北緯34度49分58秒 東経134度55分45秒﻿ / ﻿北緯34.832778度 東経134.929111度﻿ / 34.832778; 134.929111
国公私立の別:  公立学校
設置者:  小野市
併合学校:  小野市立来住中学校 小野市立市場中学校
設立年月日:  1980年4月1日
創立記念日:  10月8日
創立者:  小野市
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  C128210002166 
所在地:  〒675-1334
 兵庫県小野市大島町598番地
外部リンク:  公式サイト
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小野市立小野南中学校（おのしりつおのみなみちゅうがっこう）は兵庫県小野市大島町にある公立中学校。
概要

小野市の南側に位置する中学校であり、1980年4月1日に小野市立来住中学校と小野市立市場中学校が統合して開校した。
概要 > 校章

中央の「中」は中学を表し、その周りを小野の「小」と「ミナミ」で輪を作ったもの。
沿革

1979年（昭和54年）10月8日 - 校舎を起工する。起工日を創立記念日と定める。
1980年（昭和55年）3月11日 - 校舎を竣工する。
1980年（昭和55年）4月1日 - 小野市立来住中学校と小野市立市場中学校が統合して開校する。
部活動 > 運動部

野球部
陸上競技部
サッカー部
男子卓球部
男子バスケットボール部
柔道部
ソフトボール部
女子ソフトテニス部
女子バレーボール部
部活動 > 文化部

吹奏楽部
パソコン部
校区

小野市立来住小学校
小野市立市場小学校
著名な出身者

田中希実（陸上競技中距離走・長距離走選手）：2020年東京オリンピックの陸上競技女子中距離8位
野上恵子（陸上競技長距離走・マラソン選手）
校区が隣接している学校

小野市立小野中学校
小野市立河合中学校
加西市立加西中学校
加古川市立義務教育学校両荘みらい学園
三木市立別所中学校
三木市立三木中学校
南魚沼市立塩沢中学校

| 南魚沼市立塩沢中学校 |
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 北緯37度01分53秒 東経138度51分10秒﻿ / ﻿北緯37.03145度 東経138.85271度﻿ / 37.03145; 138.85271座標: 北緯37度01分53秒 東経138度51分10秒﻿ / ﻿北緯37.03145度 東経138.85271度﻿ / 37.03145; 138.85271
過去の名称:  塩沢町立塩沢中学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  南魚沼市
併合学校:  塩沢町立塩沢中学校 塩沢町立石打中学校 塩沢町立中之島中学校 塩沢町立上田中学校
設立年月日:  1972年
共学・別学:  男女共学
学校コード:  C115222600019 
中学校コード:  150220
所在地:  〒949-6439
 新潟県南魚沼市中778-1
外部リンク:  塩沢中学校
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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南魚沼市立塩沢中学校（みなみうおぬましりつ しおざわちゅうがっこう）は、新潟県南魚沼市中にある市立中学校。
概要

1972年に開校。全校生徒数約460名（1年約170名・2年約120名・3年約170名、2021年度）。
沿革

1972年 - 塩沢町立の中学校4校を統合し、（新）塩沢町立塩沢中学校が開校する。（名目統合）
2001年10月28日 - 統合30周年記念式典挙行。
2005年10月1日 - 南魚沼市への編入合併に伴い現校名に改称し、同時に現住所となる。
2021年10月30日 - 統合50周年記念式典
通学区域

#外部リンクを参照。
通学区域 > 進学前小学校

南魚沼市立上田小学校
南魚沼市立栃窪小学校
南魚沼市立塩沢小学校
南魚沼市立中之島小学校
南魚沼市立石打小学校
南魚沼市立上関小学校
交通

JR上越線 塩沢駅から徒歩約15分
著名な出身者

阿部拳斗（元独立リーグ野球選手）
小野塚彩那（ソチオリンピック銅メダリスト。女子フリースタイルスキー、ハーフパイプ選手）
小野沢裕子（フリーアナウンサー）
山崎智彦（NHKアナウンサー）
鈴木Q太郎（お笑い芸人）
テド・アブジャンダゼ

テド・アブジャンダゼ（グルジア語: თედო აბჟანდაძე、グルジア語ラテン翻字: Tedo Abzhandadze、1999年6月13日 – ）は、ジョージアのラグビーユニオン選手。プロD2・スタッド・オーリヤコワ・カンタル・オーヴェルニュに所属。
概要

主たるポジションはスタンドオフ。
2017年のU-20世界選手権（英語版）にジョージア代表として招集され、全5試合に出場した。
西屋仁紀

| にしや ひとき西屋 仁紀 |
| --- | --- |
職業:  漫画家
活動期間:  2017年 -
ジャンル:  少年漫画 少女漫画
代表作:  人間工場
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西屋 仁紀（にしや ひとき）は、日本の漫画家。
2017年、第1回マンガボックス編集部杯で大賞を受賞した『人間工場』が読み切りとして掲載した後に連載化された（全6巻）。
作品リスト > 連載

人間工場（『マンガボックス』2017年 - 2020年、全6巻）
転生聖女の後かたづけ（原作：天乃聖樹、『booklistaSTUDIO』2024年 - 連載中）
作品リスト > 読み切り

人間工場（『マンガボックス』2017年第19号）
作品リスト > 書籍

『人間工場』アース・スター エンターテイメント〈アース・スターコミックス〉、全6巻 - 3巻以降は電子書籍のみ
2018年2月11日発売、ISBN 978-4-8030-1157-9
2018年8月10日発売、ISBN 978-4-8030-1217-0
2018年12月21日配信
2019年5月24日配信
2019年11月22日配信
2020年7月22日配信
吉田宏 (プロデューサー)

吉田 宏 （よしだ ひろし、1954年8月24日 - ）は、東京都出身の日本のテレビプロデューサー、演出家。