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ジャン＝フランソワ・ピエール・ペイロン
略歴

フランス南部のエクス＝アン＝プロヴァンスで生まれた。エクス＝アン＝プロヴァンスの画家、クロード・アルヌルフィ(Claude Arnulphy: 1697 -1786)に学んだ後、ルイ＝ジャン＝フランソワ・ラグルネの弟子になった。1773年のローマ賞のコンクールでは、ジャック＝ルイ・ダヴィッドと競って優勝した。（ダヴィッドは翌年、ローマ賞を受賞する。）1775年から1782年の間、ローマに滞在し、在ローマ・フランス・アカデミーで学び、フランス国王の美術分野の有力者、ダンジヴィレ伯爵(Charles Claude Flahaut de La Billarderie, comte d’Angiviller)やフランスの枢機卿で外交官のフランソワ＝ジョアシャン・ド・ピエール・ド・ベルニから支援を受け、彼らから作品の注文を受けた。
フランスに戻ると、サロン・ド・パリに出展し、ダヴィッドと評価を競うが、高い評価はダヴィッドに与えられ、1787年のサロンでは、アカデミーから与えられた同じテーマの「ソクラテスの死」を題材に描かなければならなかったが、仕事は遅れ、素描を出展することになった。1787年に、入会申請作品として提出して、王立絵画彫刻アカデミーの会員になった。
1785年に国立ゴブラン製作所の監督の仕事に任じられていたが、フランス革命で解任された。この後、病気がちになった。
1814年にペイロンが亡くなった後、ダヴィッドは弔辞で「ペイロンは私の芸術の目を開かせてくれた (Il m'a ouvert les yeux.)。 」と述べた。
弟子には オーギュスト・オーベール(Augustin Aubert: 1781–1857)やオラース・ルコック・ド・ボワボードラン(Horace Lecoq de Boisbaudran: 1802-1897)、ニコラ＝アンドレ・モンシオー(Nicolas-André Monsiau: 1754–1837)、アンリ・ブゲ(Henri Buguet: 1761-1835)らがいる。
作品

「農民から施しを受けるベリサリウス」(1779) 
オーギュスタン美術館蔵
「サムニウム人からの賄賂を拒むデンタトゥス 」(1787) 
マルセイユ美術館蔵
ペルセウス王とエミリウス・パウルス (1802) 
ブダペスト美術館蔵
坂田靖子

坂田 靖子（さかた やすこ、1953年2月25日 - ）は、日本の漫画家。女性。
ポスト24年組の一人に数えられる。短編が多く、コメディからシリアスまで多岐にわたる。ユーモアとウィットに富んだ洒脱で粋な作風、ナンセンス性、ストーリー性、シンプルでコントラストのある独特の構図など評価が高い。同人界の初期から石川県で漫画研究会ラヴリを主宰し様々な影響を与えた。現在も石川県金沢市在住。[要出典]
来歴

大阪府高槻市出身。幼児の頃から本が好きで、保育園に入る前にマンガを読み始めていたという。小学校に入る2年ほど前に、水野英子の少女漫画『星のたてごと』を読み感動。中学3年生の時に初めてマンガ友達ができ、漫画を描いて見せあうようになる。石ノ森章太郎の本で手書きの原稿を綴じて回し読みする「肉筆回覧誌」を知り、雑誌の読書コーナーでメンバーを募り20人ほどで活動を始め、中学3年生の時に漫画研究会ラヴリを創設。高校生の時16歳で初の肉筆回覧誌を発行。漫画の描き手を探し回り、17歳で花郁悠紀子と出会い大親友となる。
萩尾望都の熱烈なファンで、1971年（当時高校生18歳）の冬に、萩尾ら24年組の少女漫画家が集まって住んでいた通称・大泉サロン（大泉学園）を花郁悠紀子と共に訪問、その後夏に花郁と共に長期で滞在し食事や原稿の手伝いをする。漫画研究会ラヴリには、花郁悠紀子、橋本多佳子 (漫画家)、小沢真理、岡野史佳といったのちのプロ作家が参加し、地方都市金沢で活動しながら70年代後半には同人界で全国的に知られるレジェンド的存在となった。1975年、『花とゆめ』掲載の「再婚狂騒曲」でデビュー。デビュー時の編集長・小長井信昌は漫画界のベテランであったが、坂田のマンガはよくわからないが、読者は面白いと言っているので好きなように描くようにと言い、一般受けする学園ラブコメなどを描くよう強制することも全くなかった。坂田は深く尊敬する編集長のもとで自由に創作し、小長井が1976年に創刊した新雑誌『LaLa』に創刊メンバーとして参加。1979年から、ラヴリの同人誌が肉筆回覧誌からオフセット印刷になり、同人誌「ラヴリ」は1990年代初頭までに50冊弱刊行された。（ラヴリから「やおい」という言葉が生まれた。参考：やおい#やおいという言葉の誕生）白泉社との専属契約がおわると、1980年代から小学館『プチフラワー』、マガジン・マガジン『JUNE』、新書館『グレープフルーツ』、ペヨトル工房『銀星倶楽部』、朝日ソノラマ『DUO』、早川書房『SFマガジン』、潮出版社『コミックトム』、白泉社『MOE』など幅広い雑誌で活動。
2016年時点で金沢在住。2016年3月に銀座で初の個展を行う。
作風

デビュー前は今と異なり、少し悲しい話の方が多かった。『バジル氏の優雅な生活』の頃から、ユーモアのある、ウィットに富んだ作品が増える。坂田はこの変遷について、「最初の頃はよくわからなかったせいもありまして、しっとりした話だとか悲しい話とかにも惹かれたんですけど、だんだん年を取ってきますと、人生はけっこう楽しいなって（笑）。開き直ってきまして。」と語っている。
坂田曰く、依頼を貰う時に内容についての指定はほとんどなく、事前の打ち合わせも滅多になく、それぞれの雑誌の読者の好みに合わせて自由に描いているという。しかし、坂田の中では商業作品と同人作品は分かれており、あえて描き分けていた。『アモンとアスラエール』『ベル デアボリカ』のように自主的な制限もせず趣味で描いた作品は、最初自費出版や同人誌の形で本になり、その後単行本に収録されている。
イギリスを舞台にした小品が多く、また、無国籍なファンタジーから日本の怪談・説話を素地にした作品を描く。代表作にヴィクトリア朝イギリスが舞台の『バジル氏の優雅な生活』、『マーガレットとご主人の底抜け珍道中』などがある。海外が舞台の作品も多いが、海外旅行には全く行ったことがなく、想像だけで作品を作っている。主にコメディタッチの作風で知られるが、人間の複雑な心理面に迫る深刻な主題の作品も見られ、多種多様な作品を描く多才な作家である。（本人によると、シリアスな作品が少ないのは単純に依頼が少ないからとのこと。そのため、同人誌や自費出版の作品にはシリアスな物が多い[要出典]）。シリアスな作品としては、『誇り高き戦場』（アラン・シリトー原作）、『パエトーン』、『桃の村』などがある。全体としては悲惨な結末や退廃的なラストは少なく、ユーモア・ナンセンス性があり、児童文学史研究家の土井安子は、坂田作品は失敗続きでも生きることを肯定しており、その点は児童文学と共通で、両方を好きな人も多いと述べている。萩尾望都は、坂田のユーモアとウィットに富んだ洒脱で粋な作風、ストーリー性、シンプルでコントラストのある独特の構図を高く評価しており、『ベル デアボリカ』を究極のラブストーリーと評してる。
「少年」という存在が好きで、『D班レポート』のような少年たちが活躍するコメディや、雑誌『JUNE』で連載したやおいテイストのあるショートショートもある。名画や芸術、テレビCMなど、現実のネタを作品に埋め込むのが好きで、今だったら編集部の許可が必要になるだろうが、東洋の伝統的な「以前にある素晴らしい完成度のものを下に敷いて、さらに二次的、三次的に膨らませて創作物を作っていく」という「本歌取り」の感覚を好んでいると述べている。
影響

深く影響を受けた漫画家は手塚治虫、水野英子、萩尾望都。ファンタジーでは、『メアリー・ポピンズ』と『ナルニア国物語』に特に大きな影響を受けた。映画好きで、中学生くらいから映画ばかり見ていた。ミュージカル映画が好きで、フレッド・アステアやジーン・ケリーなどの「ザッツ・エンタテインメント」系の作品群、当時の封切映画では「マイ・フェア・レディ」「サウンド・オブ・ミュージック」「メリー・ポピンズ」などを好む。アルフレッド・ヒッチコック、ウィリアム・ワイラー、デビッド・リーンも好きで、フェデリコ・フェリーニの映画にも一時期はまっていた。アジアものに関しては、NHKで放送された『遠野物語』のドキュメンタリー風の紹介番組や、当時のアジアブームでメディアで紹介された文化や物語の数々、手塚治虫『西遊記』、上田としこ『フイチンさん』の影響を受けているようだと述べている。また、落語や狂言のような笑いを好んでいる。RPGゲーマーとしても知られ、RPGの魔法使いから『ベル デアボリカ』が生まれた。
作品リスト > 1970年代

エルドンの夜（花とゆめコミックス）ISBN 9784592116127
夜のお茶会（花とゆめコミックス）ISBN 9784592116189
おやすみまえの本（チェリッシュ・ブック）
青絹の風（花とゆめコミックス）
ぼくらは優等生（花とゆめコミックス）（後、『D班レポート1』に改題）
D班レポート2（花とゆめコミックス）ISBN 9784592110194
D班レポート3（花とゆめコミックス）完結 ISBN 9784592110200
D班レポート（白泉社文庫）ISBN 4-592-88390-X
おばけ地帯（花とゆめコミックス）ISBN 9784592116325
チャンの騎士たち（花とゆめコミックス）ISBN 9784592116349
作品リスト > 1990年代

ダンジョンズ&ドラゴンズ1（ワイドKC）ISBN 4-06-176581-7
ダンジョンズ&ドラゴンズ2（ワイドKC）完結 ISBN 4-06-176615-5
ダンジョンズ&ドラゴンズ（KCデラックス）ISBN 4-06-333977-7
ビーストテイル（希望コミックス）ISBN 4-267-90199-6
ビーストテイル（潮漫画文庫） ISBN 4-267-01572-4
黄金の梨1（プリンセスコミックス）ISBN 4-253-07721-8
黄金の梨2（プリンセスコミックス）ISBN 4-253-07722-6
黄金の梨3（プリンセスコミックス）ISBN 4-253-07723-4
黄金の梨4（プリンセスコミックス）完結 ISBN 4-253-07724-2
水の森綺譚1（偕成社）ISBN 9784030143500
水の森綺譚2（偕成社）ISBN 9784030143609
水の森綺譚3（偕成社）ISBN 9784030143708
水の森綺譚4（偕成社）ISBN 9784030143807
水の森紀譚1（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01627-5
水の森紀譚2（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01628-3
水の森紀譚3（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01629-1
水の森紀譚4（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01630-5
水の森紀譚5（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01631-3
GIRLS MANEERS BOOK（グンゼ）非売品
珍見異聞1 芋の葉に聴いた咄（希望コミックス）ISBN 4-267-90221-6
珍見異聞2 磯の貝に聴いた咄（希望コミックス）完結 ISBN 4-267-90244-5
珍見異聞1 芋の葉に聴いた咄（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01575-9
珍見異聞2 磯の貝に聴いた咄（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01576-7
アリス・ブック1 新作集（新潮コミック）アンソロジー ISBN 4-10-603026-8
アリス・ブック2 名作集（新潮コミック）アンソロジー ISBN 4-10-603027-6
水の片鱗 マクグラン画廊（ジェッツコミックス）ISBN 4-592-13149-5
水の片鱗 マクグラン画廊（白泉社文庫）ISBN 4-592-88389-6
チューくんとハイちゃん（ジュールコミックス）ISBN 4-575-33135-X
チューくんとハイちゃん（双葉文庫）ISBN 4-575-72260-X
ビギン・ザ・ビギン1（ミッシィコミックス）ISBN 4-391-91405-0
ビギン・ザ・ビギン2（ミッシィコミックス）ISBN 9784391914719
常夏DEサンバ（ミッシィコミックス）新ビギン・ザ・ビギン ISBN 4-391-91581-2（ISBN 4872871146）
ビギン・ザ・ビギン1（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01647-X
ビギン・ザ・ビギン2（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01648-8
ビギン・ザ・ビギン3（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01649-6
ビギン・ザ・ビギン4（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01650-X
ショート不思議ストーリーズ
記念写真（ジュールコミックス）ショート不思議ストーリーズ ISBN 4-575-33158-9
記念写真（双葉文庫）ショート不思議ストーリーズ ISBN 4-575-72410-6
怪奇体験談（ジュールコミックス）ショート不思議ストーリーズ ISBN 4-575-33208-9
初期傑作集
エルドンとジムと（ジェッツコミックス）初期傑作集 ISBN 4-592-13791-4
きのうとあしたと（ジェッツコミックス）初期傑作集 ISBN 4-592-13792-2
おばけとネコと（ジェッツコミックス）初期傑作集 ISBN 4-592-13793-0
キムチ（ジェッツコミックス）ミステリ－短編集 ISBN 4-592-13158-4
パスタ野郎（ジェッツコミックス）ISBN 4-592-13159-2
くされ縁（マガジン・マガジン）ISBN 4-906011-03-9
半熟少年（マガジン・マガジン）ISBN 4-906011-14-4
伊平次とわらわ1（希望コミックス）ISBN 4-267-90276-3
伊平次とわらわ2（希望コミックス）完結 ISBN 4-267-90288-7
伊平次とわらわ1（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01577-5
伊平次とわらわ2（潮漫画文庫）ISBN 4-267-01578-3
ダンジョン狂騒曲（ソフトバンク）ISBN 4-7973-0124-4
自選作品集
階段宮殿（文春文庫ビジュアル版）自選作品集 ISBN 4-16-811041-9
ハリーの災難（文春文庫ビジュアル版）自選作品集 ISBN 4-16-811042-7
THE X FILES 2 海の彼方に（少年キャプテンコミックススペシャル）漫画化 ISBN 4-19-830115-8
てかてかアイランド（ミッシィコミックス）ISBN 4-87287-181-2
よなきうどん（マガジン・マガジン）ISBN 4-906011-26-8
緑が丘3丁目（ジュールコミックス）不思議TOWNストーリー ISBN 4-575-33227-5
緑が丘3丁目（双葉文庫）ISBN 4-575-72484-X
バスカビルの魔物（早川書房）ミステリコミック集 ISBN 4-15-208229-1
バスカビルの魔物（ハヤカワコミック文庫）ISBN 9784150308667
堤中納言物語（中央公論新社）マンガ日本の古典7 ISBN 4-12-203527-9
作品リスト > 2000年代

タイニーポムポム（プチフラワーコミックス）ISBN 4-09-178636-7
イソップ扁桃腺（希望コミックス）ISBN 4-267-90365-4
珍犬デュカスのミステリー（ジュールコミックス）ISBN 4-575-33246-1
珍犬デュカスのミステリー2（ジュールコミックス）ISBN 4-575-33297-6
珍犬デュカスのミステリー1（双葉文庫）ISBN 978-4-575-72715-9 6月16日発売
珍犬デュカスのミステリー2（双葉文庫）ISBN 978-4-575-72716-6 6月16日発売
サカタ荘221号室（PHP研究所）ISBN 4-569-61991-6
デル・カント・バジェット（スクウェア・エニックス）ISBN 9784757508620
海に行かないか（朝日新聞出版）ISBN 978-4022140197 4月7日発売
たぷたぷだいあり（朝日新聞出版）ISBN 978-4022140203 5月7日発売
クリスマス・キャロル（光文社）ISBN 978-4-334-90162-2 11月27日発売
作品リスト > 2010年代

ベル デアボリカ1（朝日新聞出版）ISBN 978-4-02-214042-5 6月4日発売：1998年に制作を開始し、2000年に自費出版された作品
のちの物語　１ (夢幻燈コミックス)  ISBN 978-4596743152、ハーパーコリンズ・ ジャパン、10月23日発売：『ベル デアボリカ』の続編
坂田靖子よりぬき作品集
サカタ食堂　坂田靖子よりぬき作品集 ISBN 978-4861768057、ジャイブ、11月6日発売
へだたり 坂田靖子よりぬき作品集 (ピュアフルコミックス)   ISBN 978-4861768170 ジャイブ 1月27日発売
オレンジとレモン　坂田靖子よりぬき作品集 (ピュアフルコミックス) ISBN  978-4861768439、ジャイブ、6月7日発売
サカタさんのおばけ屋敷―坂田靖子よりぬき作品集 (ピュアフルコミックス)  ISBN 978-4861768873、ジャイブ、3月7日発売
変人探偵エム
サタニックブランチ 変人探偵エム (ジュールコミックス)  ISBN 978-4575335071、双葉社、3月35日発売
ゴブリンズ・ライ 変人探偵エム (ジュールコミックス)   ISBN 978-4575336184 双葉社 1月16日発売
ランプシェード 変人探偵エム (ジュールコミックス)   ISBN 978-4575337303 双葉社 8月17日発行
ツビッキーコレクション①（ジュールコミックス） ISBN 978-4575337976 双葉社
ツビッキーコレクション②（ジュールコミックス）　ISBN　978-4575338300　双葉社　11月17日発行
ツビッキーコレクション 3（ジュールコミックス）　ISBN　978-4575338676　双葉社　1月17日発行
坂田靖子のクリスマス☆マニア！　ISBN　978-4309291161　河出書房新社　11月30日発行
一応探偵局 1巻（ジュールコミックス） ISBN 978-4575339062 双葉社 1月17日発行
一応探偵局 2巻（ジュールコミックス）　ISBN 978-4575339383　双葉社　1月17日発行
作品リスト > その他

「闇夜の本」オリジナル・アルバム（キングレコード）K28G-7232 1985年1月21日発売
『こどもの詩』川崎洋 編、文春新書、2000年 挿画少数
『総特集 坂田靖子 ふしぎの国のマンガ描き』 河出書房新社、2016年
作品リスト > アンソロジー

さだまさし やさしさの風景（チェリッシュ・ブック）アンソロジー形式、イラスト参加
リカの想い出 永遠の少女たちへ（ネスコ）アンソロジー ISBN 4-89036-703-9
ねこミックス1（コミックねこだけアンソロジー）アンソロジー ISBN 4-87287-835-3
ねこミックス2（コミックねこだけアンソロジー）アンソロジー ISBN 4-87287-836-1
ねこミックス3（コミックねこだけアンソロジー）アンソロジー ISBN 4-87287-837-X
猫のファンタジー（幻冬舎コミックス）アンソロジー ISBN 4-344-80295-0
猫のファンタジー2（幻冬舎コミックス）アンソロジー ISBN 4-344-80368-X
風と雲と犬たちに（幻冬舎コミックス）アンソロジー ISBN 4-344-80397-3
花のミステリー（あおば出版）アンソロジー ISBN 4-87317-632-8
星のミステリー（あおば出版）アンソロジー ISBN 4-87317-661-1
無駄知識王（幻冬舎コミック）アンソロジー ISBN 978-4-344-81129-4
ラブストーリーセレクション3眠れぬ夜をこえて（ポプラ社）赤木かん子編 はいずみ（堤中納言物語）再録 ISBN 978-4-591-10135-3
ラブストーリーセレクション5恋のかけひき（ポプラ社）赤木かん子編 貝合（堤中納言物語）再録 ISBN 978-4-591-10137-7
ホラーセレクション6ホームスイートホラー（ポプラ社）赤木かん子編 予知夢（珍犬デュカスのミステリー）再録 ISBN 4-591-09077-9
あなたのための小さな物語3ロマンティック・ストーリーズ（ポプラ社）赤木かん子編 春の磯（磯の貝に聴いた咄）再録 ISBN 4-591-06759-9
あなたのための小さな物語11自立（ポプラ社）赤木かん子編 虫めづる姫君（堤中納言物語）再録 ISBN 4-591-07148-0
関連人物

花郁悠紀子:漫画家、漫画研究会ラヴリの会員、波津彬子の姉、坂田の親友
波津彬子:漫画家、ラヴリの会員、坂田の元アシスタント
橋本多佳子 (漫画家):漫画家、ラヴリの会員
ささやななえこ:デビューしたばかりのささやに手紙を出し、文通していた
ブーツフェティシズム

ふくらはぎ丈の編み上げ厚底ブーツ。装着方法などもフェティシズムの視点から捉えられるものもある。
ブーツフェティシズム（Boots fetishism）とは、異性のブーツ姿、もしくはブーツそのものに性的興奮をおぼえる性的フェティシズムを指す。「ブーツフェチ」と日本語では略される事がある。
概要

ブーツという特定の履物の名を冠しているが、靴フェティシズムの一種である。主に女性が履くブーツに対するフェティシズムのために男性に多く見られる。嗜好の傾向によって他のフェティシズムと関連することが多い。また、女性が着用した際のフィット感（ほどよい拘束感）やSMプレイの女王様的感覚を得たい場合はサディズム、マゾヒズムと関連する。そのためブーツフェティシズムとして切り分けられる境界は曖昧である。服飾文化としてのブーツが存在しない地域（気温や湿度、降雨・降雪の有無、文化的背景など）と存在する地域では地域差がある。
女性誌（JJ・CanCam・ViVi等）のブーツ特集号は、ブーツフェティシストにフェティッシュな成人雑誌と同等に読まれることもある。
種類

もともとブーツには固有の特徴がある。脚（足）を包み込み脚線美を際立たせること、長時間の着用で蒸れること、着用の際に締め付けることで脚（足）にフィットすることなどである。こうした特徴は通常の靴にも見られるがブーツはそれが極端に強調されるために別ものと認知されやすい。またそうした特徴の個々に対し視覚・嗅覚・触覚などで固着が見られるために、愛好者内で細分化される傾向にある。
形状に対する嗜好
素材・光沢に対する嗜好
装着方法に対する嗜好
色に対する嗜好
臭いに対する嗜好
誤解・誤用

一般的にブーツフェティシズムと言うと、フィット系のロングブーツや女王様のエナメルロングブーツを好む事と思われている。しかし、形状・素材・締付具は、個々にフェティシズムの違いがあり、総称して「ブーツフェティシズム」との表現が使われるが、実は細かい趣味嗜好に分かれているとされる。
ブーツの膝上丈の形状を表す語として近年「ニーハイ」が使用されているが、これは実際には誤りであり、国際標準では「Over The Knee」（略称：OTK）が正しい用語である。逆にショート丈以上で概ね膝丈に近い長さ迄の物を表現する語としては「Knee High」が正しいが、実際にはファッション業界の先導により日本では「ニーハイ」=「膝上丈」という語が根付いてしまっているのが現状である。尚、太腿付近まで丈がある物は「Thigh High」（サイハイ）、脚の付け根付近まで完全に覆い尽くす物は「Crotch High」（クロッチハイ）と表現する事が正しい記載である。
ニーハイ丈のエナメル（patent leather／patent PU）ブーツ。長さや光沢感などでフェティシズムの感じ方は細分化される。
ワンダーボーイ モンスターランド

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 セガ・マークIII (MkIII) セガ・マスターシステム (SMS) Amiga Amstrad CPC (CPC) Atari ST (ST) コモドール64 (C64) ZX Spectrum (ZX) iアプリ ウィルコム Wii PlayStation 3 (PS3) Nintendo Switch (NS) 
開発元:  ウエストン
発売元:  セガ
プロデューサー:  西澤龍一
プログラマー:  西澤龍一 石塚路志人
音楽:  坂本慎一
美術:  鈴子裕美 石塚理恵
シリーズ:  モンスターワールドシリーズ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （361.00キロバイト）
稼働時期:   1987081987年8月  発売日一覧 MkIII,SMS  198801311988年1月31日  1988081988年8月  1988年 Amiga,CPC,ST,C64,ZX  1989年  1989年 iアプリ  200412202004年12月20日 ウィルコム  200609112006年9月11日 Wii（MkIII版の移植）  200812242008年12月24日 Wii（AC版の移植）  201106212011年6月21日 PS3  201205222012年5月22日  201205232012年5月23日 NS  201905302019年5月30日  
デバイス:  8方向レバー 2ボタン
システム基板:  セガ・システム2
CPU:  Z80 (@ 4 MHz)×3
サウンド:  Z80 (@ 4 MHz) SN76489A (@ 2 MHz) SN76489A (@ 4 MHz)
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 256×224ピクセル 60.00Hz パレット1536色
テンプレートを表示
『ワンダーボーイ モンスターランド』 (WONDER BOY: MONSTER LAND) は、セガ・エンタープライゼス（現:セガ）のアクションロールプレイングゲーム。『ワンダーボーイ』（1986年）の続編にあたる。開発はウエストン。日本では、1987年8月よりアーケードゲームとして稼働を開始した。アーケード版の基板は「セガ・システム2」を使用している。
セガの1980年代のゲームとしては、家庭用ゲーム機へ移植される機会が比較的多い部類。それらの詳細な事例については#移植版の節を参照。
PCエンジン用ソフト『ビックリマンワールド』やファミリーコンピュータ用ソフト『西遊記ワールド』の基となった作品としても知られるが、それの詳細については本項の#関連項目や、当該項目先を参照。
概要

前作はスタンダードな横スクロールアクションゲームであったが、本作はサイドビューで横スクロールを基本とする「アクションロールプレイングゲーム」である。
プレイヤーは主人公の「ブック少年」を操作し、悪の化身であるドラゴンを倒すことを目指す。
敵キャラ（モンスター）を倒すことでゴールドを得て、盾や鎧などの装備や魔法や回復アイテムを購入したりして徐々に操作キャラを強くしたり、ゴールドやアイテムを収得時、その都度ウインドウ画面が表示されて文字情報（テキスト）が表示される。また一部のキャラにはセリフがあり、これもウィンドウが開きテキスト文章という形で表現されるなど、当時家庭用ゲーム機において人気ジャンルであったロールプレイングゲームの要素が多く取り入れられている。
本作の開発はウエストンが行っており、プロデューサーは前作を手掛けた西澤龍一が担当。プログラムは西澤およびテーカンのアーケードゲーム『TEHKAN World Cup』（1985年）を手掛けた石塚路志人が、音楽はジャレコのアーケードゲーム『アーガス』（1986年）を手掛けた坂本慎一がそれぞれ担当している。
アーケード版はゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」にてベストエンディング賞8位を獲得した。
ゲーム内容 > システム

ライフ（HP）やゴールド（所持金）、アイテム、会話など、ロールプレイングゲームの要素が多く盛り込まれている。経験値やレベルによる成長要素はなく、プレイヤーはお店などで手に入る装備によって能力が強化され、最大ライフは一定得点ごと増える。また、ゲームオーバー直後のコンティニュー以外の中断・継続要素はなく、必ず最初からゲームをスタートし、ゲームオーバーかエンディングまで通しでプレイすることになる。マップは全11面で構成されており、最終ラウンドをクリアするとエンディングが流れてゲーム終了となる。
8方向レバー、2ボタン（攻撃、ジャンプ）によって操作する。レバーを下に入れることで爆弾や竜巻などの魔法攻撃を行うことができる。攻撃をしていない状態では盾によって敵の攻撃から防御できる。
ゲームスタート時、主人公は腰に布を巻いただけで裸の状態であり、スタート地点直後にある家の扉を叩くと、ゲーム上の目的を聞かされたうえで剣を入手する。敵を倒した際や特定の場所を通過やジャンプした際に出現するゴールドを溜め込むことで、様々なアイテムを購入できる。アイテムはアーマー、シールド、ブーツなどがあり、ダメージの軽減や移動速度やジャンプ力の上昇などの効果がある。なお、ゴールドを大量に入手できる裏技があり、これによって難易度が大きく変化する結果となった。
各ラウンドの最後にいるボスキャラを倒し、落としたカギを持ってゴールに到達すればラウンドクリア（カギが出現せず、ボスキャラを倒すことでクリアとなるラウンドもある）。クリア時にはライフの残数に応じてスコアが加算され（ライフが満タンだとさらに1万点のボーナス）、ハート1個分のライフが回復する。
ライフは初期状態でハート3～5個分（店舗設定による、標準設定は4）を持っており、最大ライフはハート5個。ライフは以下の場合に回復する。
点数が3万点、10万点、20万点、30万点、40万点に達したとき、最大ライフがハート1個分増えて、ハートが1個回復する。
点数が50万点、60万点、70万点に達したとき、ハートが2個回復する。
ボスを倒したときや、ラウンドをクリアしたとき、アイテムのハートを拾ったときのいずれかで、ハートが1個回復する。
酒場でドリンクを飲んだとき、ハートが半個～1個回復する。
アイテムのビッグハートを拾ったときや、病院でゴールドを払って治療を受けたとき、全回復する。
復活の薬を持った状態でライフがなくなったとき、復活の薬を消費してハートが5個回復する。
制限時間は砂時計で表示されており、砂時計が尽きるとライフがひとつ減る。
敵の攻撃を受けるなどでライフがなくなるとゲームオーバー。1クレジット追加でコンティニュー可能だが、最後にマップが切り替わった地点から、復活の薬を持たないでの再スタートとなり、所持金と剣以外の装備も、その地点に入った時点の状態に戻される。さらに、点数も0点に戻るため、この後のプレイで最大ライフを増やすことが難しくなる。また、最終面である11面ではコンティニュー不可となる。
ゲーム内容 > 扉

マップ上には扉が配置されている箇所があり、扉の前に立ってレバーを上方向に入れると入室できる。
なかには見えない隠し扉もあり、前を通過すると「人の気配がする」「おや?」というヒントが表示されるものと、酒場でヒントを得ないと所在がわからないもの、完全にノーヒントのものがある。
アーマーの看板 - アーマーを販売。現在の装備から1ランクと2ランク上位の商品を販売する（シールド・ブーツも同じ）。装備中より上位の商品がない場合はヘルメットを20～30Gで販売する。
7面ではアーマーと復活の薬を併売しているお店がある。復活の薬を所持している場合はファイアボールを販売する。
シールドの看板 - シールドを販売。装備中より上位の商品がない場合はガントレットを20～30Gで販売する。
ブーツの看板 - ブーツを販売。装備中より上位の商品がない場合はウイングブーツを20～30Gで販売する。
カクテルグラスの看板 - 酒場。価格が高いカクテルはハート1個分、価格が安いビールはハート半個分ライフを回復し、お酒の種類に応じた情報を聞ける。料金と情報の内容は場所により異なる。
カクテルは、攻略に必要な情報および、隠し要素の存在や場所を教えてくれることが多い。
ビールは、この先にあるものを教えてくれるなど、知らなくても攻略に影響しない話をしてくれる。
同じお店で同じお酒を連続で注文しても、味や冷たさを聞かれるだけで追加の情報は得られない。
「?」の看板 - 魔法屋。消費型の武器・防具を販売する。
10面の隠し扉では魔法と復活の薬を併売しているお店がある。復活の薬を所持している場合はファイアボールを販売する。
赤十字の看板 - 病院。ゴールドを支払うことで、現在のライフがボーナス点として精算されたうえで、ライフを全回復する（アイテムのビッグハート取得時と同じ）。料金は1プレイ中で利用をするたびに20G, 40G, 70G, 100Gと値上がりしていく。
ゲーム内容 > 装備

最上位である「伝説」系のソード・ブーツ・シールド・アーマーを装備していない場合、道中の敵（ソードのみ9面以降）を倒したとき、まれに装備中よりも1ランク上位の装備を落として入手できることがある。
主要武器。装備の中で唯一、お店での取り扱いがない。
初期装備のグラディウス以外は、特定のボス（#ボスキャラクターを参照）を倒すと装備中の武器より1ランク上位のものを落として入手できる。8面までに武器を持ったボスをすべて倒すと伝説の剣を入手できる。
グラディウス (GRADIUS) - 初期装備。厳密には、最初の建物に入ると入手でき、取らないと先に進むための足場が出現しない。
ブロードソード (BROAD SWORD) - グラディウスの2倍の威力と、1.5倍程度のリーチ（攻撃範囲の長さ）がある。
グレートソード (GREAT SWORD) - グラディウスの3倍の威力と、2倍程度のリーチがある。
エクスカリバー (EXCALIBUR) - グラディウスの4倍の威力と、3倍程度のリーチがある。
伝説の剣 (SWORD OF LEGEND) - グラディウスの8倍の威力がある。リーチはエクスカリバーよりわずかに短い。
お店で買える防具。移動速度、ジャンプ力が増す。
布のブーツ - 50G。ただし滑りやすく、操作性が著しく悪化する。
皮のブーツ - 80G。
セラミックブーツ - 180G。
伝説のブーツ - 380G。他のブーツでは滑る氷の床上で、ある程度の制動が効くようになる。この靴がないと行くことができない場所が存在する。
お店で買える防具。正面からの飛び道具を弾く。高いものほど飛び道具を受けた際の被ダメージが軽減される（ハート1/4個分まで）。
ライトシールド - 40G。
ナイトシールド - 120G。
ハードシールド - 250G。
伝説の盾 - 350G。
お店で買える防具。敵の体当たりによるダメージを軽減する（ハート1/4個分まで）。
ライトアーマー - 60G。着ていないときと比べてダメージを半減する。
ナイトアーマー - 150G。ダメージを3分の1にする。
ヘビーアーマー - 100G。ダメージを16分の3にするが、非常に重いため操作性が著しく悪化する。
ハードアーマー - 360G。ダメージを4分の1にする。
伝説の鎧 - 540G。ダメージを8分の1にする。
複数種類を同時に装備可能だが、同じ種類を持てるのは1個まで。2面以降、倒した敵が落とすこともある。
ヘルメット - 防御力2倍。数回攻撃を受けると壊れる。
ウイングブーツ - ジャンプボタンを押しっぱなしにするとゆっくり降下。数回ジャンプすると消える。
ガントレット - 攻撃力2倍。数回攻撃を当てると壊れる。
不思議なマント - 一定時間敵からダメージを受けなくなり、物理的に敵キャラクターを通過することができる。
ゲーム内容 > 道具

魔法屋で買える消費型の武器。爆弾以外は所持している剣と同じ攻撃力になる。
複数種類・複数個の所持が可能で、最後に取得した武器を使用できるが、任意での武器切り替えはできず、使い切ることで自動で別の武器に切り替わる。
爆弾 (BOMB) - 8個で10G。爆弾で前方を攻撃。攻撃力は最弱の剣である「グラディウス」と同じ。
ファイアボール (FIRE BALL) - 5個で20G。炎で近い敵を狙って飛んでいく。
竜巻の魔法 (TATSUMAKI) - 5個で30G。竜巻で攻撃。敵に当たるか壁に当たると逆方向に移動するので、うまく使えば数回ヒットする。
稲妻の魔法 (THUNDER) - 3個で50G。稲妻で画面がフラッシュし、画面内にいる敵全体を攻撃。
復活の薬 - 100G。グラディウスと共にもらえる初期道具。ライフが尽きると自動的に使用され、ハート5個分のライフを回復。7面と10面のお店で購入でき、まれに敵が落とすこともあるが、1個しか持てない（所持中は敵が落とさず、お店にも出現しない）。
ハート - ライフをハートひとつ分回復する。倒した敵が落とすものとマップに隠されたものがあり、前者は砂時計も回復する。
ビッグハート - 現在の残りライフがラウンドクリア時と同様にボーナス点として精算されたうえで、ライフを全回復する。砂時計も回復。
砂時計 - 特定の場所に必ず出現するほか、ひとつの面でハートを出しすぎるとハートのかわりに出現。砂時計のみ回復。
カギ - その面の城門（ゴール）を開けるのに必要。その面のボスを倒すと落として入手できる。
手紙 - 2面の隠し部屋で老人がキャサリンに託した文章。
笛 - 4面の隠し部屋でキャサリンに手紙を渡すとくれる楽器で、7面の南の島ポロロにある宮殿に導くことができる。
ペンダント - 7面の宮殿の隠し部屋で老人がナマズ大王に渡すよう託す。
紋章 - 10面の隠し部屋でナマズ大王がペンダントと引き換えにくれる勇者の証。
ベル - 10面の特定の部屋で紋章と引き換えに入手。ドラゴン城で、正しい方向がどっちか教えてくれる（正しいとベルが鳴る）。
ルビー - 10面の特定の部屋で紋章と引き換えにに入手。ドラゴンに大ダメージを与える。
ボスキャラクター

「※」印で示したボスがいる部屋は入らなくても先に進めるが、倒すと装備中より1ランク上位の武器を落として入手できる。後半のラウンドでは、過去ラウンドのボスがザコ敵として登場する箇所がある。
ラウンド1「死神」
ラウンド2-A「バンパイア」※
ラウンド2-B「おばけキノコ」
ラウンド3「レッドナイト」
ラウンド4「クラーケン」
ラウンド5「ジャイアントコング」※
ラウンド6「スフィンクス」
ボス戦の前にスフィンクス自身の最近の趣味や昨日の晩飯についてのクイズが出題され、正解すると戦わずに先へ進める。答えはランダムだが、直前にある酒場でカクテルを飲むとヒントがもらえる。
ラウンド7-A「貧乏神」※
ラウンド7-B「ブルーナイト」
一度倒したあと、笛を吹いて宮殿に入って出てくると、ボス部屋の扉が復活しており、もう一度対決して倒すことができる。2回目の場合、鍵の代わりにアイテムを落とす。
ラウンド8-A「デーモン」※
ラウンド8-B「ホブゴブリン」
ラウンド9「スノーコング」
ラウンド10「シルバーナイト」
ラウンド11「ドラゴン」
その他 > ゴールド増殖技

マップに点在するゴールドの出現ポイントで、左右に激しくレバーを振る（通称レバガチャ）とレバー入力のタイミングにより、獲得するゴールドが65 - 68Gになる仕様があった。
敵に触れて吹っ飛ばされた時にゴールド出現位置に触れば確実に成功、魔法2個使用時でレバガチャでほぼ確実に成功、特定の剣を振るモーションで成功するなど様々な方法が存在した。
このゴールド増殖技は公式では裏技扱いであったが、全クリア時には1Gが1000点に換算され、さらにハイスコアの集計対象が全クリア時の残りゴールドで集計扱いだったところでは公然の必須技となっていた。
後の復刻版では、パッド操作でもゴールド増殖が簡単にできるように、ゴールド増殖専用にレバガチャ操作を簡単に行うボタンまで設けられた。
後年SNS上で本作のサウンドを担当した坂本慎一のコメントによると、このゴールド増殖技は開発側が意図していなかったバグ技であり、ゲームの仕様で盛り込んだものではなかったとしている。
その他 > コピー基板

本作は海賊版であるコピー基板が存在しているが、プロテクトの解除が不完全であり、正規版とは以下の点で異なっている。
1面に登場するザコ敵の黄色い蛇が、ボスとの対決後、異常な赤い色で表示される（ほかの面でも一部の敵が同様の状況において異常な色で表示される）。
7面でアイテムの笛を吹くとき、笛の音が鳴らず、かわりに異なる効果音が鳴る。
11面でマップの区切りを通過するたびに、砂時計の残り時間が全快する。
全体的にBGMの音程が低い。
この特徴を持つ基板は、最初の特徴から、特に中古基板販売においては便宜上「赤蛇版」や「赤蛇バージョン」と呼ばれている。
この「赤蛇版」を英語表示に改造したコピー基板もあり、英訳が異なる2種類が存在する。
移植版

移植の際、登場キャラクターや世界観を全く別のものに変えた作品に関しては関連項目の節を参照。
| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | スーパーワンダーボーイ モンスターワールド Wonder Boy in Monster Land |  198801311988年1月31日  1988081988年8月  1988年  |  セガ・マークIII  セガ・マスターシステム  セガ・マスターシステム  | セガCS2研 | セガ | 2メガビットロムカセット |  G-1346  7007  MK-7007-50 |  |  |
| 2 | Wonder Boy in Monster Land |  1989年  1989年  | Amiga Amstrad CPC Atari ST コモドール64 ZX Spectrum | Images Design | アクティビジョン | カセットテープ フロッピーディスク | - | 北米ではAmiga、コモドール64版のみ発売 |  |
| 3 | ワンダーボーイ モンスターランド |  2004年12月20日  | iアプリ | セガ | セガ | ダウンロード （ゲームパレード） | - | アーケード版の移植 |  |
| 4 | ワンダーボーイ モンスターランド |  2006年9月11日  | WX310SA、WX310J、 W-ZERO3、W-ZERO3 [es] （ウィルコム） | セガ | セガ | ダウンロード （セガエイジス） | - | アーケード版の移植 |  |
| 5 | セガエイジス2500シリーズ Vol.29 モンスターワールド コンプリートコレクション |  200703082007年3月8日  | PlayStation 2 | エムツー | セガ | CD-ROM | SLPM-62760 | アーケード版、セガ・マークIII版の移植 |  |
| 6 | スーパーワンダーボーイ モンスターワールド |  2008年12月24日  200901232009年1月23日  200901262009年1月26日  | Wii | セガCS2研 | セガ | ダウンロード （バーチャルコンソール） |  LAKJ  LAKE  LAKP  | セガ・マークIII版の移植 2019年1月31日 配信・販売終了 |  |
| 7 | ワンダーボーイ モンスターランド |  2011年6月21日  201205102012年5月10日  201205102012年5月10日  | Wii | ウエストン | セガ | ダウンロード （バーチャルコンソールアーケード） | - | アーケード版の移植 2019年1月31日 配信・販売終了 |  |
| 8 | SEGA AGES ONLINE ワンダーボーイ モンスターランド |  201205222012年5月22日  2012年5月23日  | PlayStation 3 (PlayStation Network) | エムツー | セガ | ダウンロード （セガエイジスオンライン） | - | アーケード版の移植 |  |
| 9 | SEGA AGES ワンダーボーイ モンスターランド |  2019年5月30日  | Nintendo Switch | エムツー | セガゲームス | ダウンロード | - | アーケード版の移植、新要素追加 |  |
| 10 | ワンダーボーイ モンスターランド |  202012172020年12月17日  | アストロシティミニ | 瑞起 | セガトイズ セガ(販売) | プリインストール | - | アーケード版の移植 本体にあらかじめ収録された36タイトル+おまけ1タイトルのうちの1つ |  |
| 11 | ワンダーボーイ アルティメット コレクション |  2023年2月17日 (2023-02-17) | Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 | ININ Games | Bliss Brain | ゲームカード BD-ROM ダウンロード | - | アーケード、マークIII版の移植 |  |

日本でリリースされた、代表的な移植機版の事例を下に記す。
ゴールド増殖技が使えない「マネーハングリーモード」が新設。
様々な試練を（倒さなくても先に進めるボスを真面目に倒すなど）設定したスペシャル面をクリアする事を目的にした「チャレンジモード」が新設（過去の移植作における「トライアルモード」の発展版）。
スタッフ

プログラム：西澤龍一、石塚路志人
キャラクター・プロデュース：星崎直樹
音楽：坂本慎一
キャラクター・デザイン：鈴子裕美、石塚理恵
プロデュース：西澤龍一
評価

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第1回ゲーメスト大賞」（1987年度）においてベストエンディング賞で8位を獲得、さらに「第2回ゲーメスト大賞」（1988年度）において年間ヒットゲームで38位を獲得した。
ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』（1998年）では『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ライターのSHOは本作はアイテムの入手によって主人公が成長していくというRPGの要素が取り入れられている事を指摘し、画面表示がコミカルである事から「だれもが遊べるゲームという印象を与えた」と敷居の低さを肯定的に評価した。また本作をアーケードゲーム史上初の本格ロールプレイングゲームであると指摘したうえで、「長く遊べる名作ゲームであった」と称賛した。
ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.2 アクションゲーム・シューティングゲーム熟成期編』では、RPGというジャンルはアーケードゲームとは合わないという定説を覆し、主人公の成長をアイテムによるシステムとし、謎解き要素なども加えられている点に関して「完成度の高い作品を作り上げている」と称賛した。また、ゴールドを大量に入手できる裏技が浸透したことで、クリアが困難であったプレイヤーが再びプレイするようになり人気が再燃した事に触れ、結果として「長い間ゲームセンターに設置され続ける人気ゲームになった」と総括した。
魔界塔士Sa・Ga

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  スクウェア開発部
運営元:  スクウェア  サンソフト （再発売版）
ディレクター:  河津秋敏
デザイナー:  河津秋敏
シナリオ:  河津秋敏 石井浩一 伊藤裕之 時田貴司
プログラマー:  おきたかし 岡部直樹
音楽:  植松伸夫
美術:  時田貴司
シリーズ:  サガシリーズ
人数:  1人
メディア:  1メガビット+16キロRAMロムカセット
稼働時期:   198912151989年12月15日  199009301990年9月30日  1998071998年7月 （再発売）
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
売上本数:   110万本 
その他:  型式： DMG-SAJ  DMG-SA-USA 
テンプレートを表示
『魔界塔士 Sa・Ga』（まかいとうし サガ）は、1989年12月15日にスクウェア（現：スクウェア・エニックス）からゲームボーイ（以下GB）用として発売されたロールプレイングゲームである。
本作はスクウェアが初めて開発したGB用ソフトであると同時に、携帯ゲーム機向けソフトとしては初めてのロールプレイングゲームでもある。本作は同社史上初のミリオンセラー作品となり、のちにサガシリーズとしてシリーズ化された。また、本作の北米版のタイトルは『The Final Fantasy Legend』（ザ・ファイナル・ファンタジー・レジェンド）であり、北米版のGBのサガシリーズはファイナルファンタジーシリーズの外伝作品という位置づけに置かれた。
2002年3月20日には、ワンダースワンカラー（以下 WSC）用ソフトのシリーズ「スクウェア マスターピース」のひとつとして、本作のリメイク版が発売された。また、携帯電話への移植も行われており、2007年7月2日よりiアプリ版の配信が開始された（NTTドコモ FOMA900iシリーズ以降。2日配信は903i以降および703i用のメガiアプリと902i用で、7月6日に901i、7月11日に900i用が配信された）。704i用のメガiアプリとしても、7月23日より順次対応を開始した。11月29日より905i対応。12月13日にはEZアプリ版の、2008年3月12日にはYahoo!ケータイ版の配信が開始された（EZアプリ版はau W3Xシリーズの一部、W4Xシリーズ以降。Yahoo!ケータイ版は、703SH以降）。2020年12月15日に発売されたNintendo Switch用ソフト『Sa・Ga COLLECTION』にはゲームボーイ版の完全移植版が続編2作品と併せて収録されている。（WSCや携帯アプリのカラー版は入っていない）
ゲーム内容 > ストーリー

世界の中心に立つ塔は、かつて自由に出入りできたはずだったが、現在は入り口が閉ざされている。それによって世界の平和が乱れる中、人々は塔の頂上にある素晴らしい楽園の伝説を信じて、希望を保っていた。冒険者たちは、塔の謎の解明と楽園を目指して塔の扉を開いていったが、帰ってくる者はいなかった。冒険者の一人である主人公もまた、塔の扉をくぐり、中へと入る。
ゲーム内容 > ストーリー > 大陸世界

ベーシックタウンに着いた主人公は、剣の王・鎧の王・盾の王の三勢力が戦う「大陸世界」を目の当たりにする。主人公が三勢力から英雄の像の剣・鎧・盾を手に入れたところ、「大陸世界」の支配者である玄武が襲い掛かってくる。主人公は玄武を倒して黒のクリスタルを得る。
ゲーム内容 > ストーリー > 海洋世界

クリスタルを得て禁断の塔を開けた主人公は、第5階層にある「海洋世界」にたどり着く。主人公は海に浮かぶ島を利用し、かつての「海洋世界」の支配者だったりゅうおう（竜王）に会う。主人公はりゅうおうから出されたなぞなぞを解き、景品をもらう。その後、主人公は「海洋世界」の支配者の座をりゅうおうから奪った青龍と戦い、青のクリスタルを得る。
ゲーム内容 > ストーリー > 空中世界

次に、主人公は第10階層「空中世界」を訪れる。雲の上に広がる「空中世界」を支配する白虎は、レジスタンスのリーダー・ジャンヌとその双子の妹であるミレイユが持つ、白のクリスタルの鍵を得るべく主人公を利用しようとするが、最終的にはジャンヌと協力した主人公によって撃破される。
ゲーム内容 > ストーリー > 都市世界

白のクリスタルを得た主人公は第16階層「都市世界」を訪れ、不死身の朱雀によって荒廃した都市を目の当たりにする。最初、主人公は都市に住む暴走族の総長と対立するものの、総長の妹であるさやかをモンスターから救ったことにより、和解する。主人公たちは、原子力発電所でデスマシーンと戦ってプルトニウムを手に入れ、朱雀が張るバリアを中和する「イレイサー99」を完成させる。
ゲーム内容 > ストーリー > 大魔王と神

主人公たちは朱雀を倒し、最上階である23階に到着する。そこへ、朱雀たち四天王の親玉である大魔王アシュラが現れ、新たな四天王にならないかと勧誘される。主人公たちがアシュラを倒した後、今度はシルクハットの男が現れる。彼の正体は神であり、退屈しのぎのためにアシュラたちを放ったことが判明する。
ゲーム内容 > キャラクター成長システム

本作のキャラクター成長システムは、スクウェアが1988年末に発売した『ファイナルファンタジーII』の熟練度による成長システムを発展させたものである。
『ファイナルファンタジーII』は、従来のRPGで用いられていた経験値によるレベルアップ制を廃し、戦闘中の行動にあわせて随時能力が変わる「熟練度によるキャラクター成長システム」を採用した。これは、当時の他のRPGにはあまり見られない斬新なシステムだった。その斬新さが仇となりファイナルファンタジーシリーズの続編では採用されなかったが、斬新性を追求する指向で企画されたサガシリーズで発展的に採用されることになった。このシステムは、『時空の覇者 Sa・Ga3』など一部の作品を除き、後のシリーズ作品にも採用された。
ただし本作では「戦闘中にとった行動」が直接成長に関与するシステムは採用されていない（詳細は下記の項目に記す）。サガシリーズでこのようなシステムが本格的に採用されたのは『Sa・Ga2 秘宝伝説』が初である。
ゲーム内容 > 各種族の特徴と成長方法

種族には人間、エスパー、モンスターの3種があり、人間とエスパーにはそれぞれ性別がある。主人公は、人間とエスパー各2種および、モンスター4種の合計8種から選択する。ゲーム開始時は主人公1人だけだが、仲間を3人まで「アドベンチャーズギルド」で無料で雇える。最初の世界のギルドのメンバーの初期能力は基本的に主人公に劣るが、後半の町にあるギルドほど初期能力の高いメンバーを仲間にできる（その時点で出現する敵と比較した場合、おおむね同等か少し弱め）。ただし一度仲間に雇ったメンバーを外す方法は、死亡した場合にギルドで新たな仲間を代わりに雇うのみ（ただし、主人公はこの方法でも外せない）。
なおGB版では、プログラムの仕様上、仲間を3人雇わないとイベントが進まなくなる一方、WSC版以降の移植版ではその制約は存在しないため、主人公の一人旅もできる。
また、ゲーム中の台詞は全て固定であり、種族や性別に関係無く全員同じ口調で話す（基本的に男言葉）。
以下に種族の特徴を記載する。種族によって成長方法自体が異なるため、強化させるには使用している種族に合致した進行が必要になる。
本作に登場するパラメータは以下のとおりである。攻撃や回復の効果は、パラメータと武器の性能を乗算する形で算出されるため、強力な武器を持ってもパラメータが弱いとその性能を活かし切れないのが特徴である（以降の作品でも乗算によって算出される点は共通である）。
ゲーム内容 > アイテム

アイテムは、一部のものを除けば武具を含めて回数制限があり、回数を使い果たすと消滅する。エスパーやモンスターの特殊能力も回数制限はあるが、使い果たしても消滅はせず、宿屋で休むことで最大値まで回復する。パーティー共用のアイテム欄は8個まで所持できるが、戦闘中に使うことはできない。