stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
イスタンブールスポル
過去の成績

| シーズン | ディビジョン> リーグ | ディビジョン> 試 | ディビジョン> 勝 | ディビジョン> 分 | ディビジョン> 敗 | ディビジョン> 得 | ディビジョン> 失 | ディビジョン> 点 | ディビジョン> 順位 | テュルキエ・クパス |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015-16 | TFF2.リグ | 34 | 20 | 11 | 3 | 49 | 20 | 71 | 2位 | 2回戦敗退 |
| 2016-17 | TFF2.リグ | 34 | 21 | 5 | 8 | 48 | 22 | 68 | 1位 | 2回戦敗退 |
| 2017-18 | TFF1.リグ | 34 | 14 | 8 | 12 | 45 | 39 | 50 | 9位 | ベスト16 |
| 2018-19 | TFF1.リグ | 34 | 10 | 13 | 11 | 45 | 46 | 43 | 11位 | 4回戦敗退 |
| 2019-20 | TFF1.リグ | 34 | 9 | 13 | 12 | 45 | 43 | 40 | 12位 | 5回戦敗退 |
| 2020-21 | TFF1.リグ | 34 | 19 | 7 | 8 | 62 | 34 | 64 | 4位 | 4回戦敗退 |
| 2021-22 | TFF1.リグ | 36 | 17 | 9 | 10 | 57 | 40 | 60 | 4位 | 4回戦敗退 |
| 2022-23 | スュペル・リグ | 36 | 12 | 5 | 19 | 47 | 63 | 41 | 12位 | 5回戦敗退 |
| 2023-24 | スュペル・リグ | 38 | 4 | 7 | 27 | 27 | 80 | 16 | 20位 | 3回戦敗退 |
欧州の成績

| シーズン | 大会 | ラウンド | 対戦相手 | ホーム | アウェー | 合計 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1997 |  UEFAインタートトカップ  | グループ |  イェルガヴァ | — | 5-1 | 1位 |  |
| 1997 |  UEFAインタートトカップ  | グループ |  ヴァシャシュ | 2-0 | — | 1位 |  |
| 1997 |  UEFAインタートトカップ  | グループ |  ヴェルダー・ブレーメン | — | 0-0 | 1位 |  |
| 1997 |  UEFAインタートトカップ  | グループ |  エステルスIF | 3-2 | — | 1位 |  |
| 1997 |  UEFAインタートトカップ  | 準決勝 |  リヨン | 2-1 | 0-2 | 2-3 |  |
| 1998-99 |  UEFAカップ  | 予選3回戦 |  アルジェシュ・ピテシュティ | 4-2 | 0-3 | 4-4 (a) |  |
歴代監督

シェノル・ギュネシュ 1992-1993
レオ・ベーンハッカー 1995
サフェト・スシッチ 1996-1998
ファティフ・テッケ 2018-2019, 2020-2021, 2022-2023
歴代所属選手

詳細は「Category:イスタンブールスポルの選手」を参照
歴代所属選手 > GK

ヴォルカン・ババジャン 2006-2007
歴代所属選手 > DF

ウミト・ダヴァラ 1995-1996
ブルーノ・エベルトン・クアドロス 2000
ゼキ・チェリク 2016-2018
歴代所属選手 > MF

ジョン・ファン・デン・ブロム 1995-1996
ジャン＝ミシェル・フェリ 1998
歴代所属選手 > FW

ペーター・ファン・フォッセン 1995-1996
オレグ・サレンコ 1996-1998
エルヴィル・ボリッチ 2003-2004, 2005-2006
エルヴィル・バリッチ 2006-2008
オクタイ・デレリオール 2006-2007
1931-32シーズンのイスタンブール・フトボル・リギで優勝
ウィングフット・エア・エクスプレス墜落事故

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 事故当日、離陸するウィングフット・エア・エクスプレス
事故の概要
日付:  1919年7月21日
概要:  火災による墜落
現場:   アメリカ合衆国・イリノイ州シカゴ
乗客数:  2
乗員数:  3
負傷者数:  27 (地上)
死者数:  13（うち地上10人）
生存者数:  2
機種:  グッドイヤー タイプFD
運用者:  グッドイヤー
出発地:   グラント・パーク
目的地:   ホワイトシティ遊園地
地上での死傷者
地上での死者数:  10
地上での負傷者数:  27
テンプレートを表示
ウィングフット・エア・エクスプレス墜落事故（Wingfoot Air Express Crash）は、1919年7月21日、アメリカ合衆国のシカゴ上空で飛行船が火災を発生して墜落した事故で、乗員1人と乗客2人と破片が墜落した銀行の従業員の10人が死亡し、27人が負傷を負った事故である。
ウィングフット・エア・エクスプレスはグッドイヤーの所有する飛行船でシカゴ市内のグラント・パークからホワイトシティ遊園地（White City amusement park）に乗客を運んでいた。1919年7月21日午後4時55分頃、乗員3人と乗客2名が搭乗した飛行船はシカゴ上空、高度1200フィート（370m）で火災を起こした。乗員3人はパラシュートで脱出し、パイロットと機関士1名は無事であったが、機関士1名はパラシュートに火が移り死亡した。乗客のホワイトシティ遊園地の広報会社の社員は脱出できず死亡し、シカゴ・ヘラルド・アンド・イグザミナーのカメラマンはパラシュートで脱出したが、両足を骨折し、後に病院で死亡した。
破片の落下で従業員が死傷したイリノイ・トラスト貯蓄銀行
シカゴのジャクソン通りとラザール通りに面したイリノイ・トラスト貯蓄銀行ビルでは大きい天窓のあるメインホール付近に150人の従業員が働いており、炎上した飛行船の破片が天窓を破って落下し、10人の死者と27人の負傷者が出たと報じられた。
この事故によってシカゴは市の上空の飛行規則を整備し、グラント・パークの滑走路が廃止され、シカゴ・エア・パーク（後のシカゴ・ミッドウェー国際空港）が作られることになった。
2010年バンクーバーオリンピックのスケルトン競技

2010年バンクーバーオリンピックのスケルトン競技（2010ねんバンクーバーオリンピックのスケルトンきょうぎ）は、2月18日から2月19日までの競技日程でウィスラー・スライディングセンターにて実施された。
概要

男子と女子の2種目が行われた。4回の合計タイムで争われた。
競技日程

競技時間は太平洋標準時。日本とバンクーバーとの時差は17時間である。太字は決勝種目。
| 大会日 | 日時 | 競技開始 | 競技終了 | 種目 | ラウンド |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 7日目 | 2010年2月18日 | 16:00 | 21:00 | 女子 | 1・2回目 |
| 7日目 | 2010年2月18日 | 16:00 | 21:00 | 男子 | 1・2回目 |
| 8日目 | 2010年2月19日 | 15:45 | 20:30 | 女子 | 3・4回目 |
| 8日目 | 2010年2月19日 | 15:45 | 20:30 | 男子 | 3・4回目 |
競技結果

| 種目 | 金 | 金 | 銀 | 銀 | 銅 | 銅 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 男子 |  ジョン・モンゴメリー (CAN) | 52秒60 52秒57 52秒20 52秒36 計3分29秒73 |  マルティンス・ドゥクルス (LAT) | 52秒32 52秒59 52秒28 52秒61 計3分29秒80 |  アレクサンドル・トレチャコフ (RUS) | 52秒70 53秒05 52秒30 52秒70 計3分30秒75 |
| 女子 |  エイミー・ウィリアムズ (GBR) | 53秒83 54秒13 53秒68 54秒00 計3分35秒64 |  ケルスティン・シムコビアク (GER) | 54秒15 54秒11 53秒91 54秒03 計3分36秒20 |  アーニャ・フーバー (GER) | 54秒17 54秒21 54秒10 53秒88 計3分36秒36 |
各国メダル数

| 順 | 国・地域 | 金 | 銀 | 銅 | 計 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  カナダ (CAN) | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 1 |  イギリス (GBR) | 1 | 0 | 0 | 1 |
| 3 |  ドイツ (GER) | 0 | 1 | 1 | 2 |
| 4 |  ラトビア (LAT) | 0 | 1 | 0 | 1 |
| 5 |  ロシア (RUS) | 0 | 0 | 1 | 1 |
女子スケルトンの表彰式
GALILEO FACTORY

GALILEO FACTORY
GALILEO FACTORY（ガリレオファクトリー）は、2008年8月にセガから発売されたメダルゲーム。
概要

10のサテライトそれぞれの台に2つずつメダル投入口があり、最大20人同時プレーが可能なプッシャーゲームである。
内部にはスペースワープのようなボールコースターが構成されており、内部をボールが流れている。このボールが抽選で当たると各サテライトのフィールドに投入され、落とすとメダルの払い出しを受けられる。
フィールド下部には螺旋状のレールがあり、ボールが落ちるとこれにより運ばれ、右側にあるポケットへと導かれる。ここには1球ずつしか通過できないようにカバーと、メダルの誤通過を防ぐ盛り上がりがある。
今までの大型プッシャーマシンとは一線を画す、数々の特徴を持つ。これについては、下記参照。
2009年12月には続編の『GALILEO FACTORY2』が稼働。2012年11月には3作目の『GALILEO FACTORY3 -PLANET ZERO-（プラネット・ゼロ）』が稼働開始した。
部品調達難に伴い、メーカー修理サポートを2018年2月末をもって終了した。
サービスを担当するセガ・ロジスティクスサービスにとっては、組み立てに8時間以上かかり、構造が複雑かつ修理に手間がかかるなど、メカニック泣かせの筐体だったという。
続編作品の主な変更点については下記の項目を参照。
遊び方

メダルエントリーにメダルを投入する
本作はメダル投入機構に「手回しホッパー」とも言える機構を採用している。メダルの払い出し装置として使われるホッパーのメダル取り出し部分をそのまま持ってきた形の投入口へメダルを入れると、回転板にある6つの穴にメダルが収まる。ハンドルを矢印の向きに回すと、回転板が回り、メダルは1枚ずつ投入され、ベルトのアシストを伴ってフィールド内へ飛んでいく。この際、左右に動く「ワイパー」の示す向きへ飛んでいくが、黄色いボタンを押している間は、この動きを止めて一方向も狙える。また、左側は青色、右側は赤色のボタンを押すと、飛ぶ距離が短くなる。これは、二段構造になっているフィールドの下段に直接メダルを投入したいときに使う。また、リターンレバーを押している時に投入操作を行うと、メダルは投入されずに中央下部の返却口に戻される。
スタートチャッカー
通常時に左右にある合計6つの穴にメダルが入るとデジタル抽選が始まる。なお、チャッカーに入ったメダルは回収される。また、保留は全部で10回転分用意されているが、満杯となったときにスタートチャッカーにメダルが入ると、既存の保留に対して格上げ抽選を行う。これに当たると、虹（3つ揃いの当選が確定）か赤（スペシャルの可能性を持つ赤☆の当選が確定）のどちらかに変わる。但し、一度格上げされた保留は再抽選されず、虹や赤になるとその保留の色は変化しない。
また、メダルの検知についてはセンサー式ではなく、中に細い針金のようなものがありそれに当たる事で検知される。
デジタル抽選
デジタル抽選で同一の数字が3つそろうか、中央に☆（『2』以降はG）絵柄が止まると当選となる。
ボールによるメダルの払い出し

本作では、ボールを落下させると、フィールドにメダルの払い出しができる。ボールの色は5色（3は6色）あり、それぞれに配当が異なるが、これがゲーム性の妙を存分に引き出していると言える。
| ボール色 | 配当 | スクランブル倍率 | 注意事項 |
| --- | --- | --- | --- |
| 黄色 | 15〜500枚 | 2倍 | 下記「コンボボーナス」参照 |
| 桃色 | 25枚 | 3倍 | 3は配当15枚 |
| 緑色 | 50枚 | 4倍 |  |
| 青色 | 100枚 | 5倍 |  |
| 赤色 | 500枚 | 7倍 |  |
| プラネット（3のみ存在、メタリック加工されたボール） | 500枚以上 | 7倍 | スクランブルチャンスの対象外。 |
コンボボーナス
黄色に限り、払い出し枚数が変わるが、その要因は2つある。一つはこのコンボボーナス、もう一つはジャックポット演出中の「エナジー」による上乗せ。本項では前者について記載。
コンボボーナスとは、黄色ボールを連続して落下させることにより得られる特典で、端的に言えば「n連続目の黄球は、15n枚の払い出しとなる。上限は500枚。」黄球以外が落ちれば、直ちに15枚へ戻る（『2』以降の場合はブロックされ今までの黄球配当が維持される場合もある。なお、3にのみあるプラネットボールはコンボボーナスには一切影響しない）。この枚数は、画面左下に「YELLOW ODDS」として常時表示される。
スクランブルチャンス
新規にボールが発生する局面では、ボールプール（ボールをすべて集めているタンク）からボールを取り出し、上昇レーンへ乗せるが、このとき、抽選で通常の追加レーンとスクランブル抽選用追加レーンに振り分けが行われる。スクランブルレーンに乗ったボールは、上昇後にクルーン抽選機構へと流れる。クルーンから速度を失ったボールが落下した時に、下部で規則的に回転しているレール上に落ちると当選となり、その時点の対象プレイヤーに対して発生するボーナスタイム。ボールの配当が先着5球に限り2倍から7倍となる（倍率は発生契機となったボールの色によって異なる。詳しくは上記ボールの色に関する表の「スクランブル倍率」を参照）。球数に制限はなく、1つの台が5球全ての獲得も可能な為もたもたしていると先を越されてしまう可能性がある。スクランブルチャンスには約5分の時間制限があり、1球落とすごとに約1分間延長されるが、どの参加サテライトも獲得できずに終了する場合もある。1球で最大3500枚のメダルを貰える大チャンスにもなり、状況次第ではジャックポットを上回るメダル獲得が期待できる。また、ランキングのジャックポット履歴に球数の割に規格外の枚数を出しているもの（例えば24球なのに2万枚など）が見られる場合があるが、それは状況によって発生しうる奇跡であり、不正ではない。
クルーンとジャックポットへの道のり

本作のジャックポットは、「ジャックポットチャレンジでクルーン中央の穴にボールが入ること」で達成される。これ以外のジャックポット獲得方法はない。
スロット抽選で1,3,5がそろうと、「(シーソー＆)クルーンチャレンジ」に挑戦できる。これは、クルーン(3はシーソー)にボールを1個投入し、その落下地点によってメダルを獲得できたり、フィールドにボールを獲得できたりするゲームである。クルーンは中央に一つの穴、そしてその周りに五芒星状に5つの穴があり、周辺の穴には25,50,75,100,150の数字が書かれている。
(シーソー＆)クルーンチャレンジのルール
1個のボールを投入する。数字が書かれている穴に入れば、フィールドに記載枚数を払い出すが、ボールが最後の1個の穴に入った場合、その穴の記載枚数は払い出されず、後述の「ジャックポットチャレンジ」へ進む。中央の穴に入った場合は、メダルの払い出しはないが、ボールそのものをフィールドへ払い出す。
クルーンチャレンジによって外側の5つの穴が全て埋まるか、デジタル抽選で7がそろった場合は、「ジャックポットチャレンジ」が行われる。
ジャックポットチャレンジのルール
外側の穴に入っているボールを全て抜き取ってフィールドへ排出し、クルーンへ1個のボールを投入する。このボールが中央の穴に入ればジャックポット獲得となる。外側の穴に入った場合はチャレンジ失敗となり、穴の記載枚数分のメダルがフィールドへ払い出される。成否にかかわらず、抽選に使われたボールはフィールドへ排出される。
ジャックポット (JACKPOT)

本機のジャックポットの恩恵はコースター内の全ボール払い出しとなっており、ジャックポットチャレンジにおいて成功するとジャックポットを獲得する。
ジャックポットを獲得すると、サテライトにボールを供給するレーンの末端にあるリフターが停止し、ボールコースター内にあるボールをすべて供給レーン末端へと並べ始める。ボールをすべて集め終わると、リフターを作動させ、コースターのダブループを経て、ボールはジャックポットレーンへと運ばれていく。すべてのボールがジャックポットレーンへ運ばれた時点で、BGMが専用のものに変わり、ロック解除されたボールがすべてスパイラルレーンに流される。ここでボールがかき混ぜられるため、ジャックポットレーンで並んでいた順番とは全く違う順番でボールがフィールドへ払い出される。
ジャックポットボールの払出が完了すると、まず、ジャックポットチャレンジ成功分のメダル、200枚(2は300枚)がフィールドに払い出される。これ以降のメダル払出は、ジャックポット演出終了まで、原則として落下したボールに対する配当による払出に限定される。
そこから、当該サテライトのみジャックポットボーナスタイムが始まる。ボーナスタイムは約1分間ボールボーナスの払い出しがなくなった時点で終わる。この間はスクランブルチャンスが発生しても参加できないが、ジャックポットチャレンジ前に発生したスクランブルチャンスは有効。ボーナスタイム中は、スタートチャッカーをメダルが通過すると、画面上部にあるゲージが貯まっていく。これが「エナジー」である。終わった時点で貯留されているエナジーが黄球の配当を増加させる。ゲージは10本あり、最高255枚の増加となり、増加後の配当は最低270、最高500(増加前が245以上で500になる)。これにより、ジャックポット終了後のゲーム継続に対するモチベーションを増加させている。
ダブルアップ

デジタル抽選で偶数がそろった場合は、50枚の払い出し権利を使い、ダブルアップに挑戦できる。プレイヤーには3つのリールが、そして画面上部にはディーラーのリールが用意されている。プレイヤーのリールは1 - 7、ディーラーのリールは1 - 8である。プレイヤーの選んだリールの停止数字が、ディーラーのリールの停止数字より大きい場合は勝利となり、配当が2倍になり、ダブルアップは続行することができる（ただし挑戦の上限は900枚、当選による配当は上限無し）。逆の場合は敗北となり、払い出しの権利は没収される。ただし、プレイヤー側の3つのリールが同一数字となった場合は、ゲームの成否にかかわらずボーナス配当が受けられ、上限を超えない限り、この配当をもってダブルアップを続けることができる。ボーナス配当は偶数揃い2倍、7以外の奇数揃い3倍、7揃い7倍となっており、ダブルアップ自体に勝利している場合は、勝利分の2倍を加算する（最高9倍）。従って、このダブルアップの最高獲得枚数は8100枚となる。
ボーナスゲーム (BONUS GAME)

☆ことボーナスゲームステップが画面下に7つ集まると、ボーナスゲームとなる。ボーナスゲームは5種類あり、どのゲームに挑戦するかはランダム。演出として☆が一つずつ消えていくが、最後に残った☆が赤い場合は、そのゲームは配当5倍のスペシャルボーナスゲームとなる。なので単純に言えば「赤☆が多いほど、5倍ボーナスゲームゲームに行きやすい」ということになる。ボーナスゲームはどれもメダルを使用せず、通常時はメダル飛距離調整、発射方向固定に使う3つのボタンだけを使う。
MAXIMUM JUDGE（マキシマムジャッジ）
「ガリレオバレエ団」所属のロボットにより、コインを弾いてひっくり返す。数字が書いてある側が見えているコインの数字を合計したものが獲得枚数となるが、枚数に納得がいかない場合は最大4回までやり直しができるが、やり直しにした場合、その結果は採用できない。すべて数字の面が上になった場合は、強制終了となり、パーフェクトボーナスが貰える。コインは色分けされているが、色毎に表裏が決まるので注意。また、コインが飛び上がった際にスローモーションになった場合はチャンス演出であり、僅かだが配当の向上が期待できる。
RAPID FIRE CANNON（ラピッドファイアーキャノン）
三つの扉から一つを選択し、登場したターゲットを黄色ボタンの連打により破壊するゲーム。ターゲットの数字には「3」「5」「7」「10」がある。ターゲットは数字10個と最後の「？」で構成され、数字のターゲットは3発、「？」のターゲットは10発で破壊することができる。「？」の枚数は不定だが、最低は10枚、最高は500枚が確認されている。なお、数字のターゲットは基本「10」が最高だが、砲台の先端の炎が稀に青い時があり、その場合は3つの扉のどこかに「25」のターゲットが必ず出現する。通常は赤い炎で、その時は出現しない。
CONTINUE FALL（コンティニューフォール）
冒険家風のロボットが、塔を落ちて行きつつ、宝石を獲得するゲーム。プレイヤーは3つのボタンから1つを選択し、キャラクターを落下させる。落下した先にあるものにより、メダルの獲得枚数が決定する。なお、1発目のみ選択肢に爆弾がないので最低獲得枚数は10枚。
DANGER BOX（デンジャーボックス）
ディーラー風のロボットが、プレイヤーの選んだ箱を開けていき、その中身によって獲得枚数が決まる。中身はメダル獲得となるアイテム9個、爆弾3個の計12箱で構成されている。アイテムとなるコインは最低5枚から、100枚以上の金のプレートなど多数。これに加え、爆弾を爆発させずにアイテム9個を全て獲得できればパーフェクトで、ボーナス100枚を獲得できる。また、爆弾は引いても爆発しない場合もあり、この場合はゲームが続行する（このとき、爆弾はロボットによって画面外に放り出される）。ただし3回爆弾を引いた場合は必ず爆発する。なお、運悪く一発目で爆発した場合は、どこからか5枚のチップが出現するため、最低獲得枚数は5枚。
SKY MIX（スカイミックス）
ソリティア風ゲーム。丸・三角・四角のパーツが、黄色・緑・赤と3色、つまり合計9種類ある。この中から手元に登場した3種類を選び、常に「同じ色か同じ形が出続ける」ように選んでいき、手詰まりで終了。配当は黄色1枚、緑3枚、赤5枚、丸1倍、三角2倍、四角3倍となっている。基本的には先を見据えて選ぶ必要があり、ボーナスゲームの中で最も頭を使うゲームになっている。最低獲得枚数は1枚だが、これはわざとやらない限りあり得ない。
特異なゲーム性

本作は、今までにあったプッシャーマシンの概念を覆す仕様が沢山用意されている。本項ではそれらについて解説する。
特異なゲーム性 > 枚数が確定しないジャックポット

本作は、ジャックポットを「フィールドにメダルを払う権利」ではなく、「フィールドにボールを払う権利」としたため、ジャックポットを獲得した時点では、「獲得枚数が全くわからない」という特徴を持つ。しかも、同数のボールであっても、複数の色が混ざった場合、特に黄球配当が状況により大きく変動することから、その枚数はボールがポケットに落ちた順番次第となり、ほとんどの場合において異なる枚数となる。そのため、獲得枚数は球数に比例しない。最大となる100球のJPで6000枚台の獲得もあれば、17球でも全て黄球ならば7000枚以上獲得することも理論上可能であり、その喜びは一概に決められない。なお、JPによる最大獲得枚数は、JP単体で払い出されたボール100個と獲得時に払い出される200枚（『2』のみ300枚）で計算すると、JP獲得時に獲得する200枚（『2』のみ300枚）、直前の（シーソー&）クルーンチャレンジ、JPチャレンジによって払い出される合計6個（『3』では7個以上も）とJPにより払い出される100個がすべて黄球（『2』以降のみ赤混入も含む）で黄球配当が最初から500枚という状況から計算すると約53000枚となるが、実際にはJPチャレンジ前にフィールドにボールがあることも多く、高倍率のスクランブルチャンス発生直後にJP獲得など、可能性だけで考えれば極めて低い確率だが6万枚超えもありえるということになる。
特異なゲーム性 > どこから飛び出すか分からない大量獲得

従来のプッシャーマシンにおいては、1000枚以上の大量獲得（フィールド払出。そのほとんどがジャックポット、以下JPとする）は大抵一つの道筋からしか不可能となっており、プレイヤーは基本的にJP獲得を目指して遊んでいた。本作においては、連続で黄球を落とす度に最大500枚にも発展する黄球配当が高い状態で通常のクルーンチャレンジから黄球を複数獲得してそれを連続で落としたり（『2』以降なら赤のみ混入可）、5倍ボーナスゲーム、ダブルアップ、スクランブルチャンス、そしてJPと、1000枚以上の大量獲得の手段が複数あることから、JPを獲得できずとも、その他の手段によりメダル大量獲得の機会を得られれば、JPを引かずしてメダルを大量獲得できる可能性も高く、JPボールの数が少なくても、大量獲得を期待して遊べるようになっている。
特異なゲーム性 > 止め時の見極めが難しいゲーム性

本作は明確な止め時の到来を待ってのプレイが難しい。要因としては以下の事象が考えられる。
JPを獲得できなかった場合、フィールドにボールが複数ある場合が多い
JP消化後に、黄球の配当が上がっている場合が多い
黄球の配当が高いときに、黄球が次回登場ボールとなっている場合が多い
前述の通り、JP以外で高配当を獲得できる機会が多くある
本作では、どこでゲームをやめるかという、「やめる勇気」も必要なゲーム性がある。
特異なゲーム性 > ボール抽選の公正さ

本作では多数のボールを扱うが、全てのボールは1つの大きなボールプールに入っている。また、プール内には攪拌装置があり、ボールを常に撹拌する仕組みとなっている。ボールを必要とした時は、取り出し口から1個ずつ取り出す仕組みとなっており、その色はカラーセンサーで確認するまで分からない。ビンゴパレードなどのビンゴシリーズでは、色別にボールが入っており、内部の抽選結果に対応する色のボールを取り出していたが、本作ではそういったことはなく、出現するボールが常にランダムに抽選されているため、運の支配する所が大きくなっている。
その他

ランキング
メダルを投入しないアイドリング状態でこのゲームのランキングを確認できる。ジャックポットによる獲得ボールと獲得枚数、獲得日時、獲得サテライト番号が表示され、獲得枚数の順にランキングとして表示される。カテゴリーは過去10回のジャックポット、このゲームが稼動した時点から発生した全てのジャックポットの2種類。またこれとは別に黄球の最大コンボ数のランキングも表示される。
閉店前の対応
規定の時刻が過ぎると、一定の時間経過後にメダル投入ができなくなるという予告テロップが画面に表示される（これの有無と規定時間の設定は店舗側で変更可能）。規定の時刻になると投入しても強制的に各サテライト下部の返却口に返され、チャッカーに入ったメダルも全て無効となり払い出される。さらにスロット抽選もリーチ演出が省略される。これに似た仕様は後に発売された同社のメダルゲームにも採用されている。
クリスマスver
クリスマス専用のBGMが流れ、デジタルスロット背景にクリスマスツリーが現れる。期間は不明。
正月ver
お正月専用のBGMが流れる。期間は不明。
オペレーターの評価
当初の注目度は高かったものの、筐体価格の高さとメンテナンスへの不安から注文数は多くなかった。これには、同社の大型マスプッシャー前作である『ミラージュワールド』が構造欠陥の改善ができず異例の全台回収に至ったことも影響した。そのため発売前に大幅な価格の見直しが行われている。
稼働後は致命的な欠陥はなかったものの、日常的なメンテナンス以外でもサテライトのメダルタンク容量が少なく頻繁にメダルの補充と回収が必要な点、前述の特殊なゲーム性から獲得枚数が不明なイベント中に故障した場合、スタッフとプレーヤーの間で何枚メダルを補償するかで揉めるケースが見られるなど、通常の運営でもスタッフの負担が大きい。セガはこれらの問題に対してバージョンアップ時にオペレーターの負担を軽減する仕様変更をいくつか行っている。例として『3』稼動時にはメダル回収ボックスの容量を検知する新たなセンサーが追加され、メダル回収のタイミングをスタッフが知れるように改善された。
ガリレオファクトリー2の主な変更点

2009年12月に、続編・バージョンアップ版となる『ガリレオファクトリー2』が稼働開始した。以下には、『ガリレオファクトリー2』における変更点について記す。
スロットストックの保留における当選確定の仕様が変更。初代では大まかに二つに分けて(数字か、ボーナスゲームのステップこと☆)どちらが当たるかが虹か赤の二色で分かるようになっていたが、『2』では黄色のみとなり、どの図柄が当たるかが完全にランダムとなった(偶数、奇数、「G」マーク〈後述〉、ミニゲーム「ビッグバルーン」〈後述〉)。
通常スロットにて「☆」ことボーナスゲームステップのシンボルが「G」シンボルに変更され、ランダムで☆の獲得もしくは新しく登場したバトルゲームに突入となる。また通常の状態で後述の「G」マークが当たると「☆」のシンボルの色は赤がランダムで当たるようになった反面、スロットストックが当選確定に昇格してこれで「G」マークが当たっても「☆」シンボルの色は赤が当たるとは限らなくなった。
ミニゲーム「ビッグバルーン」が追加。スロットでリーチがかかり、外れた際に主人公レオと気球が登場することがある。レオが気球に乗ることができれば挑戦となる。また、前述の当選確定で何も揃わず「G」マークも停止しなかった場合、必ずこれが当たる。
ダブルアップの仕様が親リールの数字以上の数を引き当てる方式から、3枚のカードを選んで当てる方式に変更。カードは4種類あり、1倍を引いた場合は変化なし、2倍、7倍を引いた場合は枚数が倍率分上昇し、sorryを引いた場合は没収、終了となる。この仕様変更と同時に奇数が揃った時の「クルーンチャレンジ」時にボールが外側の穴に入った場合にもダブルアップが可能になった。ジャックポットチャレンジで外側の穴に入った際に得られる配当も同様。初代同様に1000枚以上になると強制終了となり払い出し。最高配当はスロット当選時から50*2*2*2*2や、クルーンチャレンジで100に入ってから100*2*2*2、などといったような推移で800枚に増やし、その800枚の時に7倍を引いた5600枚となる。
ジャックポット獲得で貰えるボールの球数の最低数が前作の10球から20球に増加。
ジャックポット獲得時のメダル配当が300枚に増加。
90球以上のJACKPOTを獲得すると、「PREMIUM JACKPOT」と表示されるようになった。
ガリレオファクトリー2の主な変更点 > ボールボーナスについて変更点

ボールボーナスのイエローオッズにおいて以下の三要素が追加された。
クリティカルコンボ
オッズブロック
クリティカルチャージ
ガリレオファクトリー2の主な変更点 > ボーナスゲームにおける変更点

各種ボーナスゲームにおいて以下のような変更が行われた。また全種に共通する変更点として、ボーナスゲーム突入時に黄☆が最後に残り、1倍で始まっても、最後に配当5倍のスペシャルボーナスゲームに昇格する可能性がある昇格抽選が追加された(終了時に「SPECIAL ×5」のアナウンスが流れテロップが表示されると昇格したことになる)。なお、各種ボーナスゲームのキャラクターはそれぞれ新たに作られたが、プレミア演出として前作のキャラクターが現れる場合があり、この時は5倍への昇格が確定する(最初から5倍が確定している時は出現しない)。
MAXIMUM JUDGE
RAPID FIRE CANNON
CONTINUE FALL
DANGER BOX
SKY MIX
ガリレオファクトリー2の主な変更点 > バトルゲーム

新たに追加されたもので、これは「G」のシンボルから「BATTLE」のシンボルが出た時に発生、レオがランダムで登場する敵と戦うゲーム。敵に勝つと下に表示されているガリレオポイントが貯まり1000点貯まると「ガリレオモード」に入る。
敵は7種類存在。敵により強さと獲得できるポイント（以下、得点と表記）が異なり、強い敵ほど得点が高い。また、敵のうち6種類は通常のものに加え、レッド（以下、赤と表記）とゴールド（以下、金と表記）の2色の色違いも存在。赤は通常より得点が高くなっているが、その分強く、出現率も低くなっている。金、そして残り1種類の敵「イービルレオ」はさらに希少で、かなりの強敵だが、どちらも勝つと1000点を獲得でき、ガリレオモード確定。得点は基本敵により固定だが、ランダムでボーナス分が上乗せされることもあり（ゲージ内に電撃のエフェクトが走っている時に勝てばボーナス上乗せが確定する）、赤色、金色の敵、イービルレオは勝った際のボーナス上乗せが確定となっている(上乗せされる得点はいずれもランダムだが強い敵ほど高くなりやすい)。
ガリレオモード中にもバトルが発生することがあるが、ここで登場する敵はイービルレオと残り6種類の金の敵に限定される(詳細は後述)。
バトルモードで登場する敵(矢印の順に強くなり得点が高くなる。また、番号が同じ敵はゲーム内容には関係ないが、戦うフィールドの背景が同じであることを示す。)。この敵キャラクターたちは、通常スロットの一部リーチ演出にも登場する。
(1)DIG(ディグ)→ (2)DRILL DISK(ドリルディスク)→(3)BATTERY ROLLER(バッテリーローラー)→(1)B.O.X(ボックス ※前作から既にリーチ演出などで登場)→(2)TWIN RAMMER(ツインランマー)→(3)BOMB MAX(ボムマックス)→前述までの赤バージョン(強さと基本得点値は前述の順番と同じ)→前述までの金バージョン、(4)EVIL L-EO(イービルレオ)(強さは一律で基本得点値はどれも1000点)
ガリレオファクトリー2の主な変更点 > バトルゲーム > ガリレオモード

前項のバトルゲームで勝利を重ねて1000点貯めると行くことができるモードで、「777」が高確率で揃う特殊モード。このモード中は通常時とは異なり、7以外揃わないようになっており、7以外が揃っても必ず7に昇格する。また、中央に「G」マークが止まる可能性もあり、ここから発生するのはバトルゲームに固定。ガリレオモードは10回スロットが回るフリーゲームであり、7が揃うか10回転で終了。
さらにガリレオモード中にバトルゲームが発生し、この時に出現するイービルレオまたは稀に登場する、残り6種類の敵の金バージョンを倒すと、ガリレオモードよりもさらに高確率で777が揃う「スーパーガリレオモード」に突入する(厳密には、ガリレオモード突入条件を満たしてから終了までの間に1000点貯め直すことが条件のため、ガリレオモードに入っていなくても、約8割以上貯まっている状態で1000点確定の金バージョン敵やイービルレオと戦い勝つと、それらはボーナス上乗せも確定であり、ガリレオモードを省略してスーパーガリレオモードに行ける)。スーパーガリレオモード突入時にはガリレオモードで消費したフリースロット回数も10回にリセットされる。こちらも7が揃うか10回転で終了。
GSK

GSK
グラクソ・スミスクライン (GSK plc, GlaxoSmithKline) - イギリス・ロンドンの製薬会社
黄金州の殺人鬼 (Golden State Killer) - 1974 - 86年に殺人などを犯した
ガラタサライSK (Galatasaray S.K.) - トルコ・イスタンブールのスポーツクラブ
GTK Scene Graph Kit（英語版）
.ng

| > ng |
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施行:  1995年
TLDの種類:  国別コードトップレベルドメイン
現在の状態:  利用可
管理団体:  Nigerian Internet Registration Association
後援組織:  National Information Technology Development Agency
利用地域:  ナイジェリアに関係する団体・個人
使用状況:  ナイジェリアで盛んに使われている。
登録の制限:  ナイジェリアに居住していることが必要。1組織に1登録まで。
階層構造:  登録は第二レベルの下の第三レベルに行われる。
関連文書:  FAQ
ウェブサイト:  Welcome to the .ng Domain Registry website - Nigeria internet Registration Association (NiRA)
テンプレートを表示
.ngは国別コードトップレベルドメイン（ccTLD）の一つで、ナイジェリアに割り当てられている。
Second level domains

com.ng – 商業用
org.ng – 非営利組織用
gov.ng – 政府機関用
edu.ng – 学位授与機関用
net.ng – ISPインフラ用
AMX

AMX
アエロメヒコ航空のICAO航空会社コード。
天草エアラインの略称。なお、この略称は空港や公式サイト等で利用されているが、航空会社コードではない。
イタリアとブラジルで共同開発のAMXインターナショナルの攻撃機AMX
AMX - 1968年から1974年にかけてアメリカン・モーターズ（AMC）で製造されていたスポーツカー。
AMX - Advanced Matrix Extensions。ストリーミングSIMD拡張命令後継のSIMD拡張命令セット。
フランスの工廠/造兵廠（軍需品工場）「イシー＝レ＝ムリノー工廠」の略称。
AMX-13軽戦車
AMX-30主力戦車
AMX-30 AuF1 155mm自走榴弾砲
AMX-10P歩兵戦闘車
AMX-10RC装甲車
ANIMAX MUSIXの略称。
ウェルチ–サタスウェイトの式

統計学と不確かさ解析において、ウェルチ–サタスウェイトの式（ウェルチ–サタスウェイトのしき、英: Welch–Satterthwaite equation）は、独立した標本の線形結合の有効自由度を近似計算するために使用される。
それぞれがνi の自由度を有する n 個の標本変数 si2 (i = 1, ... ,n ) に対し、その線形結合
を考える。一般に、χ' の分布は解析的に表現することはできない。 しかしその分布は、別のカイ二乗分布で近似することができ、その有効自由度は次のウェルチ-サタスウェイトの式で与えられる。
もととなる母集団の分散σi2 が等しいとは仮定していない。
この結果は近似統計的推論テストを実行するために使用される。 この方程式の最も簡単な適用例はウェルチのt検定である。
2010年バンクーバーオリンピックのスノーボード競技

2010年バンクーバーオリンピックのスノーボード競技（2010ねんバンクーバーオリンピックのスノーボードきょうぎ）は、2月15日から2月27日競技日程でサイプレス・マウンテンにて実施された。