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DELTARUNE

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム インディーゲーム
対応機種:  Microsoft Windows macOS Nintendo Switch PlayStation 4
発売元:  トビー・フォックス [Switch/PS4] ハチノヨン
デザイナー:  トビー・フォックス
音楽:  トビー・フォックス
美術:  テミー・チャン Kanotynes
人数:  1人
メディア:  [Win/OS]ダウンロード [Switch/PS4]ストア
発売日:  チャプター1 [Win/OS]2018年10月31日 [Switch/PS4]2019年2月28日 チャプター2 [Win/OS]2021年9月18日 [Switch/PS4]2021年9月24日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB：T（13歳以上） PEGI：12
コンテンツアイコン:  犯罪、言葉、戦慄・その他
エンジン:  GameMaker: Studio 2（英語版）
対応言語:  英語、日本語
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『DELTARUNE』（または『deltarune』、デルタルーン）は、インディーゲーム開発者トビー・フォックスによって制作された、コンピュータRPG。2018年10月31日に『UNDERTALE』公式Twitterよりチャプター1のWindows/macOS用デモ版の配信が告げられ、2019年2月28日にはNintendo SwitchおよびPlayStation 4向けにも配信された。チャプター2は2021年9月18日に公開された。
フォックスの前作『UNDERTALE』を遊んだ後に遊べるゲームとされている。"DELTARUNE"というタイトルは前作『UNDERTALE』のアナグラムになっているが、『UNDERTALE』とは別の世界という設定である。現在、日本語と英語に対応している。
ストーリー > チャプター1

ゲームを開始すると、プレイヤーは器（アバター）を作成するように促され、その器の食べ物の好み、血液型の好み、色の好み、才覚、などを決める。しかし、完成するとアバターは破棄され、「この世界では誰も自分が誰であるかを選ぶことはできない」と告げられ、主人公が朝起きる所から始まる。
モンスターの住人が多い町に住む人間の子供クリスと、モンスターである養母のトリエルとの間で物語が始まる。主人公は、トリエルが働いてる学校で勉強をしており、アルフィーが行う授業で、クラスの不良モンスター、スージィとペアを組むことになり、授業に必要なチョークを取りに行くことになる。いざ物置部屋に入ると、ドアが勝手に閉じ、床が抜け、2人は「闇の世界」に落ちていってしまう。
今の世界から元の世界に戻るため、いくつかの仕掛けや攻撃を突破していくと、闇の国の王子ラルセイに出会い、彼は、『DELTARUNE』の伝説を話す。そこには、自分たち三人が選ばれた「英雄」であること、元の世界に戻る為には、世界のバランスを崩した「闇の泉」を鎮める必要があることを話し終えると、火のついた自転車に乗ったランサーに突き飛ばされ、戦闘になるも無事ランサーを撃退（相手が止めたり）する。
「平原」を進んでいくと、3人はランサーに度々遭遇し、父の計画を邪魔しようとする3人を邪魔するが、「悪モノ」であるランサーと意気投合し、スージィがランサーの仲間となってしまう。
最終的に、スージィ、ランサーチームはクリス、ラルセイチームと戦闘をし、渋々スージィは、元のチームへ戻ってくる。と同時にランサーもチームに加わる。一行は、王が住む「カルタス城」の門前に行くと、ランサーによって、城の衛兵達を呼ばれ、地下の牢屋に閉じ込められてしまう。牢屋から脱出したスージィは、クリスの指示通りに行動し、牢屋の鍵を解除しようとするが、そこでランサーと会ってしまい、「自分たちの友情は嘘だったのか」と言い、戦闘になってしまう。だが、ランサーが3人を閉じ込めたのは、父親とスージィ達が殺し合ってほしくなかったからであることを述べ、スージィはランサーと和解、ランサーの父、キングを殺さないことを約束する。
数々の罠を突破し、遂に闇の世界の王様、キングと会敵する。3人は王様に平和を訴えるが聞き入れず、攻撃が続くが、戦う内に疲れた振りをする。自分はもう戦う意志がない、このままでは体が持たないかもしれない、と述べたキングを可哀想に思ったラルセイがキングを回復させると、途端に豹変し、魔法を使い、3人を吹き飛ばす。闇の世界の住民を誰も倒さなかった場合、キングが主人公に対しとどめを刺そうとすると、ランサーと国民の一行がキングを持ち上げ、牢屋に入れてしまう。誰かを倒した場合、ラルセイが魔法で眠らせる。闇の世界の国民と別れの挨拶をし、ラルセイとも別れ、2人は「闇の泉」を鎮め、元の世界に戻る。
元の世界に戻ると、元の世界を自由に探索・会話できる。家に戻るとトリエルが出迎え、早く寝る様に促す。夜、クリスが突然目覚め、身悶えながら胸に手を突っ込み、自分のソウル（SOUL、魂）を近くの鳥籠に投げ込み、画面の方を向き、ナイフを持ち、赤く目を光らせチャプター1は終了する。
ストーリー > チャプター2

チャプター2を始めると、クリスが夜中にトリエルが焼いたパイを独り占めした場面からゲームが進行する。いつものように車で学校へ送ってもらい、遅刻しながらも授業を受ける。しかしバードリーが教科書の音読をしている途中で眠ってしまい、クリスは学校の授業が終わってから目を覚ます。その後スージィと共に闇の世界へ行くため、物置に向かうが、クリスの幼馴染であり、スージィに好意を抱いているトナカイの女の子、ノエルに図書館で勉強しようと誘われる。そこでスージィが言い訳をし、なんとか闇の世界に到着する。そこでラルセイと再会すると、東の部屋にあるものを全て持ってきて欲しいと言われる。そこで東の部屋にあるものを持ってきて闇の世界に戻って来ると、チャプター1で出会った仲間達と再会できる。その後学校の課題をするため現実世界に戻ろうとするが、ランサーとルールノ・カァドーが課題を手伝うために、クリスのポケットの中に入ってくれる。そして図書館に向かうと、パソコン室の扉がもう一つの闇の世界への入り口になっており、そこからクイーンの支配するサイバーワールドへと迷い込んでしまう。
その後進んでいくと、この闇の世界を支配しているクイーンがノエルを誘拐しているところを目撃し、クイーンと戦おうとするが、クリスとスージィを足止めするためにクイーンが敵であるケーブロイドを用意し、ケーブロイドとの戦闘となる。戦闘が終わると、ラルセイが２人の元に駆けつけており、チャプター1と同様に、また3人で冒険をすることになる。
ストーリー > チャプター2 > N（Neutral）ルート

ゲームを進めていくと、スイート・キャップ・ケーキの3人組と戦闘することになる。（この戦闘中に、ラルセイとスージィが『こうどう』できるようになる）その後3人を逃がすと、店を構えている。そして更に進み、妙な建物に入りこむといつの間にかコースターに乗っており、同じく闇の世界に迷い込んでいたノエルの友達であったが、クイーンの仲間になったバードリーとの戦闘になり、勝利するが、道が未完成だったため3人はゴミ捨て場に落ちてしまう。
そこで分かれ道にぶつかり、スージィとラルセイは上の道に、クリスは右の道に進むことになる。そしてクイーンとノエルとバードリーに別々に出会うが、クイーンはバードリーに見つからないため、ノエルはクイーンに見つからないため、バードリーはクイーンをみつけるため、全員に停戦をしようと提案をされ、停戦することになる（ノエルはこの後ついてきてくれる）。そして2人で様々なパズルを解き、道を進んでいくと、バードリーに出会う。バードリーはノエルがクリスに捕らわれていると勘違いし、戦闘が始まる。勝利し、バードリーが退散してくれる。先に進むと、クイーンがバードリーに見つからないために、車に隠れている。ノエルは変装をしていたためバレなかったが、クリスがクイーンの車を運転させられる（ノエルも乗っている）。
途中で渋滞に巻き込まれ、信号のボタンを押すためにクリスが車から降りるが、その道中にスパムトンが現れ戦闘画面となり、"こうどう"をすると商談を持ちかけてくる。
スパムトンの商談に乗ったあと、信号のボタンを押すと先程乗ってた車と合流する。
運転が終わり、クイーンに降ろしてもらった後、別の道を進んでいたスージィとラルセイに合流し、4人でパズルを解きながら「闇の泉」を封印するためにクイーンの館を目指して進むことになるが、その道中でクイーンに見つかり、クリス達3人と、たまたま居合わせたが、クイーンに裏切られてしまったバードリーは館の牢屋に、ノエルはまた別の場所に、連れ去られることになる。しかし、ポケットにはいっていたランサーによって牢屋の脱出に成功し、敵同士だったバードリーとも和解する。館を進むと別の闇の世界に対応できなかったランサーが石化してしまう。ラルセイは元の闇の世界に戻ると治ると説明し、早く元に戻すためにも闇の泉に向かおうということになり、スージィとバードリーはノエルの救出に、クリスとラルセイはクイーンの気をそらすために別行動をとることになる。
そしてノエルの救出に成功し、闇の泉まで後もう少しという所にクイーンが現れバードリーを操ってしまう。バードリーを救って先に進むため、クイーンとの戦闘になる。戦闘に勝利すると、バードリーは正気に戻るが、今度はノエルが連れ去られ、闇の世界を誕生させた騎士を新たに誕生させ新世界を創ろうとする（闇の泉は、騎士が鋭利なものを地面に突き刺して作られる）ため、巨大化してギガクイーンになる。が、クリス達は今までの仲間たちと合体しチャプター1で登場したボコリングマシーンをメインとしたロボットとなり、ギガクイーンと戦うことになる。そして戦闘に勝利し、ノエルがクイーンの言いなりになりたくないことを述べ、ラルセイがクイーンを説得し、チャプター2で出会った仲間たちとともにキャッスルタウンで暮らすことになり、無事ハッピーエンドを迎える。
ストーリー > チャプター2 > A（Alternate）・S（Snowgrave）ルート

基本的な流れは同じだが、ストーリーが変化してしまう。サイバーワールドに来てから、ノエルに合流するまで、ストーリーを進めていく（シンボルエンカウントの敵は倒さなくてもよい）。ノエルに合流したら、スパムトンの店まで道を戻り、その道中の敵を全てノエルのアイスショックで殺していく。スパムトンの店についたら扉を調べ、それにノエルが反応したら、Aルートの分岐が始まる。その後も出会う敵全てアイスショックで殺していく。進んでいくと大観覧車の広告看板のあるエリアにつく。そこに居るアドソンに話しかけ、「友だちとは別モノ」を選択する。退店しようとするとアドソンから「凍てつく指輪」を紹介されるので「入手」を連続で選択し続ける（所持金は減らない）。入手しないとAルートは中断される。この指輪はノエルに装備させること。
敵を全員凍らせて、大通りのエリアにある横長のゴミ箱を調べると、スパムトンらしき人物から「敵シンボルがあと何体残っているか」という情報を教えてくれる。電流で先への通路が塞がれているネズミパズルのエリアでは、パズルを解かないで、「前進」を選び続ける。敵シンボルを全て凍結させてからゴミ箱のスパムトンに話しかけると、「いばらの指輪」を購入できるので、ノエルに装備させる。この時、氷の魔法のTPコストが半減する。ただし残りHPが最大値の1/3になるまで急速なスリップダメージを受ける（戦闘中のみ）。これらの準備が完了したら「2つめの路地」まで進む。
2回目のバードリー戦では「前進」を選択し続ける。選択を「前進」以外にすると、N・Pルート版のバードリーと戦うことになる。選択肢を正しく選んだ場合、Aルート版の強化バージョンになったバードリーと戦闘することになる。その時、ノエルの「まほう」の欄にTP200で使える技、「スノーグレイブ」がTP100で使えるようになる。ノエルはスノーグレイブを使うことを何度も拒否するが、クリスの説得で嫌々スノーグレイブを使うと、バードリーが氷漬けになってしまう。逃がしたり、スノーグレイブ以外の方法で倒すと、Aルートを離脱する。バードリーを凍らせた後、ノエルは「なんだか気分が良くない」と告げ、しばらくの間姿を表さなくなる。こうしてチャプター2のAルートが確定する。
その後上に新しい道が追加され、その道を進むとマンホールがあるが、そこからクイーンの館に続く道にワープでき、別れていたスージィとラルセイに合流できる（スージィに様子が変わっていると心配される）。
館に到着するが、そこら中に罠が張り巡らされており、館がスパムトンに乗っ取られている。どうにか館の屋上に到着するが、いきなりクイーンがギガクイーンに変身し、ラルセイが「闇の泉」を作ると「咆哮」を招いてしまうことを説明し、N・Pルートと同じようにキャッスルタウンで暮らすことになる。そしてクリスは闇の泉を封印するために泉に向かうが、スパムトンNEOが襲いかかり、泉が封印するのを阻止しようとし、戦闘が始まる。HPを削ると、DEFを急上昇させて倒されないようにしてくる。クリスは仲間の名前を呼んで助けを求めるが、誰も来ない。最後に、ノエルの名前を呼ぶが、また誰も来ず、スパムトンに「まだあの娘を利用するのか?」と言われ、戦いがまだ続くと思われたが、スパムトンNEOが急に寒気を訴え、アイスショックの効果音とダメージ表記があらわれ、戦闘が終了する。クリスが泉を封印して、現実世界に戻ってくる。
ノエルはすぐに起き上がり帰ってしまったが、バードリーは氷漬けされているからか目覚めない。また、一部の考察では、このときバードリーは死んだといわれている
ストーリー > チャプター2 > 共通の流れ

その後現実世界に戻り、ノエルとバードリーは夢だと錯覚しながらもクリス達と別れる。そして、今度はスージィとともに現実世界を探索できる（ラルセイのいる闇の世界にその後向かうと、チャプター2の仲間がキャッスルタウンに住み、ランサーとルールノー・カァドーも元に戻っている）。
家に帰ると、トリエルが出迎えてくれ、スージィが家に泊まることになる。クリスとスージィはクッションで寝落ちてしまい画面が暗転する。夜、クリスが突然目覚め、目を赤く光らせ、ナイフを持って高く飛び上がり、地面にナイフを突き刺して闇の泉のようなものが発生し、煙で画面が覆い包まれてチャプター2が終了する。
登場人物

この節では、チャプター1〜2現在での主要キャラクターを提示する。ちなみに、前作『UNDERTALE』のキャラクターも何人か登場しているが、時系列など詳細は不明である。
登場人物 > ライトナー

ライトナーとは、現実世界の住人のことである。ここでは、上記で説明した者以外の闇の世界に入ったことのあるライトナーを紹介する。
システム

前作『UNDERTALE』と同様に、『DELTARUNE』は見下ろし型のロールプレイングゲームである。 プレイヤーは、主人公のクリスという名のニンゲンを操作し、話が展開していく。また、防具の変更や戦闘時の行動など、他のキャラクターのアクションを選択することもできる。 『UNDERTALE』と同様に、『DELTARUNE』にはパズルの要素があり、前作ではなかった要素として、フィールド上にてプレイヤーは攻撃を避けながらボックス状のエリアをハートで移動しなければならないものがある。『UNDERTALE』と異なり、チャプター1時点でのエンディングにほとんど差異は無い。
『UNDERTALE』のランダムエンカウントシステムは廃止され、プレイヤーはフィールド上の敵を直接見ることができるようになり、敵を回避することができるようになった。
戦闘はターン制。プレイヤーは毎ターン、「たたかう」、「こうどう」、「まほう」、「アイテム」、「にがす」、「ぼうぎょ」などの６つのアクションを選択することができる。「こうどう」（クリスのみ）を選択し、話し合いや様々な働きかけを駆使して戦闘を終了することが可能。今回からの新機能で、攻撃を受けずにスレスレで回避することでテンションポイント(TP、Tension Points)ゲージが増加し、それを消費して、パーティメンバーが「まほう」を使用できるようになる。 例えば、ラルセイはくたびれた敵を眠らせる「スリープ」などが使える。パーティメンバーのHPが0以下になるとダウン状態になり、戦闘ができなくなる。ダウンしたパーティメンバーのHPは1になるまで自動的に体力が回復される。アイテムやラルセイの「いやしの詩」でも再生できる。3人の体力が0以下になったらゲームオーバー。
チャプター１でゲームの目標として提示される「戦いを避けてモンスターをにがし、助けること」であるが、最初はプレイヤーがコントロールできないスージィが敵をにがすどころか無差別に攻撃してしまうため、目標を達したい場合はクリスの「こうどう」でスージィの攻撃を警告しなければならない。
更にチャプター2からは、ラルセイやスージィなどのクリス以外の味方が「こうどう」できるようになり、ダークナー（敵）を逃す数によって仲間になるかならないかが変わっていたり、攻撃してしまった敵が仲間にならなくなったり（LOST）、敵を倒すことによって味方が強くなったりと、様々なシステムが追加されている。
開発・リリース

『DELTARUNE』の初期の構想は、フォックスが大学在学中の2011年に見た夢が元になっている。また、2012年にアーティストのKanotynesがTumblrに投稿したキャラクターデザインにも触発されており、それらを元に当時試作したアイデアが『UNDERTALE』および『DELTARUNE』で活かされている。そして、「Kickstarter」上で『UNDERTALE』のキャンペーンを行った頃、フォックスは『UNDERTALE』が完成したらかつての夢の構想と『UNDERTALE』を組み合わせたゲームを作ることを決めた。グラフィック、前作より複雑になった戦闘システム、フォックスの精神状態など、様々な要素が『DELTARUNE』を『UNDERTALE』と比較して制作の難易度が高いゲームとなった。
『UNDERTALE』でアートワーク制作のメインアシスタントとして携わったテミー・チャンは、今作ではメインアーティストを務めている。また、フォックスは当初スージィを『逆転裁判』の綾里真宵のような「親切な小柄の元気っ子キャラの相棒」をイメージしてデザインしたが、制作が進むにつれ「無実の罪を着せられそうになっているゴロツキの男」のようになってしまったという。また、「まほう」に関する新たな案も今後のチャプターに向けて構想されている。日本語版でのスージィの「俺」やランサーの「僕様」といった一人称もフォックスにより考案された。
『DELTARUNE』はGameMaker Studio 2（英語版）で開発されている。 また、ゲーム内の音楽の一部は『UNDERTALE』のサウンドトラックの一部をリミックス、アレンジしたものであるが、ほとんどの曲は新たに作曲したものを使用している。また、『UNDERTALE』とは異なり、フォックスは『DELTARUNE』のエンディングを1つだけにすることを計画している。
2018年10月30日、作品公式Twitterで関連の何らかの予告がなされ、翌日にWindowsとmacOS向けに 「『UNDERTALE』をクリアしたあとで、お好みでプレイできるゲーム」として、デモ（チャプター1）を無料でリリースした。フォックスおよび作品公式Twiiterはチャプター1の配信前後に、『DELTARUNE』が『UNDERTALE』を上回る規模のプロジェクトであり、完成まで程遠く、続きは最終章まで完成した後に全チャプターをひとまとめで販売するとしている。また、2018年11月にFangamerとのコラボレーションによる『DELTARUNE』のグッズが発表、Tシャツやポスター、ぬいぐるみ、ピンセットなどが発売された。
2019年2月14日に公開されたNintendo Directでは、チャプター1がNintendo Switchで2019年2月28日に発売されることが発表・発売され、2019年2月21日には、PlayStation公式Twitterアカウントが、チャプター1のPlayStation 4版も2月28日に発売されることを発表・発売した。
2020年9月16日、姉妹作『UNDERTALE』5周年に伴い、チャプター2以降に関する開発状況をUNDERTALE公式サイトで発表した。チャプター2は8割完成しており、年内の完成を見積もっている。また、チャプター2が完成したらそれ以降のチャプターの作成は早くなるだろうとしている。あわせて『DELTARUNE』は常駐メンバー3人等のチーム体制で開発していること、フォックスが長年痛めていた自身の手と手首の病状により開発が難航していることも明かされた。
チャプター2以降は完成後にまとめて有料配信予定とされていたが、2021年の『UNDERTALE』6周年を記念したライブ配信にて、チャプター2のリリースを発表。日本時間9月18日の午前9時にPC向けに無料配信された。フォックスは情勢の変化や全チャプター完成後のリリースでは期間が空きすぎるため此度のリリースに踏み切ったことを明かしており、続きはチャプター5まで完成した時点で5章分の値段でまとめて有料配信するように改められた。しかし、『DELTARUNE』メールマガジンにて、チャプター4まで完成した時点で配信するとこととなった。
UNDERTALEとの関連性

『UNDERTALE』ではガーソンからDELTARUNEの意味を聞くことができる。
UNDERTALEではDELTARUNEは地底の国の紋章である。DELTARUNEの紋章は歴史の記録が始まる前からあったものであり、元々どのような意味が込められていたかは不明。唯一分かっているのは3つの三角形は地下に住むモンスターを表し、そのうえの羽の生えた円はそれ以外の何かを表すという。羽つきの円は予言に語られる。❝天使❞だという説が有力だが………
反応 > 『UNDERTALE』との比較

『DELTARUNE』のチャプター1は、『UNDERTALE』と比較した反応が多数あり、KotakuのJason Schreier氏とRock, Paper, ShotgunのDominic Tarason氏が好意的に評価している。Schreier氏は、『UNDERTALE』の要素が洗練されていることを称賛し、「爽快な復活」と呼んだ。 Tarason氏も同意見で、『DELTARUNE』は「より高い予算で制作されている」と述べている。Nintendo LifeのMitch Vogel氏はあまり肯定的ではなく、「リリース時のUndertaleがどれだけ『新鮮』だったかを考えると、Deltaruneは『ただの』同じことの繰り返しになってしまっており、少々がっかりだ」と述べている。
反応 > サウンド

かなりの量の評価が音楽に向けられており、Schreier氏は「サウンドトラックは十分にセールスポイントになるはずだ」と主張している。Tarason氏は音楽に「新鮮な新しさがある」と評価し、Parton氏は「感情的でしっかりしている」と評し、全て一人で作曲されたことに驚きを表している。RPGFanのAdam Luhrs氏は、フォックスの「モチーフの巧妙な使用」を賞賛、それらが『DELTARUNE』のストーリーにうまく取り入れていると評価した。GamespotのMichael Higham氏は、『DELTARUNE』と『UNDERTALE』の音楽の類似性を指摘し、「この2つの世界が何らかの形で結びついていることを思い出させる。」と述べた。
反応 > グラフィックとシステム

Tarasonはこのゲームのピクセルアートを気に入っており、『UNDERTALE』と比較して「より詳細で表現力に富んだ」と評し、Partonもこれに同じ意見を述べた。Highamはさらに、『DELTARUNE』の「わずかな情報で多くのことを伝える」能力が最大の強みであり、「キャラクターの表情、心境、ボディランゲージが個性鮮やかに表現している」と述べている。ゲームシステムも好評で、Partonは「ユニーク」と呼び、Vogelは戦闘システムを「オリジナルの有機的でよく実装された拡張」と表現している。いくつかのコミュニティの批判はHighamによって述べられ、カードキャッスルのようないくつかのシーケンスを「少し素っ気ない」と言及した。
反応 > ユーモア

PolygonのAllegra Frank氏は、『DELTARUNE』のユーモアのセンスが「特徴」の1つであると述べている。 Vogel氏も同意見で、ユーモアを「機知に富んだ」、ストーリーを「説得力のある」と呼び、Higham氏は、「機知に富んだ文章、機転の利いたジョーク・ナンセンス、不条理なユーモアから、耳から耳へと笑みがこぼれることでしょう」と述べている。Parton氏とTarason氏はキャラクターのデザインに焦点を当て、Tarasonは「新鮮な（そして愛すべき）キャラクターのセット」を称賛、Partonは彼らのデザインが「紛れもなく愛らしいものから悪夢のように不穏なものまで」の範囲に及ぶと述べている。
反応 > その他の批評

Vogel氏は闇の世界の表現を批判しており、『UNDERTALE』よりも若干見栄えが良くなっているにもかかわらず、「まとまりやダークナー達が生活している感じがほとんど感じられない」、「まばらに装飾された廊下には面白いデザインや演出がほとんどない」と批判し、「Deltaruneは残念ながら見てもあまりきれいなゲームではない」と述べて批判で締めくくった。
評価

ゲームサウンドトラックは、2019年のG.A.N.G.アワードでGame Audio Network Guild / MAGFest People's Choice Awardにノミネートされた。
国鉄EF13形電気機関車

| 国鉄EF13形電気機関車 |
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 EF13形式図（原形）
基本情報
運用者:  日本国鉄
製造所:  日立製作所・川崎重工業・東京芝浦電気
製造年:  1944年 - 1947年
製造数:  31両
主要諸元
軸配置:  1C+C1
軌間:  1,067 mm
電気方式:  直流1500V
全長:  17,500 mm
全幅:  2,800 mm
全高:  3,867 mm
運転整備重量:  99.00 t
動輪上重量:  84.60 t
台車:  主台車HT56B、先台車LT113
動力伝達方式:  1段歯車減速、ツリカケ式
主電動機:  MT39×6基（落成時は弱め界磁を省略したMT39Z）
歯車比:  20:83=1:4.15
制御方式:  抵抗制御、3段組合せ制御、弱め界磁制御（のちに追加）
制御装置:  電磁空気単位スイッチ式
制動装置:  EL14AS 空気ブレーキ、手ブレーキ
最高速度:  65.0 km/h
定格速度:  39.5 km/h
定格出力:  1,600 kW
定格引張力:  15,100 kg
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EF13形は、1944年（昭和19年）に登場した日本国有鉄道（登場当時は運輸通信省）の直流用電気機関車である。
太平洋戦争中に戦時形車両として開発された機関車であり、その特異な出自に起因する複雑な変遷を辿った。
概要

国鉄の貨物用大型電気機関車としては、1934年（昭和9年）からEF10形が41両製造され、続いて1941年（昭和16年）にその出力増強版のEF12形が開発されている。しかし、軍需輸送に対応するための輸送力増強が求められる一方で、戦時の資材不足が深刻化すると在来形機関車の生産自体が困難となり、EF12の機能を簡略化した代替機が求められた。こうした状況を背景に開発されたのが戦時形機関車であるEF13形であった。
EF13形は戦時設計の典型例であり、当座の戦争期間中をしのげればよいとする思想で設計された。そのコンセプトは外見からして一目瞭然である。戦前の国鉄大形電気機関車は両端先輪上デッキ部のみを残して動輪上部分一杯の全長を持つ箱形車体を標準とするが、EF13は使用鋼材を極力節約するため、車体前後をボンネット状の機器室とし、中央部に短い車体を備える「凸型」車体を用いた。しかも工数削減のため車体・ボンネット部ともスタイリングや仕上げ工作は全くしない、直線基調の粗末な造りになった。外観の評価は異様で貧相といった否定的な意見が占めていたが、必要な機能・材料に絞り無駄な意匠を排したデザインがスイス国鉄のCe 6/8 II形にも通じるものとなったことから、精悍・勇壮・機能美といった肯定的な意見もある。
数少ない利点は、凸型車体のため乗務員室が車体中央に近く、車端に運転台を持つ通常形電気機関車よりも乗務員の動揺が少なかったことぐらいであった。しかし、冬期の運用は隙間風だらけの環境でありながら乗務員室暖房すら削減されていたため、その乗務には苦痛を伴った。
一方で時局柄、航空機による銃撃に備える目的で乗務員室には防弾装備を施していた。乗務員室側面の内側に、厚さ13 mmの鋼板を張り、外板との間には砂を入れていた。
しわ寄せは内部にも及び、主電動機や主回路構成（単位スイッチや主抵抗器の省略など）、通風（送風）機器、保安機器類の配置、装備ともに安全性を犠牲にした簡素な設計を採っていた。最たる例は電装系の焼損事故からの保護に絶大な効果のある部品として技術陣・運用現場の双方から重要視されていた高速度遮断器を、資材節減のために省略し、ヒューズおよび、電車用の改造品であるSR105断流器と過電流継電器とで代用したことである。高速度遮断器を省略するこの措置は現場の機関区から猛反発を受け、設計担当者の矢山康夫が、ある機関区へ説得に赴いたところ現場職員の抗議で軟禁される騒ぎとなった。矢山はEF13の開発過程では他にも、日立製作所水戸工場へEF13 1号機の出来栄え確認に赴いた際、防護が不十分な配線に接触しての感電で危うく死にかけ、1ヶ月近く療養するなど散々な目に遭っている。
制御系では弱め界磁段制御を使用すると主電動機の寿命が縮むという理由から、同機能は63系電車と共に「使用不可」の設定にされていた。またボンネット前端直下に位置し、在来機関車と違って露出した両端主電動機が、雨や雪をかぶって短絡事故を起こすことが判明、急ぎ覆いを取り付けて糊塗した。台車枠の車軸支持構造も、戦前の通常形機関車であれば装備していた緩衝部材を部分省略し、衝撃増大は承知でリンクを台車枠への直付けにした。
凸型車体の採用や代用材の使用等で車重が軽くなったが、動輪上の軸重を確保するため、死重として16.4 tのコンクリートブロック搭載またはコンクリート詰め込みが施された。EF12の最高出力（1時間定格1,600 kW）などの諸元を落とさないという目標で開発され、名目上は同等性能とされたが、実際は簡易設計や代用部材多用等の悪影響から計画性能の達成には至らず、粗悪な造りに加えて酷使も祟り、故障・事故を多発させて稼働率も低く、現場職員からは悪評を買い「木とセメントで造った機関車」と揶揄された。
実用上の性能も本来若干出力の低い筈のEF10形（1時間定格1,350 kW）並とも言われたこともあったが、実際に両方を運用していた東京機関区では「EF12・13に比べEF10は非力で国府津付近の上り勾配線で貨物列車牽引時、1200ｔ列車を引くと停車時に発進できないこともあった」（東京機関区機関士、石田丑之助 談）と、まだEF10よりは13の方がましという評価もされている。
1944年（昭和19年）、東京機関区構内を会場に、新たに開発された戦時形車両の展示会が開催され、戦時形のD52形蒸気機関車・トキ900形無蓋貨車と共にEF13も展示されたが、視察に訪れた当時の総理大臣・東條英機が「寿命はどれくらいか」と尋ねたのに対し、国鉄側から立ち会った矢山康夫は困惑したが、とっさに「大東亜戦争に勝ち抜くまで保ちます」と応じてその場を取り繕ったという逸話が残されている。
戦時輸送即応のために簡素な設計を採ったにもかかわらず生産は滞り、戦争中に完成した車両は7両に留まった。製造は戦後も1947年（昭和22年）まで続き、最終的に31両が製造されたところで、新たに開発された後継形式のEF15形が増備されることとなり製造は終了した。
改造 > 第一次改装工事

戦後早々、1948年（昭和23年）から約1年に亘り第1次改装工事を行い、簡略設計の箇所には高速度遮断器の新設、空気上昇式PS14パンタグラフに取替など安全対策が施されている。同時に弱め界磁段を使用可能にする工事も施されている。また、前照灯も運転台上部から、ボンネット先端に移設された。この時にEF13で交換され装備した機器類の構成は、EF58の新車体に多く取り入れられた。
改造 > 車体載せ替え改造

1953年（昭和28年）から1957年（昭和32年）にかけて、第2次改装工事として総勢31両のEF13の旧凸型車体を廃して、同じく31両分発生したEF58形の旧箱形車体に載せ替える改造が行われた。
これは、デッキを持つ箱形ボディで新造されたEF58一次形が、新たに半流線型車体への載せ替え改造を施され、デッキ付の旧車体が余剰となったことで実施されたものである。EF58の旧車体の寸法はほぼEF13に転用できるサイズであったが、台車間寸法が僅かに異なり、改造で調整した。この改造で、EF13は外見上、一般的な箱形貨物用電気機関車としての体裁を整えた。25号機のみ、他機にある側面中央部の窓1つが無い。
載せ替えにおけるEF13の車両番号とEF58の車体番号の組み合わせについては、偶然に一致した5・26号機の2両を除き、共通ではない。理由のひとつとして、全車一気に載せ替えが実施されたわけではなく約4年にわたり行われたためであり、車体を譲渡する必要上、両形式とも検査時期の接近している車が種車に選ばれたため、施行が番号順にならなかった。このようにして生まれ変わった新EF13形と新EF58形の運転室仕切り壁には、それぞれ「EF58○○号より車体譲受」、「EF13○○号へ車体譲渡」の銘板が取り付けられた。
EF13の車両番号とEF58の車体番号の組み合わせを以下に示す。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| EF13 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
| EF58 | 4 | 23 | 21 | 27 | 5 | 28 | 30 | 11 | 12 | 29 | 16 | 6 | 20 | 9 | 18 | 10 | 14 | 24 | 15 | 25 | 19 | 7 | 1 | 2 | 8 | 26 | 13 | 31 | 22 | 17 | 3 |
運用

| 局 | 機関区 | 両数 | 機関車番号 |
| --- | --- | --- | --- |
| 東京 | 新鶴見 | 7 | 10、26、27、28、29、30、31 |
| 高崎 | 高崎第二 | 5 | 21、22、23、24、25 |
| 新潟 | 水上 | 6 | 1、2、3、4、12、13 |
| 静岡 | 浜松 | 13 | 5、6、7、8、9、11、14、15、 16、17、18、19、20 |
東海道本線等における貨物列車牽引の他、すでに戦前に甲府まで電化されていた中央本線や、1947年に全線電化された上越線では、低速前提の勾配線運用であることから、他の貨物用機関車同様に旅客列車牽引にも充てられた。戦後混乱期の上越線全線電化後、EF15形の増備が進むまでは上越線の主力機となっていた。1960年代前半には新幹線車両の搬入・回送にも用いられた。鋼板コイル専用列車「コイル鋼管号」（塩浜操～籠原）が1969年7月1日から運転され、初日の記念列車はEF1325が牽引した。
中央本線では1970年代初頭まで旅客列車牽引を行っており、貨物用で暖房用ボイラーや電気暖房電源がないことから、冬期には機関車次位に暖房車を連結して旅客列車牽引に就いていた。
戦時設計車両であり、早々に廃車される見込みで開発された機関車であったが、戦後の輸送力不足に伴う機関車需要増大に沿う形で延命した。整備改造もあって長く使用され、東海道本線や首都圏の貨物列車のほか、前述のとおり中央本線では旅客列車にも使用された。
晩年には首都圏の各線で貨物列車用として使用されていたが、EF60形等の転入により1977年（昭和52年）より廃車が開始され、最後の現役機であった立川機関区の24号機も、1979年（昭和54年）2月17日単189レを最後に運用から外れ、長らく休車となっていた3号機の1979年（昭和54年）11月廃車を最後に、全機廃車された。
廃車後は全て解体処分されており、保存機は残っていない。
写真手前が車体載せ替え前のEF13形電気機関車。奥は80系電車のモユニ81(1950-1951年撮影)
車体載せ替え後のEF13 25（1977年）
2025年の野球

2025年の野球（2025ねんのやきゅう）では、2025年の野球界における動向をまとめる。
→日本プロ野球（NPB）の動向については2025年の日本プロ野球、メジャーリーグベースボール（MLB）の動向については2025年のメジャーリーグベースボール参照
2024年の野球 - 2025年の野球 - 2026年の野球
出来事 > 1月

6日 - 【独立・関西独立リーグ】大阪ゼロロクブルズは今シーズンの首脳陣を発表し、従来監督だった藤井秀悟とGM兼投手コーチだった谷口功一が役職を入れ替わる形で異動となった。
23日 - 【独立・九州アジアリーグ】佐賀インドネシアドリームズの球団名を「佐賀アジアドリームズ」に変更したことを発表。
出来事 > 2月

14日 - 16日 - 【国際】ベースボール・ユナイテッドの2025年シーズンが開幕し、ドバイのザ・セブンズでアラビア・ウルブズ vs ミッドイースト・ファルコンズの3連戦を開催した。
出来事 > 3月

11日 - 【独立】日本独立リーグ野球機構 (IPBL)は、関西独立リーグ（さわかみ関西独立リーグ）の加盟を承認したことを発表した。
予定 > 3月

18日 - - 【高校】第97回選抜高等学校野球大会（甲子園球場）
予定 > 6月

8日 -  - 【大学】第74回全日本大学野球選手権大会（神宮球場・東京ドーム）
予定 > 8月

【高校】第107回全国高等学校野球選手権大会（甲子園球場）
28日 - 9月8日 - 【社会人】第96回都市対抗野球大会（東京ドーム）
予定 > 10月

28日 - 11月12日 - 【社会人】第50回社会人野球日本選手権大会（大阪ドーム）
予定 > 11月

13日 -  - 【学生】第五十六回明治神宮野球大会（神宮球場）
死去 > 1月

2日 - 吉沢秀和（吉沢勝）- 元読売ジャイアンツ投手（* 1945年）
6日 - ブライアン・マティス- 元ボルチモア・オリオールズ、シカゴ・カブス投手（* 1987年）
7日 - ボブ・ヴィール：元ピッツバーグ・パイレーツ、ボストン・レッドソックス投手（* 1935年）
8日 - ジム・ローレンス（英語版）：元クリーブランド・インディアンス捕手（* 1939年）
10日（訃報発表日） - フェリックス・マンティラ（英語版）：元ミルウォーキー・ブレーブス、ニューヨーク・メッツ、ボストン・レッドソックス、ヒューストン・アストロズ内野手・外野手（* 1934年）
15日
トミー・ブラウン（英語版）：元ブルックリン・ドジャース、フィラデルフィア・フィリーズ、シカゴ・カブスユーティリティープレイヤー（* 1927年）
（訃報発表日）- ボブ・ユッカー：元ミルウォーキー・ブレーブス、セントルイス・カージナルス、フィラデルフィア・フィリーズ、アトランタ・ブレーブス捕手・元ミルウォーキー・ブルワーズ専属アナウンサー（* 1934年）
19日 - ジェフ・トーボーグ（英語版）：元ロサンゼルス・ドジャース、カリフォルニア・エンゼルス捕手・元ニューヨーク・ヤンキースコーチ、元クリーブランド・インディアンス、ニューヨーク・メッツ他監督（* 1941年）
20日 - ボビー・クエラー（英語版）：元テキサス・レンジャーズ投手（* 1952年）
24日 - 佐相眞澄 - 高校野球指導者、神奈川県立川崎北高等学校野球部、神奈川県立相模原高等学校野球部元監督（* 1958年）
死去 > 2月

1日 - フェイ・ヴィンセント：元MLBコミッショナー（* 1938年）
2日 - 内藤久：元西鉄ライオンズ、読売ジャイアンツ外野手（* 1948年）
3日
吉田義男：元阪神タイガース内野手、監督（* 1933年）
リッチ・ダウアー（英語版）：元ボルチモア・オリオールズ二塁手・三塁手、元クリーブランド・インディアンス、ヒューストン・アストロズ他コーチ（* 1952年）
ジム・トッド（英語版）：元シカゴ・カブス、オークランド・アスレチックス、シアトル・マリナーズ投手（* 1947年）
4日 - デイヴ・ヴァン・ゴーダー（英語版）：元シンシナティ・レッズ、ボルチモア・オリオールズ捕手（* 1957年）
10日 - 高橋寛：元ヤクルトスワローズ捕手（* 1951年）
16日 - （氏名非公表の人物）：東京ヤクルトスワローズマスコット・つば九郎担当スタッフ（* 生年不明）
17日 - エディ・フィッシャー（英語版）：元サンフランシスコ・ジャイアンツ他投手（* 1936年）
18日 - スコット・サウアーベック（英語版）：元ピッツバーグ・パイレーツ、ボストン・レッドソックス、クリーブランド・インディアンス、オークランド・アスレチックス投手（* 1971年）
23日
ラリー・ドーラン（英語版）：元クリーブランド・ガーディアンズ球団オーナー（* 1931年）
ボビー・マルクマス（英語版）：元ミルウォーキー・ブレーブス、ワシントン・セネタース、フィラデルフィア・フィリーズ内野手（* 1931年）
24日 - 中村和臣：元大阪タイガース→阪神タイガース投手・内野手（* 1935年）
死去 > 3月

4日 -  ホセ・バルディビエルソ（英語版）：元ワシントン・セネタース→ミネソタ・ツインズ内野手（* 1934年）
5日 - 裵聖瑞（朝鮮語版）：プロ野球指導者、元ピングレ・イーグルス監督（* 1944年）
6日 - アート・シャルロック（英語版）：元ニューヨーク・ヤンキース、ボルチモア・オリオールズ投手（* 1924年）
チームラボプラネッツ TOKYO DMM.com

|  チームラボプラネッツ TOKYO DMM teamLab Planets TOKYO |
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 チームラボプラネッツ TOKYO DMM 東京23区内の位置
施設情報
前身:  DMM.プラネッツ Art by teamLab
専門分野:  デジタルアート
来館者数:  250万4,264人（2023年度）
事業主体:  チームラボ株式会社　　　DMM.com
管理運営:  株式会社PLANETS
建物設計:  チームラボアーキテクツ
延床面積:  10,000平米
開館:  2018年7月7日
閉館:  2027年末
所在地:  東京都江東区豊洲6-1-16 teamLab Planets TOKYO
位置:  北緯35度38分56.67秒 東経139度47分22.29秒﻿ / ﻿北緯35.6490750度 東経139.7895250度﻿ / 35.6490750; 139.7895250座標: 北緯35度38分56.67秒 東経139度47分22.29秒﻿ / ﻿北緯35.6490750度 東経139.7895250度﻿ / 35.6490750; 139.7895250
アクセス:  新豊洲駅より 徒歩1分（ゆりかもめ東京臨海新交通臨海線）　 豊洲駅、ららぽーと豊洲より 徒歩10分（東京メトロ有楽町線）
外部リンク:  https://www.teamlab.art/jp/e/planets/
プロジェクト:GLAM
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チームラボプラネッツ TOKYO DMM（チームラボプラネッツ とうきょう ディーエムエム、英称：teamLab Planets TOKYO）とは、東京都江東区豊洲六丁目にある、チームラボ株式会社とDMM.comが設立した、デジタルテクノロジーを活用したアート施設である。
概要

2016年の夏期に東京・お台場で開催された「DMM.プラネッツ Art by teamLab」がスケールアップし、東京・新豊洲にて2018年7月7日から開催。当初会期は2020年秋までとされていたが、好評につき2027年末まで延長された。アートコレクティブ・チームラボによる、超巨大な身体的没入空間を中心とした作品群によって構成される。コンセプトは「Body Immersive」「超巨大なアートに、他者と共に、身体ごと圧倒的に没入し、一体となる」「身体ごと没入し、身体で認識し、アートと一体となる」。キャッチコピーは「水に入るミュージアム / A museum where you walk through water」。
開館当初は、4つの超巨大作品空間を中心とした計7つの作品空間による「水に入るミュージアム」であった。
開館から3年目を迎え、2021年7月2日にふたつの大型庭園作品が加わり「Garden Area」が新設された。同エリアは、空中に咲く無数のランの花々に埋め尽くされる庭園と、光輝く卵形の彫刻群が広がる苔庭によって構成されている。既存の「Water Area」に本作を加えることで、チームラボプラネッツは計9つの作品による「水に入るミュージアムと花と一体化する庭園」にリニューアルされた。
2025年1月22日、大規模な新エリア「Forest」がオープン。同エリアは、創造的運動空間「運動の森」、共創（共同的な創造性）のための教育的なプロジェクト「学ぶ！未来の遊園地」、そして「つかまえて集める森」で構成され、20作品以上の作品群が公開された。これにともない一部のエリアが新設・改称され、チームラボプラネッツは「Water」「Garden」「Forest」「Open-Air」の4つのエリアで構成されるミュージアムにリニューアルされた。
「Water」では水に入る展示があるため、裸足になる必要がある。
2023年には、旅行業界における優れたサービスや観光地を表彰するワールド・トラベル・アワード（ドイツ語版）にて、「アジアを代表する観光名所（Asia's Leading Tourist Attraction） 2023」に認定。日本で初めて今最もアジアをリードする名所に認定された。
また、2023年4月1日‐2024年3月31日に計250万4,264人が来館したとして、単一アート・グループとして世界で最も来館者が多い美術館であるとしてギネス世界記録に認定された。さらに、Googleが発表した2023年の年間検索ランキング「Year in Search 2023」にて、「世界で最も人気のある美術館・博物館」で5位となった。2023年12月15日に訪日ラボが発表した「インバウンド人気観光地ランキング全国編」では1位となった。
施設

展示名：チームラボプラネッツ TOKYO DMM
所在地：東京都江東区豊洲6-1-16 teamLab Planets TOKYO
会期：2027年末
面積：総敷地面積10,000平米
主催：株式会社PLANETS
作品 > Water

坂の上にある光の滝 / Waterfall of Light Particles at the Top of an Incline
やわらかいブラックホール - あなたの身体は空間であり、空間は他者の身体である / Soft Black Hole - Your Body Becomes a Space that Influences Another Body
The Infinite Crystal Universe
人と共に踊る鯉によって描かれる水面のドローイング / Drawing on the Water Surface Created by the Dance of Koi and People - Infinity
生命は結晶化した儚い光 / Ephemeral Solidified Light -2023年8月に公開
変容する空間、広がる立体的存在 - 平面化する3色と曖昧な9色 / Expanding Three-dimensional Existence in Transforming Space - Flattening 3 Colors and 9 Blurred Colors
Floating in the Falling Universe of Flowers
作品 > Garden

Floating Flower Garden: 花と我と同根、庭と我と一体 / Floating Flower Garden; Flowers and I are of the Same Root, the Garden and I are One -2021年7月2日に公開
呼応する小宇宙の苔庭 - 固形化された光の色, Dusk to Dawn / Moss Garden of Resonating Microcosms - Solidified Light Color, Dusk to Dawn -2021年7月2日に公開
作品 > Forest -2025年1月22日に公開 > 運動の森

あおむしハウスの高速回転跳ね球 / Rapidly Rotating Bouncing Spheres in the Caterpillar House
マルチジャンピング宇宙 / Multi Jumping Universe
イロトリドリのエアリアルクライミング  / Aerial Climbing through a Flock of Colored Birds
インビジブルな世界のバランス飛石 / Balance Stepping Stones in the Invisible World
グラフィティネイチャー / Graffiti Nature
スケッチつぶつぶの滝 / Sketch Waterfall Droplets
鼓動する大地 / Beating Earth
すべって育てる！フルーツ畑 / Sliding through the Fruit Field
坂の上のつぶつぶの滝 / Waterfall Droplets, Flowing Down a Slope
あおむしハウスの群蝶 / Flutter of Butterflies from the Caterpillar House
Autonomous Abstraction
流れの中に立つ時、渦が生まれる / Existence in the Flow Creates Vortices
作品 > Forest -2025年1月22日に公開 > 学ぶ！未来の遊園地

スケッチ環世界 / Sketch Umwelt World
こびとが住まうテーブル / A Table where Little People Live
こびとが住まう奏でる壁 / A Musical Wall where Little People Live
こびとが住まう宇宙の窓 / A Window to the Universe where Little People Live
作品 > Forest -2025年1月22日に公開 > つかまえて集める森

つかまえて集める絶滅の森 / Catching and Collecting Extinct Forest
作品 > Open-Air -2025年1月22日に公開

空と地に憑依する炎 / Universe of Fire Particles Haunting the Sky and Earth
共鳴するナーサリーランプ / Nursery Lamps in Spontaneous Order
共鳴する茶と酒 / Tea and Sake in Spontaneous Order
虚空反転無分別 / Reversible Rotation in the Black Emptiness
大地の箱庭群 / Pocket Gardens in the City Cracks
土塊の小さな森 / Pocket Forest Block
風と森の抽象画 - Dusk to Dawn / Forest, Wind and Light Paintings - Dusk to Dawn
渦の海：波と渦 / Vortex Sea: Waves and Whirlpools
作品 > Factory & Shop -2025年1月22日に公開

我々の中にある火花 / Cognitive Solidified Spark
開いた環境の永遠 / Open Environment Eternity
開いた環境の永遠の存在 / Open Environment Eternal Existence
過去に展示されていた作品 > 展示が終了した作品

空から降り注ぐ憑依する滝 / Universe of Water Particles Falling from the Sky
冷たい生命 / Cold Life
倒景の憑依する炎 / Universe of Fire Particles on the Water’s Surface
Matter is Void - Water
Matter is Void - Fire
虚像反転無分別 / Reversible Rotation - Non-Objective Space
空と火のためのロングテーブル / Table of Sky and Fire