Xbox 360のゲームタイトル一覧
発売されなかったタイトル

| タイトル | 発売元 | 備考 |
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| Alhambra | マイクロソフト | 同名ボードゲームのゲーム化。 2006年に発表されたものの、想定外の事態を理由として2008年に開発中止となった |
| The Avengers | THQ | マーベル・コミックの同名ヒーローチームを題材とした作品。THQ Studio Australiaを中心に18カ月をかけて開発されていたものの、スタジオにトラブルが生じ、最終的にはTHQがプロジェクトを中止した。 なお、Kotaku Autstrariaによると、2011年にはマーベル宛の映像が流出したという。 また、2020年6月にゲームのプロトタイプ版を扱う「PtoPOnline」という団体のAndrew Bormanによってプロトタイプ版のプレイ動画がインターネットに投稿された。 |
| Beyond Good and Evil 2 | ユービーアイソフト | Beyond Good and Evil (2003年発売)の続編として2008年に発表されたが、2024年の時点で機種を変更したうえで開発中扱いとなっている |
| Banjo X | マイクロソフト | ゲームキューブ用ソフト『バンジョーとカズーイの大冒険』のリメイク版であり、作中においてはキャラクターがリメイクであることを把握している場面も含まれる予定だった。結局この案は、完全新作ではないことに失望する者や、原作を知らない者がいると考えた経営陣の判断によりお蔵入りとなった。 なお、『バンジョーとカズーイの大冒険』のリメイクという目的は『バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦』として果たされた。 |
| Call of Duty: Devil's Brigade | アクティビジョン | コールオブデューティーシリーズの1作品で、開発はUnderground Developmentが担当する予定だった。2008年3月に開発を開始したが、その9か月後に中止となった。理由は明言されていないものの、別の開発元による『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』の大ヒットやアクティビジョンとブリザードの合併、そしてUnderground Developmentの閉鎖など、それどころではなかったとみる向きもある |
| Cipher Complex | セガ | 2006年にXbox 360とPlayStation 3向けに発表された際、2007年に発売される予定だった。2009年半ばに開発中止となった。 |
| デッド オア アライブ コード：クロノス（仮題） | テクモ | Team NINJAの代表である早矢仕洋介が2010年のファミ通とのインタビューの中で、発表当時から開発が進んでおらず、中止にしたことを明らかにした。 |
| Division 9 | Take Two Interactive | サバイバルホラー要素のあるファーストパーソン・シューティングゲーム ゲームになる予定だった |
| Epic Mickey | Disney Interactive Studios | 元々はXbox 360/PlayStation 3およびパソコンゲームとして発売される予定だったが、Wii版があるとよいというディズニー側の意向により、ハード性能の関係から最終的にはWii用ソフト『ディズニー エピックミッキー 〜ミッキーマウスと魔法の筆〜』として発売された |
| Fast and the Furriest | マイクロソフト | レアの開発した作品群のキャラクターが登場するレースゲームになる予定だった。オムニバスゲーム『Rare Replay』にて収録されたドキュメンタリ映像にてお蔵入りとなったことが明かされた。 |
| Harker | コナミ | 小説『ドラキュラ』のゲーム化として2007年に発表された。開発中止後、人員は『サイレントヒル ホームカミング』 (2008) に移った |
| Indiana Jones and the Staff of Kings | ルーカスアーツ | インディ・ジョーンズのゲーム化作品。Xbox 360用ソフトとして2004年から2009年にわたって開発されていた。開発費用捻出のため、Xbox 360とPlayStation 3,PCといったハイエンド機はベセスダ・ソフトワークスとルーカスアーツが開発し、Wiiをはじめとするそれ以外の機種は外部の開発会社に委託した。最終的には後者の機種群のみ発売された |
| Kameo 2 | マイクロソフト | 『カメオ:エレメンツ オブ パワー』の続編となる予定だった |
| Killing Day | ユービーアイソフト | PlayStation 3およびXbox 360用ファーストパーソン・シューティングゲームとしてE3 2005にて発表された |
| The Lord of the Rings: The White Council | Electronic Arts | Skyrimに対抗すべく、2006年にXbox 360およびPlayStation 3用ソフトとして発表され、 AIはThe Sims'の者を改良する予定だった。2007年にお蔵入りとなり、Pandemic Studiosが開発したThe Lord of the Rings: Conquest (2009)が代わりに発売された |
| 無題の Mega Bloks Haloゲーム | 　 | メガブロック版『Halo』のコンピュータゲーム作品で、開発中は「HAGGAR」というコードネームが割り振られていた。 プロトタイプはUnreal Engine 3を用いて2013年初頭から11月頃にかけて作られていたが、中止となった。 開発元であるn-Space閉鎖後の2017年1月7日に、ゲームのプロトタイプ収集家であるPtoPOnlineのAndrew Bormanによってプレイ動画が投稿された。Bormanは動画の中で、2013年に次世代機Xbox Oneが発売されたことが原因ではないかと推測している。 一方、この動画を紹介したAUTOMATONのTaijiro Yamanakaは、次世代機への移行期にマイクロソフトが現行機専用のソフトを企画するのは考えにくいため、ブランド展開の都合上ではないかと推測している。また、『Halo』ブランドを管轄する343 Industrie代表のボニー・ロスは、このプロトタイプの存在を認めたうえで、初期のプロトタイプから先に進まなかったと『Halo』シリーズ公式サイトHalo Waypointにてコメントしている。 |
| Necessary Force | ミッドウェイ | ミッドウェイのうち、ワーナーブラザースの買収対象外だったMidway Studios Newcastleによって発表された。その後、ワーナーブラザースによるミッドウェイの買収に伴いidway Studios Newcastleが閉鎖したため開発中止となった |
| The Outsider |  | 2005年にXbox 360および PlayStation 3用ソフトとして発表された。開発に5、6年を費やしたのち、2014年に開発中止が表明された。罠に嵌められたCIAエージェントの逃走劇を描く予定だった。中止の理由は明言されていないものの、遊び方によって物語の展開や結末が変わるシステムゆえに開発に苦労したことや、パブリッシャーがなかなか見つからなかったことが指摘されている |
| 無題のRoad Rashリブート | エレクトロニック・アーツ | 2006年にXbox 360用ソフトとして発表された。製品化はされていなかったが、のちにデータがインターネット上に流出していた |
| ガン★ロコ | スクウェア・エニックス | 2010年に制作発表が出されたが、2011年に中止となった。 |
| MEGA MAN UNIVERSE | カプコン | 『ロックマン』の日本国外版にあたる"Mega Man"をもとにした作品。 「東京ゲームショウ2010」でプレイ映像等が公開されたが、2011年に開発中止を表明した。 |
| フレームシティ | バンダイナムコゲームス | バンダイナムコゲームスにとってXbox 360参入作となる予定であり、Xbox 360本体の発表と同じタイミングで発表していた。最初ローンチタイトルとして発売される予定だったが、2004年12月の時点で2006月春以降に発売予定と変更され、2006年5月12日に発売中止が表明された。 |
| Project Progressive | テクモ | Team NINJAの代表である早矢仕洋介は2010年のファミ通とのインタビューの中で、コーエーとの合併後もTeam NINJAに残っていた者たちがプロトタイプを完成させたものの、開発中止を命じたことを明らかにした。 |
| Star Wars Rogue Squadron: X-Wing vs. Tie Fighter | ルーカスアーツ | Xbox 360のローンチタイトルになる予定であり、お蔵入りとなったXbox用ソフト Star Wars: Rogue Squadron compilation にかかわっていたFactor 5が開発していた。 シリーズ初のオンラインマルチプレイヤーに対応する予定だった。 ルーカスアーツが金融面での懸念を示したため開発中止となった |
| This Is Vegas | Midway Games/Warner Bros. | ラスベガスを舞台としたオープンワールドゲームで、2008年に発表された。発売元のミッドウェイが倒産した後、ワーナー・ブラザースが発売元を引き継いだが、2010年に発売中止となった。理由は明言されていないものの、中止を表明した時点での開発費用は5000万ドルにまで膨れ上がっていた |
| WarDevil / Project Kane | Ignition Entertainment | 元々は2004年に WarDevilという題名でPlayStation 3用ソフトとして発表され、のちに Xbox 360にも対応することが明かされた。開発に7年ほどかかり、一時はProject Kaneに改題されたものの、最終的には発売元のIgnition Entertainmentの廃業により開発中止となった |