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ドラえもんのひみつ道具 (しあ-しの)
実物ミニチュア大百科

実物ミニチュア大百科（じつぶつミニチュアだいひゃっか）は、「実物ミニチュア大百科」（てんとう虫コミックス第30巻に収録）に登場する。
分厚い辞典の形をした道具。本来辞典のページがある部分が四角くくり抜かれて内部が空洞になっており、表紙をフタに見立てれば箱のような構造をしている。調べたいものを口にして辞典に付いているスイッチを押すと、調べたいものがミニチュアとして中に現れる。ミニチュアは、小さいが実物と同じ機能を備えている。
発音が正確でないと、語感の似た別のものが出てきてしまうことがある。お菓子を出そうとしたジャイアンが「カシ」と言ってボタンを押すと、「火事」と誤認したらしい辞典が炎を出してしまい、危うく火事が起こりそうになった。テレビアニメ第2作第1期では火事を消そうとスネ夫が水関連のものを出そうとする展開があり、「雨（あめ）」を出すつもりで「あめ」と発音したら大量の飴が出てきたり、「水」を出すつもりで「み、みず」と発音したら大量のミミズが出てきた。
実物立体日光写真機

実物立体日光写真機（じつぶつりったいにっこうしゃしんき）は、「実物立体日光写真」（てんとう虫コミックス第20巻に収録）に登場する。
目測2メートルほどの大きさのカメラ型の日光写真機。被写体に向けてしばらく時間を置いておくと、目測2メートルほどの大きな感光紙に写真が写り、さらに写真を裏から叩くと、写真に写ったものが立体となって飛び出す。感光紙より大きなものは、感光紙と同じサイズに縮小されて撮影される。
「立体コピー紙」と同様、立体写真は風が吹くと飛ばされるほど軽く、動物を撮影しても本物のように動くことはない。
実用ミニカーセット

実用ミニカーセット（じつようミニカーセット）は、「実用ミニカーセット」（てんとう虫コミックス第42巻に収録）に登場する。
車庫の中に色々な種類のミニカーが格納されており、その種類に応じた仕事を頼むと、ひとりでに動いて仕事をこなしてくれる。たとえば冷凍車ならアイスクリームの購入と運搬、郵便車なら郵便配達、救急車なら怪我の手当て、清掃車なら掃除、ショベルカーなら穴掘り、といった具合。ミニカーは丈夫で、壁に当たっても壊れない。
自家用車のミニカーもあり、これはシミュレーターで運転することができる。ミニカーが見た映像はシミュレーターのスクリーンに表示される上、ミニカーの受けた衝撃はシミュレーターの座席にも伝わり、本物さながらの運転気分が味わえる。オプションとしてシートベルトに似た「おっかけベルト」を装着すると、瞬時にミニカーのいる場所へ移動することができる。
シテクレジットカード

シテクレジットカードは、「シテクレジットカード」（てんとう虫コミックス第34巻に収録）に登場する。
このカードに頼み事を書いて誰かの身に付けておくと、相手は催眠術にかかったかのようにそれをせずにはいられなくなる。ただし、本来やりたくない頼み事の場合は、心の中で葛藤が起こるため、行うまでに時間がかかる。
時間を指定する場合、正確に書かなければならない。後日の午後1時（13時）のつもりで「1時」と書いた場合、翌日の午前1時に実行してしまう。
自動歩き回りそうち

自動歩き回りそうち（じどうあるきまわりそうち）は、「すてきなミイちゃん」（てんとう虫コミックス第14巻に収録）に登場する。
目測数センチメートルほどのトランジスタのような小さな機械。人形の内部に仕込むことで、自動的に歩かせることができる。
併せて登場した道具に「自動木登りそうち」「自動ひっかきそうち」「自動えさたべそうち」「自動おしゃべり機」があり（いずれも外観と名前は登場するものの、どれがどれかは述べられていない）、作中ではこれらの道具をリモコンで動くおもちゃのネコに組み込むことで完全なネコ型ロボットに改造した。テレビアニメ第2作第2期で、それぞれの道具の外観と名前が判明した。
自動えさたべそうち

→「§ 自動歩き回りそうち」を参照
自動おしゃべり機

→「§ 自動歩き回りそうち」を参照
自動買いとり機

自動買いとり機（じどうかいとりき）は、「自動買いとり機」（てんとう虫コミックス第29巻に収録）に登場する。
物を入れるとそれを買い取り、代わりに現金が出てくる機械。同様の道具に「自動質屋機」があるが、自動質屋機同様に中古品は相応の金額にしかならない。元の品物を取り戻す手段は自動質屋機より厳しく、1時間以内に10倍の金額を返金しなければならない。
入れた物の中に現金が入り込んでいた場合は、その額面と一緒に入れた物の価値との合計額が出てくる。22世紀の道具だが、鑑定は作中で見る限り道具が使われた20世紀の基準で行っている模様（漫画本を何冊も入れているが、「22世紀から見たら100年以上前の初版本で高値が付いた」などといった描写がない）。また、入れた物が大切に扱われて新品同様の状態を保っていた場合、購入した時と同じ金額が出てくる。
自動買い物かご

自動買い物かご（じどうかいものかご）は、「ハイキングに出かけよう」（藤子・F・不二雄大全集第2巻に収録）に登場する。
ドラミが所持する道具。買物かごに財布を持った手が付いている。実際には使用されていないために詳細は不明。
自動かなづち

自動かなづち（じどうかなづち）は、「世界沈没」（てんとう虫コミックス第4巻に収録）に登場する。
小さな車輪で自動的に動き回り、釘を打ってくれるかなづち。同時に出されたものに、現代にもある据え付け型の電動丸ノコと同様の「自動のこぎり」がある。
自動木登りそうち

→「§ 自動歩き回りそうち」を参照
自動コジ機

自動コジ機（じどうコジき）は、「ハイキングに出かけよう」（藤子・F・不二雄大全集第2巻に収録）に登場する。
一見ただのゴザだが、ボタンを押すと「あわれなこじき」と書かれた札、恵んでもらうお金を入れる皿、スピーカーが現れ、スピーカーからは「オメグミクダサイ」などの音声が自動的に流れて物乞いを始めるという珍妙な道具。ドラミがドラえもんのポケットから「空飛ぶじゅうたん」と間違えて出した。
てんとう虫コミックス第6巻収録の「ドラえもん百科 すばらしい道具のいろいろ」でも「ボタン一つでこじき商売開店!」というキャプション付きで紹介されたが、現行の版では該当箇所が「重力ペンキ」に差し換えられている。また、ひみつ道具の事典の類に収録されたのは、小学館コロタン文庫47巻『続ドラえもん全百科』と1985年に刊行された『ドラえもんひみつ大事典』までである。
中央公論新社発行『藤子不二雄ランド ドラえもん』2巻では連載当時のまま収録されたが、『藤子・F・不二雄大全集 ドラえもん』第2巻に再録された際には、札の「あわれなこじき」の文字が「お金はこちらへ」へと改変された上、「自動コジ機だったわ」というドラミの台詞も改められ、道具の名前が出ないようになっており、大全集より後に刊行されたてんとう虫コミックス第0巻でも同様の措置をとっている。
自動しかえしレーダー

自動しかえしレーダー（じどうしかえしレーダー）は、「ペンシル・ミサイルと自動しかえしレーダー」（てんとう虫コミックス『ドラえもんプラス』第5巻、藤子・F・不二雄大全集第12巻に収録）に登場する。
「ペンシル・ミサイル」に取り付けるオプション。一種の自動報復システムで、空中を怪しい物が通過すると察知し、自動的にペンシル・ミサイルを発射させて迎撃する。空中の物体が敵の攻撃かどうかを判別する機能はないようで、作中ではドラえもんたちが空き地で仲良く野球をやっていたところ、ジャイアンの打ったボールに反応して数十本ものミサイルが発射された。
原作・テレビアニメ第2作第2期「しかえしミサイルが飛んできた」では、ドラえもんたちが気付かないままミサイルが空き地に迫ってくるシーンで話が終わったが、テレビアニメ第2作第1期ではミサイルがドラえもんたちに命中するところまで描かれ、のび太たち3人が道具の欠点をよく調べなかったドラえもんを追い回すという展開で話が終わった。
自動質屋機

自動質屋機（じどうしちやき）は、「自動質屋機」（てんとう虫コミックス第18巻に収録）に登場する。
質屋の建物を模した機械。上部に開いた穴から質に入れたい品物を入れると、下方にある「質」と染め抜かれた暖簾がかかった穴から、その品物の価値の分だけお金が出てくる。借りた分の金額を入れれば品物を返してもらえるが、3か月以内に返さないと入れた品物は消えてしまい二度と戻ってこない（テレビアニメ第2作第2期では「未来に売られる」という設定になった）。同額の品物を複数入れていた場合、返してもらう品物を指定できるかは不明。なお品物の鑑定金額の表示は無いため、鑑定結果は使用者が出てきた金額を自分で集計して確認する必要がある。また、鑑定結果が何十万円（以上）といった高額になっても、紙幣は帯封で結束された札束ではなく1枚ずつ排出される。
道具としての性質上、宝石や美術品の鑑定も可能であり、作中では路上に絵を並べていた売れない画家の絵に100万円の値がついた。その直後に彼の絵を高評価してくれる画商が現れ、さっそく絵の買い取りを約束してくれた。
「ドラえもんのひみつ道具クイズ」では、帰りの電車賃を喪失したのび太が電車賃を捻出するために持ち物を「デラックスライト」でグレードアップさせ、それを自動質屋機に入れるという作戦を行ったが、「元が安物」としてグレードアップ前相応の金額にしかならなかった（ただし原作漫画では、質屋機に入れる物にデラックスライトを使った事はない）。
自動島みつけ機

自動島みつけ機（じどうしまみつけき）は、「のび太漂流記」（てんとう虫コミックス第6巻に収録）に登場する。
船底に取り付ける機械で、前方に2つアンテナが付いた水中モーターのような形。これを使うと機械が島を探し、自動的にその島まで船を動かす。
なお、この道具は作中では名称が登場しない。1979年7月に刊行された『ドラえもん全百科』を始めとするひみつ道具の事典では「自動島みつけ機」としている。テレビアニメ第2作第1期「のび太と風船イカダ」（「のび太漂流記」のアニメ化作品。1989年4月7日放送、DVD『ドラえもんコレクションスペシャル特大号 春の3』に収録）では「オートマチックスクリュー」、「Yahoo!きっず - ドラえもん特集2006 ひみつ道具コーナー」および「Yahoo! JAPAN - 大人のためのドラえもん特集 ひみつ道具データベース」では「島探知き」としている。
じどうしゃセット

じどうしゃセットは、「ふしぎなじどうしゃ」（藤子・F・不二雄大全集第9巻に収録）に登場する。
さまざまな種類のミニチュア自動車（大きさ30センチ程度）のセット。普段は専用の駐車場で待機しているが、出番が来ると自動的に動き出し、それぞれの役目をこなす。
トラック…頼まれた物を運搬する。
消防車…火気を察知して消火する。
救急車…負傷した人を見つけて治療する。
パトカー…事件を察知して対応する。作中ではジャイアンを警棒で制圧し、彼がのび太から奪った物を取り戻した。
F1カー…人を乗せて競走する。登場する中では唯一の娯楽用車。
自動そうじき

自動そうじき（じどうそうじき）は、「無人島へ家出」（てんとう虫コミックス第14巻に収録）に登場する。
自動的に掃除を行ってくれる掃除機。扇風機のモーターとファンを2つ連ねて下向きにしたような形。21世紀に実用化された床掃除用ロボットと違い、屋外でも使える模様。
なお、この道具は作中では名称が登場しない。『ドラえもん完全大百科』収録の「DORA DATA ドラえもんデータファイル」では仮称を「自動そうじき」としている。
ドラえもんが直接出したものではないが、「古道具きょう争」（てんとう虫コミックス第1巻収録）のラストにも、「無人島へ家出」に登場したのとは違う形の自動掃除機が登場。ドーム型の本体から3本の腕が伸びており、それぞれに道具（水または洗剤液を噴くノズル、ドライヤー、雑巾）を装備して本体下の回転モップと共に掃除を行う。
自動そうじゅうそうち

→「ドラえもんのひみつ道具 (ち) § 地底探検車」を参照
自動ついせきアダプター

→「ドラえもんのひみつ道具 (ま) § 窓けしききりかえ機」を参照
自動二十四色ふで

→「ドラえもんのひみつ道具 (み) § みたままベレー」を参照
自動人形劇

自動人形劇（じどうにんぎょうげき）は、「自動人形劇」（藤子・F・不二雄大全集第11巻に収録）に登場する。
前もって人形やセットを用意しておくと、それを操る人がいなくても人形劇を楽しめる機械。芝居のシナリオを機械に入れると、シナリオに沿って人形やセットがひとりでに動き、劇を演じ始める。
シナリオ上にある人形などがない場合は、その場にある適当なものが代役となって動き始める。たとえば「さるかに合戦」であれば、サルならぬジャイアンが、ハチならぬはちみつの瓶につまづいて転ぶ、などである。
自動のこぎり

→「§ 自動かなづち」を参照
自動はなくそとり機

自動はなくそとり機（じどうはなくそとりき）は、「大きくなってジャイアンをやっつけろ」（藤子・F・不二雄大全集第2巻に収録）に登場する。
外観はドリル状の手持ちの機械。作中ではドラえもんが間違えて出しただけであり、使用していない。
自動販売タイムマシン

自動販売タイムマシン（じどうはんばいタイムマシン）は、「自動販売タイムマシン」（てんとう虫コミックス第11巻に収録）に登場する。
現代のお金（紙幣および硬貨）を使って、指定した年代の商品をその当時の価格で購入できる自動販売機。年代（西暦）をダイヤルで指定し、希望する商品を音声入力で伝えた後、お金を入れてレバーを引くとシャッターが開いて商品が出てくる。
投入した金額で買える分だけ商品が出てくるため、指定した時代の物価が極めて安価な場合、商品が大量に出てくる（数量を指定できるかどうか、また釣り銭が出てくるかどうかは描写がなく不明）。作中でのび太が購入した鉛筆は1本4銭の時代のものであったため、1円玉を入れたら25本も出てきた。
過去の商品を購入しても、現代では使い物にならないこともある（カメラを買ってもそれに合うフィルムがすでに絶版で売られていない、など）。また、指定した年代に目当ての商品が存在しなかった場合（年代を奈良時代の741年に設定してカメラを購入しようとする、など）、購入できないばかりか返金もされない。
過去の商品だけでなく未来の商品も買うことができる。ただし、当然未来世界で実際に販売されている価格に忠実な金額を要求されるため、所持金には注意しなければならない。のび太が買った100年後のお菓子は23万円もした。また、代金の支払いは先払いでも後払いでもかまわないようで、後払いを選んだのに支払わなかった場合、商品取り出し口よりロボットアームが出てきて支払いの催促をし、踏み倒して逃げ出そうとする者には服などを掴んで攻撃する。
書籍『ドラえもん・ふしぎシリーズ(1) ドラえもん ロボットのふしぎ』では、ドラえもんは未来の菓子を買わないように厳しく注意していたが、これは価格の問題ではなく、ジャイアンが聞かずに買ったところ宇宙食用に液体になっている菓子が容器に収まることなく吹き出し、ジャイアンはベトベトになってしまった。
同巻の巻末に収録の「ドラえもん大事典」でも紹介しているが、そちらでの名称は初出時は「タイム自動販売マシン」となっている。
自動万能工事マシン

自動万能工事マシン（じどうばんのうこうじマシン）は、「ひるねは天国で」（てんとう虫コミックス第34巻に収録）、『ドラえもん のび太と雲の王国』に登場する。
設計図をセットすると、素材を吸い上げては形を整え飛ばし、設計図通りに建築物を勝手に作ってくれる。「水ビル建築材」に似ているが、こちらは素材を着色できる。
自動ひっかきそうち

→「§ 自動歩き回りそうち」を参照
自動ブランコ

自動ブランコ（じどうブランコ）は、「空中フック」（藤子・F・不二雄大全集第13巻に収録）に登場する。
漕がなくてもひとりでに揺れるブランコ。作中では「空中フック」と併用し、空中にブランコを吊って楽しんだ。
自動ふりこみお年玉通帳

→「ドラえもんのひみつ道具 (くあ-くと) § ぐーたらお正月セット」を参照
自動ぶんなぐりガス

自動ぶんなぐりガス（じどうぶんなぐりガス）は、「自動ぶんなぐりガス」（藤子・F・不二雄大全集第13巻に収録）に登場する。
誰かをぶん殴りたいと思った時、直接手を下さずに痛みを与えるガス。スプレー缶に入っていて、缶には略称で「JBG（Jidou Bunnaguri Gus）」と書かれている。
このガスを何かに吹き付けておき、人の名前（動物・機械でも可）を言うと、その人が勝手にやってきて、ガスを吹き付けた物に自分から頭をぶつける。遠方からマイクで人の名前を言っても同じ効果があり、何度でも痛みを与えることができる。
自動返送荷札

自動返送荷札（じどうへんそうにふだ）は、「自動返送荷札」（てんとう虫コミックス第34巻に収録）に登場する。
品物を本来の持ち主に返送する際に使用する荷札。物にこれを付けて道端などに放っておくと、その持ち主の家の方角へ行く通行人がそれを拾い、家まで届けてくれる。拾い主が届け先までのルートの途中までしか行かない場合は、ひとりでにその途中地点でその品を捨ててしまうが、その先のルートへ向かう別の通行人がそれをまた拾ってくれる。それを繰り返して、最後には必ず家まで品物が届く。人ではなく犬がくわえて運ぶ場合もある。
荷札がついていれば絶対に失くしたり汚れたりすることはなく、前述のように犬がくわえて運んだ際にも汚れた様子はなかった。手早く運ぶための「速達用荷札」もあり、この場合は自動車などで運ばれる。貸し出し中の品物であっても、借り主ではなく本来の持ち主へ届く（作中ではのび太のパパに又貸しされたゴルフバッグを返送したところ、パパに貸した最初の借り主を介さずに本来の持ち主へ届けられ、最初の借り主は事情を知らずに待ちぼうけを食わされた）。
また、この荷札は人に付けることもできる。作中では迷子に荷札を付けることで、家まで送り届けた。
自動まきほうたい

→「ドラえもんのひみつ道具 (いあ-いと) § いたみ止め」を参照
品物運勢鏡

品物運勢鏡（しなものうんせいきょう）は、「ラジ難チュー難の相?」（てんとう虫コミックス第43巻に収録）に登場する。
外観は御幣の付いた虫眼鏡のようで、これを通して物を見ると品物の運勢が見え、その物を身に着けている人間は実際にその運勢に見舞われる。運勢は「水難」「金運」のように「――なん」「――うん」とひらがなでレンズに表示されるが、具体的にどんな運勢なのかがわかりにくい。たとえば「ラジ難」の相が出ている「タケコプター」を付けて空を飛ぶと、ラジコン飛行機にでも衝突するかと思いきや、近所の家の窓から放り出されたラジオが頭に当たったりする。
作中の「けんうん」は原作及びテレビアニメ第2作第2期「チュー難の相に気を付けろ!」（「ラジ難チュー難の相?」のアニメ化作品。2016年12月16日放送）では「犬（けん）の糞（ウンコ）を踏む」を意味していたが、テレビアニメ第2作第1期「品物運勢鏡」（「ラジ難チュー難の相?」のアニメ化作品。1991年2月15日放送、映像ソフト未収録）では「遊園地の入場券&乗り物フリーパスを拾う」に変更されており、のび太が遊園地で遊ぶのに夢中でしずかや出木杉との約束をすっぽかし「けん難」になってしまうというオチとなった。
「チュー難の相に気を付けろ!」では、のび太が「ジャイなん」から逃れようとして「もてもて」と書かれた服に着替えたものの、公園で店の配達をしていたジャイアンと出会い、無理やり手伝わされる羽目になる（「持て持て」と荷物を押し付けられた）シーンがある。また、ドラえもんがのび太の靴を調べた際、靴に「ヒョーなん（ドラえもん曰く、氷に関する災難）」と表示されたが、のび太は靴を履かずに出かけたため、どんな運勢なのかは不明。
シナリオライター

シナリオライターは、「ライター芝居」（てんとう虫コミックス第8巻に収録）に登場する。
ライターの形をした道具。シナリオを書いた紙を中に挿入して点火すると、シナリオに書かれた人物にシナリオ通りの行動をとらせることができる。
ただし、あくまでもシナリオに忠実に動くため誤字脱字のあるシナリオを入れると行動がおかしくなる。のび太は「のび太と共に去っていく」と書くはずだったくだりを「のび犬と共に去っていく」と誤記してしまい、自分の代わりに近くにいた「のび犬（ジャイアンが名付けた野良犬。ダックスフンドに興味を持ったジャイアンが、スネ夫と一緒に胴を無理やり伸ばそうとしていた）」がシナリオの行動を取ってしまった。それ以前の場面でも誤字のために意味不明な台詞を喋ってしまっており、ドラえもんには「もっと国語を勉強をしろよ」と呆れられていた。
ネーミングは、シナリオライター（脚本家）の「ライター（書き手：Writer）」と火をつける「ライター(Lighter)」をかけたもの。
シネラマン

シネラマンは、「うちのプールは太平洋」（てんとう虫コミックス第5巻に収録）、「強力ハイポンプガス」（てんとう虫コミックス第45巻に収録）に登場する。
錠剤薬で、これを飲むと周囲の光景が広がったように錯覚する。1粒飲めばのび太の勉強部屋の六畳間でも100メートルほどの大きさに感じられ、錠剤を多く飲めば飲むほど錯覚がエスカレートしていく。錯覚は肉体にも影響し、広がった光景の中で走っても実際にはほぼ同じ場所で足踏みしている状態になる。
効果を消すには、それ専用のシネラマンに似た錠剤（名称不明）を飲む必要がある。
抗てんかん薬

抗てんかん薬（こうてんかんやく、anticonvulsant、antiseizure drugs）は、癲癇および痙攣に使用する薬品である。おしなべてハイリスク薬である。治療域と有毒域が近いため治療薬物モニタリングが必要になる薬が含まれる。
一般的な抗癲癇薬 > ベンゾジアゼピン系

ベンゾジアゼピン系抗癲癇薬は発作型に関わらず有効なことがある。ただしミオクローヌス発作など一部を除いて耐性の形成ができやすい。また重症筋無力症、急性狭隅角緑内障には禁忌である。長期使用により耐性と依存性が形成される。
→詳細は「痙攣」を参照
主な抗癲癇薬のイオンチャネルへの作用

主な抗癲癇薬のイオンチャネルへの作用としてはNaチャネル抑制、T型Caチャネル抑制、非T型Caチャネル抑制、GABA類似作用、グルタミン酸の抑制に大別される。
| 物質名 | 商品名 | Naチャネル抑制 | T型Caチャネル抑制 | 非T型Caチャネル抑制 | GABA類似作用 | グルタミン酸の抑制 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| フェニトイン（PHT） | アレビアチン | ＋＋＋ | ― | ＋ | ＋ | ― |
| フェノバルビタール（PB） | フェノバール | ＋＋ | ― | ＋ | ＋＋ | ＋＋ |
| カルバマゼピン（CBZ） | テグレトール | ＋＋＋ | ― | ＋ | ＋ | ＋ |
| バルプロ酸（VPA） | デパケン | ＋＋ | ＋ | ＋ | ＋＋ | ＋ |
| エトスクシミド（ESM） | エピレオプチマル | ― | ＋＋＋ | ― | ― | ― |
| ベンゾジアゼピン系 | リボトリール | ＋ | ― | ＋ | ＋＋＋ | － |
| ゾニサミド（ZNS） | エクセグラン | ＋ | ＋＋ | ＋ | ― | ＋＋ |
| ガバペンチン（GBP） | ガバペン | － | － | ＋＋ | ＋＋ | － |
| トピラマート（TPM） | トピナ | ＋＋ | － | ＋ | ＋＋ | ＋＋ |
| ラモトリギン（LTG） | ラミクタール | ＋＋＋ | ― | ― | ― | ＋ |
新規抗癲癇薬

日本において2006年以降に承認されたガバペンチン、トピラマート、ラモトリギン、レベチラセタムなどを新規抗癲癇薬という。これらの作用機序はシナプス小胞の放出減少以外、旧来の抗癲癇薬の作用機序を組み合わせたものにすぎない。しかし相互作用、一部の副作用は軽減されている。2016年4月AMPA受容体拮抗薬であるペランパネルが製造承認された。ペランパネルは、癲癇発作が神経伝達物質グルタミン酸に誘導されることから創製された、既存の薬剤とは異なる新しい作用機序を有した薬剤である。
| 物質名 | 商品名 | GABA受容体の増強 | 電位依存性Naチャネルの抑制 | グルタミン酸受容体の阻害 | 炭酸脱水素酵素阻害 | 電位依存性Caチャネルの阻害 | シナプス小胞放出阻害 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ガバペンチン（GBP） | ガバペン | あり | なし | なし | なし | あり | なし |
| トピラマート（TPM） | トピナ | あり | あり | あり | あり | あり | なし |
| ラモトリギン（LTG） | ラミクタール | なし | あり | あり | なし | あり | なし |
| レベチラセタム（LEV） | イーケプラ | なし | なし | なし | なし | なし | あり |
癲癇の治療

癲癇における抗癲癇薬の主な使い分けを以下にまとめる。
癲癇の治療 > 癲癇重積状態

国際抗癲癇連盟（ILAE,1981）では癲癇重積状態（SE）とは「発作がある程度の長さ以上続くか、または、短い発作でも反復し、その間の意識回復がないもの」と定義している。ある程度の長さに関しては30分と解釈される場合が多いが早期治療のため10分程度で重積とみなし治療を開始することが多い。重積状態での標準的な治療はジアゼパム、ミダゾラム、フェノバルビタール、フェニトインが用いられる。第一選択はジアゼパム10mgの静注であるが5mgずつ20mgまで投与されることが多い（5mg/分）。欠神発作の重積状態、ミオクロニー発作以外ではフェニトインが第二選択として用いられる。SEが30分以上持続すると脳に不可逆的な変化が起こるとされており、30分以上経過した場合は気管内挿管および全身麻酔薬を用いて発作を止めることがある。プロポフォールなどがよく用いられる。
癲癇の治療 > 部分発作

| 発作型 | 第一選択 | 第二選択 |
| --- | --- | --- |
| 単純部分発作 | カルバマゼピン、ゾニサミド、フェニトイン | バルプロ酸、クロナゼパム、トピラマート、ガバペンチン、フェノバルビタールなど |
| 複雑部分発作 | カルバマゼピン、ゾニサミド、フェニトイン | バルプロ酸、クロナゼパム、トピラマート、ガバペンチン、フェノバルビタールなど |
| 二次性全般化 | カルバマゼピン、ゾニサミド、フェニトイン | バルプロ酸、クロナゼパム、トピラマート、ガバペンチン、フェノバルビタールなど |
部分発作の第一選択として推奨されるのはカルバマゼピンである。フェニトイン、ゾニサミド次いでバルプロ酸が考慮される。新規抗癲癇薬ではラモトリギン、次いでカルバマゼピンと同様にレベチラセタム、次いでトピラマートが推奨されている。
癲癇の治療 > 全般発作

| 発作型 | 第一選択 | 第二選択 |
| --- | --- | --- |
| 欠神発作 | バルプロ酸、エトスクシミド | クロナゼパム、クロバザム、ゾニサミド |
| ミオクロニー発作 | パルプロ酸、クロナゼパム | ニトラゼパム、クロバザム、ゾニサミド、エトスクシミド |
| 強直発作 | なし | ゾニサミド、バルプロ酸、フェニトイン、クロナゼパム |
| 強直間代発作 | パルプロ酸 | フェニトイン、カルバマゼピン、フェノバルビタール、ゾニサミド、アセタゾラミド、クロナゼパム |
全般発作抑制効果はバルプロ酸に優位性があるとされている。欠神発作にはエトスクシミド、ミオクロニー発作にはクロナゼパム、強直間代発作にはフェノバルビタールも考慮される。クロバザム、フェニトインも候補になる。症候性全般癲癇ではクロナゼパム、ゾニサミドが考慮される。新規抗癲癇薬では強直間代発作ではバルプロ酸に次いでラモトリギン、トピラマート、次いでレベチラセタムが推奨されている。欠神発作ではエトスクシミドに次いで、ラモトリギン、ミオクロニー発作ではバルプロ酸に次いでレベチラセタムが推奨されている。カルバマゼピンやガバペンチンではミオクロニー発作や欠神発作が増悪するため特発性全般癲癇では使用しないことが多い。他の抗癲癇薬では効果が不十分な場合にアセタゾラミドが付加される場合がある。 (Acctazolamide)は1958年に使用が開始され脳の中枢神経組織内に存在する炭酸脱水酸素を抑制し、脳のCO2濃度を局在的に増大させることにより、脳の異常な興奮を抑制し精神神経の諸症状を緩解する。
癲癇の治療 > 精神症状を有する場合

GABA作動性薬剤（バルビツール酸系、ベンゾジアゼピン系、バルプロ酸、ゾニサミド、ガバペンチン、トピラマート）は抗不安作用や躁状態抑制効果があり、グルタミン酸系抑制効果のある薬剤（ゾニサミド、ラモトリギンやレベチラセタム）は抗抑うつ作用や不安誘発作用があると考えられている。発作に関連した一過性の行動障害（発作周辺精神症状）は適切な発作抑制後、情緒安定化作用のあるバルプロ酸、カルバマゼピン、ラモトリギンの使用が考慮される。行動障害が発作と関連しない場合は精神障害の一般的な治療に準じる。そのほか、抗癲癇薬によって誘発される精神病反応の報告もある。
癲癇の治療 > 内科疾患を有する場合

多くの抗癲癇薬は肝代謝であるが新規抗癲癇薬には腎代謝のものが含まれている。肝代謝がバルプロ酸、フェニトイン、カルバマゼピン、フェノバルビタール、ベンゾジアゼピン系であり、肝腎代謝がトピラマート、ラモトリギン、腎代謝がガバペンチン、レベチラセタムである。注意すべき副作用としては、フェニトイン、カルバマゼピンの心伝導系異常の悪化、カルバマゼピン、バルプロ酸での低ナトリウム血症の悪化、フェニトイン、カルバマゼピンでの免疫系疾患の影響、フェノバルビタール、ゾニサミド、カルバマゼピンの認知機能への悪化、バルプロ酸のパーキンソン症候群などがある。
癲癇の治療 > 併用の注意

フェニトインと制酸剤、ガバペンチンと酸化マグネシウムの使用は吸収阻害をおこし血中濃度を低下させる。また癲癇閾値を低下させる薬剤としては抗うつ薬、抗精神病薬、気管支拡張薬、抗菌薬、局所麻酔薬、鎮痛薬、抗ヒスタミン薬、筋弛緩薬、抗腫瘍薬などが知られている。
癲癇の治療 > 薬物療法の終結

日本癲癇学会では成人てんかんの薬物治療終結のガイドラインを公開している。小児では予後良好な癲癇症候群が存在するため発作寛解2年以上経過した場合は減量後、治療終結が可能な場合がある。しかし減量法に関しては標準的なものは存在しない。思春期発症の癲癇、症候性癲癇、脳波異常の存在は再発再燃の危険性が高いとされている。成人癲癇では減量開始時に2種類以上の薬物を服用、強直間代発作の既往、ミオクロニー発作の既往、神経学的異常などが再発のリスクを高めるとされている。
発作寛解期間の長短のみで断薬の是非を判断してはならず、断薬すれば再発リスクは高まる。再発の可能性が最も高いのは減量中と断薬後1年間である。治療終結の決定は諸要件（特に危険因子の有無と質）を総合的に勘案し、患者ならびに患者家族の意向に尊重して個別に判断するべきである。
デッド オア アライブ6

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ジャンル:  激闘エンターテインメント（3D対戦型格闘ゲーム）
対応機種:  PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows (Steam配信) アーケード
開発元:  Team NINJA
発売元:  コーエーテクモゲームス
プロデューサー:  新堀洋平
ディレクター:  新堀洋平
シリーズ:  デッド オア アライブ シリーズ
人数:  1人〜2人 オンライン対戦1人〜2人
メディア:  BD-ROM、ダウンロード販売
発売日:  PS4:2019年3月1日 XB-One: 2019年3月1日 PC: 2019年3月1日 AC: 2019年7月18日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象）
売上本数:  35万本（パッケージ版） 200万本（ダウンロード版）
その他:  PlayStation Network、Xbox Live
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『デッド オア アライブ6』（デッド オア アライブ シックス、DEAD OR ALIVE 6）は、コーエーテクモゲームスより発売された3D対戦型格闘ゲーム。『デッド オア アライブ シリーズ』のナンバリングタイトル6作目。略称は「DOA6」。
PlayStation 4、Xbox One、Steam版は2019年3月1日発売。
アーケード版はセガのALL.Net P-ras Multi Ver.3にて2019年7月18日より稼働開始。
概要

前作『デッド オア アライブ5』から6年半ぶりの新作となる。前作はPlayStation 3、Xbox 360の世代での開発だったが、本作ではハードの世代が一つ進んだ事でよりリアルな描写になっている。物理ライティング、顔の表情、傷や汚れの表現などが実現している。また、タッグバトルがあまり遊ばれていなかったため、本作では全モードで1対1のバトルになる。
PlayStation PlusとMicrosoft Storeでは2019年2月23日、24日限定の体験版が配信された。
新たに、必殺技ゲージ「ブレイクゲージ」とスペシャルボタン（PS4の場合、R1ボタンのこと）が導入され、それらを利用した以下の新システムが導入されている。
ブレイクブロー（ブレイクゲージが100%溜まったときに出せる必殺技）
ブレイクホールド（ブレイクゲージを50%消費して出せる。上中下段攻撃を全てホールドできる）
フェイタルラッシュ（スペシャルボタンを4回押すだけで4連続コンボが可能。ブレイクゲージが100%溜まっているとき、最後の4回目の攻撃がブレイクブローになる）
サイドアタック（敵の攻撃を横にかわしながら攻撃する。発売当初は無制限に使えたが、Ver.1.05からブレイクゲージの25%を消費するようになった）
システムの方針

前作、『デッド オア アライブ5』は基本無料版を含めると全世界で1000万ダウンロードを達成したが、格闘ゲームのコアゲーマーだけでなく、初心者も増えてきた。そうした中で新規のユーザーにも分かりやすいシステムが求められ、新たに『DOA6』ではブレイクゲージやスペシャルボタンが実装された。本作のプロデューサーの新堀洋平は『オーバーウォッチ』のアルティメットアビリティや『Destiny』のスーパースキルが発想の原点になったと語っている。新堀はこれらのFPSが下手だが、こういった「ゲージを貯めて使う必殺技」的なシステムは分かりやすく、例え負けたとしてもこれらの技を発動して当てられれば、「一矢報いた」という爽快感に繋がると考えた。
また、初心者でも扱いやすいキャラクターとして、操作がシンプルな新キャラクターのディエゴとNiCOが用意された。
キャラクター

登場キャラクターはゲストキャラクターを除くと26人。本作からの新キャラクターとしてディエゴとNiCOが追加されている。
経緯

2019年1月25日
Taipei Game Show 2018において、プロデューサーの新堀洋平が『DEAD OR ALIVE 6』のステージイベントに登壇した。『DOA6』をeスポーツに対応させることを明らかにした。
2019年2月28日
電撃オンラインの記事にて、プロデューサー新堀洋平は、「『今回は硬派だ』って言われる」「かすみのデフォルトのコスチュームは以前より露出が少ない」との発言を行った。
2019年3月1日
『DOA6』発売。初週の売上は、24,876本（日本国内のみの集計）。ロビーマッチ（ネット対戦の一種）が未実装だった。
2019年3月4日
この日のインプレスの記事（2月18日収録）によると、プロデューサーの新堀洋平が「歴代のかすみのメインである青の忍装束、あれですら最初は無くそうと考えていたんです。」と発言した。つまり、「瑠璃光」を廃止する予定だったことが明らかになった。
2019年3月15日
『DOA6』製品版の発売から2週間で「基本無料版」がダウンロード可能になった。製品版と比べてストーリーモードの序章しか遊べないことと使用可能キャラクターが4人しかいないことを除けば、製品版と同じ内容であった。ただし、有料で全ストーリーモードを遊べるようにしたり、使用可能キャラを増やすことが可能。
2019年4月11日
Ver.1.03bがリリースされ、未実装だったロビーマッチが追加された。
2019年5月16日
Ver.1.05がリリースされ、サイドアタックがゲージを消費するように変更。
2019年7月26日
Webサイト"eSports World"にて、『DOA6』のプロゲーマー輝Rock選手とシオロジカ選手が『DOA6』を批判する記事が掲載された。両者ともに「新システムはシンプルだが、既存システムが難解すぎる。技も多すぎる。」と『DOA6』を批判した。
2020年2月5日
世界最大の格闘ゲーム大会「EVO 2020」の種目が発表されたが、『DOA6』はそれに含まれていなかった。
2020年2月25日
Ver.1.20がリリースされ、PS4版のみ課金することによってキャラクターの髪の毛の色が変更できるようになった。しかし、髪の毛の色を一回変える毎に課金が必要であった。
後の3月31日にリリースされたVer.1.21aから一度の課金によって、1つの髪型のための髪の色を全て買い取れるように修正された。
2020年3月31日
公式ツイッターにて、2020年4月中旬を最後に新規ダウンロードコンテンツとバージョンアップデートが無期限休止になるとの告知が行われた（アーケード版のアップデートは、2020年春を最後とされた）。
2020年4月14日
家庭用の最後のアップデートが行われた（Ver.1.22）。この後もネット対戦やダウンロードコンテンツの購入は可能である。
2020年6月19日
紅葉のDLC「『ガスト』コラボコスチューム」において、正しいモデルが表示されない不具合を修正するパッチ（v1.22a）が配信された。
2020年8月5日
アーケード版がVer1.06へアップデートされた。家庭用のv1.22aに相当する。
2021年3月31日
プロデューサーの新堀洋平が、自身のTwitterアカウント（@Shimbori_x）でコーエーテクモを退職したことを宣言した。
問題 > 設計図問題

『DOA6』のコスチュームを集めるためには、コスチュームの設計図とオーナーポイント（ゲーム内のコイン）が必要になる。設計図とオーナーポイントは、ゲームをプレイをすることによって貯まる。特にオンライン対戦をすると貯まりやすい。
発売当初「コスチューム設計図ドロップ10倍キャンペーン」を実施していた。それでもオンライン対戦で獲得できる設計図は20〜30程度に過ぎず、コスチュームを一つ獲得するために100から1000程度の設計図が必要であった。しかも入手できる設計図は使用キャラのものではなく、全ての使用可能キャラの全てのコスチュームの中からランダムに選ばれる。その上、多くのコスチュームは500以上の設計図が必要なため凄まじい作業プレイが必要であった。
これには多くの批判があり、2019年3月4日に設計図の入手量が最大100倍に変更された。あくまでも最大100倍なので、1倍のときもある（つまり発売当初の10倍キャンペーン時よりも少なくなることもあった）。さらに2019年3月15日のアップデートVer1.02で使用したキャラの設計図が優先的に入手できるように変更された。ただし、使用キャラのどのコスチュームの設計図が入手できるのかはランダムのままであった。
プロデューサーの新堀洋平は「コスチュームの設計図は、最終調整がお客さまが望むものとは違っていたことを、多くの方からお叱りを受けて知りました。もっと楽しんでいただくつもりだったので、とても反省しています。」と謝罪した。
問題 > サイドアタック問題

発売当初、強力なサイドアタックが無制限に使えたので、サイドアタックを乱用するプレイヤーが多いことが問題になっていた。
『DOA6』プロゲーマーのシオロジカ選手は、「攻撃を仕掛けた側が有利を取ってさらに攻撃を繰り出せる状況になったとしても、この「サイドアタック」で返されてしまう危険性がある。つまり、攻撃側なのに警戒してガードせざるをえない場面も出てくるわけです。有利を取っているのに読み合いではなくガードしなければならないくらい、当初の「サイドアタック」は強力でした。」とサイドアタックを批判していた。
2019年5月16日にリリースされたVer.1.05でサイドアタックがブレイクゲージを25%消費しないと発動できない仕様に変更されたため、この問題はある程度改善した。
eスポーツ化の頓挫とアップデート無期限休止

本作は世界最大の格闘ゲーム大会であるEVOに代表されるeスポーツへ採用される事を睨み、キャラクターの描写などを従来シリーズから大きく路線変更したとされる。
JeSUのeスポーツライセンスを取得したものの、EVO 2019およびEVO 2020では実施種目に選出されず、家庭用版およびアーケード版ともに発売・稼働開始後約1年1ヶ月でアップデートが無期限休止となった。
四家秀治

| よつや ひではる四家 秀治> プロフィール |
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出身地:   日本 千葉県松戸市
生年月日:   (1958-08-18) 1958年8月18日（66歳）
血液型:  AB
最終学歴:  同志社大学工学部卒
職歴:  RKB毎日放送アナウンサー（1983年 - 1987年） TBSビジョンアナウンサー（1988年 - 1989年） テレビ東京アナウンサー（1990年 - 1995年3月=契約社員、1995年4月 - 2007年6月=正社員） テレビ東京報道局記者（2007年7月 - 2008年6月） テレビ東京スポーツ局企画委員（2008年7月 - 2011年7月）
活動期間:  1983年 - 2007年6月、2011年7月 -
ジャンル:  スポーツ中継
出演番組・活動
出演中:  tvkプロ野球中継 横浜DeNAベイスターズ熱烈LIVE
出演経歴:  全力闘球 ボウリング中継 ほか
アナウンサー: テンプレート - カテゴリ
四家 秀治（よつや ひではる、1958年8月18日 - ）は、千葉県松戸市出身のフリーアナウンサー。血液型AB型。海城高等学校、同志社大学工学部卒業。
来歴・人物

ラグビーが好きだった父親の影響を受け、千葉県松戸市立小金小学校、東京都中央区立第一中学校（現銀座中学校）、海城高等学校在学中は秩父宮ラグビー場などで、各種大学ラグビーを観戦。大学は、「大学ラグビーの名門で、自分の好きな大学ラグビーチーム」との理由で、以前から憧れていた同志社大学に入学。大学では、体育会機関紙『同志社スポーツ アトム』を通して、ラグビー部の活躍を伝える事に熱中した。
卒業後、RKB毎日放送へ入社。同局のラジオ番組『歌謡曲ヒット情報』、『サンデーポップショット』、『コーク・パーティミュージック』、『RKBエキサイトナイター』などを担当。1988年から1989年には、TBSグループの番組制作会社・TBSビジョン（'88年まで、TBS映画社）に所属し、同社が制作協力するテレビ埼玉の『TVSライオンズアワー』で実況を務めた。
1990年から5年間テレビ東京の契約社員アナウンサーを経て1995年にテレビ東京へ正式に正社員として再就職。主にプロ野球、ラグビー、サッカー、ボウリング、プロボクシング、プロレス、中央競馬といったスポーツ中継の実況を担当していたが、時には各種番組ナレーション（『日本のタクシーが行く』ほか）なども務めることもあった。
2000年には、シドニーオリンピックテレビ中継でジャパンコンソーシアムを通じ、実況を務めた。
2007年7月に報道局へ異動。教養番組である『トコトンハテナ』のプロデューサーを務めた。2008年7月からはスポーツ局に異動。ボウリング実況として活動していた縁により、専門誌の連載コラムを担当していたほか、2011年3月までの間、東京運動記者クラブボウリング分科会代表幹事と、ボウリング評議会理事を務めた。
2011年7月にテレビ東京を退社し、フリーアナウンサーとなる。
出演番組

tvkプロ野球中継 横浜DeNAベイスターズ熱烈LIVE（tvk。2011年7月より担当）
ニコニコプロ野球チャンネル（横浜DeNAベイスターズ主催試合）
HAWKS プロ野球中継（スポーツライブ+。福岡ソフトバンクホークス1軍&2軍主催試合）
メジャーリーグ中継（J SPORTS。2012年より担当）
ラグビーシックス・ネイションズ、フランスリーグ「TOP14」中継（WOWOW。2016年より担当）
埼玉高校ラグビー選手権決勝・準決勝（テレビ埼玉）
全国高等学校野球選手権熊本大会(熊本朝日放送)
全国高等学校野球選手権福岡大会(ジェイコム九州)
パーフェクトボウリング（スカイA）
各種スポーツ中継（ラグビー、サッカー、ボウリング、プロボクシング、ほか）
全力闘球（プロ野球）
土曜競馬中継
ウイニング競馬
ジャンヌ・ダルクへの道〜格闘美宣言〜（BSジャパン。2002年4月から、MC担当）
中継王!
激生!スポーツTODAY
サッカーTVワイド（BSジャパン）
ちむどんどん（NHK、2022年）― レストラン受付役
RKBエキサイトナイター
歌謡曲ヒット情報
サンデーポップショット
コーク・パーティミュージック
TVSライオンズアワー
制作番組

トコトンハテナ（テレビ東京報道局在籍当時。プロデューサー）
雑誌連載

四家秀治のボウリングLOVE（ボウリング・マガジン。2008年8月号から2010年8月号まで連載）
四家秀治の「ナイス!ピンアクション」（全国ボウリング公認競技場協議会「全公共たより」。2011年6月1日号より連載。ウェブページとしても掲載）
大後栄治

| 人物情報 |
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生誕:   (1964-11-21) 1964年11月21日（60歳）  日本・神奈川県
国籍:   日本
出身校:  日本体育大学荏原高等学校 日本体育大学
学問
研究分野:  コーチング学 スポーツ生理学
研究機関:  神奈川大学
脚注神大の先生
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大後 栄治（だいご えいじ、1964年11月21日 - ）は、日本の陸上競技指導者、神奈川大学人間科学部教授。陸上競技部監督、前駅伝部監督、現駅伝部部長兼総監督、元関東学生陸上競技連盟駅伝対策委員長。コーチ、監督として箱根駅伝総合優勝2回(往路優勝3回、復路優勝1回)、全日本大学駅伝優勝3回の実績を持つ。
マネージャーから指導者への道へ

東京都出身。日本体育大学荏原高等学校から日本体育大学に入学した大後も、箱根駅伝出場を夢見ていた選手だった。しかし故障もあって満足に走れず、他の多くの選手と共に埋もれていた。そんな中2年生になって上級生の助言もあってマネージャーに転向。大後と入れ替わりに卒業した谷口浩美、大塚正美の時代からチームは監督、コーチが不在という状況が続いていた。その為、普通なら監督やコーチ、部長などがやるような部の運営そのものを学生がやることになっていた。しかし高校時代も指導者不在を味わっている大後は臆せずにマネージャーとしての階段を上っていく。4年時にはキャプテンと共に長距離ブロックの両輪として部の運営の矢面に立つ活躍。年末の箱根駅伝記者会見では並みいる各校の年配の指導者に混じって学生服姿の大後がマイクを握った。しかし学生主体ゆえの詰めの甘さもあって、遂に箱根駅伝優勝を在学中に叶えることは出来なかった。
これがきっかけで大後は指導者としての道を描くようになる。卒業間際に行われた日本体育大学の大学院2次募集に挑み、見事に合格する。大学院時代はそれまでとは違い、「色々な人と話ができたり、リラックスしながら次の道を探る為の充電期間だった」と後に大後は語っている。
箱根駅伝復活にむけて

1989年日本体育大学大学院修了後、長距離専任の指導者を探していた神奈川大学にコーチとして採用される。当時の神奈川大学は箱根駅伝出場から15年遠ざかっていたものの、大学側が大後が赴任する数年前から、スポーツ推薦制度を採用し、陸上競技部にも高校時代に地元・神奈川県を中心に実績のある選手を入学させていた事もあり、当初の大後は数年の強化で本大会に出場出来ることを想定していた。しかし、蓋を開けてみると肝心の部員達に覇気が感じられなかった。引き締まった空気は感じられず、遊ぶために夜中にアルバイトをしているような部員さえいた。中でも部員一人一人と面談した時に「本気で箱根駅伝を目指そうとするなら、神奈川大学なんか選んでいません」と答えた部員もおり、強い日体大というなかに身を置いてきた大後にとってはカルチャーショックだった。
しかし大後はじっくり部の改革に乗り出す。練習環境の改善の為にアパート1棟を買い取って部員寮にすることで、選手の食生活の安定を図った。また大学から離れた専用グランドに向かう為に大型バスを購入し、自らも忙しい合間を縫って大型自動車免許を取る努力も惜しまなかった。
走力面でも最初は「（当時高校最強だった）西脇工業よりも弱い」と言われるほど、力がなく日体大時代のようなスピード練習は難しいと判断。とにかく長い距離をジョギングする練習を重ねることで、箱根駅伝を見据えた20キロへの適応力を高めていった。当初は、自由な環境に置かれていた上級生からの反発が大きかったが、大後と同期に入学してきた部員らがこれらの環境・練習に適応し、徐々にチームの雰囲気を変えていった。こうして、チームの力が高まり、予選会の順位も通過ラインに近い位置まで上がってきた。これで部員たちの間に「（どうせ出られもしない箱根駅伝に）出られるかもしれない」という空気が広がっていった。またこの頃からライバル校の中から「神奈川大学は5000mだと弱いのに、20キロだとなぜかあんなに強く走る」という評価が広まっていった。