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九品寺 (葛飾区)

| 九品寺 |
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所在地:  東京都葛飾区堀切6-22-16
位置:  北緯35度45分9.5秒 東経139度49分55.9秒﻿ / ﻿北緯35.752639度 東経139.832194度﻿ / 35.752639; 139.832194﻿ (九品寺 (葛飾区))座標: 北緯35度45分9.5秒 東経139度49分55.9秒﻿ / ﻿北緯35.752639度 東経139.832194度﻿ / 35.752639; 139.832194﻿ (九品寺 (葛飾区))
山号:  西方山
院号:  安養院
宗派:  真言宗豊山派
本尊:  阿弥陀如来
創建年:  建久4年（1192年）
開山:  宥真法印
札所等:  荒川辺八十八ヶ所霊場58番札所、荒綾八十八ヶ所霊場78番札所
法人番号:  6011805000368 
  
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九品寺（くほんじ）は、東京都葛飾区にある真言宗豊山派の寺院。
歴史

1192年（建久4年）、宥真法印によって開山された。800年以上の歴史を有する古刹ではあるが、火災や水害で記録を失っているため、詳細な由来は不明となっている。
境内には「九品仏」が安置されている。これが寺号の由来となっている。
現在の本堂は、1960年（昭和35年）に造営されたものである。
交通アクセス

堀切菖蒲園駅より徒歩10分（経路案内）。
放生津

放生津（ほうじょうづ）は、富山県射水市（旧新湊市）の海岸部にあった湊町。新湊市旧町部に相当する。現在の射水市放生津町（ほうしょうづまち）。
地名は同所の放生津八幡宮で10月2日に行われている放生会にちなむ。「山王町」「中町」「奈呉町」の3旧町で構成される。近くの潟湖は放生津潟と呼ばれた。
鎌倉期に越中守護所が置かれた（放生津城）。室町期になると石清水八幡宮領となり、守護畠山氏に代わり射水郡・婦負郡守護代の神保氏が支配した。1493年、明応の政変で自害した畠山政長の重臣であった神保長誠は、政変で幽閉された将軍足利義材が脱出して放生津に下向したため、正光寺を将軍御所として改装し迎えた（放生津幕府）。永正17年（1520年）に放生津城は越後守護代長尾氏の攻撃で焼失。近世に入り、加賀藩前田家領となった。
雑賀重義

|  凡例雑賀 重義 |
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時代:  江戸時代前期
生誕:  寛永11年4月4日（1634年5月1日）
死没:  寛文8年9月6日（1668年10月11日）
改名:  仙千代、武蔵（幼名）→重義
別名:  通称：孫三郎、孫市（孫一）
戒名:  仁心院釈義光居士、釈貞寿
墓所:  浄光寺
主君:  徳川光圀
藩:  常陸水戸藩
氏族:  水戸徳川家→雑賀氏（雑賀党鈴木氏）
父母:  父：徳川頼房、母：昭玄娘・耶々 養父：雑賀（鈴木）重次
兄弟:  松平頼重、通子、亀丸、万、棄、大姫、徳川光圀、菊、小良、松平頼元、 松平頼隆、松平頼利、松平頼雄、 松平頼泰、松平頼以、利津、松平房時、布里、重義、犬、千、竹、梅、市、松、那阿 養兄弟：虎
妻:  雑賀重次娘
子:  養子：重春
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雑賀 重義（さいか しげよし）は、江戸時代前期の水戸藩士。水戸藩初代藩主徳川頼房の十一男で、徳川光圀の異母弟にあたる。紀州雑賀衆の裔である鈴木姓雑賀氏を相続した。
略歴

寛永11年（1634年）誕生。母は興正寺門主准尊の長女・耶々（石山本願寺顕如の曾孫）。幼名は仙千代（千千代）、武蔵。養子になった後は通称を孫三郎、孫市（孫一）。
雑賀衆の裔である鈴木重朝は徳川頼房に仕え、子の重次が跡を継いだが、重次には男子がなく、重義が婿養子となった。寛文4年（1664年）、重次が死去したため家督を相続した。禄高は3千石、大番頭に准じられた。寛文7年（1667年）、大番頭となり、与力を付けられる。寛文8年（1667年）3月、徳川光圀の江戸参府に従って上京し、4代将軍・家綱に拝謁する。9月、35歳で死去した。墓は養父・重次と同じく浄光寺（ひたちなか市館山）にある。
雑賀家は重義の代までは禄高3千石の家老格であったが、重義の跡を継いだ養子・重春（鈴木重朝の次男・重信の孫）が幼少であったことや、家人の不行跡により、禄高は600石となった。以後も重臣層として、明治維新に至る。
アジムート

スホーイ・スーパージェット100
アジムート（ロシア語: АО «Авиакомпания АЗИМУТ»、英語: Azimuth）は、ロシア連邦の航空会社である。
概要

2017年にロシア・クラスノダールでロシア南部やロシア・カフカス地方の地域間輸送を目的に設立された。同年に現在の拠点であるロストフ・ナ・ドヌへ移転した。
2024年11月24日、ロシアのソチ国際空港からトルコ南部地中海沿岸のアンタルヤ空港へ向かっていたアジムート5051便､機体番号RA-89085、スホーイ・スーパージェット100-95LR型機が現地時間21時半過ぎ着陸後、右エンジンから出火、乗客･乗員95人は全員脱出し負傷者無く、空港消防当局などにより消火されたが、使用した滑走路は午前3時まで閉鎖された。
就航都市

| アジムート　就航都市 |
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| 国 | 都市 | 空港 | 備考 |
ロシア
 ロシア: 
 ロシア: 中央連邦管区
|  ロシア | モスクワ | ヴヌーコヴォ国際空港 | 焦点空港 |
|  ロシア | ヤロスラヴリ | トゥノシナ空港 |  |
|  ロシア | カルーガ | カルーガ・グラブツェヴォ国際空港 |  |
 ロシア: 北西連邦管区
|  ロシア | サンクトペテルブルク | プルコヴォ空港 |  |
|  ロシア | カリーニングラード | フラブロヴォ空港 |  |
|  ロシア | プスコフ | プスコフ空港 |  |
|  ロシア | ムルマンスク | ムルマンスク空港 |  |
|  ロシア | スィクティフカル | スィクティフカル空港 |  |
 ロシア: 南部連邦管区
|  ロシア | ロストフ・ナ・ドヌ | プラトフ国際空港 | メインハブ空港 |
|  ロシア | クラスノダール | クラスノダール国際空港 | ハブ空港 |
|  ロシア | ソチ | ソチ国際空港 |  |
 ロシア: 北カフカス連邦管区
|  ロシア | ミネラーリヌィエ・ヴォードィ | ミネラーリヌィエ・ヴォードィ空港 |  |
|  ロシア | マハチカラ | マハチカラ・ウイタシュ国際空港 |  |
 ロシア: 沿ヴォルガ連邦管区
|  ロシア | サマーラ | クルモチ国際空港 |  |
|  ロシア | ペルミ | ペルミ国際空港 |  |
|  ロシア | ウファ | ウファ国際空港 |  |
|  ロシア | サラトフ | サラトフ・ガガーリン空港 |  |
|  ロシア | ペンザ | ペンザ空港 |  |
|  ロシア | キーロフ | キーロフ・ポベディロヴォ空港 |  |
|  ロシア | サランスク | サランスク空港 |  |
 ロシア: ウラル連邦管区
|  ロシア | チェリャビンスク | チェリャビンスク空港 |  |
|  ロシア | チュメニ | ロスキーノ国際空港 |  |
|  ロシア | ニジネヴァルトフスク | ニジネヴァルトフスク国際空港 |  |
|  ロシア | ハンティ・マンシースク | ハンティ・マンシースク空港 |  |
 ロシア: シベリア連邦管区
|  ロシア | オムスク | オムスク・ツェントラーリヌイ国際空港 |  |
|  ロシア | ケメロヴォ | ケメロヴォ国際空港 |  |
旧ソ連 (ロシアを除く)
|  ウズベキスタン | タシュケント | タシュケント国際空港 |  |
|  ウズベキスタン | サマルカンド | サマルカンド国際空港 |  |
|  ジョージア | トビリシ | トビリシ国際空港 |  |
|  アルメニア | エレバン | ズヴァルトノッツ国際空港 |  |
|  アゼルバイジャン | ギャンジャ | ギャンジャ国際空港 |  |
西アジア
|  トルコ | イスタンブール | イスタンブール空港 |  |
|  トルコ | アンタルヤ | アンタルヤ空港 |  |
|  イスラエル | テルアビブ | ベン・グリオン国際空港 |  |
|  アラブ首長国連邦 | ドバイ | アール・マクトゥーム国際空港 |  |
北アフリカ
|  エジプト | シャルム・エル・シェイク | シャルム・エル・シェイク国際空港 |  |
保有機材

| 機種 | 機材数> 運航中 | 機材数> 発注中 | 脚注 |  |  |  |  |  |
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| スホーイ・スーパージェット100 | 20 | - |  |  |  |  |  |  |
| 合計 | 20 | 0 |  |  |  |  |  |  |
2024年12月現在。
吹田市立図書館

|  吹田市立図書館【組織名】 |
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 中央館である吹田市立中央図書館
施設情報
専門分野:  総合
事業主体:  吹田市
開館:  1926年（大正15年）6月1日
公式サイト:  https://www.lib.suita.osaka.jp/
プロジェクト:GLAM - プロジェクト:図書館
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吹田市立図書館（すいたしりつとしょかん）は、大阪府吹田市の公共図書館の総称。吹田市立中央図書館など9図書館と1分室からなる。
歴史

1926年（大正15年）6月1日 - 三島郡吹田町の吹田町立第一尋常小学校（現・吹田市立吹田第一小学校）に吹田町立図書館が開館。
1940年（昭和15年）4月1日 - 吹田町・千里村・岸部村・豊津村が合併して吹田市が発足したことで吹田町立図書館が吹田市立図書館に改称。
1952年（昭和27年）6月5日 - 図書館法に基づいて吹田市立図書館条例を制定。
1952年（昭和27年）8月1日 - 吹田市立図書館が泉町5丁目の吹田市役所分室に移転。
1967年（昭和42年）2月26日 - 吹田市立図書館が出口町4番の吹田市民会館5階・6階に移転。
1967年（昭和42年）9月1日 - 個人に対する館外貸出を開始。
1969年（昭和44年）9月2日 - 移動図書館（自動車文庫）の運用を開始。
1971年（昭和46年）11月25日 - 出口町18番に吹田市立図書館の新館が開館。
1978年（昭和53年）4月1日 - 吹田市立千里図書館が開館。吹田市立図書館は吹田市立中央図書館に改称。
1981年（昭和56年）4月1日 - 児童書専門の吹田市立千里図書館北千里分室が開館。
1983年（昭和58年）4月17日 - 吹田市立中央図書館江坂分室が開館。同時にコンピュータを導入してオンライン化。
1987年（昭和62年）4月1日 - 吹田市立山田図書館（現・吹田市立山田駅前図書館山田分室）が開館。
1993年（平成5年）7月1日 - JR吹田駅前に吹田市立さんくす図書館が開館。
1996年（平成8年）4月1日 - 吹田市立中央図書館江坂分室跡地に吹田市立江坂図書館が開館。
2004年（平成16年）5月19日 - 吹田市立千里山・佐井寺図書館が開館。
2006年（平成18年）4月23日 - 文部科学省から「子どもの読書活動優秀実践図書館」として表彰される。
2011年（平成23年）3月27日 - 吹田市立山田駅前図書館が開館。
2012年（平成24年）9月3日 - 吹田市立千里図書館が移転。
2013年（平成25年）1月9日 - 吹田市立千里丘図書館が開館。
2017年（平成29年）7月1日 - 北摂7市3町（吹田市、豊中市、池田市、高槻市、茨木市、箕面市、摂津市、島本町、豊能町、能勢町）で広域利用を開始。
2020年（令和2年）11月11日 - 健都レールサイド公園に吹田市立健都ライブラリーが開館。
2021年（令和3年）1月12日- 吹田市立中央図書館がリニューアル開館。
2022年（令和4年）11月22日-まちなかリビング北千里内に吹田市立北千里図書館が開館。
一覧 > 図書館

吹田市立中央図書館 - 吹田市出口町18-9。
吹田市立千里図書館 - 吹田市津雲台1-2-1 千里ニュータウンプラザ3階。
吹田市立山田駅前図書館 - 吹田市山田西4-2-43 夢つながり未来館B2階。
吹田市立さんくす図書館 - 吹田市朝日町3-501 吹田さんくす3番館5階。
吹田市立江坂図書館 - 吹田市江坂町1-19-1 江坂公園内。
吹田市立千里山・佐井寺図書館 - 愛称「ちさと」。吹田市千里山松が丘25-2。
吹田市立千里丘図書館 - 吹田市千里丘上14-33。
吹田市立健都ライブラリー - 吹田市岸部新町2-31。
吹田市立北千里図書館-吹田市古江台３-8-1。まちなかリビング北千里内。
一覧 > 分室

吹田市立図書館山田分室 - 吹田市山田西2-5-１。山田出張所3階。
一覧 > 移動図書館

吹田市自動車文庫「ゆめぶんこ」-2021年（令和3年）8月31日廃止。
千里図書館が入る千里ニュータウンプラザ
山田駅前図書館
さんくす図書館
千里山・佐井寺図書館
江坂図書館

|  吹田市立江坂図書館 Esaka Library> 施設情報 |
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専門分野:  総合
管理運営:  グリーンホスピタルサプライ
所在地:  〒564-0063 吹田市江坂町1丁目19-1
位置:  北緯34度45分33.8秒 東経135度29分57.5秒﻿ / ﻿北緯34.759389度 東経135.499306度﻿ / 34.759389; 135.499306
統計情報
蔵書数:  58,438点（2022年時点）
貸出数:  437,875点（2021年度）
来館者数:  233,898人（2021年度）
公式サイト:  https://www.lib.suita.osaka.jp/facilities/198.html
地図
 ja
プロジェクト:GLAM - プロジェクト:図書館
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吹田市立江坂図書館は、吹田市江坂町にある吹田市立図書館の一つである。江坂公園の一角にある。
江坂公園のPark-PFIによる整備事業に合わせて、2023年にリニューアルした。新設した中2階席では、飲食が可能であり、電源コンセント付の座席も用意している。
江坂図書館 > 立地

Osaka Metro御堂筋線・北大阪急行電鉄江坂駅から、江坂公園内を通り徒歩3分。
吹田市役所分室時代の吹田市立図書館の館内（1953年）
リニューアル前の吹田市立中央図書館（2019年）
本神戸肉森谷商店

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 元町本店
種類:  株式会社
略称:  森谷商店
本社所在地:   日本 〒650-0022 兵庫県神戸市中央区元町通1丁目7-2  北緯34度41分21.0秒 東経135度11分21.5秒﻿ / ﻿北緯34.689167度 東経135.189306度﻿ / 34.689167; 135.189306座標: 北緯34度41分21.0秒 東経135度11分21.5秒﻿ / ﻿北緯34.689167度 東経135.189306度﻿ / 34.689167; 135.189306
設立:  1950年（創業は1873年）
業種:  食料品
法人番号:  1140001030675 
代表者:  平井良幸（代表取締役社長）
資本金:  9600万円
従業員数:  129名
外部リンク:  www.moriya-kobe.co.jp 
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株式会社本神戸肉森谷商店（ほんこうべにくもりやしょうてん）は、兵庫県神戸市中央区元町通1丁目に本店を置く神戸ビーフ（神戸牛）を扱う1873年（明治6年）創業の老舗精肉店である。
概要

神戸ビーフの販売に加え仔牛の生産牧場から肥育牧場までの直営牧場を所有するなど、仔牛の生産から肥育・販売までの一貫した生産体制を築く。
2016年1月、広島銀行との間で牧場で飼育している牛を担保としたコミットメントライン契約を3年間の条件で締結した。牛を動産担保融資とするのは広島銀行では初めてという。資金調達は牛の飼育や販売拡充などが目的と報じられた。
店頭で販売されているコロッケは2021年時点で60年以上の歴史があり、購入者の行列ができる人気商品（1日2000個販売）とされる。
絵コンテ

絵コンテ
絵コンテ（えコンテ、英: storyboard）は、漫画、映画、アニメ、テレビドラマ、CM、ミュージックビデオなどの映像作品の撮影前に用意されるイラストによる表。映像のイメージを具現化するための設計図にあたるものである。
画コンテ（えコンテ）と表記されることもある。単にコンテとも呼ぶ。漫画の場合はネーム、イラストではなく文章による場合は字コンテ（じコンテ）、動画によるものをビデオコンテと呼ぶ。
概要

1つの映像作品は複数のシーン、多数のショット (カット) から構成される。各ショットには役割が与えられ、それら一連のショットが関係性をもって配置されることで映像作品のメッセージを視聴者に届けている（参考: 演出、モンタージュ）。各ショットの概要を絵と文字で説明しこれを並べてショット間の関係性・連続性を示した映像の設計図が絵コンテである。「コンテ」は 英: continuity (コンティニュイティ) の略であり、"継続" や "連続" を意味する。
現在一般的に用いられている絵コンテの手法は、1930年代にウォルト・ディズニー・プロダクションで開発された。各ショットについて「人物などの被写体はどのようなサイズ、構図になるか」「それらはどのような動きをするのか」「カメラのどのフチから画面に入ったり出たりするのか」「カメラ自体はどのような動きをするのか、固定なのか」「どのくらいの尺か」などの情報が書かれ、それを並べることでショット間の関係性が示されている。
絵コンテはイラストのみによって説明するものではなく、必ず簡単な文字・文章（ト書き）が付属し、そのカットの詳細を説明する。その内容は絵の動きとセリフ、芝居の意図を説明する補足などが書かれる。1カットの中で大きな変化がある場合は何コマものイラストによって1つのカットが説明されるが、変化が少ない場合には1コマで説明される。
類似する物に海外作品の「Storyboard」（ストーリーボード）やアニメ作品などにおける「イメージボード」などがある。それらは全てのカットを描いたものではなく、大体のイメージをスタッフに掴ませるためのものであり、絵コンテは全てのカットの「コンティニュイティ:連続性」について決定するものであるとして分けた考えもある。しかし、制作現場によってその定義はまちまちであり、例えば、黒澤明の作品における絵コンテはストーリーボードやイメージボードの意味合いが強いものとなっている。
コンテは映画監督やディレクター、演出家が自ら書く場合も多い一方、絵コンテを書くだけのライター、コンテ・マンも存在する。映画やテレビドラマなどで脚本が存在する場合は、脚本が先に書かれた上でコンテが書かれる。
絵コンテ作成を示す動詞は「書く」「描く」「切る」「割る」などがあり、統一されていない。
宮崎駿、芝山努、押井守、今敏の監督作品に代表されるように、芸術性や資料性が高いものは本として出版されることがある。
SFX・VFXが多用される映像制作で、作業中に“あたり”を見るため仮の映像が欲しい場合などは、事前に絵コンテに基づいてアニマティック（プリビジュアライゼーション）と呼ばれる）が制作される。作業が捗り、スケジュール管理上も有効である[要出典]。
CMの場合、スポンサー(広告主)に企画案をプレゼンする際にもコンテは重要である。絵コンテの読解には知識が必要なため、CGなどが一切含まれていない映像であっても絵コンテに基づいてビデオコンテ（Vコン）を制作することがある。CM用の絵コンテは広告代理店の社員が描くこともあり、映画脚本を書きたかった阿久悠は宣弘社が脚本家を募集していることを知り入社したが、絵が描けるため絵コンテ係に割り振られた。
3DCGアニメにおいてはCGモデルとカメラアングルは個別に変更できるため、絵コンテの代わりにCGモデルを配置してアングルを確認し微調整が行える。プロ仕様の3DCGソフトは操作が難しいため、監督などがオペレーターに指示する必要がある[要出典]。
絵コンテ (アニメ)

アニメ制作における絵コンテ（）は一連のカットの継続性を絵と文で示した映像の設計図である。
映像全体の構成を決め多人数分業の起点となる設計図である。特に日本の制作現場では「絵コンテの映像化」がアニメ制作そのものであると言っても良い[要出典]。絵コンテを用いないアニメ制作も稀に存在する（例: ネームとプリヴィズを用いた『THE FIRST SLAM DUNK』）。
絵コンテ (アニメ) > 要素 (アニメ)

アニメ制作における絵コンテには以下の情報が含まれている：
カット番号
セリフ
SE
大まかな絵で描かれた画面設計図
ト書き
尺
補足メモ
これらによってカメラワーク・レイアウト・ ライティング・演技内容を示している。
これらの要素の密度や厳密さは監督により大きく異なる。言い換えれば、絵コンテの段階でどこまで細部の作画・演出が決定されるかは監督の考えによる。絵コンテは演出の大枠を示すものととらえ細部は原画マンや担当演出の自由な解釈を許すラフな描き方をする監督（例: 富野由悠季、今石洋之、庵野秀明）もいれば、絵コンテの段階で画面の細部まで描き込み詳細な演出指示がなされた絵コンテを切る監督までいる（例: 宮崎駿、今敏、芝山努）。
絵コンテ (アニメ) > 役割（アニメ）

アニメ制作においてコンテ・絵コンテは次の役割を果たしている。
絵コンテ (アニメ) > 役割（アニメ） > 時間を内包する映像への翻案

コンテは時間を内包していない素材を映像へ翻案する役割をもつ。
アニメは映像の一種であり、映像は物理的時間を内包している（詳細は 映像#物理的時間の内包）。一方でアニメの素材である脚本やイメージボードには順序があっても時間が無い。脚本はセリフの読み順を指定するがその速度や間の長さを指定しないし、イメージボードは各絵の並びを指定するが表示時間を指定しない。つまり脚本やイメージボードといった素材には映像化に必要な時間情報が欠けている。
コンテはカットとその尺指定によって時間を内包している。映像としてのコマ単位での動きはないがカット単位でのテンポ感や作品全体の尺を規定しており、コンテは映像の設計図たりうる時間情報を持っている。そのためコンテは脚本やイメージボードを映像へ翻案する役割をもっている。
絵コンテ (アニメ) > 役割（アニメ） > フレームを伴う画への翻案

コンテはフレームを持たない脚本を画へ翻案する役割をもつ。
アニメは映像の一種であり、映像は対象をフレーム（枠）で切り取ってキャンバスとしての画面上に表現する。一方でシナリオ素材である脚本は舞台や演技からなる空間・世界はあっても、それを画面に切り取るフレームがない。脚本は「憂い顔で部屋から月を見つめる少女」を描くが「横顔を中心に上半身を写す」「目に映る月をドアップで見せる」「窓越しに家の外から撮る」「背中越しに逆光の月を捉える」といった構図を指定しない。つまり脚本には視覚化に必要なフレーム情報が欠けている。
絵コンテは画面構成図で、字コンテはカメラ指示文で、それぞれ世界をどう画面に切り取るか指定する。映像としてのコマ単位での絵はないが演出意図を反映した画面設計がなされており、コンテは映像の設計図たりうるフレーム情報を持っている。そのためコンテはフレームを持たない脚本を画へ翻案する役割をもつ。
絵コンテ (アニメ) > 役割（アニメ） > アクションとセリフの拡張と確定

コンテはシナリオ上のアクションとセリフを拡張し確定する役割をもつ。
コンテの元となる脚本などのシナリオ素材は基本的に十分な量のアクションとセリフを提供する。しかしコンテ化のなかで演出的に追加が必要になるケースがある。その場合、脚本に上乗せ・拡張してアクションとセリフをコンテに盛り込む。これによってストーリー上も演出上も必要十分なアクションとセリフが得られる。コンテチェックを受けたコンテは台本印刷へ回されアフレコ台本化されるため、セリフは絵コンテの段階でほぼFIXとなる。このようにコンテはシナリオ上のアクションとセリフを拡張し確定する役割をもつ。
拡張の幅はケース・バイ・ケースである。キャラクターの質感を高めるために小道具を使った小さなアクションとセリフを足す場合もあれば、演出上の前フリのために複数アクションからなるシーンを足す場合もある。シリーズ構成へ影響する改変はかなり大きい手戻りになる（基本的にしない）ため、拡張の可否の最終判断は監督がおこなう。
絵コンテ (アニメ) > 役割（アニメ） > 作画するカットの事前選別

コンテは作画対象となるカットを事前に選別する役割をもつ。
実写映像の制作では作品尺を大きく超えた撮影をおこない映像素材を撮りだめ、これら素材をポストプロダクションの編集工程で事後的に選別する。これは「撮影準備さえコスト掛けて整えれば、撮影そのものにはあまりコストが掛からない」という実写制作の特性により実現している。一方アニメ制作はプロダクションの作画工程に大きなリソースを要する。そのため尺以上のカットを作画するとそれに正比例して金と時間が必要になる。
これを避けるため、アニメ制作では絵コンテの段階で必要なカットを確定する。これにより実際の作画を必要十分な量に絞り込み、制作コストの膨張を防いでいる。この事前選別は実写制作のポストプロダクションにおける編集工程とよく似ているため、絵コンテ制作は事前編集とも例えられる。このようにコンテは作画対象となるカットを事前に選別する役割をもっている。
絵コンテ (アニメ) > 制作 (アニメ)

アニメ制作における絵コンテは以下の段階を経て作られる。
コンテ打ち: 絵コンテマンと監督の打ち合わせ
コンテ作り: 絵コンテマンによる描画
コンテチェック: 監督による監修
ステークホルダーチェック（メーカーチェック、クライアントチェック）[要出典]
絵コンテ制作はプリプロダクションの最終段階に当たる。まずコンテ打ちで絵コンテの方向性がすり合わされ、これをもとに絵コンテマンが絵コンテ作りをおこなう。これを監督がチェック・監修し、必要に応じた修正がおこなわれる（コンテチェック）。最後に仮決定稿がステークホルダー（原作、製作委員会など）のチェックをうけ、これが通ると絵コンテが完成となる。そしてこの絵コンテを軸に大人数分業のプロダクションが走り出すことになる。
TVアニメは複数話が並行制作されるため監督は多忙であり、監督が全話にわたり直接絵コンテを切ることは現在では少ない。コンテとの関わり方は監督により多様であり、初稿前のコンテ打ちでカッチリ詰める監督や、コンテ打ちは軽いがコンテチェックで積極的に修正をいれる監督（例: 富野由悠季）など様々である。
絵コンテ (アニメ) > 制作 (アニメ) > コンテ打ち

アニメ制作におけるコンテ打ち（）は監督と絵コンテマンによるコンテ方針の打ち合わせである。
コンテ打ちでは脚本等のシナリオ素材をベースに監督の意図が絵コンテマンへ伝えられ、作成されるコンテの方向性がすり合わされる。シナリオ素材は基本的に脚本であるが、他の素材を用いるケースが稀にある。例えば宮崎駿や原恵一はイメージボードやシノプシスを素材として絵コンテを制作する（ストーリーの流れは絵コンテを描きながら考え、絵コンテ完成後にアフレコ用脚本を起こす）[要出典]。
絵コンテ (アニメ) > 絵コンテマン

アニメ制作における絵コンテマン（）は絵コンテを描く役職である。コンテマンとも。
絵コンテマンの役職につく人は多様であり、専業絵コンテマンや監督・演出による兼業など様々存在する。
絵コンテ (アニメ) > 絵コンテ集

アニメ制作会社からは、大ヒットした作品の「絵コンテ集」が発売される場合がある。下記にその著名なものを一例として挙げる。
スタジオジブリ (カリオストロの城、天空の城ラピュタ)
ガイナックス (エヴァンゲリオン、ふしぎの海のナディア)
新海誠 (秒速5センチメートル、君の名は)
今敏 (PERFECT BLUE)
有名なコンテ・マン

富野由悠季は「コンテ千本切りの富野」と異名を取るほど、あらゆる作品で絵コンテを切りまくっていた時期がある。とにかく速くコンテを上げるため、助っ人的に重宝されていたという[要出典]。宮崎駿監督の『未来少年コナン』の絵コンテを担当した時は、富野の名前はクレジットされたままだったもののその絵コンテは使われず、宮崎が自らコンテを切り直したと、同作品の作画監督である大塚康生が証言している[要出典]。もっとも宮崎は他の作品でも、出崎統などの一部の例外を除き、ほとんどコンテを描き直していた模様である[要出典]。
映画監督の黒澤明は二科展に入選するほどの絵の腕前であり、絵コンテにも定評がある。資金難で映画「影武者」の製作が暗礁に乗り上げたとき、黒澤の絵コンテを見たフランシス・フォード・コッポラとジョージ・ルーカスが感銘を受け、20世紀フォックスに海外版のプロデューサーを買って出たという逸話が残されている[要出典]。
現状

現在[いつ?]、実写映画やTVドラマなどで絵コンテが切られる事は多くない[要出典]。ただ、CGの導入によりコンテを切らざるを得ない状況というのも出てきている[要出典]。
別の問題として、頻繁に変更や移動が行われるため、資源が乏しい製作現場の場合いろいろと問題になる。樋口真嗣はこれに対応するため『ガメラ3 邪神覚醒』でFileMakerによるコンテの管理を開始、『ローレライ』では映像編集システムであるFinal Cut Proと連動させるシステムを導入した[要出典]。
UnityやUnreal Engineに代表されるパソコンで動作し操作も容易ながら多数の3Dモデルを配置してレンダリングが可能なゲームエンジンが登場したことで、画面上でのシミュレーションを行ったり、そのまま動画製作に移行手法も考案されている。また制作途中の素材を利用してアニマティックを撮影できるため、画面の検討やビデオコンテの代わりとしても利用されている。
ボードソフトウェア

TVPaintの TVP アニメーション
Toonboom の Toonboom Storyboard
Toonz の Story Planner
| 典拠管理データベース  |
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国立図書館:  ラトビア 
その他:  公文書館（アメリカ）
学校法人清水ヶ丘学園

| 学校法人清水ヶ丘学園 |
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法人番号:  4240005006089 
創立者:  鈴木衛
理事長:  坪川禮巳
創立:  1908年
所属学校:  清水ヶ丘高等学校 呉青山中学校・高等学校
所在地:  広島県呉市青山町2-1
 プロジェクト:学校/学校法人の記事について  Portal:教育
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学校法人清水ヶ丘学園（がっこうほうじんしみずがおかがくえん）は、日本の学校法人。
沿革

1908年 - 設立
設置校

清水ヶ丘高等学校
呉青山中学校・高等学校
ルーシー・グレイ

| ルーシー・グレイ |
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 2019年のグレイ。
生誕:  2006年12月
職業:  環境活動家
活動期間:  フライデーズ・フォー・フューチャー
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ルーシー・グレイ（英: Lucy Gray、2006年12月 - ）は、ニュージーランドの気候変動活動家である。
経歴

アオ・タフィティ学校の生徒で、以前はカシミア・ハイスクールに在籍していた。学校の生徒が参加する行進など、フライデーズ・フォー・フューチャーの全徒委員長を務めている。2019年3月15日（クライストチャーチモスク銃乱射事件の影響で安全上の理由から中止）、5月24日、9月27日の三回に渡り行進を指揮した。4回目の野外抗議は2020年5月に開催されたが、ニュージーランド全体がコロナパンデミックによって閉鎖されている間に行われた。
2019年5月、ジャシンダ・アーダーン首相と会談。気候変動の危機を管理するための政府の計画について話し合った。2019年の国際青少年デー、同年に開催されたフェスティバル・フォー・ザ・フューチャー、及びTEDで講演した。2020年初頭、彼女は1.5 Degrees Live!イベントの読者として参加した。2020年から2021年にかけてオンラインで開催されるアオテアロア・ニュージーランドSDGSサミットで基調講演者となる予定である。
グレイはまた「ライズアップ」と呼ばれる、気候変動に対する抗議賛歌の作曲者として知られる。
シフトキー

シフトキー（左端の下から2番目のキー）
シフトキー（英: Shift key）は、英文タイプライターやコンピュータ用のキーボードの修飾キーの一つ。他の文字キーと一緒に押し下げることで、入力される文字を切り替える（シフトする）ことができる。通常はアルファベットの大文字や、一部の記号文字（Shift+1=!,Shift+a=Aなど）の入力に使用する。
概要

シフトキーは修飾キーの一種で、通常はアルファベットの大文字や、キートップの刻印の「上側」の文字（主に特殊記号など）を入力するために使われる。シフトキーは多くのキーボードでは、下から2段目の左側と右側に2個ある。レミントン社が1878年に発売したタイプライターである「Remington No.2」のキーボードで初めて搭載された。それまでのタイプライターには大文字しかなかったが、シフトキーの発明によって、タイプライターで大文字と小文字が入力できるようになった。
「シフト」という表現はレミントン社式の英文タイプライターの構造が由来である。当時のレミントン社のタイプライターは刻印用の活字棒がプラテン（印字する紙を巻き付けたローラー）に対して水平に置かれて、キーを押すとその打鍵圧力によって活字棒が下から跳ね上がって打刻される「アップストライク方式」だったが、1878年に発売された「Remington No.2」では棒のそれぞれに大文字と小文字の2種類の活字が埋め込まれ、プラテンをシフトキーで「シフト（shift,ずらす）」、即ち前後に移動させて大文字と小文字を切り替えられる、という構造になっていた。この構造が発明されたことにより、一つのタイプライターで大文字と小文字が入力できるようになったため、レミントン社式の英文タイプライターは非常に普及した。
1895年にアンダーウッド社が、「アーム」と呼ばれる活字棒が手前側に置かれ、プラテンに対して前からの打鍵圧力によって打刻される「フロントストライク方式」を史上初めて採用した「Underwood No.1」を発売した。それまでのアップストライク方式のタイプライターでは印字した文字が見えなかったが、フロントストライク方式では印字した文字が見えるという便利さから非常に普及し、その後のタイプライターはフロントストライク方式が主流となった。フロントストライク方式を採用したタイプライターのプラテンは「ずらす」のではなく「リフト（lift,持ち上げる）」、即ち上下の移動によって大文字と小文字が切り替えられる構造となっていたが、1895年の時点で既に「シフト」の呼称が定着してしまっていたため、その後もキーの呼称は変わることなく「シフト」キーと呼ばれ続けた。
タイプライターのキーボードをそのまま引き継いだコンピュータのキーボードにおいても「シフト」の呼称がそのまま引き継がれ、現在に至る。
アルファベットの各文字キーについては、デフォルトの小文字から、シフト操作によって大文字になる。記号に関しては、英語キーボード (ASCII) では、括弧の "(" および ")" 、クエスチョンマークの "?"、エクスクラメーションの "!" 、そしてコロンの ":" などに、シフトキーが必要である。日本語キーボード (JIS) では、コロンの ":" はシフトキーは使わないが、アスタリスク "*" では必要である。
なお、和文タイプライターを含めた日本語入力でのシフトキーの使い方は多数の方式と歴史がある。詳細は以下を参照。
「シフトキー」の成り立ちと多様化

当初のタイプライターでは、構造上1つのキーには1つの文字しか割り当てることができず、そのため、初期のタイプライターは大文字しか打ち出せなかった。そんな中、1878年にレミントン社によって「シフト動作」が考案された。プラテン下に配置していた印字機構を前後方向に一組増設し、シフトキーをタイプするとプラテン側が前後にずれる。これにより、シフトキーによる文字の打ち分けが可能となった。このシフトキーは、文字キーの最下段の両端に1つずつ設けられ、小指で押すこととされた。なお、この「シフトキー」はレミントン社の特許であるため、特許が切れるまでは他社のタイプライターではシフトキーを採用できず、多種多様な文字を打ち出すために大量のキーを用意するか（和文タイプライターがそうである）、打ち出せる文字を制限するかしかなかった。
コンピューター用のキーボードも当初はタイプライターを流用したため、シフトキーの位置・機能・挙動はそのまま引き継がれた。コンピューター用のキーボードが作られ、シフト動作がハードウェア（キーボード）側ではなくソフトウェア (OS) 側で行われるようになると、タイプライターから踏襲されていた「シフトキーを押しながら文字キーを押す」以外の方式も可能となり、タイプライタ方式ではない挙動で機能する様々なシフト方式が考案された。シフト動作をするためのキーの制約もなくなり、専用のキーボードを用いたり、ソフトウェア的に変更したりして小指の外側下方位置以外のキーを用いたシフト方式も考案された。
日本では、コンピュータによる漢字かな混じり文入力の黎明期に生まれた親指シフト配列により親指によるシフトと同時打鍵方式が一般に紹介されたことが契機となって、様々なシフト位置・シフト方式が試されるようになった。
様々なシフトキーが試された今日の視点から見ると、文字キーとシフトキーの境目も必ずしもはっきりしたものではない。例えば、かな系配列における濁点キーは通常文字キーと考えられているが、論理的には「濁点シフトキー」と見なすことができる。逆に通常シフトキーと捉えられている親指シフト配列における反対側シフトキーを濁点キーと見なすことも可能である。本項ではシフトキーの範囲を一般より広く捉えて述べる。
以下では、シフトキーの機能を「シフトキーがある位置（担当する指）」と「シフトの挙動」に分けて記述する。これらは互いに独立しており、動作上矛盾しない限り組み合わせて使用することができる。
なお、タイプライターと同様の動作をするシフト方法を本項ではタイプライター方式と呼ぶことにする。
シフトロックとCapsLock

機械式タイプライタには、（たとえば強調される文章を入力するなどの目的で）常に大文字で入力したい場合は、機構的にシフトキーを押下状態のままにする「シフトロック」があった。原理上、基本的に全ての打鍵に対してシフトが掛かるものであり、ロック状態中にシフトキーを押して一時的に解除することもできない。
これに対し、コンピュータの入力機器として、スイッチから先が全て電子的に制御されるようなキーボードの「CapsLock」では、任意の解釈がありうる。まず、CapsLockキー自身のロック状態について、機械的にオルタネート動作のスイッチ（On-Offの状態が操作毎に切り替わるスイッチ）の場合と、電子的あるいはソフトウェア的にロック状態が管理されるものとがある。後者の場合、LEDなどによるインジケータがキーボードあるいはキーに付いているものもある。
CapsLock状態は、ほとんどのシステムで、その名の通り「大文字ロック」となっている。つまり、記号類などについてはシフトと同等にはならない。多くのシステムで、CapsLock状態でのシフト押下は一時的なロック解除（小文字の入力）となっているが、そうではなく（前述のタイプライタの場合に準じるものと解釈し）CapsLock状態では常に大文字入力としているシステムもある。
一覧

主なキー配列のシフト位置・シフト方式を一覧表にすれば下記のとおりである。表中の用語については後に説明する。
|  | 小指外側下方 | 親指 | 文字キー同士 |
| --- | --- | --- | --- |
| タイプライター方式 | タイプライター JIS配列 新JIS配列 | M式 TRON配列（英数かな共に） 新JIS配列（規格書上） |  |
| 同時打鍵方式 |  | 親指シフト配列 姫踊子草かな配列 | 姫踊子草かな配列 電子機械速記 |
| 同時連続シフト方式 | 新JIS配列 （実験のみ、簡易方式） （かな漢字変換） | TRON配列（英数かな共に） 飛鳥配列 |  |
| 逐次方式 | 新JIS配列 （かな漢字変換） | TRON配列（英数かな共に） 新JIS配列（規格書上） （かな漢字変換） 親指シフト配列（規格書上） | JIS配列 新JIS配列 （ローマ字かな変換） 風 漢字直接入力 花配列 中指ニコラ 月配列 |
表記方法

シフトキーを押したまま他のキーを押す動作を表記する場合、一般的な表記方法が存在する。以下の全ての例はシフトキーを押したまま cキーを押し下げる動作を示す。
| --- | --- |
⇧C: Macなどで多用
Shift-C: マイクロソフトの旧表記法
Shift+C: 現在のマイクロソフトの表記
シフトキーの位置

シフトキーの位置はタイプライター以来伝統的に小指の外側下方の位置が採用されてきたが、現在はそれ以外の位置も用いられるようになった。各別に述べる。
シフトキーの位置 > 小指の外側下方

タイプライター以来一般的な位置であり、⇧ Shift の刻印がなされているキーである。一般に広く知られており、使用者を戸惑わせることがないという利点がある。
代表例はタイプライター、JIS配列、新JIS配列など。
この ⇧ Shiftキーは英大文字もしくは記号などを入力するために使用される。⇪ CapsLockがトグル的に働くシステムで、ロック状態である場合、シフトにより小文字の入力となる。
Ctrlキーや ⎇ Altキーの機能を変えるため、あるいはその他の動作を補助するためにも用いられる。Windowsにおける一般的な用法は次の通り。
⎇ Altキーを押したまま ⭾ Tabキーを押すと起動中のアプリケーションを順次切り替えることができるが、これを⎇ Alt キーと ⇧ Shift キーを押したまま ⭾ Tab キーを押すと起動中のアプリケーションを「逆順に」切り替えることができる。
ワードプロセッサなど文字入力を行うアプリケーションであれば、⇧ Shift キーを押しながらカーソルキーを押す（もしくはマウスクリックで位置を指定する）ことで、任意の文字列を選択することができる（これはコピー・アンド・ペーストのコピー操作などに用いられる）。また、選択した文字列をドラッグすれば任意の場所に文字を移動させる（あるいは異なるアプリケーションに選択した文字列をコピーする）こともできる。
タブ機能付きWebブラウザにおいては Ctrlキーを押したまま ⭾ Tabキーを押すと表示中のタブを順次切り替えることができるが、これを Ctrlキーと ⇧ Shiftキーを押しながら ⭾ Tabキーを押すと表示中のタブを「逆順に」切り替えることができる。
Webブラウザにおいては ⇧ Shiftキーを押したままリンクをクリックすると、新たにウィンドウが開いてリンク先のページが読み込まれる。
⇧ Shiftキーを押したままCDやDVDをコンピュータの光学ドライブに挿入すると、CDやDVDにあらかじめ仕込まれた自動起動ソフトウェアの起動を抑制することができる。
シフトキーの位置 > 文字キー同士

一部もしくは全ての文字キーを転用もしくは兼用して用いる。
特定のキーをシフトとして用いるのではなく、複数の文字キーを打鍵することでシフト操作に代える方式である。
かな入力における濁音半濁音入力やローマ字入力全般を文字キー同士によるシフトと見なすことができる。すなわち、た の後に ゛ を打って「だ」を得るのを「た」キーの後に「濁点シフトキー」を打ったと見なしたり、T の後に A を打って「た」を得るのを「タ行シフトキー」の後に「あ」キーを打ったと見なしたりもできる。
同時打鍵方式と組み合わせては、主に電子機械速記の分野で用いられている。
代表例は姫踊子草かな配列など。
シフトキーの位置 > 文字キー同士 > 人指し指

人差し指位置で押すことができる文字キーを転用もしくは兼用して用いる。
人差し指シフトは、理論上は有り得るが実例はないようである。
NICOLA-DDSKKでは、FとJの同時打鍵で漢字の読み入力開始を宣言する。
シフトキーの位置 > 文字キー同士 > 中指

中指位置で押すことができる文字キーを転用もしくは兼用して用いる。
中指シフトは、小指より頻繁なシフト操作に耐えると考えられる。
代表例は花配列、中指ニコラ、月配列、姫踊子草かな配列など。
（月配列、飛鳥配列などでは、中指の使用頻度を最も高く設定する傾向がある）
シフトキーの位置 > 文字キー同士 > 薬指

薬指位置で押すことができる文字キーを転用もしくは兼用して用いる。
理論上は有り得るが、薬指はもっとも独立性の弱い指であるため、わざわざ単独で採用するメリットがない。しかし、中指シフトの補完的役割として「中指シフトとセットで」用いられる例がある（単独で薬指シフトのみが採用されることは稀である）。月配列の派生版などで採用されている。
シフトキーの位置 > 文字キー同士 > 小指

小指位置で押すことができる文字キーを転用もしくは兼用して用いる。
理論上は有り得るが、小指はもっとも華奢な指であり、かつ文字キーや機能キーなど担当するべきキーが多岐にわたるためか、単独での実例はないようである。しかし、中指＋薬指シフトの補完的役割として「中指+薬指シフトとセットで」用いられる例がある（単独で小指シフトのみが採用されることは稀である）。月配列の派生版などで採用されている。
シフトキーの位置 > 親指

親指によるシフト専用のキーを用いるか、もしくは「無変換」「スペースキー」「変換」などを転用もしくは兼用して用いる。一部のキーボード製品では ⌫ Backspace・Space などが親指で操作可能なため、これらを転用もしくは兼用して用いることも可能である。
親指によるシフトを略して「親指シフト」と呼ぶこともあるが、親指シフト配列という名前のキー配列を略しても親指シフトと呼ぶため混乱の原因となる。本項では混乱を避けるため略さず「親指によるシフト」「親指シフト配列」と呼ぶものとする。
代表例は親指シフト配列、M式、TRON配列、飛鳥配列、姫踊子草かな配列など。また、規格書では新JIS配列も「センターシフト」の名で親指によるシフトを認めていた。
親指によるシフトの特徴には次のようなものが挙げられる。
強靭な指のため頻繁なシフト操作にも他のシフト位置より疲労しにくい。
どちらの手のどの指との組み合わせでも問題なく打てるため左右のシフトキーに異なった意味を持たせたることができる。
独立性の高い指のためどのシフト方式と組み合わせても使用できる。
シフトキーの位置 > 親指 > SandS

親指によるシフトとして、スペースキーが押されてから一定時間内に、シフトによる修飾があり得るキーが押された場合は、スペースキーの押下をシフト操作とみなす、というものがある。『Space and Shift 』等と呼ばれている。従来のキーボードのまま親指シフト入力を実現するためのソフトなどに、この機能を持ったものがある。さらに、106配列で本来のスペースキーの場所にある、変換や無変換のキーを割り当てる、といった変種もある。
シフトキーの位置 > 親指 > SandS対応ソフトウェア > macOS

Karabiner Elements
SandS
シフトキーの位置 > 親指 > SandS対応ソフトウェア > Windows

DvorakJ
シフトキーの位置 > 足

鍵盤楽器では一般的に見られることから文字入力用のキーボードに採用しても操作性は悪くないものと思われるが、専用スイッチが必要になる。
シフトの方式

シフト方式もタイプライター以来の伝統ではタイプライター方式だったが、現在では他のシフト方式もある。
シフトの方式 > タイプライター方式

タイプライター以来の伝統的な方式である。
先にシフトキーを押し、シフトキーを離さずにシフトされるキーを打つ。
シフトキーを押し続けるかぎり有効。
シフトキーを放すと無効になる。
代表例はタイプライター、JIS配列、新JIS配列、M式など。
おなじくタイプライター方式に分類されるものとしては、スペースキーをシフトキー兼用とする SandS という方法も提案されている。
シフトの方式 > タイプライター方式 > 順次打鍵方式

タイプライター方式ではシフトキーを押し続けて文字キーを押す必要があるが、手指の障害などのためシフトキーを押し続けることができない者にとっては困難な操作となりうるため、これを解消するために使われる方式である。
シフトキーを押してから文字キーを打つ
シフトキーを放してから文字キーを打っても有効
シフトキー押し下げ1回につき1つの文字キーに対してのみ有効
Windowsでは「固定キー」機能としてこの方式に切り替えることができる。
Windows XPでは、「⇧ Shiftキーを5回連打する」ことで固定キー機能を有効にすることができる。
シフトの方式 > タイプライター方式 > トグル方式

順次打鍵方式と目的は同じだが、明示的に解除しないかぎりシフトが解除されない点が異なる。
シフトキーを押してから文字キーを打つ
シフトキーを再び押すなどして明示的に解除するまでシフトが有効
Windowsでは「固定キー」機能を有効にした後2回連続してシフトキーを押すとこの状態になる。
一般に「モードキー」と解釈されるものが多い。Windowsにおいては次の操作が該当する。
⇧ Shiftキーを押したまま⇪ CapsLockキーを押すと、⇧ Shiftキーの状態が反転する
⎇ Altキーを押したままカタカナ/ひらがなキーを押すと、ローマ字入力・かな入力の両者を行き来する
半角/全角キーを押すと、IMEの状態が切り替わる
シフトの方式 > 逐次打鍵方式

順次打鍵方式と結果は似ているが、シフト用のキーを押す順序の違いが出力結果に影響しうることが異なる。またこの方式には「シフト」の概念を必要としていない入力方式も多い。
シフトキーを押してから文字キーを打つ
シフトキーを再び押すなどして明示的に解除するまでシフトが有効
シフトキーを解除するための専用キーが存在する場合がある
代表例は新JIS配列、花配列、中指ニコラ、月配列、多くの漢字直接入力など。
シフトの方式 > 同時打鍵方式

シフトキーと文字キーを同時に打つ方式である。
シフトキーと同時にシフトされるキーを打つ。
シフトキー押し下げ1回につき1つの文字キーに対してのみ有効。つまり、シフトキーを押したまま複数の文字キーを打っても最初の一文字にしかシフトがかからない。
文字キーを打たぬままシフトキーを放すとシフトは無効。
代表的例は親指シフト配列、姫踊子草かな配列、電子機械速記など。
同時打鍵方式と伝統的なタイプライター方式を比べると、次のような違いがある。
タイプライター方式ではシフトキーを先に押してから文字キーを打たねばならないが、同時打鍵方式では同時に押す。完全に同時に操作することは不可能なので、実際には文字キーのほうが一瞬早くてもシフトキーのほうが一瞬早くても同時と見なされる。
同時打鍵方式に慣れてキー操作が素早くなってくると、タイミングのずれによって意図したキーと違うキーに対してシフトキーが働いてしまうことがある。そのため、タイミングに留意して打つよう訓練する必要がある。
同時打鍵方式では「シフトキーを押すのと文字キーを押すのとの2回の操作」ではなく「シフトキーと文字キーを同時に押す1回の操作」という感覚が得られるとされる。
シフト側の文字の次にシフト側でない文字が来た場合、タイプライター方式ではシフトキーを確実に放してから次の文字キーを打たなくてはならないが、同時打鍵方式ではシフトキーを放し切るのを待たずに次の文字キーを打っても問題ない。
シフト側の文字を連続して入力する場合、タイプライター方式ではシフトキーを押しっぱなしにして文字キーを打鍵すればよいが、同時打鍵方式では一旦シフトキーを放して再度押す必要がある。
なお、代表例がともに親指シフト配列であることから、親指によるシフトと不可分のもののように思われることがあるが、必ずしもそうではない。
シフトの方式 > 同時連続シフト方式

タイプライター方式と同時打鍵方式を足し合わせた方式。シフトキーと文字キーを同期して打鍵すれば同時シフトとして働き、そのままシフトキーを押し続ければ連続的にシフトが掛かる。タイプライター方式はシフト後押しを一切許容しないが、同時連続シフト方式はそれを許容する。
シフトキーと（ほぼ）同時にシフトされるキーを打つ
シフトキーを押し下げている間は全ての文字キーに対してシフトが有効
文字キーを打たぬままシフトキーを放すと無効、または変換キーなどと兼用している場合はそのキーとして働く
同時シフトとは異なり常に1キーのみをシフト修飾するわけではないため、シフトキーを「離す」タイミングと文字キーを「離す」タイミングの関係がズレて「シフト残り（シフトキーを離したつもりであっても、シフト側の文字が出る）」という現象が発生する場合がある。この問題は人間側で打鍵方法をタイプライタ方式、すなわち前の文字キーを放してから次の文字キーを打つようにするか、シフトが残らないようにソフトウェア側で制御することにより解消可能である。代表例はTRON配列、飛鳥配列など。
シフトの方式 > その他の方式

漢字直接入力の一つである風では、「シフト動作によって1つのキーに複数の文字を割り当てる」という概念を拡張し、漢字の読みによるシフト動作で、40の文字キーに全ての漢字を割り当てており、これを超多段シフト方式と呼んでいる。実際の挙動は「漢字のよみ」と「スペースキーによる面送り」を前置し文字キーで漢字を確定する方式であるため、前置方式に分類することができる。
ディディエ・ヤ・コナン

ディディエ・ヤ・コナン （Didier Konan Ya, 1984年5月22日 - ）は、コートジボワール・アビジャン出身の元サッカー選手。ポジションはフォワード。元コートジボワール代表。
来歴 > クラブ

コートジボワールの名門ASECミモザ出身。2006年12月、アヤックスやFCナント、アル・ザマレクが獲得に乗り出す中、ノルウェーのローゼンボリBKに移籍した。2007年1月にはコートジボワール年間最優秀選手の候補に浮上したこともある。
2009年8月11日、ハノーファー96に完全移籍した。在籍5年間でブンデスリーガ125試合に出場し39得点18アシストの活躍を残した。
2014年、サウジアラビアのアル・イテハドに完全移籍。
2015年1月28日、ハノーファーへ、半シーズンぶりに復帰することになった。契約は半年間で延長のオプションも付けられていたが、1得点に終わり契約延長オプション行使には至らなかった。
2015年6月25日、2.ブンデスリーガのデュッセルドルフへ移籍。2017年に現役を引退した。
来歴 > 代表

コートジボワール代表としては2006年10月5日アフリカネイションズカップ予選のガボン戦で代表デビューした。2011年2月9日のマリとの親善試合で4年ぶりに代表に復帰し、代表初得点を挙げた。
所属クラブ

ASECミモザ 2003-2006
ローゼンボリBK 2006-2009
ハノーファー96 2009-2014
アル・イテハド 2014-2015
ハノーファー96 2015
フォルトゥナ・デュッセルドルフ 2015-2017
代表歴 > 出場大会

コートジボワール代表
2014 FIFAワールドカップ