stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
トールポピー
血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
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| トールポピーの血統 | トールポピーの血統 | トールポピーの血統 | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父系 | ゼダーン系  | ゼダーン系  | ゼダーン系  |  |
| 父 ジャングルポケット 1998 鹿毛 | 父の父*トニービン Tony Bin 1983 鹿毛 | *カンパラ Kampala | Kalamoun | Kalamoun |
| 父 ジャングルポケット 1998 鹿毛 | 父の父*トニービン Tony Bin 1983 鹿毛 | *カンパラ Kampala | State Pension | State Pension |
| 父 ジャングルポケット 1998 鹿毛 | 父の父*トニービン Tony Bin 1983 鹿毛 | Severn Bridge | Hornbeam | Hornbeam |
| 父 ジャングルポケット 1998 鹿毛 | 父の父*トニービン Tony Bin 1983 鹿毛 | Severn Bridge | Priddy Fair | Priddy Fair |
| 父 ジャングルポケット 1998 鹿毛 | 父の母*ダンスチャーマー Dance Charmer 1990 黒鹿毛 | Nureyev | Northern Dancer | Northern Dancer |
| 父 ジャングルポケット 1998 鹿毛 | 父の母*ダンスチャーマー Dance Charmer 1990 黒鹿毛 | Nureyev | Special | Special |
| 父 ジャングルポケット 1998 鹿毛 | 父の母*ダンスチャーマー Dance Charmer 1990 黒鹿毛 | Skillful Joy | Nodouble | Nodouble |
| 父 ジャングルポケット 1998 鹿毛 | 父の母*ダンスチャーマー Dance Charmer 1990 黒鹿毛 | Skillful Joy | Skillful Miss | Skillful Miss |
| 母 アドマイヤサンデー 1995 鹿毛 | 母の父*サンデーサイレンス Sunday Silence 1986 青鹿毛 | Halo | Hail to Reason | Hail to Reason |
| 母 アドマイヤサンデー 1995 鹿毛 | 母の父*サンデーサイレンス Sunday Silence 1986 青鹿毛 | Halo | Cosmah | Cosmah |
| 母 アドマイヤサンデー 1995 鹿毛 | 母の父*サンデーサイレンス Sunday Silence 1986 青鹿毛 | Wishing Well | Understanding | Understanding |
| 母 アドマイヤサンデー 1995 鹿毛 | 母の父*サンデーサイレンス Sunday Silence 1986 青鹿毛 | Wishing Well | Mountain Flower | Mountain Flower |
| 母 アドマイヤサンデー 1995 鹿毛 | 母の母*ムーンインディゴ Moon Indigo 1986 鹿毛 | El Gran Senor | Northern Dancer | Northern Dancer |
| 母 アドマイヤサンデー 1995 鹿毛 | 母の母*ムーンインディゴ Moon Indigo 1986 鹿毛 | El Gran Senor | Sex Appeal | Sex Appeal |
| 母 アドマイヤサンデー 1995 鹿毛 | 母の母*ムーンインディゴ Moon Indigo 1986 鹿毛 | Madelia | Caro | Caro |
| 母 アドマイヤサンデー 1995 鹿毛 | 母の母*ムーンインディゴ Moon Indigo 1986 鹿毛 | Madelia | Moonmadness | Moonmadness |
| 母系(F-No.) | 1号族(FN:1-p) | 1号族(FN:1-p) | 1号族(FN:1-p) |  |
| 5代内の近親交配 | Northern Dancer 4×4=12.50% | Northern Dancer 4×4=12.50% | Northern Dancer 4×4=12.50% |  |
出典: ↑    ↑    ↑    ↑   
全兄に東京スポーツ杯2歳ステークスと共同通信杯を連勝し、皐月賞で3着に入ったフサイチホウオー、全妹に秋華賞を勝ったアヴェンチュラがいる。
甥に京都大賞典、ジャパンカップを勝ったヴェラアズールがいる。
ファンクラッチ

ビスカス方式のカップリングファン
ファンクラッチ（英語: Fan clutch）は、自動車の冷却システムにおいて不可欠なサーモスタットおよび、クラッチの一種である。この機構が組み込まれたエンジン回転を動力源とする冷却ファンのことを、特にカップリングファンと呼ぶ。
概要

ファンクラッチはエンジンが冷えている(冷間状態)時や、通常の作動温度（英語版）(温間または暖機状態)の時に、ラジエーターの冷却ファンへのエンジンからの機械的駆動力を一時的に断つ働きがあり、一般的にはエンジンの前方にウォーターポンプと連結されたかたちで設置され、ベルトとプーリーを用いてエンジンのクランクシャフトに接続される。ファンクラッチにより、エンジンは常時冷却ファンを駆動し続ける必要がなくなるため、馬力損失の低減を図れる。
しかし、もしもエンジンがファンクラッチの作動開始温度を超えて温度上昇した場合、ファンクラッチはラジエーターを通過して暖められた空気の温度を検知して完全に繋がった状態になり、クーラントの温度が許容の値に低下するまで冷却ファンを駆動する事になる。
ファンクラッチを用いた機械式のカップリングファンはトラックやSUV、多くの後輪駆動車において最も一般的である。こうした車両は縦置きエンジンのため、ラジエーターに面してベルト駆動の補機を配置するのが容易なためである。冷却ファンはクランクシャフトプーリーか、その他の補機のプーリー(例えばウォーターポンププーリーなど)に取り付けられ、ラジエーターとエンジンの中間で回転することで、ラジエーターから吹き込んだ空気をエンジンの後方に吹き流す働きをする。もしもラジエーターを通過した空気が加熱されていたとしても、エンジンの表面温度ほどは熱くならないため、エンジン周辺を通過する気流はエンジンの冷却を補助することにもなる。
対照的に、前輪駆動車の場合、通常はクランクシャフトと前車軸を平行に配置し、トランスアクスルを形成する関係で横置きエンジンの構成がとられるため、機械駆動の冷却ファンを取り付けてもエンジンの側面に位置することになり、ラジエーターに正対することがない。このため、前輪駆動車では電動式の冷却ファンが事実上普遍的に利用されている。電動式冷却ファンは作動にあたり、オルタネーターを用いて機械的な回転力を一度電力に変換する必要があり、機械式冷却ファンに比べてエンジンの回転を効率的に利用しているものであるとはいえず、エンジン回転中に要求される電力消費も機械式冷却ファンの車両に比べて多くなり、より高出力のオルタネーターや大型のバッテリーが必要となるといった短所も多い。しかし、電動式冷却ファンは電気式のサーモスタット(サーモセンサー)を用いた制御により、エンジンの温度が作動温度を下回っている場合にはファンの回転を完全に停止させておくことができる利点があり、エンジンコントロールユニット(ECU)による統合的な温度制御も行いやすく、何よりもファンが回転中にエンジンの馬力をほとんど損失しないということが最大の長所であり、後輪駆動車でもモデルチェンジや車両チューニングの過程において、カップリングファンを廃して電動式冷却ファンへの移行を図る例も見受けられる。
方式

ほとんどのファンクラッチはバイメタルに類似したサーモスタットと、粘性(ビスカスカップリング)または流体継手(フルードカップリング)が組み合わされた構造である。このような構造の場合、ファンクラッチの周辺温度が高まることで内部に充填されたオイルが膨張し、クラッチプレートを接続することで回転力の断続が行われる。通常は回転が断たれた状態と完全に繋がった状態の2段階の制御であることが一般的であるが、高価なファンクラッチでは周辺温度に応じて回転の接続の度合いが複数の段階に制御可能となっている場合もある。
また、いくつかのファンクラッチはバイメタルの代わりに電気的な制御を用いており、任意の作動温度の他、エンジンの温度以外の要素でもクラッチの接続の度合いを段階的に制御できるようになっている。一般的な制御因子としてエンジンオイルの油温、マニュアルトランスミッションのギアオイルや、オートマチックトランスミッションのATFなどの変速機の油温、クーラント温度、カーエアコンの冷媒圧力等の要素が用いられる。
故障時の症状

ファンクラッチは他の補機と同等以上の信頼性を有するが、時に故障する場合もある。一般的な症状はファンクラッチが駆動力をファンに伝達できなくなることに起因するアイドリングや渋滞時のオーバーヒートである。カーエアコンのコンデンサーは通常ラジエーターの前方に置かれるため、故障したファンクラッチはエアコンシステムの効率低下にも繋がる。また、ファンクラッチのもう一つの故障は、駆動力を断続できなくなることにより冷却ファンが必要ない場合でも常に回転し続けることで、エンジンの出力低下を招くことである。この種の故障は燃費の悪化にも繋がる。
寒冷な気候でのファンクラッチの故障(特に駆動力を断続できずに常時冷却風を取り込み続けた場合)が引き起こす、別の潜在的な兆候は、カーヒーターが十分に暖まらずに生ぬるい風しか出なくなることである。これはひいては、オーバークールを引き起こす事にも繋がる。
多くのファンクラッチはビスカスカップリングと同様にシリコーンオイルが内部に充填されているため、シリコーンオイルが外部に漏れた場合はファンクラッチが規定温度でも接続出来なくなる症状が発生し、逆に何らかの理由でシリコーンオイルが変成したり、内部のクラッチプレートが物理的に破損する等の要因で常時繋がったままとなる症状が発生する。後者の場合にはエンジンが冷間の状態でクランクシャフトを固定し、冷却ファンを手で回した際に全く空転しなかったり、正常品と比較して空転が異常に渋くなっているなどの症状から判定が可能である。いずれの場合でもファンクラッチの部品交換が必要となるが、オイル漏れによる接続不良の場合にはシリコーンオイルを再充填することで再利用が可能な場合もある。
さらに別の症状としては、ファンクラッチのベアリングが故障することで、エンジンルーム（英語版）から異音が発生することである。
1994年式レクサス・LS400のファンクラッチ
TAILORED SONG

『TAILORED SONG』（テーラード・ソング）は、日本の歌手・郷ひろみが1983年12月21日にCBS・ソニーから発売した21枚目のオリジナルアルバムである。
内容

前作『黄金郷』から約1ヶ月ぶり、オリジナルアルバムとしては『比呂魅卿の犯罪』から約8ヶ月ぶりの作品。
今作はアメリカ合衆国フロリダ州・マイアミで制作された。海外レコーディングによる作品は『SUPER DRIVE』以来8作ぶりとなった。また、全曲がフリオ・イグレシアスのカバーで構成されている。
収録曲

マイアミ気分
作詞・作曲：フリオ・イグレシアス、ラファエル・フェッロ
日本語訳詞：郷ひろみ
編曲：ラファエル・フェッロ
TRAP-罠-
作詞・作曲：フリオ・イグレシアス、ラファエル・フェッロ
日本語訳詞：阿久悠
編曲：ラファエル・フェッロ
シャトレ・アモーナ・ホテル
作詞・作曲：フリオ・イグレシアス、ラファエル・フェッロ
日本語訳詞：大岡悦子
編曲：ラファエル・フェッロ
49thシングルの表題曲。
アカシアの夜
作詞・作曲：フリオ・イグレシアス、ラファエル・フェッロ
日本語訳詞：竜真知子
編曲：ラファエル・フェッロ
暗闇のディーン-エデンの東-
作詞・作曲：フリオ・イグレシアス、ラファエル・フェッロ
日本語訳詞：阿久悠
編曲：ラファエル・フェッロ
ヴァージン諸島
作詞・作曲：フリオ・イグレシアス、フェデリコ・タラゾナ
日本語訳詞：浅野裕子
編曲：ラファエル・フェッロ
月下美人
作詞・作曲：フリオ・イグレシアス、ラファエル・フェッロ
日本語訳詞：阿久悠
編曲：ラファエル・フェッロ
悪く思うなよ
作詞・作曲：フリオ・イグレシアス、ラファエル・フェッロ
日本語訳詞：阿久悠
編曲：ラファエル・フェッロ
ひと夏のMarianne
作詞・作曲：フリオ・イグレシアス、ラファエル・フェッロ
日本語訳詞：竜真知子
編曲：ラファエル・フェッロ
そんな気がして
作詞・作曲：フリオ・イグレシアス、フェデリコ・タラゾナ
日本語訳詞：大岡悦子
編曲：ラファエル・フェッロ
Nghttp2

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作者:  Tatsuhiro Tsujikawa
初版:  2015年5月16日 (9年前) (2015-05-16)

最新版:  1.63.0   - 2024年8月27日 (41日前)
リポジトリ:  github.com/nghttp2/nghttp2  
プログラミング 言語:  C言語
対応OS:  クロスプラットフォーム
種別:  ライブラリ
ライセンス:  MIT License
公式サイト:  nghttp2.org 
テンプレートを表示
Nghttp2は、C言語によるHTTP/2の実装である。
ライブラリとこれを利用したユーティリティソフトウェアが提供されている。
採用

cURL
ウマ娘 プリティーダービー
Project MAC

Project MAC（MACプロジェクト）は、マサチューセッツ工科大学で行われたプロジェクトであり、オペレーティングシステム、人工知能、計算理論などの先駆的研究成果が生み出された研究機関である。後にMITコンピュータ科学研究所（MIT Laboratory for Computer Science、LCS）となった。同時代に同様な研究を行った組織としては、カリフォルニア大学バークレー校のProject Genie、スタンフォード人工知能研究所、（少し後になるが）南カリフォルニア大学の情報科学研究所がある。
"MAC"は頭字語である。当初は Mathematics and Computation であったが、後から考えられたバクロニムとしては Machine Aided Cognition とか Multiple Access Computer(Multi Access Computing とする資料もある) といったものがある（前者は人工知能的応用（認識等）の、後者は多重制御の意味でOS等のシステムを指す）。さらに後年、MITでそれぞれのグループを率いていたリーダーに掛けた冗談として、Minsky Against Corby の略とも言われた（前者は MIT AIラボ を、後者は Multics を先導した。つまり、先に述べた2つのバクロニムに対応している）。
歴史

Project MAC は1963年7月1日、ARPAからの200万ドルの補助金によって開始された。初期の責任者はMIT電子工学研究所(RLE)のロバート・ファーノ。ARPAからの補助金に関する責任者は、かつてMIT電子工学研究所で研究していたJ・C・R・リックライダーであり、彼はファーノの後任として Project MAC の責任者となった。Project MAC の資金は主に ARPA（後にDARPA）と米国科学財団（ヴァネヴァー・ブッシュが第二次大戦中に設立したアメリカ科学基金が母体）が出している。ファーノがMACを研究所ではなくプロジェクトと呼んだのにはMIT内の政治的問題があった。MACを研究所と呼んでしまうと、MITの他の部門から研究者を引き抜くことが難しくなるからである。
Project MAC の創立メンバー（ファーノ、フェルナンド・J・コルバト、以前の同僚ジョン・マッカーシーの推薦によるマービン・ミンスキー他）は「コンピュータ・ユーティリテイ」の創造を考えていた。それは、電力施設（Electric Utility）が電力源として使われているように計算能力の源となる信頼性の高いものを作ろうという考え方である。この目的のため、コルバトは最初のタイムシェアリングシステムであるCTSSをMIT計算センターからもたらし、ARPAの資金をIBM 7094を研究用に購入するのに充てた。Project MACの初期の研究のひとつとしてCTSSの後継システムMulticsの開発がある。それは世界初の高可用コンピュータシステムとなるはずだった。この開発はゼネラル・エレクトリックとベル研究所との共同で行われた。
1960年代末、ミンスキーの人工知能グループはもっと広い場所を探していたが、プロジェクト責任者のリックライダーからは満足できる回答は得られなかった。大学の方針では Project MAC というひとつの組織にそれ以上のスペースは提供されないということを知ったミンスキーは、Project MAC から抜けて新たな研究所を設立することでスペースを得ることにした。結果としてMIT人工知能研究所が1970年に設立され、ミンスキーの人工知能グループのほとんどはそちらに移っていき、残ったメンバーは1975年にコンピュータ科学研究所を設立することとなった。また、ハル・エイベルソンとジェラルド・ジェイ・サスマンはどちらにも属さず、その後30年間 Project MAC と言えば彼らのことを意味するようになる。
LISP言語の一種MACLispは Project MAC の一環として開発された。
コンピュータ科学研究所となって以降も様々な先駆的研究が行われ、特にインターネット発展への寄与が大きい。
Project MAC 発足40周年である2003年7月1日、コンピュータ科学研究所と人工知能研究所は合併し、MITコンピュータ科学・人工知能研究所（CSAIL）となった。この合併によってMITキャンパスでも最大の研究所ができ（600人以上の人員）、Project MAC の多彩な要素の再結合と見なされた。
関係した著名人

Project MAC に従事した人々の中には、後にコンピュータ業界に大きな足跡を残した人がいる。ロバート・メトカーフはパロアルト研究所に移ってからイーサネットを発明し、後に3COM社を設立した。また、世界初の表計算ソフトであるVisiCalcを書いたボブ・フランクストンは、VisiCalcの初期のプロトタイプ作成のために Multics を使用したという。
歴代 Project MAC 責任者

ロバート・ファーノ, 1963年 - 1968年
J・C・R・リックライダー, 1968年 - 1971年
エドワード・フレドキン, 1971年 - 1974年
マイケル・ダートウゾス, 1974年 - 1975年
歴代コンピュータ科学研究所所長

マイケル・ダートウゾス, 1975年 - 2001年
ヴィクター・ズー, 2001年 - 2003年
Pkg-config

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開発元:  Tollef Fog Heen / freedesktop.org

最新版:  0.29.2    / 2017年3月20日 (7年前) (2017-03-20)
リポジトリ:  anongit.freedesktop.org/pkg-config  
対応OS:  Unix-like
ライセンス:  GNU GPL
公式サイト:  http://pkg-config.freedesktop.org/
テンプレートを表示
pkg-configとは、ライブラリを利用する際に必要となる各種フラグやパス等を、共通したインターフェースで提供でするための手段である。
概要

pkg-configは、環境変数PKG_CONFIG_PATHのパスに存在する *.pc ファイルに記録された情報を元に、ビルドの際に必要な文字列を返す。
例えば、libaaa.soを /usr/local/lib/aaa/ 以下に保存し、ヘッダファイルを /usr/local/include/aaa/ 以下にインストールした場合。
libaaa.so を利用したソースをコンパイルする際に、コンパイラへlibとincludeのパス等を指定する必要があるが、そのパスが環境ごとに異なる場合を考えると必ずしも gcc -I/usr/local/lib/include -o a.c -L/usr/local/lib/aaa -laaa が成立するとは限らない。
もしもlibaaa が aaa.pc を提供していれば、
pkg-config aaa --cflags
で文字列 -I /usr/local/lib/aaa を得られ、
pkg-config aaa --libs
で文字列 -L /usr/local/lib/aaa -laaa を得られるかもしれない。
もしもlibaaaがpkg-configに対応していれば（インストール時に適切な aaa.pc が作成されるライブラリーであれば）、そのlibaaa利用の際には pkg-config を用いることができるので、記述に統一性を持たせられる。
gcc `pkg-config aaa --cflags --libs` a.c
*.pcは普通は/usr/lib/pkgconfig/以下に作成され、pkg-config が読みにいくデフォルトのパスもここだが、/usr/share/pkgconfigの場合もあるかもしれない。
--prefix=/usr/localとしてライブラリーをビルドした場合は /usr/local/lib/pkgconfig かもしれない。
*.pcのパスを独自に指定したい場合は環境変数PKG_CONFIG_PATHに指定する。export PKG_CONFIG_PATH=/usr/lib/aaa/pkgconfig など。
*.pcの記述方法は、単純にフラグに応じて出力する文字列が列挙されているだけである。
たとえばglibの.pcファイルである glib-2.0.pc の場合は、
prefix=/usr
exec_prefix=${prefix}
libdir=${exec_prefix}/lib
includedir=${prefix}/include

glib_genmarshal=glib-genmarshal
gobject_query=gobject-query
glib_mkenums=glib-mkenums

Name: GLib
Description: C Utility Library
Version: 2.30.2
Libs: -L${libdir} -lglib-2.0 
Libs.private:  -lrt
Cflags: -I${includedir}/glib-2.0 -I${libdir}/glib-2.0/include
もしも pkg-config を使わずに、直接コンパイルフラグを指定するとしたら
glib_test.c
#include <glib.h>
main() {
        g_printf("hello");
}
gcc -I/usr/include/glib-2.0 -I/usr/lib/glib-2.0/include -L/us/glib-2.0 -lglib-2.0 glib_test.c
と、glibを利用するためのパスやフラグの記述が煩わしい。しかもこのパスはユーザーごとに異なる可能性もあるので、glib利用者がMakefile等に決め打ちしてもうまくいかない場合も考えられる。
一方、pkg-config を使えば
gcc $(pkg-config --cflags --libs glib-2.0) glib_test.c
と、シンプルかつ抽象的に記述できる。
Paradise in the summer

「Paradise in the summer」（パラダイス・イン・ザ・サマー）は、愛乙女★DOLLの3枚目のインディーシングル。2013年6月18日にアクアルナ・エンターテイメントから発売された。
概要

前作「ビターチョコ・バレンタイン」から約4ヶ月ぶりとなる2013年第2弾シングル。オリコンチャートにてインディーズデビュー以来初のデイリー1位を獲得。週間チャートも10位と初のTOP10入りを果たした。
収録曲

Paradise in the summer
作詞：H(eichi)
作曲・編曲：新屋豊
流れ星
作詞・作曲・編曲：黒澤直也
GO!! MY WISH!!(KUJIRA REMIX)
作詞：まい
作曲・編曲：CHEEBOW
Paradise in the summer(Instrumental)
流れ星(Instrumental)
マッシオーラ

| マッシオーラ Massiola> 行政 |
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国:   イタリア
州:   ピエモンテ
県／大都市:   ヴェルバーノ・クジオ・オッソラ
CAP（郵便番号）:  28020
市外局番:  0323
ISTATコード:  103043
識別コード:  F048
分離集落:  Marmo, Ovasca
隣接コムーネ:  #隣接コムーネ参照
気候分類:  zona F, 3308 GG
公式サイト:  リンク
人口
人口:  131  人 (2017-01-01)
人口密度:  16.3 人/km2
文化
住民の呼称:  massiolesi
守護聖人:  santa Maria Assunta
祝祭日:  8月15日
地理
座標:  北緯45度59分0秒 東経8度20分0秒﻿ / ﻿北緯45.98333度 東経8.33333度﻿ / 45.98333; 8.33333座標: 北緯45度59分0秒 東経8度20分0秒﻿ / ﻿北緯45.98333度 東経8.33333度﻿ / 45.98333; 8.33333
標高:  772 (600 - 2119)  m
面積:  8.05  km2
  マッシオーラの位置
 ポータル イタリア
テンプレートを表示
マッシオーラ（伊: Massiola）は、イタリア共和国ピエモンテ州ヴェルバーノ・クジオ・オッソラ県にある、人口約100人の基礎自治体（コムーネ）。
地理

ピエモンテ州における位置
Shiho

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: この項目では、日本のドラマーについて説明しています。その他の用法については「SHIHO」をご覧ください。
| Shiho |
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出生名:  永井志保
生誕:  長野県松本市
出身地:   日本
ジャンル:  ロック、ファンク、R&B、ヒップホップ
活動期間:  2013年 -
Shiho（しほ）は、日本のドラマー。シンガーソングライター、ギタリストDURANと結成したバンドMade in Asiaの元メンバー。
ディスコグラフィ

12月26日[いつ?] 会場限定EP"Change"と"Thrill"リリース
StreetGears

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ジャンル:  RACE
対応機種:  XP
開発元:  NFlavor
運営元:  ガーラ
人数:  多人数プレイ
メディア:  ダウンロード
運営開始日:  2008年4月30日（CB）
利用料金:  無料＋アイテム課金（予定）
対象年齢:  全年齢
デバイス:  キーボード、マウス
必要環境:  CPU Pentium 41.8Ghz(Pentium 42Ghz) メモリ512MB(1024MB) グラフィックカードGeForce2MX以上（GeForceFX5200以上 HDD 1GB(1GB以上)
テンプレートを表示
『Street Gears』（ストリートギアーズ）は韓国エヌフレーバー社が製作したWindows向けMMORACEオンラインゲームである。2008年4月30日より日本でクローズドベータテストが実施されている。
概要

2008年5月4日現在、韓国・日本にてクローズドベータテストを実施終了、または実施中である。インラインスケートを履いて多人数でレースを行うスポーツレースゲームである。
特徴

従来のレースゲームは主にMO型が主体となっているが、ストリートギアーズにはMMO要素のある街（ストリート）が実装されているのが大きな特徴であり、ドリフトシティに非常に近い構成である。
ストリートではクエストを受けたりトリック講習を受ける事ができる。また他プレイヤーとのコミュニケーションをとるためのチャットツールが提供されているが、文字入力にバグがあるため、スムーズなコミュニケーションに支障がある。
クエストはプレイヤーキャラクターのレベルによって増加する。豊富なクエストが実装されているが、クエストをすすめる事ができないバグと思われるものも存在する。
レースP2P方式を採用しており、最大8人で遊ぶことができる。スピードを競うスピードモードとアイテムを利用しながら着順を競うアイテムモードがあり、それぞれシングル戦（個人戦）とチーム戦がある。
ストーリーが存在する。
トリック

特定のコマンドを入力する事により、対応したトリックを発動させる事ができる。トリックを成功させる事により、ブースターを発動させるパワーゲージのパワーを貯める事ができる。
トリックはトリックツリーによって習得してゆき、習得したトリックはトリックスロットに装備する事で利用が可能となる。またトリックをアップグレードしてゆく事によって発動時間や前進距離などに影響が出てくる。
グラインド
初期装備
バッティング
初期装備
バックフリップ
CB未実装
フロントフリップ
エアツイスト
パワースイング
CB未実装
グリップターン
ダッシュ
バックスケーティング
ジャンピングステア
パワースライド
パワー ジャンプ
CB未実装
キャラクター

現在プレイヤーキャラクターは2キャラ存在する。正式リリースでは4キャラクターの予定。
Street Fighter X Mega Man

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ジャンル:  アクションゲーム
対応機種:  Windows
発売元:  カプコン
人数:  1人
発売日:  2012年12月17日
テンプレートを表示
『Street Fighter X Mega Man』（ストリートファイター クロス メガマン）は、カプコンから2012年12月17日に配信されていたWindows用アクションゲーム。日本国内の紹介記事では『ストリートファイター × ロックマン』（ストリートファイター クロス ロックマン）の名称で紹介される場合もある。
概要

ロックマンシリーズ25周年の始まりとストリートファイターシリーズ25周年の締めくくりを記念した作品。ファミリーコンピュータ版のロックマンシリーズのシステムやグラフィックを踏襲したアクションゲームだが、各ステージのボスキャラクターとしてストリートファイターシリーズのキャラクターたちが登場する。ボス以外にも特殊武器取得デモの際には、標的としてダンが登場し、エイジスリフレクター取得デモの際には震空我道拳も放つ。
元々はシンガポール在住のファンにより製作されていたゲームであったが、カプコンが制作協力を行い公式に配信された。2013年1月21日にバージョンアップされ、パスワードコンテニュー（『ロックマン2 Dr.ワイリーの謎』と同様、5×5マスに赤丸を配置するもの）やボスキャラクターが追加されている。
本作独自の仕様として、ボスキャラクターのライフゲージの横にダメージを受けることで溜まるリベンジゲージが存在する。リベンジゲージが最大まで溜まるとウルトラコンボを使用してくる（一度使用すると0に戻る）。
また、一定条件を満たした状態でラストボスまで進むことで、最終ボスが変化する。エンディングの後には、隠し要素使用コマンドが表示される。
コントローラーを使ったプレイも可能。
登場キャラクター > 主なキャラクター

本作のプレイヤー。
登場キャラクター > その他のボスキャラクター

ボスキャラクター8名を倒すことで『ストリートファイターII』シリーズと同様、四天王キャラクターが登場する。四天王は倒しても特殊武器を手に入れることができない。
またサガット以外のキャラクターは日本国外仕様の名前となっている。
The Oyster And The Flying Fish

The Oyster And The Flying Fish（ザ・オイスター・アンド・ザ・フライング・フィッシュ）は、日本のサイケロックバンド。所属レーベルはオースチン・レコード。
初めは女性ボーカルのトリオでサイケデリックフォーク調の演奏をしていたが、その後幾多のメンバーチェンジを繰り返し現在五人のメンバーに落ち着く。グラムロックや70年代ハードロック、そしてサイケやプログレの要素を融合したような幅の広い音楽性を持っている。
バンド名の由来は、メンバーが傾倒するKevin Ayers And The Whole World「Shooting at the Moon」の収録曲から名付けられた。
活動状況

1997年 両国フォークロアセンターにてデビュー、2000年に1stアルバムを発表、2002年には全日本プロレス在籍時のレスラー保坂秀樹の入場テーマ曲を発表。
2002年、2003年と2度の韓国公演を行い、2009年には元井上堯之バンドの速水清司と共演、2010年までに2枚のスタジオアルバムとライブアルバムなどを発表している。
Tp 613 (魚雷)

カールスクローナ海洋博物館に展示されているTp 613
Tp 613（スウェーデン語: Torped 613）は、スウェーデンの魚雷。輸出名称は、Tp 617（Torped 617）。誘導は有線、アクティブ・ソナー、パッシブ・ソナーにより行われる。
1970年代にスウェーデン、デンマーク、ノルウェーの共同開発により開発され、1981年から1983年にかけて試験が行われた。旧型のTp 61と異なり、有線誘導時にパッシブ・ソナーにより得た情報を母船に送信する能力を有している
有線誘導には銅線を用い、推進装置であるプロペラは二重化されている。スウェーデンの魚雷としては初めて、圧縮空気による発射ではなく魚雷が自力で発進するスイムアウト方式に対応している。
PRISMIC

『PRISMIC』（プリズミック）は、YUKIによる1枚目のアルバム。2002年3月27日発売。発売元はエピックレコードジャパン。
解説

JUDY AND MARY・Mean Machineを経たソロファーストアルバム。シングル「the end of shite」でのソロデビューから2ヶ月足らずでリリースされた。
日暮愛葉（シーガル・スクリーミング・キス・ハー・キス・ハー）が作曲した1stシングル「the end of shite」、アンディ・ストラマー（元ジェリーフィッシュ）作曲の2ndシングル「プリズム」を収録する。また作家陣や演奏には大野由美子（バッファロー・ドーター）、ラッセル・シミンズ（ジョン・スペンサー・ブルース・エクスプロージョン）、スピッツ、ズボンズ、ミト（クラムボン）など豪華ゲストが多数参加している。さらにキャロル・キングの未発表曲をカバーした「サヨナラダンス」も収録している。
上記のゲスト参加も含め、バンド時代にできなかった音楽を自分のスタイルで好きなミュージシャンと形にしたかったというが、レコーディングのノウハウもバンドのやり方とは異なり、ソロ作品の制作は想像以上に現場で戸惑いがあったといい、試行錯誤がよく表れたアルバムになったと後に本人が語っている。
収録曲

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「眠り姫」 | YUKI | YUKI | YUKI / 日暮愛葉 | 4:02 |
| 2. | 「the end of shite」 | 日暮愛葉 | 日暮愛葉 | 日暮愛葉 | 2:41 |
| 3. | 「66db」 | YUKI | YUKI | YUKI / 湯浅篤 | 6:05 |
| 4. | 「サヨナラダンス」 | YUKI | Carole King / Toni Stern | YUKI / 會田茂一 | 3:45 |
| 5. | 「惑星に乗れ」 | YUKI | 太田朝子 | ミト | 5:16 |
| 6. | 「Rainbow st.」 | YUKI / DON | YUKI / DON | YUKI / DON | 4:26 |
| 7. | 「I U Mee Him」 | 日暮愛葉 | 日暮愛葉 | 日暮愛葉 | 2:53 |
| 8. | 「忘れる唄」 | YUKI | YUKI | YUKI / Russell Simins | 5:39 |
| 9. | 「愛に生きて」 | YUKI | YUKI | YUKI | 4:31 |
| 10. | 「プリズム」 | YUKI | Andy Sturmer | Andy Sturmer | 3:54 |
| 11. | 「ふるえて眠れ」 | YUKI | YUKI | 亀田誠治 | 3:45 |
| 12. | 「呪い」 | YUKI | YUKI | 會田茂一 | 7:03 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 54:00 |
収録曲 > 楽曲解説

眠り姫
the end of shite
1stシングル。
66db
後に3rdシングルとしてリカット。
サヨナラダンス
惑星に乗れ
読み方は「ほしにのれ」[要出典]。
Rainbow st.
2012年にリリースされたベストアルバム『POWERS OF TEN』に別バージョンが収録された。
I U Mee Him
忘れる唄
愛に生きて
スピッツが演奏を担当。
プリズム
2ndシングル。
ふるえて眠れ
呪い
参加ミュージシャン

YUKI
Vocal
Chorus (#1.2.3.4.6-12)
Steel Pan (#3)
Piano (#3.8.9)
Rap (#6)
Tambourine (#8)
Harmonica, Percussion (#9)
Glockenspiel (#12)
日暮愛葉
Guitar (#1.2.7)
Chorus (#1.7)
ミト (クラムボン)
Bass (#1.2.5)
Programming (#5)
荒川康伸：Drums (#1.2.7)
湯浅篤：Guitar, Programming (#3)
茂木欣一：Drums, Chorus (#3)
斎藤ネコ：1st Violin (#3)
グレート栄田：2nd Violin (#3)
山田雄司：Viola (#3)
藤森亮一：Cello (#3)
會田茂一
Guitar (#4.12)
Keyboards, Chorus (#4)
高桑圭：Bass, Chorus (#4.12)
白根賢一
Drums (#4.12)
Chorus (#4)
Piano, Keyboards (#12)
佐藤研二：Cello (#4.10)
高野寛：Guitars, Spasy Harp (#5)
ASA-CHANG：Drums, Percussion (#5)
皆川真人：Piano, Synthesizer (#5)
ドン・マツオ (ズボンズ)：Guitar, Rap (#6)
マッタイラ (ズボンズ)：Electric Piano, DX-21, Rap (#6)
ムーストップ (ズボンズ)：Bass (#6)
ピロ (ズボンズ)：Percussions (#6)
松下敦 (ズボンズ、ZAZEN BOYS)：Drums (#6)
Jimmeah Z：Synthesizer (#6)
大野由美子 (Buffalo Daughter)：Bass, Keyboards (#7)
桑原幹子：Violin (#7)
大西ツル：Guitar (#8)
本田ゆか、Jamey Staub：Keyboards (#8)
リック・リー：Bass, Guitar, Sounds (#8)
RUSSELL SIMINS (THE JON SPENCERS BLUES EXPLOSION)：Guitar, Drums (#8)
Amanda：Chorus (#8)
草野マサムネ (スピッツ)：Guitar, Harmonica (#9)
三輪テツヤ (スピッツ)：Guitar (#9)
田村明浩 (スピッツ)：Bass (#9)
﨑山龍男 (スピッツ)：Drums (#9)
John Fields：Guitar, Bass, Chorus (#10)
アンディ・スターマー：Drums, Piano, Chorus (#10)
西川進：Guitars (#11)
亀田誠治：Bass (#11)
河村智康：Drums (#11)
中山信彦：Programming (#11)
NumLockキー

| 0 | 1 | 2 | 3 |
| --- | --- | --- | --- |
| NumLock  | /   | *   | -   |
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| 0 Insert   | 0 Insert   | . Delete   | Enter   |
NumLockキー（ナムロックキー、ニューメリックロックキー、数値ロックキー）はコンピュータ用のキーボードのキーの一つで、多くのキーボードではテンキー（数値キーパッド）の一部に存在する。NumLockキーによる数字入力モードのオン・オフにより、テンキーを数字入力の他に、カーソルキーなど別の用途に切り替えて使用できる。
概要

NumLockの「Num」はNumeric（数字）の略で、数字入力モードのオン・オフを行うキーである。
NumLockキーは、CapsLockキーやScrollLockキーと同じくトグル式のキーであり、キーを押すことでオン（有効）またはオフ（無効）の状態（モード）を切り替えられる。オン状態では、該当するキーが数字入力キーとして機能する。オフ状態では、該当するキーは別の機能（カーソルキー、文字入力キーなど）として機能する。オン・オフの状態はキーボードなどに備え付けのLEDで表示されることが多い。
経緯

IBM PC/XTの83キーボードでは、カーソルキーとテンキーが兼用になっており、NumLockキーを押すことでこれらを切り替えるようになっていた。Numlockがオンの場合はテンキー、オフの場合はカーソルキーとして使用できた。これによりキー数を節約でき、ゲーム等でカーソルを多用する場合に便利であった。
後継のPC/AT前期の84キーボードや後期の101キーボードでは、独立したカーソルキーが設けられたが、互換性確保のためテンキーのカーソルキー兼用とNumLockキーによる切替は継承された。このため以後のPC/AT互換機の大半のキーボードや、日本語109キーボードでも受け継がれている。
影響

現在のデスクトップパソコン用のキーボードの大半では、独立したテンキーおよびカーソルキーが搭載されているため、NumLockキーが元来の目的で使われることは稀である。NumLockキーは通常はオンになっているが、ユーザーが気付かぬうちにNumLockキーを触ってオフにしてしまうと、テンキーがカーソルキーの動作をするように変わるので、困惑する場合がある。
またノートパソコンなどテンキーのないキーボードの多くでは、NumLockキーは通常はオフになっており、オンにするとメインキー（文字キー）の一部がテンキーの動作をするように変わるものがある（例えば、Mが0、Jが1、Kが2、Lが3のように動作する）。なおこの場合は、仮にテンキー付きキーボードを接続して使う場合には、NumLockキーをオンにしないとテンキー部分が利用できない場合がある。
パンデジタル数

パンデジタル数（パンデジタルすう、英: pandigital number）は、自然数の内 n 進法において0から n − 1 までの全ての数字を少なくとも1つ使って表される数のことである。
概説

例えば十進法では0から9までの全ての数字を使った 276498604153 などがパンデジタル数に当たる。パンデジタル数は無数にあり、その内、十進法において最も小さいものは1023456789である。
十進法のパンデジタル数を1023456789から小さい順に列記すると
n進法における最小のパンデジタル数は以下の式で表される。
それぞれの位取り記数法における最小のパンデジタル数は以下の通り。
| 底 | 最小のパンデジタル数 | 十進法での値 |
| --- | --- | --- |
1
| 2 | 10 | 2 |
| 3 | 102 | 11 |
| 4 | 1023 | 75 |
| 5 | 10234 | 694 |
| 6 | 102345 | 8345 |
| 8 | 10234567 | 2177399 |
10: 1023456789
| 12 | 1023456789AB | 754777787027 |
| 16 | 1023456789ABCDEF | 1162849439785405935 |
| 20 | 1023456789ABCDEFGHIJ | 5271200985927977839335179 |
| 36 | 1023456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ | 2959962226643665039859858867133882191922999717199870715 |
| ローマ数字 | MCDXLIV | 1444 |
二進法で数を表せば 2n − 1 の形である 111…1（レピュニット）以外の自然数は全てパンデジタル数であるといえる。
十進法での具体例

十進法で最小のパンデジタル素数は10123457689である。十進法で数字が重複しないパンデジタル素数（十桁のパンデジタル数のうち素数であるもの）は存在しない。なぜなら10桁のパンデジタル数は各桁の数字の和が 0 + 1 + 2 + … + 9 = 45 となり、3(および9)の倍数となるからである。
11桁のパンデジタル素数で最大のものは98876532401である。
11桁のパンデジタル数の個数は 10! × (11 × 10 ÷ 2) × (9 ÷ 10) = 179625600 個である。
そのうち素数は6481542個である。
パンデジタル数である最小の平方数は 1026753849=320432であり、10桁のパンデジタル数のうち最大の平方数は 9814072356=990662 である。10桁のパンデジタル平方数は87個ある。
0を使わないパンデジタル数では以下の2つのフリードマン数が知られている。
123456789 = ((86 + 2 × 7)5 - 91) / 34
987654321 = (8 × (97 + 6/2)5 + 1) / 34
定軍山の戦い

| 定軍山の戦い |
| --- | --- |
戦争：漢中をめぐる劉備と曹操との衝突
年月日：217年-219年
場所：漢中（現在の陝西省漢中市付近）
結果：夏侯淵が定軍山で戦死。劉備が漢中を支配することに成功。
交戦勢力
劉備: 曹操
指導者・指揮官
劉備 張飛 黄忠 法正 黄権: 曹操 夏侯淵 † 張郃 郭淮 楊修
戦力
120000: 一説に200000
損害
不詳
 三国時代  黄巾  張純  馬相  陽人  襄陽  江東平定  宛城  官渡（  白馬）  倉亭  博望  白狼山  長坂  赤壁  合肥（第一次）  潼関  濡須口  入蜀  陽平関  合肥（第二次）  定軍山  樊城  夷陵  洞口  南征  街亭  石亭  陳倉  子午  祁山  合肥（第三次）  合肥（第四次）  五丈原  遼隧  芍陂  興勢  東興  合肥（第五次）  狄道  段谷  寿春  蜀漢滅亡  西陵  呉滅亡 
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定軍山の戦い（ていぐんざんのたたかい）は、後漢末期に、益州北部の要衝の漢中を巡って曹操と劉備の両者間で行われた戦い。演義では劉備が定軍山で夏侯淵を破った戦いを指すが、本項では漢中を巡る両者の戦闘の全容を記述する。
事前の経緯

赤壁の戦いの後、劉備は荊州南部の四郡を占領し、ついに地盤を得て大きく飛躍するに至った。
さらに214年に劉備が益州を占領し勢力を伸ばすと、これを聞いた孫権は劉備に対して荊州の割譲を要求した。劉備は涼州を得たら荊州を再分割しようと返答したが、これに怒った孫権は長沙・桂陽・零陵を支配するため役人を送り込んだ。しかし荊州四郡を督していた関羽に追い返された。孫権は自ら軍を指揮して陸口に駐屯し、魯粛を巴丘に駐留させて関羽の動きを封じ、呂蒙に三郡を攻め取らせた。三郡はすぐに降伏したが、まもなく、劉備が自ら指揮を執って公安に来援したため、関羽は三郡を奪回しようと益陽に向かった。
215年、このような劉備と孫権の険悪な情勢の中で、曹操は漢中の張魯への攻撃を開始した。曹操は当初異民族を蹴散らしながら軽快に進撃を続けたが、秦嶺山脈の険しさによって輸送に支障をきたし軍は疲弊し、陽平関において張魯の弟の張衛の前に一度は敗北を喫した。しかし、劉曄の提案に従い、最終的には張衛を打ち破り、張魯は巴中に逃亡し、曹操は漢中を領有するに至った（陽平関の戦い）。この様な情勢下において、劉備と孫権が敵対し続けるのは両勢力にとって極めて不利益であったので、魯粛と関羽が会見し、劉備は荊州の呂蒙に奪われた長沙郡・桂陽郡の領有を認めることで孫権と和解し、奪われた零陵郡の返還と南郡の領有を認めさせ、両者は軍を引いた。この後、劉備は漢中の攻略を目標とすることになった。
張魯の降伏

孫権との和平が成立すると劉備は益州に帰還した。黄権は「漢中を曹操に占拠されているのは我が勢力の存亡に関わるからこれを奪取すべきであり、まずは巴中の張魯を引き込むべきだ」という意見をしめした。劉備はこれを容れ、黄権の軍を巴中に派遣したが間に合わず、張魯は曹操に降伏してしまった。曹操は張魯の戦後処理を評価し、張魯を鎮南将軍とした。
司馬懿・劉曄は漢中だけでなく巴蜀をも一気呵成に攻略すべきであると上申したが、曹操は光武帝の言葉（「隴を得て蜀を望む」）を引用し、「既に隴を平らげ、復た蜀を望むことはしない」と語り、夏侯淵・張郃・徐晃らに漢中の守備を任せると自身は撤退した。
巴西の戦い

曹操は張魯を下すと張郃を南下させ、巴西・巴東を降させ、その地方の住民を漢中に強制移住させた。また張既や和洽の進言により、漢中の住民を北に移住させた。
劉備は江州で張郃の軍と対峙する一方で、張飛に張郃への対処を命じた。張飛と張郃は宕渠・蒙頭・盪石において50日以上に渡って対峙を続けた。張飛は精鋭1万人ほどを率いて別の街道を迂回し、張郃の軍に横撃をかけた。張郃の軍は狭い山道の中で前後の軍が連携を取ることが出来なかった。張飛は張郃の軍を壊滅させ、張郃は馬を乗り捨て供まわりの者わずかに10人あまりと間道を縫って漢中の南鄭に退却した。
さらに黄権が曹操から任命された巴東太守朴胡・巴西太守杜濩・巴郡太守袁約を撃破した為、劉備は完全に巴西・巴東を制圧した。後に劉備は黄権が立てた計略に則って、漢中を攻略することになる。
武都の戦い

法正は、夏侯淵・張郃に漢中を守りきる能力は無い事を理由として、劉備に漢中を攻めるよう提案した。
218年、劉備は法正・黄忠・魏延・趙雲・高翔・陳式・劉封たち本隊を率いて漢中を攻め、別働隊として呉蘭・雷銅・任夔・張飛・馬超の部隊2万を派遣して武都を攻略させた。
呉蘭・張飛らに対し、曹操は曹洪・曹真・曹休らを派遣して対応させた。このとき曹操は若い世代の武将に多大な期待を寄せ、曹休に対し「おぬしは参軍だが、実質的な総指揮を執るのだぞ」と語り、総指揮官の曹洪に対してもそのようにするようにと命じた。
曹洪の軍が接近すると、劉備は張飛を固山に派遣し、曹洪らの糧道を遮断する形勢を示した。曹休は「糧道遮断を本気でやるつもりならば、軍を隠密行動させる必要があるにもかかわらず、張飛は隠密行動をとっておりません。張飛はおそらく牽制でありましょう。故にこれを無視して呉蘭を迅速に全兵力で攻撃すべきです」と発言し、曹洪もこの考えを採用し、呉蘭を攻撃した。曹洪の総攻撃を受けた呉蘭の軍は大敗し、張飛・馬超は逃亡した。雷銅・任夔は戦死し、呉蘭は曹洪に同盟した氐族の酋長の強端の伏兵にあい斬り殺された。
曹操は遂に劉備征伐のため自ら長安に赴いた。一方、劉備は陽平関を襲撃し、陽平関を占拠した。
更に劉備は陳式ら10余の軍営をもって馬鳴閣の街道を遮断した。徐晃は1万の別働隊を指揮し、陳式らの部隊を破った。陳式らの軍勢には谷間に落ちて死ぬ者も多かった。
定軍山の戦い

219年、劉備軍の本隊5万は定軍山（現在の陝西省漢中市勉県）に進出し、夏侯淵は劉備を迎撃した。劉備はまず張郃軍1万人に対し、兵を10部隊に分けて夜襲をかけた。
張郃はこの攻撃は耐え抜いた。劉備は走馬谷（そうばこく）の陣を焼き払い、これを機として東の陣を守る張郃を攻撃、張郃軍は劣勢となった。夏侯淵は指揮下の軍の半分を派遣し張郃を救援した。法正はこの期を逃さず劉備に夏侯淵を攻撃するように進言したので、劉備は半減した夏侯淵の本隊を攻撃する事にした。黄忠が先陣に立候補し、劉備は法正と黄忠を組ませた。
次に黄忠軍は夏侯淵の本陣から南方15里離れた所の逆茂木を焼き払った。夏侯淵はこの逆茂木の修復に400の兵を引き連れて自ら出向いた。黄忠らの騎馬数千は夏侯淵の本陣の後ろの高所を強引に登り、そこから軍鼓を鳴らし喊声を上げながら奇襲をかけた。夏侯淵は兵を迂回させこれを迎え撃つよう命令したが、夏侯淵の本陣は高所に囲まれ迂回、つまり散開が出来ず黄忠軍から逃げられなくなっていた。抵抗を試みるも魏軍は壊滅し、夏侯淵・趙顒らは斬り殺された。
夏侯淵は以前から曹操より「指揮官には勇気ばかりではなく、時には臆病さも必要で、行動するときは常に知略を用いよ」と戒められていた。夏侯淵は即断即決の傾向があり、この闘いで曹操に指摘された欠点が露呈し敗死する結果となってしまった。
夏侯淵の息子の夏侯栄は、夏侯淵が戦死したと周囲の者達から伝えられ、撤退を促されたが、「父上や兄上が戦って死んでいるというのに、 何故俺だけが逃げる事が出来ようか」と言うと劉備軍に突撃して戦死した。
大将を失った漢中守備軍は浮き足立ったが、夏侯淵の幕僚であった郭淮・杜襲は劉備にも警戒されている名将である張郃こそが大将を引き継ぐに相応しいと考え、全軍に命令を発して張郃を大将に推薦したため、張郃が漢中守備軍の総指揮を引き継いだ。すると兵士達の動揺はピタリと収まったという。劉備は張郃を討ち取れなかったと聞くと「一番の大物（張郃）を手に入れなければならぬな」と語った。
この戦いでの曹軍の重鎮である夏侯淵の戦死は余程の大事件であったようで、後の様々な文献で折に触れ扱われる他、史書で細く記述されている。一方、黄忠は戦後に征西将軍、さらに後将軍に昇進し、関羽・張飛・馬超と同列の将軍位を得ている。