stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ブライトキングダムオンライン
ゲームシステム > 基本操作

クリックのみでも操作できるが、キーボード操作にも対応している。
キー設定のみで主要な操作のほとんどをこなすことも可能であり、便利性を向上させている。
しかしカメラ操作はキーボードで行うことが出来ず、マウス操作無しでのプレイは事実上不可能となっている。
ゲームシステム > 基本操作 > 移動

キー操作もしくは移動したい地点をクリックすれば移動できる。歩き、走り、乗馬の3パターンの移動方法がある。
ゲームシステム > 基本操作 > 攻撃

ターゲットキーもしくは攻撃対象のモンスターをクリックするとターゲットが定められ、アタックキーもしくは更にもう一度クリックすると、通常攻撃（剣、弓矢など）、スキルの対応ボタンキーを押すとスキル攻撃ができる。
ゲームシステム > モンスター

コミカルな造形のものが多いが、人型や準人型のモンスターにはリアルなディティールもあり不気味さを増している。
モンスターの種類ごとに何パターンかの台詞を話すが、基本的に意味はない。いくつか（実装当時の）流行ネタも混じっている。
ゲームシステム > スキル

職業ごとに使える技が限定され、その技を「スキル」と呼んでいる。
同じスキルでもいくつかのランクがあり、LVが上がることによってより高いランクのものを修得可能になる。
各スキルは、LVアップ時にもらえるスキルポイントを消費することで「ダメージ増加」「再使用時間短縮」「効果時間延長」「消費SP軽減」の4つの要素を強化することが出来る。
ゲームシステム > 転職

Lv.20になると「一次転職クエスト」の実施が可能となり、職種ごとにあるクエストを遂行するとより強力な職種に「転職」できる。Lv.20代以降に用いる装備・スキルは、たとえ必要レベルに達していても転職後でないと使用できないものがほとんどであり、実質的に転職しなければキャラクター育成が不可能である。分岐が発生するわけでもないので、ほとんどデメリットしかないシステムになっている。
LV20
ファイター　→　クレバーファイター
クレリック　→　ハイクレリック
アーチャー　→　ホークアーチャー
メイジ　　　→　ウィズメイジ
LV60
クレバーファイター　→　ウォリアー
ハイクレリック　　　→　パラディン
ホークアーチャー　　→　スカウト
ウィズメイジ　　　　→　エンチャンター
転職クエストはいくつかの段階で構成されていて、基本的に同じ物なのでクラスによって難易度に差が出る。
ゲームシステム > ギルド

プレイヤーが設立するコミュニティ。ギルド名が頭上に表示され、専用チャットが使えるようになる。
ゲームシステム > アイテム

装備品は職業制限とLV制限があり、より高レベルの物ほど単純により強くなっていく。
ドロップ品では追加ステータスがつくことがあり、その追加ステータスが最高レベルのものであれば、一つ上位の装備(追加ステータス無し)より性能が高くなることもありうる。
ゲームシステム > アイテム強化

確率依存のランダム強化で、最大で+9まで可能。+数値が高いほど、一段階での数値上昇量が大きい。
LVが高い装備ほど+されたときの数値上昇量も大きくなる。
ゲームシステム > 武器タイトル

武器に付与すると、特定のモンスターの攻撃力を一定値下げることができる。街の武器タイトル商人から購入するかモンスターを倒すことで入手でき、同商人により一個の武器に「登録」することで効力を発揮する。ただし登録した武器を携帯していない時は無効。
ゲームシステム > 乗馬システム

乗り物アイテムを使用することで騎乗する。騎乗中は移動とアイテム使用以外の行動が出来ない。
課金アイテムは速度2倍、日数制限あり。
ゲーム内NPC販売アイテムでは速度1.3倍もしくは1.7倍で、騎乗中に空腹度が進行するのでエサが必要。
ゲームシステム > キングダムクエスト

本作品の目玉とされていたもので、一定時間ごとに定員10～20人で専用フィールドにおいてクエストを行う。
その多くは雑魚Mob～中ボスMob、最後に大ボスMobを倒すことでクリアとなる。
気軽にPTプレイが出来るメリットがあるが、各種キングダムクエストのLV制限が一般フィールドでのPTを分断するデメリットにもなっている。
2009年現在では、過疎化がひどいため、極一部の人気の物以外はほとんど機能していない。また低レベルのキングダムクエストは一人でもクリアできる難易度にされていて、PTで行くと何の面白みもない物になってしまっている。
北川信従

北川信従
北川 信従（きたがわ のぶより / のぶつぐ、1860年8月1日（万延元年6月15日） - 1924年（大正13年）4月27日）は、日本の検察官、政治家。長崎市長、官選県知事。旧名・熊弥。俳号・烏山。
経歴

土佐国安芸郡北川郷柏木（現高知県安芸郡北川村）で、土佐藩郷士・北川信通、園の二男として生まれる。田野村の漢学塾、高知の森沢塾で学んだ。1878年、咬根学舎、さらに南海私塾の各教師を務めた。
1883年7月、司法省法学校速成科を卒業。検事補に任官し和歌山始審裁判所詰となる。1887年3月、判事登用試験に合格し、同年7月、検事に任官。その後、田辺裁判所検事兼和歌山地方裁判所検事、大阪地方裁判所検事、松山地方裁判所検事、広島地方裁判所検事などを歴任。1897年8月、台湾総督府法院検察官に就任。以後、覆審法院検察官兼台北地方法院検察官、同地方法院検察官長などを歴任し、1900年11月、依願免本官となる。1901年5月、検事に再任され宇都宮地方裁判所検事正に就任。以後、大審院検事、長崎地方裁判所検事正を務めた。1907年6月、依願免本官となる。
1907年6月、長崎市長に就任。1913年5月、市長を退任。郷土の先輩・大石正巳の推薦により、1914年6月、栃木県知事に就任。そのため立憲同志会派とされ反対派から「干渉知事」と呼ばれた。育英資金を県費から支出することを県会に提案し認められた。1916年6月、新潟県知事に転任。本県においても育英資金に取り組み、石油王・中野貫一に働きかけ、百万円の寄付を得て中野財団が発足した。1917年12月17日、知事を依願免本官となり退官した。
その後、療養のため帰郷。川崎幾三郎と宇田友四郎に働きかけ私立土佐中学校の創立に尽力。病のため高知市で死去した。
栄典

1901年（明治34年）3月20日 - 正五位
親族

兄 北川忠惇（高知県会議長）
伝記

山崎在編『北川信従』三根円次郎、1928年。
モルツ

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: この項目では、サントリーが製造したビールについて説明しています。同製品のCMから派生した野球チームについては「モルツ球団」をご覧ください。
| ザ・モルツ> 基本情報 |
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種類:  ビール
スタイル:  ピルスナー
度数:  5％
主原料:  麦芽、ホップ
原産国:   日本
製造元:  サントリー（二代目法人）
販売元:  サントリー（二代目法人）
詳細情報
備考:  2024年3月末を以て製造・出荷終了
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モルツ(MALT'S)は、サントリー（二代目法人、旧・サントリービール）が製造・販売していたビールのブランド（商標）。粒選り麦芽100%で製造されていた。
この記事では、同社の現行商品となる麦芽100%プレミアムビールの「ザ・プレミアム・モルツ」を除く「モルツ」の派生商品についても便宜上、記述する。
特徴

このビールの特徴として原材料に天然水を利用していることが挙げられる。この天然水を利用するために生産工場の立地を決めるほどの力の入れようである。日本国内に以下の4つの生産工場があり、生産工場ごとに使用する水も4つの水系の水に分かれている。そのため、各工場で生産されたモルツには味の差がある。2005年6月には、この味の差を利用した「モルツ飲み比べセット」が限定発売された。
南阿蘇外輪山水系（九州熊本工場）
天王山・京都西山水系（京都工場）
丹沢水系（武蔵野工場）
赤城山水系（利根川工場）
歴史

サントリーは1963年に熱処理ビール「サントリー"ラガー"ビール」でビール事業に参入。当初は社長であった佐治敬三主導の下、デンマーク産のカールスバーグをモデルとしたクリーミータイプの泡と、爽快な喉ごしをイメージし1967年にこれまでの「サントリー"ラガー"ビール」に代わる事実上の後継となる非熱処理ビール（いわゆる生ビール）「サントリービール"純生"」を発売。「純生」と銘打ったビールづくりをおこなっていたが、ブランドイメージが今ひとつだったこともあり、そのイメージを刷新すべく、1980年代は「サントリー生ビール」（缶製品では「サントリーCANビール」も使用）など名前を変えるも、改善とまでは程遠く、最大手のキリン、さらにはアサヒやサッポロなどの各ビール会社に大きく水をあけられていた。
このため、サントリーは他と違うタイプのビールの開発を目指し、ビールづくりの根本となる原料を見直すことから始めた。1986年、コーン・米・スターチ（主にジャガイモ由来）・大麦等の副原料を一切使用せず、麦芽100%で製造された「モルツ」が誕生する。
翌年アサヒビールが「スーパードライ」を投入し大ヒット。サントリーも追随し「サントリードライ」を発売する一方で、「モルツ」は山本浩二や古今亭志ん朝、藤竜也、五木ひろし、郷ひろみらをCMに起用し「私はドライではありません」というコピーで、当時から品質の良さを訴求していた。のちに1992年から1994年まで、当時電通のプランナーだった佐藤雅彦を中心に企画され、萩原健一、和久井映見の2人を起用した「うまいんだな、これがっ。」のキャッチフレーズを擁したCMが放映されると、真心ブラザーズ（当時はTHE真心ブラザーズ）による耳に残るCM曲「モルツのテーマ」も手伝って、次第に売り上げを伸ばしてゆく。この曲は1992年から1994年までのCM（和久井・萩原出演）で使用されていたが、2007年のリニューアルから「モルツのテーマ」の新バージョンのCM（吉岡秀隆、松下奈緒、次長課長他出演）で13年振りに復活、SPARKS GO GOがテーマを担当した。
製品ラインナップとしては350ml（レギュラー缶）・500ml（ロング缶）の缶入りが各4生産工場で生産されている。また2000年11月28日には、さらに上のクラスの「モルツプレミアム」（現在の「ザ・プレミアム・モルツ」）が発売されている。2008年9月30日から、コンビニエンスストア限定で「モルツ・ダークビター」が、また同年12月16日からは同じくコンビニエンスストア限定で「モルツ・スノーホワイト」（いずれも350ml）が数量限定で販売されている。瓶製品（633ml大瓶・500ml中瓶）と樽生（10L/15L/20L）については、2014年3月上旬製造分より、独自技術の「HHS製法」を採用した料飲店向けの「モルツ・ザ・ドラフト」にリニューアルされている。同年7月15日には、シトラホップを使用したコンビニエンスストア限定製品「モルツ・サマードラフト」を数量限定で発売した。
ただし、通常の「モルツ」は、上記で述べた「ザ・プレミアム・モルツ」の市場力強化などを理由に、流通量を減らされている状況にあった。そのため近年では、一般のコンビニやスーパーであまり見かけなくなり、購入も難しくなってきていた。
1995年に缶とラベルのデザインが新たにリニューアルされたが、デザインがサッポロビールの「サッポロ黒ラベル」（初代デザイン）に似ていたため、サッポロ側からクレームをつけられ、店頭販売までやや時間がかかったことがある。のちにサッポロはこのクレームを取り下げている。
宣伝についてかなり好意的に捉えられていたものの、2015年以降のEXILEを用いての宣伝がかなりの不評となり、2015年7月製造分を以って出荷終了、および同年8月を以って販売終了し、無印の「モルツ」名義としては29年の歴史に幕を下ろすことになった。
同年9月からは「モルツ」と「モルツ・ザ・ドラフト」を統合して、後継商品として「ザ・モルツ」に改称・リニューアルされた。「モルツ・ザ・ドラフト」で先行採用された「HHS製法」が本製品でも採用されている。
2016年12月に「ザ・モルツ」が改称後初のリニューアル（同月中旬製造分から順次発売）。使用するホップの配合を変更して中身のブラッシュアップが行われるとともに、パッケージデザインは背景の銅色を明るめにし、麦のイラストのコントラストが強調された。
2017年以降はコンビニエンスストア向けの数量限定品が発売され、2017年6月には「モルツ サマードラフト」を「ザ・モルツ」ブランドとして改名した「ザ・モルツ サマードラフト」を、同年10月にはカスケードホップを使用した「ザ・モルツ ウインタードラフト」を、2018年2月にはアルコール度数を3.5%（通常の「ザ・モルツ」は5%）に抑えたシリーズ初のライトビール「ザ・モルツ 麦香る3.5%」を、2019年6月には、粒選り麦芽を100%使用し、希少品種のアマリロホップなどの複数のホップを配合した「ザ・モルツ ホップパラダイス」が発売された。
販売不振のため、2023年3月末を以て個人向け商品となる缶ビールの製造と出荷を完了（終了）したのを皮切りに、2024年3月末を以て業務用商品となる瓶ビールと樽詰ビールも製造と出荷を完了。これにより、レギュラー（非プレミアム）向けの麦芽100%ビールとしてのモルツの商標は名実共に38年の歴史に幕を下ろし、モルツの商標は同社の既存の麦芽100%プレミアムビールのザ・プレミアム・モルツに集約されることとなった。なお、ザ・モルツの終売後の代替は2023年4月4日に発売された主原料の麦芽のみならず、コーン・スターチ・糖類等の副原料が用いられたブレンデッドビール「サントリー生ビール」がその役目を担うこととなった。
製品情報

原材料 ： 麦芽、ホップ、天然水
アルコール分 約5％
製造・出荷終了時点のラインアップ > ザ・モルツ

350mlレギュラー缶
500mlロング缶
500ml中瓶
633ml大瓶
20L樽
CM出演者

ケビン・コスナー（1988年）
大沢啓二・江川卓ほか （1995年）
木梨憲武・鈴木京香・山本浩二・原辰徳（1998年） - 「レコード篇」では、「愛しちゃってマイグラス」の架空のレコードジャケットが登場した。
鈴木京香・唐沢寿明・筒井康隆ほか（1999年）
鈴木京香・近藤芳正・中原葉子（2000年）
花田勝ほか（2000年）
渡部篤郎・本上まなみ（2001年）
原田芳雄（2001年）
本上まなみ（2001年）
八木亜希子・原田泰造（2002年）
原田泰造・田中麗奈・アニマル濱口（2003年）
真田広之（2004年）
中村勘三郎（2005年）
陣内孝則・松たか子・加藤浩次（2006年）
EXILE TRIBE （2015年 - 2016年、ザ・モルツ）
2005年に販売されていたモルツの瓶ラベル。当時は瓶と缶でデザインが異なり、缶はグラス形のラインの中にビールが注がれているデザインだった。
ブレイクショット

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: 前川たけしの漫画については「ブレイクショット (漫画)」をご覧ください。
的球を激しく散らすポケットビリヤードのブレイクショット
ブレイクショット(Break shot)はポケットビリヤード、スヌーカーのゲーム開始時に行われる最初のショット。密着して並べられたボールの配置を崩して散らすために行われる。単にブレイクと呼ばれることも多い。ポケットビリヤードでは通常のプレイでは利用しないような非常にハードなショットを行う競技が多いため、ブレイクショットに特化されたフォームとブレイクキューを用いてブレイクを行うのが一般的である。キャロムビリヤードでは、初球を撞くことをサーブという。
ブレイク権

ブレイクショットはブレイク権(ブレイクショットを行うことができる権利)を持ったプレーヤーが行うことができる。対戦開始時のブレイク権はバンキングで決定される。バンキングの勝者はブレイク権を得るかどうかを選択できるため、競技によりブレイクするかしないかを決めることができる。ブレイク権の決定はバンキングの他にジャンケン、コイントスなどで決定されることもある。
対戦のオープニングを飾るブレイクをオープニング・ブレイクと呼ぶ。中規模から大規模のトーナメントや選手権大会などではすべての参加選手が会場内の対戦テーブルについてブレイク権を決定した後、大会開始の掛け声と共に全員が一斉にオープニング・ブレイクを行う一斉ブレイクが行われ、大会に花を添える。
2ラック目以降のブレイク権は次に挙げる方法で決定される。前回のラックで勝ちとなったプレーヤーが次のラックでブレイク権を得られるウィナーズ・ブレイク、アルティメット・ブレイク(勝者ブレイク)、前回のラックで負けたプレーヤーがブレイクする権利を得られるルーザーズ・ブレイク(敗者ブレイク)、前回のラックにおける勝敗に関わらずラックごとにブレイク権が交互に他のプレーヤーへ移るオルタネイト・ブレイク(交互ブレイク)がある。どのブレイクルールが採用されるかはトーナメントごとに異なるため、試合要項などの確認を要する。なお、14-1は2ラック目以降よりコンティニュアス・ブレイクとなり、ボールを取り切ったプレーヤーが継続してブレイクを行う権利を有するようになる。
ウィナーズ・ブレイクの場合、ブレイク権を得られれば相手プレーヤーを一度もテーブルに着かせることなくその試合に勝つことも不可能ではない。実例を挙げれば、2007年世界ナインボール選手権の予選で行われたフランシスコ・ブスタマンテ対鄭栄和の1戦ではブスタマンテがコントロールブレイクを用いて鄭栄和に一度もショットさせることなく9-0での勝利を披露した[要出典]。従って、オープンニング・ブレイク権を持っているプレーヤーは有利となる。
オルタネイト・ブレイクの場合、オープニングブレイクを行ったプレーヤーは奇数ラック目のブレイク権を有することになる。両プレーヤーがそれぞれ勝利するために獲得しなくてはいけないラックの数の和が偶数となっている場合（ハンデのない対戦や両者のハンデ数の差が偶数となる場合）において、対戦の最終ラック、つまりどちらのプレーヤーもあと1ラック獲得をすれば勝利できる状態(俗に「ヒル・ヒル」と呼ばれる)にもつれこんだ時はオープニングブレイクを行ったプレーヤーがブレイク権を持つこととなるため、オープンニング・ブレイク権を得ることが有利となる。
ブレイクの制限

ブレイクショット手球を特定のエリア内に置いて行わなければならない。特定のエリア内のギリギリにボールが置かれた場合、手球の接地面がその範囲内にあるかどうかで適正な位置に置かれているかどうかを判断される。
ブレイクの制限 > ポケットビリヤード

ポケットビリヤードでは長辺に描かれたポイントマークがヘッドレール側から数えて2つ目(俗に2ポイント)までの範囲をキッチンと呼び、手球をこの範囲に置いてそこからブレイクショットを行う。キッチンの境界線（ヘッドストリング。ラシャに線が書かれていることもある）に手球の接地面が来た場合、NBAルールではエリア内とされるが、それ以外のルールではエリア外と判定されるファウルになることもあるため注意が必要である。
また、ルールによってはブレイクする領域をさらに左右1ポイントずつ狭めたブレイク・ボックスが採用されることがある。このブレイク・ボックスは主にナインボールの競技大会で採用されるが、インターナショナルプールツアーなどエイトボールの競技大会においても採用されている。ブレイク・ボックスが採用される理由はサイドレール付近からのブレイクショットすることを制限するためであるが、個々の理由については後述する競技に特有のブレイクショットを参照のこと。
ブレイクの制限 > スヌーカー

スヌーカーのブレイクショットはボークラインと呼ばれる線に接した半円の範囲内にあるDゾーンと呼ばれるエリアから行う必要がある。後述するセーフティブレイクが基本となる。
ブレイクショットの種類 > ハードブレイク

ハードブレイクはポケットビリヤード、とりわけナインボールやエイトボールなどの競技で用いられる非常に強烈なパワーで繰り出されるブレイクショット。パワーブレイクとも呼ばれる。これらの競技はブレイクショットをした場合にボールがポケットへ落ちること(ブレイクイン)で同じプレーヤーが引き続いてプレイすることができること、また、テーブル上に満遍なくボールが散らばったほうが全てのボールを取りきれる確率が上がり、相手に撞く機会を渡さず、そのラックを制することができるようになるため、パワーだけでなく、ブレイクインを狙った正確なコントロールが要求される。ただし、勢いよく転がる的球がクッションや他の的球と衝突して複雑な動きをするため、それらの的球に弾かれて手球がスクラッチする危険もはらんでいる。
ハードブレイクは時速40kmを超えるほど凄まじいスピードで手球が繰り出されることもあり、衝撃がキューに蓄積してティップが剥がれる、シャフト自体が割れるなどキューの一部が破損することがある。ハードブレイクは上記の競技において非常に重要な位置を占めていることもあるため、ポケットビリヤードではブレイクショット専用の「ブレイクキュー」が開発された。一般的なキューのティップは革製であるが、ブレイクキューにはフェノール樹脂（ベークライト）などの樹脂製のティップがつけられているものもある。
しかし、ラック・スポット・シールなどの登場により精密なラックが組まれるようになると、例えばナインボールではハードブレイクを用いずともブレイクインが容易に狙えることが知られるようになり、次のソフトブレイクが用いるプレーヤーが増えた。
ブレイクショットの種類 > ソフトブレイク

ハードブレイクとは対照的にパワーを重視せず、通常のショットよりやや強めのショットで行うブレイクショット。ボウラードなどの競技で利用され、ブレイク後の手球の位置や的球の散り方をプレーヤーがある程度コントロールするため、コントロール・ブレイクとも呼ばれる。
ブレイクショットの種類 > セーフティブレイク

主にスヌーカー、14-1などで用いられるブレイクショット。ラックの形をほとんど崩さず、かつ次の相手が撞きづらい位置に手球をコントロールし、相手がポケットせずにラックを散らしてこちらが有利になるようなショットをしたり、ミスショットそのものを誘う。スヌーカーの場合はDゾーンからカラーボールの間を縫ってブレイクを行い、赤い球を少し崩してまたDゾーンにあるカラーボールの裏に戻すようにブレイクを行う。これはスヌーカーのルールが赤い球を最初に当てなければならないためである。14-1の場合は、ウィングボールをかすめるようにブレイクを行い、手球をヘッドレール側のクッションに接触させてしまい、相手が撞きづらい形に持っていく。
プッシュアウト

ナインボール、テンボールの一部のルールにおいて、ブレイク後のプレー権を有するプレーヤー（合法的なブレイクでポケットに成功した場合はブレイクを行ったプレーヤー。ポケットできなかった場合は相手プレーヤー）はプッシュアウトを選択することができる。プッシュアウトを選択したプレーヤーは手球を好きな位置に向かって撞き、難解な配球を相手プレーヤーへ渡してショットするかしないかを選択させることができる。例えば自分はジャンプショットが得意であり、相手プレーヤーはジャンプショットが苦手な場合、自分は攻められる確率が高く、かつ相手プレーヤーにとって攻めづらい配球にすることができる。プッシュアウトにはこのような心理的な駆け引きの要素が含まれる。
以下がプッシュアウトの概要である。
プレーヤーはレフェリー(相手レフェリーの場合もある)に向かい「プッシュアウト」をコールする。ルールによっては相手プレーヤーがプッシュアウトを承認するかしないかを選択できる。
プッシュアウトが承認されたプレーヤーは任意の場所へ向かって手球を撞くことができる。この時、最少番号ではない的球へ当ててもかまわないし、どの的球へ当てなくてもノータッチファウルは取られない。また、ノークッションファウルも取られない。ただし、スクラッチしたり、手球が場外へ飛び出した場合はファウルとなる。ショットの後、プレー権は相手へ移動する。
相手はその状態から自分がプレー（最小番号の的球を狙ってのショット）をするかしないかを選択することができる。パスをすると、元のプレーヤーがショットを行わなくてはならない。
このようなルールが存在するのは、これはブレイク後の配置という偶然の要素によりプレーヤーの技能が充分に発揮されないことを避けるもので、その偶然の要素を均衡させるためである。従って、ブレイク後の配置が難解な場合にプッシュアウトが選択されることが多い。
プッシュアウトの際に落とされた的球があった場合、テキサスエクスプレスルールであれば落とされたその的球はフットスポットへは戻さない。ただし、9番ボールを落とした場合はフットスポットへ戻す。
なお、日本では「シュートアウト」と呼ばれることもあるが、原義からすると誤りである。shootoutは英語では激しい攻防を意味するため、英文で書かれたビリヤード関連文書にはその本来の意味で単語が登場する。
ブレイク・ラン・アウト

ブレイク・ラン・アウト(Break and Run-Out)とは、ブレイクインさせた後、1度もシュートミスをせずにテーブル上に存在するすべての的球を取り切ることを指す。日本では俗にマスワリと呼ばれ、ビリヤードを始めたばかりのアマチュアプレーヤーが目標のひとつに掲げることが多い。
ブレイクショットを行った際にブレイクインしなかった場合、テーブル上の配置はそのままにプレーヤーの交代となるが、この交代したプレーヤーが1度もシュートミスをせずにテーブル上に存在するすべての的球を取り切ること裏マスワリ、通称裏マスと言う。裏マスはブレイクインされていないためマスワリを出す場合よりも余分な個数のボールをポケットさせる必要があるが、マスワリほどもてはやされない。
また、1度もシュートミスをしなかったが、テーブル上にいくつか的球が残っている状況、例えばラックの途中にコンビネーションショットを使ってゲームボール(例えばナインボールでは9番ボール)を入れたような場合はマスワリとは呼ばない。しかし、コンビマスワリなどとしてマスワリ扱いする場合もある。
マスワリをした後、次のラックもマスワリした場合は連マス、連発と呼ばれ、2回連続マスワリであれば「2連マス」「2連発」、3回連続マスワリであれば「3連マス」「3連発」と呼び、公式・非公式を問わず記録として残されている。
ブレイク・ラン・アウト > マスワリの語源

マスワリという言葉は昭和20年頃の日本において既に存在していたことが知られ、ポケットビリヤードと言えばローテーションであったという当時、ローテーションをブレイク・ラン・アウトした場合にマスワリと呼ぶようになった。
語源ついては藤間一男が「枡(ラック)を割って(ブレイクして)そのまま取り切る」という意味からであろうとCUE'S誌上で語ったが、同誌はさらに当時を知るプレーヤー達の協力により、ラックは「枡」、「ブレイク」は「割り」と呼ばれていたことを複数の証言情報として得て調査結果を発表、漢字で「桝割」あるいは「枡割」と表記することに間違いないと結論付けた。
ブレイク・エース

ブレイク・エースはナインボールやテンボールでブレイクショットを行った際、ゲームボールとなる9番ボールや10番ボールがポケットされること。俗にエースとも呼ぶ。
エイトボールではルールにもよるが、日本ビリヤード協会の公式ルールではブレイクショットで8番ボールがポケットされてもブレイク・エースとはせず、「フット・スポットへ戻す」あるいは「ラックを再度組み直し、ブレイクショットをやり直す」といういずれかを選択するようになっている。
競技に特有のブレイクショット > ナインボール

ナインボールは他の競技と異なり、長辺側からブレイクを行うサイドブレイクがよく利用される。これはブレイクした際に9番ボールの両隣にあるウィングボールがポケットされやすいためで、しっかり組まれたラックであればブレイクした長辺側のウィングボールがコーナーポケットへ向かうことが知られている。また、1番ボールがサイドポケットの方向へ向かって転がっていく。
正確にラックが組まれている状態でソフトブレイクを用いれば飛躍的にブレイク・ラン・アウトの確率を上げることができるため、主催者が競技の醍醐味を損なうものだと判断した場合、ブレイクボックスと呼ばれる手球の置ける範囲を狭めたルールを採用することがある。
アール・ストリックランドはCUE'Sのインタビューで「サイドブレイクも私が最初にやって、みんなが真似をした」と語った。
競技に特有のブレイクショット > ナインボール > スリーポイントルール

2010年頃よりソフトブレイクへの対処としてスリーポイントルールを採用するトーナメントが出現した。スリーポイントルールでは正常なブレイクショットを行った後、「ポケットされた的球の数とヘッドストリングを越えた的球の数が合計で3個以上でなければならない」という条件が加えられる。
このスリーポイントの条件を満たせなかった場合、ブレイクインされたかどうかで処置が分かれる。ブレイクインした場合は相手プレーヤーにプレー権が移る。プレー権を得た相手プレーヤーは現状の配置のままでプレーを続行するか、あるいはパスするかを選択できる。プッシュアウトを選択することは出来ない。相手プレーヤーがパスを選択した場合、ブレイクショットを行ったプレーヤーにプレー権が移り、現状の配置でプレーを続行するか、プッシュアウトを選択できる。ブレイクインしなかった場合は相手プレーヤーへ交代となり、相手プレーヤーは現状の配置でプレーを続行するか、プッシュアウトを選択できる。
なお、スリーポイントの条件が満たされない場合に発生したブレイクエースは無効とされ、ポケットへ落ちた9番ボールはフットスポットへ戻される。
競技に特有のブレイクショット > 5-9

ナインボールの変形ルールの5-9においては、あるラックで9ボールをポケットし、同時に、キッチン内へ手球を送る必要がある。これに失敗するとブレイク権を失い、次のプレーヤーにブレイク権が移る。キッチン内へ手球を入れることに成功し、ブレイク権の保持が出来た場合、手球が止まったその位置から次のラックのブレイクを行わなければならない現状ブレイクというルールもある。
競技に特有のブレイクショット > ローテーション

ローテーションではテーブル上に残った最後の的球を入れた後にキッチン内へ手球を送る必要がある。これに失敗するとブレイク権を失い、次のプレーヤーにブレイク権が移る。キッチン内へ手球を入れることに成功し、ブレイク権の保持が出来た場合、手球が止まったその位置から次のラックのブレイクを行なう。
競技に特有のブレイクショット > ボウラード

ボウラードのブレイクショットは他の競技と異なり、スクラッチなどのブレイキングファウルを犯さない限りは合法的なブレイクとなり、次のショットが失敗するまでが第1イニングとなる。なお、ブレイキングファウルを犯した際にポケットされた的球が存在していた場合はポケットされた的球をすべてフットスポットへ戻す。
競技に特有のブレイクショット > 14-1(ストレートプール)

14-1はブレイクショットを含め、すべてコールショットが適用される。しかし、ブレイクショットで指定の球を指定のポケットへ入れることは容易ではないことから、バンキングの勝者はブレイク権を相手に譲る。そこでブレイク権を持ったプレーヤーはラックをあまり崩さず、かつ相手に撞きづらい配置となるようセーフティブレイクを用いる。このような競技の特性から14-1ではブレイク時にクッションへ入れるべき的球の個数が通常の競技よりも少なく「2個以上」と設定されている。
14-1は2ラック目以降が他の競技と異なり特殊性がある。14-1は本来14-1 continuousと呼ばれる。これはテーブル上にボールをひとつ残したまま、残りの14個の的球を使って新しいラックを組み、事実上ラックが途切れないで続くことに由来している。テーブル上に残った前ラック最後のボールはブレイクボールと呼ばれ、このボールをコールショットでポケットし、同時にキャノンショットでラックに手球を当ててブレイクする。点数を継続して得るためにややハードなショットを用いて的球をテーブル上へ散らす必要があるが、キャノンショットを使ってブレイクを行うため「どの的球をブレイクボールとして残すのか」「ブレイクボールに対してどの角度から手球を当てるとラックが綺麗に散らばるのか」などを考慮し、戦略を立てる。
また、2ラック目以降で注意が必要となるのは、手球とブレイクボールを現状の配置のままで新しいラックを組むという点である、もし手球やブレイクボールが邪魔で新しいラックが組めないときはルールに従って手球やブレイクボールを各スポットへ移動させる必要がある。また、14個目の的球をポケットした際にブレイクボールが同時にポケットされてしまった場合は有効なショットとなるため、15個の的球を使ってラックを組み直す。この際、手球は現状のままであり、ラックを組む際の邪魔になるようであればルールに従い手球をキッチン内へ移動させる。
脚註

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1 2  藤間 p.199
1 2 3  CUE'S(2008年10月号 p.14)
1 2  CUE'S(2008年10月号 p.21)
1 2  CUE'S(2008年10月号 p.31)
↑  CUE'S(2009年4月号 p.71)
1 2  ヘッドレール側から数えて2ポイント内に手球を出すため、俗に「ツー出し」と言われる。
ポケットビリヤードではヘッドストリングより手前(図では上側)からブレイクを行う
スヌーカーはDゾーンと呼ばれる半円状のエリアからブレイクを行う
マンガリア

マンガリア (ルーマニア語: Mangalia, ルーマニア語発音: [maŋˈɡali.a], トルコ語: Mankalya) は、ルーマニア、北ドブロジャのコンスタンツァ県南東部にある都市である。黒海に面する港町。
かつてはギリシャ語の「カラティス (Κάλλατις, Καλλατίς)」と呼ばれた。また、「パンガリア (Pangalia)」、「パングリカラ (Panglicara)」、「トミソヴァラ (Tomisovara)」という旧名もある。町内には、カプ・アウロラ、ジュピテル、ネプトゥン、オリンプ、サトゥルヌ、ベヌスといったビーチリゾートが存在する。
歴史

7世紀中頃まで、町の名称はギリシャ語でカラティスと呼ばれていた。10世紀に町が再建され、13世紀にはパンガリアへと改名された。その後、ヴラフ人はトミソヴァラ、ギリシャ人はパングリカラという名前をつけていたが、16世紀からは現在同様のマンガリアとなっている。
ギリシャの植民地であるカラティスは、紀元前6世紀にヘラクレア・ポンティカが建設した。紀元前350年頃には、銀貨の鋳造が始まった。紀元前72年、カラティスはローマの将軍、ルキウス・リキニウス・ルクッルスに征服され、ローマの属州モエシアの下に置かれた。その後は2世紀にかけて、防衛のための要塞が建設され、ローマの皇帝、セプティミウス・セウェルスやカラカラのもとで貨幣の鋳造は続けられた。3世紀には何度かの侵攻に悩まされるが、4世紀には復活し、重要な貿易の中心地、港町としての地位を取り戻した。7世紀から11世紀までは、第一次ブルガリア帝国の支配下に置かれた。
地理と気候

マンガリアは、北緯43度49分、東経28度35分に位置し、標高は10m、コンスタンツァの44kmほど南にある。緯度はフランスのリゾート、ニースと同等で、黒海沿岸におけるルーマニア最南端のリゾート地の1つである。
温暖な海洋性気候を特徴とし、年間の平均気温は11℃とルーマニアでは最も高い。夏は暑く（7月の気温は平均21℃以上）、冬は温暖（1月の平均気温は1℃と氷点下にならない）で、国内ではバイレ・ヘルクラネに次いで2番目に暖かい。春は早く訪れるが涼しく、一方で秋は長く暖かい。夏は曇りが少なく、月間の25日ほどは晴れており、1日の日照時間は10時間から12時間ほどである。年間降水量は400mmほどと少ない。
夏は海風が強い。黒海の海水には豊富な鉱物が含まれ、自然治癒に向く。北部のサトゥルヌとベヌスの間にある泉からは、硫黄を含んだ泥が湧き出ており、これは250年間持続すると予測されている。
| マンガリアの気候> 月 | マンガリアの気候> 1月 | マンガリアの気候> 2月 | マンガリアの気候> 3月 | マンガリアの気候> 4月 | マンガリアの気候> 5月 | マンガリアの気候> 6月 | マンガリアの気候> 7月 | マンガリアの気候> 8月 | マンガリアの気候> 9月 | マンガリアの気候> 10月 | マンガリアの気候> 11月 | マンガリアの気候> 12月 | マンガリアの気候> 年 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 平均最高気温 °C （°F） | 5  (41) | 6  (43) | 9  (48) | 13  (55) | 19  (66) | 23  (73) | 26  (79) | 26  (79) | 22  (72) | 17  (63) | 11  (52) | 7  (45) | 15  (59) |
| 平均最低気温 °C （°F） | −2  (28) | −1  (30) | 2  (36) | 7  (45) | 12  (54) | 16  (61) | 18  (64) | 18  (64) | 14  (57) | 10  (50) | 4  (39) | 1  (34) | 8  (46) |
出典：Weatherbase
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口 | ±% |
| --- | --- | --- |
| 1912  | 1,929 | —     |
| 1930  | 2,764 | +43.3% |
| 1948  | 4,547 | +64.5% |
| 1956  | 4,792 | +5.4% |
| 1966  | 12,674 | +164.5% |
| 1977  | 26,821 | +111.6% |
| 1992  | 43,960 | +63.9% |
| 2002  | 40,037 | −8.9% |
| 2011  | 36,364 | −9.2% |
Source: 国勢調査
2011年の国勢調査によれば、住民の90.6％がルーマニア人、4.4％がトルコ人、3.6％がタタール人、0.5％がロマ、0.3％がリポヴァン人、0.6％がそれ以外の民族に属する。また信仰する宗教は、89.5％はルーマニア正教会、8.3％がイスラム教、0.9％がカトリック教会、0.3％がペンテコステ派、残りは1％であった。
観光名所

カラティス・フェスティバル - ルーマニア最大の夏のイベントの開催地となっている
スキタイの墓 - 1959年に発見された。ルーマニアでは初となる、ギリシャ語で書かれたパピルスの破片が見つかった
墓地の焼却施設 - 紀元前4世紀〜2世紀のカラティス要塞に置かれた墓地の遺跡
カラティス要塞跡 - 紀元前6世紀
イスマハン・スルタン・モスク - 16世紀
考古学博物館 - ヘレニズム時代のアンフォラや彫刻、石棺の破片など、豊富なコレクションを所蔵する
マンガリア港
観光名所 > ギャラリー

ホテルプレジデントの地下には、4世紀〜7世紀のローマ＝ビザンチン帝国時代における、カラティスの遺構が展示されている
イスマハン・スルタン・モスク
マリーナ
港の夜景
灯台
出身人物

サテュルス - 紀元前3世紀頃。ギリシャの逍遙学派思想家、歴史家
インナ - 歌手
デニス・アリベク - サッカー選手
姉妹都市

エワイユ（ベルギー）
バルチク（ブルガリア）
バンスカー・ビストリツァ（スロヴァキア）
ビブロス（レバノン）
シャルルヴィル＝メジエール（フランス）
ゲネラル・トシェヴォ（ブルガリア）
グリーンポート（アメリカ合衆国）
カルミエル（イスラエル）
ラブリオ（ギリシャ）
パレ（ボスニア・ヘルツェゴビナ）
ポルト・ヴィーロ（イタリア）
サンタ・セヴェリーナ（イタリア）
ストルガ（北マケドニア）
デルフレス＝エスバッハ

| 紋章 | 地図 （郡の位置） |
| --- | --- |

基本情報
連邦州:: バイエルン州
行政管区:: オーバーフランケン行政管区
郡:: コーブルク郡


緯度経度:: 北緯50度17分05秒 東経11度00分04秒﻿ / ﻿北緯50.28472度 東経11.00111度﻿ / 50.28472; 11.00111座標: 北緯50度17分05秒 東経11度00分04秒﻿ / ﻿北緯50.28472度 東経11.00111度﻿ / 50.28472; 11.00111
標高:: 海抜 325 m
面積:: 3.83 km2
人口::  3,596人（2023年12月31日現在） 
人口密度:: 939 人/km2
郵便番号:: 96487
市外局番:: 09561
ナンバープレート:: CO, NEC
自治体コード::  	09 4 73 120 
行政庁舎の住所:: Rosenauer Str. 12  96487 Dörfles-Esbach
ウェブサイト:: www.doerfles-esbach.de
首長:: ウード・デーラー (Udo Döhler)
郡内の位置

地図

デルフレス＝エスバッハ (ドイツ語: Dörfles-Esbach) は、ドイツ バイエルン州 オーバーフランケン行政管区 コーブルク郡に属する町村（以下、本項では便宜上「町」と記述する）。
地理 > 自治体の構成

この町は、公式には2つの集落からなる。
デルフレス・バイ・コーブルク
エスバッハ
歴史

デルフレス＝エスバッハは、ザクセン＝コーブルク公国に属していた。コーブルク州の一部として1919年の住民投票を経て、1920年からバイエルン州に帰属した。
歴史 > 紋章

図柄：銀色の下地、青の波形の上に2対の実をつけた赤いオークの木、下に3軒の赤い家。
経済と 社会基盤 > 交通

デルフレス＝エスバッハは国有鉄道やバス路線の便がよい。2006年からは、連邦アウトバーンA73に直接アクセスできるようになった。
経済と 社会基盤 > 地元企業

Coburger Kartonagenfabrik （コーブルク・ボール紙加工、ボール紙の箱製造など）
Hamuel Reichenbacher
Autohaus Staffel （オペル）
Autohaus "Am Eichberg" （スズキ、ホンダ）
経済と 社会基盤 > 公的施設

公立図書館
引用

↑  https://www.statistikdaten.bayern.de/genesis/online?operation=result&code=12411-003r&leerzeilen=false&language=de Genesis-Online-Datenbank des Bayerischen Landesamtes für Statistik Tabelle 12411-003r Fortschreibung des Bevölkerungsstandes: Gemeinden, Stichtag (Einwohnerzahlen auf Grundlage des Zensus 2011)
↑  Bayerische Landesbibliothek Online
ウィキメディア・コモンズには、に関連するカテゴリがあります。
| 表 話  歴コーブルク郡の市町村 |
| --- | --- | --- |
| 市 |  バート・ローダッハ | ノイシュタット・バイ・コーブルク | レーデンタール | ゼスラハ  |  |
| 町村 |  アーホルン | デルフレス＝エスバッハ | エーバースドルフ・バイ・コーブルク | グロースハイラート | グルプ・アム・フォルスト | イッツグルント | ラウタータール | メーダー | ニーダーフュルバッハ | ゾンネフェルト | ウンタージーマウ | ヴァイトハウゼン・バイ・コーブルク | ヴァイトラムスドルフ  |  |
| 典拠管理データベース  |
| --- | --- |
全般:  VIAF 
国立図書館:  ドイツ  イスラエル  アメリカ 
町役場
モルト・ダ・フェルトレ

| モルト・ダ・フェルトレ Morto da Feltre |
| --- | --- |
 
生誕:  1480年頃
死没:  1527年頃
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モルト・ダ・フェルトレ（Morto da Feltre、1480年頃 - 1527年頃）はイタリアの画家。
略歴

モルト・ダ・フェルトレは仇名で、本名は、ピエトロ・ルッツォ(Pietro Luzzo)、ピエトロ・ルーシ(Pietro Luci)、ロレンツォ・ルッツォ(Lorenzo Luzzo)などだとされる。ツァラート(Zarato)もしくはツァロット(Zarotto)とも呼ばれたが、どちらも彼の没した土地または画家の子供時代に外科医の父親がツァラ(Zara)に住んでいたからとされる。名のモルトは「死」を表す名前であるが、憂鬱な気質によるか、絵画を描くために古代の遺跡を発掘して調べたことによるとされる。
ジョルジョ・ヴァザーリが書いた芸術家の伝記、「画家・彫刻家・建築家列伝」にその生涯が紹介されている。現在のヴェネト州のフェルトレで生まれた。ヴァザーリの伝記によれば、若い頃、ローマに行き、古代の、ドムス・アウレアなどの地下の遺物、地下室や地下道を観察し、その後ポッツオーリでも古代ローマの遺跡を調査し、「グロテスク様式」の装飾を描くのに生かしたとされる。
ローマでダ・フェルトレの作品は受け入れられ、その後、フィレンツェで働き、パラッツォ・パブリコにいくつかの作品を描き、弟子のディ・コジモ・フェルトレ(Andrea di Cosimo Feltrini)を育てた。1505年までにヴェネツィアを訪れ、ジョルジョーネとともに働き、1510年ころまでヴェネツィアに留まった。1515年には故郷のフェルトレに戻って、いくつかの絵を残した。晩年は画家をやめ、兵士となって200人の軍団を率いたとされる。1519年にダルマチアのツァラで死亡したと伝えられる。
北条三郎

北条 三郎（ほうじょう さぶろう）
執権北条氏の人物。
北条宗時 - 平安時代末期の武将。北条時政の元の嫡男。
北条時輔 - 鎌倉時代の御家人。北条時頼の庶長子。
後北条氏の人物。
北条幻庵 - 戦国時代の武将。伊勢宗瑞（北条早雲）の末子。
北条三郎 (幻庵長男) - 戦国時代の武将。幻庵の長男。諱は時長とする説がある。
上杉景虎 - 北条氏康の子。上杉謙信の人質かつ養子となる以前は北条三郎を名乗ったとされる。
その他
北条三郎 (教育者) - 日本の教育者。東京市立（のち都立）蔵前工業学校（現：東京都立蔵前工業高等学校）校長を務めた。
北條三郎 (画家) - 日本の洋画家。
モルト・シューマン

モルト・シューマン（1936年11月12日 - 1991年11月2日）は、アメリカ合衆国の歌手・ピアニスト・ソングライターで、 1960年代のロックンロール・ヒット『ラスベガス万歳（英語版）』で知られる。フランス語の"Le Lac Majeur", "Allo Papa Tango Charlie", "Sha Mi Sha", "Un Eté de Porcelaine""Brooklyn by the Sea"なども書いて歌った。
生涯

ブルックリンでポーランド系のユダヤ人家族に誕生。リンカーン高校に通い、ニューヨーク音楽学校で音楽を学んだ。
R&Bのファンになり、ドク・ポーマスと出会うと組んでブリル・ビルディングのアルドン・ミュージック所属となった。ポーマスが作詞、シューマンが作曲だったが、時に入れ替わった。
Dion、The Flamingos、 アンディ・ウィリアムス, ボビー・ダーリン、ファビアン（英語版）、 アジダ・ペッカン（英語版）、 ドリフターズ、エルビス・プレスリーなどに曲提供。
有名曲は「恋のティーンエイジャー」、「Turn Me Loose」「This Magic Moment」、「ラストダンスは私に」、「Little Sister」 「Can't Get Used to Losing You」、「マリーは恋人（英語版）」、「ラスベガス万才」、「Sweets for My Sweet」。
ポーマスは人生の出来事から作詞した。恋人と別れた後、車を運転していてぼんやりしていたポーマスはクラクションの音にビックリして、その音をスタジオで真似、シューマンに手伝ってもらい"Can't Get Used to Losing You"を書き、アンディ・ウィリアムスの最大ヒットになった（1963）。
ブリティッシュ・インヴェイジョンがやってくると彼らはロンドンに移住、イギリス人のために多く書く。1965年にポーマスと別れ、パリに移住。ジョニー・アリディに曲を書き、自分でも歌い始めた。1970年代初頭"(Il Neige Sur) Le Lac Majeur"がヒット。
スモール・フェイセズの「シャ・ラ・ラ・ラ・リー」はKenny Lynchとの共作。 ミュージカルBudgieはDon Blackと共作。Clive Westlakeと書いたHere I Go Againはホリーズが録音。
1968年にEric Blauと組んでベルギーのジャック・ブレルのフランス語詞を使い、オフ・ブロードウェイのミュージカル『ジャック・ブレルは今日もパリに生きて歌っている』を作りヒットした。『Jacques Brel Is Alive and Well and Living in Paris』のレビュー・映画（1975）に出演した。
1976年映画『穴場セックスU.S.A.』（Sex O'Clock U.S.A.）の音楽を担当し、最初期のゲイ・ソング「You're My Man」を書いた。 フランスの歌手Mike Brantにもたくさん書いた。
1992年ソングライターの殿堂入り。俳優としてもたまに出演し、ジョディー・フォスターの『白い家の少女』では出演がてら音楽監督も担当した。
1991年、肝臓の手術の合併症で54歳で死去。
妻Maria-Piaとの間に4人の娘がいた。
受賞

2010年、ロックンロールの殿堂のAhmet Ertegun　Award受賞。
1992年に同賞をもらっていたポーマスに並んだ。
主要作品

"A Teenager in Love"：ディオン
"Turn Me Loose",
"This Magic Moment"：ドリフターズ
ラストダンスは私に "Save The Last Dance For Me"：ドリフターズ
"Little Sister",
"Can't Get Used to Losing You",
マリーは恋人 "(Marie's the Name) His Latest Flame",
ラスベガス万歳 "Viva Las Vegas" ：エルヴィス・プレスリー、ZZトップ
"Sweets for My Sweet"：
ドリフターズ。
サーチャーズのデビュー・ヒット（1963）、
1966年にDon and the Goodtimesがカバー。
1968年にCashman Pistilli & WestがCentral Park West名義でカバー。
1969年にエルヴィス・プレスリーのバック・コーラス隊Sweet Inspirationsがカバー（制作はTom Dowd）。
イギリスでTina Charlesが1977年にカバー。
Tony Orlandoが1979年にカバーしヒット。
1994年にレゲエのC.J.ルイスがカバーし、イギリス・日本・ヨーロッパ・ニュージーランドで大ヒット。
The Carnival, Chriss and Manolo Muñoz、 Neil Diamondの録音もある。
1995年にブライアン・ウィルソンが『'Til The Night Has Gone - A Tribute To Doc Pomus"』でカバーした。
水色がブルックリン地区
2022年のタイグランプリ

2022年のタイグランプリは、ロードレース世界選手権の2022年シーズン第16戦として、10月2日にタイ・ブリーラム県のチャーン・インターナショナル・サーキットで開催されたレースイベント。2019年以来3年ぶりに開催となる。
君と約束した優しいあの場所まで

『君と約束した優しいあの場所まで』（きみとやくそくしたやさしいあのばしょまで）は、三枝夕夏 IN dbの6枚目のシングル。
解説

自身初となるタイアップ、アニメ『名探偵コナン』オープニングテーマであり、初めてオリコン10位以内に入った曲。最大のセールスを記録した作品でもある。三枝のソロプロジェクトから、4人組バンド形態になったのはこの時である。
オリコンデイリーランキングでは、初登場5位にランクインした。
収録曲

全作詞：三枝夕夏、全編曲：小澤正澄
君と約束した優しいあの場所まで 作曲：小澤正澄
日本テレビ・読売テレビ系アニメ『名探偵コナン』オープニングテーマ。
三枝はPVでへそが見える位置まで裾を切り取ったシャツを着ている。PV撮影の時、発注したシャツの着丈部分が長くてサイズが少し合わなかった為、三枝が自分で裾をハサミで切って着てみたところ、気に入ったのでそのまま着用したとの事である。なお、『君の愛に包まれて痛い』でもハサミで切ったシャツを着用している。
I shall be released
作曲：大野愛果
Destiny Wind Blows
作曲：三好誠
Tears Go By ～DJ ME-YA remix～
I can't see, I can't feel ～Lee's Feel Mix～
君と約束した優しいあの場所まで ～Instrumental～
収録アルバム

三枝夕夏 IN db 1st 〜君と約束した優しいあの場所まで〜（#1,3）
三枝夕夏 IN d-best 〜Smile&Tears〜（#1）
THE BEST OF DETECTIVE CONAN 2 〜名探偵コナン テーマ曲集2〜（#1）
GIZA studio 10th Anniversary Masterpiece BLEND 〜FUN Side〜（#1）
GIZA studio presents -Girls-（#1）
U-ka saegusa IN db Final Best（#1）
ARIB外字の追加記号一覧

ARIB外字の追加記号一覧（アライブがいじのついかきごういちらん）は、ARIB外字における追加記号の一覧である。
ここではARIB外字の追加記号を画像で示す。なお、字形は「和田研中丸ゴシック2004絵文字 ver.4.2.9.2」によるためデジタル放送におけるデータ放送符号化方式と伝送方式 ARIB STD-B24 5.3版の第2部第7章に示される字形と多少異なるので注意されたい。規格に文字についての説明があるものについては、その説明を文字下部につけた。
文字の順序は便宜上ARIB外字に示された分類と合わせたものである。
関連記事

ARIB外字
TrueType

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拡張子: .ttf, .ttc, .dfont
MIMEタイプ: font/ttf, font/collection, application/font-sfnt 
タイプコード: tfil
UTI: public.truetype-ttf-font
開発者: Apple Computer
初版: 1990年 (1990)
種別: アウトラインフォント
TrueType（トゥルータイプ）はデジタルフォントの規格である。Windows や macOS、Linux で標準的に利用されている。