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ホット・ロックス
解説

ストーンズのデッカ・レコード時代の作品の版権者であるアラン・クレインのレコードレーベルであるアブコ・レコードからリリースされた、アメリカ向けの2枚組ベスト盤である。収録曲のほとんどがデッカ時代（1970年）までのものであるため、ブライアン・ジョーンズが在籍していた頃の作品が主であるが、表ジャケットはミック・テイラー加入後に写された写真が使用されている（但し、裏ジャケットはジョーンズがいた頃の写真が使われている）。「ブラウン・シュガー」と「ワイルド・ホース」は、グループのプライベート・レーベルであるローリング・ストーンズ・レコードからリリースされた曲であるが、この2曲はグループがまだデッカに所属していた頃に制作された曲ということもあり、本作に収録された。また初回プレス版では、前述の2曲が誤ってデモ・テイクで収録されてしまったため、すぐ回収された。
日本で初めてリリースされた際は1枚組で発売されており、米国盤の裏ジャケットの写真が表側に使用されている。1986年にCD化された際には『ホット・ロックス 1』『ホット・ロックス 2』と2枚別々に発売されたが、1990年代に入ってから2枚組に変更されて販売されている。イギリスでは1990年になってからリリースされている。
アメリカ、イギリス両国でプラチナ・アルバムを獲得している。特にアメリカではチャートの最高位こそ4位止まりであるが、計267週もチャート・インし、2002年までに1200万枚を超えるセールスを上げている。本作はアメリカにおけるグループの最も売れた作品である。
2002年には最新リマスター版がSACDにて発売されている。
収録曲 > アナログA面／CDディスク1

タイム・イズ・オン・マイ・サイド - Time Is on My Side
ハート・オブ・ストーン - Heart of Stone
プレイ・ウィズ・ファイア - Play with Fire
サティスファクション - Satisfaction
アズ・ティアーズ・ゴー・バイ - As Tears Go By
一人ぼっちの世界 - Get Off of My Cloud
収録曲 > アナログB面

マザーズ・リトル・ヘルパー - Mother's Little Helper
19回目の神経衰弱 - 19th Nervous Breakdown
黒くぬれ - Paint It, Black
アンダー・マイ・サム - Under My Thumb
ルビー・チューズデイ - Ruby Tuesday
夜をぶっとばせ - Let's Spend the Night Together
収録曲 > アナログC面／CDディスク2

ジャンピン・ジャック・フラッシュ - Jumpin' Jack Flash
ストリート・ファイティング・マン - Street Fighting Man
悪魔を憐れむ歌 - Sympathy for the Devil
ホンキー・トンク・ウィメン - Honky Tonk Women
ギミー・シェルター - Gimme Shelter
収録曲 > アナログD面

ミッドナイト・ランブラー(ライヴ) - Mindnight Rambler
無情の世界 - You Can't Always Get What You Want
ブラウン・シュガー - Brown Sugar
ワイルド・ホース - Wild Horses
ターミネーター (遺伝学)

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: この項目では、遺伝学の用語について説明しています。その他の用法については「ターミネーター」をご覧ください。
遺伝学における、ターミネーター（英: terminator）とは、転写が行われている遺伝子またはオペロンの終端を示す核酸配列部分である。新しく転写されたRNA中の配列がシグナルとなり、転写されたRNAを転写複合体から放出するプロセスが開始される。このプロセスにはmRNAの二次構造と転写複合体との直接的な相互作用、または呼び寄せられた終結反応因子による間接的な効果が含まれる。mRNAの放出によってRNAポリメラーゼと関連する転写装置は自由となり、新たなmRNAの転写サイクルが開始される。
細菌

細菌のゲノム中には、ρ（Rho） 依存的ターミネーターと非依存的ターミネーターという2つのクラスのターミネーターが同定されている。広く分布するこれらの配列は、遺伝子またはオペロンの転写の正常な完了による終結や、転写減衰においてみられるような調節手段としての早期終結、そして、上流のターミネーターを逃れた転写複合体に対する終結の保証を担っており、細胞が不必要な転写にエネルギーを消費することを防いでいる。
細菌 > ρ依存的ターミネーター

ρ依存的な転写ターミネーターは、mRNA-DNA-RNAポリメラーゼ複合体を解体するために、ρ因子（英語版）（Rho因子）と呼ばれるRNAヘリカーゼ活性を示すタンパク質を必要とする。ρ依存的ターミネーターは、細菌とファージに見られる。ρ依存的ターミネーターは、翻訳の終止コドンの下流に位置しており、そのコンセンサス配列は同定されていないものの、二次構造を持たないシトシンに富んだ配列からなるrut部位（rho utilization site）と、下流のtsp（transcription stop point）から構成される。rutはρ因子がmRNAに結合し活性化される部位である。活性化によって、rutとの結合が保たれている間はρ因子は効率的にATPを加水分解し、mRNA上を下流へ移動する。ρ因子がtspで止まっているRNAポリメラーゼに追いついて接触すると、ρ因子のRNAポリメラーゼへのアロステリック効果を伴うメカニズムによって転写複合体の解離が促進される。
細菌 > ρ非依存的ターミネーター

内因性ターミネーター（intrinsic terminator）もしくはρ非依存的ターミネーターは、伸長している転写産物のヘアピン構造の形成を必要とし、それによってmRNA-DNA-RNAポリメラーゼ複合体が解体される。ターミネーター配列のDNAは、20 bp程度のGCに富んだ逆相補的（reverse complement）配列と"T stretch"と呼ばれる短いポリ(T)配列を含んでおり、転写されてヘアピン構造と7–9ヌクレオチド程度の"U tract"が形成される。転写の終結は、ヘアピン構造の形成によって、RNAポリメラーゼへのアロステリック効果で直接的に解離が促進されるというメカニズムと、RNAポリメラーゼの進行が止まって不安定化することで解離の可能性が高まるというメカニズムとの組み合わせで起こるという仮説が立てられている。さらに、転写伸長因子のNusAがRNAポリメラーゼとヘアピン構造とに相互作用すると、転写終結が促進される。
真核生物

真核生物のmRNAの転写では、終結のシグナルはRNAポリメラーゼII（pol II）に結合したタンパク質因子によって認識され、終結プロセスが開始される。ポリ(A)付加シグナルがmRNAへ転写されると、CPSF（英語版）（cleavage and polyadenylation specificity factor）とCstF（英語版）（cleavage stimulation factor）がpol IIのCTD（C-terminal domain）からポリ(A)付加シグナルへ移動する。その後、これらの2つの因子は他のタンパク質を呼び寄せて転写産物を切断し、ポリアデニル化として知られるプロセスによってmRNAの 3'末端に約200塩基のポリA鎖が付加される。このプロセシングの間もRNAポリメラーゼは数百から数千塩基にわたって転写を続け、最終的にDNAから解離する。そのメカニズムは不明だが、魚雷モデル（torpedo model）とアロステリックモデルという2つのモデルが提唱されている。
真核生物 > 魚雷モデル（torpedo model）

mRNAが完全に転写されてポリ(A)付加シグナルで切断された後も、残されたRNA鎖はpol IIとDNAの鋳型に結合したままであり、転写は続けられる。切断の後、エキソヌクレアーゼが残されたRNA鎖に結合し、新たに転写されたヌクレオチドを除去しながらpol IIへ向かって移動する。このエキソヌクレアーゼはヒトではXRN2（英語版）である。このモデルではXRN2が残されたRNAを分解しながら5'から3'へ、pol IIに到達するまで進行すると仮定されている。pol IIに到達するとエキソヌクレアーゼはpol IIのユニットをDNAから押し出し、転写を終結させるとともに残ったRNA鎖を完全に除去する。
ρ依存的な転写終結と同様に、XRN2はpol IIをDNAの鋳型から押し出すか、鋳型をpol IIから引き抜くかによって、解離を引き起こす。しかし、どのメカニズムで起こるのかはまだ不明であり、解離のメカニズムが1つではない可能性もある。
転写されたmRNAをエキソヌクレアーゼによる分解から防ぐために、mRNAには5'キャップが付加される。これはmRNAの先頭に付加される修飾されたグアニンで、エキソヌクレアーゼが結合してRNA鎖を分解するのを防いでいる。3'のポリ(A)テールも、同じように他のエキソヌクレアーゼから保護するためにmRNAの末端に付加される。
真核生物 > アロステリックモデル

アロステリックモデルは、pol IIがシグナルを転写した後にpol II結合タンパク質が結合または解離し、それに伴うpol IIの構造的な変化によってDNA鎖からの解離が起こることを示唆している。ポリ(A)付加シグナルの配列が終結のシグナルとして機能すると考えられている。
通常pol IIは、効率的にDNAを一本鎖のmRNAへ転写することができる、しかしながら、ポリ(A)付加シグナルを転写すると、pol IIのCTDから結合タンパク質が失われることによってpol IIのコンフォメーションの遷移が引き起こされる。このコンフォメーション変化によってpol IIのプロセシビティが低下し、DNA-RNAの基質から解離しやすい状態となる。この場合、転写の終結はRNAの分解によって完了するのではなく、RNAポリメラーゼの伸長効率が限定されることで、ポリメラーゼが解離して転写サイクルが終了する可能性が高くなることで起こる。
細菌の転写終結メカニズムの簡潔な模式図。ρ非依存的な転写終結 (上) では、ヘアピン構造が新生mRNAに形成され、NusAタンパク質と相互作用してRNAポリメラーゼ複合体からの転写産物の放出が促進される。ρ依存的な転写終結 (下) では、ρタンパク質が上流の rut 部位に結合し、mRNA上を下流へ移動してRNAポリメラーゼ複合体と相互作用し、転写産物の放出を促進する。
ホワイ・ドント・ウィ・ドゥ・イット・イン・ザ・ロード

「ホワイ・ドント・ウィ・ドゥ・イット・イン・ザ・ロード」（Why Don't We Do It in the Road?）は、ビートルズの楽曲である。1968年に発表された9作目のイギリス盤公式オリジナル・アルバム『ザ・ビートルズ』に収録された。レノン＝マッカートニー名義となっているが、ポール・マッカートニーによって書かれた楽曲で、リード・ボーカルもマッカートニーが担当している。演奏時間は1分24秒と短いブルース調の楽曲で、ドラムとアコースティック・ギターのボディを叩く音、さらにハンドクラップの3種類のパーカッションと、マッカートニーの荒々しいボーカルが特徴。歌詞も、「道路でやろうじゃないか」を数回繰り返しその後「誰も見ていないさ、だから道路でやろうぜ」を2回繰り返すというシンプルなものとなっている。この曲は同じく歌詞の短い「ワイルド・ハニー・パイ」とは違い、歌詞が掲載されているが、楽曲中のリフレインは反映されていない。
マッカートニーは、インドのリシケーシュにてマハリシ・マヘーシュ・ヨーギーのもとで瞑想修行をしていた時に見たサルの交尾をモチーフに本作を書いた。後にマッカートニーは本作について、「セックスというより自由に関する原始的な声明」とコメントしている。
レコーディング

「ホワイ・ドント・ウィ・ドゥ・イット・イン・ザ・ロード」のレコーディングは、1968年10月9日にEMIレコーディング・スタジオのスタジオ1で開始され、マッカートニーによるアコースティック・ギターとボーカルのみのアレンジで5テイク録音された。この時のアレンジは静かに歌唱するパートと荒々しく歌唱するパートを交互に演奏するというものだった。この時のアレンジは、1996年に発売された『ザ・ビートルズ・アンソロジー3』に収録された。
10月10日にマッカートニーのボーカル、ベース、リードギター、リンゴ・スターのドラムとハンドクラップが追加されて完成となった。
ジョン・レノンの反応

本作のレコーディング当時、ジョン・レノンとジョージ・ハリスンは別の楽曲に取り組んでいたため、不参加となっている。
1980年のインタビューでレノンは、本作を褒める一方で「僕が歌っていたら、今よりももっといい歌になっていたはずだ」とコメントしている。同年に発表したソロ曲「スターティング・オーヴァー」では、本作のコードに似た「Why don't we take off alone?」というフレーズが登場する。
リリース・評価

「ホワイ・ドント・ウィ・ドゥ・イット・イン・ザ・ロード」は、1968年11月22日に発売されたオリジナル・アルバム『ザ・ビートルズ』のB面7曲目に収録されていて、本作の次曲には同じくマッカートニー作のアコースティック・ナンバー「アイ・ウィル」が収録されている。この配置についてマッカートニーは「『ホワイ・ドント・ウィ・ドゥ・イット・イン・ザ・ロード』があったら、今度はロマンティックな『アイ・ウィル』がある。それは僕という同じ男の感情であり、その両方の曲を書いたのも僕なんだ」とコメントしている。
1996年に発売された『ザ・ビートルズ・アンソロジー3』と2018年に発売された『ザ・ビートルズ (ホワイト・アルバム) 〈50周年記念アニバーサリー・エディション〉』には、本作のテイク5が収録された。
アルバム『ザ・ビートルズ』の発売50周年に連動して、『インデペンデント』誌のジェイコブ・ストールワーシーはアルバムに収録された30曲の中から27位に選出した。ストールワーシーは、本作について「本質的にはポール・マッカートニーのソロ曲であり、インドの路上で2匹のサルがセックスをしている光景に触発された曲としては最高の出来」と評した。
クレジット

※出典
ポール・マッカートニー - リード・ボーカル、アコースティック・ギター、ピアノ、エレクトリック・ギター、ベース、ハンドクラップ
リンゴ・スター - ドラム、ハンドクラップ
アイ・オブ・ザ・ビホルダー

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PC/AT互換機 (DOS) 対応機種一覧 Amiga PC-9801 (PC98) スーパーファミコン (SFC) メガCD (MCD) 
開発元:  Westwood Studios
発売元:  Strategic Simulations, Inc.
ディレクター:  ブルット・W・スペリー（英語版）
デザイナー:  フィリップ・W・ゴロー イーディ・ララモア ポール・S・ムードラ ジョセフ・ボスティック
シナリオ:  イーディ・ララモア
プログラマー:  フィリップ・W・ゴロー
音楽:  ポール・S・ムードラ
美術:  リック・パークス アーロン・E・パウエル ジョセフ・B・ヒューイット4世
シリーズ:  アイ・オブ・ザ・ビホルダーシリーズ
人数:  1人
メディア:  3.5インチフロッピーディスク 5インチフロッピーディスク
発売日:   1991年  発売日一覧 Amiga  1991年  1991年 PC98  199206181992年6月18日 SFC  199403181994年3月18日  1994041994年4月 MCD  199404221994年4月22日  1994081994年8月  1994121994年12月  
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『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』 (Eye of the Beholder) は、1991年にアメリカ合衆国のStrategic Simulations, Inc.から発売されたPC/AT互換機用ロールプレイングゲーム。
主人公であるパーティ一向を操作し、大魔法使いケルベンのお告げによって発覚した都市の地下より迫りくる邪悪な存在を捜索する事を目的としている。ゲームシステムおよび世界設定はテーブルトークRPG『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版』（1989年）をベースにしている。画面は3D形式で表示され、ゲーム中はリアルタイムで時間が進行していく他、戦闘以外にも様々な指示を与えられる自由度の高いシステムを特徴としている。
開発はアメリカ合衆国のWestwood Studiosが行い、開発ディレクターはパソコン用ソフト『DragonStrike』（1990年）を手掛けたブルット・W・スペリー（英語版）、プログラムはNES用ソフト『A Nightmare on Elm Street』（1989年）を手掛けたフィリップ・W・ゴロー、音楽はパソコン用ソフト『Mars Saga』（1988年）を手掛けたポール・S・ムードラが担当している。
同年にAmigaに移植された他、日本ではポニーキャニオンによりPC-9800シリーズとメガCD、カプコンによりスーパーファミコンに移植された。メガCD版の音楽は『ベア・ナックルシリーズ』（1991年 - 1994年）の古代祐三・川島基宏が、効果音を崎元仁が担当している。元々のPC版がマウス操作を前提に作られているため、スーパーファミコン版はスーパーファミコン・マウスに、メガCD版はセガマウスにそれぞれ対応していた。
後に続編となる『アイ・オブ・ザ・ビホルダーII ザ・レジェンド・オブ・ダークムーン』（1991年）、『アイ・オブ・ザ・ビホルダーIII アサルト・オン・ミス・ドラナー』（1993年）が発売された（後述）。また、日本国外では「DOS/V」版（英語版）の3部作を合わせたものがトリロジー版としてCD-ROMで発売されていた。
ゲーム内容

画面は3Dビュー形式で表示される。敵はマップ上の特定の位置にあらかじめ存在するか、マップ上の特定のエリアをワンダリングしている。ゲーム中はキーボードおよびマウスにより、戦闘以外にも様々な行動をとることができる。
ゲームはターン性で進行し、移動と戦闘も区別されない。また、ターン性ではあるが、自身が行動しなくても敵が行動したりするなど、疑似リアルタイムに近い。以上のような操作感覚は『ダンジョンマスター』に似ている。ただし、休息を取るタイミングでないと呪文を記憶できないなど、D&Dのフォーマットは継承されている。
パーティは4人のプレイヤーキャラクターと2人のNPCで構成される。
ストーリー

フォーゴトン・レルムの都市ウォーターディープの大魔法使い“黒き杖”ケルベンは、邪悪な存在が都市の地下より迫りつつあることを領主である“パラディン”ピアジェイロンに警告する。その領主に雇われたパーティ一行は、下水道に潜り地下の探索を行うこととなる。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Eye of the Beholder |  1991年  1991年  | Amiga | Westwood Studios |  Strategic Simulations, Inc.  U.S. Gold  | 5インチフロッピーディスク | - |  |
| 2 | アイ・オブ・ザ・ビホルダー |  199206181992年6月18日  | PC-9801 | オペラハウス | ポニーキャニオン | 3.5インチフロッピーディスク 5インチフロッピーディスク | - |  |
| 3 | アイ・オブ・ザ・ビホルダー |  199403181994年3月18日  1994041994年4月  | スーパーファミコン | カプコン | カプコン | ロムカセット |  SHVC-IB  SNS-IB-USA  |  |
| 4 | アイ・オブ・ザ・ビホルダー |  199404221994年4月22日  1994081994年8月  1994121994年12月  | メガCD | オペラハウス |  ポニーキャニオン  セガ  FCI  | CD-ROM |  T-75014  4655  4655-50  |  |
| 5 | Eye of the Beholder I, II & III |  1995年  1995年  | PC/AT互換機 | Westwood Studios | Strategic Simulations, Inc. | CD-ROM | - |  |
| 6 | Eye of the Beholder I, II & III | INT 201508202015年8月20日  | Linux Macintosh Windows | Westwood Studios | GOG Limited | ダウンロード (GOG.com) | - |  |
スタッフ

Westwood Associates
開発ディレクター：ブルット・W・スペリー（英語版）
ゲーム・デザイン：フィリップ・W・ゴロー、イーディ・ララモア、ポール・S・ムードラ、ジョセフ・ボスティック
オリジナル・プログラミング：フィリップ・W・ゴロー
Amigaプログラミング：ビル・ストークス
グラフィック：リック・パークス、アーロン・E・パウエル、ジョセフ・B・ヒューイット4世
音楽、効果音：ポール・S・ムードラ
ライター：イーディ・ララモア
プレイテスティング：グレン・スペリー
ルールブック・ライター：マーク・クラム、マイケル・レッグ、イーディ・ララモア
Strategic Simulations
ゲーム開発：ジョージ・マクドナルド
開発サポート：デヴィッド・A・ルッカ、リック・E・ホワイト
マニュアル：リチャード・ウィルソン
プレイテスティング：マイケル・H・ギルマーティン、サイラス・G・ハリス、ジョン・カーク、アラン・マレンコ、ジェフリー・ショットウェル、ラリー・ステファン・ウェバー、ジェームス・ヤング、ジョン・C・ブークホルト
スペシャル・IBM・テスティング：Top Star Computer Services
追加Amigaプレイテスティング：マイケル・サイレン、マーク・ホール
アート、グラフィック・デザイン、DTP：ピーター・ガスコイル (Louis Saekow Design)
プリプレス・プロダクション：カーク・ニコルス (Louis Saekow Design)、レイ・ガルシア (Louis Saekow Design)
プリンティング：American Lithographers
ルールブック・ライター：ジョージ・マクドナルド、リチャード・ウィルソン
イントロ、キャラクター・ジェネレーション音楽：ポール・S・ムードラ
カプコン・ロゴ音楽：藤田靖明
音楽：西村達也
プロデューサー：鵜飼泰隆、一ノ関誠
テクニカル・サポート：藤原博之、三木暁
グラフィック：郡司篤宏、赤木広司、たかぎけん、水谷康昭、さとうさえこ、よしむらきよと
ゲーム・デザイン：郡司篤宏、ふるやまさあき
音楽：古代祐三、川島基宏
効果音：YMO H.S（崎元仁）
ビジュアル：一ノ関誠、よしむらきよと、おがさわらようこ
サウンド・エディット：おはらひでふみ、よしだけいいち、よしむらきよと
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・5・7の合計24点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、18.6点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.3 | 3.0 | 3.1 | 2.9 | 3.1 | 3.1 | 18.6 |
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、7・8・7・6の合計28点（満40点）、『メガドライブFAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.6点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | お買得度 | 操作性 | 熱中度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.3 | 3.6 | 3.8 | 3.6 | 3.9 | 3.4 | 21.5 |
ゲーム本『メガドライブ大全』（2004年、太田出版）では、本作が『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシステムに準拠した作品である事を指摘した上で、テーブルトークRPGのコアなファンであれば馴染みの呪文やアイテムがあるため「設定を楽しんだりできるはずだ」と背景設定に関して肯定的に評価、また登場するモンスターも『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に準拠している点を指摘した。
アイ・オブ・ザ・ビホルダーII

| --- | --- |
ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PC/AT互換機 (DOS) 対応機種一覧 Amiga FM-TOWNS (FMT) PC-9801 (PC98) 
開発元:  Westwood Studios
発売元:  Strategic Simulations, Inc.
ディレクター:  ブルット・W・スペリー（英語版）
デザイナー:  ポール・S・ムードラ ブルット・W・スペリー ビル・ストークス
シナリオ:  マーク・クラム
プログラマー:  フィリップ・W・ゴロー
音楽:  フランク・クルパッキー（英語版）
美術:  ジョセフ・B・ヒューイット4世 ルイーズ・サンドヴァル ジュディス・ピーターソン レン・オルセン リック・パークス アーロン・E・パウエル
シリーズ:  アイ・オブ・ザ・ビホルダーシリーズ
人数:  1人
メディア:  3.5インチフロッピーディスク 5インチフロッピーディスク
発売日:   1991121991年12月  1992年  発売日一覧 Amiga  1992年 FMT  199311011993年11月1日 PC98  199311191993年11月19日  
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『アイ・オブ・ザ・ビホルダーII ザ・レジェンド・オブ・ダークムーン』 (Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon) は、1991年12月にアメリカ合衆国のStrategic Simulations, Inc.から発売されたPC/AT互換機用ロールプレイングゲーム。
同社の『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』（1991年）の続編。前作にて地下での捜索を終えたパーティに対し、ケルベンから街外れにあるダークムーンと呼ばれる寺院から邪悪な気配が感じられるため調査せよという新たな依頼状が届いた事により、今度はパーティ一向が寺院を捜索する旅に出るという内容。ゲームエンジンは前作のバージョンアップ版を使用している。前作がダンジョンの探索であったのに加え、今作では野外や建物内なども歩き回るようになった。
開発はアメリカ合衆国のWestwood Studiosが行い、前作からスタッフを引き継ぐ形でディレクターはブルット・W・スペリー（英語版）、プログラムはフィリップ・W・ゴローが担当、音楽はパソコン用ソフト『The Legend of Kyrandia: Fables and Fiends』（1992年）を手掛けたフランク・クルパッキー（英語版）が担当している。
アイ・オブ・ザ・ビホルダーII > ストーリー

ウォーターディープ地下での冒険を終えたパーティが宿屋に戻ると、“黒き杖”ケルベンから新たな依頼状が届く。街外れにあるダークムーンと呼ばれる寺院に邪悪な気配を感じ、１人の斥候を向かわせたが行方不明となってしまったという。パーティは斥候の救出と寺院の探索を命じられ、その寺院の近くにテレポートする事となる。
アイ・オブ・ザ・ビホルダーII > 移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon |  1992年  | Amiga | Westwood Studios | Strategic Simulations, Inc. | フロッピーディスク | - |  |
| 2 | アイ・オブ・ザ・ビホルダーII |  199311011993年11月1日  | FM-TOWNS | サイベル | アローマイクロテックス | CD-ROM | HME-201 |  |
| 3 | アイ・オブ・ザ・ビホルダーII |  199311191993年11月19日  | PC-9801 | Westwood Studios | カプコン | 5インチフロッピーディスク | - |  |
| 4 | Eye of the Beholder I, II & III |  1995年  1995年  | PC/AT互換機 | Westwood Studios | Strategic Simulations, Inc. | CD-ROM | - |  |
| 5 | Eye of the Beholder I, II & III | INT 201508202015年8月20日  | Linux Macintosh Windows | Westwood Studios | GOG Limited | ダウンロード (GOG.com) | - |  |
アイ・オブ・ザ・ビホルダーII > スタッフ

Westwood Associates
デザイン：ポール・S・ムードラ、ブルット・W・スペリー（英語版）、ビル・ストークス
リード・プログラミング：フィリップ・W・ゴロー
音楽：フランク・クルパッキー（英語版）
サウンド：ポール・S・ムードラ、ドワイト・ケンイチ・オカハラ
レベル・プログラマー、Amigaプログラマー：ビル・ストークス
ディレクター：ブルット・W・スペリー
オリジナル・コンセプト：フィリップ・W・ゴロー、ブルット・W・スペリー
イントロ&フィナーレ：ジョセフ・ボスティック
アート&グラフィックス：ジョセフ・B・ヒューイット4世、ルイーズ・サンドヴァル、ジュディス・ピーターソン、レン・オルセン、リック・パークス、アーロン・E・パウエル
ライター：マーク・クラム
スペシャル・サンクス：ザナザー・ザ・ビホルダー、マイクス・キャット・スパーキー、チャールズ・J・クレイゲルJr.
品質保証：グレン・スペリー
Strategic Simulations
プログラミング：ニコラス・ベライエフ
プロデューサー：ダニエル・セルマク
サポート：キム・ゴイヤー
アイ・オブ・ザ・ビホルダーIII

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PC/AT互換機 (DOS) 対応機種一覧 PC-9801 (PC98) FM-TOWNS (FMT) 
開発元:  Strategic Simulations, Inc.
発売元:  Strategic Simulations, Inc.
プロデューサー:  ニコラス・ベライエフ
シナリオ:  エド・グリーンウッド（英語版） クリス・カー ジョン・カーク ブライアン・ロー
プログラマー:  ジョン・マイルス
音楽:  メイソン・B・フィッシャー ブライアン・ロー マイケル・プロバンス ラルフ・トーマス
美術:  モーリー・マニング リチャード・ペイン シャオウェイ・リュー ジョン・シュー
シリーズ:  アイ・オブ・ザ・ビホルダーシリーズ
人数:  1人
メディア:  3.5インチフロッピーディスク
発売日:   1993年  1993年  発売日一覧 PC98  199411301994年11月30日 FMT  1995年  
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『アイ・オブ・ザ・ビホルダーⅢ』 (Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor) は、1993年にアメリカ合衆国のStrategic Simulations, Inc.から発売されたロールプレイングゲーム。
同社の『アイ・オブ・ザ・ビホルダーII ザ・レジェンド・オブ・ダークムーン』（1991年）の続編。ダークムーン寺院での捜索を終えたパーティに対し、酒場にいた妖しげな男によってウォーターディープから遠く離れた場所にあるミス・ドラナーという廃都がAcwellanというリッチによって支配されているという情報がもたらされ、ミス・ドラナーを救う旅に出るという内容。ゲームエンジンは2作目の更なるバージョンアップ版である。
前2作のWestwood Studiosに代わり、今作ではStrategic Simulations, Inc.が開発している。プロデューサーはパソコン用ソフト『Veil of Darkness：』（1993年）を手掛けたニコラス・ベライエフ、プログラムはパソコン用ソフト『Ultima VI: The False Prophet』（1990年）を手掛けたジョン・マイルスが担当している。
前2作はタイトル通り、敵モンスターとしてビホルダーが登場するが、今作ではタイトルに反してビホルダーが登場しない。
アイ・オブ・ザ・ビホルダーIII > ストーリー

ダークムーン寺院の冒険を終え、酒場で武勇伝を語るパーティに妖しげな男が近づく。彼によると、ウォーターディープから遠く離れた森にMyth Drannorという廃都があり、Acwellanという忌まわしいリッチに支配されている。ついては、そのリッチから、とあるアーティファクトを取り戻してMyth Drannorを救ってほしいという。依頼を引き受けたパーティはMyth Drannorの街外れの墓地にテレポートされる。
アイ・オブ・ザ・ビホルダーIII > 移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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| 1 | アイ・オブ・ザ・ビホルダーIII アサルト・オン・ミス・ドラナー |  199411301994年11月30日  | PC-9801 | Strategic Simulations, Inc. | ビング | 5インチフロッピーディスク | - |  |
| 2 | アイ・オブ・ザ・ビホルダーIII アサルト・オン・ミス・ドラナー |  1995年  | FM-TOWNS | Strategic Simulations, Inc. | ビング | CD-ROM | - |  |
| 3 | Eye of the Beholder I, II & III |  1995年  1995年  | PC/AT互換機 | Westwood Studios | Strategic Simulations, Inc. | CD-ROM | - |  |
| 4 | Eye of the Beholder I, II & III | INT 201508202015年8月20日  | Linux Macintosh Windows | Westwood Studios | GOG Limited | ダウンロード (GOG.com) | - |  |
アイ・オブ・ザ・ビホルダーIII > スタッフ

ショートストーリー "Moonrise over Myth Drannor"：エド・グリーンウッド（英語版）
ルールブック・ライター：アイリーン・マツミ
コントリビューティング・ルールブック・ライター&エディット：アル・ブラウン、アンドレ・ヴリニョ
コントリビューティング・エディター：キム・ゴイヤー
ルールブック・バックグラウンド・インフォメーション：デヴィッド・A・ルッカ、ジョージ・マクドナルド、アイリーン・マツミ、リチャード・ウィルソン
プロデューサー：ニコラス・ベライエフ
アソシエイト・プロデューサー：デヴィッド・A・ルッカ
リード・プログラミング、エンジン・デザイナー：ジョン・マイルス
アシスタント・プログラミング：キャシー・ベイレス、マイケル・コースター
スクリプター：クリス・カー、ジョン・カーク、ブライアン・ロー
アート・コーディネーション：モーリン・スターキー、トム・ウォール
アーティスト：モーリー・マニング、リチャード・ペイン、シャオウェイ・リュー、ジョン・シュー
アニメーター：ジャスティン・R・チン、ピーター・デイヴィス、ドナルド・ワン
音楽、効果音：メイソン・B・フィッシャー、ブライアン・ロー、マイケル・プロバンス、ラルフ・トーマス
スペシャル・サンクス：ジェームス・M・ワード
サンクス：マーク・ホール
グラフィック・デザイン、DTP：Louis Saekow Design、デヴィッド・ブードロー、リーダラ・シアーズ
プリンティング：BANTA ISG
ダンテ・ビシェット・ジュニア

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 2014年6月14日
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  フロリダ州オーランド
生年月日:   (1992-09-26) 1992年9月26日（31歳）
身長 体重:  6' 1" ＝約185.4 cm 215 lb ＝約97.5 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  三塁手、一塁手
プロ入り:  2011年 MLBドラフト1巡目追補(全体51位)でニューヨーク・ヤンキースから指名
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  オレンジウッド・クリスチャン高等学校  セントポール・セインツ（2018年）  ハイポイント・ロッカーズ（英語版）（2019年）
国際大会
代表チーム:   ブラジル
WBC:  2017年予選
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
アルフォンス・ダンテ・ビシェット（Alphonse Dante Bichette, 1992年9月26日 - ）は、アメリカ合衆国・フロリダ州オーランド出身のプロ野球選手（内野手）。右投右打。
父は元メジャーリーガーのダンテ・ビシェットで、同じくプロ野球選手のボー・ビシェットは弟。
経歴 > ヤンキース傘下時代

2011年のMLBドラフト1巡目追補（全体51位）でニューヨーク・ヤンキースから指名され、6月18日に契約。契約後、傘下のルーキー級ガルフ・コーストリーグ・ヤンキースでプロデビューすると、54試合に出場して打率.342・3本塁打・47打点・3盗塁の成績を残した。9月にA-級スタテンアイランド・ヤンキースへ昇格。2試合に出場して打率.143・1本塁打・1打点の成績を残した。
2012年はA級チャールストン・リバードッグスでプレーし、122試合に出場して打率.248・3本塁打・46打点・3盗塁の成績を残した。
2013年はA級チャールストンでプレーし、114試合に出場して打率.214・11本塁打・61打点・1盗塁の成績を残した。
2014年はA+級タンパ・ヤンキースとAA級トレントン・サンダーでプレーし、2球団合計で127試合に出場して打率.264・10本塁打・68打点・1盗塁の成績を残した。オフにはアリゾナ・フォールリーグに参加し、スコッツデール・スコーピオンズに所属した。
2015年もA+級タンパとAA級トレントンでプレーし、2球団合計で127試合に出場して打率.264・10本塁打・68打点・1盗塁の成績を残した。
2016年はAA級トレントンでプレーし、112試合に出場して打率.226・3本塁打・47打点の成績を残した。オフには第4回WBCのブラジル代表に選出されたが、チームは予選で敗退して本大会進出はならなかった。
2017年もAA級トレントンでプレーし、72試合に出場して打率.262・4本塁打・33打点の成績を残した。オフの11月6日にFAとなった。
経歴 > ロッキーズ傘下時代

2017年12月23日、コロラド・ロッキーズとマイナー契約で合意した。2018年3月28日に解雇された。
経歴 > 独立リーグを経てナショナルズ傘下時代

2018年はアメリカン・アソシエーション（当時）のセントポール・セインツと契約した。2019年にはアトランティック・リーグのハイポイント・ロッカーズ（英語版）にトレードされ、ロッカーズで打率.386と好成績を上げてワシントン・ナショナルズとマイナーリーグ契約を結んだ。2020年5月31日にナショナルズを解雇された。
人物・エピソード

父方の祖父（ダンテ・シニアの父）は、アメリカ合衆国ニューヨーク市育ちのベルギー人で、祖母（ダンテ・シニアの母）はドイツ系アイルランド人のため、父ダンテ・シニアはフランス・アイルランド系アメリカ人である。その父親がブラジル人のマリアナと結婚したため、ダンテ・ジュニアと弟ボーは、フランス・アイルランド・ブラジル系アメリカ人となるため、母親の故郷であるブラジルの代表選手としてWBCなどの国際大会に出場可能となっている。
詳細情報 > 代表歴

2017 ワールド・ベースボール・クラシック・ブラジル代表
グルーオン

| グルーオン |
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 ハドロンである陽子の内部。陽子は、u（アップ）2つとd（ダウン）1つの3つのクォークからなる。ハドロン内部で強い相互作用を運び伝えているのがグルーオン。（SVG画像）
組成:  素粒子
グループ:  ゲージ粒子
相互作用:  強い相互作用
記号:  g
質量:  0
電荷:  0
カラー:  持つ
スピン:  1
テンプレートを表示
グルーオン（英: gluon）とは、ハドロン内部で強い相互作用を伝える、スピン1のボース粒子である。質量は0で、電荷は中性。「色荷（カラー）」と呼ばれる量子数を持ち、その違いによって全部で8種類のグルーオンが存在する。
膠着子（こうちゃくし）、糊粒子という呼び方もあるが、あまり使われない。
他のゲージ粒子と違い、通常の温度・密度ではクォーク同様単独で取り出すことは不可能であるとされる。
また、グルーオン自身が色荷を持つため、グルーオンどうしにも相互作用が働く。これは電磁相互作用を伝える光子にはない性質である。この性質により、グルーオンのみで構成された粒子、グルーボールの存在が、格子QCD及び超弦理論によって示唆されている。
グルーオンの色

クォークの波動関数はSU(3)の基本表現、3成分を持つ列ベクトルの値をとる。基底で展開すれば、3種類のクォークがあるのと同じである。これらを比喩的に赤・青・緑の色価を持つ、とする。反クォークは行ベクトルであって、これに補色、反赤・反青・反緑を割り当てる。
そしてグルーオンは、SU(3)の随伴表現に属する。これは3×3の行列のうち、エルミートでありトレースが零であるもののなす空間である。
色の比喩で言えば、赤の列・反青の行の成分は赤-反青を持つ、というように色と補色を一つずつ持っている事に相当する。これから上記のトレース成分を除いた8成分が、量子色力学に現れるグルーオンである。
トレース成分
{\begin{pmatrix}1&0&0\\0&1&0\\0&0&1\\\end{pmatrix}}
すなわち[赤-反赤]+[青-反青]+[緑-反緑]に対応するような成分は、各色に対してゲージ変換を施した（左右からユニタリ行列とその逆行列を掛けた）とき変化せず（無色ないしは白色）、他の成分とは明らかに違う表現に属する事が分かる。
以上の操作を
\mathbf {3} \times {\overline {\mathbf {3} }}=\mathbf {1} +\mathbf {8}
と表記する。
クォークとの相互作用は、色と補色を対で生成・消滅するような形で起こる。すなわち赤のクォークから赤-反青のグルーオンが放出されると、クォークの色は青になる。グルーオン同士の相互作用はグルーオン3つが関係するものと4つが関係するものがあるが、いずれも行列の交換関係とトレースからなる演算がゼロにならないもの同士の間に起こる。このような行列はやはり色と補色が互いに対応しあっているものである。しかも交換関係が関与していることから、これが本質的にゲージ群の非可換性を源としていることが分かる。
チャット

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: ウィキペディア利用者同士で対話できるチャットのチャンネルについては、Wikipedia:チャットをご覧ください。
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: この項目では、コンピュータネットワーク上のコミュニケーションについて説明しています。その他の用法については「チャット (曖昧さ回避)」をご覧ください。
チャット (Chat) とは、インターネットを含むコンピュータネットワーク上のデータ通信回線を利用したリアルタイムコミュニケーションのこと。Chatは英語での雑談のことであり、ネットワーク上のチャットも雑談同様に会話を楽しむための手段である。
歴史が古いサイトでは、「Internet Relay Chat (IRC)」が有り、電子掲示板 (BBS)、ネットニュース、メーリングリストなどとの違いはリアルタイム性があるかないかである（下記参照）。
ICQはチャットルームで多数の人がチャットするのとは違い、個人同士でチャットが出来るツールである。ICQと同じようなツールはその後数種類現れ、メッセンジャーとも呼ばれている。
チャットの種類

かつてはリアルタイムで参加者が文字入力を通して行うコミュニケーションがチャットと同義であったが、ブロードバンドが普及したことにより文字だけではなくさまざまな情報を送れるようになったので、チャットの種類も増えている傾向にある。
チャットと呼ばれる物はいくらか種類がある。それぞれの違いはコミュニケーションの手段に何を使うかである。
テキストチャット - 文字。標準的なチャット。
ボイスチャット - 音声
ビデオチャット - 動画。電話回線を利用したものはテレビ電話と呼ばれる。アダルト系はライブチャットと呼ばれる。
お絵かきチャット - 絵画機能を持ったと呼ばれる物。基本的に文字で交流を行うが、参加者がどの様な絵を描いているかリアルタイムで知ることが出来る。
本項では、主にテキストチャットについて記述する。
チャット上での用語・表現

チャットの場合は、常にリアルタイムで進行しているため、数文字〜数十文字程度の文章を書き込んで進行することがほとんどだが、それでもなお文章入力のキー入力が間に合わずに話が進んでしまうこともしばしばである。特に10名を越える参加者が居るチャットでは、発言が間に合わずに他人の発言で返答を返したい相手の発言が画面上から消えてしまう（これをチャット用語で「流れる」という）ことも有るため、幾つかの簡略的な表現で、会話を行うことも多い。
ルール・基本

そもそもルールが定められていないインターネット上では、参加者がネチケットを自主的に守ることによって秩序が保たれている。ネチケットについては、ネチケットガイドラインを参照。リアルタイムで参加者同士が交流するチャットは常に荒れる可能性があり、チャットルームを設置する管理者によって厳格に定められていることも少なくない。また、部屋には「空気」が少なからず存在しこれを読めない人は荒らしと扱われることが多い。そのため、入室する際は会話のログ等を見てから入室することが推奨される。
基本的には年齢・性別・居住地の秘匿が必須となっている。実際に会わず、かつトラブルの防止のためにも秘匿はあらためて必要とされるルールである。最近では、日本国内における法律「個人情報保護法」が浸透されているせいか、ネット上で秘匿するユーザーが増え[要出典]、このガイドラインを参照せずとも、「個人の情報を守るのは自己責任」と考えているユーザーもいる。ただ、最近は「会話がしやすくなるから」という理由で年齢だけを公開するユーザーも増えている。
部屋の私物化も誉められた行為ではないと言われる。他の利用者がいる部屋に数人（主に友人やネットで知り合った人など）で入り、その友人にしか分からないような話題しかせず、他の利用者がその部屋を使えなくなり、退出せざるを得ない状況を作る行為は非常に嫌われる。そのため、数人で入る際は空室に入ることが推奨される。
チャット上でのトラブル

MSNチャットでは、児童向けのチャットコーナーを設置して、未成年者の活発な意見交換を期待したが、児童偏愛などの変質者が子供の振りをして入り浸り、参加者から言葉巧みに個人情報を聞き出して、それを恐喝のねたにして、性的搾取を行う事件が多発し、2003年9 - 10月に閉鎖もしくは利用年齢を引き上げる措置を行っていたが、結果的に2005年に廃止された。MSNは廃止理由としてユーザーの減少、管理的な問題等をあげている。
ソフトウェアとプロトコル

主なチャットプログラムおよびプロトコルは、次のとおり:
プロトコル
I2P
Internet Relay Chat (IRC)
Matrix
XMPP
チャットプログラム
Campfire
Gadu-Gadu
Google Meet
ICQ (OSCAR)
Paltalk
QQ
Skype
TeamSpeak (TS)
WhatsApp
複数のプロトコルをサポートするチャットプログラム
Adium
Kopete
IBM Sametime
Miranda IM
Pidgin
Trillian
ブラウザベースのチャットサービス（ウェブチャット（英語版）を参照してください）
Chatwork
Facebook
Slack
Trillian
ドルパノール

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IUPAC命名法による物質名
  IUPAC名 4-(3-Ethenyl-3,6-dimethyl-1-methylene-5-heptenyl)phenol 
CAS番号 :  42041-17-8 ((+)-異性体)
化学的データ
化学式: C18H24O
分子量: 256.387 g/mol
 SMILES CC(C)=CCC(C)(CC(=C)C1=CC=C(O)C=C1)C=C 
 InChI InChI=1/C18H24O/c1-6-18(5,12-11-14(2)3)13-15(4)16-7-9-17(19)10-8-16/h6-11,19H,1,4,12-13H2,2-3,5H3 Key:CRWULAJEYWVGOC-UHFFFAOYNA-N 
テンプレートを表示
ドルパノール(Drupanol)は、Psoralea drupaceaeの種子から単離されるフェノールである。バクチオールと同一の化合物であると言われることがあるが、同じ分子式であるだけで化学構造は異なり、構造異性体の関係にある。ドルパノールは、アンドロゲンと同化の活性を持ち、フィトアンドロゲンである。対照的に、バクチオールは、抗アンドロゲン剤として働くことが知られている。
コラソン

コラソン（西: corazón、葡: coração）は、スペイン語・ポルトガル語で「心」「心臓」を意味する語。また前述のスペイン語に由来するフィリピンで見られる人名である。
コラソン・アキノ - 第11代フィリピン大統領。
コラソンビート - 日本の競走馬。
CORAZON - DA PUMPの14枚目のシングル。
コラソン サッカー魂 - 塀内夏子のサッカー漫画。
コラソン・セラノ - ペルーのクンビアのグループ。
琉球コラソン - 日本ハンドボールリーグ所属のハンドボールチーム。
グリーンヒル

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: この項目では、漫画について説明しています。 東京都八王子市の団地については「グリーンヒル寺田」をご覧ください。  長野県上田市の別荘地については「腰越 (上田市)」をご覧ください。  兵庫県加東市の野球場については「加東市グリーンヒル・スタジアム」をご覧ください。
| グリーンヒル |
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ジャンル: ギャグ漫画・バイク漫画
漫画
作者: 古谷実
出版社: 講談社
掲載誌: 週刊ヤングマガジン
レーベル: ヤンマガKC 講談社漫画文庫
発表号: 1999年29号 - 2000年21・22合併号
発表期間: 1999年 - 2000年
巻数: 全3巻（単行本） 全2巻（文庫本）
話数: 全35話
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『グリーンヒル』は、古谷実による日本の漫画。「週刊ヤングマガジン」誌上にて1999年29号から2000年 21・22合併号にかけて連載。
作者の商業誌連載第3作品目。バイクチーム・グリーンヒルを舞台に、面倒くさがりの大学生・関口やチームのリーダー・岡を中心に起こる様々な出来事を描いたギャグ漫画。
書籍情報 > 単行本

古谷実 『グリーンヒル』 講談社〈ヤンマガKC〉、全3巻
2000年2月3日初版発行（2000年2月1日発売）、ISBN 4-06-336849-1
2000年4月6日初版発行（2000年4月4日発売）、ISBN 4-06-336863-7
2000年7月6日初版発行（2000年7月4日発売）、ISBN 4-06-336882-3
書籍情報 > 文庫本

古谷実 『グリーンヒル』 講談社〈講談社漫画文庫〉、全2巻
2012年9月12日発売、ISBN 978-4-06-370888-2
2012年10月12日発売、ISBN 978-4-06-370890-5
サル・ロマノ

| ガストニア・ハニーハンターズ> 基本情報 |
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国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  ニューヨーク州ナッソー郡ショセット（英語版）
生年月日:   (1993-10-12) 1993年10月12日（30歳）
身長 体重:  6' 5" ＝約195.6 cm 270 lb ＝約122.5 kg
選手情報
投球・打席:  右投左打
ポジション:  投手
プロ入り:  2011年 MLBドラフト23巡目
初出場:  2017年4月16日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  サジントン高等学校（英語版）  シンシナティ・レッズ (2017 - 2021)  ニューヨーク・ヤンキース (2021)  ミルウォーキー・ブルワーズ (2021)  ニューヨーク・ヤンキース (2021)  ガストニア・ハニーハンターズ（英語版） (2023 - )
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
サルバトーレ・J・ロマノ（Salvatore J. Romano, 1993年10月12日 - ）は、アメリカ合衆国ニューヨーク州ナッソー郡ショセット（英語版）出身のプロ野球選手（投手）。右投左打。アメリカ独立リーグ・アトランティックリーグのガストニア・ハニーハンターズ（英語版）所属。愛称はビッグ・サリー（Big Sally）。
メディアによっては「ロマーノ」と表記されることもある。