stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ロレンツォ・ベルテッリ
戦績 > WRC

| 年 | エントラント | マシン | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 順位 | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011年 | ロレンツォ・ベルテッリ | 三菱・ランサーエボリューションIX | SWE | MEX | POR | JOR | ITA 26 | ARG | GRE | FIN | GER | AUS | FRA | ESP 26 | GBR 20 |  | NC | 0 |
| 2012年 | ロレンツォ・ベルテッリ | 三菱・ランサーエボリューションIX | MON Ret | SWE | MEX |  | ARG 23 |  |  |  |  |  |  |  |  |  | NC | 0 |
| 2012年 | ロレンツォ・ベルテッリ | スバル・インプレッサ STi N15 |  |  |  | POR Ret |  | GRE 24 | NZL Ret | FIN | GER |  |  | ITA Ret | ESP 29 |  | NC | 0 |
| 2012年 | ロレンツォ・ベルテッリ | スバル・インプレッサ STi |  |  |  |  |  |  |  |  |  | GBR 22 | FRA |  |  |  | NC | 0 |
| 2013年 | ロレンツォ・ベルテッリ | スバル・インプレッサ STi N15 | MON Ret | SWE 20 | MEX Ret | POR Ret | ARG Ret |  |  |  |  |  |  |  |  |  | NC | 0 |
| 2013年 | ロレンツォ・ベルテッリ | フォード・フィエスタ RRC |  |  |  |  |  | GRE Ret | ITA 12 | FIN Ret | GER | AUS | FRA |  |  |  | NC | 0 |
| 2013年 | ロレンツォ・ベルテッリ | フォード・フィエスタ R5 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | ESP Ret | GBR 38 |  | NC | 0 |
| 2014年 | FWRT s.r.l. | フォード・フィエスタ R5 | MON 12 | SWE 18 |  | POR 30 |  |  |  | FIN Ret | GER 50 |  |  | ESP Ret | GBR 12 |  | 23位 | 2 |
| 2014年 | ロレンツォ・ベルテッリ | フォード・フィエスタ RRC |  |  | MEX 13 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 23位 | 2 |
| 2014年 | FWRT s.r.l. | フォード・フィエスタ RRC |  |  |  |  | ARG 13 | ITA 9 | POL |  |  | AUS 14 | FRA |  |  |  | 23位 | 2 |
| 2015年 | FWRT s.r.l. | フォード・フィエスタ RS WRC | MON 68 | SWE Ret | MEX Ret | ARG 18 | POR Ret | ITA Ret | POL 16 | FIN 10 | GER DNS | AUS 18 | FRA Ret | ESP Ret | GBR 10 |  | 29位 | 2 |
| 2016年 | FWRT s.r.l. | フォード・フィエスタ RS WRC | MON Ret | SWE Ret | MEX 8 | ARG 13 | POR WD | ITA Ret | POL 12 | FIN Ret | GER WD | CHN C | FRA 17 | ESP 11 | GBR 15 | AUS 10 | 22位 | 5 |
| 2017年 | FWRT s.r.l. | フォード・フィエスタ RS WRC | MON | SWE Ret |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | NC | 0 |
| 2017年 | Mスポーツ | フォード・フィエスタWRC |  |  | MEX 16 | FRA | ARG Ret | POR | ITA | POL | FIN | GER | ESP | GBR | AUS |  | NC | 0 |
| 2018年 | FWRT s.r.l. | フォード・フィエスタWRC | MON | SWE WD | MEX | FRA | ARG | POR | ITA | FIN | GER | TUR | GBR | ESP | AUS |  | NC | 0 |
| 2019年 | Mスポーツ・フォードWRT | フォード・フィエスタWRC | MON | SWE 20 | MEX | FRA | ARG | CHL 13 | POR | ITA | FIN | GER | TUR | GBR | ESP | AUS | NC | 0 |
| 2021年 | Mスポーツ・フォードWRT | フォード・フィエスタWRC | MON | ARC 51 | CRO | POR | ITA | KEN 11 | EST | BEL | GRE | FIN | ESP | MNZ |  |  | NC | 0 |
| 2022年 | Mスポーツ・フォードWRT | フォード・プーマ ラリー1 | MON | SWE WD | CRO | POR | ITA | KEN | EST | FIN | BEL | GRE | NZL 7 | ESP | JPN |  | 23位 | 6 |
| 2023年 | トヨタ・ガズー・レーシングWRT | トヨタ・GRヤリス ラリー1 | MON | SWE 14 | MEX | CRO | POR | ITA | KEN | EST | FIN | GRE | CHL | EUR | JPN |  | NC | 0 |
| 2024年 | トヨタ・ガズー・レーシングWRT | トヨタ・GRヤリス ラリー1 | MON | SWE 10 | KEN | CRO | POR | ITA | POL | LAT | FIN | GRE | CHL | EUR | JPN |  | 34位 | 0 |
| 2025年 | トヨタ・ガズー・レーシングWRT | トヨタ・GRヤリス ラリー1 | MON | SWE WD | SAF | ESP | POR | ITA | GRE | EST | FIN | PAR | CHI | EUR | JPN | SAU | NC | 0 |
戦績 > PWRC

| 年 | エントラント | マシン | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 順位 | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012年 | ロレンツォ・ベルテッリ | 三菱・ランサーエボリューションIX | MON Ret | MEX | ARG 8 |  |  |  |  |  | 10位 | 24 |
| 2012年 | ロレンツォ・ベルテッリ | スバル・インプレッサ STi N15 |  |  |  | GRE 5 | NZL Ret | GER | ITA Ret | ESP 5 | 10位 | 24 |
戦績 > WRC2

| 年 | エントラント | マシン | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 順位 | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2013年 | ロレンツォ・ベルテッリ | スバル・インプレッサ STi N15 | MON Ret | SWE | MEX Ret | POR | ARG Ret |  |  |  |  |  |  |  |  | 21位 | 15 |
| 2013年 | ロレンツォ・ベルテッリ | フォード・フィエスタ RRC |  |  |  |  |  | GRE Ret | ITA 3 | FIN | GER | AUS | FRA |  |  | 21位 | 15 |
| 2013年 | ロレンツォ・ベルテッリ | フォード・フィエスタ R5 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | ESP Ret | GBR 11 | 21位 | 15 |
| 2014年 | FWRT s.r.l. | フォード・フィエスタ R5 | MON 2 | SWE 6 |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | GBR 2 | 3位 | 103 |
| 2014年 | ロレンツォ・ベルテッリ | フォード・フィエスタ RRC |  |  | MEX 2 | POR |  |  |  |  |  |  |  |  |  | 3位 | 103 |
| 2014年 | FWRT s.r.l. | フォード・フィエスタ RRC |  |  |  |  | ARG 4 | ITA 1 | POL | FIN | GER | AUS 4 | FRA | ESP |  | 3位 | 103 |
戦績 > WRCトロフィー

| 年 | エントラント | マシン | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 順位 | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2017年 | FWRT s.r.l. | フォード・フィエスタ RS WRC | MON | SWE Ret | MEX | FRA | ARG | POR | ITA | POL | FIN | GER | ESP | GBR | AUS | NC | 0 |
佐伯文郎

| 佐伯 文郎 |
| --- | --- |
 
生誕:  1890年1月13日  日本 宮城県
死没:   (1967-06-10) 1967年6月10日（77歳没）
所属組織:   大日本帝国陸軍
軍歴:  1911年 - 1945年
最終階級:  陸軍中将
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佐伯 文郎（さえき ぶんろう、1890年（明治23年）1月13日 - 1967年（昭和42年）6月10日）は、日本の陸軍軍人。最終階級は陸軍中将。
略歴

宮城県出身。佐伯永全の長男として生まれる。仙台陸軍地方幼年学校、中央幼年学校を経て、1911年（明治44年）5月、陸軍士官学校（23期）を卒業。同年12月、歩兵少尉に任官し歩兵第32連隊付となる。陸軍歩兵学校教導大隊付などを経て、1921年（大正10年）11月、陸軍大学校（33期）を卒業し歩兵第32連隊中隊長に就任。
1922年（大正11年）12月、参謀本部付勤務となり、参謀本部員、陸軍運輸部員を経て、1927年（昭和2年）3月、歩兵少佐に昇進し運輸部大連出張所長に着任。1928年（昭和3年）8月、歩兵第31連隊大隊長に就任し、陸大専攻学生、参謀本部付を経て、1931年（昭和6年）3月、歩兵中佐に進級し関東軍司令部付（満鉄嘱託）となる。
満鉄には有事の際の迅速な行動に備えて平時から関東軍の将校が嘱託として配属されていたが、同年9月に満州事変が始まると文郎が中心となって鉄道輸送面で関東軍の輸送に積極的な協力が行われた。
1933年（昭和8年）4月、運輸部員に転じ、台湾軍参謀を経て、1935年（昭和10年）8月、歩兵大佐に昇進し歩兵第29連隊長に就任。1937年（昭和12年）9月、北支那方面軍司令部付に異動し、同方面軍特務部第1課長に転じ、1938年（昭和13年）7月、陸軍少将に進級。同年11月、歩兵第104旅団長となり日中戦争に出征。
1940年（昭和15年）3月、参謀本部付に異動し、運輸部付を経て船舶輸送司令官兼陸軍運輸部長に就任。1941年（昭和16年）3月、陸軍中将に進み太平洋戦争を迎えた。1943年（昭和18年）4月、第26師団長に親補され蒙古に赴任。1944年（昭和19年）7月、船舶司令官兼陸軍運輸部長に転任。1945年（昭和20年）8月の原爆投下を受け、第2総軍により広島警備担任司令官に任命され、原爆負傷者の救護・救援活動を指揮した。同年12月、予備役編入。
1947年（昭和22年）11月28日、公職追放仮指定を受けた。1948年（昭和23年）7月、南方から捕虜を輸送した際の虐待（いわゆる地獄船）に関与した容疑で逮捕、B級戦犯として裁判にかけられた。同年12月に重労働24年の判決を受け服役するが、1957年（昭和32年）10月、仮釈放された。
栄典

1941年（昭和16年）9月15日 - 従四位
1943年（昭和18年）10月1日 - 正四位
親族

娘婿 七海正武（陸軍大尉）
ジェネラル・アヴィエーション GA-43

ジェネラル・アヴィエーション GA-43（モデル）
ジェネラル・アヴィエーション GA-43（General Aviation GA-43）は1930年代に製作されたアメリカ合衆国の単発で10座席の旅客機である。5機が製作され、スイス航空、コロンビア・ドイツ航空公社などで使われた。1機は日本に輸出され、満州航空で使用が計画されたが就航前に事故で失われた。
フェアチャイルドのピルグム部門でバージニウス・クラーク（Virginius E. Clark）の設計で開発が行われたので、ピリグム 150、フェアチャイルド 150、クラーク GA-43とも呼ばれる。初飛行の前に、ピグリム工場がGMの支配するジェネラル・アヴィエーションに買収されたので、計画はジェネラル・アヴィエーションに引き継がれた。1932年5月22日に初飛行したが、1934年まで製造は行われず、GMがノースアメリカンの株式を取得し、ジェネラル・アヴィエーションを合併させてノースアメリカンとしたので、製造はノースアメリカンとして行われることになった。金属構造の低翼単葉の旅客機で、当初固定脚であったが、後に引き込み脚に改造され、楕円断面の10座席の客室と、独立した操縦室が設けられた。引き込み脚の機体4機が作られ、2機がスイス航空などで使われた。1機はフロートをつけて水上機とされ後にコロンビア・ドイツ航空公社に売られた。
要目

乗員：2名
乗客：10名
全長：13.13 m
全幅：16.15 m
翼面積：43.2 m2
空虚重量：2,420 kg
全備重量：3,970 kg
エンジン：Wright R-1820, 700 hp
最高速度：312 km/h
航続距離：680 km
鈴木充 (実業家)

鈴木 充（すずき たかし、1908年9月4日 - 2000年6月30日）は、日本の実業家。中日新聞社副社長と東海テレビ放送社長を務めた。
経歴・人物

愛知県渥美郡赤羽根町出身。1928年にハルピン学院を卒業し、1933年に中日新聞社の前身である名古屋新聞社に入社した。
編集局長、取締役、常務、専務を経て、1968年に中日新聞社副社長に就任した。1971年に東海テレビ放送社長にも就任し、1987年6月から会長を務め、1992年6月から相談役を務めた。東海テレビでの在職時にメキシコ、中国などの放送局と姉妹提携し、国際化に力を入れた。
1974年に藍綬褒章を受章し、1980年に勲二等旭日重光章を受章した。1957年にボーン国際記者賞を受賞した。
2000年6月30日肺炎のために死去。91歳没。
THE JUON/呪怨

| THE JUON 呪怨 |
| --- | --- |
 The Grudge
 
監督:  清水崇
脚本:  スティーヴン・サスコ（英語版）
原作:  『呪怨』 清水崇
製作:  サム・ライミ ロブ・タパート 一瀬隆重
製作総指揮:  ジョー・ドレイク（英語版） ネイサン・カヘイン（英語版） カーステン・H・W・ロレンツ（英語版） ロイ・リー ダグ・デイヴィソン
出演者:  サラ・ミシェル・ゲラー ジェイソン・ベア ビル・プルマン 藤貴子
音楽:  クリストファー・ヤング
撮影:  山本英夫 ルーカス・エトリン
編集:  ジェフ・ベタンコート
製作会社:  コロンビア ピクチャーズ ゴースト・ハウス・ピクチャーズ
配給:   ソニー・ピクチャーズ  日本ヘラルド映画/クロックワークス
公開:   2004年10月22日  2005年2月11日
上映時間:   91分  99分（ディレクターズ・カット）
製作国:   アメリカ合衆国  日本
言語:  英語 日本語
製作費:  $10,000,000
興行収入:  $187,281,115  $110,359,362
次作:  呪怨 パンデミック
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『THE JUON/呪怨』（じゅおん、The Grudge）は、2004年製作のアメリカのホラー映画。清水監督のホラー映画『呪怨』のリメイクであり、日本の「呪怨」シリーズを原作とした、シリーズの第1作目。
日本公開時のキャッチコピーは「死んでも逃げられない」。
概要

日本のオリジナル版『呪怨』のクリエイター清水崇が、スティーヴン・サスコ（英語版）の脚本をもとにリメイク版の監督に招かれた。サム・ライミとロブ・タパートは、日本版『呪怨』の製作者だった一瀬隆重を加え、ライミたちが設立した映画製作会社ゴースト・ハウス・ピクチャーズ傘下で本作のプロデューサーを務めた。
内容は2003年に日本で公開された劇場版『呪怨』の、ほぼ忠実なリメイクである。独居老人の家に派遣されたソーシャルワーカーの女性が、その家に憑りつく佐伯伽椰子の霊に遭遇する話だが、日本版の奥菜恵に相当するキャラクターをサラ・ミシェル・ゲラー、伊東美咲が演じていたキャラクターをケイディー・ストリックランド、津田寛治のキャラクターをウィリアム・メイポーザーが、それぞれ演じている。
日本公開時は映倫の審査によりPG12区分（12歳未満は保護者の助言か指導が必要）に指定された。アメリカではPG-13（13歳未満は保護者の厳重な注意が必要）に指定されている。
あらすじ

2001年、大学教授のピーターに一方的に想いを募らせる佐伯伽椰子は、彼への狂信的な愛を日記に書き連ねていた。その日記を読んだ嫉妬深い夫の佐伯剛雄は、伽椰子と息子の俊雄、俊雄の飼い猫マーを殺害。剛雄は伽椰子の霊に殺された。
2004年、不動産業者の仲介でアメリカ人のウィリアムズ一家が、東京郊外にある一戸建ての空き家を購入した。母親のエマは異変を感じ、2階の天井をじっと見つめる。やがて一家に呪いが降りかかり、マットと妻のジェニファーが白い子供・俊雄に遭遇して死亡。ひとり家に取り残された認知症のエマの介護のため、介護センターから通っていた若いヘルパーの洋子は、天井から聞こえる物音を調べようと屋根裏に昇ったところを黒髪の女の幽霊・伽椰子に襲われる。
恋人のダグと日本の小さなアパートで暮らしている交換留学生カレンは、大学の単位を取るためにソーシャルワーカーとしてボランティア活動をしている。カレンは上司のアレックスから、ウィリアムズ家で寝たきりの老婆エマの世話をするよう頼まれた。前任者の洋子とは連絡が取れなくなったというのだ。カレンが該当の家に向かうと、室内はゴミが散乱しており、粘着テープで塞がれていた2階の押し入れの中には、黒猫を抱いた佐伯俊雄が座っていた。さらにカレンの目前に真っ黒な女の影が天井から伸び、目を見開いてカレンを睨む。
夜になってアレックスがウィリアムズ家に着くと、エマは布団で死亡しており、カレンはショックで放心状態にあった。不審死を捜査する中川刑事は、2階の屋根裏部屋でマットとジェニファーの死体を発見し、その傍には人間の下顎が落ちていた。都内の外資系企業に勤務するマットの妹スーザンは、会社のオフィスで伽椰子に追われて自宅に逃げ帰るが、そこにも伽椰子が追ってきて、スーザンはベッドの中に飲み込まれて消えた。勤務先を出ようとしたアレックスは、消息を絶っていた洋子が戻ってきたのに気づいて声をかけると、振り向いた彼女は下顎がなかった。
カレンは呪いの根源である佐伯家の過去を調べ、自殺した大学教授ピーターには、ストーカーのように佐伯伽椰子が付きまとっていたことを知った。カレンは中川刑事から、自分の同僚があの家に関わって3人も死んだ、という話を聞かされる。中川は家を燃やそうとガソリン容器を持ち込んだが、佐伯剛雄の霊に殺される。ダグの後を追ってあの忌まわしい家に向かったカレンは、2階から這って降りて来る伽椰子に遭遇。ダグは伽椰子の呪いで死んでしまうが、玄関に置かれたガソリンに気付いたカレンは、ライターで火を点ける。しかし家は全焼せずに、カレンは生き延びて病院に搬送された。病院内でダグの焼死体を確認しに行ったカレンには、伽椰子が憑りついていた
キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替 |
| --- | --- | --- |
| カレン・デイヴィス（英語版） | サラ・ミシェル・ゲラー | 水谷優子 |
| ダグ・マッカッシー | ジェイソン・ベア | 咲野俊介 |
| ジェニファー・ウィリアムズ | クレア・デュヴァル | 重松朋 |
| マシュー・ウィリアムズ | ウィリアム・メイポーザー | 谷口節 |
| アレックス・ベイカー | テッド・ライミ |  |
| スーザン・ウィリアムズ | ケイディー・ストリックランド | 原千果子 |
| エマ・ウィリアムズ | グレイス・ザブリスキー |  |
| ピーター・カーク | ビル・プルマン | 谷口節 |
| マリア・カーク | ローザ・ブラシ（英語版） |  |
| 中川秀人刑事 | 石橋凌 | ※本人 |
| 五十嵐陽介刑事 | 松永博史 | ※本人 |
| 関根洋子 | 真木よう子 | ※本人 |
| 佐伯伽椰子 | 藤貴子 |  |
| 佐伯剛雄 | 松山鷹志 |  |
| 佐伯俊雄 | 尾関優哉 | 青山桐子 |
| 鈴木英雄 | おかやまはじめ |  |
| 警備員 | 森下能幸 |  |
| その他 | N/A | 竹村叔子、米村千冬 原田晃、ヤスヒロ 桐井大介、中尾衣里 |
日本語版制作スタッフ
| 演出 | N/A | 高田浩光 |
| 翻訳 | N/A | チオキ真理 |
| 調整 | N/A | 伊藤恭介 |
| 制作 | N/A | ソニーPCL |
スタッフ

監督 - 清水崇
脚本 - スティーヴン・サスコ（英語版）
製作総指揮 - ジョー・ドレイク（英語版）、ネイサン・カヘイン（英語版）、カーステン・H・W・ロレンツ（英語版）、ロイ・リー、ダグ・デイヴィソン
製作 - サム・ライミ 、ロブ・タパート、一瀬隆重
撮影 - 山本英夫、ルーカス・エトリン
編集 - ジェフ・ベタンコート
音楽 – クリストファー・ヤング
美術 - 斎藤岩男
衣装デザイン – ショーン・ホリー・クックソン、谷口みゆき
特殊メイク – 松井祐一
特殊効果 - 岸浦秀一
通訳 - 浅田智穂
製作

サム・ライミ
ロイ・リー
日本の劇場版『呪怨』（2003年）の製作にとりかかる前の清水に、アメリカの映画プロデューサー、ロイ・リーから「ハリウッドでリメイク版を作りたい」という話が来ていた。ロイ・リーは東宝映画『リング』を海外に持ち込んで『ザ・リング』をプロデュースした人物であった。その後、清水が劇場版『呪怨2』の製作準備を進めている時に、『呪怨』を気に入ったサム・ライミがプロデューサーをやりたがっていることがリーから伝えられ、アメリカ人では再現できない和製ホラーのテイストを上手く出すために清水に監督して欲しいと依頼された。
渡米した清水は、『スパイダーマン2』の撮影で多忙だったサム・ライミと、ソニー・ピクチャーズのオフィスで対面し、打ち合わせの後に脚本づくりに取り組むこととなる。
キャスティング

『The Grudge』のタイトルで制作が始まり、脚本打ち合わせの場で清水が「黒髪の幽霊でなければ伽椰子を怖く撮れない」と意見を出したところ、現地スタッフからも「オリジナル版のように恐ろしい幽霊を出したいので、出来ればあの役の女優さんにもう一度出て欲しい」と言われ、藤貴子に日本版と同じ役を演じてもらうことで一致した。しかしアメリカが舞台で、登場人物もアメリカ人なのに、そこへ黒髪の和風の幽霊が出るのは都合が良すぎないか？ という考えから、それなら日本を訪れたアメリカ人が異国で体験する恐怖の話にしたらどうだろうか、という案が固まって日本で撮影することが決定した。
清水は俄然、国内での準備に追われることとなり渡米も出来なくなったため、出演者のオーディション・ビデオがアメリカから送られ、清水の意見を仰ぎながら決めて行った。主人公カレンにサラ・ミシェル・ゲラー、カレンの恋人ダグ役にジェイソン・ベア、他にビル・プルマン、クレア・デュヴァルなども次々とキャスティングされた。主演のサラは、出演を決めた理由を「アメリカのホラー映画と全く違う日本の映画だったから、その曖昧さが気に入ったの。アメリカ風の要素もいくつか加えたけど、アメリカ化し過ぎない程度よ」と話した。
呪いの家で事件の捜査を担当する刑事役の石橋凌は、前に一瀬隆重と3本ほど仕事を共にした経験があり、誘いを受けて本作のオーディションを受けた。真木よう子は周囲のスタッフも監督も全て日本人だったせいもあり、ハリウッド映画に出ているという実感がないまま、普段通りの日本の仕事のように演じたという。ロブ・タパートはこれまで、日本映画を通して日本の俳優の素晴らしさを感じつつも、母国語が英語ではない日本人俳優と仕事で組むことはないだろうと考えていただけに、この作品はとても良い経験になったと語っている
撮影

映画冒頭、ビル・プルマン演じるピーターが飛び降りるシーンは、東京中央区の神田川にかかる柳橋すぐ傍の建物で撮影。カレンとダグが新宿歌舞伎町1丁目付近の歩道を、人混みの中で進むカットを撮影した。アメリカ映画の野外ロケでは、道を封鎖して俳優の周囲をエキストラの歩行者で固めるものだが、いちいち道路の使用許可を取らない日本のやり方は海外キャストに混乱をもたらした。清水は事前にそのことを説明していたものの、サラとジェイソンは都内ロケで「何で普通の人たちが歩いてるの？」と気を揉み、「芝居に集中できない」と漏らした。カレンたちが塀の向こう側を覗き込む墓地は、渋谷区の代々木3丁目で撮っている。その後、2人が向かう東京大学は、杉並区高井戸西の医学部、ダグがアルバイトをしているレストランは、西新宿のファンゴーダイニングがロケに使われた。
脚本を担当したスティーヴン・サスコが日本チームの現場で驚いたのは、その手際の速さだった。サラとジェイソンが並んで歩くシーンをドリー撮影（カメラを設置した台車をレール上で水平移動させる撮影法）で撮っていた時、清水がOKを出すとスタッフが現われて、一瞬でセットを片付けた。「サラとジェイソンが立ち去る前にだよ」とサスコは言い、ジェイソンも「一致団結する素晴らしいチームだ。稲妻のように素早く行動するんだ」と語っている。テッド・ライミも段取りの速さに驚かされた。アメリカ映画の現場では俳優が演技を始めるまで「用意！…みんな静かにしろ、動くな。カメラを回せ。よし、位置について……アクション」と監督からの指示が長いのに対し、日本の映画撮影は「よーい…アクション！」ですぐ開始のため、清水のかけ声に飛び上がってしまったという。
テスト撮影時のアメリカ側のキャスト、特にサラは、カメラが回っていないのになぜ本気を出さなければいけないのか？ という態度で真剣さが足りない印象だったが、清水は日米の映画システムの違いで仕方がないと納得をしていた。だが、伽椰子がカレンとダグの目前に現われる恐怖シーンのテストで、サラとジェイソンは「キャー怖いー」とふざけた芝居をし、真剣な演技を続ける藤貴子をデジカメで撮り始めた。これには清水のみならず日本のスタッフも怒り出して撮影が中断。清水は初めてサラに「シャレにならない。いい加減にしろよ！」と本気で怒って注意をした。同じ女優同士で、難しい姿勢で取り組んでいる本気の共演者になぜそんな態度を取るのか、と諫めたところ、サラたちは泣きそうな顔で謝った。
サラは撮影中に、英語と日本語の違いよりも文化の違いに苦労した。社交的なアメリカ人は特に親しい人でなくとも、相手に触れながら親密そうに会話をするが、日本人は気安く他人に触ったりしない。「私とジェイソンのキャラクターが夫婦みたいに身体を触れあうと、日本のクルーは何故そんなことをするのか、と理由を訊ねるの。私たちは“これがアメリカ流なのよ！”と常に説明しなければならなかったわ」。
撮影のために3ヵ月、日本に滞在したサラはラッシュ時の人混みの中や電車の中など、アメリカ映画の撮り方と違うゲリラ撮影を体験し、とても刺激を受けた。海外のニュースでは、主要撮影を殆ど終えたサラとジェイソンの2人が、再び2週間の追加撮影に戻り、これを“ファンにとって心配な出来事”と報じた。この映画を守りたいと考えていたサラは、ネガティブな噂に発展しないよう『エンターテインメント・ウィークリー』の取材に応じて以下のように話した。「再撮影と聞くと、大半の人は何かトラブルが起きたのか? と自動的に考えますが、そうじゃありません。もっと多くのものを追加するためです」。テスト試写を観た関係者は、より多くのバックストーリーを望み、清水とサラも幾つかのショットを微調整したいと考えたためである。
全ての撮影が終了した打ち上げの日、サラとジェイソンは、煙草とバーボンが好きな清水に、シルバーのスキットルとライターを贈った。ライターには“監督、そして友達”という言葉が彫られ、スキットルには撮影中にサラと清水のやりとりで流行った妙な日本語「クルクルパー」が彫られていたという。
この映画の撮影で知り合ったケイディー・ストリックランドとジェイソンは、日本文化に興味を持つ者同士として互いに親近感を抱き、撮影終了後に交際を始め、2006年11月に結婚した。。
公開

コロンビア ピクチャーズの配給により2004年10月22日に北米で公開された『THE JUON 呪怨』は、米国の3,348の劇場で上映された。この映画は10月22日～24日の公開初週末に3,910万ドルを売り上げてトップの座を守り、秋のオープニング映画としては、ホラーコメディ『最'狂'絶叫計画』の4,810万ドル、ドリームワークス製作『シャーク・テイル』の4,760万ドルに続く3番目の高記録となった。この大ヒットぶりは、せいぜい初週は2,000万ドルも行けば良いだろうと見ていたソニー・ピクチャーズ幹部や、興行関係者を含む映画業界に衝撃を与えた。 『THE JUON 呪怨』の週末の内訳を見ると、金曜日に1,460万ドルを獲得し、土曜日には1,550万ドルと7％上昇した。ソニーの出口調査によると鑑賞者の52％が21歳以下で、観客の55％は女性だった。
興行収入は米国とカナダで約1億1,040万ドル（日本円で約113億円）、その他の地域で7,690万ドル、全世界で1億8,730万ドルとなった。
続編『呪怨 パンデミック』の出演者アンバー・タンブリンは、『THE JUON/呪怨』を観に行った友人が、髪を洗っているサラの後頭部に伽椰子の手が現われるカットを、CGIで作った映像と思っていたことをトークショーで話し、そうした合成に頼らない絵作りをする清水の演出を褒め称えた。サラの証言では、浴室の場面は追加撮影したシーンのひとつだという。「オリジナル版『呪怨』で最も怖かったシーンを、私がやることになったの。正直に言うけど、伽椰子の手が髪の中に伸びてくるあのシーンは、怖くて身がすくむような撮影だったわ。俊雄をバスタブに入れてくれるよう何度も頼んだけど実現しなかったの」とサラはインタビューで話した
本国でのヒットを受けて、日本でも2004年11月29日に新宿歌舞伎町の映画館・新宿東急で完成披露試写会が行なわれた。この日に上映されたのは、アメリカで公開された素材と同じインターナショナル・バージョンである。舞台挨拶に立った清水によると、最初に作ったバージョンは「際どい描写が多すぎる」とスタジオ側からダメ出しをされて、再編集を施したとのこと。翌年の日本公開時には、清水が意図した通りのディレクターズ・カット版で上映すると語った。
日本公開を控えた2005年2月1日には、主演のサラ・ミシェル・ゲラーがプロモーションで来日。東京新宿のパークハイアット東京で、清水崇と共に記者会見に出席した。サラはこの映画の撮影の思い出について「私たちの知らない東京が見られたし、とても楽しかったわ。でも和食を食べ過ぎて、日本に持ってきたジーンズすべてが穿けなくなったの」とコメント。清水は「サム（ライミ）は“自分のビジョンを貫け”と多くの面でサポートしてくれたが、スタジオのプロデューサー陣が、もっと分かりやすい典型的なアメリカ流ホラーを求めてきて、ちょっと衝突はありましたね」と話した。
評価

レビューアグリケーターのRotten Tomatoesでは163件の批評家レビューに基づき40％の支持を集め、平均評価は5.1/10となっている。同サイトの総意は「不気味な描写もいくつかあるが、論理的な展開や真に衝撃的な恐怖はそれほどない」というもの。加重平均を用いるMetacriticでは、32人の批評家の評論に基づいて、49/100点を付けており、「賛否両論あるいは平均的」な評価を出している。
『ロサンゼルス・タイムズ』のケヴィン・トーマス（英語版）は「複雑な筋書きで、観客は物語を追うことが難しく、善良な登場人物の誰にも感情移入が出来ない。主人公カレンが巻き込まれるお化け屋敷の恐怖に付き合うことも、ますます難しくなる」と書き、「『THE JUON/呪怨』は、日本版『呪怨』を作り続けてきた清水監督が、そろそろ次のステップに進むべき時が来たことを示唆している」と評した。
映画評論家ロジャー・イーバートは、「日本を舞台にしているが、登場人物はみな英語を話すので、日米の文化を対比させる興味深い機会が失われている。私は『ロスト・イン・トランスレーション』のような作品を期待していた」と書いた。イーバートは続けて「この映画には筋が繋がって意味を成す下地があるのかも知れないが、私には理解できなかった。断片化されたエピソードは映画のスタイルなどではなく、単にやっかいなだけだ。ビル・プルマンが飛び降りる映画の冒頭だけは良かったが、私には我慢できなかった」として、4点満点中1点を付けた。
『スクリーン・ラント』のブライアン・レンシュラーは「この映画で私が一番イライラしたのは、いくつかの筋書きが奇妙で全く理解出来なかったことだ。カレンが押し入れで見つけた男の子は猫の声でニャーニャー鳴く。何故？ その意味も分かりません」と書きつつも、全体的な文脈では映画を肯定的に捉えているが、2年前に公開された『ザ・リング』の出来の良さと比較して、主演のサラと監督の清水は今ひとつだと結論付けている。
『スクリーン』の映画評論家アコス・ペテルベンチェは、「この映画の主役は“雰囲気”だ。具体的な物語や本物の主人公が存在しないことで、清水崇は観客に植えつけた恐怖感を育てることに成功している」と肯定的に誉めた。ペテルベンチェは続けて「サラ・ミシェル・ゲラーには存在感がなく、果たすべき役割もない。ビル・プルマンにも同じことが言える。主役に近いのは藤貴子と尾関優哉が演じている幽霊だ。彼らには何か悲劇的で、人間味を与えるぼんやりとした背景さえ与えられている」と書き「『THE JUON/呪怨』は絶対にもう一度観る価値のあるホラー映画だと言わせて欲しい」と絶賛した。
サラ・ミシェル・ゲラーは所属するエージェンシーWMA（＝ウィリアム・モリス・エージェンシー）の社長が、『ザ・ニューヨーカー』のインタビューで「彼女は『THE JUON/呪怨』に出演する前は無に等しい存在だった」と発言したことを知ると激怒し、WMAを去りエージェンシーを代えた。
ノベライズ

大石圭『THE JUON/呪怨』角川ホラー文庫、2005年1月1日。ISBN 9784043572090。
サラ・ミシェル・ゲラー
福井巴也

| ふくい ともや 福井 巴也 |
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生年月日:   (1998-01-23) 1998年1月23日（27歳）
出身地:   日本・京都府
身長:  180cm
血液型:  A
職業:  俳優
活動期間:  2018年 -
事務所:  VOYZ ENTERTAINMENT（2019年5月29日 - 2023年5月10日） arc U（2023年6月1日 - ）
 
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福井 巴也（ふくい ともや、1998年1月23日- ）は、日本の俳優。
来歴

日本テレビにて2018年に放送されていた「キミモテロッジ～家づくりで声優オーディション!?〜」にて声優デビュー予定として選抜されたユニットハイスクールチルドレンにて活動、また、エンターテイメント集団VOYZ BOYに所属、両グループでリーダーを務めていた。
2021年9月13日より事務所の後輩である伊月大和とTiktokでの活動をはじめ、2023年1月16日にはTikTokフォロワー数350万人を突破している。
2023年5月10日、契約終了により株式会社VOYZ ENTERTAINMENTを退所した。翌日より新グループUNiFYを立ち上げ、リーダーとして活動中。
2023年のフィリピンエキスポで行われた日比友好親善セレモニーでは、日本人代表として国家独唱を務めた。
2023年8月1日、株式会社arc Uを立ち上げたことを報告した。
人物

特技はサッカー(ライトサイドウィング)、カイジの表紙モノマネ。趣味はお笑い、読書。
好物は焼き鳥。
ハイスクールチルドレン結成当初はメンバーと同じ寮に住んでいたが、2021年7月7日配信企画のため退寮を発表。現在はUNiFYの一部のメンバーと同居生活をしている。
出演 > 舞台

ミュージカル『刀剣乱舞』 - 桑名江 役
歌合 乱舞狂乱 2019　(2019年11月24日 - 2020年1月23日 ※長野、宮城、北海道、福岡、広島、埼玉、東京大千秋楽のみ)
五周年記念 壽 乱舞音曲祭　(2021年1月9日 - 2021年1月23日)
東京心覚（2021年3月7日 - 2021年5月23日）
真剣乱舞祭 2022（2022年5月8日 - 2022年6月26日）
江 おん すていじ（2022年12月11日 - 2023年1月22日）
㊇ 乱舞野外祭（すえひろがり らんぶやがいまつり）（2023年9月17日 - 24日、富士急ハイランド・コニファーフォレスト）
江 おん すていじ ぜっぷつあー（2023年12月20日 - 2024年1月18日）
江 おん すていじ ぜっぷつあー りぶうと（2025年5月3日 - 29日）
ガチャリコフェスティバル　(2020年4月24日～5月10日 ※公演中止)
リモート配信劇場「うち劇」『フランダースの負け犬』（2020年11月28日、ネット配信） - ヒュンケル 役
SHAKES2024〜それは夢、だが人生という永劫の物語（2024年5月15日 - 6月9日、俳優座劇場 他）
ミュージカル『贄姫と獣の王〜the KING of BEASTS〜』（2025年3月14日 - 30日、天王洲 銀河劇場 他） - アヌビス 役
出演 > ドラマ

HiGH&LOW THE WORST EPISODE.O (2019年7月17日 ) - 阿部 役
DASADA　(2020年1月15日)
出演 > 声優

トライナイツ　- 駿河暁臣 役
アンプリ〜Android prince 〜　- 橙真 役
出演 > バラエティ・情報番組

バゲット (毎週月曜日〜木曜 日本テレビ 不定期出演 レギュラー)
東京暇人（2019年10月11日、2019年10月18日、日本テレビ）
全力アピール〜アダムシアター〜（2023年10月16日～10月19日、TBS）
出演 > ラジオ

VOYZ TALK メインMC
刀剣乱舞2.5ラジオ (2021年2月7日、14日)
出演 > WEB

「刀剣乱舞-ONLINE-」五周年記念「刀剣乱舞大演練」～控えの間～（2020年8月11日配信）
カラオケしようよ♪LAST SUMMER SPECIAL！(2020年8月28日配信）
彼氏とデートなう(2021年11月24日配信 テレビ大阪)
HADOイケメンウォーズ アクターズCUP（2021年12月7日配信）
作品 > 書籍

福井巴也1st写真集「巴也」（2023年1月23日発売、幻冬舎）ISBN 978-4-344-85179-5
ディスコグラフィ

| 発売日> 2019年 | 商品名> 2019年 | 歌> 2019年 | 楽曲> 2019年 | 備考> 2019年 |  |
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| 2019年10月30日 | 愛の鎖 | ハイスクールチルドレン | 「愛の鎖」 「ハイスクールプリンセス」 | アニメ『君だけにモテたいんだ』サウンドトラックシングル |  |
| 2020年 | 2020年 | 2020年 | 2020年 | 2020年 |  |
| 2020年4月29日 | ARRIVAL OF VOYZ BOY | VOYZBOY | 「ARRIVAL/overture」 「僕等の世界」 「夏の花束」 「NEVER GIVE UP」 「僕等のアンチテーゼ/interlude」 「YES or NO」 「あの日見た空」 「PRETTY SPIDER」 「Starting Over」  |  |  |
| 2021年 | 2021年 | 2021年 | 2021年 | 2021年 |  |
| 2021年3月3日 | GALAXY/ Re-write | VOYZBOY | 「GALAXY」 「Re-write」 「beautiful star」 「手をつなごう」  |  |  |
| 2021年7月28日 | 壽歌 | 刀剣男士 大編成 壽2021 | 「壽歌」 「『刀剣乱舞』～壽 乱舞音曲祭～」 「まほろばに」 | ミュージカル刀剣乱舞～壽 乱舞音曲祭～　-桑名江役 |  |
| 2021年11月24日 | Spark | VOYZBOY | 「Spark」 「Daydream」 「Think of you」  |  |  |
| 2021年12月1日 | 問わず語り / 焔 | 刀剣男士 formation of 心覚 | 「問わず語り」 「焔」 「ETERNAL FLAME」※ver.B収録 「I want to be here」※ver.D収録 | ミュージカル刀剣乱舞～東京心覚～　-桑名江役 |  |
ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

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ジャンル:  アクションアドベンチャーゲーム
対応機種:  Nintendo Switch
開発元:  任天堂企画制作本部
発売元:  任天堂
プロデューサー:  青沼英二
ディレクター:  藤林秀麿
プログラマー:  堂田卓宏
美術:  滝澤智
シリーズ:  ゼルダの伝説シリーズ
人数:  1人
発売日:  2023年5月12日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB：E10+（10歳以上） PEGI：12
コンテンツアイコン:  セクシャル、暴力、犯罪
売上本数:   2,155万本 (2024年末時点)  371万本 (2024年3月末時点)
その他:  amiibo対応
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海外版のロゴ
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』（ゼルダのでんせつ ティアーズ オブ ザ キングダム、英題 :The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom）は、2023年5月12日に任天堂より発売されたNintendo Switch用のオープンワールドアクションアドベンチャーゲーム。キャッチコピーは「翔ける、創る、紡ぐ。果てなき冒険は、大空へ広がる。」。
本作は2017年3月3日に発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の続編である。
またシリーズ初となる全世界同時発売となった。
概要

本作は前作のエンディングからしばらく経った後のハイラル王国が舞台であり、前作からフィールドやキャラクターなど多くを継承している。その一方、操作キャラクターであるリンクの使える能力は一新され、フィールドにも空島や洞窟などが追加されるなど、前作から変化した点や追加された点も多くある。また本作は「手と手」が大きなテーマとなっており、リンクの使う能力はすべて手から発せられ、ストーリーでも重要な役割を果たしている。
発売から3日間で売上1000万本を突破し、それまで最速の売り上げだった『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の記録を更新した。これにより、「最も早く売れた任天堂ゲーム」として本作がギネス世界記録に認定された。
2023年8月15日、日本の内閣府が発表した同年4月から6月期の国内総生産（GDP）の速報値において、衣服や娯楽商品などの「半耐久財」が前期比と比べて2.8%増と伸びた。この理由について、内閣府の担当者は毎日新聞の取材に対し、「ゲームソフトの新しいものが発売されたのが一因」としており、同新聞は統計期間と重なっている本ゲームの爆発的ヒットが国の経済指標にも反映された可能性があると分析している。
ストーリー

前作での厄災ガノン討伐から数年後、ハイラル王国は復興の道を歩み始めていた。リンクとゼルダはハイラル城の地下で突如発生した「瘴気」の調査に向かい、そこでかつて栄えたとされるゾナウ文明の遺構を発見する。さらに奥へ進むとミイラと化したガノンドロフが謎の右手に封印されていた。直後、封印が解けたガノンドロフが瘴気を放ち、瘴気がゼルダへ向かうもリンクがマスターソードでそれを阻止、瘴気に触れたマスターソードは朽ちリンクの右腕は蝕まれてしまう。その後ガノンドロフはハイラル城を空高く持ち上げ、それにより発生した地割れにリンクとゼルダは落下、ゼルダは封印が解けた際に拾い上げた謎の秘石とともに突然の輝きの中へ姿を消し、リンクは謎の右手に引き上げられたところで辺りが光に包まれる。
リンクが目を覚ますとそこは上空に現れた空島であり、また瘴気に蝕まれた右腕の代わりに謎の右手が付いていた。その右手の主である初代ハイラル国王・ラウルの魂に導かれ、島内の祠を回り右手の本来の力を取り戻す。その後リンクは不思議な光に導かれるまま朽ちたマスターソードを光の中へ預けると、ゼルダを探し出し世界を再び救うべくハイラルの大地へと飛び降りる。
ハイラルの大地ではハイラル城の浮上と共に空に浮かぶ無数の島が確認され、謎の遺跡群が降り注ぐようになっていた。また各地に地底へと続く深穴ができ、そこから瘴気が噴き出すようにもなっていた。これらの「天変地異」が起こるなか大地に降り立ったリンクは監視砦に向かい、そこでゼルダとリンクの捜索を指揮していたプルアと出会う。リンクはゼルダの姿が消える直前の記憶を頼りにハイラル城へ向かい捜索隊と合流、そこへゼルダと思しき人物が現れるもすぐに姿を消してしまう。
リンクは異変の調査とゼルダの捜索のために各地を巡り、その過程でリト族のチューリ、ゾーラ族のシド、ゲルド族のルージュ、ゴロン族のユン坊の4人の助けを借りる。そして各地の神殿を占拠して異変を引き起こしていた魔物を倒し、秘石を手にした4人は賢者として覚醒する。その間にはゼルダと思しき人物がたびたび目撃されるが、後にそれがガノンドロフにより創られた偽物であることが判明し、ハイラル城でリンクと仲間たちによって倒される。その後ゾナウ文明の遺跡から賢者は5人存在したことが明らかとなる。リンクは5人目の賢者を探し求め、ラウルの姉であるミネルの魂と遭遇する。
冒険を進める中で、リンクはゼルダの体験した記憶を垣間見る。ゼルダは秘石とともに遠い昔の建国間もないハイラルへと飛ばされ、国王・ラウルと王妃・ソニアに出会う。ゼルダは未来へ戻る方法を探すため秘石の扱いを学びながら彼らとともに過ごすようになり、そこで悠久の時を生きられるようになるが同時に自我を失ってしまうという禁術の存在を知る。そんな中、力を渇望するゲルド族の首領・ガノンドロフがソニアから奪った秘石の力で魔王へと変貌し世界を侵略してしまう。これに対しラウルはゼルダとミネル、それに4人の賢者の手を借りて魔王ガノンドロフに挑むも、その圧倒的な力を前に討伐を断念、ラウルは自らを犠牲にガノンドロフを封印した。その後ゼルダは秘石の力により未来から渡ってきた朽ちたマスターソードを受け取ると、自身がこの時代へ来た意味を悟る。魔王討伐の唯一の手段であるマスターソードを未来のリンクに託すため、二度と自我が戻らないことへの覚悟を決めたゼルダは秘石を呑み込んで白龍に変身し、悠久の時をかけて己の力をマスターソードに注ぎ続けることで剣の修復と強化を施していた。
リンクは白龍へと姿を変えたゼルダからマスターソードを引き抜き、ハイラル城の地底最深部にいるガノンドロフの元へ向かう。そこでリンクは5人の賢者と共にガノンドロフの軍勢と戦い、その後、ガノンドロフと戦闘を繰り広げる。敗北寸前のガノンドロフは勝利のために自我を捨てて秘石を呑み込み黒龍に変身するが、リンクは白龍とともに黒龍を撃破する。戦いの後、リンクの右腕は元通りになり、ゼルダは本来の姿に戻る。
それからしばらくして、空島に集まったゼルダと仲間たちの前でミネルは別れを告げ消滅する。仲間たちはゼルダを支えることを誓い、ゼルダはハイラルの安寧を守る決意を新たにする。
ゲームシステム

→「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド § ゲームシステム」、および「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド § アイテム」も参照
基本的なシステムは前作と概ね同様となっているが、今作では瘴気に覆われた足場に留まったり、瘴気を纏った敵の攻撃を受けると体力の最大値が減少し、割れたハートで表現される。減少した体力の最大値は特定の素材を使用した料理を食べることで回復するほか、地上に出る、破魔の根の下にいるなどしても回復することができる。
また、扇風機などの「ゾナウギア」を動かすための「バッテリー」という概念が新たに追加された。このゲージは電池のような形をしており、ゾナウギアを使わなければ自動で回復する。「ゾナウエネルギーの結晶」100個につき1個（1/3本）のバッテリーを製造でき、最大48個（8本×2周）まで増やすことができる。
ゲームシステム > リンクの能力

前作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』から一新されたリンクの能力が登場。本作ではブループリントを除く能力が序盤で使用可能になる。
これらの能力はフィールド上に点在している物体や、リンクが所持するアイテム、ゾナウギアなどのオブジェクトを組み合わせたり干渉することができるもので構成されている。本作での謎解きはこれらを駆使することが多いが、その大部分に対しては複数の解法が用意されているなど柔軟な遊び方が可能な設計がなされている。
登場人物

→「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド § 登場人物」も参照
モンスター

→「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド § モンスター」も参照
今作で登場するモンスターは魔物と称されており、前作で登場したモンスターはガーディアンなどを除けばすべて登場している。そして過去作からライクライクやギブドなどが再登場したほか、新たにボスボコブリンやホラブリンが登場している。これらのモンスターは倒すと各種の素材を落とすが、その中で角や牙などは武器にスクラビルドすると攻撃力を高めることができる。
モンスター > 大型モンスター

各地に生息する、二つ名を持った強力なモンスター。前作に登場したイワロック・ヒノックス・モルドラジークの3種に加え、以下の敵が追加されている。
アイテム

今作ではアイテムを収納する「ポーチ」が防具・武器・弓矢・盾・素材・料理・ゾナウギア・大事なものに分類されている。その内武器・弓・盾には所持数に制限があるが、ボックリンにコログのミを渡すと最大所持数を増やすことができる。
アイテム > ゾナウギア

今作から新しく追加された要素でかつてゾナウ族が作り出したテクノロジー群。日常の物から移動用まで様々なツールが存在し、一部のゾナウギアはバッテリーを消費することで稼働し、バッテリーが尽きると稼働停止する。消耗したバッテリーは手持ちのゾナウエネルギーを消費して徐々に補給する。また、ゾナウギア自体には耐久度が設定されており、大半の物は長く使用が可能だが、耐久度の消耗が激しい物や一定時間で消えてしまう物がある。
バッテリー稼働のゾナウギアは外部からの打撃や、スクラビルドで組み合わせた武器・盾の使用でオンオフが可能となっている。乗り物として組み上げた物は操縦桿を取りつけることで、対応するゾナウギアの制御が可能。
アイテム > 武器・弓矢・盾

今作は前作の仕組みを基本的に継承しているが、ほとんどの武器が瘴気の影響で朽ちたことで弱体化しており、様々な素材をスクラビルドして使うことが必要となった。
舞台

本作の舞台は前作から数年後のハイラル王国であり、そのフィールドは前作から受け継いでいる。そして新たに空と地底が追加され、より立体的なフィールドとなった。
舞台 > 地上

→「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド § 舞台」も参照
基本的には前作と共通しているが、天変地異により新たに洞窟や地底へ通じる深穴などが各地に追加されている。また空島から多くの遺跡が各地に落下している他、デスマウンテンが沈静化したことでオルディン地方の溶岩の多くが消失し、ゲルドキャニオンには新たに川が流れて気候の変動も激しくなるなど各地に変化が見られる。
舞台 > 空

本作で新たに追加されたエリア。地上の上空に浮かぶ空島が点在している。地上にある鳥望台やゾナウギアなどで上昇し空島に行くことができる。雲よりもはるか上空にあるため天候は常時快晴となっており、また地域の特性上魔物が存在せず、空島独自の生物や植物が分布している。空島のほとんどは元々地上にあったがガノンドロフ封印後、いずれ復活するであろう魔王に対抗するリンクを助けるためゾナウ族の技術により空へと浮かべられた。
舞台 > 地底

本作で新たに追加されたエリア。地上のはるか下に広がる瘴気に覆われた暗闇の世界で、地上と同等の広さを持つ。地上に開いた深穴から降下し入ることができる。一寸先も見えない暗闇が広がるため、アカリバナの種など、なにかしらの光源が必要となる。また地上で山となっている場所は地底では谷になっているなど、反転させたような地形が多い。ゾナウエネルギーの元となるゾナニウムが多く産出され、かつてはその採掘が行われていた。