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スコティッシュ・テリア
有名なスコティッシュ・テリア

スコッティは3度にわたってホワイトハウスに住んだことのある唯一の犬種である。フランクリン・ルーズベルト合衆国大統領が、従姉妹であるマーガレット・スタックリーから譲り受けたファラという名前のスコッティを飼っていたことで有名である。ルーズベルトはファラをとても可愛がり、どこに行くにも一緒だった。ルーズベルトはファラの前にも数頭のスコッティを飼育しており、そのなかにダフィー、別名ミスター・ダフィーという名前の犬がいた。
最近ではジョージ・W・ブッシュ合衆国大統領がバーニー(Barney)とミス・ビーズリー(Miss Beazley)という名前のスコッティを飼育している。
スコッティを飼育していた有名人 ヴィクトリア英女王、合衆国大統領のセオドア・ルーズベルト、ロナルド・レーガン ハンフリー・ボガート、ベティ・デイヴィス、ジュリー・アンドリュース、ライザ・ミネリ、ドロシー・ラムーア、シャーリー・テンプル E.B.ホワイト、エヴァ・ブラウン
君主、政治家
芸能人
その他
架空のキャラクターなど
ディズニー映画の『101匹わんちゃん』に登場するダック
ディズニー映画の『わんわん物語』に登場するジョック
ボードゲームのモノポリーのトークン（プレイヤーのコマ）
スコッチ・ウイスキーのBlack & Whiteのボトルラベルイラスト（ホワイトの犬はウエスト・ハイランド・ホワイト・テリア）
ペットフードのチャムブランドのマスコットとしてパッケージやコマーシャルに登場
アメリカのファッション・ブランド、ジューシークチュール(en:Juicy Couture)のエンブレム
ペンシルベニア州ピッツバーグのカーネギーメロン大学公式マスコットのスコッティ
ジョージア州ディケータのアグネス・スコット大学公式マスコットのジョージア
出典、脚注

1 2 3 4 5 6 7 8  "Scottish Terrier", .mactavishscotties.ca.
↑  "Scottish Terrier Standard - coat" ケネルクラブ スタンダード
↑  "Scottish Terrier", Breeds of Dogs.
1 2  "Scottish Terrier", dog-breed-facts.com.
↑  "Terrier Dog Breeds: The Top Ten Dog In This Group", Buzzle.com.
↑  "Scottish Terrier", Canismajor.
1 2  "Scottish Terrier", Giftsforpets.
1 2  "PROFILE OF THE SCOTTISH TERRIER", barkbytes.
1 2 3 4 5  "CANCER: The Scottish Terrier's War On Terror", Tartanscottie.com.
↑  Morrison, Wallace B. (1998). Cancer in Dogs and Cats (1st ed. ed.). Williams and Wilkins. ISBN 0-683-06105-4
↑  "Protecting your dog from cancer", scottiecancer.com.
↑  "Bladder Cancer in the Scottish Terrier", North of England Scottish Terrier Club.
↑  "10 steps to protect your pet from cancer", scottiecancer.com.
↑  Scottish Terrier Care - Breeder Retriever.
↑  Coile, Caroline, Ph. D., Encyclopedia of Dog Breeds, Barron's Educational Series, 2002. Page 198.
↑  "Scottish Terrier Britanica entry", Britanica.
1 2  "Choosing a Scottish Terrier", Petplace.com.
1 2  "Scottish Terrier", planet.
↑  "What is a Scottish Terrier bred for?", Blurtit.
1 2 3 4 5 6 7 8  Stamm, Miriam; Beauchamp, Rick (1998). An Owner's Guide to Scottish Terriers. TFH Publications. ISBN 978-0793827862
↑  "The Scotty Appeal", Scotty Appeal.
1 2  "Choosing a Cairn Terrier", Petplace.com.
↑  "Deconstructing the Diehard", Tartanscottie.
1 2  "A Study of the Scottish Terrier", Scottish Terrier Club of America.
↑  訳注 : 2008/5/14時点で英語版ではロシアのアレクサンドロフスキー宮殿(Alexander Palace)にリンクが張られているが、リンクミスと思われる
1 2 3 4  "Scottish Terrier", passody.
↑  "Scottish Terrier Official U.K.C. Breed Standard", UKC.
↑  "SCOTTISH TERRIER", passody.
1 2  "FDR's Fala, World's Most Famous Dog", BushBarney.
↑  "Barney Miss Beazley", Bush's dogs.
↑  "Carnegie Mellon University", Scottie Comes Home
ウィートンのカラーバリエーション
ランドシーアが描いたハイランドの犬
ダンディ・ディンモント・テリア
スコティッシュ・テリアの仔犬（ウィートン）
F・D・ルーズベルト合衆国大統領と愛犬ファラ
G・W・ブッシュ合衆国大統領の愛犬バーニー
第三次ミトリダテス戦争

| 第三次ミトリダテス戦争 |
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戦争：第三次ミトリダテス戦争
年月日：紀元前75年 - 紀元前65年
場所：小アジア
結果：ローマの勝利
交戦勢力
共和政ローマ ビテュニア王国: ポントス王国 アルメニア王国
指導者・指揮官
ルキウス・リキニウス・ルクッルス グナエウス・ポンペイウス: ミトリダテス6世 ティグラネス2世
 第三次ミトリダテス戦争  キュジコス  カビラ  ティグラノセルタ  アルタクサタ  リュクス川 
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第三次ミトリダテス戦争（だいさんじミトリダテスせんそう）は、ポントス王国とローマの間に紀元前75年から紀元前65年に起きた戦争で、3度にわたるミトリダテス戦争の最後のものである。この戦争ではミトリダテス6世が率いるポントスが先手を打って攻勢に出たが、ローマが逆転し、グナエウス・ポンペイウスの遠征軍がポントスを滅ぼした。ポンペイウスは余勢をかってアルメニア王国、シリア（セレウコス朝、プトレマイオス朝）、ハスモン朝ユダヤまでローマの勢力圏におさめた。
開戦まで

第二次ミトリダテス戦争の後、ポントスとローマの間の戦争は止んだ。しかしポントスに対する反乱やカッパドキアとの国境争いがあり、地域の紛争は続いていた。紀元前77年にクィントゥス・セルトリウスがヒスパニアでローマに対する反乱（英語版）を起こした。ポントス王ミトリダテス6世はセルトリウスの反乱に呼応して、前75年にローマに対する戦争を起こした。
戦争の経過 > ルクッルスのビテュニア・ポントゥス戦役（前74年 - 前71年）

紀元前74年の春、ミトリダテス6世はアルメニア王国やボスポロス王国と同盟を結び、大軍を催してビテュニアに攻め込んだ。ビテュニア王ニコメデス4世はこの年に子供を残さず死亡、王国をローマに遺贈していた。ビテュニアの新たな支配者として着任した総督のコッタはカルケドンに立て篭もった。ミトリダテス6世はこの市を封鎖してビテュニアを制圧し、さらにアシア属州へ向かった。
ローマはグナエウス・ポンペイウスをヒスパニアに送り、アシア属州にはルキウス・リキニウス・ルクッルスを送り込んだ。ルクッルスは現地のものと合わせて5個軍団を中核とする軍を編成した。キュジコスの戦いは頑強なキュジコス市の守りと、補給線を遮断したルクッルスの作戦で、冬にはローマの勝利に終わった。ミトリダテス6世軍は退却中に大損害を出した。
その後、ローマはビテュニアの占領確保に、ポントスは軍の建て直しに時間をかけた。ルクッルスは紀元前71年に行動を起こしてポントスに攻め込み、ポントスのいくつかの都市を攻めた。迎撃に出たミトリダテス6世はカビラの戦いで敗れてアルメニアに亡命した。ルクッルスはそのままポントス各地に軍を進め、全土を占領した。この年には、セルトリウスの反乱と第三次奴隷戦争（スパルタクスの反乱）が鎮圧された。
戦争の経過 > ルクッルスのアルメニア戦役（前69年 - 前67年）

ルクッルスはアルメニアにミトリダテス6世の引き渡しを求めたが、ミトリダテス6世の婿に当たるアルメニア王ティグラネス2世は断った。ルクッルスはポントス平定が終わると、紀元前69年にアルメニアに侵入した。エウフラテス川を越えたルクッルスは、ティグラノセルタという町を攻めた。ティグラネス2世はアルメニア軍を率いて救援に出たが、ティグラノセルタの戦いで敗れた。ティグラノセルタはギリシャ人傭兵の内応で陥落した。
ティグラネス2世はパルティアに援軍を求める使者を遣わし、ルクッルスもパルティアに援軍をよこすかさもなくば中立でいるよう求める使者を出した。パルティアは双方に色よい返事をして静観した。ティグラネス2世はミトリダテス6世に歩兵を預け、自らは騎兵を率いてルクッルスと対峙した。両軍の対陣が長引いたので、ミトリダテス6世は自国に戻ってポントス奪回にとりかかった。紀元前67年にミトリダテス6世は陣頭指揮をとって会戦を挑み、2度にわたって勝利を得たが、2度とも自らの負傷のため追撃できなかった。
アルメニア戦役を略奪に頼って始めたルクッルスは、補給の困難を感じはじめた。ルクッルスは元老院に召還され、ローマ軍は引き上げ、ミトリダテス6世はポントスを回復した。
戦争の経過 > ポンペイウスの諸戦役（前66年 - 前64年）

ポンペイウスはヒスパニアの反乱を鎮圧した後に地中海の海賊を掃討した。キリキア征服によってこの戦争が終わると、残るローマの敵はポントスだけになった。ポンペイウスはミトリダテス6世に対する戦争の指揮権をゆだねられた。
一度国を占領されたポントスの戦備は、本腰を入れたローマ軍に対抗できるものではなかった。ポンペイウスは後方からの兵站組織をしっかり構築しており、この面でも付け入る隙はなかった。幾度か交戦しつつ、ミトリダテス6世は小規模の軍隊を率いて退却を続け、ポントスからコルキスに脱した。彼はコルキスからアルメニア、スキュティアを通って、アゾフ海に出て、ポントスの従属国だったクリミア半島のボスポロス王国にたどりついた。
戦後処理

ポンペイウスはポントスを占領してからコルキスを通過し、ミトリダテス6世との戦争が終了したと判断して、紀元前65年にアルメニアに入った。
この時アルメニアでは、ティグラネス2世と彼の王子達との間に争いが起こった。ミトリダテス6世の娘クレオパトラを母とした3人の王子のうち2人は殺されたが、残る1人で王と同名のティグラネス（小ティグラネス）はパルティアへ、ついでポンペイウス軍のもとに身を寄せた。続いてティグラネス2世もポンペイウスのもとに降ったので、ポンペイウスは父子が国土を分割するように仲裁した。しかし小ティグラネスがパルティアとローマの戦争を画策したため、ポンペイウスはこの王子を捕虜にして、彼に分割されるはずだった領土をカッパドキアに与えた。小ティグラネスはポンペイウスがローマに凱旋した後で殺された。
紀元前64年にポンペイウスは南下してセレウコス朝シリアを滅ぼし、ユダヤを属国にした。
ミトリダテス6世はボスポロスで重税を課して軍を編成し、ガリア人と同盟してイタリアに侵入しようと考えた。しかし、前63年に息子のファルナケスが反乱を起こしたため、護衛兵に命じて自らを殺させた。ファルナケスはポンペイウスに使者を送り、ローマと講和してボスポロス王国を保った。
紋別町

| もんべつちょう 紋別町 |
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廃止日:  1954年7月1日
廃止理由:  新設合併 紋別町、渚滑村、上渚滑村 → 紋別市
現在の自治体:  紋別市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  北海道地方
都道府県:  北海道 網走支庁
郡:  紋別郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
面積:  363.886 km2.
総人口:  23,046人 （国勢調査、1950年）
隣接自治体:  紋別郡渚滑村、上渚滑村、丸瀬布町、遠軽町、上湧別町、湧別町
紋別町役場
所在地:  北海道紋別郡紋別町
座標:  北緯44度21分23秒 東経143度21分15秒﻿ / ﻿北緯44.35633度 東経143.35428度﻿ / 44.35633; 143.35428座標: 北緯44度21分23秒 東経143度21分15秒﻿ / ﻿北緯44.35633度 東経143.35428度﻿ / 44.35633; 143.35428
ウィキプロジェクト
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紋別町（もんべつちょう）は、かつて北海道紋別郡に存在した町である。
沿革

1909年（明治42年）4月1日 - 北海道二級町村制施行により紋別郡紋別村、藻鼈村（もべつ）が合併し、紋別村（もんべつむら）が発足。
1919年（大正8年）5月1日 - 二級町制施行し紋別町となる。
1921年（大正10年）4月1日 - 一級町に移行。
1954年（昭和29年）7月1日 - 紋別郡渚滑村、上渚滑村と合併し、市制施行して紋別市が成立。
美少女アニメ

美少女アニメ（びしょうじょアニメ）とは、日本のアニメ作品において作中に可愛らしい少女（大抵は「美少女」と称される）が多数登場し、作品の主な要素を占めるアニメ作品のことを指す語句。性的描写の多さやそれによるレイティングにより、以下の2つに大きく分けられる。
萌えアニメ - 一般向け。18歳未満の者が視聴しても特に差し支えないもの。
アダルトアニメ - 成人向け。18歳未満の者が視聴してはいけないもの。
ステップ・バイ・ステップ交換機

電電公社霞ヶ関電話局のステップ・バイ・ステップ交換機（1960年代）
ステップ・バイ・ステップ交換機（SxS）（ステップ・バイ・ステップこうかんき）は、発信電話機のダイヤルパルスによる直接制御で、ソレノイドとラチェット機構で駆動されるワイパー（可動接点）が上昇回転しながら、順次二次、三次セレクターへと接続していき、特定の相手先電話に接続する仕組みの電話交換機である。
このSxS交換機に対応した電話機は、10pps (Pulse per second) のダイヤルパルス式電話機（日本では3号・4号・600-A1・650-A1型電話機など）であり、クロスバー交換機以降に使われるようになった20ppsの電話機は対応していない。また、クロスバー交換機以降の機能であるプッシュ回線機能も備えていない。
発明

アメリカ合衆国のアルモン・ブラウン・ストロージャー（英語版）によって1887年から1891年に開発されATM (Automatic Telephone Manufacturing) 社によって製作されたA形と、ドイツのジーメンス・ウント・ハルシュケが1889年に開発したH形とがある。ストロージャーが今日では発明家とみなされている。彼は当時葬儀屋業を営んでいたが、ライバル業者の奥方が町の電話局の電話交換手で、電話をライバル業者に横取りされて営業を妨害されていたことから交換手を介さない自動交換機の発明に及んだものである、と逸話的に言い伝えられている。
動作 > A形自動交換機

発信者が電話機から受話器を持ち上げると「ラインスイッチ」が動作して、空いている一次「セレクター」に繋がる。ラインスイッチは電話加入者の回線毎に設置されており、最大200回線のラインスイッチが25台のセレクターと繋がる。農村部など回線の使用頻度が低い地域ではラインスイッチとは逆に、1台のセレクターに対して複数の電話加入者が繋がる「ラインファインダー」が使用される。
セレクターの接点は上下左右で10×10個ある。発信者が電話機のダイヤルを回すと、そのダイヤルパルスの電流によってセレクターのワイパー（可動接点、腕木とも）がパルスの回数分下から上へ動き、該当する番号のセレクターに繋がる。繋がろうとしたセレクターが使用中の場合は、ワイパーが横に回転して空いているセレクターを探す。もし空いているセレクターがなければ、11番目に相当する所でワイパーの回転が停止し、受話器から話中音が鳴る。つまり、番号1桁の各数字に10台のセレクターがあり、10回線まで同時に繋げられることになる。発信者が番号をダイヤルする毎にこれが繰り返され、セレクターを順次繋いでいく。
最後の番号2桁のパルスは「コネクター」が受ける。コネクターの外観はセレクターやラインファインダーと似ているが、最初の1桁のパルスでワイパーが下から上へ動き、次の1桁のパルスでワイパーが回転する点が異なる。これによって1台のコネクターで最大100回線の電話加入者に繋がる。着信者側のラインスイッチにある発信回路は継電器によって切り離され、着信者が受話器を上げても一次セレクターには繋がらない。
発信者が受話器を戻すと、セレクターやコネクターのワイパーは逆L字の経路で動いて最初の位置に戻り、通話が切断される。
動作 > H形自動交換機

A形のスイッチとの機械的な違いは、復旧の際にA形のワイパーは逆戻りして最初の位置へ移動するのに対し、H形のワイパーは回転が最後まで前進して元の位置に戻る矩形運動を行う。このため、接点が一様に使用されて摩耗が偏ることはない。また、小形である。A形とは使用電圧や伝送方式などの仕様が異なるため、同じ局内で混在して使用することはない。
日本での導入

日本では京橋電話局が1926年にA形交換機を導入し、初の自動交換局として開局した。20世紀に入るとそれまでの磁石式に加え共電式電話機の導入が始まったが（電話機#初期の電話機、交換手時代の電話機）、1923年の関東大震災で電話基盤が壊滅的な打撃を受けたことを契機として、交換手を要さない自動交換機の大幅導入が決定されたためである。ステップ・バイ・ステップ方式が、当時の自動交換を実現するその他の方式と比較して震動に強い構造であったことが決め手の一つになった。
日本では当初、競争入札のためA形とH形が同時に並行して各地域に整備された結果、後に価格や安定供給の観点から国産化された後も、A形とH形の改良品が併存することになった。戦前には2運動機構を加えた日本独自のT形（逓信省形）が考案された。第二次世界大戦中、首相官邸の地下に1200回線のT形自動交換機からなる電話局が設置されたが、これらは戦後に長野県内の電話局（長野、軽井沢、岡谷など）へ転用されたのみで、その後の量産には至らなかった。
クロスバー交換機への置き換え

ステップ・バイ・ステップ交換機は大都市を中心に設置され、ダイヤル自動即時化に貢献したが、次のような欠点もあり、次第にクロスバー交換機に取って替わられることとなった。日本では、1987年に神奈川県の橋本局を最後に廃止された。
中継回線選択機能がなくスター形着信タンデム網構成となり中継回線の利用効率が悪い。
出側の回線数が最大10に制限され、トランキングの大群化ができず、効率が悪い。
比較的大型の部品を多数使用するため回線あたりの設置面積が大きく局舎の収容能力が逼迫する。
機械駆動部分が多く接続操作に時間がかかる。
保守の工数が大きく機械寿命も短い。
4線式の遠距離市外回線の交換に向かない。
制御方式

クロスバー以降の自動交換機と異なり、その機械構造自体が制御機能を規定している。布線論理方式と言えなくはないが、逆に「制御方式として特記すべきものはない」とも言える。何より、交換手不要の自動交換を実現出来ることが最大の特徴と言える。（そもそも、論理回路の概念が発見される以前に発明された）
A形ラインスイッチとコネクター
A形交換機の模擬動作実演
H形セレクター
T形交換機
ニッポン親不孝物語

| ニッポン親不孝物語 |
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ジャンル:  テレビドラマ
脚本:  重森孝子
演出:  吉野洋、小松伸生
出演者:  近藤真彦、坂上忍、市原悦子、天知茂、萩原流行、美保純、三上博史、人見きよし
オープニング:  吉田拓郎「ふざけんなよ」
エンディング:  吉田拓郎「ふざけんなよ」
製作
プロデューサー:  清水欣也
制作:  日本テレビ

放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 1985年4月12日 - 1985年7月5日
放送時間: 金曜日21:00 - 21:54
放送枠: 金曜劇場
放送分: 54分
回数: 13
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『ニッポン親不孝物語』（にっぽんおやふこうものがたり）は、日本テレビ系「金曜劇場」で1985年4月12日から7月5日まで放送されたテレビドラマ。
ストーリー・概要

東京の下町にある、時代の流れに押し流され気味の老舗の呉服屋・紅屋は、三世代同居の5人家族。父親はとっくに商売に見切りをつけ蒸発し、母親の敏子はふたりの息子が心の支え。ところが長男の高志は、卓、大介、学らと「3代目を拒否する会」をつくって好き放題をする。わがままで気ままで型破りな性格の高志と仲間たちのふれあいと葛藤を描いた人情コメディ。
2022年現在、再放送、DVDソフト化されていない。
出演者のうち、天知茂はこの作品の最終話放送後にくも膜下出血で倒れ、急死したため、この作品が遺作となった。また、人見きよしも放送中に死去したため、最終話で「人見きよしさんのご冥福をお祈りいたします」とのテロップが流された。
出演

大川高志 - 近藤真彦
20歳。勉強が嫌いで、祭好き、喧嘩っ早い性格。飛行機を磨いたり掃除したりするアルバイトをしながら、パイロットになる道を探っている。度々家出するが、その行き先は決まって、近所の喫茶店「ドリーム」の屋根裏部屋である。
大川真吾 - 坂上忍
17〜18歳、高志の弟。公開模試で全国27位の成績を収めたほどの秀才。家業を継ぐ考えは無く、医師志望で東京大学を目指している。
大川敏子 - 市原悦子
49歳。おっとりした性格。夫の蒸発に店の借金などとトラブル続きで考えが変わり、店を一人で切り盛りしている。
大川さゆり - 間下このみ
高志の妹。
大川きぬ - 村瀬幸子
80歳。高志の祖母。
月島丈二 - 天知茂
54歳。鳶職の親方で、「3代目を拒否する会」から一目置かれている存在。敏子の初恋相手でもある。
月島卓 - 三上博史
21歳、丈二の長男。高所恐怖症であることもあって父の跡を継ぐのを恐れている。本当はエリートサラリーマンになりたいと思っている。
宇津井大介 - 萩原流行
32歳。唐辛子屋の息子であるが、鼻炎に悩んでいるためから家業を継ぐのはとんでもないと思っている。タレントを志望している。
桃川みつ子 - 美保純
22歳。芸者で、置屋の一人娘。芸者名は「小桃」。あっけらかんとしてはいるが、芯はしっかりしているという性格。
柏木康子 - 中田喜子
32歳。3代目を拒否する会のメンバーの溜まり場でもある喫茶「ドリーム」の主人。粋なセンスを持つ。
佐々木学 - 林家こぶ平
簪屋の息子。
柳原正一 - 永瀬正敏
「緑山堂」の息子。
中村銀次
人見きよし
紅屋の番頭 - 犬塚弘
坂田（金融業者）- なべおさみ
若林哲行
秋山武史
水木薫
北白川鮎子 - 永光基乃
大川祐吉（高志の父）- 逗子とんぼ
他
放送日程

| 各話 | サブタイトル | 放送日 | 演出 | 視聴率 |
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| 第1話 | （サブタイトルなし） | 1985年4月12日 | 吉野洋 | 9.2% |
| 第2話 | お前は母ちゃんを見捨てるのか! | 1985年4月19日 | 吉野洋 | 9.4% |
| 第3話 | 鬼の借金取りにも頭を下げろ! | 1985年4月26日 | 吉野洋 | 11.2% |
| 第4話 | 仲間外れは悲しくないか? | 1985年5月3日 | 小松伸生 | 7.9% |
| 第5話 | 家はガスもれ弟はケンカ仲間はバラバラ | 1985年5月10日 | 小松伸生 | 10.6% |
| 第6話 | 愛情が商売の決め手だよ! | 1985年5月17日 | 吉野洋 | 11.2% |
| 第7話 | あぁ、意地っ張りデスマッチ | 1985年5月24日 | 吉野洋 | 9.5% |
| 第8話 | オレが働き母ちゃんがなまける? | 1985年5月31日 | 小松伸生 | 8.9% |
| 第9話 | 夏まつりを壊すのは誰だ? | 1985年6月7日 | 吉野洋 | 10.6% |
| 第10話 | 母ちゃんこそオレの敵だ! | 1985年6月14日 | 吉野洋 | 11.6% |
| 第11話 | ああ、さくら商店街真っ二つ! | 1985年6月21日 | 小松伸生 | 7.0% |
| 第12話 | 甦れ!下町の黄金時代 | 1985年6月28日 | 吉野洋 | 9.6% |
| 最終回 | お父ちゃん家に帰って来いよ! | 1985年7月5日 | 吉野洋 | 10.1% |
世帯平均視聴率　9.8％（ビデオリサーチ　関東地方）
スタッフ

プロデューサー：清水欣也
脚本：重森孝子 （全話担当）
演出：吉野洋、小松伸生
音楽：福井峻
主題歌：吉田拓郎「ふざけんなよ」
当初はOPで使用されていたが後にEDで使用されるようになった。
細貝大次郎

細貝 大次郎（ほそがい だいじろう、1917年10月18日 - ）は、日本の経済学者・農学者・官僚。経済学博士（拓殖大学）。専門は農業政策。拓殖大学名誉教授。元北海道拓殖短期大学学長。
茨城県生まれ。1938年宇都宮高等農林学校農政経済科卒業。農商務省に入省。その後、大東亜省広東日本総領事館勤務などを経て、終戦。戦後は、財団法人農政調査会研究員。1954年拓殖短期大学貿易科講師（農村調査論を担当）。1958年拓殖大学政経学部助教授（日本経済史・協同組合論を担当）。1964年拓殖大学政経学部教授。1967年拓殖大学評議員。1979年同政経学部長。1987年同副学長。1988年拓殖大学理事。
1989年拓殖大学定年退職。北海道拓殖短期大学学長。拓殖大学客員教授。1991年北海道拓殖短期大学学長退任。拓殖大学名誉教授。八千代国際大学政治経済学部客員教授。1997年八千代国際大学退職。
1985年、経済学博士（拓殖大学）の学位を取得、学位論文の題は「現代日本農地政策史研究」。
この他、拓殖大学研究所長、同図書館長なども務めた。また、横浜国立大学や東京農工大学、東京農業大学などの非常勤講師。
主著

『近代日本経済史概説』（御茶の水書房、1977年）
『現代日本農地政策史研究』（御茶の水書房、1977年）
『農業論・農業政策講義』（SIMON企画、1986年）
紀元前251年

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世紀:  前4世紀 - 前3世紀 - 前2世紀
十年紀:  前270年代 前260年代  前250年代  前240年代 前230年代
年:  前254年 前253年 前252年  紀元前251年 前250年 前249年 前248年
紀元前251年（きげんぜん251ねん）は、ローマ暦の年である。
当時は、「ルキウス・カエキリウス・メテッルスとガイウス・フリウス・パキルスが共和政ローマ執政官に就任した年」として知られていた（もしくは、それほど使われてはいないが、ローマ建国紀元503年）。紀年法として西暦（キリスト紀元）がヨーロッパで広く普及した中世時代初期以降、この年は紀元前251年と表記されるのが一般的となった。
他の紀年法

干支 : 庚戌
日本
皇紀410年
孝霊天皇40年
中国
秦 - 昭襄王56年
楚 - 考烈王12年
斉 - 斉王建14年
燕 - 燕王喜4年
趙 - 孝成王15年
魏 - 安釐王26年
韓 - 桓恵王22年
朝鮮 :
ベトナム :
仏滅紀元 : 296年
ユダヤ暦 :
できごと > ギリシア

マケドニア王アンティゴノス2世の許可を受けたニコクレスは、シキュオンの僭主パセアスを暗殺した。ニコクレスは、僭主として4か月間シキュオンを治めたが、その間に80人の市民を追放した。その後、アラトスに率いられたシキュオンからの追放者によって、夜間にシキュオンの要塞が奇襲を受けた。僭主の宮殿には火がつけられたが、ニコクレスは地下通路を使って街から逃げ出した。
アラトスは、ニコクレスによって追放された市民をシキュオンに呼び戻した。これにより、街は2つに分かれた。アンティゴノス2世は、この不和をついて町を攻めた。アラトスは、町をアカイア同盟に加盟させ、マケドニアから同盟を守るための財政的な支援をエジプト王のプトレマイオス2世から取り付けた。
できごと > 共和政ローマ

ルキウス・カエシリウス・メテルスに率いられたローマ軍は、カルタゴが支配する港町パノルモスを攻撃した。パノルモスの戦いの後、ハスドゥルバルに率いられたカルタゴ軍は敗れ、町は陥落した。
パノルモスが占領された後、シチリア西部の多くの街も陥落した。ソロウス、ペトラ、ティンダリスの町は、同じ年にローマと平和条約を結んだ。この敗北により、カルタゴのシチリア遠征は終了した。
できごと > 中国

秦の昭襄王が死去し、孝文王が立った。
燕王喜は長平の戦いによって趙が弱体化しているとの栗腹の報告を受けて、趙を攻撃することに決めた。燕軍が宋子まで進軍すると、趙は廉頗を将として迎撃し、栗腹を鄗で破った。趙の楽乗は卿秦を代で破り、北に500里あまりも追撃して、燕を包囲した。燕王が将渠を使者として講和を求めさせると、趙軍は包囲を解いて撤退した。
誕生

「Category:紀元前251年生」も参照
騶揺（中国語版） - 東甌王
死去

「Category:紀元前251年没」も参照
昭襄王 - 秦の王
平原君 - 趙の公子、戦国四君のひとり
モンスターファーム2

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ジャンル:  育成シミュレーションゲーム
対応機種:  PlayStation Nintendo Switch iOS Android
開発元:  テクモ
発売元:  テクモ コーエーテクモゲームス（移植版）
シリーズ:  モンスターファームシリーズ
発売日:  PS 1999年2月25日 Switch, iOS, Android 2020年9月17日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
コンテンツアイコン:  セクシャル
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『モンスターファーム2』とは、1999年2月25日にテクモから発売されたPlayStation用の育成シミュレーションゲーム。モンスターファームシリーズの2作目。2000年7月27日にはThe Best版が発売されている。2014年12月3日からはゲームアーカイブスにて配信開始、CDによるモンスターの再生はPlayStation 3からのみ行える。2020年9月17日に、Nintendo Switch、iOS、Android向けの移植版がコーエーテクモゲームスより発売された。
基本的なゲームの流れは前作『モンスターファーム』と大差はないが細かい点では色々と差がみられる。基本的には音楽CDから取り出すなどして入手したモンスターをファームで育成し、大会に出場させて闘うゲームである。
前作と同様に四大大会（M-1グランプリ、ウィナーズ杯、ワールド・モンスターズ杯、グレイテスト-4）全てに優勝して名人になることでエンディングへ到達できる。
また特定の条件をクリアしないとCDから再生することができない隠しモンスターが前作にも増して多く登場する。シリーズ随一のモンスター数、技数となっている。
『モンスターファームDS2』の特典『公式メモリアルブック』にシリーズ屈指の名作と表記された。
ストーリー

その昔、世界がまだ一つの大陸だった頃、「大いなる存在」は人間の他に新たな命「モンスター」を創った。人間とモンスターが共に生きる社会が築かれたが、いつの日からか大きな争いが起こり、世界は戦火に包まれた。「大いなる存在」は争いを鎮めるため、モンスターを硬い石「円盤石」の中に封じ込めた。
それから多くの時が流れ、大陸は4つに分離。人間は科学の進歩に伴い、円盤石からモンスターを再生する技術を持つに至った。そして、円盤石から再生し育成したモンスターを闘技場で戦わせる「モンスターバトル」が人気を博し、それを管理するための「協会」が各大陸で設立されていった。
そして現代。国際モンスター協会「IMa」が管轄する大陸にすむ主人公は、IMaにブリーダー登録を行い、協会から紹介された調教助手のコルトと共にモンスターを育成、「名人」の称号を目指していく。
モンスターの入手

モンスターの入手は、「マーケット」「円盤石再生」「石盤再生」のいずれかの方法で行う。
モンスターの入手 > マーケットでの入手

マーケット（前作の「モンスター市場」に相当）で、無料でモンスターをもらえる。前作同様、3種類のモンスターの中から選べるが、今作ではそのうち1体が季節によってかわる。そのため、マーケットでは合計6種類のモンスターを入手できる。
各季節のマーケットで入手できるモンスターは、以下の通り。
春(3月 - 5月):ロードランナー・モッチー・スエゾー
夏(6月 - 8月):ロードランナー・モッチー・アローヘッド
秋(9月 - 11月):ロードランナー・モッチー・ハム
冬(12月 - 2月):ロードランナー・モッチー・ネンドロ
また、育てたモンスターをマーケットに売却することもできる。売値は、生まれたばかりのモンスターは種族問わず一律0Gだが、育成が進むに連れて高額の売値が付くようになる。
モンスターの入手 > 円盤石再生

前作同様、モンスター神殿にて、音楽CD（またはPlayStationやセガサターンのゲームディスク、パソコン用のCD-ROMなど）からモンスターを誕生させることができる。ただ、前作とは再生方式が異なるため、同じ円盤石(CD)であっても前作とは異なるモンスターが誕生する。また、育成条件をクリアしていない特別種のモンスターは、再生しようとしても神官のチェーレから断られる。
モンスターの入手 > 石盤再生

今作で初登場。「石盤」とは、前作のセーブデータが記録されたメモリーカードのことを指す。これにより、前作のセーブデータのモンスターを再生させることができる(ただし、再生したいモンスターは前作のモンスター工房にて冬眠させておく必要がある)。石盤再生で誕生したモンスターは、前作での基本能力値の1割を受け継ぐことができる。プロトメサイアー(ヘンガー×ガリ)を除く全214種が石盤再生できるが、本作で登場しないディノ系・マジン系・ラクガキ系・ディスク系のモンスターは、それぞれロードランナー系・バジャール系・モノリス系・ナイトン系に置き換えられて再生される。また、育成条件をクリアしていない特別種のモンスターは、名前もパラメーターも全て「???」と表示され、再生できない。
また、ポケットモンスターシリーズのようにゲーム発売後の展開を見越したレアモンも登場するようになった。例えばドラゴン種のレアモンスター「ムー」はアニメ版の黒幕にあたり、ゲーム発売から約半年後に発売されたアニメ主題歌からのみ入手出来るようになっている。他のモンスターにも雑誌懸賞や攻略本の付録、イベント会場による配布などが入手条件として設定されている。
モンスターのパラメータ

大半は前作と同様である。前作と異なるものを記述する。前作でいうところのまじめ度や潜在能力に相当するパラメータは本作には登場しない。
トレーニングと修行 > トレーニング

前作での「仕事」に相当する。ただし、仕事と違ってトレーニングでは資金を得ることはできない。また、前作では結果が「成功」「失敗」の2種類のみであったが、今作では以下のようにバリエーションが増えた。
「大成功」:通常の「成功」よりも高いパフォーマンスを見せ、能力値が大きくアップする。モンスターの性格が「ヨイ」「激ヨイ」の場合に発生しやすい。
「成功」:通常の成功パターン。能力値がアップする。
「成功？」:モンスターがトレーニング中にズルをする。能力値は少しだけアップする。モンスターの性格が「ワル」「激ワル」の場合、もしくは疲労が大きい状態の時に発生しやすい。
「失敗」:ミスなどでトレーニングに失敗する。能力値は上がらない。
「サボリ」:モンスターがトレーニングを完全に放棄しサボる。能力値は上がらない。モンスターの性格が「ワル」「激ワル」の場合、もしくは疲労が大きい状態の時に発生しやすい。
また今作ではモンスターに得意なトレーニングが存在する場合があり（例えばロードランナー系のモンスターは走りこみが得意）、得意なトレーニングでは成功時の能力上昇値が+1される。
トレーニングは以下の10種類存在する(「プール」はバグにより、実際のモンスターの適正とは入れ替わった傾向で能力値が上昇する)。また、モンスターの能力に応じてトレーニングのレベルが最大3まで上がり、レベルが高いほど成功率が下がる。
| トレーニング名 | 大きく上がる能力値 | 少し上がる能力値 | 下がる能力値 | 疲労とストレスの蓄積 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ドミノ倒し | なし | 力 | なし | 小さい |
| しゃてき | なし | 命中 | なし | 小さい |
| 猛勉強 | なし | かしこさ | なし | 小さい |
| 丸太うけ | なし | 丈夫さ | なし | 小さい |
| 巨石よけ | なし | 回避 | なし | 小さい |
| 走りこみ | なし | ライフ | なし | 小さい |
| 変動床 | 回避 | かしこさ | ちから | 大きい |
| 重り引き | 力 | ライフ | 回避 | 大きい |
| プール | 丈夫さ | ライフ | かしこさ | 大きい |
| めいそう | かしこさ | 命中 | 丈夫さ | 大きい |
トレーニングと修行 > 修行

基本的なシステムは前作と同様であり、モンスターを1か月間の修行に出すことができる。料金は通常は2000Gで、月初に修行料金半額の通知が届いた時は、その月の間は1000Gになる。
また今作ではトレーニングと同様にモンスターに得意な修行が存在する場合があり（例えばラウー系のモンスターはジャングルが得意）、得意な修行では成功時の能力上昇値が+1される。ただし前作と異なり修行に出すだけで技を覚えるとは限らず、出すと寿命が大幅に減少する。
ヨイワル度が一定値以上（または以下）でないと覚えられないヨイワル技があるほか、上位技と呼ばれる技を習得するには対応する下位技を大会で使い込む必要がある（例えばゲル系の超パラボラビームという技を習得するためには下位技であるパラボラビームを使い込む必要がある）。また条件を満たし管理人のエロウが覚えられるといった旨のコメントをした場合でも、モンスターのパラメーターが低いと覚えられないということもある。
| 修行地 | 大きく上がる能力値 | 少し上がる能力値 | 習得できる技 |
| --- | --- | --- | --- |
| トーブル海岸 | 命中 | ライフ | 命中重視技 |
| マンディー砂漠 | ちから | ライフ | 大ダメージ技 |
| パレパレジャングル | かしこさ | ライフ | ガッツダウン技 |
| パパス雪山 | 回避 | ライフ | クリティカル技 |
| カウレア火山（Bランク以上限定） | 丈夫さ | ライフ | 超必殺技 |
トレーニングと修行 > 修行 > ノラモン戦

本作では修行のあと、稀にノラモン(人間に捨てられたり人里から逃亡して野生化したモンスター)と遭遇することがある。ノラモンにも大会同様にランクがあり、中にはAランクやSランク相当の力を持つ猛者もいる。また、ノラモンはランクを問わず全個体が、各々の種族の技をすべて修得している。ノラモンを倒すと賞金(Eランク～Bランクのノラモンは1000G、Aランク以上のノラモンは3000G)が手に入るほか、特別種モンスターの育成解禁に関わる重要アイテムが手に入ることもある。なお、Aランク以上のノラモンはすべてノラモン専用の派生種(SUB血統は「???」、プレイヤーが育成することはできない)であり、修行に出したモンスターがBランク以上の場合のみ出現する。
プレイヤー(ブリーダー)は修行に同行していないため、ノラモンとの対戦では大会時のようにモンスターに指示を出すことはできない。そのため、プレイヤーは終始、対戦を見守るのみとなる。また、対戦の制限時間は3分(画面には表示されない)で、両者ライフを残したまま3分を経過すると、ライフの残量に関係なく強制的にギブアップ(敗北)となる(対戦中にギブアップすることもできる)。そのため、ノラモンに勝利するには、制限時間内にノラモンをKOするしかない。
大会への出場

前作からの変更点
前作においてグレードアップするには各ランクの公式戦を順にクリアしていかなければなかったが、本作は一段上のランクの大会に出場できるようになった。これによって初期能力の高いモンスターを飛び級させたり、寿命を縮める大会への出場を最低限に減らすことができるようになった。
前作は公式戦の敵は変化することが無かったが、本作はIMa公式戦に限り6 - 10体の中からランダムで選ばれる。
前作において大会の種類はE - Sの6ランクのみだったが、本作にはFランク（正確にはフリーランク）が登場しておりグレードに関係なしに出場できる。
前作では大会の形式はすべて総当たり戦だったが、今作ではほかに5対5、トーナメントなどの形式がある。
前作よりも敵モンスターの能力値が高く設定され、難易度が上がっている。
大会出場後にランダムに選ばれた3つの能力値が上昇するようになった。上昇値は固定なのでピークを過ぎたモンスターでもさらなる成長が見込める。なお、大会のグレードに応じて上昇率も変化する。
四大大会を制覇することによってエンディングに到達できるのは前作と同様であるが、今作では四大大会全てを制覇したモンスターのみが招待されるレジェンド杯が存在する。この大会では強力なモンスターとの一騎討ちが行われ、勝利するとそのモンスターを殿堂入りさせることができる。
大会への出場 > 四大大会

Sランクの公式戦を優勝後、招待状が届くと出場できる。賞金はどの大会も10000Gで、対戦相手の強さは全大会の中でトップクラス。
大会への出場 > レジェンド杯

四台大大会をすべて制したモンスターだけが招待される大会。4月4週に開催される。対戦相手は下記の2体のいずれか1体で、開催年が偶数年の時はモスト、奇数年の時はポリトカになる。勝利すれば優勝となり、モンスターは殿堂入りする。
さまざまなイベント

前作と同様、郵便や増築など、さまざまなイベントが存在する。
今作は家・小屋に加えてモンスターのお墓の設置・増築が可能となり、それぞれの増築が育成解禁に必要な条件となる種族も存在する。
また、前作にもあった探検にはいくつかの変更点がある
探検場所ごとに目的が存在し、それを達成することで「大成功」となる（通常の探検では「成功」）。
行動回数が日数ではなく、モンスターのライフに依存する行動力で表されるようになった。
特定の場所から別の場所に移動するワープが追加された。
障害物の突破確率は全てモンスターのちからに依存するようになった。
さまざまなイベント > 本作で追加されたイベント

| 状況 | ボタン | 獲得ポイント |
| --- | --- | --- |
| a＞b | 左 | 1 |
| b＞a | 右 | 1 |
| a＝b | 下 | 5 |
| a＋b＝10 | 上 | 10 |
また、2つの条件に当てはまる場合は、獲得ポイントが多いボタンが優先される。例えば、a＝7、b＝3の場合に左を押したり、a＝5、b＝5の場合に下を押すと、失敗と見なされてしまう。
モンスター同士の対戦

対戦システムも基本的には前作と変わらないが細かい点では以下のように色々な違いがある。
与えるダメージやガッツダウン量について、前作より若干ランダム性が強くなった。
前作では貯めたガッツに応じて攻撃力と命中率が上昇するようになっていたが、本作では防御力と回避率にも影響するため、前作にもましてガッツを貯めることが重要となった。前作ではバトル終了間際は技を連発してガッツを消費しつくすのが一般的な戦略だったが、本作でその戦略を行うと、ガッツが残り少なくなって防御力や回避率が下がったところで相手モンスターの反撃にあう危険性にさらされる。
ガッツ回復速度に応じて攻撃力、防御力、命中率、回避率に補正がかかる（ガッツ回復速度が遅いほど補正が有利になる）。前作では、ALL999同士のバトルにおいては同一種族内でガッツ回復が最も早い種族（しばしばピクシー派生のモンスターか羽化させたモンスター）がその種族内では最強であったため、イベントでは出場モンスターがそれらの種族に偏りがちであったが、このシステムにより本作では出場モンスターの偏りはある程度緩和された。
吹き飛ばしについては、前作では吹き飛ばしたあとに両モンスターが外側に移動したが、本作では吹き飛ばされた方のモンスターだけが外側に移動する。
意味不明について、前作では忠誠度が十分高ければ発生確率は0%であったが、本作ではどんなに忠誠度を高めても意味不明の発生確率は0にはならない。
タイムアップ時の残ライフ率の判定が、前作より細かくなった（小数第一位まで判定される）。
試合中に発動する状態変化は、前作では「底力」のみだったが、本作ではこれに加え「逆上」「集中」「憤怒」「必死」「根性」「余裕」「闘魂」「我慢」「元気」「本気」「泥酔」「団結」と大幅にバリエーションが増えている。中には、特定の種族でしか発生しない状態変化もある。
ALL999モンスターの育成

前作では黄金モモ、卵カブリといった延命アイテムを与えることで理論上は無制限にモンスターの寿命を延ばすことができたが、本作ではそれらに対応する延命アイテム（黄金モモと白銀モモ）が1匹のモンスターにつき1個しか与えられないので、その方法でALL999のモンスターを育成することは難しい。
また1週間につき1つしかアイテムを与えられないことから大量の薬物投与によるドーピング育成もできないうえ、疲労やストレスを大量の回復アイテムでまとめて除去することもできない。したがってALL999のモンスターの育成は前作に比べてはるかに難しくなっている。
確実にALL999のモンスターを育成するには、ソンナ・バナナというアイテムを使う方法が取られる。このアイテムを投与すると3種類の効果がランダムに発現するが、その中に寿命が1週間延びるという効果が存在する。そこで毎週ソンナ・バナナを投与し、寿命が延びる効果が出るまでセーブデータのロードを繰り返すという育成方法がとられる（通称バナナ育成）。寿命が延びたときは副作用として忠誠度が下がるのでその効果があらわれたことが確認できる。つまりバナナ育成は基本的に忠誠度0の状態で行う。したがってモンスターのヨイワル度によっては上級のトレーニングがなかなか成功しないということもありうる（その場合は大会に出場させて能力値を上げるか成功?によって地道に能力値を上げる）。バナナ育成は非常に根気を要する作業で、『モンスターファーム2マニア』（メディアファクトリー、1999年、27頁）ではALL999のダックロンを育成するのに推定37時間12分57秒かかったとしている。
なお成長率のよいモンスターを選び計画的に育成すれば、ソンナ・バナナを使うことなくALL999のモンスターを完成させることも不可能ではない。
登場するモンスター

PS（PS2も含む）シリーズ中最多の全408種類のモンスターが登場する（ただしそのうち17種は敵モンスターとしてのみ登場し、プレイヤーが育成することはできない）。
MAIN血統とSUB血統の組み合わせによって種族名が決定するシステムは前作と同様であるが、今作では38種類もの血統が存在する。また、前作に登場した血統同士の合体でも、前作にはなかった新たな派生種が生まれる（ドラゴン×ピクシーなど多数）。それを含め、一見ミスマッチ感が強い血統の組み合わせにも多くの派生種が存在するため、全体的にレアモンスター以外でもコミカルな容姿をもつモンスターが増えている。
初期から育成可能な基本種と、特定の条件をクリアすることで育成可能になる特別種が存在する。特別種のモンスターは、育成条件クリア前は円盤石再生も石盤再生もできない。また、リリム(ピクシー×ジョーカー)のようにMAIN血統が基本種でSUB血統が特別種のモンスターは、SUB血統の種族の育成条件をクリアしないと再生できない(ただし、前作から引き続き登場するゴーレム・ワーム・ガリ・ドラゴン・ヘンガーがSUB血統の場合は初期から再生可能)。
ピクシー、ドラゴン、ヘンガー、ゴーレム、ライガー、ハム、ガリ、ニャー、ゴースト、スエゾー、ゲル、プラント、モノリス、ラウー、ワーム、ナーガの16系統&前作に登場したその派生種のモンスターは、前作から引き続き登場する（例外として、プロトメサイアー(ヘンガー×ガリ)のみ今作には登場しない）。ただし、ほとんどのポリゴンモデルやモーションは新たに作り直されており、全体としてテクスチャーがより精巧になり、小型化した。ドラゴンなど、骨格や動作が大きく変化したモンスターも存在する。
今作でも前作同様、SUB血統が「???」と表示されるレアモンスターが、各MAIN血統に1～3種類存在する。また、前作から引き続き登場している血統のレアモンスターは、一部を除き全て新しいものになっている。
登場するモンスター > 基本種

全16種族。初期から育成可能。
登場するモンスター > 特別種

全22種族。特定の条件をクリア後に育成可能。
モンスター甲子園

モンスター甲子園とは、モンスターファームシリーズの作品を使ったテクモ公認のイベントである。第5 - 6回モンスター甲子園はMF2を用いて行われた（個人戦）。
本作ではガッツ回復が圧倒的に早くほぼ無尽蔵に攻撃できるヴァージアハピ(ハム×ピクシー)が最強のモンスターであり、第5回モンスター甲子園のオープン戦では案の定このモンスターの活躍が目立った。それ以降はヴァージアハピがテクモの指定する使用禁止モンスターとなった。
その後はヴァージアハピにつぐガッツ回復力と効率のよい命中重視技であるポン拳を持つメタルナー系のモンスターが各地の予選で活躍して決勝トーナメントにも多数進出した。結局第5回ではメタルナーが全国大会優勝を果たした。このとき羽化ソボロベント(ワームから羽化したモノリス×ワーム種)がたおれこみ系の技による時間稼ぎなどのテクニックをみせ準優勝と健闘した。
第6回でも相変わらずメタルナー系のモンスターの活躍が目立ったが、あえてそれ以外のモンスターで挑戦する参加者も多く、全国大会決勝戦ではピーチツリーバグ(コロペンドラ×ピクシー)がメタルナー系のモンスターを破って優勝した。
スタリ・グラード (ベオグラード)

スタリ・グラード（セルビア語:Стари Град / Stari Grad）は、セルビア共和国の首都・ベオグラードを構成する17の基礎自治体（オプシュティナ）のひとつにして、その中心を占める地区の呼称である。自治体の領域はベオグラード中心部でもっとも古い地区を含んでおり、それゆえに「古い街」を意味する「スタリ・グラード」と呼ばれている。
以下、本稿では、ベオグラードの一部をなす基礎自治体としてのスタリ・グラードを「スタリ・グラード区」と表記する。
スタリ・グラード地区

スタリ・グラードと呼ばれる、明確に定められた範囲を持つ地区が存在することは、ベオグラード市民の間でもあまり知られていない。スタリ・グラード地区は単に「中心街」、あるいはより定着した周囲の地区の名前で呼ばれる。スタリ・グラード地区に含まれるのは、おおよそ共和国広場の北および西で、カレメグダン地区の西、コサンチチェヴ・ヴェナツ（英語版）地区の南西、イェヴレモヴァツ（英語版）およびパリルラ（英語版）地区の南西、ヴェリネ・ヴォデ（英語版）地区の北西で、その人口は2002年の時点で9646人となっている。
自治体 > 地理

スタリ・グラード区はシュマディヤ（英語版）地方の北端に位置している。崖のような急峻な坂をもつ丘の上にカレメグダン要塞があり、そこから大戦争島（英語版）、そしてサヴァ川とドナウ川の合流地点が見渡せ、ベオグラードで最も自然の風景が美しく見える場所となっている。スタリ・グラード区とノヴィ・ベオグラード区は、サヴァ川とドナウ川の両方に接している（かつてはゼムン区も両河川に接していたが、スルチン区が分離され、ゼムン区はドナウ川、スルチン区はサヴァ川のみと接するようになった）。
スタリ・グラード区の面積は7平方キロメートルであり、ベオグラードではヴラチャル区に次いで2番目に小さい。東にパリルラ区、南東にヴラチャル区、南にサヴスキ・ヴェナツ区と隣り合っている。サヴァ川を挟んでノヴィ・ベオグラード区、ドナウ川を挟んでゼムン区およびパリルラ区のバナト側と接している。
ドナウ川の川岸には2つの人口の湾、小さなマリーナマリーナ・ドルチョル（英語版）、そしてベオグラード港がある。
自治体 > 住民

ベオグラード中心部で隣り合う2つの区（サヴスキ・ヴェナツとヴラチャル）同様に、スタリ・グラードも古くからの人口密集地である。街の中心の一部分だけを領域にもつスタリ・グラード区は、セルビア全土でももっとも人口密度の高い自治体である。2002年の国勢調査では、55,543人が区に居住しており、人口密度は7935人/平方キロメートルである。1971年には96,517人が住み、その人口密度は13,788人であった。
年代ごとのスタリ・グラード区の人口は以下のとおりである:
1961年 - 96,517人
1971年 - 83,742人
1981年 - 73,767人
1991年 - 68,552人
2002年 - 55,543人（1961年の人口の57.5%）
スタリ・グラード区の住宅はヴラチャル区よりも遥かに密集しており、ベオグラードの心臓部であるが、スタリ・グラード区の面積の3分の1はカレメグダン公園やドナウ川沿いの工業地帯、港湾などの非居住地であるため、区域全体での人口密度はヴラチャル区のほうが高くなっている。
しかし、区域で働く労働者は相当数に上り、昼間人口は夜間人口の2倍に上り、スタリ・グラード区の人口あたり域内総生産はセルビア全土の平均の6倍ないし8倍となっている。
自治体 > 歴史

ベオグラードのもっとも古い地区をふくんでいるが、自治体としてのスタリ・グラード区が成立したのは都市部の自治体としても新しい部類である。スタリ・グラード区は、かつてのスカダルリヤ区とテラジイェ区の一部を領域として1957年1月1日に成立した。
国際交流

スタリ・グラード区は、以下の自治体と姉妹都市提携を結んでいる:
- イェルマソイア（Yermasoyia）、キプロス
- コトル, モンテネグロ
- スタレー・メスト区（Staré Mesto）、ブラチスラヴァ、スロバキア
- ツェンタル区（Centar）、スコピエ、マケドニア共和国
- エルジェーベトヴァーロシュ区（Erzsébetváros）、ブダペスト、ハンガリー
施設 > 行政

セルビア大統領府
国民議会
旧セルビア・モンテネグロ議会
ベオグラード市議会、ベオグラード市役所