stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ローカル・グラウンド
収録曲

目覚めて服をお召しなさい - "Éirigh 's Cuir Ort Do Chuid Éadaigh (Arise Now and Dress Yourself)" – 3:18
トミー・ピープルズ/カシャルへの道/ザ・リピール・オブ・ザ・ユニオン/リッチーのリール - "Tommy Peoples/The Road to Cashel/The Repeal of the Union/Richie's Reel" – 3:46
イズ・ザ・ビッグ・マン・ウィズィン/ティリー・フィンのリール - "Is the Big Man Within?/Tilly Finn's Reel" – 3:48
さよなら、ぼくの可愛いナンシー - "Adieu, My Lovely Nancy" – 3:15
ミナトイティーンのマーチ/コン・マクギンリーのハイランド/シャナワックの地下鉄の駅 - "Bó Mhín Na Toitean/Con McGinley's Highland/Seanamhach Tube Station" – 4:01
パダー・ブラナックの歌 - "Amhrán Pheadair Bhreathnaigh" – 3:54
ザ・ローズヴィル - "The Roseville" – 2:21
アズ・アイ・ローヴド・アウト - "As I Roved Out" – 4:20
スポート - "Sport" – 3:02
キャッスルフィンのユーモア/ニアのダンス/パイプ - "The Humours of Castlefin/Nia's Dance/An Dúidín" – 3:26
ウィンド・アンド・レイン - "The Wind and Rain" – 4:03
銀のスリッパ - "The Silver Slipper" – 3:32
瞳を閉じて - "Dún Do Shúil (Close Your Eyes)" – 3:56
収録曲 > 日本盤ボーナス・トラック

アンディ・ディクソンズ/コッシュ・クラダのリール/スウィリーのリール - "Andy Dixon's/Ril Chois Claidigh/The Swilly Reel" – 3:29
パーソネル > アルタン

マレード・ニ・ウィニー (Mairéad Ní Mhaonaigh) - フィドル、ボーカル
キーラン・トゥーリッシュ (Ciaran Tourish) - フィドル、ホイッスル、バック・ボーカル
キーラン・クラン (Ciarán Curran) - ブズーキ、マンドリン
マーク・ケリー (Mark Kelly) - ギター、ブズーキ、バック・ボーカル
ダーモット・バーン (Dermot Byrne) - アコーディオン
ダヒー・スプロール (Dáithí Sproule) - ギター、バック・ボーカル
パーソネル > ゲスト・ミュージシャン

スティーヴ・クーニー (Steve Cooney) - ベース
グラハム・ヘンダーソン (Graham Henderson) - キーボード
ジム・ヒギンズ (Jim Higgins) - パーカッション、バウロン
ドーナル・ラニー (Dónal Lunny) - ギター
トゥリーナ・ニ・ゴーナル  (Tríona Ní Dhomhnaill) - ピアノ
カルロス・ヌニェス (Carlos Núñez) - ホイッスル、バグパイプ（ガリシアン・ガイタ）
第38回ゴールデングローブ賞

第38回ゴールデングローブ賞（だい38かいゴールデングローブしょう）は、1980年の映画とテレビを対象としており、1981年1月31日に行われた。
受賞・ノミネート > 映画

| 作品賞> ドラマ部門 | 作品賞> ミュージカル・コメディ部門 |
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  『普通の人々』 『エレファント・マン』  『トゥインクル・トゥインクル・キラー・カーン（英語版）』  『レイジング・ブル』  『スタントマン』:   『歌え!ロレッタ愛のために』 『フライングハイ』  『フェーム』  The Idolmaker  『メルビンとハワード』
主演賞 (ドラマ部門)
主演男優賞: 主演女優賞
  ロバート・デ・ニーロ – 『レイジング・ブル』ジェイク・ラモッタ役 ジョン・ハート – 『エレファント・マン』ジョン・メリック役  ジャック・レモン – 『マイ・ハート マイ・ラブ』スコッティ・テンプルトン役  ピーター・オトゥール – 『スタントマン』イーライ・クロス役  ドナルド・サザーランド – 『普通の人々』カルビン・ジャレット役:   メアリー・タイラー・ムーア – 『普通の人々』ベス・ジャレット役 エレン・バースティン – 『レザレクション/復活（英語版）』エドナ役  ナスターシャ・キンスキー – 『テス』テス・ダービフィールド役  デボラ・ラフィン – 『ラスト・レター（英語版）』Lena Canada役  ジーナ・ローランズ – 『グロリア』グロリア・スウェンソン役
主演賞 (ミュージカル・コメディ部門)
主演男優賞: 主演女優賞
  レイ・シャーキー – The Idolmaker Vinnie Vacarri役 ニール・ダイアモンド – 『ジャズ・シンガー』Yussel Rabinovitch役  トミー・リー・ジョーンズ – 『歌え!ロレッタ愛のために』ドゥーリトル・“ムーニー”・リン役  ポール・ル・マット – 『メルビンとハワード』メルビン・デュマー役  ウォルター・マッソー – 『ホップスコッチ/或るエリート・スパイの反乱』マイルズ・ケンディグ役:   シシー・スペイセク – 『歌え!ロレッタ愛のために』ロレッタ・リン役 アイリーン・キャラ – 『フェーム』ココ役  ゴールディ・ホーン – 『プライベート・ベンジャミン』ジュディ・ベンジャミン  ベット・ミドラー – Divine Madness! 本人 / The Divine Miss M役  ドリー・パートン – 『9時から5時まで』ドラリー・ローズ役
助演賞
助演男優賞: 助演女優賞
  ティモシー・ハットン – 『普通の人々』コンラッド・ジャレット役 ジャド・ハーシュ – 『普通の人々』タイロン・バーガー役  ジョー・ペシ – 『レイジング・ブル』ジョーイ・ラモッタ役  ジェイソン・ロバーズ – 『メルビンとハワード』ハワード・ヒューズ役  スコット・ウィルソン – 『トゥインクル・トゥインクル・キラー・カーン（英語版）』Capt. Billy Cutshaw役:   メアリー・スティーンバージェン – 『メルビンとハワード』リンダ役 ルーシー・アーナス（英語版） – 『ジャズ・シンガー』モリー・ベル役  ビヴァリー・ダンジェロ – 『歌え!ロレッタ愛のために』パッツィー・クライン役  キャシー・モリアーティ – 『レイジング・ブル』ビッキー・セイラー役  デブラ・ウィンガー – 『アーバン・カウボーイ』シシー役
他
監督賞: 脚本賞
  ロバート・レッドフォード – 『普通の人々』 デヴィッド・リンチ – 『エレファント・マン』  ロマン・ポランスキー – 『テス』  リチャード・ラッシュ – 『スタントマン』  マーティン・スコセッシ – 『レイジング・ブル』:   『トゥインクル・トゥインクル・キラー・カーン（英語版）』 – ウィリアム・ピーター・ブラッティ  『エレファント・マン』 – エリック・バーグレン（英語版） and Christopher De Vore  『普通の人々』 – アルヴィン・サージェント  『レイジング・ブル』 – マーディク・マーティン（英語版）、ポール・シュレイダー  『スタントマン』 – ローレンス・B・マーカス
作曲賞: 主題歌賞
  『スタントマン』 – ドミニク・フロンティア 『アメリカン・ジゴロ』 – ジョルジオ・モロダー  『コンペティション』 – ラロ・シフリン  『スター・ウォーズ エピソード5/帝国の逆襲』 – ジョン・ウィリアムズ  『フェーム』 – マイケル・ゴア  『ある日どこかで』 – ジョン・バリー:   "Fame" (マイケル・ゴア、ディーン・ピッチフォード（英語版）) – 『フェーム』 "9 to 5" (ドリー・パートン) – 『9時から5時まで』  "Call Me" (ジョルジオ・モロダー, デボラ・ハリー) – 『アメリカン・ジゴロ』  "Love on the Rocks" (ニール・ダイアモンド, ジルベール・ベコー) – 『ジャズ・シンガー』  "Yesterday's Dreams" (ミシェル・ルグラン, Carol Connors, ジョニー・マティス) – Falling in Love Again
新人男優賞: 新人女優賞
  ティモシー・ハットン – 『普通の人々』コンラッド・ジャレット クリストファー・アトキンズ – 『青い珊瑚礁』リチャード役  ウィリアム・ハート – 『アルタード・ステーツ/未知への挑戦』エドワード・ジェサッブ役  マイケル・オキーフ – The Great Santini Ben Meechum役  スティーヴ・レイルズバック – 『スタントマン』キャメロン役:   ナスターシャ・キンスキー – 『テス』テス・ダービフィールド役 ナンシー・アレン – 『殺しのドレス』リズ・ブレーク役  キャシー・モリアーティ – 『レイジング・ブル』ビッキー・セイラー役  ドリー・パートン – 『9時から5時まで』ドラリー・ローズ役  デブラ・ウィンガー – 『アーバン・カウボーイ』シシー役
外国語映画賞
  『テス』 (イギリス) 'Breaker' Morant (オーストラリア)  『影武者』 (日本)  『終電車』 (フランス)  My Brilliant Career (オーストラリア)  Special Treatment (ユーゴスラビア)
ノミネート数
| ノミネート数 | タイトル |
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8: 『普通の人々』
7: 『レイジング・ブル』
5: 『スタントマン』
4: 『歌え!ロレッタ愛のために』
4: 『エレファント・マン』
4: 『フェーム』
3: 『9時から5時まで』
3: 『ジャズ・シンガー』
3: 『メルビンとハワード』
3: 『トゥインクル・トゥインクル・キラー・カーン（英語版）』
3: 『テス』
2: 『アメリカン・ジゴロ』
2: The Idolmaker
2: 『アーバン・カウボーイ』
受賞数
| 受賞数 | タイトル |
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5: 『普通の人々』
2: 『歌え!ロレッタ愛のために』
2: 『テス』
受賞・ノミネート > テレビ

| 作品賞> ドラマ部門 | 作品賞> ミュージカル・コメディ部門 |
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 『将軍 SHŌGUN』 『ダラス』  『探偵ハート&ハート』  『事件記者ルー・グラント』  『ベガス』  The Scarlett O'Hara War:  Taxi Alice  The Love Boat  『マッシュ』  『SOAP/ソープ（英語版）』
演技賞 (ドラマ部門)
主演男優賞: 主演女優賞
 リチャード・チェンバレン - 『将軍 SHŌGUN』ジョン・ブラックソーン役 エドワード・アズナー - 『事件記者ルー・グラント』ルー・グラント役  ラリー・ハグマン - 『ダラス』ジョン・ロス (J.R.) ・ユーイング役  ロバート・ユーリック - 『ベガス』ダン・タナー役  ロバート・ワグナー - 『探偵ハート&ハート』ジョナサン・ハート役:  島田陽子 - 『将軍 SHŌGUN』戸田まり子役 バーバラ・ベル・ゲデス - 『ダラス』エリー・ユーイング役  メリッサ・ギルバート - 『大草原の小さな家』ローラ・エリザベス・インガルス役  リンダ・グレイ - 『ダラス』スー・エレン・ユーイング役  ステファニー・パワーズ - 『探偵ハート&ハート』ジェニファー・ハート役
演技賞 (ミュージカル・コメディ部門)
主演男優賞: 主演女優賞
 アラン・アルダ - 『マッシュ』ホークアイ・ピアス役 ジャド・ハーシュ - Taxi Alex Reiger役  ハル・リンデン - Barney Miller Capt. Bernard "Barney" Miller役  ギャヴィン・マクレオド（英語版） - The Love Boat Capt. Merrill Stubing役  ウェイン・ロジャース（英語版） - House Calls Dr. Charley Michaels役:  キャサリン・ヘルモンド - 『SOAP/ソープ（英語版）』ジェシカ・テート役 ロニ・アンダーソン - 『かっとび放送局WKRP』 Jennifer Marlowe役  ポリー・ホリデイ - Flo Florence "Flo" Castleberry役  リンダ・ラヴィン - Alice Alice Hyatt役  リン・レッドグレイヴ - House Calls Ann Atkinson役
助演賞
助演男優賞: 助演女優賞
 Pat Harrington - One Day at a Time Dwayne Schneider役 (タイ)  ヴィク・タイバック（英語版） - Alice Mel Sharples役 (タイ) ダニー・デヴィート - Taxi Louie De Palma役  アンディ・カウフマン - Taxi Latka Gravas役  ジェフリー・ルイス - Flo Earl Tucker役: ヴァレリー・バーティネリ - One Day at a Time Barbara Cooper Royer役 (タイ)  ダイアン・ラッド - Alice Isabelle "Belle" Dupree役 (タイ) マリル・ヘナー - Taxi Elaine O'Connor Nardo役  ベス・ホーランド（英語版） - Alice Vera Gorman Novak役  リンダ・ケルシー（英語版） - 『事件記者ルー・グラント』ビリー・ニューマン役
作品賞 (ミニシリーズ・テレビ映画部門)
 The Shadow Box The Diary of Anne Frank  The Ordeal of Dr. Mudd  Playing for Time  A Tale of Two Cities
ノミネート数
| ノミネート数 | タイトル |
| --- | --- |
5: Taxi
4: Alice
4: 『ダラス』
3: 『事件記者ルー・グラント』
3: 『将軍 SHŌGUN』
2: Flo
2: 『探偵ハート&ハート』
2: House Calls
2: en:The Love Boat
2: 『マッシュ』
2: One Day at a Time
2: 『SOAP/ソープ（英語版）』
2: 『ベガス』
受賞数
| 受賞数 | タイトル |
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3: 『将軍 SHŌGUN』
2: Alice
2: Once Day at a Time
受賞・ノミネート > セシル・B・デミル賞

ジーン・ケリー
髙橋玲生

| たかはし れお 髙橋 玲生 |
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職業:  俳優、声優
ジャンル:  映画、舞台、アニメ、吹き替え
活動期間:  2010年代 -
所属劇団:  劇団ひまわり
公式サイト:  髙橋 玲生｜劇団ひまわり
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髙橋 玲生（たかはし れお）は、日本の男性俳優、声優。劇団ひまわり所属。
人物

特技・資格は殺陣、歌、タップダンス、論語検定中級、乗馬技能認定4級。
出演 > 映画

バンクーバーの朝日（2014年、息子）
近江商人、走る!（2022年12月30日、ラビットハウス） - 蔵之介（幼少期） 役
出演 > 吹き替え > 映画

スリープオーバー -夜の大冒険-（ケヴィン・フィンチ〈マクスウェル・シムキンズ〉）
フォードvsフェラーリ（ピーター・マイルズ〈ノア・ジュープ〉）
名探偵ティミー（ガナー・ランズマン〈サンティアゴ・ヴェイザガ〉）
ライト/オフ（マーティン〈ガブリエル・ベイトマン〉）
出演 > 吹き替え > アニメ

クロース
トイ・ストーリー4（アンディ・デイビス〈8歳〉）
出演 > CM

社会福祉法人春海会「エクセル福山〜愛しさと愛しさが、向きあえる場所。」WEBCM（斗眞）
出演 > 舞台

スクルージ〜クリスマス・キャロル〜（ティム、2015年）
忍たま乱太郎（摂津のきり丸）
ライオン・キング（ヤングシンバ）
岡山日産自動車

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
略称:  岡山日産
本社所在地:   日本 〒703-8233 岡山県岡山市中区高屋161番地
設立:  2006年（平成18年）4月3日
業種:  小売業
法人番号:  5260001009010 
事業内容:  新車・中古車販売、自動車整備、損害保険代理業
代表者:  代表取締役社長　若林 信吾
資本金:  9,000万円
売上高:  102億円（2020年度）
従業員数:  270人
決算期:  毎年3月
外部リンク:  https://ni-okayama.nissan-dealer.jp/
テンプレートを表示
岡山日産自動車株式会社（おかやまにっさんじどうしゃ）とは、岡山県岡山市に本社のある、日産自動車の販売会社である。
沿革

1942年（昭和17年）10月 - 岡山県自動車整備配給株式会社を設立。
1946年（昭和21年）10月 - 岡山県自動車整備配給株式会社が（初代）岡山日産自動車株式会社に商号変更。
1961年（昭和36年）1月 - 岡山日産モーター株式会社を設立。
1962年（昭和37年）6月 - 岡山日産自動車の経営権を三洋石炭に移管。
1970年（昭和45年）7月 - 日産チェリー岡山販売株式会社を設立。
1971年（昭和46年）6月1日 - 岡山日産モーターが小型部門を分離して（旧）山陽日産モーター株式会社を設立し日産ディーゼル岡山販売株式会社に商号変更。
1976年（昭和51年）4月 - 岡山日産自動車が日産チェリー岡山販売を合併。
1987年（昭和62年）4月 - 岡山日産自動車の経営権を日産自動車に移管。
1990年（平成2年）
3月19日 - 日産オート山陽販売株式会社設立。
4月2日 - 日産オート山陽販売株式会社が（旧）山陽日産モーター株式会社の業務を引き継ぎ（新）山陽日産モーター株式会社に商号変更し旧会社は山陽モーターサービス株式会社に商号変更。
1999年（平成11年）4月 - 日産の販売系列の整理により日産ブルーステージ店となる。
2002年（平成14年）1月 - 山陽日産モーターが岡山日産自動車を合併し、（二代目）岡山日産自動車株式会社に商号変更。
2005年（平成17年）5月 - レッドステージの専売車種を含め、日産全車種の取り扱いを開始する。
2006年（平成18年）4月3日 - 販売事業会社である（三代目）岡山日産自動車株式会社に分割し二代目会社は岡山日産資産管理株式会社に商号変更。
2014年（平成26年）3月 - 日産サティオ岡山が買収。両社で経営統合する。
事業所

岡山市
本社・岡山店・法人営業部（日産LV認定店、商用車プロショップ）岡山市中区高屋161番地
旧山陽日産モーター本社
カートピア23岡山（中古車専門店）岡山市中区高屋331番地8
旧岡山日産自動車本社
下中野店（日産・ハイパフォーマンスセンター認定店）岡山市南区下中野231番地1
岡山市新屋敷町二丁目9番21号にあった野田店（旧モーター店）が移転
レッド/ブルーの色分けを中止した岡山日産では初めての店舗。→詳細は「日産・レッド&ブルーステージ § 新VIの採用」を参照
高柳店岡山市北区高柳西町15番1号
旧日産店
中仙道店岡山市北区中仙道186番地
旧日産店
藤田店岡山市南区藤田1074番地4
旧日産店
福浜店岡山市南区福浜西町3番21号
旧モーター店
平島店岡山市東区東平島118番地
旧日産店
倉敷市
倉敷中島店・カートピア23倉敷岡山県倉敷市中島松之内791番地1
旧日産店
倉敷中庄店（日産LV認定店）岡山県倉敷市平田910番地2
旧モーター店
津山市
津山口店岡山県津山市津山口70番地1
旧日産店
津山高野店（日産LV認定店）岡山県津山市高野本郷1461番地
旧モーター店
カートピア23津山（中古車専門店）
岡山県津山市高野本郷1470番地1
総社市
総社店
岡山県総社市井手1035番地1
真庭市
真庭店岡山県真庭市開田481番地1
旧モーター店
浅口郡里庄町
笠岡店岡山県浅口郡里庄町里見2800番地8
旧モーター店
事業所 > 閉鎖した店舗

高梁店（1999年閉鎖、現在電気工事屋の事務所になっている）
備前店（1990年閉鎖、現在平島店へ統合）
関連会社

日産部品山陽販売
ライフゲーム

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: この項目では、簡易的な生物のシミュレーションゲームについて説明しています。 ゲーム上での残り機体数などの表示については「ライフ (コンピュータゲーム)」をご覧ください。  ライブ中継のカジノゲームについては「ライブゲーム」をご覧ください。  ボードゲームについては「人生ゲーム」をご覧ください。
ペンタデカスロンと呼ばれる循環パターン（振動子）のひとつ（GIFアニメ）
ライフゲーム (Conway's Game of Life) は1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイ (John Horton Conway) が考案した数理モデルである。単純なルールから複雑な結果が生成され、パズルやミニスケープの要素を持っている。生命の誕生、進化、淘汰などのプロセスを連想させるパターンも存在し、シミュレーションゲームと分類される場合がある。
生物集団においては、過疎でも過密でも個体の生存に適さないという個体群生態学的な側面を背景に持つ。セル・オートマトンのもっともよく知られた例でもある。
概要

我々が暮らす空間、さらには時間が連続的なものであるか、それとも非連続的なものであるのか、という問いはギリシア時代から思索の対象となってきた。セル・オートマトンはその問いに答えるものではないが、空間、時間が不連続であった場合、どのような世界が形成されるのかを示してくれる。
セル・オートマトンは、四角形などのセルによって分割された空間において、時間に最小単位が存在する場合の計算モデルである。1940年代にジョン・フォン・ノイマンとスタニスワフ・ウラムによって考案された。当時はコンピュータが発明された直後であり、セル・オートマトンの研究は、方眼紙と筆記具によるものである。フォン・ノイマンの関心は自己複製機械にあり、2次元セル・オートマトンによる自己複製機械の例を1952年に示している。
セル・オートマトンが研究者以外の興味をひくきっかけとなったのが、ライフゲームである。1970年10月の『サイエンティフィック・アメリカン』誌のマーチン・ガードナーのコラム上で紹介されたところ多くの反響を呼んだ。サイエンティフィック・アメリカン誌が読者からの手紙を中心とした記事を何度も組んだほどである。
ライフゲームの考案後すぐに、移動物体であるグライダーパターンと、長寿型のR-ペントミノパターンが発見された。当時は、このようなゲームの研究を目的として、コンピュータを利用できたのは限られた人々であったが、それらの人々の間にライフゲームは流行した。夜間あるいは未使用のコンピュータ上でライフゲームのプログラムが動かされることとなり、興味深いパターンが多数発見された。後にマイクロコンピュータの普及により、一定の人気を持つアプリケーションとして現在に至っている。
その後、セル・オートマトンの研究はライフゲームのような2次元のタイプではなく、1次元を中心に進んだ。1980年には、スティーブン・ウルフラムによって1次元セル・オートマトンの4分類が完成し、クリストファー・ラングトンによって「カオスの縁」と呼ばれる概念が確立した。3次元以上のセル・オートマトンも研究対象となっている。
ライフゲームのルール

ライフゲームでは初期状態のみでその後の状態が決定される。碁盤のような格子があり、一つの格子はセル（細胞）と呼ばれる。各セルには8つの近傍のセルがある (ムーア近傍) 。各セルには「生」と「死」の2つの状態があり、あるセルの次のステップ（世代）の状態は周囲の8つのセルの今の世代における状態により決定される。
セルの生死は次のルールに従う。
下に中央のセルにおける次のステップでの生死の例を示す。生きているセルは■、死んでいるセルは□で表す。
| 誕生 | 生存（維持） | 死（過疎） | 死（過密） |
| --- | --- | --- | --- |
パターンの例

ライフゲームでは世代を経ることで最終的に死滅する図形もある。
生き延びる場合の変化は4パターンに分類することができる。
固定物体は世代が進んでも同じ場所で形が変わらないものを指す。
振動子はある周期で同じ図形に戻るものを指す。
移動物体は一定のパターンを繰り返しながら移動していくものを指す。
繁殖型はマス目が無限であれば無限に増え続けるパターンである。
コンウェイは「生きたセルの数が無限に増えつづけるパターンはありうるか」という問題に50ドルの懸賞金をかけた。コンウェイ自身は、そのようなパターンとして「周期的だが次々にグライダーを打ち出すもの」や「移動しながら通過した後に破片を残すもの」の存在を予想し、前者を「グライダー銃」、後者を「シュシュポッポ列車」と呼んだ。1970年11月、ビル・ゴスパー（英語版）らは、初めてグライダー銃の具体例を挙げて賞金を獲得した。後にシュシュポッポ列車の具体例も与えられている。繁殖型としては、移動しながらグライダーを打ち出す「宇宙の熊手」(space rake) と呼ばれるものや、四方に向かって成長する「マックス」と呼ばれるものなど、様々なパターンが見付かっている。
4つの分類における単純な例を以下に示す。
→「ライフゲームの物体一覧」も参照
パターンの例 > 固定物体の例

| ブロック | 蜂の巣 | ボート | 船 | 池 |
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パターンの例 > 振動子の例

（GIFアニメ）
周期が2で発生しやすい振動子には以下のようなものがある。
| ブリンカー | ヒキガエル | ビーコン | 時計 |
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周期が3以上のものでは、以下のようなものがある。
| パルサー | 八角形 | 銀河 | ペンタデカスロン |
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パターンの例 > 移動物体の例

| グライダー | 軽量級宇宙船 | 中量級宇宙船 | 重量級宇宙船 |
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パターンの例 > 繁殖型の例

繁殖型の中には時間の2乗に比例した増加を示すパターンがありそれらは「ブリーダー」と呼ばれる。これもゴスパーにより発見された。
繁殖型には後にもっと単純なものが見つかっている。次の3つはいずれも、無限に増え続けるパターンに成長する初期配置である。1つ目のパターンは初期配置ではわずか10個のセルしか生きておらず（これが最少であることが証明されている）、2つ目のパターンは5×5に収まっている。3つ目のパターンはわずか1列である。（いずれも「スイッチ機関車」をベースとしたパターンになる。初期配置は小さいが、成長過程は単純ではない）
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成長過程が単純なものとしては、以下のようなシュシュポッポ列車がある。
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□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□□□□□□■■■□■■□□□
□□□□□□□□■■■■■□□□□
□□□□□□□□□■■■□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□■■■■■■■■□
□■□□□■□□□□□□□□□■□
□■□□□■□□□□□□□□□■□
□■□□□■□□□□□□□□■□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□■□□□■□□□□□□□□■□□
□■□□□■□□□□□□□□□■□
□■□□□■□□□□□□□□□■□
□□□□□□□□■■■■■■■■□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□■■■□□□□□
□□□□□□□□■■■■■□□□□
□□□□□□□□■■■□■■□□□
□□□□□□□□□□□■■□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
このパターンは、後方にブリンカーを残してゆく（図では2列が既に現れている）。
パターンの例 > 長寿型の例

非常に長い間変化を続ける長寿型（メトセラ）と呼ばれるパターンがある。「ダイハード」は130世代後に死滅するパターンであり、「どんぐり」(acorn) は13個のグライダーを生み出すのに5206世代かかるパターンである。
| ダイハード | どんぐり |
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バリエーション

オリジナルのライフゲーム以外にも様々な新しいルールを考えることができる。
周囲に3つの隣人がいれば生命が誕生し、周囲に2つか3つの隣人がいれば生き残り、それ以外の場合では死ぬというルールである標準のライフゲームを23/3と表す。最初の数 (2,3) は生き残るために必要な数を表し、次の数 (3) は生命の誕生に必要な数を表す。従って16/6は、「1つあるいは6つの隣人がいれば生き残り、6つの隣人がいればセルが誕生する」ことを意味する。
バリエーションの中では、23/36が有名である。HighLifeと呼ばれ、オリジナルのルールに加えて、6つの隣人がいれば誕生するというルールを付け加えたものである。
また、一般的なライフゲームでうまくいかない点を研究するために、3-4Life (34/34) などの変則ルールが多数作られている。
また、「2次元平面とムーア近傍」以外の空間における、類似したルールによるセル・オートマトン、といったものも考えることができる。
ライフゲームを用いた計算機

ライフゲームはチューリング完全であり、チューリングマシンと同等の計算能力を持つ。これは、ライフゲームのパターンで計算機を形成し、その上でプログラムを実行する事が可能である事を示している。
計算機を構成するために必要な要素として、グライダーなどのパターンの組み合わせでAND、OR、NOTなどの論理ゲートを構築できる。グライダーを利用することで他のオブジェクトとの相互作用を得られる。例えばブロックを近くに運んできたり遠くへ移動させたりすることができる。この移動機構はカウンタとして利用できる。
他にも様々な計算能力を持つパターンが発見されている。素数/乱数生成器や、ライフゲームを用いてライフゲームを計算する "Unit cell" などは、実際に動作する計算機としてのライフゲームの例である。
ゴスパーのグライダー銃。30世代毎にグライダーを打ち出す。
グルーヴコースター

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ジャンル:  グルーヴゲーム
対応機種:  アプリ版初代：iOS 4.2 - 10.3.3 アプリ版2：iOS 5.1.1以降、Android 4.1.0以降 アーケード Steam版：Windows 7/8.1/10（64bit）、プロセッサ2.0GHz+、メモリ2GB RAM、DirectX Version 11 Nintendo Switch
開発元:  タイトー マトリックス Aqualead
発売元:  タイトー
人数:  1人 （アーケード版、Switch版は1 - 4人）
発売日:  アプリ版初代：2011年7月28日 アプリ版ZERO：2012年11月20日 AC版初代：2013年11月5日 AC版EX：2014年5月26日 AC版2：2015年1月22日 アプリ版2：2015年7月1日 AC版3：2016年3月10日 AC版3EX：2017年3月16日 AC版4: 2018年3月29日 Steam版：2018年7月17日 AC版4EX: 2019年3月28日 Switch版:2019年11月7日 AC版4MAX: 2020年4月9日
対象年齢:  Switch版:CERO：B（12才以上対象）ESRB：E10+（10歳以上）
コンテンツアイコン:  Switch版:CERO:セクシャル、暴力
システム基板:  Taito Type X Zero、Taito Type X4(音炫轨道)
その他:  アプリ版（iOS）はGame Center対応 アーケード版はNESiCA対応 アーケード版のネットワークサービスは2024年4月1日終了。 スマートフォン版のサービスは2025年3月31日終了予定。
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GROOVE COASTER（グルーヴコースター）は、タイトーの音楽ゲームのシリーズ、およびその第1作目。スマートフォン（iOS）向けアプリとして2011年に配信開始。2013年にはアーケード版が稼働開始、2015年にはAndroid版もリリースされた。2018年にはSteam版が配信、2019年11月7日にはNintendo Switch版『グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!!』が発売された。
概要

開発者は『スペースインベーダー インフィニティジーン』の石田礼輔。同作品と同様のワイヤーフレーム風の表現を前面に押し出している。シリーズを通して、シンボルマークはヘッドフォンをしたスペースインベーダー・CRABこと「GC CRAB」。
「指一本のカンタン操作で、クールにジェットコースターのような疾走感が楽しめる」というコンセプトで、操作はタップとフリックのみ（後述のアーケード版は異なる）。「コースター」の名の通り、ジェットコースターのように一本のコース上をアバターが移動し、曲に合わせて出現するターゲットを、タイミング良くタッチしていく（ターゲットの形状・種類により異なる操作をする場合もある）。
アーケード版は、EXより「グルーヴステージ」と呼ばれる振動パネル（オプション）に対応した。
ゲーム内容

アバターとターゲットが重なった瞬間に、ターゲットに応じた操作（タッチ）を行うのが基本的なルール。
タッチしたタイミングにより、評価はより正確な順に「GREAT」「COOL」「GOOD」「MISS」と変化する。正確であるほど、画面上部のGROOVEゲージが多く蓄積され、MISS評価は逆にGROOVEゲージが減少。曲の終了時に、GROOVEゲージが一定ラインまでたまっていればクリアとなる。
評価により得点が得られるほか、連続してタッチに成功すると「CHAIN」が増えていく。アプリ版ではCHAIN継続中は1チェインにつき得点倍率が0.1倍ずつ上昇（インフィニティジーンと同様、1チェイン=1.1倍→2チェイン=1.2倍…）、さらに10チェイン以上で「FEVER」が発生し、その間タッチによるチェイン数が2倍になる。CHAINに失敗すると、FEVERも途切れる。
曲が終了すると、タッチの評価達成率により、S - Eの6段階でRATING（総合評価）が付けられる（AC版EXおよびアプリ版2では、さらに上位の「S+」「S++」が追加）。また、得点などの成績に応じて「レベルゲージ」が蓄積され、それがいっぱいになるとさまざまな特典（アバターやスキンの追加・パワーアップ）が得られる。
曲ごとにDIFFICULTY（難易度の数値）が設定されているほか、各曲ともゲームモードを「EASY（アーケード版ではSIMPLE）」「NORMAL」「HARD」の3段階から選択できる。アーケード版はAC版EX以降、さらに高難易度の「EXTRA」が一部楽曲に追加。またアプリ版2にて「AC-EASY」「AC-NORMAL」「AC-HARD」が一部楽曲に追加された（一部楽曲では別途購入が必要）。先に曲を選んだ後、モードを選んでスタートする。ただしアプリ版のHARDとアーケードモード全譜面、アーケード版のEXTRAは初期状態では選択できず、アプリ版のHARD・AC-EASY・AC-NORMALはNORMALを、AC-HARDはAC-NORMALをそれぞれ一度クリアすることで、EXTRAはSIMPLE/NORMAL/HARDの全てでRATING S以上を獲得することで出現する。
ゲーム内容 > ターゲット

ターゲットの種類により、実行すべき操作は異なる。タイミングが合っていても、ターゲットの種類と操作が間違っていた場合判定されない。
なお、得点はアプリ版にてEASYでCOOL判定となったもので、GOOD判定では0.5倍、最も良いGREAT判定ではその3倍になる。それに更に(CHAIN数×0.1+1)倍が上乗せされ、NORMALで2倍・HARDで3倍になる。ただしアプリ版ZEROでは長いターゲットでは途中の得点増加がそれぞれ始点の一回分しか起こらない。
アーケード版の得点は曲・モードによって異なるが、ターゲット自体でのスコアはいずれも必ず85万点満点になり、曲終了時はCHAINにより最高10万点+クリア時の5万点ボーナスが入る。
ゲーム内容 > ターゲット > アプリ版・アーケード版共通のターゲット

タップ（ヒット）とフリック（スライド）、またVISIBLEで可視化されたアドリブは、コース外からアバターに飛び込んでくるものもある。その中には、飛んでくる軌跡が線であらかじめ表示されていることもある。
ゲーム内容 > コンテンツ

レベルアップや課金などで、下記のコンテンツが増えていく。
| 名称 | 効果 | アプリ版 初代 - ZERO | アプリ版 2 | AC版 初代 | AC版 EX | AC版 2 - 3EX | AC版4 ( - Ver4> 01) | AC版4 (Ver4> 02 - ) | Steam版 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| FOLLOW / SAFE | MISSを10回までGOODに変える | ○(FOLLOW) | ○(FOLLOW) | ○(SAFE) | ○(SAFE) | ○(SAFE) | ○(SAFE) | ○(SAFE) | ○(SAFE) |
| FLICK CHANGE | フリックや特殊な長いターゲットをタップ・ホールドに変える | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
| EASY TARGET | スライド・特殊な長いターゲット・デュアルスライドを それぞれヒット・ホールド・クリティカルに変える | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
| VISIBLE | AD-LIBのタイミングを表示する | ○ | ○ | × | × | × | △ | ○ | × |
| MUSIC PLAYER | プレイにかかわらず正しい音楽が流れる | ◇ | ◇ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| MIRROR | プレイ中画面が左右反転される | ◇ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
| NO WAY | コースのラインが見えなくなる | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
| REVERSE | プレイ中画面が上下左右反転される | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
| HIDDEN | ターゲットがアバターに触れる直前に見えなくなる | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
| SUDDEN | ターゲットがアバターに触れる直前にのみ見える | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
| JUST | COOLとGOODをMISSとして扱う | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| STEALTH | 全てのターゲットが見えなくなる | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × |
アーケード版Ver1.5追加アイテム
| SUPER SAFE | MISSを20回までGOODに変える | × | × | × | △ | △ | △ | ○ | ○ |
| NOTHING | 全てのターゲットとコースのライン両方が見えなくなる | × | × | × | △ | ○ | ○ | ○ | × |
| IMPOSSIBLE | ターゲットが見えなくなり、COOLとGOODをMISSとして扱う | × | × | × | △ | ○ | ○ | ○ | × |
アーケード版Ver1.51追加アイテム
| EXP BOOSTER | その曲での獲得経験値が2倍になる | ◇ | ◇ | × | △ | × | × | × | × |
| MAX BOOSTER | その曲での獲得経験値が5倍になる | ◇ | ◇ | × | △ | × | × | × | × |
アーケード版Ver2.0追加アイテム
| ONE HAND | クリティカル・デュアルホールド・デュアルスライドを それぞれヒット・ホールド・スライドに変更する | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × |
| ALONE | 対戦において、順位や他プレイヤーのアバターを画面に表示させない | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × |
| PERFECT PLAYER | プレイにかかわらず、正しい音楽とAD-LIB音が流れる | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ |
| GC BOOSTER | その曲での獲得グルコが2倍になる | × | × | × | × | △ | △ | ○ | × |
| MAX BOOSTER | その曲での獲得グルコが5倍になる | × | × | × | × | △ | △ | ○ | × |
アーケード版Ver2.04追加アイテム
| NO INFO | ゲージ、判定、スコア、プレイヤーネーム等を 画面に表示させない | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ |
| BREAK | MISS判定を10回出すと、プレイが中断されてFAILEDとなる | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | × |

| ナビゲーター名 | 担当声優 | 出展作品 |
| --- | --- | --- |
| リンカ | 豊田萌絵 | オリジナル（3） |
| ユメ | 高橋菜々美 | オリジナル（3EX） |
| セイネ | 河上英里子 | オリジナル（4） |
| ずんど子ちゃん | ちよこ（IOSYS） | オリジナル |
| どんつくくん | さきぴょ | オリジナル |
| すたどんたん殿下 | 山本椛（IOSYS） | オリジナル |
| ナティア・ヴィヴィー | 嶋澤奈津子（現：志麻なつ） | アルカノイドVSインベーダー |
| 佐々木友香 | 水瀬いのり | ピリオドゼロ |
| ナビウル | 田中あいみ | ピリオドゼロ |
| 茜未来 | 松田利冴 | ピリオドゼロ |
| 初音ミク | 藤田咲 | 初音ミク四季シリーズ |
| 夢眠ネム | 夢眠ネム |  |
| 神楽 | 本渡楓 | フィギュアヘッズ エース（スクウェア・エニックス） |
| 雅 | 高野麻里佳 | フィギュアヘッズ エース（スクウェア・エニックス） |
| みりん | 古川未鈴（でんぱ組.inc） |  |
| 音街ウナ | 田中あいみ |  |
シリーズ > アプリ版 > GROOVE COASTER

2011年7月28日配信開始。2017年9月30日配信終了。
曲数は29曲（「UPGRADE」にて購入する楽曲も含む）。DIFFICULTYは0 - 9の10段階。
オリジナル曲はすべてZUNTATAの小塩広和、土屋昇平の2人によるもの。
同社のゲームから、『アルカノイドDS』『ジェットでGO!2』『SHOGUN DEFENSE』『スペースインベーダー インフィニティジーン』『ダライアス外伝』『ダライアスバースト』『ミュージックガンガン!』『私のハッピーマナーブック』の楽曲が使用されている。
シリーズ > アプリ版 > GROOVE COASTER ZERO

2012年11月20日配信開始。無料。2013年7月には100万ダウンロード突破記念キャンペーンが、2014年5月19日には200万DL大感謝キャンペーンが、それぞれ開催された。
曲数は、期間限定・有料配信のものも含めて150曲以上。初代の曲は一部が無印版購入特典や課金購入パックに移動したものの、削除された初代の収録曲はない。
DIFFICULTYに10が追加された。
初代のデータは引き継げないが、初代アプリを同デバイスで所持すると4曲の限定配信を手に入れられる。
楽曲ラインナップに版権曲・VOCALOID曲などを投入。版権曲は一部を除き、アーティスト名が「J-POP」に統一されている。
楽曲をソートしリスト表示する機能が追加され、スムーズに選曲がしやすくなった。
ログインボーナスが導入され、初代では課金限定だったアイテムが、一日の最初にゲームを起動した際にもらえることがある。
初代の「UPGRADE」が「SHOP」と改称。追加曲は1曲単位のほか、4曲がまとまったパックも販売されている。
24時間ごとに「RECOMMEND」が発生し、まだ購入していない課金曲を1曲、無料で遊ぶことができる（特定の一曲毎に1回・EASYのみ）。
200万DLキャンペーンによって無料楽曲が追加され、レベル上限が100から200に拡張された。
シリーズ > アプリ版 > GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE

2015年7月1日配信開始。アプリ版ZEROのリニューアルアップデートという形で置き換え配信されており、アプリ版ZEROとアプリ版2を同じ端末に入れることは不可能である。同年8月には300万DL突破記念キャンペーンが開催された。
また、同日Android向けとしてGoogle Playにも配信開始。
2025年3月31日14:00をもってサービス終了予定。
マルチタップに対応。連続タップによる連打操作が容易になった。
これに伴ってクリティカル・デュアルホールド・デュアルスライド・スライドホールドの操作が可能となり、アーケード版に収録されている譜面「アーケードモード」が追加配信された。
アーケードモードに限り、DIFFICULTYの上限が20まで拡張された。
このアップデート以前に入手していた課金曲のアーケードモードを遊ぶ場合に限り、改めて追加料金を支払う必要がある。
RATINGの算出基準がアーケード版に準拠したものへと変更。アーケードモードではスコアやCHAINの計算も同様にアーケード版準拠になる。
本体の画面タップではなく、マイク入力でタップ操作を行う「オリジナルスタイル」の実装。このスタイルでは全ターゲットがタップに変化する。
アーケード版に存在していたアイテムが追加。
称号が追加。称号はアーケード版とは異なる独自のもので、フレンド一覧やランキングに表示される。
実績に類する様々な条件を満たすことで、アイテム・称号・アバターを入手できる「ミッション」の実装。
一部アバターのカラー化。
オプション設定にて以下の項目の設定が可能となった。
画面演出（エフェクトの多少＋アドリブ・空打ち音の有無）
音と映像のずれ調整
操作入力と判定のずれ調整
オリジナルスタイル時のマイク感度調整
300万DLキャンペーンによって、レベル上限が300に拡張された。
本作のauスマートパス対応版『GROOVE COASTER 2 for AU』が、2016年12月1日配信開始、2021年1月31日サービス終了。
対応OSはAndroidのみ。
プレイ開始月に初期状態で15曲が遊べるほか、毎月10曲まで無料で好きな曲を選んで追加可能。その後も毎月10曲ずつ増やすことができる。さらに、毎月すべてのアイテムが10個ずつ付与される。
なお、auスマートパス対応版の発表において、シリーズ累計ダウンロード数が450万DLを突破したことが明かされた。
シリーズ > アーケード版 > GROOVE COASTER

2013年11月5日稼働開始。55インチの大型液晶モニタを搭載した専用筐体で供給される。
NESiCA対応で、自身のプレイ記録や追加曲を保存できる。アプリ版との連動は不可能。
「称号」が導入された。称号はプレイ内容に応じて、新しいものが入手可能（NESiCA使用時のみ）。称号はランキングにも表示される。
アプリ版とは操作系統や仕様が大きく異なり、アーケード版は「ブースター」と呼ばれるコントローラが前面に2個備わっている。それぞれ上部にボタンが1個ずつあり、またブースター自体が水平方向にスライド可能となっていることで、それぞれアプリ版のタップやフリック操作を再現している。これに伴い、ターゲットの名称は「タップ」が「ヒット」に、「フリック」が「スライド」に変更された。なお左右どちらで操作してもかまわないほか、アプリ版と違い、ホールド中にもう片方のブースターを操作してもミスにはならない。
ブースターの手前にヘッドホン端子と音量調節ダイヤルが備わっている。
ヘッドホンを端子に挿していない状態では音量は強制的にゼロに固定される（同社の『ダライアスバースト アナザークロニクル』と同様）。ただしNESiCAを使用した場合、ゲーム終了時のデータ保存完了時点での設定音量が記録され、次回NESiCA読み込み後にヘッドホンを差しこんだ最初の一度だけ、記録された音量に自動で再設定される。
プレイ開始直前に、その曲・モードで出現するターゲットの一覧と操作方法が表示される。
100CHAINに到達するとFEVERから「TRANCE」状態に移行し、加算CHAIN数が4倍になる。
スコアの計算方法が大きく変更され、すべての曲・モードで(PLAY SCORE)850,000点+(CHAIN SCORE)100,000点+(CLEAR BONUS)50,000点の、計1,000,000満点になった。これに伴い、RATINGの評価基準がスコアによるものとなった。
1クレジットで2曲遊べるステージ制（工場出荷設定）。クリアに失敗しても必ず設定曲数を遊ぶことが可能。
2014年1月10日に実施されたアップデートにより、1クレジット3曲設定も可能になった。
店内で最大4人までの対戦プレイが可能。独自基準の順位だけではなく、GREAT・CHAIN・AD-LIBを最も多くとれた、空打ち数が多かったか逆に一切なかった、アイテム使用・初回プレイなど、様々な要素の評価により与えられる★の数により1曲毎で競われる。
通常プレイでのスコアは勝敗に一切関係しないためか、対戦プレイ中はスコア表示が順位表示に置き換えられる。また人数分のアバターがそれぞれの画面に表示され、プレイ状況に応じて抜きつ抜かれつのデッドヒートを繰り広げたり、ミスしたプレイヤーのアバターがスピンし×印が現れるといった、レースゲームのような演出が加えられる。
ジャンル別ソートの導入。「J-POP」「VOCALOID」「GAME」「VARIETY」「ORIGINAL」の5種類。
モード（難易度）が最初からHARDも選択可能。DIFFICULTYの数値は曲のモードごとに設定された。
「EASY」は「SIMPLE」に名称が変更されており、アドリブを除き「ヒット」「クリティカル」「ホールド」しか配置されていない。
初代やZEROでアバターに備わっていた効果がなくなり、それらの効果は原則としてアイテムで得るようになった。
ただし従来の「FOLLOW」は同様の効果を持つ「SAFE」に、「FLICK CHANGE」はSIMPLEモードに登場する3種のターゲットに絞る「EASY TARGET」に変更となり、「VISIBLE」は廃止となった。
レベルアップはゲーム終了時にまとめて行われ、称号もここで獲得となる。またプレイ毎回で必ずアイテムをランダムで1 - 3個入手し（レベルアップ特典とは別）、さらに追加曲を解禁する「ミュージックパネル」がソロプレイで1枚、店内対戦プレイで2枚与えられる（NESiCA使用時のみ）。
レベルゲージを増加させる経験値は、設定曲数とRATING＋クリア形態＋使用アイテムから算出される。
シリーズ > アーケード版 > GROOVE COASTER EX

アーケード版のバージョンアップ版として2014年5月26日稼働開始。Ver1.5アップデートにより大規模な機能追加がなされた。
ランクが細分化（Sの上位として、95万点以上の「S+」、99万点以上の「S++」が追加）。前作ですでに条件を満たしていると自動的に差し替わる。
一部楽曲において隠された新難易度「EXTRA」が追加。同一楽曲のSIMPLE・NORMAL・HARDにおいてSランク以上を獲得することで、より難易度の高い「EXTRA」モードに挑戦できるようになる。
特定期間のみ選択できる「イベントプレイ」の実装。指定された楽曲/難易度を連続で行い、クリア曲数/CHAIN数/AD-LIB率/スコアからポイントを算出。蓄積ポイントのノルマ達成や期間終了時の全国ランキング順位によって、各種アイテム等が獲得できる。筐体の料金設定やクリアの可否にかかわらず、1クレジットで3曲遊べる（固定）。
選曲画面で新規配信の未プレー曲のみを表示する新曲ソートの導入（イベントモードでプレー済みの未解禁曲を解禁した場合、イベントモードでのスコアが残り且つNEWマークが表示される）。
パソコン・スマートフォン向けの個人ページ「マイページ」の閲覧機能の実装（5月27日 - ）。
イベントモードの報酬限定で「SUPER SAFE」「NOTHING」「IMPOSSIBLE」が導入。これらは通常のプレイでは取得することは出来ず、イベントプレイの期間終了時にのみ得られる。
一部楽曲の譜面の調整および難易度数値の変更。この処置(特に前者のタイミング調整)は後のバージョンアップでも継続的に行われている場合が多い。
プレイ中、画面上部に常に「プレイヤー名」と「称号」を表示。
同年7月30日にはver1.51にバージョンアップ。それに伴い、以下の点が追加された。
周辺機器「グルーヴステージ」対応。
マイページの機能追加。
指定した条件の中からランダムで選ばれる「ランダム選曲」の導入。通常プレイで選択可能な他、イベントプレイの課題としても設けられている場合がある。
イベントモード報酬アイテムに、その曲のレベル経験値を2倍にする「EXP BOOSTER」、5倍にする「MAX BOOSTER」が追加。
ミュージックパネルの獲得枚数の増加。
ソロプレイ1→2枚、店内対戦プレイ2→3枚、イベントプレイ1→3枚に増加。
一部収録曲のAD-LIBタイミングなどの修正なども行われている。