stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
901型補給艦
能力 > 自衛機能

兵装としては、H/PJ-13 30mmCIWS（AK-630の山寨版）4基が搭載され、347G型火器管制レーダー2基によって管制される。またセンサーとしては、対空対水上捜索の360型レーダーと、低空警戒用の364型レーダーを備える。
同型艦

| 艦番号 | 艦名 | 造船所 | 進水 | 就役 | 配属 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 現901 旧965 | 呼倫湖 (Hulun-hu) | 広船国際 | 2015年 12月15日 | 2017年 9月1日 | 北海艦隊 |
| 現905 旧967 | 査干湖 (Chagan-hu) | 広船国際 | 2017年 6月 | 2019年 2月12日 | 南海艦隊 |
|  |  |  | 2021年 | 2024年予定 | 艤装中 |
|  |  |  | 2024年予定 | 2026年予定 | 建造中 |
|  |  |  | 2025年予定 | 2027年予定 |  |
遼寧（左）に洋上補給を実施する901型補給艦（右）
モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ

| モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ |
| --- | --- |
監督:  錦織博
脚本:  伊神貴世
原案:  Mixi、岡本吉起「モンスターストライク」
出演者:  窪田正孝 広瀬アリス 山寺宏一 細谷佳正 悠木碧 仲野裕 松本梨香 土井美加 杉田智和 島﨑信長 田丸篤志 加藤英美里
音楽:  横山克
主題歌:  きゃりーぱみゅぱみゅ「キズナミ」
撮影:  山﨑忠明
編集:  西山茂（REAL-T）
制作会社:  オレンジ
製作会社:  XFLAG
配給:  ワーナー・ブラザース映画
公開:   2018年10月5日
上映時間:  97分
製作国:   日本
言語:  日本語
興行収入:  4億9100万円
前作:  モンスターストライク THE MOVIE はじまりの場所へ
次作:  モンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明け
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『モンスターストライク THE MOVIE ソラノカナタ』（モンスターストライク ザ ムービー ソラノカナタ）は、2018年10月5日に公開された日本のアニメーション映画。XFLAGのゲームアプリ「モンスターストライク」を原作とする劇場版第2弾である。Webアニメ「モンスターストライク」第二期の後日談となっており、Webアニメ版の一部のキャラクターも登場する。
キャッチコピーは「その日、東京が浮いた。」（ティザーポスター）、「共に闘う。仲間を信じて。」（本ポスター）。
概要

本作はモンスターストライクを元にした完全オリジナルストーリーで、アプリ業界を席巻するミクシィのXFLAGと、「銀河機攻隊 マジェスティックプリンス」「宝石の国」を手掛け3DCGを使い業界屈指の高い映像美を制作するCGアニメーション制作会社のオレンジが初タッグを組んだ長編アニメーション映画。
上映直後の10月6日、7日の週末動員＆興行収入ランキング初登場1位に加え、8日（月・祝）を含めると観客動員数16万8,720人、興行収入は2億1,416万円と好スタートを記録した。
アプリ内連動イベント

前作同様に本作が公開される劇場ではモンストアプリのモンスポット機能を用いて公開日から同年10月25日まで劇場版連動ガチャが無料で引ける「ソラ玉」がプレゼントされ、更に劇場スクリーンでゲーム内アイテムが入手できる「トレ玉」、ウリエル（獣神化）やマナの映画限定デザイン（MVバージョン）の素材になる「カナタオラゴン」が入手できる（どちらも端末のGPS設定がされている必要がある）キャンペーンが行われる。なお、公開初日から8日の4日間はソラ玉が5個プレゼントされ、9日以降は1個プレゼントされる。入場者プレゼントとして映画の登場キャラクターがデザインされた「モンスターストライクカードゲーム（モンカド）」のプロモーションカードを一枚ランダムで配布。
本作品は『UDCast』方式に対応した視覚障害者用音声ガイドも用意されている。
ストーリー

13年前、東京の一部が突然分離されて空中に浮上する異常現象が発生して以来、東京は空中に浮上した「旧東京」と、分離されずに地上に残った「新東京」に分かれた。地上の「新東京」で生まれ祖母と二人で暮らしている青年・カナタは、右手に時々光るアザがあった。ある日、犬のような外見をした奇妙な生物の群れに襲われ囲まれたところを、青い髪の少女・ソラに救われる。彼女やかつてストライカーとして活躍し、カナタの知り合いでもある影月明から、長年に渡って音信不通となっていた母・マナの名前を聞いたカナタは、13年前に全滅した筈のモンスター達が今なお生存していること、そして自身と母・マナに纏わる秘密などを知らされる。「世界を救えるのはあなたしかいない!」とソラは言いカナタを空中の旧東京へと誘い出す。カナタはそこで、多くのモンスターと出会い、彼らのこの世界を救いたいという気持ちに共感し、闘う決意をする。敵は命と引き換えにタブーとされていた闇の力に手を染めた男・センジュ。その暴走を止めるため、カナタは仲間たちと共に今、立ち上がる。
沿革

2018年5月31日 - 公開が発表。
2018年6月30日と7月1日に開催された「XFLAG PARK2018」で前売り券が先行発売。
2018年7月19日 - 主人公・カナタの声を窪田正孝、ヒロイン・ソラの声を広瀬アリスが担当する事が発表。
2018年7月20日 - 本作の公開劇場とローソン、モンストグッズ常設店「XFLAG STORE SHIBUYA／SHINSAIBASHI」で前売り券が発売開始。
2018年9月6日 - 主題歌としてきゃりーぱみゅぱみゅの楽曲「キズナミ」が起用された事が発表された。
スタッフ

監督 - 錦織博
脚本 - 伊神貴世
音楽 - 横山克
主題歌 - きゃりーぱみゅぱみゅ「キズナミ」（ワーナーミュージック・ジャパン）/サウンドプロデュース中田ヤスタカ
CGチーフディレクター - 井野元英二
キャラクター原案 - 岩元辰郎
キャラクターデザイン - 田中雄一
デザインワークス - 典樹、明貴美加
総作画監督 - 大津直
美術監督 - 赤木寿子
色彩設計 - 入江鯉
撮影監督 - 山﨑忠明
編集 - 西山茂（REAL-T）
音響監督 - 明田川仁
配給 - ワーナー・ブラザース映画
制作 - オレンジ
製作 - XFLAG
そら (平原綾香のアルバム)

『そら』は、2007年1月31日にドリーミュージックよりリリースされた日本の歌手平原綾香の5作目のアルバム。
解説

「そら」（空）をモチーフとした曲で構成され、収録曲は日本、韓国、カナダ、アメリカ合衆国、イタリア、スウェーデンの計6カ国のアーティストが作曲している。
このアルバムには「初回限定盤」(MUCD-1155)と「通常盤」(MUCD-1160)があり、前者にはボーナストラックとしてカバー曲「Come on a my house」のライブバージョンが収録されている。
収録曲

Voyagers
作詞:平原綾香 / 作曲:内池秀和 / 編曲:沢田完
NHK「ダーウィンが来た! 〜生きもの新伝説〜」テーマソング
Wall
作詞:松井五郎 / 作曲:HITVISION＆小松清人 / 編曲:HITVISION
感謝
作詞:もりちよこ / 作曲:ユ・ヘジュン / 編曲:西脇辰弥
「ゼクシィ」スペシャルソング。初のデジタルシングル。
Everyday
作詞:平原綾香 / 作・編曲:A.Sturmer
しあわせ
作詞:松井五郎 / 作曲:A.Gagnon / 編曲:島健
夢暦
作詞・作曲:川江美奈子 / 編曲:竹下欣伸
Gradation
作詞:松井五郎 / 作・編曲:A.Sturmer
CHRISTMAS LIST
作詞・作曲:D.Foster・L.Thompson / 訳詞:吉元由美 / 編曲:YANAGIMAN / 弦編曲:島健
シチリアーナ
作詞:平原綾香 / 作曲:O.Respighi / 編曲:沢田完
「Jupiter」同様、クラシック曲をモチーフに作られたもの
そら
作詞:松井五郎 / 作・編曲:キヨシ小林
Come on a my house (LIVE)
作詞・作曲:Adam/Ross/Carol Bagdasarian・W.Saroyan
初回限定盤のみ。2006年6月13日「Ayaka Hirahara Live Tour 2006 "4つのL" at 日本武道館」にて収録のローズマリー・クルーニーのカバー曲。同曲に続けて秘密トラック(そら (Ukulele ver.))も収録されている。
ボーク (曖昧さ回避)

ボーク
ボーク(Balk) - 野球用語で、反則の一つ。
ボーク (馬術)(Balk) - 乗馬用語で、馬が急に立ち止まること。
ボーク (小惑星)(Bok) - 小惑星帯に位置する小惑星の一つ。後述のオランダ出身の天文学者に因んで命名された。
バルト・ボーク -（Bart Jan Bok）- オランダ出身の天文学者。
リチャード・ボーク (第6代メイヨー伯爵)（Richard Southwell Bourke）- アイルランド出身の政治家、貴族。
レイモンド・ボーク（Raymond Jean Bourque）- カナダのアイスホッケー選手。
ロバート・ボーク - アメリカの法学者、裁判官、弁護士。
クリス・ボーク（Chris Bourque）- アメリカのアイスホッケー選手。
レネ・ボーク（Rene Gary Wayne Bourque ）- カナダのアイスホッケー選手。
ちんちん電車 (随筆)

ちんちん電車（ちんちんでんしゃ）は、獅子文六が1966年（昭和41年）に発表した随筆集である。
作品の概要と出版状況

1966年、東京の路面電車の廃止が決まり、獅子文六は、東京に市街電車が開通した1903年（明治36年）、慶應幼稚舎在学中だった頃から寄宿舎からの里帰りにしばしば乗っていた「ちんちん電車」への愛惜をこめて、当時の電車にまつわる逸話を、大正、昭和時代の風俗、街並み等を回想しながら17章にわたって綴った。
「ちんちん電車」は1966年、吉岡堅二と六浦光雄が挿絵、原弘が装幀を担当し、書き下ろしの単行本として朝日新聞社から出版された。1970年代から長らく絶版状態にあったが、2006年、河出書房新社から再出版され、大正、昭和時代の東京の交通事情や路面電車の有り様を今に伝える名随筆として親しまれている。
収録作品タイトル

タイトルの表記は原書に拠る。
なぜ都電が好きなのか
“ちんちん”の由来
品川というところ
泉岳寺－札の辻
芝浦
東京港－新橋
新橋－銀座
銀座－京橋
日本橋
続・日本橋
神田から黒門町
広小路－池の端
山下－公園
上野－浅草
六区今昔
観音堂と周辺
電車唱歌
出版記録

1966年（昭和41年）　朝日新聞社　（単行本）
1968年（昭和43年）　同上　『獅子文六全集』第15巻
1979年（昭和54年）　新潮社　北杜夫編『乗らない・乗る・乗れば』に「“ちんちん”の由来」を掲載。
2006年（平成18年）　河出書房新社　（文庫）
補足事項

河出書房新社からの再版にあたっては、朝日新聞社版の挿絵がそのまま再録された。
サモンナイトU:X

『サモンナイトU:X〈ユークロス〉』はシミュレーションRPG『サモンナイトシリーズ』のメディアミックス作品である小説シリーズ。著者は同シリーズのシナリオライターでもある都月景。イラストは飯塚武史（表紙・ピンナップ）および和狸ナオ（挿絵）。
概要

サモンナイト4から、『響融化（アストレイズ）』によって世界の有り様が大きく変容した約300年後のサモンナイト5までの空白の時代に起こった、リィンバウムを含む6つの世界を壊滅同然にまで追い詰めた『狂界戦争』の真相を描いた物語。時系列としてはサモンナイト4（浮遊城事件）の約2年後にあたる。
ゲームでは選択によって主人公の性別や属性、パートナー、たどり着く結末が異なるマルチエンディングであるが、小説では選択されなかった歴代主人公やパートナーたちも、これまでとは異なる立場や役割で登場しており、第1巻の帯では「歴代主人公総出演」と記されている。
シリーズ一覧

集英社・JUMPjBOOKSで2013年から2021年にかけて全6巻が発行された。
第1巻 界境の異邦人
第2巻 黄昏時の来訪者
第3巻 叛檄の救世主
第4巻 理想郷の殉難者たち
第5巻 狂界戦争
第6巻 響界戦争
あらすじ

名もなき世界の那岐宮市に住む高校二年生の望月命（ミコト）は、偶然見つけた「門（ゲート）」から異世界リィンバウムに足を踏み入れ、成り行きから帝国軍と戦うことになってしまう。その中でミコトは自身がリィンバウムで生まれた者であり、制錬石を収納する器として造られた人造生命体『制錬者（ストレイジャー）』であること、亡魂を憑依させて彼らが生前備えていた特性や知識を行使できる『追想』の力を持っていることを知る。
時を同じくして、『再誕』の力を持つもう一人の制錬者レイによって、かつて誓約者や超律者に倒されたはずの無色の派閥の大幹部オルドレイク・セルボルトや悪魔王レイム・メルギトスたちが甦っていた。再誕した彼らを従え政変により帝国を掌握したレイは救世皇帝を名乗り、世界の覇権をとるべくリィンバウム全土に宣戦を布告する。
登場キャラクター > サモンナイト

「サモンナイト#キャラクター」も参照
登場キャラクター > サモンナイト2

「サモンナイト2#キャラクター」も参照
登場キャラクター > サモンナイト3

「サモンナイト3#キャラクター」も参照
登場キャラクター > サモンナイト4

「サモンナイト4#キャラクター」も参照
サクレ・クール寺院

パリのサクレ・クール寺院
サクレ・クール寺院（Basilique du Sacré-Cœur）は、フランスおよびフランス語圏に多く存在する教会堂。
「聖なる心臓」（聖心）を意味し、イエス・キリストの聖心に捧げられたことを意味する。
フランス
モンマルトルのサクレ・クール寺院 (パリ) - パリのモンマルトルの丘にあるバジリカ聖堂。日本では最も良く知られ、単にサクレ・クール寺院と呼ばれた時にはこれを指すことが多い。本稿ではこれについて記述。
サクレ・クール寺院 (マルセイユ)
サクレ・クール寺院 (パレ・ル・モニアル) - 10世紀のロマネスク様式のバジリカ聖堂。
サクレ・クール寺院 (アルジェ)
サクレ・クール寺院 (ナンシー)
サクレ・クール教会 (ジャンティイ) - パリ最南端の国際大学都市に含まれる教会堂。ジャンティイ市はパリ市14区南端に接する近郊市街。
ベルギー
サクレ・クール寺院 (ブリュッセル) - ケケルベルクの丘にある聖堂。世界で5番目に大きな教会堂で、サンミッシェル大聖堂と共にブリュッセルを代表する教会堂。
サクレ・クール教会 (リエージュ)
この他、カナダのケベック市にサクレクールと呼ばれる地区がある。
モンマルトルのサクレ・クール寺院

モンマルトルのサクレ・クール寺院（フランス語: Basilique du Sacré-Cœur de Montmartre）は、フランスのパリ市内18区モンマルトルの丘の頂にそびえる教会堂。ロマネスク様式・ビザンティン様式のバジリカ大聖堂。ギベール・パリ大司教が計画を提唱。ペリグーのサン＝フロン大聖堂をモデルにポール・アバディが設計を担当した。1889年にいち早く完成していたエッフェル塔と共にパリ市内を見晴らせる観光名所で、両建造物とも19世紀後半に構想された比較的新しいものであるにもかかわらず、今やパリになくてはならない存在になっている。
第三共和政の憲法が発布された1875年に、フランスの新しい政体の門出を祝う意味合いを籠めて、政府による直接的な支援を受けて建設がはじまった。当時は普仏戦争とそれに続くパリ・コミューンによって命を失ったフランス市民を讃える公共建造物としても考えられていたが、年月が過ぎるにつれてその位置づけが自ずと変容してしまう。実際に着工したのは1877年で、約4000万フランの費用と40年の歳月をかけ、1914年に完成したものの、礼拝のために開放されたのは第一次世界大戦の終わり、1919年のことであった故に、この寺院は皮肉にも普仏戦争以来のドイツに対する復讐の象徴として多くのフランス人から捉えられた。
教会の鐘は通称サヴォアと呼ばれ、1895年にサヴォワ地方で造られた。重さ約18トンの、世界最大級の鐘である。
毎日午前6時30分から午後10時30分まで入場が可能。
内部
南西からの眺め
サン・ピエトロ・アポストロ

| サン・ピエトロ・アポストロ San Pietro Apostolo> 行政 |
| --- | --- |
国:   イタリア
州:   カラブリア
県／大都市:  カタンザーロ
CAP（郵便番号）:  88040
市外局番:  0961
ISTATコード:  079115
識別コード:  I095
分離集落:  #分離集落参照
隣接コムーネ:  #隣接コムーネ参照
地震分類:  zona 1 (sismicità alta)
気候分類:  zona E, 2324 GG
公式サイト:  リンク
人口
人口:  1,693  人 (2018-01-01)
人口密度:  147.1 人/km2
文化
住民の呼称:  sanpietresi
守護聖人:  聖ピエトロ  (San Pietro)
祝祭日:  6月29日
地理
座標:  北緯39度00分 東経16度28分﻿ / ﻿北緯39.000度 東経16.467度﻿ / 39.000; 16.467座標: 北緯39度00分 東経16度28分﻿ / ﻿北緯39.000度 東経16.467度﻿ / 39.000; 16.467
標高:  750 (383 - 968)  m
面積:  11.51  km2
  サン・ピエトロ・アポストロの位置
  カタンザーロ県におけるコムーネの領域
 ポータル イタリア
テンプレートを表示
サン・ピエトロ・アポストロ（イタリア語: San Pietro Apostolo）は、イタリア共和国カラブリア州カタンザーロ県にある基礎自治体（コムーネ）。
地理 > 位置・広がり > 隣接コムーネ

隣接するコムーネは以下の通り。
デコッラトゥーラ
ジミリアーノ
ミリエリーナ
セッラストレッタ
ティリオーロ
行政 > 分離集落

サン・ピエトロ・アポストロには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
Bivio Zeta, Pasqualazzo, Colicella, Colla
ボッレンゴ

| ボッレンゴ Bollengo |
| --- | --- |
 ボッレンゴ城
行政
国:   イタリア
州:   ピエモンテ
県／大都市:   トリノ
CAP（郵便番号）:  10012
市外局番:  0125
ISTATコード:  001027
識別コード:  A941
分離集落:  
隣接コムーネ:  #隣接コムーネ参照
地震分類:  zona 4 (sismicità molto bassa)
気候分類:  zona E, 2740 GG
公式サイト:  リンク
人口
人口:  2,135  人 (2020-01-01)
人口密度:  150.1 人/km2
文化
住民の呼称:  bollenghini
守護聖人:  sant'Eusebio
祝祭日:  8月第1日曜日
地理
座標:  北緯45度28分 東経07度57分﻿ / ﻿北緯45.467度 東経7.950度﻿ / 45.467; 7.950座標: 北緯45度28分 東経07度57分﻿ / ﻿北緯45.467度 東経7.950度﻿ / 45.467; 7.950
標高:  255 (234 - 647)  m
面積:  14.22  km2
  ボッレンゴの位置
  トリノ県におけるコムーネの領域 
 ポータル イタリア
テンプレートを表示
ボッレンゴ（伊: Bollengo）は、イタリア共和国ピエモンテ州トリノ県にある、人口約2,100人の基礎自治体（コムーネ）。
地理 > 位置・広がり > 隣接コムーネ

隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のBIはビエッラ県所属を示す。
アルビアーノ・ディヴレーア
ブローロ
イヴレーア
マニャーノ (BI)
パラッツォ・カナヴェーゼ
トッラッツォ (BI)
みんな彼女が好き

みんな彼女が好き（-かのじょがすき、「Everybody Loves My Baby」。「Everybody Loves My Baby, but My Baby Don't Love Nobody but Me」としても知られる）は、1924年にスペンサー・ウィリアムズが作曲したポピュラーでジャズのスタンダード・ソングである。歌詞はジャック・パルマー Jack Palmer が作詞した。
リバイバルには、フージャー・ホット・ショッツ Hoosier Hot Shots（1941年）によるトップテン・カントリーでのヒットや、1967年のイージー・リスニングで最高 11 位になったキング・リチャードのフリューゲル・ナイツ King Richard's Fluegel Knights のインストゥルメンタル演奏「ナウサウンド」がある。
ベルアイル

『ベルアイル』（BelleIsle）は、ヘッドロックが開発し、VerXが運営していた、日本国産のMMORPG。
概要

元々は2005年度内に正式サービスを予定していたが、完成度を高めるため10か月間にわたり開発を延長、翌2006年2月14日から新・クローズドベータテスト・第2フェイズを実施。戦闘面等の改善はあまり見られなかったものの、グラフィックの向上及びアイテムの増加、マップエリアの拡大など、さらにコンテンツを増やした。同年4月27日からのオープンベータストを経て、同年5月25日に月額課金制で正式スタートした。
2007年2月28日からは、基本プレイ無料のアイテム課金制に移行。2008年4月2日、BB Gamesからベクターへ移管。2012年8月31日22時をもってサービス終了した。
概要 > クローズドベータテスト版と正式版の違い

クローズドベータテスト版では空腹ペナルティが非常に重かったが、正式版では移動速度や成長速度の低下程度に修正された。
「解体」「鑑定」「偵察」「探索」などスキルの廃止。
5つほどのマップに分かれていた街が、1つのマップに統合された。
現実世界の生物に近いデザインだったモンスターは、デフォルメされテクスチャの質が統一された。
装備品はテクスチャがより細密に描き込まれた。
シーリングジェム、ボールシップ、ナグー、教会の観光など、交通手段が多数追加された。
概要 > 「地上世界」エピックタスク

全15回のアップデートから成るメインシナリオクエスト。2007年8月より配信が始まり、第12回まで公開（2009年10月時点）。ドワーフの依頼をきっかけに世界樹内のダンジョンを探検し、地上世界を目指す。
概要 > 中国版

『樹世界』のタイトルで中国で先行配給された。運営はスクウェア・エニックス。日本版『ベルアイル』とは若干仕様が異なる。また、日本では未発表の設定やスタッフが、中国では公式発表されている。
特徴

『ウルティマオンライン』や『Master of Epic』等と同様、スキル制を採用している。また上記2作品よりも時間の概念を重視したシステムを採用している。季節によって景色、収穫物、NPCのセリフなどが変化し、キャラクターは年月が経つにつれて、幼年期、少年期、青年期、壮年期、老年期へと外見が変化する。
そしてこのゲームで最も特徴的なのが「継承システム」である。他プレイヤーと結婚して子供をもうけたり、養子をもらうことができ、その子供をプレイヤーキャラクターとして操作することもできる。キャラクターは世代を重ねることで能力面でも強化されていく。
MMORPGでありながらメインストーリーがあり、進行状況に応じてGMイベント、ダンジョンの開放、エリアボスの追加、配置変更などが行われる。
スタッフ

【】内は中国版で発表されたが、日本国内では未発表の情報。
企画 - 株式会社オーアールジー（トレーディングカードゲーム、書籍メーカー）
プランナー - 中澤光博（オーアールジー）
開発 - 株式会社ヘッドロック
プロデューサー - 柿添尚弘【柴貴正】
ディレクター - 楢和隆
音楽 - 岡部啓一【植松伸夫】
コンセプトアート - 末弥純
主題歌&イメージキャラクター Sound Horizon（Revo）
イベントとゲームマスター

栗原哲率いるゲームマスター（以後GM）チーム。旧11-UP運営作品『ベルアイル』と『三國無双BB』でGMを務め、両作品移管後も継続して運営にあたる。
公式サイトでは告知されないGMイベントで、数日に1回程度のペースで開催される。三国の近くにデモニカが出現するだけのセリフの無いイベントもあり、5人以上のGMが駆けつける大規模なものもある。
2008年5月5日よりスタートした、ガッシーニVIII世とカロッシィの戦いを描く連続したGMイベントシリーズ。イベントの進行具合にあわせ、デモニカ系モンスターの出現エリア変更が行われるため、ゲームバランスに非常に大きな影響を与えるイベントである。また年月の経過によりGMの外見が成長する。2008年11月22日のイベントでガッシーニVIII世とカロッシィは戦死し、2009年1月22日以降はその子供、ガッシーニIX世とヒンシィが活躍している。
ゲームシステム > スキル制

戦闘、素材の採取、生産など、あらゆる行動がキャラクターの成長につながるシステムを「スキル制」、そのうち、LVの概念が存在しないものを特に区別して「完全スキル制」と呼ぶ。スキル上限が決まっているため、LV制の作品に比べて個性的なキャラクターが作りやすく、後発プレイヤーでもベテランプレイヤーと互角に戦う事ができる。しかし、アップデート時にゲームバランスを取るのが非常に難しく、採用している作品は少ない。日本で正式サービス中の完全スキル制MMORPGは『ウルティマオンライン』、『Master of Epic』、『ベルアイル』の三作品のみである。
育成可能な「ステータス値」「一次スキル」と、習得技「二次スキル」に分かれる。ステータス、一次スキルとも合計上限に達すると、不要な数値を下げることで必要な数値を上げることができる。ゲーム開始時点でのステータス、一次スキルの上限及び合計値は一定だが、後述する「継承」によってプレイヤーの個性がより明確に出るようになる。
ステータスは肉体的な特性を表し、「STR（力強さ）」 「DEX（器用さ）」 「AGI（素早さ）」 「VIT（生命力）」 「INT（知性）」 「LUC（運）」 の6種類に数値を割り振る。ステータスの成長は（現実世界での）1日の上限が決まっていて、それ以上に成長することはない。ただしステータス成長がない日があると、その数値はある程度までは累積され、翌日以降成長する。
第一世代ではステータスの合計最大値は250、各ステータスの上限は100であるが、一度の継承でステータス合計値が+5、任意のステータス一つの上限値も同様に+5される。各ステータスの拡張は120まで、合計値の拡張は2008年10月現在、290（9世代目）まで行うことができる。ただし、装備により各ステータスは上限値を無視して150までなら増やすことができ、合計値にも制限は無い。
なお「継承」を行うと、最も高いステータス1つのみが引き継がれ、それ以外は最低値に戻る。
さまざまな技術の熟練度を指し、その技術に対応する行動を繰り返すことで成長していく。ほとんどの行動はこの一次スキルを基準に判定が行われ、この成長度合いによって成功率や効果が増減する。
各スキルは値が20%成長するごとに「スキルランク」と呼ばれるランクが上がる。一度スキルを下げても再び同じスキルを上げ直す際に、このスキルランクがあればランクに対応した値までは容易に上げ直すことができる。なお、このスキルランクは「継承」によって無くなることはなく、次の世代に引き継がれる。
一つのスキルの上限値は100%、ステータスと同様に「継承」を繰り返す事で任意のスキルを5%ずつ、最大120%まで拡張可能。また「奥義書」及び「秘伝書」というアイテムを使用することで130%まで拡張ができる（が、継承時には120%に下げられる）。ステータスとは違い、一次スキルの合計値は継承による拡張がなく、何世代経過しても合計値は600%である。ただしステータスと同じくスキルを上昇させる装備も多数存在するため、最終的には600%を超える。しかしステータスと違い、装備による修正を加えても上限値を無視することはできない。
装備品にはスキル補正ボーナスを持つものがあり、浮いたスキルポイントを別系統のスキルに振り分けることでより万能なキャラクターを作れる。最高性能の装備は国家ランクや魂片などを要するため、ベテランプレイヤーの目標ともなる。
なお「継承」の際には最も高い一次スキル2つが引き継がれ、それ以外は0に戻る。
一次スキル及びステータス値が条件を満たすと習得できる特殊技能。連続攻撃、毒攻撃といった必殺技的なものから、MP消費軽減などの戦闘補助になるもの、野営などフィールド活動の役に立つものなど多岐にわたる。
二次スキルはスキルゲージを消耗する「アクティブスキル」、消耗しない「パッシブスキル」があり、いずれも「アクティブウィンドウ」と呼ばれるボックスにセットすることで使用準備ができる。さまざまな行動によって増加するスキルゲージを必要量溜めることで使用可能となる。最初にアクティブウィンドウとスキルゲージの最大値が3ボックスあるが、スキルの合計値の上昇と共に最大2ボックス増える。
「継承」ごとに6世代目までは初期値が1ボックス増えるため、最大で10ボックスまで増やすことが可能。二次スキルそのものは継承されることはないが、継承したステータスと一次スキルに対応したスキルは継承直後から習得している。
プレイヤー自身の一次スキル合計600上限とは別に、装備することで一時的にスキルを高められる装備品がある。多くは初心者向けの装備品だが、後述の「アーティファクト」や、国家ランクが装備条件になっているものなど、性能とスキル補正を両立した装備品も存在する。
装備品に合わせて一次スキルを下げ、浮いた分を別系統の一次スキルに回す事で、より万能なキャラクターを目指すことができる。ただし装備や魔法の使用に必要な条件スキルと条件ステータスは、素で満たす必要がある。
世代交代を繰り返すごとに、装備できるアーティファクトの数もスキルの上限も拡張されるため、最強構成は世代ごとに変動していく。それに合わせてスキル・ステータスの調整目標を考えるのが、他のスキル制作品には無い『ベルアイル』だけの醍醐味である。
なお、完成したキャラクターでも、防具の装備条件を満たすために少年期～壮年期を保たねばならず、化粧筆などの外見変更アイテムを使っても老年期から変動しなくなってしまったキャラクターは、カード「若かりし日」を使うか、継承を行う必要がある。
ゲームシステム > 戦闘

戦闘で使われる武器・魔術スキルは、大まかに戦闘スキルとして分類されている。
基本的には攻撃するモンスターを選択して、一定距離に近づくとオートで攻撃するが、それに二次スキルを絡めることで多彩な戦闘を行うことができる。攻撃力は武器の攻撃力、一次スキルの高さ、ステータスのSTRによって決定される。
一次スキルは、武器を扱うための「剣攻撃」「斧攻撃」「槍攻撃」「槌攻撃」「弓攻撃」「格闘」と、防御を行うための「盾防御」「両手受け」（両手用武器で防御）、身に着けられる防具の限界を決める「防御」がある。攻撃するには敵に近づく必要があるため、防御性が非常に重視される。
それぞれの武器には攻撃速度や攻撃力の違いや、得意あるいは不得意とする系統のモンスターがあり、一概には優劣を決めることができない。また、武器ごとに身につける二次スキルに違いがあるが、一度習得した二次スキルは習得可能な一次スキルとは別の武器でも使用できる。ただし弓だけは例外で使用できないスキルが多い。武器や防具は攻撃をしたり受けたりすることで損耗するが修理することができる。
近接系のスキルは、防御系のスキル上げと金策目的の雑魚モンスター乱獲に向く反面、世代を重ねてスキル・ステータス・装備すべてが完成されたキャラクターにならなければ、壁となりパーティメンバーをかばう、いわゆる「タンク」をボス戦でつとめるのは不可能である。
『ベルアイル』における魔術は「真言魔術」と呼ばれ、魔術書から魔術触媒紙に真言を書き写すことで効果を発揮する。この設定から、魔術を使用する際にタイピングで正確に真言を打ち込むことによって、通常よりも早く魔術を発動させることができるのが特徴である。
呪文名は日本語表記だが、タイピングする真言はアルファベットを使用。真言の綴りは毎回同じだが、マクロ防止のためか大文字と小文字が毎回変わる。また、同じく設定から魔術を使用するためには「魔術書」「ペン」「魔術触媒紙」の三つを装備する必要がある。魔術書は消耗することはないが、ペンは武器防具と同じように損耗し、触媒紙は魔術を使用するごとに1枚消費される。
一次スキルは7つの属性魔術と、「魔術抵抗（対攻撃）」「魔術抵抗（対付与）」の対魔術防御スキルが魔術スキルに分類され、各属性は「真言魔術（地）」のように表記され、地、氷、炎、風、光、闇、時の7つの属性が存在する。二次スキルはMPや触媒紙の消費を抑えたり、発動の効果を高めたりするものや、武器や敵の属性を変化させるものが多い。
『ベルアイル』の世界において、魔術は単純な打撃力においては武器に劣ることが多いものの、武器に強く魔術に弱いモンスターや、武器戦闘が強いだけでは手に負えないモンスターを相手にする場合、魔術師の存在は重要である。回復魔法、ワープなどの有用な補助技を目当てに、物理型や生産型のプレイヤーでもある程度は真言魔法を習得することが多い。メインの攻撃手段として運用するには、最低でも二次スキルの「重量軽減」「魔力回復」「難易度軽減」を同時にセットする必要がある。
初代キャラクターではスキルスロットが足りないので、真言使いに向くのは二代目以降のキャラクターである。また、魔術書の装備条件がINTであるため、真言スキルだけを振っても役立たずなキャラクターになってしまう。この点さえ注意すれば、防御性にこだわらなくても良いため、短期間・低コストで、ボス戦で役立つ実用的なキャラクターを作る事ができる。
一次スキルとして、魔法や回復薬に頼らずに「休息」による回復量を増やす「HP回復」「MP回復」、スキルゲージの増加量を増やす「奥義」が存在する。また二次スキルでも戦闘を補助するスキルが存在する。
ゲームシステム > 生産

生産スキルは大きく分けて、採取のための一次生産、加工のための二次生産がある。それぞれ専用の道具を使い、さまざまなアイテムを作り出す。
鉱石を掘り出す「採掘」、木材を切り取る「伐採」、木になる果物を採る「農業」、ハーブや野菜を摘む「植物採取」があり、採取したものを二次生産者に供給する。フィールド上に点在する採取ポイントから、それぞれの専門になる素材を採取する。採取アイテムが壊れるか採取物が涸れるまで自動で行われるため、公式BOTとも呼ばれる。
戦闘に使われるアイテムのかなりの部分が二次生産によって作り出されるアイテムである。一次スキルの「武具作成」「鎧作成」「雑貨作成」「裁縫」「調理」「調薬」「宝石細工」「巻物作成」が二次生産に分類される。それぞれのスキルは「工房」などで手に入るレシピを元に作成を行い、レシピを持たないアイテムは製造することはできない。
二次生産品は大半はハイクオリティ（HQ）、ノーマルクオリティ（無印、もしくはNQ）、ロウクオリティ（LQ）が出来、HQであれば、威力、効果が高い、重量が軽い、などの特典がつき、LQであればその逆になる。また、装備品にはジェムスロットといわれる、装備の性能拡張の穴が開く。これの形や多寡によっても装備品の価値が変わる。
ゲームシステム > 仕官

アリアバート、カルガレオン、ボーダーのいずれかに仕官することで、結婚、養子、給料の支給、上位レシピの入手、上位装備の着用などの恩恵が得られる。また仕官していれば、継承時の年齢によっては、学校に通い訓練をすることで、継承によって下がった能力の成長を容易にすることができる。出奔することも可能だが、ゲーム1か月（現実1日）の間は再仕官できず国家ランクも最低に落ちる。しかし下記の発展とレシピの関係上、2次生産者は出奔と再仕官を繰り返すことも多い。
指定されたアイテムを国王に献上することで国家が発展・衰退する。またPC自身の国家ランクも上がる。地位は一部上級装備の使用条件となる。発展度に応じてNPCの販売商品が変化する。また工房で販売されるレシピにも発展度が影響する。ただし、国の発展という形であるため、献上しない者でも恩恵を受けられること、個人レベルでは発展は不可能なこと、さらにPCの国家ランクが下がることが無いことも合わせ、装備に必要な国家ランクを満たした者やレシピを揃えた者は、献上そのものを楽しむ意識が無ければ献上を行わなくなり、特にレシピに関してはベテランと初心者との差が出る。
ゲームシステム > 成長、継承

キャラクターは、ゲーム内時間1年（=現実の8日）ごとに歳をとり、年齢に応じて容姿が変化する。ただしアイテム等で外見年齢を変える事は可能。新生児（操作不可）、幼年期、少年期、青年期、壮年期、老年期に分けられ、年齢に応じて、装備、通学、飲酒、結婚などの制限がある。装備のみは外見年齢で制限が決まり、他は実年齢で決まる。
青年期以降のキャラクターは異性と結婚し、子供を作ることができる。子供は必ず双子で性別の選択も可能。結婚相手がいない場合でも養子をもらうことができる。ただし養子をもらうと結婚は不可能になる。実子と養子に能力的な違いはないが、実子の方がより多くの「魂片」を得られる。「魂片」とは強力なアイテムである「アーティファクト」の材料で、先祖伝来の家宝を作るためのシステムである。一方で、養子は親の妊娠期間がないぶん早く継承できる。なお妊娠中の女性キャラクターにも行動制限などは一切ない。
現在操作しているキャラクターから、子供へ魂を移し変える儀式。継承により、ステータスの合計値及びスキルとステータスの上限が上昇する。継承を行うと継承元キャラクターは死亡し、ベルアイルの世界から消滅する。詳細は「#バースカース」を参照。
ゲームシステム > ガーディアン

所有者をサポートする自立行動型の生命体。所有者と行動することで戦闘型、魔法型、生産型などに進化する。魔術と同じように属性があるが、風、光、時の属性のガーディアンは未実装。属性によって得意、不得意があり、進化もある程度制限される。一体までなら無料で所有することができるが、複数所有するには課金する必要がある。また課金アイテムである「ルーンカード」を装備することで特殊な能力を使用できる。
ガーディアンを呼び出すには「GP」というポイントを消費する。NPCからガーディアンをもらうと、現実世界の1日ごとに20ポイントのGPが支給される。足りない分は「破霊の司祭」にリーフを払うか、ルーンカード「増幅する魔素」で補う。
ゲームシステム > PvP

対人要素は模擬戦と呼ばれるデスペナルティなしの対人機能に限られる。模擬戦でも特に1対1の場合はワンサイドゲームになりやすい。再設計期間中に国家間戦争の提案が出ていたが、実装予定の発表はない（2008年10月時点）。
世界観設定 > 地上世界

かつて人間族、エルフ族、巨人族など7種族が平和に暮らしていたが、デモニカの襲撃「千年戦争」によって文明が失われ、荒廃してしまった。『ベルアイル』のキャラクター達は種族を超えて協力し、地上世界を取り戻そうとしている。
世界観設定 > 樹上大陸ベルアイル

生き延びた人々が移住先とした樹上大陸。「世界樹のルーン」と、エルフの族長の瞑想により支えられている。強力な結界によりデモニカの侵攻を阻んでいたが綻び始め、デモニカの侵攻やモンスターの凶暴化などの問題が起きている。
世界観設定 > 7種族

本作には7つのパンテオン（派閥）に属する49柱の神々が作った、7種類の種族が登場する。そのうちプレイヤーキャラクターとして操作できるのは人間のみ。種族によって事情や価値観は異なるものの「デモニカを退け、地上世界を奪還したい」という共通の目的のために協力している。
ゲームでも設定上は存在するが、登場はコミック版のみ。エルフと共に地上世界を統治していた、ルーンの扱いに長けた種族。
主要人物：ウキョウ、族長
巨人族と共に地上世界を統治していた種族。高い魔力と長い寿命を持つ。7人の族長が世界樹の内部で瞑想し「樹上世界」を支え続けている。コミック版では樹上に逃げた人間族を臆病者と評価している。現実世界の日本に近い服飾文化を持つ。例えばエルフの鎧のレプリカ「エルヴン装備」は和風の鎧兜に近い形状をしている。浴衣や巫女装束もエルフの民族衣装として登場している。
主要人物：プレイヤーキャラクター、大部分のNPC。
元々は全員が「アリアバート」の国民であったが、開拓の前線にいた南方騎士団が「カルガレオン」、カルガレオン出身の竜退治の英雄が「ボーダー」を建国した。かつては争った時代もあったが「デモニカ」という共通の敵が現れたため、現在は協力関係にある。
主要人物：ロックボム、ドワーフの使者、世界樹ダンジョン内NPCなど。
小柄で髭の生えた男の姿をしており、生産が得意。かつては人間と友好的な関係であった。ボーダー王の仲間「ロックボム」が竜を倒した際に呪いを受け、子供が生まれなくなってしまった（その場には人間と獣人もいたわけだが呪いは受けなかった）。しかもその呪いは全てのドワーフに影響するものであった。それ以降は人間との交流もなくなっていたが、近年になって世界樹の異変を伝え協力を仰ぐため、人間の街に使者が訪れた。
主要人物：ワイズ・ガルドなど
人間が栄えれば、人間に近い外見で賢く優しい性格になり、デモニカが栄えれば凶暴化してしまう、二面性を持つ種族。他種族に嫌われ迫害される事を恐れ、廃墟となった「旧アリアバート遺跡」に隠れ住んでいる。旧アリアバート遺跡内のモンスターは、有角人が侵入者を排除するために作り出した魔法生命体である。
未登場ではあるが、ボーダー王の仲間だった弓使いの「ダムウ」が知られている。人間とは友好的な関係らしい。
未登場ではあるが、ボーダー王と仲間たちが危機を救ったため、人間とは友好的な関係らしい。その際に「虹」の称号が送られ、ボーダー達は「虹の旅団」と呼ばれるようになった。カルガレオンの「レテ」が妖精に詳しい。
世界観設定 > デモニカ

蝙蝠の羽を持つ巨大な悪魔として描かれる。眷属アバグ（虫）を引き連れて、たびたびベルアイルを襲う。その正体が何なのか、どこから来たのか、本当の目的は何なのか、それらを知る者は「この世界」には一人もいない。
世界観設定 > バースカース

ベルアイルの人々は、デモニカによって呪いをかけられている。どんなに歳をとっても「継承」を行うまで死ぬことができず、新生児は魂を持たずに生まれ「継承」を行わないと成長できない。
ストーリー > 黄金時代

数は少ないが、神々の特性を色濃く受け継いだ真実・友愛・忠実を象徴する優良種巨人族、極めて優秀な知能を持った沈着・勇敢・聡明を象徴するエルフが中心となり、世界には秩序が保たれていた。
巨人たちは世界を形づくる源である「力ある文字=ルーン」を操る術に長け、地上にあるすべての種族に分け隔てなくその力の恩恵を与えていた。彼らの庇護の下、各種族は独自の文明を発展させ、また交易を行うことで互いの文化を取り入れ、ますます栄えていった。
ストーリー > 千年戦争

繁栄の時代を打ち壊したのは、突如として出現し侵略を開始した悪鬼「デモニカ」によるものだった。
彼らは、巨人族にも匹敵する体躯と未知なる魔法の力を用い、地上に存在するすべての文明を敵視するかのごとく、戦火を拡大させていった。デモニカたちとの長きにわたる戦いはいつしか千年戦争と呼ばれ、いつ果てるともなく続き、疲弊した文明は次第に衰退期に入っていった。
ストーリー > 樹上大陸ベルアイルの誕生

デモニカの攻勢は強烈で、巨人族を除く多くの種族が、種存続の危機に立たされた。
一計を案じた巨人族は、彼らが発見した「世界樹」のルーンをエルフたちの力を借りて発動。世界樹によって、大陸ひとつを丸ごと持ち上げ、デモニカの侵略から守ろうという奇策に打って出た。7日7晩に及ぶ儀式は成功し、大陸を持ち上げるのに成功した。
これが、今回の冒険の舞台となる『ベルアイル』である。
三大国家

『ベルアイル』には三大国家が存在しており、それぞれの国家に特徴がある。キャラクターはいずれかの国家に任官することができる。結婚するには任官している必要がある。
三大国家 > アリアバート

地上世界より様々な遺産を受け継ぐ最古の王国。かつて初代アムリタがプラーナ平原にアリアバートを建国するも、突如現れたデモニカの侵攻を受け、ハリドバール地方への遷都を余儀なくされる。魔術と文化の国と呼ばれ、歴史と伝統を重んじる風習がある。 国民性は極めて穏やかだが、他国の事件には無関心。
国家元首はアムリタ女王（10世）。代々アリアバートでは母系社会が構成されており、女性が国王として君臨している。
国政を支える軍師ウキョウは、人前に姿を見せる唯一のエルフである。悪人ではないが手段を選ばないため敵の多いウキョウ（故に暗黒軍師と呼ばれている）と、国のNo.2がエルフなのが気に入らないが成り上がりの下級貴族も気に入らない上級貴族（初代女王から仕え続けているウキョウから見れば彼らも十分新参者だが）と、上級貴族に取って代わろうとする下級貴族との間で激しい政争が続いている。
魔術書による詠唱法を開発するなど、もっとも魔法技術の進んだ国家である。アリアバート国の独特な構造や各所に配置されたワープポイントなど、ところどころに進んだ技術がうかがい知れる。産業としては、魔法はもとより裁縫が特に発展している。
三大国家 > ボーダー

英雄王ボーダーに統治されている自由な風潮の強い国。三か国の中で最も歴史の浅い国家である。
かつて都のあった地域は竜により支配される危険極まりない魔境であったが、いずこより現れた旅の戦士ボーダー1世が6人の仲間（人間4人とドワーフと獣人）を集め、竜を討ち取り、王となった。ボーダーは王になった後も、かつて自分を支えた商人や職人に対する恩を忘れなかった。ボーダーは商業の発展と様々な新技術の開発に惜しみもなく金を使い、短期間の間にカルガレオンやアリアバートに匹敵する国家に育て上げることに成功。
国内での王の人気は絶大で伝記や語録も出版されている（伝記は強化アイテムとして装備可能）ほか、国民は王の言葉を格言として多用する。また王を慕って多くの冒険者が都を訪れている。産業としては、鎧製作が特に発展している。PC人口が多く商業も盛ん。
三大国家 > カルガレオン

武王カエサリウスが支配する軍事国家。元はアリアバートから派遣された南方の開拓者を守る兵士の一団だったが、デモニカ大侵攻の前にアリアバートが遷都を余儀なくされたときに独立し現在に至る。独立以来、アリアバートと戦争を繰り返してきたが、デモニカが襲来しその脅威に対抗するため、戦争の歴史に終止符が打たれた。
都の周りはオークとオーガに囲まれ、大変危険な土地だが、屈強な5つの騎士団によってその侵攻を撃退している。そうした土地柄から、力の強い者、戦士や騎士は無条件に尊敬と崇拝の対象とされる。
周囲の山岳地帯からは良質な金属が採れるため、腕のいい武具職人も多い。産業としては、武具製作が特に発達している。PCによる生産・献上活動が盛ん。
地域と歴史

約1000年前、樹上大陸ベルアイルができたばかりの時代に「神聖皇帝」の都があった地。神官の圧制により苦しめられた民を救うべく、アムリタ1世がプラーナに第二の都「アリアバート」を建国。両国間の戦争の結果、神聖皇帝の都は滅亡した。神聖皇帝が絶命した際、彼の持つルーンが暴走し「名を持たぬ獣」という怪物が呼び出された。アムリタ1世がこの怪物を倒すと、当時平原だったラージャンは力を失い、荒れ果てた砂漠となってしまった。 現在では遺跡「アフラーム」が残されている辺境の地である。
旧『ベルアイル』では、ラージャン砂漠に旧アリアバートがあったという設定だったが変更された。
かつて「アリアバート」の都があった地。約500年前にデモニカの襲撃を受けた。南方騎士団はモノマキアの開拓に当たっていたため、当時の女王アムリタ9世が自らの命と引き換えに魔術でデモニカを撃退したが、そのために都は破壊されてしまった。廃墟となった旧アリアバート遺跡には現在、迫害を恐れた有角人が隠れ住んでいる。
現在「アリアバート」の都がある地。約500年前、アムリタ10世の代にプラーナから遷都された。当時この地には先住民が住んでいて、アリアバート国民との戦争が起きたが、エルフの軍師ウキョウの計略により一掃された。以降、夜になると先住民のゾンビ「カースドアリア」が現れるようになった。
約500年前、プラーナから派遣された「南方騎士団」がモノマキアの開拓に当たっていたが、遷都によって取り残されてしまったため、テーベ高地に新たな国家「カルガレオン」を建国した。オークの王「クラッシャー・ボア」を、自らを囮にして「時の止まった城」に閉じ込めた英雄アレクディウスの伝承が残っている。
現在「ボーダー」の都がある地。かつてはドラゴンが支配していた。カルガレオン出身のボーダーが中心となり結成された「虹の旅団」が全てのドラゴンを退治したが、リザーズエッグ奥地で最後のドラゴンを退治する際、ミレイ、ロックボム、ダムウの3名が命を落とした。
テーマソング

「神々が愛した楽園～Belle Isle～」歌：RIKKI
Sound Horizonとのタイアップ。同曲が収録されているMAXIシングル『少年は剣を…』にアイテムチケットが封入されており、ゲーム内で使用することで黒い剣を入手できる。また、一時期はゲーム内にSound HorizonのRevoがミッションNPCとして登場していた。曲名の「神々が愛した楽園」とはベルアイル大陸ではなく、地上世界を指す。
歌詞は『ベルアイル』の世界観設定資料に非常に忠実である。1番では地上世界が滅亡するまでと「継承」「アーティファクト」システムについて、2番では樹上世界の成り立ちとデモニカ襲撃の真相について歌われている。ゲームをプレイしているだけでは分からない物語の核心に迫る部分もある。
関連作品

ウェブコミック誌『FlexComixブラッド』において、2007年11月7日より漫画化作品が読み切りで掲載。タイトルは『ベルアイル アナザーストーリー』、作画は浅川圭司。
鳥取 (小惑星)

| 鳥取 4720 Tottori |
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仮符号・別名: 1990 YG
分類: 小惑星
軌道の種類: 小惑星帯 （フローラ族）
発見
発見日: 1990年12月19日
発見者: 上田清二 金田宏
軌道要素と性質 元期:2007年10月27日 (JD 2,454,400.5)
軌道長半径 (a): 2.225 AU
近日点距離 (q): 1.900 AU
遠日点距離 (Q): 2.550 AU
離心率 (e): 0.146
公転周期 (P): 3.32 年
軌道傾斜角 (i): 5.87°
近日点引数 (ω): 287.14°
昇交点黄経 (Ω): 121.38°
平均近点角 (M): 71.53°
物理的性質
絶対等級 (H): 13.0
■Template （■ノート ■解説） ■Project 
鳥取（とっとり、4720 Tottori）は小惑星帯の小惑星。北海道釧路で上田清二と金田宏が発見した。
日本の鳥取市に因んで命名された。
パーフェクトワールド モバイル

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ジャンル:  MMORPG
対応機種:  iOS Android
開発元:  北京完美時空網絡技術有限会社
運営元:  Zlongame
シリーズ:  パーフェクト ワールド -完美世界-
人数:  多人数
メディア:  ダウンロード
運営開始日:  日本語版 未定
テンプレートを表示
『パーフェクトワールド M』（中: 完美世界M）は、中国の北京完美時空網絡技術有限会社が開発した3DMMORPG。基本プレイは無料であるが、一部アイテム課金も含まれる。日本でのモバイル版サービスはZlongameにより代理運営され、4月～6月中にリリースされるもよう。
特徴

華麗なグラフィックで人気を博したPCオンラインゲームのヒット作『パーフェクト ワールド -完美世界-』の13年振りの新作であり、モバイル版に合わせて様々な調整・改良がなされている。バトルフィールドは「空」「海」「陸」の隔たりのないシームレスマップで、マップ総合面積は併せて 60,000,000 m2 あり、またジャンプや飛空ができるシステムで、操作の自由度は大変高い。戦闘のほかにも「釣り」や「製薬」といった日常コンテンツも充実している。諸神が創り上げた世界で、人間・妖族・エルフの3種族、計6種類の職業に分かれた個性豊かなキャラクターたちが行動している。キャラクターメイキングも、細かな設定が調整でき、自分だけのキャラクター（アバター）を創ることが可能。基本操作は、モンスターと戦闘したりクエストをクリアすることでキャラクターを成長させるレベル方式で、スタンダードなMMORPG仕様である。
種族 > 人間

代表的な種族。人間の職業は武器を使って攻撃する「戦士」と、魔法で攻撃する「魔道師」がある。
種族 > エルフ

エルフは生まれながらに翼をもち、自由に空を飛び回ることができる。
種族 > 妖族

妖族の職業は性別によって決まっており、男性は「妖獣」、女性は「妖精」しか選択できない。
ゲームシステム > 飛行・遊泳

広大な3Dマップを活かしたシステムで、プレイヤーは空中と海中も自由に行動することができる。登場する乗り物・飛行アイテムは100種近くあり、陸上での乗り物は種族制限は無いが、レベル制限がある。また飛行アイテムは職業・レベルともに制限あり。
ゲームシステム > 対人戦

レベルが30以上になると「PKモード」を開放できるようになる。PKモードを開放すればどこでも他プレイヤーに対して攻撃が可能になるが、他プレイヤーを撃破することで「罪悪値」が上昇し、自身のプレイヤー名が赤く変化する。赤い状態では経験値が得られず、他プレイヤーを倒しても装備を奪えるわけでもないのでデメリットしかない。尚、プレイヤー名が白い場合、赤色のプレイヤーを攻撃しても罪悪値は上昇しない。
ゲームシステム > 領土戦

大陸内の地域の支配権をめぐって、ギルド同士で争うシステム。レベル55以上のギルドメンバーが参加できる。事前に決められた時間内に宣戦する必要があり、宣戦には入札システムが採用されている。同時に3つ以上のギルドが宣戦した場合は入札額上位2つのギルドに侵攻権が与えられ、入札額の高いギルドがディフェンダーとなる。指定された時間になると開始され、最大1時間で終了する。ルールはタワーディフェンス方式で、領土にある水晶を破壊することで領土占領完了となり、双方の水晶が破壊されなかった場合は、ディフェンダー側の勝利となる。領土戦に参加すれば勝敗に関係なく報酬が得られるが、勝利したギルドはより多くの名声と特別な称号が得られる。
課金システム

課金によってゲーム内通貨である「元宝」を購入することで、課金専用アイテムを購入できる。課金アイテムには「飛行アイテム」「騎乗アイテム」「ファッションアイテム」「鉱物・材料」「花火」などがある。
ザック・コーエン

ザック・コーエン（Zach Cohen または Zack Cohen）は、以下を参照：
ザック・コーエン (俳優)（英語版） Zach Cohen（1977年生まれ） - イスラエルの俳優
ザック・コーエン (実業家)（英語版） Zack Cohen - フォックスヒューズのCEO