stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
カラスビシャク
形態・生態

小形の多年草。地下の根茎または、葉柄や地面の近くにむかごを作って繁殖し、駆除が困難なほど繁殖力は旺盛である。
地下茎は1センチメートル (cm) 内外の球形で、その上から根と茎葉が出る。草丈は20 - 40 cm。葉は、球茎から伸びて立ち上がり、長い葉柄がついて先端につく。葉身は卵形から矛形、3小葉の複葉へと変化し、若いものは1葉のものもある。3小葉の基部や、長さ8 - 16 cmの葉柄の途中には、三角形のムカゴをつけ、落ちて繁殖する。
開花期は初夏から夏（5 - 8月）で雌雄同株。花茎が1本立ち上がり、葉よりもずっと高く、頂にマムシグサの花のような長さ6 - 10 cmある仏炎苞に包まれた肉穂花序をつける。花軸の上部は雄花群、下部に雌花群をつける。テンナンショウ属のものによく似た花で、苞の色は紫色か緑色である。花序の軸の先端が糸状に細長く伸びて苞の外に出ているので、ウラシマソウを小さくしたような花序の姿をしている。ただしこの属の特徴として雌花序部が背面で仏炎苞に癒合しているので、筒部の下半分がやや細くなって見える。
夏に花が終わると地上部は枯れる。
分類

この植物は花の形がウラシマソウによく似ている。むしろテンナンショウ属の多くより似ているくらいであるが、苞の中の柱状の花序がその背面で苞と癒合するなど、はっきりと異なる点から別属とされる。同属のハンゲ属としては日本にはもう1種、オオハンゲ P. tripartita がある。一回り大きく高さは50 cmになり、葉は深く3裂する。本州中部から奄美大島まで、限られた場所に出る。
近縁にニオイハンゲがあり、花に芳香が有り、園芸店などで販売されている。
変異

変異が多く、カラスビシャクの下位分類に次の3品種がある。
シカハンゲ Pinellia ternata (Thunb.) Breitenb. f. angustata (Schott) Makino -3枚の小葉が線形になる。
ムラサキハンゲ Pinellia ternata (Thunb.) Breitenb. f. atropurpurea (Makino) Ohwi　-苞の内側が暗紫色になる。
ヤマハンゲ Pinellia ternata (Thunb.) Breitenb. f. subcuspidata Honda -小葉の先端が長く伸びる。
生薬

| 生薬・ハーブ |
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原料:  カラスビシャク(塊茎)
成分:  ホモゲンチジン酸
臨床データ
法的規制:   成分本質 (原材料) が専ら医薬品
データベースID
KEGG:  E00148 D06778
別名:  半夏
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根茎の皮のコルク層を除いて乾燥させたものは、半夏（はんげ）という生薬であり、日本薬局方に収録されている。半夏は、なるべく大きいのがよく、桶に砂と一緒に根茎を入れて水を加え、板で攪拌して外皮を完全に取り除き、水洗いを重ねて砂、皮を取り除いて、生石灰粉をまぶして、筵に広げて天日干しして作られる。
鎮吐作用のあるアラバンを主体とする多糖体を多く含んでおり、半夏厚朴湯（はんげこうぼくとう）、半夏瀉心湯（はんげしゃしんとう）、抑肝散加陳皮半夏（よくかんさんかちんぴはんげ）などの漢方方剤に配合される。他にホモゲンチジン酸を含む。またサポニンを多量に含んでいるため、痰きりやコレステロールの吸収抑制効果がある。またかつては、つわりの生薬としても用られていた。半夏の用量は1日量1.5 - 4グラムであるが、処方は漢方処方に従うのが良いとされる。なお、乾燥させず生の状態では、シュウ酸カルシウムを含んでおり食用は不可能。
カラスビシャクが生える7月2日ごろが半夏生という雑節になっている。
参考画像

小葉は3葉
葉柄の中ほどにつけるムカゴ
半夏（丹波市立薬草薬樹公園）
半夏（生薬）
P-06D

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キャリア: NTTドコモ
製造: パナソニック モバイルコミュニケーションズ
発売日: 2012年7月12日 （ゴールド・チェリーピンク・ブラック） 2012年11月20日 （ホワイト）
概要
OS: Android 4.0.4
CPU: Texas Instruments OMAP OMAP4460 1.5GHz（デュアルコア）
音声通信方式: 3G：FOMA（W-CDMA） 2G：GSM （3G：800MHz、850MHz、2GHz)   (2G：900MHz、1800MHz、1900MHz)）
データ通信方式: 3G：FOMA（HSDPA・HSUPA） 2G：GSM 無線LAN（IEEE 802.11b/g/n）
形状: ストレート型
サイズ: 129 × 65 × 10.4（最厚部10.7） mm
質量: 約126 g
連続通話時間: 約310分(3G)／約350分(GSM)
連続待受時間: 約430時間(3G)／約360時間(GSM)
充電時間: 約210分（ACアダプタ）／約320分（おくだけ充電）
内部メモリ: RAM:1GB ROM:8GB
外部メモリ: microSD （2GBまで・ドコモ発表） microSDHC （32GBまで・ドコモ発表） microSDXC （64GBまで・ドコモ発表）
日本語入力: iWnn
FeliCa: あり
赤外線通信機能: あり
Bluetooth: 3.0
放送受信機能: ワンセグ対応
メインディスプレイ
方式: TFT
解像度: HD （1280×720ドット）
サイズ: 4.6インチ
表示色数: 約1677万色
サブディスプレイ
なし
メインカメラ
画素数・方式: 約1320万画素CMOS
機能: HD 1080p動画撮影 手ぶれ補正機能 顔認識
サブカメラ
画素数・方式: 約130万画素CMOS
カラーバリエーション
: ゴールド
: チェリーピンク
: ブラック
: ホワイト（新色）
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
docomo with series ELUGA V P-06D（ドコモ ウィズシリーズ エルーガ ブイ  ピー ゼロロクディー）は、パナソニック モバイルコミュニケーションズによって開発されたNTTドコモの第3世代移動通信システム（FOMA）端末。docomo with seriesのひとつ。
概要

パナソニックが海外向けに展開する「ELUGA（エルーガ）」シリーズでは初となる国内向けモデルで、P-02Dの事実上の後継機である。製品名の「V」は「ビジュアル・コミュニケーション」を意味している。
狭額縁技術により幅65mmながら4.6インチのディスプレイを搭載しているほか、おくだけ充電に対応しており、おくだけ充電に対応したパナソニック製のブルーレイレコーダーDIGAとの連携により充電中にレコーダーから録画した番組を取得したり、P-06Dに保存されている静止画をディーガに自動転送できる機能を備えている。
アウトカメラは、有効画素数1320万画素と2012年夏モデルの全ラインナップでは、最大の画素数を誇る。またインカメラも有効画素数130万画素で、自分撮りも高精細に行えるほか、アウトカメラと同様に顔認識やセルフタイマー、手ぶれ補正などの機能の設定も可能。
また同社製のデジタルカメラ「LUMIX」の画像処理技術を携帯電話・スマートフォン向けにアレンジした「Mobile VenusEngine」を搭載しているほか、撮影した写真を特殊効果やらくがきなどで加工したり、「ピクチャジャンプ」機能を使ってSNSやブログへの投稿も手軽に行える。本体右側面にはシャッターキーを備え、画面ロック時でも長押しすることでカメラ機能の起動が可能である。
バッテリー容量は1600mAh。
なお、モバキャス・Xiには対応していない。
主な機能

| 主な対応サービス |
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| タッチパネル／加速度センサー | Xi／FOMAハイスピード | Bluetooth | DCMX／おサイフケータイ／赤外線／トルカ |
| ワンセグ／モバキャス／FMラジオ | メロディコール | テザリング | WiFi IEEE802.11b/g/n |
| GPS | spモード／Eメール／電話帳バックアップ | デコメール／デコメ絵文字／デコメアニメ | iチャネル |
| エリアメール／ソフトウェアーアップデート自動更新 | デジタルオーディオプレーヤー(WMA)(MP3他) | GSM／3Gローミング（WORLD WING） | フルブラウザ／Flash Player 11.1 |
| Google Play／dメニュー／dマーケット | Gmail／Google Talk | YouTube／Picasa | ドコモ地図ナビ／Google Maps／ストリートビュー |
歴史

2012年5月16日 - NTTドコモより発表。
2012年7月6日 - 事前予約開始。
2012年7月12日 - 発売開始。
2012年9月25日 - 新色としてホワイトを追加発表。
2012年11月13日 - ホワイト事前予約開始。
2012年11月20日 - ホワイト発売開始。
アップデート

2012年8月2日に以下の不具合の修正がソフトウェアアップデートによって行われた。
一定時間操作しない状態で省電力モードへ移行すると、本体が再起動する場合がある。
2012年10月1日に以下の不具合の修正がソフトウェアアップデートによって行われた。
カメラを起動すると、まれにエラーが表示され、カメラが起動できない場合がある。
SDビデオを起動して動画を再生しようとした際、まれにエラーが表示され、再生できない場合がある。
2012年10月31日に以下の不具合の修正がソフトウェアアップデートによって行われた。
特定の動画ファイルを再生しようとすると、エラー画面が表示され再生されない場合がある。
2012年11月26日に以下の不具合の修正がソフトウェアアップデートによって行われた。
通話中、まれに受話口から聞こえる相手の声に雑音が混入する場合がある。
2013年1月10日に以下の不具合の修正がソフトウェアアップデートによって行われた。
電源起動時、まれに機内モードが意図せず設定される場合がある。
2013年9月3日に以下の不具合の修正がソフトウェアアップデートによって行われた。
携帯電話（本体）の電池残量表示が実際の電池残量よりも多く表示される場合がある。
アルモニ (映画)

| アルモニ |
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監督:  吉浦康裕
脚本:  吉浦康裕
原作:  吉浦康裕
製作:  稲垣亮祐
出演者:  松岡禎丞 上田麗奈 沼倉愛美 大地葉 松本健太 岩崎了 古川慎
音楽:  石川智久
主題歌:  KOKIA「アルモニ」
撮影:  吉浦康裕 土田栄司 櫻田知之
編集:  吉浦康裕 土田栄司 櫻田知之
制作会社:  スタジオ・リッカ
製作会社:  ウルトラスーパーピクチャーズ
配給:  アスミック・エース
公開:  2014年3月1日
上映時間:  25分
製作国:   日本
テンプレートを表示
『アルモニ』(Harmonie) は、2014年3月1日に『アニメミライ2014』の一作として公開されたウルトラスーパーピクチャーズ制作のアニメ映画作品。
概要

若手アニメーター育成プロジェクトの参加作品として『大きい1年生と小さな2年生』『パロルのみらい島』『黒の栖-クロノス-』と共に2014年3月1日に公開された。
監督の吉浦康裕曰く、人間の芝居がメインの作品において、絵コンテを描く段階で普段なら「ちょっと失敗しそうだからやめておこう」と外す難易度の高い芝居や演技を意図的に盛り込んだという。
あらすじ

友人と一緒に昨晩のアニメについて熱く語ることを楽しみとする高校生・本城彰男は、クラスメイト・真境名樹里のことが気になっていた。ある日、彰男は樹里の世界に触れることになる。
キャスト

本城彰男 - 松岡禎丞
真境名樹里 - 上田麗奈
マユミ - 沼倉愛美
リョーコ - 大地葉
吉田 - 松本健太
渡辺 - 岩崎了
後藤 - 古川慎
スタッフ

原作・脚本・監督 - 吉浦康裕
キャラクター原案 - 茶山隆介
キャラクターデザイン・作画監督 - 碇谷敦
作画監督補佐 - 又賀大介
中堅原画 - 奥居久明、中森晃太郎
若手原画 - 斉藤健吾、駒本藍子、浅利歩惟、平村直紀、澤田恭平、西海賢嗣
作画協力 - 八島祥子
動画監督 - 大谷久美子
デザインワークス - 茶山隆介、西海賢嗣、和田夏樹、杏仁豆腐、金子雄司、吉浦康裕
美術監督 - 金子雄司
CG美術 - 和田夏樹
撮影・編集 - 吉浦康裕、土田栄司、櫻田知之
色彩設計・色指定・検査 - 中内照美
メインテーマ - KOKIA「アルモニ」
音楽 - 石川智久
音楽制作プロデュース - 山田公平（アップライツ）
制作プロデューサー - 稲垣亮祐
アニメーション制作 - スタジオ・リッカ
製作 - ウルトラスーパーピクチャーズ
放送局

| 放送地域 | 放送局 | 放送期間 | 放送日時 | 放送系列 | 備考 |
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| 近畿広域圏 | 毎日放送 | 2014年3月31日 | 月曜 26:49 - 27:19 | TBS系列 |  |
Blu-ray

商品名「アニメミライ2014」
商品名「アルモニ コレクターズ・エディション」
P-04C

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キャリア: NTTドコモ
製造: パナソニック モバイルコミュニケーションズ
発売日: 2011年6月29日
概要
OS: Access Linux Platform + OPP(L)
音声通信方式: 3G:FOMA(W-CDMA) （3G:800MHz、850MHz、1.7GHz、2GHz）
データ通信方式: 3G:FOMA(HSDPA)
形状: 防水2軸ひんじスタイル
サイズ: 高さ 約 110mm×幅 約 50mm×厚さ 約 16.6mm
質量: 133 g
連続通話時間: 約 190分
連続待受時間: 約 540時間
外部メモリ: microSDメモリーカード（2GBまで・ドコモ発表） microSDHCメモリーカード（32GBまで・ドコモ発表）
日本語入力: iWnn
赤外線通信機能: IrSimple
Bluetooth: なし
放送受信機能: ワンセグ対応
メインディスプレイ
方式: TFT液晶
解像度: フルワイドVGA+ （480×854ドット）
サイズ: 3.1インチ
表示色数: 26万2144色
サブディスプレイ
なし
メインカメラ
画素数・方式: 約 1320万画素画素CMOS
機能: AF 手ぶれ補正機能 顔認識（静止画、動画） LEDフラッシュ
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
: Pink
: White
: Pink Gold
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
docomo STYLE series P-04C（ドコモ スタイル シリーズ ピー ゼロ よん シー）は、パナソニック モバイルコミュニケーションズによって開発された、NTTドコモの第三世代携帯電話（FOMA）端末であるdocomo STYLE seriesの一つである。
概要

本端末はdocomo STYLE seriesP-06Bの後継機となる。大きな特徴としては背面部に4つのアメリカのクリスタルメーカーである、スワロフスキーのクリスタルガラスピース（スワロフスキーエレメント）を端末に埋め込み、着信や通話中など端末動作の際に、そのスワロフスキーエレメンツが輝く仕掛けとなっている。PinkとWhiteには４つのエレメントが、特別モデルのPink Goldは更にプラス8個のエレメントが埋め込まれている。
そのエレメンツはピンク、ブルー、イエロー、グリーンなど様々な色で発色することが可能となる。43種類の着信イルミネーションのパターンがあり、不在イルミネーションや未読イルミネーションなどでは、登録された人の着信は個別パターンを決めることができる。
端末は二軸ひんじの折りたたみ式となっており、画面は180度回転する。フルワイドVGA+のディスプレーは感圧式のタッチパネルが搭載されているためディスプレーを回転させた状態でもタッチ操作で端末を操作することができる。タッチ画面で細かい動作を行うために付属のタッチペンも同梱されている。特別モデルのPink Goldではタッチペンにもスワロフスキーエレメントが100個埋め込まれている。
タッチペンでは撮影した写真にスタンプやペン、ネオンペン、フレームなどをいれたり、紙のダイアリーのように、手書きのメモやスケジュールなどを作成することも可能となっている。
また端末はIPX5/IPX7対応の防水となっており、風呂場やキッチンでのワンセグの試聴も行うことができる。
概要 > カメラ

カメラはLUMIX Phoneとは名乗らないものの0.7秒の高速起動、0.3秒の高速オートフォーカス対応で、LUMIX Phone（P-05C）と同様に1320万画素のCMOSセンサーを搭載した高機能カメラとなる。また撮影時ディスプレーを反転させシャッターポジションにした場合でも、タッチパネルを使った細かい設定や操作が可能となっており、タッチしたところにフォーカスを合わせて撮影する機能であるタッチシャッターやズームしたいところにタッチすると、約２倍のズームになるタッチズームといった機能が搭載されている。
写真の閲覧、編集においては、LUMIX Phone（P-03C）やLUMIX Phone（P-05C）にも搭載されているピクチャジャンプ機能が搭載され、写真の一覧から任意の画像を上下左右にタッチでスライドさせることで、メール添付、ブログ投稿、お気に入り登録などが簡単に行えるようになっている。
概要 > VIERAケータイ

ワンセグではVIERAケータイと名乗っているとおり、パナソニック独自の高画質技術「モバイルPEAKSプロセッサー」を搭載し、奥行き感のある映像を表示すると共に、秒15フレームの映像を最大毎秒60フレームの映像に変換する「モバイルWスピード」によって滑らかな表示を実現している。またワンセグ視聴中にメールを受信すると、画面にテロップで相手の名前と題名が表示される。その他にマルチウィンドウ、試聴予約、録画予約にも対応している。またブルーレイディスクとの連携も図れ、ブルーレイディスクで録画した動画をP-04Cに持ち出し試聴することができる。
概要 > その他機能

テンキーの下にはマルチワンタッチ”キーと呼ばれる２つのボタンが用意されており、このキーを押すことであらかじめ登録しておけば、よく使う機能を呼び出すことができる。
パナソニックならではの、ムダを見つけて自分でエコするエコナビ機能も搭載されている。
メール作成機能では、2,000を超えるデコメ絵文字が搭載されているほか、専用メールアドレス宛にキーワードやテイスト記載したメールを送ると、そのワードに合ったデコメ絵文字を返信する「スグデコ！」機能などに対応する。 そのほかNTTドコモの2011年夏モデルの新サービスである、長時間の動画ストリーミング再生が可能な50メガiモーションや着うたや動画などのコンテンツをまとめてダウンロードできるコンテンツパッケージ、声の宅急便にも対応している。
主な対応サービス

| 主な対応サービス |
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| タッチパネル | FOMAハイスピード7.2Mbps(受信)/2Mbps（送信） | Bluetooth | DCMX／おサイフケータイ |
| iアプリオンライン／地図アプリ | 直感ゲーム／メガiアプリ | iウィジェット | マチキャラ／iコンシェル |
| ホームU／ポケットU | GPS／オートGPS／ケータイお探し／海外GPS | デコメール／デコメ絵文字／デコメアニメ | iチャネル |
| 着もじ | テレビ電話／キャラ電 | ケータイデータお預かりサービス | フルブラウザ |
| おまかせロック／バイオ認証 | 外部メモリーへiモードコンテンツ移行／ユーザーデータ一括バックアップ | トルカ | iC通信／iCお引越しサービス |
| きせかえツール／ダイレクトメニュー | バーコードリーダ／名刺リーダ | 2in1 | エリアメール／ソフトウェアーアップデート自動更新 |
| GSM／3Gローミング（WORLD WING） | 着うたフル／うた・ホーダイ | Music&Videoチャネル／ビデオクリップ | デジタルオーディオプレーヤー(AAC)(WMA) |
プリインストールアプリケーション

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 MUSICアプリ  いつもNAVI［海外］  今の為替と株価  リバーシ  ハイパー四川省  モバイルGoogleマップ  地図アプリ  DCMXクレジットアプリ  iD 設定アプリ  ドコモWebメール  マクドナルド トクするアプリ  E★エブリスタアプリ  楽オク☆アプリ  iCタグリーダー  モバイルSuica登録用iアプリ  iアプリバンキング  Start！ iウィジェット:  iWウォッチ  おサイフケータイ Webプラグイン  i Bodymo  お天気アプリ  かざす請求書  ドコモ料金案内  電子マネー「nanaco」  ゴールドポイントカード  ビックポイント機能付きケータイ  モバイルAMCアプリ  FOMA通信環境確認アプリ  恋色デイズ［春樹編］  ストリートファイターII 体験版  ロックマン 体験版  ぐるなび  Gガイド番組表リモコン  iアバターメーカー
その他にドコモマーケットやP-SQUARE MARKETなどから様々なアプリケーションやコンテンツをダウンロードし、インストールすることが可能となる。
歴史

2011年1月25日 - JATE通過
2011年3月22日 -FCC通過
2011年3月22日 - TELEC通過
2011年5月16日 - NTTドコモより発表。
2011年6月29日 - 発売開始
不具合

2012年2月14日に以下の不具合の修正がソフトウェアアップデートによって行われた。
携帯電話（本体）で撮影した動画が、正常に再生されない場合がある。
甘三駅

| 甘三駅 |
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 ホーム（2016年10月10日）
 감삼   カムサム  Gamsam  
 ◄224 竹田 (0.9 km) (0.8 km) 頭流 226►
 
所在地:  大邱広域市達西区達句伐大路 地下1665
駅番号:  225
所属事業者:  大邱交通公社
所属路線:  ●大邱都市鉄道2号線
キロ程:  11.7 km（汶陽起点）
駅構造:  地下駅
ホーム:  島式 1面2線
乗車人員 -統計年度-:  7931人/日（降車客含まず） -2016年-
開業年月日:  2005年10月18日
テンプレートを表示
| 甘三駅> 各種表記 |
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ハングル：:  감삼역
漢字：:  甘三驛
発音：:  カムサムニョク
日本語読み：:  かんさんえき
英語表記：:  Gamsam Station
テンプレートを表示
甘三駅（カムサムえき）は、大韓民国大邱広域市達西区にある大邱交通公社2号線の駅である。駅番号は(225)。
駅構造

島式ホーム1面2線の地下駅。
駅周辺

水協西大邱支店
臥龍セマウル金庫第二分所
大邱甘三初等学校
大邱広域市教育研究院
ロッテリア大邱甘三店
西大邱税務署
ハナ銀行広場支店
勤労福祉公団大邱西部支社
源花女子高等学校
景和女子高等学校
大邱西部工業高等学校
西南中学校
大邱慶北養豚農協
ロッテシネマ大邱広場
釜山銀行大邱営業部
歴史

2005年10月18日 - 甘三駅として開業。
利用状況

周辺に西南市場など駅周辺が多く開発されており、継続的に利用率が増えており、現在2号線の駅の中で7番目に利用客が多い。
| 路線 | 利用人数> 2005年 | 利用人数> 2006年 | 利用人数> 2007年 | 利用人数> 2008年 | 利用人数> 2009年 | 利用人数> 2010年 | 利用人数> 2011年 | 利用人数> 2012年 | 利用人数> 2013年 | 利用人数> 2014年 |
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| ●2号線 | 4184人 | 5886人 | 6301人 | 6545人 | 7000人 | 7151人 | 7166人 | 7408人 | 7537人 | 7502人 |
MiHoYo

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 本社屋
現地語社名:  上海米哈游网络科技股份有限公司（簡体字中国語） 上海米哈遊網絡科技股份有限公司（繁体字中国語）
ラテン文字名:  Shanghai miHoYo YingTie Technology Co.,Ltd.
種類:  株式会社
業種:  情報通信業
事業分野:  ビデオゲーム
設立:  2012年2月13日
創業者:  劉偉 蔡浩宇 羅宇皓 
本社:   中国 上海市徐匯区宜山路700号C4棟6層
拠点数:  6
主要人物:  蔡浩宇 劉偉 羅宇皓
製品:  崩壊学園 原神 他
従業員数:  5,000 (2023年) 
ウェブサイト:  https://www.mihoyo.com
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 本社の入る渋谷インフォスタワー
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町20番1号 渋谷インフォスタワー19階
設立:  2015年
業種:  情報・通信業
法人番号:  5010001170407 
事業内容:  ゲームの開発・運営
代表者:  代表取締役 李承天
外部リンク:  http://corp.mihoyo.co.jp
テンプレートを表示
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 本社の入る渋谷インフォスタワー
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒150-0031 東京都渋谷区桜丘町20番1号 渋谷インフォスタワー19階
設立:  2022年2月1日
業種:  情報・通信業
法人番号:  3011001145581
事業内容:  ゲームの企画・開発・運営
代表者:  袁澤輝
資本金:  800万円
従業員数:  60名
外部リンク:  https://www.hoyoverse.com/ja-jp
テンプレートを表示
miHoYo（ミホヨ、簡体字: 米哈游; 繁体字: 米哈遊）は、中国のソーシャルゲーム会社。現地での正式な企業名は上海miHoYoネットワークテクノロジー（簡体字中国語: 上海米哈游网络科技股份有限公司）。
『崩壊学園』や『崩壊:スターレイル』などで構成される崩壊シリーズの開発・運営元として知られており、前者は世界で2000万人以上のユーザーを獲得している。
中国国外では2022年より子会社であるCognosphere Pte. Ltd.を通して、HoYoverse（ホヨバース）のブランド名でモントリオール、ロサンゼルス、シンガポール、東京、ソウルの5か所において事業を展開しており、同ブランドより「崩壊3rd」「原神」「未定事件簿」およびそれ以降にリリースされたタイトルのパブリッシングが行われている。
日本では2015年に東京都に日本法人を設立している。
企業スローガンは「tech otakus save the world」（技術オタクは世界を救う）であり、開発理念として「Something New, Something Exciting, Something Out of Imagination」（新しいもの、ワクワクするもの、想像を超えるもの）を掲げている。
社名の由来

社名の“mi”は「初音ミク（Miku）」に由来し、“Ho”と“Yo”は設立者である蔡浩宇と羅宇皓の下の名前のピンイン（Haoyu、 Yuhao）から頭文字を取り、それぞれにOを付けたものである。この2つのOに関しては、アメリカの大手テック企業であるGoogleやFacebookには名前にOが2つ入っていることから、自分たちにもそのような名前が必要だという設立当時の考えに基づくものである。なお、当初はHoYoという社名で登録しようとしたものの、すでに別の会社が使用していたため、現在の社名となった。
歴史 > – 2011年:前史

miHoYoは2011年ごろに、IT分野を専攻していた蔡浩宇と、他2人の上海交通大学大学院生（劉偉、羅宇皓）によって、日本の「オタク文化」を取り入れたモバイルゲームを制作するために立ち上げられた。
miHoYoの設立以前から、3人は共同で活動しており、2010年には、日本のアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の登場人物・葛城ミサトの名前に倣った「Misato Engine」や「Misato2D」といった名称で、Adobe Flash Playerを用いた2.5Dのゲームエンジンを開発していた。彼らはこのゲームエンジンで中国科学院の主催するオープンソースの技術革新コンテストに入賞し、20万元の奨学金を得た。このエンジンを用いて、蔡らはのちに「娑婆物語」という作品を制作し、同年の7月に第4回中国ゲーム開発者大会 (CGDC) とともに実施された第2回Flashゲームコンテストに応募した。この時、既に「技術宅拯救世界 (tech otakus save the world) 」というフレーズが使われている。蔡らのチームはこのコンテストでも学生部門で勝利し、更に賞金3万元を得た。コンテストを後援していた盛大遊戯（現在の盛趣遊戯）は彼らのチームに買収すらも持ちかけたが、これを拒否している。盛大遊戯は、その後彼らに泡泡英雄というミニゲームの開発を委託した。
歴史 > 2011年:設立後

2011年1月、3人は通っていた大学のD32学生寮でmiHoYoを立ち上げた。同年の後半、代表であった劉偉は起業家コンテスト「新新創業達人」に参加し3位で入賞、上海市大学生科技創業基金会より上海市徐匯区欽州路100号の地に50平方メートル・6か月間のオフィスと、10万元の無利子のローンを与えられた。12月には大学の寮からこのオフィスに移り、各人が壁に向かったデスクを手に入れ、部屋の中央には漫画とライトノベルに埋もれた大きな机が鎮座していた。
美術面に長けたメンバーが居なかったことから、「CiCi」としても知られる張慶華にテンセントのSNS上で接触した。当時張は広東工業大学（英語版）芸術各部アニメーション科の学部生であった。彼がインターンシップでmiHoYoの創業者らと出会ったのは、彼が卒業する年の後半であった。彼が初めてデザインを託されたキャラクターが、『FlyMe2theMoon』および崩壊シリーズの主人公であるキアナ・カスラナである。miHoYo唯一のイラストレーターであったため、彼は初期作品のアートワークの多くを担当している。張はmiHoYoの寮時代の仕事について、「しばらくの間、偉（劉偉）の寮に潜り込んでいた。外出したり、水を取りに行ったりするときには寮監の目を盗む必要があった。仕事を終わらせて、卒業のため広東に戻ろうと荷物を持って寮を後にした日、寮監が自ら私に別れを告げてくれた。実は、彼女は本当は私がこの大学の生徒ではないことを知りながら、私を追い払おうとしなかったのだ。これが私の上海の街への第一印象で、とてもいいものだった。」と語っている。
歴史 > 2011年 – 2012年:FlyMe2theMoon

→「FlyMe2theMoon」も参照
2011年9月28日、miHoYoはApp Storeにて独立デベロッパーとして『FlyMe2theMoon』をリリースした。タイトル名は『新世紀エヴァンゲリオン』のエンディングに使われたジャズのスタンダード・ナンバー「フライ・ミー・トゥー・ザ・ムーン」が由来であり、この曲が「月に向かって飛んでいく魔法少女のパズルゲーム」というゲームの基本的なコンセプトの元になっている。
このゲームは、ゲームエンジンにCocos2dと、物理エンジンにBox2Dを使用して開発された。ゲームの音楽の一つ「Moon Trip」は、ボーカルに初音ミクを使用し、裕剣流Pという中国のボカロPによって作曲、Lemonjollyによって作詞された。
本作は商業的にはあまり成功せず、3人の月収はこのときわずか4000元ほどであった。投資を募るため、劉偉は数々の大学のスタートアップコンテストに参戦したが、中国においてアニメ・ゲームの文化の地位は主流ではなかったこと、miHoYoのメンバーが既に大学を卒業した者だけで構成されていたことから困難を極めた。これらのコンテストに落選した後、最終的には杭州斯凯網絡科技有限公司から100万元のエンジェル投資を受けた。これがmiHoYoの唯一の外部資金調達である。
歴史 > 2012年:法人の設立・崩壊学園（中国版第1作）

2012年2月13日、Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd. (上海米哈游网络科技股份有限公司)が正式に設立された。FlyMe2theMoonの開発チームのメンバーだった靳志成は、3月にシスコシステムズの中国現地研究子会社Cisco Systems (China) Research & Development Co., Ltd.（思科系统〈中国〉研发有限公司）からのオファーを受ける形で退職し、持ち株を劉偉と羅宇皓に譲渡した。その間、靳はプログラムの仕事はあまりこなさず、会社運営には関わらなかった。張慶華 (CiCi) は、2012年2月にmiHoYoにアートディレクター兼スーパーバイザーとして入社する前は、「魔剣伝説」などで知られるゲーム会社の「4399」で働いていた。この時に、蔡浩宇が法的に会社の代表となり、会長兼ゼネラルマネージャーを務めている。彼は支配株主であり、実際に会長として会社を支配している。劉偉と羅宇皓はディレクターに就任した。蔡がmiHoYoの筆頭株主で41%を保有しており、劉と羅はそれぞれ22.6%と21.4%を保有している。杭州米艺投資有限公司（FlyMe2theMoonの配信後に100万元を投資した杭州斯凯網絡を2014年に買収した企業）が残りの15%を保有する。
『FlyMe2theMoon』から移行して、miHoYoはより成功するようなゲームの構想を描き始めた。彼らは、当時App Storeにあった『僵尸小镇（ゾンビ・タウン）』という横スクロールシューティングのゲームや、漫画『学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD』に触発され、法人化後初のゲームとして『崩壊学園』を開発したと語っている。開発は2011年の12月に始まり、3か月ほどで4、5本のデモ版を作成した。ゲームはUnity（バージョン3.2から3.5）とAutodesk Mayaを使用して開発されている。その後の8か月の間にかけて、開発を続けゲームが向上された。最初のバージョンが2012年の11月に完成し、最初のパブリックテストが12月に行われた。その後、2013年に崩壊学園は正式にリリースされることになる。
この『崩壊学園』は日本ではリリースされておらず、日本で2015年にリリースされた同名の『崩壊学園』は中国国内では2012年版の続編として『崩壊学園2』のタイトルで配信されており、全くの異なる作品である。日本では崩壊シリーズの2作目として配信された『崩壊3rd』のナンバリングが「3rd」となっているのは、中国国内の2012年版から数えて3作目になるからである（後述）。
歴史 > 2014年 – :崩壊学園2（日本では「崩壊学園」）

→「崩壊学園」も参照
2013年6月に崩壊シリーズの第2作『崩壊学園2』の開発が始まった。その後、8月にサーバーアーキテクチャの設計と作成に着手した。11月には周辺システムやグラフィックス面の開発が開始された。前作のデータ、アセット、ゲームプレイの基幹部分を流用できたことから、本作の開発期間は初代・崩壊学園と比べて大幅に短縮された。ビジュアル面では『新世紀エヴァンゲリオン』からインスピレーションを受け、紫やオレンジを多用したカラーリングが採用された。ゲームプレイの基幹部分に関しては、2012年にリリースされていたガンホーのパズルゲーム『パズル&ドラゴンズ』のシステムをコピーした上でアクションゲームに再構成し、3か月ほどをかけて更に手が加えられたという。また、ビジネスモデルにおいても、同ゲームを参考にしている。初代・崩壊学園から流用された要素は、新しいキャラクター、武器、コスチュームなどを加えて拡張された。2014年1月26日にパブリックテストが行われ、3月にBiliBiliのプラットフォーム上で配信が始まった。
本作はある程度商業的な成功も収めたが、サーバーが停止するなどの技術的な問題が多かった。当時、チームは7人だけで構成されていたことからこの問題は深刻であった。後に、miHoYoはそのプレイヤーをスタッフとして雇用することになる。また、2014年にmiHoYoは新規作品を3～4年のスパンで発売する方針を取り始め、同年のうちに崩壊シリーズの第3作『崩壊3rd』の企画がスタートした。
歴史 > 2016年 – :崩壊3rd

→詳細は「崩壊3rd」を参照
『崩壊3rd』の企画は2014年7月に始まった。同月に蔡浩宇は上海で開催された「GAMELOOK遊戯解放日」というイベントに登場し、崩壊3rdの開発が進んでいることを述べ、そのプロモーションを行った。
2015年3月、miHoYoはゲームエンジンの開発を開始した。物理エンジンを内包し、よりリアルなキャラクターの動きを実現させた。急激な動きを抑え、より自然にアニメーションが遷移するようになっているとしている。そのほか、3Dモデリングやライトマッピング、レンダリングの技術を向上させた。ゲームのコンテンツ制作は2015年10月に始まった。戦闘のゲーム性についてプラチナゲームズの『ベヨネッタ』シリーズやカプコンの『デビルメイクライ』シリーズの影響を受けたほか、トゥーンレンダリングについてアークシステムワークスの『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』からも学びを得たという。3Dを扱えるメンバーが居なかったことから、2Dから3Dへの移行は困難を極めた。主人公のキアナ・カスラナのモデル製作、アニメーション制作には6か月を費やしたという。テスト版ののち、チームは最終的に既存の進捗を撤回し再びゼロから作り直しを始めた。
本作は、2016年3月にiOSで内部ベータテストを実施し、その後9月にパブリックテストを実施し、10月に正式リリースされた。キアナ・カスラナ、雷電芽衣、ブローニャ・ザイチクなどのキャラクターは前作より受け継がれ、前作とは異なるストーリー上で登場した。また、ロールプレイング、ハックアンドスラッシュ、ガチャなどの要素を取り入れた。ゲームの他メディアミックスも企画され、アニメ、ノベライズ、漫画、プロモーションビデオなどが製作された。
前作でもアジア圏であればある程度成功していたmiHoYoだったが、本作を機にmiHoYoはグローバル展開を本格化させ、中国国内でのリリースの数か月後から各国での展開も開始されている。2017年2月22日に日本で、3月18日に台湾で、10月17日に韓国で、11月1日に東南アジアで、2018年3月28日に北米とヨーロッパでそれぞれ現地サーバーがオープン。当初はスマホ向けに配信されていたが、2019年12月26日にはPC版がリリースされた。
歴史 > 2017年 – :会社の成長・IPOの申請そして撤回

『崩壊3rd』のリリースから3年の間に、社員数7人であったmiHoYoは200人前後の従業員を抱えるまでに拡大しており、そのうち100人以上が研究開発に従事していた。従業員の平均年齢は29歳で、30歳未満の従業員が全体の84%を占めていた。4年後には、従業員数は1000人を超えている。
2017年2月15日、miHoYoは10億元を超える資金調達を目指して、中国証券監督管理委員会（証監会）にIPOを申請した。審査を通じて、miHoYoが崩壊シリーズという一つのコンテンツに完全に依存している状態など、いくつかの懸念点が提示された。miHoYoの収益の大半は（『崩壊3rd』のリリースからまだ半年も経っていなかったということもあって）『崩壊学園2（中国版第2作）』によるもので、これが96.34%を占めていた。懸念は、同社がユーザーの要求を満たす新製品の開発や既存作品のアップデートを継続できなくなる可能性があり、その場合にユーザーを喪失することに繋がりかねないということであった。また、流行の変化についていくことが出来ずに、崩壊シリーズが魅力を失うことも指摘されていた。12月19日、miHoYoは『崩壊3rd』の収益も新たに計上した目論見書を提出し、『崩壊学園2』とあわせて98.82%を崩壊シリーズから得ていることを明らかにした。その後、理由は不明であるが2020年にmiHoYoはIPOを撤回している。
また、2017年にはとある3Dゲームを開発していたが、開発理念にそぐわないという理由から途中で断念している。
歴史 > 2018年 – 2019年:コミュニティサイトの立ち上げ

2018年11月、miHoYoは自社のゲームをプレイするプレイヤーのための公式コミュニティサイト「米游社」（ミヨシェ）を立ち上げた。このコミュニティサイトではmiHoYoのゲームに関する公式情報や攻略・イベント関連の情報を発信するだけでなく、各種実用的なツールや二次創作の作品も公開されている他、miHoYoのゲーム以外のコンテンツについて利用者が会話することができる専用ページが設けられている。2019年8月にはアプリ版がApp Storeをはじめとする各種アプリストアで配信された。
歴史 > 2020年 – :原神

→詳細は「原神」を参照
2017年1月、「崩壊4」の名前でのちの『原神』となるゲームの開発が始まった。当時、プロデューサーの蔡浩宇はmiHoYoの基礎開発力を向上させ、将来的にプレイヤーにより高品質な体験をもたらすような新プロジェクトの構想を練っていた。このとき、オープンワールドゲームとして開発をしていくという発想に至った。後の7か月の間、開発チームはいくつかのプロトタイプを作成した。蔡が任天堂のゲーム『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイし、開発チームはこの作品の探索体験に大いにインスピレーションを受けた。また、他にRockstar Gamesのグランド・セフト・オートシリーズにおけるランダムイベントのシステムや、『ディヴィニティ:オリジナル・シン』の戦略性、 ゲーム開発会社のノーティードッグなどからも影響を受けたとしている。
当初開発チームは150人で構成されていたが、オープンワールドゲーム開発の難しさを過小評価しており、2019年の半ばに300人、 2020年の4月に500人、2021年の2月には700人に膨れ上がった。原神の研究開発費は2500万ドルでスタートし、のちに1億ドルを超えたが、ゲームのリリースから2週間ですぐに回収された。また、予算の多くがゲーム内の音楽に費やされた。陳致逸としても知られる音楽家の陳宇鵬が作曲家として参加し、ゲーム内の「モンド」「璃月」地方の音楽を担当した。miHoYoの初期メンバーの一人である張慶華も、シニアアートディレクターとして参画した。
2019年6月に最初のベータテストが実施され、モンド地方やゲームプレイの基幹部分を中心にテストが行われた。8月にはPlayStation 4用のタイトルとして発表され、これはmiHoYoにとって家庭用ゲーム機市場への初参入を表明するものとなった。しかし2020年の初めに、海外でのプロモーションがCOVID-19の影響を受け、オフィスの設備が使えず在宅勤務が難しかったことから、開発が1か月ほど遅延することとなった。1月には璃月地方を中心に3月に2回目のベータテストが行われ、7月に3回目のベータテストが行われた。この間、社員数は約2400人となった。その後、2020年9月28日に本作はWindows, iOS, AndroidそしてPlayStation 4にて同時リリースされた。他にも漫画・アニメ・ラジオ番組といったメディアミックスも企画されている。
歴史 > 2020年 – 2021年:未定事件簿

→「未定事件簿」も参照
2019年7月、miHoYo初の女性向け恋愛ゲームとなる『未定事件簿』が海外向けに発表され、公式サイトおよびPV が公開された。同時に中国国内の一部地域においてクローズドベータテスト参加者の募集が行われ、2020年7月には中国国内でiOSとAndroidにてリリースされた。
グローバル版は2021年5月にクローズドベータテストが実施され、6月に事前登録を開始。7月に正式にリリースされた。
歴史 > 2022年:新ブランドHoYoverseの設立

2022年2月14日、子会社のCognosphere（コグノスフィア）が、中国国外向けに世界展開する新ブランド「HoYoverse」（ホヨバース）の立ち上げを発表し、以降の新規ゲームタイトルの開発・運営を行う際の名義となった。同時に、『原神』を含む一部ゲームタイトルについてもHoYoverseブランドへ移行する形となった。ゲーム情報サイトGameSparkはこの発表について、ゲームへの規制を強めている中国を避け、比較的規制の緩い海外での展開を狙っている可能性があるとの見方を示した。また、同年には日本にCognosphereの日本法人が設立されている。
「HoYoverse」は、世界中のプレイヤーに没入型の仮想世界体験を創造し、提供することを目的とした新ブランド「HoYoverse」を正式に立ち上げ、高品質で多様なコンテンツを通じて、全世界の人々が没入できるエンターテインメント体験を実現するためである事を公表した。又、2021年2月20日、上海交通大学シリコンバレー校の学友会が主催するクラウドビデオカンファレンスプラットフォームZoomにHoYoverse(miHoYo)の共同創立者兼CEOである蔡浩宇氏が登壇し、同社の規模や今後の展望などを語っていた事が明かされた。「私たちは今後も長期的な経営戦略に基づき、人工知能、クラウドコンピューティング、産業用能力開発などの分野で技術研究および技術革新を進め、仮想世界体験に対する世界中のプレイヤーの期待に応える十分なコンテンツが創出されるよう取り組んでまいります。」「2030年には全世界10億人が生活したいと思える仮想現実世界を生み出したい』と、大きな目標を掲げていることを語っていることが分かった。
歴史 > 2023年 – :崩壊:スターレイル

→詳細は「崩壊:スターレイル」を参照
2019年、崩壊シリーズに新たな方向の作品を作るという企画が立ち上がり、『崩壊:スターレイル』の開発が始まった。プロデューサーのDavid Jiangによると、ユーザーリサーチの結果、コマンド・ターン制RPGの需要が高くまた、『崩壊3rd』の操作が難しくてプレイできないというユーザーの声があったことなどから、戦略性を重視したRPGが世界的に成功する可能性があると判断した。ターン制RPGを作るにあたり「ペルソナ５」に受けた影響が大きく、自分たちがターン制RPGを作る上での目標になったと語っている。
当時開発チームは500人で構成されていた。最初の企画段階から、ターン制RPGになることは決まっていた。これは、より多くのユーザーにHoYoverse作品を遊んでもらうためである。そのために、Davidはゲームの没入感を大切にしており、ゲームをプレイしている感覚よりも映画やアニメよりの没入感を目指している。これにより、映画やアニメが好きだったユーザーも手軽に遊べる作品になっている。
2021年10月11月にかけて最初のベータテストが実施された。このベータテストのユーザーアンケートでは没入感が足りなかったという声が多く、これを受けてNPCやフィールドの再検討が行われた。2022年5月から6月にかけては2度目のクローズドベータテストが実施された。この2回のベータテストのユーザーアンケートでは95％のユーザーから「ゲームが面白い・クオリティがしっかりしていれば。このままプレイしたい」という意見があった。そして、2023年2月にファイナルβテストが実施された。この時点での事前登録者数は1,100万人を超えていた。そして、2023年4月28日に「崩壊:スターレイル」が正式にリリースされた。
リリースから10日で世界収益が1億ドルを超え、原神の10日間の収益を約2000万ドル上回った。
歴史 > 2024年 – :ゼンレスゾーンゼロ

→詳細は「ゼンレスゾーンゼロ」を参照
2020年にプロデューサーの李振宇が「魅力のあるアクションゲームを作りたい」という思いから『ゼンレスゾーンゼロ』の企画を立ち上げ、開発がスタートした。李によれば、企画を立ち上げた段階ではまだ明確な計画がない状態であり、すでに市場にはアクション性の高い『崩壊3rd』がリリースされている中、より幅広い層に向けた新しいアクションゲーム体験を提供することを目指し、「活気ある雰囲気とユニークなアートスタイル」「スリリングなアクション戦闘」「没入感のある都市生活体験」という3つの要素を元に開発が進められた。
開発チームは上記の目標を達成するために、操作については序盤で攻撃技に慣れた後に防御技が用意されるという段階を踏んだシステム設計がなされ、アクションゲームが不得意なプレイヤーでも上達する過程を味わえ、楽しく続けられるような作りになっている。李は本作の開発についてアクション上達の過程はカプコンの『ストリートファイター』シリーズから、ストーリー構成や美術面では『オーディンスフィア』や『朧村正』といったヴァニラウェアの作品からインスピレーションを受けていることを明かしている。
開発チームの主要メンバーはゲーム開発の経験がない者が多くを占め、当初十数人で開発を進めていたという（のちに第2回のクローズドベータテスト時点では300人以上にまで増えた）。
2022年8月に「調律テスト」と題した第1回クローズドベータテストが実施され、アートスタイル、キャラクターデザイン、バトルアクションにおいて好評を得た。2023年11月には「吸音テスト」と題した第2回、2024年4月には「増幅テスト」と題した最後のクローズドベータテストが実施されたのに加え、PlayStation 5版のテクニカルテストが実施された。2024年7月2日に本作の事前ダウンロードがスタートし、4日に正式サービスがスタート。全世界での累計ダウンロード数は5000万回を突破した。13日には本作がPlayStation 5での時限的な独占配信となり、サービス開始から少なくとも6か月間はPlayStation 5以外のプラットフォームには配信されないことが発表されている。
タイトル

FlyMe2theMoon（2011年9月28日）
崩坏学园（2012年12月24日）
Zombiegal Kawaii（英語版タイトル）
崩壊学園（2015年2月12日）
崩坏学园2（中国版タイトル 2014年1月26日）
Guns GirlZ - Mirage Cabin（米国版タイトル 2021年10月11日サービス終了）
Guns Girl - Honkai Gakuen（東南アジア版タイトル 2021年10月11日サービス終了）
崩壊3rd（2017年2月22日）
崩坏3（中国版タイトル 2016年10月14日）
崩壞3rd（繁体字版タイトル 2017年5月18日）
붕괴3rd（韓国版タイトル 2017年10月17日）
Honkai Impact 3（東南アジア版タイトル 2017年11月1日）
Honkai Impact 3rd（欧米版タイトル 2018年3月28日）
原神（2020年9月28日 Genshin Impact）
雲・原神（中国本土向けクラウドゲーム　2022年1月12日)
未定事件簿（中国語以外のグローバル版2021年7月29日 簡体字版2020年7月30日 繁体字版2020年8月20日）
Tears of Themis（英語版タイトル）
미해결사건부（韓国版タイトル）
崩壊:スターレイル（2023年4月26日 Honkai: Star Rail）
崩坏：星穹铁道（中国版タイトル）
ゼンレスゾーンゼロ（2024年7月4日 Zenless Zone Zero）
绝区零（中国版タイトル）
人工卓面ーYOYO鹿鳴 （Windows、Android）
N0va Desktop（英語版タイトル）
米游社（Android、iOS、Web）
HoYoLAB（Android、iOS、Web）
採用している社員について

中国のゲーム業界情報を配信している『游鲨游戏圈』が公開チャンネルからHoYoverse(miHoYo)のプランナーの経歴を調査した。
215名のHoYoverse(miHoYo)の現役プランナーが対象で、169名の中途採用プランナーと46名の新卒採用プランナーとなっていることが分かった。中途採用のHoYoverseプランナーの前職は大手企業であるNetEaseやTencent出身者が57名、前々職も含めると67名と多数を占めていた事がわかる。インタラクション、ステージ、システム、テクニカル、バトル、シナリオ、数値、ゲームプランナー含めてNetEase出身が36人おり、miHoYoが採用した11人のインタラクションプランナーのうち、9人がNetEase出身である事が分かった。このことから大手企業であるNetEase、Tencent、Perfect World、ByteDanceなどにいた人が移籍している。
HoYoverseはレベルデザイン、シナリオ、バトルプランナーが特に需要が高く、NetEaseのインタラクションとシナリオプランナー、Tencentのレベルデザインとバトルプランナー、Perfect Worldのレベルデザインとテクニカルプランナーを特に好んでいる事がわかる。　また、淘米（TaoMi）のシナリオプランナー、云畅（YunChang）のバトルプランナー、所思科技（Suosi Technology）のテクニカルプランナーなど、中小企業のプランナーも評価されており、さらに、miHoYoは映画、インターネット、ランドスケープデザインなどの非ゲーム業界から、ゲーム業界での経験がない3名のプランナーも採用している。
miHoYo入社時の勤務年数は主に5年未満が多く、130名が該当している。5年以上のキャリアを持つプランナーは少なく、28名のみ。miHoYoの組織は比較的フラットで、管理職が少ないことや、プロジェクト数も多くないことが影響している可能性があり、また、シニアプランナーが地元からの移動を希望せず、miHoYoが上海にしか拠点を持たないことも理由の一つかもしれないことを伺っている。
活動

2021年3月4日、上海交通大学医学院附属瑞金医院のブレイン・マシン・インタフェース研究を支援。
HoYoverseのロゴ
河瀬泰治

河瀬 泰治（かわせ やすはる、1959年6月15日 - ）は、日本の元ラグビー選手で指導者。
日本代表にも選ばれた選手で、指導者としては日本代表FWコーチ、U21・U23日本代表監督、日本選抜監督、日本代表A監督、学生日本代表監督、関西代表監督の経歴を持つ。
現在は関西大学ラグビーフットボールリーグのAリーグに所属する摂南大学ラグビー部部長・総監督
。摂南大学教授。
略歴・人物、

大阪府出身。大阪工大高校から明治大学に進学。社会人では東芝府中（現・東芝ブレイブルーパス東京）・大阪教員団でプレーし、日本代表にも選出された（キャップ10）。その豪快な突進から高校時代から「怪物」「怪童」と呼ばれていた。
息子の諒介もラグビー選手で、早稲田大学を卒業後、現在は東京サントリーサンゴリアスに所属している。