stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
第二十号掃海艇
艇歴 > 1945年 南号作戦-沈没

1月6日、サシ39船団（10隻）を護衛しサンジャック発。9日シンガポール着。16日から30日までシンガポールの第百一海軍工作部で入渠し整備と修理を行う。31日、ヒ88C船団（2隻）を護衛しシンガポール発。2月16日に金門島で仮泊。17日から18日まで南日島で仮泊し、ここで船団は2つに分かれ、本艇は延長丸を護衛し上海へ向かい、21日着。25日に上海を出港し、3月2日に門司に到着した。
3月3日、第一護衛艦隊作戦指揮を解かれ、鎮海警備府護衛部隊に復帰。舞鶴へ回航し、4日から28日まで舞鶴海軍工廠で修理を行う。修理中の6日、第百三戦隊が鎮海警備府作戦指揮下に編入され、護衛部隊の指揮を第百三戦隊司令官が取ることとなったため、以後は第百三戦隊諸艦との共同行動が多くなる。30日、鎮海着。
4月1日、荷衣島に回航したが、同日北緯34度02分 東経124度00分﻿ / ﻿北緯34.033度 東経124.000度﻿ / 34.033; 124.000の地点でタモ51船団が潜水艦の攻撃と濃霧により離散したため、本艇は第215号海防艦、第26号駆潜艇とともに行方不明船の捜索と掃蕩のため現場へ向かう。6日、掃蕩を中断し、タモ53船団の護衛に向かう。11日、特設掃海艇第十七日之出丸が登山串沖で被雷沈没したため、隠岐とともに現場へ向かい掃蕩と航路維持にあたる。14日、青島に待機中の船舶（15隻）を還送させるため、隠岐とともに青島へ回航。19日、隠岐らとモ705船団第1分団を護衛して青島を発し、大東湾まで護衛。20日、モ705船団第2分団（8隻）を護衛するため大東湾発。21日に同分団と合同したが、25日に荷衣島で補給のため船団から分離。補給後、木浦へ回航。
5月5日、黒山島西方でアメリカ潜水艦トレパンの攻撃を受け沈没した。25日、第二十号掃海艇は帝国掃海艇籍から除かれ、第十九号型掃海艇から削除された。
艇長

福田弘二 少佐：1941年11月20日 - 1941年12月10日
北弥三郎 予備大尉：1941年12月10日 - 1941年12月15日
北弥三郎 予備大尉/予備少佐：1941年12月15日 - 1943年5月15日
愛澤新五 予備大尉/大尉：1943年5月15日 - 1944年4月15日
田中三蔵 大尉/少佐：1944年4月15日 - 1945年5月4日
山田圀雄 大尉：1945年5月4日 - 1945年5月17日
HALO (ビデオゲームシリーズ)

| HALO |
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ジャンル:  ファーストパーソン・シューティングゲーム
開発元:  メイン バンジー（2001年 - 2010年） アンサンブルスタジオ（2009年） 343 Industries（2011年 - ） 移植 Gearbox Software（2003年） Westlake Interactive（2003年） DLCとサポート Certain Affinity Robot Entertainment
発売元:  Xbox Game Studios MacSoft（2003年）
1作目:  Halo: Combat Evolved （2001年11月15日）
最新作:  Halo Infinite （2021年12月8日）
公式サイト:  Halo
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『HALO』（ヘイロー）はバンジー、343 Industriesが開発、マイクロソフトが発売したXbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S、Microsoft Windows用、ファーストパーソン・シューティングゲームソフト。
ヘイローシリーズ（Halo series）は、バンジースタジオにより開発されマイクロソフトより2001年に発売されたXbox用、Xbox 360用のファーストパーソン・シューティングゲーム『Halo: Combat Evolved』を第一作とするゲームシリーズである。全世界規模では『Halo: Combat Evolved』は650万本以上、『Halo 2』は750万本以上、『Halo 3』は1100万本以上の販売を達成、Xboxでもっとも成功したゲームタイトルとなり、多くのファンを獲得している。
人気の高まりを受け、数度の実写映画化、日本の押井守・荒牧伸志をクリエイティブディレクターに招いたアニメ『Halo Legends』が製作されている。
概要

Xboxをプラットフォームに発売、シリーズ化された人気ゲームで、世界規模では2005年11月9日時点で『Halo: Combat Evolved』が500万本以上、『Halo 2』が700万本以上の販売を達成しており、ヘイローシリーズはXboxで最も成功したゲームタイトルとなった。ヘイロー・トリロジー最終章となる『Halo 3』の発売でシリーズ累計約2,480万本ものセールスを記録している。『Halo:Reach』のCMではスピンオフ作品を加えて累計3600万本と発表されている。
シリーズ一覧

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2001: Halo: Combat Evolved
2002: 
2003: 
2004: Halo 2
2005: 
2006: 
2007: Halo 3
2008: 
2009: Halo Wars
2009: Halo 3: ODST
2010: Halo:Reach
2011: Halo: Combat Evolved Anniversary
2012: Halo 4
2013: Halo: Spartan Assault
2014: Halo: The Master Chief Collection
2015: Halo: Spartan Strike
2015: Halo 5: Guardians
2016: 
2017: Halo Wars 2
2018: Halo: Fireteam Raven
2019: 
2020: 
2021: Halo Infinite
シリーズ一覧 > オリジナル・トリロジー（Original Trilogy）

マスターチーフを中心に、コヴナント戦争で語られる物語。
Halo: Combat Evolved
Halo 2
Halo 3
シリーズ一覧 > リクレイマー・サーガ（Reclaimer Saga）

マスターチーフに続き、新たな脅威に立ち向かう物語。バンジーのかわりに、343 Industriesが開発を担当する。前回のトリロジーとは異なり最初の発表時点で三部作として製作されることが決定しており、更にこの三部作に派生する形であらたにスピンオフ作品が作られるとしている。
Halo 4
Halo 5: Guardians
Halo Infinite - ナンバリング作品ではないが、Halo 6とされ、スピンオフなどではなく、事実上本編とされている。
シリーズ一覧 > スピンオフ作品 > Halo Wars

『Halo Wars』は、バンジースタジオとアンサンブルスタジオとのコラボレーションによりXbox 360独占ソフトとして製作されたリアルタイムストラテジーゲームである。シリーズ第一作『Halo: Combat Evolved』よりも20年前を舞台としている。
2006年9月27日、マイクロソフトが主催するゲームショウX06のメディアブリーフィングで製作中であることがアナウンスされ、トレイラーが公開された。
日本での発売は2009年2月26日。
シリーズ一覧 > スピンオフ作品 > Halo 3: ODST

『Halo 3』のプロローグとなる位置づけ。
当初は『Halo 3』の拡張ディスクになると言われていたが、『Halo 3』のディスクは必要なく、独立した単体作品である。
2008年10月9日、日本の東京ゲームショウ2008の基調講演において正式発表された。
シリーズ一覧 > スピンオフ作品 > Halo:Reach

E3 2009にて発表、2010年9月15日発売された。
『Halo:CE』の直前のストーリーとなる。
シリーズ一覧 > スピンオフ作品 > Halo: Spartan Assault

2013年12月23日発売。ジャンルは見下ろし型の多方向スクロールシューティング。

Halo 3とHalo 4の間の、スパルタンオプス・プログラム初期のストーリーとなる。
シリーズ一覧 > スピンオフ作品 > Halo: Spartan Strike

2015年4月17日発売。ジャンルはSpartan Assaultと同じく、見下ろし型の多方向スクロールシューティングとなる。
シリーズ一覧 > スピンオフ作品 > Halo: The Master Chief Collection

2014年11月13日発売。Halo:CE、Halo 2、Halo 3、Halo 4の四作品1080p 60fps化して移植した作品。
後にHalo:Reach、Halo 3:ODSTも追加され合計6作品が楽しめるソフトとなった。
このうちHalo 2はグラフィックが一新されており、ゲーム中にビューボタンを押すことでオリジナル版のグラフィックにすることも可能。
実写作品の『Halo: NightFall』、Halo 5: Guardiansのマルチプレイヤーベータ参加権が付属。
2019年12月4日、4K解像度にリマスターされたWindowsへの移植版が、Steamにて発売された。
シリーズ一覧 > スピンオフ作品 > Halo Wars 2

Halo Warsの続編。ジャンルは前作と同様リアルタイムストラテジー。舞台は前作の28年後で『Halo5』と同時代の設定。プレイヤーキャラクターは前作と同じ。冷凍睡眠をしていたため前作と同じ年齢で登場する。
シリーズ一覧 > スピンオフ作品 > Halo: Fireteam Raven

Haloシリーズに基づいたアーケードゲーム。4人プレイに対応したオンレールシューターであり、130インチの4Kモニターと4つの機銃を搭載している。343 IndustriesとPlay Mechanixの協力の下、アーケードゲーム専門デベロッパー"Raw Thrills"が開発を務める。アメリカとカナダで2018年夏にリリース。同年10月には55インチのモニターと2つの機銃を搭載している小型筐体版を発表。2022年には、85インチのモニターと4つのMA5Bアサルトライフル型ガンコントローラーを搭載した"Assault Model"筐体が発表された。
日本では2018年12月5日〜12月18日にnamcoラゾーナ川崎にてロケテストを実施。2019年1月25日〜1月27日に開催されたジャパンアミューズメントエキスポのタイトーブースとバンダイナムコテクニカブースに出展。同年7月より稼働開始した。
Haloシリーズの設定 > 人類

宇宙に進出した人類は、2100年代に太陽系での216の紛争を経て地球統一政府（United Earth Government）を樹立、またこの過程で"地球軍 UNSC"が大幅に強化された。戦後、人口が爆発的に増加し不穏な情勢にあった人類は2200年代に開発されたショウ・フジカワ超光速エンジン（SFTE：Shaw Fujikawa Translight Engine）を搭載した恒星間を移動できる宇宙船の開発に着手する。2300年代には太陽系外の惑星に市民とUNSCを乗せた植民船団による大規模な入植を開始、210の植民地を開拓し内周殖民地（Inner Colonies）ができた。2400年代末期までに植民地の数は800以上に増え、人類の生息域はオリオン腕内で広く分布する。この時代は開発のあまり進んでいない外周植民地（Outer Colonies）からの資源に依存する形で内周殖民地が政治経済の中心となった。2525年の外周植民地の植民星ハーベスト（Harvest）での高度な技術力を持つ異種族からなる同盟「コヴナント」との接触はコヴナント側からの攻撃によりそのまま戦争となり、2553年までに人類はほとんどの植民地を失い個体数と生息領域が激減した。
Haloシリーズの設定 > 人類 > UNSC

地球軍（United Nations Space Command、略称：UNSC）はHaloシリーズの世界において人類の主要な政府機関であり、国連（United Nations）、植民星統治局（Colonial Administration Authority）および地球統一政府（United Earth Government）を統括し、コヴナントに対する唯一の防衛機関である。UNSCの軍隊は地球防衛軍（UNSC Defense Force）と呼ばれ、通常は惑星の防衛を行っている。UNSCの主力は地球海軍（UNSC Navy）であり、ODST（Orbital Drop Shock Troopers）を含む海兵隊（Marines）、海軍情報局（Office of Naval Intelligence、略称：ONI）、宇宙艦隊などの部門から構成される。コヴナント戦争（Human-Covenant War、2525年 - 2553年）において、コヴナントと人類の圧倒的な技術力の差から敗走を重ね、多くの殖民地を失い、母星である地球にまでその侵略を許した。
Haloシリーズの設定 > 人類 > UNSC海兵隊

UNSCの主力地上部隊。ゲーム中に味方としてよく登場する。
海兵隊には、通常の海兵隊員と、ODST（Orbital Drop Shock Trooper、軌道降下強襲歩兵）の二つの隊員がおり、どちらもミッション中に登場し、プレイヤーと共闘する。
しかし、戦力としてカウントはできない（すぐに死ぬ・弾を撃つものの結構外れる・誤射で殺してしまったら裏切りと判断して襲い掛かってくる等々）といえる。
他のFPSと異なり、よく喋るので主にミッションの賑やかしキャラといえる。
Haloシリーズの設定 > 人類 > UNSC海軍

マラソン級巡洋艦、ハルシオン級軽巡洋艦等の艦艇を保有し、宇宙艦隊を運用する。
艦艇を運用するために宇宙艦隊でも海軍である。
敵であるコヴナント艦艇との性能差は、正面からの戦闘ではまず勝負にならないほど歴然としており、更に緒戦での度重なる敗退で強力な大型艦艇のほとんどを失うなど、ほぼ壊滅状態に近いほどの大損害を被ってしまっている。
Haloシリーズの設定 > 人類 > スパルタン計画（SPARTAN Program）

スパルタン計画はUNSCの特殊部隊として身体能力、遺伝子学的、技術的に優れた「超兵士」を作出するための一連のUNSCの計画である（もともとは、植民地星においての反乱の鎮圧のために開発された）。ハルゼイ博士によるスパルタン計画は第2世代まで、その後ONI・UNSC主導でハルゼイ博士の関与していない世代が続き、世代を経るごとに計画の規模は拡大され、より野心的な物になっていった。
スパルタン-I 計画（SPARTAN-I Program） - オリオン計画（ORION Project）として知られる。スパルタン-II 計画で行われる遺伝学的強化改造の前身であった。
スパルタン-II 計画（SPARTAN-II Program） - 海軍規約45812条（Naval Code 45812）を口実に選抜した人員（子供）を非人道的に徴兵（拉致、さらに身代わりのクローンを用意）し、複数の投薬、肉体改造を施した、超兵士計画の成果である。優れた身体能力とミョルニル・アーマー（MJOLNIR Armor）/最先端機甲技術 （advanced mechanical technology）とを融合させた最初のシリーズであることが強調される。『Halo Wars』のユニット説明によれば150人の候補者として選出された子供のうち、最終的に訓練に耐えられたのは33名であったといわれている。少数精鋭的運用を主眼に置いたシリーズであり、軽戦闘車両程度であれば素手で容易く引っくり返してしまうほどの怪力を発揮出来るなど、現状単体での戦闘力はスパルタン中最強とされる。コヴナントとの戦闘でほぼ壊滅し、現在はマスターチーフ、ケリー、フレデリック、カート、リンダらを含み数人しか残っていない（マスターチーフは現在、インフィニティに所属している）。
スパルタン-III 計画（SPARTAN-III Program） - ジェイムズ・アッカーソン（James Ackerson）の産物。スパルタン-II計画の後継である。ジェイムズ・アッカーソン大佐とONIによって設計された次世代の超兵士である。能力的にはスパルタン-II より劣るが、彼らはより大量に、より訓練しやすく、より安価で、使い捨ての消耗に耐えるよう設計された。テルモピュライの戦いのスパルタ人のように300人ずつの中隊として各作戦に投入された。スパルタンが礼装に付ける部隊章には"稲妻と矢を持った白頭鷲"などがある。代表的なものとしてはノーブルチームがこれに当たる。
スパルタン-IV 計画（SPARTAN-IV Program） - 技術進化により投薬が不要となり、また成人してからの志願制になり、さらにアーマーが強化され総合的にはスパルタン-II並みの強さを持つとされる最新のスパルタンシリーズ。元ONIエージェントのロック、元ODSTのバックなどファイアチームオシリスの隊員がこれに当たる他、生き残っていたスパルタン-IIIも多数が参加している。スパルタン-IVはUNSCの通常の兵士としての階級制度から切り離され、全ての隊員の階級は「スパルタン」として扱われるが現場における指揮系統は存在し、戦艦インフィニティに乗艦している全スパルタンの指揮はエリザベス・パーマーが執っている。
Haloシリーズの設定 > コヴナント

コヴナント（Covenant）は、フォアランナーを崇拝するさまざまな種族の異星人から構成される軍事的・宗教的連合である。
コヴナント社会は、プロフェット族とエリート族の代表者によって構成される高等評議会、ならびに大祭司と呼ばれる最高位のプロフェット3人によって統治されている。
ハイチャリティが崩壊したのち、エリート族のジュール・ムダマがリーダーを務めていたがオシリスにより倒され、現在崩壊寸前の状態に陥っている。
Haloシリーズの設定 > コヴナント > 構成種族

コヴナント社会における階級制度の序列順に構成種族を記す。また、各種族内にも階級が存在している。
高等評議会を構成する種族でもあり、プロフェット族との誓約以来、エリート族はコヴナントの軍事力の中心であるとともにプロフェット族の護衛の任を任されてきた。しかしながら、『Halo 2』において、悔恨の預言者の護衛に失敗したことを理由に護衛の任をはじめ、これまでエリート族が担ってきた多くの役割をブルート族に奪われることになる。これに反発したエリート族は、事態の是正を高等評議会に訴えるが聞き入れられず、逆にプロフェット族の命を受けたブルート族によってエリート族の評議員が全員暗殺されてしまう。この事態を受け、エリート族はハンター族とグラント族を率いて内乱を起こす。こうした状況の中、エリート族はHALOの真の機能、「大いなる旅」の真の意味を知りコヴナントを離脱、残るコヴナント及びフラッドの脅威に対抗するため、『Halo 3』ではこれまで敵対してきた人類と一時的に手を結ぶことになる。
Haloシリーズの設定 > コヴナント > アービター（Arbiter）

アービターとは、コヴナント社会が重大な危機に直面した際に任命される、大祭司直属のエリート族の兵士及びその地位のことである。政治的・軍事的な地位は高等評議員よりも低いものの、宗教的にもっとも高い地位である。危機に対して命を懸けて危険な任務に当たる（実際、これまでに存在したアービターの多くが、その任務中に命を落としている）アービターは、コヴナント社会において尊敬・崇拝の対象となっている一方、コヴナント結成初期のアービターであるファルが一大反逆事件を起こしてしまった経緯から「異端者」として扱われたり、「英雄に祭り上げられた預言者の捨て駒」と揶揄されるなど負の側面も大きく、何らかの大罪を犯して失脚した高位のエリート族戦士が就任する習わしとなっている。
Haloシリーズの設定 > コヴナント > 大いなる旅（Great Journey）

大いなる旅とは、コヴナントの信仰における中心的概念の1つである。その信仰では、HALOを起動させることによって「大いなる旅」に旅立つことが出来、それにより救済されると信じられている。
Haloシリーズの設定 > フォアランナー

この種族の起源については知られていない。
作中では、約10万年前に存在したとされる超高等種族及び文明のこととされている。全盛期には銀河系全域に入植してその全てを支配下に置くほどの勢力範囲と規模を持つほどに栄えたが、突如として遭遇したフラッドの脅威に対応しきれず急速に衰えていき、最終的には滅亡したとされる。ゲームの題名ともなっている巨大建造物HALOを造り上げた種族でもあり、物語の鍵を握る重要な存在。
『Halo 3』におけるHALO起動前のモニターとの戦闘直前、マスターチーフに対し「あなたがフォアランナーなのです」と告げたことから、人類全体もしくは人類の祖先を指していると思われる。
人類とフォアランナーは別種族であるが、フォアランナーがHALOの起動前、銀河系の生物を保存する際に人類を発見し、後継者として選んだとされる。
付属冊子による記録に拠れば、マスターチーフ＝リクレイマーを人類と同一種であるとしながらも、その母星を地球ではなく衛星エヒレンドを持つEpsilon Eridani,IIとしているのは、マスターチーフの出生地のためである。
Haloシリーズの設定 > フォアランナー > HALO

HALOはフラッドの研究及び保存を目的としてフォアランナーにより建造された七つの巨大な環状建造物。また、フラッドの拡散を防止するために、フラッドの宿主となりうる全ての知的生命体を絶滅させる最終兵器でもある。詳しい構造は分かっていないが、3ヶ所にある「パルスジェネレータ」からパルスを照射し、知的生命体を全滅させる。1基のHALOの有効範囲は約25000光年で、全てのHALOを同時に起動することで銀河系の直径の3倍の範囲に効果を及ぼすことが可能。また、フォアランナー達はHALOの有効範囲の外（銀河系中心から218光年）にアークと呼ばれる人工惑星を建造しており、自分達が生き延びるための避難所としていた。アークはHALOのシステムの一部であり、HALOの遠隔操作及びHALOの建造が可能である。万が一、HALOが破壊された場合は自動的に新たなHALOが製造される。
HALOの監視・維持管理のためにフォアランナーにより作られたモニターによって各HALOは管理されており、343ギルティ・スパーク、2401ペネテント・タンジェントはそれぞれHALO04、HALO05のモニターである。
公転する恒星に対して傾くことで自身の影による夜を作り出し、昼夜を再現している。当初の計画では12基が建造されていたが、何らかの妨害に合い実際に使用されたのは7基だった。
Haloシリーズの設定 > フォアランナー > センチネル

HALOの監視・維持管理を行っているフォアランナー製ドローンの総称。モニターにより統率・制御される。HALOのメンテナンスからセキュリティまで様々な役割を担っており、基本的に所属HALOより外に出ることはないが、モニターの意思次第では屋外でも活動・戦闘を行うことが可能。また、HALOそのものとは独立した存在であるらしく、担当するHALOを失ってもモニターさえ無事であるなら機能し続けることが可能。浮遊移動が可能で、最もよく見られるのは自前のエネルギーシールドと照射型のセンチネルレーザーを備えた人工衛星型のユニットである。また、他にも小型のメンテナンスドローンや大型の重武装ドローン「エンフォーサー」も登場している。
Haloシリーズの設定 > フォアランナー > プロメシアン

フォアランナー軍の最高司令官ダイダクトがフラッドに対抗するために作り出した機械兵士。人型の「ナイト」、獣型の「クロウラー」、ドローン型の「ウォッチャー」が存在する。元々は突然変異によって強靭な精神と肉体を得て生まれた者たちで構成されたフォアランナーの精鋭集団のことだったが、作中に登場するプロメシアンは、対フラッド戦において特殊機械「コンポーザー」を用いて精神と肉体を分解・変換してデータ化し、それを専用の機械ボディに移すことで生産されたものである。肉体を捨てることでフラッドに寄生される心配はなくなったが、コンポーザーにはデータ化した者の自我を完全に消去してしまうという欠陥があり、結果、自動制御のドローンとは一線を画した高度な自己判断能力を有するだけの知性がありながら、敵を排除するだけの戦闘マシーンに成り果ててしまった。
Haloシリーズの設定 > フラッド

フラッド（Flood）は知的生命体に寄生する生物である。銀河系内において最も危険な存在であるとされる。その生体は、「フラッド超細胞（通称：FSC）」と呼ばれる未分化細胞により構成されており、大まかに言えば思考する筋肉のようなものである。フラッドがこのFSCを変化させ、どんな組織をも作り出す能力を有することは、多くの状況で確認されている。
起源は不明だが、少なくとも15万年前にはその存在が確認されており、古の時代から銀河系全体の脅威とされてきた。
カルシウム、その他栄養分がある生命ならどのようなものでも寄生可能。ただし『Halo: FirstStrike』で語られている様に神経になんらかの異常があった場合、寄生ができない事が判明している。これは、フラッドの寄生が生体とその生体の複合神経系を支配することで寄生する為である。
フラッドは、野生・共生・星間移動という段階を経て成長する。野生段階のフラッドの形態で確認されているのは素体、寄生体、キャリア体、プロトグレイヴマインドの四つである。これらの個体数が増加し、生存能力を有するグレイヴマインドの形態を確立すると共生段階に移行し、変形可能な形態が急速に増加する。星間移動段階に移行すると、形態上の進化よりも獲得したテクノロジーの活用が顕著になる。
理論上では、星間移動段階を超えた「全銀河」段階が存在するとされるが、確認されていない。
Haloシリーズの設定 > フラッド > グレイヴマインド（Gravemind）

グレイヴマインドはフラッドの最終形態であり、フラッドの有機的組織体がある一定の臨界質量に到達したとき、自らをグレイヴマインドと呼ぶ知性の集合体が発生する。グレイヴマインドの究極の目的は、銀河に存在する全ての知的生命体を吸収することである。
フラッドは、グレイヴマインドが存在しない状態では安定しており、自然分裂も行われないが、グレイヴマインドが発生すると真に危険な存在へと変貌する。
グレイヴマインドは、純粋なFSCの融合によって誕生し進化した複合神経系知覚生命体である。
Haloシリーズの設定 > 技術レベル・階層

技術的達成度におけるテクノロジーレベルの一覧。類似の指標としてはカルダシェフ・スケールが存在するが、こちらはレベルの高低が逆転しており、数値が小さくなるほど高度な文明になる。
周辺の展開 > CD

Martin O'Donnell and Michael Salvatori, Halo Original Soundtrack, 2002
Martin O'Donnell and Michael Salvatori, Halo 2 Original Soundtrack Volume One, 2004
Martin O'Donnell and Michael Salvatori, Halo 2 Original Soundtrack Volume Two, 2006
Martin O'Donnell and Michael Salvatori, Halo 3 Original Soundtrack, 2008
周辺の展開 > 書籍 > 小説

Eric Nylund, Halo: The Fall of Reach, Del Rey Books, 2001
William C. Dietz, Halo: The Flood, Del Rey Books, 2003
Eric Nylund, Halo: First Strike, Del Rey Books, 2003
Eric Nylund, Halo: Ghost of Onyx, Del Rey Books, 2006
Joseph Staten, Halo: Contact Harvest, Tor Books, 2007
Tobias S. Buckell, Halo: The Cole Protocol, Tor Books, 2008
周辺の展開 > 書籍 > コミック

Lee Hammock et al., Halo Graphic Novel, Marvel Comics, 2006
Brian Michael Bendis, Halo: Uprising 1, Marvel Comics, 2007
Brian Michael Bendis, Halo: Uprising 2, Marvel Comics, 2007
周辺の展開 > 書籍 > コンセプトアート集

Eric S. Trautmann, The Art of Halo, Del Rey Books, 2004
周辺の展開 > 映画

ピーター・ジャクソンを製作総指揮に迎え映画化の計画が進展していたものの、予算・監督人事・利益配分などの要因により配給会社とマイクロソフト、ピーター・ジャクソンとの間で交渉が難航。Halo Chroniclesと共に消滅したと語っている。さらに監督予定だったニール・ブロムカンプも「オファーがきても断るつもり」だと述べている。ただし、マイクロソフト・ゲームスタジオの方は「現在も検討中」としている。なお、ピーター・ジャクソン側は映画化で使うはずだった撮影スタッフに『第9地区』を製作させ2009年に公開、1億ドルを超える大ヒット作となった。
2012年はスチュワート・ヘンドラー監督による実写映画『Halo4:フォワード・オントゥ・ドーン』が公開され、2014年はリドリー・スコット製作総指揮による実写映画『HALO:NIGHTFALL』が公開された。さらに2015年には小説『Halo: The Fall of Reach』のCG映画も制作された。
周辺の展開 > アニメーション

| OVA：Halo Legends （ヘイロー・レジェンズ） |
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原作: マイクロソフト
監督: 荒牧伸志、押井守
シリーズ構成: フランク・オコナー
アニメーション制作: Production I.G 東映アニメーション ボンズ STUDIO 4℃ カシオエンターテイメント
製作: en:343 Industries
発売日:  2010年2月16日
話数: 全8エピソード
その他: 詳細な情報は『Halo Legends』の項を参照の事。
テンプレート - ノート
2009年7月23日、『Halo Legends』（ヘイロー・レジェンズ）というタイトルでアニメ化されると発表。複数の短編で構成される。制作にはProduction I.G、東映アニメーション、ボンズ、STUDIO 4℃、カシオエンターテイメントといった日本の大手映像・アニメ制作会社が参加している。日本国内ではセルDVD・BDがワーナー・ホーム・ビデオから2010年2月に発売。
周辺の展開 > その他

2003年よりバンジースタジオの協力のもと、ジョイライドスタジオ社が本シリーズのアクションフィギュアを製作している。
周辺の展開 > 実写テレビドラマシリーズ

2022年3月24日より、Paramount+にてシーズン1が配信されている。日本では2022年5月4日よりU-NEXTにて配信され、2023年6月7日にDVD-BOXの発売とDVDレンタル、デジタル配信が開始された。
2024年2月8日からシーズン2が配信されるが、日本での配信は未定となっている。
細かい知識

バンジーソフトウェアプロダクツ（後のバンジースタジオ）が過去に発売したファーストパーソン・シューティングゲームシリーズ『Marathon』との間に共通点・関連性が見つけられる。
『Marathon』のシンボルマークである二重円が作中に登場する。タイトルロゴの後ろに薄く表示されているほか、シリーズ第一作に登場するジェイコブ・キース艦長の上着やパイプにも刺繍・刻印されている。
コルタナとデュランダル。『Marathon』にはデュランダルという名の人工知能が登場するが、フランスの神話・伝承において「デュランダル」とはフランス「コルタナ」地方の英雄ローランが愛用した名剣の名である。また、「デュランダル」と同一の鉄を用い同一の方法を以って鍛えられたと言われる英雄オジエの持つ剣の名が「コルタナ」である。
『Marathon』の主人公も『Halo』の主人公と同じくミョルニル・アーマーを装備している。ただし、『Halo』のものがMK.VとMK.VIであるのに対し、『Marathon』のものはMk.IVである。
しかしながら、HaloとMarathon両シリーズの間に直接的な関係はない。
環状惑星はラリー・ニーヴンの『リングワールド』が有名。太陽からの輻射エネルギーをより広い面積で受け、使用可能表面積を増やすための目的の環状惑星は「ダイソン環」と呼ばれるが、『Halo』の環状惑星は中心に恒星がない点で別のものである。
Joseph staten（ジョセフ・スタテン）とEric Nylund（エリック・ナイランド）。 右がエリック、左がジョセフ。
興産

興産（こうさん）とは、「産業を興す」という意味であり、企業の名前によく使われる。
出光興産
宇部興産（現・UBE）
松下興産（現・MID都市開発）
興産信用金庫
スティーヴン・ソマーズ

| スティーヴン・ソマーズ Stephen Sommers |
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生年月日:   (1962-03-20) 1962年3月20日（62歳）
出生地:  デイトン
国籍:   アメリカ合衆国
配偶者:  Jana Sommers (1993-)
主な作品
 『ザ・グリード』 『ハムナプトラ』シリーズ 『ヴァン・ヘルシング』 『G.I.ジョー』
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  スティーヴン・ソマーズ
スティーヴン・ソマーズ（Stephen Sommers, 1962年3月20日 - ）は、アメリカ合衆国オハイオ州デイトン出身の映画監督・脚本家である。
略歴

オハイオ州で生まれ、ミネソタ州で育つ。アメリカとスペインの大学で学び、その後4年間を舞台俳優、及びロック・バンドのマネージャーとしてヨーロッパ中を回る。帰国後、南カリフォルニア大学で映画制作を学ぶ。
古典的なモンスター・ストーリーをCGをふんだんに駆使して蘇らせている。
深海に潜む太古の海洋生物が豪華客船を襲うという内容のモンスターパニック映画『ザ・グリード』をヒットさせ、『ハムナプトラ』で長年切望していたミイラ映画のメガホンを取った。
そのほか製作者としての立場で、プロダクションI.Gの黄瀬和哉がアニメーション・ディレクターとして参加した『ヴァン・ヘルシング』前章となるアニメーション『ヴァン・ヘルシング アニメーテッド』、『ハムナプトラ』の3作目『ハムナプトラ3 呪われた皇帝の秘宝』などを手がけている。
監督作品

『ジャングル・ブック』 Rudyard Kipling's The Jungle Book （1994）（兼脚本）
『ザ・グリード』 Deep Rising （1998）（兼脚本）
『ハムナプトラ/失われた砂漠の都』 The Mummy （1999）（兼脚本）
『ハムナプトラ2/黄金のピラミッド』 The Mummy Returns （2001）（兼脚本）
『ヴァン・ヘルシング』 Van Helsing （2004）（兼脚本）
『G.I.ジョー』 G.I.Joe:The Rise of Cobra （2009）（兼製作総指揮）
『オッド・トーマス 死神と奇妙な救世主』 Odd Thomas （2013）（兼脚本）
その他参加作品

『ガンメン』 Gunmen （1993）（脚本）
『トム・ソーヤーの大冒険』 Tom And Huck/The Adventures Of Tom And Huck （1995）（製作総指揮、脚本）
『スコーピオン・キング』 The Scorpion King （2002）（製作、原案、脚本）
『ヴァン・ヘルシング アニメーテッド』 Van Helsing: The London Assignment （2004）（製作）
『ハムナプトラ3 呪われた皇帝の秘宝』 The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor （2008）（製作）
『スコーピオン・キング2』 The Scorpion King 2: Rise of a Warrior （2008）（製作）
『スコーピオン・キング3』 The Scorpion King  3: Battle For Redemption （2012）（製作総指揮）
『G.I.ジョー バック2リベンジ』 G.I.Joe: Retaliation （2013）（製作総指揮）
ヌメロニム

ヌメロニム（英語: numeronym）もしくは数略語は、長い英単語を数字で省略して表現する語。比較的長い英単語を、その先頭と末尾のみ残して、間に残された文字をその文字数（桁数）で省略する。代表的な例に i18n など。
由来

1985年、DECの技術者である Jan Scherpenhuizen が自分の電子メールアドレスの作成をシステム管理者に依頼したところ S12n というアカウントを得たという。この表現方法を気に入った本人が社内に広め、 i18n などの略語が誕生していったとされる。
代表的な数略語

a11y - Accessibility（利用しやすさ）
c14n - Canonicalization（正準，正規化）
d11n - Documentation（文書化）
G11n - Globalisation / Globalization（世界化）
i18n - Internationalisation / Internationalization（国際化）
i14y - Interoperability（相互運用性）
K8s - Kubernetes
L10n - Localisation / Localization（地域化）
m17n - Multilingualisation / Multilingualization（多言語化）
n11n - Normalisation / Normalization（正規化）
P13n - Personalisation / Personalization（個人化）
P45 - Pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis
tr8n - Translation（翻訳）
v12n - Virtualisation / Virtualization（仮想化）
D34n - Demand response based resource provision
広義の数略語 > 発音ベースの数略語

単語の中に数字の発音が含まれている場合に用いられることがある。例えば "canine" という英単語は、その発音 ("kay" + "nine") から "K9" と省略することがある。他にも、フランスでは "cassette" の単語は、発音 ("ka" + "sept") から "K7" と省略することがある。
厳密には同じ発音ではないものの、 "to" を "2" に、 "for" を "4" と省略する場合がある。これは日本でも散見でき、例えばかつて存在した個人向けプロバイダ事業のサービス名称「IIJ4U」は for you を 4U と略している
。また、音楽ユニットの名称「HITOE'S 57 MOVE」は gonna を日本語読みの "5" と "7" で略している。
数字の8の発音（エイト）を応用したスラングにも用いられることがあり、例えば "GREAT" を "GR8" と表現する場合がある。応用的に "see you later" を "CUL8R" と省略する手法がある。アヴリル・ラヴィーンの楽曲「スケーター・ボーイ」の英語表記 "Sk8er Boi" などに見られる。
広義の数略語 > 電話番号を利用した数略語

広く一般に著名な市外局番などの場合、その数字で表現することがある。例えば、"New Yorker" のことを、地域の市外局番から "212" と省略することがある[要出典]。
同様の省略は日本においても散見され、例えば「警察に緊急通報するための電話をかける」ことを「110番する」と表現することがある。
トレグロヌ

| Tréglonou |
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行政
国:   フランス
地域圏 (Région):  ブルターニュ地域圏
県 (département):  フィニステール県
郡 (arrondissement):  ブレスト郡
小郡 (canton):  ランニリス小郡
INSEEコード:  29290
郵便番号:  29870
市長（任期）:  ギィ・タロック （2008年 - 2014年）
自治体間連合 (fr):  fr:Communauté de communes de Plabennec et des Abers
人口動態
人口:  600人 （2010年）
人口密度:  103人/km2
住民の呼称:  Tréglonousien, Tréglonousienne
地理
座標:  北緯48度33分 西経4度32分﻿ / ﻿北緯48.55度 西経4.53度﻿ / 48.55; -4.53座標: 北緯48度33分 西経4度32分﻿ / ﻿北緯48.55度 西経4.53度﻿ / 48.55; -4.53
標高:  平均:m 最低:0m 最高:67 m
面積:  5.85km2
 Tréglonou
公式サイト:  Site officiel de Tréglonou
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トレグロヌ （Tréglonou、ブルトン語:Treglonoù）は、フランス、ブルターニュ地域圏、フィニステール県のコミューン。
概要

サン＝パビュ、ランニリス、プルギン、コア＝メアル、ロック＝ブレヴァレール、プルヴィアンと接する。
16世紀、トレグロヌはブレストとサン＝ルナンを治めるセネシャル管轄区の一部であった 。
2010年9月、コミューン議会はブルトン語の日常使用を促進するYa d'ar brezhoneg憲章の批准を可決した。
人口統計

| 1962年 | 1968年 | 1975年 | 1982年 | 1990年 | 1999年 | 2006年 | 2010年 |
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| 454 | 381 | 384 | 445 | 494 | 492 | 535 | 600 |
参照元:1962年までEHESS、1968年以降INSEE
姉妹都市

サン＝ジェルマン＝シュル＝エコール、フランス
トレグロヌの人口増減グラフ
味方冬樹

| 味方 冬樹 |
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プロフィール
リングネーム:  味方 冬樹 モモタロウ 青MIKATA
本名:  非公開
ニックネーム:  ミスター・ローリング・コール
身長:  180cm
体重:  75kg
誕生日:  生年不明、1月4日
出身地:  東京都港区六本木
所属:  コラソンエンターテイメント
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味方 冬樹（みかた ふゆき、1月4日生）は、日本のリングアナウンサー、俳優。
経歴

プロレス界初にして唯一のローリングコールの使い手。KAIENTAI DOJO3代目コミッショナーを務め、ときわ苑集会ではトミー茨城と共にホストを務め、プロレスKING（GAORA）では実況解説を務め、60歳以上限定興行R-60プロデューサーを務めている。なお、前職は俳優である。
旗揚げ当初は藤田ミノルが率いるF-wordsの専属リングアナウンサーとして活躍。六本木現役No.1ホストというプロレスリングアナウンサーでは異例の経歴の持ち主として注目を集める。ロン毛に日焼けした肌、またひとさし指と小指を立ててマイクを持ち、一回転してコールするなどビジュアル的にも見る者に衝撃を与えた。
また2002年9月にはF-words第5の男としてマスクを被りローリング・ウルフとして登場。デビュー戦ではRyokoのDDT一発でKO負け。その後も数回登場しDJニラに完敗する無類の弱さを見せつけた。
2005年に二代目コミッショナーであった上原洋（※現296）が真霜拳號とKAZMAと共に勤王党を結成しコミッショナーを解雇となったことをキッカケに自らコミッショナーに立候補。トミー茨城と共にファン投票によるコミッショナー選挙が行われ、新コミッショナーとなった。コミッショナーとしては情に熱く中川ともか、小幡優作、バンビ、梶トマト等若手のデビューには欠かせない影の立役者として活躍。
若手との有名なエピソードでは2005年には練習生にもかかわらず自分でデビューを宣言した中川ともかのデビューを勝手に許可（この時はまだコミッショナーには就任していなかった）。同年4月には首の負傷でデビューが難しいとされていた小幡優作をTAKAみちのくの反対を押しきり条件付でデビューさせた。
2006年5月のGWSP7において、デビューをかけてTAKAみちのくと連日エキシビションマッチで戦う梶ヤマトのために、贔屓目なルールを提案して協力。しかし結果は連敗でデビューは延期に。泣き崩れる梶ヤマトの横で、涙ながらに「こいつはどんなに時間が掛っても必ずデビューさせます」と宣言した。また安沢たくとのインフォメーションコーナーのやりとりは団体の目玉となっていた。
2006年9月にカロリーナあきこの休業と団体の発展を理由にコミッショナーを辞任。後任に296を指名し、リングアナに専念することになった。
マスク祭りでは「仮面ライダー冬鬼」のマスクで子猫ちゃん達の注目を集めた。それが逆に災いして、2006年12月31日後楽園ホールでのインディーサミットで、男色ディーノの入場パフォーマンスの餌食となってしまった。
ビッグマッチのオープニングでは決め台詞と同時に、選手顔負けの大量の紙テープが投げ込まれ団体名物となっている。俳優の真夏竜から伝承されたウルトラマントの着用も見所の一つ。
インディーサミットからプロレスサミットまでレギュラーのリングアナウンサーとして参加。またフリーでは無く、所属団体があるにもかかわらずアパッチプロレス軍、XWF、W★INGプロモーション、メビウス、Cruiser's Game、Beginning実行委員会など数多くのレギュラー参加団体持つリングアナウンサーとしては極めて珍しい形で活動の幅を広げている。また仕切りの上手さと美声を買われて団体主催のイベントの他にも、TAKAみちのくが所属する千葉商工会議所のパーティーや各種イベントにも司会として数多く参加している。
2009年8月にはザ・グレート・サスケ公認（本人談）のマスクを被り、覆面リングアナウンサー『青MIKATA』として登場。しかし本人は「味方冬樹とは別人」と主張している。
青MIKATAでは、ちばハッピープロレス、佐々木貴率いるプロレスリングFREEDOMSの専属リングアナウンサーとして活動している。
2010年12月週刊プロレス誌面と自身のブログで、ザ・グレート・サスケ率いるバンド「クレイジークルー」4番目のメンバーとして加入したことを発表。担当はエアキーボード。
同年12月16日、後楽園ホールにてリング解体マッチとして行われた「宇宙大戦争〜ホントに最終決戦〜ザ・音楽（ロック）ウォーズ」では、ザ・グレート・サスケ、Ken45゜、リッキー・フジのセコンドで参加。試合後、「クレイジークルー」のメンバーとホール北側ステージで熱唱した。
2012年5月、4月25日をもってKAIENTAI DOJOを退団したことが発表された。以降、コラソンエンターテイメントに所属し劇団コラソンのメンバーとして前職の俳優活動を再開させる。同年12月12日にはコラソン・ジャパンとアイスリボンの共同事業として展開される「コラソン女子プロレス」において団体の代表に就任することになった。
一方、リングコールではアイスリボンを中心に活動しているが、ローリングコールは封印されている。なお2013年8月11日より全日本プロレス関東地区限定リングアナウンサーとしてレギュラー参加している。
2014年7月24日のFREEDOMSより、それまでの「青MIKATA」から覆面を変えて「モモタロウ」として現れた。モチーフはにわのまことの漫画『THE MOMOTAROH』からで、にわのが学生プロレス出身なこともあり公認となっている。
2017年4月20日に、プロレスリング・ノアに入社し所属リングアナになったことを公表した。
2023年6月24日徳島大会をもって、ノアでのリングアナウンサー業務を終了した。
6月30日、BreakingDown 8.5前日記者会見の司会・進行を担当。
Favorite Move

回転
大回転
ローリングコール（選手をコールする際に一回転するオリジナルムーブ）
ローリングコール2（数年前に開発されていながら、現在まで1度も公開されていない。唯一、中川ともかが練習生時代に目撃したとされている）
ローリング・ソバット
真空地獄車
タイトル歴

連続12回転コール世界記録
入場テーマ曲

初代:「Drunkenness kicker(F-words.version)」（T.A.Factory）
2代目:「rolling call」（Y.Takeya）※キングレコード「KAIENTAI DOJO 2」に収録
特記

好きな有名人は真夏竜、B'z、菊川怜、郷ひろみ、ザ・グレート・サスケ。
好きな食べ物は回転寿司、母の玉子焼き、プロテイン。
デビュー当時は誕生日が2月14日ということになっていた。
悩みはモテすぎちゃって困ること。
元、RAVEコミッショナーの矢郷良明は「マイブラザー」な関係である。
特撮番組をこよなく愛している。
ウルトラマンレオが特に好きらしく、後楽園大会におゝとりゲン役であった真夏竜を招待したと自身のブログで告白している。
2009年3月に開催された自身がプロデュースする60歳以上限定興行『ファイト!ファイト!ちば!! in R-60』に、真夏竜が民話の語りとして出演。イベントの最後には真夏竜が舞台に出演した際に着用した神様のマントを「プロレスでの文化伝承をして欲しい」と進呈。以降ウルトラマンレオから伝承されたウルトラマントとしてビッグマッチでは着用してリングアナウンサーを行っている。
自らザ・グレート・サスケを崇拝する「サスケ信者」であると公言している。
野橋太郎とは公私共に仲が良いらしく、一緒に富士山登山や高知県に旅行をしたことが自身のブログに掲載されている。また野橋の夫人もブログの愛読者らしく、野橋は夫人には隠していた宇宙人ネタを「味方さんのブログを見た嫁にバレてしまった」と自身のブログに恨み言を書いている。
野橋太郎を掲載するとブログのアクセスが上がることを複雑に思っているらしい。
初代タイガーマスク検定という検定で3位を取っている。
メディア出演 > 映画

紀雄の部屋（監督 深川栄洋） ※エキストラ出演
マークスの山
生きたい
三文役者
ベル・エポック
厄災仔龍
メディア出演 > テレビ

プロレスKING（GAORA）※出演及び実況解説
中居正広の金曜日のスマたちへ（TBSテレビ）
ミラクル〜仮面高校生（テレビ朝日）
君は時のかなたへ（テレビ朝日）
お天気お姉さん（テレビ朝日）
ミュージック・エンター怪奇特集 石井竜也役（テレビ朝日）
名探偵保健室のオバさん（テレビ朝日）
男と女!!雨のち晴れ（フジテレビジョン）
金曜エンターテイメント・霊感見当たり刑事（フジテレビジョン）
史上最悪のデート（日本テレビ放送網）
負けぬが勝ち（NHK）
追跡!テレビの主役（テレビ東京）
白黒アンジャッシュ（千葉テレビ）
JUMP UP（千葉テレビ）
メディア出演 > Vシネマ

真・雀鬼3
弱虫〜チンピラ〜
やる気まんまん
DEAD OA ALIVE〜犯罪者〜
新・男樹
メディア出演 > PV

SEAMO「Fly Away」
メディア出演 > 舞台

アイーダ（新国立劇場）
ナブッコ（新国立劇場）
ロメオとジュリエット（新国立劇場）
グッバイ・マイン（夢源THEATER）
KENJI（ヒラタアクターズスタジオ）
断雲〜ちぎれぐも〜（ヒラタアクターズスタジオ）
菜の花小学校（ヒラタアクターズスタジオ）
アダムの星（ヒラタアクターズスタジオ）
ラブレター（ヒラタアクターズスタジオ）
2000年・夏（ヒラタアクターズスタジオ）
ペーパープレイ（ヒラタアクターズスタジオ）
メディア出演 > ラジオ

週刊ラジオプロレス（北海道放送）
メディア出演 > CD

「200%がっちょりお船宣言!!」（Next Stage Japan） ※コーラス及び挿入台詞で参加
坂上王

坂上王（さかのうえおう/さかのうえ の おおきみ、生没年不詳）は、奈良時代の皇族。系譜は不明だが、三世王以上五世王未満であることが、以下の叙位から分かる。官位は従五位下・左馬頭。
経歴

天平宝字8年（764年）10月、藤原仲麻呂の乱後の親王や大臣の子孫に対する叙位にて、无位から従五位下に叙せられ、翌天平神護元年（765年）正月、勳六等を授けられている。
それからしばらく動向が不明であるが、神護景雲2年（768年）2月、石上真足の後任の大監物に任命され、同年11月、左馬頭に任ぜられている。
上記のように、称徳朝において重用されたものと推定されるが、以降の記録は存在せず、光仁朝における動静は不明である。
官歴

『続日本紀』による。
時期不詳：无位
天平宝字8年（764年）10月7日：従五位下
天平神護元年（765年）正月7日：勳六等
神護景雲2年（768年）2月18日：大監物。11月13日：左馬頭
井阪隆一

井阪 隆一（いさか りゅういち、1957年10月4日 - ）は、日本の企業家。セブン&アイ・ホールディングス代表取締役社長、日本経団連審議員会副議長、日本銀行参与。
略歴

井阪健一（野村證券副社長、東京証券取引所副理事長、大阪経済大学理事長を歴任）の子として東京都に生まれる。
東京都立駒場高等学校、青山学院大学法学部卒業後、1980年セブン-イレブン・ジャパンに入社。商品本部食品部シニアマーチャンダイザー、取締役商品本部食品部長、取締役執行役員商品本部食品部長、取締役常務執行役員商品本部食品部長を経る。2009年5月に代表取締役社長（最高執行責任者）に昇格、同時に（株）セブン&アイ・ホールディングス取締役に就任した。前任の山口俊郎は退任し、顧問に就任。
2016年5月、セブン&アイ・ホールディングス社長に昇格。2018年5月、日本経団連審議員会副議長。2020年9月、日本銀行参与。