stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
デア郡 (ノースカロライナ州)

| ノースカロライナ州デア郡 |
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郡のノースカロライナ州内の位置
州のアメリカ合衆国内の位置
設立: 1870年
郡名の由来: ヴァージニア・デア
郡庁所在地: マニーオー


面積  - 総面積  - 陸  - 水:  4,046 km2 (1,562 mi2) 995 km2 (384 mi2) 3,051 km2 (1,178 mi2), 75.44%
人口  - (2010年)  - 密度:   33,920人  30人/km2 (78人/mi2)
標準時: 東部: UTC-5/-4
ウェブサイト: www.darenc.com
デア郡（デアぐん、英: Dare County）は、アメリカ合衆国ノースカロライナ州の東端に位置する郡である。2010年国勢調査での人口は33,920人であり、2000年の29,959人から13.2%増加した。郡庁所在地はマニーオー（Manteo, [ˈmæniːoʊ]、人口1,434人）であり、同郡で人口最大の都市でもある。
デア郡の郡名は、現在のデア郡で、アメリカ大陸でイギリス人の両親のもとに生まれた最初の赤ちゃんヴァージニア・デアに因んで名付けられた。現在は廃止されているバッファローシティの町が郡内最大の町であることがあった。パムリコ湾の大半を領域に含んでいるので、総面積では州内最大の郡である。
郡政府

デア郡はデア郡郡政委員会が統治している。デア郡は、地域自治体の組織であるアルベマール自治体委員会のメンバーである。
地理

アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は1,562平方マイル (4,045.6 km2)であり、このうち陸地384平方マイル (994.6 km2)、水域は1,178平方マイル (3,051.0 km2)で水域率は75.44%である。デア郡の領域にはアウターバンクスの北半分が含まれている。
地理 > 郡区

デア郡は6つの郡区に分割されている。
ファーストフライト高校が第3地区と第2地区から生徒を受け入れている
アトランティック郡区（ナグスヘッドの町は第2地区にあるが、ナグスヘッド郡区にある）
マニーオー高校が第1地区から生徒を受け入れている
ナグスヘッド郡区（ナグスヘッドの町は第2地区にある）
クロアタン郡区
イーストレイク郡区
ケープハッテラス・セカンダリースクールが第4地区から生徒を受け入れている
キネキート郡区
ハッテラス郡区
地理 > 空港

デア郡地域空港が郡内にある一般用途空港である。
地理 > 主要高規格道路

アメリカ国道64号線
アメリカ国道158号線
アメリカ国道264号線
ノースカロライナ州道12号線
地理 > 隣接する郡

カリタック郡 - 北
ハイド郡 - 南西
ティレル郡 - 西
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|  |  | カリタック郡 |  |  |
|  | ティレル郡 |  | 大西洋 |  |
|  | ティレル郡 |    デア郡    | 大西洋 |  |
|  | ティレル郡 |  | 大西洋 |  |
|  | ハイド郡 | 大西洋 |  |  |
地理 > 国立保護地域

アリゲーター川国立野生生物保護区（部分）
ケープハッテラス国立海岸（部分）
ローリー砦国立歴史史跡
ピー島国立野生生物保護区
ライト兄弟メモリアル
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
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| 1870 | 2,778 |  | — |
| 1880 | 3,243 |  | 16.7% |
| 1890 | 3,768 |  | 16.2% |
| 1900 | 4,757 |  | 26.2% |
| 1910 | 4,841 |  | 1.8% |
| 1920 | 5,115 |  | 5.7% |
| 1930 | 5,202 |  | 1.7% |
| 1940 | 6,401 |  | 23.0% |
| 1950 | 5,405 |  | −15.6% |
| 1960 | 5,935 |  | 9.8% |
| 1970 | 6,995 |  | 17.9% |
| 1980 | 13,377 |  | 91.2% |
| 1990 | 22,746 |  | 70.0% |
| 2000 | 29,959 |  | 31.7% |
| 2010 | 33,920 |  | 13.2% |
sources:
以下は2010年の国勢調査による人口統計データである。
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|  基礎データ 人口: 33,920人  世帯数: 12,690 世帯  家族数: 8,450 家族  人口密度: 30人/km2（78人/mi2）  住居数: 26,671軒  住居密度: 27軒/km2（70軒/mi2） 人種別人口構成 白人: 92.3%  アフリカン・アメリカン: 2.5%  ネイティブ・アメリカン: 0.4%  アジア人: 0.6%  太平洋諸島系: 0.0%  その他の人種: 2.4%  混血: 1.8%  ヒスパニック・ラテン系: 6.5% |  年齢別人口構成 18歳未満: 21.4%  18-24歳: 6.3%  25-44歳: 30.8%  45-64歳: 27.7%  65歳以上: 13.8%  年齢の中央値: 40歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 101.5  18歳以上: 100.2 世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 27.3%  結婚・同居している夫婦: 55.0%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 8.1%  非家族世帯: 33.4%  単身世帯: 25.0%  65歳以上の老人1人暮らし: 7.9%  平均構成人数 世帯: 2.34人  家族: 2.79人 |  収入 収入と家計 収入の中央値 世帯: 42,411米ドル  家族: 49,302米ドル  性別 男性: 31,240米ドル  女性: 24,318米ドル  人口1人あたり収入: 23,614米ドル  貧困線以下 対人口: 8.0%  対家族数: 5.5%  18歳未満: 9.9%  65歳以上: 5.3% |
都市と町

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|  ダック（アトランティック郡区）  キルデビルヒルズ（アトランティック郡区） |  キティホーク（アトランティック郡区）  マニーオー（ナグスヘッド郡区） - 郡庁所在地 |  ナグスヘッド（ナグスヘッド郡区）  サザンショアーズ（アトランティック郡区） |
都市と町 > 未編入の町

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|  エイボン（キネキート、キネキート郡区）  バッファローシティ（ゴーストタウン、イーストレイク郡区）  バクストン（ザ・ケープ、ハッテラス郡区）  コリントン（アトランティック郡区）  イーストレイク（イーストレイク郡区）  フリスコ（トレント、ハッテラス郡区） |  ハッテラス（ハッテラス郡区）  リトルキネキート（キネキート郡区）  マンズハーバー（クロアタン郡区）  マーティンズポイント（アトランティック郡区）  ロアノークアイランド（ナグスヘッド郡区）  ロダンス（チカマコミコ、キネキート郡区） |  スカーボロタウン（キネキート郡区）  スタンピーポイント（クロアタン郡区）  サルボ、（クラークス、キネキート郡区）  ワンチーズ（ナグスヘッド郡区）  ウェイブス（チカマコミコ、キネキート郡区） |
灯台

郡内には2つの人気のある灯台がある。ハッテラス岬灯台とボディ島灯台である。ライト兄弟メモリアルの上にも航路標識灯がある。マニーオーの町が3番目の灯台を建設し、2004年9月25日に除幕した。ロアノーク・マーシーズ灯台は、同じ名前の1877年に建設された灯台の外にあるレクリエーション地となり、マニーオーの水際にある。ロアノーク島にあるノースカロライナ州海洋博物館の展示スペースにもなっている。
教育

デア郡の公共教育はデア郡教育学区が管轄している。
マニーオー高校
マニーオー中学校
マニーオー小学校
ファーストフライト高校
ファーストフライト中学校
ファーストフライト小学校
キティホーク小学校
デア郡オールターナティブスクール
ケープハッテラス・セカンダリースクール
ケープハッテラス小学校
ナグスヘッド小学校
ボディ島灯台
デア郡の自治体と郡区
グランディアII

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム(RPG)
対応機種:  ドリームキャスト [DC] PlayStation 2 [PS2] ゲームアーカイブス [GA]（PS3のみ） Windows 7/8[PC] Nintendo Switch[Switch]
開発元:  ゲームアーツ
発売元:  DC：セガ PS2：エニックス PC・Switch：ガンホー・オンライン・エンターテイメント・アメリカ
人数:  1人用
メディア:  DC：GD-ROM1枚 PS2：DVD-ROM1枚 PC・Switch：ダウンロード販売
発売日:  DC：  2000年8月3日  2000年12月6日  2001年2月21日  PS2：  2002年2月21日  2002年1月28日  2002年3月28日  ゲームアーカイブス：  2014年11月19日  PC：  2015年8月24日  2019年10月16日（HDリマスター）  Switch:  2019年8月16日 2020年3月25日
対象年齢:  全年齢対象 [GA]CERO：B（12才以上対象）
売上本数:  DC： 185,191本
その他:  RPGFan Top Ten RPGs of 2000 第一位
テンプレートを表示
『グランディアII』（GRANDIA II）は、ゲームアーツが企画・開発したコンピュータRPG作品。グランディアシリーズの第2作。2000年8月3日にセガによりドリームキャスト用ソフトとして発売された。キャラクターデザインはかのえゆうし。
概要

基本的なゲームシステムは前作『グランディア』を踏襲し、魔法やアイテムの名称など一部の固有名詞にも共通化が図られている。その一方で本作は、前作で描かれた世界とは全く接点のない、新たな世界が舞台となっており、物語的にも繋がりはない。また前作の発売から3年以上が経過していることを踏まえて想定する対象年齢も引き上げられており、内容も「格好良くクール」な方向性が志向され、「明るい冒険活劇」であった前作とは対照的な作風となっている。本作では暗い過去を抱えた青年を主人公に据え、序盤から光と闇の戦いを前面に押し出した物語が展開され、またボスキャラクターや後半のダンジョンも、グロテスクな内臓のモチーフが多用されている。
前作に続いてプロデューサーとして参加した宮路武は本作について、登場人物や世界設定が同じだからとタイトルを襲名するような続編のあり方は寂しいことであるとする一方で、作品に込めたテーマや表現したい内容にはグランディアシリーズ共通の要素が込められていると述べている。一例を挙げれば草木などの自然の表現へのこだわりや、その世界に生きる人々の生活感の表現、より斬新なデザインを求め続けるフィールド表示の表現などは、本作においてはシリーズ共通の課題であると位置づけられている。前作における冒険活劇の作風を本作で路線転換したことについては、それ以外の舞台でも「グランディア」は面白いということを提示したかったためであるとしている。
前作ではキャラクターと背景の描画に2DCGと3DCGを使い分け、物語の要所にアニメのムービーを導入する演出が用いられたが、本作では3DCGによる表現を重視した演出やムービーが多用されている。キャラクターの描画には、ゲーム用の3DCGモデルには頭身の低いデフォルメキャラクターのモデルが、ムービーでは現実的な頭身のモデルが用いられている。
本作のシナリオ原案には漫画家の長谷川裕一と、シナリオ工房 月光の重馬敬が参加している。重馬が「『ウルトラマン』第1作の最終回でウルトラマン敗北し、ウルトラマンを倒したゼットンが神として崇められているような世界」というモチーフの設定を長谷川に持ちかけ、長谷川が原案となる設定やシナリオの骨格を作った。長谷川のシナリオは原案からかなり改変されたとされるが、長谷川が提案した「ゼットン（をモチーフとした邪悪な神）のパーツを集めていく」といった基本的なプロットはそのまま採用されたという。
2002年2月21日にはエニックスよりPlayStation 2版が発売。2015年8月24日には原作発売15周年としてPC版（Microsoft Windows）が『Grandia II Anniversary Edition』のタイトルで発売された。2020年にはNintendo Switch版が前作『グランディア』とのセットで『グランディアHDコレクション』のタイトルで発売され、ダウンロード専用ソフトとして配信された。
ストーリー

金次第でどんな危険な仕事でもこなすジオハウンド（冒険者）のリュードと相棒のスカイ。ある時辺境のカーボ村の教会から依頼が入る。内容はグラナス教の歌姫エレナに同行し、悪魔ヴァルマーを封印する儀式が無事に執り行われるよう行き帰りの護衛をすることだった。
ところが儀式は失敗し、エレナは「ヴァルマーの翼」に取り憑かれてしまう。リュードは教会の神父からの懇願により、エレナに取り憑いたヴァルマーを封印するため、彼女を護衛してグラナス教の総本山、セントハイム法国まで送り届けて欲しいという依頼を引き受ける。これは世界中に散らばるヴァルマーの欠片が復活することを阻止するためにも必要な措置であるというが、しかし旅の行く手には、古代において光の神グラナスと闇の悪魔ヴァルマーが争った傷跡と伝えられる大地の亀裂「グラナクリフ」が交通の障害として横たわっていた。
物語はリュードの過去の因縁や、次第にリュードに惹かれていくエレナと、エレナの身体に同居するヴァルマーの翼の化身ミレーニアとの三角関係といった出来事を交えつつ展開していく。やがてリュードは冒険の旅の過程で、同じようにヴァルマーとの因縁を持つ仲間たちを得て、ヴァルマーの力に魅入られた人々に立ち向かっていく。
登場キャラクター > パーティキャラクター

1人の主人公に対して2人のヒロインという構図が取られている。
登場キャラクター > ヴァルマーに寄生された者（エレナ以外）

ヴァルマーは翼、舌、目、爪、角、体、心臓の7部位がある。ヴァルマーのモチーフは『ウルトラマン』に登場する怪獣、ゼットンとされる。また空に浮かんでいるヴァルマーの月は、かつての神魔の戦いでバラバラになったヴァルマーの大部分が新しいヴァルマーを生み出す母体として残ったものである。古代のヴァルマーは巨大な黒い手のような姿をしていたが、ゼラによって新生したヴァルマーはそれぞれ意匠の異なる五つの首を持つ怪物の姿をしている。
世界設定

物語の世界は、光の神グラナスと闇の悪魔ヴァルマーが争った「神魔の戦い」の痕跡である無数の巨大な谷「グラナクリフ」に引き裂かれており、これが交通の障害となっている。伝説によれば戦いはグラナスが勝利したとされ、グラナスを崇める宗教が広く信者を集めている一方で、邪悪な存在とされるヴァルマーも滅びた訳ではないとされ、いつか復活して災いをもたらすと信じられている。実際、劇中においてヴァルマー（の身体の一部と伝えられる存在）に寄生された登場人物たちの多くは欲望を暴走させ、醜い姿の怪物などに変貌している。変貌した人間は、同様の存在であるミレーニアがヴァルマーを吸収することによって人間に戻すことが可能だが、その後遺症として精神を破壊され廃人同然となってしまう。
物語後半ではグラナスの正体が宇宙より飛来した未知のエネルギー生命体であり、祈りや信仰心を力や物質に変換する性質を持っていたことが明かされる。人間のように祈ることのできる生命体を探しており、超常的な恩恵を授ける一方で人から意思をなくそうとしていたとされる。古代には、その思惑通りにグラナスを神であるかのように妄信し、やがて祈るだけの人間電池に成り果てていく勢力と、それに反発した抵抗勢力が存在していた。この抵抗勢力がグラナスを参考にして生み出したものがヴァルマーであり、人間が持つ欲望を暴走させて力に変える性質を持つ制御困難な生物兵器であったと説明される。神魔の戦いとはこの二つの勢力の争いのことであり、放射線状に広がるグラナクリフの中心に突き立てられた神の剣「グラナサーベル」も姿こそ巨大な剣のようだが実際には刀剣の類ではなく、当時のグラナス軍によって作られた量産型の宇宙戦艦に該当するものとして描写されている。なおグラナスはこの戦いで完全に消滅したとされるがヴァルマーもグラナスを原型とするため本質的には同じものであり、物語終盤においてヴァルマーの角からグラナスに限りなく近いものが復活している。
世界設定 > 神魔の戦い

1万年前に起こったグラナス神と悪魔ヴァルマーによる世界を二つに分けた戦い。グラナス神が戦勝した。
世界設定 > グラナクリフ

グラナス神が悪魔ヴァルマーを打ち砕くと同時に世界全土を覆った巨大な裂け目。人々の交流や交通を妨げる発端となっている。
システム > フィールド

前作同様、フィールドは3DCGを用いた斜め上方からのトップビュー形式で描かれ、視点は左右に回転させることが可能。今作ではキャラクターの描画にも3DCGが用いられている。フィールドでは移動以外の行動を能動的に行うことはできないが、フィールド上に点在するイベント発生アイコンに接触し決定ボタンを押すことで、剣を振って目の前の物品を破壊したり、崖をジャンプで飛び越えたり、梯子を上り下りしたりといった動作が自動的に発生する。
移動中に敵シンボルと接触すると戦闘となるが（シンボルエンカウント）、この際敵シンボルの後方や側面から接触すると敵を包囲し先攻を取った有利な状態から、逆に敵に隊列の後方から接触されると不利な状態から戦闘が開始される。なお、画面外にいる敵シンボルの接近は、敵モンスターの鳴き声によって表現される。
画面右上に表示されたコンパスは、ボタンの切り替えに応じて次のイベントが発生する場所、フィールドの出口、ショップや宿屋の位置などを指し示す。ストーリーの進行で次に何をすればよいのか迷った場合も、コンパスの誘導に従って進めば次の目的地へ辿り着くことが可能な設計となっている。ただしコンパスが示すのは目的地の方角と大まかな直線距離のみであり、例えば迷路状に入り組み仕掛けが用意されているダンジョンにおいては、目的地に辿り着くための経路を自力で見出さなければならない。
システム > 戦闘

戦闘では敵味方が入り乱れて行動し、プレイヤーは手番が回ってきた味方キャラクターの行動をメニューから選択することによって指示を出す。基本的には前作の戦闘システムを踏襲しており、敵と行動が競合することを避けたり狙って妨害したりして、敵の手数を減らして戦闘を有利に進める要素は今作でも取り入れられている。今作では戦闘フィールドやキャラクターの描画にも3DCGが導入され、カメラアングルが目まぐるしく変化するなど、前作よりも迫力ある演出が取り入れられている。
敵味方の行動順は画面右下の「IP（イニシアティブポイント）ゲージ」に直線状に並んだアイコンの順序で示されている。行動力の高いキャラクターのアイコンほどIPゲージ上を速く進み、次の行動が選択できるようになるまでの時間が短い。プレイヤーがメニューから行動を選択している間はゲーム内時間が停止するが、行動を選択してから実際に行動が実行されるまでの間には時間が流れており、この間に他のキャラクターにも手番が回ることがあるため、複数の敵味方が同時に行動したり、行動の競合が発生したりする場合がある。
通常攻撃には連続攻撃で敵を足止めしつつ高いダメージを与える「コンボ」と、モーションの出がかりは遅いものの競合した敵の行動を妨害し失敗させる効果のある「クリティカル」の二種類が存在するが、いずれも敵の位置まで移動して攻撃するモーションの最中にもゲーム内時間が流れているため、この間に競合が発生することがある。魔法や必殺技、アイテムは多種多様な効果を持つものが用意されているが、いずれも使用に際してはコマンドを選択してから行動が成立するまでの間に準備時間が存在しており、この間に妨害効果のある攻撃を受けると発動に失敗するが、準備時間が終了した瞬間にゲーム内時間が停止し行動が成立する。いずれの行動の場合も、行動が終了したキャラクターは戦闘フィールド内のランダムな位置へと移動し、次の行動まで待機となる。他には防御的な行動として、ノーモーションで成立し敵からのダメージを大幅に軽減する「防御」、戦闘フィールド内の任意の位置に移動し範囲攻撃などから逃れる「回避」、準備時間を経て戦闘から脱出する「逃走」といった行動を選択することができる。
プレイヤーがメニューから行動を選択している間は、敵が味方の誰を狙っているのかを確認することができるため、敵味方のどのような行動が競合するのかを判断し妨害や防御といった対応を考えることができる。また、本作にはオートバトルも用意されており、メンバーの一部または全員の行動を任意でAIに任せることができる。AIには防御や回復に専念させたり、MPやSPの消費を行わない通常攻撃のみで戦わせたりといった、大まかな指針を一覧から選んで指定することが可能である。
システム > 成長

キャラクターの成長のうち、能力値の成長や強化はごくオーソドックスなRPGの形式を踏襲しており、戦闘で得られる経験値を貯めることによる自動的なレベルアップや、入手したり購入した武器・防具・アクセサリー等を装備することによって行われる。
一方、魔法・必殺技・スキルの習得と成長はプレイヤーの個性を反映できるようにという意図から、前作から大きく変更されており、戦闘で得られる特技ポイント（SC）および魔術ポイント（MC）を必殺技、マナエッグ、スキルブックに対して能動的に割り振ることによって行われる形式となっている。特技ポイントと魔術ポイントはパーティ全体で共有されるため、特定個人の必殺技や魔法、スキルだけを重点的に成長させるようなことも可能である。
挿入歌

歌姫であるエレナの劇中歌や、ゲーム中の重要な場面、およびエンディングで使用される曲。いずれも神秘的な異国の言葉に聴こえるような効果を意図して、ポルトガル語の歌詞が使用されている。なお「A Deus」は神を讃える歌、「Canção do povo」は人々を讃える歌となっている。
初回限定版

ドリームキャスト版の初回限定版には『グランディアII 〜Melodia〜』と題したCDブックが付属する。
ブックレットにはキャラクターの表情集、3Dモデルのアクションを指定するためのコンテ、マップの美術設定などの一部を収録した数ページの設定資料集と、挿入歌に関する作詞者・作曲者コメントおよびポルトガル語歌詞とその日本語訳が収録されている。
CDには挿入歌「A Deus」「Canção do povo」を大胆にアレンジしたダンス・リミックス版に加え、『グランディア デジタルミュージアム』のラジオドラマ版で使用された楽曲が収録されている。全7曲。
PlayStation 2版

2002年2月に発売されたPlayStation 2版では、ムービーシーンが大幅に描き直され、新規シーンが追加されている。
PlayStation 2版の発売と時を同じくする2002年1月には、グランディアシリーズの外伝的作品である『グランディア エクストリーム』が発売されており、ゲームシステムも共通点が多い内容となっている。
2014年11月19日には、PlayStation 3のゲームアーカイブスにて配信が開始された。
PC版

2015年4月に米ガンホーが実施したアンケートにてPC版のリリースが最も望まれているタイトルとして選出。8月にPC向けリマスター版の発売を発表した。原作発売15周年を記念し、タイトルを『Grandia II Anniversary Edition』と改題し、ダウンロード配信プラットフォームSteamやGOG.comで販売されている。
グラフィックは最大4K解像度に対応し、戦闘シーンも60fpsに変更され、他にも細かな調整が行われている。さらに高難易度のHARDモードも追加されている。また、DC版のセーブデータをそのまま使用できる。日本語音声も収録しているが、メッセージやUIは全て英語になっている。
2019年10月16日には、後述するNintendo Switch版発売に伴い『GRANDIA II HD Remaster』に改題された。日本語、フランス語、ドイツ語が追加。『Anniversary Edition』所有者は無料でアップデートされた。2020年3月25日には国内Switch版配信と同時に日本語字幕が追加された。
Nintendo Switch版

2019年8月16日に北米・欧州にて上記PC版を元に初代とのセットで発売。言語は英語、日本語に加え、フランス語、ドイツ語をサポートする。日本語版は2020年3月25日に、韓国語版は2021年10月1日それぞれ配信開始した。
スタッフ > ドリームキャスト版スタッフ

監督：斉藤勝紀
プログラム総括：大畑和幸
メインプログラム：入江和宏
戦闘プログラム：矢向信夫
キャラクターデザイン：かのえゆうし
キャロ デザイン：にしだあつこ
設定管理：松岡誠
ゲームデザイン総括：原田修
ストーリー原案：重馬敬、長谷川祐一
シナリオ統括：岡部博明
メインシナリオ：須永雄三、高橋秀信
CGムービー制作：有限会社ジオニクス
CGアニメーション演出：株式会社スタジオディーン
サウンド統括：西隆弘
作・編曲：岩垂徳行
営業：内田敏幸
制作：上村眞理子
スタッフ > PlayStation 2版スタッフ

ディレクター：竹部隆司
プログラム：杉本悟、本田朋之、田坂拓哉、布施田忠幸、日野清治、斉藤智之、三枝博器
新規CGムービー制作：ポリゴンマジック株式会社、ビジュアルサイエンス研究所
関連商品 > 攻略本

ドリームキャスト版と同時に出版された攻略本が、後にPlayStation 2版の発売に合わせて改訂版として出版されている。
『グランディア2 オフィシャルガイドブック』 ファミ通編集部編、エンターブレイン、2000年8月、ISBN 4-7577-0182-9
『グランディア2 公式攻略ガイド』 電撃Dreamcast編集部編、メディアワークス〈電撃攻略王〉、2000年8月、ISBN 4-8402-1569-3
『グランディア2 オフィシャルガイドブック 改訂版』 ファミ通編集部編、エンターブレイン、2002年3月、ISBN 4-7577-0786-X
『グランディア2 公式攻略ガイド』 電撃PlayStation編集部編、メディアワークス〈電撃攻略王〉、2002年3月、ISBN 4-8402-1923-0
関連商品 > 設定資料集

『グランディア2 公式設定資料集』 ソフトバンクパブリッシング、2001年4月、ISBN 4-7973-1487-7
関連商品 > 小説

ノベライズ作品が電撃文庫、およびファミ通文庫から発売されている。
関連商品 > 小説 > 電撃文庫

飯野文彦（著）・かのえゆうし（イラスト）、メディアワークス〈電撃文庫〉、上下巻。
『グランディアII（上）』、2000年10月発行、ISBN 9784840216357
『グランディアII（下）』、2000年10月発行、ISBN 9784840216364
関連商品 > 小説 > ファミ通文庫

じょうもん弥生（著）・かのえゆうし（イラスト）、エンターブレイン〈ファミ通文庫〉、全1冊。
『グランディアII 形見のメダル』、2000年11月発行、ISBN 9784757702257
関連商品 > 漫画

アンソロジーコミックが発売されている。
『グランディア2 公式コミックファンブック』 メディアワークス、2000年9月発行、ISBN 4-8402-1620-7
『グランディア2 第1集』 エニックス〈スーパーコミック劇場〉、2000年11月発行、ISBN 4-7575-0336-9
関連商品 > サウンドトラック

サウンドトラックアルバムが2枚に分けて発売されている。
『グランディアII〜DEUS〜』
『グランディアII〜POVO〜』
工農区

| 中華人民共和国 黒竜江省 工農区 |
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市街地の様子市街地の様子
旧称：新街基
 鶴崗市中の工農区の位置鶴崗市中の工農区の位置
簡体字: 工农
繁体字: 工農
拼音: Gōngnóng
カタカナ転写: ゴンノン

国家:  中華人民共和国
省: 黒竜江
地級市: 鶴崗市
行政級別: 市轄区

建置: 1946年
改制: 1966年



面積
総面積: 11 km²

人口
総人口(2004): 17 万人








経済




電話番号: 0468
郵便番号: 154101
行政区画代碼: 230403

公式ウェブサイト： http://www.hggn.gov.cn:8000/
工農区（こうのう-く）は中華人民共和国黒竜江省鶴崗市に位置する市轄区。
地理

北部に天水湖公園がある。
歴史

工農区の旧称は新街基であったが、後に住民の多くが労働者、農民が居住したことより「工農区」と改称され湯原県の管轄とされた。1938年（康徳5年）、満州国政府はこの地に新都市建設を決定、老街基の商店及び鉱山従業員を除く住民を移住させている。翌年6月、鶴立県に移管され興山街の管轄とされた。
1946年（民国35年）、中国共産党により新街基区が設置され興山市の管轄とされ、1949年11月には鶴崗市に移管された。1954年、新街基街街道弁事処とされたが、1958年11月に新街基経済区と改称、1960年12月10日には市轄区としての新街基区が成立、1966年8月31日に工農区と改称された。
行政区画

「中華人民共和国の行政区分」を参照
6街道を管轄：
街道弁事処：育才街道、紅旗街道、新南街道、湖浜街道、解放街道、団結街道
交通 > 鉄道

中国鉄路総公司
中国鉄路ハルビン局集団公司
鶴崗線  (佳木斯方面) - 鶴崗駅（中国語版） (鶴崗方面)　鶴崗駅（中国語版）
鶴北線  (蘿北方面) - 鶴崗駅 - (鶴崗方面)
・厳密に言うと向陽区側の区境に駅があり、行政区画としてみると江農区側ではない。
健康・医療・衛生

鶴崗市工農医院
鶴崗市紅十字医院新鶴B区社会服務医療站
マティアス・デフェデリコ

マティアス・アドリアン・デフェデリコ（Matías Adrián Defederico, 1989年8月23日 - ）は、アルゼンチン・ブエノスアイレス出身の元同国代表サッカー選手。現役時代のポジションはMFもしくはFW。
経歴 > クラブ

2007年、CAウラカンでデビュー。2009年、ブラジルのSCコリンチャンス・パウリスタに400万ドルの移籍金で移籍した。2011年、母国のCAインデペンディエンテに期限付き移籍。2012-13シーズンは古巣のウラカンにレンタルで加入し、2013年7月30日には同クラブに完全移籍することが発表された。2014-15シーズンはアラビアン・ガルフ・リーグのアル・ダフラSCCでプレー。2015年1月16日、プリメーラ・ディビシオンに昇格したCAヌエバ・チカゴに加入した。
トルコやインドでのプレーを経て、2017年よりプリメーラ・カテゴリア・セリエAのCDウニベルシダ・デル・エクアドルと契約を交わした。
経歴 > 代表

ディエゴ・マラドーナ監督によってアルゼンチン代表に招集され、2009年5月21日のパナマ戦で初出場と初得点を記録した。
マティアス・ドネ

マティアス・アベル・ドネ（Matías Abel Donnet、1980年4月18日 - ）は、アルゼンチン・サンタフェ州出身の元サッカー選手、サッカー指導者。現役時のポジションは主にトップ下で、ペナルティーエリアに走んで得点を狙うプレーを得意としていた。
選手経歴

ウニオンでプロデビューし、2001-02シーズンにヴェネツィアFCでプレーした。2002年から2005年までボカ・ジュニアーズでプレーした。2003年の インターコンチネンタルカップでは、ACミランを相手に得点を決めて、MVPに選出された。その後は母国のみならず、アメリカやパラグアイでもプレーした。
タイトル

プリメーラ・ディビシオン : 2003前期
コパ・リベルタドーレス : 2003
インターコンチネンタルカップ : 2003
コパ・スダメリカーナ : 2004
インターコンチネンタルカップMVP : 2003
マグニフィセント (戦列艦・初代)

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: 同名艦についてはマグニフィセントをご覧ください。
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艦歴
発注:: 1762年4月15日
建造:: デットフォード工廠
進水:: 1767年9月20日
その後:: 1804年難破
性能諸元
クラス:: ラミリーズ級戦列艦
全長:: 砲列甲板：168ft 6in (51.4m) 竜骨：38ft 3⅜in（42.1m）
全幅:: 46ft 9in（14.2m）
喫水:: 19ft 9in (6.0m)
機関:: 帆走（3本マストシップ）
兵装:: 74門： 下砲列：32ポンド（15kg）砲28門 上砲列：18ポンド（8kg）砲28門 後甲板：9ポンド（4kg）砲14門 船首楼：9ポンド（4kg）砲4門
マグニフィセント（HMS Magnificent）は1767年9月20日にデットフォード工廠で進水したラミリーズ級74門3等戦列艦。
参加海戦

マルティニーク島の海戦
セインツの海戦
フィクションへの登場

C・S・フォレスターのホーンブロワーシリーズ第3巻「砲艦ホットスパー」
コード会

コード会（こーどかい）とは、かつて存在した日本の文字コードについての勉強会である。1958年10月に和田弘によって作られた。
概要

1958年10月末から1959年4月にかけて11回の会合を持って情報交換用（特に紙テープ用）の文字コードについて検討した、研究者や技術者の集まって活動していた勉強会である。コード会は、法令等の何らかの公式の根拠を持って設立された機関ではない。またこの「コード会」は、一つの私的な文字コード（案）を定めたに過ぎず、何らかの公式の決定を行ったわけでもない。
コード会が任意組織として活動したのは、会の趣旨には賛同するが、会の決定には束縛されたくないというメンバーたちの矛盾した意向による。また高橋秀俊は採用がすすまなかったことについて、メーカー各社に「一つには外国、とくにアメリカの動向に追随せざるをえない事情があったことによるであろう」と書き残している。
しかしながらこのコード会が作成した「コード会のコード（案）」は、この案そのものの実装例こそほとんど無くせいぜい1、2にとどまったものの、コンピュータのための文字コードの標準化作業としては日本では最初のものであり、世界でも最も早いものの一つであった。「辞書順ベースのコード」など当時としては極めて先進的であったためにそれ以後の文字コード規格に大きな影響を与えた。また、情報処理学会規格委員会（後の情報規格調査会）が設立される切っ掛けになった。
メンバー構成

コード会のメンバーは電子計算機に係わりのある大学、研究所、メーカー、ユーザーに所属する研究者や技術者から構成されていた。地理的には東京及びその近郊にある機関に限られており、警察庁、東京大学、日本国有鉄道、日本電信電話公社、電電公社通研、沖電気工業、日本電気、日電新興、東芝、日立、富士通、小野田セメント、電子工業振興協会、電気試験所（後の電子技術総合研究所、現産総研）といった機関が参加しており、そのメンバーには東京大学からは高橋秀俊、森口繁一、元岡達、富士通からは後に社長・会長になった清宮博をはじめ池田敏雄や石井康雄、沖電気工業からは後に社長になった橋本南海男といった人物が含まれており、「当時の国産機の開発に東京近辺で携わっていた主なメンバーを知ることが出来る」といわれるほどのものであった。
この会の世話人となったのは和田弘及び高橋茂（電気試験所電子部）、和田英一（小野田セメント（当時））の3名であり、中でもこのコード会の中心となったのは電気試験所電子部長であった和田弘である。
コード会のコード

コード会が作成した文字コードは特に固有の名称は持っておらず、「コード会のコード」と呼ばれている。このコードは以下のような方針で設計された。
主として科学計算に使用する6ビットコードと主として事務処理に使用する8ビットコードのふたつを設ける。
6ビットコードと8ビットコードは出来るだけ関連をもたせるようにする。（8ビットコードから決まった2ビットを削るとそのまま6ビットコードになるという完全な上位互換になっている。）
0から9までの数字は1,2,4,8コードで表す。この結果0から9までの数字のコードは下位4ビットの値はそのまま0から9になっている。
16進法にも配慮する。
当時の多くの文字コードではしばしば同一視されていた数字の0、プリンターでの空白（現在の間隔に相当するもの）、テープの空白（現在のヌルコードに相当するもの）を明確に区別する。
アルファベットは字引配列とする。但し英字についてはアルファベット順に一本化できたものの、カナについては参加メンバーであった電電公社の強い主張によって五十音順（A案）のほか電電公社の鍵盤配置を尊重した案（B案）を併記することになった。
コード会のコードの評価

コード会が作成したコードは、以下のようないくつかの点で先を見据えた先進性の高いものであると評価されている。
厳しいハードウエア環境の中で、7ビットや6ビットといったコードが普通であり、中には5ビットや4ビットといったコードも少なくなかったため、システムごと（機械ごと）に異なり、さらには目的ごと（アプリケーションごと）に異なったコードを入れ替えて使用するのが普通であった当時（1950年代）の状況の中で、全てのハードウエア・全てのソフトウエアに共通であり、さらには国際的にも共通のコードを使用するべきことを主張したこと。
当時のコンピュータ用の文字コードはテレックス用の文字コードに由来する鍵盤の文字の物理的な配列順（それは概ね配列された文字の使用頻度順でもある）の文字コードが有力であったが、そのような状況の中で、処理（特に検索と整列）の利便性を重視して辞書順（英字はアルファベット順、カナは五十音順）を主張したこと。和田がこのようなコードを考えたのは機械翻訳のような自然言語処理を想定してのことであったとされる。なお、和田弘の指示による電気試験所のETL Mark IVを利用した機械翻訳用コンピュータ「やまと」や、九州大学のKT-1など、日本における機械翻訳の研究は当時既にはじまっていた。
6ビットコードと8ビットコードの二つを設計したが、8ビットコードは6ビットコードの完全な上位互換になっていること。（数年後の1967年に制定された「ISO R 646」（現在の「ISO/IEC 646」）が互換性の無い6ビットコードと7ビットコードの併記であったことと比べても先進的であるといえる。これに対して和田弘が情報処理学会規格委員会委員長として制定に関わり1969年6月1日に制定されたJIS C 6220には、7ビットコードと8ビットコードが定められているが、8ビットコードは7ビットコードの完全な上位互換になっている。）
関連文献

和田弘、高橋茂「コード会のコードについて」『情報処理』第1巻第2号、情報処理学会、1960年9月、CRID 1050564287834582656。
和田弘「情報処理と標準化」『情報処理』第12巻第2号、情報処理学会、1971年2月、CRID 1050845762810210944。
布勢

布勢（ふせ）
地名

日本各地の地名。
富山県氷見市の地名。
布勢村 (富山県) - 富山県氷見郡に属した村。氷見市に編入された。
布勢水海 - 氷見市域の南西部に存在した潟湖。
鳥取県鳥取市の町字。
島根県仁多郡奥出雲町の地名。
布勢村 (島根県) - 仁多郡に属した村。仁多町への新設合併を経て、奥出雲町の一部になった。
人名

日本人の姓。
布勢氏 - 古代日本の氏族。
布勢内親王 - 桓武天皇の皇女。
鴉根町

| 鴉根町 |
| --- | --- |
 町丁
 鴉根町鴉根町の位置
 北緯34度52分35.1秒 東経136度53分28.92秒﻿ / ﻿北緯34.876417度 東経136.8913667度﻿ / 34.876417; 136.8913667
国:   日本
都道府県:   愛知県
市町村:  半田市
面積
 • 合計:  0.880591061 km2
人口（2020年（令和2年）10月1日現在）
 • 合計:  859人
 • 密度:  980人/km2
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  475-0932
市外局番:  0569
ナンバープレート:  名古屋
鴉根町（からすねちょう）は、愛知県半田市の地名。
地理

半田市南西部に位置する。東は稲荷町、西は新野町、南は知多郡武豊町、北は君ケ橋町・新野町に接する。
歴史 > 人口の変遷

国勢調査による人口および世帯数の推移。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 1995年（平成7年） | 211世帯 1002人 |   |
| 2000年（平成12年） | 211世帯 990人 |   |
| 2005年（平成17年） | 232世帯 980人 |   |
| 2010年（平成22年） | 246世帯 981人 |   |
| 2015年（平成27年） | 238世帯 936人 |   |
| 2020年（令和2年） | 237世帯 859人 |   |
施設

市営鴉根住宅
市営君ケ橋住宅
県立半田更生園
愛知県立ならわ学園
半田市立板山小学校ならわ学園分校
静岡県道373号原里大池線

静岡県道373号原里大池線（しずおかけんどう373ごう はらさとおおいけせん）は、静岡県掛川市原里から同市大池に至る一般県道である。
概要 > 路線データ

起点 : 掛川市原里（静岡県道269号大和田森線交点）
終点 : 掛川市大池（静岡県道415号日坂沢田線、静岡県道37号掛川浜岡線交点）※実際の起点は掛川市二瀬川
路線延長 : 5.3 km ※一部区域未決定
地理 > 交差する道路

静岡県道269号大和田森線
静岡県道81号焼津森線
この間に分断区間あり
静岡県道415号日坂沢田線 (二瀬川交差点)
静岡県道37号掛川浜岡線 (二瀬川交差点)
マグニフィセント (空母)

| マグニフィセント |
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 マグニフィセント（CVL 21）
基本情報
建造所:  ハーランド・アンド・ウルフ
運用者:  カナダ海軍
艦種:  航空母艦
級名:  マジェスティック級航空母艦
艦歴
起工:  1943年7月29日
進水:  1944年11月16日
就役:  1948年
退役:  1956年
要目
排水量:  14,224 トン
全長:  695 feet (211.8 m)
最大幅:  80 feet (24.4 m)
吃水:  23.5 feet (7.2 m)
最大速力:  25ノット
乗員:  1,100名（航空要員含む）
搭載機:  37機
テンプレートを表示
マグニフィセント (HMCS Magnificent) は、カナダ海軍の航空母艦。元はイギリス海軍のマジェスティック級航空母艦であった。
設計

詳細は「マジェスティック級航空母艦」を参照
艦歴

マグニフィセントはマジェスティック級航空母艦の3番艦として1943年7月29日にハーランド・アンド・ウルフ社で起工した。1944年11月16日に進水したが、カナダ海軍がウォリアー (HMCS Warrior) に代わる艦として購入し、1948年に就役した。「マギー Maggie」の愛称で呼ばれたマグニフィセントは様々な用途に使用され、固定翼機および回転翼機の両方が運用された。運用機種にはフェアリー ファイアフライおよびホーカー シーフューリーが含まれた。
1949年3月20日、カリブ海での艦隊演習中にマグニフィセントの航空要員32名が、様々な苦情を申し立てて抗議するため、命令を拒否した。艦長はこの事態を解決するため慎重に対処し、不満を持つ乗組員たちとの非公式な対話を行った。そして「反乱」の用語を使用しないように注意深く言葉を選んだ。ほぼ同時期に、中国の南京にあるCr級駆逐艦クレセント、メキシコのマンサニヨにあるトライバル級駆逐艦アサバスカンでも同様の事件が発生した。両艦の艦長はマグニフィセントの艦長と同様の対処を行った。
マグニフィセントの最後の任務はスエズ危機時に、カナダの平和維持軍をエジプトに輸送することであった。甲板上には車両が搭載された。
マグニフィセントは1956年にカナダ海軍を退役し、翌年イギリス海軍に返還、予備役に置かれた。その後1965年にイギリス海軍を除籍された。マグニフィセントの後継としてボナヴェンチャー (HMCS Bonaventure) がその任を継いだ。
造反

造反（ぞうはん）
謀反に同じ。
体制に反逆すること。中国からの輸入語で文化大革命以降に一般化。
ポルトガルの映画

ポルトガルの映画（ - えいが）は長い歴史があり、19世紀後半のメディアの誕生まで遡ることができる。1950年代にはノヴォ・シネマ（字義的には「新しい映画」）と呼ばれる動きが活発になっていった。
サイレント映画

ポルトガルにおけるサイレント映画の歴史は1896年6月18日にリスボンでロバート・ウィリアム・・ポールのアニマトグラフィーの上映によって始まった。これはリュミエール兄弟がパリで上映を行った6ヵ月後のことである。
音声映画 > Comédia à portuguesa

ポルトガル映画には "Comédia à portuguesa" というジャンルがある。これはエスタド・ノヴォの始まった時期に始まり、最初の作品は1933年の "A Canção de Lisboa" である。このジャンルは続く20年の間、大変な人気を誇ったが1950年代に徐々に下火になり、1960年代にはノヴォ・シネマに取って変わられた。
音声映画 > ノヴォ・シネマ

詳細はノヴォ・シネマを参照
ノヴォ・シネマとは1963年から1974年の間にポルトガルで製作されたアヴァンギャルドな作品を指す。著名な監督には フェルナンド・ロペス、パウロ・ローシャ、アントニオ・ダ・クーニャ・テリスといった人物がいた。この動きは同時期に起こったイタリアのネオレアリズモやフランスのヌーヴェルヴァーグの影響を受けていた。
2000年代

2005年、13本の長編映画が公開された。そのうちの1本はスペインと共同制作のアニメーション映画であった。この年に最も人気のあった作品はCarlos Coelho da Silva監督の" O Crime do Padre Amaro" （エッサ・デ・ケイロース著の『アマーロ神父の罪』が原作）で、300,000以上の観客を集め、130,000,000ユーロの興行収益を上げた。翌年、22本の長編映画（うち5本はドキュメンタリー）が公開され、最も成績の良かった作品はJosé Sacramento監督のコメディ "Filme da Treta" は270,000以上の観客、100,000,000ユーロの売り上げを挙げた。
著名な映画人 > 監督

アウベルト・セイシャス・サントス en:Alberto Seixas Santos
アントニオ・ダ・クーニャ・テリス en:António da Cunha Telles
アントニオ・フェレイラ en:António Ferreira
アントニオ・ペドロ・ヴァスコンセロス en:António-Pedro Vasconcelos
フェルナンド・ロペス en:Fernando Lopes (filmmaker)
フェルナンド・マトス・シルヴァ
ジョアン・ボテリョ en:João Botelho
ジョアン・カニージョ en:João Canijo
ジョアン・セーザル・モンテイロ
ジョアン・マリオ・グリロ
ジョアン・ペドロ・ロドリゲス João Pedro Rodrigues
ホアキム・レイタオ en:Joaquim Leitão
ジョゼ・フォンセカ・エ・コスタ en:José Fonseca e Costa
ルイス・ガルバオ・テレシュ en:Luís Galvão Teles
マヌエル・ダ・フォンセカ en:Manuel da Fonseca
マノエル・デ・オリヴェイラ
マルコ・マルティンス en:Marco Martins
マルガリーダ・ジル
マリア・デ・メディロス
マリオ・バロッソ
パウロ・ローシャ
ペドロ・コスタ
リカルド・コスタ
著名な映画人 > 俳優

ベアトリス・バタルダ
ホアキン・デ・アルメイダ
レオノール・シルヴェイラ
ルシア・モニス
ルイス・ミゲル・シントラ
マリア・デ・メディロス
ヌーノ・ロペス
クラウディオ・キアプッチ

クラウディオ・キアプッチ（Claudio Chiappucci、1963年2月28日- ）は、イタリア・ウボルド出身の元自転車競技選手。
戦歴

1982年にイタリアのアマチュアチャンピオンに輝く。1985年にカレラチームと契約してプロ転向。当初は、ステファン・ロッシュやロベルト・ヴィセンティーニのアシスト役だったが、彼らが移籍するとエースの座に君臨するようになった。
1990年のツール・ド・フランスでは、連覇を狙うグレッグ・レモンを終始苦しめ、第20ステージの個人タイムトライアル前まではマイヨ・ジョーヌを守り抜き、最終総合順位も2位に食い込んだ。また、1992年のジロ・デ・イタリア、ツール・ド・フランスでは、こちらも連覇を期すミゲル・インドゥラインと終盤まで互角に渡り合い、いずれも総合2位。とりわけジロでは、1分15秒差まで詰め寄った。特に山岳コースでは自ら果敢にアタックを仕掛ける走りを見せ、レモンやインドゥラインがツールで総合優勝を果たしたときにも、敗れたキアプッチのことを「ベストルーザー」だと讃えるファンも多かった。
しかしながら、山岳賞はツール2回、ジロ3回、ポイント賞はジロで1回の受賞経験があるものの、グランツールの総合優勝はついに果たせなかった。その理由は、決まって個人タイムトライアルにおいて、レモンやインドゥラインに遅れを取ったことにある。一方、1991年6月16日～6月29日まで、UCI・ロードワールドランキングスでランキング1位を経験した。また、ジャパンカップサイクルロードレースでは1993年から1995年まで3連覇を達成し、日本のロードレースファンにも人気がある選手だった。
一方、アシックスチームに移籍した1997年には何度もドーピング検査に引っかかったことから、禁止薬物常用の疑いがもたれるようになった。それを受け、後にキアプッチは、1993年以降、禁止薬物であるエリスロポエチンを常用していた事実も認めた。1998年にアミカ・チップチームへと移籍したものの、ドーピングの渦中に常にあったことも災いしてか、ほとんどレースに出場する機会もなくなり、1999年に引退した。
その他

曽田正人作の自転車漫画『シャカリキ!』に登場する主人公・野々村輝のモデルになった。
非常に新し物好きで、シーズン初頭には開発されたばかりの新製品を投入・使用することが多かった。サドルだけは同じものを使い続ける選手が多い中、毎年のように新製品を試していた。
鵜住神社

| 鵜住神社 |
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  1番鳥居ja
所在地:  岩手県釜石市鵜住居町第13地割28番地
位置:  北緯39度19分29秒 東経141度53分2秒﻿ / ﻿北緯39.32472度 東経141.88389度﻿ / 39.32472; 141.88389﻿ (鵜住神社)座標: 北緯39度19分29秒 東経141度53分2秒﻿ / ﻿北緯39.32472度 東経141.88389度﻿ / 39.32472; 141.88389﻿ (鵜住神社)
主祭神:  品牟陀和気命 大山祇命
創建:  1690年（元禄3年）
例祭:  旧8月17日
地図:  鵜住神社
テンプレートを表示
鵜住神社（うのすみじんじゃ）は、岩手県釜石市鵜住居町にある神社。東日本大震災で発生した津波により甚大な被害を受けた。
祭神

品牟陀和気命（ほんだわけのみこと）
大山祇命（おおやまつみのみこと）
歴史

1690年（元禄3年）勧請。2011年（平成23年）3月に発生した東日本大震災で鳥居3基（木製2、石製1）と神輿3基を消失。鳥居は半年後に1基、翌年に1基、2017年12月に3基目の1番鳥居を復元した。1番鳥居は高さ約5メートルの柱に銅板加工を施した笠木を渡す。2018年（平成30年）から翌年にかけてはNHKの年越し番組、「ゆく年くる年」で生中継された。
文化財 > 有形文化財（県指定）

木造十一面観音立像（平成24年11月13日 指定）
文化財 > 天然記念物（市指定）

夫婦クロベ（昭和53年11月28日 指定、平成28年12月26日 指定解除）
文化財 > 無形民俗文化財（市指定）

鵜住居虎舞（平成24年11月28日 指定）
現地情報

岩手県釜石市鵜住居町第13地割28番地
最寄駅：三陸鉄道リアス線鵜住居駅より徒歩18分
バス：三陸鉄道リアス線釜石駅より岩手県交通
｢赤浜行、浪板行｣で、｢新川原｣下車。徒歩5分
三陸縦貫自動車道釜石北インターチェンジより車5分
釜石市立釜石東中学校
釜石鵜住居復興スタジアム
太勇次郎

太 勇次郎（ふとり ゆうじろう、1966年 - ）は、日本のジャーナリスト。日本放送協会記者。ボーン・上田記念国際記者賞。
人物・経歴

神奈川県出身。東京外国語大学外国語学部インド・パーキスターン語学科卒業後、神奈川県の高等学校教員を経て、パキスタン軍の教官を務めた。1993年日本放送協会入局。京都放送局ニュースデスク、イスラマバード支局長、カイロ支局長等を歴任し、アラブの春の報道を行い、2012年度ボーン・上田記念国際記者賞受賞。2013年から報道局国際部副部長（中東・アフリカ担当）。その後、ニューデリー支局長、アジア総局長等を歴任。日本に帰国し、国際放送局World News部専任部長（NHK NEWSLINE編集長）。2024年3月から国際放送局World News部部長。
著書

『10年目の真実 : 9・11からアラブの春へ』NHK出版 2014年
奥野定次

奥野 定次（おくの さだつぎ、寛永4年（1627年） - 元禄6年10月9日（1693年11月6日））は、江戸時代前期の赤穂藩浅野氏の家老。通称は将監（しょうげん）。
赤穂藩士・奥野尚次の子。万治元年（1658年）に父が死去すると家督を相続。奥野家は禄1000石を食み、大石家や岡林家に次ぐ重臣家であり、定次も家老職をつとめている。大石信云（浅野家家臣450石）の娘・奈津を妻にし、子に赤穂藩取りつぶし後に大石良雄を補佐した奥野定良を儲けた。
元禄6年（1693年）10月9日に京都にて死去した。享年67。花岳寺に葬られた。法号は常心院殿義山宗居士。