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ニュースJAPAN
エピソード > 番組のパロディ

メインキャスターが安藤であった時代、当番組の直前に放送されていた『笑う犬の生活』の最後に、ウッチャンナンチャンの内村光良が安藤に扮してミニコントを行う「安藤さん」のコーナーが放送された。同コーナーの後、そのまま当番組の5秒予告に接続されるという、一方的なコラボレーションが行われていた。また、安藤は『笑う犬』にも何度かゲスト出演している。なお、2008年（平成20年）9月30日に放送された『笑う犬』の復活特番では、当番組の直前に放送されていたため、内村が滝川に扮した当番組のパロディが行われた。
→詳細は「笑う犬 § 笑う犬の生活-YARANEVA!!-」、および「笑う犬 § 笑う犬2008秋」を参照
この番組のパロディとしては、滝川の斜め45°があまりにも特徴的過ぎるため、特に松本・滝川時代（特に滝川の方）のフォーマットが多い。
『サンデージャポン』（TBSテレビ） - 『ニュースJAPON』をレギュラーコーナーにしていた。
『ものまねバトル』（日本テレビ） -  インスタントジョンソンが『ニュースJAPON』として、出演者に扮した物真似を披露。ロゴには、放送局に合わせて「"NNN" Nippon News Network」が表記された。
『SMAP×SMAP』（フジテレビ） - パロディーコント「NEWSMA JAPAN」が存在する。
『秘密のケンミンSHOW』（読売テレビ） - 当番組のタイトル似せた「東京ケンミンニュース(TOKYO KENMIN NEWS 2009)」のコーナーを放送（ロゴマークが「K」）。オープニングCG、VTR内のテロップなども忠実にパロディされている。
『FNNスーパーニュースアンカー』（関西テレビ） - 「斜め45°」の演出について取り上げたことがあり、実際に番組内で使用しているジングル音楽を使い、女性コメンテーターを使って再現したことがある。
『THE・サンデー』（日本テレビ） - 1コーナーで、タレントのサヘル・ローズが、滝川クリサヘルとしてニュースなどさまざまな情報を伝えていた。
『サタデー・ナイト・ライブ JPN』（フジテレビ） - 夏菜が「夏元優里」として『N in JAPAN』のパロディーコントを放送。
その他、滝川が出演の際は必ずと言って良いほど『斜め45°の女王』と呼ばれる。場合によってはフジテレビはもとより、他局でも滝川のマネをすることがある。
関連書籍

『ドキュメント 検証C型肝炎―薬害を放置した国の大罪』（フジテレビC型肝炎取材班著、小学館）ISBN 4093875111
ソウルトレーン

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: この項目では、ジョン・コルトレーンのアルバムについて説明しています。その他の用法については「ソウルトレイン」をご覧ください。
『ソウルトレーン』（Soultrane）は、ジャズ・サックス奏者ジョン・コルトレーンが、1958年にプレスティッジ・レコードから発表したアルバム。
解説

1957年にプレスティッジと契約し、バンド・リーダーとしてデビューしたコルトレーンは、1959年初頭まで同社に在籍。本作は、プレスティッジで制作されたコルトレーン作品の中でも特に人気が高く、日本では『スイングジャーナル』誌選定ゴールドディスクに選ばれている。変則的にブルーノートから発売された『ブルー・トレイン』と並び、コルトレーンの初期の傑作と評されることが多い。
ビリー・エクスタインが作曲した「アイ・ウォント・トゥ・トーク・アバウト・ユー」は、その後もコルトレーンの重要なレパートリーとなり、1963年録音のライブ・アルバム『ライヴ・アット・バードランド』にも収録された。コルトレーンが超絶技巧を尽くした「ロシアの子守唄」に関して、音楽評論家のアイラ・ギトラーが書いたオリジナル・ライナーでは、コルトレーンの音楽を的確に表した造語「シーツ・オブ・サウンド」が用いられている。
収録曲

グッド・ベイト - "Good Bait"（Dameron, Basie）
アイ・ウォント・トゥ・トーク・アバウト・ユー - "I Want To Talk About You"（B. Eckstine）
ユー・セイ・ユー・ケア - "You Say You Care"（Styne, Robin）
テーマ・フォー・アーニー - "Theme For Ernie"（F. Lacey）
ロシアの子守唄 - "Russian Lullaby"（I. Berlin）
演奏メンバー

ジョン・コルトレーン - テナー・サックス
レッド・ガーランド - ピアノ
ポール・チェンバース - ベース
アート・テイラー - ドラム
愛知県道420号和地福江港線

愛知県道420号和地福江港線（あいちけんどう420ごう わじふくえこうせん）は、愛知県田原市内を通る一般県道である。
| 一般県道 |
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愛知県道420号和地福江港線
制定年: 1959年
起点: 愛知県田原市
終点: 愛知県田原市
接続する 主な道路 （記法）: 国道42号  国道259号
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
国道259号から国道42号間の切通し（2011年9月）
概要 > 路線データ

起点：愛知県田原市和地町（国道42号交点）
終点：愛知県田原市古田町（福江港）
沿革

1959年12月15日 認定
接続する道路

国道42号（表浜街道）（和地交差点）
国道259号（田原街道）（高田交差点）
沿線

渥美花の村グルフ倶楽部
渥美資源化センター
愛知県立福江高等学校
田原市役所支所
福江港
ヴィルヘルム (セーデルマンランド公)

| ヴィルヘルム Prins Wilhelm |
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 ベルナドッテ家
 マリア妃と長男レンナルトとともに（1911年）
続柄:  グスタフ5世第二王子

全名:  Carl Wilhelm Ludvig カール・ヴィルヘルム・ルードヴィグ
称号:  セーデルマンランド公爵
身位:  Prins（王子）
敬称:  英語の場合His Royal Highness（殿下）
出生:  1884年6月17日  スウェーデン＝ノルウェー、トローサ、ツルガーン宮殿
死去:   (1965-06-05) 1965年6月5日（80歳没）  スウェーデン、ステンハンマル城
配偶者:  マリア・パヴロヴナ
子女:  レンナルト（英語版）
父親:  グスタフ5世
母親:  ヴィクトリア・フォン・バーデン
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セーデルマンランド公爵ヴィルヘルム王子（スウェーデン語: Prins Wilhelm, Carl Wilhelm Ludvig, 1884年6月17日 - 1965年6月5日）は、スウェーデンの王族。
グスタフ5世とその王妃ヴィクトリア・フォン・バーデンの次男。前国王グスタフ6世アドルフの弟にあたる。
略歴

1908年5月3日に、ロシアのツァールスコエ・セローで、ロシア皇族パーヴェル・アレクサンドロヴィチ大公とアレクサンドラ・ゲオルギエヴナ大公妃の長女であるマリア・パヴロヴナと結婚した。
夫妻は一男レンナルト（英語版）をもうけたものの、結婚生活はうまくいかず、1914年に離婚した。後にマリアは、夫は同性愛者だったと周囲に語っていたが、それらを証明する物証は全く挙がっておらず、それどころかヴィルヘルムには晩年まで愛人がいたことで知られている。
ウィキメディア・コモンズには、に関連するおよびがあります。
| 典拠管理データベース  |
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全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  フランス  BnF data  ドイツ  イタリア  イスラエル  ベルギー  アメリカ  スウェーデン  オランダ  ポーランド 
芸術家:  KulturNav 2  MusicBrainz  写真家識別目録 
人物:  ドイッチェ・ビオグラフィー 
その他:  IdRef
2010年日本APEC

| 2010年日本APEC |
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 会議に参加した各国首脳
開催国:  日本
日程:  11月13日 - 14日
会場:  横浜
2010年日本APEC（2010ねん にっぽんエイペック）は、アジア太平洋経済協力 (Asia-Pacific Economic Cooperation; APEC) に加盟する国と地域が参加して日本で行われる一連の会議のこと。首脳会議は2010年（平成22年）11月13日 - 14日に横浜市で開催された。首脳会議の開催地から、当会議を「横浜APEC」とも呼ぶ。
日本では1995年（平成7年）の大阪APEC以来の開催。
概要

会議の主な焦点は、前回の2009年シンガポールAPECにて合意したAPECの経済成長戦略の策定、および、「ボゴール目標」のうち先進国分の開かれた貿易・投資の達成度についてである。
6月に札幌市で行われた貿易担当大臣会合（MRT）では世界経済の成長持続に向け、保護主義回避の方針で一致した。また、停滞する世界貿易機関（WTO）の多角的貿易交渉（ドーハ・ラウンド）早期妥結を目指すことでも合意した。
また、同月福井市で開かれたエネルギー担当相会合（EMM）では、19日、域内での温室効果ガス排出削減や省エネ製品の普及などで協力することを盛り込んだ議長声明を採択した。同声明は「エネルギー安全保障に向けた低炭素化対策に関する福井宣言」と題される。声明ではAPECとして初めて、原子力発電所が温暖化対策に貢献することを認め、建設促進を盛り込んだ。11月に横浜市で開かれる首脳会議で打ち出すAPECの成長戦略に反映する。一方、原発推進を懸念する人々による集会や、デモ行進、シンポジウムも会場近くで行われ、約200人が参加した。
8月に大分県別府市で開かれた成長戦略ハイレベル会合では、環境対策と経済発展の両立や人材・起業家の育成など、2015年までの行動計画の素案を盛り込んだ議長声明を採択した。
9月に奈良市で開かれた観光大臣会合では、アジア太平洋地域における成長にとっての観光の重要性を確認。雇用創出や貧困克服、環境保全に向けて連携して観光振興を図ることを柱とした「奈良宣言」を採択した。
10月に岐阜市で開かれた中小企業相当相会合では、域内の成長戦略を実現するために中小企業の国際的な事業展開を支援することなどで合意した。
また、同月新潟市で開かれた食料安全保障担当大臣会合では、世界的な人口増加や異常気象などを背景に食料不足への懸念が強いことを受け、農産物の安定供給強化に向け協力することをうたった「新潟宣言」を採択した。
日本は11月に横浜市で開かれる首脳会議で「横浜目標」を策定することを目指していたが、同会議において首脳宣言「横浜ビジョン」が採択された（後節参照）。
日程

| 年 | 期間 | 会議名 | 都市 | 会場 |
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| 2009年 | 12月9日 - 10日 | 2010年日本APECシンポジウム | 東京都 | ホテル日航東京 |
| 2009年 | 12月11日 | 非公式高級実務者会合（ISOM） | 東京都 |  |
| 2010年 | 2月22日 　- 3月7日 | 第1回高級実務者会合（SOM1） および関連会合 | 広島市 | グランドプリンスホテル広島 広島国際会議場 |
| 2010年 | 4月20日 - 21日 | 特別高級実務者会合（特別SOM） | 東京都 |  |
| 2010年 | 5月24日 　- 6月4日 | 第2回高級実務者会合（SOM2） および関連会合 | 札幌市 | 札幌コンベンションセンター 札幌プリンスホテル |
| 2010年 | 6月5日 - 6日 | 貿易担当大臣会合（MRT） | 札幌市 | 札幌コンベンションセンター |
| 2010年 | 6月19日 - 20日 | エネルギー大臣会合（EMM） | 福井市 | ホテルフジタ福井 |
| 2010年 | 8月7日 - 8日 | 成長戦略ハイレベル会合 | 別府市 | ビーコンプラザ |
| 2010年 | 9月6日 - 9日 | 知的財産権専門家会合（IPEG） | 仙台市 | 仙台国際センター |
| 2010年 | 9月15日 - 26日 | 第3回高級実務者会合（SOM3） および関連会合 | 仙台市 | ウェスティンホテル仙台 |
| 2010年 | 9月22日 - 23日 | 観光大臣会合 | 奈良市 | 奈良県新公会堂 |
| 2010年 | 10月2日 - 3日 | 中小企業大臣会合（SMEMM） | 岐阜市 | 長良川国際会議場 岐阜都ホテル 他 |
| 2010年 | 10月16日 - 17日 | 食料安全保障担当大臣会合 | 新潟市 | 朱鷺メッセ |
| 2010年 | 10月30日 - 31日 | 電気通信・情報産業大臣会合（TELMIN） | 名護市 | 万国津梁館 |
| 2010年 | 11月6日 | 財務大臣会合（FMM） | 京都市 | 国立京都国際会館 |
| 2010年 | 11月7日 - 8日 | 最終高級実務者会合（CSOM） | 横浜市 | パシフィコ横浜 |
| 2010年 | 11月10日 - 11日 | 第22回APEC閣僚会議（AMM） | 横浜市 | パシフィコ横浜 |
| 2010年 | 11月13日 - 14日 | 首脳会議 | 横浜市 | パシフィコ横浜 |
首脳会議

11月に首脳会議が行われ、首脳宣言「横浜ビジョン〜ボゴール、そしてボゴールを超えて」が採択された。貿易、サービス、資本移動の障壁を減らし、域内を「緊密な共同体」にすることを目指すとした。
アジア太平洋自由貿易圏（FTAAP）の実現に向けて、ASEAN+3・ASEAN+6。環太平洋パートナーシップ協定（TPP）等といった地域的な取組を基礎として更に発展させていくことなどにより、包括的な自由貿易協定として追求されるべきことが合意された。
また、アジア太平洋地域における成長の質を高め、持続可能な成長を実現するため、APECとして初めての成長戦略が策定された。
APECの将来像としては、低炭素で環境に配慮した「強い共同体」、テロや感染症などを抑える「安全な共同体」も掲げた。
APECでは各国首脳が記念写真を撮影することが恒例になっていたが、2010年日本でのAPECでは民族衣装ではなくスーツを着ての記念撮影となった。ただし、民族衣装を着ないといけないという厳密な規則はない。
首脳会議 > 横浜首脳会議開催に伴う影響

この横浜APEC開催によるテロ対策のため、以下のイベント開催中止や娯楽施設の営業禁止措置もしくは自粛などの影響が出ている。
横浜国際女子マラソン…毎年11月に開催されるが、2010年大会を中止、翌年の2011年2月20日に代替開催
全日本高等学校吹奏楽大会in横浜…プロムナードコンサートを中止
湘南国際マラソン…毎年11月に開催されるが、2010年大会を中止、翌年の2011年1月23日に代替開催
氷川丸…11月12日-11月14日、営業自粛
コスモクロック21…首脳会議開催期間中、警察により営業禁止
首都圏鉄道各社…ごみ箱・コインロッカーの使用の全面停止、みなとみらい線など一部路線では飲料の自動販売機の使用も停止。
羽田空港…ごみ箱・コインロッカーの全面停止に加え、全ての旅客ターミナルで、展望デッキの営業を停止
歌川貞秀

歌川 貞秀（うたがわ さだひで、文化4年〈1807年〉- 明治12年〈1879年〉?）とは、江戸時代後期から明治時代にかけての浮世絵師。横浜絵や、鳥瞰図、合巻の挿絵を描いたことで知られる。初期の号は五雲亭（五雲亭貞秀）。戯作名に大海舎金龍、丹頂庵鶴丸、松亭寿山などがある。また、浮世絵の手法による地図を橋本玉蘭斎と称して描いた。
五雲亭貞秀「横浜休日　阿蘭人遊行」文久元年(1861年)
来歴

初代歌川国貞（三代豊国）の門人。本名は橋本兼次郎。名は兼。始めは五雲亭、後に玉蘭、玉蘭斎、玉蘭主人、一玉斎、玉翁などと号す。始めは歌川貞秀、後に橋本貞秀と号している。下総国布佐（現千葉県我孫子市）の生まれ。本所亀戸村亀戸天神前に居住した。安政末から文久の頃、横浜に移住したといわれ、元治慶応頃には深川御蔵前に住んでいる。
国貞に入門し、初筆は14歳のとき、文政9年（1826年）刊行の『彦山霊験記』（東里山人作）の最終丁「えびすと大黒」の表紙（中の挿絵は歌川貞兼）とされるが、文政4年（1821年）滝沢馬琴の弟子岡山鳥作の滑稽本『ぬしにひかれて善光寺参拝』（二冊）とする説もある。その後、文政10年の十返舎一九作『諸国万作豆』、文政12年（1829年）五柳亭徳升作『花軍菊水之巻』といった版本の挿絵を手掛ける。いっぽう文政11年（1828年）、国貞が本所柳島妙見堂境内に建立した「初代豊国先生瘞筆之記」碑背面には11名の国貞門下の名が刻まれているが、貞秀はわずか数え22歳で4番目に位置している。
天保（1830年-1844年）初期になると美人画、芝居絵の作品が増え、団扇絵や武者絵、風景画、肉筆画に、読本や草双紙、も手がける。『傾城水滸伝』でも、国貞や国安と天保6年（1835年）刊の十三編の挿絵を担当した。
来歴 > 空とぶ絵師・貞秀

天保年間後半からは「日本八景づくし」や「大江戸十景」など、俯瞰構図を取る作品を描く。嘉永2年（1849年）の人気番付では、歌川国芳、歌川広重、二代目鳥居清満、二代目柳川重信、そして貞秀が幕内になっているが、その後慶応3年（1867年）のパリ万博に出品の際には歌川芳宗と共に浮世絵師の総代となっている。
幕末期は美人画や役者絵の他、安政･文久年間に横浜絵、開化絵を多く残している。明治元年（1868年）の絵師番付「東京歳盛記」において、貞秀は第1位になっている。
貞秀の横浜絵は100点余りで、点数としては歌川芳虎、歌川芳員に次ぐが、細密な描写と画面構成が高く評価されている[要出典]。代表作として安政6年（1859年）の「御開港横浜大絵図」、文久2年（1862年）の絵入本「横浜開港見聞記」、「万象写真図譜」などがあげられる。晩年の明治6年（1873年）には「小学譜誦十詩」に銅版で口絵を描いている。明治8年（1875年）、『文明開化道中袖かが見』の挿絵を描いたが、その後のことは一切不明である。文化庁の文化遺産オンライン（貞秀「横浜英商遊行英国人」解説）では1879年（明治12年）没としている。弟子についてもよく分かっておらず、わずかに万延元年に「木曽山中合戦」を制作した歌川秀輝が門人とされる。
作品 > 錦絵

「富士山真景全図」　神奈川県立歴史博物館所蔵  嘉永（1848年-1854年）初期
「生写異国人物　亜墨利加女官　翫板遂之図」　大判　万延元年（1860年）
「東海道名所之内横浜風景」　大判8枚続 万延元年（1860年） 横浜開港資料館所蔵
「横浜交易西洋人荷物運送之図」　大判5枚続　マスプロ美術館所蔵　文久元年（1861年）
「神奈川横浜港案内図絵」　大判3枚続　神奈川県立歴史博物館所蔵　文久元年（1861年）
「横浜異人商家酒宴之図  イギリス人　南京人 天竺シャム国人」　大判  神奈川県立歴史博物館所蔵  文久元年（1861年）
「東海道箱根山中図」　大判3枚続　神奈川県立歴史博物館所蔵  文久3年(1863年)
「新板浮絵飛鳥山之図」　大判　神奈川県立歴史博物館所蔵
「新橋鉄道館」　開化絵　大判3枚続  早稲田大学図書館所蔵
「築地ホテル館」　開化絵
「五箇国人物行歩図」  開化絵 フリーア美術館内アーサー・M・サックラー・ギャラリー所蔵
「野毛村切通シヨリ」　開化絵 フリーア美術館内アーサー・M・サックラー・ギャラリー所蔵
「神奈川横浜新開港図」開化絵 大判3枚続 フリーア美術館内アーサー・M・サックラー・ギャラリー所蔵 万延1年
「横浜異人商館売場之図」開化絵 フリーア美術館内アーサー・M・サックラー・ギャラリー所蔵
「横浜売物図会」 大判3枚続 揃物 万延1年
「利根川東岸一覧」　6枚続　船橋市西図書館所蔵  慶応４年（1868年）
作品 > 肉筆浮世絵

「ほととぎすを聞く美人図」  絹本着色　東京国立博物館所蔵
「東叡山之図」　絹本着色　寛永寺所蔵　台東区指定文化財
「函館五稜郭周辺絵図」 函館市中央図書館所蔵
作品 > 版本

『雲雀山蓮糸織 初編4巻』弘化5年、大黒屋平吉、1848年。doi:10.11501/10301427。https://dl.ndl.go.jp/pid/10301427。
『日本武者年代記 4巻』嘉永2年、鶴仙堂、1849年。doi:10.11501/10301664。https://dl.ndl.go.jp/pid/10301664/1/1。
『横浜開港見聞誌』 文久2年序 橋本玉蘭斎（貞秀）編
梅暮里谷峨、金竜山人 著、歌川貞秀 等画 編『春色連理の梅 春色吾嬬の春雨』（再版）人情本刊行会〈仕懸文庫〉、1926年。doi:10.11501/1021046。https://dl.ndl.go.jp/pid/1021046。
玩具絵「出世娘栄寿古録」（1843年から1847年の間）
『横浜平沼橋ヨリ東海道神奈川台并カルイ沢茶店又遠ク大師河原ノ裏ヲ見ル』安政7年（1860年）頃
当時、入江であった現在の横浜駅一帯を描いたもの
『横浜異人商館売場之図』文久元年（1861年）
『大日本国郡名所 越後古志郡長岡』明治元年（1868年）
冒険ファミリー ここは惑星0番地

| 冒険ファミリー ここは惑星0番地 |
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ジャンル:  特撮テレビドラマ
原作:  秋月一彦
脚本:  伊上勝、高久進、安藤豊弘、平山公夫
監督:  田中秀夫、広田茂穂
出演者:  原口剛 小沢弘子 伊豆田依子 薄田拓己 石川貴子 西川ひかる 長谷川誉 池田誠二 今村広則 伊藤つかさ 潮建志
ナレーター:  太田淑子
オープニング:  「ここは惑星0番地」（水木一郎、コロムビアゆりかご会）
エンディング:  「ぼくらは冒険ファミリーだ」（水木一郎、コロムビアゆりかご会）
製作
プロデューサー:  荻野隆史、小泉美明（テレビ朝日） 鈴木武幸、平山亨（東映）
制作:  テレビ朝日

放送
音声形式: モノラル放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 1977年9月6日 - 1978年1月24日 （1978年1月3日は休止）
放送時間: 火曜19:00 - 19:30
放送分: 30分
回数: 20
テンプレートを表示
『冒険ファミリー ここは惑星0番地』（ぼうけんファミリー ここはわくせいゼロばんち）は、テレビ朝日の火曜日19:00-19:30枠において、1977年9月6日から1978年1月24日まで全20話が放送された特撮テレビ番組。
概要

東映テレビ事業部が企画し、委託を受けた東映テレビプロダクションが制作。広告代理店は東映エージエンシーが担当した。
前番組『氷河戦士ガイスラッガー』が視聴率不振で20話で打ち切りになったため、急遽制作された。
制作の背景にはアメリカの映画『アドベンチャー・ファミリー』のヒットがあり、設定などには『宇宙家族ロビンソン』からの影響も見られる。第1話放送当日の番組紹介では「地球とそっくりの惑星に漂着した11人が、地球では考えられない出来事に脅かされながらも、明るくたくましく生きる姿をユーモラスに描く子供向け冒険物語」と記載されている。
未知の惑星でのサバイバルを中心しており、屋外でのロケーションを主として撮影された。
裏番組にフジテレビの『サザエさん』の再放送『まんが名作劇場 サザエさん』やTBSの『飛べ!孫悟空』が存在したため視聴率は苦戦した。
ストーリー

地球を観察研究するレバン星人は、地球人家族のサンプルをレバン本星に連れてゆく計画を実行に移した。ごく普通の家族たち、島崎家、山田家、大井田兄妹はある日突然、レバン星のロボット・ダブロンによって「採集」されてしまう。しかしレバン星に帰還する途中、彼らの乗った宇宙船ニホン号は事故に遭い二つの太陽を持つ無人の惑星に不時着、脱出不能になってしまった。三家族11人はこの未知の星を「惑星0番地」と名づけ、サバイバル生活をはじめることとなった。11人は一致団結、時に対立しながらも知恵と勇気を頼りに、次々と襲いかかる危機を乗り越えていく。
登場人物 > 島崎家

一家そろってしっかり者で、優等生的な性格。
登場人物 > 山田家

やや大雑把で、兄弟はトラブルメーカー気味。
登場人物 > 大井田家

五郎とまさみは山田家の下宿人である。まさみの両親は健在である模様。
登場人物 > レバン星人

地球よりはるかに進んだ科学力をもつ。サンプル採取として地球人を誘拐同然に連れ去るが、純粋に調査目的であり、危害を加えたり過度に干渉したりする意図はない。調査終了後、地球人はすべて帰された。また、レバン人が直接作中に登場することはなかった。
登場人物 > その他

動物
宇宙人（演：橋本春彦、中村裕）
三島一夫
鎌田正芳
榎本武士
前沢輝幸
レバン星人の声： 納谷悟郎(1)(6)(9)(14)(20)
アメリカ大統領の声： 村越伊知郎(7)
ナレーター： 太田淑子
副機長： 滝沢双(1)
五郎のガールフレンド・ミチコ： 本多洋子(1)(5)
孝一郎の友だち： 大栗清史(5)(19)、蓜島博之(5)(16)(19)、大芝学(5)
山田建設の従業員： 佐々木功、小池修一、佐藤まっぷ(9)
まさみの母： 角谷美佐子(12)
まさみの父： 酒井郷博(12)
三平の友だち： 田中和洋、小沼宏之、津川仁美(14)
淳子の友だち： 高沢聖子(16)
トラック運転手：畠山麦(19)
主婦：市川千恵子(19)
惑星0番地

二つの太陽を持ち地球の砂漠地帯に似た環境で、昼夜の寒暖差が激しい。レバンの宇宙地図には記されていない未知の惑星。後にニホン号探索中に発見され、「二重太陽系第5番惑星」とされていた。
当面生活していく目処のたった第4話にて、「惑星0番地」と名づけられた。
大気と水は地球と同様。特別な処置なく摂取できる。
活発に活動している動植物は少ないが、食性に適した生物も若干存在する（水中フルーツ、砂漠魚、パンの根など）。
過去、ある程度の文明をもった種族が存在し、異星人が飛来した形跡（壁画・メッセージプレートなど）もあるが現在はいなくなっている。
時折「熱湯雨」が降り注ぐ。生物が生存しにくい最大の理由であり、ニホン号にすら損傷を与えたことからただの「熱湯」ではないとみられる。
重力異常をきたしている場所があり、その影響か次元を超えるトンネルなどが存在した。
最終回においてタイガー彗星と激突、消滅した。
スタッフ

原作：秋月一彦
連載：てれびくん、小学館学習雑誌、テレビマガジン、テレビランド
脚本：伊上勝、安藤豊弘、高久進、平山公夫
プロデューサー：荻野隆史、小泉美明（以上、テレビ朝日）、平山亨(ノンクレジット)、鈴木武幸
音楽：菊池俊輔
音楽制作：あんだんて
撮影：いのくままさお
照明：中川勇雄、石垣紘一
録音：上出栄二郎
美術：森田ふみよし
編集：松谷正雄、伊吹勝雄、田中修、成島一城
助監督：小笠原猛、加島忠義、服部和史、稲垣信明
記録：石川和枝
計測：松井由守、小林啓二
効果：阿部作二
進行：桐山勝、長橋勇、藤田佳紀
装置：紀和美建
衣裳：鷹志衣裳
現像：東映化学
企画協力：Y&K
メカニックデザイン：ひをあきら
コスチュームデザイン：中島昌則
(株) 特撮研究所
撮影：高梨昇
照明：日出明義
美術：松原裕志
効果：鈴木昶
合成: 中村英暉
特撮監督（ノンクレジット）：矢島信男
監督：田中秀夫、広田茂穂
制作：テレビ朝日、東映、東映エージエンシー
主題歌

OP：『ここは惑星0番地』（作詞：八手三郎、作曲・編曲：菊池俊輔、歌：水木一郎、コロムビアゆりかご会）
ED：『ぼくらは冒険ファミリーだ』（作詞：八手三郎、作曲・編曲：菊池俊輔、歌：水木一郎、コロムビアゆりかご会）
放送リスト

| 回 | 放送日 | サブタイトル | 脚本 | 監督 | 視聴率 |
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| 1 | 1977年 9月6日 | 不時着した宇宙船 | 伊上勝 | 田中秀夫 | 3.5% |
| 2 | 9月13日 | 惑星に水はあるのか | 伊上勝 | 田中秀夫 | 4.6% |
| 3 | 9月20日 | 絶望の宇宙砂漠 | 伊上勝 | 広田茂穂 | 3.9% |
| 4 | 9月27日 | 大発見! 宇宙の卵 | 伊上勝 | 広田茂穂 | 4.1% |
| 5 | 10月4日 | 宇宙蛇からの脱出 | 伊上勝 | 田中秀夫 | 4.3% |
| 6 | 10月11日 | 宇宙の沼は謎の沼 | 伊上勝 | 田中秀夫 | 4.7% |
| 7 | 10月18日 | ふしぎなクモの巣 | 高久進 | 田中秀夫 | 3.9% |
| 8 | 10月25日 | 心をつなぐ宇宙パン | 安藤豊弘 | 広田茂穂 | 3.1% |
| 9 | 11月1日 | まぼろしの救助船 | 伊上勝 | 広田茂穂 | 3.7% |
| 10 | 11月8日 | 宙に浮んだ淳子 | 平山公夫 | 広田茂穂 | 4.3% |
| 11 | 11月15日 | 少年狩人大手がら | 伊上勝 | 田中秀夫 | 4.3% |
| 12 | 11月22日 | 謎の七色の熱い砂 | 高久進 | 田中秀夫 | 4.8% |
| 13 | 11月29日 | 涙のどろんこ作戦 | 高久進 | 田中秀夫 | 3.5% |
| 14 | 12月6日 | チビッ子宇宙戦争 | 伊上勝 | 広田茂穂 | 2.8% |
| 15 | 12月13日 | 宇宙原始人の襲来!? | 伊上勝 | 広田茂穂 | 3.7% |
| 16 | 12月20日 | 恐怖の宇宙キノコ | 安藤豊弘 | 広田茂穂 | 4.5% |
| 17 | 12月27日 | 驚異の惑星大異変 | 高久進 | 田中秀夫 | 3.1% |
| 18 | 1978年 1月10日 | UFOがやって来た | 伊上勝 | 田中秀夫 | 3.3% |
| 19 | 1月17日 | タイムトンネルの秘密 | 伊上勝 | 田中秀夫 | 3.4% |
| 20 | 1月24日 | 惑星最後の日 | 伊上勝 | 広田茂穂 | 1.7% |
平均視聴率：3.76%　視聴率はビデオリサーチ調べ（関東地区）
1978年1月3日は、正月特番『新春スーパースペシャルだよ! ドリフターズ～激笑の昭和史～』（19:00 - 21:45）のため休止。
放送局

テレビ朝日（制作局）：火曜 19:00 - 19:30
北海道テレビ：火曜 19:00 - 19:30
東日本放送：火曜 19:00 - 19:30
福島中央テレビ：木曜 17:00 - 17:30
新潟放送：水曜 17:00 - 17:30
朝日放送：火曜 19:00 - 19:30
名古屋テレビ：火曜 19:00 - 19:30
瀬戸内海放送：火曜 19:00 - 19:30
広島ホームテレビ：火曜 19:00 - 19:30
九州朝日放送：火曜 19:00 - 19:30
商品展開

タカトクから、Z合金シリーズで、ニホン号、フジ号、コグマ号、ヒバリ号、ダブロンが発売。また、ニホン号は大型の玩具も発売された。
本作品のソフト化に関しては、主題歌とエンディングの映像がビデオソフトの「TVヒーロー主題歌全集3」と、ビデオソフト・LD・DVDの ｢東映TV特撮主題歌大全集2｣ に収録されているのみであり、全20話分の映像ソフト化は長らくされていなかったが、2017年7月12日にDVD-BOX デジタルリマスター版が、発売元・ベストフィールド、販売元・東映・東映ビデオでリリースされた。
CS放送・ネット配信 > CS放送

東映チャンネル：2004年9月 - 11月
「GO!GO!ヒーローズ」枠にて放送。
CS放送・ネット配信 > ネット配信

東映特撮YouTube Official…2024年4月29日 - 7月1日
ドラゴンクエストVI 幻の大地

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: この項目では、ゲームソフトについて説明しています。本作に基づいた漫画作品については「ドラゴンクエスト 幻の大地」をご覧ください。
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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  スーパーファミコン (SFC) 対応機種一覧 ニンテンドーDS Android iOS 
開発元:  ハートビート (SFC) アルテピアッツァ(DS、iOS、Android)
発売元:  エニックス
プロデューサー:  千田幸信
ディレクター:  山名学
デザイナー:  堀井雄二
シナリオ:  堀井雄二
プログラマー:  山名学
音楽:  すぎやまこういち
美術:  鳥山明 中鶴勝祥 眞島真太郎
シリーズ:  ドラゴンクエストシリーズ
人数:  1人
メディア:  32メガビットロムカセット （バッテリーバックアップ搭載）
発売日:   199512091995年12月9日  発売日一覧 DS  201001282010年1月28日  201102142011年2月14日  201105202011年5月20日 DS（廉価版）  201102032011年2月3日 Android, iOS  201506112015年6月11日 INT 201506242015年6月24日  
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）  ESRB：T（13歳以上）  PEGI：12 
コンテンツアイコン:   Animated Blood,  Mild Fantasy Violence,  Mild Suggestive Themes,  Simulated Gambling,  Use of Alcohol  Violence,  Bad Language,  Gambling 
売上本数:   約320万本
その他:  型式：SHVC-AQ6J-JPN
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『ドラゴンクエストVI 幻の大地』（ドラゴンクエストシックス まぼろしのだいち）は、1995年12月9日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。
同社の『ドラゴンクエストシリーズ』第6作目。「天空シリーズ」の3作目かつ完結編として位置づけられる。またスーパーファミコンで発売された最後の本編作品である。
もう一つの世界である「幻の大地」の存在を知り「自分探しの旅」に出た主人公が、大魔王を討伐し世界を救出する内容となっている。また『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』（1988年）以来となる転職システムや、2つの世界を何度も往復するシナリオ、前作『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』（1992年）に続きモンスターを仲間に出来るシステムなどを特徴とする。キャッチコピーは「DQ（ドラクエ）を超えるのは、DQだけ」。タイトルロゴは「DRAGON QUEST」の文字の下に影が重なったデザインとなっている。
開発はこれまでのチュンソフトに代わりハートビートが行ったが、主要スタッフは続投し、プロデューサーは千田幸信、ゲーム・デザインとシナリオは堀井雄二、キャラクター・デザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういち、ディレクションおよびプログラムは山名学が担当した。
SFC版の発売後には、ゲームブック化、小説化、ドラマCD化、漫画化、スピンオフ化も行われた。
2010年1月28日には初めてとなるリメイクとしてニンテンドーDS版が、2015年6月11日にはスマートフォン（iOS、Android）版が発売された。海外版は発売されなかったが、日本国外ではニンテンドーDS版が北米で『Dragon Quest VI: Realms of Revelation』として、欧州では『Dragon Quest VI: Realms of Reverie』として発売された。
日本国内での売上本数は約320万本であり、スーパーファミコン用ソフトとしては歴代3位の記録となった。また、ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では、スーパーファミコン版およびニンテンドーDS版共にゴールド殿堂を獲得した。
ゲーム内容

→本作における他シリーズとの差別点については「ドラゴンクエストシリーズ § ゲームシステム」を参照
テーマは「発見」であり、2つの大きなワールドマップ（パラレル）が存在し、主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドマップが存在するRPGは過去にもあったが、それらは、序盤は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、物語が進むことによって舞台がほかの世界へ移るという形式が多かった。しかし本作では、ゲーム序盤から2つの世界を行き来しながら物語が進行する。SFC版の商品には両方の世界がそれぞれ表裏に印刷された紙製の白地図が付属しており、プレイヤーが冒険中に「発見」したスポットをメモ出来るようになっている。
物語中盤以降は次の目的地が明確に示されず、行動できる範囲をさまよううちに新しい「発見」ができる仕組みになっている。特に海底に行く手段を得た後は、どの順番でもシナリオを攻略できるようになる。
物語の進行に伴って町の住人たちの台詞が変化する。また感情を表す吹き出しの実装によって驚き、疑問などの感情表現がわかりやすくなった。
システム面の改変点が多く、リメイク作を含めた以降の作品に継承されたものも多い。当時としては大容量の32メガビットROMが採用され、町やフィールドなどのグラフィック面において、前作までと比べてリアルさが増した。
ゲーム内容 > 移動

城や町、ダンジョンなどのグラフィックがさらに詳細になったほか、前作に比べ主に以下のような変更点がある。
町やダンジョンの中ではフィールド上より移動スピードが速くなった。
ダンジョン内では跳ねる床や2度通ると落ちる床など、ギミックの種類が大幅に増加した。
トヘロスの呪文や聖水の効果がダンジョン内でも有効になった。
ダンジョン内において、中ボスのいる部屋では他の場所とは異なるBGMが流れるようになった。
扉を押す（扉の前で扉に向かって移動する）だけで開けられるようになった。開くのに鍵が必要な扉も、それに対応した鍵があれば押すだけで開く。これにより「とびら」コマンドは廃止された。
馬車システムは、馬車が入れないダンジョンでも、戦闘中以外は馬車で待機しているキャラクターの呪文・アイテムをいつでも使うことができるようになった。また、ダンジョンで戦闘に勝つと、馬車で待機している仲間も経験値や戦闘回数が加算され、それに応じてレベルや職業熟練度も上昇していく。
本作より、どの井戸でも調べることで井戸の内部に入れるようになった。ただし、井戸を調べたときにトラップモンスターが出現することもある。
本作ではイベント内で夜のシーンになることはあるが、シナリオの複雑さの関係上、III, IV, Vのようなフィールド上を歩くことで昼から夜に時間が移り変わるというシステムは廃止された。
ゲーム内容 > アイテム関連 > 乗り物

馬車を除くと6種類の乗り物が登場する。また、「あわあわ船」により、ドラゴンクエストシリーズで初めて海底の冒険が可能になった。神の船、ひょうたん島、空飛ぶベッドはルーラを使用すると目的地付近に自動で移動してくる。「はざまのせかい」ではすべての乗り物が利用できない。
神の船 - 下の世界で登場。乗り込むことにより、水上を移動する。機能としては従来の作品の船と同様。プレイヤーが自由に利用できるようになるのは、ムドーを倒してからである。
動く島（ひょうたん島） - 上の世界で登場。水上を動くひょうたん型の島。乗り込むことにより水上を移動する。航海中にボタンを押すと島の中での行動に切り替わる。島内に宿屋がある。
空飛ぶベッド - 上の世界で登場。乗り込むことにより平坦な地形の上を低空飛行する。移動中は敵と戦闘にならない。
あわあわ船 - 神の船で移動中に「マーメイドハープ」を使うことにより海中に潜る。これによって浅瀬や橋の下を通ることもできる。
魔法のじゅうたん - アイテム「まほうのじゅうたん」を使うことにより、平坦な地形の上を低空飛行する。空飛ぶベッドと違い、アイテムとして持ち運べる。移動中は敵と戦闘にならない。
ペガサス - 陸上を移動中に「てんまのたづな」を使うことにより、馬車の馬が翼で高い空を飛ぶ。
ゲーム内容 > プレイヤーキャラクター

前作と同様、プレイヤーキャラクターには人間のキャラクターと仲間モンスターが存在する。
人間のキャラクターはシナリオの進行にしたがって増加していくが、一部は加入しなくてもシナリオは進行する。物語中盤以降は「ルイーダの酒場」で、主人公とバーバラを除くキャラクターを自由に入れ替えることができるようになる。仲間モンスターを預けるモンスターじいさんは廃止され、人間のキャラクター・仲間モンスターともにルイーダの酒場に預けるようになった。
本作では「命名神マリナンに仕える神官」に会うことにより、キャラクターや「ふくろ」の名前をゲームの途中で何度でも変更することができる。ただし、すでに使われている名前（まだ仲間にしていないキャラクター・モンスターや重要人物も含む）に変更することはできない。また、不適切な名前にしようとすると神官から警告を受け、それにも従わず命名すると、再度名前を変更する際に5,000ゴールドが必要となる。
ステータスには「かっこよさ」が初登場し、その高さを競うイベント「ベストドレッサーコンテスト」（後述）も登場した。代わりに「うんのよさ」のステータスが廃止された。「かっこよさ」は容姿の端麗な人間キャラクターやかわいいモンスターほど数値が高く、武骨な外見の人間キャラクターや醜悪なモンスターなどは数値が低い。キャラクター固有の値のほか、各武器・防具にもかっこよさが設定されており、装備することでその武器・防具に応じてかっこよさが上下する。武器・防具を磨いて「かっこよさ」だけを上昇させる「おしゃれな鍛冶屋」も存在する。
ゲーム内容 > プレイヤーキャラクター > 仲間モンスター

SFC版では、前作同様に一部のモンスターのみ戦闘勝利後に起き上がって仲間になりたそうにすることがあり、起き上がった場合はプレイヤーの判断で仲間にできる。本作では「まものつかい」の職業に就いている者が馬車の外で戦闘に参加していなければ、モンスターが戦闘後に起き上がることはない。また、特定の出現場所でしか仲間に出来ないモンスターも存在する。｢まものつかい」の職業熟練度が上がれば仲間にできるモンスターが増えていく。
本作では仲間モンスターも人間のキャラクターと同様、転職が可能である。仲間になる可能性のあるモンスターの種類は18種おり、同じ種類のモンスターは最大3匹まで仲間になるが、一度に仲間にできるモンスターはルイーダの店に預けられたモンスターを含め最大15匹までとなり、前作に比べ規模が縮小された。イベントで仲間になるドランゴとルーキーは、先述の15匹の枠には含まれず人間キャラクターと同じ扱いになる。
ゲーム内容 > 職業・転職

本作の各プレイヤーキャラクターには「職業」が初期設定されているが、これはキャラクター登場時の状況に合わされている身分である。中盤以降では転職によって新たな職に就いて熟練度を上げることで、さまざまな呪文・特技を習得できる。職業は、条件なしで転職できる基本職9種と、一定条件を満たすことで転職できる上級職9種の合計18種がある。そのうち2種は隠し職業といわれ、「さとり」を入手することで転職できる。
また、今作では勇者が職業となっており、条件を満たせば誰でもなれるようになった。主人公も初期状態では勇者ではないが、他のキャラクターより勇者になるための条件が緩くなっており勇者になりやすくなっている。
前作から登場した「特技」が本作では格段に増え、特定の職業で経験を積むことによって人間・モンスターに関係なくさまざまな呪文・特技を覚えることができるようになった。
職業についている間はその職業に応じてステータスが変動する。変動にも傾向があり、戦士などの物理系職業はHPやちからなどのフィジカル系能力が上がる代わりにMPとかしこさが下がり、魔法使いや僧侶のような魔法系職業はその逆である。また、転職しても前の職業で覚えた呪文・特技を忘れることはない。つまりほぼ全ての特技・呪文を習得させることができる。
従来作品から存在するキャラクターのレベルや経験値とは別に、職業ごとの「熟練度」があり、戦闘回数をこなすことによってのみ上昇する。熟練度が一定値に達すると「職業レベル」が上昇するとともに新たな呪文・特技を習得し、職業ごとの特殊な能力が備わることもある。職業レベルは職業ごとの独特の呼称および☆の数で表され（ステータス画面で確認可能）、☆が8個になるとその職業をマスターしたことになる。転職をしても、その時点までの熟練度はそのまま残る。ただし、戦う場所に対して、そのキャラクターのレベルが高すぎると熟練度は上昇しない(ダーマ神殿の女老人がその事を喋ってくれる)。ある程度物語を進めてから行けるエリアのほとんどはレベルに関係なく熟練度を加算できる。
職業によるステータスの補正はあるが、例えば戦士タイプのキャラクターが魔法使いに転職してもMPが元から低いため恩恵は低い。そのためキャラクターに適していない職業の熟練度を上げることは難しくなっている。
また、本作では隠しダンジョンへ入る条件が職業の熟練度と関係しているため、最後まで遊ぶためには転職は必須である。
ゲーム内容 > 職業・転職 > 職業一覧

解説文中の呪文についての詳細はドラゴンクエストシリーズの呪文体系、特技についての詳細はドラゴンクエストシリーズの特技一覧を参照。
無職 - 「職業に就かない」という選択も可能。一度何らかの職に就いたとしても、元の無職の状態に戻ることができる。前述のとおり、一度修得した呪文や特技が消えることはない。ただし本作では他の職業をマスターしたあとに無職になっても何も特典はなく、また、能力値が一切下降しない職業もある。
基本職
戦士 - 剣術系特技を覚える。
武闘家 - 格闘系の特技を覚えるほか、真空系特技の「かまいたち」を覚える。他の職業よりも会心の一撃が出やすい。
魔法使い - 攻撃呪文（初級・中級）や補助呪文を覚える。
僧侶 - 補助呪文、回復呪文や真空系・即死系攻撃呪文を覚える。
踊り子 - さまざまな踊り系の特技を覚えるほか、打撃攻撃の回避率が上昇する。
盗賊 - 戦闘後に確率で宝物を盗めるようになる。移動に便利な呪文、特技を覚える。
魔物使い（SFC版） - 戦闘後に一部のモンスターを仲間に加えることができる。ブレス系特技を中心に覚える。
商人 - 戦闘後に追加ゴールドを得ることができる。道具や宝箱を鑑定する呪文「インパス」を覚えるほか、戦闘補助的な特技を覚えていく。
遊び人 - かっこよさがわずかに上昇するほかはすべての能力値が下がるほか、戦闘中に勝手に「遊び」を行い、指示を無視することがある。本作では「遊び」の中には役に立つものもある(特定の人間キャラクター固有の遊びもある)。相手の技をまねして反撃する「まねまね」やモンスターを呼び寄せる「くちぶえ」など、変わった特技を覚える。
上級職
バトルマスター - 戦士と武闘家をマスターすると転職可。主に物理攻撃系の特技を覚える。戦闘中、敵の攻撃を打ち払って回避することがある。
魔法戦士 - 戦士と魔法使いをマスターすると転職可。属性付き剣技を中心に覚え、最終的に高威力の単体攻撃「メラゾーマ」を覚える。上級職で唯一、職業特性がない。
パラディン - 武闘家と僧侶をマスターすると転職可。真空・自己犠牲系などの呪文・特技を覚え、下がるステータスが存在しない極めて強力な職業。打撃攻撃で敵を即死させることがある。
賢者 - 魔法使いと僧侶をマスターすると転職可。各種最上級呪文を覚え、精霊の召喚もできるようになる。呪文・特技の消費MPが職業レベルに応じて減少し、マスターすると半分になる（全MPを消費する呪文、特技を除く）。
レンジャー - 盗賊・魔物使い・商人をマスターすると転職可。自然を利用した特技を覚える。特技はMPを消費しないものばかりだが、失敗する可能性もある。「にげる」の成功率が上昇する。
スーパースター - 踊り子と遊び人をマスターすると転職可。効果の大きい踊り系特技を覚える。かっこよさは上昇するがかしこさが据え置きで他の能力値がすべて下がる。時々敵が見とれて1ターンの間何もしてこないことがある。
勇者 - 究極の職業。主人公はバトルマスター・賢者・レンジャー・スーパースターのうちどれか1つをマスターすると転職可。ほかのキャラクターはこれらの4つの上級職を全てマスターする必要があるため、隠し職業以外の他の職業をすべてマスターしないと勇者に転職できない。強力な呪文・特技等を覚え、戦闘中HPが自動的に回復するようになる。ステータス補正が特に優れ、すばやさとみのまもりが据え置きでそれ以外の能力値はすべて上がり、下がる部分が存在しない。
隠し職業
ドラゴン - 「ドラゴンのさとり」を持っていると転職可。最上級のブレス系を覚える。敵が「驚き戸惑う」ことで味方パーティーが先制攻撃できる確率が上昇する。仲間モンスターの「ドランゴ」は最初からこの職業に就いている。「ドラゴンのさとり」はクリア後の道具屋で購入可能となる。
はぐれメタル - 「はぐれのさとり」を持っていると転職可。モンスターのはぐれメタルのようなステータス補正が入り、凄まじい素早さと守備力を得る代わりにそれ以外の能力値が大幅に減る(特にHP)。覚える特技は強力な上、マスターすれば全属性への完全耐性を獲得し、欠点だったHPが底上げされる。なお仲間モンスターの「はぐれメタル」を仲間にしても無職であり、他のキャラクターと同様、「はぐれのさとり」がないと転職できない。熟練度が上がると「マダンテ」を習得できる。
ゲーム内容 > 戦闘

前作からの主な変更点は以下の通り。
戦闘画面は前作『V』ではウィンドウ内にモンスターが表示されていたが、本作では暗転後、画面全体が戦闘専用の画面に移行する形式となり、戦闘画面全体に場所に合わせた背景が表示されるようになった。
ほとんどの敵モンスターが行動時にアニメーションをするようになった（ただし、最終ボス以外は効果音を伴わない）。モンスターデザインは一新され、アニメーション自体は本作以降も導入されている。
SFC版のみ戦闘画面での味方のパーティーメンバーの状況は右上に表示をされる。
各キャラクターごとの個別コマンドは「攻撃・呪文・特技・道具・装備・防御」の6つ。
戦闘に参加できる最大人数は『IV』と同じく4人となった。馬車システムについては『V』と同様「いれかえ」「そうがえ」で戦闘に参加するメンバーをターン開始前に即座に入れ替えることが可能である。
作戦は「じゅもんせつやく」が廃止され、新作戦「おれにまかせろ」が登場。これは、敵への攻撃を主人公中心とし、ほかのキャラクターは主人公のサポートに徹する作戦であり、主に敵の行動を妨害することで主人公を援護する。また、本作では戦闘中にリアルタイム（＝臨機応変）でAIが行動を決めるようになった。AI自体も敵の弱点やHPを最初から見破り、有効かつ最大の攻撃のみを選択するようにプログラムされているため、プレーヤー操作よりも効率よくキャラクターが行動することが可能である。
戦闘終了後に移動画面に戻る際、BGMは最初に戻らず、戦闘に入る直前の箇所から流れるように変更された（デスタムーアの城は例外）。以後の作品でも、ゲームボーイ版作品とニンテンドーDS版『IV』以外は同様の仕様となる。
ゲーム内容 > 道具

物語を進める上で特に重要な道具について解説する。
設定 > ストーリー

オープニングでは主人公たち3人（主人公とハッサンとミレーユ）が冒険の旅の末に魔王ムドーの城を見つけ、城に乗り込む。しかし、ムドーの術にかけられ、3人ともどこかに飛ばされてしまう。そしてその夢から主人公が目覚めるところでストーリーが始まる。
主人公は、山奥の村ライフコッドで妹のターニアと2人暮らしをしている青年。
ある日、村長の依頼で年に一度の村祭りに必要な道具を麓の町まで取りに行くことになるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまい別の世界へ行く。その世界では自分を認識してもらえない奇妙な体験をし、元の世界に戻りライフコッドで話を聞くと、その世界が「幻の大地」であると判明する。その後の村祭りで精霊のお告げがあり、主人公は旅立ちを決意する。旅の道中では主人公と同じ境遇の仲間と行動を共にし、それぞれ本当の自分自身を見つける、所謂「自分探しの旅」をする。
大地に空いた大穴、もう一つの世界、大魔王の存在が次第に明らかになり、世界の平和を取り戻すために魔王の討伐のためにはざまの世界へ入っていく。
設定 > 他のシリーズ作品との関連

本作は『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』に続く「天空シリーズ」の3作目として位置づけられる。
SFC版では『IV』『V』と本作との繋がりについて特に明らかにされなかったが、DS版ではクリア後のとあるイベントによって『IV』『V』と同一世界の過去の物語であることが明らかになった。
本作の夢の世界に登場する「クラウド城」は、『IV』『V』に登場した「天空城」と構造がほぼ同じである。一方で本作にはロトシリーズで登場した精霊と同名のルビスが登場するが、同一の精霊なのかどうかは明らかにされていない。
設定 > 世界設定

本作ではゲーム開始直後から2つの世界を行き来することができ、ストーリー中盤まではこの2つの世界を何度も行き来しながらシナリオを進めていくこととなる。この2世界は地面に開いた大穴やフィールド上の階段によって行き来でき、物理的に重なっていると捉えることができることから、公式ガイドブックでは上の世界、下の世界と呼ばれているが、ストーリーを進めると上の世界が夢の世界、下の世界が現実の世界であることが判明する。
両世界に点在する井戸を利用することによっての世界間移動もでき、イベントで別のものが出入り口になることもある。アモールやライフコッド、クリアベールなど、夢と現実の2つの世界に共通して存在する場所もある。これらの場所では、一方の世界で何か変化が起きると、もう一方の世界でもそれに合わせた変化が起きるようになっている。またこれ以外の場所でも、夢の世界の事件を解決することで現実の世界でトラブルが解消されたり、現実の世界のとある夢を見ている老人の家と夢の世界の町が地図上でほぼ一致する位置に存在することから、プレイヤーが町の正体を推測することができるなど、数々の「発見」をすることができるようになっている。
この2世界のほか、終盤でははざまの世界という第3の世界が登場する。また、下の世界では地上のほかに海底のフィールドマップもあり、本作では実質的に4つのフィールドマップが存在する。
登場人物

この節では、ゲーム本編内で語られる設定を中心に記述する。なお以下の解説文中の呪文についてはドラゴンクエストシリーズの呪文体系、ステータスについてはドラゴンクエストシリーズ#ステータス（かっこよさについては本記事の解説）を参照。
前作同様、ステータス画面には肩書きが存在しており、ストーリーの進行によって肩書きが変化する。説明文中の《》はそのキャラクターの肩書き（ゲーム中ではかな文字で表記される）。
登場人物 > 仲間となる人物

以下の3人は特定のイベントでパーティーに加えることができるが、パーティーに加えなくてもゲームクリアに支障のないキャラクターである。SFC版においては、パーティーに加えた場合であってもエンディングに登場することはない。
登場人物 > 大魔王とその手下

最終ボスである大魔王および大魔王の手下であることが作中で示されている魔物たち。
登場人物 > その他の魔物

大魔王デスタムーアと無関係であるか、その手下であることが作中で示されていない魔物。