stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
桶川駅

| 桶川駅 |
| --- | --- |
 東口（2012年6月）
  おけがわ  Okegawa  
 ◄北上尾 (1.9 km) (4.6 km) 北本►
 ja
所在地:  埼玉県桶川市南一丁目1-1北緯35度59分55.73秒 東経139度33分50.45秒﻿ / ﻿北緯35.9988139度 東経139.5640139度﻿ / 35.9988139; 139.5640139座標: 北緯35度59分55.73秒 東経139度33分50.45秒﻿ / ﻿北緯35.9988139度 東経139.5640139度﻿ / 35.9988139; 139.5640139
所属事業者:  東日本旅客鉄道（JR東日本）
所属路線:  ■高崎線
キロ程:  11.8 km（大宮起点） 東京から尾久経由で42.3 km
電報略号:  オケ←ヲケ
駅構造:  地上駅（橋上駅）
ホーム:  2面3線
乗車人員 -統計年度-:  23,060人/日（降車客含まず） -2023年-
開業年月日:  1885年（明治18年）3月1日
備考:  業務委託駅 みどりの窓口 有
テンプレートを表示
西口（2012年7月）
桶川駅（おけがわえき）は、埼玉県桶川市南一丁目にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）高崎線の駅である。
歴史

1885年（明治18年）3月1日：日本鉄道の駅として開業。
1906年（明治39年）11月1日：買収により国有化される。
1909年（明治42年）10月12日：線路名称設定により、高崎線の駅となる。
1973年（昭和48年）5月1日：貨物の取り扱いを廃止。
1982年（昭和57年）11月：橋上駅舎が完成。
1985年（昭和60年）
3月1日：開業100周年。
3月14日：荷物扱い廃止。
1986年（昭和61年）3月17日：みどりの窓口営業開始。
1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化に伴い、東日本旅客鉄道（JR東日本）の駅となる。同時に旅行センター開設。
1995年（平成7年）2月16日：自動改札機を設置し、供用開始。
2001年（平成13年）11月18日：ICカード「Suica」の利用が可能となる。
2016年（平成28年）3月10日：早朝無人化。
2021年（令和3年）3月1日：業務委託化。
桶川停車場の従業員と駅前にあった小公園。当時の駅舎や跨線橋も見える。（1907年頃）
大正期の駅舎と駅員。
駅構造

上下線の間に上下線共用の中線を配し、上りが単式ホーム1面1線（1番線）、中線と下りが島式ホーム1面2線（2・3番線）の計2面3線ホームと、下り線の西側に側線（主に下り貨物列車待避に使用）が1線ある地上駅で、橋上駅舎を有している。出入口は線路をはさんで一つずつ、東口と西口とがある。改札は東西口を結ぶ自由通路の間に1箇所ある。各ホームともエスカレーターとエレベーターが設置されている。2・3番線ホームには、帰宅ラッシュ時のホーム・階段の混雑を緩和するため、東京寄りに改札階につながるエレベーター・上りエスカレーター付きの廊下が設置されている。
高崎支社所属熊谷統括センター管轄上尾駅管理で、JR東日本ステーションサービスに委託する業務委託駅であり、指定席券売機・自動改札機が設置されている。2016年3月10日より、始発から午前6時30分までの間は遠隔対応のため改札係員は不在となり、一部の自動券売機のみ稼働する。
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 方向 | 行先 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1・2 | ■ 高崎線 | 上り | 大宮・東京・新宿・横浜方面 | 2番線は一部列車 |
| 1・2 | ■ 湘南新宿ライン | 上り | 大宮・東京・新宿・横浜方面 | 2番線は一部列車 |
| 1・2 | ■ 上野東京ライン | 上り | 大宮・東京・新宿・横浜方面 | 2番線は一部列車 |
| 2・3 | ■ 高崎線 | 下り | 熊谷・高崎方面 | 2番線は一部列車 |
（出典：JR東日本:駅構内図）
2番線は一部の列車が発着する。また、2019年3月時点では2番線発車の定期下り列車は設定されていなかったが、2020年3月改正で土休日にアーバン待避で1本追加された。
2021年3月改正より特急「スワローあかぎ」1本と湘南新宿ラインの列車は新宿方面に向かい、湘南新宿ラインの列車は新宿駅を経由して大船駅から東海道線へ直通する。上野東京ラインの列車は上野駅を経由して東京駅から東海道線へ直通する。
上りの湘南新宿ライン特別快速は、土休日の朝3本を除き、当駅で普通列車（上野東京ライン）に接続するが、ホームが異なるため、普通列車の車内放送では手前の北本駅で乗り換えるよう案内する。
大幅な遅延が発生した場合、熊谷、吹上、鴻巣に次いで当駅で折り返す列車が設定される場合がある。
改札口（2021年10月）
ホーム（2021年10月）
駅構造 > 発車メロディー

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 1 | ■ | JR-SH-8-1 |
| 2 | ■ | JR-SH-8-1 |
| 3 | ■ | JR-SH-8-1 |
当駅の発車メロディーは五感工房製のJR-SH-8-1を使用している。
駅構造 > 駅構内の施設

ロッテリア（東口駅前・1番線ホーム）
日高屋（東口駅前・1番線ホーム）
そば処　中山道（自由通路改札前）※2019年8月に閉店、新店は未定
キヨスク（自由通路改札前）※2019年8月31日に閉店。そば処中山道共々撤去される
NewDays（改札内コンコース）
さいたま文学館の案内掲示
桶川市掲示板
見る観るコーナー（展示コーナー）
利用状況

2023年度（令和5年度）の1日平均乗車人員は23,060人である。
1990年度（平成2年度）以降の1日平均乗車人員の推移は下表のとおりである。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| 年度 | 1日平均 乗車人員 | 出典 |
| 1990年（平成02年） | 28,920 |  |
| 1991年（平成03年） | 29,773 |  |
| 1992年（平成04年） | 30,505 |  |
| 1993年（平成05年） | 30,772 |  |
| 1994年（平成06年） | 30,893 |  |
| 1995年（平成07年） | 30,842 |  |
| 1996年（平成08年） | 30,909 |  |
| 1997年（平成09年） | 30,315 |  |
| 1998年（平成10年） | 29,705 |  |
| 1999年（平成11年） | 29,200 |  |
| 2000年（平成12年） | 28,798 |  |
| 2001年（平成13年） | 28,550 |  |
| 2002年（平成14年） | 28,179 |  |
| 2003年（平成15年） | 27,855 |  |
| 2004年（平成16年） | 27,508 |  |
| 2005年（平成17年） | 27,501 |  |
| 2006年（平成18年） | 28,147 |  |
| 2007年（平成19年） | 28,314 |  |
| 2008年（平成20年） | 27,953 |  |
| 2009年（平成21年） | 27,459 |  |
| 2010年（平成22年） | 27,055 |  |
| 2011年（平成23年） | 26,753 |  |
| 2012年（平成24年） | 26,784 |  |
| 2013年（平成25年） | 26,951 |  |
| 2014年（平成26年） | 26,161 |  |
| 2015年（平成27年） | 26,225 |  |
| 2016年（平成28年） | 26,177 |  |
| 2017年（平成29年） | 26,312 |  |
| 2018年（平成30年） | 26,484 |  |
| 2019年（令和元年） | 26,296 |  |
| 2020年（令和02年） | 20,043 |  |
| 2021年（令和03年） | 20,902 |  |
| 2022年（令和04年） | 22,149 |  |
| 2023年（令和05年） | 23,060 |  |
駅周辺 > 東口

駅前から中山道に向かう道が延びており、商店街を形成している。中山道まで足を運べば、宿場町の面影を残す旅籠や蔵造りの建物が散在している。
駅前はロータリーが設置できない狭い空間に、帯状のタクシー乗り場と路線バス乗り場が連なるが、大型路線バスは転回できる空間がなく、専用の転車台が備わっている。市内循環バスなどコミュニティバスは、専用に整備された小さなロータリーを使用している。
駅前商店街は再開発計画があり、一部用地が一般車両向けの暫定ロータリーとなっている。
市営駐輪施設が整備されているが、手狭なうえに駅から距離が離れているため、一般住戸が早朝から深夜にかけて提供している駐輪スペースの利用者が多数を占めている。
駅周辺 > 西口

西口側は三井精機工業の工場跡地を利用して区画整理が行われた。比較的広いロータリーがあり、ロータリーと線路の間の花壇は、ボランティアによって定期的に手入れされている。ロータリーには比較的広い空間に路線バス・タクシー等の乗り場が配置されている。また、改札階レベルのペデストリアンデッキにより、人車分離がなされており、西口から直接ショッピングセンター（パトリア・桶川マイン）にアクセスできる。都市公団による大規模な団地やタワーマンションが建設され、市営自転車駐輪施設も整備されており、多く利用されている。
駅周辺 > 周辺施設

桶川市役所
パトリア桶川店/おけがわマイン - ペデストリアンデッキで駅と直結しているショッピングセンター。
みずほ銀行桶川駅前出張所/桶川マイン出張所
ベニバナウォーク桶川/アピタ桶川店
埼玉縣信用金庫ベニバナウォーク桶川出張所
駅西口公園 - 駅西口から徒歩2〜3分の距離に位置する芝生公園。
桶川市民ホール
さいたま文学館 埼玉県立の施設で桶川市民ホールの建物の一部を占める。
桶川変電所 若宮一丁目には電車用の変電所があり、施設から線路まで道路や駐輪場の上を電線が張られている。
桶川郵便局（ゆうちょ銀行桶川店併設）
川口信用金庫桶川支店
三井住友銀行桶川支店
大光銀行桶川支店
武蔵野銀行桶川支店
足利銀行桶川支店
埼玉りそな銀行桶川支店桶川西口出張所
中山道桶川宿址
島村老茶舗
中山道宿場館 - 観光案内所
埼玉縣信用金庫桶川支店
埼玉りそな銀行桶川支店
東和銀行桶川支店
桶川神明郵便局
桶川稲荷神社
曹洞宗大雲寺
バス路線

朝日自動車・丸建つばさ交通・東武バスウエスト・川越観光自動車の各社と、桶川市内循環バスであるべにばなGO、上尾市内循環バスであるぐるっとくんが桶川駅より発着している。東口の朝日バス発着場は構内が狭いため、転車台があるが、先述の通り東口の再開発による自走転回可能な新広場（ロータリー）の設置され、バスのりばが移行することになっており、転車台は役目を終える見込み。
なお、東武バス・川越観光バス・朝日バスの路線はPASMO・Suicaが利用可能である。
バス路線 > 西口発着

「桶川駅西口」停留所より、以下の路線バスが発着する。
空港リムジンバス：羽田空港行
桶川市内循環バス「べにばなGO」
西10・11（川越観光自動車）
西12・20・21・30（協同バス）
上尾市内循環バス「ぐるっとくん」
大石桶川線
OK-51：けやき団地循環
OK-52：北里大学メディカルセンター行
川越04：川越駅方面
バス路線 > 東口発着

「桶川駅東口」停留所より、以下の路線バスが発着する。
OK02：モラージュ菖蒲（滝のコート南入口）行
OK01・OK03：菖蒲車庫行
OK11・OK13：加納循環
伊奈学園行
東10・20・30・40（協同バス）
その他

当駅構内のホームの北端先あたりを北緯36度線が通る。埼玉県内においてほぼ同緯度にある駅としては、高坂駅（東武東上線）、伊奈中央駅（埼玉新都市交通伊奈線〈ニューシャトル〉）、明覚駅（八高線）、秩父駅（秩父鉄道秩父本線）がある。
隣の駅

特急「あかぎ」・■特別快速
東口ロータリー
西口ロータリー
マッケンジー・メイ

マッケンジー・メイ（McKenzie May、1999年1月12日 - ）は、アメリカ合衆国の女子バレーボール選手である。アメリカ代表。
来歴

ダビューク出身。7歳のときにバレーボール競技を始め、8歳からクラブに所属した。
来歴 > クラブチーム

Wahlertカトリック高等学校を卒業し、カリフォルニア大学ロサンゼルス校に進学。在学中は新型コロナウイルスのパンデミックのためにNCAAより与えられた1年間の追加資格を利用し5年間、インドアバレーボール選手としてプレーした。2021年のNCAA女子バレーボール選手権ではベストアウトサイドヒッター賞を受賞した。2021/22シーズンからはイタリアセリエA1のバレー・ベルガモと契約し、シーズン途中からチームに合流。2022/23シーズンも同チームでプレーし、リーグ戦7位、イタリアカップ3位となった。2023/24シーズンはポーランドのGrot Budowlani Łódźへ移籍することが発表され、タウロンリーガではベストアウトサイドヒッター賞を受賞した。
2024年9月、日本のSV.LEAGUEのAstemoリヴァーレ茨城入団が発表された。
来歴 > 代表チーム

アンダーカテゴリーの代表として2017年、U-20パンアメリカンカップに出場し金メダルを獲得した。2022年、シニア代表に初選出され、同年のパンアメリカンカップに出場し銅メダルを獲得した。
所属チーム

カリフォルニア大学ロサンゼルス校（2017-2022年）
バレー・ベルガモ（2022-2023年）
Grot Budowlani Łódź（2023-2024年）
Astemoリヴァーレ茨城（2024年-）
広田川 (矢作川水系)

| 広田川 |
| --- | --- |
 
水系:  一級水系 矢作川
種別:  一級河川
延長:  19.41 km
流域面積:  101.8 km2
水源:  額田郡幸田町
河口・合流先:  矢作古川
流域:  愛知県西尾市、岡崎市、額田郡幸田町
テンプレートを表示
1940年（昭和15年）の広田川
岡崎市周辺の地理
広田川（こうたがわ、こうだがわ）は、愛知県の西三河地方を流れる河川。矢作川水系矢作古川の支川であり、愛知県管轄の一級河川である。幸田町の名前の由来となった。
地理

愛知県額田郡幸田町南西部の山中に源を発し、周辺山地から幸田町中心部の低地に流れ込む赤川・相見川・柳川などの小河川を集める。万灯山の周囲を反時計回りに回りこみながら占部川などと合流して、西尾市花蔵寺町付近で矢作古川に合流する。流路延長は19.41km、流域面積は101.8km2。
歴史 > 矢作川左岸の湖沼地帯

矢作川左岸に位置する広田川筋および支川・占部川筋には、中世までは矢作川の派川や乙川が流れていた。現在の幸田町中心部付近の低地で周辺山地から流れ込む河川が合流していたが、この低地付近から流出する河川は広田川筋が唯一であり、周辺山地から流出する土砂の堆積により河道は広範囲にわたって湖沼化して「菱池（菱池沼）」が形成されていた。室町時代の1399年（応永6年）に乙川に「六名堤」が築かれると、広田川・占部川に矢作川・乙川の水は流れなくなる。
一方下流側では現在は矢作古川と合流しているが、かつての矢作川本流（矢作古川）は広田川とは合流しておらず、現在の矢作古川の最下流部は元々は広田川の下流部に相当する。広田川と矢作古川が合流することとなったのは1645年（正保2年）の「古川の川違い」によるもので、翌1646年（正保3年）に弓取川が締め切られたことで現在の河川状況となった。
歴史 > 相見川開削と菱沼干拓

→「菱池 (湖沼)」も参照
乙川と切り離された後も、流出土砂の堆積による広田川の河床上昇は続いた。1862年（文久2年）に大規模な川ざらえが行われたものの解決とはならず、増水時の水量を調整する堰も築かれたものの下流側の村との争いも発生した。
1882年（明治15年）から1883年（明治16年）には安全に洪水を流すために相見川が開削され、次いで広田川の川底を掘って流れを良くすることが試みられ、1886年（明治19年）までに神野金之助によって菱池の干拓が進められた。
歴史 > 近代の水害

戦国時代に広田川流域を支配した松平家忠の日記（『家忠日記』）には、広田川の氾濫と堤防の復旧工事に関する記述が多くあり、当時から氾濫が頻発していた。
2000年（平成12年）9月の東海豪雨の際には、広田川でも氾濫浸水が起こった。2008年（平成20年）8月の平成20年8月末豪雨の際にも溢水氾濫や内水氾濫が起こり、広範囲に浸水被害が発生した。
2022年（令和4年）9月の台風15号の際にも、堤防が決壊し、少数では、あるが、家屋の浸水があった。
主な支流

→「矢作川 § 主な支流」を参照
流域の自治体

矢作川下流支派川の河川改修の歴史
三ヶ日町三ヶ日

| 三ヶ日町三ヶ日 |
| --- | --- |
 大字
 ja北緯34度48分09.8秒 東経137度33分22.4秒﻿ / ﻿北緯34.802722度 東経137.556222度﻿ / 34.802722; 137.556222﻿ (三ヶ日町三ヶ日)
国:   日本
都道府県:   静岡県
市町村:   浜松市
行政区:  浜名区
地区:  三ヶ日地区

 人口情報（2020年（令和2年）10月1日現在）
 人口:  2,532 人
 世帯数:  1,026 世帯

 面積（2020年（令和2年）10月1日現在）
 :  1.3877 km²
人口密度:  1824.6 人/km²
郵便番号:  431-1414
市外局番:  053(浜松MA)
ナンバープレート:  浜松
 ウィキポータル 日本の町・字  ウィキポータル 静岡県  ウィキプロジェクト 日本の町・字
テンプレートを表示
三ヶ日町三ヶ日（みっかびちょうみっかび）は静岡県浜松市浜名区の大字。住居表示未実施。
地理

浜松市浜名区の西部、三ヶ日地区の中部に位置する。南東側は猪鼻湖に面している。東で三ヶ日町宇志、西で三ヶ日町岡本及び三ヶ日町釣、南で三ヶ日町鵺代、北で三ヶ日町摩訶耶と接する。
地理 > 湖沼

猪鼻湖（浜名湖）
地理 > 河川

釣橋川
日比沢川
歴史 > 沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、引佐郡三ヶ日村が周辺の村と合併して引佐郡西浜名村となる。旧村名は西浜名村の大字として残る。
1922年（大正11年）5月1日 – 西浜名村が町制施行して三ヶ日町となる。
1955年（昭和30年）4月1日 – 三ヶ日町が東浜名村と新設合併し、改めて三ケ日町となる。
2005年（平成17年）7月1日 – 三ケ日町外10市町村が浜松市に編入される。大字三ケ日から三ケ日町三ケ日へ住所表記が変更となる。
2007年（平成19年）4月1日 - 浜松市が政令指定都市となる。三ヶ日町三ヶ日は北区の一部となる。
2010年（平成22年）10月7日 - 遠鉄ストア三ヶ日店がオープンする。
2024年（令和6年）1月1日 - 浜松市の行政区再編により、三ヶ日町三ヶ日は浜名区の一部となる。
施設

浜松市立三ヶ日保育園
社会福祉法人カナの会 チャイルドスクエア浜松三ヶ日
学校法人三松学園 三松（さんしょう）幼稚園
浜松市立三ヶ日西小学校
農林水産省 林野庁 関東森林管理局 天竜森林管理署 三ヶ日森林事務所
静岡県警察細江警察署三ヶ日町交番
浜松市消防局北消防署三ヶ日出張所
浜松市三ヶ日支所（旧浜松市三ヶ日協働センター）
浜松市三ヶ日文化センター
浜松市立三ヶ日弓道場
遠州信用金庫三ヶ日支店
三ヶ日郵便局
中部ハム 本社・本社工場（フードリエ子会社）
シンク・フーズ静岡工場
JAみっかび 本店
遠鉄ストア三ヶ日店
食鮮館タイヨーみっかび店（バローグループ傘下）
コメリハード&グリーン三ヶ日店
セブン-イレブン三ヶ日西天王町店
ファミリーマート浜松三ヶ日北店
奥浜名湖商工会三ヶ日支所
JA-SS三ヶ日SS（三農サービス（JAみっかび子会社）が運営のセルフSS）
曹洞宗 寶福山 金剛寺
濱名惣社 神明宮
三ヶ日護国神社
交通 > 鉄道

天竜浜名湖鉄道線：（新所原 方面 - ）三ヶ日（ - 掛川 方面）
交通 > バス

遠鉄バス40気賀三ヶ日線：（浜松駅 方面 - ）浜松市三ヶ日支所 - 三ヶ日東 - 東天王 - 三ヶ日（ - 三ヶ日車庫 方面）
浜松市三ヶ日地域バス（三ヶ日オレンジふれあいバス）北線・南線（浜松バスに委託）
遠鉄ストア三ヶ日店、上神明、西町公民館、東天王、三ヶ日、三ヶ日駅、三ヶ日協働センター、三ヶ日中央外科、三ヶ日西小前、三ヶ日農協前、三ヶ日郵便局前の停留所が設置されている。
総合福祉センターを起終点として便によってルートが異なる。
交通 > 道路

国道301号
国道362号（姫街道）
その他 > 学区

小学校・中学校の学区は以下の通りである。
浜松市立三ヶ日西小学校
浜松市立三ヶ日中学校
その他 > 警察

警察の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 警察署 | 交番・駐在所 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 細江警察署 | 三ヶ日町交番 |
その他 > 消防

消防の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 消防署 | 本署/出張所 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 北消防署 | 三ヶ日出張所 |
その他 > 指定文化財

浜名惣社神明宮本殿（三ヶ日町三ヶ日122 浜名惣社神明宮内、国指定有形文化財）
劉知遠

| 高祖 劉知遠 |
| --- | --- |
 後漢
 初代皇帝
 
王朝:  後漢
在位期間:  天福12年2月15日 - 乾祐元年1月27日 （947年3月10日 - 948年3月10日）
都城:  開封
姓・諱:  劉知遠→劉暠
諡号:  睿文聖武昭粛孝皇帝
廟号:  高祖
生年:  乾寧2年2月4日 （895年3月4日）
没年:  乾祐元年1月27日 （948年3月10日）
父:  劉琠
后妃:  李皇后
陵墓:  睿陵
年号:  天福 : 947年 乾祐 : 948年
劉 知遠（りゅう ちえん）は、五代後漢の初代皇帝。廟号は高祖。太原の人。後唐・後晋で実力者として頭角を現し、後晋崩壊後に皇帝に即位して「後漢」を建国するも、在位1年で崩御した。
生涯

テュルク系突厥沙陀部出身。父の劉琠は、晋（後の後唐）の李克用の列校をつとめた。
劉知遠は、はじめ後唐の明宗に仕え、その後は後晋の高祖石敬瑭に仕えた。
後晋の建国では、劉知遠は大功を挙げたため、天福9年（944年）に「幽州道行営招討使」に任じられるなど軍の要職を歴任した。
石敬瑭が契丹に燕雲十六州を割譲しようとしたときは、劉知遠は強く反対したが、容れられなかった。
出帝のとき、後晋は契丹（遼）による侵攻を受けたが、劉知遠は軍を出さなかった。
そして出帝が契丹に捕らえられて後晋が滅亡すると、劉知遠は「河東行軍司馬」の張彦威に無主となった中原で皇帝の即位を薦められたが、この時は拒絶していた。
しかし天福12年（947年）2月、劉知遠は自ら皇帝に即位して国号を「漢」とする。（後漢の成立）
その後、天福12年（947年）6月、劉知遠は開封に入城する。
翌乾祐元年（948年）正月に乾祐と改元し、劉知遠は名を暠と改めたが、同月に崩御した。享年54。
宗室 > 后妃

李皇后
宗室 > 弟

劉崇（河東節度使、北漢の世祖）
劉信（忠武軍節度使）
宗室 > 子女

劉承訓（開封尹）
劉承祐（隠帝）
劉承勲（開封尹）
劉贇（湘陰公、養子、弟の劉崇の実子）
永寧公主（孝章皇后の母）
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| 先代― | 五代後漢の初代皇帝947年 - 948年 | 次代隠帝 |
AudioMovie

AudioMovie®（オーディオムービー）は、株式会社 TBSラジオ (TBS RADIO,Inc.)が、2019年11月に立ち上げた、高品質オーディオドラマのブランド。
認知科学に基づき、誰でもが音を聴いて直感的に想像と結びつくようなサウンドデザインを実践。物語の“主人公”が耳にする声や音、その意識を直感的で感覚的にリスナーが受け止めることで没入感を促進し、“主人公”と意識の同調同感がなされる体験を音声コンテンツで提供。
作品一覧

THE GUILTY / ギルティ by AudioMovie®（2019年11月　株式会社ファントム・フィルムとの共同製作）
半沢直樹 - 敗れし者の物語 by AudioMovie®（2020年2月　ＴＢＳ日曜劇場『半沢直樹』スピンオフ）
つけびの村 by AudioMovie®（2020年10月　原案： 高橋ユキ著「つけびの村 噂が5人を殺したのか？」晶文社）
令和版・夜のミステリー by AudioMovie® (2020年12月・2023年3月（新規エピ）　伝説的なTBSラジオ「夜のミステリー（昭和51年(1976年)～）」復活シリーズ　脚本・監督：三宅隆太　「JAPAN PODCAST AWARDS 2020」授賞)
禁断の告解室 by AudioMovie®[18禁]（2021年2月　株式会社TBSテレビ ドラマとの共同製作　オリジナル・ピンクフィクション）
偉人伝 by 川口技研 [AudioMovie® ]（2021年3月　初の企業カスタマイズ作品）
白村颯太に好かれたい by AudioMovie®（2021年4月　白村颯太には竜星涼、ヒロインに尾崎由香・平祐奈・富山えり子・剛力彩芽の豪華キャスト。初のじわキュン恋愛作品）
Call Me Not by AudioMovie®（2022年3月　日本を舞台にしたドラマだが、作中の言語は全て英語）
おばあちゃんの旅 by AudioMovie®（2023年3月　新潮社との共同企画　原作は松尾由美によるこの企画の為の書き下ろし）
水原明人

水原 明人（みずはら あきと、1929年4月21日- 2016年8月10日）は、日本の放送作家。
人物・来歴

東京生まれ。本名・石尾三治。早稲田大学文学部仏文科卒業。1954年より放送の脚本執筆の一方、同連盟脚本家教室の講師を長年務める。父方が代々江戸・東京育ちであることから江戸についての造詣は深い。東京家政大学やNHK学園で、江戸文化に関する講演・江戸旧跡めぐりを長期担当した。時代劇の人気ドラマ「必殺シリーズ」も手がけ、時代考証にも詳しい。主な作品に『ドブネズミ色の街』（ＮＨＫ、モンテカルロ・テレビ映画祭賞）、『田之助変貌』（ニッポン放送、芸術祭優秀賞）、「おかあさんといっしょ」。日本放送作家協会常務理事、日本脚本家連盟理事。
著書

『江戸語・東京語・標準語』1994 (講談社現代新書
『「死語」コレクション 歴史の中に消えた言葉』1996 (講談社現代新書
『大江戸「伝馬町」ヒストリー 時代劇が六倍楽しめる リアルに伝わる、江戸の繁盛しぐさ』三五館 2008
著書 > 翻訳

ジャック・シェファー『黄金の谷』新鋭社 1958
アーネスト・ヘイコックス『大平原』新鋭社 1958
ボット (ゲーム)

ボット（Bot）とは、FPSやMMORPGなどで使われるAIプレイヤーのことである。ロボットの略称。
ボットはサーバ側で動作するものとクライアント側で動作するものに区別することができる。パソコン用ゲームの世界では、1990年代末ごろFPSゲームの隆盛とともに、この略称が使用されるようになった。
サーバBOT

サーバ側のボットは、本来オンラインゲームなどの複数のプレイヤーによって遊ぶゲームで、プレイヤーの数を補ったり、あるいはオフラインであたかも人間のプレイヤーを相手にしているかのように遊ぶためのものである。1990年代末頃に隆盛し、『Quake III』や『Unreal Tournament』といったFPSゲームでは、パッケージに予めメーカー製の公式ボットが搭載されていた。また、メーカーよりボットの開発環境が公開され、ユーザーコミュニティでは様々な高性能ボットの開発が競われた。アメリカでは雑誌社主催のボットコンテストが開催されるなど、パソコンゲームMod文化の一翼を担う健全な娯楽のひとつであった。
クライアントBOT

クライアント側のボットとは、主にオンラインゲームのマルチプレイヤーゲームにおいて、本来プレイヤーが行う操作（射撃・攻撃・回復など）をプレイヤーに代わって行うものである。たいていの場合において、経験値を溜めるための狩りなどといった単純作業や繰り返し作業など、地道かつ時間を要し、あまりプレイヤーがやりたいと思わない作業・行為を代行させるため、その楽をして得をとろうとする姿勢や、他者の迷惑となったりゲームバランスを破壊しかねない存在となることから、プレイヤーからは規約違反に該当しない場合でも非難の対象とされることが多い。
画像やパケットなどによる判定を行わずに、単純にマウス操作やキーボード操作を繰り返すだけのマクロは、ボットではなく寝マクロと呼ばれることが多い。また、ボットを使用する者をBOTTER（ボッター）と称する事が多い。
ボットの使用を巡る問題点としては、主にRMT業者が電気通信事業法を無視し、不正に設置したサーバなどからゲーム運営企業のサーバ群に対しパケットを送信、信用毀損罪・業務妨害罪に抵触しつつも不正に利益を得る事例が顕著である。中にはインターネット上でプログラムが公然と売買されているものもある。また公認RMTを行っている運営会社等で公式製チートツールを配布したり、意図的に公式製ボットを流し、利益を得ている場合もある。或いは、配布したボットにトロイの木馬を仕込んでおき、知らずに使用したユーザーのIDとパスワードや個人情報を盗んでアカウントハックをするというケースも存在する。
過去に成功を収めた一部のオンラインゲームの中にすら、不正なボットやチートの蔓延によってサーバに過剰な負担が掛かりデータトラブルが続発したり、正規のユーザーのプレイが阻害されるなどした結果、不満を抱いたライトユーザーたちに見捨てられたり、各所でプレイモラルの崩壊が起きたりゲーム内の経済・物価が事実上破綻するなど、ボットの跳梁跋扈により現在では末期的な様相を呈しているものが少なからず見られている。また、ユーザーがボットを使用しない事を前提とした基本設計を行っている多数のゲーム運営会社・製作会社は、ボットの存在によりユーザーのプレイスタイルの把握が困難になったり、ゲーム内のバランス設定や経済システムの維持が困難になるなどの被害もあり、ボットの使用を禁止している場合が多い。だが、結局のところ、運営会社がボットの蔓延を食い止められなかった、あるいはボットを放置した事がゲームバランスのみならず、ゲーム性というそれ自体の事実上の喪失にまで繋がっているケースは少なからず見られる。
さらに進んで、システムの根本や重要な部分で陣営間の勢力争いの構図が作られているオンラインゲームでは、ライバル陣営にボットを大量に配置することでライバル陣営のプレイヤーたちの狩場や狩りの機会を奪い、さらにはプレイ意欲を喪失させ、あげくにはそのボット達の狩りの利益を横流しさせて自陣営側の活動を有利に進めようとするなどの行為も行われており、この様な一部のプレイヤーによる自己の利益のための行為で、ゲームそのものが成立できなくなりつつある状況すらもが見られている。
加えて、「ゴーストリプレイ」などの、ボットをユーザー側で自由に作れるようなソフトウェアも販売されている。これらを用いれば以前のようなプログラミングの高度な技術が不要となり、ライトユーザーでも手軽にボットを作成・運用できるようになったことで、ボットの蔓延に拍車が掛かっている。最近では不正ボットに対抗する一般ユーザーが、自身の手で効率よくボットを排除するために「正義ボット」などの名目でボットを使用するという悪循環すらもが見られる様になっている。
この様な不正行為目的のボットの氾濫によって深刻な事態に陥った事で話題となったタイトルは、『ラグナロクオンライン』『リネージュ』『リネージュII』『テイルズウィーバー』等、主に韓国製のMMORPGを中心に数多く存在している。これら以外でもボットの横行を食い止めるために、運営チーム・ゲームマスターの人的リソースの少なからぬ割合をボット対策に費やさなければならない状況に追い込まれたタイトルは、日本国内外を問わず数多い。
また、国を問わずコンピューターゲーム業界が人材の流動・消長盛衰の激しい業界体質であることや、特にオンラインゲーム大国である韓国で制作されているタイトルでは社内問題や開発・運営の方針を巡る労使間の対立による開発スタッフ・運営スタッフの総入れ替えや全員解雇などの事態がときおり見られること、ゲーム運営会社によるシステムチェックや監視の網を完全にくぐり抜けたり監視の穴を衝く巧妙なギミックが施されたボットが多く見受けられることなどもあって、真偽はまた別としても、数多くのオンラインゲームのボットプログラムで、そのターゲットとしているオンラインゲームの運営の中枢にいる技術スタッフ、あるいは開発や運営に携わった元関係者などの、極めて詳細な開発情報や運営システムを知る人物が裏側で制作に関与しているのではないか、などという疑念が絶えない状況がある。
ボンブリス

| --- | --- |
ジャンル:  落ち物パズル
対応機種:  ファミリーコンピュータ スーパーファミコン PC-98 Windows 3.1 文豪
開発元:  チュンソフト（FC） BPS
発売元:  BPS 東京システムハウス （文豪）
人数:  1人（FC） 1人～2人（SFC）
メディア:  バックアップカートリッジ
発売日:  1991年12月13日（FC） 1992年12月18日（SFC） 1994年1月21日（限定版） 1994年10月15日（PC-98） 1994年（Win・文豪） 1998年4月10日（Windows・再発売）
その他:  日本国内のみ発売
テンプレートを表示
| --- | --- |
ジャンル:  落ち物パズル
対応機種:  スーパーファミコン ゲームボーイ （デラックスのみゲームボーイカラー対応）
開発元:  トーセ
発売元:  BPS
人数:  1人～2人
メディア:  バックアップカートリッジ
発売日:  1995年3月17日（SFC、GB） 1997年9月26日（GB廉価版） 1999年12月10日（デラックス）
その他:  SFC版・GB版DXは日本国内のみ発売 GB版無印は欧米では『Tetris Blast』として任天堂より発売
テンプレートを表示
ボンブリス（Bombliss）はBPSより発売されたゲームシリーズ、またはゲーム内のモードのひとつ。落ち物パズル『テトリス』のルールから派生した作品。欧米では「Tetris Blast」の別称でも知られる。
1991年12月13日に発売されたファミリーコンピュータ用ソフト『テトリス2+ボンブリス』のモードの1つとして初登場し、当時セディックに所属した三浦明彦によりデザインされた。その後もテトリスシリーズ内の1モードとして収録されることが多いが、単独作品として発売されたものもある。2010年8月5日に発売されたニンテンドーDS・Wii用ソフト『テトリスパーティープレミアム』では、約11年振りに隠しモードとして「ボンブリス」が復活した。
ルール

ブロック操作やブロックをすき間なく横一列に形成する「ライン」、ゲームオーバーなどの基本ルールはテトリスと同じだが、ゲームの目的や得点の概念はテトリスと大きく異なっている。最大の違いは「ブロックの消し方」にある。
ルール > 基本ルール > 爆弾ブロック

落ちてくるピースには通常のブロック に加え、最低1つの爆弾ブロック が含まれている（PUZZLEモード除く）。
ピースのブロック数はブロック4個のテトリミノが基本であるが、レベル設定によりブロック2個・3個・5個（ペントミノ）で出来たピースも登場する。
爆破によってフィールド内に残るブロックが10個以下になると、10個を超えるまで「全て爆弾ブロックで構成されたピース」が落ちてくる。また、作品によっては10個～20個毎に定期的に落ちてくる場合や、特定ライン数以上ラインをそろえた場合に次のピースが全て爆弾ブロックに変化する場合もある（SFC版スーパーボンブリスなど）。
爆弾ブロックを取り込んだ「ライン」を作ることで、そのラインにある爆弾ブロックを爆破する。このとき爆弾ブロックを中心に爆風 が生じ、一定範囲の通常ブロックを消すことができる他、爆風内に爆弾ブロックが含まれていた場合、続けて誘爆することが可能。
あくまで爆風範囲内のブロックしか消すことは出来ないので、爆弾ブロックの位置が悪いと揃えたはずのラインにある通常ブロックが少し残ってしまうこともある。
通常ブロックのみで1ライン揃えた場合はブロックを消すことはできず、後に再びラインを成立させた際に既にそろえたラインも一緒に「ライン数」(後述)に加算される。
例として、通常ブロックのラインを1列形成（ライン数1）、その後通常ブロックラインを2列形成（合計ライン数3）、爆弾ブロックを含めたラインを1列形成（合計ライン数4）。
爆弾ブロック爆破後のブロック落下で連鎖が成立した場合、落下前のライン数を引き継ぐ（後述）。
ルール > 基本ルール > ライン数による爆風範囲増加

爆弾ブロック起爆時に、成立したライン数により爆弾の爆風範囲を変化させることができ、ライン数が高くなれば画面全体を爆風に包み込むことも可能である。その範囲は基本的に下記一覧で規定されている。（ただし、下記の一覧と異なる作品もある。）
| ライン数 | 爆風の範囲 |
| --- | --- |
1ライン: 左右3ブロック（爆風の外形は、1個の爆発で、爆弾ブロックを含めて1×7の横の直線）
2ライン: 上下1ブロック×左右3ブロック（外形は、1個の爆発で、爆弾ブロックを含めて3×7の横長の長方形）
3ライン: 上下2ブロック×左右3ブロック（1個の爆発で、爆弾ブロックを含めて5×7の長方形）
4ライン: 上下3ブロック×左右3ブロック（1個の爆発で、爆弾ブロックを含めて7×7の正方形）
5,6ライン: 上下4ブロック×左右4ブロック（1個の爆発で、爆弾ブロックを含めて9×9の正方形）
7,8ライン: 上下5ブロック×左右5ブロック（1個の爆発で、爆弾ブロックを含めて11×11の正方形）
9,10ライン: 上下6ブロック×左右6ブロック（1個の爆発で、爆弾ブロックを含めて13×13の正方形）
11,12ライン: 上下7ブロック×左右7ブロック（1個の爆発で、爆弾ブロックを含めて15×15の正方形）
13ライン～: 上下8ブロック×左右8ブロック（1個の爆発で、爆弾ブロックを含めて17×17の正方形）
爆弾ブロックによる誘爆で起爆した他の爆弾ブロックの爆風は、最初の爆発を起こした際のライン数のものとなる。誘爆は新たに誘爆が発生しなくなるまで延々と続き、その間はピース・ブロックの落下も止まっている。
ルール > 基本ルール > 残存ブロックの落下・連鎖

1回の爆破および誘爆が終わった後、空中に浮いているブロックは全て重力に従い着地する。このとき隣接しているブロック同士が塊としてそれぞれ落下し、他のブロックに接地することで連結される。
落下後の状況で爆弾ブロックを含んだラインが成立すると、一定の法則に従ってライン数が加算された状態でさらに爆発が起こる。これを連鎖という。通常ブロックのみで揃った場合は連鎖判定とならない。最初にラインが揃った状態を1連鎖目とすると、2連鎖目は1ライン、3連鎖目は2ライン…と、連鎖数-1が本来揃っているライン数に加算される。言い換えると、2連鎖目はラインのカウントが2から、3連鎖目は3から…という風になる。
ルール > 基本ルール > デカボム

爆弾ブロックを正方形に4個隣接させることによって、広範囲爆破を起こせる強力な爆弾ブロック「デカボム」に変化させることが可能。爆発範囲は並べたライン数に影響されず、ボムの縦横周囲4ブロック目まで（1個の爆発で、デカボムを含めて10×10の正方形）に固定される。特に中心に置いて1ラインで着火した場合でもフィールド左右端まで一掃できるため、序盤で一気に削る時・対戦中の攻撃手段・ステージ最後（締めの一掃）や上端近くまで積んでしまったときの打開策としてそれぞれ有効である。
爆弾ブロック4個の塊が出来ると同時にラインが成立した場合、デカボムに変化する前に爆発が起きてしまう。
爆弾ブロックがいっぺんに6個以上隣接し、デカボムに変化する塊の候補が複数ある場合、順に上の方にある塊→同じ高さでは左の方にある塊が優先的に変化する。また、一度出来たデカボムが解体され、別の爆弾ブロックとくっついて新たなデカボムになるということは無い（例えば、すでにあるデカボムのすぐ左と右にそれぞれ縦に2個爆弾ブロックを並べても2つのデカボムが出来る訳ではない）。
ゲームモード > CONTEST

ニンテンドー3DS版テトリス（以下3DS版テトリスと記載）以外の全ての作品に搭載されている基本的なモード。
用意された100個のブロックピースを使い果たす前にフィールド上の全てのブロックを消去することが目的。
画面いっぱいまで積みあがるか、ステージごとに定められている規定ピース数を超えてしまう（残りピース数がマイナスの値になる）とゲームオーバーになる。
フィールド上にはあらかじめブロックが配置されており、後半のステージになるほど複雑な形になっていく。また、プレイヤーが操作するブロックピースの形も後半のステージになるほど複雑になっていき、落下速度も上がる。
ステージクリアすると、クリア時に残っているピース数が、ステージレコード（クリア時に残っていたピース数の最高記録）とグランドスコア（全ステージレコードの合計）に記録される。
残りブロックピース数は減っていくばかりではなく、「爆弾ブロックを正方形に4個隣接させてデカボムを作る」「ペントミノ・連鎖・通常ブロックで作ったラインを用いるなどして一度に4ライン以上を揃える」ことで増加させることができ、長大連鎖などによっては初期ピース数である100を超えて最大999（FC版、テトリスパーティープレミアムを除く）まで増やすことができる。
| ボーナス対象 | 増加ピース数 |
| --- | --- |
デカボムを作る: +1
3ライン: +2
4ライン: +4
5ライン: +10
6ライン: +40
7ライン: +100
8ライン: +200
9ライン: +300
10ライン: +400
11ライン: +500
12ライン: +600
13ライン: +700
14ライン: +800
15ライン: +900
16ライン: +999
ゲームモード > PUZZLE

ゲームボーイ版スーパーボンブリス、テトリスパーティープレミアム、および3DS版テトリス以外の全ての作品に搭載されている。
上から降ってくるブロックピースの数と形がステージによって決まっており、全てのブロックを使い切った状態でブロックを全て消すとステージクリア。
CONTESTとは異なり、このモードに得点の概念はない。また、どこのステージからでも遊ぶことができる。爆弾ブロックを含まないピースが落ちてくる唯一のモードである。
「テトリス2+ボンブリス」のみ、自作の問題を作成できるCONSTRUCTIONモードがある。
ゲームモード > TRAINING

ゲームボーイ版スーパーボンブリスとスーパーボンブリス デラックスに搭載されている。
ブロックが詰まるまでひたすらプレイするモード。ブロックピースの数に制限はない。
最初は何もブロックが配置されておらず、ブロックピースの形も簡単なものだけが出てくる。また、全てのブロックを消しても何も起こらない。
テトリスと似たような目的でひたすらプレイするモードだが、得点表示は無く、落下速度の表示も9で打ち止めとなる。
ゲームモード > FIGHT

ゲームボーイ版スーパーボンブリスとスーパーボンブリス デラックスに搭載されている、お邪魔キャラと戦うモード、全8ステージ。
フィールド上を勝手に移動するお邪魔キャラの体力をゼロにするか、全てのブロックを消せばステージクリアとなる。ブロックピースの数に制限はない。
お邪魔キャラは、上にブロックピースを乗せて押し潰すか、爆風を当てることでダメージを与えられる(ライン数が多いほど与えるダメージも増える)。ただし、トドメを刺せるのは爆風を当てたときのみ(一定ライン数以上だと一撃必殺)。
タイトル画面でBを4回押したあと、Bを押しながらスタートボタンを押すと「FIGHT 2」モードになる。このモードでは敵の体力が多くなり、全てのブロックを消しても何も起こらなくなる。
ゲームモード > ボンブリス プラス

ニンテンドー3DS版テトリスにのみ搭載されている、大量のゴミブロックをできるだけ早く除去することを目的としたモード。
画面内には最初からランダムな位置に穴の開いたゴミブロックが積み重なっている。ゴミブロックには通常ブロックのほか、爆弾ブロックも少し混じっている。
爆弾ブロックでゴミブロックを破壊すると、破壊した量に応じて新たなゴミブロックが補充される。
一定量のゴミブロックを破壊すると金色のブロックが出現し、新たなゴミブロックはそれ以上補充されなくなる。
最終的に金色のブロックを破壊すればステージクリアとなる（全消しの必要はない）。金色のブロックを破壊するまでにかかった時間が記録される。
このモードでは不要なブロックピースを1つだけキープできる「ホールド」機能を使用できる（テトリス#ガイドラインを参照）。
エンドレスにプレイできるオプションもあり、その場合は金色のブロックは出現せず、ブロックピースが詰まるまでプレイすることになる。
ゲームモード > 対戦モード

左右に二分割された画面でブロックを消し合う対戦形式。
爆弾ブロックで破壊したブロックの数が記録され、その数に応じて、相手のフィールド下部から通常ブロックがせりあがってくる。
このせり上げ攻撃または相手の操作ミスで、通常テトリスと同じ「相手をゲームオーバー状態にさせる（上端まで積み上がる）」か、もしくは「相手より先にステージをクリアする（フィールドのブロックを完全消滅させる）」と1本先取。ブロックピースの数に制限はない。
規定数の勝利回数を取ったプレイヤーの勝利となる。
スーパーファミコン版スーパーボンブリスでは、NEXTブロックの出現方式が『テトリス武闘外伝』と同じで、両者共通のNEXTからブロックピースが供給される。
ゲームモード > 対戦モード > VS COM

スーパーファミコン版スーパーボンブリスのみに搭載されている、コンピュータと対戦するモード。
コンピュータは非常に素早くかなり賢いため、勝利するのは困難である。
用意された相手全員に勝利すると、相手や難易度などの設定を自由に決めて対戦できるようになる。
用意されたキャラクター全員に勝利した上、コンテストモード・パズルモードをすべてクリアすると、非常に強い隠しキャラが登場する。
ゲームモード > 対戦モード > 2PLAYERS

テトリス2+ボンブリス、テトリスパーティープレミアム、および3DS版テトリス以外の全ての作品に搭載されている、2人で対戦するモード。
シリーズ一覧 > 家庭用ゲーム機

発売元・開発元は特に記載のない限り、ビーピーエス（BPS）である。
1991年12月13日 『テトリス2+ボンブリス』（ファミリーコンピュータ、6,500円）
ボンブリスを初めて搭載した作品。搭載モードは「CONTEST」「PUZZLE」「CONSTRUCTION」の3つ。PUZZLEモードは90問。CONSTRUCTIONは本作のみのモードで、PUZZLEモードのステージエディット機能となっている。なお、2人対戦プレイはテトリスのみでボンブリス側には無い。
BPSのファミコン版第1作の『テトリス』に不満を持った業界有志が集って制作された作品であり、テトリス側も含め操作性が大きく向上している。プロデューサーがセディック所属の石原恒和、ディレクターが中村光一、音楽がすぎやまこういち、開発をチュンソフトが担当、その他制作協力として宮本茂や遠藤雅伸までもが参加している。そのため、本作のBGMはドラゴンクエストシリーズに近いものになっている。
なお、欧米では本作ではなく、全く別内容の『テトリスフラッシュ』が『TETRIS 2』として発売された（下記のSFC版も同様）。
1992年12月18日 『スーパーテトリス2+ボンブリス』（スーパーファミコン、8,500円）
開発はトーセが担当した。搭載モードは「CONTEST」「PUZZLE」「2PLAYERS」の3つ。PUZZLEモードは150問。本作にてボンブリスに2人対戦モードが初めて搭載された。ファミコン版を元にグレードアップさせた作品だが、CONSTRUCTIONモードは無くなり、BGMは一新されている。
1994年1月21日 『スーパーテトリス2+ボンブリス 限定版』（スーパーファミコン、8,500円）
マイナーチェンジ版。上記の通常版とは収録されているステージが異なり、より難易度が上がっている。PUZZLEモードは全て新規の150問。対戦モードはステージが大幅に増加し、通常版のステージも存続。
1995年3月17日 『スーパーボンブリス』（スーパーファミコン、7,500円）
開発はトーセ。搭載モードは「CONTEST」「PUZZLE」「VS COM」「2PLAYERS」の4つ。PUZZLEモードは100問。VS COMを搭載した唯一の作品で、テトリスに付随しないボンブリス単体のソフトとしては初の作品。
1995年3月17日 『スーパーボンブリス』（ゲームボーイ）
開発はスーパーファミコン版と同じくトーセ。搭載モードは「CONTEST」「TRAINING」「FIGHT」「2PLAYERS」の4つ。バッテリーバックアップは搭載しておらず、CONTESTモードはパスワードコンティニューとなっている。欧米ではGB版無印のみ、1996年に『Tetris Blast』の名称で任天堂より発売されている。1997年9月26日に廉価版として再発売された。
1999年12月10日 『スーパーボンブリス デラックス』（ゲームボーイ・ゲームボーイカラー）
スーパーボンブリスと同じく開発はトーセ。搭載モードは「CONTEST」「PUZZLE」「TRAINING」「FIGHT」「2PLAYERS」の5つ(ボンブリス史上最多)。
上記のGB版『スーパーボンブリス』をゲームボーイカラー対応にグレードアップし、PUZZLEモードを追加した作品。バッテリーバックアップは原作と同じく非搭載で、PUZZLEモードも進行状況の記録にパスワードを用いる。
2010年8月5日 『テトリスパーティープレミアム』（ニンテンドーDS・Wii）発売・開発:ハドソン
隠しモードとしてボンブリスを搭載。搭載モードは「CONTEST」のみだが、これまで発売されたボンブリスで唯一CONTESTモードのステージエディット機能を搭載している。
北米では2010年5月25日に『Tetris Party Deluxe』の名称でマジェスコゲームズより発売されているが、ボンブリスが最初から出現しているなど異なる点がある。欧州・豪州でも2010年9月3日に任天堂より発売されている。
2011年10月20日 『テトリス』（ニンテンドー3DS） 発売:バンダイナムコゲームス 開発:ハドソン
搭載モードは「ボンブリス プラス」のみ。下記の携帯電話アプリゲームを除き、CONTESTモードが搭載されなかった唯一の作品。
北米では2011年10月2日に『Tetris Axis』の名称で任天堂より発売されている。欧州・豪州では『Tetris』として同月にテトリスオンラインより発売されている。
2024年11月12日 『Tetris Forever』（Nintendo Switch・PlayStation 4・PlayStation 5・Xbox One・Xbox Series X/S）発売・開発:Digital Eclipse
BPSから以前に発売されたテトリスゲームをまとめたもの。
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、ゲームボーイとゲームボーイカラー版の移植。
シリーズ一覧 > パソコン・ワープロ

1994年10月15日 『スーパーテトリス2+ボンブリス』（PC-98）
1994年3月25日 『スーパーテトリス2+ボンブリス』（Windows 3.1/Macintosh）
Windows版は1998年4月10日にライトバージョン『テトリス2+ボンブリスLT』として再発売された。
1994年 『スーパーテトリス2+ボンブリス』（文豪シリーズ）発売:東京システムハウス
2024年11月12日 『Tetris Forever』（Windows）発売・開発:Digital Eclipse
SteamとGOG.comで販売。
ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、ゲームボーイとゲームボーイカラー版の移植。
シリーズ一覧 > 携帯電話アプリ

後に、携帯電話コンテンツ会社のジー・モードがボンブリスの携帯電話アプリを配信している。
2002年5月9日以降 『ボンブリス（ミニテトリス3）』 - 「CONTEST」モードのみ
2012年6月20日以降 『MISSION BOMBLISS』 『MISSION BOMBLISS EX』 - 2作共に「PUZZLE」モードのみ、各50問パック
ハル・ブレイン

| ハル・ブレイン |
| --- | --- |
 2008年
基本情報
出生名:  Harold Simon Belsky
生誕:  1929年2月5日
出身地:   アメリカ合衆国マサチューセッツ州ホルヨーク
死没:   (2019-03-11) 2019年3月11日（90歳没）
ジャンル:  ロック、ポップス、ロックンロール、イージー・リスニング
職業:  ドラマー
担当楽器:  ドラム、パーカッション
活動期間:  1948年 - 2019年
共同作業者:  ラリー・ネクテル ジョー・オズボーン レッキング・クルー
ハル・ブレイン（Hal Blaine, 出生名：Harold Simon Belsky, 1929年2月5日 - 2019年3月11日）は、アメリカ合衆国マサチューセッツ州出身のセッション・ドラマーでスタジオ・ミュージシャン。ロネッツの「ビー・マイ・ベイビー」のイントロのドラミングなどで知られ、1960年代から1970年代を中心に全米1位約40曲、全米10位以内約150曲を含む、延べ3万5千曲以上の録音に参加した。
略歴

12歳の頃、姉にプレゼントされドラムを始める。1948年にカリフォルニア州でプロの仕事を始める。サム・クック、ジャン&ディーンらのバックの仕事の後、60年代初頭フィル・スペクターのセッション・メンバーとなり一流のドラマーと認められるようになった。その後は多くのプロデューサーから起用されアメリカのポップスとロック・ミュージシャンの膨大な数のレコーディングに参加した。主にベースのジョー・オズボーン、キーボードのラリー・ネクテルとのレコーディングセッションが多く、この3人は黄金のリズム・セクションと呼ばれた。
参加した代表アーティストにエルヴィス・プレスリー、ビーチ・ボーイズ、サイモン&ガーファンクル、フランク・シナトラ、フィフス・ディメンション、モンキーズ、カーペンターズなどがいる。
グラミー賞

1966年度から6年連続でグラミー賞最優秀レコード賞を受賞した。
1966年度『蜜の味』
1967年度『夜のストレンジャー』
1968年度『ビートでジャンプ』
1969年度『ミセス・ロビンソン』
1970年度『輝く星座/レット・ザ・サンシャイン・イン』
1971年度『明日に架ける橋』
1976年度『愛ある限り』
2018年度特別功労賞生涯業績賞
エピソード

2000年にスタジオ・ミュージシャンとして初のロックンロール殿堂入りを果たす。
2016年ローリング・ストーン誌の選ぶ「歴史上最も偉大な100人のドラマー」において5位となる。