stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ボリバル・フエルテ
硬貨・紙幣 > 2016年から2018年までの通貨 > 紙幣

新たに発行された紙幣は500、1000、2000、5000、10000、20000ボリバルの6種類。コスト上の理由から新紙幣は、既存の紙幣から金額の単位と色味のみを変えたデザインのものとなった。
ハイパーインフレの進行により、2017年には新たに100000ボリバル紙幣を発行した。額面が100のままであり、100ボリバル紙幣に僅かな色味の変更を施しただけのややこしいデザインであった。
高額紙幣への切り替え前まで紙幣の製紙はデ・ラ・ルー社のみに委託していたが、500、1000ボリバル紙幣は米クレーン・カレンシー（英語版）社、2000ボリバル紙幣は露ゴズナク（英語版）社が製紙を担当している。
5000〜20000ボリバル紙幣は額面が光学的変化インクで印刷され、デ・ラ・ルー社のKinetic StarChromeと呼ばれる最先端の偽造防止技術が組み込まれていたが、ベネズエラの国内経済の疲弊によってデ・ラ・ルー社への支払いが滞るなどしてコストダウンを迫られたのか、2018年4月頃からセキュリティスレッドのホログラムや光学的変化インク、耐久性向上の為のワニス加工が省略された紙幣が混ざって出回った他、100000ボリバル紙幣に至っては3社の用紙に加えボリバル・ソベラノ用に準備されていた用紙が流用された事もあり、セキュリティスレッドの種類や光学的変化インクの有無、透かしの図柄等が異なるものが5種類ほど混ざって流通する事態となった。これらの改刷は中央銀行による国民への周知が徹底されたとは言えず、中央銀行から発行された本物の紙幣であるにもかかわらず偽札と騒がれることもあった。
| 紙幣> 金額 | 紙幣> 色 | 紙幣> 図柄（表） | 紙幣> 図柄（裏） | 日付> 印刷開始 | 日付> 流通開始 |
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| 500 Bs.F | 灰色 | フランシスコ・デ・ミランダ | アマゾンカワイルカとメダノス・デ・コロ国立公園（英語版） | 2016年8月18日 | 2017年1月頃 |
| 1000 Bs.F | 紫色 | ペドロ・カメホ（英語版） | オオアルマジロとリャノ | 2016年8月18日 | 2017年1月頃 |
| 2000 Bs.F | カーキ色 | グアイカイプロ | オウギワシとカナイマ国立公園 | 2016年8月18日 | 2017年1月頃 |
| 5000 Bs.F | 緑色 | ルイサ・カセレス・デ・アリスメンディ（英語版） | タイマイとペニンスラ・デ・マカナオ（英語版） | 2016年8月18日 | 2017年1月頃 |
| 10000 Bs.F | 水色 | シモン・ロドリゲス（英語版） | メガネグマとシエラ・ネバダ国立公園（ベネズエラ）（英語版） | 2016年8月18日 | 2017年1月頃 |
| 20000 Bs.F | 赤色 | シモン・ボリバル | ショウジョウヒワとアビラ国立公園（英語版） | 2016年8月18日 | 2017年1月頃 |
| 100000 Bs.F | 金色 | シモン・ボリバル | ショウジョウヒワとアビラ国立公園（英語版） | 2017年9月7日 | 2017年12月頃 |
1ボリバル硬貨
加古川市立神吉中学校

| 加古川市立神吉中学校 |
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 北緯34度47分24秒 東経134度49分35秒﻿ / ﻿北緯34.79度 東経134.826417度﻿ / 34.79; 134.826417座標: 北緯34度47分24秒 東経134度49分35秒﻿ / ﻿北緯34.79度 東経134.826417度﻿ / 34.79; 134.826417
国公私立の別:  公立学校
設置者:  加古川市
校訓:  自主誠実
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  C128210001951 
所在地:  〒675-0057
 兵庫県加古川市東神吉町神吉591-1
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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加古川市立神吉中学校（かこがわしりつ かんきちゅうがっこう）は、兵庫県加古川市東神吉町神吉に所在する公立中学校。
沿革

加古川市高砂市組合立宝殿中学校（現・高砂市立宝殿中学校）の生徒数増加により、校区を分離し開校したのが本校である。1986年（昭和61年）には入学者527名を数えたが、2010年の入学者は274名となっている。
1975年（昭和50年）4月1日 - 加古川市東神吉町・西神吉町を校区として開校。1年生のみ276名でスタート、入学式は加古川市立東神吉小学校で行われた。
1977年（昭和52年）10月1日 - 創立記念式・創立記念運動会を挙行。校歌制定披露
2000年（平成12年）4月13日 - 若草学級（加古川市民病院院内学級）開級式。
2005年（平成17年）4月5日 - 肢体不自由学級新設に伴うバリアフリー工事完成。
2006年（平成18年）4月1日 - 加古川市米田町の区域を校区に編入。
2017年（平成29年）12月 - ノーチャイム制度廃止。
特色

「自主誠実」を校訓としており、開校した際からノーチャイム制度をとっていたが、2013年頃よりチャイムが鳴り、2017年に完全廃止された。また、購買が無人購買になっている。
基本的な旅行内容
1年生 なし（校外学習がある。）
2年生 トライやるウィーク
3年生 長崎修学旅行
部活動 > 運動部

陸上競技部
野球部
サッカー部
剣道部
柔道部
女子卓球部
ソフトテニス部
バドミントン部
バレーボール部
バスケットボール部
男子卓球部
部活動 > 文化部

総合科学部
生物班
工作班
吹奏楽部
美術部
家庭科部
コーラス部
国際交流

1999年（平成11年）10月、チェコのプエリ・ガウデンテス合唱団が来学、2001年（平成13年）には米国教育者招聘フルブライト事業関係者が来学している。
校区

以下の小学校の通学区域。加古川右岸地域の南部が主に該当する。
加古川市立東神吉小学校
加古川市立東神吉南小学校
加古川市立西神吉小学校
加古川市立川西小学校（2006年度入学生より）
交通アクセス

JR西日本宝殿駅より徒歩30分
神姫バス神吉南口バス停より徒歩8分
著名な卒業生

タイナカ彩智（シンガーソングライター）
船江恒平（将棋棋士）
通学区域が隣接している学校

加古川市立志方中学校
加古川市立義務教育学校両荘みらい学園
加古川市立氷丘中学校
加古川市立加古川中学校
高砂市立宝殿中学校
高砂市立鹿島中学校
行木俊

| 北九州下関フェニックス #15 |
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 広島東洋カープ時代 （2022年4月18日、マツダスタジアムにて）
基本情報
国籍:   日本
出身地:  千葉県山武市
生年月日:   (2001-01-08) 2001年1月8日（23歳）
身長 体重:  184 cm 77 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  NPB / 2020年 ドラフト5位
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  横芝敬愛高等学校  徳島インディゴソックス (2019 - 2020)  広島東洋カープ (2021 - 2023)  北九州下関フェニックス (2024 - )
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
行木 俊（なみき しゅん、2001年1月8日 - ）は、千葉県山武市出身の元プロ野球選手（投手）。右投右打。
経歴 > プロ入り前

山武市立大平小学校1年生の時に兄の影響から松尾町少年野球クラブで野球を始めた。小学校高学年の時は主に捕手。山武市立松尾中学校時代は九十九シニアに所属し、二塁や遊撃など内野を守った。
横芝敬愛高等学校時代は、遊びで投げていたところ、チーム内で一番球が速かったことから周囲に勧められ、2年時に投手と三塁を兼任。3年時に本格的に投手に取り組むようになる。しかし、その3年時に右肩の故障に苦しみ、右腕が肩の高さ以上上がらないほどの状態で、夏の県大会での登板に間に合うかも危うい状況だった。結局同大会には4番エースで出場するも球速は最速130km台しか出ず、1回戦で敗退を喫した。
卒業後は高校の先輩でNPBに進んだ伊藤翔や鎌田光津希と同じルートを目指し、独立リーグ・四国アイランドリーグplusの徳島インディゴソックスに入団した。
経歴 > 四国・徳島時代

2019年の入団初年度は右肩の故障が癒えず、公式戦登板なしに終わる。2020年の2年目途中から投球できるようになるまで無給の練習生契約であり、多い時には4つもアルバイトを掛け持ちして生活していた。2年目となる2020年はリーグ戦中盤以降に投球内容が改善し、先発した9月26日の対香川オリーブガイナーズ戦で7回を無失点に抑え、アイランドリーグでの初勝利を挙げる。高校時代最速138km/hだった球速も150km/h台を出すまで向上し、最終的に10試合に登板した。
独立リーグでのプレーは2年と決めていた中で、広島東洋カープと千葉ロッテマリーンズの2球団から調査書が届き、2020年10月26日に行われたNPBドラフト会議では、広島から5位指名を受けた。同年のドラフト会議で指名された独立リーグ所属選手の中では最も早い指名順位であった。徳島からは、戸田懐生も読売ジャイアンツから育成ドラフト7位指名を受けた。11月21日に、契約金2000万円・年俸550万円（金額はいずれも推定）で仮契約した。
経歴 > 広島時代

広島1年目の2021年は強化指定選手として体力強化に特化。春季キャンプを怪我なく終えた。体づくりに専念する予定も、4月中にウエスタン・リーグ公式戦の実戦登板を経験した。しかし、入団前と同じ右肩を故障し、その影響で公式戦登板はその1試合にとどまり、10月14日、1年目にして球団より翌年の契約を結ばない旨を通達された。同時に育成選手契約の提示も受けた。12月9日に育成選手として再契約したことが発表され、背番号は120に変更された。
2022年も右肩痛が癒えていなかったが、公式戦登板なしでは立場が危うくなるとの危機感から、右肩を庇いながらウエスタン・リーグ公式戦への登板を重ねた。公式戦18試合に登板し、25回2/3を投げ、0勝3敗1セーブ、防御率3.51の成績を残したが、ワンバウンドを連発したり、直球すら制球が定まらないこともあるなど、のちに「イップスみたいになっていました」と語っている。シーズン終了後はみやざきフェニックス・リーグに参加した。
2023年6月、チームメイトの益田武尚に紹介された北九州市の病院で治療を受けると右肩痛が痛みがなくなり、この年はウエスタン・リーグ公式戦19試合に登板。21回2/3を投げ、2勝1敗、防御率3.32の成績を残した。行木本人いわく「感覚も良く球速も上がってきた」が、10月5日、球団から翌年の契約を結ばない旨を通達された。
現役続行を希望し、11月15日に鎌ケ谷スタジアムで開催の12球団合同トライアウトに参加。シート打撃で田中俊太、伊藤康祐、釣寿生と対戦し、被安打1、奪三振1の内容で、直球の最速は146km/hを計測した。複数の社会人やクラブチームからオファーは届いたが、NPB復帰を目指すために断りを入れた。その後、自費で単身で台湾に渡り、同月29日に台湾プロ野球・台鋼ホークスの新入団選手トライアウトに参加したが、結果は不合格だった。
経歴 > KAL・北九州時代

2024年1月31日、九州アジアリーグの北九州下関フェニックスとの間で入団に合意したと発表された。広島時代のチームメイトである益田を経由して、北九州から興味を持たれていることを知り、現役引退も考えていたことから一度は保留したものの、周囲からの勧めで入団を決意した。2024年シーズンは31試合に登板して4勝1敗3セーブ13ホールド、防御率3.64の成績で、17ホールドポイントを記録してリーグの最優秀中継ぎ投手のタイトルを獲得するとともに中継ぎ投手部門のベストナインに選出された。
選手としての特徴

手足が長いことを特徴と自認しており、腕が長くて振りがよいと評されている。自信のある球種は直球とスライダー。直球は徳島時代に最速153km/hを計測している。
目標とする選手は同じ広島の森下暢仁。新入団選手披露会の際には、同じドラフトで巨人に指名された戸田懐生と試合で対戦したいと述べている。
詳細情報 > NPB年度別投手成績

一軍公式戦出場なし
詳細情報 > 独立リーグでの投手成績

出典は「一球速報.com」の個人投手成績。
| 年  度 | 球  団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020 | 徳島 | 10 | 8 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 | .600 | 167 | 42.1 | 31 | 0 | 7 | - | 3 | 22 | 0 | 0 | 13 | 6 | 1.28 | 0.90 |
| 2024 | 北九州下関 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | 3 | 13 | .800 | 134 | 29.2 | 39 | 1 | 7 | - | 2 | 26 | 2 | 0 | 13 | 12 | 3.64 | 1.55 |
| IL：1年 | IL：1年 | 10 | 8 | 0 | 0 | 0 | 3 | 2 | 0 | 0 | .600 | 167 | 42.1 | 31 | 0 | 7 | - | 3 | 22 | 0 | 0 | 13 | 6 | 1.28 | 0.90 |
| KAL：1年 | KAL：1年 | 31 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | 3 | 13 | .800 | 134 | 29.2 | 39 | 1 | 7 | - | 2 | 26 | 2 | 0 | 13 | 12 | 3.64 | 1.55 |
2024年シーズン終了時。
詳細情報 > 背番号

14（2019年 - 2020年）
68（2021年）
120（2022年 - 2023年）
15 （2024年 - ）
ヴァルキリープロファイル

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PlayStation Lenneth PlayStation Portable iOS Android PlayStation 5 PlayStation 4
開発元:  トライエース トーセ（PSP） FINE Co, Ltd. （iOS/Android）
発売元:  エニックス スクウェア・エニックス（Lenneth）
プロデューサー:  山岸功典
ディレクター:  五反田義治
シナリオ:  則本真樹
音楽:  桜庭統
美術:  吉成鋼 吉成曜
シリーズ:  ヴァルキリープロファイルシリーズ
人数:  1人
メディア:  PS版：CD-ROM2枚組 PSP版：UMD1枚 PS5/PS4版ダウンロード販売
発売日:  PS版：1999年12月22日 PSP版：2006年3月2日 iOS/Android版：2018年3月22日 PS5/PS4版：2022年12月22日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
売上本数:  65万本（PS版） 24万本（PSP版） 7万本（海外版）
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『ヴァルキリープロファイル』（VALKYRIE PROFILE）は、エニックス（現スクウェア・エニックス）が1999年12月22日に発売したPlayStation用ゲームソフト。
概要

ヴァルキリープロファイルシリーズの第1作。北欧神話をモチーフに、命を落とした英雄たちの魂を運ぶとされる半神半人の女神ヴァルキリーを主人公にしたコンピュータRPGで、英雄たちの魂を集めていく過程や、神々の戦いの背後で密かに進行する企みといった物語を描く。大勢の英雄の魂を集めて彼らを成長させつつ、その中からパーティを編成して冒険に赴き、タイミングよくボタンを押してコンボ（連続攻撃）を繋げて戦ったり、ジャンプや足場の配置といったアクションを駆使してダンジョンを踏破するなどして、物語を進めていく。
劇中に登場する神々の設定は北欧神話をモチーフとしているが、フレイが男神でなく女神で、スルトがヴァン神族の王として設定されるなど様々なアレンジが加えられている。
概要 > 沿革

発売日は1999年11月25日を予定していたが、後に12月9日へ変更となり、最終的には12月22日に変更された。
1999年12月22日に通常版と特製懐中時計、ビジュアルブック、カレンダー付きの限定版「LIMITED BOX」を発売。
2005年2月3日にはPS one Books（廉価版）として発売。
2006年3月2日にPSPで新規3Dムービーを追加した移植版を『ヴァルキリープロファイル -レナス-（VALKYRIE PROFILE LENNETH）』として発売。スクウェア・エニックスのPSP参入第1弾タイトル。
2006年7月20日にはアルティメットヒッツとして発売。
2022年12月22日にPS5/PS4で『ヴァルキリープロファイル -レナス-』移植版を発売。新たに「巻き戻し」「クィックセーブ」「ビジュアルプリセット」といった新機能を追加。同日発売の『ヴァルキリーエリュシオン』の限定版にも付属する。
ストーリー

アース神族の王オーディンは未来を語るという「ユーミルの首」から「神々の黄昏（ラグナロク）」が近いことを聞かされる。この予言は敵対関係にあるヴァン神族との最終戦争を指していると判断したオーディンは、この戦いに備えて戦力となる英雄達の魂（「エインフェリア」と呼ばれている）を求め、人間界ミッドガルドへ赴くよう、ヴァルキリーの一人であるレナス・ヴァルキュリアに命を下す。その一方で、オーディンは人間界の安定を司る秘宝であるドラゴンオーブを己の手中にし、人間界に混乱と戦乱をもたらすことでヴァルキリーの任務がはかどるように差し向ける。
レナスはオーディンの命令に従い、死に瀕した英雄たちの元に現れては彼らの死に様を見届け、時には志半ばで命尽きかけている彼らに助太刀しつつ、その魂を集めていく。死後霊的な存在となった彼らを集め、鍛え、英雄として相応しい能力を身につけさせてから、神界に送り届けるのがその任務である。
一方、神界ではある企みが進行しており、またレナスも次第に自分自身の素性に疑念を抱くようになる。レナスは神の意思に背いてそれを追求するか、粛々と任務に殉じてヴァン神族との最終決戦に身を投じるかによって、異なる結末を迎えることになる。
ストーリー > Aエンディングルート

己の素性に疑問を抱きつつもエインフェリアを選定していく中で、レナスは二人の人間の男性から想いを寄せられる。一人はエインフェリアとして傍らで戦いつつも彼女に亡き幼馴染の面影を重ねていくルシオ、もう一人は自ら神を創造するという禁断の知識に手を染め、彼女と敵対しつつも偏執的な独占欲を抱く錬金術師レザード・ヴァレスである。やがてヴァルキリーによって神界へと送られたルシオは、そこでヴァルキリーが転生によって神族と人間の間を行き来する存在であることや、人間界で起こっている戦乱の発端がオーディンの側にあること、そしてレナスが人間側に与しないように人として生きていた時の記憶を封じられていることを聞かされる。ルシオは幼馴染のプラチナが人間に転生していたレナスであるという確信を得る。
一方、アース神族の一員であるロキは、密かにオーディンを倒して王となる野望を進めていた。ロキはルシオを手助けし、レナスに想いを告白する機会を与えるという口実で操り、オーディンが持つ秘宝ドラゴンオーブを奪取し、その容疑をルシオになすりつける。ルシオは記憶の戻らないレナスから愚行を咎められ、失意のまま本性を表したロキに斃されて消滅する。
ルシオの不可解な最期に疑問を抱いたレナスがプラチナの墓前へと赴くとそこで封印が解け、人間としての記憶を取り戻す。しかしそれを阻止しようとした神界の企てにより、彼女の身体は彼女の別人格であるアーリィに乗っ取られてしまう。封印の直前にレナスに召喚されたアリューゼとメルティーナは高圧的な態度で従属を強制するアーリィに反発し、利害が一致したレザードや、アーリィの宿敵である不死者王ブラムスと一時的に協力し、消滅したレナスの身体の替わりを調達し、アーリィを再封印してレナスを復活させる。全てを思い出したレナスはルシオの死に慟哭し、神界と決別する。
一方、ロキはヴァン神族の王スルトを騙し討ちにし、オーディンをも討ち取り、ヴァルハラもヨツンヘイムも破壊し尽くしてしまう。レナスはルシオの仇を討ち、全ての人間を守るために荒廃したアスガルドに舞い戻り、ロキと対決する。ドラゴンオーブを手にしたロキは強大な敵であり、その力の余波によって人類は一度滅亡するが、そのことは逆に「死を通じて他人の人生を共有できる」能力を持ったヴァルキリーに利する。レナスのためにレザードが提供した身体と、人間であり神でもあるというヴァルキリーの生い立ちは、かつてオーディンが持っていたものと同等の資質をレナスに与えていた。レナスは人間界全ての魂と繋がることによって得た力によって創造主となり、その力でロキを滅し、滅亡した世界を再生させ平和をもたらす。レナスはロキの境遇を憐れみ、その魂を自身に取り込む形で救い、復活を果たしたルシオと口づけを交わす場面で物語は幕を閉じる。
ストーリー > Bエンディングルート

レナスは神界からの命令に粛々と従い、次々と要望に沿ったエインフェリアを選定して神界へと送り込む。神界での戦いは戦場を転々としながら、神族とエインフェリアたちの奮戦によって進行し、やがてヴァン神族の本拠地であるヨツンヘイム宮殿において最終決戦を迎える。レナスは神界での戦いを生き延びたエインフェリアと合流し、ロキたち神々の激励を受けながら、ヴァン神族の王であるスルトの元へと攻め込む。レナスと対峙したスルトは、レナスの与するオーディンの側に大義などなく、レナスは踊らされているに過ぎないことを指摘するが、レナスは意に介さずスルトを討つ。
レナスの活躍は労らわれ、再びその力が必要とされる時代まで長い眠りにつく場面で幕切れとなる。
ストーリー > Cエンディングルート

レナスが神界からの命令に何度も背き警告を無視し続けた結果、「壊れた」と判断され、今までレナスにオーディンの命令を伝える役割を担ってきた女神であるフレイが粛正に現れる。レナスはフレイと戦うが、フレイの戦闘力は圧倒的であり、勝敗にかかわらずレナスは封印され、ヴァルキリーの別人格であるアーリィと交代させられてしまう形で物語はバッドエンドを迎える。
ゲームシステム > 基本

プレイヤーは主人公であるレナスを操り、ミッドガルドの上空を飛び回ることになる。地上の気配を感じ取る能力を使うことで、目的地がマップに示される。示された場所が都市の場合、主として死に瀕している者の魂の声を感じ、イベントを起こすことでエインフェリアが仲間に加わる。ダンジョンが示された場合は、そこに邪悪な存在がいることを示している。
仲間に加えたエインフェリアは、ダンジョンで戦闘に参加させることで成長する。ダンジョンの探索と、成長させたエインフェリアを要望に従って神界へ送ることがゲームの基本となるが、それらは強制ではなく、誰を送るか、或いは誰も送らないかはプレイヤーの自由意志で選択できる。ただしこれは主人公に与えられた基本的な任務であるため、これを怠っていると評価値（後述）が下がっていく。
ゲームは「チャプター」と呼ばれる単位で区切られており、チャプター8まで存在する。さらに、各チャプターは「ピリオド」という単位時間で区切られており、都市やダンジョンに入ったときに決まった単位を消費する。すべて消費し終わったとき、1つのチャプターが終了する。チャプター終了ごとに「神界フェイズ」が始まり、神界における戦況や、神界に送ったエインフェリアたちが活躍したり、苦境に立たされたりする様子が報告される。そしてヴァルキリーの働きに対する評価が行われる。
全てのチャプターが終了すると、最終決戦である「ラグナロク」が始まる。このシステムがストーリーと密接に関連している。
ゲームシステム > キャラクターの能力

キャラクターのレベルアップ時にCP（キャパシティポイント）というポイントが得られる。このポイントをスキルなどに振り分けて、キャラクターを強化する。CPの振り分け先は「戦闘スキル」「技能スキル」「人物特性」の3つ。ただし、神族には人物特性が存在しない。
こうして鍛えられたエインフェリアは、神界でもより質の高い働きをしてくれるようになり、具体的には神界フェイズでの描写に反映される。また、転送時点でのエインフェリアの装備品も、神界での彼らの活躍に影響を与える。ただしゲームデザイナーの意図としては、育てたエインフェリアの人格を改造して神界に献上しなければならないという一連の作業に対し、プレイヤーが反感を覚えるようになることが意図されており、それがAエンディングへの布石となっている。
ゲームシステム > キャラクターの能力 > 評価値と封印値

主人公であるレナスには「評価値」「封印値」と呼ばれるパラメータが存在し、これがエンディングの分岐に関係する（詳細は「エンディング」の項目を参照）。
評価値はオーディンからの評価を示す数値で、後述のダンジョンで「アーティファクト」と呼ばれる武具やアイテムを献上したり（「#用語」の項目も参照）、神界に転送したエインフェリアが神界フェイズで活躍したりすることで上昇するが、アーティファクトやエインフェリアの転送を拒むと下降していく。
封印値は、レナスの記憶を奪っている封印の強さを示す数値であり、レナスの前世の秘密に関連するイベントをこなすことで低下していき、一定値以下まで下げればレナスが記憶を取り戻してAエンディングルートへの道が開かれるのだが、エインフェリアを神界に転送すると上昇してしまう。封印値を下げようとしてエインフェリアの転送を拒めば評価値も下がってしまい、バッドエンドであるCエンディングが発生してしまうため、Aエンディングを見るためには双方の数値を調整しながらゲームを進める必要がある。
ゲームシステム > ダンジョン

ダンジョンはサイドビュー形式の2DCGで表示される。プレイヤーはレナスを操作し、左右への移動およびジャンプ、しゃがみ、スライディングといったアクションのほか、物を持ち上げて動かす、剣を振って物を壊す、晶石と呼ばれる氷塊を打ち出すといったアクションを行うことができる。晶石によって床や壁に生じた氷柱にはジャンプで飛び乗ることが可能のほか、剣で砕いて破片にすれば、持ち上げて積み上げ、更に高い足場を築くことができる。これを利用して垂直な壁をよじ登ったり、通常のジャンプで超えられない崖に踏み台を作ったりすることが可能となる。
ダンジョン内のモンスターはシンボルで表示され、接触すると戦闘画面に切り替わっての戦闘となる（シンボルエンカウント）。このとき剣で攻撃すれば先手を取った有利な状況で戦闘を開始することができ、また晶石によって凍らせれば足止めすることができる。
例外を除いて各ダンジョンにはボスキャラがおり、倒すと「アーティファクト」と呼ばれる特殊アイテムを手に入れることができる。
ゲームシステム > 戦闘システム

戦闘は敵のターンと味方のターンを交互に繰り返す形式で行われる。戦闘に参加できる人数はヴァルキリーと仲間3人までの最大4人。ひし形に配置されたパーティの内の左側3人が前衛となり、一番右端の1人が後衛となる。後衛は敵の攻撃を受けにくいが、魔法か弓による攻撃しかできない。
味方のターンでは、最大4人の仲間を同時に動かして戦う。ゲームパッドの○×△□の各ボタンを押すと、ボタンに対応した位置にいるキャラクターが目標に対して攻撃を行う。戦士系のキャラクターには攻撃技が3種類用意されており、ボタンを押すごとにあらかじめ設定しておいた技の順番に沿って、最大3回連続で攻撃できる。装備武器によって使える技が異なり、「1撃目しか出せない」「1・3撃目しか出せない」「1・2・3全て出せる」などの種類がある。魔法使い系のキャラクターは習得している魔法の中から、あらかじめ選んでおいた魔法で1回だけ攻撃する。これらをタイミングよく繰り出していくことで、コンボを繋ぐことが出来る。武器による攻撃は一定確率で敵にガードされてしまう場合もあるが、攻撃がタイミングよく繋がりコンボが成立している場合、敵はコンボの途中でガードすることができない。なお魔法はガードされない。
通常攻撃のモーションはキャラクターや技によってさまざまで、地面すれすれに攻撃をするものや、ある程度高い位置や上空に向かって攻撃するもの、ボタンを押してから攻撃が出るまでが早いものや遅いもの、リーチの長いものや短いものなど、多彩な種類がある。また、多くの攻撃は敵を大きく浮かせたり、後ろに仰け反らせたり、ダウン状態にしたりといった性質を持っており、結果としてコンボを受けている敵は絶えず画面内を動き回ることになる。そのため、どのキャラクターがどのような順番で攻撃を繰り出すかを考えないと、攻撃がうまくヒットしないという状況が生まれることがある。これらの攻撃内容はキャラクターごとに大きく異なっているが、このゲームでは大勢のキャラクターを戦闘に参加させて育成し神界に送らねばならない都合上、戦闘に参加するメンバーを頻繁に変更しなければならない。このため、プレイヤーにはメンバーの編成や装備に合わせた攻撃順やタイミングを試行錯誤し続ける必要性が生まれる。
全員が武器の攻撃回数分の攻撃を終えると敵のターンに切り替わり、味方が攻撃を受ける。このとき攻撃を受けたキャラクターの装備やスキルによっては、一定確率で敵の攻撃を無効化したり、反撃（カウンター攻撃）のチャンスを得たりする場合もある。反撃の機会が生じた場合、タイミングよくボタンを押すことによって攻撃を回避しつつ敵にダメージを与えることができる。
ゲームシステム > 戦闘システム > 魔晶石・紫炎石

攻撃を空中ヒットさせると魔晶石と呼ばれる石が得られ、個数に比例して戦闘後の経験値が増える（一個につき元の経験値の5%増加）。また、ダウン中の敵を攻撃すると紫炎石が得られ、CT（後述）を一定量回復する。コンボを工夫し、空中コンボ、ダウンコンボを多く狙うことで、戦闘を有利に進めることができる。
魔晶石や紫炎石に混ざって宝箱があらわれることがあり、この場合は戦闘後にアイテムを入手する。
ゲームシステム > 戦闘システム > タクティカルアーツ・エナジーと決め技

画面左下には、味方全体で共有されている緑色のゲージ（タクティカルアーツ・エナジー）が表示されている。このゲージはコンボを途切れさせずに当てていくことによってたまっていき、100になった瞬間に、コンボに参加していた仲間から一人を選んで各人の決め技（このゲームにおける必殺技の名称）を発動することができる。決め技は戦士系のキャラは敵単体に大ダメージを与える固有の奥義、魔法使い系のキャラはその時設定している魔法の強化版を使う。魔法使い系のキャラが特定の装備品を装備した場合、敵全体に大ダメージを与える「大魔法」を使うことができる。決め技の性能はそれぞれ個性があり、大ダメージが出るものや、威力は低くてもヒット数が多いものなど様々である。
決め技でもこのゲージは増加するので、決め技を当てることで再びゲージが100になれば、2人目、3人目、4人目と続けて決め技を出すことができる。また決め技の威力はそれまでの攻撃のヒット数に比例して上昇するため、ヒット数の多い決め技を先に出してから威力の高い決め技を後に出せば、より大きなダメージを狙うことができる。ただし、通常は4人の攻撃の合計で100になればいいのに対し、決め技を連続させるには1人の攻撃だけでゲージを100まで溜める必要があり、また決め技によるゲージ増加量はキャラクターごとに固定値となっている。その代わりにゲージが0ではなくある程度溜まった状態からスタートするようになっているが、2人目・3人目と繋げるに従ってこの初期値が減っていく。つまりゲージ増加量の低い決め技を2人目や3人目に出すと、次の仲間の決め技に続けることができなくなるため、プレイヤーは決め技を出すキャラクターの順番を工夫する必要がある。
決め技ゲージは次ターンに繰り越すことはできず、ターン毎に0に戻される。また決め技を使用するとCT（後述）が溜まってしまい、次ターン以降での行動に制約を受ける。
ゲームシステム > 戦闘システム > CT（チャージターン）

1人1人のキャラクターには決め技や魔法を使ったペナルティとして溜まるCT（チャージターン）ゲージがあり、このゲージが溜まっている場合、そのキャラクターは決め技、魔法を発動させることができなくなる。戦士系のキャラの場合、CTが溜まることによって使えなくなるのは決め技だけであり通常攻撃は問題なく出来るが、魔法使い系のキャラクターは通常攻撃の魔法でもCTが溜まり、CTが溜まっている間の行動を補うスキルを習得していない場合は、CTが回復するまで攻撃に参加できなくなってしまう。
CTはターン経過の他、紫炎石を取ることによっても回復する。戦闘が終了するとCTはリセットされる。
ゲームシステム > 戦闘システム > DME（ディバイン・マテリアライズ・エナジー）

敵側のキャラクターの耐久力を表す数値の表示にはHP（ヒットポイント）という名称が用いられているのに対し、プレイヤー側のキャラクターの耐久力にはDME（ディバイン・マテリアライズ・エナジー）という、本作独自の名称が用いられている。この数値は90000まで成長し、基本的にはゲーム上では敵側のHPと同様、各キャラクターのダメージに対する耐久力を示す数値として表現され、これが0になると実体を失い戦闘不能になる。
ゲーム内の設定上では、DMEとは単なる耐久力ではなくヴァルキリー自身やエインフェリアに実体を与えているヴァルキリーの力であるとされ、ヴァルキリーが倒れればDMEの供給も途切れるため、他のエインフェリアたちも実体が維持できなくなってしまうとされている。戦闘不能状態はアイテムや魔法によって回復することができるが、前述の設定のため、ヴァルキリーが戦闘不能になった状態を放置したまま一定ターンが経過すると全滅となり戦闘に敗北したものとして扱われてしまう。ラストダンジョンとイベントバトル以外では戦闘に敗北してもゲームオーバーとならず、ワールドマップに戻される。
ゲームシステム > 戦闘システム > 弱点

敵キャラクターには「炎属性に弱い」などの弱点属性が設定されている場合がある。本作では特定のアイテムやアーティファクトに、特定の弱点属性を持った敵に対しては即死攻撃になるなどといった強力な効果が付与されていることがあるため、アイテムの使い方一つで強力なボスも攻略できるようになっている。
ゲームシステム > 戦闘システム > 戦闘ボイス

各キャラクターが戦闘時に発する台詞は、一度聞くと「ボイスコレクション」としてメニュー画面からの視聴が可能になる。どのボイスを聞いたかはセーブデータごとに管理され、ボイスコレクションにはメモリーカードに入っている全てのセーブデータを総合した達成率が表示される。
ボイスによっては、戦闘中はひと続きの台詞として扱われているが、コレクションでは分割されているものもある。また、戦闘開始時やダメージを受けたときなど一部のボイスには、複数の台詞が用意されており、どの台詞が聞けるかはランダムに決定される。
ボイスコレクションの達成率は、キャラクターごとの達成率と総合達成率とで示される。対象キャラクターの中には、本編では1回しか戦闘を行わないキャラクターや隠しダンジョンでのみボイス収集可能なキャラクターもいる。中にはゲーム中で完全に使われない所謂没ボイスもあり、それ以外を埋めるとそれらも解放され100％になる。
ゲームシステム > 難易度

ゲーム開始時に「Easy（イージー）」、「Normal（ノーマル）」、「Hard（ハード）」の3種類が選べる。ゲーム中の変更は不可。基本的にハードの方が難しくなるように設定されているが、ハード限定アイテムの中には強敵を易々と倒せるような飛びぬけて強いアイテムも多数存在しており、必ずしもイージーが簡単であるとは言えない。
難易度によって以下のような違いがある。
難易度が上がるほど、獲得経験値に補正がかかり、レベルが上がりにくくなる。またイージーとノーマルでは、仲間となるエインフェリアはストーリー進行度に応じた初期レベルを持つが、ハードでは初期レベルが1から始まる。
登場するダンジョンが難易度によって一部異なる。もちろん高難易度用のダンジョンの方が、謎解き・アクション要素が強く攻略が難しい。
イージーには登場しないエインフェリアやアイテム、ハード限定のエインフェリアやアイテムが存在する。クリア後の裏ステージ・セラフィックゲートを完全攻略するために必要な『紅蓮の宝珠』もハード限定のアイテムである。
イージーでは、ルシオ、レザード、ブラムスといった主人公の過去に関わる主要な登場人物が登場しない。このためベストエンディングとして位置づけられるAエンディング（後述）を見ることができない。
ゲームシステム > エンディング

→「§ ストーリー」も参照
このゲームには、A,B,Cの3つのエンディングが用意されている。
取扱説明書やゲーム中の説明に従ってゲームを進めるとBエンディングに到達しやすくなっている。タイトルに描かれている“Should Deny The Divine Destiny of The Destinies（神意に反目せよ）”の一文が唯一の例外である。
ゲームシステム > PSP移植版での変更点

PSP移植版『ヴァルキリープロファイル -レナス-』の変更点は以下の通り。
多数の3DCGムービーを追加。
PSPの画面サイズに合わせて画面デザインを変更。
一部の敵の攻撃内容が変化（暗黒塔ゼルヴァのヘル・サーヴァントなど）。
戦闘中、キャラの必殺技が発動した際に起きたフリーズバグが一部解消された。
特定のボスが大魔法を使用する際にボイスが出ないバグが解消された。
登場人物 > 神族 > 神界の神々

主に神界フェイズの動向やBエンディングルートの物語に関わる。
登場人物 > エインフェリア

それぞれ何らかの事情で死亡して、死後に霊的な存在「エインフェリア」となってヴァルキリーと一緒に戦うことになった仲間キャラクターの人間たち。通常はその魂はそのまま輪廻転生の輪に加わるはずであるが、ヴァルキリーにより英雄選定を受けて、彼女と共に「（一時的に）生きる」ことになった。有用な死者の魂をヴァルキリーが吸収して実体化させることで戦闘要員として使用する。
平時や移動中などはヴァルキリーと一体化しており、戦闘の際にはヴァルキリーが翼を広げることでDMEを得てその都度実体化する。これは実体化して肉体を得たほうが実体である不死者との戦闘に有用なためである。しかし、ラウリィなどのエインフェリアが存命の人物に言葉を伝えたい等の想いがあった場合も、ヴァルキリーが一時的に実体を持たせることもある。
彼らを仲間を参入させるイベントの多くは、その人物の生前の様子と死に至る過程を経てヴァルキリーにエインフェリアとして勧誘されるまでを描くサイドストーリーとなっている。
登場人物 > 一時的に仲間となる人物

エインフェリアではないが、イベントで一時的に仲間となる人物。
舞台

幾つかの都市やダンジョンは続編にも登場するが、以下では本作での描写のみ説明する。
用語

| 各種族の死後 |
| --- | --- |
人間: (人間→人間)の輪廻転生を繰り返す存在
神: 死後消滅
不死者: 死後、時間経過によって復活・死なない
ヴァルキリー: (人間→神→人間)の輪廻転生を繰り返す存在
スタッフ

ゲームデザイン、シナリオ - 則本真樹
トータルプログラム - 植木茂
バトルプログラム - 三宅快治
サウンドプログラム - 初芝弘也
ミュージックコンポーザー - 桜庭統
キャラクターデザイン - 吉成鋼、吉成曜
ディレクター - 五反田義治
プロデューサー - 山岸功典
音響監督 - 鍛治谷功
アニメーション演出 - 川越淳
アニメーションキャラクターデザイン、作画監督 - とみながけんた
アニメーション制作 - アクタス
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ゲームシナリオに沿った内容だが、一年の短期連載と言う事もあり、アリューゼ・ジェラード編の後はオリジナルの不死者のエピソードを交えつつ、ベリナス、ロウファのエピソードを描き、そのままルシオの登場を以ってAエンディングルートにストーリーが進行する。レザードが序盤から登場していたり、メルティーナの登場が終盤である為にジェラードがメインキャラとなっている、と言った相違点などがある。また、エインフェリアに選定されたキャラは殆どの話で実体化したまま普通に行動している。
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ヴァルキリープロファイル オリジナルサウンドトラック -完全復刻盤-
ヴァルキリープロファイル アレンジアルバム
ヴァルキリープロファイル アレンジアルバム -完全復刻盤-
ヴァルキリープロファイル ボイスミックスアレンジ
ゲームドラマCDコレクション（1） ヴァルキリープロファイル 愛執のエインフェリア（2000年3月、エニックス）
本庄第一中学校・高等学校

| 本庄第一中学校・高等学校 |
| --- | --- |
 
 北緯36度15分04秒 東経139度12分42秒﻿ / ﻿北緯36.25111度 東経139.21175度﻿ / 36.25111; 139.21175座標: 北緯36度15分04秒 東経139度12分42秒﻿ / ﻿北緯36.25111度 東経139.21175度﻿ / 36.25111; 139.21175
過去の名称:  塩原裁縫女学校 本庄高等家政女学校 本庄家政高等学校 本庄女子高等学校
国公私立の別:  私立学校
設置者:  学校法人塩原学園
設立年月日:  1925年6月4日
創立者:  塩原市三郎
共学・別学:  男女共学
中高一貫教育:  併設型
課程:  全日制課程
単位制・学年制:  学年制
設置学科:  普通科
学科内専門コース:  1年次 S類型 AI類型（アドバンス・スタンダード） AII類型 2年次・3年次 S類型国立5科型（文系理系別） S類型私立3科型（文系理系別） 文系I型 文系II型 理系I型
学期:  3学期制
学校コード:  C111321100027 (中学校) D111321100016 (高等学校)
高校コード:  11507A
所在地:  〒367-0002
 埼玉県本庄市仁手2167-1（中学校） 埼玉県本庄市仁手1789（高等学校）
外部リンク:  学校法人塩原学園トップ 中学校公式サイト 高等学校公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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本庄第一中学校・高等学校（ほんじょうだいいちちゅうがっこう・こうとうがっこう）は、埼玉県本庄市仁手にある、中高一貫教育を提供する男女共学の私立中学校・高等学校。学校法人塩原学園が運営する。
概要

前身の塩原裁縫女学校にちなむ。昭和14年に本庄高等家政女学校と改称した。のちに昭和32年本庄家政高等学校を本庄女子高等学校と再び改称し、普通科および家庭科課程を設置した。平成5年男女共学化に伴い、本庄第一高等学校となる。
2016年4月1日には併設となる本庄第一中学校が開校した。
上記より併設の本庄第一中学校開校により、現在の「本庄第一中学校・高等学校」にいたる。
2019年4月1日より、新教育システム開始。
新型コロナウイルス禍になり、GIGAスクール構想が国の方で進みつつあるが、本校はそれ以前からICTを活用した教育に力を入れ、クラウド上のデジタルキャンパスでさまざまな学校の連絡事項を教員が生徒に共有してきたが、その一環として本庄第一中学校開校当時の2016年度から中学校はICT教育に力を入れ、中学校は2016年度入学生より、高校は2019年度入学生より全ての新入生に1人一台のタブレット型パソコン端末の購入を入学準備教材の一つとして義務付けている。なので、新型コロナウイルスで休校になった時期にはいち早くタブレット型パソコン端末を用いGoogle classroom を活用し、オンラインでの課題配信、また連動したGoogle meetでオンラインでのホームルームや授業、担任との二者面談、さらにはオンライン部活などを実施した。
中学校のカリキュラムは３か年完結型で高校の学習内容を先取りせず、本庄第一高校への内部進学を原則としていない。そのため、公立トップ高校や外部の難関私立高校を受験することも可能である。
高等学校の学科 > 設置学科

全日制普通科
１年次
S類型
A I類型アドバンス
A I類型スタンダード
A II類型
それぞれ2019年度よりスタート。
＊A I類型は2021年度よりアドバンスとスタンダードに分割。
２・３年次
S類型国立5科目型（文理別）
S類型私立3科目型（文理別）
文系I型
文系II型
理系I型
それぞれ2020年度よりスタート。
１年次の成績（実力）と希望により全てのクラスへの進級が可能。
どのコースもどの入試形式にも一応対応している。（偏差値帯で目指すゴールは違うが。）
現在のコースに改変されたことにより、どのコースでも部活動への積極的加入が推奨されている。
廃止学科

特別進学類型 最難関国公立大学(S特)から難関私立大学(特総)の現役合格を目指す。一般入試利用大半。
S特別進学コース　(文理融合　1組　10-15人程度)
特別進学コース       (文理別　文理1クラスずつ　2・3組)
特別進学総合コース（文理融合 1クラス　4組）部活動との両立者も多く、推薦入試利用も多い。
進学類型 部活動との文武両道を目指し、私立大学の推薦入試や専門学校・就職など幅広い進路実現を目指す。
進学αコース　(文理別　5組以降)　部活動との両立者も多く、推薦入試利用も多い。
進学βコース    (文系のみ　9組以降)　部活動を中心に、様々な進路を目指す。
それぞれ2008年度より開始されたが、2019年度の新教育システム開始により募集停止され、2020年度をもって廃止された。
沿革

1925年6月4日 - 塩原裁縫女学校を開設（埼玉県知事認可） 校長 塩原市三郎
1931年4月22日 - 塩原高等裁縫女学校（甲種実業学校）と改称（文部大臣認可）
1939年10月31日 - 本庄高等家政女学校（甲種実業学校）と改称
1954年1月1日 - 準学校法人塩原学園設立(埼玉県知事認可)
1954年 11月27日 - 準学校法人塩原学園を組織変更し、学校法人塩原学園を設立(埼玉県知事認可)　理事長　塩原市三郎   　本庄家政高等学校家庭科課程(新制高等学校)設置 　本庄家政女学校(各種学校)を本庄家政専門学校と校名変更し併設
1957年 - 普通科課程設置。これに伴い校名を本庄家政高等学校から「本庄女子高等学校」に改称
1959年 - 商業科課程設置
1978年8月8日 - 新校舎建設起工式挙行
1979年9月10日 - 一期工事竣工
1979年 9月12日 - 現在地に全面移転　（本庄市仁手）
1980年11月1日 - 二期工事竣工　全館完成
1983年 - 進学コース開設
1983年 11月5日 - メモリアル60(合宿棟)竣工祝賀記念式典挙行
1984年 - 体育コース開設
1985年10月19日 - 創立60周年記念式典挙行
1987年7月 - 第3回全日本高校女子サッカー大会　初優勝
1988年 - 特別進学コース開設
1989年 4月1日 - 普通教室棟第一平成棟竣工
1989年 7月1日 - SI宣言・SI計画始動
1990年 4月1日 - 類型コース制導入
1991年 1月1日 - 国際コース設置　国際交流事業を始動
1993年 4月1日 - 男女共学化に伴い、校名を本庄女子高等学校から「本庄第一高等学校」に改称
1993年 8月 - 第2回全日本高等学校女子サッカー選手権大会　2回目の優勝
1995年 3月26日 - 第二体育館　第二普通教室棟竣工
1995年 10月12日 - 創立70周年記念式典挙行
1996年 - 家庭科廃止
1998年 4月 - 第二グラウンド完成
1998年 4月1日 - 第二次SI計画始動　学園理念「響生」を制定     新教育システム　芸術コース開設
2004年 4月1日 - 従来の国際コースを留学コースと改称し、芸術コースと併せ、留学・芸術選択コース開設
2005年 10月29日 - 創立80周年記念式典挙行
2007年 4月1日 - 特別進学類型 S特別進学コース設置
2008年 - 商経コース廃止
2008年 - 体育コース、留学芸術選択コース廃止
2008年 - 特別進学コース、進学αコース・進学βコースに体育専攻、芸術専攻設置
2008年 4月1日 - 進学類型αコース・βコース開設 2類型4コース制開始
2008年 8月 - 第90回全国高等学校野球選手権記念大会　北埼玉代表 初出場(甲子園)
2010年 8月 - 第92回全国高等学校野球選手権大会  埼玉県代表 2回目の出場(甲子園)
2012年 3月27日 - 第21回全国高等学校剣道選抜大会　優勝
2014年 5月19日 - 埼玉県が旧本庄北高等学校の土地と建物を学校法人塩原学園に売却、本庄第一高等学校を設置する学校法人塩原学園が購入
2014年 9月9日 - 2014年度第3回埼玉県私立学校審議会により本庄第一中学校の設置計画が承認される
2015年度生2年次より、 特別進学類型に、特別進学総合コースを設置する。
2016年 4月1日 - 本庄北高等学校の跡地に、本庄第一中学校を開校
2019年度 - 新教育システム開始。これまでの類型を廃止して、新たに、S類型  A I類型  AII類型を設置する。
2019年 10月15日 - 学校法人塩原学園が、学校法人國學院大學（東京都渋谷区）との包括的連携に関する基本協定を締結。
2021年度 - A I類型において入学時に「アドバンス」と「スタンダード」にクラスを分割。(入学試験時にはA  I類型という括りで試験をこれまでと同様に実施。)
教育方針

お互いに響き生う学園を目指し、学園理念として『響生』ということばを制定している。この理念を前提に毎週月曜(祝日などの場合は除く)に『響生』の授業を展開する。「響生の時間」という集会を催し、決められたテーマに沿って校長が話をするほか、外部から講師を招き講演会を開くこともあるが、新型コロナウイルス感染症渦になってからは各学級担任が授業を展開することが多い。学級担任が『礼法』の学習も直接行う。
部活動

指定強化部活動に指定されている部活動もある。
《運動部》
【指定強化部活】
野球部(男子)
剣道部(男女)
サッカー部(男子)
サッカー部(女子)
駅伝部(男女)
ゴルフ部(男女)
バレーボール部(男子)
バレーボール部(女子)
卓球部(男女)
バドミントン部(男女)
ソフトテニス部(男女)
陸上部(男女)
ソフトボール部(女子)
バスケットボール部(男子)
ダンス部(男女)
チアリーディング部(女子)
ラグビー部(男子)
【部活】
馬術部(男女)
バスケットボール部(女子)
フットサル同好会(男子)
空手愛好会(男女)→2022年度新規創部
【実績】
野球部：須長三郎監督時代の2008年第90回全国高等学校野球選手権記念大会北埼玉大会で優勝し、春夏を通じて初の甲子園出場を果たした。全国大会では1回戦で島根県代表開星高校にサヨナラ勝ち。2回戦で青森県代表青森山田高校に敗戦。2010年には第92回全国高等学校野球選手権大会埼玉大会で優勝し、2年ぶり2回目の甲子園出場を果たした。初戦で高知県代表明徳義塾高校に敗戦。
女子サッカー部：1993年、第2回全日本高等学校女子サッカー選手権大会 優勝。
女子バレーボール部：第28回春の高校バレー出場。
剣道部：県内の高校でも秀逸な実績を常に誇る。2021年度には、男子個人で３人の選手がインターハイに出場。
ダンス部：全日本高校・大学ダンスフェスティバルin神戸 審査員賞受賞
《文化部》
【指定強化部活】
美術部
書道部
吹奏楽部
【部活】
ESS
クイズ研究会
家庭科部
茶道部
写真部
生物部
物理愛好会
放送部
パソコン部
ボランティア部
【特別活動 (文化部の一つとされる)】
生徒会
【実績】
吹奏楽部：全日本高等学校吹奏楽大会in横浜 出場
美術部：第 43 回全国高等学校総合文化祭（こうち総文）　出場 1 名　第 65 回全日本学生美術展　特選 2 名　第 69 回埼玉県美術展　特選1名　入選6名
書道部：全日本書道パフォーマンス甲子園in四国中央 出場
その他、多数の部活動が大いに活躍中。詳しくは学校のホームページを参照のこと。
著名な出身者

山郷のぞみ - 元女子サッカー選手（元浦和レッドダイヤモンズ・レディース）
池田浩美 - 元女子サッカー選手（元TASAKIペルーレFC）
岸一美 - 元女子サッカー選手（元浦和レイナスFC）
田中桜 - 元女子サッカー選手
中岡麻衣子 - 元女子サッカー選手（元TASAKIペルーレFC）
栗田陽介 - シッティングバレーボール選手
奥田ペドロ - 野球選手（元シアトル・マリナーズ傘下所属）
篠原玲央 - 野球選手（くふうハヤテベンチャーズ静岡所属）
占部佑季 - 元ファッションモデル（元タンバリンアーティスツ所属）
中町俊耶 - 車いすラグビー選手（東京2020パラリンピック競技大会日本代表）
そら - YouTuber（アバンティーズ）
エイジ - YouTuber（アバンティーズ）
中学校不祥事 > 中学校施設

本庄第一中学校を運営する学校法人塩原学園が、格安購入の条件であった建物の取り壊しを行っていないことが2018年12月に発覚した。その後同学園は解体する予定だった建物の一部を解体せず利用することに方針を転換した。これにより、県は新たに約5542万円を同学園が支払うように契約を変更する方針案をまとめた。