stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
山万
沿革

1951年（昭和26年） 2月 - 繊維卸売業として設立。
1964年（昭和39年） 9月 - 本社を大阪より移転。
1965年（昭和40年） 3月 - 宅地開発事業へ進出、「湘南ハイランド」開発着手。
1968年（昭和43年） 1月 - 「横須賀営業所」開設、「湘南ハイランド」販売開始。
1971年（昭和46年） 5月 - 「ユーカリが丘ニュータウン」開発着手。
1973年（昭和48年） 5月 - 「ユーカリが丘営業所」開設。
1977年（昭和52年）
4月 - 現所在地に本社屋新築、移転。
7月 - 「ユーカリが丘ニュータウン」工事着工。
1978年（昭和53年）12月 - 「ユーカリが丘線」事業認可により電鉄事業開始。
1979年（昭和54年）12月 - 「ユーカリが丘線」工事施工認可、工事着手。
1982年（昭和57年）11月 - 「ユーカリが丘線」開通（ユーカリが丘駅 - 中学校駅間2.7 km）、 京成電鉄「ユーカリが丘駅」開業。
1983年（昭和58年） 9月 - 「ユーカリが丘線」全線開通（井野駅開業、全5.1キロ）。
1984年（昭和59年） 2月 - 東関東ケーブルテレビ296（現広域高速ネット二九六）設立。
1987年（昭和62年） 2月 - 「南ユーカリが丘」開発着手、工事着工。
1992年（平成 4年）12月 - 「ユーカリが丘線」地区センター駅開業。
1996年（平成 8年）12月 - 地区センター駅ショッピングセンター「ジョイナード」完成。
1998年（平成10年） 9月 - 「ウィシュトンホテル・ユーカリ」完成。
1999年（平成11年） 3月 - ユーカリが丘駅前「ペデストリアンデッキ」完成・「ユーカリが丘・シネマビル」（現ユーカリプラザ）完成。
2003年（平成15年） 9月 - ショッピングセンター「ユーカリプラザ」オープン。bayfmサテライトスタジオ「ユーカリスタジオ」オープン。
2004年（平成16年） 3月 - 「ユーカリが丘支店」開設。「ユーカリが丘防犯・防災パトロールセンター」オープン。
2005年（平成17年）
5月 - 「順天堂大学WHO指定協力センターユーカリが丘支局」オープン。
6月 - 「介護老人保健施設ユーカリ優都苑」開所。
2007年（平成19年）
1月 - 「フットサルプラス・ユーカリが丘」オープン。
8月 - 学童保育所併設型グループホーム「ユーカリ優都ぴあ」開所。ユーカリが丘総合子育て支援センター「ユー!キッズ」オープン。
2009年（平成21年）
4月 - 「山万ビオトピア・プラザ」オープン。「第1回ユーカリが丘電気バス実証実験」実施。
9月 - ユーカリが丘内3か所に「電気自動車・バイク用給電スタンド」設置。
2010年（平成22年） 5月 - 「ユーカリが丘内電気自動車カーシェアリング」開始。
2013年（平成25年） 9月 - 「ユーカリが丘内コミュニティバス社会実験『ここらら1号』」運行開始。
2020年（令和2年） 11月 - 山万ユーカリが丘線列車補完等路線バス「山万コミュニティバス（こあらバス）」ユーカリが丘ニュータウン循環線運行開始
不動産開発事業 > ユーカリが丘

→詳細は「ユーカリが丘」を参照
山万の代表的な不動産開発事業である千葉県佐倉市の「ユーカリが丘ニュータウン」は、1977年（昭和52年）7月に着工され、1979年（昭和54年）4月に最初の宅地分譲が行われた。同ニュータウンではその後、公共交通機関として新交通システムのユーカリが丘線が開業し、これも山万が運営している。
ユーカリが丘では、着工から30年以上を経た2012年（平成24年）時点でも住宅・都市開発が継続されている。また、山万はユーカリが丘以外においても、自社の分譲マンションに「ユーカリハイツ」などのユーカリが丘に因む命名をしている。
鉄道事業 > 保有路線

山万ユーカリが丘線：ユーカリが丘駅 - 公園駅間 (4.1 km)
バス事業 > 保有路線

山万コミュニティバス（こあらバス）ユーカリが丘循環（左回り・右回り）
山万コミュニティバス（こあらバス）山万勝田台循環線
関連会社

山万総合サービス株式会社
山万ウィシュトンホテル株式会社
光陽株式会社
アクアユーカリ株式会社
社会福祉法人ユーカリ優都会
株式会社法華倶楽部
新日住株式会社
ラジオの冠番組

bayfm「YAMAMAN presents MUSIC SALAD FROM U-kari STUDIO」（2003年10月2日から放送）月 - 木曜12:00 - 12:51
テレビ番組出演

日経スペシャル カンブリア宮殿 不況でも売れ続ける驚異のディベロッパー ～成長する街づくりビジネス～（2010年9月13日、テレビ東京）- 山万 社長 嶋田哲夫が出演。
ユーカリが丘の住宅群
スポンサー

馬術競技におけるスポンサーシップ（一部隠れているが自動車ブランドのメルセデス・ベンツと下部に携帯電話キャリアのモビスター）。
スポンサー（英語: Sponsor）とは、団体、個人、スポーツのチーム、イベント、施設、番組などに対し、金銭や物品、あるいはサービスを提供することにより支援する個人や企業、団体のことである。スポンサー行為は単なる寄付や支援と類似しているが、広告やPRなど、より商業的なメリットを目的として行われるものであり、日本においてはスポンサーは広告主とほぼ同義である。類似の意味で「エンドースメント」も使われる。
概要

本来は広告業界用語の一つ。テレビ・ラジオ等の電波媒体を利用してペイド（有料）パブリシティをおこなう広告主を指す（これとは別に、新聞・雑誌等（紙媒体）に広告を掲載する広告主はクライアント、あるいはアカウントと呼ばれる）。
スポーツに関するものであれば、外観（着衣や用具の目立つ位置など）への自社のロゴなどの表示、自社製品の提供などがある。例えばJリーグのクラブの場合、ユニフォームに自社のロゴや商標などを表示出来る権利を得られる。音楽に付いても自社の楽器や機材を使ったり、目立つ位置に自社ロゴを表示する等がある。スポーツや音楽の場合、分野によって「エンドースメント」、「ライダー契約」・「ドライバー契約」、単に「契約」などと言われる場合もある。
イベントの場合には、冠スポンサーとして、スルガ銀行チャンピオンシップやトヨタカップのように大会の名称に企業名が入る事がある。スポンサーとは呼ばれないが、日本の祭りで祝儀をすると会場内に個人名や会社名が書かれた提灯などの物が掲示される。
テレビ・ラジオの放送番組の場合には、番組内にコマーシャルを流すことができ、スポンサーの提供中に放送されるCMのことを、タイムCMと呼ばれ、それ以外のCMは、スポットCMとして区別されている。
ただし、ラジオのワイド番組は原則としてコーナーやフロート番組毎にスポンサーを付けており、合間のトーク部分にはスポンサーを付けていない。スポンサーが有るコーナーとスポンサーが無いコーナーとでは処遇に差があり、前者は如何なる時でも必ず放送しなければならず、後者はパーソナリティ・DJが代理の時や、災害時等に休止することがある。ラジオショッピングはそれ自体が宣伝なので、除外する。
また、スポンサー製品を利用したペイドパブリシティ（プロダクトプレイスメント）も行われる。テレビドラマの場合、家電・携帯電話・日用品にスポンサーのものが用いられていたり、自動車メーカーがスポンサーの場合は、劇用車にスポンサーの車種が必ず用いられていたりしている。家族生活を題材としたドラマを中心に、言語的表現こそ無いものの、登場人物の勤務先にスポンサーの従業員という設定が使われている。
また、番組とスポンサーとのタイアップ企画も行われる場合がある。（ただし、テレビ・ラジオ番組においては冠スポンサーの企業・団体以外のスポンサーが付くこともある）似たような事例として、ラジオのワイド番組の懸賞において、ひっきりなしに通常とは異なる商品になる場合があり、大抵の場合は、スポンサーからの提供という形を取ることが多い。前述の通りラジオのワイド番組は、コーナー毎にスポンサーを付けているため、この事例のスポンサーは、事業者が自由化されている。
民間放送の事業者（コミュニティFMの運営事業者も含む）に関しては、定期・不定期放送番組に留まらず、自主的に展開するキャンペーンや自主開催イベントにまでスポンサーを付けることもあり、民放テレビ局主催の映画招待試写会に至っては、一社提供という形でスポンサーを付けないと実施することが出来ない。
一方で、過度のPR、ペイドパブリシティを嫌悪する消費者もいる（テレビ関連ではテレビ離れの項も合わせて参照）。
私たちはどこかの組織から恩義を受けると、その組織と関係があるものを偏愛するようになる。恩義が大きくなる程、偏愛の度合いも高まる。
スポンサーによる表現規制・言論統制

しばしばスポンサーによる表現規制などの圧力が問題になることがある。またこれは、メディア側の表現の自主規制によるものの場合も多い。例えばドラマ番組制作や報道番組などで、有力スポンサーに配慮する形で筆を曲げるよう記者に対して圧力がかかったり、自動車・電機・流通など、一大スポンサー企業に対しての批判はもとより、嫌味を書いただけでも一騒動起こることは珍しくないとされる。
2018年のアメリカ合衆国の例では、FOXニュースの番組司会者がツイッターで不適切な発言を行ったところ批判を浴び、20社ものスポンサーが何らかの理由を付けて降板する事態も発生している。
スポーツにおいてはスポンサーの影響力が大きく、グランドスラム (テニス)では主催者や対戦相手だけでなくスポンサーへの暴言もペナルティとなる など、ルールに影響を受けた競技も多い。
長谷川茂雄

長谷川 茂雄（はせがわ しげお、1898年（明治31年）6月6日 - 1988年（昭和63年）7月22日[要出典]）は、昭和時代前期の台湾総督府官僚、陸軍司政官。嘉義市尹、ジャカルタ市長。
経歴・人物

| 長谷川茂雄 |
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生年月日:  1898年（明治31年）6月6日
出生地:  東京市本郷区春木町（現・文京区本郷三丁目）
没年月日:  1988年（昭和63年）7月22日
死没地:  京都市西京区
出身校:  東京高等商業学校
前職:  ジャカルタ市長
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東京市本郷区春木町（現・文京区本郷三丁目）に生まれる。1921年（大正10年）3月、東京高等商業学校を卒業し、同年11月、台湾総督府財務局金融課に奉職する。
1929年（昭和4年）10月、高等試験行政科に合格し、1931年（昭和6年）7月に地方理事官に進み、高雄州知事官房税務課長に発令される。1933年（昭和8年）9月、台中州知事官房税務課長に転じ、1934年（昭和9年）9月、台湾総督府税関事務官・財務局勤務、1935年（昭和10年）9月に東勢郡守を経て、1936年（昭和11年）10月に彰化郡守に就任する。ついで嘉義市尹、営林所庶務課長、新竹州総務部長を経て、1942年（昭和17年）8月に陸軍司政官に就任した。ジャカルタ市長を務めた。
モハメド・バヨ

モハメド・バヨ（Mohamed Bayo、1998年6月4日 - ）は、フランス・クレルモン＝フェラン出身のギニア人サッカー選手。ロイヤル・アントワープFC所属。ポジションはFW。ギニア代表。
クラブ経歴

クレルモン＝フェランに生まれ、6歳の時に地元のサッカークラブであるクレルモン・フットの下部組織に入団した。2017年11月11日、クープ・ドゥ・フランスのムーラン・イェウール・フット（フランス語版）戦にて途中交代でトップチームデビューを果たした。また、同年11月28日にはキャリア初のプロ契約を2年半契約で結んだ。しかし、トップチームデビュー後はレギュラーに定着できず、2018-19シーズンの後半戦からフランス全国選手権に所属していたUSLダンケルクへレンタル移籍をした。翌2019-20シーズンも引き続きダンケルクへレンタル移籍されるとリーグ戦24試合で12得点を挙げた。
ダンケルクからクレルモン・フットへ復帰した2020-21シーズンはリーグ・ドゥの舞台で22得点をあげてクラブのリーグ・アン昇格に貢献すると、翌シーズンはリーグ・アン初挑戦ながら14ゴールを叩き出し、クラブの1部残留に一役買った。
2022年7月13日、移籍金1,400万ユーロでLOSCリールへ移籍し、5年契約を交わした。
代表経歴

クレルモン・フットでブレイクした後の2021年3月8日、自身のルーツであるギニア代表からの招集に応じる構えを見せた。
2021年3月24日、アフリカネイションズカップ2021予選のマリ代表戦でギニア代表デビューを飾った。同年12月20日、アフリカネイションズカップ2021に臨むギニア代表メンバーに選出された。
タイトル > 個人

リーグ・ドゥ得点王 : 1回 (2020-21)
キャスター

キャスター (caster / castor)
caster / castor

キャスター (移動用部品) - ピアノや事務用椅子、台車などの脚についているコロ、車輪。
キャスター (企業) - 宮崎県西都市に本社を置く株式会社キャスター。リモートアシスタントなどの人材事業を運営。
キャスター角（caster angle） - 自動車等の車両を側面から見たときの操向軸の傾き。
調味料入れ。
caster

キャスター (餌)（caster） - クロバエ / ミヤマクロバエ / 深山黒蝿 / blue bottle fly (Calliphora vomitoria)の蛹で、魚の養殖や、釣りの餌として利用される。
キャスター (漫画) - 赤塚不二夫の漫画（1980 - 1981）
キャスター (たばこ) - 日本たばこ産業の紙巻きタバコ。
キャスター (テレビドラマ) - TBSの「日曜劇場」で放送されたテレビドラマ
ニュースキャスター (newscaster) の略。「情報キャスター」「お天気キャスター」等。
キャスター・セメンヤ (1991 - ) - 南アフリカ共和国の陸上競技選手（中距離走）、ロンドンオリンピック、リオオリンピックの800メートル走の金メダリスト。
キャスター (テレビ番組) - 1980年代にテレビ東京で放送された番組。
Fateシリーズに登場するサーヴァント（魔術師）
castor

カストル
キャスター (ロケットモータ) - ATKランチ・システムズ・グループのロケットモータシリーズ。
キャスター (バンド) - アメリカ合衆国のロックバンド。
Castor (フレームワーク)（英語版） - データバインディングフレームワーク
キャスター級哨戒艇 - ベルギー海洋構成部隊の哨戒艇。
ビーバーの学名
Figment

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ジャンル:  アクションパズル
対応機種:  PC（Windows, MacOS, Linux） Nintendo Switch PlayStation 4 iOS（13.0以降）
開発元:  Bedtime Digital Games
発売元:  Bedtime Digital Games  UNTIES（ソニー・ミュージックエンタテインメント）
発売日:  PC：2017年9月22日 Switch  2018年6月27日  2018年6月28日  2019年4月25日 PS4  2019年4月25日  2019年5月14日 iOS：2019年11月28日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB [Switch] E10+（10歳以上） [PS4] T（13歳以上） PEGI：12 USK：6（6歳未満提供禁止） iOS：9+
コンテンツアイコン:  ESRB [Switch] Crude Humor, Fantasy Violence, Language, Mild Blood [PS4] Crude Humor, Fantasy Violence, Language PEGI：Language iOS：まれ/軽度なアニメまたはファンタジーバイオレンス,  まれ/軽度なホラーまたは恐怖に関するテーマ,  まれ/軽度な過激な言葉遣いまたは下品なユーモア
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『Figment』（フィグメント）は、デンマークのインディーゲームスタジオBedtime Digital Gamesが開発したアクションパズルゲーム。
人間たちの潜在意識により形成された奇妙な世界を舞台に、住人のダスティー（Dusty）が相棒の鳥・パイパー（Piper）とともに冒険を繰り広げる。穏やかな世界に恐怖をばら撒き変質させようとする「悪夢」たちを追いながら、ダスティーは敵との戦闘や様々な謎解きを行い攻略を進めていく。
システム

拠点の「大脳シティ」の周りにある3つのエリア「フリーダム諸島」「時計仕掛けの街」「神経経路」を探索し、3体の悪夢「病魔」「クモの女王」「喪失魔」を倒すことが本作の目的となる。エリアをクリアするごとに新たなエリアへ行けるようになる。
フィールドは斜め見下ろし視点で描写されている。フィールド上には、乗ると上下するリフトや前方に風を送る風車など様々な仕掛けがある。そのままでは作動しない仕掛けは、別の場所にあるバッテリーや操作ハンドルなどを手に入れて装着する必要がある。
ダスティーのアクションとして、序盤で手に入る剣による攻撃と素早い前転を行う。剣は力を溜めた後に周囲を強力に攻撃できるほか、剣で叩くことで作動する仕掛けも存在する。
ゲームの本筋とは別の収集要素として、誰かの「記憶」の断片が存在する。この「記憶」は、フィールド上の取りづらい場所にある場合や各所にある家の住人の悩みを解消することで手に入る場合などがある。大脳シティで「記憶」の内容を閲覧することができる。
開発

Bedtime Digital Gamesは開発第1作目となるアクションパズルゲーム『Back to Bed』で賞を受賞したが、その際に、同様のスタイルのゲームを今後も続けるのかと尋ねられていた。『Back to Bed』は夢の中の世界を舞台としていたことから、プロジェクトリーダーのJonas Byrresenは「もっと深く行けばどうだろう」と自問し、夢が生まれる潜在意識の世界を舞台とすることにした。また、『Back to Bed』のプレイヤーの意見を踏まえ、型にはまったパズルゲームではなく、ストーリーを介して世界を探索するという形式をとった。
本作は音楽がテーマの一つとなっており、ダスティーのアクションがBGMに影響を与えることがあるほか、要所で登場するボスキャラクターたちはミュージカル作品のように歌を歌いながら攻撃を仕掛けてくる。オーディオディレクターを務めたNiels Højgaard Sørensenは、サウンドデザイナーとゲームデザイナーの経験に加えStöj Snak名義でシンガーソングライターとしても活動しており、開発に参加する際、ゲーム内の世界の動きをリズムと結び付けること、およびボスたちに楽曲を持たせることを提案した。その後、Sørensenが実験的に最初のボス「病魔」の歌を作成したところ、詳細な説明をしつつキャラクターの印象付けにも繋がっておりうまく機能しているとして開発メンバーに好意的に受け入れられ採用に至った。
受賞・ノミネート

Nordic Game（英語版） 2016 Indie Sensation Award ノミネート
Game Connection（英語版） Europe 2016 - Development Awards
Best Console / PC Hardcore ノミネート
Best Hardcore Game ノミネート
Indie Prize Berlin 2017
Best Game Art 受賞
BIG Festival 2017
Best Game ノミネート
Best Art ノミネート
Best Narrative 受賞
MomoCon（英語版） 2017 Indie Game Awards Showcase ノミネート
AzPlay 2017
Premio mejor sonido–música（最優秀サウンド-ミュージック）受賞
Ludicious（英語版） 2018
Innovation in Game ノミネート
Spilprisen 2018
Best Audio ノミネート
Best Visuals ノミネート
Game of the Year ノミネート
2018 Nordic Game Awards
Best Audio ノミネート
MediaShow

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開発元:  サイバーリンク

最新版:  6    / 2012年4月3日 (12年前) (2012-04-03)
対応OS:  Microsoft Windows
種別:  画像管理ソフトウェア
ライセンス:  プロプライエタリ
公式サイト:  公式サイト
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MediaShow（メディアショー）は、サイバーリンクが開発・販売する、写真やビデオを管理したりスライドショーを作成したりするソフトウェアである。
主な機能

デジタル写真とビデオの取り込み、再生、ネイティブ3D写真、ビデオのサポート。
顔認識機能FaceMeによる写真内の人物認識。
撮影日時情報を元にカレンダーに写真とビデオをサムネイル表示。
写真やビデオの編集、白黒、セピアなどのエフェクトを適用。
3Dを含む写真とビデオを補正。
2Dや3D写真にテキストやトランジションを利用したフォトスライドショーの作成。
テンプレートで 2D や 3D のビデオ作品を自動作成。
DVD、Blu-ray Disc、AVCHDディスクに写真とビデオを記録。
FlickrやYouTubeに直接アップロード。Facebookでは顔認識機能FaceMeで追加したタグ情報も一緒に公開可能。
バージョン履歴

2002年10月9日発売
2003年6月5日、MediaShow2.0へのアップデートが配布された。
2004年9月3日発売
2008年3月28日発売。
ドラッグ＆ドロップでの編集に対応。
DVDオーサリング機能。
FlickrやYouTubeを通して直接オンラインで公開。
2009年9月7日発売。
顔認識技術とタグ機能。
写真の明暗、赤目、手ブレ、ホワイトバランスなどのワンクリック補正。
Intel Core i7、NVIDIA CUDA、ATI Streamハードウェア支援技術に最適化。
株式会社プラザクリエイトの運営するDigipriにオンラインプリント注文が可能。
AVCHDとBlu-rayディスクへのオーサリング。
2012年4月3日発売。
デジタル写真とビデオの取り込み、再生、ネイティブ 3D 写真、ビデオのサポート。
撮影日時情報を元にカレンダーに写真とビデオをサムネイル表示。
2D や 3D 写真にテキストやトランジションを利用したフォトスライドショーの作成。
MediaShow上でFacebookの友達の写真やビデオアルバムにアクセス。
Dropboxなどのオンラインストレージサービスのボリュームをローカルストレージとして認識。
パーンディッチェーリ線

パーンディッチェーリ線は、タミル・ナードゥ州ヴィリュップラム県のヴィリュップラム連絡駅からパーンディッチェーリ連合区のパーンディッチェーリ駅までを結ぶ、インド南部鉄道の鉄道路線である。
路線データ

路線距離：38km
駅数：5駅（起終点駅含む）
複線区間：なし
電化区間：なし
列車種別

普通列車と快速列車が運行しているが、一部を除いてこの路線区間では各駅に停車する。種別と列車番号は以下の通り。
普通列車 : 105, 106, 195, 196, 854
快速列車 : 103, 104
このうち、103番、104番、195番、196番はチェンナイ・マイラードゥトゥライ線の直通列車である。
駅名及び停車駅

| 駅名 | 累計距離 | 普通 | 快速 | 接続路線 （括弧内は接続路線の駅名・駅番号等） | 所在地 | 所在地 |
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| ヴィリュップラム連絡駅 (VILLUPURAM JN) | 0.0km | ● | ● | チェンナイ・マイラードゥトゥライ線 (普通104, 195, 196と快速103直通) | タミル・ナードゥ州・ヴィリュップラム県 |  |
| ヴァラヴァヌール駅 (VALAVANUR) | --km | ● | ● |   | タミル・ナードゥ州・ヴィリュップラム県 |  |
| チンナバブ・サムディラム駅 (CHINNABABU SAMUDRAM) | --km | ● | ● |   | タミル・ナードゥ州・ヴィリュップラム県 |  |
| ヴィッレヌール駅 (VILLENUR) | --km | ● | ● | 快速103は通過 | パーンディッチェーリ連合区 |  |
| パーンディッチェーリ駅 (PONDICHERRY) | 38km (Rs.9) | ● | ● |   | パーンディッチェーリ連合区 |  |
ズビグニェフ (ポーランド公)

| ズビグニェフ Zbigniew |
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 ポーランド大公
 
在位:  1102年 - 1107年

出生:  1070年? 
死去:  1112年 
家名:  ピャスト家
王朝:  ピャスト朝
父親:  ヴワディスワフ1世ヘルマン
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ズビグニェフ （Zbigniew、1070年? - 1112年）は、ポーランド大公（ポーランド王に列せられている）。
生涯

1070年頃、ヴワディスワフ1世ヘルマンの第一子として生まれた。母親は氏名不詳の愛妾であり、ズビグニェフは宮廷から遠ざけられ、12年あまりをドイツのクヴェードリンブルク修道院で過ごした。1093年、彼は父と敵対する強力なヴォイヴォド、シエチェクによってポーランドへ連れてこられた。1098年、ズビグニェフと異母弟ボレスワフは、シエチェクを流刑にした父親より優勢となり、父からそれぞれ領土を分割して与えられた。1102年から1106年（または1107年）の間、ズビグニェフはポーランド大公であった。
1107年、ズビグニェフは異母弟ボレスワフ3世によって国から追放され、神聖ローマ皇帝ハインリヒ5世の支援を求めてドイツへ逃げた。1109年に行われた皇帝のポーランド遠征にズビグニェフも加わるが、フントシュベルトの戦いでボレスワフ3世に退けられた。
1112年、ズビグニェフは罠だと知らずにポーランドへおびき寄せられた。彼は両目を潰されてのち死んだという。
| 典拠管理データベース  |
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全般:  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ドイツ  ポーランド
ファミコンウォーズ

| ファミコンウォーズ |
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ジャンル:  ウォー・シミュレーションゲーム ターン制ストラテジー
開発元:  インテリジェントシステムズ ハドソン Kuju Entertainment WayForward Technologies
発売元:  任天堂 ハドソン
主な製作者:  プロデューサー：横井軍平 ディレクター：岡田智、西澤健治 デザイナー：清武博二、松岡洋史
1作目:  ファミコンウォーズ （1988年8月12日）
最新作:  ファミコンウォーズDS 失われた光 （2013年10月30日）
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ファミコンウォーズ（Famicom Wars）は、任天堂より発売されたウォー・シミュレーションゲーム、およびシリーズの名称。関連作である『ゲームボーイウォーズ』シリーズについてもここで述べる。
概要

本作は、兵器生産、都市占領、敵兵力壊滅、敵拠点制圧を目的とするウォー・シミュレーションゲームである。システムは初心者向けに整理・簡略化されており、ユニットの種類と登場する勢力は2から5と少ない。また基本的に成長の要素はない（後の作品では2段階のみレベルアップするルールも登場）。乱数要素があまりなく、戦闘の結果を予想することができる。そのため、詰将棋のように何手も先を見越した作戦を立てることができる。
主なシステムは後に同スタッフが開発したシミュレーションゲームの『ファイアーエムブレム』シリーズに流用されている。一方、近作では、作中で「ショーグン」（「将軍」ではない）と呼ばれる司令官の登場と共に、ストーリーモードが用意されているなど、『ファイアーエムブレム』の要素を取り入れた面もあり、相互に影響を与えている。
なお、その『ファイアーエムブレム』シリーズと同様に1990年代までの作品は日本国外向けに展開されておらず（『ファイアーエムブレム』は2003年の『烈火の剣』が初海外展開）、2001年の『ゲームボーイウォーズアドバンス（Advance Wars）』が初めての日本国外発売作品である。しかし、本シリーズは海外で特に人気が高かったため、その後は日本開発であるにもかかわらず海外先行発売となったり、イギリス開発のスピンオフ作品『突撃!!ファミコンウォーズ』シリーズが登場するなど日本国外中心の展開がなされ、北米で2008年発売の『ファミコンウォーズDS失われた光』は日本国内での通常販売が行われず、アメリカ・WayForward開発の『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』は国内ローカライズ予定がない状態となっている。
主なユニット

登場するユニットは作品によって異なる。また、ユニットの細かい性能も作品によって異なる。戦艦のように大幅に性能が変更されたユニットもある。
※レッドスター、ブルー（ホワイト）ムーン共にユニット性能の差は無いがレッドスターは常に先手で戦える、ムーンは地の利に恵まれ初期の占領済の地がやや多いという利点がある。
主なユニット > 兵士

歩兵 - 基本となるユニット。攻撃力は無いが、防御力と機動力はあり基地（首都）、都市、空港、港、工場を占領できるのが最大の特徴。
戦闘工兵/バズーカ兵 - 都市、空港、工場、港の占領が可能。歩兵よりも機動力が低いがバズーカ兵と名前が変わると性能が大きく強化されバズーカ砲によって戦車にも対抗でき、DSでは一部の地形コストがなくなり一定の移動力で移動できるようになった。
特殊歩兵 - GBW3に登場。グレネード弾と海を移動できる。
バイク兵 - 「失われた光」より登場。バイクに乗った歩兵で移動力が大幅に上がり、コストも抑えられた優等生。
主なユニット > 地上兵器

補給車 - 弾切れ、燃料が不足している部隊への補給が可能なほか、兵士を搭載して遠方まで輸送ができる。敵ユニットへの攻撃手段は持たない。GBW3ではそれぞれ補給ユニット（給油機、補給タンカー）が登場した。
装甲車/兵員輸送車 - 機銃で攻撃し、人間兵を搭載し戦場の足にもなる。アドバンスでは名称が偵察車に変更。GW3には派生ユニット輸送トラックが登場した。
戦車B/軽戦車 - 歩兵一掃に向いている。
戦車A/重戦車 - 戦場の花として攻撃の要となる。さらに大型の戦車Zや重戦車、新型戦車、弩級戦車、駆逐戦車、傭兵戦車などが登場する作品もある。
自走砲 - 間接攻撃ユニット。遠距離攻撃が可能な代わりに近接攻撃はできない。また、1ターンには移動と攻撃のどちらかしか行えなえず兵士への攻撃に対しては効率が悪い。
ロケット砲 - GBWAより登場。自走砲の上位機種。特徴は同じだが射程が上がっている。
高射砲/対空戦車 - 航空機に威力を発揮する戦車。また、歩兵にも強い。ただし、対地武器は無い。
対空ミサイル - 間接攻撃ユニット。ロケット砲の対空攻撃仕様。
ロケットランチャー - GBWより登場。間接攻撃ユニット。対地武器を搭載しており、特に歩兵に対して大ダメージを与えられる。
砲台-GBWのみ登場。防衛戦に真価を発揮し、敵の進行を抑えるのが主な役目だが威力があるので攻撃にも使える。移動力、燃料が1しかないが補給車に搭載して運ぶことができる。
列車砲 - 「スーパー」のみ登場。カノン砲の他マシンガンも装備した最強の砲台。ただし、移動は線路内でしか移動できない。
パイプランナー - DSより登場。強力な砲台を持つがマップにあるパイプと工場を行き来する事しかできない。列車砲をヒントに作られたものと思われる。
照明砲 - 「失われた光」より登場。索敵戦において、照明弾を撃ち込んで周りを照らす。
対戦車砲 - 「失われた光」より登場。砲台に車輪を付けた昔の野砲が進化したもの。
ヘルリウム - DSより登場。隣り合う海上兵器以外（ブラックボム、ミサイルを除く）の兵器を全て一撃で破壊する。一ターン一マスずつ動く化学兵器。
工作車 - GBW3と「失われた光」に登場。マップに拠点や道路の建設ができ、「失われた光」では平地に簡易港や簡易空港が建設できるうえ、他作品の補給車の役割も兼ねる。
コンバットバギー - GBW3に登場。バズーカ装備の車両兵器。
戦闘車両 - GBW3に登場。バズーカに装甲を備えた車両。
歩兵戦闘車 - 戦車と装甲車の中間。戦車砲をつけた車両。
主なユニット > 飛行兵器

※毎ターンの開始時に燃料が消費され、0になると墜落する。消費する燃料はユニットの種類により異なる。
輸送ヘリ - 歩兵、工兵の輸送が主な役目。非武装の場合が多いが作品によっては機銃が装備されており、壁や空の歩兵としても使うこともできる。
戦闘ヘリ - GBWより登場。対地・対空攻撃のどちらも可能だが、威力はそれほど高くはない。
爆撃機 - 対地攻撃、対艦攻撃に絶大な威力を発揮する。しかし対空兵装はなく戦闘機には弱い上、反撃できる場合も隣接する兵器に限られる。
戦闘機 - 対空攻撃において最強のユニット。移動力も全ユニット最高である。シリーズによっては対地攻撃も可能。
攻撃機/艦載機-  スーパーより登場。爆撃、対空二つの兵器を兼ね備えたが攻撃力は中途半端な器用貧乏。艦載機は「失われた光」より登場し空母でしか生産できないユニット。
レーダー輸送機 - GBWに追加された索敵モードのみに登場。生産する事で周りを照らす範囲が大幅に増す。地上兵器搭載も可能。
スーパーミサイル - GBWより登場。最終飛行兵器、攻撃範囲内のユニットを全て全滅させる。DSではブラックボムに名称変更。
ステルス - DSより登場。潜水艦と同じくステルス時に燃料を多く消費するが隣接されない限り敵に発見されず戦闘機とステルス以外には攻撃されない。
輸送機 - GBW3に登場。車両兵器と兵士を運ぶ。武器が無い。
給油機 - 空の補給ユニット。
対潜ヘリ - GBW3に登場。魚雷を積んだヘリ。潜水艦から反撃ができない天敵とも言える存在だが防御が弱いため反撃ができる戦艦相手には分が悪い。
主なユニット > 海上兵器

※飛行兵器と同じく燃料0になると沈没。
揚陸艦/輸送艦 - 陸ユニットの輸送が主であるが攻撃も可能。ただ一部のシリーズでは非武装となっている。
護衛艦 - 対艦・対空・対潜攻撃が可能で、ヘリユニットの輸送もできる万能ユニット。対艦戦闘は並だが対空・対潜戦闘は強い。
戦艦/イージス艦 - 間接攻撃ユニット。ロケット砲と対空ミサイルを兼ね備えたような性能を持つユニットだが防御は薄く、守りや防衛には向かない。『失われた光』では移動と同時に間接攻撃が可能となり、最強ユニットの座に返り咲いた。GBW3では代わりにイージス艦が登場する。
潜水艦 - GBWより登場。潜水中は燃料を多く消費するが、隣接されない限り敵に発見されない。護衛艦のみ弱点だがそれ以外の海上兵器には強い。
空母 - GBWより登場。現実では戦争の形を変えた海の主役であるが、このゲームは海中心の広大なマップは少なく初期の作品では飛行兵器の搭載、燃料と砲弾の補給が中心の「洋上輸送基地」といった立場で影は薄い。『失われた光』では武装が弱くなった代わりに洋上で艦載機の生産が可能になっており、空港の存在しないマップでは重要な航空戦力となっている。GBW3では大型と小型に分れた上、武装が大幅に強化され対艦、対空兵器としても強力な存在となっている。
ミサイル艦 - 「失われた光」より登場。広い移動範囲と強力なミサイルを搭載しているが、ミサイルは一発のみ。
ブラックボート - DSのみ登場。主に兵士の輸送が役目だが修理という艦隊を一台復活させ、補給も行うという特殊能力がある。
傭兵ミサイルフリゲート艦 - GBW3に登場。対都市ミサイルという都市を破壊する兵器を持つ。
補給タンカー - 補給ユニット。補給車、給油機と用途は同じ。
発売タイトル一覧 > ファミコンウォーズシリーズ > ファミコンウォーズ

→「w:Famicom Wars」も参照
ファミリーコンピュータ用タイトルとして1988年8月12日に発売。Wii用バーチャルコンソールは2009年5月19日、ニンテンドー3DS用バーチャルコンソールは2012年12月26日、Wii U用バーチャルコンソールは2014年12月3日、『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』は2019年12月12日にそれぞれ配信開始。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
マップは全17面。ユニットは、歩兵2種、車両8種、航空4種、海上2種。レッドスター軍とブルームーン軍が対戦。対戦相手をコンピュータにした時は強さを2段階切り替えられるが、これは思考能力が上がるのではなく、戦闘時のコンピュータ側の損害が、プレイヤー側と同等か一定割合少ないかの違いでしかない。また本作には索敵システムが無く、常に戦場マップ全体のユニットの配置を確認できる。初期の15面をクリアするとENDING MAP No.1、またはNo.2が登場。この16面目をクリアすると、軍事パレードをデフォルメしたようなスタッフロールが見られる。プロデューサーは横井軍平。セーブデータが消えやすい。
本作は人気に比して出荷数が少なく、店頭および中古市場では慢性的な品薄が続いた。そのため1992年に当時日本で最初に結成されたゲームソフト販売店の団体「ジャパンテレビゲームチェーン協会」の要請を受け、例外的に再発売された。なお再発売版は、セーブデータが消えにくくなるよう改良されている。
Wiiバーチャルコンソール版は、処理速度が速くなり、CPU側のターンを大幅に短縮できる仕様になっている。
発売タイトル一覧 > ファミコンウォーズシリーズ > スーパーファミコンウォーズ

→「w:Famicom Wars § Super Famicom Wars」も参照
スーパーファミコン・ニンテンドウパワー専売、1998年5月1日書き換え開始。Wii用バーチャルコンソールは2010年2月16日、Wii U用バーチャルコンソールは2013年10月2日、Newニンテンドー3DS用バーチャルコンソールは2016年11月28日配信開始。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
ファミコン版をベースにCPU思考速度の大幅な短縮、新マップ、既存ユニットの調整､新ユニット、4人対戦など新システムの追加、4人対戦における同盟の有無の選択、レベルアップの有無の選択、索敵モードの追加、個性ある思考パターンを持つ4人の将軍と特殊能力を持つ将軍3人、計7人の個性ある将軍などの要素がある。開発者は加賀昭三。
なおファミコン版とほぼ同じマップも収録されているが、使用できるユニットに違いがあるために少し違った戦いが展開される。さらに新たに追加されたレベルアップあり、索敵モードありも選択できるので、これらをありにすると有効な戦略も変わってくる。
起動後のオープニングデモとタイトル画面はファミコン版のパロディである。
サテラビューでは「マンスリーイベント」枠の最終作として、1998年3月より体験版を兼ねたイベント版が放送された。全4作放送され、各々製品版から抜粋した1つのマップがプレイできる。ニンテンドウパワー専売ソフトのうち、サテラビュー体験版の放送がされた作品は本作と『Zooっと麻雀!』のみとなった。
出現ショーグンは以下の通り。
発売タイトル一覧 > ファミコンウォーズシリーズ > ゲームボーイウォーズアドバンス

→「w:Advance Wars」も参照
ゲームボーイアドバンス、北米で2001年9月9日発売。ゲームボーイウォーズと名はつくがシステムはファミコンウォーズの流れを汲んでいるのでここで記す。
発動フェイズにマップ全体へショーグンごとの異なる効果を与えるショーグンブレイクと、各国の影で暗躍する敵対ブラックホール軍追加。
出現ショーグンは以下の通り。
発売タイトル一覧 > ファミコンウォーズシリーズ > ゲームボーイウォーズアドバンス2

→「w:Advance Wars 2: Black Hole Rising」も参照
ゲームボーイアドバンス、北米で2003年6月23日発売。スペシャルブレイクシステム追加。
出現ショーグンは以下の通り。
発売タイトル一覧 > ファミコンウォーズシリーズ > ゲームボーイウォーズアドバンス1+2

ゲームボーイアドバンス、2004年11月25日発売。
ゲームボーイウォーズと名はつくがシステムはファミコンウォーズの流れを汲んでいるのでここで記す。日本での発売が延期になっていた『ゲームボーイウォーズアドバンス』と続編である『ゲームボーイウォーズアドバンス2』をカップリングして発売。Wii U用バーチャルコンソールは2014年4月3日配信開始。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
ゲームシステム上は2作品は完全に独立しており、タイトル画面からどちらのゲームで遊ぶかを選択する方式である。
欧米では、本作のリメイク版となるNintendo Switch用ソフト『Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp』が2023年4月21日に発売された。開発はWayForward Technologies。各ユニットが3Dキャラクター化されており戦闘も3Dアニメーションで行われる。また、最大4人のマルチプレイに対応している。当初は2021年12月3日に発売予定としていたが2022年4月8日に延期されたのちに再延期された。再延期の理由について任天堂は「最近の世界の出来事を考慮」としており、同年2月に勃発したロシアのウクライナ侵攻が原因とみられている。その後、新たな発売日が2023年4月21日と発表された。日本での発売は未定。
発売タイトル一覧 > ファミコンウォーズシリーズ > ファミコンウォーズDS

→「w:Advance Wars: Dual Strike」も参照
ニンテンドーDSで2005年6月23日発売。北米は2005年8月22日発売。Wii U用バーチャルコンソールは2016年4月20日配信開始。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
2画面を利用した、地上と空中のマップ表示などの新要素がある。二人のショーグンをセレクトが可能そしてタッグブレイクシステム追加。ストーリー上のつながりは大きくないが、『アドバンス1+2』と地続きの世界観となっている。
出現ショーグンは以下の通り。
発売タイトル一覧 > ファミコンウォーズシリーズ > ファミコンウォーズDS 失われた光

→「w:Advance Wars: Days of Ruin」も参照
北米版はニンテンドーDS用ソフトとして2008年1月21日発売。日本国内版はニンテンドー3DS専用のDSiウェアとして、2013年10月30日にクラブニンテンドーの2013年度プラチナ会員の特典として無料配信開始。レイティングはCERO：A（全年齢対象）。
ウォーズシリーズの第12作。ゲームシステムは前作『DS』の流れを汲んでいるが、世界観はこれまでの地続きでなく刷新されており、シリアス寄りのストーリーになっている。緑軍がおらず、軍の名称が新しくなった。ショーグンユニットシステムの追加によるブレイクシステムの大幅改良、作戦会議コマンドでヒントが見られるなどが特徴。キャラクターデザインは『ザ・キング・オブ・ファイターズ』などで知られるヒロアキが担当。
出現ショーグンは以下の通り。
発売タイトル一覧 > ゲームボーイウォーズシリーズ

前述のように、『ゲームボーイウォーズアドバンス』シリーズはゲームボーイウォーズでなくファミコンウォーズの流れを汲むシリーズである。
発売タイトル一覧 > ゲームボーイウォーズシリーズ > ゲームボーイウォーズ

→「w:Game Boy Wars」も参照
ゲームボーイ、1991年5月21日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。
マップチップの形状はスクエアのままだが奇数列と偶数列で半マス分ほど座標をずらすことで周囲6方向へ移動が可能となるよう変更された（ヘックスと似ているがヘックスが縦軸へ直進するのに対し、こちらは横軸へ直進する）。全36面。新ユニットの追加、都市の占領システムの変更、視界が制限されるテキサクモード、全補給のオート可などが実装された。当時の同ジャンルのゲームの仕様として珍しくなかったが、COMの思考時間がかなり長い。なお、本作の発売前の当時のイラク情勢の影響で発売が半年ほど延期された。
発売タイトル一覧 > ゲームボーイウォーズシリーズ > ゲームボーイウォーズTURBO

→「w:Game Boy Wars § Game Boy Wars Turbo」も参照
ゲームボーイ、スーパーゲームボーイ対応、1997年6月27日発売。ニンテンドウパワー版は2000年3月1日書き換え開始。製作発売はハドソン。
本作ではハドソンが以前に自社で発売したウォーシミュレーションゲームの思考エンジンのノウハウを活かし、前作の欠点とされていたCOM側の思考時間の長さを解消すべく「とにかく速くする」ことが指標とされた。結果、思考速度は前作の約5倍となっており、戦闘シーン等のアニメーションのスピードも高速化され快適なプレイが実現された。反面、前作で最後まで流れていたアニメーションシーンのBGMが高速化により演出時間が短縮されるため曲の途中で途切れてしまうようにもなった。マップも全54面と大幅に増加されたが2人対戦プレイは実装されていない。ターンの始めのオートセーブにも対応。
なお発売元が任天堂ではなくハドソンとなっているのは、当時のハドソンの常務取締役であった中本伸一（現有限会社サイレントシステム取締役）がゲームボーイウォーズのファンであり、バージョンアップ版の製作の企画を任天堂に持ち込み、ライセンス契約を交わした上でハドソン側で製作発売したからである。
発売タイトル一覧 > ゲームボーイウォーズシリーズ > ゲームボーイウォーズ2

→「w:Game Boy Wars § Game Boy Wars 2」も参照
ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、スーパーゲームボーイ対応、1998年11月20日発売。製作発売はハドソン。
ゲームボーイウォーズTURBOに引き続いてハドソンより制作発売された。前作TURBOのバージョンアップ的な位置づけで制作されており、思考時間の更なる短縮（前作の約3倍速）、ユニットの移動範囲や攻撃範囲の表示、一部使用頻度の少ないユニットの廃止、前作TURBOでは実装されなかった2人対戦プレイの復活などがある。全54面のマップ他にマップエディタも搭載されており、これらは通信ケーブルで相互に交換も可能。更にゲームボーイカラーでの起動時には、グラフィックのカラー化、CPUの倍速モードで通常よりも更に思考時間が短縮される等の恩恵もあった。尚、COM側の思考パターンはTURBOと2とではそれぞれ異なる。また。64GBパックにより、NINTENDO64の64ウォーズとの相互リンクも可能な設計だったが、64ウォーズの発売中止に伴いこの機能が使われることはなかった。
発売タイトル一覧 > ゲームボーイウォーズシリーズ > ゲームボーイウォーズ3

→「w:Game Boy Wars § Game Boy Wars 3」も参照
ゲームボーイカラー専用、2001年8月30日発売。製作発売はハドソン。
ナンバリングタイトルだが、ゲームシステム・ユニットなど大幅な仕様変更がされており、ネクタリスのようなテンポのよいものになった。マップはビギナー16面+キャンペーン45面+スタンダード60面。なお、開発段階での名前は「ゲームボーイウォーズ ポケットタクティクス」。モバイルシステムGBにも対応していた。
発売タイトル一覧 > 突撃!!ファミコンウォーズシリーズ > 突撃!!ファミコンウォーズ

→「突撃!!ファミコンウォーズ」を参照
ニンテンドー ゲームキューブ、2005年10月27日発売。
リアルタイムストラテジー要素があるTPSである。また、詰め将棋的な要素も強い。シリーズで初めて「CERO：B（12才以上対象）」に区分される。
CMでは、コンバットのBGMが使用された。
発売タイトル一覧 > 突撃!!ファミコンウォーズシリーズ > 突撃!!ファミコンウォーズVS

→「突撃!!ファミコンウォーズVS」を参照
Wii、2008年5月15日発売、北米で2007年10月29日発売。
『突撃!!ファミコンウォーズ』の続編。ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用したフリー対戦（合戦）・シナリオ対戦・協力プレイの3つのマルチプレイに対応。前作には無かった海軍ユニットなども追加される。
永初路駅

| 永初路駅 |
| --- | --- |
 S3号線の看板
  えいしょろえき  Yongchu Road Station  
 
所在地:  中華人民共和国江蘇省南京市雨花台区永初路と友誼街の交差点
所属事業者:  南京地下鉄
開業年月日:  2017年12月6日
乗入路線
所属路線:  ■7号線
キロ程:  （仙新路駅起点）
 ◄嘉陵江東街駅   太清路駅►
所属路線:  ■S3号線
キロ程:  （南京南駅起点）
 ◄油坊橋駅   平良大街駅►
テンプレートを表示
| 永初路駅> 各種表記 |
| --- | --- |
繁体字：:  永初路站
簡体字：:  永初路站
英文：:  Yongchu Road Station
テンプレートを表示
永初路駅（えいしょろえき）は中華人民共和国江蘇省南京市雨花台区永初路と友誼街の交差点にある、南京地下鉄S3号線の駅である。7号線と乗り入れ、両路線の接続駅となっている。
駅名

駅名については、事業着手当初は南京地下鉄集団は「中和街駅」の仮称を用いており、開業前に駅名が「永初路駅」に決定したことが発表された。
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 方面 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
|  | 南京地下鉄7号線 | 暁荘・幕府山・五塘広場・幕府西路 | 仙新路 行き |
|  | 南京地下鉄7号線 | 太清路・螺塘路・西善橋 | 西善橋 行き |
|  | 南京地下鉄S3号線 | 南京南駅・石楊路・東郊小鎮・東流 方面 | 仙林 行き |
|  | 南京地下鉄S3号線 | 呉侯街・天保・馬騾圩・石磧河 方面 | 西梁山 行き |
駅構造 > 改札・出入口

1号出入口：
2号出入口：
駅周辺

南京外国語学校河西初級中学
南京市交管局第四大隊
歴史

2017年12月6日南京地下鉄S3号線の駅として開業。
修善寺テレビ中継局

中継局がある城山
修善寺テレビ中継局（しゅぜんじテレビちゅうけいきょく）は、静岡県伊豆市に置かれているテレビ中継局。
概要

静岡県伊豆市本立野の城山山頂・修善寺地域の中心部に位置し、市内の一部（修善寺地域の市街地・平野部の全域、天城・中伊豆地域の平野部の一部）を視聴エリアとしている。伊豆の国市にある伊豆長岡中継局から電波を受信し、天城・中伊豆の各小規模中継局へ送信している。
修善寺駅から直線1.0km西方にあり、市街地の大部分からは当中継局および伊豆長岡中継局を見通すことができる。
所在地

伊豆市（城山）
中継局概要 > デジタルテレビ放送

| リモコン番号 | 放送局名 | チャンネル番号 | 空中線電力 | ERP | 偏波面 | 放送対象地域 | 放送区域 内世帯数 | 運用開始日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | NHK静岡 総合 | 43 | 1W | 2.1W | 水平偏波 | 静岡県 | 約5,900世帯 | 2008年 12月15日 |
| 2 | NHK静岡 教育 | 39 | 1W | 1.95W | 水平偏波 | 全国 | 約5,900世帯 | 2008年 12月15日 |
| 4 | SDT 静岡第一テレビ | 29 | 1W | 2.2W | 水平偏波 | 静岡県 | 約5,900世帯 | 2008年 12月15日 |
| 5 | SATV 静岡朝日テレビ | 14 | 1W | 2.2W | 水平偏波 | 静岡県 | 約5,900世帯 | 2008年 12月15日 |
| 6 | SBS 静岡放送 | 37 | 1W | 1.95W | 水平偏波 | 静岡県 | 約5,900世帯 | 2008年 12月15日 |
| 8 | SUT テレビ静岡 | 38 | 1W | 1.95W | 水平偏波 | 静岡県 | 約5,900世帯 | 2008年 12月15日 |
中継局概要 > デジタルテレビ放送 > 放送エリア

伊豆市の一部
中継局概要 > デジタルテレビ放送 > 歴史

2008年
10月30日 - 予備免許交付
11月10日 - 試験放送開始
12月12日 - 本免許交付
12月15日 - 放送開始
中継局概要 > アナログテレビ放送（廃止）

| チャンネル 番号 | 放送局名 | 空中線 電力 | ERP | 偏波面 | 放送対象地域 | 放送区域 内世帯数 | 運用開始日 | 放送終了日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 40 | SDT 静岡第一テレビ | 映像10W/ 音声2.5W | 映像56W/ 音声14W | 水平偏波 | 静岡県 | 約4,500世帯 | 1980年 8月26日 | 2011年 7月24日 |
| 42 | SATV 静岡朝日テレビ | 映像10W/ 音声2.5W | 映像54W/ 音声13.5W | 水平偏波 | 静岡県 | 約4,500世帯 | 1980年 8月26日 | 2011年 7月24日 |
| 44 | SUT テレビ静岡 | 映像10W/ 音声2.5W | 映像53W/ 音声13W | 水平偏波 | 静岡県 | 約4,500世帯 | 1972年 12月21日 | 2011年 7月24日 |
| 46 | SBS 静岡放送 | 映像10W/ 音声2.5W | 映像44W/ 音声11W | 水平偏波 | 静岡県 | 約4,500世帯 | 1964年 12月21日 | 2011年 7月24日 |
| 48 | NHK静岡 総合 | 映像10W/ 音声2.5W | 映像45W/ 音声11W | 水平偏波 | 静岡県 | 約4,500世帯 | 1964年 12月21日 | 2011年 7月24日 |
| 50 | NHK静岡 教育 | 映像10W/ 音声2.5W | 映像45W/ 音声11W | 水平偏波 | 全国 | 約4,500世帯 | 1964年 12月21日 | 2011年 7月24日 |
全局2011年7月24日をもって放送終了し、デジタルテレビ放送に完全移行した。