stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
マイト・アンド・マジック
ゲームシステム

シリーズ『I』、『II』 は『ウィザードリィ』や『バーズテイル』とほぼ同様のインタフェースだった。通常の戦闘は、移動中にランダムで戦闘モードに切り替わるランダムエンカウント方式と、定位置で必ず敵が出現する固定エンカウント方式が混在していて、エリアに応じた敵が現れるようになっている。敵を全滅させれば、パーティの勝利となり経験値を得ることができるが、アイテムや金などは勝利後にその場で宝箱を探さなければ手に入らないという特有のシステムだった。また、遭遇する敵のレベルはパーティのレベルと連動しており、パーティのレベルを上げすぎると最強クラスの敵が続々と出現することになる。
『マイト・アンド・マジックIII』、『IV』、『V』では、敵がランダムエンカウントではなくAD&D『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』シリーズのように、あらかじめマップ上にワンダリングモンスターとして存在する方式になっており、ターン制移動するようになった。このため、離れていても双方が長距離攻撃を行うことが可能で、敵と近接すると戦闘モードになる方式である。敵は有限で、倒すと屋内においては復活することはない。屋外の敵であってもその敵の巣を破壊すれば二度と出現しなくなる。
『マイト・アンド・マジックVI』以降は、『DOOM』型の滑らかにスクロールする3D画面になった。戦闘も3D空間内を移動する敵とリアルタイムに戦うシステムになったが、ターン・モードに切り替えて戦闘を行うこともできるようになっている。倒した敵はある程度の時間経過後に復活する。
シリーズを通して回復には宿屋を使わず（宿屋自体は存在するが、セーブポイントの扱いであり宿泊しても回復はしない）、食料を使用してその場で休息するシステムがとられている。食糧の購入方法はIは食料品店、それ以外は酒場での購入となっている。休息をすることで、『I』では1日が、それ以外では所定の時間が経過し、睡眠中に敵に襲われる可能性もある（その場合仲間の大半が寝た状態で始まり、非常に不利な戦いとなる）。
死や毒といった状態異常は休息では回復できず、逆に症状が悪化する。状態異常を回復するためには呪文を使うか、寺院に行く必要がある。死よりも更に深刻な根絶（Eradicated）状態があり、回復はできるものの能力値の低下や老化といったペナルティーが課される。『ウィザードリィ』におけるLOSTのようなキャラクターが永遠に失われる状態はない。
レベルアップによる能力値の変化がほとんど無いのも特徴で、ヒットポイントと攻撃回数（『VI』以降はスキルポイントも）だけが増加する。また、レベルアップには次のレベルに応じた資金が必要である。
ゲームシステム > プレイヤーキャラクター > 種族

『I』〜『V』において種族は能力への影響以外に特に意味は与えられていない。また、『VI』ではパーティに入れるキャラクターに種族を設定することはできない。
ここではパーティーに入れることができる種族のみを紹介する。
ゲームシステム > プレイヤーキャラクター > 職業（クラス）

『I』〜『V』ではキャラクターメイキング時に選択したクラスは変更できない。『VI』〜『VIII』でも別系統のクラスにクラスチェンジできないが、上位クラスにランクアップできる。さらに『VII』では光の道・闇の道どちらを選んだかによってランクアップするクラスが異なる。
『VIII』では職業も種族として分けられていて、同じ人間であっても騎士と僧侶と魔法使いが別の種族として選択できるようになっている。
『IX』ではこれまでのシリーズとは異なって、最初はファイター（武の道）、イニシエイト（魔術の道）の二つクラスしか選択できないが、その後の選択によってより専門的なクラスにランクアップするようになっている。
以下はシステムが特殊な『VIII』〜『IX』を除いた代表的な職業。
本編

→「en:List of Might and Magic media」も参照
本編 > Might and Magic Book One : the Secret of the Inner Sanctum （1987年）

VARNと呼ばれる世界を舞台に、プレイヤーがモンスターと戦いながらクエストを解決してゆく。
極端な自由度の高さ、マップの広大さなど、世界観で遊ぶという方向性で熱烈なユーザを獲得したシリーズ第一作。Apple IIにおいて発売され、MS-DOS等にも移植された。
難易度は高く、最初は物語などの説明が一切無く開始され、所持金も含め開始直後は持ち物を棍棒以外持っていなくて、しかも目的も不明であるので初心者には不親切であった。レベルが低い間（集団攻撃魔法を唱えられるようになるまで）は非常に経験値が溜まりにくく、レベル2になるまでにも相当数の戦闘と宿屋での記録を必要としたので、日本では初期段階で投げ出す者も多かった。クエストが数多く用意されているが、クリアに関係あるものと無いものが無造作に混在しており、困難な謎解きを必要とするものもあるので、マッピングと細かい情報のメモが重要になる。
地上マップは20のエリアに区切られていて、5つの町と6つの城とダンジョンが点在している。ダンジョンと洞窟が別扱いになっていて、洞窟は地下一層のみだが、ダンジョンは最大地下3階構成になっている。
パーティは最大6人までで、職業は、騎士、戦士、射手、僧侶、魔法使い、盗賊の6つがある。戦士、射手、僧侶、魔法使いは魔法を使うことができる。魔法はレベル単位で区切られていて、1つの魔法レベルの中に5から8程度の呪文が入っていて、魔法レベルが1つ上がれば、そのレベルの中の魔法が全て使えるようになる。通常のキャラクターのレベルと、魔法レベルは別扱いになっており、通常のレベルが2つ上がるごとに、魔法レベルが1つ上がるようになっている。
また、この作品の時点で最終局面にSFの要素が取り入れられている。表題に「Book One」と付けられていたり、マップ中にもGates to Another Worldという2作目の世界CRONにつながる（2作目のサブタイトルでもある）門があったりすることからも、シリーズ化が前提であったことがうかがえる。
日本版は画面の位置が微妙に変更されて戦闘中にモンスターの絵が表示されるなど、グラフィックが強化されている。操作方法も数字キーを使った独自のものになっている。
本編 > Might and Magic Book One : the Secret of the Inner Sanctum （1987年） > 家庭用への移植

ファミコン版（発売学習研究社、開発ジーアミューズメンツ）
画面レイアウトとインターフェイスが家庭用に大幅に変更され、敵やアイテムの翻訳名も独自である。グラフィックも強化されており、モンスターの絵は全て書き直されている。
キャラクターを自分で作成する方式ではなく、宿屋で最初から待機しているデフォルトメンバーを加える方式になっている。ただ、ギルドという施設でキャラクターの名前や職業を完全に変えられるようになっている。
バランスが若干変化している。特に、レベルが低いうちは最初の町から出られないようになっているなどやや簡単に調整された部分が多い。しかし一方で、普通の森と密林の区別がつかなくなっていたり、パソコン版では自動的に発見されたイベント的な宝箱や袋などが探すコマンドを実行しなければ見つからなくなっていたりと、逆にゲームを難解にするような変更点もある。
戦闘では、敵の最大数が16体から14体にやや減少するだけではなく、6体目より後ろの敵は攻撃してこなくなっている。行動順番は味方が必ず先になっている。
シナリオにも若干の変更点があるが、本シリーズと不整合になるほどの変更は無い。
PCエンジン版（発売NECアベニュー）
画面構成は国内パソコン版に似ているが、難易度が易しくなっている。
イベントは声が追加され、ゲーム開始時にはアニメーションが挿入されている。
キャラクターが名前の決まった6人で完全固定で、各自に設定も決められている。それにあわせて世界設定も変えられていて、シナリオ面では原作から完全に乖離している。
携帯電話版
すべてのキャリアに対応しているが、機種によっては非対応。
本編 > Might and Magic II: Gates To Another World （1988年）

『I』の続編で、作品内では『I』のメインクエストを完遂したパーティーがVARNにあるGates to Another Worldを通ってCRONと呼ばれる世界にやってきたということになっている。
前作のキャラクターデータを引き継げて、前作で最大レベルのキャラでもおよそレベル7として転送される。基本システムは『I』と同じだが、『III』へつながる様々な要素が追加されている。
忍者とバーバリアンの2つの職業が追加され、アイテムも大幅に増加した。賃金を払うことでハイアリングを雇うことができるようになり、パーティの最大人数がハイアリングを入れることで最大8人になった。また、キャラクターへの追加要素としてスキルがある。スキルは二次的な要素で、レベルや職業とは無関係にキャラクターごと2つまで覚えられる。スキルは能力を上昇させるものや、地形を通過できるようにするものなどが存在している。
時間の概念が明確になり、1歩歩くごとに分単位で時間が経過して、一定時間の経過で夜になり、再び昼を迎えた時点で一日が経過する。180日で一年になっていて、一年の経過でキャラクターも一歳年をとる。また、日にち、年数が関係したイベントも存在している。
オートマップが導入され、地図制作のスキルを覚えれば、歩いた場所のマップが自動で作成されるようになった。オートマップはいつでも見られる。画面上に常にマップを表示する魔法も登場した。
魔法のシステムは前作と変わっていないが、呪文によっては店で購入しなければ使えないようになった。その関係で魔法ギルドが追加され、ギルドに加入するための会員券を入手するイベントも各町ごとに追加された。その一方で食料品店はなくなり、食糧は酒場で購入するようになった。
前作では同時に出現する敵の最大量は16体だったが、今作においては256体まで同時登場する。この登場数はシリーズで最大である。戦闘画面に表示されるのはそのうち16体で、敵を倒すたびに17体目以降から補充される。
オリジナルであるApple II版は前作と比べてグラフィックの品質が大幅に向上し、操作性も改善されている。
最終シーンでは、表示された暗号文に対して換字式による正しい文字列をタイプしないとゲームオーバーとなる。英語による暗号文であり、このシーンは日本語版には移植されていない。
オリジナル版と日本語版では内容が大幅に異なる。これは、オリジナル版が発売される前に送られてきた仕様書を元に日本で並行して開発したため。
日本語版はグラフィックが全て独自のものになっている。戦闘時のレイアウトも日本語版発売元であるスタークラフトが過去に移植したRPG『ファンタジーIII』に類似し、戦闘のたびに画面が切り替わるようになっている。また、通常画面のレイアウトも大幅に異なっている。
日数の経過方式が『I』と同じになり、休息以外では日数が経過しなくなった。
オートマップ機能が縮小され、一度そのマップを出てしまうとオートマップのデータが消えてしまう。
一部の呪文の効果が変更され、極端に性能が上がった呪文、逆に下がった呪文がある。また、多くのイベントが変更、削除されている。
本来存在したヒントがなくなっていたり、罠の配置が変更されたりしたことで難度が増した謎解きがある。
シナリオに若干不整合が生じており、エンディングが『III』に繋がる終わり方にはなっていない。
マウスも使用できるようになっている機種もある。
本作品では、一度に大量の経験値を与えるモンスターの存在、一時的にキャラクターレベルを200まで上げられるイベント等によって、比較的楽にレベルアップが出来てしまうので、（その存在さえ知っていれば）初期の育成のつらさが比較的少ない珍しいRPGとなっている。ただし、日本語版の8ビットパソコン版では戦闘シーンのアニメーション演出がオフにできないので、大量の敵と遭遇した場合は1回の戦闘で1時間以上かかることも珍しくない。
本編 > Might and Magic II: Gates To Another World （1988年） > 家庭用への移植

スーパーファミコン版（1993年1月22日 開発・発売：ジーアミューズメンツ）
スタークラフト版を元にしているが、マップ構成以外の全てにおいて、大きくアレンジが施されている。グラフィック、音楽は全て本移植版オリジナルである。
「主人公キャラクタ」が設定されており、名前を変更できるのはこのキャラクタのみ。ハイアリングが宿屋で待機している点はオリジナルと同じだが、名前の変更などは出来ない。最大パーティー人数は5人までとなっている。
本編 > Might and Magic III: Isles of Terra （1991年）

前2作でのパーティーに代わり、Terraと呼ばれる世界で新たなパーティーが冒険を繰り広げる。やがてパーティーは、2つのGurdianと呼ばれる存在の争いに巻き込まれていく。
今作からApple II版は無くなり、DOS版がVGAに対応したことから、大幅にグラフィックが強化された。また、文字入力などを除きフルマウスオペレーションを実現している（キーボードだけでも操作可能）。これまでのエンカウント方式から、マップ上にモンスターが配置されているという形式に変更され、遠距離からも攻撃ができるようになった。
根底のシステムには大きな変更はないが、マップの壁が1マス単位になり、一枚の壁というものがなくなった。その関係上ダンジョン系のマップは（町の地下を除き）全て32×32の広さになっている。
魔法はレベル制が排除され、店で買えば即座に呪文が使えるようになった。
各町ごとの訓練場に、上げられるレベルの上限が設定され、ひとつの町でレベルを上げつづけることができなくなった。
本編 > Might and Magic III: Isles of Terra （1991年） > 家庭用への移植

PCエンジン版（1993年10月29日 ハドソンから発売）
声優を使ったイベントシーンがある。
デバッグの見落としなのか、マップの東北東端辺りに侵入するとゲームが止まるマスが１つあるのでプレイ時は要注意。
メガCD版（1993年11月26日 CSK総合研究所から発売）
本編 > Might and Magic IV: Clouds of Xeen （1992年）

Xeenと呼ばれる世界で、新たなパーティの冒険が始まる。Xeenを治めていたバーロック王（King Burlock）は、永らく行方知れずとなっていた弟ローランド（Roland）と再会し、その進言に従って伝説の宝具の探索を始めた。国中の兵と財をつぎ込んだが宝具は見つからず、国政が顧みられなくなった結果、国は乱れ、王も疲弊した。ローランドの正体は邪悪なアンデッドで、Xeen卿（Lord Xeen）を自称し世界を混乱に陥れようとしていた。王の忠臣であったクロド（Crodo）は早くから異常に気づいていたものの、Xeen卿の策略で魔法の塔に幽閉されてしまう。冒険者たちは夢を通してクロドから依頼を受け、真のローランドの発見と世界の救済を目指す。
細部の変更はあるが、ほぼIIIと同様のシステムが採用されている。街で訓練できる最大レベルは20までに制限され、クエストもこのレベルで達成できるゲームバランスに調整されているので、単体で見るとシリーズの他の作品に比べて控えめなバランスに仕上がっている。ゲーム開始時に難易度（Adverturer、Worrior）が選択できるが、Worriorでもさほど難しくはならない。ハイアリングは廃止され、パーティは再び6人までとなった。
『V』とPC上で合体させてプレイもできて合体後に初めて探検できるエリアも存在する。
本編 > Might and Magic V: Darkside of Xeen （1993年）

本作はシリーズの『I』から『IV』まで続いてきた物語の最終章に当たることもあり、これまであまり説明されることの無かった世界背景、AncientsやGuardianの存在などがマニュアルで詳細に語られている。
平面世界であるXeenの裏側であるDarksideでは、Gurdianである竜のファラオ（Pharaoh）が逆賊に包囲され居城であるピラミッドに籠城していた。ファラオ配下であったモンスターたちも突如現れたアラマー王（Alamar）なる人物に従い、反旗を翻す。ファラオの切り札であった“力のキューブ”はカリンドラ女王（Queen Kalindra）が持っていたが、アラマーが奪い、カリンドラはヴァンパイアにされて城の地下に幽閉されてしまった。ファラオはカリンドラの家臣エリンジャ（Ellinger）に援軍を求めるが、彼も自分の塔に閉じ込められてしまっていた。ファラオは最後の望みをオーブに託し、使いの小竜に持たせるが、これも撃ち落とされ、オーブは世界の外れに落下してしまう。Darksideはアラマーの手に落ちようとしていた。
物語は偶然オーブを拾ったパーティがキャッスルビューという街を訪れるところから始まる。
単体でもプレイできるが、『IV』とPC上で合体させてプレイすることもでき、『IV』のキャラクターを引き継ぐことができる。また、新しいキャラクターで1レベルからプレイすることもできる。訓練できるレベルに制限はなく、『IV』に比べても強力なモンスターが多く登場し、それだけ報酬も多い。『IV』と合体させた場合、後述の『World of Xeen』の追加シナリオもプレイできるようになっている。
当初『IV』と『V』には番号が振られていなかったが、『Might and Magic Trilogy』が発売されたときに『Might and Magic IV』および『V』として紹介された。
本編 > Might and Magic: World of Xeen （1994年）

『IV』と『V』を購入すると、PC上で2つのゲームを合体させて『World of Xeen』というゲームをプレイできる。両方の世界を行き来しながら冒険を行えるだけでなく、両方の世界でメインのクエストを達成した後に挑戦できるクエストも追加されている。New World Computingは後に『World of Xeen』の名で合体済み（個別インストール不可）のCD-ROM版を販売した。
本編 > Might and Magic VI: the Mandate of Heaven （1998年）

『Heroes of Might and Magic II』と共通の世界観・登場人物の元で作られているが、以前のシリーズ同様ロールプレイングゲームであり、プレーヤーは与えられたクエストを解きながら自由探索を行うという構成となっている。膨大な世界、以前のシリーズを継承した自由度などを含め、恐らく連作中でももっとも難易度は高いがシリーズ屈指の作と評される。今作からエンジンが一新され、3D世界の探索となっている。
ストーリーは外伝である『Heroes of Might and Magic II』の続きで、『Heroes II』で継承戦争に勝利したローランドが治めるエンロスが舞台だが、ローランドは悪魔クリーガンとの戦いで行方不明となっている。
本編 > Might and Magic VII: For Blood and Honor （1999年）

前作の反省からか難易度が大幅に（特にマップの規模やモンスターの数といった点で）落とされているが、基本的な構成は変わらない。本作の特徴は、光と闇の二つのエンディングを持つこと、職業選択とスキルに対する制約が導入された点である。後者はこの後の作品でも複雑化する形で引き継がれる。
ストーリーは外伝である『Heroes of Might and Magic III』の続きで、ローランドの妻キャサリン王女によって復興されたエラシアが舞台。『Heroes II』の継承戦争に破れたアーチバルドが暗躍している。
本編 > Might and Magic VIII: Day of the Destroyer （2000年）

単体でも遊べるが、基本的に 『VI』～『VIII』は三部作と考えて良い。冒険メンバーの入れ替えなど新要素は加わっているが、独立した続編の位置づけである。非人間のキャラククターには闇の種族が多く、登場するクラスの大半も「ネクロマンサー」「ダークエルフ」「ヴァンパイア」など暗黒系の技を駆使して戦うようなタイプに変更されている。ストーリーや世界観にも闇の雰囲気が強く出ている。しかし、前作にあった善悪のシナリオ分岐はなくなった。『VI』から『VIII』の中で最も小規模であり、難易度は低い。マイト アンド マジック デイ・オブ・ザ・デストロイヤーは、パソコン版のⅧをベースに、PlayStation 2の性能に合わせて移植した作品。popeggにも対応しており、ゲーム中の好きな画面のプリントアウトが可能。
ストーリーは天変地異に見舞われたジャデイム大陸が舞台で、時代的には外伝の『Heroes of Might and Magic III Armagedon's Blade』の後となる。
本編 > Might and Magic IX （2002年）

製品版にはサブタイトルがないが、開発時には「Writ of Fate」というサブタイトルが付けられていた。『VI』～『VIII』とは異なるグラフィックエンジンが採用され、外見や操作性は異なったものとなっているが、基本的にはスキルや魔法など前作までのシステムを継承している。本作ははっきりしたストーリー展開が導入されるなど、一般的なRPG 寄りの作りとなっている。
北欧神話を基にした新たな世界を舞台として、SF的なバックグラウンドもゲーム中には出て来ない。また、Heroesシリーズや『VIII』までの登場人物も引き継がれなかったが、ただ一人、『VI』のローランドの息子ニコライ王子だけは登場する。
この作品にはジョン・カネガムは関わっていなくて、インタビューで「私が関わったら（『IX』は）現在の状態では出荷されていないだろう」と発言した。
本編 > Might & Magic X: Legacy （2014年）

ユービーアイソフトに版権が移ってから初となるナンバリングタイトル。
派生作 > Heroes of Might and Magicシリーズ

→詳細は「ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック」を参照
HoMMと略される。マイト・アンド・マジックシリーズと並行して開発されたストラテジーゲーム。最初はグラフィックと世界観を流用して作られていたが、後に世界観を完全に共有するようになった。本編『VI』『VIII』とHoMMシリーズ『II』～『IV』は、互いに続編としてストーリーを補完しあう関係となっている。
派生作 > その他の派生作品

→詳細は「ウォリアーズ オブ マイト&マジック」を参照
→詳細は「ダークメサイア オブ マイト&マジック」を参照
イケア・カタログ

イケア・カタログ (英: IKEA Catalogue, 米: IKEA Catalog) は、スウェーデンに拠点を置く小売業者、イケアによって毎年発刊されるカタログである。1951年に、スウェーデン語で最初に発行され、カタログは、会社のマーケティングにおいて重要だと考えられており、2004年時点ではその年のマーケティング予算のうち、70%が費やされている。2013年度には、世界中で、約2億800万冊が印刷され、同じ年に印刷されると予想されるベストセラー本の2倍以上である。2013年度では、43カ国で、62版のカタログが作成された。2010年度版は、30言語で発行されている。顧客がオンライン販売に移行し、商品カタログの重要性が低下したことにより、2021年度版をもって発行を終了した。
約12,000の製品が載り300ページ以上に及ぶカタログは、メールや店内で配布される。各カタログの版は、コンセプトから最後の生産までに約10ヶ月の期間を要する。カタログのほとんどは、スウェーデンのイケア第1号店があるエルムフルトのイケア・コミュニケーションズABで生産される。イケア・コミュニケーションズには、8,000㎡の大きさの、北欧最大のフォトスタジオがある。2012年時点で、スタジオでは、写真撮影でフルタイムで働く、写真家、大工、インテリア・デザイナーなど、285人の人材を雇用している。カタログは、10〜15%が再生紙の塩素フリーペーパーに印刷されている。
イケアは、2006年版カタログの小さな木製の椅子の単一のコンピュータイメージを置き、2005年にComputer Generated Imageryで実験を始めた。IKEAの写真家長、アンネリ・シェーグレンによれば、顧客は椅子がインターネットで作成されていることに気づかなかったという。2013年度版では、イケアのカタログ、パンフレット及びウェブサイトの画像の12%をコンピュータにより作成している。このような画像は、翌年には25%にもなると予想される。拡張現実は、2013年度版カタログに導入された。携帯機器でカタログをスキャンすることにより、家具コンパートメント、ビデオ、ガイド及び他のインタラクティブなコンテンツの「X線」にアクセスできる。
カナダの放送局、CTVによれば、「イケアの出版物は、オンラインに続きカルト的な発展を遂げてきた。読者は、神秘的な猫の絵、ミッキーマウスと思われる言及、カタログを乱す多くの棚の不思議な本を見つけ、奇妙な種類の1つとしている」。2012年10月、イケアは、2013年版のサウジアラビアのカタログから、女性の写真を除き、非難された。
イケアはさらに、定期的にスタイルマガジンを発行して売り、「イケア・ファミリー・ライブ」というタイトルで、カタログの補足として、13言語版がある。イギリスの英語版は、2007年2月に、50万件以上の予約があった。
発行言語版一覧

オーストラリア (英語：ニューサウスウェールズ州、クイーンズランド州、ビクトリア州)
オーストラリア (英語：西オーストラリア州、南オーストラリア州)
オーストリア (ドイツ語)
ベルギー (オランダ語)
ベルギー (フランス語)
ブルガリア (ブルガリア語)
カナダ (英語)
カナダ (フランス語)
中国 (中国語)
チェコ (チェコ語)
キプロス (英語)
デンマーク (デンマーク語)
ドミニカ共和国 (スペイン語)
フィンランド (フィンランド語)
フランス (フランス語)
ドイツ (ドイツ語)
ギリシャとキプロス (ギリシャ語)
香港 (中国語)
香港 (英語)
ハンガリー (ハンガリー語)
アイスランド (アイスランド語)
イスラエル (ヘブライ語)
イタリア (イタリア語)
日本 (日本語)
クウェート (アラビア語)
クウェート (英語)
オランダ (オランダ語)
ノルウェー (ノルウェー語)
マレーシア (英語)
ポーランド (ポーランド語)
ポルトガル (ポルトガル語)
ルーマニア (ルーマニア語)
ロシア (ロシア語)
シンガポール (英語)
スロバキア (スロバキア語)
スペイン (バスク語)
スペイン (カタルーニャ語)
スペイン (英語)
スペイン (スペイン語)
サウジアラビア (アラビア語)
サウジアラビア (英語)
スウェーデン (フィンランド語)
スウェーデン (スウェーデン語)
スイス (フランス語)
スイス (ドイツ語)
スイス (イタリア語)
台湾 (中国語)
タイ (英語)
タイ (タイ語)
トルコ (トルコ語)
アラブ首長国連邦 (英語)
イギリス (英語)
アメリカ合衆国 (英語)
アメリカ合衆国 (スペイン語)
矢橋浩吉

| やばし こうきち 矢橋 浩吉 |
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生誕:  亀山 浩吉 1919年3月15日  日本
死没:   (2016-10-06) 2016年10月6日（97歳没）
死因:  心不全
国籍:   日本
出身校:  名古屋高等商業学校
活動期間:  20世紀
活動拠点:   日本
肩書き:  揖斐川電気工業社長
親:  亀山恭平（父）
親戚:  相馬確郎（叔父）
テンプレートを表示
矢橋 浩吉（やばし こうきち、1919年3月15日 - 2016年10月6日）は、昭和期の実業家。元揖斐川電気工業（現・イビデン）社長。愛知県名古屋市出身。旧制名古屋高等商業学校卒。
旧姓は亀山。父・亀山恭平、母・正子の三男。時期は不明だが、矢橋家（大垣市赤坂町の県内屈指の旧家）に婿入りしている。
在任中はプリント配線板、セラミックスといった事業を育て、今日のイビデンの主力事業の礎を築いた。その一方、オイルショック等の影響で業績が悪化したため、1976年に緊急合理化対策を発表し、大量の人員整理等を行った。さらに事業の分社化を行い、イビデン電子工業、イビデングラファイト、イビデン計算センター（現・タック）、イビデン興産）などを設立した。
経歴

1946年 - 揖斐川電気工業（現・イビデン）入社。
1951年 - 取締役就任。
1969年 - 常務取締役就任。
1973年 - 社長の須崎潔が在任中の8月15日に死去したことにより、9月12日に代表取締役社長に就任。
1981年6月 - 常務取締役会長に就任。
1991年6月 - 相談役就任。
1991年12月 - 大垣市固定資産評価審査委員会委員に選任される。
2016年10月6日 - 心不全により死去。97歳没。
栄典

（出典）
1981年（昭和56年）大垣市功労章受賞
1985年（昭和60年）藍綬褒章受章
1990年（平成2年）勲三等瑞宝章受章
インターナショナル・プロ・レスリング:ユナイテッド・キングダム

インターナショナル・プロ・レスリング:ユナイテッド・キングダム（International Pro Wrestling:United Kingdom、略称：IPW:UK）は、イギリスのプロレス団体。イングランドのケントを拠点としている。
歴史

2004年9月、ケントで旗揚げ戦を開催。
日本のプロレスリング・ノアと友好関係で多くの選手が参戦したり、IPW:UKからもノアに選手が参戦している。
2019年11月15日、年内で活動停止することを発表。12月31日、活動停止。
タイトル

IPW:UK王座（IPW:UKブリティッシュ・ヘビー級王座の後続王座）
IPW:UKタッグ王座（IPW:UKブリティッシュ・タッグ王座の後続王座）
IPW:UKジュニアヘビー級王座（IPW:UKブリティッシュ・クルーザー級王座の後続王座）
IPW:UK女子王座
参戦選手 > 男子選手

アーレス
青木篤志
アル・スノー
石森太二
エル・ジェネリコ
金丸義信
カリート
クラウディオ・カスタニョーリ
クリス・マスターズ
ケビン・ナッシュ
コルト・カバナ
ザック・セイバーJr.
サモア・ジョー
潮崎豪
ジョエル・レッドマン
杉浦貴
スコッティ・2・ホッティ
鈴木鼓太郎
スパッド
タダスケ
ディーン・オールマーク
デイビーボーイ・スミス・ジュニア
デイブ・マスティフ
ティモシー・サッチャー
トレイシー・スマザース
HAYATA
原田大輔
マーク・ハスキンス
マーティ・スカル
マーティン・ストーン
モハメド・ヨネ
森嶋猛
YO-HEY
ライノ
リッキー・マルビン
ロックスター・スパッド
参戦選手 > 女子選手

アマゾン
ザイヤ・ブルックサイド
戸沢道盛

|  凡例戸沢道盛 |
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 戸沢道盛（戸沢家歴代肖像）
時代:  戦国時代
生誕:  大永4年（1524年）
死没:  慶長9年7月15日（1604年8月10日）
別名:  通称：平九郎
戒名:  天叟蓮公大居士
官位:  飛騨守
氏族:  戸沢氏
父母:  父：戸沢秀盛、母：楢岡長祐娘
兄弟:  芳（畠山久真の室）、道盛
妻:  本堂親条娘
子:  盛重、甚盛、盛安、光盛、盛吉
テンプレートを表示
戸沢 道盛（とざわ みちもり）は、出羽国の戦国大名。通称は平九郎。官位は飛騨守。戸沢氏16代当主。
略歴

父・戸沢秀盛の死により、享禄2年（1529年）に6歳で家督を相続する。ところが、後見役の叔父・戸沢忠盛（兄である秀盛から後継者に指名されたが、秀盛の晩年に道盛が生まれたために約束を反故にされた）が反乱を起こし、道盛は母と共に角館城を追放された。しかし、重臣達は道盛を支持して逆に忠盛を追放したため、角館城に復帰した。
その後、若いうちに隠居し、移封地の常陸国にて79歳まで戸沢氏四代にわたって後見した、という説と、隠居した頃に病死している、という説がある。
系譜

父：戸沢秀盛
母：楢岡（小笠原）左馬介長祐娘
室：本堂親条娘
嫡男：戸沢盛重（1551-1592）
長女：花渓永春大禅定尼
次男：戸沢甚盛（?-1624） - 自ら出家して小沼山源東寺の住職となる
三男：戸沢盛安（1566-1590）
四男：戸沢光盛（1576/77-1592）
五男：戸沢盛吉 - 左兵衛尉
ベアトリス・フォーブス

| ベアトリス・フォーブス |
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 1910年頃撮影
生誕:  1883年7月19日  アメリカ合衆国 ロードアイランド州ニューポート
死没:  1972年1月30日  フランス、パリ
配偶者:  第8代グラナード伯爵バーナード・フォーブス
子供:  モイラ (1910-1994) アーサー（英語版） (9代グラナード伯爵, 1915-1992) アイリーン (1919-1993) ジョン (1920-1982)
親:  父：オグデン・ミルズ 母：ルース (Ruth T. Livingston)
親戚:  姉妹（双子）：グラディス・ミルズ 弟：オグデン・L・ミルズ
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グラナード伯爵夫人ジェーン・ベアトリス・フォーブス(Jane Beatrice Forbes, Countess of Granard, 1883年7月19日 - 1972年1月30日)（旧姓ミルズ(Mills)）は、アメリカ合衆国生まれの女性で、イギリスの貴族との結婚により伯爵夫人の称号を帯びた人物である。大英帝国勲章デイム・コマンダー (DBE) を受けている。
生涯

ベアトリス・ミルズは1883年7月19日にアメリカ合衆国ロードアイランド州ニューポートで生まれた 。父はニューヨーク・セントラル鉄道の取締役などを務めたオグデン・ミルズ（英語版）である。ベアトリスには双子の姉妹であるグラディス・ミルズ（英語版）と、弟のオグデン・ミルズ・ジュニアがいる。
1909年1月14日にベアトリス・ミルズは第8代グラナード伯爵（英語版）バーナード・フォーブス（英語版）に嫁ぎ、グラナード伯爵との間に4人の子をもうけた。そのうち長女のモイラ (Moira) は初めブランテス伯爵ルイ・ド・ブランテス (Louis de Brantes, Comte de Brantes) と結婚したが離婚し、モンテレーラ伯爵テオ・ロッシ・ディ・モンテレーラ (Theo Rossi di Montelera, Conte di Montelera)と再婚した。次女アイリーン (Eileen) は第5代ビュート侯爵ジョン・クライトン＝ステュアート（英語版）に嫁いだ。
ベアトリス・ミルズは結婚によって「グラナード伯爵夫人」「レディ・グラナード」として知られるようになった。夫であるグラナード伯爵の資産は限られていたので、アイルランドのロングフォード県ニュータウンフォーブス（英語版）にあったフォーブス城（英語版）の修復は、彼女が資金を出して完成させた。夫妻は主にロンドンのホーキン街（英語版）にあるフォーブス・ハウス（英語版）やパリのヴァレンヌ通り (Rue de Varenne) にある屋敷に住んだ。
1920年に、ベアトリス・ミルズ・フォーブスは大英帝国勲章のデイム・コマンダーを受勲し、「デイム」の称号を授かっている。
夫に先立たれたベアトリスは、23年あまりにわたって未亡人暮らしをしたあと、1972年1月30日にパリの屋敷でこの世を去った。
競馬との関わり

ベアトリス・ミルズはニューヨーク州のスタアツバーグ（英語版）にある「リビングストン屋敷 (Livingston Mansion)」で育った。ベアトリスの父、オグデン・ミルズはアメリカとフランスでサラブレッドを走らせており、第17代ダービー伯爵エドワード・スタンリーと盟友の間柄だった。グラディスと弟のオグデン・ジュニアは、やがてアメリカ競馬史上、卓越した成績をあげたウィートリー厩舎（英語版）を開くことになる。
ベアトリスの夫、グラナード伯爵バーナード・フォーブスは、イギリス王室の主馬頭の職にあり、国王ジョージ5世の王室厩舎（英語版）と王室牧場を司っていた。1929年1月29日にベアトリスの父オグデン・ミルズが没すると、ベアトリスはフランスにあった牧場を相続した。この年、ベアトリスは馬主の賞金ランキングの1位になった。その後、馬主としての主な勝鞍には、1933年のフランスのリュパン賞とパリ大賞典（いずれもカピエロ (Cappiello)）、イギリスの1000ギニー（1964年のプールパルレ（英語版））、フランスのジャック・ル・マロワ賞を2回（1937年のアンフロード (En Fraude) と1967年のカラベラ (Carabella)）などがある。
ベアトリスの親族によるウィートリー厩舎によるアメリカでの最大の代表馬がボールドルーラーである。ボールドルーラーは北米の種牡馬チャンピオンに8度輝き、名誉の殿堂入りした。グラディスとオグデン・ジュニアはボールドルーラーを生産したほか、チャンピオン牝馬のミスティモーン（英語版）を出している。ミスティーモーンにボールドルーラーを配合して生まれたのが*ボールドラッド(USA)（1962年生）で、全米2歳牡馬チャンピオンになった。1964年に生まれたボールドルーラー産駒の牡馬にも「ボールドラッド(Bold Lad (IRE)」の名が与えられた。こちら（ボールドラッド(IRE)）はベアトリス（グラナード伯爵夫人）による生産馬で、イギリスとアイルランドで走り、全英2歳牡馬チャンピオンになった。
平直行

| 基本情報 |
| --- | --- |
本名:  平 直行
通称:  リアル刃牙
国籍:   日本
生年月日:   (1963-12-15) 1963年12月15日（60歳）
出身地:  宮城県仙台市
所属:  ストライプル
身長:  175cm
体重:  80kg
バックボーン:  修斗空手、ボクシング、ブラジリアン柔術 (黒帯弐段)
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平 直行（たいら なおゆき、1963年12月15日 - ）は、日本の元総合格闘家、元シュートボクサー、格闘技レフェリー。宮城県仙台市出身。ブラジリアン柔術アカデミー「ストライプル」代表。
修斗、空手、ボクシング、ブラジリアン柔術、シュートボクシングなど多くの格闘技を習得して「技のおもちゃ箱」と呼ばれプロのリングで人気を集めた。
板垣恵介による漫画『グラップラー刃牙』の主人公、範馬刃牙のモデルとしても知られている。
来歴 > 学生時代

両親が共働きであったので祖母が家のことをやっており、平は祖母に懐いていた。小学校時代にブルース・リーが大流行し、中学時代からプロレスラーに憧れるが地元仙台にはプロレスラーになるための練習場所がなかったため東孝の下で空手を始めた。
アマチュアボクシング経験がある親類からの勧めで、15歳の時にボクシングの練習を始めた。高校は思い描いた世界がないという理由で1年生の1学期に1度中退し、再入学しているが、伯父から再入学するまでの間、東京でボクシングの武者修行をするように言われ上京。飯田橋にあるラーメン屋で住込みでアルバイトをしながら、午前9時から午後4時まで働き、夕方に田辺ジムで練習した後、帰って再び皿洗いをする毎日を送った。当時の待遇は3食付きで1ヶ月2万円の給料。給料は休日の食事代と練習後のジュース代、コインランドリー代に消えた。2度目の高校入学後、ボクシング部に所属した。
一方で空手も継続しており、東孝が極真会館宮城支部から独立して大道塾を立ち上げた際にも平は移籍した。大道塾には西良典、長田賢一、加藤清尚など、北斗旗に名を残す王者が在籍していた。初めての試合では風邪で体調が悪い中、130kgの巨漢を相手に80kgだった平は判定勝ちを収め、初めての空手大会で敢闘賞を貰った。
来歴 > 上京

高校卒業後に上京した平は顔面へのパンチをもっと覚えることと体を大きくするためにボクシングとボディビルのジムに通った。この時はプロレスラーを志望しており、体を大きくするために池袋駅東口にあった賄い2食付きの喫茶店でアルバイトをした。周囲にプロレスラー志望であることを公言していたため、賄いには費用がかかったが皆応援して沢山食べさせてくれた。また遅番を務めるチーフのコックが来るまで平を含めてアルバイト3人で回していた。そのため平は初日から料理を担当するなどしていたが自由な社風の中で働き、半年もすると店のメニュー全部を作れるようになった。
修斗でのデビュー戦を勝利したあと、1984年の秋に、スーパータイガージムのインストラクターとして採用された。その際それまで住んでいた飯田橋のアパートを引き払い、三軒茶屋に引っ越した。北原辰巳（北原光騎）、中村頼永（USA修斗代表）らとスーパータイガージムでインストラクターを務め、プリシューティング選手権では優勝した。
その後、プロとしての活動を行うために当時プロがなかった修斗を離れ、シュートボクシングに転向、シーザージムに移籍して、プロデビュー戦に勝利した。
1989年頃に初めて海外修行に行ったが、この時の目的はタイでムエタイ修行を行うことであった。しかし当時インターネットや携帯電話などがなかったため情報収集が難しく、そのため間違えて国際式ボクシングを行うソット・チタラダジムに入門してしまった。当時のソット・チタラダジムにはボクシング世界チャンピオンのソット・チタラダ、インターナショナルチャンピオンのナパ・キャットワンチャイなど、錚々たるメンバーが揃っていた。平は世界タイトルに挑む前直のキャットワンチャイと練習を行い寝食を共にしたが、練習を物凄い集中力で行う一方で普段は非常にリラックスしているタイの格闘家のその切り替えの巧さに感心を覚えた。
ムエタイ武者修行ではハーパランジムにも訪れた。強すぎて対戦相手がいなくなって国際式ボクシングに転向したディーゼルノイ・チョータナスカン（英語版）、ムエタイ9冠達成のチャモアペット・ハーパラン（英語版）、当時火の玉小僧のような印象で人気があったパノントワレック・ハーパラン（英語版）などが揃っていた。
シュートボクシングの世界タイトルマッチでは1990年7月にマンソン・ギブソンと対戦した。。試合が始まると、ギブソンが得意としていたのバックハンドブローを避け、サウスポーからサイドキックを出して応戦し、最初の2Rはポイントで優勢であった。しかし最後の1ラウンドでオーソドックスに戻った途端、ギブソンのバックキックがまともにボディに入ってKO負けした。
1990年には正道会館のオープントーナメント全日本空手道選手権大会に出場。この大会ではベスト8に輝いている。当時修斗でメインを張れるようになった平が正道会館の試合に出る必要はなかったが、やる必要もないことに挑戦してしまう平の性分が試合への出場に駆り立てた。
来歴 > 総合格闘技転向

1992年1月にWKA世界ミドル級チャンピオンでミスターWKAと呼ばれていたデル・クックとシュートボクシングで対戦して判定負け。当時総合格闘技をやりたいと思っていた平は自分の考えを総合格闘技の記者に打ち明け、翌日石井和義に試合を組んでもらえることになった。最初はシーザーも反対していたが、最後は「いいか、やるからには絶対に勝つんだ」と平の練習のために日本大学のレスリング部まで挨拶に行ってくれた。そうして同年3月に正道会館主催の「格闘技オリンピック」に参戦。リングスルールでエリック・エデレンボスと対戦、アームロックで一本勝ちを収めた。
数度のリングス参戦を経てゼンショー総合格闘技部へ移籍するも、膝の負傷により長期欠場。その間にUFC、ブラジリアン柔術が出現するなど総合格闘技界の勢力分布図が大きく変動し、平はこの未知の格闘技を学ぶために1995年2月に単身で渡米、サンフランシスコでカーリー・グレイシーの元でグレイシー柔術を学んだ。当時、特に日本人には絶対に柔術を教えず、どうしても教えてほしいと粘るものには高い受講料をふんだくりスパーリングで潰すという噂のグレイシー一族であったが、石井和義に紹介されたカーリーの存在はあてもなく渡米していた平には青天の霹靂であった。
アメリカからグレイシー柔術を覚えて帰ってきた平は、総合格闘技のルール整備を知った。平はそれまで何でもありの総合格闘技を恐れていたが、この変化に「それは危険から逃げたってことじゃないのか」と違和感を覚えた。同時に見るスポーツとして定着する下地が出来上がったことで格闘技を見るだけで楽しむ人間がいる事実に嫌な気分になり、カーリー・グレイシーから教わった昔ながらのノールールの戦いを行おうと決意した。1995年9月にヤン・ロムルダーと素手によるバーリトゥードで対戦。タックルからのマウントパンチ、それを嫌がって下を向いた相手にチョークスリーパー。1R49秒TKO勝利と、柔術修行の成果を見せた。
10月にブラジルで開催されたバーリトゥード・ブラジル・オープンに出場、しかし海外選手へのファイトマネー未払いという主催者の不手際によって大会は前座3試合が終わった時点で取りやめとなった。会場は暴動寸前になり、大会関係者は椅子を防災頭巾のように頭に乗せて逃げるようにして帰ってきたという。おまけに宿泊先のホテルでは銃殺事件が起き、平は通訳から無用な外出は控えるように進言された。後日、試合中止になった分8人制のトーナメントが埋め合わせとして行われたが、開始時刻が過ぎてもファイトマネーが半額しか用意されなかった。このまま中止になる雰囲気が漂ったが、平が「俺、やってもいいよ」と言い出すと選手一同はやる気になり、ファイトマネー半額の条件でそのまま試合が強行された。この試合ではリングがただの四角い板の間で、マットは布が余って波打つ始末であったため、柔術よりも長くやっていた打撃と前に出る精神で悪条件に対応。1回戦でキックボクサーのモーリス・トラビスに勝利した。なお、この大会の優勝者にはヒクソン・グレイシーへの挑戦権が与えられていたが、プロモーターの金銭トラブルによって準決勝以降は開催されなかった。行きのチケット代も自腹、試合中止によってプロモーターがホテルを途中でキャンセルしたため帰国日までのホテル代も選手持ちと、終始プロモーターの不手際が目立った大会であった。
ロムルダー戦の後もカーリー・グレイシーとの交流は続き、日本とアメリカを行き来してグレイシー柔術を学び続けた平は1996年に日本で初めてのグレイシー柔術アカデミーを開設。東京高田馬場の正道会館東京本部にて正道柔術クラスとして活動を開始した。1998年10月28日の「K-1 JAPAN '98 〜風〜」で3年ぶりに現役復帰しニック・サンゾーとバーリトゥード・マッチを行う予定であったが、直前になって身内の不幸でサンゾーが帰国し、アレクサンダー大塚とエキシビション・マッチを行った。
みちのくプロレスや格闘探偵団バトラーツなどでプロレスラーとしても活動した。2001年3月にはリングスで港太郎にアームロックで一本勝ち。2001年8月にはK-1 ANDY MEMORIAL 2001 JAPAN GP 決勝戦で黒澤浩樹にTKO勝ち。
来歴 > 引退

2002年9月22日、古巣であるシュートボクシングで引退試合を行い、ネストー・ジンメルマンにバックドロップでTKO勝利した。
引退後はK-1、シュートボクシング、プロレス（IGF等）でレフェリーを務めた。
人物・エピソード

シュートボクシングでは阿部健一や大江慎と共に三羽烏と称され、デル・アポロ・クック、マンソン・ギブソン、吉鷹弘らと激闘を展開。明るいキャラクターとトリッキーなファイトスタイルで人気を集めた。
ゼンショーの総合格闘技部に所属していた際にはゼンショーが運営する外食チェーン店「すき家」で勤務していたが、半年ほどで本社勤務になり、比較的恵まれた生活をしていた。当時膝の負傷で長期欠場していたためこのまま引退してもゼンショーで働いていれば困らないのではないかと思っていたが、自分が何をすればい良いか分からないという漠然とした不安からゼンショーを退社している。
ブラジリアン柔術アカデミー「TRI-FORCE」代表の早川光由は平直行の一番弟子である。
シュートボクシング時代は、元々自認するように根性がないことと、風呂なしのアパートに住んでいたためアルバイト出勤前に走って汗だらけになってもせいぜい濡れタオルで体を拭くことでしかできなかったことから、走るのが嫌いであった。しかしアルバイト先の店長に事情を話したら、少し早く来て海パン姿になってキッチンで体を洗っても良いと言われ、サボりがちであったロードワークもある程度きちんと行うようになった。
武術への関心も深く、徐紀から中国武術を、島田道男から太気拳を、島津兼治から日本の古武術である柳生心眼流を学んでいる。また身体の有効な使い方を求め操体法も学んでおり、格闘技と合わせてこれらの武術や身体操作法も後進に指導している。
太気拳気功会に所属し教練として後進の指導にあたっている。武道雑誌の『月刊秘伝』に出筆。同誌とコラボしたDVDなどを多数出している。
前身となった正道柔術クラスから2001年にブラジリアン柔術道場「ストライプル」を開設しているが、ストライプルとは、「ストライク（打撃）」と「グラップリング（組み技）」を融合した造語で、作家の夢枕獏が名付け親である。
戦績 > シュートボクシング

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 勝敗 | 対戦相手 | 試合結果 | 大会名 | 開催年月日 |
| ○ | 　ネストー・ジンメルマン | 2R 1:30 TKO | SHOOT BOXING The age of S Vol.4 | 2002年9月22日 |
| × | 　デル・クック | 3R終了 判定 |  | 1992年1月30日 |
| × | 　川上一弘 | 3R 3:35 KO | シュートボクシング「BATTLE GAME!! CAESAR FINAL COUNTDOUN Vol.1」 【SB全日本ホーク級王者決定戦】 | 1990年8月26日 |
| × | 　マンソン・ギブソン | 4R 4:01 KO | BATTLE GAME!! 【世界ホーク級タイトルマッチ】 | 1990年7月1日 |
| × | 　ロミサン・ソータニクン（ムエタイ） | 5分3R終了 判定 | SB若手選手vs強豪ムエタイ選手 | 1988年9月17日 |
| ○ | 　川上一弘 | 延長1回 3:33 TKO | SB新世代戦争 | 1988年7月9日 |
| ○ | 　スティーブ・エワルド | 本戦 7:06 KO | SBワールドレボリューション宣言 | 1988年4月3日 |
| ○ | 　マイク・ブッシュビイ | 5分2R 判定 | '87ファイナルマッチ SBvsカナダマーシャルアーツ5対5チェンジングマッチ | 1987年12月5日 |
| ○ | 　旗野拓美 | TKO | シュートボクシングvs沖縄空手チェンジングマッチ | 1987年10月10日 |
| ○ | 　三竜武士（プロ空手） | 延長1回 3:33 TKO | 格闘技スポーツ元年　第4戦 | 1987年7月12日 |
| × | 　高野真澄 | 本戦 9:54 KO | 格闘技スポーツ元年　第2戦 | 1987年3月21日 |
| ○ | 　水野達也 | 本戦 2:36 KO | 格闘技スポーツ元年　第1戦 | 1987年1月31日 |
戦績 > キックボクシング

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 勝敗 | 対戦相手 | 試合結果 | 大会名 | 開催年月日 |
| ○ | 黒澤浩樹 | 2R終了 TKO | K-1 ANDY MEMORIAL 2001 JAPAN GP 決勝戦 | 2001年8月19日 |
戦績 > 総合格闘技

| 総合格闘技 戦績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 8 試合 | (T)KO | 一本 | 判定 | その他 | 引き分け | 無効試合 |
| 7 勝 | 0 | 7 | 0 | 1 | 0 | 0 |
0 敗: 0
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 勝敗 | 対戦相手 | 試合結果 | 大会名 | 開催年月日 |
| - | 菊野克紀 | エキシビジョンマッチ 3分1R | 巌流島 全日本武術選手権 2018 in MAIHAMA | 2018年9月17日 |
| ○ | 港太郎 | 1R 6:37 アームロック | リングス BATTLE GENESIS Vol.7 | 2001年3月20日 |
| ○ | モーリス・トラビス | 1R 4:00 チョークスリーパー | Brazil Open '95 | 1995年12月1日 |
| ○ | ヤン・ロムルダー | 1R 0:49 チョークスリーパー | K-1 REVENGE II | 1995年9月3日 |
| ○ | 山崎浩二 | 2R 0:27 アキレス腱固め | K-1 GRAND PRIX '94 | 1994年4月30日 |
| ○ | 玉城厚志 | 5:31 TKO（3ロープエスケープ） | 聖戦 〜SANCTUARY III〜 風林火山 "風の章" | 1993年6月25日 |
| - | 内田弥 | エキシビジョンマッチ 5分1R | K-1 GRAND PRIX '93 | 1993年4月30日 |
| ○ | 臼田勝美 | 14:03 レフリーストップ | K-1 聖戦Ⅰ 〜SANCTUARY〜 | 1993年3月30日 |
| ○ | エリック・エデレンボス | 4R 2:45 反則 | リングス MEGA-BATTLE 5th 獅子吼 | 1992年6月25日 |
| ○ | エリック・エデレンボス | 1R 1:33 レフリーストップ | 硬派er-'92格闘技オリンピックⅠ | 1992年3月26日 |
戦績 > 混成ルール

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 勝敗 | 対戦相手 | 試合結果 | 大会名 | 開催年月日 |
| △ | 後川聡之 | 3分5R終了 判定0-1 | リングス 後楽園実験リーグ'93 ROUND 1 | 1993年2月28日 |
タイトル歴

インディペンデントワールド世界ジュニアヘビー級王座
著書

グレイシー秘伝最強肉体改造術 （2000年、徳間書店）ISBN 4198611696
平直行のリアルファイト柔術―総合格闘技超テクニック（2001年、徳間書店） ISBN 4198613672
平直行の格闘技のおもちゃ箱（2006年、福昌堂）　ISBN 4892247979
平直行が行く身体感覚の宝島: 格闘技から武術への気づき（2009年、ＢＡＢジャパン）　ISBN 4862204651
めざめよカラダ! “骨絡調整術" 骨を連動させて、体の深部を動かす秘術（2016年、ＢＡＢジャパン）　ISBN 4862209777
カラダのすべてが動き出す! “筋絡調整術"〜筋肉を連動させて、全身を一気に動かす秘術〜（2017年、ＢＡＢジャパン）　ISBN 4814200536
U.W.F.外伝（2017年、双葉社）　ISBN 4575313157
触れるだけでカラダの奥が動き出す！　皮絡調整術と無意識領域の運動　サムライメソッドやわらぎ（2019年、ＢＡＢジャパン）　ISBN 4814202040
五感を活用 カラダは三倍動く!: 眠っているところを“無意識的”に活用させる法（2021年、ＢＡＢジャパン）ISBN 4814203969
誰も知らない達人術（2022年、ＢＡＢジャパン）ISBN 4814204787