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SJソーラーつくば発電所

| SJソーラーつくば発電所 |
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 ja
 茨城県におけるSJソーラーつくば発電所の位置
正式名称:  SJソーラーつくば発電所
国:   日本
所在地:  茨城県つくば市水守
座標:  北緯36度09分40.9秒 東経140度03分53.4秒﻿ / ﻿北緯36.161361度 東経140.064833度﻿ / 36.161361; 140.064833﻿ (SJソーラーつくば発電所)座標: 北緯36度09分40.9秒 東経140度03分53.4秒﻿ / ﻿北緯36.161361度 東経140.064833度﻿ / 36.161361; 140.064833﻿ (SJソーラーつくば発電所)
現況:  稼働中
着工:  2016年4月
運転開始:  2017年4月
建設費:  130億円
運営者:  アドラーソーラーワークス
開発者:  SJソーラーつくば（上海電力日本）
建設者:  関工パワーテクノ、ホクデン

太陽発電所
種類:  ソーラーシェアリング
パネル数:  約13万枚
陸地面積:  54 ha

発電量
最大出力:  35.4729 MW
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SJソーラーつくば発電所（エスジェイソーラーつくばはつでんしょ）は、茨城県つくば市水守（みもり）にある太陽光発電所。農地に架台を設置することで、農業を行いながら太陽光発電も行うソーラーシェアリング（営農型太陽光発電）型の発電所であり、ソーラーシェアリングでは日本国内最大である。発電事業は中国企業・上海電力の日本法人である上海電力日本が出資するSJソーラーつくばが担い、農業生産は地元農家が行う。
特色

かつて芝を栽培していた耕作放棄地を利用した太陽光発電所で、地表面から最低2 mの高さにソーラーパネルを設置することで、発電しながら地表面で農業を行うことができる。発電所の面積は54 ha、発電量は35.4729 MWであり、日本最大のソーラーシェアリングである。この発電能力は茨城県の発電所の中で第19位、うち太陽光発電所の中では第5位である。
ソーラーパネルは、一般的な60セル（265 W）のものを横置き5列・4段に並べたものを1アレイ（設置単位）とし、これを設置角15度、最低2 mの高さの杭基礎4本で設置した。杭基礎同士の間隔は約3 mあるため、ソーラーパネルの下をトラクターが通行することができる。また、アレイとアレイの間隔は2.2 mとり、地面の遮光率を50%にしている。発電事業は上海電力日本が手掛け、杭基礎部分の農地とソーラーパネルが架かる農地上空を借用する形で、農業生産法人水杜の郷（みもりのさと）に賃料を支払う。実際の運営保守（O&M）は上海電力日本と契約したアドラーソーラーワークスが担当する。
農業は、地元農家などで結成する農業生産法人水杜の郷が行う。水杜の郷は2014年に発足し、従業員は20人であるが、繁忙期には200人の臨時雇用を行う。ソーラーパネルによる遮光率が50%に達するため、稲作はできず、半分日陰でも生育できる朝鮮人参、アシタバ、パクチーなどを栽培する。主力の朝鮮人参は苗の植え替えを繰り返す必要があるため、2020年秋に初出荷ができる予定である。
水杜の郷は上海電力日本から賃料を得ながら営農する。農家が受け取る賃料は一般的な農地の10倍とされ、これに売電収入の一部と営農収入が加わることから、総収入が数倍になったとされる。
歴史

つくば市水守では、芝栽培が盛んであったが、ゴルフ場の減少などにより需要が減少し、耕作放棄地が増加していた。そこで地元農家はメガソーラー企業への土地の賃借を検討し始めた。一方、日本政府は東日本大震災を契機として再生可能エネルギーの利用を促進する政策を進めてきた。太陽光発電はエネルギー効率が悪く、日本政府による買い取り額が年々低下する中で、日本企業は参入に躊躇（ちゅうちょ）したが、中国系企業は参入しやすくなったとして積極的に事業に乗り出した。日本の大手コンサルタントが最初にソーラーシェアリングを持ちかけたものの、金融機関が融資を断ったため計画は白紙化し、上海電力日本と連携することを決定した。上海電力日本はつくば市で事業を行うため「SJソーラーつくば」という会社を立ち上げ、上海電力日本の社長がSJソーラーつくばの社長を兼務した。社名のSJとは、上海電力日本の略称であり、出資比率は上海電力日本が7割、水杜の郷が3割である。地元農家は耕作放棄地の再生を望んでおり、10 aあたり10万円の賃料が支払われることや、営農と発電で雇用が創出されることから上海電力日本の事業計画を受け入れることにし、地権者160人が承認した。
2015年4月に上海電力日本は東京電力と36円/kWhで売電する契約を締結した。つくば市は、農業を行うという前提で太陽光発電事業を許可した。2016年4月に起工式を挙行し、式典には駐日中華人民共和国大使館の公使も出席した。上海電力日本による投資額は130億円に上り、稼働後の年間販売額を10億円と目算した。
2019年は多くの台風が関東地方に上陸したが、ソーラーパネル2、3枚が傷ついた程度で大きな被害はなかった。
課題

外資系企業が日本で太陽光発電事業に取り組む場合、発電所が稼動すると売却することが多いが、上海電力は電力会社であり、発電を目的として投資しているため売却は考えておらず、地域と共生しながら事業を永続していきたいと表明している。中国系企業の場合、真の目的は日本の土地を取得することであるという説がある。発電事業は名目に過ぎず、（FITの切れる）20年後に地権者へ土地買収を打診するのではないかと注視するつくば市議会議員も存在する。地権者の1人は農業が軌道に乗っている限りは農地を売却する心配はなく、上海電力日本とはウィンウィンの関係だとコメントしている。上海電力日本はつくば市以外に福島県西郷村、栃木県那須烏山市、大阪南港、兵庫県三田市でも発電所建設のために土地取得を行っており、警戒感を持つ人がいる。
これに対し中国系メディアは、2014年の上海電力日本の進出時に「黒船来航」と一部メディアで騒がれたものの、その後の同社の企業努力により「地域共生型の太陽光発電産業を打ち出した」、「耕作放棄地の農業を復活させた」と日本経済新聞や朝日新聞で取り上げられるまでになったと報道している。
発電所の造成工事では、当初工事請負契約をした地元の工務店が突然、SJソーラーつくばから契約を反故にされるという事件が発生した。
大手町 (北九州市)

| 大手町 |
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 町丁
 北九州市立男女共同参画センター・ムーブ
 大手町大手町の位置北九州市の地図を表示大手町大手町 (福岡県)福岡県の地図を表示
 北緯33度52分35.79秒 東経130度52分9.50秒﻿ / ﻿北緯33.8766083度 東経130.8693056度﻿ / 33.8766083; 130.8693056
国:   日本
都道府県:   福岡県
市町村:   北九州市
区:  小倉北区
等時帯:  UTC+9 (JST)
郵便番号:  803-0814
市外局番:  093
ナンバープレート:  北九州
※座標は福岡地方検察庁小倉支部付近
大手町（おおてまち）は福岡県北九州市小倉北区の地名。郵便番号は803-0814。
地理

大手町は北九州市都心部南西に位置し、行政・医療・業務機能が混在している。東は紫川に面し、地区の中央を清張通りが南北に貫く。北で城内、東で中島、南で木町、南西で原町、西で金田と隣接する。
歴史

大正時代、門司市にあった陸軍の兵器製造所が移り、後に小倉陸軍造兵廠となった。現在の町域は米軍の接収が解かれた後の1960年代以降に順次再開発が行われてきたものである。近年はマンション建設が盛んで、北九州市内でも有数のマンション密集地域となっている。
地名の由来

大手町という地名は、他の地域の例に漏れず、小倉城の大手門前に位置することに由来する。
交通

地内に鉄道は引かれておらず、バスが交通の主体となっている。
交通 > バス

西鉄バス北九州が利用できる。以下に町域内のバス停を示す。
大手町（健和会大手町病院前）
大手町西
検察庁前
ソレイユホール・ムーブ前
小倉北区役所
交通 > 鉄道

JR九州西小倉駅が最寄駅となる。
交通 > 道路

北九州高速1号線 大手町出入口・勝山出入口
施設 > 北九州市関係

北九州市役所小倉北区役所庁舎（市の第2庁舎隣に区役所を新築移転・統合）
北九州市消防局
北九州市立文書館
北九州市立男女共同参画センター・ムーブ
施設 > 政府関係

小倉第2合同庁舎
公安調査庁九州公安調査局北九州地区駐在官室
福岡地方検察庁小倉支部
福岡労働局北九州東労働基準監督署
九州農政局福岡県拠点北九州駐在所大手町庁舎
福岡国税局小倉税務署
日本年金機構小倉北年金事務所（旧小倉北社会保険事務所）
施設 > その他

小倉歯科医師会
健和会本部・大手町病院
健和会大手町リハビリテーション病院（小倉南区のおさゆきリハビリテーション病院を移転）・パークサイドヴィレッジけんわ大手町
安川電機小倉事業所
アルモニーサンク（旧九州厚生年金会館）
朝日広告社本社
西鉄ストア スピナガーデン大手町
アーフェリーク迎賓館（結婚式場）
ハローパーク大手町
原武史

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: 「原武士」あるいは「原剛 (軍事史家)」とは別人です。
原 武史（はら たけし、1962年8月29日 - ）は、日本の政治学者、明治学院大学名誉教授・放送大学客員教授。専攻は日本政治思想史。近現代の天皇・皇室や近代神道の研究を専門とする。
来歴

東京都渋谷区出身。西東京市のひばりが丘団地、東村山市の久米川団地、東久留米市の滝山団地、神奈川県横浜市青葉区の田園青葉台団地と、住宅団地を転々とする。44歳のとき、橋川文三が最晩年を過ごした借家にほど近い横浜市青葉区の東急田園都市線沿いの一戸建てに転居。
来歴 > 著作活動

日本近現代史での鉄道や団地、広場に関する研究著述が多く、抽象的な言説ではなく、具体的な場所に着目する「空間政治学」を提唱している。阪急電鉄の小林一三、東急電鉄の五島慶太、西武鉄道の堤康次郎といった鉄道事業家が行った活動に強い関心を示している。
来歴 > 学歴

1975年 - 東久留米市立第七小学校卒業
1978年 - 慶應義塾普通部卒業
1981年 - 慶應義塾高等学校卒業
1986年 - 早稲田大学政治経済学部（藤原保信ゼミ）卒業
1991年3月 - 東京大学大学院法学政治学研究科修士課程修了
1992年3月 - 東京大学大学院法学政治学研究科博士課程中退
来歴 > 職歴

1986年4月 - 国立国会図書館職員
1987年4月 - 日本経済新聞社東京社会部記者（宮内記者会に所属して昭和天皇の病状報道に従事）
1992年4月～1997年3月 - 東京大学社会科学研究所助手
1997年4月～2000年3月 - 山梨学院大学法学部助教授
2000年4月～2004年3月 - 明治学院大学国際学部助教授
2004年4月～2016年3月 - 同教授、国際日本文化研究センター客員教授
2006年7～8月 - ケンブリッジ大学東洋学部客員研究員
2008年4月～2012年3月 - 明治学院大学国際学部付属研究所所長
2016年4月～2024年3月 -放送大学教授
2016年5月 - 明治学院大学名誉教授
人物

長年にわたる鉄道ファンであり、中学時代に学校行事「労作展」に出品するため、日本国有鉄道本社を訪れて部外秘のダイヤ図を入手して研究論文にまとめ、これが学者としての原点だったと回想している。『朝日新聞』土曜朝刊別刷り「be」では「歴史のダイヤグラム」を連載し、日本近代史における鉄道に関するエピソードや、自らが高校時代から行った鉄道旅行（現在は廃線となった区間も多い）の回想を紹介している。講談社の月刊小雑誌『本』1996年1月号でも、鉄道を巡るエッセイ「鉄道ひとつばなし」を連載している。2011年の東日本大震災で大きな打撃を受けた三陸鉄道の切符1,000枚（60万円）を購入する支援を行った。
慶應義塾高等学校に通うが、団地育ちの自分は慶應に馴染めないと感じ、慶應義塾大学への推薦入学を辞退した。
毎日放送『情熱大陸』2005年5月29日放送分に出演。
2009年6-7月、NHK教育テレビで『知る楽 "探究この世界" 「鉄道から見える日本」』月曜担当。
2017年度から放送大学社会と産業コース専門科目「日本政治思想史」をラジオで放送。
2022年度から放送大学社会と産業コース専門科目「空間と政治」をBSデジタルテレビ放送で放送。
受賞歴

1998年：『「民都」大阪対「帝都」東京――思想としての関西私鉄』で、サントリー学芸賞社会・風俗部門
2001年：『大正天皇』で、第55回毎日出版文化賞
2008年：『滝山コミューン一九七四』で、第30回講談社ノンフィクション賞
2008年：『昭和天皇』で、第12回司馬遼太郎賞
2024年：日本政治法律学会より現代政治学会賞を受賞
著書 > 単著

『直訴と王権――朝鮮・日本の「一君万民」思想史』（朝日新聞社、1996年）
『直訴と王権－韓国と日本の民主主義思想史比較』（韓国・知識産業社、2000年）
『〈出雲〉という思想――近代日本の抹殺された神々』（公人社、1996年／講談社学術文庫、2001年）
『「民都」大阪対「帝都」東京――思想としての関西私鉄』（講談社選書メチエ、1998年／講談社学術文庫、2020年）
『大正天皇』（朝日選書、2000年／朝日文庫、2015年）
『可視化された帝国――近代日本の行幸啓』（みすず書房、2001年、増補版 同「始まりの本」、2011年）
『皇居前広場』（光文社新書、2003年／ちくま学芸文庫（増補版）、2007年／文春学藝ライブラリー（再訂・文庫）、2014年）
『鉄道ひとつばなし』（講談社現代新書、2003年）
『鉄道ひとつばなし2』（講談社現代新書、2007年）
『滝山コミューン一九七四』（講談社、2007年、講談社文庫、2010年）
『昭和天皇』（岩波書店〈岩波新書〉、2008年）
『昭和天皇―未卸下的神性光芒』（台湾・臺灣商務印書館、2008年）
『松本清張の「遺言」 『神々の乱心』を読み解く』（文春新書、2009年）
『松本清張の「遺言」 『昭和史発掘』『神々の乱心』を読み解く』（文春文庫（増補版）、2018年）
『沿線風景』（講談社、2010年、講談社文庫、2013年）
『「鉄学」概論 車窓から眺める日本近現代史』（新潮文庫、2011年）- 「鉄道から見える日本」を改訂
『鉄道ひとつばなし3』（講談社現代新書、2011年）
『震災と鉄道』（朝日新聞出版〈朝日新書〉、2011年）
『影の磁力』（幻戯書房、2012年）
『団地の空間政治学』（NHKブックス、2012年）
『レッドアローとスターハウス　もうひとつの戦後思想史』（新潮社、2012年／新潮文庫、2015年／新潮選書（増補版）、2019年）
『知の訓練―日本にとって政治とは何か』（新潮新書、2014年）
『思索の源泉としての鉄道』（講談社現代新書、2014年）
『皇后考』（講談社、2015年2月。講談社学術文庫、2017年12月）-『群像』2012年9月号から2014年にかけ連載
『潮目の予兆』（みすず書房、2015年8月）- 2013年3月-15年3月の公開日誌
『「昭和天皇実録」を読む』（岩波新書、2015年9月）
『〈女帝〉の日本史』（NHK出版新書、2017年10月）
『平成の終焉 退位と天皇・皇后』（岩波新書、2019年3月）
『天皇は宗教とどう向き合ってきたか』（潮出版社〈潮新書〉、2019年4月）
『「松本清張」で読む昭和史』NHK出版新書、2019年10月 - 「松本清張 昭和とは何だったか」を改訂
『地形の思想史』KADOKAWA、2019年12月。角川新書、2023年5月
『「線」の思考―鉄道と宗教と天皇と』新潮社、2020年10月。新潮文庫、2023年4月
『一日一考 日本の政治』河出書房新社〈河出新書〉、2021年6月
『歴史のダイヤグラム 鉄道に見る日本近現代史』朝日新書、2021年9月
『最終列車』講談社、2021年12月
『歴史のダイヤグラム 2号車　鉄路に刻まれた、この国のドラマ』朝日新書、2023年5月
『戦後政治と温泉　箱根、伊豆に出現した濃密な政治空間』中央公論新社、2024年1月
『象徴天皇の実像 「昭和天皇拝謁記」を読む』岩波新書、2024年10月
著書 > 放送テキスト

『鉄道から見える日本 NHK知るを楽しむ』（日本放送出版協会、2009年6-7月）- 全8回
『松本清張スペシャル 昭和とは何だったか　100分de名著』（NHK出版）- 2018年3月放送テキスト
『日本政治思想史』（放送大学教育振興会、2017年3月、改訂版2021年3月）
『空間と政治』（放送大学教育振興会、2022年3月）
著書 > 共著

（保阪正康）『対論 昭和天皇』（文春新書、2004年）
（今尾恵介、杉崎行恭、矢野直美）『日本の鉄道 車窓絶景100選』（新潮新書、2008年）
（水戸岡鋭治、野田隆、矢野直美、渡邉裕之）『デザイン満開 九州列車の旅』（INAX出版、2008年）
（半藤一利・御厨貴）『卜部日記・富田メモで読む人間・昭和天皇』（朝日新聞社、2008年）
（重松清）『団地の時代』（新潮選書、2010年）
（大澤真幸、斎藤美奈子、橋本努）『1970年転換期における「展望」を読む 思想が現実だった頃』（筑摩書房、2010年）
（酒井順子、関川夏央）『鉄道旅へ行ってきます』（講談社、2010年／角川文庫、2024年)
（中川家礼二）『鉄塾』（ヨシモトブックス、2011年）
（三浦しをん）『皇室、小説、ふらふら鉄道のこと。』（KADOKAWA、2019年）
（奥泉光）『天皇問答』（河出新書、2024年12月）
著書 > 編著

『「政治思想」の現在』（河出書房新社、2009年）
『「知」の現場から』（河出書房新社、2010年）
『「知」の十字路』（河出書房新社、2011年）
『歴史と現在』（河出書房新社、2012年）
著書 > 共編著

（吉田裕）『岩波天皇・皇室辞典』（岩波書店、2005年）
『昭和天皇 御召列車全記録』（新潮社、2016年9月）- 日本鉄道旅行地図帳編集部共編
著書 > 論文

「Taisho:An Enigmatic Emperor and his Influential Wife」（Ben-Ami Shillony編『The Emperors of Modern Japan』、オランダ・BRILL、2008年所収）
「神がかる母と母を恐れる息子―貞明皇后と昭和天皇の母子関係」（『日本學研究』第32輯、韓国・檀國大學校日本研究所、2011年所収）
脚注・出典

↑  原武史 明治学院大学教授インタビュー
↑  【歴史のダイヤグラム】ダイヤを入手 原点の論文に『朝日新聞』土曜朝刊別刷り「be」2021年7月31日4面（同日閲覧）
↑  “原武史氏切符1000枚購入 三陸鉄道に全国から支援急増”.  J-CASTニュース (2011年6月2日). 2020年8月18日閲覧。
フォード・トランジット コネクト

| フォード・トランジット コネクト |
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 フォード・トランジット コネクト
 
 
概要
製造国:   トルコ  ルーマニア
販売期間:  2002年 -
ボディ
ボディタイプ:  4ドア・サルーン、5ドア・エステート
駆動方式:  FF
プラットフォーム:  フォード・C170
パワートレイン
エンジン:  1.8 L デュラトルク TDCi ディーゼル L4 2.0 L デュラテック ガソリン L4
変速機:  5速 MT 、4速 AT
車両寸法
ホイールベース:  SWB: 2,664 mm (104.9 in) LWB: 2,912 mm (114.6 in)
全長:  2007–09 SWB: 4,308 mm (169.6 in) 2004–06 SWB: 4,278 mm (168.4 in) LWB: 4,555 mm (179.3 in) 2010- LWB: 180.7 in (4,590 mm) 2010– SWB: 4,275 mm (168.3 in)
全幅:  1,795 mm (70.7 in)
全高:  2009以前 SWB: 1,814 mm (71.4 in) LWB: 1,981 mm (78.0 in) 2010以降 LWB: 79.3 in (2,010 mm) 2010– SWB: 1,815 mm (71.5 in)
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トランジット コネクト（Transit Connect ）は、フォード・ヨーロッパ（Ford Europe）が開発し、フォード・オトサン（Ford Otosan）が製造するパネルバン（panel van）である。この車はピーター・ホーベリーによりデザインされ、旧態化したフォード・エスコートとフィエスタを基にしたバンのクーリエ（Courier）を代替して2002年に導入された。クーリエは同年に生産終了となった。
レジャー・アクティビティ・ヴィークル（leisure activity vehicle）のフォード・トルネオ コネクト（Ford Tourneo Connect）は、トランジット コネクトに後部の側面窓と後部座席を追加した車である。輸入される軽トラックに課せられる鶏肉税（"Chicken Tax"）を回避するために北アメリカ向けのトランジット コネクトは全車乗用車として輸入されている。
トランジット コネクトは、元々はフォード・フォーカス用前輪駆動のフォード・C170プラットフォーム（Ford C170 platform）を採用しており、現行のプラットフォームは北米向けフォーカス（North American Ford Focus）と同一のものを使用している。名称以外ではトランジットと共用する部品はほとんど無い。コネクトはオトサン社がトルコのイズミット、コジャエリ（Kocaeli）近郊の（Gölcük）にある全く新しい工場で、オートモビル・クラヨーヴァ社（Automobile Craiova）がルーマニアで生産している。
トランジット コネクトは『プロフェッショナル・バン・アンド・ライトトラック』誌（Professional Van and Light Truck Magazine）の「バン・オブ・ザ・イヤー 2004」を受賞し、北アメリカ市場に導入された初年度には北米国際オートショーで「ノースアメリカ・トラック・オブ・ザ・イヤー 2010」を受賞した。
フェイスリフト グローバル・モデル（2009年以降）

2009年半ばからトランジット コネクトは米国とカナダに輸入されている。この車は米国では2008年のシカゴオートショーで初めて披露され、翌年のショーの2009年2月11日に2010年モデルとして発表された。北米モデルの導入はモデル半ばのフェイスリフトと同時期だったため、フロントグリルの変更、深くなった前部バンパー、シフトレバーとC307型フォーカスから流用した計器盤を持つ新しいダッシュボードを備えている。
当初は2.0L 直列4気筒ガソリンエンジンと4速ATを備える長ホイールベース版のバンのみが北米市場で提供され、その他の地域では1.8L ディーゼルエンジンと5速MTの組み合わせだけであった。導入の1年後にアジュール・ダイナミクス社（Azure Dynamics Corporation）の米国工場で改装された電気自動車版が追加された。
北米での興味と認知度の喚起のために「移動ショールーム」として特別に改装されたトランジット コネクトが、試用のために小規模事業主へ3,000台提供されることを目標に、2009年5月には米国内13の繁華街にある工業地区と適切な現場へ投入された。
2011年からフォード社は米国とカナダで、5座席、ポップアップ式換気用後部側窓、死角警告装置（BLIS））、後方視認カメラ、大径アルミホイール、ボディ同色グリル、前部フォグランプを装備した個人向け多用途バンであるトランジット コネクトXLT プレミアムワゴンを提供し始める。トランジット コネクトワゴンは、2007年にフリースターが廃止されて以来初のフォード製ミニバンであるが、大きさという点では1986年から1997年まで販売されていたフォード・エアロスター（Ford Aerostar）に近いものである。
フェイスリフト グローバル・モデル（2009年以降） > 貨物バンへの改装

輸入ライトトラックに課される25%の関税（Chicken tax）を回避するためにフォード社は全てのトランジット コネクトを後部窓、後部座席と後部座席用シートベルトを備える「乗用車」として輸入している。この車はトルコからワレニウス・ウィルヘルムセン・ロジスティクス社所有の貨物船に載せて輸出され、ボルチモアで陸揚げされた後でWWL・ヴィークル・サービス・アメリカズ社（WWL Vehicle Services Americas Inc.）の工場で後部窓を金属パネルに交換、後部座席の撤去（ワゴンを除く）を行い「商用車」に改装される。取り外された部品は、その後再利用される。この工程は貨物自動車に課される関税規定を回避するために実施されている。貨物自動車にはシートベルト付きの後部座席や後部窓は不必要なことから、これらの部品が付いている車両は「商用車」としての扱いを免除される。この改装工程に対しフォード社は1台に付き数百USドルをかけているが、チキン・タックスとして支払わなければならない数千USドルを免れている。こういったことが幾分影響して北米へはロング・ホイールベースとハイルーフ仕様のみが輸出されていた。
フェイスリフト グローバル・モデル（2009年以降） > タクシーキャブ

トランジット コネクトはニューヨークの「次世代タクシー」（Taxi of Tomorrow）の最終候補の3台の内の1台（カルサン・V1と日産・NV200と共に）に選出されていた。最終結果は2011年5月に発表されたが、惜しくも選定から漏れた（結果的にはNV200が選ばれた）。選ればれれば市との10年間の独占契約が与えられる予定だった。なお香港において、2016年より40台がジャンボタクシーとして導入された。
派生車種 > トランジット コネクト エレクトリック

2009年のシカゴオートショーでフォード社は、トランジット コネクトのバッテリー駆動版の開発を表明した。
後の同年のジュネーヴ・モーターショーでフォード社は、トランジット コネクトと類似の乗用バンであるフォード・トルネオ コネクト（Ford Tourneo Connect）のバッテリー駆動版試作車を披露した。フォード社は、元々スミス・エレクトリック・ヴィークル社（Smith Electric Vehicles）がこの車に電動駆動系とリチウムイオン二次電池パックを搭載したと発表したが、後にジョンソンコントロールズ社をバッテリーの供給者とするアジュール・ダイナミクス社を共同事業者とした。
派生車種 > トランジット コネクト エレクトリック > 生産

トランジット コネクト エレクトリックの全モーター駆動走行可能距離（all-electric range）は最大80マイルである。生産は2010年12月に始まり、2011年4月には年産600から700台の最大生産能力に達する予定である。この車はコジャエリにあるフォード社の工場でヴィークル・グライダー（vehicle glider：動力系統を搭載しないで生産される車両）として生産され、その後に米国のアジュール・ダイナミクス社に向け出荷されてミシガン州、リヴォニア（Livonia）にあるAMジェネラル社（AM General）の工場でForce Drive™動力系統とその他の部品が搭載される。アジュール・ダイナミクス社は、トランジット コネクト エレクトリックで使用するリチウムイオン二次電池を生産するためにジョンソンコントロールズ社と協業している。
派生車種 > トランジット コネクト エレクトリック > 販売と価格

初期生産分は2010年12月にAT&T、カナダ郵便（Canada Post）、ニューヨーク州電力公社（New York Power Authority）、サザンカリフォルニア・エディソン（Southern California Edison）といった米国とカナダの企業数社へ納入された。トランジット コネクト エレクトリックの価格は5万7,400USドルであり、この価格は電気自動車に対する連邦政府や州、自治体の補助金（federal and any state or local incentives）による値引きを適用後でさえガソリンエンジン版の2倍以上の価格である。
14台の車両が政府の超低炭素自動車実証プロジェクトのために英国へ輸出された。
フォード・トランジット コネクト X-Press

フォード・トランジット コネクトの超高性能モデルとしてフォード社の技術陣が出力212BHPのフォード・フォーカスRS用エンジンを用いて開発したフォード・トランジット コネクト X-PressがTV番組『フィフス・ギア』で紹介された。
トランジット コネクト （US仕様）
トランジット コネクト エレクトリック
藤田晃生

| 藤田 晃生 |
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 2023.11.04
プロフィール
リングネーム:  藤田 晃生
本名:  藤田 晃生
ニックネーム:  The Japanese young punk
身長:  178cm
体重:  85kg
誕生日:   (2002-07-14) 2002年7月14日（22歳）
出身地:   日本・愛媛県新居浜市
所属:  新日本プロレス
スポーツ歴:  アマチュアレスリング
トレーナー:  ザック・セイバーJr.
デビュー:  2021年8月24日
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藤田 晃生（ふじた こうせい、2002年7月14日 - ）は、日本の男性プロレスラー。愛媛県新居浜市出身。新日本プロレス所属。
来歴 > デビュー以前

高校時代はアマチュアレスリングを経験し、2019年にJOC中国・四国大会の71キロ級で優勝を果たす。
2020年12月に行なわれた新日本プロレスの新弟子テストに合格し、2021年4月に道場入りした。
来歴 > ヤングライオン時代 > 2021年

8月24日、後楽園ホール大会において同期の大岩陵平とのデビュー戦を行い、10分時間切れ引き分けに終わる。
来歴 > ヤングライオン時代 > 2022年

3月にはNEW JAPAN CUPに初出場。1回戦はシードとなり、3月10日のアイメッセ山梨大会にてYOSHI-HASHIと対戦し敗北。2回戦敗退に終わる。
4月16日、後楽園ホールで行われた「後楽園ホール60周年 還暦祭」では、第1試合で全日本プロレスの井上凌と対戦してギブアップ勝ちを収め、シングルマッチでの初勝利を挙げた。
4月20日の後楽園ホール大会では、第1試合で中島佑斗と対戦して勝利し、新日本プロレス内でのシングルマッチに初勝利。
7月9日、全日本プロレスに初出場。横浜ラジアントホール大会にてタイガーマスクとのタッグで田村男児、井上組と対戦。タイガーが井上からフォールを奪い勝利。
8月10日、G1 CLIMAX 32広島大会にてザック・セイバーJr.の影武者として登場し、ザックの勝利をアシスト。
10月2日、永田裕志、中島、大岩とのタッグで全日本プロレスの後楽園ホール大会に出場。宮原健斗、井上、安齊勇馬、大日本プロレスの野村卓矢組と対戦し、井上からギブアップ勝ちを収める。
11月5日、大岩と共にザックの影武者となり、ザックの勝利をアシスト。
12月25日、中島、大岩とのタッグで全日本プロレスの後楽園ホール大会に出場。大森北斗、井上、安齊組と対戦し、井上からギブアップ勝ちを収める。
来歴 > ヤングライオン時代 > 2023年

1月5日、NEW YEAR DASH!!にてセコンド業務をしていたところ、前日にTMDKに加入したザックからTMDKに勧誘されて受諾し、ヤングライオンながらTMDK入りを果たす。
1月21日、WRESTLE KINGDOM 17 in 横浜アリーナでの第0-1試合で大岩とのタッグでプロレスリング・ノアの矢野安崇&小澤大嗣と対戦し、小澤からギブアップ勝ち。
2月19日、中島、大岩とのタッグで全日本プロレスの後楽園ホール大会に出場。VOODOO-MURDERSの諏訪魔、斉藤ジュン、斉藤レイ組と対戦し、中島が諏訪魔からフォールを奪われて敗北。
5月7日、中島、大岩とのタッグで全日本プロレスの大田区総合体育館大会に出場。本田竜輝、椎葉おうじ、井上組と対戦し、井上からギブアップ勝ちを収める。
5月26日、国立代々木競技場第二体育館大会ではロビー・イーグルスとのタッグで外道、クラーク・コナーズ組と対戦。外道からフォール勝ちを収める。
5月29日、大岩、ボルチン・オレッグとのタッグで全日本プロレスの後楽園ホール大会に出場。佐藤光留、田村、井上組と対戦し、井上からフォール勝ちを収める。
6月9日、ザックとのタッグで『ALL TOGETHER AGAIN ～元気があれば何でもできる！～』に出場。クリス・リッジウェイ、ショーン・レガシー組と対戦し、リッジウェイのアンクル・ロックにギブアップ負け。
8月13日、G1 CLIMAX 33両国国技館大会でヤングライオン卒業を宣言し、海外遠征を行うこととなった。
来歴 > ヤングライオン卒業後

2023年10月12日、イーグルスとのタッグでSUPER Jr. TAG LEAGUEへの参戦が決定。
タイトル歴

IWGPジュニアタッグ王座（第77代）（パートナーはロビー・イーグルス）
SUPER Jr. TAG LEAGUE 優勝（2024年）（パートナーはロビー・イーグルス）
アラン・ニールセン

アラン・ニールセン（Allan Nielsen, 1971年3月13日 - ）は、デンマーク・エスビャウ出身の元サッカー選手。ポジションはミッドフィールダー。
クラブ経歴

FCバイエルン・ミュンヘンでプロデビューを果たしたが、チームでポジションを得るのは難しく、1991年に退団。
1995-96シーズンに所属したデンマーク・スーペルリーガのブレンビーIFではリーグ優勝に貢献。その後プレミアリーグのトッテナム・ホットスパーFCへと移籍した。この年にデンマーク年間最優秀選手賞に選ばれた。
トッテナムに所属していた1998-99シーズンにはフットボールリーグカップ決勝でマン・オブ・ザ・マッチの活躍で優勝に貢献した。
代表経歴

1995年にサッカーデンマーク代表に初招集。1996年のUEFA EURO '96の代表メンバーに選ばれると、グループリーグのサッカートルコ代表戦ではゴールを決めた。
1998 FIFAワールドカップの代表メンバーにも選出されると、グループリーグのサッカー南アフリカ共和国代表戦でゴールを決めるなど、決勝トーナメント進出に貢献した。
UEFA EURO 2000のメンバーにも選ばれた。
代表歴 > 出場大会

デンマーク代表
1998 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 44試合 7得点（1995年-2002年）
| デンマーク代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
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1995: 1
| 1996 | 7 | 2 |
| 1997 | 6 | 2 |
| 1998 | 11 | 1 |
| 1999 | 7 | 1 |
| 2000 | 6 | 0 |
| 2001 | 4 | 0 |
| 2002 | 2 | 0 |
| 通算 | 44 | 7 |
タイトル > クラブ

カップ:1回 (1992-93)
リーグ:1回 (1995-96)
リーグカップ:1回 (1998-99)
タイトル > 個人

デンマーク年間最優秀選手賞:1回 (1996年)
ソフィア地域圏

| ソフィア地域圏 |
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 地域圏
 ソフィア地域圏
 マダガスカル国内におけるソフィア地域圏の位置
国:   マダガスカル
首府:  アンツヒヒ
政府
 • 地域圏知事:  レネ・デ・ローランド・アーバイン・リリソン
面積
 • 合計:  50,100 km2
人口（2018）
 • 合計:  1,500,227人
 • 密度:  30人/km2
等時帯:  UTC3 (EAT)
HDI (2018):  0.538 低位 · 22地域圏中6位
ソフィア地域圏（ソフィアちいきけん、Sofia）はマダガスカル北部に位置する地域圏。名称はソフィア川にちなむ。面積は5万100km²で、マダガスカルではアツィモ・アンドレファナ地域圏に次いで2番目に広い。2018年時点の人口は150万227人であった。地域圏都はアンツヒヒ。
行政区分

ソフィア地域圏は7つの郡に分かれ、各郡は108のコミューンに分かれている。
アナララヴァ郡：11コミューン
アンツヒヒ郡：12コミューン
ベアラナナ郡：13コミューン
ベファンドリアナ・ノルド郡：12コミューン
ボリジニ・ヴァオヴァオ郡：15コミューン
マンピコニ郡：6コミューン
マンドリツァラ郡：22コミューン
交通 > 空港

アナララバ空港
アンツヒヒ空港
ベアラナナ空港
ベファンドリアナ・アヴァラトラ空港
マンピコニー空港
マンドリツァラ空港
ボリジニー・ヴァオヴァオ空港
交通 > 道路

ソフィア地域圏には、国道4号線（アンタナナリボ・マハジャンガ間）、国道6号線（アンツヒヒ・ディエゴスアレス間）、国号31号線（アンツヒヒ・アンドリツァラ間）、および国道32号線（アンツヒヒ・ベアラナナ間）が走る。
保護区

ソフィア地域圏はマダガスカルで最もマングローブが密集している地域であり、総面積は450㎢に及ぶ。
ボンゴラヴァ森林回廊
マロタンドラノ保護区
ボラ保護区
タンポケツァ・アナラマイツォ保護区
ラダマ諸島、およびサハマラザ国立公園
ベマネヴィカ新保護区
マヒンボロンドロ新保護区
マキラ自然公園の一部
アンジャジャヴィ森林保護区
ソフィア地域圏
アンジャジャヴィ森林のマングローブ
Blender

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: この項目では、ソフトウェアについて説明しています。その他の事物については「ブレンダー」をご覧ください。
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 Blender 3.3.0 LTS
開発元:  Blender Foundation
初版:  1998年1月1日 (27年前) (1998-01-01)

最新版:  4.3.2   - 2024年12月17日 (60日前) 
リポジトリ:  projects.blender.org/blender/blender.git  
プログラミング 言語:  C、C++、Python
対応OS:  Windows、macOS、Linux、FreeBSD
プラットフォーム:  クロスプラットフォーム
種別:  統合型3DCGソフトウェア、2Dアニメーション制作ソフトウェア、スカルプトモデリングソフトウェア、VFX向けデジタル合成ソフトウェア、動画編集ソフトウェア
ライセンス:  GNU General Public License v3 or later
公式サイト:  blender.org
テンプレートを表示
Blender（ブレンダー）はオープンソースの統合型3DCG製作、2Dアニメーション製作、VFX向けデジタル合成、動画編集ソフトウェアである。
Blenderにはそれぞれの用途に特化したファイルテンプレートが用意されており、3DCGでは3Dモデリング、モーショングラフィックス、アニメーション、シミュレーション、レンダリング、ポストエフェクト（コンポジット内）などの、2Dアニメーションではベクターペイントや中割りや撮影処理などの、VFX向けデジタル合成ではキーイングやロトスコープ（マスキング画面）やマッチムーブなどの、動画編集ではプロキシ編集などの作業が可能となっている。
特徴

Blenderは一般的な3DCGソフトウェアと比較すると軽量かつ多機能ながらライセンス料が無料なことから、アマチュア層にも普及している。
操作面ではバージョン2.7x系までは「オブジェクト(個々の3Dモデル)は右クリックで選択」が基本という、他の大半のソフトウェアと異なる点が特徴の一つであったが、バージョン2.8x以降は「左クリックで選択・右クリックでサブメニュー」という、一般的なソフトウェアの操作が標準になっている。
特徴 > コラボレーション

元々ネットワークドライブを使ったファイルの共有は可能となっていた（例えばWindows版ではUNCパス（「\\コンピュータ名\共有フォルダ名」）に対応）。
その後、3.0でアセットブラウザ機能が搭載されアセットの共有が容易となり、3.1でアセットの索引付けが行われるようになってアセット一覧の読み込みが高速化された。
また、マルチユーザー同時操作が可能な外部アドオンのUbisoft MixerアドオンやMulti-userアドオンなども存在している。
特徴 > 対応ハードウェア及び推奨環境

BlenderはWindows（バージョン8.1、10、11）、macOS（11.2以上）、Linux (glibc 2.28以上) など複数のOS環境上で動作する (クロスプラットフォーム)。ダウンロード可能なバイナリにはポータブル版 (Windowsでは.zip、Linuxでは.tar.xz) 、インストーラー版、各ストア版（Microsoft Store/Snap Store/Steam）が用意されている。
Blenderはグラフィック向けワークステーションが必要なプロ向けソフトと比較すると負荷が低いため、一般向けのPCにビデオカードを追加する程度で始めることができる。動作には10年未満の新しいハードウェアが推奨されている (下記の最小動作環境参照)。グラフィックカードについてはプロ向けの3DCGソフトウェアで推奨されるNVIDIA Quadroより、ゲーム向けであるNVIDIA GeForceの方が、世代は最新よりも1世代前の方がレンダリングが速いという結果もある。
BlenderのUIは3ボタンマウス及びペンタブレットに最適化されている。2ボタンマウスやトラックパッドでは内蔵の3ボタンエミュレーション機能を使う必要がある。またBlenderは3Dマウス (NDOFデバイス) にも対応している。
| 部品 | 最小動作環境 | 推奨動作環境 |
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| CPU | 64ビット 4コア（SSE4.2対応） | 64ビット 8コア |
| DRAM | 8 GB | 32 GB |
| GPU | VRAM 2GB、OpenGL 4.3以上またはMetal 2.2以上 | VRAM 8GB |
| ディスプレイ |  | Full HD（1920px×1080px）以上 |
| ポインティングデバイス | マウス、トラックパッド又はペンタブレット | 3ボタンマウス又はペンタブレット |
特徴 > 対応ハードウェア及び推奨環境 > VR

2.83以降にはVR表示に対応するVR Scene Inspectionアドオンが搭載されている。この機能にはOpenXR対応のヘッドマウントディスプレイ (HMD) デバイス (OpenXR#対応ハードウェア参照) が必要となる。
3.0以降は入力デバイスによるナビゲーションにも対応したものの、2021年12月現在、オブジェクト操作にはxr-controller-supportブランチが必要となる。
特徴 > アドオン / テーマ / エクステンション

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URL:  extensions.blender.org
設立:  2024年
現在の状態:  活発
Blenderに機能を追加するパッケージは「アドオン」と呼ばれており、UIの配色などを追加するパッケージは「テーマ」と呼ばれている。またアドオンやテーマは併せて「エクステンション」（拡張）と呼ばれている。
Blender 4.1以前は多くの公式アドオンや公式テーマがBlender本体に付属していたが、Blender 4.2以降はアドオンやテーマをオンラインで提供するための公式レポジトリ「Blender Extensions」が用意され、そちらでの提供が中心となっている。Blender ExtensionsはBlenderの設定からもアクセス可能。
また公式レポジトリに無いオープンソースのアドオンや有料アドオンなども存在している。
特徴 > スタジオにおける導入状況

3DCG業界やアニメ業界ではMayaや3ds Maxなどプロ向けのソフトが標準となっているが、近年では機能が強化されたことで利用する動きもある。
アニメ制作会社・カラーと、その子会社であるプロジェクトスタジオQは、従来使用してきた3ds MaxからBlenderへの移行を進めており、2021年7月に公開終了（終映）した『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』においてもBlenderの「実地検証」を実施している。また、両社はBlender財団への賛同と開発資金の提供を発表した。
2018年公開のネクスト ロボではBlenderが全面的に使用された。
Goodbye Kansa Studioは、Unity の Adam デモ、Walking dead season 8などでblenderを採用した。
Ubisoft Animation Studio は2020年より社内の3Dソフトウェアを全面的にblenderに移行することを表明した。
機能 > 下書き、ストーリーボード及び手描きアニメーション

Blenderは2D/3Dベクターペイント及びアニメーションのためのGrease Pencil（グリースペンシル）機能を有している。この機能は直接3D空間内に手描きすることが出来、それに対し3D空間での移動・変形やライティング等を含めた撮影が可能となっている。この機能は3Dモデリングのための下書き、ストーリーボード、手描きアニメーションなどに利用できる。またストロークはリギングできるため、カットアウトアニメーションを作ることも可能となっている。
2Dアニメーションに向けて、2D Animationテンプレートが付属している。またボックス変形、キャンバス回転、ブラシパックのインポートなどに対応するGrease Pencil Toolsアドオンも用意されている。またストーリーボードの作成用のStorypencilアドオンや外部アドオンのUbisoft Shot Managerもある。
機能 > 下書き、ストーリーボード及び手描きアニメーション > 画像入力・画像トレス・ライン抽出

BlenderはPNG形式などのラスタ画像（ビットマップ画像）の入力に対応しており、Grease Pencilはそのラスタ画像をベクター化する画像トレス機能を有している（Potrace（英語版）ベース）。ただし可能なのはアウトライン（輪郭線）化のみであり、線画トレスで使われるセンターライン（中心線）のベクトル化には未対応となっている。
また、2.93以降のGrease Pencilはベクター画像のSVG形式の入力や、3Dからのライン抽出（LineArt機能）にも対応している。3.3以降はLineArt機能が影のラインにも対応している。
機能 > 下書き、ストーリーボード及び手描きアニメーション > 作画・彩色

ベクタ自体の生成はドローモードで、生成後の編集はエディットモード・スカルプトモードでおこなわれる。2Dレイヤー機能を持っており、下描きレイヤーで下描きした後、線画レイヤーで線画作業することも可能となっている。
Grease Pencilマテリアルはストローク（線）とフィル（面）にテクスチャを指定することができ、それによってアナログ画材風にすることができる。またストロークとフィルの色は単一色だけでなく頂点カラーで指定することもできる。頂点カラーで指定する場合はシーン内に大量のマテリアルを作成する必要性が低くなる。
機能 > 下書き、ストーリーボード及び手描きアニメーション > 動画・撮影

Grease Pencilは前後の参照フレームを表示するためのOnion Skinning機能を有している。また、フレーム補間（interpolation）機能も有しており、セルアニメにおける中割り（動画工程）を自動で行うことが可能となっている。
Grease Pencil オブジェクトはメッシュやライトなどのように単独のオブジェクトであるため、3D空間に配置され移動や撮影が可能である。また視覚エフェクト（Visual Effect）機能も有しており、透過光（グロー）などの撮影処理がリアルタイムに可能となっている。
機能 > 下書き、ストーリーボード及び手描きアニメーション > ベクター出力

Blender 2.93以降のGrease Pencilはベクター画像のSVG形式およびPDF形式での出力に対応している。出力した画像または動画はAcrobat Reader、Inkscape、Krita、Adobe Illustrator、Photoshop、Toon Boom Harmonyなど様々なソフトウェアで取り扱うことが可能となっている。
機能 > モデリング

Blenderは3Dモデリング機能を提供している。様々な形状表現をサポートしており（⇒#形状表現）、それぞれに対応した高機能のウィジェット（モード）が提供されている。
| 名称 | 効果 |
| --- | --- |
押し出し: フリー、または軸に沿って面や点などを押し出す。
面を差し込む: 選択した面に新しい面を挿入する。
ベベル: 選択物を一定の角度でカットし、斜面や溝を作成する。
ループカット: オブジェクトに一周辺を入れる。
ナイフ: メッシュに切り込みを入れる。
ポリビルド: 頂点の編集や面の作成などができる。
スピン: 円を描くように選択した頂点を押し出す。
スムーズ: 選択した頂点の角度を滑らかにする。
辺をスライド: 辺をスライドする。
縮小/膨張: 選択した点を法線に沿って拡大縮小する。
せん断: 画面の水平方向に選択物をせん断する。
領域リップ: ポリゴンを引き裂き、移動する。
機能 > モデリング > 形状表現

Blenderは以下の形状（ジオメトリ）表現をサポートしている：
ポリゴンメッシュ（Meshes）
曲線（Curves）
曲面（Surfaces）
メタボール（Metaball）
Curves ではベジェ曲線とNURBSをサポートしている。Surfaces ではNURBSのみをサポートしている。
機能 > モデリング > スカルプトツール

スカルプトモードが搭載されており、形状をスカルプトして有機的な形状を作成できる。タブレット入力に対応しており、筆圧に応じたスカルプトが可能となる（傾きには未対応）。スカルプトモデリング用のテンプレートも搭載されている。
直感的に布の物理演算を行うことができるSculpt Cloth機能もある。2.91でプラスチックのような可塑性に対応した。
機能 > モデリング > リトポロジ

スカルプトしたジオメトリをアニメーションで使いやすくするリトポロジでは、手動リトポロジに必要なメッシュ編集機能（ポリビルドなど）とオートリトポロジ機能が搭載されている。
高度な手動リトポロジにはRetopoflowアドオンなどが必要となる。2022年現在、Blenderでは専用のリトポロジモードが開発中となっている (D14035)。
機能 > モデリング > プロシージャルモデリング

Blenderはモディファイア機能によりプロシージャルモデリングに対応している。
モディファイア（英: modifiers）はオブジェクトのジオメトリに対する変形指令である。モディファイアをオブジェクトに付与することで非破壊的にオブジェクトを変形できる、すなわち元オブジェクトのデータを保持したまま見た目を変えられる。1つのモディファイアはジオメトリを受取り変形し出力するため、複数のモディファイアを直列に繋ぐことができる。このモディファイアのセットはモディファイアスタック（英: modifier stack）と呼ばれる。
Blenderはビルトインで様々なモディファイアを定義している。その中の一つ Geometry Nodes モディファイアはノードベースのプロシージャルモデリングを行うことが可能である。プロシージャルモデリングに特化したGeometry Nodesワークスペースが搭載されており、SpreadsheetによるGeometry Nodesのデバッグが可能となっている。またGeometry Nodesによる破壊的な編集ツールの作成も可能となっている (Node-based Tools)。
外部アドオンにはノードベースでプロシージャルモデリング/アニメーションが可能なSverchokアドオン、Sorcarアドオン、Animation Nodesアドオンもある。
機能 > モデリング > ヘアツール

3.3以降、ヘアはCurvesオブジェクトとして実装されている。Curvesオブジェクトは編集モード及びスカルプトモードによって破壊編集が、Geometry Nodesによって非破壊編集が可能となっている。3.5以降はヘア向けに様々なノードアセットが付属している。
また旧来のヘアパーティクルも実装されており、そちらはパーティクルシステムモディファイアの入ったオブジェクトのパーティクル編集モードによって編集が可能となっている。
ヘアのリアルタイムレンダリング（ビューポート表示）にも対応しているが、リアルタイムのEEVEEはまだヘアシェーダ未対応となっている。
機能 > UV展開・編集

UV編集では自動展開、ライブ展開、UVスカルプトなどに対応している。また単一UVマップだけでなく、マルチタイルUVマップ（UDIM）の編集にも対応している。3.3以降はGeometry NodesからもUV展開が可能となっている (UV Unwrap Node)。
UVの機能を強化するアドオンのMagic UVが用意されている。
機能 > シェーディング及びルックデブ

リアルタイムレンダラーのEEVEEやインタラクティブレンダリング可能なパストレースレンダラーのCyclesが搭載されており高速なルックデブが可能となっている。
シェーダーでは各種物理ベースシェーダーのほか、ノードベースでのシェーダー作成や、Open Shading Languageによるテキストベースのシェーダー作成も可能となっている。
機能 > シェーディング及びルックデブ > テクスチャリング及び3Dペインティング

基本的な3Dペイント機能が搭載されているほか、レイヤーペイントにはUcupaintアドオンが存在する。
2022年現在、高度なテクスチャリング機能の開発が計画されている。
機能 > 3Dレイアウト及び入出力

Blender には独自のファイルブラウザ及び各種インポーター/エクスポーターが搭載されている。Blender 3.0以降はアセットシステム及びアセットブラウザも搭載されている。アセットブラウザではアセットのドラッグ&ドロップが可能。