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丸沼ダム

| 丸沼ダム |
| --- | --- |
 
所在地:  左岸:群馬県利根郡片品村 右岸:群馬県利根郡片品村
位置:  北緯36度49分26秒 東経139度20分23秒﻿ / ﻿北緯36.82389度 東経139.33972度﻿ / 36.82389; 139.33972
河川:  利根川水系片品川左支大滝川 （丸沼）
ダム湖:  丸沼
ダム諸元
ダム型式:  バットレスダム
堤高:  32.1 m
堤頂長:  88.2 m
堤体積:  14,000 m3
流域面積:  25.9 km2
湛水面積:  68.0 ha
総貯水容量:  13,600,000 m3
有効貯水容量:  11,500,000 m3
利用目的:  発電
事業主体:  東京電燈→日本発送電→東京電力→東京電力リニューアブルパワー
電気事業者:  東京電力リニューアブルパワー
発電所名 （認可出力）:  一ノ瀬発電所 （10,700 kW）
施工業者:  鹿島建設
着手年 / 竣工年:  1928年 / 1931年
備考:  重要文化財(2003年12月25日指定)
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1951年（昭和26年）、菅沼とともに新日本観光地百選に選定されたことを記念して発行された切手（記念切手）。
丸沼ダム（まるぬまダム）は、群馬県利根郡片品村の利根川水系片品川左支・大滝川の最上流部にある、東京電力リニューアブルパワーが管理している発電専用ダムである。
沿革

日光国立公園内にある自然湖である丸沼と大尻沼の中間点に1928年（昭和3年）、当時の東京電燈株式会社によって建設され、丸沼の貯水量を増大させて発電用水を確保した。
型式は、日本で8箇所（内2箇所は建て替えで違う型式のダムになった）しか建設されなかったバットレスダムである。この型式は、コンクリートの量が少なくて済むという利点があったが、建設技術が高度で却ってコストパフォーマンスに劣ること、また地震に弱いために地震多発国・日本では高いダムは造れないこと、コンクリートの表面積が大きく表面劣化が問題になることなどの難点により、1937年（昭和12年）に完成した三滝ダム（千代川水系北股川・中国電力株式会社）を最後に以降全く建設されなくなった。
その後、国家電力統制策に伴い東京電燈解散後日本発送電株式会社に管理・運営が継承されるが、太平洋戦争後に日本発送電が過度経済力集中排除法に指定され、1950年（昭和25年）に分割・民営化。以後、東京電力を経て東京電力リニューアブルパワーに管理が移り、現在に至る、激動の時代を潜り抜けたダムでもある。ダムより送水された水は下流の一之瀬発電所（いちのせ-）に送られ、発電される。一之瀬発電所の認可出力は10,700 kWである。なお、丸沼湖畔にはこれとは別に丸沼発電所がある。
文化財としての価値

バットレスダムは、その希少性と土木史的観点から全てのダムにおいて土木学会による「選奨土木遺産」に指定された。特に丸沼ダムは、バットレスダムの中では日本で最も堤高が高く、幾度か修繕されてはいるものの、当初の意匠を尊重して行われて来た。こうした細心の管理を続けた結果、建設後70年（指定当時時点）以上を経ても当時の姿で稼動していることなどが評価され、2003年（平成15年）12月25日付けで「丸沼堰堤」として重要文化財（建造物）に指定された。
ダムが重要文化財に指定されたのは、広島県にある本庄ダム（二河川本川・呉市水道局）で既に前例があるが、発電用ダムが重要文化財に指定されたのは初めてである。日光市・中禅寺湖・戦場ヶ原と沼田市を結ぶ金精道路（国道120号）の側にあり、国道401号経由で尾瀬にも近い位置にある。ダム本体には立ち入ることができないが、すぐ横までは近づくことが可能である。
U-17サッカーアゼルバイジャン代表

U-17サッカーアゼルバイジャン代表（U-17サッカーアゼルバイジャンだいひょう、アゼルバイジャン語: Azərbaycan U-17 milli futbol komandası, 英語: Azerbaijan national under-17 football team）は、アゼルバイジャンサッカー連盟協会によって編成されるアゼルバイジャンのサッカーの17歳以下のナショナルチームである。17歳以下を対象とするUEFA U-17欧州選手権とFIFA U-17ワールドカップに出場するためのチームである。
FIFA U-17ワールドカップの成績

| 開催年 | 結果 | 試 | 勝 | 分 | 負 | 得 | 失 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
 1991: 予選敗退
 1993: 予選敗退
 1995: 予選敗退
 1997: 予選敗退
 1999: 予選敗退
 2001: 予選敗退
 2003: 予選敗退
 2005: 予選敗退
 2007: 予選敗退
 2009: 予選敗退
 2011: 予選敗退
 2013: 予選敗退
 2015: 予選敗退
 2017: 予選敗退
 2019: 予選敗退
 2021: 新型コロナウイルス感染症の世界的流行により中止
 2023: 予選開催中
| 通算 | 最高成績 : - 16大会中/0回出場 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
UEFA U-17欧州選手権の成績

| 開催年 | 結果 | 試 | 勝 | 分 | 負 | 得 | 失 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
 2002: 予選敗退
 2003: 予選敗退
 2004: 予選敗退
 2005: 予選敗退
 2006: 予選敗退
 2007: 予選敗退
 2008: 予選敗退
 2009: 予選敗退
 2010: 予選敗退
 2011: 予選敗退
 2012: 予選敗退
 2013: 予選敗退
 2014: 予選敗退
 2015: 予選敗退
|  2016 | グループステージ敗退 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 6 |
 2017: 予選敗退
 2018: 予選敗退
 2019: 予選敗退
 2020: 新型コロナウイルス感染症の世界的流行により中止
 2021: 新型コロナウイルス感染症の世界的流行により中止
 2022: 予選敗退
 2023: 予選敗退
| 通算 | 最高成績 : グループステージ敗退 20大会中/1回出場 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 6 |
歴代監督

タブリズ・ハサノフ 2015-2016
ヴァーミリオン川 (サウスダコタ州)

流域
ヴァーミリオン川（ヴァーミリオンがわ、Vermillion River）は、アメリカ合衆国のサウスダコタ州東部を流れる全長約72kmの川で、ミズーリ川の支流である。
プレーリー丘陵にある、サウスダコタ州キングスバリー郡のホワイトウッド湖を水源とするイーストフォークヴァーミリオン川（East Fork Vermillion River、全長89km）と、マイナー郡に水源のあるウェストフォークヴァーミリオン川（West Fork Vermillion River、全長80km）がほぼ平行に南に流れ、パーカーの東で合流してヴァーミリオン川となる。ヴァーミリオン川は南に流れヴァーミリオンの南約8kmでミズーリ川に合流する。
玉皇山公園

通化市玉皇山公園から渾江と街を見下ろす。
玉皇山公園内にある通化玉皇閣への入口。
玉皇山公園（ぎょっこうざんこうえん、中国語: 玉皇山公园）は、中国吉林省通化市の公園である。
概要

玉皇山公園は、通化市東昌区にある長白山脈に属する玉皇山（平均標高430メートル）に開かれた公園で、渾江の右岸にあり、この川と街を見下ろす眺めもよく、空気もいいので市民に親しまれている。公園には森が広がっていて、緑化率は95％にもなり、
観賞・娯楽・森林浴が一体となった総合公園で、前山は観賞と娯楽エリア、奥は静かな森林浴エリアである。
玉皇山公園は東西北の3つの丘に分かれており、小さな盆地のようなエリアに道教の廟・通化玉皇閣があり、この設立は清朝末期にさかのぼる。
写真集

玉皇山公園の入口
子供動物園
馬に乗って遊ぶ
玉皇山公園で渾江の上流を望む
羽後

羽後（うご）
羽後国
羽後町 - 秋田県雄勝郡羽後町（うごまち）
牧野貞隆

|  凡例牧野貞隆 |
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時代:  江戸時代中期
生誕:  享保15年（1730年）
死没:  寛保元年9月21日（1741年10月30日）
改名:  富五郎（幼名）、貞隆
藩:  日向延岡藩世嗣
氏族:  牧野氏
父母:  牧野貞通
兄弟:  忠敬、貞隆、貞長、忠利、忠寛、貞恒、 松平忠義、通英、通亮、戸田光廩、 松平忠勧、菊子、千姫、本多忠敞正室、 松浦到正室、清操院、八千子、 牧野忠寛養女、有馬広之室ら
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牧野 貞隆（まきの さだたか）は、江戸時代中期の日向国延岡藩の世嗣。
略歴

牧野貞通の次男として誕生した。幼名は富五郎。
元文4年6月（1739年）に、初め延岡藩嗣子であった兄の忠敬が宗家にあたる越後国長岡藩主・牧野忠周の養嗣子となったため、繰り上がりで延岡藩嫡子となる。
寛保元年（1741年）に12歳で早世した。代わって、弟の貞長が嫡子となった。
名 (倫理)

名（めい）とは、古代中国において一般的な意味としての「名前」とは別に、名前そのものが有すると考えられていた概念のこと。
古代中国では、物が持つ「名」とその実体である「実」の相互関係について様々な説が出された。老子は「名の名とすべきは、常の名にあらず」と唱え、実は常に変化して名との関係を変えていくと唱えた。荘子は「名は実の賓である」と唱え、名は実の飾に過ぎないと説いた。墨子は「名を以て実を挙ぐ」と唱え、荀子は「名を制して以て実を指す」と主張した。更に孔子は名と実の関係を正す必要性を唱えて「正名」の考えを提示（孔子自身は『周礼』に基づく正名を理想とした）し、公孫竜は名と実は常に完全に一致すべきであるとする『名実論』を著して後の名家思想を生み出すなど、名と実の関係のあり方及びそのため秩序である分についてを問う「名弁」が出現して戦国時代の自然科学・社会科学を成果を取り入れていくことで、中国における認識論と倫理学に関する研究（名学）の原点となった。
アマーリエ・フォン・ヘッセン＝ホンブルク

| アマーリエ Amalie |
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 アンハルト＝デッサウ公世子妃
 アマーリエの肖像画（ヨハン・ハインリヒ・アウグスト・ティシュバイン画、1797年頃）

全名:   一覧参照 Christiane Amalie クリスティアーネ・アマーリエ 
出生:   (1774-06-29) 1774年6月29日  神聖ローマ帝国  ヘッセン＝ホンブルク方伯領、ホンブルク
死去:   (1846-02-03) 1846年2月3日（71歳没）  アンハルト＝デッサウ公国、デッサウ
配偶者:  フリードリヒ・フォン・アンハルト＝デッサウ
子女:  一覧参照
家名:  ヘッセン＝ホンブルク家
父親:  フリードリヒ5世
母親:  カロリーネ・フォン・ヘッセン＝ダルムシュタット
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アマーリエ・フォン・ヘッセン＝ホンブルク（ドイツ語: Amalie von Hessen-Homburg, 1774年6月29日 - 1846年2月3日）は、ドイツのヘッセン＝ホンブルク家の公女で、アンハルト＝デッサウ公世子フリードリヒの妻。
生涯

ヘッセン＝ホンブルク方伯フリードリヒ5世とその妻でヘッセン＝ダルムシュタット方伯ルートヴィヒ9世の娘であるカロリーネの間の第5子、三女として生まれた。1792年6月12日、ホンブルクでアンハルト＝デッサウ公世子フリードリヒと結婚。アマーリエは自分の子供たちの育児・教育を徹底的に自分自身で行った。1797年2月6日、営林長官ハインリヒ・オットー・フォン・ゲルシェン（Heinrich Otto von Görschen）よりプリオーラウ（ドイツ語版）の荘園を購入した。
ホンブルク宮廷に仕えていた詩人フリードリヒ・ヘルダーリンは1800年頃、「静けさに包まれた家から出て　デッサウ侯妃にあてて（Aus stillem Hauße senden – An eine Fürstin von Dessau）」という詩をアマーリエに献呈している。
子女

夫との間に7人の子をもうけた。
アウグステ（1793年 - 1854年） - 1816年、シュヴァルツブルク＝ルードルシュタット侯フリードリヒ・ギュンターと結婚
レオポルト4世・フリードリヒ（1794年 - 1871年） - アンハルト＝デッサウ公、のちアンハルト公
ゲオルク（1796年 - 1865年）
パウル（1797年）
ルイーゼ（1798年 - 1858年） - 1818年、叔父のヘッセン＝ホンブルク方伯グスタフと結婚
フリードリヒ・アウグスト（1799年 - 1864年）
ヴィルヘルム（1807年 - 1864年）
二宮久辰

|  凡例二宮久辰 |
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時代:  江戸時代初期
生誕:  正保3年（1646年）
死没:  享保4年11月3日（1719年12月13日）
改名:  門田次郎吉（幼名）→門田久辰→二宮久辰
別名:  通称：久三郎→五郎左衛門→太郎左衛門→五郎左衛門
主君:  毛利綱広→吉就→吉広→吉元
藩:  長州藩
氏族:  門田氏→清和源氏頼信流二宮氏
父母:  父：門田元弥 養父：門田就政（久辰の異母兄）
兄弟:  門田就政、久辰、女（市川就貞室）、 久重、桑原重経
妻:  神谷就世の娘
子:  女（福間政晨室）、女（毛利匡雅室）、女（二宮辰相室） 養子：辰相（桂広利の次男）
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二宮 久辰（にのみや ひさとき）は、江戸時代初期の武士。毛利氏の家臣で長州藩士。家格は大組。曽祖父は毛利輝元の側近を務めた二宮就辰、祖父は長州藩の大組組頭を務めた門田元経、父は祖父と同じく大組組頭を務めた門田元弥。
生涯

正保3年（1646年）、毛利氏家臣で長州藩の大組組頭を務めた門田元弥の次男として生まれる。
承応4年（1655年）11月3日に父・元弥が死去すると、異母兄の就政がその後を継いだ。しかし、就政は寛文3年（1663年）4月2日に実子がいないまま死去したため、久辰が就政の養子となって家督を相続した。
以後、久辰は毛利綱広、吉就、吉広、吉元の四代に仕え、享保4年（1719年）11月3日に死去。享年74。久辰にも男子がいなかったため、桂広利の次男である辰相が婿養子となって家督を相続した。
なお、時期は不明であるが、祖父・門田元経以来名乗っていた「門田」の名字を、久辰の代に「二宮」へと復している。
ダーウィン (芸能事務所)

株式会社ダーウィン（Darwin Inc.）は日本の芸能プロダクション、音楽出版社。1998年設立。自社レーベルDarwin Recordを運営する。日本音楽制作者連盟正会員。代表取締役は新堀裕子。
所属アーティスト

浅倉大介
所属アーティスト > 過去の所属アーティスト

Iceman
コタニキンヤ
T.M.Revolution
Mad Soldiers
音楽出版

浅倉大介の手掛けた楽曲を中心に249曲（2016年6月現在）の著作権を保有・管理している。
音楽出版 > 主な管理楽曲

| 発売日 | アーティスト | タイトル | 最高位 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1993年1月25日 | access | JEWELRY ANGEL | 14位 |
| 1993年5月26日 | access | NAKED DESIRE | 3位 |
| 1993年8月25日 | access | MOONSHINE DANCE | 4位 |
| 1994年8月19日 | access | DRASTIC MERMAID | 3位 |
| 1994年10月19日 | access | SCANDALOUS BLUE | 3位 |
| 1994年12月7日 | access | TEAR'S LIBERATION | 3位 |
| 1995年2月1日 | 浅倉大介 Pred. AXS | COSMIC RUNAWAY | 5位 |
| 1995年5月10日 | 浅倉大介 | SIREN'S MELODY | 8位 |
| 1995年6月10日 | 浅倉大介 expd. 葛山信吾 | RAINY HEART〜どしゃ降りの想い出の中 | 14位 |
| 1997年4月21日 | T.M.Revolution | LEVEL 4 | 18位 |
| 1997年7月1日 | T.M.Revolution | HIGH PRESSURE | 4位 |
| 1997年10月22日 | T.M.Revolution | WHITE BREATH | 1位 |
| 1998年2月25日 | T.M.Revolution | 蒼い霹靂〜JOG edit〜 | 3位 |
| 1998年6月24日 | T.M.Revolution | HOT LIMIT | 1位 |
| 2010年7月28日 | access | Higher Than Dark Sky | 10位 |
| 2011年8月3日 | access | Share The Love | 14位 |
| 2012年4月4日 | access | Wild Butterfly | 13位 |
| 2013年5月8日 | access | 永遠dive | 12位 |
| 2013年7月17日 | access | JOY TRAIN | 17位 |
| 2014年7月9日 | access | Vertical Innocence | 10位 |
| 2015年4月8日 | access | IZASUSUME! | 19位 |
| 2015年10月21日 | access | Winter Ring Affair | 13位 |
Darwin Record

浅倉大介のプライベートレーベル。2003年設立。日本レコード協会非加盟のインディーズレーベルである。
Darwin Record > 主なリリース作品

| 発売日 | アーティスト | タイトル | 最高位 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2004年3月30日 | 浅倉大介 | Violet Meme-紫の情報伝達値- | 152位 |
| 2004年5月31日 | 浅倉大介 | Indigo Algorithm-藍の電思基数法- | 110位 |
| 2004年9月15日 | 浅倉大介 | Green Method-緑の中庸秩序系- | 93位 |
| 2004年11月30日 | 浅倉大介 | Yellow Vector-黄の多次限指向性- | 94位 |
| 2005年3月3日 | 浅倉大介 | Red Trigger-赤の誘発思動期- | 115位 |
| 2010年7月28日 | access | Higher Than Dark Sky | 10位 |
| 2011年8月3日 | access | Share The Love | 14位 |
| 2012年4月4日 | access | Wild Butterfly | 13位 |
| 2012年7月11日 | access | Bet〜追憶のRoulette〜 | 21位 |
| 2012年8月22日 | access | Secret Cluster | 12位 |
| 2012年12月5日 | access | Re-Sync Cluster | 44位 |
| 2013年5月8日 | access | 永遠dive | 12位 |
| 2013年7月17日 | access | JOY TRAIN | 17位 |
| 2014年7月9日 | access | Vertical Innocence | 10位 |
| 2015年2月11日 | コタニキンヤ. | This is GRAVITATION Vol.1 | 144位 |
| 2015年4月8日 | access | IZASUSUME! | 19位 |
| 2015年5月13日 | コタニキンヤ. | This is GRAVITATION Vol.2 | 139位 |
| 2015年10月21日 | access | Winter Ring Affair | 13位 |
| 2016年6月15日 | コタニキンヤ. | raremetal heart | 144位 |
| 2016年6月29日 | 浅倉大介 | Sequence Virus 2015 | 141位 |
| 2016年11月23日 | access | 24sync | 26位 |
| 2020年5月13日 | 浅倉大介 | Sequence Virus 2019 | 79位 |
所在地

世田谷区三軒茶屋2-11-22 サンタワーズセンタービル1F
ダニー・ダフィー

| テキサス・レンジャーズ (マイナー) |
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 カンザスシティ・ロイヤルズ時代 (2011年5月24日)
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  カリフォルニア州ゴリータ
生年月日:   (1988-12-21) 1988年12月21日（35歳）
身長 体重:  6' 3" ＝約190.5 cm 205 lb ＝約93 kg
選手情報
投球・打席:  左投左打
ポジション:  投手
プロ入り:  2007年 MLBドラフト3巡目
初出場:  2011年5月18日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  カブリオ高等学校（英語版）  カンザスシティ・ロイヤルズ (2011 - 2021)
国際大会
代表チーム:   アメリカ合衆国
WBC:  2017年
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
| 獲得メダル> 男子 野球 . アメリカ合衆国 .ワールド・ベースボール・クラシック |
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| 金 | 2017 | 野球  |
ダニエル・リチャード・ダフィー（Daniel Richard Duffy, 1988年12月21日 - ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州ゴリータ出身のプロ野球選手（投手）。左投左打。MLBのテキサス・レンジャーズ傘下所属。愛称はBear（クマ）。
経歴 > プロ入りとロイヤルズ時代

2007年のMLBドラフト3巡目（全体96位）でカンザスシティ・ロイヤルズから指名されプロ入り。
2009年にはオールスター・フューチャーズゲームに選出されるなど順調なキャリアを歩んでいたが、2010年の3月に「人生を見つめ直す」として突如引退を表明。周囲を驚かせたが、6月になって復帰を発表した。
2011年5月18日のテキサス・レンジャーズ戦で先発し、メジャーデビューを果たした。6度目の先発登板となった6月14日のオークランド・アスレチックス戦で6回2失点でメジャー初勝利を挙げた。1年目の最終成績は20試合に先発登板して4勝8敗、防御率5.64、87奪三振を記録した。
2012年は5月に左肘の靭帯を断裂してトミー・ジョン手術を受け、僅か6試合の登板でシーズンを終えた。
背番号はメジャーデビュー以来23だったが、2013年から41に変更となった。
2014年3月1日にロイヤルズと1年契約に合意した。同年は開幕をマイナーで迎えたが、すぐにメジャー昇格を果たし、5月からは先発ローテーションに定着した。先発ローテーションに入ってからは度々好投を見せ、ぎりぎり二桁勝利に届かず9勝止まりだったものの、防御率は2.53という優れた成績をマークした。チームはポストシーズン進出を果たすと、リリーフとして出場選手登録され、救援勝利でポストシーズン初勝利を挙げた。
2015年も先発ローテーションで投げ、30試合中24試合で先発登板したが、ルーキーイヤー以来の悪い値となる7勝8敗、防御率4.08に終わった。チームは地区優勝を成し遂げ、2年連続でポストシーズンに出場すると、再びリリーフとして自身2勝目を飾った。ニューヨーク・メッツとのワールドシリーズではリリーフで3試合を1失点に抑え、チームの優勝に貢献した。
2016年は左のリリーフとして起用されていたが、途中から先発ローテーションに加わり、8月11日のデトロイト・タイガース戦で10勝を挙げて、自身初の二桁勝利となった。最終的には先発で26試合、リリーフで16試合に登板、179.2イニングに投げてキャリア初の規定投球回到達を果たした。12勝3敗、防御率3.51に加え、投げたイニング数を上回るアメリカンリーグ9位の188奪三振を奪い、エース格の1人として活躍した。
2017年開幕前の2月9日に第4回ワールド・ベースボール・クラシック(WBC)のアメリカ合衆国代表に選出された。1次ラウンドでは3月12日のカナダ戦、2次ラウンドでは3月18日のドミニカ共和国戦と負ければ敗退決定の2試合に先発し、いずれも勝利投手となった。チームは3月22日の決勝プエルトリコ戦に勝利し、初の優勝を果たした。
シーズンでは8月26日に左ひじ痛で故障者リストに登録されたが、翌27日にカンザス州オーバーランドパークで飲酒運転の容疑で逮捕されていたことが29日に球団から公表された。シーズントータルでは、離脱の影響によって24試合登板・146.1イニングに留まり、9勝10敗、防御率3.81と2年連続二桁勝利及び規定投球回到達はならなかった。
2019年シーズンの前には、潜在的なチームの投手の礎になれると思われていた。しかし、左肩の圧迫感により故障者リストで開幕を迎えた。4月26日に復帰を果たした。復帰後は、ロイヤルズの先発ローテーションを一貫して守り、6月22日のミネソタ・ツインズ戦ではシーズン最高の8回を投げた。8月にはハムストリングの緊張で故障者リストに入り、1登板しかできなかった。その怪我によって約1ヶ月の離脱を余儀なくされたが、9月に戻ってからは先発で復帰して5先発で2勝を挙げた。このシーズンは、7勝6敗で防御率4.34を記録して115奪三振で130回と2/3回を投げた。
2021年からはかつてヨーダノ・ベンチュラが背負っていた30に背番号変更した。
経歴 > ドジャース傘下時代

2021年7月29日に金銭または後日発表選手とのトレードで、ロサンゼルス・ドジャースへ移籍した。移籍後は故障者リストで過ごし、登板がないままオフの11月3日にFAとなった。
2022年3月18日にドジャースと300万ドルの単年契約を結んだ。2023年は700万ドルのチームオプションとなる。この年は傘下のマイナーチームで実戦復帰したが、メジャーでの登板はなかった。オフにチームオプションを破棄され、FAとなった。
投球スタイル

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 球種 | 割合 | 平均球速 | 平均球速 | 最高球速 | 最高球速 |
| 球種 | % | mph | km/h | mph | km/h |
| フォーシーム | 43.4 | 93.7 | 150.8 | 97.3 | 156.6 |
| スライダー | 18.2 | 83.4 | 134.2 | 87.3 | 140.5 |
| チェンジアップ | 15.4 | 85.2 | 137.1 | 88.5 | 142.4 |
| シンカー | 12.2 | 93.6 | 150.6 | 96.4 | 155.1 |
| カーブ | 10.8 | 77.3 | 124.4 | 81.6 | 131.3 |
オーバースローから最速100.2mph（約161.3km/h）・平均93.7mph（約150.8km/h）の速球（フォーシームとツーシーム）を軸に、平均77.3mph（約124.4km/h）のカーブ、平均85.2mph（約137.1km/h）のチェンジアップを使用する。
2012年のフォーシームの平均球速は95.3mph(153.4km/h)だった。2013年以前は与四球率が高く課題となっていたが、2014年に与四球率は3.2、2016年には2.1となり改善された。

通算対左被OPSは.556なのに対し、通算対右被OPSは.765と右打者を苦手としている。
2015年まではフォーシームとカーブの2球種を主体とした投球スタイルだったが、2016年からはあまり投げていなかったツーシーム、チェンジアップの割合を増やした。2017年にはフォーシームを以前の約半分ほどに減らしてツーシームを主体とすると、これまでほとんど投げていない約130km/h前後のスライダーを前面に押し出す投球スタイルとなった。一方で、代名詞だったカーブはほとんど投げなくなっている。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011 | KC | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 4 | 8 | 0 | 0 | .333 | 474 | 105.1 | 119 | 15 | 51 | 1 | 5 | 87 | 4 | 1 | 66 | 66 | 5.64 | 1.61 |
| 2012 | KC | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | .500 | 121 | 27.0 | 26 | 2 | 18 | 1 | 0 | 28 | 0 | 1 | 13 | 12 | 3.90 | 1.59 |
| 2013 | KC | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 104 | 24.1 | 19 | 0 | 14 | 0 | 1 | 22 | 2 | 0 | 5 | 5 | 1.85 | 1.36 |
| 2014 | KC | 31 | 25 | 0 | 0 | 0 | 9 | 12 | 0 | 1 | .429 | 606 | 149.1 | 113 | 12 | 53 | 2 | 5 | 113 | 5 | 0 | 52 | 42 | 2.53 | 1.11 |
| 2015 | KC | 30 | 24 | 0 | 0 | 0 | 7 | 8 | 1 | 2 | .467 | 588 | 136.2 | 137 | 15 | 53 | 0 | 9 | 102 | 11 | 0 | 64 | 62 | 4.08 | 1.39 |
| 2016 | KC | 42 | 26 | 1 | 0 | 1 | 12 | 3 | 0 | 2 | .800 | 731 | 179.2 | 163 | 27 | 42 | 0 | 7 | 188 | 4 | 0 | 71 | 70 | 3.51 | 1.14 |
| 2017 | KC | 24 | 24 | 0 | 0 | 0 | 9 | 10 | 0 | 0 | .474 | 609 | 146.1 | 143 | 13 | 41 | 0 | 4 | 130 | 2 | 2 | 67 | 62 | 3.81 | 1.26 |
| 2018 | KC | 28 | 28 | 0 | 0 | 0 | 8 | 12 | 0 | 0 | .400 | 692 | 155.0 | 161 | 23 | 70 | 1 | 4 | 141 | 14 | 0 | 86 | 84 | 4.88 | 1.49 |
| 2019 | KC | 23 | 23 | 0 | 0 | 0 | 7 | 6 | 0 | 0 | .538 | 555 | 130.2 | 125 | 21 | 46 | 0 | 8 | 115 | 4 | 0 | 69 | 63 | 4.34 | 1.31 |
| 2020 | KC | 12 | 11 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 1 | .500 | 242 | 56.1 | 53 | 10 | 22 | 0 | 2 | 57 | 3 | 0 | 33 | 31 | 4.95 | 1.33 |
| 2021 | KC | 13 | 12 | 0 | 0 | 0 | 4 | 3 | 0 | 0 | .571 | 252 | 61.0 | 52 | 6 | 22 | 1 | 0 | 65 | 3 | 0 | 19 | 17 | 2.51 | 1.21 |
| MLB：11年 | MLB：11年 | 234 | 204 | 1 | 0 | 1 | 68 | 68 | 1 | 6 | .500 | 4974 | 1172.1 | 1111 | 144 | 432 | 6 | 45 | 1048 | 52 | 4 | 545 | 514 | 3.95 | 1.32 |
2022年度シーズン終了時
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手（P）> 試  合 | 投手（P）> 刺殺 | 投手（P）> 補殺 | 投手（P）> 失策 | 投手（P）> 併殺 | 投手（P）> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011 | KC | 20 | 2 | 15 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2012 | KC | 6 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2013 | KC | 5 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2014 | KC | 31 | 4 | 12 | 5 | 0 | .762 |
| 2015 | KC | 30 | 2 | 18 | 3 | 2 | .870 |
| 2016 | KC | 42 | 1 | 18 | 3 | 0 | .864 |
| 2017 | KC | 24 | 5 | 12 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2018 | KC | 28 | 4 | 17 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2019 | KC | 23 | 1 | 13 | 1 | 1 | .933 |
| 2020 | KC | 12 | 0 | 5 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2021 | KC | 13 | 1 | 5 | 0 | 1 | 1.000 |
| MLB | MLB | 234 | 21 | 119 | 12 | 7 | .921 |
2022年度シーズン終了時
詳細情報 > 記録

オールスター・フューチャーズゲーム選出：1回（2009年）
詳細情報 > 背番号

23（2011年 - 2012年）
41（2013年 - 2020年）
30（2021年）
詳細情報 > 代表歴

2017 ワールド・ベースボール・クラシック・アメリカ合衆国代表
ツインクラッチSST

ツインクラッチSSTを搭載する三菱・ランサー（日本名：ギャランフォルティス）スポーツバック ラリーアートの運転席（オーストラリア国際モーターショー2010出展）
ツインクラッチSST（ツインクラッチ・エスエスティー、Twin Clutch Sport Shift Transmission：ツインクラッチ・スポーツシフトトランスミッション、TC-SST）は、ドイツのゲトラグ社によって開発され、三菱自動車工業の自動車に搭載されたデュアルクラッチトランスミッション (DCT) の商標である。
概要

フォルクスワーゲングループのDSGと似た構造で1・3・5速用のクラッチと2・4・6速用のクラッチを交互に切り換え、素早い変速が可能、トルクコンバータオートマチックトランスミッションと比較して燃費が改善されるとしている。
湿式多板クラッチを並列に配置することでフォルクスワーゲンの横置きFF車に採用されているDSGよりも大きなトルク容量に対応するが、クラッチ部分の厚みが増すので変速機の全長を抑えるためにギアの軸数を増やしている。
3種類の制御モードが選択可能で変速タイミングやクラッチ断続スピードなどのほか、エンジンレスポンスも変化させる。
ノーマルモード
スポーツモード
スーパースポーツモード
搭載車種

ランサーエボリューションX（RS除く）
ギャランフォルティス（セダン・スポーツバックのラリーアート）
ランサーエボリューションX
ギャランフォルティススポーツバック ラリーアート
Oberin

Oberin（オベリン）は、Macintoshで動作する無料の多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)である。
特徴

Macintoshでのみ動作する唯一のMMORPGであり、Mac OS 9およびMac OS Xが対応している。ニューオーリンズ在住のコンピュータプログラマー、Glenn Seemannが開発・運営を行っている。ゲーム内容はウルティマオンラインに類似している。
ゲームはファンタジーとして普遍的な、中世ヨーロッパ世界をモチーフとした剣と魔法の世界である。
日本語には全く対応しておらず、ゲームを始めるにあたっては英語の知識が必須であるが、日本人プレイヤーも多く、翻訳などの作業もなされているためハードルはそれほど高くない。ただし、重要な会話は英語でのみなされることがほとんどであり、英語が不自由であると他のプレイヤーとの意思疎通が難しい面もある。日本では公開ベータ版が稼働を始めた2001年1月頃からプレイヤーが増え始め、Mac People（アスキー社）が2001年8月15日号で紹介を行ったためプレイヤーが増加した。
2002年11月に稼働を一時停止し、2003年に再開。その後も不安定な稼働が続き、2005年4月2日より公開ベータ版が稼働。
しかし2008年10月2日、サーバーとして使用していたMacが老朽化のためダウンしてしまい、全面的な稼働停止状態に陥った。その時点では新たにサーバ用としてマックを購入しようにも資金が足りず、GM JinkerのHPからユーザーに寄付もしくはオリジナルデザインのTシャツやマグカップ（タイトルロゴやGaper、Dragon等のプリントがされている）の販売による資金集めを行って危機を脱した。ダウンした際にプレイヤーたちの全データが消去されてしまうかもしれないと危惧されていたが全データはそのまま保存されておりその後無事に救出された。
その後2008年10月11日、無事にJinkerは新たなサーバを得て稼働は再開された。
開発

アメリカ人Glenn Seemannが大部分を一人で開発し、Crescent Vision Interactive社が運営を行っている。Crescent Vision Interactive社の David Bourgも開発に携わっていると考えられ、2005年現在クレジットされている開発者名は©Glenn Seemann & David Bourg” と表記されている。
開発者のGlennは個人的な興味で開発・運営を行っているらしく、今後も無料で運営を継続する見込みである。現在、OberinのサーバはGlennの自宅サーバで稼働しているものと考えられており、多人数がログインすることで動作速度が極度に低下するなど、回線のトラブルが絶えない。2005年8月には巨大ハリケーン・カトリーナの影響でGlennの自宅が被害を受け、サーバが停止するという事態も起きた。
開発後の改良はフランス人のStefan(ハンドルネーム)が担当していたが、2006年に突如失踪を遂げたが、後に復帰している。
システム概略

ゲームシステムは操作系に関してはマウスによるカーソルクリックでのキャラクタ移動やスキル指定と、キーボードを用いたショートカットや会話に大別される。ゲーム画面は世界やキャラクタを表示するメイン画面と、操作キャラのスキル、装備やステイタス、カレンダーなどの各種情報をリアルタイムで表示する各ウィンドウを任意の場所に表示／配置する事が出来るようになっている。キャラクタの能力／成長に関しては独自のスキルシステムを採用し、該当するスキル(Skill、技能)を使用することでレベルが上昇する。開始当初ではほとんどのスキルが1であるため何をやってもかなりの確率で失敗するが、レベルが上がることによりスキルの成功率が上昇する。スキルには生活スキルと職業スキルがあり、生活スキルはどの職業も同じ物を持ち、使用／成長させる事が出来る。
システム概略 > 画面構成

ゲーム内の全ての情報はそれぞれカテゴリに分けられたウィンドウに表示される。表示できるウィンドウは以下の通り。
メインウィンドウ:ゲーム世界を表示するウィンドウ。自分や他のプレイヤーキャラ、敵モンスターは名前（自キャラは緑、他は白）とHPメーター、会話内容が表示される。また左下にはシステムメッセージ（自キャラの操作やステイタス変化など）が表示される（6行まで）。
所持品ウィンドウ:自キャラが保持しているアイテムを表示するウィンドウ。装備アイテムもここに表示される（装備すると赤文字で表示される）。
メッセージウィンドウ:システムメッセージや会話内容等を表示する。システムメッセージは青文字、会話内容は黒文字、スキルレベル上昇のメッセージは赤文字で表示される。
ステータスウィンドウ:キャラクタのクラスレベル、腕力、HP、精神力、MP、防御値（ArmerClass）、所持品重量などのステータス状態がリアルタイムで表示される。
スキルウィンドウ:自キャラのスキルが表示されるウィンドウ。スキルレベルが右端に表示される。使用するタイプのスキルには左端に緑色のチェックマークがついている。魔法スキルや生活スキル等はクリックする事で更に使用する魔法や生産できるアイテム等を表示するウィンドウが表示される。
装備ウィンドウ:自キャラが装備しているアイテムを表示するウィンドウ。頭部（帽子やヘルメット）、首（ネックレス）、胴体（服や鎧）、腕部（Arm鎧）、腰部（ベルト）、脚部（Leg鎧）、靴（Boots）、右手（武器）、左手（盾:Pole Weapon装備時は非表示）、右手（指輪）、左手（指輪）に装備しているアイテムのアイコンが表示される。武器防具のアイコンには耐久度数（所持品ウィンドウでは装備品名の後に"（+10）"と数値で表示）がリアルタイム（耐久度数は戦闘によって減少）で表示される。
購入／売却ウィンドウ:店に入ると表示できるウィンドウ。購入ウィンドウはその店で購入できるアイテム、売却ウィンドウはその店で売却できる自キャラの所持品が表示される。購入／売却できるアイテムは店毎によって異なる。
預け品ウィンドウ:銀行（Bank）に預けてあるアイテムを表示するウィンドウ。Bankの敷地内に入る事で表示できる。アイテム名の左端に下向きの赤矢印があり、クリックすると預けてあるそのアイテムの全個数を取り出せる。optionキーを押しながらだと取り出す数量を指定できる。
マップウィンドウ:自キャラ周辺のマップが表示される。ダンジョン内は表示されない。
カレンダーウィンドウ:現在のOberin暦と月の満ち欠けがリアルタイムで表示される。
ペットウィンドウ:Tamingで手なずけたモンスターの状態を表示するウィンドウ。
パーティウィンドウ:他人のキャラクタとパーティを組んだ際にそのメンバーを表示するウィンドウ。
なお、それぞれのウィンドウはプレイヤーがデスクトップ上の任意の場所に表示／配置が出来る。
システム概略 > 操作

キャラクタの移動はマウスで行きたい位置へクリックする事でその地点へキャラクタが移動する。クリックしたままであればその方向へ移動し続ける。また、テンキーでも移動が出来る。
所持品ウィンドウに表示されているアイテム名をクリックする事で装備アイテムは装備、使用アイテムは使用する事が出来る。アイテム名の左端の赤い左向き矢印をクリックすると足下に落とす（Drop）。その右の赤い右向き矢印は他のキャラにアイテムを渡す。矢印をクリックし、渡したいキャラをクリックする事で渡せる。銀行内でDropすればアイテムを預けられる。
アイテム移動（落とす／渡す）の際、optionキーを押しながら赤矢印をクリックすると数量を指定できる。また、commandキーを押しながらであれば持っている全数量に指定される。
Skillウィンドウに表示されているスキルをクリックする事でスキルを使用する事が出来る。使用できるスキルは左端に緑色のチェックマークがついている。
メインウィンドウの下端に文字を入力するエリアがあり、キーボードで文字入力しreturnでキャラクタの上に文字が表示され誰が喋ったメッセージかが分かる。
システム概略 > 職業スキル

職業スキルは言い換えれば戦闘に直接関わるスキルであり、各クラスによって上限や習得の可否が決まっている。例を挙げると、魔術師でどれだけ剣を振り回そうと、一生上達することはない(武器を使うことは出来る)。戦士が魔法を使えないのと同じである(こちらは使うことすら出来ないが)。スキルは基本的に一度使って成功すれば1成功ポイント(Success Point)を入手でき、レベル2以上の動作を行えば2成功ポイントが入手出来るが、戦闘スキル(Dagger, Swordsmanship, Mace Fighting, Pole Fighting, Archery, Wrestling)は7回使用して1成功ポイント、瞑想スキル(Meditation)は4回使用して1成功ポイントと設定されている。Petを手なずける(Taming)スキルはPetの攻撃回数や敵を倒した回数によると思われるが、明らかになっていない。成功ポイントとレベルアップの関係は、レベル1から2が100成功ポイント、3以上が(2の(次に上がるレベル数-3)乗×100)成功ポイントとなっている。
システム概略 > 生活スキル

生活スキルはLumberjacking（木材伐採）、Woodcrafting（木材工作）、Mining（採掘）、Blacksmithing（鍛冶）、Fishing（釣り）、Cooking（料理）、Tinkering（細工）、Taloring（裁縫）など全てのキャラクタが利用するスキル。何らかのアイテムを採取／生成できたら成功ポイントを1ポイント獲得。レベルが上がるに従って採取／生成できるアイテムが増え、採取／生成の成功率が上昇する。レベルアップに必要な成功ポイントは職業スキルの場合と同じ。
Wood Crafting、Blacksmithingスキルで武器／防具を生成できるが、ある武器／防具を生成できるようになるレベルの更に倍のレベルに達した際にはGM（Grand Master）級の武器／防具を生成できるようになる（例：レベル4になった時にはレベル2で作れるようになった物がGM級として生成できるようになる）。GM級の武器／防具は無冠時の物よりも攻撃力・防御力・耐久力などが格段に高くなる。
システム概略 > クラス

ゲーム開始にあたり、以下の職業(Class)を選ばなくてはならない。職業とはFighter（戦士）、Ranger（野伏）、Rogue（盗賊）、Wizard（魔術師）、Cleric（僧侶）、Druid（魔獣使い）である。各職業には習得出来る職業スキルとその上限が決まっているが、その中でも主要な3つのスキルが設定されており、主要スキル（プライマリスキル）と呼ばれる。この主要スキルに基づいて職業レベルが設定されるため、これら主要スキルをより多く使いこなすことが強力なプレイヤーとなる条件である。
システム概略 > 装備品

武器や防具は一般的なファンタジーRPGとしてよく見られるものである。魔法の武器や魔法の防具なども存在するが宝箱から手に入れる、人から買う、偶然拾うなどの手段でしか手に入らないことが多い。武器や鎧は戦闘により徐々に摩耗し、攻撃力・防御力も低下する。補修(Repair)しないと最後には壊れてしまう。魔法の武器、毒を付加してある武器は補修できない。補修の必要性は高頻度であり、戦士クラスは武器・防具を購入して使用するよりも自分で作れる（Blacksmith）ようになってから戦いを始めた方が経済的効率性が良い。耐久度が落ちて新品に買い替えるより、修復するだけなら金も素材もかからないからである。日本の一般的なRPGにあるような「武器屋で大金を支払えば性能のいい武器・防具を購入できる」ことはほとんどない。
システム概略 > 魔法

魔法はマナポイント(Mana Point)という精神力と、試薬(Reagent)を消費することで行使することができる。マナポイントは限られているので、魔法を連発するにはレベルアップが必要である。試薬は大体のものは魔法ショップで購入出来るが、一部のものは非売品であり、拾ったり、人から購入したり、敵を倒して入手するなどの手段が必要である。マナポイントは自動的にゆっくり回復するが、瞑想(Meditation)スキルを使うとより早く回復出来る。ポーションでも回復する。
システム概略 > アイテム

アイテムは大別してお金、防具に属するもの、食糧、魔法の試薬、ポーション類、クエスト用アイテム、指輪、宝石に分けられる。帽子やブーツなどは防具として装備する。食糧は空腹の度合いによって消費していき、飢餓状態(Starving)になるとスキルを行使しても成功ポイントが加算されない。ポーション類は有用であるが20個ずつしか携帯出来ないため、浪費しているとすぐになくなってしまう。クエスト用アイテムはそのままでは効果を現さないが、一定数を集めて特定のNPCに渡すと特殊アイテムなどが入手出来ることがある（Item Questの項参照）。指輪は装飾用のものと魔法の指輪があり、防御力を高めたり、攻撃魔法や回復魔法が使える指輪も存在する。宝石は換金目的に使用するものがほとんどだが、ピュアクリスタル(Pure Crystal)は街から街へと瞬時にワープ可能なアイテムである。ただしワープゾーン(Portal)へ行かなければ使えない。
システム概略 > 重量の概念

全ての装備品／アイテムにそれぞれ重量が設定されており、クラスレベル毎に設定されている許容量以上の重量を所持する事は出来ない。それを超過すると移動不可能になってしまう（アイテムを捨てるなどは出来る）。
システム概略 > 時間の概念

Oberinにも時間の概念が存在し、現実世界での120分がOberin世界での1日に相当する。日本でプレイする場合、現実世界の奇数時0分がOberin世界の午前0時ちょうどとなる。
ログイン時間によってはいきなり真夜中の真っ暗闇状態から始まってしまうこともあるので注意が必要である。Oberin世界では午前5時に夜から朝に変わり、午後8時に夕方から夜へ、そして午後10時には真夜中になる。つまりNight Vision Potionを使わないのであれば現実世界での奇数時20分頃から次の偶数時50分頃まで（日本時間）の90分間が可視行動可能時間となる。
またOberin世界には年、月の概念もある。Oberin世界での1年は現実での100日に相当し、1200日で年が一つ改まる。現実世界の「2007年10月11日13時00分（日本標準時）」の時点でのOberin暦は「429年Dancing Moon55日00時00分」である。Oberinの世界では月はLady Moonの魔力によって支配されており、プレイに何らかの影響を及ぼす。
公式サイトに記されているそれぞれの月の名前とその日数は以下の通り。
| 月の名前 | Oberinでの日数 | 現実での日数 | Lady Moonの魔力の影響 |
| --- | --- | --- | --- |
| Waking Moon | 239日 | 19日と22時間 | 年の最初の月。Lady Moonの魔力が一番遠くて弱い。 |
| Growing Moon | 250日 | 20日と20時間 |  |
| Bleeding Moon | 230日 | 19日と4時間 | Ladyの魔力の流れは多くの魔物を引きつける。 |
| Red Moon | 242日 | 20日と4時間 | 多くの魔物が冒険者を襲い、流れた血が月を赤く染める。 |
| Harvest Moon | 233日 | 19日と10時間 | Ladyによって地上に平和と繁栄がもたらされ、工芸作家、農民、漁師は彼女の祝福を受ける。生産成功率が上昇する月。 |
| Dancing Moon | 253日 | 21日と2時間 | Harvest Moonによって蓄えられた豊かな富がLadyが踊っている様子に例えられる。物が店に潤沢に並ぶ月。 |
| Lucky Moon | 232日 | 19日と8時間 | 珍しいアイテムが入手しやすくなる。 |
| Blue Moon | 249日 | 20日と18時間 |  |
| Fighting Moon | 235日 | 19日と14時間 | Ladyは不思議な力で戦士達に最も偉大な敵と戦う強さと勇気を与える。 |
| Sleeping Moon | 242日 | 20日と4時間 | 年の最後の月。Fighting Moonに引き起こされた戦争が沈静化する。次の年に備えLadyは眠りに入る。 |
Oberin入手からプレイ開始まで

まずはOberinの公式サイト（英字サイト）でOberin Clientをダウンロード。
Oberin Clientフォルダ内のOberin Character Creatorを起動しプレイするキャラクターを作成。
Oberinアプリを起動し、Character Creatorで作成した名前とログインパスワードを入力してログイン。
マップ上にない建物の内部にキャラクタが出現し、Lerilin、Mirith、Andris、Duldrus、Marariのいずれかに通じる5つの下り梯子をおり、選択した街の地下室に到着するので梯子を上って街へ出る。
この時点ではまだActivate（承認）されておらず、プレイヤー名の部分が指定された名前では表示されない（先輩プレイヤーはここで初心者を見分ける）ので、/helpとタイプしてGM（ゲームマスター。Oberin世界の管理を司る絶対の存在。制作者のキャラクタ「Jinker」とJinkerに委託された超ベテラン級プレイヤー数名）を召喚する事でActivateしてもらう。
基本的には会話は英語のみが通用する。英語が苦手な場合にはあえてキャラクタ名に日本人名を使うと「この人は日本人だ」と思ってくれたりすることもある。とはいえ、多少の英語力を持っていれば他キャラとのコミュニケーションがとり易く、よりゲームを楽しむ事が出来る。
ActivateされることでようやくOberinの住人として認められることになるがこの時点では最低限のアイテム（初心者が着ている水色のローブ、Fishing Pole、Mining Axe、Hand Axeなど生産系のスキルに使用するツール、少しの食料）だけ、ゴールドもゼロからスタートするので、まずは魚釣りでTroutを釣り、それをFish Stalkにして売ることでゴールドを稼ぐ事になる。他にも森の木をLumberjackingスキルで切り倒してLog（丸太）をつくり、それをBoard（板）にして売る、岩山でMiningスキルを使い鉱物（Ferite:鉄鉱石）を採掘し、鍛冶屋でIngot（鉄隗）を作って売るなどもできる。