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スティルネス・イン・タイム

スティルネス・イン・タイム (Stillness In Time)はジャミロクワイの楽曲。1994年にアルバム「スペース・カウボーイの逆襲 (The Return of The Space Cowboy)」内でリリースされ、1995年にシングルカットされた曲である。
概要

ジャミロクワイの初のボサノバ調の曲である。
シングルCDには本楽曲と、さらに既にシングルカットされている楽曲「スペース・カウボーイ」も含めてシングルとして発売された(後述のトラックリスト参照)。
マリファナを使用しながら書いたと語っている。前述の「スペースカウボーイ」は精神が地球上にある体から離れて宇宙にあるような感覚だったそうだが、本楽曲は逆に、体が宇宙にあって精神は地球上にある感覚だったそうで、宇宙にある自分の体を探しに行く時に無音の静かな時間(スティルネス・イン・タイム)を感じたそう。
ミュージックビデオ

1995年5月にコンサートツアーでオーストラリアを訪れた際、コンサート日程の合間に撮影された。
カーテン・スプリングス（英語版）のアマディアス湖の塩湖の上で歌ったり、マウント・コナー（英語版）を背景に走っている映像が収められているが公式に撮影場所の発表はない。
売上ランキング

| 国別チャート(1995) | 最高順位 |
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Scotland (OCC): 14
UK Singles (OCC): 9
UK Dance (OCC): 1
トラック・リスト

CDシングル
スティルネス・イン・タイム (radio edit)　- 3:40
スペース・カウボーイ (classic radio edit)　- 4:01
スペース・カウボーイ (classic club mix)　- 7:52
スティルネス・イン・タイム (vinyl version)　- 6:13
ジョン・ヒーリー＝ハッチンソン (第7代ドナウモア伯爵)

第7代ドナウモア伯爵ジョン・マイケル・ヘンリー・ヒーリー＝ハッチンソン（英語: John Michael Henry Hely-Hutchinson, 7th Earl of Donoughmore、1902年11月12日 - 1981年10月19日）は、イギリス及びアイルランドの貴族。
経歴

1902年11月12日、第6代ドナウモア伯爵リチャード・ヒーリー＝ハッチンソンとその妻エレーナ(旧姓グレース)の間の長男として生まれる。
ウィンチェスター・カレッジを経てオックスフォード大学モードリン・カレッジへ進学。
1948年10月19日に父の死により第7代ドナウモア伯爵位以下4つの爵位を継承した。その中には連合王国貴族ハッチンソン子爵位があるため、貴族院議員に列した。
1964年から死去までアイルランド・グランドロッジ（英語版）のグランドマスターを務める。
1974年6月には妻とともにアイルランド共和軍 (IRA) に政治的人質として拉致されたが、1週間後に釈放された。
1981年に死去。
栄典 > 爵位

1948年10月19日、第6代ノックロフティのドナウモア伯爵(1800年創設アイルランド貴族爵位)
1948年10月19日、第6代ティペラリー県におけるノックロフティのドナウモア子爵(1797年創設アイルランド貴族爵位)
1948年10月19日、第6代ティペラリー県におけるノックロフティのハッチンソン子爵(1821年創設連合王国貴族爵位)
1948年10月19日、第7代ティペラリー県におけるノックロフティのドナウモア男爵(1783年創設アイルランド貴族爵位)
家族

1925年にドロシー・ホッサムと結婚し、彼女との間に以下の3子を儲ける。
第1子(長男) リチャード・ヒーリ＝ハッチンソン（英語版） (1927-) -第8代ドナウモア伯爵
第2子(長女) サラ・エレーナ・ヒーリー＝ハッチンソン (1930-)
第3子(次男) マーク・ヒーリー＝ハッチンソン (1934-)
サウンド・オブ・ホワイト・ノイズ

『サウンド・オブ・ホワイト・ノイズ』（Sound of White Noise）は、アメリカ合衆国のヘヴィメタル・バンド、アンスラックスが1993年に発表した6作目のスタジオ・アルバム。
背景

アンスラックスは1992年にエレクトラ・レコードへ移籍し、その後間もなくボーカリストのジョーイ・ベラドナを解雇した。そして、元アーマード・セイントのジョン・ブッシュを後任に迎え、1993年には本作がエレクトラ移籍第1弾アルバムとしてリリースされた。本作をプロデュースしたデイヴ・ジャーデン（英語版）は過去に、ブッシュの所属していたアーマード・セイントや、アリス・イン・チェインズ、ジェーンズ・アディクションなどの作品も手がけている。
「ブラック・ロッジ」はバンドとアンジェロ・バダラメンティの共作で、バダラメンティが音楽監督を務めたテレビドラマ『ツイン・ピークス』にインスパイアされた。本作のレコーディング・セッションで録音された曲のうち「ポイズン・マイ・アイズ」は、1993年公開の映画『ラスト・アクション・ヒーロー』のサウンドトラックに提供された。
反響・評価

アメリカのBillboard 200では7位に達し、バンド初の全米トップ10アルバムとなった。1993年7月には、RIAAによりゴールドディスクの認定を受けた。全英アルバムチャートでは3週トップ100入りして最高14位を記録し、自身5作目の全英トップ20アルバムとなった。
Dave Connollyはオールミュージックにおいて5点満点中3点を付け「シアトル・メタル後のサウンドが持ち込まれている」と評している。
収録曲

特記なき楽曲はジョン・ブッシュ、スコット・イアン、フランク・ベロ、チャーリー・ベナンテの共作。
ポッターズ・フィールド "Potters Field" – 5:00
オンリー "Only" – 4:56
ルーム・フォー・ワン・モア "Room for One More" – 4:56
パッケージド・リベリャン "Packaged Rebellion" – 6:16
偽善者 "Hy Pro Glo" – 4:31
インヴィジブル "Invisible" – 6:10
1000ポインツ・オブ・ヘイト "1000 Points of Hate" – 5:00
ブラック・ロッジ "Black Lodge" (John Bush, Scott Ian, Frank Bello, Charlie Benante, Angelo Badalamenti) – 5:25
C11 H17 N2 O2 S Na "C11 H17 N2 O2 S Na" – 4:25
バースト "Burst" – 3:41
ノット・エグジット "This Is Not an Exit" – 6:50
収録曲 > 日本限定盤CD (WMC5-601/601S)ボーナス・ディスク

ノイズゲート "Noisegate" – 4:25
カウボーイ・ソング "Cowboy Song " (Phil Lynott, Brian Downey) – 5:06
シン・リジィのアルバム『脱獄』（1976年）収録曲のカヴァー。
サヨナラ・グッバイ "Auf Wiedersehen " (Rick Nielsen, Tom Peterson) – 3:33
チープ・トリックのアルバム『天国の罠』（1978年）収録曲のカヴァー。
ルッキング・ダウン・ザ・バレル・オブ・ア・ガン "Looking Down the Barrel of a Gun " (Adam Horovitz, Adam Yauch, John King, Matt Dike, Michael Diamond, Mike Simpson) – 3:09
ビースティ・ボーイズのアルバム『ポールズ・ブティック』（1989年）収録曲のカヴァー。
収録曲 > 1998年再発CD (VICP-60320)ボーナス・トラック

ポッターズ・フィールド（アル・ジュールゲンセン・リミックス） "Potters Field (Al Jourgensen Remix)" – 4:45
ルッキング・ダウン・ザ・バレル・オブ・ア・ガン "Looking Down the Barrel of a Gun" (A. Horovitz, A. Yauch, J. King, M. Dike, M. Diamond, M. Simpson) – 3:09
カウボーイ・ソング "Cowboy Song" (P. Lynott, B. Downey) – 5:06
ラヴ・ハー・オール・アイ・キャン "Love Her All I Can " (Paul Stanley) – 2:31
キッスのアルバム『地獄への接吻』（1975年）収録曲のカヴァー。
アウフ・ヴィダーゼン "Auf Wiedersehen" (R. Nielsen, T. Peterson) – 3:31
収録曲 > 2001年リマスターCD (398 578 211-2)ボーナス・トラック

"Auf Wiedersehen" (R. Nielsen, T. Peterson) – 3:31
"Cowboy Song" (P. Lynott, B. Downey) – 5:06
"London " (Morrissey, Johnny Marr) – 2:52
ザ・スミスが1987年にシングルB面曲として発表した曲のカヴァー。
"Black Lodge (Strings mix)" (J. Bush, S. Ian, F. Bello, C. Benante, A. Badalamenti) – 5:21
参加ミュージシャン

ジョン・ブッシュ - ボーカル
スコット・イアン - リズムギター、リードギター、6弦ベース、バッキング・ボーカル
ダン・スピッツ - リードギター
フランク・ベロ - ベース
チャーリー・ベナンテ - ドラムス
アディショナル・ミュージシャン
ターミネーターX - スクラッチ (on #7)
アンジェロ・バダラメンティ - シンセサイザー、アディショナル・ギター (on #8)
キニー・ランドラム - シンセサイザー (on #8)
ヴィンセント・ベル - トレモロ・ギター (on #8)
ファイナルファンタジーX-2

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PlayStation 2 [PS2] PlayStation 3 [PS3] PlayStation Vita [PS Vita] PlayStation 4 [PS4] Nintendo Switch Xbox One Microsoft Windows（Steam）
開発元:  スクウェア（PS2） Virtuos（PS3・PS Vita・PS4・Win）
発売元:  スクウェア（PS2） スクウェア・エニックス（PS3・PS Vita・PS4・Win）
プロデューサー:  北瀬佳範
ディレクター:  鳥山求
シナリオ:  野島一成 渡辺大祐
音楽:  松枝賀子 江口貴勅
美術:  天野喜孝 高井慎太郎
シリーズ:  ファイナルファンタジーシリーズ
人数:  1人用
メディア:  DVD-ROM1枚
発売日:  2003年3月13日 2004年2月19日（インターナショナル） HD Remaster: PS3、PS Vita 2013年12月26日 PS4 2015年5月14日 Microsoft Windows 2016年5月13日 Switch、Xbox One 2019年4月11日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）（再発版） ESRB：T（13歳以上） PEGI：12 USK：12（12歳未満提供禁止） ACB：M
コンテンツアイコン:  セクシャル
売上本数:  PS2版：  550万本（2022年12月末時点）  250万本（2022年12月末時点）
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『ファイナルファンタジーX-2』（ファイナルファンタジーテンツー、FINAL FANTASY X-2、略称: FFX-2、FF10-2）はスクウェア（現：スクウェア・エニックス）より日本国内では2003年3月13日（北米では2003年11月18日、欧州では2004年2月20日）にPlayStation 2（PS2）用ソフトとして発売されたコンピュータRPG。
概要

『ファイナルファンタジーX』の続編（ファイナルファンタジーシリーズでは初の続編作品）であり、日本としてはエニックスと合併する前のスクウェア最後の作品であると同時に、エグゼクティブプロデューサーとして坂口博信が関わった最後の作品でもある。
2004年2月19日に『ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション』（FINAL FANTASY X-2 INTERNATIONAL+LAST MISSION）が合併後のスクウェア・エニックスより発売された。こちらではボイスだけでなく主題歌も英語化されている（日本語字幕付き）。それまでのインターナショナル版とは比べ物にならないほどのイベントの追加が行われた上に、更に本作の後のストーリーであるローグ風のRPGを収録した。
基本的に『FFX』と同等程度のCGであるが、メインのユウナ・リュック・パインはフェイシャルモーションが更に強化された。
本作の『ULTIMANIA』はデジキューブから発売されていたが、同社の破産により『ULTIMANIA Ω』はスクウェア・エニックスから発売された（2004年4月16日の『X-2インターナショナルULTIMANIA』発売に合わせ、ULTIMANIAも再発売されている）。
主題歌はエイベックス所属の歌手である倖田來未が担当しており、ダンスシーンのモーションアクターも兼任した。また、インターナショナル版の主題歌はJade from sweetboxが担当している。
2005年9月8日、オリジナル版が『アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX-2』として低価格化されて再発売された。また、『FFX』とのセット『FFX/FFX-2 アルティメット ボックス』（FINAL FANTASY X/X-2 ULTIMATE BOX）もされた。
2007年1月25日、インターナショナル版が『アルティメットヒッツ ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション』として低価格化されて再発売された。
概要 > 各機種への移植略歴

2011年9月14日に行われたPlayStation Vita（PS VITA）の発表会で、PlayStation 3（PS3）ならびにPS VITA向けにHDリマスター移植されることが明らかになった。HDリマスター版『ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター』（FINAL FANTASY X-2 HD Remaster）はそれぞれのハードで2013年12月26日に前作の『ファイナルファンタジーX』とともに同時発売された。Nintendo Switch版およびXbox One版のHDリマスターも2019年4月11日に発売された。PS VITA版以外は『ファイナルファンタジーX』とのバンドル『ファイナルファンタジーX|X-2 HDリマスター』（FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster）で販売されている。
システム > バトルシステム

バトルシステムは『FFX』のCTB（カウント・タイム・バトル）ではなく、従来のシリーズと同じATB（アクティブ・タイム・バトル）を採用している（ATB、CTBについてはファイナルファンタジーシリーズ#戦闘を参照）。ただし従来のATBとは異なり、魔法・アイテムなどのコマンドはコマンドの選択後、実行までに更にゲージが現れ一定の待機時間を要する。これは前作のCTB要素を併せ持つATBというテーマのために設定された要素である。また、待機時間はアイテムは短く、効果の高い魔法ほど長い。たとえばケアルやポーションなどの回復魔法・アイテムを選択しても、すぐに発動されるわけではなくしばらく待たなければならないため、発動する前に敵に攻撃されて戦闘不能状態となることもある。
パフォーマンス面としては、前作『X』で一部の戦闘においてのみ実装されていたキャラクターのリアルな影が、今作では全ての戦闘において実装されたことが挙げられる。また複数のキャラクターが同時に行動するため、過去の作品のATBに比べてリアルタイム性が増した一方、個々の行動が把握しづらい場合がある。
本作では、ゲームクリアのために倒さなくてはならない敵の難易度が低めに設定されており、ほぼ全てのボスに勝利できる戦術が存在する。その一方で、オーバーソウルすることによって敵の行動パターンが一変したり、敵が強くなったりする。また、特定ミッションの敵は逆に強くなっているなど、ヘビーユーザーにとっては歯ごたえのある戦闘が楽しめるようになっている。
システム > ドレスアップ

『FFIII』や『FFV』などのジョブシステムに相当するものとして、「ドレスアップ」というシステムが採用された。従来における「ジョブ」は「ドレス」と呼ばれ、過去のファイナルファンタジーシリーズで登場したジョブをモチーフにしたドレスに加え、『FFX-2』独自のものも用意された。従来のジョブシステムと同様に、それぞれのドレスに対応した衣装の変化、コマンドやアビリティの獲得、能力値の変化などが起こる。従来との相違点としては、戦闘中にも職業を変更できることなどが挙げられる。ドレスアップを行うためには、後述の「ドレスフィア」と「リザルトプレート」が必要となる。またこのドレスアップの導入により、武器・防具の装備という概念はなくなった。ただし、特殊効果を付加する目的のアクセサリー装備は存在する。アクセサリーは2つまで装備が可能で、同じアクセサリーを2つ同時に装備することも可能である。
システム > ドレスアップ > ドレスフィア

「ドレスフィア」は『FFX』から存在する「スフィア」の亜種であり、これによって各ドレスに対応した能力が得られる。初期状態で使用できるアビリティは限られているが、ドレスにはそれぞれ複数の追加アビリティが存在する。各アビリティには習得までのAP（アビリティ・ポイント）が定められており、敵を倒したりコマンドを実行したりする毎に着用中のドレスに対してAPが与えられる。
ドレスフィアはストーリーの進行に従って自動的に入手したり、アイテムとして拾得する。
システム > ドレスアップ > リザルトプレート

ドレスアップを行うためには、戦闘前に「リザルトプレート」と呼ばれる石版にドレスフィアを装着しておく必要がある。リザルトプレートには2〜6個の穴があり、この穴にドレスフィアをはめ込む。そしてこのリザルトプレートを装備し、更にセットされドレスフィアの内の1つを選択することで、各ドレスの能力を得ることができる。またリザルトプレート装備時固有の付加効果も得られる。
リザルトプレートには穴と穴をつなぐ「ライン」が記されており、戦闘中はこのラインで繋がれた別のドレスに「着がえる」ことができる。更に、リザルトプレートのライン上には最大4色の「ゲート」が存在し、このゲートの存在するライン上を通過することで、その戦闘中に限り、各ゲートに対応する付加効果を得ることができる。複数のゲートを通過することで更に強力な効果を得られるプレートも存在する。
リザルトプレートは多種存在し、それぞれ固有の名称を持つ。各プレートは穴の数、ラインの形状、ゲートの数のほか、装備時やゲート通過時に得られる付加効果が異なる。また、リザルトプレートは複数のキャラクターで共有して装備することが可能。
システム > ドレスアップ > スペシャルドレスフィア

3人のプレーヤーキャラクターがそれぞれ固有に持っているドレスフィア。単一バトル内でリザルトプレート上の全てのドレスに着替えると呼び出せる。それぞれ本体と2つの付属パーツで構成される。HPが比較的高く特殊攻撃を持ち、過去のシリーズの召喚獣に近い存在。ドレスフィアと同様にAPでアビリティが増える。ただし、発動した場合には一人でしか活動できない。
システム > 強くてニューゲーム

過去に『クロノ・トリガー』などで用いられた「強くてニューゲーム」がファイナルファンタジーシリーズでは初めて採用された。本作の「強くてニューゲーム」はクリア後のデータの一部を引き継いで新たにゲームを始められるシステムで、レベルや一部のアイテムなどをのぞく多くのアイテムやギル、アビリティなどをあらかじめ所持した状態でストーリーを進めることができる。
システム > ミニゲーム

ストーリーを進めると、ブリッツボール、スフィアブレイク（コインを使ったボードゲームの一種）、ナギ平原での多数のミニゲーム、ビーカネル砂漠でのアイテム発掘など数々のミニゲームが遊べるが、どれも難易度が非常に高い。
システム > コンプリート率

各イベントごとに値が設定されており、特定のセリフを聞くことで習得することができる。コンプリート率によってエンディングが異なり、エンディングの時点でコンプリート率が100%以上に達した場合のみ、本当のエンディングを見ることができる。強くてニューゲームで始めても稼いだデータを引き継げる代わりに、重複での取得はできないようになっている。
システム > ムービースキップ

『FFVIIインター』（オープニングのみ）と『FFIX』では裏技として存在したもの。今回は、ムービー中にスタートボタンを押した時点で、スキップする方法が表示されるのでわかりやすくなった。スキップできないムービーもある。短時間クリアを目指すユーザーには朗報ではあったが、ムービー分のコンプリート率が入らないというペナルティも付加されている。
世界の変化

本記事では『ファイナルファンタジーX』から変化した部分について説明する。
2年前、ユウナ達が『シン』を倒し、スピラはその恐怖から解放された。究極召喚ではなく、エボン教が公認していなかった方法で『シン』が完全に消滅したことから、人々の間に寺院に対する不信が芽生えたが、人々の間で新しい時代を作るエネルギーともなっていた。そんな時、エボンの僧官を自称するトレマが、歴史の真実を発掘することを提唱し、各地にスフィアハンターと呼ばれる人々が現れるきっかけとなった。トレマが提唱したこの運動を真実運動という。
トレマはこの発言で崩壊寸前であったエボン寺院を再びまとめ、新エボン党として再出発させる。しかし新エボン党創立後程なくして、トレマは真実運動で集めたスフィアを持って行方をくらました。その後党首となった者は強硬路線を貫き、後に穏健派による無血クーデターで議長共々失脚。現在はバラライが議長として党をまとめている。
真実運動によって集められたスフィアは、実際にはトレマの懐に集められていた。これに反感を示し、『シン』の消滅後程なくして解散していた討伐隊のヌージが新しく青年同盟を結成、新エボン党と対立を深めていく。
人々の心がエボン教から離れたことにより、ジョゼの寺院は放棄されていた。そこにアルベド族の中でも機械の改良に積極的な者達が集まり、マキナ派を結成する。彼らはこの闘争に中立であり、両組織に種類を問わず機械を供給している。しかしながら、寺院の迫害が無くなったとはいえ民衆の中には機械に対し反感を持ち続けている者がいるのも事実である。中にはマキナ派が扱っている機械を「マキナ」（machina：ラテン語で「機械」）と呼んで、今まで寺院が禁じていた機械とは別だとこじつけている者もいる。
『シン』の脅威から解放されたスピラの住民には遊ぶ余裕さえ生まれていた。その中で、旅行公司の経営者であるリンは新しい遊びであるスフィアブレイクを持ち込み、ブリッツボールのオフシーズンに新たな風を吹き込もうとしていた。寺院による迫害がなくなったため、アルベド族の活動も顕著になってきているのである。
そして召喚士達の生活も変わった。以前のように目的の達成=死であり、しかもその途中で死ぬこともあり得るという、いかなる形でも死という結末しかなかった時代は終わり、彼らも召喚士としての自分を過去の物として新たな生活を送っており、中にはスフィアハンターになった者も少なくない。
2年前、シーモアにその大多数を殺されたロンゾ族であったが、わずかな生き残りが今もガガゼト山で暮らしている。キマリが長老として彼らをまとめてはいるが、若者の中にはグアド族への復讐に走る者が多く、キマリの頭を悩ませている。また、ガガゼト山の奥にあった祈り子像が力を失い、山の頂上を覆っていた霧が晴れている。
マカラーニャにあった寺院は、そこにあった祈り子像が力を失ったために水没し、そのため森の様子も一変、森自体が破滅の様相を呈している。そのためか、マカラーニャ湖畔に店を構えていたオオアカ屋は経営の危機に立たされており、アルベド族に追われている。また、森にはかつてシーモアを中心にして行なった非礼を詫びる意味で、自ら滅びの道を選んだグアド族がひっそりと暮らしている。その関係上、現在グアドサラムの一角にある異界の状態は不安定であり異界参りをすることはできない。
また、『シン』の消滅により以前に比べて人々が長旅をするのが楽になり、『シン』を倒すために訪れる場所として特に重要な位置づけであったザナルカンドやナギ平原は、すっかり観光地となってしまっている。
ストーリー

本作ではストーリーレベルと呼ばれる、ストーリーの進行度を表す段階という物が設定されている。以下、そのレベルごとに主要なミッションを挙げる。
ストーリー > ストーリーレベル0

本セクションは実際にはストーリーレベル1の部分であるが、強制進行の冒頭ミッションを便宜上レベル0として扱う。
ユウナ達が持っていたリザルトプレートが奪われた。それを取り戻すべくユウナたちはルカにやって来たが、ルカは偽物のユウナのコンサートで賑わっていた。リュックとパインは強引にコンサートに乱入する。逃げるニセユウナを追いかけている内にルブランの部下であるウノーとサノーに包囲されるが、そこに本物のユウナが現われ、ユウナに化けていたルブランも正体を現す。バトルの末、ユウナ達はリザルトプレートを取り戻し、飛空艇に引き上げる。
その後、ガガゼト山の頂上にある遺跡でスフィアの反応が出る。ユウナ達は調査のために山に降りるが、そこにルブラン達も来ていた。一戦交えた後煙玉で逃げたルブラン達であったが、アクシデント（ルブラン達が逃走した後カウントダウンが行われるが、その制限時間以内に頂上にたどり着けたかどうかで2種類の展開がある）により頂上にあるスフィアはユウナ達の手に渡る。
ストーリー > ストーリーレベル1

ビサイド島に戻ってきたユウナ。一夜を過ごした後、ワッカが島の洞窟に向かう。彼は幼い頃に亡くした両親の秘密を求めて、亡き弟チャップが隠したスフィアを探していた。しかし洞窟にあったスフィアはワッカが探していた物ではなかった。
今や観光地と化したザナルカンドの遺跡にもスフィアの反応があった。ユウナ達は遺跡の奥からスフィアを手に入れるが、そのスフィアは割れていた。
上記の2つのスフィアを手に入れた後、今度はキーリカ寺院にもスフィア反応が出る。新エボン党と青年同盟の争いの元であったスフィアをカモメ団がかすめ取り、次の段階へ進む。
ストーリー > ストーリーレベル2

キーリカ寺院でかすめ取ったスフィアには、1000年前に作られた機械兵器ヴェグナガンが映っていた。その危険さを感じ取ったカモメ団は、このスフィアをどちらかの組織に渡すことにする（新エボン党と青年同盟のどちらに渡すかを選択可能で、一部イベントに影響する）。スフィアを渡して戻ると、ザナルカンドで拾ったスフィアの破片が盗まれており、替わりにルブラン一味からのメッセージが入ったスフィアが置かれていた。
ジョゼ街道・ビーカネル砂漠のオアシス・ガガゼト山で一味の戦闘服を手に入れた一行は、グアドサラムにある一味のアジトに潜入する。様々な仕掛けを解除し発見したスフィア（ちなみにザナルカンド遺跡で手に入れたスフィアと、ルブラン達が持っていたスフィアの破片が合わさった物である）には、ヴェグナガンがベベルの地下にあるという事実が映っていた。それを破壊するためにベベルの地下に潜入するが、奥でユウナ達が見つけたのは、かつて共に戦った召喚獣の1人バハムートであった……。なぜ消滅したはずの召喚獣が現われたのか? そして何故ユウナ達に襲いかかったのか? 謎を残したままストーリーはLv3に続く。
ストーリー > ストーリーレベル3

ビサイド・キーリカ・ジョゼの寺院から魔物が出たという情報が飛び込んできた。ジョゼ寺院の魔物はマキナ派が抗戦しているとのことなので、それ以外の2カ所から魔物討伐を始めることにした一行だったが、ビサイド寺院ではヴァルファーレ、キーリカ寺院ではイフリートと、ここでも召喚獣が襲いかかってくる。
両寺院の魔物を制圧すると、ジョゼ寺院で戦っていたギップルが姿を消すという事件が発生する（ちなみに、この時にベベルの地下に行くと密会する3人を見ることができる上、3人の秘密に関わるスフィアも入手可能）。ジョゼ寺院ではマキナと融合したイクシオンと戦うことになるが、倒した後祈り子の間に空いた穴を調べている内にユウナがイクシオンによって穴の中に落とされる（ここでストーリー展開に重要な意味を持つイベントが発生するが、そのためにはグアドサラムでイベントをこなす必要がある）。
ストーリー > ストーリーレベル4

各地で新エボン党と青年同盟の争いが起きているため、ユウナ達は争いを収めるべく大コンサートを開催することにした。幻光河で借金取りに追われるトーブリを捕まえてコンサートの話を持ちかけ、観客が集まる雷平原の魔物を討伐するのが本段階で行なうことである。なお、ストーリーレベル3にて各地にスフィアを設置しておく（各地をそれぞれ一周すればシンラ君がスフィアを設置するイベントが発生）とストーリーレベル4で各地の様子を映像で飛空艇にて見ることが可能になる。
ストーリー > ストーリーレベル5

雷平原でのコンサートで両組織の対立は収束へ向かい、ユウナ達は遂にスピラを消滅させようと起動したヴェグナガンを破壊するため、1000年の時を越えた物語に決着をつけるため、ヌージ、ギップル、ルブラン一味らと共闘して異界での最終決戦に挑む。異界にはビサイド・キーリカ・ジョゼ・ベベルの寺院にある祈り子の間にあいた穴から突入することが可能（イベントをクリアすることによりナギ平原からも進入可能）。異界に向かう途中でシヴァ・メーガス3姉妹・アニマと戦うことになる。その後異界の深淵にある様々な仕掛けを解除しながら進み、その奥にいるヴェグナガンを破壊する。ヴェグナガンを破壊した後はエンディングとなるが、ストーリーレベル3の最後にある重要なイベントをクリアしていた場合、その後のイベントの展開によってはこの2年間ユウナが抱き続けていた憂鬱が解消されるエンディングとなる。コンプリート率が100%になっている場合はさらにその先の特典映像が追加される。
ストーリー > レンとシューインの物語

1000年前、機械仕掛けの夢のような街ザナルカンドと、破壊専用の機械を大量に所持する都市ベベルの間に戦争が起きる（機械戦争）。ベベルは破壊能力の高い機械を大量に用いたのに対し、ザナルカンドは召喚士しか対抗策がなかった。そのため戦局はベベルが圧倒的に有利でザナルカンドは破滅寸前だった。ザナルカンドの召喚士は戦争に召集され、次々と死んでいく。ザナルカンドの有名な歌姫レンも優秀な召喚士であったため招集がかかったが、彼女の恋人シューインはレンが戦争に行ってしまうことを断固阻止すべく、封印されていたベベル最強の機械兵器ヴェグナガンを乗っ取り、この機械戦争に終止符を打とうとしていた。一度は乗っ取りに失敗したシューインは、レンを守るためもう一度ヴェグナガンを乗っ取ろうとする。ヴェグナガンの操縦席でクラヴィツィンを弾くシューイン。それに応えヴェグナガンも次第に起動し始める。巨大な砲塔が姿を現し、乗っ取り成功と思われたそのときだった。
「やめて!!」響き渡る声。シューインがヴェグナガンの操縦席から思わず振り向いた先には、レンが両手を広げ叫んでいた。レンの元に走りより、固く抱擁したその時、待っていたかのようにスポットライトが2人を照らした。同時に駆け寄るベベルの兵士達が2人に銃口を向ける。レンとシューインは互いを見つめあい、レンがシューインに最後の言葉を言おうとしたその時、銃が一斉に火を噴き2人を貫いた。レンは最後の力を振り絞って言葉を言おうとするが、声が出ない。結局レンの言葉はシューインに伝わることなく「歌姫」のドレスフィアに宿る…。
ストーリーレベル1を完遂した後に行われるイベントを中座したユウナが見た夢の内容として登場する。
ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション

『ファイナルファンタジーX-2』の北米版を基にマイナーチェンジされた。ラストミッションはダンジョン型RPGで、本編とは別のモードとなっている。また、後述するHDリマスター版にはこちらのバージョンが収録されている。
ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション > LAST MISSION

現時点ではインターナショナル版に追加されたFFXシリーズの最終作となる物語。なお、声は英語ではなく日本語が採用された。『FFX-2』の本編とはシステムが異なり、ダンジョン型RPGになっている。オリジナル版及びインターナショナル版のクリアデータをロードして始めると、それらのクリアデータで迎えた結末が反映され、ユウナ達のその後としてゲーム中に語られ、台詞内容が一部変わる。
ファイナルファンタジーX|X-2 HDリマスター

『ファイナルファンタジーX』のPlayStation 3（PS3）・PlayStation Vita（PS VITA）向け移植リメイク版の開発は2011年9月に発表されたが、2013年3月になって『ファイナルファンタジーX-2』の移植版も同時に開発されていることが明らかになった。映像作品『FINAL FANTASY X 永遠のナギ節』、ゲーム『FINAL FANTASY X-2 LAST MISSION』もHDリマスター化され収録されることとなった。また、『ファイナルファンタジーX-2』から1年後を舞台としたスペシャルクレジットも追加された。
PS3版は1枚のディスクに2タイトルを収録、PS Vita版は個別に発売された。また、PS Vita版では『FFX HD』と『FFX-2 HD』がセットになった「FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster TWIN PACK」の発売、さらに特別仕様のPS Vita本体と『FFX HD』・『FFX-2 HD』が同梱されたバージョン「PlayStation®Vita FINAL FANTASY X|X-2 HD Remaster RESOLUTION BOX」も発売された。いずれも初回生産分には『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』で使用可能なアイテムコードが封入された。発売時期は2013年（北米）・同年12月26日（日本）・未定（他地域）。
他に2015年5月13日にはPlayStation 4版も発売、2016年5月12日からはsteamにてPC版が発売、2019年4月11日にはNintendo Switch版およびXbox One版のHDリマスターも発売された。
その他

音楽は松枝賀子と江口貴勅が担当。オリジナル版と異なり、植松伸夫は参加していない。
テーマソングは倖田來未の「real Emotion/1000の言葉」。共にOPテーマ・EDテーマに起用。海外版ではアメリカのJADE from SWEETBOXが担当、（倖田の英歌詞版も存在し、前作同様に海外版に採用されるかと思われたが未使用）。
本作はファイナルファンタジーシリーズの中で初めてバッドエンドといえるシーンが用意された作品である。
インターナショナル発売時にスナック菓子メーカーとコラボレーションし、FFアートミュージアムを同梱した商品が発売された。
主なスタッフ

エグゼクティブプロデューサー - 坂口博信
ゼネラルプロデューサー - 福嶋康博
プロデューサー - 北瀬佳範
ディレクター - 鳥山求
音楽 - 松枝賀子、江口貴勅
キャラクターデザイン - 野村哲也
シナリオ - 野島一成、渡辺大祐
イメージイラストレーション / タイトルロゴデザイン - 天野喜孝
アートディレクター - 高井慎太郎
関連商品 > 書籍

『X-2 ULTIMANIA』については前者がデジキューブが発売された時の物、後者がスクウェア・エニックスから再版された時の物。
FINAL FANTASY X-2 ULTIMANIA（ISBN 4-88787-126-0、ISBN 4-7575-1205-8）
FINAL FANTASY X-2 ULTIMANIA Ω（ISBN 4-7575-1161-2）
FINAL FANTASY X-2 INTERNATIONAL+LAST MISSION ULTIMANIA（ISBN 4-7575-1163-9）
小説FINAL FANTASY X-2.5〜永遠の代償〜（ISBN 978-4-7575-4157-3）
関連商品 > 音楽

ファイナルファンタジーX-2 オリジナルサウンドトラック
当初はCCCDとして発売されたが、廃盤となった。現在は通常のCD-DAとして発売されている。
FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection YUNA / YUNA Voice By Mayuko Aoki（2003年7月16日）オリコン21位
CD
君へ。 [5:03]
作詞：Daisuke Watanabe / 作曲・編曲：Noriko Matsueda&Takahito Eguchi
Morning glow [4:28]
作詞：Yukiko Ito / 作曲・編曲：Noriko Matsueda&Takahito Eguchi
君へ。 (Instrumental) [5:03]
Morning glow (Instrumental) [4:25]
DVD
.君へ。
青木麻由子インタビュー
FINAL FANTASY 10-2 SPECIAL MOVIE 〜YUNA Version〜
FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection RIKKU / RIKKU Voice By Marika Matsumoto（2003年7月16日）オリコン25位
CD
はだしの軌跡 [3:54]
作詞：Daisuke Watanabe / 作曲・編曲：Noriko Matsueda&Takahito Eguchi
Without you [4:13]
作詞：Noelle / 作曲・編曲：Noriko Matsueda&Takahito Eguchi
はだしの軌跡 (Instrumental) [3:54]
Without you (Instrumental) [4:10]
DVD
はだしの軌跡
松本まりかインタビュー
FINALE FANTASY 10-2 SPECIAL MOVIE 〜RIKKU Version〜
FINAL FANTASY X-2 Vocal Collection PAINE / PAINE Voice By Megumi Toyoguchi（2003年7月16日）オリコン30位
眠る想い... [3:23]
作詞：Daisuke Watanabe / 作曲・編曲：Noriko Matsueda&Takahito Eguchi
Misty Eyed [4:48]
作詞：Noelle / 作曲・編曲：Noriko Matsueda&Takahito Eguchi
眠る想い... (Instrumental) [3:23]
Misty Eyed (Instrumental) [4:45]
DVD
眠る想い...
豊口めぐみインタビュー
FINAL FANTASY 10-2 SPECIAL MOVIE 〜PAINE version〜
サウンド版

サウンド版（サウンドばん）は、サイレント映画からトーキーへの移行期に製作された、音楽付のサイレント映画である。台詞の語られない発声映画（トーキー）とも定義されるが、サウンド版作品は、サイレント映画に分類される。
略歴・概要

サウンド版を「音楽付のサイレント映画」と定義するのは、台詞が音声で語られないからである。演技の位相はサイレント映画のものである。台詞は字幕で語られ、とくに日本では活動弁士が映画館で解説する余地も残されたものである。活動弁士の解説がサウンドトラックにあらかじめ入れられたサウンド版を「解説版」と呼び、これはサイレントの芝居であり台詞を俳優が語らないにもかかわらず、トーキーに分類される日本特有の作品群である。
「台詞のないトーキー」と定義するのは、ディスク式トーキーないしはフィルム式トーキーのシステムを有する映画館でのみ、興行が可能なフィルムであるからである。
トーキー出現以前にサイレント映画として製作されたものを、のちに音楽を付してサウンド版として再映することがあった。フレッド・ニブロ監督の『ベン・ハー』、D・W・グリフィス監督の『國民の創生』（1915年、サウンド版・1931年）、二川文太郎監督の『雄呂血』（1925年、サウンド版・戦後）、フリッツ・ラング監督の『メトロポリス』（1926年、サウンド版・1984年）などである。
過渡期にあって、最初からサウンド版として製作されたものもあった。トーキーの技術力や設備、演出力、演技力を欠いたスタッフ・キャストが時代の要請に追われて製作する場合もあれば、サイレント映画にこだわっている場合もあった。⇒#おもなフィルモグラフィ
日本の場合、サイレント映画からトーキーとサウンド版に切り替えるのは松竹キネマが早く、1931年（昭和6年）からサウンド版を製作し始める。同年、最初のトーキーとされる五所平之助監督の『マダムと女房』が発表されるからである。同社は、1936年（昭和11年）にはすべてトーキーに切り替えている。新興キネマが盛んにサウンド版を製作するのは1935年（昭和10年）がピークである。マキノトーキー製作所では、1936年（昭和11年）からサウンド版も製作し始める。サイレントにこだわり、サウンド版に妥協するのは市川右太衛門プロダクション、嵐寛寿郎プロダクションといった剣戟映画を売り物にする製作会社で、長くサウンド版を製作する。
甲陽映画は1936年（昭和11年）設立であるにもかかわらずほとんどがサイレントで、サウンド版も製作した。同年に設立された全勝キネマがサウンド版に着手するのは、1937年（昭和12年）のことである。いずれも剣戟映画に特化したプロダクションである。大都映画も同様で、1938年（昭和13年）段階でサウンド版を製作しているのは大都だけである。
チャーリー・チャップリンが1936年の時点で、『モダン・タイムス』のようなサウンド版映画を製作しているのは稀だとされたが、日本では小津安二郎や上記のような剣戟プロダクションが盛んにサイレント映画、サウンド版を製作していた。小津の最後のサイレント映画は1936年の『大学よいとこ』で、同年9月公開の次作『一人息子』が初めてのトーキーである。
近年制作されたサイレント映画には2011年の『アーティスト』や2012年の『ブランカニエベス』などがあるが、これらも厳密にはサウンド版に該当する作品である。
関連事項

サイレント映画
トーキー
註

↑  サウンド版、デジタル大辞泉、小学館、コトバンク、2009年11月24日閲覧。
やさしい雨 (お笑いコンビ)

| やさしい雨 |
| --- | --- |
メンバー:  松崎克俊 吉本純
結成年:  2004年
解散年:  2020年
事務所:  太田プロダクション
活動時期:  2004年4月1日 - 2020年6月6日
出会い:  専門学校東京アナウンス学院
旧コンビ名:  優しい雨
現在の活動状況:  解散 （吉本は引退、松崎はピン芸人として活動）
芸種:  コント
ネタ作成者:  吉本純
過去の代表番組:  爆笑オンエアバトル 爆笑ホワイトカーペット エンタの天使
公式サイト:  公式プロフィール
受賞歴
 お笑いハーベスト大賞2018 決勝進出
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やさしい雨（やさしいあめ）は、かつて太田プロダクションに所属していたお笑いコンビ。2020年6月解散。
メンバー

松崎 克俊（まつざき かつとし、 (1983-09-02) 1983年9月2日（41歳） - ）ボケ（有吉ベース#61では自身でツッコミと言っている）担当、立ち位置は向かって左。
福岡県出身。身長169cm、体重65kg、血液型A型。
吉本 純（よしもと じゅん、 (1984-03-18) 1984年3月18日（40歳） - ）ツッコミ・ネタ作り担当、立ち位置は向かって右。
神奈川県出身。身長171cm、体重74kg、血液型B型。
特技はハンドボール、趣味はギター、ハーモニカ、サックス演奏。
椎名林檎、猫、三国志、ジョジョの奇妙な冒険を好む。
来歴・芸風

専門学校東京アナウンス学院の卒業生同士でコンビを結成。結成当初のコンビ名は「優しい雨」だったが、後に現コンビ名に改名。本人たち曰く「事務所によって勝手に変えられた」とのこと。
あきげん、ラブアンドピースとの3組の合同ライブ『僕の細道』を行っていたことがある。
ネタは主にコント。松崎のアニメ・漫画好きを生かした形の「オタクの兄と、兄を慕う弟」などのネタがある。ここでは松崎が弟役の吉本に初歩（ABC）を教える場面があり、このABCのネタは語呂合わせになっている。また、この時松崎は萌えキャラのTシャツを着ていることが多い。この他、吉本のギター演奏に合わせて二人で歌いながらネタを繰り出す（途中で松崎がハーモニカを吹き出すことや、新聞や冊子などの文をそのまま歌にして読みながら歌い上げること）というものがある。
2020年4月18日、吉本のブログにて同年6月6日にコンビの解散と、同日にコンビ最後の単独ライブ『LAST LOVE LETTER-幸福絶頂版-』の開催を発表した。なおコンビ解散後、吉本はお笑いの世界から離れ松崎は引き続きピン芸人として活動を続ける。
しかし新型コロナウイルスの影響により、単独ライブは同年6月6日のZoom有料配信に変更することが同年5月19日に発表された。
出演 > テレビ

爆笑オンエアバトル（NHK総合）戦績1勝4敗 最高389KB
オンバト+（NHK総合）戦績2勝6敗 最高469KB
給与明細（テレビ東京、2008年4月7日）
お笑い図鑑 ハマヌキ（テレビ神奈川）
モバタレGREAT（日本テレビ） - 『タレタマ』お笑い枠メンバー
新春ホワイトカーペット（フジテレビ、2009年1月1日） - 第1回、キャッチコピーは「オタクは何でも知っている」
エンタの天使（日本テレビ、2009年5月27日） - 第10回、キャッチコピーは「アキバ系の性長ストーリー」
新春ゴールデンカーペット（フジテレビ、2011年1月1日） - キャッチコピーは「笑いは激しく」
太田プロライブ月笑（テレ朝チャンネル）
ショーバト!（日本テレビ、2010年6月22日、2010年8月17日） - 「ミニバト!」
有吉AKB共和国（TBSテレビ、2010年8月16日、2014年7月7日、2015年5月4日）
ウケウリ!!（日本テレビ）
今田耕司プレゼンツ 鶴瓶vs未知数芸人 俺の相方誰やねん!?スペシャル（関西テレビ、2011年1月2日）
THE STREET FIGHTERS（テレビ朝日系、2011年2月14日）
ネ申谷田丁バー（テレビ東京、2011年3月6日、2011年3月26日） - 松崎のみ
ぼいすた!（BS-TBS、2011年4月2日 - 9月24日）レギュラー
新進気鋭（日本テレビ、2012年8月11日）
お願い!ランキング（テレビ朝日、2014年3月24日）「年収100万円以下芸人 勝ち抜きネタバトル!切実!マネーリング!」
笑いのゴッドファーザー オレたちに頭を下げさせろ（日本テレビ）- 2015年10月5日
有吉の壁（日本テレビ）- 2015年12月28日〜2016年7月3日 - これ以降松崎のみ
ぐるぐるナインティナイン おもしろ荘 若手にチャンスを頂戴 今年も誰か売れてSP（日本テレビ）- 2016年1月1日
有吉ベース（2016年1月- 、フジテレビONE）
くりぃむナンチャラ（テレビ朝日、2016年12月17日）- 松崎のみ
くりぃむしちゅー特番 芸能界最強！お笑いマニア王決定戦（テレビ朝日、2017年1月3日） - 松崎のみ
オールスター後夜祭（2019年4月7日、TBSテレビ）
出演 > ネット配信

内村さまぁ〜ず（ミランカ） - 第53回（2008年12月26日〜2009年1月14日配信）
ぼいすた!生（バナフェス!ラジオ、2011年7月16日 - 2012年3月27日）レギュラー
オールスター後夜祭（2018年10月7日、TBSテレビ）
出演 > ラジオ

有吉弘行のSUNDAY NIGHT DREAMER（JFN、2012年3月11日、2013年8月）
WOTA倶楽部（FM-FUJI、2012年4月6日 - ）レギュラー
出演 > テレビアニメ

惡の華
最近、妹のようすがちょっとおかしいんだが。 第9話 バトルヒーター&料理の鉄人 （TOKYO MX、サンテレビ、2014年3月7日）※松崎のみ、本人 役
ブレンド・S 第3話 デートのち18禁 （TOKYO MX、BS11、とちぎテレビ、群馬テレビ、2017年10月21日) ※松崎のみ
著書

『キャラクターが好きすぎて生きるのが辛い。』松崎克俊著（2012年、太田出版、ISBN 978-47783-1298-5）
誘導障害

誘導障害（ゆうどうしょうがい、英語: inductive interference）とは、送電線に流れる電流の電磁誘導や、送電線との静電誘導により、他の送電線や通信回線に電流が流れて人に危害を与えたり通信障害を引き起こしたりする現象である。
概要

近接した導体線の間には静電容量があり、一種のコンデンサになるため、一方の導体線に電荷があると、線が直接接続されていなくても電荷に誘導されてもう一方の導体線にも電荷の偏りが生じる。もう一方の導体に発生する電圧の大きさは、相互静電容量と導体線の電圧によって決定される。
また、一方の導体線の電流によって発生する変動磁界がもう一方の導体線と鎖交すると、電磁誘導によりもう一方の導体線に誘起電圧が発生する。この大きさは導体線間の相互インダクタンスと電流、平行路線長によって決定される。
このようにして発生した電圧は、本来電流が流れていないはずの場所で電流が流れて人に危害を与えたり、通信回線にノイズとなって影響を与えたりする。このため様々な手段によって対策が講じられると共に、規格で許容される誘導障害の値が制限されている。
静電誘導による誘導障害

静電誘導による誘導障害は、主に高圧送電線の下を通りかかった人が刺激を受けたり、付近の回線に異常電流が流れたりする形で現れる。このことから高圧送電線の直下では電界の強さが3kV/mを超えないように規制されている。また、通信線に対しては電圧60kV以下では12kmあたり2mA、60kV超では40kmあたり3mAを超えないことと規定されている。
対策としては、送電線の高さを高くして地上における電界の強さを一定値以下に抑えることが基本である。このため電圧が高い送電線ほど高い位置に設置される。また、送電線が2系統並んでいるところでは、双方の相配列を逆に並べる逆相配列が採用される。静電シールドのような適切な遮蔽や接地も有効である。
電磁誘導による誘導障害

三相交流で完全に平衡が取れている場合には電磁誘導による障害はほとんど発生しないが、地絡などの事故発生時や相間に不平衡がある場合、電流に高調波成分が含まれている場合には、近隣の通信回線などに電磁誘導により障害が発生する。このことから、送電線に落雷があるなどの地絡事故・相間短絡事故が発生した際には迅速にこれを検出して遮断器などにより除去が行われる。また負荷のバランスをとって零相電流ができるだけ流れないようにする。送電線の各相の位置が固定されていると不平衡になりがちであるので、一定間隔ごとに相の位置を入れ替える撚架（ねんが）を行う。通信回線の側では、高圧送電線とできるだけ距離を置いた配線を行うことや、遮蔽ケーブルや保安器の設置などの対策がある。
鉄道における誘導障害

鉄道では、直流電化の鉄道では変電所で、交流電化の鉄道では車上の整流器で交流を直流に変換する際や、インバータなどの制御器で電力変換を行う際に高調波のノイズが発生することが誘導障害の原因となっている。
日本で最初に鉄道による誘導障害が観測されたのは1925年（大正14年）の豊川鉄道の水銀整流器であり、フィルタの挿入などの対策が行われている。交流電化区間においては通信への障害を抑制するためにBT饋電方式やAT饋電方式などの饋電方式が工夫されている。
鉄道では信号保安システムや踏切制御システムへ与える影響が大きな問題である。信号保安システムや踏切制御システムは安全の根幹を支えており、仮に誘導障害によりこれらのシステムの動作が不具合を起こすと事故につながりかねない状況になる。
PWM制御が導入されるようになった頃から、制御装置から出る高調波のノイズが信号保安システムや踏切制御システムへ与える影響が問題化してきた。特に軌道回路が車両の位置を検知するために用いている信号電流にノイズが入って妨害されると、信号保安システムや踏切制御システムの誤動作を招く恐れがあり、軌道回路の信号電流周波数との関係を慎重に試験して対策を施す必要がある。車両側では制御器筐体の接地や遮蔽など、地上側ではHMCR装置（higher harmonic resonance suppressor with CR equipment）により特性インピーダンスに等しい抵抗で回路を短絡するといった対策が行われている。
このために新型車両は深夜などの営業時間外に入念な試運転を行ったうえで、営業運転に入ることが一般的である。
鉄道における電磁両立性（EMC）は、ヨーロッパ規格EN 50122シリーズをもとに制定された国際規格IEC 62236で基準が定められている。
ジョン・ビスコー

ジョン・ビスコー（John Biscoe、1794年6月28日 – 1843年）は、イギリスの船員、探検家で、南極大陸の沿岸で視認した地域にエンダービーランドとグレアムランドと名付けた、最初の遠征隊の隊長であった。この遠征隊はグレアムランドの近傍に多数の島々を発見したが、その中には、ビスコーにちなんで命名されたビスコー諸島も含まれていた。
生い立ち

ビスコーは、イングランドの当時のミドルセックス州インフィールド（現在のインフィールド・ロンドン特別区）に生まれた。1812年3月、当時17歳だったビスコーはイギリス海軍に入隊し、米英戦争（1812年-1813年戦争）に従軍してアメリカ合衆国と戦った。1815年に海軍を除隊するときには、マスター・マリナー（Master mariner：船長資格）を得ており、以降は航海士や船長として商船に乗り、東インド諸島や西インド諸島航路に従事した。