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主計官

主計官（しゅけいかん 英名:Budget Examiner）は、財務省主計局に置かれる国家公務員の役職で、課長級の分掌官。国家予算案の査定及び作成を主な任務とする。
概要

設置根拠は、財務省組織令（政令）。定員は11名。職務内容は、国の予算の作成及び執行、国の予備費の管理、国の決算の作成並びに国の財務の統括の立場からする地方公共団体の歳出に関する事務を分掌する、と規定されている。（同令第28条）
主要任務である国の予算の作成について具体的に説明すると、主計官11名は、国家機関の予算編成を分担して担当する。各々は、担当する省庁から、政策やその実行に必要な予算額などをヒアリングし、また、省庁から出される予算の概算要求を査定し、各省庁の担当者と折衝を重ねながら予算の原案を作成する。つまり、各省庁は主計官との折衝如何によって、実行できる政策や、その予算額が決まる（但し、その後に復活折衝と呼ばれる、局長級及び大臣同士の折衝によって、削られた予算が復活することもある）。
以上のように、予算編成の実務責任者と言っても差し支えの無い、権限の大きな役職であると言える。
また、主計官を補佐する役職として主査（課長補佐級）が、同じく部署として各係が設置されている。
主計官の担当

総務課担当と各府省庁の分担からなる。総務課以外は各1名。定員は11名。
主計官の担当 > 総務課

企画とノンキャリアの指定席である予算総括の2つの担当ポストとなっている。企画担当は予算のフレーム（枠）を統括する立場にあり、厚生労働や公共事業など、多額の予算を扱う主計官のワンランク上に位置している。斎藤次郎が企画担当時代だった1982年度予算で、各省庁の予算要求額を前年度並みにする「ゼロ・シーリング」が初めて採用され、これ以降、企画部門の地位が向上していった。
| 氏名 | 就任年月 | 後職 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 角谷正彦 | 1976年7月 | 主計局主計官（運輸、郵政、電信電話担当） |  |
| 安原正 | 1977年6月 | 主計局主計官（厚生・労働担当） |  |
| 尾崎護 | 1978年6月 | 主計局主計官（運輸、郵政、電信電話担当） |  |
| 斎藤次郎 | 1979年7月 | 主計局主計官（建設、公共事業担当） |  |
| 篠沢恭助 | 1982年6月 | 主計局総務課長 |  |
| 藤井威 | 1984年6月 | 主計局総務課長 |  |
| 涌井洋治 | 1986年6月 | 主計局総務課長 |  |
| 中島義雄 | 1988年6月 | 主計局総務課長 |  |
| 杉井孝 | 1989年6月 | 大臣官房秘書課長 |  |
| 細川興一 | 1992年6月 | 大臣官房文書課長 |  |
| 津田広喜 | 1994年7月 | 主計局総務課長 |  |
| 杉本和行 | 1996年7月 | 主計局法規課長 |  |
| 丹呉泰健 | 1997年7月15日 | 大臣官房文書課長 |  |
| 勝栄二郎 | 1998年7月1日 | 大臣官房文書課長 |  |
| 川北力 | 2000年6月30日 | 主税局税制第一課長 |  |
| 木下康司 | 2001年7月10日 | 大臣官房総合政策課長 |  |
| 稲垣光隆 | 2004年7月2日 | 主計局総務課長 | 主計局主計官（農林水産担当） |
| 岡本薫明 | 2006年7月28日 | 大臣官房秘書課長 |  |
| 茶谷栄治 | 2009年7月14日 | 大臣官房秘書課長 |  |
| 阪田渉 | 2012年8月17日 | 主計局総務課長 | 主計局総務課長 |
| 江島一彦 | 2015年7月9日 | 主計局付 |  |
| 寺岡光博 | 2018年7月23日 | 内閣官房内閣審議官（内閣官房副長官補付） 内閣官房一億総活躍推進室次長 内閣官房働き方改革実現推進室次長 内閣官房人生100年時代構想推進室次長 内閣官房プレミア付商品券施策推進室次長 内閣官房就職氷河期世代支援推進室次長 内閣官房全世代型社会保障検討室次長 内閣府政策統括官（経済財政運営担当）付 内閣府プレミア付商品券事業担当室次長 |  |
| 中島朗洋 | 2020年7月20日 | 大臣官房文書課長 |  |
| 渡邉和紀 | 2021年7月8日 | 主計局法規課長 | 主計局主計官（司法・警察、経済産業、環境担当） |
| 一松旬 | 2022年7月1日 | 内閣総理大臣秘書官（事務担当） |  |
| 有利浩一郎 | 2023年7月4日 | 主計局総務課長 |  |
| 松本圭介 | 2024年7月5日 |  |  |
主計官の担当 > 各府省庁の分担

内閣、デジタル、復興、外務、経済協力係担当
皇室、国会、裁判所、内閣官房、内閣府、デジタル庁、復興庁、外務省、各省庁のODA予算などを統括している。
司法・警察、経済産業、環境係担当
裁判所、法務省、警察、経済産業省、環境省などを統括している。
総務、地方財政、財務係担当
総務省、地方財政、消防、財務省などを統括している。
文部科学係担当
文部科学省などを統括している。
厚生労働係、社会保障総括担当
医療、介護などを統括している。
厚生労働、こども家庭係担当
労働、年金、こども家庭庁などを統括している。
農林水産係担当
農林水産省などを統括している。
戦後すぐの食料問題から始まり、1950年代半ば以降は自民党が農村を重要な支持基盤にしていたため、農林水産行政に関係する予算は政治色の強い重要な予算とされていた。1969年には自主流通米制度が創設されるなど、農林水産行政に関係する予算はより“政治銘柄”とされていった。各係の主査を総括する第一係の主査は、主査の中でも栄光のポストとされており、食料管理や米制度担当の第三係を経て、第一係に就くのが出世コースとされていた。
国土交通、公共事業総括係担当
国土交通省、鉄道、各府省庁の公共事業予算などを統括している。
防衛係担当
防衛省、自衛隊などを統括している。
主計官補佐

1人の主計官の下に課長補佐級の数人の主計官補佐がいる。主計官補佐の中でも査定権を持つ者が通称で「主査」と呼ばれている。主査はほとんどがキャリアであり、入省10年～18年の30代の中で経験する。同期の中で主計官補佐（主査）を経験できるかどうかが出世の分岐点といわれ、主計官がダメでも主査が優秀であれば、予算ができるといわれる。特に企画係、農林水産係、厚生労働係、文部科学係、かつては公共事業係が政治的な利害が交錯し折衝が難しく花形ポストといわれる。歴代事務次官や局長級の幹部は農水、厚生、公共事業、文部の主査を経験している者が多い。また、中でも企画係は予算のフレーム（枠）を決めており、企画係の筆頭主査は出世の最右翼と言われている。
安藤陸登

安藤 陸登（あんどう りくと、2006年8月8日 - ）は、兵庫県出身のサッカー選手。J3・テゲバジャーロ宮崎所属。ポジションはMF。
略歴

中学からガンバ大阪の下部組織に所属。高校2年生時のクラブユース選手権では5得点を挙げ得点ランキング2位となり、クラブユース選手権制覇に貢献。
2024年12月23日、2025シーズンからテゲバジャーロ宮崎へ加入することが発表された。
2025年3月16日、J3第5節・栃木シティFC戦で途中出場し、Jリーグデビュー。
所属クラブ

西宮SS
ガンバ大阪Jrユース
ガンバ大阪ユース
2025年 -  テゲバジャーロ宮崎
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
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| 2025 | 宮崎 | 40 | J3 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J3 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 |  |  |  |  |  |  |  |  |
Jリーグ初出場 - 2025年3月16日 J3第5節 栃木シティFC戦（CFS）
ネマニャ・ラドニッチ

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: 「ネマニャ・ラドヤ」とは別人です。
ネマニャ・ラドニッチ (セルビア語: Немања Радоњић, Nemanja Radonjić、1996年2月15日 - ）は、セルビアのサッカー選手。セルビア代表。レッドスター・ベオグラード所属。ポジションはミッドフィールダー。
クラブ経歴 > ユース

ニシュに生まれ、地元のFKラドニチュキ・ニシュの下部組織に在籍した。ここで頭角を現した彼はパルチザン・ベオグラードの下部組織に移ったが、彼自身はレッドスター・ベオグラードのファンである事を後に明かした。その後、FCヴィトルル・コンスタンツァの下部組織であるゲオルゲ・ハジ・フットボール・アカデミーに在籍し、2014年にエンポリFCを経てASローマと5年契約を締結した。
クラブ経歴 > チュカリチュキ

2016年初めにローマからレンタル移籍でFKチュカリチュキに加入。セルビア・スーペルリーガで選手としてのデビュー戦を迎え、この試合で初得点も決めた。2戦目となったFKヤゴディナ戦でも30mの距離からゴールを決めた上にアシストも決める大活躍を見せた。2016-17シーズンの終了までの1年半在籍し、カップ戦等も合わせて31試合4得点の結果を残した。
クラブ経歴 > レッドスター・ベオグラード

2017年7月21日には、レッドスター・ベオグラードに加入。公式には2019年夏まではローマからのレンタル移籍での加入であるが、レッドスター・ベオグラードと5年契約を締結、つまりローマとの契約が満了するまでのレンタル移籍および2019年夏から2022年夏までの完全移籍での在籍契約をした。背番号は49番を選択。2017年7月27日に行われたUEFAヨーロッパリーグ 2017-18 予選のACスパルタ・プラハ戦で61分にリカルジーニョに代わって途中出場しレッドスター・ベオグラードで初出場となった。初得点は同杯のFCクラスノダール戦でこの試合は彼の得点があって2-1の勝利となった。8月27日にはパルチザン・ベオグラードとのヴェチティ・デルビにも初出場、この試合では67分にアレクサンダル・ペシッチと交代しての途中出場であった。9月14日にはFC BATEボリソフ戦で移籍後2得点目を記録し、この試合は1-1の引分に持ち込んだ。11月18日のFKラド・ベオグラード戦で中足骨を骨折、これでレッドスター・ベオグラードは2017-18シーズンが始まってから半年も経たずにブランコ・ヨヴィチッチ、ヴァニャ・ヴチチェヴィッチ、そして彼の3人を中足骨骨折で戦線離脱させる事態となってしまった。
クラブ経歴 > オリンピック・マルセイユ

2018年8月30日、オリンピック・マルセイユに完全移籍。同年9月30日に行われたリーグ・アン第8節リール戦にて加入後初めて、フル出場を果たした。しかし、この試合でチームは0-3と完敗している。
クラブ経歴 > ヘルタ・ベルリン

2021年2月1日、ヘルタ・ベルリンに買取オプション付きのシーズン終了までのレンタル移籍で加入。
クラブ経歴 > ベンフィカ

2021年8月22日、SLベンフィカにレンタル移籍で加入。
クラブ経歴 > トリノ

2022年7月6日、トリノFCに買い取り義務付きのレンタル移籍で加入。
2024年1月31日、2023-24シーズンいっぱいまでRCDマジョルカへレンタル移籍することが決定した。
クラブ経歴 > レッドスター・ベオグラード復帰

2024年9月3日、レッドスター・ベオグラードと1年延長オプションつきの2年契約を締結した。
代表経歴

セルビアU-17代表として2012年から2013年にかけて6試合でベラルーシU-17代表戦でのハットトリックを含む5得点の結果を残している。その後、U-18代表、U-19代表にも選出された。2016年11月にはネナド・ララトヴィッチ監督からU-20代表に招集され、モンテネグロU-21代表戦でU-20代表初出場となった。U-21代表にもララトヴィッチ監督から招集され、UEFA U-21欧州選手権2017に出場した。
2017年11月にムラデン・クルスタイッチ監督代理からセルビアA代表に招集された。14日に行われた韓国代表との親善試合で81分にアンドリヤ・ジヴコヴィッチに代えて投入され、セルビア代表デビューを果たした。2018年6月～7月にかけてロシアで行われた、2018 FIFAワールドカップでは、スイス戦とブラジル戦の両方の試合で途中出場し、大会デビューを果たした。
代表歴 > 出場大会

セルビア代表
2018 FIFAワールドカップ
2022 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 44試合 5得点（2017年-）
| セルビア代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2017 | 1 | 0 |
| 2018 | 8 | 0 |
| 2019 | 7 | 2 |
| 2020 | 4 | 2 |
| 2021 | 9 | 0 |
| 2022 | 10 | 1 |
| 2023 | 5 | 0 |
| 通算 | 44 | 5 |
タイトル

スーペルリーガ : 2017-18
オットー・マイスナー

|  ドイツ国の政治家オットー・マイスナーOtto Meißner |
| --- | --- |
 
生年月日:  1880年3月13日
出生地:   ドイツ帝国  エルザス＝ロートリンゲン州 ビッシュヴァイラー
没年月日:   (1953-05-27) 1953年5月27日（73歳没）
死没地:   西ドイツ  バイエルン州 ミュンヘン
出身校:  シュトラスブルク大学 ベルリン大学
前職:  軍人
所属政党:   国家社会主義ドイツ労働者党（1937年入党）
称号:  法学博士
   ドイツ国大統領府長官（ドイツ語版）
在任期間:  1920年4月1日 - 1945年5月8日
大統領 大統領 総統:  フリードリヒ・エーベルト パウル・フォン・ヒンデンブルク アドルフ・ヒトラー
 ドイツ国閣僚待遇国務大臣
在任期間:  1937年12月1日 - 1945年5月8日
総統:  アドルフ・ヒトラー
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オットー・マイスナー（Otto Meißner, 1880年3月13日 - 1953年5月27日）は、ドイツ国の政治家、官僚。ヴァイマル共和政からナチス・ドイツの時代にかけて大統領府長官（ドイツ語版）を務め、エーベルト、ヒンデンブルク、ヒトラーの三代の国家元首に仕えた。ナチス政権樹立にも一役買った。
経歴 > 大統領府長官

郵便局員の息子として、ドイツ帝国エルザス＝ロートリンゲン州のビッシュヴァイラー（現在のフランス領バ＝ラン県ビシュヴィレール）に生まれる。1898年から1903年まで、シュトラスブルク大学とベルリン大学で法学を学ぶ。1902年に法学博士号を取得。1903年から翌年にかけて兵役に従事し、1906年にエルザス＝ロートリンゲン州裁判所試補となる。1908年、エルザス＝ロートリンゲン及びルクセンブルク鉄道局に行政官試補として移る。1915年から1917年にかけて、第一次世界大戦に従軍。以後1919年までドイツ軍占領下にあるブカレストやキエフに駐在し、ウクライナ国政府でドイツ政府連絡官を務める。
終戦後の1919年、ヴァイマル共和政初代大統領となったフリードリヒ・エーベルトの知遇を得てその大統領府（ドイツ語版）参事官に就任。翌年大統領府長官となり、1923年には政務官となった。エーベルトの死後大統領となったパウル・フォン・ヒンデンブルクの下でも同職に留任した。国防次官クルト・フォン・シュライヒャーやヒンデンブルクの息子オスカーと共に大統領に影響力を持つようになる。1929年から1930年にかけての議院内閣制崩壊にも一役買った。
経歴 > ナチス政権樹立

さらに決定的な役割を演じたのは、1932年末から1933年1月にかけての時期で、機能不全に陥ったシュライヒャー内閣の退陣と、それに代わるアドルフ・ヒトラーの首相就任に関係した。オスカー、フランツ・フォン・パーペンと共に大統領側の中心人物として、ナチス側代表のヨアヒム・フォン・リッベントロップらと折衝に当たり、個人的にも反目していたヒンデンブルクとヒトラーの接近をもたらした。
1934年のヒンデンブルクの死後、辞職を申し出たが慰留された。国家元首となったヒトラーは1935年に役所名を大統領官房（ドイツ語版）と改め、職務を象徴的・儀礼的なものに限定した。1937年にマイスナーは「大臣待遇国務相、及び指導者兼ドイツ国首相の大統領官房長」に任命された。ヒトラーが自殺して役職が消滅した1945年までこの職にあったが、ナチス・ドイツ時代を通じて儀礼的・形式的な役職であり、政治的影響力はほぼ無かった。また1937年1月30日にヒトラーよりナチス党員名誉金章を授与され、同時にナチ党に入党した（党員番号3,805,235）。
経歴 > 戦後

ドイツ降伏後の1945年5月23日、マイスナーは連合国軍に逮捕され、ニュルンベルク裁判に証人として出廷させられた。1947年7月には法務次官フランツ・シュレーゲルベルガー（ドイツ語版）の弁護人尋問に証人として出廷。1948年1月から1949年4月にかけてアメリカ合衆国により行われたニュルンベルク継続裁判の一つである大臣裁判では自己批判し、4月19日に無罪判決を受けた。直後にミュンヘン控訴裁判所に告訴されたが、1952年に却下されて審理は停止された。1950年に三代の元首に仕えた経験を記した回顧録を出版。なお法制やエルザス＝ロートリンゲン地方に関する著作もある。間もなくミュンヘンで死去した。
息子のハンス＝オットー・マイスナー（1909年‐1992年）は外交官となり、戦後は旅行作家として活躍した。父の活躍した1930年代に関する著作も多い。著書『アラスカ戦線』『スパイ・ゾルゲ』が邦訳されている。
栄典 > 外国勲章

1937年11月8日 - 勲一等瑞宝章
ギャラリー

マイスナーとエーベルト、1922年
執務するマイスナー、1928年
ヒンデンブルクとマイスナー、1932年
ボヘミアとモラビアの割譲をチェコスロバキア大統領エミール・ハーハに要求するヒトラー。右から3番目がハーハ。その後がマイスナー。1939年3月15日
解体新書

『解体新書』（かいたいしんしょ、旧字体表記：解體新書）は、安永3年（1774年）刊の解剖学書。
原文はドイツ人医師ヨハン・アダム・クルムスの医学書 "Anatomische Tabellen "（『解剖学表』、『解剖図譜』等と訳されている。1722年初版）。クルムスの書の蘭訳本（オランダ語訳本） "Ontleedkundige Tafelen "は1734年刊、日本での通称は『ターヘル・アナトミア』である。蘭訳されたのは、クルムスの書の第３版で、1731年のラテン語版・1732年のドイツ語版・同年のラテン語版（いずれもアムステルダムでの出版）のいずれかとされる。『解体新書』は、蘭訳版を底本とし、杉田玄白の意見等も加筆されている。
西洋科学書の日本最初の本格的な翻訳書であった。
著者として杉田玄白の名前が記されているが、翻訳の主役は前野良沢とされている。江戸時代中期にあたる安永3年（1774年）、江戸・日本橋の板元・須原屋市兵衛の下で刊行された。本文4巻、付図1巻。内容は漢文で書かれている。
成立への経過は杉田玄白の回想録『蘭学事始』に詳述されている。
適塾所蔵『解体新書』
扉絵は底本『ターヘル・アナトミア』の扉絵とは大きく異なっている。
経緯

明和8年（1771年）3月4日、蘭方医の杉田玄白・前野良沢・中川淳庵らは、小塚原の刑場において罪人の腑分け（解剖）を見学した。玄白と良沢の2人はオランダ渡りの解剖学書『ターヘル・アナトミア』こと "Ontleedkundige Tafelen " をそれぞれ所持していた。玄白は実際の解剖と見比べて『ターヘル・アナトミア』の正確さに驚嘆し、これを翻訳しようと良沢に提案する。かねてから蘭書翻訳の志を抱いていた良沢はこれに賛同し、淳庵も加えて翌日3月5日から良沢邸に集まって翻訳を開始した。
当初、玄白と淳庵はオランダ語を読めず、オランダ語の知識のある良沢も翻訳を行うには語彙が乏しかった。オランダ語の通詞は長崎にいるので質問することも難しく、当然ながら辞書も無かったため、翻訳作業は暗号解読に近かった（この様子については玄白晩年の著書『蘭学事始』に詳しい）。玄白は、この厳しい翻訳の状況を「櫂や舵の無い船で大海に乗り出したよう」と表した。安永2年（1773年）、翻訳の目処がついたため、世間の反応を確かめるために『解体約図』を刊行している。
安永3年（1774年）、4年を経て『解体新書』が刊行された。玄白の友人で奥医師の桂川甫三（甫周の父）経由で『解体新書』を将軍に献上した。
関わった人物

前野良沢は翻訳作業の中心であった。著者としての名は『解体新書』の本文にはなく、吉雄耕牛による序文でのみ言及されている。良沢の死の翌年（文化元年、1804年）に書かれた碑文の稿本によれば、玄白から序文の執筆を頼まれたが、良沢は長崎留学の途中で天満宮に学業成就を祈ったとき、「自分の名前を上げるために勉学するのではない」と誓ったので序文の執筆を断ったという。訳文が完全なものでないことを知っていたので、学究肌の良沢は名前を出すことを潔しとしなかった等の推定も行われている。
杉田玄白は、良沢が中心となった翻訳を『解体新書』に仕上げたとその功績を評価されている。『蘭学事始』によれば玄白は「私は多病であり年もとっている。いつ死ぬかわからない」と言って、訳文に不完全なところがあることは知りながら刊行を急いだ。（しかし彼は、当時としては長命の83歳まで生きた。）『蘭学事始』は40年後に書かれた回想だが、安永2年(1773年）に書かれた書簡『和蘭医事問答』でも『解体新書』の出版を「一番槍」として出版を急ぐことを書いている。
中川淳庵は『解体新書』の巻頭に玄白の次に校閲の担当として名を連ねている。刊行後も蘭語の学習を続け、桂川甫周と共に江戸参府した博物学者カール・ツンベリーに教えを受けている。
桂川甫三は杉田玄白と同世代の友人。法眼の地位にあり、将軍の侍医を務めた。翻訳作業に直接関わった様子はないが、子の甫周を参加させた。また補助資料となる3冊のオランダ医学書を提供している。『解体新書』刊行の際、幕府の禁忌に触れる可能性があったため、甫三を通じて大奥に献上されている。
桂川甫周は甫三の長男で、後に自身も法眼となる。翻訳作業の初期から関わったという。のちに大槻玄沢とともに蘭学の発展に貢献する。
その他に翻訳作業に関わった者は、巻頭に名前が出てくる石川玄常、『蘭学事始』に名前が出てくる烏山松圓、桐山正哲、嶺春泰などがいる。
吉雄耕牛（吉雄永章）はオランダ語通詞で、『解体新書』序文を書き、この書が良沢と玄白の力作であると賞揚している。
平賀源内は、1774年（安永3年）正月に杉田玄白宅を訪問、『解体新書』の本文の翻訳がほぼ完成し、解剖図の画家を捜していることを知らされた際、小田野直武を紹介した。
小田野直武は、秋田藩角館の藩士、秋田蘭画で著名。平賀源内の紹介で『解体新書』の図版の原画を描くことになった。『解体新書』の開版まで半年という短期間に、江戸での最初の仕事で、しかも日本学術史上記録的な仕事を成し遂げた。
『解体新書』の内容

『解体新書』は一般に『ターヘル・アナトミア』の翻訳書といわれているが、それ以外にも『トンミュス解体書』『ブランカール解体書』『カスパル解体書』『コイテル解体書』『アンブル外科書解体篇』の図が採用されており和漢の説も引かれているる。また、各所に「翼按ずるに」と注釈がつけられて和漢の説も引かれている。ここに見られる「翼」は杉田玄白の本名である。単純な逐語訳ではなく、杉田玄白らの手によって再構成された医学書である。
扉絵は、『ターヘル・アナトミア』の扉とは異なる絵である。ワルエルダ『解剖書』の表紙を模写した図に、「解体図」等の語句を加えたものと20世紀の半ばから推定されてきた。この書は16世紀にオランダ語で書かれており、著者名は示されておらず、ワルエルダを著者とするのは、推定にすぎない。2022年に「著者はヴェサリウスである」との指摘がされ、従来の通説が覆る可能性がある。
本文は4巻に分かれている。それぞれの内容は以下のとおり。序・凡例・図は別に1冊にまとめられている。
巻の一
巻の二
巻の三
巻の四
影響・その後

『解体新書』刊行後、江戸に蘭学者の集団が形成された。日本の近代科学はこの時に始まったとも言われる。オランダ語の理解が進み、医学だけでなく、天文学、地理学など様々な分野の書籍が翻訳されるようになった。蘭学は、その後、京都、大坂など各地に広がった。ただし、『解体新書』の刊行は西洋医術の翻訳に過ぎず、実践的な医術へと進展する上では『解体新書』以前から解剖に熱心だった古方派の影響等も重要であり、『解体新書』のみを過大評価すべきでないとの指摘も存在する。
医学への影響としては、人体の内外を客観的に観察する医学観をもたらしたこと、漢方医学にない器官として膵臓（『解体新書』での訳語は大機里爾）や門脈等を指摘した、現在でも使用されている「神経」「軟骨」「頭蓋骨」などの適切な訳語を作ったことなどが挙げられている。
『解体新書』には誤訳も多かったため、大槻玄沢が改訳を行い、『重訂解体新書』を文政9年（1826年）に刊行した。
『解体新書』は九州大学医学図書館、津山洋学資料館、中津市大江医家史料館、鳥取県立図書館などに所蔵されている。岐阜県各務原市にある内藤記念くすり博物館でも展示されているほか、博物館のデジタルアーカイブから内容を閲覧することができる。
転語

『解体新書』を広く知らしめるに貢献したのは、写本のみが流通したに過ぎなかった『蘭学事始』が、明治2年(1869)に、福沢諭吉の提案で出版されたことである。明治23年(1890年）には再版された。
明治期から昭和前期の小学生用の国定歴史教科書では、徳川吉宗による洋書輸入禁止の緩和や新井白石等については触れているが、『解体新書』は言及されていない。第二次大戦後の1946年に作られた最後の国定歴史教科書『くにのあゆみ』では、８行に及ぶ『解体新書』の説明がされ、杉田玄白の肖像と『解体新書』の写真も掲載された。『くにのあゆみ』での取り扱いは、その後の小学校の社会科教科書に引き継がれた。
1974年は『解体新書』の出版の200周年にあたり、記念する企画が開催され記事等が書かれた。この頃から様々な分野で『○○解体新書』と名乗る書籍等が登場した。こうした経過を経て「○○について解説した本」として「解体新書」という言葉が使われるようになった。一般向け解説書や、漫画やアニメを研究したいわゆる謎本、テレビの知的バラエティ番組などによく使われる。例えば『所さんの20世紀解体新書』『モノづくり解体新書』『デビルマン解体新書』などである。
関連文献

Kulmus, Johann Adam Gerard Dicten 訳 (1734) (オランダ語). Ontleedkundige tafelen. Amsterdam: By de Janssoons van Waesberge. https://dcollections.lib.keio.ac.jp/ja/anatomia/dutch?page=1  （通称『ターヘル・アナトミア』）、慶應義塾大学メディアセンターデジタルコレクション、2025年3月7日閲覧。
杉田玄白 著、酒井シヅ 現代語訳『解体新書 全現代語訳』講談社 〈講談社学術文庫〉、1968年。ISBN 4-06-159341-2。
小川鼎三『解体新書―蘭学をおこした人々』中央公論社〈中公新書〉、1968年。ASIN B000JA4R3M。
高階秀爾 監修 編『江戸のなかの近代―秋田蘭画と『解体新書』』養老孟司、芳賀徹、ほか、筑摩書房、1996年12月。ISBN 978-4-480-85729-3。OCLC 675395411。
吉村昭『冬の鷹』新潮社〈新潮文庫〉、改版2012年9月。ISBN 978-4-10-111705-8。OCLC 812155202。
鷲尾厚『解体新書と小田野直武』（復刻）無明舎出版、2006年。ISBN 978-4-89544-438-5。OCLC 85771884。
『ターヘル・アナトミア』（複製）／国立科学博物館の展示物。
序図（国立科学博物館の展示）
巻の一（佐賀大学地域学歴史文化研究センター所蔵）
巻の二（佐賀大学地域学歴史文化研究センター所蔵）
巻の三（佐賀大学地域学歴史文化研究センター所蔵）
巻の四（佐賀大学地域学歴史文化研究センター所蔵）
西部プラザ

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: 沖縄県島尻郡八重瀬町の「西部プラザ公園」とは異なります。
| 西部プラザ  |
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地図
 
店舗概要
所在地:  〒963-8022 福島県郡山市西ノ内2-11-35
座標:  北緯37度24分27秒 東経140度21分48秒﻿ / ﻿北緯37.40750度 東経140.36333度﻿ / 37.40750; 140.36333﻿ (西部プラザ)座標: 北緯37度24分27秒 東経140度21分48秒﻿ / ﻿北緯37.40750度 東経140.36333度﻿ / 37.40750; 140.36333﻿ (西部プラザ)
開業日:  1989年6月29日（イトーヨーカドー郡山店）
正式名称:  西部プラザ
施設所有者:  西部開発
延床面積:  11,978 m²
営業時間:  店舗ごとに異なる
駐車台数:  1,685台
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西部プラザ（せいぶプラザ）は、福島県郡山市西ノ内にあるショッピングセンター。うねめ通りと内環状線の並木一丁目交差点近くに立地する。
概要

イトーヨーカドー郡山店、および連絡通路で結ばれた別棟にあるスーパースポーツゼビオ郡山西ノ内店、ケーズデンキ郡山本店などからなり、「西部ショッピングセンター」とも呼ばれる。
かつてはイトーヨーカドー郡山店の建物だけが建ち、隣にはその土地建物を所有する西部開発グループが、経営する西部自動車学校があった。しかし、2000年に富田町へ移転し、跡地に別棟が増築されている。
今でも西部開発が土地建物を所有していることから、西部自動車学校が駐車場内で県内唯一となる立体駐車場教習を行なっている。
概要 > ヨークベニマルが核店舗に

2023年（令和5年）3月、イトーヨーカ堂が経営合理化策として、祖業の衣料品から完全撤退し、国内店舗数の2割超を削減し、首都圏に集約する方針を示した。それに伴い、イトーヨーカドー郡山店は2024年（令和6年）5月26日をもって閉店した。
後継テナントとして、同じセブン&アイ・ホールディングス傘下で郡山市に本社を置くヨークベニマルが出店することになり、2024年4月の時点で、約45億円を投じて改装を進め、新たなテナントの誘致を行い、ヨークベニマルの旗艦店として開業する方針が示された。同年12月には、2025年春に「ヨークパーク」として開業する予定であることが発表され、テナントとして県内初進出となるロフトやユニクロなど、約30のテナントが入居することが明らかになった。その後、2025年（令和7年）2月28日に核店舗「ヨークベニマル西ノ内店」（食品売場のみ）が先行開業したのち、2025年（令和7年）3月14日にヨークベニマル西ノ内店の衣料売場と核店舗以外のテナントの正式開業が決定した。
なお、イトーヨーカ堂は郡山店と同時期に、福島駅西口に所在した福島店を閉店しており、福島県からは完全撤退した。
テナント構成

ヨークパーク
ヨークベニマル西ノ内店
ユニクロヨークパーク郡山店
ミスタードーナツヨークパーク郡山ショップ
郡山ロフト
ダイソー/THREEPPY/Standard Productsヨークパーク郡山店
アカチャンホンポヨークパーク郡山店
ABC MART SPORTヨークパーク郡山
西部プラザ
ケーズデンキ郡山本店
スーパースポーツゼビオ郡山西ノ内店
ヴィレッジヴァンガードブーフ郡山店
namco西部プラザ店
ケンタッキーフライドチキン郡山西部プラザ店
サーティワンアイスクリーム西部プラザ店
イトーヨーカドー郡山店（2024年5月閉店）
イトーヨーカドー郡山店
ダイソーイトーヨーカドー郡山店
ミスタードーナツイトーヨーカドー郡山ショップ
周辺

太田西ノ内病院
郡山郵便局
ゼビオ本社
交通機関

JR郡山駅10番バス乗り場より西の内経由バス　西の内二丁目下車
JR郡山駅より車で約10分（うねめ通りまたは内環状線経由）
アイテム課金

アイテム課金（アイテムかきん）とは、コンピュータゲーム内で利用できるアイテム（追加コンテンツ）を課金してユーザーに販売するビジネスモデル。
日本オンラインゲーム協会（JOGA）のガイドライン によると、2021年現在、ゲームの課金方式は「パッケージ販売」・「月額課金」・「アイテム課金」・「従量課金」（プレイするたびに課金する方式）・「その他の課金」（複数の課金方法を組み合わせたものなど）の5種類あるとされており、そのうちの「アイテム課金」について本稿で扱う。以下、用語などは日本オンラインゲーム協会のガイドラインになるべく従うものとする。
概要

アプリケーション内で小出しで課金することによってサービスが拡充するというマイクロトランザクションと呼ばれるシステムの一種である。アイテム課金型ビジネスモデルを採用したゲームの多くは、プレイするにあたっての基本料金が無料である「Free-to-play（基本プレイ無料）」と呼ばれる形態のビジネスモデルを採用しているが、アイテム課金にその他の課金方法を組みあわせた「ハイブリッド課金」と呼ばれる形態のゲームも存在する。日本では一部でも無料で遊べる要素がある場合「基本無料」などと銘打っており、「一部有料のコンテンツがある」旨を、活字の小さい「打ち消し表示」の注意書きで書くことがある。
主にオンラインゲームやソーシャルゲーム（スマートフォン用アプリ、ブラウザゲームなど）で導入されているが、近年ではコンシューマーゲームでも「ダウンロード専売・基本無料」として導入されるゲームが登場している。
→「Free-to-play」も参照
「課金」という語は、「サービスの提供者が利用者にお金を支払わせる」という字義の通り提供者に対して用いる用語であるが、「提供者にお金を支払いサービスを享受する」という本来誤った意味合いで「課金」を用いる人が多く広まっている。NHK放送文化研究所の調査では特に若年代に多く後者の用法で使用しているという結果が出ており、寄付を行う意味で「募金」を用いることと同様、新しい用法に対しどのように受け止められているかを受け止める必要がある、と結論付けている。お金を支払わずに遊ぶことは「無課金」と呼ばれ、課金と同様に新しい用法が広まっている。
歴史 > ゲーム内コンテンツ購入型課金制の導入

日・中・韓で最初に「アイテム課金」が流行した背景として、当時韓国や中国で、インターネットの普及に合わせて売り切り型ゲームで急激に増える海賊版ユーザーを防ぐために月額課金型のオンラインゲームが隆盛をみており、一部の韓国製オンラインゲームが日本にも進出して人気を得ていたという事情がある。日本市場におけるフィーチャーフォン時代後期以降からスマホ時代にかけてのコンテンツビジネスの歴史については『スマホ白書』各年度版に詳しい。
アイテム課金は、2001年9月に韓国と中国にてリリースされた韓国製MMORPG『The Legend of Mir 2』が、アバター用の服装のアイテムに課金制を敷いたのが最初のケースである。
基本無料・アイテム課金で収益を得るモデルを史上初めて採用したゲームは、韓国で2003年4月に正式リリースされた『メイプルストーリー』で、当初はカジュアルゲームと呼ばれ、高額な月額料金が払えない経済力の低い学生を対象とするゲームに基本無料・アイテム課金型のビジネスモデルが採用された。
アバターシステムとは、アバター用アイテムを購入することでアバターをコーディネートできる、という形で（ガチャではなく）アバターで収益を上げる無料ゲームのビジネスモデルを指す。のちに「ガチャ」とよばれるシステムを生み出す『メイプルストーリー』も、2003年4月のリリース当時はアバターシステムを柱としていた。
一方、ハイブリッド課金とは、月額課金や従量課金などにアイテム課金を組みあわせて収益を上げるビジネスモデルであり、当時の一般的なオンラインゲームはこちらを採用していた。例えば、無料のカジュアルゲーム『メイプルストーリー』を提供するネクソンも、一方では『風の王国』などの月額課金ゲームを提供しており、中国で人気の『The Legend of Mir 2』も当時はハイブリッド課金を採用していた。『メイプルストーリー』開発者インタビューで、無料ゲームのアバターに「1万円近く使っている人が多い」ということがわざわざ特筆されるなど、後に上限のない課金額が各国で法規制を招く「アイテム課金」も、カジュアルユーザーをメインターゲットとする2003年当時の収益はターゲットに相応の額であった。なお、2003年8月に日本でのベータ版サービスが開始されたこの『メイプルストーリー』が、日本初の基本無料（アイテム課金）ゲームとなる。
歴史 > ランダム排出型の登場と排出確率問題

ランダム型アイテム提供方式（いわゆる「ガチャ」）は、日本版『メイプルストーリー』が2004年4月に実装した「ガシャポンシステム」が初出で、日本で最初に実装された。韓国ではガチャによって得られるアイテムが最初から分かっている「確定ガチャ」（日本で言う「BOXガチャ」に相当）が2014年の時点では主流で、ランダム型ガチャのようにより高レアリティのアイテムを得られる確率を低くするのではなく、よりレアなアイテムを得られるための課金額が倍々で増えることで収益を得ている。また、2013年に中国政府が「ガチャ課金が「賭博」である」と勧告したため、課金の累積額に応じて「特権」を得られる「VIPシステム」が収益の基本となっているとの話もある。ただ、これは強制力を持った規制ではなく、あくまで非推奨との態度を示したに過ぎない。中国でランダムガチャが禁止などという話は度々上がって来たが、完全なデマなので注意が必要だろう。後述のガチャ不当表示訴訟事件の記事からも、2020年代の今を持ってガチャがまだまだ大きな収益源である事が見て取れる。また、2021年現在は韓国もランダム型ガチャが主流に戻っており、特に業界最大手のネクソンはこの傾向が顕著。メイプルストーリーのキューブ(1億円を投じても最高の効果を引くのが困難)を初めとする青天井ガチャ群が国会で追及されるなど韓国内でも批判が多い。
有料の「ランダム型アイテム提供方式」に数万円〜数十万円を注ぎ込む、いわゆる「廃課金」ユーザーを生み出し、2010年代には社会問題化した（後述）。2008年の時点で既に「ガシャポンはアイテム課金の代表的なサービス」であることが『メイプルストーリー』の開発者から語られている。2010年代には無料ゲームのアイテム課金に数十万円も注ぎ込む「廃課金」はおろか、数百万円を費やす「神」クラスも現れた。
日本や中国では、2018年時点で多くのゲーム会社がJOGA、CESA、Apple等のガイドラインおよび自国の法に従い、ガチャの確率表示に踏み切っている。韓国では多くのゲーム会社が「営業秘密」を理由に確率公開を拒否してきた が、2021年に発覚した『メイプルストーリー』のガチャ確率操作事件(後述)をきっかけに批判が高まり、ゲーム運営会社周辺でトラックやバスを使ったデモが繰り返される大炎上に発展。大手ゲーム会社を中心に、韓国でも確率表示の動きが広まっている。。
歴史 > アイテム課金重視によるプレイ料金無償化

「基本無料」は、1990年代後半から2000年代前半にかけて存在した、上記『メイプルストーリー』などの無料カジュアルゲームを祖先として挙げることもできるが、月額課金に代わって「基本無料」が主流となる直接的なきっかけとなるのが、月額課金型オンラインゲームの市場飽和と、中国・韓国・日本で2004年から2005年にかけて運営を開始した無料カジュアルゲーム『マビノギ』や『スカッとゴルフ パンヤ』などの成功で、これを受け、韓国では2005年8月にネクソンが『風の王国』など自社の月額課金ゲームを「基本無料」へと切り替えた。それらが成功をするのを見た競合韓国企業も、自社のコンテンツを「月額課金」から「基本無料」へと変えた。中国でも2005年11月には『The Legend of Mir 2』が「基本無料」となり、続いて中国で2006年4月に正式リリースされた『征途』の成功によって基本無料（部分有料）でアイテム課金型のビジネスモデルが確立する。『征途』をきっかけに、中国でも金山軟件や完美世界などの大手メーカーが一気に基本無料MMORPGに参入し、「征途時代」と呼ばれる盛況を呈した。欧米のゲームでも『The Lord of the Rings Online』が2007年11月に「Free to Play」（F2P）となるなどして、次第に一般化した。
歴史 > 運営プラットフォームの移行

モバイルソーシャルゲームはグリーが2007年5月にリリースした「釣り★スタ」が史上初 で、それ以来、PC→フィーチャーフォン→スマホと、アイテム課金は文字通り「進化」していった。ソーシャルゲームではSNS上の相手との協力プレイや対戦（PvP、Player versus Player）ができるため、プレイヤーは主に対戦相手との勝負に勝つための有料アイテムを利用する（Pay to Win）傾向があるが、日本では「カードコレクションバトル型ゲーム」が主流となったため、主にカードをコレクションするためのアイテムに料金を支払う方向に進化し、またゲーム内容もPvPよりもシングルプレイ（PvE、Player versus Environment）を重視する方向に進化していった。
歴史 > 育成型コレクションアイテム

「カードコレクションバトル」型ゲームは、「キャラクターのコレクション」「合成や進化」「スタミナ制」「ガチャ」などの要素を持つゲームで、2009年にリリースされたZyngaの『Mafia Wars』と、そのゲームシステムをほとんどそのまま日本に持ち込んだ『怪盗ロワイヤル』によって原形が形作られ、これに2010年9月にリリースされた『ドラゴンコレクション』が「カードのコレクション」の要素を加えたことによって完成を見た。「カードコレクションバトル」型ゲームは日本のモバイルソーシャルゲームと相性が良く、ゲーム性が低くただ単に携帯電話のボタンを押しているだけの「ポチポチゲー」と揶揄されながらも、日本のフィーチャーホン時代のピークとなる2010年から、スマートフォン時代の最初期となる2012年にかけてブームとなり、日本メーカーから盛んにリリースされた。『スマホ白書2015』では、スマートフォン向けゲームがゲーム性よりも収益性を重視するようになった原因として、フィーチャーフォン時代のSNSゲームのブームを挙げ、従来型携帯電話のポチポチゲーと同じレベルのスマートフォンの画面をタップするだけのゲームから、ゲーム性を重視する姿勢へと回帰した一つのエポックとして、「カードコレクションバトル」型ゲームにマッチ3ゲームの要素を導入することでヒットした、2012年2月リリースの『パズル&ドラゴンズ』が挙げられる。
歴史 > アプリストア経由の課金

アプリ内課金は、2011年2月にApp Storeが「App内課金」に対応したのが最初で、2011年3月にはAndroid Market（後のGoogle Play）も「アプリ内課金サービス」に対応した ことで一般的になった。この仕組みは、アプリ内でのアイテム課金に対する決済をアプリマーケット側が代行するもので、これによって製作者側としてはアイテム課金方式のゲームアプリをより容易に開発できるようになり、また利用者側としてもクレジットカードを必要とせず、プリペイドカードの入金で支払えるなど、よりカジュアルに購入できるようになった。このようなマイクロペイメント（少額決済）を容易にする、スマートフォンやタブレット端末といったスマートデバイスが普及してからは、アイテムに限らずアプリ内のサービスごとに小出しに課金するマイクロトランザクション方式のビジネスモデルを採用したゲームが一般的になった。
歴史 > フリーミアムビジネスの概念

フリーミアムとは、基本的なコンテンツを無料（フリー）で提供し、付加的な価値（プレミアム）を有料で提供することで収益を得るビジネスモデルを指す。2011年にはApp Storeにおける無料ゲームの「売り上げ」が有料ゲームの売り上げを超え、2012年には日本で『アイドルマスター シンデレラガールズ』の売り上げが月あたり10億円に達するなど、2012年にはゲームにおけるフリーミアムのビジネスモデルの優位性が明確になった。大手ゲームメーカーの中では最後までフリーミアムに否定的見解を示していた任天堂も2014年2月に初の基本無料タイトル『STEELDIVER SUBWARS』をリリースするなど、2014年にはゲーム業界においてフリーミアムのビジネスモデルが完全に定着した。
歴史 > コンテンツ内通貨ポイントの俗称、トラブル時の補償配布

「石」とは、リアルマネーで購入する「課金アイテム」の一種であり、それを使うことでスタミナを回復できる「スタミナ回復アイテム」の一種、あるいはそれを使って他のゲーム内アイテムと交換できる「ゲーム内仮想通貨」の一種であるともみなせるが、単なる課金アイテムとは異なりゲーム運営の根本にかかわる、より高次の概念である。
アイテム課金型ゲームにおける「石」という概念を確立したのは『パズル&ドラゴンズ』であり、2014年度のGame Developers Conferenceにおいてガンホー社の森下一喜によってその概念が明示化された。この「石」は、しばしば少数を無料配布されることが特徴であり、予定外のサーバーメンテナンスなどのトラブルに際して無料配布される「石」を特に「詫び石」と呼ぶ。「詫び石」の概念を生み出したのも『パズル&ドラゴンズ』であり、同じくGame Developers Conference 2014においてその施策の効果が明示化された。「詫び石」の施策前は、「石」を無料配布することで売り上げが減少すると予想されていたが、実際は売り上げは減少せず、一方で上がりすぎたARPU（アクティブユーザー1人当たりの課金額）を下げる効果があることが報告されたため、中長期的運営を目指す各社のゲームでこの「課金アイテム」のシステムが採用されることになる。
課金方式 > ポイント方式と直接課金方式

2000年代においては、リアルマネー（現金・電子マネー）、クレジットカード、プリペイドカードなどにより、いったんある程度の額を支払って「ゲーム内通貨」である「ポイント」を購入し、その「ポイント」を使用してアイテムあるいは「有料ガチャ」を購入する、という方式が一般的だった。
これは、アイテムを購入するたびにわざわざ100円程度の少額を支払う手続きをすることが、当時は現実的でなかったためであった。しかし、2010年代以降はマイクロペイメントのシステムが整備され、「ポイント」を利用せずにApp StoreやGoogle Playなどの決済代行業者に登録されたクレジットカードから料金が直接引き落とされる方式も一般的となった。ただし、もともと日本では2000年代後半のフィーチャーフォン時代からゲームの料金を携帯電話の料金合算して支払える仕組みが整備されており、マイクロペイメントへの親和性は高かった。
アプリストア課金については、運営するストア側の決済手数料を追加で差し引く形となるため、決済手数料の面で優位な主要なアプリストアではない運営サイトで取引を行える所も存在する。
課金アイテム

リアルマネーで販売される「ポイント」および「アイテム」は多岐に及び、
性能が高いアイテム
無料のプレイでは入手が不可能（もしくは困難）なレアアイテム
低確率（おおむね1%～最高3%程度）でレアアイテムが出てくることが期待される、ランダム型アイテム提供方式（通称「ガチャ」）
ある一定期間内に、特定のレアアイテム群の中からランダムに1つだけ確定で、あるいは任意で1つ選んで獲得可能なアイテムの販売（通称「サプライズチケット（略称：サプチケ）」）
キャラクターの服装や髪型など見た目を変えるアバター関連アイテム（ファッションアイテム）
「スタミナ」回復アイテム
ゲームオーバー後のコンティニューを可能にするアイテム
経験値の獲得効率・消費項目の時間短縮・アイテム所持数の増加
ゲームと無関係な動画・バナー広告（アフィリエイト広告）を一定期間（ないし永久に）読み込ませず、非表示にする（主にスマホアプリで採用）
逆に、動画広告を最後まで視聴することで、その報酬として「ポイント」が獲得できることもある。
といった利便性を向上させるアイテムがある。
消費者庁による「インターネット上の取引と「カード合わせ」に関するQ&A」においては「アイテム」「カード」「キャラクター」「アバター」などを総称して「アイテム等」と呼称され、いずれも日本の法律である不当景品類及び不当表示防止法（景品表示法）の「景品類指定告示第1項」の第4号「便益、労務その他の役務」に相当すると判断されており、したがって景品表示法の規制を受ける。
アイテム課金制のゲームの多くは無料プレーヤーに「ストレス」を与え、徐々に課金アイテムの購入に導くシステムとなっている。一方で課金アイテムが少なく、無料プレイヤーでも最後までプレイ可能なゲームも存在する。
課金アイテムは「景品類指定告示第1項」の第1号「物品」に相当する価値があると錯覚されがちだが、実際は前述のとおり単なる「役務」（サービス）であり、課金アイテムに「物品」としての価値はない。
課金アイテム > アバター用アイテム

ゲーム内のアバターの服装などのファッションアイテム。「アイテム課金」というシステムが誕生した当時からあるアイテム。「ガチャ」が存在しない時代は「アイテム」というと必然的にアバター用アイテムのことを意味した。
課金アイテム > 「スタミナ」回復アイテム

「基本無料」のゲームの多くは「スタミナ」制を導入している。ゲームプレイ時にそれらを消費し、その消費量と上限値を設けることで、無料プレイは1日あたりにプレイできる回数が1回～多くて数回程度に制限される。
この仕組みは東アジア圏のソーシャルゲームによく見られるが、欧米諸国においては一部のゲームで採用されてはいるが、「League of Legends」「World of Tanks」のように回数制限が緩いか、設けていないタイプが主流である。
「スタミナ」の要素はゲーム内でクリアした際に得られる報酬の他に、時間の経過によりゆっくりと回復していく。連続プレイにより消費が自然回復に追いつかなくなってきた（待ち時間が煩わしくなってきた）場合、課金アイテムを使用することで回復できる。
また、対人戦やランキング争い（イベントなどの、一定期間内に行われるポイント獲得競争）では、一定期間内に他のユーザーよりも多くのポイントを獲得するため、スタミナを大量に消費し、回復アイテムの使用量も比例して増加する。これにより、通常のプレイなら無料配布分の回復アイテムで十分に賄えるゲームであっても上位に名を残すユーザーでは不足し、アイテム課金として大量に購入する場合がある。
課金アイテム > 仮想通貨

ゲーム内でのみ使える仮想通貨。誤解されがちだが、金銭としての価値はない。「レアアイテム」や「ガチャを引く権利」と「交換」できる。
課金アイテム > レアアイテム

文字通りレアなアイテム。アイテムの提供数や提供期間が限定されていたり、提供開始後からの利用期間が限定されていたり、提供終了後に再発売を行わないことをうたって希少感を高めているケースもある。これらのアイテムはゲーム内で直接購入するのが一般的であるが、攻略本などの書籍等にレアアイテムと交換できるシリアルコードを付属させることでさらなる収益を図ることもある。
課金アイテム > 有料ガチャ

アイテム課金を採用しているゲームの中には、「アイテム等」を商品とした「くじ」を引く権利が有料で販売されているものがある。通常では得られないまたは得にくい強力なアイテムや希少なキャラクターなどを入手できる。
JOGAのガイドラインでは有料ガチャと呼称し、「利用者が有料で利用するランダム型アイテム提供方式」と定義される。
購入者側からの視点では通称「ガチャ（課金）」ともいう。
有料ガチャで提供されるアイテムのうち、「顧客を誘引する目的で提供されるもの」が特に「ガチャレアアイテム」と定義される。消費者庁でも有料ガチャと呼称し、「くじを用いるなど、偶然性を利用して、利用者に対してアイテム等を提供する仕組み」を「ガチャ」、「有料で行うガチャ」を「有料ガチャ」と定義している。
ゲームにおいては有料または「ログインボーナス」 などと称して無料で提供される何らかの「アイテム」を介してガチャを行うものが多いため、ガチャの「有料」「無料」を区別せず、単に「ガチャ」と表記される場合が多いが、景品表示法の解釈上では「有料」と「無料」のガチャははっきりと区別されている。
日本では有料ガチャに対して長らく法的規制がなく、「遊びすぎに注意しましょう」くらいしか言えない状況が2012年まで続いたが、2012年に起こった「コンプガチャ騒動」（後述）において、消費者庁は、「有料ガチャ」すべてが景品表示法の規制の対象になるわけではないものの、「コンプガチャ」は景品表示法で禁じられている「景品類の提供行為」に当たると明示し、業界団体の自主規制なども設けられた。
「有料ガチャ」の価格は運営会社やゲームタイトルごとによって異なり1回ガチャをプレイするごとに一定の金銭（もしくは現金で購入したポイント）を消費し、事前に設定された確率に基づきランダムにアイテムを1個ないし複数個排出する。その中には有料ガチャでしか入手できない「レアアイテム」が最低1%以下～数%の低確率で出現する（「最高のレアリティ」の場合は高くても2%～3%程度になる）。
JOGAガイドラインでは「有料ガチャで提供されるアイテムの価格が、ガチャ一回分の価格を上回ること」が規定されており、また「"1%（以上）の確率" かつ "5万円（以下）" でレアアイテムをゲットできること」が期待される様になっている（期待値）。このため、ガチャアイテムには最低でも課金額と同等の資産価値があることが錯覚されるが、どれだけ高額の料金を支払って入手したアイテムであっても資産として課税されないことからわかるように、どれだけレアリティの高いアイテムであっても法的には資産としていない（「アイテム等」は、法的には「物品」ではなく「サービス」になるため）。
2015年12月にCygamesの『グランブルーファンタジー』にて特定キャラクターが追加される武器の出現率に端を発する騒動において、国家公安委員会委員長兼消費者担当大臣の河野太郎が2月26日の会見でコメントするにまで至ったことを受け、Cygames側は3月10日より「一定回数以上（300回、約9万円相当）のガチャを引けば、任意のアイテムを入手できる」仕様を追加した。これについて国際カジノ研究所所長の木曽崇はtwitter上で「賭博的にはセーフだが、キャラがプレゼント扱いになったことで景品表示法の規制対象となった」と指摘 し、木曽の発言をニュースメディアが記事にした。その後は後述するアイテム単位とレアリティ別の出現率の公開に踏み切り、他メーカーもそれに追従した。