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サッカーのフォーメーション
歴史

サッカーとラグビーは、ともに中世のフットボールとイングランドのパブリックスクールでプレーされていたフットボールに起源を持ち、19世紀後半になって手の使用が制限されるサッカー（アソシエーション（協会式）フットボール）と手でボールを持って走ることが許されるラグビーフットボールに分かれてまとまった（フットボール協会の結成が1863年、ラグビーフットボール連合の結成が1871年）。最も初期のサッカーでは現在のオフサイドに相当するルール（アウト・オブ・プレーに関するルール）がラグビーと同じで、ボールより前にいる選手にパスが認められなかった。そのため、現在でもラグビーでは15人の選手の多くが横一線になってラインを形成するが、最初期のサッカーもこれに類似しており、0–0–10や1－0－9、2－0－8というフォーメーションを形成していた。当時のサッカーは現在のラグビーのようにボールを前方に向かって蹴り全員でゴールに向かう、あるいはドリブルで進むと言うスタイルだった。
以後、初期のサッカーにおけるフォーメーションは、オフサイド（アウト・オブ・プレー）に関するルールの変更によって大きく影響を受けてきた。20世紀初頭は「3人制オフサイドルール」が採用されており、パスのキックの瞬間に受けての前方のGK＋2人がいなければオフサイドとなった。その後「2人制オフサイドルール」に変更され、GK＋1人いなければオフサイドとなった。このルールの変更によりゴールの数が大幅に減ることとなった。
歴史 > 1866年以降: Vフォーメーション (2-3-5)

1866年にアウト・オブ ・プレー規定が見直され、前にいる選手へのパスが認められた。ただし、ゴールラインとパスを受ける選手の間に、相手選手が3人以上いなくてはならなかった。このルールを通称「3人制オフサイド」と呼ぶ。
1870年にはボールを手でキャッチすることが反則となり、1871年にはゴールキーパー（GK）のポジションが導入された。「3人制オフサイド」ルールの下ではオフサイドラインはかなり高い位置で、DF2人で十分に対応できた。この頃のフォーメーションは2-3-5で、依然としてかなり前がかりで、後ろの選手に比べて前の選手がかなり多かった。上から見るとGK含めV字に見えるため、Vフォーメーションと呼ばれた。
フォーメーションの歴史は、この2-3-5から守備人数が増えていく歴史であり、現在でもイギリスで左右のサイドバック（以下、SB）を単にright back/left back、センターバック（以下、CB）をcentre halfと呼ぶことがあるのは、2-3-5フォーメーションでのポジション名の名残りである。また、この頃はDFを「バックス」、MFを「ハーフ」と呼んだ。
歴史 > 1925年以降: WMフォーメーション (3-2-5)

1925年にオフサイドルールが改正、ゴールラインとパスを受ける選手の間に相手選手が2人いればよいことになった。オフサイドラインは下がり、2人のDFで敵の5人のFWに対応するのが難しくなった。そのため、2-3-5フォーメーションのセンターハーフ（以下、CH）が左右DFの間に入ってディフェンスを務める3-2-5が主流となった。FWの配置がW字、DF・MFがM字に見えるため、WMフォーメーションと呼ばれた。WMフォーメーションのFWは、左から左ウイング－左インナー－CF－右インナー－右ウイングであり、ウイングとCFが最前線に出て、インナーの2人は下がり目というポジショニングとなった。ウイングの上げたセンタリングをCFがはたき、左右のインナーがシュートするのが基本で、下がり目に位置していたインナーが実際には得点を狙うポジションとなった。DF陣は、前の2人をハーフバック、後ろの3人をフルバックと呼び、両者を総称してバックスと呼んだ。
1930年代初頭にこのWMフォーメーションをいち早く採用したのが、クラブチームではアーセナル、代表チームではヴンダーチームと呼ばれたオーストリア代表だった。1950年代前半にマジック・マジャールと呼ばれて4年間無敗の記録を作り、ヨーロッパを席巻したハンガリー代表のMMフォーメーションもこれを応用した。
WMフォーメーションのフォワード陣形とバックス陣形を入れ替えた、MWフォーメーションも生まれた。
歴史 > 1950年代: 4-2-4

→詳細は「4-2-4」を参照
ヨーロッパでWMフォーメーションが主流だった1950年代、南米で2-3-5を発展させた4-2-4が生み出された。ゾーンディフェンスとともに生み出されたもので、FW4人、DF4人に加えMF2人という構成だった。WMフォーメーションのFW5人、DF5人に対しMFの2人が攻守を兼ねFW6人、DF6人という数的優位を作り出し、WMフォーメーションを圧倒した。
4-2-4は1958年のワールドカップスウェーデン大会で優勝したブラジル代表に採用され一時代を築いた。この後1970年代にリヌス・ミケルスが世界に轟かせて有名になったトータルフットボールも、この4-2-4或いは次に説明する4-3-3をベースに進化させた戦術だった。
歴史 > 1960年代: 4-3-3

→詳細は「4-3-3」を参照
1960年代、4-2-4から変化したもので、FWを1人減らしてMFを1人増やしバランスをとった。以降、20年にわたり4-2-4とともに世界の主流となっていった。
1970年代には、4-3-3からFWをさらに1人減らして4バックの背後に5人目のDFを置き守備重視でカウンターを主体としたスタイルのイタリアのカテナチオや、4バックのうち1人を余らせ攻守にわたってゲームをコントロールする攻撃的なリベロの概念が生まれた（ドイツのベッケンバウアーの例）。
歴史 > 1980年代前半: 4-4-2

1980年代以降は、中盤が重要視されMFの人数が増えた。1982年のスペインW杯では黄金のカルテットを擁するブラジルや、シャンパンサッカーと呼ばれたミシェル・プラティニ率いるフランスが4-4-2を採用した。4-4-2はその後フォーメーションの主流となり、現在でも多くのチームに使われ最もベーシックな形である。
歴史 > 1980年代後半: 3-5-2

4-4-2同士の対面で相手の2トップに対しDF4人を置くのは無駄と考え、2人をマークして1人をスイーパーとしてあまらせる3バックが生み出される。1984年の欧州選手権でデンマーク代表監督のゼップ・ピオンテックによって生み出された3-5-2は、1986年のメキシコW杯の時にアルゼンチン代表監督のカルロス・ビラルドによって熟成し、それ以降、世界中のクラブや代表チームで3-5-2が増えていった。
歴史 > 1980年代後半～1990年代前半: 4-4-2/4-3-3

80年代の後半にはアリゴ・サッキ率いるACミランが欧州を席巻した。サッキはプレッシングの発明と共にゾーンプレスをチームに導入した。ゾーンはピッチの地域を選手ごとに分担して守る方法であり、ピッチの横幅を担当する人数は、ピッチの広さと人数の関係から4人に収まった。DFラインとMFに4人ずつ並べて4×4の守備ブロックが構成された。残りの2人のフィールドプレーヤーの内一人はFWの位置に置くので、もう一人をFWに置けば4-4-2、アンカーに置けば4-3-3、トップ下に置けば4-2-3-1の形へと変化した。またこのシステムはサッキと相思相愛の師弟関係にあるカルロ・アンチェロッティが率いた、2014年に「デシマ」や公式戦22連勝を達成し史上最強とも称されたレアル・マドリードがボールを支配する形で使用し、サッキとは監督として対照的なスタイルのヨハン・クライフすら認めた。
歴史 > 1990年代後半: 4-3-3

1990年代の後半までは4-4-2と言えばイングランドフットボールの代名詞であり、イングランドの多くのクラブがこのフォーメーションで成功をおさめていた。そして、1977年から1982年までの6年間はイングランドのクラブがヨーロッパチャンピオンズカップを独占していたように、このころのヨーロッパのサッカーはイングランドのサッカーが中心であった。しかし、1995年のボスマン判決以後はイングランドに国外やヨーロッパ外からの外国人選手の選手が流入するようになり、国内リーグのダイレクトプレー主義は失われていった。当時は南米やイングランド以外のヨーロッパのチームはボールをキープして試合をコントロールするチームが多く、イングランドもその影響を受けるようになっていった。上位のチームが伝統的な4-4-2のフォーメーションをやめて4-3-3を採用し始めると、それにならうしかない下位のチームも4-3-3などのフォーメーションを採用するようになっていった。今日では中盤の選手が三角形になるアンカーと呼ばれるポジションを配置するのが一般的となっている。前線の両サイドのアタッカーの突破力を活かせることや中盤の前2枚がより前でプレーできるのがメリット。
歴史 > 2000年代: 4-5-1

2000年代、新たな方向性として4-3-3のウィングを中盤まで下がらせた4-2-3-1や4-1-4-1、1トップ2シャドーを軸とした4-3-2-1なども誕生した。4-2-3-1は、中央へのプレッシャーが増す現代サッカーにおいて、サイドアタックと中盤の構成力を重視したもので、1トップといっても守備的ではなく、戦術しだいでは高い攻撃力を見せる。
歴史 > 2010年代: 4-6-0

近年登場してきたのが純粋なストライカーを配置せず、攻撃的MFのような素質を持った選手がセンターフォワードの位置に付く0トップとよばれるフォーメーション。セリエA2005-06シーズン、当時ASローマを率いていたルチアーノ・スパレッティがこのフォーメーションを編み出した。UEFA EURO 2012でのサッカースペイン代表がこのフォーメーションで優勝を飾り、一躍注目を浴びた。また、FCバルセロナでは3トップの中央にリオネル・メッシを配置し、中央の下り目の位置でパスを交換しながら両サイドのFWが飛び出して行く戦術でUEFAチャンピオンズリーグ 2010-11を優勝するなど、3トップ戦術にも広がりを見せた。
アトレティコ・マドリードのディエゴ・シメオネは、中盤をフラットに敷いた4-4-2の形から前線の2人を守備組織に組み込んだ4-6-0とも解釈できる非常に守備的な戦術を用い、レアル・マドリードとFCバルセロナが10年間独占し続け「2強時代」とも称されたリーガ・エスパニョーラのタイトルを獲得した。
歴史 > 2020年代:可変システム

2020年代になると、ボール保持時とボール非保持時でシステムが変わるいわゆる可変システムが流行し始めた。代表的なチームとしては、マンチェスター・シティや、イタリア代表である。マンチェスター・シティFCは、2020-21シーズンから、フィル・フォーデン、ケヴィン・デ・ブライネ、ベルナルド・シウバらを偽9番として、起用すると同時に、可変システムも採用した。具体的には、試合によって所々メンバーが変わるが、ボール保持時には、右から、カイル・ウォーカー、ジョン・ストーンズ、ルベン・ディアスで、自陣のハーフスペース、真ん中のレーンを埋め、左サイドバックのジョアン・カンセロと、ロドリで敵陣のハーフスペースを埋め、サイドレーンはラヒーム・スターリング、リヤド・マフレズがそれぞれ左、右を埋める。ラスト30メートルのハーフスペースと中央レーンは、デ・ブライネ、フォーデン、イルカイ・ギュンドアンが流動的に動く。イタリア代表は、ラスト30メートルで流動的に選手が動くところとは違うが、基本的にはマンチェスターシティと同じである。
DFラインのフォーメーション > 3バック

3バックは相手FWが2人の場合（以下、ツートップ）を想定する。FWが2人の場合はFW対DFで常に数的有利を作ることができる。相手がワントップあるいはスリートップでも3バックがとられる場合もある。3バックでは3人全員をCBとするのが普通であり、中央の人数が多いために中央で強さを発揮する。しかし、両サイドにDFがいないため、サイドの守備の大部分をMFが負担しなければならない。両サイドのMFが守備のために常に下がっていると5バックのような形になり、非常に守備的なフォーメーションとなる。現在では4バックが主流となっているが、時折採用される。
DFラインのフォーメーション > 3バック > スイーパー型

かつて3バックにおいては、ストッパーの背後にスイーパーを配置するのが一般的であった。3人のCBのうち2人（ストッパー）が相手2トップに対してマンマークを行い、残る1人（スイーパー）がこぼれたボールを奪取したり、中盤から飛び出してくる選手をマークすることで守備を安定させる。しかし、スイーパーの深い配置がゴール前の両サイドの深い位置にスペースを発生させることになってしまうので、サイド攻撃に弱い。現在ではゾーンディフェンスが主流になったこと、またディフェンスラインを一列に保つことが重視されるため、採用されることはほとんどない。
DFラインのフォーメーション > 3バック > フラット型

3人のCBを横一列にならべてゾーンディフェンスを行う、現在一般的となっている3バックの戦術。DFラインの人数が少なく横一列に並んでいるのでラインコントロールは非常に行いやすい。最終ラインをゾーンに分けてディフェンスするが、3人では個々のゾーンが広くなってしまうためスペースを埋めることが難しく、ゾーンの間に飛び込んでくる選手への対応やマークの受け渡し、抜かれたときのカバーが困難である。また中央に寄ると大きなサイドの守備が手薄になるという弱点もある。日本ではフィリップ・トルシエが率いた日本代表が用いたことで有名。
DFラインのフォーメーション > 4バック

通常の4バックは、4人のDFのうち中央の2人はCBとして中央の守備を担当し、左右のSBはサイドの守備を行う。相手チームがワントップの場合には中央が2対1となり、あるいはスリートップの場合でも両サイドは1対1、中央は2対1となって守備が安定する。しかし、ツートップの場合には中央で2対2になるので1対1の局面が多くなり、個々のDFの能力が重要になる。DFの数が多いため前線の人数が少なくなるので、攻撃の厚みを増すためには状況に応じてDFのオーバーラップが求められる。通常の戦術としてはCBは守備的に行動し、SBは積極的に攻撃に参加する場合が多いが、4人のDFすべてにCBを起用して極端に守備を重視する場合もある。両SBが攻撃のために常に上がると2バックのような形になり、非常に攻撃的なフォーメーションとなる。
DFラインのフォーメーション > 4バック > フラット型

4バックではスイーパーを置かずDFを横に並べゾーンディフェンスによって守るのが一般的。DFが4人いることで最終ラインをゾーンに分けてディフェンスしたとき、ゾーンを簡単に埋めることができる。横に並ぶことによりラインコントロールも比較的行いやすい。
DFラインのフォーメーション > 4バック > スイーパー型

現在採用されることはほとんどない。2人のCBのうち1人をDFラインとGKの間に配置し、3人のDFをカバーするスイーパーとして機能させる。ストッパーとスイーパーの配置のギャップが自陣後方にスペースを作り出してしまうため、DFラインを高くすることはできないが、ゴール前に強固な守備陣を構築できるため、自陣に引いて守る場合には有効である。
フォワードのフォーメーション > ワントップ

最前線（1列目）にFWを1人置くフォーメーションのことを指す。
通常、ポストプレイヤーが起用されることが多い。この場合、ポストプレーは自分自身で得点することだけでなく、ボールをキープした上で2列目以降から飛び出してくる選手の得点をアシストする役割のことである。
1トップに攻撃的MFタイプを配置して中盤までボールを受けに来させ、ボールをキープしつつ後ろから湧き上がるようにMFが上がってくるのも可能になる。ASローマのルチアーノ・スパレッティ時代に典型的な9番タイプではないフランチェスコ・トッティを1トップに配置し一時代を築いた。このフォーメーションは正規のCFを置かないことにより0トップと呼ばれた。
ワントップのメリットは、MFやDFの人数が多いため、守備で人数を多く掛けることができる。前線にスペースができる。その分、攻撃面で人数を補うため中盤ないしサイドからのオーバーラップが必須で、中盤に走力とダイナミズムが要求される。
フォワードのフォーメーション > ツートップ

最前線（1列目）にFWを2人置くフォーメーションのことを指す。
近代サッカーで多く選択されるフォーメーションで、FW2人の特長とその組み合わせによって、同じツートップでもさまざまな戦術が考えられる。例えば一方のFWに背が高くポストプレーが得意な選手を置き、その選手が落としたボールをもう一方の選手に拾わせる、あるいはボールをキープできる選手に前線でためを作らせ、その選手から出されたパスを相手DFの裏に走り込ませたもう一人の俊足のFWに受けさせる、など。
フォワードのフォーメーション > スリートップ

最前線（1列目）にFWを3人置くフォーメーションのことを指す。
オランダにおける伝統的なフォーメーションとされ、現在世界中で多くのクラブが採用している。左右に一人ずつ位置するウイングと中央でボールを待つCFで構成される。古くはウイングが敵陣深くドリブルしたのちセンタリングを上げ、それを得点力に秀でるCFが合わせてゴールするのが定石であったが、近年は戦術も非常に多様化している。前線の人数が多いため個々の能力さえ保つことができれば半ば強引でも得点機を作り出すことができ、中盤に課せられた役目は前線に良質なパスを一本通し、後は手詰まりになった時にバックパスをもらうか守備に徹するだけだった。しかし極端にウイングが外に位置するこの構成だとボールの反対側のウイングプレーヤーが余ってしまうことが多く、また中央も2トップと違いニアやフォアへの蹴り分けがないため、能力のあるCBにクリアされることも多かった。そこでドリブルで攻めているサイドと逆のサイドのウイングがCFと並んで中央に寄るといったように、状況に応じて役割を変化させるフォーメーションが次第に採用されるようになった。
近年では同じようにFWを3人置くスリートップでも、かつて提唱された戦術と大きく異なる現代的なスリートップが度々見受けられる。マンマークが常識だった1980年代前半までは個々の役割が攻守ともに細分化されていて、攻撃時にはまず相手を抜くことが求められ、逆に守備時には自分が担当する選手の突破を防ぐことが重要視されていた。しかし近年ではゾーンディフェンスが主流となり、個々の突破や守備よりもチーム全体での流動的な攻撃と守備及びその2つの切り替えが求められるようになったため、たとえ生粋のウインガーであっても時にはサイド突破ではなく中央にボールを運んだり、比較的フリーになりやすいサイドでパスを受けて味方に渡すという、ショートポストの役割を果たす必要性が生まれてきた。同時にかつては前線の3人で攻める一定のパターンを繰り返していたのに対し、個々のスペースを大きく取った前線と細かいパスに有利なコンパクトなトライアングルを形成する中盤の選手とがボール共々入り乱れ、ボールと人の双方が動いてチームでゴールを目指すという動きが主流になった。
2011年のFCバルセロナではリオネル・メッシをウインガーより後方の中央に置き、逆三角形の形になるようなフォーメーションを採用している。メッシがプレスを避けつつウインガーにパスも出せ、ウインガーが押し上げたDFラインのスペースをドリブルで切り込むことができる。これをメッシは「Vフォーメーション」と呼んでいる。
フォワードのフォーメーション > フォートップ

最前線（1列目）にFWを4人置くフォーメーションのことを指す。
1950年代にブラジル代表がよく使っていたが、2000年代では殆ど使われていない。
現代の一般的なフォーメーション > 4-4-2

4-4-2は4バックを主体とした中で最も普遍的で、DFが4人、MFが4人、FWが2人。4バックの基本フォーメーションとも言える。理論上フィールドプレーヤーが満遍なくピッチをカバーできる。そのため、世界的にコーチングスクールの教科書には4-4-2か4-3-3が基礎戦術として掲載されていることが多い。
現代の一般的なフォーメーション > 4-4-2 > フラット型

中盤の構成がセントラルMFが2人、サイドMFが2人とMFを横一列に配置し、バランスに優れる。フィールドに選手が均等に配置されているので、守備において個々が分担するゾーンが明確でゾーンディフェンスが行いやすい。中盤が一列なのでチーム全体をコンパクトに保つことが容易で、プレッシングも効かせやすい。高い位置からのプレッシングによるショートカウンター攻撃と、両サイドの人数の多さを活かしてサイドMFとSBによるサイド攻撃が中心となる。中央が手薄なので、セントラルMFには攻守にわたる高い総合能力と豊富な運動量が求められる。イングランドが伝統的にこのフォーメーションを採用している。また、派生フォーメーションとして、FWの配置が縦配列になった4-4-1-1もある。
現代の一般的なフォーメーション > 4-4-2 > ダイアモンド型

中盤の構成が守備的MFが1人、サイドMFが2人、攻撃的MFが1人とMFをダイアモンド型に配置し、攻撃を重視する。サイド攻撃はSBが担当することが多い。
現代の一般的なフォーメーション > 4-4-2 > ボックス型（4-2-2-2）

中盤の構成が守備的MFが2人、攻撃的MFが2人と、MFをボックス型に配置し、構成力に優れる。MFの役割分担が明確で、攻防の素早い切り替えによるカウンターと、中盤での前後のパス回しが容易に行える。攻撃時に使えるスペースが広く有るためMFに起用される選手の特徴の変化によって（例えばサイドアタッカーと中央を得意とする選手のどちらを起用するのかで）攻め方を変え易くバリエーションを持たせやすい。フォーメーションが縦に長く伸びやすいためプレッシングを行うことが困難で、前線MFの後方、ボランチ脇のスペースができやすくSBに負担がかかる等の弱点を持つ。中央は、DFライン前にDHが残る形になるためブロックを作りやすく、守備が安定しやすい。
現代の一般的なフォーメーション > 4-4-2 > トレスボランチ型（4-3-1-2）

中盤の構成が守備的MFが3人、攻撃的MFが1人で、守備を重視したもの。一見ダイヤモンド型に似ているが、サイドのMFがあくまでも守備重視の役割である場合にこう表現される場合もある。3人のMFがDFラインの前に張り付くことによって守備は強固なものとなるが、攻撃は攻撃的MFとFWの能力次第となる。攻撃的MFに高いボールキープ力があれば、守備的MFやSBのオーバーラップを引き出すことができ、有効なフォーメーションとなる。
現代の一般的なフォーメーション > 4-5-1

DFが4人、MFが5人、FWが1人。MFが5人になることで中盤に厚みを持たせる。FWが1トップとなるため1トップのFWに高い能力が期待され、得点には中盤のサポートが不可欠で、攻撃的MFの選手には攻撃を組み立てる能力だけでなくシャドーストライカー的な動きも求められる。
現代の一般的なフォーメーション > 4-5-1 > 4-2-3-1

中盤の構成が守備的MFが2人、サイドMFが2人、攻撃的MFが1人で、サイド攻撃を重視したもの。98年のフランス代表が流行前に採用しW杯で優勝を飾った。その後、現在では最も多く採用されている。攻撃的MFが1人、守備的MFが2人の4-3-3の両ウィングを下げ、サイドMFはウィングのように前線の奥深くまで侵入する。
現代の一般的なフォーメーション > 4-5-1 > 4-3-2-1

その形状から「クリスマスツリー」とも呼ばれる。守備的MFに3人、攻撃的MFに2人を配置し、中央の構成力を重視した設計になっている。3人の守備的MFで守備を安定させ、FW1人と攻撃的MF2人（1トップ・2シャドー）の連携による攻撃が基本となる。MFが中央に密集してしまうため、サイド攻撃にはSBのオーバーラップが不可欠。ACミランを指揮していた当時のカルロ・アンチェロッティ監督がこのフォーメーションをよく採用していた。
現代の一般的なフォーメーション > 4-5-1 > 4-1-4-1

攻撃的MFが1人、守備的MFが2人の4-3-3の両ウィングが下がったのが4-2-3-1であるのに対し、攻撃的MFが2人、守備的MFが1人の4-3-3の両ウィングが下がったのが4-1-4-1。また4-2-3-1の陣形から攻撃的MFを1人アンカーに移動させた場合、中央の2人は守備的MFであるに関わらずこう表現される事も多い。
現代の一般的なフォーメーション > 4-3-3

DF4人、MF3人、FW3人を置き、フィールドに選手が均等に配置されるので、フラット型の4-4-2に近い特性を持ち、ゾーンディフェンスやプレッシングが行いやすい。中盤のMFの構成で攻撃型をFWに近い位置に置き、中盤の底を2人が務める攻撃的な形。3人ともセンターMFにして、状況に合わせて役割を変えるバランスを取った形。アンカーをセンターに配置し、残り2人がテクニカルボランチを務める守備的な形。3人とも守備的な位置に置き、門番の役割をしてロングカウンターを狙う形など、中盤の構成によってさまざまな攻撃パターンを作れるが、中盤の能力や連携によっては前線が孤立してしまう。ポジションが均等に配置されているため固定的になりやすいので、変化をつけられる選手或いは戦術がないと単調な攻撃しかできない。
現代の一般的なフォーメーション > 3-5-2

3バックを主体としたフォーメーションで最も普遍的で、DFが3人、MFが5人、FWが2人。左右のウイングバック（以下、WB）が豊富な運動量で攻守に上下動を繰り返すのが特徴で、両WBの位置取りしだいで攻撃的にも守備的にも変化する。片方のWBを前方に突出させ殆どFWに近い位置でプレーさせる例（主に1990年代にアルゼンチン国内で流行した）や、相手のサイド攻撃を牽制するために両WBとも前方に突出させる特異な例や、守備を重視（WBの背後のスペースを埋める）して両WBをDFラインにまで後退させる例（5-3-2）もある。
特異な例としては、2000年代前半のジュビロ磐田が採用した、WBを置かずに中央を固めたN-BOX等が挙げられる。
現代の一般的なフォーメーション > 3-5-2 > ドイスボランチ型（3-4-1-2）

中盤の構成が守備的MFが2人、両サイドMFが2人、攻撃的MFが1人で、3-5-2のうち最も一般的でバランスに優れる。守備的MFが2人いることでDFラインの前やWBが上がったときのサイドのカバーが容易で、守備が安定する。攻撃においては攻撃的MFが非常に重要な役割を担うが、WBのオーバーラップや2人の守備的MFのうち1人が前線に上がって攻撃に参加して攻撃的MFをサポートする。1990年代後半のイタリアやトルシエ～ジーコ時代の日本代表・国内で流行を見せた。
現代の一般的なフォーメーション > 3-5-2 > ワンボランチ型（3-3-2-2）

中盤の構成が守備的MFが1人、両サイドMFが2人、攻撃的MFが2人で、攻撃を重視したもの。1人しかいない守備的MFには広範囲をカバーする運動量と高い能力が求められる。攻撃的MFが2人いることで攻撃に厚みを持たせることが可能。だが、攻撃に重点が置かれるシステムのためバランスを考慮し、両サイドMFにSBの選手を配置する監督が多く、実質は守備的な5バック（5-3-2）になってしまう事が多い。但し、攻撃的MFがワイド気味に開くことでウイングバックの負担を減らし、攻撃的かつバランスを保つことができる。日本において、1990年代前半までは3-5-2と言えはこのフォーメーションであった。
現代の一般的なフォーメーション > 3-5-2 > トレスボランチ型

中盤の構成が守備的MFが3人、両サイドMFが2人で、非常に守備的。3人の守備的MFにより守備は非常に強固なものとなるが、攻撃は2人のFWによるカウンター頼みになってしまう。ASローマなどが採用したことがあるが、オフェンシブの位置に選手が少ないため得点力に問題があり、あまり使用されていなかった。しかしアントニオ・コンテ指揮下のユヴェントスFCがこのフォーメーションを採用。中盤の底に類い稀なパス能力を誇るアンドレア・ピルロを配置してもう2人のボランチを攻守に走らせる戦術を採用してスクデットを獲得したことから、2010年代以降はセリエAを中心にしばしば採用されている。
現代の一般的なフォーメーション > 3-4-3

3-4-3は3バックを主体とした、DFが3人、MFが4人、FWが3人という他に比べ前線の人数が多いフォーメーション。両サイドのFW（ウィング）とMF（サイドハーフ）による強力なサイドアタックを展開することができる。数あるフォーメーションの中で、最も攻撃的な布陣である。
現代の一般的なフォーメーション > 3-4-3 > フラット型

中盤の構成がセントラルMFが2人、両サイドMFが2人で、攻撃を重視したもの。最も均等にピッチ上に選手を配置するのでピッチ全体を使いやすく、強力なサイド攻撃が可能であるが、個々の能力とチームプレイとの融合が求められるサッカーでは、難しいフォーメーション。アルベルト・ザッケローニが好んで使用することで知られている。
現代の一般的なフォーメーション > 3-4-3 > ダイアモンド型（3-3-1-3 / 3-3-3-1 / 3-1-3-3）

中盤の構成が守備的MFが1人、両サイドMFが2人、攻撃的MFが1人で、極端に攻撃を重視する。多くのトライアングルを構成することができる。バルセロナのエル・ドリーム・チームや国内リーグの無敗優勝を達成した際のアヤックスのフォーメーションとしても知られる。3バックに限定しても、現代サッカーにおいては基本フォーメーションとして用いられることは少ないが、2002年日韓W杯においてフース・ヒディンク監督が率いた韓国代表はこれに近いフォーメーション戦術でベスト4の成績を残した。
現代の一般的なフォーメーション > 3-6-1

→「ミシャ式」も参照
3-5-2を発展させたもので、DF、守備的MF、両サイドMFまでは同じだが、前線をワントップツーシャドーにしているのが特徴。両サイドのMFはWBとしてピッチを上下移動して守備、攻撃に参加しなければならないので高い運動量が要求される。比較的守備が安定し、中盤のパス回しが効果的に行える事により、美しいロングカウンターを仕掛ける事が出来る。3-4-2-1と呼ぶ場合もある。Jリーグでは、サンフレッチェ広島が、2018年途中まで約10年にわたり採用していた。
トルシエ監督率いる日本代表も、シドニー五輪の時など時期によってオプションとして採用していた。
2024年現在、森保一監督率いる日本代表が主に用いている。
特殊なフォーメーション > 4-2-4

DF4人、MF2人、FW4人のフォーメーション。FWが4人になるため超攻撃的になるが、MFが2人しかいないため、守備面に不安がある。
→詳細は「4-2-4」を参照
特殊なフォーメーション > 非対称フォーメーション

フォーメーションの左右のバランスを意図的に崩して、左右で攻守の対応を切り替えるもの。一方のサイドに攻撃の起点を置くことや片方を攻撃的にもう片方を守備的にすることなどで、突出した攻撃能力を持つサイドの選手を活かしたり、チーム全体に変化をつける。
特殊なフォーメーション > 0トップフォーメーション

3トップまたは1トップのCFが、トップ下の位置まで下がりMFとして機能する。CF不在なので0トップ、トップレスフォーメーションとよばれる。1列目の並びが、緩やかなV字を描く。ウインガーがFW登録であればワイドに開いた超変則2トップになる。ライン間でボールを受けることで相手のCBを引き付けられるのでウイングなどの他の選手が裏を狙いやすくもなる。CFのスペースをわざと空けることで、不特定攻撃が可能。激しくポジションチェンジを行うことで相手のマークを外し、DF陣にスペースを生み出し攻撃を仕掛ける。中盤に人数をかけているため、ボールポゼッションを高められる。ただし、近代では守備的なフォワードを置くことが多く戦術を露骨に出すこのようなフォーメーションは、大きく減った。また、好不調などの影響などで、本職のFW登録ではない中盤の選手がワントップを務めた際にこう表現されることも多い。
Vフォーメーション
WMフォーメーション
4-2-4
4-3-3
一般的な4-4-2
一般的な3-5-2
4-2-3-1
4-6-0
独立愚連隊西へ

| 独立愚連隊西へ |
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監督:  岡本喜八
脚本:  関沢新一 岡本喜八
製作:  田中友幸
出演者:  加山雄三 佐藤允 フランキー堺
音楽:  佐藤勝
撮影:  逢沢譲
配給:  東宝
公開:   1960年10月30日
上映時間:  107分
製作国:   日本
言語:  日本語
前作:  独立愚連隊
次作:  どぶ鼠作戦
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『独立愚連隊西へ』（どくりつぐれんたいにしへ）は、日本の戦争映画。岡本喜八監督原案の『独立愚連隊シリーズ』の2作目であるが、前作とのつながりはない。加山雄三の初主演作である。同時上映は、佐伯幸三監督の『唄祭ロマンス道中』（宝塚映画）。
概要・あらすじ

前作の『独立愚連隊』同様、北支戦線を舞台に西部劇風な活劇とコメディの要素をまぶした喜八タッチといえる手法で、戦争と人間を描いた戦争映画。原作は蓮本修（須崎竜平）の「武器なき戦場」。前作での戦争の無意味さを表した多くの兵士が亡くなるという戦闘シーンに対する批判を受けて、本作では敵味方を含めて極力死者を出さないという方針で撮られた。そのため、テーマ曲の明るさも含めて理想主義的ともいえる明るい戦争映画となった。だが、消えた軍旗捜索のためだけに敵味方が争奪戦を繰り広げるという戦争の持つ愚かさを訴えていて、岡本喜八監督の代表作『肉弾』（1968年）に通じる反戦精神は、根底にはしっかりと残っている。
キャスト

以下の順番は本編クレジットに準拠。
戸川軍曹：佐藤允
左文字少尉：加山雄三
北原少尉：久保明
小峰衛生兵：江原達怡
大江大尉：平田昭彦
羽島六合子：水野久美
金山中尉：中丸忠雄
神谷一等兵：堺左千夫
畑一等兵：中山豊
関曹長：山本廉
中国密偵A：沢村いき雄
新田参謀：田島義文
早川：中谷一郎
見習士官：加藤春哉
青山上等兵：大木正司
ゲリラ隊長：天本英世
助手兵：岩本弘司
桜井巨郎
石野伍長：堤康久
八路高給将校：林幹
中国の少女：田村まゆみ
竹っぺ：横山道代
林兵長：若松明
森少尉：上村幸之
山中兵長：高木弘
中国密偵B：三浦敏男
八路軍兵士：鈴木孝次
八路軍将校：草川直也
柴木優子
村松恵子
慰安婦：姿圭子、河美智子
第二次軍旗捜索隊員：小川安三
中国の孤児：小串丈夫
トラック運転手：川村郁夫
鈴木治夫
白木茂
中島元
川又吉一（川又由希夫）
八路軍通信兵：坂本晴哉
山本青位
佐渡絹代
福永享子
梁隊長：フランキー堺
以下ノンクレジット
宮田憲兵：桐野洋雄
憲兵：緒方燐作、岡豊、伊藤実、加藤茂雄
四六三連隊将校：中西英介
四六三連隊通信兵：権藤幸彦
門番兵：橘正晃
八路軍兵士：二瓶正也、中島春雄、夏木順平、安芸津広、大塚秀男、坪野鎌之、鈴川二郎、大西康雅、清水良二
ゲリラ：大前亘、天見竜太郎、河辺昌義
軍旗を持った兵士：岡本喜八
梁隊長（フランキー堺のスタンドイン）：佐藤勝
主題歌

独立愚連隊マーチ
イキな大尉
参考

↑  お詫びとお知らせ
↑  岡本喜八「軍旗ト云ウモノノ権威」（『シナリオ』1960年10月号、109頁、シナリオ作家協会。同号106～140頁に『独立愚連隊西へ』のシナリオ掲載）
↑  岡本喜八・森卓也『シネアストは語る3　岡本喜八』（1991年11月29日、風琳堂18頁～22頁）
↑  岡本よね子インタビュー　DVD『遊撃戦』（2005年4月、キングレコード）収録
カールトン・センター

| カールトン・センター Carlton Centre |
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  カールトン・センター
施設情報
所在地:   南アフリカ共和国ハウテン州ヨハネスブルグ市都市圏F区
状態:  完成
建設期間:  1973年
用途:  商業用
地上高
最頂部:  -
屋上:  223 m（731 ft）
各種諸元
階数:  50階
延床面積:  75,355 m² ※（811,110 sqft）
関連企業
設計:  スキッドモア・オーウィングズ・アンド・メリル
所有者:  トランスネット
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カールトン・センターの位置（南アフリカ共和国内）
カールトン・センター（英語: Carlton Centre）は、南アフリカ共和国ハウテン州ヨハネスブルグ市都市圏F区にある超高層ビルである。
概要

高さは223 mで、アフリカ大陸で最も高い建築物である。
歴史

1973年開業、スキッドモア・オーウィングズ・アンド・メリルが設計を担当したことから注目された。当初は高級ホテルであるカールトンホテルが入居、営業するなど市内でも屈指のステータスを誇っていたが、1990年代初頭からビル周辺のダウンタウンがスラム化すると、ホテルも1990年代後半に撤退を余儀なくされた。1999年にアフリカ最大の鉄道旅客・港湾管理会社であるトランスネットがビルの所有権を取得したが、現在は売却を検討している。
施設

地下1階から3階まではショッピングセンターがあり、トランスネットの本社が入居している。屋上には、市内を一望できる展望台があり、観光名所となっている。
代議院 (オーストラリア)

| 代議院  House of Representatives |
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種類
種類: 連邦議会下院
役職
議長: ミルトン・ディック（英語版）（労働党）、 2022年7月26日より現職
与党院内総務: トニー・バーク（労働党）、 2022年6月1日より現職
野党院内総務: ポール・フレッチャー（自由党）、 2022年6月5日より現職
構成
定数: 151

院内勢力: 与党(77)    労働党 (77) 野党 (74) 保守連合 (58)    自由党 (43)    国民党 (15)  クロスベンチャー (6)    緑の党 (4)    カッター・オーストラリア党 (1)    中道同盟 (1) その他 (10)    無所属 (10)
任期: 3年（解散あり）
選挙
選挙制度: 小選挙区優先順位付投票制
前回選挙: 2022年5月21日
次回選挙: 2025年
議事堂

オーストラリア首都特別地域、キャンベラ
ウェブサイト
公式サイト
代議院（だいぎいん、英語: House of Representatives）は、オーストラリアの連邦議会を構成する議院（下院）。
概要 > 定数

できる限り元老院定数の2倍と規定される。現在の定数は151人。
各州の定数は、基本州が最低5人の定数を確保し、その人口比例で決定する。特別地域は人口に関わらず、最低1人の定数を確保している。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| 州 （146） | ニューサウスウェールズ州 | 047 |
| 州 （146） | ビクトリア州 | 039 |
| 州 （146） | クイーンズランド州 | 030 |
| 州 （146） | 西オーストラリア州 | 015 |
| 州 （146） | 南オーストラリア州 | 010 |
| 州 （146） | タスマニア州 | 005 |
| 特別地域 （5） | 首都特別地域 | 003 |
| 特別地域 （5） | ノーザンテリトリー | 002 |
| 定数 | 定数 | 151 |
概要 > 選挙

小選挙区優先順位付投票制によって行われる。優先順位付投票制とは、投票者は候補者に優先順位を付けて投票し、優先順位が低い候補者は落選し、落選候補者は残りの候補者に移譲される。小選挙区制で行われるため、優先順位が過半数の得票で当選する。
概要 > 選挙資格と被選挙資格

選挙資格：次の2つの条件を満たす者。
オーストラリア国民または1984年1月26日までに選挙人登録をしたイギリス国民。
18歳以上。
被選挙資格：18歳以上のオーストラリア国民。
義務投票制を採用している。選挙人資格を有する者は、選挙人登録と投票を義務付けられ、違反した場合は罰金を課せられる。
概要 > 任期

任期3年だが、代議院解散の場合には期間満了前に終了する。
概要 > 院内勢力

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

| 院内勢力 | 院内勢力 | 議員数 | 政党（議員数） | 政党（議員数） | 議席率 |  |
| 与党  | 与党  | 0077 |  | オーストラリア労働党（77） | 051.99% |  |
| 野党 | 保守連合 | 0058 |  | オーストラリア自由党（43） | 038.41% |  |
| 野党 | 保守連合 | 0058 |  | オーストラリア国民党（15） | 038.41% |  |
| 野党 | 野党 （その他） | 0006 |  | オーストラリア緑の党（4） | 002.65% |  |
| 野党 | 野党 （その他） | 0006 |  | カッター・オーストラリア党（1） | 000.66% |  |
| 野党 | 野党 （その他） | 0006 |  | 中道連合（1） | 000.66% |  |
| 野党 | 無所属 | 00010 |  | 無所属（10） | 006.62% |  |
| 合計 | 合計 | 0151 |  |  | 100% |  |
過去の選挙結果

2022年オーストラリア総選挙
2019年オーストラリア総選挙
2016年オーストラリア総選挙
2013年オーストラリア総選挙
2010年オーストラリア総選挙
2007年オーストラリア総選挙
参考資料

諸外国の憲法事情オーストラリア - 国立国会図書館調査及び立法考査局
優先順位付投票制の例
豪快!御影屋

| 豪快!御影屋 |
| --- | --- |
ジャンル:  バラエティ番組
企画:  高須光聖（企画・構成）
出演者:  久本朋子 山本圭壱 斉木しげる
オープニング:  「DOOPEE TIME」
製作
プロデューサー:  浜田尊弘
制作:  毎日放送

放送
放送国・地域:  日本

1997年9月まで
放送期間: 1996年4月9日 - 1997年9月
放送時間: 火曜 0:50 - 1:50
放送分: 60分

1997年10月以降
放送期間: 1997年10月 - 1998年3月24日
放送時間: 火曜 0:55 - 1:55
放送分: 60分
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『豪快!御影屋』（ごうかい みかげや）は、一部TBS系列局で放送されていた毎日放送製作のバラエティ番組である。製作局の毎日放送では1996年4月9日（8日深夜）から1998年3月24日（23日深夜）まで放送。
概要

出演者の久本朋子が東京都内在住の人々と交流する姿を通じて、東京という街を見ていくことをコンセプトにした深夜番組。具体的には、番組側が毎回設けるテーマをもとに久本が都内在住の一般人たちと世間話をしたり、番組企画への参加を促したりするというものだった。オープニングでは「○○（毎週変わる）から東京という街を検証するドキュメントバラエティ番組である」というテロップが流れていた。番組タイトルは、企画・構成を担当した高須光聖の実家の青果店の屋号に因んでいる。在阪テレビ局の番組であるが、収録は基本的に東京都内で行われていた。
この番組は、『ビデリンが行く!』終了後の後番組の1つとしてスタートした。同時期にスタートした火曜深夜・水曜深夜・木曜深夜の後番組群がいずれも2クール以内に打ち切られていたのに対し、月曜深夜のこの番組だけは2年にわたって放送されていた。系列局のテレビユー福島や静岡放送などでも番組販売を通じて放送されていたが、いずれもネット状況は毎日放送の約2週間遅れだった。
出演者

久本朋子
山本圭壱（当時極楽とんぼ） - 草野球企画に出演。この企画には久本は出演せず。
斉木しげる（シティボーイズ） - 「紅白ウソ合戦」という企画で久本とともに司会を務めた。
スタッフ

企画・構成：高須光聖
プロデューサー：浜田尊弘
ほか
放送局

| 放送対象地域 | 放送局 | 系列 | 放送日時 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 近畿広域圏 | 毎日放送 | TBS系列 | 火曜 0:50 - 1:50 （月曜深夜、1996年4月 - 1997年9月） 火曜 0:55 - 1:55 （月曜深夜、1997年10月 - 1998年3月） | 製作局 |
| 福島県 | テレビユー福島 | TBS系列 | 不明 |  |
| 静岡県 | 静岡放送 | TBS系列 | 不明 |  |
| 岡山県・香川県 | 山陽放送 | TBS系列 | 土曜 1:30 - 2:30 （金曜深夜、1997年 - 1998年頃） |  |
| 愛媛県 | 伊予テレビ | TBS系列 | 不明 |  |
オベイド

| オベイド  El-Obeid |
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位置
オベイドオベイド (スーダン)スーダンの地図を表示オベイドオベイド (アフリカ)アフリカの地図を表示
座標 : 北緯13度11分 東経30度13分﻿ / ﻿北緯13.183度 東経30.217度﻿ / 13.183; 30.217
行政
国:  スーダン
 州: 北コルドファン州
 市: オベイド
地理
面積:  
  市域:  ? km2
標高: 609 m
人口
人口: （2012年現在）
  市域: 418,280人
その他
等時帯: 中央アフリカ時間  (UTC+2)
オベイド（アラビア語: الأبيض 、Al-Ubayyid、El-Ubayyid、エル＝オベイド、アル＝オベイドとも）は、スーダンの都市。スーダン中央部に位置する、北コルドファン州の州都である。人口約341,000人（2008年）。標高568mの地点に位置し、ハルツームから南西に350km離れている。古くからの全コルドファン地方の中心都市である。
住民の大部分はイスラム教徒であるが、少数ながらキリスト教徒も存在する。
歴史

1821年にエジプトのムハンマド・アリーによって建設された。以後エジプト領となっていたが、1883年にムハンマド・アフマドに率いられたマフディー教徒がこの地でイギリスのウィリアム・ヒックス（ヒックス・パシャ）を破り、町はマフディー教徒によって破壊される。マフディー国家の崩壊後、1898年に町が復興された。1912年にオベイドはハルツームと鉄道で結ばれる。
1990年にはコルドファーン大学がオベイドに設立された。南部スーダンに近いため、国際連合スーダン派遣団の兵站基地が置かれている。
交通

オベイドは交通の要地であり、古くからサヘルを結ぶ交易路を行き交うキャラバンが通過する町であった。鉄道路線と道路の終点が置かれているだけでなく、ナイジェリアからのイスラム教のメッカ巡礼者の順路の終着地にも定められている。オベイドは現在でも交通の要所であり、鉄道が首都ハルツームやポートスーダンと連絡している。そのため、付近の農作物や畜産物の集散地となっている。道路の舗装が進められ、民営のバスが運行されるようになってからは、ハルツームとの時間距離が短縮された。
産業

オベイドの周辺地域では種油、アラビアガムが生産されている。また、町には製油工場が置かれている。
気候

5月の日中平均最高気温は39℃、年間降雨量は300-400mm。定住、耕作可能地域の周縁部に位置する。
| オベイドの気候> 月 | オベイドの気候> 1月 | オベイドの気候> 2月 | オベイドの気候> 3月 | オベイドの気候> 4月 | オベイドの気候> 5月 | オベイドの気候> 6月 | オベイドの気候> 7月 | オベイドの気候> 8月 | オベイドの気候> 9月 | オベイドの気候> 10月 | オベイドの気候> 11月 | オベイドの気候> 12月 | オベイドの気候> 年 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 平均最高気温 °C （°F） | 30.9  (87.6) | 32.6  (90.7) | 36  (97) | 38.6  (101.5) | 39  (102) | 37.3  (99.1) | 33.4  (92.1) | 31.5  (88.7) | 33.8  (92.8) | 36.5  (97.7) | 34.3  (93.7) | 31.3  (88.3) | 34.6  (94.27) |
| 平均最低気温 °C （°F） | 13.1  (55.6) | 14.4  (57.9) | 17.7  (63.9) | 20.9  (69.6) | 23.9  (75) | 24  (75) | 22.7  (72.9) | 21.8  (71.2) | 21.5  (70.7) | 21.4  (70.5) | 17.9  (64.2) | 14.2  (57.6) | 19.46  (67.01) |
| 降水量 mm （inch） | 0  (0) | 0  (0) | 0  (0) | 3  (0.12) | 20  (0.79) | 33  (1.3) | 121  (4.76) | 145  (5.71) | 77  (3.03) | 19  (0.75) | 0  (0) | 0  (0) | 418  (16.46) |
出典：wetterkontor.de
LIAR GAME

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: 「ライアーゲーム」はこの項目へ転送されています。 フジテレビ系列のテレビドラマ版および実写映画版については「LIAR GAME (テレビドラマ)」をご覧ください。  フランスの映画については「ライヤーゲーム」をご覧ください。
| LIAR GAME |
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ジャンル: 青年漫画 ギャンブル漫画 サスペンス漫画
漫画
作者: 甲斐谷忍
出版社: 集英社
掲載誌: 週刊ヤングジャンプ
レーベル: YJコミックス
発表号: 2005年12号 - 2015年8号
発表期間: 2005年2月17日 - 2015年1月22日
巻数: 全19巻
話数: 全203話
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『LIAR GAME』（ライアーゲーム）は、甲斐谷忍による日本の漫画作品。またそれを原作としたテレビドラマおよびそれらの作品に登場するゲームトーナメントの名称。「LIAR GAME」とは日本語訳で「嘘つきのゲーム」。テレビドラマは2007年にフジテレビ系列で国内放送され、2014年には韓国でリメイクドラマが制作された。2011年3月時点で単行本の累計発行部数は500万部を突破している。
作品解説 > 特徴

『週刊ヤングジャンプ』2005年12号より2015年8号まで不定期連載された。単行本（YJコミックス）は全19巻。
ライアーゲーム・トーナメントで行われるゲームは、いずれも知恵や交渉力・名前の通り嘘をつく力を振り絞り勝ち残るものである。運の要素が関係するゲームも多いが、純粋に運のみで勝敗が決定することはない。また映画『ライアーゲーム -再生-』中では「極限状態における人間の心理を観察する、大変興味深い実験」と言われている。
ライアーゲーム・トーナメントのルールは、いずれかのプレイヤーが自分の利益だけを考えた行動を取った場合のみ主催者側にマージンが発生するように作られている。したがって仮に全てのプレイヤーが結託すれば、誰も得しないかわりに誰も損しないという状況を達成できるが、実際には他人を本当に信頼できるのか疑心暗鬼となり、囚人のジレンマに陥りやすい。このジレンマにどのように対処するかが、本作品の主題の一つである。
本作品に登場するゲームの多くは作者自身が作ったもので、トランプ・ゲームのような既存のゲームを流用したものは亜流のポーカーしかない（2018年4月現在）。また本作品に出てくるゲームは、集団で行われるものが多く、純粋に一対一の戦いになることは少ない。このため他のプレイヤーとの結託や裏切りなどの駆け引きが勝敗を左右する鍵となることが非常に多い。
また、ゲームの性質上多くの心理学の用語が出ている（例：返報性の原理、認知的不協和など）。
作品解説 > メディア展開

本作品はフジテレビによりドラマ化され、2007年に「Season1」、2009年 - 2010年に続編「Season2」が放送された。一部ストーリーに変更がある。両シーズン共にノベライズ本が販売された。ストーリーは浜崎達也が構成している。
2010年3月6日に劇場版『ライアーゲーム ザ・ファイナルステージ』が公開された。
2012年3月3日に秋山以外のキャストをほぼ一新した劇場版第2弾『ライアーゲーム -再生-』が公開された（詳細はLIAR GAME (テレビドラマ)を参照）。
2014年には韓国版のテレビドラマが制作され、同国のCS局tvNにて放送されている。
2023年にマーダーミステリーを題材にした舞台「LIAR GAME murder mystery」が上演予定。