stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
アレックス・カフィ
レース戦績 > F1

| 年 | 所属チーム | シャシー | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | WDC | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1986年 | オゼッラ | FA1G | BRA | ESP | SMR | MON | BEL | CAN | DET | FRA | GBR | GER | HUN | AUT | ITA NC | POR | MEX | AUS | NC (30位) | 0 |
| 1987年 | オゼッラ | FA1I | BRA Ret | SMR 12 | BEL Ret | MON Ret | DET Ret |  | GBR Ret | GER Ret | HUN Ret | AUT Ret | ITA Ret | POR Ret | ESP DNQ | MEX Ret | JPN Ret | AUS DNQ | NC (27位) | 0 |
| 1987年 | オゼッラ | FA1G |  |  |  |  |  | FRA Ret |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | NC (27位) | 0 |
| 1988年 | ダラーラ／スクーデリア・イタリア | 3087 | BRA DNPQ |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | NC (19位) | 0 |
| 1988年 | ダラーラ／スクーデリア・イタリア | 188 |  | SMR Ret | MON Ret | MEX Ret | CAN DNPQ | DET 8 | FRA 12 | GBR 11 | GER 15 | HUN Ret | BEL 8 | ITA Ret | POR 7 | ESP 10 | JPN Ret | AUS Ret | NC (19位) | 0 |
| 1989年 | ダラーラ／スクーデリア・イタリア | 189 | BRA DNPQ | SMR 7 | MON 4 | MEX 13 | USA Ret | CAN 6 | FRA Ret | GBR DNPQ | GER Ret | HUN 7 | BEL Ret | ITA 11 | POR Ret | ESP Ret | JPN 9 | AUS Ret | 19位 | 4 |
| 1990年 | アロウズ | A11B | USA | BRA Ret | SMR DNQ | MON 5 | CAN 8 | MEX DNQ | FRA Ret | GBR 7 | GER 9 | HUN 9 | BEL 10 | ITA 9 | POR 13 | ESP | JPN 9 | AUS DNQ | 16位 | 2 |
| 1991年 | フットワーク (アロウズ) | A11C | USA DNQ | BRA DNQ |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | NC (33位) | 0 |
| 1991年 | フットワーク (アロウズ) | FA12 |  |  | SMR DNQ | MON DNQ | CAN | MEX |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | NC (33位) | 0 |
| 1991年 | フットワーク (アロウズ) | FA12C |  |  |  |  |  |  | FRA | GBR | GER DNPQ | HUN DNPQ | BEL DNPQ | ITA DNPQ | POR DNPQ | ESP DNPQ | JPN 10 | AUS 15 | NC (33位) | 0 |
| 1992年 | アンドレア・モーダ | C4B | RSA EX |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | NC (38位) | 0 |
| 1992年 | アンドレア・モーダ | S921 |  | MEX DNP | BRA | ESP | SMR | MON | CAN | FRA | GBR | GER | HUN | BEL | ITA | POR | JPN | AUS | NC (38位) | 0 |
(key)
レース戦績 > ル・マン24時間レース

| 年 | チーム | コ・ドライバー | 車 | クラス | 周回 | 総合順位 | クラス順位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1999年 |  クラージュ・コンペティション |  アンドレア・モンテルミーニ  ドメニコ・スキャッタレーラ | クラージュ・C52-日産 | LMP | 342 | 6位 | 5位 |
| 2004年 |  ザイケル モータースポーツ |  ガブリオ・ローザ  ペーター・ヴァン・メルクティンSr. | ポルシェ・911 GT3-RS | GT | 148 | DNF | DNF |
| 2007年 |  スパイカー スコードロン b.v. |  アンドレア・ベリッキ  アンドレア・キエーザ | スパイカー・C8 スパイダー GT2-R | GT2 | 145 | DNF | DNF |
レース戦績 > スペインツーリングカー選手権

| 年 | チーム | 使用車両 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 順位 | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1995年 | オペル・チームスペイン | オペル・ベクトラ | JER1 5 | JER2 Ret | JAR1 7 | JAR2 5 | BAR1 1 | BAR2 3 | EST1 10 | EST2 Ret | ALB1 3 | ALB2 Ret | CAL1 Ret | CAL2 10 | ALB1 4 | ALB2 4 | JER1 2 | JER2 Ret | BAR1 3 | BAR2 4 | JAR1 Ret | JAR2 Ret | 8位 | 123 |
ゼルダの伝説 時のオカリナ

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ジャンル:  アクションアドベンチャー アクションRPG
対応機種:  NINTENDO 64 iQue Player Wii、Wii U（バーチャルコンソール）
開発元:  任天堂
発売元:  任天堂
プロデューサー:  宮本茂
ディレクター:  大澤徹 山田洋一 小野塚（青沼）英二
シナリオ:  大澤徹
プログラマー:  岩脇敏夫
音楽:  近藤浩治
シリーズ:  ゼルダの伝説シリーズ
人数:  1人
メディア:  256Mbitロムカセット
発売日:   1998年11月21日（N64） 2007年2月27日（Wii・VC） 2015年12月22日（Wii U・VC）  1998年11月23日（N64） 2007年2月26日（VC）  1998年12月11日（N64） 2007年2月23日（VC）  2003年11月（iQue）
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） ELSPA：3+
コンテンツアイコン:  Animated Violence
デバイス:  振動パック対応
売上本数:   760万本（2022年末時点）  146万本（2022年末時点）
その他:  品番：NUS-CZLJ-JPN NUS-CZLE-USA（北米版） NUS-NZLP-EUR（欧州版）
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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』（ゼルダのでんせつ ときのオカリナ、英題：The Legend of Zelda: Ocarina of Time）は、1998年11月21日に任天堂より発売されたNINTENDO 64（N64）用アクションアドベンチャーゲーム、アクションRPG。
概要

ゼルダの伝説シリーズでこれまで用いていた2D見下ろし型視点から転換したシリーズ初の3D作品で、第三者視点と主観視点を併用しながら奥行きのある空間内で戦闘や謎解きを行う。歴代作品に登場した怪物・ガノンの変身前にあたる人間の姿の「ガノンドロフ」や、多様な人種・種族が本作で初登場し、以降のシリーズ作品にも設定が反映されている。また本作では、それまでの3Dゲームで付きものだったカメラワークや操作性の問題の解決策として、第三者視点のまま敵や特定の対象物に自動で照準を合わせながら行動できる「Z注目システム」や、様々な特殊アクションを状況に応じて自動で判別し1つのボタンのみで実行できるシステムなどを搭載している。
これら本作の革新性は高く評価され、第3回CESA大賞（現・日本ゲーム大賞）大賞や、第2回文化庁メディア芸術祭 デジタルアート〔インタラクティブ〕部門 大賞など数多くの賞を受賞した（詳細は「評価」を参照）。
直接の続編に『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』がある。2011年6月には、ニンテンドー3DS用に全面的にリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』が発売された。
システム

謎解きとアクションというゲームシステムの根幹はそのままにインターフェースを完全に3Dに置き換え、「草や岩を持ち上げて投げる」「ヒビの入った壁を爆弾で壊して進む」など従来作品同様のアクションを3Dでも実現した。ライフの数は最初は3つで最大20。本作ではハート（体力）が0になるとゲームオーバーとなり、タイトル画面に戻るか、セーブした状態からやり直すことができる。また、デスマウンテン火口の灼熱地帯や水中ではリンクの残りハートの数によって制限時間が決まり、時間が切れるとゲームオーバーになる。魔力ゲージはデスマウンテン登山道の大妖精の泉から使用できるようになる。なお、セーブファイルをロードする際に出る数字は、ゲームオーバーの回数を示している。通貨単位は「ルピー」。
システム > Z注目システム

プレイヤーが対象となる物体（ナビィが対象に移動、かつマーカーが表示される）を任意にロックオンし、対象物に対して確実に接近や離脱をしたり、移動しつつ矢などの飛び道具を目標へ確実に狙いを付けることを可能としたシステムである。
従来の3Dアクションゲームでは敵に攻撃を当てるために細かい照準補正を必要とし、正面に向くカメラワークによりプレイヤーキャラクターを適切な位置に動かすことそのものを難しく感じるプレイヤーもいたことから、その対応策として考案されたもので、対象が隠れることが無いようにカメラワークも斜めや横側などに回り込むようにセミオートで補正されるため、プレイヤーキャラクターの位置の把握や敵との間合いを取ることが容易となる。
このシステムによって、3Dアクションの難点とされていたカメラワークと操作性の問題が大きく改善され、以後多くの3Dアクションゲームに類似したシステムが搭載された[要出典]。
ストーリー

ハイラルのコキリの森に住む少年リンクは、コキリ族のパートナーとなる妖精を自分だけが持っていないことを森の仲間に馬鹿にされつつも平和な日々を送っていた。
そんなある日のこと、リンクのもとに妖精ナビィが訪れ、コキリ族の守護神「デクの樹サマ」が危機に落ちていることを知らせにやってくる。デクの樹サマを苦しめていた魔物を退治したリンクは、命尽き果てていくデクの樹サマから森の精霊石を授けられ、ハイラルで「神に選ばれし姫」を探すように言い残された。
遺言に従ってナビィと共に森を旅立ち、ハイラル城でゼルダ姫と出会ったリンクは、彼女から魔盗賊ガノンドロフの野望と精霊石の秘密を聞かされる。ガノンドロフは聖地に眠る「トライフォース」を得るため、その地への扉を開くために必要な「精霊石」を探しているのだという。
リンクはガノンドロフの野望を阻止するため、彼より先に精霊石を集めて聖地への扉を開こうとする。ところが、扉の鍵である「マスターソード」を引き抜いた途端、リンクの身体が封印されてしまう。リンクの身体はマスターソードに触れるには幼すぎたのである。
7年後、封印の末に大人に成長したリンクは封印が解かれ目覚める。しかし、ハイラルは既に「力のトライフォース」を得たガノンドロフの手に落ちていた。光の賢者ラウルとシーカ一族の末裔シークから、ガノンドロフを倒すためには伝説の賢者の力が必要であると聞かされたリンクは、賢者たちの協力を得るため、マスターソードを手に再び冒険に旅立つのであった。
登場人物

一部の登場人物の名前（ラウル、ルト、サリア、ミド、ナボール、ダルニア）は『リンクの冒険』の街の名前から採られている。
登場人物 > ハイリア人 （Hylian）

ハイラルに住む一般的な人々。エルフのように耳が長く尖っているが、これは神の声を聴くためとされる。
登場人物 > コキリ族 （Kokiri）

コキリの森に住む子供の姿をした一族。一人ひとりが自分の妖精を連れている。コキリ族は大人にならない種族なので7年経っても子供のままである。森に住んでいる者は森から出ると命を落とすと言われているが、エンディングでは森の外にあるロンロン牧場にいるのが確認できる。語尾に「ジャラ」と付くコキリ訛りが存在するが、滅多に聞くことはできない。
登場人物 > ゴロン族 （Goron）

デスマウンテンの地下で生活を営む岩のような体躯とつぶらな瞳が特徴である山の一族。性格は非常に温厚で、語尾は「ゴロ」（子供の時は「コロ」）である。ドドンゴの洞窟で取れる岩を主食とし、特上ロース岩が大好物。
→「ゴロン族」も参照
登場人物 > ゾーラ族 （Zora）

太古よりハイラルの水源を守ってきたジャブジャブ様を守り神として崇める一族。魚のような姿をしており、水への適応力に優れている。基本的に理知的で、礼儀正しい性格であり、王族は語尾に「ゾラ」と付く独特の口調で話す。
→「ゾーラ族」も参照
登場人物 > シーカー族 （Sheikah）

代々、ハイラル王家を影から支えたとされる闇の一族。
登場人物 > ゲルド族 （Gerudo）

盗賊を生業とする砂漠の民。ほぼ女性のみで構成され、100年に一人生まれるという男性が一族の王となる。ゲルドの女性は時々ボーイハントをしにハイラル城下町に行くことがあるという。
モンスター

モンスターとは、フィールドやダンジョンなど、ほとんど場所を問わずに数多く遭遇する。ここでは主なモンスターを解説する。
モンスター > 中ボス

一般のモンスターに比べ防御するなど知能が高い。各ダンジョンの要所に配置され、戦闘開始前には部屋の扉が閉まる。
ボス

そのステージで入手した武器を駆使することで倒せる場合が多い。キングドドンゴとヴァルバジアのみ他のボスとは異なる専用のBGMが流れる。3DS版では、大人時代でオカリナメロディーの「光のプレリュード」を覚えた後で、リンクの家のベッドを調べると、一度戦ったボスと再戦ができる。
アイテム

→「ゼルダの伝説シリーズ § アイテム」も参照
アイテムの中には、こども専用、おとな専用のものがある。また、魔法アイテムやダンジョンクリア時にもらえるメダルなど、使用できないアイテムもある。ここでは『時のオカリナ』で特徴的なアイテムについて解説する。
アイテム > Cアイテム

左、下、右のCボタンユニットにセットして使用する（上Cボタンは視点変更、およびナビィとの会話）。セットしたCボタンのどれかを押すたびに、そのCボタンにセットしたCアイテムを即座に使用、もしくは構える（A/Bボタンで使用）。
弓矢などの狙いを付けて射撃するアイテムはCボタンを押した時に、その場で移動を停止して主観視点で射撃方向を操作するが、Z注目中は俯瞰視点で自由に移動しながらアイテムを使用することができる。
アイテム > 装備アイテム

アイテムモードのそうび画面で持ち変えることができるアイテム。
種類はBボタンで剣での攻撃、Rボタンでの盾構え、服、ブーツに分類されるほか、腕輪、グローブ、ウロコは所持しているだけで効果を発揮する。
剣での攻撃は移動入力やAボタン、Zトリガー、Z注目などで行動が派生する。盾構え中はその場で動かずに方向のみを変えられるが、Zトリガーでの平行移動およびZ注目中は移動しながら構えることが可能になる。
地理

広大なハイラル平原が広がり、森、山、湖、谷など豊かな自然に囲まれている。
オカリナのメロディー

オカリナが奏でるメロディーは様々な効果をもたらし、それを活用して冒険を進めてゆく。メロディーはCボタン群とAボタンを組み合わせて演奏する。
オカリナのメロディー > 通常メロディー

様々な効果をもたらすメロディー。いずれもイベントに関連する人物や場所のテーマ曲の一部分である。
オカリナのメロディー > ワープ用メロディー

特定の場所にワープするためのメロディー。その地点を初めて訪れた際にシークから教わる。ワープ用メロディーは、通常メロディーと異なりオーケストラ風の演奏になる。
森のメヌエット (Minuet of Forest) - 森の聖域
炎のボレロ (Bolero of Fire) - デスマウンテン火口
水のセレナーデ (Serenade of Water) - ハイリア湖畔
闇のノクターン (Nocturne of Shadow) - 墓地
魂のレクイエム (Requiem of Spirit) - 巨大邪神像前
光のプレリュード (Prelude of Light) - 時の神殿
開発

当初はNINTENDO64が発売された1996年内に発売する予定だったが、プロデューサーの宮本茂が作り直しを命じるいわゆる「ちゃぶ台返し」を何度も行い、年単位で発売が延期された。開発体制は「多重構造ディレクター制」を初採用、宮本が定めた大まかな方向性に沿って小野塚（青沼）英二や小泉歓晃ら各分野のディレクターがクリエイティブな開発を担当し、出来上がったものに対して宮本が音の注文をつけたり、サブゲームを追加していくというスタイルで進められた。ちなみに、宮本はプロデュースに徹する予定だったが、現場だけで纏め上げることができず、宮本がディレクションも兼ねることで完成をみたことが明かされている。
E3 1997（6月19日 - 21日、アトランタ）において、『Zelda 64』の仮タイトルで映像が初公開された。その後1998年4月発売予定とされたが、4月に入り同年秋へ延期、さらに秋に入ってからも11月14日から21日へと発売日が変更されている。
なお、本作はNINTENDO64の周辺機器である64DD（1999年発売）との連動が考慮されており、追加データの入った64DDディスクと同時起動することによってダンジョンマップを一新した「裏ゼルダ」を遊べるように設計されていた。この「裏ゼルダ」は完成したものの発売に至らなかったが、後の2002年発売の『ゼルダの伝説 風のタクト』に予約特典として付属した本作の移植作品『ゼルダの伝説 時のオカリナGC』の中で「ゼルダの伝説 時のオカリナGC 裏」として収録されたほか、本作のリメイク作品『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』にもアレンジバージョンが収録されている。
テレビCMにはBOSE、ドリアン助川、ユースケ・サンタマリア、前田日明、藤原竜也、稲森いずみ、深田恭子を起用した。
開発 > スタッフ

スクリプトディレクター - 大澤徹
ゲームシステムディレクター - 山田洋一、小野塚（青沼）英二（主にダンジョンデザインを担当）
3Dシステムディレクター・キャラクターデザイン - 小泉歓晃
プログラムディレクター - 岩脇敏夫
音楽 - 近藤浩治
シネマシーンディレクター - 河越巧、森直樹
マップデータマネージャー - 木村茂夫
プロデューサー - 宮本茂
スーパーバイザー - 手塚卓志、中郷俊彦
エグゼクティブプロデューサー - 山内溥
評価

発売延期が繰り返された本作だが、E3 1998（5月28日 - 30日、アトランタ）で公開された映像は見る者に衝撃を与え、『週刊ファミ通』1998年11月27日号（通巻519号）のクロスレビューでは史上初となる40点満点を獲得した。日本国内では発売後年末までに約82.5万本を売り上げ、1998年のゲームソフト売上第10位に入った。また海外の販売も好調で、任天堂はクリスマスまでに全世界に約500万本を出荷する計画を発表している。国内累計販売本数は約145万本でシリーズ中第3位。世界全体ではシリーズ中第3位となる約760万本（2004年3月時点）を販売した。
このほか、『週刊ファミ通』 2007年9月21日号（通巻979号）ではシリーズ最高傑作とする声も多いと紹介され、2008年には、IGNのゲームランキング「Top 100 Games 2008」で1位を獲得した。また、バーチャルコンソール版はWiiの『みんなのニンテンドーチャンネル』内「みんなのおすすめ」においてシルバーランクを獲得している。
その他受賞は以下の通り。
第2回 文化庁メディア芸術祭
デジタルアート〔インタラクティブ〕部門 大賞
第3回 CESA大賞
大賞
プログラミング部門賞
Milia d'Or Awards
Most Impressive Game Play
Adventure & Role Playing Games
1999 2nd Annual Interactive Achievement Awards
Game of the Year
Console Game of the Year
Console Adventure Game of the Year
Console Role-Playing Game of the Year
Outstanding Achievement in Interactive Design
Outstanding Achievement in Software Engineering
1999 Spotlight Awards（en）
Best Console Game
Most Innovative Game Design
BAFTA Interactive Entertainment Awards（en）
The Games Award
Innovative Game Award
The Interactivity Award
他機種版

オリジナルのNINTENDO64版以外に以下の機種向けに移植された。
他機種版 > ゼルダの伝説 時のオカリナGC

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ジャンル:  アクションアドベンチャー
対応機種:  ニンテンドー ゲームキューブ
開発元:  任天堂
発売元:  任天堂
人数:  1人
メディア:  8cm光ディスク 1枚
発売日:  2002年12月13日（『ゼルダの伝説 風のタクト』予約特典）
その他:  振動機能対応
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『ゼルダの伝説 時のオカリナGC』は、『時のオカリナ』をニンテンドー ゲームキューブに移植（説明書の表記は再現）したものである。『ゼルダの伝説 風のタクト』（2002年12月13日発売）の予約特典として配布された。コントローラーの操作ボタンの割り振り方など細部にわずかな違いがあるものの、内容はオリジナルを忠実に再現している。
当初は数量限定のキャンペーンとして発表され、予約後その場で特典ディスクをプレゼントするという方法が予定されていた。しかし、問い合わせが殺到したり、特典目当てに予約だけして商品を購入しない客が出るなど店頭での混乱が懸念されたため、予約者全員に『風のタクト』のディスクと一緒に配布する方法に変更された。
また本作には、『時のオカリナ』の高難易度版である『ゼルダの伝説 時のオカリナGC 裏』（英題：The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest）も収録された。これは元々64DD用に開発されたもののお蔵入りとなっていたソフトを活用したものであり、本編と全く異なる謎や仕掛けが用意されたダンジョンは、より難しく複雑になっている。なお、『風のタクト』公式サイトにNintendo DREAM編集部協力による「裏ゼルダ攻略ガイド」が掲載されている。また、『ゼルダコレクション』に収録されている『時のオカリナ』は、このGC版とほぼ同じものである。
他機種版 > バージョンによる主な相違点 > N64以外の共通点

月と星を模したゲルドの紋章がムジュラの仮面で使われていた新デザインに置き換えられている。
N64ロゴ、デクのタネ、ルピーのテカり具合が異なる。
下記のN64シェーダーに対応していない。
バーンエフェクト（ツインローバの炎）やノイズエフェクトが正しく描画されていない。
モーファの核が白と赤のみとなっている。
多数のエフェクト（レンズフレア効果など）が欠落している。
グローエフェクト（燈台以外の炎、光の矢、ガノンドロフが放つ闇の波動、etc.）がどのバージョンでも一貫して描画されていない。
他機種版 > バージョンによる主な相違点 > ゲームキューブ版

解像度が上がり、画質が若干良くなった。プログレッシブモードでの表示も可能。
ゲームキューブ (GC) の仕様に合わせ、メッセージを一部変更。
GC用コントローラーの仕様に合わせ、ボタンの色を変更。
メモリーカードにセーブデータを保存するため、セーブ時は画面が暗転し「セーブしています…」と表示され、ゲームが一時的に停止する。
当バージョンに限り、ガノンドロフのマントの模様が新ゲルドのものになっている。
他機種版 > バージョンによる主な相違点 > Wiiバーチャルコンソール版

解像度が上がり、画質が若干良くなった。
振動機能に対応していない為、もだえ石が使用できない。
ゲームの締めのシーンのセピア画面が正しく描画されず、モノクロになっている。
他機種版 > バージョンによる主な相違点 > Wii Uバーチャルコンソール版

Wii版同様、解像度が上がり、画質が若干良くなる一方、明度が下げられている。
Wii U版では振動機能に対応している為、64版同様にもだえ石が使用できる。
メッセージを早送りすると、文字のレイアウトが崩れることがある。
他機種版 > バージョンによる主な相違点 > NINTENDO 64 Nintendo Switch Online

高解像度対応のほか、そうび画面の解像度がより鮮明で詳細に描画されている。
振動機能に対応している為、64版同様にもだえ石が使用できる。
Wiiバーチャルコンソール版ムジュラの仮面と同じ変更が確認されるものの、原形をとどめる程度で調整されている（『点滅表現・明度などの変更』に該当するものであって、いずれもグラフィックエラーではない）。
下記のエフェクトが控えめになっている。
敵を倒した時の点滅が1回になっている。
燈台の火とその周りのボリュームが減少している（オープニングデモの「出現するツインローバ」と「炎の中で駆けるガノンドロフ」、ヴァルバジア戦で確認）。
ボス部屋のワープポイントのエフェクトが暗くなっている。
ヴァルバジアの身体全体が暗くなっている。
関連作品

以下の漫画が発売されている。
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

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ジャンル:  アクションアドベンチャー
対応機種:  ニンテンドー3DS
開発元:  グレッゾ
発売元:  任天堂
プロデューサー:  青沼英二 清水隆雄 石井浩一
デザイナー:  桑田浩之
プログラマー:  守屋俊
音楽:  横田真人 濱剛
美術:  大岩幹治
人数:  1人
メディア:  3DSカード ダウンロード販売
発売日:  パッケージ版 2011年6月16日 2011年6月17日 2011年6月19日 2011年6月30日 2012年9月27日 2012年10月27日 ダウンロード版 2012年11月1日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E10+（10歳以上） PEGI：12
コンテンツアイコン:  Animated Blood / Fantasy Violence / Suggestive Themes Violence
売上本数:   644万本（2022年末時点）  58万本
その他:  セーブデータ数：3（裏と合わせて6） 品番：CTR-AQEJ-JPN CTR-AQEE-USA（北米版） CTR-AQEP-EUR（欧州版）
テンプレートを表示
『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』（ゼルダのでんせつ ときのオカリナ スリーディー、英題：The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D）は、2011年6月16日に発売されたニンテンドー3DS用アクションアドベンチャーゲーム。NINTENDO64 (N64) 版を全面的にリメイクしたもので、3DSの特徴である立体視に対応している。開発はグレッゾ、開発プロデューサーは石井浩一で、E3 2010のラウンドテーブル（2010年6月15日）にて初公開された。なお、任天堂以外の会社がゼルダの伝説シリーズを開発するのは、ゲームボーイカラーやゲームボーイアドバンスの数作品を開発したカプコン以来となる。
本作を購入し2011年7月31日までにクラブニンテンドーにポイントを登録した人を対象に、オリジナルサウンドトラックCDがプレゼントされた。また、2011年10月10日にすみだトリフォニーホール 大ホールで開催された「ゼルダの伝説 25周年 シンフォニー オーケストラコンサート」（指揮：竹本泰蔵、演奏：東京フィルハーモニー交響楽団、主催：任天堂）は、本作購入者のうち希望者（申し込み多数の場合は抽選）にチケットが販売された。テレビCMには二宮和也（嵐）、松本潤（嵐）、中川翔子を起用した。
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D > スタッフ （3DS）

※N64版スタッフも参照。
プログラミングディレクター - 守屋俊（グレッゾ）
デザインディレクター - 大岩幹治（グレッゾ）
プランニングディレクター - 桑田浩之（グレッゾ）
プロデューサー - 石井浩一（グレッゾ）、青沼英二・清水隆雄（任天堂）
シニアプロデューサー - 手塚卓志、高橋伸也
ゼネラルプロデューサー - 宮本茂
エグゼクティブプロデューサー - 岩田聡
縞田拓弥

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: 哺乳類学者の「島田卓哉」とは別人です。
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 オリックス時代 （2012年7月8日、QVCマリンフィールドにて）
基本情報
国籍:   日本
出身地:  福岡県福岡市
生年月日:   (1987-01-22) 1987年1月22日（38歳）
身長 体重:  180 cm 80 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  内野手
プロ入り:  2011年 ドラフト2位
初出場:  2012年5月4日
最終出場:  2017年5月18日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  東福岡高等学校  日本大学  JR東日本  オリックス・バファローズ (2012 - 2018)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
縞田 拓弥（しまだ たくや、1987年1月22日 - ）は、福岡県福岡市出身の元プロ野球選手（内野手）。右投右打。
経歴 > プロ入り前

東福岡高時代は、1年夏から遊撃手レギュラーながら甲子園出場経験は無し。高校の同級生にはサッカー日本代表の長友佑都がいた。
高校卒業後は日本大学に進学。1部リーグ通算62試合に出場、185打数37安打、打率.200、2本塁打、15打点を記録。大学卒業後はJR東日本に入社。野球部では1年目から公式戦で起用されて、第80回都市対抗野球大会では東京ガスの補強選手として参加。2年目から遊撃手のレギュラーをつかみ、3年目の2011年は、第82回都市対抗野球大会で優勝を果たした。
2011年10月27日、プロ野球ドラフト会議でオリックス・バファローズから2位指名を受けた。
経歴 > プロ入り後

2012年、開幕こそ二軍スタートだったが、ファームでは主に三塁手としてスタメン出場し、4月28日に初めて一軍登録。5月10日に一旦登録抹消となったが、7月4日に再昇格。その後は主に守備固めとして出場機会を得たが、後藤光尊・大引啓次の不振・故障もあってスタメン出場する機会もあった。しかし、9月14日の対東北楽天ゴールデンイーグルス戦ではプロ初打点となる適時打を放ったが、守備面で1試合3失策を犯してしまい、ベンチで号泣する悔しさも味わった。この年は28試合で打率.181、2打点の成績に終わった。二軍では51試合に出場して打率.255、2本塁打15打点を記録している。
2013年、51試合に出場したものの、多くの打撃指標で前年を下回った。
2014年、9月24日の埼玉西武ライオンズ戦にてプロ初盗塁、同30日の楽天戦でプロ初本塁打を放った。
2015年は、自己最多の80試合に出場し2本塁打を放った。また内野の全ポジションに加え外野での出場も果たした。
2016年は、打率.167、31試合の出場にとどまった。
2017年は、わずか5試合の出場にとどまった。
2018年は、一軍出場がないまま球団から戦力外通告を受けた。その後現役を引退した。
2019年からは、九州地区スカウトに就任した。
選手としての特徴・人物

守備力は高く二塁、三塁、遊撃をこなすユーティリティープレイヤーで器用さと俊足とパンチ力が売り。遠投は100m。
愛称は「しま」、「たく」。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012 | オリックス | 28 | 51 | 44 | 2 | 8 | 2 | 0 | 0 | 10 | 2 | 0 | 0 | 5 | 0 | 2 | 0 | 0 | 11 | 0 | .182 | .217 | .227 | .445 |
| 2013 | オリックス | 51 | 40 | 35 | 6 | 5 | 1 | 1 | 0 | 8 | 3 | 0 | 0 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 14 | 0 | .143 | .211 | .229 | .439 |
| 2014 | オリックス | 36 | 29 | 24 | 4 | 3 | 1 | 0 | 1 | 7 | 1 | 2 | 0 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 11 | 1 | .125 | .222 | .292 | .514 |
| 2015 | オリックス | 80 | 152 | 133 | 17 | 30 | 10 | 1 | 2 | 48 | 16 | 3 | 0 | 6 | 1 | 12 | 0 | 0 | 30 | 1 | .226 | .288 | .361 | .649 |
| 2016 | オリックス | 31 | 46 | 42 | 4 | 7 | 1 | 0 | 1 | 11 | 3 | 0 | 0 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 8 | 1 | .167 | .205 | .262 | .466 |
| 2017 | オリックス | 5 | 9 | 7 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 | .143 | .333 | .143 | .476 |
| NPB：6年 | NPB：6年 | 231 | 327 | 285 | 33 | 54 | 15 | 2 | 4 | 85 | 26 | 5 | 0 | 17 | 1 | 24 | 0 | 0 | 75 | 4 | .189 | .252 | .298 | .550 |
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 遊撃> 試  合 | 遊撃> 刺殺 | 遊撃> 補殺 | 遊撃> 失策 | 遊撃> 併殺 | 遊撃> 守備率 | 三塁> 試  合 | 三塁> 刺  殺 | 三塁> 補  殺 | 三塁> 失  策 | 三塁> 併  殺 | 三塁> 守 備 率 | 二塁> 試  合 | 二塁> 刺  殺 | 二塁> 補  殺 | 二塁> 失  策 | 二塁> 併  殺 | 二塁> 守 備 率 | 一塁> 試  合 | 一塁> 刺  殺 | 一塁> 補  殺 | 一塁> 失  策 | 一塁> 併  殺 | 一塁> 守 備 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012 | 14 | 13 | 29 | 3 | 11 | .933 | 5 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 7 | 6 | 14 | 0 | 1 | 1.000 | - | - | - | - | - | - |
| 2013 | 8 | 3 | 5 | 2 | 1 | .800 | 20 | 2 | 7 | 0 | 1 | 1.000 | 10 | 14 | 17 | 0 | 8 | 1.000 | 17 | 27 | 3 | 0 | 3 | 1.000 |
| 2014 | - | - | - | - | - | - | 24 | 2 | 6 | 0 | 0 | 1.000 | 8 | 15 | 14 | 0 | 1 | 1.000 | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2015 | 3 | 4 | 6 | 0 | 0 | 1.000 | 37 | 6 | 20 | 1 | 2 | .963 | 40 | 63 | 81 | 2 | 18 | .986 | 7 | 7 | 0 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2016 | 11 | 13 | 22 | 2 | 4 | .946 | 6 | 0 | 9 | 1 | 1 | .900 | 2 | 3 | 6 | 0 | 1 | 1.000 | 7 | 9 | 0 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2017 | 1 | 1 | 5 | 0 | 0 | 1.000 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | .900 | - | - | - | - | - | - | 1 | 4 | 0 | 0 | 1 | 1.000 |
| 通算 | 37 | 34 | 67 | 7 | 16 | .935 | 94 | 13 | 42 | 2 | 4 | .966 | 67 | 101 | 132 | 2 | 29 | .991 | 34 | 51 | 3 | 0 | 5 | 1.000 |
詳細情報 > 記録

初出場：2012年5月4日、対北海道日本ハムファイターズ7回戦（札幌ドーム）、9回表に森山周の代打として出場
初打席：同上、9回表に植村祐介から一邪飛
初先発出場：2012年7月11日、対東北楽天ゴールデンイーグルス11回戦（日本製紙クリネックススタジアム宮城）、8番・二塁手として先発出場
初安打：2012年7月15日、対埼玉西武ライオンズ10回戦（ほっともっとフィールド神戸）、7回裏に菊池雄星から左前安打
初打点：2012年9月14日、対東北楽天ゴールデンイーグルス21回戦（京セラドーム大阪）、3回裏に辛島航から中前2点適時打
初盗塁：2014年9月24日、対埼玉西武ライオンズ22回戦（京セラドーム大阪）、3回裏に二盗（投手：菊池雄星、捕手：森友哉）
初本塁打：2014年9月30日、対東北楽天ゴールデンイーグルス22回戦（楽天Koboスタジアム宮城）、4回表に塩見貴洋から左越ソロ
詳細情報 > 背番号

33 （2012年 - 2018年）
打席に立つ縞田
（2013年3月17日、横浜スタジアムにて）
カネストラート

カネストラート（イタリア語: canestrato）、カネストラート・プリエーゼ（イタリア語: canestrato Pugliese）はイタリア・プッリャ州のハードチーズ、羊乳から作られるチーズの1種。
概要

名称は「プッリャ州の籠」の意である。その名の通りに、外観が籠の網目模様となっているのが特徴。この模様は、チーズを熟成させる際に籠に入れているためにつく跡である。
プッリャ州では「カネストロ」と呼ばれる葦で編まれた籠が民芸品として知られている。チーズの水分を飛ばしやすくするために、この籠のカネストロに入れて熟成させていた。現在はカネストロの素材は、葦からプラスチックに替わっているが、籠に由来する網目模様はカネストラートの象徴として受け継がれている。
直径14センチメートルから34センチメートル、重量7キログラムから14キログラムと大きなチーズであるため、販売時には切り分けられていることが一般的であり、切り分けると網目は目立たなくなってしまう。
特徴

一般的に牛乳から作るチーズよりも羊乳から作るチーズのほうが、味が濃く独特の風味があり、カネストラートも同様であるが、籠で熟成することで、しっかりと水分が抜けミルクの成分が凝縮している。
カネストラートの熟成期間は最低でも90日間で、熟成が若いものはミルクの旨みは凝縮されているがクセはあまりない。さらに10か月以上熟成させたものは、ピリッとした辛みを感じる酸味や独特のクセが出てくる。同じカネストラートであっても熟成期間によってかなり風味が変わってくる。
利用方法

熟成期間が若いカネストラートはクセがあまりないので、薄くスライスしてそのまま食べる。赤ワイン、白ワインのどちらとも相性が良いため、肴としても食される。
熟成期間が進んだものは、クセも出てくるため、そのまま食べる以外にも、すりおろして料理に加えて使用される。
DOP認定

フォッジャ県近郊で生産されているものは「カネストラート・プリエーゼ」と呼ばれ、DOP認定されている。
労働審判法

| 労働審判法 |
| --- | --- |
  日本の法令
法令番号:  平成16年法律第45号
提出区分:  閣法
種類:  労働法
効力:  現行法
成立:  2004年4月28日
公布:  2004年5月12日
施行:  2006年4月1日
所管:  法務省
主な内容:  労働紛争の解決について
関連法令:  民事訴訟法
条文リンク:  労働審判法 - e-Gov法令検索
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ウィキブックスに関連の解説書・教科書があります。
労働審判法（ろうどうしんぱんほう、平成16年5月12日法律第45号）は、労働紛争の解決に関する日本の法律である。
労働審判委員会など、個別労働関係民事紛争を効率的に解決するための手続について規定している。2004年（平成16年）成立。
内容

法の目的（第1条）
管轄、移送（第2条、第3条）
弁護士代理の原則（第4条）
審判の申立て（第5条、第6条）
労働審判官、労働審判員、労働審判委員会（第7条 - 第11条）
労働審判の手続・審理（第12条 - 第24条）
費用負担（第25条）
事件記録の閲覧等（第26条）
訴訟手続の中止（第27条）
即時抗告（第28条）
非訟事件手続法・民事調停法の準用（第29条）
最高裁判所規則の適用（第30条）
過料・罰則（第31条 - 第34条）
王星昊

王星昊（おう せいこう、2004年2月2日 - ）は中国の囲碁棋士。上海市出身、中国囲棋協会に所属、九段。グロービス杯世界囲碁U-202連覇、倡棋杯中国プロ囲棋選手権戦優勝など。
経歴

上海の囲碁クラブで学んだのち、北京、杭州の囲碁学校で学ぶ。2014年全国児童少年戦児童組優勝。2015年世界青少年囲碁選手権大会少年組優勝。
2016年初段。2017年世界青少年囲碁選手権大会青年組優勝。2018年未来の星新鋭最強戦ベスト8、三段。2019年全国個人戦4位、五段。2020年新人王戦準優勝。2021年グロービス杯決勝で屠暁宇を破って優勝、新人王戦準優勝、六段。2022年TWT騰訊囲棋選手権戦の決勝三番勝負で申眞諝を2-1で破り優勝、グロービス杯2連覇、新人王戦、博思軟件杯新秀戦で優勝、七段。2023年八段、倡棋杯優勝、九段。
2016年に上海チームで丙級リーグ出場。2017年から乙級、2019年からは甲級リーグ出場し、同年9-5の成績で最佳新人賞受賞。中国棋士ランキングでは2021年37位、2022年28位。
経歴 > タイトル歴

国際棋戦
グロービス杯世界囲碁U-20 2021、2022年
中日韓聶衛平杯囲碁マスターズ 2023年
国内棋戦
騰訊囲棋選手権戦 2022年
馬橋杯中国囲棋新人王戦 2022年
博思軟件杯中国囲棋新秀争覇戦 2022年
倡棋杯中国プロ囲棋選手権戦 2023年
経歴 > 他の棋歴

国際棋戦
南洋杯　2024–25準優勝
聶衛平杯囲碁ユースマスターズ 2022年準優勝
グロービス杯世界囲碁U-20 2023年準優勝
議政府国際囲碁新鋭団体戦 2022年 3-0（○韓友賑、○酒井佑規、○徐靖恩）
ペア碁ワールドカップ2022ジャパン日中ペア碁親善ドリームマッチ 2022年 1-0（唐嘉雯とペア）
国内棋戦
馬橋杯中国囲棋新人王戦 準優勝 2020、21年
全国囲棋個人戦 2019年4位
中国囲棋甲級リーグ戦
2016年丙級（上海清一囲棋社）7-1
2017年乙級（中国移動上海）4-4
2018年乙級（上海清一中延手游）7-1
2019年（上海建橋学院）9-5、最佳新人賞
2020年（上海建橋学院）6-9
2021年（上海建橋学院）11-4
2022年（上海建橋学院）12-3
2023年（上海建橋学院）
注

1 2  新浪体育「12岁小将王星昊9胜1负提前定段 陈豪鑫紧随」2016.7.23
↑  野狐围棋「TWT腾讯围棋锦标赛终极对决，王星昊大爆冷力取申真谞」2022.1.4
訃報 2006年12月

訃報 2006年12月（ふほう 2006ねん12がつ）では、2006年12月中に物故した、又は物故が報じられた人物についてまとめる。
クロード・ジャド／12月1日没
小城ノ花正昭／12月16日没
岸田今日子／12月17日没
青島幸男／12月20日没
サッダーム・フセイン／12月30日没
（1日 - 15日）

12月1日 - クロード・ジャド、フランスの女優（* 1948年）
12月2日 - マリスカ・ヴェレス、オランダの歌手、ショッキング・ブルーのヴォーカル（* 1947年）
12月3日 - ローガン・ホワイトハースト（Logan Whitehurst）、アメリカ合衆国のミュージシャン（* 1977年）
12月3日 - 大森健次郎、日本の映画監督（* 1933年）
12月4日 - レン・サットン（Len Sutton）、アメリカ合衆国のレーサー（* 1925年）
12月5日 - 長野士郎、元岡山県知事（* 1917年）
12月5日 - ダヴィト・ブロンシュテイン（David Bronstein）、ロシアのチェスのグランドマスター（* 1924年）
12月5日 - 伊藤圭祐、競泳選手(*1943年)
12月6日 - 阿部文男、政治家、元自由民主党衆議院議員・北海道開発庁・沖縄開発庁長官（* 1922年）
12月7日 - ジェイ・マクシャン、アメリカ合衆国のブルースピアニスト（* 1916年）
12月7日 - リュベン・ベロフ、ブルガリアの経済学者・政治家、元首相（* 1925年）
12月7日 - ジーン・カークパトリック、アメリカ合衆国の元国連大使（* 1926年）
12月7日 - ケビン・ベリー（Kevin Berry）、オーストラリアの水泳選手（* 1945年）
12月8日 - マーサ・ティルトン（Martha Tilton）、アメリカ合衆国のジャズ歌手（* 1915年）
12月9日 - マーティン・ノデル（Martin Nodell）、アメリカ合衆国の漫画家、グリーンランタン原作者（* 1915年）
12月9日 - ジョージア・ギブス（Georgia Gibbs）、アメリカ合衆国の歌手（* 1919年）
12月9日 - ラルフ・ゴンバーグ（Ralph Gomberg）、アメリカ合衆国のオーボエ奏者（* 1921年）
12月10日 - アウグスト・ピノチェト、チリの軍人・政治家、第30代大統領（* 1915年）
12月11日 - エリザベス・ボールデン、アメリカ合衆国の長寿世界一の人物（* 1890年）
12月11日 - 坂村真民、詩人（* 1909年）
12月12日 - アラン・シュガート、コンピュータ工学者（* 1930年）
12月12日 - 郷司裕、アマチュア野球審判（* 1932年）
12月12日 - ピーター・ボイル、アメリカ合衆国の俳優、エミー賞受賞者（* 1935年）
12月12日 - ケニー・ダヴァーン（Kenny Davern）、アメリカ合衆国のジャズクラリネット奏者（* 1935年）
12月13日 - 永山武臣、松竹会長（歌舞伎製作等）、文化功労者（* 1925年）
12月14日 - アーメット・アーティガン、アメリカ合衆国の実業家、アトランティック・レコード創始者（* 1923年）
12月15日 - 有馬元治、政治家、元自由民主党衆議院議員（* 1920年）
12月15日 - クレイ・レガツォーニ、スイスの元F1レーサー（* 1939年）
（16日 - 31日）

12月16日 - プニーナ・ザルツマン、イスラエルのピアニスト（* 1922年）
12月16日 - 小城ノ花正昭、元大相撲関脇（* 1935年）
12月16日 - ドン・ジャーディン、カナダの元プロレスラー（* 1940年）
12月17日 - 永原稔、政治家、元新自由クラブ衆議院議員（* 1921年）
12月17日 - 市川青虎、歌舞伎役者（* 1926年）
12月17日 - 岸田今日子、女優（* 1930年）
12月17日 - ラリー・シェリー（Larry Sherry）、アメリカ合衆国の野球選手、元メジャーリーグ投手（* 1935年）
12月17日 - エスコ・ニッカリ（Esko Nikkari）、フィンランドの俳優（* 1938年）
12月18日 - ジョセフ・バーベラ、アメリカ合衆国のアニメーター（* 1911年）
12月18日 - ダニエル・ピンカム（Daniel Pinkham）、アメリカ合衆国の作曲家（* 1923年）
12月18日 - 大野潔、政治家、元公明党衆議院議員（* 1930年）
12月20日 - 萩原雪夫、舞踊作家（* 1915年）
12月20日 - 松山吉三郎、騎手、調教師（* 1917年）
12月20日 - 十返千鶴子、随筆家（* 1921年）
12月20日 - 青島幸男、放送作家、元参議院議員、第13代東京都知事（* 1932年）
12月20日 - 馬季（马季）、中華人民共和国の漫才師（* 1934年）
12月20日 - 青井史、歌人（* 1940年）
12月20日 - 新美隆、弁護士、花岡事件弁護団長（* 1947年）
12月20日 - 中島忠幸、お笑い芸人、カンニングのメンバー（* 1971年）
12月21日 - スコービー・ブリースリー（Scobie Breasley）、オーストラリアの騎手（* 1914年）
12月21日 - フィリパ・ピアス、イギリスの児童文学作家（* 1920年）
12月21日 - 高坂和彦、フランス文学者（* 1932年）
12月21日 - サパルムラト・ニヤゾフ、トルクメニスタンの政治家、初代大統領（* 1940年）
12月22日 - 出口榮二、大本総長（* 1919年）
12月22日 - 木口衛、ワールド創業者（* 1923年）
12月23日 - ダッチ・メイスン（Dutch Mason）、カナダのブルースシンガー （* 1938年）
12月24日 - フランク・スタントン、アメリカ合衆国の実業家、CBS元社長（* 1908年）
12月24日 - ボー・ミャ、ミャンマーの反政府運動指導者、元カレン民族同盟議長（* 1927年）
12月24日 - ケネス・シーヴァートセン、ノルウェーのミュージシャン（* 1961年）
12月25日 - ジェームス・ブラウン、アメリカ合衆国のソウルミュージックシンガー（* 1933年）
12月26日 - ジェラルド・R・フォード、アメリカ合衆国の政治家、第38代アメリカ合衆国大統領（* 1913年）
12月26日 - ジョン・ヒース＝スタッブス（John Heath-Stubbs）、イギリスの詩人・翻訳家（* 1918年）
12月26日 - 竹田和彦、元日本化薬社長（* 1927年）
12月26日 - イバル・フォルモ（Ivar Formo）、ノルウェーのクロスカントリースキー選手、インスブルックオリンピック金メダリスト（* 1951年）
12月27日 - ボリス・グジ、ソビエト連邦の諜報員、元労農赤軍参謀本部情報局次長（* 1902年）
12月27日 - ピエール・ドラノエ（Pierre Delanoë）、フランスのシャンソン作詞家（* 1918年）
12月27日 - 石井裕士、プロゴルファー（* 1941年））
12月28日 - 安部幸明、作曲家、京都市立芸術大学名誉教授（* 1911年）
12月29日 - 諸井虔、秩父セメント元会長、日経連元副会長（* 1928年）
12月29日 - 小山勉、日本の政治学者、九州大学名誉教授、福岡大学教授（* 1936年）
12月30日 - 黒田俊夫、人口学者（* 1909年）
12月30日 - サッダーム・フセイン、イラクの政治家、第2代大統領、第3・7代首相（* 1937年）
12月31日 - シーモア・M・リプセット、社会学者・政治学者（* 1922年）
12月31日 - リーゼ・プロコップ、オーストリアの陸上競技選手・政治家、メキシコシティオリンピック近代五種競技銀メダリスト（* 1941年）
12月31日 - 磯部琇三、天文学者、日本スペースガード協会理事長（* 1942年）