stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
アラド戦記
ゲームシステムについて > 対人戦について

他のPCと対戦が出来る。戦闘は決闘場で行われる。入場条件は50レベルから。決闘開始時、その部屋では一定のレベルが設定されるので、初心者でも問題ない（スキルやスキルレベルは統一されない）。
対人戦闘をするには、街にいるときのみコマンドの「決闘場」をクリックし、一般決闘場（ランク決闘場）、自由練習場の2種類の中から一つ選ぶことで決闘場に入れる。
決闘で勝っていくうちに決闘経験値（成長に必要な経験値とは別）が溜まり、一定の値を満たせば等級が1つ上がる。また、勝利すると「勝利の証」を獲得することができ、勝利の証でレアなアイテムを特定のNPCから買うことも出来る。
1つの決闘部屋に最大8人まで入ることが出来、ルームリーダーは戦いの舞台となるステージを選択可能で、ルームにいるメンバーを追放する権限を持つ。部屋を作ったPCが最初のルームリーダーであり、毎回戦闘の勝敗で決まり個人戦では勝者、チーム戦では勝利チームでポイントが一番高い者がルームリーダーになる。
画面上部に各PCのアイコン及びping値が表示され、アイコンにパソコンのようなマーク（所謂PCマーク)が点くとそのプレイヤーと、自分との接続相性が悪いことを示す。どちらか接続状況、PCのスペック（性能）により点灯することもある。また、ルームの名前によりその部屋でのルールが決められていることがあり、決闘をするのであれば、そのルームごとのルールに従うのがマナーである。
また、一部の強力な装備については使用を禁止・自粛することを奨められているものがある。
街での決闘について
戦いを申し込みたいキャラクターをクリックし、「戦おう!」を押せば戦うことができる。戦いを申し込む方は一定のゴールドを支払うことになり、申し込まれた方はその戦闘を断ることができない。
パーティで戦いを申し込むと、支払うゴールドが減る。街での決闘は、決闘チャンネルのように能力の補正がかからない。また、覚醒スキルのクールタイムが無効になるため開始直後に覚醒スキルを放つことができる。戦闘後、勝った方は減ったHPの分だけスタミナを背負い、負けた方は幽霊状態となる。幽霊状態になると、その場から動けず一般チャットが利用できなくなるなどのペナルティが課される。一定時間が立てば元に戻れる。
ちなみに、申し込んだ方が勝った場合、申し込んだPCの「無法性向」が上がっていく。無法性向が上がれば上がるほど、そのPCの名前が赤くなっていく。
ゲームシステムについて > 戦闘システムについて

前述したようにファイナルファイト系のベルトアクションに近い。しかしそれらとは違い、格闘ゲームのようにコンボやエアリアルなどの技術的要素があり、これが決まると画面右上あたりに表示が出る。これらの要素で高評価を得ると、クリア時にボーナス経験値が加算される。
評価要素
スタイル（Style）系
コンボ（連続攻撃）、エアリアル（敵が浮かんだ状態での追い打ち）、ダブルなど（同時攻撃）
テクニック（Technic）系
カウンター（敵の攻撃に合わせて反撃）、バックアタック（背面攻撃）、オーバーキル（HP1/3以上の敵を一発の攻撃で倒す）
被ダメージ回数
カウンターとバックアタックは、ダメージにもボーナス補正が付く。
ゲームシステムについて > サーバ・チャンネルについて

現在、サーバはカインとディレジエのみである。1つのサーバにつき、複数のチャンネルが設定され、それぞれのチャンネルにはエリア名が表示され、そのチャンネルに表示されているエリアのダンジョンに入場し、クリア後に追加経験値をもらえる。
例：エルブンガードのチャンネルにログインし、エルブンガードのダンジョンをクリアすればダンジョンクリア後に追加経験値が入る。プレイヤーキャラクターは、別サーバのプレイヤーと同時にプレイできる。
サーバリスト
カイン - オープン当初から存在する。チャンネル数は多い。
ディレジエ - 2007年5月7日に追加。オープン当初よりチャンネル数が増えた。
今後サーバは追加される予定はない。
ゲームシステムについて > アバターについて

課金アイテム。装着すれば特徴的な外見変化とともに様々な効果が得られ、ダンジョンや決闘で有利になる。アバターを装着した数に比例してダンジョンクリア時に経験値ボーナスがもらえる。ポイントショップ（課金アイテム販売）で直接購入するか、競売場、他プレイヤーとトレードを介して入手できる。アバターにはランクが存在し、「ノーマル」、「上級」、「改上級（上級ヒドゥン）」「レア」「改レア（ヒドゥンレア）」がある。ランクが高ければ高いほど入手しにくいが、ランクが高いほど効果がたかい。課金アイテムの「ミスティックキューブ」で同じ職業・同じ部位のアバターを合成して上級アバターを作成できる。ランダムにすると「上級」か「レア」のアバターが作成される。一部アバターは有効期限があり、イベント限定のアバターも存在する。
ゲームシステムについて > 重量システム、郵便、倉庫について

アラド戦記には装備品やアイテムに重量が存在し、アイテムウインドウであとどのぐらい持てるのかを確認できる。最大重量を超過するようなアイテムを拾うことはできない。最大重量を増やすには腰部位の装備品で上げるか、アバターの腰部位や特定の称号で上げることが出来る。
倉庫にも重量が存在し、初期状態ではスロットは8つ、重量は8kgであるが、課金アイテムで拡張できる。
ログイン時のゲート（セリアの部屋と呼ばれる）に郵便箱が置かれており、これを用いてアイテム、お金、アバターを送ることが出来る。自分のサブPCに送ることも可能で、郵便を送るには手数料を払うことになる。アイテムを送る場合はさらに手数料が上がる。
ゲームシステムについて > クエストについて

クエストは6種類存在し、内容は敵を一定数倒す、アイテムを持ってくるなどがある。クエスト達成時にアイテムやゴールド、装備などがもらえる。Season2アップデートによりクエスト達成時に、レベルに応じた経験値がもらえるようになった。
ゲームシステムについて > 競売場について

2009年2月の定期メンテナンスで実装され、ゲーム内に設置されている。
トレード可能なアイテムだけ出品でき、「開始価格」「即決価格」を入力して出品すればオークション形式で出品される。
「即決価格」だけを入力して出品すれば、既存の露店のような形式で出品される。
出品の際にそのアイテムが競売場内で、最近落札された価格が表示されるので、出品するときの参考材料になる。
既存課金アイテムの「露店許可証」は販売終了し、新たに、既存の露店を出店できる機能と、競売場で課金アイテム（アバター、クリーチャーの卵）を出品できるようになるなどの機能がついた「アラド商人証」が追加された。
出品したアイテムの登録期間は24時間で一律固定されており、出品アイテムはゲーム内通貨で購入できる。また、出品するときにゲーム内通貨で敷金(10,000G)を払わなければならない。出品を取り消す場合は敷金が戻ってこないので、極力キャンセルはしないほうがよい。
出品したアイテムが落札されてお金が手に入る時（敷金も一緒に戻ってくる）や、落札したアイテムは郵便箱に送られてくる。
落札の際に、落札価格の5%の手数料を引かれた金額で郵便箱に送られてくるが、前述のアラド商人証があれば手数料が3%になる。
アイテム検索機能もついており、アイテムの名前だけでなく武器、防具、装備可能レベルなどを選んで検索することもできる。
色々と便利な機能をもつ反面、明らかにアイテムの価値とかけ離れた価格で出品されていたり、同じアイテムを何個も出品して価格操作をする（出品の時に表示される「最近の落札価格」を操作して他の出品者を混乱させようとする）、本来の価格より1桁から2桁ずらして出品して、間違いで購入させようということなど、様々な問題がある。
開発側のバグにより、競売場が長期間閉鎖されることがある。ただし、アラド商人証の使用期間延長などのサポートがない場合もある。
以上のような点を踏まえて、競売場を利用するときは気をつけなければならない。
他PCとの交流関連について > パーティについて

街でパーティを募集できる。勿論、加わることも可能。パーティは最大4人で構成され、リーダーのみ行き先を決定できる権限を持つ。パーティタイトルにより、行き先が決められているものもあれば、レベルアップや特定のクエストを手伝って欲しいなどの旨が書かれているときもあるため、自PCの目的と合わない場合は加入しないほうがよい。
パーティプレイは当然だが対人関係なので、他人への礼儀として挨拶や言葉遣いに気を付ける必要がある。
他PCとの交流関連について > チャット関連について

他PCとの会話に欠かせないのがチャット。通常はPCの上に吹き出しが出現するが、特定の相手PC（ささやき）、パーティメンバーになっているPCのみ、などの会話も可能。また、遮断登録をすることができ、遮断された相手PCは、遮断をしたPCとチャットができなくなる。中にはストーカー的な性質のプレイヤーも存在し、遮断された相手に対し、別のPCで文句を言うなどのトラブルも発生している。
1つのアカウントが別アカウントから遮断登録された数が増えると、特殊な不名誉称号が強制的に着用される。「町の不良」「町の厄介者」「屈辱の冒険者」と段階的に存在し、これらの称号が着用されるとささやきなど特定の行動ができなくなる。これらの称号は対象のアカウントでは確認できず、他のアカウントからのみ確認できる。
他PCとの交流関連について > ギルドについて

ギルドに加入していないキャラクターであれば何レベルであってもギルドを創設することができる。ギルドの創設には、ゲーム内でヘンドンマイアにいる、NPC（バケン）に30万ゴールドを支払えばギルドの創設が可能になる。ギルドを創設した（創設にゴールドを支払った）キャラクターがギルドマスターとなり、ギルド専用のホームページと、その管理・運営が任される。ギルドホームページでは、掲示板によって加入したギルドメンバーとの交流が可能であり、ギルドマスターのみが掲示板を作成・削除ができる。ギルドによっては他ギルドのキャラクター及びギルド未加入のキャラクター向けの掲示板もある。ギルドホームページ上でギルドの運営方針などが書かれていることが多いため、それを見て加入するか否か決めるとよい。ギルドによっては掲示板で質問したり、加入前の挨拶もできるようなところもある。
ギルドに加入できる人数は、最大で1000名である。ギルドに加入するにはコミュニティのギルドタブから加入したいギルド名を入力するか、加入権限を持つ既存ギルド員（ギルドマスター、副ギルドマスター、優秀ギルド員）から招待される必要がある。ギルドタブによる加入申請はギルドマスターが承認して初めてギルドに加入することができる。また、ゲーム中でギルドマスター、副ギルドマスター、優秀ギルド員が街にいるキャラクターを誘うこともできる。ギルドに加入することにより、チャンネルに関係なく会話が可能な「ギルドチャット」が使用可能になるほか、ギルド専用パッシブスキル（効果はステータスの上昇と、取得経験値の増加の2つ）が適用されるなどのメリットがある。
日本でAct5になってから、ゲーム中のギルドウィンドウに「ギルドメッセージ」が追加された。ギルド長、副ギルド長のみが編集でき、100文字以内でギルド内イベントの告知などを入力できる。入力されたギルドメッセージは、画面左上のチャット欄に定期的に表示されるようになる。また、ギルド内での等級が存在し、「新入り」「一般」「優秀」「副ギルド長」「ギルド長」の順番で等級が高くなっていく。前述したギルド専用パッシブスキルは、一般等級以上のギルドメンバーに適用される。各等級により権限が違ってくるので、以下にそれを示す。
ギルド等級
ギルドメンバーの等級を操作するには、ギルド長及び副ギルド長がギルドタブのギルド員一覧から、操作したいギルドメンバーを選択すると等級選択が表示されて、操作ができる。
育成システムについて > ステータスについて

PCの強さを表すのがステータス。レベルが上昇する毎にスキルポイント（後述）が獲得できる。
育成システムについて > ステータスの種類について

各種ステータスは装備、スキルなどにより値が変化する。
育成システムについて > スキル、スキルポイントについて

スキルポイント（以下SP）はレベルが上昇することで入手できるポイント。自分の職業NPCからスキルを購入することが出来る。要求分のSP、自分のレベルがないとそのスキルは取得できない。スキルにはレベルが存在し、スキルレベルが上がれば上がるほど効果が大きくなる。転職および覚醒時にリセットされる。また「先行スキル」があるスキルも存在し、そのスキル取得に必要なスキルを習得していないとそのスキルは取得できない。スキルには「クールタイム」が存在し、1度スキルを使うと、次に使えるようになる時間が経つまで間、そのスキルを使用することができない。強力なスキルでは、「無色キューブのかけら」というアイテムを消費して使用する、一部のスキルはゲーム内通貨を消費する。
スキルの習得を間違えた、別のスキルビルドにしたい場合などに課金アイテムを購入してSPをリセットすることができる。
また、後述するTPも同時にリセットされる。
スキルは基本的に2種類存在し、アクティブスキルとパッシブスキルに分類される。
自分の就いた職業のスキルしか習得できないが、特定のクエストをクリアすればあるNPCから自分と同じ系統の職業の一部スキルを習得が可能。
育成システムについて > 状態異常について

RPGには欠かせない状態異常。ここでは主な状態異常を挙げる。それぞれの異常にあったアイテムを使うことでも治療できる。
キャラクター

選択できるキャラクターは2019年5月現在、16種類である。2次職にはレベル15以上で転職できる。2次職まで含めるとキャラクターのバリエーションは59種類に上る。また覚醒システムがあり、レベル50以上で覚醒、レベル75以上で覚醒の上位である2次覚醒が可能。レベルキャップは現在では95から100に伸びた。新しい職業やキャラクターが今後のアップデートで追加されていく予定である。
キャラクター > 鬼剣士(男)

声 - 古川慎
鬼神に呪われ、片手が鬼手（おにて）と呼ばれる異形の腕となった剣士。鬼神の力が暴走しないよう、鎖で縛っている。武器を用いて、リーチのある攻撃を繰り出せる職業。基本的に重い装備を身につけることが多い。武器を用いたスキルや、闇属性のスキルを繰り出すことが出来る。また、闇属性には強いが、光属性には弱い。
キャラクター > 鬼剣士(男) > ウェポンマスター

鬼剣士の2次職。鬼神の呪いを断ち切り、己の力と武器で戦うことに専念する鬼剣士。鬼剣士の職業中、唯一「光剣」と呼ばれる種類の武器を扱える。
他の鬼剣士の職業ほど派手なスキルはないが手数で勝負するタイプで、武器の威力・能力を上昇させるスキルや、素早いコンボでダメージを与えていく職業。また、武器マスタリーの習得レベルにより、対応するスキルに特殊な効果を与えられる。無論、対応する武器を装備した時に限る。
キャラクター > 鬼剣士(男) > ソウルブリンガー

鬼剣士の2次職。鬼神の力に抗い、鬼手の鎖を解いて、鬼神の力を制御できるようになった鬼剣士。
魔法系スキルを多数習得でき、MP消費は多めだが、マスタリー（後述参照）により特に気にすることはない。パーティプレイ向きの職業だが、基本的に防御が薄くなる職業のためダメージを受けないように行動する必要がある。
キャラクター > 鬼剣士(男) > バーサーカー

鬼剣士の2次職。カザンという鬼神に憑り付かれ、「カザン症候群」というものにかかってしまった鬼剣士。怒りなどの感情が高ぶると暴走してしまい、目の前にいるすべての敵を完膚なきまでに叩きのめして戦う鬼と化してしまう。
バーサーカー（狂戦士）というだけあって、メリット、デメリット共に高いスキルを覚える。また、HP回復スキルも持つ。
キャラクター > 鬼剣士(男) > 阿修羅

鬼剣士の2次職。鬼神の力により視覚を失い、「波動」のパワーを身に着けた鬼剣士。最高の防御力を誇る防具「板金マスタリー」を持っている。
波動系スキルを習得できる。属性波動を放つことで遠距離、近距離に対応できる。波動のパワーを身に着けたことにより、波動を用いたスキルも習得できる。
キャラクター > 鬼剣士(男) > 剣鬼

2019年7月10日に実装された鬼剣士の2次職で、冤鬼の魂と融合する形で鬼手の影響から抜け出した。
キャラクター > 鬼剣士(女)

声 - 植田佳奈
ビルマルクの実験で生じた転移エネルギーで特殊な力を得ている。
キャラクター > 鬼剣士(女) > ブレイド

2021年に実装された女鬼剣士の2次職であり、ある人物への復讐を行動理念としている。
「白牙」と「黒曜」と呼ばれる大きさの異なる2本の刀を武器としている。また、この2本を収める鞘「金剛」には特殊なエネルギーが宿っており、収納するだけで武器のダメージを回復させることができる。
キャラクター > 格闘家(女)

声 - 井上麻里奈
己の肉体を武器に戦う者であり、鍛えた拳や足を守るためにグローブ、ブーツなどを装着し戦う。鬼剣士よりもリーチが短いが素早く攻撃できる。主として打撃攻撃が中心。素早いだけに出が早いスキルを多く習得できる。
鬼剣士とは対照的に光属性には強く、闇属性には弱い。
キャラクター > 格闘家(女) > ネンマスター(女)

格闘家共通の2次職。大気の流れを感じ取り、「念」を身に付けた者である。その名の通り、念を利用した飛び道具や障壁作成といったスキルを習得できる。
キャラクター > 格闘家(女) > ストライカー(女)

格闘家共通の2次職。さらに肉体を鍛え、拳と脚での打撃の威力が増した格闘家。格闘家の中で唯一「拳闘グローブ」を扱える。
キャラクター > 格闘家(女) > 喧嘩屋(女)

格闘家共通の2次職。
鋭利な武器を扱う職業であり、武器に毒を塗るスキルも習得できる。
高濃縮ベノム免疫ポーションを摂取して毒への免疫を得てる。
ただし、スキルを指南するNPCが「念を修練するな」と忠告している通り、副作用で念スキルを使うと低確率で不発＆気絶状態になってしまう。
キャラクター > 格闘家(女) > グラップラー(女)

格闘家共通の2次職。スープレックスなどの投げ技を極めた職業。
キャラクター > 格闘家(男)

声 - 檜山修之
2011年6月29日のアップデートで追加された、格闘家の男性版である。女性格闘家同様、拳や蹴りを主な攻撃手段としている。女性格闘家との違いは一部スキルの仕様が違うこと、女性格闘家のスキルを教えてくれるNPCとは別のNPCが存在し、その人物からスキルを学ぶことになることが挙げられている。
また、その人物は日本独自のNPCである。
キャラクター > 格闘家(男) > ネンマスター（男）

格闘家共通の2次職。ネンマスター（女）同様、念を利用したスキルを多く習得できる一方、彼らは禁じられた方法を用いて寿命を縮めるかわりに強力な念の力を手に入れている。
女性格闘家と同様、念を用いて飛び道具、障壁を作ることなどが出来るものの、近接戦闘がメインの戦法をとっている。
キャラクター > 格闘家(男) > ストライカー（男）

格闘家共通の2次職。ストライカー（女）と同様に、「拳闘グローブ」を扱え業。足を用いたスキルが多い。
キャラクター > 格闘家(男) > 喧嘩屋（男）

格闘家共通の2次職。女性版との違いは、近接攻撃メインではなく中距離を攻撃できる投擲系スキルが多いことが挙げられる。
キャラクター > 格闘家(男) > グラップラー（男）

格闘家共通の2次職。基本的に女性版と同じだが、一部スキルの内容が違っている。
キャラクター > ガンナー（男）

声 - 諏訪部順一
天界に住むといわれる天人の1人で、天界の学者が作り上げた兵器である銃を使いこなす。普通の人間に比べ背が高い反面、視力があまりよくない。銃を用いたスキルや、重火器を用いたスキルを習得できる。独特の体術を用いた接近戦用のスキルも覚えられる。
キャラクター > ガンナー（男） > レンジャー（男）

ガンナーの2次職の一つ。あらゆる体勢からの射撃技術、銃以外の戦闘技術などを磨いている。
銃を取り出し、発射するまでの速度が『ガンナー』中最速で、速射、移動射撃、乱射などの多彩な射撃技術と蹴り技を持つ。
キャラクター > ガンナー（男） > ランチャー（男）

ガンナーの2次職の一つで、重火器を用いるために訓練されている。素早く銃を取り出すことよりも、一発の威力が大きい重火器を使いこなす。
パーティプレイにおける後方支援を得意とする。
ガトリングガンをはじめとする重火器系のスキルを習得できる上攻撃速度は遅いが、一発一発の威力は高い。重装備のため、ガンナー系の中では高い防御力を持つ。
キャラクター > ガンナー（男） > メカニック（男）

ガンナーの2次職の一つ。
元々は銃・機械の修理のための職業であったが、のちにロボットを武器として運用する者を示すようにもなった。
キャラクター > ガンナー（男） > スピッドファイア（男）

ガンナーの2次職の一つで、弾薬製造に優れており、特殊な弾も扱う。
他には手榴弾で敵を攻撃したり。後方からのスナイパーの射撃支援を要請することができる。
キャラクター > ガンナー（男） > アサルト

2022年3月2日に実装されたガンナーの2次職。
キャラクター > ガンナー（女）

声 - 小清水亜美
天人の銃使いで、敵組織に攻撃された天界にあるゲントという都市から、敵組織を一緒に倒してくれる冒険者を募るためにアラド大陸にやってきた。
男性ガンナーとの主な違いは、一部スキルの仕様が違うこと、ダッシュ時の移動速度の違いなどがある。
キャラクター > ガンナー（女） > レンジャー（女）

ガンナー共通の2次職。独特の体術、銃の構える速度をさらに高めたガンナー。いかなる体勢からでも銃を撃てるように訓練されている。
銃を早く構えたり、体術スキルを多数習得できる。
キャラクター > ガンナー（女） > ランチャー（女）

ガンナー共通の2次職。ランチャー（男）の女性版。
キャラクター > ガンナー（女） > メカニック（女）

ガンナー共通の2次職。メカニック（男）の女性版。
キャラクター > ガンナー（女） > スピッドファイア（女）

ガンナー共通の2次職。スピッドファイア（男）にはない特徴として、手榴弾を空中で2つまで、バックステップ中に1つだけ投げることができる。
キャラクター > メイジ（女）

声 - 悠木碧
アラド大陸とは異なる、魔法が発展した「魔界」という世界から次元を超えたやってきた女性。
主に魔法系スキルを習得、遠距離から攻撃できるキャラクター。接近戦は苦手であるが、魔法で補える。全職業中、HPなど近接に関わる能力が弱いが、MPなどの魔法に関わる能力が高いことが特徴。
キャラクター > メイジ（女） > エレメンタルマスター

メイジの2次職。「火」・「水」・「光」・「闇」の4元素を操る正統派なメイジで、スキルもこれに関連している。
キャラクター > メイジ（女） > バトルメイジ

メイジの2次職。近接戦闘技術を習得し、「チェイサー」と呼ばれる魔法の武具を扱うメイジ。
キャラクター > メイジ（女） > サモナー

メイジの2次職。精霊召喚に長けており、契約を結んだモンスターも召喚し戦う。
精霊やモンスターを多数召喚するスキルを習得できる。召喚したモンスターを強くするスキルも習得できる。
キャラクター > メイジ（女） > 魔道学者

メイジの2次職。魔法を科学的に分析し、多くの実験を行いながら新たな能力を得ようとしている。メイジの中で唯一「ほうき」を扱える職業。
スキル全般に「成功」「大成功」「失敗」の3パターンがあり、3つのうちどれかが確率によって発生する。発生した状態によって使用したスキルの強弱が変化する。
キャラクター > メイジ（女） > エンチャントレス

2019年7月10日に実装されたメイジの2次職で、呪いと人形の操作に長けている。
キャラクター > メイジ（男）

声 - 保志総一朗
2012年に追加された新キャラクター。女性版メイジとは異なり、アビスと呼ばれる生命とエネルギーの源によって生まれた全く新しい魔法スタイルの使い手である。
キャラクター > メイジ（男） > エレメンタルボマー

メイジ（男）の2次職。正統派のエレメンタルマスターと違い、より強力で無慈悲な戦闘スタイルで呪文を唱え、魔法を使用する魔術師。
4大元素を偏りなく使用できるキャラクターである。
キャラクター > メイジ（男） > 氷結師

メイジ（男）の2次職で、氷による直接攻撃を行う。
転職後のパッシブスキルによって、基本攻撃が新しいものに変わる。
キャラクター > メイジ（男） > ブラッドメイジ

メイジ（男）の2次職で、2017年3月15日に実装された。血気から根源にたどり着いた経緯があり、複数の敵を集めてその血気を吸収し、消費する形で一網打尽にする戦法をとる。
キャラクター > メイジ（男） > スイフトマスター

ブラッドメイジと同時実装されたメイジ（男）の2次職で、こちらは風の使い手である。
キャラクター > メイジ（男） > ディメンションウォーカー

ブラッドメイジと同時実装されたメイジ（男）の2次職で、別次元の力を用いる。また、ニアリという存在の召喚も可能。
キャラクター > プリースト（男）

声 - 楠大典
ミカエルという者の啓示を受け、偽装者と呼ばれる者を見分ける能力を持つ。
動きは遅いものの、攻撃力がある。また、回復スキルも習得できるため、ほぼ万能に活躍することができる。
日本におけるSeason2 Act3アップデートにて、プリーストの改変・覚醒の実装とともに、プリーストの基本外見が変更された。
キャラクター > プリースト（男） > クルセイダー（男）

プリーストの2次職で、大聖堂で信義加護により悟りを得ている。仲間の安全と保護を最優先する。
回復、支援系スキルなどを駆使する。自分や仲間の身を守るため、防御力のある「板金」を装備して戦う。この職業は、鬼剣士の2次職「阿修羅」とは別の「板金」のマスタリーを保有している。
キャラクター > プリースト（男） > インファイター

プリーストの2次職で、偽装者の殲滅を目標とし、修練を積んでいる。
武器を地面に刺して能力値を上げるスキルや、連続攻撃を繰り出せるスキルを多数習得できる。
キャラクター > プリースト（男） > 退魔師

プリーストの2次職で、遠く離れたところや、人ごみの中から偽装者を見つけることが出来るという。
武器を用いる物理攻撃スキルと、お札や式神を駆使する魔法攻撃スキルの両方があるためスキルの種類が豊富であり、広範囲に攻撃することに優れている。
物理型、魔法型、ハイブリッド型など、さまざまなタイプに応じて取得スキルが大きく変わる。プリースト改変によって、「退魔師の板金マスタリー」が追加され、通常攻撃も武器を振るうようなモーションに変更された。
キャラクター > プリースト（男） > アベンジャー

プリースト（男）の2次職で、偽装者を退治するさなか、オズマの力に目覚めたプリースト。
プリーストの初期装備の重甲マスタリーが強化（アベンジャーの重甲マスタリー）されているが、力上昇効果はなくなっている。基本攻撃もアベンジャー専用のものになっている。
キャラクター > プリースト（女）

声 - 沢城みゆき
2017年7月26日に実装されたプリーストの女性版で、偽装者により肉親を失い、異端者にいためつけられた過去を信仰で乗り越えた。
基本的には身の丈を超える巨大な武器を使う。
キャラクター > プリースト（女） > クルセイダー（女）

プリースト（女）の2次職で、十字架と光の力を主体とした戦法をとる。
キャラクター > プリースト（女） > 異端審問官

プリースト（女）の2次職で、バトルアックスと聖火を主体とした戦法をとる。
キャラクター > プリースト（女） > 巫女

プリースト（女）の2次職で、神竜の加護の元、数珠と護符を中心とした戦法をとる。
キャラクター > プリースト（女） > ミストレス

プリースト（女）の2次職で、鎌を得物とする。また、原罪の力によって姿を変えることもできる。
キャラクター > シーフ

声 - ゆきのさつき
黒妖精族のうち、独特の体術を使う者。
彼らの住む地域の一つが疫病で荒廃したことから、種族の代表格によって原因究明のためアラド大陸の各地に送り込まれている。
前述の体術に加え、短剣による戦闘や死者を呼び出して戦わせる死霊術も使える。
キャラクター > シーフ > ローグ

シーフの2次職。より体術の扱いがうまくなり、スピード特化の手数で攻める。
空中で使用できるスキルが多く、全職業中唯一2段ジャンプが可能になるスキルを所有している。また、連携点と呼ばれる独自のシステムを保有しており、特定のスキルを通常攻撃からキャンセルし、ヒットさせると得られ、特定のスキルの効果を上昇させられる。
キャラクター > シーフ > 死霊術師

シーフの2次職。死者を召喚、使役することに長けた職業であり、強力な霊を召喚したり、さらに強力な霊を自分に憑依させるスキルなどを持っている。
キャラクター > シーフ > くノ一

シーフの2次職で、忍術に長けた職業。
キャラクター > シーフ > シャドウダンサー

シーフの2次職。暗殺に長けた職業。
キャラクター > 外伝キャラクター

時間の扉で力を得た、既存のキャラクターを元にした派生キャラクター。元になったキャラクターの系列と同じ装備・アバターを使用可能。
2019年9月現在、ダークナイト(#鬼剣士(男)系列)とクリエイター(#メイジ（女）系列)の2キャラクターが存在する。
外伝キャラクターには2次職が無いが、他職の覚醒に相当する独自のシステムとして「自覚」がある。
キャラクター > 外伝キャラクター > ダークナイト

声 - 安元洋貴
2013年3月6日実装。時間の扉で得た力によってカザンから抜け出た鬼剣士。カザン症候群によって抑えられていた全ての力を解放して使用できるため、今まで存在しなかった力を発揮することができる。赤かった腕はカザン症候群から抜け出る際に黒く変色しているが、その黒い腕で周りの鬼気を吸い込み、鬼剣士を超える超人間的な力を発揮する。
保有スキルは、鬼剣士の2次職（ウェポンマスター、バーサーカー、ソウルブリンガー、阿修羅）に由来している。
鬼剣士系列の全ての武器マスタリーとレザー以外の全ての防具マスタリーを持っており、使用可能スキルの幅広さも相まって魔法型、物理型、ハイブリッド型など育成の幅が広い。
また、コンボシステムにより、スキル同士を組み合わせた様々なコンボを組むことが可能になり、プレイヤーの選択の幅が非常に広い。
キャラクター > 外伝キャラクター > クリエイター

声 - 水橋かおり
2013年5月15日実装。女メイジの外伝キャラクター。
非常に広範囲な攻撃範囲を持つ一方でスキルの種類が少なく、他のキャラクターとは異なり、攻撃は全てマウス操作によって行うという非常に特殊なシステムを取る。
左手はキーボードでキャラクターを操作し、右手はマウスを握り攻撃したいポイントをクリックして攻撃を行うという、癖が非常に強いキャラクターでもある。
キャラクター > ナイト

声 - 内田真礼
最初の知恵者にして最後の引導者であるネメルが、自身の姿を模して生み出した存在。
キャラクター > ナイト > エルブンナイト

ナイトの2次職で、守護者・ポニーを召喚できる。
キャラクター > ナイト > カオス

ナイトの2次職。悪魔と人間の混血児で、悪魔召喚術を持つ。
キャラクター > ナイト > パラディン

ナイトの2次職で、天使の宿った盾を運用する。
キャラクター > ナイト > ドラゴンナイト

ナイトの2次職で、ドラゴンのアストラと行動を共にする。
キャラクター > 魔槍士

声 - 小野大輔
2016年7月20日に追加されたキャラクター。
魔の力が宿った槍を自由自在に駆使する帝国出身の闘士である槍使い。
幼少時に、使途シロコが消え去る際に散らばったエネルギーに触れたことで、特別な力を手にするようになった。
長槍とハルバード（ただし、中には青龍偃月刀のようなタイプもある）を使用した近、中距離戦闘を得意とし、多数の敵を同時に攻撃することが可能。正確な距離で戦えば高い攻撃力を発揮できる。
キャラクター > 魔槍士 > バンガード

魔槍士の2次職で、ハルバードの扱いに長けている。常に戦いの先頭に立ち、誰よりも勇ましく敵を倒す一方で、魔槍の力に魅せられている。魔槍士よりも広い攻撃範囲と高い物理攻撃力と防御力を持って、対多数の敵を一気に殲滅する。
キャラクター > 魔槍士 > デュエリスト

魔槍士の2次職。世界各地を旅しながら武術を習得し、決闘を通じて自己強化に励んでいる。鋭い槍術と素早い身のこなし、数多くのスキルを駆使して敵を倒す。
長槍の扱いに長け、軽甲マスタリーを持つ。
キャラクター > ガンブレーダー

声 - 大塚明夫
2018年7月18日実装。
遠距離（銃）・近距離（剣）を使い分ける戦法を取る。
キャラクター > ガンブレーダー > エージェント

ガンブレーダーの2次職。
キャラクター > ガンブレーダー > トラブルシューター

ガンブレーダーの2次職で、一騎当千の戦いに長けている。
マスタリー

各キャラクターにはパッシブスキルである「マスタリー」が持たせられている。そのマスタリーにある種類の武具を装備することでマスタリーの効果が得られるもの、あるいは関連するスキルの効果を上昇させるなどがある。基本的にはマスタリーと同じ種類の防具を装備するのが基本である。職業によっては、マスタリーと違う種類の防具を装着することでその職業にとって良い効果を得られる場合もある。マスタリーには次のような種類がある。
運営の移管

2008年7月10日、韓国NEXONにアラド戦記の開発元であるネオプル(英表記:Neople)が買収され子会社化し、運営は韓国ハンゲームから韓国NEXONに移管した。
Neopleは日本はハンゲームによる運営形態は維持していくと発表したが、日本もネクソンに移管することとなり、ハンゲームによる運営・サポートは2009年2月28日に終了されることとなった。運営は移管されるものの、ハンゲームとのマーケティング提携契約が締結されているため、ネクソン・ハンゲーム共々サービスが行われることになる。なお、3月4日にネクソンによる正式なサービス開始となった。
テレビアニメ > アラド戦記〜スラップアップパーティー〜

『アラド戦記〜スラップアップパーティー〜』は、2009年4月から9月までテレビ東京ほかにて放送されたテレビアニメ。
メディアミックスとして、同年7月から11月までコミックバーズにて漫画化もされた。舞台や登場人物はアニメに準拠しているが、ストーリーは大きく異なっている。著者は上田キク。単行本は全1巻。
テレビアニメ > アラド戦記〜スラップアップパーティー〜 > スタッフ

原作 - NEOPLE/NEXON
監督 - 池添隆博、LEE JIN-HYUNG
ストーリーライン - KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
シリーズ構成 - 山野辺一記
キャラクター原案 - KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
キャラクターデザイン・総作画監督 - 永作友克
美術監督 - 田代一志
色彩設計 - 古市裕一
撮影監督 - OH SEONG-HA
編集 - 三嶋章紀
音響監督 - 吉田知弘
音響制作 - STUDIO MAUSU
音楽 - 中塚武
音楽プロデューサー - 藤田純二、森中崇之
音楽制作 - テレビ東京ミュージック、フューチャービジョンミュージック、スタイリズム
プロデューサー - KIM BONG-SUK、井上健二、大貫一雄、鷹木純一
エグゼクティブプロデューサー - KANG TAE-LYONG
アニメーションプロデューサー - KOMG JI-WON
アニメーション制作 - GK ENTERTAINMENT・GONZO
製作 - D&F製作委員会
テレビアニメ > アラド戦記〜スラップアップパーティー〜 > 各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 一話 | 遭遇! 鬼の剣士と愛のガンナー | 山野辺一記 | 池添隆博 | 池添隆博 | 永作友克 |
| 二話 | 決闘! 地下の最強格闘家 | 山野辺一記 | 池添隆博 | 矢野多恵子 | SEO KYUNG-ROCK |
| 三話 | 災難!? かけ出しメイジの事情 | 山野辺一記 | 池添隆博 矢野多恵子 | 池添隆博 新田義方 | YOO SEUNG-HEE |
| 四話 | 陰謀!? エルブンガード シャッフル | 高木聖子 | 熊澤祐嗣 | 熊澤祐嗣 | LEE HYUN-JUNE |
| 五話 | 悪徳商法!? ツボ商人 ダンジンの秘密 | 宮城季詩子 | 三浦陽 | 荒井省吾 | SHIN KANG-EI |
| 六話 | 一発昇天!? 戦うプリースト ジェダ参上 | 持田康之 | 高橋イサヲ | ハヤシエイスケ | YOO YONG-JUN |
| 七話 | 暴走! 鬼の瞳にも涙 | 山野辺一記 | 高橋成世 | 中智仁 | LEE HUNG-SOO |
| 八話 | 壮絶! メカニック大戦争 | 宮城季詩子 | 新田義方 | 中智仁 | 定井秀樹 |
| 九話 | 家庭崩壊!? 風拳VS雷拳 | 高木聖子 | 池添隆博 | 矢野多恵子 | LEE JEUN-JONG |
| 十話 | 守銭奴! 雑貨屋カンナの儲け話 | 持田康之 | 又野弘道 | 末田宜史 | SEO KYUNG-ROCK SHIN KANG-EI |
| 十一話 | 摩訶不思議! 眠れる国のクニック族 | 高木聖子 | 太田雅彦 | 荒井省吾 | YOO YONG-JUN |
| 十二話 | 激突! 魔の稜線 -前編- | 山野辺一記 | 池添隆博 | 木村寛 | LEE JEUN-JONG KIM JAE-HYUNG |
| 十三話 | 激突! 魔の稜線 -後編- | 山野辺一記 | 池添隆博 | 中智仁 | JUN JONG-MIN |
| 十四話 | 誘惑!? 雪山に舞うお騒がせ姉妹 | 宮城季詩子 | 高橋イサヲ | 矢野多恵子 | LEE SANG-MIN |
| 十五話 | 発進!? 空飛ぶ帆船 パルト! | 持田康之 | 焼津半次 | 荒井省吾 | 野崎真一 |
| 十六話 | ときめき! 二人の距離は… | 山野辺一記 | 三浦陽 | ハヤシエイスケ | KIM JAE-HYUNG |
| 十七話 | 白熱! 対決の荒波 | 大竹康師 | LEE JIN-HYOUNG | SEO KYUNG-ROCK | SHIN KANG-EI |
| 十八話 | パラレル! カペッチョの恩返し | 中野麻衣 山野辺一記 | 池添隆博 | 木村寛 | JIN BACK-IN |
| 十八話 | アラド王国の休日 | 中野麻衣 山野辺一記 | 池添隆博 | 木村寛 | JIN BACK-IN |
| 十九話 | カオス! 容疑者バロンの長い夜 | 高木聖子 | 高橋成世 | 中智仁 | いいずみとしおみ |
| 二十話 | 争乱! ウエストコーストの燃える空 | 山野辺一記 | 熊澤祐嗣 | LEE JIN-HYOUNG | LEE JIN-HYUNG LEE SANG-MIN |
| 二十一話 | 集結! 登れ 天城へ | 山野辺一記 | 三浦陽 | 三浦陽 | SEO KYUNG-ROCK |
| 二十二話 | 戦慄! 光のジグハルト | 山野辺一記 | 太田雅彦 | PARK HONG-KEUN | KIM JAE-HYUNG |
| 二十三話 | 再会! 伝説の剣士 アガンゾ | 山野辺一記 | 高橋成世 | YOO YONG-JUN | JIN BACK-IN |
| 二十四話 | 始まり! 悲しみはあの光から | 山野辺一記 | 木村隆一 | LEE HUNG-SOO | JUN JONG-MIN |
| 二十五話 | 決戦! 大陸の空の上で | 山野辺一記 | 三浦陽 | 池添隆博 | PARK HONG-KEUN |
| 二十六話 | さよなら パーティー これにて終幕! | 山野辺一記 | 池添隆博 | 三浦陽 | 永作友克 |
テレビアニメ > アラド戦記〜スラップアップパーティー〜 > 放送局

| 放送地域 | 放送局 | 放送期間 | 放送日時 | 放送系列 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 関東広域圏 | テレビ東京 | 2009年4月4日 - 9月26日 | 土曜 2:45 - 3:15（金曜深夜） | テレビ東京系列 |
| 北海道 | テレビ北海道 | 2009年4月8日 - 9月30日 | 水曜 2:30 - 3:00（火曜深夜） | テレビ東京系列 |
| 福岡県 | TVQ九州放送 | 2009年4月8日 - 9月30日 | 水曜 3:53 - 4:23（火曜深夜） | テレビ東京系列 |
| 愛知県 | テレビ愛知 | 2009年4月10日 - 10月2日 | 金曜 2:28 - 2:58（木曜深夜） | テレビ東京系列 |
| 岡山県・香川県 | テレビせとうち | 2009年4月11日 - 10月3日 | 土曜 2:23 - 2:53（金曜深夜） | テレビ東京系列 |
| 大阪府 | テレビ大阪 | 2009年4月12日 - 10月4日 | 日曜 2:05 - 2:35（土曜深夜） | テレビ東京系列 |
| 日本全域 | AT-X | 2009年4月13日 - 10月5日 | 月曜 8:30 - 9:00 （リピートあり） | CS放送 |
| 日本全域 | ShowTime | 2009年6月 - 10月23日 | 金曜 更新 | ネット配信 |
テレビアニメ > アラド：逆転の輪

『アラド：逆転の輪』（アラド ぎゃくてんのギア）はTencent Games企画、ライデンフィルム制作によるテレビアニメ。日本では2020年7月4日から9月26日までテレビ東京にて毎週土曜1:53 - 2:23（金曜深夜）に放送された。中国では先行してWeb配信された。
テレビアニメ > アラド：逆転の輪 > スタッフ（逆転の輪）

原作 - Neople
企画 - Tencent Games
監督 - 阿部記之
シリーズ構成 - 関島眞頼
脚本 - 関島眞頼、朱白あおい
キャラクターデザイン - 木村智
クリーチャーデザイン - 須永賴太
武器デザイン - 菊永智英
美術監督 - 井上一宏
美術設定 - 須江信人、多田周平、田中俊成、由利聡
色彩設計 - 濱岡幸治
3Dディレクター - 内田博基
撮影監督 - 髙津純平
編集 - 榎田美咲
音響監督 - 鶴岡陽太
音楽 - 伊藤賢治
音楽プロデューサー - 木皿陽平
音楽制作 - Stray Cats
制作統括プロデューサー - 里見哲朗、王士豪
アニメーションプロデューサー - 横田幸介
アニメーション制作 - ライデンフィルム
制作 - フレンドリーランド
戦略協力 - Animersal
テレビアニメ > アラド：逆転の輪 > 主題歌（逆転の輪）

OP・EDともに作詞は真崎エリカ。
テレビアニメ > アラド：逆転の輪 > 各話リスト（逆転の輪）

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 | 初放送日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 第0話 | 魔界  | 関島眞頼 | 伊藤達文 | 又野弘道 | 早川ナオミ 後藤孝宏 今岡大 | 2020年 7月4日 |
| 第1話 | 使徒  | 関島眞頼 | 阿部記之 | 阿部記之 | 木村智 伊藤大翼 | 7月11日 |
| 第2話 | 英雄  | 朱白あおい | 池田ユウキ | 池田ユウキ | 平村直紀 大貫希 | 7月18日 |
| 第3話 | 疑心  | 関島眞頼 | いがりたかし | いがりたかし | 池田志乃 白川茉莉 大原大 森悦史 山本真理子 | 7月25日 |
| 第4話 | 遭遇  | 朱白あおい | 北村真咲 | 高田昌宏 | 山内遼 佐野陽子 吉岡勝 | 8月1日 |
| 第5話 | 幻想  | 朱白あおい | 福田道生 | 真野玲 石郷岡範和 | 星野真澄 西道拓哉 太田宣貴 大原大 清水博幸 鈴木彩子 | 8月8日 |
| 第6話 | 烈火  | 朱白あおい | 宮尾佳和 | 曽根利幸 | 石川慎亮 嘉村浩之 森悦史 八木元喜 | 8月15日 |
| 第7話 | 困惑  | 朱白あおい | 北村真咲 | 池田ユウキ | 江上夏樹 佐賀野桜子 後藤孝宏 | 8月22日 |
| 第8話 | 聖者  | 朱白あおい | 山戸護 | 山崎立士 | 松岡謙治 松本淑恵 吉岡勝 古谷梨絵 児玉健二 大原大 佐藤元 | 8月29日 |
| 第9話 | 支配  | 関島眞頼 | 森邦宏 | 久保太郎 | 山田潮美 池田志乃 八木八喜 佐野阳子 川森升 山本真理子 | 9月5日 |
| 第10話 | 天界  | 朱白あおい | 福田道生 | 川久保圭史 | 石川慎亮 後藤孝宏 大原大 星野真澄 | 9月12日 |
| 第11話 | 真相  | 朱白あおい | 池田ユウキ 山内遼 | 池田ユウキ | 一ノ瀬結梨 山内遼 西道拓哉 太田宣貴 松原一之 鈴木彩子 | 9月19日 |
| 第12話 | 希望  | 朱白あおい | 阿部記之 高田昌豊 | 阿部記之 高田昌豊 | 伊藤大翼 山田潮美 菊地勝則 須永頼太 菊永智英 池田志乃 佐野陽子 松本淑恵 今岡大 吉岡勝 石川慎亮 古谷梨絵 鈴木陽子 木村智 | 9月26日 |
家庭用ゲーム版

2011年3月24日に、ネクソンがXbox 360で配信することを発表した。Xbox Live Arcadeを介して2012年7月13日よりサービスを開始した。家庭用版のタイトルは『Dungeon Fighter LIVE: Fall Of Hendon Myre』（ダンジョンファイターライブ：フォール オブ ヘンドン マイアー）となる。
開発は当作品を開発したネオプルとソフトマックスが行い、マイクロソフトが全世界への流通とマーケティングを行う。ローカライズはネクソンコリアが英語・中国語・韓国語を担当し、マイクロソフトが日本語・ドイツ語・スペイン語・イタリア語・フランス語を担当する。なお、ジャンルはPC版と同じ2DアクションRPGで、ネクソンが家庭用ゲーム機を出すのは初めてになる。
Webラジオ

『アラド戦記WEBラジオ 佳奈と史子のラジオ戦記!』は、2013年7月30日から9月17日まで、音泉にて毎週火曜日に配信されていたラジオ番組。パーソナリティは、植田佳奈と内村史子。
派生作品

アラド戦記SG - RPG型のソーシャルゲーム。
DNF Duel - アークシステムワークス・エイティングとの協業による対戦型格闘ゲーム。
アラド戦記モバイル - モバイル版。日本未実装。「韓国ゲームアワード」にて年間最優秀ゲームとして大賞を受賞している。
Project DW
黄金の七人

| 黄金の七人 |
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 Sette uomini d'oro
監督:  マルコ・ヴィカリオ（イタリア語版）
脚本:  マルコ・ヴィカリオ マリアノ・オゾレス ノエル・ギルモア
製作:  マルコ・ヴィカリオ ウーゴ・トゥッチ
出演者:  ロッサナ・ポデスタ フィリップ・ルロワ
音楽:  アルマンド・トロヴァヨーリ
撮影:  エンニオ・グァルニエリ（イタリア語版）
編集:  ロバート・チンクイニ（イタリア語版）
製作会社:  As Films Producción Atlantica Cinematografica Produzione Films Paris Union Films
配給:   L'Atlantica Cinematografica  東和
公開:   1965年10月21日  1966年3月19日
上映時間:  95分
製作国:   イタリア
言語:  イタリア語
次作:  続・黄金の七人 レインボー作戦
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『黄金の七人』（おうごんのしちにん、Sette uomini d'oro）は、1965年のイタリアの犯罪コメディ映画。
監督はマルコ・ヴィカリオ（イタリア語版）、出演はロッサナ・ポデスタとフィリップ・ルロワなど。スイス銀行から強奪した金の延べ棒をめぐる、1人の教授と謎の美女、6人の男たちの騙し合いと駆け引きを描いた娯楽作である。
日本では『ルパン三世』の元ネタになったとされている。また、1972年4月5日から日本テレビ系列で放送が開始された『水曜ロードショー（現・金曜ロードショー）』の第1回放送作品である。
ストーリー

スイスのジュネーブで、ある銀行が誇る最新式の大金庫に大量の金の延べ棒が収められる。“教授”に率いられた6人の男と1人の女は、綿密な計画と万全の装備、抜群のチームワークで白昼堂々、7トンもの黄金を盗み出すことに成功する。
しかし、そこから黄金を巡って、6人を裏切る教授と、さらに教授を裏切る女、教授を追う6人の騙し合いが始まる。
キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹き替え> 日本テレビ版 | 日本語吹き替え> NETテレビ版 | 日本語吹き替え> テレビ東京版 |
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| ジョルジャ | ロッサナ・ポデスタ | 山東昭子 | 鈴木弘子 | 小原乃梨子 |
| “教授”アルベール | フィリップ・ルロワ | 矢島正明 | 広川太一郎 | 西沢利明 |
| アドルフ | ガストーネ・モスキン（イタリア語版） | 富田耕生 | 小林清志 | 細井重之 |
| アルド | ガブリエレ・ティンティ（イタリア語版） | 野島昭生 | 野島昭生 | 牛山茂 |
| アウグスト | ジャン・ピエロ・アルベルティーニ（イタリア語版） | 須永宏 |  | 峰恵研 |
| アンソニー | ダリオ・デ・グラッシ（イタリア語版） | 津嘉山正種 |  | 広瀬正志 |
| アルフォンソ | マヌエル・サルツォ（スペイン語版） | 西山連 |  | 岡田吉弘 |
| アルフレッド | モーリス・ポリ | 青野武 |  | 秋元羊介 |
| 警察署長 | エンニオ・バルボ（イタリア語版） | 久松保夫 |  | 兼本新吾 |
| アマチュア無線家 | アルベルト・ボヌッチ（イタリア語版） |  |  | 金尾哲夫 |
| 銀行の頭取 | ホセ・スアレス（スペイン語版） | 山内雅人 | 西田昭市 | 嶋俊介 |
| 車掌 |  | 朝戸鉄也 |  |  |
| 主任 |  | 藤城裕士 |  | 城山知馨夫 |
| 秘書 | 　 | 渡辺典子 |  | 斉藤とも子 |
| 交換手 |  | 秋山公美 |  |  |
| 牧師(1) |  | 西川幾雄 |  |  |
| 牧師(2) |  | 試行忠 |  |  |
| 旅行案内 |  | 水鳥鉄夫 |  | 松熊信義 |
| 不明 その他 |  |  |  | 高瀬佳子 |

| 演出 | 演出 | 長野武二郎 |  | 長野武次郎 |
| 翻訳 | 翻訳 | 大野隆一 |  | 宇津木道子 |
| 効果 | 効果 | 松田良雄/南部満治 |  |  |
| 調整 | 調整 | 遠西勝三 |  |  |
| 制作 | 制作 | ニュージャパンフィルム |  | ニュージャパンフィルム |
| 解説 | 解説 |  |  |  |
| 初回放送 | 初回放送 | 1972年4月5日 『水曜ロードショー』 21:30-22:56 | 1975年4月19日  『土曜映画劇場』 | 1982年11月18日 『木曜洋画劇場』 |
※キングレコード発売の『黄金の七人 Blu-ray BOX(初回限定生産版)』には日本テレビ版とテレビ東京版の2バージョンの吹替が収録されている。
スタッフ

監督、製作、脚本：マルコ・ヴィカリオ（イタリア語版）
撮影：エンニオ・グァルニエリ（イタリア語版）
音楽：アルマンド・トロヴァヨーリ
美術：アッリーゴ・エクィーニ（イタリア語版）、ピエロ・ポレット（イタリア語版）
衣装：ガイア・ロマニーニ
長野市立裾花中学校

| 長野市立裾花中学校 |
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国公私立の別:  公立学校
設置者:  長野市
設立年月日:  1959年4月
共学・別学:  男女共学
学校コード:  C120220100093 
所在地:  〒380-0943
 長野県長野市安茂里2069番地
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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長野市立裾花中学校（ながのしりつすそばなちゅうがっこう）は、長野県長野市にある中学校。
女子バレー部が県大会以上の優勝、全国大会出場、うち全国制覇の経験もあり、女子バレーボール界では裾花中出身の著名人も多い。
所在地

長野県長野市安茂里2069番地
沿革

1959年（昭和34年）4月 安茂里中学校と南部中学校を名目統合。
1960年（昭和35年）4月 新校舎が完成し、実質統合。
部活動

男子バレー部
女子バレー部
男子バスケット部
女子バスケット部
男子テニス部
女子テニス部
サッカー部
野球部
陸上部
卓球部
剣道部
女子ソフトボール部
吹奏楽部
合唱部
演劇部
美術部
家庭科部
物づくり部
卒業生

大久保ノブオ（芸人、ポカスカジャンリーダー）
小林聡（元キックボクサー、俳優）
西堀健実（ビーチバレー女子日本代表）
西堀育実（女子バレーボール選手）
白田博子（女子バレーボール選手）
田代佳奈美（女子バレーボール選手、東レアローズ滋賀）
峯村沙紀（女子バレーボール選手）
山田美花（女子バレーボール選手）
山岸あかね（女子バレーボール選手、埼玉上尾メディックス）
早坂梢依（女子バレーボール選手）
窪田美侑（女子バレーボール選手）
横田真未（女子バレーボール選手、クインシーズ刈谷）
酒井駿（男子バレーボール選手、長野GaRons）
石川真佑（女子バレーボール選手、イゴール・ゴルゴンゾーラ・ノヴァーラ）
ザック・バランスキー（バスケットボール選手、アルバルク東京）
岡宮来夢（第28回ジュノン・スーパーボーイ・コンテスト準グランプリ）
笹原操希（プロ野球選手、読売ジャイアンツ）
ムシャガ・バケンガ

ムシャガルサ・バケンガ・ジョアル・ナムグンガ（Mushagalusa Bakenga Joar Namugunga、1992年8月8日 - ）は、ノルウェー・トロンハイム出身のサッカー選手。スターベクIF所属。元ノルウェー代表。ポジションはFW。