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長ぐつをはいたネコ (2011年の映画)

| 長ぐつをはいたネコ |
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 Puss in Boots
 
監督:  クリス・ミラー（英語版）
脚本:  トム・ウィーラー（英語版）
原案:  ブライアン・リンチ（英語版） ウィリアム・デイヴィス（英語版） トム・ウィーラー
原作:  『長靴をはいた猫』 ジョヴァンニ・フランチェスコ・ストラパローラ（英語版）作
製作:  ジョー・M・アギラール ラティファ・ワウ
製作総指揮:  アンドリュー・アダムソン ギレルモ・デル・トロ ミッチェル・ライモ
出演者:  アントニオ・バンデラス サルマ・ハエック ザック・ガリフィアナキス ビリー・ボブ・ソーントン エイミー・セダリス
音楽:  ヘンリー・ジャックマン
編集:  エリック・ダプケヴィチ
製作会社:  ドリームワークス・アニメーション
配給:  パラマウント・ピクチャーズ
公開:   2011年10月16日（アルーア・オブ・ザ・シーズ）  2011年10月28日  2012年3月17日
上映時間:  90分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  1億3,000万ドル
興行収入:   $554,987,477  $149,260,504  11億7000万円
次作:  長ぐつをはいたネコと9つの命
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『長ぐつをはいたネコ』（ながぐつをはいたネコ、原題: Puss in Boots）は、2011年のアメリカ合衆国のコンピュータアニメーション・コメディ映画。ドリームワークス・アニメーションが制作し、パラマウント・ピクチャーズが配給した。脚本はトム・ウィーラー（英語版）、原案はブライアン・リンチ（英語版）、ウィリアム・デイヴィス（英語版）、ウィーラー、監督は『シュレック3』のクリス・ミラー（英語版）が務めた。アントニオ・バンデラス、サルマ・ハエック、ザック・ガリフィアナキス、ビリー・ボブ・ソーントン、エイミー・セダリスが声を担当した。
『シュレックシリーズ』のスピンオフ作品で、童話『長靴をはいた猫』の映画化ではなく、『シュレック2』で登場する前の長ぐつをはいたネコ（英語版）の冒険を描いた作品となっている。ハンプティ・ダンプティとキティ・フワフワーテを連れ、ジャックとジルという2人の悪党を相手に、大金持ちになれるという伝説の魔法の豆を手に入れるために戦うことになる。
2011年10月28日に2D、デジタル3D、IMAX 3Dで劇場公開された。批評家から好評を博し、興行収入は5億5,490万ドル、第84回アカデミー賞では長編アニメ映画賞にノミネートされた。2015年には『The Adventures of Puss in Boots（英語版）』と題した本作のスピンオフ・テレビシリーズがNetflixで初放送された。続編として『長ぐつをはいたネコと9つの命』が2022年に公開された。
ストーリー

長ぐつをはいたネコ（別名: プス）は、多額の懸賞金がかけられたお尋ね者だった。流れ者の彼はずっと「魔法の豆」を探し続けていた。それを使えば、巨人の住む城へと辿り着くことができ、そこには黄金の卵を生むガチョウがいると言われている。その魔法の豆を、悪名高い盗賊カップル、ジャックとジルが持っているという情報を酒場で聞きつけたプスは、彼らが泊まっている宿に侵入しようとする。ところがそこには、もう一人、魔法の豆を狙っている黒装束のネコがいた。プスと黒装束の猫は牽制し合う中、ジャックとジルに見つかってしまい、2匹は窓から逃げる。そのままプスは黒装束の猫を追跡するが、やがてダンスバトルに発展した。バトルの末、プスは相手がメスであると知って驚く。戸惑いつつも、物陰に姿を消した彼女を探していたプスは、そこでかつての因縁の相手であるハンプティ・アレクサンダー・ダンプティと再会する。黒装束のメス猫、キティ・フワフワーテは、ハンプティがプスを止めるために差し向けたネコだったのだ。ハンプティは、プスとキティと協力して、ジャックとジルから魔法の豆を奪い、巨人の城へと辿り着く計画を立てていた。しかし、ハンプティの過去の裏切りを許せないプスは、彼の誘いを断る。ハンプティと昔、何があったのかを尋ねるキティに、プスはかつて自分の育った孤児院であった出来事を語る。
プスとハンプティはサン・リカルド孤児院で共に暮らし、絆を深めていた。当時から魔法の豆を育て、巨人の住む城へと登り、黄金の卵を手にすることを夢見ていたハンプティは、プスと共にその豆を探していた。やがて成長した2人は魔法の豆のことは忘れ、盗みをはたらいていた。そんな中、プスはある日街で猛牛に襲われそうになった警察署長の母を救い、街の英雄になる。一方、ハンプティは相変わらず盗みを続け、プスはそんな彼を諫めていた。ところがある夜、ハンプティはプスを騙して銀行強盗の片棒を担がせ、プスはその日を境にお尋ね者となった。
ハンプティはプスにした過去の仕打ちを後悔しており、「もう一度チャンスをくれ」と彼に頼む。ハンプティの説得に応じ、プスはハンプティ、キティと3人でジャックとジルから魔法の豆を奪う計画に加わる。3人はジャックとジルとの激しい格闘の末、彼らの手から魔法の豆を盗み出すことに成功する。やがてその豆を砂漠に植えると、突如竜巻が発生し、魔法の豆はすぐに芽を出した。ハンプティがその芽に声をかけると、一気に成長して空へと伸び上がり、やがて雲へと達した。雲の上で3人は巨人の住む城を発見する。城の中の巨人は既に死に絶え、廃墟となった建物の中に草木の茂る場所があった。黄金の卵を守るモンスターの目を掻い潜り、3人はついに黄金の卵が大量に転がっている場所へと辿り着く。しかし、卵は巨大で非常に重く、何個も持ち帰るのは困難に思われたため、黄金の卵を生むガチョウの雛を発見し、卵ではなく、雛を連れ帰ることにする。モンスターの追撃を受けて逃げ惑う3人は、濁流に飲まれ、城の排水口から放り出されて地上へと落下するが、豆の木の葉をパラシュートにして無事に着陸する。その夜、3人は計画の成功を喜び、プスはキティとダンスを踊りながら、徐々に良い雰囲気になっていく。しかしプスが横になって目を閉じた瞬間、彼は密かに追ってきていたジャックとジルに殴られて意識を失う。
翌朝、目を覚ましたプスは、そこにハンプティとキティの姿がないことに気付く。馬を乗り、2人の姿を見つけるため、故郷のサン・リカルドへと辿り着く。ところがプスがそこで見たものは、ジャックとジルと一緒に計画の成功を喜ぶハンプティの姿だった。実は、ハンプティはプスに恨みを抱いていたのである。銀行強盗を行い、警察から追われて逃げる際に、プスは橋の上で倒れたハンプティに手を貸さずに、見捨てて逃走した。その時のことをハンプティはずっと忘れず、いつか復讐しようと密かにプスの後をずっと尾行していたのだった。ハンプティはプスを警察に引き渡し、黄金の卵を人々に与え、英雄のような扱いを受けるのだった。連行されていくプスを、申し訳なさそうにキティが見つめていた。彼女もハンプティの計画を始めから知っていたのである。
プスは投獄されるが、その中で白く長い髭を持つ老人と出会う。老人の名はジャックと言い、元々魔法の豆を持っていた『ジャックと豆の木』の主人公であり、ハンプティはジャックと一緒に投獄されていた際に魔法の豆を盗んだと言う。ジャックは、黄金の卵を生むガチョウの雛を盗むと、それを追って恐ろしい母ガチョウが追ってくると言う。サン・リカルドの街に危機が訪れることを知り、プスは何とか脱獄しようと試みるが上手く行かない。その時、キティが現れ、プスの脱獄に手を貸す。プスに心惹かれ始めていたキティは、ハンプティの策略に加わり彼を陥れたことを後悔していたのである。
キティの協力により、脱獄に成功したプスはハンプティのもとへ行き、雛をよこせと迫る。ハンプティは雛の母親が襲来して街が破壊されることを既に知っており、密かに雛と共にサン・リカルドを離れようとしていた。詰め寄るプスに、ハンプティは、一緒に育ったプスが、ある日を境に英雄になり、自分だけがおいてきぼりにされたことを恨んでいたのだと話す。プスは説得を続けるが、その時、遠方から恐ろしい唸り声と、巨大な翼が風を切る音が聞こえてきた。やがて街には、巨大な母ガチョウが現れた。黄金の卵を抱えている街の人々を見ると、母ガチョウは興奮して街を歩きまわり、雛を探しながら建物を次々に破壊していく。プスは母ガチョウの注意を引こうと呼び掛け、ハンプティは雛を馬車に乗せて母ガチョウを街の外へと誘導しようと試みる。途中、雛を奪おうとするジャックとジルの妨害に遭いながらも、キティの援護により危機を脱する。しかし、街の入り口にかかる橋に母ガチョウがたどり着いた瞬間、母ガチョウの重みで橋が崩れ落ちる。ハンプティと雛は崩れかけた橋から落下しそうになるが、プスが辛うじてロープを掴んで支える。しかし、ハンプティはプスが自分と雛の両方を助けることは無理だと悟り、自らロープを放して落下していく。プスは何とか雛だけは助け、母ガチョウの元へ返してやる。橋の下に落下したハンプティを見ると、その姿は黄金の卵に変化していた。母ガチョウは雛と、黄金の卵になったハンプティを連れ、雲の上の巨人の城へと帰っていく。
街を母ガチョウの脅威から救ったプスは、再びサン・リカルドの英雄となった。イメルダも彼を見直し、プスと熱い抱擁を交わす。まだお尋ね者には違いないプスを警官たちが追ってくるが、彼は鮮やかな身のこなしで逃走する。途中、プスは再び姿を現したキティに別れを告げる。しかし彼女は巧みな手さばきでプスからブーツを奪って翻弄する。その後、再び一緒に華麗なダンスを踊る2人は、最後にそっとキスを交わすのだった。
キャスト

括弧内は日本語吹替版声優を指す。
長ぐつをはいたネコ（英語版）（プス）: アントニオ・バンデラス（竹中直人）
ハンプティ・アレクサンダー・ダンプティ: ザック・ガリフィアナキス（勝俣州和）
キティ・フワフワーテ: サルマ・ハエック（本田貴子）
ジャック: ビリー・ボブ・ソーントン（辻親八）
ジル: エイミー・セダリス（津田真澄）
イメルダ: コンスタンス・マリー（山像かおり）
アンディ・"ジャック"・ビーンストーク: マイク・ミッチェル（英語版）（斎藤志郎）
署長: ギレルモ・デル・トロ（中村浩太郎）
バーテンダー: トム・ホイーラー（仲野裕）
バーの男1: （大川透）
バーの男2: （鳥海勝美）
ラウル: コンラッド・ヴァーノン（立木文彦）
ジュゼッペ: ボブ・ジョーレス（乃村健次）
ルイス: ライアン・クレゴー（駒谷昌男）
賞金ハンター: リッチ・ディートル（北川勝博）
看守: クリス・ミラー（英語版）（田中正彦）
町の女1: （定岡小百合）
町の女2: （笹森亜希）
町の女3: （下田レイ）
町の男: （高瀬右光）
フロント: （居谷四郎）
警官隊: （山口りゅう）
ローサ: （羽飼まり）
BB子分: （内山昂輝）
ボーイブルー: クリス・ミラー（木村昴）
修道士: クリス・ミラー
マニュエル: クリス・ミラー
ラファエル: クリス・ミラー
女子1: （中西夢乃）
女子2: （児玉萌々）
男子1: （大江哉徹）
男子2: （大根田岳）
少年: （ラヴェルヌ拓海）
制作

本作は、『シュレック2』が公開された2004年から制作が進められており、『シュレック2』でストーリー責任者を務めたクリス・ミラー（英語版）は、長ぐつをはいたネコ（英語版）というキャラクターへの愛着と、作中での冒険を考えると、魅力的なストーリーの可能性があることから、スピンオフ作品の制作を強く希望していた。当初は『Puss in Boots: The Story of an Ogre Killer』というタイトルで、2008年にオリジナルビデオ映画として公開される予定だった。2006年10月までに、市場環境と、プスはもっと価値があるというドリームワークス・アニメーションの認識により、劇場公開として再制定された。ミラーは『シュレック3』を監督した後、すぐに本作の監督に起用された。
2010年9月には、ギレルモ・デル・トロがエグゼクティブ・プロデューサーとして参加した。『ホビット』から降りたデル・トロは、スタッフに誘われて、半分アニメーション、半分絵コンテの映画の初期上映を見たが、それを気に入ったデル・トロは、「何とか制作に関わってもらえないか」と頼んだという。デル・トロについて、ミラーは「数か月に1度、あるいは何か新しいものができたときに、彼に来てもらうようにした。アイデアを出し合う相手が必要なときは、いつでも彼がいてくれたし、取り組んでいる問題があるときは、緊急用の赤い電話でギレルモに、あるキャラクターやシーンについてどうしたらいいかアドバイスを求めたりしたものだ。まるで、自分たちの映画学校のようだった」と述べている。ミラーは、デル・トロが特にハンプティのキャラクターデザインに関わったと述べ「ギレルモはハンプティ・ダンプティの夢のような質感が好きだった。彼は、それをさらに推し進め、レオナルド・ダ・ヴィンチのような人物にしようと提案した」と語った。ハンプティを、空飛ぶ機械などの仕掛けを作る「独創的な変人」にしたのは、デル・トロのアイデアだった。デル・トロはエンディングを書き直し、キャラクターを救済し、プスとの関係を深めるという、ファミリー映画としては型破りな結末にした。また、巨人の城のファンタジー要素や、「スペインとメキシコの融合」をコンセプトとした町の建築物のデザインに協力した。
制作中、魔法の豆や雲の上の城の元となったイギリスの童話『ジャックと豆の木』の巨人を登場させるかどうか、長い間悩んだ。巨人の世界はすでに把握していたため、巨人そのものに挑戦したのである。おとぎ話に登場する巨人のように忠実に描きたかったが、いくらストーリーに組み込んでも、彼の存在は予測可能なものになってしまったのだ。結局、童話的な期待を裏切るために、巨人は画面の外で殺されることになった。
アントニオ・バンデラスは、『シュレックシリーズ』の長ぐつをはいたネコ役で続投した。ミラーによると、スタッフは制作中の早い段階でザック・ガリフィアナキス、ビリー・ボブ・ソーントン、エイミー・セダリス、サルマ・ハエックを起用したいと考えたという。ハンプティ・ダンプティは、ガリフィアナキスが初めて声優を務めた作品であるため、映画制作者からアドリブを許された。ボブ・ソーントンも同様に、ジャックの声を担当することで、自分の得意分野以外の役柄に挑戦することを楽しんでいた。ジル役のセダリスは、以前から一緒に仕事をしていたこともあり、台本に書かれている台詞のほとんどを即興で演じた。共同脚本のデヴィッド・H・ステインバーグは、「シュレックとはまったく重なっていない。それは、オリジナルのプスのストーリーを語るためでもあるが、『シュレック4』がキャラクターをどうするかわからなかったため、矛盾するストーリーを書くわけにはいかなかったからでもある」と語った。『シュレック フォーエバー』では、シュレックが『シュレック』というタイトルの本をついに閉じ、『長ぐつをはいたネコ』というタイトルの本の横にしまうシーンで、本作の存在が予告されていた。
本作は、ドリームワークス・アニメーションの作品としては初めて、インドで一部制作された作品となった。テレビの特番やDVDの特典映像などを主に手がけていたテクニカラー傘下のバンガロールスタジオが、半年かけて映画の3大シーンをアニメ化したのだ。アウトソーシングには、アメリカに比べて人件費が40％安くなるという経済的なメリットもあったが、インドにアウトソーシングした最大の理由は、年間3本もの映画を制作するスタジオのため、人手が足りないということだった。
制作 > 音楽

| 専門評論家によるレビュー> レビュー・スコア.出典 | 専門評論家によるレビュー> レビュー・スコア.評価 |
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オールミュージック: 
本作の作曲者であるヘンリー・ジャックマンは、ラテンの伝統音楽の民族楽器を活用した。スペインの作曲家であるマヌエル・デ・ファリャに触発されたジャックマンは、ギターとラテンパーカッションを、クロード・ドビュッシーやモーリス・ラヴェルの影響を受けたオーケストラのサウンドと融合させたのだ。メキシコのギターデュオ、ロドリーゴ・イ・ガブリエーラがジャックマンのスコアに貢献し、彼らの曲、「Diablo Rojo」と「Hanuman」の2曲がサウンドトラックに収録されている。レディー・ガガの曲「アメリカーノ（英語版）」も登場した。サウンドトラックは、ジャックマンのオリジナル・スコアを収録し、2011年10月24日にソニー・クラシカルから発売された。
封切り

当初2011年11月4日に公開される予定だったが、1週間早まって2011年10月28日に公開されることになった。ドリームワークス・アニメーションのワールドワイドマーケティング責任者であるアン・グローブは、公開日を1週間早めたのは、2011年11月に他のファミリー映画が公開される前に、親子で映画を見に来てもらうためであると述べている。
アラブ首長国連邦で『Cat in Boots』と改題された理由は公式には不明だが、宗教的・文化的な理由が疑われている。検閲を担当するUAEのメディア協議会によると、UAEは改名に一切関与しておらず、「ハリウッドのスタジオとUAEの映画配給会社が名称を変更することを決定した」とのこと。その結果、配給元がUAEにあったため、同じプリントが中東全域の映画館にシンジケートされることになったのだ。しかし、この名称変更は劇場公開時に限られたものであり、グッズや地域限定のホームメディアでは元のタイトルのまま発売された。
本作は、2011年10月16日、当時フロリダ州フォートローダーデールに停泊していたロイヤル・カリビアン・インターナショナルのクルーズ船「アルーア・オブ・ザ・シーズ」で世界初公開された。アメリカでは2011年10月28日に劇場公開された。IMAX 3Dにデジタルリマスターされ、北米のIMAXシアター268館、北米以外のIMAXシアター少なくとも47館で公開された。
封切り > DVDリリース

2012年2月24日にDVD、Blu-ray、Blu-ray 3Dで発売された。本作には、『長ぐつをはいたネコ 『悪の三銃士』』という短編アニメが収録されている。2013年10月現在、全世界で750万台のホームエンターテイメントが販売されている。
封切り > 続編

2012年2月、監督のクリス・ミラーは、「本作はもっとファンタジックでシュールで楽しい冒険ができるように設定されているため、ぜひ続編を作りたいが、まずは観客の反応を分析して、続編を望むかどうか判断する」と述べている。2012年11月、製作総指揮のギレルモ・デル・トロは、続編の脚本草稿をすでに2、3本書いており、ミラーはプスを連れて異国の地を冒険したいのだと語った。2014年4月、プスの声を担当したアントニオ・バンデラスは、「続編の制作は始まったばかりだ」と発言した。2014年6月、『Puss in Boots2: Nine Lives & 40 Thieves』というタイトルで、2018年11月2日に公開予定だということが発表された。その2カ月後、1カ月ずらして2018年12月21日に公開された。2015年1月、企業再編とドリームワークス・アニメーションの年2作公開という新方針に伴い、『長ぐつをはいたネコ2』が公開スケジュールから外れた。その2ヵ月後、バンデラスはインタビューで、脚本は再構築中であり、シュレックが登場する可能性があると語った。
2018年11月6日、バラエティによって、クリス・メレダンドリが『シュレック5』と『長ぐつをはいたネコ2』の両作品のエグゼクティブ・プロデューサーの1人として、キャストの復帰を任されたことが発表された。2019年2月、第1作のストーリー責任者で、『スパイダーマン:スパイダーバース』（2018年）の共同監督を務めたボブ・ペルシケッティが続編の監督に就任した。本作の原作を制作したラティファ・ウアウが、メレダンドリとともに続編の開発を統括する。2020年8月、『Puss in Boots: The Last Wish』という名称がドリームワークスによって商標登録され、続編の新たなタイトルが明らかになった。
2021年3月、本作は2022年9月23日という新たな公開日を迎え、ドリームワークス・アニメーションの親会社であるコムキャストが配給を担当するようになった。ペルシケッティとウアウはそれぞれ、『クルードさんちのあたらしい冒険』（2020年）で務めたジョエル・クロフォードとマーク・スウィフトに監督とプロデューサーを交代し、アントニオ・バンデラスがプス役を再演することも決定している。
封切り > TVシリーズ

詳細は「」を参照
本作からアニメシリーズが生まれ、2015年1月16日にNetflixで初放送された。6シーズンで78話を放送し、2018年1月26日に最終シーズンがストリーミングサービスで配信された。このシリーズは、映画の出来事の前が舞台になっている。エリック・バウザが主人公の声を担当している。
封切り > ビデオゲーム

長ぐつをはいたネコ（英語版） - ブリッツ・ゲームス・スタジオ（英語版）が制作し、THQが2011年10月25日にXbox 360、PlayStation 3、Wii、ニンテンドーDS向けに発売した、同作品を題材にしたビデオゲームである。KinectとPlayStation Moveのそれぞれのプラットフォームに対応しているのが特徴だ。
Fruit Ninja: 長ぐつをはいたネコ（英語版） - 2011年10月20日にiOS App Storeで、2011年11月28日にAmazon AppstoreでAndroid端末向けにリリースされた、『長ぐつをはいたネコ』がテーマのゲームである。
作品の評価 > 興行収入

北米で1億4,926万504ドル、その他の国で4億572万6,973ドル、全世界で5億5,498万7,477ドルの興行収入を記録した。2011年の興行収入第11位で、その年のアニメ映画としては『カンフー・パンダ2』（6億6,570万ドル）、『カーズ2』（5億5,990万ドル）に次ぐ第3位となった。
北米では、初日の興行収入が960万ドルでトップとなった。オープニング週末には3,407万7,439ドルを売り上げ、『ソウ3』の記録（3,360万ドル）を上回り、ハロウィーン週末のオープニング作品として史上最高となった。2週目の週末も3,305万4,644ドルを記録し、わずか3％の減少で1位を維持した。
北米以外の地域では、オープニング週末に1,720万ドルを獲得し、2位を記録した。英国では週末興行収入198万ポンド（310万ドル）、オーストラリアで298万ドルを記録し、両国で1位を記録した。北米以外の地域では、7週目の週末に40カ国から4,710万ドルを集め、興行収入で首位に立った。北米以外では2011年の興行収入第9位を記録した。北米に次いで興行収入が多かったのは、ロシアおよびCIS諸国（5,060万ドル）、次いでドイツ（3,390万ドル）、フランスおよびマグレブ地域（3,320万ドル）だった。
作品の評価 > 映画批評家によるレビュー

Rotten Tomatoesでは、155件のレビューに基づき86%の支持を得ており、平均評価は6.9/10となった。その批評家のコンセンサスは、「深みがあるわけでもなく、画期的なわけでもない。しかし、その深みのなさを補って余りあるほど、本作はウィットに富み、映像の輝き、そして陽気な魅力に溢れているのである」とある。Metacritic（加重平均方式）は、24人の批評家に よる評価を100点満点中65点とし、「おおむね好評」であるこ とを示した。CinemaScoreの調査によると、ファンの平均評価は、A+からFのスケールで「A-」だった。
『ハリウッド・リポーター』のトッド・マッカーシーは、「本作は、メインストリームのアニメーションの中でも最高の3D作品を披露してくれる、完璧な娯楽作品だ。カラフルで、十分に賢く、くだらないショービズジョークもなく、アクションも満載で、振り付けさえも上手だ」と評価している。『バラエティ』のピーター・デブルージュは、「これは、クリエイティブ・チームの巧みな脚本と、アントニオ・バンデラスによる魅力的な演技のたまものである」と、高く評価している。AP通信のクリスティ・レミアは、4つ星のうち3つを与え、「家族で楽しめる手軽な娯楽作品として、本作は、3Dであっても、物語に思慮深く組み込まれ、単なるギミックとは感じられない」と述べた。アリゾナ・リパブリックのビル・グッディクーンツは、「バンデラスとハエックのコンビも良いが、ガリフィアナキスの方が良い。よりによってハンプティ・ダンプティを、久々に興味をそそるアニメのキャラクターにした。彼はいいサプライズだ」と、5点満点のうち3点をつけた。『シアトル・タイムズ』のモイラ・マクドナルドは4つ星のうち3つを与え、「ネコがタンゴを踊る世界を夢見て帰りましたが、そんな映画が最後にあったでしょうか」と書いた。オースチン・クロニクル（英語版）のマージョリー・バウムガーテンは、5つ星のうち3つを与え、「バンデラスとハイエックの魅惑的な絡み、ガリフィアナキスのほとんどわからない声の貢献、ソーントンとセダリスの南部奥地での話し方、これらすべてがスクリーン上の出来事に私たちを同調させ続けるのです」と述べている。
『エンターテインメント・ウィークリー』のオーウェン・グライバーマンは、「シュレックの映画では、長ぐつをはいたネコの子音は小さく、胸を張って剣で戦うのが好きで、こんなにかわいい人がこんなに颯爽とした人になろうとは思わないという冗談がある。しかし、本作では、この冗談は15分で飽きられてしまう」と、Cをつけた。『ボストン・グローブ』のタイ・バリ（英語版）は、4つ星のうち3つを与え「本作は、ストーリーテリングの面では新境地を開拓していないし、繰り出す最先端のアクションシーンに頼っているので、最後には疲れてしまうが、親子で楽しめる悪魔のようなウィットが備わっている」と述べている。『デイリーニューズ』のエリザベス・ワイツマンは、5つ星のうち4つを与え、「観客をとことん尊重したファミリー映画に出会えるのは、いつも嬉しいことです」と述べている。『スター・トリビューン』のコリン・コバートは、4点満点中1.5点の星をつけ、「糸を引っ張ると家畜の鳴き声が聞こえるおもちゃを覚えていますか？本作は、その半分くらいの娯楽性しかありません」と述べた。『エンパイア』のオリー・リチャーズは、5つ星のうち3つを与え、「他の子ネコと同様、常に完璧な行儀でいられるとは限らないが、少なくともこの新しいプスの冒険では、映画用のスプレーボトル（英語版）に手を伸ばす必要はないだろう。そして、このスピンオフ作品が、カリスマ的なネコの魅力を削ぐものでないこともありがたい」と述べている。『オレゴニアン』のスタン・ホールは、「本作は、特に深い意味はなく、真剣に取り組んでいるわけでもない。ただ、栄光を求め、愛情を獲得し、金を儲けたいだけなのです」と述べている。
『ロサンゼルス・タイムズ』のケネス・トゥランは、5つ星のうち4つを与え、「本作の最大の魅力は、決して深刻に考えすぎていないことだろう」と述べた。『ニューヨーク・タイムズ』のスティーブン・ホールデンは、5点満点中3.5点の評価を与え、「おとぎ話や童謡のキャラクターが、スペインの絵本の中にパラシュートで現れたような、陽気で混沌とした作品だ」と述べている。『ニューヨーク・ポスト』のルー・ルメニックは、「基本的には、セルジオ・レオーネのスパゲッティ・ウエスタンをアレンジしたもので、ダジャレやネコのジョークがたくさん盛り込まれているのが特徴だ」と、4つ星のうち1.5をつけた。『USAトゥデイ』のクラウディア・プイグは、4つ星のうち3つを与え、「完璧なコミカルさと叙情的なスペイン語アクセントを持つバンデラスが演じる剣客は、紛れもなく魅力的だ」と述べている。『ワシントン・ポスト』のマイケル・オサリバンは、4つ星のうち3つを与え、「本作は、複数の命を持つネコが少なくとも1匹はいることを証明している。アントニオ・バンデラスが声優を務める『シュレック』の人気キャラクターが主役のこの長編スピンオフアニメは、ほとんど衝撃的な出来栄えだ。多くの人が期待値を下げてこの作品に臨むからというだけではない」と述べている。ザ・スター・レッジャー（英語版）のスティーブン・ウィティは、4つ星のうち3つをつけ、「犬を飼っている人でも楽しめる、ほとんど純粋な小作品だ」と評価した。
『ウォール・ストリート・ジャーナル』のジョー・モーゲンスターンは、「プスは『シュレック2』でデビューし、その後、2つの面白みに欠ける続編に出演している。そして今、彼は自分の映画を持っている」と高く評価した。『デンバーポスト（英語版）』のリサ・ケネディは4つ星のうち3つを与え、「本作は、ネコを袋のままにしておくと言ったら大げさだろうか（そう言わざるを得なかった）。しかし、本作は、主人公が彼の魅力と彼の演じる人の才能にふさわしい、より豊かな寓話を待ち望んでいることも忘れてはいない」と述べた。『タイムアウト』のアナ・スミスは、5つ星のうち3つを与え、「本作はバラツキがあるが、軌道に乗ればネコファンにはたまらない」と述べている。『ヒューストン・クロニクル』のエイミー・ビアンコリは、5つ星のうち3つを与え、「本作は、3つの基本的な真理をもとに躍動している。1つ目は、ネコは面白いということ。2つ目は、ハイヒールの三銃士のブーツを履いた見栄っ張りなスペインのネコはもっと面白い。最後に、息の長いアントニオ・バンデラスが声を担当する、ブーツを履いた見栄っ張りなスペインのネコは、まったくもって滑稽である」と述べている。『ジ・オンライン・AVクラブ（英語版）』のターシャ・ロビンソンはC+をつけ、「本作はテーマパークの乗り物として最適で、目と三半規管にスリルを与えてくれる。しかし、設定は印象的なほど多次元的だが、キャラクターは昔のセル画のように平板だ」と述べている。
作品の評価 > 受賞歴

| 賞 | カテゴリー | 受賞者 | 結果 |
| --- | --- | --- | --- |
| アカデミー賞 | アニメ映画賞 | クリス・ミラー（英語版） | ノミネート |
| 女性映画ジャーナリスト同盟賞 | アニメ映画賞 |  | ノミネート |
| 女性映画ジャーナリスト同盟賞 | 女性アニメ賞 | サルマ・ハエック | ノミネート |
| 第39回アニー賞（英語版） | 長編作品賞 |  | ノミネート |
| 第39回アニー賞（英語版） | 長編作品視覚効果賞 | キャン・ユクスル | ノミネート |
| 第39回アニー賞（英語版） | 長編作品キャラクター・アニメーション賞 | オリヴィエ・スタフィラス（英語版） | ノミネート |
| 第39回アニー賞（英語版） | 長編作品キャラクター・デザイン賞 | パトリック・メイト | ノミネート |
| 第39回アニー賞（英語版） | 長編作品監督賞 | クリス・ミラー | ノミネート |
| 第39回アニー賞（英語版） | 長編作品音楽賞 | ヘンリー・ジャックマン | ノミネート |
| 第39回アニー賞（英語版） | 長編作品絵コンテ賞 | ボブ・ローガン | ノミネート |
| 第39回アニー賞（英語版） | 長編作品声優賞 | ザック・ガリフィアナキス | ノミネート |
| 第39回アニー賞（英語版） | 長編作品編集賞 | エリック・ダプケヴィッチ | ノミネート |
| クリティクス・チョイス・アワード | アニメ映画賞 |  | ノミネート |
| シカゴ映画批評家協会賞 | アニメ映画賞 |  | ノミネート |
| ゴールデングローブ賞 | アニメ映画賞 |  | ノミネート |
| 2012年キッズ・チョイス・アワード（英語版） | フェイバリットアニメーション映画賞 |  | 受賞 |
| 2012年キッズ・チョイス・アワード（英語版） | アニメーション映画の声優賞 | アントニオ・バンデラス | ノミネート |
| 全米製作者組合賞 | アニメ映画賞 | ジョー・M・アギラー、ラティファ・ウアウ | ノミネート |
| サテライト賞 | アニメーション・ミックスメディア映画賞 |  | ノミネート |
| サターン賞 | アニメ映画賞 |  | 受賞 |
| ティーン・チョイス・アワード | アクション女優賞 | サルマ・ハエック | ノミネート |
| トロント映画批評家協会賞 | アニメ映画賞 |  | ノミネート |
| 第10回視覚効果協会賞（英語版） | アニメ映画視覚効果賞 | ジョー・M・アギラー、ギョーム・アレトス、ケン・ビーレンバーグ、クリス・ミラー | ノミネート |
| 第10回視覚効果協会賞（英語版） | アニメ映画キャラクター賞 | アントニオ・バンデラス、リュドヴィク・ブアンショー、ローラン・カネイロ、オリヴィエ・スタフィラス | ノミネート |
| 第10回視覚効果協会賞（英語版） | アニメ映画環境創造賞 | ギョーム・アレトス、グレッグ・レフ、ブレット・ミラー、ピーター・ザスラフ | ノミネート |
| ワシントンD.C.映画批評家協会賞 | アニメ映画賞 |  | ノミネート |
| 女性映画批評家協会賞（英語版） | アニメ映画賞 |  | 受賞 |
パリで行われた映画のプレミア上映会でのサルマ・ハエック、アントニオ・バンデラス、長ぐつをはいたネコ（英語版）
福井幸男

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: この項目では、工業技術研究者について説明しています。他の人物については「福井幸男 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
| 福井 幸男 |
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生誕:  1950年（73 - 74歳） 福岡県
国籍:  
研究分野:  設計支援システム、ヒューマンインタフェース、形状処理、バーチャルリアリティ 等
研究機関:  国立大学法人 筑波大学大学院 工業技術院 生命工学工業技術研究所（現 産業技術総合研究所） 工業技術院 製品科学研究所（現 産業技術総合研究所）
出身校:  京都大学工学部精密工学科 博士（工学）東京大学大学院
主な受賞歴:  平成20年度情報処理学会論文賞（2009年）ほか 受賞の項目を参照
プロジェクト:人物伝
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福井 幸男（ふくい ゆきお 1950年 - ）は、工業技術研究者。筑波大学名誉教授。博士（工学）。福岡県出身。
研究分野は、設計支援システム、ヒューマンインタフェース、形状処理、バーチャルリアリティ等。2015年から幸福の科学の無認可校ハッピー・サイエンス・ユニバーシティ未来創造学部のプロフェッサー（教授）と学部長を務めている。
経歴 > 学歴

1973年（昭和48年）3月、京都大学 工学部 精密工学科 卒業。
1980年（昭和55年）3月、東京大学大学院 工学系研究科 機械工学専攻 修士課程 修了。
1993年（平成5年）、東京大学より学位を受ける、博士（工学）。
経歴 > 職歴

1973年（昭和48年） - 1976年（昭和51年）：（株）日立製作所 茂原工場、職員。
1980年（昭和55年） - 1992年（平成4年） ：通商産業省（現 経済産業省）工業技術院 製品科学研究所。
1993年（平成5年）  - 1998年（平成10年）：工業技術院 生命工学工業技術研究所（現産業技術総合研究所）。
1998年（平成10年） - 2004年（平成16年）：筑波大学電子・情報工学系。
2004年（平成16年） - 2011年（平成23年）：筑波大学・大学院教授 システム情報工学研究科 コンピュータサイエンス専攻
2011年（平成23年） - 2014年（平成26年）：国立大学法人 筑波大学大学院教授 システム情報工学研究科 コンピュータサイエンス専攻
2014年（平成26年）4月、筑波大学名誉教授。
2015年（平成27年） - ハッピー・サイエンス・ユニバーシティ 未来創造学部教授・学部長。
経歴 > 委員歴

2003年、日本バーチャルリアリティ学会、評議員
研究分野

情報学 - メディア情報学、データベース
機械工学 - 知能機械学、機械システム
受賞

1995年9月、(財)精密測定技術振興財団「高城賞」論文「精密工学にかかわる人間の感性に関する研究」
1997年、ロボットと人間とのコミュニケーション国際ワークショップ、優秀論文賞
2001年、2001年度日本コンピュータ外科学会賞、論文「記憶する内視鏡」による内視鏡視野の疑似広角化
2003年11月、第19回NICOGRAPH論文コンテスト優秀論文賞、力覚提示装置「ジャイロキューブ」の開発
2009年、平成20年度情報処理学会論文賞『「マウスによる仮想折り紙の対話的操作のための計算モデルとインタフェース」情報処理学会論文誌 Vol.48, No.12, pp.3658-3669』
著書

藤本英雄編著『人工現実感の展開』下条誠，福井幸男，赤松幹之（共同執筆）コロナ社、1994年9月、ISBN 978-4339023206
著者 産業技術総合研究所人間福祉医工学研究部門 著編『人間計測ハンドブック』（共同執筆）1.9 CADマネキンによる製品・空間評価、3.6 仮想形状のわかりやすさ、朝倉書店、2003年9月、ISBN 978-4254201079
『産業連関構造の研究―生産技術とハイアラーキ』啓文社、1987年1月、ISBN 978-4772913218
『「未知」への挑戦　幸福の科学大学が拓く新しい夢』 幸福の科学出版、2014年10月
『HSU（ハッピーサイエンスユニバーシティ）－その限りなき可能性』 HSU出版会、2019年10月
所属学会

情報処理学会
電子情報通信学会
日本人間工学会
Association for Computing Machinery
日本バーチャルリアリティ学会
芸術科学会
日本眼光学学会
ヒューマンインタフェース学会
研究論文

山内康司, 山下樹里, 持丸正明, 森川治, 福井幸男, 横山和則『「記憶する内視鏡」による内視鏡視野の疑似広角化』日本コンピュータ外科学会誌,　2，2, 62-68，2000, (2001年度学会賞受賞）
森川治, 山下樹里, 福井幸男, 佐藤滋『ビデオ対話における映像精度の視線認識への影響--映像精度が高い程良い訳ではない--』日本バーチャルリアリティ学会論文誌,　6，1, 11-17，2001
山下樹里, 福井幸男, 森川治，佐藤滋『接平面近似円筒面の力覚補間呈示における「なめらかさ」』日本バーチャルリアリティ学会論文誌,　6，1, 3-9，2001
仲田謙太郎，中村則雄，山下樹里，西原清一，福井幸男『角運動量変化を利用した力覚提示デバイス』日本バーチャルリアリティ学会論文誌，6, 2, 115-120, 2001
本田真望，加藤伸子，福井幸男，西原清一『地形を考慮したLシステムに基づく仮想都市のための道路網の生成』日本バーチャルリアリティ学会論文誌，6, 4, 229-304, 2001
矢原弘樹、日隈直紀、福井幸男、西原清一、持丸正明、河内まき子『FFDを用いた３次元足部モデルの解剖学的特徴点抽出』電子情報通信学会論文誌D-II, J87-D-II, 4, 967-977, 2004
矢原弘樹、水野一徳、福井幸男、西原清一、持丸正明、河内まき子『FFD法を用いた３次元足部モデルの解剖学的特徴点の位置推定における誤差要因の分析』芸術科学会論文誌、Vol.4, No.4, pp.168-175, 2005
中村則雄、福井幸男『非接地型力・トルク提示インターフェイスの開発』日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 11,1,87-90, 2006
古田陽介、木本晴夫、三谷純、福井幸男『マウスによる仮想折り紙の対話的操作のための計算モデルとインタフェース』情報処理学会論文誌，48, 12, 3658-3669, 2007
電気インピーダンス・トモグラフィ

電気インピーダンス･トモグラフィ(EIT)とは電気インピーダンスを利用して内部構造を可視化するトモグラフィである。
概要

各組織で電気伝導度が異なる事を利用して構造体内部を可視化する。対象の表面に電極をとりつけ、一つの電極から50kHzから80kHzの交流の微弱電流(5mA)を流し、それを他の電極で受信して電圧を測定する事を順次繰り返す。
関数型トモグラフィである EIT は，二次元断面中の媒質パラメータを一元的周辺電圧から 求めるため式の数(一次元的周辺電圧)よりも 未知数の数(二次元断面中の導電率)が多いシステムとなるため近似解であれ一意的な解が得られない。
既存の電気インピーダンス･トモグラフィでは毎秒25回の周期で撮像が可能で16個の電極で1024画素の画像を形成できる。構造上、解像度がX線CTやMRIと比較して低い。装置が小型軽量化できるため、装着した状態で移動する事も可能。
内臓脂肪面積の測定等に使用される。
再構成アルゴリズム > 等電位逆投影法

等電位逆投影法(backprojection)は均一な導電率を有すると仮定して計測対象の表面に等間隔で装着された電極を使用して電流を印加する
再構成アルゴリズム > 繰返し法

生体内の形状や導電率分布は非常に複雑なので電位分布は抵抗率分布の複雑な関数で解析的に求めることは不可能なので生体を微小画素かボクセルに分割しポアソン方程式を差分法や有限要素法などで解き、電位分布を算出する。
特徴

装置が比較的小型なので装着できる
X線CTやMRIと比較して廉価
課題

安定した10万回以上の測定が困難
血液循環、呼吸、体位の変化等による幾何学的変化による測定誤差が大きい
電極インピーダンスによる測定誤差
分解能が低い
文献

Cheney, Margaret, David Isaacson, and Jonathan C. Newell. "Electrical impedance tomography." SIAM review 41.1 (1999): 85-101.
竹前忠, 東好宏, 小杉幸夫、「磁気併用四電極法による電気インピーダンス・トモグラフィ」 医用電子と生体工学 2000年 38巻 3号 p.246-250, doi:10.11239/jsmbe1963.38.246
Borcea, Liliana. "Electrical impedance tomography." Inverse problems 18.6 (2002): R99.
Tian, Haiyan, Wei He, and Yoshifuru Saito. "A Study of Reconstruction Algorithm for Electrical Impedance Tomography." The 2nd Japan, Australia and New Zealand Joint Seminar. 2002.
音川英一,早野誠治,齋藤兆古 ほか、「電気インピーダンス法による導電率分布可視化とその実験的検証.」 可視化情報学会誌 2004年 24巻 Supplement1号 p.255-258, doi:10.3154/jvs.24.Supplement1_255
宮川直樹,竹前忠,小杉幸夫 ほか、「磁気併用電気インピーダンスCTの画像化について」 自動制御連合講演会講演論文集 第48 回自動制御連合講演会. 自動制御連合講演会, 2005. セッションID:I1-31, doi:10.11511/jacc.48.0.223.0
Costa, Eduardo LV, R. Gonzalez Lima, and Marcelo BP Amato. "Electrical impedance tomography." Intensive Care Medicine. Springer New York, 2009. 394-404.
山口亨, et al. 「電気インピーダンストモグラフィを応用した実用的な腹部脂肪測定機」 電子情報通信学会技術研究報告. MBE, ME とバイオサイバネティックス 111.84 (2011): 29-34., NAID 110008746430
竹前忠, 東好宏, 小杉幸夫「磁気併用四電極法による電気インピーダンス・トモグラフィ」『医用電子と生体工学』第38巻第3号、日本生体医工学会、2000年、246-250頁、doi:10.11239/jsmbe1963.38.246、ISSN 0021-3292、NAID 130004327081。
根武谷吾,平賀琢也,氏平政伸、「電気インピーダンストモグラフィ (EIT) を用いた細胞凍結過程の可視化に関する基礎的検討.」 計測自動制御学会論文集 2014年 50巻 8号 p.580-587, doi:10.9746/sicetr.50.580
一二三奏, 根武谷吾, 熊谷寛. 「ウェアラブル電気インピーダンストモグラフィに有用な胸郭形状推定法.」 医療機器学 2016年 86巻 5号 p.450-458, doi:10.4286/jjmi.86.450
伊藤直史. 「電気インピーダンストモグラフィの原理と応用」 計測と制御 2017年 56巻 11号 p.827-832, doi:10.11499/sicejl.56.827
闇市肉酒場

闇市肉酒場（やみいちにくさかば）は、株式会社UFPが運営する焼肉店である。
店舗

闇市肉酒場 横浜 曙町店 （旧店名：ホルモン道場 輪倶闇市　曙町店）
闇市肉酒場 横浜 長者町店 （旧店名：輪倶闇市）、2017年3月31日に閉店
闇市肉酒場 川崎店 （旧店名：輪倶闇市）
株式会社アバ

旧運営会社の株式会社アバ（フランス語：Abats）は、かつて神奈川県横浜市南区に本社を置く焼肉店「輪倶闇市」（リンクやみいち）や、ホルモン焼き屋「六白金ぼし」などの飲食業を展開していた。
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輪倶闇市のデータ
代表取締役: 徳永 弘
国内店舗数: 14店 （うち、プロデュース5店）
資本金: 3300万円
従業員数: 120人
売上高: 9,3700万円 （2005年12月期実績）
創業: 1995年12月
設立: 1998年12月22日
本社
画像募集中
所在地: 232-0014
神奈川県横浜市南区吉野町2丁目6-5 AEビル3F - 「八剣伝」併設
外部リンク: トップページ (インターネットアーカイブ)
株式会社アバ > 展開ブランド

輪倶闇市
六白金ぼし
日本食肉流通センター 恵比寿焼肉部隊
プロデュース店
輪倶 さいたま大宮店
輪倶御内臓 浜松町店
焼肉解体本舗en
お好み焼き こんたん
牛まる
株式会社アバ > 沿革

1995年12月 - 創業
1998年12月 - 株式会社アバ設立
1999年2月 - 有限会社闇市倶楽部設立
2002年6月 - 株式会社エタンドル設立
2002年7月 - 株式会社アバと有限会社闇市倶楽部合併
蓮池小学校

蓮池小学校（はすいけしょうがっこう）
神戸市立蓮池小学校
播磨町立蓮池小学校
土佐市立蓮池小学校
楽羊

楽 羊（がく よう、生没年不詳）は、中国戦国時代の魏の武将。魏の文侯の命令により中山国を攻め、これを滅ぼした。
韓非子によると、楽羊はこのとき中山国に息子を人質に取られており、攻め入ったことによりこの息子を殺された。そしてその息子の肉が羹（あつもの：肉や野菜を入れたスープ）に料理されて送られてきたが、平然と飲み干したという。これにより自分の決意のほどを敵味方にみせつけたのである。ほどなく中山国は滅んだ。
魏の文侯は息子の肉を食べてまで忠誠を見せた楽羊に感動したが、側近である堵師賛は「自分の息子すらも食べるのですから、誰の肉を食べても不思議はありません」と中傷した。
楽羊は、中山国のなかでももっとも大きな霊寿のまちを褒美として授けられ戦功は報われたが、しかし息子の肉を食べてまで挙げたその戦功により、主君から疑われることになってしまった。
その後、楽羊とその子孫は霊寿に住み着いたようである。
楽羊は戦国時代の名将楽毅の祖先としても有名。
雪燃え

『雪燃え』（ゆきもえ）は、円地文子の小説作品、及びドラマ化作品である。
東海テレビ制作の昼ドラマの記念すべき第1作目となった。　なお、堀越節子のテレビドラマデビュー作でもある。
概要

1964年に新潮社から出版。薄幸な少女が、茶道綾小路流の若宗匠と出会ったことを機に茶の湯の世界で成り上がってゆく物語。
TVドラマ

東海テレビ制作のフジテレビ系列で、1964年5月4日から7月31日まで放送された。全65回。
キャスト

堀越節子
水野久美
葉山良二
喜多川千鶴
スタッフ

原作 - 円地文子
脚本 - 田井洋子
演出 - 中島寛
舞台美術

舞台美術（ぶたいびじゅつ）とは、演劇やダンスなどの舞台芸術において、舞台空間(装置)および衣裳のデザインを行う部署、またはデザインの結果組み上げられた作品そのものを指す。
舞台美術は空間芸術の一種だが、演劇やダンスなどの総合芸術の一部門として製作される点に特徴がある。即ち、俳優やダンサーが、その空間内で演技することで、最終的な完成形態に至ると言える。
舞台美術に携わる者を舞台美術家と呼ぶ。舞台美術家は戯曲を読み、演出家や他のスタッフと打ち合わせをしつつ、デザインを組み立てていく。
一幕物

一つはあえて抽象的な美術であり、それだけでは何の意味も持たない奇妙な壁面やオブジェだったりする。そこに音楽、照明、そして演技が加わることによって、時間や空間を生み出す。
もう一つは《「笑の大学」（三谷幸喜：作）》等シチュエーション・コメディが多く、この作品ではとある一室で、検閲官と脚本家二人だけの出演で、美術もリアリティと具体性を要求される。
また《「8時だヨ!全員集合」（TBS）》等の美術は外連を要求される。アパートのセットに忍者屋敷やお化け屋敷などの要素をふんだんに取り入れ、最後には「屋台崩し」でセットそのものが壊れるようにデザインされている。
場面転換

美術バトン、引き枠、大セリ、廻り舞台等を駆使して転換の早さと正確さを考慮にいれた美術を要求される。日本では舞台美術の第一人者、妹尾河童が得意としている。
極端な転換は舞台機構に頼る部分が多いので、バトンが使えても吊ったセットが呑み込める深さが必要になる。同様に、引き枠も大きな移動がある場合は袖に深さが必要である。
狭い舞台での美術転換は、引き枠の簡単な移動若しくは田楽を使うこともある。
《舞台版「ゴースト ニューヨークの幻」》では上下に大臣（幽霊の通り道。垂直に歩いて昇り降りする）。小さな空間（事務所の一室だったり、占い部屋だったり、夜の歩道になったり）。空間の上にある鉄階段（地下鉄のプラットホーム）。これらが奇妙に組み合わさったオブジェのような美術である。
これらは日本古典芸能の歌舞伎に由来する。特に「四谷怪談」や「番町皿屋敷」等に著しく、盆回しと呼ばれる回り舞台や田楽、仏壇返し。また、宙乗りと呼ばれ、今日では《「ピーターパン」》に観られるフライング等、当時からあった。
主要な舞台美術家 > 日本

朝倉摂
柿崎順一
金森馨
妹尾河童
高原尚司
勅使河原宏
柳瀬正夢
伊藤熹朔
主要な舞台美術家 > 海外

ウラジーミル・タトリン
カジミール・マレーヴィッチ
ダリオ・フォ
ナターリヤ・ゴンチャローヴァ
エル・リシツキー
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典拠管理データベース: 国立図書館 :  ドイツ  イスラエル  アメリカ  日本
若柳壽童

若柳 壽童、または寿童（わかやぎ じゅどう）は、日本舞踊若柳流の名跡の一つである。若柳流の流祖である初世宗家若柳吉松が1905年（明治38年）に名乗った名前に由来する。
初世

初世壽童（1845年7月27日（弘化2年6月23日） - 1917年7月22日）は、本名は若林勇吉（わかばやし ゆうきち）と言い、12歳で花柳流の初世花柳壽輔の弟子となり、15歳で壽輔の幼名である芳松の名を与えられ花柳芳松（はなやぎ よしまつ）となる。壽輔と共同で多くの振付に携わり、また3代目花柳芳次郎と共に中村座の振付を担うなど花柳流の高弟に数えられていたが、壽輔との間で意見の相違が生じ1893年に破門される。その後若柳吉松（わかやぎ きちまつ）と改名し若柳流を創流すると、舞台の振付から離れ花柳界に勢力を求め、柳橋の花街を中心に地盤を築いた。1905年に、還暦を機にで壽童と改名した。
墓所は谷中霊園。かつては浅草妙音寺にあったが戦争の空襲で焼失。戒名は「園林院壽童日宝居士」。
2世

2世寿童（1921年8月11日 - 1989年7月17日）は、若柳流の3世宗家家元。本名は竹内正次。2世家元・初代若柳吉蔵に師事し若柳吉正蔵を名乗る。1944年に2代目吉蔵を襲名すると共に3世若柳流家元となる。この時、流派の運営を巡る対立から、家元制の若柳流と理事制の正派若柳流と分裂することになるが、吉蔵は京都に拠点を移し若柳流の勢力拡大に努めた。1975年に壽邦（じゅほう）と改名。1988年に長らく途絶えていた2代目寿童を襲名した。
墓所は初世と同じ谷中霊園。戒名は｢至芸院殿燦晃寿童日正居士｣。
3世

3世寿童は、2世の妻であり流儀後見の竹内豊子が襲名した。これは2世寿童の没後に宗家家元を継いだ息子の3世若柳吉蔵が、4世宗家の座と共に贈呈したものである。
参考資料

柴崎四郎『通史花柳流 花の流れ一世紀』自由国民社、1985年。ISBN 978-4-426-50018-4
演劇出版社編『日本舞踊入門』2004年、ISBN 4-900256-89-7
藤田洋『日本舞踊ハンドブック改訂版』三省堂、2010年、ISBN 978-4-385-41066-1
趙天赫

| 趙天赫> 各種表記 |
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ハングル：:  조천혁
漢字：:  趙天赫
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趙天赫（朝鮮語: 조천혁）は、中国宋朝の文官であり、朝鮮氏族の林川趙氏の始祖である。本名趙守康。
中国宋朝の趙匡胤の孫の趙惟吉の五男である。
趙守康は宋朝で進士及第し、西頭供奉官を務めていたが、979年に趙徳昭の怒りを買い、叔父の趙惟固と共に高麗に亡命し、名前を趙天赫に改名した。
趙天赫は顕宗時代に契丹を撃破した功績として嘉林伯に封じられた。
集量論

『集量論』（梵: Pramāṇa-samuccaya, プラマーナ・サムッチャヤ）は、中世初期のインド大乗仏教唯識派の論理学者・認識論者である陳那（Dignāga, ディグナーガ）の主著であり、陳那の認識論的業績の中心的論書であり、仏教教義に沿って知識の確実性を論究しようとした。この論書によって、仏教としての認識論・論理学（因明）が完成したとみられている。
原題は、「プラマーナ」（pramāṇa）が「量」、「サムッチャヤ」（samuccaya）が「集」、合わせて「集量論」となる。
本文は偈頌と長行の典型的なインド哲学の論書の形態をとり、6章の構成となっている。
『集量論』は、玄奘によって中国に持ち込まれたことは判明しているが漢訳されず、後に義浄によって漢訳されたことが判明しているが、すぐに散佚してしまっている。現在、2種類のチベット訳によって伝わっているのみである。ただ、現在この集量論のきわめて詳細な註釈（ジネードラブッディのPramāṇa-samuccaya-Ṭīkā）の梵本写本の校訂が進められており、同時に梵本の想定作業も進行している。現代語訳としては、まとまったものとして服部正明による第1章全体の英訳、北川秀則による第2，3，4，6章のそれぞれ自説部分の和訳、Hayesによる5章の英訳があるが、部分的な英訳、和訳などもいくつかの論文に見ることができる。