stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
角田裕毅
レース戦績

2005年 - 4歳にてカートを始める
2006年 - 中井インターサーキット キッズクラス（シリーズチャンピオン）
2007年 - 東日本ジュニア コマー60
2008年 - 茂原ウエストカップシリーズ（シリーズチャンピオン）
2009年 - 東日本ジュニア　エキスパートクラス（シリーズ3位）
2010年
JAFジュニアカート選手権 FP-Jrカデットクラス（シリーズ6位）
新東京NTCカップシリーズ ヤマハカデットオープンクラス（シリーズチャンピオン）
ハルナカップシリーズ ヤマハカデットオープンクラス（シリーズ2位）
2011年
JAFジュニアカート選手権 FP-Jrカデットクラス（シリーズ5位）
新東京NTCカップシリーズ　ヤマハカデットオープンクラス（シリーズチャンピオン）
ハルナカップシリーズ　ヤマハカデットオープンクラス（シリーズチャンピオン）
2012年 - JAFジュニアカート選手権　FP-Jrクラス（シリーズ3位）
2013年
JAF地方カート選手権 FS125クラス東地区（シリーズチャンピオン）
ツインリンクもてぎカートレースシリーズ X30クラス（シリーズチャンピオン）
2014年 - JAF全日本カート選手権 FS125クラス（シリーズ11位）
2015年 - JAF全日本カート選手権 FS125クラス（シリーズ2位）
2016年
JAF全日本カート選手権 KFクラス（シリーズ4位）
2016年（四輪レースデビュー以降 ）
JAF地方選手権 スーパーFJ 岡山シリーズ スポット参戦（第4戦優勝、第5戦優勝） - 四輪初レース
スーパーFJ ドリームカップレース 優勝
スーパーFJ 日本一決定戦 優勝
FIA-F4選手権 スポット参戦（第11戦 2位 - 最年少表彰台、第12戦4位）
2017年
フォーミュラ4 東日本シリーズ（シリーズチャンピオン） - 優勝5回、ポールポジション6回
フォーミュラ4 西日本シリーズ スポット参戦（第7戦 優勝 ポールポジション）
フォーミュラ4 日本一決定戦 優勝
FIA-F4選手権（シリーズ3位）- 優勝3回、ポールポジション4回、表彰台6回（第2戦 岡山ラウンド 史上最年少優勝）
2018年
FIA-F4選手権（シリーズチャンピオン） - 優勝7回、ポールポジション8回、表彰台11回
2019年
ユーロフォーミュラ・オープン・チャンピオンシップ（シリーズ4位） - 優勝1回、表彰台6回
FIA F3選手権（シリーズ9位） - 優勝1回、表彰台3回
FIA F3ワールドカップ（マカオグランプリ）11位
2020年
カストロール・トヨタ・レーシングシリーズ（シリーズ4位） - 優勝1回、表彰台3回
FIA F2選手権（シリーズ3位） - 優勝3回、ポールポジション4回、表彰台7回
ピレリトロフィー、アントワーヌ・ユベール・アワード（F2最優秀新人賞）、FIAルーキー・オブ・ザ・イヤーを受賞
2021年
FIA F1世界選手権 - シリーズ14位（32pt）、最高位4位（第22戦アブダビGP）、入賞7回
2022年
FIA F1世界選手権 - シリーズ17位（12pt）、最高位7位（第4戦エミリア・ロマーニャGP）、入賞4回
2023年
FIA F1世界選手権 - シリーズ14位（17pt）、最高位8位（第19戦アメリカGP、第23戦アブダビGP）、入賞7回（スプリント含む）、ファステストラップ記録（第19戦アメリカGP）、ドライバー・オブ・ザ・デイ受賞（第23戦アブダビGP）
2024年
FIA F1世界選手権 - シリーズ12位（30pt）、最高位7位（第3戦オーストラリアGP、第6戦マイアミGP、第21戦サンパウロGP）、入賞10回（スプリント含む）
レース戦績 > 略歴

| 年 | シリーズ | チーム | レース | 勝利 | PP | FL | 表彰台 | ポイント | 順位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016 | スーパー・FJ 岡山シリーズ | MYST | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 40 | 5位 |
| 2016 | スーパー・FJ 日本一決定戦 | MYST | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | N/A | 1位 |
| 2016 | FIA-F4選手権 | Sutekina Racing Team | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 30 | 16位 |
| 2017 | FIA-F4選手権 | Suzuka Racing School/Kochira Racing | 14 | 3 | 4 | 1 | 6 | 173 | 3位 |
| 2017 | JAF・フォーミュラ4 - 東日本シリーズ | Marusan MYST JSS | 6 | 5 | 5 | 5 | 6 | 115 | 1位 |
| 2017 | JAF・フォーミュラ4 - 西日本シリーズ | Marusan MYST JSS | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 20 | 7位 |
| 2018 | FIA-F4選手権 | Honda Formula Dream Project | 14 | 7 | 8 | 4 | 11 | 245 | 1位 |
| 2019 | ユーロフォーミュラ・オープン・チャンピオンシップ（英語版） | チーム・モトパーク（英語版） | 14 | 1 | 0 | 3 | 6 | 151 | 4位 |
| 2019 | FIA フォーミュラ3選手権（英語版） | イェンツァー・モータースポーツ（英語版） | 16 | 1 | 0 | 1 | 3 | 67 | 9位 |
| 2019 | マカオグランプリ | ハイテック・グランプリ（英語版） | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | N/A | 11位 |
| 2020 | トヨタ・レーシング・シリーズ（英語版） | M2・コンペティション（英語版） | 15 | 1 | 0 | 0 | 3 | 257 | 4位 |
| 2020 | FIA フォーミュラ2選手権（英語版） | カーリン | 24 | 3 | 4 | 3 | 7 | 200 | 3位 |
| 2021 | フォーミュラ1 | スクーデリア・アルファタウリ・ホンダ | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 | 32 | 14位 |
| 2022 | フォーミュラ1 | スクーデリア・アルファタウリ | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 | 12 | 17位 |
| 2023 | フォーミュラ1 | スクーデリア・アルファタウリ | 22 | 0 | 0 | 1 | 0 | 17 | 14位 |
| 2024 | フォーミュラ1 | ビザ・キャッシュアップ・RB・フォーミュラワン・チーム | 24 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 12位 |
| 2025 | フォーミュラ1 | ビザ・キャッシュアップ・レーシングブルズ・フォーミュラワン・チーム | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0* | 12位* |
| 2025 | フォーミュラ1 | オラクル・レッドブル・レーシング | リザーブドライバー | リザーブドライバー | リザーブドライバー | リザーブドライバー | リザーブドライバー | リザーブドライバー | リザーブドライバー |
* : 現状の今シーズン順位。
レース戦績 > FIA-F4選手権

| 年 | チーム | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | DC | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016年 | Sutekina Racing Team | OKA1 | OKA2 | FUJ1 | FUJ2 | SUG1 | SUG2 | FUJ1 | FUJ2 | FUJ3 | SUZ1 2 | SUZ2 4 | MOT1 | MOT2 | MOT3 | 16位 | 30 |
| 2017年 | Suzuka Racing School/Kochira Racing | OKA1 3 | OKA2 1 | FUJ1 11 | FUJ2 5 | AUT1 9 | AUT2 2 | SUG1 5 | SUG2 Ret | FUJ1 1 | FUJ2 4 | SUZ1 1 | SUZ2 3 | MOT1 8 | MOT2 4 | 3位 | 173 |
| 2018年 | Honda Formula Dream Project | OKA1 Ret | OKA2 1 | FUJ1 1 | FUJ2 1 | SUZ1 1 | SUZ2 1 | FUJ1 2 | FUJ2 3 | SUG1 3 | SUG2 1 | AUT1 8 | AUT2 11 | MOT1 1 | MOT2 2 | 1位 | 245 |
太字はポールポジション、斜字はファステストラップ。(key)
レース戦績 > ユーロフォーミュラ・オープン・チャンピオンシップ

| 年 | エントラント | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | DC | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019年 （英語版） | チーム・モトパーク （英語版） | LECFEA 2 | LECSPR 6 | PAUFEA Ret | PAUSPR 3 | HOCFEA 4 | HOCSPR 1 | SPAFEA 2 | SPASPR Ret | HUNFEA 4 | HUNSPR 11 | RBRFEA | RBRSPR | SILFEA | SILSPR | CATFEA 10 | CATSPR 7 | MNZFEA 3 | MNZSPR 2 | 4位 | 151 |
太字はポールポジション、斜字はファステストラップ。(key)
レース戦績 > FIA フォーミュラ3選手権

| 年 | エントラント | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | DC | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019年 | イェンツァー・モータースポーツ （英語版） | CATFEA 10 | CATSPR 9 | LECFEA 7 | LECSPR 9 | RBRFEA 16 | RBRSPR 11 | SILFEA 14 | SILSPR 7 | HUNFEA 9 | HUNSPR 6 | SPAFEA 6 | SPASPR 2 | MNZFEA 3 | MNZSPR 1 | SOCFEA 12 | SOCSPR 25† | 9位 | 67 |
太字はポールポジション、斜字はファステストラップ。(key)
† : リタイアだが、90%以上の距離を走行したため規定により完走扱い。
レース戦績 > マカオグランプリ

| 年 | チーム | 車両 | 予選 | 予選 レース | 決勝 レース |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019年 （英語版） |  ハイテック・グランプリ（英語版） | F3 2019 | 21位 | 16位 | 11位 |
レース戦績 > トヨタ・レーシング・シリーズ

| 年 | チーム | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | DC | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020年 （英語版） | M2・コンペティション （英語版） | HIG1 5 | HIG2 1 | HIG3 4 | TER1 11 | TER2 7 | TER3 3 | HMP1 7 | HMP2 16 | HMP3 3 | PUK1 4 | PUK2 7 | PUK3 4 | MAN1 9 | MAN2 7 | MAN3 6 | 4位 | 257 |
太字はポールポジション、斜字はファステストラップ。(key)
レース戦績 > FIA フォーミュラ2選手権

| 年 | エントラント | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | DC | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020年 | カーリン | RBRFEA 18 | RBRSPR 11 | RBRFEA 2 | RBRSPR Ret | HUNFEA 16 | HUNSPR 18 | SILFEA 3 | SILSPR Ret | SILFEA 6 | SILSPR 1 | CATFEA 4 | CATSPR 4 | SPAFEA 1 | SPASPR 9 | MNZFEA 4 | MNZSPR NC | MUGFEA 16 | MUGSPR 19 | SOCFEA 2 | SOCSPR 6‡ | BHRFEA 6 | BHRSPR 15 | BHRFEA 1 | BHRSPR 2 | 3位 | 200 |
太字はポールポジション、斜字はファステストラップ。(key)
‡ : ハーフポイント。レース周回数が75%未満で終了したため、得点が半分となる。
レース戦績 > フォーミュラ1

| 年 | エントラント | シャシー | エンジン | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | WDC | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021年 | アルファタウリ | AT02 | ホンダ RA621H 1.6 V6 t | BHR 9 | EMI 12 | POR 15 | ESP Ret | MON 16 | AZE 7 | FRA 13 | STY 10 | AUT 12 | GBR 1016 | HUN 6 | BEL 15 | NED Ret | ITA DNS16 | RUS 17 | TUR 14 | USA 9 | MXC Ret | SÃO 1515 | QAT 13 | SAU 14 | ABU 4 |  |  | 14位 | 32 |
| 2022年 | アルファタウリ | AT03 | レッドブル RBPTH001 1.6 V6 t | BHR 8 | SAU DNS | AUS 15 | EMI 712 | MIA 12 | ESP 10 | MON 17 | AZE 13 | CAN Ret | GBR 14 | AUT 1617 | FRA Ret | HUN 19 | BEL 13 | NED Ret | ITA 14 | SIN Ret | JPN 13 | USA 10 | MXC Ret | SÃO 1715 | ABU 11 |  |  | 17位 | 12 |
| 2023年 | アルファタウリ | AT04 | ホンダ RBPTH001 1.6 V6 t | BHR 11 | SAU 11 | AUS 10 | AZE 10Ret | MIA 11 | MON 15 | ESP 12 | CAN 14 | AUT 1916 | GBR 16 | HUN 15 | BEL 1018 | NED 15 | ITA DNS | SIN Ret | JPN 12 | QAT 1511 | USA 814 | MXC 12 | SÃO 96 | LVG 18† | ABU 8 |  |  | 14位 | 17 |
| 2024年 | RB | VCARB 01 | ホンダ RBPTH002 1.6 V6 t | BHR 14 | SAU 15 | AUS 7 | JPN 10 | CHN Ret16 | MIA 78 | EMI 10 | MON 8 | CAN 14 | ESP 19 | AUT 1413 | GBR 10 | HUN 9 | BEL 16 | NED 17 | ITA Ret | AZE Ret | SIN 12 | USA 1411 | MXC Ret | SÃO 715 | LVG 9 | QAT 1317 | ABU 12 | 12位 | 30 |
| 2025年 | レーシングブルズ | VCARB 02 | ホンダ RBPTH002 1.6 V6 t | AUS 12 | CHN  | JPN  | BHR  | SAU  | MIA  | EMI  | MON  | ESP  | CAN  | AUT  | GBR  | BEL  | HUN  | NED  | ITA  | AZE  | SIN  | USA  | MXC  | SÃO  | LVG  | QAT  | ABU  | 12位* | 0* |
太字はポールポジション、斜字はファステストラップ。(key)
決勝順位右上の小数字はスプリント予選・スプリントレースでの順位。
† : リタイアだが、90%以上の距離を走行したため規定により完走扱い。
* : 現状の今シーズン順位。
マカオグランプリで出走中の角田 （2019年）
2021年オーストリアGP
2022年エミリア・ロマーニャGP
2023年オーストリアGP
2024年中国GP
ギブミー・シークレット

「ギブミー・シークレット」は、StylipSの楽曲。同グループ8枚目のシングルとして2015年5月27日にLantisから発売された。
概要

前作「迷々コンパスはいらない」から約2ヶ月ぶりのリリースとなる、StylipSの2015年第2弾シングル。販売形態は、本楽曲「ギブミー・シークレット」のミュージックビデオなどを収録したDVD付きの初回限定盤（LACM-34349）および通常盤（CDのみ）の2形態で発売。
表題曲の「ギブミー・シークレット」は、テレビアニメ『ハイスクールD×D BorN』のエンディングテーマで、デビュー曲「STUDY×STUDY」以来の同アニメシリーズのタイアップ。曲調が、トライバルなリズムパターンが印象的なダンスチューンに仕上がっている。カップリング曲は、内部でこっそりと結成されていた、能登有沙、豊田萌絵によるユニット内ユニット「TEAM B・A・K・A」（チーム ビーエーケーエー）が歌う「destiny」を収録。「ギブミー・シークレット」「destiny」とも発売に先立ちライブツアー「StylipS FIRST LIVE TOUR 2015 THE SUPERSONIC SUPERNOVA」にて先行披露されている。
こうして満を持して発売を迎えるも、翌年に松永真穂がグループを卒業し、また以降の新曲リリースが途絶えたため、今作が現体制（Step Two）およびStylipSとしても最後のCD作品となった。
収録曲

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「ギブミー・シークレット」 | 真崎エリカ | 宮崎まゆ | 近藤圭一 | 3:47 |
| 2. | 「destiny」(TEAM B・A・K・A（能登有沙、豊田萌絵）) | KOH | KOH | KOH | 4:51 |
| 3. | 「ギブミー・シークレット」(inst.) |   |   |   | 3:47 |
| 4. | 「destiny」(inst.) |   |   |   | 4:51 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 17:16 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「ギブミー・シークレット」(MUSIC VIDEO) |   |   |
| 2. | 「ギブミー・シークレット」(メイキング映像(MUSIC VIDEO)) |   |   |
| 3. | 「ARISA STYLE」(CM STYLE) |   |   |
| 4. | 「MAHO STYLE」(CM STYLE) |   |   |
| 5. | 「MIKU STYLE」(CM STYLE) |   |   |
| 6. | 「MOE STYLE」(CM STYLE) |   |   |
| 7. | 「StylipS STYLE」(CM STYLE) |   |   |
西洋剣術

| 西洋剣術 |
| --- | --- |
 1900年前後のドイツ学生による、サーベルの決闘風景
使用武器:  刀剣
発生国:  西洋
派生種目:  フェンシング
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西洋剣術（せいようけんじゅつ）は、西洋で発達した剣技のこと。剣で相手を殺傷するための技術。特に西洋では両刃の剣が主であり、片刃である日本の刀とは扱いが異なる。
騎士の時代、日本と同じように剣術は武術の中の一つであり、短剣術、長柄の武器術、組打ち術と同格に扱われそれらは明確な区別はなかった。剣を使いつつ組討をしたり、接近すると長柄の武器を捨てて短剣に持ち替えるといった立ち回りは、戦場においては必要不可欠な戦術であった。
日本と異なるのは弓やクロスボウが騎士の技術としてはなかった。それらは兵士身分の技術であり、騎士は白兵戦を好んだからである。
ルネサンスに代表されるレイピアは軍事用ではなく護身用であった。レイピアは暗殺の多い都市から使用された。レイピアは決闘に使われたとよくいわれるが、レイピアは決闘専用ではない。武器として一番身近にあったこの剣が結果として決闘に多く使用されただけである。この時代、レイピアと両手剣は同時に存在したし、三銃士たちも戦場ではブロードソードやサーベルを使った。
概要

西洋剣術は、フェンシングに代表される、西洋の戦闘技術である。刀剣のデザインは剣技と密接な関係が有るため、ロングソード、巨大な両手剣、片手剣と盾の組み合わせ、軍用サーベルなどにも独自の戦闘技術がある。
血が付いて切れなくなったり、刃が欠けて使い物にならなくなっては兵器としての実用性に欠けるため、西洋剣では切れ味よりも丈夫さが重視されていた。したがって切れ味を重視する日本刀とは異なる戦闘技術が発達した。
西洋剣術は日本の古流剣術のように連綿と語り継がれているものではなく、銃の発達によって、フェンシングなどスポーツの一種となっていたもの以外、実践的な剣術は学ぶ者がいなくなり、失伝した。現在の西洋古流剣術は再研究され復元されたものであるため、研究者間で解釈の違いがあり、また修正もある。武術考古学：古武術復元学とでもいうべきアカデミックな研究として行なわれる。また、日本の武道のような精神的、哲学的な要素は剣術（道）ではなく騎士道として教えられる。
歴史

西洋剣術は剣が実用的な兵器として戦場に出始めたときに、それを効果的に使用すべく技術体系もあったのは間違いないだろう。それはギリシャ時代でより洗練され、ローマ時代には軍隊の教練として必須であった。やがてヴァイキングやゲルマン、ノルマンなど各民族が独自に文化を広げ、それらの中に剣術があったのも間違いないだろう。しかし、ローマ崩壊以後の暗黒時代には十分な資料がない。
中世の剣術テキストとして現存する最も古いものは13世紀、ドイツにおいて無名の僧侶が書き残したテキスト「I.33」（en）と呼ばれるものでブロードソードとバックラーのコンビネーションを述べている。このコンビネーションはその後数世紀に及び使用された人気のあるスタイルだった。
ドイツではその後ヨハネス・リヒテナウアー（Johannes Liechtenhauer）が登場する。彼はゲルマンスタイルの元祖であった。彼は秘密主義者でありその教えは一連の長い暗号めいた詩 Merkverseとして出版された。その教えは15世紀初頭、ジークモント・リンゲック（Sigmond Ringec）に引き継がれ彼はMerkverseに注釈をつけたことで知られる。
もう一つはイタリアの「ルネサンス剣術」の流れである。北イタリアのフィオレ・ディ・リベリ（Fiore di Liberi）は15世紀にフェラーラのニコロ3世の宮廷剣術指南（マエストロ）に任命された。彼の書『フロス・デュエラトールム Flos Duellatorrym（戦いの花）』は、当地の剣豪「ジョバンニ・デッレ・バンデネーレ（黒隊長ジョバンニ）」をモデルに、素手の組討、ダガーを用いた二刀流、ロングソード、長柄武器などを使った完全なもので、1410年に出版された。ドイツ、イタリアではその後ハンス・タルホファーやジャコモ・ディ・グラシなどが代表される。
イギリスでは16世紀初頭にジョージ・シルバー（George Shilver）が登場する。かれはブロードソードの達人であった。彼の書『Paradoxes of Defense』と『Brief Instructions on my Paradoxes of Defense』は戦いの哲学ともいえるもので、またそのころ広がり始めたレイピアへの非難書でもあった。
当時、剣術は教養の一部とされ、多くの剣術学校があった。また、軍隊では必須教練として剣術を教えた。しかし、その後の、火薬と銃の発達に従い西洋剣術は消えていく。
ここでいう盾とは戦闘時に手に持って防御するものをいい（手盾）、矢よけのような据え置き式は言及しない。
盾はギリシャやローマを例にするまでもなく、最も基本の防御であった。鎧を作るよりもコストが安く、だれにでも使えるためである。一説によれば盾は肉食獣などの狩猟時に身を守る防具がはじまりともいわれる。盾の分布は西洋、アフリカ、アジア、オセアニア、南北アメリカ、全ての場所で見られる。しかし、日本では古代の一時期をのぞいて手盾はほとんど見られない。
西洋の古代の軍における戦術は盾の使用法と密接なつながりがあった。マケドニアのファランクスなどでは長槍と盾を持ち密集して重なる。盾は左隣の兵士の体右半分を隠す。このため盾を失うことは仲間を危険にさらす恥ずべき行為とされた。またファランクスの最右は右半身がさらされるため、勇気ある者がこの場所を担った。ローマでは盾のフォーメーションが更に発展し、亀甲陣形など盾が主体に行なわれた。
良くある間違いはローマのような組織だった使い方をすることのみで盾の有効さをいわれるが、もちろん個人戦闘でも有効である。軍隊を組織し訓練する以前から盾は個人で使っていた。
「盾に担がれて凱旋する」は名誉な戦死をしたものに限られる。映画「グラディエーター」のラストは死んだ主人公が仲間の盾に担がれる。
また、盾は面積が大きく目立つため、識別のために表面を塗り分けたがこれが騎士の紋章の始まりである。スパルタのΛマークなどすでに盾が識別マークとして使われていたことを意味する。
盾は使用者にあわせて様々な形状がある。ヴァイキングは円盾を使い、ノルマン騎兵は下が伸びた涙滴型を好んだ。これは脚を保護するのに適している。三角型の良く見られる盾形状は十字軍のころには用いられている。ドイツ型は上の角を切り欠き、視界の確保と、槍による騎馬突撃のさい、槍乗せとしても使う。東欧では側面が長く上に伸び、側頭部の保護するのもある。
やがて、甲冑が発達しはじめると盾は使用されなくなってきた。しかし、一部、グリニッジ甲冑では肘部分を大きくして、盾の代わりとしたものもある。この時代に使われた盾は、クロスボウ兵士が矢をつがえる間、身を防いだ大盾、トーナメントの紋章を描いた飾り盾、トーナメントの騎士がつける固定式の盾（タージュ）などである。
特殊なものでは決闘裁判につかわれたデュエリング・シールドがある。これは大きな盾にスパイクやフックをつけ決闘による裁判で使用された。
また、盾と他の武器を合体させたコンポジット・シールドともいうべきものも存在する。
単発銃と組み合わせたガン・シールド。篭手とスパイク、目くらましのランタンを合体させたランタン・シールドなどである。しかし、実際に使用されたとは考えにくい。
レイピアに使われたものはバックラーだが、太い針金をつけ、ここに剣を引っ掛けて折るソード・ブレイカー・シールドは実在した。
火器の発達によって軍隊では使用されなくなったが、数十年ほど前はジュラルミンの重い盾でのぞき穴がついたものを機動隊は用いた。この盾の特殊な使用法として、デモ隊員の足の甲に盾の下辺を叩きつける使用法があった(半ば非合法的な使い方であるが)。今日でも暴動鎮圧のために警察軍はポリカーボネイト製の軽く透明な盾を用いる。ライオットシールドも参照のこと。
剣の種類と構造

剣は刀と異なり両刃である。相手に向けた側の刃を表刃（longedge）、反対側（親指と人差し指の間側）の方を裏刃（shortedge）と呼ぶ。裏刃は剣の主なテクニックであり、角度をつけて相手の裏側を切り込む。攻撃ラインが一つ増えることでもある。
剣の種類と構造 > 切れ味

西洋剣は切れないといわれる。確かにロングソード等甲冑用の剣は切れない。甲冑相手では刃が有ってもあまり意味がないからで、槍など貫通力のある武器の方が有用視され、剣の用途は殴打などになる。従って、「切れなかった」というよりも「切れる必要がなかった」と見るべきである。そのほかの剣は実は非常に切れ味が良い。
実験映像ではスコティッシュ・ブロードソードやナポレオン時代の騎兵サーベルは片手で直径40cmほどのつるされた肉塊を両断できる。
水を入れたペットボトルを下半分を残したまま、切とばす。サーベルは手首の返しだけで肉に裏刃を10cmほど切り込ませる。
レイピアは片手の突きだけで肉の裏から切っ先が30cmほど突き出る。
両手剣（ツーハンドソード）の突きは自動車のドアを貫通させる。
ロングソードは一撃で平らに置いた電話帳を両断し、吊るした牛の大腿部（大腿骨）を切断する
剣の持ち方

十字鍔のあるブロードソードでは十字鍔に人差し指を引っ掛ける持ち方がある。中華の剣も同様にして持つ。これは安定はよいが指が危険なので指環ができた。
実存するいくつかの片手剣のグリップはとても短い。また握りにあるグリップは指の凹凸と一致しない（たとえばグラディウスなど）それゆえ当時の人は手が小さかった。などという説もあったが※これは遺骨などの研究によって否定されている。いまではロングソード同様に、親指を立てて剣の峰に沿わせて持っていたと考えられている。しかし、残された絵画ではこのような表現は発見されておらず、論争になっている。
※ローマ時代のローマ人は150cmほどだったといわれる。そしてゲルマン人は180cmほどだった。ローマ人から見ればゲルマン人は巨人であった（人間の眼の位置は頭頂部から20センチ下がる）。
レイピアは、手の甲を上にして、ポンメルが手首に下から押し上がるようにして持つ。こうすることで、手首が作用点、指が支点となり、重い剣先でも水平に保てることができる。初期では普通に柄を持っていたが、中期では人差し指を鍔にかける持ち方が登場し、指を守る指環がつくようになった。ルネサンスのレイピアでは、左右に付いたこの指環に中指、人差し指を引っ掛け、V字の間に柄を挟みこむような持ち方や、指環に人差し指一本もしくは人差し指・中指の二本を、銃の引き金にかけるように、引っ掛ける持ち方が出てきた。前者はイタリア式の持ち方で、一時期フェンシングでも使われたが、指の負担が大きく廃れた。
ドイツ剣術におけるロングソードの持ち方には、二つある。一つは親指の付け根、人差し指と親指のV字型になっている谷の部分（手相の知能線の入口）に、柄の裏刃側（片刃でいう峰側）をあわせて持つ方法。もう一つは、四指の付け根の関節、つまり手の甲に四つ突きでた関節の裏側（手相でいう感情線）に、へりを合わせて、親指を立てて持つ方法。親指を左右にスライドさせることで、剣の表刃、裏刃を滑らかに切り返せる上、親指で支えることで握りが安定する。このイメージは替え刃カッターの送り刃スライドを親指でチキチキと押し出した時と同じ持ち方で、親指で剣を支えるのだ。
バックラーとブロードソード

バックラーは直径25cmほどの小さな盾であり、ルネサンス時代まで、とりわけ弓兵や一般兵に好んで使用された防具である。
軽く小さいバックラーは機動性が高く、中型以上の盾とは全く異なり、自分から相手の剣に当てていく使い方をする。そのため、盾の欠点である死角が生じないが、相手の攻撃を正確に読んで当てていく技術が要求される。気持ちとしては二刀流に近いが、バックラーを小剣にすると防御が難しい。これは腕を伸ばすことで盾の影が多く取れること（剣だと通常腕を曲げて構える）拳を中心とした前後左右で受けられるので目視誤差が少ない（小剣だと拳から上だけに限定される）が理由かもしれない。あるいは切っ先を相手に向けるとその分、ガード面積は少なくなる。
剣とバックラーのコンビネーションを扱った「I.33」においては、基本的にバックラーは柄をしっかりと持ち、腕を伸ばして、拳を相手に突きつけるように構える。こうすることで、盾の影を大きく取ることができる。
腕を伸ばす以外の構えとしては、たとえば、「女の構え（Frauen-Hut）」は中型以上のシールドにも応用できるとされる。これは、相手に左肩を見せるように横向きに立ち、バックラーと剣は胸の前で肘を曲げて祈るように持つ構えで、この姿がおびえる女性に見えることからこの名前がある。相手に左肩と背中ががら空きだと思わせ、攻撃を誘い、それを裏拳で叩き落すようにバックラーで防御し、同時に右手の剣で水平に斬りつける方法である。このときも右手と左手は同じ動きをする。
フィルボウはフィドル（バイオリンの原型の楽器）を弾いているのに似ているところから来た名前だ。剣をバックラーの裏に切っ先をななめ下にかまえる。これから剣で相手の剣を防御し、バックラーを持つ左腕で相手の右腕を絡めることができる。
右手の剣を握った拳の上にバックラーを被せるように持ち、重ねたまま攻撃するテクニックはベーシックである。これは、「小さな盾は遠くに構える」という原則に沿っており、また、最も狙われやすい篭手が絶対に防御されるという理にかなったテクニックである。相手は、篭手以外のところを狙おうとするならば、数十センチは間合いを詰めねばならなくなるのである。また、この構えは手の内が隠せるため、例えば左手に剣を持ち替え、バックラーと一緒に握っても相手には分からない。
その他、シールドに比べると遥かに軽く、自分のリーチの最大範囲で扱えるバックラーは、予備的攻撃、すなわち相手を殴る、押し付けるといった動作がしやすい。たとえば、相手の攻撃を体で避けた際には、素手の場合と異なり、バックラーでは相手の拳だけではなく、剣を持った右手自体を押さえることもできる。金属のバックラーでのパンチは非常に強力で、頭部を殴れば一撃で相手を失神させる。
バックラーはレイピアでも使うしブロードソードでも使う。レイピアのダガーで（真っ直ぐ横に長いキヨン、帆船の帆のような護拳を持つタイプのもの）はバックラーと同じように構えても良い。事実、このタイプのダガーは護拳を相手に向け剣身は垂直になるように構える。いわば、短剣のついたバックラーである。
また、バックラーは左の腰につけていた。引っ掛けているだけなので瞬時に持つことができる。つまり、急に襲われた時、左手でバックラーを瞬時に持ち、防御しつつ、右手で剣を抜いた。喧嘩っ早い連中は剣の鞘は全てを被うものではなく金属リングにしていたので簡単に剣を引き抜くことができた。この、引き抜いた直後の構え、すなわち右手を高く左の上に剣先は下を向いている状態がレイピアの構えの1番である。西洋剣は剣帯で吊ってあるため握りは左の太ももか少し上である。この位置は腕を下ろすと自然に当たる位置で剣帯がある分長い剣でも抜ける。西洋風抜刀術である。また、構えの10番は背中をガードする。つまり多人数に囲まれたときのものである。
ブロードソード&シールド

西洋剣術の基本であるこの組み合わせは、防御と攻撃を役割分担するという考えに基づいており、古代からルネサンスに至るまで存在した。
ブロードソード&シールド > 足さばき

左足を前、右足を後ろして肩幅に開く。左足のつま先は相手に対して真っ直ぐ向け、右足はそれに対して45度に開く。上体は、頭上に紐がついて持ち上げられるイメージで真っ直ぐにたて、膝は軽く曲げる。重心は、足の裏全体に体重をかけるか、土踏まずよりもやや前におく。
前進は、まず左足を前、次に進んだ分右足を動かして、足を交差させて歩くように進む。足の接地は、つま先から着ける。剣道と同じである。これは当時の履物の裏が革だけで、ワラジや現代の靴のようにグリップ力がないので滑りやすいという理由がある。
裸足の感覚に近い。 後退は右足から動かし、後ろ歩きをするように、左足を追従させる。前進するときは歩幅を小さく、後退する時は大きくする。
ブロードソード&シールド > ソード

構え方はいくつかあるが、たとえば、剣を額の上に並行に構え頭部を守る構え方、肩に担ぐような構え方（疲れにくく、そのままポンメルで殴るように押し出し、手首の返しで左右から攻撃できる）、腕を下に下ろす構え方（疲れにくく、盾の影になるので相手からは攻撃が見難くなる）などがある。
重いブロードソードの攻撃は、全て腰の回転から始まる。斬撃の場合、右足で踏み込むが、腰のひねりを伝えるように、肩、肘、手首と伸ばし、剣が伸びてから初めて足が着地するようにする。剣、足の順番は、突きの場合でも同じで、レイピアの技術にも通底している。基本的な斬りは、左右の水平、左右の上斜め、真上である。連続攻撃が重視され、攻撃によって空いた部分や、盾ではじかれた力をそのまま使って反対側を攻撃することが促されている。
剣先を軽く相手の盾の上に乗せる方法もある。相手は顔面を守ろうと盾を上げる。そして様子を見ようと盾を下げるだろう。そのタイミングでそのまま突きを顔面に入れる。
突きの場合、まず肘を伸ばし、顎をあげ鼻先で相手を見下ろすように突く。頭を下げると肩も下がり、5cmは到達距離が短くなり、目標もぶれてしまうという。突いた際に、手の甲が上になっているのであれば、手首を返して右から水平の斬り、手の甲が下ならば左からの斬りに繋げる。
裏刃を使った攻撃（ラップショット）では、相手の背後を狙う。剣を立て、パンチを打つように右40度に突き出した後、そのまま手首を内転させ、大きく右に踏み込む。そして、剣を手繰りよせるように肩、肘、手首をまわして裏刃で切る。相手は正対したまま後頭部、尻を斬られてしまう。
盾を持った相手へのアウトサイドへの攻撃は特殊である。盾の上から下に弧を描くように切り下ろすが、このときは一度肘を左にむけ力瘤を相手に見せ付けるような姿勢をとり、攻撃のとき肘を張って右上に上げる。そうすることで力強い攻撃が下向きにできる。このとき回転軸は肩ではなく前腕部の中ほどにある。盾のうらを上から垂直下に攻撃する（背の高い相手では難しい）。
盾同士は間合いが近いので、剣で相手の剣を捉えることもある。相手が剣を垂直に立てて構えているときなど、ラップショットの要領で相手の剣を裏から捉え自分の盾に挟み込んでしまう。相手は剣が動かせないがこちらはそのまま表刃で相手の顔を狙う。
ベテランが相手だとあなたの鼻が盾の上からのぞいたら盾と剣で頭部をガードしていても、頭部はやられる。その正確性とスピードはあなたが思っている以上にある。たった数センチの防御が間に合わない。
ブロードソードのもっとも有効な攻撃/防御ゾーンは右手正面に小型の傘を開いて短くもったほどの空間である。
盾がある場合はその傘は盾に邪魔され左下がへこんだややいびつな形になるだろう。
盾を構えるとき体を隠す構えをクローズド・ガード。開く構えをオープン・ガードという。オープンガードは盾を攻撃に使う意思がある。センターグリップの盾をオープン・ガードで構えると左手は盾の半径分リーチが伸びることになる。このリーチ分で相手を突いたり、剣を叩いたりが容易になる。相手がクローズド・ガードのとき、このリーチ分を使い相手の盾の端を強く突けば相手の盾はどんでん返しのように回る。同時に剣で開いた部分を突く。
盾の間合いは近い。接近した場合、剣が十分に振れない場合がある。そのときはポンメルやガルドで殴るつけるのは効果的である。膝を蹴るのも有効だ。上半身の攻防と盾に気をとられ盲点になる。盾の知識のないものは盾を蹴って相手の体勢を崩せるというが、これは間違いだ。盾の後ろには空間があり体と離れているので衝撃は吸収される。むしろ盾を踏みつけるようなストロークの長い蹴りのほうがまだしも役に立つかもしれない。
ブロードソード&シールド > 盾

盾は拳の胸の位置にしっかりと持つ。小さな盾ほど体から離し、大きな盾は体につける。盾の陰を大きく取ることが大切であるとされ、上下は肘を中心に盾を上下に回し、左右は腰の回転で防御する。標準的な円盾は大きさが「両方の拳をあわせて肘から肘までが直径」であった。これは広げた新聞紙ほどある。盾は重いがベテランはそれほど盾を動かさなくても十分防御できる。実際彼らがセンターグリップのヴァイキングシールドを使うとき、左手の拳は直径20cmほども動かさない。
腕に固定した盾はつかまれると弱い。盾のふちをつかまれてねじられると簡単に腕の関節がはずれる。ただし、つかんだ腕は切り落とされるかもしれない。
盾は、剣と連動させ、予備攻撃に使う。たとえば、盾の縁で相手の武器や盾を引っ掛けてガードを開けさせたり（フック）、盾を相手の武器に押し付け、動きを殺して、主導権を奪ったり（プッシュ）、相手の顔に押し付け視界を奪ったりする。
盾の間合いはとても短いため、視線は相手の胸から上をとらえがちになり、腰から下には注意が行かなくなることが多い。また、自分の視界をふさぐように防御した場合には、死角ができる。そのため、盾で顔面をカバーした時は一歩後退し、顔をのぞかせる時を狙っている相手に対処することが促されている。さらに、センターボスの盾は端をおされるとどんでん返しのように盾が裏返り防御に穴が開いてしまうし、アックスなどで引っ掛けてそのまま突かれる攻撃には弱い。
盾をもって倒れた時も危険である。もし腕ベルトで固定する盾で自分がその盾の上に背中から倒れた場合、動くことができなくなる。
全ての攻撃において、盾は自分の正面にあるべきである。 初心者の多くは右斜めに切りつける時盾は左下に流れてしまう。
ブロードソード&シールド > 盾 > 強度と材質

ヴァイキング達は軟らかい木を材料にし、縁をわざと強化しなかった。これは相手が盾の縁を攻撃し刃が食い込んで動けなくなる一瞬を狙うためのものである。
ルネッサンス期に少数の鉄の盾がでたが重さの関係上、ほとんどが木製である。ベニア板のように木目を垂直に張り合わせた。表面に描かれた絵は識別マークの意味や古代では呪術的意味合いも有り木目が分からないようにする意味合いもあった。小型〜中型の盾は革も多い。ギリシャ時代では木の盾の上に青銅を貼り付けたが以後、そのようなものは見られなくなる。
バックラーは鉄もある。試験ではブロードソードの5-6撃で破損し、斧による攻撃では2-3撃で破壊された。
ブロードソード&シールド > 盾 > 盾の精神面

盾をもつということは防御専門ハードウェアを持っていることだ。
また攻撃部門の右手と独立しているので防御と攻撃を同時にできる。他のロングソードなどのように攻撃と防御二者択一ではないところが最大の強みである。
盾を持つというと消極的な感じがするが実際は逆である。
相手の攻撃2-3撃は当たらないし、盾を持っただけで体の1/3は隠れる。相手の攻撃を無力化するのだから積極的な攻撃になる。ましてやこちらの剣は短い。
剣道の試合でこちらは小太刀一本だが相手の有効な攻撃でも1/3は無効となる。となれば逃げる必然性がないといえばわかるだろう。
ロングソード（甲冑）

→「ハーフソード」も参照
甲冑着用時のロングソードを用いた剣術の特徴の一つは、リカッソをつかむハーフグリップ（ハーフソード）である。通常は右手で柄を、左手でリカッソを持ち、両手の親指は内側に向ける。鎧は切れないため、剣を棒術のように使い、突きを行ったり、柄の部分をつかって絡めたりする。
スタンスは左半身であり構えは右だけになる（相手が盾の場合は左右が反転する）。
構え1は両腕を上げ剣先を相手の顔に向ける。剣先を下にすることで弱点のわきの下をガードできる。
構え2はそのまま腕を下ろした状態である。剣先は脇を狙い右腕は下に伸ばす。
構え3は正面の構えである。腕を下ろし剣先は左に横に構える。
構え4はつばをわきの下に当て剣先はまっすぐ相手に向ける。ランスを構えたような状態になる。
第一の目標は脇の下である。次は股間である。ひじの裏、膝の裏、手のひらもターゲットになる。
ハーフグリップにおける左手は、ダガーを逆手で持っているのと同じ状態なので、非常に強く突くことができ、さらに右手と鎧の重量を加えることができる。これでメイルで覆われた喉や脇を貫くのであるが、その際には、先端を相手のアーマー部のプレートの表面にあて、滑らせるようにして脇や喉をねらう。従って良い鎧はこの部分の縁が切りっぱなしではなく、きちんと折り曲げられ返しが付いている。ドイツのゴチック式甲冑に見られる溝は、剣を滑らせ関節部から外に誘導する目的もある。
お互いハーフグリップの場合は、フェンシングのように剣の先端での争いになる。先端を細かく回して、イニシアチブを取りあうのであるが、その場合、間合いが楯以上に近いので、組み討ちに持っていったり、腰のひねりと共にキヨンでなぐるハンマーアタックを行ったり、長い柄を膝の裏に当て、足を持ち上げて倒したりする方法もある。
ユニークなテクニックとして、お互い構え2の場合、相手のガントレットに切っ先を刺し込んで引き倒す方法がある。ガントレットのカフスは動きやすいように広がっており、ハーフグリップ同士の間合いでは、剣先はすぐにその部分に届く。体を回し込みながら剣先を相手のガントレットに入れるのは容易で、やられた方は腕は切り裂かれ引きずり倒されることになる。また、そのまま相手のガントレットに覆われた手のひら（装甲はない）を突くこともある。
脇の下に剣先が入ったならば、即座に構え4で前進し、剣先をぐりぐりとこねるようにして鎖を突き破り、そのまま肺を突き通す。あるいは倒れるように体重を押し当て、倒れたならば止めを刺す。このとき甲冑の重さは武器になる。
ハーフグリップは一番近い剣先に相手が注意を向けさせ、そのままキヨンやポンメルで殴りつけるのは一動作で行うことができる。
ハーフグリップを用いず、通常に構えて斬り合う場合、切るのではなく衝撃を与え倒すことが目的となる。とりわけ、剣先を逆手に持ったハンマーアタックは強力で、ロングソードの場合、切る、突くという剣としての「正規な」使用法以外にも、使えるところは何でも使う剣術となる。
しかし、甲冑に対して最も効果的な武器はメイスやウォーハンマー、ピックなどである。
では甲冑ではあまり威力のない剣はなぜ常備していたのか。一つは槍よりも携帯性がよく短剣よりも威力があるからだろうが、装甲の薄い兵士には打撃武器よりも殺傷力や取り回しの点で有効だったはずだ。騎士は甲冑の防御力にものをいわせ強引に切り込める。さながら戦車戦のように装甲の薄いものは逃げるしかなかっただろう。
ロングソード（平服）

以下では、ドイツ剣術を中心に扱う。
ロングソードは刀とはその中心がちがう。バランス重心はキヨンより5-10cmほど先にある（剣によってかなり異なる）。
動かすときの重心は柄の中ほどにある。良くある用法は片方の手を引き、片方の手は押す。てこの原理で強くすばやく動かせる。肩を中心に円弧状に切る刀と違う用法である。これは裏刃や接近戦で相手を引き倒すときに使う。刀では刀の刃の進行方向と体の動きが同じになるだろうが、ドイツ剣術では逆になることも多い。
ドイツ剣術の哲学は「攻撃と防御は一体」とするところである。これは楯とソードを用いて同時に攻撃防御を行うようなハードウェアにおける一体性ではなく、日本剣術のようにテクニックを用いたソフトウェアにおける一体性のことである。ただし、刃を合わせることを避ける日本剣術とは異なり、ドイツ剣術の多くのテクニックは、剣の刃が合ったところ（バインド）から技が始まる。 その際、バインドの時のお互いの剣の状態を瞬時に分析し、有利な体勢にもっていくことが肝心とされる。
バインド時の状態は、（1）ストロングかウィークか、（2）ハードかソフトか、という二つの面から判断される。前者は、剣のどの部分でバインドしているのかであり、剣の根本がストロング、先端に行くほどウィークである。後者は、どちらの剣が上になっているのか、あるいは強いかということで、上にあるほう、押しているほうがハード、下にある側、押されている側がソフトである。たとえば、もし相手の剣を剣先で受けた場合は、根本まで押し込みストロングの体制に持っていく。逆にこちらがウィークの状態であれば切っ先をかわしはずす。相手がハードの体制であればいなし、自分がハードであれば押し込んでも良いが、その場合にはカウンターへの注意が促される。
またリールという考えがある。これは常に剣先を相手に向けコーン状に剣身を動かす（防御空間がコーン状になるのはレピアも同様）。
平服でも剣身を持つハーフグリップは使われる。防御に強く、また間合いは短くなるものの、後ろの手で柄を動かすとてこの応用で剣先はより速く強く動かせる。しかしハーフグリップでは指は狙われる。金属の剣は良くすべる。相手の剣に剣を押し当て滑らすだけで指を攻撃できる。その場合、無傷ではすまないだろう。
ナカライセンは少し奇妙な考えである。相手の剣と同じような動きをするのだ。それは相手の剣に自分の剣が糸で引かれているようなかんじだろうか。ナカライセンには3種ある。
相手がガードを変えたときのナカライセン。これはお互いプフルグで構えていた場合、相手が剣をフォムタグに変えたとき　相手の剣に引かれるように突いていく。
相手が攻撃ミスしたときのナカライセン。例えば、相手が袈裟切りをしてきた場合、それをかわすために一歩下がるが、同時にあなたは相手が切ってきたのと同じラインで相手の剣の後を追うように切り返す。
ドイツ剣術には「バインドしたとき先に剣をはずした方が負ける」といわれる。バインドし、片方が切ろうと剣をはずせばそのままこちらは突きを入れる。これがバインド・ナカライセンである。
※この時切っ先を相手に向けたままリールをし相手の剣の切っ先をはずし、自分の切っ先を相手に向けようとお互いがする。剣をはずすと突きが来るのでバインドしたままリールでぐるぐると剣を螺旋状に廻す状況が起きる。これをデス・スパイラルという。
ドイツ剣術は自分の安全を第一に考えるのは先に述べたが、これは攻撃をする場合に置いても同様だ。
例1 右フォムタァグでかまえた相手に隙があった場合。こちらは分かりやすく左のフォムタァグで構えているとする。シールハウで相手の肩（首筋）を上から切りおろすが、このときできれば狙うのは手前の肩（相手の左）ではなく奥の右肩がよい。
理由はシールハウは最終時に切っ先を下げ腕をのばし上に上げる体制になる。この時もし、手前の肩だと相手は最後の一撃で切ってくるが、奥の肩（つまり首の向こう側）だとたとえ切ってきても、相手の剣は腕をのばして受け止められる。その剣は相手の肩に切り込んでおり、相手の首がしっかりと受け止めているので相手はあなたの剣に自分の剣をぶち当て　自分で自分の傷を深くする。
例2 相手は剣道の様な大上段に構えをかえた。後述のナカライセンで相手の首を突くがこのときも切っ先を下に、腕を高くのばすシールハウをとる。相手はあわてて最後の一撃カウンターで切りおろしても、あなたの剣は高くあるので、邪魔になりあなたの頭にはあたらない。反対にあなたの剣に当てることでより深く自分自身を傷つけることになる。このばあい、普通に水平に突けば相打ちとなる可能性は高い。つまり、ドイツ剣術は攻撃してもなお、相手がカウンター攻撃をできないことを理想としている。
ロングソードのもっとも有効な攻撃/防御ゾーンは、自分の前方に大形の傘ほどのキノコを広げて持ったほどの範囲である。日本刀よりも傘は大きく距離も長い。キノコの傘の厚みは薄い（自然体の構えからでありステップを考えるとこの空間は変化する）
ロングソード（平服） > 体と足さばき

体は相手を正面に見たとき、体は構えにより左右どちらかにねじれる。剣道のようにまっすぐ正対しない。足はブロードソードと同様である。ロングソードでは後ろの足を前に出す送り足を多用する。フェンシングや剣道のような継ぎ足はあまりしない。したがって相手を追いかけるとき足だけ見ると、左右左右と普通に歩くステップである。
相手に対して前進するときは必ず相手の左右に回り込む。剣道のようにクイのようにしての中心に食い込むことはない。
これをやると突きの場合たいていは相打ちになる。剣の長さが相手のほうが長ければ、自分が死ぬ。剣には強い方向がありそれは自分の正面からやや右である。この方向をさけ、弱い方向から攻撃する。これはハーフグリップから組討になる場合、大切な概念である。例えば膝へのキックがある。甲冑着用のとき、正面から膝へのキックは相手の動きをとめるだけだが、相手の横に回りこみ膝を横から蹴ると、甲冑の重みで膝は折れてしまう。投げも同様である。相手の強い方向へ引っ張ったり後ろから押したり横から押したりすると、相手はバランスを崩し倒れるのは柔術と同じ考えである。
ロングソード（平服） > 構えと攻撃

基本の構えは四つあり、それぞれ左右同形である。
補助的な構えと攻撃としては、シュランクフート Schrankhut （横木の構え、剣は体より前。そのまま裏刃で切り上げるために刃は垂直方向に向く）や、ネーベンフート Nebenhut（下段横構え。剣は後ろに引く。テイルガード。刃は水平）などがある。
ドイツ剣術は日本剣術にくらべて剣の位置が高く、肩の高さのハイ・ラインで行う。また、映画のように腕を大きく動かさない。自分の体の前にビーチボールのような空間があり、手はそこからはみ出すことはあまりない。手首のやわらかい回転が重視される。
ドイツ剣術では、攻撃は構えと構えの間にある。つまり、攻撃を終えた時には次の構えになっていなければならず、そこから連続攻撃をするのが前提となっている。例えば、フォム・ダッハから斜め左に切り下げ、シュランクフートになり、そこから水平に裏刃を使って切り（ミッテルハウ mittelhaw）、ネーベンフートで構え、下から切り上げ（ウンターハウ Unterhaw）、左のオクス、突き、右のプフルーク、突き、左の…と連続するのである。いいかえれば構えは剣の通過ポイントにすぎない。大切なのは剣の移動である。
ツヴェルヒハウは頭上で水平に剣を動かす。これは防御の天井である。ツベルヒハウは上からの攻撃に対して防御であるが、同時に水平斬りの攻撃でもある。
クルンプハウは正面の壁である。それはワイパーのようにあなたの前面を扇状にカバーする。クルンプハウを水平に寝かせると腹部へのミッテルハウ（水平切り）になる。
シールハウは左右の壁である。左右からの攻撃を防御するとともに上からの攻撃になる。
これらは基本は防御であるが角度を変えることで攻撃にもうつりかわる。
ロングソード（平服） > カウンター

基本構えの攻撃に対しては、一定の返し技が考えられている。