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リフト・ミー・アップ (リアーナの曲)
背景

2017年、リアーナは8枚目のスタジオ・アルバム『アンチ』（2016年）に加えDJキャレドとのコラボレーション曲「ワイルド・ソーツ（英語版）」、N.E.R.Dとの「レモン（英語版）」、ケンドリック・ラマーとの「ロイヤルティ（英語版）」、そしてパーティネクストドア（英語版）との「ビリーヴ・イット（英語版）」の発表を最後に音楽からの長期にわたる休止をとった。2022年5月13日にリアーナの第1子が誕生すると彼女は新たな収録曲に取り組んでいると語った。
2022年10月18日、リアーナがマーベル・スタジオの映画『ブラックパンサー/ワカンダ・フォーエバー』のサウンドトラックのために2曲を収録したことが明らかとなった。リアーナは「リフト・ミー・アップ」に加えて「ボーン・アゲイン」を収録した。10月26日、リアーナは『ブラックパンサー/ワカンダ・フォーエバー ミュージック・フロム・アンド・インスパイアード・バイ』に収録される「リフト・ミー・アップ」が彼女にとって「ラヴ・オン・ザ・ブレイン（英語版）」（2016年）以来となるソロ・シングルとして発表されることを告知した。
作曲

『クラッシュ（英語版）』によると、「リフト・ミー・アップ」は「心から語る」「感情的」なR&Bバラードである。映画音楽を作曲したスウェーデンの作曲家のルドウィグ・ゴランソンがプロデュースしたこの曲は『ブラックパンサー』の主人公のティ・チャラ（英語版）を演じ、2020年8月28日に死去したチャドウィック・ボーズマンのトリビュートとして機能している。この曲はリアーナ、ゴランソン、ライアン・クーグラー、テムズ（英語版）により書かれた。テムズはこの曲の意味と創作過程について次に要に語っている:
（監督の）ライアンと話し、映画と楽曲に対する彼の方向性を聞いたあとに、自分の人生で失った全ての人々からの暖かい抱擁を描くものを書きたいと思いました。今、彼らに向かって歌い、どれだけ会いたいかを表現できたら、どんな感じだろうと想像してみました。リアーナからはずっと刺激を受けてきましたので、彼女がこの曲を伝えてくれるのを聴くのはとても光栄なことです。
この曲はイ長調で演奏され、テンポは4分の4拍子で毎分89拍である。A–Bm–Eのコード進行でリアーナのボーカルはG♯3からE5まである。
批評家の反応

『アトランティック』のスペンサー・コーンハーバーはこの曲を「ゴージャス」と評し、「彼女のボーカルを中心に構築され、今や普遍的なサウンドの彼女のオーナーシップを再確認させている」と述べた。『ハーパーズ バザー』のビアンカ・ベタンコートはリアーナは「リフト・ミー・アップ」により初めてアカデミー賞歌曲賞候補になるかもしれないと考えた。『ピッチフォーク』のディラン・グリーンはリアーナのボーカルを「成熟した、焼けたマホガニーのような輝き」と評し、「バラードを浮き立たせ、クレッシェンドと苦悩の音をすべて売り込む」ことができるとした一方で、「『ブラックパンサー/ワカンダ・フォーエバー』のサウンドトラックに収録にされる平凡な作品」とも評している。『ガーディアン』のシャアド・ドゥスーザはこの曲の歌詞の内容に批判的であり、「軽くて率直に言って匿名的であり、『アンチ』での明るく世知辛い、非常に感情的な歌詞とはかけ離れている」と評し、リアーナの真のカムバック曲ではないと考えた。ドゥーザはまたプロダクションとサウンドを評価し、「愛らしいアルペジオ・ハープ落ち着いたストリングスを中心に作られた、軟らかく揺れるバラード」と表現しつつ「『Free Mind』や『Damages』といったテムズの曲にある重厚さと力強さはほとんどないが」と続けた。『タイムズ』のエド・ポットンはこの曲に5ツ星満点で2ツ星を与え、「リアーナの繊細なストリングス上で完璧に歌われている」にもかかわらず、「忘れられる」「淡泊」であると評し、「まるで委員会の会議の成果物のようだ。善良で、無邪気で、まったく個性を感じられない」と続けた。
受賞とノミネート

| 年 | 組織 | 部門 | 結果 | 参照 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022 | ハリウッド・ミュージック・イン・メディア賞（英語版） | 長編映映画楽曲賞（英語版） | 受賞 |  |
| 2023 | アカデミー賞 | 歌曲賞 | ノミネート |  |
| 2023 | アフリカン・アメリカン映画批評家協会賞（英語版） | 歌曲賞 | 受賞 |  |
| 2023 | ブラックリール賞（英語版） | 歌曲賞（英語版） | 受賞 |  |
| 2023 | クリティクス・チョイス・アワード | 歌曲賞 | ノミネート |  |
| 2023 | ジョージア映画批評家協会賞 | 歌曲賞 | ノミネート |  |
| 2023 | ゴールデングローブ賞 | 主題歌賞 | ノミネート |  |
| 2023 | 音楽スーパーバイザー組合賞（英語版） | 映画向け楽曲賞 | 未決定 |  |
| 2023 | ハリウッド批評家協会クリエイティブ・アーツ賞 | 歌曲賞 | ノミネート |  |
| 2023 | ヒューストン映画批評家協会賞 | 歌曲賞 | ノミネート |  |
| 2023 | アイハートラジオ音楽賞（英語版） | 歌詞賞 | 未決定 |  |
| 2023 | キッズ・チョイス・アワード（英語版） | 歌曲賞 | 未決定 |  |
| 2023 | NAACPイメージ賞（英語版） | ソウル/R&B楽曲賞 | ノミネート |  |
| 2023 | NAACPイメージ賞（英語版） | ミュージック・ビデオ賞（英語版） | 受賞 |  |
| 2023 | サテライト賞（英語版） | 主題歌賞 | ノミネート |   |
| 2023 | 作曲・作詞家協会（英語版） | ドラマ・ドキュメンタリー視覚メディア作品歌曲賞 | ノミネート |  |
商業成績

ルミネイト・データ（英語版）によるとアメリカ合衆国では2022年10月28日の発表初日に約800万ストリーム、1万デジタル・ダウンロードに達し、その後2日間でさらに690万ストリーム、6000デジタル・ダウンロードを記録した。シングルは発表初週に4810万人のラジオ聴取者、2620万ストリーミング、2万3000デジタル・ダウンロードを獲得してアメリカ合衆国Billboard Hot 100チャートで2位に達した。リアーナにとっては2017年の「ワイルド・ソーツ（英語版）」以来となるトップ10入りであり、通算では32回目のトップ10入りで、2010年のエミネムとのコラボレーション曲「ラヴ・ザ・ウェイ・ユー・ライ（英語版）」と並ぶ初登場順位であった。「リフト・ミー・アップ」はまたデジタル・ソング・セールス（英語版）・チャートで3位を獲得したが、これはリアーナにとって36曲目のトップ10入りであった。同時にラジオ・ソング（英語版）・チャートでは初登場で4位であったが、これは1998年のチャート創設以来4曲目となる初登場でのトップ10入りであった。さらにホットR&B/ヒップホップ・ソング（英語版）とホットR&Bソング（英語版）・チャートではそれぞれ8度目と6度目となる首位を獲得した。
イギリスでは全英シングルチャートで初登場3位であった。リアーナにとっては5年ぶりのトップ5入りであり、「ダイヤモンズ」（2012年）以降の過去10年で最高順位であった。さらにリアーナにとって31曲目のトップ10入り、50曲目のトップ40入りであった。アイルランド・シングル・チャート（英語版）でも同じく初登場3位であった。オーストラリアではARIAシングル・チャートで初登場5位であった。
ミュージック・ビデオ

この曲のミュージック・ビデオは2022年10月28日にリアーナの公式YouTubeチャンネルで公開された。ビデオは『ブラックパンサー/ワカンダ・フォーエバー』の撮影監督であるオータム・デュラルド・アーカポー（英語版）が監督し、映画の短いシーンを挟みつつ無人のビーチにいるリアーナが映し出されている。
クレジットとパーソネル

クレジットはTIDALによる。
リアーナ - ボーカル、作詞、作曲
テミレイド・オペンニエ（英語版） – 作詞、作曲、バックボーカル
ライアン・クーグラー – 作詞、作曲
ルドウィグ・ゴランソン – プロデューサー、作詞、作曲、ピアノ
モノ・ブランコ – 追加ボーカル
クク・ハレル（英語版） – ボーカルプロデューサー
クリス・ゲーリンジャー（英語版） - マスタリングエンジニア
マニー・マロクイン（英語版） - ミキサー
マルコ・キャリオン - レコーディングエンジニア
マルコス・トヴァー - レコーディングエンジニア
オサルメン・"LMBSKN"・オサムイ – レコーディングエンジニア
オアメン・"サーバステイン" - レコーディングエンジニア
イラボ – レコーディングエンジニア
フランク・ロドリゲス – レコーディングエンジニア
トレイ・ピアース – アシスティング、レコーディングエンジニア
ロバート・N・ジョンソン – アシスティング、レコーディングエンジニア
パトリック・ガードナー – アシスティング、レコーディングエンジニア
ヘイデン・ダンカン – アシスティング、レコーディングエンジニア
ルー・カラオ – アシスティング、レコーディングエンジニア
認定

| 国/地域 | 認定 | 認定/売上数 |
| --- | --- | --- |
| カナダ (Music Canada) | Platinum | 80,000 |
| フランス (SNEP) | Gold | 100,000 |
| ポーランド (ZPAV) | Gold | 25,000 |
| イギリス (BPI) | Silver | 200,000 |
  認定のみに基づく売上数と再生回数
発表史

| 地域 | 日付 | フォーマット | バージョン | レーベル | 参照 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 多数 | 2022年10月28日 | デジタル・ダウンロード ストリーミング | オリジナル インストルメンタル | ウェストバリー・ロード |  |
|  イタリア | 2022年10月28日 | ラジオ・エアプレイ | オリジナル | ユニバーサル |  |
|  アメリカ合衆国 | 2022年10月31日 | アダルト・コンテンポラリー・ラジオ ホット・アダルト・コンテンポラリー・ラジオ モダン・アダルト・コンテンポラリー・ラジオ | オリジナル | ロック・ネイション Def Jam |  |
|  アメリカ合衆国 | 2022年10月31日 | トリプルAラジオ（英語版） | オリジナル | ロック・ネイション Def Jam |  |
|  アメリカ合衆国 | 2022年11月1日 | コンテンポラリー・ヒット・ラジオ（英語版） | オリジナル | ロック・ネイション Def Jam |  |
|  アメリカ合衆国 | 2022年11月1日 | リズミック・コンテンポラリー（英語版）・ラジオ | オリジナル | ロック・ネイション Def Jam |  |
|  アメリカ合衆国 | 2022年11月1日 | アーバン・アダルト・コンテンポラリー（英語版）・ラジオ アーバン・コンテンポラリー・ラジオ | オリジナル | ロック・ネイション Def Jam |  |
兎中信志

| となか しんじ兎中 信志 |
| --- | --- |
別名義:  兎中晋二
生誕:  ????年1月6日
職業:  漫画家
代表作:  『弟キャッチャー俺ピッチャーで!』
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兎中 信志（となか しんじ、1月6日 - ）は、日本の漫画家。大阪府出身。女性。[要出典]代表作は『弟キャッチャー俺ピッチャーで!』。2024年、ペンネームを兎中 晋二（読み同じ）に改めて、『ビッグコミック増刊』（小学館）にて『婚活ストラテジー』を連載している。
来歴

大阪総合デザイン専門学校卒業。2005年、第6回スクウェア・エニックスマンガ大賞にて「天上レストラン」で準大賞を受賞（『月刊少年ガンガン2005年7月号にて発表）。同年9月号に作品掲載。（宍戸道子名義）[要出典]2006年、『月刊少年ガンガン』にて「新体操舞技 -TUMBLING BOYS-」を短期連載。翌年単行本化。（宍戸道子名義）[要出典]
2008年、『月刊少年ライバル』(講談社)にて「弟キャッチャー俺ピッチャーで!」を連載開始。同誌の休刊となる2014年に完結。2016年、『週刊少年サンデー』（小学館）にて「鬼ヲ辿リテ幾星霜」を連載開始。翌年完結。2024年、ペンネームを「兎中晋二」に改め、『ビッグコミック増刊』（同社）にて『婚活ストラテジー』を連載開始。原作を藤川よつ葉が務め、兎中は漫画を担当。
作品リスト > 連載

弟キャッチャー俺ピッチャーで!（『月刊少年ライバル』2008年5月号 - 2014年7月号）
団地だが、それでもケモノとふれ合いたい。（『新雑誌研究所』2015年1月19日更新 - 2015年6月19日更新）
鬼ヲ辿リテ幾星霜（『週刊少年サンデー』2016年26号 - 2017年15号）
婚活ストラテジー（原作：藤川よつ葉、『ビッグコミック増刊』2024年10月17日号 - ）
作品リスト > 読切

黒ねこ7番勝負〜弾丸トラベニャーズ〜（『月刊少年ライバル』2010年5月号） - 『月刊少年ライバル』創刊2周年記念、松本ひで吉、岸本聖史、小出もと貴、小林ゆき、高木聡、坂本憲司郎、ののやまさきとの合作。
復讐の友（『ヤングキング』2015年2月16日号）
ヤンキーの許嫁（『ヤングキング』2015年4月20日号）
兄は風前の灯火（『週刊少年サンデーS』2015年5月号）
となりの席のジークンドー（『ビッグコミック増刊』2022年8月17日号）
作品リスト > 書籍

『弟キャッチャー俺ピッチャーで!』、講談社〈ライバルKC〉2008年 - 2014年、全20巻
『鬼ヲ辿リテ幾星霜』、小学館〈少年サンデーコミックス〉2016年 - 2017年、全4巻
高原次利

|  凡例高原 次利 |
| --- | --- |
時代:  戦国時代  - 江戸時代前期
生誕:  天文5年（1532年）
死没:  元和5年10月10日（1619年11月15日）
別名:  通称[要曖昧さ回避]：久右衛門
墓所:  香川県香川郡直島町の極楽寺
幕府:  江戸幕府 旗本
主君:  豊臣秀吉→秀頼→徳川家康→秀忠
氏族:  高原氏
子:  次勝
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高原 次利（たかはら つぐとし）は、戦国時代から江戸時代前期にかけての武将、旗本。讃岐国直島城主。
略歴

高原氏は讃岐国香川郡直島の領主で、寛元4年（1246年）に直島の支配を任せられたという。
天正10年（1582年）、次利は羽柴秀吉による高松城攻めで海陸の案内を引き受け、その恩賞として備前国児島郡のうち、五百四十五貫文を加増され、直島・男木島・女木島を領有を認められた。
その後、九州征伐や文禄・慶長の役にも水軍を率いて参加し、慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いでは東軍に属して所領を安堵された。
元和5年（1619年）10月10日、死去。88歳没（『寛政重修諸家譜』）。
ブラスト・ランナー

ボーダーブレイク ブラスト・ランナー
ブラスト・ランナーは、セガ・インタラクティブ（2015年3月まではセガ）のアーケードゲーム『ボーダーブレイク』の自機、架空の兵器。本項では『ボーダーブレイク』のゲームシステムの内、自機および武装のカスタマイズ、兵装選択に関する部分をあわせて記述する。
概要

→開発背景や機体構造、メーカー名などについては「ボーダーブレイク § 作中用語」を参照
ブラスト・ランナー（通称ブラスト）は、「頭部」「胴体」「腕部」「脚部」の4つの部位で機体を構成し、二足歩行またはホバー機構を有した、全長5m、重量約10-15トンの人型ロボット。ニュードと呼ばれる物質を動力源とし、内部にコックピット（メーカーによって形式が異なる）を有し、ニュードに耐性のある人間が操縦して稼働する。基本的に戦闘用であり、場面に応じた武装を多数装備。それらの装備は、背部や腕部などに搭載されている外部装備をマニピュレータや設置部位そのままで展開し使用することが可能。また、装備構成は4つの兵装と言う形でカテゴライズされており、これにより多様な戦術・戦略を取ることができ、状況に応じて戦闘中に換装することも可能。堆積しているニュードを採掘するためにプラントなど一部施設の占拠能力も有する。後に「イクシード」と呼ばれる3種類のチップが搭載可能になった。
これら、4つの機体パーツ、4つの兵装(兵装ごとに4つの装備)、チップの組み合わせで様々な運用が可能となっている。
新たなパーツの購入には戦闘での素材・勲章の獲得と一定量のGPの支払い、チップの開発には戦闘結果による一定の開発値が必要になる。
ver3.0より、追加要素「武器支給システム」により、幾つかの武器・機体パーツが無償支給されるようになった他、全体的な購入条件の緩和、および「ユニオンレベル」の導入で、カスタマイズの幅が広まっている。
概要 > 開発経緯

ニュード採掘用機械「ブラスト・ウォーカー」が兵器として発展したのが「ブラスト・ランナー」である。採掘用機械だったにも関わらず、ブラスト・ウォーカーを武装して運用する例は存在し、そこに高い汎用性を見いだしたGRFは、エイオース建造やブラスト・ウォーカー「ミュール」で実績のあったTSUMOI社に「ニュード・ドライブ」の技術を提供し、クーガーI型が世に放たれる。
クーガーはバランス型として開発されるも、以後ヘヴィガード・シュライク等様々なタイプのブラストが市場に並ぶこととなる。
巨大飛行強襲艇ワフトローダーの浮遊技術を応用したホバー型の脚部を搭載したネレイドが登場した以降は、こちらも他のブランドでホバー脚部の機体がリリースされていく。
R.E.035に運用されたブラストの根幹そのものも時代を経るごとに拡張され、R.E.049にイクシードと呼ばれる拡張チップを搭載可能にした第二世代型「イクシード・ブラスト」、R.E.065にはエイジェン参入による脅威に対抗する目的で新メインフレーム「CISフレーム」「フィア装甲」を開発しニュードによるバリア機構「ニュード・ディフレクター」や予備弾倉の実装・軽量化による加速限界解放を可能にした第三世代型「F3ブラスト」へと進化をつづけている。
概要 > 機体構成の詳細

機体各部パーツは若干の余剰スペックを前提としたつくりとなっており、全部位を同ブランドで構成した機体やチップは、これを利用したチューンアップとなっている。
機体

機体パーツは、全パーツに共通する重量と装甲（ダメージ軽減率）に加えて、部位に応じて影響するステータスが異なる。性能はE〜Sでランク付けされ、重量のみ数値表記となる。ver2.7より、ランクが細分化した。Ver4.5からは各部位に新たなパラメータが一つずつ新設されている。
機体 > チップについて

以下に記載するチップは、初期所持及び公式サイトで紹介されているもので、チップ開発、及びランク到達で開発できる種類は増える。チップ開発は、D4ランクから可能となる。
しゃがみ - アクションボタン入力で、体勢を低くする。初期所持。下記「しゃがみII」よりコストが低い。
しゃがみII - 上記に加えて、しゃがみ中は射撃精度と反動吸収率がアップする。ver2.5までのしゃがみ動作で初期所持。
タックル - アクションボタン入力で、体当たり攻撃を繰り出す。本チップを含む一部アクションチップは、ブラストの武器による攻撃よりも強力なダウン判定を持つ。
ジャンプキック - ダッシュボタンを素早く2回入力で、前方にダッシュしながらの跳び蹴りを繰り出す。上記の「タックル」と併用できる。
クイックステップ - ダッシュボタンを素早く2回入力で、進行方向に向かって急加速する。
ニースタンプ - ジャンプボタンを素早く2回入力で、踏みつけ攻撃（衝撃波を発生）を行う。
クイックジャンプ - 地上でジャンプボタンを素早く2回入力し、急浮上し短時間ホバリングを行う。
重量耐性 - 機体の重量耐性が少しだけ上がる。
装甲 - 全部位の被ダメージ倍率が少しだけ低下する。属性防御チップと重複出来る。
爆発範囲拡大 - 爆発属性を持つ武器の爆風が広がる。
対実弾/爆発/近接/ニュード防御 - 各属性による武器・攻撃による被ダメージが少し低下する。
頭部パーツ強化 - 現在装備している頭部パーツの射撃補正・索敵・ロックオンが少し強化される。
近距離ロックズーム - ロックオン時の画面ズーム倍率が上昇する。
被弾方向表示 - 攻撃を受けた時に、その方向を表示する。ver2.5までの標準機能。初期所持。
自動体勢制御 - ダウンさせられた時に、自動で受け身を取ってくれる。ブーストゲージを消費。
アンチブレイク - 耐久力がフルの時に一撃即大破の攻撃を受けても、僅かに耐久力を残して耐えしのぐ。だが自爆や搭乗兵器の破壊による大破は防げない。
大破防止 - 特殊な条件を除き、機体が即時大破しなくなる。再起動をしてもらう余地が増えるほか、自分の設置物が即時消滅しなくなる。
被弾時カメラ制御 - 被弾時やSバンカー発動中時の画面のブレ幅と頻度を半減。「II」になるとブレそのものを無効化する。
リペアポッド適性 - リペアポッド搭乗中の耐久力・弾薬の回復速度が上昇する。
フェイタルアタック - 敵機を一撃大破させやすくなる。「大破防止」チップを装着した敵機には無効。
機体パーツのブランド

機体パーツには機体毎の区分の他にも「ブランド」が設定されている。ブランド間ではステータスの傾向がおおよそ似通っている。またブランドを統一した場合には（型番が違っていても）「統一ボーナス」が発生する(元は1種類だったが、現仕様では2種類)。
機体ブランドはパーツ重量を基準に「標準型」「重量型」「軽量型」に分類される。

以下、（支給）と付いたものは、ver3.0以降ランク昇格で一式受け取ることが出来るようになっている。
兵装

機体パーツには目的に合わせた4種類の兵装毎に武器を装備する。最初からすべての兵装および武器を使用することが出来ないが、バトル時間経過もしくはランク昇格によって、強襲以外の兵装・ロックされている武器・支給システム対象品が順次無償支給される。
ボーダーブレイク可動から長期間の間、一度選んだ兵装は自機が撃破されるまで変更不能と言う縛りがあったが、バージョンアップによって「兵装換装装置」上でエリア移動することで任意に換装可能となった。よって、状況に応じて役割の不足分を自分、ないし他の僚機が行うことで即時に補うことが可能。
兵装 > 武器の特徴

4種類の武器・装備のうち、それぞれ1つを各兵装に装備させなければならない。武器・装備の多くはいくつかの系統に分かれており、兵装の中でも性能の差別化が図られている。ただし、下記の要請兵器に関してはその例外となる。
兵装 > 強襲兵装

高い機動力による強襲を主目的とする兵装。ゲーム開始時及びゲストプレイでは、主武器と副武器のみ所持。

以降、◆は各兵装における初期支給の系統・◇は「武器支給システム」の対象となった系統。
◆サブマシンガン - 平均的な性能。装弾数が多い小径弾をフルオート連射する。主武器カテゴリ内では最軽量。
◇ヴォルペ突撃銃 - 射程と威力が高い三点射のアサルトライフル。連射速度はサブマシンガン並み。一部はフルオートで使用可能。
電磁加速砲 - 半ニュード・半実弾属性。高精度で非常に低反動、かつ単発威力の高いレールガン。連射速度およびリロード速度は遅め。
VOLT - ニュード属性。実弾より1発の威力が高く低反動の三点射アサルトライフル。ヴォルペ突撃銃より高精度だが連射速度は遅め。一部はフルオートで使用可能。
STAR - 威力が高い単射のアサルトライフル。VOLT並みの連射速度だが反動が強い。
スイッチアサルト - 装備中再度武器選択し、射撃方式を3点射とフルオートに切り替えることができる可変突撃銃。
SSG - 短砲身の中折れ式ショットガン。支援兵装のショットガンと比べ軽量で、弾数を少なくした代わりに取り回しを重視。
アイビス - 弾道制御向きのタイプに切り替えることができる突撃銃。前述のタイプに切り替えた場合、精密照準スコープを使用可能になる。
ウェーブショット - 横長の伸縮銃口を持つチャージ式ニュード銃。チャージすることで攻撃範囲と威力を強化する。
速射機銃 - 高い連射速度を持つフルオートカービン。射撃精度に難がある物の突撃銃並みの威力と連射力により高い火力を持つ。
MPG - 実弾とニュードの弾頭を切り替えて使用できる可変マシンガン。変更時の性能はそれに即したものとなる。
スムレラ長射長銃 - ニュード弾帯を用いた次世代型アサルトライフル
掃射機銃 - 小型で片手で扱えるサイズと重量を実現した強襲兵装小型ガトリングガン
◆手榴弾 - 爆風範囲が広く軽量。投てき後数秒で爆発する。
◇グレネードランチャー - 擲弾を射出、連射可能。発射後0.5秒間は爆発しない。
ミサイルスロアー - ミサイルを1マガジン分同時に発射。重火力副武器のMLRSと同じくロック誘導。
クラッカー - 柄付き手榴弾。接触で爆発するほか、時限爆発も備える。手榴弾に次いで軽量。
チェインボム - 複数の小爆弾を連結内蔵した特殊爆弾。着弾時に、一定間隔で進行する爆風を連続で形成する。
フレアグレネード - ニュードの反応により、球状の範囲に一定時間放熱し続ける手榴弾。熱源に触れている間、距離に関係なく持続的に一定ダメージを与える。
バーストチャクラム - チャクラム状の手榴弾。近接信管を内蔵し、噴射機構により自機へ戻ったりその場に停滞可能な機能を持つ。
パイロダート - 多銃身多マガジンの特殊ライフル。炸薬弾を拡散させる形で同時発射する。
ブラスターガン - 荷電ニュードを帯電させた実弾を発射する特殊ライフル。着弾時に対象物に帯電し、その後も連続で着弾・帯電させることで放電を起こし損傷を与える。
変則起爆弾 - 可変機構を持つ手榴弾。切り替えることで爆発範囲と起爆時間を延長し、近接信管による設置武器にもなる。
ツィーゲル・ラケーテ - 近距離戦闘での対応力を実現した、小型ロケットランチャー
アークスピナー - ニュードを含有した凝縮放電弾を発射する特殊銃
FCNグレネード - チャージすることで威力を強化する手榴弾
◆ソード - 大型の剣。広範囲の横薙ぎと回転切りで攻撃。
◇スピア - 槍。前方への長い突きと回転薙ぎで攻撃。
リヒトメッサー - ニュード色の刃を持つ日本刀のような細身の曲刀。半ニュード属性。隙が少なく上下に広い袈裟懸け斬りで攻撃。
スパークロッド - 電流をまとった2本組の警棒。弱ニュード属性。2本同時および、片方を水平に振るほか、回転薙ぎで攻撃する。
ブリッツァー - リヒトメッサーから派生した、チャージ機構を持つ直刀両刃片手剣。強ニュード属性。チャージすることで、斬撃時にニュード粒子を刃状にして投射する。（投射：ニュード属性）
ダブルクロー - 2つ1組のカギヅメ状の武器。正面を交差するように両手で薙いだり、両手で突きを繰り出す。
グレイブ - ニュード刃の薙刀。半ニュード属性。チャージ機構を有し、ニュード刃を形成する刀身部を伸長する。横薙ぎや振り回しで攻撃。
プランダーサイス - スラスター付きの大鎌。半ニュード属性。損傷を与えたブラストのNCメタルの破片を出力に転換する機構を持ち、2段階まで攻撃力が強化される。
カノンブレード - CISフレームを武器に応用した一例で、小型ニュードキャノンに長めの刀身を持つ銃剣。近接武器としては突きなどで攻撃し、切り替えることで重火力副武器並みの爆発攻撃が可能。ただしニュードキャノンで攻撃する場合は動きが止まってしまう。
二連光波刃 - ニュード結晶体を特殊な鍛造で刀身にしたダガー状の武器のセット。素早く大きく踏み込むような動作を取る。
クラッシュエッジ - 特殊な素材を刀身に採用した新型の大型ソード
◆アサルトチャージャー - ブーストゲージの代わりにSPゲージを消費する高速移動ブースター。起動した状態でダッシュ・ジャンプボタンを入力すると発動する。前方にのみ進めるものと、全方位に移動できるものの2種類が存在する。
兵装 > 重火力兵装

攻撃力が高く弾薬が豊富な武器を多く持つ戦闘特化の兵装。武器の癖が強く、過積載による運動性能の低下も招きやすい。
◆ウィーゼル機関銃 - サブマシンガンと比べ、前述の特徴に加えて高反動。
◇ガトリングガン - 連射速度に優れ総合的な威力は高いが、空転による発射までの時間差、高反動などが挙げられる。
機関砲 - 単発の威力が高く弾道が安定するが、同様の高反動と連射速度の低さが挙げられる。
ヴルカン - ニュード属性機関銃。オーバーヒートが起こらない。軽量で単発の威力も高いが連射速度で劣る。
LAC - ニュード属性機関砲。オーバーヒートが起こらない。単発威力を重視し、連射速度と反動を抑えている。
炸薬砲 - 爆発属性を持った機関砲。着弾時に周囲に爆風を発生させる弾丸を連射する。
サーバル - 近距離ロックモードと手動の精密照準モードの2種類の照準モードを切り替えることができる可変機関銃。
LEC - ニュード属性のチャージ機構付きセミオート銃。チャージすることで着弾時に爆発を起こすことができる。
LSG - スイッチ機構搭載のニュード属性機関銃。タイプを切り替えると射程が極端に短くなる代わりに、連射速度を倍以上に強化することができる。
VFT - ガトリングガンのような多砲身のスイッチ機関砲。高威力低連射のフルオートタイプと、チャージ後に低威力高連射でオーバーヒートまで攻撃し続ける一斉射撃タイプに切り替えられる。
PBW - 高密度荷電ニュードを砲弾として打ち出す滑腔砲。セミオートで低連射だが、機関砲より高威力となっている。
◆サワード - 高威力だが弾速の遅いロケット砲。
◇プラズマカノン - 半ニュード属性。サワードに比べて威力では劣るが弾速が上がる。その一方で威力特化のモデルもある。
MLRS - ロックオンした対象を追尾するミサイルを発射する。強襲のミサイルスロアーと異なり、複数の対象を同時にロックすることができる。
シーカー - 発射後、手動で弾道を変えることができる「誘導モード」を持つロケット砲。発射されたロケットは徐々に加速する。
チャージカノン - プラズマカノンのチャージ版。リロードまでに連続発射できる弾の数が多いのが特徴。
スプレッドランチャー - 機種ごとに設定された方向に拡散するグレネードランチャー。重量の分、強襲兵装のそれに比べ全体的に火力を強化。
インパルスカノン - チャージカノンの派生装備。最大チャージすることで爆発範囲拡大・低弾速化かつ、一定距離で自動炸裂するようになる。
PNC - 波動性質を付与したニュードを発射するニュードキャノン。着弾によって爆発はしないが、攻撃範囲が広くブラストを貫通する性質を持つ。
ブレイズランチャー - 高分子イオンの圧縮熱弾頭を発射するグレネードランチャー。通常の爆発の代わりにフレアグレネードと同様のダメージフィールドを形成する。
グランドバスター - 任意に特定地点をロックして誘導可能なロケット砲。
◆ECMグレネード - 手榴弾と同じように投擲して使用する。爆発に巻き込まれた敵ブラストは一定時間視界がジャミングされる。
◇パイク - 近接武器、チャージ式パイルバンカー。隙が大きく射程も短いが、フルチャージ時の威力は近接武器の中でも特に高い。
インパクトボム - 高気圧の爆風が発生するグレネード。ダメージは受けないが、範囲内の敵は確実に吹き飛ばされる。
チェーンソー - 近接武器、戦闘用のチェーンソー。接触した敵に多段ダメージを与え、動きを遅くする。使用中も動きを拘束されない。
ハウルHSG - 高衝撃ショットシェルを使用した緊急用拳銃型散弾銃。高めの転倒倍率が設定されており、相手を転倒させやすくなっているクロスレンジ向けの射撃装備。
AN手榴弾 - 電荷ニュードガスを放出する特殊手榴弾。装甲内部のNCメタルに干渉することで被ダメージ時の強度を下げる。
◆榴弾砲 - SPゲージを使用する砲撃。自機を中心とする半径数百メートルの範囲に高威力・広爆風範囲の砲撃が可能。タッチパネルで着弾地点を選ぶと数秒後に飛来、地表に着弾して爆発する。特性上、自機の真上に障害物がある場合は爆撃不能(爆撃そのものは可能ではあるが、自機の頭上で爆発するためほぼ確実に自爆する。これは後述のエアバスター系統でも同様)。
エアバスター - 着弾点の地表数メートル空中で炸裂するエアバースト型の榴弾砲。榴弾砲に比べて威力は劣るが、軽量で地表の障害物の影響を受けにくい。
バリアユニット - ニュード粒子を機体周囲に展開し、近接武器および地形関係以外からのダメージをSPゲージが肩代わりする。設置物判定で爆発に強く、ECMグレネードの効果も無効化される。
UAD - 自律攻撃可能な浮遊兵器を敵に向けて射出し、隣接後に爆風を発生させる射撃攻撃を行う。
重装砲 - 水平方向に砲身を展開し、弾道と爆撃地点を示したマーカーに沿って砲弾を曲射する。榴弾砲と異なり天井の影響をあまり受けず、自身で爆撃地点をコントロールすることが可能。
NeLIS -左右に展開した磁場制御ユニットから励起させた大型ニュードレーザーを照射する。照射中も若干照準を操作することができる。
兵装 > 遊撃兵装

偵察、長距離狙撃、攪乱など多目的な運用を可能にした兵装。狙撃兵装をより強化する目的で再構築された。
◆マーゲイ - 単発威力に優れたオートマチックハンドガン。
レヴェラー - フルオート連射式ハンドガン(マシンピストル)。弾数が豊富だが単発威力ではマーゲイに劣る。
デュアルマシンガン -　小型のサブマシンガン二丁セット。ボーダーブレイクX以前は強襲兵装の主武器だった。
ワイドショット - 水平方向扇状に複数の弾を一斉発射するハンドガン。
グリントN72D - ワフトローダーに搭載されているニュードカノンをブラストで携行可能にしたニュード銃。チャージすることで低弾速で爆発を発生させるニュードカノンを発射する。
◆38式狙撃銃 - 装弾数・威力共に平均的。
◇イーグルアイ - 威力は低めだが、軽量で装弾数も多く、可変倍率スコープを持つ。
LZ - ニュード属性。リロード時間が長いが、威力が非常に高い。
ブレイザー - 銃身が広がるように可変するニュード狙撃銃。レティクル収束が早く、チャージによる威力の強化が可能。
炸薬狙撃銃 - 着弾して爆発するため、敵機に直撃させなくてもダメージを与えられる。銃弾が敵に直接命中した場合は、従来の狙撃銃と同一の装甲ダメージ判定となる。
バトルライフル - 威力を他兵装の主武器並みに抑えた代わりに連射速度を高め、ノンスコープでも集弾しやすくなった中・近距離向けライフル。弾数はイーグルアイより豊富だがほかの狙撃銃よりも射程は短い。
MLZ - 銃口水平連装のニュード狙撃銃。チャージ式であり、チャージすると他の銃身を水平一列に展開させ一斉発射する。
可変狙撃銃 - 単射と3点射に射撃モードを切り替えることができる狙撃銃。
LBR - ニュード属性版のバトルライフル。低反動。一部はフルオートで攻撃可能。
BSR - 実弾と成型炸薬弾を切り替えて使用することができる狙撃銃。
SBR - 高威力の新型徹甲弾に切り替えることができる狙撃銃。ただしその制約上、新型徹甲弾の方を使用する際、強制的に静止しゃがみ状態になる。
◇ジャンプマイン - 敵機が接近すると跳ね上がって爆発する地雷。
スティッキーボム - 吸着式の小型手榴弾。投てき後ミニサイズに分裂する。
インパクトマイン - 起爆性ニュードを散布し衝撃波を伴う爆風を発生させる感知式地雷。高い衝撃力により装甲の与える損害以上にブラストを容易に吹き飛ばす性能を持つ。吸着式で設置場所を選ばない。
バインドダート - 棒磁石状の横手投げ型電磁爆弾。着弾時の爆風に巻き込まれるとダメージとともにスローとバインドを受ける。
◆偵察機 - その場で偵察機を射出、周囲を索敵しながら前進する。索敵範囲は円筒状。他の索敵手段より敵表示時間が長い。ボーダーブレイクX以前は支援兵装補助装備だった。
レーダーユニット - その場で折りたたみ式レドームを展開し、敵を索敵する電磁波を拡散放射する。索敵距離は展開時間に応じて伸長していく。何度でも使用可能だが使用中はその場から動けない。ボーダーブレイクX以前は支援兵装補助装備だった。
セントリーガン - 敵機を自動で補足し射撃する機銃を設置する。
◇高振動ブレード - 近接武器、チャージ式の小型の刀剣で非常に軽量。
エアロセントリー - ジャイロにより空中に設置が可能になったセントリーガン。複数携行可能。
リモートシューター - 遠隔手動操作で攻撃するセントリーガン。設置後、その台数に応じて操作するカメラを切り替えることができる。
スタングレネード - 手投げ式の行動妨害用手榴弾。加害半径のブラストを設定時間分スタン状態にする。
FAS - 投擲方向に前進し、下方周囲の敵にニュードを浴びせる特殊なエアロセントリー。一定距離を進むと自壊する消耗武器だが、数が豊富。
NDディテクター - ブラストのニュードドライブの熱源を感知する索敵探知装置。障害物に隠れているブラストを赤いシルエットで表示する。同時に目視発見報告の範囲も向上する。有効距離やズーム倍率は機種ごとに設定されている。ボーダーブレイクX以前は狙撃兵装特別装備だった。
クリアリングソナー - 音響による索敵を行うグレネード型の索敵装備。索敵表示時間が長く設定されている。
◆光学迷彩 - SPゲージを消費しながら自機の機体色を透過させ周囲に同化させる。ただし、被弾すると透明度が下がり、ブーストなどのエフェクトを消すこともできない。また周囲に高音が聞こえる。
シールド発生装置 - 設置後にSPゲージを消費して反対側の攻撃のみを無効化する。表面はそれより後方を視認できず、裏面は逆に周囲を視認可能。耐久力はバリアユニットより上で持続力、耐久度回復効率も高い。
マグネタイザー - 設置型。SPゲージを消費し、敵機の動きを鈍らせる電磁フィールドを展開する。動きが鈍ったプレイヤーには「SLOW」と表示。
EUS - 背部展開型。起動中はセントリーガンと同じように射程内の敵を自動で射撃攻撃し続ける。
PHユニット - プラント内に投擲することで占拠を行う設置装備。
兵装 > 支援兵装

直接の戦闘には主眼を置かず、味方の支援に秀でた兵装。かといってその火力は低いわけではない。
◆スマック - 平均的な性能のポンプアクション式散弾銃。
ASG - オートマチック式散弾銃。1発の散弾の威力は高くないが、連射速度の速さにより手数に優れる。
LSG - ニュード属性散弾銃。連射速度・装弾数で劣るが、高威力・低反動・長射程。
◇ネイルガン - 釘を撃ち出す。連射式で軽量。連射力・威力のバランスがよい。
ハガード - リボルバー弾倉式大口径ハンドガン。連射速度は遅めだが、1発の威力が特に重く、重量も軽量。
トグル - 散弾とスラッグ弾、2種類の弾丸に切り替えることができる可変ショットガン。
CLS - チャージ機構を持つニュード属性散弾銃。チャージすることで拡散範囲を絞れる。
SLS - スイッチ機構を持つニュード散弾銃。単発高威力型と、低威力高連射型に切り替えることができる。
対装甲散弾銃 - 半実弾半ニュード属性のチャージ式散弾銃。チャージによって威力が増強し、最大チャージでは装甲を侵食剥離させる融素子ニュードを付着させ発射する。融素子ニュードが付着したブラストは、ヒットした数に関わらず一定のスリップダメージの形で耐久力が減少する。
◆ヘヴィマイン - 設置地点の真上を通過すると爆発する地雷。
◇ボム - 設置後、起爆操作にて一括爆発するリモコン爆弾。初期の「リモートボム」は地面への設置のみだが、「リムペットボム」になるとあらゆる物に吸着させて設置できるようになる。
浮遊機雷 - 空中で待機し、接近した機体を追尾して起爆する機雷。
ホバーマイン - 接地後、前方に滑走する特殊地雷。障害物に反射するモデルも存在する。
デトネーター - グレネードランチャー状の射出機から、爆弾(リムペットボムと同様の性能)を射出する。一発ごとの威力は低いが、弾数が多く連射が可能で遠くまで射出できる。
指向性地雷 - 支援兵装の副武器では唯一の実弾属性。接地面に対して垂直方向の敵の接近を感知する吸着式地雷で、起爆時に散弾を拡散させる。
バインドマイン - 地雷周囲に近づいた相手を感知して作動するニュード放射型の特殊地雷。一体だけにダメージと、脚部での移動を不能にする「バインド」を一定時間与える。
ディスクシューター - 回転する円盤状の弾丸を発する特殊拳銃。命中時に食い込んだ円盤が持続的に切りつけダメージを与えつつ、動きを鈍らせる効果（SLOW）がある。ボーダーブレイクX以前は狙撃兵装の副武器だった。
グラスホッパー - 接地後に一定距離を跳躍しながら進む球型爆弾を発射する投射機。爆弾は跳躍後に任意起爆が可能。
◇索敵センサー - 手に持って投げた後、吸着させて設置。破壊されるまで周囲を索敵する。索敵範囲が設置地点を中心とする球状であるため、高低差を意識した設置が必要。敵表示時間は他の索敵手段より短い。
弾薬BOX - 接触したブラストの主武器・副武器の弾薬を、自分を含めた敵味方問わず最大まで補給する。
スタナー - ニュード属性の発射器型近接武器。正面に電撃を発生させ、命中させた敵機にダメージを与え、同時に一定時間行動不能にする。チャージ式で、チャージで威力と攻撃判定を大きくすることができる。
滞空索敵弾 - 射出型の索敵センサー。投下地点を選択し、その地点に一定時間パラシュート付きの索敵センサーを滞空させる。
ND索敵センサー - 兵器から発せられる微量なニュードを感知する索敵センサー。設置位置から上下左右方向の平面円状に索敵範囲を形成する。
Vセンサー投射機 - 射出機から発射する、性質切り替え機能付き索敵センサー。従来通りの半永久稼働センサーだけでなく、索敵範囲向上の代わりに一定時間で自壊するタイプに切り替えることができる。
BRトラッカー - 扇状にレーダー波を出して索敵する。レーダーユニットの様に伸長するタイプで、一定時間ごとに索敵する。
◆リペアユニット - 対象1体にユニット子機を飛ばして回復させる。射程から離れすぎたり障害物に遮られないかぎり、自機や対象が動いても子機は対象を追いかけて回復させ続ける。
リペアポスト - 設置式。リペアユニットより回復速度が高い。設置地点を中心とする球状のフィールドを展開し、その範囲内に入った自機や味方、施設の回復・再始動が可能（自分に対しての再始動は不可）。
リペアショット - 液状のニュード合金を散弾銃状に発射、命中したものを回復させる。着弾時に瞬間回復させるため効率に優れるが、狙って命中させる必要がある。使用中は自機の耐久力も徐々に回復するが、速度は低め。
リペアセントリー - 設置式。遊撃兵装の「セントリーガン」をリペアショットに換装したもの。性能も同様で、正面の扇形の範囲に自機や味方、消耗した施設類が入ると自動でニュード合金を発射して回復させる。
リペアフィールド - 背部展開式。選択すると、自機を追従する球状のフィールドを展開する。リペアユニットより回復能力は劣るが、武装持ち替えを必要としないため、回復と攻撃を同時にこなすことが可能。
リペアインジェクター - 針付きニュードタンクを発射し、挿した対象を徐々に修復する。耐久力が満タンの場合は一時的に停止し、タンクの容量及びタンク自体が存在する限り回復し続ける。
Rワイヤーユニット - プラズマ・ワイヤーを射出し対象物に挿す有線式リペアユニット。敵ブラストや敵施設を狙うこともでき、対象の耐久力を奪いながら自機の回復を図ることができる。
オートリペアシステム - 90度以内の味方を修復する自機背部展開式のリペアセントリー。展開中も自機は自由に行動することができる。
URデバイス - 複数の浮遊型子機を射出して回復させることが可能な機器。リペアユニットの射出をベースにしたリペアセントリーの様な挙動となっている。
兵装 > 要請兵器

ver3.5から追加された「第5の装備」で、戦闘中に条件を満たすと短時間使用できる。従来の武器のように、購入の必要はなく、B5ランクから無償で支給を受けられる。複数持っている場合は、カスタマイズで変更可能。選択出来る要請兵器は、全兵装共用で1つ。
バラム重機砲 - B5で支給。大口径の双門重機関砲で、凄まじい火力を叩き出す。オーバーヒートあり。
爆撃通信機 - A5以上で使用可能な大型装置。設置後、爆撃機が飛来し一直線に絨毯爆撃を行っていく。
オートガン - B5以上で支給。ロケット弾を高速連射する大型セントリーガンを設置。
アハトミサイル - A4以上で支給。8つの独立式大型ランチャーを備えたミサイルランチャー。ロックオンによる高誘導性能を持つ。
リペアマシン - B2以上で支給。設置後に浮遊する大型リペアセントリー。支援兵装の修復装備を超える回復能力を発揮する。
メガロパイク - A3以上で支給。2対ブースター付きの大型パイルバンカー。ブースターを利用した急加速による高威力の体当たりが可能。
偵察要請装置 - B4以上で支給。大型偵察機による左右への長大な索敵を行う。索敵表示時間は特に長い。
CNキャノンΣ - B1以上で支給。大気中のニュードを吸入圧縮して放つ可変式大型ニュードキャノン。チャージ無しでも威力が高くそこそこの速度で連射ができ、最大チャージ時には着弾地点に広範囲の爆発を起こす。
デストロイヤー - A1以上で支給。着弾時に4方に小爆弾をまき散らす巨大グレネードランチャー。
兵装 > 仕様変更及び廃止された兵装・装備 > 狙撃兵装

長距離狙撃が可能な兵装。主武器以外の武器・装備の使い方次第で撹乱・奇襲も行える。
ボーダーブレイクXにバージョンアップされる際、一部のカテゴリを変更し多様性を高めた遊撃兵装に仕様変更されている。
照準補正装置 - 狙撃兵装の特別装備で、ボーダーブレイクXで廃止されている。主武器に持ち替えて指定した目標をロックオンし、スコープが自動追尾するようになる。レティクル収束速度も向上する。有効距離は頭部のロックオン性能と狙撃中のスコープ倍率に左右される。
リンク

ボーダーブレイク オフィシャルウェブサイト
BorderBreak.NET for PC
BB.TV (BORDER BREAK CHANNEL) - YouTubeチャンネル
C-1 トレーダー (航空機)

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: この項目では、現代のアメリカの輸送機について説明しています。 1920年代のアメリカの輸送機C-1については「ダグラス C-1」をご覧ください。  日本の輸送機については「C-1 (輸送機)」をご覧ください。
C-1 トレーダー
C-1A Trader 1987年3月27日撮影
用途：輸送機
分類：艦上輸送機
製造者：グラマン社
運用者
アメリカ合衆国（アメリカ海軍）
ブラジル（ブラジル海軍）
初飛行：1952年1月19日
生産数：83機(C-1) 4機(EC-1A)
退役：1988年9月(アメリカ海軍)
運用状況：退役(2018年ブラジル海軍で再就役予定)
表示
C-1 トレーダーは、アメリカ海軍が使用していた艦上輸送機。グラマン社製造。愛称はトレーダー(Trader：商人、貿易商の意)。
陸上から洋上の航空母艦へ補給物資を輸送する艦上輸送機(COD:Carrier Onboard Delivery, 基地-空母間連絡輸送)として運用された。
開発

1950年代初頭、グラマン社は新型の艦上対潜哨戒機であるS-2の開発を行っていた。S-2は艦上機としては大型であるために対潜哨戒型以外への転用も容易であるとして、1951年12月、グラマン社はS-2の改造機をCOD機としてアメリカ海軍に提案した。
当時、アメリカ海軍はAD-5R（A-1スカイレイダーの改造型）をCOD任務に使用していたが、AD-5Rの貨物搭載量は900kgしかなく運用に苦労していた為、グラマン社の提案を受け入れてTF-1の呼称で45機を発注した。
S-2を改造した試作機の初飛行は1952年1月19日に行われた。なお、1962年アメリカ軍の航空機命名規則統一により、TF-1の制式名称はC-1Aと改称された。最終的には派生型も含めて87機が生産されている。
構造

C-1は輸送用に胴体を再設計した以外はほぼS2F-2と同様の機体である。高翼配置の主翼にレシプロエンジンを二基搭載している。専用のカーゴドアを装備していないため大型貨物の搭載には難があるものの、約1.6トンの貨物搭載能力を持つ。また、座席を設置し9名の人員を輸送することもできる。
空母搭載を前提とした艦上機のため、主翼は上方に折り畳むことができる。
運用

最終的な生産機数は87機で、ベトナム戦争時には洋上の空母への補給に活躍した。1965年には後継機のC-2が生産され始めたものの、アメリカ海軍がC-2の運用が難しい改エセックス級航空母艦を予備艦ながら保有し続けたこともあって、改エセックス級が全艦除籍される1980年代後半まで現役運用は続けられ、本機が退役したのは1988年9月のことであった。
ブラジル海軍は、現在同海軍が保有している空母「サンパウロ」で運用するために、中古のC-1Aを8機購入するとしている。機体はTPE331ターボプロップエンジンへの換装、電子機器の近代化などの改修を行ったうえで2018年12月の就役を予定している。8機の「ターボ・トレーダー」のうち4機がS-2Tとして空中早期警戒機に、残り4機がKC-2 COD/AAR の名で輸送任務やサンパウロに搭載されているAF-1スカイホークへの空中給油機として用いられる予定である。
要目

全長：12.80m
全幅：21.23m
全高：4.97m
エンジン：ライト R-1820-82 レシプロエンジン （1,525馬力）2基
最大速度：462 km/h=M0.38
乗員：2名
搭載量：1.6トンまたは人員9名
派生型

EC-1A
TF-1W
TF-1 試作機
エセックス級航空母艦 レキシントン（II）艦上のC-1A 1985年の撮影)
五知駅

| 五知駅 |
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 ホーム
  ごち  Gochi  
 ◄M84 白木 (3.1 km) (1.7 km) 沓掛 M86►
 
所在地:  三重県志摩市磯部町五知46-9北緯34度24分25秒 東経136度48分36.82秒﻿ / ﻿北緯34.40694度 東経136.8102278度﻿ / 34.40694; 136.8102278座標: 北緯34度24分25秒 東経136度48分36.82秒﻿ / ﻿北緯34.40694度 東経136.8102278度﻿ / 34.40694; 136.8102278
駅番号:   M85 
所属事業者:  近畿日本鉄道（近鉄）
所属路線:  M 志摩線
キロ程:  11.0km（鳥羽起点） 伊勢中川から52.5 km
電報略号:  コチ
駅構造:  地上駅
ホーム:  2面2線
乗車人員 -統計年度-:  13人/日（降車客含まず） -2019年-
開業年月日:  1929年（昭和4年）7月23日
備考:  無人駅（乗車駅証明書発行機 有）
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五知駅（ごちえき）は、三重県志摩市磯部町五知にある、近畿日本鉄道（近鉄）志摩線の駅である。駅番号はM85。
歴史

1929年（昭和4年）7月23日：志摩電気鉄道の鳥羽 - 真珠港（現在は廃止）間開通時に開業。
1944年（昭和19年）2月11日：志摩電気鉄道ほか6社合併により、三重交通志摩線の駅となる。
1964年（昭和39年）2月1日：三重交通の鉄道事業の分離譲渡により三重電気鉄道の駅となる。
1965年（昭和40年）4月1日：会社合併により近畿日本鉄道の駅となる。
1969年（昭和44年）12月10日：改良工事のため営業休止、バス代行を実施。
1970年（昭和45年）3月1日：標準軌化し営業再開。行き違い設備設置。
1993年（平成5年）
4月28日：五知 - 上之郷間が複線化。
9月11日：加茂 - 五知間が複線化し、白木 - 五知間は青峰トンネル経由の新線に切り替え。行き違い設備廃止。駅を賢島寄りに移転。
2015年（平成27年）8月1日：PiTaPa導入。
駅構造

相対式ホーム2面2線を持つ地上駅。ホーム有効長は2両。駅舎は設けられておらず、各出入口から直接ホームに入る形になっている。
鳥羽駅管理の無人駅。乗車駅証明書発行機、簡易改札機（PiTaPa・ICOCA対応）設置。
駅構造 > のりば

| のりば | 路線 | 方向 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | M 志摩線 | 下り | 賢島方面 |
| 2 | M 志摩線 | 上り | 伊勢中川・白塚方面 |
駅周辺

福寿寺 - 平家の赤旗が保存されている。
五知峠
国道167号
磯部地域予約運行型バス（ハッスル号）「下五知掲示板前」停留所
林仙之

| 林 仙之 |
| --- | --- |
 
生誕:  1877年1月5日  日本 熊本県
死没:   (1944-05-31) 1944年5月31日（67歳没）
所属組織:  日本陸軍
軍歴:  1898 - 1934
最終階級:  陸軍大将
墓所:  多磨霊園
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林 仙之（はやし なりゆき、1877年1月5日 - 1944年5月31日）は、日本の陸軍軍人。最終階級は陸軍大将。
経歴

熊本県上益城郡朝日村（現・山都町）出身。林兼八の二男として生れる。成城学校、陸軍幼年学校を経て、1897年11月、陸軍士官学校（9期）を卒業、翌年6月、歩兵少尉任官。歩兵第13連隊副官、同連隊補充大隊中隊長などを歴任。日露戦争では歩兵第13連隊中隊長として出征した。後備第1師団副官などを経て、日露戦争のため中退した陸軍大学校に復校し、1908年11月、陸大（20期）を卒業。
歩兵第13連隊中隊長、参謀本部員、山口連隊区司令官、歩兵第3連隊長、陸軍歩兵学校教育部長、欧州出張などを経て、1923年8月、陸軍少将に進級。歩兵第30旅団長、朝鮮軍参謀長、陸士校長などを歴任し、1927年12月、陸軍中将に進級。教育総監部本部長、第1師団長、東京警備司令官などを経て、1934年3月、陸軍大将に進み待命、予備役に編入された。二・二六事件発生に伴い、1937年2月、陸軍高等軍法会議判士を命ぜられ、磯村年陸軍大将らと公判を担った。のち、大日本傷痍軍人協会会長を務めた。
栄典

1927年（昭和2年）12月28日 - 従四位
1929年（昭和4年）1月30日 - 勲二等瑞宝章
1940年（昭和15年）8月15日 - 紀元二千六百年祝典記念章
親族

義父 大迫尚敏陸軍大将
妻大迫フミ
長男　信之
長女　寿美子
二女
三女
四女
五女　淳子
弟　林季彦　大蔵省　東京地方専売局長、東洋火災、第一火災海上、東京火災保険、帝国海上火災各社長、安田保善社理事