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宮家
現存する宮家

| 宮家 | 読み | 現当主 | 創設 | 創設者 | 現人数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  秋篠宮 | あきしの | 文仁親王 | 1990年(平成02年)06月29日 | 上皇(第125代天皇明仁)第二皇男子文仁親王 | 4人 | 直宮家 |
|  常陸宮 | ひたち | 正仁親王 | 1964年(昭和39年)09月30日 | 昭和天皇第二皇男子正仁親王 | 2人 | 直宮家 |
|  三笠宮 | みかさ | （未定） | 1935年(昭和10年)12月02日 | 大正天皇第四皇男子崇仁親王 | 3人 | 直宮家 |
|  高円宮 | たかまど | 憲仁親王妃久子 | 1984年(昭和59年)12月06日 | 崇仁親王第三男子憲仁親王 | 2人 |  |
宮家一覧

→詳細は「宮家一覧」を参照
現在の宮家皇族

| 宮家 | 名/読み |  | 続柄 | 世数 | 生年月日/年齢 | 生年月日/年齢 | 皇位継承順位 | 摂政 就任順位 |
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|  秋篠宮 | 文仁親王 | ふみひと | 親等1/皇弟 | 1一世 |  (1965-11-30) 1965年11月30日 | 58歳 | 第1位（皇嗣） | 第01位 |
|  秋篠宮 | 紀子 | きこ | 親等99/文仁親王妃 | 妃 |  (1966-09-11) 1966年9月11日 | 58歳 |   |   |
|  秋篠宮 | 佳子内親王 | かこ | 親等2/皇姪 | 2二世 |  (1994-12-29) 1994年12月29日 | 29歳 |  | 第07位 |
|  秋篠宮 | 悠仁親王 | ひさひと | 親等2/皇甥 | 2二世 |  (2006-09-06) 2006年9月6日 | 18歳 | 第2位 | 第2位 |
|  常陸宮 | 正仁親王 | まさひと | 親等2/皇叔父 | 1一世 |  (1935-11-28) 1935年11月28日 | 88歳 | 第3位 | 第03位 |
|  常陸宮 | 華子 | はなこ | 親等99/正仁親王妃 | 妃 |  (1940-07-19) 1940年7月19日 | 84歳 |   |   |
|  三笠宮 | 信子 | のぶこ | 親等99/寬仁親王妃 | 妃 |  (1955-04-09) 1955年4月9日 | 69歳 |   |   |
|  三笠宮 | 彬子女王 | あきこ | 親等5/皇再従妹 | 3三世 |  (1981-12-20) 1981年12月20日 | 42歳 |   | 第08位 |
|  三笠宮 | 瑶子女王 | ようこ | 親等5/皇再従妹 | 3三世 |  (1983-10-25) 1983年10月25日 | 41歳 |   | 第09位 |
|  高円宮 | 久子 | ひさこ | 親等99/憲仁親王妃 | 妃 |  (1953-07-10) 1953年7月10日 | 71歳 |   |   |
|  高円宮 | 承子女王 | つぐこ | 親等5/皇再従妹 | 3三世 |  (1986-03-08) 1986年3月8日 | 38歳 |   | 第010位 |
歴史 > 古代～中世

平安時代末期から鎌倉時代初期に掛け、皇族ゆかりの神官が特殊な舞や神事を継承した際に「宮」の名を持たせる習慣が生まれる。
そしてこの習慣は親王宣下の制度以降、特に皇族の慣習として顕著となり、本来その資格のない2世王以下の皇族が天皇・太上天皇の養子縁組・猶子となって代々親王宣下を受けることで親王の身位を保持し続けるようになり、後世「世襲親王家」と呼ぶようになった。これが現在の「宮家」の源流である。
たとえば、鎌倉時代中期に順徳天皇の皇子忠成王が岩倉宮、善統親王が四辻宮を名乗り、子孫に宮号が伝わっている。また、宮号は称していないものの、親王将軍（宮将軍）も、惟康親王の娘が久明親王の正室となって後継者を儲けたことを考えると、初代の宗尊親王（後嵯峨天皇の皇子）から最後（4代目）の守邦親王まで代々征夷大将軍の職と親王の身位を世襲した「親王将軍家」とみなすことが出来、これも「宮家」の先駆とみなす見解もある。
本格的な世襲親王家の嚆矢とされるのが、室町時代に成立した亀山天皇の皇子恒明親王を始祖とする常盤井宮と、後二条天皇の皇子邦良親王を始祖とする木寺宮である。両親王とも、皇位を継承する可能性があったが、当時の持明院統と大覚寺統の両統迭立の情勢に翻弄され、実際には皇位に就く事がなかった。これらの親王には所領があり、子孫に代々経済的基盤として伝えられた。
常盤井宮、木寺宮両家は、室町時代の後期頃には断絶したと考えられるが、この2つの宮家に次いで創設され、以後、約550年間の長きに渡って続いたのが伏見宮である。
さらに、室町時代には、旧南朝の末裔である小倉宮、玉川宮のような例も見られる。いずれにしても、皇位継承争いに敗れた皇族が、皇位を確保した本家に政治的に対抗するかたちで分家を創立する、というパターンは共通する。そのときどきの天皇にとっては、むしろ不本意な事態として、世襲親王家は発足したのである。
しかし、応仁の乱以降は、朝廷の極度の衰退により、世襲親王家の創設は朝廷外部からの経済的支援がなければ不可能になり、朝廷にとってむしろ歓迎すべき事態へと変わってゆく。統一政権の成立以降に、桂宮、有栖川宮、閑院宮の3家が創設され、伏見宮とあわせて、この4つの世襲親王家を「四親王家」と呼ぶ。
中世の宮家の問題については、松薗斉の研究に詳しい。中世における宮家の成立に、中世における「王家」の変容が関係深いことと、近世以降の「世襲親王家」という概念は、中世の宮の「家」には存在しないことなどを論じている。
歴史 > 中世～近世：四親王家

→詳細は「世襲親王家 § 世襲親王家（四親王家）」を参照
伏見宮は、北朝第3代崇光天皇の第一皇子栄仁親王が始祖である。第3代貞成親王（さだふさしんのう）の第一王子彦仁王が傍系にあたる称光天皇が後嗣なく崩御したことにより、正長元年（1428年）に第102代後花園天皇となって皇位を継承した。この後花園天皇が現在の皇室の男系の祖となっている。一方、貞成親王の第二王子貞常親王（後花園天皇の弟）の男系子孫は代々伏見宮を継承し、特に第20代・23代邦家親王からは多くの子孫が宮家を創設した（いわゆる伏見宮系皇族）。しかし敗戦を経て、昭和22年（1947年）に、現行の皇室典範下で臣籍降下を余儀なくされた。世襲四親王家の中では最古であり、現在の皇室並びに、以下に挙げる桂宮・有栖川宮・閑院宮は、全て伏見宮家が始祖である。
桂宮は、正親町天皇の第1皇子誠仁親王の第6王子智仁親王（としひとしんのう）によって創設された。智仁親王は、豊臣秀吉の猶子であったが、天正17年（1589年）に秀吉に実子鶴松が生まれたために縁組が解消された。秀吉の奏請により、智仁親王に所領が与えられ「八条宮」の宮号を賜ったのが始まりである。以後、「常盤井宮」「京極宮」、そして「桂宮」と改称し、明治14年（1881年）の第12代当主淑子内親王薨去まで存続した。
有栖川宮は、寛永2年（1625年）後陽成天皇の第7皇子好仁親王（よしひとしんのう）によって創設された。初めは「高松宮」と称した。好仁親王には後嗣が無く、後水尾天皇の第6皇子で親王の甥に当たる良仁親王（ながひとしんのう）が第2代を継承し、花町宮または、桃園宮と称した。ところが、承応3年（1654年）兄の後光明天皇が没したため、良仁親王は第111代後西天皇として皇位を継承した。宮家は後西天皇の第2皇子幸仁親王が継承し有栖川宮と改称された。1913年（大正2年）6月、有栖川宮威仁親王が薨去し断絶した。
閑院宮は、皇統の断絶を危惧した新井白石の建言で創設された。東山天皇の第6皇子であり中御門天皇の同母弟にあたる直仁親王（なおひとしんのう）が、幕府から1000石の所領を献上され、享保3年（1718年）祖父の霊元法皇から「閑院宮」の宮号を賜った。新井白石の危惧は現実のものとなり、中御門天皇の曾孫にあたる後桃園天皇が安永8年（1779年）に後嗣なく崩御した事により、第2代典仁親王の第六王子祐宮が第111代光格天皇として皇位を継承した。先帝の傍系にあたる宮家から皇位を継承したのは光格天皇が最後であり、光格天皇の皇子仁孝天皇以後は、その男子（皇太子）が次代天皇に即位し、現在の皇室まで連なっている。
一方で宮家としては、典仁親王第一王子美仁親王（光格天皇の兄）が第3代として継承するが、その孫の第5代愛仁親王が子孫なく薨去した為、一度途絶える。その後明治時代になって、伏見宮邦家親王の王子載仁親王が第6代として継承するも、その子である第7代春仁王に再び子孫なく、臣籍降下後の昭和63年（1988年）に死去した事で絶家した。
以上、宮家出身の皇族が皇統を継いだのは、3例である。
第102代後花園天皇：伏見宮貞成親王の第1皇子。
第111代後西天皇：有栖川宮第2代当主。
第119代光格天皇：閑院宮典仁親王の第6王子。
歴史 > 近現代

→「永世皇族制」も参照
幕末から明治時代にかけては新しい宮家が続々と新設され、それまで出家していた皇族が還俗して天皇の藩屏としての役割を担うことになった。
まず、文久3年（1863年）に中川宮（のちに賀陽宮を経て久邇宮に改称）、元治元年（1864年）に山階宮、以後明治3年（1870年）までに梨本宮、聖護院宮（改称し北白川宮）、華頂宮、東伏見宮（改称し小松宮）の各宮家が設立された。
明治22年（1889年）、皇室典範（いわゆる旧皇室典範）の制定によって永世皇族制が確立された。これにより、皇族の家格は廃止される。皇室典範の制定後、明治33年（1900年）には賀陽宮が諸王家に列せられ、明治36年（1903年）には東伏見宮、明治39年（1906年）には竹田宮、朝香宮、東久邇宮の3宮家が設立された。竹田・朝香・東久邇の各宮家は、いずれも明治天皇皇女を妃に迎えている。
その後、大正天皇の3皇子のうち、大正2年（1913年）に宣仁親王が断絶した有栖川宮の祭祀を継承するために8歳の時に高松宮の宮号を賜り宮家を創立した。また、20歳で独立したのを機に、大正11年（1922年）に雍仁親王が秩父宮の宮号を、昭和10年（1935年）に崇仁親王が三笠宮の宮号を賜り、それぞれ宮家を創設した。
旧皇室典範は当初は永世皇族制を本則として採用する一方、明治40年（1907年）に公布された皇室典範増補は、王が勅旨または情願により華族に列せられるべきことを定めていた。さらに大正9年（1920年）には「皇族ノ降下ニ関スル施行準則」が制定され、天皇から5～8世王は請願の有無を問わず賜姓降下することとされた。以降、12人が降下し、華族（次男は侯爵、三男は侯爵又は伯爵、四男・五男は伯爵）に列せられている。
第二次世界大戦敗戦後には占領下での連合国軍最高司令官総司令部（GHQ）の指令に基づいて、皇室財産の国有化、皇族の財産に関する特権の停止などが決定され、敗戦後の窮乏した国家財政では従前の規模の皇室を維持できなくなったことから、秩父宮、高松宮、三笠宮の三直宮家（大正天皇所生）を除く11宮家51人が皇族の身分を離れることとなった。
現在の皇室典範は昭和22年（1947年）5月3日に施行され（日本国憲法施行と同日）、同年10月14日に11宮家51名（いわゆる旧皇族・伏見宮系皇族）が、形式上は自発的な意思によって臣籍降下（いわゆる皇籍離脱）した。
現代では、宮家創設は、当主を引き継ぐ最年長の男子以外の男子が結婚や独立を機に行われてきた。昭和39年（1964年）に常陸宮、昭和59年（1984年）に高円宮、昭和63年（1988年）に桂宮の、各宮家が創設されたが、いずれも嗣子がいない。そして、1990年（平成2年）に秋篠宮家が創設された。
現在抱えている問題

→「皇位継承問題」も参照
平成18年（2006年）に秋篠宮文仁親王に悠仁親王が誕生した。それ以外の宮家（常陸・三笠・高円）については、昭和29年（1954年）の高円宮憲仁親王以来、宮家を継承する、あるいは新たに宮家を創設することができる皇族男子は誕生していない。よってこの3宮家は、現在の規定では、将来の絶家が確実である。
伏見宮系皇族（旧皇族）が皇籍を離脱した昭和22年（1947年）10月以降、宮号保持者の子女に宮家を継承できる男子（若宮）が存在したのは以下の2例しかない。
三笠若宮：寬仁親王（平成24年（2012年）に薨去）
秋篠若宮：悠仁親王
このうち寛仁親王は、父の三笠宮崇仁親王よりも先に薨去したため、宮号が次代に継承された例は、戦後1例もない。
皇族男子の著しい減少による皇位継承問題と共に、宮家の存続も危機的な状況である。
その他 > 皇室における「宮」

→詳細は「宮号」および「御称号」を参照
その他 > 名字

法的に名字に「宮（ノミヤ）」を付してはならないという定めはなく、現代でも、特異な神事や舞を継承成し得た神官（神職者）に対し「宮（ノミヤ）」を付した全く異なる名字とする習慣が残っているが、それは宮号ではなく、皇族に関係するという定義に於ける現代で云われているところの「宮家」とは一切関係がない。但し特異な神事や舞は、皇族ゆかりの作法や古き神道の作法であることから、神道内では宮家という単語を「連なる者・継承する者」の意味で使うこともある。
なお神職者が襲名や改名に於いて「宮（ノミヤ）」を付すことについて神社庁は禁止してはおらず、平成期にあっても家庭裁判所の許可は問題なくおりている（神道関係者以外の者で「宮（ノミヤ）」を付す許可を得た者は、終戦以降一人もいない）。
ロバート・デヴァルー (第3代エセックス伯)

| ロバート・デヴァルー Robert Devereux |
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 第3代エセックス伯
 
在位:  1604年 - 1646年

出生:   (1591-01-11) 1591年1月11日  イングランド王国、ロンドン、シーティング・レーン
死去:   (1646-09-14) 1646年9月14日（55歳没）  イングランド王国、ロンドン、エセックス・ハウス
埋葬:   イングランド王国、ウェストミンスター寺院
配偶者:  フランセス・ハワード
 :  エリザベス・ポーレット
子女:  ロバート
家名:  デヴァルー家
父親:  第2代エセックス伯ロバート・デヴァルー
母親:  フランセス・ウォルシンガム（英語版）
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第3代エセックス伯ロバート・デヴァルー（英語: Robert Devereux, 3rd Earl of Essex，KB, PC、1591年1月11日 - 1646年9月14日）は、イングランドの貴族、軍人。清教徒革命（イングランド内戦）の際に、ニューモデル軍が登場する頃までの議会軍総司令官だった。
経歴

1591年1月22日、第2代エセックス伯ロバート・デヴァルーとその妻フランセス（英語版）（国王秘書長官フランシス・ウォルシンガムの娘）の長男としてロンドンに生まれる。第2代ウォリック伯で議会派の海軍軍人ロバート・リッチは従兄に当たる。
イートン校を経てオックスフォード大学マートン・カレッジへ進学した。イートン校在学中の1604年4月18日に議会の議決により、大逆罪で処刑・爵位剥奪されていた父の爵位を回復し、第3代エセックス伯爵、第4代ヘレフォード子爵、第12代チャートリーのフェラーズ男爵（英語版）、第10代バウチャー男爵（英語版）を継承した。
1612年から1646年までスタッフォードシャー知事（英語版）を務めた。1620年代には三十年戦争に従軍して各地を転戦し、1625年のカディス遠征にも従軍した。1641年2月に枢密顧問官(PC)に列する。
1639年の主教戦争ではチャールズ1世の命を受けてスコットランド征伐軍の指揮官を務めたが、1642年に第一次イングランド内戦（英語版）が発生すると王党派から議会派に転じ、議会軍総司令官に就任している。この時、オリバー・クロムウェルが麾下の騎兵隊（後の鉄騎隊）を率いてエセックス伯の議会軍に参戦している。またエドマンド・ラドロー、チャールズ・フリートウッド、トマス・ハリソンなども同じく議会軍に参戦している。
しかし初戦のエッジヒルの戦いは引き分け、ジョン・ハムデン（クロムウェルの従兄）やクロムウェルから攻撃を促されても動かず優柔不断な態度を取っていた。このため好機を逃したり撤退して逆に王党派へ好機を与える場合もあり、戦争長期化の一因となった。のみならず、1643年のチャルグローヴ・フィールドの戦い（英語版）で主力を動かさなかったことが敗因に繋がり、ハムデンも戦死する羽目になった。更に、イングランド南西部を守備する新しい軍の隊長ウィリアム・ウォラーとそりが合わず、7月13日のラウンドウェイ・ダウンの戦い（英語版）で敗れたウォラーにオックスフォードからの王党派援軍の通過を見過ごしたことを非難され、両者の対立は議会の派閥抗争を促していった。この政争はスコットランド国民盟約（盟約派）との同盟（厳粛な同盟と契約）を進めていた議会派の実力者ジョン・ピムの政治工作で辛うじて沙汰止みになり、エセックス伯は引き続き総司令官を務め国王軍に包囲されていたグロスターを救援、ロンドンへ帰還する途中に9月20日の第一次ニューベリーの戦い（英語版）で追跡して来た国王軍と戦い、はっきりと勝敗はつかなかったが国王軍が先に撤退した後にロンドンへ帰還した。一方、派閥抗争を悪化させたヘンリー・マーティンはロンドン塔へ投獄されている。
1644年7月にウォリック伯と共同でエクセターに滞在していた王妃ヘンリエッタ・マリア・オブ・フランスを捕らえようとして失敗、ヘンリエッタ・マリアに大陸へ逃げられた上、自軍が王党派に襲撃され8月のロストウィシエルの戦い（英語版）で国王軍に敗北し配下の軍勢が四散、自身はウォリック伯の船で脱出したことで従来からの決断力のなさをクロムウェルら部下の将校たちから批判されるようになった。これが1645年2月に議会軍が州や貴族による連合型の軍隊から単一のニューモデル軍へと転換する契機となった。一方、ニューモデル軍設立前の1644年12月3日に屋敷でデンジル・ホリス、フィリップ・ステイプルトン、ブルストロード・ホワイトロック（英語版）らと共にラウドン伯爵ジョン・キャンベルなど盟約派の特命委員達と会談、クロムウェルを議会で告発する計画を話し合ったが、ホワイトロックに告発する証拠が不十分だと指摘され計画は失敗に終わった。
さらに同年4月3日の長期議会において無能指揮官の追放を目的とする辞退条例（上下両院議員は軍指揮官を辞職する内容）が可決されたことでエセックス伯は議会軍総司令官職を辞することになった。同じく優柔不断な態度をクロムウェルに非難された東部連合軍司令官マンチェスター伯エドワード・モンタギューも罷免、軍首脳部も刷新され新たな議会軍総司令官にトーマス・フェアファクスが就任した。
その翌年の1646年9月14日にロンドン・ストランドにあるエセックス・ハウス（英語版）で死去した。55歳だった。
一人息子に先立たれていたため、彼の死とともにエセックス伯爵位は廃絶した。ヘレフォード子爵位は遠縁で初代ヘレフォード子爵ウォルター・デヴァルーの末息子の家系であるウォルター・デヴァルーによって継承された。議会招集令状（英語版）により創設された爵位であるフェラーズ男爵とバウチャー男爵は、男子なき場合に姉妹間に優劣がない女系継承が可能だが、彼の姉は2人あったため、継承者が決まらず、停止（abeyance）となった。しかしフェラーズ男爵位は1677年になってロバート・シャーリー（英語版）が継承者に確定した。
栄典 > 爵位

1604年4月18日の議会の決議により以下の剥奪されていた父の爵位が回復され、継承を認められた。
第3代エセックス伯 (3rd Earl of Essex)
第4代ヘレフォード子爵 (4th Viscount Hereford)
第12代チャートリーのフェラーズ男爵（英語版） (12th Baron Ferrers of Chartley)
第10代バウチャー男爵（英語版） (10th Baron Bourchier)
栄典 > 勲章

1638年、バス騎士団(勲章)ナイト(KB)
家族

1606年に初代サフォーク伯トマス・ハワードの娘フランセスと最初の結婚をしたが、1613年に性的無能力者だと言いがかりを付けられて離婚している。
ついで1631年にサー・ウィリアム・ポーレット(第3代ウィンチェスター侯爵ウィリアム・ポーレット（英語版）の子)の娘エリザベスと再婚。彼女との間に一人息子のヘレフォード子爵（儀礼称号）ロバート・デヴァルー（1632年 - 1637年）を儲けたが、この息子は夭折した。
イロレーティング

イロレーティング (Elo rating) とは、対戦型の競技（2人のプレイヤーまたは2つのチームが対戦して勝敗を決めるタイプの競技）において、相対評価で実力を表すために使われる指標の一つ。数学的裏付けのある最も著名なレーティングシステムである。
イロレーティングは、もともとチェスの実力を表すために考案されたものだが、様々な競技に応用されている。具体的には
国際チェス連盟の公式記録
日本アマチュア将棋連盟の公式記録
将棋や囲碁などのオンライン対局場
サッカーのFIFAランキング
ラグビーなどの一部の競技団体のランキング
対戦型オンラインゲームのランキングやマッチング
などでイロレーティング、あるいはイロレーティングを改変したレーティングシステムが採用されている。一部の競技では単にレーティングと呼ぶこともある。
なお、「イロ」とは、考案者であるアルパド・イロ（ハンガリー生まれのアメリカ人物理学者）に由来する。
概要

例えば100m走のような絶対値を競う競技では、その絶対値（例えば100m走のタイム）が試合の結果となるので、これをそのまま実力の基準として使うことができる（自己ベストタイムなど）。しかし、チェスやサッカーのような対戦型の競技では、試合の結果は勝敗であるから、そのままでは実力を表すことができない。そこで、勝敗を実力の指標に変換する工夫が必要となる。
古典的指標としては、勝率（勝敗比に変換することもできる）がある。しかし、勝率には「対戦相手の強さを考慮していない」という欠点があった。すなわち、トッププレイヤーばかりを相手にして勝率5割の場合と、初心者ばかりを相手にして勝率5割の場合とでは、言うまでもなく前者のほうが実力が上であるが、勝率ではこのような事情が反映されない。対戦相手が均等になる総当たり戦の競技では、この欠点が問題となることはないが、チェスなどでは、実力があるプレイヤーほど強い相手との対戦が増えることから、勝率では強さを表すことができないという事態に陥った。
この問題を解消する手段が、イロレーティングである。イロレーティングは、平均的強さのプレイヤーと対戦したときに予想される勝利勝率を数学的に推計し、対数に変換した指標である。実際には、試合のたびに対戦前の相互のレーティングに基づいて勝利確率（期待勝率）を計算し、これと実際の対戦結果との差異に基づいてレーティングを更新する。この作業を試合のたびに繰り返すことで、いずれ平均的強さのプレイヤーと対戦したときの真の勝利確率、すなわち強さを表す適正な値にレーティングが収束するというわけである。
なお、勝率などでも同様であるが、イロレーティングは勝敗を計算の対象としているため、引き分けは勝敗に変換しなければ計算の対象にできない。引き分けの扱いは競技団体によって異なるが、
引き分けは0.5勝0.5敗として計算する。
引き分けは再試合を行うものとして再試合の結果によって計算する。
引き分けの試合はレーティング計算の対象外とする。
という3つの手法が知られている。後述する「勝敗比は積によって推移する」という関係性が満たされるように競技の性質に応じて引き分けの扱いを適切に定める必要がある。なお、イロレーティングの発祥であるチェスでは、引き分けを0.5勝0.5敗とする方法が採用されている。以下では、引き分けの場合について言及しない。
歴史 > イロレーティング以前

イロは物理学者であると同時にチェスにおいてはマスターレベルであり、アメリカ合衆国チェス連盟（USCF）でプレーしていた。
当時USCFでは、ケネス・ハークネスが考案したレーティングシステムを採用していた。このシステムでは大会ごとに算出した平均レーティングに準じて個人のレーティングが決定される方法をとっており、例えば著名なトーナメントで優勝した場合、別のトーナメントで優勝した場合に比べて、5倍のポイントが与えられることがあった。
歴史 > イロレーティングの特徴

イロレーティングは統計的な推定に基づいたシステムである。試合の勝敗を直接的に各プレーヤーの能力を表す基礎的な変数に関連付けるモデルを使用する。
イロの理論では二つの前提をおいている。
試合の勝敗は、プレイヤーの評価値の大小によって決まる - あるプレイヤーがゲームに勝てば、そのゲームでは相手より評価値が高かったとみなす。負けた場合は相手より評価値が低い、引き分けの場合は評価値は同等だったとする。
各ゲームにおけるプレイヤーの評価値は、正規分布の確率変数である - あるプレイヤーの評価値は対局のたびに好調不調で変動はするものの、評価値の平均値は時間の経過とともにゆっくりとしか変化しないと考えた。
プレイヤー毎の標準偏差（レーティング偏差）のばらつきを考慮しない単純化したモデルとしている。
歴史 > イロレーティングの活用と発展

またイロは各選手の真の実力（＝モデルの変数）を推定する簡単な方法を提案している。対戦相手のレーティングとの比較から、予想される勝率を表から比較的簡単に算出することができる。
勝利数が多い選手のレーティングは上方修正され、少ない選手のレーティングは下方修正される。
その調整は、予想勝率を上回った勝利数と下回った勝利数に直線的に比例することになっていた。
イロレーティングは計算のシンプルさから計算機のない時代は特に有用であった。
電卓ひとつで計算できたため、公式発表の前にレーティングを1ポイント以内で計算することができた。これはレーティングの公正性が一般に受け入れられる一助となった。一方でイロレーティングの欠点である、インフレやデフレにより過去のレーティングと比較できないといった問題に対応して発展させたグリコレーティングがマーク・グリックマンにより提案された。また、FIDEではこうした問題への対処として、より正確なレーティングシステムをKaggleでのコンペにより募集している。
レーティングの定義

あるプレイヤーのイロレーティング Rは、そのプレイヤーが平均的プレイヤーと対戦した場合に予想される勝利確率と敗北確率をそれぞれ W,L、平均的なプレイヤーのレーティングを R_{0}として、
で表わされる。式変形して勝敗比の側から見れば、
である。 R_{0}の値としては、イロは完全に任意としつつも便宜上2000を用いたが、慣習的に1500が用いられることが多い。
ここで、400や R_{0}といった定数は、単に数値を見やすくするために調整しているに過ぎず、イロレーティングの本質は、勝敗比を対数に変換したものということである。
以下、プレイヤー Aがプレイヤー Bに勝利する確率（＝プレイヤー Bがプレイヤー Aに敗北する確率）を W_{AB}、プレイヤー Aのイロレーティングを R_{A}などと表記することとする。
レーティングから算出される勝利確率

ここで、勝敗比は積によって推移するという重要な仮定を置く。すなわち、3人のプレイヤー X,Y,Zについて、イロレーティングでは、
という関係が満たされることを前提とする。例えば Xが Yに対して平均して2勝1敗のペース（勝率約67%）、 Yが Zに対して平均して3勝1敗のペース（勝率75%）だとすれば、 2\times 3=6なので、 Xは Zに対して平均して6勝1敗のペース（勝率約86%）となることが必要である。このような関係が満たされない競技では、イロレーティングで適切に実力を評価することができない（格上ばかりと対戦するプレイヤーと格下ばかりと対戦するプレイヤーを比べると、同じ強さでもレーティングが異なった値になってしまう）。
このような仮定を置くことで、任意のプレイヤー A,Bの対戦において、平均的プレイヤーを \alpha として、
という関係を導出することができる。ここで、 W_{AB}+W_{BA}=1であることから、
となり、レーティング差から勝利確率が得られることになる。
このようにして計算される勝利確率は以下の常識にかなう特徴を満たす。
勝利確率は、常に0%から100%の間に収まる。
レーティングが等しいプレイヤー同士の対戦では、勝利確率は50%となる。
レーティング差の絶対値が大きくなるほど、上位者の勝利確率が高くなる。
レーティング差がプラスの無限大に近づけば、勝利確率は100%に漸近し、レーティング差がマイナスの無限大に近づけば、勝利確率は0%に漸近する（レーティング差を横軸に、勝利確率を縦軸に取れば、ロジスティック曲線を描く）。
レーティングからの実力の把握

ここまでの説明から、以下が得られる。
平均的プレイヤーのレーティングは、レーティングを計算された時に用いた R_{0}（例えば1500など）である。
レーティング差ごとに勝利確率を計算すると次の表のようになる。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| レーティング差 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
| 上位者勝利確率 | 50% | 57% | 64% | 70% | 76% | 81% | 85% | 88% | 91% | 93% | 95% |
| 下位者勝利確率 | 50% | 43% | 36% | 30% | 24% | 19% | 15% | 12% | 9% | 7% | 5% |
これにより、レーティングからそのプレイヤーの強さを容易に把握することが可能となる。
例えば、以下のように実力を把握することができる。
ただし、平均的プレイヤーの基準は、競技によっては、対局場ごとに異なることがある。例えば、将棋の場合には、プロ棋士のレーティングはプロ棋士の平均を1500と、日本アマチュア将棋連盟のレーティングはアマチュアの平均を1500としている。言うまでもなく、前者のほうが高レベルとなるため、補正なしで両者を比較することはできない。チェスでは、レーティングの基準は国際的に統一されているものの、対局場や団体ごとに誤差があるため、比較には注意を要する。
算出方法

各プレイヤーについて、いきなり勝利確率を適切に表すレーティング値を算出することはできない。そこで、イロレーティングでは、最初は仮の値を置いておき、試合ごとに少しずつレーティングを更新していって、徐々に適正値に収束させるという手段をとる。具体的には、試合のたびに、従前のレーティングに基づく勝利確率と実際の試合結果とを比較し、この差異によって、レーティング値を更新する。
例えば、 A,Bが {\text{Games}}回続けて試合を行うとする（チェスの対局では、一度に複数局を行うのが通例である）。このとき、イロレーティングから計算される Aの勝利確率は、
であり、 Aに期待される勝利数は、 {\text{Games}}\times W_{AB}である。試合の結果、 Aの勝利数が {\text{Wins}}だったとする。その場合、レーティングから期待された勝利数と実際の勝利数との差に基づいて、 Aのレーティングを
に更新する（ Bについても同様に更新する）。なお、 Kは自由に設定できる定数値であり、一般的には32が採用されることが多いが、プロレベルでは16が使われることもある。 Kが大きいほど、適正レーティングに収束するのが早くなる一方、収束した後も頻繁に上下する不安定な値となる。
要するに、実際の勝利数がレーティングから期待される勝利数を上回れば、レーティングが過小であったと判断してレーティングをプラスに更新し、逆に実際の勝利数がレーティングから期待される勝利数を下回れば、レーティングが過大であったと判断してレーティングをマイナスに更新するわけである。
A,Bの対戦を何試合も続けて行うのでなければ、 {\text{Games}}は1、 {\text{Wins}}は0か1となるので、 W_{AB}+W_{BA}=1であることに注意すれば、計算はより単純になる。すなわち、 Aが勝利したとき、
とレーティングを更新する。
式を見れば分かるように、敗北したプレイヤーのレーティング減少分と同じ値が、勝利したプレイヤーのレーティングに加算される。そして、レーティング変動分は、敗北した側の勝利確率が高いほど大きくなる（つまり番狂わせが起きるほど実際の実力とレーティング値の乖離が大きいと判断してレーティング値を大きく変動させる）。
例として、レーティング1500のプレイヤー Aとレーティング1700のプレイヤー Bが対戦し、 Aが勝利したとする。この場合、 W_{BA}は約76%であるから、 Kを32とすると、
が A,Bの新たなレーティングとなる。
擬似的な算出方法

日本の囲碁や将棋のオンライン対戦サイトなどでは、イロレーティングを簡略化したレーティングが使用されることが多い。本来のイロレーティングの計算は、上述の通り、 Kを32とすれば、プレイヤー Aがプレイヤー Bに勝利した場合、
で行われるが、 W_{BA}の計算が多少煩雑になる。そこで、
と W_{BA}の計算を線型の式に簡略化する（レーティング差を横軸に、勝利確率を縦軸に取れば、元々のイロレーティングはロジスティック曲線だったが、簡略版のこの式は単純な直線となる）。
この簡易イロレーティングを採用した場合、レーティング差に基づく勝利確率は以下のようになる。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| レーティング差 | 0 | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 |
| 上位者勝利確率 | 50% | 56% | 62% | 69% | 75% | 81% | 88% | 94% | 100% |
| 下位者勝利確率 | 50% | 44% | 38% | 31% | 25% | 19% | 12% | 6% | 0% |
勝利確率の計算式こそ異なるが、勝利確率と試合結果を用いてレーティングを更新していく点は、本来のイロレーティングと同様である。ただし、この簡略化された勝利確率では、レーティング差が400以上になると計算上の勝利確率が0%以下・100%以上になるという重大な欠陥がある。そのため、この方法を使う場合は、基本的にレーティング差400未満のプレイヤー同士での対戦が前提となり、レーティング差400以上のプレイヤー間では、 W_{BA}と無関係にレーティング変動値を決めるなど特殊な処理が必要となる。
実際のレーティングの計算は、簡略化された W_{BA}を代入すれば、
となる。
この方法は、オンライン将棋対局場の将棋倶楽部24や近代将棋道場などで使われている。ただし、これらの対局場では、小数点以下は四捨五入とし、レーティングの変動分が1から31の範囲に収まらない場合（レーティング差が400以上となる場合や400に近い場合）には、上記の計算によらず変動分を1あるいは31とするという特殊な処理をしている。
なお、TAISENの囲碁対局では、
という式を用いている。ここで、 Hはハンデ（置き石やコミの調整による）ごとに定められた点数であり、ハンデをレーティングに反映している点が、将棋倶楽部24や近代将棋と異なる。
その上で、TAISENは Kを24とし、
でレーティングを計算する。なお、小数点以下は四捨五入とし、極端にレーティング差がある場合に特例を設けている点は他と同様である。
レーティングの初期値

イロレーティングでは、新規のプレイヤーに対しては、初期レーティングとして暫定的な値を設定しておき、試合の度にレーティングを更新することで徐々に適正値に近付けていく。初期レーティングが過小の場合は、試合の度にレーティングが上がっていくし、逆に初期レーティングが過大の場合は、試合の度にレーティングが下がっていく。つまり、どのような値にしたとしても、いずれは適正値に収束するので、初期レーティングは何でもよく、この値の設定に関して明確なルールはない。
とはいえ、あまりにも過大または過小な初期レーティングを設定すると、
新プレイヤーのレーティングが適正値に収束するまでに時間がかかる。
新プレイヤーの対戦相手のレーティングが必要以上に変動するので、レーティングが一時的に不安定になる（例えば、新プレイヤーの初期レーティングを適正値よりも極めて低い値に設定すると、新プレイヤーの対戦相手のレーティングだけが一時的に大幅に減少してしまう）。
レーティングインフレまたはレーティングデフレ（後述）の原因となる。
といった問題が発生することがある。
初期レーティングの定め方は、とりあえず平均的プレイヤーのレーティング R_{0}としたり、プレイヤーの自己申告によって定めたりといった方法もあるが、上記の問題に対応するために工夫をする場合もある。
まず、新規プレイヤーは、一定の試合数をこなすまではレーティング計算の対象外とし、一定の試合数をこなした時点でそれまでの試合結果から初期レーティングを決定するという方法がある。例えば、それまでの勝利数を W、敗北数を L、対戦相手のレーティングの平均値を Oとして、
を初期レーティングとする（ただし、全勝または全敗だった場合には計算ができなくなるため、初期レーティングの上限・下限を定めておく必要がある）。こうすることで、初期レーティングの時点から適正値に近い値になるため、収束が早くなり、対戦相手のレーティングが乱れることもなくなる。この他、通常のレーティング計算の対象外としつつも、 Kを大きくとって収束を早めたレーティング値を新プレイヤーの分だけ別途計算しておき、一定の試合数をこなした時点でそれを初期レーティングとするという方法もある。
また、レーティングのインフレ・デフレを防止するために、同時期に引退するプレイヤーの最終レーティングと平均レーティング（ここでは1500の場合を考える）との差を引き継ぐという方法もある。例えば、引退するプレイヤーが2名でその最終レーティングが1300と1200、新規参加するプレイヤーが5名だったとする。この場合、引退するプレイヤーは、平均的プレイヤー（1500）と比較して、それぞれ200、300だけレーティングが少ない。これらを合計すれば、2名のプレイヤーの引退によって合計500のレーティングがリーグ全体で増加したことになる。そこで、この500を新規参加する5名で折半した100を平均レーティングから差し引いて、5名は初期レーティング1400でスタートする。こうすることで、リーグの平均レーティングは常に1500に保たれるので、レーティングのインフレ・デフレを防ぐことができる。ただし、この方法は新プレイヤーのレーティングが適正値に収束するまでに時間がかかる問題などを解決できず、逆により時間がかかるようになることもあるため、注意が必要である。
初期値として設定したレーティングが適正な値に収束するまでの間は、レーティングが真の強さを表しているとは言えないが、イロレーティングでは値が収束済みであるかどうかが明確でないという問題がある。この問題を解決するため、イロレーティングを改良したグリコレーティングと呼ばれるレーティングシステムが考案され、一部のチェス団体（オーストラリアチェス連盟（英語版）など）、インターネット上のチェスサイトなどで利用が始まっている。グリコレーティングでは、そのプレイヤーの現在のレーティングと真のレーティングとの間にどの程度の誤差が予測されるかをRD（標準偏差）として算出することで、そのレーティングの信頼性が分かるようにしている。
レーティングのインフレ・デフレ

イロレーティングは、試合が行われるごとに対戦した当事者間でレーティングが更新されるため、本来平均的プレイヤーを表すはずだった値が、実際の平均値から乖離することがある。すなわち、全プレイヤーのレーティングが過大になるレーティングインフレ、あるいは全プレイヤーのレーティングが過小になるレーティングデフレが起きうる。イロレーティングは、そもそも相対評価の指標であるから、レーティングがインフレ・デフレしたとしても、現在そのリーグに所属するプレイヤー間の実力の比較に支障はない。しかしながら、レーティングインフレ・デフレによって、過去のプレイヤーのレーティングとの比較ができなくなったり、あるいは特定のリーグでレーティングインフレ・デフレが生じた結果、他のリーグのレーティングとの比較ができなくなったりするという問題が生じることがある。
例えば、あるプレイヤーがレーティング3000でリーグに参戦し、レーティングを1000まで落としてから引退したとする。このとき、このプレイヤーは、現役中に差し引き2000のレーティングを他のプレイヤーに奪われたことになる。すなわち、このプレイヤーの参戦と引退によって、リーグ全体のレーティングの合計値が2000増加したことになる。逆に、レーティング1000で参入して3000で引退するプレイヤーがいれば、リーグ全体のレーティングを合計2000減少させたことになる。このように、各プレイヤーのレーティングの著しい減少（増加）は、リーグ全体のレーティングの増加（減少）に繋がる。
もっとも、プレイヤー1人の影響によるレーティングの増減はわずかなものであり、増加させるプレイヤーと減少させるプレイヤーとが互いに相殺していることから、大きな影響はない。しかし、何らかの原因により、レーティングの増加あるいは減少ばかりが生ずれば、レーティングインフレやレーティングデフレが起きるのである。
この他に、イロレーティングが前提としている「勝敗比は積によって推移する」という仮定（前述）が満たされない場合、すなわち、3人のプレイヤー X,Y,Zについて、
という関係が満たされない場合には、上位者と下位者のレーティング差が過大になったり過小になったりすることがある。その結果、平均的プレイヤーのレーティングは安定していても上位プレイヤーのレーティングだけがインフレして下位プレイヤーのレーティングだけがデフレする（またはその逆）という現象が生ずることがある。
具体的には、チェスのFIDE公式レーティングは、新しい世代のプレイヤーにおけるコンピューターソフトを利用した研究の普及などの原因により、旧時代のトッププレイヤーの多くがレーティングを大きく落として引退し、結果として1985年ごろから年に数点ずつレーティングインフレを起こしている。チェスではグランドマスターをはじめとするタイトルをレーティングで規定しているため、レーティングインフレによってタイトル保持者が増加するという現象に繋がっている。
また、日本のオンライン将棋対局場である将棋倶楽部24では、初期レーティングを自己申告で決められることから、これを過小に申告して登録後にレーティングを急上昇させたり、あるいはコンピューター将棋ソフトを利用した不正行為によってレーティングを上昇させた後で不正が発覚して退会処分になったりといった事例が重なり、著しいレーティングデフレの状態にあると指摘されている。将棋倶楽部24では、段級位の基準をレーティングで定めているため、レーティングデフレによって一般の段級位との釣り合いが取れなくなる問題に繋がっている。
レーティングインフレ・デフレの問題を解決するため、様々な改良が試みられており、例えばオンライン将棋対局場の81Dojoでは、オンライン将棋対局ではレーティングデフレが起きやすいことを考慮して、レーティングを下がりにくく調整した非対称レーティングを採用している。
文献

The Rating of Chessplayers, Past and Present (1978), Arco. ISBN 0-668-04721-6 - 考案者による解説
ザ・シャムロック

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: この項目では、日本のロックバンドについて説明しています。その他のシャムロックについては「シャムロック (曖昧さ回避)」をご覧ください。
| ザ・シャムロック |
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別名:  the Shamröck
ジャンル:  ロック ポップ・ロック
活動期間:   1979年 - 1993年  2004年 
レーベル:  SEE・SAW Epic RABBIT RECORD
公式サイト:  公式ウェブサイト

メンバー:   山森"Jeff"正之（ボーカル、ベース）  高橋"Smoky"一路（ボーカル、ギター） 
ザ・シャムロック（the Shamröck）は、日本のロックバンド。1979年に結成し、1993年に解散したが、2004年に一夜限りではあるが再結成した。
メンバー

| 氏名 | プロフィール | 担当 | 備考 |
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| 山森"Jeff"正之 （やまもり"ジェフ"まさゆき） |  (1963-12-07) 1963年12月7日（60歳） | ボーカル ベース 作詞 作曲 | 脱退後は、パワー・ポップ系バンドTHE ORANGES（オレンジズ）を結成。THE BRICK'S TONEの篠原太郎らと結成したバンド「ピノキオズ」やジューシィ・フルーツのメンバーとしても活動。 2014年11月からザ・コレクターズのメンバーとして活動している。 |
| 高橋"Smoky"一路 （たかはし"スモーキー"かずのり） |  | ボーカル ギター 作詞 作曲 | 解散後は、一人ユニットSecret Cruise(シークレット・クルーズ)で活動し、2枚のアルバムを発表。 それ以降は音楽業界では沈黙を保っていたが、2009年に音楽評論家の小松崎健郎とバンドTHE PEACOCK SUITを結成。アルバムを一枚発表している。 |
略歴

1979年 - 都内の高校にて軽音楽部に所属していた高橋、山森の2人により結成。
1980年 - フジテレビ系『HOT TV』にてバンドコンテスト2代目チャンピオンとなる。以降、都内のライブハウスを中心に活動を行う。
1988年 - 1月21日に、ポニーキャニオンのレーベルであるSEE・SAWからファーストシングル「It's My Love」でメジャーデビューを果たす。
1992年 - Epic/Sony Recordsへ移籍。6月21日に移籍第一弾アルバム『CHEERS』発表。
1993年 - 山森の脱退により事実上解散する。
2004年 - 5月1日、渋谷O-Crestにて一夜限りの再結成ライブを敢行。
ディスコグラフィー > シングル

| #> ポニーキャニオン / SEE・SAW | 発売日> ポニーキャニオン / SEE・SAW | タイトル> ポニーキャニオン / SEE・SAW | B面> ポニーキャニオン / SEE・SAW | 規格> ポニーキャニオン / SEE・SAW | 規格品番> ポニーキャニオン / SEE・SAW |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 1988年1月21日 | It's My Love | Do You Know | EP | 7A-0810 |
| 2nd | 1988年4月21日 | Loosen Love Sick | We Go Ahead | EP | 7A-0847 |
| 2nd | 1988年4月21日 | Loosen Love Sick | We Go Ahead | CT | 10P-13226 |
| 3rd | 1988年10月21日 | My Yesterday | 大好きさ | EP | 7A-0904 |
| 3rd | 1988年10月21日 | My Yesterday | 大好きさ | CT | 10P-13285 |
| 3rd | 1988年10月21日 | My Yesterday | 大好きさ | 8cmCD | S10A-0172 |
| 4th | 1989年3月21日 | Always I Love You | くちびるからSONNET | EP | 7A-0961 |
| 4th | 1989年3月21日 | Always I Love You | くちびるからSONNET | CT | 10P-13343 |
| 4th | 1989年3月21日 | Always I Love You | くちびるからSONNET | 8cmCD | S10A-0252 |
| 5th | 1989年10月21日 | 冬の天使達 | ダイヤの瞳 | 8cmCD | PCDA-00010 |
| 6th | 1990年4月21日 | 恋のマリオネット | Riversideへ連れてって | 8cmCD | PCDA-00076 |
| 7th | 1990年8月21日 | Welcome Home Again | Everytime | 8cmCD | PCDA-00103 |
| 8th | 1990年10月21日 | La Pa Pa | Merry Little Christmas | 8cmCD | PCDA-00115 |
| 9th | 1991年6月5日 | five -僕がいた夏- | 微笑みの瞬間 | 8cmCD | PCDA-00192 |
Epic/Sony Records
| 10th | 1992年4月22日 | -EST | 君がいた | 8cmCD | ESDB-3298 |
| 11th | 1992年8月21日 | 永遠の週末 | Honesty | 8cmCD | ESDB-3323 |
| 12th | 1992年11月21日 | ACCIDENT! | 僕の中で… | 8cmCD | ESDB-3347 |
| 13th | 1993年3月21日 | 今すぐ君をつかまえて (Single Version) | 真夜中の青空 | 8cmCD | ESDB-3365 |
| 14th | 1993年8月21日 | GAME OVER | SWEET DESIRE (CLUB EDITED) | 8cmCD | ESDB-3406 |
ディスコグラフィー > アルバム > オリジナル・アルバム

| ポニーキャニオン / SEE・SAW | 発売日> ポニーキャニオン / SEE・SAW | タイトル> ポニーキャニオン / SEE・SAW | 規格> ポニーキャニオン / SEE・SAW | 規格品番> ポニーキャニオン / SEE・SAW |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 1988年5月21日 | Who Loves Me? | LP | C28A-0639 |
| 1st | 1988年5月21日 | Who Loves Me? | CT | 28P-6802 |
| 1st | 1988年5月21日 | Who Loves Me? | CD | D32A-0364 |
| 2nd | 1989年4月21日 | Real In Love | CD | D29A-1007 |
| 3rd | 1990年4月21日 | Hello, Hi, How Are You? | CD | PCCA-00059 |
| 3rd | 2008年10月8日 | Hello, Hi, How Are You?+9 | CD | DQC-137 |
| 4th | 1990年12月15日 | Sometimes It's Better Than Sex | CD | PCCA-00214 |
Epic/Sony Records
| 5th | 1992年6月1日 | CHEERS | CD | ESCB-1295 |
| 6th | 1993年4月21日 | WAY OUT | CD | ESDB-1396 |
ディスコグラフィー > アルバム > ベスト・アルバム

| MMReocrds / RABBIT RECORD | 発売日> MMReocrds / RABBIT RECORD | タイトル> MMReocrds / RABBIT RECORD | 規格> MMReocrds / RABBIT RECORD | 規格品番> MMReocrds / RABBIT RECORD |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2008年10月8日 | 1,2 and 4ever! | CD | DQC-138 |
タイアップ一覧

| 起用年 | 楽曲 | タイアップ |
| --- | --- | --- |
| 1990年 | 恋のマリオネット | テレビ朝日系『OH!エルくらぶ』テーマソング |
| 1990年 | Welcome Home Again | テレビ朝日系『OH!エルくらぶ』エンディングテーマ |
| 1991年 | five -僕がいた夏- | 花王 ビオレUデオドラント CFイメージソング |
楽曲提供 > the Shamröck

研ナオコ
「見かけませんでしたか」
GO-BANG'S
「テレフォンコールで抱きしめて」
マセキ里穂
「不思議なシーズン」
南渕一輝
「哀愁Dancer」
「切り過ぎた髪」
楽曲提供 > 山森正之

木村拓哉
「恋のメロディー」
草彅剛・香取慎吾
「Heartの秘密」
SMAP
「Teenage Blue」
「君に夢中 -FUNNY GIRL-」
楽曲提供 > 高橋一路

沢田研二
「Don't Say It」
山崎亜弥子
「ずっと、そばにいて」
「男だろっ!」
SMAP
「Teenage Blue」
「君に夢中 -FUNNY GIRL-」
ラジオ

GOOD MORNING No.1（1988年11月 - 1989年9月、NACK5）
ザ・シャムロックのブリティッシュ・グリーン・ガレージ（1990年1月 - 10月、NACK5）
ザ・シャムロックのポップス捕物帳（1990年、TBSラジオ）
侵入阻害剤

HIVビリオンは、CD4に+のヒト細胞に結合する。下の2つのイメージは、2つの侵入阻害剤の作用機序を示す。
侵入阻害剤（しんにゅうそがいざい、Entry inhibitors）は、抗レトロウイルス薬の一種であり、HIV感染症に対する併用療法等に用いられる。侵入阻害剤は、侵入阻害薬とも呼ばれる。下位項目に「融合阻害薬」、「共受容体阻害薬」等がある。
侵入阻害剤に部類される薬剤は、HIVウイルスがヒトの細胞に侵入することを阻害することで、 HIVの複製サイクルを阻害し、HIV感染からAIDSへの進行を遅らせる。
HIV侵入の機序

HIVが細胞に侵入するためには、以下の両方が必要である。
細胞表面にCD4が発現していること、
細胞表面に特定のコレセプター(共受容体 coreceptor）が発現していること
上記のコレセプターとしては、CXCR4とCCR5が知られ、これらは本来はケモカイン受容体として働くものである｡
どちらのケモカイン受容体を、コレセプターとして使用するかはウイルス株ごとに決まっており、それぞれ、以下のように言われるといわれる。
CCR5のみを使用するCCR5指向性HIV（R5ウイルス）
CXCR4のみを使用するCXCR4指向性HIV（X4ウイルス）
両方を使用することができる二重指向性HIVがある。*
CD4と上記のコレセプターを共に発現している細胞は以下のとおりである。
CD4とCXCR4を発現している細胞はT細胞である。
CD4とCCR5を発現している細胞はマクロファージである｡
従って、HIVはこの2種類の細胞に感染する｡