stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
華月賞
歴代優勝馬

| 回数 | 施行日 | 開催地 | 距離 | 頭数 | 優勝馬 | 性齢 | 所属 | タイム | 優勝騎手 | 管理調教師 |
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| 第1回 | 2001年6月21日 | 旭川 | 1600m | 10頭 | アイエスビッグ | 牡3 | 北海道 | 1:45.5 | 星野純一 | 小林伸義 |
| 第2回 | 2002年6月26日 | 旭川 | 1600m | 9頭 | ディーエスアロー | 牡3 | 北海道 | 1:46.3 | 宮崎光行 | 須藤三千夫 |
| 第3回 | 2003年7月3日 | 旭川 | 1500m | 7頭 | ビックネイチャー | 牡3 | 北海道 | 1:39.5 | 櫻井拓章 | 恵多谷豊 |
| 第4回 | 2004年7月1日 | 旭川 | 1500m | 9頭 | グローリサンディ | 牝3 | 北海道 | 1:36.2 | 齋藤正弘 | 恵多谷豊 |
| 第5回 | 2005年7月14日 | 旭川 | 1500m | 11頭 | ドリームチャッター | 牝3 | 北海道 | 1:38.8 | 岩橋勇二 | 成田春男 |
| 第6回 | 2006年7月13日 | 旭川 | 1500m | 12頭 | ビッグマウス | 牡3 | 北海道 | 1:37.4 | 千葉津代士 | 桑原義光 |
| 第7回 | 2007年7月12日 | 旭川 | 1600m | 11頭 | ティンスクヴィル | 牡3 | 北海道 | 1:44.6 | 齋藤正弘 | 米川昇 |
| 第8回 | 2008年7月10日 | 旭川 | 1600m | 8頭 | ダイバクフ | 牡3 | 北海道 | 1:45.0 | 馬渕繁治 | 佐藤英明 |
| 第9回 | 2009年7月23日 | 門別 | 1800m | 10頭 | エイガゴールド | 牡3 | 北海道 | 1:54.2 | 吉田稔 | 堂山芳則 |
| 第10回 | 2010年7月22日 | 門別 | 1800m | 6頭 | サムライジャパン | 牡3 | 北海道 | 1:57.4 | 小林靖幸 | 廣森久雄 |
シガツェ市

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: この項目では、チベット自治区の地級市について説明しています。かつて存在した県級市については「サムドゥプツェ区」をご覧ください。
| 中華人民共和国 チベット自治区 シガツェ市 |
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シガツェ・ゾン城と市街地シガツェ・ゾン城と市街地
 チベット自治区の中のサムドゥプツェ区の位置。 黄色の部分が地級市のシガツェ市。チベット自治区の中のサムドゥプツェ区の位置。 黄色の部分が地級市のシガツェ市。
簡体字: 日喀则
繁体字: 日喀則
拼音: Rìkāzé
カタカナ転写: ジーカーツェー
チベット語: གཞིས་ཀ་རྩེ་
ワイリー方式: Gzhis-ka-rtse

国家:  中華人民共和国
自治区: チベット
行政級別: 地級市






面積
総面積: 182,000 km²

人口
総人口(2003): 64.7 万人








経済




電話番号: 0892
郵便番号: 857000
ナンバープレート: 蔵D
行政区画代碼: 542300

シガツェ市（シガツェし）は中華人民共和国チベット自治区に位置する地級市。自治区の中央部に位置し、中央チベット西部のツァン地方にほぼ相当する。政府所在地は地級市内唯一の市轄区のサムドゥプツェ区。
現行の正式呼称は「如意成就の至高荘園」を意味する「シーガ・サムトゥン・ドゥッペー・ツェモ (གཞིས་ཀ་བསམ་དོན་འགྲུབ་པའི་རྩེ་མོ)」の略称。ラサ方言での発音のIPA表記は[ɕìkáʦé]。英語では Shigatse 、または Xigazê と表記している。
サムドゥプツェ区とギャンツェ県は国家歴史文化名城に指定されている。
歴史

シガツェは当初ニャン川（英語版） (nyang chu) の下流という意味の「ニャン・チュ・メー(མྱང་ཆུ་སམད་ myang chu smad)」あるいは「ニャンメー (མྱང་སམད་ myang smad)」と呼ばれていた。パクモドゥ派時代後期、シガツェは「如意成就の至高荘園」を意味する「シーガ・サムトゥン・ドゥッペー・ツェモ(གཞིས་ཀ་བསམ་དོན་འགྲུབ་པའི་རྩེ་མོ gzhis ka bsam don grub pa'i rtse mo）」と呼ばれていた。市名「シガツェ」はその略称。
2018年6月21日に訪中したネパールのK.P.シャルマ・オリ首相はラサ・シガツェ鉄道とカトマンズを結ぶ計画で中国と合意したことを中国国営紙などは報じた。
地理

海抜3850m。チベット自治区南部、ネパール、ブータン、インド国境沿いに位置する。北西はガリ地区、北はナクチュ市、北東から東はラサ市に接する。地区中央を東から西にヤルンツァンポ川が流れ、市内でニャン川が注いでいる。南にはヒマラヤ山脈が聳え、世界最高峰チョモランマ（エベレスト）がある。
民族

2003年末の地区総人口64.7万人は全自治区総人口の4分の1を占める。そのうち、チベット族人口が95%を占め。残りの5%が漢族、回族などである。
経済

人口の90%が農牧民によって占められる。2003年の地区生産総額（GDP）は対前年比16.1%増の33.7億人民元、地方財政純収入は9.715万元であった。農牧民一人当たりの純収入は1,840元である。
1959年の民主改革以前、シガツェ地区の工業は現代的でない封建農奴制度下に置かれて、職人は卑しい身分とされて差別を受けていた。改革以来、地区内に発電、化学工業、機械、建材、林業、自動車修理、食品、教材、ミネラルウォーターなどの企業が生れている。民族手工業もまた発展をみせており、金銀加工、毛革製品、敷物、土産物などが国内外で名高い。水力発電所である塘河電廠があり、町と従業員11300人を抱える738の工業企業へ電気を供給している。1994年の工農業総生産は1959年の1000倍、1965年の29.3倍となった。1996年の統計によれば全地区の発電量は5010.95kW/時、原木生産量5495.23m2、木材3648.04m2、小麦粉加工量3318.9t、敷物の紡績量7323.38m2、工業総生産値は6.5億元へ達した。
行政区画

1市轄区・17県を管轄する。
サムドゥプツェ区（བསམ་འགྲུབ་རྩེ་ཆུས་ bsam 'grub rtse chus, 桑珠孜区）　ツァン地方の古都シガツェとその近郊の村々より構成される市轄区。シガツェ市政府が設けられ、中国政府より国家歴史文化名城の指定を受けている。面積3700平方キロ、人口9万。ラサに次ぐ西蔵自治区第二の都市である。歴代パンチェン・ラマが座主を勤めるタシルンポ寺や名刹シャル寺、ナルタン寺がある。
ナムリン県（རྣམ་གླིང་རྫོང་ rnam gling rdzong, 南木林県）　面積8,300平方キロ、人口7万。県人民政府は南木林鎮に所在。
ギャンツェ県（རྒྱལ་རྩེ་རྫོང་ rgyal rtse rdzong, 江孜県）　面積3,800平方キロ、人口6万。県人民政府は江孜鎮に所在。チベット最大の仏塔、パンコル・チューデがあり、国家歴史文化名城。チベット第3の町。
ティンリ県（དིང་རི་རྫོང་ ding ri rdzong, 定日県）　面積14,000平方キロ、人口5万。県人民政府は協格爾鎮に所在。
サキャ県（ས་སྐྱ་རྫོང་ sa skya rdzong, 薩迦県）　面積6,400平方キロ、人口4万。県人民政府は薩迦鎮に所在。
ラツェ県（ལྷ་རྩེ་རྫོང་ lha rtse rdzong, 拉孜県）　面積4,400平方キロ、人口5万。県人民政府は曲下鎮に所在。
ガムリン県（ངམ་རིང་རྫོང་ ngam ring rdzong, 昂仁県）　面積27,600平方キロ、人口5万。県人民政府は卡嘎鎮に所在。
シェートンムン県（བཞད་མཐོང་སྨོན་རྫོང་ bzhad mthong smon rdzong, 謝通門県）　面積14,000平方キロ、人口4万。県人民政府は卡嘎鎮に所在。
パナム県（པ་སྣམ་རྫོང་ pa snam rdzong, 白朗県）　面積2,500平方キロ、人口4万。県人民政府は洛江鎮に所在。
リンプン県（རིན་སྤུངས་རྫོང་ rin spungs rdzong, 仁布県）　面積2,100平方キロ、人口3万。県人民政府は徳吉林鎮。
カンマル県（ཁང་དམར་རྫོང་ khang dmar rdzong, 康馬県）　面積5,400平方キロ、人口2万。県人民政府は康馬鎮に所在。
ディンキェ県（གདིང་སྐྱེས་རྫོང་ gding skyes rdzong, 定結県）　面積5,300平方キロ、人口2万。県人民政府は江嘎鎮に所在。
ドンパ県（འབྲོང་པ་རྫོང་ 'brong pa rdzong, 仲巴県）　面積45,900平方キロ、人口2万。県人民政府は帕羊鎮に所在。
ドモ県（གྲོ་མོ་རྫོང་ gro mo rdzong, 亜東県）　面積5,100平方キロ、人口1万。県人民政府は下司馬鎮に所在。
キドン県（སྐྱིད་གྲོང་རྫོང་ skyid grong rdzong, 吉隆県）　面積9,300平方キロ、人口1万。県人民政府は宗嘎鎮に所在。
ニャラム県（གཉའ་ལམ་རྫོང་ nya' lam rdzong, 聶拉木県）　面積7,700平方キロ、人口1万。県人民政府は聶拉木鎮に所在。
サガ県（ས་དགའ་རྫོང་ sa dga' rdzong, 薩嘎県）　面積12,400平方キロ、人口1万。県人民政府は加加鎮に所在。
ガムパ県（ས་དགའ་རྫོང་ gam pa rdzong, 崗巴県）　面積4,100平方キロ、人口1万。県人民政府は崗巴鎮に所在。
行政区画 > 年表

この節の出典
行政区画 > 年表 > シガツェ・チキャプ

1951年5月23日 - 中華人民共和国チベット地方シガツェ・チキャプが成立。シガツェゾン・ナムリンゾン・ディンキェゾン・ガムパゾン・セリンツェゾン・ラツェゾン・シェルカルゾン・ガムリンゾン・ニャラムゾン・キドンゾン・ジョンカゾン・サガゾン・パグリゾン・リンプンゾン・パナムゾン・ギャンツェゾン・ピュンツォクリンゾン・ランルンニョシカ・ラブシカ・ギャムツォシカ・リンガルシカ・ジェンルンシカ・サキャシカ・ティンリシカ・ミュカンサルシカ・シェートンムンシカ・ダナリンチェンツェシカ・デュジュンシカ・ワンデンシカが発足。(17ゾン12シカ)
1952年 - シガツェ・チキャプがツァン・チキャプに改称。
行政区画 > 年表 > ツァン・チキャプ

1952年 - シガツェ・チキャプがツァン・チキャプ に改称。(13ゾン8シカ)
ガムパゾン・ジェンルンシカがディンキェ・ゾンに編入。
ラツェゾン・ガムリンゾン・ピュンツォクリンゾン・ミュカンサルシカがティンリ・シカに編入。
ランルンニョシカ・シェートンムンシカ・ダナリンチェンツェシカがシガツェ・ゾンに編入。
ニャラム・ゾンの一部が分立し、ロンシャル・シカが発足。
1955年3月9日 - ツァン・チキャプがシガツェ弁事処に改称。
行政区画 > 年表 > シガツェ弁事処

1955年3月9日 - ツァン・チキャプがシガツェ弁事処 に改称。(13ゾン11シカ)
ギャンツェゾン・リンプンゾン・パナムゾン・パグリゾン・デュジュンシカ・ワンデンシカがギャンツェ弁事処に編入。
ディンキェ・ゾンの一部が分立し、ガムパゾン・ジェンルンシカが発足。
ティンリ・シカの一部が分立し、ラツェゾン・ガムリンゾン・ピュンツォクリンゾン・ミュカンサルシカが発足。
シガツェ・ゾンの一部が分立し、ランルンニョシカ・シェートンムンシカ・ダナリンチェンツェシカが発足。
1959年5月 - シガツェゾン・ランルンニョシカが合併し、シガツェ県が発足。(1県12ゾン10シカ)
1959年6月 - ダナリンチェンツェシカ・シェートンムンシカが合併し、シェートンムン県が発足。(2県12ゾン8シカ)
1959年10月 - シェートンムン県の一部が黒河弁事処シェンザ・ゾンと合併し、黒河弁事処シェンザ県となる。(2県12ゾン8シカ)
1959年12月 - ラツェゾン・ピュンツォクリンゾンが合併し、ラツェ県が発足。(3県10ゾン8シカ)
1959年12月26日 - ガムリンゾン・ミュカンサルシカが合併し、ガムリン県が発足。(4県9ゾン7シカ)
1960年1月7日 - シガツェ県・シェートンムン県・ラツェ県・ガムリン県・ナムリンゾン・セリンツェゾン・ディンキェゾン・ガムパゾン・シェルカルゾン・ニャラムゾン・キドンゾン・ジョンカゾン・サガゾン・ラブシカ・ギャムツォシカ・リンガルシカ・サキャシカ・ジェンルンシカ・ティンリシカ・ロンシャルシカがシガツェ専区に編入。
行政区画 > 年表 > ギャンツェ弁事処

1955年3月9日 - ツァン・チキャプギャンツェゾン ・リンプンゾン ・バナムゾン ・パグリゾン ・デュジュンシカ ・ワンデンシカ 、ロカ・チキャプナンカルツェゾン ・ペデゾン ・リンシカ を編入。ギャンツェ弁事処 が成立。(7ゾン4シカ)
デュジュン・シカがゾンに移行し、デュジュン・ゾンとなる。
リン・シカの一部が分立し、ダルン・シカが発足。
パグリ・ゾンの一部が分立し、ドモ・シカが発足。
1959年7月31日 - ギャンツェ・ゾンが県制施行し、ギャンツェ県となる。(1県6ゾン4シカ)
1960年1月7日 - ギャンツェ県・リンプンゾン・ナンカルツェゾン・ペディゾン・パナムゾン・デュジュンゾン・パグリゾン・ダルンシカ・リンシカ・ワンデンシカ・ドモシカがギャンツェ専区に編入。
行政区画 > 年表 > チベット地方シガツェ専区

1960年1月7日 - シガツェ弁事処シガツェ県 ・シェートンムン県 ・ラツェ県 ・ガムリン県 ・ナムリンゾン ・セリンツェゾン ・ディンキェゾン ・ガムパゾン ・シェルカルゾン ・ニャラムゾン ・キドンゾン ・ジョンカゾン ・サガゾン ・ラブシカ ・ギャムツォシカ ・リンガルシカ ・サキャシカ ・ジェンルンシカ ・ティンリシカ ・ロンシャルシカ を編入。シガツェ専区 が成立。(5県8ゾン6シカ)
サキャシカ・セリンツェゾンが合併し、サキャ県が発足。
1960年1月 - ディンキェゾン・ガムパゾン・ジェンルンシカが合併し、ディンキェ県が発足。(6県6ゾン5シカ)
1960年1月25日 - ナムリンゾン・リンガルシカ・ラブシカ・ギャムツォシカが合併し、ナムリン県が発足。(7県5ゾン2シカ)
1960年4月 - サガ・ゾンが県制施行し、サガ(薩噶)県となる。(8県4ゾン2シカ)
1960年5月 - ニャラムゾン・ロンシャルシカが合併し、ニャラム県が発足。(9県3ゾン1シカ)
1960年6月 - ティンリシカ・シェルカルゾンが合併し、ティンリ県が発足。(10県2ゾン)
1960年7月 - ジョンカゾン・キドンゾンが合併し、キドン県が発足。(11県)
1962年10月20日 - ディンキェ県の一部が分立し、ギャンツェ専区ガムパ県となる。(11県)
1962年11月22日 - ガリ専区ドンパ県を編入。(12県)
1964年10月31日 (16県)
ギャンツェ専区ドモ県・カンマル県・ガムパ県・ギャンツェ県・リンプン県・パナム県を編入。
サガ県がキドン県・ドンパ県・ガムリン県に分割編入。
ガムパ県がディンキェ県に編入。
1965年3月27日 (18県)
キドン県・ドンパ県・ガムリン県の各一部が合併し、サガ(薩噶)県が発足。
ディンキェ県の一部が分立し、ガムパ県が発足。
1965年8月23日 - チベット自治区の成立により、チベット自治区シガツェ専区となる。
行政区画 > 年表 > チベット地方ギャンツェ専区

1960年1月7日 - ギャンツェ弁事処ギャンツェ県・リンプンゾン・ナンカルツェゾン・ペディゾン・パナムゾン・デュジュンゾン・パグリゾン・ダルンシカ・リンシカ・ワンデンシカ・ドモシカを編入。ギャンツェ専区が成立。(1県6ゾン4シカ)
1960年6月 - ドモシカ・パグリゾンが合併し、ドモ県が発足。(2県5ゾン3シカ)
1960年8月 (6県)
リンプン・ゾンが県制施行し、リンプン県となる。
ナンカルツェゾン・ペデゾンが合併し、ナンカルツェ県が発足。
ダルンシカ・リンシカが合併し、ダルン(打隆)県が発足。
バナムゾン・デュジュンゾン・ワンデンシカが合併し、パナム県が発足。
1962年10月20日 (8県)
ギャンツェ県の一部が分立し、カンマル県が発足。
シガツェ専区ディンキェ県の一部が分立し、ガムパ県が発足。
1964年10月31日
ナンカルツェ県・ダルン県が山南専区に編入。
ドモ県・カンマル県・ガムパ県・ギャンツェ県・リンプン県・パナム県がシガツェ専区に編入。
行政区画 > 年表 > チベット自治区シガツェ地区

1970年11月20日 - シガツェ専区がシガツェ地区に改称。(18県)
1974年2月18日 - サガ(薩噶)県がサガ(薩嘎)県に改称。(18県)
1983年10月8日 (12県)
ドモ県・カンマル県・ガムパ県・ギャンツェ県・リンプン県・パナム県がギャンツェ地区に編入。
ドンパ県の一部が分立し、ガリ地区ルンガル(隆格爾)県となる。
1986年9月12日 - ギャンツェ地区ドモ県・カンマル県・ガムパ県・ギャンツェ県・リンプン県・パナム県を編入。(18県)
1986年12月12日 - シガツェ県が市制施行し、シガツェ市となる。(1市17県)
1988年6月 - サキャ県の一部がディンキェ県に編入。(1市17県)
1995年12月26日 - キドン県の一部がニャラム県に編入。(1市17県)
1999年9月21日 - ガリ地区ルンガル県がドンパ県に編入。(1市17県)
2014年6月26日 - シガツェ地区が地級市のシガツェ市に昇格。
行政区画 > 年表 > チベット自治区ギャンツェ地区

1983年10月8日 - シガツェ地区ドモ県・カンマル県・ガムパ県・ギャンツェ県・リンプン県・パナム県、山南地区ナンカルツェ県を編入。ギャンツェ地区が成立。(7県)
1986年9月12日
ドモ県・カンマル県・ガムパ県・ギャンツェ県・リンプン県・パナム県がシガツェ地区に編入。
ナンカルツェ県が山南地区に編入。
行政区画 > 年表 > シガツェ市

2014年6月26日 - シガツェ地区が地級市のシガツェ市 に昇格。(1区17県)
シガツェ市が区制施行し、サムドゥプツェ区となる。
交通 > 航空

シガツェ平和空港（中国語版）
交通 > 鉄道

中国鉄路総公司
ラサ・シガツェ鉄道
交通 > 道路

高速道路
シガツェ空港高速道路
国道
G219国道
G318国道
シガツェ駅
アキバギルド

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
略称:  ハンターサイト
本社所在地:   日本 〒101-0021 東京都千代田区外神田2-3-6 成田ビル7階
設立:  2006年12月
業種:  サービス業
金融機関コード:  1305
事業内容:  アミューズメント事業、コンサルティング事業、イベント企画派遣事業、オンライン事業、ポーカーの普及事業
代表者:  取締役社長　藪内 常弘
資本金:  10,000,000円
決算期:  毎年2月
外部リンク:  https://www.hunter-site.com/
テンプレートを表示
アキバギルドの外観
アキバギルドは、ハンターサイト株式会社が運営するアミューズメントカジノ。ブラックジャックやルーレット、バカラ、クラップス、ポーカーなどのカジノゲームをプレイできる。
女性スタッフはメイド服をはじめとしたコスプレでディーラーを行うのが特徴。
沿革

メイド喫茶とカジノを組み合わせたお店として、2007年に秋葉原にオープン。ゲームセンターと同じ風俗第五号営業の許可で営業している。2007年8月10日オープン当初は、東京都千代田区外神田3-8-17 渡辺ビル B1Fで、ブラックジャックやドボンなどが楽しめた。
2ヶ月後の2007年9月末には、店内が狭かったため、東京都千代田区外神田3-15-7 第二丸信ビル 8階に移転。2008年に7階のフロアを追加してポーカーテーブル4台を設置した。
2009年には、オンラインポーカーサイトのPokerStars.netとスポンサー提携し、中国マカオのCity of Dreamsや、韓国ソウルのParadise Casino Walkerhillで行われるポーカートーナメントの日本公式予選を行っている。
2011年4月に東京都千代田区外神田1-11-6 小暮ビル4階に移転。カジノエリアとポーカーエリアがワンフロアとなり、大富豪1テーブル、ブラックジャック1テーブル、バカラ1テーブル、ルーレットorクラップス（曜日によって入れ替え制）1テーブル、ポーカー7台を設置している。
2016年にはナゴヤギルドと池袋ギルドがオープンした。
2018年に渋谷ギルドと金沢ギルドがオープンした。
2019年に新潟ギルドがオープン
店舗

東京都千代田区外神田1-11-6 小暮ビル4階
店舗 > 旧店舗

東京都千代田区外神田3-8-17 渡辺ビル 地下1階
東京都千代田区外神田3-15-7 第二丸信ビル 7階/8階
カーソン・スパイアーズ

| シンシナティ・レッズ #68 |
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 2021年
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  サウスカロライナ州グリーンビル郡グリーンビル
生年月日:   (1997-11-11) 1997年11月11日（27歳）
身長 体重:  6' 3" ＝約190.5 cm 205 lb ＝約93 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  2020年 アマチュアFA
初出場:  2023年9月3日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  グリーンビル高等学校（英語版）  クレムソン大学  シンシナティ・レッズ (2023 - )
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
ウィリアム・カーソン・スパイアーズ（William Carson Spiers, 1997年11月11日 - ）は、アメリカ合衆国サウスカロライナ州グリーンビル郡グリーンビル出身のプロ野球選手（投手）。右投右打。MLBのシンシナティ・レッズ所属。
ミルウォーキー・ブルワーズなどでプレーした元メジャーリーガー（内野手）のビル・スパイアーズ（英語版）は叔父にあたる。
経歴

2020年にアマチュア・フリーエージェントでシンシナティ・レッズと契約してプロ入り。この年はCOVID-19の影響でマイナーリーグの試合が開催されなかったため、公式戦の登板は無かった。
2021年、傘下のA級デイトナ・トーテュガスでプロデビュー。A+級デイトン・ドラゴンズでもプレーし、2チーム合計で25試合（先発20試合）に登板して8勝4敗1セーブ、防御率3.55、130奪三振を記録した。
2022年はAA級チャタヌーガ・ルックアウツとAAA級ルイビル・バッツでプレーし、2チーム合計で27試合（先発23試合）に登板して4勝6敗 、防御率5.33、105奪三振を記録した。
2023年は開幕からAA級チャタヌーガでプレーした。9月1日にメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りし、3日のシカゴ・カブス戦にて先発でメジャーデビュー（4回を投げて3失点で勝敗付かず）。9月10日に一度マイナー契約となってAAA級アイオワへ降格したが、14日に再びメジャー契約を結んでアクティブ・ロースター入りした。この年メジャーでは4試合（先発2試合）に登板して0勝1敗1セーブ、防御率6.92、12奪三振を記録した。オフにはアリゾナ・フォールリーグに参加し、サプライズ・サグアロス（英語版）に所属した。
2024年は22試合（先発10試合）に登板して5勝7敗 、防御率5.46、80奪三振を記録した。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2023 | CIN | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | .000 | 64 | 13.0 | 18 | 1 | 7 | 0 | 0 | 12 | 0 | 0 | 12 | 10 | 6.92 | 1.92 |
| 2024 | CIN | 22 | 10 | 0 | 0 | 0 | 5 | 7 | 0 | 1 | .417 | 410 | 90.2 | 112 | 20 | 17 | 0 | 5 | 80 | 0 | 0 | 59 | 55 | 5.46 | 1.53 |
| MLB：2年 | MLB：2年 | 26 | 12 | 0 | 0 | 0 | 5 | 8 | 1 | 1 | .385 | 474 | 103.2 | 130 | 21 | 24 | 0 | 5 | 92 | 0 | 0 | 71 | 65 | 5.64 | 1.58 |
2024年度シーズン終了時
詳細情報 > 背番号

68（2023年 - ）
石橋文雄

| はつかいちサンブレイズ 総監督 |
| --- | --- |
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基本情報
国籍:   日本
出身地:  広島県広島市東区
生年月日:   (1966-08-03) 1966年8月3日（58歳）
身長 体重:  176 cm 78 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  外野手
プロ入り:  1984年 ドラフト3位
初出場:  1988年7月3日
最終出場:  1994年7月17日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
 選手歴
  広陵高等学校  広島東洋カープ (1985 - 1994)  MSHアカデミー
 コーチ歴
  時報イーグルス (1996)  MSHアカデミー  福山ローズファイターズ  はつかいちサンブレイズ
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石橋 文雄（いしばし ふみお、1966年8月3日 - ）は、広島県出身の元プロ野球選手（外野手）。右投右打。
来歴・人物

広陵高では、三塁手、四番打者として1984年春の選抜に出場するが、1回戦で大島公一のいた法政二高に敗退。高校同期に捕手の定詰雅彦、この大会には出場できなかったが1年下に本原正治、2年下に金本知憲がいた。同年夏の甲子園県予選では準々決勝で尾道商に敗退。
1984年、プロ野球ドラフト会議で広島東洋カープから3位指名を受け入団。二軍暮らしが長く1990年に外野手転向。同年に初安打、1991年には初先発出場を果たす。1993年にもシーズン最終2試合に右翼手として先発するが、その後は出場機会に恵まれず、1994年限りで現役引退。
高校通算30本塁打というスラッガーであり、ウエスタン・リーグではクリーンナップを打ち高打率をマークすることもあったが、一軍では出場機会に恵まれなかった。プロ入りした1985年から1993年まで背番号52で、1994年のシーズン前に主力級の背番号9となったが、同年はわずか3試合の出場に終わる。
1996年には、台湾プロ野球の時報イーグルスで、打撃コーチを務めた。
2006年から、地元である広島県の社会人野球チーム・MSHアカデミーのコーチとなった。
2017年5月3日、社会人野球のクラブチーム・福山ローズファイターズの野手コーチに就任。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1988 | 広島 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 1990 | 広島 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 1.000 | 1.000 | 2.000 |
| 1991 | 広島 | 12 | 12 | 12 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | .083 | .083 | .083 | .167 |
| 1992 | 広島 | 5 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 1993 | 広島 | 18 | 20 | 20 | 1 | 4 | 1 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | .200 | .200 | .250 | .450 |
| 1994 | 広島 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 通算：6年 | 通算：6年 | 43 | 38 | 38 | 3 | 7 | 1 | 0 | 0 | 8 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 13 | 0 | .184 | .184 | .211 | .395 |
詳細情報 > 記録

初出場：1988年7月3日、対読売ジャイアンツ14回戦（広島市民球場）、9回裏に紀藤真琴の代打として出場
初打席：同上、9回裏に斎藤雅樹の前に三振
初安打：1990年7月29日、対中日ドラゴンズ17回戦（ナゴヤ球場）、7回表に達川光男の代打として出場、今中慎二から単打
初先発出場：1991年10月14日、対阪神タイガース26回戦（阪神甲子園球場）、8番・左翼手として先発出場
詳細情報 > 背番号

52 （1985 - 1993年）
9 （1994年）
78 （1996年）
インペリアル サガ エクリプス

| --- | --- |
ジャンル:  RPG
対応機種:  ブラウザゲーム（Android/iOS/PC）
開発元:  シンク・アンド・フィール
運営元:  スクウェア・エニックス
シナリオ:  ベニー松山
運営開始日:  2019年10月31日（YahooおよびEXNOA） 2020年11月26日（ニコニコアプリ） 2021年7月29日（dゲーム）
テンプレートを表示
『インペリアル サガ エクリプス』(Imperial SaGa Eclipce) は、スクウェア・エニックス制作・運営のブラウザゲーム。通称『インサガEC』。2015年 - 2019年に配信されていたブラウザゲーム『インペリアル サガ』の続編にあたる。Yahoo!ゲーム（2020年9月17日まではYahoo!ゲーム ゲームプラスによる提供）・DMM GAMES（2020年4月よりEXNOAに商号変更）経由にてPCとスマートフォンの両方に対応。2023年9月27日まではニコニコアプリ経由(PC)・dゲーム経由(スマートフォン)にも対応していた。基本プレイ無料、アイテム課金制。
ニコニコアプリ版およびdゲーム版に関しては、両プラットフォーム自体がサービス終了する都合上、Yahoo!ゲーム版にデータを引き継ぎする形を取った。
2024年12月26日をもってサービスを終了。終了後は本作のシナリオを閲覧できるWEBアーカイブ版ページの公開を予定している。
概要

Adobe Flashの終了にともなうサービス終了となった前作の物語を直接引き継いだ本作 は、前作の各種エンディングを終えた登場人物が元々の世界に帰ることにより、この世界での戦いの記憶がなかったことになるのは果たして良いことなのかという観点で、元々の世界に帰らなかったことをスタートとする新作として開発された。
システムとしては、前作の配信後期に実装されていた一部キャラクターのレアリティ上昇の全面実装、多岐に渡っていた課金ポイントの用途を絞ることによる戦闘中心のキャラ育成への移行、戦闘不能時に消費されていたLPシステムの撤廃、HP回復の実装など、ほぼ全体にわたり変更されている。
あらすじ > 第1幕(亡星獣編)

かつて、惑星「ステラ」を舞台に発生した多次元世界「ディスノミア」にて、ネメアー神の陣営である人々とヴァダガラ神の陣営である魔物たちは長い戦いを続けていた。人々の陣営ではさまざまな世界から寄せ集められた者たちを束ねる「アルタメノス帝国」が中心となり、最初は寄せ集めであった彼らは一つの大きな勢力へと発展し、魔物率いるヴァダガラ神を打ち倒した。この戦いは1度では終わらず、無数の平行世界が作られる形で幾度も繰り返されていた。
だが、この戦いで人間側についていた神ネメアーには上位神がいた。その上位神バラル は、この戦いの歴史を見ていたが、自身の持つ神々の視点ではなく人間の尺度で観察することを欲し、その役割を果たせる存在として人間リベルを作り出した。こうして、存在の隠匿技能と不老不死の肉体を与えられたリベルは、ディスノミアの歴史のあらゆる平行世界で起こった出来事と、それに関わった幾多の人間を観察し続けた。しかし観察の果てに、勇気ある者たちが命を落とす場面を限りなく見続けることに耐え切れなくなり、最後の最後には歴史に介入して、たとえバラル神の意志に反しようとも、少しでも人々を救おうと決心する。
しかし、歴史に介入しても、結局は戦いの終わりにおいて、これら戦士たちがディスノミアで生きた記憶は元の世界へ送り返される際にすべて消滅することを知る。元の世界で命を落としていた状況をディスノミアで覆して人生を好転させた者もおり、それらを含めた戦士たちの戦い抜いた意思が無に帰ることをリベルはどうしても受け入れられなかった。すべての観察を終えた褒美としてバラル神から望みを叶えようと言われた時、リベルが申し出た願いとは、環境の滅亡した惑星を再生させ、そこを戦士たちの第二の故郷とし、元の世界へ帰さずに移住させるものだった。
そこで太陽神バラルは、その疑問を解決するだけの能力を持つかどうかリベルに対して試練を与え、リベルはこの試練を突破する。それを見届けたバラルは、約束どおりに戦士たちの安住の地を与えるため、条件にかなった惑星をリベルに託し、バラル自身が受け持つ太陽の近くに惑星を移動させ、その恵みを与えて再生させた。
ディスノミアの人々がその記憶を失わずに安住し続けられる地を手に入れたリベルは、この惑星「ディミルヘイム」を願いどおりの世界とするため、果てしない時間を世界構築に費やした後、人々を移住させたことで、力を使い果たして眠りにつく。こうして、惑星ディミルヘイムが再び寿命を迎えて滅ぶその時まで、リベルの眠りは覚めないはずであった。
しかしそのわずか1年後、目覚めないはずの目覚めを起こしたリベルは、平和なはずのディミルヘイムにありえないはずのモンスター襲撃という異常事態を目にしたことで、理想郷を作り上げたはずのこの世界に何が起こっているのかを確かめるため、目覚めの際にいつのまにか側にいた奇妙な生物「アモル」とともに長い旅に出ることを決意する。その旅路でリベルは、この世界が自分の予想とは大きく異なり、不備だらけの構造かつ、未知の敵勢力「真影帝国」という脅威や、惑星を滅ぼしかねない「亡星獣」という存在が封印されていたこと、そしてこの惑星がかつてなぜ滅んだかを知る。さらに、正体不明の月による日食（エクリプス）が発生したことで、バラル本人も深刻な異常をきたしていた。
真影帝国の目的はアルタメノス帝国への復讐であり、亡星獣の脅威も真影帝国によって手引きされていたものであった。リベルやアルタメノス帝国は追跡行の末に真影帝国の足取りを捉えるが、既にすべての亡星獣の封印が解けていたことで惑星そのものを蹂躙する「大亡星獣」の覚醒が始まる。しかし大亡星獣を目覚めさせた黒幕は、真影帝国とは別にアルタメノスへの復讐を企てる魔物の女王ジュディスであった。ジュディスは、真影帝国を言葉巧みにたきつけて裏から操りつつ、最終的には真影帝国もろとも滅ぼすつもりであり、のちに大亡星獣を乗っ取って直接蹂躙しようとするも、アモルによってコントロールを奪われる。アモルはその正体を大亡星獣の一部としていたため、部外者であるジュディスでは歯が立たなかった。
こうしてアモルの意志を得て本来の形に戻った大亡星獣は、旅路の中で培ったアモルとしての新しい感情をベースとした恵みを齎す存在となり、一方で放逐されたジュディスはもはや存在を維持する力も残されておらず、自身の信奉する月神ゾンマへ復讐の懇願をしながら事切れる。
あらすじ > 第2幕(潜月編)

戦いのさなかに復讐劇の真相が明らかとなったことで、大亡星獣との決着後に真影帝国とアルタメノス帝国は和解を果たし、つかの間の平和を謳歌していたが、その平和は太陽がゆがみ始める怪現象を狼煙として再び破られた。それは、上空から影で構成されたようないびつな魔物「アンブラー」が襲来するために城壁などの守りが役に立たないという、新しい危機「ジュードロップ」であった。
この新たな危機に対しては、死後の世界「冥府」を管理しているデス神も事の大きさから動き出し、惑星ディミルヘイムがかつて一度滅亡する以前の時代に生き、亡星獣に対抗するため戦っていた戦士たち「八逆徒」の一部を蘇生させて対処させようとする。やがてアルタメノス帝国と共同戦線を張ることになり、ジュードロップによって上空から魔物が降り注ぐことに対して先んじることができる対処方法を探る。その結果、魔物が降り注ぐ地域に一定の法則があることを発見し、その法則を追いかけるとその元凶が不可視の月にあることを突き止めた。バラル神が日食の影響を受けて暴走していた原因でもあり、アルタメノス帝国はこの一連の事件の大元を断つため各地の技術を結集して月へと攻め上る。
そこに現れた月神ゾンマは、かねてから自分が置かれていた「2柱1対として作られた存在」という状況を覆すため、バラル神を完全に吸収し、ひいては自分を作り出したより高位の神々に対しても自分ただ1柱のみの存在こそが正しいのだと思い知らせるため、人間はおろか魔物さえ滅ぼす目的で戦いを挑んできた。
しかしアルタメノス帝国の兵力や八逆徒の力に阻まれたうえ、さらには同時期に暗躍を始めた魔王からも利害の一致しない存在であるとみなされ、互いの思惑が複雑に絡んだままゾンマ神は倒される。
しかし、ゾンマ神が斃れたことで一度は戦況の支配権を持ったと確信した魔王が、共謀していたカオス・ルーラーともどもアルタメノス帝国に敗れると、戦況が自身に都合のいい形になっていたゾンマ神は再び活動を開始し、バラル神を吸収するために宇宙へと飛び出そうとする。しかし魔物をも滅ぼそうとする考えは、自身が生み出した配下であるヴァダガラ神や、ヴァダガラを作り出した双子神ザルガから恨み妬まれていた。そしてゾンマ神を追跡していたリベルの同行者にして、かつてディスノミア時代に血統こそ双子神ザルガではあったがアルタメノス帝国の皇帝の1人として戦ったミルリクへと、これら神々が手を貸す。その力によってゾンマ神は身体を構成する中心核を貫かれて滅ぼされた。
ゾンマ神の企みを阻止したのち、リベルとミルリクは改めて正気に戻ったバラル神に謁見をする。今回の戦いでリベルは神々の一員となれるだけの働きをしたと評価されたが、人の目線で人を観察し続けたリベルの選択はこれからも変わらずに人間として生きていくものだった。それを尊重したバラル神は、自身がいる限り対の存在であるゾンマ神が再び復活することを考え、再びこのような事件が起こらないよう、惑星ディミルヘイムを自分の太陽から遠く引き離す決定を下す。
もちろん、太陽の恵みが無ければ惑星ディミルヘイムはかつてと同じく衰退し、滅亡の末路を辿ってしまう。そこでバラル神が考案したのは、自身の太陽神としての権能を、ディミルヘイムで功績を上げたエロール神に委譲し、エロール神を太陽とする形でその繁栄を維持させるものだった。
エロール神はこれにより太陽となり、神としてはこれまでのように人々と接することができない身となったが、人間としての力を残した吟遊詩人ハオラーンを地上に残す形で、惑星ディミルヘイムは新しいスタートを切った。
あらすじ > アモル漫遊編

バラル神との関係が切れたリベルは神々の眷属ではない自由の身となり、神々による大役を背負う必要がなくなった。そして、一度は大亡星獣を封じるため身体を失ったアモルは、リベルとの旅路で得た感情や人格によって冥府にて人間と看做され、冥府を管理するデス神から八逆徒と一緒に人間として蘇生されていた。
人間として新たな命を得たアモルは、人との対話が可能な存在になったことで人間としての見聞を広めることに興味を覚え、それまで旅を共にしてきたリベルとも離れて自分自身のための諸国漫遊を始める。無垢・気まぐれ・自然体な性格として再出発したアモルは、旺盛な好奇心のままに旅の各地で発生する様々な事件へ顔を出しては姿を消す日々を過ごしていた。しかしその関わった事件のことごとくが、新たな暗躍者の影を匂わせるものばかり。その旅路で、アモルはまるで自分と同じように各地に現れては姿を消すもう1人の旅人の気配を徐々に察知してついに接触をはかる。その人物とは、ヴァダガラ神の兄弟でありディスノミアでは同じく対立していたネブルザグ神の、人間体としての姿であった。しかしネブルザグはかつての邪神としてのそれではなく、旅人としてアモルと徐々に交流をする。
そんなネブルザグとの交流や八逆徒たちの協力によって、やがて一連の事件はひとつの陰謀へとたどり着く。以前この惑星に亡星獣が何体も封じられていたのは、大亡星獣の力を使いすぎれば100年のちに滅ぶところを、繁栄を放棄してエネルギー消費を抑えることで1000年持たせるための手段としてであり、大亡星獣を封印するため命をなげうって魔物化しつつ自身を封印そのものと化す儀式を行ったため。各地の「亡星獣」とは大亡星獣を封印するための魔物化した身体の総称であった。しかし東洲国の諸王は目先100年の支配にしがみつき、命がけで封印した者たちを「八逆徒」の名で誹ったのである。さらに亡霊となった今もその支配欲を満たすため、潜伏し続けながらこの惑星を乗っ取ろうと画策していた。
登場人物

本作の世界に独自に登場するキャラクターおよび、前作のキャラクターのなかで本作独自の役割を大きく持つ者のみ記述する。
舞台となる世界

本作の舞台「ディミルヘイム」は、かつて滅亡に瀕した惑星を再生したものであり、この名前も再生したのちに付けられた。本来この惑星はさまざまな属性の元素に満ち溢れた環境を持っており、遠距離からだと陸地の色がそれぞれ異なることが明確に視認できるぐらいに各地は独特の風景となっている。各大陸に亡星獣が1体ずつ封印されており、大陸の属性と一致する。
オーレンシア大陸 - 東にある大陸。属性は土。バラル神から授かった大仕事を終えて眠りについたリベルが安置されていた廟がこの地にあったことから、物語の幕開けとなる舞台。特に北部は平地が多く、アウスバッハ家のミカエルが統治するロアーヌ王国や、レオン一家が統治するバレンヌ帝国、アデル・ベリアス率いるアルタメノス帝国、ギュスターヴ13世と14世が協力して統治しているフィニー王国など多くの主要国家を抱えるほか、盛況な港ヌオノなどを抱える緑豊かな大地。北西にはステップ地帯があり、元の世界と変わらない暮らしをしているタラール族やノーマッド族の集落がある。南部は広大な森林地帯となっており、針の城を抱える地域である妖魔の領域ネブリナや、聖王廟といった施設がある。
エキドニア大陸 - 北にある大陸。属性は幻。地表からは大昔に発生した毒素が瘴気となりたちのぼっているため、リベルによる惑星再生の際には旧作の舞台ディスノミアから人々をこの大陸に移すことはせず、草木が生育しないことからもともとの住民もほぼおらず、不毛の大地が広がっている。地形も荒涼としており、断崖絶壁や洞窟が行く手を阻むため行軍は困難であり、上空が黒雲に覆われているため、夜間の行動は特に危険。
クレマール亜大陸 - 中央にある巨大な半島。属性は火。おびただしい数の活火山が連なる灼熱の大地であり、特に東側は可燃ガスや噴煙に覆われているためまったく人々は住んでいないうえ、磁気の影響によりメカの活動にも支障を来たす環境だが、死と誕生を繰り返す不死鳥の住みかになっているなど、適応した生物の生息地にはなっている。ただ、本来このような環境ではなかったらしく、大昔の市街地の廃墟がすでに遺跡と呼べるほど朽ちた状態で見つかっている。また、リベルが惑星再生を行う際、神々をこの世界に呼び込むつもりがなかったことから計画では存在しなかったはずの冥府が、デス神の独断によってこの亜大陸の地下深くに作られている。一方西側の盆地は比較的穏やかで、ラーナ温泉郷 といった休養地を抱える。
リージョン諸島 - クレマール亜大陸北東の海にある人工島群。リージョン世界出身者たちがその科学技術を使って人工島を作り、出身地ごとに居住地域をそれぞれ作っている。ディスノミア時代から文明が異なる人々が交流していた中で、科学技術が無秩序に外へ流出することへの危険性を認識したため、他地域に援助などの理由でその技術を使用することはあっても、緊急時以外は一部の特例を除いて直接の科学技術提供を行っていない。全体的な統治は、首都ネオクーロンにて合議制で選ばれた執政官により行われている。
焔霧島 - クレマール亜大陸北東にある島。大陸同様の火山帯になっており、ヴァジュイール宮殿による影響で霧が発生していることからこう呼ばれる。
ドルマード氷原 - 北東にある島。属性は光。周辺の海域が流氷と化している寒冷地。もとの世界では神王教団に滅ぼされていたものを復元させ再興を果たしたナジュ王国や、その神王教団の本拠地である塔がある。この塔はリベルにとって、地上にいながらにして太陽神バラルの領域へ渡ることを可能にする祭壇が設置された唯一の場所でもある。そして、大陸中央には遠距離からでも視認できる謎の光柱が絶えず沸き起こっている。
ブハンギ砂漠 - 北西にある砂漠地帯。属性は気。元の世界でも似たような環境で暮らしていたデザートガードが暮らしているほか、東部の巨大湖周辺には騎士団領の本拠地ミルザブールがあり、周辺の統治を受け持っている。状況把握が困難となる激しい砂嵐が発生する。
ゴスブルナ大陸 - 南西にある大陸。属性は水。多くの川が流れる水を湛えた大地。かつては武勇に優れ学者よりも物事に詳しい名君アボッド王により統治されていたが、ある日突然王はその繁栄を投げ捨て、食料の調達もままならない荒れ果てた環境に陥った過去を持つ。リベルにより惑星が再生したのちは太陽の恵みにあずかり、肥沃な大地として蘇ったため、人々がリベルへ捧げる感謝はディミルヘイムの各地域のなかでもひときわ強い。また、アボッド王の行く末を知る守り人の一族がどこかに住んでいるという。いくつかの集落があり、中でも北部のブルエーレおよび南部の新興開拓地ニューフロンティアは特に盛況。南部は元の世界でも開拓地フロンティアに住んでいた人々が移り住んでいる。
ファニキオ群島 - 世界西側にある群島。属性は魔。東側の島々はファニキオ大密林と呼ばれるジャングルに覆われており、元の世界でも密林で暮らしていたアマゾネスなどが居住しているなど、一般的な密林地帯の環境を有するが、地域によっては「塔」や「天の柱」といった別次元の構造物がたびたび現れては消える怪現象が目撃されている。西側にある大きな島はロブスター族の居住地となっており、周辺海域はさんご礁のある風光明媚なエクアラグーンを擁する。
ヘカトムーア大陸 - 南東にある大陸。属性は闇。オーレンシア南部の山脈から南へ渡るとたどり着ける地。しかし、その山脈はあまりに険しく、南部の沿岸から遡上しないと大陸中央部へたどり着くのは難しいほか、山脈を通る乾燥した風は気温以上に寒く体力を奪う。年中濃霧に覆われているため飛行機などで上空から接近するのも危険という、事実上人間の立ち入れない秘境。文明らしき形跡もディミルヘイムになるより以前の遺跡でしか確認されていない。
影の空間 - 所在地不明の、漆黒が支配する光の届かない空間。時折差してくる光を通して、大陸各地の様子を垣間見ることができる。光の属性を持つエロール神にとっては、同じ光の性質を持つバラル神の影響を逃れられる貴重な場所。
正体不明の月 - 上空を一定の軌道で巡回する不可視の天体。太陽と重なった際には、地上から観測できる太陽光はガラス瓶でかざした時のような歪な形に見えること以外は、高度な技術での天体観測を用いない限り目視は困難。「ジュードロップ」を発生させる根源であり、太陽光が歪となった瞬間に最寄りの地方へジュードロップをもたらす。
キャラクターユニット > 伝説キャラ

「伝説編纂」のメニュー画面にて、同一キャラクターのスキルを自由に組み合わせるカスタマイズが可能となる、特別なユニット。レアリティは初期状態では★5扱いで、カスタマイズ元はプレイヤー毎に所持しているものに限られる。通常のキャラクターユニットとの違いは以下の通り。
所持している同一キャラおよび伝説キャラ自体から選択
属性・基本行動2種・武器タイプ（2種まで）・イラスト（一枚絵）・ちびキャラ（戦闘中に使用される3頭身の絵）・各種タグ・セリフおよびプロフィール
武器タイプについては、初期設定で「兵装」が含まれる場合、「兵装」だけは変更できない。
所持している同一キャラから選択（伝説キャラ自体は何も会得していないもの）
奥義・補助スキル・連携スキル・コマンダースキル・特性スキル（キャラユニット固有のものを2種まで）
名声は同一キャラと共有するが、絆ptは使用できない（ステータスの上乗せも反映されない）。代わりに最大60まで蓄積される「伝説pt」をステータスに上乗せ可能。ステータス1種あたりの振り分けは最大30（HPは1ポイントで10相当）。
装備品

キャラクターのステータスなどを補強する武具のこと。
攻撃力を補強する武器 、防御力を補強する防具 、耐性補強やその他のボーナスなどを含め多岐にわたるアクセサリ の3種を1人のキャラが同時に装備可能。
武器については、武器タイプと同一カテゴリのものしか装備できない。
防具に制限はない。
アクセサリについては、武器タイプに「兵装」が含まれていれば「拡張パーツ」を、含まれていなければ「装飾品」を装備可能。
拡張パーツの場合、初期状態では★3以外を装備できない。特性スキル（後述）で対応レアリティの上限を高めることにより、★4・★5の装備も可能となる。
装備品のレアリティは★3・★4・★5の3種だが、レアリティの上昇は不可能。
「ハンマー」という素材を用いてレベルを上げ、攻撃力や防御力を高める事が可能。
覚醒 - 同一装備品を重複入手した場合、重複回数に応じて ① -④ の数字マークがアイコン右上に表示され、レベルの上限が上がり、装備品ごとに設定された「特性スキル」の性能が上がる（後述）。
そのため、本作では同一装備品を複数所持することはできない。
なお、累計5回入手（重複4回=覚醒 ④ ）している状態でさらに重複入手した場合、「メダリオン」が代わりに手に入る。獅子褒章の色は初期レアリティに対応しており、★3なら「赤銅のメダリオン」、★4なら「白銀のメダリオン」、★5なら「黄金のメダリオン」となる。
メダリオンを装備品に投入して消費することで、重複入手と同じ効力を発揮できる（覚醒段階が1進む）。
★3に対しては「赤銅のメダリオン」1枚が必要。
★4に対しては「赤銅のメダリオン」100枚または「白銀のメダリオン」1枚が必要。
★5に対しては「白銀のメダリオン」10枚または「黄金のメダリオン」1枚が必要。
なお、アクセサリについては、覚醒・レベル上げとも不可能。また、重複入手した場合は、メダリオンではなく、ゲーム内通貨「ケロ」が手に入る。
工房 - 装備品に特性スキルを後付けできる。このスキルは特に「工房スキル」と呼称され、付け外しが可能。
「ハンマー」とケロを消費することで、多くの工房スキルから10種が抽選で提示され、装備品へ装着する。装着できるスロット数は装備品により異なり、過去に装着していた場合は空きを作らないと新たな工房スキルは装着できない。装着しなかった、あるいは過去に装着していたが外した工房スキルは、最終的に破棄される。
素材はほかにも必要で、特定の属性キャラ限定の効果であれば「エキス」「宝珠」「カンデラール」、属性に限定されない効果であれば専用素材「ステラマター」を、それぞれ消費する。
複数のスロットを持つ装備品であれば、一度の素材消費で提示された工房スキルを空きの分だけ一度に装着できる。
編成

本作では一度に5人までのパーティを組むことになり、5マス×5マスの枠内に特定の配置がなされた「陣形」を選択し、その陣形内にキャラを割り当て、装備品もセットもここで行う。
陣形には ① -⑤ のポジションが表示されており、 ① のポジションに配置したキャラが持っている「コマンダースキル（後述）」によって部隊の対応メンバーを補強できる。
前作に登場していた「控え」のシステムはなく、また戦闘中に陣形変更や配置換えは一切不可能。
1つのパーティを「部隊」と呼び、部隊を複数同時保存できる。別々の部隊であれば同一ユニット・同一装備品の配置も可能。
編成 > SUPPORT

本作では、別のユーザーがレンタル用に提供する「SUPPORT」のシステムが実装されている。これにより、部隊は「自分で所持しているキャラ4名」と「別のユーザーから借りたSUPPORT1名」で構成される。
SUPPORTは「通常（ストーリー関連・日替わり）」「チャレンジ（常設のボスバトル）」「イベント（期間限定コンテンツ）」にそれぞれ、8つの属性ごとにキャラと装備品の組み合わせをセットでき、保存されたものは別のユーザーが直接借りることができる。コンテンツに関しては後述。
同一コンテンツのSUPPORT提供において、同一の装備品を別のキャラに一度に使いまわすことはできない。
自分の部隊とSUPPORT提供欄に同一のキャラ・装備品を同時にセットすることは可能。
自分で所持している装備品と、借りたSUPPORTの装備品は、同一のものを1つの部隊に組み入れることが可能
「星」属性はSUPPORTに編成することはできない。
SUPPORTで別のユーザーが借り、別のユーザーが戦闘などで使い込んでもそのキャラが成長することはない。
コンテンツなどによっては、SUPPORT不可能の場合もある。そのため、一度に編成できる部隊は「SUPPORTを使用する30部隊」と「SUPPORTを使えない（自分で所持しているキャラ5体で組む）30部隊」の合計60部隊を一度に保存できる。