stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
シムシティ3000
シムシティDS

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ジャンル:  都市開発シミュレーション
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  エレクトロニック・アーツ/シンソフィア
発売元:  エレクトロニック・アーツ
シリーズ:  シムシティシリーズ
人数:  1人
発売日:   2007年2月22日   2007年6月19日   2007年9月14日
対象年齢:   CERO:A(全年齢対象)
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シムシティDS（SimCity DS）は、2007年2月22日に発売されたシリーズ初のニンテンドーDS向け都市開発シミュレーションゲーム。システムや建物デザインは『3000』がベースとなっている。開発は日本法人のエレクトロニック・アーツ株式会社とシンソフィアが行ったため、発売は日本が最も早かった。ニンテンドーDSのタッチペンと2画面を活用した操作環境が特徴で、マイクなどを使ったミニゲームなども搭載している。一方で、標高の概念や地下マップ及び地下の建造物、条例などの要素が削除されている。マップの大きさは128マス×128マスのみで、『3000』の中サイズにあたる。都市のセーブデータは1つのみ。
日本版では建物デザインや市民、アドバイザーは日本独自となっている。建物デザインは『3000 スペシャルエディション』のものが使用されている。シムシティDSにもアドバイザーは存在するが、『3000』のような各分野ごとに一人ずついるのではなく、数名のアドバイザーの中から選んだ1人が全分野についてアドバイスする。
初期出荷数が少なく直後から入手困難な状況が続いたが、2007年3月14日に再出荷された。
シムシティDS2 ～古代から未来へ続くまち～

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ジャンル:  都市開発シミュレーション
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  シンソフィア
発売元:  エレクトロニック・アーツ
シリーズ:  シムシティシリーズ
人数:  1人
発売日:   2008年3月19日   2008年9月22日
対象年齢:   CERO:A(全年齢対象)
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『シムシティDS』をベースにしたアレンジ版。時代の概念を取り入れた「チャレンジモード」が搭載された。また、都市のスナップショットを撮ることができ、すれ違い通信機能を使ってスナップショットを他の人と交換することができる。
今作でアドバイザーを務めるMr.マキシスは、古代や各ステージの冒頭にのみ登場。その他の場面では住民が陳情という形で市長室を訪れ、新たに設置できる建造物の説明とアドバイスを行う。
シムシティDS2 ～古代から未来へ続くまち～ > チャレンジモード

人類の歴史を再現した本作の主要モード。古代から始まり、中世、近代、現代、未来の順に進んでいく。各時代で与えられたノルマを達成すると、前の時代で造った都市の区画を引き継いで次の時代に進むことができる。時代が進むごとに建てられる公共施設が増え、同時に各時代特有の問題が発生していく。それらを通じてインフラの役割や問題の対処法などが段階を踏んで学べるようになっており、一種のチュートリアルの役目を果たしている。次の時代に進むことができるようになっても、引き続きその時代のプレイを続けることも可能で、さらに各時代での条件を満たせばフリープレイ用のマップが解禁される。
最終ステージは地球温暖化によって陸地の大半が水没した空想の未来が舞台となるが、プロデューサーの村上貴宏によれば「私たちがもっとも避けなければいけない未来のビジョン」として敢えてオーバーな表現で用意したもので、「環境に対して少しでも強い危機感を持ってほしい」というメッセージを込めるとともに、「いま何をしなければいけないのか」を考えるきっかけになることを願っているという。
各時代にはそれぞれ「時代のしょうちょう」と呼ばれるモニュメントがあり、クリア条件50％達成で設置でき、クリアと同時に完成する。
古代あけぼの時代
チャレンジモード最初のステージ。人類が狩猟などで得た食料で生活していた原始時代が舞台。まだ文明が十分に発達していない状況の中で、集団を大きくしていくことが目的となる。
初期状態で存在する食料源（狩場、漁場）は時間経過で消滅するため、水稲農地を設置して食料源を確保する必要がある。
クリア後はプレイヤーの選択によって、「ニッポンかいこく時代」と「ヨーロッパげいじゅつ時代」のいずれかに分岐する。
時代のしょうちょうはバベルの塔。
ニッポンかいこく時代
武士や町人が暮らす江戸時代の日本が舞台。末期には開国のイベントが発生する。クリア後は「ニッポンせいちょう時代」に進む。
時代のしょうちょうは五重の塔。
ヨーロッパげいじゅつ時代
科学技術が発展したルネサンス期のヨーロッパが舞台。クリア後は「ヨーロッパさんぎょう時代」に進むが、造船所が存在する場合は「アメリカはんえい時代」への分岐も可能。
時代のしょうちょうはノートルダム大聖堂。
ニッポンせいちょう時代
第二次世界大戦での敗戦から立ち直りつつあった高度経済成長期の日本が舞台。
時代のしょうちょうは東京タワー。
ヨーロッパさんぎょう時代
産業革命によって様々な技術が劇的な発展を遂げていた時代のヨーロッパが舞台。
時代のしょうちょうはエッフェル塔。
アメリカはんえい時代
財閥の巨大企業が産業を発展させていた時代のアメリカ合衆国が舞台。
時代のしょうちょうはエンパイアステートビル。
現代おんだんか時代
地球温暖化問題が顕在化しつつある現代が舞台。これまでに経由してきた時代によって、発生する災害や一部の建築物などが異なる。
時代のしょうちょうは東京都庁舎（ニッポンせいちょう時代経由）、メッセタワー（ヨーロッパさんぎょう時代経由）、ゲートウェイアーチ（アメリカはんえい時代経由）のいずれか。
おんだんかのけつまつ
地球温暖化が著しく進行した未来が舞台。海面上昇の影響で地表の大半は水没しており、地区は水上に設置することになる。
マップ全体に汚染（大気汚染、水質汚濁）が広がっており、「古生代の木」を植えてこれを浄化することが目的となる。汚染を一定以上浄化するとクリア。
時代のしょうちょうは「生命の木」。
シムシティ クリエイター

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ジャンル:  都市開発シミュレーション
対応機種:  Wii
開発元:  ハドソン
発売元:  エレクトロニック・アーツ
人数:  1人
メディア:  Wii用12cm光ディスク
発売日:   2008年9月25日  2008年9月22日  2008年9月19日
対象年齢:   CERO：A（全年齢対象）
デバイス:  Wiiリモコン
その他:  ニンテンドーWi-Fiコネクション対応
テンプレートを表示
シムシティ クリエイターは2008年9月25日に発売された、シリーズ初のWii専用ソフトである。これまでのシムシティにはなかった曲線道路や、建てた周辺の街並みを変える「ヒーロービルディング」、シナリオモード、プレイヤー自ら起こす災害、都市を乗り物で眺めるといった要素が追加されている。Wiiのスペックを活かした視点変更や綿密になった描写が可能になった。シムシティ4のように、ほとんどの公共施設に維持費が課されるようになったため、難易度は前作より高くなっているが、フリープレイの場合は難易度を『チート』、『初級』、『中級』、『上級』から選ぶことができ、開始時の資金などが異なる。チートの場合は都市の中心部の開始時の地価が高くなっている。ニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応しており、決まっている目標値を目指して都市開発を行う『街づくりコンテスト』などのコンテンツを楽しめるようになっている。
シムシティ クリエイター > モード

フリープレイでは、プレイヤーが市長となって、自由に町作りを楽しめる。マップ全体をセーブするには32ブロック必要で、町のサイズの、小が1ブロック、中が4ブロック、大が8ブロック使用する。町はマップの好きなところに作ることができる。難易度は、「チート」・「初級」・「中級」・「上級」から選ぶことができ、それぞれ最初の資金がちがう。町の名前等も自由に設定できる。町作りのアドバイスをする、アドバイザーを選択したら、町作りが始まる。
ミッションでは、達成すべき目標を目指して町作りをする。目標は「環境にやさしい町」や「30万人達成」等様々。クリアすると、建築可能な建築物が増える等の特典がある。
思い出アルバムでは、フリープレイの記録や、フリープレイで撮った町の写真を見ることができる。
コレクションでは、見たことのある建物や聞いたことのあるBGM等が見られたり聞けたりする。
チュートリアルでは、町作りをするための基礎を学ぶことができる。
オプションでは、ゲーム設定や、初期化等が行える。
ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、目標に沿った町作りを行う。ミッションに似ているが、ほかのプレイヤーと競い合うことができる。
シムシティ クリエイター > 地区

地区は、住宅地区・商業地区・工業地区がある。それぞれ、低密度・中密度・高密度があるす。密度が高いほど、地区の発展が遅くなる。地区の発展には地価が関係していて、地価が高いほど地区が発展しやすくなる。他にも、ゴミを埋め立てる埋立地区がある。
シムシティ クリエイター > 資金・取引

町の主な収入は税金である。税率を自由に設定することができるが、あまり上げすぎると住民が出ていってしまう。このゲームではなかなか黒字にならず、税率のコントロールが難しいのも特徴の一つである。また、建物の維持費なども高いので、財政面では苦労する。債券を発行することもできるが、月々一定額を支払わなければならず、利子もつく。電力・水・ゴミは近隣の町と売買することもできる。
スマートフォン版

エレクトロニック・アーツは2008年12月、App StoreにてiPhone、iPod touchに移植した「Sim City」をリリースした。建物のグラフィック、BGMは3000と同一であるが、システムの一部は簡略化されている。2010年7月、グラフィック、BGMをシムシティ4のものに変更し、シナリオモードを搭載した『SimCity Deluxe』に差し替えられた。また、このバージョンからiPhone 4以降やiPod touch 第4世代に搭載されているRetinaディスプレイに対応した。その後iPad版「SimCity Deluxe for iPad」も登場しているが、iPad 第3世代に搭載されているRetina Displayには対応しなかった。2011年11月7日にはAndroidにも移植されたが、2014年12月16日にiOS/Android両対応のSimCity BuildItがリリースされたことに伴い、現在はApp Store/Google Playストアから削除されている。
関連書籍

シムシティ3000 コンプリートガイドブック ISBN 978-4766931006
シムシティ3000 公式戦略ガイド ISBN 978-4839902018
シムシティ3000 徹底攻略ガイド ISBN 978-4797309478
シムシティ3000 スペシャルエディション 公式ガイドブック ISBN 978-4766936216
シムシティDS2 カンペキサポートガイド ISBN 978-4757741492
ライアン・バートランド

ライアン・ドミニク・バートランド（Ryan Dominic Bertrand, 1989年8月5日 - ）は、イングランド・サザーク出身の元サッカー選手。ポジションは左サイドバック。
経歴

1998年からイングランドのジリンガムFCのユースチームでキャリアをスタートさせ、2005年にチェルシーFCのユースチームに移籍し、2006年にトップチーム昇格した。
同年、AFCボーンマスにレンタル移籍し、その後、オールダム・アスレティックAFC、ノリッジ・シティFC、レディングFC、ノッティンガム・フォレストFCにレンタル移籍した。
UEFAチャンピオンズリーグ 2011-12 決勝のバイエルン・ミュンヘン戦でCL初出場し、チェルシーのCL初優勝に貢献した。
CL決勝にてCLデビューを果たしたのはバートランドが初である。
2014年1月、出場機会を求めアストン・ヴィラFCにレンタル移籍。
2014年7月30日、サウサンプトンFCへレンタル移籍。
2015年2月2日、サウサンプトンに完全移籍した。
2021年7月15日、レスター・シティFCにフリー移籍で加入し、2年契約を結んだ。
2021年8月7日、FAコミュニティ・シールド、マンチェスター・シティ戦にてレスターでのクラブデビューを果たした。
シーズン後半に膝を負傷しチームを離脱。以降、契約期間中に再びピッチに立つことは無かった。
2023年6月5日、契約満了によりクラブを退団することが発表された。
2024年6月18日、現役引退を表明した。
個人成績 > クラブ

| 所属クラブ | シーズン | リーグ> ディビジョン | リーグ> 出場 | リーグ> 得点 | FAカップ> 出場 | FAカップ> 得点 | EFLカップ> 出場 | EFLカップ> 得点 | UCL> 出場 | UCL> 得点 | UEL> 出場 | UEL> 得点 | その他> 出場 | その他> 得点 | 合計> 出場 | 合計> 得点 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| チェルシー | 2006–07 | プレミアリーグ | 0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| チェルシー | 2007–08 | プレミアリーグ | 0 | 0 | — | — | — | — | 0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 0 | 0 |
| チェルシー | 2010–11 | プレミアリーグ | 1 | 0 | 0 | 0 | — | — | 0 | 0 | — | — | — | — | 1 | 0 |
| チェルシー | 2011–12 | プレミアリーグ | 7 | 0 | 4 | 0 | 3 | 0 | 1 | 0 | — | — | — | — | 15 | 0 |
| チェルシー | 2012–13 | プレミアリーグ | 19 | 0 | 5 | 0 | 4 | 1 | 3 | 0 | 5 | 0 | 2 | 1 | 38 | 2 |
| チェルシー | 2013–14 | プレミアリーグ | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | — | — | 0 | 0 | 3 | 0 |
| チェルシー | 合計 | 合計 | 28 | 0 | 9 | 0 | 9 | 1 | 4 | 0 | 5 | 0 | 2 | 1 | 57 | 2 |
| ボーンマス (loan) | 2006–07 | リーグ1 | 5 | 0 | 2 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | 7 | 0 |
| オールダム (loan) | 2007–08 | リーグ1 | 21 | 0 | — | — | 1 | 0 | — | — | — | — | 2 | 0 | 24 | 0 |
| ノリッジ・シティ (loan) | 2007–08 | チャンピオンシップ | 18 | 0 | 2 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | 20 | 0 |
| ノリッジ・シティ (loan) | 2008–09 | チャンピオンシップ | 38 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | 40 | 0 |
| ノリッジ・シティ (loan) | 合計 | 合計 | 56 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | 60 | 0 |
| レディング (loan) | 2009–10 | チャンピオンシップ | 44 | 1 | 6 | 0 | 1 | 0 | — | — | — | — | — | — | 51 | 1 |
| ノッティンガム・フォレスト (loan) | 2010–11 | チャンピオンシップ | 19 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 19 | 0 |
| アストン・ヴィラ (loan) | 2013–14 | プレミアリーグ | 16 | 0 | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — | 16 | 0 |
| サウサンプトン | 2014–15 | プレミアリーグ | 34 | 2 | 3 | 0 | 2 | 0 | — | — | — | — | — | — | 39 | 2 |
| サウサンプトン | 2015–16 | プレミアリーグ | 32 | 1 | 0 | 0 | 2 | 0 | — | — | 0 | 0 | — | — | 34 | 1 |
| サウサンプトン | 2016–17 | プレミアリーグ | 28 | 2 | 1 | 0 | 4 | 1 | — | — | 1 | 0 | — | — | 34 | 3 |
| サウサンプトン | 2017–18 | プレミアリーグ | 35 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | 40 | 0 |
| サウサンプトン | 2018–19 | プレミアリーグ | 24 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | 24 | 1 |
| サウサンプトン | 2019–20 | プレミアリーグ | 32 | 1 | 2 | 0 | 1 | 0 | — | — | — | — | — | — | 35 | 1 |
| サウサンプトン | 2020–21 | プレミアリーグ | 29 | 0 | 4 | 0 | 1 | 0 | — | — | — | — | — | — | 34 | 0 |
| サウサンプトン | 合計 | 合計 | 214 | 7 | 15 | 0 | 10 | 1 | — | — | 1 | 0 | — | — | 240 | 8 |
| レスター・シティ | 2021–22 | プレミアリーグ | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | 4 | 0 | 1 | 0 | 11 | 0 |
| レスター・シティ | 2022–23 | プレミアリーグ | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | — | — | — | — | — | 0 | 0 |
| レスター・シティ | 合計 | 合計 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | — | — | 4 | 0 | 1 | 0 | 11 | 0 |
| 通算 | 通算 | 通算 | 407 | 8 | 36 | 0 | 23 | 2 | 4 | 0 | 10 | 0 | 5 | 1 | 485 | 11 |
↑  FAコミュニティ・シールドに1試合出場、UEFAスーパーカップに1試合出場
↑  FAコミュニティ・シールドでの得点
↑  フットボールリーグトロフィーへの出場
↑  FAコミュニティ・シールドへの出場
個人成績 > 代表

| 代表国 | 年 | 出場 | 得点 |
| --- | --- | --- | --- |
|  イングランド | 2012 | 2 | 0 |
|  イングランド | 2015 | 5 | 0 |
|  イングランド | 2016 | 3 | 0 |
|  イングランド | 2017 | 9 | 1 |
| 通算 | 通算 | 19 | 1 |
個人成績 > 代表での得点

| # | 日時 | 会場 | 対戦相手 | スコア | 最終結果 | 大会 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2017年9月1日 | マルタ、タカリ、タカリ国際スタジアム |  マルタ | 2–0 | 4–0 | 2018 FIFAワールドカップ・予選 |
代表歴

イングランド代表としてUEFA U-19欧州選手権2008、UEFA U-21欧州選手権2011に出場した。
2012年8月15日のイタリアとの親善試合でA代表デビュー。2017年9月1日のワールドカップ予選マルタ戦で代表初得点を挙げた。
代表歴 > 出場大会

U-21イングランド代表
2011年 - UEFA U-21欧州選手権
イギリス代表
2012年 - ロンドンオリンピック
イングランド代表
2016年 - UEFA EURO 2016
タイトル > クラブ

FAカップ (1) : 2011-12
UEFAチャンピオンズリーグ (1) : 2011-12
UEFAヨーロッパリーグ (1) : 2012-13
FAコミュニティ・シールド（1）：2021
タイトル > 個人

PFA年間ベストイレブン (1) : 2014-15
東国 (曖昧さ回避)

東国（とうごく）
東国（あづまのくに）- 近代以前の日本における地理概念。おもに現在の関東地方などを指すが、時代や文脈などにより広がりは異なる。→ 東国国家論
東国市 - かつて群馬県で、合併によって成立させることが構想された市。→東国市構想
東国 - 近代以前の朝鮮の別称のひとつ。동국。→ 東国正韻、東国通鑑、東国文献備考、東国歳時記、東国大学校など
東亜民主共和国 - 日本のテレビドラマ『相棒』に登場する架空の国家。しばしば「東国」と呼称される。→ 相棒#東亜民主共和国
東国 (フラナガン) - en:The Emperor of Nihon-Ja - オーストラリアのファンタジー作家ジョン・フラナガンの「アラルエン戦記」(en:Ranger's Apprentice) シリーズの第10作。日本語訳は、上・下2巻本。
出口典雄

出口 典雄（でぐち のりお、1940年5月2日 - 2020年12月16日）は、日本の演出家。劇団シェイクスピア・シアター主宰、同劇団附属演劇研究所講師。
来歴・人物

島根県松江市生まれ。東京大学文学部美学科卒業。
1965年、文学座に入座。小田島雄志による「シェイクスピア研究会」に参加。
1972年、劇団四季へ移籍。
1975年、劇団シェイクスピア・シアターを旗揚げ。渋谷の小劇場ジァン・ジァンを拠点に『十二夜』の上演をスタートとしてシェイクスピア戯曲全37本の上演を目指す。翻訳は小田島雄志が担当。
1978年、第13回紀伊國屋演劇賞演出部門個人賞受賞。
1981年、『アントニーとクレオパトラ』の上演をもって全37作品の上演を達成。一人の演出家によるシェイクスピア全作品の演出・上演は世界初である。
現代風の演出に対して、福田恆存が批判し、NHK教育テレビで「Gパンハムレットを叱る」の題で、福田と出口の、それぞれのインタビューを組み合わせた疑似論争が行われた。
2020年12月16日、誤嚥性肺炎のため、死去。80歳没。
主な演出作品 > シェイクスピア戯曲全37作品

1975年～現在（シェイクスピア・シアター）
各地の高校で芸術鑑賞会としての公演も行っている。
主な演出作品 > シェイクスピア戯曲全37作品 > シェイクスピア・シアター以外での主なシェイクスピア演出

1968年『ハムレット』（文学座）
1971年『十二夜』（文学座）
1972年『ハムレット』『トロイラスとクレシダ』『ロミオとジュリエット』（文学座アトリエ公演「シェイクスピア・フェスティバル」に於いて連続上演、出演：江守徹、倉野章子ほか）
1990年『夏の夜の夢』（シアターコクーン、出演：柴俊夫、峰さを理、宮崎美子、山下裕子ほか）
1991年『ペリクリーズ』（グローブ座カンパニー、出演：上杉祥三、山崎清介、峰さを理ほか）
主な演出作品 > シェイクスピア作品以外の演出

1974年『天保十二年のシェイクスピア』（井上ひさし作、初演）
西武劇場（現PARCO劇場）プロデュース。
於：西武劇場。
出演：木の実ナナ、峰岸徹、観世栄夫、根岸明美、ほか。
1980年『三人姉妹』（アントン・チェーホフ作）
1984年『黒蜥蜴』オペラ全二幕（三島由紀夫原作）
東京オペラ・プロデュース。
於：日本都市センターホール。
1985年『ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ』（トム・ストッパード作）
PARCO劇場製作。
於：パルコパート3。
出演：角野卓造、矢崎滋、ほか。
1987年『ブラック・コメディ』（ピーター・シェファー作）
博品館劇場製作。
於：博品館劇場。
出演：矢崎滋、山口果林、ほか。
1987年『朱雀家の滅亡』（三島由紀夫作）
銀座セゾン劇場（現ル・テアトル銀座）企画。
於：銀座セゾン劇場。
1989年『カム・ブロー・ユア・ホーン』（ニール・サイモン作）
博品館劇場製作。
於：博品館劇場。
1992年『マリアの首』（田中千禾夫作）
地人会、新劇団協議会主催。
於：パナソニック・グローブ座（現東京グローブ座）。
出演：寺田路恵、たかべしげこ、磯部勉、ほか。
1995年『耳に蚤（疑いのとりこ）』（ジョルジュ・フェドー作）
劇団NLT。
2001年『桜の園』（アントン・チェーホフ作）
2002年『新ハムレット』（太宰治作）
2005年『エビスくん』（重松清原作）
2005年『シェイクスピア・リハーサル』（出口典雄作）
2007年『こころ』（夏目漱石原作）
著書

シェイクスピアは止まらない（1988年、講談社）
シェイクスピア作品ガイド37（2006年、成美堂出版）※監修。
ラム酒

ラム酒が陳列された棚(一部異なった酒類がある)
ラム酒（ラムしゅ）またはラム（英語: rum、フランス語: rhum、スペイン語: ron）とは、サトウキビの廃糖蜜または絞り汁を原料として作られる蒸留酒である。サトウキビに含まれるショ糖を酵母でアルコール発酵させてエタノールに変えた後、蒸留、熟成することで作られる。西インド諸島が原産地と考えられている。
英語では単にラム rumというが、日本語ではrとlの区別がなく、仔羊の肉を意味する「ラム」（英: lamb）などとカタカナ表記が同一になるため、「ラム酒」という言い方も一般的である。以下、本文中では短く「ラム」と表記する。
概要

一般的なラム（インダストリアル・ラム）は砂糖を製造する際の副産物である廃糖蜜（モラセス）のみをアルコール発酵原料として使用する。蒸留酒の熟成に関しては、オークの木樽に入れて樽香を付けながら熟成されることが多いが、焼酎ではステンレスのタンク熟成であり、伝統的なものでは甕熟成なども一般的で、必ずしも木樽を使うわけではない。また、ガラス瓶に詰めた後でも熟成は進む。
ラムはアルコール飲料としてそのまま飲まれたり、カクテルのベース酒として用いられる以外にも、ケーキ、タルトなど焼き菓子の風味づけにも多用され、レーズンをラムに漬け込んだ「ラムレーズン」の形で用いられることも多い。ブランデー同様に、香り付けとして紅茶に少量加えることもある。また、アンゴスチュラ・ビターズのように、ラムに他の成分を浸出させたリキュールの製造原料としても用いられる。
「ラム」という名前の由来についてはいくつかの説があり、そのいずれであるかは定かではない。
蒸留酒を呑んだバルバドス島原住民が酔って騒いでいる様子を見たイギリス人が rumbullion （デボンシャー方言で「興奮」の意）と表現し、その語頭を取ったという説。由来として有力だとされる。
rumbullionはバルバドス島のクレオール方言のピジン言語であり、その語源はラテン語セビーリャ方言の「茎」(rheu)と英語の(bullion)もしくはフランス語の「煮るもの」(bouillon)の合成語という説もある。
一説にはラテン語で糖類を意味する「saccharum サカラム」の最後のrumからきているともいわれる。
歴史

ラムの発祥には以下のような説があり、定かとはなっていないがカリブ海のどこかの島が原産ではあるようだ（カリブ海の海賊たちの物語の中に登場する酒と言えばラムである）。いずれにせよ、遅くとも17世紀にはラムが存在していたものと考えられている。
バルバドス島説 - 17世紀にバルバドス島に移住してきたイギリス人がサトウキビに目を付け製造した。
プエルトリコ島説 - 16世紀初頭、プエルトリコに渡ったスペインの探検家フアン・ポンセ・デ・レオンの一隊の中に蒸留技術を持った隊員がいて、ラムを生み出した。
ラムの原材料はサトウキビであるが、ラム発祥の地とされるカリブ海の島々にはサトウキビは自生していない。1492年、クリストファー・コロンブスによるヨーロッパ人のアメリカ海域への到着以降にヨーロッパ人がこの海域に南アジア原産のサトウキビを持ち込んだところ、気候が合ったため、カリブ海の島々はサトウキビの一大生産地となった。
その後、ジャマイカを中心に砂糖プランテーションが拡大するとともに、砂糖精製の副産物であるモラセス（廃糖蜜）から作られるラムの蒸留業も盛んになっていった。これには砂糖・銃・奴隷の三角貿易も強い影響を与えている。即ち、西インド諸島でモラセスを船に積み込みアメリカに運ぶ。アメリカでラムを製造し船でアフリカへ運ぶ。アフリカではラムが黒人の購入代金となり、黒人は奴隷として西インド諸島へ運ばれサトウキビ栽培の労働力となる。この循環は奴隷貿易が廃止される1808年まで続いた。
海賊船においては、船長は長い航海への不安や戦闘や捕虜になる恐れなどから乗組員のストレスを和らげ、いざというときに部下を鼓舞するための強壮剤としてラム酒の予備を取っておいた。海賊は酒を好む者が多く、陸にいる時は酒浸りという者も少なくはなかった。ある大酒飲みの海賊は、ワインの大樽を道において通行人に飲むことを強要し、断ればピストルで脅した。
1740年、イギリス海軍は士気を鼓舞したり、娯楽のために水兵にラムを支給した。一部には「当時の軍艦の動力である蒸気機関のボイラー室のような火を扱う場所で働く者が、高い室温に負けないようにするためにラムを飲ませていた」などと書かれている本もある（ただし、イギリス海軍が本格的に蒸気機関を採用したのは帆走戦列艦をスクリュー汽走戦列艦に改装したエイジャックス号で、100年以上あとの1846年のことである）。
この水兵へのラムの支給は1970年まで続いた。このことから、いくつかのエピソードや伝説（後述）も産まれ、ラムは航海や海の男のイメージを強くしていった。
イギリス海軍でのラムの支給。（1914年、第一次世界大戦時）
支給するためのラムの備蓄
イギリス海軍でのラムの支給（1940年、第二次世界大戦時、キングジョージ5世号）
イギリス軍でのラム酒の支給(1940年）
20世紀、第二次世界大戦までのアメリカではジンが人気であったが、大戦によってイギリスからジンを輸入することが困難になったことで、ラムの人気が高まった。第二次世界大戦後もラムの需要は減ることがなく、カクテルのベース（基酒）としての役割が高まっていき、アメリカから世界へとラムの人気は広がっていった。1970年代にはウォッカと共に国際的な酒としての地位を固めていった。
イギリスの『サンデー・ミラー（英語版）』紙によると、映画『パイレーツ・オブ・カリビアン』シリーズの大ブームのおかげで、イギリスではラムが飛ぶように売れ、バーでもモヒート、ピニャ・コラーダ、マイタイ、キューバ・リブレといったラムベースのカクテルが好んで飲まれ、3作目となる『パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド』が公開された2007年のダーク・ラム消費量は前年比31%増という数字を叩き出し、イギリスのテスコではゴールデンラムの売上が前年比65%増になったという。
種類、分類

ラムには色による分類と、香りの強さによる分類と、原料別製法による分類が有る。
ホワイト・ラム（無色） - シルバー・ラムと呼ばれることもある。活性炭などに通して濾過する。
ゴールド・ラム（薄い褐色） - 樽熟成させて作る。着色料を添加して作られる製品もある。風味や香味は中間的な傾向にある。アンバー・ラムと呼ばれることもある。
ダーク・ラム（濃い褐色） - 樽熟成させて作る。着色料を添加して作られる製品もある。風味や香味が強い傾向にあり、製菓にも使用される。
ホワイト・ラム
ダーク・ラム
ライト・ラム - 連続式蒸留器で蒸留する。風味も香味も弱い。
ミディアム・ラム - 製造法、蒸留法はさまざま。風味も香味も中間的。
ヘビー・ラム - 単式蒸留器で蒸留する。風味も香味も強い。
インダストリアル製法 - サトウキビから砂糖を精製分離した後の副産物であるモラセスを原料とする古典的製法。
アグリコール製法 - サトウキビの搾り汁を直接原料とする製法。
トラディショナルラム - モラセスを原料とするラム酒。インダストリアル製法と同じ。
アグリコールラム - サトウキビの搾り汁を直接原料とする製法。アグリコール製法と同じ。
ハイテストモラセスラム - サトウキビの搾り汁を加熱し、シロップ化したものを原料とする。
スパイスト・ラム（→#スパイスト・ラム）
なお、ラムは日本の酒税法には名称の記載がなく、蒸留酒類の内、スピリッツに分類される（第3条）。
製法

いずれの方法においても、複数回の蒸留を行って、エタノールの濃度を、製造段階で一旦80%程度に濃縮することが多い。ただし最高でもエタノールは95%未満にまでしか濃縮しない。もしここで95%以上にまでエタノールを濃縮してしまうと、中性スピリッツになってしまう。蒸留による濃縮後、熟成させる前に加水することもある。
熟成後は通常割り水され、だいたいアルコール度数が40%-50%くらいの酒になるように調整して出荷される。しかし、中にはアルコール度数75.5%で出荷される銘柄も存在する。なお、酒のエタノールの濃度を指して"151プルーフ"（=アルコール度数75.5%をUSプルーフで表したもの）という表記がなされることがあり、出荷時に151プルーフという意味で名称に「151」が付けられる製品もある。例えば、ロンリコ151、バカルディ151（英語版）などである。
フランスの海外県グアドループでのラムの発酵
Millaquinの蒸留所（20世紀前半）
ラムのための蒸留器
熟成樽
樽
ベネズエラの蒸留所で瓶詰されるラム
製法 > 醸造原料別の違い

発酵させてできた醸造酒を蒸留し、エタノールの濃度を高めてから熟成させる工程は共通であるが、主に原料によってインダストリアル製法とアグリコール製法に分類される。
製法 > 醸造原料別の違い > インダストリアル製法

インダストリアル製法は、サトウキビから砂糖を精製する際の副産物であるモラセス（廃糖蜜）を原料として作られるもの。この製法で作られたラムをインダストリアル・ラム（工業ラム）と呼ぶこともある。
この製法で作られたラムが、全世界的にはラムの総生産量の約97%ないし約98%を占める。
モラセスを貯蔵しておくことで、サトウキビの収穫時期に拠らず通年でラムを製造できる。また、モラセスを輸入してサトウキビの生産地以外でも醸造工程からラムの製造ができる。
インダストリアル製法の中には、例外的に固形の黒砂糖を水に溶解させて用いる例がある。
製法 > 醸造原料別の違い > アグリコール製法

アグリコール製法は、サトウキビの搾り汁から砂糖を精製せずに、搾り汁を直接、原料として醸造酒を作る。この製法で作られたラムをアグリコール・ラム（農業ラム）と呼ぶこともある。
登場はインダストリアル製法より新しく、また全世界的にもラムの総生産量の約3%ほどしかない。また、サトウキビは刈り取った瞬間から加水分解やバクテリア発酵が始まるため、栽培地の近くでないとこの製法は行えない。
製法 > 製法別の風味の違い

「ライト・ラム」と「ミディアム・ラム」と「ヘビー・ラム」では、風味と製法が異なる。
製法 > 製法別の風味の違い > ライト・ラム

ライト・ラムは、モラセスと水を混ぜ、純粋酵母発酵させて醸造酒を作り、連続式蒸留器で蒸留。蒸留後、内面を焦がしていないホワイトオーク樽やタンクで短期間熟成される。樽熟成のままだとゴールドラムに、熟成後に活性炭で濾過するとホワイト・ラムになる。
弱い風味と味（比較的中性スピリッツに近いこと）が特徴である。このため、ラムの中では、このタイプのものがカクテルのベースとして多用される。
スペインの統治下にあったキューバ、プエルトリコなどに多くみられる。2022年に「キューバのライト・ラム・マスターの知識」はUNESCOの無形文化遺産に認定される。
製法 > 製法別の風味の違い > ヘビー・ラム

ヘビー・ラムは、モラセスを自然発酵させ単式蒸留器で蒸留する。蒸留する前にバガス（サトウキビ搾汁後の残渣）やダンダー（英語版）（前回蒸留したときの残液）を加えることもある。蒸留後、内面を焦がしたオーク樽（英語版）（バーボン樽を用いることもある）で熟成させる。長期間（3年以上）熟成されるとダーク・ラムになる。
エタノール以外の副生成分を多く含み、風味が強く、褐色をしているのが特徴。場合によっては濃い褐色の場合もある。なお、この分類をダーク・ラムと呼ぶこともある。
琥珀色を出す為に着色料（カラメル）を添加して作られる製品もある。色が濃い方が質が良いと誤解されている地域もあるため、過度の着色をされる場合がある。
イギリス連邦加盟国のジャマイカ、ガイアナ、トリニダード・トバゴなどに多くみられる。
製法 > 製法別の風味の違い > ミディアム・ラム

ミディアム・ラムは、ヘビー・ラムと同様にモラセスを自然発酵させ醸造酒を造る。バガスやダンダーを加えることもある。蒸留は連続式蒸留器を使う銘柄もあれば、単式蒸留器を使う銘柄もある。また、ヘビー・ラムとライト・ラムをそれぞれ製造し、ブレンドするといった製法もある。このように、その製法は様々である。
ラムの風味と香りを持たせながら、ヘビー・ラムほど強い個性ではないのが特徴。ヘビー・ラムと同様に、カラメルなどを着色のために添加していることもある。
フランス系植民地で発展し、フランスの海外県のマルティニーク島やグアドループ島などによくみられる。
製法 > その他の製法 > スパイスト・ラム

スパイスト・ラムには、インダストリアル・ラムにバニラなどの香辛料で香り付けを行ったものや、フルーツやハーブを漬け込んだものがある。セント・マーティン島のグアバベリー・ラムリキュールは、輸入したラムの樽にグアバベリーを漬け込んでつくられている。スパイスト・ラムは、一般的なラムと比較すると出荷時のアルコール度数が低い製品もあり、アルコール度数30度台の製品も存在する。なお、スパイスト・ラムはフレーバード・ラム（フレイバード・ラム、フレーバー・ラム）とも呼ばれる。
また、他のタイプのラムにも何らかの香りを付けることもある。
産地による製法の特徴

全てに当てはまるわけではないものの、植民地時代に確立した製法を受け継いでいるメーカーが多いため、旧宗主国本土で一般的であった蒸留酒（イギリスのスコッチ・ウイスキー、フランスのブランデーなど）と特徴も類似する傾向がある。一部のメーカーでは現在でも原酒を旧宗主国本土に運んで熟成させることも行われている。
主なブランド

アプルトン （Appleton）（ジャマイカ）
エル・ドラド （El Dorado）（ガイアナ）
HSE サンテティエンヌ（HSE Saint Etienne）（フランス海外県マルティニク島）
オールド・オーク （Old Oak）（トリニダード・トバゴ）
ガンナー (Ganna) （中華人民共和国。2011年創業。）
キャプテン・モルガン （Captain Morgan） （スパイスト・ラムなどは、プエルトリコ。ただし、ダーク・ラムはジャマイカ。）
クルーザン （Cruzan）（アメリカ領ヴァージン諸島）
クレマン （Clement）（フランス海外県マルティニク島）
コイーバ （Cohiba）（キューバ）
コックスパー （Cockspur）（バルバドス）
サンタ・テレサ （Santa Teresa）（ベネズエラ）
ジェー・エム・ラム(Rhum J.M) （フランス海外県マルティニク島）
タンドゥアイ （Tanduay）（フィリピン）
サンソム　(Sangsom) （タイ）
デメララ （Demerara）（主なブランドに、Van DijkやLemon Hart等）（ガイアナ）
トロワ・リヴィエール （Trois Rivieres）（フランス海外県マルティニク島）
ネグリタ （Negrita）（フランス）
バカルディ （Bacardi）（1862年キューバで創業、現在はプエルトリコ、他）
パッサーズ　(Pusser's) （イギリス海軍支給品。1970年に配給制の終了に伴って一般向けの販売を開始。）（イギリス領ヴァージン諸島）
ハバナ・クラブ （Havana Club）（キューバ）
バルバンクール （Barbancourt）（ハイチ）
バローズ （Barrow's）（トリニダード・トバゴ）
バンダバーグ （Bundaberg）（オーストラリア）
パンペロ （Pampero）（ベネズエラ）
マイヤーズ （Myers's）（ジャマイカ）
マンダレー （Mandalay）（ミャンマー）
ラオディ （LAODI）（ラオス）
レモンハート （Lemon Hart）（ガイアナ）
ラ・マニー（La Mauny ）（フランス海外県マルティニク島）
ロン・サカパ (Ron Zacapa) （グアテマラ）
ロンリコ （Ronrico）（プエルトリコ）
J.バリー (J. Bally)（フランス海外県マルティニク島）
アプルトン （Appleton）
エル・ドラド （El Dorado）
オールド・オーク （Old Oak）
クレマン Clement
トロワ・リヴィエール （Trois Rivieres）
ネグリタ （Negrita）
バカルディ （Bacardi）
バルバンクール （Barbancourt）
マイヤーズ （Myers's）
ラ・マニー （La Mauny）
ロン・サカパ (Ron Zacapa)
日本でのラム生産

小笠原諸島では、開拓初期（1830年頃）の欧米系定住者が捕鯨船とラムの取引を行っていた。1876年に日本領土に確定してからは、亜熱帯の気候を生かし、サトウキビの栽培が行われた。このサトウキビを使った製糖業が盛んになり、製糖の過程で生ずるモラセス（廃糖蜜）から作った蒸留酒を、島民は「泡酒」や「蜜酒」などと呼び、太平洋戦争中に島民が強制的に本州などへ疎開させられるまで愛飲されることになる。1968年に日本に返還後、疎開先から徐々に小笠原に戻ってきた旧島民によってラムの製造も再開された。地ビールブームの中、村おこしの一環として小笠原ラム・リキュール株式会社が設立され、1992年に製品化された。
第二次世界大戦後のラム製造としては、徳之島にある高岡醸造が1979年から作っている「ルリカケス」が国産ラムの第1号である。なお、徳之島を含む奄美群島では黒糖焼酎が作られており、戦後アメリカが占領支配していた時期（1953年の本土復帰ごろまで）には、黒糖だけで蒸留酒（黒糖酒）が作られた例もあるが、オーク樽による熟成が行われることはなかった。ラムと現在の奄美黒糖焼酎の違いは、ラムには使用されない米麹が、黒糖焼酎では日本の税法上の規定のために必ず使用される点と、黒糖焼酎はモラセスではなく、固形の黒砂糖を使用する点である。
21世紀に入ると製造者が多様化した。沖縄県の南大東島で生産を行っているグレイスラムは、元々酒造業とは無関係な沖縄電力のベンチャーという異色の存在である。同社の社内ベンチャーに応募した現社長・金城祐子の案が事業化され、2004年に設立。南大東村の協力を得て旧南大東空港のターミナル施設を工場として借り受けて生産を行っている。グレイスラムはサトウキビの栽培が盛んな南大東島の利点を活かし、基本的にサトウキビの産地でないと作れないアグリコール・ラムの生産を行っている。
2007年には、高知県の菊水酒造よりラムが発売された。同社は、1849年頃から栽培の歴史があり、1950年には日本一の生産量を誇った高知県のサトウキビ栽培を復活させるべく、黒潮町にて栽培、アグリコールラムの製造を行っている。同社のヨコスカ・ラムはサトウキビの北限とされる静岡県大須賀町（現・掛川市）で作られたサトウキビを原料に製造したアグリコール・ラムである。
イエ・ラム・サンタマリアは、沖縄県の伊江島で2011年7月から販売されているアグリコール・ラムである。
滋賀県のナインリーヴズは2013年に開業した本州初のラムブランドで、黒糖を原料に用いている。世界的なラム品評会RHUM FEST PARISにて2014年度のイノベーション部門銀賞を日本のラムのブランドとしては初めて獲得した。
2020年には、クラウドファンディングサイトMakuakeにて「和三盆を作るときに出てきた糖蜜を蒸留してできたラム酒」が登場した。これはその名の通り、香川県で伝統的に作られている和三盆糖の製糖過程で生じる廃糖蜜を活用したインダストリアル・ラムである。
小笠原ラム・リキュール（東京都小笠原村　小笠原ラム・リキュール株式会社）
ルリカケス、徳州（鹿児島県徳之島町　高岡醸造株式会社 ）
コルコル（沖縄県島尻郡南大東村　株式会社グレイスラム）
ヘリオスラム（沖縄県名護市　ヘリオス酒造）
ジャパニーズラム・RYOMA（高知県安芸市　菊水酒造）
ヨコスカ・ラム（静岡県掛川市大須賀町商工会）
イエ・ラム（沖縄県伊江島　伊江島蒸留所）
ナインリーヴズ（滋賀県大津市　竹廣株式会社ナインリーヴズ蒸留所）
和三盆を作るときに出てきた糖蜜を蒸留してできたラム酒（香川県 美馬産業株式会社高松営業所）
日本でのラム生産 > 日本ラム協会

2008年、ラム専門のバー（ラム・バー）のオーナーら5人が集まって日本ラム協会を設立した。日本におけるラムの認知、普及、定着を目標として活動を行っており、ラム・コンシェルジュの資格認定、教育、JAPAN RUM CONNECTIONなどのイベント開催を行っている。
さまざまな用途のギャラリー

ラムでひたしたサヴァラン
ラムを入れたケーキ（イタリア）
ラムレーズン・アイスクリーム
チョコレート・ラム・ボール
ラムに浸したフルーツをのせたカスタード・プリン
ラムに関するエピソード

バルバドス島では、この酒が焼けるように強いことから、「キル・デビル（kill-Devil、悪魔殺し）」と呼ばれていた。
イギリス人は、ラムのことを「憩いの水」とも呼ぶ。これは、1609年にジョージ・サマーという者の船がバミューダ島に向かっていた折、ハリケーンに遭い難破しそうになるということがあり、この時、船の乗組員は死の恐怖に直面したが、ラムを飲んで心の平穏を保ったことに由来するという。
イギリス海軍ではラムをストレートで海兵に支給していたが、何日か分の配給をためて一気に飲み干した者がいたため、エドワード・バーノン（英語版）提督が、1740年8月21日にラムと水を1:4で混ぜて作った水割りのラムを支給するように命令した。当初、この薄いラムは部下達に不評であった。部下たちは、グログラム (Grogram) という混紡生地で出来たコートを着ていたバーノン提督へ“オールド・グロッグ”（Old Grog）というあだ名を奉り、この飲み物をある種の恨みを込めて「グロッグ grog」と呼ぶようになった。しかし、18世紀末ころまでには、むしろグロッグの方が好まれるようになったと言われている。2010年現在でも水割りラムはグロッグと呼ばれる。現代ではグロッグという語は酒類全般を指すためにも使われており、泥酔することを「グロッギー groggy」と言う。そして日本で使われる「グロッキー」という言葉は、このグロッギーが訛ったものである。
1805年のトラファルガー海戦で戦死したホレーショ・ネルソン提督の遺体は、腐敗を防ぐためラムの樽に漬けてイギリスに運ばれ、このラムはダーク・ラムであったため、以降ダーク・ラムのことを「ネルソンの血」と呼ぶようにもなったと伝承されている。この説は広く信じられており、英国海軍御用達の酒造パッサーズ社（英語版） までも「Nelson's blood」と銘打ったラム酒を販売するほどであったが、現在は異説が有力であり、ネルソン提督の遺体の保存のために使用されたのは、ラムではなくブランデーであったと言われる。しかし、ブランデーは「ネルソンの血」と呼ばれることはない。
ネルソンの旗艦、ビクトリー号が保存されているポーツマス軍港の国立博物館発行のパンフレットには、ブランデーと記載され、イギリス政府のNational Archivesのホームページにも当初はブランデーとの記載がある。ビクトリー号の現地解説員からは、コニャックを主体に、船医が綿密に計画して他液体を調合した、と説明がある。
このネルソンを漬けたラムを水兵たちが盗み飲みしてしまったため、帰国の際には樽は空っぽになっていたという逸話もある。しかし、実際にそのラムを飲んだのはイギリスに到着してからであった、つまりネルソンの遺体を保存するという役目を果たした後のラムであったとも言われる。
アメリカが第二次キューバ独立戦争に介入し、キューバがスペインから独立した時に、アメリカ兵がラムをコーラで割るという飲み方をした。このラムをコーラで割ったものは、キューバ・リブレ（Cuba libre, 英語ではキューバ・リバー、スペイン語ではクーバ・リブレ）と呼ばれるカクテルの1つである。水割りであるグロッグと共に、ラムの主要な飲み方の1つとなった。
その他

ベイラム - ラムにベイツリー （英語版）をはじめとする各種薬草・香草・香油・等を配合したローション（主にアフターシェーブローション）。
ラムフィニッシュ - ラムを熟成した樽に熟成終了直前のウィスキーを入れて、ウィスキーの仕上げの熟成をする手法。これは、ラムの香味をウィスキーに移すことを狙った手法である。
ラムが組み込まれた三角貿易の図
オーバースロー

オーバースローのフォーム。
オーバースロー（英語: overhand throw, over-hand throw, overhead throw, overarm throw）は、野球などの球技の投法の一つである。明確な定義はないが、一般にボールが手を離れた（リリース）時にその手が水平面を上回る角度である場合、その投げ方をオーバースローと呼ぶ。日本語では上手投げと呼ぶこともあるが、近年は余り使われない。なお英語における overthrow は「受け手の位置よりも遠くに投げる（こと）、暴投（する）」 という動詞または名詞であり、「オーバースロー」を上手投げの意味で用いるのは和製英語である。また overarm throw は文字通り「肘より上で投げること」だが、相撲の「上手投げ」（相手の腕の上から廻しを掴んで投げる）を指すこともある。
概要

オーバースローはほとんどの投手があてはまるため、オーバースローの代表的な投手を挙げることは難しい。
この投法では直球の速度が出やすい。また、腕の角度が上向きであるので、フォークボールやカーブのうち縦の回転が強いドロップと呼ばれた縦に変化する球種などが投げやすい。しかしシンカーなどは回転を与え難く投げるのが難しい。
オーバースローの中でも、やや腕が下がり気味のフォームを区別してスリークォーターと呼ぶ場合がある。現在のプロ野球では肩への負担が少ないことなどを理由に、純粋なオーバースローでなく、ややスリークォーター気味に投げる投球フォームが主流である。
米国のバイオメカニクス研究者の定義では、「オーバーハンドとは、(投手を後ろから見た時に)時計の12時の位置からリリースされる投法である。」とされているが、遠心力を効果的に使う為には、利き腕(モーメントアーム)の振りが地面(運動軸)に対して90度を保つように、上体を利き腕と反対方向に大きく倒しながらリリースする事が理想的であるとされている。なお、前述の「やや腕が下がり気味のフォーム」については、「時計の1時から2時の位置からリリースされる投法は、スリークォーター・オーバーハンドである」とされている。MLB史上においては、サンディー・コーファックスやフアン・マリシャル、ボブ・ギブソンなどが、こうしたバイオメカニクスの定義の元における理想的なオーバーハンドのフォームで投球を行っていた。
東京03とスタア

| 東京03とスタア |
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ジャンル:  バラエティ番組
企画:  橋本和明 佐久間宣行
脚本:  う大（かもめんたる） 秋山寛貴（ハナコ） オークラ ほか
演出:  橋本和明 佐久間宣行
司会者:  東京03
国・地域:   日本
言語:  日本語
話数:  全4回
製作
プロデューサー:  藤井良記 清家未来 鈴木努 篠塚雅也 秋山健一郎（CP）
製作:  日本テレビ（著作）

放送
放送チャンネル: 日本テレビ
映像形式: 文字多重放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2021年10月3日 - 10月24日
放送時間: 日曜 13:45 - 14:15
放送分: 30分
 公式サイト

番組年表
次作: イザミと東京03
テンプレートを表示
『東京03とスタア』（とうきょうゼロサンとスタア）は、2021年10月3日から10月24日まで、日本テレビ（関東ローカル）で、毎週日曜日の13:45 - 14:15に放送されたバラエティ番組。東京03がホストを務める初の冠コント番組。
概要

各回のゲストがホストの東京03と共にコントを披露する。
企画・構成 > メインコンテンツ

東京03とスタアのコント
東京03と各回のゲストがコントを披露。脚本は毎回様々な作家が担当する。
企画・構成 > ミニコーナー

東京03とやりたい音声コント
各回の異なる若手芸人が東京03と音声コントを制作。音声だけで楽しめるコントを披露する。
出演者

東京03（飯塚悟志、豊本明長、角田晃広）
各回ゲスト・若手芸人
放送日程

|  | 放送日 | ゲスト（メイン） | 脚本 | ゲスト（ミニ） |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 10月03日 | 千葉雄大 | オークラ | Aマッソ |
| 2 | 10月10日 | 白石麻衣 | 岩崎う大（かもめんたる） | ラランド |
| 3 | 10月17日 | 光石研 | 根本宗子 | かが屋 |
| 4 | 10月24日 | 日向坂46 （松田好花、富田鈴花、渡邉美穂） | 秋山寛貴（ハナコ） | ヒコロヒー |
スタッフ

企画・演出 - 橋本和明、佐久間宣行
脚本 - う大、秋山寛貴、オークラ、我人祥太 ほか
TM - 望月達史
SW - 蔦佳樹
CAM - 大庭茂嗣
AUD - 宮内貞
VE - 向山江梨佳
照明 - 粂野高央
美術プロデューサー - 葛西剛太
デザイン - 熊崎真知子、高木彩
大道具 - 米田尚弘
小道具 - 佐々木洋平
電飾 - 池田大介
衣装 - 加川潤
メイク - 外山奈津子
編集 - 木村有宏
MA - 櫻井伸二
音効 - 中村由紀
技術協力 - NiTRo、エスユー
美術協力 - 日テレアート
CG - 森三平
TK - 山沢啓子
デスク - 難波亜矢
宣伝 - 斉藤由美
制作進行 - 濱本理子
ディレクター - 竹内遥香、永井裕史、青木博
チーフディレクター - 冨永琢磨、池山喜勇
コンテンツプロデューサー - 鈴木努、篠塚雅也
プロデューサー - 藤井良記、清家未来
チーフプロデューサー - 秋山健一郎
制作協力 - Neko Note
製作著作 - 日本テレビ