stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
官製不況
具体例 > 1990年から1991年

1990年から1991年にかけての、不動産融資への総量規制、地価税の新設、さらに日本銀行の金融引き締め政策。総量規制、地価税はともに地価高騰および加熱しすぎた景気（バブル景気）を抑制する目的だったが、それらの動きが急すぎたため不動産融資額が激減し、景気のハードランディング（バブル崩壊）をもたらした。そのような状況下にも関わらず、日本銀行は三重野康総裁の下、金融引き締め策を実施し続けた。なお、そもそもバブル景気の加熱の原因は、澄田智前総裁が好景気下で行った低金利政策が不動産や株式への投機を加速させたためとされている。バブル崩壊に関して西村吉正 元大蔵省銀行局長（1990-1991年当時は経済企画庁総合計画局計画課長）は次のように述べている。
「これらの政策判断の根拠として、いろいろと説明の材料を挙げることは可能であろう。しかし、私の実感としてはなんといっても当時の社会的な流れが決定的な力を持っていたように思う。当時は株価や地価の上昇がバブルであるとの認識が広まっており、金融引締めの維持はバブル潰しとして積極的に評価されていた。」
「このことを、時流に反してまで積極的な政策判断が出来ない官僚主導型政策決定の限界と認識すべきかもしれないが、プラザ合意からバブル崩壊までの激動期の政策決定が、すべて官僚主導とするのは実感と異なる。80年代後半は、政治主導を鮮明にした中曽根康弘総理、「バブル潰し」時は、海部内閣の橋本龍太郎大蔵大臣、小沢一郎自民党幹事長の強いリーダーシップで、従来以上に政治主導を鮮明にした時期であった。こうした問題について、政治主導が適切な方向に働くかどうかは必ずしも明確ではない。アメリカのグリーンスパンFRB議長のような中立的で経験をつんだテクノクラートの役割に依存することが大きい領域なのかもしれない。」
具体例 > 1997年

1997年の消費税率の引き上げをはじめ、特別減税の休止、さらに医療費の値上げ等の緊縮財政。景気はバブル崩壊後、1993年を底に持ち直しつつあったが、力強さは見られなかった。しかし、福祉の充実や財政健全化を目的に税率を3%から5%に引き上げ、特別減税を停止、さらには医療費も値上げしたため、景気は一気に失速した。また、同時期にはアジア通貨危機や総会屋事件、住専問題処理での公的資金投入に反対が多かったことからの対処の遅れもあいまって、同年の秋には三洋証券、北海道拓殖銀行、山一證券が次々と破綻し、金融危機の様相を呈した。これら橋本内閣の失政は失われた10年の原因の1つとも言われている。
この背景として、橋本内閣は金融危機の予兆に気づいていなかった。橋本内閣で官房長官であった梶山静六が文藝春秋1998年6月号によせた「日本興国論」によると、当時の大蔵省による「銀行は大丈夫です。金融は住専を処理すれば後は大丈夫です」との説明を鵜呑みにした結果、財政再建に優先的に取り込むことを決断したとのことである。
実際に橋本首相をはじめ、政治家には11月の金融機関の破綻の連鎖まで正確な情報が上がっていなかった。その理由については、経済官庁が「財政再建」を企図していたことが挙げられる。金融システムの問題が明らかになると、財政再建が先送りになると懸念し、微妙に情報を修正したとのことである。翌1998年に情報操作に気づいた橋本首相は激怒して精査を指示したが、正確な不良債権の額を知らされて、愕然としたとのことである。また、増税の影響についても、不良債権の規模についても、山一證券の簿外債務についても実態を橋本首相は知らなかった。
経済企画庁や日本銀行は「特別減税まで廃止して大丈夫か」と懸念する一方、「政治が財政再建に取り組むことはめったに無いから、水をさすような議論ははばかられた」という。
当時大蔵省で財務官の立場にあり、事態を離れたところから見ていた榊原英資は「日本には、経済全体、日本全体を見て政策決定をするメカニズムが決定的に欠けている」（所謂自転車操業経済）と評した。
具体例 > 2000年

2000年のゼロ金利政策の解除。日本銀行は金利機能を取り戻すことを目的に、ゼロ金利政策を解除した。しかし、同年春からのITバブル崩壊による景気の低迷と重なり、デフレーションが進行した。2001年の量的金融緩和政策により事実上撤回されたが、その後もデフレの進行は収まらず、デフレスパイラルに陥りかけた。
具体例 > 2006年から2008年

2002年2月を底として上向いた景気（いざなみ景気）も、2008年2月を境に景気後退に転じた。その背景にはサブプライム住宅ローン危機や、円高・原油高・原料高等の外的要因もあったが、一方で政府の経済政策の方針が定まらずにいたことに加え、金融商品取引法・貸金業法・建築基準法の頭文字をとった3Kが要因として挙げられることが多い。2006年から2007年にかけてこれらの法律の改正により特定業種の規制が強化され、倒産件数の増大や消費の冷え込みを招いたと言われているためである。
金融商品取引法
貸金業法
多重債務を原因とする自殺者数の推移
|  | 多重債務 | 経済・生活問題 |
| --- | --- | --- |
| 2007 | 1,973 | 7,318 |
| 2008 | 1,733 | 7,404 |
| 2009 | 1,630 | 8,377 |
| 2010 | 1,306 | 7,438 |
建築基準法
具体例 > 2008年以降

2008年4月以降では、フィルタリング (有害サイトアクセス制限)、割賦販売法の改正の動向 をはじめ、以下の規制が注目されている。
日雇い派遣規制
対面販売以外での医薬品の販売禁止
参考記事

家が建たない「国交省が引き起こした官製不況だ」 産経新聞 2007年12月24日
時代に逆行する哲学なき「消費者行政庁」構想の拙劣 ダイヤモンドオンライン 経済ジャーナリスト 町田徹の“眼”2008年01月25日
市場主義アレルギーが「官製不況」を助長する ダイヤモンドオンライン 辻広雅文 プリズム+one 2008年04月23日
財務局長会議“3K批判”に金融相「愕然」フジサンケイビジネスアイ 2008年4月23日
“3K”批判に渡辺金融相不満 財務局長会議 産経新聞 2008年4月22日
帝国データバンク、2007年度の全国企業倒産集計を発表 日経プレスリリース 2008年4月8日
「ワイドショーの正義」は錯覚 池田信夫 池田信夫の「サイバーリバタリアン」第14回 2008年4月29日
七瀬千花

| 七瀬千花   Chika Nanase |
| --- | --- |
 東京女子プロレス2025.1.11神戸大会
プロフィール
リングネーム:  七瀬千花
ニックネーム:  エネルギッシュガール
身長:  152cm
体重:  非公開
誕生日:   (2004-03-09) 2004年3月9日（20歳）
出身地:  大阪府
所属:  東京女子プロレス
デビュー:  2024年2月24日   大阪府・エディオンアリーナ大阪第2競技場
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七瀬 千花（ななせ ちか、2004年3月9日 - ）は、日本の女子プロレスラー。
大阪府出身。東京女子プロレス所属。
経歴

2024年
1月4日、練習生チカとして入門。
2月22日、練習生チカのリングネームが七瀬千花に決定。
2月24日、『BEAT POWER '24』大阪府立体育会館第2競技場大会にてプロレスデビュー。シングルマッチで宮本もかに敗れる。
6月9日、後楽園ホール大会の対高見汐珠戦で自力及びシングル初勝利。
入場曲

エネルギッシュハピネス /マサキ（YMZ）
加藤百合

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: その他の「かとうゆり」の同名の人物については「Wikipedia:索引 かとう#かとうゆ」をご覧ください。
加藤 百合（かとう ゆり、1964年 - ）は、日本の比較文学者で専攻は日露比較文学。筑波大学教授。
経歴

神奈川県生まれ。父は元官僚・筑波大学名誉教授の加藤栄一、母方の祖母は永谷晴子。1986年筑波大学比較文化卒、村松剛、阿部軍治に師事。1990年東京大学大学院総合文化研究科の修士論文である西村伊作伝を刊行、1993年同博士課程満期退学。1990年-1992年、ソ連‐ロシアのサンクトペテルブルク大学に留学。1994年つくば国際大学専任講師。2002年、ロシア国立サンクトペテルブルク大学東洋学部日本科助教授。2003年筑波大学助教授。2007年准教授、2017年教授。2010年「明治期露西亜文学翻訳論攷」で、東京大学から博士（学術）。2014年「明治期露西亜文学翻訳論攷」で第13回島田謹二学芸賞を受賞。
著書

『大正の夢の設計家　西村伊作と文化学院』朝日選書、1990
『ロシア史の中の日本学』東洋書店・ユーラシアブックレット、2008
『明治期 露西亜文学翻訳論攷』東洋書店、2012
出典・脚注

↑  “明治期露西亜文学翻訳論攷 加藤百合”.  国立国会図書館. 2012年12月27日閲覧。
糀谷駅

| 糀谷駅 |
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 駅舎（2016年8月）
  こうじや  Kōjiya  
 ◄KK11 京急蒲田 (0.9 km) (1.0 km) 大鳥居 KK13►
 
所在地:  東京都大田区西糀谷四丁目13-19北緯35度33分16.4秒 東経139度43分47秒﻿ / ﻿北緯35.554556度 東経139.72972度﻿ / 35.554556; 139.72972座標: 北緯35度33分16.4秒 東経139度43分47秒﻿ / ﻿北緯35.554556度 東経139.72972度﻿ / 35.554556; 139.72972
駅番号:  KK12
所属事業者:  京浜急行電鉄
所属路線:  ■空港線
キロ程:  0.9 km（京急蒲田起点）
駅構造:  高架駅
ホーム:  2面2線
乗降人員 -統計年度-:  25,259人/日 -2022年-
開業年月日:  1902年（明治35年）6月28日
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糀谷駅（こうじやえき）は、東京都大田区西糀谷四丁目にある、京浜急行電鉄空港線の駅である。駅番号はKK12。
年表

1902年（明治35年）6月28日 - 京浜電気鉄道の穴守線（現空港線）として蒲田駅（現京急蒲田駅） - 穴守駅（現穴守稲荷駅）の開通と同時に開業。
1992年（平成4年）4月26日 - 駅舎改築工事完了。
1993年（平成5年）4月1日 - 羽田駅（現天空橋駅）延伸開業に合わせて、都心方面との直通運転開始。
1994年（平成6年）12月10日 - ホーム有効長の8両編成対応延長工事が完了。
2005年（平成17年）12月1日 - 京急蒲田駅付近連続立体交差事業の進捗により、駅舎を仮駅舎に移設。
2007年（平成19年）
3月3日 - 京急蒲田駅付近連続立体交差事業の進捗により、京急蒲田寄りの下りホームを北側に線形変更。
11月17日 - 京急蒲田駅付近連続立体交差事業の進捗により、同日夜をもって跨線橋の下り線大鳥居側の階段を閉鎖、撤去。
11月18日 - 京急蒲田駅付近連続立体交差事業の進捗により、京急蒲田寄りの上りホームを北側に線形変更。
2008年（平成20年）
3月2日 - 京急蒲田駅付近連続立体交差事業の進捗により、大鳥居寄りの下りホームを北側に線形変更。
4月6日 - 京急蒲田駅付近連続立体交差事業の進捗により、大鳥居寄りの上りホームを北側に線形変更。
4月22日 - 京急蒲田駅付近連続立体交差事業の進捗により、南口改札を京急蒲田駅寄りに移設。
9月25日 - 京急蒲田駅付近連続立体交差事業の進捗により、同日夜をもって跨線橋を閉鎖、撤去。
2010年（平成22年）5月16日 - 京急蒲田駅付近連続立体交差事業の進捗により、上り線ホーム高架化。同時に京急蒲田駅 - 大鳥居駅が単線並列区間となる。同時にダイヤ改正が実施され、エアポート急行（現:急行）の停車駅となる。そして、京急で初の白色LED発車標を設置した。（改札は旧ディスプレイ式）
2012年（平成24年）10月21日 - 京急蒲田駅付近連続立体交差事業の進捗により、下り線ホーム高架化完成。同時に、単線並列区間が当駅まで短縮される。
2017年（平成29年）3月 - 京急蒲田駅付近連続立体交差事業完了。
駅名の由来

駅名は開業当時の地名「糀谷」による。「糀谷」は東糀谷と西糀谷に東西分割されたため、地名としての「糀谷」は現存しない。「糀谷」の名称は当駅の他、「糀谷商店街」「糀谷幼稚園」「大田区立糀谷小学校」「大田区立糀谷中学校」といった施設などの名称に名残がみられる。ちなみに、北糀谷は「糀谷」から分割された地域ではなく「北糀谷町」という名称で元から独立している地域である。
駅構造

相対式ホーム2面2線を有する高架駅で、東西に長い。
かつては地上駅部分のみで、南北のホームはこれまで跨線橋で連絡していたが、空港線京急蒲田 - 大鳥居間の連続立体交差事業の進捗に伴い2008年9月25日に撤去されたため、改札内での各ホーム間の移動は一時的に不可能となった。2012年10月21日に現在の形となり、改札内でのホーム間の移動も可能となった。改札口は羽田空港寄りに設置されている。
京急蒲田 - 当駅間は単線並列区間となっているが、2012年の下り線高架化時に当駅と京急蒲田駅の間に分岐器（シーサスクロッシング）が挿入されたため、当駅のホームそのものは方向別運用となっている。なお、現在の「単線並列」と言われる区間は京急蒲田駅構内である。2010年の上り線先行高架化時は単線並列区間が京急蒲田駅 - 大鳥居駅間となっており（大鳥居駅の京急蒲田寄りのシーサスクロッシングを使用していた）、1階の1番線に本線基準で下りとなる列車（京急川崎・横浜方面行きと品川方面からの羽田空港行き）が、2階の2番線に本線基準で上りとなる列車（品川方面行きと京急川崎・横浜方面からの羽田空港行き）がそれぞれ発着していた。
駅構造 > のりば

| 番線 | 路線 | 方向 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 |  空港線 | 下り |  羽田空港方面 |
| 2 |  空港線 | 上り | 品川方面 / 横浜方面 |
改札口（2023年2月）
ホーム（2023年2月）
地上駅時代・高架化工事の様子
地上2線当時のホーム（2004年12月）
中央口（羽田空港方面専用、2009年9月）
2009年9月時点での高架化工事の状況
高架化された2番線ホーム（2010年8月）
利用状況

2022年度の1日平均乗降人員は25,259人で、京急線全72駅中22位。
近年の1日平均乗降・乗車人員の推移は下表の通り。
| 年度 | 1日平均 乗降人員 | 1日平均 乗車人員 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1990年（平成02年） |  | 9,811 |  |
| 1991年（平成03年） |  | 9,691 |  |
| 1992年（平成04年） |  | 9,605 |  |
| 1993年（平成05年） |  | 9,721 |  |
| 1994年（平成06年） |  | 9,907 |  |
| 1995年（平成07年） |  | 9,967 |  |
| 1996年（平成08年） |  | 9,775 |  |
| 1997年（平成09年） |  | 9,411 |  |
| 1998年（平成10年） |  | 9,337 |  |
| 1999年（平成11年） |  | 9,303 |  |
| 2000年（平成12年） |  | 9,614 |  |
| 2001年（平成13年） |  | 9,710 |  |
| 2002年（平成14年） |  | 9,778 |  |
| 2003年（平成15年） | 20,320 | 10,082 |  |
| 2004年（平成16年） | 20,578 | 10,219 |  |
| 2005年（平成17年） | 21,118 | 10,493 |  |
| 2006年（平成18年） | 21,845 | 10,866 |  |
| 2007年（平成19年） | 22,452 | 11,156 |  |
| 2008年（平成20年） | 23,138 | 11,493 |  |
| 2009年（平成21年） | 22,626 | 11,233 |  |
| 2010年（平成22年） | 22,294 | 11,076 |  |
| 2011年（平成23年） | 21,862 | 10,855 |  |
| 2012年（平成24年） | 22,369 | 11,110 |  |
| 2013年（平成25年） | 23,512 | 11,666 |  |
| 2014年（平成26年） | 23,834 | 11,811 |  |
| 2015年（平成27年） | 24,909 | 12,333 |  |
| 2016年（平成28年） | 25,429 | 12,614 |  |
| 2017年（平成29年） | 26,918 | 13,326 |  |
| 2018年（平成30年） | 27,990 | 13,849 |  |
| 2019年（令和元年） | 28,843 | 14,227 |  |
| 2020年（令和02年） | 21,707 |  |  |
| 2021年（令和03年） | 23,106 |  |  |
| 2022年（令和04年） | 25,259 |  |  |
駅周辺

→「西糀谷」、「南蒲田」、「萩中」、および「本羽田」も参照
周辺は住宅地で、駅前の空間は南北共に狭い。東側に線路と交差して伸びる、おいで通り糀谷商店会があり、テレビドラマやCMのロケーション撮影に使用されることがある。北側には朝6時からの営業と黒湯の温泉で知られる銭湯「幸の湯」がある。
当駅の高架化（京急蒲田駅付近連続立体交差事業）に合わせて駅の南側（空港線と環八通りに挟まれた区画）で再開発が計画され、2017年3月に竣工した。
公的施設
大田区萩中文化センター
幸の湯（温泉銭湯）
文教施設
羽田国際高等学校
医療
JCHO東京蒲田医療センター
金融機関
さわやか信用金庫 羽田支店・糀谷駅前出張所
川崎信用金庫 糀谷支店
大田萩中郵便局
大田南蒲田郵便局
大田西糀谷郵便局
商業施設
おいで通り糀谷商店会
糀谷商店街
萩中商店会
フレスコベンガベンガ 糀谷店（スーパーマーケット、旧・ベンガベンガ 糀谷店）
マルエツ 新糀谷店
ホームセンターコーナン 本羽田萩中店
ヤマダデンキ テックランド大田糀谷店（旧・サトームセン）
オリンピック 本羽田店
業務スーパー 糀谷駅前店
交通
環八通り
駅周辺 > バス路線

最寄りのバス停留所は糀谷駅となる。以下の路線が発着し、京浜急行バスにより運行されている。各路線の詳細は大森営業所もしくは羽田営業所を参照。
<蒲30> 羽田空港第2ターミナル行（早朝のみ）
<蒲31> 六間堀経由 羽田空港
<蒲32> 六間堀経由 羽田車庫行
<蒲33> 環八経由 天空橋駅行
<蒲35> 東糀谷六丁目行
<蒲36> 森ケ崎行
<蒲31・蒲32・蒲33・蒲35・蒲36> 蒲田駅行
ブーシュヤンスター

ブーシュヤンスター(Būšyąstā)は、ゾロアスター教に伝わる女悪魔。
両手両足がとても長い姿をしているという。
眠っている人間に眠気を吹き込み、酷い怠け者にしてしまうとされている。
ちなみに、ゾロアスター教では、早起きする人間は天国にいけるといわれる。
修斗

| 修斗 |
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設立:  1989年
主催:  インターナショナル修斗コミッション
本部:   日本 東京都北区
代表者:  佐藤信義
サイト:  修斗公式サイト
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創立者:  佐山聡
団体種類:  一般社団法人
所在地:  東京都港区西新橋1-9-1 中條ビル3階
法人番号:  2010505002190
活動地域:   日本
ウェブサイト:  https://j-shooto.com/
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修斗（しゅうと、英: Shooto）は、日本の格闘技及び総合格闘技団体。打撃と組み技の高いレベルでの融合を理想として、これを「打投極（だ、とう、きょく）」と表す。
歴史

1984年1月、元新日本プロレスのタイガーマスクこと佐山聡が自らの格闘技理論の研究、実践のために日本で初の総合格闘技ジム「タイガージム」を開設したことに始まる。ここでの格闘技は初期の新格闘技という名称を経てプロレスの隠語であるシュートからシューティングと呼ばれたが、射撃競技との混同を避ける等の理由から後に「斗いを修める（たたかいをおさめる）」という意が当てられて修斗という名称となった。
当時、関節技などのサブミッションホールドはプロレスにおける裏技的なものであり、プロでも「技は教えてもらうものではなく盗むもの」という風潮があり、やられることによって逃げ方を覚え、後輩にかけて覚えるという指導方法が常態化し、技術体系が確立されていなかった。しかし、佐山はそのプロの技を一つ一つ言葉で説明して体で実践して生徒（素人）に指導した。これが現在の総合格闘技の源となっており、この佐山の思想がなければ現在の格闘技は存在し得なかった。
初期には技術の体系化の他、専用のヘッドギア、オープンフィンガーグローブ、レガース等の開発が行われた。また、普及や運営に際してスポーツや武道の精神が導入され、特に重要視された。その後、競技人口の増加にともない1987年に修斗協会が設立され、1989年5月18日にプロ第一戦「初代チャンピオンシリーズPART1」が行われた。1996年には修斗コミッションが設立された。
1996年に佐山聡が一切の運営から身を引くものの、この頃から2000年頃までは佐藤ルミナ、桜井"マッハ"速人、宇野薫らがファッションやサブカルチャーの分野で取り上げられ人気を博した。一方で総合格闘技の隆盛とともに、有力なプロ選手が修斗を採用しない団体へ活動の場を移すことが多くなっていった。この傾向は現在も続いており、タイトルの返上やタイトルマッチの延期など影響が表れている。
1999年に興行運営会社として株式会社サステインを設立。以降、都内におけるプロ修斗興行のほとんどを同社が主催に当たる（東京以外では地元プロモーター主催となるが、サステイン主催あるいは共催となる興行もある）。
2003年、インターナショナル修斗コミッションを設立。ランキングが世界、環太平洋、欧州、米大陸に分かれる。
現在も修斗の普及は進んでおり、1994年より年1回行われている全日本アマチュア修斗選手権をはじめとして、アマチュアの大会が日本全国各地で行われるようになっている。また、日本国外への普及も進み、各地域で公式な団体による大会が開催されるようになった。
2005年に各地区で公式タイトルの運用が始まり、プロ選手が来日することなく実績を上げる例が増えるようになっている。同様にアマチュアの大会も整備が進められ、2006年にはヨーロッパ選手権が開催され、2009年に創立20周年を迎えた。
2010年末に朝日昇を中心とする一部ジム関係者および協会関係者より指摘された経営不透明、理事選出不透明、納税の不徹底などの問題からはじまった混乱は、2011年8月5日、ISC（インターナショナル修斗コミッション）コミッショナーである浦田昇が、混乱収束のため同日付で日本修斗協会全理事並びに役員を罷免し、理事会の解散を命じた。今後、日本修斗協会はISCの管理下に置き、日本修斗協会の運営は浦田の裁定で行われることになり、アマチュア大会、新人王トーナメントの実施などは、必要に応じて運営実行委員会を組織し、その組織によって運営することとなった。
2012年10月1日、一般社団法人化。
2014年1月16日、コミッショナーであり一般社団法人化した日本修斗協会の会長も務めていた浦田昇が死去した。
2015年6月21日、TORAO NATION STATE主催の広島市中小企業会館大会において、修斗初のケージでの公式戦を実施した。
2016年4月20日、UFCファイトパスでの放送を開始した。4月23日、サステイン主催の舞浜アンフィシアター大会において、修斗初のケージでのタイトルマッチを実施した。7月17日より、後楽園ホールで行われる修斗公式戦をケージで実施することを発表した。
理念

佐山聡が修斗に携わる者の心構えとして説いたもの。
「打て」という”打”ではなく「投げろ」という”投”ではなく「極めろ」という”極”ではない。

また単に打・投・極を総合的に斗えばいいというものでもない。

自然なる斗いの流れの中での技術が途切れなく連係し、なめらかに回転することが修斗の姿である。

そして斗いを修めていく修斗の思想が、競技者を人格的に正しく導く。それこそが修斗の理念である。

礼に始まり礼に終わる。礼の姿勢こそが修斗の基本姿勢であり、自然に礼を発せられることが、修斗体得の第一歩である。
修斗創始者  佐山聡
技術

修斗で用いられる技術は、現在では総合格闘技と同様である。パンチやキックなどの打撃、または関節技、絞め技をもって相手を制するのを狙い、それを行いやすい有利な状態を作り出すためにテイクダウンやポジショニングの技術が用いられる。
試合形式・ルール

国や地域によって異なる場合もあるが、選手の技術レベルや実績によりクラス分けされ、それぞれのクラスにルールや試合形式が設定されている。プロアマ共通の事項として、マウスピースやファウルカップ、オープンフィンガーグローブの着用義務があげられる。ルール面では頭突き、掌底打ち等が反則行為となる。また、選手がダウンした場合はレフェリーが10カウント以内に続行を確認できるまでカウントを行い、その間相手の選手はニュートラルコーナーで待機させられる。このダウンカウント方式はプロでは2009年から廃止され、打撃のダウン後も試合は続行されるようにルールが変更された。その後アマでもダウンカウントは廃止されている。
試合形式・ルール > プロ

試合はリングあるいはケージで行われ、1ラウンド5分、ラウンド間に1分のインターバルという形式で行われる。選手は実績によりクラスAとクラスBというカテゴリーに属し、クラスAは3ラウンド、クラスBは2ラウンドで試合が行われる。グラウンド（足の裏以外の部位が継続的に接地している状態）の選手の頭部への蹴り、膝蹴りは反則行為となる。
試合形式・ルール > アマチュア

試合はリングの他、柔道場、円形のマットで行われる。ヘッドギアやレガース等の防具の着用を義務付けられる。グラウンドの選手への攻撃は頭部への打撃およびあらゆる部位への膝蹴り等は禁止されている（2019年5月より施行）。組み技の攻防ではテイクダウンやポジショニング等にポイントが設定されており、ポイントの得点が判定の際の基準となる。主要な大会ではクラスCのルールが採用され、4分1ラウンドまたは3分2ラウンドで試合が行われる。他にも初心者のためのクラスや女子選手のためのクラス等が設定されており、それぞれのクラスにおいて個別のルールが定められている。
試合形式・ルール > 修斗グラップリング

一切の打撃を反則とし、組み技のみで行われる修斗。防具やオープンフィンガーグローブは着用しない。4分1ラウンドまたは3分2ラウンドで試合が行われる。一本による勝利の他、一定のポイントを得点するとその時点で勝利となる。プロ選手も参加可能。2012年2月1日付けで廃止。
試合形式・ルール > 勝敗

一本（Submission、S） - 関節技や絞め技を極められた選手がタップ、あるいはギブアップした場合。
テクニカル一本（Technical Submission、TS） - 関節技や絞め技によるレフェリーストップ。
ノックアウト（KnockOut、KO） - ダウンした選手が10カウント以内に試合続行の意思を示せなかった場合。
テクニカルノックアウト（Technical KnockOut、TKO） - 打撃や関節技によるレフェリーストップやセコンドのタオル投入があった場合。
判定
反則失格
試合形式・ルール > 近年のルール変更

2008年9月1日より、グラウンド状態では後頭部への加撃が禁止となった。また2009年1月1日より、有効な打撃でダウンしても、レフェリーストップが無い場合は試合続行となり、10カウントは廃止された。
2015年1月1日より、各階級の名称は従来のまま、体重のリミットがネバダ州アスレチック・コミッション基準に変更となった。後頭部への攻撃が全面禁止となった。対戦する両選手がクラスAかつプロフェッショナル修斗公式戦の3R以上のとき、対戦する両選手の合意がある場合のみ肘打ちが解禁となった。
2015年4月1日より、プロフェッショナル修斗公式戦の3R以上での試合での肘打ちとコーナーやロープを押す行為を解禁。また、足の甲の踏み付けと腎臓への攻撃が禁止となった。
2017年1月1日より、各階級の名称がネバダ州アスレチック・コミッションと同じ階級名称に変更となった。プロフェッショナル修斗公式戦全ての試合で肘打ちが解禁となった。
2023年11月10日より、プロフェッショナル修斗公式ルールの第8章チャンピオンシップ第26条【チャンピオン】の条文から「同一の者が同時に複数のクラスのチャンピオンになることは認めない。」を削除。
階級・王座

→詳細は「修斗世界王者一覧」を参照
プロ、アマチュア同様に以下の階級が体重別に設定されている。
階級・王座 > 男子

| 階級名称 | 体重 | 王者 | 防衛回数 |
| --- | --- | --- | --- |
| スーパーヘビー級 | 120.2kgから無制限（+265lb） | 空位 |  |
| ヘビー級 | 120.2kg以下（-265lb） | 空位 |  |
| ライトヘビー級 | 93.0kg以下（-205lb） | 空位 |  |
| ミドル級 | 83.9kg以下（-185lb） | シアー・バハドゥルザダ | 2 |
| ウェルター級 | 77.1kg以下（-170lb） | エルナニ・ペルペトゥオ | 1 |
| ライト級 | 70.3kg以下（-155lb） | 西川大和 | 0 |
| フェザー級 | 65.8kg以下（-145lb） | SASUKE | 2 |
| バンタム級 | 61.2kg以下（-135lb） | 安藤達也 | 0 |
| フライ級 | 56.7kg以下（-125lb） | 新井丈 | 0 |
| ストロー級 | 52.2kg以下（-115lb） | 新井丈 | 1 |
| ミニマム級 | 47.6kg以下（-105lb） | 空位 |  |
階級・王座 > 女子

| 階級名称 | 体重 | 王者 | 防衛回数 |
| --- | --- | --- | --- |
| ストロー級 | 52.2kg以下（-115lb） | 藤野恵実 | 0 |
| スーパーアトム級 | 50.0kg以下（-110lb） | 渡辺彩華 | 0 |
| アトム級 | 47.6kg以下（-105lb） | 澤田千優 | 1 |
加盟団体

VTJ
HOOKnSHOOT
SuperBrawl
Absolute Fighting Championship
Ironheart Crown
Warriors Quest
World Freestyle Fighting
Shooto Brazil
Punishment in Paradise
リトアニア・ブシドー協会
テレビ放送・ネット配信

ABEMA
FIGHTING TV サムライ
J SPORTS 『プロフェッショナル修斗』
修斗を扱った作品

オールラウンダー廻（作者：遠藤浩輝）
VTJ前夜の中井祐樹（作者：増田俊也）
キングダム ハーツII

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  PlayStation 2
開発元:  スクウェア・エニックス
発売元:  スクウェア・エニックス
プロデューサー:  橋本真司 北瀬佳範
ディレクター:  野村哲也
シナリオ:  野島一成
音楽:  下村陽子
美術:  野村哲也 大館隆幸
シリーズ:  キングダム ハーツ シリーズ
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM1枚
発売日:  2005年12月22日
対象年齢:  CERO：全年齢対象
売上本数:  PS2版：  433万本  138万本
その他:  音楽フォーマット：S-FORCE ATRAC3
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『キングダム ハーツII』（キングダム ハーツ ツー、KINGDOM HEARTS II、略称: KH2、KHII）は、スクウェア・エニックスより2005年12月22日に発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。名前は『II』だが、キングダム ハーツ シリーズの第3作目にあたる。
概要

2003年9月の東京ゲームショウ2003で前作『キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ』（以下COM）と同時発表された。これまでのシリーズと同様、ディズニーとスクウェア・エニックスのコラボレーションとして、ディズニーとファイナルファンタジーシリーズから多数のキャラが登場。野村哲也がディレクターを務め、主題歌は再び宇多田ヒカルが『Passion』（英語版は『Sanctuary』）で担当した。ディズニーからはトロンやイェン・シッドといったマイナーな作品や人物が登場し、FFからは『FFIX』のような野村がキャラクターデザインをしていない作品も出るようになった。
『KH』シリーズのナンバリングタイトルとしては第2作目であり、第1作目の『キングダム ハーツ』の続編であるが、シナリオは『KH』→『COM』→『KH2』と連続しているため『COM』との関連性も強く、また『COM』で起こった出来事の詳細は『KH2』上においては省略されている（敵組織であるXIII機関の一部が『COM』で倒されているため欠員がある、「ナミネにお礼を言う」というジミニーメモなど）。製作側は「『COM』を知らなくてもプレイに支障はない」と発言しているが、GBAで発売された『COM』はハードの違いからプレイしていないユーザーも多かったため、本作の英語音声版『ファイナル ミックス』にPS2版リメイク『Re:チェイン オブ メモリーズ』が付属することとなった（詳しくは後述）。
限定版として、『キングダム ハーツ トリニティマスターピース』も発売された。『KH』『COM』『KH2』の3作がまとめられたセットである。
発売後3日で出荷枚数100万本突破という記録を残し、シリーズの人気を印象づける結果となったほか、北米でも発売後1週間で100万本の売り上げを達成しているうえ、欧州での発売によって2006年末には全世界でのシリーズ累計出荷本数が1000万本を突破した。発売前のゲームに送られる「The 9th CESA GAME AWARDS FUTURE」にて優秀賞を受賞した。また、「ファミ通アワード2005」では大賞を受賞し、野村も最優秀クリエイター賞を受賞している。さらに、日本ゲーム大賞2006優秀賞を受賞した。
2014年には、『キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス』の収録作の一つとしてPlayStation 3向けにHDリマスターされた。リマスター版は『ファイナル ミックス』を基に音声が日本語に変更されている。詳細については当該記事を参照。
キャッチコピー

KH2
世界は光と闇でできている 俺たちは闇になるのさ
果てに待つ真実……。誰かの語る言葉じゃなく、自分の心で知りたい
KH2FM+
別々の心がとけあう時、もう一度その手はつながれる
ゲームとしての特徴

基本的なシステムは第1作『キングダム ハーツ』を基に、カメラワークの変更や新システムの導入など全体的にブラッシュアップされている。これにより第1作とは趣の変わった戦闘ができるようになり、戦略の幅が広がった。戦闘以外にも、第1作ではセーブポイントでしか変えられなかったパーティメンバーをどこでも変更できるようになったり、ダンジョンが単純化（それに伴いジャンプアクションも減少）、ワールド間の移動「グミシップ」がよりシューティングゲームらしくなっているなど、様々な変更点がある。
第1作に続き、条件を満たすとエンディング後に観られるシークレットムービーが見られる。今回のタイトルは「Gathering」で、『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』（以下BbS）の予告編的な内容となっている。難易度によって解放条件が異なり、プラウドモードでは条件が緩くなる。ビギナーモードでは閲覧不可。
新バトルシステム

前作で「たたかう/まほう/アイテム/?（状況に応じて変化する）」だったコマンド欄は「たたかう/まほう/アイテム/ドライヴ」になり、「たたかう/しょうかん/チェンジ/れんけい」のコマンド欄に切り替えられるようにもなった。それらの新システムの中から、特筆すべきものを以下に記述する。
新バトルシステム > ドライヴ

新たに追加された「DRIVEゲージ」を消費してフォームチェンジを行い、ソラの戦闘能力を上げられるシステム。使用するとソラの服の色と戦闘スタイルが変わる。発動の際にはHP・MPが全回復し、周囲の敵を吹き飛ばせるようになるため、ピンチの時の切り札にもなる。変身できる時間は限られているが、時間の上限はフォームのレベルやアビリティにより、上げられる。各フォームにはアクションやサポートに関わる固有のアビリティが設定されており、自分でカスタマイズすることは不可能となっている。また、敵を撃破した後に発生する会話イベントなどは変身したフォーム姿のままでイベントが進む。
新バトルシステム > れんけい

ソラがパーティメンバーや召喚キャラと連携攻撃を繰り出すシステム。ソラのMPをすべて消費することにより、多数の敵を巻き込む強力な技を使用できる。
パーティメンバーとの連携
ファンタジア（×ドナルド）
フレアフォース（×ドナルド）
ユニゾンアスリート（×グーフィー）
トルネドフュージョン（×グーフィー）
トリニティリミット（×ドナルド&グーフィー）
ドラゴンブレイズ（×ムーラン）
ハウリングムーン（×ビースト）
オーバードライブ（×アーロン）
トレジャーアイランド（×ジャック・スパロウ）
トリックスター（×アラジン）
アプローズプリーズ（×ジャック・スケリントン）
キングスプライド（×シンバ）
フルコンパイル（×トロン）
エターナルセッション（×リク）
召喚キャラとの連携
FPS（×チキン・リトル）
ソニックレイヴ（×ブレイヴジーニー）
ストライクレイド（×ウィズダムジーニー）
ラストアルカナム（×マスタージーニー）
ラグナロク（×ファイナルジーニー）
オハナ！！（×スティッチ）
ネバーランド（×ピーター・パン）
新バトルシステム > リアクションコマンド

状況に合わせて△ボタンで使用できる。マップ移動中の、宝箱を開けるときや人と話す時にもリアクションコマンドを使う。バトル中の敵の多くにも専用のコマンドが設定されており、バトル中に条件を満たしコマンドを使うことによって強力な攻撃を繰り出せる。いくつかのボス戦ではさらに派手な演出が用意されている。後発の作品である『Re:COM』や『KH1.5』版の『KHFM』でも同じシステムが採り入れられている。
元々は野村が『ファイナルファンタジーVIII』の開発時に考案したアイディアだったものの当時は実現不可能ということで断念したが、本作の開発にあたり、バトルを進化させるためとリアルタイムの操作感の向上のため、採用された。
キングダム ハーツII ファイナル ミックス+

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  PlayStation 2
開発元:  スクウェア・エニックス
発売元:  スクウェア・エニックス
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM 2枚
発売日:  2007年3月29日
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
売上本数:  26万本
テンプレートを表示
『キングダム ハーツII ファイナル ミックス+』（キングダム ハーツツー ファイナル ミックスプラス、KINGDOM HEARTS II FINAL MIX+）は、北米版をベースに追加要素を盛りこんだ英語音声版『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』と、GBAで発売された『COM』の3Dリメイク『キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ』の2枚組で発売された。
この英語音声版とリメイク作の2枚組により、特別版以上であるということを意味して『ファイナル ミックス+』とされた。野村は後にこの2枚組について「あんな大盤振る舞いは二度とやれない」と語っている。本作の英語音声版については、「日本語版を『ファイナル ミックス』のつもりで作ったので、どうしようか迷っている」、「今回は『ファイナル ミックス』の制作予定はない」といった発言が開発側から出されていたが、2006年9月に制作中であることが明らかにされた。
また、店舗予約特典としてハードカバー仕様のブックレット『KINGDOM HEARTS -Another Report-』が付属した。『KH』のストーリーダイジェストや野村によるシナリオに関する謎についてのQ&A、天野シロによる描き下ろし漫画『扉を閉じたあと』と『WINNIE THE POOH』、金巻ともこによる書き下ろし小説『ROXAS―Somewhere in time』などが掲載されている。
以下は『キングダム ハーツII ファイナル ミックス』における変更点である。『Re:COM』の変更点は当該項目を参照。なお、オリジナル版『KH2』は日本版と北米版が並行して制作されていたため、その内容にほとんど差はなく、下に挙げる追加要素は英語音声以外はすべてが『ファイナル ミックス』独自の追加要素である。
音声がすべて英語に
主題歌変更
日本語歌詞の『Passion』から、英語歌詞の『Sanctuary』に。
イベント追加
主にXIII機関の会話と小説版を基にしたシーンが追加された。追加イベントは英語音声は無しになっているが、後述のシアターモードでは条件を満たすと日本語音声が付いたものを聴ける。
新ダンジョン「追憶の洞（Cavern of Remembrance）」追加
ボス敵追加
オリジナル版ではイベントのみだったロクサス戦が追加され、またシナリオとは関係のない要素として、『COM』で消滅したXIII機関メンバーが「アブセント・シルエット」として登場する。その他、「追憶の洞」の奥にある端末を起動すると現れるモニュメントを調べるとXIII機関の強化再現データと戦える。また、すべてのワールドをクリアしてストーリーをクリアすると、シークレットムービーに登場した謎の鎧の騎士「留まりし思念」と戦えるようになる。
これらボスの追加により、ボスを倒すと獲得できるボーナスレベルが10増加し、ドライヴゲージの上限はオリジナル版に比べ7から9に増加した。
ザコ敵追加
キノコ型ハートレス「XIIIキノコ」と、「追憶の洞」に出現する色違いのハートレス
クリティカルモード（最高難易度）の追加
受けるダメージが2倍、与えるダメージが1.25倍、HP・MPの最大値が他のモードの半分となり、最初から強力なアビリティをいくつか所持した状態でスタートする。そのアビリティの中の「EXPゼロ」を装備すると獲得経験値が0になり、さらに難易度の高いLv1のままでの攻略が可能となる。
ドライヴにリミットフォーム追加
『KH』のソラの服のカラーリングに似たフォーム。詳しくは前述。
シアターモード追加
イベントムービーを自由に閲覧できるモードで、本編クリア後に追加される。最初は英語しか聴くことができないが、『Re:COM』のリク編をクリアしたデータがあると英語と日本語の切り替えが可能になり、追加イベントに収録された日本語音声を聴けるようになる。なお追加イベントを除き、口の動き（フェイシャルモーション）は英語のもののみであり、またOPとEDも英語のみとなっている。
クリスマスタウンに新コスチューム
ワールド「ハロウィンタウン」のクリスマスタウン部分では、ソラ、ドナルド、グーフィーがクリスマス風コスチュームとなる。モデルはそれぞれサンタ・雪だるま・トナカイ。
音楽追加
前述のロクサス戦、アブセント・シルエット戦、留まりし思念戦、追憶の洞のBGMが追加。クリスマスタウンは既存のBGMが新曲に差し替えられている。
サブゲーム「ピースパズル」追加
世界中にピースが散らばっており、集めたピースで『KH』のイラストのパズルを作成できる。
エンディング後にセーブ可能に
一度エンディングを迎えてからでないと出現しない要素もある。なおエンディング後にセーブできるのはシリーズ初である。
新武器、新アビリティ、新アイテムの追加
バトルのバランス調整
ハートレスのテクスチャ変更
グミシップにEXミッションが追加
オリジナル版であったバグなどの修正
一部キャラクターの細かいテクスチャ変更
新シークレットムービー「Birth by sleep」追加
タイトル通り『BbS』の予告としてより踏み込んだシークレットムービー。オリジナル版の「Gathering」から続くシーンで、『BbS』におけるクライマックスの戦いを高画質のムービーで描く。第1作同様、達成条件は旧ムービーよりも厳しくなっているが、逆に旧ムービーの条件は緩くなっている。
あらすじ

忘却の城での「機関」との戦いを経て失われた記憶を修復するべくソラ、ドナルド、グーフィーは眠りに就いた。それから1年の時が流れる。
トワイライトタウンに住む少年ロクサスは、残り少ない夏休みを仲間のハイネ、ピンツ、オレットらと共に楽しく過ごしていた。しかし、ある日を境に急に見知らぬ少年の夢を見たり、街で自分にしか見えない現象が起こったりと、身の回りでおかしなことばかりが起こり始める。アクセル、ナミネ、ディズと言った謎の人物が彼を翻弄し、やがてロクサスは自身がXIII機関という組織に所属していたこと、そして自身がソラのために消えなければならないという残酷な真実を知る。眠りに就くソラと対面した時、ロクサスの夏休みはあと1日を残して終わってしまった。
一方、デスティニーアイランドに戻ったカイリはソラとリクのいない日常を過ごしていたが、彼女を含めて誰もソラのことは覚えていなかった。しかしある出来事を切っ掛けにカイリはソラの名を思い出し、手紙を詰めた小瓶を海へと流す。
ソラ、ドナルド、グーフィーはトワイライトタウンの屋敷で目を覚ますも、彼らにはアンセムとの戦い以降の記憶が無かった。ひとまず街に出てみた3人はハイネ、ピンツ、オレットと出会い、互いに不思議な懐かしさを感じる。そこにいなくなったはずのハートレスが襲い掛かり、応戦するも現れた王様に列車に乗るよう告げられる。3人の乗った列車は不思議な塔に辿り着き、そこで王様の師匠であるイェン・シッドから、世界に再び異変が起きていることを知らされる。闇に心を奪われた者はハートレスとなるがそれが強い心の持ち主だった場合、残された肉体と魂が稀に別の存在として生まれ変わることがある。その「ノーバディ」と呼ばれる怪物を率いるXIII機関が暗躍しているというのだ。ソラは3人の妖精に服を変えてもらい、装いも新たに、再び世界を駆け巡る冒険に出発する。世界の異変を解決し、行方不明のリクを探すために。
3人はホロウバスティオンを始め、以前行った世界や新たな世界を巡り、幾つもの事件に遭遇する。再び現れたハートレス、ノーバディとそれを率いるXIII機関、復活したマレフィセントなど、様々な要因や思惑が絡み合い、世界の異変は混迷していく。一方、デスティニーアイランドではアクセルがカイリを連れ去ろうとするも、プルートの導きで逃げられる。カイリはトワイライトタウンに迷い込み、ハイネらに保護されるが再び現れたアクセルに拐われてしまった。それをハイネから伝え聞いたソラは改めてカイリとリクを見つけ出す決意を固める。
ホロウバスティオンを再訪した3人は王様と再会し、実は3人が倒した闇の探求者アンセムの正体は賢者アンセムの名を騙る別人のハートレスであった事、そしてその偽アンセムのノーバディこそがXIII機関のリーダーである事を知る。王様は本物の賢者アンセムを探し出し、協力を得ようとしていたのだ。その直後、街を大量のハートレスが襲う。レオンらと協力して応戦する3人の前に、偽アンセムこと賢者アンセムの弟子・ゼアノートのノーバディであるゼムナスが現れる。しかし彼はすぐに去り、王様もそれを追って闇の回廊に飛び込んでしまった。続いて現れたアクセルや、彼を追う機関員のサイクスから、XIII機関の目的はソラにハートレスを倒させて心を集め、キングダムハーツを作ることだと知らされる。利用されていたと知って自身の行動に思い悩むソラの前に謎の黒コートが現れ、シーソルトアイスと写真の入った箱を残していく。写真にはハイネ、ピンツ、オレットに加えて見知らぬ少年が写っていたが、何故かソラにはそれがロクサスであることが分かった。
やはり旅を続ける道を選んだ3人は各世界を再訪し、XIII機関と戦いつつ新たな事件を解決していく。やがて写真を手掛かりにトワイライトタウンに戻ると、ハイネらがカイリの行方を探って「もう一つのトワイライトタウンがある」という結論に達していた。そして現れた王様により、賢者アンセムがXIII機関の本拠地に行ったことが判明し、そこに繋がるとされるもう一つのトワイライトタウンを探すことに。ハイネらの協力で一行はロクサスが夏休みを過ごしたデータ上のトワイライトタウンに辿り着き、そこからXIII機関の本拠地に向かうも、その途中で大量のノーバディに襲われる。そこにアクセルが現れ、拐ったカイリに逃げられたこと、そのカイリがXIII機関に捕まったことを告げる。そして自身の全存在を賭けて道を切り開き、ソラに見守られながら安らかに消滅した。アクセルは親友であるロクサスのために行動していたのだった。
XIII機関の本拠地「存在しなかった世界」に乗り込んだ一行は残る機関員と戦い、ソラは彼らに「ロクサス」と呼ばれ混乱しながらも進んでいく。一方、囚われのカイリはナミネによって解放され、脱出を図るもサイクスに阻まれる。そこに現れてカイリを救ったのは謎の黒コートの正体であるリクだったが、闇の力を使うためにゼアノートのハートレスの姿になっていた。やがてソラはリクとカイリとの念願の再会を果たし、リクはXIII機関の言うロクサスがソラのノーバディであると明かす。ソラはホロウバスティオンでカイリを救うべく自らの心を解き放った際に一時的にハートレス化し、その時にロクサスも生まれたのだ。その後、ロクサスはXIII機関に招かれたが何らかの事情で裏切り、無謀にも機関に一人で戦いを挑もうとした。しかしソラの記憶を修復するには彼が必要だった為、リクは彼と戦って無力化し、ディズと協力してあのもう一つのトワイライトタウンへ送り込んだのだ。そしてナミネの正体はカイリのノーバディだった。一方、別行動を取っていた王様はディズの正体であった賢者アンセムと再会。彼は裏切り者である弟子達への復讐に動いていたが、そのために利用したリクやソラに自身の心も動かされ、考えを改めていた。そして開発した装置でゼムナスのキングダムハーツを破壊し、一行に後を託して爆発の中に消えていく。その影響によりリクも元の姿に戻った。
一行は最後の機関員となったゼムナスの元に辿り着くが、キングダムハーツと融合したゼムナスの力は凄まじく王様とカイリは弾き出されてしまい、残る4人で最後の戦いに挑む。激闘の末にゼムナスを倒し、ロクサスとナミネもそれぞれ元の存在であるソラとカイリと同化する。しかし一行が帰ろうとした瞬間、まだ生きていたゼムナスが巨大なドラゴンを駆って襲ってきた。取り残されたソラとリクはたった二人で本当の最終決戦に臨み、今度こそゼムナスを打ち倒す。しかし二人とも闇の世界から帰れなくなってしまう。そこにカイリが手紙を入れて流した小瓶が流れ着く。ソラが手紙を読むと「光への扉」が開き、二人はデスティニーアイランドに帰還する。王様、ドナルド、グーフィーは彼らの無事を心から喜び、そしてソラがカイリに手を差し伸べられた時、ロクサスとナミネも本当の意味で再会を果たした。それからしばらく経ったある日、ソラとリクの元へカイリが駆けてくる。彼女が持ってきたのは王様からの手紙だった。
登場キャラクター

→詳細は「キングダム ハーツの登場キャラクター」を参照
→詳細は「XIII機関」を参照
登場ワールド

本作では一部を除くほとんどのワールドを時を跨いでから二度（ワールドによってはさらに多く）訪れることになる。そのため、ストーリーのボリュームはシリーズでも最大級となっている。
PVの変更点

発売前に公開されたPVと本編の映像では、若干異なるものや削除されたものがある。
ロクサスが時計台を歩くシーン。PVでは顔が隠れるカメラワークだったが本編だと顔全体が映るような映像になっている。また、雑誌等は「ソラ似の謎の少年」と呼び発売直前まで名前がわからないようにしていた。しかし、関連商品を発売するにあたってロクサスの名前が表示されてしまい、事実上のネタバレとなってしまった。
街の中でロクサスがダスクを追うシーン。最後はダスクが建物の中へ消えるものだったが製品版ではカットされたようである。
アクセル戦（トワイライトタウン2回目）。ロクサスとアクセルの会話自体が変更されており、映像も本編には無いアクセルの不敵な笑いなどがあった。
ドナルドとグーフィーのやりとり。寝ぼけたグーフィーをドナルドが氷系魔法で起こそうとするが、外れて反射してしまい逆にドナルドが氷漬けにされるというディズニーらしいギャグがあったが、カットされている。
トワイライトタウン・屋敷でのディズとアンセムの会話がカットされている。
ホロウバスティオンの城にXIII機関が集結、機関メンバーの一人に向けてキーブレードを振りかざすソラなどがカットされている。ディレクターの野村の話では、ソラがキーブレードを振りかざしたその人物はディズと話していた人物（=アンセム）と同一ということだったが、変更されている。
トワイライトタウンで王様に助けられる時のソラの衣装。発売前のPVでは『II』のものになっていたが、製品版では初代 (I) の服の状態だった。
闇の世界の浜辺にてソラがキーブレードを振りかざすシーンがカットされている。
ホロウバスティオンでの群集バトル。PVではいたベヒーモスやワイバーンが製品版ではいなくなっている。また、PVではドナルドとグーフィーも一緒に戦おうとしていたが、本編ではソラ一人である。
存在しなかった世界、記憶の摩天楼でのシーン。ソラたちがサムライに囲まれ、サムライが一斉に刀を構え、ソラと機関メンバー（ロクサス）がキーブレードを交えるというものがあったが、本編では変更されている。
ロクサスの「俺には、よくわからないんだ。この世界が、本当に、本物なのか……」という台詞。1のOPでのソラの台詞とリンクしている意味深な台詞だが、製品版でしか聞けない。
以上から、初期のPVから完成に至るまではかなり内容が変更されたことがわかる。また、『KH2FM+』のPVにおいても、追加ムービー内で英語で話しているシーンがあるが、製品版に英語は入っておらず、日本語でしか聞けないという点がある。
主なスタッフ

ディレクター、コンセプトデザイン、ベースストーリー、2Dキャラクターメインアート：野村哲也
シナリオ：野島一成
音楽：下村陽子、和田薫
メインプログラマー：原田弘、安井健太郎
バトルプランニングディレクター：兼森雄一
マッププランニングディレクター：遠藤剛
イベントプランニングディレクター、ベースストーリー：岡勝
3Dキャラクターモデリングディレクター：栢野智博
アニメーションディレクター：神藤辰也
3Dマップモデリングディレクター：田中正英
アートディレクター：大館隆幸
テクスチャーアートディレクター：長谷川朋広
インターフェースアートディレクター：荒川健
VFXアートディレクター：佐藤修一
シンセサイザーオペレーター：石元丈晴
サウンドプログラマー：大堀仁司
スーパーバイジングダイアログエディター：須賀麻子
サウンドエディター：稲倉遼
ムービーディレクター：野末武志
プロデューサー：橋本真司
Co.プロデューサー：北瀬佳範
エグゼクティブプロデューサー：和田洋一
主題歌：宇多田ヒカル『Passion』（東芝EMI）