3DCGソフトウェア
レンダラー製品の例 > VFX向きのプロダクションレンダラー > 対応表

| レンダラー | USD | Maya | Max | C4D | Houdini | Blender | Katana | Nuke | その他 | ベンチマークツール |
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| Arnold | Yes | 搭載 | 搭載 | Yes | Yes | 非公式 | Yes | 非公式 | 非公式：SI |  |
| 3Delight | Yes | Yes | 廃止 | Yes | β版 | No | 搭載 | No | 搭載: DAZ |  |
| Modo renderer | No | (moma) | (moma) | No | No | No | No | No | 搭載: Modo、Mari、MicroStation、Solidworks |  |
| ProRender | Yes | Yes | Yes | Yes​ | Yes | Yes | No | No | Creo、UE4、搭載: Modo、SOLIDWORKS Visualize |  |
| appleseed | No | Yes | Yes | No | 廃止 | Yes | No | No |  | appleseed.bench |

| レンダラー | ハードウェア対応> CPU | ハードウェア対応> GPU | ハードウェア対応> RTX | レンダリング手法> PT | レンダリング手法> LC | レンダリング手法> パスガイド | レンダリング手法> 多ライト向け | レンダリング手法> その他 | プログレッシブ | リアルタイム | デノイザー> OIDN | デノイザー> OptiX | デノイザー> その他 |
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| Arnold | Yes | Yes | Yes | Yes | No | No | GLS |  | Yes | (One Graphics System) | Yes | Yes | NOICE |
| 3Delight | Yes | No | No | Yes | No | No | ? | REYES (廃止) | Yes | ? | ? | ? | ? |
| Modo renderer | Yes | (mPath) | (mPath) | Yes | No | No | ? | PM、IRキャッシュ | Yes | (Advanced Viewport) | Yes | Yes | RIF |
| ProRender | Yes | Yes | No | Yes | No | No | Light BVH |  | Yes | Hybrid Pro | ? | ? | RIF |
| appleseed | Yes | No | No | Yes | No | No | Light Tree | BDPT、SPPM | Yes | ? | ? | ? | BCD |

| レンダラー | スペクトルレンダリング（英語版） | Open​VDB | 物理的スカイモデル | IES光源 | 出力> ディープ画像 | 出力> Crypto​matte | LPE | ライトミキサー | エッジ描画 |
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| Arnold | ? | Yes | Hosekのみ | Yes | Yes | Yes | 5以降 | Light Mixer imager | Contour Filter+ Toon shader |
| 3Delight | ? | Yes | Hosekのみ | ? | Yes | Yes | No | ? | Outlining |
| Modo renderer | ? | Yes | ? | Yes | No | 14.2以降 | (mPath) | ? | Cel Edges |
| ProRender | ? | Yes | 解析的 | Yes | 3.3以降​ | 3.1以降 | 部分的​ | ? | Outline rendering |
| appleseed | Yes | No | 開発中 | No | No | Yes​ | No | ? | asToon |

| レンダラー | シェーダー> Disney原則 | シェーダー> MaterialX標準サーフィス | シェーダー> メラニン量によるヘア | シェーダー> ランダムウォークSSS | シェーダー> 入れ子状の誘電体 | シェーダー> 分散 | シェーダー> 薄膜干渉 | シェーダー言語> OSL | シェーダー言語> その他 | 測定マテリアル> AxF形式 | 測定マテリアル> その他 | マテリアルライブラリ |
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| Arnold | Standard Surface​​ | Yes | Standard Hair | Yes​​ | 6.1以降​ | Yes​ | Yes​ | 5以降 | C++ | Yes |  | ? |
| 3Delight | Yes | No | Yes | Yes | ? | ? | Yes | Yes | RSL (廃止) | ? |  | ? |
| Modo renderer | Yes​ | ? | No | ? | ? | Yes​ | ? | No |  | Yes​ |  | Preset Browser |
| ProRender | Yes | ? | 部分的 | Yes | Yes | ? | ? | No |  | Yes |  | 別DL |
| appleseed | asDisneyMaterial | ? | 開発版 | Yes | 1.4以降 | ? | ? | Yes |  | No |  | ? |
↑  Maya 2017以降、3ds Max 2018以降
↑  Softimage版はオープンソース化され公式対応終了した。また、以前は非公式としてLightWave向けのLWtoAも存在した。
↑  オープンソースの3DLfC4Dが存在した。またCinema 4D 19以前にはCineManが搭載されており、3DelightのRSLモードに対応していた。
↑  以前は非公式として3Delight/Blenderアドオンが存在した。
↑  NSIより前はSoftimage版もあった
↑  Cinema 4D R19からS22まで搭載されていた
↑  Rhino 3D向けやSimLab向けも存在したが廃止された。
↑  3ds MaxのNitrous/QuicksilverやMayaのViewport 2.0/Hardware 2.0など
↑  少なくともMaya向けでは対応
↑  少なくともHoudini向けでは対応
↑  別名Autodesk Standard Surface
↑  以前はrlShaders (MITライセンス) の rlDisney が必要であった。また、Disney原則のUBERシェーダーが登場する前は Kettle Shaders (BSDライセンス) の Kettle Uber やMITライセンスのalShaders（V-Ray 3.5以降やappleseed、Clarisse 3.5以降にも移植されていた）も使われていた。
↑  以前はBinary Alchemy製Shader Collection - EssentialのBruteForSSSが存在した。
↑  以前はPsyop Media Company製のJF Nested Dielectric (オープンソース) が必要であった。
↑  Oblique FX製Obq_Shaders (オープンソース)がMERL形式などに対応していた。
↑  別売としてMatPak Interiors/Metals/Coatingsも存在した。
↑  少なくともBlender向けでは対応