stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
アーバナ (イリノイ州)
註

↑  “Quickfacts.census.gov”. 29 Oct 2023閲覧。
↑  Wurth, Julie. Candlestick Lane and more in weekend Family Picks! The News-Gazette. 2010年12月10日.
↑  Candlestick Lane. Campaign Public Library.
↑  History of The City of Urbana, Il. J. S. Lothrop's Champaign County Directory
With History of the same, and Each Township Therein. Chicago: Rand, McNally & Co., Printers & Binders. 1871年.
↑  History of Downtown. City of Urbana.
↑  Historical Overview. Our Best Yesterday, Today, and Tomorrow: Champaign's 150th Anniversary Celebration. City of Champaign.
↑   "Griggs Puts U in Urbana". The News-Gazette. 1867年2月28日. Qtd in Hot Type: 150 Years of the Best Local Stories from the News-Gazette. p.13. Ed: Tom Kacich. Sports Publishing LLC. 2002年8月1日.
↑  Academics at Illinois. University of Illinois at Urbana-Champaign.
↑  Best Colleges 2013: National University Rankings. p.5. U.S. News & World Report. 2012年.
2013年版（2012年発行）では46位であった。
↑  About Uni - Overview & History. University Laboratory High School.
↑  Mathews, Jay. From Newsweek: America's Best High Schools: The Elites. The Daily Beast. The Newsweek Daily Beast Company. 2010年6月12日.
↑  Overview. University of Illinois at Urbana-Champaign.
↑  General Information, Collections of the Spurlock Museum. Spurlock Museum, University of Illinois at Urbana-Champaign.
↑  Museum History & Architecture. Krannert Art Museum, University of Illinois at Urbana-Champaign.
↑  Our Gardens. Arboretum, University of Illinois at Urbana-Champaign.
↑  Flight Schedules. Willard Airport, University of Illinois Urbana-Champaign.
↑  Urbana's Market at the Square. City of Urbana.
↑  Urbana's Sister City Program--Zomba, Malawi. City of Urbana.
↑  Urbana, IL. Interactive City Directory. Sister Cities International, Inc.
丸田康司

丸田 康司（まるた こうじ、1970年<昭和45年> - ）は、ボードゲームショップ「すごろくや」の店主で、株式会社すごろくや代表取締役。元ゲームクリエイター。
略歴

1990年（平成2年）にSEDICに入社。エイプで『MOTHER2 ギーグの逆襲』の制作に携わった。1995年（平成7年）にチュンソフトに移り、『風来のシレン』シリーズに携わる。後にホームランドのゲームでは監督を担当した後、退社。2006年（平成18年）4月に東京高円寺に、ボードゲームショップ「すごろくや」をオープンした。2010年（平成22年）7月に法人化。
作品

スーパーファミコン
MOTHER2 ギーグの逆襲（任天堂）（1994年8月27日）
不思議のダンジョン2 風来のシレン（チュンソフト）（1995年12月1日）
NINTENDO 64
不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!（チュンソフト）（2000年9月27日）
ゲームボーイカラー
不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城（チュンソフト）（2001年7月27日）
ニンテンドー ゲームキューブ
ホームランド（チュンソフト）（2005年6月30日）
著書

ボードゲームカタログ （スモール出版） （2011年9月20日）
クラッシュ・バンディクーシリーズ

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: この項目では、シリーズ全般について説明しています。1996年に発売されたシリーズ第1作については「クラッシュ・バンディクー (ゲーム)」をご覧ください。
| クラッシュ・バンディクーシリーズ |
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ジャンル:  アクション レース パーティ ミニゲーム
開発元:  ユニバーサル インタラクティブ スタジオ (1996–2004) ノーティードッグ (1996–1999) ユーロコム (2000) サーニーゲームズ (2000) トラベラーズテイルズ (2001–2004) バイカリアス・ビジョンズ (2002–2004/2017–2019) ラディカル・エンターテインメント (2005–2008) ディンプス (2006) サミー (2006–2007) アメイズ・エンターテインメント (2007) トーセ (2008) ポラービット (2008–2010) Toys For Bob (2017–2020) Iron Galaxy Studios (2018) Beenox (2019) King (2020)
発売元:  ソニー・インタラクティブエンタテインメント (1996–2000/2017–2018) コナミ (2001–2004) ヴィヴェンディ・ユニバーサルゲームズ (2004–2007) セガゲームス (2018–2019) アクティビジョン (2008–2010/2018–)
主な製作者:  Mark Cerny（サーニーゲームズ） Jason Rubin（ノーティードッグ） Andy Gavin（ノーティードッグ） 吉田修平（SCEJ） 鶴見六百（六百デザイン） 長谷川亮一（SCEJ） 井上正廣（コナミスタジオ） 樋口雅敏（VUGジャパン） 成田竹史（ディンプス） Dan Tanguay（Vicarious Visions）
1作目:  クラッシュ・バンディクー （1996年12月6日）
最新作:  クラッシュ・チーム・ランブル （2023年6月20日）
公式サイト:  
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クラッシュ・バンディクーシリーズ（Crash Bandicoot）は、アクティビジョンが発売しているテレビゲームのシリーズである。また、『クラッシュ・バンディクー』は、シリーズ1作目の題名、またはシリーズに登場するキャラクターの名前である。
当初はソニー・コンピュータエンタテインメント（SCE、現・ソニー・インタラクティブエンタテインメント、SIE）が発売していたが、以降は国内と海外で販売元が異なり　国内では2001年12月以降はコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）、2004年12月以降はビベンディ ユニバーサル ゲームズ、2008年7月以降はアクティビジョン（ビベンディ ユニバーサル ゲームズと合併のため）、2017年8月に再びソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）、2018年10月以降はセガゲームス（現・セガ）が発売していた。海外では2001年以降はユニバーサルインタラクティブ、2004年12月以降はビベンディ ユニバーサル ゲームズ、2008年7月以降はアクティビジョンが販売している。
2023年10月以降は国内海外ともにマイクロソフトがシリーズに関わる権利を保有している。ただし、当時の開発スタジオであるToys for bobのスタジオはXboxと契約を結びつつも独立スタジオに体制を変更する形となり、PlayStationのファーストパーティー作品であるはずの「アストロボット」でもスパイロやクラッシュバンディクーを模したキャラクターが引き続き登場することから、Xboxでそれらの版権を独占する予定ではないことが判明している。
概要

本シリーズは、1996年12月にPlayStation用ソフトとして発売された『クラッシュ・バンディクー』を第1作とする、コミカルなアクションゲームのシリーズである。
主人公クラッシュを操作し、ジャンプやスピンアタックといったアクションを駆使してステージを手前から奥に進んでいくシンプルなアクションゲームが基本だが、レースやミニゲームをテーマにした派生作品も多数展開している。
ユニバーサル インタラクティブ スタジオが制作した本シリーズのうち、『レーシング』までの開発はノーティードッグが行い、『カーニバル』までのプロデューサーはマーク・サーニーが務めた。
当初からクラッシュの版権を持つユニバーサルは、SCEとの契約を行い5作品を販売。日本では6作目からコナミと業務提携を行い、SCEのPS以外にも任天堂やマイクロソフトのゲーム機向けにゲームソフトを発売した。その後、ユニバーサルは、ビベンディ ユニバーサル ゲームズとしてクラッシュシリーズを自身で発売したが、『クラッシュ・バンディクー フェスティバル』発売後にビベンディ ユニバーサル ゲームズがアクティビジョンと合併し、アクティビジョン・ブリザードとなり2008年末に日本から撤退したため、iPhone版以外の続編は2008年から2016年までの8年間、日本では展開されなかった。
2017年にシリーズの再始動として初期三作品をリメイク（リマスター）した『クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!』が発売。クラッシュシリーズ最大となる世界で2000万本をこえる販売を記録し、アクティビジョンの事業計画を大きく変えるほどの成功を生み出した。2020年以降からはアクティビジョンが日本でのパッケージ販売を再開したことで、現在はパッケージ版ダウンロード版ともにアクティビジョンが販売を担当している。
キャラクターデザイン

クラッシュ・バンディクーのキャラクターデザインは作品によって大きく変更されている。日本版のみ馴染みやすいアニメ調デザインになった『クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド』や日本が開発を担当した『クラッシュ・バンディクー フェスティバル』を除けば、『クラッシュ・バンディクー』から『クラッシュ・バンディクー 5』まではいくつかの変更はあったものの大きな変化はなかった。しかしアクティビジョン・ブリザードに販売元が変更になったことに伴い、「新生クラッシュ」として全キャラクターのデザインが変更された。その後発売された『クラッシュ・バンディクー ニトロカート3D』まではこのデザインが採用されたが、2010年に発売された『Crash Bandicoot Nitro Kart 2』以降は日本でもおなじみのキャラクターデザインに戻されている。海外でもこの新生クラッシュのデザインに対する反対署名などが集められていたが、アクティビジョン社はその理由を公表していない為、詳細は不明である。
この期間のキャラクターやデザインは、のちに2019年発売の『クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!』や2021年配信の『クラッシュ・バンディクー ブッとび!マルチワールド』で再登場を果たし、過去のキャラクターやデザインと共演している。
ゲーム内の3Dビジュアルは後述の爆弾箱の絵柄(作品による)や『クラッシュ・バンディクー レーシング』のキャラ選択ならびに画面の順位版で表記されるキャラカードが日本のアニメ調デザインであること等一部を除けば海外版準拠で表記される。商品パッケージでは日本国内ではシリーズ1作目から日本のアニメ調にデザインされたキャラクターが使用されていたが、2020年発売の『クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース』以降は海外と共通のデザインが使用されている。ただし、指の本数は日本版のみいずれも5本に変更されている。
シリーズ作品

発売日は日本国内でのもの。特に記載が無い場合はアクションゲーム。
※PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、GC=ニンテンドー ゲームキューブ、Xbox=Xbox、GBA=ゲームボーイアドバンス、PSP=PlayStation Portable、DS=ニンテンドーDS、Xbox 360=Xbox 360、PS3=PlayStation 3、Wii=Wii、PS4=PlayStation 4、Xbox One=Xbox One、Switch＝Nintendo Switch、iOS=iPhone、iPod touch、iPad、PC=Steam
シリーズ作品 > 携帯電話アプリ > メディアソケット

メディアソケットが運営する携帯電話サイト「海外人気ゲーム」にて、EZアプリ（BREW）、および3G端末用S!アプリとして配信。2011年7月現在、2タイトル共に配信が終了している。
コレクション作品

いずれも日本未発売。発売日は米国のもの。
コレクション作品 > シエラ・エンターテインメント発売

現在はアクティビジョン・ブリザード発売。
その他の登場作品 > スカイランダーズ・アカデミー（アニメ）2016年 - 2018年

配信：ネットフリックス、アマゾンビデオ　制作：Activision Blizzard Studios
シーズン1の11話と12話にクラッシュが登場。日本語吹き替え版が2016年10月28日からネットフリックスで配信されている。
日米ともにクラッシュの声優はゲーム版とは異なっている。シーズン3にはクラッシュとココが登場。
その他の登場作品 > Skylanders Imaginators（PS3、PS4、Switch、Wii U、Xbox One、Xbox 360）2016年 - 2017年

クラッシュとコルテックスがプレイアブルで登場。また、クラッシュの住むウンパ・アイランドもステージとして登場。
任天堂のドンキーコング、クッパ（スーパーマリオ）との共演作品でもある。
その他の登場作品 > アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝（PS4）2016年

ノーティードッグが今作のためにいちからチューニングしたクラッシュを収録。内容はシリーズ1作目の「おおいわゴロゴロ」ステージを基にしたもの。
登場人物

同一のキャラクターであっても、作品が変わると声優が変更されることがある。『リマスター』以降では日本版でも、掛け声などの音声は現地声優によるものが使われている。
登場人物 > クラッシュファミリー

クラッシュとその仲間たちのことを指す。主な活動はコルテックス達の野望を阻止すること。ココやクランチは作品によって洗脳された状態でクラッシュに襲いかかるが、いずれもクラッシュが返り討ちにし、洗脳を解いている。
登場人物 > コルテックス軍団

コルテックスを中心とした軍団。『1』ではオープニング前の時点で製造した洗脳動物たちに暴走され（オープニングでブリオがクラッシュの洗脳を危惧しているのはこの前例から）、リパー・ルー、コアラコング、ピンストライプの3体を除き制御できておらず、『2』ではさらに状況が悪化し、オープニングでエヌ・ジンの「地球に我々の工作員はもういませんが」という発言に対してコルテックスが「地球に味方がいないのは百も承知」と言い切っているほど人材不足になってクラッシュを騙して利用するまでになっていた。その後『3』でタイニータイガー、ディンゴダイル、エヌ・トロピーを加えて以降、コルテックス軍団はこの5人とウカウカのことを指している。
登場人物 > エイリアン

地球とは別の惑星の出身キャラクター。ここに属するすべてのキャラがレースの実力者であるため、レースが関わらない本編ではエヌ・オキサイド以外は登場しない。
登場人物 > その他のキャラクター

上記の三つの勢力に属さない者達。クラッシュやコルテックスに何らかの理由で襲いかかる者もいれば、協力するものもいる。
漫画版

主に『月刊コロコロコミック』に連載されていた漫画作品。下記2作品のほかに、1996年に2か月連続でコロコロコミックで連載されていた作品もある。
クラッシュバンディクー ダンスでジャンプな大冒険!
クラッシュバンディクー かっとび!スピンワールド
『旧4』以降の作品は漫画化されていない。
ユニバーサル・スタジオ・ジャパン

開園当時から2012年4月まで、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのハリウッドエリアにてクラッシュくんが登場した。その後、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンを引退したほか、2024年3月5日、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのロゴが新デザイン（3代目）に変更し、ユニバーサル・パークス&リゾーツ（Universal Parks & Resorts）時代（2002年 - 2024年）からユニバーサル・デスティネーションズ&エクスペリエンシズ（Universal Destinations and Experiences）時代（2024年 - 現在）へ変更したため、再登場の予定はない。
権利について

日本におけるActivision Blizzard Japanは、2023年10月によるマイクロソフトの買収以降、スパイロ・ザ・ドラゴンシリーズやスカイランダーズシリーズとともに、クラッシュ・バンディクーシリーズのパブリシング権が日本マイクロソフト（Mojang Studiosの買収を機にXboxシリーズ以外の他社ハードに参入している）に一本化する形で移行された。
ノーティードッグは公式フォーラムにて、「皆さんが我々にシリーズの継続を希望しているのは理解していますが、現在はアクティビジョンがフランチャイズの権利を持っているのでそれは不可能です」とコメントしている。また、シリーズの生みの親の一人アンディ・ギャビンは「クラッシュは我々にとっての息子のようなものであり、道のようなもの。HD化は我々も期待していますが現状では不可能です。しかしファンの皆さんが願えば不可能なことなどないでしょう」と自身のブログのコメント欄で2012年付でコメントしている。
日本での販売本数

アーカイブス除く。また、集計は初期データ含む。
クラッシュ・バンディクー（PS）：66万4919本
クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!（PS）：109万4355本
クラッシュ・バンディクー3 ブッとび!世界一周（PS）：150万4718本
クラッシュ・バンディクー レーシング（PS）：30万1334本
クラッシュ・バンディクー カーニバル（PS）：17万6420本
クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー（PS2）：27万7194本
クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー（GC）：1580本
クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー（Xbox）：1322本
クラッシュ・バンディクー アドバンス（GBA）：10万9789本
クラッシュ・バンディクー アドバンス2 ぐるぐるさいみん大パニック!?（GBA）：6万6080本
クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート（PS2、GC、GBA）：1万6800本
クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦!（GBA）：1万3650本
クラッシュ・バンディクー5 え〜っ クラッシュとコルテックスの野望?!?（PS2）：3万8643本
クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド（PS2）：3万9000本
クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド（PSP）：1800本
クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド（GC）：1800本
クラッシュ・バンディクー フェスティバル：1万3000本
クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!（PS4）：7万5185本（パッケージ：56940本、DL：18245本） ※パッケージ版は週刊ファミ通2018年2月1日、8日合併号、ダウンロード版は週刊ファミ通2017年10月12日号、2017年11月9日号参照
クラッシュ・バンディクーレーシング ブッとびニトロ!（PS4）：8245本（Switch）：5684本 ※電撃オンライン「週間ソフト販売ランキング TOP50」（2019年8月12日～18日）参照
クラッシュ・バンディクー4 とんでもマルチバース（PS4）：1万3917本（Switch）：2288本 ※ファミ通.com「ゲームソフト販売本数ランキング」参照
他作品との関連 > ジャック×ダクスターシリーズ

『ジャック×ダクスター旧世界の遺産』にて、『2』のひとくいばなに似た植物が登場する。『ジャック×ダクスター2』にて、「おおいわゴロゴロ」、「にげろやパパグモ」というムービー名のミッションシーンがある。どちらも鶴見六百がローカライズを担当している。
他作品との関連 > スパイロシリーズ

スパイロはいくつかのクラッシュ・バンディクーシリーズにもゲスト出演している。『レーシング』には『スパイロ2（後のスパイロ×スパークス）』の体験版を収録、『5』ではラストボスとの戦いの直前に登場、GBA版『ニトロカート』では隠しレーサーとして使用できる。また、『アドバンス』ではスパイロとの共演が実現している。
他作品との関連 > The Simpsons

ザ・シンプソンズの"Lisa gets an A"という回で、リサ・シンプソンが自分でフィクションのDashDingoというディンゴが主人公のゲームを考え、『2』の最初のムービーのパロディとして「7つのクリスタルの赤ちゃんを見つけて食べてしまうように」と命令する場面がある。
他作品との関連 > パラッパラッパーシリーズ

1998年から2000年ごろまで、パラッパとクラッシュはソニーのCMで何度も共演していた。一緒にサンタの仮装をしたり、料理対決をすることもあった。
他作品との関連 > 映画 The CountryBears

映画中に『カーニバル』のポスターが映る。
他作品との関連 > トゥームレイダーシリーズ

主人公ララクロフトが、日本国外版『3』とPlayStationのCMに出演し、『3』で遊んでいた。
他作品との関連 > GreatTeacherOnizuka

第176話にて、『2』のパッケージが確認できる。
他作品との関連 > PlayStation Home / Room

アバターアイコンとして、クラッシュとココがある。なお、PlayStation Roomのβ版にもクラッシュとココのアバターアイコンがある。
他作品との関連 > PlayStation Portable / PlayStation 3 / PlayStation Vita

本体のクロスメディアバーのplaystation network のアカウント管理のアバターに、クラッシュとココのアイコンがある。
本町

本町（ほんちょう、ほんまち、もとまち）は、日本各地に存在する地名。
日本の地名 > ほんちょう

北海道
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春光グループ

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創業者:  久原房之助、鮎川義介
国籍:   日本
中核企業:  日立製作所 日産自動車 ENEOSホールディングス SOMPOホールディングス 日産化学 ニッスイ ニチレイ 日油 三菱HCキャピタル カナデビア（旧：日立造船） 日立建機 JX金属 ロジスティード
会員数:  118社
前身:  日産コンツェルン（鮎川財閥）
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春光グループ（しゅんこうグループ、英: Shunko Group）は、日本の企業グループ。久原財閥、日産コンツェルン（鮎川財閥）を前身とする。
本部事務局は丸の内センタービル内の日立製作所本社に置く。
概要

春光グループは、旧日産コンツェルンの流れを汲む企業で構成される「春光会」「春光懇話会」の会員企業、その関連企業で構成されるグループである。春光グループを統括する持株会社やグループ内の強力な資本関係があるわけではなく、独立会社の集合体である。
他の企業グループとは、特に三菱グループとの関係が深く、日産自動車と三菱自動車の資本業務提携や、ENEOSホールディングスや三菱HCキャピタルは設立経緯から、三菱グループの機関である「三菱金曜会」「三菱広報委員会」の会員でもあるなど、他の企業グループとの関係と比べて密接な関係を持つ。これは、春光・三菱両グループが第二次産業、特に重化学の加工業分野に強く提携しやすいことや、三井・住友との三大財閥同士の提携は障壁が大きいことなどがあるとされる。
春光グループは、財閥解体から再結集を果たした三菱・三井・住友グループなどの財閥系グループと同じ経緯をたどっているが、グループ内の結束は比較的弱いとされる。例として、代表的な事例には以下の事例がある。
三菱グループは三菱自動車リコール隠し問題などの「スリーダイヤ」が揺らぐ事態には、三菱重工業・三菱UFJ銀行・三菱商事の「御三家」と呼ばれるグループの中核企業が積極的な支援を行った。一方、春光グループでは、1997年に日産生命保険が経営破綻した際、金融当局が春光グループに資金拠出を要請したが、グループの中核企業である日立製作所、日産自動車はこれを拒否した。
他の財閥系グループと異なり、グループ内企業のメインバンクはばらけている。これは戦前から財閥・グループ内に財閥・グループ系の銀行を有していないからであり、各企業はそれぞれの経営判断でメインバンクを選択、融資系列に入っている。そのため、旧：富士銀行（現：みずほ銀行）の融資系列グループである「芙蓉会」、旧：三和銀行（現：三菱UFJ銀行）の融資系列グループ（三和グループ）である「三水会」および「みどり会」、旧：第一勧業銀行（現：みずほ銀行）の融資系列である「三金会」など、グループ企業が様々な企業グループに所属している。
概要 > 沿革

1905年、久原房之助が久原鉱業を設立し、日立鉱山を開山したことを始まりとする。多角化によって久原財閥を形成したが、第一次世界大戦後の慢性不況によって経営不振に陥ったことで、久原房之助は久原鉱業の経営を同郷出身で義兄の鮎川義介に託した。1928年に鮎川が久原鉱業社長に就任し、社名を日本産業株式会社（日産）に変更した。その後、日本産業を中心に日産コンツェルン（鮎川財閥）は急成長を遂げ、三大財閥の一つである住友をも凌駕し、三井・三菱に次ぐ規模となった。
戦後、GHQによる財閥解体で日産コンツェルンは解体されたが、1962年、当時の日立製作所会長の倉田主税による呼びかけで、旧日産コンツェルンの主要会社（13社）の社長が春光会館に集まり、定例会を約した。これが「春光会」であり、旧日産コンツェルン、現在の春光グループの再結集がなった。この際に、伊藤博文の息子である伊藤文吉（元：日本鉱業社長）の元私邸（現：春光会館）に集ったことから、文吉の雅号「春光」に因んでグループ名が名付けられた。長らく、財閥の源流企業である日本鉱業（ジャパンエナジー）が事務局を司ってきたが、ENEOSへの経営統合後まもなく、日立製作所へ移行した。
概要 > 現在の春光グループ

2023年4月現在、春光会・春光懇話会に属する会社だけでも、会員会社数118社・従業員数約29万人を擁している。実際には、春光グループの中核である日立グループで約37万人、日産自動車グループで約13万人の従業員数を抱え、国内52カ所・海外28カ所に存在する地域春光懇話会にも主に各地の地場関連企業が会員となっているため、公表以上の会社数・従業員数を抱えている。
グループ機関

春光懇話会、営業部会以外は、全て主要22社で構成される。
グループ機関 > 春光会

主要会社22社で構成されるグループの最高機関である。会長職は、純粋源流企業が現存していないため、グループ内最大で最古企業の一つである日立製作所が基本的に務めている。。
グループ機関 > 春光懇話会

主要22社以外に関連会社を含めた118社で構成される。上位機関である春光会を補完する存在である。
グループ機関 > 事業協議会

会長以下、副会長、および春光会会員会社の副社長以下の登録役員（各社2名）をもって構成される。会員の入会・退会、規約の制定改廃、予算・実算、分科会の設立など本会の目的達成のための重要事項の審議、議決や、各社の経営現況報告にもとづく意見交換や情報交換などを行う、実務的に重要な機関である。春光会館（東京都港区芝公園）において、毎月第2水曜日に2時間程度、定例的に開催される。
グループ機関 > 事務局会

事務局長及び春光会会員会社の原則として、総務担当部課長以上をもって構成される。事業協議会の下で提案事項の事前審議、事業協議会決定事項の業務推進、必要があれば小委員会を設けての課題目的処理などや、各社情報連絡、意見交換および懇親交流を行う。毎月第1水曜日に開催される。
グループ機関 > 総務部長会

春光会会員会社の総務担当部長、および春光懇話会事務局で構成され、事務局と春光会会員会社の相互諸連絡、懇親を行う。年6回、原則第3水曜日に開催される。
グループ機関 > 営業部会

春光懇話会で、最大の営業に関する相互理解と親睦を深めることを目的とした部会組織である。全体例会・グループ例会・各委員会で、営業情報交換やビジネス交流、キャンペーンを中心に活動している。
グループ機関 > 会報編集委員会

春光会会員会社の広報担当者、および春光懇話会事務局で構成され、年4回発行の春光懇話会会報「wave21」の編集、発行を行う。毎月１回、第3あるいは第4木曜日に開催される。
主なグループ企業

ここでは、春光会の会員企業と、春光懇話会の会員企業の中でも代表的な企業を記載する。
| 社名 | 春光会 | 春光懇話会 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 日立製作所 | 〇 | 〇 | ※2※3※5 |
| 日立ビルシステム | － | 〇 |  |
| 日立システムズ | － | 〇 |  |
| 日立ドキュメントソリューションズ | － | 〇 |  |
| 東京証券代行 | － | 〇 |  |
| 日立リアルエステートパートナーズ | － | 〇 |  |
| 日立グローバルライフソリューションズ | － | 〇 | ※3 |
| 日立産機システム | － | 〇 |  |
| 新明和工業 | － | 〇 | ※3 |
| 日立ソリューションズ | － | 〇 |  |
| 日立パワーソリューションズ | － | 〇 |  |
| 日立Astemo | － | 〇 |  |
| 日産化学 | 〇 | 〇 |  |
| SOMPOホールディングス | 〇 | 〇 |  |
| 損害保険ジャパン | 〇 | 〇 | ※1※2※3※5 |
| 日産自動車 | 〇 | 〇 | ※2 |
| 日産フィナンシャルサービス | － | 〇 |  |
| 日産自動車販売 | － | 〇 |  |
| ENEOSホールディングス | 〇 | 〇 | ※4 |
| ENEOS | 〇 | 〇 | ※4 |
| ENEOSオーシャン | － | 〇 |  |
| ENEOS Xplora | 〇 | 〇 |  |
| JX金属 | 〇 | 〇 |  |
| タツタ電線 | － | 〇 | ※6 |
| ニッスイ | 〇 | 〇 | ※2 |
| 日油 | 〇 | 〇 | ※2 |
| ニチレイ | 〇 | 〇 | ※2 |
| ニチレイフーズ | － | 〇 |  |
| ニチレイロジグループ本社 | － | 〇 |  |
| カナデビア | 〇 | 〇 | ※3 |
| プロテリアル | 〇 | 〇 | ※3 |
| UDトラックス | 〇 | 〇 |  |
| 日立建機 | 〇 | 〇 |  |
| 三菱HCキャピタル | 〇 | 〇 | ※3※4  |
| 三菱オートリース | － | 〇 | ※4 |
| 日立ハイテク | 〇 | 〇 |  |
| 日産車体 | 〇 | 〇 |  |
| ロジスティード | 〇 | 〇 |  |
| SOMPOひまわり生命保険 | 〇 | 〇 |  |
| NIPPO | 〇 | 〇 |  |
備考欄の
「※1」の会社は古河グループ（古河三水会加盟企業）でもある。
「※2」の会社は芙蓉グループ（芙蓉会・芙蓉懇談会加盟企業）でもある。
「※3」の会社は三和グループ（三水会・みどり会加盟企業）でもある。
「※4」の会社は三菱グループ（三菱金曜会・三菱広報委員会加盟企業）でもある。
「※5」の会社は第一勧銀グループ（三金会加盟企業）でもある。
「※6」の会社は大輪会グループ（大輪会加盟企業）でもある。
関連施設 > ゴルフ場

小山ゴルフ
新沼津カントリークラブ
関連施設 > 病院・健診センター

日産厚生会
玉川病院
玉川クリニック
佐倉厚生園病院
佐倉ホワイエ
診療所
霊園
東京霊園
森脇護

| もりわき まもる 森脇 護 |
| --- | --- |
生誕:  1944年（昭和19年）9月30日 高知県
国籍:   日本
影響を受けたもの:  自然、生物
活動拠点:  三重県鈴鹿市
配偶者:  森脇南海子
子供:  森脇緑（三女） 森脇尚護（長男）
親戚:  吉村秀雄 吉村不二雄
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森脇 護（英: Mamoru Moriwaki, もりわき まもる、1944年9月30日 - ）は、元オートバイレーサー、元レーシングドライバー、現オートバイチューニング技術者。二輪・四輪車用品・部品メーカーモリワキエンジニアリング創業者、発明家。
オートバイ部品・用品メーカーヨシムラジャパン創業者の吉村秀雄は義理の父にあたる。息子はオートバイロードレースレーサーの森脇尚護。
以降、森脇護 個人を指す場合には「森脇」と漢字表記し、モリワキエンジニアリングなどの企業名をさす場合には「モリワキ」とカタカナ表記をする。
経歴 > 幼少期

1944年、高知県生まれ。幼少時より自然に親しんで過ごす。小学生時代は七度も転校を繰り返し、一定した友人が出来づらい状況下にあった事もあり、六甲山などに通い、野鳥や虫といった生物の生態を観察する事を好み、絶滅危惧種の動物を繁殖させるような仕事につく事を望んでいた。その当時の経験、思考が、エンジニアとしてのその後の森脇の考え方にも大きく影響している。
経歴 > レーサー時代

1966年、22歳の時に六甲山へのバードウォッチングの移動手段としてオートバイを使っていた際、同山へツーリングに来ていた走り屋と知り合い、レーサーになる事を勧められる。
当初はレースの知識も無く断るが、後に上京した際に日本モーターサイクルスポーツ協会（MFJ）を訪ね、その紹介でヨシムラコンペティションモータースにCB72のチューニングを依頼した。
その後、チューニングから戻ってきたマシンのスピードに衝撃を受けレースへの挑戦を決意、レーサーとしてのキャリアをスタートする。順調に勝ち続け、1968年にジュニア 250ccクラスランキング4位に入る。
1969年にはセニアクラス 251cc以上でランキング3位に入賞し、他の上位入賞者が辞退したことから、翌年のシンガポールGPへの出場権を獲得、シンガポールGPでは350ccクラスで優勝、オープンクラスでも2位入賞と活躍した。
また、四輪レースにも参戦し、そちらでもGTクラス4勝と結果を残すが、費用がかさむなどの経済的な理由により1971年より再び二輪へと競技を絞る。
二輪一本で参戦した1972年はセミエキスパート 250ccクラスでチャンピオンに輝いた。
その頃、ドリームCB500FOURといった大型車にも乗るようになり、チューニングしたエンジンを重い車体に載せる事により生じる不都合や、車体とエンジン、サスペンションのバランスの重要性を感じ、ライダーとしての目線から車体の構造を考え、所属するヨシムラの吉村秀雄に師事しチューニング技術についても学び始める事となる。
経歴 > 結婚、創業

溶接を学び、スタンダードフレームのモディファイからはじまり、やがて素材の加工、研究と供にCB500用のオリジナルフレームの製作にも着手し、素材、重さ、剛性、ディメンション、アライメントなど試行錯誤を重ねた。
ヨシムラのライダーとして走りながら技術者としても腕を磨き始めた1971年、吉村秀雄の長女南海子と結婚。
そんな中、1973年に所属するヨシムラがアメリカに進出し、意見の食い違いから吉村に勘当されてしまう。先のフレーム製作は中断を余儀なくされ、森脇のオリジナルフレーム第一号の完成は後年に持ち越される事となる。
森脇は妻と供に日本に残り、1973年、鈴鹿にて自身の誕生日である9月30日にモリワキエンジニアリングを創業した。
経歴 > モリワキエンジニアリング創業後

創業当初はアメリカに渡ったヨシムラ製品の取り扱いが主であったが、平行して独自のチューニング、パーツの作成を始める。レースにも関わっていき、1977年にはオリジナルフレーム採用第一号車ME125Wが完成、1978年にはカワサキ・Z1の補強版フレームを作製するなど、それまでの試行錯誤の中で蓄積されたノウハウを遺憾なく発揮していった。
また、モリワキとしても、この補強版フレームのZ1、オリジナルフレームを採用したカワサキ・Z650で78年開催の第一回鈴鹿8時間耐久ロードレースに参加し、グレーム・クロスビー／トニー・ハットン組の搭乗するZ1が決勝3位という結果を残した。
森脇は翌年以降もレースに関わり、世界初のアルミフレームやモンスターマフラーといった、かつて無い製品を発表、モリワキとしてもレースに積極的に参加するなど、日本のバイクシーンにおいて欠かせない存在となっていった。
また、非常に先見の明、人を見る目があり、革新的なパーツを世に送り出したのみならず、多くのライダーの才能を見抜き、のちにワールドチャンピオンにまで登り詰めたワイン・ガードナーをはじめ、八代俊二、樋渡治、ケビン・マギー、ピーター・ゴダードら多くの有力なレーサーを見出し、モリワキレーシングから輩出している。
その後も森脇は、技術者、指導者としてマシンやパーツの開発、またライダーを始めとするアスリート、人材の育成を精力的に行い、モリワキもレースに参加し続け、2003年には世界最高峰クラスのMotoGPクラスにも挑戦した。
逸話

株式会社モリワキエンジニアリングの社長である森脇護本人は、本業の傍らで趣味である魚釣り等に没頭し、本業に全く関係無い幾つかの特許を同社名義で取得している（出願人は森脇護本人）。
この魚釣り等の趣味は、何とオートバイブームだった1980年代から行われており、同社内に生け簀を整備して業務の合間に同社社員にも魚への給餌を手伝わせていたりした（午前中は工場でマフラー製作、午後は飼育している魚へ給餌等）。
本業以外で取得した特許や実用新案

以下は、オートバイ事業とは、全く関係無い案件を株式会社モリワキエンジニアリング名義で取得した特許代表例である。
文献番号(特開2002-272312)、出願番号(特願2001-075354)、発明の名称(釣堀および魚の養生用池と魚の養生方法)
文献番号(特開平08-080138)、出願番号(特願平06-242250)、発明の名称(甲殻類の養殖具)
文献番号(特開平03-193069)、出願番号(特願平01-334545)、発明の名称(ゴルフクラブのシヤフト硬度調整装置)
文献番号(実全昭61-181457)、出願番号(実願昭60-064876)、発明の名称(キヤンプ用エヤ－テント)
文献番号(実全昭60-106650)、出願番号(実願昭58-201715)、発明の名称(水泳補助用フロ－テイングボ－ト)
表彰

2010　鈴鹿市市政功労表彰
2014　三重県第30回産業功労者表彰
不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城

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ジャンル:  ローグライクゲーム ダンジョン探索型RPG
対応機種:  ゲームボーイカラー (GBC) ニンテンドーDS (DS)
開発元:  チュンソフト スティングレイ
発売元:  チュンソフト
プロデューサー:  中村光一
ディレクター:  長畑成一郎
デザイナー:  丸田康司
シナリオ:  冨江慎一郎
プログラマー:  板野英史
音楽:  すぎやまこういち 松尾早人
美術:  長谷川薫 小泉冬彦
シリーズ:  不思議のダンジョンシリーズ 風来のシレンシリーズ
人数:  1人
メディア:  32メガビットロムカセット
発売日:  GB  200107272001年7月27日 DS  200811132008年11月13日 
デバイス:  通信ケーブル
その他:  型式：CGB-AFMJ-JPN
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『不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城』（ふしぎのダンジョン ふうらいのシレンジービーツー さばくのまじょう）は、2001年7月27日に日本のチュンソフトから発売されたゲームボーイカラー用ローグライクゲーム。
概要

『不思議のダンジョンシリーズ』の1作であり、『風来のシレンシリーズ』のゲームボーイ用ソフト第2作目。とある砂漠地帯を治める領主の豹変の謎を解くことが主な目的である。前作『不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物』（1996年）で削られたモンスターの肉、ワナ道が復活するなどシステム面で大きな変更が加えられた。また、風来のシレンシリーズの和風なイメージとは異なる異国の世界観を特徴とする。
風来のシレンシリーズ第1作目となるスーパーファミコン用ソフト『不思議のダンジョン2 風来のシレン』（1995年）の後のストーリーであるため、同作のキャラクターが再登場するほか、NINTENDO 64用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』（2000年）のキャラクターやシステムも導入されたため、この時点での風来のシレンとして集大成のような内容となった。
当初は2001年7月19日発売予定とされていたが後に変更された。また、初回限定版にはプレミアイラストカードである「ひみつのカード」が同梱された。
2008年にはセガからリメイク版となるニンテンドーDS用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城』が発売された。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」にてゲームボーイカラー版はプラチナ殿堂、ニンテンドーDS版はゴールド殿堂を獲得した。