stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ナガサキピースミュージアム
完成までの紆余曲折

当初はさだ及びピーススフィアの運営側はすぐに募金が集まり、2-3年で完成させられると見ていた。よって最初の頃（1995年頃）は、「募金額は1000円均一。それ以上は受け取りません」「長崎で作り終えたら、次は広島に作りたい」と、さだが宣言していたほどだった。
しかし、リピーターが多いこのコンサートの客の特質ゆえに「1000円均一」では募金額も集まることはなく、既に数多の平和モニュメントが多く作られている長崎の地元民からも「何を今更」感が強かったため評判ははかばかしくなく、さらにこの時点で10年も続けていた「夏・長崎から」に「後乗り」してくる形で始めたこの運動に、古くから「長崎から」に参加している常連客も反発することになった。さだは「長崎から」のコンセプトとして「長崎から日本中へ、長崎から世界中へ、愛を込めて歌う。それだけで十分だ」と言っていた。
1998年の「長崎から」前日に、建設予定地で建設開始イベントが行われたが、そのイベントを前後した3年目ぐらいには頓挫しかけることとなった。さらに、長崎県・長崎市も当初は支援する姿勢を見せていたが、市議選・県議選で支援を表明していた議員等が入れ替わり、もろ手をあげての支援というわけではなくなったという事情もある。
更に、ピーススフィアのボランティアも、いわゆる平和活動家よりかは、さだのファンつながりで参加してきたメンバーが圧倒的に多い「素人集団」で、初期の頃にその募金を募る方法で、暑いさなか開場待ちしている客とのトラブルを多く産み、コンサート後の打ち上げでボランティアとコンサート側のスタッフ、さらに打ち上げの場にいたさだ本人とも激しい激論が行われ、途中で初期のボランティアのメンバーが大幅に入れ替わるなど、内外でのトラブルも尽きなかった。
その後も、途中から「長崎から」のサブタイトルに「ピーススフィアコンサート」を明記したり、建築予定地は決定するものの(先出の、1998年の「長崎から」前日夕方には建築予定地でイベント以後、「建築予定」の看板が建てられたきりでなかなか進行しなかった)、なかなか「募金目標金額が集まらない」すなわち「モニュメントが完成しない」ことに業を煮やしたさだが、2001年の「長崎から」で、歌と歌の間のトークの際に募金箱をもってステージから降りるパフォーマンスを行った。狂喜した最前列付近の熱狂的ファンなどから多額の募金を得ることはできたが、同時に後ろの方で見ていた客からはブーイングが起き、しかもその状況がNHK-BSでの生中継で全国に映し出されてしまった。さだ本人は何度も「この募金は強制ではありません」といいつつも、半ば間接的に強制するようなこのパフォーマンスは、いかに同運動が募金面などを見ても支持が少なく、行き詰っている事を露呈する事になってしまった。
さすがにさだ企画側も現地でそれを見た客はもとより、NHK-BSの生中継を見ていた視聴者・ファンからそれに対しての「あれはいくらなんでもやりすぎだ」との批判や抗議が殺到した。翌年からはNHK-BSの中継時間外を見計らってそのようなパフォーマンスが行われたりと「配慮」も行った。
いずれにしろ当初の予定募金額には大きく届かなかったため、その後、募金額を「1000円均一」から「1000円以上」に切り替え、かなり大幅に遅れて2002年に起工、2003年にどうにか完成に至った。
開館日・開館時間

午前9時30分-午後5時30分
休館日

毎週月曜日（月曜日が祝祭日の場合はその翌日）
年末年始（12/26～1/1）
さだまさしが2006年まで毎年行っていた「夏・長崎から」コンサートの翌日は、全国から詰めかけたファンがミュージアムに行くため、ミュージアム内は混雑していた。
宮前平グリーンハイツ

宮前平グリーンハイツ（みやまえだいらグリーンハイツ）は、神奈川県川崎市宮前区にある住宅団地。55棟1024戸で、1972年（昭和47年）に造成された。
概要

宮前平グリーンハイツは管理事務所や店舗のある16号棟を除いて5階建ての低層で構成されている。
既に築50年以上が経過しているが、壁構造のため耐震性があり「耐震基準適合証明」なども取得可能になっている。
交通

最寄駅は、東急田園都市線宮前平で、徒歩15分である。なお、バス路線については宮前平グリーンハイツと宮前平駅をつなぐ経路は存在せず
鷺沼駅から宮前平グリーンハイツ、または宮崎台駅から宮前平グリーンハイツを利用する事になる。
系統は以下の通りである。
鷺11：鷺沼駅 - グリーンハイツ西 - グリーンハイツ中央 - グリーンハイツ東 - 宮崎台駅
鷺12：宮崎台駅 - グリーンハイツ東 - 鷺沼駅（グリーンハイツ中央・グリーンハイツ西へは向かわず宮前区役所を経由する）
運行は東急バスで料金は230円である。
周辺名所・公共施設など

宮前区役所
宮前区図書館
宮前警察署
いなげや
東急ストア
川崎市立平小学校
川崎市立向丘中学校
東名高速道路東名川崎インターチェンジ
セサル・アルトゥーロ・ラモス

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個人情報
フルネーム:  セサル・アルトゥーロ・ラモス・パラスエロス César Arturo Ramos Palazuelos
誕生日:   (1983-12-15) 1983年12月15日（41歳）
出身地:   メキシコ  シナロア州クリアカン
国内
| 年 |  リーグ |  役割 |  |
| 2006-2011 |  アセンソMX |  審判員 |  |
| 2011- |  リーガMX |  審判員 |  |
国際
| 年 |  リーグ |  役割 |  |
| 2014- |  FIFA登録 |  審判員 |  |
セサル・アルトゥーロ・ラモス・パラスエロス（英: César Arturo Ramos Palazuelos, 1983年12月15日 - ）は、 メキシコ・シナロア州クリアカン出身のサッカー審判員。2014年から国際サッカー連盟 (FIFA) 登録の国際審判員として活動しており、CONCACAFチャンピオンズリーグ、2018 FIFAワールドカップ、2019 AFCアジアカップなどで主審を務めている。
審判員としての経歴

2006年10月28日に行われたプリメーラディビシオンA・CDサカテペクvsサントス・ラグナでデビュー。2011年1月15日にはサン・ルイス・ポトシで行われたサン・ルイスFCvsプエブラFC戦の第4の審判としてのトップカテゴリの初審判。同年にはモンテレイで行われたCFモンテレイvsティフアナの試合でトップカテゴリ登録の初主審となる。
2017年にはFIFAクラブワールドカップの決勝・レアル・マドリードvsグレミオを担当。2018年には同年のFIFAワールドカップでメキシコ人としては唯一の主審として選出された 。
2019年にはアジアサッカー連盟 (AFC) と北中米カリブ海サッカー連盟 (CONCACAF) の間の審判交流プログラムに参加し、アラブ首長国連邦で行われた2019 AFCアジアカップで審判を務めた（AFCからはカタール出身のアブドゥルラフマン・アル＝ジャシムがCONCACAFに派遣され、2019 CONCACAFゴールドカップの審判を担当）。
2024年9月にはメキシコサッカー連盟と日本サッカー協会との審判交流プログラムの一環で来日、2024明治安田J1リーグ3試合と天皇杯 JFA 第104回全日本サッカー選手権大会準々決勝・鹿島アントラーズvsヴィッセル神戸の試合を担当した。
審判記録 > FIFAワールドカップ

| 2018 FIFAワールドカップ（ロシア）> 日付 | 2018 FIFAワールドカップ（ロシア）> 対戦カード | 2018 FIFAワールドカップ（ロシア）> 会場 | 2018 FIFAワールドカップ（ロシア）> ラウンド |
| --- | --- | --- | --- |
| 2018年7月17日 |  ブラジル –  スイス | ロストフ | グループステージ |
| 2018年7月24日 |  ポーランド –  コロンビア | カザン | グループステージ |
| 2018年7月30日 |  ウルグアイ –  ポルトガル | ソチ | ラウンド16 |
審判記録 > AFCアジアカップ

| AFCアジアカップ2019（アラブ首長国連邦）> 日付 | AFCアジアカップ2019（アラブ首長国連邦）> 対戦カード | AFCアジアカップ2019（アラブ首長国連邦）> 会場 | AFCアジアカップ2019（アラブ首長国連邦）> ラウンド |
| --- | --- | --- | --- |
| 2019年1月10日 |  インド –  アラブ首長国連邦 | アブダビ | グループステージ |
| 2019年1月15日 |  オーストラリア –  シリア | アルアイン | グループステージ |
| 2019年1月20日 |  イラン –  オマーン | アブダビ | ラウンド16 |
| 2019年1月29日 |  カタール –  アラブ首長国連邦 | アブダビ | 準決勝 |
携帯電話ゲーム

スマートフォンのゲームで遊ぶ
携帯電話ゲーム（けいたいでんわゲーム）とは携帯電話の機能を用いて遊ぶコンピュータゲーム。モバイルゲーム（mobile game）とも呼ばれる。
スマートフォンのゲームは、スマートフォンゲーム（スマホゲーム）とも呼ばれる。
歴史 > 携帯電話ゲームの登場 (1994年)

携帯電話にゲームがプリインストールされるようになったのは1994年からであり、同年に登場した携帯電話ゲームには、IBM Simonに搭載された「Scramble」と、Hagenuk MT-2000に搭載された『テトリス』が存在する。
歴史 > 通信を利用した携帯電話ゲームの登場 (1997年)

1997年6月14日、バンダイは『たまごっち』内蔵のPHSである「たまぴっち」を発売した。この機種は、メール機能を用いてキャラを別の端末へ配信することが可能であった。
同年12月、ノキアの携帯電話端末であるNokia 6110（英語版）に『ヘビゲーム』がプリインストールされた。同ゲームは、赤外線通信により対戦プレイを行うことが可能であった。
歴史 > 各通信会社による簡易Webプラットフォームの提供 (1999年)

1999年より各通信会社が簡易Webプラットフォームの提供を始め、これによって携帯電話ゲーム向けのブラウザゲームが登場した。1999年2月22日、NTTドコモは「iモード」サービスを開始し、同年4月14日 、DDIセルラーグループ (現：KDDI・沖縄セルラー電話) は「EZweb」サービスを開始し、同年12月10日、J-PHONE (現：ソフトバンクモバイル)は「J-Skyウェブ (現：Yahoo!ケータイ)」サービスを開始した。
2000年3月にはゲームメーカーハドソンがiモード向けにゲーム配信サービスを開始した。
また、2000年7月には携帯ゲーム機 ワンダースワンを携帯電話に繋げて情報サービスを利用するためのモバイルワンダーゲートが登場した。翌8月にはよりメジャーなゲームボーイカラーでも同様のモバイルアダプタGBが発売される予定となっていたものの延期となり、こちらは翌2001年に登場となった。
歴史 > Javaアプリの登場と3Dゲームの登場 (2001年)

2001年、各通信会社がJavaアプリプラットフォームを提供し、Javaアプリによる携帯電話ゲームが登場した。同年1月26日、NTTドコモは「iアプリ」サービスを開始し、同年6月22日、J-PHONEは「Javaアプリ (現：S!アプリ)」サービスを開始し、同年7月4日、au (現：KDDI・沖縄セルラー電話)は 「ezplus (現：EZアプリ (Java))」サービスを開始した。
iモード向けにゲームを配信していたハドソンも503iシリーズの発売にあわせてiアプリ対応コンテンツサービスを開始した。
同年、スパイシーソフトはアプリ流通サイトの「アプリ★ゲット」を開始し、その後、スパイシーソフトとベクターは合弁会社のスパイシー・ベクターを設立してその事業を移管した。スパイシー・ベクターはInfoseekやYahoo!などの大手ポータルサイトと提携を行った。
同年3月、エイチアイは3DミドルウェアのMascotCapsuleの提供を開始し、携帯電話に採用されていった。MascotCapsuleは「リッジレーサー」のモバイル版 (ナムコ) や『電車でGO! 3D』(タイトー)などの初期の3D携帯電話ゲームに使われた。また、2002年には、MascotCapsuleの対抗として三菱電機のZ3Dグラフィックスエンジンが登場し、それに向けて『どこでもチョコボ』 (スクウェア)や『サイキックフォース～EPISODE ONE～』 (タイトー)などのゲームが登場した。
歴史 > タッチスクリーン採用のSymbianスマートフォンの登場 (海外、2000年)

海外において、2000年、Ericssonはタッチスクリーン採用のSymbianスマートフォンであるEricsson R380（英語版）を発売し、Nokiaはタッチスクリーン採用のシリーズ80（英語版）のSymbianスマートフォンを発売した。
2002年、Sony EricssonはSymbianスマートフォンとして、ソフトウェアプラットフォームにタッチパネルベースのUIQを採用するSony Ericsson P800（英語版）を発売した。UIQ向けのソフトウェア開発に必要なUIQ SDKはWeb経由で無料に提供されたため、非公認アプリの開発が盛んとなった。2003年、PC向けFPSゲーム『DOOM』がSony Ericsson P800に移植され、『EDoom for the SonyEricsson P800』としてリリースされた (操作はスタイラスによる)。
モバイル向けの3Dゲームエンジンも登場した。2002年、FathammerはSony Ericsson P800等に向けて、モバイル向け3DゲームエンジンのX-Forge 3Dをリリースし、2003年、Synergenix Interactiveもモバイル向け3DゲームエンジンのMophunをリリースした。しかし、これら 初期の3Dゲームエンジンは、ソフトウェアレンダリング技術に依存していた。
日本では、唯一2005年にUIQ採用Symbianスマートフォンのモトローラ M1000がドコモから発売されたものの、テンキーが無い機種であったため、スマートフォンではなく「PDAのような携帯電話」として扱われてしまったほか、M1000の後継機はWindows Mobileベースとなってしまった。
歴史 > SDカード対応機種及び大作アドベンチャーゲームの登場 (2002年)

2002年3月、携帯電話としては初の外部記憶媒体SDカード対応の機種「J-SH51」が登場し、同年4月には人気ホラーアドベンチャーゲーム「かまいたちの夜」の移植版『かまいたちの夜mini』（チュンソフト）がSDカードへの保存に対応する形で登場した。
その後、2003年から2004年にかけてパケット定額制が登場し、チュンソフト製の『弟切草』や『街 〜運命の交差点〜』も携帯電話へと移植されていった。
またオリジナルアドベンチャーゲームでは『いづみ事件ファイルシリーズ』（ジー・モード・2002年〜）、『探偵・癸生川凌介事件譚シリーズ』（元気・2004年〜）、『歪みの国のアリス』（サン電子・2006年）、『探偵☆パンチ!!』（チュンソフト・2007年）などが登場した。
歴史 > ネイティブアプリ及びOpenGL ES対応端末の登場 (2003年)

2003年2月21日、auはネイティブアプリプラットフォームの「EZアプリ（BREW）」サービスを開始した。また、同年、モバイル向け標準3D APIのOpenGL ESが登場し、多くの端末がそれに対応していった。端末の性能向上もあり、3Dアプリが増えていくこととなった。
この頃に登場した3Dアプリとしては、ゲームロフトの『リアルサッカー』 (2004年)や『アスファルト アーバン GT』 (2005年)、元気モバイル (現And Joy) の『首都高バトルEVOLUTION』 (2006年)が存在する。
歴史 > 大作RPGの登場 (2003年)

2003年、NTTドコモはFOMA 900iシリーズでiアプリを強化してパワーアップiアプリとした。これにより、『ドラゴンクエストシリーズ』や『ファイナルファンタジーシリーズ』の移植版が登場した。
また、既存RPGシリーズのモバイル向け外伝/新作RPGも登場した。2004年、ナムコはテイルズ オブ シリーズのモバイル向けWebサイト「テイルズ オブ モバイル」を立ち上げ、『テイルズ オブ タクティクス』を配信した。同年、アトラスも女神転生シリーズのモバイル向けサイト「メガテンα」を開始し、『真・女神転生if ハザマ編』『真・女神転生-20XX』などのRPG作品を配信した。同年、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーVIIの外伝作品として『ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII』(2004年)を配信した。2003年、G-modeはモバイル向けサイト「RPG-mode」(後の「R.P.G-mode」)を立ち上げ、2004年、大空の世界を舞台とする新RPGシリーズの『フライハイトクラウディア』を配信した。
その後も、聖剣伝説シリーズの『聖剣伝説 FRIENDS of MANA』 (2007年・スクウェア・エニックス)、キングダム ハーツ シリーズの『キングダム ハーツ コーデッド』(2008年・スクウェア・エニックス) 、『SDガンダムRPG』(2006年・バンダイネットワークス)、『ドラゴンボール RPG』(2008年・バンダイネットワークス)などが配信された。
スマートフォンアプリ時代には、iOS用の新作買い切りRPGとして、『CHAOS RINGS』（2010年4月・スクウェア・エニックス）、『Infinity Blade』 (2010年12月・Epic Games)などが登場した。
歴史 > フィーチャーフォン向けMMORPGの登場 (2003年)

2003年、ドワンゴはPC向けMMORPG『ウルティマオンライン』のモバイル版である『ウルティマ オンライン モバイル版』をリリースした。2004年、アンビションはモバイル向けMMORPGの『ネバーワールドオンライン』をリリースした。その後も、『魔法学園アヴィリオン』 (2005年・ブイシンク)、『エターナルゾーンオンライン』 (2006年・エイチーム)、『Master of Fantasia』 (2007年・DeNA) などといったタイトルが登場した。
フィーチャーフォン向けの3DのMMORPGも登場し、『イルーナ戦記Online』 (2008年・アソビモ)、『エレメンタルナイツオンライン』 (2008年・ウインライト)、『フリフオンラインモバイル』 (2008年・ガーラジャパン)、『セレスアルカ』(2010年・アソビモ)などといったタイトルがリリースされた。
2010年3月、ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、『ラグナロクオンライン』のモバイル版である『ラグナロクオンライン Mobile Story』のサービスを開始した。
歴史 > Windows Mobile端末の流行 (2005年)

Windows OSのモバイル版であるWindows Mobile (Windows CE)は以前よりPDAで使われていたが、その後、携帯電話にも搭載されることとなった。2005年、ウィルコムの発売したWindows MobileベースのPHS端末であるW-ZERO3が売れ、また、2006年、ドコモの発売したモトローラ M1000後継機のhTc ZもWindows Mobileベースとなった。
Windows Mobileでは3D APIとしてDirect3Dのモバイル版であるDirect3D Mobileが用意されていた。また、公式アプリストアが無かったため、日本ではPCソフトで有名なVectorなどがアプリディストリビュータとなっていた。Windows Mobileではレトロゲームを遊ぶためのゲームエミュレータが流行したとされる。2009年には公式アプリストアのWindows Marketplace for Mobile（英語版）が誕生し、その後、『実況パワフルプロ野球』のモバイル版である『モバイル・パワフルプロ野球MEGA』や『ボンバーマン』のモバイル版などが登場した。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年)

2004年2月、国内において、SNSサービスのmixiやGREEが登場し、同年9月、mixiはそのモバイル版であるmixiモバイルを開始し、2005年6月、GREEはそのモバイル版であるGREEモバイルを開始した。
2006年2月、DeNAはモバイル向けゲームプラットフォームのモバゲータウン (後のMobage) を開始、GREEと共にテレビCMを大量に放送し拡大した。2007年5月、GREEモバイルは『釣り☆スタ』でモバイルゲームに参入し、同年12月、mixiもピコピコmixiでモバイルゲームに参入した。2008年4月、DeNAはモバゲータウンにアイテム課金制を導入した。
2008年、Facebook上に抗争ゲームの『Mob Wars（英語版）』が登場して海外で人気を博し、2009年、そのフォロワーとして『Mafia Wars（英語版） 』(Zynga)が登場した。日本では、2009年にDeNAがMobage及びmixiアプリ上で『怪盗ロワイヤル』をリリースした。その後も、『戦国ロワイヤル』 (2010年・DeNA)、『ガンダムロワイヤル 』(2010年・バンダイナムコゲームス)、『帝国ロワイヤル』 (2011年・DeNA)が登場した。
2010年、カードバトルゲームの『ドラゴンコレクション』 (コナミ)がヒットし、2011年にはそのフォロワーとして『探検ドリランド』 (GREE)、『神撃のバハムート』 (Cygames)などのカードバトルゲームが登場した。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > アイドルソーシャルゲームの登場

2010年7月、サイバーエージェント子会社のCyberXは、モバゲータウン上でアイドル育成ゲーム『ドリームプロデューサー』をリリース。その後、2011年7月にGREE上において同じくCyberXによるアイドルソーシャルカードゲーム『アイドルレボリューション』がリリース。同年8月、タイトーと提携したGREEによる『アイログ』がリリースされた。
同年11月、バンダイナムコは『アイドルマスターシリーズ』の派生タイトルとして、モバゲー上で『神撃のバハムート』のゲームシステムを流用した『アイドルマスター シンデレラガールズ』をリリースしヒットタイトルとなる。その後も2013年にGREE上で『アイドルマスター ミリオンライブ!』を、2014年にモバゲー上で男性アイドル版の『アイドルマスター SideM』を相次いでリリースした。
2013年、サイバーエージェントはAmebaスマホ上で『あいこん47都道府県アイドルバトル 』(後に『アイドルうぉーず』)をリリース。同タイトルは、サービス終了後プラットフォームをDMMへ移しアダルトゲームとして再リリースされたことで話題となった。
スマートフォンアプリの時代には、『あんさんぶるスターズ!』(2015年・Happy Elements)、『A3!』(2017年・リベル・エンタテインメント)、『アニドルカラーズ』(2017年・ボルテージ)などが登場した。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > リアルタイムギルドバトル (GvG) ゲームの登場と訴訟

2010年、gloopsはモバゲータウン上で『大乱闘!!ギルドバトル』をリリースし、その後も多くの「大乱闘シリーズ」のタイトルをリリースした。2012年9月、gloopsの社員らは独立してグラニを設立し、2013年、グラニは『神獄のヴァルハラゲート』をリリースした。また他社も参入し、『アヴァロンの騎士』(2012年・クルーズ)、『ドラゴンジェネシス -聖戦の絆-』(2013年・gumi)、『プリンセスコネクト!』(2015年・サイバーエージェント及びCygames)などのリアルタイムギルドバトルゲームが登場した。
2013年、「神獄のヴァルハラゲート」運営元のグラニは、gumiの「ドラゴンジェネシス -聖戦の絆-」が同アプリに酷似していると指摘した。一方、大乱闘シリーズ運営元のgloopsは、グラニの「神獄のヴァルハラゲート」が「大乱闘シリーズ」のゲームシステムを不正使用したと主張して裁判を起こした (2015年和解)。
スマートフォンアプリの時代には、『運命のクランバトル』(2012年・ポケラボ)、『ドラゴンリーグX』(2012年・アソビズム)、『栄光のガーディアンバトル』(2012年・ポケラボ)、『戦国炎舞 -KIZNA-』(2013年・サムザップ)、『戦乱のサムライキングダム』(2014年・ポケラボ)、『ぼくとドラゴン』(2015年・スタジオキング→スタジオレックス)などのリアルタイムギルドバトル中心のゲームが登場した。
2016年5月、マイネットはポケラボの『戦乱のサムライキングダム』の運営事業を買収し、同年11月、クルーズの『アヴァロンの騎士』の運営事業を買収し、2018年4月、グラニの『神獄のヴァルハラゲート』の運営事業を買収した。
『神獄のヴァルハラゲート』の中核クリエイターであった谷直史はその後もGvGシステムを内包するタイトルとして『黒騎士と白の魔王』（2017年4月・グラニ→マイネット）、『ラグナドール 妖しき皇帝と終焉の夜叉姫』（2021年10月・グラムス）などを制作している。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > ソーシャル釣りゲームの登場と訴訟

釣りゲームは、JavaアプリやBREWアプリの時代から幾つか存在していた (『釣りバカ気分』 (1999年・ドワンゴ)、『川のぬし釣り』(2004年・マーベラスライブウェア)、『釣り物語』 (2005年・ナムコ)、『ブレス オブ ファイア 竜の釣り師』(2005年・カプコン)など)。
2007年、GREEはソーシャル釣りゲーム『釣り☆スタ』をリリースした。その後2008年8月にDeNAにより『釣りゲータウン』が、続く2009年2月に『釣りゲータウン2』がリリースされたが2009年9月、GREEは著作権侵害でDeNAを提訴した。最終的にDeNAは勝訴するものの、『釣りゲータウン2』の配信は終了となった。
スマートフォンアプリの台頭後も『LINE 釣りマス』 (2013年、LINE)などといった釣りゲームが登場したが、いずれのタイトルも短命に終わっている。2017年3月、スクウェア・エニックスは『スクールガールストライカーズ』内において釣りイベントを行い、ミニゲームとしてフィッシングゲームを追加した。同年には任天堂によって、釣り機能のある『どうぶつの森 ポケットキャンプ』がリリースされた。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > コーディネートゲームの普及

GREEやモバゲータウンなどのモバイルSNSにはドット絵のアバターシステムがあり、ファッションゲーム的要素が存在していた。2009年8月、モバゲータウンはモーション付きの3Dアバターを導入した。
同年12月、独自SNSを運営していたKlabは恋愛ゲームにアバター要素を持ち込んだ『恋してキャバ嬢』を作りヒットし、その後もGREE版『ダーリンは芸能人』(ボルテージ・2010年)、『イケメン大奥★恋の園for GREE』(サイバード・2011年)などのアバター要素を持つ女性向け恋愛ゲームが登場した。
2010年8月にはサイバーエージェント子会社のサムザップによりGREE上でファッションコーディネートゲーム『コーデマニア』がリリース。2011年にはSynphonie (現enish)がGREE上でアパレルショップ経営ゲーム『ガルコレ』をリリースした。
ガーデニングゲームでは2008年9月、GREEはガーデニングゲーム『ハコニワ』をリリースした。
スマートフォンアプリの時代には、『ポケコロ』 (ココネ・2011年)、『ポケットランド』 (ジークレスト・2013年)、『CocoPPa Play』 (2014年・ユナイテッド)、『ミラクルニキ（日本版）』 (2016年・テンセント)、『どうぶつの森 ポケットキャンプ』 (2017年・任天堂)、『シャイニングニキ（中国語版）（日本版）』(2021年・Papergames) などが登場している。
2015年、バンダイナムコは、自由に家具を配置可能なルーム機能を持つ『アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ』をリリースした。『SHOW BY ROCK!!』 (2013年・ギークス。ルーム及びアバター機能追加は2016年より)、『アズールレーン』 (2017年・嗶哩嗶哩)、『新テニスの王子様 RisingBeat』 (2017年・アカツキ)、『きららファンタジア』 (2017年・ドリコム)などの高度なルーム機能を副機能として持つゲームが増えていった。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > ソーシャル育成ゲーム/栽培ゲーム/放置ゲームの普及

モバイル向けの育成ゲームは長らく『たまごっち』の亜流作品が主流であった。2007年7月、GREEでソーシャル育成ゲーム『踊り子クリノッペ』が登場し、ヒットする。クリノッペはアバターの自動表示を行ったため、アバター騒動を引き起こした。一方、モバゲータウンでは2009年9月に「住み着き妖精セトルリン」が登場した。2010年、So-netは「リヴリーアイランド」のモバイルコンテンツである「おでかけリヴリー」を提供した。
2009年、mixi上で『サンシャイン牧場 』(Rekoo)のサービスが開始、2010年にはモバイル版がリリースされた。同年、Mobage上で『農園ホッコリーナ』 (DeNA)のサービスが開始された。2011年にはGREE上で『ちょこっとファーム』 (ドリコム)がサービス開始。2012年6月には「ピグライフ」のアプリ版である『どこでもピグライフ』(サイバーエージェント)が配信された。また、同年8月にはMobage上で『ホッコリーナ』のクローンゲーム『ホッコリ！たまごっち～な』(バンダイナムコ)が開始された。
スマートフォンアプリの時代には、『おさわり探偵 なめこ栽培キット』 (2011年・ビーワークス)、『ねこあつめ』（2014年・Hit-Point）、『放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜』 (2017年・Glee Games)、『旅かえる』 (2017年・Hit-Point)、『コウペンちゃん はなまる日和』(2019年・DMM.futureworks)などといった放置ゲームのタイトルが登場した。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > レストラン経営ゲーム/パーティー主催ゲームの普及

2009年11月、Synphonie (後のenish)は、mixiアプリとして『ぼくのレストラン』をリリースしてヒットし、その後、それをGREEやMobageにも提供した。DeNAとイストピカは2009年12月に『ビストランテ』を、2011年に『ビストロワールド』などのタイトルをMobage上でリリース。2012年、DeNAとディズニーはMobage上でパーティー主催ゲーム『ディズニーパーティ』(後の『ディズニーはらぺこレストラン』) をリリースした。
スマートフォンアプリの時代には、『LINE アイラブコーヒー』(2013年・LINE)や『クッキングフィーバー（英語版）』(2014年・Nordcurrent（英語版）)、恋愛ゲーム要素のある『ときめきレストラン☆☆☆』(2013年・コナミ / コーエーテクモゲームス)が登場した。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > スポーツゲームの普及

2010年4月、ポケラボはMobageにおいて『やきゅとも!』をリリース、2011年にはコナミがGREEで『プロ野球ドリームナイン』をリリースした。同年、Mobage上ではgloopsが『大熱狂!!プロ野球カード』のサービスを開始。2012年、GREEは「やきゅとも!」の開発元であるポケラボを買収した。
2011年、コナミはGREEで『Jリーグドリームイレブン』(後の『ワールドサッカーコレクション』)をリリースし、同年、EAとgumiは、GREEでモバイル版の『FIFA ワールドクラスサッカー』をリリースした。
スマートフォンアプリの時代には、『スマートフォン版実況パワフルプロ野球 』(2014年・コナミ)、『プロ野球スピリッツA』 (2015年・コナミ)、『ウイニングイレブン クラブマネージャー』 (2015年・コナミ)、『実況パワフルサッカー』 (2016年・コナミ)や、恋愛ゲーム要素を持つ『八月のシンデレラナイン』(2017年・アカツキ）などが登場している。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > ランアクション/レースゲームの普及

ランアクションはJavaアプリの時代より存在した。2007年、スパイシーソフトはアプリ★ゲット上でフィーチャーフォン向けにチャリ走をリリースし、ヒットした。
2010年、エイチームは、GREE上で、横スクロール式ランアクションゲーム『無限マラソン』をリリースし、ヒットした。
スマートフォンアプリの時代になり2011年、Imangi Studiosは3Dランアクションゲーム『Temple Run』をリリースし、海外を中心にヒットした。その後、『ピットフォール』 (2012年・アクティビジョン) などのクローンが登場した。国内では『LINE ソニックダッシュS 』(2013年・セガネットワークス)が登場した。
横スクロール式のランアクションでは、2012年、Pastagamesが『Rayman Jungle Run（英語版）』をリリースしている。その後も、『LINE ウィンドランナー 』(2013年・LINE)や『LINE クッキーラン』(2013年・LINE)、『クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ 炎のカスカベランナー!!』(2014年・ブシロード)、『Super Mario Run』 (2016年・任天堂)、『スクールガールストライカーズ』内ミニゲームの「エテルニア ラン」(2017年9月・スクウェア・エニックス)、『名探偵コナンランナー 真実への先導者』(2019年・ブシロード)、『けだまのゴンじろー フィットエンドラン』(2019年・フォワードワークス) などが登場した。
また、横スクロール式ランアクションの飛行版も登場した。2013年5月、dotGEARS（英語版）はFlappy Birdをリリースし、それは海外を中心に大ヒットした。2014年2月、dotGEARSがFlappy Birdをストアより削除したため、大量のFlappy Birdクローンがストアに登場した。また、Googleは、同年11月にリリースされたAndroid OSの新バージョンであるAndroid Lollipopにおいて、Flappy Birdクローンを隠し機能として搭載した。
レースゲームでは、JavaアプリやBREWアプリの時代より、『アスファルト アーバン GT』シリーズ (ゲームロフト) や『首都高バトル』シリーズのモバイル版 (元気モバイル (現And Joy)) などのレースゲームが存在した。モバイルSNSの時代となり、2011年、元気モバイルはMobage上でも首都高バトルをリリースしたが、これはレースゲームではなくカーバトルRPGとなっていた。
スマートフォンアプリの時代には、『首都高バトルA』(2011年11月・元気モバイル)、『Wacky Motors』(2012年・GREE)、『ドリフトスピリッツ』(2013年・バンダイナムコ)、『首都高バトルXTREME』 (2017年・元気)などが登場した。
カートレーシングでは、『Angry Birds Go!（英語版）』(2013年・ロビオ・エンターテインメント)、『マリオカート ツアー』(2019年・任天堂) などが登場した。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > ソーシャルRPGの進化 > スマートフォン向けソーシャル3DアクションRPGの登場

3DのソーシャルアクションRPGでは、フィーチャーフォンの時代より3DのMMORPGが存在していた (「#フィーチャーフォン向けMMORPGの登場 (2003年)」参照)。その後、フィーチャーフォン向けMMORPGのスマートフォン版が登場し、『エレメンタルナイツオンライン THE WORLD』(2011年9月・ウインライト)、『セレスアルカ』のスマートフォン版 (2011年11月・アソビモ)、『イルーナ戦記Online』のスマートフォン版 (2011年12月・アソビモ)などがリリースされた。
その後もソーシャルスタイルのアクションRPGは継続してリリースされ、『アヴァベルオンライン』(2013年2月・アソビモ)、『Ultima Forever: Quest for the Avatar（英語版）』(2013年8月・エレクトロニック・アーツ)、『聖剣伝説 RISE of MANA』(2014年3月・スクウェア・エニックス)、『ONE PIECE サウザンドストーム』(2016年4月・バンダイナムコエンターテインメント)、『崩壊3rd』(2016年10月・miHoYo)、『スターオーシャン:アナムネシス』(2016年12月・スクウェア・エニックス)、『リネージュ2 レボリューション』(2016年12月・ネットマーブル)、『GOD EATER ONLINE』(2017年2月・バンダイナムコエンターテインメント)、『ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター』(2017年11月・バンダイナムコエンターテインメント)、『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース』(2018年3月・スクウェア・エニックス)、『キングスレイド』（2018年3月・Vespa）、『ドラガリアロスト』（2018年9月・Cygames/任天堂）、『LAST IDEA』（2019年4月・スクウェア・エニックス）、『アクション対魔忍』（2019年12月・Gremory）、『原神』（2020年9月、miHoYo）、『ドラゴンクエスト ダイの大冒険‐魂の絆‐』（2021年9月・DeNA/スクウェア・エニックス）、『テイルズ オブ ルミナリア』（2021年11月・コロプラ/バンダイナムコエンターテインメント）、『Tower of Fantasy（幻塔）』（2021年12月・パーフェクト・ワールド）などが登場している。
2014年7月、コロプラは指一本操作のアクションRPGである『白猫プロジェクト』をリリースし、ヒットさせた。その後、そのフォロワーとして、『バトルガール ハイスクール』 (2015年4月・コロプラ)、『サムライ ライジング』(2016年6月・スクウェア・エニックス)、『バトル オブ ブレイド』(2017年12月・スクウェア・エニックス) などの指一本操作のアクションRPGが登場した。
無双系アクションRPGでは、2018年にネクソンがコーエーテクモゲームスのコンシューマーゲーム「真・三國無双7」を基にした『真・三國無双 斬』をリリース。その後、コーエーテクモゲームスは2020年に「真・北斗無双」を基にした『北斗無双モバイル』を、2021年に新作の『真・三國無双』をリリースした。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > 乱闘アクションゲーム

乱闘アクションゲームでは、『週刊少年ジャンプ 実況ジャンジャンスタジアム』(2018年8月・コナミ)、『ブレイドスマッシュ』(2018年9月・gumi)、『バクレツモンスター』(2018年10月・コロプラ) などが存在する。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > 乱闘アクションゲーム > 海外製ソーシャルRPGシステムの登場

海外製のRPGでは、2013年12月に中国の上海莉莉絲網絡科技（中国語版） (Lilith Games)は、PC向けMOBA (マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ) ゲームの「Dota 2」(中国名「刀塔2」、Valve Corporation製) をベースとした『刀塔伝奇（中国語版）』を中国においてリリースし、このアプリは中国において大ヒットした。2014年6月、韓国のCom2uSは世界に向けて『サマナーズウォー: Sky Arena』をリリースし、このアプリは50を越える国でヒットした。同年8月、米国のuCoolは刀塔伝奇のクローンである『ヒーローズチャージ』を世界に向けてリリースした。
2015年3月、ガイアモバイルは日本において刀塔伝奇の日本向けローカライズ版である『ソウルクラッシュ』をリリースしたものの、日本では既に刀塔伝奇のクローンであるヒーローズチャージが広まっていた。刀塔伝奇の開発元であるLilith Gamesは、ヒーローズチャージが刀塔伝奇のプログラムを流用していることを発見し、ヒーローズチャージ開発元であるuCoolに対し訴訟を起こした。
一方、同じ月、ブリザード・エンターテイメントは刀塔伝奇が自社のウォークラフトシリーズの知的財産を侵害しているとしてLilith Gamesに対し訴訟を起こし、同年5月には、Dota 2の開発元であるValveも、Lilith Gamesによる知的財産侵害および不正競争行為に対し訴訟を起こした。2016年5月、Lilith Gamesは問題のあったアートワークを修正し、アプリの名前を刀塔伝奇から『小冰冰伝奇』へと変更した。
また、国内でもヒーローズチャージ類似システムのRPGが流行しはじめ、『聖闘士星矢 ゾディアックブレイブ』(2016年4月・バンダイナムコ)、『ヴァルキリーコネクト』(2016年6月・エイチーム)、『LINE: ガンダムウォーズ』 (2016年7月・LINE)、『THE KING OF FIGHTERS '98ULTIMATE MATCH Online』(原題「拳皇98终极之战OL」・2016年8月・中国OURPALM)、『プリンセスコネクト!Re:Dive』(2018年2月・Cygames)などのヒーローズチャージ類似システムのRPGが登場した。
『プリンセスコネクト!Re:Dive』は大きくヒットし、俗に「プリコネ系」と呼ばれる類似型ゲームも登場。そのようなフォロワータイトルとしては『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』（2020年・サムザップ）、『ひぐらしのなく頃に 命』(2020年・ディ・テクノ)などがある。
戦闘と街作りを組み合わせるものも登場した。これには『戦国アスカZERO』(2015年・ORATTA→グリー子会社のファンプレックス)、『転生したらスライムだった件〜魔国連邦創世記〜』(2018年・ゲームゲート→モブキャスト) などがある。
中国OURPALM運営の『THE KING OF FIGHTERS '98ULTIMATE MATCH Online』は当初、関係の無い日本企業を運営元として記載していた上、景品表示法違反を起こして消費者庁から措置命令を受け話題となった。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > ソーシャル恋愛ゲームの普及 > 男性向け

男性向け恋愛ゲームでは、Javaアプリ時代よりPC向けタイトルの移植が行われていたほか、『ケータイ少女』『Days of Memories』などのモバイル専用タイトルも存在していた。また、PC版の美少女ゲームを移植して提供する『美少女☆クオリティ』『美少女遊び』『禁断のギャルゲー』『ビジュアルアーツ★Motto』などのサイトも登場していた。
2010年1月、ベクターがモバゲータウン上でソーシャル恋愛ゲーム『こいけん!』をリリースし、人気を博した。また、同年6月にベクターは同じくモバゲータウン上で『えんむす!』をリリースした。一方、GREEは同年8月にその対抗となる『ヒメこい』をリリースしたものの、グラフィックがコナミの『ラブプラス』に酷似しているとして話題となり、2011年2月にサービス終了となった。その他、GREEは『いもこい!』のリリースも行ったが、同じく絵の酷似が指摘され、早期にサービス終了を終了させた。
スマートフォンアプリの時代には、『ガールフレンド（仮）』(2012年、サイバーエージェント)、『乃木恋』(2016年、allfuz)などが登場している。
歴史 > SNSベースのモバイルゲームプラットフォームの登場 (2006年) > ソーシャル恋愛ゲームの普及 > 女性向け

女性向け恋愛ゲームはJavaアプリ時代より存在した。ケータイ小説提供会社のボルテージは2006年に恋愛ゲームアプリの「恋人はNo.1ホスト」をリリースしてヒットし、その後も「恋愛上等★イケメン学園」「キャバ嬢★秘密の恋」など恋愛ゲームアプリをリリースしていった。また、StyleWalkerは2008年10月よりモバイル向け恋愛ゲームの恋愛事情シリーズを開始した。
2009年12月、KLabはmixiアプリ上でソーシャル恋愛ゲーム『恋してキャバ嬢』をリリースし、その後、このゲームをモバゲータウンとGREEにも提供した。その他のメーカー製のものとしては、GREEで配信された「君とナイショの…今日から彼氏」(通称キミカレ。2010年6月・ウインライト)などが登場した。
スマートフォンアプリ時代には、『ボーイフレンド（仮）』 (2013年、サイバーエージェント)、『イケメン戦国◆時をかける恋』（2015年、サイバード）、『DAME×PRINCE』（2016年、NHN PlayArt）、『囚われのパルマ』（2016年、カプコン）と言ったタイトルが登場している。
歴史 > スマートフォンの普及 (2008年)

2008年7月11日、AppleとソフトバンクモバイルはiPhone 3Gを発売した。それと同時にアップルはiOS専用アプリケーション販売サービス「App Store」を開始した。同年10月23日、GoogleはAndroid専用アプリケーション販売サービス「Android Market (現・Google Play)」を開始した。2009年6月、GoogleはAndroid向けネイティブアプリ作成のためのAndroid Native Development Kit (NDK)をリリースした。
2010年9月、ゲームエンジンのUnityがAndroidに対応し、これより先、モバイルゲームの開発にUnityを採用するケースが増えていった。
歴史 > スマートフォンの普及 (2008年) > OSメーカー以外のアプリストアの登場

2010年6月、auを展開するKDDIは、Android端末IS01の発売と共に独自のアプリストアである「au one Market」の運用を開始し、au向け端末に標準搭載しはじめた。2010年8月、NECビッグローブも「andronavi」の運営を正式に開始し、その後、NEC製端末にそれを標準搭載した。同年11月、GMO子会社のGMOゲームセンターも「@GMOゲームセンター」を開始した。その後も「Amazon アプリストア」(2011年3月・Amazon)、「Ameba AppMarket」(2011年7月・サイバーエージェント)、「SQUARE ENIX MARKET」(2011年12月・スクウェア・エニックス)、「バナドロイド」(2012年2月・バンダイナムコゲームス)などの独自アプリストアが登場した。
また、モバイル向けゲームを提供する大手SNSもスマートフォンへの提供を強化し始めた。2010年から2011年にかけて、GREEは開発パートナー製のAndroid及びiOSゲームアプリの為に必要なGREE SDKの提供を開始した。2011年、DeNAもAndroid及びiOSアプリ版のMobageをリリースした上で、同様のMobage Android SDK及びMobage iOS SDKを提供した。
2012年、サイバーエージェントはスマートフォン版Amebaのゲーム向けAPIをサードパーティーに開放して、「Amebaスマホ」へと改称した。
歴史 > スマートフォンの普及 (2008年) > パズルゲームの普及

2008年12月、ビースリー・ユナイテッドは積み上げパズルの『つみネコ』をリリースし、ヒットした。
2009年12月、パチンコで鳥を打ち上げて敵を倒すパズルゲーム『Angry Birds』がリリースされ、世界的な大ヒットを記録した。これにより、スマートフォンでのパズルゲームは一般的となった。また、『Angry Birds』のフォロワーとして、『Fragger（英語版）』 (2010年・Miniclip（英語版）)や、『ケリ姫クエスト』 (2011年・ガンホー・オンライン・エンターテイメント)などが登場した。
2012年2月、ガンホーはマッチ3ルールの盤面パズルゲーム『パズル&ドラゴンズ』をリリースし、大ヒットを記録した。その後も、『キャンディークラッシュ 』(2012年11月・King)、『LINE POP』 (2012年11月・LINE)、『LINE バブル』 (2012年12月・LINE)、『ぷよぷよ!!クエスト』(2013年・セガネットワークス)、『LINE ポコポコ』 (2014年・LINE)、『エレメンタルストーリー』（2015年・クルーズ）、『Gardenscapes』 (2016年・Playrix Games)、『ホームスケイプ（英語版）』 (2017年・Playrix Games)、『ジャンプチ ヒーローズ』(2018年・LINE)、『トロとパズル 〜どこでもいっしょ〜』(2019年・ForwardWorks) 、『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』(2020年・enish) などの盤面パズルゲームが登場しヒットしている。
物理演算等を使った落ち物 (または浮き物)による非盤面パズルゲームも登場し、『LINE:ディズニー ツムツム』(2014年・LINE)、『クラッシュフィーバー』(2015年・ワンダープラネット)、『妖怪ウォッチ ぷにぷに』(2015年・レベルファイブ)、『マーベルツムツム』(2016年・ミクシィ (XFLAGブランド))、『ディズニー ツムツムランド』 (2017年・コロプラ)、『ぷちぐるラブライブ!』(2018年・ポケラボ)、『〈物語〉シリーズ ぷくぷく』(2018年・NHN PlayArt)、『アイドルマスター ポップリンクス』(2021年・NHN PlayArt/バンダイナムコエンターテインメント) などがリリースされた。
2017年3月、Yabuzakiは対戦型積み上げパズルの『どうぶつタワーバトル』をリリースし、このアプリは『どうぶつの森 ポケットキャンプ』の登場した2017年11月頃より流行を開始した。2018年3月、『つみネコ』開発元のビースリー・ユナイテッドは破産した。
歴史 > スマートフォンの普及 (2008年) > ひっぱりアクションゲームの普及

2009年、芬ロビオ・エンターテインメントはひっぱり操作よるアクションパズルゲーム『アングリーバード』をリリースし世界的にヒットさせた。
2012年、ブシロードはバウンド対戦ゲームの『バウンドモンスターズ』をリリースした。2013年8月、サイバーエージェントは『ウチの姫さまがいちばんカワイイ』をリリース、2013年10月、mixi (XFLAGブランド) は、『モンスターストライク』をリリース。どちらもヒットし、引っ張りゲームが流行となった。特に大ヒットしたモンスターストライクは、パチンコ（スリングショット）やピンボールやおはじきに例えられた。
その後も『スリングショットブレイブズ』(2014年2月・コロプラ)、『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』(2014年3月・バンダイナムコゲームス)、『キン肉マン マッスルショット』（2015年3月・DeNA）、『三国大戦スマッシュ!』(2015年3月・エイチーム)、『ソラとウミのアイダ』(2017年・フォワードワークス)、『グラフィティスマッシュ』（2017年・バンダイナムコエンターテインメント）、『けものフレンズ FESTIVAL』（2018年・GOODROID）などといったひっぱりアクションゲームが登場している。
歴史 > スマートフォンの普及 (2008年) > スライスアクションゲームの登場

2010年、濠Halfbrick Studios（英語版）はスライスアクションゲームの『Fruit Ninja』をリリースし、Fruit Ninjaは世界的にヒットした。その後、『Dishonored: Rat Assassin』(2012年・ベセスダ・ソフトワークス)などのフォロワーが登場した。
歴史 > スマートフォンの普及 (2008年) > 跳ね返しゲームの登場

テニスゲームでは2012年にセガがパワースマッシュシリーズのモバイル版である『パワースマッシュチャレンジ』を買い切りとしてリリースし、2016年にコロプラがソーシャルテニスゲームの『白猫テニス』をリリースした。
また、その他の跳ね返しゲームでは2019年にCygamesがピンボールを模した『ワールドフリッパー』を、2020年にXFLAGがブロック崩しを模した『スタースマッシュ』をリリースした。