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森香澄
来歴

東京都立新宿高等学校卒業後、1年間の浪人を経て東京女子大学現代教養学部人間科学科に入学。大学在学中はセント・フォースの関連会社であるスプラウトに所属した。
大学卒業後の2019年4月1日にテレビ東京入社。社内研修を終え、総合編成局アナウンス部に配属される。6月26日に『テレ東音楽祭2019』インターネット同時配信のリポーターとして出演し、同期入社の池谷実悠・田中瞳と共にデビューした。7月8、12日に放送された『ニュースモーニングサテライト』に出演する。10月より産前産後休業に入った繁田美貴の後を受け、『THEカラオケ★バトル』の司会者に起用され、10月13日放送の特番から登場した。12月8日放送の『青春高校3年C組』で、テレビ東京アナウンス室アイドル部員4人とともに「青春のスピード」を踊り、センターを務め（同月10日YouTube配信）、2020年2月9日に青春高校3年C組アイドル部・相内優香・相内ユウカとも共演。前年まで務めた柴田阿弥の後任として、2020年1月6日から土曜日の競馬中継『ウイニング競馬』で司会を務め、4月から毎週火・木曜日の『よじごじDays』の司会を担当した。2023年3月31日で同社退社を発表する。
2023年4月1日、seju（GROVE株式会社）に所属した。6月25日発売の『週刊プレイボーイ』にて男性誌初グラビアに挑戦した。同年12月18日、集英社のデジタルコンテンツから選出される「グラジャパ!アワード2023」で週プレ賞受賞。2024年2月28日にファースト写真集『すのかすみ。』（幻冬舎）を発売した。4月1日、地方競馬公式サービス「SPAT4」のイメージキャラクターに就任。6月3日に地上波初冠番組「森香澄の全部嘘テレビ」スタート。7月、ファンクラブを開設した。12月4日、Yahoo!検索大賞2024 スペシャル部門1位を受賞した。
人物

趣味:一人カラオケ、アイドル好き、体操観戦。
特技:ダンス、ピアノ。
好きな食べ物:納豆、唐揚げ、白米。
3歳からピアノ、小学校から高校まで週に1回電子オルガンを習い、月に1回、作曲講座にも通っていた。高校時代はダンス部に所属。音楽大学進学も考えたが「仕事の幅を狭めたくない」と入った女子大学でアナウンサーの仕事に憧れた。
父親は放送作家である森一盛。
スプラウト所属中に『gee up sprout』で共演した吉田悠希や、FRUITS ZIPPERのメンバー・櫻井優衣とは非常に仲が良い。
出演 > 学生時代 > テレビ番組

Wake Your Dreams〜英語で開く夢への扉〜（2017年7月1日 - 2018年3月31日、BSフジ） - ナレーション
出演 > 学生時代 > ラジオ番組

gee up sprout（2016年3月26日 - 2018年11月3日、FMサルース） - パーソナリティ ※不定期出演
出演 > テレビ東京アナウンサー時代 > 報道・情報番組

TXN NEWS
よじごじDays
メインパーソナリティー昇格前に不定期で中継リポーターで出演。
火・木曜メインパーソナリティー（2020年4月2日 - 2022年3月31日）
この冬一番めぐり散歩! あったかパーク冬遊びガイダンス（2019年12月7日） - MC
ワールドビジネスサテライト（2020年4月 - 2021年3月） - トレたまキャスター
パラパラParavi（2021年3月 - ） - メイン ※パラパラを踊るだけの番組。
日経スペシャル マネーのまなび（2021年4月1日 - 2022年3月31日、BSテレ東）
出演 > テレビ東京アナウンサー時代 > スポーツ番組

スポさま（2019年10月20日 - 2020年3月29日、BSテレ東）- アシスタント
ウイニング競馬（2020年1月6日 - 2023年3月25日） - 司会
卓球ジャパン!（2020年10月24日 - 2023年3月、BSテレ東）
CHOTeN 〜今週、誰を予想する?〜（2021年10月2日 - 2022年9月25日） - MC
みんなのスポーツ Sports for All（2022年4月7日 - 2023年3月30日） - 木曜日キャスター
FOOT×BRAIN（2022年5月8日 - 2023年3月27日） - MC
出演 > テレビ東京アナウンサー時代 > バラエティ番組

世界77億人に発信!内村のツボる動画大賞（2019年10月22日、2020年1月1日）- VTR出演
青春高校3年C組（2019年11月13日・14日放送分《中井りかの代理》、12月2日 - 2020年2月9日）
青春高校3年C組【祝!デビュー】青春高校ってこんなグループSP（2020年1月11日）- アシスタント
電脳トークTV
2.5 ～相内さん、青春忘れてませんか?～（2019年12月15日・22日）
2.6 ～相内さん、青春忘れてませんか?～（2020年1月12日・19日・26日）
3 ～相内さん、ずっと青春続けましょ～（2020年2月3日・10日）
どっちの家を買いますか? ～最強不動産屋のガチンコ家売りバトル～（2019年12月17日）- 進行
近藤真彦40周年特番 ～マッチに賛否両論ぶつけてみた！～（2020年1月3日）- 進行
家、ついて行ってイイですか?（2020年4月8日・15日）- 鷲見玲奈の代理
世界一役に立つ!大人の社会科見学（2021年2月28日）
内村のツボる動画（2020年4月14日 - 2023年3月）- VTR出演
そろそろにちようチャップリン→ぴったりにちようチャップリン（2021年11月 - 2023年）- 進行
出演 > テレビ東京アナウンサー時代 > 音楽番組

THEカラオケ★バトル（2019年10月13日 - 2023年3月26日） - 司会
日本シン人種図鑑（2022年5月12日 - 2023年3月29日） - MCアシスタント
出演 > テレビ東京アナウンサー時代 > テレビドラマ

らせんの迷宮～DNA科学捜査～ 第4話（2021年11月5日）
出演 > テレビ東京アナウンサー時代 > テレビアニメ

ラビッツ・インベージョン 第41話（2020年1月30日） - 声の出演
出演 > テレビ東京アナウンサー時代 > WEB番組

競馬好き女子会（2023年3月3日 - 31日、YouTube (テレビ東京 競馬チャンネル) ・TVer・ネットもテレ東・Paravi） - MC
森香澄のツボる歌うま動画（2023年3月31日、Paravi）
出演 > タレント転身後

※ 太字は現在出演中
出演 > タレント転身後 > テレビ番組（レギュラーおよび冠番組）

開け!キャラクターのとびら きゃらトビ!（2023年10月1日 - 12月24日、フジテレビ） - 10月期ナビゲーター
考察ミステリードラマ 意味がわかると怖い「配信停止になった婚活ドキュメンタリー」（2023年10月22日 - 11月26日、テレビ朝日） - 演者兼スタジオキャスト
森香澄の栞をください（2023年10月28日、BSJapanext） ※初の冠テレビ番組
森香澄の全部嘘テレビ（2024年6月3日 -）
出演 > タレント転身後 > テレビ番組（準レギュラー・ゲスト複数回出演）

ネプリーグ（2023年4月24日・8月28日・11月20日、フジテレビ）
踊る!さんま御殿!!（2023年5月23日・6月20日・8月29日・2024年4月30日、日本テレビ）
トークィーンズ（2023年7月20日 - 、フジテレビ） - 準レギュラー
出演 > タレント転身後 > その他のテレビ番組

オールナイトフジコ（2023年4月29日、フジテレビ）
天才たちのドッキリ 叡智のムダ使い（2023年5月3日、TBSテレビ）
あなたはどれに当てはまる?スター★性格診断SHOW（2023年5月15日・22日・7月4日、TBSテレビ）
今夜はナゾトレ（2023年5月30日、フジテレビ）
オオカミ少年・ハマダ歌謡祭（2023年6月2日・9月15日、TBSテレビ）
サンデージャポン（2023年6月4日・8月6日、TBSテレビ）
ダウンタウンDX（2023年6月15日、読売テレビ・日本テレビ系列）
座持ち動画グランプリ（2023年6月22日、読売テレビ・日本テレビ系列）
ロンドンハーツ（2023年6月27日・2024年6月25日・7月2日、テレビ朝日）
くりぃむクイズ ミラクル9（2023年6月28日、テレビ朝日）
水曜日のダウンタウン（2023年6月28日、TBSテレビ）
中居正広のキャスターな会（2023年7月15日、テレビ朝日）
突然ですが占ってもいいですか?（2023年7月17日、フジテレビ）
川島明の芸能界㊙通信簿（2023年7月22日、フジテレビ）
再現できたら100万円!THE神業チャレンジ（2023年7月25日、TBSテレビ） - 「神業アカペラカラオケ」に出演
サスティな!〜こんなとこにもSDGs〜（2023年8月5日、フジテレビ）
ホリケンのみんなともだち（2023年8月9日、テレビ朝日）
ヒルナンデス!（2023年8月17日、日本テレビ） - 「ファッションセンス格付けバトル」に出演
アルコ&ピースの六本木で恐竜を科学する（2023年8月19日、TOKYO MX）
くりぃむナンタラ（2023年8月24日・30日、テレビ朝日）
ケーススタディ～禁断の恋愛実験～（2023年8月30日・9月6日、フジテレビ）
見取り図じゃん（2024年9月23日・9月30日、テレビ朝日）
相席食堂（2023年10月17日、朝日放送テレビ）
ララLIFE（2023年11月24日、TBSテレビ）
酒のツマミになる話（2024年4月12日・7月12日・11月29日・2025年2月14日、フジテレビ）
みんなのKEIBA（2024年4月14日、フジテレビ）
バラいろダンディ（2024年5月6日、TOKYO MX）
上田と女がDEEPに吠える夜（2024年5月14日・5月21日・10月1日、日本テレビ）
有吉クイズ（2024年6月17日・2025年2月17日・2月24日、テレビ朝日）
あざとくて何が悪いの?（2024年8月9日、テレビ朝日）
上田と女が吠える夜ＳＰ（2024年9月4日、日本テレビ）
櫻井・有吉 THE夜会（2024年10月31日、TBSテレビ）
カズレーザーと学ぶ。（2024年11月19日、日本テレビ）
大悟の芸人領収書（2024年11月25日・12月2日、日本テレビ）
チャンハウス（2024年11月30日、フジテレビ）
チョコプランナー（2024年12月15日・2025年1月12日、テレビ朝日）
ドリフに大挑戦スペシャル
ホンマでっか!?TV（2025年1月22日、フジテレビ）
ぐるぐるナインティナイン（2025年2月20日、日本テレビ）
レギュラー番組への道『擬人化ドラマ　被告人パンダ』（2025年3月23日（22日深夜）、NHK総合） - 主演・パンダ 役
出演 > タレント転身後 > テレビドラマ

ギフテッド Season1 第2話（2023年8月19日、東海テレビ・フジテレビ系列） - フラワーアート祭の司会 役
たとえあなたを忘れても（2023年10月22日 - 12月17日、朝日放送テレビ・テレビ朝日系列） - 衛藤まりあ 役
生ドラ!東京は24時 -Starting Over-（2024年3月28日、フジテレビ） - 三枝真由 役
オトナの授業（2024年5月6日 - 6月24日:全8話、TOKYO MX系） - 主演・加藤杏子 役 ※連ドラ・初主演
伝説の頭 翔（2024年7月19日 - 9月6日、テレビ朝日） - 辻沢京子 役
3年C組は不倫してます。（2024年10月2日 - 12月18日、日本テレビ） - 中野怜 役
ローカルアナのさがしもの（2024年11月16日 - 30日、山梨放送） - 主演・林恵美利 役
栞ちゃん 心の声を聞かせてよ（2024年12月13日、テレビ朝日） - 主演・栞 役
僕のあざとい元カノ from あざとくて何が悪いの? 第2話（2025年1月31日、テレビ朝日） - カスミ 役
キスでふさいで、バレないで。 第4話 -（2025年2月24日 - 、読売テレビ） - 夏目ミサキ 役
出演 > タレント転身後 > ラジオ番組

JUMP UP MELODIES（2023年12月15日、TOKYO FM） - ゲスト出演
森香澄のオールナイトニッポン0（2024年8月26日深夜、ニッポン放送） - パーソナリティ
出演 > タレント転身後 > WEB番組

ABEMA presents ワタナベお笑いNo.1決定戦 2023（2023年4月9日、ABEMA） - アシスタントMC
夜な夜な生配信! ひろゆきと有名人に…【質問ゼメナール】（2023年5月11日、YouTube Live） - ゲスト出演
あざとくて何が悪いの? ABEMA版（2023年5月29日 - 6月26日、ABEMA） - 再現ドラマ「あざとディクショナリー」に出演
のぞき見!知られざるスポーツの世界（2023年6月16日 - 10月20日、ABEMA） - 進行 ※テレビ東京退社後初のレギュラー番組。
歌うまインフルエンサー カラオケ歌バトル～勝てばテレ東音楽祭～（2023年6月21日、テレビ東京公式YouTubeチャンネル・TVer・ネットもテレ東） - MC ※退社後初のテレビ東京の番組に出演。
TikTok上半期トレンド大賞2023（2023年6月29日、TikTok LIVE） - MC
気持ち良い仕事・睡眠大全「【高橋弘樹P×森香澄アナ】テレ東を辞めて自分らしく活躍する2人が、局員時代の働き方や睡眠事情についてぶっちゃけトーク」（2023年7月14日、YouTube (新R25チャンネル) ）
ABEMAスポーツタイム（2023年7月16日・10月15日、ABEMA） - 西澤由夏の代役進行
#DMM TVまつり～Original Content Lineup～（2023年8月8日、DMM TV・同サービス公式YouTubeチャンネル） - MC
京都即成院ライブ2023【OCEANS with 森香澄】（2023年10月7日、YouTube Live (OCEANS (ex. KureiYuki's) )）
愛のハイエナ（2023年10月31日 - 11月14日、ABEMA） - 加護亜依・渡辺美優紀と共にゲストアシスタントMC
チャンスの時間（2023年11月5日・12日、ABEMA） - 回答者ゲスト
佐久間&三四郎&森香澄の俺らも歌っちゃう? ミュージックフェス裏配信（2023年11月15日、テレビ東京公式YouTubeチャンネル・TVer テレ東系リアルタイム配信）
TikTok Awards Japan 2023（2023年12月14日、TikTok LIVE） - MC
しくじり先生 俺みたいになるな!!（2023年12月15日、ABEMA） - 生徒役ゲスト
第5回 グッバイもやもや! 佐久間宣行と"はたらく"トーク（2023年12月19日、はたわらワイド公式YouTubeチャンネル） - ゲスト出演
ハイティーン・バイブル（2024年3月4日-、ABEMA） - MC
出演 > タレント転身後 > WEBドラマ

3年C組の担任と不倫してます。（2024年10月2日 - 、TVer） - 中野怜 役
情事と事情（2024年12月5日 - 、Lemino） - 玉木まりも 役
出演 > タレント転身後 > CM

TikTok WebCM「TikTok考察論」（2023年12月4日）
IBJ（2024年1月 - ） - 婚活アンバサダーに就任
SPAT4（2024年4月1日 - ） - イメージキャラクターに就任
わさビーフ（2024年、山芳製菓）
出演 > タレント転身後 > コラボレーション

森香澄のYakult1000がある暮らし（2024年）
カラコンブランド「meilly」アンバサダー
dazzlin （MARK STYLER、2023年 - ）
ピーチ・ジョン「森香澄が着こなす冬のランジェリー」（2024年）
アンファードクターズナチュラルレシピ アンバサダー（2024年）
出演 > タレント転身後 > イベント

GirlsAward
Rakuten GirlsAward 2023 SPRING / SUMMER（2023年5月4日、国立代々木競技場第一体育館） - MC・モデル
Rakuten GirlsAward 2023 AUTUMN / WINTER（2023年9月30日、幕張メッセ） - MC
Rakuten GirlsAward 2024 SPRING / SUMMER（2024年5月3日、国立代々木競技場第一体育館） - メインMC
ボートレース戸田 サンクスフェスティバル2023 supported by イナズマロック フェス（2023年5月21日、BOAT RACE 戸田 イベントホール） - MC
ROPPONGI HILLS CHRISTMAS 2023「けやき坂イルミネーション点灯式」（2023年11月6日、六本木ヒルズアリーナ付近）
警視庁通信指令本部一日本部長（2024年1月8日）
森香澄ファースト写真集『すのかすみ。』発売記念イベント（2024年2月24日、HMV&BOOKS SHIBUYA〈東京〉 / 同年3月2日、HMV&BOOKS SHINSAIBASHI〈大阪〉 / 同年3月9日、星野書店〈名古屋〉）
出演 > タレント転身後 > その他

DAMチャンネル 20代目MC（2024年4月 - ）
タクシー内情報番組『HEADLIGHT』（2024年）
始球式 西武－ロッテ戦（2024年9月13日、ベルーナドーム）
警視庁「令和6年110番」イメージキャラクター（2024年）“警視庁「令和6年110番」イメージキャラクター就任”.   seju. 2024年10月28日閲覧。
森香澄、ドラマ『情事と事情』で不倫する役に挑戦。美しすぎる情事も演じ、本格的な女優の道へ。
書籍 > 写真集

森香澄ファースト写真集 すのかすみ。（2024年2月28日、幻冬舎）撮影:中村和孝ISBN 9784344042247
書籍 > 雑誌

FLASH 2023年11月28日・12月5日号（光文社）表紙:森香澄
an・an (アンアン) 2023年12月13日号（マガジンハウス）表紙:森香澄 前向きバストのススメ!
小説幻冬 2024年3月号（幻冬舎）※巻頭カラー:森香澄写真／インタビュー、1st写真集「すのかすみ」未収録カットを収録
sweet（2024年）
連載

森香澄のエンタメ道「向き不向きより前向き」 （2023年、with online、講談社）
森香澄の戦略的人類モテBEAUTY（2024年、美的.com）
アダルトゲーム

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: この項目では、性的表現があるゲームについて説明しています。 成人向けの年齢制限があるゲーム（暴力的・反社会的な表現があるため社会規範性を求めるゲーム）の全般については「成人向けゲーム」をご覧ください。  過度な暴力表現がある成人向けゲームについては「残酷ゲーム」をご覧ください。
コンピュータゲーム > コンピュータゲームのレイティングシステム > 成人向けゲーム > アダルトゲーム
コンピュータゲーム > コンピュータゲームのジャンル > 成人向けゲーム > アダルトゲーム
アダルトゲーム または エロゲ（英: Eroge または Porn game; 和製英語: Adult game）は、ハードコアな性的表現を好まない者や判断能力に劣る子供がプレーするには適さない『性的な表現』が含まれるコンピュータゲームのことである。
東京都青少年の健全な育成に関する条例においては、「電磁的記録媒体に記録されたプログラムを電子計算機等を用いて実行することにより、人に卑わいな行為を擬似的に体験させるもの」 がこれにあたるとされており、他の地方公共団体の「青少年保護育成条例」においても、ほぼ同様の定義がなされている。
特に断り書きがない限り、日本国内での事例について述べる。
概要

コンピュータソフトウェア倫理機構（以下「ソフ倫」と略す場合がある）による公式名称は「R18ゲーム」であるが、俗に「エロゲ（ー）」「18禁ゲーム」と呼ばれる。1980年代の業界黎明期から「美少女ゲーム」という呼び方もある。ただし、特にパソコンゲームにおいて「美少女ゲーム」という表現を用いる場合には、主人公・主要キャラクターとして魅力的な美少女キャラクターが複数登場するが性的描写のシーンがないノンアダルト作品 や性的描写を回避しつつも美少女の育成や恋愛要素が主眼である「ギャルゲー」 をアダルトゲームとは別区分として指すこともあるほか、性的描写を含む「成人向けゲームソフト」についても女性プレイヤー向けに美形男性キャラクターの同性愛を描いた「ボーイズラブゲーム」、女性視点で描かれる「18禁乙女ゲーム」、男性プレイヤー向けに少年愛を描いた「ショタゲー」、男性同性愛者向けにゲイ雑誌に通じる表現技法で同性愛を描いた「ゲイ向けゲーム」なども存在するため、「アダルトゲーム＝美少女ゲーム」という構図は成り立たない。
かつてはアダルトゲームのほとんどは、ソフ倫などの審査機構が審査し、x86アーキテクチャ上で稼働するWindowsをプラットフォームとしたパーソナルコンピュータ（以下「PC」もしくは「パソコン」と略す）向けのパソコンゲームとして発売されていたが、2010年代に入り、Androidを搭載したスマートフォンやタブレット端末などの携帯情報端末をプラットフォームとした製品（スマホゲーム）や、ブラウザ上で動作するブラウザゲームや、同人ゲームが増え、審査機構が審査するアダルトゲームのタイトル数や売上の減少が続いていることもあり、2022年現在はそちらの方が主流となっている。
法律上の扱いとライセンス条件

販売に当たっては、メーカー間の自主規制や児童福祉法、風営法、各都道府県および市区町村の青少年保護育成条例や迷惑防止条例により、18歳未満の者や過激な性的表現を望まない者の目に触れることがないよう販売店における陳列の分離や販売時の年齢確認を徹底するよう通達がなされている。また、刑法175条（わいせつ物頒布罪）による規制を受けて、性器描写にはモザイク処理などがかけられる。この刑法175条については、現状にそぐわない不合理な規制であるから廃止すべきとの批判もあり、参議院議員の山田太郎が刑法175条の見直しを提唱している。
特徴

ゲームジャンルは、ソフ倫審査のものではアドベンチャーゲームとその亜種であるビジュアルノベルが圧倒的多数を占めるのに対し、現在主流となっているスマホ向けやブラウザゲームや同人ゲームはRPGが中心ではあるものの、シミュレーションゲームやシミュレーションRPGやアクションゲームなどもあり、ジャンルが多岐にわたっている。
ゲーム内のイベント画面やキャラクターの立ち姿のグラフィックについては、日本では漫画・アニメ調の平面的な2Dグラフィックスによる静止画像がそのほとんどを占めており、3Dグラフィックスを用いた作品は存在するが少数派である。海外のアダルトソフトでは一般的なポルノ女優によるヌード実写映像の作品は少ない。
受動的に鑑賞するアダルトビデオやヌード写真とは異なり、初期はキーボードからのコマンド入力、現在では主にマウス操作による登場人物の行動選択という形でのインタラクティヴな体裁を取り、現実の代替物ではなく独立したリアリティであり「萌え」「感動」「ノスタルジー」などとコミになった性的満足として存在している。このことは、日本では特有の発展を遂げた漫画・アニメなどのサブカルチャーと結びつかせる要因となり、また、ゲームソフト卸や一部のゲーム会社により自社の傘下に入ることを条件に制作チーム（ブランド）に開発資金を供給するシステムが広く確立されるとともに、資金や知名度の乏しいクリエイターやその集団が創作を行なう場として定着し、「成人向け作品として必要量の裸と"場面"を出しておけば、後は予算と納期と倫理基準の範囲内でクリエイターに裁量が与えられ、自由に表現を追求し創作意欲を満たせる」という、かつて斜陽の一途を辿る映画業界にあって機会に恵まれない多くの若手映画人が手腕を奮った日活ロマンポルノの成人映画と類似した制作システムの構造を成立させるに至り、日本のおたく文化の一翼を形成した。また人材発掘についても同様で、今日ではゲーム業界のみならずアニメ・漫画・小説などいわゆるメディアミックス関連業界全般への人材・コンテンツの主要な供給源の1つとしても機能しており、これら業界ではアダルトゲームからプロのクリエイターとしてのキャリアをスタートさせた人物や、あるいはクリエイターとして著名になる課程でアダルトゲーム業界に関与した経験を持つ人物はさして珍しいものではなくなっている。
→詳細は「§ 開発スタッフの転業・他ジャンル進出」、および「§ メディアミックス展開」を参照
アダルトゲームの場合、「家庭用ゲーム」とも呼ばれる家庭用ゲーム機では発生するハードウェアメーカーへのライセンス権使用料や特定ハードウェア向けの専用ワークステーション・開発キットの導入やリースにかかる高額なコストがなく、遥かに廉価で一般的な仕様のパソコンおよび汎用ソフトウェア開発キット・周辺機器があれば作業の大半が可能であり、プレイヤーの使用しているパソコンと大差がない仕様で開発を行っているメーカーも多い。開発環境へ導入するLANやファイルサーバも比較的小規模なもので必要充分であり、3Dグラフィックスやトゥーンレンダリングを本格導入するものでもなければ高性能なワークステーションを導入する必要もない。これらのことから、コンシューマゲーム機と比較すればアダルトゲームは小資本での制作が可能である。
→詳細は「§ 開発環境」、および「§ 制作・販売・組織」を参照
コンシューマゲーム機と比較した場合にはハードウェアメーカーによる作品内容・シナリオや販売計画への企画・開発段階でのチェックや干渉がなく、販売対象を18歳以上に限定していることから、性的描写以外の部分においても表現の自由度が大きいこともアダルトゲームを特徴付けている重要な要素である。たとえば古典的な恋愛小説・純文学の様式表現を追求したい作品や、同様に若年層には理解し難いラブコメ・懐古趣味・愛憎劇や過激なパロディ要素や社会風刺を内含している作品、一般的なバトルシーンとは違う過激な暴力要素などでは、あえて登場人物の性描写を含めてパソコン向けのアダルトゲームのフォーマットで制作されることが多く、このような方向性を特に重視した作品の中にはヒロインの性的描写のシーンはゲームの本質に影響を及ぼさないサービスシーンという割り切った作りのものも見られる。これについては、
作品の性質上、18歳未満をターゲットに含める必要がない。
男と女、若者の人間模様や恋模様を描く作品の場合でも、コンシューマ機では根本的に性行為を想起させる要素は含ませられない。
性的表現以外の面でも、コンシューマゲーム機ではライセンス権やゲームソフト流通を掌握管理するハードウェアメーカーがかつては独自基準、現在でもCERO準拠とはいえ独自のチェック項目を数多く設定しており、パロディなどに対してのチェックが非常に厳しく、ハードウェアメーカー側の「要望」という形での内容や表現への干渉・横槍も少なくない。
概してコンシューマゲーム機における表現の制限については運用が硬直的で、作品やシナリオの持つ文芸的要素・芸術的要素などを考慮した緩和も基本的にない。
18禁ということで、猟奇的、残酷的表現もコンシューマよりも過激な物も描ける。
このようなことが要因として挙げられ、いくら資金・人材・技術の面で制作が可能であってもコンシューマ機では現実にはソフトを流通させられず販売不可能な一方で、ハードウェアメーカーによる干渉がなく後述するような制作システムが構築されビジュアルノベルとそのゲームエンジンが普及・発展しているアダルトゲームならば制作・販売が容易でプレイヤーからも受容されやすいことなどが大きな要因になっている。ただし、アダルトゲームであっても、ソフ倫や日本コンテンツ審査センターなどの審査機構が審査するアダルトゲームについては一定の基準での審査が存在し、基準を満たさない作品は発売できない。それに対し、スマホゲームやブラウザゲームや同人ゲームなどでは審査機構による審査を受ける義務がなく、審査があるとしても販売サイトによる審査のみなので、さらに制作の自由度が高いとされる。
歴史

アダルトゲームの、歴史に関する部分を解説する。
歴史 > 創生期（1980年代）

最も古い日本製アダルトゲームは、シャープのMZ-80K・MZ-700向けにハドソンが1981年に発売した『野球拳』とされている。登場人物はキャラクターグラフィックで描かれていた。
1981年には、テキストベースのアダルトゲームソフトポルノ・アドベンチャーがシエラエンターテインメントよりリリースされた。1982年には、MystiqueがBeat 'Em & Eat 'Em, カスターズ・リベンジ, Bachelor Partyをリリースした。1983年にはX-Man、Swinging SinglesやStrip Poker: A Sizzling Game of Chanceがリリースされた。
1982年（昭和57年）から1983年にかけて、パソコンショップを経営していた光栄マイコンシステム、九十九電機、PSK、CSKなどがアダルトゲームの制作・販売をしていた（ストロベリーポルノシリーズなど）。エニックスや日本ファルコム など、後にコンシューマーゲームで名をはせるソフトメーカーから、ポニカなど映像・音楽ソフトメーカーもアダルトゲームの制作・販売に参入し、より性的な内容に特化したソフトウェアの開発が進み、1983年には10本以上のアダルトゲームが発売された。チャンピオンソフトから初のアダルトゲーム『アタックひろ子ちゃん』が発売されたのもこの年である。1985年（昭和60年）、現在のアダルトゲームの元祖といわれる『天使たちの午後』（ジャスト）が登場し、アダルトゲームにキャラクター性とストーリー性を盛り込むという形式の原型が生まれた。
同時代にこの他に脱衣麻雀に代表される「コンピューター版野球拳」などのゲームもあり、ゲームの内容とは無関係に性的画像を表示させ、その一点のみをもってアダルトゲームに分類されていた製品もみられる。このジャンルでは1983年（昭和58年）の『ジャンゴウナイト』（日本物産）が、アーケードゲーム初の脱衣麻雀として登場し、「脱衣もの」というジャンルが確立された。
この時代、一般社会においてアダルトゲームは特殊な再生媒体によるポルノ作品として認識され、その存在は「ほぼ無視ないし無名」という状態であった。このため業界共通の性的描写に関するガイドラインは存在せず、各企業の裁量に任されていた。1986年（昭和61年）に、刑法177条の強姦罪からタイトルを取った『177』（マカダミアソフト）が、草川昭三により国会で取り上げられて 次第にアダルトゲームは問題視され、1988年（昭和63年）の東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件や、それに端を発した有害コミック騒動によりポルノ業界へ批判が増した。
歴史 > 1990年代前半

1988年から1991年ごろに、PC-98シリーズが日本国内で販売されているPCハードウェアのシェアで圧倒的となり、16ビットパソコンの技術がある種の集大成を迎えた。1986年（昭和61年）発売のPC-9801VM21以降はグラフィック、効果音、記憶媒体の性能がそれ以前に比べ向上したうえ、事実上のOS統一などによる移植性の向上、スキャナ、グラフィックソフトなど製作に関する機器の値下がりなどにより、作り手側にとってゲームが製作しやすい環境となった。デジタル的であった色合いもアニメ的な色合いが出しやすくなった。
そのためか製作本数が以前より増え、多種多様なアダルトゲームが販売されるが、その内の一つを男子中学生が万引きした事件を切っ掛けに1991年に制作企業の社長がわいせつ図画販売目的所持で逮捕される事件（沙織事件）が起き、社会問題化する。こうしたことから、業界による自主規制団体が立ち上げられることとなり、翌1992年にコンピュータソフトウェア倫理機構が設立された。
この中で頭角を現したのがエルフで、1992年12月にリリースされた『同級生』は10万本を越えるベストセラーとなった。この作品は当初シミュレーションゲームの要素を取り入れたナンパゲームとして企画されていたが、各ヒロインに個性を与え、Hシーンに至るまでの恋愛ドラマを盛り込んだ結果、それまでのアダルトゲームのイメージを覆す恋愛ゲームとして評価された。
そして『同級生』のドラマ性を参考にして開発された非アダルトの美少女ゲーム『ときめきメモリアル』（1994年、コナミ）が家庭用ゲーム機市場にて大ヒットしたことにより、コンピュータゲームにおいて美少女ゲームが次第に市場に認知され、その中でアダルトなシーンまで踏み込むものとしてアダルトゲームが知られるようになる。
歴史 > 1990年代中ごろ

この時期は、ハードウェア的にはPC-9800シリーズからPC/AT互換機へ、ソフトウェア的にもCUIのDOS系OSからGUIのWindowsへの移行期であった。このころのアダルトゲームは「どうゲームとして面白くするか」が試行錯誤された時期であった。その中で、プレイヤーの選択によって異なる物語と結末が訪れるマルチシナリオ・マルチエンディング形式のゲーム『弟切草』（1992年、チュンソフト）がスーパーファミコンで発売されヒットする。この作品のシステムはアダルトゲームにも大きな影響を及ぼした。アダルトゲームでマルチシナリオを確立させたのは『河原崎家の一族』（1993年、シルキーズ）で、その後『DESIRE 〜背徳の螺旋〜』（1994年、シーズウェア）、『EVE burst error』（1995年、シーズウェア）へと発展してゆく。
1990年代半ばには、エルフとアリスソフトの2社を中心とした開発競争が繰り広げられ、「西のアリスソフト、東のエルフ」 と呼ばれるようになった。この競争の過程で、ファンタジーアドベンチャーとウォーシミュレーションを融合させた『ドラゴンナイト4』（1994年、エルフ）、本格的ダンジョンRPGの『闘神都市II』（1994年、アリスソフト）、迷宮脱出推理アドベンチャーの『遺作』（1995年、エルフ）、マルチシナリオの『夢幻泡影』（1995年、アリスソフト）、『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』（1996年、エルフ）、地域制圧型シミュレーションの『鬼畜王ランス』（1996年、アリスソフト） など、多様なジャンル・形式のアダルトゲームが登場した。
このように多様化したジャンルの中で発展を遂げていったのは、より恋愛物語色を強めた『同級生』の後継作『同級生2』（1994年）で、以降のアダルトゲームはセックス描写を含む恋愛物語要素やシナリオを重視した、選択肢とイラストが付いた読み物とでも言うようなトレンドに傾いていく。
『SM調教師瞳』(スーパーファミコン向け)や『しあわせうさぎ』（PCエンジン向け）など、家庭用ゲーム機対応の「裏ソフト」と呼ばれる物が発売されたのもこのころである。
歴史 > 1990年代後半

技術面では、技術開発や記録媒体の大容量化によってパソコンの画像・音楽表現能力が著しく向上したうえ、1995年のWindows 95シリーズのヒット、パソコンの低価格化によってパソコンユーザーが増加した。一方で1999年に成立した『児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律』によりアダルト・ポルノ業界に対する規制が強化され、対応が迫られるようになる。
1996年、Leafは『弟切草』を参考にビジュアルノベル第一作 『雫』を制作、続いて同じコンセプトの『痕』を同年発売すると、インターネットが普及していない時代であったがパソコン通信や口コミで評判が広まりヒットし、ストーリー重視の流れがアダルトゲーム業界に定着した。翌1997年に発売された『To Heart』は、日常が舞台の恋愛ゲームとしてアダルトゲームの枠を飛び越え、家庭用ゲーム機への移植・テレビアニメ化・漫画化などのメディアミックスが図られた。プレイヤーの好みのキャラクターを用意するため、幼馴染・活発・無口・外国人などの定型的なキャラクター作りの先駆けでもある。
Leafとは別の方向でストーリー重視を打ち出して成功したのが『ONE 〜輝く季節へ〜』（1998年、Tactics）で、ラブストーリーに感動できる要素と泣ける要素を盛り込み、それを音楽によって高める演出の秀逸さで人気を集めた。この向きは、のちに同作の製作スタッフの一部がビジュアルアーツに移り旗揚げした新ブランドKeyの第1作『Kanon』（1999年）、第二作『AIR』（2000年）が立て続けに大ヒットしたことにより、「泣きゲー」というカテゴリを確立するに至った。
歴史 > 2000年代

2002年をピークにアダルトゲーム市場は衰退し、その関連のアダルトゲーム雑誌も同じく衰退している。同人イベントコミックマーケットにおいて、2000年冬に登場したオリジナル同人アダルトゲーム『月姫』（TYPE-MOON）が10万本以上の大ヒットとなり、同人原作作品ながらも事実上の商業化とメディアミックス展開を果たし、業界に大きな影響を与えた。
ソフ倫の規制強化を逆手に取るように、義妹・幼馴染・いとこ（主に従兄妹）をメインヒロインに据えた作品で多くの話題作が出た。その中で『みずいろ』（2001年、ねこねこソフト）、『D.C. 〜ダ・カーポ〜』（2002年、CIRCUS）が相次いでヒットした。
一方老舗のメーカーでエルフは鬼畜・凌辱物の『臭作』（1998年）・『鬼作』（2001年）といった純愛以外の作品や、ライトノベル作家あかほりさとる原作で、萌え重視・メディアミックス重視の『らいむいろ戦奇譚 〜明治日本、乙女 防人ス。〜』（2002年）を送り出す。もう一方の雄、アリスソフトはあくまでエロさとゲーム性を重視した作風の『大悪司』（2001年）、『ランスVI-ゼス崩壊-』（2004年）といった作品や、希望小売価格が2800円の『妻みぐい』（2002年）で低価格路線を打ち出して新たな流れに対抗した。また2003年には女性プレーヤーを対象にした『星の王女』（美蕾）が発売された。
高速インターネット回線の普及によりダウンロード販売が急速に拡大し、2004年には2万本であった販売数が翌2005年には17万本と急増した。その一方で、インターネットの大容量化は違法ダウンロードによる被害の拡大や、（2010年代に続く）動画共有サイトやSNSの出現によるコンテンツの多様化をもたらし、アダルトゲーム市場の縮小を招く一因にもなった。
→「ダウンロードゲーム § アダルトゲームにおける展開」も参照
歴史 > 2010年代前半

2010年代になるとWindowsPCだけではなくMacやスマートフォンにも対応している課金制18禁ブラウザゲーム や18禁Androidアプリが登場し、それらに対応したゲームプラットフォーム『DMM.R18 オンラインゲーム（現・『FANZA GAMES：オンライゲーム』）』『にじよめ（現・『DLsiteにじGAME』）』『TSUTAYA オンラインゲーム R18』などが次々と開始された。
一方、既存のWindows向けアダルトゲームは、萌えアニメやライトノベルや萌えソーシャルゲームやニコニコ動画やYouTubeに代表される動画共有サイトで流行しているオタク向けコンテンツやダウンロード販売がさらに普及した低価格な同人ゲームなどに押され、秋葉原電気外祭りを開催するなど、振興策をとってはいるものの、依然として衰退傾向が続いている。
若いユーザーは高価格 なアダルトゲームを避けている傾向にあり、また、既存のWindows向けアダルトゲームの中心層が1990年代後半から2000年代前半のアダルトゲームブームのころの人たちで構成されていることもあり、アダルトゲームユーザーの年齢層は他のオタク産業と比較して高くなっていると言われている[要出典]。そのような状況から、アダルトゲームから脱却し、一般向けへのシフトを模索するメーカーもある。
そのような中、かつてはアダルトゲームのトップブランドであったLeafを有するアクアプラスが2013年10月にユメノソラホールディングス（とらのあな）に買収され、2013年冬を最後にコミックマーケットのジャンルコードから『Leaf & Key』が消滅し、2013年秋を最後にアダルトゲームのイベントであるDreamPartyが開催中止になるなど、市場規模や売上の減少と共に、1990年代後半から2000年代前半にかけてトップレベルであったオタク業界内での影響力も相対的に小さくなりつつある[要出典]。
歴史 > 2010年代後半〜現在

2002年度をピークに販売本数やタイトル数の減少が続いている既存のWindows向けアダルトゲームのパッケージは10年以上経っても減少が下げ止まらず、新作タイトル数が減少している。特にフルプライス作品のタイトル数減少が著しく、月平均5〜10タイトル程度しか発売されない事態となっている。2023年8月のフルプライスは『ハーレム×楽園 - Harem × Shangri-La -』1タイトルのみである。それに伴い、エルフやminoriやfengやすたじお緑茶など、大手・中堅の撤退・解散・倒産が相次ぎ、新作が長年に渡って発売されず、公式サイトも長期未更新状態になっている実質休眠状態のブランドも年々増加する結果となっている。それと入れ替わるようにして、FANZA GAMES（旧DMM GAMES.R18）の『千年戦争アイギスR』（2013年）・『神姫PROJECT R』（2016年）・『アイ・アム・マジカミDX』（2019年）のようなブラウザゲームやスマホゲーム、さらには『Teaching Feeling -傷肌少女との生活-』（旧題『奴隷との生活』。2015年、FreakilyCharming）などのヒット作が相次いでいる同人ゲームが大きく台頭しており、スマホ向けポータルサイトやアダルトサイトでの宣伝効果も大きく現在ではアダルトゲームと言えばそちらの方が主流となっている。
イベントについても、秋葉原電気外祭りはコロナ禍以降まともに開催できておらず、Character1も2023 Springが開催中止になった後、イベントそのものの終了が発表された。特に秋葉原電気外祭りについては、コミケに落選するブランドが増えてきたのでその受け皿として始まったものであり、単独でイベントを開催するブランドもコミケを含めたこれらの大規模合同イベントに吸収される形で激減していった上、コミケについても大手ブランドであっても合同ブースでしか当選しない状況が続いており、事実上イベントが開催・出展出来なくなってしまったブランドが多くなっている。その影響で、年3～4回の開催が保証されていて、落選もないという理由で抱き枕カバーの即売会である『俺の嫁！』に出展するブランドも出てきている。
GAME 遊び放題 プラス、OOPartsといった買い切りゲームをプレイできるサブスクリプションが登場している。
アダルトゲームと規制

アダルトゲームに関する日本国内の社会一般における議論や、表現の自主規制について解説する。
アダルトゲームと規制 > 規制の概要

アダルトゲームの規制に関する意見の中には、一部に感情論的な側面が含まれ、他方では明確な論拠を持たない、ないし事実に対する意図的な誤認を誘うようにされているものすら見られる。これらには、過去の犯罪行為に対して忌避感を抱く側の拒絶反応または嫌悪感やそれに対する配慮、あるいは制作者の利害関係ないし制作者・愛好者の規制強化に対する危機感、逆に規制推進派が唱える規制強化案では感情的なものの他にも自組織の存在の誇示や発言力強化まで計算に入れたセンセーショナルで声高な主張といったものが、時に密接な関連を及ぼしてくる。
他方では、社会的圧力から販売禁止による損害を恐れるゲーム制作企業が、様々な迂回策や自主規制を行う傾向も見られる。日本における表現の自主規制は学識的・理知的な裏付けがない場合や、団体各々の主観で判断している部分がある。その対象・程度にばらつきも見られ、客観的にどこまでが容認されるのか、どこからが規制されるのかという面で、レーティング設定も業界ごとに規制対象がまちまちであり、規制導入側にしても、その影響を被る側にしても混乱を招いている。この状況を打破する目的も含め、2006年4月経済産業省はコンピュータエンターテインメント協会（以下、「CESA」と略す）、ソフ倫、日本アミューズメントマシン工業協会、映倫管理委員会、日本ビデオ倫理協会と映像コンテンツ倫理連絡会議（仮称）において審査基準・表示の一本化を提言した。
アダルトゲームと規制 > 規制に関する歴史

2005年現在において、日本では同年2月には45本発売されるなど（PC Angel2005年5月号による）多数のアダルトゲームが発売されている。『ナイトライフ』（1982年、光栄マイコンシステム）が始祖とされるこれらのゲームには、業界共通の性的描写に関するガイドラインは存在せず、性的描写は各企業の裁量に任されていた。なお、ナイトライフ自体はどちらかと言うと「夫婦生活をサポートする」ためのユーティリティ的なソフトウェアであり、直接的な性的興奮を目的としたコンピュータゲームではなかった。しかし同作品のヒット以降、着実に性的興奮を目的としたコンピュータゲームが、当時表現力が次第に向上した8ビットパソコン向けに盛んに販売されるようになった。
これら成人指定の性的描写を含むコンピュータゲームの多くは、個人でもソフトウェア開発環境を揃え易いパソコン向けの作品となっており、当初の市場はマニア・おたく向けの微々としたものであった。このため一般からは特殊な再生媒体によるポルノ作品としてのみ扱われ、1980年代末までのこれらゲームに対する一般の販売店での扱いは極めて無頓着なもので、販売店によっては商品であるこれらソフトウェアのパッケージは「店の入り口からでも見えるような位置」に堂々と陳列されていたり中高生ですらこれを購入することになんら制限は見られなかったほどである。社会一般での認知度も「ほぼ無視ないし無名」といった状態であった。
だが、次第にアダルトゲームは問題視されるようになる。1986年には、刑法177条（強姦罪）からタイトルを取った『177』（マカダミアソフト＝デービーソフトの一部門）が、草川昭三により国会で取り上げられた。そして1988年に起こった東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件や、それに端を発した有害コミック騒動によってポルノ業界そのものへの批判が強くなっていく。
1991年に成人向けゲームを万引きした中学生が補導されたことを発端に、成人向けゲームへの非難が高まり、製作会社の社長が京都府警に逮捕される事件が起きた。のちに沙織事件と呼ばれるものである。国会にも取り上げられたこともあり、業界全体に事態を重大に捉える動きが生まれた。翌 1992年には、業界団体の社団法人日本パーソナルコンピュータソフトウェア協会（JPSA）が18禁シールを作成し、希望する企業への販売を開始した。一方、『電脳学園』（1989年、ガイナックス）が宮崎県における青少年の健全な育成に関する条例に基づき有害図書指定される。
沙織事件や宮崎県での有害指定をうけ、自主規制団体の必要性が叫ばれるようになり、1992年10月に自主規制団体のコンピュータソフトウェア倫理機構が設立された。他の分野では1990年にコミックマーケットが幕張メッセを使用できなくなる事件、それに伴いコミックマーケットでの性的表現自主規制が強化される事件が発生し、非実写性表現のあり方を問われた時代でもあった。
1996年には『子どもの商業的性的搾取に反対する世界会議』がストックホルムで開催された。この会議で日本人によるアジアでの児童買春と、日本国内で大量につくられる児童ポルノに対して非難が起きる。これに対して日本は法整備、取り締まりの強化を表明した。これらでは当時の日本においておたく向けの商業作品群に、いわゆる「アニメ風の女の子（→萌え絵）」を使っての性的興奮を煽ることを目的とした物が多く見られ、市場もそれら作品の傾向に寛容であったことも同規制による議論の対象に挙げられている。特にアダルトゲームは、かなりの比率をこの「アニメ風女の子」を使った作品が占めている。
1999年は超党派の国会議員によって『児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律案』が提出され、成立した。法案段階では『児童ポルノ』の範疇に「絵」が含まれていたことから、業界筋やユーザー筋でも大きな論争になった。修正され『絵』は対象外になったが、3年後に見直しを行うことを明記した。
2005年4月には、自由民主党の野田聖子の呼びかけにより、『少女アダルトアニメ及び同シミュレーションゲームの製造・販売に関する勉強会』が行われたが、この勉強会自体は大きな話題になることはなかった。
2006年4月10日に日本テレビはNNN NewsリアルタイムおよびNNNきょうの出来事において、「アニメやインターネットに溢れる性や暴力に関る情報が、子供を標的にした事件に結びついている可能性がある」として警察庁が新たな規制に動き出したことを報道した。
2008年に入り、日本ユニセフ協会を中心にアニメ、漫画、ゲームソフトおよび18歳以上の人物が児童を演じるものを含む児童の性的な姿態や虐待などを写実的に描写したものを「準児童ポルノ」として違法化することなどを柱とした「なくそう！子どもポルノ」キャンペーンが開始された。国会では児童ポルノの規制強化を目的として、性表現色の濃い漫画・アニメ・ゲームといったフィクション作品の単純所持をも規制対象に含める改正案を検討し始めた。
2008年には、「漫画、アニメーション、コンピュータを利用して作成された映像、外見上児童の姿態であると認められる児童以外の者の姿態を描写した写真等であって児童ポルノに類するもの」を「児童ポルノに類する漫画等」とした上で児童の権利を侵害する行為との関連性に関する調査研究を推進することを附則に盛り込んだ児童ポルノ禁止法改正案が提出されたが、2009年7月21日に衆議院が解散されたため、廃案となった。
2009年に入ると『レイプレイ』（2006年、ILLUSION）が英国国会で取り上げられ、ニューヨーク市議会でボイコット運動が起きた。5月にはアメリカのラディカル・フェミニズム団体の「イクオリティ・ナウ」が抗議活動を始めるなど日本国外でアダルトゲームが問題視された。この動きは日本にも波及し『レイプレイ』の発売元が取り扱いを中止した。公明党が秋葉原での販売形態を視察した ほか当時与党であった自民党が「性暴力ゲームの規制に関する勉強会」 を立ち上げ、罰則規定を含む法体制の整備を提言する など政治の動きが活発になった。
コンピュータソフトウェア倫理機構は、このような状況の下、6月に開催された会合で「レイプなどの性暴力を扱うゲームソフト」の製造・販売を禁止 パッケージに日本国内専売の明記 などの規制の強化を決定した。また、minoriなどいくつかのブランドは公式サイトへの日本国外からの接続を切断した。
2014年には、2008年に提出された児童ポルノ禁止法改正案の附則と同様に、「漫画、アニメーション、コンピュータを利用して作成された映像、外見上児童の姿態であると認められる児童以外の者の姿態を描写した写真等であって児童ポルノに類するもの」を「児童ポルノに類する漫画等」とした上で児童の権利を侵害する行為との関連性に関する調査研究を推進することを附則に盛り込んだ児童ポルノ禁止法改正案が提出されたが、与野党の合意により成立した改正法からはその部分は削除された。なお、同法により、児童ポルノの「性的好奇心を満たす目的での」単純所持が禁止された。
アダルトゲームと規制 > 規制強化を求める考え

規制強化を求める側の主張として、これらのゲームが流通することで児童誘拐事件などの凶悪犯罪が発生する可能性があるため、被害防止のために規制するべきという考え方がある。公明党所属の丸谷佳織衆議院議員（当時）は
表現の自由は憲法で守られている非常に重要な権利ではあるけれども、児童を対象として商業的な目的で制作された、「みだらな」性的表現に関しては、たとえ「絵」であっても何らかの対処すべき
と述べ、「つまり、「絵」に関して、たとえ実在の被害者がいなくても、現状は放置しておくべき状況ではないというお考えですね」との問いには
はい。そう思います。買春や写真の被写体とされるといった性的な虐待を受けている被害者が、「絵」については実在しないとしても、それを見て性的な刺激を受けた人、それが子ども自身の可能性もあるわけですが、そうした人が、その刺激によって性的な犯罪を起こしてしまうというような二次的な被害はないだろうかということにも関心はあります。因果関係は証明しづらいでしょうが、今後調べてみたいと思っていますし、無視はできないと思っています。
と答えている。その一方で反対派からは、「『ゲームなどメディアが犯罪を誘発する』という説はメディア効果論の一つであり、既に否定されている」との主張もある。

社会風潮の悪化防止のために規制の強化が必要とする意見が述べられることもある。児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律の制定にも力を尽くしたNGO・ECPAT/ストップ子ども買春の会の共同代表者は
子供を性的虐待の対象として表現した児童ポルノは子供をそういう対象として使用していいんだという意識を一般化したり助長することにもなりますので、そうした表現は実在の子供を対象としたものに限定することなく禁止すべきだと考えています
と述べている。
海外では規制されているとして、それらを参考にすべきとの意見もみられる。
また、内容的に犯罪行為（→強姦）を扱うゲームがしばしば発表されている部分にも絡み、これらゲームの消費者の嗜好や、製作側の諸事情で用いられているいわゆる「アニメ風の女の子」の絵（→萌え絵）が、かわいらしさや女子らしさを強調しようとした結果、その映像面で幼児・児童として認識され得る辺りにも関連して、同種作品への拒否感を強め、規制案への支持に及んでいる傾向が見られる。中には、
一番強く反対とかメールを送ってきたり、脅迫状とかということをやった人たちは漫画家集団なんです。特に児童ポルノをかいている人たち。この人たちはいわば狂信的なグループではありますよね。
児童に対する児童ポルノの愛好者の人たちが児童に悪影響を与えるとか、漫画のひどいものが出ているといったら、その人たちはある障害を持っているんだというような認識を主流化していくことはできないものか（中略）性同一性障害という同じ位置づけで、子どもたちに対する性暴力を好む人たちを逃がしていくとしたら、障害という見方、認知障害を起している人たちという見方を主流化する必要があるのではないか
など、公の場で差別的ともとれる意見が述べられることもあった。
これらの主張の他にも、架空のキャラクターにも人権が存在するため、陵辱されるようなゲームは許されないとする意見もある。元NPO法人カスパル の代表者は朝日新聞が2005年1月10日に行ったインタビューで「絵で描かれていても、少女たちの人権を侵していることには違いありません。」と述べている[要ページ番号]。
この辺りは、ゲームによって提供される仮想内の出来事ながら、半ば作品提供側の意図したストーリーで犯罪行為を追体験するような物への風当たりが強く、また人間社会では各々の個人が持つ人権が同等の物であるように、ゲーム内に構築された仮想世界では、ユーザーの操作する主人公と、陵辱される側のキャラクターは本質的に同等の「仮想的人権」を有しているであろう…という点も成立する。
アダルトゲームと規制 > 規制強化を求める考えに対する反論

憲法21条で保障される所の表現の自由による物や規制の恣意性 から反対することが多い。このほか、強力効果説を否定し暴力的になることはないとする意見のほか、現実の女性に向かう性欲を失わせ、実際の性犯罪が抑制されている可能性があるという指摘もある。