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めんこ
歴史 > 紙めんこの登場

紙めんこが登場したのは明治10年代（1868年 - 1877年）である。子どもたちは画用紙を幾重にも折って紙めんこを作っていたが、その商品化を考えていた大人たちにとって画期的だったのがボール紙の登場であった。低コストの材料としてのボール紙はめんこの爆発的普及とめんこ産業への新規参入ブームを巻き起こした。また、明治20年代（1887年 - 1896年）には印刷にも技術革新があり廉価な印刷法の普及は「めんこ絵」に多大な魅力を生み出すことになった。1900年代に入ると国産の紙と機械により大量生産される紙めんこが普及する。
めんこという言葉は泥めんこや鉛めんこに由来するが、紙めんこという遊びは幕末から明治初期に遊ばれた「庄屋券」という一種のかるたが祖型となっているという説がある。猟師は狐に勝ち、狐は庄屋に勝つ。そして庄屋は猟師に勝つというじゃんけんのごとき遊びが、次第に鉛めんこを使った遊びと融合し、さらにたばこカードなどとも絡み合い、1900年代には紙めんこが成立する 。
21世紀に入ってからも流行もののキャラクターなどを取り入れて、紙めんこ（の様なもの）は細々と受け継がれている。
2001年7月発売　タカラ「改造メンコバトル　BANG!（バング）」 - タカラはビーダマン、ベイブレードと合わせて本商品を「伝承玩具」と称している。後に『爆転シュートベイブレード』『星のカービィ』『サルゲッチュ』のキャラクターを採用した。
2001年11月22日発売　コナミ「めんこスタジアム」 - TBS系列の番組『筋肉番付』とのタイアップ商品。自社ゲームのキャラクターを多く起用している
2014年4月12日発売　バンダイ「バチ魂バット」 - 『ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ』のキャラクター商品。
2015年1月15日発売　FOREST Hunting One「ギガントバトルコレクション」 - 『超爆裂異次元メンコバトル ギガントシューター つかさ』のキャラクター商品。
紙めんこの図柄 > 表面

めんこに限らず、紙製玩具のデザインには当時の世相が反映される。めんこは単に遊びの手段であるのみならず、子供たちにとって新しい知識や人物に触れることができる、社会との接点でもあった。表面の絵柄を見ることで、戦争の武勇伝や世相の話題を知ることができた。
満州事変から大東亜戦争の時期にかけて、子供たちのあこがれの的であった軍隊を題材にしためんこが多く製造される。肉弾三勇士、南京占領などを描いためんこが現存する。
一般に、その時代の人気のあるものが図柄として用いられた。たとえば、力士を描いたものでは1937年発行と推測可能なめんこがある。野球選手などのスポーツ選手が多く描かれた時代もあり、めんこは一種のブロマイドのような機能を担った。その後は怪獣、怪人、ロボット、ヒーローが多色で印刷されているものが多く作られた。但し、著作権等の許諾を得ていないためか、オリジナルを一部変えたパチモンの商品も多かった。
2000年以降は『ポケットモンスター』（ポケモン）を題材にして、ボードゲームやトレーディングカードゲームの要素も取り入れた『ポケモンパッチン』シリーズなるものも存在する。
紙めんこの図柄 > 裏面

裏面は紙の素地か、単色で印刷されていることが多い。製品によっては、裏面にじゃんけん、トランプのカード、武器などが描かれており、工夫によってその図柄を用いて遊ぶことも出来るようになっている。
遊び方とルール > 起こし

もっとも典型的な遊び方である「起こし」のルールは以下の通りである。
地面にめんこを置く
別の者が別のめんこを叩き付ける
多くの場合、以上の競技手順は同じだが、あらかじめ地面に置かれた方の所有権の移転に関わる勝敗の決め方が、地方や集団によって異なる。所有権の移転がなされる場合の代表例を以下に列挙する。
あらかじめ地面に置かれためんこが「裏返る」。
あらかじめ地面に置かれためんこの「下を通過する」。
あらかじめ地面に置かれためんこが、規定の範囲（枠で囲った範囲など）よりも「外に出る」。
地面に置くめんこの枚数は1枚の場合もあるが、複数の参加者が1人1枚、または、参加者1人2枚など、様々である。
また、めんこの大きさに大小があり、子供にとって欲しい図柄が異なるので、自分の欲に任せて明らかに不当なルールを適宜つける例が横行する。取り上げられためんこは返してもらえない（所有権が移転する）ので、真剣に遊ぶ要素がある。2枚のめんこを貼り合わせたり縫い合わせたり、蝋をしみこませるなどのカスタマイズをする子供もいた。透明なテープを巻き付ける、裏側に皮革やゴムなどを貼って重量を増やす、側面から針を差し込むなどの“手口”もあった。いずれにしても、表面の絵柄が確認できるように手を加えていたが、古島敏雄は、市販のめんこをベースにしない手作りのめんこや、絵柄が確認できないめんこは勝負に使えなかったと回想している。
この他にも他のカードゲームと類似した遊び方である「積み」や「抜き」、「落とし」、また物理的な遊び方として「壁当て」「滑り」などがある。
名称

地域・時代によって「めんこ」の名称は異なる（太字は高アクセント）。
札幌市では「パッチ」
津軽弁では「びだ」
秋田弁ではパッチ
仙台弁では「パッタ」（仙台）、「パッツ」（松島）、「パンチョ」
いわき市では「ペッタ」
酒田市では「ペッチ」
名古屋弁では「ショーヤ」
三重県尾鷲市では「かっぱん」
滋賀県旧蒲生郡域では「ぱいえん」
大阪市とその周辺では「べったん」
鳥取市では「げんじい」
浜田市では「ぱっちん」
広島県三原市では「パッチン」（昭和30年代：現在の呼称は未確認）
大分県では「パッチン」（大分県大分市で行われる祭りである府内戦紙（ふないぱっちん）は、山車がこのパッチンの図柄に似ているため名づけられた。）
日田弁では「おちょこし」
鹿児島弁では「カッタ」（「カルタ」からか）
沖縄弁では「パッチー」
関連書籍

『メンカー』いしかわじゅん 立風書房
『めんこグラフィティ-甦る時代のヒーローたち』鷹家春文（編）（光琳社出版、1991年）
『めんこ』日本めんこ倶楽部（監修） / 鷹家碧（文）（文溪堂、2008年）
『メンぱっちん』小林よしのり 講談社 - めんこが劇中では競技として扱われ、スポ根漫画のパロディとなっている点が特徴。
スクロールバー

Wikipedia ホームページの画面右端の垂直スクロールバー
スクロールバー（英: scroll bar）は、主にウィンドウシステムにおいて単一のウインドウ内で収まりきらない情報の部分領域だけ表示し、必要に応じて表示領域を移動するためのGUIパーツ（ウィジェット）のことをいう。縦（垂直）方向と横（水平）方向の二種類があり、前者を単にスクロールバー（或いは垂直スクロールバー）、後者を横スクロールバー（水平スクロールバー）などと呼ぶ。なおスクロールバーはユーザ側からみた呼び名で、プログラム上ではスクローラー（英: scroller）と呼ばれる場合がある。
スクロールの原義は「巻物」のことである。画面を移動する操作が巻物を巻き上げる様子に似ている事から、スクロールと呼ばれるようになった。
概要 > 名称と操作

スクロールバーは複数のパーツからなる複合コンポーネントである。
概要 > スクロールバーの配置

スクロールバー本体はウインドウ内の右と下にそれぞれ垂直、水平のバーが置かれるケースが一般的である。この配置はXerox Starで最初に採用され、初期のApple Macintoshから普及した[要出典]。対象となるウィンドウに対して常にスクロールバーが表示されるモードだけでなく、コンテンツのサイズがウィンドウのサイズを超えた場合にのみスクロールバーが自動で表示されるモードもある。
他にも次のような配置や挙動のパターンがある。
概要 > スクロールバーの配置 > 垂直スクロールバーを左側に置くパターン

本記事が対象とするウィジェットとしてのスクロールバー自体はアラン・ケイらが開発した暫定ダイナブック環境（Altoで動作するSmalltalk）においてウィジェットとしての“ペイン”（ウインドウ表示域を分割する区画）に付属するものとして初めて考案・実装されたものである(1976)が、この時点では左側に配置される（ただし後述のとおりウインドウやペインの表示域外に描かれる）方式が採用された。
左側に配置することのメリットは、グラフィカルインターフェイス上の表現では重要な機能が左側に集中する事が多く、ポインタや視線の移動効率が良い点が挙げられる。Smalltalk-76(1976)、-80(1981)等の古典的Smalltalk処理系のGUIの他にも初期のLispマシン（Symbolics Genera OS(1982)、Xerox Interlisp-D(1983)）やカーネギーメロン大学のAndrewシステム(1982)、Unix初のグラフィックターミナル（Blit(1982)）、NeXTSTEP(1988)のGUI等においてスクロールバーの左配置が採用されている。
これとは別に、アラビア語のように右から左に向かって記述する言語版のインターフェイスでは、左から右に向かって記述する他の言語との対称性に配慮して、スクロールバーは左側に配置されるのが一般的である。
なお、水平スクロールバーはほとんどの場合、下側に配置される傾向が強い。
概要 > スクロールバーの配置 > 状況に応じて追加描画されるパターン

スクロールバーをウインドウやペイン内部に常時表示することはせず、マウスオーバー（あるいはタッチ操作であればスクロールのアクション）をフックして適宜描き足す場合がある。iOSデバイスやmacOS（OS X Mavericks以降）などを通じ徐々に普及しつつあるオーバーレイ描画のスクロールバーが本パターンに属する。
この方式には、ウインドウ内に固定されたスクロールバー表示領域をとらずにすむという画面効率上の利点がある。表示領域を節約する以外にも、画面表示をシンプルかつスタイリッシュに保つのにも役立つ。一方、トレードオフとして、スクロールバーが表示されない状態ではウインドウやペインがスクロール可能かどうかや全体に対して表示されている内容の割合がどれぐらいかが分からないといったデメリットも生じうる。
このパターンの歴史は古く、前述のとおりSmalltalkにおけるGUI初のスクロールバーは同様の方針（ただしオーバーレイ表示ではなく、当時のモノクロ二値表示でも実装が容易であったウインドウやペインの左脇に瞬時に描き足す方式）で実装されている。
概要 > インタフェースとしてのスクロールバー

スクロールバーは画面の固定領域を占有し、また情報を覆い隠してしまうので、利用を可能な限り避けるべきである。とはいえ画面の大きさには限りがあり、必要な大きさが事前に分かっているケースはまれである。またホイールを使えば移動の補助は可能だが、全体の大きさや位置はやはり必要となる。
他に代替手段としては、3次元コンピュータグラフィックスの3Dビューなどにおいてマウスカーソルの移動やドラッグを活用したズームやパンにより全体を拡大縮小・移動するインタフェースなどが考案されている。
モバイルなどのタッチインターフェイス環境では、画面のスクロールは基本的にスワイプやフリックといった操作で行なうため、スクロールバーは単にドキュメント全体に対する現在の表示領域を示す目的で控えめに使われることが多い。
概要 > スクロールバーの装飾・意匠

ウェブブラウザの中には、CSSによってスクロールバーの色や形状を変更することができるものが存在し、これを用いてウェブサイト側で独自にスクロールバーのデザインを設定している場合がある。
Internet Explorer（ver.5.5以降）における"(-ms-)scrollbar-○○○○-color"や、"::-webkit-scrollbar"の記述を用いたGoogle ChromeやSafari向けの記述が挙げられる。
たとえば、PC版Gmailの受信トレイページや、「Googleサイト」のサービスを使って開設されたウェブサイトなどを当該ブラウザで閲覧すると、独自デザインのスクロールバーとなる。
また、jQueryなどを用いてスマートフォンを含む全ブラウザ向けに独自デザインのスクロールバーを設定しているケースもある。
マウスとスクロールバー

→詳細は「マウス (コンピュータ) § ホイール」を参照
マウスによっては中央にホイール（回転する円盤）を配したものがあり（ホイールマウス）、1996年に発売されたのが最初で、2015年時点ではホイールマウスが主流になっている。ホイールを上下に回すことでページをスクロールできるほか、ホイールを中ボタンとしてクリックすることで、アプリケーションによってはオートスクロールモードに切り替わるものもある。
マウスとスクロールバー > チルト（横スクロール）

マウスホイールに「チルト」機能が割り振られているものもある。これは、ホイールを左右に傾けることで水平スクロールする機能である。右左にスクロールすることを、右チルト、左チルトともいう。
竹内製作所

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種類:  株式会社
機関設計:  監査等委員会設置会社
市場情報:  東証プライム 6432 2002年12月12日上場 
本社所在地:   日本 〒389-0605 長野県埴科郡坂城町大字上平205番地
設立:  1963年8月21日
業種:  機械
法人番号:  4100001011503 
事業内容:  各種建設機械
代表者:  竹内明雄（代表取締役社長）
資本金:  36億32百万円
発行済株式総数:  48,999,000株
売上高:  連結：1,408億9,200万円 （2022年2月期）
営業利益:  連結：177億6,400万円 （2022年2月期）
経常利益:  連結：180億8,000万円 （2022年2月期）
純利益:  連結：133億4,800万円 （2022年2月期）
純資産:  連結：1,040億8,300万円 （2022年2月期）
総資産:  連結：1,372億100万円 （2022年2月期）
従業員数:  連結：917人 （2022年2月末現在）
決算期:  2月末日
会計監査人:  有限責任監査法人トーマツ
主要株主:  日本マスタートラスト信託銀行株式会社 10.81% 株式会社テイク 8.29% 株式会社日本カストディ銀行 8.22% 公益財団法人TAKEUCHI育英奨学会 5.65% （2022年2月末日現在）
外部リンク:  https://www.takeuchi-mfg.co.jp/
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株式会社竹内製作所（たけうちせいさくしょ）は、長野県埴科郡坂城町に本社を置く各種建設機械を扱うメーカーである。
ミニショベル（小型油圧ショベル）とクローラーローダーが特に有名で、ヨーロッパと北米で高いシェアを占めている。JPX日経中小型株指数の構成銘柄の一つ。
沿革

1963年8月 - 株式会社竹内製作所を設立。
1979年2月 - アメリカに現地法人を設立。
1996年10月 - イギリスに現地法人を設立。
2000年6月 - フランスに現地法人を設立。
2002年12月 - 株式を店頭公開（現在のジャスダック）。
2006年4月 - 中国に現地法人を設立。
2009年4月 - 豊田通商と資本・業務提携（2014年4月解消）。
2015年3月 - 東京証券取引所市場第一部に市場変更。
ミニショベル

住宅の基礎工事を手作業でやっていた知人から「手ごろなショベルカー」を作ってほしいという依頼を受けたことがキッカケとなり、世界で初めてミニショベル（機械重量が６トン未満）を開発した。ミニショベルは「土木作業員のツルハシ代わり」の機械として、建設土木事業者の圧倒的な支持を得た。
1971年 ミニショベルの一貫生産に着手。
1975年 ヤンマーへのOEM供給開始。
1981年 ミニショベルのシリーズ化が完成。
1988年 神戸製鋼所へOEM供給開始。
1992年以降、OEM生産が縮小し、販売戦略の見直しをせざるを得なくなったため、海外展開を進めた。
1995年 ドイツの「GP GUNTER PAPENBURG AG」と油圧ショベルの共同生産を開始。
1998年 ISO9001を取得。
海外での販売は、商社は通さず、建機関連の展示会や見本市を積極的に活用し、サンプル機を出荷して、具体的な利用の場面や利便性をアピールした。また、部品の供給や修理は、現地のディストリビューターと組んだ。
米国では、日本の約2倍にも及ぶ過酷な使用条件下での実績が高く評価され、高品質なブランドを確立した。品質面での高評価が海外で圧倒的なシェアを獲得した秘訣といえる。
関連会社

TAKEUCHI MFG.(U.S.),LTD.
TAKEUCHI MFG.(U.K.)LTD.
TAKEUCHI FRANCE S.A.S.
竹内工程機械（青島）有限公司
並列化

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: この項目では、コンピュータ関連技術について説明しています。SF作品の攻殻機動隊における並列化については「同期 (計算機科学)」をご覧ください。
並列化（へいれつか、英: parallelization）は、コンピュータにおいて、同時に複数の演算処理を実行すること（並列計算）によって処理のスループットを上げるプログラミング手法である。対義語は逐次化（英: serialization）。ハードウェアの資源を有効活用するための最適化手法のひとつである。
概要

コンピュータにおいて処理を実行する場合、もっとも単純な方法は、与えられたプログラムステップを最初から最後までひとつずつ順番に実行していくことである。これを逐次処理 (serial processing) と呼ぶ。一方、SIMD命令をサポートするプロセッサや、複数のプロセッサ（マルチソケットプロセッサあるいはマルチコアプロセッサ）を搭載するコンピュータでは、複数の異なるデータを同時に処理したり、複数の異なるステップを同時に実行したりすることもできる。これを並列処理 (parallel processing) と呼ぶ。逐次処理を並列処理にすることを並列化という。シングルコア性能の向上が頭打ちになるにつれ、並列化による高速化は重要性を増している手法である。
複数の異なるステップ（タスク）を並列実行できることをタスク並列性、複数の異なるデータに対して同じ処理を並列実行できることをデータ並列性という。
並列化の主な内容は、全体の問題をいくつかの独立したタスクあるいはデータストリームに分割し、タスクあるいはデータストリームを複数のプロセッサ (具体的にはCPUやGPUなどにおける各コア) に割り当て、処理を同時実行させ、最後に分割されたタスクを同調させたり、あるいはデータストリームを統合したりして最終結果を得ることである。ソフトウェアレベルでは並列化の実装単位にプロセスやスレッドが利用される。並列化は本質的に並列化可能な（主にデータ間に相互依存性のない）問題にのみ適用できる。問題の分割手法には領域分割（データ分割）、機能分割（タスク分割）があり、両方を組み合わせることもある。
並列化には主に2つのアプローチがある。
多くの要因・手法が並列化のパフォーマンスに影響を及ぼす。並列化により、プロセッサの数（あるいはSIMD命令により同時処理できるデータの数）に比例してプログラムの処理速度が倍速化されるが、実際にはプログラム中に占める並列化可能な領域の割合に左右されたり、並列アルゴリズムの内容やハードウェアのキャッシュ能力に依存したりする。アムダールの法則や偽共有（英語版）も参照。
ロードバランシングは負荷の高いプロセッサから負荷の低いプロセッサへとタスクを移すことで、すべてのプロセッサをビジーに保とうとする。
単一CPUのシステムで正しく動作するプログラムでも並列環境ではそうではないこともある。これは同一のプログラムの複数のコピーが互いに干渉しあう（例えば、同時に同じメモリ領域を読み書きする）からである。そのため、並列環境では入念なプログラミング（排他制御）が必要となる。
もしコンピュータにプロセッサがひとつしかなく、なおかつSIMD命令をサポートしない場合は逐次処理しかできず、並列処理（並列計算）はできない。一方、並行処理（並行計算）は可能である場合もある。例えば汎用的なオペレーティングシステムではごく短時間で実行タスクを切り替えて複数のタスクを疑似的に同時実行することのできるマルチタスクシステムが採用されることが多い。並行処理はスループットの改善のためではなく、主にシステムの応答性の改善のために利用される。
自動並列化

自動並列化とは、並列化コンパイラを使用して、字面的にそのまま解釈すれば逐次的に計算を行うようなプログラムのソースコードを変換し、並列計算を行うようなオブジェクトコードを得る手法である。並列計算機の並列計算能力を活用するために行われる。自動並列化の目的はプログラマを退屈でエラーの起きやすい並列化作業から解放することである。技術的には非常に進歩したが、必要なプログラム解析の複雑さやコンパイル時には不明な要因（例えば、入力データの範囲）などのために、逐次的なプログラムの完全な自動並列化は未だ達成されていない。
自動並列化で主に焦点が当てられるプログラム制御構造はループである。なぜなら、一般的にプログラムの実行時間のほとんどは何らかのループの中で消費されるからである。自動並列化コンパイラはループを分解し、繰り返しが別々のプロセッサで並行に実行されるようにする。
並列プログラミングモデル

並列プログラミングモデルとは、並列なアルゴリズムを表現し、アプリケーションを動作環境である並列システムに適合させるためのソフトウェア群である。これらのソフトウェアは並列化ツールキットなどとも呼ばれる。並列プログラミングモデルが扱う領域には、アプリケーション、言語、コンパイラ、ライブラリ、通信システム、並列入出力などがある。これは明示的な並列化の手法であり、自動並列化の適用の難しさを避けている。並列プログラムの生産性を高めるため、並列アプリケーションの開発者は適切な（単一または複数の）並列プログラミングモデルを選んで使用する。
並列プログラミングモデルの実装方法にはいくつか種類がある。既存の逐次処理言語用のライブラリ、言語の拡張仕様、またはまったく新しい実行モデルなどである。それらはさらに2種類に大まかに分類される。メモリ共有型とメモリ分散型である。しかしながら、この2つの境界は曖昧なものとなっている。
並列プログラミングモデル > 並列プログラミングモデルの例

OpenMP
MPI
PVM
Linda
ストリーム・プロセッシング (stream processing)
並行論理プログラミング (concurrent logic programming)
Intel Threading Building Blocks
X10
CUDA
OpenACC
はやみねかおる

| 勇嶺 薫(はやみね かおる)(本名非公開) |
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ペンネーム:  はやみねかおる（一部「勇嶺薫」名義のものも）
誕生:   (1964-04-16) 1964年4月16日（60歳）  日本 三重県伊勢市
職業:  小説家
国籍:   日本
最終学歴:  三重大学教育学部数学科
活動期間:  1990年 -
ジャンル:  児童文学 推理小説
代表作:  夢水清志郎シリーズ
主な受賞歴:  第30回講談社児童文学新人賞佳作（『怪盗道化師』） 第61回野間児童文芸賞特別賞（2023年）
デビュー作:  怪盗道化師
 ウィキポータル 文学
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はやみね かおる（1964年4月16日 - ）は、日本の男性小説家。三重県伊勢市出身。三重県立宇治山田高等学校、三重大学教育学部数学科卒業。ジュブナイルミステリを主に書く。
人物

小学校教師として、本嫌いの子供に本を薦めるうちに自分でも書き始める。1989年、『怪盗道化師（ピエロ）』が第30回講談社児童文学新人賞に佳作入選し、デビュー。
小説のあとがきには、自分の妻・2人の息子（琢人、彩人）そして本を製作するにあたって協力した人に対し、感謝の意を述べている。作品同士は世界観と登場人物を共有していることが多く、所々に散りばめられたパロディも特徴である。デビュー当時から必ず、あとがきの最後に「Good Night, And Have A Nice Dream」という一文をつけている。この文には「読書を思いっきり楽しんで欲しいという想い。そして楽しんだらゆっくり眠ってほしい」というメッセージが込められている。また、「そして５人がいなくなる」のあとがきで、面白い推理小説の条件は、「①名探偵が出てくること②「本格」の２文字がつくこと③不可解な謎が出てくること④そして、ハッピーエンドで終わること」と言っている。
夢水清志郎シリーズは、1999年にNHK教育テレビで「双子探偵」というタイトルでドラマ化された。
都会のトム&ソーヤシリーズは実写映画化されることが2019年7月28日にラゾーナ川崎店で行われたサイン会で発表され、2021年に公開された。
2015年には公式ファンブックを出版した。そして2022年に怪盗クイーンの映画化が決定した。
受賞歴

1989年 -『怪盗道化師（ピエロ）』第30回講談社児童文学新人賞佳作（竹内勇人名義）
2001年 -『いつも心に好奇心！』第17回うつのみやこども賞
2004年 -『ぼくと未来屋の夏』第20回うつのみや子ども賞
2009年
『名探偵夢水清志郎事件ノート』（原作）第33回講談社漫画賞（児童部門）
『恐竜がくれた夏休み』第26回うつのみや子ども賞
2018年 - 『奇譚ルーム』第35回うつのみや子ども賞
2023年 - 第61回野間児童文芸賞特別賞
著作 > シリーズ作品

『モナミは世界を終わらせる？』（2011年）
『モナミは宇宙を終わらせる？ We are not alone!』（2013年）
『モナミは時間を終わらせる？ Time waits for no one!なのだよ』（2014年）
『大中小探偵クラブ 神の目をもつ名探偵、誕生!』（2015年）
『大中小探偵クラブ 鬼腕村の殺ミイラ事件』（2016年）
『大中小探偵クラブ 猫又家埋蔵金の謎』（2017年）
『ディリュージョン社の提供でお送りします』（2017年）
『メタブックはイメージです ディリュージョン社の提供でお送りします』（2018年）
『思い出の館のショウシツ』（2017年）‐『謎の館へようこそ 黒 新本格３０周年記念アンソロジー』収録
奇譚ルーム（2018年）
夏休みルーム（2020年）
朝日新聞出版から刊行。
（はやみねかおる『奇譚ルーム』- 朝日新聞出版HP を参照）
著作 > シリーズ外作品

怪盗道化師（ピエロ）（講談社わくわくライブラリー：1990年、青い鳥文庫：2002年）
夏休み3部作（シリーズとして刊行されたものではない）
バイバイスクール -学校の七不思議事件-（講談社わくわくライブラリー：1991年、青い鳥文庫：1996年）
オタカラウォーズ -迷路の町のUFO事件-（講談社わくわくライブラリー：1993年、青い鳥文庫：2006年）
恐竜がくれた夏休み（2009年、青い鳥文庫：2014年）
ぼくと未来屋の夏（ミステリーランド：2003年、講談社ノベルス:2010年、青い鳥文庫:2013年）
少年名探偵WHO 魔神降臨事件（2006年） - 青い鳥文庫スペシャル短編集『あなたに贈る物語』収録
少年名探偵WHO 透明人間事件（2008年） - 『メフィスト』2007年5月号掲載
僕と先輩のマジカル・ライフ（単行本：2003年、角川文庫：2006年、角川つばさ文庫：2013年）
天狗と宿題、幼なじみ（2002年） - 『殺意の時間割 ミステリ・アンソロジー4』及び『青に捧げる悪夢』収録
幽霊屋敷にて人喰い鏡を見る（2009年） - 角川つばさ文庫書き下ろし短編集『きみに贈るつばさ物語』収録
砂人形おどる校庭で（2010年） - 角川つばさ文庫スペシャル短編集『少年探偵と4つの謎』収録
赤い夢の迷宮（講談社ノベルス：2007年、講談社文庫：2010年） - 「勇嶺薫」名義
午前零時のシンデレラ - 『メフィスト』2008年9月号掲載
ぼくらの先生!（2008年）
復活!!虹北学園文芸部（2009年）
打順未定、ポジションは駄菓子屋前（2009年） - YA!アンソロジー『友情リアル』収録
打順未定、ポジションは駄菓子屋前、契約は未更改（2013年）‐YA!アンソロジー『エール』収録
打順未定、ポジションは駄菓子屋前（青い鳥文庫：2018年） - YA!アンソロジーに収録された同タイトルの2作品の加筆と新作
帰天城の謎 ～TRICK青春版～（2010年） - ドラマ『TRICK』のオリジナルストーリー
後夜祭で、つかまえて（2010年） - 『ダ・ヴィンチ』2010年7月号掲載、『学園祭前夜 青春ミステリーアンソロジー』、『謎の放課後 学校のミステリー』収録
めんどくさがりなきみのための文章教室（2020年）
令夢の世界はスリップする 赤い夢へようこそ －前奏曲－（2020年）  - 今までに刊行された自身の作品と何らかの形で繋がっていることがあとがきにて明記されている。
事件÷出汁＝名探偵誕生（2022年） - 『数は無限の名探偵』（朝日新聞出版 ナゾノベル）収録
著作 > 未刊行作品

神隠島（夢水清志郎）
教授の初恋（夢水清志郎）
道化師の冒険（怪盗道化師）
出演

中部推し! みえSP「はやみねかおる〜児童ミステリー作家の舞台裏〜」（2021年8月25日, NHK）
小寺就武

|  凡例小寺 就武 |
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時代:  戦国時代 - 安土桃山時代
生誕:  不詳
死没:  天正8年4月14日（1580年5月27日）
官位:  木工允
主君:  毛利輝元
氏族:  小寺氏
父母:  父：小寺元武
兄弟:  就武、元賢
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小寺 就武（こでら なりたけ）は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将。毛利氏の家臣。父は小寺元武。弟に小寺元賢。
生涯

毛利氏家臣である小寺元武の嫡男として生まれる。
永禄7年（1564年）、前年に続いて尼子軍が再び伯耆河岡城の山田満重を攻撃したため、毛利元就は小寺元武を援軍として河岡城に派遣。この時、就武も父・元武に従って伯耆国へ出陣しており、元武・就武父子は吉川元春が派遣した境経俊や小早川隆景が派遣した末近宗久らと共に5月10日に河岡城へ入城した。
同年5月12日、毛利元就の要請により備中国から伯耆国に出陣していた三村家親が帰陣することとなり、河岡城に在城する毛利軍も河岡城を開城して立ち退くという話が持ち上がったが、元武・就武父子、末近宗久、境経俊らは河岡城の守りを固めた。
同年7月、尼子義久は因幡守護の山名豊数と協力して毛利方の東進を阻止するために因幡国と伯耆国の国境付近に兵を派遣したため、元就は因幡経略の必要上、伯耆国人・南条宗勝の援軍として伯耆河岡城に在城する元武・就武父子や伯耆由良嶋城の山田重直を派遣した。
元武・就武父子、吉賀頼貞、一条市介、土屋七郎左衛門らの毛利軍は山田重直や南条宗勝ら伯耆衆と共に因幡西部に侵入し、同年7月22日に山名豊数の支城である因幡鹿野城の麓における武田高信と尼子・山名連合軍の合戦で武田高信に味方して勝利を収め、鹿野城を占拠した。
同じ頃に山名惣領家である但馬守護の山名祐豊が因幡守護の山名豊数を援護するために但馬出石城を進発して因幡私部城に入城し、毛利氏と山名惣領家は対立状況に至る。8月23日には山名祐豊が毛利軍による鳥取城救援を阻止するためか鳥取城の西方約1里にある因幡国高草郡徳吉に布陣し、気多郡の大坂城や宮吉城へ進攻する動きを見せたため、元就の指示により毛利方の田公氏を救援するため、元武・就武父子と伯耆衆の山田重直や小森久綱らが宮吉城に入城して徳吉の但馬山名軍に備えた。同年8月25日に元武と山田重直は毛利元就に援兵の派遣と鉄砲の供給を要請し、要請を受けた元就は元武・就武父子と山田重直の適切な処置を褒め、9月2日に伯耆八橋城から兵50～60人と鉄砲20～30挺を急派した。
同年9月28日に毛利元就、吉川元春、小早川隆景が連署して渡辺房と久芳賢直に内密の書状を送り、南条宗勝や就武、山田重直の心底についてが肝心の奥意であり、よくよく各々と相談する必要があると伝えている。
天正6年（1578年）7月24日、毛利輝元から17石の地を与えられる。
天正8年（1580年）、毛利輝元の備中出陣に就武も従軍したが、宇喜多方の備前国人である伊賀久隆の虎倉城攻撃の途上の同年4月14日に下加茂において伊賀久隆の強襲を受け、毛利軍は先鋒部隊の将であった粟屋元信を始めとして児玉元房、井上元勝、奈古屋元賀（奈古屋清賀）、三戸元好、宇多田藤右衛門、山県三郎兵衛、足立十郎右衛門、斉藤左衛門尉ら40人余りが討ち取られる大敗を喫した（加茂崩れ）。この時の撤退戦において就武は敵方に引き返して戦い、戦死した。
就武の戦死に伴い、弟の小寺元賢が小寺元武の後継となった。
パベウ・ザトルスキ

パベウ・ザトルスキ（ポーランド語: Paweł Zatorski, 1990年6月21日 - ）は、ポーランドの男子バレーボール選手。
来歴

2009年、ポーランド代表としてワールドリーグに出場。2010年、世界クラブ選手権でスクラ・ベウハトゥフの準優勝に貢献し、自身もベストリベロを受賞した。
2015年、ワールドリーグに出場しベストリベロを受賞。2016年、リオデジャネイロオリンピックに出場した。
2018年、世界選手権でポーランド代表の金メダルに貢献し、自身もベストリベロを受賞した。2021年、東京オリンピックに出場した。2023年、ネーションズリーグで金メダルを獲得し、自身は大会MVPとベストリベロ賞を受賞した。
球歴

ポーランド代表
オリンピック - 2016リオデジャネイロ、2020東京
世界選手権 - 2014年、2018年
ネーションズリーグ - 2018年、2019年、2021年、2022年、2023年
欧州選手権 - 2011年、2013、2015年、2017年、2019年、2021年
ワールドカップ - 2011年、2015年、2019年
ワールドリーグ - 2009-2017年
所属クラブ

AZSチェンストホヴァ (pl) （2008-2010年）
スクラ・ベウハトゥフ（2010-2014年）
ZAKSAケンジェジン・コジレ (pl) （2014-2021年）
アセッコ・レソヴィア・ジェシュフ（2021年-）
受賞歴

2010年 - 世界クラブ選手権 - ベストリベロ
2015年 - ワールドリーグ - ベストリベロ
2018年 - 世界選手権 - ベストリベロ
2021年 - 2020/21欧州チャンピオンズリーグ　ベストリベロ賞
2023年 - ネーションズリーグ - MVP、ベストリベロ賞
JL-10 (航空機)

JL-10（教練10型）
L-15
分類：練習機・軽攻撃機
製造者：洪都航空工業集団
運用者： 中国（中国人民解放軍空軍）
初飛行：2006年3月13日
生産数：試作機5機・量産機139機
ユニットコスト：1,460万USドル（2008年）
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教練10型（JL-10、簡体字:教练10型）は、中華人民共和国の洪都航空工業集団が開発したジェット練習機。猟鷹(Liè yīng)の愛称が与えられている。型番は教練のピン音の頭文字（JiaoLian）をとったものである。また、L-15とも呼ばれる。
概要

第4世代ジェット戦闘機のパイロット養成に必要となる次期高等練習機として開発された。2001年9月に北京で開かれた航空展で研究を進めていることが公表されており、試作初号機は2005年9月23日に完成し、翌年3月13日に初飛行した。
2013年にJL-10の名称で中国人民解放軍空軍での採用が決定されたが国産エンジンの搭載が条件とされ、エンジンは未だ開発途上にあったため、この時点での量産配備は先送りとなった。
2018年、中国人民解放軍海軍に就役したJL-10Hが公開。
2021年に、ロケット弾で攻撃訓練を行うJL-10の映像が公開された。洪都航空工業集団は人民解放軍へ一定数納品後、輸出型や単座攻撃型へ発展させる予定としている。
2024年、艤装中の福建甲板上にJL-10のモックアップが出現。JL-9ベースで開発失敗したJL-9Gに代わる艦載訓練機JL-10Jとされ、すでにカタパルト発艦用のローチンバーを装備した実機も飛行しているとされる。
設計

同時期に開発された練習機JL-9がJJ-7をベースに開発されたのに対し、本機は新規設計の機体であり、新技術も多く取り入れられている。また、AJT（高等練習機）型とLIFT（戦闘機前段階練習機）型の2種が存在する。
機体形状はロシアのヤコブレフ設計局の協力で行ったため、外見には同局が開発したYak-130との類似点が見られる。
AJT型はYak-130と同じ亜音速機であるが、LIFT型はアフターバーナー付きエンジンを搭載し音速突破が可能な超音速ジェット練習機となる。搭載エンジンは当初ロシア製のAI-222K-25Fまたは国産のWS-11が検討されていたが、試作初号機にはDV-2Sが搭載された。2号機からはAI-222K-25が搭載され、6号機でアフターバーナー付きのAI-222K-25Fとなった。また、国内採用の量産型では国産エンジンWS-17 「岷山」を搭載することとなった。
操縦系統は中国製練習機としては初となる4重のデジタル式フライ・バイ・ワイヤが使用され、コックピットにもグラスコックピットやHOTAS概念が採用されている。主翼下には4か所のハードポイントがあり、さらに主翼端にも空対空ミサイル用のハードポイントがある。LIFT型ではハードポイントが9か所に増やされ、若干の改修を加えることで軽攻撃機として運用することも可能とされる。さらにLIFT型は火器管制レーダーの搭載も可能とされている。
運用国

中国人民解放軍空軍: 50+機
中国人民解放軍海軍: 12機
ザンビア空軍: 6機発注済み
アラブ首長国連邦空軍: 12機発注済み (36機計画中)
諸元

乗員：2名
全長：12.27 m
全幅：9.48 m
全高：4.84 m
空虚重量：4,500 kg
最大離陸重量：9,800 kg
最大速度：マッハ0.95（AJT型） / マッハ1.4（LIFT型）
航続距離：2,800 km
実用上昇限度：16,000 m
エンジン：
亜音速型 イーウチェンコ AI-222K-25 ターボファン（24.5 kN）×2
超音速型 イーウチェンコ AI-222K-25F（ドライ推力27.0kN アフターバーナー推力 41.2 kN）×2
WS-17（アフターバーナー推力 46.1 kN）×2
祖国 (曖昧さ回避)

、、、
祖国
祖国
祖国 (ロシア) - ロシアのかつての政治ブロック
祖国・全ロシア - ロシアのかつての政党
全ウクライナ連合「祖国」
祖国党 - トルコの政党
祖国 (テレビドラマ)
祖国 (ビゼー) - ジョルジュ・ビゼーの楽曲
東ティモールの国歌
祖国(モントセラト) - モントセラトの国歌
Choreonoid

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作者:  中岡慎一郎
開発元:  産業技術総合研究所
初版:  2011年11月8日 (13年前) (2011-11-08)

最新版:  1.7.0    / 2019年4月8日 (5年前) (2019-04-08)
プログラミング 言語:  C++
対応OS:  Ubuntu,Windows
対応言語:  C++,Python
種別:  GUIソフトウェア
ライセンス:  MITライセンス
公式サイト:  choreonoid.org/ja/
テンプレートを表示
Choreonoid（コレオノイド）とは産業技術総合研究所が開発・公開したオープンソースのロボット用統合GUIソフトウェア。
概要

動力学シミュレータ・動作振り付けツール等の機能を持つC++用GUIソフトウェア（主な開発言語はC++だが、Python用のAPIが準備されているためPythonから呼び出すことが可能）。プラットフォームとしてUbuntu、Windowsをサポートしている。近年では「ジャパンバーチャルロボティクスチャレンジ（Japan Virtual Robotics Challenge）」（略称JVRC）のシミュレータに採用されたり、講習会等（講習会情報）が行われたりしておりロボット界で広く用いられつつある。
機能 > 本体の機能

ロボットのための統合GUIアプリケーション開発フレームワーク
Choreonoidは汎用的な基本機能の上に任意の機能をプラグインとして追加可能な設計としており、動力学シミュレーションや振り付け機能もプラグインとして実装されている。プラグインは他のプラグインと連携可能なため、既存の機能を活用しながらさらに多くの機能を拡張していくことができ、フレームワーク全体として非常に拡張性の高い構成となっている。
機能 > 本体に付属する標準拡張機能

汎用的かつ利便性の高い機能は標準プラグインとして本体に付属している。
動力学シミュレーション機能
標準では産総研で開発されたAISTエンジンを備えている。他の物理エンジンも容易に組み込むことができ、Open Dynamics Engine (ODE) や Bullet Physics Library, nVidia PhysXといったエンジンもサンプルとして利用可能。カメラやレーザーレンジセンサなどの視覚センサのシミュレーション機能も備えている。
動作振り付け機能
3DCGによるロボットモデルのアニメーション表示を行いながら、キーフレームを設定することで動作軌道を生成する。そのため、ロボットの多種多様な動作を自由に作成することが可能。また、この機能は２足歩行型ロボットにも対応しており、ロボットが転倒しないようにゼロモーメントポイントに基づいて自動で身体バランスを補正する（Balancerプラグイン）。
インタープリタ機能
主要開発言語はC++であるが、PythonプラグインによりPythonから対話的に操作することが可能。
プロセス間通信機能
共有ライブラリを用いる独自形式の制御プログラムや、RTミドルウェアのRTコンポーネント(OpenRTMプラグインを利用)、およびOpenHRP3のインタフェース(OpenHRPプラグインを利用)に基づく制御プログラムと接続することが可能。プラグインを記述することでこれら以外の制御プログラムとの接続形態にも対応可能。ROSでの通信にも対応予定。
ロボットモデルライブラリとしての機能
多自由度のロボットの制御に必須である順運動学・逆運動学や順運動学・逆運動学、自己干渉や環境との干渉検知などの機能がある。ロボットモデルは主にVRML形式に対応している。
機能 > 外部拡張機能

graspPlugin
ハンド付きアームのロボットに対して、把持計画、軌道計画、作業計画等の問題を解くプラグイン
MobileHIRO操作用統合環境
3Dモデルにより移動・把持動作計画を作成し計画の確認を行いながら、移動・把持計画をMobileHIROに送信しロボットの動作検証を行うプラグイン
実機ロボットとの接続
採用ロボット > 実機

HRP-2
HRP-2改
HRP-4C
HRP-4
JAXON (3Dモデル)
Hydra
QDR-VR1
採用ロボット > シミュレーション

JVRC-1
MIDJAXON
メッシュフリー法

メッシュフリー法 (Meshfree method) は、偏微分方程式(PDE)の境界値問題を離散化近似で従来の有限要素法(FEM)の様なメッシュ無しで近似解を得る数学的アプローチの総称である。多くのアプローチが存在する。
歴史と概要

積分形式（弱形式）FEMの延長線上という意味では、仏研究者のDEM法(Defused Element Method)がデータ補間に使われた移動最小二乗法(MLS)(Moving Least Square)を形状関数作成に応用した事による。DEMは形状関数計算に必要なモーメント逆行列を効率化の為厳密な逆行列を求めず、近似の方法を採用した。その後モーメント逆行列を普通に時間を費やし計算し、後述の変位境界条件設定にラグランジュの未定乗数法を採用したEFG(Element Free Galerkin)が米ノースウェスタン大学の研究者から提案されたことに始まる。従来のFEMは対象を微小要素（メッシュ）分割し、弱形式の重みつき残差法のガラーキン法等を使う。一方メッシュフリー法では要素分割を行わず、Node（節点）配置をし同様に弱形式のガラーキン法で解く方法と、微分形式（強形式）を直接解く節点法(collocation)がある。
FEMとの違い

EFGやRKPM形状関数はグローバル近似であり、ローカル近似のFEMとは異なる。従って、"support size" や "domain of influence" などの周囲のnode検索範囲を指定するパラメーターが存在する。それらが小さい場合には局所性が顕著になり、大きい場合には全体としてなだらかな近似になるが、大きくし過ぎると精度が低下する。 数学的に同じく弱形式であるFEMとの違いは、形状関数の作成法であり、積分を行なうために、バックグランドセルと呼ばれるガウス積分用のセルを必要とする場合がある。これでは真のメッシュフリー法であるとは言えない。そのことの解決として、節点積分を用いることでバックグランドセルを不要とする方法も提案されている。それに対して、collocation法は完全なメッシュフリー法であり、積分が不要で効率的な方法ではあるが、得られる解の精度が低いという問題がある。
主なメッシュフリー法

Diffuse Element Method(DEM)
Element Free Galerkin(EFG)
Reproducing Kernel Particle Method(RKPM)
Natural Element Method(NEM)
etc
Collocation Method(Radial Basis, Polynomial,etc)
Smoothed Particle Hydrodynamics(SPH)
etc
メリットとデメリット

要素分割を行わないので、プリプロセス時間を節約でき、複雑な形状も扱える。
亀裂伝播や大変形等、メッシュが解析に影響する問題も扱える。
C1補間が容易で板やシェル解析に強い。重み関数(weight/kernel/window function)と同じ連続性で補間が可能。
エンリッチ関数の挿入が容易。
node増加による解の収束はFEMより早い。
要素単位の積分が出来ず形状関数(trial function)が有理関数になるためガウス積分でも多くの評価点が必要となる。節点積分(SCNI等)も提案されガウス積分精度をより効率的に計算できるようになったが、各nodeで形状関数は異なるため複数回の積分が必要になる。また形状関数作成に、周辺nodeのサーチにかなりの時間を要し、結果解析時間はFEMより長くなる。最初に要素連結情報を作成するFEMと、逐次周囲のnodeをサーチするメッシュフリー法では、一概に計算時間が短いとは言えない。
変位境界条件の適用がFEMの様に容易に出来ない。ラグランジュの未定乗数法、ペナルティ法等が必要。
節点値をFEMの様に厳密には満たさない。最小二乗法の様に平均して満たす近似解となるため、FEMの様にクロネッカーのデルタプロパティを基本的に持たない。従って、FEMの様に係数行列=節点変位とならない。
今後の応用

メッシュフリー法の応用分野は、大変形問題、破砕問題、複雑形状問題、亀裂等の不連続問題、応力特異性などメッシュによる解析制限が無い事である。FEMに代わる理論として期待されたが、現実問題上述の問題からFEMに変わる理論とはなり得ていない。FEMが不得意なメッシュにより不具合が生じる現象を解析する方法として限定して発展すると思われる。
関連文献

日本計算工学会(編)、鈴木克幸、長嶋利夫、萩原世也：「メッシュフリー解析法」、丸善出版、ISBN 978-4-621-07259-2（2006年10月)。
Tivoli

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: 「Tivoli」のその他の用法については「チボリ」をご覧ください。
Tivoli（Tivoli Software、チボリ）は、IBMのソフトウェアブランドのひとつであり、システム管理用のソフトウェア製品群を提供する。
かつては「チボリシステムズ(Tivoli Systems)」という企業および製品群であったが、1996年にIBMに買収された。（日本では2002年に日本IBMと日本チボリシステムズが合併した。）
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公式サイト:  (IBM Tivoli NetView for z/OS)
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歴史

チボリシステムズ社はTME10 (Tivoli Management Environment 10)シリーズを中心としたシステム管理ソフトウェアの開発販売企業であった。TME10製品の特徴として、オブジェクト指向のTivoli Management Framework (TMF)の上で稼働する事で、マルチプラットフォーム環境でも、各プラットフォームへの依存が少ないシステム管理環境を構築できるとされた。
IBMは1996年3月にチボリシステムズ社を買収して、IBMソフトウェア事業部に統合した。チボリシステムズ社の製品は、IBMの従来からのシステム管理製品であるNetView、SystemView、ADSMなどと統合され、「Tivoli Software」ブランドとなった。
IBMは更に、2004年4月には監視ソフトウェアのOMEGAMONシリーズを持つCandle Corporation社、2005年12月には大規模監視ソフトウェアのNetCoolシリーズを持つMicromuse社、2006年10月には資産管理ソフトウェアのMaximoシリーズを持つMRO Software社を買収し、それぞれTivoliブランドに追加・統合した。
製品

Tivoli製品群は、以下のように幅広いシステム管理領域をカバーする。
メッセージ管理
Tivoli Enterprise Console (TEC) - 旧Tivoli System社のメッセージ管理。
Netcool/OMNIbus - 旧Micromuse社のメッセージ管理。大規模ネットワークのメッセージを高速に処理する。
ネットワーク監視
Tivoli NetView - IBMの従来からのSNMPサーバー。
Tivoli Network Manager (TNM) - 旧Micromuse社のSNMPサーバー。
システム監視（プロセス監視、リソース監視）
Tivoli Monitoring (ITM) - V5まではTMFアーキテクチャ、V6からはOMEGAMONアークテクチャ。
サービスレベル管理
Tivoli Business Service Manager (TBSM)
構成管理
Tivoli Configuration Manager (TCM)
バックアップ
Tivoli Storage Manager (TSM) - 前身はIBMから分社化したAdstar社のAdstar Distributed Storage Manager、IBMに再統合後のAdvanced Distributed Storage Manager(略称はいずれもADSM)。TSM-DBを中心とした統合バックアップを提供する。
ジョブ管理
Tivoli Workload Scheduler (TWS) - メインフレーム用はIBM独自、分散システム用は買収したUnison社のMaestroがベース。現在はTivoliブランドが外れ、IBM Workload Scheduler (IWS)として販売。
ユーザー管理・セキュリティ
Tivoli Identity Manager (TIM) - 前身はAccess360
Tivoli Access Manager (TAM)
資産管理
Maximo
特徴

特に、IBMの主要顧客層でもある大企業(特に金融)では採用比率が高い。多数の製品を組み合わせカスタマイズすることで、大規模システムで必要となる、細かい統合システム管理が構築できる。反面、効果的な使いこなしには各製品の理解とカスタマイズ（構築、要員、保守）が必要なため、ハードルが高いと言われる場合もある。
インフラ面の特徴として、チボリシステムズ系列の製品の多く(旧称TME10シリーズのTEC、TWS(旧称Maestro)など)は、Tivoli Management Framework(無料)の上で稼動するため、マルチプラットフォームに対応しやすい反面、Frameworkの知識・管理・負荷が必要となる。
NetViewやTSM(旧称ADSM)は、IBMの従来からのシステム管理製品をTivoliブランドに統合し連携させたものであり、Tivoli Management Frameworkは必要としない。
またITMはV5まではチボリシステムズ系列だったが、V6以降は買収した旧キャンドル社のOMEGAMONに置き換えられたため、Tivoli Management Frameworkは必要としなくなった。
名称

「Tivoli」の名称の由来は、"I LOV IT" のスペルを逆にしたものと言われる事が多いが、真実ではない。Todd Smith が暫定の名称で考えたものが、変更されずに残っているものである。
備考

2008年より年次カンファレンス「IBM Pulse」を開催している。
北海道道613号豊平峠下停車場線

| 一般道道 |
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北海道道613号豊平峠下停車場線
総延長: 10.594 km
実延長: 7.862 km
制定年: 1968年（昭和43年）
起点: 北海道留萌市大字留萌村字豊平
終点: 北海道留萌市大字留萌村字峠下
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
2009年4月25日撮影（道道549号合流地点）
北海道道613号豊平峠下停車場線（ほっかいどうどう613ごう とよひらとうげしたていしゃじょうせん）は、北海道留萌市内を結ぶ一般道道（北海道道）である。冬期通行止め区間がある。
概要

起点から留萌本線の踏切手前までの区間は未改良の未舗装区間であり、通行には注意を要する。
概要 > 路線データ

起点：北海道留萌市大字留萌村字豊平
終点：北海道留萌市大字留萌村字峠下（JR北海道 留萌本線 峠下駅跡）
総延長：10.594 km
実延長：7.862 km
重用延長：2.732 km
未舗装延長：あり（詳細不明）
概要 > 道路管理者

留萌振興局 留萌建設管理部 事業課
歴史

1968年（昭和43年）3月30日 - 路線認定。
1970年（昭和45年）10月 - 豊平炭鉱が閉山。
1971年（昭和46年）8月31日 - 留萌市立豊平小学校が閉校。
かつて起点付近には豊平炭鉱があり、炭鉱集落が存在した。留萌本線と交差する踏切に「炭鉱道路」の名が付いており当時を物語る。

また、起点から留萌本線の踏切跡付近までの区間は、鉱山鉄道の跡地を道路に転用したものである。
路線状況 > 重複区間

北海道道549号峠下沼田線（留萌市大字留萌村字峠下）
路線状況 > 冬期交通規制（通行止め）

留萌市大字留萌村字豊平国有林125林班（起点） - 留萌市大字留萌村字峠下2036（ゲート、北海道道549号峠下沼田線交点）
区間延長：7.9 km
路線状況 > 道路施設 > 主な橋梁

豊平1号橋（18 m、留萌川、留萌市大字留萌村字豊平）
地理

起点から留萌川に沿って走る。
道道549号に合流する手前で、JR留萌本線の踏切（炭坑道路踏切、25k307m）を渡っていた。
沿道は無人地帯である。
地理 > 通過する自治体

留萌振興局
留萌市
地理 > 交差する道路

北海道道549号峠下沼田線 - 大字留萌村字峠下