stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Osaka Metro400系電車
主要機器

制御装置は日立製作所製で、Osaka Metro初のハイブリッドSiCモジュール使用のIGBT素子VVVFインバータ制御（VFI-HR2415M、1C2M2群構成）が各電動車に搭載されている。補助電源装置も同じく日立製作所製の静止形インバータ（SVI-H118A、容量180 kVA）で、制御装置とは異なり、フルSiC適用MOSFET素子のものを両先頭車に搭載する。冗長性確保などのため並列同期運転方式とした。
主電動機は、日立製作所製 EFO-K60 で、各電動車に4基搭載されている。駆動方式は従来車と同様の歯車可撓継手（WN継手）使用の中実軸平行カルダン駆動方式、歯車比は99/16（6.19）としている。
集電靴は、東芝製 TC-27 で、401・403・406・409形の両側に搭載されている。
電動空気圧縮機は、三菱電機製 URC1200SD-I を両先頭車に搭載する。潤滑油が不要なオイルフリー形で、Osaka Metroでは初めてスクロール式が採用された。
制動装置は、電気指令式のFBC作用装置と受信装置を各車両に搭載している。
連結器は先頭車運転台側が密着式、それ以外が半永久式としている。
冷房装置は、東芝製セミ集中式のもの（RPU-6042、容量25.6 kW）を各車2基搭載する。車内温度・車内湿度・車外温度・乗車率・カレンダー機能の情報を基にした自動制御機能とAI（人工知能）を用いた学習・予測制御機能を有する。暖房装置は座席下の吊り下げ式としている。
台車は30000A系に続き日本製鉄製ボルスタレス・モノリンク軸箱支持であり、電動台車が SS-191M 、付随台車が SS-191T（メトロ形式WS-400）となっている。
編成表

2024年（令和6年）4月1日現在
| ← 夢洲・コスモスクエア長田（学研奈良登美ヶ丘） →  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 形式 | 406-00 （Tc1） | 401-00 （Mb1） | 408-00 （T2） | 403-00 （Mb2） | 402-00 （M3） | 409-00 （Tc2） | 竣工 | 備考 |
| 搭載機器 | SIV CP | VVVF |   | VVVF | VVVF | SIV CP | 竣工 | 備考 |
| 車両番号 | 406-01 | 401-01 | 408-01 | 403-01 | 402-01 | 406-01 | 2022/11/22 |  |
| 車両番号 | 406-02 | 401-02 | 408-02 | 403-02 | 402-02 | 406-02 | 2023/03/09 |  |
| 車両番号 | 406-03 | 401-03 | 408-03 | 403-03 | 402-03 | 406-03 | 2023/04/14 |  |
| 車両番号 | 406-04 | 401-04 | 408-04 | 403-04 | 402-04 | 406-04 | 2023/05/27 |  |
| 車両番号 | 406-05 | 401-05 | 408-05 | 403-05 | 402-05 | 406-05 | 2023/06/23 |  |
| 車両番号 | 406-06 | 401-06 | 408-06 | 403-06 | 402-06 | 406-06 | 2023/07/25 |  |
| 車両番号 | 406-07 | 401-07 | 408-07 | 403-07 | 402-07 | 406-07 | 2023/08/22 |  |
| 車両番号 | 406-08 | 401-08 | 408-08 | 403-08 | 402-08 | 406-08 | 2023/09/22 |  |
| 車両番号 | 406-09 | 401-09 | 408-09 | 403-09 | 402-09 | 406-09 | 2023/11/28 |  |
| 車両番号 | 406-10 | 401-10 | 408-10 | 403-10 | 402-10 | 406-10 | 2023/12/21 |  |
| 車両番号 | 406-11 | 401-11 | 408-11 | 403-11 | 402-11 | 406-11 | 2024/01/26 |  |
| 車両番号 | 406-12 | 401-12 | 408-12 | 403-12 | 402-12 | 406-12 | 2024/02/16 |  |
VVVF：制御装置
SIV：補助電源
CP：空気圧縮機
■：クロスシート車
柑本英雄

柑本 英雄（こうじもと ひでお、1962年 - ）は、日本の国際政治学者。日本大学法学部教授。
| 人物情報 |
| --- | --- |
生誕:  1962年（62 - 63歳）
国籍:   日本
出身校:  早稲田大学政治経済学部 エセックス大学大学院社会学研究科 早稲田大学大学院社会科学研究科
学問
研究分野:  国際政治学 国際関係論 地域研究（ヨーロッパ）
研究機関:  弘前大学 早稲田大学 実践女子大学 日本大学
学位:  博士（学術）
学会:  日本国際政治学会 日本EU学会 人文地理学会
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略歴

この節の出典
1985年3月 : 早稲田大学政治経済学部経済学科 卒業
1994年10月 - 1995年9月 : エセックス大学大学院社会学研究科環太平洋地域研究専攻
2001年3月 : 早稲田大学大学院社会科学研究科 博士後期課程 単位取得満期退学
2001年4月 - 2010年3月 : 弘前大学人文学部 助教授
2010年4月 - 2014年3月 : 弘前大学人文学部 教授
2010年4月 - 2011年3月 : 早稲田大学国際言語文化研究所 客員研究員
2011年4月 : 早稲田大学国際言語文化研究所 招聘研究員
2012年2月 - 2012年8月 : ブリティッシュコロンビア大学海洋研究所 客員教授
2014年4月 - 2017年3月 : 実践女子大学人間社会学部 教授
2017年4月 - 現在 : 日本大学法学部 教授
2010年、「EU地域空間再編成とサブリージョン:越層する非国家領域的行為体とクロススケールガバナンスの視座からの分析」で早稲田大学博士（学術）。
著書 > 単著

『国際的行為体とアイデンティティの変容 欧州沿岸辺境地域会議と共通漁業政策をめぐって』（2000年、成文堂）
『EUのマクロリージョン 欧州空間計画と北海・バルト海地域協力』（2014年、勁草書房）
著書 > 共編著

（小泉格 編著）『日本海学の新世紀3 循環する海と森』（2003年、角川書店）
（池田雅之 編著）『共生と循環のコスモロジー 日本・アジア・ケルトの基層文化への旅』（2005年、成文堂）
（古城利明 編）『リージョンの時代と島の自治 バルト海オーランド島と東シナ海沖縄島の比較研究』（2006年、中央大学出版部）
（中村信吾・多賀秀敏・柑本英雄 編著）『サブリージョンから読み解くEU・東アジア共同体 欧州北海地域と北東アジアの越境広域グランドデザイン比較』（2006年、弘前大学出版会）
（池田雅之・古賀勝次郎 編著）『比較文化の可能性 日本近代化論への学際的アプローチ』（2007年、成文堂）
（滝澤雅彦・柑本英雄 編）『祈りと再生のコスモロジー 比較基層文化論序説』（2016年、成文堂）
（佐藤幸男・森川裕二・中山賢司 編）『〈周縁〉からの平和学 アジアを見る新たな視座』（2019年、昭和堂）
（現代地政学事典編集委員会 編）『現代地政学事典』（2020年、丸善出版）
（佐渡友哲・信夫隆司・柑本英雄・山本直 編）『国際関係論 第5版』（2025年、弘文堂）
小野寺沙希

小野寺 沙希（おのでら さき、1982年3月9日 - ）は、日本の元AV女優。
2000年にAVデビューし、同年引退。
趣味、特技 : 料理、スキー
略歴

2000年、「花咲きました」でAVデビュー。
作品 > アダルトビデオ

花咲きました（2000年8月21日、宇宙企画）デビュー作
恋する制服（2000年9月15日 宇宙企画）
ぐちょ濡れマンゴー（2000年10月15日 宇宙企画）
Memorial （宇宙企画）※総集編
Debut Collection 4 （宇宙企画） 他出演:黛はるか、小野今日子、大倉由希恵、山崎りか、坂井真理絵、野々村リカ、斎木きな、安里祐加、久世このは、渋谷まりな、松坂七恵、若林樹里、橘涼子、林エリカ、早坂みく、朝霧唯、松島かえで、天海いずみ、天使美樹 ※総集編
A&G GAME MASTER GT-R

| ラジオ：A&G GAME MASTER GT-R |
| --- | --- |
愛称: GT-R
配信期間: 2008年10月10日 - 2014年10月3日
配信サイト: 超!A&G+
配信日: 金曜日 22:00 - 23:00
配信形式: ストリーミング配信（生放送）
パーソナリティ: 小野坂昌也
アシスタント: 加藤英美里（隔週交代） 阿久津加菜（隔週交代）
構成作家: 西原健太郎 小原美穂 坂本耕一
プロデューサー: 太田尾和也
ラジオ：A&G GAME MASTER GT-R AMspec
放送期間: 2008年10月5日 - 2010年4月4日
放送局: 文化放送
放送時間: 日曜日 21:30 - 22:00
ネット局: 文化放送プラス
パーソナリティ: 小野坂昌也
アシスタント: 加藤英美里（隔週交代） 阿久津加菜（隔週交代）
テンプレート - ノート
『A&G GAME MASTER GT-R』（エーアンドジー ゲームマスター ジーティーアール）は、2008年10月10日から2014年10月3日まで文化放送超!A&G+で放送されていた簡易動画付きラジオ番組。
本項では、姉妹番組『A&G GAME MASTER GT-R AMspec』（エーアンドジー ゲームマスター ジーティーアール エーエムスペック）についても紹介する。
番組概要

世の中に存在するありとあらゆるゲームを120%楽しむラジオ番組。「GT-R」は、番組コンセプトの「ゲームを楽しむラジオ」の略。「あらゆるゲーム」を扱うため家庭用テレビゲーム以外にも、オンラインゲームやレクリエーションゲームなどを扱うこともある。
番組が開始された2008年10月5日から2010年4月4日までは文化放送でも、姉妹番組『A&G GAME MASTER GT-R AMspec』が放送されていた。生放送終了後に収録していた「AMspec」では、「GT-R」本編で放送した特集コーナーの編集版を放送していたほか、生放送で読めなかったメールを紹介していた。
番組概要 > 放送時間

毎週放送
2014年1月10日 - 2014年10月3日
2008年10月10日 - 2009年4月4日
2009年4月10日 - 2009年7月3日
2009年7月10日 - 2014年1月3日
2008年10月5日 - 2010年4月4日
番組概要 > パーソナリティ・スタッフ

小野坂昌也 - 番組内肩書き「ゲームマスター」。「超!アニメロ」で放送されていた「まさや・ばんばん しぼりたて生!」終了以来の文化放送での生放送番組登場となる。
加藤英美里 - 隔週交代。番組内肩書き「ゲームハンター」（デジタル版第1回で、リスナーからのメールにより決定。それまでの仮称はゲーム偏食家）。
阿久津加菜 - 隔週交代。番組内肩書き「ゲーム乙女」（乙女ゲーム好きの意味）。
太田尾和也 - 3代目番組プロデューサー。（2013年4月12日 - ）
小原美穂 - 構成サブ作家。
坂本耕一 - 構成サブ作家。（2009年7月31日 - ）
五島貴史 - 構成サブ作家。（ - 2009年7月24日）
高橋和也 - 初代番組プロデューサー。番組内では西海岸KAZと呼ばれていた。（ - 2010年4月2日）
荻原周平 - 2代目番組プロデューサー。（2010年4月9日 - 2013年4月5日）
タイムテーブル

時刻は生放送の大まかな時間である。
22:00 タイトルコール・オープニング・GTバトルのお題発表
22:05 改めて挨拶・近況トーク・ふつおたなど
三菱電機情報（ふつおた内、2011年8月26日 - 9月16日）
三菱ディスプレイ presents The Terget（2012年7月4日 - 27日）
22:10 討鬼伝 モノノフラジオ（2013年6月7日 - 6月28日）
22:15 The TutorialまたはThe Theory
Solatorobo それからCODAへ presents ソラジオ（2010年8月6日 - 2011年2月11日）
CAPCOM presents ASURA'SWRATH 怒怒ラジ（2011年12月2日 - 23日、2012年2月17・24日）
三菱ディスプレイ presents The Terget（2012年6月1日 - 29日）
22:20 アクワイア presents まさやと（アシスタント名）の○○モノ。（2012年7月4日 - 27日）
MIND≒0 マインドおさわがせします（2013年7月26日 - 8月2日）
22:241 The Tune
22:261 The Theme（特集コーナー）
22:50 The Trailer
22:55 GTバトル 結果発表
22:57 エンディング・次週の特集予告・次週のアシスタントの告知
22:58.40 番組終了
22:00 タイトルコール・オープニング・GTバトルのお題発表
22:05 改めて挨拶・近況トーク・ふつおたなど
22:15 The TutorialまたはThe Theory
2009年5月22日 – 7月17日 The Trial
22:20 The Theme（特集コーナー）
22:50 The Trailer
22:55 GTバトル 結果発表
22:57 エンディング・次週の特集予告・次週のアシスタントの告知
22:58.40 番組終了
コーナー > 終了したコーナー

いずれも期間限定のスポンサーコーナー
各コーナーで取り上げたテーマ、ゲーム > 2008年

第1回 - 第12回
|  | 放送日 | The Theme | The Tutorial | The Trailer |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 第1回 | 10月10日 | さあ行こう!東京ゲームショウ! | ドラゴンクエストII 悪霊の神々 | To LOVEる -とらぶる- ワクワク! 臨海学校編 |
| 第2回 | 10月17日 | 鋼（はがね）の系譜!スーパーロボット大戦 | ボンバーマン[何の?] | 勇者のくせになまいきだor2 |
| 第3回 | 10月24日 | 乙女のたしなみ?乙女ゲームのススメ | スペランカー | プロゴルファー猿 |
| 第4回 | 10月31日 | 愛してる?NINTENDO DSi | スターソルジャー | Yes!プリキュア5GoGo! 全員しゅーGo!ドリームフェスティバル |
| 第5回 | 11月7日 | なつゲー特集!アクションゲーム編 | アイスクライマー | GLORY DAYS 遊撃のHERO |
| 第6回 | 11月14日 | 特選!周辺機器フェア! | 悪魔城ドラキュラ | 注文しようぜ!俺たちの世界 |
| 第7回 | 11月21日 | ガンダム VS ガンダム 大攻略戦! | 忍者じゃじゃ丸くん | 街へいこうよ どうぶつの森 |
| 第8回 | 11月28日 | モテ男の恋愛方程式?女を落とすゲーム! | - | プロジェクトビューティ |
| 第9回 | 12月5日 | ラジオ大技林!究極のウラ技! | バベルの塔 | 428 〜封鎖された渋谷で〜 |
| 第10回 | 12月12日 | アイドルマスター・961プロがやってきた!ヤァヤァヤァ! | プーヤン | 装星機ガジェットロボ |
| 第11回 | 12月19日 | 聖なる夜に祝福を!名セリフ達の夕べ | - | 桃太郎電鉄20周年 |
| 第12回 | 12月26日 | 冬休み!GT-Rゲームカタログ! | コナミワイワイワールド | ハッピーマイスイーツ |
各コーナーで取り上げたテーマ、ゲーム > 2014年

|  | 放送日 | The Theme | The Tutorial | The Trailer |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 第273回 | 1月3日 | 謹賀新年!GTR女子会 | ファイナルファンタジーX-2 | - |
| 第274回 | 1月10日 | ウマい!午年ゲーム自慢! | ビートマニア | - |
| 第275回 | 1月17日 | 賛否両論!QTEはお好き? | - | Borderlands 2 Game of The Year Edition |
| 第276回 | 1月24日 | 史上最強のゲームクイズ王決定戦 | - | うた組み575 |
| 第277回 | 1月31日 | 拡張せよ!ARで遊ぼう | ハイパーオリンピック | ディアブロ3 |
| 第278回 | 2月7日 | 眠れるお宝!プレミアゲーム | ピクミン | 大戦略PERFECT〜戦場の覇者〜 |
| 第279回 | 2月14日 | バレンタイン特別企画!スィートボイスNO1決定戦 | - | ドンキーコング トロピカルフリーズ |
| 第280回 | 2月21日 | 世界が一つになる!プレイステーション4大研究! | - | KNACK |
| 第281回 | 2月28日 | 新たなる物語!スピンオフゲーム | グランツーリスモ | 影牢 〜ダークサイド プリンセス〜 |
| 第282回 | 3月7日 | My Graduation!卒業したいプレイ | 卒業 | SOUL SACRIFICE DELTA |
| 第283回 | 3月14日 | ホワイトデー特別企画!クールボイスNO1決定戦 | - | DARK SOULS II |
| 第284回 | 3月21日 | ニッポンの魂!ゲームクールジャパン | - | METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES |
| 第285回 | 3月28日 | ゲームはどうなる?消費税! | THE 大美人 | YAIBA:NINJA GAIDEN Z |
| 第286回 | 4月4日 | 一緒にプレイ?対戦VS協力 | 熱血高校ドッジボール部 | NAtURAL DOCtRINE |
| 第287回 | 4月11日 | 勝利をつかめ!ゲームのWINING! | - | ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア（PS4版） |
| 第288回 | 4月18日 | 春眠暁を覚えず?SLEEPING IN MY GAME! | - | 名探偵コナン ファントム狂詩曲 |
| 第289回 | 4月25日 | ゲームケータイ大喜利!黄金編! | - | - |
| 第290回 | 5月2日 | 黄昏の季節。ゲーム○○ロス | デビルメイクライ | マリオゴルフ ワールドツアー |
| 第291回 | 5月9日 | 嗚呼!素晴らしき猿の世界! | ドラゴンボール 神龍の謎 | - |
| 第292回 | 5月16日 | 僕たちはBOYだった…ゲームボーイ回想録! | - | 限界凸記モエロククロニクル |
| 第293回 | 5月23日 | 徹底調査!ゲームキャラ体力測定 | - | To LOVEる-とらぶる- ダークネス バトルエクスタシー |
| 第294回 | 5月30日 | ゲーム・環境問題サミット | ガイア幻想紀 | - |
| 第295回 | 6月6日 | ゲームベストイレブン・大選考会! | カエルの為に鐘は鳴る | Wolfenstein: The New Order |
| 第296回 | 6月13日 | GTR・E3の果てまでいってQ | - | ONE PIECE UNLIMITED WORLD R（PS VITA版） |
| 第297回 | 6月20日 | 報道スペシャル!ゲーム難民を救え! | - | CV 〜キャスティングボイス〜 |
| 第298回 | 6月27日 | ちょっとだけよ!体験版でおためし | トバルNo.1 | ガールズ&パンツァー 戦車道、極めます! |
| 第299回 | 7月4日 | 名作まであと一歩!おしい!ゲーム | サンサーラ・ナーガ | FREEDOM WARS フリーダムウォーズ |
| 第300回 | 7月11日 | 祝300回!GT—R大体験会! | - | 妖怪ウォッチ2 元祖/本家 |
| 第301回 | 7月18日 | Sing a Song!ゲーム歌広場! | - | 俺の屍を越えてゆけ2 |
| 第302回 | 7月25日 | 緊急事態!状態異常に気をつけろ! | - |  WRC 4 FIA ワールドラリーチャンピオンシップ（PS VITA版） |
| 第303回 | 8月1日 | 8-1!ゲームラストステージ | ファイナルファンタジーⅩ | トーマスとあそんでおぼえる ことばとかずとABC |
| 第304回 | 8月8日 | お盆だよ!ゲームで遊ぼう! | 夢工場ドキドキパニック | ウルトラストリートファイターIV |
| 第305回 | 8月15日 | ゲームケータイ大喜利!ジェンガ編! | - | ゼルダ無双 |
| 第306回 | 8月22日 | お助けキャラ列伝!助! | - | World of Tanks:Xbox 360 Edition |
| 第307回 | 8月29日 | 史上最大!最終回直前!GT-R横断ウルトラクイズ | - | 討鬼伝 極 |
| 第308回 | 9月5日 | ダボハゼ記念 GTRリアル脱出ゲーム・リベンジ! | - | ぼくは航空管制官 3DS エアポートヒーロー3D |
| 第309回 | 9月12日 | GTRプレゼンツ!ゲームのセリフ・世界遺産 | - | 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS |
| 第310回 | 9月19日 | 変わるかな? GTR in 東京ゲームショウ2014 | 懐かしのゲームハードが語る ゲーム業界の未来2014 | - |
| 第311回 | 9月26日 | W特集!小野坂サンタ VS ゲーム大賞 | - | これからプレイしたいゲーム：ガンダムブレイカー2 |
| 第312回 | 10月3日 | リスナー大集合! Forever GT-R | 真実のコイン 3人の本音 | - |
各コーナーで取り上げたテーマ、ゲーム > The Theoryで取り上げたゲーム・研究テーマ > 2009年

第42回 - 第60回
| 放送回 | 放送日 | The Theory | 発表終了時点の 小野坂のランク |
| --- | --- | --- | --- |
| 第42回 | 7月24日 | ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 助手 |
| 第43回 | 7月31日 | モンスターハンター3 | 助手 |
| 第46回 | 8月21日 | ゲーム雑誌における、採点と殿堂入りに関する研究 | 主任助手 |
| 第49回 | 9月11日 | 現代社会における「屏風の虎」について | 主任助手 |
| 第52回 | 10月2日 | コスプレコンパニオンと恋愛関係に陥る過程に関する考察 | 主任助手 |
| 第53回 | 10月9日 | 「太鼓の達人」と日本の和太鼓の歴史に関する研究 | 主任助手 |
| 第56回 | 10月30日 | パーティーゲームにおける孤独な独り暮らしに関する研究 | 准教授 |
| 第59回 | 11月20日 | スーパーマリオにおける中年の体の変化に関する研究 | 准教授 |
| 第60回 | 11月27日 | 凡人に魅せられる一般女性の深層心理に関する研究 | 教授 |
各コーナーで取り上げたテーマ、ゲーム > The Theoryで取り上げたゲーム・研究テーマ > 2010年

第66回 - 第104回
| 放送回 | 放送日 | The Theory | 発表終了時点の 小野坂のランク |
| --- | --- | --- | --- |
| 第66回 | 1月8日 | アダルトゲームと思春期における衝動に関する研究 | 教授 |
| 第69回 | 1月29日 | 自宅警備員と雇用賃金に関する研究 | 教授 |
| 第71回 | 2月12日 | 投資対象としてみたゲーム好き男性の価値と女性心理に関する研究 | 主任教授 |
| 第74回 | 3月5日 | クイズゲームにおける知識と企業が欲する人材の相違の研究 | 主任教授 |
| 第77回 | 3月26日 | ゲームキャラクターにおける日本人と西洋人の摩擦 | 主任教授 |
| 第82回 | 4月30日 | 小原聴講生「三次元におけるフラグの立て方に関する研究」報告 （小野坂へのポイント加算はなし） | - |
| 第83回 | 5月7日 | ゲームが未来に与える影響と保護者の義務の相互関係の研究 | 主任教授 |
| 第87回 | 6月4日 | 拡大するゲームのプレイ範囲と人間の本能との融合に関する研究 | スーパー教授 |
| 第88回 | 6月11日 | 女性とスポーツゲームに関する考察 | スーパー教授 |
| 第92回 | 7月9日 | 学習における集中力の持続とゲームがもたらす思春期行動の回避 | スーパー教授 |
| 第93回 | 7月16日 | 阿久津聴講生「夏休みと楽しみ方と少年の欲望に関する考察」 | - |
| 放送回 | 生放送日 | ソラジオ Theory | 小野坂のニャットクポイント |
| 第99回 | 8月27日 | 浮島世界と男のロマンに関する考察 | 2 |
| 第100回 | 9月3日 | まだ見ぬ世界の社会構造と、ある独身声優の特訓に関する考察 | 1 |
| 第104回 | 10月1日 | ソラトロボの歴史と、アイドルの歴史の類似点に関する考察 | 5 |
各コーナーで取り上げたテーマ、ゲーム > The Theoryで取り上げたゲーム・研究テーマ > 2011年

第125回 - 第168回
| 放送回 | 放送日 | The Theory | 発表終了時点の 小野坂のランク |
| --- | --- | --- | --- |
| 第125回 | 2月25日 | 美穂研究員「行列に並ぶ人間の習性と、携帯ゲームに関する研究」報告 | スーパー教授 |
| 第126回 | 3月4日 | 意外なゲームキャラの強さと、人間という不確定分子に関する研究 | スーパー教授 |
| 第129回 | 4月1日 | 加藤聴講生「なぜ取扱説明書を読まなければならないのか?」 | スーパー教授 |
| 第130回 | 4月8日 | 回復アイテムの使用法と固定観念の驚異的作用に関する考察 | スーパー教授 |
| 第133回 | 4月29日 | 呪われた武器の研究（呪いのこととGT-Rの小道具に関する研究） | スーパー教授 |
| 第134回 | 5月6日 | ピカチューの発電理由と、人気キャラクターへの侮辱罪に対する研究 | スーパー教授 |
| 第137回 | 5月27日 | 知名度とタレントゲームに関する研究 | スーパー教授 |
| 第138回 | 6月3日 | 乗り物による体感時間の変化と、GT-Rの因果関係（阿久津の代読） | スーパー教授 |
| 第141回 | 6月24日 | 格闘ゲームに登場する技を現実世界の行動にで活用する研究 | スーパー教授 |
| 第142回 | 7月1日 | （相棒は、みな同じように見えるが、なぜ主人公位の力があるのか?） | スーパー教授 |
| 第145回 | 7月22日 | アニマルゲームに登場する動物の言葉と、女性声優の言葉に関する研究 | エンジェル教授 |
| 第148回 | 8月12日 | 移植ゲームを買いたくなる心理に関する研究 | エンジェル教授 |
| 第149回 | 8月19日 | アドベンチャーゲームのコマンド選択と人生の岐路に関する研究 | エンジェル教授 |
| 第153回 | 9月9日 | スタイリッシュゲームと役者論の因果関係に関する研究 | エンジェル教授 |
| 第155回 | 9月30日 | マリオとピーチ姫に対する禁断の質問と自作自演に関する研究 | エンジェル教授 |
| 第156回 | 10月7日 | 受け継がれる能力と、時間のジレンマに関する考察 | エンジェル教授 |
| 第161回 | 11月11日 | 数字と命に関する考察 | エンジェル教授 |
| 第162回 | 11月18日 | ゲームの予約状況と空からかわいい女の子が降って来る症候群に関する研究 | エンジェル教授 |
| 第168回 | 12月30日 | ゲームに対する想像力と少年時代の甘い思い出に関する研究 | フェアリー教授 |
各コーナーで取り上げたテーマ、ゲーム > The Theoryで取り上げたゲーム・研究テーマ > 2012年

第171回 - 第217回
| 放送回 | 放送日 | The Theory | 発表終了時点の 小野坂のランク |
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| 第171回 | 1月20日 | ゴールドとギルの価値と言葉の価値に関する研究 | フェアリー教授 |
| 第172回 | 1月27日 | バイブレーション機能と脳科学がもたらす女性の幸福に関する考察 | フェアリー教授 |
| 第177回 | 3月2日 | 布面積と防御力の矛盾とアスラの余韻に関する考察 | フェアリー教授 |
| 第179回 | 3月16日 | パスワードと天文学確率に関する考察 | フェアリー教授 |
| 第181回 | 3月30日 | ゲームの錬成術と彼女の準備行動に関する考察 | フェアリー教授 |
| 第184回 | 4月20日 | ゲームの難易度と非リア充の住み良いゲーム世界における研究 | フェアリー教授 |
| 第187回 | 5月11日 | 新しいゲームを買うのに古いゲームを何回もやるのはどうして | フェアリー教授 |
| 第188回 | 5月18日 | 宇宙の無重力状態とゲームの夢に関する研究 | フェアリー教授 |
| 第203回 | 8月31日 | 猫とゲームのリセットボタンについての研究 | フェアリー教授 |
| 第204回 | 9月7日 | FPFにおけるマシンスペックと「P」という文字に隠された真実の考察 | フェアリー教授 |
| 第207回 | 9月28日 | VSゲームのそもそも論に関する考察 | フェアリー教授 |
| 第208回 | 10月5日 | 阿久津聴講生「GT-Rがどうして終わらないのか?の研究」 | デビル教授 |
| 第212回 | 11月2日 | 説明書のページ数と世代間の意識の変革に関する研究 | デビル教授 |
| 第213回 | 11月9日 | どうして盗賊は伝わらないのかの研究 | デビル教授 |
| 第216回 | 11月30日 | 合体シーンにおける体感時間の視覚的配慮に関する研究 | デビル教授 |
| 第217回 | 12月7日 | Wii Uのコントローラーの可能性の研究 | デビル教授 |
各コーナーで取り上げたテーマ、ゲーム > The Theoryで取り上げたゲーム・研究テーマ > 2013年

第223回 - 第272回
| 放送回 | 放送日 | The Theory | 発表終了時点の 小野坂のランク |
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| 第223回 | 1月18日 | ゲームをジャンル分けするのは何故?の研究 | デビル教授 |
| 第224回 | 1月25日 | GT-Rと金曜ロードショーの本当の関係の研究 | デビル教授 |
| 第228回 | 2月22日 | くのいちと現代女性の男を騙す術についての研究 | デビル教授 |
| 第229回 | 3月1日 | ゲームと友情の不変性に関する研究 | デビル教授 |
| 第232回 | 3月22日 | ボスキャラの素晴らしき洞察力と自己中プレイヤーに関する研究 | デビル教授 |
| 第233回 | 3月29日 | セーブデータの消失と価値観の移り変わりに関する研究 | デビル教授 |
| 第237回 | 4月26日 | マンとボーイの成長と魅力に関する研究 | デビル教授 |
| 第238回 | 5月3日 | イケメンをイケメンたらしめる定義に関する研究 | デビル教授 |
| 第241回 | 5月24日 | (なぜ休み時間にゲームをしてはいけないのか) | デビル教授 |
| 第242回 | 5月31日 | 登山ゲームと二人の男に関する研究 | デビル教授 |
| 第252回 | 8月9日 | 破壊ゲームと流行ものにはいち早く乗っかる傾向に関する研究 | デビル教授 |
| 第253回 | 8月16日 | 虫をパーティーに入れられないのはどうしての研究 | デビル教授 |
| 第257回 | 9月13日 | 菅沼代理教授「モンハンに隠された心意気と倅が来る前に言っておきたい言葉の研究」 | デビル教授 |
| 第259回 | 9月27日 | 過去に使われていた強力な魔法が都合良く封印されているのはなぜの研究 | デビル教授 |
| 第262回 | 10月17日 | 釣りゲームとぬしの正体に関する研究 | デビル教授 |
| 第263回 | 10月25日 | ダンジョンのモンスターから考える人生の分岐点に関する研究 | デビル教授 |
| 第266回 | 11月15日 | “伝”という文字と作品の力強さに関する研究 | デビル教授 |
| 第267回 | 11月22日 | ゲームにおけるかぶりとパクりに関する研究 | カワイイ教授 |
| 第270回 | 12月13日 | パーティの並びとリーダーの苦肉の策に関する研究 | カワイイ教授 |
| 第272回 | 12月27日 | 基本無料の課金ゲームブームから見たラジオの未来に関する研究 | カワイイ教授 |
各コーナーで取り上げたテーマ、ゲーム > The Theoryで取り上げたゲーム・研究テーマ > 2014年

| 放送回 | 放送日 | The Theory | 発表終了時点の 小野坂のランク |
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| 第275回 | 1月17日 | なぜQTEは時間をじらさせるのか | カワイイ教授 |
| 第279回 | 2月14日 | 宿屋で勇者とお姫様が遊ぶことができるゲームについての研究 | カワイイ教授 |
| 第280回 | 2月21日 | ゲーム業界の統一に想定される困難の考察 | カワイイ教授 |
| 第283回 | 3月14日 | ゲームにおける死亡フラグと結婚生活における現実に関する研究 | カワイイ教授 |
| 第284回 | 3月21日 | 日本と海外のセーブにおける今こそ耳を傾けるべき問題 | カワイイ教授 |
| 第287回 | 4月11日 | ゲームにおける勝利のポーズとキャラクターのお財布事情に関する研究 | カワイイ教授 |
| 第288回 | 4月18日 | 睡眠魔法と幼き日の記憶に関する考察 | カワイイ教授 |
| 第292回 | 5月16日 | 世界の阿久津教授「もしも25年前にゲームガールが発売していたらの考察」 | カワイイ教授 |
| 第293回 | 5月23日 | ゲームキャラのスタイルと終わりなき議論に関する考察 | カワイイ教授 |
| 第296回 | 6月13日 | 犬の習性とRPGキャラクターの一致性に関する考察 | カワイイ教授 |
| 第297回 | 6月20日 | 過剰在庫とポンコツ探偵の推理と現実の違いに関する研究 | カワイイ教授 |
| 第301回 | 7月18日 | ゲームの歌と売れないミュージシャンの特性についての研究 | カワイイ教授 |
| 第302回 | 7月25日 | 呪いの多様性とそのメカニズムに関する研究 | カワイイ教授 |
| 第306回 | 8月22日 | 助っ人キャラと人が織りなすまたとない効果の研究 | カワイイ教授 |
| 第309回 | 9月12日 | どうして教授はゲームの学説を発表していたのですか? | カワイイ教授 |
ゲスト

第2回（10月17日） 寺田貴信
第7回（11月21日） 田中快（バンダイナムコゲームス）、広野啓（バンダイナムコゲームス、「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」プロデューサー）
第10回（12月12日） 長谷川明子、沼倉愛美、原由実（「THE IDOLM@STER SP」961プロ）
第20回（2月20日） 櫻井孝宏
第21回（2月27日） 名越稔洋
第26回（4月3日） 申敏秀（「リネージュII」日本開発コーディネーター）、田邊裕貴（エヌ・シー・ジャパン、「リネージュII」サービスチーム）
第28回（4月17日） 櫻井孝宏
第29回（4月24日） 朝比奈みくる（後藤邑子）
第31回（5月8日） 高橋名人
第33回（5月22日） 富田麻帆
第36回（6月12日） 明坂聡美
第37回（6月19日） 関智一、土屋和弘（カプコン、「Fate/unlimited codes PORTABLE」プロデューサー）
第38回（6月26日） 阿久津加菜、原神敬幸（ゼロディブ、「剣と魔法と学園モノ。」プロデューサー）、アイザック（アクワイア）
第39回（7月3日） 斎賀みつき - 公開録音
第43回（7月31日） 山本雄士（カプコン）
第47回（8月28日） 緑川光
第50回（9月18日） 田中文啓（バンダイナムコゲームス、「THE IDOLM@STER Dearly Stars」プロデューサー）
第51回（9月25日） 田中快、松山洋（サイバーコネクトツー）、寺田貴信、萩原良輔（カプコン）、平田稲穂（アクワイア）
第55回（10月23日） 高橋広樹
第63回（12月18日） 後藤邑子
第64回（12月25日） 鹿野優以 - 電話出演
第72回（2月19日） 置鮎龍太郎
第74回（3月5日） 長谷川のび太
第75回（3月12日） 富澤祐介（バンダイナムコゲームス、「GOD EATER」プロデューサー）
第76回（3月19日） 鯉沼久史（コーエーテクモゲームス、「北斗無双」プロデューサー）
第81回（4月23日） 山本さやか（コナミデジタルエンタテインメント）
第102回（9月17日） 田中快（「ソラジオ」にも出演）、松山洋（「ソラジオ」にも出演）、萩原良輔、桂毅（コーエーテクモゲームス）、佐藤（コナミデジタルエンタテインメント）
第108回（10月29日） 柿原徹也、後藤沙緒里、松山洋
第112回（11月26日） 巽重夫（日本マイクロソフト）
第115回（12月17日） 山本さやか
第119回（1月14日） 緑川光 - 小野坂のピンチヒッター
第120回（1月21日） 辻本良三（カプコン、「モンスターハンターシリーズ」プロデューサー）、萩原良輔
第121回（1月28日） 緑川光 - 小野坂のピンチヒッター
第123回（2月11日） 田中快、松山洋
第141回（6月24日） 巽重夫
第146回（7月29日） 緑川光
第153回（9月16日） 桂毅、松山洋、土屋和弘（「ASURA'S WRATH」プロデューサー）、萩原良輔、山宮友美（コナミデジタルエンタテインメント）、田中快 - VTR出演
第154回（9月23日） 植田佳奈、小西克幸 - 公開録音
第157回（10月14日） 河野一聡（「ACE COMBAT ASSAULT HOLIZON」プロデューサー）、田中快
第160回（11月4日） 山本さやか
第176回（2月24日） 安元洋貴、土屋和弘、松山洋
第181回（3月30日） 阿久津加菜、加隈亜衣、土屋暁（ガスト、「シェルノサージュ〜失われた星へ捧ぐ詩〜」ディレクター）
第182回（4月6日） 三上枝織、澤田剛（セガ、「シャイニング・ブレイド」プロデューサー）
第183回（4月13日） 田邊裕貴、青木淳（エヌ・シー・ジャパン）
第197回（7月20日） 佐藤聡美
第198回（7月27日） 中村信彦（アクワイヤ、○○モノ。に出演）
第206回（9月21日） 桂毅、山宮友美、清野健太（バンダイナムコゲームス）、松山洋
第216回（11月30日） 寺田貴信
第218回（12月14日） 小西克幸、桂毅
第220回（12月28日） ふわのつぼみ（二代目ゲームマスター） - 小野坂のピンチヒッター（アシスタントとして）
第225回（2月1日） 緑川光 - 小野坂のピンチヒッター
第226回（2月8日） 長谷川のび太
第227回（2月15日） 山宮友美
第243回（6月7日） 桂毅 （コーエーテクモゲームス、「モノノフラジオ」に出演）
第244回（6月14日）小笠原賢一（コーエーテクモゲームス「討鬼伝」プロデューサー、「モノノフラジオ」に出演）
第246回（6月28日）野中藍、桂毅（コーエーテクモゲームス、「モノノフラジオ」に出演）
第250回（7月26日）中村悠一
第251回（8月2日）野水いおり
第254回（8月23日）砂山圭大郎（文化放送アナウンサー）
第257回（9月13日）菅沼久義 - 小野坂のピンチヒッター
第258回（9月20日）萩原良輔、桂毅、 富澤祐介、山宮友美
第261回（10月11日）佐藤聡美（飛び入り）、阿久津加菜（電話出演）
第273回（1月3日）鹿野優以
第276回（1月24日）長谷川のび太
第279回（2月14日）佐藤聡美（飛び入り）
第289回（4月25日）菅沼久義 - 小野坂のピンチヒッター
第294回（5月30日）置鮎龍太郎 - 小野坂のピンチヒッター
第307回（8月29日）砂山圭大郎
第310回（9月19日） - 桂毅、山宮知子、 富澤祐介
第312回（10月3日） - 緑川光、高橋和也 、荻原周平、太田尾和也、櫻井孝宏、長濱貴一（以上、メッセージ出演）
番組のエピソード > 聴取率調査についてのエピソード

2008年11月14日デジタル生放送分で同年10月26日デジタル生放送分の地上波放送で20代男子の聴取率が全局トップを記録したと発言、しかし女子の聴取率は※（どの層かは明言せず）であった。
2008年12月12日デジタル生放送分の地上波放送で10代男子(1.2%）、20代男子(1.8%)、60代女子(1.3%)の聴取率1位に輝き、30代女子(0.3%)に於いても1位タイだったと2009年1月16日デジタル生放送分番組内で発言。60代女子に至ってはNHK、TBSを抑えて全局TOPであった。しかし、10代女子、20代女子のどちらかは※であった。
2009年2月20日デジタル生放送分の地上波放送において10代男子、20代男子、10－20代男女の聴取率が全局トップ、60代女子が4位だったと2009年3月15日地上波放送で発言。女子の聴取率がとれないことに関して小野坂は「（ゲストで来ていた）櫻井くんがカレーをうまそうに食わないから悪いんだよ」と述べ、「おいしいカレーを食べるってラジオにしようよ」と締めくくった。
2009年5月17日地上波放送にて4月の聴取率調査の結果が発表された。結果は2009年4月17日デジタル生放送分の地上波放送は20代男子、20代女子、40代女子で全局トップ、2009年4月24日デジタル生放送分の地上波放送は10代女子、40代男子、50代男子、60代女子で全局トップだった。
2009年7月12日地上波放送にて6月の聴取率調査の結果が発表された。6月の聴取率調査は6月14日地上波放送と同21日地上波放送にて行われ、結果は20代男子単独1位、10代女子1位タイ、60代女子3位タイ、60代男子単独3位だった。総合順位に関してはスタッフから「特に調べるあれでもない」と言われ、語られることはなかった。
2009年9月20日地上波放送にて8月の聴取率調査の結果が発表されたが、2週目に当たる8月30日の深夜（明けて8月31日の早朝）の結果は他局の一部（TBSラジオ）が明けて翌日（調査対象外）の早朝番組を放送していたり、NHKが「選挙開票速報」を放送していたため、スタッフから、「データがない。」と言われ、語られることはなかった。
2009年11月15日地上波放送にて10月の聴取率調査の結果が発表された。番組的には女性層リスナーの新規開拓を目指して高橋広樹をゲストに呼ぶなどした放送分だったが、結果は女子10代が単独1位で女子の20代以上は※（前回、前々回、その前の聴取率調査回で獲得した60代女子も今回は※）で、男子は10代が2位タイ、20代が単独トップ、30代がトップタイ、50代が4位タイ、60代が3位タイという結果だった。この結果を見て小野坂は「10代の男女を抑えたことと、総合で民放トップを取れたことは大きい。」と番組内で発言していたが、20歳以上の女子リスナーを獲得できなかった原因については語られることがなかった。
2010年1月17日地上波放送にて2009年12月の聴取率調査の結果が発表されたが、8月・10月の調査結果に比べてポイントを落とす結果となった。唯一ポイントが上がったのは20代男子の全局トップ、30代が2位と60代女子の3位のみで、総合でも3位だった。あまりにも低い結果に終わったのを受けてこの日のエンディング以降地上波版は喋り方を変えて締めるように演出を変更している。
2010年3月14日地上波放送にて2010年2月の聴取率調査の結果が発表された。前々回同様、女性層リスナーの新規開拓を目指し置鮎龍太郎をゲストに呼ぶなどした回であったが、結果は女子が10代と20代で単独1位、40代で単独2位、50代で単独1位となった（30代と60代に関しては触れられず）。これに対し、男子は10代で1位タイ、20代と30代で単独1位、40代で単独2位という結果であった（50代と60代については触れられず）。特に20代では前回・前々回に続いて全局トップ（2位に2倍以上の差）となり、圧倒的な強さを見せつけた一方、唯一の課題であった20代女子でトップに立った事で、番組本来の目的を達する事となった。しかし、聴取率調査の発表が終わった直後、小野坂の口から「AMspecの放送が2010年4月4日を以て終了する」という旨の告知があった。AMspec終了の原因については、番組スポンサーが付かなかった（小野坂談）との事だが、詳しい原因については言及を避けている。
公開イベント

A&G GAME MASTER GT-R AFspec（公開生放送、2009年3月20日、東京ビッグサイト東京国際アニメフェア2009 文化放送ブース）
A&G GAME MASTER GT-R（公開録音、2009年6月27日、文化放送メディアプラスホール）
超!A&G+年越しスペシャル A&G TOSHIKOSHI MASTER GT-R（公開生放送、2010年12月31日-2011年1月1日、文化放送メディアプラスホール）
三菱ディスプレイ presents A&G GAME MASTER GT-R（公開録音、2011年9月16日、文化放送メディアプラスホール）
特別番組 > 2010年年越し特番「A&G TOSHIKOSHI MASTER GT-R」

超!A&G+年越しスペシャル A&G TOSHIKOSHI MASTER GT-R（ちょうエーアンドジープラスとしこしすぺしゃる エーアンドジー トシコシマスター ジーティーアール）は、2010年12月31日から2011年1月1日にかけて超!A&G+で放送された年末年始特番である。
1つの番組が主幹となっての年末年始特番としては、超!A&G+初の放送となり、途中、通常編成放送（時間繰り下げ番組あり）による中断をはさむ3部構成で実施。第1部は、GT-Rの通常放送、第2部、第3部は、リスナーを交えての公開生放送を行った。。第3部のみNTTカードソリューション提供。
旧年と新年の十二支にちなみ、「GT-R」は「Go Tiger（寅） Rabbit（卯）」の略とされた。
特別番組 > 2010年年越し特番「A&G TOSHIKOSHI MASTER GT-R」 > 出演者

メインパーソナリティ
小野坂昌也（第1部・第3部）
加藤英美里
阿久津加菜
中継担当「ラビット隊」
田中真奈美
坂本耕一（GT-Rサブ作家）
NTTカードソリューションからのお知らせ 担当
番井奈歩（第3部）
ゲスト
日笠陽子（第2部・第3部）
明坂聡美（第2部・第3部）
光線銃シリーズ

光線銃シリーズ（こうせんじゅうシリーズ）は、任天堂より発売された光を用いた射撃玩具。考案者はゲーム&ウオッチ等を手掛けた横井軍平。
歴史

かつての任天堂の主力商品は、その旧社名にも表されているように花札やトランプなどのかるたであったが、1960年代に入ってその需要は横ばいになっていた。1965年に入社した横井軍平が開発したウルトラハンドはヒットしたが、これは従来の玩具の延長線上に過ぎず、その後に発売した玩具も当たり外れがあり、安定した収益に結びつかなかった。この状況を脱するにはアイデアだけでなく技術力による他商品との差別化が必要と考え、1960年代後半から理工学系大学出身者を開発者として積極的に採用し、発展途上にあったエレクトロニクスの分野に玩具の新アイデアを求めた。
当時、人工衛星で活躍し始めた太陽電池が小さな話題になっていた。駒井徳造が太陽電池を研究していたシャープと交渉にあたり、横井とシャープの上村雅之（後に任天堂へ移籍）が新しい玩具の開発にあたった。その成果が1970年5月に発売された光線銃SPであった。光線銃SPは、太陽電池をセンサーの代わりに組み込んだ標的に銃口から発する光を当てて撃つというシンプルな玩具であったが、そのハイテクなイメージとバネ仕掛けで吹き飛ぶビール瓶や鳴き声を挙げるライオンの壁掛けなど様々なリアクションをするバリエーション豊かな標的が人気を集め、初年度で70万台を販売する大ヒット商品となった。その一方、製造技術の未熟さからその20%近くが不良品であったため、大きな利益を上げられないままアフターサービスに追われた。
1973年2月に任天堂は子会社「任天堂レジャーシステム株式会社」を設立。ブームが去ったボウリング場の広い空間を再利用できる、光線銃の技術を用いた業務用大型ガンシューティングゲーム『レーザークレー』を発売した。本社に設置されたモデルルームを訪れたレジャー業界関係者からの反応は上々で、任天堂は成功を確信していた。各地にレーザークレー施設ができはじめた矢先、1973年10月の第四次中東戦争勃発に端を発する第一次オイルショックの影響で客足は遠のき、業界からも注文のキャンセルが続出。商業的には失敗に終わり、親会社の任天堂も経営を危ぶまれた。
1976年には、カメラのストロボに使用されるキセノンランプを用いることにより100メートル以上の射程を実現した光線銃カスタムが登場。標的もさらに趣向を凝らし、人形内に通した糸にテンションをかけたり緩めたりすることで撃たれた際に崩れ落ちるように倒れる様を再現した『光線銃カスタムガンマン』などが発売された。さらにその翌年にはプロジェクタによって壁に投影されたカモを撃ち落とす『ダックハント』も発売されたが、これらは玩具としては高価になりすぎたため、カスタムシリーズや『ダックハント』は SPシリーズのようなヒット作とはならなかった。
任天堂は、光線銃SPのヒットがきっかけとなって上村をシャープから引き抜くなどして、エレクトロニクス技術を用いた玩具の開発に力を注ぐようになったが、その後の商品展開は決して順調とは言えなかった。しかしながら、その後もエレクトロニクス技術の習得とそれを用いた玩具の開発・販売を続ける。一方、任天堂レジャーシステムはレーザークレーに代わってレジャー施設やゲームセンター向けの業務用ゲーム機を手掛けるようになる。それが業務用で大ヒットとなった『ドンキーコング』や『マリオブラザーズ』と言った人気ゲームにつながり、さらにはそれらが家庭用に移植されたゲーム&ウオッチやファミリーコンピュータ（以下、ファミコン）の成功に繋がっていった。
その後、『ワイルドガンマン』等の一部の光線銃ゲームは、後にファミコン用ゲームという新たな形で登場することとなった。
タイトル一覧

光線銃が付属するセットまたは銃単品は「○」で、ターゲット玩具単品またはゲームカセット単品は「・」で紹介する(アーケード版には何も付けていない)。なお、『SP／カスタム／無印／ファミコン』それぞれのシリーズにおける光線銃は規格が異なっており、互換性はない。
ファミリーコンピュータ専用光線銃シリーズ

1984年にファミコン上でガンシューティングゲームを再現するための光線銃型コントローラ「ガン」及び専用ゲームソフトが光線銃シリーズの名で発売された。トリガーを引くとゲーム画面がターゲットの位置のみ白く表示される識別用の画面に切り替わり、銃口のセンサーがこれを感知して命中判定を行う。この識別用画面の表示は一瞬のため、人間の目には画面がちらつく程度にしか認識されない。液晶テレビやワイド画面では作動せず、ブラウン管テレビでしか作動しない。
1985年にはNintendo Entertainment Systemでも発売された。『ダックハント』や光線銃がNES本体に同梱されるバージョンがある。また、任天堂VS.システムの海外版でもこれを使用したタイトルが発売されている。
当時のファミコン最初期のラインナップのうち通常のゲーム（『ドンキーコング』、『マリオブラザーズ』、『ポパイ』など）は、難易度別に初心者向けのGAME Aと上級者向けのGAME Bがスタート時に選択できるが、光線銃シリーズはそれに加えてGAME Cがあり、AやBとは違うルールのゲームを遊べるようになっていた。
ファミリーコンピュータ専用光線銃シリーズ > 光線銃シリーズ対応ソフト

日本では以下の3タイトルのソフトウェアが発売されたが、これ以降はサードパーティーを含めても光線銃専用のゲームは発売されなかった。ただし、『オペレーションウルフ』（タイトー）や『マッド・シティ』（コナミ）などの光線銃対応ゲームは発売された。
バーチャルコンソール版では光線銃をWiiリモコンで代用する形となっており、画面上にリモコンの位置を示すカーソルが表示されるほか、光線銃の識別用画面がカットされている。
関連商品

光線電話LT - 光に変調波を乗せて通信に利用した応用製品。やはり価格がネックとなってあまり売れなかった。
ファミリーコンピュータ ロボット - 光線銃の技術を応用し、テレビ画面からの光信号をキャッチしてロボットが動く。
スーパースコープ - スーパーファミコン用のバズーカ型光線銃。
メイド イン ワリオ・まわるメイドインワリオ - ゲームボーイアドバンス用ソフト。上述の『光線銃カスタムガンマン』やファミコン用『光線銃シリーズ』がプチゲームとして再現されている。
さわるメイドインワリオ - ニンテンドーDS用ソフト。ファミコン用『光線銃シリーズ』がプチゲーム・ボスゲームとして再現されている。
はじめてのWii - ステップ1のシューティングは『ダックハント』の画面構成と同じ。的にダックが混じるほか、クレー射撃がある。
Wiiリモコンプラス バラエティ - 『はじめてのWii』の続編。『360°シューティング』のレベル1にダックが登場する。
Wiiザッパー - WiiのコントローラーであるWiiリモコンとヌンチャクを組み合わせた銃型アタッチメント。
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - 前述の通り、「ダックハント」名義で犬とカモが参戦しており、光線銃シリーズの3作品をモチーフにした技を使う。
Terraria - PC版最初期に「ザッピネーター」のアイテム名で収録されていたが、版権に配慮したのかPC版ver1.01でてんしのせきぞうと置き換えられ使用不可能となり、その後3DS版のプランテラのドロップアイテムとして収録。
スプラトゥーン - Wii U用ソフト。アップデートで追加されたブキとしてNES専用光線銃「NES Zapper」をモデルにした「N-ZAP」シリーズが登場する(前期型のグレーカラー版が「N-ZAP85」。後期型のオレンジカラー版が「N-ZAP89」となっている)。

NES専用光線銃「Zapper」