stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
岐阜県道62号下呂白川線
地理 > 交差する道路

国道257号（下呂市宮地）
岐阜県道436号田口洞線（下呂市田口）
岐阜県道432号門和佐瀬戸線（下呂市門和佐）
国道256号（加茂郡白川町上佐見、加茂郡東白川村神土）
岐阜県道68号恵那白川線（加茂郡白川町河岐）
国道41号（加茂郡白川町河岐・白川口交差点）
地理 > 主な峠

笹峠（下呂市）
松坂峠（下呂市 - 加茂郡白川町）
桜峠（加茂郡白川町 - 東白川村）：国道256号との重複区間
地理 > 周辺

東白川村役場
白川町役場
白川町立白川中学校
白川町立佐見小学校
岐阜県道62号下呂白川線、加茂郡東白川村にて
白川町中心部、岐阜県道62号。国道41号からトンネルを抜けてすぐの地点で、スーパーや商店が立ち並ぶ
ロープ (映画)

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: 2015年のスペイン映画「ロープ 戦場の生命線」とは異なります。
| ロープ |
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 Rope
 
監督:  アルフレッド・ヒッチコック
脚本:  アーサー・ローレンツ（英語版） ベン・ヘクト
原案:  ヒューム・クローニン（脚色）
原作:  パトリック・ハミルトン（英語版） 『ロープ（英語版）』
製作:  アルフレッド・ヒッチコック シドニー・L・バーンスタイン（英語版）
出演者:  ジェームズ・スチュワート ジョン・ドール ファーリー・グレンジャー
音楽:  デヴィッド・バトルフ（英語版） レオ・F・フォーブスタイン（英語版）（音楽監督）
撮影:  ジョセフ・ヴァレンタイン（英語版） ウィリアム・V・スコール（英語版）
編集:  ウィリアム・H・ジグラー（英語版）
製作会社:  トランスアトランティック・ピクチャーズ（英語版）
配給:   ワーナー・ブラザース→ユニバーサル映画  メトロ・ゴールドウィン・メイヤー
公開:   1948年8月28日  1962年10月20日
上映時間:  80分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $1,500,000
興行収入:  $2,200,000
テンプレートを表示
『ロープ』（Rope）は、1948年のアメリカ合衆国のサスペンス映画。監督はアルフレッド・ヒッチコック、出演はジェームズ・スチュワートとジョン・ドールなど。パトリック・ハミルトン（英語版）の同名舞台劇（英語版）の映画化で、1924年に実際に起きた少年の誘拐殺人事件「レオポルドとローブ事件」を元にしている。
アルフレッド・ヒッチコック監督はこの映画の全編をワンシーンで繋げたうえ、映画の本編と実際の時間が同時に進むという実験的な試みをしている。当時の撮影用のフィルムは10 - 15分が限界なので、実際には背中や蓋を大写しにするワンカットを入れることで全体がつながっているように演出している。また、本作品はヒッチコック初のカラー作品である（テクニカラー）。
ストーリー

2人の聡明な若い唯美主義者、ブランドン・ショーとフィリップ・モーガンが、マンハッタンのアパートのペントハウスで高校時代からの友人、デイヴィッド・ケントリーを絞殺する。彼らは自分たちの知的訓練として犯罪を遂行したのである。彼らは「完全な殺人」を行うことで自分たちの優位性を証明したかったのだ。
大きなアンティークの木製チェストに遺体を隠した後、ブランドンとフィリップはマンハッタンを一望出来るその部屋でディナーパーティーを主催する。客には、殺人が行われたとは知る由もない、被害者の父親であるケントリー氏と叔母のアトウォーター夫人が含まれている。デイヴィッドの母親は風邪のため出席出来ない。また、デイヴィッドの婚約者ジャネット・ウォーカーと、彼女の元恋人でかつてデイヴィッドの親友だったケネス・ローレンスも出席している。
ブランドンは、家政婦のウィルソン夫人がパーティーの手伝いに到着する直前に、遺体が入ったチェストを食事のビュッフェ台として使用する。
ブランドンとフィリップは、数年前の、高校の寮監で出版社を経営するルパート・カデルとの会話から殺人へのインスピレーションを得ていた。彼らの在学中、ルパートは、他人に対する自分の優位性を示す手段として、ニーチェの「超人」の知的概念について、それを是認する態度で2人と話し合っていた。特にブランドンは彼らの「芸術作品」をルパートが認めてくれると考えたため、ルパートもパーティーに招ばれている。
デイヴィッドがパーティにやって来ないことについてブランドンが軽く触れると、それは「殺人の芸術」に関する話題へとつながる。ブランドンは落ち着いているように見えるが、この日最初にルパートと話す時には緊張の余り興奮してどもってしまう。一方、フィリップは明らかに動揺し、不機嫌になっている。彼はそれをうまく隠すことが出来ず、飲み過ぎてしまう。デイヴィッドの叔母で、自分を占い師だと思い込んでいるアトウォーター夫人がフィリップに、彼の手が彼に大きな名声をもたらすだろうと言い、それは彼のピアノの腕前について言っているのだが、彼は自分は絞殺魔だと言われている気分になる。
しかし、パーティでの会話の多くはデイヴィッドがなかなか現れないことについてであり、客たちはデイヴィッドのことを心配する。不審に思ったルパートは、そわそわするフィリップに、そのことと、その日の会話の中で生じた幾つかの矛盾について質問する。例えば、ルパートはフィリップがショー家の農場で鶏を何羽か絞めているのを見たことがあるのだが、フィリップはそのことを強く否定する。フィリップは後にブランドンに、デイヴィッドを殺害したからではなく、ルパートの質問のせいで夜が台無しになったと不満を漏らす。
夜が更けるに連れ、デイヴィッドが現れないし電話もして来ないことから、デイヴィッドの父親と婚約者は心配し始める。ブランドンはジャネットとケネスをくっつけようとして場の緊張感が高まる。デイヴィッドの母親から電話が入り、デイヴィッドから連絡が無いため取り乱していることから、ケントリー氏は帰ることにする。彼はブランドンから貰った、ブランドンとフィリップがデイヴィッドの首を絞めるのに使ったロープで縛った何冊かの本を持って帰る。ルパートが帰る時、ウィルソン夫人が誤ってデイヴィッドの名前の頭文字が入った帽子をルパートに手渡し、ルパートの疑惑は更に掻き立てられる。ルパートは皆が帰ってから暫くしてアパートに戻り、タバコケースを置き忘れたのだと嘘を吐く。彼は飲み物を求め、それからデイヴィッドの失踪について分析するためにアパートに留まる。
ルパートはブランドンに励まされ、ブランドンはルパートが彼らを理解し、更には称賛することを期待している。酔ったフィリップは耐えられなくなり、グラスを投げ、ルパートがブランドンとフィリップをわざといたぶっていると非難する。ルパートはフィリップからブランドンの拳銃を奪い、ブランドンの反対を押し切ってチェストの中を調べるように言う。ルパートはチェストの蓋を開け、中に遺体を発見する。彼は、ブランドンとフィリップが殺人を正当化するために自分の嘗ての発言を利用したことに気づき、恐怖と恥ずかしさを覚える。ルパートはそれまでの優性と劣性に関する自分の話を全て否定し、注意を引くために窓から数発発砲する。警察が到着した時、ルパートはチェストの横の椅子に座っていて、フィリップはピアノを弾き始め、ブランドンは酒を飲み続ける。
キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹き替え> PDDVD版 | 日本語吹き替え> BD版 | 日本語吹き替え> フジテレビ版 |
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| ルパート・カデル | ジェームズ・スチュワート | 加藤亮夫 | 根本泰彦 | 津嘉山正種 |
| ブランドン・ショー | ジョン・ドール | 乃村健次 | 浜田賢二 | 玄田哲章 |
| フィリップ・モーガン | ファーリー・グレンジャー | 中國卓郎 | 佐藤拓也 | 原康義 |
| ジャネット・ウォーカー | ジョアン・チャンドラー（英語版） | 水野千夏 | 小林さやか | 勝生真沙子 |
| ヘンリー・ケントレイ | セドリック・ハードウィック | 西垣俊作 | 勝部演之 | 今西正男 |
| アニータ・アトウォーター | コンスタンス・コリアー（英語版） | 七瀬みーな | 片岡富枝 | 斎藤昌 |
| ミセス・ウィルソン | イディス・エヴァンソン（英語版） | 田中結子 | 立石涼子 | 京田尚子 |
| デイヴィッド・ケントレイ | ディック・ホーガン（英語版） |  |  |  |
| ケネス・ローレンス | ダグラス・ディック（英語版） | 小浅和大 |  | 谷口節 |

PDDVD版：ミックエンターテイメントから発売のDVDに収録。
BD版：2012年にジェネオン・ユニバーサルから発売の「ヒッチコック・ブルーレイ・プレミアム・コレクション」に収録。
テレビ版：初回放送1990年12月27日「年末オールナイトシネマⅠ」
キャスト > ヒッチコックのカメオ出演

映画冒頭で新聞を持って通りを歩いている。
→「アルフレッド・ヒッチコックのカメオ出演一覧」も参照
作品の評価

Rotten Tomatoesによれば、批評家の一致した見解は「物語的に見事であると同時に形式的には大胆である『ロープ』は、このジャンルの巨匠による暗くて満足感のある犯罪スリラーのために強力なアンサンブルを結び付けている。」であり、49件の評論のうち高評価は94%にあたる46件で、平均点は10点満点中7.8点となっている。
Metacriticによれば、10件の評論のうち、高評価は6件、賛否混在は4件、低評価はなく、平均点は100点満点中73点となっている。
試製四式七糎噴進砲

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試製四式七糎噴進砲
種類:  対戦車ロケット弾発射器
製造国:   大日本帝国
設計・製造:  第一陸軍技術研究所
仕様
口径:  74mm
銃身長:  1.5m
作動方式:  ロケット弾発射機
全長:  1.5m
重量:  8kg
発射速度:  4～6発/分
銃口初速:  100m/s（最大160m/s）
最大射程:  1,000m
有効射程:  200m
歴史　
製造数:  約3,500門
テンプレートを表示
試製四式七糎噴進砲（しせい4しき7せんちふんしんほう）は、第二次世界大戦末期に大日本帝国陸軍が製造した対戦車ロケット弾発射器。本砲が使用する噴進穿甲榴弾に対し、噴進弾を表わす秘匿名称の「ろ弾」と、穿甲榴弾を表わす秘匿名称の「タ弾」を合わせた「ロタ弾」という秘匿名称が与えられたことから、本砲は「ロタ砲」とも呼ばれる。
ドイツのパンツァーシュレックやアメリカのバズーカに類似した携帯式ロケットランチャーではあるが、使用する噴進弾は一般的な翼安定式ではなく、底部にあいた6個の孔から斜め（25度の角度）に吹き出すロケット噴進による旋動（スピン）安定式で、形状も先端に丸みのある旧型の砲弾の弾丸に近い。また発火方式として電気発火式ではなく撃発式を用いる。
1943年（昭和18年）4月頃にドイツから潜水艦によってパンツァーシュレックの図面がもたらされた。しかし軍上層部は、1943年（昭和18年）6月以降、兵器開発の予算や資材を航空機や高射砲に集中させ、地上兵器の開発を一時凍結し、あるいは生産を極端に抑制する方針を取った。加えて本砲の開発の際には、前年に発覚したゾルゲ事件等のため、ドイツ側の技師と日本側の開発担当官との間に不和が発生した。
これらの悪条件が重なったことで、試製四式七糎噴進砲の開発は遅延と停滞を重ね、実戦配備されるのは終戦間際になってからであった。
構造 > 発射器

砲身は全長1500mm、厚さ2mm、内径74.0mm、前方砲身と後方砲身に分解でき、背負具で携行することにより一人で持ち運ぶことができた。前方砲身（長さ750mm、重量3.9kg）と後方砲身（長さ750mm、重量4.1kg）は3個のボルトと蝶ナットで結合する。
前方砲身の前方左側に照星を溶接してある。照準は簡易な固定式で、射程50mと100mの二種の照星が用意されていた。後方には砲を支える脚托架と脚（共に九九式軽機関銃と同じもの）が付いている。脚は開閉式で持ち運ぶときには前方に閉じることができる。また脚托架には脚を固定する凹みが二ヶ所あるため、脚の角度を変えることができ、必要に応じて高姿勢と低姿勢をとることができる。
後方砲身の前端左側に照門、前端下部に托環（簡単な取っ手）、その後方に握把（グリップ）が右に偏った状態で取り付けてあり、握把の近辺に引環（引鉄の役割をするリング）がある。引環は撃発機から握把の前へと拉縄（発射するための引き紐）をのばしてきた終端であり、これを引くと撃発機が作動した。拉縄は二ヶ所の拉縄托環（砲身につけられた小さな環）を通し、握把の前へ誘導されている。さらに砲身後端の上部には撃発機、下部には弾丸止（装填した弾丸が落下するのを防ぐ装置）がつけられている。砲尾には地面との接触で砲が変形・破損するのを防ぐために砲尾托架が溶接されていた。
発射時には、まず砲身後端の撃鉄槓桿（撃鉄レバー）を起こし、軸受（撃鉄槓桿と撃鉄の回転軸となる）の左にある止ねじを締めて撃鉄槓桿と撃鉄とを一体にし、両者が連動して動作するようにする。次いで撃鉄槓桿を前方に倒し、撃鉄脱桿（シアーに相当）と噛み合わせて止める。これによって砲尾を塞ぐ形になっていた撃鉄が上方に持ち上がり、撃発準備が整うと共に弾薬が装填可能となる。弾尾が弾丸止に掛かるまで弾丸を装填して引環を引くと、引環に繋がった拉縄を介して撃鉄脱桿が撃鉄槓桿を開放する。それに連動して撃鉄が撃鉄ばねの反発力によって落ち、撃鉄の先端に固定された撃針が爆管を叩き弾丸を発射する。
射撃時には、射手は顔と目を保護するため防焔布と防塵眼鏡を装着した。防焔布は上部に全長1.28mの結び紐が付いた長方形の木綿製の布で、眼の部分が開いており、頭部全体を覆えるものだった。脚を起こして砲を置き、射手と装填手は砲身に対してそれぞれ30度の角度を開いて伏せた。射手は砲左側に伏せ、右肩に砲後端を乗せて保持、左手で托環、右手で握把を握り、照準した。狙う個所は戦車の前面下部である。
構造 > 砲弾

使用する弾種は試製四式七糎噴進穿甲榴弾（秘匿名称：七糎ロタ弾）のみで、弾径72mm、全長359mm、炸薬710g、推進薬260g、全備弾量4.08kgだった。信管は試製四式瞬発信管「穿」を弾頭部に装着した。爆管は四式点火管を用いたが、不良のため不発や遅発が多かった。発射すると、7本の円筒状推進薬が燃焼して弾底の6個の孔から25度の角度でガスを噴出し、右方向に旋動しながら飛翔する。装薬の燃焼時間は約0.4秒、初速は100m/s、燃焼完了時の存速は約160m/s、回転は毎分10,000回、実用射程は200mだった。貫徹能力は、着角60～90度で80mmの鋼板を貫通した。命中率は射程100mで約6割であり、ロケット弾の常として精度は低かった。発射速度は毎分4～6発だった。本弾薬は1944年（昭和19年）度から終戦にかけて相模陸軍造兵廠で約47,600発製造された。また終戦時に大阪陸軍造兵廠枚方製造所に完成品約1,600発と半途品約1,500発があった。
派生型

試製四式七糎噴進砲とほぼ同様の構造で、弾体を93.5mmに増径し120mm前後の貫徹能力を持たせた試製九糎噴進砲も試作されているが、本格的な生産配備には至らないまま終戦を迎えている。この試製九糎を元に、日本陸軍の空挺部隊である挺進連隊への配備も想定し、砲身長を1200mmに短縮して可搬性を向上させた試製九糎空挺隊用噴進砲も試作されている。
中国では朝鮮戦争で鹵獲したM20スーパーバズーカをコピーして51式90毫米反坦克火箭筒を開発した際、瀋陽の第52兵工廠（前身は陸軍造兵廠南満工廠）に残っていた試製四式七糎噴進砲の資料を活用しており、この影響でM20スーパーバズーカの弾を90mm口径とした241型90毫米尾翼式反坦克火箭弹と共に、試製四式七糎噴進砲のロタ弾を90mm口径とした135型90毫米反坦克火箭破甲弹を使用可能となっている。
派生型 > 類似兵器

八糎噴進砲
現存砲

現存する本砲のうちの1門がスミソニアン国立航空宇宙博物館 スティーブン F. ユードバー ハジーセンター(Smithsonian National Air and Space Museum Steven F. Udvar-Hazy Center)にて展示されている。
日本国内では、1988年に熊本城の備前堀から1門が出土した。アメリカ製のブローニングM2 12.7mm機関銃と共に出土しており、戦後に廃棄されたものと考えられている。
分解された噴進砲。
TIME OVER

『TIME OVER』（タイム・オーバー、表記タイトルはTiME OVER）は、BS-i（現BS-TBS）で土曜日の21:00-22:00に放送していた双方向クイズ番組である。キャッチフレーズは『自宅に居ながらにしてクイズとゲームが楽しめるTiME OVER』、『土曜の夜のクイズ・バトル、リモコン片手にTiME OVER』。
主題歌はブライアン・セッツァー・オーケストラ（The Brian Setzer Orchestra）の『ジス・キャッツ・オン・ア・ホット・ティン・ルーフ』（This Cat's On A Hot Tin Roof）。
ルール

ゲスト解答者とBS-iクラブ加入の一般視聴者が、毎週さまざまな趣向のゲームや4択クイズに挑戦する視聴者参加型双方向クイズ番組。
オープニングビンゴ（最高30点）、スピードクイズ（10点×5問）、スポットクイズ（10点×5問）、ミラクルチャレンジ（2問）、ゲームdeクイズ（10点×1問、30点×1問）、ファイナルクイズ（10点×10問）、ボーナスゲーム〔じゃんけん（10点×3回。ただし勝った場合のみ次に挑戦できる）〕といったクイズとゲームに参加してもらう。
オープニングビンゴでいち早くビンゴが成立した挑戦者には、番組特製クオカード5万円分を進呈（開始当初は地方の名産品だった）。
中期から末期にかけては、番組オリジナルグッズ（缶バッジセット、メモ帳と鉛筆のセットなど）となっていた。
2000年12月のBSデジタル放送開始当初から、4年4ヶ月にわたり放送された視聴者参加型双方向クイズの代表的な番組だったが、2005年3月26日をもって終了した。TBSグループの双方向クイズ番組はその後、地上波の『オールスター感謝祭』へと発展していった。
賞金
1位は30万円、2位は15万円、3位は10万円、4-5位は各5万円、6-10位は各1万円。
ラッキー賞 - 全参加者の中から無作為抽選で、2000円のクオカード150名。
同点の場合、順位は正答解答時間の早い人が上位になる。
1人または1家族の獲得上限賞金金額が100万円となっており、獲得した賞金が100万円を超えた場合は、最初に賞金を獲得した日から1年間はランキング外となり、賞金がもらえない。
コーナー内容

オープニングビンゴ （最大30ポイント）
初期のごろはビンゴ成立後に送信しなければならなかったが、のちに、ビンゴ成立時に決定ボタンを押したタイミングにより賞品がもらえるかどうかが決定される仕様に変更になった。（クイズの成績と一緒に送信され、翌週に当選者発表がある（先着順））
途中から、4種類のビンゴカードからリモコンの4色ボタンで選ぶこともできるようになり、どのカードがビンゴになりやすいのかを推理できる。ただし、15秒以内で選ばないと自動的に「青」のビンゴカードが送られる。20個のビンゴ数字が出てゲーム終了時にリーチの場合は10ポイント、ダブルリーチ以上は20ポイント、ビンゴ成立の場合は30ポイント獲得（即、このコーナー参加は終了）でき、そのポイントを持ってクイズに挑戦する。
スピードクイズ （10ポイント×5問）
一般的な4択クイズで解答時間は10秒（クイズの内容によっては解答時間が長くなることもある）。
スポットクイズ （10ポイント×5問）
毎週1つのテーマに関する問題を5問連続して出題。解答時間は10秒。
末期には、突撃リポートクイズもあった（その場合は、問題数やポイントが異なる）。
ミラクルチャレンジ （2問）
2001年10月から登場。
ファイブモンキー
ゲストがサルの人形5匹をバナナの木にうまく乗り、（得点があり）最終的に何点獲得できるか予想してもらうクイズ。
ジャングルワード （20ポイント→最大30ポイント）
ジャングル内の文字や単語を見つけ出し、答えるクイズ。ゲストにはリモコンではなくてメモと鉛筆が最初あった。
ZEROの迷路 （最大30ポイント）
迷路を進んで行き、目標数字を0にするゲームで、第1ステージが「20」、第2ステージが「30」、第3ステージが「40」となり、難易度が上昇していく。
ただし、後戻りはできず、ゴールの時点で0になっていなかったり、ゴール前でマイナスになった場合はやり直し。0になってもゴールゾーンに入らないと次には進めない。解答時間は90秒で、ポイントは1ステージクリアにつき10ポイント獲得できる。
タイムペア （最大30ポイント）
神経衰弱の要領で、制限時間60秒間に7ペア（後に8ペア）のうち、いくつペアができるか競うゲーム。
1 - 3ペアで10ポイント、4 - 6（7）ペアで20ポイント、すべてペアができた場合は30ポイント獲得できる。
タイムフラック （最大30ポイント）
次々に出てくる4色の旗の順番を記憶する記憶力クイズ。ステージが進むにつれ、旗の数は増加する。
解答時間は90秒で、5ステージあり、ポイントは1 - 2ステージクリアで10ポイント、3 - 4ステージクリアで20ポイント、5ステージすべてクリアで30ポイント獲得できる。
ゲームdeクイズ （10ポイント×1問、30ポイント×1問）
魔球ゲーム 10ポイント
45秒間ゲームを行い、自分で投げて打つ（初球は自動で投げてくる）。ヒットなら1枚、ホームランなら2枚パネルが開く。
最終的に、パネルの下に何が隠れているか当てるクイズ。末期は、赤いボールが出てきてヒットなら2枚、ホームランなら3枚パネルが開くようになったが、空振りや見逃しの数が3回になると三振扱いとして、パネルが1枚戻されるペナルティが追加された。できるだけ多くのヒットとホームランを打ち倒してパネルを多く開けば、答えやすくなる。
フルーツキャッチャー 10ポイント
60秒間ゲームを行い、落ちてくる同じフルーツを上半分・下半分をキャッチし、組み合わせることによりパネルが1枚消える（メロンの場合は2枚消える）。また、丸ごとフルーツが落ちてくる場合もあり、その場合は、キャッチするだけでパネルが1枚消える（メロンの場合は2枚消える）。ただし、カラスがフルーツを食べる場合があるので注意。ゲーム終了後、魔球ゲームと同じで最終的にパネルの下に何が隠れているか当てるクイズ。
リモコンダッシュ 30ポイント
キャラクターを矢印ボタンを連打してゴールへ行き、その後クイズが出題され答える。
ただし、解答時間は60秒で、さらにゲームとクイズの解答時間の合算のため、早めにゴールすると、クイズの解答時間が長くなる。
バケットハンマー 30ポイント
本番組キャラクターの1つでもある「バケットヘッド」を5回ハンマーでたたき、クイズに答える。
ただし、ほかの3つのキャラ（頭だけ「バケットヘッド」）を叩いた場合は、マイナス1ヒットとなる。
解答時間はリモコンダッシュと同じ60秒で、さらにゲームとクイズの解答時間の合算のため、早めに「バケットヘッド」を5回たたくと、クイズの解答時間が長くなる。
かくれんぼクイズ 30ポイント
初期に行われたクイズ。問題が出題された後、キャラクターを矢印ボタンを使ってスクラッチの要領で削り、正解だと思うものを4色ボタンを使って答える。
スーパー鬼ごっこ 30ポイント
最初に60秒のゲームに挑戦する。ゴリラにつかまらないように、フルーツを取っていく。ただし、フルーツを取るとゴリラが増え、さらに、フルーツを移動していく。3つフルーツを取るとメロンが現れ、メロンを取ると選択肢が2つ消える（その他は1つ選択肢が消える）。
ゲーム終了後、フルーツの獲得した数に応じて2択から9択までのクイズとなり、制限時間15秒以内に矢印ボタンにその解答を合わせて決定ボタンを押して解答する。正解すると30ポイント獲得できる。できるだけ多くのフルーツを取れば、問題も答えやすくなる。
ゲストクイズ （10ポイント×2問）
初期に行われたクイズで、ゲストに関する問題を2問出題。
ファイナルクイズ （10ポイント×10問）
10問連続、解答時間は5秒。考えすぎると、タイムオーバーになるため注意。
ボーナスゲーム （10ポイント×最大3回）
じゃんけんPAPAPA
5秒以内に、勝つ手を赤・緑・黄色ボタンから解答する。途中から、先週参加して送信した場合は、1回戦のみ3択から2択になる（この場合、「あいこ」や「負け」となる1箇所に「チャンス」と伏せている。データ放送や双方向システムが放送局側で不具合となった場合は、参加者全員が1回戦だけ2択となる場合もあった。）。
じゃんけんは勝ち残り制のため、「あいこ」や「負け」は次に進めず、クイズが終了する。最終回は、勝敗に関係なく3回すべて参加できた。
キャラクター

この番組には、4種類のキャラクターが登場する。キャラクターの声は、女性司会者が4つのキャラの声を担当しているが、「じゃんけんPAPAPA」のみキャラクターの声を聞くことができる。（ただし、2代目と3代目女性司会者については、「バケットベッド」の声はしていない）また、クイズやゲームなどに登場することもある。
バケットベッド
モッチ
ハンゾウ
チキマル
個人情報漏洩事件

単独提供していたP&Gが、2003年7月12日放送分のインフォマーシャルクイズに参加した視聴者10868人の個人情報が記載されたデータCD-ROMを、外部流出させたことが2004年6月に発覚した。このCD-ROMには、当選者決定の抽選と当選した視聴者に対する賞品発送のために必要な住所・氏名・電話番号、クイズの回答などが記録されていた。後日P&Gは「個人情報の管理義務の徹底が不充分だった」として、応募者全員に手紙文章で謝罪を行った。そしてCD-ROMも、BS-iによって無事に回収された。
芸能人ランキング

この番組で挑戦したゲストのトップ5の成績は次の通り。
総合部門（※は、2回以上参加した出演者で数字は出演回数）
勝俣州和 280pt ※2回
大桃美代子 270pt
アリtoキリギリス 260pt
あさりど
コージー冨田
男性部門
勝俣州和 ※2回
アリtoキリギリス
あさりど
コージー冨田
袴田吉彦
女性部門
大桃美代子
千秋 ※3回
藤森夕子 ※2回
岩崎ひろみ
森洋子
複数回出ているゲストの場合は、その中の1番良い成績がランキングに採用される。また、獲得ポイントが同じ場合は、解答した時間でランキングされる。なお、このゲストランキングは放送開始時からのランキングであるが、番組初期は240 - 270ポイントが当時の満点であり、満点が変更された後のゲストと不公平が生じるものとなっていた。
司会者

斎藤哲也（当時TBSアナウンサー）
土肥美緒（2002年10月 - 2005年3月）
司会者 > 歴代女性司会者

初代：山田玲奈（2000年12月 - 2001年9月） - 降板後にゲスト解答者として出演したこともある。
2代目：松田樹里（2001年10月 - 2002年3月）
3代目：三井智映子（2002年4月 - 9月）
※女性司会者は、出題ナレーターも担当した。
BS-i会員未登録者について

766chのBS-i独立データ放送から、翌日曜日の12:30までに会員登録する必要があった。
ジュゼッペ・ガリバルディ (軽巡洋艦)

| ジュゼッペ・ガリバルディ |
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 軽巡洋艦ジュゼッペ・ガリバルディ （1938年）
基本情報
建造所:  カンティエーリ・リウニーティ・デッラドリアーティコ
運用者:   イタリア王立海軍  イタリア海軍
艦種:  軽巡洋艦
級名:  ルイージ・ディ・サヴォイア・ドゥーカ・デッリ・アブルッツィ級軽巡洋艦
モットー:  Obbedisco （従う）
艦歴
起工:  1933年12月28日
進水:  1936年4月21日
就役:  1937年12月1日
退役:  1953年
その後:  1957年 - 1961年にかけてミサイル巡洋艦へ改装
要目
基準排水量:  9,387 トン
満載排水量:  11,262 トン
水線長:  171.8m
垂線間長:  187 m
最大幅:  18.9 m
吃水:  6.9 m
主缶:  ヤーロー式重油専焼水管缶×8基
主機:  蒸気タービン×2 基
推進器:  2軸推進 100,000shp（75MW）
最大速力:  34 ノット（63 km/h）
航続距離:  4,125 海里（6,639 km /13 ノット時）
乗員:  士官・兵員 640 名
兵装:  竣工時：15.2cm連装砲×2基・同三連装砲×2基 10cm連装高角砲×4基 37mm連装機関砲×4基 13.2mm機銃×12基（のち20mm機銃×12基に換装） 戦時追加：53.3cm三連装魚雷発射管×2基（1945年撤去） 爆雷投射機×2基
装甲:  舷側：100mm（水線部）、30 mm（水密隔壁） 甲板：40mm（主甲板）、10-15mm（最上甲板） 主砲塔：135 mm（前盾） 主砲バーベット：30 - 100 mm 司令塔：30 - 140 mm
搭載機:  Ro.43（英語版）×4機 AB 47Gヘリコプター×1機（試験のみ）
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ジュゼッペ・ガリバルディ（Giuseppe Garibaldi）は、イタリア海軍の軽巡洋艦。ルイージ・ディ・サヴォイア・ドゥーカ・デッリ・アブルッツィ級。
艦名は、 千人隊（赤シャツ隊）を組織してイタリア統一運動で活躍し、「イタリア統一の三傑」の一人とされるジュゼッペ・ガリバルディに因む。
艦歴

ジュゼッペ・ガリバルディは1933年12月28日にトリエステのカンティエーリ・リウニーティ・デッラドリアーティコで起工、1936年4月22日に進水。その後1937年12月1日にイタリア海軍に就役した。本艦の命名はルイージ・フェデルツォーニ元老院議長の妻であるジーナ・フェデルツォーニ夫人の手で行われている。
1938年5月5日、ジュゼッペ・ガリバルディはアドルフ・ヒトラーのイタリア訪問を祝してナポリ湾で行われた観艦式に参加した。本艦の戦闘旗は1938年6月13日にパレルモ市から贈られている。
ジュゼッペ・ガリバルディの最初の軍事行動は、1939年4月のイタリアのアルバニア侵攻であった。アルバニアに上陸するイタリア陸軍の兵員11,300名と戦車130両を援護するイタリア艦隊の1隻として参加したが、アルバニア側の抵抗は極めて微弱であり、目ぼしい活動といえばドゥラスとサランダに主砲の数斉射を行った程度であった。イタリア軍はほとんど抵抗なくアルバニア全土を占領し、国王ゾグー1世は亡命を余儀なくされた。
ジュゼッペ・ガリバルディはタラントを拠点とする第8戦隊（VIII Divisione）に所属して第二次世界大戦を迎えることになった。
艦歴 > 1940年

1940年7月9日、ジュゼッペ・ガリバルディはカラブリア沖海戦に同型艦ルイージ・ディ・サヴォイア・ドゥーカ・デッリ・アブルッツィと共に参加し、戦闘で最初の砲弾を放った。この海戦では、ジュゼッペ・ガリバルディから発射された主砲弾がイギリス海軍の軽巡洋艦ネプチューンに命中し、カタパルトとフェアリー シーフォックス水上機に損傷を与えた。
9月1日、ジュゼッペ・ガリバルディはハッツ作戦の輸送船団攻撃を行うイタリア艦隊に参加した。9月29日にはMB5作戦の船団攻撃に加わるが、イギリス側はマルタ島への輸送に成功した。11月11日、タラントにいたジュゼッペ・ガリバルディはタラント空襲に遭遇している。
艦歴 > 1941年

ジュゼッペ・ガリバルディは1941年3月27日にマタパン岬沖海戦に参加した。この時の艦長は、スタニスラオ・カラチョッティ（英語版）大佐であった。5月8日、MD4作戦（タイガー作戦）の輸送船団攻撃に出撃するが、ジュゼッペ・ガリバルディらイタリア艦隊は阻止に失敗した。7月28日、ジュゼッペ・ガリバルディはイギリス海軍の潜水艦アプホルダーに雷撃されて損傷した。
艦歴 > 1942年

1943年1月3日、ジュゼッペ・ガリバルディはイタリアの輸送船団M43を護衛した。3月7日にはリビアへの大規模な輸送作戦であるV5作戦を軽巡洋艦エウジェニオ・ディ・サヴォイアと共に護衛している。6月14日、イギリス海軍がマルタ島への物資輸送を試みたヴィガラス作戦の阻止活動にジュゼッペ・ガリバルディも加わった。
艦歴 > 1943年

1943年1月31日、ジュゼッペ・ガリバルディはメッシーナ在泊中に空襲を受け、爆弾の破片によって乗員に被害が出た。
ハスキー作戦で連合軍がシチリア島に上陸したことを受けて、8月7日に第8戦隊司令官ジュゼッペ・フィオラヴァンツォ（英語版）提督の指揮下で、ジュゼッペ・ガリバルディとエマヌエレ・フィリベルト・デュカ・ダオスタはパレルモの敵上陸船団を攻撃に向かった。しかしながら、レーダーの欠如やジュゼッペ・ガリバルディの機関不調などの問題を抱えたまま戦闘することで2隻の軽巡洋艦と乗員を失うことは避けるべきであると考えたフィオラヴァンツォ提督の判断によって作戦は中止されたため、ジュゼッペ・ガリバルディは8月8日にラ・スペツィアに帰投した。
8月9日に2隻は3隻の駆逐艦の護衛の下でラ・スペツィアを出てジェノヴァへ向かったが、道中でイギリス海軍潜水艦シムーン（英語版）の雷撃により駆逐艦1隻が失われた。
9月8日にイタリアの降伏を迎えると、ジュゼッペ・ガリバルディは旗艦である戦艦ローマ以下主力艦艇らと共に、連合軍へ投降すべくマルタ島へ向かった。途中でローマがドイツ空軍の空襲により爆沈してしまったものの、ジュゼッペ・ガリバルディは無事にマルタ島へ到着することができた。
艦歴 > 1944年

その後ジュゼッペ・ガリバルディは連合軍側で活動することになった。1944年、ジュゼッペ・ガリバルディは地中海と大西洋でルイージ・ディ・サヴォイア・ドゥーカ・デッリ・アブルッツィやエマヌエレ・フィリベルト・デュカ・ダオスタらと共同でドイツ海軍の通商破壊艦に対する哨戒に従事した。それから地中海各地で兵員輸送を実施した。
艦歴 > 1945年

1945年、ジュゼッペ・ガリバルディはジブラルタルでイギリス製レーダーの搭載が行われた。連合軍側に加わって活動していた当時、ジュゼッペ・ガリバルディには艦体をダークグレー、上部構造物をライトグレーで塗り分ける連合軍艦艇に準じた塗装が施されていた。
1940年6月から1943年9月にかけて、ジュゼッペ・ガリバルディは51回の作戦行動を行い、24,047海里を航海した。戦争が終わった時点で、航行距離はほぼ50,000海里に達していた。
戦後

| ジュゼッペ・ガリバルディ |
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 タラントにおけるミサイル巡洋艦ジュゼッペ・ガリバルディ （1962年2月5日）
基本情報
建造所:  ラ・スペツィア工廠（英語版）
運用者:   イタリア海軍
艦種:  ミサイル巡洋艦
モットー:  Obbedisco （従う）
艦歴
竣工:  1961年11月3日
就役:  1962年2月5日
退役:  1972年
除籍:  1976年11月16日
除籍後:  1978年にスクラップとして処分
要目
基準排水量:  9,195 トン
満載排水量:  11,350 トン
水線長:  171.8m
垂線間長:  187 m
最大幅:  18.9 m
吃水:  6.8 m
主缶:  ヤーロー式重油専焼水管缶×6基
主機:  蒸気タービン×2 基
推進器:  2軸推進 85,000shp（75MW）
最大速力:  30 ノット（56 km/h）
航続距離:  4,500 海里（8,334 km /18 ノット時）
乗員:  士官・兵員 640 名
兵装:  13.5cm連装砲×2基 オート・メラーラ76mm砲×8基 ポラリス弾道ミサイル単装発射機×4基 テリアミサイル連装発射機×1基
装甲:  垂直：140 mm（最大）、水平：40 mm
搭載機:  なし（ヘリコプター着艦スポット×1）
レーダー:  AN/SPS-6水上捜索レーダー×1基 MM/SPQ-2誘導/水上捜索レーダー×1基 AN/SPS-39 3次元対空捜索レーダー×1基 Argos 5000対空捜索レーダー×1基 AN/SPG-55追尾レーダー×2基
その他:  ペナントナンバー：551
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終戦後もジュゼッペ・ガリバルディはイタリア海軍に保有が許され、兵装やレーダーの更新を含む小規模な近代化が行われた。1953年には、ソ連海軍潜水艦の脅威に対抗する哨戒ヘリコプターの水上艦艇への搭載を研究するための試験艦に選ばれた。ジュゼッペ・ガリバルディの艦尾部にヘリパッドが設けられ、AB 47Gヘリコプターの発着艦試験が行われた。この試験によって得られた知見は、後にカルロ・ベルガミーニ級フリゲートやアンドレア・ドーリア級巡洋艦に生かされた。
ジュゼッペ・ガリバルディは1953年から1954年12月にかけて予備役に置かれた後、ミサイル巡洋艦として大規模改装が行われることとなった。
改装はラ・スペツィア工廠（英語版）で1957年から1961年にかけて実施された。艦体と推進器は従来のものを維持したものの、上部構造物は完全に更新された。改装完了後にジュゼッペ・ガリバルディはイタリア海軍旗艦となった。
従来の兵装は撤去され、艦体後部にはUGM-27 ポラリス弾道ミサイル発射機4基が設置された。ただし1963年8月31日にミサイルの模擬発射試験には成功したものの、政治的な理由によりアメリカ政府が実際にポラリスをジュゼッペ・ガリバルディのために提供することはなかった。代わってイタリア政府は国産の弾道ミサイルであるアルファの開発を進めることになった。
他の兵装としては13.5cm（45口径）連装砲2基とオート・メラーラ76mm砲8基に加え、RIM-2 テリア連装発射機1基を装備した。これにより、ジュゼッペ・ガリバルディはヨーロッパの海軍で初となるミサイル巡洋艦となった。改装によってレーダーと火器管制装置も更新されたほか、空調設備の設置や核戦争に備えてNBC対応能力も付与されている。艦尾にはAB 47Gヘリコプター用の小型ヘリパッドが設けられていた。
機関については、艦尾側のボイラー2基が撤去された以外は従来の配置を維持した。ただし、従来2本あった煙突は1本になり、残る6基のボイラーの煙路も変更が加えられている。ボイラー数が減少した結果、機関出力は85,000馬力、最大速力は30ノットに低下した。
ジュゼッペ・ガリバルディは主に財政的な理由により1971年2月20日に退役し、翌年スクラップとして売却された。イタリア海軍からは1976年11月16日除籍された。一部が解体された後もジュゼッペ・ガリバルディの艦体は数年間残っていたが、1978年11月3日に曳航された後に完全に解体されている。
進水したジュゼッペ・ガリバルディ。
和歌山県道38号すさみ古座線

| 主要地方道（和歌山県道） |
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和歌山県道38号 すさみ古座線 主要地方道 すさみ古座線
制定年: 1954年（昭和29年）
起点: 西牟婁郡すさみ町周参見【北緯33度32分57.3秒 東経135度29分31.6秒﻿ / ﻿北緯33.549250度 東経135.492111度﻿ / 33.549250; 135.492111﻿ (県道38号起点)】
終点: 東牟婁郡串本町西向【北緯33度30分48.8秒 東経135度49分19.4秒﻿ / ﻿北緯33.513556度 東経135.822056度﻿ / 33.513556; 135.822056﻿ (県道38号終点)】
接続する 主な道路 （記法）:  国道42号 紀勢自動車道     和歌山県道36号上富田すさみ線 国道371号     和歌山県道39号串本古座川線    和歌山県道43号那智勝浦古座川線
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
和歌山県道38号すさみ古座線（わかやまけんどう38ごう すさみこざせん）は、和歌山県西牟婁郡すさみ町から東牟婁郡串本町に至る主要地方道（和歌山県道）である。
別名「古座街道」「周参見街道」とも呼ばれる。
概要

和歌山県西牟婁郡すさみ町周参見（国道42号交点）から、東牟婁郡串本町西向（国道42号交点）に至る。
周参見川沿い区間（本家平・小河内（おかうち）交差点間、約5km）は、見通しが悪く急坂・急カーブが続く狭隘な1車線区間である。
山間部に入り込むにつれて道が狭くなるが、未開通区間のある和歌山県道228号高瀬古座停車場線の迂回路としての役割もある。
概要 > 路線データ

実延長：37.571km
起点：和歌山県西牟婁郡すさみ町周参見（平松交差点＝国道42号）
終点：和歌山県東牟婁郡串本町西向（西向交差点＝国道42号）
歴史

1954年（昭和29年）
1月20日 - 建設省（現・国土交通省）が主要地方道周参見七川古座線を指定。
4月6日 - 和歌山県が主要県道14号周参見七川古座線を認定。
1993年（平成5年）5月11日 - 建設省から、主要県道周参見七川古座線がすさみ古座線として主要地方道に再指定される。
1994年（平成6年）4月1日 - 和歌山県が県道番号を「14」から「38」へ変更。
2010年（平成22年）10月5日 - 王子橋（JR紀勢線をオーバーパス）を含む平松バイパスが開通。
2015年（平成27年）8月30日 - 紀勢自動車道 南紀白浜IC～すさみ南IC開通に伴い、すさみICへのアクセス道路が開通。
2024年（令和6年）2月2日 - すさみ町周参見～小河内地内の約950mが供用。
路線状況 > 重複区間

和歌山県道225号大附見老津停車場線（西牟婁郡すさみ町小河内）
和歌山県道36号上富田すさみ線（西牟婁郡すさみ町中防己 - 西牟婁郡すさみ町佐本追川）
国道371号（東牟婁郡古座川町添野川 - 東牟婁郡古座川町鶴川）
和歌山県道228号高瀬古座停車場線（東牟婁郡古座川町宇津木 - 東牟婁郡串本町古田）
路線状況 > 道の駅

道の駅一枚岩（国道371号 重複区間）
路線状況 > トンネル

曲利トンネル（すさみ町）786ｍ
上戸川第一トンネル（すさみ町）692m
獅子目トンネル（すさみ町）605ｍ
深谷トンネル（すさみ町）183ｍ
洞谷トンネル（すさみ町・古座川町）309ｍ
高瀬トンネル（古座川町）26ｍ
宇津木トンネル（古座川町）96ｍ
地理 > 通過する自治体

西牟婁郡
すさみ町
東牟婁郡
古座川町
串本町
地理 > 交差する道路

すさみ町
国道42号（起点）
紀勢自動車道 すさみインターチェンジ（西牟婁郡すさみ町周参見）
和歌山県道225号大附見老津停車場線（西牟婁郡すさみ町小河内）
和歌山県道225号大附見老津停車場線（西牟婁郡すさみ町小河内）
和歌山県道36号上富田すさみ線（西牟婁郡すさみ町中防己）
和歌山県道36号上富田すさみ線（西牟婁郡すさみ町佐本追川）
和歌山県道224号佐本深谷三尾川線（西牟婁郡すさみ町佐本深谷）
古座川町
国道371号（東牟婁郡古座川町添野川）
和歌山県道229号古座川熊野川線（東牟婁郡古座川町佐田）
和歌山県道39号串本古座川線（東牟婁郡古座川町大川）
国道371号（東牟婁郡古座川町鶴川）
和歌山県道43号那智勝浦古座川線（東牟婁郡古座川町川口）
和歌山県道228号高瀬古座停車場線（東牟婁郡古座川町川口）
和歌山県道228号高瀬古座停車場線（東牟婁郡古座川町宇津木）
串本町
和歌山県道228号高瀬古座停車場線（東牟婁郡串本町古田）
和歌山県道228号高瀬古座停車場線（東牟婁郡串本町西向）
国道42号（終点）
和歌山県道38号すさみ古座線 現道（西牟婁郡すさみ町周参見）
和歌山県道222号城すさみ線（西牟婁郡すさみ町周参見）
和歌山県道222号城すさみ線（西牟婁郡すさみ町周参見）
和歌山県道38号すさみ古座線 現道（西牟婁郡すさみ町周参見）
ルイス・ゴンサレス (1992年生の投手)

| ボルチモア・オリオールズ（マイナー）> 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   ドミニカ共和国
出身地:  バルベルデ州マオ（英語版）
生年月日:   (1992-01-17) 1992年1月17日（32歳）
身長 体重:  6' 2" ＝約188 cm 170 lb ＝約77.1 kg
選手情報
投球・打席:  左投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  2010年 アマチュア・フリーエージェント
初出場:  NPB / 2020年6月20日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  リセオ マリア パスクワル高校  中日ドラゴンズ (2020)  ウニポルサイ・フォルティトゥード・ボローニャ (2022)  モンテレイ・サルタンズ (2023)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
ルイス・ウンベルト・ゴンサレス（Luis Humberto Gonzalez、1992年1月17日 - ）は、ドミニカ共和国バルベルデ州マオ（英語版）出身のプロ野球選手（投手）。左投右打。MLBのボルチモア・オリオールズ傘下所属。愛称はエル・ゴンジー。
NPB初の「ゴンサレス」表記の選手である。
経歴 > プロ入りとフィリーズ傘下時代

2010年2月にフィラデルフィア・フィリーズと契約しプロ入り。
2013年3月16日に自由契約となった。
経歴 > オリオールズ傘下時代

2013年7月18日にボルチモア・オリオールズとマイナー契約を結んだ。
2014年はA級デルマーバ・ショアバーズ（英語版）で17試合に登板して6勝4敗、防御率4.83という成績を残した。
2015年から2017年まではA+級フレデリック・キーズ（英語版）に所属し、2015年は6勝11敗、防御率6.88、2016年は1勝2敗、防御率3.13、2017年は6勝2敗、防御率2.47という成績を挙げた。
2018年はAA級ボウイ・ベイソックスに昇格。リーグのオールスターにも選出されるなど活躍し、後半はAAA級ノーフォーク・タイズに昇格。14試合に登板して防御率5.04の成績を残した。
2019年はAA級ボウイとAAA級ノーフォークでプレーしたが、合計38試合に登板して、3勝5敗、防御率6.89と苦戦し、メジャーには届かぬまま、オフの11月4日にFAとなり退団した。
経歴 > 中日時代

2019年12月6日に中日ドラゴンズと契約を結んだ。球団から前年度セットアッパーとして活躍し、MLBに移籍したジョエリー・ロドリゲスの後任を期待され、背番号もロドリゲスが着けていた「57」に一度決まるも、その後自ら希望して「53」に変更した。ゴンサレスはその理由を「マイナー時代にロドリゲスの48番を引き継いだので、今回は自分の番号にしたかった」と明かしている。
2020年は開幕一軍入りを果たし、中継ぎとして28試合に登板した。ナゴヤドームでは13試合に登板して防御率0.75と安定感を見せたが、ビジターゲームでの登板では投球に精彩を欠いた。オフの11月8日にソイロ・アルモンテ、エンニー・ロメロ、サンディ・ブリトー、モイセ・シエラと共に翌年の契約を結ばない事が球団より発表された。
経歴 > ジャイアンツ傘下時代

2021年1月20日にサンフランシスコ・ジャイアンツとマイナー契約を結んだ。AAA級サクラメント・リバーキャッツで20試合に登板したが、防御率7.36と結果を残せず、8月7日に自由契約となった。
経歴 > イタリア球界時代

2022年はイタリア・セリエAのウニポルサイ・フォルティトゥード・ボローニャでプレー。10試合に登板して防御率2.01、40奪三振を記録した。
経歴 > メキシカンリーグ時代

2023年4月24日にメキシカンリーグのモンテレイ・サルタンズと契約した。39試合に登板して2勝0敗、防御率1.69という好成績を挙げた。
経歴 > オリオールズ傘下時代

2023年10月6日にボルチモア・オリオールズとマイナー契約を結んだ。
選手としての特徴・人物

最速156km/hの速球と高速スライダーが特徴。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球  団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020 | 中日 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | ---- | 119 | 26.1 | 34 | 3 | 9 | 0 | 1 | 27 | 2 | 0 | 16 | 14 | 4.78 | 1.63 |
| 通算：1年 | 通算：1年 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | ---- | 119 | 26.1 | 34 | 3 | 9 | 0 | 1 | 27 | 2 | 0 | 16 | 14 | 4.78 | 1.63 |
2020年度シーズン終了時
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手> 試  合 | 投手> 刺殺 | 投手> 補殺 | 投手> 失策 | 投手> 併殺 | 投手> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020 | 中日 | 28 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1.000 |
| 通算 | 通算 | 28 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1.000 |
2020年度シーズン終了時
詳細情報 > 記録

初登板：2020年6月20日、対東京ヤクルトスワローズ2回戦（明治神宮野球場）、8回裏に5番手で救援登板、1回2失点
初奪三振：2020年6月26日、対広島東洋カープ1回戦（ナゴヤドーム）、8回表に大瀬良大地から見逃し三振
初ホールド：2020年7月2日、対阪神タイガース3回戦（ナゴヤドーム）、6回表に2番手で救援登板、1回無失点
詳細情報 > 背番号

53（2020年）
レイアウトシステム

レイアウトシステム（英: layout system）は、日本のアニメ制作における1工程であるレイアウトと呼ばれる設計図をもとにしてアニメを制作する方法である。
概要

レイアウトシステムとはレイアウトと呼ばれるカットの設計図を基本にしてアニメを制作する方法のことである。作画作業の前におこなわれるレイアウト（工程）で綿密にチェックが入ることで1カットの質が格段によくなり、作監修正やリテイクの発生も軽減させるので全篇にわたって質が均等に保たれるという利点がある。今敏の様に画力があり、レイアウト能力が高い監督の場合は絵コンテの段階で緻密に描き、それを拡大コピーしてほぼそのままレイアウトとして使用する例もある。
レイアウト (素材)

アニメの素材におけるレイアウト（英: layout）はカットの完成画面を想定し背景の構図とキャラクターの動きや配置を決定してより緻密に描かれた設計図のことである。L/O とも略記される。
レイアウトは絵コンテの清書といった単純なものでは無く、画角の広さ、背景と動画を整合させるためのパース、想定されるレンズの種類、カメラワークを指定するためのフレームや目盛り、作画のための設定、美術スタッフのためのBOOKの指定、色彩設計のための明度の指定など様々な情報が込められており、各部署に分かれて作業するスタッフにとっては作業の基準となる仕様表であり、演出家にとっては演出する作品を撮影前に検討するシミュレーションの結果である。レイアウトはレイアウト用紙に描かれる。
レイアウト (素材) > レイアウト用紙

レイアウトはカメラフレームが印刷され、タップ穴の開いた専用のレイアウト用紙に描かれる。日本動画協会が制定した推奨規格では用紙はA4横（297mm×210mm）、メインフレームの枠線は10インチ×5.625インチ（254mm×142.875mm）、メインフレームの補助として安全フレーム（縦横90%）とスキャンフレーム（縦横110%）を追加してもよいとされている。
レイアウト (素材) > 3Dレイアウト

3Dレイアウトは3Dモデルに表現されたレイアウトである。
背景原図に相当する建築物や小物が簡易版あるいは本番向け3Dモデルで表現され、またキャラクターは簡易版3Dモデル・板ポリ（=キャラクターの書割）・作画のいずれかで表現される。従来の（2D）レイアウトと同じく、3Dレイアウトの詳細度は監督及び演出の方針によって様々である。
3Dレイアウトは高い再現性を特徴とする。一度モデリングしてしまえばバーチャルカメラにより様々な画角から撮影できるため、同じ場所の別シーンや別カットでも一貫した（小物抜けや間取り矛盾の無い）レイアウトを提示できる。また背景・人物・カメラの位置を3D空間内の座標として持つため、「全く同じ構図で別の場所・キャラへカット切り替え」のような演出に必要な一貫性を容易に確保できる。
また3Dレイアウトは高い効率性を特徴とする。一度モデリングしてしまえばバーチャルカメラの位置と画角及びキャラクターの位置を調整できるため、絵コンテの意図がうまく反映されていなかったあるいは絵コンテ時に想定しきれなかった調整点があったとしても、リテイクせずその場で即座に画面構成を調整できる。また3D背景美術を採用する作品では背景モデルをそのままレイアウトの背景部へ流用でき、レイアウト専用のモデリングを不要にできる。
更に3Dレイアウトはパースの正確さを特徴とする。バーチャルカメラにより数学的に正しい透視投影をおこなうため常にパースが正確であり、作画時に背景とキャラクターのサイズ感を正しくガイドできる。例えば多数のキャラクターが入り乱れるシーンでのパース保証により原画マンの負担を軽減できる。原画マンの腕に依らない、不安定な制作体制における品質確保としても効果的である。
2024年現在、作画アニメにおける3Dレイアウトの利用は標準的な選択肢の1つになっている。全カットでの採用よりフィットするカットに限った利用が主で、例えば『薬屋のひとりごと』(2023-24) では1話あたり約200カット（全体の80%）で3Dレイアウトが利用されている。
レイアウト (素材) > 背景原図

背景原図（）はレイアウトの背景部分である。原図とも略称される。
レイアウトはチェック後にコピーされて背景原図となる。必要に応じてレイアウトの背景部を抜き出したり情報メモを追加したりされる。このコピーを更に整理・監修したものを背景原図と呼ぶ場合もある（この整理を原図整理と呼び整理されたものは原図とは呼ばない、という場合もある）。