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ギターヒーロー
概要

レッドオクタンによってPlayStation 2用のコンソールが販売された。ギターヒーローシリーズ第1作であるこのソフトは2005年11月8日に北アメリカで発売され、2006年4月7日にはオーストラリアで発売された。このゲームの開発は、ハーモニクスとレッドオクタンが「北米版GUITARFREAKSみたいなゲームをつくろう」と考えて行われた。
このゲームはプレイヤーがロックミュージックを演奏している気分にするために、ギブソン・SGを小さくしたような形のギター型コントローラーを、画面に流れてくる楽譜に合わせてコントローラー上のボタンを押すという形で用いる。ゲームに使用された曲は、ボーナストラックにあるインディーズバンドのものを含めて1960年代から2005年の30曲のカバーバージョンが使われている。
このソフトは驚くほど売れ、賛否両論ながらも有名ゲーム誌で数々の賞を受賞した。これらの成功を受け、ギターヒーローという商標を使った販売方法による売り上げは10億ドルを突破、続編や拡張パック、関連商品等が数多く売り出された。続編の情報については、「シリーズ作品」節を参照のこと。
開発

このゲームのリードデザイナーであるロブ・ケイによると、このゲームは同じくギター型コントローラを用いて遊ぶコナミのギターフリークスからじかにインスパイアを受けて作られた。
一方レッドオクタンは家庭版Dance Dance Revolutionなどに向けたダンスパッドを開発していたメーカーで、コンピュータゲームのレンタルサービスも運営していた。このレンタルサービスで人気を集めていたのが日本のギターフリークスというゲームであった。当時コナミはアメリカではギターフリークスを発売しておらず、一時はアメリカ版も検討されたものの、ギター型コントローラに関わる法的問題によりアメリカ版は実現が困難であった。レッドオクタンのケイとCharles Huangは、コントローラもそれを使ったゲームもアメリカで作ろうと考えた。
あまりにもそのアイディアが奇抜過ぎたということで、複数のゲーム開発者に却下されたが、Huangらは、175万ドルの資金を集めた。
アクレイム・エンタテインメントの創設者の一人であったen:Greg Fischbachは、「誰がそんなどうでもよさそうなゲームで遊ぶんだ?」と言って企画を却下したことを、数年後に悔しそうに振り返った。
Huangらは、Frequency, Amplitude、 Karaoke Revolution といった音楽ゲームを世に送り出したハーモニクスに、ギター型コントローラを用いたゲームのアイデアを持ち込んだ。
約100万ドルの資金（ケイ曰くこの金額はコンピュータゲーム開発にしては超低予算であるとのこと）を持って、二つの企業がギターヒーロー開発のために手を組む結果となった。このことについて、ケイは「誰も大成功を収めようなんて考えなかった。ただ楽しめるものを作ろうと思っていた」と語っている 。
ハーモニクスの代表であるAlex Rigopulosは、「マイクロソフトへ Frequency の企画を持ち込んだとき、マイクロソフトのゲーム部門の副部長だったエド・フライズ（英語版）から、独自のハードウェアのない音楽ゲームはうまくいかないといわれたことが、このゲームの制作へ間接的に影響を与え、ギターヒーローの企画が上がったときその企画についてもっとよく調べてみようということになった」と話している。
制作チームは「このゲームのコントローラは、まさに我々のやりたいことが詰まった魔法のソースだ」とすぐに直感した。
チームはゲームを際立たせるための3つのゲームプレイのイメージを作り上げた。3つとも、音符に合わせてボタンを押すだけでなく、ワーミーバー（whammy bar)を使用したり、コントローラを傾けることで、よりゲームを楽しめるようになっている。さらに、スターパワーを使うより、このゲームに深みがまし、ユーザーが何度でも遊びたくなるようになっている。
当初ハーモニクスはゲームの開発にギターフリークス用のサードパーティー製コントローラーを使っていたが、後にレッドオクタンがギターヒーロー用コントローラのプロトタイプを用意した。当初ギターヒーローのコントローラは、本物のギターのように演奏できるよう、フレットの部分に感圧式のボタンをつけるという案もあったが、操作が難しくなりすぎるということでその案は見送られた。
ワーミーバーでスターパワーを増幅したり、長い音符の音高に変化をつけるというアイデアは、ゲームが完成する1か月前に出来上がっていた 。
また、プレイヤーが即興をこなせるよう、フリー・スタイルのモデルを作り上げるのに"貴重な時間と労力"を費やしたが、エキサイティングなゲームにするのには無理があったため、結局見送られた。
ゲーム内の楽譜である"ジェム・トラックス"は、ハーモニクスが制作したもので、1曲につき1日かかった。
楽譜はプレイヤーが素晴らしいミュージシャンになりきれるようにデザインされている 。また、難易度はソフトウェアのアルゴリズムで調整されており、品質保証チームがゲーム全体の難易度がちょうどよくなるまで曲目を変更したり楽譜を作り直したりした。
制作に着手したとき、制作チームは、どの曲を収録するか一切決めていなかった。3,40曲ほど使うつもりで、使いたい曲リストに曲を書き足していったところ、リストは100曲になった。
ゲームはハードロックの楽曲を中心に収録していたが、著作権の関係で使用できる曲が限られていた。その一方で、若いプレイヤーたちにも懐かしのロックの名曲を知ってもらうために、ラモーンズの『アイ・ウォナ・ビー・シディテッド』などを入れる道徳的義務があると制作チームは感じていた。
何度も曲の人気度と難易度のバランスを見ながら、ハーモニクスは、曲を追加したり、権利関係などから曲を外したりして、開発期間中に曲目の調整を行った 。
許諾の取れた楽曲のカバーはWaveGroup Soundが行い、多くのカバー曲のリードギターはドリストのメンバーであるマーカス・ヘンダーソン（英語版）が担当した。
WaveGroup Soundはエフェクトの再現もこなしており、例えばブラック・サバスの『アイアン・マン』の原曲ではオジー・オズボーンが金属製の扇風機の前で歌っていた。 WaveGroup Soundはそのことに気付き、Craigslistを通じて同型の扇風機を手に入れ、その効果を再現した状態で収録した 。
ボーナス曲の演奏には、ハーモニクスの社員も何らかの形で参加している。
また、バンドからオリジナル曲を募集し、その中からゲームに採用する"Be a Guitar Hero"も開かれ、Graveyard BBQの "Cheat on the Church"が選ばれた。
さらに、オジー・オズボーンのギタリストだったザック・ワイルドのリクエストにより、彼自身のバンドブラック・レーベル・ソサイアティ の"Fire it Up"もボーナス曲として収録され、出荷日直前になってこのゲームの曲目が完成した。
開発当初のギターヒーローのグラフィックは『ポン』のようなグラフィックだったが、リードアニメーターのライアン・レッサーが美術スタッフたちの音楽の好みを利用した結果、現在のような形になった。
また、FrequencyとAmplitudeの経験から、抽象的な映像ではユーザーがゲームの世界に入り込めないことを制作チームは悟っており、Karaoke Revolutionでも用いられた、ミュージシャンのライブのアニメーションを導入することになった。ゲーム内のアニメーションのモーションキャプチャにはHouse of Moves も協力している。
スターパワーの演出は電気をモチーフとしており、エレキギターのイメージであるとともに、ゲーム内におけるミュージシャンのパフォーマンスと観客の盛り上がりをうまく表現している。
リリース間もないころ、このゲームはギブソンSGを模したコントローラとソフトのセットになって69.99ドルで売り出されていた。
その後、ソフトまたはコントーラ単体でも売られるようになり、レッドオクタン製コントローラ以外にも、TACやen:Nykoといったサードパーティー製コントローラも発売された。
ギター型コントローラなどをこれまで作ってきたマッドキャッツもXbox版ギターヒーロー開発という形で携わる予定だったが、コナミがマッドキャッツに対して訴訟を起こしたため撤退せざるを得なくなり、マッドキャッツのダリル・リチャードソンは30万ドルを払ってレッドオクタンとの提携を取り消した。
プレイ方法

このゲームは、ほかの音楽及びリズムを扱ったゲームと同じく、専用コントローラについているボタンをゲーム上に現れる音符に合わせて押して曲を奏でる方式をとっており、この方式はコナミのギターフリークスが元になっている。
ギターヒーローは専用コントローラ（ギブソン・SGを3/4スケールにしたものが同梱されているほか、サードパーティー製のものもある。）だけでなく、通常のコントローラでも演奏可能である。
専用コントローラの端には指板を表す5色のボタンがあり、ネックの近くにはナットが、ボディにはワーミーバーとストラムがある。また、ギターの端にはメニュー選択のためのボタンがある。画面上には音符が並んでおり、画面上にある音符が流れてきたら、そのボタンを押さえつけ、音符が画面上のあるエリアに達したらストラム・バーとトグルを押さえつけることによって曲が奏でられる。音符の流れるスピードが速くなると、ストラム奏法の代わりにハンマリング・オンとプリング・オフを用いる必要がある。このコントローラのハンデッドネスはトグルでしめられており、右利きの人でも左利きの人でも使いやすいようになっている。なお、通常のコントローラを使う際も画面に合わせてボタンを押していけばよいとゲームの説明書にはある。きちんと正しいボタンを押し、コードやサステインを正しく用いると得点を獲得することができる。また、連続した音符にうまく合わせられると、得点が倍になる。
"Rock Meter"は、プレイヤーのミスなどを基にしており、メーターの数値が一定の数値より下であると、曲が途中で止まってゲームオーバーになる。また、光る音符に完璧に合わせサステイン時にワームバーを用いることで、 "Star Power" を稼ぐことができる。これが半分以上たまると、一時的に専用コントローラを垂直に持ち上げるか通常のコントローラのあるボタンを押すことによってStar Powerを増幅させることができる。Star Powerを増幅させると、きちんと奏でることによって得られる得点が2倍になったり Rock Meter を上昇させたりすることができる。そうすることによって失敗しそうな曲を弾きこなすためにStar Powerを使うことができる。
プレイ方法 > モード・その他の特徴

ギターヒーローの主なプレイモードはキャリアモードである。このモードはプレイヤーがゲームの中のバンドマンとともに架空のライブ会場をたくさん回り、1つの会場につき4〜5曲演奏するというものである。このモードでギターを弾きこなすと、ほかのモードで演奏できる曲が増える。また、プレイ自体を左右するわけではないが、キャラクターとギターは選択可能である。キャリア・モードでは演奏することによってゲームの中でお金を稼ぐことができる。稼いだお金を使ってゲームの中の店で追加曲やギター、フィニッシュといったボーナスコンテンツを購入することができる。
クイックモードではプレイヤーはプレイヤーはすべての曲を弾くことができ、難易度やギター、キャラクター、会場などを選ぶこともできる。キャリアモードもしくはクイックモードで演奏を終えると、演奏をコンピュータが全体的に評価し、5段階評価でスコアが得られる。マルチプレイヤーモードは、同じ曲を2人のプレイヤーが対決する方式で演奏するモードである。この時スクリーン上ンに2つのフレットが現れ、より高い点をとったほうが勝者とされる。すべての曲の難易度は4つに分けられており、腕を磨くためにカーブを学ぶことができる。もっとも簡単なレベルである「イージー」は3つのボタンを、標準レベルの「ミディアム」は4つのボタンを、難しい「ハード」では5つのボタンすべてを、用いて演奏し、音符の数もレベルに合わせて増減する。また、エキスパートモードはフレットが表示されなくなる。
使用楽曲

ギターヒーローは、47曲が収録されており、うち30曲は"main setlist"にあり、WaveGroup Soundによる有名な曲のカバーバージョンである。
全てのカバー曲は "as made famous by" という文章がスクリーン上に表示される。
残りの17曲はインディーズ・バンドのものをマスターレコーディングしたものである。
使用楽曲 > 最初からプレイできる楽曲

以下の曲はソロ・キャリアモードで最初から使用できる。
これらの曲は難易度別のステージに合わせて振り分けられている。そして一曲ごとにEasy, Medium, Hard,Expert の4つの難易度に分かれており、難易度によって音符の数や楽譜を流れる速さが異なる。
それぞれの難易度に合わせてクリア条件が課されており、低難易度の場合は3・4曲完奏することでクリアとなるが、最も高い難易度ではそのステージにある5曲すべてを完奏しなければならない 。
難易度不問でひとつのステージをクリアすると、そのステージの楽曲が解放され、速弾きモードや対戦モードでも使えるようになる。
これらのカバー曲は、"The Guitar Hero Recordings"という iTunes に似たダウンロードショップでも購入可能である。
| 原曲の発表年 | 曲 | ミュージシャン | ステージ |
| --- | --- | --- | --- |
| 1980 | "Ace of Spades" | モーターヘッド | 5.45. Fret-Burners |
| 1983 | 月に吠える（英語版）"Bark at the Moon" | オジー・オズボーン | 6.56. Face Melters |
| 2002 | "Cochise" | オーディオスレイヴ | 4.34. Return of the Shred |
| 1990 | "Cowboys from Hell" | パンテラ | 6.46. Face Melters |
| 1968 | "Crossroads" | クリーム | 5.55. Fret-Burners |
| 2001 | "en:Fat Lip" | Sum 41 | 4.24. Return of the Shred |
| 1972 | フランケンシュタイン "Frankenstein" (インストゥルメンタル) | Edgar Winter Groupエドガー・ウィンター・グループ | 6.36. Face Melters |
| 1977 | "ゴジラ" | ブルー・オイスター・カルト | 6.16. Face Melters |
| 2004 | "Heart Full of Black" | Burning Bridesen:Burning Brides | 3.43. Thrash and Burn |
| 2004 | "Hey You" | Exiesen:The Exies | 3.23. Thrash and Burn |
| 1989 | "Higher Ground" | Red Hot Chili Peppersレッド・ホット・チリ・ペッパーズ |  5.25. Fret-Burners |
| 1982 | アイ・ラブ・ロックンロール "I Love Rock 'n Roll" | ジョーン・ジェット&ザ・ブラックハーツ | 1.11. Opening Licks |
| 1978 | アイ・ウォナ・ビー・シディテッド（英語版） "I Wanna Be Sedated" | Ramonesラモーンズ | 1.21. Opening Licks |
| 1994 | "Infected" | バッド・レリジョン | 1.51. Opening Licks |
| 1970 | アイアン・マン | ブラック・サバス | 2.12. Axe-Grinders |
| 1974 | "キラー・クイーン" | クイーン | 3.13. Thrash and Burn |
| 1976 | 宇宙の彼方へ（英語版） "More Than a Feeling" | ボストン | 2.22. Axe-Grinders |
| 2002 | ノー・ワン・ノウズ（英語版） "No One Knows" | クイーンズ・オブ・ザ・ストーン・エイジ | 5.35. Fret-Burners |
| 1983 | シャープ・ドレスト・マン（英語版） "Sharp Dressed Man" | ZZトップ | 2.52. Axe-Grinders |
| 1972 | "スモーク・オン・ザ・ウォーター" | ディープ・パープル | 1.41. Opening Licks |
| 1967 | "en:Spanish Castle Magic" (インストゥルメンタル) | ジミ・ヘンドリックス・エクスペリエンスジミ・ヘンドリックス・エクスペリエンス | 5.15. Fret-Burners |
| 1999 | "Stellar" | インキュバス | 3.33. Thrash and Burn |
| 1992 | 狂乱のシンフォニー （英語版） "Symphony of Destruction" | メガデス | 3.53. Thrash and Burn |
| 2002 | "Take it Off" | Donnasen:The Donnas | 4.44. Return of the Shred |
| 2004 | "Take Me Out" | フランツ・フェルディナンド | 2.42. Axe-Grinders |
| 1983 | "Texas Flood" | スティーヴィー・レイ・ヴォーン | 6.26. Face Melters |
| 1992 | "Thunder Kiss '65" | White Zombie | 1.31. Opening Licks |
| 1992 | "Unsung" | Helmet | 4.54. Return of the Shred |
| 1982 | ユーヴ・ゴット・アナザー・シング・カミング（英語版） "You've Got Another Thing Comin'" | ジューダス・プリースト | 2.32. Axe-Grinders |
| 1972 | 屈折する星くず | デヴィッド・ボウイ | 4.14. Return of the Shred |
使用楽曲 > ボーナス曲

ボーナス曲は全部で17曲あり  、キャリアモードで得た仮想通貨を使って、ゲーム内のショップから購入できる。
一度購入すると、その曲はキャリア・速弾き・対戦モードにおいて、どの難易度でもプレイできるようになる。
| 発表年 | 曲名 | アーティスト |
| --- | --- | --- |
| 2005 | "All of This" | en:Shaimus |
| 2005 | "Behind the Mask" | en:Anarchy Club |
| 2005 | "The Breaking Wheel" | Artillery |
| 2005 | "Callout" | Acro-bratsen:The Acro-Brats |
| 2005 | "Caveman Rejoice" | BagsThe Bags |
| 2005 | "Cheat on the Church" | en:Graveyard BBQ |
| 2005 | "Decontrol" | Drist |
| 2000 | "Eureka, I've Found Love" | Upper CrustThe Upper Crust |
| 2005 | "en:Even Rats" | SlipThe Slip |
| 2005 | "Farewell Myth" | Made in Mexico |
| 2005 | "Fire it Up" | ブラック・レーベル・ソサイアティ |
| 2005 | "Fly on the Wall" | Din |
| 2001 | "Get Ready 2 Rokk" | フリーズポップ |
| 2005 | "Guitar Hero" | Monkey Steals the Peach |
| 2004 | "Hey" | Honest Bob and the Factory-to-Dealer Incentives |
| 2005 | "Sail Your Ship By" | Count Zero |
| 2005 | "Story of My Love" | Model Sons The Model Sons |
使用楽曲 > その他

以下の2曲はプレスリリース時に使用されたが、GameShark, Code Breaker 、プロアクションリプレイといったチートを使用しない限り、プレイすることができない。
"Graveyard Shift" -不明
"Trippolette" - ハーモニクス側の制作チームに参加したバークリー音楽大学の作曲家Andrew Buchによる作品で、Rock Band Network でもダウンロード可能である。
受賞歴

ギターヒーローは、いくつかの賞を受賞している。
IGNの "Best of 2005"では、"Best Music Game"と "Best PlayStation 2 Music Game"、 "Best Licensed Soundtrack"、 "Best Licensed Soundtrack for PlayStation 2"、 "Best Offline Multiplayer Game"、 "Best PlayStation 2 Offline Multiplayer Game"、"Best Gaming Peripheral" (for the Mini Gibson SG controller)を受賞した。
GameSpotの"Best and Worst of 2005"では, "Best Puzzle/Rhythm Game"、 "Most Metal"、"Reader's Choice – Best Puzzle/Rhythm Game"を受賞した。
ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード では、"Excellence in Audio"と"Excellence in Game Innovation"、en:Academy of Interactive Arts & Sciences主催の2005年度 en:Interactive Achievement Awardsでは、"Game of the Year", "Outstanding Achievement in Game Design", "Outstanding Achievement in Game Play Engineering" (同時),"Outstanding Achievement in Soundtrack"を受賞。
また、  2005 Spike TV Video Game Awardsの"Best Soundtrack"も受賞した。
シリーズ作品

ギターヒーロー2（英語版） (2006)
ギターヒーロー アンコール ロック ザ 80年代（英語版） (2007)
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック (2007)
ギターヒーロー エアロスミス（英語版） (2008)
ギターヒーロー オン ツアー (2008)
ギターヒーロー オン ツアー ディケイズ (2009)
ギターヒーロー オン ツアー モダンヒッツ (2009)
ギターヒーロー ワールドツアー（英語版） (2008)
ギターヒーロー スマッシュヒッツ（英語版） (2009)
ギターヒーロー メタリカ（英語版） (2009)
ギターヒーロー5（英語版） (2009)
ギターヒーロー ヴァン・ヘイレン（英語版） (2010)
ギターヒーロー ウォリアーズロック（英語版） (2010)
ギターヒーロー ライブ（英語版） (2015)
ゲームに同梱されているコントローラーは実物の3/4サイズである
シャルル・カミュ

シャルル・エティエンヌ・ルイ・カミュ
シャルル・エティエンヌ・ルイ・カミュ（Charles Étienne Louis Camus、1699年8月25日 - 1768年2月2日）は、フランスの数学者・技術者である。
イル＝ド＝フランス州（英語版）のクレシー＝アン＝ブリー（現在のイル＝ド＝フランス地域圏クレシー＝ラ＝シャペル（英語版）で生まれた。建築や天文学を学び、1727年科学アカデミーの会員に選ばれた。ロンドン王立協会の会員にも選ばれ、建築アカデミーの幾何学の教授を務めた。1736年にピエール・ルイ・モーペルテュイ、アレクシス・クレローとともに、地球の形状を調べるための子午線弧長を測量するラップランド（トルネ谷）の調査隊に加わった。1766年に彼が著した数学の入門書Cours de mathématiquesは広く用いられた。
歯車とその利用についても研究し、ジラール・デザルグやフィリッペ・ドゥ・ライール、オーレ・レーマーらとともにサイクロイド歯車の発明者であるとされる。
カンボジアにおけるLGBTの権利

|  カンボジアにおけるLGBTの権利 |
| --- | --- |
 カンボジア
同性間の性交渉:  合法
同性間の関係性の承認:  なし
同性カップルによる養子縁組の引受:  なし
差別保護:  なし
カンボジアにおける国内の伝統的規範（Mores）は同性愛に寛容的で、中間的な性（第三の性）と呼ばれる人々に対する支援があるものの、LGBT（レズビアン、ゲイ、バイセクシャル、トランスジェンダー）の権利保護に関する法律はない。
刑法

同性間の性行為は、成人間の同意に基づく非商業的なものは合法である[要出典]。性行為に関する規制を定めた条項では、性的同意年齢を15歳と定めている[要出典]。
カンボジア文化の伝統的規範

クメール語には男性 (bros) と女性 (srey) の他に、中間の性を表す「kteuy」という単語がある。この語は外見的に男性または女性のいずれかであるが、振る舞いがもう一方の性にある人々を指す。タイには似た言葉「Kathoey」があるが、こちらは現在は生理学的は男性の人々（男性の体で女性の性自認を持つ人々）を指し、また異性装者を指す場合によく使われる。
広義な kteuy のカテゴリには "short hairs" と "long hairs" のサブグループが存在する。Short hairs (sak klay) は服装や性自認が男性の男性で、性的対象も男性 (bros pith brakat) の人物を表す。Long hairs (sak veng、srey sros や charming girls とも呼ばれる)は性自認が女性である人々を表し、また時にホルモン治療や性別適合手術により身体的特徴も女性に変える人もいる。
「bros pith brakat」は男性（Real men）を意味する単語であるが、彼らは性自認や振舞いが男性（bros）で long hair と Short hair の両方に対して性的関心を持つ。また女性と結婚し、性的対象も女性に限る人もいるが、性的パートナーの幅が広い人々も存在する。
Kteuy の人々は社会受容（婚姻や養育などの問題を含む）や暴力についての深刻な問題に直面している。カンボジアの一般的な社会環境では Kteuy の存在に寛容的であるが、軽蔑や差別の対象となる場合がある。男性（Real men）の中には非男性的な人物に対する攻撃や性的暴行を行なう人々も居る。ノロドム・シハヌーク前国王は、私的な会話にて、非マイノリティである男性（Real men）は社会における暴力の源である、とコメントしたことがある。
LGBTの人々に対する文化的寛容は、LGBTの権利の向上に影響を与えている。しかしながら文化的規範や仏教はLGBTの人々の許容を説いているが、結婚や家族養育への社会的圧力もあり、ハラスメントや差別も存在している。
差別およびハラスメント保護

職場や教育現場、住居、ヘルスケア、金融やその他のビジネスサービスにおいて、性的指向や性自認に基づく差別は明確に違法とされていない[要出典]。同様にLGBTの人々に対するハラスメントや暴力に関連した法律は存在しない[要出典]。LGBTの人々に対する差別やハラスメントを規制する法整備について公的に賛同する政治家や政党はまだない[要出典]。
1990年代には市民権の保護不足から、カンボジアのLGBTの人々の間でアムカウトや人権や尊厳を求める活動が盛り上がった[要出典]。政府は基本的にゲイバーやプライドパレード。LGBTの権利擁護を行なう政治活動の一部許容などを認めている[要出典]。現在は Cambodia LGBT Pride! や M Style などのLGBTに関連した様々な団体が存在している。
2007年に、首相フン・センは養女がレズビアンであることを理由に勘当した事を公表した。
2010年に Cambodian Center for Human Rights は性的指向や性自認を保護し、LGBTの人々を支援するプロケジェクトを立ち上げた。2010年12月に同団体はカンボジア国内のLGBTについて纏めたレポートを公表した。
2011年2月にカンボジアのツアー企業らによりLGBTツアー客を対象にした "Adore Cambodia" と題したグローバルキャンペーンが行なわれた。カンボジア観光省はこの動きに賛同し、同省の So Sokvuthy は「カンボジアは国として、また宗教的にも性別による差別の無い風土であり、この動きを支援します。」とコメントした。
同性結婚やパートナーシップ制度の承認

2004年2月に、当時の国王ノロドム・シハヌークによりカンボジアにおける同性愛者の権利についての議論が起こった。シハヌーク国王は自身のウェブサイトにてサンフランシスコにて行なわれた同性結婚について触れ、国民が同性結婚を望むのであれば、私も同じ考えだとの意見を伝えた。シハヌーク王は、同性愛や異性装に対する神の考えについて「（神の愛は）幅広く存在する」として平等であるとの考えを述べた。
国王の意見とは対照的に、レズビアンであることを理由に首相が養女を勘当している。
憲法では婚姻を男女間のみと定め、同性結婚は宗教上の儀式にのみ留まっている。パートナーシップが認められた例に1995年3月にカンダル州の  Kro Bao Ach Kok という村における Khav Sokha と Pum Eth の結婚事例がある。カンボジアの英字新聞『The Phnom Penh Post』のインタビューに対して Sokha は「役場は奇妙に思ったけど、（前の結婚において）既に3人の子供が居たから認めてくれた。もし私達が子供無しの独身であったら、子供を授かることができない私達の関係は認められなかったであろうと彼らは言っていた。」と述べている。このケースは公式の婚姻として認められたものであり、この出来事に対する反発も発生しなかった。結婚式には仏僧や州の高官をはじめとした250人が出席して行なわれた。
プライドイベント

2003年に首都プノンペンにて最初のLGBTプライドイベントが行なわれた。その後毎年開催されている。かつてはタブーともされたカンボジア国内の同性愛は次第に受容されつつある。2006年に行なわれたイベントでは400人のカンボジア人が参加した。
ポピュラー文化

2009年にレズビアンを題材とした映画がカンボジアで初めて制作され、国内でヒットした。
クラウドゲーム

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: 「ゲームオンデマンド」はこの項目へ転送されています。Xbox Liveのサービスについては「Xbox Live#Xbox クラシックス、ゲームオンデマンド」をご覧ください。
クラウドゲーム（英: cloud gaming、クラウドゲーミング）とは、コンピュータゲームをストリーミング配信するサービス。クラウドコンピューティングという用語が普及する前はゲームオンデマンドと呼ばれていた。ゲームを含む一般のアプリケーションを同様な技術で稼働させる事をシンクライアントと呼ぶ。Google Stadiaなどがそれにあたる。
技術

利用者のコントローラーの操作・マイクからの音声といった情報はインターネット回線・ケーブルテレビ回線を通じて送信され、それに基づいた演算・処理・通信は全てサーバー（クラウド）上で行われ、演算結果は単なる動画・音声として利用者の元へストリーミング配信される。
クラウドゲームが普及すればユーザーは高価な専用ゲーム機の購入を必要とせず汎用のPCやスマートフォン、タブレット端末でも専用ゲーム機用ソフトに匹敵するプレイが可能となるため、ゲーム業界の未来の鍵を握る技術であるという様に期待されている。しかし問題点もあり、現在の光通信技術ではレイテンシ（反応の遅延）を完全に無くす事ができず、コントローラーの入力に対して大幅な画面の遅延が発生する可能性がある。サーバーが国外など物理的に離れた場所にある場合は、よりレイテンシが大きくなる。そのためコンマ1秒の反応が求められるアクションゲームなどは向いていない。またアクセスが殺到するとサーバーが高負荷状態になりゲームがしにくい状態になるなど問題も発生しやすい。ゲームは映画とは異なり操作のリアルタイム性が求められるという特性上、回線速度だけでなく、入力に対するレイテンシが極小に抑えられた高速回線の普及が鍵となる。
レイテンシ問題への対処としてはユーザーの次の操作をアルゴリズムを用いて事前予測し、先回りして演算を行うといった方法が考えられている。
ビジネスモデル

動画配信のNetflix、音楽配信のSpotifyに代表される定額制ストリーミングサービス導入にあたっては、ビジネスとしての採算性確保が問題となる。
ゲーム業界では巨額の開発予算を投じた「AAA」と呼ばれる大型タイトルがソフトハウス各社の看板となっているが、このような作品を各社でレベニューシェアを行う定額制サービスに提供すると、開発費に見合った売上を得る事が難しいのが実情で、これらのタイトルは提供されないか発売日から一定期間経過後に提供される事が多い。この結果、新作が発売当日から提供されるのは開発予算が中小規模のタイトルや、プラットフォーマー傘下のファーストパーティーの作品が主力となり、消費者の求めるラインナップにいかに近づけていけるかが課題となる。
広告を出して収益を得ているサイトも存在するが、結局の所世界人口の約40%が広告ブロッカーを使用しているのが現状であり、検知機能を導入し広告ブロッカーを弾くようにしても多くのユーザーがそのままページを離れていってしまうことから現実的ではない。
マイクロソフトは今後のXboxの姿としてNetflixのようなサービスが必要と考えており2017年より定額制サービスのXbox Game Passを開始している。
歴史

世界初の家庭用ゲーム機オデッセイの制作者の一人、ラルフ・ベアが、ケーブルテレビから送られてくる映像をゲームの背景にする事を思い付くが、実現には至らず。
1997年10月1日、PlayStation をオンデマンド化したサービスが旅館向けに開始される。
2004年8月、G-Clusterを使ったゲームオンデマンド・サービスが日本で開始される。
2006年9月22日、ソニー・コンピュータエンタテインメントの久夛良木健社長が PlayStation 4 はゲームオンデマンドになるだろうと発言（ソニー子会社、So-net は G-Cluster と提携したを使ったゲームオンデマンドサービスを2005年6月1日より開始した）。
2009年3月24日、QuickTime の開発や、家庭用テレビ受像機用インターネットサービス WebTV の創始者として知られるスティーブ・パールマンが、独自のビデオ圧縮技術を使ってクラウドコンピューティングで提供されるゲームオンデマンドサービス OnLive を発表。カードサイズの小型ゲーム機 MicroConsole をテレビにつなぎ、ブロードバンド接続でゲームをプレイする仕組み。ブラウザプラグイン経由で、低価格帯の Windows パソコンや Macintosh からも同サービスのゲームが楽しめる。
2011年9月、NTTドコモがユビタス社（英: Ubitus）の技術による G CLOUD を発表。
2012年5月、NVIDIA が NVIDIA GeForce GRID を発表。
2012年7月、ソニー・コンピュータエンタテインメントが Gaikai を買収。
2012年8月、スクウェア・エニックスがHapti.co開発、Googleが協力したブラウザ向けクラウドゲーミングサービスCore Onlineを開始。
2013年3月、アドバンスト・マイクロ・デバイセズが Radeon Sky を発表。
2013年4月、ユビタス社が GameNow を発表。
2013年6月、NTTぷららがGクラスタ技術によるひかりTVゲームを開始。
2013年6月、ブロードメディアがGクラスタ技術による G-cluster を発売。
2013年6月、ユビタス社の技術がスマートテレビに搭載される。
2013年9月、ユビタス社の技術によるクラウド版『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』が提供される。
2013年10月、Gクラスタ技術がスマートテレビに搭載される。
2013年11月、Amazon.com が Amazon AppStream を発表。
2014年1月、ソニー・コンピュータエンタテインメントが PlayStation Now を発表。
2014年5月、コナミデジタルエンタテインメントがユビタス社の技術によるe-AMUSEMENT CLOUD を発表。
2014年9月、スクウェア・エニックスがGクラスタ技術による「DIVE IN」を発表。
2014年9月、スクウェア・エニックス・ホールディングスがクラウドゲーム会社「シンラテクノロジー」設立を発表。Project FLAREの事業化である。
2020年4月、Black Inc. が OOParts をサービス開始。
2021年10月、MicrosoftのクラウドゲーミングサービスXbox Cloud Gaming（Beta）が日本でサービス開始。
KAGETORA

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: この項目では、漫画作品について説明しています。プロレスラーについては「KAGETORA (プロレスラー)」をご覧ください。
KAGETORA（カゲトラ）は、瀬上あきらによる忍者ラブコメディ漫画（恋愛漫画）。『マガジンSPECIAL』2002年No.7から2006年No.10に連載していた。全50話。コミックスは全11巻。
『週刊少年マガジン』で読み切りを掲載後、『マガジンSPECIAL』に2002年のNo7から連載中の作品で、作者の瀬上あきらいわく「お忍びラブコメ」である。また、『マガジンSPECIAL』の2005年No.2、3休載中に『週刊少年マガジン』本誌で本編とは別の内容を掲載。
物語の傾向

主に1話（たまに3話）完結モノが多い。
王道的なラブコメが多く、お色気シーンは数多い（ほとんど由姫1人がこなしている）。
忍者を題材にしていることもあり、当然忍法も数多く登場する。
6巻の終盤になり、高遠七緒や九条一成が登場するようになると物語もコメディタッチが減り、純愛路線に入るようになった。
あらすじ

「風雷の里」の忍び・風間影虎は主君である藤堂家の「お役目」を命じられ東京にやってくるが、命じられた任務は護衛ではなく次期当主である藤堂由姫の武術指南だった。さらにその由姫に影虎は恋をしてしまい、大変な日々が始まった。
忍びの里について

忍びの里は東京都から電車6時間バス1時間の場所（風鳴峠）にある。
里の人間は全員忍び。
家には全て階級があり、風間家は上忍。
忍者言葉を使う者は少なく、本編では竜源爺と影虎しか使っていない。
備考

本作終了後、同作者が『マガジンSPECIAL』で短期連載した作品『神喰らい 〜カミグライ〜』の単行本でカバーを外すと、わずかながらKAGETORAの書き下ろし短編漫画が掲載されている。
コミックス

ISBN 978-4-06-363210-1　2003年2月17日初版発行 #1 - #5（マガジンSPECIAL2002年No.7 - No.11）
ISBN 978-4-06-363257-6　2003年6月17日初版発行 #6 - #10（マガジンSPECIAL2002年No.11 - 2003年No.3）
ISBN 978-4-06-363312-2　2003年11月17日初版発行 #11 - #15（マガジンSPECIAL2003年No.4 - No.8）
ISBN 978-4-06-363365-8　2004年4月16日初版発行 #16 - #20（マガジンSPECIAL2003年No.9 - 2004年No.1）
ISBN 978-4-06-363417-4　2004年8月17日初版発行 #21 - #25（マガジンSPECIAL2004年No.2 - No.6）
ISBN 978-4-06-363466-2　2005年1月17日初版発行 #26 - #30（マガジンSPECIAL2004年No.7 - No.11）
ISBN 978-4-06-363542-3　2005年6月17日初版発行 #31 - #34 + 番外編 KAGETORAお江戸版（マガジンSPECIAL2004年No.11 - 2005年No.5）：No.2 - No.3休載
ISBN 978-4-06-363574-4　2005年9月16日初版発行 #35 - #37 + 其ノ壱 - 其ノ四（マガジンSPECIAL2005年No.6 - No.8/週刊少年マガジン2005年第8号 - 第11号）
ISBN 978-4-06-363630-7　2006年2月16日初版発行 #38 - #42（マガジンSPECIAL2005年No.9 - 2006年No.1）
ISBN 978-4-06-363708-3　2006年8月17日初版発行 #43 - #47 + #0.5 出会い（マガジンSPECIAL2006年No.2 - No.7）：No.3休載
ISBN 978-4-06-363735-9　2006年10月17日初版発行 #48 - #50 + #0 プレ版KAGETORA（マガジンSPECIAL2006年No.8 - No.10　プレ版：マガジンSPECIAL2001年No.12)
クヴレ

| クヴレ |
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行政
国:   フランス
地域圏 (Région):  イル＝ド＝フランス地域圏
県 (département):  セーヌ＝エ＝マルヌ県
郡 (arrondissement):  トルシー郡
小郡 (canton):  トリニー＝シュル＝マルヌ小郡
INSEEコード:  77132
郵便番号:  77700
市長（任期）:  Thierry Cerri （2014年-2020年）
自治体間連合 (fr):  Syndicat d'agglomération nouvelle du Val-d'Europe
人口動態
人口:  2 594人 （2013年）
人口密度:  321人/km2
地理
座標:  北緯48度53分33秒 東経2度47分38秒﻿ / ﻿北緯48.8925度 東経2.7939度﻿ / 48.8925; 2.7939座標: 北緯48度53分33秒 東経2度47分38秒﻿ / ﻿北緯48.8925度 東経2.7939度﻿ / 48.8925; 2.7939
標高:  平均:85 m 最低:86 m 最高:93 m
面積:  8.09km2 (809ha)
 クヴレ
テンプレートを表示
クヴレ (Coupvray [kuvʁɛ]) は、フランス北部、パリの東58kmのところにある小さな村である。点字を発明したルイ・ブライユはここで生まれ育った。
点字博物館

ブライユが産まれたころには、村は今よりさらに小さく、1806年の人口は628人であった。彼の父親は、馬具や革靴などを製作する皮革職人であったため、実家は一階が作業場、上が住居だった。ルイが3歳の時、親がちょっと目を離した間に作業所に侵入し、鋭い錐で遊んでいるうちに、それで眼球を突いて失明した。
彼の実家は「点字博物館」として公開されており、フランスを訪れた視覚障害者の聖地のようになっている。博物館が面する通りも彼にちなんでルイ・ブライユ通りとなっている。
その他の名所

1600年ごろに建てられたロアン城も旧跡として知られるが、今は廃墟に近い。
| 典拠管理データベース  |
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国立図書館:  フランス  BnF data 
地理:  MusicBrainz地域
グラチョフ

グラチョフ（露: Грачёв）は、ロシア系の姓。グラチェフとも表記される。女性形はグラチョヴァ（グラチョワ、Грачёва）。
アレクサンドル・グラチェフ - ロシアのフィギュアスケート選手。
パーヴェル・グラチョフ - ソビエト連邦、ロシアの軍人、政治家。
タチアナ・グラチェワ - ロシアのバレーボール選手。
ナデジダ・グラチョーワ - 旧ソ連・カザフスタン出身のバレリーナ。
本久寺

本久寺（ほんきゅうじ）
北海道山越郡長万部町にある寺院。
福島県二本松市にある寺院。枝垂桜で知られる。
千葉県市川市にある寺院。
本久寺 (松戸市)
本久寺 (墨田区)は、東京都墨田区にある寺院。
本久寺 (岡山県和気町) は、岡山県和気郡和気町にある寺院。本堂は岡山県指定文化財。
京都府京都市上京区にある寺院。永禄7年（1564年）創建以来焼けずの寺として有名。
本久寺 (和歌山市)は、和歌山県和歌山市にある寺院。
李磊 (サッカー選手)

李 磊（漢音読み：り らい、中国語：李磊、英語：Li Lei、1992年5月30日 - ）は、中華人民共和国・山東省青島市出身のサッカー選手。ポジションはディフェンダー、ミッドフィールダー。
来歴 > クラブ > 北京国安

2010年初，中超に昇格した南昌衡源に加入。同年6月李磊にU19代表選出された。
2013年2月，李磊は中甲の河南建業に加入。
2015年1月18日，北京国安に加入した。
2021年12月,スイス・グラスホッパーへの移籍が発表された。
2022年2月5日、FCチューリッヒ戦(0-2)で77分から途中出場しデビュー。スイス・スーパーリーグでは石俊に次ぐ2人目の中国人選手となった。
来歴 > 代表

2019年、チャイナ・カップのタイ代表戦で代表初出場。
2021年、カタールW杯アジア予選の代表メンバー入り。
L8

L8, L-8
L8

直列8気筒
バルセロナ地下鉄の路線。
カタルーニャ公営鉄道の路線。
イギリスの制式小銃のひとつ。リー・エンフィールドを参照。
L-8

L-8飛行船
L-8 (潜水艦)（英語版）
L-8 「ジェルジーネツ」（ロシア語版）
クラマトールシク (小型揚陸艦)

U422 クラマトールシク(ウクライナ語:U422 Краматорськクラマトールスィク)は、ウクライナのエアクッション小型揚陸艦(Малий десантний корабель на повітряній подушці)である。艦名は、ウクライナ東部の同名の都市に因む。ロシア語名はクラマトールスク(Краматорскクラマトールスク)である。
概要 > 来歴

クラマトールシクは、12322号計画「ズーブル」型エアクッション小型揚陸艦の1艦として建造された。開発はソ連時代に開始され、ウクライナ・ソヴィエト社会主義共和国・クリミア自治共和国の都市フェオドーシヤにあったモーレ・フェオドーシヤ造船所の第301工場で建造された。当初の艦名はMDK-57(МДК-57エームデーカー・ピヂスャート・スィェーミ)であった。フェオドーシヤでは12322型6 隻の建造が計画されており、 MDK-57は1988年、その1 隻目として竣工した。MDK-57は、黒海最初の12322型艦としてソ連海軍の黒海艦隊に編入された。
1991年8月24日にはウクライナが独立したが、MDK-57は完成していた姉妹艦とともにロシア海軍へ管轄の移った黒海艦隊に留まった。その後、ロシア政府とウクライナ政府間に結ばれた協定に基づき、1996年1月10日には正式にウクライナ海軍に編入され、U422 クラマトールシクと改称された。
しかし、1999年には6月11日付けでクラマトールシク他数隻の海軍艦艇の除籍を命ずる第557号内閣指令が出された。クラマトールシクは海軍から除籍され、翌2000年の時点で稼動状態から外れた。この指令では、他にコルベット・スームィ、捜索救難艦チェルニウツィー、統制艦イヴァーノ＝フランキーウシク、洋上ミサイル技術基地コロムィーヤ、砲艇スヴィトロヴォーツィクが除籍された。
概要 > 性能

動力機関は10000 馬力級のガスタービンエンジンMT-70が5 基搭載され、水上最大63 knの高速力を獲得していた。その内2 基は浮揚用で、3 機が機動に用いられた。
艦は小型ながらも、ウクライナ陸軍の主となっているT-80UDクラスの戦車を3 輌輸送できた。この他、PT-76水陸両用軽戦車ならば6 輌、BTR-70/80水陸両用装甲兵員輸送車ならば8 輌輸送できた。
クラマトールシクは小型艦であったが、最低限の電子装備は搭載されていた。レーダーは「ポズィティーウ」と「ブラクィーチ」が搭載された。通信装置は「ブラーン」が搭載された。
また、クラマトールシクには、揚陸作戦時における敵の干渉を排除するため、攻撃的な自衛システムが装備されていた。まず、個艦防空用の艦対空ミサイルシステムとしては、携行式防空ミサイル9K310-1「ホールカ1M」が搭載された。これは、4 基の発射装置に対し、赤外線誘導式ミサイル弾体32 発が用意されていた。これに加え、艦には30 mm多砲身機関砲2 基が搭載された。これは、MR-123-02「ヴィーンペル」管制レーダーによって統御される近接防禦火器システムであった。一方、陸上・海上への火力制圧のためには、強力なロケット弾斉射システムRS-30「ヴォゴーニ」が搭載された。これは140 mm無誘導式ロケット弾の発射システムで、艦には22管からなる発射装置(ロケットランチャー)MS-227を2 基備えていた。弾体は、OF-45またはZZh-45の132 発とされる。このシステムは、射撃管制装置DVU-3によって統御された。
Kdm

KDM
KDM

KDEディスプレイマネージャの略称。
KDM - 「ナレッジ・デザイン」社が運営する文房具店。KDM (企業)を参照。
キリスト教番組の一覧

キリスト教番組の一覧はキリスト教の宣教と教化を目的として放送されているラジオ・テレビ番組（インターネット放送も含む）の一覧である。終了した番組も含める。
一覧 > あ行

アンデスの声
荒野の声
FEBC
オーラル・ロバーツ・クルセード（日本アッセンブリーズ・オブ・ゴッド教団、ペンテコステ派のオーラル・ロバーツ牧師（1918-2009）が司会で1961年頃にNETテレビ（現：テレビ朝日）ほかで放送されたキリスト教伝道番組）
一覧 > か行

カルバリー・チャペル・アワー
希望の灯(天利信司)
キリストへの時間
心のともしび
ゴスペルアワー(小岩栄光キリスト教会)
一覧 > さ行

聖書の話
一覧 > な行

ノック・ノック・ヤング（太平洋放送協会製作、1960年～1970年代に放送された「世の光」の姉妹番組）
一覧 > は行

バチカン放送
BBN聖書放送(Bible Broadcasting Network)
平和の鐘（国際基督教団、1950年代～1960年代中盤頃にテレビ版とラジオ版を放送）
一覧 > ま行

まことの救い(日本福音宣教会)
メイドインクリスチャン
一覧 > や行

世の光（太平洋放送協会）
一覧 > ら行

ライフ・ライン(太平洋放送協会)
クインテウエスト

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クインテウエスト 
 オンタリオ州内の位置 
基礎データ
国:  カナダ
州:  オンタリオ州
行政区: ヘイスティングス郡
都市名: クインテウエスト
英語名: City of Quinte West 
創設日: 1998年1月1日
面積: 493.85  km² 
人口: （2006年）
 - 市域: 42,697 人
 - 人口密度: 86.5  人/km²
時間帯: 東部標準時（EST）、UTC-5
夏時間: 東部夏時間（EDT）、UTC-4
郵便番号: K8V
市外局番: +1-613
公式サイト
クインテウエスト（英: City of Quinte West）は、カナダのオンタリオ州南部、ヘイスティングス郡の都市。クインテ湾の西端、トレント・セバーン水路の東端に位置する。
1998年1月1日、トレントンとフランクフォード、マレー、シドニーの市町村を合併して誕生した。
地理的にはヘイスティングス郡内にあるが、行政としてはヘイスティングス郡から独立し、独自の行政権を持つ市である。
地区（町）

トレントン （Trenton）
フランクフォード （Frankford）
マレー （Murray）
シドニー （Sidney）
シカゴ・ブルズのチーム記録

シカゴ・ブルズチーム記録はNBAのシカゴ・ブルズのチーム記録である。
現役選手の記録も取り上げる。各部門のランク中（現役）は現在このチームに在籍していることを表す。
| シカゴ・ブルズ |
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通算出場試合: {{{通算出場試合}}}
通算得点: 29,277 マイケル・ジョーダン
通算リバウンド: 5,836 マイケル・ジョーダン
通算アシスト: 5,012 マイケル・ジョーダン
通算ブロック: 1,029 アーティス・ギルモア
通算スティール: 2,306 マイケル・ジョーダン
1試合最多得点: 69 マイケル・ジョーダン
1試合最多リバウンド: 37 トム・ボーウィンクル
1試合最多アシスト: 24 ガイ・ロジャース
1試合最多ブロック: 12 ネイト・サーモンド
1試合最多スティール: 10 マイケル・ジョーダン
プレーオフ1試合最多得点: 63 マイケル・ジョーダン
プレーオフ1試合 最多リバウンド: 24 トム・ボーウィンクル
プレーオフ1試合 最多アシスト: 14 サム・ヴィンセント
プレーオフ1試合 最多ブロック: 7 アーティス・ギルモア
プレーオフ1試合 最多スティール: 6 マイケル・ジョーダン
連勝=18（1995-96）　このシーズンチームは72勝10敗でNBA記録を記録した。またホームで2敗しかしなかった。また、32戦中31勝も記録した。
連敗=19（2002-03）
通算得点

29,277　マイケル・ジョーダン
15,123　スコッティ・ピッペン
12,623　ボブ・ラブ
10,286　ルオル・デン
10,233　ジェリー・スローン
9,788　チェト・ウォーカー
9,288　アーティス・ギルモア
9,049　ザック・ラビーン（現役）
8,536　カーク・ハインリック
8,279　レジー・セウス
通算リバウンド

5,836　マイケル・ジョーダン
5,745　トム・ボーウィンクル
5,726　スコッティ・ピッペン
5,387　ジョアキム・ノア
5,385　ジェリー・スローン
5,342　アーティス・ギルモア
4,721　ホーレス・グラント
4,222　デビッド・グリーンウッド
4,078　ルオル・デン
3,998　ボブ・ラブ
通算アシスト

5,012　マイケル・ジョーダン
4,494　スコッティ・ピッペン
3,676　ノーム・ヴァン・ライアー
3,004　カーク・ハインリック
2,516　デリック・ローズ
2,472　レジー・セウス
2,394　ジョン・パクソン
2,008　ボブ・ワイス
2,007　トム・ボーウィンクル
1,840　トニー・クーコッチ