stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
タジキスタンの人口統計
年度別の推移 > UNによる統計

| 年代 | 年間出生数 | 年間死亡数 | 自然増加率 | CBR1 | CDR1 | NC1 | TFR1 | IMR1 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1950-1955 | 74 000 | 20 000 | 54 000 | 44.7 | 12.2 | 32.5 | 6.00 | 160.0 |
| 1955-1960 | 89 000 | 26 000 | 63 000 | 46.1 | 13.4 | 32.7 | 6.20 | 151.1 |
| 1960-1965 | 111 000 | 30 000 | 81 000 | 48.5 | 13.1 | 35.3 | 6.30 | 142.3 |
| 1965-1970 | 110 000 | 30 000 | 80 000 | 40.5 | 11.1 | 29.4 | 6.72 | 133.4 |
| 1970-1975 | 127 000 | 30 000 | 97 000 | 39.7 | 9.4 | 30.3 | 6.83 | 124.6 |
| 1975-1980 | 138 000 | 33 000 | 105 000 | 37.2 | 8.9 | 28.4 | 5.90 | 115.7 |
| 1980-1985 | 164 000 | 34 000 | 130 000 | 38.6 | 8.0 | 30.6 | 5.54 | 106.9 |
| 1985-1990 | 198 000 | 34 000 | 164 000 | 40.2 | 7.0 | 33.2 | 5.41 | 98.0 |
| 1990-1995 | 206 000 | 52 000 | 154 000 | 37.2 | 9.4 | 27.7 | 4.88 | 88.2 |
| 1995-2000 | 195 000 | 49 000 | 146 000 | 32.7 | 8.2 | 24.5 | 4.29 | 79.6 |
| 2000-2005 | 185 000 | 45 000 | 140 000 | 29.4 | 7.1 | 22.2 | 3.81 | 63.0 |
| 2005-2010 | 187 000 | 43 000 | 144 000 | 28.1 | 6.4 | 21.6 | 3.45 | 56.0 |
1 CBR = 出生率 (1000人あたり); CDR = 死亡率 (1000人あたり); NC = 自然増加率 (1000人あたり); TFR = 合計特殊出生率 (女性一人あたりの子供の数); IMR = 新生児死亡率 (1000人あたり)
民族構成

2000年の統計によれば、タジク人 79.9%, ウズベク人 16.5%, ロシア人 1.1% (減少傾向にある), キルギス人 1.1%, その他 (パシュトゥーン人, ブハラ・ユダヤ人, ヴォルガ・ドイツ人など) 2.6% となっている。
註: 以下の表のタジク人には約135,000人のパミール人が含まれており、その65％はシュグニー語話者、13％がルシャン語（英語版）話者、12％がワヒ語話者、5％がバルタング語（英語版）話者、3％がヤズグリャム語話者、1.5％がフフィー語（英語版）話者、0.8％がイシュカシム語話者となっており、その他に5,000人のヤグノビ語話者がいる。2000年の調査によると、パミール人とヤグノビ話者を除いたタジク人の人口比率は77.6％となっている。
| 民族 | 1926年1> 人 | 1926年1> ％ | 1939年2> 人 | 1939年2> ％ | 1959年3> 人 | 1959年3> ％ | 1970年4> 人 | 1970年4> ％ | 1979年5> 人 | 1979年5> ％ | 1989年6> 人 | 1989年6> ％ | 2000年> 人 | 2000年> ％ |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| タジク人 | 617,125 | 74.6 | 883,966 | 59.5 | 1,051,164 | 53.1 | 1,629,920 | 56.2 | 2,237,048 | 58.8 | 3,172,420 | 62.3 | 4,898,400 | 79.9 |  |  |
| ヤグノビ人 | 1,829 | 0.2 | 883,966 | 59.5 | 1,051,164 | 53.1 | 1,629,920 | 56.2 | 2,237,048 | 58.8 | 3,172,420 | 62.3 | 4,898,400 | 79.9 |  |  |
| ウズベク人 | 175,627 | 21.2 | 353,478 | 23.8 | 454,433 | 23.0 | 665,662 | 23.0 | 873,199 | 22.9 | 1,197,841 | 23.5 | 1,012,5007 | 16.5 |  |  |
| ロシア人 | 5,638 | 0.7 | 134,916 | 9.1 | 262,610 | 13.3 | 344,109 | 11.9 | 395,089 | 10.4 | 388,481 | 7.6 | 68,200 | 1.1 |  |  |
| キルギス人 | 11,410 | 1.4 | 27,968 | 1.9 | 25,635 | 1.3 | 35,485 | 1.2 | 48,376 | 1.3 | 63,832 | 1.3 | 65,500 | 1.1 |  |  |
| トルクメン人 | 4,148 | 0.5 | 4,040 | 0.3 | 7,115 | 0.4 | 11,043 | 0.4 | 13,991 | 0.4 | 20,487 | 0.4 | 20,300 | 0.3 |  |  |
| タタール人 | 950 | 0.1 | 18,296 | 1.2 | 56,893 | 2.9 | 70,803 | 2.4 | 79,529 | 2.1 | 79,442 | 1.6 | 19,000 | 0.3 |  |  |
| アラブ人 | 3,260 | 0.4 | 2,290 | 0.2 | 1,297 | 0.1 | 248 | 0.0 | 176 | 0.0 | 276 | 0.0 | 14,500 | 0.2 |  |  |
| その他 | 7,180 | 0.9 | 60,137 | 4.0 | 120,750 | 6.1 | 142,332 | 4.9 | 158,812 | 4.2 | 169,824 | 3.3 | 29,100 | 0.5 |  |  |
| 合計 | 827,2167 | 827,2167 | 1,485,091 | 1,485,091 | 1,979,897 | 1,979,897 | 2,899,602 | 2,899,602 | 3,806,220 | 3,806,220 | 5,092,603 | 5,092,603 | 6,127,500 | 6,127,500 |  |  |
1出典: . 2出典: . 3出典: . 4出典: . 5出典: . 6出典:  751,000 Lakai, 15,100 Kongrat, 4,900 Katagan, 3,700 Barlos, 1,100 Yuzを含む。
言語

タジク語のいくつかの方言 (ペルシア語の方言でもある) が話されており、これらは国家の公用語に認定されている。ロシア語は政府やビジネスの場で広く用いられている。他の少数民族はウズベク語、キルギス語、ブハラ語、パシュトー語などの言語を使用している。ゴルノ・バダフシャン自治州では、パミール諸語やシュグニー語など他の言語が話されている。ヤグノブ盆地（英語版）（ソグド州）の北部には、現在もヤグノビ語話者が住んでいる。
宗教

詳細は「タジキスタンの宗教」を参照
2009年の調査によると、タジキスタンの人口の90％はムスリム (約85％がスンナ派、5％がシーア派)である。残りの10％はロシア正教会、もしくは他のカトリック教会, セブンスデー・アドベンチスト教会, バプテスト教会などのキリスト教諸派を信仰している。また、少数民族であるアルメニア人の間ではゾロアスター教が信仰されている。その他にもバハイ教やユダヤ教の信者もいる。
ザ・ワールド・ファクトブックによる人口統計

以下の統計はザ・ワールド・ファクトブックによる2009年9月の統計である。最新の情報に関してはCIA World Factbookを参照。
ザ・ワールド・ファクトブックによる人口統計 > 人口

7,349,145 (2009年の統計)
ザ・ワールド・ファクトブックによる人口統計 > 人口構成比

0–14歳 34.3％ (男:1,282,681/女:1,238,607) 

15–64歳 62.1％ (男:2,260,552/女:2,303,034)

65歳以上 3.6％ (男:112,334/女:151,937) (2009年の統計)
ザ・ワールド・ファクトブックによる人口統計 > 人口増加率

1.88％ (2009年の統計)
ザ・ワールド・ファクトブックによる人口統計 > 純移動率

-1.28 /1,000人 (2009年の統計)
ザ・ワールド・ファクトブックによる人口統計 > 男女比率

出生時
1.05 男/女

15歳以下
1.04 男/女

15-64歳
0.98 男/女

65歳以上
0.74 男/女

合計
0.99 男/女 (2009年の統計)
ザ・ワールド・ファクトブックによる人口統計 > 平均寿命

合計
65.33歳

男性
62.29歳 

女性
68.52歳 (2009年の統計)
ザ・ワールド・ファクトブックによる人口統計 > 教育

高校までの12年が義務教育とされているが、実際に高校を卒業する学生の割合は90％を下回る。
ザ・ワールド・ファクトブックによる人口統計 > 識字率

対象：15歳以上

全体
99.5％

男性
99.7％

女性
99.2％ (2000年の統計)
若いタジク人女性
年配のタジク人女性 (2007)
タジキスタンの宗教学者 (2005)
無限降下法

数学における無限降下法（むげんこうかほう、英: infinite descent, 仏: méthode de descente infinie、羅: la descente infinie）とは、自然数が整列集合であるという性質を利用した、証明の一手法である。背理法の一種であり、数学的帰納法の一型とも見なせる。17世紀の数学者ピエール・ド・フェルマーによって始められたとされ、彼はこの証明法を好んで用いた。最も古い使用例は『原論』にある。典型的な例は『原論』第7巻 命題31の証明で、ユークリッドは「すべての合成数は素数で割り切れる（『原論』の用語では「通約できる」）」ことを無限降下法で示した。
概要

自然数に関する命題の証明に威力を発する場合があり、典型的には不定方程式に自然数解が存在しないことを示す際に用いられる。具体的には、自然数解が存在すると仮定し、ひとつの解から（ある意味で）より「小さい」別の自然数解が構成できることを示すのである。その構成法より、小さい解を次々に得ることができるはずであるが、自然数の（空集合でない）部分集合には最小の元があるから、これは矛盾である。よって、仮定が間違っていたのであり、解が存在しないことが示されたことになる。小さい解を次々に得る様子が「無限に降下」していくように感じられることから、「無限降下法」と呼ばれる。
この証明は次のように書き換えることもできる。解が存在するとすると、最も「小さい」ものが存在する。先の構成法から、より小さいものが得られるが、これは最も「小さい」という仮定に矛盾する。よって、解は存在しない。
この証明のポイントは、最も「小さい」ものが存在するはずの、性質の良い「大小関係」を考えることである。必ずしも解そのものの大小関係である必要はなく、解に対してある自然数を対応させる関数の値の大小関係であれば十分である。
証明の例 > 2の平方根の無理性

2の平方根が無理数であることは古くから知られていたが、その証明を無限降下法で表現することもできる。2の平方根が有理数であると仮定すると、2つの自然数 p, q を用いて
{\sqrt {2}}={\frac {p}{q}}
と表せる。平方して分母を払うと
2q^{2}=p^{2}\,
を得る。よって p は偶数である。p = 2P とすると、P も自然数であって
2q^{2}=4P^{2}\,
となる。両辺の2を払って
q^{2}=2P^{2}\,
を得る。よって q も偶数である。q = 2Q とすると、
{\sqrt {2}}={\frac {P}{Q}}
であるから、p > P, q > Q により分数表示としてより小さなものが見付かったことになる。この手続きは何度でも繰り返すことができるから、いくらでも小さなものを得ることができる。しかし、自然数の範囲では、それは不可能なはずである。したがって、仮定が誤りだったのであり、2の平方根は無理数である。
証明の例 > ある不定方程式

方程式
a^{2}+b^{2}=3(s^{2}+t^{2})\,
が自明な解 a = b = s = t = 0 以外に整数解を持たないことを、無限降下法で証明できる。非自明な整数解 (a1, b1, s1, t1) が存在すると仮定すると、
a_{1}^{2}+b_{1}^{2}=3(s_{1}^{2}+t_{1}^{2})\,
より a12 + b12 は 3 の倍数である。平方数を 3 で割った余りは 0 か 1 であるから、a1, b1 ともに 3 の倍数でなければならないことが分かる。そこで、a1 = 3a2, b1 = 3b2 とおくと、
s_{1}^{2}+t_{1}^{2}=3(a_{2}^{2}+b_{2}^{2})\,
となる。すなわち、新しい解 (s1, t1, a2, b2) を得た。4つの数の和について
|a_{1}|+|b_{1}|+|s_{1}|+|t_{1}|>|s_{1}|+|t_{1}|+|a_{2}|+|b_{2}|\,
であるから、新しい解の方が小さい。こうして次々に「小さい」解を得ることができるが、これは矛盾である。したがって、方程式は非自明な解を持たない。
歴史

フェルマーは、無限降下法をしばしば「私の方法」と呼び、この方法によって数々の命題を証明したと主張した。彼は詳しい証明をほとんど残していないが、『算術』への45番目の書き込みにおいて、唯一完全に近い証明を残している。ここで彼が証明したことは、「三辺の長さが有理数である直角三角形の面積は平方数にならない」という定理であり、言い換えると「1 は合同数ではない」ということである。この証明中に、不定方程式
x4 - y4 = z2
が非自明な整数解を持たないこと（これよりフェルマーの最終定理の n = 4 の場合が導かれる）を、無限降下法によって示している。
フェルマーはまた、友人カルカヴィへの手紙の中で、「4 で割って 1 余る素数が二個の平方数の和で表せる」という命題を「直角三角形の基本定理」と呼び、この命題を無限降下法で示したと述べた。フェルマーの語る証明の概略はおおよそ次の通りである。
もし、4 で割って 1 余る素数のうち、二個の平方数の和で書けないものがあるとすると、それより小さいもので、同じ性質を持つものを構成することができる。この構成法により、次々に小さなものを得ることができる。これは矛盾である。
無限降下法は、典型的には「解が存在しない」などの否定的命題の証明に用いられるが、このように肯定的命題にも用いられる。
フェルマー以後も、無限降下法の考えはしばしば用いられている。たとえば、楕円曲線の有理点のなす群が有限生成アーベル群であることを主張するモーデルの定理の証明には、有理点の高さに関する、無限降下法と似た議論が用いられる。
井出安軌

井出 安軌（いで やすのり）は日本のアニメーション脚本家・演出家・監督。長野県松本市出身。
代表作は『おねがい☆』シリーズ監督。
活動

サンライズ制作から、AIC（アニメインターナショナルカンパニー）に演出として移籍。文化放送のラジオドラマ、ツインビーPARADISEの脚本などで頭角を表す。フリーに転身後『おねがい☆』シリーズ監督を務め、人気を博する。自身が関わる作品に於いて楽曲の作詞活動を行う事があり、『花右京メイド隊（第1期）』のOP主題歌は電波ソングとして知られ、同シリーズが原作のブラックさを敢えて消したのは、短期シリーズであった事に加えて井出監督の意向もあったとされる。他にも声優の後藤邑子の1stアルバムの楽曲の作詞提供も行っている。
主な参加作品 > 監督

新くりいむレモン サマーウィンド～少女たちが運んだ夏～（1987年）監督・脚本
BURN-UP（1991年）
がんばれゴエモン 次元城の悪夢（1991年）監督・脚本
劇場版サイレントメビウス2（1992年）
ツインビー ウィンビーの1/8パニック（1994年）監督・脚本
D4プリンセス（1999年）監督・脚本
花右京メイド隊（第1期）（2001年）監督・脚本
おねがい☆ティーチャー（2002年）
おねがい☆ツインズ（2003年）
正義くん「893239」特典短編（2007年）監督・脚本・撮影・編集・音楽
主な参加作品 > 監修

ちょこッとSister（2006年）
主な参加作品 > 脚本

ツインビーPARADISEシリーズ（ラジオドラマ）（1993～1997年）脚本
錬金3級 まじかる?ぽか〜ん（2006年）シリーズ構成・脚本
おおきく振りかぶって（2007年）脚本
絶対防衛レヴィアタン（2013年）シリーズ構成・脚本
どうにかなる日々（2020年）脚本（共同）
裏世界ピクニック（2021年）脚本
主な参加作品 > 脚本原案

ときめきメモリアル ドラマシリーズ
虹色の青春 （1997年）
彩のラブソング （1998年）
旅立ちの詩 （1999年）
主な参加作品 > 絵コンテ・演出

バブルガムクライシス
Vol.3（1987年）演出
ハリケーンライブ（1987年）演出
レモンエンジェル《島えりか》（1987年）脚本・絵コンテ・演出
ライディング・ビーン（1989年）演出
聖獣機サイガード（1989年）演出（ペンネーム:七草達郎）
冒険!イクサー3（1990年）#2演出
BASTARD!! -暗黒の破壊神-（1992年）#2絵コンテ・演出
ああっ女神さまっ(OVA)（1993年 - 1994年）#3絵コンテ・演出、#5演出
臣士魔法劇場 リスキー☆セフティ（1999年）#7 - #10絵コンテ
GIRLSブラボー first season（2004年）#9絵コンテ
最終試験くじら(PC)（2004年）オープニングアニメーション絵コンテ・演出
ゼロの使い魔（2006年）エンディングアニメーション絵コンテ・演出
ゼロの使い魔〜三美姫の輪舞〜（2008年）エンディングアニメーション絵コンテ・演出
こどものじかん（2007年）#2・#5絵コンテ
とらドラ!（2008年）#4絵コンテ
まかでみ・WAっしょい!（2008年）#11絵コンテ
屍鬼（2010年）#1・#4絵コンテ
アマガミSS（2010年）#15絵コンテ
これはゾンビですか?（2011年）#3・#6・#10絵コンテ
ドラえもん（2011年～）
ましろ色シンフォニー（2011年）#9・#11絵コンテ、オープニングアニメーション絵コンテ・演出
星空へ架かる橋（2011年）#13絵コンテ
妖狐×僕SS（2012年）エンディングアニメーション2&3絵コンテ・演出（ペンネーム:井出秋名）
君と僕。2（2012年）#3絵コンテ
好きっていいなよ。（2012年）#7・#8・#10絵コンテ
GJ部（2013年）#2絵コンテ
カーニヴァル（2013年）#3絵コンテ
少年ハリウッド -HOLLY STAGE FOR 49-（2014年）#2・#8・#11・#17・#21・#22絵コンテ
山田くんと7人の魔女（2015年）#10絵コンテ
新劇場版 頭文字D Legend 3～夢現～（2015年）絵コンテ
アルスラーン戦記（2015年）OAD絵コンテ
ミス・モノクローム -The Animation- 3（2015年）#4絵コンテ
俺がお嬢様学校に「庶民サンプル」としてゲッツされた件（2015年）#7絵コンテ
少女たちは荒野を目指す（2016年）エンディングアニメーション絵コンテ・演出・編集、#7・#9・#12絵コンテ
石膏ボーイズ（2016年）#6絵コンテ
アルスラーン戦記 風塵乱舞（2016年）#4絵コンテ
うどんの国の金色毛鞠（2016年）#4・#7絵コンテ
恋と嘘（2017年）#4 ・ #11 ・ #12 ・OAD絵コンテ
LOST SONG（2018年）#6絵コンテ
ベルゼブブ嬢のお気に召すまま。（2018年）#3・#7・#12絵コンテ
寄宿学校のジュリエット（2018年）#4・#7・#12絵コンテ
レイトン ミステリー探偵社 ～カトリーのナゾトキファイル～（2018～2019年）＃２・＃６絵コンテ
ぼくたちは勉強ができない（第1期）（2019年）#2・#6・#10・#13絵コンテ
ぼくたちは勉強ができない！（第2期）（2019年）＃2・＃5絵コンテ
啄木鳥探偵處（2020年）#8絵コンテ
アイドリッシュセブン Second BEAT!（2020年）#7絵コンテ
たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らすような物語（2021年）#7絵コンテ
ブルーピリオド（2021年）#4 ・ #11絵コンテ
咲う アルスノトリア すんっ!（2022年）#4絵コンテ
大雪海のカイナ（2023年）シリーズディレクション協力
トニカクカワイイ 女子高編（2023年）#3絵コンテ
主な参加作品 > 制作進行

重戦機エルガイムII フェアウェル マイ ラブリー+ペンタゴナ ドールズ （1986年）
主な参加作品 > 作詞

GIRLSブラボー　挿入歌「ぽよんちゃんのテーマ」
しちゃいましょう　歌：のみこ
宇宙人とわたし　歌：のみこ
ねこにゃんダンス　歌：ハレンチパンチ
東京エデン　歌：後藤邑子
POP SOS

『POP SOS』（ポップエスオーエス）は、meiyoのメジャー1作目、通算2作目のスタジオ・アルバム。2023年12月6日にVirgin Musicから発売された。
概要

前作『間一発』から約1年7か月、フルアルバムとしては『羊の皮をかぶった山羊』から約5年ぶりのリリースとなり、meiyoがCD作品をリリースするのはメジャーデビュー後初となる。
メジャーデビュー以降にリリースされた『なにやってもうまくいかない』、『クエスチョン』、『 未完成レゾナンス』、『 ココロ、オドルほうで。』や、インディーズ時代の楽曲の他の、asmi『PAKU』、るぅと『ねぇよな』、ハマいく『ビートDEトーヒ』、和田アキ子『KANPAI FUNK』などの自身が提供した楽曲のセルフカバーも収録される。
一方、メジャーデビュー以降にリリースされたシングル曲の内、『チャイニーズブルー』『彼此のコレカラ』『夢の続きを』は未収録となっている。
収録内容

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「KonichiwaTempraSushiNatto」(POP SOS Ver.) | meiyo | meiyo | 100回嘔吐 | 2:34 |
| 2. | 「なにやってもうまくいかない」 | meiyo | meiyo | meiyo | 2:26 |
| 3. | 「クエスチョン」 | meiyo | meiyo | meiyo | 2:46 |
| 4. | 「PAKU」 | meiyo | meiyo | meiyo | 2:21 |
| 5. | 「ねぇよな」 | meiyo | meiyo | TeddyLoid | 2:38 |
| 6. | 「未完成レゾナンス」 | meiyo | meiyo | meiyo、小名川高弘 | 2:54 |
| 7. | 「ビートDEトーヒ」 | meiyo | meiyo | meiyo | 2:20 |
| 8. | 「ココロ、オドルほうで。」 | 篠原誠 | 飛内将大 | 飛内将大 | 3:10 |
| 9. | 「KANPAI FUNK feat. フレデリック」 | meiyo | meiyo | フレデリック | 3:34 |
| 10. | 「Cat Scat」 | meiyo | meiyo | meiyo | 3:11 |
| 11. | 「っすか？」 | meiyo | meiyo | meiyo | 2:13 |
| 12. | 「希望の唄」 | meiyo | meiyo | meiyo | 2:54 |
| 13. | 「魔法の呪文」(POP SOS Ver.) | meiyo | meiyo | 兼松衆 | 4:32 |
| 14. | 「いつまであるか」(POP SOS Ver.) | meiyo | meiyo | meiyo | 3:29 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 41:02 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「POP SOS REC DOC 〜POP SOSができるまで〜」 |   |   |
| 2. | 「ゆったりと」(POP SOS SPECIAL STUDIO LIVE) |   |   |
| 3. | 「PAKU」(POP SOS SPECIAL STUDIO LIVE) |   |   |
| 4. | 「なにやってもうまくいかない」(POP SOS SPECIAL STUDIO LIVE) |   |   |
| 5. | 「希望の唄」(POP SOS SPECIAL STUDIO LIVE) |   |   |
| 6. | 「ビートDEトーヒ」(POP SOS SPECIAL STUDIO LIVE) |   |   |
| 7. | 「なにやってもうまくいかない」(MUSIC VIDEO COLLECTION) |   |   |
| 8. | 「クエスチョン」(MUSIC VIDEO COLLECTION) |   |   |
| 9. | 「なにやってもうまくいかない feat. asmi」(MUSIC VIDEO COLLECTION) |   |   |
| 10. | 「チャイニーズブルー」(MUSIC VIDEO COLLECTION) |   |   |
| 11. | 「あとがき」(MUSIC VIDEO COLLECTION) |   |   |
| 12. | 「彼此のコレカラ」(MUSIC VIDEO COLLECTION) |   |   |
| 13. | 「ねぇよな」(MUSIC VIDEO COLLECTION) |   |   |
| 14. | 「未完成レゾナンス」(MUSIC VIDEO COLLECTION) |   |   |
| 15. | 「夢の続きを」(MUSIC VIDEO COLLECTION) |   |   |
楽曲解説

KonichiwaTempraSushiNatto (POP SOS Ver.)
2020年4月22日にインディーズでリリースしたシングル曲。
なにやってもうまくいかない
2021年9月26日にリリースしたメジャーデビューシングル曲。サカナクションの草刈愛美がベースを演奏している。
クエスチョン
2021年12月12日にリリースしたメジャー2ndシングル曲。
PAKU
asmiに提供した曲のセルフカバー。
ねぇよな
るぅとに提供した曲のセルフカバー。2022年9月26日にメジャー5thシングルとしてリリースされた。
未完成レゾナンス
2022年12月9日にリリースしたメジャー6thシングル。
ビートDEトーヒ
ハマいく（かまいたち濱家隆一&生田絵梨花）に提供した曲のセルフカバー。
ココロ、オドルほうで。
2023年1月1日にリリースしたメジャー7thシングル。au三太郎シリーズ「ココロ、オドルほうで。」編CMソングで、本作で唯一meiyoが作詞作曲をしていない曲。
KANPAI FUNK feat. フレデリック
和田アキ子に提供した曲のセルフカバー。フレデリックがアレンジと演奏に参加。2023年11月24日に先行配信され、同日フレデリックとのコラボレーションミュージックビデオが公開された。
Cat Scat
新曲。フジファブリックの加藤慎一がベース、アナログフィッシュの斉藤州一郎がドラムを演奏している。
っすか？
新曲。2023年7月21日にYouTubeShortsでデモ音源が一部公開された。
希望の唄
新曲。2023年7月18日にYouTubeShortsでデモ音源が一部公開された。フジファブリックの加藤慎一がベース、アナログフィッシュの斉藤州一郎がドラムを演奏している。
魔法の呪文 (POP SOS Ver.)
インディーズでリリースした前作のフルアルバム『羊の皮をかぶった山羊』の収録曲。
いつまであるか (POP SOS Ver.)
2019年7月22日にリリースされたインディーズシングル『madeal』収録曲。
店舗特典

店舗特典としてタワーレコードでは、バケモノバケツ委員会に楽曲提供した『放課後☆オールマイティ!』のセルフカバー、UNIVERSAL MUSIC STOREでは、天月-あまつき-に楽曲提供した『海月』のセルフカバー、HMVでは、未発売楽曲『バイトル！』が収録された特典CDがそれぞれ付属する。
キュウリ属

キュウリ属(Cucumis)はウリ科のつる植物で、アフリカとアジアに分布する。キュウリ、メロン、ツノニガウリ、ニシインドコキュウリなどが含まれる。
主な種

Cucumis anguria　ニシインドコキュウリ
Cucumis dipsaceus
Cucumis ficifolius
Cucumis humifructus
果実は地中で成熟し、ツチブタに食べられることで種を拡散する
Cucumis melo メロン、マクワウリ、シロウリ、シマウリ
Cucumis metuliferus ツノニガウリ（キワノ、ツノメロン）
Cucumis myriocarpus
Cucumis prophetarum
Cucumis sativus キュウリ
画像

キュウリの花
キュウリの雌花
メロンの芽
キワノ
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麺のスナオシ

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒311-1111 茨城県水戸市小泉町615
設立:  2003年9月1日
業種:  食料品
法人番号:  5050001004503 
事業内容:  即席麺（インスタントラーメン・カップラーメン）・各種乾麺の製造・販売
代表者:  代表取締役 砂押和正
資本金:  2,000万円
従業員数:  33名（パート・アルバイト含む）
外部リンク:  https://www.men-sunaoshi.com/
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株式会社麺のスナオシ（めんのスナオシ）は、茨城県水戸市に本社・工場を置く日本の食品加工品会社である。社名の由来は創業者砂押解介の苗字をカタカナにしたものである。
乾麺、インスタントラーメン、カップ麺の製造・販売を行っている。商品は、主にディスカウントストアなどの安売りを主体にした店に納めている。注文主のプライベートブランドとして納入している場合も多く、会社名が製造者欄だけのことも多い。
沿革

1915年（大正4年） - 初代社長・砂押解介により創業。
1946年（昭和21年） - 製粉部門を開設。
1952年（昭和27年） - 製麺部門を開設。
1955年（昭和30年） - 合資会社砂押商店設立。
1965年（昭和40年） - 製粉部門を閉鎖。
2003年（平成15年） - 株式会社麺のスナオシ設立。
主な商品

サッポロしょうゆラーメン
サッポロみそラーメン
サッポロ塩味タンメン
しょうゆとんこつラーメン
ソース焼そば
美味しい細うどん
美味しいかけそば
とろろそば
とろろうどん
支那そば（しょうゆラーメン）
九州とんこつラーメン
冷し中華
醤油ラーメン
味噌ラーメン
塩ラーメン
博多ラーメン
カレーラーメン
きつねうどん
天ぷらそば
カレーうどん
カレーそば
ソースやきそば
うどん
そば
きしめん
そうめん
ひやむぎほか。
ガイウス・ウァレリウス・フラックス

| ガイウス・ウァレリウス・フラックス |
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誕生:  不明 パドヴァかSetia（現セッツェ）
死没:  90年頃
国籍:  ローマ帝国
活動期間:  古代ローマ白銀期
ジャンル:  叙事詩
代表作:  アルゴナウティカ
 ウィキポータル 文学
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ガイウス・ウァレリウス・フラックス（Gaius Valerius Flaccus, ガーイウス・ウァレリウス・フラックス、90年頃没）はローマ帝国の詩人。皇帝ウェスパシアヌスならびにティトゥス治世下の白銀期に活躍し、ロドスのアポローニオスの有名な叙事詩に大部分を借りたラテン語叙事詩『アルゴナウティカ』を執筆した。
生涯

フラックスは、根拠は十分ではないが、マルクス・ウァレリウス・マルティアリスの詩人仲間とされている（1.61.76）。パドヴァの出身で、貧しかったと言われるが、フラックスは『シビュラの書』（en:Sibylline Books）を管理するQuindecemviri sacris faciundis（十五人委員会）のメンバーだった時もあったので（1.5）、元々は裕福だったに違いない。バチカン図書館にある写本の署名に、Setinus Balbusという名前が付け足されてあることから、ラティウム（Latium）地方のSetia（現セッツェ）出身だと指摘する意見もある。フラックスについて言及している古代の著述家はクインティリアヌスのみで（10.1.90）、最近亡くなったフラックスのことを大きな損失であると嘆いている。クインティリアヌスの本が完成したのは90年頃なので、フラックスの没年はそれ以降ではありえない。
作品

フラックスの唯一現存する作品『アルゴナウティカ』は、ブリタンニア（ブリタニア）に出発する時のウェスパシアヌスに献呈されたものである。書かれた時期は、70年にティトゥスがエルサレムを包囲（後に短い間だが占領）した期間である。79年のヴェスヴィオ火山の噴火もほのめかされていることから、創作は長年に及んだに違いない。『アルゴナウティカ』は金羊毛を求めるイアソンの冒険を描いた叙事詩で、伝統的なダクテュロス・ヘクサメトロスで書かれている。おそらく全8巻（あるいは10巻か12巻。12巻なら重要な叙事詩のモデルであるウェルギリウスの『アエネイス』と一致する）だったと思われるが、現存するテキストは原形が著しく損なわれた状態である。物語はイアソンの帰郷の航海に同行したいとメデイアが頼むところでぷっつり終わってしまう。現代の多くの研究者たちは、この作品は未完であると仮定している。ロドスのアポローニオスの『アルゴナウティカ』との比較は、一部は自由な模倣であるが、一部は翻訳である。「登場人物の整理、生命観、描写については、彼の方がすぐれている」という評価もある。なお、ウァロ・アタキヌスによる、アポロニーオスのラテン語翻訳版が既に世に出ていて、人気を得ていた。この作品の目的は、ブリタンニアにローマ法を敷いたウェスパシアヌスの業績を、つまり、アルゴ船が黒海への海路を切り開いたように、ローマが航海で海の向こうに乗り出したことを讃美するために描かれたものだった。
1911年の『ブリタニカ百科事典第11版』には、こう書かれている。「さまざまな意見がこれまでフラックスの才能を形作っていて、何人かの批評家は、登場人物の整理、生命観、描写については、彼の方がすぐれていると、オリジナル（ロドスのアポローニオス）以上に彼を評価していた。彼の言い回しは純粋で、スタイルは正確、韻文は単調ではあるが滑らかだ。その一方で、彼にはオリジナリティがまったくない。著しい欠陥はないものの、彼の詩はわざとらしく、また懲りすぎて退屈である。彼が言葉の手本としたのはウェルギリウスだが、味わいでも洞察力でも彼は遙かに劣っている。彼のうんざりする教養のひけらかし、修辞学的な誇張した表現、飾り付けは読むのを困難にさせ、疑いなく、古代でも不人気だったと思われる」。
アスガルド (オンラインゲーム)

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ジャンル:  MMORPG
対応機種:  Windows XP(SP3) / 7(SP1)
開発元:  NEXON
運営元:  ネクソン
バージョン:  2.860 （2013年5月22日）
人数:  多人数型
メディア:  ダウンロード*1
運営開始日:  2003年8月11日
利用料金:  基本無料 （アイテム課金）
対象年齢:  全年齢
デバイス:  キーボード（テンキー）, マウス
必要環境:  ( )内は推奨スペック OS：Windows XP(SP3)/7(SP1) CPU：シングルコア 1GHz(マルチコア 1GHz) RAM：512MB(1GB) GPU：Geforce 6 シリーズ以降、Radeon X1xxx シリーズ以降(Geforce 7 シリーズ以降、Radeon HD 2000 シリーズ以降) HDD： 15GB DirectX：最新バージョン ブラウザ環境：Internet Explorer 8.0以上 インターネットに接続可能な環境
その他:  1 有料スターターキットが2004/7/16に発売されたが、バージョンが古い上、現在でも流通しているかは不明。
テンプレートを表示
アスガルド (Asgard) は韓国のゲーム会社NEXONが開発したオンラインゲーム。MMORPGに分類される、2D方式のRPG。
日本ではネクソンが日本語版を運営していた。アイテム課金制で、月額料金無料。
2015年6月24日10:00をもってサービスを終了した。
2021年9月時点、韓国では現在もサービス提供中。（日本からはID取得ができないためプレイ不可）
アスガルドの特徴

可愛らしいキャラクターが特徴的な2D方式のアクションRPG。マウス連打・クリックではなくタイミング重視のアクション性が操作上の特徴。
他にも、
最大52人のパーティプレイ
守護動物と呼ばれるペット（搭乗・搭乗攻撃も可能）
キャラクターレベルと分離したスキルレベル
スキルの複合コンボ
ヘル（特別なレベル）の存在
アイテムのエンチャント
ギルドシステム
攻城戦
結婚
師弟
善悪属性
アイテム調合
初心者用チュートリアル
バトルマッチ
ハッピータイム
ハンティングチャレンジ
などが実装されている。
あらすじ

舞台は、光と闇から生まれたマイソシア大陸。ここでは、かつてメント文明という精神的エネルギーを利用しており、「魔法の文明」と呼ばれていたが、その力が膨大な事から、光と闇を制御する為に「善」と「悪」に変換して、文明を発展させていた。しかし、それによって人は神の摂理から離れ、遂に人間が制御出来ない存在を生み出したり、強大な魔物を呼び寄せたりした事から、人間は最高神によって、彼らの一部の記憶を封印し、創造的な力を剥奪、セオ神とミュレカン神を創り出し、光と闇の代わりに善と悪を支配させた。
記憶の封印によって、メント文明の記憶は失われ、人類の文化は停滞・衰退したが、僅かな記憶を頼りにメタリアル文明という新しい文明を築いていった。ところが、最近になって古代メンタルロニアの文字を研究していた神官が、メント文明時代の遺物を発見。そこには、「人間は神に近い存在であり、創造的な力を持ち得る。また、対立と融合による発展を極めた時、人間は完全なる生命体となる。」と書かれてあった。これを機に、大陸を支配するアスク帝国は、封印された人間本来の能力を取り戻す為に、大規模な計画を発起した。
ゲームの目的

ゲームをする上での明確な目的は無いが、他のMMORPGと同様に、
「キャラクターレベルを上げる」「ヘルレベルを越え、魔法・スキルを習得する」
「スキルレベルを上げる」「守護動物・ペットを育てる」
「レアアイテムやお金（グロッド）を集める」「エンチャントによる自分だけのアイテム作成」
「モンスターと戦闘する」「他のプレーヤーと戦闘する」「攻城戦・サバイバル戦」
「ゲーム内での、チャット・掲示板・メールによるコミュニケーション」
などがある。
このゲームは完成しておらず、都市がまだ進化の過程を終えていないなど、未完成要素がある（2010年8月現在）。
ゲーム情報 > 職業

| 職業選択前 | 一次職 | 二次職 |
| --- | --- | --- |
| 平民 | 戦士 | 騎士 |
| 平民 | 盗賊 |  |
| 平民 | 修道士 | 阿修羅 |
| 平民 | 聖職者 |  |
| 平民 | 魔術師 | 吟遊詩人 |
| 平民 | 預言者 |  |

※平民は、プレイ開始直後の職業につく前の状態である。
戦士
盗賊
修道士
聖職者
魔術師
預言者
騎士
阿修羅
吟遊詩人
ゲーム情報 > レベルシステム

レベルには、
キャラクターレベル（経験値制）
名声レベル（経験値制）
スキルレベル（経験値制）
善悪レベル（経験値制）
信仰レベル（経験値制）
が存在する。
キャラクター死亡によるペナルティ（デスペナルティ※）により、一定のキャラクター経験値、名声経験値が減少する。名声・善悪経験値はレベルを超えて減少する。スキルレベルのみ影響を受けない。
※デスペナルティ（通称「デスペナ」）は、所持金の一部が床に落ち、装備の一部が強制解除され、場合によっては装備品が床に落ちることもある（アドバンスドフリークエスト褒章である、キャラ固有装備のテトラ服やテトラ武器を落とした場合は本人でも拾えなくなる）。
ゲーム情報 > レベルシステム > キャラクターレベル

レベル1からレベル120まで上げることができる。
敵を倒したり、特定のクエストをこなすと経験値を獲得し、一定量でレベルアップする。
必要経験値は各職によって異なる。レベルが1上がる毎にステータスポイントを1獲得（100以降は2獲得）、加えてHP（体力）・MP（魔力）・SPの最大値が上がる（上昇値はステータスの影響を受ける）。
アスガルド特有のレベルシステムに「ヘル」があり、Lv50・70・79・85・89～119の際、次のレベルに到達するまでの経験が通常レベルの数倍必要になる。
このシステムには、PTでの協力や死亡しないよう努力するプレイを心がけるなどの目的がある。
ゲーム情報 > レベルシステム > 名声レベル

初期状態はレベル0。最大レベル120まで上げることができる。
特定のクエストの達成やモンスターを倒すことで名声経験値を獲得することができる。
職業ごとに決められた名声レベルに達すると、他のプレイヤーから見ることのできる名声の称号が変化する。初期状態で名声経験値が0のときは称号は付いていない。名声経験値を獲得すると最初の称号「パール」を取得し、続いて「ターコイズ」「オパール」「ジェイド」…と変化していく。
名声レベルにもヘルが存在する。
NPCの商店にて、名声に応じてアイテムが値引きされる。また、アイテムを売るときの価格にも影響する。
一部の入場制限があるマップでは、一定以上の名声が必要になる。
ギルドを設立するとき、一定以上の名声が必要になる。また、ギルドにメンバーを加入させるとき、加入手続きを行うキャラクター（ギルドマスター、ギルドオフィサー）の名声レベルが、ギルド所属メンバー数の上限になる。
ゲーム情報 > レベルシステム > スキルレベル

初期状態はレベル1。修練により、最大レベル99まで上げることができる。ただしキャラクターレベル以上には出来ない。つまりキャラクターレベル80とするとスキルレベル80以上にならない（スキル経験値が習得できない）。
特定の攻撃スキル・スペルをモンスターに対し「使用する※」ことにより経験値を獲得する（※倒さなくても獲得する。また攻撃スキル以外に、一部の状態異常スキルは使用するだけで獲得する）。
獲得したスキル経験値は表示されないが、時々、同スキルレベルにおいて何パーセントを獲得したという目安が表示される。
スキルレベルが上がると、スキルの命中率が上昇（MISS率が低下）し、攻撃スキルはこれに加えてスキル攻撃力・クリティカル率が上昇する。スキルレベルの55以上はヘルなので上がりにくい。
DEX10ごとにスキル習得経験が上昇するという裏設定が存在する。
ゲーム情報 > レベルシステム > 善悪レベル

レベル1からレベル99まで上げることができる。1つ上がる毎にHP/MP/SPが（職業別に差異有、善悪レベル41から上昇率も変更）上昇と信仰ポイントであるBPが10増える。
天上界の装備品やスキル・スペルを覚える時、二次以降のダンジョンに進入する条件にもなっている。
ゲーム情報 > レベルシステム > 信仰レベル

レベル1からレベル99まで上げることができる。1つ上がる毎に信仰ポイントであるBPが40増える。
名声と同じく目に見える称号を会得するのに必要。
（2007年5月現在）
ゲーム情報 > ステータス

ステータス（ステと略す場合もある）には、純粋にキャラクターの強さに関係する。
ステータスにはレベルアップにより上昇をプレイヤー選択ができるものと、そうでないものがある。
ゲーム情報 > ステータス > レベルアップにより、自動的に上がるもの

HP
MP
SP
WEIGHT
ゲーム情報 > ステータス > レベルアップにより、自分の意志で上げられるもの

STR：　WEIGHT・直接攻撃（ダメージ）に関係する。預言者のみ物理命中率に関係する。
CON：　HP／SPの上昇に関係し、直接攻撃の防御力、HP/SP自然回復量、状態異常の回復時間、修道士のみダメージにも関係する。
INT：　魔法攻撃力（INT依存魔法ダメージ）や回復魔法のHP回復量に関係する。魔術師は魔法回避率、預言者は魔法命中率に関係する。
WIS：　MPの上昇に関係し、回復魔法のSP回復量、MP自然回復量、魔法回避力にも影響する。WIS依存魔法は攻撃力が上昇する。
DEX：　命中率（盗賊のみDEX10でHIT+1）／クリティカル率や直接攻撃回避力に関係する。盗賊のみ魔法回避率にも影響する。
ゲーム情報 > ステータス > レベルアップでは、上げられないもの

AC（物理防御力）、MC（魔法防御力）、AAR（正面物理攻撃回避）、SAR（状態異常・魔法攻撃回避）、HIT（ヒット率）など
ただし、職業別により獲得ステータスに反映されてACやMCが下がったりすることもある。
称号
ゲーム情報 > ギルドシステム > 概要

ギルドとは、加入手続きを行うとログアウトしても継続する、同じ目的を共有するキャラクターの集まりである。
他のMMORPGではクランなどと呼ばれているシステムが、アスガルドではギルドという名前で実装されている。
ゲーム情報 > ギルドシステム > ギルドの特典

ギルドに加入した者はギルド員と呼ばれ、次の特典が与えられる。
ギルド員の一覧と、現在ログインしているか否かの情報を参照できる。
ギルド員のみ参加することのできるチャットシステム（ギルドチャット、ギルチャと略される）を利用することができる。
ギルドは共有のギルド金庫を保有する。ギルド関連NPCを通してギルド員は誰でも金額を参照でき、グロッドを預けることができる。なお、これを引き出せるのはギルドマスターのみである。この金庫に預けられる金額は21億4千グロッドで、この金額はキャラクター個人が利用可能な銀行の最大預金額5億グロッドと比較して多いため、取引などに便利性を考え、ギルド金庫を利用する目的でギルドを設立するプレイヤーも存在する。
（戦闘ギルドのみ）攻城戦イベントに参加して勝利すると、次の攻城戦までの間、城主ギルドとなる。城主ギルドは通常は入れない王宮の奥のマップに入り、NPCから便利なアイテムを購入することができる。また、城主ダンジョンに入ることができる。
ゲーム情報 > ギルドシステム > ギルドの構成

ギルドを設立したキャラクターはギルドマスターと呼ばれ、ギルドのすべての権限を持つ。ギルドマスターは、本人の手続きにより他のギルドオフィサーにマスターの地位を移譲することもできる。
ギルドマスターは、メンバーをギルドオフィサーへと昇格させることができ、ギルドオフィサーはギルド員の加入および脱退の手続きを行う権限を持つ。
ギルド員は特に権限は持たないが、自分の意思でギルドを脱退することは可能である。
ゲーム情報 > ギルドシステム > ギルドの種類

3種類のギルドシステムが実装されている。種類の異なるギルドは別扱いとなるので、それぞれ加入が可能である。
ゲーム情報 > ギルドシステム > ギルドの種類 > 親睦ギルド

親睦を目的とするギルド。
レベル21以上のキャラクターが加入することができる。
加入時、2万グロッドをギルドに支払う。このお金はギルド金庫に入る。
ゲーム情報 > ギルドシステム > ギルドの種類 > 戦闘ギルド

キャラクター同士の戦闘（対人戦）を目的とするギルド。
レベル51以上のキャラクターが加入することができる。
加入時、20万グロッドをギルドに支払う。このお金はギルド金庫に入る。
称号の設定を切り替えると、戦闘ギルドの名前を自キャラクターの頭上に表示させることができる。
同じ所属のギルド員の名前は、常に青色で表示される。
攻城戦イベントにギルド単位で参加することができる。
ギルド関連NPCで使用できる外交コマンドにより、他の戦闘ギルドとの同盟設定、敵対設定、および敵対解除、他ギルドに対する無条件の侵略の実行などが可能である。侵略を除き、相手の戦闘ギルドが合意する手続きが必要である。
敵対設定、または侵略を行った、行われた戦闘ギルドは、お互いの戦闘ギルド員に対し、一部の町と町以外の戦闘フィールドにおいて戦闘可能状態（PK可能）になる。このとき、敵となるギルドのキャラクターの名前は、赤色で表示される。
この侵略解除はピースジュエルというアイテムで解除ができる。ただし、正確に相手ギルドの名前を入力しなければいけないのでゲーム内の表記では読めない表示されないギルド名の場合は侵略解除が困難となる。
ゲーム情報 > ギルドシステム > ギルドの種類 > ？ギルド

システムで一時的に使用されるギルド。キャラクターは設立できない。
イベント「アクロネスサバイバル」や「善悪戦争」に参加すると、自動的に加入手続きが行われる。
これらのイベントはキャラクターが2チームに分かれるため、その分かれたチーム構成員の一覧の参照や「？チャット」が利用可能になる。
イベントが終了すると、自動的に脱退手続きが行われる。
ゲーム情報 > 守護動物システム

守護動物はアイテムとして存在し、キャラレベル21から使用することができる。
一般守護と、課金守護の２タイプ存在する。
守護動物にはレベルがあり、守護動物で敵にとどめを刺したり、クエストをこなすことにレベル経験値を得て、プレイヤーキャラ同様レベルアップする。特定レベルで４段階に進化する。
なお課金守護動物は敵にとどめをささなくても、卵から出した状態で主人が敵を倒すことで経験値を得ることができる。ただし守護動物の愛情度によって、得られる経験値は変化する。
ゲーム情報 > クエスト

クエストは条件を満たした上で、ゲーム内のNPCに話しかけると開始することができる。要グループと記載のあるものは、決められた範囲内の構成でグループ（PT）を組む必要がある。
初心者クエスト  ポンゼキなど
弟子服
古代人の数字クエスト
ビーチスプリント
サークルアップデート
雪だるま
守護動物クエスト
デムピアス討伐（要グループ）
９９ボスゾーン（要グループ）
百鬼夜行（要グループ）
スロッターハウス（要グループ）
ウインターアンタゴン
トナルの証
フレイムウェポン
オーラウェポン
氷の女王討伐（要グループ）
封印解除
ウェポンアップグレード
アドバンストフリークエスト
レピオンハンタークエスト（要グループ）
ヘルシオンクエスト（要ユニオン）
ゲーム情報 > イベント

定期イベント
#攻城戦
百鬼夜行
クリアすると、女性はティアラ、男性はクラウンがもらえる（ただし1週間で消滅する）。
アクロネスサバイバル
上記までが旧設定
バトルマッチ
#善悪戦争
ハッピータイム（通称HT）
不定期イベント
ゲーム情報 > 攻城戦

毎週火曜日・土曜日の22:00に開催される、都市ルアスの王城を争奪するGvGイベントである。参加勢力は大きく分けて守備側と攻撃側の二つに分けられる。
攻城開始後。ギルドの加入・脱退などの全ての人事作業ガ出来ない。
ゲーム情報 > 攻城戦 > 参加資格

現城主ギルド（守備側）、守備同盟ギルド（守備側）、および攻城戦への参加申し込みを済ませた戦闘ギルド（攻撃側）のいずれかに所属するキャラクターであること。
ゲーム情報 > 攻城戦 > 参加方法 > ギルド

現城主ギルドは城主の座である間は参加の権利を持つ。
城主以外の戦闘ギルドは、守備側につくか、攻撃側で参加するかの二通りの選択肢がある。城主ギルドの承認と手続きを経ると、守備側につくことができる（守備同盟ギルド）。または、独自に攻城戦への参加申し込みを行うことで攻撃側として参加することができる。
ゲーム情報 > 攻城戦 > 参加方法 > キャラクター

当日のイベント開催中に、都市ルアスの北に位置するルアス王宮マップのNPC「ビルゲン」に話しかけて、攻城戦フィールドに入ると参加することができる。
現城主ギルドと城主ギルドの同盟ギルドは、前もって攻城戦フィールドに入り準備を整えて開催時刻を迎える方法を採ることが多い。
ゲーム情報 > 攻城戦 > 制限

守備同盟ギルドは最大で10ギルド。
攻撃側ギルドは最大で15ギルド。
イベント開催時刻に攻城戦フィールドにいた攻撃側の戦闘ギルド員は、自動的にルアス王宮マップに飛ばされる。
テレポートランダム系のスペル、アイテムは使用不可。
ゲーム情報 > 攻城戦 > イベントの流れ > 参加申し込み

守備側は自動的に参加となる。
攻撃側はルアス王宮マップのNPC「ビルゲン」を通じて申し込みを行う。申し込み可能となるのは前回の攻城の終結直後からであり、原則として先着順で最大15ギルドまで決まる。ゲームサーバーによっては参加申し込みが殺到するため、数秒で参加権利（攻城戦の参加枠）が埋まることがある。参加申し込みはギルドマスターのみ行える。
ただし、イアサーバーにては機器再起動などによって参加申し込みが解除されるという不具合が長くつづいてる。