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グロース＝ウムシュタット
歴史

グロース＝ウムシュタットは、743年に「Autmundisstat」として初めて文献上に記録されている。しかし入植の歴史はこれよりもずっと古く、旧石器時代の入植地跡が見られる。また、西暦125年より以前に設けられたローマ帝国高地ゲルマニア属州のライン川右岸地区すなわち現在の南ヘッセンにあたるディーブルクを首邑とするCivitas Auderiensiumに含まれていた。この頃以降にこの地域の定住化、ローマ化が始まったと考えられている。中心に市場や行政地区が設けられ、その周囲を農場が取り囲んでいた。農場の余剰生産分は中心都市ディーブルクの住民のみならず、リーメスに駐在する兵士も養っていた。こうしたヴィラ・ルスティカ（農場付き別荘、荘園）の中心となる建物は、現在の市教会の位置にあった。この構造は、こうした農場の一般的な図式に合致している。ただし、この頃すでにブドウ栽培が行われていたかどうかを裏付けるものはない。
この農場は、3世紀末にアラマンニ人が侵入するまで存在していた。この後、最初の記録がなされるまでの450年間のできごとは闇の中である。アラマン人やその後に侵入したフランク人の墓は、現在の市域に入植地があったことを示している。旧農場の中核となる場所に教会が建設されたことも定住地の継続性、あるいは少なくとも旧入植地との意識的な関連づけがあったことを示すものである。
「Autmundisstat」という名前は、「Autmundis（エドムント？）の土地」という意味である。ただし、ローマ人の地名の伝統から、Autmundis = ad montes、すなわち「山沿いの」を意味すると考える別の説がある。この説は、ディーブルク方面からこの街に着いた時に感じる地理的な特徴をよく説明している。
この後、フランク人がアレマン人の支配地域を征服し、王領として保護し、伯がこれを統治した。ウムシュタットの行政機関は、現在の全市区を含む市域全体のみならずオッツベルクやヘヒスト、ブロイベルク、シャーフハイムの領域をも包含していた。ウムシュタットはこの頃、教会や伯の居館を有する市場開催権を持つ町になっていた。766年にフルダ修道院がこの地の所有権を獲得し、985年には3つの教会、水車が設けられており、ブドウ栽培も行われていた。
中世盛期の発展を承け、ウムシュタットは1263年に都市権を獲得し、市壁を備えることとなった。フルダ修道院が有していた市の所有権は時代とともに分割されていった。ハーナウ伯とプファルツ伯が市の統治権を分け合った。城館の建設も記録されており、ハーナウの城館は市の北東角にあった水城を拡充したもの、プファルツ伯の城館は市の南西角に設けられた。この間に実際に統治権を行使する廷吏の貴族の館が築かれた。特にヴァムボルト・フォン・ウムシュタットの邸宅は両城館を凌駕する規模であった。ヘッセン方伯ヴィルヘルム1世は、バイエルンのフェーデで1504年に皇帝マクシミリアン1世の命を承けてこの都市を占領し、ハーナウ家の所領部分を引き継いだ。プファルツ伯家の統治により三十年戦争の直前に発展を遂げ、この都市は最盛期を迎えた。現存する市庁舎も1596年から建造されたものである。稜堡を備えた強固な防衛施設は戦争による破壊を防いだものの、住民達は飢餓に苦しんだ。三十年戦争後、この都市はさほど重要でない地方都市になっていた。
1802年にヘッセン方伯は市の全統治権を獲得した。その後、ディーブルク郡が新設されるとウムシュタットは副郡庁都市ともいうべき地位となった。多くの役所、学校、区裁判所、郡立貯蓄銀行、郡立病院が設けられた。1857年以降は、クライン＝ウムシュタットやヴェニヒウムシュタットと区別するため、「グロース＝ウムシュタット」と表記されるようになった。オーデンヴァルト鉄道によってハーナウ - ミヒェルシュタット - エーバーバッハと結ばれた後、この都市には多くの工場が進出した。1933年にウムシュタット住民の60%がNSDAPに投票し、1938年にシナゴーグが襲撃された。このシナゴーグは結局1978年に街の諮問委員会の意思に反して解体され、ヘッセンパーク野外博物館に運ばれた。
第二次世界大戦後、人口が増加し、さらに多くの町村合併がなされたことにより、人口は約22,500人にまで増加した。グロース＝ウムシュタット市は都市計画策定過程や都市機能拡張への参加が住民単位やサークル単位で活発な都市である。
行政 > 市議会

グロース＝ウムシュタットの市議会は37議席からなる。
行政 > 市参事会

市参事会は、市議会の議席配分に応じて参加する。2008年現在、市長の他10人の参事からなる。
行政 > 市長

グロース＝ウムシュタットの市長は、2006年1月1日からヨアヒム・ルッパート (SPD) が務めている。
行政 > 友好都市

サン・ペレイ(Saint-Péray)（フランス、アルデシュ県）1966年
サント・ティルソ(Saint-Péray)（ポルトガル、ポルト県）1988年
ディコマーノ (イタリア、トスカーナ州)　2010年
どちらもブドウ栽培が、友好都市協定締結の機縁となった。
文化と見所 > 建造物

歴史的マルクト広場
ルネサンス様式の市庁舎
プロテスタントの市教会（本堂は1465年から1494年の建造）; 塔は13世紀中頃のものである
小城館と貴族の館がある旧市街
ルネサンス様式のヴァムボルトの城館
わずかに水城の遺構を遺すヘッセン＝ダルムシュタット方伯の城館
プファルツ伯家の城館、1階は中世、上階は1806年の建築である
グルーベンホーフ博物館
たくさんの良好に保存された木組み建築、この都市はドイツ木組みの家街道に面している。
市教会に1462年に建造された戦争記念碑は最も古い戦争記念碑の一つである。
マルクト広場の泉
ヴァムボルトの城館
グロース＝ウムシュタット区シュヴァーネンガッセの木組み建築
ホイバッハ区に建ち並ぶ木組み建築
クライン＝ウムシュタット区の木組み建築
文化と見所 > 年中行事

グロース＝ウムシュタットのワイン造り祭（毎年9月15日の次の週末）
グロース＝ウムシュタットの農民市（ワイン造り祭前の1週間）
ヨハニスフェスト
ジャズパレード
クラシック・オープン・エア
サマー・スプラッシュ
経済と社会資本 > ブドウ栽培

グロース＝ウムシュタットは長いブドウ栽培の伝統を有している。この都市は「オーデンヴァルトのブドウ島」と呼ばれることもあり、ヘシシェ・ベルクシュトラーセ・ブドウ栽培地区に属す。毎年9月15日の次の週末にワイン造り祭が開催されている。
経済と社会資本 > 交通 > 鉄道交通

オーデンヴァルト鉄道の駅は、グロース＝ウムシュタットの他にクライン＝ウムシュタット区とヴィーベルスバッハ区にも駅があり、ハーナウ、フランクフルト・アム・マイン、エアバッハ行きの列車が停車する。
経済と社会資本 > 交通 > バス交通

高速バス路線671系統および681系統がグロース＝ウムシュタットとゼムダー・エック、ディーブルク、ダルムシュタットを結んでいる。この他シャーフハイム、オッツベルク、ミュンスター、ゼムト方面へのバス路線もある。
経済と社会資本 > 交通 > 道路交通

連邦道B45号線のバイパス道路がグロース＝ウムシュタットを通っている。
経済と社会資本 > 交通 > 自転車道

良く整備され、標識を完備した自転車道路網が設けられている。ドルンディール区を除く全市区へ自転車道を通って行くことができる。
人物 > 出身者

アウグスト・オットー・フェップル（1854年 - 1924年）1894年から1922年までミュンヘン工科大学の機械工学および静力学の教授を務めた。
オットー・フランク（1865年 - 1944年）生理学者
ヨハネス・イットマン（1885年 - 1963年）プロテスタントの宣教師
ハンス・トリッペル（1908年 - 2001年）水陸両用車の開発で知られる自動車技術者
その他

強盗シンダーハンネスは1800年以降、ゼムト村（現在のゼムト区）にしばしば滞在した。彼はここでオーデンヴァルト、シュペッサルト、あるいはヴェッテラウの詐欺師や強盗たちと連絡を取り合っていた。1802年5月にゼムト村の「天使食堂」でシンダーハンネスは、後にオーデンヴァルトの強盗となり1814年に処刑されるヨハン・アダム・ホイスナーを叩きのめしている。
引用

↑  Hessisches Statistisches Landesamt: Bevölkerung in Hessen am 31.12.2023 (Landkreise, kreisfreie Städte und Gemeinden, Einwohnerzahlen auf Grundlage des Zensus 2011)]
↑  Max Mangold, ed (2005). Duden, Aussprachewörterbuch (6 ed.). Dudenverl. p. 377. ISBN 978-3-411-04066-7
↑  http://www.gross-umstadt.de/politik/index.htm
↑  Bayerlein P, Schinderhannes-Ortslexikon, Mainz-Kostheim 2003, S.216
旧区裁判所
歴史的市庁舎
ブドウ畑からグロース＝ウムシュタットを望む
ブト

ブト
ブユ（蚋）の別名。
古代エジプトに存在していた都市。en:Butoを参照。
エジプト神話に登場する女神、ウアジェトの別名。
機動戦士Ζガンダムの登場人物の1人。
うき うき ふなっしー♪ 〜ふなっしー公式アルバム梨汁ブシャー!〜

| 映像外部リンク |
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  ふなっしー - 「梨空レインボー」振付けレクチャービデオ
  ふなっしーの買い物わっしょい！ TOPPAN Ver.
『うき うき ふなっしー♪ 〜ふなっしー公式アルバム梨汁ブシャー!〜』（うき うき ふなっしー♪ 〜ふなっしーこうしきアルバムなしじるブシャー!〜）は、2014年12月17日に発売されたふなっしーの1枚目のアルバム。
概要

ふなっしーが歌手としてメジャーデビューを果たして1年経った記念での自身初のアルバム作品。
これまで発売された2枚のシングル「ふな ふな ふなっしー♪ 〜ふなっしー公式テーマソング〜」「ぶぎ ぶぎ ふなっしー♪ 〜ふなっしー公式テーマソング第二弾〜」に加えて、新曲「梨空レインボー」が収録されている。
収録曲 > CD

イントロなっしー♪ [0:44]
ふな ふな ふなっしー♪ 〜ふなっしー公式テーマソング〜 [3:31]
作詞・作曲：ふなっしー 編曲：高見沢俊彦
2013年11月27日発売デビューシングル
ふなっしーの買い物わっしょい! [3:41]
作詞：ふなっしー、Shufoo!ゴーストライターズ 作曲・編曲：小西康陽
ぶぎ ぶぎ ふなっしー♪ 〜ふなっしー公式テーマソング第二弾〜 [4:24]
作詞：ふなっしー 作曲：星グランマニエ、綾小路翔 編曲：氣志團
2014年8月20日発売2ndシングル
梨空レインボー [4:46]
作詞：ふなっしー　作曲・編曲：高見沢俊彦
2015年1月16日放送のフジテレビ『音楽の時間 〜MUSIC HOUR〜』でテレビ初披露された。
ぶぎ ぶぎ ふなっしー♪ 〜ふなっしー公式テーマソング第二弾〜 (EDM リミックス) [4:27]
ご当地キャラエレジー [5:02]
作詞：ほぼニッチP、ふなっしー　作曲：ほぼニッチP　編曲：ほぼニッチP、Yamachi
ふな ふな ふなっしー♪ 〜ふなっしー公式テーマソング〜 (ほぼニッチPバージョン) [3:39]
アウトロなっしー♪ [0:20]
ふなっしーの「ふな ふな ブシャらじお」第三回〜特別篇〜 (ボーナストラック) [42:07]
収録曲 > DVD

梨空レインボー (ミュージックビデオ) [4:42]
梨空レインボー (いとうまゆとふなっしーによる振付け解説ビデオ) [7:41]
貴重なレコーディング、MV撮影メイキング映像
フローンチ

フローンチ
Argent flaunches gules
フローンチ（英: Flaunch）は、紋章学において、シールド又はフィールドの左右の端からフィールド内に突き出ている半円又は円弧状のチャージである。必ず左右1つずつの2つ1組で用いられ、紋章記述では常に複数形 (flaunches) で記述される。オーディナリーの中でもサブオーディナリーに分類され、他のオーディナリーと同じく分割線で分割することができる。
解説

フローンチのディミニュティブは、フランケス (flasques) 又はヴォイダース (voiders) であるとする紋章官もいるが、単にフローンチを意味する別の言葉に過ぎないとする説もあり、食い違いが見られる。同様にフローンチと同義とされている言葉にフランクス (flanks) や フラスクス (flasks) がある。いずれにしても、これらもフローンチと同様に単独で使うことはできない。また、現代の紋章学の中には存在しない。
プランシェ (Planché) は、自署「紋章属官 (Pursuivant of Arms)」の中で、貴族女性の非嫡出子の男子は、サーコートに描く彼の紋章を普通よりかなり大きく見えるフローンチの間の領域に置かなければならないという規則があったことを紹介している。しかし、これは実際には規則でなく、最高でも1つの事例であった事柄に過ぎない。
ジェームズ・パーカー (1834-?) は、円弧ではなくフィールドの左右の辺を底辺とする三角形のような先の尖った直線的なフローンチもあったと述べている。そのようなフローンチはスクウェア・フランク (square flanks) と呼ばれ、モーゼルトン (Moselton) の紋章で描かれている。その紋章記述は次のとおり。
ケネス・シュー

| ケネス・シュー |
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生誕:   (1929-07-07) 1929年7月7日（95歳）  中華民国 南京
研究分野:  地質学
研究機関:  スイス連邦工科大学
出身校:  国立中央大学、オハイオ州立大学、カリフォルニア大学ロサンジェルス校
主な受賞歴:  ウォラストン・メダル（1984年）
プロジェクト:人物伝
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| 許靖華> プロフィール |
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出生：:   (1929-07-07) 1929年7月7日（95歳）
出身地：:   中華民国江蘇省南京市
職業：:  地質学者
各種表記
繁体字：:  許靖華
簡体字：:  许靖华
拼音：:  Xǔ Jìnghuá
和名表記：:  きょ せいか
発音転記：:  シュー ジンフア
英語名：:  Kenneth Jinghwa Hsu
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ケネス・シューは、中華民国出身で中国系アメリカ人の地質学者・地球科学者・作家である。
生涯

南京で生まれた。国立中央大学（現在の南京大学）で学んだ後、オハイオ州立大学、カリフォルニア大学ロサンジェルス校で学んだ。石油会社で働いた。多くの大学で教え、1963年から1994年の間、スイス連邦工科大学の教授を務めた。
ポピュラーサイエンスの著書に『地中海は沙漠だった グロマー・チャレンジャー号の航海』 (The Mediterranean was a Desert: A Voyage of the Glomar Challenger) などがあり、2002年にはモーツァルトの死を扱った著書 Amadeus And Magdalena を出版し、中国語に翻訳された。
受賞歴

1984年: ウィリアム・H・ツウェンホーフェル・メダル (William H. Twenhofel Medal) （堆積地質学会）
1984年: ウォラストン・メダル（ロンドン地質学会）
2001年: ペンローズ・メダル（アメリカ地質学会）
著書

『地球科学に革命を起こした船 : グローマー・チャレンジャー号』高柳洋吉 訳、東海大学出版会、1999年。ISBN 4-486-01460-X。
『地中海は沙漠だった : グロマー・チャレンジャー号の航海』岡田博有 訳、古今書院、2003年。ISBN 4-7722-5077-8。
Wakamaru

wakamaru（わかまる）は三菱重工業が開発したロボットである。身長100cm、直径45cm、体重30kg。人間とコミュニケーションするロボットであり、周囲の視覚情報から人間を検出してオーナ（２人まで）とオーナ以外（８人まで）の顔を識別したり、音声を認識して簡単な対話をするなどの機能がある。インターネットを通じてニュースなどを受信することもできる、留守番時に外出先から遠隔操作して確認する機能や、自動的に移動物や物音を検知すると指定の連絡先へ通知する機能も持つ。車輪走行で、10 mm までの段差は安定して乗り越えることができるが、原則バリヤフリーな環境での移動を想定している。10 mm を超える段差や障害物を回避するためには超音波センサを装備。本体最外周部にはバンパー、腕には衝突検出センサを装備し、万一何かに当たった場合には即座に停止するシステムとしている。
デザインは喜多俊之。人間が一番信頼できる存在は人間であるという心理を利用して人型のフォルムを採用し、さらに良いパートナーシップを感じさせるために意図的に大きな瞳とし、唇(上顎)は表情を感じさせるラインとし、産業用ロボット的なアームで構成されたロボットと同じ作業をした時の被験者への心理的な反応を比較する実験ではwakamaruの方が評価が高くなる結果が得られた。「wakamaru」の名は源義経の幼名牛若丸にちなむ。
2003年に初めて報道公開された。2005年日本国際博覧会では三菱未来館の案内役を務めた他、2010年にはあいちトリエンナーレにおいて平田オリザが脚本・演出の舞台に出演している。
国際電気通信基礎技術研究所で開発されたRobovieをベースに比較的安価な超音波距離センサとスポット検出型の赤外線距離センサを複数組み合わせることで必要とされる機能を実現し一般ユーザーが購入できるようモニタ販売され実際の家庭の中で情報提供用ロボットとして使われたが、実用には至らなかった。
ナリーニョ地震

| ナリーニョ地震 |
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本震
発生日:  2013年2月9日
発生時刻:  9時16分（現地時間）
座標:  北緯1度08分31秒 西経77度24分00秒﻿ / ﻿北緯1.142度 西経77.4度﻿ / 1.142; -77.4座標: 北緯1度08分31秒 西経77度24分00秒﻿ / ﻿北緯1.142度 西経77.4度﻿ / 1.142; -77.4
震源の深さ:  134-145 km
規模:     マグニチュード(M)6.97.0
被害
死傷者数:  負傷者37人
被害総額:  家屋損壊258戸
被害地域:   コロンビア・ エクアドル・ ペルー
  
プロジェクト:地球科学 プロジェクト:災害
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ナリーニョ地震は、2013年2月9日9時16分（現地時間）、コロンビア南西部のナリーニョ県で発生したマグニチュード6.9-7.0の地震である。
震央は、火山活動を活発化させているガレラス山に近い、人口約40万人の高原都市パスト（es:San Juan de Pasto）の南西約11kmの地点。首都ボゴタやエクアドルの首都キトでも揺れが観測された。
この地域では震源の深い地震がしばしば発生しており、近年では2012年9月30日、ウイラ県イスノス（スペイン語: Isnos）付近で、震源の深さ約162km、マグニチュード7.3の地震が起こっている。
ブトゥン島

| ブトゥン島 |
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所在地:   インドネシア
所在海域:  大スンダ列島
座標:  南緯5度3分 東経122度53分﻿ / ﻿南緯5.050度 東経122.883度﻿ / -5.050; 122.883座標: 南緯5度3分 東経122度53分﻿ / ﻿南緯5.050度 東経122.883度﻿ / -5.050; 122.883
面積:  4,200 km²
海岸線長:  - km
最高標高:  1,190 m
ブトゥン島 (インドネシア)インドネシアの地図を表示ブトゥン島 (スラウェシ島)スラウェシ島の地図を表示
 OpenStreetMap 
 プロジェクト 地形
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ブトゥン島（ブトゥンとう、英名:Buton・Butung・Boeton）は、インドネシア共和国、南東スラウェシ州に属する、面積4,200 km2、人口約26.4万（2005年統計）の島。
「K」の字の形で知られるスラウェシ島の南東端の沖に、西隣りのムナ島と並んで位置している。中心となる町は島の南西に位置するバウバウで、ここは古くから海上交通の中継点として重要な港町であったらしく、16世紀ごろからイスラム教のスルタン、ウォリオ(Wolio)王国の王宮を兼ねた要塞が築かれている。
現在の島の主な産業は林業と農業であるが、近年森林には自然保護のための規制が掛けられている。
島内の少数民族であるチアチア族の言語チアチア語において、韓国の支援により、表記文字としてハングルを導入する動きがあったが、韓国側の予算不足により事実上頓挫している。ちなみにチアチア語には表記文字として元々グンドゥール文字がある。
DBU

DBU
大東文化大学の略
化学物質の一種であるジアザビシクロウンデセン (1,8-Diazabicyclo[5.4.0]undec-7-ene) の略
デシベルという単位の一用法。dBuと表記される。
デンマークサッカー協会(Dansk Boldspil-Union)の略
2004年の横浜F・マリノス

ここでは2004年における横浜F・マリノスの試合結果などについて記載する。
選手

注：選手の国籍表記はFIFAの定めた代表資格ルールに基づく。
試合結果 > J1リーグ

| 節 | 試合日 | 時刻 | ホーム | スコア | アウェイ | スタジアム | 入場者数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1-01 | 03/13(土) | 14:01 | 横浜F・マリノス | 1-1 | 浦和レッズ | 横浜国 | 51,052 |
| 1-02 | 03/20(土) | 19:05 | ジェフユナイテッド市原 | 3-0 | 横浜F・マリノス | 市原 | 6,813 |
| 1-03 | 04/03(土) | 16:04 | 横浜F・マリノス | 2-1 | セレッソ大阪 | 横浜国 | 22,102 |
| 1-04 | 04/10(土) | 16:00 | アルビレックス新潟 | 1-3 | 横浜F・マリノス | 新潟ス | 41,192 |
| 1-05 | 04/14(水) | 19:02 | 大分トリニータ | 1-1 | 横浜F・マリノス | 大分ス | 18,463 |
| 1-06 | 04/17(土) | 18:04 | 横浜F・マリノス | 2-1 | ガンバ大阪 | 横浜国 | 20,360 |
| 1-07 | 05/02(日) | 16:03 | FC東京 | 0-2 | 横浜F・マリノス | 味スタ | 35,680 |
| 1-09 | 05/09(日) | 15:04 | 横浜F・マリノス | 3-1 | 東京ヴェルディ1969 | 横浜国 | 17,859 |
| 1-08 | 05/12(水) | 19:03 | 横浜F・マリノス | 1-1 | 清水エスパルス | 横浜国 | 13,554 |
| 1-10 | 05/15(土) | 14:05 | ジュビロ磐田 | 1-2 | 横浜F・マリノス | 静岡 | 29,842 |
| 1-11 | 05/23(日) | 15:04 | 横浜F・マリノス | 2-1 | 名古屋グランパスエイト | 横浜国 | 22,011 |
| 1-12 | 06/12(土) | 15:34 | ヴィッセル神戸 | 0-2 | 横浜F・マリノス | 神戸ウイ | 17,880 |
| 1-13 | 06/16(水) | 19:03 | 横浜F・マリノス | 2-0 | サンフレッチェ広島 | 横浜国 | 14,738 |
| 1-14 | 06/19(土) | 19:04 | 柏レイソル | 1-2 | 横浜F・マリノス | 柏の葉 | 10,399 |
| 1-15 | 06/26(土) | 15:03 | 横浜F・マリノス | 1-0 | 鹿島アントラーズ | 横浜国 | 52,961 |
| 2-01 | 08/15(日) | 18:34 | 清水エスパルス | 1-2 | 横浜F・マリノス | 静岡 | 19,043 |
| 2-02 | 08/21(土) | 19:04 | 横浜F・マリノス | 2-1 | 大分トリニータ | 横浜国 | 17,821 |
| 2-03 | 08/29(日) | 19:04 | 名古屋グランパスエイト | 2-1 | 横浜F・マリノス | 瑞穂陸 | 15,602 |
| 2-04 | 09/11(土) | 16:03 | 横浜F・マリノス | 3-0 | ジュビロ磐田 | 国立 | 28,713 |
| 2-05 | 09/18(土) | 15:04 | サンフレッチェ広島 | 2-2 | 横浜F・マリノス | 広島ビ | 18,056 |
| 2-06 | 09/23(木) | 14:02 | 横浜F・マリノス | 2-2 | ヴィッセル神戸 | 国立 | 16,635 |
| 2-07 | 09/26(日) | 19:04 | セレッソ大阪 | 1-1 | 横浜F・マリノス | 長居 | 14,587 |
| 2-08 | 10/03(日) | 15:04 | 横浜F・マリノス | 0-1 | 柏レイソル | 横浜国 | 21,579 |
| 2-09 | 10/17(日) | 14:05 | 浦和レッズ | 0-0 | 横浜F・マリノス | 埼玉 | 58,334 |
| 2-10 | 10/23(土) | 16:04 | 横浜F・マリノス | 2-1 | FC東京 | 横浜国 | 24,494 |
| 2-11 | 10/30(土) | 14:05 | 鹿島アントラーズ | 3-1 | 横浜F・マリノス | カシマ | 15,469 |
| 2-12 | 11/06(土) | 14:04 | 横浜F・マリノス | 2-1 | ジェフユナイテッド市原 | 横浜国 | 20,516 |
| 2-13 | 11/20(土) | 14:04 | ガンバ大阪 | 0-2 | 横浜F・マリノス | 万博 | 13,188 |
| 2-14 | 11/23(火) | 15:04 | 横浜F・マリノス | 1-2 | アルビレックス新潟 | 横浜国 | 27,878 |
| 2-15 | 11/28(日) | 13:04 | 東京ヴェルディ1969 | 0-0 | 横浜F・マリノス | 味スタ | 21,242 |
試合結果 > Jリーグ杯

| 節 | 試合日 | 時刻 | ホーム | スコア | アウェイ | スタジアム | 入場者数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 予選A-1 | 03/27(土) | 14:04 | サンフレッチェ広島 | 0-0 | 横浜F・マリノス | 広島ス | 6,404 |
| 予選A-2 | 04/29(木) | 14:03 | 横浜F・マリノス | 2-1 | サンフレッチェ広島 | 横浜国 | 15,665 |
| 予選A-3 | 05/29(土) | 15:01 | セレッソ大阪 | 0-1 | 横浜F・マリノス | 長居 | 7,657 |
| 予選A-4 | 06/05(土) | 14:00 | 横浜F・マリノス | 1-2 | 東京ヴェルディ1969 | 三ツ沢 | 9,332 |
| 予選A-5 | 07/17(土) | 19:02 | 東京ヴェルディ1969 | 3-0 | 横浜F・マリノス | 味スタ | 12,430 |
| 予選A-6 | 07/24(土) | 18:00 | 横浜F・マリノス | 1-0 | セレッソ大阪 | 三ツ沢 | 7,273 |
| 準々決勝 | 09/04(土) | 18:00 | 浦和レッズ | 3-2 | 横浜F・マリノス | 埼玉 | 28,977 |
グレイス -消えゆく幸せ-

| グレイス -消えゆく幸せ- |
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 A Fall from Grace
監督:  タイラー・ペリー
脚本:  タイラー・ペリー
製作:  ウィル・アルー マーク・E・スウィントン
製作総指揮:  タイラー・ペリー ミシェル・スニード
出演者:  クリスタル・フォックス フィリシア・ラシャド ブレシャ・ウェッブ メカッド・ブルックス
音楽:  ジェイ・ワイゲル
撮影:  テレンス・L・バーク
編集:  ラリー・セクストン
製作会社:  タイラー・ペリー・スタジオズ
配給:  Netflix
公開:  2020年1月17日
上映時間:  120分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
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『グレイス -消えゆく幸せ-』（原題:A Fall from Grace）は2020年に配信されたアメリカ合衆国のスリラー映画である。監督はタイラー・ペリー、主演はクリスタル・フォックスが務めた。
ストーリー

ジャスミン・ブライアントはバージニア州の小さな町で公選弁護人として活動していた。警察官の夫、ジョーダンは数日前に女性の飛び降り自殺を止められなかったことを気に病んでいた。そんなある日、ジャスミンは上司のローリーからグレイス・ウォーターズという女性の弁護を担当するように命じられた。グレイスは夫のシャノンを殺害した容疑で告発されていた。面会時、グレイスは「息子のマルコムにいつでも会える距離にある刑務所には入れるなら、司法取引に応じたい」とジャスミンに言ってきた。容疑者らしからぬ態度を不審に思ったグレイスが事件について調べると、シャノンの死体が見つかっていないなどの不可解な点が複数あった。
ローリーはジャスミンが裁判に打って出るのを快く思っていなかった。法律事務所に裁判費用を工面するだけの金がなかったのと、「殺人犯を擁護する気か」的なメディアからのバッシングを恐れていたのである。その頃、ジャスミンはグレイスの親友、サラに会っていた。サラは「離婚した後、グレイスはすっかり塞ぎ込んでいたのですが、それでも、何とか新しい人生を歩み出そうとしていました。そんなときに、グレイスはシャノンと出会ったようです。」とグレイスに言った。さらなる調査の結果、ジャスミンと同僚たちはグレイスの無実を確信するに至った。
しかし、裁判はジャスミンが意図したようには進まず、陪審員たちはグレイスに有罪の評決を下した。ショックを受けたジャスミンだったが、ほどなくして、事件の真実を知ることになった。それは誰もが予想だにしなかったことであった。
キャスト

クリスタル・フォックス - グレイス・ウォーターズ（吹替：山像かおり）
フィリシア・ラシャド - サラ・ミラー/ベティ・ミルズ（吹替：小宮和枝）
ブレシャ・ウェッブ - ジャスミン・ブライアント（吹替：弘松芹香）
メカッド・ブルックス - シャノン・デロング/モーリス・ミルズ（吹替：加瀬康之）
シシリー・タイソン - アリス
タイラー・ペリー - ローリー・ガラックス（吹替：ボルケーノ太田）
エイドリアン・パスダー - ブラッドリー・タンカートン
マシュー・ロー - ジョーダン・ブライアント
ドノヴァン・クリスティ・Jr - ドニー
ウォルター・フォントルロイ - マルコム・ウォーターズ
アンジェラ・マリー・リグスビー - ティルサ
製作・マーケティング

2018年の秋、本作は5日かけて撮影された。2019年11月23日、本作がNetflixで配信されることが発表されると共に、クリスタル・フォックス、フィリシア・ラシャド、ブレシャ・ウェッブ、シシリー・タイソン、タイラー・ペリーがキャスト入りした。2020年1月3日、本作のオフィシャル・トレイラーが公開された。
評価

本作に対する批評家からの評価は芳しいものではない。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには17件のレビューがあり、批評家支持率は24%、平均点は10点満点で3.77点となっている。また、Metacriticには7件のレビューがあり、加重平均値は34/100となっている。
ネコ裁判

ネコ裁判（ネコさいばん）とは実際にあった簡易裁判の内容を元に登場人物・地名・団体名を特定されぬように仮名にした上でコミカルに文章化したノンフィクション作品である。
これは裁判の経過をコメディータッチで書かれた只のブログにあらず原告の荒唐無稽な思い込みで起こした裁判あっても被告となった側が自ら無実を立証しなければならずその過程において明らかな無実であるにも拘らず裁判所から金銭による和解を打診されるなどの理不尽と憤り、苦労と時間、金銭的被害を克明に描き裁判制度の問題点を提起し、相互コミュニケーションをとる事の出来ない人間と解り合う事の難しさ、誰しもが社会通念上有り得ないと思い込んでいる事、話し合いで済むはずの事でも裁判を起こされ被告になり社会的信用、信頼を失ってしまう可能性を示唆した内容となっている。
ネコ裁判のその表題からは想像も及ばない現実的かつ誰にも起こりうるシリアスな内容が話題を呼び、書籍化もされている。
あらすじ

食堂の店主である主人公であり当該ブログの作者でもある山田タロウの家に、突然故人である祖父宛の訴状が届いた。その内容は、山田家の飼い猫が自分の車に乗って傷をつけたという川畑からの訴えであった。そもそも川畑が提示した写真の猫は、山田家の猫ではなかったが、山田タロウはなぜか裁判を受けてたつことになる。
川畑の車はオープンカーであり、屋根はホロであるため、ネコの爪で傷がつきやすい。しかし、山田は、川畑の車にはタバコの焦げ跡などもあり、ネコのせいにして賠償金で修理しようと考えていたのだろうと疑いをもっていた。
原告となった山田は、川畑の受けた損害の責が自分にないことを証明するために、仕事の合間を縫って、裁判官にあきれられるほどの執拗な証拠作成をしたのに対し、川畑の訴訟戦術はやや稚拙なものであった。
その結果、傷をつけた猫が山田家のネコであるとは立証されず、原告側の敗訴となった。
その後、山田は、訴訟相手の川畑に対し、訴訟費用のほか、11万円余と謝罪文を要求し、拒否すれば訴訟内容を町内に回覧すると伝えたが、川畑からは拒否する旨の回答書が送付されてきた。
反響

作者の宣伝活動等によって、当該ブログはインターネットでは大いに話題になった。ブログを使ったリアルタイム風な展開に反響は大きく、司法関係者や商業科高校の授業で使ったという教師からのコメントあった。ただし、主人公（作者）の行動に対しては、批判的な意見もあった。
角川書店よりいわゆる「ブログ本」として出版されたのち、コミック誌「コミックチャージ」へのネコ裁判の漫画の連載がなされた。映画化も確定しているといわれている。
宝島社「このブログがすごい！2006」のベスト20のうち、16位となった。
続ネコ裁判

完結したネコ裁判の続編として作者が始めたブログである。原告の川畑が、山田とは別の者を相手に少額訴訟を提起したというストーリーになっている。
再び、川畑が猫の写真を撮っていることを知った山田タロウは、別の誰かを訴えようとしているのではないかと推察し、その白猫の飼い主に連絡をすることにした。しかし、首輪もなく連絡先がわからないため、その猫を捕まえた上でメモつきの首輪をつけて開放した。猫が帰ってメモを読んだ飼い主の女性から電話があり、山田は「あなたも私と同じように訴えられる可能性がある」と伝えた。
山田の思惑通り、川畑は白猫の飼い主を訴えた。被告となった人物は飲酒癖があり、あまり弁が立たなかったが、山田らのサポートおよび川畑の稚拙さもあって、川畑の請求は退けられた。
前作に比べ、登場人物を増やし人物描写、サイドストーリーなどの創作部分が増やされたが、前作ほどの評判は得られず、現在のところ出版等はされていない。
書籍

『うちのネコが訴えられました!? -実録ネコ裁判-』角川書店 (2006年5月)  ISBN 4-04-883952-7
テレビ番組

ドラマ『おかしの家』（TBSテレビ、2015年10月21日 - 2015年12月23日）
ネコ城

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: この項目では、ライン川沿いに建つネコ城について説明しています。室町時代に麻生氏によって築かれた城については「猫城」をご覧ください。
ライン川沿いに建つネコ城。写真中央奥に切り立っている岩はローレライ。
周辺の地図、紫のラインで囲まれた範囲が世界遺産ライン渓谷中流上部の範囲。しっかりネコ城（Burg Katz）が含まれている
ネコ城（ドイツ語: Burg Katz）は、ドイツ連邦ラインラント＝プファルツ州ザンクト・ゴアールスハウゼンのライン川上流沿いにある城。西ドイツ政府から日本人男性がホテルにする目的で購入し修復したが、世界遺産のライン渓谷中流上部に含まれたことで頓挫した。規制によりカーテンをつけるといった変造はできない。
一般公開はされていないが、2016年7月28日にNHK総合テレビジョンで放送された『所さん!大変ですよ』で所有者が取材を受け内部を公開している。
名の由来

ネコ城はその名のとおり「猫」という意味があるが、その理由としてふたつのことが挙げられる。ひとつめは、この城を建てた人物が猫のような顔をしていたということ。ふたつめは、城の一部が猫に似ていたということである。また、城を建てたカッツェンエルンボーゲンのヴィルヘルム2世（カッツェンエルンボーゲンはドイツ語で「猫の肘」の意）の名前にちなんでいるという説もある。ドイツ語での発音は「ブルク・カッツ」。
歴史

カッツェンエルンボーゲン伯爵ヴィルヘルム2世（Count Wilhelm II）により、1360年から1371年ごろに建設された。 1356年に建設していたトリーア大司教のマウス城（正式な名称はトゥルンブルク城だが、猫に睨まれていることから）に対抗するために建設された。反対側にはラインフェルス城があり、ともに川の通行料を取っていた。
1479年にカッツェンエルンボーゲン家が断絶した。その結果、この周辺の城とともにヘッセン＝カッセル方伯領とヘッセン＝ダルムシュタット方伯領とのあいだで争奪戦が行われた。1626年と1647年には包囲され、一部破壊された。またそして対抗するように補強も行われた。
1692年にルイ14世の征服によってラインフェルス城の包囲中に城が破壊された。七年戦争では、1758年にフランス人に征服され、1763年に戻った。1806年にナポレオン・ボナパルトに主塔が破壊された。
1896年までそのままだったが購入者が修復を開始し、1998年に完了した。
ギャラリー

ウィキメディア・コモンズには、に関連するメディアがあります。
Burg Katz.
Burg Katz.
トラベラー (TRPG)

『トラベラー』（Traveller）は、GDW（ゲームデザイナーズ・ワークショップ）より1977年に発売されたSFロールプレイングゲーム。デザイナーはマーク・W・ミラー。1984年に安田均の翻訳による日本語版が日本語で出版された初の本格的テーブルトークRPG（TRPG）としてホビージャパンから発売され、追加ルールなどのサプリメントと関連ゲームも多数翻訳された。日本語版のボックス・アートは加藤直之がイラストを担当した。
ホビージャパン版はその後絶版となったが、2003年より株式会社雷鳴が再度翻訳し販売している。雷鳴版は、オリジナル版に準じたコンポーネントを踏襲しているが、イラストは加藤直之が全て描き起こしている。
最初の制作元だったGDW社のボードシミュレーションゲーム『インペリウム（Imperium）』など、同社のSFゲームに共通して設定されていた架空の宇宙史に基づくSF／スペースオペラRPGであり、プレイヤー・キャラクターは広大な恒星間国家〈帝国〉とその周辺宙域を、ジャンプ・ドライブと呼ばれる超光速推進機関を搭載した宇宙船で旅することが出来る。
これまでに「トラベラー・ダイジェスト」などの専門誌を始め複数の出版社から数多くの追加設定資料、シナリオ集や関連小説が発行されており、この緻密なSF世界設定はガープスの世界設定サプリメントの1つであるGURPS Travellerとしても展開されている。
概要

57世紀という遥か遠未来、広大な星間国家である〈帝国〉が主な舞台となる。プレイヤーキャラクターは広大な宇宙を旅する一個人となって、様々な事件に出会い、それに対応し、解決して生き抜くことが目的となる。
SFが背景設定となっているが、プレイヤーキャラクターはいわゆるスペースオペラ的な超人ではなく、常識的な肉体的能力と知性しか持たない。後述するキャラクター作成ルールの特性から、年若いキャラクターがゲーム内で充分に活躍することは難しく、30代以降のキャラクターが一般的である。また、経済ルールが充実していることもあり「退職金を頭金にローンで中古の宇宙船を買って、それを使って交易をして金儲けをしつつ借金を返済する」といった地に足が着いた地味な展開が、本作における典型的なプレイスタイルの1つとなっている。ただし、スペースオペラ的な主人公を意識した『ヤングトラベラー』と言う追加ルールも存在する。
一方で、宇宙船や異星生物などSFらしいルールも整えられている。背景となる宇宙や惑星も、UWPと呼ばれるコードで環境や社会体制が表され、ダイスを振ってランダムに作成するシステムを備えていたため、プレイのための背景宇宙を「自分で作成する」ことができ、さらに、その後発表されたサプリメントを使用すれば、宇宙船やロボットなども自作することも可能である。
トラベラーには、現在ではClassic Traveller(CT)とも呼ばれる初版のルールシステム以来、MegaTraveller(MT)、Traveller:The New Era(TNE)、Marc Miller's Traveller(T4)、GURPS Traveller(GT)など、いくつかの版があり、複数のルールシステム・世界設定が存在する。以下のルール解説は初版に基づいたものである。
概要 > 基本ルール

行為判定は6面サイコロ2個を使用し、その出目の合計がその行為毎に定められた特定の数値より大きいとその行為は成功となる。
スキル（技能）システムを初めて導入したRPGで、戦闘、技術、学問などSF冒険生活に関する様々な分野の技能が用意され、主に行為判定の際に修正ボーナス（ルールでは‘DM±n’と表現される）として使用される。ホビージャパン版では経験値やレベルアップ等の成長システムが外されているため、最初のキャラクター作成が重要視される。
概要 > キャラクター

作成時にキャラクターが経歴を重ねて成長して行くのがこのゲームの大きな特徴の1つである。18歳の若者として社会に出るところから始まり、経歴部門（後述）から希望のものを選び（あるいは徴用され）、与えられた任務の成否や生存などの判定を一期（4年）単位で行い、成功すれば各部門で積んだ経験を表すものとして技能や能力値が向上していく。しかし、ある程度の年齢を過ぎると老化現象の判定も加わり、加齢による肉体の衰えが始まり、更に知力の低下も起きる。それらの結果の積み重ねがキャラクターの作成となり、それ自体が一種のゲームのようになっている。
キャラクターの基本的能力を数値で表した能力値として、筋力、敏捷力、耐久力、知力、教育度、社会身分度の6種が設定される。これをUPPと呼び、作成の最初にサイコロ2個の出目の合計で決定され、経歴を重ねるうちに判定結果などによる増減で1から15の範囲に変化する。並べて記述する際に全て一桁の数で表せるように16進数で表記されるので、あり得る数値は1からFということになる。
キャラクターが選択または徴兵されて入り、技能や能力を得ていく経歴部門には、主に下記のようなものがある。
これらの部門で定められた判定を繰り返していく中で、
冒険の旅に出るのに充分と思われるまでキャラクターの技能や能力が向上した（覚えられる技能は自由には選べないが）。
これ以上歳を取ったら老化により冒険に出るには厳しいと思われるようになった。
継続判定に失敗して心ならずもその部門を去ることになった。
上記のいずれかの時点で冒険が始まる。つまり、このゲームではキャラクターが社会に出てある程度の経験を積んで行く中で訪れた転機の後の“第二の人生”をプレイすることになる。逆に一般的なRPGの様に冒険中に能力が上がることは基本的に無い。
なお「帝国市民」で追加された極一部の職業を除き、一期おきに少なくとも1/36、高いと1/4以上の確率で死亡するため、ゲーム開始前に死亡と言うことも珍しくない（オプションだが死亡判定が出た場合、一期ではなく半期で部門を去る途中退役ルールもある。この場合、PCは死亡しない代わり、その期に修得出来る恩典は得られず退役する。当然、年齢も半期の2年分が加齢される）。また一期おきに任務を決められるため、同じ海軍所属だとしても最前線と基地勤務では生存率が違い、習得できる技能や習得率も違う。
経歴の項にあるように偵察局や商人出身者は宇宙船を手に入れることがある。操縦技能の有無は係わらないため、別のキャラクターを雇わないと宇宙船が動かないと言う事態もある。どちらの宇宙船にせよ最弱の部類のため、宇宙船の戦闘で解決をすることはほとんど無い。もっとも正規軍以外でT型哨戒艦以上の戦闘用艦艇を持てるのは傭兵部隊や財閥の私兵部隊であり、ゲームマスターが特に設定しない限りPCが持つことはない。基本的にRPGと言うより、ウォー・シミュレーションゲームとして遊ぶためのデータである。
概要 > 戦闘ルール

車両戦闘を含む「個人戦闘ルール」と宇宙船用の「宇宙戦闘ルール」というスケールの違う2つのルールが存在する。どちらも基本はラウンドあるいはターン制で移動と戦闘を繰り返すもので、戦闘の場面は「距離線」による抽象的な表現がされる。「距離線」とは、戦闘中の位置関係を1次元的に表したもので、戦闘を行う際は、罫線を引いた紙などの上に、キャラクターや宇宙船を表すコマなどを置いてプレイすることが推奨されている。個人戦闘は1ラウンド15秒で1距離線は25m、宇宙戦闘は1ターン1000秒で1距離線は1万キロメートルを意味する。
命中・ダメージシステムも比較的抽象化されており、距離、武器、防具などを踏まえた図表上の数値を基に、サイコロによる判定で行う。宇宙船戦闘では加えて、移動、ソフトウェアの切り替え、標的の捕捉、攻撃判定など、独特のルールを用いる。
個人戦闘も宇宙船同士の戦闘も一発の命中弾により即戦闘不能、或いは死亡といった致命的な結果を招く危険度が高いルールであり（特に個人戦闘は、PCの耐久力2～12に対し4～24のダメージを与える手持ち武器があり、ルール的に防具で命中率を減らせてもダメージは減らせない）、死者の蘇生や瞬時で修理可能な宇宙船などのルールも存在しないため、安易な戦闘による解決はほとんどの場合キャラクターの負傷による長時間にわたる無力化、あるいは死亡などの重大な結果を引き起こす。行き詰まった交渉の最終的解決策としてやむをえず戦闘を行うにせよ、事前の周到な準備など慎重に取り組む必要がある。
GDW社からは、単体としてシミュレーション・ボードゲームとしてプレイできる内容でありつつ、トラベラーとも連結可能な製品が発表されている。宇宙船戦闘を扱った『メイディ』、宇宙船内部がマップとし、個人戦闘を扱う『アザンティ・ハイ・ライトニング』『スナップショット』などである。これは、戦闘中のより複雑な状況設定を再現するため、或いは相手との距離しか考慮しない基本ルールでは飽き足らない場合のための、「上級戦闘ルール」として使用することも可能である。
概要 > 経済関連ルール

生活関連のルールと星間貿易ルールがある。生活関連では、民間商船に雇われる場合のキャラクターの能力に応じた給料や社会身分度を維持するための1ヶ月の最低必要生活費、宇宙船の購入ローンや改造費・維持費・燃料費など日常の消費活動について定められている。星間貿易では、星々の異なる環境による商品価格への影響や、プレイヤーキャラクターが乗客の募集や商品の仕入れ、輸送、転売を行う場合の利益や損失を算出するルールが定められている。
技能レベルのアップや能力値の向上といった直接的なキャラクター成長のルールが無いため、プレイヤーキャラクターが課題を解決した結果として得られる報酬は主に現金や物品となり、装備強化のためのマネーゲームが重要視される傾向がある。
背景世界 > ジャンプ航法

恒星系間の唯一の交通・通信手段である「ジャンプ航法」は、ジャンプ・ドライブと呼ばれる水素を燃料とする機関によって「ジャンプ空間」という一種の超空間へ“ジャンプ・イン”し、約168時間（1週間）後に通常空間に“ジャンプ・アウト”することによって超光速航行を実現している。ジャンプ・ドライブの性能すなわち宇宙船の超光速航行能力は、この1週間の間にどれだけ距離をジャンプできるかによって表され、「ジャンプ-1」なら1週間で1パーセク（3.26光年）、「ジャンプ-6」なら1週間で6パーセクをジャンプできるということになる。ジャンプには1から最大6まであり、このようにジャンプ係数は1毎に1パーセクずつ増えていくが、ジャンプ1で飛ぼうが6で飛ぼうが、必要な時間はどれも1週間で変わりはない。
乗客にはジャンプ中の1週間を過ごし方により、個室で普通に生活する一等客と貨物室で冷凍睡眠をする2等客に分かれる。が、冷凍睡眠は不完全な技術で（1/36の確率で）二度と目覚めないことがある危険な旅である。もちろん冷凍睡眠中に事件が起きても何も出来ない。
燃料の消耗は激しく、1パーセクごとに宇宙船の全質量の10%にあたる燃料を消費するため、戦闘艦の武装や商船の荷物量に大きな影響を与える。そのためモニター艦（惑星防衛艦）のような、星系内専門の非恒星間宇宙戦などではジャンプ・ドライブを搭載しないことも。ジャンプ航法は重力に影響されやすいとの設定になっているので、ミス・ジャンプを防ぐためには跳躍前に惑星や恒星からの距離を充分取る必要がある。また、ミス・ジャンプは使用される燃料の質にも関わってくるので、なるべく低質な燃料を使用しないのが必要となる。
トラベラー宇宙ではジャンプ・ドライブを積んだ宇宙船よりも速い通信手段が存在せず（地球に例えると、電信開発前の帆船時代と同じである）、隣りの恒星系への通信は最低でも片道1週間かかり、情報が恒星間国家全体に行き渡るのに年単位の時間が掛かってしまう。その結果として恒星間国家の中央集権的な運営は極めて難しく、必然的にそれぞれの居住惑星にはかなりの自治権が認められ、一種の封建制が恒星間政治体制の標準となっている。
なお惑星間の移動に使われる「通常ドライブ」は1Gから6Gまでの性能があり、いずれも（理論上は）亜光速まで加速が可能である。この世界には6Gまでの重力制御技術があるため、6G加速を行っても乗員は揺れさえ感じない。ジャンプには重力の悪影響が大きい為（目的地以外に飛ばされる可能性が高い）通常ドライブで恒星や惑星から離れる必要がある。また通常ドライブで惑星上での飛行も可能。ただし宇宙船の形状で大気圏突入可能かが決まり可能な形状で建造すると値段が高い為、大型艦は大気圏突入を諦めて軌道上で（ジャンプ・ドライブを持たない）小型艦に物資を届けさせるのが一般的。
ジャンプ・通常両ドライブ共に燃料は水素なので、大気圏突入/離脱可能な流線型船体と採取装置が有れば、地球型惑星（の海）やガス・ジャイアント（木星型惑星）から採取することも出来るが、宇宙港がある星系なら政府により禁止されているのが一般的。そのため、恒星間戦争では（人の住む）地球型惑星は勿論、木星型惑星も重要な戦略拠点となる。
背景世界 > 既知宙域

恒星間航行に必要な情報がある程度整備されている、数百パーセク平方（トラベラー宇宙での宇宙図は1ヘクスを1パーセクとする平面によって表現される）に及ぶ領域。銀河系のオリオン腕のごく一部に相当すると思われ、太陽系（ソル星系と呼ばれる）を始め、デネブやアンタレスなど、我々にもなじみ深い恒星の名前も散見される。宙域内の惑星全てが宇宙航行技術を有しているとは限らず、保有しているテック（テクノロジー）レベルによっては、帝国市民であっても宇宙港以外は宇宙船など見たこともない人々が暮らしている場合がある。
域内には列強種族の支配する巨大な恒星間国家を始め、幾多の種族と様々な規模の恒星間社会が存在する。中でも特に広大な領域を占める勢力を下記に列挙する。
日本での製品一覧 > ホビージャパン版トラベラー

1984年から1989年の間に様々な製品が発売された。
日本での製品一覧 > ホビージャパン版メガトラベラー

トラベラーの第二版にあたるメガトラベラーは、1991年から1993年の間にホビージャパンより様々な製品が発売された。皇室内の権力争いで第三帝国が半壊、多数の傍流皇族や貴族が皇位を狙う戦乱の時代である。ルールも（多少）変更されている。
日本での製品一覧 > 雷鳴版トラベラー

2003年より株式会社雷鳴がトラベラー初版（CT）を順次復刻翻訳している。サプリメントなどをセットで翻訳したホビージャパン版と違い、原書と全く同じ形で出版されている。
小説

和訳されたのは以下の2冊だが、GDW社の公式世界ではなく作者独自の世界観を舞台としている。
W.A.S.P.

| W> A.S.P. ワスプ |
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 ドイツ・バレンシュテット公演 (2015年)  バンド ロゴ
基本情報
出身地:   アメリカ合衆国 カリフォルニア州 ロサンゼルス
ジャンル:  ヘヴィメタル グラムメタル LAメタル ハードロック
活動期間:  1982年 - 現在
レーベル:  キャピトル・レコード Castle Records CMC International Metal-Is ノイズ/サンクチュアリ・レコード Demolition Records ナパーム・レコード
公式サイト:  waspnation.com

メンバー:  ブラッキー・ローレス (Vo/G) ダグ・ブレアー (G) マイク・デューダ (B)

旧メンバー:  クリス・ホルムズ (G) フランキー・バネリ (Ds) ほか別記参照
W.A.S.P.（ワスプ）は、アメリカ合衆国出身のヘヴィメタル・バンド。
「LAメタル」を代表するバンドの一つ。強烈なキャラクター ブラッキー・ローレスを擁し、キャッチーな音楽性と過激なパフォーマンスで人気を博した。後年はブラッキーのソロ・プロジェクト的側面が濃くなり、正統派のHR/HMスタイルに変化していった。