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ハリー・ポッターと秘密の部屋
メインテーマ

『ハリー・ポッターと秘密の部屋』では、第1作目で始まった、その人らしさを作っているのは何か、ということを考え続けている。『ハリー・ポッターと秘密の部屋』では、ハリーのアイデンティティーは生まれつきのものというより彼の決断によって形作られていると同時に、自分の本当の人となりを隠そうとする対照的な人物を登場させた。Tammy Nezolが言うように、ギルデロイ・ロックハートは魅力的な嘘つきにすぎないため、「本当のアイデンティティーを欠いている」。リドルもまた、「二人とも混血で、孤児で、マグルに育てられた。偉大なるスリザリン自身以来、ホグワーツに来たパーセルマウスはおそらく2人だけだろう。」と2人の共通点を指摘することで、自分自身を理解しようとするハリーの努力を複雑にする。
階級への反発、死とその影響、青年期の経験、犠牲、愛、友情、忠誠心、偏見、人種差別がシリーズの変わらぬテーマとなっている。『ハリー・ポッターと秘密の部屋』では、ハリーの他の人に対する思いやりと敬意は、身分が低く、人間ではないドビーや幽霊の「ほとんど首無しニック」にまで広がっている。Marguerite Krauseによれば、この小説の中で成し遂げたことは、生まれつきの才能よりも、創意工夫や多大な努力によるところが大きいという。
マーケット大学（英語版）准教授であるEdward Duffyは、『秘密の部屋』の中心人物の1つは、（トム・リドルの計画したとおりジニー・ウィーズリーを支配する）トム・リドルの魔法をかけられた日記であると言う。Duffyは、ローリングがこれについて、下心のある情報源からの情報を受動的に消費することに対する警告を意図したものであると示唆した。Bronwyn WilliamsとAmy Zengerは、この日記をインスタントメッセージやチャットルーム（英語版）のシステムのようなものと考えているが、著者を偽装できる書き言葉に頼りすぎることの危険性については同意しており、面白い例としてロックハートの自己宣伝本に光を当てている。
この小説では、不道徳と権威の否定的な描写が重要なテーマである。Marguerite Krauseは、ハリー・ポッターの世界には絶対的な道徳的な規則がほとんどないと述べている。例えば、ハリーは真実を話すことを好むが、競争相手のドラコ・マルフォイのように、必要と考えたときにはいつでも嘘をつく。『ハリー・ポッターと秘密の部屋』の最後で、ダンブルドアはこれ以上校則を破ったらハリー、ロン、ハーマイオニーを罰するという約束を撤回し（マクゴナガル先生は彼らが校則を100以上破ったと見積もっていたにもかかわらずである）、「秘密の部屋」の脅威を終わらせた彼らに惜しみなく褒美を与えた。さらにKrauseは、権威者や政治制度はローリングからほとんど尊敬されていないと述べている。オーストラリアのクイーンズランド州にあるグリフィス大学のWilliam MacNeilは、魔法大臣は凡庸な人物として描かれていると述べている。Ken Jacobsonは『Harry Potter and the Secular City』という彼の記事の中で、魔法省が全体として官僚的な帝国の絡み合いとして描かれていることを示唆し、「魔法省の役人は些細なこと（例えば、大釜の厚さの標準化など）に忙殺され、「非魔法社会の者」（マグルのこと）や「記憶修正」（魔法による洗脳のこと）のように政治的に正しい婉曲語句を作っている。」と言っている。
この小説は1992年に始まることを暗に示している。「ほとんど首無しニック」の500回目の命日のパーティーのケーキには「Sir Nicholas De Mimsy Porpington died 31 October 1492」（ニコラス・ド・ミムジー・ポーピントン卿 1492年10月31日没）という言葉が刻まれている。
メインテーマ > 『ハリー・ポッターと謎のプリンス』との関連

『秘密の部屋』はシリーズ6作目の『ハリー・ポッターと謎のプリンス』と多くの関連性がある。実のところ、『謎のプリンス』は『秘密の部屋』の仮題であったし、ローリングによると、当初は2作目で「決定的な情報」を提示するつもりだったが、最終的には「この情報の相応しい居場所は6作目だ」と感じたという。『謎のプリンス』で重要な役割を果たす物の一部は、『秘密の部屋』で初めて登場する。「ボージン・アンド・バークス（英語版）」で販売されている「輝きの手」と「オパールのネックレス」、「ポルターガイストのピーブズ」によって破損したホグワーツの「姿をくらますキャビネット棚」、そして後に「分霊箱」であることが示される『トム・リドルの日記』である。加えて、この2つの小説は、ハリーとジニー・ウィーズリーの関係に最も焦点を当てている。
日本語訳における問題

日本語訳された際、先天性疾患（口唇口蓋裂）に対する差別的表現があったと指摘され、第66刷以降は該当部分を削除している。
映画

→詳細は「ハリー・ポッターと秘密の部屋 (映画)」を参照
ゲーム

→詳細は「w:Harry Potter and the Chamber of Secrets (video game)」を参照
2002年11月23日には同タイトルのPlayStation 2版、PlayStation版、ニンテンドー ゲームキューブ版、ゲームボーイアドバンス版、Windows版のゲームソフトが発売された。メーカーはエレクトロニック・アーツ。PlayStation版はアルゴノートゲームスが開発。シリーズの映画化にあわせて廉価版も出ている。アクション・アドベンチャー。担当声優は映画の吹き替え版とは異なるが、中には吹き替え版に出演した声優が今作では別のキャラクターを演じているパターンもある。
『秘密の部屋』の映画を題材にしたトレーディングカードも、カードゲームではないが作成されている。
日本語版キャスト（声の出演）
ハリー・ポッター - 矢島晶子
ロン・ウィーズリー - 渕崎ゆり子
ハーマイオニー・グレンジャー - 深見梨加
アルバス・ダンブルドア校長 - 大木民夫
ミネルバ・マクゴナガル先生 - 弥永和子
セブルス・スネイプ先生 - 茶風林
ギルデロイ・ロックハート先生 - 山寺宏一
ルビウス・ハグリッド - 玄田哲章
フィリウス・フリットウィック先生 - 緒方賢一
マダム・フーチ先生 - 谷育子
ドラコ・マルフォイ - 木内レイコ
組分け帽子 - 水内清光
フレッド・ウィーズリー - 本田貴子
ジョージ・ウィーズリー - 本田貴子
ジニー・ウィーズリー - 石田未来
モリー・ウィーズリー - 野沢由香里
リー・ジョーダン - 亀井芳子
ピーブス - 辻親八
オリバー・ウッド - 石田彰
ルシウス・マルフォイ - 大塚芳忠
嘆きのマートル - かないみか
トム・マールヴォロ・リドル - えなりかずき
ヴォルデモート卿 - 大塚芳忠
バジリスク - 大塚芳忠
ナレーション - 青野武
その他 - 古田信幸、定岡小百合、河原木志穂、有川まと、小尾元政、松本美和、宮下富三子、宮田幸季、竹田雅則、斎賀みつき、山本泰輔、坪井智浩、滝知史
かたおかみさお

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: この項目では、漫画家について説明しています。サッカー指導者については「片岡操」をご覧ください。
| かたおか みさお |
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生誕:  ????年12月2日 日本・福岡県福岡市
職業:  漫画家
ジャンル:  青年漫画 女性漫画
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かたおか みさお（12月2日 - ）は、日本の漫画家。福岡県福岡市出身。
来歴・人物

『週刊ヤングマガジン』黒ブタルーキー号「男と女のFriendly」でデビュー。『Good Job』がドラマ化された。
エピソード

スポーツ中継好き。
作品リスト

Get PLEASURE! (講談社、1989/9/13、全1巻)
Republic (講談社、1997/04、全1巻)
「LIFE IS JUST A BOWL OF CHERRIES」「フェミニスト ナルシスト」「人魚」収録
Good Job （講談社、2001/1/10-2007/3/13、全7巻）
新Good Job〜グッジョブ（講談社、2009/1/13-2013/4/12、全7巻）
Good Job Returns（双葉社、2014/2/17-2015/9/17、全4巻）
HARD LIFE （講談社、2004/4/13、全1巻）
「HARD LIFE」「If You Can't Rock Me」「LONG LIFE」収録
まんがグリム童話 〜グレース・ケリー 愛されたくて〜　(草案：島村洋子、ぶんか社、2006/06、全1巻）
ヒビコレ 公民館のジョーさん（双葉社、2016/2/17-2016/9/17、全3巻）
回転（Kiss in the darkに収録）
人魚（YOUR SONGに収録）
自分色の幸せ（必ず泣ける読者体験 20代のリアルに収録）
男と女のFriendly
豚WA生KIRU可KARA不
僕 PUNK ROCKが好きだっ
WILD AND VAIN
期末考査
Gentle Boy
Gentle Boyの逆襲
ピンクのスクーター
制服
渡辺さん家の大事件
SISTER
有害コミック
Dearest Friend
Congratulations
My sweetheart is my Best Friend
56
TIME AFTER TIME
ENJOY YOURSELF
You Trip Me Up
OH! JESUS!!
メイビーグリーン ベイビーグリーン
ADLESCENT SEX
Passenger
Julia（原作：上代務）
アイム スキャンダル（原作：林ひろし）
サマーシーズンのワイン（原作：中澤浩史）
CREATURES
LUCK!
実録! バイオレンスファミリーＫ
人生の肴
アペリティフ
ガールズトーク
Like A Dog
実録 水商売
バカンス
ディナー
Innocent Smile
I Know You Love Me,Don't You?
REGRET
SURE SHOT
START ALL OVER
TREASURE
IN and OUT
UNIT
Late In The Day
HOW DO?
GINKO
It's Gettin' Better
Something Familiar
Why Can't I Be You?
fifteen
外は白い冬
グレース
ブラックローズ
社内探偵（原作：egumi）
ワタシ以外みんなバカ（原作：egumi）
ウマノリ!ガールズパーティー（原作：梅川陽衣、既刊1巻）
#カワイイ死ね #Good Job Returns 2025（『JOUR』2025年3月号）
パワプロクンポケット3

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ジャンル:  スポーツ
対応機種:  ゲームボーイアドバンス
開発元:  ケイシーイーオー（ダイヤモンドヘッド）
発売元:  コナミ
人数:  1~2人
メディア:  ロムカセット
発売日:  2001年3月21日
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パワプロクンポケット3は、コナミから発売されたゲームボーイアドバンス用のゲームソフトである。パワプロクンポケットシリーズの第3作目にあたり、GBA版の第1作目でもある。キャッチコピーは「手のひらにおさまる本格野球ゲーム!」。
概要

ハードがGBAに移行したため、グラフィックの強化・球場が広くなる・試合で守備を手動で行える・新しい変化球の追加・設定できる項目の追加など、野球部分が改善された。1チームの選手数も投手が7人、野手が14人に増加された。
タイトルコールが初めて登場する作品である。サクセスではパワポケ1からスポーツ界を牛耳る悪の組織として登場したプロペラ団との最後の決着が描かれる。
初期出荷版では、叶野ミキのイベントで強制フリーズするバグが存在する。また、ホームラン後のベースランをスタートボタンでスキップするとフリーズする。
サクセスモードのセーブデータリセット回数は符号無し8ビット整数でカウントされているため、256回リセットするとオーバーフローによってリセット1回目に戻る（GBAのパワポケシリーズ共通のバグ）。
3の主な新要素・変更点 > 追加モード

アレンジ
3の主な新要素・変更点 > その他、特徴

表サクセスで守備・走塁をオート・セミオートから選べるようになった（但し、今作はパーツを手に入れる必要がある）。
新しい特殊能力が追加された。
パスワード入力により、過去のパワポケシリーズの選手を登録できるようになった（これを使えば、続編のパスワードに対応しているパワプロシリーズにも旧作の選手を登録できる）。ただし『パワポケR』には対応していない。
実在球団の選手の顔のグラフィックが一人ひとり違った。顔の形、大きさに目の形の違いなどがある。ちなみに『パワポケ4』以降はサクセスで登場する人物のグラフィックが増えるにしたがい、実在選手の顔のバリエーションは減っている。
収録ミニゲーム

他のパワポケシリーズではミニゲームの難易度は1→2→3→4の順で難しくなるが、パワポケ3では逆で4→3→2→1の順に難しくなる。
表サクセス（サイボーグ編）

本作の表サクセスは、第1作およびRの主人公が死亡したサイボーグとなっている。主人公が第1作およびRと同一人物であるためか、第1作のキャラクターや第2作のキャラが再び登場する。キャラメイク時に選手のフォーム、顔の色、オプション設定（パーツが必要）ができるようになった。また、名前入力時に漢字変換の機能と漢字選択機能が追加し、漢字の名前を表示できるようになった。
本作では体力・記憶・善悪度のメーターがある。また、所持金は仕事コマンドなどで稼ぐ。能力アップはお金を稼ぎ、パーツを唐沢博士（またはジャンク屋）から購入することでできる。能力パーツによって上昇する値は決まっており、全部で30個までパーツを持つことができる。特殊能力もパーツ化されているため、特殊能力をたくさん持ちつつ能力も高くするには、単価の高い上昇幅の高いパーツをそろえる必要がある（逆に特殊能力を諦めれば、単価の安いパーツで基本能力を高めることは比較的容易である）。能力パーツ以外にアイテムパーツがあり、こちらは選手の能力には関係無いが、過去作品のアイテムのような効果がある（マイナス特殊能力やマイナスアイテムは処分するのにお金がかかる）。このパーツ制は『9』までの裏サクセスの育成システムとして採用されている（能力の上げ方が表と同じ『6』と『パワポケダッシュ』を除く）。作成した選手は『実況パワフルプロ野球Basic版2001』（NINTENDO 64）で使用可能。
新しい要素として従来の特殊能力より高い効果を持つ超特殊能力が追加された。手に入れるには彼女と付き合いイベントをクリアしていく必要がある。一選手に付き一つしか付けられない。
表サクセス（サイボーグ編） > 各章のタイトルとクリア条件

第1章：「生きるために働け!」
第2章：「命ある限り…」
第3章：「記憶を求めて!」
表サクセス（サイボーグ編） > あらすじ

かつて、極亜久高校野球部を甲子園優勝に導いた主人公。しかしその瞬間が彼の人生の絶頂期だった。その後、プロ入りしたまでは順調だったが、周囲に流され望まぬまま結婚。挙句に事故で命を落としてしまう。それから3年後、主人公は生前の記憶と引き換えに、マッドサイエンティストの唐沢博士と高校時代の友人である亀田によって、サイボーグとして蘇生された。その一方、世界はプロペラ団の放ったサイボーグ選手の暗躍により、ありとあらゆるスポーツはその手中に落ちつつあった。クローン技術で人間の身体に戻る資金集めのため、また毎年プロペラ団本部で開催される裏野球大会に潜入するため、そして失った記憶を取り戻すために、主人公は社会人野球チーム「火星オクトパス」に入団し、プロペラ団との決戦に挑む。
表サクセス（サイボーグ編） > 登場人物 > 火星オクトパス > 仲間

組織の金を使い込んでゾンビの実用化を目論んでいたが主人公に阻止され、チームに加わる。バッタとは遺伝子レベルで融合させられているので、体は緑色で、ダメージを受けた際には口から黒い液体を吐く。プロペラ団の幹部の一人が「改造人間1号はバッタでやんす」と発言したことにより、この姿になってしまった。
プロペラ団に反発して球界を去り、現在は平山の草野球チームの助っ人をしている。妻には逃げられたらしい。主人公と娘の日出子からの説得で、助っ人としてチームに参加する。加入以後も過去を吹っ切れずにいたが、主人公に叱咤激励され、再び日本一の野球選手を目指す。その後の作品にも頻繁に登場。
おまけサクセス（ドキドキ地雷パニック）

前作の「戦争編」にあった、「呪い島」とほぼ同じ、実質的な第2のサクセス。新規選手を作ることもできる（第5エリアまでクリアしないと終了・選手登録できない）が、サクセス選手を移行してさらなる能力向上を図ることも出来る。ただし地雷を踏むか時間切れでゲームオーバーとなり、選手のデータは消える。パスワードで入力した選手は使用できない。
実は「戦争編」と同様のストーリーのある裏サクセスを作る予定であったが、GBAへのプラットフォーム変更に伴い仕様も変更されてしまい、その対応に追われたため、ミニゲーム的なものしかできなかったという事情がある。
後にDSへプラットフォームが変更となったパワポケ8でも同じ轍を踏んでいる。
おまけサクセス（ドキドキ地雷パニック） > ルール

穴を掘ると周囲8方向にある地雷の数が表示される。プレイヤーはそれを手がかりに安全な場所を掘り進めゴールにたどり着くことを目標とする。マインスイーパと同じルールであるが、すべてのマスを開ける必要はない。
エリアには能力パーツが入っている宝箱、お金が入っている袋、制限時間延長や周辺の地雷の場所を示すなどの効果があるアイテムがある★マークがある。必ずしもいいアイテムや効果があるわけではなく、宝箱にはマイナス特殊能力パーツが入っている場合もあり、★マークには掘った穴が埋まる効果もある。パーツを30個所持している場合はすでに所持しているパーツを捨てなければ宝箱が拾えない。このとき、マイナスパーツ（お金を払って下取りするパーツ）は捨てられない。
各エリアの制限時間は7分。ゲームを終了するか5エリアクリアするごとにチャンの店でパーツの売買ができる。先のエリアに進むごとに袋の入っているお金の量が増え、パーツの価値も上がるが地雷も多くなる。
収録選手

選手名および球団名は2001年度ペナントレース開幕当時のデータを搭載したものである。各チーム投手7人、野手14人の総勢252人の選手が収録されている。当時西武のアレックス・カブレラが「キャブレラ」となっている。
スタッフ

プロデューサー - 赤田勲
プログラマー - 井上秀登、西川直樹、宮岡宏司、三浦陵介
グラフィック - 藤岡謙治、佐々木隆行、萩原千香子
サウンド - 小倉努、井上秀登、北川保昌、砂子純子
取扱説明書・パッケージなど - 宇野智
パッケージCG制作 - 山本竜彦
イラスト - 藤岡謙治
選手データ作成 - DIAMOND HEAD 選手データ作成スタッフ
スペシャルサンクス - 大木賢二、飯原千佳、DIAMOND HEADのみなさん
広報担当 - 江澤亜希子
ディレクター - 藤岡謙治
KCEO
KONAMI
庄原市立東城中学校

| 庄原市立東城中学校 |
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 北緯34度53分51秒 東経133度16分51秒﻿ / ﻿北緯34.8975度 東経133.28093度﻿ / 34.8975; 133.28093座標: 北緯34度53分51秒 東経133度16分51秒﻿ / ﻿北緯34.8975度 東経133.28093度﻿ / 34.8975; 133.28093
過去の名称:  東城町立東城中学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  庄原市
校訓:  礼節を重んじ、夢に向かって自己の可能性を追求する生徒の育成
設立年月日:  1980年
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  C134210002202 
中学校コード:  340229
所在地:  〒729-5121
 広島県庄原市東城町川東5227番地
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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庄原市立東城中学校（しょうばらしりつ とうじょうちゅうがっこう）は、広島県庄原市東城町川東にある公立中学校。略称は東城中。
卒業後の進路先は大半が広島県立東城高等学校へ進学する。
沿革

1969年（昭和44年） 9月 - 東城町立小中学校統合促進委員会を設置。
1971年（昭和46年） 3月 - 東城町総合計画策定に基づき田森、東城、帝釈の3中学校を統合、東城中学校建設を計画。
1976年（昭和51年） 4月 - 東城町文教地区建設計画策定。
1978年（昭和53年） 2月 - 東城中学校用地を購入取得。
1978年（昭和53年） 3月 - 東城中学校設置条例の町議会議決。
1978年（昭和53年） 3月 - 敷地造成工事着工。
1978年（昭和53年）10月 - 校舎建築工事着工。
1980年（昭和55年） 4月 - 東城町立東城中学校開校。
1983年（昭和58年） 3月 - 川崎才太郎作詞・久岡昇作曲の校歌制定。
2005年（平成17年） 3月 - 市町村合併に伴い庄原市立東城中学校となる。
関係者 > 出身者

佐藤信介 - 映画監督
谷繁元信 - 元プロ野球選手・監督
PALTAC

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 本社
種類:  株式会社
市場情報:  東証プライム 8283 2010年3月18日上場  大証1部（廃止） 8283 2010年3月18日上場 
本社所在地:   日本 〒540-0029 大阪府大阪市中央区本町橋2-46
設立:  1928年12月22日
業種:  卸売業
法人番号:  2120001077528 
事業内容:  小売業者への化粧品、日用品、一般医薬品の卸販売 情報処理、物流システム機器並びにソフトウェアの開発及び販売
代表者:  三木田國夫（代表取締役会長） 糟谷（かすたに）誠一（代表取締役社長）
資本金:  158億6954万5194円（2020年3月現在）
売上高:  1兆464億12百万円（2020年3月期）
営業利益:  247億8百万円（2020年3月期）
純利益:  254億12百万円（2020年3月期）
純資産:  2,182億97百万円（2020年3月現在）
総資産:  4,187億56百万円（2020年3月現在）
従業員数:  2,196名（2020年3月現在）
決算期:  3月31日
主要株主:  メディパルホールディングス 50.13% （2020年3月現在）
外部リンク:  www.paltac.co.jp
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株式会社PALTAC（パルタック、英: PALTAC CORPORATION）とは、大阪府大阪市に本社を置き、全国のドラッグストア、コンビニエンスストア、スーパーマーケット、ホームセンター等の小売業社に化粧品・日用品・一般用医薬品を卸販売する企業で、メディパルホールディングスグループの一社である。
2008年4月に小林製薬のグループ会社であったコバショウと合併し、2009年4月に商号を変更して現在に至る。
沿革

1898年（明治31年）12月1日 - 角倉種次郎がおぼこ号角倉支店を創業する。
1928年（昭和3年）12月 - 合資会社から株式会社へ改組し、株式会社角倉商店に商号を変更する。
1951年（昭和26年）1月 - 株式会社大粧に商号を変更する。
1964年（昭和39年）1月 - 株式会社名粧を吸収合併し、名古屋支社（現在の中部支社）を開設する。
1965年（昭和40年）1月 - 株式会社大粧堂を吸収合併し、東京支社を開設する。
1976年（昭和51年）10月 - 株式会社パルタックに商号を変更する。
1977年（昭和52年）4月 - 株式会社大伸を吸収合併し、福岡支店（現在の九州支社）を開設する。
1988年（昭和63年）5月 - 株式を上場する。
1998年（平成10年）
4月 - 株式会社新和と合併する。
10月 - 株式会社ドメス、株式会社スミック、株式会社折目から営業の一部を譲受する。
2000年（平成12年）4月 - 江口商事株式会社と合併する。
2001年（平成13年）
5月 - アメリカのスパー社と合弁でスパー・エフエム・ジャパンを設立する。
10月 - 新和パルタックと合併する。中四国支社、広島支店、山口支店、福山営業所を開設する。
2002年（平成14年）
4月 - 株式会社小川屋と業務提携する。香川パルタック、徳島パルタック、シンコーパルタックと合併する。中四国支社に香川支店、高知支店、徳島支店を開設する。
2003年（平成15年）
4月 - 株式会社小川屋、加納商事株式会社と合併する。春日部支店、宇都宮支店、つくば営業所、仙台出張所を開設する。関東支社を新設し、近畿支社に滋賀支店を開設する。
10月 - サンパルタックと合併する。関西支社に福知山出張所、中四国支社に松江支店、鳥取出張所を開設する。
2004年（平成16年）
8月 - 損害保険代理業務を三信東栄へ譲渡する。
12月 - 東北、横浜、北陸、中国、四国の5支社を新設する。
2005年（平成17年）
1月 - 産業再生機構の支援を受けていた粧連の営業を譲受し、北海道支社を開設する。
4月 - 鹿児島パルタックと合併し、九州支社 、鹿児島支店を開設する。
9月27日 - ジャスダックの上場を廃止する。
10月 - メディセオホールディングスと株式を交換して完全子会社となり、会社名をメディセオ・パルタックホールディングスに変更する。
12月 - 一般用医薬品取扱い部門としてヘルスケア事業部を新設する。
2006年（平成18年）
4月 -  メディ・パルHDの子会社であったアルコスと合併する。
10月 - メディ・パルHDの子会社であるクラヤ三星堂とエバルスから、一般用医薬品の卸売に関する営業を譲受してヘルスケア事業とする。
12月 - 松江共和物産の全株式を取得して子会社とする。
2007年（平成19年）
7月 - 子会社の松江共和物産を吸収合併する。中国支社、松江支店を開設する。
2008年（平成20年）
3月 - 太平パルタックの化粧品・日用雑貨の卸売事業を譲受する。九州支社に沖縄支店を開設する。
4月 - コバショウと合併し、商号を株式会社パルタックKSに変更する。和歌山県に本社を持つエイコーの全株式を取得して子会社化とする。
10月 - 子会社のエイコーを吸収合併する。近畿支社に和歌山支店を開設する。
2009年（平成21年）
3月 - 子会社のアイザス、ワッツ・ジャパンを吸収合併する。
4月1日 - 商号を株式会社Paltacに変更する。
2010年（平成22年）
3月18日 - 東京証券取引所第1部、大阪証券取引所第1部に再上場する。
2012年（平成24年）
3月 - 本社を南久宝寺町一丁目から本町橋へ移転する。
11月 - 中部支社を開設する。
2015年（平成27年）
7月1日 - 商号を株式会社PALTACに変更する。
10月1日 - マツモトキヨシホールディングス（現:マツキヨココカラ&カンパニー）の子会社の伊東秀商事を吸収合併する。
2016年（平成28年）
11月1日 - 千葉県浦安市の東京支社と群馬県館林市の関東支社を新「東京支社」として統合し、東京都北区赤羽南へ移転する。
沿革 > コバショウとの合併まで

※商号は当時のものである。
2006年12月20日 - パルタックとコバショウが経営統合に関する協議を開始する。合併した場合は「パルタック」が存続会社となり、「コバショウ」は事実上吸収合併される。合併新会社の売上高は単純合算で6500億円規模となり、単体の薬品卸売企業として日本最大となる。グループ別でも新会社のパルタックコバショウとクラヤ三星堂を擁するメディセオ・パルタックグループが最大手である。
2006年3月期で、パルタックは従業員数1965名、2007年3月期売上高は4746億円を見込み、コバショウは237名、1562億2800万円である。
合併の問題点は、コバショウの株式20%をスズケンが保有し、コバショウの副社長にスズケンの西浦忠男が就任していることである。親会社でコバショウ株式の残り80%を持つ小林製薬は、「協議を開始するという現段階では問題にならない」としており、スズケンも公式にコメントしていない。
2007年9月26日 - 協議の末、まずパルタックの完全親会社であるメディ・パルHDが株式交換でコバショウを完全子会社化し、そののちにパルタックとコバショウが合併することで、スズケンを除くパルタック、コバショウ、メディ・パルHD、小林製薬の4社が合意し、メディセオ・パルタックHDとコバショウが株式交換契約を締結。
2007年10月5日 - スズケンが小林製薬に対し、11月下旬のコバショウの臨時株主総会で、株式交換契約を不承認とする仮処分を名古屋地裁に申し立てた。
2007年11月12日 - 名古屋地裁がスズケンの申立を却下する。
2007年11月28日 - コバショウ臨時株主総会で株式交換契約を承認する。簡易株式交換のためメディ・パルHD側は総会を省略する。
2008年1月1日 - 株式交換により、コバショウはメディ・パルHDの完全子会社となる。
2008年1月30日 - コバショウとパルタックが合併契約を締結する。
2008年4月1日 - コバショウが完全子会社のKS北海道、KS東北、KS東海、青瑛を吸収合併してパルタックと合併する。商号をパルタックKSに変更する。
事件・不祥事 > 独占禁止法に基づく社名公表

2024年3月１５日、公正取引委員会は「下請け企業との価格転嫁の交渉に適切に応じなかった企業名の公表」を行い、PALTACが該当企業となったことがわかった。
その他

日刊自動車新聞、 サイゾーによると、トヨタモビリティパーツ社長職を2021年7月30日付で「複数の社員に対して不適切な言動があった」、「不適切言動で引責辞任した」吉武一郎が、半年足らずの2022年1月から同社顧問に、6月22日付で同社外取締役に就任したとの事である。
事業所一覧

拠点一覧を参照。
式守伊之助 (26代)

26代 式守 伊之助（にじゅうろくだい しきもり いのすけ、1927年10月22日 - 1994年3月31日）は、大相撲の立行司の一人。式守伊之助としての在位期間は1991年1月 - 1992年9月。春日野部屋所属。
人物

熊本県下益城郡小川町（現宇城市）出身。本名は茶原宗一。
1941年、13歳で春日野部屋に入門。1年先輩に木村英三（後の27代伊之助）がおり、入門当時は英三から教育を受ける。同年5月に木村宗市の名で初土俵。1944年に肋膜炎を患い一旦は故郷に戻るも、1946年に兄弟子の元三役格13代木村庄太郎の取り計らいで復帰。その後6代木村庄次郎襲名。一旦は木村宗市に戻し1956年5月十両格。再び木村庄次郎を再襲名後木村庄二郎に改名し、1963年11月に幕内格。幕内格時代（1982年11月場所ー1984年11月場所）に戦後4人目の番付書きを担当。1985年1月に7代式守勘太夫を抜き三役格に昇格。
1991年1月、立行司に昇格、26代式守伊之助を襲名した。
立行司の在位期間は11場所（死跡1場所のみであった14代伊之助を除けば当時の最短記録）と短かった。2歳年上の27代庄之助、1歳年下だが入門が3年早い28代庄之助が共に行司抜擢制度の適用で若くして立行司となり、かつ停年まで全うしたことが影響している。しかも28代庄之助の襲名時には三役格の最上位に1歳年下の兄弟子・27代伊之助（当時は木村庄太郎）が健在で、庄二郎との比較でも甲乙付け難く、序列通りなら庄太郎が伊之助を襲名するところだったが、庄太郎の「庄二郎に譲る」という意向を尊重して庄二郎が伊之助を襲名した経緯がある。
故横綱千代の富士が引退を決意するきっかけになった、1991年（平成3年）5月場所初日の前頭筆頭貴花田（後の貴乃花）戦、3日目の現役最後の一番（対小結貴闘力戦）、霧島（現陸奥）と曙が初優勝を決めた取組といった平成初期の大相撲名勝負を裁いた。1992年9月場所後停年。最後の取組は、大関曙-関脇安芸ノ島（現高田川）戦。
停年後は、準レギュラーとしてTBS系報道・情報番組「ブロードキャスター」に出演していたほか、講演活動、更には、自宅で喫茶店のマスターとして活動していた。
1994年3月31日に急逝。66歳没。
その他

人柄も良く、事務能力に優れていたことから力士会の書記を数多く務めていたという。行司引退後に、九重親方となっていた千代の富士貢とテレビ共演した際にも、千代の富士が力士会会長時代に長く書記として千代の富士に仕えていた事を話している。
部屋の師匠であり、日本相撲協会理事長でもあった春日野清隆（元横綱栃錦）からは全幅の信頼を寄せられていた。
その栃錦には彼の結婚の際に仲人を務めてくれたほか、彼の息子は子供がいなかった栃錦夫妻にはずいぶん可愛がってもらったそうである。また栃錦夫人死去の際、通夜・葬儀を取り仕切って行ったがその際、栃錦から頭を下げてお礼を言われたと自伝に述べている。
番付書きだった10代式守与太夫の病気に伴い、1982年11月場所から1984年11月場所まで番付書きを担当したが幕内、十両を庄二郎が担当し、幕下以下は木村林之助（後の30代庄之助）が担当という合作であった。
1983年（昭和58年）5月場所6日目の大豊ー鷲羽山戦では大豊に軍配を上げた際に押し倒された鷲羽山の体に躓き体勢を崩した大豊と東赤房下でぶつかり、勢いで庄二郎は土俵下東花道付近まで飛ばされ、しかもその際に土俵下に置かれた水桶が装束に引っ掛かって倒れ周囲が水浸しになったが、庄二郎自身は飛ばされながらも体勢を崩すことなく濡れた箇所をよけて再び土俵に上がり、何事もなかったかのように大豊に勝ち名乗りを上げた。
立行司時代は横綱の休場や引退によりたびたび結びの一番を裁いた。(1991年5月、9月、11月場所、1992年1月、3月、5月場所）
停年後の1992年（平成4年）11月場所の前夜祭にスーツ姿で出席、27代伊之助と握手するシーンが見られた。
現役時代SONYのVHSビデオデッキのCMにも出演した経験がある。
履歴

1941年5月 - 初土俵・木村宗市
1950年5月 - 6代木村庄次郎襲名
1950年9月 - 木村宗市に戻す
1956年5月 - 十両格に昇格
1956年9月 - 6代木村庄二郎襲名(再襲名)
1963年11月 - 幕内格に昇格
1985年1月 - 三役格に昇格
1991年1月 - 立行司に昇格。26代式守伊之助襲名
1992年10月22日 - 停年退職
テレビ出演

ブロードキャスター（TBS/定年後準レギュラーとして）
著作

茶原宗一『情けの街のふれ太鼓―行司ひとすじ50年』二見書房（原著1993年5月1日）。ISBN 978-4576930770。 NCID BN10982540。
GEHAフィールド・アット・アローヘッド・スタジアム

| GEHAフィールド・アット・アローヘッド・スタジアム Geha Field at Arrowhead Stadium |
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施設情報
所在地:  1 Arrowhead Drive Kansas City, Missouri 64129
位置:  北緯39度2分56秒 西経94度29分2秒﻿ / ﻿北緯39.04889度 西経94.48389度﻿ / 39.04889; -94.48389座標: 北緯39度2分56秒 西経94度29分2秒﻿ / ﻿北緯39.04889度 西経94.48389度﻿ / 39.04889; -94.48389
起工:  1968年
開場:  1972年8月12日
修繕:  2007-2010
所有者:  Jackson County Sports Complex Authority
グラウンド:  天然芝（1994年 - 現在、 それ以前は人工芝）
建設費:  4,300万ドル
設計者:  Kivett and Myers
使用チーム、大会
 NFL / カンザスシティ・チーフス（1972年 - 現在） MLS / カンザスシティ・ウィザーズ（1996年 - 2011年）
収容人員
 81,425人
GEHAフィールド・アット・アローヘッド・スタジアム (GEHA Field at Arrowhead Stadium) は、アメリカ合衆国ミズーリ州カンザスシティにあるスタジアム。NFL・カンザスシティ・チーフスのホームスタジアムである。2021年3月5日、GEHA（連邦政府従業員健康保険協会）が命名権を取得した。
概説

チーフスはミュニシパル・スタジアムを本拠地にしていたが、老朽化が進んでいたため、新球場建設計画が立ち上がった。当初は野球とアメリカンフットボールの兼用のドーム球場を予定していたが、この計画はデザインがなかなか定まらず、建設費用や収容人員の面でも懸念があったため、住民投票で認可されていたにもかかわらず後に破棄された。
こうした経緯のため、野球場とアメリカンフットボール用スタジアムを別々に建設することになった。1972年にアローヘッド・スタジアムが、翌73年にはロイヤルズ・スタジアムが完成。地元ミズーリ州出身のハリー・S・トルーマン元大統領の名を冠し「ハリー・トルーマン・スポーツ・コンプレックス」となった。
1984年、ジャクソン郡スポーツ複合施設機構（Jackson County Sports Complex Authority） は再びドーム球場建設を提案したが、不必要と判断され、その後現在まで変わらぬ姿を保っている。
1996年にMLSが設立されると、カンザスシティ・ウィザーズの本拠地にもなったが、2012年以降、ウィザーズはライブストロング・スポーティング・パークでプレーしている。
2024年、築52年と老朽化したスタジアムの大規模改修と、ロイヤルズ・スタジアムに代わるカンザスシティ・ロイヤルズの新本拠地建設のための売上税の提案が住民投票で否決され、リース期間が残り6年となったカンザスシティ・チーフスは本拠地移転も検討すると表明した。
2026年に開催される2026 FIFAワールドカップの会場として使用される予定で、会期中は施設命名権行使禁止規定により、名称を「カンザスシティスタジアム」に変更する。
主要な出来事 > アメリカン・フットボール

1972年8月12日、アリゾナ・カージナルス戦で開場（チーフス 24-14 カージナルス）。
1974年1月20日、NFLのオールスターゲーム「プロボウル」開催 (AFC 15-13 NFC)。
2000年12月2日、NCAAカレッジフットボール・ビッグ12カンファレンスの北地区1位と南地区1位が対戦する「ビッグ12チャンピオンシップ・ゲーム」開催（オクラホマ・スーナーズ 27-24 カンザスステート・ワイルドキャッツ）。
2003年12月6日、ビッグ12チャンピオンシップ・ゲーム開催（カンザスステート・ワイルドキャッツ 35-7 オクラホマ・スーナーズ）。
2004年12月4日、ビッグ12チャンピオンシップ・ゲーム開催（オクラホマ・スーナーズ 42-3 コロラド・バファローズ）。
2006年12月2日、ビッグ12チャンピオンシップ・ゲーム開催（オクラホマ・スーナーズ 21-7 ネブラスカ・コーンハスカーズ）。
主要な出来事 > サッカー

1996年4月13日、コロラド・ラピッズ戦でMLS公式戦初開催。
ハリー・トルーマン・スポーツ・コンプレックス。フットボールのアローヘッド・スタジアムと野球のカウフマン・スタジアムが、広大な来客者用駐車場に取り巻かれている
アローヘッド・スタジアムの外観
ファイナルファンタジーシリーズの作品一覧

ファイナルファンタジーシリーズの作品一覧（ファイナルファンタジーシリーズのさくひんいちらん）では、スクウェア・エニックスによる日本のRPGシリーズ作品であるファイナルファンタジーの作品、およびその派生作品の一覧を挙げる。
特に注意書きがない場合、ジャンルは全てRPGである。「インターナショナル」の付いたタイトルは日本国外版に追加要素を施した作品で、声優を起用している作品は北米版の声優がボイスを担当している。
2003年4月1日以降発売のソフトは、スクウェア・エニックスより開発・販売されている。ただし一部販売会社が異なり『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』は任天堂が販売している。
第一作・番号付けがされたナンバリングの作品以外にも、『タクティクス』シリーズや『クリスタルクロニクル』シリーズなど、独自にシリーズ展開されているナンバリングの作品以外の作品が複数存在する。
※FC=ファミリーコンピュータ、SFC=スーパーファミコン、GC=ニンテンドー ゲームキューブ、Wii=Wii、Wii U=Wii U、Switch=Nintendo Switch、VC=バーチャルコンソール、PS=PlayStation、PS2=PlayStation 2、PS3=PlayStation 3、PS4=PlayStation 4、PS5=PlayStation 5、GA=ゲームアーカイブス、Xbox 360=Xbox 360、Xbox One=Xbox One、GB=ゲームボーイ、GBA=ゲームボーイアドバンス、DS=ニンテンドーDS、3DS=ニンテンドー3DS、New 3DS=Newニンテンドー3DS、WSC=ワンダースワンカラー、PSP=PlayStation Portable、Vita=PlayStation Vita、Win=Microsoft Windows、PC=パーソナルコンピュータ、i=iアプリ、EZ=EZアプリ (BREW)、S!=S!アプリ、AC=アーケードゲーム
初出の機種のみ発売年月日を記載する。対応機種の後ろに「※」印が付いているものは未発売の作品。
ナンバリング作品とその続編

ゲームではない映像作品は#メディアミックスの節を参照。
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1987: ファイナルファンタジー
1988: ファイナルファンタジーII
1989: 
1990: ファイナルファンタジーIII
1991: ファイナルファンタジーIV
1992: ファイナルファンタジーV
1993: 
1994: ファイナルファンタジーVI
1995: 
1996: 
1997: ファイナルファンタジーVII
1998: 
1999: ファイナルファンタジーVIII
2000: ファイナルファンタジーIX
2001: ファイナルファンタジーX
2002: ファイナルファンタジーXI
2003: 
2004: 
2005: 
2006: ファイナルファンタジーXII
2007: 
2008: 
2009: ファイナルファンタジーXIII
2010: ファイナルファンタジーXIV
2011: 
2012: 
2013: 
2014: 
2015: 
2016: ファイナルファンタジーXV
2017: 
2018: 
2019: 
2020: 
2021: 
2022: 
2023: ファイナルファンタジーXVI
拡張データディスク第1弾「ジラートの幻影」
拡張データディスク第2弾「プロマシアの呪縛」
拡張データディスク第3弾「アトルガンの秘宝」
拡張データディスク第4弾「アルタナの神兵」
拡張データディスク第5弾「アドゥリンの魔境」
追加シナリオ第1弾「石の見る夢」
追加シナリオ第2弾「戦慄！モグ祭りの夜」
追加シナリオ第3弾「シャントット帝国の陰謀」
拡張コンテンツ第1弾「禁断の地アビセア」
拡張コンテンツ第2弾「アビセアの死闘」
拡張コンテンツ第3弾「アビセアの覇者」
拡張データディスク第一弾「蒼天のイシュガルド」
拡張データディスク第二弾「紅蓮の解放者（リベレーター）」
拡張データディスク第三弾「漆黒の反逆者（ヴィランズ）」
拡張データディスク第四弾「暁月の終焉（フィナーレ）」
拡張データディスク第五弾「黄金の遺産（レガシー）」
コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII

『ファイナルファンタジーVII』の関連作品群に与えられた括り。「*」印はそれのサブ的な括り「リバース オブ コンピレーション」下の作品である。
→詳細は「コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII」を参照
ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー

『ファイナルファンタジーXIII』を始めとする作品群のプロジェクト。
開発スタッフの野村哲也によれば「『アギトXIII（零式の旧名）』も『ヴェルサスXIII（XVの旧名）』も外伝のような位置づけではなく、それぞれが『XIII』」であり、「名前は単に無印の『XIII』と区別するためのもの」である。
『FFXIII』を含めた作品群は「ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー」と総称され、今後もこのプロジェクトに属するタイトルが発売される可能性が示唆されている。以下の作品以外に、ナンバリング作品である『FFXIII』とその続編である『FFXIII-2』、『LRFFXIII』、そして『FFXV』も含まれる。
→詳細は「ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー」を参照
ファイナルファンタジータクティクスシリーズ

シミュレーションRPGシリーズ。略称『FFT』シリーズ。
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ

クリスタルを巡る、過去から未来への壮大な話を綴ったRPGシリーズ。主に任天堂ハード向けのFF作品。略称『FFCC』シリーズ。アクションRPGであることが多いが、一部の作品はジャンルが異なる。
→詳細は「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ」を参照
チョコボシリーズ

チョコボを中心にしたスピンオフシリーズ。FFシリーズ本編と同様、それぞれの作品のストーリーに関連はない。
→詳細は「チョコボ § チョコボシリーズ」を参照
その他の派生作品

上記の他、以下の派生作品もリリースされている。
関連作品

以下はFFシリーズには含まれないが、FFシリーズとの関連性が深い、もしくはFFシリーズからのゲストキャラクターが登場した作品である。
FFシリーズに属さない作品のうち、「イヴァリースシリーズ」関連のものは#イヴァリース関連作品の節を参照。
この他、「スクウェア・エニックス メンバーズ」の公式サイト内のゲームゾーンで配信されている無料カジュアルゲームとして、『チョコボのゲームハウス』、『Dive II Hunt ソルベの大冒険』、『リディアと宿題100問できるかな？』などFFシリーズのキャラクターを使用したミニゲームが複数作品配信されている。
関連作品 > イヴァリース関連作品

FFシリーズには含まれないが、「イヴァリースシリーズ」と同じ世界観を共有している。
ピストン・カップ

ピストン・カップは、ディズニー・ピクサーの『カーズ』、『カーズ/クロスロード』に登場するレースの大会。
モデルはNASCAR。
ルール

同じゼッケンさえ付いていれば、誰が走ってもいい。
クルーチーフがいなくても、参加可能。
グリーンフラッグでスタート。
1位でゴール（優勝）した車だけが、表彰台に上がれる。
シーズン最終戦で優勝した車には、今シーズンのチャンピオンとして、ピストン・カップを与えられる。
レース場

場所：モーター・シティ
大会：ダイナコ400、ダイナコ・ライト350
作品：カーズ、カーズ/クロスロード
場所：カリフォルニア州ロサンゼルス
大会：ダイナコ400優勝決定戦、ロサンゼルス500
作品：カーズ、カーズ/クロスロード
作品：「カーズ」PlayStation 2専用ソフト版、ニンテンドー ゲームキューブ専用ソフト版
作品：「カーズ」PlayStation 2専用ソフト版、ニンテンドーゲームキューブ専用ソフト版
作品：「カーズ」PlayStation 2専用ソフト版、ニンテンドーゲームキューブ専用ソフト版
場所：アイオワ州
大会：アイオワ・ハイブリッド450
作品：カーズ/クロスロード
場所：ジョージア州
大会：ジョージア・セーフティー・ホーン350、ムードスプリングス・スパッターストップ350
作品：カーズ/クロスロード
場所：アリゾナ州
大会：ダイナコ400
作品：カーズ/クロスロード
作品：カーズ/クロスロード
作品：カーズ/クロスロード
場所：ラストベルト（アメリカ中西部から大西洋岸中部）
作品：カーズ/クロスロード
大会：データシフト400
作品：カーズ/クロスロード
場所：ハートランド（アメリカ中西部）
大会：バンパー・セーブ：ギアズ・アンド・グローリィ450
作品：カーズ/クロスロード
場所：フロリダ州
大会：フロリダ500
作品：カーズ/クロスロード
場所：ヴァージニア州
場所：アラバマ州
新羅征討計画

新羅征討計画（しらぎせいとうけいかく）では、古代の日本における新羅征討計画について概説する。
飛鳥時代より以前については、三韓征伐を参照のこと。
推古朝の新羅征討

| 新羅征討 |
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戦争：
年月日：600年-623年
場所：朝鮮半島
結果：不明 朝鮮半島における倭の拠点が消滅
交戦勢力
倭: 新羅
指導者・指揮官
* 推古天皇 境部摩理勢  来目皇子　  当麻皇子  中臣国  境部雄摩侶: * 真平王
戦力
数万: 不明
損害
不明
表示
日本書紀によれば、飛鳥時代にも朝鮮半島への軍事行動が計画された。西暦562年、任那日本府が新羅によって滅ばされた。これを回復するための「征討軍」が推古朝に3度、計画され、1度目は新羅へ侵攻し、新羅は降伏している。
推古朝の新羅征討 > 第1次新羅征討

1度目は推古8年（西暦600年）2月で、任那を救援するために新羅へ出兵した。蘇我氏の一族である境部摩理勢（境部臣）が征新羅大将軍に任命され、副将軍は穂積祖足（穂積臣）であった。五つの城が攻略され、新羅は降伏した。さらに、多多羅（たたら）、素奈羅（すなら）、弗知鬼（ほちくい）、委陀（わだ）、南迦羅（ありひしのから）、阿羅々（あらら）の6つの城が攻略された。難波吉士神（なにわのきしみわ）を新羅に派遣し、また難波吉士木蓮子（なにわのきしいたび）を任那に派遣し、両国が倭国に朝貢を約させた。しかし、倭国の軍が帰国したのち、新羅はまた任那へ侵攻した。
翌推古9年（601年）3月には、大伴連囓（おほとものむらじくひ）を高麗（こま）に派遣し、坂本臣糠手（さかもとのおみあらて）を百済へ派遣し、任那救援を命じた。
推古9年（601年）9月8日、新羅の間諜（うかみ。スパイのこと）である迦摩多（かまた）が対馬に上陸したところ、捕えられて、上野国に送還された11月5日、新羅への第二次征討計画が図られる。
推古朝の新羅征討 > 第2次計画

推古10年（602年）2月、聖徳太子の弟来目皇子が征討将軍として軍2万5千を授けられる。4月に軍を率いて筑紫国に至り、島郡に屯営した。6月3日、百済より大伴連囓と坂本臣糠手が帰国する。しかし、来目皇子が病を得て新羅への進軍を延期とした。なお、10月に百済の僧侶観勒が倭国に訪れる。
来目皇子は、征討を果たせぬまま、翌推古11年（603年）2月4日、筑紫にて薨去。来目皇子は、周防の娑婆（遺称地は山口県防府市桑山）に殯し、土師猪手がこれを管掌した。
推古朝の新羅征討 > 第3次計画

推古11年（603年）4月、来目皇子の異母兄当麻皇子（たいまのみこ）が征討将軍に任命される。推古11年（603年）7月3日、難波より出航し、7月6日に播磨に到着するが、妻の舎人皇女が明石に薨去したため、当摩皇子は朝廷に帰還し、計画は潰えた。
藤原仲麻呂による新羅征討計画

→「藤原仲麻呂」および「新羅の入寇」も参照
天平宝字2年（758年）、唐で安禄山の乱が起きたとの報が日本にもたらされ、藤原仲麻呂は大宰府をはじめ諸国の防備を厳にすることを命じた。天平宝字3年（759年）新羅が日本の使節に無礼をはたらいたとして、仲麻呂は新羅征伐の準備をはじめさせた。軍船394隻、兵士4万700人を動員する本格的な遠征計画が立てられたが、この遠征は後の孝謙上皇と仲麻呂との不和により実行されずに終わった。
バイオハザード0

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ジャンル:  サバイバルホラー
対応機種:  ニンテンドー ゲームキューブ Wii
開発元:  トーセ ニューロン・エイジ
発売元:  カプコン
プロデューサー:  三並達也
ディレクター:  小田晃嗣
音楽:  小渕世子
シリーズ:  バイオハザードシリーズ
人数:  1人
メディア:  GC：ニンテンドー ゲームキューブ専用8cm光ディスク2枚組 Wii：Wii用12cm光ディスク
発売日:  GC：  2002年11月13日  2002年11月21日  2003年3月7日 Wii：  2008年7月10日   TBA
対象年齢:  Wii：CERO：C（15才以上対象） ESRB：M（17歳以上）  PEGI：18
売上本数:  GC： 125万本
テンプレートを表示
『バイオハザード0』（バイオハザードゼロ、biohazard 0、海外:Resident Evil 0）は、カプコンより2002年11月21日に発売されたニンテンドー ゲームキューブ用ホラーアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第5作である。開発はトーセとニューロン・エイジ。
2016年に発売されたHDリマスター版についても述べる。
概要

本編シリーズとしては、2000年2月発売の前作『バイオハザード CODE:Veronica』より、約2年9ヶ月振りの発売となる。ナンバリングシリーズとしては、1999年発売の『バイオハザード3 LAST ESCAPE』以来、約3年振りとなる。
時系列としては、『バイオハザード』にて起きた洋館事件の前日に位置しており、その中で起きていた出来事を描くプレストーリー編。開発当初はNINTENDO 64で発売される予定だった。その頃の週刊誌の記載ではタイトルロゴやレベッカ・チェンバースのコスチュームに違いがある。
また、2001年9月にはディレクターの三上真司により「バイオハザードシリーズをゲームキューブに独占供給する」との発表がされていた。
2008年7月10日にWii版が発売された。対応するコントローラが増えた他は追加要素の無い純粋移植作品であるが、ディスク容量増加によってプレイ中のディスク入替の必要はなくなった。また、パッケージは、GC版がレベッカとビリーの背中合わせだったのに対し、Wii版は2人が向き合っている。