魔法科高校の劣等生
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各校から一つの競技にエントリーできるのは三名で、一人の選手が出場できるのは二種目までと決められている。大会の開催期間は十日間で、うち四日目から八日目は一年生のみが出場する競技「新人戦」に割り当てられている。本戦は学年制限はない。
九校戦の勝敗/順位は各競技のポイントの合計で決まる。一位が50ポイント、二位が30ポイント、三位が20ポイントという配分である。スピード・シューティング、バトル・ボード、ミラージ・バットは四位が10ポイント。クラウド・ボールとアイス・ピラーズ・ブレイクは三回戦敗退の四位三チームにそれぞれ5ポイントが与えられる。九校戦の花形競技、モノリス・コードは一位チームに100ポイント、二位チームに60ポイント、三位チームに40ポイントが与えられ、ポイント上で最も比重の大きな競技になっている（「新人戦」のポイントは二分の一にして総合順位点に加算される）。個人戦出場選手は6校が3名、3校が2名の24名で、前年度同一種目で下位に入った3校が2名枠という逆シードになる。
2095年度からは新人戦がそれまで男女分けなしだったものが、それぞれ男子と女子に分かれる。
2096年度は軍事色の強い3種目へと入れ替えが行わる。出場できるのが「スティープルチェース・クロスカントリー」を除き一種目のみで、一種目の出場者は「ミラージ・バット」と「モノリス・コード」以外は、ソロ1名（本戦）とペア1組2名（本戦&新人戦）になった。スティープルチェース・クロスカントリーは2年生以上が全員参加可能で、実質2年生以上は全員2種目出場になる。ペアの1位が60点、2位が40点とソロよりも高い、3位は20点と同じ配点。
| 名前 | 通称 | 備考 |
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| スピード・シューティング | 早撃ち | クレー射撃のように空間に射出された標的を魔法で破壊する。 紅白の標的が百個ずつ用意され、自分の色の標的を破壊した数を競う。 予選は五分の制限時間内に破壊した標的の数を競う、各個人のスコア型。準々決勝以降は対戦型。 そのため通常は予選とトーナメントで使用魔法を切り替える。 |
| クラウド・ボール | クラウド | 圧縮空気を用いたシューターから射出された直径6センチの低反発ボールを、ラケットまたは魔法を使って制限時間内に相手コートへ落とした回数を競う競技。 1セット3分の試合時間で、透明な箱にすっぽり覆われたコートの中へ20秒ごとにボールが追加射出され、最終的には9個のボールを選手は休みなく追いかける。女子は3セットマッチ、男子は5セットマッチで行われる。 |
| バトル・ボード | 波乗り | もとは海軍の魔法師訓練用に考案されたもので、選手はサーフィンのような一枚のボードに乗り、加速魔法などを駆使して全長三キロの人工水路を三周する。 他の選手への魔法による直接的な干渉は禁じられているが、水面を介した間接的な妨害は許可されている。 予選を一レース四人で六レース、準々決勝を一レース三人で二レース、三位決定戦を四人で、決勝レースを一対一で競う。 |
| アイス・ピラーズ・ブレイク | 棒倒し ピラーズ・ブレイク | 自陣の櫓の上から、相手の櫓の周囲にある12本の氷柱を倒すか、破壊した方が勝利。 選手は純粋に遠隔系魔法のみで競うという性質上、公序良俗に反しなければどのようなユニフォームで参加してもよい。 3ブロックに分け8名のトーナメント、各ブロックで残った者でリーグ戦。2096年度からはソロとペアに分かれ、ソロ1名にペア2名。新人戦はペアのみとなった。 |
| ミラージ・バット | ミラージ フェアリーダンス | 空中に投影されたホログラム球体目掛け、魔法を使って飛び上がりスティックで打つ競技。 女子のみの種目で、凝った衣装を身にまとい空中を飛び回る女子たちの姿が妖精のようだと評され、九校戦の花形競技のひとつといわれている。 九校戦で試合が最も少ない競技だが、試合時間は最長である。 2095年度の決勝で全員が飛行魔法を使用し棄権が続出、保有想子量（とその消費効率）で勝敗が決まる様相になったため、翌年の2096年度においては「離床後1分以内に着地しなければならない」というルールが追加された。 |
| モノリス・コード | モノリス | 男子のみの競技。「ステージ」と呼ばれる試合会場で、敵味方各々三名の選手によって「モノリス」を巡り魔法で争う。相手チームを試合続行不能にするか、敵陣にあるモノリスを二つに割り隠されたコードを送信することで勝敗が決まる。 相手チームの直接戦闘行為（魔法攻撃除く）は禁止されている一方、質量体を魔法で飛ばして相手にぶつけることは許可されている。 モノリスを割りコードを読み取るためには、無系統の専用魔法式をモノリスに打ち込まなければならない。専用魔法式は十メートル以内で打たなければ効果を発揮せず、一度分割されたモノリスを再びくっつけることは禁止されているが、分割そのものを魔法で防ぐことは許可されている。 その内容から、九校戦の中でもっとも人気があり、白熱する競技である。 |
| ロアー・アンド・ガンナー | ロアガン | 2096年度からの種目。エントリーはソロ1名にペア2名だが新人戦はペアのみ。 ボート上から水路に設置された的を破壊しながらゴールするタイムを競う。ペアは一人がボートを走らせ、一人が的を撃つ。ソロはこれを一人で行う。水路はバトル・ボードのものを使う。的は水路の脇と頭上に設置され、水上をミニチュアボードの標的が走り回る 同時に複数の選手（ペア）が出走する競技ではなく、一人（一組）ずつ走る完全なタイムトライアル方式で、出走順による有利・不利をなくすため、一週目は練習走行に当てられ、二週目が本番となる。 ゴールタイムから破壊した的の個数に応じた時間（破壊1個につき、最短ゴールチーム時間を最多命中チーム命中数で割った時間）を差し引き、差引合計時間が最も短いチームが優勝。 |
| シールド・ダウン |  | 2096年度からの種目。エントリーはソロ1名にペア2名。新人戦はペアのみ。 プレーヤーは盾を持つかあるいは腕に付け、相手の盾を攻撃する。盾の装着位置は肩から先。 先に相手選手を失格させると勝利。ペアの場合は先に相手チームを2名とも失格させると勝利。 失格条件は盾の破壊（総面積3割以上喪失）、場外落下、盾を5秒以上放す、反則。盾は一枚の板でなければならないが、二つ以内のハンドルを付けることは許可されている。 盾の形状に制限なく、曲面も可だが、波打っていたり曲げの方向が逆転しているものは使えない 盾は男子0.5平方メートル。女子0.3平方メートル以上で、重さ、厚さに制限なし。材質は木材であれば圧縮や魔法による強化は認められている一方、樹脂その補強材の注入は禁止されている。 |
| スティープルチェース・クロスカントリー |  | 2096年度からの種目。林間コースに障害物を配置して行う、クロスカントリー競技。コースは2040年代に建設が始まった富士東演習場人工林を使用。 障害物は岩壁や落とし穴といった古典的な物から自動射撃装置や国防軍魔法師による妨害といったこの競技ならではの物も取り揃えられている。 幅4キロ、長さ4キロのコース内であればどこを通っても良く、スタート地点もゴール地点も横に4キロのライン上であればどこから出発、どこに到着しても有効。選手は成層圏プラットフォームを利用した広域測位システム（WPS: Wide area Positioning System）連動の発信機を身に着け、審判はその信号をトレースすることで各選手の位置を把握する 。コースを逸脱したり、木の高さより上に飛び上がることも反則で失格となる。また、木と木の間にネットが数多く張り巡らされ、障害物を避けて不用意に飛び上がるとネットに衝突したり絡まったりする。 得点配分は男女別に1位:50点、2位：30点、3位：20点、4 - 6位：5点となっているほか、1時間以内にゴールした選手全員に1点が与えられる。この競技は全選手（男女各12名）エントリー可能であることから、最高で男女各121点が獲得できることになり、モノリスコードを上回る逆転勝利の可能性を秘めた最終競技となっている。 |