stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
SET UP!!
週末版 > 2014年度

2014年に関しても大きな変更はなく2013年と同様の方針となっているが、STVラジオは不定期に自社制作の雨傘番組を設定し、かつ日曜日の日本ハム戦が中止になった場合には通常編成を送ることになったため日曜日のネットの可能性がなくなった。このため、同局へのネット機会は大幅に減少した。
また、土曜日のABCラジオについても、7-9月であっても（阪神以外の球団も含めて）ナイトゲームが1試合もない場合 には、4-6月の阪神戦デーゲーム開催時に準じた編成を採るため、事実上中継予定試合中止の場合のみの放送となった。なお2014年度は地方局も含め中継予定カードの雨天中止が無かった為、雨天中止版が文化放送でもネット局でも1回も放送されなかった。
週末版 > 2014年度 > 放送内容

STVラジオ・ABCラジオはいずれも自社制作番組のため放送無し。
18:00-19:00「駒田徳広 満塁ナイト〜春爛漫の夜に喋り倒せ〜」
19:00-21:00「ポール・マッカートニー再来日記念特番 『マタ、アイマショウ』の約束」（タケカワユキヒデ、吉田涙子）
18:00-19:00「駒田徳広 満塁ナイト〜加藤秀司の誕生日に喋り倒せ〜」
19:00-21:00「甲斐よしひろのセイ!ヤング21スペシャル」
17:57-19:00「笘篠賢治 情熱ボールパーク〜もう“とまぴょん”とは言わせない〜」
19:00-20:00「甲斐よしひろのセイ!ヤング21スペシャル」
20:00-21:00「洋楽ジャパン 秋の来日直前プレミアム」（中村真理）※ボーイズIIメンとポール・ポッツの来日記念特番。
17:57-19:00「笘篠賢治 情熱ボールパーク〜決して“とまぴょん”とは言わせない〜」
19:00-21:00「さだまさし 生でやります! 第二楽SHOW♪」（さだまさし、寺島尚正）
週末版 > 2015年度

2015年も2013年、2014年と同様の方針となっているが、土曜日のABCラジオのタイガースデーゲームの開催日は、全国高等学校野球選手権大会の開催期間（8月中旬の2週間）以外は通年を通してナイター/予備番組とも放送しない方針となった。一方、STVラジオが日曜日の予備補充を再開したため、本番組の放送可能性が復活した。
週末版 > 2015年度 > 放送内容

ABCラジオはいずれも自社制作番組のため放送無し。STVラジオは6月13日（ネット局向け裏送り分）と6月27日のみネット。
18:00-20:00「駒田徳広 満塁ナイト〜森高千里の誕生日に喋り倒せ!〜」
20:00-21:00「甲斐よしひろのセイ!ヤング21スペシャル」
18:00-19:30「東尾修 ぶっちゃけトンビ」
19:30-21:00「甲斐よしひろのセイ!ヤング21スペシャル」
文化放送向け（文化放送ホームランナイター SET UPスペシャル）
18:00-19:00「駒田徳広 満塁ナイト〜ホセ・オーティズの誕生日に喋り倒せ!〜」
19:00-21:00「東京スカイツリー!祝3周年!AKB48とスピードワゴンの天下一電波局!」（峯岸みなみ、北原里英、川栄李奈、入山杏奈、大家志津香（以上、当時AKB48）、スピードワゴン）※2015年5月23日に東京スカイツリータウン4階スカイアリーナで収録された公開録音番組。茨城放送でも同時間に放送。また東北放送でも6月14日25:30-27:30に時差ネット。STVラジオでは6月14日24:00-25:00の60分に編集したものを放送。
茨城放送向け（厳密には「IBSダイナミックナイター」を編成上休止しての特別番組扱い）
18:20-19:00「ナイタージョッキー」（自社制作）
19:00-21:00「東京スカイツリー!祝3周年!AKB48とスピードワゴンの天下一電波局!」（文化放送と同時放送）
ネット局向け
18:00-21:00「バンブー竹内のSET UP!!」（雨天中止版に準じたもの）※ABCに加え、東海ラジオも別番組放送の為放送なし。
18:00-19:00「笘篠賢治 情熱ボールパーク〜絶対“とまぴょん”とは言わせない!〜」
19:00-21:00「さだまさし 風のまさ三郎」（さだまさし、寺島尚正）※東海ラジオもオールスターゲーム予備日である7月19日の17:00-19:00に時差放送。
18:00-19:00「石井貴 私、笑うと可愛いんです」
19:00-20:00「Dream5のようかい体操はじまるよ〜」
20:00-21:00「我が家とチキパのガヤガヤパレード」
18:00-19:00「笘篠賢治 情熱ボールパーク〜もう“とまぴょん”でいいかもしれないね〜」
19:00-20:00「桐谷美玲のラジオさん。リターンズ☆」
20:00-21:00「甲斐よしひろのセイ!ヤング21スペシャル」
18:00-20:00「駒田徳広 満塁ナイト〜西口文也の誕生日に喋り倒せ!〜」
20:00-21:00「タブレット純の‘‘浜松町ナイトクラブ’’」
週末版 > 2016年度

前年までとほぼ同様の方針となったが、高知放送がこの年よりネットを離脱した。
週末版 > 2016年度 > 放送内容

18:00-20:00「駒田徳広 満塁ナイト〜ミラクルひかるの誕生日に喋り倒せ!〜」
20:00-21:00「A&Gアーティストアワー featuring「やなぎなぎ」「i☆Ris」」
18:00-19:00「笘篠賢治 情熱ボールパーク〜時と場合によっては“とまぴょん”でOkです〜」
19:00-20:00「原宿駅前ステージで逢いましょう!」
20:00-21:00「甲斐よしひろのセイ!ヤング21スペシャル」
18:00-20:00「石井貴 私、笑うと可愛いんです」
20:00-21:00「我が家とチキパのガヤガヤパレード」
18:00-19:00「東尾修 ぶっちゃけトンビ」
19:00-20:00「我が家とチキパのガヤガヤパレード」
20:00-21:00「甲斐よしひろのセイ!ヤング21スペシャル」
18:00-19:00「東尾修 ぶっちゃけトンビ」
19:00-21:00「トレンディエンジェルのPePePeラジオ・サタデー」
18:00-19:00「駒田徳広 満塁ナイト〜真行寺君枝の誕生日に喋り倒せ!〜」
19:00-20:00「遊々ミュージック 演歌フェスティバル」
20:00-21:00「甲斐よしひろのセイ!ヤング21スペシャル」
週末版 > 2017年度

斉藤一美がスポーツ実況から退いたため、前年までの文化放送野球解説者の冠番組はすべて終了。後継として『サタデースポーツフィーバー』という新スポーツ情報番組を設定する。『サタデースポーツフィーバー』は前年度まで平日版『SET UP!!』を担当していた高橋将市と槙嶋範彦が交代でパーソナリティーを務め、こちらでは八木菜緒とコンビを組む。
一方、STVラジオはこの年から日本ハム戦全試合中継の方針を打ち出したためNRNナイターの定期ネットを取りやめ、ABCや東海ラジオ同様に中継試合中止時のみの放送となった。
週末版 > 2017年度 > 放送内容

18:00-20:00「サタデースポーツフィーバー」（高橋将市・八木菜緒）
20:00-21:00「甲斐よしひろのセイ!ヤング21スペシャル」
18:00-20:00「サタデースポーツフィーバー」（槙嶋範彦・八木菜緒）
20:00-21:00「加山雄三80歳!若大将一夜限りのスペシャルラジオ」
18:00-19:30「サタデースポーツフィーバー」（高橋将市・八木菜緒）
19:30-21:00「武井壮のガッとして、ビターン!3」
18:00-20:00「サタデースポーツフィーバー」（槙嶋範彦・八木菜緒）
20:00-21:00「甲斐よしひろのセイ!ヤング21スペシャル」
週末版 > 2018年度

前述のように平日版の「SET UP」は2017年限りで廃止されたが、週末版については2018年度以降もこのタイトルを維持することになった。内容は前年に準ずるが、『サタデースポーツフィーバー』については八木が3月末を以って文化放送退社に伴い前年限りで降板、後任にフリーアナンサー山田幸美が加わり槙嶋も事実上降板で高橋のみ続投となり山田と2人で進行することになった。
また、日曜日についてはナイター中継を編成する局がABCのみの場合、ABCは全試合中止時も本番組の配信を受けず、JRN割り当ての曜日（火・水・木曜）同様に自社制作の雨傘番組を編成するようになった。ただし同じ日に東海ラジオもしくはSTVラジオがナイター中継を編成する場合は、ABCも従来通り本番組を組み込んでいる。
週末版 > 2018年度 > 放送内容

18:00-20:00「サタデースポーツフィーバー」（高橋将市・山田幸美）
20:00-21:00「甲斐よしひろのセイ!ヤング21スペシャル」
18:00-20:00「サタデースポーツフィーバー」（高橋将市・山田幸美）
20:00-21:00「フィロソフィーのダンス『Lesson.1』」
18:00-18:30「サタデースポーツフィーバー」（山田幸美）
18:30-19:30「編集長 稲垣吾郎 スペシャル」
19:30-21:00「和牛のモーモーラジオ～"あま"色の髪の乙女たち」
週末版 > 2019年度以降

文化放送ではこのシーズンから週末のナイターのレギュラー放送を全面的に廃止したが、系列局向けのNRNナイターの裏送りは継続する。このため本番組もFBC・KRY向けを中心に裏送り番組として継続するが、単発特番としての『SET UPスペシャル』の形態での放送（『サタデースポーツフィーバー』を含む）は廃止され、中継予定カード有無に関わらず、それまでの雨天中止版の内容に統一する。
4月20日までは前述のように竹内がパーソナリティを担当していたが、これは収録済み未放送分の消化措置だったようで、5月4日以降は砂山圭大郎（KRYが所在する山口県出身）がパーソナリティを担当している（4月27日の野球中継中止時も砂山が担当する予定であった）。
なお、中継予定が元々ない場合はFBC・KRYの2局ネットとなるが、KRYは18:20からの飛び乗り放送となるため、それまでの時間は事実上FBCのみのローカル放送となる。
2020年度はFBCも週末のナイター放送を取りやめたため、中継予定が元々ない場合は事実上KRYのみのローカル放送となり、18:20以前の部分は雨天中止による放送でしか流れないことになる。また、STVラジオは2020年度より日本ハム戦中止時には予備カードを設定せず、自社制作番組を放送する方針となったため、本番組についても放送の可能性が無くなった（その後2021年から、日本ハム戦の開催にかかわらず土・日のプロ野球中継はデーゲーム・ナイター問わず全廃となった）。2020年は新型コロナウイルス感染拡大の影響により、公式戦の開幕が延期になったが、この年の4月から公式戦の開幕までの期間にもKRYではナイター放送枠で本番組が放送されていた。
2021年度は4月3日よりKRY向けに雨傘番組として始まりナイターが組まれない場合に放送され、中継予定試合中止の場合の雨傘番組としてのみ前年同様SFとABCでも設定された。8月22日（日）は当日の中日対阪神が高校野球の裏開催となったため、ABCでは唯一のナイターである広島対ヤクルトをRCCからネットする予定であったが、この試合が中止になったことから本番組が配信されることになった。日曜日に本番組が放送されるケースは、特番形式の『SET UPスペシャル』を含む場合は2012年9月23日以来、含まない場合は本名義となってから初めてのことであった。2021年は2020年東京オリンピックの開催の影響により、7月と8月には公式戦が中断されたが、公式戦の中断期間にもKRYではナイター放送枠で本番組が放送されていた。
2022年度も4月2日より前年と同様の体制でナイターが組まれない日にKRY向けに放送されている。また、日曜日はABCラジオがタイガース戦のナイター開催日に予備カードを含めてすべて中止になった場合のみに放送されるが、この事例は7月10日に発生した。なお、東海ラジオはこの年のみ、中継予定試合が予備も含めて中止となった場合、ほぼ同趣旨の音楽番組『ガッツナイタースペシャル ◯◯特集』をデーゲーム・ナイター共通で自社制作するようになったため一旦ネットを完全離脱しており、日曜日は事実上ABCラジオ専用の雨傘番組となっていたが、2023年は2021年までの状態に戻している。
単発特番

2013年度のナイターオフ期間には、スポーツ部門が制作する単発の特別番組も『SET UPスペシャル』として放送することがある。いずれも文化放送ローカルで放送。
15:30-16:00「文化放送サンデーSET UPスペシャル マイルチャンピオンシップ実況中継」
15:50-16:05「文化放送サンデーSET UPスペシャル ジャパンカップ実況中継」
28:00-28:30「フットボールカーニバル」（出演:後藤健生、アマンダ、長谷川太）
中国歴代興行収入上位の映画一覧

中国本土（香港とマカオを除く）で最も収益の高い映画のリスト。本項目では、中国国内で上映された映画の中で歴代興行収入上位の映画を記す。
以下のデータのほとんどは、EntGroupのChina Box Office（CBO）Webサイトから提供されており、総額は人民元表記。
歴代興行収入ランキング

中国における興行収入ランキング上位26位の映画。
2025年3月11日現在
| 順位 | 邦題 | 興行収入 (単位:億元)  | 公開年 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | ナタ2～魔童鬧海～ | 147.06 | 2025 |
| 2 | 1950 鋼の第7中隊 | 57.76 | 2021 |
| 3 | 戦狼 ウルフ・オブ・ウォー | 56.89 | 2017 |
| 4 | こんにちは、私のお母さん | 54.13 | 2021 |
| 5 | ナタ～魔童降臨～ | 50.35 | 2019 |
| 6 | 流転の地球 | 46.88 | 2019 |
| 7 | 満江紅（マンジャンホン） | 45.46 | 2023 |
| 8 | 唐人街探偵 東京MISSION | 45.22 | 2021 |
| 9 | アベンジャーズ/エンドゲーム | 42.50 | 2019 |
| 10 | 1950 水門橋決戦 | 40.69 | 2022 |
| 11 | 流転の地球 -太陽系脱出計画- | 40.45 | 2023 |
| 12 | ノー・モア・ベット: 孤注 | 38.52 | 2023 |
| 13 | オペレーション:レッド・シー | 36.53 | 2018 |
| 14 | 妻消えて | 35.27 | 2023 |
| 15 | 唐人街探偵 1900 | 34.95 | 2025 |
| 16 | YOLO 百元の恋 | 34.25 | 2024 |
| 17 | 唐人街探偵 NEW YORK MISSION | 33.98 | 2018 |
| 18 | 人魚姫 | 33.97 | 2016 |
| 19 | 飛馳人生2 | 33.68 | 2024 |
| 20 | 抓娃娃(じゅあわわ) ー後継者養成計画ー | 33.30 | 2024 |
| 21 | 愛しの母国 | 31.76 | 2019 |
| 22 | 月で始まるソロライフ | 31.05 | 2022 |
| 23 | エイト・ハンドレッド─戦場の英雄たち─ | 31.02 | 2020 |
| 24 | 薬の神じゃない! | 31.00 | 2018 |
| 25 | フライト・キャプテン 高度1万メートル、奇跡の実話 | 29.14 | 2019 |
| 26 | 愛しの故郷 | 28.29 | 2020 |
守成クラブ

守成クラブ（しゅせいクラブ）は、異業種交流会を開催している組織である。[仕事バンバンプラザ（集会）]を全国各地で月に1回例会を開催している。
しかし最近、一部の会場では世話人が規約を無視して特定の会員を排除するなど問題が起こっている。
フォートナイト (ゲーム)

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ジャンル:  サードパーソン・シューティング（TPS） ファーストパーソン・シューティング（FPS） アクション バトルロイヤル サンドボックス サバイバル レースゲーム リズムゲーム
対応機種:  Microsoft Windows macOS Nintendo Switch iOS Android PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S
開発元:  Epic Games
運営元:  Epic Games ワーナー・ブラザース テレビジョン & ホームエンターテイメント
バージョン:  v34.10（000000002025-03-11-00002025年3月11日）
人数:  [世界を救え] 最大4人 [バトルロイヤル] 最大100人 [クリエイティブ] 最大16人
メディア:  ダウンロード販売
運営開始日:  2017年7月25日（早期アクセス版） 2020年6月30日（正式リリース）
対象年齢:  CERO：C（15才以上対象） ESRB：T（13歳以上） PEGI：12 USK：12（12歳未満提供禁止） ACB：M
コンテンツアイコン:  [CERO] 暴力 [ESRB] Violence
ダウンロードコンテンツ:  あり
デバイス:  ボイスチャット対応 PS4版は本体同梱のヘッドセットを使用 Nintendo Switchは別売のヘッドセットが必要
エンジン:  Unreal Engine 4 Unreal Engine 5(チャプター3より)
対応言語:  日本語、英語、アラビア語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、トルコ語
テンプレートを表示
『フォートナイト』（Fortnite）は、Epic Gamesが販売・配信する、2017年に公開されたオンラインゲーム。クラフト要素のあるサードパーソン・シューティングゲーム（TPS）であり、PvEアクションやバトルロイヤル、サンドボックス、レースゲーム、リズムゲームといった異なるゲームジャンルのゲームモードを提供している。
概要

本作は同じゲームエンジンを使用して、3つの異なるゲームモードとして提供している。「世界を救え」モードは、最大4人のプレイヤーがゾンビのようなモンスターを撃退し、オブジェクトを防御する協力型CO-OPモード (PvE)。「バトルロイヤル」モードは基本プレイ無料でプレイできるバトルロイヤルゲームであり、最大100人のプレイヤーが最後まで生き残るために他のプレイヤーと対戦する(PvP)。「クリエイティブ」モードでは、プレイヤーが独自の世界を作成することができる。
バトルロイヤルモードは、同時接続プレイヤーが2018年2月に340万人、同年11月には830万人に達した。2019年2月に開催された「マシュメロ」コラボイベントでは、1000万人を超えるプレイヤーが同時に接続した。基本無料だが、スキン（プレイヤーキャラクターの外見変更アイテム）や追加パックの販売で収益を得ており、2018年4月の月間売上は2億9600万ドル（約325億円）に達し、欧米では社会現象になっていると報道された。
課金アイテムである「Vinderbucks」（略称: V-Bucks）は、ゲーム内で使用できるコスチュームアイテム(スキン、と呼ばれる)やエモート(ダンス)などの購入に使用でき、世界を救えモードでのコスチュームなどはステータスに影響する。
開発

当初は『Minecraft』や『Left 4 Dead』を合わせたような協力型サバイバルゲームであったが、後に『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS』（以下「PUBG」）のような爆発的な人気を博していたバトルロイヤルモードを追加することによって急速に人気を得た。マスタードによれば、エピックのチームは『PUBG』のようなバトルロイヤルゲームを愛しており、『フォートナイト』のエンジン内に同様のモードを制作する方法を探った。開発の早い時期から「プレーヤーが遊ぶのを躊躇わないように1ゲームの試合時間が長すぎないよう設定する」という点に留意しており、目安としては18-25分を想定。建築要素がバトルロイヤルモードにおいてどのように機能するかは未知数であったが、プレイ動画の鑑賞など十分に機能しており、また行動範囲縮小のため建築を高速に行えるよう調整も実施した。
Epic Gamesは『フォートナイト』開発に注力するためにリソースを移行し、同社のParagon（英語版）は正式版になることなく運営を終了した。
2018年6月12日にリリースされたSwitch版においてはゲーム単独でボイスチャット可能な初のゲームとなった（他のゲームは別途ボイスチャットアプリが必要になる）。また、PS4版と同じく、有料のオンラインサービスに加入せずにプレイ可能である。
当初、ソニーの方針によってPS4におけるプラットフォーム間のクロスプレイ機能が制限されていたが、後の方針転換によって制限は撤廃された。
2021年12月6日に、チャプター3の開始に伴い、次世代のUnreal Engine 5へ移行したことが正式に発表された。
世界を救え

世界を救え (Save the World) は、Epic GamesおよびPeople Can Flyによって開発された協力型のタワーディフェンス・サバイバルゲームモード。Epic Gamesのティム・スウィーニーは『Minecraft』と『Left 4 Dead』を合わせたようなゲームと表現している。2020年5月現在は有料パック購入者のみプレイできる。本モードは、「バトルロイヤル」モードよりはるかに高いマシンスペックを必要とするため、モバイルデバイスやNintendo Switchへの対応予定は無いとしている。2017年7月25日にPC、PS4、Xbox Oneへ有料早期アクセスタイトルとしてリリースされた本モードは、2018年8月に日本語ローカライズに対応。2018年内に完全な無料プレイが予定されていたが度々延期され、2020年6月に無料化の取り消しが発表された。
突如発生したストームによって人口の98%が消滅し、ハスク（モンスター）へと突然変異した人間が現れた世界を舞台に、生き残った人間達が世界を救う戦いを行う
複数のプレイヤーが協力し、拠点を守ったり、生存者を救出したり、貴重なアイテムを探索したりといった、様々なミッションを楽しめる。後述のバトルロイヤルモードとの違いとして、トラップや銃火器の設計図を手に入れ生成をする必要がある。
世界を救え > キャラクター

アウトランダー - 素材を収集することに秀でる。
ソルジャー - 遠距離武器での戦闘に秀でている。
ニンジャ - 機動力や近接攻撃に秀でて2段ジャンプも可能。
コンストラクター - 建築を強固なものにし、防衛することに秀でている。
ブルーザー - 近接武器で戦う訓練を積んだディフェンダー
ショットガンナー - ショットガンで戦う訓練を積んだディフェンダー
ライフルマン - アサルトライフルで戦う訓練を積んだディフェンダー
スナイパー - スナイパーライフルで戦う訓練を積んだディフェンダー
ガンスリンガー - ピストルで戦う訓練を積んだディフェンダー
世界を救え > モンスター

クエストを進めるにつれて様々な種類のモンスターが現れる。
ハスク - 標準的なハスク。手による近接攻撃を行う。
ハスキー - 大柄なハスク。HPが高く、攻撃力も高い。手による近接攻撃を行う。
スプローダー - 爆発するプロパンタンクを担いだハスキー。プロパンタンクを投げつけたり、自爆したりすることで攻撃する。建築物へのダメージが大きい。
ビーハイヴ - 頭部が蜂の巣で覆われたハスク。プレイヤーめがけて蜂の群れを襲わせることで攻撃する。頭部を撃つと蜂の巣が壊れ標準的なハスクに戻る。
ピッチャー - 野球選手のような姿をしたハスク。プレイヤーに骨を投げつける遠距離攻撃をする。
ロバー - 女性の姿をしたハスク。頭蓋骨や蜂の巣を投げて建築物やプレイヤーを攻撃する。
ハスクリング - 小柄なハスク。機動力が高く、プレイヤーめがけて飛びつき、手による近接攻撃を行う。
ザッパー - ガンマンのような姿をしたハスク。プレイヤーに右手から指鉄砲のレーザーを発射し攻撃する。
ライオットハスキー - 冷蔵庫のドアの盾を持つハスキー。正面からの攻撃をほぼ完全に無効化するため防御力が高く、さらに攻撃力も高い。
ヒーラーハスク - 医者の格好をしたハスク。攻撃方法は通常のハスクと変わらないが、周囲のハスクを回復させる効果がある。
スマッシャー - 巨大な敵で左手が肥大化している。建築物を破壊することを目的に動く。HPが高く攻撃力も高い。
テイカー - 飛行する敵。プレイヤーを標的に動く。建築物を通り抜けることが可能で、攻撃力は非常に高い。
ブラスター - プレイヤーに目からレーザーを発射し攻撃する。攻撃の精度は徐々に上がっていく。
フリンガー - ハスクを投擲する敵。壁越しにハスクを送り込む。
ミミック - 宝箱に擬態している敵。宝箱を開けたり、攻撃したりするとプレイヤーに襲いかかる。倒すと報酬を得られる。
トロール - ブルーグローと呼ばれる燃料を拾おうとすると奪い取り、もぐらたたきのようなミニゲームが始まる。倒すと2つのブルーグローと報酬が得られる。
世界を救え > ミッション

様々なミッションがあり、ミッションに成功することで報酬を得られる。
爆弾運搬 - 武器庫から発射装置まで線路をつなぎ、爆弾の運搬中と発射の準備中の間防衛するミッション。
ストームと戦え - A.T.L.A.S.と呼ばれる立方体の装置を防衛するミッション。カテゴリー1～4まで存在し、数字の数だけA.T.L.A.S.の数が増えるため難易度が上がる。
雷を越えて - 科学者のバンを空に飛ばすミッション。一度の燃料供給では飛ばせないため2度の防衛が必要になる。
レーダーグリッド建築 - フィールド上にあるホログラムの設計図通りにレーダー塔を建築するミッション。
召喚の祠を破壊せよ - 召喚の祠と呼ばれるモンスターを生み出すオブジェクトを、モンスターを倒して破壊していくミッション。
シェルター退避 - シェルターがモンスターに襲われている状態から始まる。モンスターを倒し、時間内に防衛準備を整え、再来するモンスターからシェルターを防衛するミッション。
シェルター修理 - 機能を失ってしまったシェルターを修理するため、マップ上に散らばったモジュールを回収し、防衛するミッション。
サバイバー救助 - フィールド上に居るサバイバーを救助するミッション。車上で救助を待つ者や、治療が必要な者、説得が必要な者など、様々なサバイバーを救助する。
データ回収 - ストーム観測用気球に入っているデータをモンスターから防衛するミッション。
撃破と回収 - 制限時間内にモンスターを倒し、モンスターのデータを集めるミッション。
補給 - 時間内に指定されたオブジェクトを破壊し、物資を集めるミッション。
拠点の燃料補給 - ブルーグローの鉱床を発見し、サイフォンで時間内に指定された量を集めるミッション。サイフォンが起動している間は防衛する必要がある。
ロケット発射 - 別のエリアに進むために必要なミッション。3度の防衛が必要になる。
ストームシールド防衛 - 各エリアにあるミッション。それぞれ十段階ある。ストームシールドと増幅器を数ウェーブにかけて襲いに来るモンスターから防衛するミッション。
ポータル - ストームキングと呼ばれるボスを倒すミッション。
バトルロイヤル

→「en:Fortnite Battle Royale」も参照
バトルロイヤル (Battle Royale) は、基本プレイ無料のモードであり、最大100人で最後の1人または1組になるまで戦う。本モードでもマップ内に落ちている資源を採取してそれを利用し建築が可能。「世界を救え」とは違い、キャラクターごとにステータスが違わず、課金等によるアドバンテージを無くしている。しかしキャラクターの大きさなどによって見えやすさの違いが生まれることもある。プレイすることによって無料でも報酬は受け取れるが、V-Bucksを使用することによってより大きな報酬が受け取れるバトルパスを利用できる。プレイヤーは約2km四方の無人島に、バトルバス（空を飛ぶバス）から降り立つ。スカイダイビングで落下し、グライダーを操作し好きな場所に降りることができる。
開始時点ではすべてのプレイヤーが平等であり、最初は「ツルハシ」を持っている。そのツルハシで建物や樹木を壊すことで資材を入手でき、それを消費して壁、床、階段、屋根を作り、攻撃を防御したり、足場として使用できる。ツルハシで相手に直接ダメージを与えることもできる。また、マップの各所には宝箱や武器が散らばっており、入手した武器で他のプレイヤーを倒すと、倒したプレイヤーが所持していた武器やアイテムを入手できる。また、コラボイベントが開催されている期間は、特別仕様の宝箱やアイテムが出現する。
時間経過によりマップに嵐（ストーム）が迫ってくる。ストームエリアは徐々に拡大し、エリア内にいる間はダメージを受ける。マッチ終盤になるにつれ、受けるダメージが多くなり、行動できる範囲も狭くなる。チャプター3シーズン3より「ストーム酔い」という要素が追加され、長時間ストームに留まることでストームによる体力の減少が速くなるようになった。
他のプレイヤーを全て倒し、最後の1人、あるいは1チームになると勝利（ビクトリーロイヤル）となる。また、ビクトリーロイヤルをすると各シーズンごとに傘（グライダーアイテム）を入手することができる。
モードは、1人で戦う「ソロ」、2人1組で戦う「デュオ」、3人1組で戦う「トリオ」、4人1組で戦う「スクワッド」、20対20で戦い、リスポーン可能な「チームランブル」がある。チャプター3シーズン2からは、建築が不可能な代わりに、通常のシールドとは別で付与される「オーバーシールド」が存在する「ゼロビルド」が追加された。
チャプター4シーズン2より、「ランクマッチ」も実装された。ランクティアはブロンズからアンリアルまであり、自分の順位や撃破数によってランクが上下する。ランクマッチが実装されたことにより「アリーナ」「トリオ」が廃止されたが、ユーザーからの批判的な意見もあってか、2023年6月1日より非ランクマッチにおいてトリオが再びプレイ可能になった。また、特別な条件でマッチを行う期間限定で遊べるモードもある。また、バトルロイヤル独自のストーリーが構成されており、主にそのストーリーに応じて、毎シーズンまたはアップデートでマップ変化が行われる。
それぞれサーバーがあり、アメリカ東、アメリカ西、ブラジル、ヨーロッパ、アジア、オセアニア、中東の計7つである。以前、中国政府により隔離された中国サーバーが存在したが、2021年11月1日午前11時をもって新規ユーザー登録、及びソフトのダウンロードが停止され、同年11月15日午前11時にはログインできない状況になり、完全に中国サーバーのサービスが停止された。
クリエイティブ

→「フォートナイトクリエイティブ」も参照
クリエイティブ (Creative) は、最大100人のv7.00（シーズン7）から追加されたモード。自分のクリエイティブ島では様々なオブジェクトが用意されており、それを選んで自由に配置し自分だけのコンテンツを作成できる。専用のスマホを使い、オブジェクトを移動させることも可能。自分の島では自分でルールを設定し、フレンドと遊ぶことができる。
フレンドやコミュニティにより選ばれた島に移動してプレイすることも可能。またクリエイティブハブやディスカバリーのおすすめの島の中からクリエイターの作った島を遊ぶことも可能。一部の島はフォートナイトワールドカップにも使用された。
インポスターズ

インポスターズ（Impostors）は、チャプター2シーズン7中盤の2021年8月17日から追加されたモード。最大10人でプレイ可能なモードで、基本的なルールはAmong Usに酷似している。8人の「エージェント」は様々な任務をこなし、全ての任務を完了するか全てのインポスターを投票で排除することを目的とし、2人の「インポスター」はエージェントを妨害したり撃破したりしてエージェントとインポスターの数を同じにすることを目的とする。
なお、Among Usの開発会社であるInnerSlothは、インポスターズの発表当初からゲームのルールや用語等が同作と酷似していることを指摘しており、同様の理由からプレイヤーからの批判的な意見も多かった。これらの反響を受けてか、2021年10月23日に、Epic GamesはインポスターズがAmong Usをインスパイアしたものであるということを公式Twitterにて明らかにし、InnerSlothとのコラボを示唆した。そして2022年6月10日、InnerSlothはフォートナイトとAmong Usが正式にコラボすることを発表し、フォートナイト内にAmong Usのキャラクターをモチーフにしたバッグアクセサリーと、同社が開発したゲーム「The Henry Stickmin Collection」をモチーフにしたエモートが登場した。
2022年8月30日に行われたアップデートをもって、インポスターズの公開が一旦終了となった（公式サイトでは「保管庫入り」と記載）。Epic gamesは終了の理由について「他のプロジェクトに注力するため」と述べている。
バリスティック

→「en:Fortnite Ballistic」も参照
バリスティック（Ballistic）は、2024年12月11日に早期アクセス版として追加された。
5対5のチーム戦でファーストパーソン・シューティング（FPS）の競技モードです。
アタッカーとディフェンダーのチームで分かれ、毎ラウンド開始前にクレジットで武器や消耗品を購入し、アタッカーがマップ内にあるA地点またはB地点に装置を起爆させるか、ディフェンダーがそれを阻止しアタッカーが全滅するとラウンド勝利。
７ラウンドを先取したチームが優勝となりゲームが終了する。
また、６ラウンドごとに攻守が入れ替わる。
Unreal Editor for Fortnite

→「Unreal Editor for Fortnite」も参照
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) は2023年3月に登場したPCアプリケーション。フォートナイト内のクリエイティブとは異なり、Unreal Editorを使用して高度なゲーム開発ができる。
略歴

2011年
12月10日 - 制作発表。
2014年
12月2日～12月19日 - クローズドアルファテストが行われた。
2015年
3月25日～4月14日 - 第2次クローズドアルファテストが行われた。
2017年
7月25日 - チャプター1開始。世界を救えの有料早期アクセスが開始。PC、Mac、Xbox One、PS4にて有料でアクセスが可能になる。
9月20日 - バトルロイヤルの早期アクセスの開始。上記4機種にて無料でアクセスが可能になる。
2018年
3月8日 - PS4、PC版の日本語版が配信開始。
3月30日 - iOS版が配信開始。
6月13日 - Nintendo Switch版が配信開始。
8月13日 - 機種限定でAndroid向けベータ版がリリース。
8月23日 - 世界を救え 日本語版早期アクセス開始。
10月12日 - 世界を救えの無料プレイローンチの延期を発表。
12月13日 - PS4、NSw用パッケージ版『フォートナイト ディープフリーズバンドル』発売。ただし、BD-ROMやゲームカードなどのメディアは同梱されず、本編はダウンロードによってインストールする。追加アイテム用のコードのみ同梱される。
2019年
4月25日 - Xbox One日本語版配信開始。
10月15日 - チャプター2開始。
2020年
4月21日 - Android版がGoogle Playストアで配信開始。
6月30日 - 「世界を救え」「バトルロイヤル」「クリエイティブ」モードの早期アクセス終了。同日、正式リリースされた。
8月14日 - 規約違反を理由にApp Store、Google Play ストアから削除された（ § トラブル・問題点)。しかし2020年現在、Epic Gamesは同作品をApp Store、Google Playストアに戻すよう連邦裁判所に要請している（Epic Games対Apple訴訟）（Epic Games対Google訴訟）。
11月10日 - Xbox Series X/S版の配信開始。
11月12日 - PS5版の配信開始。
2021年
11月15日 - 中国版がベータテストから製品版に移行せず、サービス終了となった。
12月6日 - チャプター3開始。
2022年
12月4日 - チャプター4開始。
2023年
11月3日 - チャプターORIGIN開始。
12月3日 - チャプター5開始。
2024年
12月1日 - チャプター6開始。
評価・社会影響 > 沿革

2017年10月、「バトルロイヤル」モードをリリースから2週間余りでプレイヤー数が1000万人を記録した。
2018年6月にサービス開始からわずか1年弱でプレイヤー1億2500万を達成。2018年11月には登録プレイヤー数が2億人を超えている。Switch版『バトルロイヤル』が配信された際に、任天堂アメリカのレジナルド・フィサメィCOOは、24時間で200万ダウンロードされたと発言している。
2018年3月には調査会社SuperDataは『フォートナイト』の月間売上が『PUBG』を超えたとの調査結果を公開した。対象期間は2018年2月でPUBGの1億300万ドル（約109億円）に対し『フォートナイト』が1億2600万ドル（約133億円）の売上を達成した。同年4月の月間売上は2億9600万ドル（325億円）に達している。
ワールドカップ決勝でフランス代表のグリーズマンがゴールパフォーマンスとして、本ゲームのエモートと言われる動作を行った。
2018年7月にはIMGの仲介によりJazwaresと提携し関連製品の製作を発表している。
2018年12月、『別冊コロコロコミック』にて4コマ漫画が掲載される事が発表された
。
『フォートナイト』と似ている「フォーク・ナイフ」といった誤用・ネットミームを生み出しており、ゲーム内に資材を収集できるが操作はできないフードトラックのフォーク・ナイフをチャプター2時代に実装している。
子どもたちが学校でプレイすることをやめてくれないとの苦情から、ロード画面に「ヒルマン先生が学校で遊ぶなと言っている」と表示されたことがある。イギリスの複数の大手メディアからは子供への悪影響であるとして『フォートナイト』への批判が出ているが、小学生向けの漫画雑誌『月刊コロコロコミック』にて毎号にわたり攻略特集が組まれている。ゲームスキル向上のための指導者の市場も僅かではあるが存在する。
2019年10月25日、秘密保持契約を破り一般公開前の「チャプター2」の内容をネット上に公開したとして、Epic側は元テスターのロナルド・サイクスを提訴した。
2020年5月、本作の登録ユーザーが3億5000万人を突破した。
2022年にはロシアのウクライナ侵攻を受けてEpic Gamesがフォートナイトの3月20日から4月3日までの純利益となる1億4400万ドル（約177億円）をウクライナへの支援団体に寄付することを発表した。
評価・社会影響 > 大会・eスポーツ

アメリカのプロゲーマーNinjaが2018年4月末に主催したNinja Vegas 18ではプロアマ混合で大会が行われた。ゲーム実況配信サイトのTwitchで行われたこのイベントの実況中継は66万7000人という最多同時視聴者記録となった。
2018年5月21日、Epic Gamesはeスポーツを支援するとし、公式大会の賞金に1億ドルを提供すると発表した。その公式大会「Fortnite World Cup」は2018年後半から予選を行い2019年7月にアーサー・アッシュ・スタジアムで開催の本大会となる予定である。
その他にも「スカーミッシュ」という大会も既に行っており続いて夏と秋に既に連続して行われている。
2019年7月26日から28日まで開催された世界大会（ワールドカップ）の賞金総額はeスポーツ史上最高額の3000万ドルとなって優勝者の当時16歳のBughaも過去最高の300万ドルを手にした。
トラブル・問題点

→「PlayerUnknown's Battlegrounds § フォートナイトとの類似性」、および「PlayerUnknown's Battlegrounds § 競合類似タイトルの訴訟」も参照
本作および、同ジャンルの『荒野行動』は、ゲーム性とシステム面において『PUBG』と類似していることが問題視されており、『PUBG』開発元のPUBG Corpから提訴を受けていた。その後、本作に対する訴訟は取り下げられた。
→詳細は「Epic Games対Apple訴訟」を参照
4種類のヒーローのコスプレイヤー。ゲームズコム2017
6種類のスキンのコスプレイヤー。
山本翔太

| 熊本ヴォルターズ  No> 3 |
| --- | --- |
ポジション:  SG（シューティングガード）
基本情報
愛称:  しょーた、やましょー
国籍:   日本
生年月日:   (1999-10-19) 1999年10月19日（25歳）
出身地:  山形県
身長:  188cm (6 ft 2 in)
体重:  88kg (194 lb)
キャリア情報
高校:  日本大学山形高等学校
大学:  専修大学
プロ選手期間:  2022年–現在
経歴
2022年 -: 熊本ヴォルターズ
受賞歴
 全日本大学バスケットボール選手権2021-22スリーポイント王  バスケットLive On Fire賞　2023-24 B2部門1位
山本 翔太（やまもと しょうた、1999年10月19日 - ）は、山形県出身の男子バスケットボール選手。熊本ヴォルターズ所属。
来歴

1999年、山形県出身。
2018年、日本大学山形高等学校を経て専修大学に入学。在学中の成績は以下の通り。
2018年：関東大学トーナメント7位・関東大学リーグ戦3位・全日本大学バスケットボール選手権2位[要出典]
2019年：関東大学トーナメント4位・関東大学新人戦2位・関東大学リーグ戦3位・全日本大学バスケットボール選手権2位[要出典]
2020年：オータムカップ8位・全日本大学バスケットボール選手権6位[要出典]
2021年：関東大学トーナメント5位・関東大学リーグ戦4位・全日本大学バスケットボール選手権4位（スリーポイント王）[要出典]
2022年6月16日、熊本ヴォルターズと新規選手契約を締結。
レギュラーシーズン全試合出場（スターター8回）・1165.45（平均19.24）分出場・6.2PPGなど、プロ1年目ながら、独特のフォームで3Pシュートを量産し活躍する。プレーオフも2試合すべてに出場し、43分40秒（平均21分50秒）、8.0PPG。[要出典]
2023年6月14日、熊本と選手契約を継続。レギュラーシーズン全試合に出場し、すべてスターターを任された。1605.44（平均26.45）分出場し、ターンオーバーを除くすべての項目で昨季を上回る成績を挙げ、チームの大黒柱として欠かせない存在となった。プレーオフでも全試合スターター出場し、43分40秒（平均21分50秒）。Game2で目を負傷してしまいシュート精度は落ちたが体を張って点を重ね、8.5PPGを挙げるなど奮戦した。[要出典]
2024年5月15日、熊本と選手契約を継続。「チームのためにやれる事は全力で取り組んでいきたい」と決意を述べた。9月7日に実施されたプレシーズンマッチではスターターを飾り、昨シーズンT1リーグを制した台湾ビールレオパーズを相手に、チームトップとなる15ptを挙げた。
経歴

日本大学山形高等学校 - 専修大学（2018）- 熊本ヴォルターズ（2022-）
成績

| 略称説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   GP | 出場試合数 |   GS  | 先発出場試合数 |  MPG  | 平均出場時間 |
|  FG%  | フィールドゴール成功率 |  3P%  | スリーポイント成功率 |  FT%  | フリースロー成功率 |
|  RPG  | 平均リバウンド数 |  APG  | 平均アシスト数 |  SPG  | 平均スティール数 |
|  BPG  | 平均ブロック数 |   TO  | 平均ターンオーバー数 |  PPG  | 平均得点 |
|  太字  | キャリアハイ |  *  | リーグリーダー |  †  | 優勝シーズン |
| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | TO | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| B2 2022-23 | 熊本 | 60 | 8 | 19.2 | .363 | .326 | .686 | 2.0 | 1.1 | 1.1 | 0.2 | 0.7 | 6.2 |
| B2 2022-23PO | 熊本 | 2 | 0 | 21.5 | .556 | .500 | .500 | 3.0 | 1.0 | 0.5 | 0.0 | 1.0 | 8.0 |
| B2 2023-24 | 熊本 | 60 | 60 | 26.4 | .411 | .347 | .711 | 2.5 | 1.8 | 1.4 | 0.5 | 1.4 | 10.3 |
| B2 2023-24PO | 熊本 | 2 | 2 | 27.5 | .238 | .222 | .667 | 2.5 | 0.5 | 1.0 | 0.0 | 3.5 | 8.5 |
特徴

独特のシュートフォームは「以前肩を痛めたときに痛みの出ない姿勢で打っていた」ことによるという。
トイレットペーパーの向き

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |

| 表向き(over) |  | 裏向き(under) |
トイレットペーパーの向き（トイレットペーパーのむき）では、壁のホルダーにトイレットペーパーを取り付ける際の紙の向きについて記述する。
壁に対して水平軸を持つホルダーにトイレットペーパーを取り付ける場合、その取り付け方は2通りあり得る。つまり紙を上から引く（表向き）か、下からまわす（裏向き）か、である。どちらを選ぶかは習慣によるところが大きく、ほとんど好みの問題といってよい。アメリカでは消費者と風呂・トイレの専門家を対象に調査が行われたことがあり、60-70%の回答者が紙の先を手前に向ける（表向き）ことを好んだ。
一見すると瑣末な問題であるが、この「向き」についてはっきりした意見を持つ人は少なくなく、人生相談で有名なコラムニストであるアン・ランダーズ(en)は、自身のコラムの歴史のなかでも最も議論を呼んだテーマだと語っている。どちらの向きの支持者も、美しさや清潔さ、「おもてなし」の面で利点があると主張し、さらには紙を切り取りやすく節約になる、キャンピングカーや猫とも相性が良いなどを根拠に挙げている。いわゆるセレブや専門家がどちらか一方に偏るということはないが、年齢や性別、政治的な信条との関係を指摘する論者もいる。標本調査の結果からは社会経済的なステータスと相関関係が示されているのである。
トイレットペーパーの向きをめぐって問題が生じた場合は、妥協だけが解決策というわけではなく、ホルダーを増やしたりトイレやバスルームを別にする方法もある。どちらか一方の向きを国が標準化すべきだと唱えている人間もいるが、ある発明家は多方向にホルダーが旋回する新しいタイプのものがもっと人気が出てほしいと願っている。
トイレットペーパーの社会学

「Bathroom Politics : Introducing Students to Sociological Thinking from the Bottom Up」と題した論文で、イースタン・インスティチュート・オブ・テクノロジーの教授エドガー・アラン・バーンズ（社会学）は、トイレットペーパーのポリティクスがなぜ考察に値するのかを論じている。それによると、バーンズは、自身が受け持つ社会学の入門講座の初日には学生にこう尋ねることにしているという。「トイレットペーパーはどちらの向きでかけるべきだと思う？」。そして続く50分間で、学生たちはなぜ自分たちがそう答えたのかを問い直しながら「それ以前にはまったく意識的に考えたことのなかった規律と習慣」の社会的構成を探るのである。そこから学生たちはジェンダーの役割や公的、私的な空間の意味、人種や民族性、社会階層、年齢といったより大きな社会学の諸テーマとのつながりを見つけていくのである。そしてこの授業の意味はそれだけではない、とバーンズはいう。
社会学者が関心を持つのは、瑣末であったり自明のことをもっともらしくみせているだけだと思われがちな領域である。したがって、トイレットペーパーのかけ方という練習問題を通じて明らかになる学理的なポイントは、小規模な日常は社会学の扱うビッグピクチャーの対極にあるということではなく、日常から離れてビッグピクチャーがどこか「向こう岸」に存在するということはありえないということなのだ。細かな項目や「常識とみなされている」規則、信念「こそが」社会に埋め込まれた大きな物語なのであり、物語を強固にしている当のものなのである。
バーンズの手法はノートルダム大学の社会心理学コースでも採用されており、バーガーとルックマンの古典ともいうべき著書「The Social Construction of Reality」(1966年）の基本原則を示すために用いられている。やはり日常的なトピックである三目並べやパーソナルスペース、歩き方、公衆トイレを使う男性のエチケットなどをもとに「社会学的想像力」（ミルズ）を呼び起こすのである。
ミシガン大学心理学部教授クリストファー・パタースンは、トイレットペーパーの向きが人の「趣味、嗜好、利害」の影響下にあり、価値観や「態度、気質、規範、要求」によって決まるのではないと説いている。贔屓するコーラの銘柄やプロ野球チームなどもやはり個人的な利害(interest)によって決まるというが、パタースンによればこの「利害」はアイデンティティーと密接な関係にある。様々な人が多様な利害を持ち、それがその人の「独自性」につながるという考え方はたいへん好まれるし、またそうであってほしいと思われている。一方で利害が食い違うことによって起こることといえば、恥をかいたりやんわりとたしなめられる程度であり、ほとんどの場合、価値観の衝突から生じるような深刻な対立を生むようなことはない。例外があるとすれば、パタースンがいうところの「ちゃんとしなさい人間('get a life' folks)」が、利害をモラルの領域にまで引き上げるときだろう。
ウィスコンシン大学マディソン校の心理学部教授モートン・アン・ゲルンスバハーは、このトイレットペーパーの向きを、食洗機に入れるカトラリーの向きや、どの引き出しに靴下を入れるか、シャワー中にシャンプーと石けんのどちらを先にするかといった問題と比較している。いずれの選択肢においても、マジョリティによるいわば模範回答があるため、なぜマイノリティはもう一方を選んだのかというごく単純な見取り図で問いが立てられがちであるという。さらにゲルンスバハーは神経画像解析にも注意を促している。この手法は2007年ごろに実験に採用されるようになったもので、心的転回と顔の表情から買い物や「くすぐり」まで行動を分析するのだが、彼女によればこの実験は文化的なバイアスやステレオタイプを素通りしてしまう。
バートランド・ケスヴェット(Bertrand Cesvet)は「Conversational Capital」の中で、このトイレットペーパーの問題を儀式化された行動の例とみなしている。デザイナーやマーケッターはこういった手法を通じて商品を中心に忘れられない体験をつくりだす。そしてこの体験が例えば「口コミ」の動きにつながるのである。この本では菓子のチクタクの箱を振ったり、オレオのクッキーを分解したりという行動を例に挙げられている。
実際にトイレットペーパーは「話のタネ」となることがある。ジョン・ハイアットはしばしばコンサートのＭＣで妻の好みが変わるという話をしているし 、トイレットペーパーの向きの話で一時間使った事もあるジム・ボハノンも、こういった問題こそトークラジオには向いていると語っている。「対話型メディアなので、ある種の衝突はついてまわります。攻撃的な衝突でなくともよいのですが、少なくとも意見の相違があることは大前提です。そういうものは間違いなく広く関心を集めているものですから」。
一方でテレビというメディアではこの問題に言及すること自体が難しくなる。アメリカのメジャー放送局であるNBCとCBSでは、1987年の時点でトイレの脇に架けたトイレットペーパーを撮影してはならないことになっていた 。1970年代のシットコム「オール・イン・ザ・ファミリー」が初めてトイレットペーパーをめぐる議論の一部を放送しており、アーチー･バンカーが紙を「裏側にして」吊せと叫ぶ場面がそれにあたる。「シンプソンズ」にもこのテーマが登場する。1995年のエピソードでは、子どもたちがチャイルド・プロテクション・サービスに保護されてしまい、マージ・シンプソンは自分の家が「汚らしいゴミ溜め」とCPSに認定される。それはトイレットペーパーが「正しくない、上からまわすやり方でかけられていた」からである。
調査

2006年に出版された「Why Not?」において、バリー・ネイルバフとイアン・エアーズは、トイレットペーパーに関する議論はつまり対称性についての議論なのだと書いている（自分たちは「表向き」が好みだとも述べている）。ほぼ対称性な状況をつくり、それをひっくり返すことで、時には驚くほど優れた、新しいやり方で問題を解決できることがある。他に具体的な例として、バナナの皮は柄からよりも先からむいたほうがよい、車の運転であれば前輪操舵よりも後輪操舵がよいといったものがある。
トイレットペーパーは左側と右側が反射対称であるため、時計回りか反時計回りかということは曖昧であり、見る人の視点に依存している。また上下と裏表の対称性は重力や壁、人の位置によって相対的である。そのためトイレットペーパーの二つの向きは以下のように定義しうる。
「表向き」（上から）：紙の端を壁から離してかけ、ロールの上から引き出す
「裏向き」（下から）：紙の端を壁のそばにかけ、ロールの下から引き出す
こういった分類も厳密なものではない。1991年にサウスウエスト航空社長のハーバート・ケレハーはある利用者から変わった不満の声を聞いた。「親愛なるハーブへ。... 先週旅行でSFOへ行ったのだけれど、誰かがトイレットペーパーを間違ってかけているようだ。どこかのバカが紙はロールの上からでなく下から出るものだと思っている。どうやって直せばよいものやら... 」。それに対してケレハーは上級管理委員会、法務責任者、顧客関係管理担当などの肩書きで署名をして返事を送った。「親愛なるジムへ。何でまたうちのトイレで逆さまになってんだい？」。ケビン&ジャッキー・フライバーグはこのエピソードをサウスウエスト航空の型破りなカスタマーサービスのやり方の例として挙げている（「Nuts!」）。
ロールから紙状のものを取り出す日用品は他にもファックスやレジ、食品用ラップフィルム、アルミ箔、クッキングシートなどがある。トイレットペーパーの向きが重要だと信じるあるコラムニストはこう書いている。「何であっても正しい方向というものがある。取り出せなかったり、怪我をしたり、その両方ということだって」。