stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
デッド オア アライブ シリーズ
キャラクター > ボス、CPUキャラクター > 天狗

天狗（万骨坊）
Tengu、Bankotsubou
萬骨坊 プロフィール
初出作品：DOA2
格闘スタイル：天狗道
性別：男
年齢：1500歳
誕生日：1月1日
出身地： 不明
身長：七尺一寸
体重：六十貫
スリーサイズ：不明
血液型：不明
好きなもの：不明
趣味：不明
職業：不明
声： 
阪脩
ジョエル・スウェトゥ（英語版）（同D）
格闘能力： 
打ス 1/手数 1/威力 5/レンジ 5/投げ 5/ホールド 4/OH 3/避け 2（26/40pts）
テーマ曲： 
Jintsuriki（五百峯万骨坊）（2U含む）、Jintsuriki（4・D）
キャッチコピー： 
「厄災を司るすべての元凶」（2HC）
「邪悪な天狗」（D）
関連キャラクター：ハヤブサ
【登場作品 格闘：2/D】
幻術を操る邪悪な天狗で、『2シリーズ』にてボスキャラクターとして登場した。フルネームは五百峯万骨坊（ごひゃくみねばんこつぼう）であり、単に「万骨坊」と記されもする。
DOATECの実験で操り人形と化した幻羅（OMEGAになる以前）によって深山の結界が破られたことで人間界に降臨した。そのまま欲望のおもむくままに第2回大会を推し進め、後に「世紀末天狗禍」と呼ばれる災厄の元凶となったが、ハヤブサによって倒された。
CPU戦ではシリーズ初採用となった飛び道具技「野分」で牽制しつつ、ジャンプステータスの体当たり技「蜻蛉返り - こぼし蝗」でフェイントを交えながら突撃し、空中を飛翔する特殊行動技「烏飛び」からの「浄土送り」で投げにくるなどの比較的ワンパターンな行動であり、被クリティカル時にすぐホールドを出すプログラミングにもなっているため、対抗手段さえ分っていれば攻略自体は難しくない。なお、『2(2HC)』では両者の体力メーター差によって画面にかかるモーションブラーの効果が増減する（天狗よりも少ないと視界が悪くなり不利になる）という演出が採用されており、『2U』では自ステージ「THE MIYAMA」の四季を変化させる派手な演出が採用されている。
『DC版2』『2HC』『2U』『4』『D』などではプレイヤーキャラクターとして使用可能。
『5UA』からは互換キャラクターとして女天狗が登場した。
格闘スタイルは、ほぼ全作で動作が最低の遅さなので接近戦では大半が劣勢となるが、確定追撃が狙える有利フレームが付く通常ヒット判定やガードブレイクなど優遇された技もあり、豪快な吹き飛ばし技でデンジャーボーナスを狙えるほか、烏飛びからのめくりによる起き攻めも可能など、プレイヤーの腕次第という言葉通りの上級者向けテクニカル（パワー）タイプとなっている。全キャラクター中最大の巨躯も当たり判定の大きさが欠点だが、天狗を除けばSPARTAN-458と幻羅しか該当しない超重量級なので被空中コンボの耐性が高いという利点がある。
固有技については、上述の「野分」は『2HC』『2U』『D』では対人戦でも使用可能で、作品によっては突風という性質上現実と同じ副次効果がキャラクターの髪や衣服などに起こる。跳び蹴りの「大鎌の舞」には当技独自の仰け反りやられ、高性能で最強の下段投げとも評される「物見やぐら」から変化する「天蓋花」や長くタメてからの「滅鬼門」「愚僧勤」などの打撃技には天井ダウン効果があり、物見やぐらは階層をまたがる位置にある崖際や吊り橋などでは威力が増す演出に変化する。
キャラクター > ボス、CPUキャラクター > OMEGA/幻羅

OMEGA/幻羅
オメガ/Genra プロフィール
初出作品：DOA3（設定上では1作目から）
格闘スタイル：霧幻天神流忍術 覇神門
性別：男
年齢：44歳
誕生日：2月9日
出身地： 日本
身長：220センチ
体重：154キロ
スリーサイズ：B138 W109 H128
血液型：A型
好きなもの：不明
趣味：不明
職業：忍者
声： 
阪脩
アンドリュー・キシーノ（英語版）（海外版）
格闘能力： 
打ス 1/手数 1/威力 5/レンジ 5/投げ 5/ホールド 4/OH 3/避け 1（25/40pts）
テーマ曲： 
Karma［幻羅（オメガ）］（D含む）
キャッチコピー： 
「傀儡と化した覇神」（D）
関連キャラクター：あやね
【登場作品 格闘：3/D】
霧幻天神流の里における分家＝覇神門の一族で、雷道が追放された後に頭領となった老忍。あやねの養父にして忍術の師匠でもあったが、第2回大会の直前にDOATECに拉致され新たな超人製造プロジェクト「オメガ計画」の献体として利用されてしまう。
実験の初期段階でまだ生身の姿だった頃に『2』のボスキャラクター・天狗を召喚するきっかけを作り、あやねをも惑わしハヤテたちを襲わせた。
『3』では完全体「OMEGA」と化しラストボス（CPU）として登場し、遠距離ではガード無視の「光弾攻撃」、立ちガード無視の「火炎放射攻撃」、下段打撃属性の「衝撃波攻撃」などの飛び道具技を撃ち続け、近距離では人間だった頃から所持する独鈷杵の両端からエネルギーの刃を発生させた「ビーム長刀（薙刀）」による打撃属性の連係とガード無視のタメ攻撃（突き）や超反応の投げ技に変わる。また、絶対にクリティカル状態にならない特性があり、プレイヤー側からダウン判定の技をヒットさせると上述の衝撃波攻撃を自動発射してくるため、空中コンボ、起き攻め、ダウン攻撃などを仕掛けることも出来なくなっている。投げ技も決めればダメージをあたえられるがOMEGA戦では殴るような独自のモーションで演出されるため、他の対戦格闘ゲームのボス戦や常識とは一線を画する内容であり、方向入力で操作する基本システムの「フリーステップ」を駆使することが攻略の要となっている。最終的にはあやねの手で荼毘に付された。
『D』ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。
格闘スタイルは、上述CPU戦での飛び道具技が「雷烙 - 連雷烙 - 天崩雷烙」「火生三昧」「霧浮橋」、ビーム長刀（薙刀）攻撃が特殊行動技「覇道陣」からの派生技、投げが「仁王無双」などの名でそれぞれ再現されており、全キャラクター随一の遠距離戦（シューティング戦法）が得意な超重量級テクニカルタイプとなっている。
固有技については、「観世」「馬鳴」「煉華壱式 - 伍式」（背Cr）などには反転のけぞり効果がある。基本投げ（または背後からT）の「仁王掌・阿形（裏仁王掌・阿形）」がSPARTAN-458から、下段パンチ技の「水月」がレオンからの流用。
キャラクター > ボス、CPUキャラクター > Alpha-152

Alpha-152
アルファ・イチゴーニ プロフィール
初出作品：DOA4
格闘スタイル：不明
性別：不明
年齢：不明
誕生日：不明
出身地： 不明
身長：不明
体重：不明
スリーサイズ：不明
血液型：不明
好きなもの：不明
趣味：不明
職業：不明
声： 
竹田佳央里→丹下桜（D）→坂本真綾（5）
Amanda Troop（海外版）→Lauren Landa（同5）
格闘能力： 
打撃 5/投げ 5/ホールド 1/力 3/速さ 4/技 5（23/30pts）
テーマ曲： 
Alpha-152（D・5U含む）
キャッチコピー： 
「マッドテクノロジーの妖魔」（4）
「究極のハイパークローン」（D・5）
関連キャラクター：かすみ、カスミα
【登場作品 格闘：4/D/5】
「α-152」とも表記される『4』の一部キャラクター限定ボスキャラクターで、かすみ（カスミα）の遺伝子を利用した「α計画」の一つの完成形かつ152体目のクローン。ハヤテとあやね戦では「TRITOWER HELIPORT」、それ以外では「BIOLABO CORE」が自ステージとなる。
『4』では全体的に規格外に設定されているダメージ値とCPU特有の超反応（プログラミング）を持つ。『D』ではプレイヤーキャラクターとして使用可能。『5シリーズ』ではストーリーモードの中ボスおよび条件を満たすと出現する隠しキャラクターとして登場する。
コスチュームとしての衣服は無く透き通ったエメラルドグリーン色の裸体のまま活動しており、『D』『5シリーズ』では全体の色分けでバリエーションが増える（全3 - 4色）。追加コスは“そもそも服を着たいと思ってるんですかね？”との意向で存在しなかったが『5LR』で解禁された。
格闘スタイルは、最大で10から11連打にもなっている連係打撃からの怒涛のラッシュが強力な反面、基本ホールドがダメージ属性の無いワープするだけのものだったり、起き上がり攻撃に基本の上中下段キックが無く勝手に浮遊するモーションなどが要因となって受けに弱く、『5』では「ダウンしたら負け」とまで評価されたほど“攻撃は最大の防御”を地で行く全キャラクター随一の特異性を持つ軽量ないし超軽量級テクニカルタイプ。
固有技については、オフェンシブホールドの「R.U.S.H.」やコマンド投げの「B.U.R.S.T.」は全キャラクター中最高威力を誇っており、特に後者は『D』にてハイカウンターかつ「FREEDOM SURVIVOR」ステージの落下デンジャーへ繋がると体力メーターの約9割を奪えるほどで、ともすればたった1発の投げだけで瀕死に追い込まれる試合も起こり得る規格外なものとなっている。『D』からは固有モーションの浮遊（滞空）状態からの滑空攻撃が追加された。『5』でのクリティカルバーストは上段パンチ、中段パンチ、中段キックの全キャラクター唯一の3属性を持つ。
第4回大会の裏側で起動しオリジナルのかすみと対決、さらにはハヤテとあやねのタッグすら退けトライタワー崩壊の混乱に乗じて外界へと消えていった。それから2年後、DOATECが所有する石油プラットフォームのエリアC-5に秘匿されていた「M.I.S.T」の研究所の管轄下に置かれていたが、執念をもって居場所を突き止めてきたカスミαと「DEPTH」ステージで対決し敗れた。一方、最深部の「LAB」ステージに存在していた起動前と思しきコピーたちは、崩壊する施設と共に海に沈んでいった。
キャラクター > ボス、CPUキャラクター > 紫電

紫電
Shiden プロフィール
初出作品：DOAD（設定上では1作目から）
格闘スタイル：霧幻天神流忍術 天神門
性別：男
年齢：?
出身地： 日本
職業：忍者
声： 
堀之紀
ロイド・シェアー（英語版）（海外版）
格闘能力： 
打ス ?/手数 ?/威力 ?/レンジ ?/投げ ?/ホールド ?/OH ?/避け ?（?/40pts）
テーマ曲： 
曲名不明（D）
関連キャラクター：かすみ、雷道、あやね、ハヤテ
【登場作品 格闘：D】
亡き実父・武雷の跡を継いだ霧幻天神流の先代頭首（17代目）。里でいう本家＝天神門一族の前頭領でもあり、菖蒲を妻に持つハヤテとかすみの父親。長らくは設定上やデモに限っての出演だったが、『D』にて初めてプレイヤーキャラクター化され、条件を満たすとランダム枠から特定のコマンドを入力することで選択可能となる。決め台詞は「なっとらん！」。
実兄・雷道が菖蒲を陵辱して以降は分家の覇神門一族との関係が悪化し、その亀裂は幼少期のあやねをして本家との確執を覚らせ殺意にまで育むほどの差別だった。一方、事件そのものは里の暗部（タブー）となり許すのとは別の意味の堪忍に徹したため、ハヤテを半死半生にしたのが誰だったのかを明かさないままかすみに頭首継承を命じたことで疑心を招き、実の娘が抜け忍となる結果になってしまった。その後、失踪していたハヤテが帰郷したことで「本来家督は長男が継ぐべきもの」と語って聞かせ、18代目頭首（および天神門一族の頭領）の座を任せた。
クロニクルモードでは練習相手としての扱いだが、100人サバイバルやタッグチャレンジモードでは最後の強敵として待ち構える。
コスチュームはデモで着用している和装束のみで、全体の色分けでバリエーションが増える（全3色）。
キャラクター > ボス、CPUキャラクター > α

α
アルファ プロフィール
初出作品：DOA5
関連キャラクター：かすみ、ハヤブサ、あやね、ハヤテ
【登場作品 格闘：5】
『5シリーズ』のボスキャラクター。リグが施設長を務めていたプラットフォームの海底最深部に秘匿されていた「LAB」を自ステージとし、ハヤブサ戦、ハヤテ&あやねのタッグ戦を経たのち、かすみと直接対決する。
上記忍者勢の4名に化けるする能力を持ち、タッグコンボならぬ“一人四役”のカルテットコンボを繰り出してきたりもする。
キャラクター > ゲストキャラクター > バーチャファイターからのゲストキャラクター > アキラ

アキラ（結城 晶）
Akira Yuki プロフィール
初出作品：DOA5
格闘スタイル：八極拳
性別：男
誕生日：1968年9月23日
出身地： 日本
身長：180センチ
体重：79キロ
スリーサイズ：B115 W90 H94
血液型：O型
趣味：修行
職業：武道家
声：三木眞一郎
格闘能力： 
打撃 4/投げ 3/ホールド 3/力 5/速さ 3/技 5（23/30pts）
キャッチコピー： 
「10年早いんだよ！」
【登場作品 格闘：5】
セガの『バーチャファイターシリーズ』からの特別出演かつ同一人物。条件を満たすと出現する隠しキャラクターで、ストーリーモードではこころの章に登場する。
格闘スタイルは、「鉄山靠」「崩撃雲身双虎掌」などを忠実に再現した『バーチャファイター5』以降仕様の中量級テクニカルタイプ。ホールドはディフェンシブ属性のみで「外門頂肘」などの返し技を転用している。サイドステップ技は中段パンチと下段キックの2択で「貼山靠」と「前掃腿」、崖っぷち打撃は「抱提・二郎担山」、同投げは「纏崩千斤墜・虎撲」、パワーブローは鉄山靠で締め括る「修羅覇王靠華山」。パワーランチャーは「絶招大纏崩捶」。
固有技については、「穿山靠」がクリティカルバースト技となっている。「通天砲 - 猛虎硬爬山」は上段パンチ&キックと下段パンチを自動でさばけて派生でダメージを奪う2連構成の固有ホールドとなっている。
キャラクター > ゲストキャラクター > バーチャファイターからのゲストキャラクター > サラ・ブライアント

サラ・ブライアント
Sarah Bryant
莎菈・布萊恩 プロフィール
初出作品：DOA5
格闘スタイル：マーシャルアーツ
性別：女
誕生日：1973年7月4日
出身地： アメリカ
身長：173センチ
体重：55キロ
スリーサイズ：B90 W57 H90
血液型：AB型
趣味：スカイダイビング
職業：大学生
声：Lisle Wilkerson
格闘能力： 
打撃 5/投げ 2/ホールド 2/力 4/速さ 5/技 3（21/30pts）
キャッチコピー： 
「クールビューティー」
【登場作品 格闘：5】
セガの『バーチャファイターシリーズ』からの特別出演かつ同一人物。条件を満たすと出現する隠しキャラクター（『5U』『5LR』では初期状態で使用可能）。
ストーリーモードではティナの章（タイムチャートでは『20.ライバル現る』）に登場する。
格闘スタイルは、截拳道からマーシャルアーツに転身した『バーチャファイター4』で覚えた片脚立ちになる特殊行動技「フラミンゴ」を有する『VF5』以降仕様の軽量級スピードタイプ。ホールドは2属性を有し、ディフェンシブ類は投げ技の「シェルブレイクエルボー」や「フォーリンエンジェルスロー」などを転用している。サイドステップ技は中段パンチとキックの2択で「サイドステップスラッシュ」と「サイドステップニー」、崖っぷち打撃は「エアリアルガトリングシュート」、同投げは「スカイハイネックブリーカードロップ」、パワーブローはサマーソルトキックで締め括る「ガトリングキックコンビネーション」。パワーランチャーは「ヴァルキリーサマーソルトキック」。
固有技については、肘打ちの「ローリングエルボー」がクリティカルバースト技となっている。オフェンシブホールドは「フラミンゴ - ステップ」からの派生で「レッグフックスロー」と「ガトリングラウンドアップサマービート」の上段属性2種を持つ。
キャラクター > ゲストキャラクター > バーチャファイターからのゲストキャラクター > パイ・チェン

パイ・チェン
Pai Chan
陳佩 プロフィール
初出作品：DOA5
格闘スタイル：燕青拳
性別：女
誕生日：1975年5月17日
出身地： 中国
身長：166センチ
体重：49キロ
スリーサイズ：B85 W54 H88
血液型：O型
趣味：ダンス
職業：女優
声：高山みなみ
格闘能力： 
打撃 5/投げ 4/ホールド 3/力 1/速さ 5/技 5（23/30pts）
キャッチコピー： 
「あなたには功夫が足らないわ」
「10年早かったわね」
【登場作品 格闘：5】
セガの『バーチャファイターシリーズ』からの特別出演かつ同一人物で、条件を満たすと出現する隠しキャラクター。
海外のKOEI TECMO AMERICA経由のインターネット動画で初公開され、その内容は「TEMPLE OF THE DRAGON & SAKURA」ステージでゲン・フーと闘っている、というもの。
第5作目『VF5シリーズ』の各設定をベースにしつつ、プレイアブル側ではなくキャラクターセレクト画面でのハイレンダリング側を参考にしてモデリングされており、アフレコ言語は国内・海外版を問わずVF側に倣った同キャストの全編日本語となっている。
格闘スタイルは、連撃のラッシュと身軽さを活かした技で攻める『VF5』以降仕様の軽量級スピードタイプで、全キャラクター中トップクラスの下段打撃＝しゃがみステータス技が充実しており、立ち技主体や下段オフェンシブホールドを持たないキャラクターにとっての難敵となっている。ホールドは2属性を有し、ディフェンシブ類は投げ技の「倒身陰掌」や返し技の「膝転倒海」などを転用している。サイドステップ技は中段パンチとキックの2択で「側身撑掌」と「側身弾膝」、崖っぷち打撃は「騰空飛燕連脚」、同投げは「凌空雷震入林」、パワーブローは両手の掌底打ちで締め括る「流水飛燕蓮華掌」。パワーランチャーは「燕青通天掌」。
固有技については、みぞおち掌底打ちの「馬上開弓」がクリティカルバースト技となっている。ダッシュ蹴りの「翻身跳端脚」はガード不能技。オフェンシブホールドは特殊行動「八卦掌」からの派生で上段属性の「白蛇纏身」を持つ。
キャラクター > ゲストキャラクター > バーチャファイターからのゲストキャラクター > ジャッキー・ブライアント

ジャッキー・ブライアント
Jacky Bryant
傑克・布萊恩 プロフィール
初出作品：DOA5U
格闘スタイル：截拳道
性別：男
誕生日：1970年8月28日
出身地： アメリカ
身長：182センチ
体重：75キロ
スリーサイズ：B110 W87 H92
血液型：A型
趣味：トレーニング
職業：レーシングドライバー
声：Eric Kelso
格闘能力： 
打撃 5/投げ 2/ホールド 2/力 4/速さ 3/技 5（21/30pts）
キャッチコピー： 
「華麗なる連撃」
【登場作品 格闘：5（U以降）】
セガの『バーチャファイターシリーズ』からの特別出演かつ同一人物。
格闘スタイルは、『VF5』以降仕様の中量級バランスタイプ。ホールドはディフェンシブ属性のみで「ノーザンライトボム」などを転用している。パワーブローは裏拳打ちで締め括る「ポール・トゥ・ウィン」。パワーランチャーは「ドラゴンサマーソルトキック」。
固有技については、蹴りの「ステップインミドルキック」がクリティカルバースト技となっている。
その他のタイトル > DOAパラダイス♪

ディーオーエーパラダイス、EZwebまたはiモード向け携帯電話ゲーム、2006年11月16日&2007年7月17日発売。
バカンスシリーズのゲーム内容からテーブルゲーム部分と水着の着せ替えなどの要素のみに限定したカジュアルゲームで、“DEAD OR ALIVE 10th ANNIVERSARY”記念作品の一つ。
稼いだザック（通貨）を用いて購入した水着をプレゼントしたり、話した回数などでなかよし度（貢献度とも）が上昇していき、お礼として待受Flashが貰え、リアルタイムの5日間程度で発表される貢献度ランキングでお気に入りのキャラクターが上位になるとさらなるレア待受が入手できる、というもの。
出演女性キャラクターは『X2』と同じでモデリングもベースにしている。なお、名称が似ているがPSP専用ソフト『デッド オア アライブ パラダイス』とは別物である。
その他のタイトル > DOA BLACKJACK 〜the Kasumi version〜

ディーオーエー ブラックジャック ザ・カスミ・バージョン、iPhoneまたはiPod touch向けアプリケーションソフトウェア、2009年6月10日 - 2010年2月22日発売。
『Rioシリーズ』におけるメディアミックスの1つ『Rio BLACKJACK』の続編にあたるカジュアルゲームで、テクモ社としての最後のDOAタイトルになった作品でもある。海外版の名称は“Girls of DOA BlackJack -the Kasumi version-”。
出演はかすみのみで、モデリングのベースは『O』。衣装は格闘種2着+水着種3着で、身体をタップするとバストが揺れるなどのリアクションをする。
メディアミックス

『DOA/デッド・オア・アライブ』監督コリー・ユンによる洋画作品。
『クイーンズゲイト 運命のくノ一 かすみ』ゲームブック、ホビージャパン、2010年2月27日発売、ISBN 978-4-7986-0003-1。イラストレーターは“さんば挿”。武器が忍者刀なので斬撃技が中心だが、「バレーボール攻撃」や「桜纏い」などもある。
『パチンコCR デッド オア アライブ』パチンコ、大一商会&コーエーテクモウェーブ、2013年7月稼動。同年9月からは新スペックの『パチンコCRA デッド オア アライブBS』が稼動した。
『SLOT DEAD OR ALIVE 5』パチスロ、ユニバーサルブロス、2016年8月稼動。
『CRデッドオアアライブエクストリーム』パチンコ、大一商会&コーエーテクモウェーブ、2018年8月稼動。
開発

社内部署のTeam NINJAの手による。初代リーダーは板垣伴信で『X2』までを担当した後に退社し、同じく退社した元Team NINJAスタッフや元テクモ役員らと共にヴァルハラゲームスタジオを設立している。2代目リーダーは長谷川仁で、他社の盛大（中国語版）との共作『O』を担当した後に退社し角川ゲームスに転職している。その間から後述の早矢仕就任に至るまでの空白時期は梁取和彦が開発プロデューサーとしてメディアに登場。早矢仕洋介が3代目リーダーに就任してからは、新堀洋平らと共に『P』からシリーズの存続と開発を担当している。TwitterやFacebookも公開しており、開発チームとしてのアカウントのほか、井内毅や木下洋介は個人としても公開している。
第1作目は当時としてはすでに型落ちしていた基板で制作されたが、続編タイトルではプラットフォームの選定基準を一般的に「シェアが広い」「売れている」とされているものとは限らなくなり、「いかに美しい映像を表現できるか」を重要視した結果でハードを選ぶようになっていった。
モデリングには「わざと身体に陰影を付けないでキャラクター性を強調させる」と意図されていたことでポリゴン＝カクカクしたものというイメージを覆す滑らかなボディラインだったほか、一見して巨乳だと分かるグラマーな女性キャラクターのバストが過剰なまでに揺れていたのが特徴で、後者は当時の他社類系タイトルにはほぼ見られなかった一線を画す演出であり、後年に人気の理由として乳揺れが挙げられた。また、表現にも並々ならぬ信念を見せており、『5』からは「胸揺れはDOAシリーズとして外せない」「閃乱カグラには負けたくない」と語り、バスト表現に特化した「パイリアルエンジン」「やわらかエンジン」などと称する自社技術を開発し、『5+』からは揺れの激しさを好みで変えられる機能、『5LR』からは上位バージョンの機種で次世代の挙動を体感できるようになるなど、進化を続けている。公式グッズでは「おっぱいマウスパッド」が販売されてもいる。
キャラクターデザイン自体は1作目から『++』までの第1期、『2』から『4』までの第2期、『5』からの第3期に大別される流れで変化している。
また、いわゆる1P・2Pカラー選択における衣装のバリエーションが、移植版で増量されるボーナス「追加コス」として恒例になると、特に女性キャラクター分の種類が多く用意されセーラー服やチャイナドレスなどのコスプレ要素でも好評となり、現在ではヘアスタイル、下着のパンティー、眼鏡などの装飾品といった部分的にも自由に変更・着脱可能になるまでに発展している。しかし、オンラインゲームやアバターなどではポピュラーな全身のパーツによるキャラクターカスタマイズ的コスメチック・チェンジを取り入れることはせずに今日まで至っており、その理由について製作者は「10年育ててきたキャラをチンドン屋にはされたくないし、彼女たちは自分が好きな服を着ているのだから」「ものとかキャラではなく『彼女たち』と表現していて、スタッフ間で着せたい服（デザイン）を巡ってケンカもします」などとコメントしている。入手条件は1作目から『4』までの格闘タイトルや『X』『P』などのバカンスタイトルでは実際にプレイしての条件達成によるアンロッカブル（英語版）（開放）制だが、『D』では無料のダウンロードコンテンツによる配信分も加わり、『X2』『5シリーズ』などではアンロッカブルと有料DLCの両方で、前者は入手条件の簡略化としてのDLC採用だが、後者は1キャラ最大8から14着ほどのアンロッカブル分以外の大多数が有料DLC専用分として提供されている。
なお、『PS2版2』の改造データを巡って係争中だった時勢にもかかわらず、『X』でも一部のユーザーが手を染めたヌードパッチ問題については、“キャラクターを裸にしたい人の欲望と、DOAが表現しているエロティシズムや可愛いさは全くの別物。コスチューム選択という行為はプレイヤーがDOAのキャラを愛してくれているからのものであって、裸にするというのはその逆。見たいのなら現実の相手で”とのように述べている。
評価 > 業界レビュー

格闘タイトルの最も高い評価は、国内ではファミ通各誌のクロスレビューにおける『DOA4』の39点で、当時の同点プラチナ殿堂入り競合タイトルは『SS版バーチャファイター2』、『PS版鉄拳3』、『DC版電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム』で、その上の40点満点は『DC版ソウルキャリバー』のみだった。海外ではIGNにおける『DC版DOA2』と『DOA3』の9.4点で、こちらは上述のPS版鉄拳3が9.3点、DC版VOOTが8.0点、DC版キャリバーが10点満点だった（SS版バーチャ2は採点無し）。最も低い評価は、国内ではファミ通における『DC版DOA2』の32点、海外ではゲーム・インフォーマーにおける『DOA5』の6.0点。
バカンスタイトルの最も高い評価は、国内ではファミ通における『DOAX2』の35点、海外ではGamePro（英語版）における『DOAX』の5点満点。最も低い評価は、国内ではファミ通における『DOAP』の29点、海外ではデストラクトイドにおける同作の1.0点。
| レビュー媒体/数値 | タイトル/評価 |
| --- | --- |
電撃PlayStation/満400: 『5U』350
ファミ通/満40: 『PS2版2』34、『DC版2』32、『3』37、『4』39、『X2』35、『P』29、『D』36、『5』36、『5+』36、『5U』34、『5LR』34
オールゲーム/満5: 『PS版DOA』4
デストラクトイド/満10: 『P』1.0、『D』8、『5』8.5、『5+』8
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー/満10: 『D』7.5、『5』7.5、『5U』7.5
ゲーム・インフォーマー/満10: 『3』9.25、『4』9.00、『X2』7.5、『P』4.00、『D』7.00、『5』6.00
GamePro/満5: 『X』5
GameRankings/満100: 『D』82.02、『5+』83.40、『PS3版5U』77.75、『X360版5U』77.50
Game Revolution（英語版）/満5: 『5』3.5、『5+』4.0、『5U』4.0
GameSpot/満10: 『PS版DOA』7.3、『2HC』8.9、『3』7.9、『X』6、『4』8.8、『X2』5.9、『D』7.5、『5』7.5
GameSpy（英語版）/満5: 『3』4、『U』4、『X』4、『4』4、『X2』2.5
Gamestats/満10: 『PS版DOA』7.9、『2HC』8.7、『DC版2』8.9、『3』8.7、『X』8、『U』8.7、『4』8.6、『X2』6.3、『P』5.5、『D』8
GameTrailers/満10: 『4』9.2、『X2』6.5、『P』4.9、『5』8.6
Hardcore Gamer（英語版）/満5: 『5』4、『5+』4、『PS4版5LR』3.5
IGN/満10: 『PS版DOA』8.5、『2HC』8.7、『DC版2』9.4、『3』9.4、『X』9.2、『U』9.2、『4』9.0、『X2』6.4、『P』5.0、『D』8.0、『5』8.8、『5+』8.8
Metacritic/満100: 『PS版DOA』84、『3』87、『X』73、『U』83、『4』85、『X2』53、『P』38、『D』79、『5』73、『5+』80、『PS3版5U』77、『X360版5U』78
Nintendo Power（英語版）/満10: 『D』9.0
OnlineGamer/満5: 『O』3
Official Xbox Magazine（英語版）/満10: 『X』8.4、『4』8.5、『X2』6.5、『5』8.0、『5U』8.0
VideoGamer.com（英語版）/満10: 『U』7、『4』8、『X2』4、『P』3、『D』7、『5』7
評価 > 受賞歴

DEAD OR ALIVE
イギリス レジスタンス・レッド・スター賞 ゲーム・オブ・ザ・イヤー 第2位
The 50 Best Fighting Games of All Time 第7位
ゲーメスト大賞 第11回（1997年）編集部特別賞
DEAD OR ALIVE++
DEAD OR ALIVE 2
Shin Force アーケード ゲーム・オブ・ザ・イヤー
Shin Force 3D ファイティング ゲーム・オブ・ザ・イヤー
the Academy of Interactive Arts & Sciences アニュアルアワード2001 コンソールファイティング ゲーム・オブ・ザ・イヤー
the Academy of Interactive Arts & Sciences アニュアルアワード2001 アニメーション
Electronic Gamiong Monthly エディターズチョイス 銀賞
Incite 金賞
DEAD OR ALIVE 2 MILLENNIUM
DEAD OR ALIVE 3
ベスト of E3 2001 テクノロジカルエクセレンス
the Academy of Interactive Arts & Sciences アニュアルアワード2002 コンソールファイティング ゲーム・オブ・ザ・イヤー
the National Academy of Video Game Trade Reviewers 2002 アウツタンディング・ファイティング・ゲーム・シークェル
the Electric Playground ベスト・コンソール・ファイティング・ゲーム
GameSpot ベスト・グラフィクス・テクニカル
DEAD OR ALIVE XTREME BEACH VOLLEYBALL
アメリカ SPIKE TV Video Game Awards 2003 Best Animation Games
DEAD OR ALIVE ULTIMATE
the National Academy of Video Game Trade Reviewers 2005 ゲーム・シークェル・ファイティング
DEAD OR ALIVE 4
ファミ通 2005 スーパービジュアル賞
DOAパラダイス♪
DEAD OR ALIVE XTREME 2
DOA ONLINE
DOA BLACKJACK 〜the Kasumi version〜
DEAD OR ALIVE Paradise
DEAD OR ALIVE Dimensions
DEAD OR ALIVE 5
Gamescom 2012 Destructoid Best of Fighters
IGN UK 2012「最も早く対戦相手（AI）を倒せるか」部門 ギネス認定
IGN BEST OF 2012 Best Xbox 360 Fighting Game
DEAD OR ALIVE 5+
DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE
DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE ARCADE
DEAD OR ALIVE 5 LAST ROUND
DEAD OR ALIVE XTREME 3
DEAD OR ALIVE 6
Hardcore Gamer ベスト・ファイティング・ゲーム
備考 > キャラクターや技の強弱

強い部類では、1作目でのゲン・フー、『2』でのジャン・リー（ドラゴンガンナー）、『3』でのハヤテ（疾風転）などが『DEAD OR ALIVE HISTORY -Team NINJA FREAKS-』で、『O』でのかすみやレイファンが開発者から名指しされている。その理由は定義に違いはあれど「ある技が決まるとその後の○○までが確定する」というような、三すくみの原則から外れていたり性能そのものが頭一つ抜き出ているといった強技（壊れた技とも）を所持していることにもあり、他にも『2』『2HC』『3』『2U』『O』での「霧惑い」（あやね）、『2』『2HC』『2U』での「回擠」や「回身推肘」（レイファン）などの裏まわり系の崩し投げや、反転のけぞりといった“有利がつくクリティカル効果”を持つ固有技なども同種の条件として挙げられる。『4』ではしゃがみステータス技の優劣が一つの基準になっている。
ティナやバースといった投げキャラタイプ、『3』までのレイファンとバイマン、『4』および『5U』以外のレオンと天狗、『5シリーズ』でのハヤブサとAlpha-152などの一部のキャラクターは「基本投げ・コマンド投げ・最大（コンボ）投げ」の3つに大別される投げ技の発生フレームレート数値が1から2fpsほど少なく（速く）設定されており、ガード硬直差を利用した確定反撃「投げ確」の条件が若干優遇されている。
キャラバランスの指針や弱い部類では、「現実的には忍者がプロレスラーより弱いことは有り得ない」という意向が『5』以前まで長らく反映されていたり、モーションの遅さと隙の大きさなどからマリポーサを指して“上級者が選ぶ最弱キャラ筆頭”、基本ホールドや起き上がり行動の特異性などからAlpha-152を指して“ダウンしたら負け”などと語られている。
『X』などにおけるビーチバレーボール能力では、体格値という隠し設定の優位性からティナやヒトミが最強とされている。
備考 > 対戦大会やプレイヤー

『2』が「頂上決戦 OVER THE TOP」を2000年に開催。『3』が「Xbox Championship Vol.4」（以下XC）を2004年に開催。『2U』が「DOAU ワールドワイドトーナメント」（以下WWT）を2005年に開催。同作および『4』がオンラインゲーム国際大会『World Cyber Games』（以下WCG）の同年 - 2007年間の3大会で公式種目に選出。『5』が発売前に「闘劇2012」のエキシビション作品に選ばれた他、『東京ゲームショウ2012』（以下TGS）にて自社大会を開催。発売後は自社大会「OFFICIAL TOURNAMENT 2012」「同2013」（以下OT）や公認大会「TGN Playse#1」（以下Playse）を開催。『5U』が「Playse#2」および「Playse#3」や「OT2013-2014」を開催。『5UA』が「セガ・ファースト/レジェンド/セカンド/サード/フォーストーナメント」（以下SEGA1st/Legend/2nd/3rd/4th）、「Fighting Carnival 2014 SUMMER」（以下FC2014）、「D-1 ULTIMATE CLIMAX BLADE」（以下D-1UCB）を開催した。バカンスシリーズでは『X』が「Xbox Championship Vol.2」を2003年に開催した。
それら公式大会の出場者で言えば大半が男性プレイヤーである。しかし、XC4の優勝者と『3』のユーザー主催イベントで対戦した3歳児の樫原亜美が“天才少女プレイヤー”として記事になったり、WWTにて天狗とジャンを使った“ZIGZAGRMX”は女性プレイヤーであり、日本代表2名の一人にも選ばれた。海外では女性プレイヤーが報道やメディアから容易に確認可能なほど存在し、WCGやアメリカのケーブルテレビ・MTVの番組『Championship Gaming Series』における2007年のDOA4世界大会などのファイナリストに名を連ねていただけでなく、翌2008年には女性プレイヤーだけの大会も催された。なお、2011年2月5日にコーエーテクモ市ヶ谷オフィスで催された『D』の公開ロケーションテストには、その中の一人である“VANESSA”を紅一点とした北米在住のプレイヤーたちが来日参加し、日本勢との対戦などに興じた。また、2012年8月以降のTeam NINJA公式ウェブサイトでは、公式大会の出場経験者を含む男女数名が開発スタッフ公認のプレイヤーとしてコメント付きで紹介されるようになった。XC4では関西代表の大久保和哉率いるチームが個人戦と団体戦2部門の同時制覇日本一を成し遂げた。WCG2005では日本代表の“活忍犬”がジャンを使い世界一となり、その一報は東京新聞にも掲載された。WWTでは日本代表の柳澤悠一がエレナを使い世界一に。WCG2006ではカナダ代表の“OffbeatNinja”がアインを使い世界一に。WCG2007ではアメリカ代表の“Black Mamba”がエレナを使い世界一に。闘劇2012とTGS2012では“遊”がクリスティとあやねを使い優勝。DOA5北米ローンチイベントでは“Rikuto”がバイマンを使い優勝。OT2012では“餅A”がサラ・ブライアントを使い優勝。Playse#1では“活忍犬”がハヤブサを使い優勝。OT2013では“TestTeam”がクリスティを使い優勝。Playse#2ではミラを使った“TON”率いるチームが団体戦で優勝。OT2013-2014では“活忍犬”がサラ・ブライアントとレイチェルを使い分けて優勝。SEGA1stでは“遊”があやねを使い優勝。SEGALegendでは“活忍犬”がハヤテを使い優勝。SEGA2ndでは“ジャワカレーアキラ”がアキラを使い優勝。SEGA3rdでは“輝Rock”がレイファンを使い優勝。SEGA4thでは“NCR”がバイマンを使い優勝。FC2014では“輝Rock”がレイファンを使い優勝。バカンスシリーズでは、XC2にてエレナを主とした関西代表の田中雅人が『X』ビーチバレー対戦の日本一になった。
大会の模様や結果については、『D』までは業界のゲーム雑誌やウェブサイト記事による報道程度だったが、『5』からは動画共有サービスを介しての公開だけでなく、リアルタイムのライブ配信も積極的に行われるようになっている。一方、Team NINJAのスタッフ自身が大会や体験会で対戦に参加したことも少なくはなく、板垣伴信はかすみ、早矢仕洋介はハヤブサ/リグ/かすみ/ミラ/ティナ/こころ/紅葉など、新堀洋平はレイファンとマリポーサの使い手と述べた上で、紫電/レイファン/リグ/ミラ/パイ・チェン/あやね/レイチェル/レオン/ハヤテ/ハヤブサ/紅葉/女天狗などを使用していた。
備考 > 事件やニュース

2001 - 2004年間では『PS2版2』のオープニングに登場する全裸のキャラクターモデリングをプレイヤーキャラクター化するセーブデータの頒布に端を発するデッドオアアライブ事件裁判や、『X』の画像を無断掲載・改変などしたインフォレストをテクモが提訴した裁判、2006 - 2010年間では板垣伴信、一般女性（元テクモ広報）、テクモ、安田善巳などが当事者となった各裁判、2011年では海外版『D』の内、欧州連合中のスウェーデンとデンマークの2国と非連合国のノルウェーが「複数の事情により」、オーストラリアが「任天堂の回答が不充分」などの理由で発売中止または販売禁止となる出来事などがあった。
ジャパンプロレス

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: 「日本プロレス」、「ジャパン女子プロレス」、あるいは「ジャパンプロレス2000」とは異なります。
ジャパンプロレスは、かつて存在した日本のプロレス団体。
歴史 > クーデター事件

1983年、新日本プロレスはアントニオ猪木を筆頭に藤波辰巳、長州力、タイガーマスク（初代）など多くのスター選手を揃えて「新日本ブーム」とも言える好調な観客動員を続けていた。しかしその反面に新日本の経営状況は、猪木が1980年にブラジルで起こしたアントン・ハイセル事業への資金の私的流用などもあり、財政状況は逼迫した状況にあった。新日本の経営体制に不満を持った山本小鉄、藤波、営業部長の大塚直樹らは、放漫経営の元凶となっていた社長の猪木、営業本部長の新間寿らを排除した形での団体を目指してクーデターを画策した。新間と対立していたタイガーの電撃引退発表を契機に、山本らは猪木、坂口征二、新間に対して退陣を要求。この結果、猪木と坂口は辞任（取締役降格）、新間は退社となり経営陣から排除することに成功。代わって山本小鉄とテレビ朝日から出向していた望月和治、大塚博美による3名の代表取締役によるトロイカ体制が成立し、一時的に経営を掌握した。しかし、猪木を擁護するテレビ朝日専務の三浦甲子二や常務の辻井博による介入に加え、それぞれの思惑の違いからクーデターは失敗に終わり、猪木が代表取締役社長、坂口が取締役副社長に復帰（テレビ朝日から出向で代表取締役副社長に岡部政雄、専務取締役に永里高平が着任）。山本と大塚博美は取締役に降格され、望月はテレビ朝日に戻された。
歴史 > 新日本プロレス興行の設立

大塚はクーデターに加担したことへの自身の責任もあり、1983年11月20日付で新日本を退社して新たに興行会社を設立することとなった。その際、猪木から名称を譲渡された新日本プロレス興行として法人登記した。大塚のほかに数名の営業部員も追従し、新日本を退社して新日本興行に加わった。新日本興行に対して、新日本は事実上の兄弟会社として、新日本の興行プロモーションを請け負わせる形で、取引契約を交わしていた。契約条件として、1.各シリーズの後楽園ホール大会を1回プロモートする。2.東京の大会場（蔵前国技館、東京体育館、日本武道館、田園コロシアムなど）のチケット500枚以上を引き受ける。3.北海道および四国の興行権を持つ。など、多くの面で新日本興行は厚遇されていた。この事から新日本内部では「あいつらは裏切り者なのに甘い汁を吸っている」といった陰口や批判が生じていたという。加えて京王プラザホテルで行われた新日本興行の設立披露パーティー（1984年1月14日）に猪木が欠席したことや、新日本興行がプロモートを請け負った2月3日の札幌中島スポーツセンターではWWFインターナショナル・ヘビー級王者の藤波、挑戦者の長州によるタイトルマッチの入場時に、藤原喜明が長州を襲撃して無効試合となるハプニングも起き、試合の主催者として不満を生じた観客への収拾対応に追われたことなど、新日本興行の立場としては「新日本による営業妨害」を疑うなど不信感が生まれ、両者間に不協和音がみられるようになっていた。一方、新日本興行は「純粋な興行会社であり、新日本と名称が入っていても、他団体の興行でも請け負う」というスタンスを取っていた。この認識の相違が後に両会社間の軋轢を招く形となった。ただし、同時期に新間寿が立ち上げたUWFによる新日本所属選手の引き抜きが浮上し、UWF旗揚げ戦のポスターに猪木、藤波、長州など新日本所属選手が多く掲載されていた（新間による「私はすでに数十人のレスラーを確保した」というコピーまで刷り込まれた）ことから、当面の防衛策として大塚はプロモーターの立場から新日本に対して、藤波、長州、アニマル浜口、小林邦昭ら主要選手とテレビ朝日が「専属契約」を結ぶことを提言、これが受け入れられて新間（UWF）による引き抜きを防ぐなど両者の協調体制も見られた。
歴史 > 全日本プロレスとの業務提携

1984年6月、新日本と新日本興行の不協和音を聞きつけた全日本プロレス会長のジャイアント馬場と社長の松根光雄が大塚に接触し、全日本の興行に関するプロモーション請負を打診した。8月26日に予定されていた全日本の田園コロシアム大会を新日本興行が主催し、全日本と新日本興行の業務提携へと話が発展する形になった。新日本興行が初めてプロモートを手掛ける田園コロシアム大会の目玉として、馬場、梶原一騎、竹内宏介、大塚の四者会談を契機に、メキシコから極秘帰国させたタイガーマスク（2代目）の全日本への登場が決まった。新日本は、兄弟会社と見なしていた新日本興行が、ライバル団体である全日本の興行をプロモートする事態を受けて、坂口ら幹部を派遣して業務提携の阻止を図ったが拒絶されたため、新日本興行との取引契約を解除。
歴史 > 新日本プロレス所属選手の引き抜き

田園コロシアム大会を成功させた大塚は新日本に対し契約解除の報復として「新日本との絶縁、契約破棄に伴う約4億円の損害賠償訴訟の提起」と「新日本からの選手の引き抜き」を実行することを宣言し、親交のあった長州が率いる維新軍のほか、藤波やザ・コブラらにも接触を図った。長州、フリーのアニマル浜口から始まった維新軍は、これに共鳴する小林邦昭、キラー・カーン、フリーの寺西勇が加わり、新日本のホープとされていた谷津嘉章も引き入れ、一大勢力となっていた。一方で前述の札幌大会の対藤波戦では藤原による襲撃で試合をぶち壊され、6月14日に蔵前国技館での第2回「IWGPリーグ戦」の決勝戦では、逆に今度は長州が乱入して猪木とハルク・ホーガンにラリアットで無差別攻撃して試合をぶち壊してファン暴動のきっかけを作るなど、維新軍を巡って新日本内の行動や立ち位置に迷走しつつあり、さらにパキスタン遠征では「大統領命令」という名目でライバルである藤波と強制的にタッグを組まされるなど「維新軍」の解散へ向けてのストーリーが作られつつある方向から、長州の会社に対する不満が溜まる一因となっていった。長州、浜口はロサンゼルスを中心に活動していたマサ斎藤を訪ねて相談したところ「好きなようにやればいいよ。骨は俺が拾ってやるからさ」という斎藤の言葉を胸に帰国し、最終的に大塚の誘いに乗る形で維新軍として行動を起こすことになった。9月21日、新日本興行はキャピトル東急ホテルで記者会見を行い、長州、小林、谷津が新日本に退職届を提出し、浜口、寺西も加わる形で新日本興行所属となり、役員として参画することを発表した。9月24日、永源遙、栗栖正伸、保永昇男、仲野信市、新倉史祐が新日本に退職願を提出し、新日本興行所属選手として加わった。さらにキラー・カーンやマサ斎藤、レフェリーのタイガー服部、新人で8月に新日本からデビューしたばかりの笹崎伸司も10月に新日本興行に加わり、選手は14人まで拡大している。
歴史 > ジャパンプロレスの設立

10月9日、新日本興行、長州の個人事務所「リキプロダクション」が合併してジャパンプロレスを設立。資本金を5,000万円へ増資。さらにジャパンは全日本と業務提携を結んで、事実上の全日本を主戦場とすることになった。また、馬場と大塚は別チャネルで新日本の外国人選手の引き抜きも画策し、常連参戦選手であったダイナマイト・キッド、デイビーボーイ・スミスの「ブリティッシュ・ブルドッグス」を引き抜いた。二人が活動拠点としていたカルガリーに、WWF（新日本と業務提携を結んでいた）が進出して来たことに不満を持ったうえでの移籍が表向きの理由となっているが、別の要因として、カルガリーに定着して日本マットとのブッキング役となっていたミスター・ヒト（安達勝治）が、これまで海外修行先などで提携してきた新日本に対する待遇への不満から関係が悪化し、ドリー・ファンク・ジュニアを経由して全日本に接近したうえでの移籍であったとされる。これらの引き抜きで馬場・大塚の全日本とジャパン連合軍は新日本に興行面で大きなダメージを与える事となった。ダメージを受けた新日本はUWF、ジャパン勢と大量離脱に見舞われたが、引き抜きのターゲットとされた藤波が新日本に残留した事や、後に『闘魂三銃士』と呼ばれる武藤敬司、橋本真也、蝶野正洋や、ジュニア戦線の山田恵一（後の獣神サンダー・ライガー）ら若手の底上げが加速した事で踏みとどまり、90年代の全盛期に向けての基礎を築く事にもつながった。12月4日、高松市民文化センターでジャパンの実質的な旗揚げ戦「ジャパンプロレスリングチャリティー興行 〜プロローグ〜維新の夜明け」を開催。メインの長州が乱入してきた「怪覆面X」を相手に95秒で勝利しているが、この「怪覆面X」の正体は、馬場が派遣した渕正信であったとされる。その後、長州と谷津の全日本マット参戦は12月12日の横浜文化体育館大会からで、その他のジャパン勢の全日本本格参戦は年明けの後楽園ホール大会からとなった。ただし、まだこの時点ではテレビ朝日との肖像権問題がクリアになっていなかったため、ノーテレビの扱いとなっている。後にジャパンが（竹田勝司会長が捻出した）違約金5,000万円をテレビ朝日に支払う形で問題がクリアされ、1985年4月より日本テレビの中継に出演可能となった。
ジャパン所属選手は、それぞれ個別に全日本と専属選手契約、日本テレビと肖像権に関する契約を締結しており、事実上全日本プロレス所属と言っても過言ではなかった。その一方で、ジャパンプロレス本体とジャパン所属選手との契約書は存在しない、変則的な契約体系であった。大塚は「いくら契約しても辞めたくなれば選手は辞めてしまうから契約しても無意味。私たちは信頼関係、心と心で結ばれているから」との考えだったと言われる。この事が後述の分裂騒動を防ぐことができない一因となってしまった。ジャパンは自主興行のシリーズも行ったが、全日本所属選手とスタッフが全面協力して『全日本プロレス中継』で放送されるなど全日本の通常興行と変わりはなく、当時の全日本は2つのチャネルによる運営だったともいえる。主にジャパンのシリーズは、全日本のシリーズが終了した直後に開幕しており、全日本の興行数はジャパンのシリーズを含めると年間200以上であった。
全日本に参戦した長州らジャパン勢は、旗揚げ以来の「アメリカンプロレス」を踏襲していた全日本のファイトスタイルに大きな影響を与えたともいわれる。どちらかと言うとさっさと蹴散らしてしまう、いわゆる「ハイスパートレスリング」を身につけていた長州らのプロレスは、特に長州と手が合った天龍源一郎ら全日本の主力・中堅選手にもその後のスタイルに影響を与え、長州離脱後の『天龍革命』を経て、後の『四天王プロレス』へ昇華させる起点ともなった。その一方で、ジャパンと全日本のファイトスタイルが噛み合わない選手も多く、イデオロギーの違いが双方の選手の間で軋轢を招いていたことも否めなかった。ファイトスタイルに加えて、練習に対する考え方も顕著に異なり、ジャパン勢は「全日本の選手は練習をロクにしない」と考えていたのに対し、全日本勢は「プロは個人の自覚で自分の練習をするものだ。アマチュアじゃあるまいし、みんなで同じ練習をやってどうするんだ」と、根本から考えが噛み合っていなかったという。馬場はジャパン勢にも分け隔てなくプロレスの基本技を指導したが「体作りはやって来ても、プロレスの基本は本当に教わって来なかったんだな」と自身の著書『王道十六文』で述懐している。また、馬場の指導に対し新人の笹崎伸司が「それは違うと思います」と反論する一面もあったという（この時は流石に長州が頭を下げて事態を収拾している）。また、全日本の外国人参戦選手からの受けもあまりよくなく、特にブルーザー・ブロディは、プロレスラーとしては小柄の長州を全く評価していなかったとされる。ブロディは全日本が長州を重用する事に対する不満を募らせ、対抗団体の新日本の引き抜きに応じる形で1985年3月から転戦している。