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助川幸逸郎
著書 > 共編著

『<人間>の系譜学 近代的人間像の現在と未来』田上孝一,黒木朋興共編著　東海大学出版会,2008.11.
『〈国語教育〉とテクスト論』鈴木泰恵,高木信,黒木朋興共編　ひつじ書房,2009.11.
『21世紀における語ることの倫理 〈管理人〉のいない場所で』堀啓子共編　ひつじ書房,2011.10.
『可能性としてのリテラシー教育 21世紀の〈国語〉の授業にむけて』相沢毅彦共編　ひつじ書房,2011.10.
『グローバリゼーション再審 新しい公共性の獲得に向けて』平井達也,田上孝一,黒木朋興共編.時潮社,2012.9.
『新時代への源氏学』全10巻　立石和弘,土方洋一,松岡智之共編 竹林舎 2015-17
『『君の名は。』の交響 : 附録『シン・ゴジラ』対論』志水義夫共編. ひつじ書房, 2017.7
『つたえるエッセイ 心にとどく文章の書き方』重里徹也共著. 新泉社, 2018.10
『平成の文学とはなんだったのか 激流と無情を超えて』重里徹也共著. はるかぜ書房, 2019.9
『教養としての芥川賞』重里徹也共著.青弓社、2021.11
『文学授業のカンドコロ』幸坂健太郎・岡田真範・難波博考・山中勇夫共著,文学通信,2022.7
論文

<助川幸逸郎
巽よしこ

巽 よしこ（たつみ よしこ、1979年1月11日 - ）は、埼玉県出身の女優、モデル。
人物

身長：168cm
趣味：旅行、美術館めぐり
主な出演作品 > 舞台

ハムレット（2016年、紀里谷和明演出）- ガートルード 役
二度と燃えぬ火（2016年）- ブランシュ 役
主な出演作品 > 映画

The Goddess of 1967（Clara Law監督、2000年、2000年ヴェネツィア国際映画祭正式出品作品）
I’am日本人（月野木隆監督、2006年）
監督・ばんざい!（北野武監督、2007年）
ハッピーフライト（矢口史靖監督、2008年）- 安田明美役
The Invention of the Year 2016（Jean Seban監督、2015年）
Nous somme les derniers mortels（Jean Seban監督、2015年）
Worst 10 minutes of her life（吹田祐一監督、2016年）
人間ていいな（日原進太郎監督、2016年）
The Invention of the Year 2018（Jean Seban監督、2017年）
許された子どもたち（内藤瑛亮監督、2020年）
主な出演作品 > テレビドラマ

Beautiful Life（CX、2000年）
トップキャスター」（CX月曜9時、2006年）- 江藤仁子 役（レギュラー）
まだ見ぬ父へ、母へ・魂で歌う青い海〜全盲のテノール歌手・新垣勉の軌跡（CXスペシャルドラマ、2007年）
サラリーマンNEO（NHK、2010年）
坂の上の雲 最終話（NHK、2011年）
カウンセラーナオコ（ジュピターシャップチャンネルPR番組、2012年 - 2013年）主演
シャキーン!（NHK Eテレ、2014年）
仮面同窓会 8話（東海テレビ、2019年）
主な出演作品 > CM

NHK「受信キャンペーン」（2004年）
ソニー損保「自動車保険」（2005年 - 2007年）
ロッテ「キシリトール（フォトコンテスト編）」（2006年）
AEON「液晶テレビ」（2006年）
ヤンマー「コージェネレーション」（2006年 - 2007年）
高橋酒造「待宵（上機嫌編）」（2007年 - 2008年）
センコー（物流にアイディアを編/コーポレート編）（2008年）
スタートテゥデイ ZOZOTOWN「SUMMER SALE」（2011年）
Reebok 「イージートーン」（2011年 - 2012年 ）
Panasonic 「エバーレッズ　LED電球」（2011年 - 2012年）
資生堂「専科 BBクリーム」（2012年）
レキットベンキーザー・ジャパン「フィニッシュ」（2012年）
レキットベンキーザー・ジャパン「薬用石鹸ミューズ」（2012年）
キリン　一番搾り「おうちでフローズン」篇 （2013年）
イオン銀行「夜も」篇、「まるごと」篇（2013年）
SUZUKI 新型スペーシア「女性に願いを」篇 （2013年）
JINS PC「笑顔の近くに。クリスマス」篇（2013年）
資生堂 ワタシプラス「5年目の距離」篇（2014年）
マルエス「毎日を噛み締めよう」篇「わかるように」篇（2014年）
日本マクドナルド ハッピーセット「ママのワクワク」篇　（2014年）
WOWOW「クラシコとユーロ」篇（2015年）
都民共済「【悲報】ママが本気で節約を考えた結果」「捨てられちゃうかも」篇 （2017年）
ルナルナ「ルナルナメディコ」（2017年）
Google Home「スマートスピーカー」（2017年）
メガネの田中（2018年）
花王ビオレ「さらさらパウダーシート」（2018年）
JR東日本_CITY UP!映画「未来のミライ」タイアップ篇（2018年）
東京ガス「でんきdeラッキー ちゃっかりお得」篇（2018年）
資生堂 表情プロジェクト（2018年）
味の素 鍋キューブ「鶏だし・うま塩」「鯛と帆立の極みだし」篇（2018年）
新日本製薬「未来をつくる人」篇（2019年）
ミツカン「金のつぶ たれたっぷり！たまご醤油だれ」（2019年）
ミドリ安全「情熱の手ぶくろ」篇（2019年）
大同生命「社長への手紙〜姉から弟へ〜」篇（2020年）
ワイヤレス電力伝送

スマートフォンへの非接触電力伝送
ワイヤレス電力伝送（ワイヤレスでんりょくでんそう、英: contactless power transmission、英: wireless power transfer）は、コードレス電話、電気シェーバー、電動歯ブラシなどの機器において、金属接点やコネクタなどを介さずに電力を伝送すること、およびその技術である。ワイヤレス給電、ワイヤレス充電、非接触電力伝送などとも呼ばれる。二次電池を内蔵した機器に電力を送る場合、非接触充電（英: inductive charging）などと呼ばれる。
このうち電磁誘導を利用した技術は電磁気学の相互誘導作用を基本としながら、これに高度共振（英: highly resonant）の概念を導入している。
歴史

構想は20世紀初頭にニコラ・テスラが考案したテスラコイルを用いて世界システムと呼ばれる電力を送る構想があった。これは電離層の反射を利用するというものであり、今で言うならばシューマン共鳴を利用しようとしたものであると考えられるが、当時はまだシューマン共鳴は発見されておらず、また実験している周波数が高過ぎたことにより失敗した。その後、いろいろな研究が進められ、現在では放射エネルギー（マイクロ波）を利用した発電衛星の研究が行なわれている。
非放射のエネルギーである磁場を利用したものを列挙すると、
1891年にBarton R. Shoverにより電車の誘導集電(Electric Railway)として実用化の試みがあった。
1974年にはアメリカの発明家ジョン・ジョージ・ボルガーにより電気自動車への給電の試みが行われていた。
1979年にジョン・ジョージ・ボルガーはスイッチト・キャパシタ方式による電気自動車の電力制御に関する発明を行っている。
1989年にWiTricityの磁界共振と全く同じ原理の回路がエイト電子より出願 されており、同原理をもとに現在はモバイルFeliCaを筆頭に、いろいろな方式が実現されている。いずれも伝送エネルギーは低いものである。
1993年にオークランド大学のジョン・ボーイズらの理論に基づく世界初の非接触給電搬送システム が株式会社ダイフクによって実現された。
1994年に村田製作所の開発者が『磁界共鳴技術』を発表した。
2006年11月にマサチューセッツ工科大学 (MIT)のマリン・ソーリャチッチが「WiTricity」という結合モード理論に基づく磁界共振技術の実用化の可能性を発表した。
2010年7月にはWireless Power Consortium (WPC) によって国際標準規格『Qi』が策定された。5W以下のモバイル端末向けの規格ではあるが国際規格の策定により2011年以降の普及が見込まれており、今後ノートパソコン等を対象とした最大120Wまでの規格策定も行われる。
2023年1月にWPCはQiの後継規格として、AppleのMagSafeをベースとした『Qi2』を策定すると発表した。
原理

非接触での電力供給を可能にする技術としては2017年現在で6種類方式があり、大きく分けると非放射型と放射型とに分かれる。非放射型のうちで電磁誘導を用いた「電磁誘導方式」、電磁誘導方式の改良であって、コイルが共振する際に生じる磁界の調相現象を利用した「磁界共振方式」が有力視されている。
また、放射型としては電力を電磁波に変換しアンテナを介して送受信する「マイクロ波方式」は遠方に届く方式として研究が進められている。
単純な電磁誘導を用いた方式は原理としては電磁誘導そのものであり、磁束を媒体として受信側コイルに送電する。このとき結合係数kが小さいと効率が低下する。kは相互インダクタンスに依存し、これが距離に依存するため、結局は距離によって依存するパラメータとなっていて、離れたコイル間では相互インダクタンスが小さくなり、コイルのほとんどが漏れインダクタンスになってしまうため、この漏れインダクタンスによって生じる短絡インダクタンスが無効電流を増やして銅損を増加させ、効率を低下させる。そのため、小さなコイルを用いた場合は非接触といえないくらいほど近い距離での送電しかできず、主にコードレス電話や電動歯ブラシなどの充電をはじめとして、IH調理器などの近距離送電の用途に用いられるのがせいぜいであった。
電磁誘導方式ではこれを改善するため短絡インダクタンスと共振容量を組み合わせた共振（広義の磁界共振）を早くから採用し、SuicaやiDなどに用いられるFeliCaの伝送距離を伸ばしている。
いずれも少しでも伝送電力を大きくしようとすると送受信デバイスの位置ずれや受信デバイスの磁性体が近づくことによる表皮効果に良く似た現象(近接効果)による損失により効率が低下するのでこれが大電力ワイヤレス電力伝送における課題になっている。
原理 > 二つの磁界共振方式

磁界共振方式については1993年より日本で実用化が始まったオークランド大学の方式 と、2006年11月にマサチューセッツ工科大学 (MIT) が大ギャップ電力伝送の実用化の可能性を発表した 方式がある。これらの方式の大きな違いは共振器を一次側と二次側とに配置するか二次側だけに配置するかにある。どちらの方式が有利かは結合係数の大小によって分かれ、概ね結合係数が0.05よりも大きければ前者が、0.1よりも小さければ後者が有利となる。
MITが発表したものは送電側と受電側の共振器が同じ周波数で共鳴（共振）することにより効率のよい電力伝送ができるという理論によることから、「電磁界共鳴方式」「共振結合方式」とも呼ばれる。開発者であるマリン・ソーリャチッチ(Marin Soljačić)はこの技術を無線 (wireless)  と電気 (electricity) を合わせた造語である「WiTricity」と名付けて 同名の法人を設立した。WiTricityではこの技術についてHighly Resonant Wireless Power Transferであると説明している。この結合は電磁界結合や電磁界共鳴と呼ばれていたが、正確には電界と磁界は別物であり、電界のみを使って電界結合をすることと磁界のみを使って磁界結合をすることとは別々の考えである。当初は電界と磁界の双方を使用することをもって電磁界結合と称すると解釈して解析が進められたが電解と磁界とが共存する場合は互いに悪影響を及ぼすこともわかってきたためにこの呼称は不適切であるとして、現在は磁界共振(英: magnetic resonance、MR）という呼称が適切であるとされている。
WiTricityの理論説明や概念によれば、磁界共振の原理は遠く離れた音叉が同じ共振周波数によって共鳴する性質を利用したものとされており、コイルとコンデンサで共振する二つの共振器の間における非放射型のエネルギー転送は共鳴場エバネッセント・テールの結合 というものが介在し、この共鳴場の結合によって非放射の電磁的共鳴エネルギートンネル(non-radiative electromagnetic energy resonant tunneling)が生じ、この非放射の電磁的共鳴エネルギートンネルを通じて電力をやりとりすると、結合係数kが0.1あるいはそれ以下という相当な疎結合の状態であっても高効率で送電できるため、電磁誘導よりも長い距離を伝送できると説明される。この点に関してMITの研究者らは無線で電力を転送する新しい方法を発見したと考えている

。
さらにMITの研究者らはワイヤレス電力伝送の説明に微視的な量子力学的電磁場放射の電磁エネルギー共鳴トンネル効果(microscopic field of quantum mechanics radiated electromagnetic energy resonant tunneling effect)に例えて説明しようとした
 がこれは批判された。MITのマリン・ソーリャチッチは当初この共鳴場エバネッセント・テールの結合を伝送路と仮定していたために理論最大効率は50%であると考えていた。そしてこの理論のもとに2m先の電球を25%の効率で点灯し電力伝送に成功したと発表した。ところがその後、この理論の誤りに気づいて理論が修正され、理論最大効率がkQ積に依存するという新たな理論のもとでギャップ1mで約90%、2mで約45%程度の効率を実現した。これは、コイルとコンデンサによって構成される共振回路のQ値を高める（highly resonant）ことにより実現される。Q値は高ければ高いほどよいとされるが、Q値を高め過ぎると高い周波数精度が必要になり、伝送系の設計が困難になる。伝送系の理論効率はkとQとの積kQ積に依存すると言われている。MITの磁界共振方式では二組の共振コイルとは別に電力供給用のコイルと電力取り出し用のコイルをそれぞれの共振器に近づけて配置することが一般的である。MITの方式は送受信デバイスの位置ずれに敏感であるが、効率を犠牲にすることにより送受信デバイスの位置ずれの許容度を高めたり、複数のデバイスに同時に電力を供給することは可能である。高効率を求めると複数のデバイスに対しての送電が困難になるが、高効率かつ大ギャップでの無線電力伝送が実現できることが評価され、IEEEにより「世界を変える7つの技術」に選定され、またその完成後の市場規模は青色発光ダイオードを大きく超えると言われている。
また、電力とデータを同時に伝送できる技術として、サーフェイスLANがある。これは、電磁波の波長以下の領域に現れるエバネセント場を利用した非放射の電力伝送である。
ディズニー・リサーチは環状ソレノイド内の磁束密度がほぼ一定になるという原理を用いて、部屋中のどこへ置いても充電ができるという準静空洞共鳴方式(QSCR:Quasi-static Cavity Resonance)を公表している。これも非放射の磁界共振に分類される技術である。
原理 > 放射型に分類される方式

一方、送電にレーザー光を用いる方法 があるが、これは放射型に分類される。
放射型として、数ワット程度のマイクロ波を用いたCotaやWattupが提案されており、磁界共振よりも遠くに電力伝送ができる技術として注目されている。放射ビームを制御するためにアレイアンテナが用いられる。ソフトバンクは５G基地局を使いてワイヤレスのイヤホンやスマートウオッチなどを電池なしでも使えるようにするとし、2025年に事業化すると発表した。
また宇宙で発電してマイクロ波やレーザー光で地上に電力を送る宇宙太陽光発電も研究されている。
超音波で電力伝送を行うuBeamも提案されている。この技術も放射型に分類される。
問題点

一般に、電磁誘導方式、磁界共振方式はともに非放射のエネルギーを利用するべく近傍界で電力のやり取りが行われるため、近傍界で定められた距離以上の伝送は困難である。また、コイルの大きさや結合係数kと共振回路のQ値が伝送距離を大きく左右するため、小さなコイルやコンデンサでは長距離伝送が困難である。
また、いずれの方式も送受信デバイス間の位置ずれに弱く、損失が大きい。損失のうち支配的なものは銅損であり、表皮効果による損失もあるので近距離であっても100%近い効率で伝送できるわけではない。
電磁誘導方式では給電システムを考える際、受信デバイスを検出する必要があるため、大きなコイルを一つ使うよりも小さなコイルを複数用いた装置が実用化されている。
WiTricityの磁界共振方式は結合モード理論（英: Coupled Mode Theory）に基づいているとされるが間違いであり、原理の説明には従来の電磁気学や電気工学で十分なのではないかと言われている。また送信・受信の双方に共振器があり、それらの共振器の共振周波数を正確に合わせる必要がある。さらにインピーダンスマッチング・ネットワーク(IMN)を必須としているが具体的な回路構成が明確でない。さらに結合モード理論ではコイル間の位置ずれによって共振周波数が変化する点について言及がない。実際にはコイル間距離の変化によって共振周波数が変化するためその問題をどうやって結合モード理論に取り入れるか、コイル間距離が近接した場合に現れる双峰特性をどのように解決するかなどの問題が山積みであり、それらを解決するための理論構築や具体的回路設計もできない。
これらの問題、即ち位置ずれに関する自由度はロバスト性と呼ばれているが、MITが提唱する現在の結合理論に基づく限りロバスト性を高めるには効率を犠牲にするしかなく、そのような方法で解決できることは既に確認されている一方、結合モード理論のもとで効率とロバスト性の双方を同時に解決することができるかが試みられたが不可能に終わった。
またAppleが2017年9月12日（現地時間）に開催したApple Special Eventの中でAirPower(充電パッド)の計画が発表され、発売は2018年とされたものが発売遅延が続き、2019年3月29日(現地時間)にAirPowerの開発中止が発表されるなど大手の計画の中断が相次ぎ、ワイヤレス電力伝送技術の未成熟が懸念されている。
問題点 > 用語問題

電力伝送に磁界を用いる磁界共振(英: magnetic resonance、MR）という用語は、核磁気共鳴(英: nuclear magnetic resonance、NMR）或いは磁気共鳴(英: magnetic resonance、MR）と呼称が同じになり紛らわしいと言われている。そのためより適切な用語が検討されている。
大電力用途への実用化に向けた動き

小電力分野におけるワイヤレス電力伝送は1960年代初頭より共振を利用した誘導電力伝送がペースメーカーや人工心臓などのデバイスを含む埋め込み型医療デバイス で使用され始め、一つの成功を収めている。 初期のシステムでは受信コイル側のみに共振が採用されていたが、後のシステム では送信コイル側にも共振が採用された。 これらの医療機器は低電力の電子機器において、比較的高い効率が実現できるように設計されており、コイルの位置ずれやねじれを効果的に調整している。 埋め込み型アプリケーションにおけるコイル間の間隔はほとんどの場合において20 cm未満である。 現在共振を利用した電力伝送は、多くの市販の医療用埋め込み型デバイスで電力を供給するために数多く使用されている 。
また、特に防水性が求められる為に端子の露出が好まれない電動歯ブラシや電動シェーバーといった分野も採用されて来たが、その他の分野でも非接触型ICカードや や、コードレス電話 などで、少なくとも2006年 - 2007年ごろには既に広く使われる様になっている。
2009年（平成21年）5月25日、日本の総務省はワイヤレス電源の実用化の検討として、ほかの家電製品や人体への影響などの調査を経た上で電波の周波数帯割り当て、電波の干渉などの実用化に向けた課題への検討に入ると共に、同年7月に発表された電波政策懇談会の報告書内容に盛り込み、2015年の実用化を目指した が、多くの課題の解決に至らず、実現しなかった。
AGV（無人搬送機）の分野では1993年に現在この分野でトップシェアであるDAIFUKU などを中心に実用化が始まった。これは電磁誘導の受電側に共振コンデンサを組み合わせて共振させたときに磁界の調相現象が起きて送電側の力率が改善され、効率の高い電力伝送ができることを利用したものである。動力への給電に摺動電極を用いないことが大きなメリットとされて自動倉庫他クリーンルームにおける半導体の搬送機として広く普及した。
現在ではオークランド大学のジョン・ボーイズらの提唱 に基づき、受電側のみにhighly resonant(共振のQ値を高くする)を適用することによって伝送距離を大きく伸ばす試みが行われている。これはMITのマリン・ソーリャチッチが提唱している理論とは異なり、電磁誘導の延長として解釈ができる。結合モード理論も非放射の電磁的共鳴エネルギートンネルも利用していないが、磁界共振の結合の本質であるとされるhighly resonantの概念を新たに取り入れたものと考えられる。
超電導リニアの車上電源においては当初ガスタービン発電機を搭載していたが、超電導リニア開発当初から研究を続けている独自の誘導集電方式で、これも磁界の調相現象を利用した広義の磁界共振といえる方式により、精密な周波数/位相制御を行うことによって長距離（10cm以上）かつ高効率の走行中給電を行う誘導集電 技術が確立され、2027年の営業運転までに実用化されることが決まっている。この方式もまた共振変圧器の原理に基づいており、結合モード理論に基づく説明はできない。またオムロン・アミューズメントはテクノフロンティア2017において、これも結合モード理論には基づかない磁界の調相現象を利用した2nd-resonance方式 を展示し、中距離伝送において効率とロバスト性の両立が可能なことを示した。
WiTricityは2016年12月、スイッチト・キャパシタ方式 によるTMN (Tunable Matching Network)を発表し、効率が改善され、異なるコイルシステム間においても電圧レギュレーションの互換性が保てることを示した。これにより、WiTricityの方式は当初のマリン・ソーリャチッチの結合モード理論を離れて磁界の調相現象を利用したジョン・ボーイズらが提唱する方式に大幅に近づくものとなった。そして2019年2月、WiTricityはクアルコムのEVワイヤレス充電部門のQualcomm Haloを買収し、WiTricityの技術はオークランド大学発の技術と統合されることになった。2020年12月にはワイアレス電力伝送の実用化をめぐり、7つの特許が侵害されたとして特許侵害訴訟が提起された。
東京大学生産技術研究所の巻俊宏准教授らは、2018年7月、海中ロボット(水中ロボット)向けのワイヤレス給電技術を開発し、長期間の自律稼働を可能にしたと発表した。送受電間の結合に赤外線同期による磁界共振方式を採用することにより温度や水圧の変化によって生じるパラメータの変化に対しても安定した送受電が行えるようになった。
実用例

1984年4月、株式会社ビー・アンド・プラス（旧：日本バルーフ株式会社）は電磁誘導（共振回路方式）を用いて、非接触給電および、信号伝送を同時に行うことを可能にしたセンサーの開発に成功し、製品化した。
1993年、株式会社ダイフクはオークランド大学のジョン・ボーイズらの提唱に基づいて世界初の非接触給電搬送システム を実用化した。
1998年、アールエフは非接触電力伝送を使用したカプセル内視鏡を発表した。従来のカプセル内視鏡では電池を使用していたため、体内で破損時に電解液が漏れる事が懸念されていた。
2006年12月4日、東京大学大学院工学系研究科東京大学国際・産学共同研究センター合同記者発表会にて、東京大学大学院工学系研究科助教授の染谷隆夫と東京大学国際・産学共同研究センター教授の桜井貴康を中心とした研究チームがトランジスタなどを組み合わせたシート型のワイヤレス電力伝送システムの実現に成功した。
2007年、サンワサプライはワイヤレス給電を利用したワイヤレスマウスを発売した。これは、USBで接続したマウスパッドに磁界を発生させることで、マウス内部の回路に電力を供給する構造をとっている
2008年2月6日、国土交通省は路面等に埋め込んだ給電装置から電磁誘導により、非接触で車両側のバッテリーに急速に大量充電し駆動力の一部とするハイブリッドバスを、羽田空港のターミナル間の無料連絡バスとして実際に運行する事を発表した。
2008年8月21日、インテルは2006年に発表されたMITの物理学者の理論を元に、電磁場共鳴技術によるワイヤレス共振エネルギー・リンク (Wireless Resonant Energy Link: WREL) の研究を行っており、サンフランシスコで開催された2008年Intelデペロッパー・フォーラムで研究成果を発表、ワイヤレスで60ワットの電力を発生させることに成功した。インテル最高技術責任者 (CTO) のジャスティン・ラトナーがこの講演時に実際に発生させた60ワットの電力で電球を点灯させているムービーも公開されている。
2008年、セイコーエプソンと村田製作所は、携帯機器を非接触で給電する「携帯型充電器」を試作、2008年11月19日 - 21日にパシフィコ横浜で開催された「Embedded Technology 2008」で出展した。
ソニーは2009年10月2日、電源コードを使わなくても薄型テレビなどのデジタル家電に離れた場所から電力を供給できる「ワイヤレス給電システム」を開発したと発表した。
2010年、昭和飛行機工業は充電スポットに停止するだけでEVに充電できるワイヤレス給電技術をEVバスで実用化に成功した。これは電磁誘導方式を用いており、循環線で1周約5km余りとなるこのバスの走行に必要な電力は、充電スポットに計7分停車することでまかなえる。
2010年、韓国のKISTは、オンライン電気自動車 (Online Electric Vehicle, OLEV) を開発し、非接触電力伝送を利用したバスを実用化した。
2016年3月、豊橋技術科学大学と大成建設は総務省の協力を得て、大学キャンパス内に「電化道路」を敷設した。電化道路とはアスファルト舗装の下に２枚のスチール板をレール状に埋設した道路であり、電界結合によりタイヤ経由で車両へ給電するしくみ（磁界は用いない）。市販の電気自動車から走行用バッテリーをすべて取り外し、電化道路からの給電だけで走行する実験に成功した。
実用例 > 実用化された商品

USB扇風機
アイロン
アンプ (楽器用)
イメージスキャナ
イヤフォン
インイヤーモニター
エレキギター
エレキベース
キーボード (コンピュータ)
キーボード (楽器)
ゲームコントローラー
ゲームパッド
コードレス電話
コントローラー
シンセサイザー
スピーカー
チェーンソー
ドライヤー
トラックボール
トランシーバー
ノートパソコン
バリカン
プリンター
ヘアーアイロン
ヘッドセット (音響機器)
ヘッドフォン
ペンタブレット
マイクロフォン
マウス
モデム
モバイルWi-Fiルーター
ラジオ
芝刈り機
除雪機
掃除機
電気カミソリ
電動歯ブラシ
ニコラ・テスラが無線送電の実験に使用したウォーデンクリフ・タワー
ワイヤレス給電の方式
2007年MarinSoljačić(MIT)の実験に類型される磁界共振システムの図。
静止軌道に設置された太陽電池パネルで発電してマイクロ波に変換し、地上へ送電しようとするもの(構想)
オークランド大学ジョン・ボーイズらの方式に類型される磁界共振システムの図。
笠間裕治

笠間 裕治（かさま ゆうじ、1959年7月2日 - ）は、日本の元男子バレーボール選手（全日本代表）、バレーボール指導者。
来歴

福岡県柳川市出身。福岡県立伝習館高等学校から中央大学（経済学部）に進学。1982年に卒業後、日本鋼管（現・JFEエンジニアリング）に入社し、NKKナイツの選手として活躍した。
ユニバーシアード大会には、1981年大会・1983年大会に出場した。
1988年ソウルオリンピック出場（10位）。
母校・中央大学バレーボール部の監督も務めた。
受賞歴

1982年 - 第31回全日本都市対抗 若鷲賞（最優秀新人賞）
1983年 - 第16回日本リーグ 新人賞・ブロック賞・ベスト6
1988年 - 第21回日本リーグ 敢闘賞
ヹ

| 平仮名 |
| --- | --- |
文字:  ゑ゙
字源:  ゑに濁点
Unicode:  U+3091U+3099
片仮名
文字:  ヹ
字源:  ヱに濁点
JIS X 0213:  1-7-84
Unicode:  U+30F9
言語
言語:  ja
ローマ字
発音
IPA:  ve̞
種別
音:  濁音
ゑ゙、ヹは、日本語の仮名の一つであり、ゑ, ヱに濁点をつけた文字である。かつてラテン文字の ve の翻字として使われた。現在は「ヴェ」を用いる。
使用例

坪內逍遙訳のウィリアム・シェイクスピアの喜劇『ヴェニスの商人』の表題が、「新修シェークスピヤ全集 第15巻」（中央公論社版）などで「ヹニスの商人」となっている。
トーマス・マンの小説『ヴェニスに死す』の思索社版及び岩波書店版（実吉捷郎訳）の表題は「ヹニスに死す」である。
ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテの書簡体小説『若きヴェルテルの悩み』の日本版で表題の「ヴェルテル」が「ヹルテル」と表記されるものがいくつかある（岩波書店版（茅野蕭々訳）、大村書店版（鼓常良訳）など）。
ヹに関わる諸事項

文字コードの MacJapanese には存在していたが JIS X 0208 には含まれていなかった。JIS X 0213 で追加された。
平仮名の「ゑ゙（ゑ゙）」はJIS X 0213やMacJapaneseなどには含まれないが、Unicodeでは合成用濁点 (U+3099、  ゙  ) を用いてU+3091 U+3099で表すことができる。
白山神社 (土佐清水市)

| 白山神社 |
| --- | --- |
  拝殿
所在地:  高知県土佐清水市足摺岬1351-3
位置:  北緯32度43分29.7秒 東経133度0分54秒﻿ / ﻿北緯32.724917度 東経133.01500度﻿ / 32.724917; 133.01500﻿ (白山神社)座標: 北緯32度43分29.7秒 東経133度0分54秒﻿ / ﻿北緯32.724917度 東経133.01500度﻿ / 32.724917; 133.01500﻿ (白山神社)
主祭神:  伊邪那岐命、伊邪那美命
社格等:  旧郷社
創建:  伝・弘仁13年（822年）
本殿の様式:  一間社流造瓦葺
例祭:  6月18日
地図:  白山神社白山神社 (高知県)
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白山神社（はくさんじんじゃ）は、高知県土佐清水市足摺岬に鎮座する神社。四国八十八箇所第三十八番札所金剛福寺の奥の院である白皇権現（しらおうごんげん）を合祀する。
白山神社
概要

祭神
由緒
文化財
木像狛犬：土佐清水市有形文化財（彫刻）昭和39年7月15日指定
船金庫：土佐清水市有形文化財（考古資料）昭和39年7月15日指定
概要 > 白山本宮

白山洞門への道
白山洞門
本宮はここに
白山本宮
概要 > 白皇権現

登山口
山中の石鎚神社
山頂の石鎚神社祠
バスカッシュ!

| バスカッシュ! |
| --- | --- |
ジャンル: ロボット、スポーツ
アニメ
原作: 河森正治、ロマン・トマ / サテライト
監督: 板垣伸、佐藤英一
シリーズ構成: 佐藤竜雄
キャラクターデザイン: 吉松孝博、SUEZEN、そえたかずひろ
メカニックデザイン: ロマン・トマ、ブリュネ・スタニスラス
音楽: Audio Highs、吉川慶
アニメーション制作: サテライト
製作: バスカッシュ!製作委員会、MBS
放送局: 毎日放送ほか#放送局を参照
放送期間: 2009年4月3日 - 10月2日
話数: 全26話
漫画
作者: 林哲也
出版社: 角川書店
掲載誌: 月刊少年エース
レーベル: カドカワコミックス・エース
発表号: 2009年3月号 - 11月号
発表期間: 2009年1月26日 - 9月26日
巻数: 全2巻
漫画：バスカッシュ! エクリップスステージ
原作・原案など: 財津A司
作画: 影九
出版社: 角川書店
掲載誌: 月刊コンプエース
レーベル: カドカワコミックス・エース
発表号: 2009年6月号 - 11月号
発表期間: 2009年4月25日 - 9月26日
巻数: 全1巻
話数: 全6話
小説
著者: 小太刀右京
イラスト: 林哲也
出版社: 角川書店
レーベル: 角川スニーカー文庫
刊行期間: 2009年7月1日 - 11月1日
巻数: 全2巻
テンプレート - ノート
プロジェクト: アニメ・漫画・ライトノベル
ポータル: アニメ・漫画・文学
『バスカッシュ!』（BASQUASH!）は、サテライト制作のアニメ。テレビシリーズアニメとして2009年4月から2009年10月まで毎日放送（MBS）ほかで放送された。
概要

大型ロボットに搭乗して行う、バスケットボールを基にした架空のモータースポーツと、それを取り巻く環境やドラマ、陰で進行する出来事といった事柄を描いたロボットアニメ。
元々は日仏合作アニメ『オーバン・スターレーサーズ』を手がけたフランス人クリエイター、ロマン・トマがサテライトにオリジナル企画を持ち込み、河森正治がその世界観を気に入った、というところから企画が始まる。ロマンの原案は「ちょっとファンタジーな世界で、普通のバスケットをやっている」ものだったが、河森が「ロボットに乗ってバスケをする」というアイデアを加えた。さらに河森は従来のスポーツ・ロボットアニメが根付いていない理由を、「コートの中でスポーツしているから」と分析し、舞台を街中に設定し、ストリートバスケとスカッシュを組み合わせた。ロマンは主役メカの「ビッグフット」をデザインしたほか、フランスから呼び寄せたクリエイターらと共に美術全般を担当した。フランスデザインチームは以後のサテライト作品でも重要な仕事を果たすことになる。
本作では作品のコンセプトとして「ジグザグにパスされるストーリー」を掲げており、どこへ向かうのか予測不能な展開や、ジャンル分け不可能な内容、行き詰った若者が直線ばかりではなく、ジャンプしたりジグザグに進んだりすることで道を見つけ出すような立体的なドラマといった作品性が志向されている。放送中のテコ入れにより監督が板垣伸から佐藤英一へ交代するという出来事があったものの、そうした路線は新体制でも踏襲された。
また「シューズデザイン協力」として、スポーツ用品メーカーであるナイキとのコラボレーションを行っており、劇中に登場する競技用ロボットが履いている脚部のパーツの意匠や、登場人物が履いているシューズのデザインには、ナイキの市販商品の意匠が使用されている。登場人物の衣装もアパレルブランドとコラボレートしており、ナイキ、時知らず、katieのアイテムからスタイリストの三田真一がセレクトしている。
あらすじ

舞台は惑星・アースダッシュ。バスケットボールによって世界が創造されたという創造神話が信じられているこの世界では、「ビッグフット」なる大型の人型マシンが活躍し、競技用のビッグフットを駆ってバスケを行う「ビッグフットバスケ（BFB）」なるスポーツが熱烈な人気を集めていた。
アースダッシュにある都市ローリングタウンに住む少年のダンは、溺愛する妹からバスケ選手としての将来を奪った事故をきっかけに、ビッグフットが行う鈍重で退屈なバスケに対して鬱屈した想いを抱えていた。ダンは幼馴染から新型のビッグフットを借り受けたことをきっかけに、ビッグフットバスケをぶち壊しにするため公式試合に文字通りの殴り込みをかけ、ボールを武器に破壊行為の限りを尽くす。しかしこの試合はダンの意図に反して伝説となり、後に「バスカッシュ」と呼ばれることになる、従来のビッグフットバスケとは異なるスポーツを生み出していく。生きる伝説として周囲からも注目される存在となったダンは、スポーツで大成することによって医学の進んだ月面都市・ムーニーズへ行き、そこで妹の足を治療するという目標を得て、新たに得た仲間やライバルと共にバスカッシュのプレイヤーとして活躍していく。
あらすじ > 構成

本作の構成は大きく分けて全4部構成となっており、以下のように分けられている。
第1部「ローリングタウン篇」（第1 - 7話）
第2部「ロード！ロード！篇」（第8 - 15話）
第3部「アンダーグラウンド篇」（第16 - 19話）
第4部「伝説リーグ篇」（第20話 - 第26話）
登場人物 > チームバスカッシュ

バスカッシュというスポーツの発端となった主人公、ダンを中心に集まったチーム。ジェームスと対立した後にローリングタウンを追い出されて旅立つ。バスカッシュという名称自体の命名はダンによるが（詳細は#用語を参照）、チーム名としてバスカッシュを冠したのはアラン（フローラ）の命名による。このチーム名が決まる前は「リビングレジェンズ」というチーム名を名乗ったこともある。
登場人物 > エクリップス

世界的な人気を誇る、三人組の女性アイドルユニット。本作の主題歌「nO limiT」「二人の約束」も彼女らが歌う劇中歌という設定で、OPやEDにも歌い踊る姿が登場する（#楽曲も参照）。ロード！ロード！篇ではバスカッシュのチームとして参戦し、ダンスを交えたトリッキーな動きでバスケでも高い実力を見せ付けるが、その実は勝ち続けることを宿命付けられた存在であり、ドーピングなどの人間強化を行っていた。本編の終盤で解散。
スピンオフ作品『バスカッシュ! エクリップスステージ』では主人公として活躍する。
メカニック

作中に登場する、人間が搭乗して操作する人型ロボットは「ビッグフット」と総称されている。公式サイトによれば、自動車から発展し作業機械の技術を取り込んで発展した機械であるとされ、デザインにも自動車の意匠が取り入れられている。
スタッフ

原作 - 河森正治、ロマン・トマ、サテライト
プロジェクト・ディレクター - 河森正治
監督 - 板垣伸（ - 第9話）→佐藤英一（第10話 - 。第7-9話はスーパーバイザー）
シリーズ構成 - 佐藤竜雄
キャラクターデザイン - 吉松孝博、SUEZEN、そえたかずひろ
メカ・コンセプトデザイン・美術監督 - ロマン・トマ
CGIディレクター - 原田丈
色彩設計 - 久保木裕一
撮影監督 - 中西康祐
編集 - 衛藤太志
音楽 - Audio Highs、吉川慶
音楽プロデューサー - 高畑裕一郎
音響監督 - 明田川仁
シューズデザイン協力 - NIKE
エグゼクティブプロデューサー - 兼坂勝利、福場一義、東山敦、安田猛、竹田青滋
プロデューサー - 島村和明、高畑裕一郎、横山真二郎、丸山博雄
アニメーション制作 - サテライト
制作 - バスカッシュ!製作委員会（サテライト・ポニーキャニオン・電通・角川書店・メディアファクトリー）、毎日放送
各話リスト

| 話数 | サブタイトル | 脚本 | 絵コンテ | 演出 | 作画監督 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | アイ・アム・レジェンド | 佐藤竜雄 | 板垣伸 | 三浦和也 | 渡辺敦子 |
| 2 | レジェンド・イズ・デッド | 佐藤竜雄 | 板垣伸 | 政木伸一 | 向山祐治 |
| 3 | デストロイ・デストロイ | 佐藤竜雄 | 板垣伸 | 平井義通 | 田中春香 |
| 4 | スリーウエイ・フリーファイト | 佐藤竜雄 | 板垣伸 | 古川政美、橋本裕之 平井義通 | 藤田正幸、平田雄三 丸藤広貴、草刈大介 太田雅彦 |
| 5 | バスカッシュ! | 佐藤竜雄 | 板垣伸 | 北川正人 | 山本径子、Lee Saienn |
| 6 | セイント・ハズ・カム | 佐藤竜雄 | 今掛勇 | 山田徹 | 向山祐治 |
| 7 | ウイズイン・アウトオブ | 佐藤竜雄 | 板垣伸 | 高橋正典 | 長坂寛治、草刈大介 |
| 8 | パス・オブ・トゥルース | 江夏由結 | 政木伸一 | 政木伸一 | 仲田美歩 |
| 9 | アイドル・アタック! | 柿原優子 | 板垣伸 | 平井義通 高橋正典 | 平田雄三、Shin hyung Woo 草刈大介 |
| 10 | ノンストップ・ジャンプストップ | 柿原優子 | 今掛勇 | 太田雅彦 | 藤田正幸 |
| 11 | イン・ザ・ナイト・ビフォア | 江夏由結 | 板垣伸 | 北川正人 | Lee Jae Won |
| 12A | リーグ・リーグ・リーグ! | SUEZEN | SUEZEN | SUEZEN | SUEZEN |
| 12B | セカンダリー・ブレイク | 佐藤竜雄 | 橋本裕之 | 橋本裕之 | 田中春香 |
| 13 | シーユー・オン・ザ・ムーン | 柿原優子 | 大川原保豪 板垣伸 | 山田徹 | 向山祐治、藤田正幸 和田伸一、仲田美歩 佐久間健 |
| 14 | スプラッシュ・ダッシュ・クラッシュ! | 江夏由結 | 今掛勇 | 原博 | 長坂寛治、Shin hyung Woo |
| 15 | ラン・アンド・キャノン | 佐藤竜雄 | 政木伸一 | 政木伸一 | 仲田美歩、向山祐治 Kim Yi Sung |
| 16 | アンダーグラウンド | 佐藤竜雄 | 楠本巨樹 | 北川正人 | 桜井司、Lee Jae Won |
| 17 | ジャイアント・ステップ | 森田繁 | 三浦和也 | 橋本裕之 山田徹 | 藤田正幸 |
| 18 | メモリー・オブ・ユー | 森田繁 | 大橋誉志光 | 太田雅彦 | 志賀道憲、Shin Hyung Woo |
| 19A | ターン・オーバー | 佐藤竜雄 | 高橋正典 | 高橋正典 | 青鉢芳信 |
| 19B | ココ・レポート | 佐藤竜雄 | 高橋正典 | 高橋正典 | 青鉢芳信 |
| 20 | フィットイン・ブレーク | 森田繁 | 三浦和也 | 山田徹 | 向山祐治、Seo Jung Duk |
| 21 | トータル・エクリプス | 筆安一幸 | 今掛勇 原田マリ | 政木伸一 | 仲田美歩、Kim Yi Sung |
| 22 | クラッチショット | 柿原優子 | 三浦和也 | 浅利藤彰 | 屋幸秀、杉本研太郎 |
| 23 | コーズ・スラッシュ・セッド・ソウ | ふでやすかずゆき | 平井義通 楠本巨樹 | 山崎茂 | 酒井智史、才木康寛 都竹隆治 |
| 24 | フー・アー・ユー? | 佐藤竜雄 | 今掛勇 | 山田徹 | 藤田正幸、Seo Jung Dnk |
| 25 | アバヴ・ザ・リム | 佐藤竜雄 | 三浦和也 | 三浦和也 | 志賀道憲、桜井司 |
| 26 | フリー | 佐藤竜雄 | 楠本巨樹、原博 大川原保豪、佐藤英一 | 原博 大川原保豪 | Shin Hyung Woo、長坂寛治 向山祐治、仲田美歩 桜井司 |
放送局

|  放送日  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考   |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2009年3月27日 |  金曜 1:55 - 2:25（木曜深夜） |  毎日放送  |  近畿広域圏  |   |
|  2009年3月28日 |  土曜 2:25 - 2:55（金曜深夜） |  東京放送  |  関東広域圏  |   |
主要スタッフ・声優陣出演。ナレーションは遠藤綾
|  放送期間  |  放送時間  |  放送局  |  対象地域  |  備考   |
| --- | --- | --- | --- | --- |
|  2009年4月3日 - 10月2日 |  金曜 1:25 - 1:55（木曜深夜） |  毎日放送    |  近畿広域圏    |  製作局 / 初回は25時30分からの放送。    |
|  |  金曜 2:30 - 3:00（木曜深夜） |  RKB毎日放送  |  福岡県  |   |
|  2009年4月4日 - 10月3日 |  土曜 1:55 - 2:25（金曜深夜） |  東北放送  |  宮城県  |   |
|  |  |  TBSテレビ  |  関東広域圏  |  初回は26時00分からの放送。      |
|  2009年4月5日 - 10月4日 |  日曜 2:43 - 3:13（土曜深夜） |  中国放送  |  広島県  |   |
|  2009年4月6日 - 10月12日 |  月曜 1:50 - 2:20（日曜深夜） |  熊本放送  |  熊本県  |   |
|  2009年4月7日 - 10月6日 |  火曜 0:59 - 1:29（月曜深夜） |  静岡放送  |  静岡県  |   |
|  |  火曜 2:24 - 2:54（月曜深夜） |  山陽放送  |  岡山県・香川県  |   |
|  2009年4月9日 - 10月8日 |  木曜 2:26 - 2:56（水曜深夜） |  北海道放送  |  北海道  |   |
|  2009年4月23日 - 10月8日 |  木曜 2:30 - 3:00（水曜深夜） |  中部日本放送（現 CBCテレビ）  |  中京広域圏  |   |
|  2010年4月8日 - 9月30日 |  木曜 0:00 - 0:30（水曜深夜） |  キッズステーション  |  日本全域  |  CS放送 / リピート放送あり      |
|  配信開始日  |  配信時間  |  配信サイト  |
| --- | --- | --- |
| 2009年5月15日 |  金曜 更新    |  バンダイチャンネル  |
漫画 > 漫画版

月刊少年エース（角川書店）において、2009年3月号から11月号まで林哲也によるコミック版が連載された。単行本はカドカワコミックス・エースから全2巻が刊行されている。
2009年5月26日発売、ISBN 978-4-04-715249-6。
2009年10月26日発売、ISBN 978-4-04-715338-7。
漫画 > バスカッシュ! エクリップスステージ

月刊コンプエース（角川書店）において、2009年6月号から11月号まで連載されたスピンオフ作品。ストーリー構成は財津A司、作画は影九。アニメ本編に登場する以前の、下積み時代からのエクリップスを描。単行本はカドカワコミックス・エースから全1巻が刊行されている。
『バスカッシュ! エクリップスステージ』 2009年10月26日発売、ISBN 978-4-04-715313-4。
小説

小太刀右京によるノベライズ作品。イラストは林哲也。角川スニーカー文庫（角川書店）から全2巻が刊行された。
1巻『レジェンド・イズ・デッド』、2009年7月1日発売、ISBN 978-4-04-473805-1。
2巻『ノー・リミット』、2009年11月1日発売、ISBN 978-4-04-473806-8。
ポケットモンスター (穴久保幸作の漫画)

| ポケットモンスター |
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ジャンル: ギャグ漫画
漫画：ポケットモンスター
作者: 穴久保幸作
出版社: 小学館
掲載誌: 別冊コロコロコミック 月刊コロコロコミック
レーベル: てんとう虫コミックス
発表期間: 別冊：1996年4月号 - 2002年12月号 月刊：1996年9月号 - 2002年12月号
巻数: 全14巻
漫画：ポケットモンスター Ｒ・Ｓ編
作者: 穴久保幸作
出版社: 小学館
掲載誌: 月刊コロコロコミック 別冊コロコロコミック
レーベル: てんとう虫コミックス
発表期間: 月刊：2003年1月号 - 2006年5月号 別冊：2003年2月号 - 2006年4月号
巻数: 全6巻
漫画：ポケットモンスター Ｄ・Ｐ編
作者: 穴久保幸作
出版社: 小学館
掲載誌: 別冊コロコロコミック 月刊コロコロコミック
レーベル: てんとう虫コミックス
発表期間: 別冊：2006年6月号 - 2009年8月号 月刊：2006年6月号 - 2009年9月号
巻数: 全5巻
漫画：ポケットモンスター HG・SS編
作者: 穴久保幸作
出版社: 小学館
掲載誌: 別冊コロコロコミック 月刊コロコロコミック
レーベル: てんとう虫コミックス
発表期間: 別冊：2009年10月号 - 2011年2月号 月刊：2009年10月号 - 2010年10月号
巻数: 全2巻
漫画：ポケットモンスター Ｂ・Ｗ編
作者: 穴久保幸作
出版社: 小学館
掲載誌: 月刊コロコロコミック 別冊コロコロコミック
レーベル: てんとう虫コミックス
発表期間: 月刊：2010年11月号 - 2013年7月号 別冊：2011年4月号 - 2013年6月号
巻数: 全4巻
漫画：ポケットモンスター Ｘ・Ｙ編
作者: 穴久保幸作
出版社: 小学館
掲載誌: 別冊コロコロコミック 月刊コロコロコミック
レーベル: てんとう虫コミックス
発表期間: 別冊：2013年8月号 - 2016年10月号 月刊：2013年8月号 - 2016年9月号
巻数: 全5巻
漫画：ポケットモンスター サン・ムーン編
作者: 穴久保幸作
出版社: 小学館
掲載誌: 別冊コロコロコミック 月刊コロコロコミック コロコロアニキ
レーベル: てんとう虫コミックス
発表期間: 別冊：2016年12月号 - 2020年4月号 月刊：2017年9月号 - 2019年10月号 アニキ：第7号
巻数: 全4巻
漫画：ポケットモンスター ソード・シールド編
作者: 穴久保幸作
出版社: 小学館
掲載誌: 別冊コロコロコミック
発表期間: 2020年6月号 - 2021年4月号
漫画：ポケットモンスター アニキ編
作者: 穴久保幸作
出版社: 小学館
掲載誌: コロコロアニキ コロコロオンライン
発表期間: アニキ：2018年夏号 - 2021年春号
巻数: 全2巻
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『ポケットモンスター』は、ゲームソフト『ポケットモンスター』を原作とした穴久保幸作による漫画作品。同ゲームでは初のコミカライズ作品でもある。『別冊コロコロコミック』1996年4月号から『ふしぎポケモン ピッピ』というタイトルで連載を開始し、同年8月号まで掲載。その後タイトルを『ポケットモンスター』に改めた上で『月刊コロコロコミック』に移籍する形で1996年9月号から2019年11月号まで連載。『別冊コロコロコミック』の方でも1997年2月号から改めて再開し2021年4月号まで掲載された。『コロコロアニキ』でも2016年の第7号および2018年冬号で読み切りとして掲載された後、2018年夏号より『ポケットモンスター アニキ編』の連載が開始され、同誌が休刊する2021年春号まで掲載された。現在は『アニキ編』が『コロコロオンライン』でWEB連載として継続中。
『ポケットモンスター』を題材とした漫画作品は複数存在するため、固有のタイトルを持たない本作は作者の名を取って「穴久保版」や作中でピッピが発する悲鳴に因んで「ギエピー」などと呼んで区別することがある。
概要

主人公のレッドがポケモン図鑑を完成させるために旅立ち、その道中で相棒のピッピが騒動を巻き起こしていくギャグ漫画である。ゲーム中では愛らしい外見でピカチュウやプリンと並ぶ人気があるという設定のピッピを「デブで大食いなギャグポケモン」と描いている他、コメディや下ネタも取り入れた独特のセンスは長く支持を集め、2019年に『コロコロコミック』での連載が終了した時点では『スーパーマリオくん』に次ぐ長寿漫画であり、ポケモンの漫画作品としては最も息が長い。2002年の『ポケットモンスター ルビー・サファイア』発売以降は漫画の方も最新作に合わせて改題していた。初期から中期にかけてはゲームをある程度踏襲した内容だが、D・P編辺りからゲームとは独立した話が目立っている。
一度、アニメ『ポケットモンスター アドバンスジェネレーション』第86話「映画はバクーダに乗って!!」で、サトシの“昔見て面白かった映画”の回想で、この作品のレッド（声 - 大谷育江）、ピッピ（声 - 山口眞弓）、ピカチュウの3人（正確には1人と2匹）が登場している[要出典]。
概要 > ゲームとの相違点

この作品はゲーム本編やアニメ版などと大きく設定が違う描写が多い。例として、ほぼ全てのポケモンが人間の言葉を理解でき、文字を読んだり人と話したりすることができる。また、進化の石を使うポケモン以外は自由に進化したり元に戻っており、半ば変身のような扱いと化している。作品初期においては、生息していないところに生息しているポケモン（例として、旅立ち当初の森にミュウツーらしきポケモンが登場している）や既存をモデルにしたオリジナルともいえるポケモンなどが存在していた。このように荒唐無稽で強引な展開は多いが、むしろそれが作品の特徴とも言える。
ピッピとピカチュウが従兄弟という設定が連載開始当初では説明がつかなかったが、金銀でポケモンの卵が登場してからは、同じタマゴグループのポケモンやメタモンが親の場合は別な種類のポケモンでも親戚にはなる（ただし、ゲーム中では「親子」であると明示はされない）と新たに設定されており、この追加設定が本作の内容に合致する結果となった事から、この作品の独自描写としては珍しく公式設定に基づいての説明がつく。なお、ゲーム上ではピッピとピカチュウは同一のタマゴグループに属している。似たような例としてサカキ兄弟の所持するサワムラーとエビワラーの兄弟設定があるが、これもバルキーの存在によって辻褄が合うようになった。
このような作品となった理由として、2017年12月17日にニコニコ生放送で公開された「コロコロ生アニキ#6〜ギエピー襲来〜」にて、連載開始当時参考にできる資料がほとんど無い状態で始めた為であると穴久保自身に語られている。編集部から連載開始を告げられるまで穴久保もポケモンについて全く知らず、渡された資料ではフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメ、ピッピ、ピカチュウの5匹しか分からない、モンスターボールの設定すらないという状態で描き始めた結果、このような特徴的な作風になったという。
登場キャラクター > その他の主要キャラクター

→詳細は「オーキド・ユキナリ」を参照