stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
サガ3時空の覇者 Shadow or Light
追加要素 > 各種設定 > 難易度

新規ゲームスタート時に、「Easy」と「Normal」の難易度設定が追加された。一度クリアした後は「Hard」の難易度と、初回クリア時の内容を一部引き継ぐ事ができる「NewGame+」がさらに追加される。
「Easy」は、装備品などの使用回数が消費されないが、NewGame+で引継ぐ場合は選択できない。
「Hard」は、敵モンスターの能力値が通常より上昇し、高いレベルのモンスターほど大幅に強くなるが、この難易度でしか挑戦できないイベントがある。
追加要素 > 各種設定 > パスワード

移動中、メニュー画面で任意に入力できる文字列。数字やラテン文字で6文字まで入力可能（オープニングイベントでは4文字まで）。該当するパスワードに当てはまれば、アイテムを入手したり、キャラクターが成長したり、新しいシナリオが開示されたりする。1回のプレイで同じパスワードは2度以上入れられない。4桁のパスワードはクリアデータの引継ぎ時にも持ち越されるが、6桁のパスワードは引継ぎで持ち込まれないため再入力できる（例えばアイテムなら再び獲得できる）。一部のパスワードは、直接入力する以外に宝箱や登場人物から受け取る形で入手することもできる（受け取った時点で入力済みの状態になる）。
追加要素 > キャラクター

新キャラクターおよび、本作で設定が追加・変更された点を記載する。
追加要素 > キャラクター > メインキャラ

基本的に、常にパーティにいる人物。本作では、GB版と異なり、この4名全員が主人公のような扱いをされている。ゲームスタート時に、それぞれ4色のカラーパターンから自由に選べるようになり、パスワードを入力すると5色から選べるようになる。
追加要素 > キャラクター > サブキャラ

シナリオ途中で一時的にパーティに加わる人物。
追加要素 > キャラクター > 四賢者

かつてステスロスの乗組員だった人物で、再びステスロスに乗り込んでもらうため協力を仰ぐことになる。
追加要素 > キャラクター > 異次元の神々

原則的に敵対することになる、異次元世界出身の神々。難易度設定によっては、その大半がストーリーとは無関係に別の場所でも登場することがあり、ストーリー上で戦うより強くなっている（ストーリーで出会う前に強いバージョンと戦える相手もいる）。
変更要素

本項目では、オリジナルから仕様が変更された要素のみを記載する。
変更要素 > 追加された新システム

プレイヤーノートの追加。
メインの物語を扱う「ストーリーノート」と、脇道シナリオを扱う「フリーシナリオノート」では、それぞれの物語の状況が変化すると書き込まれていく。
モンスターの能力値を記録する図鑑「モンスターノート」では、敵として出会ったり、味方が変身した個体の情報が書き込まれる。ただし、通常難易度 (Normal) でのベースとなる能力値のみが書きこまれているため、ランダムで変動する実際のHPや、巨大化した状態での能力値・味方が変身した場合の能力値などは載っていない。とくに変異種は味方しか変身できないにも関わらず、図鑑に記載されるモンスターのHPは「仮に敵が変異種として登場した場合のHP」が書き込まれるため、実際にゲームで活用するためのデータとしては不正確な部分もある。
前作『サガ2GOD』に倣ったコンフィグ機能の追加。
変更要素 > 成長システム

概要でも記載されている通り、経験値制を廃止してサガシリーズの成長システムに統一する形で大幅に変更された。『サガ2GOD』までのシリーズ作品ではその多くが戦闘終了後にキャラクターが成長する仕様だったが、本作ではキャラクターの行動直後にリアルタイムで成長する様に変更されている（どの種族でプレイしても、リアルタイム成長は行われる）。戦っている敵モンスターのレベルが高いほど、成長しやすい。戦闘中に成長するという特徴上、これまでキャラクターの成長が望めなかったラストボス戦を今作では成長に利用することができる。ただし、戦闘に敗北した場合は、リトライ（その戦闘の再挑戦）をした際であっても、敗れた戦闘で成長した分は全て取り消される。
熟練度システムも追加されており、カテゴリ別に対応する種族が決まっている。種族を変更しても高めた熟練度は維持されるが、現在の種族で対応していない熟練度はいくら戦闘を行っても上がらない。『サガ2GOD』同様に、熟練度の成長は行動した回数に依存するため、使用した装備品の強さや敵のレベルとは関係がない。
変更要素 > 成長システム > 能力値など

今回は前作・前々作に倣う形で、能力値の数が簡略化されている。人間の時の値を「基準値」（HPは最大1999、力・魔力・素早さ・防御は最大99）として、他の種族は基準値を基にそれぞれ増減する。リアルタイム成長もこの基準値が1ポイントずつ伸びていく（HPは上昇幅が大きい）。
変更要素 > 種族システム

GB版では「ロボット（本作では「メカ」）」「サイボーグ」「獣人」「モンスター」それぞれに実際に敵として登場する魔物が対応しており、レベルに応じて割り振られた魔物に変身していた。それに対し、本作ではモンスター以外はキャラクターごとに固有の容姿に固定され、上記のように「能力値や得意武器に補正がかかった状態」である。それにより、GB版では「ロボット」「サイボーグ」「獣人」に設定されていた魔物も、本作では種族は全て「モンスター」扱いになっている。
ただし魔物の系統によって「肉」か「ネジ」のどちらを落とすかが決まっており、「モンスター」「獣人」への変身は「肉」、「メカ」「サイボーグ」への変身は「ネジ」が必要。つまり機械系の魔物は「ネジを落とすモンスター」という存在になった。ただし機械系の魔物といえど、あくまでも「モンスター」なので、味方がこれに変身する場合はネジではなく肉が必要である。
GB版では通常の肉のほかに、変身した時にHPも回復する「巨大肉」が存在した。今回はさらにネジも「巨大ネジ」が存在する。ただし効果はやや変わっており、（変身すると無条件にHPが回復するため）巨大版は変身しなかった場合にHPや能力の使用回数が「大幅に」回復するようになったほか、能力や特性を引き継ぎやすい。
本作には「巨大化した敵」も登場するが、最初から巨大化している者もいれば、戦闘中に同種同士で合体して巨大化する者もいる。HPの増加に応じた度合いで、あらゆる攻撃による破壊力が強化されるほか、戦闘中に合体した場合は大きさに比例して通常よりHPが高くなる傾向にある（最初から巨大化している敵は場所によってHPが異なり、場合によっては防御力も強化される）。その代わり、ほとんどの場合は倒した時の入手金額は通常よりも増えているほか、落とす肉やネジが原則として「巨大肉Ex」「巨大ネジEx」となることで、回復量や能力の引継ぎに関してさらに有利となっているほか、モンスターに変身する場合は上位のモンスターに変化できる。
GB版では極端な種族（モンスターやロボット）に変身する場合、モンスターになりたければモンスターの肉を、ロボットになりたければロボットのネジを獲得する必要があった。今作ではそのようなことはなく、（一部の例外を除けば）単純に肉を食べ続ければモンスターに変身可能で、同様にネジを取り込み続ければメカに変身できる。
GB版では不可能であった人間とエスパーの相互変身も可能になり、成長の自由度が広がっている。
GB版と異なり、モンスターの一部の系統は特定の性別の者しか変身できない。
変更要素 > アイテムの扱い方

装備品は1個で1枠、消費アイテムは1種類ごとに1枠である。GB版では重火器（後述）のみ1種類1枠（最大9個）という例外があったが、今回そのような例外はなく、また消費アイテムは全て最大99個である。
アイテム選択画面では、「捨てる」という項目がなくなり、Yボタンでそのアイテムを捨てることができる（イベントアイテムは捨てられなくなった）。今回、消費アイテムは捨てる個数も選択することが可能。
装備品を外すときも、装備画面でYボタンを押す形式になった。ただし装備交換に関してはこれまで通り、装備を選択して決定・換装する装備を決定という流れである。
GB版の魔法「ムオン」「サモン」「メタモル」は「イベントアイテム」扱いになり、ゲームの進行に応じて自動的に使用される。同じく、GB版の魔法「テレポ」も「消費アイテム」扱いになり、戦闘で使用できなくなるなど、効果が若干変更されている。
前作及び前々作では一部のものを除き使用回数を使い果たしたアイテムは消滅してしまうが、本作では使用回数が0になってもアイテムは消滅しない。使用回数の回復は、能力は「宿屋」で、武器・魔法・盾は上述の「リチャージ屋」でそれぞれ行う必要がある。ただし、性能の高い武器・魔法・盾ほど、リチャージ代も高額になる。
GB版では重火器が使い捨てだったが、今作では「一般的な装備品」と「消費アイテム」に分割された。重火器に類する攻撃アイテムは、種族によって威力が変化する。
GB版では、一部の武器や防具をアイテムとして使うことで何度でも魔法（後述）が発動するものがあったが、今回は廃止された。代わりに「魔法が発動する消費アイテム」が登場。メカはこの方法でも魔法を使用することは可能。
魔法石を組み合わせてアイテムを作り出す合成は、四賢者（ステスロスの乗組員）が関わっている点はGB版と同じだが、GB版ではアイテム種別ごとに賢者個人に魔法石を渡して製作依頼をする方式だったのに対して、本作では賢者4人が集まるエリアの中央にある装置「合成システム」で魔法石を投入して製作する。したがって、全ジャンルのアイテムがこの1か所で製作できるが、賢者が全員揃わないと装置は動かないようになっている。
GB版では異なる魔法石同士の組み合わせだと、1つ目と2つ目を逆にした場合は製作できなかったが、本作では製作可能になり、同じ組み合わせ同士でも1つ目と2つ目が逆になると違うアイテムが製作される。また、魔法石の中でも光と闇は、GB版では一度の製作で1種類を複数消費することもあったが、今回は同じ魔法石同士の組み合わせでなければ、消費するのは必ず1種類1個になっている。入手できる魔法石の数も多くなり、比較的気軽に合成アイテムを製作できるバランスになっている。
GB版ではアイテムを装備した場合にHP補正があった場合、最大値が上がるほかにHP残量の割合に応じて現在値も上昇したが、本作では現在値は一切上がらなくなった。
変更要素 > バトルシステム

基本的に『サガ2GOD』のシステムを発展・進化させた内容になっている。
自発的に1ターン行動を放棄できるコマンド「なにもしない」が追加された。これは「無為に過ごすという行動を取る」扱いになっており、行動順番のアイコンは他の行動と同じように表示される。
自動で行動する「おまかせ」は、GB版では指定出来なかったデューンも指定可能になった。また、効果は1ターンに限定され、おまかせで戦闘を行い続けたい場合は毎ターン指定する必要がある。
戦闘から脱出するためのコマンド「逃げる」は、キャラクターの行動として指定するため、ターンの最初には発動しない。今回も逃げた直後はプレイヤーキャラがしばらく点滅して敵シンボルと接触しないが、本作ではこの間は敵シンボルが追跡してこないほか、逃げた時に所持金を落とすこともないため、逃げること自体のリスクは大幅に減っている。なお、絶対に逃げられない戦闘では「逃げる」のコマンドの選択自体ができない。
GB版では味方全員が1グループとして扱われていたが、本作では味方は1人が1グループとして扱われている。したがって、敵側から1グループを対象にした攻撃を受けた際にターゲットとなるのは、GB版では味方全員だったものが、本作では味方1人になっている。
属性を持つ攻撃を仕掛け、相手の弱点や耐性にかかった場合の演出が変更された。GB版では文章表示だったものが、本作では画面エフェクトと効果音で表現される（特定の属性に限定される/後述）。弱点を突いた場合は漫画で言う集中線のエフェクトが現れ、耐性に阻まれた場合は金属音が鳴る。
変更要素 > バトルシステム > 武器・魔法・能力

前作及び前々作『魔界塔士Sa・Ga』のシステムに統一する形で使用回数制へ変更され、使用回数の回復を行うショップ「リチャージ屋」が新規追加された。
メカは使用回数の消費量が一律で2倍。
「能力」とは、前作・前々作で言う「特殊能力」にあたる、「各モンスターが生まれ持って所持している攻撃法」のこと。パラメータの能力値のことではない。
魔法攻撃は、GB版では回避可能だったが、今作では回避不可能になった（一部の特性による回避を除く）。
武器・魔法・能力は、それぞれ最大6個まで同時に装備可能で、武器と魔法に関しては対応する熟練度の成長に伴い新たな技の取得を行える（1種類につき、連携昇華技を含めて最大4種類まで取得可能）。ただし、盾は武器の項目で装備する仕様になっており、熟練度は無く技の取得はできない。覚えた技は、対応する他の装備品でも使用可能（連携昇華技として覚えたものは不可）。
戦闘中の換装は不可能になった（GB版では武器・盾のみだが可能だった）。
魔法は、直接覚えていたGB版と異なり、いわば「魔法辞典という分類の武器」を装備して使用する形になる。武器で覚えられる技が、魔法辞典で覚えられる上位の魔法に該当する。そのため、GB版に存在した魔法レベルの概念はない。
敵キャラクターの場合は、武器・魔法・能力を同じ欄に装備している（合計6個まで）。
能力は最初から対応した全ての技が使用可能だが、同じ能力でも高位のモンスターほど強い技に対応したバージョンを覚えている。
GB版では能力の威力が、原則的に使い手の力と最大HPに依存していたが、今回は武器や魔法辞典と同様に、技ごとに依存する能力値が異なる（使い手の最大HPに依存する技はない）。
これに合わせ、炎や稲妻などを引き起こす系統の能力は魔法として扱われるようになった。つまり、魔法辞典とは別箇に、魔法系の能力を使って魔法を使用することも可能（前作・前々作に準じている）。メカもこの方法なら魔法を使用することが可能。
重火器の特徴を持つものもあり、仕様上表示される数値よりも大幅に高い威力が出るようになっている。
耐性や弱点などは、GB版では能力に含まれていたが、今回は「特性」という欄が別箇に作られ、そこに格納されるようになった。
同じ属性に耐性と弱点が重なった場合、GB版では耐性が優先されて弱点が消されたのが、今回は耐性と弱点が両方兼ね合わされるため、結果的に「一応軽減はするが、本来の耐性の軽減力を発揮できない」状態になる。
1つの攻撃に複数の属性がある場合、GB版では複数の耐性によるダメージの多重軽減は不可能だったが、今回は可能な組み合わせが存在する。弱点に関しても同じことが言える。
耐性や弱点は、GB版では防御要素のみだったが、今回は攻撃面や回復面への強化・弱化もある。こちらも威力の多重増幅などが可能。
属性付きの武器で攻撃した場合、GB版では敵の耐性に阻まれるにも関わらず敵の弱点は突けなかったが、今回は敵の弱点を突くことが可能になった（耐性に阻まれる点は変わっていない）。
一定確率で高いダメージを出す「クリティカルヒット」は、今回はステスロスの攻撃（後述）のみ発生する。
特性もまた6個までセット可能で、敵から得た肉やネジから身に付けられる（高級な肉・ネジほど優秀な特性を身に付けやすい）。7つ以上になった場合は、余った分を捨てる必要がある。ただし1回につき特性は1つしか身につかない（引継ぎを除く）ほか、モンスター種族だと肉やネジの獲得では特性は身に付かない。
シリーズ第1作の『魔界塔士Sa・Ga』からゲームボーイやそのリメイクで使われ続けた食肉システムの、そのアイディアの大元である「倒した敵の能力を取り込む」がそのまま実装された形となる。
敵キャラクターも特性だけは別箇に格納されている（6個まで）。
HP吸収を跳ね返すなどの特殊な耐性は、GB版では空白文字で表記される（=プレイヤーが視認できない）耐性として存在していたが、今作では特定のモンスターの系統が有する性質になっている。
能力と特性は、変身したときにランダムでいくつか引き継げることがある（能力は1個のみ）。モンスター種族の場合、肉やネジから身に付けられないため、多くの特性を身に付けたい場合は引継ぎで身に着ける必要がある。ただしこの場合も、変身した個体が持つ空欄分しか引き継げない。
上述の通り武器・魔法・能力もサガシリーズのシステムに統一する形で再構成されており、GB版から半数弱の武器と魔法が削除・新規追加・アイテム扱いへの変更・効果の変更が行われている。
特に、チェーンソーやハリセンなどの「どのカテゴリに入れることも難しい」装備品は登場していない。『サガ2GOD』と異なり、全ての装備品がなんらかのカテゴリに入っている。
装備システムは、GB版と前作・前々作の折衷になっており、自由に装備画面で付け外しができるもの・自発的に使用できるものかどうかで、以下のように大別できる。
| 装備システム＼装備の種類 | 武器・盾 | 防具 | 魔法辞典 | 能力 | 特性 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 付け外し | 可 | 可 | 可 | 不可 | 不可 |
| 自発的な使用 | 可 | 不可 | 可 | 可 | 不可 |
以上の仕様変更に伴い、前作及び前々作で使用回数が無限に設定されていた武器（「正宗」「エクスカリバー」）も使用回数が有限に変更され、GB版のMP（マジック・ポイント）制が廃止されている。
種類に関しては以下の通り。それぞれ熟練度が設定されている。
種別毎に多くの種類が用意されている。地域の敵の強さにより適宜買い替えることで、破壊力の底上げをしやすい。
種別ごとの数は少ないが、属性や性質は武器よりも多彩な傾向があり、それらを同時期に使い分けることができる。
防具に関しては以下の通り。装備は1種類1つずつだが、メカは同じ種類のものを装備欄の許す限り装備可能。ただし、メカに変身した際に装備したものが本来の部位でなかった場合、他の種族に変身するとその装備品の効果は失われてしまう。モンスターの場合、どの部位に装備したものも効果が失われる（例外あり、下記の「属性」に関しての記述を参照）。
属性に関しては以下の通り。耐性や弱点で威力が増減する。モンスター種族に変身している間は、前述のとおり防具の効果が発揮されないため、防具からの耐性も得られなくなるが、ダメージに関する耐性は効果が出るため、以下の属性には対応可能。
変更要素 > バトルシステム > 武器・魔法・能力 > ターゲット指定

GB版では一部の攻撃のターゲット指定が「敵単体⇔敵グループ」や「敵⇔味方」の切り替えが可能だったが、今回はすべて廃止された。
変更要素 > バトルシステム > 敵のサイズ

1度に出現することができる敵の数には限りがあるのだが、敵ごとに設定されたサイズに大きく依存する。この点はGB版と共通しているものの、サイズの設定が変わっており、割り当てられた領域は約6キャラクター分。Sサイズなら約1キャラクター分だが、Mサイズなら約2キャラクター分、Lサイズなら約3キャラクター分を占拠することになる。
前述のスタックバトルでも強く影響し、スペースに空きがあってもサイズがそれより大きいと出現できない。また、敵はグループ単位で登場することが多いが、1グループ内の敵を全滅させない限り、たとえグループ内の敵の一部を倒しても、空きスペースとは扱われず、サイズに合致する予備の敵がスタックに待ち構えていても出現できない。また、スタックとして待機している側の敵もグループ単位で増援に来るため、例えばMサイズ2体=4キャラクター分を占拠するグループがスタックに待機している場合ならば、増援には4キャラクター分の空きが必要。また、空きはまとまった1つのスペースでなければならず、2キャラクター分の空きがバラバラの場所に2か所あって合計4キャラクター分の空きがあったとしても、Mサイズ2体のグループが1体ずつそれぞれの空きスペースに入ることはない。スタックは1グループ単位で増援1列として扱われ、列の順番どおりに増援へ動く。前の列のグループが増援に来られる空きスペースが無ければ、後ろの列のグループの合計サイズがそれより小さくても、割り込んで増援に行くことはない。
巨大化した敵のサイズが変わることは無い。見た目はとても大きくても元がSサイズなら巨大化してもSサイズとして扱われる。ただしこのサイズの制約は味方のモンスターには適用されない。例えば、Lサイズの敵は3キャラクター分×2体が限界だが、味方は4人全員がLサイズのモンスターに変身していても問題ない。
変更要素 > バトルシステム > 状態異常

戦闘中の自然回復はターン終了時に一定確率で行われ、状態に応じて自然回復の確率はそれぞれ異なる。これは前作と共通の仕様。
本作では「呪い」と「暗闇」の状態異常が戦闘後も続くようになった。ただし、戦闘終了後も持続する状態異常は、全て宿屋や休憩所などで回復可能になった（GB版では宿屋で治療できなかった「石化」も含まれる）。
戦闘終了後に解除される状態異常は、「戦闘不能」を除けば全て戦闘中に自然回復するようになった。GB版では戦闘中に自然回復しなかった「弱体」「沈黙」「毒」も含まれる。
新たに「スタン」の状態異常が追加された。行動する前にスタン状態になった場合はそのターンの行動が不可能になるが、行動した後にスタン状態になった場合は次のターンの行動が不可能になる。
変更要素 > キャラクターのシステム

装備品の着脱が不可能。GB版では武具の追加装備だけ可能だったが、本作は追加装備もできない。
食肉が不可能。そのため変身できず、特性を身につけることもできない（最初から特性を身につけているメンバーもいない）。
周回プレイでキャラクターの強さを引き継いだ場合でも、サポートメンバーは強さが初期値に戻る。
パスワードの入力による、仲間全員を対象としたパラメータ強化や技の修得ができない。
未来・異次元で仲間になったサポートメンバーは、過去・現在に連れて行こうとするとパーティを離脱する。ただし、未来・異次元のどちらかに戻れば、離脱した状態のままで再びパーティに加入する（ストーリーの進行でパーティを離脱するケースを除く）。
変更要素 > ステスロス

機内に積み込むパーツはGB版（13種類）から再構成され、合計19種類に変更されている。ただし、それ以外のステスロスに関係のあるアイテム（リモコンなど）も、積み込まないタイプのパーツとして扱われるようになり、これらは合計4種類ある。
ステスロス砲はGB版と異なり、攻撃系（2種類）とステータスアップ系（2種類）の合計4種類になり、武器の強化はパーツの1つである「スカウトシステム」の入手後に敵モンスターをスカウト（捕獲）して行う仕様に変更された。
GB版ではステスロスでの飛行時に戦闘に遭遇した場合はステスロスが先制で援護攻撃を加える仕様だったが、本作ではステスロスでの飛行時には戦闘に遭遇しない様に変更された（ステスロスでの移動は戦闘が発生しないワールドマップのみ）。この変更に伴い、ステスロスの援護攻撃を行う場合にはメインメンバーのいずれか1人に武器の項目で「リモコン」を装備させ、戦闘時にリモコンを使用して4種類の武器のいずれかで援護攻撃を行わせる仕様に変更されている。
GB版では「時空ワープ」が1度しか使用できず、異次元世界へのワープ後はゲームをクリアするまでサガ世界には戻れない仕様だったが、本作ではシナリオの進行後ある条件を満たす事でサガ世界（過去・現在・未来のいずれからも可能）と異次元世界の相互ワープが自由に行えるようになった。
変更要素 > ステスロス > ステスロスのパーツ

今回は、未発見のパーツの数を検索する「レーダー」が登場しない。また、フリーシナリオで手に入るパーツも多数存在する。
変更要素 > 移動時 > マップ

GB版ではフィールドを自由に移動可能だったが、今回は「地名を選択するワールドマップ」と「各地名内で実際に移動したり戦闘したりするフィールドマップ」に分かれている。ワールドマップ上では地名同士はルートで繋がっており、ステスロス以外ではルート上しか移動できない。フィールドマップに入ると、たいていはいくつかの出入り口があり、未開拓の出口から出るとルートが追加され、行動範囲が広がっていく。ただしこのような移動で開拓できないルートもあり、その場合は町の住民などに話を伺ったり、イベントを進めることで開拓できる。
たとえば、拠点Aに「西口から初めて訪れた」場合、ワールドマップで利用できる「拠点Aと他をつなぐルート」は、この時点では「（原則的に）西側のみ開通」している。しかし、拠点A内部のマップで東口から出れば、「拠点Aから東側へ行くルート」も新たに開通して利用可能になる。ただし、ルート先が水中などの特殊な地形になっている場合、そうした地形に入る手段が無ければ、まだその出入口自体が通行できない。ただし異次元世界の場合、まだ訪れていない拠点にステスロスで直接乗り込むことが可能なため、ルート開拓はサガ世界に比べると簡素である。
また、GB版ではサガ世界に関しては海底マップが別に用意されており、ここに行くために「サモン」の魔法が必要だったが、今回は海底そのものはワールドマップとしては用意されておらず、「海底に位置する拠点」に行く時のみ一時的に「サモン」を使って潜行する形である。
変更要素 > 移動時 > アビリティ

前述で追加された「フリーズシステム」の代わりに、GB版で使用できた「ジャンプ」が廃止。これにより、落とし穴を飛び越えなければ行けない場所に関しては、さらに上のフロアから落とし穴を伝って辿りつく・別のルートを探す・仕掛けを動かすなどの方法で探索する必要がある。
変更要素 > 名称

著作権および商標権などを侵害する問題から一部の敵モンスターが削除され、アイテムの名称が変更された。
削除例：「チンドン」、「くいだおれ」、「よしもと」、「ミッキー」
変更例：「ライトセーバー」→「ライトサーベル」
また、CEROの規定などの為、一部の台詞が変更されている箇所がある。
これらの他にも多数の細かな変更点がある。
変更要素 > BGM

全てニンテンドーDSのハードに合わせてアレンジされ、さらに以下の新曲が追加されている（カッコ内は使用される主な場面）。
輝ける未来へ（オープニングデモ）
パイルアップ・スタック（チェーンエンカウント時の戦闘）
ホールド・アウト（最初から巨大化している敵との戦闘）
真・神戦（最終ボスバトル後半戦）
時空の狭間（ワンダラー登場時）
決意の狭間（真の最終ボスバトル後半戦）
既存のBGMもアレンジされているものが多く、中には、伊藤賢治担当の「異次元の神々」のように“意図的にイメージを大きく変えた”ものや、笹井隆司担当の曲のように“GB版では容量不足で意図したように作れなかった”ものなどがある。
制作スタッフ

河津秋敏 - シリーズディレクター
三浦宏之 - プロデューサー
吉岡加寿彦 - ディレクター
京念秀史 - 監修
小林元 - メインキャラクターデザイン・イメージイラスト
伊藤賢治、笹井隆司 - 作曲・編曲
植松伸夫、藤岡千尋 - 一部原曲
松倉勝家

|  凡例松倉 勝家 |
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時代:  江戸時代前期
生誕:  慶長2年（1597年）
死没:  寛永15年7月19日（1638年8月28日）
別名:  重次
官位:  従五位下長門守
幕府:  江戸幕府
主君:  徳川家光
藩:  肥前島原藩主
氏族:  松倉氏
父母:  父：松倉重政、母：不詳
兄弟:  勝家、重利、三弥、藤堂嘉以正室、坊城俊昌室
妻:  正室：片山宗哲（与安）の娘
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松倉 勝家（まつくら かついえ）は、江戸時代前期の大名。肥前国島原藩2代藩主。初代藩主・松倉重政の嫡男。
領国に悪政を敷き、島原の乱を引き起こす原因を作った。乱の鎮定後は江戸幕府に領国経営失敗と反乱惹起を問責され、大名としては異例の斬首刑に処された。
生涯

父・重政と共に島原城とその城下町の新築、参勤交代の費用、計画のみで頓挫したルソン遠征の準備など種々の口実を設け、また独自に検地を実施して実質4万石程度の石高を10万石と過大に見積もり、領民に10万石相当の過重な年貢・労役を課した。さらには豪勢な島原城を改築（城を全面白色に塗色するなど）し、領内に多かったキリシタンへの弾圧も残忍を極めた。
寛永7年（1630年）に父・重政が急逝した後を受けて藩主となってからは、父をも凌ぐ過酷な収奪を行って領民を苦しめた。寛永11年（1634年）は悪天候と干ばつから凶作となったが、勝家は容赦せず重税を取立てた。米や農作物の徴収だけでなく、人頭税や住宅税などありとあらゆる税を新設して厳格に取り立てたことが多くの記録に残る（『鍋島勝茂公譜』、オランダ商館長ニコラス・クーケバッケルの日記など）。
また、『黒田長興一世之記』によれば、寛永14年（1637年）10月、口の津村の庄屋・与左衛門の妻は身重のまま人質にとられ、冷たい水牢に裸で入れられた。村民は庄屋宅に集まり何とか年貢を納める方法を話し合ったが、もう出せるものは何もなかった。庄屋の妻は6日間苦しみ、水中で出産した子供と共に絶命した。たまりかねた領民は、10月25日ついに蜂起し、代官所を襲撃して代官を殺害した。これが島原の乱の始まりである。
→詳細は「島原の乱」を参照
生涯 > 改易・斬首

乱の鎮圧後、寛永15年4月4日（1638年5月17日）、勝家は肥前唐津藩主・寺沢堅高と共に反乱惹起の責任を問われた。勝家は改易、所領を没収され、4月12日には美作津山藩主・森長継に預けられた。『嶋原一揆松倉記』によれば、屋敷にあった桶の中から農民と思われる死体が出てきたため、これが決め手となり、5月になって取り調べのため江戸に護送され、同年7月19日に江戸の森家下屋敷で斬首刑に処せられた。大名の身分でありながら武士としての名誉の刑である切腹さえも許されず、一介の罪人として斬首刑に処せられたのは、江戸時代全体を通しても勝家ただ一人だけである。
また、幕府は家光の親政が始まって以降、寛永12年（1635年）の武家諸法度における参勤交代の規定を改正して、大名に参勤交代の負担を減らすことを呼びかけたことや、1640年代前半の寛永の大飢饉への対応を踏まえつつ、諸大名に対し百姓の生活の向上を重視する政策(百姓成立)をとることを進めていった。その観点からも、幕府は勝家を斬首にすることで諸大名にとっての反面教師として位置付けようとしたのである。
また、百姓達は刀狩以降も大量の武器を保有していたものの、島原・天草一揆以降百姓一揆を起こすにあたって、武器の使用を自主規制して幕藩体制を否定しないことを主張した。そのため百姓一揆では、百姓は鎌などの農具を持ち出して「御百姓」であることを自覚しながら、百姓の権利や生活の保障することを幕府や大名に請願したのである。
勝家には2人の弟がいたが、長弟の重利は讃岐国、陸奥国会津と預けられた後、明暦元年（1655年）に自殺。次弟の三弥は命は助けられたものの、浪人となってしまった。重利の系統は300俵の旗本として存続している。
サンシャイン水族館

| サンシャイン水族館 Sunshine Aquarium |
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 2020年7月9日オープンした「海月空感（くらげくうかん）」
施設情報
前身:  サンシャイン国際水族館
専門分野:  総合
事業主体:  民間
管理運営:  株式会社サンシャインエンタプライズ
館長:  丸山 克志
面積:  約7,765㎡
頭数:  約23,000匹
種数:  約550種
最大水槽容量:  240t(サンシャインラグーン)
水槽総容量:  約770 t
来園者数:  197万人(2017)
開館:  1978年10月
所在地:  〒170-0013 東京都豊島区東池袋３丁目１ サンシャインシティ ワールドインポートマートビル 屋上
位置:  北緯35度43分45秒 東経139度43分11.3秒﻿ / ﻿北緯35.72917度 東経139.719806度﻿ / 35.72917; 139.719806座標: 北緯35度43分45秒 東経139度43分11.3秒﻿ / ﻿北緯35.72917度 東経139.719806度﻿ / 35.72917; 139.719806
アクセス:  池袋駅（JR・東京メトロ・西武線・東武線）35番出口より徒歩約8分
公式サイト:  https://sunshinecity.jp/aquarium/
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サンシャイン水族館（サンシャインすいぞくかん、英語：Sunshine Aquarium）は、東京都豊島区東池袋のサンシャインシティ ワールドインポートマート内にある水族館。1978年10月開館。株式会社サンシャインエンタプライズが運営している。旧称はサンシャイン国際水族館。
全館リニューアルのため2010年9月1日より1年間休業し、2011年8月4日にリニューアルオープンした。
概要

日本初の屋上にある水族館。開館以来、デンキウナギ、オオカミウオ、クリオネなど、世界的に珍しい魚や水棲・陸棲動物を展示し、人気を博してきた。
通常の水族館に比べるとフロア面積は狭く、サンシャインビルの最上階、屋上に位置することから重量制限もあり大規模改装しにくく、全体的に小型の水族館といった点があるが、展示数が多く上記の生き物の他、マンボウやシノノメサカタザメ(2021年4月現在展示なし)など比較的大型な水棲動物の飼育や、日本で初めてサンゴ礁の環境を再現した「サンシャイン サンゴ礁」の常設、モモイロペリカンやバイカルアザラシなどの飼育展示、肉食魚のシルバーアロワナ、ドラドへの餌やり、アシカショーをはじめとする各種イベントの開催だけではなく、陸棲動物にスポットをあてた「Zoo-Zooハウス」など、様々な生き物の観察と趣向を凝らしたイベントが体験できる施設である。サンシャインラグーンではダイバーとトラフザメ、大型のウツボとのダンスなどが見られバックヤードに入って餌やりをする体験イベントも行われている。
2015年のトリップアドバイザーの「エクセレンス認証」を取得している。
2016年1月7日、ロシアラッコの雌「ミール」がリンパ腫のため死亡し、ミールとの繁殖目的でアドベンチャーワールドから来ていた雄の「ロイズ」も鳥羽水族館に移設され、2月29日をもって30年間の歴史をもつラッコの展示は幕を降ろした。
2017年7月12日、屋外エリア「マリンガーデン」がリニューアルオープン。新しく「天空のペンギン」、「草原のペンギン」、「カワウソたちの水辺」、「きらめきの泉」、「天空パス」の5つの新展示が登場した。「天空のペンギン」は屋上に位置することを利用し街中上空を飛び回っているようなケープペンギンが楽しめる。
2020年7月9日、新クラゲエリア「海月空感（くらげくうかん）」がオープンした。
ブーム

1980年代、ラッコ、ウーパールーパーなどの一大ブームを引き起こした。アロワナやピラニアも展示して話題になった。ウーパールーパーは、TBS系の「わくわく動物ランド」がブームに火を点けたものだが、当時、展示施設が少なかったため、サンシャイン国際水族館に観客が殺到した。
飼育されている主な生き物

餌付けの模様
サンゴ礁
デンキウナギ
ウーパールーパー
アロワナ
ペンギンエリア
ミナミコアリクイのタエ
リニューアル後のマリンガーデン
天空のペンギン
営業概要 > 営業時間

基本営業時間
4/1〜10/31 - 10:00〜20:00
11/1〜3/31 - 10:00〜18:00
営業概要 > 入館料等

HP参照。土日祝日及び特定日は入場制限を行っており、事前予約が必要となっている。
事前予約不要。
同伴者2人まで、水族館入場料金が約3割引きになる。
開館10分前に、屋外エリア「マリンガーデン」に入場可能。
閉館30分前まで入館可能（通常は1時間前）。
コニカミノルタプラネタリウム“満天”in Sunshine Cityの鑑賞料金がパスポート所持者を含め同伴者2人まで5割引。
SKY CIRCUSサンシャイン60展望台の入場料金がパスポート所持者を含め同伴者5人まで約3割引。
しながわ水族館の入場料金がパスポート所持者を含め同伴者5人まで2割引。
水族館内の買い物が5%オフ。水族館内タリーズでドリンク(トールサイズ)が30円オフ。専門店街アルパでも割引サービスがある。
※年間パスポートの販売は2023年6月30日を以て終了し、2024年1月1日から新制度「アクアリウムクラブ」が開始された。
不祥事 > 絶滅危惧種の管理委託費詐取

2025年1月23日、経済産業省に飼育を委託された絶滅危惧種「ビルマホシガメ」の数を水増し報告し、保護に関する管理費を詐取したとして、元館長と現職の副館長ら男4人が詐欺容疑で書類送検された。送検容疑は2018年10月から2022年4月、飼育を委託されたビルマホシガメが実際は8～9匹しかいないのに、10～12匹いるとする虚偽の書類を経産省に提出し、管理費計約15万円をだまし取ったとしている。
サンシャイン水族館は2003年、飼育スペースが狭くなったことなどを理由に元職員に10匹を無断で譲渡した。ただ、元館長らは個体数の大幅減を伝えれば管理能力を疑われると考え、経済産業省に虚偽の飼育数を報告。その後、少しずつ虚偽の死亡報告を繰り返し、実際の飼育数に近づけるなどしていた。
その他

吉本興業のプロデュースによる「よしもと水中漫才ｉｎサンシャイン国際水族館」と題した、同事務所に所属する芸人が水槽内にて漫才を行うイベントが一時期開催されていた。
横浜中華街内にある「よしもとおもしろ水族館」とは業務提携を行っており、サンシャイン水族館のスタッフが飼育を担当している。
各種パーティーの会場として貸出しも行っている。ただし、閉館後限定。
年間パスポート売り場にリュウグウノツカイ(全長4.8m)の液浸標本が展示されている。
ミナミコアリクイのタエは2度脱走してペンギンエリアにいたところを捕まっている。マスコミでも大きく取り扱われた。
TVCMで使用されていたキャラクター（パペット）はパクパクサカナとオウオウアシカという名前である。現在は使用されておらず、グッズ等の販売も無い。
2014年には夏休みスペシャルイベントとして、“毒を持つ生き物”の特別展「毒毒毒毒毒毒毒毒毒展（もうどく展）」が開催された。なお、その後も同イベントはMARK IS みなとみらい（Orbi Yokohamaとのコラボ）や名古屋パルコといった各地で開催されている（当館のプロデュースによる）。
所在地・アクセス

所在地：東京都豊島区東池袋3-1 サンシャインシティ ワールドインポートマートビル・屋上
JR・東武・西武・東京メトロ池袋駅東口35番出口より徒歩8分
東京メトロ東池袋駅より徒歩3分
都電荒川線（東京さくらトラム）東池袋四丁目停留場より徒歩4分
北関東

| 北関東のデータ> 北関東3県の合計 |
| --- | --- |
国:   日本
面積:  18,868.69km2
推計人口:  6,577,958人 （2024年12月1日）
人口密度:  348.6人/km2 （2024年12月1日）
位置
 北関東の位置
北関東4県の合計
面積:  22,666.44km2
推計人口:  13,907,091人 （2024年12月1日）
人口密度:  613.6人/km2 （2024年12月1日）
位置
 北関東の位置
北関東（きたかんとう）は、関東地方の北部または中北部地域を指す名称である。茨城県、栃木県、群馬県の3県、若しくは埼玉県を加えた4県。同じく関東地方の南部または中南部地域を指す呼称として南関東がある。
概要

関東地方の北部、茨城県、栃木県、群馬県の3県を指した地域の呼称である。埼玉県を加えた4県を指すこともあり、その場合、埼玉県の中でも北部・秩父地域を北関東とし、南部・東部は含まないこともある。埼玉県が北関東に含まれない場合は、一般に南関東に含まれる。
各種用語使用範囲

「北関東」が含まれる主な用語は以下のとおり。
北関東工業地域：茨城県内陸部、栃木県、群馬県、埼玉県北部に広がる工業地域
北関東自動車道：茨城県、栃木県、群馬県を横断する自動車専用道路
北関東選挙区：茨城県、栃木県、群馬県、埼玉県の衆議院比例代表選出議員選挙区
北関東防衛局：茨城県、栃木県、群馬県、埼玉県、千葉県、東京都、新潟県、長野県の防衛管理業務を管轄する防衛省の組織
北関東公営競馬:栃木県、群馬県にある競馬場（現在は全廃）。
範囲の分類 > 地域圏的分類

群馬県 約200万人
栃木県 約200万人
茨城県の南西部以外 約200万人
埼玉県の秩父・児玉・大里郡市全域と北埼玉郡市の一部 約90万人
茨城県南西部（県南地域と県西地域の埼玉県北東部に隣接する西南端） 約100万人
埼玉県南部・東部（上記の秩父・児玉・大里郡市全域と北埼玉郡市の一部以外）約640万人
範囲の分類 > 歴史的分類

→「利根川東遷事業」も参照
歴史

現在の関東地方の中央部には利根川が東西に流れているが、この地形になったのは徳川家康の号令で始まった利根川東遷事業が完了した明治時代以降である。それまでの関東地方は中央部（現在の荒川～利根川の間の帯状地）に以下の水系が集まり、大雨の時期には氾濫を繰り返し下流域～河口付近は広大な湿地帯を形成していた。
東京湾に注ぐ水系
隅田川・利根川水系 ： 入間川（現在の荒川）、荒川（現在の元荒川）、利根川（現在の古利根川）
渡良瀬川・太日川水系 ： 渡良瀬川（現在の江戸川）
香取海（現在の常陸利根川）に注ぐ水系
毛野川・小貝川水系 ： 毛野川（現在の鬼怒川）、小貝川
古墳時代、関東地方には毛野川（けぬのかわ、現在の鬼怒川）流域一体に毛野国（けぬのくに）が成立しており、毛野氏はヤマト王権の中でも大きな発言力を有していたと言われる。
毛野国は北関東の中央部に位置し、開祖は第10代天皇・崇神天皇の第一皇子・豊城入彦命で、毛野氏はその後裔と伝えられる。飛鳥時代後期、毛野氏後裔の下毛野古麻呂は藤原不比等らとともにヤマト王権の律令制定（大宝律令：大宝元年）の編纂に関わったと言われる。足柄山の金太郎のモデルは下毛野公時で、足利銀行のマスコットキャラクターは金太郎であった。
戦国時代以前、関東地方は藤原氏流あるいは河内源氏流で毛野氏の流れをくむ諸氏の治世であり、都の文化を基盤とした関東独特の文化が培われてきた。
戦国時代には主に守護大名や関東八屋形が戦国大名化していった。また、戦国時代中期までは上位権力として古河公方(古河府)が存在した。
北関東地方の主要な戦国大名
宇都宮氏（下野国）
佐竹氏（常陸国）
下総結城氏（下総国）
山内上杉氏（上野国）
小山氏（下野国）
小田氏（常陸国）
那須氏（下野国）
上那須氏（下野国）
下那須氏（下野国）
大掾氏（常陸国）
皆川氏（下野国）
壬生氏（下野国）
佐野氏（下野国）
長野氏（上野国）
由良氏（上野国）
岩松氏（上野国）
戦国時代初期には永正の乱での混乱に乗じて下野国の戦国大名宇都宮成綱が北関東の覇権を制し頭角を現すが、子の忠綱の代に内訌で勢力を急速に喪失するなど北関東の情勢は安定していなかった。宇都宮氏だけでなく佐竹氏、山内上杉氏、那須氏、小山氏、岩松氏といった各勢力内でも永正～天文年間に内紛が発生している。
そうした内紛の対応に追われている間に南関東の後北条氏が虎視眈々と勢力を拡大し、北関東へと侵攻を仕掛けてきた。結城氏、小田氏、那須氏、壬生氏といった勢力は後北条氏に従い、佐竹氏や宇都宮氏、小山氏といった勢力は越後国の上杉謙信、南関東の里見義堯と連携し、北条氏康・氏政父子に抵抗した。一方、佐野昌綱、皆川広照、由良成繁といった一部の小大名は上杉謙信を盟主とした連合軍と後北条氏の間を離反と降伏を駆使して命脈を保った。後北条氏の侵攻により山内上杉氏、小山氏といった勢力は没落し小田氏、壬生氏、皆川氏、佐野氏、由良氏といった勢力は最終的に後北条氏に従属する形となった。また、上野国には甲斐国の武田信玄も侵攻を仕掛けており、主君無き後も山内上杉家臣の長野業正が侵攻を食い止めていた。そんな状況下で常陸国の佐竹義重が頭角を現し、反後北条氏連合の盟主を務めつつ奥州方面に勢力拡大するなど佐竹氏は北関東の中心勢力へと成長することに成功。反後北条氏連合は豊臣秀吉による小田原征伐まで後北条氏による侵攻に激しく抵抗していった。
また、戦国時代の北関東では大田原資清、大関高増、壬生綱房、芳賀高定、大田原綱清、福原資孝、芳賀高経、由良成繁等、多くの謀略家が活躍しており、暗殺や下克上が頻繁に起こっていた。
小田原征伐後、豊臣秀吉による宇都宮仕置により、こうした関東地方の文化を築いた諸名家（足利氏、上杉氏、武田氏、小山氏、小田氏、大掾氏、壬生氏、江戸氏等）は支配的地位から退くことを余儀なくされた。一方で佐竹氏、宇都宮氏、結城氏、那須氏、皆川氏、由良氏、大関氏、大田原氏、岡本氏等は所領を安堵され豊臣大名へとなっている。しかし、豊臣大名として残れた勢力も決して安泰ではなく、宇都宮氏のように改易されたり、佐竹氏、結城氏のように豊臣大名から近世大名へと移行する間に江戸幕府の命で北関東の地から去ることとなった勢力もいた。
主を失った関東の地で、これら諸氏の受け皿となったのが清和源氏義家流・新田氏の名を継ぎ江戸幕府の祖となった徳川家康であった。徳川氏は着々と関東各地に親藩や旗本・譜代大名など腹心を配置し、あるいは直轄地（天領）化し、戦国期の「覇道」的支配体制（武力・苛烈な法をもって治める方法）に代えて「鳴くまで待とう…」に象徴される「王道」的支配体制（仁徳をもって治める方法）を敷いた。こうして江戸時代の間、関東はさしたる大変化や大改革も求められず、（大雑把な意味での）古来の関東平野に根付いた文化が引き続き培われ、更にそれが領主の定期交代によって関東一円で一様化された。
戊辰戦争では新政府についた藩や江戸からの幕府残党などが入り乱れ、宇都宮戦争など多くの被害を受けた。明治時代以降は工業地帯として発展するが、それゆえにB-29の標的として再び多くの被害を受けた。
地域 > 都県間流動

このように、北関東は関東平野の北部地域であり、自治体の境無く自治体間流動が非常に活発となっている。
地域 > 地域別特徴

代表的な地域とその特徴を以下に列挙する。
地域 > 地域別特徴 > 茨城県 > 北部

→詳細は「茨城県県央地域」および「茨城県県北地域」を参照
県央（けんおう）地域と県北（けんぽく）地域。平安時代に水戸周辺は常陸平氏・大掾氏の領地となった。大掾氏は水戸に館を築くが、これがその後の水戸城に継承された。
一方、前九年の役、後三年の役で奥州安倍氏の鎮圧で功を挙げた清和源氏流新羅三郎源義光の長男・源義業は常陸国久慈郡佐竹郷（現在の常陸太田市）を領して佐竹氏を名乗った。また義光の三男・源義清は那珂郡武田郷を領して武田氏を名乗った。武田氏は大掾氏と競合して朝廷から牽制され甲斐国に移ったが、佐竹氏は大掾氏の娘を嫁として土着し戦国時代には戦国大名となって常陸国・下総国を支配したが、関ヶ原の戦いで西軍に就いたため久保田藩に転封された。江戸時代、この地には水戸徳川家が配され、日本橋からは水戸街道が整備された。
現在は、主な鉄道にJR常磐線、道路は常磐自動車道、国道6号が通り、福島県浜通りへの経路となっているほか、北関東自動車道、国道50号が栃木県・群馬県への経路となっている。中心地は茨城県の県庁所在地である水戸市（人口約26.9万人、人口密度1240.1人/km2）。県央地域と県北地域を合わせた茨城県北部（水戸市、ひたちなか市、笠間市、那珂市、常陸太田市、常陸大宮市、日立市、高萩市、北茨城市、東茨城郡、那珂郡、久慈郡）の人口は約103万人。
日立市、東海村、ひたちなか市、大洗町には北関東随一の重要港湾（中核国際港湾）である茨城港（日立港区、常陸那珂港区、大洗港区）があり、北海道/北米/欧州/極東/中国/韓国定期貨物航路の拠点・北海道定期旅客航路の拠点・北関東の物流拠点となっている。また日立市、ひたちなか市は日立製作所およびその関連企業の工場が多数立地する企業城下町となっている。
地域の東部には北関東最大の海水浴場である大洗や阿字ヶ浦、夏に海浜コンサートが開かれる国営ひたち海浜公園が立地し、また北部日立周辺は河原子・川尻・伊師浜等の海水浴場を抱える。久慈川上流は八溝山地の関東北部山系、さらに阿武隈高地に連なり、陸奥国との天然の境界となっていたが、現在はJR水郡線や国道349号が整備され、日本有数の名瀑である袋田の滝があり観光名所となっている。
地域 > 地域別特徴 > 茨城県 > 鹿行地域

→詳細は「鹿行」を参照
南東部に位置する地域（読みは「ろっこう」）。大洗鹿島線や鹿島線、国道51号の沿線地域である。
東関東自動車道により千葉、東京と結ばれている。水郷筑波国定公園の一角で、東に鹿島灘、西に霞ヶ浦、南に利根川、北に北浦が面する。古くから関東第一の神社として知られる鹿島神宮（古代には最果ての地であり、常陸は海路で奥州へ向かう船出の地だったと言われる）や、菖蒲（前川あやめ園）で有名な水郷地帯の潮来といった観光地を抱える。高度経済成長期に重要港湾の鹿島港を中心とした鹿島臨海工業地帯が建設され、住友金属系の企業などが多い鉄鋼や石油を中心とした工場が置かれており、重化学コンビナートのとしても発展と工業が盛んであり、最近の神栖は商業としても発展している。また、鹿嶋、神栖は風力発電が行われている。農業も盛んであり、鉾田のメロン出荷量は日本一である。
スポーツ界では鹿行地域の全域が鹿島アントラーズのホームタウン（鹿嶋、潮来、神栖、鉾田、行方）に指定されており、最近は鹿嶋の高校から全国高等学校サッカー選手権大会に出場するほか、神栖にはサッカーグラウンドといったスポーツ施設が整備され、全国から合宿で訪れるなどサッカーが定着している。他の地域へは、千葉県北東部（香取、成田、銚子など）に行く者が多い。
地域 > 地域別特徴 > 茨城県 > 県南地域

→詳細は「茨城県南地域」を参照
かつての毛野川・小貝川河口付近であり、南部は香取海や湿地帯であった。江戸時代以降に開墾され、新田となった土地も多い。現在ではベッドタウンとして開発され、東京都区部や南関東が生活圏に含まれる地域となっている。
常陸国部分と下総国部分に分かれる。常陸国部分に関しては、古代、毛野川流域には毛野国が立国され下毛野君の領土であったと言われる。平安時代、この一帯は桓武平氏流大掾氏の領地であったが、その後政争に敗れて失脚した。鎌倉時代から室町時代にかけては下野国司・宇都宮氏傍系の八田氏流・小田氏が常陸国守護となって統治し、戦国時代には常陸国守護で戦国大名となった佐竹氏の勢力下にあった。江戸時代になると清和源氏・細川氏が谷田部藩に入封し明治維新まで続いた。廃藩置県の当初は新治県に編入された。また、下総国として続いてきた南部は印旛県、千葉県を経て、茨城県に編入された。現在は筑波山や霞ヶ浦などの観光地を抱える。
県南地域は大きく4つに分けられ、つくばエクスプレス沿線地区、取手・龍ケ崎・牛久地区、土浦・石岡地区、稲敷地区に分かれる。筑波研究学園都市や常総ニュータウン、竜ヶ崎ニュータウンをはじめとする新興都市が多く、県南地域の中心として人口25万を数えるつくばは、研究学園都市としての成熟が進む中、鉄道開業と前後して商業集積が進み、ベッドタウンの側面を見せつつも、ニュータウン都市とは一線を画した独自の中心性を持っている。
JR常磐線・首都圏新都市鉄道つくばエクスプレス沿線は、東京都区部へ通勤する新興住民が増え、この新興住民は「茨城都民」とも呼ばれる（→ニュータウン）。このため、場合によっては南関東扱いされる事もある。常磐線及び国道6号が利根川を渡ってすぐの所に位置する取手は、JR電車特定区間の北端であり朝夕は地下鉄千代田線が乗り入れ、長年に渡って茨城の南の玄関口とされてきたが、2005年のつくばエクスプレス開業以降、都心回帰が叫ばれる今なお着実に人口増加を続ける守谷をはじめとした同線沿線の地域に、その座を奪われつつある。
地域 > 地域別特徴 > 茨城県 > 県西地域

→詳細は「茨城県西地域」を参照
古河や筑西を初めとする地域（読みは「けんせい」）。主に、旧猿島郡（一部西葛飾郡）、旧真壁郡、旧結城郡に相当する。古河は宇都宮線の沿線なので、埼玉県や栃木県の一部だと誤認される事も多い。結城も新4号国道が通っている為、埼玉県や栃木県・群馬県（両毛）との繋がりが深いのに対して、県内他地域との繋がりは浅い。国県の出先機関が集中する筑西も栃木県との境にあり、県庁所在地の水戸方面との繋がりは浅い（自動車・鉄道とも栃木県の県庁所在地宇都宮市の方が、水戸よりもはるかに近い）。以前は土浦ナンバーだったが、全域でご当地ナンバーにより新たに作られたつくばナンバーへと変わった。西南端の古河・五霞はベッドタウンの側面もあり、中でも五霞は県西地域で唯一東京都市圏に属しており、県南地域のつくば市や土浦市よりも東京特別区部への通勤・通学率が高く、東京都区部や南関東も生活圏となっている。利根川以南の五霞では利根川を隔てて隣接する茨城県内の市町村より、埼玉県北東部の久喜市（旧栗橋町）・幸手市との結びつきが強い。
地域格差を解消するための施策として、県では、2006年から2010年度までの5ヶ年計画で、鹿行・県南・県西の各地域を「南部広域連携圏」とし、県北山間・県北臨海・県央の各地域を「北部広域連携圏」に分けた展開の方向性を示している。「南部圏」は、南関東との更なる連携を強める交通インフラに重点を置いた地域造りを、「北部圏」は、北関東における物流拠点や先端産業拠点と、広域交通基盤の整備を目指している。 また、県庁内に、県北地域の振興を専門に行なう県北振興室が新設され、県北地域振興を担う（財）グリーンふるさと振興機構とともに、「いばらき さとやま生活」 と名付けた主に団塊世代をターゲットにした移住・二地域居住など、県北地域でのゆったりと豊かなライフスタイルを発信、推進している。今後は、東京都心に近く人口増加傾向の南西部の発展が続くと予想されている。逆に北部は過疎地域が増加する傾向にあるため、衰退の可能性も孕んでいる。