stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
種部儀康
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1964 | 巨人 | 27 | 13 | 13 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 1 | .077 | .077 | .077 | .154 |
| 1965 | 巨人 | 33 | 11 | 11 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 1966 | 巨人 | 20 | 7 | 5 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | .200 | .200 | .200 | .400 |
| 1967 | 巨人 | 19 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 1968 | 巨人 | 9 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 1970 | 南海 | 31 | 10 | 9 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | .111 | .111 | .111 | .222 |
| 1971 | 南海 | 22 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | .000 | .000 | .000 | .000 |
| 通算：7年 | 通算：7年 | 161 | 51 | 46 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 23 | 1 | .065 | .065 | .065 | .130 |
詳細情報 > 記録

初登板：1964年3月28日、対国鉄スワローズ5回戦（明治神宮野球場）、7回裏から2番手で救援登板・完了、2回1失点
初勝利：1964年7月29日、対中日ドラゴンズ20回戦（中日球場）、2回裏無死から3番手で救援登板、3回2/3を2失点
初先発登板：1965年5月23日、対大洋ホエールズ7回戦（後楽園球場）、0/3回4失点で敗戦投手
詳細情報 > 背番号

29 （1962年 - 1968年）
45 （1969年）
16 （1970年 - 1971年）
74 （1972年）
エンゼル・スタジアム・オブ・アナハイム

| エンゼル・スタジアム・オブ・アナハイム The Big A, The Halo |
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施設データ
所在地:  2000 Gene Autry Way Anaheim, California 92806
座標:  北緯33度48分1秒 西経117度52分58秒﻿ / ﻿北緯33.80028度 西経117.88278度﻿ / 33.80028; -117.88278座標: 北緯33度48分1秒 西経117度52分58秒﻿ / ﻿北緯33.80028度 西経117.88278度﻿ / 33.80028; -117.88278
起工:  1964年8月31日
開場:  1966年4月19日
所有者:  アナハイム市
グラウンド:  天然芝
ダグアウト:  ホーム - 三塁側   アウェー - 一塁側
建設費:  2400万ドル （1966年、建設） 1億1800万ドル （1997年 - 、改修）
設計者:  HOK Sport （1997年 - 、改修）
建設者:  Del E. Webb Company （1966年、 建設） 、Turner Construction Company （1997年 ～、改修）
旧称
 アナハイム・スタジアム （1966年 - 1997年） エディソン・インターナショナル・フィールド・オブ・アナハイム （1997年 - 2003年）
使用チーム • 開催試合
 ロサンゼルス・エンゼルス（MLB）（1966年 - 現在） ロサンゼルス・ラムズ（NFL）（1981年 - 1994年） フリーダムボウル（NCAA）（1984年 - 1994年）
収容人員
 45,050人
グラウンドデータ
球場規模:  左翼 - 330 ft （約100.6 m）   左中間 - 387 ft （約118.0 m）   中堅 - 400 ft （約121.9 m）   右中間 - 370 ft （約112.8 m）   右翼 - 330 ft （約100.6 m）   バックネット - 60.5 ft （約18.4 m）
フェンス:  右中間 - 18 ft （約5.5 m） その他 - 8 ft （約2.4 m）
表示
エンゼル・スタジアム・オブ・アナハイム（Angel Stadium of Anaheim）は、アメリカのカリフォルニア州アナハイムにある野球場。MLBのロサンゼルス・エンゼルスのホーム球場。通称はThe Big A、The Halo（天使の輪のこと）。
球場の歴史

1961年シーズンに新球団として誕生したロサンゼルス・エンゼルスは、最初のシーズンはロサンゼルス・リグレー・フィールドを、翌1962年から1965年まではドジャー・スタジアムを本拠地球場にしていた。しかし観客動員は伸び悩む。ドジャー・スタジアムでの4年間の観客動員は329万人ほどで、これは1試合平均では1万人を辛うじて超える程度のものだった。
そのためエンゼルスは1966年から本拠地をアナハイムに移すこととなる。それに先立ち1964年夏に新球場の建設が開始。移転初年に新球場はアナハイム・スタジアム（Anaheim Stadium）の名称でオープンした。
1980年、NFLのロサンゼルス・ラムズが移転してきたため、アメフト兼用球場に改修される。観客席は大幅に増え、収容人数は43,000人から64,593人になった。
1995年、人気低迷にあえぐラムズがセントルイスへ移転。1997年、総工費1億1800万ドルをかけ野球専用球場に再改修された。地元の電力会社、エディソン・インターナショナル社がネーミングライツを20年5000万ドルで取得したため、球場名もエディソン・インターナショナル・フィールド・オブ・アナハイム（Edison International Field of Anaheim）になった。しかし2003年オフに同社がオプションを行使してスポンサーを降りたため、2004年から現在の名称になった。
設備、アトラクション、演出

BIG A：アルファベットのAを象った巨大なスコアボードが左翼後方に立っていたが、ラムズが移転してきたことに伴う改修によって移動し、現在はフリーウェイ横の駐車場に立っている。
外野センター奥の巨大な人工岩と滝はウォルト・ディズニー・カンパニーが親会社だった時代に大幅な改修により出来たものである。地元チームの選手がホームランを打つと、約27メートルの高さまで火が勢いよく噴き、花火も打ち上がる。
エンゼルスタジアムでホームとなるエンゼルスが3塁側を使用し、アウェーチームが1塁側を使用する。
エンゼルスがリードされているか、同点である場合、勝利を信じてということで、マスコットとしてラリーモンキーがバックスクリーンのモニターに登場し、応援を高めている。
特徴

左中間に比べて右中間が狭くなっているが、ライトフェンスが非常に高いため、左のプルヒッターに不利とされていたが、2018年のシーズンからライトフェンスのホームランの規定(黄色ライン)が変更され、高さ5.5メートルからレフトと同じ2.4メートルとされ。これによりパークファクターからも、ホームランの出やすい球場となった。
主要な出来事

1966年4月19日、開場（ホワイトソックス 3 - 1 エンゼルス）。
1967年7月11日、オールスターゲーム開催（ナ 2 - 1 ア）。史上最長となる延長15回まで試合が続いた。
1974年9月28日、ノーラン・ライアンがノーヒットノーランを達成（エンゼルス 4 - 0 ツインズ）。
1975年6月1日、ノーラン・ライアンがノーヒットノーランを達成（エンゼルス 1 - 0 オリオールズ）。
1984年9月17日、レジー・ジャクソンが通算500本塁打を達成。
1986年6月18日、ドン・サットンが通算300勝を達成。
1989年7月11日、オールスターゲーム開催（ア 5 - 3 ナ）。
1992年9月30日、ロイヤルズのジョージ・ブレットが通算3000安打を達成。
2006年3月13日 - 15日、ワールド・ベースボール・クラシックの2次リーグ（POOL 1）が開催された。
2010年7月13日 - オールスターゲーム開催（ナ  3- 1 ア）。
2022年5月10日、リード・デトマーズがノーヒットノーランを達成（エンゼルス 12 - 0 レイズ）。
ワールドシリーズ開催：2002年
球場正面
中堅から。右に見える岩からは噴水が出る他、エンゼルスの選手がホームランを打てばここから大量の花火が打ちあがる
球場外観
ケイブ

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: この項目では、日本のゲーム製作会社について説明しています。その他のケイブについては「ケイヴ」をご覧ください。
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 本社が入居する中目黒ゲートタウンタワー
種類:  株式会社
機関設計:  監査等委員会設置会社
市場情報:  東証スタンダード 3760 2013年7月16日上場 
本社所在地:   日本 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 中目黒ゲートタウンタワー9階  北緯35度38分36.9秒 東経139度41分56.6秒﻿ / ﻿北緯35.643583度 東経139.699056度﻿ / 35.643583; 139.699056座標: 北緯35度38分36.9秒 東経139度41分56.6秒﻿ / ﻿北緯35.643583度 東経139.699056度﻿ / 35.643583; 139.699056
設立:  1994年（平成6年）6月15日
業種:  情報・通信業
法人番号:  2011101006189 
事業内容:  ソーシャルゲーム・スマートフォン・携帯アプリ・オンラインゲームの制作 コンテンツサイトの運営
代表者:   代表取締役社長CEO 秋田英好  代表取締役CFO 伊藤裕章 
資本金:  1億8213万6000円 （2024年5月31日現在）
発行済株式総数:  669万3500株 （2024年5月31日現在）
売上高:  連結: 122億7420万0000円  単独: 15億6581万1000円 （2024年5月期）
営業利益:  連結: 18億7046万4000円  単独: 1億9558万0000円 （2024年5月期）
経常利益:  連結: 19億4325万3000円  単独: 3億5978万3000円 （2024年5月期）
純利益:  連結: 14億6167万9000円  単独: 2億9789万9000円 （2024年5月期）
純資産:  連結: 67億8621万3000円  単独: 20億2853万6000円 （2024年5月31日現在）
総資産:  連結: 143億5723万7000円  単独: 71億9341万6000円 （2024年5月31日現在）
従業員数:  連結: 171人  単独: 46人 （2024年5月31日現在）
決算期:  5月31日
会計監査人:  監査法人八雲
主要株主:  吉成夏子 18.26%  株式会社376 5.52%  岡本吉起 4.98%  東京短資 3.51%  BBH/DBS BANK (HONG KONG) LIMITED A/C 005 NON US 3.28%  松井証券 2.65%  林健一 1.66%  高野健一 1.49%  SBIネオトレード証券 1.39%  JPモルガン証券 1.37%  （2024年5月31日現在）
主要子会社:  でらゲー 100%
関係する人物:   池田恒基  井上淳哉  並木学  矢川忍  浅田誠 
外部リンク:  www.cave.co.jp 
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株式会社ケイブ（英: CAVE Interactive CO.,LTD.）は、日本のコンピュータゲーム製作会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。アーケードゲームやコンシューマーゲーム、携帯電話用コンテンツを経て、現在はソーシャルゲーム事業を主業としている。その他にライブ配信事業も手掛けている。 社名のCAVEは、Computer、Art、Visual、Entertainmentの頭文字での頭字語であることが、IR資料などで確認できる。
概要

1994年（平成6年）6月15日設立。創業当初はゲームソフトの他社からの受託開発を手がける一方、自社タイトルとしては『怒首領蜂』などのヒットを生む。1999年（平成11年）からは、同年にサービスが開始されたi-modeへのコンテンツの提供を開始し、クラシック・ジャズ音楽の配信や占いコンテンツの提供で存在感を示す。2004年（平成16年）に大証ヘラクレス市場に株式上場。2005年（平成17年）にビーズのアクセサリー事業を買収。2007年（平成19年）からは『女神転生IMAGINE』などのオンラインゲームの開発・運営を行っている。また、2010年（平成21年）からはモバゲータウンやGREEなどの携帯電話向けソーシャルネットワークサービス上でしろつくをはじめとしたソーシャルゲーム事業の展開を行っており、2022年5月期の時点ではApp Store・Google Play・Amazon Appstoreで配信されているゴシックは魔法乙女が売上の44.0%を占めている。
2019年からライブ配信事業に参入し、2019年11月にクリエイタープロダクションとなる子会社capableを設立。2021年3月にはライブ配信で対面占いを行うプラットフォーム『占占(sensen)』のサービスを開始した。
ビーズ事業は2010年（平成22年）に撤退。2013年（平成25年）にアーケードゲーム、コンシューマーゲーム事業から撤退。
2018年（平成30年）5月28日に株式会社フォーサイドに対して第三者割当増資を実施した他、同年12月27日に株式会社KeyHolderに対して第三者割当増資を実施した。。
2022年（令和4年）6月3日、『モンスターストライク』などを手掛けるゲーム開発会社のでらゲーを買収することを発表。買収金額は50億2300万円。同年9月1日、でらゲーの全株式を取得し子会社化を完了した。
2024年（令和6年）5月20日、ゲーム会社のサクセスの子会社であるサクセスプラスの買収を発表、同年6月30日付でサクセスプラスの全株式を取得し同社を子会社化した。
沿革

1994年（平成6年）6月 - 資本金1,500万円で設立。当時の所在地は東京都新宿区市ヶ谷左内町27番地。
1995年（平成7年）6月 - 本社を東京都新宿区箪笥町13番地に移転。
2001年（平成13年）
2月 - 本社を東京都新宿区神楽坂一丁目1番地に移転。
4月 - 名門ジャズクラブのブルーノート・ニューヨークと独占契約締結。
9月 - 東京フィルハーモニー交響楽団と情報提供契約締結。
2002年（平成14年）9月 - ニューヨーク近代美術館と独占契約締結。
2004年（平成16年）
11月 - 東京都新宿区内藤町87番地に新宿オフィスを開設。
12月 - 大証ヘラクレス市場（後のジャスダック）に株式上場。
2005年（平成17年）
1月 - ソウル放送と業務提携。
3月 - 株式会社タミヤと業務提携。
4月 - 株式会社山と溪谷社と業務提携。
6月 - クレイズカンパニー株式会社（現ビーズマニア株式会社）の100%子会社化。
7月 - 株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメント（92.3%出資子会社）設立。
8月 - デルガマダス株式会社と業務および資本提携。
2006年（平成18年）
2月 - タミヤと共同でミニ四駆ネットワークス株式会社を設立。
9月 - 子会社だった株式会社ケイブ・オンライン・エンターテイメントを吸収合併。
2007年（平成19年）
2月 - ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と資本および業務提携。
6月 - タボット株式会社を設立。
2008年（平成20年）6月 - ビーズマニア株式会社と事業統合。
2010年（平成22年）
1月 - 株式会社ゲームオン（オンラインゲーム運営サービス大手）と業務提携。
1月 - モバゲータウンでソーシャルゲーム『ミニ四駆チャンピオンシップ』をサービス開始。ソーシャルゲーム事業参入。
2月 - モバゲータウンでソーシャルゲーム『しろつく』をサービス開始。
2月 - iPhone向けシューティングゲーム『エスプガルーダII for iPhone/iPod touch』を配信開始。スマートフォン事業に参入。
5月 - コマース事業の一部譲渡ならびに事業の廃止。
6月 - GREEでソーシャルゲーム『しろつく』を配信開始。
6月 - タボット株式会社の全株式を売却。
10月 - 株式会社ノース・スターズ・ピクチャーズと『北斗の拳』のソーシャルゲーム化に関する業務提携。
2011年（平成23年）
1月 - 『しろつく』の会員数が265万人を越える。
2月 - 米国エレクトロニック・アーツ社と共同開発契約の締結。
5月 - 『しろつく』の会員数が300万人を越える。
8月 - グリー株式会社と資本および業務提携。
10月 - GREEでソーシャルゲーム『くにつく』を配信開始。
2012年（平成24年）
11月 - 本社を東京都目黒区上目黒2丁目に移転。
2013年（平成25年）
5月 - Xbox 360版『怒首領蜂最大往生』の発売を最後にアーケードゲーム事業、コンシューマーゲーム事業から撤退、スマートフォンアプリ向けの開発は継続（ただし、SteamといったPC向けやM2との提携の移植関連の他社販売によるリリースは行う）。
12月 - グリー株式会社との業務提携解消。
2018年（平成30年）
5月 - 株式会社フォーサイドと資本・業務提携締結
12月 - 株式会社KeyHolderと資本・業務提携締結。
2022年（令和4年）
4月 - 東京証券取引所の市場区分の見直しによりJASDAQ（スタンダード）からスタンダード市場へ移行。
6月 - 株式会社でらゲーの買収を発表。
9月 - でらゲーの買収を完了し同社を完全子会社化。
2024年（令和6年）
6月 - サクセスプラスの全株式を取得し同社を完全子会社化。
シューティングゲーム分野

ケイブは縦スクロールシューティングゲームの分野でアーケードゲームに一時代を築いた旧東亜プランの社員によって設立された、いわば後継会社である。また、旧コンパイルの社員も一部参加している。『怒首領蜂』のヒットで弾幕系シューティングのジャンルを確立。これ以降、2Dグラフィックによって描かれたそれぞれ独自のカラーを持つ弾幕系シューティングを毎年1 - 2本出し続けており、現在のシューティングゲーム市場を支える、数少ない会社の一つである。
「（ボタンの押し分けによる）2種類のショットとボンバー」というスタイルは『怒首領蜂』以降、ほぼ不変である。『虫姫さま』以降は萌え要素を付け加えた作品も制作している。また、旧ライジングのスタッフによって、これまでのケイブ式とは異なるタイプの弾幕系シューティングもリリースしている。
近年の作品は想像を絶する弾幕を張る真ボスやバカゲー要素を持ち合わせたゲームが多く、それも特徴となっている。
2011年（平成23年）2月には「世界一弾幕シューティングゲームを作って販売した会社」（Most prolific developer of danmaku shooters）としてギネス・ワールド・レコーズに認定された。
主なゲーム

リスト詳細は、ケイブのホームページを参照。
1995年（平成7年）
首領蜂
1997年（平成9年）
怒首領蜂
怒首領蜂 スペシャルバージョン
峠MAX 最速ドリフトマスター - 販売:アトラス
スティープ・スロープ・スライダーズ - 販売:ビクターインタラクティブソフトウェア
1998年（平成10年）
エスプレイド - 販売:アトラス
魚ポコ -（パズルゲーム）
弾銃フィーバロン
スティープ・スロープ・スライダーズ - 販売:カプコン（セガサターン版の移植作品）
デリソバデラックス -（視聴者プレゼント用の非売品）
峠MAX2 - 販売:アトラス
1999年（平成11年）
ぐわんげ - 販売:アトラス
TRICKY SLIDERS - 販売:カプコン
2000年（平成12年）
SNOWBOARD HEAVEN - 販売:カプコン
峠MAXG - 販売:アトラス
2001年（平成13年）
峠3 - 販売:アトラス
プロギアの嵐 - 販売:カプコン
怒首領蜂II - 販売:カプコン　開発:IGS（ライセンス提供のみ）
ヤンヤカバジスタ featuring Gawoo - 販売:コーエー
2002年（平成14年）
怒首領蜂 大往生 - 販売:エイエムアイ
怒首領蜂 大往生 ブラックレーベル - 販売:エイエムアイ
峠R - 販売:アトラス
2003年（平成15年）
ケツイ〜絆地獄たち〜 - 販売:エイエムアイ
エスプガルーダ - 販売:エイエムアイ
2004年（平成16年）
虫姫さま - 販売:エイエムアイ
陸海空ジオラマ大爆破
2005年（平成17年）
鋳薔薇 - 販売:エイエムアイ
虫姫たま - （パズルゲーム）販売:エイエムアイ
エスプガルーダII - 販売:エイエムアイ
ミニ四駆GPX - （携帯電話アプリゲーム）
2006年（平成18年）
鋳薔薇黒 ブラックレーベル - 販売:エイエムアイ
ピンクスゥイーツ 〜鋳薔薇それから〜 - 販売:エイエムアイ
虫姫さま ふたり
ラヴニーの絵本 - （携帯電話アプリゲーム）
2007年（平成19年）
女神転生IMAGINE
むちむちポーク!
メダル麻雀もうかり番長 - （メダルゲーム）
デススマイルズ
虫姫さま ふたり　ブラックレーベル
2008年（平成20年）
怒首領蜂 大復活
お姫さまデビュー - （ダンスアクションアドベンチャーゲーム）
SWITCH (ケイブ) - （携帯電話アプリゲーム）
デススマイルズ メガブラックレーベル
パイレーツオブがっぽり - （メダルゲーム）
2009年（平成21年）
はじめて戦国王子 - （携帯電話アプリゲーム）
ウハウハ大奥 - （メダルゲーム）
デススマイルズ - （Xbox 360版）
デススマイルズII 魔界のメリークリスマス
はじめて三国志王子 - （携帯電話アプリゲーム）
はじめて幕末王子 - （携帯電話アプリゲーム）
虫姫さま ふたり - （Xbox 360版）
2010年（平成22年）
怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル
エスプガルーダII - （Xbox 360版）
ミニ四駆CHAMPIONSHIP（チャンピオンシップ） - （モバゲータウン配信ゲーム）
しろつく - （モバゲータウン配信ゲーム。同年8月よりGREE、10月よりYahoo!モバゲーで配信）
TACTIC SWITCH（携帯アプリゲーム）
赤い刀
アルカナハート カード・オブ・グローリー（携帯アプリゲーム）
スーパーアクションオンライン - （2010年（平成22年）2月サービス開始）
ワクワク無限大 ミニ四駆ワールド - （2010年（平成22年）3月24日サービス開始）
エスプガルーダII for iPhone/iPod touch -（2010年（平成22年）4月10日配信開始）
デススマイルズIIX - （Xbox 360版・2010年（平成22年）5月27日発売）
怒首領蜂大復活-（AppStoreにて2010年（平成22年）8月26日配信開始）
虫姫さま BUG PANIC for iPhone/iPod touch(2010年11月配信開始）
ぐわんげ - （Xbox 360版・XBLA・2010年11月10日配信）
怒首領蜂大復活Ver1.5 - （Xbox 360版・2010年11月25日発売）
2011年（平成23年）
ミニ四駆ビクトリーロード（ソーシャルゲーム）（GREEで配信）
北斗の拳百万の救世主伝説-（ソーシャルゲーム）（1月27日ベータサービス開始）
怒首領蜂大復活ブラックレーベル - （Xbox 360版・2011年2月3日発売）
むちむちポーク！＆ピンクスゥイーツ - （Xbox 360版・2011年2月24日発売）
赤い刀（Xbox 360版・2011年5月26日発売）
NIN2-JUMP - （Xbox 360版・XBLA）
インスタントブレイン - （Xbox 360版）
くにつく （ソーシャルゲーム）（GREEで配信）
2012年（平成24年）
DODONPACHI MAXIMUM
怒首領蜂最大往生
虫姫さま - （Xbox 360版）
赤い刀 真　for NESiCAxLive（アーケード最終作）
ガン・ブラッド・デイズ
2013年（平成25年）
怒首領蜂最大往生（Xbox 360版・コンシューマ最終作）
ハローキティのパズルチェイン
ドン★パッチン
ジャグラー×モンスター
2015年（平成27年）
ゴシックは魔法乙女〜さっさと契約しなさい!〜（スマートフォン向けシューティング）
怒首領蜂一面番長
2017年（平成29年）
ロードオブダンジョン（24時間ダンジョン経営シミュレーションゲーム）
2018年（平成30年）
三極ジャスティス（日本争奪！戦春ストラテジー）
2020年（令和2年）
ワールドウィッチーズ UNITED FRONT（スマートフォン向けシューティング）
2023年（令和5年）
東方幻想エクリプス（スマートフォン向けシューティング）
イベント

1年に1 - 2回、「ケイブ祭り」と称するイベントを開催しており、ケイブ製シューティングゲームのサウンドトラックやキャラクター抱き枕、直筆掛け軸などのグッズ販売、ゲーム開発者によるトークショーやサイン会が行われている。
各種グッズはこのケイブ祭りで限定販売もしくは先行販売となり、一部はケイブのウェブサイト上で通販もされる。
また、特別バージョンの調整がなされた基板でゲームを遊ぶことができる。
2012年5月18日から20日まで「さよならケイブ祭り」が開催されてからイベントは開催されていなかったが、2016年4月29日に「ケイブ祭りが大運動会～汗と涙とブルマ～」が開催された。
2017年12月16日には、同社主力のスマホアプリ『ゴシックは魔法乙女～さっさと契約しなさい！～』（以下、『ゴシックは魔法乙女』、『ごまおつ』）において、初のスコアアタック大会「第1回ごまおつスコア大会～もみのきもみ♡もみ 天使が跳び出すクリスマス大決戦～」が開催された。
2018年4月21日には、ケイブ祭り2018『ケイブ隊がにゅ～隊式 ～あんなところもむちムチMAX～』が秋葉原UDXビル内アキバ・スクエアにて開催、各種グッズの販売やステージイベントに加え、事前予選を勝ち抜いたプレイヤーによる「ゴシックは魔法乙女」スコア大会決勝も行われた。
提携関連企業

アトラス
エイエムアイ
エレクトロニック・アーツ
タミヤ
ノース・スターズ・ピクチャーズ
エクサム
福井市足羽第一中学校

| 福井市足羽第一中学校 |
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 ja北緯36度1分17.2秒 東経136度15分1.5秒﻿ / ﻿北緯36.021444度 東経136.250417度﻿ / 36.021444; 136.250417座標: 北緯36度1分17.2秒 東経136度15分1.5秒﻿ / ﻿北緯36.021444度 東経136.250417度﻿ / 36.021444; 136.250417
国公私立の別:  公立学校
設置者:  福井市
設立年月日:  1949年2月28日
共学・別学:  男女共学
学期:  2学期制
学校コード:  C118210000400 
所在地:  〒910-2177
 福井県福井市稲津町83-1
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
テンプレートを表示
福井市足羽第一中学校（ふくいし あすわだいいちちゅうがっこう）は、福井県福井市稲津町にある中学校。通称は「足羽一中」。
特色

福井市南東部に位置し、足羽川が流れる田園地帯に所在する。学校の東部には福井市の特別史跡「一乗谷朝倉氏遺跡」、南部には泰澄大師を開祖とする「文殊山」がある。足羽第一中学校ナイターとして福井市がグラウンドを有料で貸出している。
「母校訪問校下一周駅伝競走大会」という、校区内の6つの出身小学校を駅伝によって訪問するという行事を昭和41年から毎年行っている。クラスで一致団結して一位を目指す母校訪問駅伝では、クラス全員が全力で取り組み、絆がより一層深まる。また、2024年度の母校訪問駅伝では、1年生のクラスが3年生3クラスに続き、一足先に経験し体力をつけている2年生などの先輩たちを差し置き、4位に入賞した。1年生が上位トップ5に入賞することは、先輩たちの間でも驚きだったようだ。
アクセス

京福バス：■61系統「西大味線」で「上細江」下車徒歩8分、■62系統「東郷線」で「中島」下車徒歩8分
JR：越美北線 足羽駅下車徒歩2分
部活動

陸上部は北信越中学校陸上競技大会の学校対抗部門で優勝したことがある。また、全国駅伝大会の時期のみに結成される「駅伝部」は、県中学校駅伝競走大会で優勝、“初の優勝”という素晴らしい結果を残し全国駅伝競走大会への切符を掴んだ。
部活動 > 運動部

卓球部
剣道部
サッカー部
テニス部
バレーボール部
野球部
陸上部
部活動 > 文化部

吹奏楽部
美術部
通学区域

通学区域は以下の通りである。
| 0 | 1 | 2 |
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|  安波賀町  安波賀中島町  荒木町  荒木新保町  生部町  稲津町  岩倉町  円成寺町  大村町  鹿俣町  上莇生田町  上河北町  上東郷町  上毘沙門町  上細江町  上六条町  北山町  北山新保町  城戸ノ内町  小稲津町   |  下莇生田町  下河北町  下東郷町  篠尾町  下毘沙門町  下細江町  宿布町  小路町  下六条町  成願寺町  浄教寺町  高尾町  田治島町  田中町  天王町  東郷中島町  東郷二ケ町  栂野町  徳光町   |  栃泉町  中毘沙門町  西大味町  西新町  西袋町  東大味町  東新町  深見町  帆谷町(28号ﾆｭｰﾀｳﾝ文殊ｹ丘除く)  前波町  南山町  安原町  脇三ケ町   |
進学前小学校

福井市文殊小学校
福井市上文殊小学校
福井市酒生小学校
福井市東郷小学校
福井市一乗小学校
福井市六条小学校
学校周辺

足羽駅
著名な出身者

戸田弥生（ヴァイオリニスト）
福井市足羽第一中学校 遠望
慈悲社社区

| 慈悲社社区 |
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 社区
 慈悲社社区にある金陵ホテル
国:   中国
省市区:  江蘇省
市:  南京市
区:  鼓楼区
街道弁事処:  華僑路街道
面積
 • 合計:  0.34 km2
等時帯:  UTC+8 (中国標準時)
郵便番号:  210000
慈悲社社区（じひしゃしゃく）は、南京市鼓楼区華僑路街道の社区。面積は0.34km。
地理

南京市鼓楼区華僑路街道の南部に位置している。
歴史

2000年、慈悲社社区が発足。
2007年、明華新村居委会が撤廃し，慈悲社社区に編入。
施設

金陵ホテル：
中心大酒店：
南京市不動産交易センター：
新華日報：
明日大酒店：
聯勤部第一幹休所：
南京市経済学校：
金陵協和神学院：中国プロテスタント・キリスト教の神学校である。1911年に開校した金陵聖経（聖書）学校に始まり、中華人民共和国発足後には1952年に三自愛国運動の影響下で、プロテスタント諸教派の神学校を合同して発足した。当時呉耀宗が指導し、丁光訓主教が長らく校長（総長）を務めた。中国内にはまれにある神学校の頂点に立つ。
南京市電教館：
南京外事事務所：
鼓楼区総工会：
鼓楼区文化局：
ハテナ?の大冒険

『ハテナ?の大冒険』（ハテナ?のだいぼうけん）は、カプコンが発売したクイズゲームである。
もともとはアーケード用に製作されたゲームだが、後に異なる内容でゲームボーイ用ソフトが製作された。
アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険

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ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  アーケード (AC) PC-9801 (PC98) PCエンジンSUPER CD-ROM2 (PCE)
開発元:  カプコン
運営元:  カプコン
デザイナー:  C.KANEMITSU
プログラマー:  やまのうちかずまさ 山脇和男 N.KOJIMA
音楽:  坂口由洋 後藤真奈美 民谷淳子 G.MORITA 下村陽子 高岡宏光
美術:  さくらいまさお 木佐貫久司 木嶋美紀 鵜飼敏 小林美保 Y.KATAYAMA
シリーズ:  カプコンワールドシリーズ
人数:  1 - 2人（対戦プレイ）
メディア:  業務用基板
稼働時期:  AC  1990021990年2月 PC98  199205221992年5月22日 PCE  199206191992年6月19日 
デバイス:  4ボタン
CPU:  Z80（@8MHz）
サウンド:  OKI6295（@7.5kHz） YM2413（@4MHz）
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 384×240ピクセル 60.00Hz パレット2048色
テンプレートを表示
『アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険』は、1990年3月にカプコンがリリースしたアーケード用のクイズゲームである。『アドベンチャークイズ カプコンワールド』に続く、カプコンのアーケード用クイズゲーム第2弾であり、基本的なシステムは変わっていない。少年「ハテナ」が「天下一問答会」に出場するために、都を目指すというのが基本ストーリーとなる。クイズ・ジャンルは前作の14ジャンルから20ジャンルに増え、「ゲームクイズ」というジャンルも盛り込まれている。各ステージのボスキャラクターは、前作とは異なりオリジナルのキャラクターが用意されており、さらに中ボスも新たに設定された。また、敵キャラクターには同社のアクションゲーム『仮面の忍者 花丸』（1990年）のキャラクターがゲスト出演している。
アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険 > 概要

カードをめくって出た数の分だけ、すごろく式のマップを進んでいき、マスに止まるたびにクイズを出題されるという流れでゲームは進行する（最終ステージのみマップはなく、敵との連続クイズ対決になる）。クイズでは出題ごとに正解数ノルマ（3 - 8問）が定められ、10問目が終わるまでにそのノルマを達成しなければならない。また、誤答すると「お手つき」がマイナスされ、手持ちのお手つきがなくなるか10問終了してもノルマクリアできなかった場合にはゲームオーバーとなる。
カードの中にはときどき「ラッキーカード」が混じっており、引き当てればお助けアイテムがもらえる。また、マークの入ったマスに止まると、タイマースロー・2択などの効果がある。
すごろくは基本的に一本道だが、各ステージに1箇所ずつ「分かれ道」が用意してあり、「ベーシックコース」と「なぞなぞコース」を選ぶことができる。「なぞなぞコース」の方が近道だが、途中に中ボスのマスが用意されており、ここで一旦停止して中ボスを倒さないと先に進めない。中ボスはなぞなぞ対決を持ちかけてくる（なぞなぞを拒否することもできるが、その場合はジャンルセレクトによるクイズ対決となる）。また、各ステージの最後にはボスが待ち構えており、これもジャンルセレクトによるクイズ対決となる。
アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険 > 移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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| 1 | ハテナ?の大冒険 |  199205221992年5月22日  | PC-9801 | カプコン | システムソフト | 5インチフロッピーディスク 3.5インチ2HDフロッピーディスク | - |  |
| 2 | アドベンチャークイズ カプコンワールド ハテナ?の大冒険 |  199206191992年6月19日  | PCエンジンSUPER CD-ROM2 | アルファシステム | ハドソン | CD-ROM | HCD2028 |  |
家庭用のためクレジット（コンティニューの回数）が有限
アーケード基板とPCエンジンとの解像度の差異に合わせて若干デザインを調整など
アーケード基板とPCエンジンとの解像度の差異に合わせての若干のデザイン調整
テキストの表示はスーパーCD-ROM2のシステムフォントを使用
CD-ROMタイトルだがBGMはオープニングデモとエンディング以外はPCエンジンの内蔵音源で演奏
発売時期に合わせたクイズ問題の内容調整と問題数の追加
アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険 > スタッフ

キャラクター・デザイナー：さくらいまさお、木佐貫久司、木嶋美紀、鵜飼敏、小林美保、Y.KATAYAMA
プログラマー：やまのうちかずまさ、山脇和男、N.KOJIMA
音楽：坂口由洋、後藤真奈美、民谷淳子、G.MORITA、下村陽子、高岡宏光
プランナー：C.KANEMITSU
オリジナル・プログラム：NOGUCHI（やまのうちかずまさ）、MACCHAN、JOYNNER、DOME（新留義博）、MEIJIN、HAC、CHERRY
プログラム：佐々木哲也、宮崎和久
ツール作成：山本耕司
オリジナル・グラフィック：SAKUSAN（さくらいまさお）、KIX（鵜飼敏）
グラフィック・チーフ：梅田健志
グラフィック：嶽本あゆみ、久富公志、國分政昭、池松誠
グラフィック・プロデューサー：野中和彦
作曲：ALPH LYLA、T's MUSIC
サウンド：黒岩啓治、森永由美子、安田拓也
S.E.：安田拓也
デバッグ・協力：佐々木みか、佐橋秀樹、田中和恵、芳賀孝宏、杉本悟、蝦名寿昌
スペシャル・サンクス：KONG-SAN、KEISUKE.K
制作進行：梶野竜太郎、宮本徳人
オリジナル・プランナー：KIN-CHAN（C.KANEMITSU）
コーディネーター：澤口岳志
プロデューサー：木本旬
制作協力：ALFA SYSTEM
著作制作：HUDSON SOFT、CAPCOM
アドベンチャークイズ2 ハテナ?の大冒険 > 評価

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.77 | 3.56 | 3.50 | 3.62 | 3.69 | 3.29 | 21.42 |
カプコンクイズ ハテナ?の大冒険

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ジャンル:  クイズゲーム
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
人数:  1 - 2人（対戦プレイ）
メディア:  2メガビットロムカセット
発売日:   199012211990年12月21日 
デバイス:  通信ケーブル
その他:  型式：DMG-HHJ
テンプレートを表示
『カプコンクイズ ハテナ?の大冒険』は、1990年12月21日にカプコンが発売したゲームボーイ用のクイズゲームである。本作がゲームボーイ初のクイズゲームとなった。
カプコンのゲーム『1943 ミッドウェイ海戦』『ファイナルファイト』『ストライダー飛竜』『仮面の忍者 花丸』『ロックマン』『魔界村』をモチーフにした6つのワールドをクリアし、その先にいる「クイズマスター」を倒すのがゲームの目的である。
カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 > 概要

基本的にはすごろく式のシステムだが、サイコロの代わりに数字の書かれたボールを使用する。手持ちのボールの中から好きなボールを選び、続けて出題されるクイズ（1問）に正解すると、ボールに書かれた数字の分だけマス目を進むことができる、という流れでゲームは進行する。クイズに間違えるとライフがマイナスされ、なくなるとゲームオーバーになる。アーケード版と異なり、ジャンルセレクトができる機会は存在しないが、ボールを選ぶ時点で次の問題の出題ジャンルを見ることができる。
それぞれのワールドはRPGのマップのような方眼紙状のマス目で構成されている。特殊なマスに止まると、ライフ回復・2択などの効果が得られたり、アイテムがもらえたりする。また、中ボス・ボスのマスでは、ワールドのモチーフになったゲームに関連するキャラクターが登場し、それぞれ自分の得意なジャンルの問題を出題してくる。ボス戦ではアイテムを持っていると自動的に使用され、種類によって攻撃力2倍・ダメージ半減などの効果を受けることができる。ボスを倒すとワールドクリアとなる。
カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 > 対戦モード

このゲームには、通信ケーブルを使った対戦モードも用意されている。対戦モードは、クイズに先に正解したほうがマップを進むことができるというルールのもとで、相手より早くボスを倒すことを競う内容となっている。
カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 > 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り21.06点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では「クイズのジャンルは、文学、歴史にマンガからアニメまで非常に幅広く、問題数もかなり多い」と紹介されている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.44 | 3.38 | 3.54 | 3.56 | 3.49 | 3.65 | 21.06 |
ホスフィン

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: この項目では、リン化水素 (H3P)について説明しています。R3P と表される有機リン化合物については「有機リン化合物#ホスフィン」をご覧ください。
| ホスフィン |
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IUPAC名ホスファン（組織名）
別称リン化水素 水素化リン
識別情報
CAS登録番号: 7803-51-2
特性
化学式: PH3
モル質量: 34.00 g/mol
外観: 無色気体
密度: 1.379 g/l, 気体 (25 ℃)
融点:  -134 ℃ 
沸点:  -87.8 ℃ (185.2 K) 
水への溶解度: 31.2 mg/100 ml (17 ℃)
構造
分子の形: 三角錐形
双極子モーメント: 0.58 D
危険性
GHSピクトグラム:    
GHSシグナルワード: Danger
Hフレーズ: H220, H314, H330, H400
Pフレーズ: P210, P260, P264, P271, P273, P280, P284, P301+330+331, P303+361+353, P304+340, P305+351+338, P310, P320, P321
NFPA 704:    4 4 2  
引火点: 可燃性気体
発火点: 38 ℃  
関連する物質
その他の陽イオン: アンモニア アルシン スチビン ビスムチン
関連物質: トリメチルホスフィン トリフェニルホスフィン
特記なき場合、データは常温 (25 °C)・常圧 (100 kPa) におけるものである。
ホスフィン (英: phosphine) は、分子式 PH3 で表される、リンと水素による無機化合物。リン化水素（リンかすいそ、英: hydrogen phosphide）、水素化リン (英: phosphorus hydride)とも呼ばれる。IUPAC組織名はホスファン (英: phosphane) である。「ホスフィン」は、PH3 を母化合物とする有機化合物 R3P の総称でもある。半導体製造のドーピングガスの原料であり、ケイ素をn形にする場合や、InGaP（インジウムガリウムリン）などといった半導体を製造するときにも用いる。
常温では無色腐魚臭の可燃性気体で、常温の空気中で酸素と反応して自然発火する。極めて毒性が強く（許容量 0.3 ppm）、吸入すると肺水腫や昏睡状態に陥り、死に至る。融点 -134 ℃、沸点 -87.8 ℃、密度 1.379 g/L (気体, 25 ℃)。日本ではその強い毒性から、毒物及び劇物取締法において、医薬用外毒物の指定を受けている。
アンモニアと同様に、強酸性媒体中で水素イオンを受け取りホスホニウムイオン  {\ce {PH4{}^+}} となる塩基としての作用を持つが、アンモニアと比べて弱塩基であり、水溶液中では水分子から水素イオンを受け取り水酸化物イオン OH- を放出する作用は極めて弱い。
生成方法

二リン化三カルシウムに水を加える反応による。
有機リン化合物

有機化学では、リン化水素の誘導体で、一般式が RR'R''P （R, R', R'' は H または有機基）と表される一連の有機リン化合物群を指してホスフィンと呼ぶ。詳細は項目: 有機リン化合物#ホスフィン を参照のこと。
惑星レベルにおける生成

ホスフィンは、地球の大気中にわずかに存在する。しかし直接リン酸塩をホスフィンに還元する強力な還元剤はこれまで見つかっておらず、部分的な還元と不均化による有機物の分解によって、生物学的に生成されると考えられる。
ホスフィンは、木星の乱気流中にも存在する。木星のホスフィンは、高温な惑星内部で生成され、大気中で別の化合物と反応している。ホスフィンを非生物学的に合成するには、木星のようなガスジャイアントの惑星級の対流嵐を必要とする。
金星の大気中でもホスフィンが検出されたとする論文があるが、金星は木星ほどの高温高圧環境になく、どうやって生成されるのかについては不明である。さらに、このホスフィンの検出報告については、別の複数の研究者グループから疑義が呈されている。同じ観測データを異なるグループが独立して再解析したところホスフィンの特徴は統計的に有意な水準では検出されず、先の報告は誤検出の可能性が高いとの指摘がなされている
。
輪島功一

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基本情報
本名:  輪島 公一
通称:  炎の男
階級:  スーパーウェルター級
身長:  171cm（5f7.75in）
国籍:   日本
誕生日:   (1943-04-21) 1943年4月21日（81歳）
出身地:  樺太豊原市（ソ連に占拠され北海道士別市に移住）
家族:  磯谷大子（長女） 輪島大千（次男）
親戚:  磯谷和広（娘婿） 磯谷大心（孫） 輪島大生（孫）
スタイル:  オーソドックス（右変則ファイタータイプ）
プロボクシング戦績
総試合数:  38
勝ち:  31
KO勝ち:  25
敗け:  6
引き分け:  1
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輪島 功一（わじま こういち、1943年4月21日 - ）は、日本の元プロボクサー。元WBA・WBC世界スーパーウェルター級王者。
現在はタレント、輪島功一スポーツジム名誉会長。団子屋の経営も行っていた。樺太豊原市(現・ユジノサハリンスク)出身、北海道士別市育ち。血液型はB型。
世界スーパーウェルター級王座を3度獲得（1度目と2度目はWBA・WBC統一王座で、日本人初の公式な（WBA・WBC分立後）統一世界王者でもある。3度目はWBAのみ）。"炎の男"の異名を持ち、"かえる跳び"等で知られる変則右ボクサーであった。具志堅用高、ガッツ石松、輪島の三人でボクシング界の重鎮として共演することが多い。
妻は現在ジムのマネージャーを務めている。元プロボクサーで現在はジム会長の輪島大千は次男、元ジャニーズJr.の輪島大生は孫（長男の息子）、元プロボクサーで現在はジムのトレーナーである磯谷和広は娘婿（長女の夫）、所属プロボクサーの磯谷大心は孫（長女の長男）にあたる。
来歴

輪島の生まれ故郷の樺太が3歳の時（1946年）ソ連に占拠され、北海道に移住した。士別開拓作業に輪島の両親は苦労した。過酷な労働を強いられるも暮らしは楽にならず、幼少期は日々の食事にも困るばかりか冬になると自宅でも凍死の危険性に晒されながら夜を過ごしたという。一時期久遠村（のちの大成町、現在は合併によりせたな町）に養子に出された。
養父母に養われていた中学時代は夕方から明け方までイカ釣り漁の仕事（本人曰く、アルバイトではなく家族で生計を立てるためのもの）もした。大人たちは明け方から寝るが、輪島は学校へ行く時間。寝る時間は授業中しかない生活（本人談）が続く。
放課後、漁に出るまでの時間、友達と野球をして楽しむ。その当時から輪島は超人的なスタミナや並外れたど根性が培われた。
いつもはケンカなどはしない輪島だったが、友達をいじめたり暴れたりする上級生がいれば「許さん!」と立ち上がり、1対1でバスケットボールのゾーンで殴りあい、相手を負かして「正義の味方」と呼ばれた。決して乱暴者や不良ではなく、腕白だが友達思いの優しい少年であった。
のちに所属する三迫ボクシングジムの会長・三迫仁志は「輪島のすごいところは苦労人に在りがちな暗い表情が全く無く底抜けに明るくてひょうきんなところだ。たくさんの友人がいて、みんなが楽しそうにしてるのを見たら輪島の人柄がわかるでしょう」と輪島を評している。
漁では船酔いがひどく（体力は充分だったが三半規管が人より敏感で、6年もの間船酔いには慣れなかったという）士別高校を中退し上京。トラックの運転手などいくつかの仕事を経たのち、住み込みの土木作業員として働いていた。輪島本人が後年語ったところによれば、当時は若く体力が有り余っており、一日中過酷な肉体労働をしても疲労を感じないことに奇妙なストレスを感じていたという。そしてある日、作業現場からの帰り道にあったことから頻繁に練習風景を眺めていた三迫ボクシングジムに入門。この時のことを輪島は「一所懸命稼いだ金を、酒や博打のような下らないことに使いたくなかった。道場に通えば、疲れてくたくたになるまで思う存分ボクシングに没頭できる。毎日見ていて面白そうだったし、丁度いいじゃないかと思った」と述懐している。
その後も輪島はジム通いを続け、半年後にはプロライセンスを取得するまでに腕を上げる。そしてボクシングを始めて約1年後にあたる1968年6月15日、プロボクサーとしては当時極めて遅い25歳でデビューしその後7連続KO勝ちを収めた。試合のオファーはかませ犬役として多く、二つ返事で試合を受けたため、試合間隔が3週間弱の時もあった。
翌1969年には全日本ウェルター級新人王となった。なおこの時期輪島は勤務していた建設会社の社長からボクシングでの活躍を認められ、正社員に昇格。社員として身分を保証すると共に、プロボクサー活動に専念することを許された。
1969年9月4日、日本スーパーウェルター級王座獲得。10月には12戦全勝 (11KO) の勢いに乗って2階級下の世界王者ペドロ・アディグ（英語版）とノンタイトルマッチで対戦したが初回KOで敗れ、東京慈恵会医科大学附属病院に運び込まれた。輪島陣営はスーパーウェルター級で世界王者になるのは難しいと考え、アディグに勝てばスーパーライト級で世界王座に挑戦させようとしていたため、輪島は厳しい減量をして臨んでいた。アディグ戦から4か月後、輪島は日本王座をジョージ・カーターに奪われるが、2か月後の再戦で王座に復帰した。
1971年10月31日、東京・両国の日大講堂で世界初挑戦。WBA・WBC世界スーパーウェルター級王者カルメロ・ボッシ（イタリア）に挑む。素早いダッキングで相手の視界から消え、次の瞬間跳ね上がるようにしながらパンチを繰り出す「かえる跳び」で一躍有名になる。試合は15回判定勝ちを収め、世界王座を獲得した。この頃から三迫会長の実兄の長男将弘が輪島の付け人やスパーリングパートナーを務めていた。しかし、当の試合は郡司信夫に「あんなのはボクシングではない」と酷評されてしまった。
翌1972年5月7日、福岡スポーツセンターでの初防衛戦ではドメニコ・チベリア（イタリア）に開始1分49秒でKO勝ち、その後はマット・ドノバン（トリニダード・トバゴ）、龍反町（野口ボクシングジム）、地元・北海道でシルバノ・ベルチニ（英語版）（イタリア）を退け、また2度に亘ってミゲル・デ・オリベイラ（ブラジル）から王座を防衛し、世界王座通算6度の防衛に成功。
1974年6月4日、7度目の防衛戦でオスカー・"ショットガン"・アルバラード（アメリカ合衆国）と対戦し、最終15回KO負けを喫し、王座から陥落した。この試合で輪島が負ったダメージは大きく、試合後病院に直行しそのまま入院するほどだった。一時は医師から引退を勧められるも、退院後間もなく再起に向けトレーニングを再開。この頃輪島はアルバラード戦で得た教訓から、現在でいうインターバルトレーニングを導入している。
そして王座陥落から7か月後の1975年1月21日、アルバラードと再戦。15回判定勝ちで雪辱し、WBA・WBC王座返り咲きに成功。しかし輪島陣営が次期挑戦者を当時WBA世界ランキング1位の柳済斗（韓国）と発表したのに対し、WBCコミッション側は同団体世界ランキング1位だったミゲル・デ・オリベイラ（ブラジル）との対戦を要求。両者話し合いを行うも解決を得ず、輪島は王座獲得から2か月後の3月22日にオリベイラとの指名試合回避を理由にWBC王座を剥奪された。
同年6月7日、初防衛戦で柳済斗と対戦し、7回KO負けを喫しWBA王座から陥落した。だが、翌1976年2月17日、柳と再戦し15回KO勝ち。2度目の世界王座返り咲きを果たした。この翌日、東京・新宿区で起きた銀行強盗事件で犯人が立てこもった時、警察官は「自首をして、あの輪島の根性を見習って人生をやり直してみろ」と言って説得している。当時、テレビのボクシング中継が衰退する一方で、まだゴールデンタイムで日本タイトルマッチが放映されることもあり、輪島は日本人の持つ浪花節的な感覚を刺激して全国区の人気を博していた。しかしながら、5月18日の初防衛戦でホセ・デュラン（スペイン）に14回KO負けを喫し、三たび世界王座から陥落した。
1977年6月7日、3度目の世界王座返り咲きを懸け、WBA王者のエディ・ガソに挑むも、11回KO負けを喫した。結局この試合を最後に引退し、翌1978年春、後楽園ホールにて引退セレモニーを行った。
引退後は東京・西荻窪で『輪島功一スポーツジム』を運営。後進の指導に当たる一方、だんご店『だんごの輪島』経営、『東日本ボクシング協会』元会長、さらには芸能界でのタレント活動と幅広く活躍中。
2006年11月、元世界王者の渡嘉敷勝男、玉熊幸人、飯田覚士、戸高秀樹らとともに、袴田事件の再審を求める要請書を、最高裁判所に提出。元ボクサー袴田巌の無罪獲得のため活動を続けている。
2021年4月14日、輪島スポーツジム会長を勇退。