stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ニキータ・クリーロフ
来歴 > UFC

2013年8月31日、UFC初参戦となったUFC 164でソア・パラレイと対戦し、パウンドで3RTKO負け。
2014年3月15日、ライトヘビー級転向初戦となったUFC 171でオヴィンス・サンプルーと対戦し、ヴォンフルーチョークで1Rテクニカル一本負け。
2016年12月10日、UFC 206でライトヘビー級ランキング13位のミシャ・サークノフと対戦し、ギロチンチョークで1R一本負け。
2017年2月、クリーロフはUFC6勝3敗でフリーエージェントとなった。
来歴 > Fight Nights Global

2017年6月2日、Fight Nights Global初参戦となったFight Nights Global 68でステファン・ベカヴァッチと対戦し、ギロチンチョークで1R一本勝ち。
2017年10月13日、Fight Nights Global 77で元Bellator世界ライトヘビー級王者エマニュエル・ニュートンと対戦し、右膝蹴りで1RKO勝ち。
2018年5月19日、Fight Nights Global 87のFNGライトヘビー級タイトルマッチで王者ファビオ・マルドナドに挑戦し、右フックで2RKO勝ちを収め王座獲得に成功した。
来歴 > UFC復帰

2018年9月15日、UFC Fight Night: Hunt vs. Oliynykでライトヘビー級ランキング4位のヤン・ブラホヴィッチと対戦し、肩固めで2R一本負け。
2019年4月13日、UFC 236でライトヘビー級ランキング12位のオヴィンス・サンプルーと対戦し、リアネイキドチョークで2R一本勝ち。リベンジに成功した。
2019年9月14日、UFC Fight Night: Cowboy vs. Gaethjeでライトヘビー級ランキング9位のグローバー・テイシェイラと対戦し、1-2の判定負け。
2020年3月14日、UFC Fight Night: Lee vs. Oliveiraでライトヘビー級ランキング10位のジョニー・ウォーカーと対戦し、3-0の判定勝ち。
2021年2月27日、UFC Fight Night: Rozenstruik vs. Ganeでライトヘビー級ランキング11位のマゴメド・アンカラエフと対戦し、0-3の判定負け。
2022年3月19日、UFC Fight Night: Volkov vs. Aspinallでライトヘビー級ランキング11位のポール・クレイグと対戦し、三角絞めで1R一本負け。
2022年7月23日、UFC Fight Night: Blaydes vs. Aspinallでアレクサンダー・グスタフソンと対戦。序盤に右フックでダウンを奪った後も終始打撃でプレッシャーをかけ続け、蹴り足を掴まれた状態からのクリンチアッパーでダウンを奪いパウンドで1RKO勝ち。パフォーマンス・オブ・ザ・ナイトを受賞した。
2022年10月22日、UFC 280でライトヘビー級ランキング8位のヴォルカン・オーズデミアと対戦し、3-0の判定勝ち。
2023年3月11日、UFC Fight Night: Yan vs. Dvalishviliでライトヘビー級ランキング8位のライアン・スパンと215ポンド契約で対戦し、スクランブルの展開からの三角絞めで1R一本勝ち。この試合は当初UFC Fight Night: Muniz vs. Allenのメインイベントとして行われる予定であったが、クリーロフの体調不良で試合中止となった為今大会にスライドされた。
人物・エピソード

以前は自身が尊敬する伝説のギャング「アル・カポネ」のニックネームで呼ばれていたが、鉱山労働者の人口が多い地元ドネツィクへの敬意から、現在はニックネームを「ザ・マイナー」（The Miner、鉱山労働者）に変更している。
獲得タイトル

GFC 2ヘビー級トーナメント 優勝（2013年）
Fight Nightsライトヘビー級王座（2018年）
表彰

UFC パフォーマンス・オブ・ザ・ナイト（1回）
極真空手 スポーツマスター
近接格闘術 スポーツマスター
グラップリング スポーツマスター
経験値

| --- | --- |
: この項目では、ゲームなどで使用されるパラメータについて説明しています。漫画家については「経験値 (漫画家)」をご覧ください。
経験値（けいけんち、experience point）は、
経済・統計用語で、過去の経験から推測し得られる数値。
またコンピュータゲーム用語で、ロールプレイングゲーム (RPG) やシミュレーションRPGにおいてキャラクターの「成長」の度合いを表すための数値。experience pointからEx、EXP、XPなどと略される。pointを「点」として「経験点（けいけんてん）」とも称される。転じて、「経験の程度」の意としても一般に用いられる。
今日ではコンピュータゲームでの用例が多いが、それ以前にも違う意味で使用されていた（後述）。
経済・統計用語

『広辞苑（第六版）』では、「これまでの経験から推測して得られる値。」と記載されている。「経験値」という言葉はコンピュータゲーム（以下、「ゲーム」と略）が日本で一般的になる以前から経済や統計の用語として専門書や新聞の記事で使われており、1983年5月12日付の日本経済新聞には「石油危機後の経験値によれば、原油市場価格はOPECの余剰率（原油生産能力の未稼働率）と反比例する。」との記述がある。広辞苑の説明はいわば「古典的な意味での経験値」の説明である。
コンピュータゲーム用語

今日では、ゲームでの使用や、それになぞらえた用法が多い。『大辞泉（第二版）』では「経験によって成長した度合いを数量化したもの。経験の程度。」、『大辞林（第三版）』では「(1)ロール-プレーイング-ゲームなどで、キャラクターの成長度を示す数値のこと。敵を倒すなどの経験を積むと数値が上がる。数値が上がると、その後のゲームを有利に進めることができる。「－が上がる」「－が高い」(2)転じて一般に、経験の度合い。」と説明されている。
一般に、戦闘した・敵を倒した・任務を完遂した、などの出来事によりキャラクターが「経験を積んだ」と見なされる時、経験値は増加する。（テーブルトークRPGでは任務終了時に増加させる経験値を算出し、ゲームによっては「英雄らしい行動を取ったか」「キャラクターを生き生きと演じたか」などを加味するものもある）。そして経験値が増加すると、キャラクターは「成長」したと見なされ、ゲーム内の何らかの「能力」が向上したり、行為可能なことが増えるようになっていることが一般的である。
コンピュータゲーム用語 > ゲームシステム

成長をどう表現するかは個々のゲームによって異なるが、経験値が定められた一定の基準に達するごとに、キャラクターの成長が可能になる、又は自動的に成長するという形式が一般的である。キャラクターが成長すると、1段階成長するために必要な経験値の量が増加する、あるいは基準をそのままに自分のレベルと経験値を取得する条件を参考に、獲得する経験値を決定するという、どちらか2つ（または両方）の形式がとられることが多い。その際に、経験点は消費される場合もあれば、累積・持ち越しする場合もある。ほとんどのゲームでは、成長にともなってレベルやその他の様々な数値が上昇したり、新たな能力を獲得したりする。キャラクタークラスを獲得・向上させる事が出来たり、能力や技能などを選択出来るようにして、プレイヤーが成長戦略を練れるようにしているゲームも多く、この場合は、レベルアップ自体も一種の独立したゲーム要素になっているといえる。ゲームによっては武器や防具、アイテムに経験値が蓄積される物もある。これとは別に、あるキャラクターが特定のアイテムの使用にどれだけ習熟しているかを示す指標として「熟練度」が存在する場合がある（後述）。
コンピュータゲーム用語 > 歴史 > コンピュータゲーム以前

元々、世界最初のRPGと言われる『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（Dungeons & Dragons）で導入されたシステムであり、アメリカ軍の昇進システムにヒントを得たとも言われている。戦闘や目的の達成によりキャラクターが徐々に強くなるというシンプルな概念であるが、プレイヤーキャラクターへの感情移入とあいまって、多くのRPGでゲームの楽しさの中心的なシステムとなっている。一方、古典的RPGの一つである『ルーンクエスト』（Rune Quest）のように、技能の成功率が少しずつ向上するため、経験値や段階的なレベルによって表現される成長システムを持たないゲームや、SF RPGである『トラベラー』（Traveller）のように通常の手段ではキャラクターが成長しないゲームも存在する。
1990年代末以降になると、経験値をキャラクターではなく広義のプレイヤー（ゲームマスター（GM）役含む）に与えるという考え方を持つTRPGシステムが登場した。『トーキョーN◎VA』、『ダブルクロス』、スタンダードRPGシステムなどがこれにあたる。これらのゲームでは、1回のゲームプレイを終えるたびにプレイヤーに対して経験点を記入した用紙（レコードシートと呼ばれることが多い）が渡される。レコードシートを所有するプレイヤーたちは、自分が所持している任意の数のプレイヤーキャラクターに対してレコードシートに書かれた経験点を自由に割り振ることができる。これにより、今回のゲームに参加しなかったキャラクターも強化することができる。その他にも、GMをやっていても経験点を稼げるというモチベーションを生みやすい、単発で終わるゲームの経験点を有効活用できるなどのメリットを持つ。レコードシートには経験点を渡したGMの署名を書く欄があり、記入がない場合は経験点として使用するには無効となる。これはレコードシートの偽造を防ぐための紳士協定ではあるが、基本的には経験点の真実性は信頼関係によって担保されることになる。
コンピュータゲーム用語 > 歴史 > コンピュータゲームでの使用

コンピュータRPGの世界では、『ウィザードリィ』シリーズをはじめ、大半のゲームで経験値の概念が導入されている。日本でも『ザ・ブラックオニキス』やドラゴンクエストシリーズで良く知られるようになった。『ハイドライドシリーズ』やイースシリーズでは、キャラクターがレベルアップするたびに敵を倒して得られる経験値が減少していくという工夫が見られる。これは苦戦する戦闘の経験は成長の糧になるが、楽に勝利できる戦闘では成長の糧になりにくいという概念の表現である。また、『ポケットモンスター』シリーズや『女神転生』のように、レベルが上がるごとにレベルアップに必要な経験値の量が増えていく方式の作品もあるが、『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』では、レベルが高い状態で同じ相手を倒すと得られる経験値が少なくなる方式と併用されていた。
経験値の変形として『ザナドゥ』、『ファイナルファンタジーII』や『ロマンシング サ・ガ』シリーズでは、武器や魔法の熟練度が導入されている。これは、特定の武器や魔法を使用するたびに、その特定の武器や魔法に対して熟練度が増加し、熟練度が高くなった武器や魔法での闘いはより有利になるというものである。これによって、実際にキャラクターが今までに行ってきた行動に似合った成長を表現することが可能となる。
経験値の概念はコンピューゲームの世界ではロールプレイングゲーム以外のジャンルでも多用され、アクションゲームやシューティングゲームにまで経験値（に相当するもの）を貯めて成長するようなシステムを組み込んでいるものが多数ある。特にコンシューマゲームの世界では『ドラゴンクエスト』発売後に、経験値と成長の要素を取り入れたゲームが加速度的に増えることになった。このこともあり、コンピュータゲームの世界では「ロールプレイングゲーム」を「仮想のキャラクターの役割を体験するゲーム」というよりも「経験値を貯めて成長するゲーム」という意味で認識されるようになる。
コンピュータゲーム用語 > 歴史 > コンピュータゲーム外での用例

ゲーム経験者が増え「経験値」という概念・用語が浸透するにつれ、ゲーム以外でもこの言葉が使われるケースも出てきた。たとえば、恋愛などの熟練度が「経験値」と表現されることがある。
日本語の新聞では、ゲームの意味での「経験値」という表現は、1990年台の前半に既に見られるものの、2000年台に入るまでは一般的ではなかった。2000年台前半頃から徐々に見られるようになっていき、中盤を過ぎる頃にはゲームの意味での「経験値」の使用が増えている。競技別では、特にサッカーが多いとされる。
コンピュータゲーム用語 > 歴史 > 「経験値」という言葉が定着するまで

日本に外国製TRPGが持ち込まれた時点から「経験値」という言葉が一般的だったわけではない。クリエイター集団グループSNEの創設者で、1980年代初めからアメリカ製RPGを多く紹介していた安田均は、1982～1983年ごろの『S-Fマガジン』の記事では、「経験ポイント」や「経験度」という言葉は使用していても、「経験値」は使っていない。
パソコン用RPGが登場して以後では、『アスキー』1983年5月号でRPGの特集が組まれており、ここで大きく扱われた同誌オリジナルのFM-7用RPG『アルフガルド』の記事では、「経験度」が使われていた。日本製パソコン用RPGでは、1983年末に光栄マイコンシステム（現・コーエー）がPC-8001用に『ダンジョン』を発売したが、これは画面上に「ケイケンド」と表示されている。その少し後に、BPSがPC-8801用に『ザ・ブラックオニキス』を発売したが、この作品では経験の度合いは棒グラフで示されるのみで、画面上には経験を示す言葉はなかった。しかし説明書では「経験」と「経験度」が使われている。
1983年時点では、『ウィザードリィ』や『ウルティマ』の正式な日本語版はまだ無く、日本で遊ぶには英語の説明書を読むしかなかった。しかし中には、輸入元やユーザーのサークルが独自に日本語説明書を配布していることもあった。その中に「経験値」が使われていた可能性はある。しかしこの時点では、日本語のパソコンゲームに大きな影響を与えていたとは言えない。
日本語のパソコン用RPGで「経験値」という表現が使用されたのは、クリスタルソフトが1984年春にPC-8801用を発売した『夢幻の心臓』が、かなり早い（あるいは最初の）例とみられる。1984年末には、日本ファルコムの『ドラゴンスレイヤー』、T&E SOFTの『ハイドライド』と、RPGとアクションゲームの両方の要素を取り入れた作品が、PC-8801用に相次いで登場した。この2作では、画面上の「EXP」あるいは「EXPERIENCE」を「経験値」と説明していた。日本語のパソコンゲームでは、1984～85年位の間に、「経験値」が一気に広まったと言える。
民芸店ましこ

| 民芸店ましこ Folk art store Mashiko |
| --- | --- |
 「民芸店ましこ」店頭
店舗概要
所在地:  〒〒321-4217 栃木県芳賀郡益子町益子２９０１
開業日:  1952年（昭和27年）11月3日
営業時間:  10時から17時まで 定休日：火曜日 年末年始店休
駐車台数:  2台
最寄駅:  真岡鐵道益子駅から 徒歩13分／タクシー3分
最寄バス停:  関東自動車路線バス「益子駅」発「宇都宮東武」行き「内町」下車 徒歩1分
最寄IC:  東北自動車道経由 北関東自動車道 真岡ICから益子町まで約25分 常磐自動車道経由 北関東自動車道 桜川筑西ICから益子町まで約35分
外部リンク:  民芸店ましこ 公式サイト  民芸店ましこ (@mingeiten_mashiko) - Instagram
テンプレートを表示
民芸店ましこ（みんげいてん ましこ）とは、栃木県芳賀郡益子町にある益子焼専門の民芸店：陶器販売店である。
益子町において初めて開店した「益子焼専門の民芸店」である。
沿革

佐久間藤太郎の娘がその妻に裁縫を習いに来ていたことがきっかけで、濱田庄司の知り合いとなった「民芸店ましこ」の初代・中山茂が、濱田や佐久間から「益子焼の宣伝のために店をやってみないか」と持ちかけられたのがきっかけとなり、1952年（昭和27年）11月3日、濱田と佐久間の2人からの指導と、益子焼の窯元有志の協力を得て、濱田庄司が命名した「民芸店ましこ」の名称で益子町では初めての「益子焼専門民芸店」として開店した。そしてその際には合田好道が看板を書いたと言われている。
濱田や佐久間の作品をはじめ、村田元などの作品も扱い、開店当初から日用品が主な製品であった益子焼に適いつつも、必ずしも古さを感じさせない素朴でシンプル、そして店主一家が実際に使ってみて「器としての良さ」がわかる使い勝手の良い普段使いが出来る「正統派の現代益子焼」にこだわって取り扱い販売した。
そして濱田からは「商品である陶器をいつもきれいにしておくこと」などの助言を受けた。また、濱田から「これは売れないかもしれないが、いいものだから置いてあげてくれ」と言われた品を店頭に並べるようになり、そこから多くのことを学んだ。
そして「民芸ましこ」を模した民芸品を販売する店舗が益子に増えていった。
濱田庄司ゆかりの民芸店であるため、現在も濱田晋作や濱田友緒、そして濱田窯との付き合いは深い。年に一度、春の益子陶器市が行われる5月には「濱田窯展」が開かれる。また2012年(平成24年)1月には、東日本大震災で被災した益子参考館の「観覧支援」のために3代目・中山武が中心となり「「参考館へ行こうよ！」実行委員会」を発足させるなど、「濱田窯」ゆかりの活動は多岐に渡っている。
現在、「益子の民藝店」の役割を考え続けながら、作家のチャレンジ精神を応援しながら、「益子だから、お客さんには最も益子らしいものを見てもらいたい」と、「本物の益子焼」を販売し、伝え続けるべく、濱田窯のみならず、島岡製陶所や加守田家などの「益子焼の巨匠たちの家族」との付き合いを代々続けており、今でも作家の窯の窯出しの日には仕入れに出かけ、自ら手にとって品選びをしている。
益子町で益子焼を扱う販売店の中でも「普段使いの出来る健康的な」民芸」の風合いを今も伝える、日常生活で末永く使う事が出来る「益子焼の入門」に最適な品揃えがある店舗となっている。
主な取り扱い作家や窯元

時期により品揃えが異なる。また新規作家の取り扱いもされることがある。
阿久津忠男：創作工房あくつ
阿久津雅土：創作工房あくつ
石川圭：南窓窯
大塚雅淑：健一窯
落合重智：牛窯
神谷製陶所
加守田次郎（紙塑人形作家、画家、工芸作家）
加守田太郎
キマノ陶器
後藤竜太
佐藤敬：牛窯
島岡桂：島岡製陶所
高根澤三郎
陶房こみち
成井窯
萩原芳典：萩原製陶所
橋本秀一：大沢窯
濱田窯（窯もの）
濱田晋作：濱田窯
濱田友緒：濱田窯
船越弘：天青窯
村澤亨：村澤陶苑
村田浩：村田浩窯
室田嘉一郎：室田窯
主な取り扱い作家や窯元 > 過去に扱いがあった作家

大塚健一：健一窯
島岡龍太：龍太窯
高橋繁夫
村田元
マイク・ファイヤーズ

| --- | --- |
 オークランド・アスレチックス時代 （2020年2月23日）
基本情報
国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  フロリダ州ブロワード郡ハリウッド
生年月日:   (1985-06-15) 1985年6月15日（39歳）
身長 体重:  6' 3" ＝約190.5 cm 195 lb ＝約88.5 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  2009年 MLBドラフト22巡目
初出場:  2011年9月14日
年俸:  $3,500,000（2021年）
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  ディアーフィールドビーチ高等学校（英語版）  ブロワード・カレッジ（英語版）  カンバーランズ大学（英語版）  ノバ・サウスイースタン大学（英語版）  ミルウォーキー・ブルワーズ (2011 - 2015)  ヒューストン・アストロズ (2015 - 2017)  デトロイト・タイガース (2018)  オークランド・アスレチックス (2018 - 2021)  ユカタン・ライオンズ (2022)  統一ライオンズ (2022)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
マイケル・ブルース・ファイヤーズ（Michael Bruce Fiers, 1985年6月15日 - ）は、アメリカ合衆国フロリダ州ブロワード郡ハリウッド出身のプロ野球選手（投手）。右投右打。愛称はカイ（Kai）。
経歴 > プロ入りとブルワーズ時代

2009年のMLBドラフト22巡目（全体676位）でミルウォーキー・ブルワーズから指名され、プロ入り。
2011年9月14日のコロラド・ロッキーズ戦でメジャーデビュー。
2012年は5月末にAAA級ナッシュビル・サウンズから昇格すると、先発で安定した投球を続けてメジャーに定着した。
2014年9月11日のマイアミ・マーリンズ戦では、ジャンカルロ・スタントンの顔面に死球。スタントンはこれにより残り試合を全休。その後、代打で出場したリード・ジョンソンにも死球を与え、乱闘となった。
2015年は先発ローテーションに定着し、移籍までに21試合に先発登板した。
経歴 > アストロズ時代

2015年7月30日にドミンゴ・サンタナ、ブレット・フィリップス、ジョシュ・ヘイダー、エイドリアン・ハウザーとのトレードで、カルロス・ゴメスと共にヒューストン・アストロズへ移籍。8月21日のロサンゼルス・ドジャース戦でノーヒットノーランを達成した。アストロズ加入後は10試合に投げ、うち1試合は中継ぎでの登板だった。ブルワーズとの通算では31試合中30試合に先発登板し、7勝10敗、防御率3.69という成績だった。
2016年はフルシーズン、アストロズの先発ローテーションで投げ、30試合に先発登板（1試合でリリーフ登板もした）。11勝8敗とキャリア初の2桁勝利を挙げたが、防御率4.48・134奪三振など、他の主要部門の数字は低下した。また、アメリカンリーグワースト1位の17ワイルドピッチも記録した。
2017年も先発ローテーションの一員として28試合に先発（中継ぎでも1試合登板）したが、8勝10敗と2桁勝利は逃し、防御率（5.22）、WHIP（1.43）は前年から更に低下した。オフの12月1日にノンテンダーFAとなった。
経歴 > タイガース時代

2017年12月8日にデトロイト・タイガースと1年600万ドルで契約を結んだ。
2018年は移籍までに21試合に先発して7勝6敗、防御率3.48であった。
経歴 > アスレチックス時代

2018年8月6日に後日発表選手とのトレードで、オークランド・アスレチックスへ移籍した。この年は2チーム合計で31試合（先発30試合）に登板、自己最多となる12勝を挙げ、防御率も3.56を記録した。オフの12月24日にアスレチックスと新たに2年契約を結んだ。
2019年3月20日の東京ドームでのシアトル・マリナーズとの日本開幕戦で自身初めて先発投手を務めた。 5月7日のシンシナティ・レッズ戦では自身2度目となるノーヒットノーランを達成した。オフにはアストロズ時代のチームぐるみでのサイン盗みを告発した。
2020年オフの10月28日にFAとなったが、2021年2月16日にアスレチックスと1年350万ドルで再契約した。
2021年は開幕を故障者リストで迎えた。4月末に復帰し2試合に登板したが、右ひじ痛のため5月8日に再び10日間の故障者リスト入りし、さらに5月21日には60日間の故障者リスト入りした。9月にAAA級ラスベガス・アビエイターズで復帰したが、メジャーに戻ることなくシーズンを終えた。オフの11月3日にFAとなった。
経歴 > メキシカンリーグ時代

2022年3月24日にメキシカンリーグのユカタン・ライオンズと契約した。
経歴 > 台湾時代

2022年6月29日、台湾プロ野球の統一ライオンズと契約した。しかし、メディカルチェックに合格することが出来ず、公式戦の登板機会がないまま8月9日に解雇された。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011 | MIL | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ---- | 10 | 2.0 | 2 | 0 | 3 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.00 | 2.50 |
| 2012 | MIL | 23 | 22 | 0 | 0 | 0 | 9 | 10 | 0 | 0 | .474 | 539 | 127.2 | 125 | 12 | 36 | 0 | 2 | 135 | 4 | 0 | 56 | 53 | 3.74 | 1.26 |
| 2013 | MIL | 11 | 3 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4 | 0 | 0 | .200 | 103 | 22.1 | 28 | 8 | 6 | 0 | 0 | 15 | 1 | 0 | 20 | 18 | 7.25 | 1.52 |
| 2014 | MIL | 14 | 10 | 0 | 0 | 0 | 6 | 5 | 0 | 0 | .545 | 274 | 71.2 | 46 | 7 | 17 | 1 | 0 | 76 | 1 | 0 | 19 | 17 | 2.13 | 0.88 |
| 2015 | MIL | 21 | 21 | 0 | 0 | 0 | 5 | 9 | 0 | 0 | .357 | 509 | 118.0 | 117 | 14 | 43 | 5 | 5 | 121 | 6 | 0 | 57 | 51 | 3.89 | 1.36 |
| 2015 | HOU | 10 | 9 | 1 | 1 | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | .667 | 252 | 62.1 | 45 | 10 | 21 | 0 | 1 | 59 | 2 | 0 | 26 | 23 | 3.32 | 1.06 |
| '15計 | HOU | 31 | 30 | 1 | 1 | 0 | 7 | 10 | 0 | 0 | .412 | 761 | 180.1 | 162 | 24 | 64 | 5 | 6 | 180 | 8 | 0 | 83 | 74 | 3.69 | 1.25 |
| 2016 | HOU | 31 | 30 | 0 | 0 | 0 | 11 | 8 | 0 | 0 | .579 | 724 | 168.2 | 187 | 26 | 42 | 0 | 7 | 134 | 17 | 0 | 89 | 84 | 4.48 | 1.36 |
| 2017 | HOU | 29 | 28 | 0 | 0 | 0 | 8 | 10 | 0 | 0 | .444 | 671 | 153.1 | 157 | 32 | 62 | 0 | 13 | 146 | 11 | 1 | 95 | 89 | 5.22 | 1.43 |
| 2018 | DET | 21 | 21 | 0 | 0 | 0 | 7 | 6 | 0 | 0 | .538 | 502 | 119.0 | 121 | 20 | 26 | 1 | 5 | 87 | 2 | 0 | 49 | 46 | 3.48 | 1.24 |
| 2018 | OAK | 10 | 9 | 0 | 0 | 0 | 5 | 2 | 0 | 0 | .714 | 212 | 53.0 | 45 | 12 | 11 | 0 | 3 | 52 | 2 | 0 | 12 | 11 | 3.74 | 1.06 |
| '18計 | OAK | 31 | 30 | 0 | 0 | 0 | 12 | 8 | 0 | 0 | .600 | 714 | 172.0 | 166 | 32 | 37 | 1 | 8 | 139 | 4 | 0 | 71 | 68 | 3.56 | 1.18 |
| 2019 | OAK | 33 | 33 | 1 | 1 | 0 | 15 | 4 | 0 | 0 | .789 | 754 | 184.2 | 166 | 30 | 53 | 0 | 9 | 126 | 13 | 1 | 82 | 80 | 3.90 | 1.19 |
| 2020 | OAK | 11 | 11 | 0 | 0 | 0 | 6 | 3 | 0 | 0 | .667 | 257 | 59.0 | 65 | 9 | 16 | 0 | 4 | 37 | 1 | 0 | 31 | 30 | 4.58 | 1.37 |
| 2021 | OAK | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | .000 | 45 | 9.1 | 15 | 4 | 4 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 8 | 8 | 7.71 | 2.04 |
| MLB：11年 | MLB：11年 | 218 | 199 | 2 | 2 | 0 | 75 | 64 | 0 | 0 | .540 | 4852 | 1151.0 | 1119 | 184 | 340 | 7 | 49 | 995 | 60 | 2 | 554 | 521 | 4.07 | 1.27 |
2021年度シーズン終了時
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 投手（P）> 試  合 | 投手（P）> 刺殺 | 投手（P）> 補殺 | 投手（P）> 失策 | 投手（P）> 併殺 | 投手（P）> 守備率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011 | MIL | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2012 | MIL | 23 | 8 | 14 | 5 | 1 | .815 |
| 2013 | MIL | 11 | 2 | 5 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2014 | MIL | 14 | 5 | 9 | 1 | 1 | .933 |
| 2015 | MIL | 21 | 5 | 11 | 4 | 0 | .800 |
| 2015 | HOU | 10 | 5 | 10 | 0 | 0 | 1.000 |
| '15計 | HOU | 31 | 10 | 21 | 4 | 0 | .886 |
| 2016 | HOU | 31 | 13 | 12 | 1 | 0 | .962 |
| 2017 | HOU | 29 | 16 | 6 | 2 | 1 | .917 |
| 2018 | DET | 21 | 7 | 8 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2018 | OAK | 10 | 7 | 4 | 0 | 1 | 1.000 |
| '18計 | OAK | 31 | 14 | 12 | 0 | 1 | 1.000 |
| 2019 | OAK | 33 | 8 | 16 | 2 | 1 | .923 |
| 2020 | OAK | 11 | 3 | 5 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2021 | OAK | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1.000 |
| MLB | MLB | 218 | 79 | 103 | 15 | 5 | .924 |
2021年度シーズン終了時
各年度の太字はリーグ最高
詳細情報 > 記録

ノーヒットノーラン：2回
2015年8月21日、対ロサンゼルス・ドジャース戦
2019年5月8日、対シンシナティ・レッズ戦
詳細情報 > 背番号

64（2011年 - 2013年）
50（2014年 - 2015年7月29日、2018年 - 2021年）
54（2015年7月30日 - 2017年、2022年7月26日 - ）
ミルウォーキー・ブルワーズ時代
（2012年9月30日）
ヒューストン・アストロズ時代
（2017年7月21日）
国家公務員の職階制に関する法律

| 国家公務員の職階制に関する法律 |
| --- | --- |
  日本の法令
法令番号:  昭和25年法律第180号
提出区分:  閣法
種類:  行政組織法
効力:  廃止
成立:  1950年4月29日
公布:  1950年5月15日
施行:  1950年5月15日
主な内容:  国家公務員の職階制について
関連法令:  国家公務員法、一般職給与法など
条文リンク:  衆議院(制定時)
テンプレートを表示
国家公務員の職階制に関する法律（こっかこうむいんのしょっかいせいにかんするほうりつ、昭和25年5月15日法律第180号）は、国家公務員の職階制に関する日本の法律である。
概要

国家公務員法（昭和22年法律第120号）第29条の規定に基き、同法第2条に規定する一般職に属する官職に関する職階制を確立し、官職の分類の原則及び職階制の実施について規定し、もつて公務の民主的且つ能率的な運営を促進することを目的として1950年（昭和25年）に制定された法律である。
法律の制定から職階制は実際には導入されることなく、能力等級制の導入によって2009年（平成21年）4月1日に廃止された。
構成

第一章　総則（第1条―第4条）
第二章　職階制の根本原則（第5条―第11条）
第三章　職階制の実施（第12条―第14条）
第四章　罰則（第15条）
附則
吉川昌之

吉川 昌之（よしかわ まさゆき、1959年6月 - ）は、日本の実業家。株式会社バンプレスト元代表取締役社長。
来歴

駒澤大学経営学部卒業。
2008年4月、株式会社バンプレストを設立し、代表取締役社長に就任。家庭用ゲームソフトと業務用ゲーム事業がゲームコンテンツSBUの主幹会社であるバンダイナムコゲームスへ移管・統合された。この再編により設立された新生バンプレストは、景品事業に専門特化した企画開発会社となる。
2014年、バンダイ（東京都台東区、上野和典社長）、メガハウス（台東区、奥山嚴 社長）とバンプレスト３社は、中国広東省広州市において「ONE PIECE」関連の模倣品を多数販売する6業者に対し、広州市工商行政管理局に行政摘発請求を行う。
2016年5月26日、一般社団法人日本アミューズメントマシン協会監事
2018年5月、バンダイ（川口勝社長）、メガハウス（奥山嚴社長）及びバンプレスト（吉川昌之社長）の3社は、中国広東省東莞市において「ワンピース」「ドラゴンボール」関連の模倣品を多数製造・販売する1業者に対し、東莞市橋頭鎮工商分局に行政摘発請求を行う。。同2018年6月に福田祐介が後任となる。
The pullovers

| the pullovers |
| --- | --- |
出身地:   日本・東京都
ジャンル:  ロック
活動期間:  2019年3月 -
公式サイト:  the pulloversオフィシャルウェブサイト

メンバー:  Cettia（ボーカル・ベース）  佐々木理久（ギター・コーラス）
| the pullovers> YouTube |
| --- | --- |
チャンネル:  the pullovers official 
活動期間:  2019年 -
ジャンル:  音楽
登録者数:  5370人
総再生回数:  約48万回
テンプレートを表示
the pullovers（ザ プルオーバーズ）は、日本のスリーピースロックバンド。
2019年7月に始動。 シンガーソングライターとして活動していたVo.Cettiaと、Gt.佐々木理久の2人を中心に結成。
メンバー

Cettia （ベース・ボーカル）
1997年1月23日生まれ
the pulloversのすべての楽曲の作詞・作曲を担当している。・2015年2月から2016年9月頃までRX-RECORDSでシンガーソングライターとして活動していた。
愛称はせっちゃん
いい歌をうたう、かわいいおばあちゃんになるのが夢
佐々木 理久 （ギター・コーラス）
1999年7月6日生まれ
西永福JAMで制作・ブッキングスタッフとして働いている
ロックバンド 空前の灯火、Cynical Animal Youthの元メンバー。
2024年10月からsunsetinfallの正規サポートメンバーとしても活動している。
略歴

同じ大学先輩と後輩であったCettiaと佐々木理久がサークルで知り合い、2019年7月に2人を中心に始動。ライブハウスでも着実に集客を増やし続ける今大注目のロックバンド。
2019年9月4日にキックオフイベント、 『夜が怖くなくなるまで』を新宿SAMURAIにて決行。会場限定の3曲入り1st Single 「うみべの男の子」を発売するとライブ当日に完売。
2019年12月にはJMS×HOT STAFFの共同レーベルRubyTuesdayのオムニバスアルバムに収録。
翌年5月にはTSUTAYA O-Crest「イチオシプレイリスト」にも選出。さらに2021年2月にはスタジオペンタ主催「Good Music支援計画!!」にて協力ライブハウス各所からのPUSHを受けGood Musicとして最終5バンドにも選出される。
2021年8月11日、3rd ZINE「君なんていらないわたしになった」より、新曲「戯言」をリリース。
2021年10月3日、小嶋貴之監督作品の短編映画「結末」をYouTubeにてプレミア公開。また、同年11月25日に下北沢CLUB25にて短編映画の上映とライブを兼ねた自主企画「the pullovers pre. ある結末について」を開催した。
2022年2月16日、最新シングル「蹂躙」をリリース。
2022年3月16日、4月20日に6曲入りの音源 4th ZINE「よるべないよるへ」のリリースが決定、それに伴い5月、7月、9月に2マン企画の開催が決定。
2022年5月8日、メレをゲストに迎え、the pullovers two man event「夜はもう怖くない」を開催。
2022年7月27日、インディーズバンドでは異例となる 栗山千明主演のドラマ25『晩酌の流儀』エンディングテーマへ書き下ろした楽曲「なんでもないルーティーン」を配信リリースした。
2022年9月4日、さよならポエジーをゲストに迎え、the pullovers pre.「夜が怖くなくなるまで」FINAL～3rd Anniversary～を開催。
2023年1月14日、1月18日に2曲入りのデジタルシングル「むてきのふたり」のリリースが決定した。
2023年4月24日、西永福JAMにてthe pullovers × 西永福JAM pre.「歌になりたい」を開催。
2023年5月29日、西永福JAMにてthe pullovers × 西永福JAM pre.「取るに足らない日々だけど」を開催
2023年6月14日、5ヶ月ぶりの新曲、「飽きている」をリリース。
2023年12月4日、2024年2月7日にthe pullovers 5th ZINE「ぼくらの安心基地」のリリースを発表。また、キャリア史上初、全三部構成(アコースティック編成含む)の全曲ワンマンライブ「-the pullovers はじめてのワンマンライブ 全曲やっちゃうぞ〜！の巻-」を下北沢Flowers Loftにて開催を発表。
2024年2月7日、5th ZINE「ぼくらの安心基地」をリリース。
2024年2月には、初のワンマン「-the pullovers はじめてのワンマンライブ 全曲やっちゃうぞ〜！の巻-」を下北沢Flowers Loftで開催し、ソールドアウト。
2024年8月7日、3rd ZINE 「君なんていらないわたしになった」 のリマスター版がリリース。
2024年8月30日、4th ZINE「よるべないよるへ」のリマスター版がリリース。
2024年9月8日、初の自主往来イベント「the pullovers pre. 『平凡な毎日を君と生きたい』」を下北沢BASEMENTBAR/THREEにて開催。また、12月11日にthe pullovers 1st full album『きみだけがしってる』のリリースが決定、2025年1月18日に2度目となるワンマンライブの開催を発表した。
2024年9月14日、アコースティックワンマンライブ「どこでもぷるおーばーず 居酒屋編」 をぱいかじ酒場うねり亭にて開催。
2024年9月22日、アコースティックワンマンライブ 「どこでもぷるおーばーず カフェ編」 をなかなかのにて開催。
2024年11月18日、「1st full album『きみだけがしってる』リリースツアー『ぼくらだけしってる』」の開催が決定した。
ディスコグラフィ > シングル

|  | 発売日 | タイトル | 発売形態 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2019/07/27 | うみべの男の子 | デジタル・ダウンロード |
| 2nd | 2019/19/11 | この歌にのって | デジタル・ダウンロード |
| 3rd | 2020/4/13 | 夜を游ぐ人たち | デジタル・ダウンロード |
| 4th | 2021/3/10 | 日常を見つめて | デジタル・ダウンロード |
| 5th | 2021/8/11 | 戯言 | デジタル・ダウンロード |
| 6th | 2021/8/25 | だめおんなぶるーす | デジタル・ダウンロード |
| 7th | 2022/2/16 | 蹂躙 | デジタル・ダウンロード |
| 8th | 2022/3/16 | あふれる | デジタル・ダウンロード |
| 9th | 2022/7/27 | なんでもないルーティーン | デジタル・ダウンロード |
| 10th | 2023/1/18 | むてきのふたり | デジタル・ダウンロード |
| 11th | 2023/6/14 | 飽きている | デジタル・ダウンロード |
| 12th | 2023/7/26 | よるべの灯台 | デジタル・ダウンロード |
ディスコグラフィ > ZINE

|  | 発売日 | タイトル | 収録曲 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2020年4月12日 | 夜を游ぐ人たち | 収録曲1. けだるい 2. 夜の魔法  | 廃盤 |
| 2nd | 2021年3月9日 | 日常を見つめて | 収録曲1. 生活のすべて 2. 儚い 3. 不在 4. ハッピーエンドと巡る夏  | M-4のみZINE限定収録 |
| 3rd | 2021年9月4日 | 君なんていらないわたしになった | 収録曲1. fallen baby 2. meteorologist 3. 結末 4. 戯言 5. だめおんなぶるーす 6. 雪解けのうた 7. isle/島  | M-7のみZINE限定収録、弾き語りデモ |
| 4th | 2022年04月20日 | よるべないよるへ | 収録曲1. 漂うワンルーム 2. 蹂躙 3. isle/島 4. 当事者 5. 恋は偉大 6. あふれる  |  |
| 5th | 2024年2月25日 | ぼくらの安心基地 | 収録曲1. むてきのふたり 2. 朝のテーマ 3. 世界がはじまるそのときは 4. 飽きている 5. よるべの灯台 6. 触れられない 7. 朝になったら  | M-7はおまけの弾き語りデモ |
澤田享

| 人物情報 |
| --- | --- |
生誕:   (1956-05-02) 1956年5月2日（68歳）  日本・愛知県
国籍:   日本
出身校:  日本大学工学部 日本大学大学院工学研究科 広島大学大学院工学研究科 横浜国立大学大学院工学研究科
学問
研究分野:  日本建築史、日本近代建築史
研究機関:  秋田公立美術大学
学位:  工学博士 横浜国立大学
学会:  日本建築学会 建築史学会
主な受賞歴:  日本大学桜門建築会斎藤謙次賞（1982年）
テンプレートを表示
澤田 享（さわだ すすむ、1956年 - ）は、日本の建築学者・建築史家。元秋田公立美術大学教授。建築史家・建築家大岡實博士の最後の愛弟子。財団法人永青文庫（東京都文京区、細川護煕理事長）評議員、秋田県文化財保護審議会委員他多数。日本建築学会、建築史学会所属。工学博士（横浜国立大学にて）。愛知県名古屋市出身。
経歴

1975年　東海中学校・高等学校卒業
1980年　日本大学工学部建築学科卒業
1982年　日本大学大学院工学研究科博士前期課程修了
1986年 - 1989年　財団法人聖徳太子奉讃会特別研究給費生（本会常務理事大岡實博士、花山信勝博士、坂本太郎博士の研究指導）
1987年 - 文化庁奈良国立文化財研究所
1988年　広島大学工学研究科博士後期課程修了
1992年　特殊法人雇用促進事業団秋田職業能力開発短期大学校講師
1998年 - 秋田公立美術工芸短期大学産業デザイン学科助教授就任
2002年 - 秋田公立美術工芸短期大学産業デザイン学科教授就任
2007年 - 2009年　財団法人永青文庫評議員
2013年 - 2022年3月　秋田公立美術大学美術教育センター教授
研究分野

日本古建築の様式的研究、日本古建築の修復、復原（元）、日本近代建築の様式的研究、西洋建築史
主な作品と実績

国史跡播州赤穂城跡本丸調査発掘・研究（兵庫県）
瀬戸内海沿岸地域に於ける中世社寺建築の研究
周防長門国山口県に於ける中世社寺建築の様式的研究
「第二回西京歴史フォーラムやまぐちの古建築ーその調査と保存」（於：ぱ・る・るプラザ山口、山口市教育委員会、2001年10月13日）
国名勝旧池田氏庭園洋館・米蔵・味噌蔵保存修理工事、中の門復原工事の調査指導・監修（建造物、秋田県）
国名勝旧秋田藩主佐竹氏別邸（如斯亭）庭園復原指導（建造物、秋田県）
秋田県近代和風建築総合調査の調査・指導
大仙市近代和風建築等総合調査事業の調査・指導（重要文化財佐藤家住宅、重要文化財旧池田家住宅洋館、登録有形文化財旧本郷家住宅、登録有形文化財鈴木酒造店ほか）
重要文化財康楽館保存活用計画策定指導・保存修理工事指導（建造物、秋田県）
遊学舎昭和館（旧佐藤家住宅）移築保存修理工事の調査指導・監修（建造物、秋田県）
登録有形文化財旧大島商会店舗移築工事の技術指導・監修（建造物、秋田県）
第12回大内氏歴史文化研究会講演会「周防・長門国に於ける中世社寺建築の様式について」（於：山口県立山口図書館レクチャールーム、山口市教育委員会、2019年3月16日）
法隆寺文化講演会「日本古建築の構造・装飾細部　蟇股」（於：東京国立博物館平成館大講堂、2023年4月19日）
第17回文化財庭園フォーラム「大館に実現された京都の技（わざ）」（秋田県大館市所在 鳥潟会館（建造物担当）、文化財庭園保存技術者協会、後援：秋田県教育委員会、大館市教育委員会、2022年6月26日）
受賞歴等

1982年3月25日 - 斎藤賞（建築学学術最高優等賞）日本大学桜門建築会
1991年10月17日 - 感謝状（山口県山口市野田神社能楽堂保存修理指導）移設事業奉賛会 会長 田中龍夫
1995年12月10日 - 感謝状（秋田県文化財保存修理指導）能代市教育委員会
1999年2月26日 - 感謝状（秋田県文化財調査桜櫓館）大館市教育委員会
1999年11月9日 - 感謝状（秋田県文化財保存修理指導）大館市教育委員会
2002年11月23日 - 感謝状（秋田県ゆとり生活創造センター・昭和館保存修理指導）秋田県知事 寺田典城
2011年7月12日 - 表彰状（建築紛争調停委員会）秋田市長 穂積志
2021年7月12日 - 功労賞（秋田市文化財保護審議会）秋田市長 穂積志
2023年3月4日 - 感謝状（大仙市文化財保護審議会、旧池田氏庭園保存整備審議会）大仙市長 老松博行
2023年7月12日 - 表彰状（都市環境の創造および保全に関する審議会）秋田市長 穂積志
クロルピクリン

| クロルピクリン |
| --- | --- |

IUPAC名トリクロロニトロメタン
別称クロールピクリン クロロピクリン 塩化ピクリン
識別情報
CAS登録番号: 76-06-2  
ChemSpider: 13861343
KEGG: C18445
 SMILES ClC(Cl)(Cl)[N+]([O-])=O 
特性
化学式: CCl3NO2
モル質量: 164.375
示性式: CCl3NO2
外観: 無色液体
融点:  -69 ℃ 
沸点:  112 ℃（分解） 
特記なき場合、データは常温 (25 °C)・常圧 (100 kPa) におけるものである。
クロルピクリン（chloropicrin）とは、トリクロロニトロメタン（trichloronitromethane）の事である。すなわち、メタンの水素3個が塩素に、残りの1個がニトロ基に置き換わった構造を持った、有機化合物である。なお、クロロピクリン、塩化ピクリンとも言う。日本では農薬として登録されているだけでなく、幾つかの法律で規制が行われている。化学兵器として用いられた事もある。
性質

クロルピクリンは、常温常圧下では粘性の比較的強い無色の液体として存在し、刺激臭を有する。水には難溶である。クロルピクリンの蒸気は空気より重く、その相対蒸気密度は 5.7 である。衝撃または熱を加えることにより爆発する可能性があること、光や熱などで分解して塩化水素や窒素酸化物など有毒な気体を生じることから、取り扱いには注意を要する。
開発

1848年にイギリスの化学者ジョン・ステンハウス（英語版）により、初めてクロルピクリンが合成された。ステンハウスは、次亜塩素酸ナトリウム（NaOCl）とピクリン酸を反応させて、この化合物を合成し、ピクリン酸にちなんでこの名を与えた。ただし、ピクリン酸との間に構造的な関連性は無い。
1918年に穀物を貯蔵する際に用いる燻蒸剤として、クロルピクリンが有用であると判明。
日本では、1921年に三共が日本初の合成農薬として製造を開始した。
用途

第一次世界大戦中には、窒息性の毒ガス兵器としてホスゲンと同様に、クロルピクリンも使用されたが、その毒性はホスゲンに比して低かった。クロルピクリンは目に対しても強烈な刺激作用を持ち、催涙ガスのような作用を有することでも知られている。これらの性質を利用して、アメリカ合衆国ではフッ化スルフリルを使った住宅燻煙を実施する前に、内部に人が残っていないことを確認する目的でクロルピクリンを使用する場合がある。
土壌燻蒸剤は農薬取締法の規制を受ける。クロルピクリンは日本で農薬に登録されており、土壌燻蒸剤（商品名：クロールピクリン、クロピク、ドジョウピクリン、ドロクロールなど）として、土壌の殺菌や殺虫用に利用されている。その使用方法は、地中に薬剤を注入した後、地面の表面にビニールシートを覆い被せる手法で、土にクロルピクリンを作用させる。
なお、日本でクロルピクリンとクロルピクリン製剤は、毒物及び劇物取締法で劇物に指定され、規制されている。一方で、PRTR法では、トリクロロニトロメタン（別名：クロロピクリン）が、第1種指定化学物質に指定されている。同一の化合物だが、法令により別の名称が使用されている。
事件

1968年2月26日に千葉県成田市にて、成田空港建設に反対するデモ隊と警察が衝突する事件があり（成田デモ事件）、 顔にクロルピクリンを浴びた警察官が負傷している。
1971年8月7日に大阪府堺市にて、農地にクロルピクリンを主成分とする農薬散布を行った結果、周辺の住宅地で80人の住民が吐き気や目の痛みを訴え、1人が意識不明の重体に陥った。
1982年には、秋田県でクロルピクリンを使用した殺人事件が発生した。
ローズ (ベット・ミドラーの曲)

「ローズ」（原題：The Rose）は、アメリカ映画『ローズ』（1979年11月公開）の主題歌。同作に主演したベット・ミドラーが歌い、1980年にはシングルとして全米3位、『ビルボード』誌のアダルト・コンテンポラリー・チャートでは1位のヒットを記録した。ミドラーのヴァージョンは、2015年にはTBS系「金曜ドラマ」『アルジャーノンに花束を』の主題歌としても使用された。また、多くのアーティストによってカバーされており、「愛は花、君はその種子」というタイトルの日本語カバーも存在する。
背景

作詞・作曲は、カリフォルニア州出身の女性ソングライター、アマンダ・マクブルームによる。当初、映画『ローズ』のプロデューサー達は、この曲を「退屈」「讃美歌であってロックン・ロールではない」と考えて却下するが、同作で音楽を担当したポール・A・ロスチャイルド（映画のモチーフになったジャニス・ジョプリンのプロデューサーでもある）は、この曲を強く推してプロデューサー達に再考を迫った。そして、ロスチャイルドから連絡を受けたベット・ミドラーが、この曲を気に入ったため、最終的に主題歌として採用された。シングルにはアルバムと異なるヴァージョンが使用されて、シングルのB面には、やはり映画『ローズ』においてミドラーが歌った「ステイ・ウィズ・ミー」が収録された。
作者のマクブルームは、リンカーン・マヨルガと連名のアルバム『Growing Up in Hollywood Town』（1980年）や、自身のアルバム『Dreaming』（1986年）等で本作を歌っている。
評価

ミドラーは、本作でグラミー賞最優秀女性ポップ・ヴォーカル・パフォーマンス部門を受賞した。また、作者のマクブルームはこの曲でゴールデングローブ賞 主題歌賞を受賞した。
AFIが2004年に選出した「アメリカ映画主題歌ベスト100」では本作が83位にランクインした。また、アメリカのウェブサイトAbout.comが選出した「Top 100 Best Love Songs Of All Time」では34位（後の改定では37位）にランクインした。2011年7月には、『ビルボード』誌が過去50年間にアダルト・コンテンポラリー・チャート入りした楽曲を対象にした「The Top 100 Adult Contemporary Songs Ever」で55位にランクインした。
カバー > 都はるみによるカバー曲

「愛は花、君はその種子」（あいははな、きみはそのたね）は、1991年7月1日に発売された都はるみのシングル。
カバー > 都はるみによるカバー曲 > 概要

日本の演歌歌手、都はるみは、アニメ映画『おもひでぽろぽろ』（1991年7月公開）の主題歌として、同作の監督である高畑勲が訳詞を担当した日本語のカバー「愛は花、君はその種子」を歌った。カップリング曲「好きになった人」は、都はるみが1968年にヒットさせた曲で、『おもひでぽろぽろ』のサウンドトラックでも使用された。
カバー > 都はるみによるカバー曲 > 収録曲

愛は花、君はその種子 - 4:04
作詞・作曲：アマンダ・マクブルーム／訳詞：高畑勲／編曲：星勝
愛は花、君はその種子（オリジナル・カラオケ） - 4:06
好きになった人 - 3:42
作詞：白鳥朝詠／作曲・編曲：市川昭介
好きになった人（ライヴ・ヴァージョン） - 5:11
沢田知可子は、アルバム『歌姫ものがたり』（2009年）に「愛は花、君はその種子」のカヴァーを収録している。
宝塚歌劇団によるアルバム『Tribute to STUDIO GHIBLI 宝塚娘役がうたうスタジオジブリのうた』（2010年）では、音花ゆりが「愛は花、君はその種子」を歌った。
海上自衛隊東京音楽隊／三宅由佳莉 - アルバム『希望〜Songs for Tomorrow』（2015年）に「愛は花、君はその種子」を収録。