stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
タイの政治
政治情勢の変化 > 近年の政治情勢

2006年4月2日に下院選挙が行われたが、民主党など主要政党はボイコットし、タクシン・チナワットが率いる与党のタイ愛国党が大半の議席を占めた。しかし、プミポン国王が野党不参加の総選挙の可否について憲法裁判所の判断を求め、同裁判所は下院選挙無効の裁定を下した。やり直し選挙には与野党とも参加する意向を示していた中、9月、クーデターが発生。「民主主義統治改革評議会」が三権を停止した。その後、新憲法の起草、新憲法の同意を得る国民投票を経た後、下院選挙が行われ、2008年2月6日、サマック・スントラウェート内閣が発足した。民政復帰は2006年9月の軍部によるクーデター以来。
2008年5月から反タクシン派である市民団体（都市部のインテリ層・富裕層が中心）の民主市民連合（PAD）が、2006年のクーデター以来の反政府運動を繰り広げる中、9月9日に、サマック首相のテレビ出演に対する憲法裁判所による違憲判決がなされ、首相が辞任することとなる。そこで、タクシン元首相の義弟であるソムチャーイ・ウォンサワットが首相に就任したが、PADによる反政府運動が首相府を占拠するなど激しくなる。11月には、PADがバンコクにあるスワンナプーム国際空港とドンムアン空港を占拠し首都の空港機能が麻痺する事態になる中、12月2日に、与党の選挙違反に関して憲法裁判所が人民の力党など与党3党に対し解党命令を行ない、ソムチャーイ政権も崩壊する。これを受けて、野党であった民主党がタクシン派の多くを除く旧連立与党の政党と協力し、12月15日に下院にてアピシット・ウェートチャーチーワが首相に任命された。
→「反独裁民主戦線 § デモ活動」、および「民主市民連合 § デモ活動」も参照
タクシン政権以後のタイの政治の混迷は、人口の農村の住民を中心としたタイの人口の7割を占めるタクシン派と、地方へのばら撒き政策を非難するインテリ層・富裕層・中間所得層を主とする反タクシン派の利権争いが主な要因になっている。2011年7月、タクシンの実の妹であるインラックが首相に就くが、同年に生産された米を農民から政府が市場価格の約2倍で買い取る政策を行った所、ベトナムなどの他の東南アジア諸国の米との価格競争に負けて米が売れなくなり、政府の資金繰りの悪化だけでなく貧困層がますます貧困に陥ったことも混迷に拍車をかけ、2013年の反政府デモ、そして2014年のクーデターによるプラユット・チャンオチャら軍トップによる政権奪取へとつながった。
→詳細は「タイ軍事クーデター (2014年) § 背景」、および「プラユット・チャンオチャ § 経歴」を参照
→「2013年タイ反政府デモ § 推移」も参照
川口由梨香

| かわぐち ゆりか川口 由梨香> プロフィール |
| --- | --- |
愛称:  ゆりちゃん
出身地:   日本・東京都
最終学歴:  慶應義塾大学
勤務局:  NHK放送センター
部署:  東京アナウンス室
職歴:  長野（2019年6月 - 2023年3月） →東京アナウンス室
活動期間:  2019年 -
ジャンル:  地域
公式サイト:  NHK
出演番組・活動
出演中:  本文参照
出演経歴:  本文参照
アナウンサー: テンプレート - カテゴリ
川口 由梨香（かわぐち ゆりか）は、NHKのアナウンサー。
人物

慶應義塾大学卒業後、2019年に入局。初任地は2019年6月から長野放送局。 2023年より東京アナウンス室。
嗜好・挿話

大学在学中、フジテレビ主催フジテレビアナウンストレーニング講座アナトレに通っていた。
担当番組

イブニング信州
『ゆうがたGet!』×『イブニング信州』（NHK長野放送局とテレビ信州のコラボ企画、2019年6月26日）
『イブニング信州』料理コーナー「ちかパン」（新型コロナ関連企画）料理担当（2020年5月13日「麻婆豆腐」、6月3日「あさりの深川丼」、7月1日「パエリア」）
『イブニング信州』「信州すてき旅」（2020年8月27日 - ）
キャスター（2021年4月5日 - 2023年3月24日）
「高専ロボコン2019全国大会」（2019年12月29日） - リポーター、
『サイエンスZERO「高専ロボコン2019全国大会 直前SP」』（NHK Eテレ、2019年11月17日） - リポーター
知るしん。 撮るしんスペシャル2019（2019年12月6日） - 司会
信州発地域ドラマ 「ピンぼけの家族」（NHK BSプレミアム、2020年3月4日） - エキストラ（ヒロインの同級生の高校生役）
うまいッ!「シャキシャキ!みずみずしい!　セルリー～長野・原村～」（2020年7月20日） - 地元応援団（リポーター）
あさイチ　シェア旅「長野の絶景・絶品SP　感動の温泉・果物・星空を体感!」（2020年9月7日） - リポーター（リモート出演）
知るしん 信州を知るテレビ「堤防決壊 そのとき住民は〜検証・台風19号 命を守る」（2020年10月9日） - リポーター
abnステーション（長野朝日放送・2021年11月24日）- NHK長野放送局と長野朝日放送の共同企画の一環で出演。
知るしん×駅テレマルシェ"マルしん"（2021年11月27日）-『知るしん』と長野朝日放送の情報番組『駅テレマルシェ』のコラボ特番。長野県内の総合テレビと長野朝日放送の2局同時放送。
ゆる信ワイド
首都圏ネットワーク（2022年9月8日 - 16日） - 上原光紀の夏期休暇に伴う代理キャスター
首都圏ニュース845（2022年9月8日 - 16日） - 上原光紀の夏期休暇に伴う代理キャスター
NHKニュースおはよう日本 ニュースWEBチェック（2022年12月9日）
サンデースポーツ（2023年1月29日） - 中川安奈の代理キャスター
サタデーウオッチ9（2023年4月8日 - 2024年3月30日） - リポーター
ニュース645（2023年7月1日 -2024年3月30日） - キャスター　土曜担当（ホルコムジャック和馬 と隔週担当）
タカアンドトシのお時間いただきます（R1、2023年4月 - ） - 司会
さわやか自然百景（2023年8月6日「島根 日御碕の海」） - ナレーション
NHKニュース7
金曜 - 日祝サブキャスター（2024年4月5日 - ）
森下絵理香の代理キャスター（2024年9月13日 - 15日、11月30日・12月1日、2025年2月7日 - 9日、28日- 3月2日）
にっぽん百低山（2024年4月 - ） - ナレーター
体感!グレートネイチャー（2025年1月27日「大地殻変動と古代文明　エジプト・黄金と宝石の絶景」） - ナレーション
手

| --- | --- |
: 「てのひら」、「手のひら」、「手の平」と「掌」はこの項目へ転送されています。その他の用法については「てのひら (曖昧さ回避)」をご覧ください。
| --- | --- |
: この項目では、人間の腕の末端の器官について説明しています。 その他の動物の器官については「前肢」をご覧ください。  映画については「手 (映画)」をご覧ください。  琉球王国時代の武術については「手 (沖縄武術)」をご覧ください。  手と呼ばれることもある、人体の左右の肩から出ている長い部分については「肩」をご覧ください。
右手の手のひら側の面（写真左）と右手の甲側の面（写真右）
手（て、英語: hand）は手首から指先までの部分である。右手と左手、一対ある。
→「§ 右手と左手」も参照
手は、5本の指、平（＝手の平）、甲（＝「手の甲」）からなる。
手と解剖学

| 手 |
| --- | --- |
 
ラテン語:  manus
英語:  hand
器官:  運動器
動脈:  橈骨動脈 尺骨動脈
静脈:  上肢の浅静脈 上肢の深静脈
神経:  尺骨神経 正中神経 橈骨神経
テンプレートを表示
手と解剖学 > 手の骨

手の骨は、手根骨（近位の橈側から尺側へ舟状骨、月状骨、三角骨、豆状骨の 4個と、遠位の橈側から尺側へ大菱形骨、小菱形骨、有頭骨、有鈎骨の 4個）と中手骨 5本に加え、基節骨・中節骨・末節骨が第二指（人差し指）から第五指（小指）に各 3本ある。
第一指（親指）には中節骨は無く基節骨と末節骨で構成されている。これら 27本の骨を合わせて手を構成している。
指の名については「指」のページの一項「指の名称」を参照のこと。
手と解剖学 > 手の皮膚

それぞれの指の先端には爪があり、それを取り巻く部分の皮膚（触球）は感覚が鋭敏であり細かい作業などがこなせる。
爪に続く手の甲（手背）側の皮膚は、掌側と異なりゆとりがあり、つまむことができる。これは屈曲の目的を果たすために必要なことである。
掌、および、掌側の指の皮膚は身体の他の部位と異なり、皮脂腺が無く指紋・掌紋がある。また、メラニン色素が少ないため、人種を問わず他の部位より白く見えることになる。指の節や、掌には深浅さまざまな溝（運動ひだ）が走っている。
指紋・掌紋はヒトに特有のものではなく、霊長類に広く見られるものである。これには、掌の発汗作用と同様に、木から落ちないための滑り止めの働き、霊長類の樹上生活における適応進化の結果であったとの説がある。
手と解剖学 > 手の窪み

手の親指を伸ばして反らした時、親指の付け根に出来る三角形の窪みを「解剖学的嗅ぎタバコ窩」、「解剖学的嗅ぎ煙草入れ」、「スナッフボックス」、あるいは、単に「タバコ窩（-か）」という。
手と解剖学 > 手のサイズ

日本の経済産業省が人間生活工学研究センター（HQL）に委託し、2004-2006年に行った人体寸法の調査（6700人を対象）では、若年層ほど男女とも「手が華奢（きゃしゃ）」な傾向がある、とのデータが得られた。同センターは2010年にも、9項目（手長、手幅1（斜め）、手掌長、第二指長、第二指近位関節幅、第二指遠位関節幅、手首囲、手囲、握りこぶし囲）の調査を実施している。
右手と左手

人には、基本的には、一対の手、つまり右手と左手がある。
日本語では、古風には、右手を「馬手（めて）」、左手を「弓手（ゆんで）」と言う。ここには武士の記憶が織り込まれている。鎌倉時代から続くならわしで、（「武士は三つ物」といわれるように）武士には馬を駆りつつ弓を引くこと、「騎乗での弓術」が必須で、それを行う時は、右手に馬の手綱を持ち、左手に弓を持ったので、それぞれ「馬手（めて）」「弓手（ゆんで）」と言うようになったとされる。
右手と左手は（形としては）鏡像関係にある。面対称である。
ただし、一般に、各人、右手を使うほうが得意とする人と、左手を使うほうが得意とする人がいる。両手のうちで、動かしやすかったり、思い通りに器用に動かせたり、より力がいれられるほうの手を利き手という。右手のほうが器用な人を右利きと言い、左手のほうが器用な人を左利きと言う。
右手と左手は（形状はほぼ対称だとしても）機能としては、非対象になっていることが多いのである。
人類全般では、右利きの比率のほうが高い。
欧米人でも右利きのほうが多い。ただし、欧米人では日本人よりも左利きの割合（比率）が高い。
世界的に、『右手を「清浄の手、聖なる手」、左手を「不浄の手」』とする観念が存在する。これは、世界的に存在する『右を善、左を悪』とする観念と関係がある。
世界的に、右手は剣や矛など武器を持つ手であり「攻撃・破壊」を、左手は盾を持つ手であり「防御・創造」を、象徴する。
中国の伝統的な挨拶では、左手の「掌」に右手の「拳」を付けて（あるいは、包み込んで）礼をする（拱手）。右手は陽で左手は陰であり、右手の拳は「陽（太陽）」を、左手の掌は「陰（月）」を表している。[疑問点]
生理学・医療 > 脳と手

ここ数十年の神経科学の成果によって、脳のどの部分でどのようなことが行われているのかかなり理解されるようになってきており、身体の各部位が脳内のどこに割り当てられるのかも分かっている。「手」は、脳の中では、人体の他の部分の実際のサイズの比率と比較してかなり広い面積が割り当てられていることが明らかにされている。人間にとっての手の重要さ、脳が扱う身体活動の中に占める手の活動の割合の大きさが判る。手の指の中では、親指への割り当て領域が相対的に大きい。
人の「外界への物理的な働きかけ」の大部分は手を介して行われている。日々そうした活動を積み重ねていることで、脳の割り当て領域は広がってゆく。
手は鋭敏な感覚器でもある。
生理学・医療 > 手当、手技

医療と手とは、古くから密接な関係がある。もともと、癒やす人（ヒーラー、医療者 等）が、病んでいる人の患部などに手を当てることは、医療の原点であった。ここから日本語の「手当て（てあて）」という表現が生まれた。
病む人に、いたわる心を込めて自らの手でやさしく触れることは、現代でも医療やケアの原点や基本としての意味を持っている。また病む人に手で触れることの効果は単なる風習や迷信などに留まるものではなく、手で触れられていることによる安心感が病む人や傷ついた人の内に良い心理的効果を生み病状を快方に向かわせる効果があることは、近年の医学的で実証的な研究でも明らかにされている。
また、現代でも、医療全般に（例えば通常医療のリハビリテーションの場でも代替医療の場でも広く）手によるマッサージは行われており、血行をうながしたり、滞留したリンパ液等の移動を促すことで、治癒を促す効果がある、自然治癒力を高める効果が期待できるとされている。様々な機器が登場した現代でも、機械よりも人間の本物の手で触れてもらうほうを好む患者は多い。医療者自身の手による技は「手技（しゅぎ）」という。また、手によるマッサージは医療者などの業者にしてもらうだけでなく、自分自身で行うこともでき、「セルフマッサージ」という。セルフマッサージは（無料であるため、金銭的な統計には現れにくいが、実際には家庭内で非常に広く行われており）セルフメディケーションとしても、また健康法としても広く行われている。自分で自分の指先あたりを揉む《爪揉み》は非常に手軽な健康法であり、それを勧めている医師もいる。また、特に誰から教えてもらわなくても、人は身体に不調な部分があると本能的にそこを手でさすったりする。
医療で手が重要な役割を果たしている一例として、応急処置としての止血も挙げられよう。患部に布などを当てがって掌で押さえつける圧迫止血法が、負傷時における治療の第一歩である。これは、やり方さえ理解していれば一般人であっても可能で、優れて有効的かつ実質的な応急処置手段である（詳しくは止血のページを参照のこと）。
文化と手 > 手によるコミュニケーション

人は手でもコミュニケーションを行う。
文化と手 > 手によるコミュニケーション > 手話

手や腕を用いて（またそれに加えて表情も用いて）行うコミュニケーションを手話と言う。主として聴覚障害者が用いている。
文化と手 > 手によるコミュニケーション > 手と手の触れあい

手と手を触れることでコミュニケーションが行われることがある。
ヨーロッパや米国では、ビジネスの場などで互いに挨拶する時、まずまっさきに手と手を握り合う（握手を行う）のが一般的である。ヨーロッパ人などに言わせると、握手をすることで、互いの手の温度、汗のかきかた、などでなんとなく健康状態がわかり、また手の 硬さ/柔らかさ（ゴツゴツ感、ふにゃふにゃ感）、手の「厚さ」 などで、若いころから肉体を鍛えている人なのか、肉体作業が多い人なのか、肉体作業はほとんどしておらず頭脳労働が多い人なのか、等々のことが、わざわざ言葉を使って自己紹介しないでも 漠然とだが 判るのだという。また、相手が自分を騙そうとしている時など（口先だけだと、うまく取り繕う詐欺師などがいるが）、握手をすることで、手のこわばり具合（リラックス度合い）や 汗のかきかたなどで なんとなく察知できることもある、と言い、そういう意味でも、念のため握手をして確認したくなる、と言う。
逆に言うと、握手を拒まない、握手を積極的にするということは、「私にやましいところはありません」「あなたに対する敵意を隠したりしていませんよ」「あなたは友人です」などという意味・気持ちがほのめかされることになる。
外交の場では、首脳同士や大使同士は、基本的にまず握手から始める。しばしば、握手のしかたに両者（両国）の関係が現れる。良好な関係の場合は、気持ちのこもった 掌にも適度な力の入った握手が行われる。反対に仲が悪い国の首脳同士などでは、（嫌っているほうが）掌に力も入れず、（まるで相手の手に触れているのが嫌だと言わんばかりに）握るとほぼ同時に 短い時間ですぐ切り上げてしまう。会談などが成功のうちに終わった場合、最後に再び熱心に握手をし、友好関係・同盟関係などにあることを確認しあい、その状態で（握手をしたままで）記念撮影などを行うのが一般的である。
手と手が触れ合うことは、重要なコミュニケーションの経路のひとつなのである。
→「握手」も参照
親になった人は、赤ん坊の手に愛情を込めて触れる。赤ん坊の掌（手の平側）に指などを当てると、赤ん坊は反射的にその指を握る。多くの親が、赤ん坊がそうして小さな小さな手で自分の指を握られ、赤ん坊ならではのやわらかさ、体温などを感じ、親らしい感情、愛おしさとともにそれを記憶する。
赤ん坊のほうも、親の指を握ることで親の存在を感じ取っている。
恋人同士など、親密な関係では、手と手を長い時間握り合って気持ちを確認しあうことがある。ヨーロッパのカフェなどでは、しばしば、恋人同士が互いに手を握り合ったまま、互いの瞳を見つめ合って愛を語り合っている。
文化と手 > 信仰と手

キリスト教では、祈る時、両手をかるく組む、ということが多い。右手の指と左手の指を交互に交差させて祈るのである。
仏教では、祈願・請願する時、いくつかの形があるが、ひとつは手を平らにして手を合わせる方法がある（合掌）。手の平をわずかに湾曲させ（「卵型」にしておいて）左右の手を合わせる宗派（あるいは個々の人）もいる。数珠がある場合は、たとえば、両手の中指に数珠を（ひとひねりなどして）かけたうえで、両手を合わせる、などということが行われる。
修験道や密教では、手で特定の形をつくる（印を切る）ことがある。
神道では、（おじぎをして）両手をパンパンと2度打ち合わせて（2拍手）、手を合わせておいて祈る、というのが作法だとされている。
合掌は、仏前・神前のみならず、日本では食事の前後など、感謝の気持ちを表す時（恩を意識する時）にも行われる。（「感謝しております」などという意味で、書簡などの末尾に「合掌」と記す人もいる。）
文化と手 > 神話

両性具有の創造神アトゥムの右手は「ヘテペトの手」と呼ばれ、それ自体が女神として神格化され、アトゥム神の女性的部分・女性原理を象徴する。
フリギアの2代目の王とされるミダスはいろいろな神話に登場する。
トラキアにいたミダスはシレノスを助けたことでディオニューソスに感謝され、触れたもの全てを黄金にする能力をもらう。しかし何でも黄金にする手に困り、この「けがれ」をパクトロス川で払うためにアナトリアにやってくる。彼は川に黄金を残し（砂金の起源説話）た後、初代王のゴルディアスと女神キュベレーに養子として認められ、次の王となる。
キリスト教の三位一体論では、「父は、その両手である子と聖霊によって、万物を創造し、また、これを救いたまう」、という言い方もされる。
文化と手 > 奇跡・治癒

強い霊力・霊性を持つ人物、あるいは、子供などの無垢なる者が病人に手で触れることで、疾病が快癒するという伝承は世界各地に見られる。
イエス・キリストの奇跡譚にもそのようなものが含まれている。
中世ヨーロッパにおいては、王が患部に触れることで病気を治癒するという「ロイヤル・タッチ（英語版）」が信じられた。作家・トールキンは代表作『指輪物語』の第3部「王の帰還」において、これを踏まえつつ「王の手」を描いた。
傷口や疾病の部位を本能的に手で押さえたり、かばおうとすることは、原初的な医療の形態であろうが、呪術医のような立場で手を当てるという行為は21世紀現在の先進国においても一部新宗教の儀式や手当て療法として見出すことができる。こういった「触れる」行為が何らかの癒やしのイメージと強く結びついている傾向は、今もなお文化の別なく広い範囲に様々な類型として存在し続けているのである。
文化と手 > 手相占い

掌の溝やひだの状態によって、その手の持ち主の過去や未来（運勢）が判る、と考えるのが手相学である。
文化と手 > 音楽や楽器と手

ヴァイオリン、ギター、ピアノ 等々は基本的に手・指を使って演奏するものである。
ピアノの演奏は掌が大きいほうが有利である。手を開いたときに、親指から小指までの距離が短いと、ピアノの演奏では不利になる。
ピアノの楽曲では片手で1オクターブの和音（例えば「A」（ハ長調のラ）と、その1オクターブ上のAを同時に押さえるような和音）は頻出するので、親指の先と小指の先の間隔が1オクターブより小さい人は、演奏できる楽曲がかなり限られてしまう。また、「かろうじて1オクターブを押さえられる」程度では、ミスタッチが増える。名ピアニスト フランツ・リストは、とても大きな手のひらをしていて、「1オクターブ+3度」も余裕で押さえることができた、と言われている。しかも、指が太くてしっかりとしていた、と言われている。それに対して、フレデリック・ショパンの手は、指が長く細くて、とても繊細な手をしていたと言われている。ひとりひとりのピアニストの手の性質の違いが、得意とする演奏スタイルの違いとなり、結果として、作曲する楽曲の曲風・曲調の違いともなって現れることになるのである。
文化と手 > 拘束や罰

手錠が使用されるのは、なんらかの犯罪者や敵対者（手合い）に対してであり、詐欺などとの犯罪とは別に、直接的な収奪や略奪には手が使われる。特に盗みと手の関係は深く、「手癖が悪い」「手が長い」などと表現することがある。文化によっては（例えばイスラーム法で）他者の財物を盗んだ者に対して、手の切断などの刑を課している（もっとも、そういった文化で必ずその刑が執行されていたわけではなく、様々な条件をつけてかなり融通を利かせていたことが多かった）。手はまた、人間の自由と同列にも見なされ得る。その一つの表象が手錠である。また、古い言葉では捕縛することを手当てといい、手当者という言葉が重罪の囚人のことを意味した。
動物の前肢

→詳細は「前肢」を参照
日常的には人間以外の動物の器官を「手」と呼ぶことがあるが、それはあくまで俗用で（主に、子供などが）呼ぶことがある[要出典]。学術論文、生物学の教科書などではこれを「手」とは書かない。
動物の前肢 > 哺乳類の前肢

現世（完新世）の動物では、特に哺乳類において生態に応じた形状の特化が確認できる。
樹上生活を送る動物の多くは手に鉤爪（かぎづめ）を持ち、これを樹木に引っ掛けて移動するが、霊長目は木や物をしっかりと掴むことのできる構造の手（拇指と他の指との対向性）を進化させ、鉤爪の代わりに、指の末端を補強する役割を持つ扁爪（ひらづめ）を発達させた。霊長類の始原的動物が鉤爪を捨てて木の枝を握ったことは、後世の子孫の一つであるヒトにとってはその誕生の第一条件と言ってよい。ちなみに霊長類の多くは後肢（足）も手のように木や物を掴める構造となっているため、かつては（足が二足歩行に適した形に進化した人類に対して）「四手類」と呼ばれた。
クジラ、カイギュウ、アザラシ、アシカなど主たる海生哺乳類の手は、基本構造こそ陸上哺乳類と同じであるが、水中生活への進化適応の結果として魚の鰭（ひれ）のような形態に変化している（ラッコなど例外はある）。
カモノハシは指の間に水掻きを有する（ビーバーは前肢には持たない）。
コウモリでは第1指（ヒトの親指に相当）に鉤爪（かぎづめ）があり、他の4本の指は伸張して皮翼を張る骨組みの役割を担っている（図-1の2.参照）。
現生の四足歩行をする哺乳類の指も生態に適った進化を遂げており、食肉目はその手足に、足音を消す働きを持ち衝撃をも吸収する蹠球（しょきゅう。肉球）を発達させている。
有蹄哺乳動物（奇蹄目や偶蹄目、長鼻目など）では、体重を支えたり走ったりするための蹄（ひづめ）が高度に発達し、指は退化（退化的進化）を遂げて消失もしくは痕跡化しているものが多い。この方向性で最も進化を進めているのはウマ科であり、彼らは第3指（中指）一つで大地に立っている。
また、四足歩行をする動物の常として、前肢と下肢に著しい差異は見られず、足とほぼ同様の構造体である。
動物の前肢 > 両生類・爬虫類・鳥類の前肢

両生類と爬虫類では、アシナシイモリやヘビといった手足を持たないものが存在する。
海生カメ類は鰭状の手足を発達させているが、過去に目を向ければ海生爬虫類のほとんど全てが鰭状の手足を具えていたことに気づく。
中生代の翼竜は、鉤爪を持つ第1・第2・第3指と、胴体との間に皮翼を張るための長い第4指を発達させていた（第5指は退化。図-1の1.参照）。
ブラキオサウルスやトリケラトプスといった大型の植物食恐竜や現生のゾウガメは、長鼻目と同じく、体重を支えることのできる分厚い蹄を持っている。
肉食性と樹上生のものは鉤爪を持つタイプが多く、特に現生のものでは種による著しい形態的差異は認められない。これは彼らに多様性が無いからではなく、現世が哺乳類隆盛の時代であることに起因する。
鳥類の前肢は、翼となった（俗用、日常的には、食用の鳥類の翼を「手羽」と呼ぶことはある）。軽量化を課題とした鳥類は進化して第1指を矮小化させ、第4指と第5指は退化・消滅させている。第2指と第3指は癒着して前腕の一部となり、翼を構成する（図-1の3.参照）。小型羽毛恐竜（前肢を有する）から分化したと考えられている。
方向・位置関係を表す「手」

「手」は、手を用いて指すものも意味し、方向も意味する。
「山手（やまて、やまのて）」と言えば、山のほう、山側、という意味になる。「上手（かみて）」と言えば、上の方向、という意味になる。
また「その建物は右手（みぎて）にございます」「左手（ひだりて）にございます」と言えば、「その建物は右の方向（右側）にあります」「左の方向にあります」といった意味になる。決して「その建物は右の手の平の中にあります」などという意味ではない。
方向・位置関係を表す「手」 > 他

上述の「手」の用法とは、造語法がかなり異なっているが、
軸の方向関係、ベクトルの三次元空間内での相互の関係などを人に伝えるために、（結局、手というのは、幼いころから人の目前にあって、皆にとって馴染みの存在、いちいち図・写真などを持ち出さなくても、文字で書いても皆が自分の手を見れば伝わり、説明の助けとして用いやすいので）自然科学の領域で、右手や左手を持ち出すことがある。そして特定の用語、固定的な表現となっていることがある。
「フレミングの左手の法則」「右手の法則」など。
親指、人差し指、中指などを、それぞれ何か（何らかの力などのベクトル）に見立てて（重ねあわせて）聞き手に簡単に伝えることができる。右手と左手は鏡像関係にあり、ベクトルの異なった関係を指すのに便利なのである。
親指を開いたまま、残りの4本の指を軽く握る。
親指の付け根から先に向かう方角が直進運動、直線等を表し、4本の指の付け根から先に向かう方角が、回転運動、巻き等の方角を表す（図-3）。
なお電流の作る磁場の方向。直線の電流に対し、磁場は電流を中心とした同心円を成す。磁場の方向は「右手」である。詳しくは、「ビオ・サバールの法則」、「アンペールの法則」を参照。
螺旋の向き一般を表す。詳しくは、「右巻き、左巻き」を参照。
フレミングの右手の法則、左手の法則
座標系の取り方。右手系、左手系。
「手」と「腕」

日本では人体の左右の肩から出ている長い部分、腕も「手」と呼ばれる。日本語（大和言葉）の「て」はもともと肩から出ている長い部分全体を指していた。
漢字の「手」は、手首あたりから指先あたりの形を表した象形文字が変化したものだと漢字辞典などでは解説されている。
英語では手首から指先、手を「ハンド」 (hand) と言う。日本のサッカー界は腕や手でボールを扱った反則を「ハンド」と呼ぶことがあるがこれは hand のことではなく、「ハンドリング」 (handling) を略したものである。
日本語における「手」を含む言葉

和語における「て」は古くから広い意味範囲をもって使われてきており、広辞苑では30を超える語義を示しているほどである。古く万葉集では「価」の字を「テ」と読む例があり、経済（その原初的形態としての交換行為）とのつながりが考えられる。
上手（かみて）・下手（しもて）といったように方角・方向を意味する用法もある。なお、上手（じょうず）・下手（へた）と読んだ場合には「ある行為・行動に対する習熟」の意となるように、手による動作が、次いで援用して手によらずともあらゆる動作・手段・方法、および、その行動の主体が広く「手」と呼ばれたのである。
日本語における「手」を含む言葉 > 人を象徴する手

「動作の主体」まで「手」で代表されるということの一例は、手は「仕事」（職業、生業）を象徴し、それはその人自身をも指し示すということである。動作や仕事に「手」を付けることで職業や役割になることは、「手」がいかに「人」を例えているのかが理解できる。例を挙げるならば、騎手・射手・運転手・操縦手などがあり、また、様々な分野において「○○の担い手」といった表現も用いられる。「受け手」「聴き手」といった使い方も馴染みのものであろう。それらは「○○をする人」と同義であり、手による動作と直接の関係が無くとも用いられる。
日本語における「手」を含む言葉 > 社会

人の個のつながりとして、手は手話や握手などの手による直接的な触れ合いは、意思の疎通や感情を伝える点において人の社会では重要である。
手は、指を有し把持機能を持つ特徴から、「手組（てぐみ）」とは仲間や組織を作ることであり、「手切（てぎれ）」とは人間関係を断ち切ることでもある、このような言葉に見られるように、人と人とのつながりの象徴ともなる。そして、そうした関係構築に際して、身体の中で「手」は非常に良く動く部位であるため、音声言語によらず感情や意志の伝達を行う手段として選ばれやすい。
人の歴史は共同体の消長における繰り返しの中での戦いの歴史でもあるため、敵や相対する者に対しても手による表現が使われてきた「手合い」は対戦相手や見下したものに対する表現であり、「手向い」や「手返し」は謀反や反抗などを表現している。その他にも戦闘集団においての下位のものを「手駒」といい社会集団でも古い言い方では「手下」という。
日本語における「手」を含む言葉 > 経済 > 手間・手配

仕事や労力を総称して「手間」といい、その仕事がないことを、「手空き・手明き」という。仕事を割り当てる準備する、人員の配置をすることなどを「手配」という。上述の「手当て」と同じ漢字で、送り仮名を使わず「手当」とした場合、日本語においては通常指すものが異なり、「手間賃」と同意としての「労働などに対して報酬として与える金銭」あるいは「基本給のほかに支給する金銭」の意となる。また、古い文章などでは「心付け」の意でも用いている。
実際には治療の「てあて」を「手当」とする場合や、その逆も多く、日本語本来の区別ではなく近代以降便宜的にそのようになされたのみであろう。また、手配と同様に「前もって行う準備」・「人員の手当てをする」も手当てといいなどと用い、これは手が手段・方法・対処などを意味する例と言えよう。
日本語における「手」を含む言葉 > 経済 > 手形

現代、身元確認の一手段として指紋押捺がある。これは拡大鏡などの道具が無かったころには利用することができないものであった。しかし、大まかな指紋と指の節の幅・長さ、そして、掌の形状および掌紋などの関係性から、「手形」は唯一性を持つもの経験的に知られており、個人認証の手段であった。そのため、証書類に署名の代替として用いられることが多く、ここから証書を「手形」と呼ぶようになったとされる。通行手形などもこれに含まれるが、現代は手形と言うと、一定金額の支払いを委託もしくは約束した有価証券を指す。
日本語における「手」を含む言葉 > 経済 > 手仕事

産業革命以降、機械による工業製品の大量生産が行われると、様々な理由から「手仕事」は減少したが、大量生産が難しいものや、手仕事でしかできない技術の高い職人による生産や、人の手が生み出す物ならではの温もりと味わいが見直あり、「手作り」のものが根強く残っている。手作りにおいては丹精込めて作り上げることや仕事をすることを、「手塩に掛ける」や「手間暇掛ける」などという。工芸の分野では、手で直接的に製品を作り上げている場合に「手工芸」と手を強調した表現も使われる。
日本語における「手」を含む言葉 > 技としての手

手は日本伝統の技芸などでは、特定の技法やそれによって構成されるものを指したりする。「本手」とは伝統音楽において本格的な手（曲）・本来の手（曲）、あるいは元々の旋律を指し、「派手」は前者の、「替手」は後者の対義である。また、歌・唄に対して「手」と呼ぶときは、声楽に対する器楽、あるいは楽器が奏する旋律、旋律型、技法を指す（旋律型としての「楽の手」、技法としての和琴（わごん）の「折る手」や箏の「押し手」、三味線の「摺り手」など）。
なお「手事」は、地歌など三曲の音楽において、唄と唄との間に置かれた長大な器楽部分であり、まさに手によってなされる事の意である。また、「合いの手」は唄と唄の間をつなぐ、手事よりも短い旋律であり、これも同様の意味から来ており、本来、手拍子とは無関係とされる。また、従来の曲に新しいパートを付ける（編曲、アレンジする）事を「手付け」と呼ぶ。これに対し、唄を付けるのが「節付け」である。
相撲などでいう「決まり手」も決まり技という意味で使われる。
琉球の挌闘術である手は、挌闘技法のことであり、これは英語においてarm（腕）が武装・軍備を指すこととも通じる。空手はかつて唐手と書いてトウテイ（トウティ）と読み（参考：Wiktionary:en:karate）、中国から伝わった挌闘技法（をベースにしている）を意味した。
図-2：手の骨格。手首に近い舟状骨（Navicular）と月状骨（Lunate）は識別しやすい。赤線で囲まれた部分（FLEXOR）は骨に筋肉・腱が接合する部位。
左手(左)と右手(右)
マッサージ
手話の一例（欧米式）
握手
外交の場などでの握手
親と子の手
カップルの 握りあった手と手
アルブレヒト・デューラー 「祈りの手」（1508年） 逸話
ギターの指板・フレットと左手。楽器の演奏の習得のなかには、様々な「手の形」をつくり、それを（理屈ではなく）身体で（手の感覚で）覚える、というプロセスも含まれている。
図-3：直進と回転の関係を表す「右手」
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ (キャラクター)

| --- | --- |
: この項目では、キャラクターについて説明しています。ゲーム作品については「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」をご覧ください。
| シャドウ・ザ・ヘッジホッグ SHADOW THE HEDGEHOG |
| --- | --- |
ソニックシリーズのキャラクター
初登場作品: ソニックアドベンチャー2
作者: 飯塚隆 前川司郎
英語版声優: カーク・ソーントン ジェイソン・グリフィス（英語版） デイヴィッド・ハンフリー（ポーランド語版） キアヌ・リーブス（『ソニック・ザ・ムービー』シリーズ ）
日本語声優: 遊佐浩二 森川智之（『ソニック・ザ・ムービー』シリーズ 日本語版吹き替え）
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ（SHADOW THE HEDGEHOG）は、セガのビデオゲーム『ソニックシリーズ』に登場する架空のキャラクター。生みの親は飯塚隆と前川司郎。シリーズキャラクターの中ではソニックに次ぐ人気キャラクターとなっている。
プロフィール

本名：シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(Shadow The Hedgehog)
性別：男
種別：ハリネズミ
年齢：不明（実年齢は50歳以上）
身長：100cm
体重：35kg
好きなもの：無し
嫌いなもの：人類全て（『ソニックアドベンチャー2』のみ）
特技：カオスコントロール、カオスブラスト、カオススピア
一人称：僕
概要

Prof.ジェラルド・ロボトニックによって生み出された「究極生命体」で、ハリネズミを擬人化したような容姿をしている。宇宙をさまよう戦闘民族「ブラックアームズ」の統率者であるブラックドゥームの血をひいており、彼と同じく「永遠の生命力」を持つ。ソニックと姿や特徴がとても似ていた為、ソニックがシャドウだと誤解され、当初はソニックからは偽者と呼ばれていたがシャドウ本人はソニックのほうが自分の偽物（フェイク）だと言い返したことがある。ソニックと似ている理由は不明。
初登場の『ソニックアドベンチャー2』では、連邦政府軍「GUN」の巨大戦闘兵器ホットショットを一瞬のうちに撃破したり、Dr.エッグマンと共謀して連邦政府大統領に直接脅迫をかけるなど「人類を滅ぼす最高機密兵器」として恐れられていたが、彼を主人公にしたスピンオフ作品『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』では、本当はブラックアームズの脅威からこの星を守るために作られた、「人類の最終手段」であることが発覚した。
『ソニックアドベンチャー2』のラストストーリーで散る姿が見られる通り、当初の設定では登場は一作限りだったのだが、ダークヒーロー的な側面を持っており、想像を超える人気の高さゆえに次作の『ソニック ヒーローズ』以降も出演することとなった。『ソニック ヒーローズ』では、連邦政府「GUN」エージェントのルージュと彼女が見つけた（Eシリーズ最強のメカ）E-123オメガの3人でチームダークを結成し、この2人は『ソニック ヒーローズ』以降の作品でもシャドウと共に行動することが多かった。2006年以降の作品では、シャドウはパーティーゲームのゲストやそっくりさんとして出演することが大半だったが、『ソニック フリーライダーズ』で久々に登場し、ソニックに挑戦するため、ルージュと彼女が見つけたE-10000B（メタルソニック）とチームダークを結成する。『ソニック ジェネレーションズ』ではライバルとして登場し、青の冒険では、過去のシャドウがソニックと競争し、白の時空ではソニック達と同様、事件に巻き込まれた本人と勝負することになり、知らない場所であろうとソニックと決着をつけたかったらしい。スピードでは僅かにソニックに劣るが足場が不安定なため、カオスブーストで常に宙に浮き、スピードを落とさず移動し、ソニックとエナジーコアを奪い合う。パワーアップするとお馴染みのカオスコントロールやカオススピアを駆使し、ソニックを苦しめる。タイムイーターとの戦いでは、「お前の力を見せてみろ」と挑発的だがルージュとともにソニックの応援に駆けつける。その後、場の流れでソニックの誕生日会に飛び入りという形で参加することになった。
概要 > キャラクター制作

初登場作品の『ソニックアドベンチャー2』のシナリオを手掛けた前川司郎によると、「黒いハリネズミ」「ソニックと同じかそれ以上にカッコイイキャラ」というオーダーで制作された。前川はシャドウを「すごく繊細で純粋なキャラクター」として捉えていたことから一人称を「僕」に設定したが、開発チームでは当初その一人称が不評だったという。
開発段階のキャラクター名は「テリオス」で、目の傷と粋なスカーフが印象的な黒いハリネズミとしてデザインされていた。
生い立ち

その誕生の真相はブラックアームズの指導者・ブラックドゥームとDr.エッグマンの祖父Prof.ジェラルド・ロボトニックとの取引にある。ブラックドゥームが細胞を提供する代わりに、50年後に彼等が再び戻ってくる際に7つのカオスエメラルドを差し出すという内容である。しかしブラックドゥームが星の征服を目的としていることを悟ったジェラルドが、それらを撃退し得る「究極生命体」として生み出したのが「シャドウ」である。同時にジェラルドは侵略者に対抗するため、アーク内に様々な兵器を遺している。ジェラルドは孫娘のマリアの病を治すため「不老不死の研究」を目的に進められた極秘計画「プロジェクトシャドウ」に携わっていたが、その研究の中で「究極生命体」を生み出す、すなわちシャドウを開発する研究も行われていた。プロジェクト名と彼の名前である「シャドウ」は「存在しないもの」「実体が無いもの」という意味が込められている。GUNがアークを襲撃した際マリアを連れてアークからの脱出を試みるが、脱出ポッドにもう少しでたどり着こうとした所でマリアが撃たれてしまい、マリアによってアークから独り脱出させられる。
50年後、GUNの監獄でコールドスリープ状態で保管されていた所をエッグマンによって目覚めさせられる。マリアをGUNに殺されたジェラルドに記憶を弄られたこともあり、当初は慕っていたマリアの復讐の為にジェラルドの意志を継ぎ、全ての人類に復讐しようと自分の封印を解いたエッグマンに忠誠を誓ったふりをし、世界征服を企む彼を唆し、人類を滅ぼそうと企んでいたが、エミーの説得をきっかけにマリアの本当の願いを思い出し改心する。その後、ソニックと共にアークの地球激突を阻止するも、カオスエメラルドの力に肉体が耐えきれず地球へと墜落していった。
前述の理由で死亡したと思われていたが、『ソニック ヒーローズ』でルージュによって経緯は不明ながらカプセルに入った状態で発見され、そのまま彼女によって目覚めさせられるという形で再登場を果たす。当初は墜落時の衝撃のせいか「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」という自分の名前と、「マリアという少女が殺された」ということ以外思い出せない状態になっており、自分を模したアンドロイドの姿に苦悩することもあった（ただし、『ソニック ヒーローズ』のチームダーク編のラストで僅かながらルージュのことを覚えている節を見せた）。この記憶喪失の設定は後述するスピンオフ作品『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』にも引き継がれた。
『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』ではブラックアームズの指導者・ブラックドゥームから「約束を果たしてもらう」「記憶を知りたければ7つのカオスエメラルドを探し出して渡せ」と言われ、再びカオスエメラルドを集めて自分の真実を知ろうと奮闘する。記憶が戻ると共にブラックドゥームの野望を知り、生みの親の一人である彼と最終的には真っ向から対峙し、倒すことに成功する。ちなみにこの戦いの際、ジェラルドとマリアの遺した思いを果たし、二人のことを吹っ切った描写があり、以降は誰のためでもなく自分の生きる道を模索するようになった。その後はパートナーであるルージュと同じく連邦政府大統領専属エージェントとして数々の難ミッションをこなしているとされているが、そういった背景が明確に描かれているのは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006年のゲーム)』が主であり、その他の作品ではそういった活躍については描かれていない。
上記の復活したシャドウは、エッグマンが作ったアンドロイドとされていたが、『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』にて実は大気圏突入時にエッグマンがロボットを送って救助していたことが後に明かされる。その際の衝撃による後遺症で前述のように多くの記憶を失ったものの、その発言でオリジナルのシャドウが生存していることが証明された。
シャドウに「シャドウ」という名前を名付けたのはマリアである。『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』ではマリア本人の口から、名前に込められた大事な意味をシャドウは教えてもらった。
性格

クールで冷静、とても無口で必要最低限の発言しかしない。怜悧な頭脳を持ち、冷徹な態度を取り、強気でプライドが高いため、周囲の人々を見下すような態度をとることが多い。
出来るだけ早く確実に目的を達成しようとする傾向があり、目的のためなら手段を問わない危ういまでの純粋さがある。一方で、対決した相手を見下して手加減をする傾向や、プライドを傷付けられると当初の目的を無視して傷付けた相手を返り討ちにしないと気が済まない性分も併せ持つ。時折クールな性格に見合わない行動を取ることもあり、エッグマン基地内のコンピュータに潜入を試みた際は端末を殴るという乱暴な手段を取ったことがある（結果としてワープホールが出現し、潜入には成功している）。また当初はマリアのことで一心だったためか、時折感情的な一面も見せたが、記憶を失った後はそれらしい部分はほとんどない。
誰にも従わず、誰の意見も取り入れようとしないなどやや協調性に欠けており、人の話を無視する場面も多々見られる。しかし、姉弟のように育った不治の病を持つマリアを気遣ったり（『ソニックアドベンチャー2』では意思を誤解しているとはいえマリアのために行動していた）、度々行動を共にしているルージュを助けたり（『ソニックアドベンチャー2』の時は「目的のため」と言い放っていたが、『ソニック ヒーローズ』では純粋にオメガの攻撃からルージュを庇った）、『ソニックバトル』では「悲劇を繰り返させないため」「自分のような思いをするのは自分一人で十分だ」という思いからエメルを破壊しようとするなど、不器用な優しさも持っている。
一匹狼の印象が強かったが、シリーズを重ねるごとにルージュへ協力を求めたり、オメガに対しては強い仲間意識を持ったり、メタルソニックを相棒のように接するなど変化が見られる。エッグマンとは立場上対立することがあるが、過去の協力や恩があるためか『ソニック ライバルズ』などのように手を組んだり助け合うこともあり、微妙な距離はあるものの度々協力している。ソニックの事は「気に食わない」ということも多いが、力は認めており共闘することも少なくない（『ソニックアドベンチャー2』の最終決戦でもソニックを「本当の究極生命体なのかもしれない」と認める場面があった）。『マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック』では、ジェットの実力を認め、クッパとエッグマンと戦うマリオとソニックに「究極の勝利をしろ」というなど、マリオに対してもソニックと同等の実力を持っていることを認めている。
一方で内向的で繊細な一面もあり、アークに居た頃はマリアに自分の存在意義が分からず悩んでいることを嘆いたこともある。エメルは「強がっているけどクヨクヨ悩むから」と、ルージュにシャドウの面倒を見てくれ、と最期の言葉で呟いている。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006年のゲーム)』では、ソニックが殺害された上に時空が消失したという壊滅的な状況において、どうにかならないのかという周囲の声に対し「彼（ソニック）が生きていたらの話だ」と弱音を吐いた。
育った環境故か、自然に囲まれている所より、機械や配管などといった人工物に囲まれた所が落ち着くらしい。この性質は記憶喪失状態においても骨身まで染み付いている模様。
ソニックとの違い

大きな違いは、ソニックが青い体色をしているのに対し、シャドウは黒い体色に赤い線が入っていることである。また、ソニックの針が寝かせ気味になっているのに対し、シャドウの針はそり上がっていて針の内側半分が赤く染まっている。瞳（虹彩）の色も異なり、ソニックが緑色なのに対し、赤色である。その他ソニックのソープシューズに対するシャドウのエアシューズ、胸毛の有無など、ところどころ小さな違いが見られる。
また、泳げないソニックとは違って（ソニックは水泳競技で救命胴衣を付けている）『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』では普通に泳いでいる。ただし、従来のソニックシリーズでは他のキャラ同様、水に落ちるとミスになってしまう。
シャドウの能力

シャドウはソニックと同様に音速で駆けることができるが、最高速度では実際には走っておらず、ホバーシューズから放出される空気で地面との接触を避け、アイススケートのように滑走している。作品によってはソニックより遅いこともあり、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006年のゲーム)』や『ソニックと暗黒の騎士』のようにブレイズよりも最高速が遅い作品もある。また、エアの調整次第では宙に浮き続けるホバリングが可能。『ソニックバトル』ではホバーシューズから噴出される炎を利用して攻撃したり、『ソニックライダーズ』ではギアのデフォルトがホバーシューズとなっていることから、その性能の高さがうかがえる。銃火器や特殊車両などを使いこなすことができるが、基礎戦闘力も非常に高く、その真の戦闘能力はソニックをはるかに上回る。
両の手首・足首に金色のリングのようなものがついているが、それは自分の力を制御するためのリミッターである。リミッターを外したときの強さは計り知れないが、自らの制御ができなくなるため、体力を使い果たしてしまうことがある。
シャドウの能力 > 特殊能力

カオスコントロールを利用した攻撃を使うが、下記には主に使うものを記述する。
シャドウの能力 > ドゥームパワー

→「ソニック × シャドウ ジェネレーションズ § ドゥームパワー」を参照
その他のシャドウ

ストーリーブックシリーズではあくまで「良く似た人物」であり、本人ではない。声はシャドウの声優である遊佐浩二がそのまま演じている。
スーパーシャドウ（『ソニックアドベンチャー2』など）
ランスロット（『ソニックと暗黒の騎士』にて登場）
実写映画版

2022年公開の『ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ』のポストクレジットシーンに登場した。2024年公開の『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』にてヴィランとして登場し、シャドウ役をキアヌ・リーブスが務める。日本語版吹き替えは森川智之が務める。
実写映画版 > 能力（実写映画版）

ゲーム版と違い、カオスエメラルドを持っていなくてもある程度の距離ならワープができる。ゲームと同様に、バイクや銃を使いこなすこともでき、スーパー化も可能で、カオススピアを放つことができる。手首のリングを外すと更なる力が解放されるというTVアニメ作品ソニックX由来の能力を持っている。
キャスト > メイン

遊佐浩二 - 『ソニックアドベンチャー2』以降の関連作品
デイヴィット・ハンフリー - 『ソニックアドベンチャー2』から『ソニックバトル』までの関連作品
ジェイソン・グリフィス - 『ソニックX』、『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』から『ソニック&セガ オールスターズ レーシング』までの関連作品
カーク・ソーントン - 『ソニック フリーライダーズ』以降の関連作品
キャスト > その他

森川智之 -『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』（日本語吹き替え）
イアン・ハンリン - Webアニメ『ソニックプライム』
キアヌ・リーブス - 『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』
登場作品 > ゲーム

ソニックシリーズ
ソニックアドベンチャー2
ソニック ヒーローズ
ソニックバトル
シャドウ・ザ・ヘッジホッグ
ソニックライダーズ（隠しキャラクター）
ソニック・ザ・ヘッジホッグ (2006年のゲーム)
ソニックと秘密のリング（パーティーモードのみ）
ソニックライダーズ シューティングスターストーリー（隠しキャラクター）
ソニックと暗黒の騎士（ランスロットとしての登場だが、バトルモードでは本人が登場する）
ソニック フリーライダーズ（隠しキャラクター）
ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者
ソニック カラーズ
ソニック ジェネレーションズ
ソニック フォース
ソニック × シャドウ ジェネレーションズ
その他の作品
セガ スーパースターズ（「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」の全モードをクリアすると出現する）
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック（Wii版、DS版）
大乱闘スマッシュブラザーズX（アシストフィギュアとして参戦）
日本未発売作品
ソニック ライバルズ
ソニック ライバルズ2
登場作品 > アニメ

ソニックX（第1期は第33話〜第38話のみの登場だが、第2期にも登場している）
ソニックトゥーン
ソニックプライム
ソニック × シャドウ ジェネレーションズ：闇の序章
登場作品 > 映画

ソニック・ザ・ムービー/ソニック VS ナックルズ（ポストクレジットシーン）
ソニック × シャドウ TOKYO MISSION
ファーブル・ルーバ

| --- | --- |
 
業種:  時計メーカー
設立:  1737年 (1737)
創業者:  アブラハムファーブル
本社:  ゾロトゥルン州グレンヒェン、スイス
事業地域:  Worldwide
製品:  腕時計
所有者:  タイタン・カンパニー
ウェブサイト:  favre-leuba.com
ファーブル・ルーバ（Favre-Leuba ）は1737年にアブラハム・ファーブルによって設立されたスイス・ゾロトゥルン州グレンヒェンに本社を構える高級時計メーカーである。現存する時計ブランドとしては2番目に古い。腕時計のデザイン、製造、販売のパイオニアとして、スイス時計業界の発展に貢献したブランドの一つである。
2011年からはタタグループ・タイタン・カンパニーの傘下に入っている。