stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ジャレット・マーティン
経歴 > プロ入りとオリオールズ傘下時代

2009年のMLBドラフト18巡目（全体536位）で再びオリオールズから指名され、プロ入り。
2010年は傘下のアパラチアンリーグのルーキー級ブルーフィールド・オリオールズ（英語版）でプロデビューし、13試合に登板して3勝5敗・防御率4.07・68奪三振の成績を残した。
2011年はA級デルマーバ・ショアバーズ（英語版）でプレーし、31試合に登板して5勝12敗1セーブ・防御率4.96・97奪三振の成績を残した。
経歴 > ドジャース傘下時代

2011年12月8日にデイナ・イブランドとのトレードで、タイラー・ヘンソンと共にロサンゼルス・ドジャースへ移籍した。
2012年はA級グレートレイクス・ルーンズでプレーし、16試合に登板して4勝5敗・防御率4.29・78奪三振の成績を残した。8月からA+級ランチョクカモンガ・クエークスに昇格。2試合に登板して0勝1敗・防御率12.27・2奪三振の成績を残した。
2013年はA+級ランチョクカモンガでプレーし、29試合に登板して6勝7敗2セーブ・防御率4.62・95奪三振の成績を残した。8月にAA級チャタヌーガ・ルックアウツへ昇格。11試合に登板して防御率1.69・12奪三振の成績を残した。オフの11月20日に40人枠入りを果たした。
2014年はAA級チャタヌーガでプレーし、46試合に登板して1勝1敗7セーブ・防御率3.29・64奪三振の成績を残した。
経歴 > ブルワーズ傘下時代

2014年12月18日にショーン・ザラーガ（英語版）とのトレードで、ミルウォーキー・ブルワーズへ移籍した。
2015年は傘下のルーキー級アリゾナリーグ・ブルワーズとA級ウィスコンシン・ティンバーラトラーズでプレーし、2球団合計で8試合に登板して1勝1敗・防御率16.50・5奪三振の成績を残した。
経歴 > 独立リーグ時代

2016年3月3日に独立リーグ・アメリカン・アソシエーションのラレド・リーマーズと契約したが同球団では登板せず、4月6日にカナディアン・アメリカン・リーグの球団であるロックランド・ボールダーズへトレードされた。この年はロックランドの他にオタワ・チャンピオンズ（英語版）とサセックスカウンティー・マイナーズ（英語版）でもプレーした。
2017年はアトランティックリーグのヨーク・レボリューションでプレーした。
経歴 > ジャイアンツ傘下時代

2017年6月3日にサンフランシスコ・ジャイアンツとマイナー契約を結び、傘下のAA級リッチモンド・フライングスクウォーレルズへ配属された。オフの11月6日にFAとなった。
経歴 > アスレチックス傘下時代

2018年1月10日にオークランド・アスレチックスとマイナー契約を結び、スプリングトレーニングに招待選手として参加することになった。
三国村 (岡山県)

| みくにそん 三国村 |
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廃止日:  1954年3月1日
廃止理由:  新設合併 和気郡吉永町、神根村、三国村 → 吉永町
現在の自治体:  備前市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  中国地方（山陽地方）
都道府県:  岡山県
郡:  和気郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
隣接自治体:  和気郡和気町、神根村、英田郡作東町、河会村 兵庫県赤穂郡船坂村、佐用郡久崎町
三国村役場
所在地:  岡山県和気郡三国村
座標:  北緯34度53分34秒 東経134度14分37秒﻿ / ﻿北緯34.89267度 東経134.24356度﻿ / 34.89267; 134.24356﻿ (三国村)座標: 北緯34度53分34秒 東経134度14分37秒﻿ / ﻿北緯34.89267度 東経134.24356度﻿ / 34.89267; 134.24356﻿ (三国村)
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三国村（みくにそん）は、岡山県和気郡にあった村。
現在の備前市吉永町加賀美、吉永町笹目、吉永町多麻、吉永町都留岐に当たる。美作、播磨地域に接する備前地域の村であった。
沿革

1888年7月23日 - 三国村初代村長に竹内大八郎が選ばれた 。
1889年6月1日 - 町村制施行に伴い、和気郡加賀美村、笹目村、多麻村、都留岐村が合併し、三国村となる。
1954年3月1日 -　吉永町神根村三国村合併義決を行った（藤本均26代村長）。
1954年3月1日 - 和気郡吉永町、神根村と合併、新たに吉永町となる（昭和25年国勢調査276世帯1498人）。
参考事項

1878年7月22日 - 都留岐に戸長役場を設けた。
1879年2月 - 第7回岡山県議選挙に三村久吾が当選した。
1872年11月23日 - 滝谷小学校を創設。生徒数23人。
1874年 - 大藤村に小学校出張所を設けた。
1875年 - 大藤小学校出張所を大藤小学校。牛中に牛中小学校。飯掛に飯掛小学校を設置した。
1905年 - 無限責任三国信用組合を設けた。
1914年11月10日 - 大股火打坂間の道路改修計画を決定（四年度着手、工費10380円）他に飯掛成林万能池間（1000円）尻山田屋間 （3900円）村長藤本房吉　村長長尾見鶴。
夢がいっぱい!プラレールで行こう!

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ジャンル:  シミュレーションゲーム
対応機種:  PlayStation 2
発売元:  SCE
人数:  1人プレイ専用
発売日:  2002年1月31日（通常版）
対象年齢:  A（全年齢対象）
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『プラレール～夢がいっぱい!プラレールで行こう!』は、2002年1月31日に玩具メーカーTOMY（現・タカラトミー）が発売したシミュレーションゲームで『A列車で行こうシリーズ』のアートディンクが共演したゲームでもある。
作品内容

比較的に子供向けのゲームだが町をつくる要素や車両を運転することもでき、大人にも楽しめるゲームである。プレイヤーはさまざまなマップを使って、レールや道路、建物などを設置できる。貨幣はプラというもので、これでレールや道路、建物などを買える。なお、プラは車両の運転モードで赤い風船をゲットするとプラがもらえる。プラレール（鉄道）のほかにもトミカ（自動車）も運転でき、運転方法は基本的にプラレールと同じである。
初回限定付録は過去のトミカ・プラレールビデオが2001まで収録した「トミカ・プラレール映像集(DVD)」が当時収録した。
車両や建物

プラレール
車両は500系などの新幹線やD51形などの機関車、在来線、私鉄などの車両、建物は駅やトンネル、鉄橋といったものがある。
トミカ
車両はセダンなどの乗用車や、パトカーや消防車、救急車といった特種用途自動車などさまざまである。建物は交番や駐車場、バス停といったものがある。
その他、マンションなどの住宅やビルやデパート、テレビ塔などの大型施設。遊園地や動物園といったレジャー施設のほか、森林やクジラ、サボテンなどの自然物がある。
キャラクター

代表的なキャラクターは「プラレ」という青い車体に初心者マークをつけた車掌車で、主に操作のガイドを行なっている。
伊藤健太 (医師)

伊藤 健太（いとう けんた）は、日本の医師。元・東北大学大学院医学系研究科、循環器先端医療開発学寄附講座准教授。
概要

1986年、宮城県仙台第二高等学校卒業。1993年、東北大学医学部卒業。
低出力体外衝撃波や超音波を用いた低侵襲性血管新生療法の開発を中心に研究・診療を行っている。2014年（平成26年）には「虚血性心疾患に対する低出力体外衝撃波治療法の開発」に対する功績が認められ、同じく東北大学大学院医科学研究科に所属する下川宏明と共に2014年度の科学技術分野の文部科学大臣表彰を受賞した。
自らマラソンやスキー競技に出場するのみでなく、自動体外式除細動器 (AED) 普及など救命救急医療の啓発活動も行っている。2003年から松島ハーフマラソン大会のコース沿道に医療ボランティアやAEDを配備したり、東北楽天ゴールデンイーグルス開設時には本拠地の宮城県野球場（現：楽天モバイルパーク宮城）へのAED配備に関わっている。建築や宇宙開発に関するコメントも見受けられる。
2016年10月より、宮城県加美郡加美町の伊藤医院の理事長・院長職を父・明一より引き継ぐ。
今泉村 (岐阜県)

| いまいずみむら 今泉村 |
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廃止日:  1897年4月1日
廃止理由:  合併 加茂野村、今泉村、稲辺村、鷹巣村、市橋村、木野村 → 加茂野村
現在の自治体:  美濃加茂市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  中部地方、東海地方
都道府県:  岐阜県
郡:  加茂郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  335人 （村明細帳、1869年）
今泉村役場
所在地:  岐阜県加茂郡今泉村
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今泉村（いまいずみむら）は、かつて岐阜県加茂郡にあった村である。
現在の美濃加茂市加茂野町今泉に該当する。
歴史

1889年（明治22年）7月1日 - 町村制により、今泉村が発足。
1897年（明治30年）4月1日 - 加茂野村、稲辺村、鷹巣村、市橋村、木野村と合併し、改めて加茂野村発足。同日今泉村は廃止。
大掾高幹

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: この項目では、南北朝時代に「浄永」と号した当主について説明しています。戦国時代に「高幹」とも記された当主については「大掾忠幹」をご覧ください。
大掾 高幹（だいじょう たかもと、？－1380年代）は、南北朝時代の武士。常陸大掾氏当主。水戸城主。浄永（じょうえい）の号で知られる。
大掾氏の系譜によれば、大掾時幹の子とする説と大掾盛幹（時幹の子）の子とする説がある。しかし、世代的に時幹と高幹の年齢差は親子と推定されることから、時幹の子で盛幹の弟とみるのが妥当と考えられる。
鎌倉時代後期の大掾氏

源頼朝によって常陸大掾に任じられて、大掾氏の事実上の初代となった大掾資幹の没後、その嫡男である朝幹が大掾の地位を継承することに小田知重から異論が出されるが、安貞元年（1227年）に鎌倉幕府執権北条泰時は資幹から朝幹に継承された頼朝の下文を根拠として大掾氏による大掾職の世襲を認めた。
朝幹の後は嫡男の大掾孝幹が継承してその後出家して「妙観」と号していたが、その後を継いだ嫡男の大掾光幹が早世したために孝幹は光幹の長男・大掾経幹に家督を継がせてその後見となった。
ところが、正応2年4月6日（1289年4月27日）に孝幹が68歳で没する（『常陸誌料』「平氏譜」）と、光幹の三男である長寿の外祖父である御内人・工藤高光（理覚）らの計らいで、経幹は追放されて長寿が大掾氏の当主となり、後に元服して時幹と名乗る。経幹はそれに抗議して徳治年間まで20年以上にわたって兄弟による訴訟が続いているが最終的に時幹が勝訴している。
光幹・経幹・時幹・盛幹・高幹の生没年を確定させる史料はないものの、孝幹が正応2年に68歳で没したときに時幹（長寿）は元服前であったことを考えると、それから約40-50年後の建武年間に時幹（長寿）の孫が活躍したとは考えにくく、高幹は時幹の子で兄の盛幹の早世によって家督を継いだと考えられている。中根正人は、高幹（浄永）は1300年代後半の誕生であったと推定している。
経歴

高幹が大掾氏の家督を継いだ時期については不明である。父である時幹の活動は正応元年（1319年）まで追える一方、その後継者である兄・盛幹の実績が全く伝わっていないためである。現在、茨城県石岡市にある清凉寺は元徳2年（1330年）に大掾十郎高幹によって建立されたと伝えられており、それが事実であればこの時には大掾氏の家督を継いでいたことになる。元弘の乱の時の高幹の動向は不明であるが、同じ常陸国の在庁官人系の武士で大掾氏の一門扱いを受けていた税所氏が常陸国に配流されていた万里小路藤房を擁して鎌倉攻めに向かっていることから、大掾氏もこの動きに同調した可能性がある。
高幹の活動が具体的になるのは、建武2年（1335年）に北条時行による中先代の乱において北条軍に加わって以降のことで、相模川合戦において足利尊氏軍を迎え撃って奮戦した。やがて、尊氏が建武政権に叛旗を翻して南北朝の戦いが始まると、佐竹氏は北朝方に、小田氏は南朝方につき、常陸国内は大混乱に陥った。こうした中で高幹は小田氏と共に南朝方に加わり、建武4年/延元2年（1336年）10月には小田治久・春日顕国と共に北朝方の鹿島氏と対峙しているが、建武5年/延元3年（1337年）閏7月には税所氏と共に小田氏の府中侵攻を防いでおり、これ以前に北朝方に転じたことなる。また、この時には既に出家して「浄永」と名乗っていた。
建武5年/延元3年（1337年）には南朝方の北畠親房が常陸国に漂着してそのまま小田氏を頼り、大掾氏へも帰服を働きかけた。浄永は北畠親房には帰順を約束して親房を喜ばせるが、実際には足利尊氏が派遣した高師冬の指揮下に入って北朝方の一員として常陸国内を転戦した。また、この時期の足利尊氏は息子の足利義詮を鎌倉に派遣して後の鎌倉府を基礎を築くが、高幹の嫡男である詮国は義詮の偏諱を得たと想定される。
ところで、この頃、大掾氏の一族である石川氏の内紛に大掾氏と佐竹氏が介入して、両氏が合戦を行う青柳庄合戦が発生する。『水戸市史』では、この合戦を暦応3年/興国元年(1340年）の出来事と比定して、この時期の大掾氏は南朝方であったとしているが、これに対して中根正人は関連文書の分析から、観応元年/正平6年（1350年）に比定して、これを北朝方内部の内紛であり、高師直に近い佐竹氏と足利直義に近い大掾氏による「観応の擾乱」の前哨戦的な戦いであったとしている。観応の擾乱では、浄永は最終的には足利尊氏に従って武蔵野合戦・東寺合戦を戦ったものの、その後で鎌倉府にて成立した薩埵山体制においてほとんど大掾氏の活動がみられないことから、当初からの尊氏方ではなく、当初は直義方についたために他の尊氏側の諸氏と比較して冷遇されていたと推測される。
浄永および大掾氏が政治の表舞台に現れるのは、薩埵山体制を主導した畠山国清失脚後のことであり、浄永は国元は嫡男の詮国に任せて鎌倉で鎌倉公方足利基氏に近侍するようになる。こうした状況を背景に常陸国内でも所務遵行や棟別銭の徴収権について大掾氏の支配権については守護の佐竹氏ではなく大掾氏が独自に行うようになるなど、大掾氏は勢力を急速に回復させていった。しかし、これは佐竹氏との対立の一因となっていくことになる。
浄永の活動は永徳2年/弘和2年（1382年）まで活動できる。しかし、4年後の至徳3年/元中3年（1386年）3月には嫡男の詮国が死去した後に、残された永寿（後の大掾満幹）を一族・重臣が支える体制に移行していることから、永徳2年から至徳3年の間の4年間のうちに詮国よりも前に浄永が亡くなっていたと推測可能である。当主の相次ぐ死去は鎌倉府における発言力の低下や大掾氏の勢力圏への佐竹氏の進出を招き、大掾氏が衰退に向かう一因になったとみられている。
佳南萌

佳南 萌（かなん もえ、12月15日 - ）は、なかよしの漫画家。鹿児島県出身。A型。
2003年、『この愛ぎゅっと。』で、なかよし新人まんが賞準入選を受賞しデビュー。同期は坂下志麻、蒔田菜穂、水無月真、渡辺あすか。
作品リスト

この愛ぎゅっと。
合コンへいっちゃった!（本誌別冊登場）
大入川

| 大入川 おおにゅうがわ |
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 上流部・津具川
水系:  一級水系 天竜川
種別:  一級河川
延長:  29 km
流域面積:  152 km2
水源:  美濃三河高原（北設楽山地）
流域:   日本 愛知県北設楽郡設楽町・豊根村
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大入川（おおにゅうがわ）は、愛知県北設楽郡設楽町と豊根村を流れる河川。流路延長は29キロメートル。流域面積は152キロ平方メートル。天竜川水系の大千瀬川（振草川）の支流である。
地理

水源は美濃三河高原の一部である北設楽山地。上流部は津具川（つぐがわ）と呼ばれ、標高約700メートルの沖積地である津具盆地を流れる。津具盆地には北設楽郡設楽町津具地区（旧北設楽郡津具村）の中心部があり、愛知県道80号や愛知県道428号が津具川に並行している。
豊根村に入ると大入川と名を変え、豊根村の中心部を流れる。豊根村には1972年（昭和47年）に新豊根ダムが建設されており、ダムによってみどり湖が形成されている。さらに愛知県道429号に沿って流れ、愛知県と静岡県の県境で大千瀬川（振草川）に合流している。大千瀬川の合流点から上流約10キロメートルは大入渓谷（おおにゅうけいこく）の峡谷の景観が美しく、天竜奥三河国定公園の一部に指定されている。大入渓谷の両岸は花崗岩の断崖絶壁となっており、周囲の森林はハイキングコースとなっている。
大入川流域は民俗芸能の宝庫とされ、流域の各集落では花祭がみられる。
地理 > 流域変更

大千瀬川は天竜川水系の河川であるが、上流域の75.6キロ平方メートルは大千瀬川（振草川）上流域の72.6キロ平方メートルとともに、豊川用水事業によって豊川水系に流域変更されている。1968年（昭和43年）には大入頭首工が完成し、年間約5400万立方メートルの水が、豊川用水の水源である鳳来湖に導水されている。
支流

「天竜川の支流一覧」を参照
新豊根ダム
大入頭首工
佐藤昌祐

佐藤 昌祐（さとう しょうすけ、1920年3月4日 - 2005年6月30日）は日本の洋画家。大正9年3月4日に山形県酒田市中之口町12番地（現-本町）に生まれる。旧制琢成第一小学校、山形県立酒田中学校、東京美術学校（現・東京藝術大学）を卒業。山形師範学校（現・山形大学地域教育文化学部）助教授となる。山形大学を退職後、東京へ移住。上京後は美術団体展や個展等で作品を発表。昭和34年に同志とともに洋画の公募美術団体「蒼騎会」を創立。1978年には第18回蒼騎会展が文部大臣賞を受賞。練馬区文化事業功労者表彰。
| 典拠管理データベース  |
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全般:  VIAF 
学術データベース:  CiNii Books  CiNii Research
ワギャンランド

| ワギャンランド |
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ジャンル:  アクションゲーム
開発元:  ナムコ
発売元:  ナムコ
主な製作者:  藤原慎一
1作目:  ワギャンランド （1989年2月9日）
最新作:  ひらめきアクション ちびっこワギャンの大きな冒険 （2009年1月29日）
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『ワギャンランド』は、ナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）が1989年2月9日に発売したファミリーコンピュータ用のアクションゲーム、およびそのシリーズ作品名。「ナムコット ファミリーコンピュータゲームシリーズ」第50弾。
主人公は1987年に同社より発表された『エレメカ』に登場する「ワギャン」。音波で攻撃するが敵を倒すことはできない、ボス戦はしりとりや神経衰弱といったミニゲームで行うなど、特徴的なキャラクターとゲームシステムが人気を集め、続編が数タイトル発売された。
関連作品一覧

過去に発売された「ワギャンランド」シリーズは以下の通り。
iアプリ版とS!アプリ版は「ナムコ・ゲームス（旧・アプリキャロット ナムコ）」で、EZアプリ (BREW) 版は「ナムコEZゲームス」で配信中。
下記にある「バーチャルコンソール（VC）用ソフトとして配信」のうち、Wii用については2019年1月31日をもって配信終了。現在は新規購入不可（既に購入済のものについては、当面は再ダウンロード可能）。
『ワギャンランド 』
ファミコン 1989年2月9日発売
2008年9月、WiiのVC用ソフトとして配信。
2014年5月、Wii Uのバーチャルコンソール用ソフトとして配信された。
2020年6月、Nintendo Switchソフト『ナムコットコレクション』に収録（ダウンロード版はコレクション棚とのセットとして無料で入手可能）。
ゲームギア 1991年7月26日発売 - ストーリー上は第一作の続編。
『ワギャンランド2 』
ファミコン 1990年12月14日発売
2015年11月、Wii Uのバーチャルコンソール用ソフトとして配信された。
『スーパーワギャンランド 』
スーパーファミコン 1991年12月13日発売
2009年6月、WiiのVC用ソフトとして配信。
2013年9月、Wii Uのバーチャルコンソール用ソフトとして配信された。
iアプリ 2005年3月1日配信開始
S!アプリ 2005年4月13日配信開始
EZアプリ 2005年10月19日配信開始
『ワギャンランド3 』
ファミコン 1992年12月8日発売
『スーパーワギャンランド2 』
スーパーファミコン 1993年3月25日発売
『ワギャンパラダイス 』
スーパーファミコン 1994年12月16日発売
『メガ・ワギャンランド 』
S!アプリ 2005年8月12日配信開始
『ひらめきアクション ちびっこワギャンの大きな冒険 』
ニンテンドーDS 2009年1月29日発売
また、公式のシリーズ作品ではないがカタログIPオープン化プロジェクトにて許諾された作品について以下に記載する。
『ワギャンってこんなに弱かったっけ 』
iOS, Android 2015年12月18日配信開始（配信元:ZZYZX）
2017年11月07日をもってサービス終了。
『ワギャンのパネルしりとり 』
iOS, Android 2016年4月17日配信開始（配信元:UeharaLabo）
2020年3月31日をもってサービス終了。
『ワギャン しりとりで勝負だ！ 』
iOS, Android 2016年5月16日配信開始（配信元:株式会社ステアシステム）
2020年3月31日をもってサービス終了。
ゲームの概要

恐竜とロボットを掛け合わせたような外見を持つ緑色の不思議な生物「ワギャン」を操作し、マッドサイエンティストの「Dr.デビル」に征服された故郷の島「ワギャンランド」を取り戻すため、様々なステージをクリアしていくアクションゲーム。右方向に進み終点を目指す横スクロール式のステージがほとんどだが、一部には左方向や縦方向に進むステージも含まれる。各ステージの最後に待ち受けるボスキャラクターとはしりとりや神経衰弱など知恵比べの要素が強いミニゲームで対戦を行う。
ワギャンは口から発する「ワッ」「ギャー」といった声による音波攻撃を行うことで敵をしびれさせることができる。音波で敵を倒すことはできないものの、しびれている敵は上に乗ることができ、足場として利用できる。ステージ内に配置されている拡声器のような「ワギャナイザー」を取るたびに、ワッ→ギャ→ガー→ギャーと、音波も大きくなり、しびれさせる時間も長くなる。ワギャナイザーを4つ集めると一定時間移動速度が上がり体当たりで敵を退治できる無敵状態になる。また、最終面では、多くの場合、敵を倒す音波を撃てる「スーパーワギャナイザー」、自在に空を飛べる「ワギャコプター」、Dr.デビルとの戦いの際に4つの勝負（しりとり、神経衰弱、モザイク当て、数字探し）のうち1つ選んで取り止めにできる「おまもり」など、いくつかのアイテムが登場し、そのうち1つを選んで入手することができる。
このゲームには体力やライフといった概念は無く、ワギャンは敵や罠に触れてしまうとすぐにミスとなってしまう。しかしジャンプ能力は高く設定されており、またステージ構成も複雑でないためアクションゲームとしての難易度はやや低めである。加えてキャラクターのかわいらしさ、明るい雰囲気のゲーム画面や音楽、反射神経よりも知力やひらめきを要求するミニゲームなどの要素から、当時のテレビゲームのメインユーザーだった男児だけでなく、女児を中心とした女性層からの支持も得た。
日本では幅広い層から支持を集めたこのゲームシリーズではあったが、海外では発売されなかった。その理由として日本独自の言葉遊びをコンピュータゲーム化した「しりとり」を海外向けに作り直すことが困難だった点が挙げられる。このしりとりゲームはミニゲーム扱いとはいえ作品中で重要な位置を占めており、ワギャンランドシリーズを代表する要素の1つでもあった。
シリーズ各作品の特徴 > ワギャンランド

シリーズ第1作。アクションシーンはジャンプと音波攻撃を駆使して進む。しかしボスキャラクターとの対戦をアクションではなくミニゲームで行う。また、背景は単純な線と明るい色使いで描かれている。
この作品のボス戦の曲は、『ワギャンランド2』のボス戦のBGMとともに『スーパーワギャンランド』でも使用されていて、『ワギャンランド』のものが流れるのはこの作品のミニゲーム同様、しりとりと神経衰弱の時である。
またこの作品の無敵状態のBGMも、DS版（後述）でのワールド4のステージBGMの前半部分としても使われている。
ファミコン版はラスボス戦までは非常にバランスの良いゲームとなっているが、ラスボス戦のしりとりに限っては解答数ノルマと制限時間があり非常に高難易度。
一度クリアしてエンディングを迎えると、更に難易度が高い『裏』モードへチャレンジできる。『裏』モードはタイトルロゴの色が通常「赤～紫」系色に対し「水～青」系色になることで確認可能。『表』と『裏』モードの違いは主にワギャコプター等のアイテムが入手できなくなっている点、ラストボスであるDr.デビルの会話の内容、クリア後のスタッフロールが登場するキャラクターの名前紹介となっている。
1991年にはゲームギア版も発売された。ゲーム内容はファミコン版と同一ではなく、ストーリーもDr.デビルが再度ワギャンランドを襲ったという設定になっている。『ワギャンランド2』より後の発売となったこと、液晶画面に残像が残りアクションゲームには向かないという当時の携帯型ゲーム機での利用を考慮し、ステージ構成の変更や差し替え、アクションシーンで使用できるパワーアップアイテム数種と、ミニゲームで制限時間を止められるアイテム「砂時計」の追加がなされた。ワギャンランドシリーズにはジャンプした際にジャンプボタンを押しっぱなしにしておくと下降がほんの僅かだが緩やかになる特徴があるが、ゲームギア版ではそれが無い。
シリーズ各作品の特徴 > ワギャンランド2

シリーズ第2作。シリーズ通算第2作目。雲や湖の上を渡る特殊ステージの登場、パワーアップアイテムの採用など、アクションシーンも変化に富むものとなっている。ミニゲームには新たに「数さがし」「音神経衰弱」「パネルじゃんけん」が加わった。しかし数探しを除く2ゲームは本作のみの登場であり、後の作品には採用されていない。なお、この作品の主人公はワギャンの息子であるワギャン2世だとされている。また、この作品のラストバトル戦のBGMは、『スーパーワギャンランド』のラストバトル戦のBGMとしても採用されている。ボス登場のBGMも同じく『スーパーワギャンランド』で採用されている。ボス戦のBGMは『スーパーワギャンランド』の他、DS版（後述）でも採用されている。またこの作品の無敵状態のBGMも、『スーパーワギャンランド』での無敵状態のBGMとして採用されており、DS版（後述）でのワールド4のステージBGMの後半部分としても使われている。なお前半部分が『ワギャンランド』、後半部分が『ワギャンランド2』のメドレーBGMとなっている。
この作品のみ2人プレイが可能であるが、ミス毎による交代式となっており同時プレイや協力プレイ等は不可。
本作および前作では、ワープゾーンや出口で上下いずれを選ぶか、など、ルートをある程度選択できるが、以後の作品ではそれらは無くなった。
シリーズ各作品の特徴 > スーパーワギャンランド

ナムコ初のスーパーファミコン用作品。シリーズ通算第3作目。グラデーションを多用した立体的なグラフィックにステレオ化された音声など、上位機種への変更に沿った表現方法の向上が図られている。ミニゲームにはスーパーファミコンの機能を活用した「モザイク当て」が新たに加わり、以前の数さがしは「数字探し」に名前が変更された。
前2作からボスキャラクターやステージ構成、BGMの引用がされているため、内容は新作というよりも総集編の趣きが強い。シリーズで初めてパスワードコンティニューと難易度（本作のみ3段階で以後は2段階）設定が採用され、一度クリアしたステージを再度選択することが可能となり後の作品にも定着した。
本作以降はファミコン版『ワギャンランド』および『ワギャンランド2』にあったルート選択やワープゾーンが無くなり一本道となった。また、しりとりで「ん」で終わるパネルを選ぶと負けになるルールが追加された。
この作品のみ難易度不問で全ステージで必ずボス対決がある。
シリーズ各作品の特徴 > ワギャンランド3

ファミコン版シリーズ第3作。シリーズ通算第4作目。舞台はワギャンランドから、ワギャン族の遠い親戚に当たる「ヒソピソ族」が住む宇宙都市に変わる。宇宙が舞台ということでジャンプ力が異常に高かったり、天地が反転していたりと重力を仕掛けに利用したステージが多いのが特徴。ボスキャラクターとのミニゲームをプレイヤー同士で遊ぶ対戦モードが初登場した。
また本作のエピローグがそのままスーパーワギャンランド2のプロローグへとつながるようになっている。
シリーズ各作品の特徴 > スーパーワギャンランド2

スーパーファミコン版シリーズ第2作。シリーズ通算第5作目。『ワギャンランド3』のエピローグからそのままの流れで本作のストーリーが展開する。一度クリアしたステージにも再度足を運んだり、「特殊装備」といったアイテムを駆使しての攻略など、広大な冒険が展開される。アクションシーンには『ワギャンランド3』と同様に重力を利用したステージや、今作初登場のステージでは、十字キーの押した方向に一定距離動く特殊な操作のロケットブースターで敵をひたすらかわしながら空を行くステージ、特殊装備のひとつ「水中モーター」を使って文字通り水中を進むステージ、小さなキャラクタを操作するステージといった変わり種が盛り込まれ、また、ミニゲームには新たに「ローマ字当て」と「早押ししりとり」が加わった。なお、この作品のみDr.デビルが味方になった。本作では裏ルート経由で、本来進むべき表ルートをある程度飛ばすことができ、この辺はファミコン版『ワギャンランド』および『ワギャンランド2』に近い。ただし、真のエンディングを見るためには双方クリアしなければならない。
シリーズ各作品の特徴 > ワギャンパラダイス

以前までの作品から数世代後の世界という設定のシリーズ。シリーズ通算第6作目。主人公はワギャンから「タクト」と「カリン」の兄妹に、敵キャラクターは地底世界の住人である「ナマーズ族」に交代した。ステージ間に挿入されるデモシーンでは、島に発生した異変の原因を探る2人の冒険が文章で展開される。
タクトやカリンをはじめとしたキャラクターデザインは以前のワギャンシリーズよりも丸みを帯び、ゲーム中のグラフィックも黒い線で縁取りされたキャラクターにパステルカラーを多用した柔らかい色合いの背景で構成されるなど、スーパーファミコン版前2作と比較すると対照的な物となった。
2人対戦モードではミニゲームで相手に勝てば先に進めるすごろく形式となっており、ミニゲームは全部で11種類が用意されている。
ミニゲームは一新され、制限時間内に規定数の問題を解くという知能検査に近い内容の物に変更された。
シリーズ各作品の特徴 > メガ・ワギャンランド

S!アプリ版『スーパーワギャンランド』を拡張したような内容。ワールドマップや一部エリアが同一であり、ミニゲームも同じ「神経衰弱」「しりとり」「数字探し」の3種類である。S!アプリ版スーパーワギャンランドではボスがDr.デビルのみだったが、今作ではDr.デビル以外のボスも登場する。
全般的にスーパーファミコン版『スーパーワギャンランド』に似ているが、しりとりの絵柄などは大幅に異なり、主なものではケータイやプリンターなどが追加されている。また新登場のボスが存在するなど細かな新要素がある。
シリーズ各作品の特徴 > ひらめきアクション ちびっこワギャンの大きな冒険

『ワギャンパラダイス』以来14年振りとなるシリーズ最新作。シリーズ通算第7作目。携帯ゲーム機であるニンテンドーDS対応。BGMは、これまでの作品のアレンジが多くを占めている。キャラクターはワギャンやDr.デビルをはじめ新たなキャラクターも登場する。キャッチコピーは「「ゆびさき」と「あたま」のスッキリ体操!」。
従来作からの変更点としては音波砲で動きを止めていない状態での敵との接触はいかなる場合も例外なくアウト（＝ミス）となっていたが、敵の頭上に乗る形であった場合のみセーフとなっておりそれ以外の方向（横や下）は従来通りアウトとなる。ただしすべての敵の頭の上がセーフというわけではなく、例えば「全身トゲで覆われた」ような敵や「火の玉」といった明らかに見た目通り触れたらアウトとなる敵もいる。また動いている敵の頭上に乗ってその敵を乗り物代わりにして先へ進むというエリアもある。
主な登場キャラクター

ワギャン2世、ビッグプロトワギャン、微笑みの木を除く『ワギャンランド2』の登場人物およびワギャンの妻は公式な名称が無いため、便宜的につけた仮称である。また、『ワギャンランド2』のみ登場する人物の説明文で単に「微笑みの木」と書いてあるものは「微笑みの木（『ワギャンランド2』）」をさす。
なお、ストーリーの時系列順でいうと、『ワギャンランド』→『スーパーワギャンランド』→『ワギャンランド3』→『スーパーワギャンランド2』→『ワギャンランド2』→『ワギャンパラダイス』という順番である。
ボス戦のミニゲーム

ボスとの戦闘はこれらのミニゲームで行う。『スーパーワギャンランド2』までと『ワギャンパラダイス』では用意されているミニゲームが大幅に異なるが、いずれのゲームも規定のポイントを獲得すればクリアとなる（例外あり）。作品によりパーフェクトで勝利を収めるとスペシャルセブンアップと表示され7UPする。
ボス戦のミニゲーム > ワギャンランドのミニゲーム

以下は『ワギャンランド』から『スーパーワギャンランド2』ならびに、『ちびっこワギャンの大きな冒険』に登場するミニゲームである。このうちしりとりと神経衰弱は初代『ワギャンランド』からちびっこワギャンの大きな冒険まですべての作品で登場している。シリーズを重ねるごとに新たなミニゲームが追加された。なお、伝統としてパーフェクトで勝利するとスペシャルボーナスとしてセブンアップ（残機が7つ増える）する。『ちびっこワギャンの大きな冒険』ではノルマを達成した時点で終了となり、ノルマ達成までにかかった総時間が短いほど高いボーナスがもらえる。長かった場合は"ほしのみ"が数個、短い場合は1UP。
ボス戦のミニゲーム > ワギャンパラダイスのミニゲーム

以下は『ワギャンパラダイス』に登場するミニゲームである。『ワギャンパラダイス』では従来のしりとりや神経衰弱などは登場せず、全て新しいゲームに入れ替えられた。ミニゲームの難易度はゲーム開始時に入力する年齢により決定される。
登場アイテム

ここではワギャンランドシリーズに登場するアイテムを紹介する。『スーパーワギャンランド2』以外のシリーズでは受け取ったアイテムを強制的に使用され、一部を除いて通常の音波砲を出せなくなる弊害があるため、あえて受け取らないという選択肢もある。なお『スーパーワギャンランド』では、KAMISAMAモード以外だと3つ内いずれか1つだけを選択することになるが、逆にどれも要らない（＝受け取らない）という選択肢が無いため、いずれか1つを必ず選ばなければならない。また同作では最終ステージ以外での使用はできない（＝他のステージへ持ち込むといった用途は不可能で、例えばスーパーワギャナイザーを受け取った後で前のステージへ戻って裏エリアを攻略するといった手法は本作では不可）。『スーパーワギャンランド2』では、「特殊装備」という扱いとなり好きなアイテムを任意で選択できるようになる。ただし、ステージによっては必要アイテムを強制に持って行かなくてはならない場合や、整備中につき選択ができない場合がある。「特殊装備」には1 - 4までのレベルが設定されており、レベルごとに2種類ずつアイテムがそれぞれ用意されている。例えば、レベル3の「スーパーワギャナイザー」と「スーパーパワーモーター」、など、同じレベル同士のアイテムは同時に持つことができない。バッテリーレベルゲージが各々のレベルまで溜まっていないと選択（使用）ができない。屋外やライトのあるところで「充電」を行う、または「電池」を取得することでバッテリーレベルゲージを蓄積できる。
登場アイテム > ワギャンランド2に登場するミニアイテム

上記の他にも『ワギャンランド2』にはステージ中にミニアイテムが配置されている。ただし使用できるのは一つだけで、新しくアイテムを取得した場合はそれまで持っていたアイテムは使用できない。また取得後に無敵となった場合も無くなってしまう。ミニアイテムは最初に「!」マークと「?」マークの2種類があり、音波砲を当てることでアイテムが出現する。「!」マークは出現するアイテムがあらかじめ決まっているが、「?」マークはランダムとなっている。なお、アイテムを出現させずに直接取った場合は得点が加算される。
登場アイテム > 隠しフィーチャー

シリーズ全作に存在する。ある場所に音波砲を当てるとそこで反応が起こる場所があり、続けて撃ち続けるとワープホールや1UPパネルなどが出現する。
関連商品 > サウンドトラック

『ワギャンランド　オリジナルサウンドトラック』 2016年11月12日発売 株式会社シティコネクション（クラリスディスク）
夢でさよなら

「夢でさよなら」（ゆめでさよなら）は、日本のバンド、髭 (HiGE)の5枚目のシングル。2008年10月22日発売。発売元はビクターエンタテインメント。
概要

前作から1年1ヶ月ぶりとなるシングル。
通常盤と初回盤の二種類で発売。
収録曲

夢でさよなら(4:37)
作詞・作曲：須藤寿
サマータイム・ブルース(8:40) 
作詞・作曲：須藤寿
髭よさらば(3:34) 
作詞・作曲：須藤寿
話に夢中の魚は無感動(7:46) 
作詞・作曲：須藤寿
初回限定盤のみのボーナストラック
収録アルバム

オリジナル『D.I.Y.H.i.G.E』（2009年3月4日）
タイアップ

髭よさらば：フェザー「安全剃刀」CMソング
城南中院警察署

| 城南中院警察署 |
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地方警察庁:  京畿地方警察庁
管轄区域:  城南市のうち中院区
地区隊数:  1
派出所数:  4
所在地:  13200 京畿道城南市中院区クムビッ路2番キル10 (上大院洞 269-1)
外部リンク:  城南中院警察署
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| 城南中院警察署> 各種表記 |
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ハングル：:  성남중원경찰서
漢字：:  城南中院警察署
発音：:  ソンナムジュンウォンギョンチャルソ
英語：:  Seongnam Jung-won Police Station
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城南中院警察署（ソンナムジュンウォンけいさつしょ）は、京畿地方警察庁所管の警察署である。
管轄区域

城南市のうち中院区
沿革

1991年 - 開設
管轄地区隊

ソンホ地区隊
管轄派出所

金光派出所
銀杏派出所
大院派出所
上大院2派出所
今村荘三

今村 荘三（いまむら しょうぞう）は、日本のCMプランナー、広告クリエイター。大阪府堺市出身。元博報堂社員。
日本広告学会会員。日本笑い学会理事。上方漫才大賞審査員（関西テレビ・ラジオ大阪）。
現在[いつ?]、大阪芸術大学短期大学部メディア芸術学科客員教授。
来歴

甲陽学院高等学校から、1971年に京都大学に進学する。高校の同窓生に、衆議院議員や北九州市長を務めた北橋健治、元警視総監の池田克彦がいる。京都大学卒業後、1977年に[要出典]博報堂に入社。大阪制作室・東京本社第一制作室（1989年 - ）・関西支社（1993年 - ）でCM制作を手がけた。主に、関西電力、江崎グリコ、ひらかたパーク、三洋電機、日清食品、アサヒビール、トヨタ自動車、グンゼ、辰馬本家酒造（白鹿）、大阪府庁などを担当する。ACC賞など受賞多数。2011年、博報堂を退職。[要出典]
教職として、大阪芸術大学（2005年 - 2017年）・プール学院大学（2006年 - 2013年）・大阪芸術大学短期大学部（2010年 - ）で非常勤講師を務めた後、2014年に大阪芸術大学と短期大学部の客員教授に就任した。
この間、1995年、雑誌『上方芸能』で演芸評を担当したのを皮切りに、朝日新聞演芸評（1996年）、雑誌『中洲通信』演芸コラム（1996年 - 1999年）、夕刊フジ（全国版）芸人コラム（2006年 - ）といった執筆活動や、新野新主宰「笑わん会」審査員（2003年 - 2010年）、上方漫才大賞審査員（2005年 - ）、上方お笑い大賞審査員（2006年）、「日本笑い学会」の理事・事務局長（2008年 - ）等、大阪を中心とした演芸に関する仕事や役職を歴任する。
著作

『平成「お笑い」最前線』（西条昇・くまざわあかねと共著）アスペクト、1997年
『笑う大阪人』東方出版、1998年
『笑いのゆくえ』東方出版、1999年
『漫才通』浪速社、2004年
『お笑い通』浪速社、2007年
『お笑い人生辞典』浪速社、2010年
『好きな芸人がもっと好きになる』浪速社、2017年
アジリティ

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: この項目では、犬のオーナーが犬の敏捷性や犬と人との連携の良さを競う競技について説明しています。「アジリティ」の本来の意味の敏捷性については「敏捷性」をご覧ください。
ハードルを飛び越えるウェルシュ・コーギー・ペンブローク
コースと障害物の一例。障害物の配置は大会のたびに変わる。
アジリティとは、犬の障害物競走のことである。
概要

犬と「ハンドラー（指導手）」と呼ばれる人間が ひと組のペアとなり行われる障害物を用いた競技である。ハンドラーが犬に指示を出し、障害を決められた順序のとおりにクリアする。失敗、拒絶がなくかつ標準タイムと呼ばれる制限時間内にクリアしたペアのうち、最もタイムが少ないペアが1位となる。タイムが早くても失敗、拒絶などがあるとタイムから減点され、その順位はタイム内で完走し減点が無いペアよりも下位となる。
障害物の配置は、大会のたびに変わる。そして競技当日、競技開始の直前まで、参加者たちにはその配置は教えられず、伏せられている。競技直前にハンドラー（＝人間）たちだけがコース内に入り下見することが許される時間がもうけられる。犬たちはその時点でも入れない。ハンドラーたちは、コースを歩いて下見し、自分の犬にどのような場所・タイミングでどのような指示を与えるか、具体的にイメージしつつ作戦を練る。
イギリスで1970年代後半に馬の障害馬場を元に生まれた競技である。米国では1980年代初期に紹介された。日本では1990年代前半に紹介された。→#歴史
歴史

犬のアジリティ競技は、遡れば、1970年代にイギリスで行われたショーで行われたデモンストレーション・ショーにその起源を見出すことができる。
歴史 > アジリティの起源

文書で確認できる最初の犬のアジリティは、犬関連のショー（展示会）の「Crufts」で1978年に、観客を楽しませるための一種のエンターテイメント・ショーとして登場した。1977年にCruftsの組織委員のメンバーに加わったJohn Varleyが、メイン競技場で行われる「obedience競技」と「conformation競技」の間にできてしまう時間に、観客たちを（待たせて退屈させないように）楽しませることを任務として与えられた。VarleyはドッグトレーナーのPeter Meanwellに助けを求め、二人は、犬たちが生まれつき持っているスピードや敏捷性（俊敏さ）を観客に見て実感してもらうために、馬術の障害飛越競技に似た、何度も何度も犬をジャンプをさせるコースを作り出し、デモを行ったのである。この最初のデモの時にすでに、現在のアジリティ競技でも用いられ続けている障害物がいくつも登場していた。たとえば 「Over & Under」 (A-frame/tunnel combination)、 「Tyre Hoop」 (tire)、 「Weaving Flags」 (weave poles)、 「Canvas Tunnel」 (collapsed tunnel) 、「Cat Walk」 (dogwalk)などである。そのデモについては『Our Dogs』という犬関連の新聞に記事が掲載され、活字の文書として記録が残っている。（なお、そのような文書としては記録が残っていないものの、この1978年のデモ以前にもCruftsで、同様の目的（観客を退屈させない目的）でシーソーやトンネルが行われていた、と語る関係者もいる。 またさらに言えば、Cruftsショーに限らなければ、警備犬のエキシビションを各地で行っていたイギリス空軍憲兵のドッグ・デモンストレーション・チームが、トレーニングに様々な障害物を用いていた、との証言もある。）
ともあれ1978年のCruftsドッグショーでのデモで、犬たちはスピード・挑戦精神・器用さなどを見事に見せ、来場したドッグ・オーナーたちの大好評を得た。ドッグ・オーナーたちは同様のデモをもっと見たくなり、また自分の犬を同様のデモに参加させたくなった。このデモのことは犬愛好家たちの間で広く知られることになり、同地域でも、英国国内でも、そして国境を越えても広まってゆき、標準化された道具（障害物）が生みだされた。1979年までに、ドッグ・トレーニング・クラブ（犬のトレーニングの同好会）のなかにはアジリティという新しいスポーツのためのトレーニングを提供するものがいくつも現れた。そして1979年12月には、ロンドンでの国際ホース・ショー（馬のショー）において、初の犬のAgility Stakes競技が開催された。1980年には、ザ・ケネルクラブ（＝イギリスにある、由緒正しい、最古のケネルクラブ）が、アジリティを、認可された一連の規則ともども、公式スポーツとして認知し、同年のCruftsで、この新規則を用いてチーム・イベントとしてアジリティ競技が試行され、その年はPeter Meanwellが採点者、Peter lewisが記録者となった。
1978年の参加者たちにも含まれていたPeter LewisとJohn Gilbertがその後、ヨーロッパや世界各地へとアジリティを伝道する役割を担った。1983年にはイギリスにおける最初の全国的アジリティクラブとなる「the Agility Club ザ・アジリティ・クラブ」が設立された。
歴史 > アメリカ

アメリカでは、イギリス式のルールにもとづいてアジリティを行う人がいた。
1980年代の初期に最初のエキシビションが行われた。米国で鍵となった組織はNDCAおよびUSDAAである。NDCAは英国のUnited Kennel Clubと統合された。
歴史 > カナダ

カナダでは1988年に、オンタリオのArt Newmanによって紹介され、同年the Agility Dog Association of Canada (ADAC)が設立された。TADACは現在はthe Agility Association of Canada (AAC)として知られ、カナダでの主要な仲裁機関の役割を担っている。
歴史 > 日本

日本におけるアジリティは1990年代前半に持ち込まれた。その先駆けとなった人物として福岡APEX代表の大庭俊幸を挙げることができる。
1996年以降、FCIヨーロッパ選手権がFCI世界大会になって久しいが、いまだかつて日本選手の優勝経験は無い。しかし、近年日本人選手の競技力向上に伴い、2010年ドイツ大会ではスモールクラスでの団体2位の成績を残した。続く2012年フランス大会では、同じくスモールクラスで団体3位となり、日本選手が2年連続で表彰台に上がった。さらに同大会では、泉北ドッグトレーナースクール所属の山口麻穂が愛犬のスズカ（シェットランドシープドッグ）とのペアでスモールクラス個人総合の2位に入った。コロナ禍明けで日本チーム久々の参加となった2023年のチェコ大会では日本ラージチーム(南場ガンプ、山脇ヤマチャ、田辺ルーカス)がアジリティー団体で3位入賞、表彰台に上がった。
競技団体としては社団法人ジャパンケネルクラブやOPDESなどが中心的存在である。
そのうち毎年6月にジャパンカップケネルクラブ主催のアジリティージャパンカップがFCI世界選手権日本代表を決める大会となっており、1年間の大会の通算ポイントで上位に入ったチームだけが参加できる。
個人・クラブレベルでの練習競技会開催も多数行われている。
ルール

ルールは各団体により異なるが、審査員の元で全長200m前後のコースを犬に指示を出して走らせ、ミスのない(少ない)犬のグループに分けてその中から最速の犬から順番に順位をつけることは共通している。
ここでは最も競技人口が多いと見られるFCI(国際畜犬連盟)ルールについて概説する。
FCIルールはこれまでに度々見直しが行われており、ハードルの高さやカテゴリーの増設などが行われている。
標準タイム
リミットタイム
競技種目
失敗
拒絶
失格
順位
大会 > ヨーロッパ選手権大会

1991年　ヘルシンキ（フィンランド）
1992年　リヨン（フランス）
1993年　リンツ（オーストリア）
1994年　アルンヘム（オランダ）
1995年　トリノ（イタリア）
大会 > 世界選手権大会

1996年　モルジュ（スイス）
1997年　コペンハーゲン（デンマーク）
1998年　マリボール（スロベニア）
1999年　ドルトムント（ドイツ）
2000年　ヘルシンキ（フィンランド）
2001年　ポルト（ポルトガル）
2002年　ドルトムント（ドイツ）
2003年　リエヴァン（フランス）
2004年　モンティキアーリ（イタリア）
2005年　バリャドリード（スペイン）
2006年　バーゼル（スイス）
2007年　ハーマル（ノルウェー）
2008年　ヘルシンキ（フィンランド）
2009年　ドルンビルン（オーストリア）
2010年　リーデン（ドイツ）
2011年　リエヴァン（フランス）
2012年　リベレツ（チェコ）
2013年　ヨハネスブルグ（南アフリカ）
2014年　ルクセンブルグ（ルクセンブルグ）
2015年　ボローニャ（イタリア）
2016年　サラゴサ（スペイン）
2017年　リベレツ（チェコ）
2018年　クリシャンスタード（スウェーデン）
2019年　トルク（フィンランド）
2020年　タリン（エストニア）コロナ禍で中止
2021年　タリン（エストニア）コロナ禍で中止
2022年　シュヴェヒャト（オーストラリア）
2023年　リベレツ（チェコ）
災害救助

地震・火災・遭難などの場面を想定して、倒壊家屋・岩石・木材など様々な障害を設置して、平時でも災害救助犬の訓練や競技会としても利用されている。
映像資料

「イヌと人の熱き戦い！～アジリティー世界大会２０１９」 - NHKの番組。2019年の世界大会に出場した日本代表チームを取材している。
夕張市石炭博物館

|  夕張市石炭博物館 Yubari Coal Mine Museum |
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  夕張市石炭博物館の位置
施設情報
正式名称:  夕張市石炭博物館
前身:  夕張市郷土資料館
専門分野:  石炭産業
事業主体:  夕張市
管理運営:  第三セクター「石炭の歴史村観光」 ↓ 夕張リゾート ↓ 夕張市 ↓ 炭鉱の記憶推進事業団（2018年度-）
開館:  1980年（昭和55年）7月
所在地:  〒068−0401 北海道夕張市高松7-1
位置:  北緯43度4分6.2秒 東経141度59分21秒﻿ / ﻿北緯43.068389度 東経141.98917度﻿ / 43.068389; 141.98917座標: 北緯43度4分6.2秒 東経141度59分21秒﻿ / ﻿北緯43.068389度 東経141.98917度﻿ / 43.068389; 141.98917
外部リンク:  夕張市石炭博物館
プロジェクト:GLAM
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夕張市石炭博物館（ゆうばりしせきたんはくぶつかん）は、北海道夕張市高松7-1にある博物館。
石炭の歴史村の整備に合わせてその中核施設として1980年（昭和55年）7月に開館したもので、1970年（昭和45年）開設の夕張市郷土資料館（後に夕張市炭鉱資料館に改称）を前身としている。
北海道の明治期以降の基幹産業となった石炭産業を、石炭と炭鉱のテーマに分け、石炭の生成から開発、利用など技術や労働、生活を実物の資料、坑道、石炭層などから紹介している。
旧北炭夕張炭鉱天竜坑を利用した採炭現場の動態展示など石炭産業関連としては世界でも有数の博物館である。
2013年（平成25年）に「郷土文化施設」となり、観光施設から文化施設に行政上の扱いが転換された。
施設概要 > 夕張市石炭博物館

1階：無料開放エリア
ロビー
ホール「BAN HALL」（旧地質展示室）
サリバン型エアコンプレッサー
受付・レリーフ「炭鉱」（多田美波作・旧日本炭鉱労働組合会館ビル設置）
2階：展示室
導入展示「夕張の目次」
メイン展示室
地下方面エレベーター
地下：坑道展示室
炭鉱機械館
採炭作動館
模擬坑道「史跡夕張砿」（登録有形文化財） - 北炭が1939年（昭和14年）、皇族見学用として整備した坑道。実際の石炭層に接している。
屋外：夕張の石炭大露頭（北海道指定天然記念物、日本の地質百選）
展示品・収蔵品
石炭産業資料／約5000点
地学資料／約500点
生活資料／約3000点
石炭博物館本体とは別に、民俗・生活資料を展示する炭鉱生活館。石炭輸送に活躍した蒸気機関車などの鉄道関係資料を展示するSL館などを展示サテライトとして持つ。また、周辺の北炭夕張炭鉱関連施設は登録有形文化財となっている。郷愁の丘センターハウス及び生活歴史館にも一部郷土関係資料が収蔵・展示されていたが、郷愁の丘は閉鎖となった。
付属施設 > ゆうばり化石館（ゆうばり化石のいろいろ展示館）

入場無料。夕張で採取されたアンモナイトの化石など約250点の標本を展示する。2016年からリニューアル予定とされていたが、2018年の博物館再オープン時には復活しなかった。
付属施設 > 炭鉱（やまの）生活館

全盛期の北炭夕張炭鉱地区のパノラマ模型、炭鉱住宅の模型や、内部の再現。その他、生活関連資料を展示する。
外観は1920年（大正9年）に北炭により建設された夕張工業高校校舎（鉱滓煉瓦造）の外観を模している。
施設の老朽化により2013年11月4日付けでの夕張リゾートより指定管理者返上・閉鎖が予定されていたが、その後も存続となった。石炭博物館とは別料金となっているが、先に石炭博物館の入館券を購入すれば無料で見学可能となっていた。
その後2015年に外壁の剥落などの老朽化進行を理由に、財政再生計画の変更に解体予算が盛り込まれ解体された。