ウルトラマンオーブ
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当初の企画案では存在しなかったが、キャラクターとしてもストーリー的にも芯が欲しいということから、基本となる形態がデザインされた。『X』で監督の田口が周知していない後半の展開や最終アイテムを最終回で回収することとなったことから、最初に最後の展開と最終アイテムを決めることとなり、第1話で先行登場することとなった。
デザインはフュージョンアップ形態に派生することを考慮してシンプルでスタイリッシュなものとすることが心掛けられた。顔はウルトラセブンタイプではフュージョンアップのデザインで構成要素が多くなることから、シンプルなウルトラマンタイプとなった。配色もウルトラマンを踏襲している。デザイン的に2体のウルトラマンのビジュアル要素を入れ込むことになるため、多くの色が入ることから色味はなるべく少なくしており、赤にすると他のウルトラマンと重複することから、他のキャラクターにはあまり使われていない黒を基にすることとなった。黒を上手く馴染ませるために膝付近に赤いV字ラインを入れている。頭部のトサカ両側の凹みは、ウルトラマンティガのアプローチを入れたものとなっている。ボディに入ったラインの縁には細いラインをさらに入れており、大きな黒には細い赤、大きな赤には細い黒のラインが入っている。
アクションは初代ウルトラマンを意識して、あえてスタイリッシュではない野性的なスタイルとしている。
デザインは、『THE ORIGIN SAGA』の監督である小中和哉からの「シンプルにしたい」という要望に基づき、オーブオリジンの赤と黒を反転させ、オーソドックスなシルバー族に近いイメージでウルトラマンらしさをより強調したものとなった。検討案では赤の部分が金色になっているものも存在した。
オーブオリジンと同時並行でバランスを取りながらデザインされた。デザインを担当した後藤正行はすべてのウルトラマンの原型となっている初代ウルトラマンの要素を入れるのが難しく、作品を牽引する主形態として苦労した旨を述べている。オーブオリジンに初代ウルトラマンのモチーフが入っているため、デザイン的には初代ウルトラマンの特徴は入っていないに等しいという頭部の金色や両肩のプロテクターはティガを意識しているが、ウルトラマンの特徴はシンプルさで出したという。
撮影では紫は青く映ってしまうため、実際のスーツでは紫の部分はピンク色となっている。
『ウルトラマンギンガS』のウルトラマンギンガストリウムでもウルトラホーンを付ける案が存在したがギンガと極端に変わることから実現せず、後藤はバーンマイトで果たすことができたとしている。炎つながりとして、タロウのウルトラダイナマイト、メビウスのバーニングブレイブとイメージを合わせている。胸部から腹部にかけての金色の凸モールドはファイヤーシンボルをアレンジしたものとなっている。
角の造型はウルトラの父のイメージも取り入れられている。また、角があることによって頭でっかちに見えないよう、肩部にもボリュームを持たせている。
デザインはジャックよりゼロの要素が強いため、プロテクターやスラッガーを簡略化するなどしてバランスをとっている。ジャックの要素は腕部と脛部のV字のラインを二重線にするのみとなっている。頭部に印象的なダブルスラッガーを付け、青い部分と肩の部分にもゼロ要素を入れている。
他の形態よりも細身のスーツアクターが演じるため、胴長に見えないよう太腿のV字ラインが他の形態よりも3センチメートルほど短くなっている。
当初のデザインは、目から口元にかけてを他の形態と共通の形状で検討されていたが、ベリアルの要素がうまく取り込められなかったため、全面的に異なる形状とされた。ベリアルの力で暴走することから、ベリアル寄りにするために体形も顔も変えている。脚部はゾフィーのラインにしており、ゾフィー的な要素としてスターマークを入れており、デザイン画では肩から胸にかけて付いている。頭部の色は黒で検討されていたが、ベリアルの要素が強くなりすぎるため、通常のウルトラマンと同じ銀色となった。手の甲の鋭角的なディテールはデザイン段階では存在せず、円谷プロダクション社長の大岡新一からの提案により造型時に追加された。
目の電飾は、スーツアクターの頭が入る都合上、全面を光らせることができず、後ろ側は光らせず視線の部分のみ発光させるかたちとしている。
オリジンのボディを基に多少胸部を派手にしており、新規で足のブーツと前腕を描いている。どこかにオーブスラッシャーを収納する、というオーダーを受け、頭頂部にという案もあったが、エクシードXと重複することから、最終的に右肩に付けることとなった。デザインを担当した後藤はオーブスラッシャーの取り付け位置に苦慮したが、「（『ウルトラマン』の）八つ裂き光輪をやりたい」という田口の意見を受け、八つ裂き光輪を投げる構えのイメージから右肩に取り付けるかたちとした。頭部は、トサカはギンガ、耳はエックス、眉間はビクトリーをそれぞれモチーフとし、ボディの配色はオーブオリジンを踏襲している。手足のリングはオーブリングをイメージしている。
デザイン検討稿では、赤や銀の配色部分が多いものも描かれていた。当初モミアゲ部分はビクトリーと同じ黒であったが、主張が強すぎるため銀色に変更された。
造型では、オーブスラッシャーの取り外しを再現することが難しいため、右肩のパーツは差し替え式とされた。
従来の映画ではクライマックスに融合形態が登場することが多かったが、『劇場版オーブ』では中盤に登場させることで活躍シーンを増やしている。
映像作品での登場に先駆けて、『ウルトラマンシリーズ放送開始50年 ウルトラマンフェスティバル2016』でのライブステージではLEDスクリーン内で登場、東京ソラマチで開催された『ウルトラマン ニュージェネレーションワールド』では模型展示が行われた。
デザイン段階では立体化することは考慮していなかった。デザイン画では身体各部がクリスタル状だったが、造型時に青い装甲パーツに変更された。
データカードダス先行のキャラクターだが、デザイン段階で立体化が想定されていた。セブンとゼロがモチーフであることから、全体的にゼロに寄せている。
ゲームのみに登場するため、細かいディテールと野心的なデザインが多く見られる。
『フュージョンファイト』用の形態では最初にデザインされた。後藤はこの段階で方向性を掴むことができたと述べている。
スーツ化しない前提のため、極端に大柄な体型でデザインされた。
スーツ化しない前提のため、極端に細身の体型でデザインされた。
後藤は、初代ウルトラマンの要素をどう入れ込むか苦慮したと述べている。
| 名称 | 身長 | 体重 | 飛行速度 | 走行速度 | ジャンプ力 | 水中潜行速度 | 地中進行速度 | 腕力 | 握力 |
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| オリジン・ザ・ファースト | 10 - 50 m | 1万 - 5万 t |  |  |  |  |  |  |  |
| オーブオリジン | 50 m | 5万 t | マッハ8.5 | マッハ3 | 800 m | マッハ2.5 | マッハ2.5 | 8万7千 t | 6万7千 t |
| スペシウムゼペリオン | 50 m | 5万 t | マッハ6.5 | マッハ2.5 | 1,000 m | マッハ2 | マッハ2 | 8万5千 t | 6万5千 t |
| バーンマイト | 50 m | 5万 t | マッハ11 | マッハ2.7 | 900 m | マッハ2.4 | マッハ3 | 10万 t | 7千 t |
| ハリケーンスラッシュ | 50 m | 3万5千 t | マッハ13 | マッハ4 | 1,200 m | マッハ3 | マッハ2 | 8万3千 t | 6万3千 t |
| サンダーブレスター | 55 m | 5万5千 t | マッハ7 | マッハ3.5 | 1,100 m | マッハ2.9 | マッハ2.5 | 15万 t | 9万 t |
| オーブトリニティ | 50 m | 5万 t | 計測不能 | マッハ20 | 5,000 m | マッハ18 | マッハ10 | 24万 t | 18万 t |
| ライトニングアタッカー | 50 m | 5万 t | マッハ14 | マッハ7 | 880 m | マッハ13 | マッハ1.5 | 25万 t | 13万 t |
| エメリウムスラッガー | 50 m | 5万 t | マッハ13 | マッハ5 | 900 m | マッハ4.5 | マッハ3 | 26万5千 t | 13万 t |