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ファンタシースターユニバース
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点 > テクニック（魔法）と属性の改編

PSOでは炎、氷、雷の3属性の攻撃テクニックに光、闇の2種の特殊攻撃テクニックとステータス上昇/下降系、それに回復、蘇生テクニックという構成だったが、PSUでは6属性に改変された。ステータス系テクニックもそれぞれの属性カテゴリに収まり、攻撃力や防御力があがる物のほかにも、法撃力や命中率が上がるものなど効果の種類が増えた。変更は一部名前にも及んでおり、例えばPSOでいう攻撃力増強テクニック「シフタ」は炎属性のカテゴリに入れられ「アグタール」と改名された。
属性は「フォイエ（炎）」「バータ（氷）」「ゾンデ（雷）」「ディーガ（土）」「レグランツ（旧グランツ/光）」「メギド（闇）」の6種類。そして光を除くすべてのテクニックの攻撃形態がフォイエ系準拠に統一され、自分中心に発動する「ギ系」、前方範囲内に発動する「ラ系」（ギゾンデ、ラゾンデ等）となったほか、新たに詠唱ボタンを押し続けることで攻撃が持続する「ダム系」、敵を追尾する「ノス系」など、様々なテクニックが追加された。ちなみに前作で「メギド」は確率により対象を即死させるテクニックだったが、PSUからはこれに微量ながらダメージが入るようになった。
また、PSOにおいて敵の属性は「ネイティブ」「アルタードビースト」「マシン」「ダーク」の種族形式であったが、本作では廃止され、上記エレメント形式になっている。
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点 > ミッションへの参加と同時参加人数

PSOでは、明確な目的を設けずに直接冒険エリアへ侵入して、エネミーや最下層で待ち受けるボス、通称「素潜り」が可能であった。これはPSOのストーリー上「ラグオルの調査任務を請け負ったハンターズ（プレイヤー）が主人公」であり、「仕事をすでに請け負っている」状態であるとも言えるため可能であった。
一方のPSUでは素潜りは不可能になっており、必ず「ミッション」を請け負ってから冒険マップへ進入し指示された目的をこなすことでミッションクリアとなる。また最下層に居るボスを倒すことは大半のミッション終了の条件だが、フリーミッション以外は指示された目的（後述するミッション評価の条件）とは結びつかないことも多い。
ネットワークモードのミッションは難易度制になっており、同一ミッションでも「C～S+S2～S4」の多段階難易度が提供されている。これは前作の「ノーマル/ハード/ベリーハード/アルティメット」モードよりも細分化されたものであり、難易度によって敵の強さに加え、手に入るアイテムも異なる。
ミッションをクリアすると中継地点へと移動し、この部分は通常の街と同様のMMORPG形式になっている（ただし街よりも規模は小さく、利用できる施設は限られている）。この中継点から外に出るとさらに別のミッションを請け負うことができ、次の中継点を目指すことになる。
ミッションの種類によっては「ボス」を倒すことが攻略の条件になっている場合もある。これは基本的にイベントシーンが含まれているか否かの違いだけで、オンラインとオフラインモードでその基本形式そのものに違いはない。ちなみにオンラインモードでは一人プレイでもパーティー一つの扱いであり、他のプレイヤーがすでに請け負っているミッションに途中参加する形で、その「パーティー」に加入することも可能。
一度のミッションに同時に参加できるプレイヤーの人数はPSOの4人から6人に増員された。これはPSOが初めてリリースされたドリームキャストのハードウェア性能では不可能な数だったという。より多くのプレイヤーが同時にミッションに参加することでエネミーの攻撃対象を分散させ、また集中攻撃などによる殲滅能率が上がるため、推奨レベル以下でも攻略しやすくなる。
ただし人数が多いと必然的に敵から得るアイテムを多人数で分けるため、稼ぎが少なくなる欠点もあり、またプレイヤーが多すぎることでかえって猥雑感があったり、PlayStation 2版、低スペックコンピュータで遊んでいる人には処理が重すぎてゲームにならない場合もあるなど、逆に少人数でミッションに挑戦するプレイヤーも少なくない。
一般でいうMMORPGでは「パーティー」はレベル差によるキャラクターの性能差が大きすぎるなどして引っ込みがちになり他のプレイヤーに話しかけづらいなど、非常に「組みにくい」が、PSUでは進入できるマップにある程度のレベル制限があり、他のプレイヤーのLvなどもパーティー参加前に簡単に確認もできるため近いレベルのプレイヤーを探すのには苦労しない。またレベル制限は比較的緩く（もっとも簡単な難易度Cではレベル制限がない）若干レベルに差があってもレベルの高いプレイヤーが低いプレイヤーをサポートすればよいだけの話であり、その差もプレイヤーの腕前次第である程度までは埋められる。
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点 > ミッションクリア

ミッションをクリアーするとミッション中のプレイヤーの行動によって「S」「A」「B」「C」の4段評価がされる。
上位のランクを得るほどミッションポイントやメセタ、アイテム等を獲得でき、採点基準はミッションごとに異なるが、「敵の殲滅率」「パーティー全体の戦闘不能回数」「クリアタイム」「パーティーの参加時間（最初から参加していたか）」「指定された条件の達成率」などによって決められる。ランクCだと、ミッションポイントやメセタが全く得られない。
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点 > ボス戦の強化

PSOではプレイヤーのレベルが上がりすぎると、たとえそれが適正難易度であろうと「ボスがサンドバッグ状態になる」という現象が発生し（ラストステージのひとつ手前のステージのボス、「ボルオプト」が特に顕著な例とされる）ある意味でゲームバランスが崩壊していた。PSUのオンラインモードでは適正難易度の大ボスをソロ（一人）プレイで倒すのはやや困難な調整がされている。もちろん不可能ではないが、相当のレベル・装備と腕前を要求される。
ボスには弱点があり、主観視点モードにして銃で攻撃するなどで通常よりも大きなダメージを与えることができる。
またボスには複数の命中判定ポイントがあるため、範囲攻撃が可能な武器・テクニックなどを用いて同時にヒットすると、通常の数倍もの大きなダメージを一度に与えられる。ただし、それが可能な武器は近接武器がほとんどで、また接近戦は大きなリスクを伴う。
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点 > エネミー（敵）行動パターンの変化

PSUの敵・モンスターはPSOの物とは違い、多種多様な行動パターンを持つようになった。
前作ではエネミーの多くの敵がプレイヤーに対して直線的に接近し攻撃を仕掛けるパターンが多かったが、本作では敵エネミーの中でもサイドステップ、バックステップなどの回避行動や、プレス攻撃などの必殺技などを仕掛けてきたり、テクニック（魔法）攻撃を仕掛けてくるエネミーの数もより多く増えた。
また、これらの攻撃や行動はプレイヤーから攻撃を仕掛けたり、凍結などの状態異常を与えることで中断させることもできる。行動のキャンセルを狙い、安全地帯へと避難して再び攻撃を仕掛けるヒットアンドアウェイで戦えば回復アイテムやフォトンポイントの節約になり、同時に死亡率を軽減できる。また、PSOではエネミーの座標位置はクライアント（ユーザー側）依存の部分が大きかったが、PSUではほぼ完全にサーバ依存になった。このためオンラインモードでは敵の座標や攻撃判定に回線の接続延滞が原因による誤差が生じてダメージを受けることもある。
ゲームの特色 > PSOとの戦闘システムの相違点 > NPCとの冒険

PSUのネットワークモードでは条件を満たすとNPCのパートナーカード（※後述）が得られ、呼び出すことでストーリーモードの重要人物とネットワークモードでもパーティーを組むことができるようになる。呼び出されたキャラクタはコンピューター制御であり、行動を指定することはできず、パーティー人数のスロットを一キャラクタにつき1つ使うことになる。NPCキャラクタは同一人物でなければ同時に2人まで呼び出すことができ、基本的に呼び出したプレイヤーのレベルよりも常に少し高いレベルを持つ。オフラインモードでは自分を除いて3人の仲間を呼び出せる。
ゲームの特色 > マイルーム

PSUでは自分専用の部屋「マイルーム」が追加された。
自宅を持つというコンセプトはウルティマオンラインから存在するが、それが導入されているソフトはまだ少ない。理由としては管理が大変なのと、プログラムが難しくなること。PSUもサービス開始当初にマイルームにまつわる接続不良が異常なほど頻発した。特に問題と思われるのは「家」を建築する方法とプレイヤーに「家」を建築する場所を提供する方法だろう。本作の場合は はじめからキャラクタごとにアパートやマンションの一室のような形で付与されている。
マイルームはチケットを購入すると「模様替え」して部屋のイメージを変更することができる。また、ルームアイテムと呼ばれるコレクション用のアイテム手に入れると部屋にある飾り付け用のポイントに設置することが可能である。イルミナスの野望専用ルームでは設置の自由度が上がっている。
部屋の奥には「ベッド」、「ビジフォン（ゲーム内情報等を閲覧できる立体表示端末）」、同一アカウント内のキャラクター同士でアイテム交換できる「共有倉庫」、「パートナーマシナリー」（※後述）が設置されている。パートナーマシナリーは「キャラクター個人用の倉庫」と「アイテム合成」、「プレイヤーと同時に冒険する仲間」といった要素を持ち合わせている。
他のプレイヤーを自分の部屋に招き入れるには あらかじめパートナーカードを交換してビジフォンから行きたいプレイヤーのルームを選択する方法が一般的である。他にショップを開いているルームを検索して見知らぬプレイヤーの部屋にお邪魔することも可能である。逆に出入り口の脇にあるタッチパネルを操作することによって他のプレイヤーの出入りを禁止することもできる。
ゲームの特色 > マイルーム > パートナーマシナリーによる生産と販売

PSOはエネミー（モンスター）を倒すことで現品がアイテムとしてドロップしたが、PSUではアイテムを作るのに必要な基板や素材がドロップすることが多い。この基板や素材は店で買うことができるものがほとんどだが、ドロップでしか手に入らないレアな物も存在する。
アイテムの合成はベースになる「基板」と「素材」を自分専用の部屋「マイルーム」にいる「パートナーマシナリー」（通称パシリと呼ばれている）に渡すことで行える。合成の成功確率は完成品の持つ基本的な成功確率とパートナーマシナリーの能力によって左右される。基本的に武器や防具は店で買うか、モンスターからのドロップを期待するが、モンスターが武器を完成品の状態で落とす確率は低く、また店売りの製品は可変値（属性性能）が無かったりなど、良い装備を得るには必然的に合成を頼らざるをえない。なお、武器などの装備品は完成するまでに要する時間はアイテムによって異なり、全く時間のかからないものから4時間以上要するものまである。レアリティの高いアイテムほど時間が掛かる傾向がある。なお、ログアウトしていても合成作業は行われている。こうして生産して作られた装備品はマイルームをカスタマイズして「ショップ化」すれば他のプレイヤーにむけて販売することができる。パートナーマシナリーはエサ（回復アイテムや武器、防具など）を与えると進化し、進化によって生産成功率が上昇する。また、人間型（プレイヤーキャラより明らかに小さい人形）にまで進化させればプレイヤーと共に冒険をすることも可能になる。
ゲームの特色 > コミュニケーション

前作PSOは柄やアイコンを組み合わせて表情や絵を作りそれを表示させる「シンボルチャット」やゲーム中に演出として使われているモーションなどを流用した「ロビーアクション」、ギルドカード（名刺）交換をして互いにゲーム内メールをやりとりする「シンプルメール」、そして最も画期的だったのが他国のプレイヤーにも意思を伝えることのできる「ワードセレクト」といった多彩なコミュニケーション方法が導入されていた。
特に「ワードセレクト」はネットワークゲーム史上類を見ない機能である。一方のPSUではワードセレクト、シンボルチャットは機能から削除され新たに「カットイン」と「フキダシ形状変化」「ブラックリスト」が導入された。
ストーリーモード

ストーリーモードは無印版オフライン専用モードの1つで、プレイヤーはグラール太陽系を守る保安集団「ガーディアンズ」をある過去の出来事から毛嫌いする主人公「イーサン・ウェーバー」となってゲームを進める。
イーサンはある事件をきっかけに心変わりし「ガーディアンズ」に入団、同期入団したヒューガ・ライトや教官のカレン・エラ 等、ガーディアンズの仲間と共に任務をこなしつつ、太陽系外から突然襲来して周囲の生物を凶暴な性質に変化させる謎の生命体「SEED」（シード）の“浄化”と古代に滅んだ技術をめぐり 敵対するキャスト部隊（同盟軍）や宇宙海賊らと衝突や共闘を繰り広げながら物語の核心を目指すことになる,、スペースオペラのアクションRPGである。
ストーリーモードで操作するイーサンはオンラインモードのプレイヤーとは異なり、いわゆる「ヒーロー特権」が与えられている。
イーサンは職業に左右されず様々な武器やテクニックを扱うことが可能で、敵の攻撃に対する耐性も高めに設定されている。それに加えさらにオンラインモードに比べてレベルアップや通貨の取得量、エネミーの強さなどのハードルも低く設定されており、それほど苦労することなく進められるため、純粋にアクションRPGとして遊べる作りになっている。尚、ロビーアクション・チャットなどの機能が不要のため一部制限されている。
ストーリーモードは章仕立てになっており、アニメ番組や同社の人気作の1つサクラ大戦と同様の「オープニングムービー」→「オープニング」→「ゲーム」→「エンドロール」→「次章予告」→「セーブ画面」となっており、同様の構成になっている。プレイ時間はセガ告知で約30～40時間とされているが、急ぎ足で攻略した場合は15時間を切ると言われている。
オンラインモードのチュートリアルとしての立ち位置であることに加え前作のPSOから全く違う世界になったため、このモードは世界観とシステムの説明的な色合いが濃い。
主人公のイーサンがこの世界の普遍的常識であるガーディアンズについて無知であるのは、「毛嫌いしているために知ろうとしなかったため」として、事ある毎に説明を割り込ませても違和感が出ないように構成されており、導入口としては非常にわかりやすくできている。
ストーリーモード > 世界情勢と惑星

PSUは4つの種族と「グラール太陽系」の同軌道を回る「パルム」「ニューデイズ」「モトゥブ」の3惑星、そしてプレイヤーの基地となる「ガーディアンズ・コロニー」から構成される独特な世界情勢を持っている。
ヒューマンが自ら遺伝子操作をして作り出したニューマン、そして奴隷として作られたビーストとアンドロイドであるキャストとの間で四つ巴の500年にわたる種族間戦争が起こり、その末に惑星パルムはキャストが、モトゥブをビーストが、ニューデイズをニューマンが統治することになった。
その後、保安集団「ガーディアンズ」が拠点にするために購入したコロニー、通称「Gコロニー」がその組織の肥大化に伴い大きく発展し、現在ではあらゆるところからの移住者で100万人規模の生活民を抱える巨大コロニーに成長した。
ストーリーモード > エクストラモード

エクストラモードとは、ストーリーモードをある一定まで進めるとプレイが可能になる、無印版オフライン専用のゲームモードである。
このモードでは、ネットワークモード同様、プレイヤーがキャラクターをクリエイトしゲームを進めていくことになる。基本はストーリーモードから物語展開を省いたものであり、エンディングは無い。エネミーの強さや獲得できるメセタの量などゲームのバランスにかかわる部分もストーリーモードと変わらない。
エクストラモードで受諾できるミッションやパーティー編成可能なキャラクターは、ストーリーモードの進行具合によって増えていくが、最終的にはストーリーモードには存在しないミッションが追加される。
ストーリーモード同様、ロビーアクション・チャットなどの機能は不要のため一部制限されている。
ストーリーモード > オフラインとネットワークモードの違い

ストーリーモードは登場するアイテムやミッションなどがネットワークモードに比べると制限されている。マイルームの大きさや武具の性能や種類、エネミーの強さ、合成確率、属性付加率、武器強化成功率などにも違いがあり、基本的にストーリーモードの方がハードルが低く設定されているためやり込み要素は少ない。これらの点からストーリーモードはあくまでネットワークモードへの導入程度と考えられる。
ストーリーモード > オフラインモードとネットワークモードの繋がり

ネットワークモードには通常のミッションの他に一人プレイ用の「ストーリーミッション」が用意されている。ストーリーミッションはオフラインプレイのストーリーモードやPSOのクエスト同様にプレイヤーが物語を進めていく形式であり、「エピソード2」としてストーリーモードから続く物語が展開する。イベントシーンにおいてキャラクターの台詞にボイスはなかったが、続編の「イルミナスの野望」では登場する全NPCの台詞にボイスが追加されている。
登場人物

詳細は「ファンタシースターユニバースの登場人物一覧」を参照
オンラインサービス開始直後の不具合問題

オンラインモードの正式サービスの開始はパッケージ発売日である2006年8月31日からであったが、サービス開始後に不具合が発生し、2006年9月15日まで延期された。不具合は接続不良／サーババグであり、修復に際してはWindows／PS2版発売後の七日間が費やされ、一部ゲーム専門のマスメディアにも取り上げられている。
ただし、この不具合の発生中においても、インターネット認証が必要とされるWindows版の「ストーリーモード／エクストラモード」のプレイと、サーバーへのゲームデータのセーブはできるように措置された。
オンラインサービス開始直後の不具合問題 > 原因

運営側はPSOの運営経験と、2006年5月にWindows向けに行われたネットワークモードのクローズドβトライアル、そして同8月に配布されたPlayStation 2版の体験版での接続状況などから、同時接続者数は出荷数10,000本に対して2,000人程度と想定していた。しかし実際には想定以上のユーザーが接続し、サーバの不安定化と数々のバグを招く結果となった。接続が集中した理由については様々あるが、概してWindows版ではオフラインモードのプレイにもインターネットによる認証が必要であったことや、当時の新作オンラインゲームの中で最も注目されていたタイトルであったことが挙げられる。
サーバのパンクやバグはオンラインゲームではしばしば発生するが、この場合については運営側の準備不足であったとする声が多い。
オンラインサービス開始直後の不具合問題 > 経過

この問題に対し運営側もサーバ増強を繰り返し対応していたが、十分な容量を確保できず、運良くサーバに接続できた僅かなプレイヤーのみ本作をプレイできる状況におかれた。また、ユーザーによっては他人のキャラクターデータと入れ替わってしまったり（同様の問題は『ファンタシースターオンライン ブルーバースト』の初期でも発生している）、ゲーム内通貨「メセタ」やアイテムが複製できる等の運営上致命的な不具合が発見された。事態を重く見た運営側は9月3日にサーバを停止し、サービスを中断した。9月5日、今までのデータ全てを削除した上で9月6日の夕方に試験運営として再開し、この時点で作られたキャラクターは正式運営後も継続して利用できるようにするとアナウンスされた。
告知通り6日に「試験サービス」が開始されたが、同時接続者数を大幅に制限した状態であったため、この時点でも完全なサービスを提供するには至っていない。その後も度重なるメンテナンスが実施され、徐々にサーバへの接続人数が拡充されはじめたものの、メンテナンス時間は予定を超えて延長されることが常であった。そのため耐え切れなくなった一部の顧客は返品を要求したり、消費者協会に訴える行動を起している。
9月15日、トラブルの抜本的な解決を目指し、新規のサーバ群「ワールド2」が開設され、運営は同時に「正式サービス」に移行した。その際、既にユーザー登録されたアカウントに対しては10月末日まで無料期間が延長されたが、未だ完全なプレイは不可能な状態であった。
その後も度々サーバが不安定となったものの、発売から数ヶ月が過ぎた頃には接続の安定した状況でのプレイが可能となりはじめ、事態は収束に向かった。
主な開発スタッフ

チーフプロデューサー：中裕司
プロデューサー：見吉隆夫
ディレクター：酒井智史
アートディレクター：北村耕生
メインプログラム：高橋保裕
主題歌 > オープニングテーマ

『Save This World』
作詞：橋本寛
作曲：小林秀聡
編曲：Philippe Saisse
歌：Kelli Sae
主題歌 > エンディングテーマ

『With You』
作詞：熊谷文恵
対訳：橋本寛
作曲/編曲：熊谷文恵、床井健一
歌：Lita Harvey
主題歌 > グランドエンディングテーマ

『For Brighter Day』
作詞：熊谷文恵
対訳：橋本寛
作曲/編曲：熊谷文恵、床井健一
歌：Philippe Saisse Acoustique Trio featuring Kelli Sae
小松原中学校

小松原中学校（こまつばらちゅうがっこう）は、日本の中学校。
小松原中学校 (埼玉県) - 埼玉県
都城市立小松原中学校 - 宮崎県
健保連のすこやかさん

| 健保連のすこやかさん |
| --- | --- |
ジャンル:  健康情報番組
出演者:  川崎敬三 渡辺文雄 山内美郷 大野香菜
製作
制作:  共同テレビ
製作:  フジテレビ

放送
放送局: フジテレビ系列
放送国・地域:  日本
放送期間: 1977年4月2日 - 1997年3月29日
放送時間: 放送時間を参照
放送分: 15分
テンプレートを表示
『健保連のすこやかさん』（けんぽれんのすこやかさん）は、フジテレビ系列で放送されていたフジテレビ製作の健康情報番組である。健康保険組合連合会の単独提供。製作局のフジテレビでは1977年4月2日から1997年3月29日まで放送された。
概要

「身近な健康づくり」をテーマに、毎週色々なゲストとの話を交えながら、家庭で役立つ知識を紹介していた。
本番組の開始当初は『川崎敬三のすこやかさん』という番組名で放送、1979年4月7日から1981年3月28日までは『渡辺文雄のすこやかさん』、1981年4月4日以降は『健保連のすこやかさん』の番組名で放送された。
本番組の終了後、健康保険組合連合会は替わって土曜 8時30分 - 9時55分に放送の関西テレビ製作『土曜ぴーぷる』のスポンサーに付き、同番組内で60秒インフォマーシャル『おはよう!けんぽれん』を放送するようになった。
放送時間

いずれもフジテレビの時間帯とする（出典：）。
| 放送期間 | 放送期間 | 番組名 | 放送時間（日本時間） |
| --- | --- | --- | --- |
| 1977.04.02 | 1979.03.31 | 川崎敬三のすこやかさん | 土曜 11:15 - 11:30（15分） |
| 1979.04.07 | 1981.03.28 | 渡辺文雄のすこやかさん | 土曜 10:45 - 11:00（15分） |
| 1981.04.04 | 1984.03.31 | 健保連のすこやかさん | 土曜 10:45 - 11:00（15分） |
| 1984.04.07 | 1989.03.25 | 健保連のすこやかさん | 土曜 10:30 - 10:45（15分） |
| 1989.04.01 | 1997.03.29 | 健保連のすこやかさん | 土曜 07:30 - 07:45（15分） |
ナビゲーター

川崎敬三（1977年4月2日 - 1979年3月31日）
渡辺文雄（1979年4月7日 - 1981年3月28日）
押阪忍
松平康隆
大野香菜（1984年4月7日 - 1997年3月29日、番組メインナビゲーターとして出演。）
山沢じゅん
山内美郷 ほか
スタッフ

制作協力：共同テレビ
制作著作：フジテレビ
放送局

放送系列局外も含めて全都道府県で放送された。また和歌山県では重複放送された。
フジテレビ（制作局）
北海道文化放送：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月2日 - 1979年3月31日） → 土曜 10:45 - 11:00（1979年4月7日 - 1984年3月31日） → 土曜 10:30 - 10:45（1984年4月7日 - 1989年3月25日） → 土曜 7:30 - 7:45（1989年4月1日 - 1997年3月29日）
青森放送：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 10:15 - 10:30（1994年11月時点） → 日曜 7:10 - 7:25（1997年3月時点）
IBC岩手放送：土曜 8:30 - 8:45（1977年4月開始時点）
岩手めんこいテレビ：土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
秋田テレビ：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
山形テレビ：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点）
テレビユー山形：土曜 7:00 - 7:15（1994年11月時点）
仙台放送：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 10:45 - 11:00（1979年10月時点 - 1983年10月時点） → 土曜 10:30 - 10:45（1984年5月時点 - 1987年7月時点） → 土曜 6:45 - 7:00（1994年11月時点）
福島テレビ：土曜 17:30 - 17:45（1977年4月 - 1978年3月）→ 土曜 11:30 - 11:45（1978年4月 - 1979年3月） → 土曜 10:45 - 11:00（1979年4月 - 1980年3月） → 土曜 11:15 - 11:30（1980年4月 - 1982年9月） → 土曜 10:15 - 10:30（1982年10月 - 1983年3月） → 土曜 10:45 - 11:00（1983年4月 - 1984年3月） → 土曜 10:30 - 10:45（1984年4月 - 1987年7月時点）  → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
テレビ山梨：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 10:00 - 10:15（1994年11月時点）
新潟総合テレビ：土曜 8:30 - 8:45（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
長野放送：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 10:30 - 10:45（1989年3月時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
テレビ静岡：土曜 7:45 - 8:00（1977年4月開始時点と1994年11月時点）
富山テレビ：土曜 8:30 - 8:45（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
石川テレビ：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
福井テレビ：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
東海テレビ：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 日曜 6:45 - 7:00（1994年11月時点）
関西テレビ：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
テレビ和歌山：日曜 11:45 - 12:00（1977年4月開始時点） → 土曜 7:45 - 8:00（1994年11月時点）
山陰中央テレビ：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
岡山放送：土曜 11:00 - 11:15（1977年4月2日 - 1979年3月31日）  → 土曜 10:45 - 11:00（1979年4月時点） → 土曜 10:30 - 10:45（1986年8月時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1989年8月時点と1994年11月時点）
テレビ新広島：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月2日 - 1979年3月31日）  → 土曜 10:45 - 11:00（1979年4月時点） → 土曜 10:30 - 10:45（1986年8月時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1989年8月時点と1994年11月時点）
テレビ山口：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 10:30 - 10:45（1994年11月時点）
四国放送：土曜 10:00 - 10:15（1977年4月開始時点） → 土曜 10:30 - 10:45（1994年11月時点）
西日本放送：日曜 6:30 - 6:45（1977年4月開始時点）
愛媛放送：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月2日 - 1979年3月31日）  → 土曜 10:45 - 11:00（1979年4月時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
テレビ高知：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 10:30 - 10:45（1994年11月時点）
テレビ西日本：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
サガテレビ：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
テレビ長崎：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
テレビ熊本：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
テレビ大分：金曜 11:30 - 11:45（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
テレビ宮崎：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
鹿児島テレビ：土曜 8:30 - 8:45（1977年4月開始時点、第1土曜のみ7:45 - 8:00） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
沖縄テレビ：土曜 11:15 - 11:30（1977年4月開始時点） → 土曜 7:30 - 7:45（1994年11月時点）
ロージー・スティーヴンソン＝グッドナイト

| ロージー・スティーヴンソン＝グッドナイト Rosie Stephenson-Goodknight |
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 2015年にウィキメディア財団が撮影した公式写真
住居:   アメリカ合衆国・カリフォルニア州ネヴァダシティ
別名:  Rosiestep
職業:  企業経営者
著名な実績:  ウィキペディア編集者
子供:  Sean
親戚:  ダヴィド・アルバラ（英語版） (祖父) パウリナ・レブル＝アルバラ（英語版） (祖母)
受賞:  ウィキペディアン・オブ・ザ・イヤー (2016年)
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ロージー・スティーヴンソン＝グッドナイト (Rosie Stephenson-Goodknight) は、Rosiestepという利用者名で活動するアメリカ人ウィキペディア編集者。
女性の人物項目を質・量共に向上させることによってウィキペディアにおけるジェンダーバイアスを是正しようとしたことで知られる。数千もの項目を執筆し、2016年にウィキペディアン・オブ・ザ・イヤーを受賞した。
背景

スティーヴンソン＝グッドナイトはセルビア人の子孫で、ユーゴスラビア女性大学協会の会長を務めた女性活動家パウリナ・レブル＝アルバラ（英語版）の孫にあたる 。祖父のダヴィド・アルバラ（英語版）はシオニズムの指導者で、ベオグラードにおけるセファルディムのコミュニティの代表を務めた。スティーヴンソン＝グッドナイトは若いころから世界文化に強い興味を示したが、人類学に進むことを父が許さず、代わりに経営学修士を取得した。
スティーヴンソン＝グッドナイトは企業経営者としてネヴァダ州ラスベガスで働いており、カリフォルニア州ネヴァダシティに居住している。
ウィキペディアの編集

スティーヴンソン＝グッドナイトは2007年にウィキペディアの編集を始めた。スティーヴンソン＝グッドナイトの息子が、自らが平和部隊として働いているウクライナの街についての記事を編集しており、彼がスティーヴンソン＝グッドナイトにウィキペディアは誰でも編集することが出来るということを教えた。彼女はその年にBook League of Americaが発行した出版物を見て、ウィキペディアが情報源としている者との差を見つけたことから、ウィキペディアの編集に参加し始めた。彼女はマーガレット・ミードに影響を受け、ウィキペディアが人類学の知識を伝達する良い水路であると考えるに至った。
あなたたちの中には私が心からの文化人類学者であることを知っている人もいるでしょう。私はマーガレット・ミードの歩いた道に続き、マーガレットのようにバーナード（私の母の母校）で文化人類学を学びたかった。マーガレットのようにパプア・ニューギニアを旅して、その人々について調査したかった。しかし私の父は人類学を専攻することに「ノー」と言ったのです。彼は私に大学でもっと実用的なものを学ばせたかった。だから、何年もたった今になって私は、とその食人慣習に関する記事を書いて、アマチュア文化人類学者としての人生を送っているのです。実用的でない夢を持つすべての女の子たち、この記事はあなたたちのためのものです。
スティーヴンソン＝グッドナイトは地理学や建築の項目、各種の人物伝記を数年にわたって立項したが、最近ではそれらよりも女性の人物伝記に注力した。
2013年、スティーヴンソン＝グッドナイトは3000以上の項目を立項し、そのうち1000項目以上が "Did you know?" （多くの言語のウィキペディアに存在する特集項目欄で、英語版のFour Awardの一つ）に選出されていることからイギリスの「ハフィントン・ポスト」で特集された。2016年時点で、彼女がは4000項目以上を新規に立項し、100000回以上の編集を行っている。同年にはサンフランシスコで開催されたウィキペディア15周年式典の司会を務め、またウィキペディアの内容のジェンダーギャップについての発表をした。
2016年のウィキペディアン・オブ・ザ・イヤーはスティーヴンソン＝グッドナイトとエミリー・テンプル＝ウッドに授与された。受賞時に、彼女の書いた項目のうち1300項目以上が "Did you Know?" に選出されていると言及された 。また、彼女はウィキプロジェクト女性著述家(英語版)・女性(英語版)・Women in Red（項目未立項＝赤リンクになっている女性に関するウィキプロジェクト 英語版）の共同創始者である。これらのプロジェクトによってウィキペディアの女性関連記事の割合が15.5%から16.35%に増大した。彼女は、アート＋フェミニズムウィキペディアエディタソンのような関連プロジェクトにも参加している。
スティーヴンソン＝グッドナイトは典型的な男性の人物記事が同一領域の女性の人物記事に比べて5倍の長さがあることを引きつつ、伝統的な百科事典のもつ系統的バイアス(systemic bias)に注目する 。彼女は、まさに検索せんとする人々に提供される、強い人物伝を書くに足る情報が存在すると信じている 。また、彼女は女性はウィキペディアに大い貢献できる可能性があることを示し、「ウィキペディアが求めているのは特有の興味と適正をもつ女性編集者たるあなたと talkpage toneです。あなた抜きには、ジェンダー不均衡と系統的バイアスはウィキペディアに残り続けるでしょう」と説明している。
2016年のウィキメディア・ダーバーシティ・カンファレンスで講演するスティーヴンソン＝グッドナイト
ジミー・ウェールズと並ぶスティーヴンソン＝グッドナイト（ウィキマニア2016にて）
唐津市立高島小学校

| 唐津市立高島小学校 |
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 ja北緯33度28分30秒 東経129度59分35秒﻿ / ﻿北緯33.47500度 東経129.99306度﻿ / 33.47500; 129.99306座標: 北緯33度28分30秒 東経129度59分35秒﻿ / ﻿北緯33.47500度 東経129.99306度﻿ / 33.47500; 129.99306
過去の名称:  高島小学校 唐津支校 公立上等満島小学校高島分校 公立上等唐津小学校満島分校高島分教場 高島尋常小学校 満島尋常小学校高島分校 高島尋常小学校 高島国民学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  唐津市
設立年月日:  1875年（明治8年）
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  B141220200062 
所在地:  〒847-0027
 佐賀県唐津市高島188番地
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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唐津市立高島小学校（からつしりつ たかしましょうがっこう）は佐賀県唐津市高島にある公立小学校。
沿革

1875年（明治8年） - 「高島小学校」が創立。
1882年（明治15年）3月 - 統合により、「公立上等満島小学校高島分校」となる。
1884年（明治17年）10月 - 統合により、「公立上等唐津小学校 満島分校 高島分教場」となる。
1882年（明治25年）4月 - 「高島尋常小学校」（4年制）として独立。
1887年（明治30年）- 初めて女子児童が入学する。当時の児童数は32名（男女合計）。
1908年（明治41年）- 小学校令改正により、義務教育年限が4年から6年に延長される。このため、尋常科5年および尋常科6年を新設。
1923年（大正12年）4月1日 - 統合により、「満島尋常小学校 高島分校」となる。
1940年（昭和15年）4月1日 - 満島尋常小学校から分離し、「高島尋常小学校」として独立。
1941年（昭和16年）4月1日 - 国民学校令の施行により、「高島国民学校」に改称。尋常科を初等科に改める（初等科6年）。
1944年（昭和19年）4月1日 - 高等科（2年制）が併置される。当時の児童数は初等科140名、高等科17名。
1947年（昭和22年）4月1日 - 学制改革（六・三制の実施）により、国民学校初等科は「唐津市立高島小学校 」（現校名）に改編・改称。
国民学校高等科生徒は新制中学校「唐津市立第三中学校」に改編される。小学校に併設される。
時期は不明だが、唐津市立第三中学校は後に「唐津市立高島中学校」に改称された。
1959年（昭和34年）- 在籍児童数が戦後最大の153名を記録する。
1969年（昭和44年）- プールが完成。
1975年（昭和50年）- 創立100周年記念式典を挙行。
1999年（平成11年）から2000年（平成12年）にかけて新校舎・体育館が完成。
2004年（平成16年）3月31日 - 併設の唐津市立高島中学校が閉校。
これにより、高島地区の中学生は定期船を利用し、唐津市立第五中学校に通学することになった。
2017年（平成29年）4月1日 - 唐津市不登校対策支援特認校に指定される。
2021年（令和3年）4月1日 - 島留学児童の受け入れを開始。
アクセス

唐津市 城内東駐車場の近くから定期船・海上タクシーが運航されている。
周辺

宝当神社
参考資料

「唐津市史」（1962年（昭和37年）8月, 唐津市史編纂員会）p. 1183
関連事項

佐賀県小学校一覧
徐甲虎

| 徐甲虎 |
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各種表記
ハングル：:  서갑호
漢字：:  徐甲虎
発音：:  ソ・ガポ
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徐 甲虎（ソ・ガポ、朝鮮語: 서갑호、1914年3月21日 - 1976年11月22日）は、主に関西地方で活動した在日韓国人の実業家。日本・阪本紡績、韓国・邦林紡績の創業者。本貫は達城徐氏。日本名は阪本 栄一。
生涯

1914年3月21日に日本統治時代の慶尚南道の蔚州郡三南面で生まれた。彦陽公立普通学校（現・彦陽高等学校）を卒業後、1929年に単身渡日し、商家の丁稚、飴売り、廃品回収、タオル工場の工員などの職業を転々としながら繊維産業のノウハウを蓄積し、第二次世界大戦末期に軍需物資の取引で富を得て繊維工業に参入した。戦後の朝鮮帰国者に対する財産搬出制限により、所有財産を朝鮮に移転できなかったため日本に残り、1948年に大阪府で阪本紡績を設立し、朝鮮特需で資本を蓄積した。また、サンフランシスコ講和条約発効以降は金溶植からの連絡により、韓国銀行東京支店から必要資金を借り入れて駐日デンマーク公使の邸宅（元松方正義邸）を購入し、駐日大韓民国代表部（現・駐日本国大韓民国大使館）に貸与した。1962年にこの駐日大韓民国代表部の敷地と建物を大韓民国に寄付し、本国投資を本格化した。1963年1月には韓国産業銀行のもとにあった泰昌紡織株式会社を買収し、阪本紡績株式会社を設立し、1967年に社名を邦林紡績株式会社へと変更し、韓国における紡績業の発達に大きく関わった。しかし、韓国での評価は芳しくなく、1971年に韓国国会では新民党の議員[誰?]から不正蓄財の追及を受けていた。
三清洞の自宅にて63歳で死去した。墓所は2回の改葬を経て現在は韓国慶尚北道永川市の万仏寺にある。
栄誉・栄典

1956年3月28日 産業発展有功
1960年8月25日 産業発展有功
1964年8月17日 海外市場育成功労
1964年12月5日 殖産功労
1967年11月30日 銅塔産業
1967年12月30日 輸出有功
1969年12月1日 産業発展有功
1970年8月13日 韓国保健有功
1971年4月19日 在日韓国人永住権獲得有功
1972年11月30日 外貨獲得有功
1973年5月18日 国民勲章 牧丹章
1978年5月16日 国民勲章 無窮花章
2013年7月13日 駐日韓国大使館の新築に伴い敷地を無償で寄贈した功績を讃え、大使館1階に東鳴室を開館
家族

現在の蔚山市にて徐珠魯と朴畢願の三男として1914年に生まれた。朴外得（密陽朴氏）と大阪府泉佐野市で結婚し、三男三女をもうけた。
長女・徐福南/文子
歌手の小畑実/康永喆と結婚
次女・徐丁南/貞子
伊藤忠インターナショナル取締役会長兼最高経営責任者を務めたJAY W. CHAIと結婚
長男・徐相根/阪本実　後に　坂厚整 へ改名
次男・徐相旭/阪本勝
加藤化学株式会社の加藤正男の長女・加藤秋子と結婚
三女・徐景南/秀子
関西興銀/新韓銀行の李熙健の長男・李勝載と結婚
三男・徐相雲/阪本昇
その他

麻布十番の駐日大使館敷地を購入した理由は、1947年に日本国籍を剥奪され、王族名簿からも除外された李垠に対し住居を提供する目的だったという。
ナノグラフェン

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: 「ナノカーボン」はこの項目へ転送されています。同名称で販売されている接点導通改質剤については「SETTEN No.1」をご覧ください。
ナノグラフェン（Nanographene）とは、ナノスケールサイズのサイズをもつグラフェンの総称で、近年研究が盛んに行われているナノカーボン物質である。また、量子細線状の形状を有するグラフェンナノリボン (Graphene Nanoribbon. ナノグラフェンリボン(Nanographene ribbon)ともよばれる)もナノグラフェンの仲間である。
系のサイズが、バルク極限にあたるグラフェンシートあるいは、芳香族分子の中間に位置するため、強いサイズ効果とエッジ形状効果が存在すると期待されている。また、ナノグラフェンがグラファイトのように層状になった物質は、厳密に言えば、ナノグラファイトと呼ばれるべきである。しかし、実際には層間距離は、グラファイトの層間距離に比べて大きく、層状効果が弱まるため、ナノグラファイトとナノグラフェンは、ほぼ同義語として扱われている場合が多い。
グラフェンは炭素原子が六角格子を組んだ構造をもつため、端の形状には、アームチェア端とジグザグ端と呼ばれる2種類の典型的な端が存在する。特にグラフェンの端面にジグザグ型の端が存在すると、端の構造に起因した表面局在状態がフェルミ準位近傍に形成され、磁気的な異常の原因に成り得ることが、1996年に藤田光孝らによって指摘された
。
その後、2003年の K.S.Novoselov、A.K.Geim等によるグラフェンの作製法の発見以降、グラフェンデバイスの微細化に伴い、ナノグラフェンに関する研究が大きな潮流を作っている。エッジ状態は、STMおよびSTSによる直接観察によって、2005年日本の研究グループによって確認された。
また、2007年には、コロンビア大学のP.Kimの研究グループによって、半導体微細加工技術を利用してグラフェンナノリボンが実験的に作製された。
グラフェン・ナノリボン

リボン状のナノグラフェン (Graphene Nanoribbon) のこと。炭素系物質からなる新しい量子細線として
期待されている。
本来、グラフェンと言えば、一層であることを指す。しかし、
グラフェン・ナノリボンの初期の論文では、実際にはグラフェンを扱っているにもかかわらずグラファイトと
記述している場合が多い。たとえば、藤田らによるグラフェン・ナノリボンの第一論文では、グラファイトリボン
と呼ばれている。これは、当時、グラフェンという学術用語が十分に浸透していなかったことに
起因している。2005年のグラフェン発見以降、この用語の混乱は、ほんとんどなくなっている。
電気的特性

ArmchairタイプのGNRのバンド構造。 強結合近似計算は、半導体または金属である可能性があることを示している。
ZigタイプのGNRのバンド構造。常に金属である。
新日本プロレスリング闘魂烈伝

新日本プロレスリング 闘魂烈伝（しんにほんプロレスリング とうこんれつでん）は、ユークス製作、TOMY発売の新日本プロレスを題材としたプロレスゲームである。3作目まではプレイステーションで、4作目はドリームキャストでリリースされた。その後、シリーズ最後となるアドバンス版がゲームボーイアドバンスで発売されている。本項ではシリーズの概要および各作品について説明する。
概要

3Dポリゴンスタイルのプロレスゲーム。当時のプロレスゲームにおいては技の掛け方が、ボタン連打かボタンのタイミング押しが主流であったが、このシリーズについては「極技（関節）」「打撃」「組技」をジャンケンの要素で3すくみとし、アクション性を重視した点が特徴である。
その他の要素としては、実際の選手のフィニッシュパターンに準じた技を繋げることで威力が増す「クリティカルコンボ」、特定の間攻撃を受け続けることで発奮してパワーアップする「闘魂ラッシュ」モードなどがある。また、各作品毎に特定のコマンド入力やゲーム内のモードをクリアすることによって、隠しキャラクターが使用できる（下記、登場レスラー紹介項目にて※印が記載されているレスラーが該当）。
この成功でユーザーからの信頼を得たユークスは、ファイヤープロレスリングシリーズと並ぶプロレスゲームを代表するメーカーとなり、エキサイティングプロレスシリーズの成功に繋がった。最終的には一時期新日本プロレスの経営権も掌握することになる。
概要 > 闘魂烈伝

1995年9月29日発売。シングルマッチのみの対応。
登場レスラーは下記の通り。
金本浩二
グレート・ムタ（※）
越中詩郎
佐々木健介
獣神サンダー・ライガー
スコット・ノートン
タイガー服部（※）
田中秀和（※）
長州力
蝶野正洋
天山広吉
橋本真也
馳浩
パワー・ウォリアー（※）
藤波辰爾
武藤敬司
概要 > 闘魂烈伝2

1996年12月20日発売。前作からの相違点は下記の通り。
タッグマッチおよびバトルロイヤル（4人参加）の追加。
試合中、繰り出した技の名称が表示されるようになった。
ダッシュ時の攻撃は前作は打撃のみだったが、今作から組技と極技もダッシュ時の攻撃に追加された。両足タックルやフェイスクラッシャー、回転エビ固めなどが該当。
試合中のレスラーの疲労状態が前作の「通常」「グロッキー」から「通常」「Sグロッキー」「Lグロッキー」に変更。これにより状態に応じて技が変化し、総じて各レスラーが使用できる技が増加。
「フォール」「ギブアップ」に加え、強烈な打撃技を受けた際に「KO」で試合が決着するようになった。KOの発生有無はオプションで設定できる。
特定の手順でソフトを起動すると秒間60フレームで動作するモードでプレイできるようになる（通常は秒間30フレーム）。ただしシングルマッチのみの対応で、客席部分は真っ黒の状態（描画なし）になる。
登場レスラーは下記の通り。前作から大幅に増加しているが、前作に登場していたノートンは削除されている。また、当時新日を退団・全日に入団する前だった馳については隠しキャラクターとして登場する。
アントニオ猪木
アントニオ猪木（全盛期Version）（※）
エル・サムライ
大谷晋二郎
金本浩二
グレート・ムタ
越中詩郎
小島聡
坂口征二（※）
佐々木健介
獣神サンダー・ライガー
獣神サンダー・ライガー（対ヘビー級Version）（※）
タイガー服部（※）
タイガーマスク（初代）（※）
田中秀和（※）
長州力
蝶野正洋
天山広吉
西村修
橋本真也
馳浩（※）
パワー・ウォリアー
藤波辰爾
ペガサス・キッド（※）
武藤敬司
ワイルド・ペガサス
概要 > 闘魂烈伝3

1998年3月26日発売。発売が猪木引退試合の直前だったこともあり、初回版は「猪木引退記念限定版」と銘打たれていた。タイトル画面の表示に相違が存在する程度で、ゲーム内容そのものは通常版と変わらない。アーケード版も登場している。
その他、2からの相違点は下記の通り。
入場シーンが追加。ただし、入場時の衣装の表現は省略されている。（なお、猪木のみ入場時とコール時に赤の闘魂タオルを着用している）また、当時新日の選手テーマ曲の多くを権利保有していたウッドベルレーベルの曲については、実際の会場使用入場曲が流れるようになっている。
前作で試験的に採用された秒間60フレームモードが正式採用。ただしシングルマッチ時のみ。
コーナー串刺し攻撃や場外ダイブ攻撃が×ボタン1つで発動するように改良された。
技のモーション中に特定のボタンを押下することで連携技の発動が可能になった。フライングメイヤーからのストンピングや、側転エルボーからのフェイスクラッシャーなどが該当。
レスラーエディット機能の追加。
エディット時の技の割り振りについては、各々の技に設定されたフレーム数の合計が特定値を超えない範囲内での制限が設けられていた。
登場レスラーは下記の通り。ノートンが復活した他、木戸などの中堅選手や当時新日でデビューしていた小川やコーチ役の佐山の新キャラクターであるタイガーキング、藤原やサスケなど、多岐に渡る顔触れとなっているが、前2作で登場したタイガー服部・田中秀和の両名は登場していない。馳も全日入団後であったため登場していないが、使用技についてはエディットの技一覧に残されている。また、ライガーは本作では3タイプが登場する。
アントニオ猪木
アントニオ猪木（ストロング）
エル・サムライ
大谷晋二郎
小川直也
金本浩二
木戸修
木村健悟
グレート・ムタ
ケンドー・カシン
越中詩郎
小島聡
坂口征二
ザ・グレート・サスケ
佐々木健介
獣神サンダー・ライガー
バトルライガー
狂神ライガー（※）
新崎人生
平田淳嗣
スーパー・ストロング・マシン（※）
スコット・スタイナー
スコット・ノートン
スペル・デルフィン
タイガーキング
タイガーマスク（※）
高岩竜一
長州力
蝶野正洋
蝶野正洋（ベビーフェイスVersion）（※）
天山広吉
中西学
西村修
橋本真也
パワー・ウォリアー
平田淳嗣
藤波辰爾
藤原喜明
ブラック・タイガー
武藤敬司（本作よりnWoジャパン所属）
安田忠夫
山崎一夫
リック・スタイナー
ワイルド・ペガサス
概要 > 闘魂烈伝4

1999年9月2日発売。前述の通りドリームキャストでリリースされた他、アーケード版も登場しロングヒットになった。グラフィックが大幅に向上し、タッグマッチやバトルロイヤル時にも秒間60フレームで動作するようになっている。ドリームキャストの通信機能を活かした通信対戦モードも搭載していた（自分で動かすのではなく、エディットレスラーのCPUロジックによる自動対戦）。
また、「選手名鑑」と題して、隠しキャラクターも含めた全選手に加え、当時の新日ジュニア部門のイメージガール「ブレイクバニー」の3人（小池祥絵・遠藤のぞみ・伊藤博子）のコメントが映像付きで収録されている。ただしグレート・ムタは試合時の映像が流れるのみでコメントは無い。
その他、3からの相違点は下記の通り。
レスラーの疲労状態において「Sグロッキー」「Lグロッキー」の間に「Mグロッキー」が追加された。使用できる技の総数も増加している。
打撃だけでなく強烈な投げ技によってもKOが発生するようになった。
場外の客席に向けて方向キー＋Xボタンを押下するとパイプ椅子を装備し、椅子攻撃が出来る。椅子は攻撃を受けると自動的に消滅するが、何度でも装備可能になっている。
入場シーンにおいて、選手が実際に着用するガウンやジャンパーなどの入場時用の衣装が再現されるようになった。（選手によっては入場時の衣装がない場合もある）
エディット時の技装備におけるフレーム数合計による制限の解除。これにより、疲労状態による使用技の制限はあるものの、自由度の高い技選択が可能になっている。また、技選択画面でXボタンを押下すると、選択中の技のモーション動画が流れるようになった。
エディットの技一覧には本作登場レスラーが使用する技以外の物も多く収録されており、中には「垂直落下式タイガードライバー（タイガードライバー'91）」や「変形エクスプロイダー（リストクラッチ式エクスプロイダー）」など、当時の全日本プロレス選手のフィニッシュ技も含まれている。
登場レスラーは下記の通り。前作と比べると入れ替わりが激しく（特に外国人）、使用可能キャラクター数は僅かながら前作よりも減少している。
AKIRA
アントニオ猪木（※）
飯塚高史
エル・サムライ
大谷晋二郎
大仁田厚
小川直也
小原道由
金本浩二
木戸修
木村健悟
グレート・ムタ
ケンドー・カシン
越中詩郎
小島聡
後藤達俊
坂口征二（※）
ザ・グレート・サスケ
佐々木健介
SASUKE（※）
獣神サンダー・ライガー
タイガー服部（※）
高岩竜一
田中秀和（※）
長州力（※）
蝶野正洋
天山広吉
天龍源一郎
ドクトル・ワグナー・ジュニア
ドラゴン・キッド
ドン・フライ
永田裕志
中西学
橋本真也
パワー・ウォリアー
平田淳嗣
ヒロ斎藤
藤波辰爾
マサ斎藤（※）
武藤敬司
安田忠夫
山崎一夫
概要 > 闘魂烈伝アドバンス

2002年3月29日発売。対応機種はゲームボーイアドバンス。
トランス

トランス、トーランス (trance, torrance, trans)
、