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望月明美
著書

愛されるために - 愛されるための39のエッセンス（1998年12月、フォーシーズンズプレス）ISBN 4938996057、ISBN 978-4938996055
可憐に、そしてしたたかに - 銀座のママが教える魅せる女の十二章（2002年7月、アース出版局）ISBN 4872701437、ISBN 978-4872701432
銀座ママはお見通し 愛され美人といい男の秘密（2005年9月17日、ゴマブックス）ISBN 477710222X、ISBN 978-4777102228
“本命（カレ）”をトリコにする方法―銀座ママがそっと教える（2006年11月、大和出版）ISBN 4804703608、ISBN 978-4804703602
銀座ママの夜のお悩み相談室（2007年5月、ゴマブックス）ISBN 4777106462、ISBN 978-4777106462
銀座ママがそっと教える「空気が読める人」の会話術―一流の男はここが違う！（2008年6月、大和出版）ISBN 4804717218、ISBN 978-4804717210
ル・ジャルダンへようこそ（2016年8月30日、新潮社 図書編集室）ISBN 978-4-10-910074-8
ル・ジャルダンへようこそ 2（2018年8月25日、新潮社 図書編集室）ISBN 978-4-10-910124-0
ル・ジャルダンへようこそ 3（2023年8月30日、新潮社 図書編集室）ISBN 978-4-10-910260-5
カラーコレクション

カラーコレクション（Color Correction、カラコレ）とは、映画などの映像作品において、映像の色彩を補正する作業である。フィルム時代には、原版のフィルムに切れ込みを入れそのタイミングにあわせてフィルタを入れ替えることによって実現していたため、「タイミング」とも呼ぶ。
作品全体を通してのトーンを決めたり、前後のカットの色味を合わせたりする。また、1カットを合成する際、それぞれの素材の色味を統一させることもカラーコレクションと呼ぶ。昼間撮影したシーンを夕暮れ時のように見せかけることもできる。
この作業を専門に行うオペレーターは「カラリスト」と呼ばれる。（表記は「カラリスト」であるが、発音は「カラーリスト」という場合が多い）また、色変更を専門に行う機械のことをカラーコレクタという。
昔の映画製作においては撮影フィルムをフィルムスキャナー（英語版）で取り込み、デジタル編集した後にフィルム・レコーダーで書き出していた (デジタル・インターミディエイト)。映画館によって採用されているシステムが異なっており、様々な特性のカラーフィルムへと書き出していた。近年はデジタル映画カメラやデジタルシネマが普及し映像制作がフルデジタル化されたものの、デジタルで撮影された映像を意図的にフィルム調の色合いや24fpsのフレームレートにしてフィルムルック（英語版）を作ることなどが一般的に行われるようになった。また、カラリストのスタイルによるが、カメラマンや監督に対して作品のトーンやルックを提案をする場面も多く、単なる「補正（コレクション）」の範疇を超える処理が行なわれるようになったため、それら様々な色調調整を総称して カラーグレーディング (Color grading) または、略してグレーディングということが多くなった。
海外や特に北米においては映画やドラマのポストプロダクションにおけるカラーグレーディング、仕上げ作業のことをDI(元はDigital Intermidiateの省略)と呼ぶことが一般的である。
カラリスト

カラリストとは、主にカメラマンや監督と共に、映像作品の色に関する雰囲気を変えたり、実際の製品と同じ色にするなどの色調整を専門的に行うオペレータである。また、カラーマネジメントに精通しており、グレーディングされた映像を多様なディスプレイやスクリーン上で演出意図通りに表示するための責任者でもある。
職業としてはカラリストと呼ぶことが一般的だが、映画などのスタッフロールでは、DIカラリストとしてクレジットされることも多い。
DIカラリストというのは、主に北米を中心とした海外にて映画のグレーディングを担当したカラリストがクレジットされる名称で、これはカラーグレーディングを含めた仕上げ作業をDIと呼ぶことが定着したことから付けられた（英語表記はDigital Intermidiate Colorist）。また、ハリウッドにおいては、映画のカラーグレーディングを担当出来るのは、カラリストの中でも一流の者だけという意味でこのように呼称している背景がある。しかし日本や他の国々では、単にハリウッドのクレジットロールに準じて呼称している。
また、カラーグレーダーという呼び名もある。これはカラーグレーディングをする人という意味であるが、DI黎明期にアメリカでカラリストのバックグラウンドを持たない者がカラーグレーディングを担当した際に呼称したのが始まりで、現在では海外作品のクレジットロールでも見かけることは稀であり、一般的ではない呼称である。日本においては敢えてカラリストとの差別化を図る意図で呼称している様であるが、基本的に役割は同じである。
カラリスト > カラリストの仕事

カラリストに求められることは主に以下である。
カラリスト > 仕事領域

映像ができるまでの中で技術的な部分は、撮影→現像（フィルムの場合）→カラコレ（テレシネ）→EED→MAの順が一般的である。カラリストは、撮影された素材に対してカラーコレクションをする。また、映画などの場合は、白完（「白完パケ」の略）といわれるテロップ無しの映画の完成形に対して、カラーコレクションをすることもある。その場合は、カットごとの色合わせや、全体的なトーンを合わせる意味合いが強い。
最近では、カラーグレーディングシステムの進化に伴いグレーディング中に編集変え、合成やタイトル入れなども積極的に行うことが求められてきている。
また、撮影に立ち会うことはあまりないが、新しい手法を試す時などや、人によりアドバイザー的な立場として、撮影現場に同席することがある。
カラリスト > カラーコレクションとテレシネの関連性

20年ほど前まではカラーコレクション(カラコレ)のことをテレシネと呼んでいた時代があった。
本来カラーコレクションとは、色補正のことであり、テレシネとは、フィルムをビデオ信号に変換することである。テレシネとカラーコレクションが関連付けされて使用されるのは、テレシネ作業と同時にカラーコレクション作業もするからである。
これは、テレシネ時にカラーコレクションをする方が、フィルムにある情報を余すことなくビデオ信号に変換できるからである。
現在では、フィルム撮影された素材はビデオ信号に変換するテレシネよりもフィルムスキャナーを使用して解像度2K〜5Kの10bit〜16bitの連番ファイルにデータ化し、グレーディングすることが一般的である。
カラリスト > 使用するソフトウェア/機材

カラリストがカラーコレクションをする場合、専門の機材を使用することが多い。現在は、ファイルベースでノンリニアカラーグレーディングが主流のため、da Vinciなどのテレシネ時代のカラーコレクターは割愛する。
カラリスト > 使用するソフトウェア/機材 > 使用するソフトウェア

DaVinci Resolve (ダヴィンチ・リゾルブ) Blackmagic Design (BMD)社のノンリニアカラーグレーディング、動画編集、音声編集およびコンポジットソフトウェアで、オールインワンの複合機。2010年にBMDがda Vinci Systems社を買収し、DaVinci Resolveの開発を継続。BMDが開発を引き継いでからは、それまでコスト的に敷居の高かったカラーグレーディングソフトウェアを一般コンシューマーターゲットに広めるべく無料版を配布した。現在では、導入コストの安さからエントリーユーザーからプロまで広く普及しており、世界で最もユーザーの多いカラーグレーディングソフトウェアである。
Baselight（ベースライト） 英国FilmLight社のカラーグレーディングシステム。高度なカラーマネージメントシステムである「Truelight Colour Spaces」を搭載。全ての工程で一貫したカラーマネジメントを可能とするシステムを提供している。デイリー用システムである「Daylight」やMacOS用の「Baselight Conform」なども提供している。特徴の一つとして、他のグレーディングメーカーが、買収した他社のアプリケーションを統合していくのに対して、BaselightはAvid Media Composer、Autodesk Flame、Foundry Nukeなどのメジャーな他社アプリケーションにBaselightをプラグインとして提供するという戦略をとっており、BLGと呼ばれるグレーディングデータの交換やタイムラインの共有など、編集やVFXアプリケーションとレンダリングすることなくシームレスに高度な連携を図ることができる。また24時間365日対応のサポート体制や、細やかなアップデート対応もこのメーカーの特徴である。高価なため日本ではマイナーだが、北米や欧州ではハイエンドカラーグレーディングシステムとしての地位を確立している。
Autodesk Lustre（英語版） (オートデスク・ラスター、旧Colossus)。Autodesk社のカラーグレーディングソフトウェア。Autodeskが開発元のColorfrontを買収した。Autodesk Flameとの連携に対応している。なお、Autodesk Flame自身にも2018.3以降にセカンダリーカラーコレクションのためのAction Selectivesが搭載されているほか、Flame 2019以降にLustreのアルゴリズムを拡張したMasterGrade Matchboxが搭載されている。
ASSIMILATE SCRATCH（スクラッチ） ASSIMILAT社のポストプロダクション向けソフトウェア。ノンリニアカラーグレーディングに対応している。独自のタイムラインUIによりバージョニング管理が簡易である。北米や欧州ではブティックスタイルの小さなポスプロやDITが使用している。
Rio（リオ） ノンリニアカラーグレーディングシステム。「編集」・「合成」・「フォーマット変換」等の機能も有する。オールインワンの複合機だが、特に編集機能が独特で番組やアニメ編集で人気が高い。旧Quantel Rio←Pabro Rio。元々Quantelが開発していたが、QuantelがSnell社（英語版）を買収してSnell Advanced Mediaへと社名を変更し、その後ベルデンがSnell Advanced Mediaを買収して子会社のGrass Valleyへと合併させ、現在はGrass Valleyが開発を行っている。ソフトウェア版のRio Softwareとターンキー版のRio Turnkeyがある。
Media Composer | Symphony Option (メディア・コンポーザー シンフォニー・オプション) AVID Media Composer用のカラーコレクションアドオン。Media Composer | Ultimateに内蔵されている。
Adobe SpeedGrade (スピードグレード) Adobe社のカラーグレーディングソフトウェア。AdobeがIRIDASより買収した。Adobe Creative Cloudに含まれている。ノンリニア編集ソフトウェアのPremiere Pro及びコンポジットソフトウェアのAfter Effectsにカラーグレーディング用のLumetriカラーパネルが導入されたことにより、開発および提供が終了となった。
Apple Color（英語版） (アップル カラー、旧FinalTouch) Apple社のカラーグレーディングソフトウェア。Appleが開発元のSilicon Colorを買収した。Final Cut Pro Xに統合され、開発が終了した。
カラリスト > 使用するソフトウェア/機材 > 使用する機材

Nucoda（ヌコーダ） シリーズ Digital Vision社のノンリニアカラーグレーディングシステム。DVNRの技術(ノイズリデューサー等)をソフトウェア化したDigital Vision Optics (DVO)をプラグインとして活用できる。コントロールサーフィスとしてPrecision Control Panelがある。
DaVinci Resolve Advanced Panel/Micro Panel/Mini Panel  BMDによるDaVinci Resolve Studio用のコントロールサーフィス。
Baselight Slate/Blackboard Classic/Blackboard 2 FilmLight LtdによるBaselight用のコントロールサーフィス。
Neo Panel/Neo Nano Panel Grass ValleyによるRio用のコントロールサーフィス。
Tangent Arc/Ripple/Wave/Element 様々なソフトウェアに対応するコントロールサーフィス。
Pogle（ポーグル） Pandora International（英語版）社の発売するカラーコレクタ。コントロールサーフィスとしてPOGLE Revolution、POGLE Evolution (POGLEコントローラの後継)がある。
Avid Artist Color/Euphonix MC Color 様々なカラコレソフトウェアに対応するコントロールサーフィス。販売終了。
カラリスト > ライブカラーグレーディング

ライブ (オンセット) カラーグレーディングは、RAW/Log撮影時の確認や生放送/ライブストリーミングなどのリアルタイムで色調整を行う必要がある場合に行われる。リアルタイムでLUTを適用するためのハードウェアとしてLUTボックスが存在する。
カラリスト > ライブカラーグレーディング > オンセット向けソフトウェア

DaVinci Resolve - Resolve Live機能によりライブカラーグレーディング可能。
Pomfort LiveGrade
FilmLight Prelight - macOS用
ASSIMILATE Live Assist/Live Looks
カラリスト > ライブカラーグレーディング > LUTボックス

Pandora Pluto
Teradek COLR / COLR Duo
TVLogic IS-mini / IS-miniX / IS-mini4K - 富士フイルムがWOWOWへ事業譲渡し、WOWOWがTVLogicへ事業譲渡した。
FSI BoxIO / BoxIO Lite SDI
Blackmagic Design Mini Converterシリーズ - LUT搭載のコンバータ
AJA FS-HDR / LUT-box
FilmLight FLIP (FilmLight Image Processor)
FilmLight Truelight On-Set
Speedgrade Onset
カラリスト > カラープロファイル / LUT形式

色変換のための定義形式はハードウェアやソフトウェアごとに異なっており、またその方式にも様々なものがある。例えば、色変換マトリクスを指定するもの (Imageworks color matrix形式 (*.spimtx) など)、傾斜 (スロープ)/オフセット/パワーを指定するもの (ASC-CDL形式など)、色変換向けのドメイン固有言語 (Color Transform Language形式 (CTL)など)、1次元ルックアップテーブル (1D-LUT) 形式、3次元ルックアップテーブル (3D-LUT) 形式などが存在する。また、LUT形式には補完方法の異なるものもある (例えばcineSpace CSP形式がスプライン補完を採用している)。LUT形式を標準化したものとして全米撮影監督協会 (ASC) 及び映画芸術科学アカデミー (AMPAS)がACESのCommon LUT Format形式 (CLF) を制定中であり、またAutodeskはその草案を拡張したAutodesk CTF形式を定めている。
| 種類 | 標準化団体 / ソフトウェア / ライブラリ | 形式 |
| --- | --- | --- |
| 標準 | 全米撮影監督協会 (ASC) | ASC Color Decision List（英語版） (*.cdl)、ASC Color Correction (*.cc)、ASC Color Correction Collection (*.ccc) |
| 標準 | 映画芸術科学アカデミー (AMPAS) | Color Transform Language (*.ctl) |
| 標準 | ASC / AMPAS | Common LUT Format (*.clf) |
| 標準 | 国際色コンソーシアム (ICC) | ICCプロファイル (*.icc)、Image Color Matching profile (*.icm) |
| 色管理ライブラリ | OpenColorIO | Imageworks color matrix (*.spimtx)、Imageworks 1D LUT (*.spi1d)、Imageworks 3D LUT (*.spi3d) |
| 色管理ライブラリ | cineSpace LUT Library | cineSpace CSP (*.csp) |
| カラコレ/ NLE | Davinci Resolve | Resolve Cube (*.cube)、Resolve Dat (*.dat)、DaVinci LUT (*.davlut)、DaVinci Color Transform Language (*.dctl) |
| カラコレ/ NLE | Adobe SpeedGrade / Premier Pro | Iridas Look (*.look)、Iridas ITX (*.itx)、Iridas Cube (*.cube) |
| カラコレ/ NLE | Autodesk Flame / Lustre | Autodesk CTF (*.ctf)、Discreet 1D LUT (*.lut)、Lustre Color 3D LUT (*.3dl) |
| カラコレ/ NLE | Apple Color / Final Cut Pro X | Apple Color MGA (*.mga) |
| カラコレ/ NLE | Nucoda | Nucoda CMS (*.cms) |
| カラコレ/ NLE | Quantel | Quantel LUT (.txt) |
| コンポジット | Nuke | Nuke Vectorfield (*.vf) |
| コンポジット | Houdini | Houdini LUT (*.lut)、Houdini binary LUT (*.blut) |
| LUTボックス | FilmLight Truelight | Truelight Cube (*.cub) |
| LUTボックス | Pandora Pluto | Pandora MegaGamma (*.mga)、MegaGamma 3D (*.m3d) |
| LUTボックス | FSI | FSI DAT (.dat) |

↑  OpenColorIOは最初ソニー・ピクチャーズ・イメージワークス (SPI) により開発され、オープンソース化された
カラリスト > カラープロファイル / LUT形式 > LUT編集ソフトウェア

3D LUT Creator Oleg Sharonovにより開発されたLUT編集ソフトウェア。
Lattice Video Village製のLUT表示および変換ソフトウェア。
ColorPipe-tools Mikros Image製のオープンソースのLUT表示および変換ソフトウェア。
Briz LUT Editor  BRIZ Software製LUT編集ソフトウェア。開発停止。
カラリスト > カラープロファイル / LUT形式 > 色変換ライブラリ/エンジン

→「カラーマネージメントシステム § 主なシステム」も参照
またFFmpegのlibavfilterライブラリもlut1d/lut3dフィルターなどでLUTによる色変換に対応している。DirectShow向け動画レンダラー（英語版）のmadVRもLUTによる色変換に対応している。
カラリスト > カラリストの所属

日本にカラリストという肩書きの人間は、数十人しかおらず、他の映像技術者と比べて小数である。また、ほとんどが、ポストプロダクションに務めるサラリーマンであるが、数人ほどフリーランスとして活躍している。
タイミング

タイミングとは、フィルムで撮影された映像をフィルムへとコピーする際に色を変更する作業のことや、作業者の呼び方をいう。また、作業者をタイミングマンやタイマーということがあるが、これは俗称であり、映画のテロップに表される時には「タイミング」として表記されている。
タイミング > タイミングの仕事

タイミングの仕事は、映画での色を変更することである。フィルムを複製する時に露光する光の色を変え、映像の色を変えるのである。現像したネガフィルムを、撮影中に入れたチャートを基本にノーマルとなる色に調整して、映写機で再生できるポジフィルムを作る。これを監督やカメラマンなどのスタッフと共に試写室にて試写をし、色のイメージを決定していく。
タイミング > 仕事領域

タイミングの仕事は、色変更の意味合いが主だと考えられるが、もっとも重要なのはポストプロダクションにおいてフィルムに関する責任を負ことである。
フィルムには、傷・埃などがつき易く、傷がついた場合は、フィルム上で複製を撮っての修復する方法や、デジタル上で消去する方法などから適切なものを判断する。埃の場合は、フィルムクリーニングの機械や、手拭きによるクリーニングをする方法などをするか判断する。また、フィルムが破損した場合、デュープネガといわれる複製フィルムを作ったり、デジタル上で修復しフィルムに焼き付けたり、再撮（破損した部分を再度撮影すること）を判断することがある。
映像撮影用フィルムには、さまざまな種類があり、種類ごとに特性が違う。この特性を熟知し、カメラマンに最適なフィルムを提案するのも、タイミングの重要な仕事である。そのため、映画制作の打ち合わせの段階から、タイミングマンが立ち会うことが多い。また、フィルム特性を熟知するため、現像の作業をする人（現像マン）と共に最適な現像の手法を探ったり、撮影テストを行ったりする。
タイミング > 使用する機材

タイミングがフィルムの色を変更する時に使用する機材は、カラーアナライザーという。これは、フィルムをビデオカメラで読み取り、擬似的に色を変更してTV画面に表示する機材である。その時にカットごとに変更した色信号はタイミングデータといい、このデータを元にプリンターといわれる機材でフィルムを複製すると、タイミングマンの意図した色になったフィルムができる。
しかし、カラーアナライザーやプリンターや現像機には、同じ機械でもそれぞれクセがあり、タイミングマンは機械の特徴を把握しながら、機械を指定して作業することがあり、正に職人技といえる。
タイミング > タイミングの所属

タイミングマンは、映像フィルムの現像をしているポストプロダクションに務めているサラリーマンである。カラリストとは違い、フリーランスのタイミングマンは存在しない。これは、現像所の基幹に関わる技術が必要で、一般的に現像所の技術は門外不出が多いためだと思われる。
カラリストとタイミングの違い

フィルムからビデオ信号に変換する際に色変更したり、ビデオ信号から色変更してビデオ信号にする時に、カラリストが作業する。フィルムから、色変更をしフィルムにする人のことは「タイミングマン」という。
色変更に使う機材が全く違うため、タイミングとカラーリストを兼務している人間は少ない。
カワイ・レナード

カワイ・アンソニー・レナード（Kawhi Anthony Leonard（[kəˈwaɪ]）, 1991年6月29日 - ）は、アメリカ合衆国カリフォルニア州リバーサイド出身のプロバスケットボール選手。NBAのロサンゼルス・クリッパーズに所属している。ポジションはスモールフォワード。紙面などでクワイ・レナードと表記される場合もある。手が大きいことからクロウ（The Claw）の愛称を持つ。
ハイスクール

キャニオンスプリング高校に入学し、2年次にマーチン・ルーサー・キング高校に転校した。同期生であったトニー・スネルと共に、3年次には、30勝3敗の戦績を残した。レナードは1試合平均22.6得点、13.1リバウンド、3.9アシスト、3.0ブロックの成績を残し カリフォルニア Mr.バスケットボール賞を受賞した。
全米のハイスクールフットボール、バスケットボール選手格付けサイトであるRivals.comで、2009年、カレッジリクルートにおいてレナードはスモールフォワードでNo.8、全プレーヤーでNo.48に位置づけられた。
カレッジ > 新入シーズン（2009–2010）

サンディエゴ州立大学での初年次シーズンは、平均12.7得点、9.9リバウンドの成績を残し、25勝9敗の戦績でマウンテン・ウェスト・カンファレンス（MWC）のカンファレンストーナメントを制し、NCAAトーナメントの出場権を獲得した。しかしながら、1stラウンドでテネシー大学に 62–59 で敗戦した。レナードは 12得点、10リバウンドの成績であった。レナードはMWCで、リバウンド王となり、新人賞と、トーナメントMVPを獲得した。この段階でNBAドラフトにアーリーエントリーすることもできたが、ヘッドコーチのスティーブ・フィッシャーは、1巡目指名を受けられないと判断し、もう1年プレーすることを勧め、レナードも従った。
カレッジ > 2年次シーズン（2010–2011）

2年次シーズンは、平均15.7得点、10.4リバウンドの成績を残し、 34勝3敗の戦績で、カンファレンス・トーナメントで連続優勝を果たした。
サンディエゴ州立大学は 再びNCAAトーナメント出場を果たした。この時はベスト16まで進んだが、コネチカット大学に敗れた。レナードはオールアメリカン・セカンドチームに選ばれ、2011年のNBAドラフトにアーリーエントリーした。
カレッジ > 受賞および名誉

NCAA オールアメリカンセカンドチーム（2011）
2×オールMWCファーストチーム（2010 - 2011）
2× オールMWCトーナメントチーム（2010 - 2011）
オールMWCディフェンシブチーム（2011）
MWC MVP（2010）
MWC 新人賞（2010）
カレッジ > スタッツ

| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2009–10 | サンディエゴ州立 | 34 | 33 | 31.3 | .455 | .205 | .726 | 9.9 | 1.9 | 1.4 | .7 | 12.7 |
| 2010–11 | サンディエゴ州立 | 36 | 36 | 32.6 | .444 | .291 | .759 | 10.6 | 2.5 | 1.4 | .7 | 15.5 |
| キャリア |  | 70 | 69 | 31.9 | .449 | .250 | .744 | 10.2 | 2.2 | 1.4 | .7 | 14.1 |
| ドラフト年 | 2011 |
| --- | --- |
データソース: NBA Draft Combine
身長シューズ無し: 6ft6in（198cm）
身長シューズ有り: 6ft7in（201cm）
体重: 227lb（104kg）
ウィングスパン: 7ft3in（221cm）
スタンディングリーチ: 8ft10in（269cm）
体脂肪: 5.4%
ノーステップ垂直跳び: 25.5in（65cm）
最高垂直跳び: 32in（81cm）
NBA > サンアントニオ・スパーズ

マーチン・ルーサー・キング高校、サンディエゴ州立大学を経て、2011年のNBAドラフトで1巡目15位で、インディアナ・ペイサーズに指名を受けたが、学生時代からレナードに注目していたというサンアントニオ・スパーズのR・C・ビュフォードGMが主導し、ペイサーズにトレードを申し入れ、グレッグ・ポポヴィッチHCのお気に入り選手の一人であったジョージ・ヒルと交換で、ダービス・バータン、エラゼン・ローベックの交渉権とともに、スパーズに交渉権が譲渡された。2011年7月1日から12月8日まで161日間続いたロックアウトの終結に伴い、12月10日、スパーズと複数年契約を結び、NBAプレーヤーとなった。
NBA > サンアントニオ・スパーズ > 2011-12シーズン

ルーキー・シーズンの2011–12シーズンは、控えのスモールフォワードとして始まったが、スターターのリチャード・ジェファーソンをゴールデンステート・ウォリアーズに放出したことにより、レナードはスターターとなり、バックアップはトレードで加入したスティーブン・ジャクソンが務めた。2012年NBAオールスターウィークエンドの ライジング・スターズ・チャレンジにティアゴ・スプリッターと共にチーム・ チャックメンバーに選ばれたが、脹脛の故障により出場しなかった。レギュラーシーズンは64試合（先発39試合）に出場し、1試合平均、7.9得点、5.1リバウンド、1.1アシスト、1.3スティールの成績を残し、ルーキー・オブ・ザ・イヤーの投票で4位となり、スパーズからは前年のゲイリー・ニールに続いて、オールルーキーファーストチームに選出された。
「彼はスター選手になるだろう。そして時を経て、スパーズの看板選手（face）になるだろう。コートの両エンドで本当に特別なプレーヤーであると思う。そして、彼に関してそのように確信する理由は、彼自身がそうなりたくてしかたがないと思っているからだ。彼は良いプレーヤーになりたいと思っており、つまり、それは偉大なプレーヤーを意味している。彼は早く現れ、遅くまで残っている。まるでスポンジのように吸収力があり、教え甲斐のある（coachableな）選手である。彼がカレッジでの経験が2年しかなく、トレーニングキャンプにも参加していなくとも、彼がすごい選手（something els）であることは判るはずだ。」
NBA > サンアントニオ・スパーズ > 2012-13シーズン

2012年10月26日、スパーズはレナードに対しチームオプションを行使し、2013-14シーズンまで契約延長を行った。
2012–13シーズンは故障で、58試合と出場試合数を減らしたが、57試合をスターターとして出場し、成績も1試合平均11.7得点、6リバウンド、1.6アシスト、1.7スティールと着実に成長した。2年目のライジング・スターズ・チャレンジにもチーム・ チャックメンバーに選ばれ、20得点、7リバウンドを記録し、163–135でチームシャックに勝利した。
プレーオフでは更に成績を伸ばし、初のNBAファイナル出場し、14.6得点、11.1リバウンドを記録し、大舞台での勝負強さを見せたが、レブロン・ジェームズとのマッチアップでは未だ力及ばず、チームも3勝4敗で敗退した。
NBA > サンアントニオ・スパーズ > 2013-14シーズン

2013–14シーズンは、2014年1月オクラホマシティ・サンダー戦で、利き手の第4中手骨を骨折し、16試合を欠場したが、65試合に先発し、スパーズのスターターとしての地位を確立し、成績も1試合平均12.8得点、6.2リバウンド、2アシスト、1.7スティールと前年より伸ばしている。このポストシーズン中に、スティールからコースト・ツー・コーストのダンクを見せたことなどから、シャキール・オニールによって、“シュガー・K・レナード”というニックネームを授けられた。スパーズは久々のNBAチャンピオンに輝き、レナードは、レブロン・ジェームズとのマッチアップで、攻守ともに非凡さを見せ、22歳という若さで、NBAファイナルMVPを獲得した 。この若さはマジック・ジョンソンの1980年ファイナルの20歳278日、1982年の22歳298日に次ぐ記録である。またNBAオールスター経験のない選手では6人目で、2004年ファイナルMVPのチャウンシー・ビラップス以来である。
NBA > サンアントニオ・スパーズ > 2014-15シーズン

2014–15シーズンは、プレシーズン・ゲームの終盤6試合と開幕戦のダラス・マーベリックス戦を右目のウイルス性結膜炎により欠場し、10月31日のフェニックス・サンズ戦で視力が完全に戻っていない中で復帰を果たした。その後は好調を維持し、前シーズンを上回る成績を残していたが、12月9日のユタ・ジャズ戦で利き手の靱帯を損傷した
。スパーズはレナードの欠場中、9勝10敗と不振に喘いだが、1月16日の対ポートランド・トレイルブレイザーズ戦で復帰し、20得点、4リバウンド、5アシスト、3スティールと活躍し、勝利に貢献した。そのまま好調を維持し、続く30試合を20勝10敗とチームを支えた。3月24日時点で試合平均2.3スティールはリーグトップの成績である。4月5日のゴールデンステート・ウォリアーズ戦では、キャリアハイの7スティールを記録した。レギュラーシーズン終了時点で自己最高の平均2.31スティール、5.9ディフェンスリバウンドの成績を残し、シーズンスティール王となり、2015年4月23日、スパーズでは1992年のデビッド・ロビンソン以来となるNBA最優秀守備選手賞を受賞。更に5月21日には、NBAオールディフェンシブチームのファーストチームに選出された。
NBA > サンアントニオ・スパーズ > 2015-16シーズン

2015–16シーズンは、10月28日の開幕戦となったオクラホマシティ・サンダー戦でゲームは落としたが、ケビン・デュラントをフィールドゴール成功率を32%以下に抑える一方で、キャリアハイとなる32得点（成功率59%）を記録し、8リバウンド、3スティール、2ブロックを記録した。シーズン序盤、ディフェンス、オフェンス共に安定したプレーを維持し、12月21日、自身初めてとなる、プレーヤー・オブ・ザ・ウィークを受賞した。12月3日のメンフィス・グリズリーズ戦では、キャリアハイとなる7本の3ポイントを成功させ、27得点を記録した。1月21日、NBAより2016年NBAオールスターゲームのファン投票結果が発表され、ウェスタン・カンファレンスのフロントコートで、コービー・ブライアント、ケビン・デュラントに次ぐ3位の782,339票を獲得し、自身初となるオールスターゲームは、スターターを務め 17得点、6リバウンド、3アシスト、2スティールの記録を残した。4月2日、開幕からホーム39連勝となったトロント・ラプターズ戦でキャリアハイとなる33得点を記録。4月18日、前年に続きNBA最優秀守備選手賞を受賞した。MVPのステフィン・カリーに次ぐ得票で、自身初のオールNBAファーストチームに選出された。
NBA > サンアントニオ・スパーズ > 2016-17シーズン

ティム・ダンカンが引退し、新生スパーズの新たな顔となったレナードは、シーズン開幕戦のゴールデンステート・ウォリアーズ戦で自己最高の35得点を記録し、129-100での開幕戦勝利をもたらした。続く10月27日のサクラメント・キングスの新アリーナゴールデン1センターでの開幕戦となったこの一戦でも、レナードは30得点に加え5スティールを決め、2002年のエディー・ジョーンズ以来の "2試合連続30得点・5スティール" を記録した。以降もエース級の活躍を見せ、2017年1月19日にはNBAオールスターゲームにファン、プレーヤー、メディによる投票で、ウェスタン・カンファレンスのフロントコートでケビン・デュラントに次ぐ2位を獲得し、2年連続先発選手としての出場が決定した。1月21日、アウェイのクリーブランド・キャバリアーズ戦でキャリアハイの41得点を上げ、オーバータイムの末、勝利を掴んだ。1月28日のニューオーリンズ・ペリカンズ戦で26得点を記録し、2005年、ティム・ダンカンの（試合中の負傷で途切れた）75連続試合2桁得点のスパーズフランチャイズ記録を76試合連続に書き換えた。このシーズンから、対戦チームがレナードの鉄壁ディフェンスを崩すための戦術を練り始め、カワイがガードするトップオフェンスプレーヤーを敢えて攻撃に参加させず逆のアイソレーションを行い、他のディフェンダーに対して攻撃を展開するスキームを使い、レナードがオンコートの方が、ディフェンス・スタッツが落ちるという結果も生じ、カワイソレーション（Kawhisolation）と言う造語も生まれた。チームは61勝21敗、全体第2シードでプレーオフに進み、ファーストラウンド1回戦のメンフィス・グリズリーズ戦で、プレーオフ・キャリアハイに並ぶ32得点を記録し勝利すると、第2戦では更にキャリアハイを更新する37得点に加え、11リバウンドを記録し、スパーズでは2008年のティム・ダンカン以来となる35得点・10リバウンド以上を達成した。
2017年4月15日、プレーオフ1stラウンド第1戦のメンフィス・グリズリーズ戦で、プレーオフ・キャリアハイとなる32得点を記録し111-82で勝利した。2日後の第2戦で、37得点を記録し、プレーオフ・キャリアハイ更新し、11リバウンドを加え、96-82でメンフィスを下した。更に第4戦では、43得点を記録し、たて続けにキャリアハイを更新した。ゲーム6で29得点を記録し、スパーズはシリーズを4-2としてウェスタンカンファレンス準決勝に進んだ。スパーズは2ndラウンドでヒューストン・ロケッツを4-2で下してウェスタンカンファレンスファイナルへ進出したが、レナードは第5戦で左足首を負傷し、第6戦を欠場した。ウェスタンカンファレンスファイナルのゴールデンステート・ウォリアーズ第1戦、第3クォーターに、フィールドゴールを試みた後、ザザ・パチュリアの足に着地し、足首の負傷を悪化させ26得点を記録していたが、これ以降の出場はできず、スパーズはウォリアーズにスウィープされシーズンを終えた。レナードは、レギュラーシーズン、平均25.5得点、5.8リバウンド、3.5アシスト、1.8スティール、プレーオフ、12試合出場で27.7点、7.8リバウンド、4.6アシスト、1.7スティールを記録した。キャリアで2度目のオールNBAファーストチームに選ばれ、3年連続で、3度目のオール・ディフェンス・ファースト・チームの栄誉を獲得した。
NBA > サンアントニオ・スパーズ > 2017–18シーズン

右大腿四頭筋の故障により、プレシーズンゲームを全休し、レギュラーシーズンも開幕から27試合欠場していたが、12月12日に行われたダラス・マーベリックス戦で復帰した。復帰戦ではまだ出場制限が課せられており16分の出場にとどまったが、13得点を記録した。チームは89-95で敗れた。その後も出場と欠場を繰り返しながら徐々に出場時間を増やしていったが、2018年1月5日に行われたフェニックス・サンズ戦で今度は肩を負傷、1月8日には、今後数試合に欠場すると報じられた。1月13日に行われたデンバー・ナゲッツ戦で復帰、19得点を記録したが、1月17日、スパーズはレナードが無期限で欠場すると発表した。
NBA > トロント・ラプターズ

2018年6月、レナードはスパーズにトレードを要求し、その理由が怪我のリハビリ方法を巡ってチームとの関係が悪化したためだと報じられた。その後、2018年7月18日にダニー・グリーンと共にデマー・デローザン、ヤコブ・ポエートル、2019年のドラフト1巡目指名権との交換でトロント・ラプターズに放出された。
NBA > トロント・ラプターズ > 2018-19シーズン

10月17日に開幕戦でラプターズがデビューした時、レナードはクリーブランド・キャバリアーズに116-104で勝利して24得点、12リバウンドを記録した。 2日後、ボストン・セルティックスに 113-101で勝利して31得点、10リバウンドを記録した。 10月24日、ミネソタ・ティンバーウルブズに 112-105で勝利して35得点を記録し、ラプターズは開幕5連勝を挙げた。 11月16日、彼はセルティックスに123-116で敗北したものの、31得点、シーズン最多の15リバウンドを記録した。 11月25日、レナードは彼のNBAのキャリアで初となるレギュラーシーズンでのテクニカルファウルを受けながら、 マイアミ・ヒートに125-115で勝利し、29得点、12リバウンドを記録した。
11月29日のゴールデンステート・ウォリアーズに131-128で勝利し、シーズンハイとなる37得点を記録した。 12月21日、キャバリアーズに126-110で勝利し、37得点を記録した。 1月1日、ユタ・ジャズに122-116で勝利してキャリアハイとなる45得点を記録した。
2019年1月3日、古巣サンアントニオ・スパーズの本拠地AT&Tセンターでの試合では激しいブーイングを浴びた。
1月13日、ワシントン・ウィザーズに140-138で勝利し、シーズンハイとなる出場時間45分の間に41得点、11リバウンドを記録した。3月1日、38得点を記録し、ポートランド・トレイルブレイザーズに119-117で勝利した。
イースタン・カンファレンス準決勝での対フィラデルフィア・セブンティシクサーズ戦の第1戦では、レナードは23本中16本のフィールド・ゴール（FG：69.6%）を決め、プレーオフでのキャリアハイとなる45得点を記録し、108-95で勝利した。 これによってラプターズ史上、2001年に50得点を記録したヴィンス・カーター以来となる、プレーオフで40得点以上を記録した2番目のプレーヤーとなった。76ersとの第4戦では、ラプターズは101-96で勝利し、レナードは39得点、14リバウンドを記録した。第7戦では、レナードがコーナーからリムに4回跳ね返るブザービーターを決め、92-90で勝利し、ラプターズはイースタン・カンファレンス決勝に進出した。この試合で39本中16本のフィールド・ゴールを決め、41得点を記録した。これはNBA史上初の第7戦でのブザー・ビーターであり、普段は物静かで冷静沈着なレナードが感情を爆発させ、勝利の雄叫びを上げた。レナードは最後のブザー・ビーターについて「素晴らしかった。第7戦でのウイニング・ショットは今まで経験したことのないものだった。あのシュートを放ち、決めることができたのは嬉しかった。私のキャリアの中でも省みることのできる、特別な場面だった。」と述べている。
ラプターズはイースタン・カンファレンス決勝に進み、第1シードのミルウォーキー・バックスと対戦した。 イースタン・カンファレンス決勝の第3戦では、レナードが36点を記録し、ラプターズがバックスに118-112で勝利し、バックスとのシリーズを2-1に持ち直した。 第5戦では、彼は5つの3ポイント・シュートを含む35得点、7リバウンド、9アシストを記録し、バックスに3勝2敗でリードした。 第6戦では、100-94でラプターズが勝利し、レナードは27得点、17リバウンドを記録し、ラプターズ史上初となるNBAファイナル進出へと導いた。
レナードは2019年NBAファイナルでのゴールデンステート・ウォリアーズ戦でも大活躍した。 第2戦では、ラプターズはウォーリアーズに109-104で敗れたものの、レナードは34得点、14リバウンドを記録した。第4戦では、ラプターズが105–92で勝利し、レナードも36得点、12リバウンドと活躍した。 第6戦では、彼は22得点を記録し、ラプターズが114-110で勝利し、自身2回目となるNBAチャンピオン、ラプターズ史上初となるNBA優勝をもたらした。彼はその後2度目となるNBAファイナルMVPを受賞し、レブロン・ジェームズとカリーム・アブドゥル・ジャバーに続き、2つのチームでNBAファイナルMVPを受賞した3番目の選手になった。レナードは2019年のプレーオフで計732得点を記録し、アレン・アイバーソン（計723得点）とアキーム・オラジュワン（計725得点）の記録を上回り、リーグ史上NBAポストシーズンで3番目に高い合計得点を記録した。これを超える記録を持っているのはレブロン・ジェームズ（計748得点、2018年）とマイケル・ジョーダン（759得点、1992年）のみ。
NBA > ロサンゼルス・クリッパーズ > 2019-20シーズン：オールスターゲームMVP

プレーオフ後、フリーエージェントとなり、ロサンゼルス・レイカーズへの移籍か残留の2択と思われていたが、オクラホマシティ・サンダーのポール・ジョージをトレードで獲得したロサンゼルス・クリッパーズに3年1億300万ドルの契約で電撃移籍した。
2019年10月22日、ロサンゼルス・レイカーズとのシーズン開幕戦でクリッパーズの選手としてデビューする。30得点、6リバウンド、5アシストを記録し、チームは112-102で勝利した。10月24日のゴールデンステート・ウォリアーズ戦にて、21得点とキャリアハイの9アシストを記録した。12月11日には古巣のラプターズ戦でラプターズファンからスタンディングオベーションで迎えられ、レナードは23得点と6アシストを記録し、112-92で勝利した。2日後のミネソタ・ティンバーウルブズ戦では、シーズン・ハイの42得点、11リバウンドを記録した。また、チームメイトのポール・ジョージは46得点を記録しており、2人の選手が40得点以上を記録するのは、クリッパーズのフランチャイズ史上初となった。2020年1月14日の、クリーブランド・キャバリアーズ戦では、29分という短い出場ながら43得点を記録した。また、1月13日から19日までの期間でウェスタン・カンファレンス週間MVPに選ばれた。1月24日のマイアミ・ヒート戦で、33得点・10リバウンド・10アシストを記録し、キャリア初のトリプル・ダブルを達成した。2月16日に行われた2020年のNBAオールスターゲームでは先発で選出され、キャリア初のオールスターゲームMVPを受賞した。
2019-20シーズンは新型コロナウイルス感染症の世界的流行により、3月11日に中断されたが、7月30日にフロリダ州ベイ・レイク（英語版）にある、ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾートで選手と関係者だけを隔離した状態（通称：バブル）としてシーズンは再開した。シーズン再開後、レナードは6試合プレーし、平均28.8得点、4.8リバウンド、4.3アシストを記録して、オールバブルセカンドチームに選ばれた。プレーオフでは1回戦のダラス・マーベリックスに、クリッパーズは6試合でシリーズ勝利を収め、レナードは5試合連続で30得点以上を記録し、シリーズ平均32.8得点、10.2リバウンド、5.2アシストを記録した。しかし、クリッパーズはウェスタン・カンファレンス・セミファイナルで、デンバー・ナゲッツにシリーズ3勝1敗とリードしていたものの、そこから3連敗で敗退となった。第7戦では、クリッパーズのダブルエースのパフォーマンスが悪く、レナードはフィールドゴール22本中6本成功で、14得点しか決めることができなかった。
NBA > ロサンゼルス・クリッパーズ > 2020-21シーズン

2020年12月22日のロサンゼルス・レイカーズとのシーズン開幕戦で、26得点、2スティールを記録し、クリッパーズは116-109で勝利した。12月25日のデンバー・ナゲッツ戦で、第4クウォーターにチームメイトのサージ・イバーカの肘が当たり、顎顔面外傷を負った。結果として、口を8針縫う大怪我となった。故障で2試合欠場した後、12月30日のポートランド・トレイルブレイザーズ戦で復帰、透明なフェイスマスクを着用しながら出場し、28得点、7アシストを記録した。レナードは、レギュラーシーズンを72試合中（コロナウイルスの関係で短縮）52試合出場し、クリッパーズを47勝25敗で、ウェスタン・カンファレンス4位に導いた。シーズン平均24.8得点、6.5リバウンド、キャリアハイの5.2アシストを記録した。
攻守ともに活躍し、自身7回目のNBAオールディフェンシブチームと5回目のオールNBAチームに選出された。プレーオフ1回戦の相手は前年度と同じくダラス・マーベリックスとなった。クリッパーズは最初のホーム・ゲームで2試合を落としたが、アウェイではレナードがそれぞれ36得点と29得点を記録し、2連勝してシリーズを2勝2敗のタイに戻した。5戦目を落とした後、レナードは6戦目で、プレーオフのキャリア・ハイの45得点を記録し勝利した。7戦目では、28得点、10リバウンド、9アシスト、4スティールを記録し、2年連続でマーベリックスを破り、カンファレンス・セミファイナルに進出した。
セミファイナルは、レギュラーシーズンリーグ1位の勝率を記録したユタジャズと対戦。序盤の2試合は再び敗北したが、ホーム・ゲームの3戦目と4戦目でレナードは、それぞれ34得点と31得点を記録し、シリーズタイに追い上げた。しかし、4戦目の終盤にジョー・イングルスにファウルされた後、負傷した。クリッパーズは5戦目と6戦目を勝利し、フランチャイズ史上初のカンファレンス・ファイナルに進んだが、レナードは膝の捻挫で残りの試合を欠場することとなった。カンファレンス・ファイナルのフェニックス・サンズ戦では、レナードは1試合も出場できず、シリーズ2勝4敗でクリッパーズは敗退した。7月13日、レナードは右膝の前十字靭帯損傷の手術を受けた。
個人成績

| 略称説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   GP | 出場試合数 |   GS  | 先発出場試合数 |  MPG  | 平均出場時間 |
|  FG%  | フィールドゴール成功率 |  3P%  | スリーポイント成功率 |  FT%  | フリースロー成功率 |
|  RPG  | 平均リバウンド数 |  APG  | 平均アシスト数 |  SPG  | 平均スティール数 |
|  BPG  | 平均ブロック数 |  PPG  | 平均得点 |  太字  | キャリアハイ |
|   | 優勝シーズン   |   | リーグリーダー |  |  |
個人成績 > NBA > レギュラーシーズン

| シーズン | チーム | GP | GS | 勝 | 敗 | 勝率 | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | TO | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2011–12 | SAS | 64 | 39 | 49 | 15 | .766 | 24.0 | .493 | .376 | .773 | 5.1 | 1.1 | 1.3 | .4 | 0.7 | 7.9 |
| 2012–13 | SAS | 58 | 57 | 43 | 15 | .741 | 31.2 | .494 | .374 | .825 | 6.0 | 1.6 | 1.7 | .6 | 1.1 | 11.9 |
| 2013–14 | SAS | 66 | 65 | 54 | 12 | .831 | 29.1 | .522 | .379 | .802 | 6.2 | 2.0 | 1.7 | .8 | 1.2 | 12.8 |
| 2014–15 | SAS | 64 | 64 | 46 | 18 | .719 | 29.0 | .479 | .349 | .802 | 7.2 | 2.5 | 2.3* | .8 | 1.5 | 16.5 |
| 2015–16 | SAS | 72 | 72 | 60 | 12 | .833 | 33.1 | .506 | .443 | .874 | 6.8 | 2.6 | 1.8 | 1.0 | 1.5 | 21.2 |
| 2016–17 | SAS | 74 | 74 | 54 | 20 | .730 | 33.4 | .485 | .381 | '.880 | 5.8 | 3.5 | 1.8 | .7 | 2.1 | 25.5 |
| 2017–18 | SAS | 9 | 9 | 5 | 4 | .556 | 23.3 | .468 | .314 | .816 | 4.7 | 2.3 | 2.0 | 1.0 | 1.8 | 16.2 |
| SAS  Career | SAS  Career | 407 | 380 | 311 | 96 | .764 | 30.4 | .495 | .386 | .846 | 6.2 | 2.3 | 1.8 | .7 | 1.7 | 16.3 |
| 2018–19 | TOR | 60 | 60 | 41 | 21 | .683 | 34.0 | .496 | .371 | .854 | 7.3 | 3.3 | 1.8 | .4 | 2.0 | 26.6 |
| 2019–20 | LAC | 57 | 57 | 41 | 16 | .719 | 32.4 | .470 | .378 | .886 | 7.1 | 4.9 | 1.8 | .6 | 2.6 | 27.1 |
| 2020–21 | LAC | 52 | 52 | 36 | 16 | .692 | 34.1 | .512 | .398 | .885 | 6.5 | 5.2 | 1.6 | .4 | 2.0 | 24.8 |
| 2021–22 | LAC |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |  負傷により全休 |
| 2022–23 | LAC | 52 | 50 | 44 | 38 | .537 | 33.6 | .512 | .416 | .871 | 6.5 | 3.9 | 1.4 | .5 | 1.7 | 23.8 |
| 2023–24 | LAC | 68 | 68 | 51 | 31 | .622 | 34.3 | .525 | .417 | .885 | 6.1 | 3.6 | 1.6 | .9 | 1.8 | 23.7 |
| 通算 | 通算 | 696 | 667 | 478 | 218 | .687 | 31.8 | .499 | .391 | .862 | 6.4 | 3.0 | 1.7 | .7 | 1.6 | 20.0 |
| オールスター | オールスター | 6 | 5 | 5 | 1 | .833 | 18.2 | .524 | .395 | --- | 5.2 | 3.3 | 1.0 | .2 | 1.0 | 13.8 |