コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII (2022年のゲーム)
概要

本作は、「シングルプレイヤーキャンペーン」、対戦の「マルチプレイヤー」、ストーリー主導型のCoopの「スペシャルオプス」がある。また、バトルロイヤルモードとサンドボックスモードである『コール オブ デューティ ウォーゾーン (2022年のゲーム)』は2022年11月16日に配信された。『ウォーゾーン (2022年のゲーム)』に加え次回作『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII (2023年のゲーム)』（MWIII）、2024年3月21日に配信予定の『コール オブ デューティ ウォーゾーン モバイル』とのクロスプログレッションに対応し、ゲームデータの本編をモダン・ウォーフェアIII以降にも流用するための最初のベース作品となった。
キャンペーンは、前作から物語が間接的に続く。多国籍任務部隊「タスクフォース141」が結成されてから3年後の場面から始まる。同名の旧作とは異なり、前作に登場したアル・カターラおよび麻薬組織「ラス・アルマス・カルテル」との戦いを描く。旧MW2と同名の新キャラクターと民間軍事会社（PMC）も登場し、前作と同じく容姿などが一新されている。
本作よりIW engine（英語版）のアップグレード版である9.0が使用される。新たに水中の移動や戦闘、タクティカルダッシュからの飛び込み、壁のぶら下がり、乗り物の窓から身を乗り出すなどの動作が追加された。シリーズ史上初の「レイド」モードが登場した。今作はXbox版でOne版本編とSeries版本編のデジタルデータの識別がなくなり、本編一本を購入した後に「世代互換バンドル」を後から購入する必要がなくなった。PlayStation版はダウンロード版では世代互換バンドルが内蔵されたゲーム本編を購入することとなるが、ディスク版はPS4/PS5版を個別に購入する必要がある。
全プラットフォーム上でクロスプレイに対応。クロスプレイはPlayStation上から遊ぶ場合はPlayStation+Windows上のプレイヤー、Xbox上から遊ぶ場合はXbox+Windows上のプレイヤー同士でマッチングする仕様となっている。Microsoft Windows版をプレイするには電話番号の登録が必要となる。国内版CoDシリーズの言語設定はブラックオプス以降のタイトルでは「日本語(日本語音声+日本語字幕)」か「英語音声+日本語字幕」のみ選択可能だったが、本作では「英語(英語音声＋字幕)」を選択できるようになっている。日本のユーザーの要望に応え、コントローラーのボタン配置のフルカスタム機能が実装された。また「シーズン02」では日本がテーマとなった。
国内流通代理店としてKADOKAWAがPS4版とPS5版のパッケージ販売を行った。2022年11月1日より、山田孝之、貴島明日香、大塚明夫が出演するCM「共闘」篇が地上波で放送された。
発売からおよそ10日間で全世界の売上が10億ドルを突破した。『コール オブ デューティ ブラックオプスII』の15日間という記録を上回り、コール オブ デューティシリーズで最速の売上となった。アメリカ合衆国で2022年と2022年12月に最も売れたゲームソフト、ヨーロッパで2022年に2番目に売れたゲームソフトである。PlayStation Storeにおける日本の2022年の年間ダウンロードランキングでは6番目に売れたPS4のゲームソフト、4番目に売れたPS5のゲームソフトとなった。
2023年10月に行われたアップデートで本作のクライアント名が『Call of Duty HQ』に変更された。これは『MWII』と『ウォーゾーン (2022年のゲーム)』に加えて次回作であるMWIIIも本クライアントを使用するための処置で、内部上での切り替えこそ生じるもののMW/WZ～ヴァンガードと比較してもタイトル間の行き来がスムーズにできるようになっているが、PC版の場合MWIIIはプラットフォームのランチャーやショートカットから直接起動することが出来ず、「HQを起動→MWIIIを選択→HQ終了後にMWIIIが起動」という流れになっていたため逆に遠回りになってしまっていたがMWIIIシーズン01開幕後は『ウォーゾーン (2022年のゲーム)』のデータがMWIII依存に切り替わったため従来のMWII相当の流れで起動できるようになったものの、逆にMWIIの起動に時間が掛かるようになってしまった。また、「DMZ Beta」に関してもMWIIのデータとして扱われるようになったため、DMZモードは事実上更新を打ち切られた。
2023年10月29日にはコール オブ デューティシリーズが20周年を迎えた。2023年9月ごろからアクティビジョンの方針変更で「Call of Duty」のブランドロゴそのものも初めて変更がかかったものの、すでにゲーム本編に組み込まれていたこの作品のロゴはMWIIIのシーズン1が開始されたころに一部修正された。CoD:Mobileのロゴや、MW(2019)~ヴァンガードの起動時における誘導用のロゴも一部修正された。
本編の容量はダウンロード版とディスク版で大幅に異なる。ダウンロード版は膨大な容量の「Call of Duty HQ」と呼ばれるゲーム本編に加え（これだけでも全モードを遊ぶことはできない）、ゲームモードごとに分かれた無料DLCを付け足してインストールする必要がある。さらにディスク版では起動画面とインストール確認画面以外のデータが入っていないため、必然的にオフラインプレイはできない。これはBlu-ray Discの容量上限50GB、Ultra HD Blu-rayの容量上限100GBを、『ウォーゾーン (2022年のゲーム)』を抜いたゲーム全編だけでも超過するためのやむを得ない処置である。ヴァンガードまではバージョンアップせずとも、ディスクをオフラインの環境下で挿入することで、キャンペーンモードを最初からすべて解放された状態でプレイすることができた。なお、今作のPS4版ディスクは、日本では2032年まで使用できる「PS4のディスク版挿入でPS5版をプレイできるようにするプロダクトコード」が新品に必ず添付されているため、PS5版ディスク単品ではPS5版のみをプレイできるが、PS4ディスク版ではPS4/PS5版両方を遊べる状態となる。XBOX版ディスク（日本未発売）はスマートデリバリーに対応しているため、Series XおよびOneどちらでも最適版がプレイできるが、Series XでOne版のゲームデータを認証してプレイすることはできない。
なお、追加データの各容量(コンソール版基準）としては、「キャンペーン」は約50GB、マルチプレイやゾンビモードは10GB未満、『ウォーゾーン (2022年のゲーム)』は50~70GB必要となり、最終的な総容量はモダン・ウォーフェアIIIをインストールしていない場合でも200GB以上必要になることがあり、さらに『ウォーゾーン (2022年のゲーム)』をインストールしない場合は約140~150GBとなる。モダン・ウォーフェアIIIやブラックオプス6も追加するとさらに容量が増加し、銃のクロスプログレッションの都合から本編単体のデータも今後増加し続けるものと思われる。ウォーゾーンは毎年ゲームデータが最新作向けに調整されているため、MWIIとMWIII以降のウォーゾーン2.0のデータは別物扱いとなる。ディスク認証はランチャー起動後の挿入でも可能であるが、ディスク認証を行った後はランチャーが再起動し、その後ディスクを外してもゲームは引き続き起動できる。
セーブデータのクロスプログレッションに対応させるためには、Activisionアカウントが必須であり、アカウントの登録時に6桁のPINなどを使用した二段階認証が必須である。獲得できる銃の一部はMWII以降に発売された一部作品と互換性があり、ウォーゾーンモバイルのショップでセーブデータをアカウントで連携させていれば、ウォーゾーンモバイル側で獲得した銃、オペレーター、キルストリーク、バトルパスおよび獲得EXP、エンブレムをMWII以降に持ち越すことが可能である。ただし、ウォーゾーンモバイルで購入したリーサル、タクティカルは共有されない。また、MWIII用の銃をMWII本編で使用することもできない。