stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
広瀬村 (宮城県)
交通 > 道路

江戸時代と明治時代には仙台と山形を結ぶ街道として、作並街道（関山街道）が重要であった。国道48号がその後継である。
KAJI

| KAJI |
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出生名:  梶山 颯
別名:  Chiwon
生誕:  2000年8月24日
出身地:   日本・滋賀県大津市
学歴:  滋賀県立大学
ジャンル:  ヒップホップ ドラムンベース
職業:  ヒューマンビートボクサー
共同作業者:  SARUKANI Wildcard Guys
KAJI (カジ、2000年8月24日 - ) は、日本のヒューマンビートボクサー。
経歴

10歳の時にDaichiの演奏に衝撃を受け、ビートボックスを始める。本格的に始めた直後はHIKAKIN、Daichi、すらぷるため等の動画を視聴していた。
2016年、Boost岐阜でバトルに初出場し、JBC、ABCといった数々の大会に出場する。SARUKANIのメンバーの中では最も早い時期にバトルに参加していた。
2019年に台湾で行われた「Asia Beatbox Championship 2019」にて、共に参加していたSO-SOらと意気投合したことがきっかけでSARUKANIを結成する。
2020年からのコロナウイルス流行後は現場でのバトルからオンラインへとシフトすることで活動の場を広げ、数多くのオンラインバトルにて優勝を果たす。
GBB2021ではタッグとクルーの2部門に出場し、クルーでは2位入賞という結果を収める。
2022年5月より「Chiwon」名義で楽曲制作を開始。
2023年11月に行われた「Beatland Beatbox Battle」にて二回の動画予選をfabley、mr.androideを破り通過、その後の現地、バリでの大会では準決勝で韓国のビートボクサーのSonus、決勝では南アフリカのビートボクサー、Remixを破り、優勝を果たした。この大会の勝利により、KAJIのGBB2024への出場が決定した。
2024年11月に開催された『Grand Beatbox Battle 2024 TOKYO』にて、前述の『Beatland Beatbox Battle』の優勝枠として出場、予選は8人が本戦へ出場できる中、6位にて通過。初戦は韓国のビートボクサーであるWingとの戦いであったが、勝利を勝ち取った。次戦ではフランスのJulardと戦い、敗北した。そしてsmall final（3位決定戦）にて、Beatlandでの決勝と同じ相手である南アフリカのRemixと対戦するがリベンジされてしまい、4位という結果になった。
人物

好きなビートボクサーは「Vahtang」と公言しており、「死ぬほど音でかいし歌も凄いし、めちゃめちゃ刻むのに全然音がぶれへん」と語っている。
英語が得意であるためSARUKANIではラップを担当しており、GBB2021のインタビュー動画ではKoheyの通訳を務めていた。
SUZURIにてTシャツ、トートバッグといったグッズを販売している。モチーフはハリネズミ、シマエナガ、蛇。
大会実績

| 大会名 | 結果 |
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Breath Out Vol.3 2017: 優勝
Japan Beatbox Championship 2017 関西予選: 優勝
Japan Beatbox Championship 2017: ベスト8
Asia Beatbox Championship 2019: 出場
Beat Da Plague 2021: 優勝
MAD METAL BATTLE 2021: ベスト16
Desire Online Beatbox Battle: 優勝
Japanese Online BeatboxBattle 2021: 優勝
ROFU BEATBOX CONTEST 2021 課題曲B: グランプリ
BEATCITY JAPAN2023: ベスト4
Beatland 2023 solo部門: 優勝
Grand Beatbox Battle 2024 TOKYO: 4位
EP

| 　　EP名　　 | 　　リリース日　　 |
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10.553: 2023年07月1日
モハーヴェ郡 (アリゾナ州)

| アリゾナ州モハーヴェ郡 |
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キングマンにあるモハーヴェ郡庁舎


郡のアリゾナ州内の位置
州のアメリカ合衆国内の位置
設立: 1864年11月9日

郡庁所在地: キングマン


面積  - 総面積  - 陸  - 水:  34,886 km2 (13,469.71 mi2) 34,477 km2 (13,311.64 mi2) 409 km2 (158.07 mi2), 1.17%
人口  - (2020年)  - 密度:   213,267人 
標準時: 山岳部標準時: -7/-6
ウェブサイト: www.co.mohave.az.us
モハーヴェ郡（モハーヴェぐん、英: Mohave County）は、アメリカ合衆国アリゾナ州北西部隅に位置する郡である。人口は21万3267人（2020年）。郡庁所在地はキングマンである。最も人口が多い都市はレイクハバスシティであるが、人口が固まっているのはブルヘッドシティ、モハーヴェ砦およびモハーヴェ・バレーのある地域である。
モハーヴェ郡にはグランド・キャニオン国立公園やミード湖レクリエーション地域の部分、およびグランドキャニオン・パラシャント国立保護区の全てが入っている。カイバブ、フォートモハーヴェ、およびフアラパイの各インディアン居留地も郡内にある。
歴史

モハーヴェ郡はアリゾナ準州議会第1会期が最初に創設した4郡の1つである。当初の郡境は西経113度20分より西、ビル・ウィリアムズ川より北と定められていた。1865年にパーユート郡が分離設立され、その領域の大半が1866年にネバダ州に割譲された後、1871年に残っていた領域が郡内に戻ってきた。現在の領域は1881年に確定されたものである。
地理

アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は13,469.71平方マイル (34,886.4 km2)であり、このうち陸地は13,311.64平方マイル (34,477.0 km2)、水域は158.07平方マイル (409.4 km2)で水域率は1.17%である。その面積はアラスカ州を除いた大陸アメリカ合衆国の中で5番目に大きな郡である（上位に来るのは隣接するカリフォルニア州サンバーナーディーノ郡（面積20,053平方マイル (52,000 km2)）、やはり隣接するアリゾナ州ココニノ郡（面積18,617平方マイル (48,000 km2)）、ネバダ州ナイ郡（面積18,147平方マイル (47,000 km2)）および同州エルコ郡（面積17,179平方マイル (44,000 km2)）である。）
西側郡境の大半はコロラド川となっており、カリフォルニア州、ネバダ州およびユタ州とも接している。コロラド川は郡内を東西方向に流れ、その北側はアリゾナ・ストリップ、南側はモハーヴェ砂漠という2つの地域になっている。
地理 > 隣接する郡

ワシントン郡 (ユタ州) - 北
ケーン郡 (ユタ州) - 北東
ココニノ郡 - 東
ヤヴァパイ郡 - 東
ラパス郡 - 南
サンバーナーディーノ郡 (カリフォルニア州) - 南西
クラーク郡 (ネバダ州) - 西
リンカーン郡 (ネバダ州) - 北西
モハーヴェ郡と隣接する郡の面積は、アラスカを除けばそのような塊として国内最大である。その総面積は89,567.34平方マイル (231,978.34 km2) であり、アイダホ州1州よりも大きい。郡の面積で国内10傑にはいる4つの郡が含まれている。
地理 > 国立保護地域

ビル・ウィリアムズ川国立野生生物保護区（部分）
グランド・キャニオン国立公園（部分）
グランドキャニオン・パラシャント国立保護区
ハバス国立野生生物保護区（部分）
カイバブ国立の森（部分）
ミード湖レクリエーション地域（部分）
パイプスプリング国立保護区
交通 > 主要高規格道路

州間高速道路15号線
州間高速道路40号線
アメリカ国道93号線
アリゾナ州道66号線
アリゾナ州道68号線
アリゾナ州道95号線
アリゾナ州道389号線
交通 > 空港

モハーヴェ郡内には以下の公共用途空港がある。カッコ内は連邦航空局コード。
ブルヘッドシティ - イーグル空港 (A09)
ブルヘッドシティ - ラフリン・ブルヘッド国際空港 (IFP)
ブルヘッドシティ - サンバレー空港 (A20)
コロラドシティ - コロラドシティ市民空港 (AZC)
キングマン - キングマン空港 (IGM)
レイクハバスシティ - レイクハバスシティ空港 (HII)
ミードビュー - ピアース・フェリー空港 (L25)
ピーチスプリングス - グランドキャニオン・ウェスト空港 (1G4)
テンプルバー - テンプルバー空港 (U30)
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1870 | 179 |  | — |
| 1880 | 1,190 |  | 564.8% |
| 1890 | 1,444 |  | 21.3% |
| 1900 | 3,426 |  | 137.3% |
| 1910 | 3,773 |  | 10.1% |
| 1920 | 5,259 |  | 39.4% |
| 1930 | 5,572 |  | 6.0% |
| 1940 | 8,591 |  | 54.2% |
| 1950 | 8,510 |  | −0.9% |
| 1960 | 7,736 |  | −9.1% |
| 1970 | 25,857 |  | 234.2% |
| 1980 | 55,865 |  | 116.1% |
| 1990 | 93,497 |  | 67.4% |
| 2000 | 155,032 |  | 65.8% |
| 2010 | 200,186 |  | 29.1% |
| 2020 | 213,267 |  | 6.5% |
U.S. Decennial Census
以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
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 基礎データ 人口: 155,032人  世帯数: 62,809 世帯  家族数: 43,401 家族  人口密度: 4人/km2（12人/mi2）  住居数: 80,062軒  住居密度: 1軒/km2（3/mi2） 人種別人口構成 白人: 90.06%  アフリカン・アメリカン: 0.54%  ネイティブ・アメリカン: 2.41%  アジア人: 0.77%  太平洋諸島系: 0.11%  その他の人種: 4.00%  混血: 2.13%  ヒスパニック・ラテン系: 11.08% 年齢別人口構成 18歳未満: 23.1%  18-24歳: 6.5%  25-44歳: 23.2%  45-64歳: 26.7%  65歳以上: 20.5%  年齢の中央値: 43歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 98.9  18歳以上: 96.8:  世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 25.1%  結婚・同居している夫婦: 55.1%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 9.3%  非家族世帯: 30.9%  単身世帯: 24.1%  65歳以上の老人1人暮らし: 11.3%  平均構成人数 世帯: 2.45人  家族: 2.87人 収入 収入と家計 収入の中央値 世帯: 31,521米ドル  家族: 36,311米ドル  性別 男性: 28,505米ドル  女性: 20,632米ドル  人口1人あたり収入: 16,788米ドル  貧困線以下 対人口: 13.9%  対家族数: 9.8%  18歳未満: 20.4%  65歳以上: 7.7%
都市 > 市

レイクハバスシティ
ブルヘッドシティ
キングマン（郡庁所在地）
都市 > 町

コロラドシティ
都市 > 国勢調査指定地域

ニューキングマン・バトラー
モハーヴェバレー
ゴールデンバレー
デザートヒルズ
ドーランスプリングス
ピーチスプリングス
ウィローバレー
アリゾナビレッジ
カイバブ（部分）
メスキートクリーク
モハーヴェランチエステート
ビーバーダム
クロライド
ハックベリー
リトルフィールド
ミードビュー
ナッシング
オートマン
シーニック
トポック
ウィキーアップ
ウルフホール
バレンタイン
ユッカ
都市 > 国勢調査指定地域 > ゴーストタウン

アラモクロッシング
オーブリーランディング
シーダ－
サーバット
モハーヴェシティ
サンタクロウス
ウルフホール
ゴールドロード
ミネラルパーク
政府とインフラ

キングマン・アリゾナ州立刑務所はアリゾナ州矯正部が所有し、民間が運営する刑務所であり、モハーヴェ郡のゴールデンバレーとキングマンに近い未編入領域に位置している。
教育

郡内には次の教育学区とカレッジがある。
教育 > 統一教育学区

コロラドシティ教育学区
キングマン教育学区
レイクハバス教育学区
リトルフィールド教育学区
ピーチスプリングス教育学区
教育 > 高校教育学区

コロラド川統合高校教育学区
教育 > 初等教育学区

ブルヘッドシティ初等教育学区
ハックベリー初等教育学区
モハーヴェバレー初等教育学区
オーウェンズ・ホイットニー初等教育学区
トポック初等教育学区
バレンタイン初等教育学区
ユッカ初等教育学区
教育 > カレッジ

モハーヴェ・コミュニティ・カレッジ
麻雀の点

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: この項目では、本稿では麻雀における点のやりとり全般について説明しています。和了によって受け渡される点数（和了点）の計算については「麻雀の得点計算」をご覧ください。
麻雀用具一式に含まれる点棒
麻雀の点（マージャンのてん）では日本で幅広く使用されている麻雀のルールにおける点のやりとりについて概説する。
麻雀では、点を最大化することがゲームの目標となる。最も重要なのは和了ったときにやりとりされる和了点であり、「高い手」で和了ることが主な目標になる。だが、他にも点をやりとりする時がいくつかある。
以下、それら和了点以外の点棒のやり取りについて順に解説する。
点棒

ゲーム中の各プレイヤーの持ち点は、点棒を使って記録される。
最小点数の点棒は100点棒で、他の点棒も100点の倍数なので100点未満の端数は表せない。そのため、麻雀でやりとりされる点は全て100点の倍数である。数種類の点数が用意されている。
万点棒 - 1本につき1万点。5個の赤点（5000点棒）の両脇に2つずつの黒点という、最も複雑な意匠である。最も高額な点棒であり初期状態では1人あたり1本しか配分されないことから、「連隊旗」とも呼ばれている。通常は1セット4本。
5000点棒 - 1本につき5000点。5個の赤点の意匠。通常は1セット8本。
1000点棒 - 1本につき1000点。1個の赤点の意匠。立直の際はこれを場に供託する。通常は1セット36本。
（500点棒 - 標準的なセットにはない。やりとりをスムーズにするために用いられることもある。）
100点棒 - 1本につき100点。8個の黒点の意匠。連荘の際などに本場数を表す積み符としても用いられる。シバ棒ともいう。通常は1セット40本。
和了点の計算途中ではしばしば端数が出るが、最終的には100点単位に切り上げられる。
点の支払い時に、点は足りているが必要な点棒がない（1000点を払わなければならないが5000点棒しかないなど）ときは、両替やお釣りがなされる。
点棒は便利ではあるがゲーム性には影響しておらず、点棒を使わなければならない必然性はない。ネット麻雀やコンピュータ麻雀では、点数のみが表示されることが多い。
半荘終了後の点のやり取りは、点棒は動かさず計算だけで済ませることが多い。
点の基準

点の基準には、半荘開始時の持ち点である配給原点と半荘終了時の成績評価に使う原点とがある。最も一般的には配給原点2万5000点、原点3万点とする。これを「2万5000点持ちの3万点返し」という（右図）。
このほかにルール上意味を持つ点数としては、0点以下（箱）がある。
点の基準 > 配給原点

配給原点（はいきゅうげんてん）は、半荘開始時に各プレイヤーに支給される点数である。配原（はいげん）と略すこともある。
原点の点数には、以下のようなケースがある。
20000点持ち - 東風戦の場合などで2万点持ちにすることがある。
25000点持ち - 最も一般的。
26000点持ち - 関西地方の完先ルールなど。
27000点持ち - オンライン麻雀の東風荘、初期のコンピューターゲームの二人打ち麻雀など。
30000点持ち - オカなしの場合や、競技ルールで遊ぶ場合など。
35000点持ち - ネット麻雀においての三人麻雀など。
この他、1970年代には28000点持ちという過渡的なルールもあったようである。
点の基準 > 原点

半荘の成績として最終的に記録されるのは点数そのものではなく、点数から原点を引き1000で割った値（ポイント、スコアなどと呼ばれる）である。つまり原点を上回っていればプラス、原点を下回っていればマイナスである。
100点単位は切り上げ、切り捨て、四捨五入、五捨六入などの方法により端数処理する。たとえば最終的な持ち点が1万9800点のプレイヤーは五捨六入の場合は2万点となり、原点が3万点ならマイナス10ポイントとなる。競技麻雀のプロ団体やリーグ戦などにおいては端数処理しない。
原点の点数は、四人麻雀では3万点返し（原点3万点）が一般的である。各プレイヤーの点数の合計は12万点である。なお三人麻雀では4万点返しが一般的で、合計点数は同じく12万点である。
全プレイヤーの合計ポイントはゼロと決まっている。つまり、麻雀はゼロサムゲームである。ただし原点が配給原点より多い場合、半荘終了時の合計ポイントは0にならない。たとえば2万5000点持ちの3万点返しなら、マイナス20（2万点相当）になる。これを調整するのがオカで、1位の者に2万点が与えられる。
半荘を終了した時点でどのプレイヤーも原点を超えていない場合、ルールによっては西入してゲームを続行することがある。
点の基準 > 箱

→詳細は「箱 (麻雀)」を参照
箱（ハコ）とは元来は点棒を入れるための箱のことだが、点数集計においては持ち点が0かマイナス（0は含めないこともある）となり箱の中に点棒がなくなった状態のことをいう。ハコテン・トビ・ドボンなどともいう。なお、半荘開始時に配給原点をもらっているので、箱はプラマイゼロではなく大負けした状態である。
誰かが箱になった場合、その時点で半荘終了とするルールとそのまま続行するルールとがある。
点のやり取り

半荘（1ゲーム）を通した点のやりとりを説明する。
点のやり取り > 半荘開始時 > 配給

各プレイヤーに配給原点が配られる。
点のやり取り > 局中 > 和了

→詳細は「麻雀の得点計算」を参照
誰かが和了ると、その時点で和了ったプレイヤーは点を受け取り、局は終了する。
誰が支払うかはロン和了かツモ和了かで異なる。ロン和了の場合は放銃者（ロン牌を振り込んだ者）が全額（親のロン和了は基本点×6、子のロン和了は基本点×4）支払う。親のツモ和了は基本点×2を子3名がそれぞれ支払い、子のツモ和了は親が基本点×2を、子2名がそれぞれ基本点×1を支払う。
ツモ和了でも、ある条件では1人のプレイヤーが全ての点を払う責任払いのルールが採用されることもある。
点のやり取り > 局中 > 供託

供託（きょうたく）とは、局の途中で卓に1000点棒を出すことである。
主に行われるのは、立直時の供託で、このとき供託する点棒を立直棒（リーチぼう）と呼ぶ。他に、誤チー・誤ポンの際に供託することもある。
供託点は、その局に和了った者が得る。ただし流局した場合は次の局にそのまま持ち越される。
最後の局で流局した場合、持ち越せないので、
トップ者の総取り
最後の親の総取り
元の供託者へ返却
無かったものとして計算しない
のいずれかで処理する。
点のやり取り > 局中 > 罰符

→「麻雀の反則行為」も参照
局の続行が不可能な程度の重い反則をした場合、反則者が他の3人に罰符（ばっぷ）またはチョンボ料を払い局は終了する。
通常、満貫の摸和和了と同じ点を支払う満貫払いとする。つまり、親なら計12000点を3人に4000点ずつ支払う。子なら計8000点を、親に4000点、子2人に2000点ずつ支払う。
局の続行が可能な程度の軽度の反則なら、罰符はなく、和了放棄（反則者がその局で和了る権利を放棄する）のみで局を続行させる。
点のやり取り > 局中 > 不聴罰符

| 聴牌：○ 不聴：● | ●1人の支払い | ○1人の受け取り |
| --- | --- | --- |
| ○○○○ | - | 0000点 |
| ●○○○ | 3000点 | 1000点 |
●●○○: 1500点
| ●●●○ | 1000点 | 3000点 |
| ●●●● | 0000点 | - |
流局（和了以外で局が終了すること）しテンパイしていた者とノーテンだった者（テンパイしていない者）がいた場合、ノーテンの者がテンパイしていた者に不聴罰符（ノーテンばっぷ）を支払う。表のように、全員がノーテン・または全員がテンパイの場合は、ノーテン罰符のやり取りは発生しない。
ノーテン罰符は、常に計3000点である。3000点をノーテンの者が等分して払い、その3000点をテンパイしていた者が等分して受け取る。和了点のような親か子での違いはない。そのため、流局時にノーテン者1人 (3人)とテンパイ者3人 (1人)の組合せではノーテン者とテンパイ者の間に (±1000-(∓3000)=)4000点の差が流局時に生じる一方、ノーテン・テンパイ各2名の場合では (±1500-(∓1500)=)3000点の差しか生じない。
テンパイしていることは手牌を見せて証明する。リアルの麻雀ではテンパイ／ノーテンは宣言行為であり、手牌を開けて宣言しなければテンパイは認められない。なお、手牌を見せたくない者やノーテン親流れの形で半荘を終了させたい者は、手牌を見せずにノーテンを宣言することができる。
事実上「テンパイはしているが、和了が見込めない」手牌の形で流局する事があり、これは形式聴牌と呼ばれる(通常は、ノーテン罰符を免れる)。一方、オンライン麻雀では流局時の諸々は自動化されており、プレイヤーがテンパイ／ノーテンの選択をすることはできない(テンパイの形になっていれば自動的にテンパイとみなされ、テンパイしてはいるがノーテンを宣言するといったことはできない)。また、テンパイ形だがアガリ牌が残っていない空テンパイ（河底でツモれないのが分かっている）の場合、ルールによって形式聴牌とみなす場合とみなされない場合とで分かれる。
点のやり取り > 半荘終了時

一般的な麻雀では最後の局が終了した後、最終持ち点の多寡によって一定の点のやりとりが行われる。4位と3位の者から1位と2位の者に支払われるのが順位ウマ、それとは別にトップ者が総取りするのがオカである。順位ウマは単に「ウマ」とだけ呼ばれることも多く、この2つをオカウマまたはウマオカと総称する。ウマとオカの合計がその半荘の最終的な結果となる。ただし、これら半荘終了後のやりとりをまったく行わないルールや、オカは設定されているが順位ウマのやりとりは行わないというルールもある。
オカとウマ（順位ウマ）では順位変動は起こらないので、順位のみが問題となる場合はこれらはあってもなくても関係ない。
点のやり取り > 半荘終了時 > オカ

多くのルールでは、配給原点は原点より下に設定されている。その場合、配給原点と原点の差額はオカとして1試合ごとの優勝者に与えられる。いわゆるトップ賞である。漢字では「丘」もしくは「陸符」と書く。
具体的には、2万5000点持ちの3万点返しの場合は、配給原点の合計が10万点となり原点の合計12万点との間には2万点の差額が生じる。この差額がオカである。なお、2万7000点持ちならばオカは1万2000点・3万点持ちならばオカはゼロである。
特殊なルールでは、3万点を超える配給原点が設定される場合もある。たとえば3万5000点持ちの3万点返しの場合、原点と配給原点の差額の2万点は、マイナスのオカとして最下位のプレイヤーが支払うことで差を埋めることになる。
オカは戦後になってから導入されたものであり、「吟味」という同様のルールが存在していた花札から持ち込まれたものと考えられる。
点のやり取り > 半荘終了時 > ウマ

→詳細は「ウマ (麻雀)」を参照
前述の通り、単にウマと言えば順位ウマのことを指す。順位ウマが設定されているルールでは、4位の者が1位の者に・3位の者が2位の者に、それぞれ一定の点を支払う。順位ウマの額面は、一般的には下表のように設定されている。
| 通称 | 通称 | 3位→2位 | 4位→1位 |
| --- | --- | --- | --- |
| 5-10 | ゴットー | 5000点 | 1万点 |
| 10-20 | ワンツー | 1万点 | 2万点 |
| 10-30 | ワンスリー | 1万点 | 3万点 |
| 20-30 | ツースリー | 2万点 | 3万点 |
どれにするかは決め次第だが、オンライン麻雀をはじめフリー雀荘などでも、10-20・もしくは10-30にすることが多いようである。
なお、ウマには順位ウマの他にもさまざまな種類のウマがある。差しウマなどが代表例だが、これは特定の2者間で行われるウマである。また、古い慣習や地方のルールでは順位ウマのかわりに沈みウマというウマを設定していることもある。
点のやり取り > 半荘終了時 > 焼き鳥

オカとウマのほかに、焼き鳥（ヤキトリ）と呼ばれるペナルティのやり取りを行うルールもある。これは、半荘の間に一度も和了できなかったプレイヤーが、半荘終了時に一定のペナルティを支払うルールである。
全員が和了すれば、ペナルティの適用者はいなくなる。この場合、改めてもう一度和了しないとペナルティを受ける「焼き直し」(「焼いた鳥が蘇る」ことから「フェニックス」と呼ぶ地方もある)というルールも存在する。
最終局でロン和了によって焼き鳥が解消された場合、放銃者に同等のペナルティが課せられることもある。これを、焼き豚という。
焼き鳥と外ウマを同時に採用する場合、外ウマの対象となったプレイヤーがペナルティを受ける場合には外ウマに乗った見学者も同様のペナルティを受ける。
右は一般点棒、左は全自動卓用
原点と配給原点の違い。この図は最も一般的な「2万5000点持ちの3万返し」の図である。また、ピンクの合計がオカとしてトップ者に支払われる。
ブルー・スウェード

| ブルー・スウェード |
| --- | --- |
 ブルー・スウェード（1974年）
基本情報
原語名:  Blue Swede
出身地:   スウェーデン ストックホルム
ジャンル:  ポップ・ロック、グラムロック
活動期間:  1973年 - 1979年
レーベル:  EMI

旧メンバー:  マイケル・アレクルー アンダース・ベルグルンド トミー・バーグランド ヒンケ・エケシュトゥッベ ヤン・グルドバック ボス・リリエダール ビヨン・スキーフス
ブルー・スウェード（Blue Swede）は、スウェーデン出身のロックバンド。主に1970年代中期に活躍した。
スウェーデン国内で活躍していたバンド、スラム・クリーパーズ（英語版）にてシンガーとして活躍していたビヨン・スキーフス（英語版）を中心として1972年に結成される。当初、バンドはスウェーデン語で「青いシャツ」を意味する、ブローブラス（Blåblus）と名乗っていたが、1973年、B・J・トーマスによって1969年にBillboard Hot 100の5位を記録するヒットとなった「ウガ・チャカ」（Hooked On a Feeling）をカヴァーしたのが、イギリスのシンガーソングライター、プロデューサーのジョナサン・キング（英語版）に認められ、これを切っ掛けとして、バンド名をブルー・スウェードに改めて、全米・全英デビューを果たすことになる。この「ウガ・チャカ」は母国スウェーデンで同年5月にヒットすると、その後、アメリカでもリリースされ、翌1974年4月にBillboard Hot 100の1位に輝くヒットとなった。この曲は1992年に公開されたクエンティン・タランティーノが監督した映画『レザボア・ドッグス』でもBGMとして、使われている。
その後も同1974年に、ジ・アソシエイションが1967年にBillboard Hot 100の2位に送り込んだ「ネヴァー・マイ・ラヴ」（Never My Love）をカヴァーし、同チャートの7位に送り込むヒットにする。しかし、1975年にシンガーのビヨン・スキーフスがソロ活動を選択し脱退。バンドはその後、2枚のアルバムを発表し1979年に解散した。ビヨン・スキーフスは1975年にABBAのフリーダと共にアルバムを共作し、スウェーデン国内で名声を確立させると、ティム・ライスが手掛けたミュージカル『チェス』のために曲を提供したりしている。
主なヒット曲

「ウガ・チャカ」（Hooked on a Feeling）※全米シングルチャートの1位に輝く。オリジナルは1969年にB・J・トーマスによる、同チャートの5位を記録したヒットのカヴァー。
「ネヴァー・マイ・ラブ」（Never My Love）※全米シングルチャートの7位に入るヒット。オリジナルは1967年にジ・アソシエイションによる、同チャートの2位を記録したヒットのカヴァー。
ディスコグラフィ > アルバム

Pinewood Rally (1973年、EMI)
『蒼いスウェーデン』 - Hooked on a Feeling (1974年、EMI)
『蒼い騎士たち』 - Out of the Blue (1974年、EMI)
Better Days Are Coming (1976年、EMI)
De' e vi som spelar på skivan (1978年、EMI)
ミササガパーク

| ミササガパーク Mississauga Park |
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所在地:   日本愛知県刈谷市半城土西町2丁目4
座標:  北緯34度58分20.86秒 東経137度1分0.74秒﻿ / ﻿北緯34.9724611度 東経137.0168722度﻿ / 34.9724611; 137.0168722座標: 北緯34度58分20.86秒 東経137度1分0.74秒﻿ / ﻿北緯34.9724611度 東経137.0168722度﻿ / 34.9724611; 137.0168722
面積:  3.0ヘクタール
開園:  2001年（平成13年）3月24日
駐車場:  113台
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広場
「メイプルリーフ」
ミササガパーク（英語: Mississauga Park）は、愛知県刈谷市半城土西町にある公園。正式名称は猿渡公園（さわたりこうえん）。
特色

1997年度（平成9年度）から2000年度（平成12年度）まで、刈谷市の市制50周年記念事業として整備され、2001年（平成13年）3月24日に開園した。面積は3.0ヘクタール。刈谷市と姉妹提携都市であるカナダのミシサガ市との友好を記念している。時計塔のある休憩所はミシサガ市庁舎を模している。
モニュメント

「塔」 - メインゲート近くにある高さ10メートルのモニュメント。デンソーから寄附された。
「熊」 - 開園を記念してミシサガ市から寄贈された。カナダでクマは神聖な動物とされる。
「メイプルリーフ」 - 2005年日本国際博覧会（愛知万博）ではカナダ館の前に飾られていたモニュメント。カナダ国から寄贈された。カナダの国旗にはサトウカエデ（メイプルリーフ）が描かれている。
施設 > バラ園

本数 - 約1,200本（77種）
開花時期 - 5月上旬から12月頃（見頃は5月中旬から下旬、10月下旬から11月上旬）
施設 > デイキャンプ施設

野外卓 - 10か所（かまど無し）
屋根付共同炊事場 - 1か所
使用時間 - 午前9時～日没
使用料 - 無料
使用の届出 - 不要
交通アクセス

JR東海道本線・名鉄三河線 刈谷駅から徒歩で約21分。
刈谷市公共施設連絡バス：東刈谷線「ミササガパーク」バス停下車、徒歩ですぐ。
シフ (キャラクター)

シフ（Sif）は、マーベル・コミックが発行するアメリカン・コミックスに登場する架空のキャラクターである。彼女は北欧神話の女神シヴをモデルにしている。
| Sif> 出版の情報 |
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出版者: マーベル・コミック
初登場: 『Journey into Mystery』第102号 （1964年3月）
クリエイター: スタン・リー ジャック・カービー
作中の情報
フルネーム: シフ
種族: アスガーディアン
出身地: アスガルド
パートナー: ソー
著名な別名: フェア・ワン ローズ・チェンバーズ シルヴァン シビル シフ・ザ・オール・シーイング
能力:  超人的な力、スタミナ、耐久力、速度、敏捷性、反射神経、治癒  テレポーテーション  武器の駆使  白兵戦の達人 
アスガルドの戦士でありソーの恋人であるシフは、しばしばソーの戦いに同行した。また彼女は、ソーとベータ・レイ・ビルや、エリック・マスターソンなど“ムジョルニア”を振るうにふさわしいと証明された特定の人物以外には決して愛情を示さず、片思い中のバルダーとともに戦ったこともある。
発行履歴

シフはスタン・リーとジャック・カービーに創造され、1964年3月に 『Journey into Mystery』第102号でデビューし、1967年1月の第136号から『マイティ・ソー』誌上で主に脇役としてフィーチャーされた。その後、『アベンジャーズ』、『ファンタスティック・フォー』、『ニュー・ミュータンツ』、『シルバーサーファー』、『サンダーストライク』などのシリーズにゲスト出演した。
2010年6月、シフはケリー・スー・デコニックとライアン・ステグマンによるワンショットに主演した。この号は、ロキが彼女の身体を支配し、彼女の意識が瀕死の老女の枠に押し込められた物語となった。デコニックは、「まあ、これは彼女がそれにどう対処するかの物語なんだけどね。シフのような獰猛で誇り高い女性にとって、それは外傷に侮辱を加えたようなものよ。これは、彼女がいかにしてその怒りを自分のものにし、再び立ち上がる物語なの」とコメントした。
2012年11月、キャスリン・イモネンとヴァレリオ・スキティによる『Journey into Mystery』第646号はロキからシフへと焦点を移した。編集者のローレン・サンコヴィッチは「第646号では少しミックスしたかった。シフは生まれながらの戦士であり、闘争心と活力と炎を持っている！私たちは、この物語がどのようなものになり得るか、そして彼女の物語がどのようなものになり得るかについてじっくり話し合った。シフは何よりも、より優れた戦士になりたいと思っているんだと思う」とコメントした。だが同シリーズは2013年8月、第655号で打ち切られた。
キャラクター経歴 > 生い立ち

シフはヘイムダルの妹として生まれ、ソーとバルダーの幼なじみだった。他のアスガルド人同様、シフは生まれつき金色の髪をしていたが、彼女の髪はロキがそれを切り、ドワーフが作った魔法の髪と取り替えた後に黒くなってしまった。幼い頃からアスガルド随一の女戦士と呼ばれ、ブリュンヒルデ/ヴァルキリーに匹敵するほど戦士として優れた腕前を誇る彼女だったが、ある時巨人が不老不死と引き換えにその身柄を死の女神ヘラに差し出された。だがソーが代わりに自分を差し出したことでシフは救われ、後にヘラは2人を解放した。
また、シフは当初、ヘイムダルの妹ではなくバルダーの妹だと言われていた。
キャラクター経歴 > 戦士としての人生

オーディンにアスガルドから追放されたソーが地球でスーパーヒーローとしての生活を始めると、シフは彼と離ればなれになった。何年も後、ソーはジェーン・フォスターと恋愛関係になる。ソーが結婚するためにジェーンをアスガルドに連れて行き、彼女は不死を与えられるが、最後のテストに失敗したことでオーディンは彼女を地球に送り返し、新しく手に入れた力を失い、その出来事の記憶もない状態にする。その出来事の後オーディンは、ソーが超強力な正体不明の怪物と戦っている間にシフとの出会いを演出し、2人は再び恋に落ちる。
ソーと再会したシフは、ウリクをはじめ、“エンチャンターズ・スリー”、“サーカス・オブ・クライム”、ディルク・ガースウェイト/レッカー、マンゴグ、プルート、そしてスルトなど、数々の強敵との戦いでソーに同行した。またシフは、タナ・ナイルと出会ったアスガルド人の一人で、彼女との一連の冒険をきっかけに一時アスガルドを追放されるが、やがて故郷に戻った。シフは重傷を負ったジェーンにソーがまだ想いを寄せていることを知るが、彼女はソーが人間、特にジェーンに惹かれていることを理解しようとジェーンの生命力を自分の生命力と融合させることで、ジェーンの命を救うことを選んだ。ジェーンが“ポケット次元”に追放されると、シフとソーはジェーンを救出し、彼女の恋人であるケビン・キンケイド博士と再会させた。
（ロキのおかげで）ソーの力を手に入れたシフだったが、そんな自分に惹かれたレッド・ノーヴェルに拉致されたものの、彼女は彼にラグナロクからアスガルドを救うよう説得し、ソーが地球に帰還できるようにした。
その後、ベータ・レイ・ビルが、スルトとその悪魔の軍勢との戦争中に地球を守るためにやってくると、戦いの最中、シフはビルと互いに惹かれあっていることに気づくが、ローレライに操られたソーにシフを殴られてしまった。戦争が終わると、シフとビルはアスガルドに戻る前に地球でしばらく過ごし、やがてアスガルドに戻ったシフは、ソーに殴られたのはローレライのせいだと気づき、ついにソーを許し、バルダーには、ビルへの愛は純粋なものだと明言した。
またシフは、エリック・マスターソンと恋愛関係を築いたが、メフィストの領域へ赴き、ソーの魂と思われるものを解放した代わりにメフィストに忠誠を誓って操られると、同行してきたエリックとバルダーの戦いに立ち向かわされた。シフは最終的に友人として革ジャンを残して去ったエリックと別れた。
キャラクター経歴 > ソー・レイン

オーディンの死後、アスガルドの王位に就いたソーが、自分のイメージで世界を再構築しようとすると、シフはこの新しい構想に従うことを望まず、アスガルドから追放されてしまい、やがてソーの息子マグニに、彼の父に反旗を翻すよう影響を与えた。ソー、ソー・ガール、デサックを巻き込んだ戦いでマグニが死亡した後、ソーは自らの過ちに気づき、自らの行いを元に戻すために過去に戻った。
タイムラインがリセットされた後、ロキはアスガルドにラグナロクをもたらし、その間に神々の軍は急速に劣勢に陥った。シフは最初の敗戦を生き延びるが片腕を失い、ブリュンヒルデに助けられた。しかしブリュンヒルデがデュロックに殺されると、シフは彼女の死を称え、ブリュンヒルデの剣を手に取り、最後の戦いで“ヴァルキリー”を率いた。だがスルト軍との戦いでシフは倒れ、ヴォルスタッグと肩を並べて死ぬと、間もなくアスガルドも滅亡した。
キャラクター経歴 > リボーン

ドナルド・ブレイク（ソー）がヘイムダルを始めとするアスガルドの国民や他の神々を復活を復活させた後、シフは病院のチェンバース夫人という末期がんと思われる老婆に生まれ変わっていた。
『ダークレイン』では、シフに何が起こったかをロキがソーへ明かし、忠告した。チェンバース夫人はジェーンに真実を打ち明け、彼女からの伝言でソーはシフの復活に成功した。それと引き換えにチェンバース夫人は息を引き取る。その後、シフはオクラホマ州ブロクストンに亡命中のソーと合流し、シルヴァンという名前で彼と同じホテルにチェックインする。シフは、ロキによってチェンバース夫人の身体に閉じ込められていた事実に苦悩しつつも、ウイルスに感染したエイリアンに侵略された宇宙船“スカットル・バット”のベータ・レイ・ビルを救った。
そしてシフは後に『シージ』でアスガルドを守護する姿を目撃されていたほか、サーペントとの戦争にも登場した。
パワー・能力・アイテム

シフはアスガーディアンに共通する力を備えており、平均的なアスガルド人女性を上回り、平均的なアスガルド人男性に匹敵する超人的な力、限定的な不死性、高度なスタミナ、スピード、敏捷性、反射神経、多くの病気に対する免疫を持つ。また、シフは非常に長寿であり、黄金のリンゴの摂取によって若さと活力を維持している。彼女はアスガルドでヴァルキリーと並ぶ最高の女戦士と呼ばれることも多いほど白兵戦に長けており、冷兵器の使用にも習熟している。
初期のシフは、自分や他人を地球からアスガルドにテレポートさせる超能力も有していた。またある時期から、シフは神秘的な剣を振るうようになった。この剣には時空を切り裂く能力が備わっており、複雑な動作によって、地球とアスガルド以外の目的地への入り口を「切り開く」ことができる。しかし、『The Reigning』では、バルダーと共にソーを探しているシフは、剣ではなく“ノルン・ストーンズ”を頼りにテレポートした。
その他のバージョン > 『アースX』

『アースX』においてシフたちアスガルド人はセレスティアルに操られたエイリアンであり、自分たちが北欧神話の神々であると信じ込まされていた。その嘘が明らかになるとシフたちアスガルド人は一時的にエイリアンの姿に変貌したが、後にアスガルド人の姿に戻った。
その他のバージョン > 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』

『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』では、シフは31世紀までにソーとの間にウォーデン・ソーソンという息子がいる。
その他のバージョン > 『MC2』

『MC2』においては、ギャラクタスが故郷のアスガルドを食い荒らそうとした際に、脱出した。
その他のバージョン > 『ミュータントX』

『ミュータントX』におけるシフは、“ビヨンダー”と戦って生命を落とした多くの者の一人として描写された。
その他のバージョン > 『アルティメット・ユニバース』

『アルティメット・ユニバースにはアース6160におけるシフが登場する。ロキの手下であり、後に“ウルティメイツ”の仲間となる。
MCU版

『マーベル・シネマティック・ユニバース』（MCU）では、ジェイミー・アレクサンダーが演じる。日本語吹替は北西純子が担当。
本項は、“アース616”（正史の宇宙）におけるシフを主軸として表記する。
MCU版 > キャラクター像

北欧神話の女神“シヴ”のモデルである“アスガルド”の女戦士。“レディ・シフ”とも呼ばれる。エインヘリャルの戦士たちを上回るほどの武術の腕前 で女傑の如く男顔負けの戦いぶりを見せるが、平時はクールで義理堅く、幼馴染でもあるソーへ密かに想いを寄せる女性である。
MCU版 > 『ホワット・イフ...?』版

他の並行世界に存在するシフの“変異体”。
MCU版 > 各作品における活躍 > マーベル・スタジオ作品

『マイティ・ソー/ダーク・ワールド』以降、後述のマーベル・テレビジョン製作のドラマ『エージェント・オブ・シールド』を除いてMCU作品に長らく登場しておらず、ソーたちも言及していないためその動向も不明だったが、後にサノスによる“デシメーション”によって彼女も消滅し、“アベンジャーズ”の尽力によって復活したことが明かされた。
その他のメディア > テレビアニメ

『スーパー・ヒーロー・ギャング』：シーズン1第7話『Oh Brother!』に登場。トリシア・エルファーが声をあてた。
『アベンジャーズ 地球最強のヒーロー』：ニカ・フッターマンが声をあてた。
その他のメディア > アニメ映画

『Hulk vs. Thor』：グレイ・デリスルが声をあてた。
『勇者ソー 〜アスガルドの伝説〜』：タラ・ストロングが声をあて、日本語吹替は佐古真弓（ディズニーXD版）、石田嘉代（キングレコード版）が担当した。
『ザ・シンプソンズ:ロキとバートたちの大乱闘』：台詞なしでカメオ出演。
その他のメディア > ビデオゲーム

『MARVEL ULTIMATE ALLIANCE』：ノンプレイヤーキャラクターとして登場。エイドリアン・バーボーが声をあてた。
『Thor: God of Thunder』：MCU版のシフが登場。ジェイミー・アレクサンダーが声をあてた。
『Marvel: Avengers Alliance』、『Marvel Avengers Alliance Tactics』、『マーベル・フューチャーファイト』：プレイヤーキャラクターとして登場。
『Marvel Heroes』：エイミー・ペンバートンが声をあてた。
『LEGO マーベル スーパー・ヒーローズ ザ・ゲーム』：プレイヤーキャラクターとして登場し、タラ・ストロングが声をあてた。
『Thor: The Dark World』（映画『マイティ・ソー/ダーク・ワールド』のタイアップゲーム）：MCU版のシフが登場し、サラ・ナトチェニーが声をあてた。
『ディズニー インフィニティ』：ローラ・ベイリーが声をあてた。
『LEGO®マーベル アベンジャーズ』：プレイヤーキャラクターとして登場し、メアリー・エリザベス・マクグリンが声をあてた。
『Marvel Avengers Academy』：プレイヤーキャラクターとして登場し、ニカ・フッターマンが声をあてた。
その他のメディア > その他

『Thor & Loki: Blood Brothers』：『Marvel Knights Animation』のモーションコミック。エリザベス・ディエネットが声をあてた。
『Tales of Asgard』三部作：シフはキース・デカンディド執筆、ジョー・ブックス出版の小説。2冊目の『Marvel's Sif: Even Dragons Have Their Endings』（2016年）では主役として登場し、1冊目の『Marvel's Thor: Dueling with Giants』（2015年）と3冊目の『Marvel's Warriors Three : Godhood's End』（2017年）に脇役として登場。
柊蓮司

柊蓮司（ひいらぎ れんじ）は、日本のテーブルトークRPG (TRPG) 作品『ナイトウィザード』を中心とする、多数のTRPGリプレイに登場するプレイヤーキャラクター。架空の人物。演じるプレイヤーは矢野俊策。
F.E.A.R.社制作の現代ファンタジー作品『ナイトウィザード』のソースブック「スターダスト・メモリーズ」に掲載されたリプレイ「星を継ぐ者」にて初登場し、以降も数多くのリプレイに出演している。2007年に放映されたテレビアニメ『ナイトウィザード The ANIMATION』には、主人公として登場した。アニメやボイスドラマにおける担当声優は矢薙直樹。
プロフィール

以下は、『ナイトウィザード』のルール第一版のデータ記述に基づくプロフィールである。なお、ルール第二版『The 2nd Edition』のデータは《》囲みで併記する。
名前：柊 蓮司 （ひいらぎ れんじ）
性別：男
年齢：17歳《19歳》（アニメ版によると誕生日は11月7日だが、高校3年である200X年の翌年3月の物語である「合わせ鏡の神子」の挿絵で17歳として指名手配されていた）
クラス：魔剣使い
ワークス：不良学生（輝明学園の生徒）
所属：コスモガード連盟(リプレイ「星を継ぐもの」時点、現在はフリーランス)
ふたつ名：裏切りのワイヴァーン（柊の魔剣のかつての持ち主であった飛竜が碧き月の神子を斬ったというエピソードにちなむ）《二つ名は『The 2nd Edition』ではオプションルールになっている》
属性
第一属性：風
第二属性：火
出身：東京
ライフパス
遥かなる人（夢の中でいつも誰かが語りかけてくるがそれが誰か思い出せない）
秘密（人にはいえない恥ずかしい秘密がある）
「遥かなる人」はリプレイ「フレイスの炎砦」でその内容が語られた。また、「愚者の楽園」でも別の内容が登場している。
赤羽くれはに「秘密」を握られている。なお、CDドラマで“秘密侯爵”リオン＝グンタも「秘密」を知ったが、「恥ずかしい」「私の口からはとても……」と内容を語るのを拒否するほどの衝撃を受けていた。
性格：[元気爆発]のふりをして、実は[用心深い]である
ナイトウィザードではプレイヤーキャラクターの性格をゲームルールによって決定するルールがある。性格をゲームルールで決定することは世界最初のRPGである『ダンジョンズ&ドラゴンズ』でも存在しており、テーブルトークRPGでは珍しいものではない。《性格決定ルールは『The 2nd Edition』ではオプション扱いになっている》
髪の色：茶（みかきみかこのオフィシャルHPにて公開されている小学生時代の柊のイラストでは黒髪となっており、「髪はまだ黒い」と言及されているため、髪を染めている可能性もある）
瞳の色：黒
肌の色：黄
家族構成：姉・京子（20歳）
大学生で自称「空手五段」。
当初、兄弟姉妹の設定はなかったが、『愚者の楽園』において、ゲームマスターを務めた田中天のアドリブにより追加された。
片親家庭である（『スターダスト・ティアーズ』のキャラクター・データより）。
柊サーガ

柊はリプレイを中心に数多くの作品に登場しており、多くのリプレイでゲームマスターを務めた菊池たけしはこれらの作品をまとめて「柊サーガ」と呼んでいる。
以下は、2017年時点において柊が登場する作品である。なお、プレイヤーキャラクター（リプレイ以外ではメインキャラクター）ではなくエキストラ的に登場した作品については省略している。
人物像

柊はエミュレイター（『ナイトウィザード』の敵勢力）と陰ながら戦う魔剣使いのウィザードである（『ナイトウィザード』の世界では常軌を逸した特殊能力を持つ人物は総じてウィザードと称される）。星の巫女（＝赤羽くれは）に仕える7人の守護剣士の1人でもある。
ルール第一版では輝明学園秋葉原分校高等部に在学。本来なら3年生に進級しているが、単位が不足し留年の危機にあった（「#下がる男」を参照）。言動が荒っぽく不良学生を名乗ってはいるが、性格はむしろお人好しな方である。
『柊蓮司第一の事件』で赤羽くれはに「遅刻しないのは小学生以来」と言われたり、授業をサボって昼寝に向かった際くれはに「またサボり?」と言われるなど、かつては本当に「不良生徒」だったが、高校1年のある日に眼が覚めるとベッドの中に一振の剣が出現し、「我を継承しろ」と告げたことで彼の人生は一変する。最初は剣から逃げていた柊だったが、剣は靴箱の中や机の中にまで入ってきた。そんなある時、校庭で赤羽くれはが得体の知れない怪物と戦い、しかも頭上に「紅い月」が昇っているのを目撃してしまう。そして、柊の存在に気を取られた赤羽くれはが怪物に捕らわれた瞬間、彼は剣を掴み、怪物を一刀両断した。
事態を理解出来ていない柊に、赤羽くれはとその母・赤羽桐華は彼がウィザードとして覚醒したことを告げた。そしてこの事件の中で柊は「なぁなぁで学校に行っていた」と自覚し、以降真面目に学校に出ようとするようになった。しかしその直後からウィザード組織の勧誘が相次ぎ、学業との両立を重視した柊は「一番適当な勧誘をしていた」日本コスモガード連盟に身を置くことにするが、そこで意に反して半年間も任務に従事させられる羽目になる。最終的に『星を継ぐ者』事件でコスモガードと決裂し、以後はフリーランスとして活動する（ただし、事実上はアンゼロット専属。「#アンゼロットの下僕」も参照）。
高校在学中はウィザードの任務のために学校を休むことが多く、出席日数が足りないことから「不良学生」のレッテルを自ら貼っていたらしい。自身は出席日数が足りないことに危機感を抱いており、任務がない限りは真面目に学校に顔を出そうとしていた。『ふぃあ通』内のミニドラマ内ではもはや「不良学生」である事を忘れ去られつつあるのを極度に気にしており、不良っぽい行動を取ろうとしたり、「不良」と呼ばれて喜んだりしていた。
『ナイトウィザード The ANIMATION』及びそのノベライズ作品『柊蓮司と宝玉の少女』で高校を卒業したが、それらから繋がる『The 2nd Edition』（第一版から約一年後の世界を舞台にしている）では「柊蓮司は卒業した」が都市伝説扱いされている（＝ほぼ誰も信用してくれない）。卒業後は単位を気にする必要がなくなったためか、『シェローティアの空砦』において魔剣を改造するために一時手放しウィザードを休業した際、楽隠居していた。また、『ふぃあ通』内のミニドラマで、アンゼロットが「受けるかどうかの判断は任せる」と言うほどの任務に積極的に応じて逆にアンゼロットを心配させるという今までとは正反対の姿を見せている。
リプレイでは『星を継ぐ者』の結城マサトやグイード＝ボルジアを皮切りに奇矯な人物と関わり合いになることが多く、そのせいで様々なトラブルに巻き込まれがちである。そのため不良学生ならぬ不幸学生と呼ばれることも多い。『星を継ぐ者』で初登場した際には、柊のキャラクターのイメージがコミック『スプリガン』の主人公御神苗優に近いことを、ゲームマスターの菊池たけしが指摘している。
大抵は名字かフルネームで呼ばれており、名前だけで「蓮司」と呼ばれる事は滅多にない。柊を名前で呼ぶのは姉の京子と、「愚者の楽園」で登場した並行世界ガイアの自分である柊レンだけである。