stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
テリーマン
『キン肉マン』でのテリーマン > 主要対戦成績

怪獣退治
○アブドーラ（マグナムによる銃撃）
○カッパトロン（マグナムによる銃撃）
○バズーガーラ（マグナムによる銃撃）
○ハリゴラス（マグナムによる銃撃）
シングルマッチ
○スカイマン（オクラホマ・スタンピード）
×ロビンマスク（ボストンクラブ）
○ラーメンマン（反則勝ち）
○ウルフマン（人気超人世界一決定戦。手形が1つ多かったので勝利）
○ザ・魔雲天（ブレーンバスター）
△アシュラマン（両者リングアウト）
△キング・ザ・100t（両者ノックアウト）
－モーターマン（無効試合）
○マックス・ラジアル（ブレーンバスター）
○ジャスティスマン（途中棄権）
非公式戦
△キン肉マン（時間切れ引き分け）
△キン肉マン（両者ノックアウト ※スパーリング）
タッグマッチ
○怪獣組（猛虎星人 / アブドーラ、バックドロップ）
△ジ・エンペラーズ（ビューティー・ローデス / ジャンヌ・スティムボード、時間切れ引き分け）
○怪人師弟コンビ（キン骨マン / イワオ、ジャンピング・ネックブリーカー）
○宇宙一凶悪コンビ（スカル・ボーズ / デビル・マジシャン、カーフ・ブランディング）
×はぐれ悪魔超人コンビ（アシュラマン / サンシャイン、試合放棄）
○はぐれ悪魔超人コンビ（アシュラマン / サンシャイン、マッスル・ドッキング）
○ヘル・ミッショネルズ（ネプチューンマン / ビッグ・ザ・武道→ネプチューン・キング、3本勝負で2-1）
×1本目（クロス・ボンバー）
○2本目（マッスル・ドッキング）
○3本目（10カウントノックアウト）
団体戦
○飛翔チーム（4勝2敗1引き分け）
○技巧チーム（4勝1敗）
『キン肉マンII世』でのテリーマン

『キン肉マンII世』第1話より登場。恋人の翔野ナツコと結婚して息子のテリー・ザ・キッドを儲け、牧場を経営している。
仕事が多忙でキッドを野球やハイキングに連れて行くことがなく、直接的な親子の付き合いは浅かったが、彼のことを見守っていた。超人オリンピック ザ・レザレクション予選では、溺れた子供を救助して失格になったキッドに対し賛辞を送っている。決勝戦前にはキン肉マンとザ・マシンガンズを再結成して、エキシビションマッチに参加。試合終了後、キン肉マンに息子の試合に私情を挟まないよう注意するが、キン肉マンの嘘に引っかかり、コスチュームを渡すのを許してしまった。
第1回キャラクター人気投票では第19位、第2回キャラクター人気投票では第17位にランク入りしている。
『キン肉マンII世』でのテリーマン > 特別編 〜倫敦の若大将!〜

未知の強豪・ロビンマスクがデビューすると聞き、イギリスに渡り彼を視察していた。人間に足抜け（ドロップ・アウト）した彼を問題外と判断するが、ロビンが超人としてギロチン・キングと闘う決意を見て、彼の超人パワーが封印されたストーン・ヘンジを持参し、チンピラに襲われる彼を助ける。その後、デビュー戦を見届ける。
『キン肉マンII世』でのテリーマン > 究極の超人タッグ編

宇宙超人タッグ・トーナメントに優勝しトロフィーを抜く直前、空から時間超人が出現。その攻撃の前にロビンマスクが餌食となるが、それを追うかのように新世代超人が出現する。彼らによりロビンは助け出されたものの、ロビンの妻・アリサが重傷を負ってしまう。さらに彼らの出現によりトロフィーがマシンガンズを最強と認めなくなり、再度最強タッグを決めるために究極の超人タッグが開催される。テリーマンもキン肉マンらと同様未来の息子であるキッドら新世代超人を敵視し、キン肉マンとザ・マシンガンズを再結成し出場する。
チーム過多によって行われた間引きバトルロイヤルではセレブリティーズ（ネオ・ショパン、ローズマン）、2回戦第1試合にてカーペット・ポミングス（オルテガ、モアイドン）を撃破する。その後、言葉には出さないものの、キン肉マンとは対照的に、徐々にキッドを自分の息子だと確信するようになり、キッドが一人でトレーニングしていた場所に現れ、挑発するふりをしながらもスパーリングパートナーを務めた。2回戦で時間超人と対戦したキッドが、満身創痍になりながらもギブアップしないテキサス魂を見せたことで息子として認める。
2回戦終了後、突如現れたサタンとそれに協力した新星・ヘル・イクスパンションズ（ネプチューンマン、マンモスマン）、時間超人によりキン肉マンは黒後家蜘蛛の呪いにかけられてしまう。その呪いを解く方法はキン肉マンを最も愛するキーパーソンが彼を抱擁することであり、テリーマンも抱擁するものの解除には至らなかった。後にそのキーパーソンはかつての恋人である二階堂マリと判明するが、キン肉マンは抱擁を拒否し、自らの力で呪いを封じリングに赴く。
準決勝ではマッスルブラザーズ・ヌーボー（キン肉万太郎、カオス・アヴェニール）との対戦が決定。しかしその闘いの中、キン肉マンに黒後家蜘蛛の呪いが発症。テリーマンはキッドからグレートテキサンハットを受け取り、試合放棄を進言されるが、帽子の汗染みからキン肉マンとわざと仲間割れし、彼に磁気を帯びた身体からアイアン・スェットを流させる案を思いつき、呪いを解くことに成功する。その後は裏技を使用するキン肉マンと同様、カオスに苛烈な攻撃を浴びせるが、正義超人の矜持としてリングから落ちる万太郎を助けている。試合中キン肉マンの不調に気付き、自らマッスル・ドッキングαを行うも、万太郎とカオスをKOするに至らず、二度目のマッスル・ドッキングβを破られる。最後は逆転のマッスル・エボルシオンを受け、それでも立ち上がろうとしたが敗北。この試合後、駆け寄ったキッドに対し、全盛期の父親の闘う姿を息子であるキッドに見せることができた満足感と共に、「おまえとも戦ってみたかった」と言葉をかけている。
準決勝終了後は、キン肉マンやロビンマスクと共に時間超人の手を逃れたケビンマスクを樹海で発見。彼を保護し、共に稽古をつける。万太郎らが時間超人に勝利した後は、トロフィーを譲り受ける。
第4回人気投票では第17位にランク入りした。
『キン肉マンII世』でのテリーマン > 主要対戦成績

タッグマッチ
－2000万パワーズ（ラーメンマン / バッファローマン、ノーコンテスト）
○セレブリティーズ（ローズマン / ネオショパン、マッスル・ドッキング）
○カーペット・ボミングス（オルテガ / モアイドン、マッスル・ドッキング）
×マッスル・ブラザーズ・ヌーボー（キン肉万太郎 / カオス・アヴェニール、マッスル・エボルシオン）
劇場版でのテリーマン

第1作『キン肉マン』では、宇宙地下プロレス連盟のオクトバスドラゴン3世に奪われた、二階堂マリとキン肉マンのチャンピオンベルト奪還のため、キン肉マンや正義超人と共にメトロ星へ行く。そしてキン肉マンと共にオクトバスドラゴンの元にたどり着き、タッグマッチでオクトバスドラゴン&猛虎星人と戦う。猛虎星人をKOするが、オクトバスドラゴンの部下の一人ガンマラーの狙撃からキン肉マンを守り倒れる。
第2作『大暴れ!正義超人』では長年の夢である大牧場を購入する。ブラックエンペラーの部下・ブラックバッファローの軍団に襲われるが、これを撃破。富士の裾野で苦戦するキン肉マンと合流し、ブラックバッファローを撃破する。
第3作『正義超人vs古代超人』ではメキシコ南部のパレンケの遺跡に見物に来ていた。その時、突如現れた古代超人のザウルサタンの軍団と闘い、これを撃破。サタンタワーの闘いではキン肉マンたちと共に入場し、部下を一掃する。
第4作『逆襲!宇宙かくれ超人』では、他の正義超人と一緒にハイドラキングにさらわれたロビンマスク救出に立ち上がり、共にハイドラ星へ向かう。なお本作の設定ではロビンと子供のころからの友人と明言している。道中、ハイドラキングがテリーマンの弱点だと勘違いして仕掛けた白馬の罠にかかるが、これを手懐けて逆に気力を回復する。ハイドラキングにより蘇生されたニューアシュラマンを撃破し、正義超人による合体技・超人サザンクロスでハイドラキングを撃破する。
第5作『晴れ姿!正義超人』ではニューヨークにナツコと仕事がてら遊びに来ていたところ、朱天童子の部下である朱天軍団が襲来し、キン肉マンを助けるために他の正義超人たちと共に江戸時代へタイムスリップする。ジェロニモとニュー・マシンガンズを再結成し、ザ・ニンジャマンの軍団と戦う。作中の台詞から朱天童子の存在は知っていたようである。
第6作『ニューヨーク危機一髪!』では復活した悪魔将軍に吸収される。しかし彼の残したテンガロンハットがキン肉マンを奮い立たすきっかけとなり、キン肉マンは悪魔将軍に勝利。テリーマンも無事に救出される。
第7作『正義超人vs戦士超人』では戦士超人にミートを人質にとられ、他の正義超人と共に仲間に頼りきりのキン肉マンに活を入れるために、牧場が忙しいと芝居を打ち、キン肉マンの頼みを断る。その後、キン肉マンが窮地に陥った際に駆けつけ、7重の塔1階にて戦士超人ミョウオウと戦う。
番外編・読切作品でのテリーマン

「ロビン・メモの巻」ではハイドラ・ブートンに攫われたロビンマスクとロビン・メモ奪回のために、他の正義超人たちとウィーク・ポイント星に行く。ロビン・メモにより弱点の左脚を砲台で狙われるが、最後は正義超人による合体技・超人サザンクロスでブートンを撃破する。
『キン肉マン』の時代より200年後に当たる『SCRAP三太夫』では、超人博物館に愛用のテンガロンハットとマグナム銃が展示されている。
「マッスル・リターンズ」では第1回超人究極チャンピオンシップに出場、決勝戦で残虐超人・BUKIボーイと戦うが敗北し、負傷のため入院する。その後、5年ぶりにリングに立ちBUKIボーイを倒したキン肉マンの復活に涙する。
秋本治との合作である『超こち亀』「正義超人亀有大集結!!の巻」においては、キン肉マンの招集を受け、葛飾区内をパトロール中、腹ごしらえにステーキ屋でTボーンステーキを食べたが、財布を忘れたため無銭飲食で亀有公園前派出所まで連行されている。最後は迷惑防止条例違反として逮捕され、中川圭一に自身の技であるスピニング・トーホールドをかけられた。
番外編・読切作品でのテリーマン > キン肉マンとの闘い

キン肉星王位争奪編の時期に行われた企画「夢のビッグマッチ人気投票」では、キン肉マンVSテリーマンが第1位に選ばれた。「実現するのは第3回超人オリンピックか?」「対決方法は3メートルの皮ひもを、お互いの手首に片方ずつしばって戦うインディアン・ストラップ・マッチがいいだろう」とコメントされている。
同じくキン肉星王位争奪編で行われた企画「もし第3回超人オリンピックがおこなわれたら」では正体不明のマスクマン「テキサス・ハリケーン」として超人オリンピックに出場。決勝トーナメントでウォーズマン、バッファローマンを破り、決勝戦では自らマスクを脱ぎテリーマンとしてキン肉マンと対戦する。
『キン肉マンvsテリーマン』では、キン肉マンが王となってキン肉星へ帰る間際、彼に闘いを申し込む。これを承諾したキン肉マンはお互いに悔いのない戦いをするため、トレーニングに励むことを提案。テリーマンはテキサスの牧場に戻り、スパーリング人形を使ったトレーニングに励むが、そこに現れたウォーズマンとバッファローマンがスパーリングパートナーを申し出る。しかし特訓を終え出発する直前、町へ出かけていたナツコが交通事故で意識不明の重態となったため、病院で彼女に付き添う。夜中に意識を取り戻したナツコは、自分にかまわず日本へ行くようテリーに告げる。既に日本行きの航空便は出た後だったが、テリーはウォーズマン、バッファローマンと共に大陸を走り海を泳ぎ渡り、雨の競技場に現れる。開始予定時間を過ぎても信じて待っていたキン肉マンとの対戦が始まった。しかし不眠不休の疲労は隠せず、キン肉マンは試合を止めることを促すが、テリーマンは「長年待った勝負を止めるなど、誇りと尊厳を捨てるようなもの」と拒否。キン肉マンもその熱意に応えるため手加減なしの闘いを続行する。キン肉マンの攻撃を捌くテリーマンはカーフ・ブランディングを仕掛けるも切り返され、マッスル・スパークに捕らえられる。意地で返そうとするが、ちょうど時間切れとなりロビンマスクが技をカット。勝負は引き分けとなり、最後にいい思い出ができたと握手・抱擁を交わす。彼らの試合は非公式で行われ、超人界の歴史に残らない試合だったが、テリーマンは勝負が行われた証としてニーパットをミートに預けた。
ジャンプ40周年記念特別読切『キン肉マンの結婚式!!の巻』では、キン肉マンとビビンバの結婚式への招待状が送られるが、テリーマンは自分たち超人レスラーの行くところではないと乗り気でなかった。そんな中、キン肉ハウス取り壊しの情報を聞いたテリーたち正義超人はキン肉ハウスに集合。しかしこれは彼らが式に来ないと予想したキン肉マンが流した偽の情報であり、彼は結婚記念のプレゼントとして、ガチンコのスパーリング七番勝負を求める。6人とのスパーリングを終えたキン肉マンに対し、最後の相手テリーは「投げ技なし、立って殴り蹴るのみ」のテキサスフィストデスマッチを提案。キン肉マンも了承し、ガード無用でお互いの気持ちをぶつけ合う凄まじい応酬となった。最後にクロスカウンターを互いの頬に叩き付けつつ、テリーはキン肉マンに祝いの言葉をかける。直後にダブルノックアウトで七番勝負は終わった。その後、テリーたちはキン肉ハウスで身を投げ出して休みながら、キン肉マンが式に間に合うことを願った。一方、キン肉マンは傷だらけで膨れた顔のままビビンバの元に向かい、ギリギリで結婚式を挙げることができた。
得意技

現実のプロレスに存在する技を使うことが多いが、必殺技たり得る威力を持つものもある。
プロフィール

分類 - 正義超人 / テリー族
出身地 -  アメリカ・テキサス州アマリロ
身長体重 - 190cm 95kg
血液型 - O型
スリーサイズ - B126 W78 H95
誕生日 - 6月30日
年齢 - 20歳
超人強度 - 95万パワー
好物 - ハンバーガー、ホットドッグ、チリコンカーン、ステーキ
嫌いな物 - 牛丼
趣味 - 乗馬（白馬を好む）、ギター
好きな言葉 - ファイティング・スピリット
家族 - 父 ドリーマン、妻 翔野ナツコ、息子 テリー・ザ・キッド
弱点 - 左脚
その他 - カラオケの十八番は『マイ・ウェイ』
備考 - 左利き
プロフィール > 異名

テキサスの荒馬
テキサス・ブロンコ
フェニックステリー
巨漢（ジャイアント）ハンター
テキサスの荒ぶる魂
テキサスの熱い魂
キン肉マングレートのマスクを引き継ぐ者
正義の魂
“正義”が認めた“正義”
強きを恐れぬ闘志の炎
意地と誇りのテキサス・ブロンド
プロフィール > 主な肩書き

正義超人軍参謀
正義超人3羽ガラス（キン肉マン、テリーマン、ロビンマスク）
プロフィール > 個人タイトル歴

テキサス州超人ヘビー級
全米超人レスリング選手権優勝
第20回超人オリンピック第3位（'79）
全米超人タッグ選手権チャンピオン
人気超人世界一決定戦優勝
宇宙超人タッグ・トーナメント優勝（'83）
家系図

翔野ナツコ
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　┃
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　？？？　　　　　　　　　　　┣━━━━ テリー・ザ・キッド
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　┃　　　　　　　　　　　　┃
シニアマン（超人オリンピック出場選手）　┣━━━━━━━━━ テリーマン
　　┃　　　　　　　　　　　　　　　　　┃
　　┣━━━━━━━━━━━━━━━ドリーマン
　　┃
　？？？
声優

テレビアニメ『キン肉マン』
劇場版アニメ第1作『キン肉マン 奪われたチャンピオンベルト』 - 第7作『キン肉マン 正義超人vs戦士超人』
テレビアニメ『キン肉マンII世』
テーマソング
各種コンピューターゲーム
パチスロキン肉マン
CRぱちんこキン肉マン
テレビアニメ『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
パチスロキン肉マン〜キン肉星王位争奪編〜
ゲーム『戦国大戦』
テレビアニメ『キン肉マン 完璧超人始祖編』
コンピュータゲーム

『キン肉マン マッスルタッグマッチ』では、8体のプレイヤーキャラクターの内の1人としてテリーマンが登場している。パンチ力・バックドロップ力が高いが、足が遅い。必殺技は高速で突進し相手を巻き込む「ブルドッキングヘッドロック」。
『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』では5人のステージキャラクターの内の1人として登場。必殺技は相手を打ち上げ、叩きつける「カーフ・ブランディング」。
『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』など『キン肉マンII世』以後のゲームでは、タッグチームを組むキャラクターによっては特定のチーム名が付けられる。
ザ・マシンガンズ - キン肉マン
ニューマシンガンズ - ジェロニモ
ザ・グレートテキサンズ - 2代目キン肉マングレートまたはテリー・ザ・キッド
ザ・マシンガンズ、ニューマシンガンズを除いてはゲーム独自の名称である。
『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』のストーリーモードでは、未来の世界から来た新世代超人に修行をつけたあと、サンシャイン率いる悪行超人軍団にキッドを人質に取られ、救出のために戦う。
『キン肉マンII世 超人聖戦史』では属性ゲージが一定以上なら仲間にできる。主人公がアメリカ出身であれば弟子入りし「テキサス・クローバーホールド」を習得できる。また主人公が選んだルートにより扱いが分かれる。
正義ルート
ゼブラルート
マリポーサルート
ソルジャールート
中立ルート
悪行ルート
『キン肉マン マッスルグランプリ』では、テリーマンの2Pカラー（同じキャラクター同士で対戦するための「色違い」キャラクター）として2代目キン肉マングレートが登場する。
松尾和政

松尾 和政（まつお かずまさ）は、日本の社会活動家、地方公務員。
経歴

廿日市市を広く知らせる目的で制作された映像作品『はつかいち物語 「愛の取調べ室」』が公開。2020年には地域のPR動画が「取り調べ室」というのが行政らしくなくて良いと話した。
2022年、『廿学ラジオ』（エフエムはつかいち）にコメンテーターとして出演。翌年1月、広島東洋カープのルーキー10人が廿日市市へ住民票を移す手続きを行った。それに伴い、新市民となった選手たちを歓迎した。
スポーツを核としたまちづくりを推進している。
廿日市市経営企画部シティプロモーション室長。廿日市大野支所長。
人物

「観光」は「光」を「観る」こととし、文化や食に新しい発見があることが魅力であると語っている。
TOI-175

| TOI-175 | TOI-175 |  |
| --- | --- | --- |
| 仮符号・別名 | TOI 175 |  |
| 星座 | とびうお座 |  |
| 見かけの等級 (mv) | 11.7 |  |
| 分類 | 恒星 |  |
| 軌道要素と性質 | 軌道要素と性質 |  |
| 惑星の数 | 4 + 1? |  |
| 位置 | 位置 |  |
| 赤経 (RA, α) |  08h 18m 07.6215096918s |  |
| 赤緯 (Dec, δ) | −68° 18′ 46.799548510″ |  |
| 視線速度 (Rv) | -5.827±1.14 km/s |  |
| 固有運動 (μ) | 赤経: 94.767 ミリ秒/年 赤緯: -340.470 ミリ秒/年 |  |
| 年周視差 (π) | 94.1385 ± 0.0281ミリ秒  （誤差0%） |  |
| 距離 | 34.65 ± 0.01 光年  （10.623 ± 0.003 パーセク） |  |
| 物理的性質 | 物理的性質 |  |
| 半径 | 0.291±0.025 R☉ |  |
| 質量 | 0.32±0.03 M☉ |  |
| スペクトル分類 | M3 |  |
| 表面温度 | 3500±150 K |  |
| 金属量[Fe/H] | -0.5±0.5 |  |
| 他のカタログでの名称 | 他のカタログでの名称 |  |
| ルイテン98-59 2MASS J08180763-6818468 TIC 307210830 TYC 9193-2365-1 | ルイテン98-59 2MASS J08180763-6818468 TIC 307210830 TYC 9193-2365-1 |   |
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惑星系の構造
TOI-175とは、太陽質量の3分の1の質量をもつスペクトル分類がM型の恒星である。
概要

| 太陽 | TOI-175 |
| --- | --- |

ルイテン98-59やTIC 307210830としても知られており、TESSによって周囲を少なくとも4つの太陽系外惑星が公転していることが知られている。とびうお座の方向に地球から約34.5光年離れた位置に存在する。質量は太陽の約0.32倍、半径は太陽の約0.29倍である。
惑星系

| 名称 （恒星に近い順） | 質量 | 軌道長半径 （天文単位） | 公転周期 (日) | 軌道離心率 | 軌道傾斜角 | 半径 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| b | 0.40+0.16 −0.15 M⊕ | 0.02191+0.00080 −0.00084 | 2.2531136+1.2e-06 −1.5e-06 | 0.103+0.117 −0.045 | 87.71+1.16 −0.44° | 0.850+0.061 −0.047 R⊕ |
| c | 2.22+0.26 −0.25 M⊕ | 0.0304+0.0011 −0.0012 | 3.6906777+1.6e-06 −2.6e-06 | 0.103+0.045 −0.058 | 88.11+0.36 −0.16° | 1.385+0.095 −0.075 R⊕ |
| d | 1.94±0.28 M⊕ | 0.0486+0.0018 −0.0019 | 7.4507245+8.1e-06 −4.6e-06 | 0.074+0.057 −0.046 | 88.449+0.058 −0.111° | 1.521+0.119 −0.098 R⊕ |
| e | >3.06+0.33 −0.37 M⊕ | 0.0717+0.0060 −0.0048 | 12.796+0.020 −0.019 | 0.128+0.108 −0.076 | — | — |
| f (候補) | >2.46+0.66 −0.82 M⊕ | 0.1034+0.0042 −0.0044 | 23.15+0.60 −0.17 | 0.21+0.17 −0.11 | — | — |
惑星系 > b・c・dの発見

2019年、TESSによるトランジット法を用いた観測で、「TOI-175.01」「TOI-175.02」「TOI-175.03」の3つの候補が存在する可能性が示された。その後、それらの惑星候補の誤検出の可能性は排除された。
地上からも含めたフォローアップ観測が行われ、これらの惑星候補は確認された。b、c、dと命名された3つの惑星はVeselin KostovらがTESSの観測結果を分析して発見した惑星で、2019年3月19日、TOI-175の周囲を公転している3つの惑星の発見を示す論文がarXivに投稿された。これらの惑星は全てハビタブルゾーンの内側に位置している。「Venus zone」と呼ばれている領域を公転しており、暴走温室効果の影響で金星と似た環境となっている可能性があると言及され。TOI-175系の観測で、金星と地球の環境の違いを解明できる可能性があるとされている。
3つの惑星の中で一番主星の近くを公転している TOI-175 b は地球半径の約80%で、公転周期は約2.25日である。主星に非常に近いため、地球が太陽から受けるエネルギーの約22倍のエネルギーを受けている。bは以前までTESSによる観測で発見されていた最小の惑星より約10%小さく、TESSで発見されていた惑星で一番小さな惑星となった。TOI-175 c の公転周期は3.7日で、地球の約11倍の放射エネルギーを受けている。3つの惑星の中で一番外側を公転している TOI-175 d の公転周期は7.5日で、地球の約4倍の放射エネルギーを受けている。cとdは2:1の軌道共鳴の関係に近い。また、cとdの間に動的に安定した軌道を持つとされる惑星が存在する可能性がある。もし存在する場合、この惑星はトランジットを起こさず、他の3つの惑星と5:8:12:16の軌道共鳴の関係になるとされる。なお、この惑星は軌道離心率が小さい場合のみ潜在的に存在が可能である。
惑星系 > e・fの発見

2021年7月、ヨーロッパ南天天文台の超大型望遠鏡VLTによるドップラー分光法を用いた観測で、4つ目の惑星 TOI-175 e が発見された。また、惑星候補 TOI-175 f が存在する可能性も示された。公転周期はTOI-175 eが12.796日、TOI-175 fが23.15日である。TOI-175 fはハビタブルゾーンに位置する地球型惑星である可能性がある。また、VLTの観測で既に発見されていた3つの惑星の大気に水が含まれている可能性があることが判明した。特にTOI-175 dは質量の最大30%を水が占めている可能性があり、その場合は海洋惑星となっているとされる。なお、eとfはトランジットを起こさない惑星である。
これら5つの惑星は全て地球型惑星である。なお、TOI-175 bはTESSによって発見された中で最小の惑星である。なお、既に運用が終了したケプラー宇宙望遠鏡によって発見されたものも含めると、最小の系外惑星は月の120%の大きさのケプラー37bである。また、e・fが発見された時点でスペクトル分類がM型の惑星の周囲で少なくとも2つの惑星の質量と半径が測定された惑星系はTOI-175系を含め7個だけである。他の6個は、TRAPPIST-1系、TOI-732系、TOI-1266系、LHS 1140系、K2-146系、ケプラー138系である。TOI-175系はこれら7個の惑星系の中で恒星が最も明るく、距離も最も近い。
惑星系 > 将来の観測

TOI-175は明るく、地球から近い位置に存在するため、ハッブル宇宙望遠鏡やジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡によるフォローアップ観測のターゲットになる可能性があり、期待されている惑星系である。また、何回かのトランジットを観測することにより、3つのそれぞれの惑星の大気に含まれる物質を調査することが可能である。水やメタン、二酸化炭素などが検出できる可能性がある。
TOI-175（ここではL（ルイテン） 98-59として表されている）系の3つの惑星と火星、地球との大きさの比較。
TOI-175（ルイテン98-59）系と太陽系の惑星の比較
台風第18号

台風第18号（たいふうだい18ごう）もしくは 台風18号（たいふう18ごう）は、その年の18番目に発生した台風の名称。
過去の主な台風18号

昭和34年台風第18号 - 1959年（昭和34年）10月10日に発生した台風。国際名は「Charlotte（シャーロット）」。
第2室戸台風（昭和36年台風第18号） - 1961年（昭和36年）9月8日に発生した台風。国際名は「Nancy（ナンシー）」。気象庁によって「第2室戸台風」と命名された。
第2宮古島台風（昭和41年台風第18号） - 1966年（昭和41年）8月31日に発生した台風。国際名は「Cora（コラ）」。気象庁によって「第2宮古島台風」と命名された。
昭和49年台風第18号 - 1974年（昭和49年）9月4日に発生した台風。国際名は「Shirley（シャーリー）」。
昭和53年台風第18号 - 1978年（昭和53年）9月11日に発生した台風。国際名は「Irma（アーマ）」。
昭和56年台風第18号 - 1981年（昭和56年）8月27日に発生した台風。国際名は「Agnes（アグネス）」。
昭和57年台風第18号 - 1982年（昭和57年）9月6日に発生した台風。国際名は「Judy（ジュディ）」。
平成3年台風第18号 - 1991年（平成3年）9月15日に発生した台風。国際名は「Luke（ルーク）」。
平成11年台風第18号 - 1999年（平成11年）9月19日に発生した台風。国際名は「Bart（バート）」。
平成15年台風第18号 - 2003年（平成15年）10月21日発生した台風。アジア名は「Parma（パーマァ）」。
平成16年台風第18号 - 2004年（平成16年）8月28日に発生した台風。アジア名は「Songda（ソングダー）」。
平成21年台風第18号 - 2009年（平成21年）9月29日に発生した台風。アジア名は「Melor（メーロー）」。
平成25年台風第18号 - 2013年（平成25年）9月13日に発生した台風。アジア名は「Man-Yi（マンニィ）」
平成26年台風第18号 - 2014年（平成26年）9月28日に発生した台風。アジア名は「Fhanfone（ファンフォン）」。
平成27年台風第18号 - 2015年（平成27年）9月7日に発生した台風。アジア名は「Etau（アータウ）」。
平成28年台風第18号 - 2016年（平成28年）9月28日に発生した台風。アジア名は「Chaba（チャバ）」。
平成29年台風第18号 - 2017年（平成29年）9月9日に発生した台風。アジア名は「Talim（タリム）」。
備考

1951年の統計開始以降、最も早い日時に発生した台風18号は1971年の台風18号（7月21日に発生）、最も遅い日時に発生した台風18号は1969年の台風18号（11月25日に発生）となっている。2019 - 15年の18号は4個が愛知県に上陸した。
1951年以降で18号の発生がない年は1998年・2010年・23年である。
PlayStation 2

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メーカー:  ソニー・コンピュータエンタテインメント
種別:  据置型ゲーム機
世代:  第6世代
発売日:   2000年3月4日  2000年10月26日  2000年11月24日  2000年11月30日  2002年1月24日   2002年2月22日  2004年1月1日  2009年10月25日
CPU:  Emotion Engine 294.912 MHz
GPU:  Graphics Synthesizer 147.456 MHz
対応メディア:  DVD CD
対応ストレージ:  メモリーカード（PS） PocketStation メモリーカード（PS2、MagicGate対応） ハードディスクドライブ
コントローラ入力:  プレイステーションコントローラ アナログコントローラ DUALSHOCK DUALSHOCK 2
外部接続:  USB 1.1 IEEE 1394 PCカードスロット イーサネット (10BASE-T/100BASE-TX) 2G回線
オンラインサービス:  iモード マルチマッチングBB PlayStation BB
売上台数:   1億6000万台（2012年3月末時点）  2198万台
互換ハードウェア:  PSX BRAVIA KDL22PX300
後方互換:  PlayStation
前世代ハードウェア:  PlayStation
次世代ハードウェア:  PlayStation 3
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PlayStation 2（プレイステーション ツー、略称: PS2）は、ソニー・コンピュータエンタテインメント（略：SCE, 現：ソニー・インタラクティブエンタテインメント〈略：SIE〉）が日本で2000年3月4日、北米で同年10月、欧州で同年11月に発売した家庭用ゲーム機。
概要

本機は3Dゲーム機の黎明期に当たる1994年に発売されたPlayStation（以下、PS）の次世代機として開発された。本機には独自開発プロセッサであるEmotion Engine（EE）が搭載され、EEによる強化されたリアルタイムの物理演算によって、前世代機よりも表現力が向上した。また同じく独自開発プロセッサであるGraphics Synthesizer（GS）によって、テクスチャマッピングなどの基本的な3Dグラフィック処理のほか、性能上の制約が厳しいがセルフシャドウ描写や擬似的なハイダイナミックレンジ合成を行うこともできる。
本機は縦置きにも横置きにも対応し、DVDを主要メディアとして採用したことで、前世代機よりも映画的なゲームが増大し、DVD-Videoの再生機能を搭載したことで安価なDVDプレーヤーとしても利用でき、DVD-Videoの普及促進にも貢献した。また、光デジタル出力端子が搭載され、ゲーム機としては初となる立体音響が採用された。これによりAVアンプやデジタル用の光デジタルケーブルと繋ぐことで、サラウンドサウンドシステムを構築することができる。
このように、本機はゲーム機としての基本スペックが当時のパソコンを上回っており、DVD-Video再生機能やサラウンドサウンド、PlayStation BBを利用したインターネットへの接続などによって、「ゲーム機」の枠を超えた実用的なマルチメディア再生機を実現させた。
PS2のグラフィックシステムも扱えるようにしたLinuxであるPS2 LinuxというOSも別途発売されたが、PS2のリアルタイム3DCGに偏った独特の構造に起因する利用難易度の高さから主にギークの間で少数のみ出回り、各種実験が行われたのみで終わっている。但し、米イリノイ大学の国立スーパーコンピューター応用研究所(NCSA)はPS2 Linuxを利用して理論的には毎秒5000億回の演算が可能なクラスター・システムを構築することには成功している。
本機はPSとの互換機能（画質改善機能も追加）を搭載したため、既存ユーザーをそのまま取り込むことができ、PSで発売されたシリーズ作品の続編も発売されたことなどから人気を得た。2024年現在、史上最も売れたゲーム機（1億6000万台）であり、次世代機である『PlayStation 3』が2006年11月11日に発売されて以降も本機は2012年12月28日まで生産された。
歴史

→年表形式の記述については「§ 年表」を参照
1999年3月2日に東京国際フォーラムで開催された「PlayStation Meeting 1999」において「次世代プレイステーション」として発表。本体の開発ボードを使った、デモンストレーション映像を紹介した。さらにモデムは標準装備ではないこと、現行プレイステーションとの完全互換であり、周辺機器にも互換性があること、DVD-ROMのメディアを採用しCD-ROMも再生が可能なことを発表した。製品発表会にはほとんど姿を出さない出井伸之ソニー社長（当時）が出席し「あまりにも素晴らしいものができたので応援に来た」と発言した。基本仕様とSCEおよびサードパーティー（ナムコ、スクウェア）制作の性能デモが公開される。初代PlayStationのようなポリゴンやテクスチャの歪みが無く、大量の光の粒子で構成される花火やキャラクターの表情が動くなどの高度な3DCGは来場者に衝撃を与え、また期待を集めた。午後4時半に終了した発表会だが、当日の午後5時前後のニュース番組には映像が流れていた。当日の深夜に発表会のリポートを放送したテレビ番組の「トゥナイト2」をビデオリサーチで視聴率を調べたところ、当週の深夜番組の中でトップを記録していた。
同年9月13日にSCEが発売日と外観、39,800円の標準価格を公表し、翌9月14日の朝日新聞に掲載された。日本では日付の語呂にあわせて2000年（平成12年）3月4日発売となり、販売台数は発売から3日で60万台、ネットショップによる2週間先の注文分を含む38万台を加えて98万台を記録した。なお、使用部品の性能の高さと安価性から「兵器転用の恐れがある」としてワッセナー・アレンジメントで輸出規制対象となっていたことが明らかになり、発売当初に話題となった。
2000年12月8日、SCPH-18000の発売時に行列を作ったのはライトユーザーが多かった。PS2用メモリーカードは別売となったが本体と一緒にメモリーカードを購入する人は少なかった。「メモリーカードはいかがですか？」と聞いても「いらない」という答えが返ってきていた。店頭に並んでいた人に本体の用途を聞いてみたところDVDプレーヤーとしての機能の充実に興味を持つ人が多かった。
2003年にアナログ放送録画とHDDを内蔵したソニーのハイブリッドレコーダー「PSX」が発売。
2005年5月17日には次世代機であるPlayStation 3 (PS3) の概要が発表され、同年12月にはXbox 360がPS3よりも先立って発売されるなど次世代機への関心が高まり、相対的にPS2販売台数は縮小傾向になっていった。
2006年11月に次世代機であるPS3が発売された後も、しばらくはテレビゲーム市場の一角を占めていた。例えば2007年の北米における年末商戦ではPS3が120万台・PS2が130万台を売り上げていた。裕福層がPCゲームへと移行する中、比較的貧困層向けへのビデオゲームの売れ行きが良く、特に発売から年数が経過し購入しやすい価格となったPS2は人気であった。また、この頃よりゲームソフトのマルチプラットフォーム化が進んで、大手メーカーソフトがPS2を含めた多機種で発売されることもあった。
ヨーロッパでは、2010年にPS2を内蔵したソニーの液晶テレビ「BRAVIA KDL22PX300」が販売されている。
2011年時点では日本をはじめ、アメリカやヨーロッパなどの先進国ではPS3が主流となったが、ゲームが楽しめる上にDVDプレーヤーとしても使えること、DVDそのものが依然として主流であること、主要国ではそれらが“枯れた”規格としての手軽さなどから東南アジアや中東などの新興国で売り上げを伸ばしており、同年1月には世界販売台数が1億5000万台を突破した。
2012年12月28日をもって日本国内における本体 (SCPH-90000) の出荷が完了したことがSCEJより発表された。全世界での販売台数が1億5500万台以上で幕を閉じた。海外市場でも完全に生産終了したことが2013年1月4日に英紙the Guardianで報道された。
2014年3月31日には、SCPH-50000MB/NHおよび90000シリーズを除く機種で、2015年3月31日にはSCPH-50000MB/NHの修理等のアフターサービスの受付が終了。
2018年8月31日には、最終モデルであるSCPH-90000の修理受付を終了した。
2024年11月27日には、プレイステーションの30周年特設サイトにて販売台数が1億6000万台を超えていることが発表された。
歴史 > 累計出荷台数

2000年3月6日 - 日本72万台。
2000年3月25日 - 日本125万台。
2000年5月25日 - 日本200万台。
2000年8月1日 - 日本300万台。
2001年3月23日 - 世界1000万台。
2001年5月17日 - 日本500万台、世界1200万台。
2001年10月10日 - 世界2000万台。
2001年11月26日 - 日本710万台。
2001年12月11日 - 世界2300万台。
2002年5月5日 - 世界3000万台。
2002年7月24日 - 日本1000万台。
2002年9月17日 - 世界4004万台（日本とアジア1097万台、北米1701万台、欧州1206万台）。
2003年1月15日 - 世界5003万台（日本とアジア1253万台、北米2148万台、欧州1602万台）。
2003年9月6日 - 世界6003万台（日本とアジア1417万台、北米2642万台、欧州1944万台）。
2004年1月13日 - 世界7000万台（日本とアジア1618万台、北米2926万台、欧州2456万台）。
2004年7月1日 - 日本1700万台。
2004年9月21日 - 世界7300万台。
2004年10月19日 - 韓国で販売台数100万台を達成。
2004年12月31日 - 世界8000万台。
2005年3月末 - 日本とアジア2000万台。
2005年6月2日 - 世界9000万台（日本とアジア2104万台、北米3648万台、欧州3248万台）。
2005年11月29日 - 世界1億1万台（日本とアジア2222万台、北米4065万台、欧州3714万台）。
2006年6月末 - 日本とアジア2300万台以上。
2007年3月末 - 世界1億1700万台以上。
2007年11月6日 - 世界1億2000万台以上。
2008年6月3日 - 世界1億3000万台以上。
2008年12月末 - 世界1億3600万台以上（北米・欧州5000万台）。
2011年1月31日 - 世界1億5000万台。
2012年3月31日 - 世界1億5500万台。
※2024年11月27日に、2012年3月31日時点で1億6000万と修正された。
内蔵機能 > PSとの互換性

本機はI/Oプロセッサの中に前世代機であるPSが起動できるCPUが入っているため、2000年の発売開始当時、すでに世界での出荷台数の累計が7000万台を超えていたPS用のソフトウェアのうち一部を除くほとんどをそのまま遊ぶことができる。ただし、PS用ゲームのセーブにPS2用メモリーカードを使用することはできず、別途PS用メモリーカードとPocketStationが必要である。従来のコントローラの利用については、「DUALSHOCKは使いたいですね」といった表現で、断定は避けていた。
また、本機はソフト開発が難しい仕様である上、2000年の間は十分な開発ツールが提供されなかったため、良質なゲームソフトが出揃うまで時間がかかった。そのため新規ユーザーはPS2だけ購入すればPS用ソフトも購入して遊べ、ゲーム開発者はPS用ソフトを引き続き製作してもソフトウェアの売り上げに響かない互換性は大きな意味を持った。
また、PS用ソフトに対して、以下の2点でパフォーマンスを強化することが可能である。これらのモードの使用はサポート対象外であり、動作に問題が生じる場合がある。これらの設定は保存されないため、本機の再起動やリセットのたびに毎回再設定する必要がある。
メモリーカードスロットにも互換性があり、PS用メモリーカードを直接使用できる。PS2用メモリーカード (8MB) にもブラウザ上からPS用ソフトのセーブデータをコピーすることができるが、PS用ソフトからPS2用メモリーカードにアクセスすることはできなくなっているため、バックアップ用途にとどまる。また、メモリーカードの読み書きを高速化する機能も案としてあり技術的には可能であったが、読み書き速度やメモリーカードの容量に依存したソフトが多いことを理由に採用されなかった。
また、PS2をD端子ケーブルやコンポーネント端子ケーブルで接続した場合、PS用ソフトは大幅に画質が向上するが、一般的な映像フォーマットではない240p（256×240ピクセル）で出力される為、接続したモニタによっては信号に対応せずゲーム画面が乱れたり、全く出力されなかったりする事がある。PS3のPS1互換機能では240p出力は廃止された。
バリエーション

本体色は特記なければブラックである。前世代機PSと同様に型番はSCPH-XXXXYの形式で付けられている。XXXXが型式、Yが発売地域を表している。
SCPH-18000以降の型では、自己修理および改造防止のため、PSにはなかったセキュリティシールが継ぎ目部分に貼付されるようになった。マイナーチェンジはSCPH-10000からSCPH-90000まで行われ、SCPH-70000以降は本体を薄型にするなど小型化された。
バリエーション > 厚型モデル

のちに発売された「薄型モデル」に対して日本では「厚型モデル」、日本国外では「PlayStation 2 Fat」と呼ばれることがある。
バリエーション > 厚型モデル > SCPH-10000系

日本でのみ発売されたモデル。シリーズで唯一PCカードスロットが搭載されている。消費電力は約50 W。2つのUSB端子と右下のi.LINK端子が存在。
バリエーション > 厚型モデル > SCPH-30000系

SCPH-30000は2001年4月18日発売、オープン価格。6月29日から35,000円、11月29日から29,800円、2002年5月16日から再びオープン価格。型番はSCPH-3XXXY。
機能は以前のSCPH-10000シリーズ（日本国内のみ）とほぼ同じ本体背面のPCカードスロットを代わって、1xxxxモデルで問題視されていた基板の内臓方法を改良したため、北米・欧州モデルに先行して搭載されたエクスパンションベイを付属し、消費電力が39 W（SCPH-35000は47 W、SCPH-30000は39 Wと47 Wが混在）に低下し、EEとGSの0.18 μmへのシュリンクと通気口改善されたが、内部的にもハードディスク接続を見越した部分がある。本体側にはアクセスランプが内蔵され、ソフトウェア側では拡張ベイ部分のドライバを内蔵しておりPlayStation BB Unit使用時にメモリーカードにドライバをインストールする必要がない。リモコンとリモコン受光部別売となった。以前のSCPH-10000シリーズでは、i.LINK端子は右下から右上に移動。
バリエーション > 厚型モデル > SCPH-50000系

SCPH-50000は2003年5月15日発売、25,000円。機能はSCPH-10000系（日本国内のみ）・SCPH-30000系とほぼ同じで以前のSCPH-10000（日本国内のみ）・SCPH-30000シリーズのi.LINK端子が削除。これにより、『グランツーリスモ3 A-spec』などでi.LINK端子を使用することによってできた対戦が不可能となった。また、リモコン受光部が内蔵され、内蔵DVDプレーヤーがプログレッシブ出力に対応。新たに包装箱には、DVDドライブの対応メディアにDVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RWが表記されるようになった。
2004年11月3日に薄型モデルが発売されたが、SCPH-50000シリーズは2008年まで継続販売されていた。型番はSCPH-5XXXY。
バリエーション > 薄型モデル

従来機から部品点数を減らした結果、小型化を実現したモデル。日本では「新型」、または「薄型」、日本国外では「PlayStation 2 Slim」「PlayStation 2 Slimline」などと呼ばれることがある。
バリエーション > 薄型モデル > SCPH-70000系

SCPH-70000 CBは日本では2004年11月3日に発売、オープン価格。実勢価格19,800円。また欧州で2004年10月29日、北米で同年11月25日、豪州で同年12月2日に発売した。本体色はチャコール・ブラック。従来機からコストダウンが図られ、部品点数を従来製品の「1,614」から「1,216」まで減らし、体積で1/4以下 (約23%) 、質量比で1/2以下 (約45%) にまで押さえた結果、小型化を実現した。
本体は約2.0 kgから約900 gに軽量化し、本体の幅×高さ×奥行きは約301×78×182 mmから約230×28×152 mmに薄型化され、それまでのディスクトレイからトップローディングに変更された。また、トップローディングの蓋となっているのは、PlayStation・PS one以来となる。本体形状の変更により、SCPH-70000以降のモデルはPlayStation BB Unitが使用できなくなった。また、PS2初期モデルからの主電源スイッチは一旦削除された。代わりにイーサネット端子が内蔵されたが、HDDには対応しない。そのため、PlayStation BB対応ソフトのうち、アダプタのみを必要とするソフトは引き続き使用できる。シリーズで唯一電源ユニットが内蔵されておらず、ACアダプターが必要。
この型番以降、本体のPS2のロゴはカラー印字から着色のない刻印へと変更され、説明書のデザインもPS時代のものから薄いものに変更された。ただし、初期画面でのロゴ表示や「あなたのシステム設定ファイル」の3Dアイコンの「PS2」のロゴの色は藍色と水色のグラデーションのままだった。
SCPH-75000以降のモデルでは正常に動作しないPS/PS2用ソフトが存在する。
なお2014年9月、設計を手掛けた鳳康宏は「スリム化」前のPS2の冷却ファンは通常のものとは回転方向が逆（吸い込み側から見て時計回り）であることを明らかにした。
バリエーション > 薄型モデル > SCPH-90000系

PS2の最終モデル。機能はSCPH-70000系とほぼ同じで、周辺機器も同じものが使用できる。消費電力は約35 W。本体のサイズはSCPH-70000系とほぼ同じだが、PS2のデザイン上の特徴であった凸凹状の意匠が前面部からは無くなった。型番はSCPH-9XXXY。
バリエーション > 薄型モデル > 開発向け

一般向けには販売が行われていない開発・検証機も存在した。ゲーム開発会社、流通、出版社などの業務上必要と認められた一部の会社に販売された。「Debugging Station」。主な仕様の違いとしては、バックアップCD、DVDの起動、民生向けでは設定できない設定の変更、本体ロゴの違い（ロゴが「PS2」から「TEST」と表記されている）が挙げられる。またPSの開発機に存在したNTSC/PAL規格の切り替え機能は搭載されておらず、本体色についても民生向けと同一となった。
その性能から譲渡・転売は認められておらず、万が一の流出時には本体のシリアル番号から流出元が特定できる仕組みとなっている。
バリエーション > 互換機

PSX（DESR-5000）とリモコンとDUALSHOCK 2のコントローラ
PlayStation 3（CECHA01）とDUALSHOCK 3・SIXAXISのコントローラ
KDL-22PX300
バリエーション > 互換機 > PSX

→詳細は「PSX」を参照
ソニーから、アナログ放送録画機能とDVDプレーヤーと家庭用ゲーム機（PlayStation・PlayStation 2互換機）のハイブリッドレコーダー「PSX」（160GBモデルではDESR-5X00・250GBモデルではDESR-7X00）が，2003年12月に日本で発売された。なお、HDD機能はPlayStation BB Unitも内蔵（DESR-5000・DESR-5100のみ・DESR-7000・DESR-7100のみ）。
バリエーション > 互換機 > PlayStation 3 (20GB/60GBモデル)

→詳細は「PlayStation 3」を参照
ソニー・コンピュータエンタテインメントが2006年に発売した家庭用ゲーム機PlayStation 3（CECHA00・CECHB00）はPlayStation・PlayStation 2と互換性を持つ。オンライン機能はイーサネットも搭載し、HDD機能はPlayStation BB Unitも内蔵し、PS3用メモリーカードアダプターでPS/PS2用のメモリーカードが必要となるが、一部のPS/PS2用ソフトを使用できる。
バリエーション > 互換機 > 日本未発売品

KDL-22PX300は2010年12月3日欧州で発売。BRAVIAのテレビにPS2本体の形状を変更して合体させたもの。