stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
矢部亮
略歴

1985年11月23日、宮城県仙台市に産まれる。
1996年、当時、日本全国で大ブームが起きていたヨーヨーに熱中する。
1997年、バンダイの専属デモンストレーターとして起用され、日本全国で催される「おもちゃショー」や「ゲームショー」で技を披露した。
1999年、静岡市で開催されている大道芸ワールドカップにおいて、ドイツからやって来たヨーヘン・シェル(Jochen Schell)と出会い、ヨーヨーと似て非なるディアボロに魅せられる。
その後ジャグリングを独学で習得し、2002年にアメリカで開催されたIJAジャグリング世界大会Jr.部門に参加し、優勝を飾る。
2004年から2005年には、現在の在住地でもある浦安市にある東京ディズニーランド、東京ディズニーシーのパーク内でジャグリングのパフォーマンスを行い、年間1000ステージ以上をこなした。
2005年、IJAジャグリング世界大会個人部門での優勝は、アジア人として初の優勝となる。
シルク・ドゥ・ソレイユの登録パフォーマーであり、2009年10月下旬からのシルク・ドゥ・ソレイユ:OVOへの出演を自らのブログで正式に発表した。
2010年4月、宮城県ゆかりの著名人が任命されるみやぎ夢大使の1人に任命される。
受賞歴

2002年： IJAジャグリング世界大会Jr.部門 優勝
2003年： 第2回TVチャンピオンジャグラー王選手権 優勝
2004年： WJF世界ジャグリング競技会 準優勝
2005年： IJAジャグリング世界大会個人部門 優勝
出演

メディア
2003年： テレビ東京 「TVチャンピオン」
2005年： BS-i 「超人」
2006年： テレビ朝日 「『ぷっ』すま」
2006年： NHK 「エンターティナー華麗なる技の秘密」
2006〜2008年： 中視(CHINA TV) 「綜藝大哥大」
2007年： B'zプロモーションビデオ 「パーフェクトライフ」
2007年： BS2 「BSななみDEどーも!」
2008年： 日本テレビ「世界まる見え!テレビ特捜部」
2008年： TBS「オールスター感謝際」
2008年： フジテレビ「笑っていいとも!」
2009年： テレビ東京「チャンピオンズ〜達人のワザが世界を救う〜」 - 「世界一のイケメンジャグリング王子」と紹介される。
海外公演
2002年： International Juggling Festival In Pennsylvania
2005年： Portland Juggling Festival
2005年： Big Red Juggling Festival In New York
2006年： British Juggling Convention
2006年： Europe Juggling Convention In Ireland
2006年： Taiwan Diabolo Convention In Taipei
2007,8年： 台湾国際雑技競技会
2007年： モントリオールJust For Laugh Festival
2009年〜： CIRQUE DU SOLEIL OVO
教則DVD

Complete Diabolo ディアボロ教則DVD。紐の結び方から３つのディアボロまで計223個の技を収録。
RAD FACTOR

RAD FACTORは、矢部亮がプロデュースするジャグリング用品専門店。
ディアボロをはじめとする、矢部亮本人が設計・デザインした道具を販売している。
また、2008年7月には、ディアボロの常識ともいえる二つのカップがひとつに減らされた片面ディアボロ（トップディアボロ）も販売された。
元亭駅

| 元亭駅 |
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 駅舎
 원정   ウォンジョン  Wonjeong  
 ◄黒石里 (3.4 km) (4.7 km) 鶏龍►
 
所在地:  大田広域市西区
所属事業者:  韓国鉄道公社（KORAIL）
駅種別:  廃駅
所属路線:  湖南線
キロ程:  20.7 km（大田操車場起点）
駅構造:  地上駅
開業年月日:  1955年12月1日
廃止年月日:  2006年6月23日
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| 元亭駅> 各種表記 |
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ハングル：:  원정역
漢字：:  元亭驛
発音：:  ウォンジョンニョク
英語表記：:  Wonjeong Station
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元亭駅（ウォンジョンえき）は、大韓民国大田広域市西区にかつて存在した韓国鉄道公社（KORAIL）の駅である。
路線

韓国鉄道公社
湖南線
歴史

1955年12月1日 - 開業。
2006年6月23日 - 廃止。
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出身地:   日本 千葉県
ジャンル:  ブラスロック
活動期間:  2003年 -
事務所:  FLYDAY PARTY(2004 - 2005) euclid agency(2006 - 2008)  フロム・ファーストプロダクション(2010 - 2011)
公式サイト:  Empty Black Box.com

メンバー:  Yatz  Tamuchin  Taka  Yossy  Shinya  Tatchan
Empty Black Box（エンプティブラックボックス）は、日本のブラスロックバンド。通称「EBB(イービービー)」。
メンバー

Yatz（ヤツ） - 8月21日生まれ、B型、千葉県出身、ボーカル。
Tamuchin（タムチン） - 5月11日生まれ、B型、神奈川県出身、ギター、ex.Keno。
Taka（タカ） - 6月19日生まれ、B型、大阪府出身、ベース。
Yossy（ヨッシー） - 12月14日生まれ、O型、北海道出身、キーボード。
Shinya（シンヤ） - 9月24日生まれ、O型、東京都出身、トロンボーン。
Tatchan（タッチャン） -1月31日生まれ、山梨県出身、サックス。
元メンバー

Maki（マキ）  - アルトサックス
Gami（ガミ） - ベース
Kana（カナ） - キーボード
Aya（アヤ） - テナーサックス
Sally（サリー） - トロンボーン
Yusaku（ユウサク） - テナーサックス
Yukito（ユキト） - ベース
Ponch（ポンチ） - ギター
Atsushi（アツシ） - ドラム
Bon (ボン) - トランペット
Girarin（ギラリン） - トランペット
Sasuke（サスケ） - ドラム
Reo（レオ） - トランペット
来歴

2003年 - 1月、ボーカルYatz(ヤツ)を中心に結成。
2004年
5月、1st mini album『百年たっても』リリース。タワーレコードインディーズチャート１位を記録。ゲストに渡野辺マント氏(上々颱風)、TABU ZOMBIE(SOIL&”PIMP” SESSIONS)などが参加。
8月、FUJI ROCK FESTIVAL’ 04 ROOKIE A GO GOに出演。
2005年 - 6月、1st maxi single『FOOLISH』リリース。タワーレコードインディーズチャート1位を記録。
2006年
3月、2nd mini album『純情ボックス』リリース。タワーレコードインディーズチャート2位を記録。
11月、1st full album『What’ EBB ?』リリース。
12月、原宿アストロホールにて初ワンマンライブ。
2008年 - 4月、カバーアルバム『昭和デラックス』リリース。タワーレコードインディーズチャート4位記録。
2010年 - 10月、2nd full album『12 Colors』リリース。
2013年
7月、アコースティック演奏によるセルフカバーアルバム『ACOUSTiC SESSiONS』をリリース。
12月、10周年記念ワンマンライブを行う。同日、自身のレーベルSHINYA RECORDSからsingle『青春謳歌』リリース。
2014年
4月、台湾最大級のロックフェス SPRING SCREAM 2014に出演。
7月、single『夏の女神』リリース。
2015年
5月、single『欲望パズル』リリース。
12月、スピッツのトリビュートアルバム『JUST LIKE HONEY「ハチミツ」20th Anniversary Tribute』の収録曲『ルナルナ / 鬼龍院翔(ゴールデンボンバー)』にEmpty Black Boxホーン隊が参加。
ディスコグラフィー > シングル

FOOLISH（2005年6月22日）
青春謳歌（2013年12月08日）　※会場限定発売
夏の女神（2014年7月27日）　※会場限定発売
欲望パズル（2015年5月31日）　※会場限定発売
背中合わせ（2018年12月9日)
ディスコグラフィー > アルバム

百年たっても（2005年1月21日）
純情ボックス（2006年3月15日）
What's EBB（2006年11月22日）
昭和デラックス（2008年4月23日）
12 Colors（2010年10月27日）
ACOUSTiC SESSiONS（2013年7月28日）　※会場限定発売
ACOUSTiC SESSiONS+1（2015年7月26日）　※会場限定発売
SEVEN’S DOOR（2016年11月22日）
Breathing（2022年5月21日）　※会場限定発売
High Position（2023年8月30日）　※会場限定発売
所沢市民体育館

| 所沢市民体育館 Tokorozawa Municipal Gymnasium |
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施設情報
用途:  屋内スポーツ
収容人数:  メインアリーナ: 4,308席 サブアリーナ: 112席
設計者:  坂倉建築研究所
施工:  所沢市
建築主:  所沢市
事業主体:  所沢市
管理運営:  所沢市
構造形式:  鉄筋コンクリート造・一部鉄骨造、一部木造
建築面積:  10,947.61 m2
延床面積:  14,692.13 m2
高さ:  21.45m（メインアリーナ天井最高部18m）
着工:  2001年
竣工:  2004年
所在地:  〒359-0042 埼玉県所沢市並木5丁目3番地
位置:  北緯35度48分36.2秒 東経139度27分48.5秒﻿ / ﻿北緯35.810056度 東経139.463472度﻿ / 35.810056; 139.463472﻿ (所沢市民体育館Tokorozawa Municipal Gymnasium)座標: 北緯35度48分36.2秒 東経139度27分48.5秒﻿ / ﻿北緯35.810056度 東経139.463472度﻿ / 35.810056; 139.463472﻿ (所沢市民体育館Tokorozawa Municipal Gymnasium)
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所沢市民体育館（ところざわしみんたいいくかん）は、埼玉県所沢市並木に所在する体育館である。
彩の国まごころ国体バレーボール競技の会場として2001年に着工され、2004年に竣工された。現在はプロバスケットボールB3.LEAGUE・さいたまブロンコスのホームアリーナとして使用される他、各種競技会が催されている。2005年度グッドデザイン賞受賞。
施設概要 > メインアリーナ棟

アリーナ面積3,360m2（80m×42m）
観客席：4,308席（固定席2,352席・可動席1,920席・車椅子席36席）
バレーボール4面
バスケットボール3面
バドミントン16面
卓球36面
ソフトテニス4面
施設概要 > サブアリーナ棟

アリーナ面積768m2（32m×24m）
観客席112席（固定席106席・車椅子席6席）
卓球室 426.9m2
トレーニング室 423.1m2
幼児体育室 40.9m2
多目的体育室 281.6m2
会議室1 190.4m2
会議室2 102.7m2
交通アクセス

西武新宿線新所沢駅東口から徒歩7分
交通アクセス > 周辺

所沢市立美原小学校
所沢市立美原中学校
埼玉県立所沢北高等学校
セブン-イレブン所沢市民体育館前店
国立障害者リハビリテーションセンター
参考資料

Lighting of Tokorozawa Municipal Gymnasium（所沢市民体育館の照明データシート）雨具雄一著（2005年9月1日）CiNii国立情報学研究所
中間周波数

上側ヘテロダインの場合の図。発振周波数fOと受信電波の周波数fLの差が中間周波数。
中間周波数（ちゅうかんしゅうはすう、Intermediate Frequency：IF）とは、送信機や受信機の中間段階で送信信号あるいは受信信号の周波数を変換した周波数である。
スーパーヘテロダイン受信機

スーパーヘテロダイン受信機では、局部発振器（ローカルオシレータ）と目的の信号を混合器で混合し、それぞれの周波数の差を、濾波・増幅等の処理を施して使用する周波数を中間周波数という。中間周波数をミキサによりさらに別の中間周波数に変換する場合があり、その場合、第1中間周波数（1st IF）、第2中間周波数（2nd IF）、…と区別して呼ばれる。
従来の技術常識よりも低いIFを使ったシステムの場合、ローIFと呼ばれることがある。ダイレクトコンバージョン受信機の場合は、ゼロIFと呼ばれることがある。
一般的な周波数

中間周波数は設計の最初の段階で決定される。送信機や受信機の性能やコストに大きく影響するため、メーカにとっては戦略的要素をもつ。また、選定を誤ると後々スプリアス輻射や外来波との混信、局部発信機周波・中間周波の漏出などにより受信障害の原因になったり、他の機器に電波障害を及ぼしてしまうため、十分に検討して決定される。下記の古くから使われている一般的な周波数だが、これ以外にも設計者の意図によって様々な周波数がある。最近は上述の戦略的要素も関係して、中間周波数の種類は増える傾向にある。
一般的な周波数 > テレビ

地上波
映像 27MHz、音声 22.5MHz - 日本でテレビ放送が始まった1953年に、電波技術協会TV調査委員会中間周波数選定小委員会が暫定案として提案。
映像 26.75MHz、音声 22.25MHz - チャンネル数がVHF6チャンネルから12チャンネルに拡大したことにより、チューナーのイメージ混信と局部発振周波数妨害の影響を最小限にするため、1960年に策定。アナログテレビで採用。
映像 58.75MHz、音声 54.25MHz - UHFチャンネルの混信対策で1967年に策定。VHF・UHF帯両対応（オールチャネル）のアナログテレビで採用。
57MHz - 地上デジタル放送で採用。
BS
10.678GHz - 奇数トランスポンダ番号（右旋円偏波）のチャンネルで使用。
9.505GHz - 偶数トランスポンダ番号（左旋円偏波）のチャンネルで使用。
CS
10.678GHz - 偶数トランスポンダ番号（右旋円偏波）のチャンネルで使用。
9.505GHz - 奇数トランスポンダ番号（左旋円偏波）のチャンネルで使用。
一般的な周波数 > AMラジオ

463kHz - 1950年までに使用されていた。
455kHz - 国際電気通信条約の承認に伴い、1950年から使用。
450kHz - AMステレオ対応受信機や、日本国外で設計されたラジオなどで使用。
一般的な周波数 > FMラジオ

10.7MHz
一般的な周波数 > MCA無線機（800MHz帯）

55.025MHz
一般的な周波数 > アマチュア無線機

8.83MHz その他多数あり
衛星放送・通信衛星

日本の衛星放送（BS）や通信衛星（CS）では、主にKuバンドの12 - Kバンドの20GHz帯が使われている。マイクロ波は減衰しやすい性質を持っており、またBS・CSの周波数は一般的な同軸ケーブルの周波数特性の限界をはるかに越えていることもあり、パラボラアンテナで受信したBS・CSの電波をそのまま同軸ケーブルに流すと実用にならないレベルの減衰が発生し、放送・通信が受信できなくなってしまう。そこで受信アンテナにLNB（Low Noise Block）ダウンコンバータ（BSコンバータ・CSコンバータとも言う）を設置して1.0 - 2.6GHzの低い周波数に変換することで、電波の減衰を抑える工夫がなされている。この周波数変換された電波のことをBS-IF（BS中間周波）、CS-IF（CS中間周波）と呼ぶ。日本で用いられている局部発振周波数は、BSでは偶数トランスポンダ番号の右旋円偏波では10.678GHz、奇数トランスポンダ番号の左旋円偏波では9.505GHzが用いられる。
→BS-IF・CS-IFの周波数についてはテレビ周波数チャンネル#衛星基幹放送のIFと論理チャンネルを参照
電波障害

配線・端子の施工不良やLNB・ブースターの不具合により局部発信機周波・中間周波が外部に漏出すると、その機器や他の無線機器に電波障害を与えてしまうことがある（局部発信周波妨害・中間周波妨害）。特に衛星放送の中間周波が外部に漏出して同じ周波数を使う携帯電話（XGP方式のソフトバンクULTRA SPEED）の通信速度低下の原因となったり、WiMAX・衛星電話ワイドスター・無線LAN・気象レーダーなどに悪影響を及ぼすことが懸念されている。また逆に外来波のアマチュア無線・携帯電話の電波や電子レンジのマイクロ波を拾ってしまい、これらと混信することによる受信障害（いわゆるTVI）が起きた例も報告されている。
歴史

アメリカでは1930年代からスーパーヘテロダイン受信機が普及し始めたが、中間周波数は標準化されていなかった。日本では戦前はスーパーヘテロダイン受信機は非常に高価であったが実用化されていた。初期の中間周波数は175kHzや250kHzであり、その後463 - 465kHzが採用されていた。
戦後、1947年にアトランティックシティで開催された国際電気通信連合会議で、中波の放送周波数が535 - 1605kHzに割り当てられた。同年、日本政府はGHQの勧告により再生検波受信機の製造販売を禁止したため、メーカーはスーパーヘテロダイン方式のラジオを製造しなければならなくなった。また、日本は1949年に国際電気通信連合に加盟したため、国際電気通信連合の定めた中波の放送周波数で中波放送を行わなければならなくなった。この一連の動きの中で1950年7月28日、JISで、AM放送受信機の中間周波数は455kHz、FM放送受信機の中間周波数は10.7MHzと規定された（JIS C 6004『放送聴取用受信機中間周波数』）。このJISが制定されると、各メーカーは中間周波数に455kHzを採用するようになった。
スーパーヘテロダイン方式の原理として中間周波数が高い方がイメージ比をよくするのに有利だが、当時の真空管の技術では、高い周波数では十分な増幅率や周波数安定度を実現するのは難しかった。
以下に、中波ラジオの中間周波数の変遷を示す。真空管回路の技術の向上などにより、年を追うごとにより高い中間周波数が実装されるようになったようすがうかがえる。
| 発売年 | メーカー名 | 型番 | 中間周波数[kHz] |
| --- | --- | --- | --- |
| 1927 | Silver Marchall | ? | 112 |
| 1928 | RCA | Radiola 60 | 180 |
| 1929 | Remler | 29 | 130 |
| 1933 | Atwater Kent | 82Q | 170 |
| 1933 | Crosley | 158 | 191.5 |
| 1933 | RCA | 140 | 455 |
| 1934 | Crosley | 6V2 | 181.5 |
| 1934 | Atwater Kent | 387 | 264 |
| 1935 | Imperial | Case 601 | 262.5 |
| 1936 | Detrola | 7ZM | 370 |
| 1936 | Croseley | 516 | 450 |
| 1936 | RCA | 7T1 | 460 |
| 1937 | Kadette | 120 | 448 |
| 1937 | Grunow | 572 | 465 |
| 1938 | Philco | 38-655B | 470 |
| 1941 | Midwest | 181 | 465 |
井端 一雅（いばた かずまさ）「懐かシリーズ 中間周波数の話」『CQ ham radio』2009年4月号、CQ 出版社、2009年、144-145頁。
スーパーヘテロダイン受信機
減衰を防ぐため、アームの先に受信部とLNBダウンコンバータを一体化したものが設置されている
BS・110゜CSの中間周波数と、同帯域を使う無線システム。
福留佑子

福留 佑子（ふくどめ ゆうこ、1989年3月2日 - ）は、日本の元タレント、元グラビアアイドル。
愛知県出身。サンミュージック出版に所属していた。
人物・来歴

2005年、雑誌『週刊ヤングジャンプ』の制コレ05で準グランプリを獲得。
2007年10月5日、パーソナリティを務めるラジオ番組『福留佑子のゆうことナイト!』の最終回、及び、自身のブログで、芸能界を休業すると発表した。
趣味・特技は、ダンス、腹筋背筋、持久走、ソフトテニス。
元中日ドラゴンズ、阪神タイガース外野手で野球解説者の福留孝介は叔父にあたる[要出典]。
出演 > ドラマ

ママ!アイラブユー（2005年、TBS） - 長倉美夏役
GARO-牙狼- 第3話（2005年10月21日、テレビ東京）
金曜プレステージ 多摩湖畔殺人事件（2007年8月31日、フジテレビ）
出演 > テレビ

天使らんまん（2006年3月28日、毎日放送）
出演 > ラジオ

福留佑子のゆうことナイト!（東海ラジオ）
出演 > CM

NTTドコモ東北（2005年）
日本工学院専門学校
リリース作品 > 写真集

Prime（2006年8月24日、ワニブックス、撮影：小塚毅之） ISBN 978-4847029493
制コレ The Album 17才のLive（2007年3月29日、集英社、撮影：栗山秀作） ISBN 978-4087804621
リリース作品 > DVD

カ・ブ・リ・ツ・キ（2006年9月、ワニブックス）
三國志戦記

『三國志戦記』（さんごくしせんき）は、2002年2月14日にコーエー（現・コーエーテクモゲームス）から発売されたPlayStation 2用シミュレーションゲーム。
本項では、2003年6月26日に発売されたPlayStation 2用ゲーム『三國志戦記2』についても併せて記述する。
概要

『三國志戦記』は、中国の三国時代で国取りを行うシミュレーションゲームという点では同じコーエーから発売されている『三國志シリーズ』と同様であるが、異なる点も多い。以下に挙げる点がそれである。
内政の概念がない
いくつものシナリオに分かれている
各シナリオごとの目標が定められており、それを満たせばクリアとなる。
各武将は敵部隊に大ダメージを与えられる戦法を持っており、戦闘フェイズではそれを駆使して敵部隊を撃破していくこととなる。また、単発で戦法を発動するだけではなく、連鎖を起こして次々と戦法を発動させることでさらに大きなダメージを与える戦法連鎖が可能になっている。この作品は軍師に視点を当てたもので、戦闘パートでもその役割は大きい。軍師は連環が可能である。連環は戦法の予約といえるもので、戦法が発動したのとまったく無関係の部隊に対しても連鎖を発動することができる。また、連環された部隊を行動不能にすることも可能である。また、2では連撃指令ができるようになっており、軍師を上手に使いこなす駆使することが戦術のカギを握る。
ゲームの進行は戦略フェイズと戦闘フェイズを交互に繰り返す形となる。戦略パートでは軍団の編成、移動や密偵の派遣、工作などを行う。また、新たな戦法を取得するのも戦略フェイズ中のことである。MAP上にはいくつもの拠点が存在し、それがルートでつながっている。軍団はそのルート上を進軍していく。戦略フェイズを終了すると軍団は指定されたとおりに移動していき、同一拠点に自軍団と敵対勢力の軍団が存在した場合に戦闘フェイズに突入する。戦闘フェイズでのMAPは12×12の升目上となっており、軍団の配置や地形などは拠点ごとに異なっている。また、シナリオに関わる戦闘では特殊な部隊配置となることもある。戦闘フェイズが終了すると、各武将のレベルアップや捕虜の処遇などが処理され、別の拠点で戦闘があれば再度戦闘フェイズに突入し、なければ戦略フェイズとなる。
武将の登用は2種類の方法がある。在野武将の登用は、友好武将を同じ拠点に派遣すれば登用することができる。敵武将の登用は、戦闘で連鎖を決めて敵部隊を撃破すれば捕縛でき、それを説得することで登用できる。敵の階級が高いほど大連鎖を決めないと捕縛できず、またシナリオの都合上、絶対に捕縛できない武将もいる。この他にも在野武将が仕官してくることもあるが、確率は低い。特定のシナリオで特定の武将が加入することもある。「三國志戦記」では捕縛した武将は即登用できたが、「三國志戦記2」では義理MAX値という隠しパラメータが設定され、捕縛した武将を説得しても君主との相性や当人の性格によっては応じないケースが存在するようになった。
シリーズの紹介 > 三國志戦記

劉備編、曹操編、孫策編の3つのステージがある。
シナリオでとった行動により、シナリオが分岐する。
軍団の武将数は最大4人（軍団長1人、軍師1人、一般武将2人）
友好武将が同じ拠点にいるときに戦法を教えてもらったり、能力が上がることがある。
工作の特性を持った武将を派遣することで、戦闘に参加させたり、事前に矢倉や兵糧庫を建設しておいたりすることができる。
戦闘に参加できる軍団は最大2軍団で、これに工作兵2部隊を加えた10部隊が戦闘に参加できる最大部隊数である。
戦法ダメージが増加するクリティカルがある。
自軍団を優位にする秘策が存在。
シリーズの紹介 > 三國志戦記 > キャスト

劉備：遠藤守哉
関羽：増谷康紀
張飛：稲田徹
諸葛亮：戸北宗寛
趙雲：石川英郎
黄忠：徳山靖彦
馬超：鈴木貴宏
曹操：銀河万丈
夏侯惇：郷里大輔
郭嘉：置鮎龍太郎
張遼：置鮎龍太郎
司馬懿：掛川裕彦
典韋：吉水孝宏
徐晃：田中大文
許褚：山本圭一郎
張郃：本田健大郎
孫策：戸北宗寛
孫権：吉水孝宏
孫尚香：野田順子
甘寧：徳山靖彦
太史慈：高橋裕吾
呂布：稲田徹
袁紹：掛川裕彦
蔡陽：田中大文
劉表：山本圭一郎
ナレーション：郷里大輔
シリーズの紹介 > 三國志戦記2

呂布編が追加された。
本編は特定のステージで選んだ選択肢によって本編とif編に分かれる。
特定の条件を満たすことで、本編のほかに外伝が登場する。
軍団の武将数は最大10人（軍団長1人、軍師2人、一般武将7人）
戦法は戦法訓練所で技巧ポイントを消費して覚える。
強力な戦法を習得できたり、アイテムを取得できたりする仙人庵がある。
各武将に義理が設定されており、あらかじめ内応をしておかないと1回捕縛しただけでは登用できなくなった。
連撃というシステムが採用され、1部隊が自分の持つ戦法を次々と発動させることが可能となった。
友好武将が特定の配置を取ることで、友義戦法という戦法が発動するようになった。
シリーズの紹介 > 三國志戦記2 > キャスト

劉備：遠藤守哉
関羽：増谷康紀
張飛：掛川裕彦
諸葛亮：広中雅志
趙雲：高塚正也
馬超：服巻浩司
黄忠：川津泰彦
関興：徳山靖彦
張苞：近藤隆
曹操：岸野幸正
夏侯惇：中井和哉
郭嘉：置鮎龍太郎
司馬懿：掛川裕彦
張遼：置鮎龍太郎
荀彧：戸北宗寛
許褚：川津泰彦
張郃：徳山靖彦
龐徳：山本圭一郎
曹仁：馬場圭介
曹洪：下村基治
孫権：高塚正也
孫策：石川英郎
周瑜：緑川光
孫尚香：野田順子
太史慈：中井和哉
陸遜：梶原彰
甘寧：戸北宗寛
呂布：稲田徹
呂玲綺（呂布#事跡を参照）：佐藤朱
張任：近藤隆
紀霊：山本圭一郎
華佗：馬場圭介
張魯：鈴木貴宏
厳顔：稲田徹
劉度：稲田徹
ナレーション：増谷康紀
関連作品

真・三國無双2 猛将伝 - PC武将である呂布と孫尚香にのみ、第3のコスチュームとして本シリーズのモデルが用意されており、特定の条件を満たすことによって使用可能になる。また、本シリーズのBGMが流れるステージが存在する。
京王杯2歳ステークス

| 京王杯2歳ステークス Keio Hai Nisai Stakes |
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 第59回京王杯2歳ステークス（2023年11月4日） 優勝馬：コラソンビート　鞍上：横山武史
開催国:   日本
主催者:  日本中央競馬会
競馬場:  東京競馬場
創設:  1965年10月17日
2024年の情報
距離:  芝1400m
格付け:  GII
賞金:  1着賞金3800万円 
出走条件:  サラ系2歳（国際）（指定）
負担重量:  馬齢（56kg、牝馬1kg減）
出典:  
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2017年京王杯2歳ステークス
京王杯2歳ステークス（けいおうはいにさいステークス）は、日本中央競馬会 (JRA) が東京競馬場で施行する中央競馬の重賞競走（GII）である。
寄贈賞を提供する京王電鉄は、東京都多摩市（1988年までは東京都新宿区）に本社を置き、東京競馬場最寄りの府中競馬正門前駅を含む京王線および競馬場線を運営する大手私鉄。
正賞は京王電鉄株式会社賞。
概要

阪神ジュベナイルフィリーズと朝日杯フューチュリティステークスの前哨戦として位置付けられており、中央競馬で行われる2歳馬限定の重賞競走としては3番目に長い歴史を持つ。
1965年（昭和40年）、京成電鉄の寄贈賞を受けて「京成杯3歳ステークス（けいせいはいさんさいステークス）」の名称で創設。1980年（昭和55年）に開催日割の変更で東京競馬場へ移設され、1998年に「京王杯3歳ステークス（けいおうはいさんさいステークス）」と改称。馬齢制度の見直しに伴い2001年（平成13年）より現名称となった。第1回は中山競馬場の芝1200mで行われたが、1980年より東京競馬場・芝1400mに変更され現在に至る。
外国産馬は1989年、地方競馬所属馬は1995年からそれぞれ出走可能になり、2010年からは外国馬も出走可能な国際競走となった。
JRAで行われる沿線大手私鉄5社の冠競走に於いて、スプリングカップと同じGII競走である。
概要 > 競走条件

以下の内容は、2024年現在のもの。
出走資格：サラ系2歳
JRA所属馬（外国産馬含む、未出走馬及び未勝利馬は除く）
地方競馬所属馬（後述）
外国調教馬（優先出走）
負担重量：馬齢（牡馬・セン馬56kg、牝馬55kg）
朝日杯フューチュリティステークスのステップ競走に指定されており、地方競馬所属馬は朝日杯フューチュリティステークスの出走候補馬（3頭まで）に優先出走が認められている。また、本競走で2着以内の成績を収めた地方競馬所属馬には朝日杯フューチュリティステークスの優先出走権が与えられる。
概要 > 賞金

2024年の1着賞金は3800万円で、以下2着1500万円、3着950万円、4着570万円、5着380万円。
歴史

1965年 - 3歳馬による重賞競走として「京成杯3歳ステークス」の名称で創設、中山競馬場・芝1200mで施行。
1984年 - グレード制施行によりGIIに格付け。
1989年 - 混合競走に指定され、外国産馬が出走可能になる。
1995年 - 指定交流競走に指定され、地方競馬所属馬が出走可能になる。
1998年 - 名称を「京王杯3歳ステークス」に変更。
2001年
馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走条件を「2歳」に変更。
名称を「京王杯2歳ステークス」に変更。
2007年 - 日本のパートI国昇格に伴い、格付表記をJpnIIに変更。
2010年
国際競走に変更され、外国馬が9頭まで出走可能になる。
格付表記をGII（国際格付）に変更。
ジャガー・XJ220

| ジャガー・XJ220 |
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概要
販売期間:  1991年 - 1993年
設計統括:  ジム・ランドル
デザイン:  キース・ヘルフェット
ボディ
乗車定員:  2人
ボディタイプ:  2ドア クーペ
駆動方式:  MR
パワートレイン
エンジン:  3,498cc V6DOHCツインターボ
最高出力:  550PS/7,200rpm
最大トルク:  65.66kgfm/4,500rpm
変速機:  5速MT
前:  前後:ダブルウィッシュボーン
後:  前後:ダブルウィッシュボーン
車両寸法
ホイールベース:  2,640mm
全長:  4,860mm
全幅:  2,000mm
全高:  1,150mm
車両重量:  1,350kg
その他
最高時速:  347km/h
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XJ220は、イギリスの自動車メーカーであるジャガーがかつて販売していたスポーツカー。車名は最高速度220マイル時（約354 km/h）を目標としていたことに由来する。
概要

元々はジャガー社内の技術者たちが、サークル活動の一環として開発したものが発端となっている。1988年のバーミンガムモーターショーにてプロトタイプが公開された。
ボディパネルはアルミニウム製で、シャシーはアルミハニカムをアルミ板で挟んだパネルによるモノコック構造。フロントには可変式のスポイラーを装備。サスペンションはダブルウィッシュボーン式を採用し、レーシングカー並みのセッティングを施していた。
ボディのデザインは、幻に終わったレーシングプロトタイプ「XJ13」をモチーフとした。インテリアはコノリーレザー製高級レザーハイドのトリム、ウィルトン製ウールカーペットなど、レーシングカーに準じた性能とは裏腹に豪華なものであった。テールランプはローバー・200から流用されている。
エンジンは、グループCカーのXJR-11やIMSA-GTPカーのXJR-10に使用されていたJRV-6（英語版） V型6気筒DOHCツインターボをミッドシップに搭載する。ドライサンプで水冷式ターボチャージャーと空冷式インタークーラーを備え、ボアφ94mm×ストローク84mmで排気量は3,498cc。最高出力は500hp（373kW）/6,500rpm、最大トルクは472lb/ft（640Nm）/5,000rpm。駆動方式は後輪駆動である。
ホイールはフロント9J17、リア14J18のアルニミウム製センターロック式。タイヤサイズはフロント245/40ZR17、リア345/35ZR18。
最高速度は目標の220マイル時には届かなかったものの、カタログで「200マイル時以上」を謳い、実測値も347 km/h（216マイル時）で当時としては世界最速だった。0-100 km/h加速も3.9秒と、高いポテンシャルを持っていた。
経緯

ショーデビュー当初はまだ市販が決定していなかったが、たちまち1,500台に及ぶ注文が殺到し、のちにトム・ウォーキンショー・レーシング（TWR）との連携で市販が決定した。デビュー当初は6 L V型12気筒DOHCエンジンをミッドシップに搭載したフルタイム四輪駆動車になる予定であったが、これでは重量があまりにも大きくなりすぎることが判明し、パワートレインの大幅な変更を余儀なくされた。
市販モデルは1991年の東京モーターショーで発表された。価格は29万ポンド（当時の為替レートで約6,900万円）で、当初は車名にちなんで限定220台の予定だったが、世界的な好景気により注文が殺到し、急遽生産台数が350台にまで引き上げられた。
前述のエンジンの問題を解決するため、実際のデリバリーは1992年まで遅れるが、時を同じくして世界的な不況に見舞われる。さらにはV型12気筒エンジンが搭載されないことへの不満や、同時期にTWRが発表したXJR-15と市場が競合してしまったことなどから、その高いポテンシャルにもかかわらず最終的には281台ほどしか売れず、日本への正規輸入も行われなかった。
レース参戦

1993年のル・マン24時間レースのカテゴリー4（GTクラス）に、XJ220のレーシングバージョンである「XJ220C」が3台出走。うちジョン・ニールセン/デビッド・ブラバム/デビッド・クルサード組が総合15位・クラス優勝を果たしたが、2週間後に排気系のレギュレーション違反が発覚して失格となった。
その後も度々出場しているが、スポーツカーとして、そしてレーシングマシンベースとしては大柄なボディが災いし目立った成績を残せないまま1995年前後にサーキットから去っている。1995年のル・マン24時間レースにリチャード・パイパー率いる「PC Automotive」から2台エントリーした内の一台は、後にナンバーを取得し、現在は日本に存在すると言われている。
インテリア
エンジンルーム
月井里駅

| 月井里駅 |
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 駅舎
 월정리   ウォルジョンニ  Woljeong-ri  
 
所在地:  江原特別自治道鉄原郡鉄原邑洪元里711-2北緯38度18分30秒 東経127度13分38秒﻿ / ﻿北緯38.308342度 東経127.227118度﻿ / 38.308342; 127.227118
開業年月日:  1913年7月10日
廃止年月日:  1950年
乗入路線
所属路線:  京元線
キロ程:  103.1 km（龍山起点）
 ◄鉄原 (5.0 km) (10.0 km) 佳谷►
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月井里駅（ウォルジョンニえき）は、現在の大韓民国江原特別自治道鉄原郡にあった京元線の駅（廃駅）である。1950年に朝鮮戦争で爆撃により破壊され、そのまま廃止された。現在は非武装地帯の南方限界線(MDL)に位置する。
駅の向かいに「鐵馬는 달리고 싶다!（鉄馬は走りたい！）」と書かれた看板と、朝鮮戦争の時に爆撃で破壊された列車の残骸が残っている。朝鮮戦争では、朝鮮人民軍が撤収する際に列車の前方部分だけを持ち帰り、客車として使われていた後方部分だけを残した。最も熾烈な戦いが繰りひろげられた鉄の三角地に位置しており、鉄の三角展望台として一般開放されている。
歴史

1913年7月10日：朝鮮総督府鉄道京元線鉄原駅 - 福渓駅間延長により開業。
1934年12月8日：駅舎新築。
1950年：朝鮮戦争により破壊され、そのまま廃止。
1989年11月4日：駅舎及び駅に停まっていた列車の遺構を「鉄の三角展望台」として一般開放した。
2015年8月5日：白馬高地駅 - 当駅間の復元事業の起工式が行われる。
2016年6月17日：工事中断。
シンデレラガール (映画)

| シンデレラガール |
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 Cinderella Girl
監督:  緒方貴臣
脚本:  脇坂豊 緒方貴臣
製作:  榎本桜 緒方貴臣 塩月隆史 杉山晴香 夏原健 森山風歩
出演者:  伊礼姫奈 辻千恵 泉マリン 内藤重樹 輝有子 佐月絵美 三原羽衣 田口音羽 山本海里 梶刀織 アライジン 小関翔太 イトウハルヒ 中村颯夢 嶋貫妃夏 筒井真理子
音楽:  田中マコト 菱野洋介
撮影:  根岸憲一
編集:  澤井祐美
制作会社:  paranoidkitchen リアルメーカーズ ラフター
製作会社:  「シンデレラガール」製作委員会
配給:  ミカタ・エンタテイメント
公開:   2023年11月18日
上映時間:  61分
製作国:   日本
言語:  日本語
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『シンデレラガール』は、2023年11月18日に公開された日本映画。監督は緒方貴臣、主演は伊礼姫奈。
「義足は障がいの象徴」とネガティブに捉えていた義足のモデルの女子高生やそのマネージャーが、個性としてポジティブに捉えていくようになるまでの心の変化が描かれる。
また、シンデレラコンプレックスのように、女性の潜在意識にある「依存的願望」を指摘したシンドロームも題材としており、キャッチコピーは、「あなたには魔法も白馬の王子様も必要ない」となっている。
あらすじ

佐々木音羽は12歳の時に病気で片脚を切断しており、その後も入退院を繰り返していた。中学校の卒業式にも出席できなかった音羽のために、クラスメイトたちがサプライズの卒業式を病院の屋上でしてくれる。
その時の動画がきっかけで音羽にモデルのオファーが舞い込む。義足の女子高校生モデルという特異性で一時的に注目されるが、その後のモデルとしての仕事は義足を隠したものが続いている。
そんな時、音羽のマネージャーの木村唯は、義足のファッションブランドの「義足を障がいの象徴でなく、個性として捉えてほしい」という理念に心を揺さぶられ、音羽とふたりで義足をもっと押し出していこうと決心をする。
キャスト

山本海里、梶刀織、アライジン、小関翔太、イトウハルヒ、中村颯夢、嶋貫妃夏
スタッフ

監督 - 緒方貴臣
脚本 - 脇坂豊、緒方貴臣
プロデューサー - 榎本桜、緒方貴臣、塩月隆史、杉山晴香、夏原健、森山風歩
撮影監督 - 根岸憲一
照明 - 佐藤仁
録音 - 岸川達也
MA - 岸川達也
美術 - ぐちこ、榎本桜
スタイリスト - 後原利基
ヘアメイク - Risa CHINO
小道具 - 伊藤由紀
編集 - 澤井祐美
音楽 - 田中マコト、菱野洋介（WALL）
助監督 - 中根克
制作 - 杉山晴香、箱田准一、長谷川穣
義足監修 - 臼井二美男
製作会社 - paranoidkitchen、リアルメーカーズ、ラフター
配給 - ミカタ・エンタテイメント
製作 -「シンデレラガール」製作委員会
ロ゜

| 平仮名 |
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文字:  ろ゚
字源:  ろに半濁点
Unicode:  U+308DU+309A
片仮名
文字:  ロ゚
字源:  ロに半濁点
Unicode:  U+30EDU+309A
言語
言語:  ja
ローマ字
ヘボン式:  Lo
発音
種別
音:  清音
ロ゚（ろ゚）とは、明治期に一部で用いられた仮名。外来語のラ行音のうち、L音由来のものをR音由来のものから区別するために、前者に半濁点を添えたもの。[出典無効]
ロ゚に関わる諸事項

英語L音を示す特殊仮名文字。現在の発音ガナではひらがなの《ら》行でL音を示す方式が主流になっている。[信頼性要検証]
一翁院豪

| 一翁院豪 |
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 承元4年 - 弘安4年8月21日 （1210年 - 1281年10月5日）
諡号:  円明仏演禅師
没地:  上野国世良田長楽寺
宗旨:  臨済宗
師:  無準師範、兀庵普寧、無学祖元
弟子:  夢嵩良真、断岸元空、月庵自昭
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一翁 院豪（いちおう/いっとう いんごう）は、鎌倉時代中期の臨済宗の僧。
経歴・人物

寛元年間、はじめに宋に渡り、径山の無準師範に参じる。帰国後、上野国世良田の長楽寺の住持となる。文応元年（1260年）、兀庵普寧が建長寺に入ると参じ、また弘安2年（1279年）には建長寺に入った無学祖元に一偈を呈して印可を受け、法嗣となる。のち長楽寺に帰り、ほどなく示寂する。
ファンタジーアース ゼロ

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: 「FEZ」はこの項目へ転送されています。インディーズゲームのFEZについては「FEZ (インディーゲーム)」をご覧ください。
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ジャンル:  MMORPG
対応機種:  Windows 7 / 8 / 10
開発元:  ソフトギア
運営元:  スクウェア・エニックス
人数:  多人数プレイ
メディア:  ダウンロード、CD-ROM
運営開始日:  2006年12月21日
利用料金:  基本無料（アイテム課金）
対象年齢:  CERO B（12歳以上対象）
デバイス:  キーボード、マウス、ゲームパッド
必要環境:  インテル Pentium 4 3GHz以上 Core 2 Duo E4300 以上 DirectX 9.0c以上 nVIDIA GeForce 6600シリーズ以上 ATI Radeon X700シリーズ以上
対応言語:  日本語
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『ファンタジーアース ゼロ』は、ソフトギア（旧フェニックスソフト）が開発しスクウェア・エニックスにより運営されていた多人数同時参加型のオンラインゲーム（MMORPG）。アクション要素の強い戦闘システムとストラテジゲームの要素が組み合わされた大規模対人戦闘（最大50vs50）が、ゲームの中心となっていた。略称はFEZ。2006年12月21日より正式サービスを開始。基本料金無料のアイテム課金制となっていた。
元はスクウェア・エニックス運営のプレイオンラインタイトルの一つで、ベータテスト終了後は『FANTASY EARTH 〜THE RING OF DOMINION〜』のタイトルで運営されていた。2006年11月1日よりゲームポットへと運営が移管され、それに伴いタイトル名が『FANTASY EARTH ZERO』へと変更されている。
2015年9月14日、運営がゲームポットからスクウェア・エニックスへ再移管されることが発表され、2015年11月18日より再びスクウェア・エニックスによる運営が開始された。
2022年6月13日、サービスの終了と終了までのスケジュールが発表された。
2022年9月28日、同日15時をもってサービスを終了し合わせてオフィシャルサイトも閲覧不可能となった。
2022年9月29日発売の『週刊ファミ通』にて終了記念特集が組まれ、歴史・公式データ・運営陣インタビューなどが掲載された。
概要

最大50人vs50人による対人戦闘を主眼に置いたオンラインアクションRPGである。一見、MMOタイプに見えるが、プレイの主体となる「戦場（マップ）」へ参加できるプレイヤーの上限は100名までとなっており、実質的にはMOタイプに近い。
ゲーム内では5つの国家が恒常的に戦争状態にあり、プレイヤーはキャラクター作成時に所属国家を決定し、以後は自国の勝利のために大陸各地を転戦することとなる。戦争の舞台となる「戦場」は、戦闘の勝敗によって支配国家が変動するため、戦場で勝利を重ねることによって、自国の支配地域を広げていく事がゲームの目的となる。ただし現段階では支配地域を維持し続けることによる、大きなメリットは存在しない。また所属国家の滅亡もないため、毎日24時間、エンドレスに戦争が行われる。
戦争のルールには、建造物建築により支配領域を確保し合う「陣取り合戦」や、戦術ユニットである召喚獣（後述）の運用といった戦略要素も組み込まれており、ジャンルとしてはアクションRPGとストラテジゲームのハイブリッドタイプとなっている。日本国外では最近[いつ?]「ファーストパーソンストラテジー (FirstPersonStrategy) 」と呼ばれ始めているジャンルに該当する（ただしインターフェースはTPSである）。
概要 > ストーリー

クリスタルによって、創られた世界・メルファリア。この世界では「はじまりの王」と呼ばれる、マルクティス・エスセティアが率いる、エスセティア王国に統治され、全ての者がクリスタルの恩恵を受けて平和に暮らしていた。
しかし、クリスタルによって発達した人々は次第に野望を抱き、世界各地で争いが起こり、エスセティア王国は滅亡した。それから、長い年月が流れ、それぞれの想いを抱いた5人の王が、今大陸の平定を目指して戦い合う。
概要 > 特徴

ゲームの中心は大規模対人戦闘であり、モンスターの狩りやクエストといった要素は、補助的な内容にとどまっている。
操作体系は、一般的なFPSゲームと同じキーボードのWASDキーによる移動とマウスによる視点変更/攻撃を採用（ゲームパッドにも対応している）。ジャンプやサイドステップも可能となっており、国産オンラインRPGとしては極めてアクション性が高い。ゲーム内に「命中率」や「回避率」といったパラメータは存在せず、攻撃の当たり判定は全てプレイヤーの操作テクニックに由来する。そのため、キャラクター間のレベル差・能力差をプレイヤーの操作テクニック、人数差、連携で覆す事が可能となっており、またレベルキャップや装備性能の上限が低いため、レベル差や性能差で他キャラクターを押しつぶすような、いわゆる「一騎当千キャラ」は存在しない。
ただし、各装備にレベルキャップが設定されており、いわゆる「強い装備」は課金装備やオフィシャルショップで販売される防具、イベント配布の装備を除けば装備条件は高めに設定されており、装備購入に必要な資金も装備の強さに比例して高くなっていく。
また、戦闘の舞台となる「戦場」では「クリスタル」と呼ばれる有限の資源を採取することによって、各種建造物を建てたり、戦術ユニットである召喚獣を呼び出すことができる。これらストラテジー要素は戦争の勝敗に非常に大きな影響を与えるため、プレイヤーは目の前の歩兵を倒すだけでなく、戦場全体の動向を見て自分の役割・行動を決定する必要がある。以上のように対人戦闘の中心となるアクション要素と戦争での勝利の鍵となるストラテジー要素が組み合わされており、さらにそれが国家間の勢力変動と結びついている等、MMOタイプのオンラインゲームとしては、斬新なプレイ感覚を実現している。
概要 > 影響

FPS系の戦闘システムとストラテジーゲームの要素を組み合わせたオンライン戦争ゲームにはいくつかの先行作品があり、ゲームシステムの類似性から見てファンタジーアースにも大きな影響を与えていると思われる。特に、Half-LifeのMod作品である「Natural Selection」とS2 GAMESによって開発された「SAVAGE」からは明確な影響が見て取れる。同様に、国家間戦争とオンライン対戦を主眼に置いた、本作のフォロワーも生まれている。
プレイの流れ

プレイヤーは、キャラクター作成時にサーバと所属国家を決定する。
ゲームの舞台となるメルファリアと呼ばれる世界には6つの大陸が存在し、各大陸には複数のマップが配置されている。マップとマップの間は物理的につながっていないため、マップ間の移動は大陸全域が表示される全体マップから行うことになる。マップは、各国の拠点である「首都」と戦争による争奪の対象となる「戦場」の2種類に分かれており、各国の「首都」に攻め込むことは出来ない（よって、国家滅亡は起きない）。
首都には、各種道具装備を販売するショップや体力を回復する宿屋などが存在する。プレイヤーは拠点となる「首都」と狩りや戦争を行う「戦場」を往復してプレイを進めることになる。
プレイの流れ > 平和状態

各マップは、通常そのマップを支配する国家のプレイヤーしか入る事はできない。例外として、自国マップと隣接する位置にある場合のみ、他国のマップにも侵入できる。マップ上にはモンスターが生息しており、モンスターを狩る事により経験値やゴールド、アイテムを得る事が出来る。
プレイの流れ > 宣戦布告

他国の支配するマップ上で、自軍の本拠地となる「キープ（後述）」を建設する事によって、相手国に宣戦が布告され「戦争」状態が開始される。戦争中、マップ上からモンスターは姿を消し、対人攻撃が可能となる。戦争に参加できる人数は通常戦争であれば50人vs50人で最大100人。人数が上限に満たない場合のみ、第3国からのプレイヤーが人数の少ない陣営に援軍として参戦することが出来る。イベント等で100vs100の200人戦争や30vs30の60人戦争などが開催される場合がある｡以前はクロニクル戦場として少人数戦争が通常戦争として実装されていたが､ユーザーからの不評によりクロニクル戦場自体が撤廃され年に数回のイベント戦場として登場する程度となっている｡
プレイの流れ > 戦争

各「戦場（マップ）」の支配国家を決する戦いが戦争であり、戦争のルールには、ストラテジゲーム的な要素が多分に組み込まれている。自軍と敵軍には、軍全体のHPとも言うべきゲージが設定されている。このゲージは、一定の条件によって減少していき、制限時間（35分）内に先にゲージがゼロとなった軍が敗北となる。制限時間をオーバーした場合は防衛側の勝利となる。かつては制限時間が45分あったため通常のプレイで時間切れが発生する事は皆無であったが、現在[いつ?]は35分に短縮されたので時間切れを狙うことも可能となり、作戦として取り入れられるようにもなった。
ゲージの減少には下記のような様々な要因が絡むため、単純に目の前にいる敵を倒していくだけでは、戦争での勝利は難しい。
プレイの流れ > 戦争の結果

戦争終了後、戦場となったマップの支配権は勝利国のものとなる。マップは宣戦布告が不可能となる休戦状態（攻撃軍が勝利した場合は支配権移行中）を経た後、再び平和状態へと移行する。敗戦国には、マップの支配権を失う以外の大きなペナルティは無い。（そのため防衛がおろそかになることもしばしば起こる）
ゲームの要素

ゲーム内には、プレイの方向性を決定づける様々な要素が存在する。
ゲームの要素 > 国家

プレイヤーが所属する国家が予め5か国存在し、キャラクター作成時に決定する。1度、決定された国家を変更する事は出来ない。所属国家による個々のキャラクターの性能差は存在しない。
ゲームの要素 > 国王

各国には国王やその重臣が存在しており、戦争中や町にいるとき、国王は戦争に関する助言や1プレイヤーの活躍を褒め称えたりすることはあるが、国王も含めて戦争には一切影響を与えることはない。
褒める場合も、セリフ自体は声優が喋るが、当然プレイヤーの名前までは喋らないように調整されている。まれに戦争中、「〜にあるオベリスクは手薄だから狙え」といった助言をプレイヤーに対してすることがあるが、指示された場所が敵本拠地のすぐ近くであったりと、実質的にほぼ役に立っていない。あくまでシンボルとして存在しているにすぎない。
かつて「国王介入」という名目で、敵へ宣戦布告をしたときに、国王が勝手にキープの位置を変更してしまうという仕様が導入されたことがあったが、一方的かつ確実にファイナルバースト（後述）を受けてしまうような場所にキープを建ててしまうことも起こった。そのため「戦術性がなくなる」などの不満がプレイヤーから噴出し、早々にしてこの仕様は排除されることとなった。
ゲームの要素 > 課金

課金は10円＝1オーブ、100円＝10オーブ、1,000円＝100オーブ、1万円＝1,000オーブ。（実際には3000円以上の額面からはオーブボーナスがつく。）
イベントの時はオーブボーナスが増える時がある。オーブで消費アイテムやルーレットをプレイする為のコイン、装備品、経験値やリングのブーストアイテム、エンチャント、高性能な回復アイテムが購入でき、低レベルの段階から最高性能の武具を購入・装備でき、早期に前線で戦うことができるようになる。また、無課金アイテムと比較して様々なデザインの物が存在し、耐久度が高い。最終的に無課金アイテムとのステータス数値での性能差は付かないが、最高性能にたどり着くまでの時間を大幅に短縮できる等のメリットを得る事ができる。エンチャントも一部ではあるがオーブ限定の物が存在し、回復アイテムについてもゴールドで購入するものより高性能なものが販売されている。