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ワコビア
前身 > 旧ワコビア

ワコビア・バンク・アンド・トラスト（Wachovia Bank and Trust）は1911年、ワコビア・ナショナルバンク（1879年設立）とワコビア・ローン・アンド・トラスト（1893年設立）の合併により誕生した。両社はノースカロライナ州ウィンストンセーラムに本拠を置いていた。
1986年12月12日、旧ワコビアはファースト・アトランタを買収。アトランタ・ナショナルバンクとして1865年9月14日に設立された同行は、アトランタの最古参の銀行であった。これにより、旧ワコビアは米国でも珍しい、本社機能を2都市（ウィンストンセーラムとアトランタ）に置く体制となる。
1998年、旧ワコビアはジェファーソン・ナショナルバンクとセントラル・フィデリティ・バンク（いずれもバージニア州地盤）を買収。
2000年には旧ワコビアとして最後の買収となる、リパブリック・セキュリティ・バンクを手に入れ、フロリダ州の営業網を獲得した。
ファーストユニオンと旧ワコビアの合併

2001年4月16日、ファーストユニオンが旧ワコビアとの経営統合を発表した。形式としては共同出資による対等合併だったが、前述の通り、事実上ファーストユニオンによる旧ワコビア買収である。この発表は金融関係者に大きな衝撃を与えた。旧ワコビアが2000年に経営危機に陥り、買収対象として見なされ始めた頃、サントラストに身売りする、いわゆる「タバコ・コーラ」合併の観測が強かったためである（これは、旧ワコビアがタバコメーカーと長年協力関係にあり、対してサントラストがコカ・コーラ社のIPO以来の大株主であることに由来する）。
ワコビアの前CEOバッド・ベーカーは、ファーストユニオンとの合併を秘密裏に進めるため、ファーストユニオンCEOケン・トンプソンとの交渉をモーテルで行っていた、と後に語っている。
この合併に対しては、各方面から批判の声も上がった。特にアナリストらは、ファーストユニオンによるコアステート買収時の悪夢が繰り返されることを恐れていた。
また、ウィンストンセーラムの市民や政治家からは、地元の有力企業が買収されることによって、雇用面などで市にマイナス影響を及ぼすことを懸念していた。ウィンストンセーラムは、シャーロットに比較し極めて小規模の都市であり、新銀行の本社機能がシャーロットに集中されるのは明らかだった。
結局、ファーストユニオンは、資産管理部門とカロライナ地区の本部をウィンストンセーラムに置くとしたことで、こうした不安を沈めた。
ファーストユニオンと旧ワコビアの合併 > サントラストとの攻防

2001年5月14日、アトランタに本拠を置くサントラスト（SunTrust）が、ファーストユニオンに対抗し旧ワコビア買収を発表。金融セクターにおける初の敵対的買収工作であった。
かねてから、サントラストは長年、断続的に旧ワコビアと合併交渉をしていると噂されていた。この「タバコ・コーラ」実現のために、サントラストは、「より円滑な合併手腕」を強調。ファーストユニオンよりさらに高額の株式買取を提示した。
しかし、旧ワコビア経営陣はサントラストからの提案を拒絶。ファーストユニオンとの合併を是が非でも進める決意を改めて示した。
それでもなお、サントラストは買収工作を続け、夏を過ぎてもファーストユニオンとの「冷戦」状態にあった。互いに買収金額を引上げ、新聞広告を打ち出し、株主に書簡を送り、ついに決着は法廷に持ち込まれた。ファーストユニオンはノースカロライナ州議会に対してロビー活動までも行い、サントラスト側に不利になるよう企業統治法を改正するよう求めた。
最終的に同年8月3日、旧ワコビア株主はファーストユニオン案に賛同。株主らは特に、サントラストの提案「ワコビア経営陣の刷新」を快く思わなかったようである。こうして、旧ワコビアを巡るサントラストとの攻防は終結した。
ファーストユニオンと旧ワコビアの合併 > その後

残った課題はクレジットカード部門であった。2001年4月、旧ワコビアはクレジットカード部門を80億ドルで売却することでバンクワンと合意していた。一方、ファーストユニオンは既に、2000年8月、クレジットカード部門を独立系のクレジットカード会社MBNAに売却していた。統合される両社の事業部門が別々に売却されることについては、後に各社間で交渉がなされた。結果、2001年9月、新ワコビアがバンクワンからクレジットカード部門を買い戻し、MBNAに再売却することとなった。買い戻しにあたって、ワコビアはバンクワンに3億5,000万ドルを新たに支払うこととなった。
2001年9月4日、ファーストユニオンと旧ワコビアは正式に合併し、新生ワコビアが誕生した。コアステートの失態を教訓とし、新銀行はシステム統合を慎重に進めた。両行が店舗を持っていた米国南東部から新システムへの切替を開始し、順次北東部へと移って行った。全店舗で作業が完了したのは2003年8月18日で、実に合併から2年間を要したことになる。
また、旧ワコビアとファーストユニオンの合併後、各地に建つ「ファーストユニオン」の名を掲げる高層ビルはすべて「ワコビア」にその名を変えた。シャーロットにある第1〜第4ファーストユニオンビルは、第1〜第4ワコビアセンターにそれぞれ改名。マイアミのダウンタウンにある55階建て「ファーストユニオンタワー」は「ワコビアタワー」に改名した。
同様に、ファーストユニオン保有の競技施設にも影響が及んだ。ファーストユニオンセンター、ファーストユニオンスペクトル（フィラデルフィア）や、ファーストユニオンアリーナ（ペンシルベニア州ウィルクスバリ）なども、現在ではワコビアセンター、ワコビアスペクトル、ケイシープラザ・ワコビアアリーナとして知られる。
その後のワコビア

コアステート買収と比べれば、ファーストユニオンと旧ワコビアの合併は大成功に終わった。新銀行の着実な戦略によって、かつてのような大規模な顧客離れは起きなかった。それどころか、新ワコビアは誕生以来、各種の顧客満足度調査において毎年第1位を獲得している。加えて、同行株価も力強い上昇を続けており、旧ワコビア以来の株主にも十分な利益還元を実現している。これは、買収工作に力を注いだあまり、現在では株主からの批判に晒されているサントラストと対照的だ。
この背景には、前身の両社の社風の違いがある。ファーストユニオンが合併・買収を重ねて成長した、革新性・起業家精神を主んじる社風であったのに対し、旧ワコビアは優れたリテールサービスで知られていた。この違いはそれぞれ強みとなって、補完機能を果たし、新生ワコビアの成長を支えた。
2004年11月1日、ワコビアはアラバマ州バーミングハムに本拠を置くサウストラスト（SouthTrust Corporation）を143億ドルで買収。これによりワコビアは、米国東部で最大、全米でも第4位の資産規模を誇る銀行持株会社となった。店舗数では全米第2位である。
フォーブス誌による2006年版米国企業番付500（Forbes 500）では第57位にランクインしている。
子会社のワコビア証券は、2003年7月1日にプルデンシャル・フィナンシャル傘下のプルデンシャル証券を合併しており、ワコビアが62%の株式を保有している。預り資産では、全米で第3位のリテール証券会社となった。
その後のワコビア > クレジットカード

2005年6月、ワコビアはかつてクレジットカード事業を売却したMBNAの買収交渉に入るが、買収金額で折り合いがつかず決裂。数週間後、MBNAはワコビア最大の競合相手バンク・オブ・アメリカに買収されることで合意。
2005年11月2日、ワコビアはMBNAとのクレジットカード事業での提携を終了し、独自にクレジットカード部門を立ち上げると発表。2006年夏にも開始する計画としているが、クレジットカード会社キャピタルワンを買収するとの観測も依然根強い。キャピタルワンを買収すれば、既に安定した顧客基盤を獲得できるだけでなく、ルイジアナ州やテキサス州におけるプレゼンスを高めることもでき、ワコビアにとっては極めて有利である。ちなみに、キャピタルワンはかつてシグネット・バンクの傘下で、そのシグネットをファーストユニオンが買収した経緯がある。
その後のワコビア > カリフォルニア市場

ワコビアにとって、カリフォルニアでの地位向上が長年の悲願であった。2006年、ウェスタン・フィナンシャルバンク買収を足がかりとし、カリフォルニア進出。カリフォルニア南部の19店舗を手に入れると同時に、オートローン取扱は現在の2倍以上になり、全米9位の規模となる。
同年5月8日、ワコビアはゴールデンウェスト・フィナンシャルを242億ドルで買収することで合意した。これによりワコビアは西部10州に広がる285の店舗網を手に入れた。ゴールデンウェストはカリフォルニアにおいて、「ワールド・セービング・バンク」のブランド名で320億ドルの預金を扱っており、ワコビアの悲願はとりあえず達成と言えよう。
金融危機による業績悪化と救済合併

2008年9月にアメリカで生じた金融危機はワコビアの急激な株価下落をもたらし、一時は同じく損失の拡大していたモルガン・スタンレーとの合併の可能性も報道されたが、同月29日、アメリカ連邦預金保険公社(FDIC)はシティグループが銀行事業を21億ドル（約2200億円）で買収することを発表した。この買収にはワコビアが保有している資産の損失が一定額を超えた場合には損失補てんが受けられる条項が入っている。これにより新銀行の資産は2兆9000億ドル（約307兆円）にのぼり、世界最大級になるはずだったが、経営不安を払拭するには至らず、10月3日に今度は米銀準大手のウェルズ・ファーゴがワコビアの株式を約151億ドル（約1兆6000億円）で取得すると発表(政府支援はなし)。同時に、シティグループによる合併をワコビア側が一方的に撤回することとなった。
買収合意を反故にされたシティグループはワコビアとウェルズ・ファーゴの両者を相手取り法廷闘争に持ち込んでいたが、金融危機のさなか訴訟の長期化を避けたい米連邦準備制度理事会(FRB)が仲裁に乗り出したこともあり、10月9日、シティグループはワコビアの銀行部門を断念するに至った。ただし、シティグループは両行に対し合計600億ドル（約5兆9000億円）の損害賠償を求めた訴訟は継続する。
ブランディング

新生ワコビアのコーポレートアイデンティティは、インターブランドが手がけた。
ファーストユニオンの緑色、旧ワコビアの青色、それぞれのコーポレートカラーを引き継ぎ、銀色の波がモチーフとした前衛的なロゴが誕生した。セリフ体のロゴタイプは、旧ワコビアを継承している。
スポーツとワコビア

前出のスタジアムなど、ワコビアはスポーツ振興事業にも積極的である。シャーロットで開催されるPGAツアートーナメント「ワコビア選手権」のスポンサーである。
また、以下のチームのスポンサーでもある。
スポーツとワコビア > アメリカンフットボール（NFL）

ニューヨーク・ジャイアンツ
マイアミ・ドルフィンズ
ジャクソンビル・ジャガーズ
スポーツとワコビア > バスケットボール（NBA）

シャーロット・ボブキャッツ
フィラデルフィア・セブンティシクサーズ
サンアントニオ・スパーズ
ヒューストン・ロケッツ
また、フィラデルフィアで開催される自転車レースのスポンサーも務めていたが、この大会はスポンサー銀行の合併・買収が相次ぎ、何度もその名前を変えてきた。ワコビアは2005年からスポンサーを降り、代わってコマース・バンコープが主催する。2006年以降は「フィラデルフィア国際選手権」となり、特定企業の社名が入らなくなる予定。
装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード

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ジャンル:  シューティングゲーム
対応機種:  スーパーファミコン
開発元:  元気
発売元:  タカラ
人数:  1人（vsモードは2人）
メディア:  8メガビットロムカセット
発売日:  1993年10月29日
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『装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード』（そうこうきへいボトムズ ザ・バトリングロード）は、タカラ（現タカラトミー）が1993年10月29日に発売したスーパーファミコン用ゲームソフト。
概要

本作はサンライズのテレビアニメ『装甲騎兵ボトムズ』を題材にした3Dシューティングゲームである。『装甲騎兵ボトムズ』を題材にした家庭用ゲーム機用作品としては初となる。
プレイヤーは主人公ファミン・エルムとなって、敵アーマードトルーパー（以下AT）と戦う内容になっている。
AT戦は操作が難しく、特に遠距離武器が敵に当てるのすら困難である上に、AT戦自体単調である。そのため、ゲームとしての評価は低い。
キャラクターデザインは塩山紀生、作画監督は土器手司、ゲームオリジナルのATデザインは大河原邦男が担当。
ゲームシステム

本作は3Dシューティング形式で、プレイヤーはATを操作し、射撃武器のヘビーマシンガンと格闘武器のアームパンチを用いるのが基本となる。ゲーム途中で誘導兵器のミサイルも弾数制限付きで追加され、ミサイルはアームパンチで迎撃可能になっている。
ゲーム構成は「バトリングステージ」と「強制スクロールステージ」の2つによる全8ステージからなる。条件を果たしてステージをクリアすると、ストーリービジュアルが入り、ビジュアル終了後にパスワードが表記され、次のステージに進める。なお、ステージ各地には地雷があり、触れればプレイヤーも敵もダメージを受ける。
ゲーム画面はATの操縦席を模しており、上半分はゴーグルを通して見た視界を自機後方からの三人称視点で映したもので、下半分がUIとなっている。左下部が選択中の武装およびミサイル残弾、中央がレーダーおよび敵残機数、右下部がATのダメージメーターである。ダメージメーターはATを模したコンディションゲージとその横に並んだバーで表現されており、ダメージを受けるごとにコンディションゲージが全て赤くなり、以降はダメージに伴ってバーが伸び、バーが昇りきるとATが機能停止して敗北となる。またセレクトボタンを押すことで、視認範囲の敵機のHPゲージを表示させる事が可能。
ヘビーマシンガンは右手、アームパンチは左手に装備されているため、攻撃時も機体の右、左からそれぞれ発射される。そのため相手に狙いをつけるときは、使用武器に応じて照準を右左に偏らせて狙いをつける必要が生じる。ミサイルポッドは右肩に装備されているが、一定時間照準におさめた敵をロックして追尾する機能が備わっている。武装の威力はミサイルが一番高く、ついでアームパンチ、一番低いのがヘビーマシンガンとなっているため、いかにミサイルとアームパンチを命中させるかが攻略のポイントとなっている。
また十字キーの上で前進（強制スクロール時は加速）、下で後退（強制スクロール時は減速）、左右で旋回（強制スクロール時は左右移動）となっているが、バトリングステージのみ前進・後退中にターンピックを使用することでその場で反転することができる。移動は常にローラーダッシュで行われ、敵味方ともにATが歩行することはない。
ストーリー

百年戦争終了後、軍の技術者の息子である少年ファミン・エルムは、突如として襲いかかったAT集団によって理不尽にも両親の命を奪われてしまう。
両親の仇を討たんとAT集団に戦いを挑むファミンだが、ATのオーバーヒートによって敗北。しかし謎の女ヨーグルと出逢って命を救われ、彼女に導かれてバトリング選手の道を歩み始める。
ウドの街を始めとして極点の街ボルフを転戦、やがてバトリング選手として名を馳せるようになったファミンだが、その道中をアストラッド戦車を運用するメルキア軍によって妨害される。さらにある夜、ファミンの名声を妬んだバトリング選手ガタから闇討ちをうける。ガタはファミンの追い求める父の仇でもあった。激戦の末にガタを倒したファミンだが、ガタから彼が金で雇われてファミンの両親を襲ったに過ぎないことを知らされる。
真の黒幕の存在を知ったファミンは、ヨーグルの制止を振り切り、メルキア軍の妨害を退けて黒幕を求めシャトル基地に向かう。
そこでヨーグルは自身がメルキア軍の情報将校であること、そしてバトリングを裏で支配する人物を探るためファミンをバトリング選手に仕立て上げたことを語り、同時にファミンの身を案じて彼を宇宙へ行かせないようATで戦いを挑むが、ファミンはこれも退ける。破れたヨーデルはファミンの覚悟を受け入れて説得を諦め、彼を宇宙へと送り出す。
シャトルが向かった先は、秘密結社の幹部アナヒサが所有するテルタイン級宇宙戦艦だった。アナヒサは最強のボトムズ乗り、そして最強のATを作り上げ、再び戦争を引き起こすことを目的としており、それを知ったファミンの父はアナヒサのもとを逃亡して、自身の開発したAT戦闘用プログラムをファミンの潜在意識へと隠したのだった。アナヒサはその戦闘プログラムを求めてファミンの両親を殺し、そしてファミンの潜在意識にプログラムが隠された事を知ると、今度はファミンを自らの下におびき寄せて戦闘プログラムを引き出そうと画策していた。
全ての真相を知ったファミンは、ヨーグルから託されたガスティドッグを駆って、アナヒサ操る最強のATスカラップスに戦いを挑む。
死闘の果てにスカラップスと一体化したアナヒサを破ったファミンを、アナヒサはすぐに戦争が再開されると言い残して嘲笑う。そしてアナヒサの死と共に爆発四散するテルタイン級宇宙戦艦から間一髪脱出し生き延びたファミンだが、もはやガスティドッグと共に宇宙を漂流するしかない。しかしそこにシャトルに乗ったヨーグルが駆けつけた。
アナヒサの言う通り、いずれ戦争は再び始まるのかもしれない。だが少なくとも今この時だけは、間違いなくファミンの戦いは終わったのだった。
登場AT

本作登場のATは、ゲームオリジナルを含めると、6種類となる。
ATM-09-ST スコープドッグ
ATM-09-RSC スコープドッグ レッドショルダーカスタム
ATH-14-ST スタンディングトータス
ATH-14-STC スタンディングトータス ガタスペシャル
X・ATH-11-SA ガスティドッグ
X・ATH-07-DA スカラップス
慎公

慎公（しんこう）は、中国の諸侯に対して贈られた諡号の一つ。
慎公 (衛)
慎公 (陳)
行生経

『行生経』（ぎょうしょうきょう、巴: Saṅkhārupapatti-sutta, サンカールパパッティ・スッタ）とは、パーリ仏典経蔵中部に収録されている第120経。『意行経』（いぎょうきょう）とも。
類似の伝統漢訳経典としては、『中阿含経』（大正蔵26）の第168経「意行経」がある。
釈迦が、比丘たちに、念じることと来世の生まれ変わり場所の関係性について説く。
構成 > 登場人物

釈迦
構成 > 場面設定

ある時、釈迦はサーヴァッティー（舎衛城）のアナータピンディカ園（祇園精舎）に滞在していた。
釈迦は比丘たちに、人は念じ続けることによって、クシャトリヤにも、バラモンにも、諸天にも生まれ変われること、そして解脱を念じ続ければ二度と生まれ変わらないことなどを説く。
比丘たちは歓喜する。
日本語訳

『南伝大蔵経・経蔵・中部経典4』（第11巻下） 大蔵出版
『パーリ仏典 中部（マッジマニカーヤ）後分五十経篇I』 片山一良訳 大蔵出版
『原始仏典 中部経典4』（第7巻） 中村元監修 春秋社
脚注・出典

↑  『南伝大蔵経』、『パーリ仏典』片山
↑  『原始仏典』中村
要素管理

要素管理（ようそかんり）は、管理に関係しているネットワークのネットワークエレメント管理層TMNのNEL（電気通信要素管理ネットワーク）。
要素管理システム（EMS）は、特定のタイプの通信ネットワーク要素（NE）の1つまたは複数を管理する。
各NE内の機能と機能を管理するが、ネットワーク内の異なるNE間のトラフィックは管理しない。
また、運用性を向上させ、厳格なQoS要件を満たすために、 TMN –階層型運用サポートシステム（OSS）アーキテクチャを実装するための基盤を提供する。
EMSとNMS間のOSSの相互運用性は、CORBA（ Common Object Request Broker Architecture ）の導入により非常に高くなっている。
サーバーアプライアンスの場合

サーバーアプライアンスは、アクセス可能なオペレーティングソフトウェアを使用せずに、アプリケーション固有のインターフェイスを介して事前定義されたサービスを提供するコンピューティングエンティティである。真のサーバーアプライアンスを開発するには、エンドユーザーを汎用サーバーとしてのソリューションの管理から保護する必要がある。
エレメントマネージャは、CPU、電源装置、ディスクドライブなどのコアエレメントの動作状態を定期的に監査する。ハードウェアまたはソフトウェアの誤動作、クラッシュ、ランタイムエラー、およびシステムブートの失敗が発生した場合、エレメントマネージャーは自宅に電話をかけ、メンテナンス要求を自動的に生成する。 SNMPやSyslogなどの標準ベースのメカニズムを使用すると、今日のネットワーク管理システムとの完全な統合が保証され、システム全体の機能の統一されたビューが提供される。要素マネージャーは、ソフトウェアパーツのコレクションだけでなく、イメージとしてソフトウェアを独自に管理する。
要素マネージャーには、オペレーティングシステムや関連するすべてのアプリケーションを含む、フィールドに展開されたサーバーアプライアンスへの更新、パッチ、およびその他のアップグレードの配信のプロセスと管理を自動化する更新サービスも含まれている。更新サービスは、暗号化されたマニフェストとパッチを現場で配信するための安全な電話ホームポイントを提供する。
ネットワーク要素（NE）の状態モデル

ネットワーク要素の状態モデルは、クロスドメインネットワーク管理を容易にし、マルチベンダー環境を促進する。標準の定義とマッピングにより、運用システムはNEから状態情報を収集し、それを管理対象ネットワーク全体とそれがサポートする各サービスのステータスの一貫した表現に統合できる。
Telcordia GR-1093は、業界における2つの主要な州モデルについて説明している。  1つはTelcordiaState Modelで、これは以前にいくつかのTelcordiaドキュメントで説明された状態モデルを統合したものである。モデルを統合することにより、モデルの変更と拡張を提示し、調整された方法で進化させることができる。また、不整合や冗長性を回避することもできる。もう1つのモデルは、国際標準化機構（ISO）の状態モデルである。これは、International Telecommunications Union-Telecommunication（ITU-T）Recで定義されている。 X.731。
エンティティの状態は、管理の観点から、NE内の基盤となるリソースまたはサービスの可用性の現在の状態を表する。 Telcordia状態モデルのコンテキストでは、「エンティティ」という用語は、TL1管理ビューのエントリを表する（つまり、Access Identifier [AID]パラメータによって一般的に識別されるリソースまたはサービスを表する）。 ISO状態モデルのコンテキストでは、「エンティティ」という用語は「管理対象オブジェクト」を意味する。
さまざまなタイプのエンティティ（ハードウェア、トランスポートファシリティ、サブスクライバサービスなど）には、各エンティティタイプに固有の基盤となるリソースの可用性を表すさまざまな状態特性がある。ただし、状態モデルは、多数のタイプのエンティティに共通であると予想される。それは、いつでもそれらの可用性の重要な側面を表現する。状態モデルの目的は、エンティティがその機能を提供できるかどうかを示し、エンティティが利用できない場合は、利用できない原因と、マネージャー（OSなど）が実行できるアクティビティの種類を示すことである。またはクラフト）エンティティを利用可能にする。
特定のアプリケーションでは、状態モデルのサブセットのみが必要になる場合がある。このような制限の根拠は、GR-1093には記載されていない。この情報については、テクノロジまたはアプリケーション固有の要件ドキュメントを参照すること。
標準の定義とマッピングにより、運用システムはNEから状態情報を収集し、それを管理対象ネットワーク全体とそれがサポートする各サービスのステータスの一貫した表現に統合できる。
特に、2つの状態モデルのいずれかを使用して複数のNEとインターフェイスするOSの場合、相互運用性を確保するために、モデル間のマッピングが必要になる場合がある。 GR-1093は、2つのモデルのマッピングを提供し、サービスプロバイダーの電気通信ニーズを満たすために必要なOSI状態/ステータス属性への拡張も定義する。
仮想化ネットワーク機能

要素管理は、仮想化ネットワーク機能(VNF)の障害、構成、会計、実行、およびセキュリティ管理機能を担当する。
1）障害：マシンが正しく機能していることを確認する。
2）構成：オンラインゲームなどの特定の仮想化ネットワーク機能を構築する。
3）会計：正しい答えを計算して、マシンを適切に実行し続ける。
4）実行：毎日のタスクを実行し続ける。
5）セキュリティ：ネットワークを攻撃から保護する。
これらの管理機能は、VNF管理の責任でもある。 ただし、要素管理は、仮想化ネットワーク機能管理とは対照的に、仮想化ネットワーク機能との独自のインターフェイスを介してそれを行うことができる。 要素管理は、（VeEm-Vnfm）という独自のインターフェイス、すなわちオープンリファレンスポイントを介してVNF管理と情報を交換することを確認する必要がある。 要素管理は仮想化を認識し、VNF管理と連携して、VNFに関連付けられたNFVIリソースに関する情報の交換を必要とする機能を実行する場合がある。
相馬盛胤

相馬 盛胤（そうま もりたね）
相馬盛胤 (十三代当主) - 戦国時代初期の人物。陸奥相馬氏第13代当主。
相馬盛胤 (十五代当主) - 戦国時代から安土桃山時代の人物。陸奥相馬氏第15代当主。
相馬盛胤 (下総相馬氏) - 江戸時代の人物。下総相馬氏の当主。旗本として徳川秀忠に仕えた。信濃守。
警察功労章

警察功労章
警察功労章（けいさつこうろうしょう）は、抜群の功労があり一般の模範となると認められる警察職員に対して警察庁長官から授与される記章。価値は非常に高く、警察勲功章に次ぐ第2位の警察表彰である。
概要

国家公安委員会規則の警察表彰規則に「警察功労章は、警察職員として抜群の功労があり一般の模範となると認められる者に対して授与する」と規定されている。
警察勲功章は受章者本人に限り終身着用することができ、本人が死亡した場合、遺族はこれを保存することができる。
受章者が禁錮以上の刑に処せられ、または懲戒免職の処分を受けたときは、これを返納させ、警察職員にふさわしくない非行のあった場合には、着用は停止され、またはこれを返納させることとされている。
受章者

2004年、アテネオリンピックの柔道78キロ級に出場し金メダルを獲得した警視庁の阿武教子巡査部長（当時）、同じくレスリング・フリースタイル55キロ級に出場し銅メダルを獲得した警視庁の田南部力巡査部長（当時）が漆間巌警察庁長官から授与され、ともに警部補に一階級特進した。
2011年9月、東日本大震災で殉職した福島県警察の警察官5名（南相馬警察署2名、双葉警察署2名と行方不明者1名）に授与された。
2012年7月、世界剣道選手権大会で優勝した神奈川県警察の高鍋進警部補が片桐裕警察庁長官から授与された。
警察表彰の種類

警察勲功章
警察功労章
警察功績章
賞詞
賞状
賞誉
警察協力章
感謝状
白雪姫と七人のこびと

ディズニーパーク > 東京ディズニーリゾート > 東京ディズニーランド
ファンタジーランド > 白雪姫と七人のこびと
東京ディズニーランドのアトラクションの一覧 > 白雪姫と七人のこびと
白雪姫と七人のこびと（Snow White's Adventures）あるいは、白雪姫の願い（Snow White's Enchanted Wish）は、世界のディズニーパークにあるアトラクション。
このアトラクションが存在するパーク

ディズニーランド（ディズニーランド・リゾート）
東京ディズニーランド（東京ディズニーリゾート）
ディズニーランド・パーク（ディズニーランド・パリ）
このアトラクションが存在したパーク

マジック・キングダム（ウォルト・ディズニー・ワールド・リゾート）
概要

白雪姫と七人のこびと（Snow White's Adventures）あるいは、白雪姫の願い（Snow White's Enchanted Wish）は、ディズニー映画『白雪姫』をモチーフにしたライド型アトラクション。こびとのベッド型のトロッコのライドに乗って同作の物語をたどる。東京ディズニーランドの物のみ、アトラクションの英名に「Scary」の言葉が入っておらず、和名も他と異なっていた（ただしパリの物のフランス語名称は、和名と同義である）が、ディズニーランド版も名前が白雪姫の願い（Snow White's Enchanted Wish）へと変更されたため一掃された。
アナハイムのディズニーランドのオープンと共にオープンしたアトラクションの1つである。当初のバージョンは、「ゲスト自身が主人公になった気分になる」ことをコンセプトに創られていた。つまり、ゲスト自身が白雪姫であるため、白雪姫が全く登場しなかった。しかし、このコンセプトはほとんどのゲストに理解されず、「なぜ白雪姫が出てこないのか？」という疑問を持つゲストが多かった。そこで、1983年のファンタジーランド全体の大改修の際に、白雪姫が出てくるように変更された。ただし、白雪姫の視点で物語を体験するという基本構造に変化は無い。これは、他のパークのものにも引き継がれている。
オリジナルの「Snow White's Scary Adventures（白雪姫の恐ろしい冒険）」というアトラクション名称からも分かるように、どのパークのものも内部は暗く、魔女や城塞、洞窟、暗い森などを中心とした怖くて不気味な内容となっているが、アトラクションの始まり方と終わり方はパークごとに微妙に異なっている。
トロッコ型のライドは、映画の中でこびと達が休むベッドをイメージしており、それぞれ7人のこびと（ドワーフ）の名前が彫られている。映画における各こびとの性格などについては白雪姫 (1937年の映画)を参照のこと。
ドック（先生、Doc）
グランピー（おこりんぼ、Grumpy）
スニージー（くしゃみ、Sneezy）
スリーピー（ねぼすけ、Sleepy）
バッシュフル（てれすけ、Bashful）
ハッピー（ごきげん、Happy）
ドーピー（おとぼけ、Dopey）
各施設紹介 > ディズニーランド

| 白雪姫の願い  Snow White's Enchanted Wish |
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| オープン日 | オープン日 | 1955年7月17日（ディズニーランドと同時にオープン） | 1955年7月17日（ディズニーランドと同時にオープン） |
| スポンサー | スポンサー | なし | なし |
| 所要時間 | 所要時間 | 約1分51秒 | 約1分51秒 |
| 定員 | 定員 | 4名/1台 | 4名/1台 |
| 利用制限 |  | なし | なし |
| ファストパス | ファストパス |  | 対象外 |
| シングルライダー | シングルライダー |  | 対象外 |
白雪姫の願い（Snow White's Enchanted Wish）は、ディズニー映画『白雪姫』をモチーフにしたライド型アトラクション。鉱山鉄道を走るこびとのベッド型ライドに乗って同作の物語をたどる。各ライドにはこびとの名前がついている。白雪姫の視点を体験する設定で、お化け屋敷のような雰囲気を持つ内容になっている。当初は白雪姫が全く出てこなかったが、1983年の改修で白雪姫が登場するようになった。ただし、白雪姫の視点で作られているというライドの基本構造に変わりはない。なお、フロリダ版、東京版とは順序が異なる。
再現されているのは物語の途中（毒入りのリンゴを食べさせようとするところ）までで、出口のところに、巨大な絵本があり、そこで「王子と白雪姫はその後幸せに暮らしました」という説明がなされている。
元々のアトラクション名は白雪姫の恐ろしい冒険（Snow White's Scary Adventures）であったが、2021年のリニューアルに伴いタイトルを白雪姫の願い（Snow White's Enchanted Wish）に変更。エンディングもハッピーエンドになるようになっている。
各施設紹介 > マジック・キングダム

| 白雪姫の恐ろしい冒険  Snow White's Scary Adventures |
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| オープン日 | オープン日 | 1971年10月1日（マジック・キングダムと同時にオープン） | 1971年10月1日（マジック・キングダムと同時にオープン） |
| クローズ日 | クローズ日 | 2012年5月31日 | 2012年5月31日 |
| スポンサー | スポンサー | なし | なし |
| 所要時間 | 所要時間 | 約2分50秒 | 約2分50秒 |
| 定員 | 定員 | 6名/1台 | 6名/1台 |
| 利用制限 |  | なし | なし |
| ファストパス | ファストパス |  | 対象外 |
| シングルライダー | シングルライダー |  | 対象外 |
白雪姫の恐ろしい冒険（Snow White's Scary Adventures）は、ディズニー映画『白雪姫』をモチーフにしたライド型アトラクション。鉱山鉄道を走るこびとのベッド型ライドに乗って同作の物語をたどる。各ライドにはこびとの名前がついている。白雪姫の視点を体験する設定で、お化け屋敷のような雰囲気を持つ内容になっている。
当初は現在の東京版とほぼ同内容のもので（こびとの家で白雪姫が登場せず、魔女が登場する、アトラクションの最後が洞窟の中で魔女に宝石を落とされて終わるといった細かな違いはある）白雪姫は登場せず、物語も最後まで描かれていなかったが、1994年のリニューアルでアトラクションの最初と最後に白雪姫が付け加えられ、王子様が白雪姫にキスをして救うハッピーエンドのシーンもきちんと再現されるようになった。
また、その改修の際に定員が4名から現在の6名に変更された。
2012年5月31日、プリンセスのフェアリーテイル・ホールの開設に伴いクローズ。
各施設紹介 > 東京ディズニーランド

| 白雪姫と七人のこびと Snow White's Adventures |
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| オープン日 | オープン日 | 1983年4月15日 (東京ディズニーランドと同時にオープン) | 1983年4月15日 (東京ディズニーランドと同時にオープン) |
| スポンサー | スポンサー | なし | なし |
| 所要時間 | 所要時間 | 約2分30秒 | 約2分30秒 |
| 定員 | 定員 | 4名/1台 | 4名/1台 |
| 利用制限 |  | なし | なし |
| ファストパス | ファストパス |  | 対象外 |
| シングルライダー | シングルライダー |  | 対象外 |
白雪姫と七人のこびと（Snow White's Adventures）は、ディズニー初の長編映画『白雪姫』をモチーフにしたライド型アトラクション。鉱山鉄道を走るこびとのベッド型トロッコに乗って同作の物語をたどる。白雪姫の視点を体験する設定とお化け屋敷のような雰囲気は他のパークと共通しているが、このパークのみ明確なハッピーエンドを示す明るい演出が一切存在せず、雷雨の中、小人たちに追い詰められた魔女が高笑いしながら小人たちに岩を落とそうとするシーンで終わってしまうという、後味の悪いものになっている。また、他のパークに比べて魔女が特有の形で頻繁に出てくる上、唯一白雪姫が登場する小人の家以外のシーンではBGMと言えるものが一切ないなどと不気味な表現や演出を重視した結果、他のパークと全く異なり、一層恐怖を彷彿させる演出となっている。
これはもともとこのパークにおけるこのアトラクションがオープンする際に「お化け屋敷」の位置づけで直接導入されたという経緯があるためだが、アナハイムとマジック・キングダム版にあるアトラクション名称の原題にあった「Scary（恐ろしい）」という単語が入っておらず、日本語版の名称も原作アニメの原題の直訳となっているため、内容が明確に伝わりにくくなっている（一応、『怖い魔女が登場します 小さいお子様はご注意ください』と乗り場までの道のりにその注意書きが描かれた看板がある）。
乗車前のアナウンスは日本語版をドック（先生）が、英語版をグランピー（おこりんぼ）が担当している。
各施設紹介 > ディズニーランド・パリ

| 白雪姫と七人のこびと   Blanche-Neige et les Sept Nains |
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| オープン日 | オープン日 | 1992年4月12日（ユーロ・ディズニーランド（当時）と同時にオープン） | 1992年4月12日（ユーロ・ディズニーランド（当時）と同時にオープン） |
| スポンサー | スポンサー | なし | なし |
| 所要時間 | 所要時間 | 約2分 | 約2分 |
| 定員 | 定員 | 6名/1台 | 6名/1台 |
| 利用制限 |  | なし | なし |
| ファストパス | ファストパス |  | 対象外 |
| シングルライダー | シングルライダー |  | 対象外 |
白雪姫と七人のこびと（Blanche-Neige et les Sept Nains）は、ディズニー映画『白雪姫』をモチーフにしたライド型アトラクション。鉱山鉄道を走るこびとのベッド型ライドに乗って同作の物語をたどる。各ライドにはこびとの名前がついている。白雪姫の視点を体験する設定で、お化け屋敷のような雰囲気を持つ内容になっている。
東京ディズニーランドにある同名のアトラクションとほぼ同内容のアトラクションだが、東京ディズニーランドのものが物語の途中（小人たちの頭上に大岩が落とされそうになるシーン）までしか再現されていないのに対して、ディズニーランド・パリのものは、マジック・キングダムと同様に、王子様によって助けられる物語の最後までが再現されている。なお、1983年リニューアル後のディズニーランド版と同じものであるため、フロリダ版、東京版とは順序が異なる。
不良少年

不良少年（ふりょうしょうねん）とは
不良少年 - 不良行為少年および非行少年を参照。
不良少年 (1956年の映画) - 1956年の日本映画。谷口千吉監督。
不良少年 (1961年の映画) - 1961年の日本映画。羽仁進監督。
不良少年 - 上記の1961年の映画『不良少年』の音楽を元にした武満徹の曲。
不良少年 (小説) - 結城昌治の小説。
不良少年 (1980年の映画) - 上記の小説を中岡京平の脚本、後藤幸一の監督で映画化したもの。
不良少年 (漫画) - 大橋薫の漫画。
不良少年 - 日本のロックバンド・THE ALFEEの楽曲（1986年）。
解読不能

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: この項目では、ジンによるシングルについて説明しています。After the Rainによる楽曲およびシングルについては「After the Rain (音楽ユニット)#ディスコグラフィ」をご覧ください。
『解読不能』（かいどくふのう）は、ジンの楽曲で、3枚目のシングル。 2007年1月31日にPalm Beachからリリースされた。
概要

前作から約2か月でのリリースで、アルバム『レミングス』からの先行シングル。
表題曲は、テレビアニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』のオープニングテーマに起用され、前々作『雷音』以来となるアニメタイアップとなった。
初回仕様には、アニメの描き下ろしイラストダブルワイドキャップステッカー（長帯仕様）、ブリタニア帝国市民IDカード（枢木スザク）が封入。
本作で初めてオリコントップ10入りを果たした。シングルとしては、『雷音』に次ぐ2番目のヒットとなった。
収録曲

全曲、作詞・作曲・編曲：ジン
解読不能
MBS・TBSアニメ『コードギアス 反逆のルルーシュ』後期オープニングテーマ
スペースシャワーTV 2007年1月度POWER PUSH!選出曲
曲自体は、メンバーが高校3年生だった頃に「雷音」と同時期に作られていたが、一度ライブで披露して以降お蔵入りになっていたもの。
タイトルは、ギターのハルカが曲のリフを作った際に、「解読不能がカッコいい」「『なんだこりゃ』と言われるような曲にしたい」といった理由から付けられ、歌詞はボーカルのひぃたんが「10代の頃に感じる自分の理解できない内面や不条理感を表現している」というような解説をした。
Someday
楽曲の収録アルバム

『レミングス』（#1、#2）
『CODE GEASS COMPLETE BEST』（#1）
中洲町

中洲町（なかすちょう、なかすまち）
地方自治体
中洲町 (岡山県) - 岡山県都窪郡にあった町。1944年1月1日に倉敷市に編入された。
地名
中洲町 (岐阜市) - 岐阜県岐阜市にある地名。
中洲町 (徳島市) - 徳島県徳島市にある地名。
路恵男

路 恵男（ろ けいだん、義熙8年（412年）- 泰始2年1月24日（466年2月24日））は、南朝宋の文帝劉義隆の淑媛（側室）。孝武帝劉駿の母。本貫は丹陽郡建康県。弟に路道慶。甥（路道慶の子）に路瓊之・路休之・路茂之。
経歴

路興之と徐氏（孝武帝により余杭県広昌郷君に封ぜられた）の娘として生まれた。容貌の美しさで選抜されて後宮に入り、劉駿を産んで、淑媛（嬪）に立てられた。齢を重ねて、文帝の寵愛もなくなり、劉駿の出藩に従って地方に下向した。元嘉30年（453年）2月、文帝が皇太子劉劭に殺害され、劉駿が劉劭を討つべく起兵すると、恵男は尋陽にとどまった。4月、劉駿（孝武帝）が即位すると、建平王劉宏が恵男を迎えるべく派遣された。5月、恵男は皇太后に立てられ、宮を崇憲といった。顕陽殿に居住した。
大明5年（461年）、孝武帝の巡幸に従って南豫州に赴いた。大明8年（464年）、前廃帝が即位すると、恵男は太皇太后に立てられた。
泰始元年（465年）12月、明帝が即位すると、崇憲皇太后を号した。泰始2年（466年）正月、崩御した。享年は55。諡は昭皇太后といった。孝武帝の景寧陵の東南に葬られ、陵号を修寧陵といった。
伝記資料

『宋書』巻41 列伝第1
『南史』巻11 列伝第1
| 表 話  歴南朝の皇后 |
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宋:   孝穆趙皇后* / 孝懿蕭皇后* / 武敬臧皇后* / 張太后 / 章胡太后* / 少帝司馬皇后 / 文元袁皇后 / 昭路太后 / 宣沈太后 / 殷皇后 / 文穆王皇后 / 献何皇后* / 前廃帝路皇后 / 明恭王皇后 / 後廃帝江皇后 / 謝皇后（順帝） 
斉:   高昭劉皇后* / 武穆裴皇后* / 文安王皇后* / 何皇后（鬱林王） / 王皇后（海陵王） / 明敬劉皇后* / 褚皇后（東昏侯） / 王皇后（和帝） 
梁:   文献張皇后* / 武徳郗皇后* / 穆丁太后* / 文宣阮太后* / 簡文簡王皇后* / 張皇后（豫章王） / 王皇后（敬帝） / （後梁）宣静王皇后 / （後梁）張皇后（明帝） / （後梁）蔡皇后（後主） 
陳:   武宣章皇后 / 沈皇后（文帝） / 廃帝王皇后 / 柳皇后（宣帝） / 沈皇后（後主） 
 *：追尊皇后・皇太后
畑木

| 畑木 |
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 大字
 畑木神社
 北緯35度28分19秒 東経140度03分55秒﻿ / ﻿北緯35.47202度 東経140.06523度﻿ / 35.47202; 140.06523座標: 北緯35度28分19秒 東経140度03分55秒﻿ / ﻿北緯35.47202度 東経140.06523度﻿ / 35.47202; 140.06523
国:   日本
都道府県:   千葉県
市町村:   市原市
地区:  姉崎地区

 人口情報（2022年（令和4年）4月1日現在）
 人口:  293 人
 世帯数:  174 世帯

 面積（2022年（令和4年）4月1日）
 :  0.70083 km²
人口密度:  418.08 人/km²
郵便番号:  299-0112
市外局番:  0436
ナンバープレート:  市原
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畑木（はたき）は、千葉県市原市の姉崎地区にある大字。郵便番号は299-0112。
概要

西暦110年に畑木神社が建立されるなど、歴史的には古めの地区である。畑木町会は青葉台町会協議会に加盟しているため姉崎地区青葉台地域に分類される。そのため、学区は明神小学校及び姉崎中学校であるものの、ほとんどの子どもが青葉台小学校及び姉崎東中学校に通っている。
地理

北は姉崎、東は海保、南は片又木、西は青葉台と接する。
歴史 > 沿革

江戸時代 - 鶴牧藩畑木村
1871年
7月14日 - 廃藩置県により宮谷県畑木村となる。
11月14日 - 府県統合により木更津県畑木村となる。
1873年6月15日 - 木更津県と印旛県の統合により千葉県畑木村となる。
1889年 - 姉ヶ崎村・椎津村などと畑木の9村が合併し鶴牧村になり、鶴牧村畑木となる。
1892年1月2日 - 鶴牧村が町制施行に伴い姉崎町に改称したことから、姉崎町畑木となる。
1963年5月1日 - 姉崎町ほか旧市原郡5町合併により市原市市制施行に伴い、市原市畑木となる。
世帯数と人口

2022年4月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 町丁字 | 世帯数 | 総数 |
| --- | --- | --- |
| 畑木 | 174世帯 | 293人 |
通学区域

公立学校に通学する場合の通学区域は以下の通りである。
| 町丁字 | 小学校 | 中学校 | 高等学校 |
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| 畑木 | 市原市立明神小学校 | 市原市立姉崎中学校 | 第９学区 |
施設

畑木城跡
畑木神社
交通 > 鉄道

駅はないが、最寄りは姉ケ崎駅である。
交通 > バス

通っていないが、最寄りのバス停は帝京大学ちば総合医療センターかコストコ物流センターである。
交通 > 道路

国道・県道
国道県道は通っていない。
市道
市道110号線（大学病院通り）
亀姫 (松平忠直の娘)

亀姫（かめひめ、元和3年4月3日（1617年5月7日） - 延宝9年1月17日（1681年3月7日））は、高松宮好仁親王の妃。松平忠直の娘で、母は徳川秀忠の三女・勝姫。後に秀忠の養女となる。名は寧子とも。院号は宝珠院（ほうしゅいん）。同母妹の鶴姫は、叔父である徳川家光の養女として九条道房に嫁いでいる。
元和3年（1617年）、越前国北荘で生まれる。寛永7年（1630年）、外祖父・秀忠の養女として高松宮（有栖川宮）初代である好仁親王の妃として嫁ぎ、明子女王（後西天皇女御）・女二宮の2女をもうけた。寛永15年（1638年）に好仁親王が没し、落飾して宝珠院と号した。承応2年（1653年）に越後高田に移住する。
延宝9年（1681年）、65歳で死去した。越後高田の長恩寺に葬られる。法名は宝珠院光誉寥郭冲意大姉。
誰か故郷を想わざる (曲)

| 「誰か故郷を想わざる」> 霧島昇 の シングル |
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リリース:  1940年1月20日
ジャンル:  歌謡曲
レーベル:  日本コロムビア
作詞・作曲:  西條八十 古賀政男
 
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| 誰か故郷を想わざる |
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監督:  伊奈精一
脚本:  高岩肇
原作:  高岩肇
出演者:  淡島みどり 若原雅夫 井上清 逢初夢子
音楽:  斎藤一郎
撮影:  岡崎宏三
配給:  新興キネマ
公開:  1940年
製作国:   日本
言語:  日本語
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誰か故郷を想わざる（たれかこきょうをおもわざる）は、昭和15年（1940年）発売の戦時歌謡曲。旧仮名遣いでは「誰か故郷を想はざる」と書く。
作詞:西條八十、作曲:古賀政男、歌:霧島昇で、1940年1月20日、日本コロムビアから発売された。半年間で56万枚を売り上げるほどの大ヒットにより、新興キネマより同名映画が製作された。
ふるさとを遠く離れ、友と遊んだ野山や、嫁ぐ姉を見送った寂しさなどを回想する思いを、流麗なメロディーに乗せて歌う。西條・古賀・霧島それぞれにとって代表的なヒット曲となり、晩年に至るまで霧島は懐メロ番組などでよく歌っていた。
タイトルは「故郷を想わない人はいない」という意味の反語であるが、当初、こういった点が難解すぎてヒットしないと判断され、慰問用レコードとしてすべて戦地に送られたという。ところが戦地で望郷の想いやみがたい兵士の間で大ヒットし、内地に逆輸入された。慰問に訪れた渡辺はま子がこの歌を歌うと、居合わせた畑俊六大将から末端の兵士まで等しく泣き渡辺も思わずもらい泣きして、満場涙に暮れたというエピソードもある。
内地の工場などでは「曲調が哀愁に満ちており士気が下がる」と禁止したところもあったという。四面楚歌の故事にもあるように望郷の念をかきたてるのは士気を下げるための有効な方法であるから無理もないが、この曲の人気には影響しなかったようである。
2年後の1942年、作詞:西條八十、作曲:古賀政男、歌:霧島昇で「打倒米英」「陥したぞシンガポール」という唄が出たが、あまり受けなかった。
備考

1994年公開の映画『集団左遷』にて、俳優の梅津栄が当曲を歌唱している。
丹羽正庸

丹羽 正庸（にわ まさつね、文政5年3月4日（1822年4月25日） - 明治15年（1882年）8月4日）は、幕末の地下人。丹羽正高の子、母は箕輪氏。前名は正統。
天保3年（1832年）家督を相続し、三条家諸大夫を継ぐ。同時に従六位上豊前守に叙任される。弘化元年（1844年）からは大学助を兼ね、嘉永6年（1853年）従五位上に昇叙。
三条実万・実美の2代の家政を預かり、安政元年（1854年）に江戸での情報収集の任に当たった。また多数の尊攘派志士と交わるが、安政5年（1858年）に安政の大獄で捕われ、翌安政6年（1859年）に江戸に送られる。追放刑となるが、文久2年（1862年）に和宮降嫁の大赦で許された。帰京後は三条家諸大夫に復職している。
墓所は東京都港区の青山霊園。
装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢

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ジャンル:  シミュレーションゲーム
対応機種:  プレイステーション
開発元:  タカラ
発売元:  タカラ
人数:  1人
メディア:  CD-ROM
発売日:  1999年9月30日
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『装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢』（そうこうきへいぼとむず こうてつのぐんぜい）は、タカラ(現タカラトミー)が1999年9月30日に発売したプレイステーションソフト。
概要

サンライズのテレビアニメ『装甲騎兵ボトムズ』の家庭用ソフト第5弾で、それまでのボトムズゲームは3Dシューティングゲームとなっていたが、本作は初めてシミュレーションゲームという形になった。
同年発売の『ライトニングスラッシュ』と同様のオリジナル作風になっており、本作オリジナルメカデザインも大河原邦男、キャラクターデザインも塩山紀生となった。
本ゲーム用のために描きおろされた新ATをはじめ、そのATの戦闘シーンが雪上というそれまでの作品（雪上戦がアニメ映像化されたのは後の『ペールゼン・ファイルズ』）に見られなかった部分が加わっている他、原作者である高橋良輔作品の『太陽の牙ダグラム』のような惑星独立闘争のような政治色もゲーム独自の世界観を造っている。
また、原作主人公キリコ・キュービィーの存在を匂わせるシーンと、TVシリーズ初期と最終回へのリンクに加え、OVA『赫奕たる異端』の銀河結社アレギウムも関わっている設定というボトムズファン注目の要素も多い。
通常版の他、初回限定版は『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の設定資料や『ブレイブサーガ2』の開発途中画像等を収録した公式データディスク「勇者の証2」も同梱された（通常版、限定版とも6800円）。
ゲームシステム

ゲームは全パイロットが1回ずつ行動した時点で1ターン終了となり、これの繰り返しで進行する。
プレイヤーは部隊のパイロットに移動と攻撃を命じる事で敵を撃破する。パイロットは機体重量やレベル等からターン内での行動順を設定され、AP（アクションポイント）を消費して行動を行うと同時に疲労値（最大100％）が蓄積される。APが残量不足になると行動を起こせなくなるほか、疲労値も蓄積量に応じて次のターンでの行動順を遅くされ、同時に武器の命中率も下方修正される。最大APはパイロットのレベルアップによって増やすことが可能であり、AP消費量は威力の高い武器を使用するほど多くなる傾向が強い。
行動終了すると、終了前のAP残量に応じて疲労値が減少する場合もあり、特にAPを全く使わずに終了すれば疲労値は確実に0％となる。なお、消費したAPはターン終了時に全回復する。
他にも地形効果の高低差では、高い場所に陣取る事も戦いを有利に進める事も出来る。そして、ターン制限内及び、部隊の損害結果によって、マップをクリアするとランクが付く。
ランクは習得した数値を合計した結果で3段階あり、GOOD、NORMAL、BADの3つのルートに分かれる。ゲームは主だって全3章で、その章の中の決められた数のマップをクリアした時のランク合計によって、3つのストーリーのうちのどれかに進む事になる。
登場メカ

本作オリジナルATは、それまでの設定には無い旧型機が多く描き下ろされたのが特徴。『赫奕たる異端』出演のエルドスピーネの初期型に加えて、TVシリーズ第一話冒頭のカットのみに登場し、後にバララント軍のATに設定されたブロッカーも出演した。
登場メカ > AT

ATM-09-ST スコープドッグ
ATM-09-STC ストロングバックス
ATM-09-SNC アバランチドッグ
ATM-09-WP マーシィドッグ
ATM-09-RSC スコープドッグレッドショルダーカスタム
ATM-09-DD バーグラリードッグ
ATM-09-TC スコープドッグターボカスタム
ATH-06-WP ダイビングビートル
ATH-06-SNC スライディングビートル
ATH-14-ST スタンディングトータス
ATH-14-SNC スレッジトータス
ATH-14-WP スタンディングタートル
B･ATM-02 ブロッカー
B･ATM-03 ファッティー
B･ATM-05-DT ファッティー陸戦型
B･ATM-08-WP ファッティー湿地戦型
B･ATM-06-SNC ファッティー雪上戦型
ATM-04-ST イグザートキャトル
ATM-06-ST マスカレイドコング
ATM-08-ST スペンディングウルフ
X･ATH-02-DT ラビドリードッグ
ATH-12-SNC フィアズリードッグ
X･ATM-01 エルドスピーネ
登場メカ > ビークル

装甲トラック
B･AMV-19 スカラベ
武装トレーラー
GMBT-208-II アストラッド