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コムタウン
沿革

1980年代後半頃、三龍社の本社敷地の一部にダイエーが出店を計画した。当時の仮称は「岡崎リバーサイドアベニュー」。1994年（平成6年）5月31日、ダイエーの店舗としては東海三県最大の店舗面積を誇る「ダイエー岡崎店」（愛称はハイパーマート岡崎店）として開業した。当時は、集中陳列やベルトコンベアの集中レジによるセルフサービスを中心とした低コスト実験店としての意味合いを持ち、低価格を売りにしていた。1997年（平成9年）6月28日には改装オープンし、商品数を6万点から12万点へと大幅に増やした。
1999年（平成11年）、ダイエーは全国の「ハイパーマート」の合理化を実施し、岡崎店は郊外型ディスカウントストアからGMSに業態を転換することとなった。競合店だったジャスコ岡崎南店がイオン岡崎ショッピングセンター（現在のイオンモール岡崎）として拡大開業した2000年（平成12年）の秋には、運営をディー・ハイパーマートへ移管し、「ディー・ハイパーマート岡崎店」となり、2階での営業を取りやめ、スポーツ用品店のアルペンと家電量販店のミドリ電化をテナントとして誘致した。しかし、ダイエーの経営悪化から2002年（平成14年）2月27日に発表された「新3ヵ年計画」の閉鎖店舗にリスト入りし、同年8月31日に閉店した。アルペンも同年8月25日に閉店し、ミドリ電化が売場を拡張し2階のみでの営業が続いた。
2003年（平成15年）、食品スーパーのフィールコーポレーションが1階テナントとして入居することが決定し、3月17日に開店、商業施設の愛称も「コムタウン」となった。3月19日にはケーヨーデイツーが開店した。ミドリ電化は2005年（平成17年）のエディオン傘下入りにより、東海地区の店舗をエイデンへ譲渡。岡崎店も2006年（平成18年）11月10日に店舗名を「エイデン岡崎本店」へと改めた。エイデンは同市戸崎町（岡崎郵便局横、現在のMEGAドン・キホーテ 岡崎店の位置）の岡崎店を閉店していたため、実質移転拡大する形となった。2010年（平成22年）10月29日には、家具インテリア店のニトリが戸崎町の西友岡崎店から移転し、売り場面積を1.6倍に拡張して「ニトリ岡崎コムタウン店」として開店した。
店舗

エディオン 岡崎本店
ニトリ 岡崎コムタウン店
DCM 岡崎上六名店
フィールコムタウン
ニューステップ 岡崎コムタウン店
メルモード（婦人服）
一心堂印房 コムタウン店
穂波大喰堂 コムタウン岡崎店
ディッパーダン 岡崎店
スガキヤ 岡崎コムタウン店
らんらんランド コムタウン岡崎店
洋服修理ショップ
シャンテ 岡崎コムタウン店
保険テラス 岡崎コムタウン店
meet. コムタウン岡崎店
ホームドライ フィールコムタウン店
スギ薬局 岡崎コムタウン店
魚魚丸 岡崎中央店
とと丸水産
コメダ珈琲店 岡崎上六名店
GOTTO FLOW
ジーユー岡崎コムタウン店
ローランド (ミサイル)

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 初期型のXMIM-115A
種類:  短距離防空ミサイル （SHORADミサイル/短SAM）
製造国:   西ドイツ→ ドイツ  フランス
製造:  ユーロミサイル
性能諸元
諸元表は#ミサイル本体を参照
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ローランド（Roland）は、フランスのアエロスパシアル社と西ドイツのメッサーシュミット・ベルコウ・ブローム（MBB）社が共同開発した短距離防空ミサイル・システム。
来歴

ローランドにつながる研究開発は、1962年より、フランスのノール・アビアシオン社ではSABA計画のもとで、また西ドイツのベルコウ（ドイツ語版）社ではP-250計画のもとで、それぞれ着手された。その後18か月のうちに、システムの中核部分の開発は、アエロスパシアル（ノール・アビアシオンの後身）とメッサーシュミット・ベルコウ・ブローム（ベルコウの後身）による共同計画となったが、この共同開発の枠組みは、後にユーロミサイル・コンソーシアムへと発展していった。
不活性弾頭弾（イナート弾）による弾道試験の後、1968年6月に最初の誘導発射が行われ、弾頭は搭載されなかったものの、CT.20標的ドローンに直撃弾を命中させた。1972年には、フランスは昼間用モデルであるローランドIを受領する準備を整えており、1973年にはフランス陸軍で初期作戦能力を達成、1976年初頭には最初の量産型ローランドを受領した。一方、西ドイツは昼間用モデルの調達を見送って、全天候型モデルであるローランドIIに絞り込んでおり、1978年、牽引式のボフォース 70口径40mm機関砲の後継として、最初の射撃試験用装置を受領した。ドイツ陸軍が作戦用ユニットの引き渡しを受けたのは、公式には1981年6月のことだったが、実際には、1980年にはレンツブルクにある陸軍防空学校に配備されていた。
1982年12月、ユーロミサイルはスーパーローランド計画について発表し、1988年、西ドイツの連邦国防省とフランスの軍事省は、これをローランドIIIとして導入することを合意した。
設計

ローランドII SAMシステムは、高度10 - 5,500メートルをマッハ1.2以下で飛行する航空機に対し、距離500 - 6,300メートルで交戦するものとして設計された。
設計 > ミサイル本体

ミサイルの誘導方式は目視線指令誘導（CLOS）であり、指令信号はマイクロ波による無線通信によって送信される。
推進装置は固体燃料ロケットモーターで、サスティナーとブースターの2段式である。いずれもSNPE社製で、ロケットエンジンの推進剤としてはダブルベース火薬が用いられており、グレイン形状は星形内面燃焼方式である。ブースターはルーベー（Roubaix）と称され、推進剤の重量は14.5 kg (32 lb)、定格推力は16.75 kN（3,722.2ポンド）、燃焼時間は1.7秒で、ミサイルを500メートル毎秒まで加速する。一方、サスティナーはランパイヤ（Lampyre）と称され、推進剤の重量は15.2kg（33ポンド）、定格推力は19.9kN（4,422.2ポンド）、燃焼時間は13秒であり、ミサイルの巡航速度はマッハ1.6である。サスティナーの噴射口には推力偏向ベーンが付されている。なおローランドIIIでは新しいサスティナーが導入されており、速度はマッハ1.8に向上している。
ローランドIIの弾頭は重量6.5 kgの成形炸薬弾で、炸薬重量は3.3 kg、65個の破片を生成し、危害半径は約6 mである。一方、ローランドIIIの弾頭重量は9.1 kg（20.02ポンド）で、より強力なオクトライト爆薬を搭載しており、破片の生成数も84個に増している。信管は着発信管のほか、連続波レーダーによる近接信管がある。低高度での要撃の場合、地形による起爆を避けるために近接信管を解除することもでき、この場合は着発信管によって起爆される。
| ミサイル | ローランドI | ローランドII | ローランドIII |
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全長: 240 cm
直径: 16 cm
翼幅: 50 cm
| 重量 | 66.5 kg | 67.8 kg | 75 kg |
| 弾頭重量 | 6.5 kg | 6.5 kg | 9.1 kg |
| 射程 | 6 km | 7 km | 8 km |
| 射高 | 4,500 m | 6,000 m | 6,000 m |
| 速度 | マッハ1.6 | マッハ1.6 | マッハ1.8 |
設計 > システム構成

ローランドは1両の車両にミサイル発射機と射撃統制システムを搭載して、自己完結したシステムとしている。ドイツ陸軍ではマルダー1歩兵戦闘車、フランス陸軍ではAMX-30主力戦車をベースとしているが、地上に設置して使用することもできる。
砲塔の両側にアームが設置されて、ミサイルランチャーを兼ねたコンテナが装填される。またそれぞれ4発を装填できるリボルバー式の弾倉が配置されている。砲塔の上方にはMPDR-16捕捉レーダーのアンテナが設置され、60 rpmで回転する。動作周波数はSバンド、レーダー反射断面積（RCS）1平方メートル・速度50 - 450メートル毎秒の目標を距離1.5 - 16.5 kmで探知できる。一方、目標の追尾には、昼間用のローランドIでは光学機器を用いていたが、全天候型のローランドIIは、砲塔前面に設置したドミノ30モノパルス・レーダーによって目標を追尾する。
AEGでは、発射機とは別体の射撃統制・調整システムとしてFGR（Flugabwehr Gefechtsstand Roland）を開発しており、1988年2月には初のシステムが納入された。これはLバンドのTRM-Lレーダーを備え、RCS 1平方メートルの目標を最大60 km、電子攻撃やクラッターの影響下でも46 kmの距離で探知できる。またドイツ陸軍では、ローランドやゲパルト自走対空砲の戦闘を統制するため、陸軍防空偵察戦闘指揮システム（HFlaAFüSys）と連接して運用している。またフランス陸軍では、ローランド短SAMシステムを援護するため、20mm機関砲を搭載したVAB装甲車とともに運用することが多い。
AMX-30の車体に搭載されたローランド（Französischer AMX-30-ROLAND）
マルダー歩兵戦闘車の車体に搭載されたローランド（FlaRakPz Roland）
（ブラジル軍の装備していた車両）
ドイツ陸軍のMAN 8x8搭載自走発射機（FlaRakRad Roland）
地上設置型"CAROL"
ローランドFGR
（レーダーアンテナマスト収納状態）
ローランドFGR
（レーダーアンテナマスト展開状態）
運用史

1988年後半までに、ローランド・システムの受注総数は644基、10カ国（NATO加盟国4カ国を含む）に販売されたミサイルは25,600発を超え、そのうち23,897発が生産された。その後、1998年度末までに、ミサイルの総生産数は約28,930発に増加していた。
運用史 > 採用国一覧

アルゼンチン
ブラジル
フランス
ドイツ
イラク
ナイジェリア
カタール
スロベニア
スペイン
アメリカ合衆国
ベネズエラ
運用史 > アメリカ陸軍での運用

1975年、アメリカ陸軍はローランドIIの調達を決定し、1976年6月にはヒューズ・エアクラフトとボーイング・エアロスペース・コーポレーションでの共同生産契約が発注された。これはアメリカが海外の主要兵器システムの購入・ライセンス生産に同意した最初の例であり、アメリカ軍での名称はMIM-115となった。当初はM109自走砲の車体から派生したXM975に搭載して運用する計画だったが、1983年に計画は変更され、標準的なM812A1 6×6トラックに搭載されることになった。この決定により、同システムはC-141輸送機などで空輸できるようになった。低率生産は1979年より開始されたが、計画は1981年に中断され、1個大隊分の機材が生産されるに留まった。これらの機材は、緊急展開統合任務部隊 (RDJTF) に配属された陸軍州兵部隊に配備された。
ユーロミサイルとヒューズ・エアクラフトは、ローランドをM1戦車と組み合わせた自走短SAMを「パラディン」としてアメリカ陸軍のFAADS-LOS-FH（Forward Area Air Defense System Light-of-Sight Forward-Heavy）計画に提案した。しかし1987年12月、エリコン社とマーティン・マリエッタ社が開発したADATSの採用が発表され、ローランドは落選した。MIM-115を装備していたニューメキシコ陸軍州兵の第5/200防空大隊でも、1988年12月に運用を終了した。
XM975 US ローランド
M812に搭載されたUS ローランド
岡田信一郎

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: 理学療法士の「岡田慎一郎」とは別人です。
| 岡田信一郎 |
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 「建築雑誌第25輯第289號」より
生誕:  1883年11月20日 東京府芝区（現・東京都港区）
死没:  1932年4月4日 東京市牛込区（現・東京都新宿区）
国籍:   日本
出身校:  東京帝国大学
職業:  建築家

建築物:  大阪市中央公会堂 明治生命館
岡田 信一郎（おかだ しんいちろう、1883年（明治16年）11月20日 - 1932年（昭和7年）4月4日）は、大正・昭和初期に活躍した建築家である。大阪市中央公会堂（原案）や東京府美術館、歌舞伎座、明治生命館などの設計作品で知られる。
概要

東京帝国大学建築学科を卒業した後、東京美術学校（現・東京芸術大学）と早稲田大学で教壇に立ち、今和次郎、今井兼次、三井道男、吉田五十八、岡田捷五郎（実弟）、村田政真、吉村順三ら多くの後進を育成した。
病弱なため外遊をする機会はなかったが、海外の建築雑誌等を通して近代建築の動向を把握し、優れた建築評論を執筆している。
設計作品には鉄筋コンクリートで和風意匠を表現した歌舞伎座、日本における西欧様式建築の最高傑作と評される明治生命館、イギリス風邸宅建築の鳩山一郎邸などがある。和洋を問わず、歴史的な建築様式を自在に用いた建築家である。
理論面では新しい時代の建築表現を指向しながら、実作品では過去の様式を多用しており、モダニズム建築の立場から言行不一致と評されることもある。
明治建築の文化史的な意義を認め、関東大震災で大きな被害を受けたニコライ堂（コンドル設計）、日本赤十字社本社（妻木頼黄設計）などの修繕も行っている。
年表

1883年（明治16年） - 東京市芝区宇田川町（港区浜松町・芝大門付近）で出生、父は陸軍薬剤官の岡田謙吉
1900年（明治33年） - 高等師範学校附属中学校（現・筑波大学附属中学校・高等学校）卒業
1903年（明治36年） - 旧制第一高等学校卒業、東京帝国大学工科大学建築学科へ入学
1906年（明治39年） - 大学卒業、本野精吾・松井貴太郎・倉田謙・井手薫・横濱勉らと同期、卒業に際して恩賜の銀時計を賜る、大学院に進学、警視庁嘱託（警視庁の新築計画に関与）
1907年（明治40年） - 東京美術学校講師
1908年（明治41年） - 日本銀行建築事務嘱託(1911まで、小樽支店等の設計に関与）
1909年（明治42年） - 日英博覧会の事務を嘱託されるが、病気のため辞任（前田松韻が後任となる）
1911年（明治44年） - 早稲田大学講師（翌年、教授）
1912年（明治45年・大正元年） - 大阪市公会堂の指名設計競技に参加、1等当選
1915年（大正4年） - 日本赤十字社設計顧問。建築学会に建築条例実施促進に関する意見書を提出
1916年（大正5年） - 建築学会の建築条例実行委員に就任、以後、建築法規の制定運動に尽力する（運動の成果により、1919年、都市計画法（旧法）と市街地建築物法（建築基準法の前身）が公布された）
1923年（大正12年） - 東京美術学校教授、建築科主任
1928年（昭和3年） - フランス装飾美術展覧会委員を務める
1931年（昭和6年） - 早稲田大学を辞任、気管支拡張症の病状悪化
1932年（昭和7年） - 逝去、享年50（満48歳）、墓所は護国寺
主な作品

小松宮彰仁親王銅像台座（1912年） - 上野公園にある大熊氏廣制作の銅像の台座部分。
日本銀行小樽支店（1912年） - 現金融資料館。辰野金吾・長野宇平治・岡田の連名。小樽市指定有形文化財。）
大阪市中央公会堂（1912年原案設計） - 設計コンペ当選案。辰野片岡事務所が実施設計を行い、1917年に竣工。国の重要文化財。
大阪髙島屋（1921年） - 現在の大阪店（南海ビルディング）とは別で、長堀橋店。その後オフィスビルに転用された。戦災を受け、改造甚だしい状態であった。2007年（平成19年）取壊し。
村上喜代次邸（1922年） - 和館・洋館を併置した住宅建築。後に企業の施設となり、和館の主要部分を渋谷区内に移築。
日本赤十字社外来診察所（1923年）
鳩山一郎邸（1924年） - 現鳩山会館。鳩山と岡田は旧制中学（高師附中）時代からの竹馬の友である。
歌舞伎座（1924年） - 1945年の戦災により内部を焼失、中央の大屋根も失う。美術学校での教え子吉田五十八の意匠設計により復旧工事が行われた。国の登録有形文化財であったが、2010年取壊し。現在の歌舞伎座（隈研吾設計）は、吉田五十八による意匠の外観・内装を再現している。
青山会館（1924年） - 徳富蘇峰の自邸跡に建設。現存せず。
東京府美術館（1926年） - 後に東京都美術館。1975年に現在の美術館（前川國男設計）が竣工した後、取壊し。
浅野図書館（1926年） - 旧藩主浅野家により建てられた図書館（広島市立中央図書館の前身）。現存せず。
東京府立第一高等女学校（1927年）- 後に都立白鷗高校。現存せず。
護国院庫裏（1927年） - 寛永寺子院。国の登録有形文化財。
鎌倉国宝館（1928年） - 関東大震災で大きな被害を受けた鎌倉の寺社の文化財を保存するために建てられた。国の登録有形文化財。
大礼記念国産振興東京博覧会（1928年） - 主要な施設（仮設）を設計。
黒田記念館（1928年） - 洋画家黒田清輝の遺産により建てられた。国の登録有形文化財。
東京府立第一中学校（1929年） - 後に都立日比谷高校。講堂が残っていたが1994年取壊し。
東京美術学校陳列館（1929年） - 現東京芸術大学美術学部陳列館。
ニコライ堂修繕（1930年） - コンドル実施設計の建物が関東大震災で罹災し、岡田が復興工事を担当。教会側の意向によりドームと鐘楼のデザインは大幅に変更された。国の重要文化財。
博報堂（1930年） - 広告代理店の旧本社ビル。2010年取壊し。跡地に建てられたテラススクエアの一角に外観を再現している。
明治生命館（1934年） - 工事着工後、岡田は病状が悪化し、定礎式（1932年）を目前に逝去。弟の岡田捷五郎が引継いで完成させた。国の重要文化財。
琵琶湖ホテル（1934年） - 現びわ湖大津館。和風意匠の原案がまとまった段階で岡田は逝去。弟の捷五郎が設計変更のうえ着工し、完成させた。大津市指定有形文化財
大阪市中央公会堂
鳩山一郎邸（現鳩山会館）
黒田記念館
ニコライ堂
旧博報堂本社
明治生命館
琵琶湖ホテル（現びわ湖大津館）
その他

洋画家松山省三・平岡権八郎が1911年に開いたカフェー・プランタン（「春」の意味で小山内薫 が名付け親。「日本初のカフェー」とされる）の内装を古宇田實とともに担当した。
妻は日本一の美人と言われた、もと赤坂芸妓の萬龍。結婚が決まると当時の新聞で大きく取り上げられた。
1920年（大正9年）に牛込区神楽町（新宿区神楽坂）へ転居し、事務所（岡田建築事務所）も自宅に置いた。自宅跡は東京理科大学の敷地の一部になっている。
著作

まとまった著作集はない。
「建築美学講話」（『早稲田文学』1911.7）
「都市と建築」（国民新聞 1916.1.11-1.14）
「日本住宅及茶室」（『アルス建築大講座』12、アルス、1927年）
関係資料

国立国会図書館 - 遺族から寄贈された建築設計図面を所蔵（岡田信一郎・岡田捷五郎建築設計原図集成）
東京芸術大学大学美術館 - 岡田信一郎及び梶田恵の家具図面を所蔵（岡田信一郎設計建造物家具資料、梶田恵家具及工芸品設計図）
東京芸術大学附属図書館 - 岡田信一郎旧蔵の洋書を所蔵（OPAC（詳細検索）から請求記号"OKADA"で検索）
アレン・ウェルシュ・ダレス

|  アメリカ合衆国の政治家アレン・ウェルシュ・ダレスAllen Welsh Dulles |
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生年月日:   (1893-04-07) 1893年4月7日
出生地:   アメリカ合衆国  ニューヨーク州ウォータータウン
没年月日:   (1969-01-29) 1969年1月29日（75歳没）
死没地:   アメリカ合衆国 ワシントンD.C.
出身校:  プリンストン大学 ジョージ・ワシントン大学
所属政党:  共和党
称号:  文学士（プリンストン大学） 法学士（ジョージ・ワシントン大学）
配偶者:  グローバー・トッド
子女:  3人
親族:  ジョン・フォスター・ダレス（兄）
  アメリカ中央情報局 第5代長官
在任期間:  1953年2月26日 - 1961年11月29日
副長官:  チャールズ・ピアー・キャベル
  アメリカ中央情報局 第4代副長官
在任期間:  1951年8月23日 - 1953年2月26日
長官:  ウォルター・ベデル・スミス
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アレン・ウェルシュ・ダレス（英語：Allen Welsh Dulles、1893年4月7日 - 1969年1月29日）は、アメリカ合衆国の政治家、外交官、弁護士。ドワイト・D・アイゼンハワー、ジョン・F・ケネディ政権にて第5代中央情報長官（CIA長官）を務めた。兄は第52代アメリカ合衆国国務長官を務めたジョン・フォスター・ダレス。
プロフィール > 国務省入省まで

1893年4月7日にニューヨーク州ウォータータウンに誕生する。父は長老派教会の牧師であり、ダレス家は長老派の聖職者を多く出す家柄であった。一方母方の祖父は国務長官を務めたジョン・W・フォスターで、この二つの家系がジョンとアレンの兄弟の将来に期待される役割をもたらしてもいた。ジョンに対しては外交官となることが望まれたのに対し、アレンは聖職者となることを嘱望されたのである。
アレンは早熟な子供で、8歳の時にイギリスが南アフリカにボーア戦争を仕掛けたことを批判するパンフレットを書いた。ハイスクールを卒業した1908年には、ジョンの留学に付き添う形でフランスに渡り、エコール・アルザシエンヌで勉学する傍ら、プリンストン大学に合格し、1909年に帰国して入学する。
1914年にプリンストン大学を卒業すると、アレンはインドで英語教員となるべくアラハバードに渡った。しかし、アレンは仕事に満足することができず、翌1915年に帰国する。アレンは外交官になることを志望し、1916年に国務省に入省した。この背景には、叔父（母方の叔母の夫）であるロバート・ランシングが1915年に国務長官に就任したことも影響していた。この決定は、聖職者になることを望んでいた父には失望を与えることになった。
プロフィール > 外交官として

アレンの初任地は第一次世界大戦中のウィーンであった。国務長官のランシングはヨーロッパでの情報収集活動の強化を急いでおり、アレンに対しても合法的な諜報活動（インテリジェンス収集）を期待していた。1917年4月にアメリカが第一次大戦に参戦すると、交戦相手国駐在の在外公館が閉鎖され、アレンはスイスのベルンにある公使館に移り、外交官の日常活動と並行してインテリジェンス収集をおこなった。休戦後のヨーロッパで、ロシア革命の影響を見たアレンは、ボリシェヴィキ勢力の拡大を警戒するレポートを本国に送っている。この共産主義勢力に対して反発する姿勢は、その後もアレンの行動に一貫することとなり、反共主義と右派思想を持ち続けた。
1918年にパリ講和会議のアメリカ代表団の一員となる。アレンの仕事は、ランシングが設置した「臨時政治・経済連絡局」のスタッフとして代表団内部や他国代表団との調整や連絡に当たる任務であった。アレンはここで連絡局の上司だったジョセフ・グルーの知遇を得た。講和会議終了後の1920年初めには、アメリカがワイマール共和国に派遣した使節団の副団長としてベルリンに赴き、ドイツ人とのコネクションを築く。また、ドイツへの投資を望むアメリカの産業界の意を受けて訪独した兄ジョンにも協力した。その後、4月に休暇を得て帰国し、10月に結婚する。アレンはいったん本省勤務となったが、自ら望んで12月にはトルコのイスタンブールに赴任した。トルコ時代にはローザンヌ条約につながる会議をプロデュースした。1922年、国務省中近東課長として本国に戻る。
プロフィール > 国際弁護士から情報機関員へ

1926年に北京の大使館勤務を突如命じられたことをきっかけに国務省を辞した。国際法律事務所サリヴァン＆クロムウェル（Sullivan & Cromwell）に所属し、経営者の一人でもあった兄ジョンからは以前より自分の事務所に来るよう誘われていたが、このときもそれを勧めたジョンに従ったのである。法律事務所といっても、アレンは一般の訴訟を手がけたのではなかった。財閥企業のクライアントの意向に沿って政策をプロデュースするため、国務省とクライアントの橋渡しをすることが求められた任務であった。アレンはロンドン海軍軍縮会議などの国際会議に法律顧問としてアメリカ代表団に随行した。ロンドン軍縮会議後はジョンの命により、ヤング案の締結や世界恐慌に伴うアメリカとヨーロッパの金融取引調整のため、約1年パリにとどまる。このパリ駐在の間にアレンはヨーロッパの金融界とコネクションを築いた。
1940年、OSS（Office of Strategic Services, 戦略事務局 CIAの前身）に入局。1942年から1945年まで、スイスベルン支局長であった。1945年4月には、北イタリアのドイツ軍との停戦・降伏交渉を「サンライズ作戦」として実施し、降伏を実現させた（欧州戦線における終戦 (第二次世界大戦)#イタリアの終戦を参照）。続いて当時、亡命ドイツ人でOSSの工作員でもあったフリードリヒ・ハックを介した在スイス日本公使館付海軍顧問輔佐官を務めていた藤村義朗・日本海軍中佐とのルート、およびスイスの国際決済銀行理事のペール・ヤコブソンから同じく国際決済銀行に出向していた横浜正金銀行の北村孝治郎、吉村侃を介した岡本清福スイス日本公使館付陸軍武官と加瀬俊一公使のルートを用いた降伏条件交渉を行った。
プロフィール > CIA長官

戦後、ニューヨークでの弁護士業に戻っていたが、1950年にW・ベデル・スミス陸軍中将が中央情報長官（CIA長官）に就任すると、ダレスはCIA作戦本部長の地位を得て、1951年より中央情報副長官（CIA副長官）を務めた。そして1953年、共和党アイゼンハワー政権の発足に伴い文民で初めてCIA長官に就任した。トルーマン時代まで情報収集を主要な活動としていたCIAが、彼の得意分野である『暗殺や破壊工作』・謀略などに主眼を置く特務工作機関として再編され、人員・予算ともに合衆国の国家戦略を左右する程の巨大組織と化したのは、彼が残した負の遺産であった。彼は実兄のジョン・フォスター・ダレス国務長官とともに、アイゼンハワー政権の冷戦外交に大きな影響を与えた。
任期中にイランのモハメッド・モサデグ政権転覆作戦（エイジャックス作戦、1953年 en:Operation Ajax）やグアテマラのハコボ・アルベンス・グスマン（西: Jacobo Árbenz Guzmán）政権転覆作戦（PBSUCCESS作戦、1954年）を指揮し、また国内メディアのコントロールを図るモッキンバード作戦 (en:Operation Mockingbird) を監督した。また、ジュネーヴ協定後の初期段階のベトナム介入に関わった。
キューバがフィデル・カストロにより共産化されると、アイゼンハワー政権末期からダレスはピッグズ湾侵攻計画を策定した。この計画はケネディ政権に引き継がれ、1961年4月17日に計画は実行されたが、ダレスは実行部隊である亡命キューバ人部隊には正規のアメリカ軍の投入を約束し、反対にケネディにはアメリカ軍の介入なしに作戦を成功できると確約して二枚舌を使った。
しかしケネディ大統領にアメリカ正規軍投入の決断を迫る局面で、その役目を副長官のカベル将軍に押し付けた事でケネディの不信を招くことになり、軍投入を拒否されてしまう。結果として亡命キューバ人部隊はキューバ側の反撃で壊滅し、作戦は失敗に終わった。政権発足から間もなく政治的な大黒星をつけたこの問題で1961年11月、ダレスはケネディの不興を買って解任されたが、主要な部局には自分の腹心を配置することで後任のジョン・マコーンの政治力を削るという政治工作によって、以後もCIAの活動に影響を与えた。
1963年11月22日にケネディが暗殺されると、事件を調査するウォーレン委員会のメンバーに任命された。ジョンソン政権下では賢人会議のメンバーとなり、アメリカのベトナム政策に影響を与えた。
また、1969年にニクソン政権が発足すると、国家安全保障会議のメンバーとなった。同年にインフルエンザをこじらせ肺炎で死去。75歳であった。
その他

日本とスイスの合作により映画化もされた西村京太郎原作の小説『D機関情報』（映画版のタイトルは『アナザー・ウェイ ―D機関情報―』）に登場、日本海軍中佐と共に最後まで日米和平工作（終戦工作）に奔走した“ミスターD”はアレンがモデルとされる。
著書

Germany's underground, 1947
The Craft of Intelligence: America's Legendary Spy Master On The Fundamentals Of Intelligence Gathering For a Free World, 1963
邦訳は『諜報の技術』鹿島研究所出版会、1965年。中公文庫、2022年（解説有馬哲夫）
The Secret Surrender, 1966（ゲーロー・フォン・ゲベルニッツとの共著）、表記はG・ゲヴェールニッツ
邦訳は『静かなる降伏』志摩隆 訳、早川書房、1967年
西矢慎平

西矢 慎平（にしや しんぺい、2001年8月11日 - ）は、兵庫県出身のサッカー選手。ポジションはディフェンダー。
来歴

2024年に、京都産業大学からカターレ富山に加入した。
3月13日、Jリーグカップ・モンテディオ山形戦に先発・フル出場でデビューした。
所属クラブ

神戸市立向洋中学校
2017年 - 2019年 神戸弘陵学園高等学校
2020年 - 2023年 京都産業大学
2024年 -  カターレ富山
個人成績

| 国内大会個人成績> 年度.年度.日本 | 国内大会個人成績> クラブ.クラブ.日本 | 国内大会個人成績> 背番号.背番号.日本 | 国内大会個人成績> リーグ.リーグ.日本 | 国内大会個人成績> リーグ戦.出場.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ戦.得点.リーグ戦 | 国内大会個人成績> リーグ杯.出場.リーグ杯 | 国内大会個人成績> リーグ杯.得点.リーグ杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.出場.天皇杯 | 国内大会個人成績> オープン杯.得点.天皇杯 | 国内大会個人成績> 期間通算.出場.期間通算 | 国内大会個人成績> 期間通算.得点.期間通算 |
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| 2024 | 富山 | 23 | J3 | 23 | 0 | 4 | 0 | 2 | 0 | 29 | 0 |
| 2025 | 富山 | 23 | J2 |  |  |  |  |  |  |  |  |
| 通算 | 日本 | 日本 | J3 | 23 | 0 | 4 | 0 | 2 | 0 | 29 | 0 |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 総通算 | 23 | 0 | 4 | 0 | 2 | 0 | 29 | 0 |
Jリーグ初出場 - 2024年3月20日 J3第5節 ツエーゲン金沢戦 (富山県総合運動公園陸上競技場)
明日香村立聖徳中学校

| 明日香村立聖徳中学校 |
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  校舎
 北緯34度28分11秒 東経135度48分25秒﻿ / ﻿北緯34.469722度 東経135.806944度﻿ / 34.469722; 135.806944座標: 北緯34度28分11秒 東経135度48分25秒﻿ / ﻿北緯34.469722度 東経135.806944度﻿ / 34.469722; 135.806944
国公私立の別:  公立学校
設置者:  明日香村
共学・別学:  男女共学
学校コード:  C129210000746 
所在地:  〒634-0145
 奈良県高市郡明日香村大字野口105
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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明日香村立聖徳中学校（あすかそんりつ しょうとくちゅうがっこう）は、奈良県高市郡明日香村大字野口にある公立中学校。
校舎など敷地の大部分は隣接する橿原市五条野町に属し、明日香村域は運動場の一部などわずかである。これは明日香村全体が歴史的風土保全地区に指定されており、村内に適切な中学校建設地が見当たらなかったことによる。
沿革

1976年3月 - 体育館が落成。
1977年5月 - 新校舎が竣工。
1989年4月 - ランチルームが落成。
通学区域

明日香村全域。明日香村立明日香小学校の校区に同じ。
周辺

明日香村立明日香小学校
奈良県立明日香養護学校
小山田古墳
天武天皇陵・持統天皇陵
鬼の爼・鬼の雪隠
奈良県道155号多武峯見瀬線
アクセス

近鉄吉野線 飛鳥駅から東へ1km
かめバス 天武・持統陵バス停にて下車
主な出身者

古根川実（柔道家）
福元悠真（プロ野球選手）
三五

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種類:  株式会社
市場情報:  未上場
本社所在地:   日本 〒456-0023 愛知県名古屋市熱田区六野1丁目3−番1号 北緯35度4分7秒 東経137度3分37.5秒﻿ / ﻿北緯35.06861度 東経137.060417度﻿ / 35.06861; 137.060417座標: 北緯35度4分7秒 東経137度3分37.5秒﻿ / ﻿北緯35.06861度 東経137.060417度﻿ / 35.06861; 137.060417
設立:  1950年（昭和25年）6月13日
業種:  輸送用機器
法人番号:  5180301020410 
事業内容:  自動車部品の製造販売等。
代表者:  代表取締役社長 水野昭智
資本金:  1億円
売上高:  3,498億5,400万円 （2024年3月期）
営業利益:  52億8,000万円 （2024年3月期）
経常利益:  113億1,900万円 （2024年3月期）
純利益:  122億5,900万円 （2024年3月期）
純資産:  1,308億7,400万円 （2024年3月期）
総資産:  1,989億3,800万円 （2024年3月期）
従業員数:  連結：8,129名 （2023年3月） 単独：2,760名 （2023年3月）
主要子会社:  (株)三五北海道 (株)三福 (株)三五関東
外部リンク:  http://www.sango.jp/
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株式会社三五（さんご、英: SANGO Co., Ltd.）は、愛知県名古屋市に本社を置く自動車部品メーカー。
概要

マフラー・マニフォールドなど自動車部品を中心とした鋼管加工を製造する企業。国内6か所の工場のうち4か所はみよし市にある。主な取引先はトヨタ自動車、ダイハツ工業など。
国内生産拠点

本社/ECO三五 - 愛知県名古屋市
三好工場 - 愛知県みよし市福田町
豊田工場 - 愛知県豊田市鴻ノ巣町
高岡工場 - 愛知県みよし市福田町
とよはし工場 - 愛知県豊橋市明海町
技術本館・八和田山工場 - 愛知県みよし市三好町
いなべ工場 - 三重県いなべ市
米野工場 - 三重県いなべ市
関連会社

株式会社三五北海道
株式会社三福
株式会社三五関東
株式会社三五パートナーズ
海外進出先（合弁企業所在国）

アメリカ合衆国 - Arvin Sango Inc.
カナダ - Arvin Sango Canada, Inc.
メキシコ - Sango Auto Parts Mexico, S.A. de C.V.
トルコ - Sango Turkey, Inc.
中華人民共和国 - 天津三五汽車部件有限公司、広州三五汽車部件有限公司、襄陽三五汽車部件有限公司
タイ王国 - SANGO Thai Engineering & Manufacturing Co.,Ltd.
インドネシア - PT. Sango Indonesia
インド - Sango India Automotive Parts Pvt. Ltd.
真・三國無双4

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ジャンル:  タクティカルアクション
対応機種:  PlayStation 2[PS2] Xbox[Xbox] ゲームアーカイブス[GA](PS3のみ)
開発元:  コーエー（オメガフォース）
発売元:  コーエー
シリーズ:  真・三國無双シリーズ
人数:  1 - 2人
メディア:  [PS2][Xbox]DVD-ROM1枚
発売日:  [PS2]2005年2月24日 [Xbox]2005年8月25日 [GA]2013年5月15日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象） ESRB：Teen 13+ PEGI：12+ OFLC: Mature 15+
売上本数:  [PS2] 107万本（2022年末時点）
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『真・三國無双4』（しん・さんごくむそうフォー）は、コーエーより発売されたタクティカルアクションゲームである。真・三國無双シリーズ第4作。海外でのタイトルは、『Dynasty Warriors 5』。
キャッチコピーは「生きざまを、武器にしろ。」。
2005年2月24日にPlayStation 2版、2005年8月25日にはXbox版が発売されている。Xboxのマシンパワーを生かした高品質サウンドとハードディスクに対応し、ロード時間が大幅に短縮された。ちなみにこれがコーエー最後のXbox用ソフトであり、シリーズ中でも本作のキャラクターデザインを利用した関連作品が最も多く発表されたタイトルでもある（2011年現在）。Xbox版と次世代機であるXbox 360版でもリリースされた。
概要

使用可能なキャラは48人。武将ごとのストーリーの無双モード。攻撃アクションの追加。護衛武将の導入。新しい拠点システムの導入。武器成長システムの廃止。武器に重量の概念が追加、エボリューション攻撃の追加で最大9回までの攻撃が可能となる。さらにR3ボタンの「名乗り」が「無双覚醒」に変更された。
本作からゲームエンジンが改良され、グラフィック表現やキャラクターの表示人数が大幅に増加し、遠方の背景も前作よりはっきり表示されるようになった。
操作方法

デュアルショック2での例。基本的な操作は従来通り。
今作ではジャンプチャージが個別の技となり、また新たな操作としてはエボリューション攻撃が追加された。チャージドライブはチャージシュートに変更。名乗りは一部武将のチャージ1として引き継がれ、代わって無双覚醒が実装。
キャラクター

→詳細は「真・三國無双シリーズ § 使用可能なキャラクター」を参照
ゲームモード > 無双モード

三国志の物語を体験するモード。
本作では『真・三國無双2』と同様、武将ごとによる無双モードに戻った。さらにストーリーはどの武将も五丈原、合肥新城、南蛮のいずれかで最後となるなど統一感の強かった『2』と違い、本作は基本的に史実や三国志演義といった原典を重視して武将毎にプレイするステージが構成されている。（龐統や典韋、孫堅等史実で短期間しか活躍しなかった武将、二喬や甄姫等史実で戦場に立ったことがなかった人物に関してはこの限りではない場合がある）。
一人の無双モードにおけるステージ数は曹操、孫堅、劉備、左慈は8、左慈以外の他勢力は4、夏侯惇、典韋、孫策、関羽は6、それ以外は5ステージとなっている。先に進むほど難易度は高くなり、フリーモードでは低い難易度となっているステージでも、無双モードの後半に同じステージをプレイすると難易度は高くなる。反対に、フリーモードにおいて難易度が高いステージも、無双モードの初期に配置されている場合だと、難易度は比較的低くなる。
無双モードを開始する前に難易度を選択できるが、一度難易度を選択すると、途中での変更は出来ない。そのため自分がクリアできない難易度に設定して行き詰まってしまった場合は、自分がクリアできる難易度に設定して最初からやり直すしかない（ただし、途中でフリーモードなどで武将を鍛えることは可能）。
演出面では、ステージの間に選択した武将が自己紹介や周囲の状況を解説したり、武将一人一人に個別のエンディングムービーが存在するなど、ドラマ性が強くなっている。
ゲームモード > フリーモード

自由にステージと難易度を選びプレイするモード。
選択できるステージは最初は少ないが、無双モードでそのシナリオを経験するか、そのシナリオが無双モードの開幕に来る武将が使用可能になれば、フリーモードで選択できるようになる。ステージ選択は年代順に並べられている。
ステージを選択した後はどちらの勢力でプレイするかを選択するが、片方の勢力でしかプレイできないシナリオもある。
無双モードと同じく、今作ではステージ開始前に難易度を選択するため、オプションで難易度を設定する必要はない。
ゲームモード > チャレンジモード

自分の好きな武将を使って種目ごとの高成績を目指すモード。種目が終了するとパスワードを確認することが出来、それを公式HPで登録することが可能（2006年11月16日終了）。無双モードやフリーモードとは違い、以下のような基本ルールで戦わなくてはならない。
初期ステータスでプレイ。
装備している武器の重量は標準で連続攻撃数は6。エボリューション攻撃を含めてすべての攻撃を行えるものを装備。
アイテムの装備不可。
終了条件を満たすか、開始10分経過すると終了。
プレイできる種目は以下の通り。
ゲームモード > 幕舎

各武将のごとステータス、取得武器および取得アイテム、護衛武将のステータスを確認できる。別衣装を獲得している場合は変更して見ることもできる。
シナリオ

西涼の戦い
冀州の戦い
涼州の戦い
南中争覇戦
南中の戦い
黄巾の乱
汜水関の戦い
虎牢関の戦い
常山の戦い
荊州の戦い
呉郡の戦い
宛城の戦い
下邳の戦い
官渡の戦い
関羽千里行
孫策幻影戦
夏口の戦い
長坂の戦い
赤壁の戦い
赤壁逃亡戦
潼関の戦い
成都の戦い
合肥の戦い
南中侵攻戦
定軍山の戦い
樊城の戦い
夷陵の戦い
南中平定戦
天水の戦い
街亭の戦い
陳倉の戦い
合肥新城の戦い
白帝城の戦い
五丈原の戦い
アイテム > 装備アイテム

ステージで皮袋を入手してクリアすると使用可能になり、戦闘準備画面で装備することで武将の能力を強化するアイテム。
武将ごとに最初は2つ、最終的には5つまで装備可能。
一般的に入手できる装備アイテムは武器の付加効果に対応する特性であり、難易度に応じてランダムでその効果量が変動し、
今まで取得した中で最も良質なアイテムを使用することが出来る（同じアイテムで効果量が低いものが自動破棄される）。
尚、『3』まで存在していた騎甲鎧（羌族角と統合）、籐甲鎧（黄忠弓と統合）、翔靴は今作では登場していない。
アイテム > 特殊装備アイテム

通常の装備アイテムと同じ分類だが、それとは違った特殊効果を持つ隠しアイテム。
特定のステージで条件を満たさないと出現しない貴重品(隠しアイテム)になっているが、効果量は一定。
アイテム > 鐙アイテム

特別な能力を持った馬や象に騎乗した状態で開始できる、一定条件で入手できる隠しアイテム。他の装備品とは違い、個別の枠として一つだけ装備可能。
ステージの途中で降りた場合、降りた位置がマップ上に表示される。
アイテム > 玉アイテム

チャージ攻撃に属性を付加する事が出来るアイテム。他の装備品とは違い、個別の枠として一つだけ装備可能。
一定条件で入手する隠しアイテムだが、いずれも難易度が「難しい」か「修羅」を選択しないと取得できない。
一部のキャラクターにはあらかじめ属性が付加された攻撃があるが、その場合はあらかじめ付加している属性が優先され、装備している玉の属性が付かない。また、このアイテムでも属性を付けられないチャージ攻撃もある。
尚、CPUとして登場するプレイアブル武将は「難しい」以上では決まった属性を装備している（例：呂布は陽属性）。
ゲームシステム > 護衛武将

今作では、『真・三國無双3』までとは違い数人の護衛兵ではなく、一人の護衛武将を連れて行くことが出来る。
一人とは言っても、成長させればプレイヤーに引けを取らないステータスになり、加えて後述の特殊能力を使えるためかなり優秀。ステージクリア時に仕官してくることがあり、プレイヤーの階級とステージの難易度が高いほどいい評価の護衛武将が仕官してくる確率が高い。
『3』の護衛兵のようにセレクトボタンで攻撃、防御、待機の命令を切り替えられる。体力の回復はプレイヤーが回復アイテムを入手するとそれと同等に回復するが、距離が離れすぎていると回復しない。ステージクリア後、生き残っていれば難易度に応じて経験値がもらえる。撃破された場合、入る経験値は大きく減少する。
基本的に名前はランダムで決定されるが、仕官してきた時に使用していた武将と同じ姓になる確率が高い（趙雲なら趙○など）。
また、評価は「一国の神童」のように「○○の××」となっている。○○の部分には一国、二国、三国、天下のいずれかが入り、右に行くほどよく伸びる能力の種類が多い。××の部分には秀才、神童、傑物、奇才のいずれかが入り、神童と奇才は初期能力が、傑物と奇才は能力の上昇率が高く、最終的な能力は右に行くほど高くなる。特殊能力の習得数は能力によって決まるため、同様に右に行くほど多くの特殊能力を覚えやすい。
最高評価は「天下の奇才」となるが、その評価を受ける護衛武将が仕官してくる確率は極めて低い。
護衛武将の兵種、覚える特殊能力は以下の通り。
ゲームシステム > 武器システム

今作における武器システムは『3』のように武器が成長するシステムではなく、『2』と同様にステージにある武器の入った宝箱から入手するシステムに戻った。キャラクター一人につきユニーク武器（後述）を含めて4段階になっており、段階が高くなるほど攻撃力が高く、連続攻撃回数も多くなる（3段階目の武器とユニーク武器は連続攻撃回数は同じ）。武器自体は『3』に登場していた者は流用となっている。入手した武器はキャラクターごとに4つまで保管でき、それ以上は選択して破棄することになるが、『2』と違って1段階武器を一つ、2段階武器を一つ…という仕組みではなく、武器の段階に関わらず4つまで好きに保管可能（例：3段階武器を4つ保管、1〜4段階武器を一つずつ保管）。ユニーク武器を破棄する場合は警告される。
武器にはアイテムのように1～20の範囲で付加されていることがある。付加されている効果の数は1～4つとなっており、ランダムで付加される。能力アイテム同様に難易度が高いほど付加効果の数が多く、数値も高いものが出現しやすい。
今作のみのシステムとして「エボリューション攻撃」と「武器重量」がある。
ゲームシステム > ユニーク武器

武将ごとに決められたステージで特定の条件を満たすことによって入手可能な強力な武器。条件を満たすと特定の場所に豪華な木箱が設置され、その中にある赤く輝く宝箱を入手してステージをクリアすると入手可能。この武器は4段階目とも言える武器で、攻撃回数は6、エボリューション攻撃が可能、能力系付加が5つもついている（通常は多くても4つまで）、敵を100人撃破した時点での居場所に覚醒印が出現など、高い性能を誇る。ただし、難易度が「難しい」か「修羅」で条件を満たす必要があるので入手にはある程度の実力が必要。
また、重量・能力付加の種類や数値はすべて固定されている。
ゲームシステム > 拠点システム

今回は、前作までの進入拠点だけでなく攻撃、防御、補給の3種類の拠点が設置された。
また、進入拠点は一度制圧すると自軍のものになるが、奪い返される可能性がある争奪式に変更されている。新規追加拠点の概要は以下のとおり。
ゲームシステム > 中断可能回数

今作ではステージの途中で中断できる回数が難易度によって決められている。
「易しい」は何度でも、「普通」は3回まで、「難しい」は1回、「修羅」では不可能となっている。
中断可能回数はポーズ画面の右下にメモリーカードのマークで表示される。制限されているのはセーブのみで、セーブした時点から再開するのは何度でも可能。
ゲームシステム > 難易度

今回は「オプション」で難易度設定を決める必要はなく、ステージや無双モードを開始する際に決定する。
最初は「易しい」、「普通」、「難しい」の三種類だが、特定の条件を満たすと「難しい」より更に上の「修羅」が出現する。
本作の難易度「修羅」はプレイヤー武将の大幅な弱体化、敵側の能力・アルゴリズムの強化、中断セーブ不可、加えて回復アイテムがほぼ全く出現しないなど、数多くある無双シリーズでも屈指の難しさを誇る。
真・三國無双4 猛将伝

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ジャンル:  タクティカルアクション
対応機種:  PlayStation 2[PS2]
開発元:  コーエー（オメガフォース）
発売元:  コーエー
人数:  1 - 2人
メディア:  DVD-ROM1枚
発売日:  2005年9月15日
対象年齢:  CERO：12歳以上対象
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『真・三國無双4 猛将伝』（しん・さんごくむそうフォー もうしょうでん）は、コーエーから2005年9月15日に発売されたPlayStation 2用のタクティカルアクションゲームである。
キャッチコピーは「俺の生きざまがここにある。」。
PS2版『真・三國無双4』の拡張版であり、エディット武将を兵卒から成り上がらせる立志モードが追加された。
真・三國無双4 猛将伝 > 修羅モード

自動生成されるシナリオを次々にクリアしていくモード。2人同時プレイ可能。
常に初期ステータスで開始され、ステージ内で様々な依頼をクリアして武勲を換金し、よろず屋で回復アイテムや能力アップアイテム、特殊効果付きアイテムを購入して進んでいく。ステージ中で手に入れられる鉄、それまでのプレイで蓄積された鉄を鍛冶屋で消費することで武器を強化できる。
依頼によっては依頼者が仲間に加わる場合もあり、最大6人まで加入できる。仲間は一度に戦闘に連れていけるのは3人（連れていかなかった仲間はシナリオを1回ずつクリアするごとに体力が微量回復する）。能力アップアイテム等は装備すると消費されてなくなる。武勲換金率が高いほどステージの難易度は高い。
真・三國無双4 猛将伝 > 外伝モード

全18本の外伝シナリオで構成されるモード。ステージによっては前作『3』に登場したステージもある｡
真・三國無双4 猛将伝 > 立志モード

オリジナルの武将を作り、各勢力の武将に仕官する。最初は二段攻撃しか出せないが、戦闘をこなしていくと貯まるスキルポイントを使って様々なスキルを覚えられる。個人目標も設定可能で、ボーナススキルポイントを入手したり、プレイ次第では他の勢力に移ることも可能。
上の階級に昇進したり、武器やスキルを獲得することによってプレイヤーは成長していく。上官の武将は能力を上げてくれたり、体力を回復させてくれたりする。
エディットモードでの武将としてクリアデータを保存したり、ゲームクリア時に満たした条件により防具パーツを解禁することが出来る。
真・三國無双4 猛将伝 > エディットモード

様々なエディットパーツでオリジナルの武将を作成できるモード。最大10人まで作成可能で、修羅モードや外伝モードで使用可能。『真・三國無双4』とMIXJOYする事により、フリーモード及び2P側限定で無双モードにて使用可能。なお、防具パーツのみ後で変更可能。
真・三國無双4 猛将伝 > 新登場アイテム

猛将伝単独でも、無印に登場した全ての隠しアイテムを取得できる。
真・三國無双4 Special

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ジャンル:  タクティカルアクション
対応機種:  Xbox 360[360] Windows XP[XP]
開発元:  コーエー（オメガフォース）
発売元:  コーエー
人数:  1 - 2人
メディア:  DVD-ROM1枚
発売日:  [360]2005年12月22日 [PC]2006年6月22日
対象年齢:  CERO：12歳以上対象
その他:  Xbox 360版はドルビーデジタル5.1ch対応、ハードディスク対応、HDTV対応。
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『真・三國無双4 Special』（しん・さんごくむそうフォー スペシャル）は、コーエーから発売されたXbox 360とWindows XP用のタクティカルアクションゲームである。Xbox 360版は2005年12月22日、Windows XP版は2006年6月22日に発売され、特にXbox 360版はコーエーのXbox 360参入第1弾ソフトである。
Xbox 360の性能を活かし、Xbox版からさらにグラフィックの強化&ハイビジョンテレビ向けのワイドスクリーン構成に再調整され、さらに『真・三國無双4 猛将伝』から外伝モード・修羅モードが追加された（立志・エディットモードは未収録）。PS2版に比べ、アルゴリズムバランスが大幅に強化されている。
真・三國無双4 Empires

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ジャンル:  タクティカルアクション
対応機種:  PlayStation 2[PS2] Xbox 360[360]
開発元:  コーエー（オメガフォース）
発売元:  コーエー
人数:  1 - 2人
メディア:  DVD-ROM1枚
発売日:  [PS2 / 360]2006年3月23日
対象年齢:  CERO：12歳以上対象
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『真・三國無双4 Empires』（しん・さんごくむそうフォー エンパイアーズ）は、 コーエーから2006年3月23日に発売されたPlayStation 2、Xbox 360用のタクティカルアクションゲームである。
キャッチコピーは「智で治め、武で統べよ。」。
『真・三國無双3 Empires』と同じく、「争覇」モードをメインに主人公を君主とし中国統一を目指す。今作では新たに年代を5つから選べるようになった。また、前作ではできなかった合戦の2人協力プレイも可能になった他、自軍に指示を出せるなど、戦略的要素が強まった。Xbox 360版はマシンパワーを活かした大幅なアルゴリズムバランスの強化が施されている。シリーズ初のダブルプラットフォーム作品でもある｡
真・三國無双4 Empires > 争覇モード

真・三國無双4に歴史シミュレーションの要素を加えた主要モード。従来の戦闘を他国と行い、全エリアを制覇するのが目的である。また、以下の要素がある。
2人同時プレイで戦闘が可能。
味方武将に指示を出すことが可能。
初期の領土・人員配置を設定する要素にシナリオの概念が追加された。前作で言う「演義」は順次出現する5つのシナリオに、「仮想」は自由に配置を設定でき、残りをランダムで埋める「英雄集結」シナリオになった。
部下は「将軍」「準将軍」に分けられる。猛将伝までのプレイアブルキャラクター（「無双武将」と「エディット武将」）は「将軍」にしかなれない。
「将軍」「準将軍」は領土と勢力毎に定員がある。支配領土を増やすことで定員を増やせる。
内政の開発コマンドを繰り返し行うことで、次段階の武器を使うことができるようになる。武器毎の強化は戦闘後に入手した付加効果で行う。
ステージは新たに「平原」「柴桑」が追加。
政策カードは8種類あり、戦場に持ち込めるのは決まった3種類のみ。
政策では4人の主将が政策を2つずつ提案する「提案」、勢力に所属する武将（准将でも可）に政策の実行を一任する「委任」、基本政策と特殊政策の中から自由に政策を選んで実行する「政策」がある。
関連商品 > トレーディングカードゲーム

真・三國無双4トレーディングカードゲーム
関連商品 > パチンコ

CR真・三國無双
関連商品 > アンソロジー

真・三國無双4 ワンダーエボリューション（全9巻） - 第1巻～第4巻は本編、第5巻～第8巻は本編with猛将伝、第9巻はEmpiresの4コマ漫画集となっている。背表紙は第1巻が星彩、第2巻がホウ徳・関平、第3巻が凌統、第4巻が曹丕、第5巻が左慈、第6巻が劉備、第7巻が孫堅、第8巻が曹操、第9巻は「完結。」の文字が描かれており、全巻揃えることで一つの絵になる。