stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
マーカミア・ルテア
諸言語における呼称

コートジボワール:
アブロン語: tomboro
ゲレ語（Guéré）: poi oun doubou
ダン語（Dan; 別名: Yacouba）: blou
ガーナ:
アカン語:〔アサンテ方言〕ɛfuɔ-bese、sisimasa
ダンメ語: MƆMƆTΣO、NƆKƆTΣO
ウガンダ:
ガンダ語: nsambya、lusambya
クプサビニィ語（Kupsabiny; 別名: Sebei）: swaya
チガ語: musavu
テソ語: emiti
ニャンコレ語: mushambya、rusambya
マサバ語: lusola
ルグバラ語: abonigo
Amba語（別名: Kwamba）: mukana、ndoro
Nyole語（別名: Nyuli）: solwa
Saamia語:〔Lugwe方言〕ilisiola
ケニア:
エンブ語: moo, muu
カンバ語: kyoo
キクユ語: mũũ（モオ）、mũũũ
ソマリ語: sogdu
トゥルカナ語（Turkana）: ekokwait
ナンディ語: mobet /mó̘ːpé̘ːt/ [mó̘ːβé̘ːt]（モーベート）
メル語: mungwani, mung'uani
ルオ語: siala
ルヒヤ語: lusiola
ブクス語: kumusoola
マーカミア属

マーカミア属（Markhamia Seem. ex Baill.）は5種が認められ、マーカミア・ルテアを含む4種はアフリカに生育するが、残り1種のみはアジアに見られる。マーカミア・ルテアを除く4種は以下の通りである。
Markhamia obtusifolia (Baker) Sprague - マーカミア・オブツシフォリア。中央アフリカ共和国からケニアやナミビア北東部にかけて分布。
Markhamia stipulata (Wall.) Seem. - アジア産でバングラデシュから中華人民共和国南部やインドシナにかけて分布。コーナー & 渡辺 (1969) ではシノニムの Dolichandrone cauda-felina (Hance) Benth. & Hook.f. ex F.B.Forbes & Hemsl. としてキバナツノノキという和名が与えられているが、米倉・梶田 (2003-) ではキダチノウゼンとされている。
Markhamia tomentosa (Benth.) K.Schum. ex Engl. - 熱帯アフリカ西部からアンゴラにかけて分布。
Markhamia zanzibarica (Bojer ex DC.) K.Schum. - ソマリア南部からナミビア北東部にかけて分布。
マーカミア・オブツシフォリア
キバナツノノキ/キダチノウゼン
Markhamia zanzibarica
英雄伝説シリーズ

| 英雄伝説シリーズ |
| --- | --- |
ジャンル: コンピュータRPG
シリーズ構成
 1期：イセルハーサシリーズ I. ドラゴンスレイヤー英雄伝説  II. ドラゴンスレイヤー英雄伝説II  2期：ガガーブトリロジー III. 白き魔女  IV. 朱紅い雫  V. 海の檻歌  3期：軌跡シリーズ VI. 空の軌跡 空の軌跡FC  空の軌跡SC  空の軌跡 the 3rd  VII. 零の軌跡  碧の軌跡  VIII. 閃の軌跡  閃の軌跡II  閃の軌跡III  閃の軌跡IV  創の軌跡  IX. 黎の軌跡  黎の軌跡II  界の軌跡  派生作品 イースvs.空の軌跡  那由多の軌跡
テンプレート - ノート
英雄伝説シリーズ（えいゆうでんせつシリーズ、The Legend of Heroes）は、日本ファルコムによるロールプレイングゲーム（RPG）のシリーズ。略称は「英伝」（えいでん）。本稿ではシリーズ全体について取り扱う。
概要

1989年（平成元年）『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』（以下『I』）から始まるRPGシリーズであり、〈イースシリーズ〉とならぶファルコムの看板作品。
初期2作は《ドラゴンスレイヤー（ドラスレ）シリーズ》として発売されたが、群像劇として個々のキャラクター像を深める物語を描く1994年（平成6年）の第3作『英雄伝説III 白き魔女』で各作品毎に主人公は変更されながらも世界設定が2〜3作間で共有される《英雄伝説シリーズ》として確立した。第6作以降は複数の作品で構成されるため、通算では14作を越える（詳細は#シリーズの分類を参照）。
3人称視点のコマンド選択が特徴であり、近年ではドラマ性の高いストーリーを重視する本シリーズは「ストーリーRPG」とも称される。シリーズ最新作は「英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ」。
当初はパーソナルコンピュータ向けに発売されたシリーズだが、7作目以降はコンシューマー機向けに開発され、様々なプラットフォームに移植もされている。5作目までは全て他社によって移植が行われていたが、6作目の『空の軌跡』シリーズは PSP への移植を自社開発で行っており、続く第7作『零の軌跡』と『碧の軌跡』がPSPが土台となり、第8作目『閃の軌跡シリーズ』はPlayStation 3（PS3）とPlayStation Vitaとのマルチプラットフォームで発売された。（詳細は#日本国内での対応プラットフォームを参照）
シリーズの分類

一部のキャラクターが作品を跨いで登場するなど世界設定を共有する本シリーズは、第1期〈イセルハーサシリーズ〉（I・II）・第2期〈ガガーブトリロジー〉（III・IV・V）・第3期〈軌跡シリーズ〉（VI・VII・VIII・IX）に区分される。
シリーズの分類 > 第1期 イセルハーサシリーズ

ファンタジー世界のイセルハーサが舞台であり、『II』は『I』の20年後で『I』主人公の息子が主人公。
→詳細は「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」を参照
「Dragon Slayer VI」に位置する『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』『ドラゴンスレイヤー英雄伝説II』の2作からなる《ドラスレシリーズ》。1995年（平成7年）のシリーズ最終作『風の伝説ザナドゥII』以降、リメイクや移植作品では『新 英雄伝説』・『英雄伝説I・II』として発売される。
シリーズの分類 > 第1期 イセルハーサシリーズ > シリーズ作品

ドラゴンスレイヤー英雄伝説
ドラゴンスレイヤー英雄伝説II
派生作品
ドラゴンスレイヤー 導かれし宝冠の戦士たち
シリーズの分類 > 第2期 ガガーブトリロジー

巨大な大地の裂け目「ガガーブ」と険しい大山脈「大蛇の背骨」に隔絶された3つの異なる大陸、ティラスイール（III）、エル・フィルディン（IV）、ヴェルトルーナ（V）が舞台。一部のキャラクターは3作を通じて登場する。
→詳細は「英雄伝説 ガガーブトリロジー」を参照
第3作『英雄伝説III 白き魔女』・第4作『英雄伝説IV 朱紅い雫』・第5作『英雄伝説V 海の檻歌』からなる三部作（トリロジー）。ガガーブ三部作、ガガーブ編などとも呼ばれる《ドラスレシリーズ》から独立した《英雄伝説シリーズ》。
時系列では2作目『IV』→『V』→『III』となり、最終的には1つの物語として繋がる。
『III』と『IV』は「新」・「旧」が存在し、特に『IV』は別作品と言える程の大きな変更がある。
シリーズの分類 > 第2期 ガガーブトリロジー > シリーズ作品

英雄伝説III 白き魔女
英雄伝説IV 朱紅い雫
英雄伝説V 海の檻歌
シリーズの分類 > 第3期 軌跡シリーズ

導力と呼ばれるエネルギーによる機械文明が普及しつつあるゼムリア大陸西部で、覇権を競う2大国エレボニア帝国（VIII）とカルバード共和国（IX）に挟まれたリベール王国（VI）やクロスベル自治州（VII）、レミフェリア公国（暁）が舞台となる2024年時点において進行中のシリーズ。
→詳細は「英雄伝説 軌跡シリーズ」を参照
本シリーズは一部のキャラクターがシリーズを通じて登場するだけではなく、時間軸も「FC」と同時期「碧」および「閃の軌跡II」までがおよそ3年程の範囲に収まるため、1つの大長編と見ることもできる。
大きく見れば第6作『英雄伝説VI 空の軌跡』と第7作『英雄伝説VII』、第8作『英雄伝説VIII 閃の軌跡』、プラウザ版『英雄伝説 暁の軌跡』、番外編『英雄伝説 創の軌跡』、第9作『英雄伝説IX 黎の軌跡』、『英雄伝説 界の軌跡』が発表されているが「SC」の発売以降、シリーズナンバーは裏設定とされ販売タイトルには含まれなくなったため、内訳は『VI』が「空の軌跡FC」・「空の軌跡SC」・「空の軌跡 the 3rd」、『VII』が「零の軌跡」と「碧の軌跡」、『VIII』が「閃の軌跡」・「閃の軌跡II」・「閃の軌跡III」・「閃の軌跡IV」、スピンオフ作品「暁の軌跡」と「創の軌跡」を挟み『IX』の「黎の軌跡」と「黎の軌跡II」と「界の軌跡」、通算では14作品を超える。
また「the 3rd」と「零」の間に派生作品として『VII』の主要メンバーからロイドとエリィが参戦する対戦アクションゲーム『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』が発売。さらには、『VII』のマスコットキャラ・みっしぃがスピンオフ出演するアクションRPG『那由多の軌跡』が発売されているが、世界観が一新されて共通点があまりないためかタイトルには「英雄伝説」が含まれていない。
シリーズの分類 > 第3期 軌跡シリーズ > シリーズ作品

英雄伝説VI 空の軌跡
本編
英雄伝説 空の軌跡FC
英雄伝説 空の軌跡SC
英雄伝説 空の軌跡 the 3rd
派生作品
イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ
オンラインゲーム
英雄伝説 空の軌跡OL (中国)
フル3Dリメイク（2025以降）
空の軌跡 the 1st
英雄伝説VII
英雄伝説 零の軌跡
英雄伝説 碧の軌跡
英雄伝説VIII
英雄伝説 閃の軌跡 (I:改 -THORS MILITARY ACADEMY 1204-)
英雄伝説 閃の軌跡II (:改 -THE EREBONIAN CIVIL WAR-)
英雄伝説 閃の軌跡III
英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-
オンラインゲーム
英雄伝説 閃の軌跡III Online(台湾と香港限定)
アニメ
The Legend of Heroes 閃の軌跡 Northern War(閃の軌跡の外伝)
英雄伝説 創の軌跡
英雄伝説IX
英雄伝説 黎の軌跡
英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SIN-
英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-
派生作品
英雄伝説 暁の軌跡 (日本)/星の軌跡(中国) - オンラインゲーム
那由多の軌跡 (:改) (-アド・アストラ-)
日本国内での対応プラットフォーム

シリーズ作品の多くが様々なプラットフォームへと移植されている。
一部の作品は移植時にタイトルを変更しているが、本節ではタイトル変更については扱わない。タイトル詳細については各記事を参照。
プラットフォーム略号
PC88：PC-8800シリーズ、PC98：PC-9800シリーズ、FMT：FM TOWNS、MSX：MSX2/2+、X68k：X68000
95：Windows 95、98：Windows 98、Me：Windows Millennium Edition、2k：Windows 2000、XP：Windows XP、Vi：Windows Vista、7：Windows 7、8：Windows 8
PCE：PCエンジン、MD：メガドライブ、SFC：スーパーファミコン、SS：セガサターン、PS：PlayStation、PS3：PlayStation 3、PS4：PlayStation 4、PS5：PlayStation 5、PSP：PlayStation Portable、PS Vita：PlayStation Vita、Switch：Nintendo Switch
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  | 日本ファルコム開発 | 日本ファルコム開発 | 他社開発 | 他社開発 |  システム等の改変があっても他社開発のものは原則として移植として扱う。  『暁の軌跡』のオリジナル版は他社開発の初対応機として扱う。 |
|  | 初対応機/OS | 移植対応機/OS | 初対応機 | 移植対応機 |  システム等の改変があっても他社開発のものは原則として移植として扱う。  『暁の軌跡』のオリジナル版は他社開発の初対応機として扱う。 |
| オリジナル版 | ★ | ☆ | ▲ | △ |  システム等の改変があっても他社開発のものは原則として移植として扱う。  『暁の軌跡』のオリジナル版は他社開発の初対応機として扱う。 |
| 自社リメイク版 | ● | ○ | -- | ▽ |  システム等の改変があっても他社開発のものは原則として移植として扱う。  『暁の軌跡』のオリジナル版は他社開発の初対応機として扱う。 |
| 期> 期.1期.1期.2期.2期.2期.3期.3期.3期.3期.3期.3期.3期.3期.3期.3期.3期.3期.3期.3期.派生.派生 | No> No.I.II.III.IV.V.VI.VI.VI.VII.VII.VIII.VIII.VIII.VIII..IX.IX..英雄伝説 暁の軌跡.イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ.那由多の軌跡 | タイトル> タイトル.ドラゴンスレイヤー英雄伝説.ドラゴンスレイヤー英雄伝説II.白き魔女.朱紅い雫.海の檻歌.空の軌跡.空の軌跡.空の軌跡.零の軌跡.碧の軌跡.閃の軌跡.閃の軌跡.閃の軌跡.閃の軌跡.創の軌跡.黎の軌跡.黎の軌跡.界の軌跡.英雄伝説 暁の軌跡.イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ.那由多の軌跡 | タイトル> タイトル.ドラゴンスレイヤー英雄伝説.ドラゴンスレイヤー英雄伝説II.白き魔女.朱紅い雫.海の檻歌.FC.SC.the 3rd.零の軌跡.碧の軌跡.I.II.III.IV.創の軌跡.I.II.界の軌跡.英雄伝説 暁の軌跡.イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ.那由多の軌跡 | PC88> PC88.★.★................... | PC98> PC98.○.○.★.★................. | FMT> FMT.○.○................... | MSX> MSX.○.................... | X68k> X68k.○.................... |  | Windows> 95.●..●.●.★................ | Windows> 98.○..●.●.★.★.★.★............. | Windows> Me...○.●.○.★.★.★............. | Windows> 2k...○.○.○.★.★.★............. | Windows> XP...○.○.○.★.★.★.▲............ | Windows> Vi...○.○.○.○.○.★.▲............ | Windows> 7......○.○.○.▲..........▲.. | Windows> 8......○.○.○.▲..........▲.. | Windows> Steam.........△.△.△.△.△.△.△.△.△....△ |  | PCE> PCE.△.△................... | MD> MD.△.△................... | SFC> SFC.△.△................... | SS> SS.△.△.△.................. | PS> PS.△.△.△.△................. | PS3> PS3......○.○.○...★.★.......△.. | PS4> PS4.........○.○.○.〇.★.★.★.★.★.★.△..○ | PS5> PS5......●..........○.★.★... | PSP> PSP...△.△.△.○.○.○.★.★..........★.★ | PS Vita> PS Vita......△.△.△.△.△.★.★.......△.. | Switch> Switch.△.....●...△.△.△.△.△.△.△.○.○..△..○ | オリジナル版 の発売日> オリジナル版 の発売日.1989年12月10日.1992年3月19日.1994年3月18日.1996年5月24日.1999年12月9日.2004年6月24日.2006年3月9日.2007年6月28日.2010年9月30日.2011年9月29日.2013年9月26日.2014年9月25日.2017年9月28日.2018年9月27日.2020年8月27日.2021年9月30日.2022年9月29日.2024年9月26日.2016年8月31日.2010年7月29日.2012年7月26日 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |

1 2  『I』『II』2作を一つにまとめての移植。
↑  2011年8月に中国語版が発売。それを元に2013年6月に日本語版が発売。
ゲームシステム

※ この項では原則として、オリジナルの物とファルコム自らリメイクした物のシリーズを通しての特徴について言及する。作品毎の差が大きいシリーズであるため、詳細については各作品の項を参照の事
ゲームシステム > ストーリー構成

旧『IV』を除き、全ての作品が複数の章・部・話から成り立っており、ストーリーに区切りがつけられている。『I』では「第1章」から始まり「第1章」が最初の章となっているが、その他の作品では「序章」から始まり、「第1章」は2つ目の章となっている。
章毎に動ける範囲が限定され、クリアした章の舞台には再度訪れる事が出来ない作品が多い。
ゲームシステム > フィールド表現

『II』までは街やダンジョンなどはフィールド上にアイコンで示されていた。『III』以降はアイコン描写は廃止され、フィールド・街・ダンジョン等に関わらず、全てが同縮尺で表現されている。
敵との遭遇は〈イセルハーサシリーズ〉ではシンボルエンカウント（ただし、特定のアイテムを使わないと敵のシンボルが画面上に表示されない）、〈ガガーブトリロジー〉では定点でのランダムエンカウントがPSP版はシンボルエンカウントです、〈軌跡シリーズ〉ではシンボルエンカウントとなっている。
ゲームシステム > 戦闘

シリーズ毎に大きく異なる。
3は始めからすぐ自動的に戦闘が移行する、そして途中でキャラクターを選択してコマンド入力し行動を変える。
4と5は始めからコマンドを選択して自動的に戦闘が移行する、そして3と同じ途中でキャラクターを選択してコマンド入力し行動を変える。
ゲームシステム > 魔法

シリーズ毎に体系が異なり全体を通して共通する魔法はないが、世界設定を共有する各シリーズ内では同一の魔法が使われている。ただし〈ガガーブトリロジー〉は設定を共有しながらも互いに隔絶した世界となっている為、作品毎に異なる魔法体系となっている。
『III』を除いた全ての作品において、多くのRPG同様に魔法の使用にはMPもしくはそれに相当するEPを消費する。『III』におけるMPは魔法習得時に消費するポイントであり、習得した魔法の使用時に消費するステータスはない。
ゲームシステム > 換金物

『III』以降の作品では人外の敵との戦闘では直接現金を手に入れる事は出来ず、代わりに換金物が手に入る。買い物をする為には一度現金に換金する必要があるが、換金率は場所や時間等によって変動する。
ゲームシステム > 本の収集

『III』以降の作品では複数巻からなる作中作の本がアイテムとして登場し、これを収集するサブイベントが存在する。これらの本は全巻を揃えることによって、最強の武器などの他では入手出来ない貴重な道具と交換出来るが、本の多くは取得可能な時期が短時間に限られており、さらには素直にストーリーに沿ったプレイでは見つけ難い場所にあるため難易度の高いイベントとなっている。なお『V』でこのイベントに関わる作中小説『人形の騎士』は、シリーズを跨いで〈軌跡シリーズ〉作中においても小説として登場する。
モアメド・ムカシェル

モアメド・ムカシェル（Mohamed Mkacher、1975年5月25日 - ）は、チュニジアの元サッカー選手。元チュニジア代表。ポジションはディフェンダー。
来歴

1996年夏にU-23チュニジア代表としてアトランタオリンピックに出場、グループステージ・アルゼンチン戦ではチームにとって大会唯一の得点を決めた。
同年11月にA代表デビュー。アフリカネイションズカップ1998、2002 FIFAワールドカップにも出場した。2004年までに22試合に出場した。
代表歴 > 出場大会

チュニジア代表
2002 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 22試合 0得点（1996年-2004年）
| チュニジア代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 1996 | 1 | 0 |
| 1997 | 6 | 0 |
| 1998 | 3 | 0 |
| 1999 | 2 | 0 |
| 2000 | 4 | 0 |
2001: 0
| 2002 | 4 | 0 |
| 2003 | 1 | 0 |
| 2004 | 1 | 0 |
| 通算 | 22 | 0 |
レイクランド (フロリダ州)

| レイクランド |
| --- | --- |
 市
 Lakeland
 レイクランド・ダウンタウン
 ポーク郡内の位置
 北緯28度2分28秒 西経81度57分32秒﻿ / ﻿北緯28.04111度 西経81.95889度﻿ / 28.04111; -81.95889座標: 北緯28度2分28秒 西経81度57分32秒﻿ / ﻿北緯28.04111度 西経81.95889度﻿ / 28.04111; -81.95889
国:   アメリカ合衆国
州:   フロリダ州
郡:  ポーク郡
設立:  1875年頃
法人化（市）:  1885年1月1日
政府
 • 種別:  市政委員会・マネジャー
 • 市長:  ガウ・フィールズ(2010-2013)
 • 市マネジャー:  ダグラス・B・トーマス
面積
 • 合計:  74.4 mi2 (193 km2)
 • 陸地:  68.79 mi2 (178.2 km2)
 • 水域:  5.61 mi2 (14.5 km2)  10.9%
標高:  197 ft (141 m)
人口（2020年）
 • 合計:  112,641人
等時帯:  UTC-5 (東部標準時)
 • 夏時間:  UTC-4 (東部夏時間)
郵便番号:  33801–33815
市外局番:  863
FIPS code:  12-38250
GNIS feature ID:  0294459
ウェブサイト:  http://www.lakelandgov.net/
オンタリオ州リッチモンドヒルと姉妹都市
レイクランド （英: Lakeland）は、アメリカ合衆国フロリダ州の中央部、ポーク郡の都市である。タンパとオーランドの間、州間高速道路4号線沿いにある。人口は11万2641人（2020年）。広域ではレイクランド・ウィンターヘイブン都市圏を構成している。
カナダのオンタリオ州リッチモンドヒル、日本愛媛県の今治市、モルドバのバルツィ、ジャマイカのポートモア、中国上海市の崇明県と姉妹都市を結んでいる。
歴史 > 前史時代

最終氷期末近く、最初のパレオ・インディアンが大型動物を南に追ってフロリダ州中央部に入ってきた。氷河が融けて海面が上がると、インディアンは回遊を止めてこの半島で数千年間繁栄を続けた。最初のスペイン・コンキスタドールが到着するまでに、半島には25万人以上のインディアンが住んでいた。初期の部族としては、トコバゴ族、ティムクア族、カルーサ族などがいた。1527年、スペインの地図にはリオ・デ・ラ・パス（平和の川）近くに開拓地が載っていた。スペイン人が入ってきたことは、これら部族にとって大惨事に繋がった。それから150年間で、フロリダの先コロンブス期先住民の大半が消えてしまった。天然痘や黄熱病のような疫病を生き延びた者も、殺されるか奴隷にされた。ポーク郡にはこれらインディアン文化の痕跡がほとんど残っていないが、幾つか個人の人工物や貝塚など僅かに考古学的記録がある。これら部族の名残は北から移ってきてセミノール族となったクリーク族インディアンの中に融合することになった。
フロリダは1845年に州に昇格し、ポーク郡は1861年に設立された。南北戦争の後、郡庁はレイクランドの南東にあるバートーに置かれた。ポーク郡初期の歴史がバートーとフォートミードの2つの都市周辺に集中する中で、ポーク郡北部に移ってきた者達が定着を始め、レイクランドとなった。
歴史 > 開拓初期

レイクランドが設立されたのは1870年代であり、1884年に鉄道が開通すると発展を始めた。1885年1月1日に法人化された。この町はケンタッキー州ルイビルの住人だったエイブラハム・マンが設立したものであり、1882年に現在の中心街の土地80エーカー (320,000 m2) を購入し、1884年に町とするために区画割りした。町名として住民に検討されたものの中には、マンビル、レッドバッグ、ロームシティなどがあった。
1898年4月、米西戦争が始まり、レイクランドの発展にとっては重要な時期になった。戦争は直ぐに終わり、国内の大半にはほとんど影響しなかったが、フロリダ半島は戦争の出発点とされ、レイクランドの小さな町に9,000人以上の兵士がいた。
フロリダ・ブームでレイクランドにも多くの重要な建造物が建設され、その多くが今日アメリカ合衆国国家歴史登録財に指定されている。その中にはテラス・ホテル、ニューフロリダ・ホテル（リージェンシー・タワー、現在はレイクミラー・タワー）、ポーク劇場、ミラー湖遊歩道、ポーク美術館（20年代のブームの時のものではない）、パーク・トラメル・ビル（元はレイクランド図書館、現在はレイクランド商工会議所）などがある。市内には1920年代と1940年代に建設された大型ビルのある歴史地区も幾つかある。大リーグのクリーブランド・インディアンスは1923年から1927年までヘンリーフィールド・ボールパークで春季キャンプを張っていた。ミラー湖の回りに開発された公園としては、バーネット子供公園、ホリス庭園があり、最新のアレン・クライガー公園もある。
「ブーム」は急速に「弾け」、快復するまでに年月が流れた。再興に力を貸したのが、1934年にデトロイト・タイガースが春季キャンプを行うようになったことだった。タイガースは市内のジョーカー・マーチャント・スタジアムでキャンプを続け、フロリダ州リーグのレイクランド・フライングタイガースを所有している。フロリダ州中央部交通の主要施設としてレイクランド市民空港が建設されたのも重要な要因だった。1930年代には著名な建築家フランク・ロイド・ライトがこの地を訪れた。1938年、フロリダ・サザン・カレッジ学長ラッド・スパイビーの要請で、「フロリダ州における偉大な教育の殿堂」を設計した。ライトは20年間を掛けて、「真のアメリカのキャンパス」のために働いた。最初のマスタープランでは18の建造物とその他の数棟があったが、9棟が完成し、9棟は設計図に残されたままだった。建物の全てはライトの言う「テキスタイル・ブロック・システム」で建設されており、フロリダ州でそのシステムを使うのは初めてだった。自身を「地から出て、光に入る、太陽の子」という存在と表現したことから、ライトはその計画を「太陽の子」と呼んだ。世界でもライトの作品が集中したことで最大の場所であり、その後州内や国内他地域で多くの大学を造るためのパターンを形成した。
歴史 > 第二次世界大戦から現在

第二次世界大戦中、レイクランドのロドウィック飛行場で、ボランティアの飛行教官が多くの若いイギリス人操縦士を教えた。彼等は旅芸人や独立パイロットの集まりだった。後にアメリカが参戦すると、陸軍航空隊がロドウィックのような飛行場に依存して戦闘機、爆撃機、輸送機のパイロットを訓練した。
地理と気候

レイクランドは北緯28度02分28秒 西経81度57分32秒﻿ / ﻿北緯28.041248度 西経81.958978度﻿ / 28.041248; -81.958978 (28.041248, -81.958978) に位置している。海抜は141フィート (43 m) にある。アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、市域全面積は67平方マイル (173.5 km2)であり、このうち陸地45.84平方マイル (118.7 km2)、水域は5.61平方マイル (14.5 km2)で水域率は10.90%である。大西洋岸平原の中でも中央フロリダ高原に位置し、地形は平坦な土地の間に穏やかにうねる丘陵が散在している。
地理と気候 > 湖

レイクランドの特徴は多くの湖があることである。名称のある湖だけでも38あり、他にも無名の水域が多い。その多くはリン酸塩を掘った穴であり、その後に水で満たされた。最大の湖はパーカー湖であり、面積は2,550エーカー (10.3 km2) である。レイクランドの文化の多くがこれら多くの湖に関わっており、他の町の人々が通りで説明するのを、レイクランドの人々は「ビューラー湖の近くに住んでいる」というように湖の名前を使って表現している。パーカー湖に加えて、ホリングスワース湖、モートン湖、ミラー湖、ギブソン湖などが著名である。
レイクランドの湖群では白鳥が目につく。最初の白鳥が現れたのは1923年頃であり、それからの長い歴史がある。1954年までにアリゲーターやペットに追われていなくなった。白鳥がいなくなったことを悲しんだ住民がエリザベス2世に手紙を書いた。英国王室はその白鳥2羽の捕獲を認め、現在レイクランド市の湖群にいる白鳥は、女王から送られた王室白鳥の子孫である。
2006年7月、市内湖群の1つスコット湖が1群の陥没穴によって水をほとんど抜かれてしまった。後に部分的に水を満たされることになった。
地理と気候 > 気候

レイクランドはオキーチョビー湖より北にある州内地域の大半と同様、温暖湿潤気候（ケッペンの気候区分 Cfa）にある。通常夏は暑くて湿気ており、最高気温が90°F (32 ℃) を下回ることも夜間の最低気温が70°F (21 ℃) を下回ることも滅多にない。中央フロリダの大半と同様に、夏の午後には雷雨が発生する。冬は乾燥し温暖だが、たまに氷点下になる寒気が訪れることがある。
| レイクランドの気候> 月 | レイクランドの気候> 1月 | レイクランドの気候> 2月 | レイクランドの気候> 3月 | レイクランドの気候> 4月 | レイクランドの気候> 5月 | レイクランドの気候> 6月 | レイクランドの気候> 7月 | レイクランドの気候> 8月 | レイクランドの気候> 9月 | レイクランドの気候> 10月 | レイクランドの気候> 11月 | レイクランドの気候> 12月 | レイクランドの気候> 年 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 最高気温記録 °F （°C） | 87  (31) | 90  (32) | 92  (33) | 95  (35) | 103  (39) | 105  (41) | 100  (38) | 100  (38) | 98  (37) | 96  (36) | 93  (34) | 87  (31) | 105  (41) |
| 平均最高気温 °F （°C） | 74  (23) | 76  (24) | 82  (28) | 86  (30) | 91  (33) | 94  (34) | 95  (35) | 94  (34) | 92  (33) | 87  (31) | 80  (27) | 75  (24) | 85.5  (29.7) |
| 平均最低気温 °F （°C） | 51  (11) | 52  (11) | 56  (13) | 61  (16) | 67  (19) | 72  (22) | 73  (23) | 74  (23) | 73  (23) | 66  (19) | 59  (15) | 53  (12) | 63.1  (17.3) |
| 最低気温記録 °F （°C） | 20  (−7) | 27  (−3) | 25  (−4) | 35  (2) | 47  (8) | 52  (11) | 64  (18) | 63  (17) | 57  (14) | 42  (6) | 28  (−2) | 20  (−7) | 20  (−7) |
| 降水量 inch （mm） | 2.45  (62.2) | 2.73  (69.3) | 3.38  (85.9) | 2.04  (51.8) | 3.81  (96.8) | 7.00  (177.8) | 7.51  (190.8) | 7.33  (186.2) | 6.33  (160.8) | 2.29  (58.2) | 2.12  (53.8) | 2.14  (54.4) | 49.13  (1,247.9) |
| 平均月間日照時間 | 203.2 | 209.4 | 258.2 | 302.1 | 306.7 | 255.8 | 255.4 | 248.9 | 226.5 | 239.9 | 213.4 | 203.5 | 2,923 |
出典：
政府と政治

レイクランドは6人の委員で構成される市政委員会が統治している。委員のうち4人は小選挙区から選ばれ、残り2人は市全体を選挙区に選ばれている。市長も選挙で選ばれている。
政府と政治 > 公衆安全と犯罪

レイクランドは2006年9月28日に全国紙の見出しになった。ポーク郡保安官の副官バーノン・"マット"・ウィリアムズとそのK-9の同僚ダイオギが、レイクランドのウォバッシュ地域で通常の交通取り締まり後に、銃で撃たれて殺された。ウィリアムズを殺しその銃を奪った容疑者アンギロ・フリーランドの捜索には、様々な警察機関から500人以上の警官が参加した。フリーランドは翌朝、田園部に隠れていたのを発見された。9人の警官がフリーランドを包囲し、フリーランドがウィリアムズから奪った拳銃を挙げたときに、警官達は110発の弾丸を放ち、そのうち68発を宛ててフリーランドを即死させた。ポーク郡保安官のグラディ・ジャッドは、「110発も放った唯一の理由は、それが彼等の持っていた弾丸の全てだったということだ。...彼に反撃する機会を与えなかった」とコメントした。アメリカ合衆国司法省を含む6つの公的機関がこのフリーランド射殺を調査し、それぞれが警官の武力使用を正当化した。2006年10月3日、1時間45分のオーバーンデールまでの行進を含む葬儀の後、ウィリアムズとダイオギは埋葬された。
人口動態

| 人口推移> 年 | 人口推移> 人口 | 人口推移>  | 人口推移> %± |
| --- | --- | --- | --- |
| 1890 | 552 |  | — |
| 1900 | 1,180 |  | 113.8% |
| 1910 | 3,719 |  | 215.2% |
| 1920 | 7,062 |  | 89.9% |
| 1930 | 18,554 |  | 162.7% |
| 1940 | 22,068 |  | 18.9% |
| 1950 | 30,851 |  | 39.8% |
| 1960 | 41,350 |  | 34.0% |
| 1970 | 42,803 |  | 3.5% |
| 1980 | 47,406 |  | 10.8% |
| 1990 | 70,576 |  | 48.9% |
| 2000 | 78,452 |  | 11.2% |
| 2010 | 97,422 |  | 24.2% |
| 2020 | 112,641 |  | 15.6% |
Population 1890-2000.
以下は2010年の国勢調査による人口統計データである。
| レイクランド市の人口動態 | レイクランド市の人口動態 | レイクランド市の人口動態 |  |
| --- | --- | --- | --- |
| 2010年国勢調査 | レイクランド市 | ポーク郡 | フロリダ州 |
| 総人口 | 97,422 | 602,095 | 18,801,310 |
| 2000年から2010年の人口増加率 | +24.2% | +24.4% | +17.6% |
| 人口密度 | 1,492.6/sq mi | 334.9/sq mi | 350.6/sq mi |
| 白人（ヒスパニックを含む） | 70.8% | 75.2% | 75.0% |
| （非ヒスパニック白人） | 63.1% | 64.6% | 57.9% |
| 黒人 | 20.9% | 14.8% | 16.0% |
| ヒスパニック | 12.6% | 17.7% | 22.5% |
| アジア系 | 1.8% | 1.6% | 2.4% |
| インディアン | 0.3% | 0.4% | 0.4% |
太平洋諸島系: 0.1%
| 混血 | 2.7% | 2.4% | 2.5% |
| その他の人種 | 2.6% | 5.5% | 3.6% |
世帯と家族（対世帯数）
住居数: 48,218 軒
同空室率: 15.5%
18歳未満の子供がいる: 23.5%
結婚・同居している夫婦: 43.5%
未婚・離婚・死別女性が世帯主: 13.7%
非家族世帯: 39.2%
単身世帯: 32.9%
65歳以上の老人1人暮らし: 14.9%
平均構成人数
世帯: 2.23人
家族: 2.82人
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  年齢別人口構成（2000年データ） 18歳未満: 21.4%  18-24歳: 10.3%  25-44歳: 24.7%  45-64歳: 20.6%  65歳以上: 23.0%  年齢の中央値: 40歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 86.8  18歳以上: 82.1 |  収入 収入と家計（2000年データ） 収入の中央値 世帯: 16,119米ドル  家族: 17,468米ドル  性別 男性: 14,137米ドル  女性: 9,771米ドル  人口1人あたり収入: 15,760米ドル  貧困線以下 対人口: 35.0%  対家族数: 40.7%  18歳未満: 97.2%  65歳以上: 9.1% |  言語 家庭で話す言語による人口構成比 英語：91.04%  スペイン語：6.44%  フランス語：0.75%  フランス語：0.41% |
人口動態 > 宗教

1913年、リトアニアからウルフソン家が移民してきてこの地域初のユダヤ人開拓者となった。幾らか苦難の時があったが、ユダヤ人社会が成長し、1932年には最初のシナゴーグであるテンプル・エマヌエルが開設された。
市内には国内でも最初期のヒンドゥー教寺院、スワミナラヤン・ヒンドゥー・テンプルがある。
1994年、最初のモスクが建設され、現在も唯一のものになっている。マスジド・アイシャと呼ばれたが、現在はレイクランド・イスラム教センターと呼ばれている。2011年には改修された。
経済

レイクランド市は州間高速道路が通るオーランド市とタンパ市の間では最大の都市である、大きな産業としては、柑橘類栽培、牛の飼育、およびリン酸塩の採鉱がある。過去数十年間で、観光業、医療、保険、運輸および音楽産業が重要になってきた。
柑橘類栽培は1850年代にこの地域に樹木を植えた初期開拓者の時代から続いている。ポーク郡より北にある郡部で凍害が続いた後で、ポーク郡の地域は州内でも柑橘類栽培の重要地域になってきた。柑橘類は最大産業ではないが、レイクランド市とポーク郡の経済では依然として重要な位置を占めている。
リン酸塩の採鉱もレイクランド市経済にとって重要なままだが、現在はかなり南で採掘されている。ボーン・バレーで国内の25%を生産している。
市内最大の雇用主はスーパーマーケットのパブリックスである。パブリックスは国内で1,000店以上を展開する最大級の地域的スーパーマーケット・チェーンである。レイクランド地域には本社と倉庫があり、6,500人を雇用している。
レイクランド市は交通の中心でもある。フェデックス・フレート・アンド・フェデックス・サービシーズやサドル・クリーク・コーポレーションが、地域で600人以上を雇用している。その他の大型雇用主としては GEICO、Rooms To Go、レイクランド地域医療センターがある。
2011年2月時点で季節調整後の失業率は11.3%だった。
文化 > 歴史地区

ビーコンヒル・アルタビスタ住宅街
ビルとモア・カンバーランド歴史地区
ディキシーランド歴史地区
イーストレイク・モートン住宅街
レイクハンター・テラス歴史地区
マン公園歴史地区
サウスレイク・モートン歴史地区
文化 > 建物と場所

セントラル・アベニュー学校
クリーブランド・コート学校
ジョン・F・コックス・グラマースクール
フロリダ・サザン・カレッジ
ヘンリーフィールド・ボールパーク
ジョーカー・マーチャント・スタジアム
ミラー湖遊歩道
レイクランド・センター
レイクランド・スクエアモール
レイクサイドビレッジ
旧レイクランド高校
ジェイムズ・ヘンリー・ミルズ名誉勲章パークウェイ
オーツ・ビルディング
ポーク・コミュニティカレッジ
ポーク美術館
ポーク劇場
サウスイースタン大学
USA インターナショナル・スピードウェイ
南フロリダ・ポリテクニック大学レイクランド校
ウィンストン学校
ウィズアウト・ウォールズ中央教会 - 地域のメガチャーチ
シルバームーン・ドライブイン
文化 > メディア

ポーク郡はタンパベイ・テレビ市場に入っている。ブライトハウス・ネットワークスが市内にケーブルテレビ放送を提供している。独立系テレビ局のWMOR-TVは、レイクランド市で免許取得し、スタジオはタンパ市、送信塔はリバービューにある。
レイクランド市とポーク郡は独自のラジオ市場の中にあり、AMラジオ3局、FMラジオ4局があり、タンパベイやオーランドの放送も聴取可能である。
地元の新聞「ザ・レッジャー」はハリファックス・メディアグループが所有している。
文化 > 大衆文化

1990年のハリウッド映画『シザーハンズ』は、レイクランド市のサウスゲイト・ショッピングセンターで撮影された。ジャド・ネルソン主演の映画『Endure』でも撮影に使われた。
交通

レイクランド市は州間高速道路が通るオーランド市とタンパ市の間では最大の都市であるので、重要な交通ハブになっている。郡のニックネームである「インペリアル・ポーク郡」は、1914年に郡内の都市間を繋ぐ広い道路を可能にした大型債券の故に名付けられた。
主要高規格道路は次の通りである。
州間高速道路4号線 - フロリダ州中央部を通る主要州間高速道路であり、タンパ、レイクランド、オーランド、デイトナビーチを繋いでいる
ポーク・パークウェイ - レイクランド市を取り巻く環状道路であり、両端は州間高速道路4号線に接続する。事実上バイパス道路だが、市内各部相互の交通や市内の大半から州間高速道路4号線へのアクセスを可能にしている
アメリカ国道17号線 - アメリカ国道92号線と合流して始まり、ウィンターヘイブンを経てダベンポートに至る。バートーでアメリカ国道98号線に合流しフォートミードに向かう
アメリカ国道27号線 - ヘインズシティからフロストプルーフを通り、アメリカ国道98号線に合流する
アメリカ国道92号線 - 市内はメモリアル・ブールバードとなる。州間高速道路4号線が建設されるまでタンパとオーランドを結ぶ幹線道だった。現在も西のプラントシティや東のウィンターヘイブン、オーバーンデールを結ぶ主要道である
アメリカ国道98号線 - バートー道路を南に辿って郡庁所在地のバートーに向かう。北はデイドシティに至る
フロリダ州道33号線 - 大半は田園部を通り、レイク郡やフォロリだ・ターンパイクへのアクセスとなる
フロリダ州道37号線 - 市内の南北方向幹線道であるフロリダ・アベニューを辿る。南はマルベリーに向かう
フロリダ州道540号線 - ウィンターレイク道路、市の南部をウィンターヘイブンに向かう
交通 > その他の交通

レイクランド駅：アムトラックが乗り入れる。
レイクランド・リンダー地域空港
レイクランド・グレイハウンド・ターミナル
シトラス・コネクション、地方バスサービス
教育

市内の公立学校はポーク郡教育学区が管轄している。小学校28校、中学校7校、高校5校、マグネットスクール3校がある。ポーク郡教育委員会の監督下にある。
私立学校はカルバリー・バプテスト・アカデミーなどキリスト教系の11校がある。
高等教育機関は次のとおりである。
南フロリダ・ポリテクニック大学レイクランド校
フロリダ・サザン・カレッジ
フロリダ工科カレッジ
カイザー大学
ポーク州立カレッジ
サウスイースタン大学
レイクランド地域には高等教育を受けるための多くの機会がある。1883年に設立されたフロリダ・サザン・カレッジは市内で著名なカレッジであり、レイクホリングスワースにある。ここにはフランク・ロイド・ライトの設計になる建物が集まっていることでは世界最大である。サウスイースタン大学はアッセンブリーズ・オブ・ゴッドの系列大学であり、学生数は3,000人である。南フロリダ・ポリテクニック大学は市内南部のウィンターレイク道路沿いにポーク州立カレッジとの合同施設を運営している。2008年7月、チャーリー・クリスト州知事から部分的な自治を認められ、南フロリダ・ポリテクニック大学レイクランド校となった。現在市内北東境近くに新キャンパスの計画がある。営利認証大学であるエベレスト大学とカイザー大学も市内にキャンパスがある。トラビス・キャリア・センターは職業訓練校である。ウェブスター大学はレイクランド都市圏キャンパスで事業とカウンセリングに関する修士号取得プログラムを提供している。
スポーツ

中心街の北にあるジョーカー・マーチャント・スタジアムは大リーグデトロイト・タイガースの春季キャンプ場であり、その他クラスAフロリダ州リーグのレイクランド・フライングタイガース、ルーキーリーグであるガルフ・コーストリーグのガルフコースト・リーグ・タイガースが本拠地にしている。アルティメイト・インドア・フットボールリーグのレイクランド・レイダースがレイクランド・センターで試合を行っている。1980年代、サッカーのタンパベイ・ローディーズが短期間レイクランド・センターを使っていた。この会場ではフロリダ高校運動協会主催のバスケットボール選手権決勝も行われている。
姉妹都市

| --- | --- |
  モルドバ、バルツィ   中華人民共和国、上海市崇明県   日本、愛媛県、今治市:   ジャマイカ、ポートモア   カナダ、オンタリオ州、リッチモンドヒル
ジョン・F・コックス・グラマースクール、1925年開校
中心街のミラー湖公園、市役所やレイクランド・テラス・ホテルが並ぶ
パブリクス本社
マン公園
ミラー湖遊歩道
サウスゲイト・ショッピングセンター
アニー・ファイファー礼拝堂
クライマー (自転車競技)

自転車競技のロードレースにおけるクライマー (英: climber) は、山岳地域における長距離の登坂を得意とするタイプの選手。グランパー、グランペール(仏: Grimpeur)などとも呼ばれる。
特徴

このタイプには、一般的には小柄で細身の選手が多い。体重の軽さを活かし、重力に逆らいつつ走らなくてはいけない上り坂で活躍する。プロ選手ともなるとその登坂能力は桁外れであり、普通の人間なら押して上ってしまうような激坂でさえ、ロードレーサーでスイスイと上っていく。その反面、パワーの絶対量では劣るため、空気抵抗に逆らって長時間平地を高速で走り続けたり、平坦なコースのゴール前で競り合うことは苦手とする。
レースでの役割

ステージレースでは、平坦ステージやタイムトライアルでは活躍する機会がないが、身の軽さを活かして、山岳ステージで活躍する。
アシストとしては、主に山岳ステージの上りで、一定ペースで集団を牽引することでレースにリズムを作り出し、総合優勝を狙うエース選手を引き上げたり、他チームの有力選手に揺さぶりをかけるという重要な役目を務める（例：2006年ブエルタ・ア・エスパーニャにおけるアスタナ・チームのアンドレイ・カシェチキン、2007年ジロ・デ・イタリアにおけるサウニエルデュバルのレオナルド・ピエポリなど）。
グランツールでもエースとなるような有力クライマーは山岳賞を狙うほか、複数の厳しい上りが設定された山岳ステージでは選手の登坂力が如実に反映され、大きなタイム差がつくことが多いため、そこで勝負を仕掛けて他の選手達を大きく引き離し、タイムトライアルでの不利をカバーすることで総合優勝も獲得しにいく（ツール・ド・フランスなら1998年のマルコ・パンターニや2008年のカルロス・サストレが、ジロ・デ・イタリアなら2001年と2003年のジルベルト・シモーニ、あるいは2004年のダミアーノ・クネゴがその成功例）。
世界選手権やクラシックレースをはじめとしたワンデイレースは、ステージレースに比べて高速でレースが推移し、かつ総距離に占める坂の割合が低いレースが多いため、パワーに劣るクライマーが活躍できる場面は少ないが、多数の長い上り坂が設定されたジロ・ディ・ロンバルディアやヒルクライムレースではエースとして活躍する。