ゲーミングPC
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ゲーミングPCではGPUが最も重要な要素である。GPUは一般的にCPUよりもクロック周波数が低く分岐処理にも限界がある一方、浮動小数点数の演算器を多数内蔵しその演算性能 (FLOPS) が高く、ゲームでは分岐処理の少ない3D演算（レンダリングや物理演算）、画像処理（ポストエフェクトを含む）などにGPUが使われている。またGPUにはテクスチャマッピングのためにテクスチャを解凍・補間する機能や、3Dポリゴンをラスタライズするためのハードウェアラスタライザも搭載されており、それらも多くのゲームで使われている。
その他、旧来のGeForce GTXシリーズ以前やRDNA 1以前はレイトレーシングアクセラレータ未搭載となっていたが、新しいGeForce RTXシリーズやRDNA 2以降はレイトレーシングアクセラレータが搭載されており、レイトレーシング対応ゲームにおいてよりリアルな光の反射や屈折の表現が可能となっている。古いDirectX 8〜9世代のゲームにおいても後からレイトレーシングに対応させるRTX Remix (NVIDIA製) が登場しており、RTX 3060 Ti以降を搭載したゲーミングPCでは古いゲームもより良いグラフィックで遊ぶことが可能となっている（対応ゲームはModDBのRemix Compatible Gamesを参照）。
また2023年後半には従来のジオメトリパイプラインの代わりにDirectX 12 Ultimateの新しいメッシュシェーダーを使用したゲームが登場し始めたが、これらのゲームはメッシュシェーダーに対応する新しいGPUでは高速に動作する一方、メッシュシェーダー非対応の古いGeForce GTXシリーズ以前やRDNA 1以前では代替実装が使われて低速で動作するとされる。このようにGPUの世代交代は進みつつあり、2024年には古いGeForce GTXシリーズの生産が終了した。
GPUにはAPU (GPU統合CPU) 内蔵のGPU (iGPU) とCPU非統合の単体GPU (dGPU) が存在する。また単体GPUはローエンド（エントリークラス; 低性能）、ミドルレンジ（ミドルクラス; 中間）、ハイエンド（高性能）に分かれている。主要なコンシューマー向け単体GPUにはNVIDIAのGeForceシリーズ、AMDのRadeonシリーズ、IntelのIntel Arcシリーズ（2023年登場）が存在するが、2025年2月現在、SteamユーザーのGPUシェアはNVIDIAが80%を超えた状態となっている。
NVIDIA GeforceではローエンドがRTX 3050〜4050、ミドルレンジがRTX 3060〜4080、ハイエンドがRTX 3090〜4090となっている。一方、AMD Radeonにおける型番と性能レンジの対応はエントリークラスがRX 6400〜RX 6500シリーズ、ミドルクラスからミドルハイがRX 6600〜RX 7800シリーズ、ハイエンドがRX 6900/RX 7900シリーズとなっている。
| 型番 | TFLOPS (半精度） | 最大メモリ帯域 (GB/s) |
| --- | --- | --- |
| Ryzen Z1 Extreme | 16.59 | 120.0 GB/s  |
| Intel Core Ultra 9 288V | ? | 136.5 GB/s |
| Ryzen AI Max+ 395 | ? | 256.0 GB/s |
| GeForce RTX 3060 8GB版 | 12.74 | 240.0 GB/s |
| Radeon RX 7600 | 43.50 | 288.0 GB/s |
一方、iGPUは基本的にdGPUの縮小版が搭載されているが、2024年現在、iGPUの性能はノートPC向けローエンド単体GPUのGeForce RTX 3050 Laptopに近づきつつあり、ゲーミングPCではポータブルゲーミングPCにiGPUが使われている。また2025年2月にはミッドレンジの dGPU (RX7650 GREやRTX 4060) に匹敵する APU の Ryzen AI MAX+ 395 が登場した。
2025年2月現在のSteamユーザーのGPUシェアのGPUの首位は前述のミドルレンジGPUのRTX 4060の8.37%、次位はその前世代のRTX 3060の6.73%となっており、また搭載VRAM量では首位が8GBの43.17%、次位が12GBの24.21%となっているものの、PCゲーマーの使用しているGPUは非常にバラけたものとなっており、レイトレーシングアクセラレータやメッシュシェーダーの無い旧来のGTXシリーズもまだシェアが少しあり（GTX 1650が2.46%、GTX 1060が2.18%、GTX 1050 Tiが1.30%など）、搭載VRAM量でも容量の少ない6GBが9.64%、4GBが4.35%、2GBが2.89%、1GBが2.40%も残る状態となっている。レイトレーシングを有効にして高解像度で遊ぶ場合などには8GBのVRAMでも不十分とされる。またゲームによってはVRAM 16GB以上が必要な高解像度テクスチャパックなども登場している（モンスターハンターワイルズなど）。
GPUの接続は主にPCIe経由で行うが、GPUやCPU、チップセット及びマザーボードのスロットの対応するPCIeのバージョン及びレーン数（最大16レーン）によって接続帯域が異なっている（PCIe 4.0の16レーンで理論上最大約31.5GB/sだが、例えばRTX 4060は8レーンまででその半分となっている）。
| 方式 | 帯域幅/レーン数 |
| --- | --- |
Thunderbolt 3: 16-40Gbps
USB 4 Gen 2x2: 20Gbps
USB 4 Gen 3x2: 40Gbps
Thunderbolt 4: 32-40Gbps
USB4 Version 2.0: 両側80Gbps 片側120Gbps+片側40Gbps
OCulink 4i: PCIe x4
OCulink 8i: PCIe x8
ライザーケーブル: PCIe x16

また単体GPUをデバイスの外に置けるようにした外付けGPUも存在し、一部のノートPCやミニPCにも巨大な外付けGPUを搭載してゲーム性能の強化をすることが可能となっている。携帯ゲームPC端末にも外付けGPUを搭載可能なモデルが登場している（GPD WIN 4など）。外付けGPUに使われるインターフェースのThunderboltは登場当初Apple製品が中心となっていたものの、2015年にUSB Type-Cコネクタ採用のThunderbolt 3が登場すると一般的なノートPCにも少しずつ搭載されるようになり、2019年にはUSBの最新規格 USB4がThunderbolt規格に基づいたものとなって主流となっていった。しかしながらThunderboltはオーバーヘッドの大きいものとなっており、近年はオーバーヘッドの少ないOCulink 4iが普及してきているが、OCulink 4iでもPCIeのレーン数は4レーンに制限されている。
また1990年代後半よりゲーミングPCでは複数のGPUを搭載して同時使用することも行われていた (3dfx/NVIDIAのScalable Link InterfaceやAMDのCrossFireX) が、DirectX 12ではソフトウェア毎に明示的にマルチGPUをサポートする必要があり、それもあってか2020年現在のゲームではマルチGPUへの対応が後退し、多くのゲームでクラッシュしたりカクつきが起きたりテアリングが起きるといった問題が発生する状態となっている。
→「GeForceの命名規則(en:GeForce#Nomenclature)」も参照