stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
若松節朗
主な代表作品 > テレビドラマ > 共同テレビ時代

透明少女（1986年、フジテレビ）プロデュースのみ
みゆき（1986年、フジテレビ）
未亡人は17歳（1986年、フジテレビ）
一休さん（1986年、フジテレビ）プロデュース兼務
あまえないでヨ!（1987年、フジテレビ・東宝）
ラジオびんびん物語（1987年、フジテレビ）
オレの妹急上昇（1987年、フジテレビ）
熱っぽいの!（1988年、フジテレビ）
あそびにおいでヨ!（1988年、フジテレビ）
追いかけたいの!（1988年、フジテレビ）
パパ!かっこつかないゼ（1990年、フジテレビ）
しゃぼん玉（1991年、フジテレビ・東映テレビ）
教師夏休み物語（1992年、日本テレビ）
振り返れば奴がいる（1993年、フジテレビ）
花王ファミリースペシャル『夢は世界のデザイナー ケンゾー・ジュンコの青春物語』（1993年、関西テレビ）
振り返れば奴がいる　最後の戦いスペシャル（1993年、フジテレビ）
お金がない!（1994年、フジテレビ）
料理人・豪太が行く（1995年、関西テレビ）
正義は勝つ（1995年、フジテレビ）
いい日旅立ち〜4つの卒業〜（1996年、関西テレビ）
炎の消防隊（1996年、テレビ朝日）
3番テーブルの客（1996年、フジテレビ）
それが答えだ!（1997年、フジテレビ）
金曜エンタテイメント『姑は名探偵 芹澤雅子』（1997年、フジテレビ）
恋はあせらず（1998年、フジテレビ）
チェンジ!（1998年、テレビ朝日）
土曜ワイド劇場『名探偵由利麟太郎　蝶々殺人事件』（1998年、テレビ朝日）
けろりの道頓（1999年、関西テレビ）
輝ける瞬間（1999年、名古屋テレビ）
やまとなでしこ（2000年、フジテレビ）
反乱のボヤージュ（2001年、テレビ朝日）
金曜エンタテインメント『ピッキングトリオの事件簿』（2001年、フジテレビ）
恋ノチカラ（2002年、フジテレビ）
真夜中の雨（2002年、TBS）
美女か野獣（2003年、フジテレビ）
マルサ!!東京国税局査察部（2003年、関西テレビ）
弟（2004年、テレビ朝日）
宿命（2004年、WOWOW）
救命病棟24時（2005年、フジテレビ）
祇園囃子（2005年、テレビ朝日）
熟年離婚（2005年、テレビ朝日）
さいごの約束（2006年、関西テレビ）
役者魂!（2006年、フジテレビ）
金曜プレステージ『パパの涙で子は育つ』（2007年、フジテレビ）
パンドラ（2008年、WOWOW）
愛馬物語（2008年、フジテレビ）
太陽と海の教室（2008年、フジテレビ）
世にも奇妙な物語 20周年スペシャル・秋 〜人気作家競演編〜『燔祭』（2010年、フジテレビ）
境遇（2011年、ABC）
尾根のかなたに〜父と息子の日航機墜落事故〜 前・後編（2012年、WOWOW）
ゆりちかへ ママからの伝言（2013年、メーテレ）
チキンレース（2013年、WOWOW）
しんがり 山一證券 最後の聖戦（2015年9月20日 - 10月25日、WOWOW）
巨悪は眠らせない 特捜検事の逆襲（2016年、テレビ東京）
石つぶて 〜外務省機密費を暴いた捜査二課の男たち〜（2017年、WOWOW）
アメリカに負けなかった男〜バカヤロー総理 吉田茂〜（2020年、テレビ東京）
トッカイ〜不良債権特別回収部〜（2021年、WOWOW）
優しい音楽〜ティアーズ・イン・ヘヴン 天国のきみへ（2022年、テレビ東京）
ガラパゴス（2023年、NHK BSプレミアム・NHK BS4K）
主な代表作品 > 映画

COMPLEX BLUE（1994年）
ホワイトアウト（2000年、東宝）
子宮の記憶 ここにあなたがいる（2006年、トルネード・フィルム）
沈まぬ太陽（2009年、東宝）
夜明けの街で（2011年、角川映画）
柘榴坂の仇討（2014年、松竹）
空母いぶき (2019年、キノフィルムズ)
Fukushima 50（2020年、松竹）
海の沈黙（2024年、ハピネットファントム・スタジオ）
主な代表作品 > 舞台

地球の王様(2012年10月-)出演・西村雅彦、大塚千弘、岡田義徳、浅利陽介、片桐仁、高橋ひとみ、永井大
受賞歴

1997年
第14回ザテレビジョンドラマアカデミー賞 監督賞（西谷弘と共に）（『それが答えだ!』）
2001年
第24回日本アカデミー賞 優秀監督賞（『ホワイトアウト』）
2010年
第33回日本アカデミー賞 優秀監督賞（『沈まぬ太陽』）
2021年
第44回日本アカデミー賞 最優秀監督賞 （『Fukushima 50』）
朝間義隆

朝間 義隆（あさま よしたか、1940年6月29日 - ）は、日本の脚本家、映画監督。宮城県仙台市出身、神奈川県鎌倉市在住。山田洋次監督との共作で知られる。
経歴・人物

1965年、上智大学文学部英文学科を卒業。
松竹大船撮影所演出助手室に入社。山田洋次に師事し、『男はつらいよ』シリーズや『遙かなる山の呼び声』、『同胞』など山田監督作品の脚本を共同で手がける。『幸福の黄色いハンカチ』では第1回日本アカデミー賞最優秀脚本賞、第51回キネマ旬報賞脚本賞受賞。
1979年、街で働く若者たちが第九交響曲を一緒に歌うまでのドラマを描いた『俺たちの交響楽』により監督デビュー。1980年に松竹を退社し、以後契約監督。1996年、フリーに。
脚本家として山田洋次監督作品の多くを共同執筆しているほか、『釣りバカ日誌』シリーズにもかかわり、松竹の誇るヒットメーカーである。『たそがれ清兵衛』で、第26回日本アカデミー賞最優秀脚本賞、第76回キネマ旬報賞脚本賞を受けた。
庶民の織り成すほのぼのとしたドラマを、やさしい視線で描いた作品を次々と世に送り出す。
監督作品

俺たちの交響楽（1979年）
思えば遠くへ来たもんだ（1980年）
俺とあいつの物語（1981年）
えきすとら（1982年）
ときめき海岸物語（1984年）
二十四の瞳（1987年）
椿姫（1988年）
スペインからの手紙 ベンポスタの子どもたち（1993年）
著書

『スペインからの手紙 ベンポスタの子どもたち』（1993年、メディアパル）
『シナリオをつくる』（1994年、筑摩書房）※山田洋次共著
受賞

日本アカデミー賞
最優秀脚本賞（1978年・1980年・1994年・2003年）
優秀脚本賞（1989年・1992年・1997年・2005年）
毎日映画コンクール脚本賞（1973年・1974年・1977年）
キネマ旬報賞脚本賞（1978年・2003年）
第43独立機械化旅団 (ウクライナ陸軍)

| 第43独立機械化旅団 |
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創設:  2023年2月6日
所属政体:   ウクライナ
所属組織:   ウクライナ陸軍
部隊編制単位:  旅団
兵科:  機械化歩兵
兵種/任務:  機甲戦
所在地:  ドニプロペトロウシク州ドニプロ
通称号/略称:  A4698
標語:  鉄の心は最後まで戦う
上級単位:  東部作戦管区
戦歴:  ロシアのウクライナ侵攻
指揮官:  オレフ・バルカトウ大佐
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第43独立機械化旅団（だい43どくりつきかいかりょだん、ウクライナ語: 43-тя окрема механізована бригада）は、ウクライナ陸軍の旅団。東部作戦管区隷下。
概要 > ロシアのウクライナ侵攻

2023年2月6日、ロシアのウクライナ侵攻の影響に伴い、第93独立機械化旅団隷下の1個機械化大隊を基幹にドニプロペトロウシク州で創設された。
概要 > ロシアのウクライナ侵攻 > 東部・スヴァトヴェ-クレミンナ戦線

→「スヴァトヴェの戦い」も参照
2023年8月、東部ルハーンシク州スヴァトヴェ地区に配備され、クプヤンシク方面に展開した。
編制

旅団司令部（ドニプロ）
第1機械化大隊
第2機械化大隊
第3機械化大隊
戦車大隊
第413独立小銃大隊
第414独立小銃大隊
第416独立小銃大隊
旅団砲兵群
本部中隊
第1自走砲大隊
第2自走砲大隊
ロケット砲大隊
対戦車砲大隊
防空大隊
工兵大隊
整備大隊
兵站大隊
偵察中隊
電子戦中隊
通信中隊
レーダー中隊
NBC防護中隊
衛生中隊
無人機大隊 ネベスナ・マーラ
ウィリアム・ボーイング

| ウィリアム・ボーイング William Boeing |
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生誕:   (1881-10-01) 1881年10月1日  アメリカ合衆国 ミシガン州デトロイト
死没:   (1956-09-28) 1956年9月28日（74歳没）  アメリカ合衆国 ワシントン州ピュージェット湾
出身校:  イェール大学
職業:  実業家
配偶者:  ナサニエル・パスカル バーサ・マリー・ポッター・パスカル
子供:  3人
親:  ウィルハーム・ボーイング（父） マリー・M・オルトマン（母）
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ウィリアム・エドワード・ボーイング（英語：William Edward Boeing、1881年10月1日 - 1956年9月28日）は、アメリカ合衆国の実業家。航空機メーカーであるボーイングの設立者。
生涯

1881年10月1日にミシガン州デトロイトにて誕生する。母はオーストリアのウィーン出身のマリー・M・オルトマン、父はドイツのハーゲン＝ホーエンリンブルク出身のヴィルヘルム・ブェーインク（ウィルハーム・ボーイング）である。父のヴィルヘルムは成功を収めた家の出であったが、何の経済援助も受けずにアメリカに移った当初は労働者として働き、後にスペリオル湖近くの材木と鉱物の権利で財を成した。
1890年に8歳で父はインフルエンザで他界し、母はすぐに再婚した。スイスの学校に在学し、アメリカに戻った後の1年は予備校に通った。1903年に材木業界に行くためにイェール大学を中退した。
生涯 > 航空業界への参入

1909年にグリーンウッド材木社社長の時にワシントン州シアトルに旅行し、初めて飛行機を見て航空機に魅せられた。
1916年にボーイングはパシフィック・エアロ・プロダクツを設立した。1917年にアメリカが第一次世界大戦に参戦したのを機にボーイング・エアプレーン社に改名し、海軍から50機の注文を得た。
大戦が終わるまでに航空郵便の事業でも成功した。1929年にプラット・アンド・ホイットニーなどの航空産業企業数社とユナイテッド・エアクラフト・アンド・トランスポート社を設立した。
1934年に独占禁止法により、ユナイテッド・エアクラフト・アンド・トランスポートは、ボーイング・エアプレーン社（後のボーイング）とユナイテッド・エアクラフト（後のユナイテッド・テクノロジーズ）とユナイテッド航空に分割された。
生涯 > 引退後

1934年にボーイングは航空事業から引退し、晩年は不動産開発や馬の繁殖に勤しんだ。彼が第2次世界大戦前にシアトル周辺で買い占めた土地の多くは今ではゴルフ場になっている。
1956年9月28日にワシントン州ピュージェット湾にて、ヨット中に心臓発作で死亡した。享年74歳であった。遺灰はボーイングが愛したカナダのブリティッシュ・コロンビア州のヨット場に流された。
生涯 > 死後

1966年に全米航空殿堂（英語版）に列せられた。住んでいた家は歴史登録財となっている。
家族

1921年に銀行家の家系のバーサ・マリー・ポッター・パスカル（1891 - 1977）と結婚した。彼女はこの結婚以前に不動産ブローカーのナサニエル・パスカルと結婚しており、2人の連れ子がいた。この2人の義理の子の名前は、ナサニエル・"ナット"・パスカル・ジュニアとクランストン・パスカルという。2人の義理の子供たちも、航空産業に入社した。2人の間にはウィリアム・E・ボーイング・ジュニア（1922 - 2015）が誕生し、不動産開発業者・シアトル航空博物館の設立メンバーとなった。
ウィリアム・ボーイング（左）、フレデリック・ブラント・レンチュラー（右）
夏本あさみ

夏本 あさみ（なつもと あさみ、1993年〈平成5年〉7月1日 - ）は、日本の女性アイドル、グラビアアイドル、レースクイーン。放プリユースの元メンバー。愛称は「あしゃみん」。
略歴

京都府出身。子供の頃からアイドルに憧れており、高校生の頃に大阪でスカウトされたが、芸能一本で食べていくのは無理だろうと手に職をつけるべくエステ系専門学校卒業後、20歳のときに上京し、タレント活動を開始。22歳の時からアイドル活動を開始。アイドルユニット「ハート×ストリングス」での活動・解散を経て、24歳で「放課後プリンセス」の候補生ユニット「放プリユース」に加入したが、体調を崩したために卒業。グラビアアイドルとして再始動。後年のインタビューでは音痴だと判明してこの道はやめておこうと思ったと述懐している。
2018年1月1日、自身のTwitter（現・X）で「夏本あさみ」として活動することを報告。AbemaTVの「全日本グラドル柔軟女王コンテスト」で初代女王となり、イメージビデオやTwitterで身体の柔軟性から魅せる身体のラインが話題となる。また、「ミスiD 2019 動物園賞」を受賞。
レーシングチーム「PACIFIC RACING TEAM」のレースクイーンユニット『Pacific Fairies』の2019シーズンメンバーに選出され、映画『初恋スケッチ 〜まいっちんぐマチコ先生〜』の女生徒役などに出演している。
2020年6月4日、同年5月22日から6月1日まで『週刊ポスト』と『NEWSポストセブン』のコラボレーション企画として行われた「ハイレグが日本一似合うグラドル総選挙」（総得票数：7,161票）にて、1,904票を獲得して1位となり、“令和のハイレグクイーン”の称号を手にした。
近年は競馬にハマり、一口馬主となるなどUMAJOとしても注目を集め、2023年4月2日には、オーナーとして、競馬カフェ「ASANO CAFE」をオープンし、日曜日限定で一年間営業した。
2023年6月30日、グラビアアイドルとしての夢であった、書籍の写真集「ラストシーン」を発売した。
2024年9月4日、結婚したことを自身のX（旧Twitter）にて報告、結婚に伴うグラビアアイドルからの卒業については言及していないが、芸能活動自体については「これからもお仕事はいただける限り、頑張ります。」とした。
人物

趣味は、ワンちゃんとお出かけ、デパコス売り場巡回、ゲーム。特技は、スポーツ、ネイル（検定3級）、着付け、料理、メイク（資格あり）、認定エステティシャン。
軟体体操により、身体が柔軟であることがセールスポイントで、90度腰を反らせるポーズを「あさみライン」と命名している。川崎あやのようなスレンダーなグラドルとして、トップを目指している。前述のABEMA『【全日本○○グラドルコンテスト】アビリティ』出演から軟体をピックアップしたオファーが多く集まり、人気に火が付いたと自己分析している。
芸能界のあこがれは「SMAP」に会いたかった一念であり、この思いは後述のように中居正広の冠番組出演で夢がかなった。その後草彅剛とも対面を果たしている。
本格的なグラビアアイドル活動は25歳と遅咲きであるため、SNSを活用し、トライアンドエラーで「必ずしも露出が高いわけではなく、余韻と隙間を残す」現在のスタイルを構築。撮影現場では積極的に意見を出し、プロ意識とプロデュース能力が高いと評を得ている。
家族構成は妹が2人いる長女。
出演

→放課後プリンセスについては「放課後プリンセス」を参照
出演 > レースクイーン

SUPER GT300「PACIFIC RACING TEAM 2019」 - 「Pacific Fairies2019」
出演 > イベント

ニッポン放送 THEラジオパーク in 日比谷 2018（2018年4月29日 - 30日、ニッポン放送） - FM93ガールズ
アイドル横丁夏まつり!!〜2018〜（2018年7月7・8日、アイドル横丁） - グラドル横丁
ニッポン放送 THEラジオパーク in 日比谷 2019（2018年4月27日 - 28日、ニッポン放送） - FM93ガールズ
出演 > 映画

『初恋スケッチ 〜まいっちんぐマチコ先生〜』（2018年9月8日、らんくう） - 女生徒あずみ 役
出演 > 舞台

朗読劇『Greif2』（2019年8月29日 - 9月1日、千本桜ホール）
出演 > テレビ

村上マヨネーズのツッコませて頂きます!（2018年12月10日、関西テレビ）
お願い!ランキング（2019年1月28日、テレビ朝日） - 「私って美人ですよね？」ゲスト
中居くん決めて!大好きな彼との夜が上手くいかない女性がマジ相談!（2019年3月11日、TBS）
全力坂（2019年7月30日・8月9日、テレビ朝日）
クロ女子白書（2019年9月5・12日、福岡放送）
出演 > WEB配信

【全日本○○グラドルコンテスト】アビリティ（2018年11月18日・2019年2月10・17・24日・3月24・31日、AbemaTV）
ヒロミ・指原の“恋のお世話始めました” #87（2022年8月7日、AbemaTV）
作品 > イメージビデオ

田中あさみ/見習いプリンセス（2017年4月30日、イーネットフロンティア）
夏恋（2018年6月20日、ラインコミュニケーションズ）
先生って呼ばないで（2018年12月20日、ギルド）
夏まで待てない！（2019年4月20日、ラインコミュニケーションズ）
かわいいって知ってます（2019年11月21日、ギルド）
あさみライン（2020年4月20日、ラインコミュニケーションズ）
私のオトナ部分（2020年12月25日、エアーコントロール）
KISS EX 夏本あさみ（2022年11月15日以降順次配信、SODクリエイト）
妄想スキャンダル（2023年8月23日、エアーコントロール）
作品 > イメージVR

あしゃみん先生 ふたりだけの課外授業編（2018年10月27日、竹書房）
あしゃみん先生 ホテル編（2018年10月27日、竹書房）
あしゃみん先生 テストのごほうび編（2018年10月27日、竹書房）
夏本あさみが彼氏のコスプレ趣味に付き合うのはベッドでのご褒美のため、そういう世界。（2020年9月27日、FANTASTICA）
夏本あさみがパーソナルトレーナーを呼ぶのはキミに逢うための口実、そんな世界。（2020年9月27日、FANTASTICA）
作品 > 写真集

夏本あさみ1st写真集 ラストシーン（2023年6月30日、KADOKAWA、撮影：たむらとも）
作品 > デジタル写真集

sabra net e-book
おかえり! 夏本あさみDX（2019年8月23日、小学館）
あしゃみんらぶ 夏本あさみDX（2019年12月20日、小学館）
アサミミクス 夏本あさみDX（2020年3月27日、小学館）
あしゃみん教 夏本あさみDX（2020年5月15日、小学館）
週刊現代デジタル写真集
「Sunshine」（2020年12月4日、講談社）
「朱夏」（2020年12月4日、講談社）
「夏恋」（2018年8月31日、ラインコミュニケーションズ）
「まんまる果実」（2019年2月1日、アイロゴス）
「はにかみ」（2019年3月5日、ギルド）
「妄想CA」（2019年3月8日、アイロゴス）
「ちょっぴりオトナ」（2019年3月9日、ギルド）
「かれん」（2019年4月10日、ギルド）
「桃尻 個人レッスン」（2019年4月12日、アイロゴス）
「秘密のアフター５」（2019年4月24日、ギルド）
「バニーなあさみライン」（2019年5月17日、アイロゴス）
「夏まで待てない！」（2019年9月6日、ラインコミュニケーションズ）
「夏本あさみ BEST vol.1 必撮！まるごと☆」（2019年11月8日、アイロゴス）
「あざかわ」（2020年4月6日、ギルド）
「あしゃみんstyle」（2020年5月11日、ギルド）
「彼女のたくらみ」（2020年7月13日、ギルド）
「ハイレグの女王様」（2020年8月3日、週間ポスト（小学館））
「あさみライン」（2020年11月5日、ラインコミュニケーションズ）
「夏まで待てない！+あさみライン」（2021年12月13日、ラインコミュニケーションズ）
「ドキドキ」（2022年7月15日、ギルド）
夏本あさみ1st写真集 ラストシーン（2023年6月30日、KADOKAWA）※表紙アザーカット&撮りおろし別カット6ページ&直筆のメッセージ付き
作品 > カレンダー

夏本あさみ 2020年カレンダー（2019年10月26日、トライエックス）
早期アクセス

早期アクセス（そうきアクセス）またはアーリーアクセス (Early access) は、コンピュータゲーム業界における資金調達モデル。
消費者が様々な開発段階（プレアルファ、アルファ、ベータ）にあるゲームに金を支払うことができ、ゲームの準完全版のリリースへのアクセスを得ることができる。一方、開発者にとってはこれらの資金をゲームの制作継続に充てることができる。早期アクセスのゲームに金を払う人たちは通常、ゲームのデバッグの協力やフィードバックの提供とゲームについての提案を行うほか、ゲーム内の特別物資にアクセスすることができる場合もある。早期アクセスの手法はインディーゲームの資金調達手段として一般的であり、クラウドファンディングなどの他の資金調達メカニズムと共に利用されることもある。多くのクラウドファンディングのプロジェクトは、開発の進行に応じてゲームのアルファ版およびベータ版へのアクセスを提供することを約束する。しかし、資金を求めるがプレイ可能なゲームを用意していない一部のプロジェクトとは異なり、すべての早期アクセスゲームはゲームの未完成版をプレイヤーに即時提供する。
歴史

伝統的に、ゲームのパブリッシャーは自社製品の未完成版を一般販売することはないが、その代わりに社内での秘密保持契約下のテストに頼っている。これはそのようなバージョンがソフトウェア海賊版の標的になることを防止し、競合に情報が渡る蓋然性を抑止することになる。そのため、パブリッシャーはゲーム完成までの開発費全額を拠出するが、実験的な作品へのリスクを取ることに消極的になる。一部のケースではパブリッシャーはゲームのベータ版へのアクセスを制御された環境でプレイヤーが購入・獲得できる手法をとっている。例えば、『Halo 3』のマルチプレイヤー部分のベータ版の招待状はゲーム『ライオットアクト』 に同梱され、同作の高い売上に寄与した。
通常パブリッシャーなしで配信されるインディーゲームにおいては開発資金調達源は容易に利用できない。小規模なインディーズ企業の多くは個人の基金を使用しているが、大規模なインディーズ企業は他からの出資を受けることがある。そして最近は「Kickstarter」のような企業規模にかかわらず利用可能であることが証明されているクラウドファンディングプログラムがある。インディーズ開発者にはリリース前のゲームのテスト手段、パブリッシャーのリソースの欠如、リリース前に十分なフィードバックを得られないという他の難点も存在する。
早期アクセスのコンセプトは両方の問題を緩和するのに役立つ。ゲームへの早期アクセスは通常ゲームがプレイできる状態であるが、機能の完全実装が完了していないまたは発見されるべきいくつかのソフトウェアバグがまだ存在している可能性がある。多くの場合、これらのゲームはアルファ版またはベータ版でのリリースと考えられており、完成予定は数ヵ月または数年先のこともありうる。開発中のゲームを購入するつもりの関心のあるプレイヤーは、制作中のソフトウェアにアクセスすることができ、ソフトウェアをプレイしたりストレステストを行うことが推奨されている。彼らのフィードバックは、開発者が最終リリースを見越してゲームの方向性、芸術性、ソフトウェアのメカニクスを調整するのに役立つことになる。ゲームがリリースされると、プレーヤーは引き続きソフトウェアにアクセスするか、作品の最終版と追加報酬(サウンドやゲーム内クレジットに名前の記載など)を入手する手段が与えられる。これらのプレイヤーはゲーム完成への資金を援助することになるが、ゲームが最終リリースに達することは決してない事態に陥り得るリスクを取ることにもなる。早期アクセス状態のゲームの予備的な口コミからさらなる利益がもたらされ得る。プレイヤーは通常早期アクセスに参加する際に機密保持契約にとらわれないため、ソーシャルメディア上にレビューを提供したり、ストリーミング放送でゲームをプレイしたりすることができ、それが作品の関心を呼び起こすことになりうる。
このモデルで最もよく知られる初期の例の一つが『マインクラフト』である。2009年にマルクス・ペルソンが常勤の仕事の傍ら同作の開発(当初はインターネットブラウザ用)を始めた。ゲームのアルファ版はリリースから1ヶ月以内にかなりの人気を得たことを証明し、ペルソンはプレイヤーが10ユーロ(約15米ドル)を支払いゲームを入手できる手段を追加したことで彼が同作の開発を継続できた。ゲームの売上が上昇していったことで、約8ヶ月後に彼はゲームをフルタイムで開発するために仕事を辞めることができ、より大規模な開発チームを連れてくるために「Mojang」を設立した。マインクラフトは開発期間を通じて早期アクセスを提供し続けそれらを購入した人は無料で最終版(2011年11月リリース)をもらえることを保証した。これより前に約200万人のプレイヤーがアルファ及びベータ段階でのリリースを購入しておりこれらの初期の売上が3300万ドル以上に上った。マインクラフトの成功により早期アクセスアプローチがインディー作品を販売するための人気の手法へと変化してくことにつながった。
アプローチ

早期アクセスを支援するために一部のデジタル配信ストアでは開発者が早期アクセス下で作品を提供するために使用する販売および供給の仕組みを提供している。これらのストアはサービスの対価として売上の一部をとっているが、ストア側はまたクレジットカードやPayPalのようなサービスでの決済、ソフトウェア配信の帯域幅、他のデジタルストア用のキーの償還、ストア内での宣伝などの複雑な問題も処理している。 デジタル配信ストアのDesuraは、2011年にインディーの開発者が今後の作品を販促しやすくするためのアルファ資金調達の取り組みを開始した。Valve Corporationは2013年3月にSteamに早期アクセスを導入し、開発者はSteamストアとSteamworks APIを利用できるようになった。デジタル配信ストアのGOG.comは、2016年1月にSteamのものと類似した早期アクセスプログラム「Games in Development」を開始したが、ストアの哲学であるDRM(デジタル著作権管理)フリー作品を維持しており、サービスを使用している作品を吟味するためのより多くのキュレーションを提供している。 GOGは早期アクセス作品用の14日間の無条件払い戻し方針を策定しており、それにより購入者の潜在的リスクの一部を排除した 。itch.ioは2016年5月にリファイナリー早期アクセスプログラムを導入した。これにより、開発者はユーザー数を限定したアルファ版や招待制のベータ版などの早期アクセスモデルから選択することができた。
Humble Bundleグループは、ゲームへの早期アクセスを販売したいインディーゲーマー向けのストアと配信方法を提供する「Humble Store」を開設した。また、Steamを利用しようとする開発者向けに、これらの作品がストアに掲載されたらSteamの償還キーを提供できるようにする仕組みを提供している。またプレイヤーが基本費用に加えて、開発者に支払いをしたりチップを投じたりできるようにする方法を組み込んでいる。
家庭用ゲーム機メーカーも早期アクセスの成功を見ており、ゲーム機ユーザー向けの同様の独自プログラムを作成した。2014年7月にソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)は、Steamモデルに倣ったPlayStation 4の独立開発者向けの早期アクセスプログラムの作成を検討していると述べ、2015年9月にゲーム『Dungeon Defenders II』でこのアプローチを開始した 。2015年6月にマイクロソフトは同様にXbox Oneのダッシュボードプレビューに関わっているユーザー向けにXbox Game Previewプログラムを開始し、その後同プログラムをXbox OneとWindows 10の両方の全ユーザーに完全に展開する予定である。Xbox Game Previewプログラムの早期アクセスタイトルには、他の早期アクセスの手法とは異なりゲームの購入前にゲームを試遊する機会を与えるために現在の開発状況における無料のゲームデモが含まれている。このサービスは、早期アクセス作品『The Long Dark』と『Elite：Dangerous』で開始された。GoogleはAndroidデバイス用のGoogle Playストア向けの同様の早期アクセスプログラム(2016年中頃開始)を提供した。
早期アクセスを利用する作品の大半は独立開発者によるものであるが、一部のAAA(大手)開発企業も通常の開発段階を増強するためのアプローチとして早期アクセスを利用している。「コードマスターズ」は『Dirt Rally』の開発をしやすくするためにSteamの早期アクセスを利用した。ニッチなレーシング作品の完全な開発を続行するかどうかの決定を下す必要があった時点で、同社は早期アクセスを使用して開発中のゲームの洗練されたバージョンを提供し、 ゲームへの関心を測りプレイヤーからのフィードバックを得てシリーズの過去作でプレイヤーに起きていた問題を修正した。 約1年後、コードマスターズはゲームを完成させることと、同作の家庭用ゲーム機バージョンをPC版と共に彼らのパブリッシャーと生産することに自信を示した。Ubisoftは、『Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms』(旧名Ghost Recon Online)の主な開発作業が完了した後、ゲームの最終版を微調整するため早期アクセスを利用してプレイヤーの反応を取り入れた。
早期アクセスはしばしば他の資金調達手段と結びつくことがある。Kickstarterや他のクラウドファンディングの仕組みを使ったゲームでは、支援者への早期アクセスが含まれ、後にその資金調達に参加しなかった人達でも早期アクセスを購入できるようになり、さらなる拡張のために追加資金を提供するのに役立つ。 この用語は、ゲームが完成したとして一般発売されたが、大量のソフトウェアバグを解決したりリリース時に失われていた機能を追加したりするための多くのアップデートまたはパッチをいまだに必要とするゲームを侮蔑的に表現する際にも使用されうる。『No Man's Sky』『Mass Effect: Andromeda』『Sea of Thieves』などの正式リリースされたゲームは批評家達によりこのようなのが「早期アクセス」だとして否定的に呼ばれている。
アプローチ > Steam早期アクセス

「Steam早期アクセス」リリースサービス（Valve Corporation運営）は販売および配信用の独自のSteamソフトウェアを使用している。このプログラムは2013年3月20日に開始され、当初は12本のゲームがその対象となった。ゲームがリリースされる前に、ゲームの改善のために開発者はSteam早期アクセスの購入者達(ゲームの制作資金を提供)からのフィードバックを求めた。それらのリリース後、ValveはSteam Greenlightプログラムから採用した作品をSteam Greenlight承認作品に追加するだけでなくSteam早期アクセスに追加する計画を建てた。
早期アクセスを利用している有名なゲーム

マインクラフトに加えて、早期アクセスアプローチ利用の成功例と考えられているゲームがあり、以下のリストはその一部である。
早期アクセスを利用している有名なゲーム > 現行

『SCUM』…Gamepiresが開発する2018年のサバイバルゲームで、早期アクセス初日に25万本を販売し、3週間以内に100万本以上売り上げた。
『Star Citizen』…2011年から開発が始まっており、2013年にKickstarterキャンペーンを通じて発表された。
早期アクセスを利用している有名なゲーム > 元

『Ark：Survival Evolved』…2015年の早期アクセスでのリリースから1ヵ月以内に100万本以上を販売し、2年後の正式発売時までに900万本以上売れていた。
『Besiege』はゲームプレイ用の強力なキャンペーンなしで早期アクセスが開始されたが、同作の非常に洗練されたビジュアルがユーザーをゲームに惹きつけた。Steam Spyによれば、早期アクセスになった最初の年内に同作は100万本以上売れた。
『Conan Exiles』…Steamの早期アクセスでリリース後1週間以内に32万本を販売し、開発企業Funcomの既存開発コストを完全に補填し、コミュニティからのデータでゲームをさらに洗練させた。同作は約15ヶ月後の2018年5月に早期アクセスから離脱したが、この時点以前までに100万本以上の売上を達成していた。
『Darkest Dungeon』…本作は早期アクセス期間中にアップデートを徐々に増やしていき、数多くのゲームプレイのメカニックシステムを追加した。開発企業のRed Hook Studiosはゲームプレイを変えるある特定のメカニックを追加したことでそれがゲームにとって致命的だと感じたプレイヤー達からの大量の否定的なフィードバックに対応しなければならなくなった。スタジオは、早期アクセスから最終版が発売されて一週間後までの期間に65万本以上の売上があったと報告した。
『DayZ』… ゾンビベースのマルチプレイヤーゲーム。同作は早期アクセスになった一週間以内に40万本以上売り上げた。
『Dead Cells』…ローグライクとメトロヴァニアのマッシュアップゲーム。約1年4か月間早期アクセスを経験し、プレイヤーからの評価を利用して機能の改善を行った。2017年8月の正式リリース前に、デベロッパーのMotion Twinは同作が85万本以上売れたと発表した。
『Don't Starve』は独自の早期アクセスアプローチとSteamのバージョンの両方を使用して機能を段階的に追加し、プレイヤー層からのフィードバックを得て、この期間中にプレイヤーをゲームに惹きつけておくため新たな拡張として新要素を追加していったKlei Entertainmentは、その後の作品『Invisible、Inc.』および『Oxygen Not Included』にも同様の早期アクセス開発の過程を利用している。
『フォートナイト』(Epic Games制作)…2017年7月頃から2回のクローズドベータ期間を経て有料の早期アクセス期間を利用した。この創設者の期間に購入したプレイヤーは、ゲームが正式リリースされると追加の利益を得ることになる。 Epicは、リリースから1週間以内に50万人以上のプレーヤーがこの早期アクセス期間に購入したと報告している。同作の早期アクセス期間は開始から約3年後の2020年6月30日に終了したが、Epic Gamesは同作のストーリーモード『世界を救え』を基本プレイ無料（F2P）にするという過去の約束を反故にした。
『Kerbal Space Program』…Minecraftと同様のモデルに続き、Steamの早期アクセスプログラムに移行し、数百万本を販売した。
『PlayerUnknown's Battlegrounds』(PUBG)…2017年3月下旬にSteamの早期アクセスプログラムでリリースされ、頻繁な更新を通じて6ヶ月以内に早期アクセスを完了することを計画していた。6ヶ月以内にPUBGは1000万本以上を販売し、1億米ドル以上の収益を得た。2017年12月に完全版リリースまでにPUBGは総プレーヤー数が3000万人以上だと報告した。このプレイヤー数は中国の同作の人気に支えられたものである。
『Prison Architect』…本作の売上は25万本以上になり約800万米ドルの収益を得た一方で、同作は現在も早期アクセス状態が継続している。
『Subnautica』…2014年12月の早期アクセスではほどほどの反応であったが、開発者は非常にオープンな開発プロセスを継続し、ユーザーにプロジェクト計画書類の一部を直接見て、ゲームから直接フィードバックを提供できる手段を提供した。 これにより、ゲームは早期アクセスの過程で洗練され、好評を得ることができ、家庭用ゲーム機でのさらなるリリースにつながった。
『The Long Dark』…荒野のサバイバルゲーム。ゲームの現在のサンドボックスモードでの自分の冒険を早期アクセスのユーザー達がゲームのフォーラムにシェアしていた。開発者のHinterlandはこの間接的なフィードバックの一部からゲームを改善しストーリーモードを作成するためにそれらをこっそりと利用した。
『Unturned』…ゾンビサバイバルゲーム。早期アクセスにおいてプレイヤーがゲーム用のコンテンツを作ることができ、それをSteam community Workshopからプレイヤーがダウンロードすることができ、また時々ゲーム開発者が直接ゲーム内に追加することもあった。
早期アクセスを利用している有名なゲーム > 失敗したゲーム

早期アクセスアプローチが失敗した有名な例も存在する。ゲーム『Earth: Year 2066』は数々の約束した機能と共にSteamの早期アクセスに置かれたが、本作がプレイできなくなる多数のプログラムのバグが作品に存在することを購入者により発見され、作品ページで約束されていたことを守れず、商業ゲームエンジンから多数のアセットを利用していた。The Escapistのジム・スターリングを含む多数のユーザーが開発企業の「Killing Day Studios」を早期アクセスプログラムを悪用していると呼び、Valveに対してはゲームプレイを誇大に表現しているとして作品の撤去を求めた。Valveは後に作品を撤去・返金し、早期アクセスを利用している開発者は自分達のゲームの販促や価格付けを行う権利を有しているが、「Steamはゲームのマーケティングにおいて開発者に誠実さを要求している」と指摘した。
別の失敗例として『Spacebase DF-9』がある。Double Fineの開発チームはいくつかの機能とゲームプレイの改善計画を時間をかけて提示したが、後にDouble Fineはフルタイムの開発の終了を決め同作の早期アクセスを離脱した。ゲームは十分プレイ可能であったが予定されていた機能の多くを欠いていた。同社はゲームの致命的なバグの修正の継続とSteamのWorkshopチャンネルを経由したユーザーModのサポートを行う予定であったがゲーム自体に新たなコンテンツを追加する予定はなく、予定されていた機能を待ち望んでいたゲームのプレイヤーを失望させることになった。バージョン1.0がリリースされたすぐ後にプログラマー及びプロジェクトリードのJP LeBretonを含む従業員12人がレイオフされた。その後Double Fineフォーラムにおいて、今後のパッチの計画はなく、プロジェクトに割り当てられたチームはないことが発表され、Steam Workshopの導入は放置された。Double FineのTim Schaferは、DF-9は彼らの早期アクセスアプローチの最初の実験であり、早期アクセスにおいてのゲーム売上から得た金額では制作費を賄えず予定目標に到達するための予定表は数年先になるだろうと述べた。
評価

ゲームの批評家は全般的に早期アクセスのゲームについて最終的な採点レビューをする代わりにゲームにおける暫定的な解説を提供する方針を策定した。 Polygonは、消費者に販売されているあらゆる製品について消費者への解説を提供すべきであると感じているが、早期アクセスタイトルはまだ制作中であることを認識しているため、通常の作品レビューとは異なる方法で扱うと述べている。Eurogamerは、更新されたレビューポリシーの一環として、発売されたゲームの小売版のみを正式にレビューするが、早期アクセス開発中のゲームの初期印象を提供する可能性があるとしている。
早期アクセス状態のゲームは、厳密に言えばまだ発売されておらず詳細な批判的評価を受けていないため、業界のトップ賞に考慮されないことが一般的である。 しかし、早期アクセスゲームがこれらの賞の資格があるかどうかという問題は、2017年に『PlayerUnknown's Battlegrounds』(PUBG)が「The Game Awards」の「Game of the year」を含むいくつかの賞にノミネートされたときに提起された。 当時、PUBGは初の非早期アクセスリリース目前であったが、まだ正式に非早期アクセス作品として発売されていなかった。Gamasutraは、早期アクセスのコンセプト、特にSteamのアプローチをゲーム業界が向かう方向性を定義した2013年の5つのトレンドの一つと考えた。
早期アクセスのアプローチは一部から批判されている。PolygonのBen Kurcheraは早期アクセスモデルは未完成のゲームの使用を「正当なビジネス戦略」として有効にするものだと述べた。早期アクセス作品を購入する人は、プレイしたり、テストしたり、開発者にデータを提供したりするために未完成のゲームを手に入れるが、これらの人々はまた作品が決して完成しないまたは平均以下の作品となるリスクを背負うことになる。2014年11月時点のSteam早期アクセスを用いた研究では、早期アクセスとして提出された作品のわずか25％しか最終リリース形式になっていないことが判明した。Steamのプロフィールを通じてゲームの売上を推計するツール「Steam Spy」の作成者であるSergey Galyonkinは、一般的な考え方とは逆に、早期アクセス作品は早期アクセスを離脱した時の第二のブーストとは対照的にSteamで早期アクセスとして最初にリリースされたときのみ主要な売上ブーストが生じることを確認した。
Spacebase DF-9のような一部の早期アクセス作品の失敗で、利用しているゲームが完成作品の品筆保障がないため2014年までに早期アクセスはネガティブな意味合いを持つようになり、Steamの早期アクセスの場合、ゲームがストアの説明に沿っているかどうか確認するためのSteamによるキュレーションとテストが欠如していた。一部のプレイヤーは、最初に早期アクセスでの導入で次にその後の完全版の発売でゲームが二回販促される可能性の「ダブルディップ」(二重取り)効果についても懸念を示している。2014年11月、Valveは開発者向けの早期アクセスルールを更新し、懸案事項に対処した。 これらの声明の中には、早期アクセスのゲームはプレイ可能なアルファまたはベータ状態であるべきこと、ゲームの最終版がどのようなものになるのかについての明確な見込みがあること、開発者がゲーム制作を続ける意向であること、最終的に完成版をリリースするために財務的に安定しているべきであることが含まれていた 。2014年以降、開発者が計画的なエンタテイメント要因と技術的安定性を持つ十分なゲームの基盤を作り、徐々に追加コンテンツをリリースし、 早期アクセスプレーヤー層から寄せられたアイデアを観察・調整することで開発者が発売用のプロジェクトをさらに洗練化するために早期アクセスはより受け入れられるようになった。
上記の懸念の観点からコメンテーターから早期アクセスアプローチを上手く利用しているとみなされている作品は一般的に完成間近の作品を提供し、頻繁で継続的なコンテンツの更新や開発者とプレイヤーの直接的やりとりを行い最終リリース前の作品の改良を行う。 ローグライク機能を備えたゲームは、早期アクセスを利用するのに適しているため、開発者はプレイヤーのフィードバックで手続き型生成システムを調整することができる。 そのような方法でSteamの早期アクセスを利用した作品として『Invisible、Inc.』『Nuclear Throne』『Armello』『Broforce』『Prison Architect』『Darkest Dungeon』『Besiege』『Infinifactory』『Subnautica』『ARK: Survival Evolved』などがある。
In the pocket (Mr.Childrenの曲)

『in the pocket』（イン・ザ・ポケット）は、日本のバンド・Mr.Childrenの11作目の配信限定シングル。2024年8月30日にトイズファクトリーより発売された。
背景・音楽性

本楽曲は、東宝配給映画『きみの色』主題歌として書き下ろされた楽曲である。本楽曲について、桜井和寿は「抱き上げるでも、背中を押すでもなく 無理に力を加えることなく、主人公たちには その繊細さのまま、その柔さのまま、しなやかに強く飛び立って欲しい。そんな歌でありたいと、願いを込めてレコーディングさせてもらった」とコメントを寄せている。桜井は脚本を渡されると、主題歌の打ち合わせ前に曲を書き上げたという。
本楽曲には『きみの色』の音楽監督を務めたagraphの牛尾憲輔が共同編曲として参加しており、鍵盤楽器の音を担当した。これは、牛尾が手掛けた『映画「聲の形」オリジナル・サウンドトラック a shape of light』をMr.Childrenのメンバーが聴き、この世界観を楽曲に取り入れたいと牛尾にオファーしたことから実現。また、イントロの鐘の音は牛尾のアイデアによるもので、その理由について牛尾は「映画のモデルとなった場所に行って録音した際に、教会の鐘の音がとてもきれいに録れたので、それを主題歌の冒頭に入れてもらうことでエンドロールと本篇世界の音像をブリッジさせられると思ったからです」と語っている。
本作のマスタリングは、ニューヨークにあるスタジオ・Sterling Soundのジョー・ラポルタ（英語版）が担当。
リリース・プロモーション

前作『記憶の旅人』以来約4か月ぶりとなる配信限定シングル。主題歌となっている東宝配給映画『きみの色』の公開日に合わせてのリリースとなった。
本作のアートディレクターは森本千絵が担当。
批評

音楽ライターの高橋美穂は、本作に関して「歌詞が活きるシンプルなバンドサウンド」「Mr.Childrenの血肉を感じる音と言葉が詰まっている」と評し、「《どこかきっと削り取られた／大胆で不恰好な大事なモノがある》ことをわかっている彼らならではのフレーズの宝庫。大人になり、成功を積み重ねても、この「視点」を忘れていないMr.Childrenの尊さが伝わってくる楽曲だ」と述べている。
チャート成績

初週で約1.7万ダウンロードを計上し、2024年9月9日付のオリコン週間デジタルシングルチャートおよび2024年9月4日公開のBillboard JAPAN週間ダウンロードソングチャート「Billboard Japan Download Songs」で共に初登場1位を記録。Mr.Childrenの配信限定シングルでチャート1位を獲得したのは、9th配信限定シングル『永遠』以来約2年半ぶりとなる。
収録曲

| # | タイトル | 作詞・作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「in the pocket」 | 桜井和寿 | Mr.Children & 牛尾憲輔 | 4:51 |
楽曲解説

in the pocket
東宝配給映画『きみの色』主題歌。
映画の監督を務める山田尚子は、本楽曲を初めて聴いた際「まごうことなきMr.Childrenだ」と感じたといい、「『きみの色』という作品のために書き下ろしてくださったっていうことも、なかなか脳みそに伝わってこないぐらいびっくりしました」「本当にこの作品に向けて桜井さんの目線で、彼ら（登場人物たち）を見て考えて書いてくださった曲なんだというのがじわじわ沁み込んできて感激しました」と語っている。
2024年に開催されたアリーナツアー『Mr.Children tour 2024 miss you arena tour』でライブ初披露された。
仁藤優子

仁藤 優子（にとう ゆうこ、1971年8月28日 - 、本名：栗田 優子、旧姓：[要出典]仁藤 優子 ）は、日本の女優、元アイドルである。ヘリンボーン所属[出典無効]。
来歴

千葉県千葉市出身。
堀越高等学校卒業。
中学1年生の時に東京宝映テレビのオーディションに応募するが、そこでは芝居中心で、歌をやりたい自分にとっては何か違うと思い、中学2年生の時にはホリプロに応募。こちらからはレッスンを受けに来ないかと誘われ、東京宝映テレビは辞めてホリプロに通うようになる。
1986年の中学3年生の時、ホリプロタレントスカウトキャラバンにエントリーし、中森明菜の「少女A」を歌い、「アクターアクトレス賞」を受賞し、芸能界入り。当時は親も反対こそしなかったが、デビューできるとは思っていなかったという。母に付き添われて家を出る時も、父に「すぐ帰って来るからね」と言っており、その時は「どうせ落ちる」と思っていたという。ただ元々歌をやりたい自分としては、受賞したのがアクターアクトレス賞だったことで「正直ショックだった」と後日話していたことがある。
1987年6月17日、「おこりんぼの人魚」で歌手デビュー。同年の日本歌謡大賞で放送音楽新人賞を受賞。歌唱力の評価は高かったが、喉の不調などによりその後は歌手業を断念し、一時期は同事務所の井森美幸とともにバラドルとして活躍した。その後は女優に転向した。
芸能人女子フットサルチーム「XANADU loves NHC」に所属していたが、2008年5月に退団した。
2009年4月、声優の西凜太朗と結婚。
2010年11月5日、男児出産。
人物

夫の西との交際のきっかけは1994年、つかこうへい事務所制作の舞台俵万智原作の『二分の一秒　笑顔をとめて』で共演した時である。その時の第一印象は「なんて汗かきな人だろう。大丈夫かな」と思っていたという。
その時、「相手役なんだから、たまにはご飯でも食べに行けよ」と言われ、出かけたりし、10年ぐらいは一緒に暮らすも、一度は破局。当時は西のことは「優しく楽しい人だが、この人とずっと一緒にいていいのかなあ」と悩み、2年近くは一度も会うこともなかったという。
2007年夏に共通の知人の葬儀の席で、西と久しぶりに再会し、嫌いになって別れたわけではなかったことから、「あら、元気？」と声を掛けていた。その後、2008年3月に西からのアプローチがあり、結婚を前提として付き合い始めたという。
しかし誘っては断るといった状況で、2017年時点でも笑い話になる程であったという。ある時、西が「食べていけるようになった」と給与明細を持ってきたが、「あら、良かったわね、今度おごってねー」ぐらいの感じだったが、粘り強くアピールしてきたという。
10年も一緒に暮らしていたこともあり、お互いの親にも紹介済みで、家族も待ってくれていたことから「だったらやり直してみようかな」と思ったという。
特技は日本舞踊（若柳流）、スキューバダイビング[出典無効]。
ディスコグラフィ > シングル

| 枚> VAP | 発売日> VAP | タイトル> VAP | c/w> VAP | 形態> VAP | 規格品番> VAP | オリコン最高位> VAP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 1987年6月17日 | おこりんぼの人魚 | 灼熱SEASON | EP | 10269-07 | 13位 |
| 2nd | 1987年9月17日 | 秋からのSummer Time | テンダネス | EP | 10269-07 | 10位 |
| 2nd | 1988年3月21日 | 秋からのSummer Time | テンダネス | 8cmCD | 20034-10 | 10位 |
| 3rd | 1988年2月3日 | センチメンタルはキ・ラ・イ | 瞳は夜を超えて | EP | 10269-07 | 18位 |
| 3rd | 1988年3月21日 | センチメンタルはキ・ラ・イ | 瞳は夜を超えて | 8cmCD | 20035-10 | 18位 |
| 4th | 1989年12月5日 | そのままの君でいて | MIDNIGHT BLUE（KISSME QUICKの楽曲） | 8cmCD | 20366 | 52位 |
| 5th | 1990年10月21日 | パールカラーにゆれて | センチメンタルはロックン・ロール | 8cmCD | VPDB-20386 | 圏外 |
ディスコグラフィ > アルバム > オリジナル・アルバム

| VAP | 発売日> VAP | タイトル> VAP | 規格> VAP | 規格品番> VAP | オリコン最高位> VAP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 1987年10月21日 | SUMMER STREAM | LP | 30217-28 | 23位 |
| 1st | 1987年10月21日 | SUMMER STREAM | CD | 80040-32 | 23位 |
ディスコグラフィ > アルバム > カバー・アルバム

| VAP | 発売日> VAP | タイトル> VAP | 規格> VAP | 規格品番> VAP | オリコン最高位> VAP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 1990年2月21日 | EASTER | CD | VPCB-80387 | 65位 |
ディスコグラフィ > アルバム > ベスト・アルバム

| ポニーキャニオン | 発売日> ポニーキャニオン | タイトル> ポニーキャニオン | 規格> ポニーキャニオン | 規格品番> ポニーキャニオン | オリコン最高位> ポニーキャニオン |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1st | 2004年1月21日 | Myこれ!クション 仁藤優子ベスト | CD | PCCA-01980 | 圏外 |
| 2nd | 2010年5月19日 | Myこれ!Liteシリーズ 仁藤優子 | CD | PCCS-00142 | 圏外 |
VAP
| 3rd | 2011年5月18日 | ゴールデン☆ベスト 仁藤優子 | CD | VPCC-84177 | 圏外 |
ディスコグラフィ > タイアップ曲

| 楽曲 | タイアップ | 収録作品 |
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| おこりんぼの人魚 | よみうりテレビ1987年サマーキャンペーンソング | シングル「おこりんぼの人魚」 |
| 秋からのSummer Time | OVA『新ダーティペア』エンディングテーマ | シングル「秋からのSummer Time」 |
| そのままの君でいて | NTV系アニメ『機動警察パトレイバー』オープニングテーマ | シングル「そのままの君でいて」 |
出演 > テレビ番組

うるとら7:00（日本テレビ）
DOKIドキDO!（日本テレビ、1987年）
新型!!スターマガジンSEE-X（フジテレビ、1988年3月23日 ※仁藤の特集）
笑っていいとも!（フジテレビ、1991年4月 - 9月 ※水曜日担当）
BSアニメ夜話 ガンバの冒険（NHK BS2、2008年11月6日）