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シンガポールプレミアリーグ
賞 > 年間最優秀監督

| シーズン | 監督 | 所属 |
| --- | --- | --- |
| 1996 |  ヴィンセント・スブラマニアム | SAFFC |
| 1997 |  ヴィンセント・スブラマニアム | SAFFC |
| 1998 |  ジタ・シン | センバワン・レンジャーズFC |
| 1999 |  ロベルト・アルベルツ | ホーム・ユナイテッド |
| 2000 |  ファンディ・アマド | SAFFC |
| 2001 |  張政 | ゲイラン・ユナイテッドFC |
| 2002 |  カラツ・マルタイアー | ウッドランド・ウェリントンFC |
| 2003 |  スコット・オドンネル | ゲイラン・ユナイテッドFC |
| 2004 |  ヴォラワン・チッタワニット | タンピネス・ローバースFC |
| 2005 |  ヴォラワン・チッタワニット | タンピネス・ローバースFC |
| 2006 |  リチャード・ボク | SAFFC |
| 2007 |  リチャード・ボク | SAFFC |
| 2008 |  平岡宏章 | アルビレックス新潟シンガポール |
| 2009 |  リチャード・ボク | SAFFC |
| 2010 |  ヴォラワン・チッタワニット | タンピネス・ローバースFC |
| 2011 |  杉山弘一 | アルビレックス新潟シンガポール |
| 2012 |  ヴィエラン・シムニッチ | ブルネイDPMM FC |
| 2013 |  李林生 | ホーム・ユナイテッド |
| 2014 |  マルコ・クラリェヴィッチ | バレスティア・カルサFC |
| 2015 |  スティーブ・キーン | ブルネイDPMM FC |
| 2016 |  鳴尾直軌 | アルビレックス新潟シンガポール |
| 2017 |  吉永一明 | アルビレックス新潟シンガポール |
| 2018 |  吉永一明 | アルビレックス新潟シンガポール |
| 2019 |  エイドリアン・ペンノック | ブルネイDPMM FC |
| 2020 |  重富計二 | アルビレックス新潟シンガポール |
賞 > 市民選出賞

| シーズン | 選手 | 所属 |
| --- | --- | --- |
| 2002 |  セアド・ムラトヴィッチ | タンピネス・ローバースFC |
| 2003 |  インドラ・サーダン・ダウド | ホーム・ユナイテッド |
| 2004 |  アグー・カスミル | ヤング・ライオンズ |
| 2005 |  ズルカルナエン・ザイナル | タンピネス・ローバースFC |
| 2006 |  カイルル・アムリ | ヤング・ライオンズ |
| 2007 |  アレクサンダー・ドゥリッチ | SAFFC |
| 2008 |  ルドヴィック・タカム | ホーム・ユナイテッド |
| 2009 |  オジミ・ガブリエル・オバトラ | ゴンバク・ユナイテッドFC |
| 2010 |  シャーリル・ジャンタン | SAFFC |
| 2011 |  サフワン・バハルディン | ヤング・ライオンズ |
| 2012 |  ワンザック・ハイカル・ビン・ワンノル | ハリマウ・ムダA |
| 2013 |  ママドゥ・ディアロ | ホウガン・ユナイテッドFC |
賞 > フェアプレー賞

| シーズン | クラブ |
| --- | --- |
1996: SAFFC
1997: SAFFC
1998: SAFFC
1999: ゲイラン・ユナイテッドFC
2000: センバワン・レンジャーズFC
2001: SAFFC
2002: SAFFC
2003: ヤング・ライオンズ
2004: アルビレックス新潟シンガポール
2005: ヤング・ライオンズ
2006: ヤング・ライオンズ
2007: アルビレックス新潟シンガポール
2008: スーパーレッズFC
2009: ホーム・ユナイテッド
2010: タンピネス・ローバースFC
2011: アルビレックス新潟シンガポール
2012: アルビレックス新潟シンガポール
2013: アルビレックス新潟シンガポール
2014: ゲイラン・インターナショナルFC
2015: ゲイラン・インターナショナルFC
2016: アルビレックス新潟シンガポール
2017: アルビレックス新潟シンガポール
2018: アルビレックス新潟シンガポール
2019: アルビレックス新潟シンガポール
2020: アルビレックス新潟シンガポール
得点記録 > 100得点

| シーズン | 選手 | 得点 |
| --- | --- | --- |
| 2002 |  ミルコ・グラボヴァツ | SAFFC |
| 2003 |  インドラ・サーダン・ダウド | ホーム・ユナイテッド |
| 2003 |  アレクサンダー・ドゥリッチ | ゲイラン・ユナイテッドFC |
| 2004 |  エグマル・ゴンザルヴェス | ホーム・ユナイテッド |
| 2005 |  ノー・アラム・シャー | タンピネス・ローバースFC |
| 2005 |  ペレ・デ・オリヴェイラ | ホーム・ユナイテッド |
| 2007 |  アグー・カスミル | ゴンバク・ユナイテッドFC |
| 2008 |  朴太煥 | ウッドランド・ウェリントンFC |
| 2010 |  モハマド・ノール・アリ | ウッドランド・ウェリントンFC |
| 2014 |  チウ・リー | バレスティア・カルサFC |
得点記録 > 200得点

| シーズン | 選手 | 所属 |
| --- | --- | --- |
| 2005 |  ミルコ・グラボヴァツ | タンピネス・ローバースFC |
| 2007 |  アレクサンダー・ドゥリッチ | SAFFC |
得点記録 > 300得点

| シーズン | 選手 | 所属 |
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| 2010 |  アレクサンダー・ドゥリッチ | タンピネス・ローバースFC |
ウィリアム・ラボフ

| 人物情報 |
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生誕:   (1927-12-04) 1927年12月4日  アメリカ合衆国 ニュージャージー州ラザフォード（英語版）
死没:  2024年12月17日(2024-12-17)（97歳没）
出身校:  ハーバード・カレッジ, B.A. (1948) コロンビア大学, M.A. (1963), Ph.D. (1964)
配偶者:   テレサ・グナッソ（Teresa Gnasso）  ジリアン・サンコフ（英語版）（結婚 1993年） 
子供:  7人（養女のアリス・ゴフマン（英語版）を含めて）
学問
研究機関:  コロンビア大学  ペンシルベニア大学
博士課程指導教員:  ユリエル・ワインライク
主な業績:  言語のバリエーション（英語版）に関する研究
脚注ラボフ氏の履歴書
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ウィリアム・ラボフ（英語: William Labov, [ləˈboʊv] 1927年12月4日 - 2024年12月17日）は、アメリカ合衆国の言語学者でペンシルベニア大学の教授。社会言語学、方言学を研究する。1963年のマーサズ・ヴィニヤードの社会的方言を扱った修士論文で注目を浴びる。ニューヨークの調査を発表したThe Social Stratification of English in New York City (1966)は学界に大きな影響を与える。黒人英語を独自の体系を持った言語として擁護し、下層の黒人の標準語の教育を充実させるべきだと主張した。
略歴

1927年 - アメリカのニュージャージー州のラザフォードで生まれる。
1948年 - ハーバード大学を卒業する。
1949年～1961年 - 化学関連の企業で働く。
1963年 - 言語学に転向しコロンビア大学に入り博士号をとる。
1964年～1970年 - 同大学助教授。
1971年 - ペンシルベニア大学の教授になる。
1977年 - 同大学の言語研究室の主任になる。
著書

Language in the Inner City: Studies in Black English Vernacular (1972)
Principles of  Sociolinguistic Patterns (1972)
Linguistic Change (vol.I Internal Factors, 1994; vol.II Social Factors, 2001）
The Atlas of North American English (2006).（共著Sharon Ash, Charles Boberg）
松方三郎

1948年
松方 三郎（まつかた さぶろう、1899年（明治32年）8月1日 - 1973年（昭和48年）9月15日）は、日本の登山家、ジャーナリスト、実業家。ボーイスカウト日本連盟第6代総長。共同通信社専務理事、東京ロータリークラブ会長。従三位勲一等瑞宝章。松方家第3代当主。本名は義三郎。筆名として後藤 信夫（G.N.）など。
日本の登山界の草分けの一人で、キスリング・ザックを日本に紹介し、その名称を定着させた人物でもある。
父は明治の元勲で第4代、第6代内閣総理大臣の松方正義。兄は川崎造船所（現・川崎重工）、川崎汽船､国際汽船などの社長を務めた松方幸次郎（幸次郎は三男、義三郎は十五男の末子である）。
略年譜

1899年（明治32年）8月1日 - 松方正義と妾・キタの子として生まれる。義三郎と名付けられる。京都の北、松ヶ崎（現：左京区）の農婦である乳母の家に預けられ、4歳までここに育つ。その後、兄・巌に養われ、芝区南佐久間町に住む。
1905年（明治38年）4月 - 兄・幸次郎の養子として届出。
1916年（大正5年）3月 - 学習院中等科卒業。
1919年（大正8年）
3月 - 学習院高等科卒業。
9月 - 京都帝国大学経済学部入学。河上肇教授に傾倒する。また賀川豊彦の影響で社会運動に接近。
1922年（大正11年）
社会科学研究団体「社会思想社」の創立に参加し同人となる。また後藤信夫の筆名で『社会思想』にしばしば寄稿。
3月 - 燕岳、槍ヶ岳に登頂（いずれも積雪期初登頂）。
京都帝国大学経済学部卒業。東京に戻り、三田綱町の松方家本邸に居住。東京帝国大学大学院に籍を置く。
7月5日 - 板倉勝宣とともに槍ヶ岳北鎌尾根に登頂（新聞には初登頂と報じられる。）。
1923年（大正12年）9月 - 神奈川県鎌倉一ノ鳥居の松方家別邸で関東大震災に遭い、2階で読書中、放り出されて重傷を負う。神戸から船で駆けつけた兄・幸次郎の同伴した医師の手で一命は取りとめたが、終生足に傷跡が残った。
1924年（大正13年）12月 - 日本郵船榛名丸でヨーロッパへ留学。
1925年（大正14年） - 嘉治隆一との共著『マルクスとエンゲルス』を弘文堂から出版。スイス山岳会会員となる。
1926年（大正15年）8月 - エンゲルヘルナー群峰の岩登りに槇有恒らとともに秩父宮雍仁親王に随伴。
1927年（昭和2年） - 英国山岳会（アルパイン･クラブ）会員となる。
1928年（昭和3年）
2月 - 帰国。
4月 - 南満州鉄道株式会社入社、東亜経済調査局勤務。
1934年（昭和9年）2月 - 社団法人新聞聯合社入社、外信部勤務。
1936年（昭和11年）1月 - 社団法人同盟通信社発足、初代調査部長となる。
1938年（昭和13年）
2月 - 北支総局英文部長となり北京に駐在。
8月 - 北支総局長・英文部長兼任。
10月 - 北支総局長のまま香港支局長を兼務。香港に駐在。
1939年（昭和14年）2月 - 同盟通信社中南支総局長となり上海に赴任。
1940年（昭和15年）5月 - 南京還都の国民政府の機関通信社中央電訊社創設、理事となる。
1945年（昭和20年）
6月 - 満州国通信社理事長退任。
9月 - 同盟通信社へ復帰、調査局長に就任。
10月 - 社団法人同盟通信社解散の後を受け継ぐ、社団法人共同通信社創立社員総会が開かれ常任理事に選出される。
1946年（昭和21年）
4月 - 終戦連絡中央事務局参与。
6月 - 日本山岳会会長。
1949年（昭和24年）4月 - 慶應義塾大学体育科目講師。
1951年（昭和26年）
6月 - 日本新聞学会創立､理事に就任。
12月 - 株式会社日本電報通信社（現・電通グループ）取締役に就任。
1953年（昭和28年）4月 - 株式会社たくみ取締役に就任。
1960年（昭和35年）
6月 - 共同通信社顧問。
11月 - 株式会社共同テレビジョン・ニュース取締役会長。
1962年（昭和37年）
4月 - 社団法人日本山岳会会長就任。
12月 - 株式会社国際テレビ・フィルム設立、代表取締役に就任。
1963年（昭和38年）
5月 - 同盟クラブ理事。
10月 - 日英協会副理事長。
1968年（昭和43年）12月 - 社団法人日本山岳会名誉会員。
1969年（昭和44年）11月 - 勲一等瑞宝章を受章。
1970年（昭和45年）
3月 - 日本山岳会エベレスト登山隊の総隊長としてネパールへ出発。
5月 - 同隊がエベレスト登頂に成功（5月11日、同隊の松浦輝夫と植村直己が日本人初登頂に成功した。）。
1971年（昭和46年）1月 - 株式会社ニュース・サービス・センター設立、取締役となる。ボーイスカウト・世界ジャンボリー組織委員長を務める。
1973年（昭和48年）
2月 - 東京慈恵会医科大学附属病院に入院。
8月 - 病床にて受洗、洗礼名はピオ・アンブロジオ。
9月15日 - 死去。従三位に叙せられる。
人物

宗教はキリスト教。趣味は読書、登山等。
芸術にも造詣が深く、岸田劉生などへの支援を行った。没時まで日本民藝協会会長も務めた。
家族・親族

妻：松方星野（山口県、実業家・佐藤市十郎次女）
明治41年（1908年）12月25日生 - 1967年。敬虔なカトリックで、名前はベツレヘムの星に因んでいる。4男3女を生む。
長男：松方峰雄（元日本航空勤務、松方家第4代当主）昭和7年（1932年）1月23日生 - 同妻：和子（元山下汽船社長・山下太郎四女、（1934年1月23日））
孫：松方岳史（1958年5月18日生）
同妻：真理子（金輪昌一次女、1958年7月1日生）
曾孫：松方錬太郎（1989年11月27日-）
曾孫：理紗（1991年12月12日-）
孫：松方岩雄（1959年10月25日生）
同妻：美佐子（中島俊介長女、1960年9月24日生）
孫：松方雪雄（1960年11月2日生）
同妻：ひとみ（竹内東朗長女、1963年8月17日生）
次男：松方富士雄（トヨタ勤務）（妻に恭子（伊藤愿次女、1944年11月19日生）1933年6月12日-）
三男：松方登（不二音響社長）（妻に萬里（永橋大介長女、1945年5月5日生）1935年2月4日-1989年2月4日）
長女：友子（山本康夫夫人、1936年12月14日-）
四男：松方進
次女：和子（久守哲雄夫人、1942年7月8日-）
五男：松方七郎（妻に由紀子（中須早二長女、1949年2月20日生）1945年9月26日-）
三女：八枝子（浅岡敏明夫人、1947年7月28日-）
著作

アルプス記（1937年、新版1974年、龍星閣）、平凡社ライブラリー、1997年
アルプスと人（1948年、岡書院）
遠き近き（1951年、龍星閣）
父と子の山（1957年、中央公論社）
「松方三郎エッセー集」全5巻 築地書館
山で会った人（1975年）
手紙の遠足（1975年）
山を楽しもう（1975年）
アルプスと人（1976年）
民芸・絵・読書（1976年）
評伝

田邊純『松方三郎とその時代』新聞通信調査会／共同通信社（発売）、2018年
脚註

[脚注の使い方]
↑  昭和30年（1955年）5月9日、本名“義三郎”を“三郎”と改名。子供のころから“義三郎”の名を嫌い、自他ともに“三郎”で通っていたのが家庭裁判所で認められた（『松方三郎』341頁）。
↑  母・キタは京都で舞楽用の装身具を販売していた家の娘という
↑  “岸田劉生の作品42点を12億円で一括収蔵　京都国立近代美術館”.   毎日新聞 (2021年4月20日). 2021年4月21日閲覧。
1 2  『「家系図」と「お屋敷」で読み解く歴代総理大臣　明治・大正篇』竹内正浩、実業之日本社, 2017, 「第一章　松方正義」の項
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15  平成新修旧華族家系大成下p576-579
↑  『絹と武士』 43-46頁
シャバニ・ノンダ

シャバニ・クリストフ・ノンダ（Shabani Christophe Nonda, 1977年3月6日 - ）は、コンゴ民主共和国で同国代表のサッカー選手。ポジションはFW(センターフォワード)。
経歴

2002-2003シーズンのリーグ・アン得点王。ブルンジで生まれたが、内戦から逃れるため幼い頃に両親共々コンゴ民主共和国へと移り住んだ。
タイトル

クープ・ドゥ・ラ・リーグ 2003
トルコ・シュペルリガ 2007-08
トルコ・スーパーカップ 2008
スーパーリーグ得点王 (24ゴール): 1997-98
リーグ・アン得点王 (26ゴール): 2002-03
佐藤ざくり

佐藤 ざくり（さとう ざくり、9月20日 - ）は、日本の漫画家。大阪府大阪市阿倍野区出身。京都府京都市下京区在住。血液型A型。
2014年8月25日、『マイルノビッチ』とアパレルショップ・SPINNSとのコラボアイテムを発売した。
2020年2月20日、今秋より『Hulu』にて継続的に連続ドラマ化する「マーガレット Love Stories」がスタート。第1弾として『マイルノビッチ』がドラマ化される事が発表された。
略歴

2001年 - 『マーガレット』（集英社）に掲載されたNEWまんがゼミナール入選作「同じ星に生まれて」でデビュー。
作品リスト > アンソロジー

HE LOVES YOU（2010年12月24日発売、 ISBN 978-4-08-846602-6）
半分は愛でできてます。（『マーガレット』2008年9号）
FIRST LOVE,KISS,xxx（2011年1月25日発売、 ISBN 978-4-08-846614-9）
オン・ザ・ベッド（『マーガレット』2006年17号）
東日本大震災チャリティー漫画本 PARTY! SORA（2011年8月5日発売、メディアパル、 ISBN 978-4-89610-202-4）
おバカちゃん、恋語りき 番外編 HOLIDAY
桐島、部活やめるってよ（2012年、小説のコミカライズ）
作品リスト > 単行本未収録作品

同じ星に生まれて（『マーガレット』2001年、デビュー作）
ハチミツレモン（『マーガレット』2003年10号）
まっか（『マーガレット』2003年14号）
月と蝶々（『マーガレット』2003年19号）
みどりのオバケ（『マーガレット』2003年21号）
僕のスミレ（『マーガレット』2003年23号）
コイバカ（『ザ マーガレット』2003年11月号）
ハートブレイカーズ（『マーガレット』2005年12号 - ）
君のためなら死ねる（仮）!!（『ザ マーガレット』2008年10月号）
（タイトル不明）（『マーガレット』2012年13号別冊ふろく『ゆきりんになりたい!〜リアルヒロインに学べ☆with ひなた＆まいる〜』）
小桜川えいの妄想彼氏ノート（『Cocohana』2024年6月号、2024年7月号） - 前後編
焼肉の女 綾門寺赤奈（『Cocohana』2024年12月号 - 2025年2月号） - 短期連載
津軽犬

津軽犬（つがるいぬ）とは、青森県原産の日本犬である。今日では犬種としては絶滅してしまった。
歴史

かなり古くから存在していた地犬で、青森の気候や狩る獲物にあわせた改良が行われて作り出された。そのため、現在のショードッグとは異なり外見よりも能力を重視した繁殖が行われていたため、サイズの厳密な設定などは行われていない。しかし、およその犬種サイズは中型犬と大型犬の境目程度の大きさになっている。
純津軽犬は秋田犬と同系であり、アイヌによって飼育されていたが、明治時代中期までいたが絶えたらしい。
他の日本犬と同じく狩猟のために使われ、パックでクマやイノシシの狩猟に使われていた。昔の猟師は津軽犬にこれらの獣を狩らせることによって田畑を荒らされるのを防ぐだけでなく、厳寒の冬場の貴重な食料調達も同時に行う役目も担っていた。
しかし、戦後に経済状況がよくなると、仕事が減ってしまう。一時的な日本犬ブームによって知名度が向上したものの、多くの犬が即席ブリーダーに高値で売却されて都会に持ち去られ、原産地での個体数は急激に減少してしまった。それにより良い血統のものは残らず、やむなく他の犬種と異種交配させざるをえなくなって、犬種としては絶滅してしまった。
斎藤弘吉は青森に立ち寄った際に、津軽犬が岩手犬のように秋田犬として売られていくことを嘆き、何とか保存できないか訴えていた。しかし、保存運動は成立しなかった。
しかし、その血は絶えることなく受け継がれ、津軽犬の血を引く犬は現在でもクマ狩りなどに使われているが、猟師の高齢化によりこの津軽犬の血を引く犬の数も非常に少なくなりつつある。津軽犬の完全消滅の危機は目前に迫っているが、あまりにも個体数が少ないため保存は困難を極めている。
特徴

がっしりとした筋骨たくましい日本犬で、マズルは太く短い。立ち耳・巻き尾又は刺し尾。コートは密生した厚いダブルコートで、毛色に制限は無い。体高・体重ははっきりと定まっていないが、サイズはおよそ中型犬と大型犬の中間くらいであると言われている。粗食にも耐え、寒さに強く体力が多い屈強な犬種で、性格は一人の主人にのみなつき、他の人に対してはなかなか馴染まない。ただし、パックのメンバーに対しては深い友好関係を築く。
エキノコックスと津軽犬

津軽地方ではエキノコックスの一種である多包条虫が見られた。津軽地方で見られた理由として北海道の礼文島のエキノコックスの存在が示唆されている。礼文島には津軽の人々が開拓に関わっており、津軽犬との交流によって感染が広がったと考えられている。
ヘラクレスサン

ヘラクレスサン (学名: Coscinocera hercules) は、 鱗翅目ヤママユガ科に分類されるガの一種。世界最大のガとして知られている。
分布

ニューギニア島とオーストラリア北部に生息。
形態

前翅長は270ミリメートルで、オーストラリアで見つかった最大のガであり、その翅は昆虫の中で最大の表面積 (300平方センチメートル) に及ぶ。体色は赤褐色を呈し 、4つの翅にそれぞれに透明な斑点がある。雄は雌よりも後翅の尾が長細いのが特徴。
幼虫は130ミリメートルまで成長し、体色は薄い青色で、側面に赤い点と黄色の棘がある。
生態

成虫は口器 (口吻) は退化して失っているため羽化後は一切食事を取らない。幼虫の頃に蓄えた養分で羽化後は生きるため、成虫寿命は長くても1週間ほどと短い。一方幼虫の頃は口器 (口吻) が退化しておらず、セロリの木の葉を食す。
ヘラクレスサンの幼虫。
最高裁判所事務総長

最高裁判所事務総長（さいこうさいばんしょじむそうちょう）は、裁判所法第53条に基づいて最高裁判所に置かれる裁判所職員で、最高裁判所の事務方の長。定員は1名。最高裁判所長官の監督の下で、最高裁判所事務総局の事務を掌理する。
概要

最高裁判所事務総長は、裁判所に勤務する特別職の国家公務員である裁判所職員のうちの、裁判官以外の職員の一種である。1947年（昭和22年）施行の裁判所法に基づき、裁判所の司法行政権が司法省から分離されて最高裁判所に移された際、その庶務を行わせるために事務局（翌1948年に事務総局と改称）が設置されたのに伴い、事務局の事務を掌理する職として置かれた。
任命は、最高裁判所によって行われる。事務総長は裁判官以外の裁判所職員であり、裁判官以外の裁判所職員の中で最高位である。ただし、裁判所事務官出身者からこの職に達した例はなく、職業裁判官（キャリア裁判官）が任命されている。事務総長に任命される裁判官は、おおむねが判事補として任官した後、裁判の実務だけでなく最高裁判所事務総局の局付、課長、局長などの司法行政上の役職を豊富に経験してきた判事（こうした裁判官はしばしば「司法官僚」と呼ばれる）である。ただし事務総長は、裁判官以外の裁判所職員の官職であるので、最高裁判所事務総長に就任した判事は、この職にある間、裁判官の身分を一時的に離れることになる。
裁判所法第53条第2項は、「最高裁判所事務総長は、最高裁判所長官の監督を受けて、最高裁判所の事務総局の事務を掌理し、事務総局の職員を指揮監督する」としている。最高裁判所事務総局は、最高裁判所の裁判官会議によって行使される司法行政権を補佐する機関とされており、事務総長はこれを統括する。事務総長は最高裁の司法行政意思決定機関である最高裁裁判官会議に陪席する。通例の最高裁裁判官会議の前日には最高裁事務総局の各局長や秘書課長が出席する最高裁事務総局会議について事務総長が主宰し、司法行政上の案件をまとめている。新藤宗幸は最高裁判所事務総長について「影の最高裁長官」「司法行政上の最高実力者」と表現している。法務省の審議会である検察官・公証人特別任用等審査会のメンバーである。
事務総長は職業裁判官の出世コースにおける通過ポストであり、事務総長を一定の期間勤め上げた者は、ほとんどの場合高等裁判所長官（副大臣級待遇）に任命され、過去に事務総長を務めた者は、4人（愛知大学教授から事務総長に指名された初代の本間喜一と裁判官から指名された安村和雄、勝見嘉美、川崎義徳）を除き最高裁判所裁判官（長官以外の最高裁判事の場合は国務大臣級待遇）に達している。事務総長経験者の最高裁判事は、事務総長と連携を取りながら最高裁裁判官会議に提出される重要案件について職業裁判官出身ではない判事に事情の説明を行っているといわれる。
また、さらに最高裁判所長官（内閣総理大臣級待遇）に達する者も何人か出ている。最高裁判所が発足した1947年から現在までに在職した21人の最高裁長官のうち、9人が最高裁判所事務総長経験者である。
なお、最高裁判所事務総長の待遇は、下記の職と同等である（指定職8号俸）。
行政庁における事務方の長である、各府省の事務次官、警察庁・金融庁・消費者庁の長官、会計検査院・人事院の事務総長
内閣法制次長、宮内庁次長
陸海空自衛隊の自衛官の最高位者である、統合幕僚長
→「指定職 § 該当する職員」を参照
歴代事務総長

| 氏名 | 在任期間 | 前職 | 後職 | 修習期 |
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| 本間喜一 | 1947年（昭和22年）8月12日  - 1950年（昭和25年）6月23日 | 愛知大学理事兼教授 | 退官、愛知大学学長兼理事長 |  |
| 五鬼上堅磐 | 1950年（昭和25年）6月23日  - 1958年（昭和33年）3月25日 | 最高裁判所事務次長 | 名古屋高等裁判所長官 |  |
| 横田正俊 | 1958年（昭和33年）3月25日  - 1960年（昭和35年）5月17日 | 公正取引委員会委員長 | 東京高等裁判所長官 |  |
| 石田和外 | 1960年（昭和35年）5月17日  - 1962年（昭和37年）3月13日 | 東京地方裁判所長 | 東京高等裁判所長官 |  |
| 下村三郎 | 1962年（昭和37年）3月15日  - 1963年（昭和38年）6月26日 | 東京高等裁判所判事部総括 | 仙台高等裁判所長官 |  |
| （岸上康夫） | 1963年（昭和38年）6月26日  - 1963年（昭和38年）7月31日 | （最高裁判所事務総局事務次長による事務代理） | （最高裁判所事務総局事務次長による事務代理） |  |
| 関根小郷 | 1963年（昭和38年）7月31日  - 1965年（昭和40年）6月15日 | 横浜地方裁判所長 | 福岡高等裁判所長官 |  |
| （岸盛一） | 1965年（昭和40年）6月16日  - 1965年（昭和40年）6月18日 | （最高裁判所事務総局事務次長による事務代理） | （最高裁判所事務総局事務次長による事務代理） |  |
| 岸盛一 | 1965年（昭和40年）6月18日  - 1970年（昭和45年）7月18日 | 最高裁判所事務総局事務次長 | 東京高等裁判所長官 |  |
| 吉田豊 | 1970年（昭和45年）7月18日  - 1973年（昭和48年）2月24日 | 最高裁判所事務総局事務次長 | 大阪高等裁判所長官 |  |
| 安村和雄 | 1973年（昭和48年）2月24日  - 1974年（昭和49年）12月19日 | 東京地方裁判所長 | 東京高等裁判所長官 |  |
| 寺田治郎 | 1974年（昭和49年）12月19日  - 1977年（昭和52年）11月7日 | 東京高等裁判所判事部総括 | 名古屋高等裁判所長官 |  |
| 牧圭次 | 1977年（昭和52年）11月7日  - 1980年（昭和55年）3月22日 | 東京高等裁判所判事部総括 | 福岡高等裁判所長官 |  |
| 矢口洪一 | 1980年（昭和55年）3月22日  - 1982年（昭和57年）11月22日 | 東京家庭裁判所長 | 東京高等裁判所長官 | 高輪 1期 |
| 勝見嘉美 | 1982年（昭和57年）11月22日  - 1986年（昭和61年）1月17日 | 千葉地方裁判所長 | 名古屋高等裁判所長官 | 3期 |
| 草場良八 | 1986年（昭和61年）1月17日  - 1988年（昭和63年）2月15日 | 東京高等裁判所判事部総括 | 東京高等裁判所長官 | 3期 |
| 大西勝也 | 1988年（昭和63年）2月15日  - 1989年（平成元年）11月27日 | 東京高等裁判所判事部総括 | 東京高等裁判所長官 | 5期 |
| 川崎義徳 | 1989年（平成元年）11月27日  - 1992年（平成4年）2月13日 | 千葉地方裁判所長 | 大阪高等裁判所長官 | 8期 |
| 千種秀夫 | 1992年（平成4年）2月13日  - 1993年（平成5年）9月13日 | 法務省大臣官房参事官、法務大臣官房司法法制調査部長、法務省民事局長、東京高等裁判所判事部総括 | 最高裁判所判事 | 7期 |
| 金谷利廣 | 1993年（平成5年）9月13日  - 1996年（平成8年）11月29日 | 刑事上席調査官、総務局長、奈良地方裁判所長兼奈良家庭裁判所長 | 東京高等裁判所長官 | 12期 |
| 泉徳治 | 1996年（平成8年）11月29日  - 2000年（平成12年）3月22日 | 最高裁調査官、秘書課長・広報課長、民事局長・行政局長、人事局長、事務次長、浦和地方裁判所長 | 東京高等裁判所長官 | 15期 |
| 堀籠幸男 | 2000年（平成12年）3月22日  - 2002年（平成14年）11月7日 | 人事局長、事務次長、総務局長、東京地裁判事 | 大阪高等裁判所長官 | 19期 |
| 竹﨑博允 | 2002年（平成14年）11月7日  - 2006年（平成18年）6月26日 | 経理局長、事務次長、東京地裁判事 | 名古屋高等裁判所長官 | 21期 |
| 大谷剛彦 | 2006年（平成18年）6月26日  - 2009年（平成21年）1月26日 | 東京高裁事務局長、最高裁経理局長、事務次長 | 大阪高等裁判所長官 | 24期 |
| 山崎敏充 | 2009年（平成21年）1月26日  - 2012年（平成24年）3月26日 | 人事局任用課長・人事局調査課長、秘書課長・広報課長、人事局長、事務次長、千葉地方裁判所長 | 名古屋高等裁判所長官 | 27期 |
| 大谷直人 | 2012年（平成24年）3月27日  - 2014年（平成26年）7月17日 | 秘書課長・広報課長、刑事局長・図書館長、人事局長、静岡地方裁判所長 | 大阪高等裁判所長官 | 29期 |
| 戸倉三郎 | 2014年（平成26年）7月18日  - 2016年（平成28年）4月6日 | 総務局長、さいたま地方裁判所長 | 東京高等裁判所長官 | 34期 |
| 今崎幸彦 | 2016年（平成28年）4月7日  -  2019年（令和元年）9月1日 | 秘書課長・広報課長、刑事局長、図書館長、水戸地方裁判所長 | 東京高等裁判所長官 | 35期 |
| 中村慎 | 2019年（令和元年）9月2日  - 2022年（令和4年）6月23日 | 秘書課長・広報課長、総務局長、水戸地方裁判所長 | 東京高等裁判所長官 | 40期 |
| 堀田眞哉 | 2022年（令和4年）6月24日  - 2024年（令和6年）9月10日 | 秘書課長・広報課長、人事局長、千葉地方裁判所長 | 東京高等裁判所長官 | 41期 |
| 氏本厚司 | 2024年（令和6年）9月11日 - 現職 | 秘書課長・広報課長、経理局長、甲府地方裁判所長 |  | 45期 |
岸城神社

| 岸城神社 |
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  拝殿
所在地:  大阪府岸和田市岸城町11-30
位置:  北緯34度27分32.2秒 東経135度22分21.3秒﻿ / ﻿北緯34.458944度 東経135.372583度﻿ / 34.458944; 135.372583座標: 北緯34度27分32.2秒 東経135度22分21.3秒﻿ / ﻿北緯34.458944度 東経135.372583度﻿ / 34.458944; 135.372583
主祭神:  天照皇大神、素戔嗚尊、品陀別命
社格等:  旧郷社
例祭:  9月14日-15日
地図:  岸城神社ja
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岸城神社（きしきじんじゃ）は、大阪府岸和田市岸城町にある神社。旧社格は郷社。岸和田城の東に所在し、岸和田だんじり祭の宮入りで知られる。
祭神

天照皇大神（元・岸和田村の産土神）
素戔嗚尊（牛頭天王）
品陀別命（八幡大菩薩）
歴史

そもそも当地では、伊勢神宮より勧請された天照皇大神を祀る神明社があり、現在の宮本町、上町、五軒屋町の産土神として信仰されていた。その後、14世紀の末に岸和田城が築城されると、京都の祇園感神院（現・八坂神社）から牛頭天王（素戔嗚尊）を勧請して神明社とは別に牛頭天王社も建立され、祀られるようになった。また、岸和田庄が石清水八幡宮領となった際には八幡神が勧請され、八幡宮も建立された。
天正13年（1585年）に豊臣秀吉の叔父で家臣の小出秀政が岸和田城主となり、慶長年間（1596年 - 1615年）に岸和田城を大改修する事となった。その際に、秀政は現在当社がある地に付近にあった牛頭天王社と八幡宮を移して合祀し、「御宮」を建立した。また、境内には神宮寺として日光寺も建立された。
寛文6年（1666年）には岸和田城の城郭拡大に伴い、神明社の付近に新たに城門が作られた。それにより門の名は神明門とされ、神明社は天照太神小社とも称されて親しまれた。
1868年（明治元年）に神仏分離が行われると日光寺は廃寺とされ、「御宮」は岸城神社へと改称された。また、同年に神明社も当社境内へと移された。
2008年（平成20年）の本殿改修時、神明社の祭神・天照皇大神は本殿に合祀された。
当社は9月の例大祭に関連した岸和田だんじり祭で知られる他、岸和田城が千亀利城（ちきりじょう）と呼ばれていたのに因んで、縁結びの神（ちぎりのかみ）としての信仰も集めている。
境内

本殿
拝殿 - 拝殿の前にある狛犬は関西では珍しい備前焼での作である。
絵馬殿
社務所「千亀利殿」 - 2020年（令和2年）10月再建。
神楽殿
神宮遥拝所
境内 > 摂末社

岸和田戎神社 - 祭神：蛭子神、事代主神。岸和田戎殿とも呼ばれる。
稲荷神社 - 祭神：倉稲魂神
七間社
住吉神社（祭神：上筒之男命・中筒之男命・底筒之男命・息長帯姫命）
琴平神社（祭神：手力男命・大物主命・天神地祇・大国主神・八重事代主命）
春日神社（祭神：建御雷命・布都主命・天児屋根命・比咩大神）
菅原神社（祭神：菅原道真公）
日吉神社（祭神：大山咋神）
愛宕神社（祭神：迦具土神）
厳島神社（祭神：市杵島姫命）
岸和田戎神社
稲荷神社
七間社
祭事 > 毎月

1日：月始祭、住吉神社・月並祭
10日：岸和田戎神社・月並祭、琴平神社・月並祭
13日：月次祭、春日神社・月並祭
14日：日吉神社・月並祭
17日：厳島神社・月並祭
25日：菅原神社・月並祭
28日：愛宕神社・月並祭
午の日：稲荷神社・月並祭
祭事 > 年間

1月
1日：歳旦祭
2日：新年祭
3日：元始祭
9日 - 11日：岸和田戎神社・十日戎大祭
18日 - 19日：厄除勝運祈願大祭（ちぬ輪くぐり）
27日 - 28日：荒神祭（愛宕神社）
2月
2日 - 3日：節分祭
11日：建国記念祭
17日：祈年祭
4月
二ノ午日：稲荷祭（稲荷神社）
6月
30日：夏越大祓式、鎮火祭（愛宕神社）
7月
15日：夏宮祭献湯式
9月
14日 - 15日：例大祭
敬老の日（第3月曜日）直前の土日：岸和田だんじり祭
11月
15日：七五三祝祭
23日：新嘗祭
12月
13日：冬宮祭献湯式
31日：年末大祓式、鎮火祭（愛宕神社）
文化財 > 重要文化財

刀 無銘 伝一文字作 - 鎌倉時代。大阪歴史博物館寄託。
二の鳥居（内鳥居）
一の鳥居（外鳥居）
チート

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: この項目では、コンピュータゲームにおける不正行為について説明しています。その他の用法については「チート (曖昧さ回避)」をご覧ください。
チート（英: cheat）とは騙す、欺くこと。コンピュータゲームにおいて、広義には制作者が意図しない方法や結果により使用者が意図的に公平性を損なわせる行為のこと。
狭義には、コンピュータゲームにおいて優位に進めるための（バグ等を用いた）不正行為またはハッキング行為のこと。
製作者が意図して組み込み・公開した機能は仕様でありチート行為とは称されないが、非公開機能や仕様バグ、実装バグを用いた「バグ技」はその名の通りチート行為である。
チート (cheat) の語源やその他用法については#語源と用法を参照。
概要

コンピュータゲームにおいて、不正なプログラムの実行を総じて「チート」と呼ぶ。一般には専用の改造ツールなどを使用するが（詳しくはこちらを参照）、外部ツールを用いる手法は、コンピュータの誤動作を誘発させる行為であるため、万が一故障してもメーカーは一切保証しておらず自己責任である。
技術手法以外に法的な妥当性が取り沙汰されることもある。技術的にチート行為が可能であっても、特にオンラインゲームにおけるチートは他のプレイヤーや運営会社に損害を与える場合もあり、ゲームの規約に違反する場合には不正行為であるだけでなく、不正アクセスとみなされる可能性もある。国の法律に違反する場合もあり、チートツールの販売者および使用者もアカウント停止だけでなく警察に摘発された例がある。（#対策と対応や#社会現象を参照）。
またオンラインゲーム以外（オフラインでのプレイ）におけるチートでも、後述するように著作物であるソフトウェア内容の改変とみなされたケースもある。
なお、意図しないバグの一種についてはチート行為の範疇には含まれない。コンピュータが外来ノイズなどで偶発的に誤動作を起こした場合、確率の問題からまれにそれが利用者にとって好ましい結果となりうるケースもあるが、これらはチート行為の範疇には含まれない。
チェス、囲碁、将棋では人間同士の対局においてコンピュータの手を参照（カンニング）する行為を「ソフト指し」と呼ぶ。
語源と用法

英語圏では、cheatは「ズル」や「騙す」ことを意味するごく一般的な単語であり、また日本語でいう「ペテン師」に相当する「不正を行う者」の俗称でもある。英語圏では浮気を意味する言葉としても広く使われている。
試験官を欺くことを意味するカンニングは和製英語で、英語では「cheating」と表現し、ポーカーではブラフなどを含む一種のテクニックで他のプレイヤーを欺く行為をcheatと呼ぶ。ウエイトトレーニングにおいては動作に反動をつけて楽をすることで通常よりも重い負荷でトレーニングをする行為をcheatingといい、コンピュータゲームにおいては、ハッキングなどでシステムを欺く行為をcheat（動詞）あるいはcheating（名詞）と呼ぶ。
なお、チートを行うプレイヤーのことをチーター（cheater）と呼ぶ。
「コンピュータがチートをする」などの用法については#コンピュータ側の「チート」を参照。
語源と用法 > サブカルチャー分野における用法

日本では2000年代後半からインターネット上で「チートを使ったように強すぎるキャラクター」という意味で「チート」ないし「チートキャラ」と表現する比喩的な用法が登場した。シモ・ヘイヘやハンス・ウルリッヒ・ルーデルといった実在の人物に対して使われるときには「リアルチート」という表現も存在した。
その後、ライトノベルやそれを原作とする漫画・アニメなどの作中において、主人公が異世界に転移・転生する際に、その世界の神が主人公にだけ特別に強力なスキルを授けたり、主人公が現代の進んだ知識を異世界に持ち込んだりすることを、「転生チート」「神様チート」「知識チート」などと表現するようになった。それらは正当な努力なしに破格の能力を得ることを「チート」にたとえたものである。
→「なろう系」および「」も参照
「改造」との違い

チートとしばしば同一視されるものにプログラムの「改造」（あるいは「拡張」）がある。「インチキ」「騙し」を強調するような場面でcheatを用いるのに対し、データを操作・改変すること自体に比重を置いて表現する場合は、MOD（modifyあるいはmodification：加減・修正）として区別する場合が多い。
パソコンゲームにおいては、リバースエンジニアリング手段が動作プラットフォームとなっているパソコンに組み込まれているため、8ビットパソコン（→8ビット御三家）の時代から改造手法などが「コンプティーク」をはじめとしたいわゆるパソコン雑誌に掲載されることもあった。
今日の市販パソコンゲームなどでも設定ファイルやセーブデータなどを改竄することでゲーム内容にそれなりの働き掛けを行うことが可能なゲームソフトもしばしばあり、ツールソフトウェア・改造ツールとも呼ばれる、そういった改造手法や改造用のプログラムを公表している個人も見受けられる。例えば、ファーストパーソン・シューティングの拡張データ、機能、音源フォーマットとしてMODが存在する。製作者の意図した範囲内でゲームを改造することをMODとして、作者が自ら拡張パックの一機能・MODツールやデータ編集手段を公式で提供する場合もある。
しかし、ゲーム製作者の意図しないレベルでゲームバランスを崩壊させる改造はやはり「cheat」、すなわちゲーム本来の遊び方から逸脱したプレイ手法・不正行為として非難される場合もある（特にネットワーク機能の存在するゲームにおいて顕著）。
なお、前述のように「作品として提供されているソフトウェアを部分的にせよ改竄する行為」で同一性保持権を損なう側面もあるため、これらの改造ツールに関する議論もないわけではない。
「裏技」との違い

→「隠しコマンド」も参照
バグ技と異なり正規の実装である裏技（隠しコマンド）を用いる機能は、狭義においてチートの定義からは外れる。一方で非公開かつプレイヤーの使用を意図されていない機能に関しては、実装として存在していてもゲーム本来の公平性から逸脱するためチートと呼ばれる。
また一部のゲームにはプログラム内に一定の予定された機能として、「チートモード」と呼ばれていた付加機能が追加されている場合がまれにあった。これらはプログラム制作者が意図的にプログラムのおまけとして付加したものであるため、本来のチートとは意味が異なるが、元々のプログラムにはない使い方が提供されている。またPCゲームのコンソール画面から入力する、デバッグのために用いられるコンソールコマンドもこれに該当する。
こういった機能はゲーム本編をクリアしたり特定の条件を達成すると利用できるゲームが多い。
技量の低いプレイヤーでもゲームを楽しめるようにする手段として、ゲーム制作者がゲームに救済機能を搭載する場合もある。『グラディウス』のコナミコマンドが最初期の例で、最近ではパラドックスインタラクティブ社のゲーム『Europa Universalis』などがある。
特に遊び心のあるゲームソフトウェアメーカーは、これらの楽に遊べるモードをゲーム内に組み込みゲーム作品本体とは異なる楽しみ方を提供するなどしている。例えば、本来はシリアスなゲームなのに敵をコミカルなキャラクターに変更したり、主人公に着ぐるみを着せたりおかしなキャラクターに変更するといったものがある。また「ゴッドモード」や「アイテム使用無制限」、「一撃必殺」など、ゲームを非常に有利に進める条件を提供する機能の場合もある。所定の操作でそれら機能が働くものは隠しコマンドとも呼ばれる。
さまざまなチート > オンラインゲームとチート

他人との関係の発生しないオフラインでのチート行為と違い、オンラインゲームにおけるチート行為は、そこにビジネスモデルとその権利の侵害が発生する可能性があり、ゲーム制作会社と運営会社から問題視されることがある。
2000年代現在ではMMORPGや、その他プレイヤー同士でリアルタイムの対戦が可能ゲーム（レースゲーム、FPSなど）において、これらチート行為を行うことに絡む問題が発生している。
わかりやすい例としては、レースゲームで自分のレースカーが存在する座標を書き換えて、スタート直後に「ゴール前へ置く」（ゴール前にワープさせる）というチート行為が挙げられる。こうなると他のレース参加者はチート行為を行ったプレーヤーを絶対的に追い抜くことはできない。ほかにも走行時間の計測をスタート時から停止して走行させ、普通に走った場合では出ない「0.000秒」でゴールした場合、他のプレーヤーはチート行為のタイムを追い抜くことができない。また、各レースカーの性能を決定するデータが書き換えられ、本来のゲームでは絶対にありえない性能のレースカーをチート行為で作成した場合も不公正となる。これらの行為をゲーム提供側はバージョンアップやチート防止ソフトなどで防止策を組み込むことになる（ゲーム提供側の防止策については#対策と対応を参照）。
オンラインゲーム上のアイテムや、スマホアプリのアカウントを現金で売買するリアルマネートレーディング（RMT）と呼ばれる市場において、チート行為によって不正に入手したレアアイテム（またはレアアイテムを含むアカウント）を販売する者もいる。チート行為実行者が不正な手段でアイテムの売り上げを手にするほか、チートを行わない・それらによって作られたアイテムを購入しないプレーヤーから見て、不公正な状態になる。より多くのプレーヤーに楽しんでもらうためなどの理由でゲームバランスを調整するゲーム提供企業の意図を超えてアイテム流通量が増加し、ゲームのバランスを壊す可能性もある。結果的に、チートを行うプレーヤーの増加によりゲーム自体の魅力が損なわれ、一般プレーヤーが減少する可能性を指摘する声もある。
さまざまなチート > シミュレーションとチート

シミュレーションゲームを含むコンピュータシミュレーションでチート行為を行った場合、当然ながら計算結果はシミュレーション制作者の意図したものと異なる。シミュレーションゲームではある仮定された現象にユーザーが特定要素を操作する形で現象に参加し、その結果の変化を楽しむ性格のコンピュータゲームではあるが、シミュレーション上におけるチート行為では、本来ユーザーが変更できない要素までをも（制作者が意図した範疇を超えて）操作可能になることから、愛好者筋においては批判的に認識される。一方でシミュレーション過程が難解で、ゲーム過程よりもエンディングなど結果だけを見ることを優先する欲求も存在する。しかしゲームの難易度によってはプレーヤー側が逆に不利になるチート行為で緊張感を楽しむ場合もある。
オフライン（シングルプレイ）の場合は、版権元（メーカー）がそういった操作を行ったユーザーを告訴することは第三者などへの頒布を伴わない限りあまりない。理由としては、前述の通り「オフラインならユーザーの自己責任で使って問題がないとされ、万が一意図しない不具合が発生しても開発者（デベロッパー）は責任を負わなくてよい」とする解釈も存在することや、「自己責任で正規に使用許諾を受けたプログラムをクラッキングをしても他人に影響を与えない」ことがあり、また取り締まるにも許諾元が改造の事実を知りうる可能性がまずないことがある。さらにメーカー自身が「チートモード」などと呼ぶ、ユーザーを楽しませるための「お楽しみ」機能を実装している場合もある。
さまざまなチート > コンピュータ側の「チート」

→「コンピュータゲームにおける人工知能」も参照
以下に述べる「コンピュータ側のチート」は他で述べる「制作者の意図しない外部からの技術的操作」ではなく、制作者側が意図してプログラム中に組み込んでいるものである点が大きく異なる。プレーヤーに対抗するコンピュータ側、いわば仮想プレーヤーの思考を司るアルゴリズム設計の手法がまだ確立されていなかったり容量の限界で入らなかった時代から、このアルゴリズムの「弱さ」を他で補うために行われてきた。
具体的には、1980年代からしばらく麻雀対戦コンピュータゲームにおいて擬似乱数でいきなりコンピュータ側の勝ちを決定するなど粗雑なアルゴリズムが見られた。例えるなら、コンピュータ側が密かにさいころを振って、当たりが出れば牌の状態に関係なく麻雀勝負に無条件で勝つというものだ。作品によってはプレイ料金を取り、しかもコンピューターが役満など通常では成立しづらい役を何度も和了するゲームも存在したことから、麻雀ゲームのファンはこういったゲームシステムを「イカサマ」と呼んだ。後に、ハードウェア性能やプログラムの思考ルーチンが向上してくると、「イカサマなし」を売り文句にする麻雀ゲームも登場した。
そして、コンピューターの性能が段違いにアップしてきた2000年以降は、プレイヤーが負けてくるとアイテムを出して楽しくプレイさせたり、敵キャラクターを弱くするなどの救済措置を用意するのもある。
これらはゲームの難易度を調整するテクニックだが、プレイヤー側とコンピュータ側とで確かな不公平が存在することになり、行うほどにそれを増やしてしまう手法になるので、あまりにできが悪い場合はかえって難易度を下げるおそれもあるため、プレイヤーに問題視される。
さまざまなチート > チートモード

→「§ 「裏技」との違い」を参照
技術手法

チートにはいくつかの手法が存在する。なお、ゲーム提供側の防止策については#対策と対応を参照。
技術手法 > ハードウェアチート

外部周辺機器を使用したものをハードウェアチートと呼ぶことがある。例えば、連射機能付きゲームコントローラーや、マクロ機能のあるマウスやキーボードなどが上げられる。連射機能は、人力では不可能な速度で連打を行うため、格闘ゲームなどで気絶状態から瞬時に回復したり、FPSでは連射が効かないはずのセミオートライフルがフルオートなみに発射されることになる。マクロにコマンドを事前登録しておけば相手より先んじることが可能となる。
これらは、発見や対処が困難であり、また機能自体は不正かどうか曖昧であるために放置されがちだ。例えば、マウスのマクロ機能は、キーを連打するように設定しなければ、キーバインドの変更の範囲に収まるし、RTSやMMOではマクロ機能がゲーム側に備わっている場合もある。対処された例としては、『コール オブ デューティ ブラックオプス』で、セミオートライフルで一定速度以上で連射すると、弾詰まりが起こるように修正された例がある。
近年のハードウェアチートの一種として、コンバーターと云われるものも存在する。これは主にコンシューマーゲーム機において、マウス・キーボードをコンバーターを経由させる事によってゲームパッドと誤認識させる装置である。これによって得られる機能は、操作性の優れたマウス・キーボードを使用しつつ、パッドでしか得られない効果を同時に発揮させる事ができる。使用例としては、特にFPSゲームというジャンルにおいて、ゲームパッドはマウスよりもエイム操作性が劣るため、その救済措置として敵に自動で照準を合わせるエイムアシストが備わっているゲームタイトルが多い。このエイムアシストは操作性の優れたマウス操作では無効化されるが、パッドと誤認識させるコンバーターを通す事によって、マウスで操作しているにも拘らずエイムアシストの恩恵を受ける事ができる。PCチーターと同様に、コンバーターも撃ち合いで圧倒的有利に働きゲームバランスが崩壊するため、オンラインFPSゲームで禁止されている場合が多い。
技術手法 > ソフトウェアチート

主なものはマルチタスクオペレーティングシステム (OS) 等で、複数のプログラムを実行できる環境で行われるものが多いとされる。主に以下のような手法でプログラムの動作を操作する。
コンピュータは常に、プログラム内で一定のメモリエリアを確保して、実行に絡んで計算した結果や入力された値を、これらメモリに格納する。これら実行中のプログラムが確保中のメモリエリアに他のプログラムから干渉、その内容を書き換えることで実行される。このようして改竄されたメモリ内容を受け、プログラムが更に処理を続けた場合、プログラムの製作者が意図したのとは違う動作が行われる。これらの行為は、広義ではクラッキングとして扱われることもある。
イメージとしては、作業の進行に従って、いくつものメモを残している状態を想像してすると分かりやすい。作業中に作られたメモに他人が改竄を加える行為に当たる。メモに記載された商品発注の記載を書き換えられ、本来とは異なる商品を発注したり、必要な量以上の商品を発注したりという事態に繋がりかねない、という状態だ。
プログラムによっては、実行結果をファイルの形でハードディスクやディスクドライブに記憶させる動作を行うものもあるが、このファイルを書き換える行為もチート行為に含まれる。通常、プログラムは様々な計算結果を、自身で利用しやすい形でファイルに出力するよう設計されているが、保存後のファイルをリバースエンジニアリングなどの手法で解析、プログラムを誤動作させるべくファイルを改竄する行為も、このチート行為の範疇だ。
プログラム終了後の静的な状態にあるファイル（セーブデータなど）を改変する場合は、メモリのように動的に変化するものが対象ではないため、より簡単・確実に狙った動作を誘発させやすいと言える。
オンラインゲームにおいては、ゲームプログラムが送受信するパケットを外部ツールを用いて改ざんする行為もチート行為の一種だ。
例えばFPSゲームで、本来プレイヤーが所持していない武器の銃弾を発射したり、他のプレイヤーが銃弾を発射したかのように誤解させる行為などだ。チャット機能が備わったオンラインゲームでは、発言時に表示されるプレイヤー名を改ざんし、他のプレイヤーになりすました発言を行うこともある。
チート対策でサーバー側を監視することは広く行われるが、パケットハックされた場合、サーバー側で受け取るパケットは正常なプレイ結果と見分けが付かない場合がある。
この他、プログラムの動作に強制的に介入して、設計された実行速度よりも速い速度で動作させるアクセラレーターや、一定の動作を自動的に繰り返させるマクロも、単調な所定の動作を繰り返すことで経験値等が稼げるゲーム上ではチート行為の一種とされている。
ゲーム機本体の時計をいじって1日1回限りのイベントを何度も発生させたり日付、時間帯限定のイベントを即発生させる行為もチート扱いする場合もある。
音楽ゲームなどの1人用モードをオンライン上の高スコア目当てなどで複数人でプレイする行為を和尚と呼ぶ。ある音楽ゲームのプレイヤー「DJ OSHOW!」がこの反則行為を公言したことが名称の由来とされる。ランキングや自己ベストなどの影響を考慮して運営側から悪意があると認定された和尚行為は処分の対象となる。ただし、『pop'n music』などのように和尚行為を前提とし、それを制限事項としないタイトルも存在する。