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ウィザードリィ
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム > 村正 Muramasa Blade!

シナリオ#3,5を除くほぼ全編に登場する。侍にしか装備できないが、ゲーム中最強の威力を持つ武器である。モデルは妖刀と呼ばれた村正から。シナリオ#5ではMuramasa Katana（SFC版ではFC版と同じく村正、PS版ではムラマサ刀）という名称で登場し、侍だけでなく忍者も装備可能となっている。シナリオ#6以降では再び侍専用の武器として登場するが、最強武器ではなくなっている。
この村正に見られる「（ヨーロッパ風の世界でも）最強の武器は日本刀」という事象は、後に日本でもコンピュータRPGが作られるようになってから、逆輸入され取り入れられている。
なお、Apple II版シナリオ#1では「MURASAMA BLADE」の表記になっている。村雨と混同したという説があるが、ロバート・ウッドヘッドは「（思い出に残るアイテムは）ムラマサブレードかな。最初に発売したアップル版ではムラサマブレードという名前だったけど、日本語版が発売されるときに、違うってのがわかって、直した」と述べており、村雨については言及していない。その後のインタビューでは、ジェームズ・クラベルの小説『将軍』（1975年）に登場するMurasama Bladeの引用であったと述べている。後の移植版では基本的に「MURAMASA -」に統一されているが、一部の日本版では特定の条件下で「MURASAMA -」表記が再現される。
『ログイン』1991年 No.12にて、サーテックからの情報として村正の正体はミキサーの刃のような武器だと紹介されたことがあったが、これはカシナートの剣との混同である。このことを聞いたウッドヘッドがそれはカシナートのことであり、ムラマサは日本刀であると否定している。
ちなみに、#1では「村正が有ればレベル1の侍でも、ポイズンジャイアントを一撃で倒せる」という伝説があった上、プレイヤー間で村正を手に入れた座標を教え合うという光景が、宝島社の雑誌『Hippon Super!』を賑わせていた（徳間書店インターメディアの雑誌『テクノポリス』にも同様の企画があった）。ちなみに、入手はドロップするモンスターと確率で決定され、座標は関係ない。ただし、レベル1の侍がポイズンジャイアントを一撃で倒せるというのは事実である（ストレングスの数値による）。
ゲームシステム > アイテム > 複数回登場したアイテム > 君主の聖衣 Garb of Lords

シナリオ#1、2、4に登場する。ロードにしか装備出来ない鎧で、身に付けるだけで防御力だけでなく自動回復などのさまざまな特殊能力が備わる。Macintosh版にて「Armor of Lords」に名称変更された後に、移植されたFC版やアスキー版外伝シリーズではそちらが採用されて「聖なる鎧 Armor of Lords」に名称が変わっている。シナリオ#4では一応ワードナも装備可能だが、呪いのアイテムとなっている。
日本では、手裏剣、村正と併せて「三種の神器」と呼ばれ、その人気ゆえに、本来これら三種が登場しないシナリオ#3の移植であるFC版『II』にも登場することとなった。
因みにテーブルトークRPG版ではローブ+9の防具として登場する。
開発

メインデザイナーはロバート・ウッドヘッド（Robert Woodhead）とアンドリュー・グリーンバーグ（Andrew C. Greenberg）である。当時、コーネル大学の学生だった2人がそれぞれ作成していた『パラディン』『ダンジョンオブディスペア』というゲームを互いに評価し、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』（D&D）に代表されるRPGを、大学でのコンピュータ支援教育に用いられていたメインフレームよりも規模の小さな個人向けのパソコンで再現するため製作したものが、本作のシナリオ#1である。
そのため、行動の成功判定処理、アイテムやモンスターの名称、データ数値などに、『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』（AD&D）の影響が色濃く見受けられる。また、ウッドヘッドが在校当時に熱狂したPLATOのコンピュータゲーム群、特に『Oubliette』の影響も大きい。ウィザードリィの初期作品はD&Dが高い人気を誇った時期に発売され、D&Dタイプでありながら豊富な映像表現を実現した最初のゲームとして成功した。
なお、シナリオ#1「狂王の試練場」の狂王トレボー（Trebor）と邪悪な魔術師ワードナ（Werdna）の名は、彼ら2人の名前を逆につづったものである。
Apple IIでは、Apple Pascal（UCSD Pascal）で開発されている。
シナリオ#5以降はデヴィッド・W・ブラッドリー（英語版）がシリーズを引き継いだ。
開発 > 日本語版ローカライズ

1985年にPC版を、株式会社フォア・チューンが移植し、アスキーが販売している。
1987年にゲームスタジオがファミリーコンピュータ（FC）への移植の実作業を行ったが、Pascalの動作しないFCへの移植についてウッドヘッドは難色を示していた。しかし、遠藤雅伸率いるゲームスタジオのプログラマは、この問題をクリアした。FC版ではBGMの作曲に羽田健太郎、登場モンスターのデザインや広告イラストに末弥純を起用している。
一方、1998年発売のプレイステーション（PS）版とWindows版の移植は、ローカスが行った。シナリオ#1 - 3を「リルガミンサーガ」、シナリオ#4・5を「ニューエイジオブリルガミン」として1本にまとめている。こちらも羽田健太郎がFC版とは異なる楽曲を、末弥純はFC版とほぼ同じイラストを提供している。なお、「リルガミンサーガ」Windows版は後年の移植で唯一、Macintosh版のUIに近い作りとなっている。
バンダイもワンダースワン用に移植するが（実際の移植作業は株式会社スティングが担当）1作のみで打ち切った。
版権の所在について

原作の発売元だった旧サーテック社は既に存在しておらず、2006年以降は他社に権利が譲渡された。2020年10月29日で日本のドリコムが「Wizardry6、7、8および『Wizardry Gold』の著作権と、『Wizardry』の国内外の商標権」を取得したことを発表している。
ドリコムが持っていない「Wizardry1から5までの著作権」が別途存在し、こちらは2023年時点で「SirTech Entertainment Corp.」が保有している。一作目のリメイクにあたっては、こちらも参加している。
版権の所在について > 過去の経緯

上記は2023年にデジタルエクリプス（英語版）から『1』のリメイク版が発表された以降に公開された情報も含まれ、リメイク発表時点では不明な点もあった。
2006年11月27日にアエリアの版権管理会社「アエリアIPM」（現：IPM、ゲームポット子会社）が『ウィザードリィ6』以降のシリーズのすべての権利と全世界における商標権をサーテック・カナダなどから取得していた。この権利はGMOインターネットによるゲームポット子会社化（2013年）・GMOゲームポットの本社への吸収合併（2017年）を経てGMOインターネットに移行。その後2020年にドリコムの取得が発表された。
「Wizardry1から5までの著作権」については、サーテック社と原作者の一人、アンドリュー・グリーンバーグとの間で2000年代から2012年ごろまで版権を巡る法廷闘争が発生していた。
1~5の移植が途絶えていた期間があるが、『小説ウィザードリィ 隣り合わせの灰と青春』の著者ベニー松山によると、コミカライズ版『魔境斬刻録 隣り合わせの灰と青春』（2022年発表）の企画段階では1の権利元も不明だった。この影響もあり、本作はウィザードリィの固有名詞やデザインを用いない作品として発表されることになった。
評価

ウィザードリィのオリジナル版は、ゲーム雑誌『ソフトーク（英語版）』の売上調査によれば、発売9か月の1982年6月には24,000本を売り上げて成功した。1983年6月の『Electronic Games』誌には、「疑うまでも無く、ウィザードリィは現在最もApple IIで人気のあるファンタジー冒険ゲームである」と書かれた。
1980年代、ウィザードリィは、ロビン・ウィリアムズ、ハリー・アンダーソン（英語版）およびバーレーンの皇太子のような著名人を含んだファンを楽しませた。特に後者は、個人的にサーテック社と同等の立場で話をした。
1996年発行の『Net Generation』では上位60番のゲームとしてランクされた。
押井守は「『設定だけで全部が成立していて、物語は自前で作る』という画期的なスタイルに感動して、丸1年毎日やっていた時期もあった」「ゲームの歴史の中でも別格的な存在だと思いますよ。あれ以降のゲームは全部『ビジュアルや音声等余計なものを増やしただけだ』と感じたくらい」「このゲームに出逢ったことは、僕がデジタルを用いた表現にハマる伏線にもなりました」と絶賛している。
1986年の雑誌『週刊ファミコン通信』第2号のコラム「パソコンゲーム通信」の筆者もプレイすると作中世界に浸ることができる点を評価している。その一方で、コラムの筆者は第1作のPC版が日本で発売されたのと同じ時期に発売された『ザナドゥ』に人気を奪われてしまったことを指摘しており、その原因として敵キャラクターの絵が動かないなど、アクションゲームとしての要素を欠いていたことを指摘している。
後世への影響 > ゲームの新機軸

ウィザードリィは対戦している魔物の画像を表示したコマンド式戦闘システムを確立した。このシステムは『バーズテイル』や『ドラゴンクエスト』、『ファイナルファンタジー』といった後のゲームに模倣された。
ウィザードリィのパーティ単位の戦闘は、リチャード・ギャリオットに『ウルティマIII』で同様のパーティ制システムを取り入れることを促した。
また、基本職での下積みを経て上級職へキャラクタークラスの変更を行うクラスチェンジの要素を取り入れたゲームであった。
後世への影響 > 後続作品への影響

ウィザードリィに触発されて多くのクローンが生まれ、コンピュータRPGのテンプレートとなった。1985年の『バーズテイル』や『マイトアンドマジック』は、ウィザードリィを起源とする著名なシリーズに含まれる。
日本では、ウィザードリィを元にシステムを簡素化した事実上国内PC用初のコンピュータRPG『ザ・ブラックオニキス』がウィザードリィの日本語版よりも1年早い1984年に発売された。
なかでも家庭用機向けRPG『ドラゴンクエスト』シリーズは、3作目までを通じて、ウィザードリィのコマンド式戦闘やキャラクターの装備やステータス異常、パーティー制、職業や転職といったシステムをコンピュータRPGに不慣れなユーザーにとっても段階的にわかりやすく取り入れ、これらのシステム、ひいてはコンピュータRPGそのものを日本において真に一般化させた。
その後の大きなフォロワーとしては、ベセスダのトッドハワード氏はクリエイターになるきっかけになったゲームタイトルの一つとして本作を挙げており、特にfallout3以降の彼が関わった作品には、主観視点で、また常にリアルタイムバトル以外の、コマンド式のバトルシステムをサポートしており、敵を倒した後にアイテムを拾ったり、謎解きでストーリーを進めていくアドベンチャーゲーム要素、キャラクター作成時に特性別にボーナスポイントを振り分けたり、メインストーリー終了後も永遠に宝探しが楽しめると言ったさまざまな部分で、意識的に影響を感じさせる作り方をしている。
後世への影響 > 他作品での引用

コンピュータゲーム以外の分野においても、本シリーズのファンを明言する者もおり、彼らの作品において本シリーズからの引用がなされることもある。
たとえば、映画監督の押井守はアニメ映画『機動警察パトレイバー 2 the Movie』にて、自衛隊の戦闘機のコールサインとして「ウィザード」「プリースト」「ワイバーン」、管制機のコールサインとして「トレボー」といった名称を使用している。また、テレビアニメ『GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり』でもコールサインとして「ホークウィンド」と「トレボー」という名称が使用されている。
関連書籍 > 資料集

『ウィザードリィマガジン』編: MSXマガジン編集部、アスキー、1991年。
ウィザードリィ生誕10周年記念出版。ウィザードリィの歴史や世界観の考察など、資料的な意味合いが強い。
『ウィザードリィ事典』編著: ヘッドルーム、冬樹社、1991年、ISBN 4809280233。
『ウィザードリィモンスター事典』編著: 石埜 三千穂、宝島社、1992年、ISBN 4796605118。
『ウィザードリィ大事典』編著: ヘッドルーム、ソフトバンク出版事業部、1996年、ISBN 4890527737。
『ウィザードリィ・キャラクター・ログ』双葉社、1992年、ISBN 4575310158
『ウィザードリィ・ワークス』末弥純、アスキー、1993年、ISBN 4756106692
『画集 ウィザードリィ』末弥純、新紀元社、2006年、ISBN 4775304771。
『ウィザードリィルネサンス 公式資料集』ファミ通コネクト!オン、エンターブレイン、2013年。
翻案作品 > OVA

『ウィザードリィ』は、1991年2月20日に松竹富士より発売されたOVA作品。シナリオ#1をベースにしたオリジナルストーリーで、モンスターデザインはファミコン版を元にしている。独自の設定として、ワードナはアミュレットを使って世界征服を企む悪の魔術師で、アミュレットに施された封印が解かれたとき、1000年の呪いにより世界は滅び去り永遠の闇が訪れるとされている。
翻案作品 > OVA > ストーリー

ワードナからアミュレットを取り戻すべくトレボー王によって集められた冒険者たち。だがいつしか冒険者は危険を犯すことを避け、迷宮の手頃な階層で魔物を倒して日銭を得ることに執心するようになり、本気でアミュレット奪還を考える者は殆どいなくなっていた。
侍のシン、君主のアレックス、忍者のホークウィンドたち3人もそんなパーティの一つであった。
ある日、地下4階で魔物に苦戦した3人は、凄腕の僧侶ジューザとその弟子アルパーに救われる。かつてワードナと共に冒険し、狂王トレボーにアミュレットをもたらしたジューザは、アミュレットを取り戻さねば、いずれワードナの手によって世界が滅びることを知っていた。それを阻止する為アミュレット奪還を目指すジューザは、3人の腕を見込み共に地下10階へ向かう事を誘う。しかしアミュレットには興味がないとその申し出を断った3人は地下9階まで同行する事にする。地下9階に降りた一行はグレーターデーモンの群れに襲われている女魔術師シーラと出会う。
シーラやジューザの呪文の助けもあり辛くもグレーターデーモン、フラックとの連戦を切り抜ける3人。日に日に迷宮の魔物たちが強くなってきていることを実感していた3人は、ジューザ、アルパーと共に地下10階へ降りてワードナへ挑戦することを決意。シーラもまた、村正を求めて地下迷宮に消えた恋人ランディの手掛かりを求めて一行と同行する。
地下10階に下り先へ進む彼らの前に村正を手にした侍が立ちはだかる。それはワードナが送り込んだ刺客、バンパイアロードによって魔物にされたランディであった。
死闘の末にランディを倒し、村正を手に入れたシン。彼らはランディの仇を討つべく、そのままワードナの玄室へと乗り込み、決戦に臨む。しかしワードナは既にアミュレットにかけられた封印を解き、恐るべき力を手に入れようとしていた。シンは村正を使いこなせずに苦戦を強いられ、アレックスはバンパイアロードを倒すもエナジードレインを受けて戦闘不能、さらにアルパーをかばったジューザが倒れ、一行は窮地に陥ってしまう。だがジューザの死によってシンは怒りを爆発させ、遂に村正の真の力を引き出すことに成功。シーラのマハマンに魔力を封じられたワードナを、アミュレットごと一刀両断に斬り伏せる。
すべての後、魔物として死んだランディ、精神力を使い果たしていたジューザの魂は失われ、共に蘇生は叶わず埋葬された。一行は全ての力を失ったアミュレットをトレボーに返さず、ジューザと共に埋葬する。そしてシンは恋人を失ったシーラへ「ランディが手に入れたものだから」と形見である村正を返そうとするが、彼女は「村正を使いこなせるのは真の侍だけ」と彼に村正を託す。
こうしてアミュレットを巡る戦いは終わったが、一連の冒険を通じて得難い仲間となった5人は、共に新たなる冒険に旅立つのだった。
翻案作品 > OVA > キャスト

シン（侍） - 古川登志夫
シーラ（エルフ・魔法使い） - 戸田恵子
アレックス（君主） - 難波圭一
ホークウィンド（忍者） - 玄田哲章
ジューザ（ドワーフ・僧侶） - 永井一郎
アルパー（ホビット・司教） - 塩屋翼
ランディ - 若本規夫
ワードナ - 内海賢二
フラック - 中尾隆聖
モーガン - 石塚運昇
バンパイアロード - 岸野幸正
グレーターデーモン - 田中和実
老乞食 - 野本礼三
ライフスティーラー - 太田慎一郎、置鮎龍太郎、滝口仁、田中一成、高橋健一
翻案作品 > OVA > スタッフ

製作 - 幸甫、加藤俊三
企画 - 下川東彦、松元文一
原作 - Sir-tech Software, Inc.、Andrew Greenberg, Inc.、ASCII CORPORATION
監修 - 須田PIN
脚本 - 寺島優
絵コンテ - 児玉兼嗣
音楽 - 川村栄司
モンスター・デザイン原案 - 末弥純
キャラ・デザイン - 平山智、長岡康史
作画監督 - 長岡康史、山本泰一郎、福田紀之
協力 - 株式会社アスキー、SHV松竹ホームビデオ
プロデューサー - 三上満雄、藤原みさき、尾崎穏通
演出 - 篠原俊哉
製作 - 松竹富士株式会社、東京ムービー新社
翻案作品 > 小説

→各シリーズ作品が原案の小説については「ウィザードリィのシリーズ一覧」を参照
佐山アキラ、手塚一郎、ベニー松山『ウィザードリィ小説アンソロジー』JICC出版局、1991年9月15日。ISBN 978-4796601726。 - 佐山アキラが「酔いどれの墓標」、手塚一郎が「女神ソルジーナ」、ベニー松山が「不死王」を担当。
『不死王』イラスト: 高橋政輝 幻想迷宮書店（Kindle版）、2016年5月1日。
後藤信二『小説ウィザードリィ（7） リルガミン戦記【鳴動編】』双葉社〈ファンタジーノベルシリーズ〉、1993年1月30日。ISBN 978-4575231380。
大出光貴『小説ウィザードリィ（8） リルガミン戦記【飛翔編】』双葉社〈ファンタジーノベルシリーズ〉、1993年1月30日。ISBN 978-4575231397。
高井信『真ウィザードリィRPGノベル 風雲のズダイ・ツァ1 ズダイ・ツァ奴隷行』アスペクト〈ログアウト冒険文庫〉、1993年12月22日。ISBN 978-4893661487。
高井信『真ウィザードリィRPGノベル 風雲のズダイ・ツァ2 ズダイ・ツァ逃避行』アスペクト〈ログアウト冒険文庫〉、1994年2月22日。ISBN 978-4893661579。
高井信『真ウィザードリィRPGノベル 風雲のズダイ・ツァ3 ズダイ・ツァ決死行』アスペクト〈ログアウト冒険文庫〉、1994年9月22日。ISBN 978-4893662699。
多摩豊『ウィザードリィ正伝 トレボーと黄金の剣』アスペクト〈ログアウト冒険文庫〉、1994年6月22日。ISBN 978-4893661746。  - 原作者ロバートやアンドリュー、シナリオ#4の作者ロー・アダムズが構想していたアイデアを元に書かれている。
竹内誠『ウィザードリィ異聞 リルガミン冒険奇譚』アスペクト〈ログアウト冒険文庫〉、1994年1月21日。ISBN 978-4893661531。
竹内誠『ウィザードリィ異聞 続リルガミン冒険奇譚』アスペクト〈ログアウト冒険文庫〉、1994年10月22日。ISBN 978-4893662767。
竹内誠『ウィザードリィ異聞 続々リルガミン冒険奇譚』アスペクト〈ログアウト冒険文庫〉、1995年10月21日。ISBN 978-4893664228。
野間逸平、伏見健二『ウィザードリィ・サーガ〈上〉狂王の血脈』アスペクト〈ログアウト冒険文庫〉、1995年7月22日。ISBN 978-4893663917。
野間逸平、伏見健二『ウィザードリィ・サーガ〈中〉大帝の魔都』アスペクト〈ログアウト冒険文庫〉、1995年8月17日。ISBN 978-4893663986。
野間逸平、伏見健二『ウィザードリィ・サーガ〈下〉隻眼の吸血鬼』アスペクト〈ログアウト冒険文庫〉、1995年9月21日。ISBN 978-4893664136。
竹内誠、臼木照晶、野間逸平、光里せらふ、関根博寿、伏見健二『ウィザードリィ短編集 六人の冒険者』アスペクト〈ログアウト冒険文庫〉、1995年11月22日。ISBN 978-4893664334。
蝸牛くも
『ブレイド&バスタード』イラスト: so-bin、DREノベルス、第1巻：2022年12月9日・第2巻：2023年6月9日。
翻案作品 > エッセイ集

矢野徹
『ウィザードリィ日記 -パソコン文化の冒険』アスペクト、1988年。
『ウィザードリィ日記 -熟年世代のパソコン・アドヴェンチャー』角川書店〈角川文庫〉、1989年7月25日。
『続・ウィザードリィ日記 -未来はバラ色』アスキー〈Login Books〉、1991年7月20日。
『ウィザードリィ幻想曲』マイクロデザイン出版局〈RPG books〉、1992年5月10日。
押井守
『注文の多い傭兵たち』イラスト：桜玉吉、メディアワークス、1995年12月、2004年3月27日再版。
翻案作品 > 漫画

→各シリーズ作品が原案の漫画については「ウィザードリィのシリーズ一覧」を、ウィザードリィ ルネサンス関連作品については「ウィザードリィ ルネサンス」を参照
『ウィザードリィ第1巻 邂逅編』石垣環、JICC出版局〈宝島コミックス〉、1988年、ISBN 4880634700、宝島文庫、1993年 ISBN 4796606254。
『ウィザードリィ第2巻 死闘編』石垣環、JICC出版局〈宝島コミックス〉、1989年、ISBN 4880635006、宝島文庫、1993年 ISBN 4796606564。
『ウィザードリィ第3巻 黎明編』石垣環、JICC出版局〈宝島コミックス〉、1989年、ISBN 4880635588、宝島文庫、1993年 ISBN 4796606807。
『ウィザードリィ外伝』シリーズ全6巻、石垣環、JICC出版局〈宝島コミックス〉、1990年。
『ウィザードリィ 4コマまんが王国』双葉社〈アクションコミックス〉
第1巻：1991年、ISBN 4575932779
第2巻：1992年、ISBN 4575932868
第3巻：1992年、ISBN 4575933139
『ウィザードリィ 4コマまんがスペシャル』ウィザードリィ友の会、双葉社
第1巻：1991年、ISBN 4796600787
第2巻：1992年、ISBN 4796604235
第3巻：1994年、ISBN 4796607757
『ウィザードリィ－虚空の迷宮－』草壁嘉紋、みのり書房〈アニパロコミックス6月号増刊 コミックゼノン Vol.1〉、1992年。
『ウィザードリィコミックス』アスキーコミック
第1巻：1993年、ISBN 4756106986
第2巻：1994年、ISBN 4756108733
第3巻：1994年、ISBN 4756111262
『ダンジョン退屈男』渡辺電機(株)、アスキーコミック、1994年、ISBN 4756109071、2015年 Kindle版。
『ブレイド&バスタード』楓月誠、原作: 蝸牛くも、キャラクター原案: so-bin、ドリコム〈DREコミックス〉、2023年6月 - 連載中。
同名小説のコミカライズ版。
第1巻：2023年10月25日、ISBN 978-4434326349
第2巻：2023年12月22日、ISBN 978-4434326370
第3巻：2024年5月24日、ISBN 978-4434338694
第4巻：2024年10月25日、ISBN 978-4434345388
翻案作品 > テーブルゲーム

ウィザードリィRPG - 日本で製作されたテーブルトークRPG版。
ウィズボール - ウィザードリィ、ウィザードリィRPGをモチーフとしたコミカルな野球風カードゲーム。ワードナが選手としても出場している。
オリジナル英語版の「Blade Cusinart」の概略
千葉テレビ放送

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 千葉テレビ放送本社
種類:  株式会社作成
略称:  CTC、チバテレ
本社所在地:   日本 〒260-0001 千葉県千葉市中央区都町一丁目1番25号
設立:  1970年1月28日
業種:  情報・通信業
法人番号:  1040001004838
事業内容:  放送法による基幹放送事業 放送番組の制作及び販売 コマーシャル及びビデオパッケージの 制作並びに販売 放送時間の販売 出版、録音、録画ならびに撮影業務 教育・教養に関する事業 イベント、興業に関する事業 広告及び販売に関する代理店業務 前各号に関連する一切の事業 
代表者:  代表取締役社長 青柳洋治
資本金:  17億8066万4000円
売上高:  36億6849万5000円（2022年度）
営業利益:  2億7837万8000円（2022年度）
経常利益:  2億9432万7000円（2022年度）
純利益:  1億7555万7000円（2022年度）
純資産:  50億2270万3000円（2022年度）
総資産:  66億0960万9000円（2022年度）
従業員数:  73名（2022年4月1日現在）
決算期:  毎年3月31日
主要株主:  千葉県 千葉市 千葉日報社 中日新聞社など。
外部リンク:  https://www.chiba-tv.com/
テンプレートを表示
| 千葉テレビ放送 |
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英名:  Chiba Television broadcasting Corporation
放送対象地域:  千葉県
ニュース系列:  なし
番組供給系列:  全国独立放送協議会
略称:  CTC、チバテレ
愛称:  チバテレ
呼出符号:  JOCL-DTV
呼出名称:  ちばテレビ デジタルテレビジョン
開局日:  1971年5月1日
本社:  〒260-0001 千葉県千葉市中央区都町 一丁目1番25号
演奏所:  本社と同じ
リモコンキーID:  3
デジタル親局:  千葉 （船橋）30ch
アナログ親局:  千葉 （船橋）46ch
ガイドチャンネル:  46ch
主なデジタル中継局:  →「§ デジタル放送」を参照
主なアナログ中継局:  →「§ アナログ放送」を参照
テンプレートを表示
千葉テレビ放送株式会社（ちばテレビほうそう、英: Chiba Television Broadcasting Corporation）は、千葉県を放送対象地域として、テレビジョン放送事業を行っている特定地上基幹放送事業者である。放送では愛称のチバテレを多用する。
コールサインはJOCL-DTV。呼出名称はちばテレビデジタルテレビジョン。
概要

2003年（平成15年）4月1日に 愛称を「千葉テレビ」から「ちばテレビ」に変更。2006年（平成18年）4月1日愛称を「チバテレビ」に変更。ロゴを「ctc」から「CTC」に変更。同時に1971年（昭和46年）に開局して以来長年使われてきた「ctc坊や」に代わり新キャラクターの「チュバ」の使用を開始。2008年（平成20年）4月1日、「チバテレビ」と共に使われた「チバテレ」に愛称統一。
概要 > 事業所

本社 - 千葉市中央区都町一丁目1番25号
成田国際空港支局 - 千葉県成田市大字古込字古込1番地1 第2旅客ターミナルビルM-5058
東京支社 - 東京都中央区銀座五丁目1番15号 第1御幸ビル6階
チャンネル > デジタル放送

物理チャンネル - 30ch（船橋三山放送所）、bayfm・NHK千葉放送局と共用
リモコンキーID - 3 。TOKYO MXを除く関東全独立局も3が使われる。
栃木県、群馬県、埼玉県、神奈川県で視聴される場合は031-1や031-2等となる。
3桁（フルセグ） - 031、032、033、038（臨時用）。
3桁（ワンセグ） - 631、632（ワンセグ臨時）。
チャンネル > デジタル放送 > 中継局

“ch番号+V”は垂直偏波
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 中継局 | ch |  | 中継局 | ch |  | 中継局 | ch |  | 中継局 | ch |
| 東金 | 29 |  | 銚子 | 30 |  | 勝浦 | 30 |  | 大多喜 | 30 |
| 香取佐原 | 30 |  | 香取小見川 | 30 |  | 君津 | 30V |  | 館山 | 30V |
| 下総光 | 30V |  | 市原加茂 | 30 |  | 長南 | 30 |  |  |  |
チャンネル > アナログ放送

2011年（平成23年）7月24日停波時点。
物理チャンネル - 46ch（船橋三山放送所）、コールサインはJOCL-TV
ch番号設定は当初はダイヤル式のUにするのが一般的だったが、リモコン式が普及後は関東地方のVHFに使用されていなかった5chに設定されるのが一般的となった。
映像出力 - 5kW
音声出力 - 1.25 kW
チャンネル > アナログ放送 > 中継局

“ch番号+V”は垂直偏波
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 中継局 | ch |  | 中継局 | ch |  | 中継局 | ch |  | 中継局 | ch |
| 東金 | 31 |  | 銚子 | 39 |  | 館山 | 46V |  | 勝浦 | 47 |
| 牛久 | 57V |  | 加茂 | 60 |  | 君津 | 40V |  | 富津 | 52V |
| 富津湊 | 62V |  | 富津金谷 | 48 |  | 香取佐原 | 35 |  | 香取小見川 | 48 |
| 旭海上 | 42 |  | 多古 | 15 |  | 長南 | 40 |  | 勝浦総野 | 45 |
| いすみ大原 | 39 |  | いすみ岬 | 42 |  | いすみ長志 | 34 |  | 大多喜 | 62 |
| 御宿 | 43 |  | 鴨川 | 33 |  | 鋸南 | 36V |  | 南房総白浜 | 47 |
| 南房総富山 | 44V |  | 南房総丸山 | 39 |  |  |  |  |  |  |
資本構成

企業・団体は当時の名称。出典：
資本構成 > 2020年3月31日 - 2021年3月31日

| 資本金 | 発行済株式総数 | 株主数 |
| --- | --- | --- |
| 17億8,066万4,000円 | 3,561,328株 | 57 |
| 株主 | 株式数 | 比率 |
| --- | --- | --- |
| 千葉県 | 600,000株 | 16.84% |
| 中日新聞社 | 378,996株 | 10.64% |
| 千葉日報社 | 180,000株 | 05.05% |
| 千葉トヨペット | 140,626株 | 03.94% |
| 千葉銀行 | 138,000株 | 03.87% |
| ベイエフエム | 123,000株 | 03.45% |
| 千葉市 | 120,000株 | 03.36% |
| 住友商事 | 100,000株 | 02.80% |
| 読売新聞東京本社 | 099,998株 | 02.80% |
| そごう・西武 | 085,332株 | 02.39% |
| キッコーマン | 081,356株 | 02.28% |
| 京葉銀行 | 080,000株 | 02.24% |
| 千葉興業銀行 | 070,000株 | 01.96% |
| 京成電鉄 | 060,000株 | 01.68% |
資本構成 > 過去の資本構成

1978年3月31日
| 資本金 | 授権資本 | 1株 | 発行済株式総数 |
| --- | --- | --- | --- |
| 10億円 | 12億円 | 500円 | 2,000,000株 |
| 株主 | 株式数 | 比率 |
| --- | --- | --- |
| 千葉県 | 200,000株 | 10.00% |
| 千葉日報社 | 180,000株 | 09.00% |
| 千葉銀行 | 140,000株 | 07.00% |
| 紫光 | 100,630株 | 05.03% |
| 千葉そごう | 085,332株 | 04.26% |
| キッコーマン醤油 | 081,356株 | 04.06% |
| 中日新聞社 | 080,000株 | 04.00% |
| 千葉県農業協同組合中央会 | 080,000株 | 04.00% |
| 千葉興業銀行 | 070,000株 | 03.50% |
| 千葉相互銀行 | 070,000株 | 03.50% |
| 千葉県都市公社 | 060,000株 | 03.00% |
1992年3月31日
| 資本金 | 授権資本 | 1株 | 発行済株式総数 | 株主数 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 10億円 | 12億円 | 500円 | 2,000,000株 | 48 |
| 株主 | 株式数 | 比率 |
| --- | --- | --- |
| 千葉県 | 200,000株 | 10.00% |
| 千葉日報社 | 180,000株 | 09.00% |
| 中日新聞社 | 126,332株 | 06.31% |
| フジ通商 | 100,630株 | 05.03% |
| 千葉銀行 | 100,000株 | 05.00% |
| 読売新聞社 | 099,998株 | 04.99% |
| 千葉そごう | 085,332株 | 04.26% |
| キッコーマン | 081,356株 | 04.06% |
| 千葉県都市公社 | 080,332株 | 04.01% |
| 千葉興業銀行 | 070,000株 | 03.50% |
| 京葉銀行 | 070,000株 | 03.50% |
2003年3月31日
| 資本金 | 発行済株式総数 | 株主数 |
| --- | --- | --- |
| 10億円 | 2,000,000株 | 47 |
| 株主 | 株式数 | 比率 |
| --- | --- | --- |
| 千葉県 | 200,000株 | 10.00% |
| 千葉日報社 | 180,000株 | 09.00% |
| 中日新聞社 | 126,332株 | 06.31% |
| プレミアムオートモービル千葉 | 100,630株 | 05.03% |
| 千葉銀行 | 100,000株 | 05.00% |
| 読売新聞東京本社 | 099,998株 | 04.99% |
| そごう | 085,332株 | 04.26% |
| キッコーマン | 081,356株 | 04.06% |
| 千葉県まちづくり公社 | 081,332株 | 04.06% |
| 千葉興業銀行 | 070,000株 | 03.50% |
| 京葉銀行 | 070,000株 | 03.50% |
沿革

1969年（昭和44年）9月26日 - 予備免許取得。
1970年（昭和45年）
1月28日 - 会社設立、資本金3億円。
6月4日 - 本社・演奏所起工式。
12月26日 - 県有地であった千葉市都町688番地（現：千葉市中央区都町一丁目1番25号）の現在地に本社・演奏所と、船橋市三山に親局である送信所が完成。
1971年（昭和46年）
1月25日 - 試験電波送出開始。
2月20日 - 正午からサービス放送開始。
4月15日 - 資本金5億円に増資。
5月1日 - 13時50分に本放送開始（開局）。開局記念特番として14時よりプロ野球中継「ロッテオリオンズ対東映フライヤーズ」（東京スタジアム）を放送。
7月15日 - 夏の高校野球を中継開始。
1972年（昭和47年）
5月1日 - 資本金10億円に増資。
1974年（昭和49年）
9月7日 - 東京六大学野球中継を開始。
1976年（昭和51年）
4月 - 巨人戦リレーナイター開始。
5月2日 - 開局5周年記念台湾取材番組「国交なき友好国」を放送。その後現在に至って毎年、台湾取材番組を放送。
1978年（昭和53年）
5月20日 - 新東京国際空港の開港式を生放送。
1979年（昭和54年）
9月17日 - 新東京国際空港室を開設。
1982年（昭和56年）
1月6日 - 『千葉テレビカラオケ大賞』スタート。
1985年（昭和60年）12月6日 -CMバンク導入。
1992年（平成4年）
11月 - 社史『千葉テレビ放送二十年』が発行。
11月11日 - 本社正面左側にあたる増築棟が竣工。
1995年（平成7年）4月3日 - 音声多重放送開始。これを受け、翌日から、自主制作に於いてのスポーツ中継でのステレオ放送を開始。
1998年（平成10年）6月1日 - 千葉テレビ初の朝の情報番組『朝まるJUST』放送開始（ - 2011年（平成23年）4月1日）。番組開始に伴い、放送開始時間が早まる。
2003年（平成15年）4月1日 - 愛称を「ちばテレビ」に変更。
2006年（平成18年）
2月10日 - 地上デジタル放送の試験電波のサイマル放送（サービス放送）開始[要出典]。
4月1日 - 地上デジタル放送の本放送開始（ワンセグ放送も同時に開始）。愛称を「チバテレビ」に変更。新キャラクターのチュバ登場。
12月1日 - 銚子デジタル中継局開局（千葉テレビ放送のデジタル中継局第1号）。
2008年（平成20年）4月1日 - 愛称が「チバテレビ」と共に使われた「チバテレ」に統一[要出典]。
2010年（平成22年）11月4日 - 関東の独立局で初めてプロ野球日本シリーズ中継を制作・放送（後述）。
2011年（平成23年）7月24日 - この日の正午をもって、40年以上続いた地上アナログ放送が終了。
2020年（令和2年）11月30日 - 主調整室（マスター）設備を更新（NEC製）。マルチ編成においてメインチャンネルとサブチャンネルの同時HD配信が可能となった。同時に、論理チャンネル番号「033」の使用を開始した。[要出典]1つのテレビ電波で複数のHD画質の番組を同時に送出するのは日本国内では本局が最初となった。
2021年（令和3年）
5月1日 - 開局50周年。この記念事業として、以下を実施。
同記念ドラマとして、同県出身の政治家・実業家で、ドラッグストアチェーン「マツモトキヨシ」創業者の松本清の生涯を描いた『チバケンのマツモトさん。』を制作・放送。
これまでのサブチャンネルは、スポーツ中継や知事定例記者会見に主に用いられてきたが、前述の同時HD配信が可能になったことからサブチャンネル番組の拡充を実施。あわせて、愛称を「チバテレ ミライチャンネル」に変更。
6月 - 教育プラットフォーム事業「稼ぐ力養成講座」を開始。主に中小企業経営者向けに月2回のオンラインセミナー並びに年2回のリアル交流会 を行っている。
12月29日 - 開局50周年記念番組として、『チバジン what a beautiful life』を21時より放送。ナビゲーターに千葉市花見川区出身のお笑い芸人で南海キャンディーズの山里亮太、ゲストに市原市出身のタレント小島瑠璃子が出演した。
2023年（令和5年）1月28日 - チバテレでは初となる音楽フェス「SPRING BOARD FES Chiba TV 50th +1」を開催予定であったが、諸事情により、2022年11月に開催を取り止めることを発表した。
沿革 > 協力関係の変遷

1971年（昭和46年）5月1日 、関東では群馬テレビに次ぎ2局目の独立放送局として開局した当放送局は、テレビネットワークには加盟せず、独自編成を基本として現在に至っている。その一方で他都府県の独立局や一部キー局との緩やかな協力関係は早い段階から構築されており、一部番組を共同で製作、放送する例もある。
1972年（昭和47年）4月1日 - この日開局のテレビ神奈川（tvk）と相互関係を結ぶ。また、この年NNSにオブザーバー加盟。
1979年（昭和54年）4月1日 - この日開局のテレビ埼玉と相互関係を結ぶ。
1982年（昭和57年）3月1日 - 近畿放送（KBS京都、現：京都放送）・サンテレビと相互関係を結ぶ。
2003年（平成15年）4月1日 - テレビ埼玉・テレビ神奈川・東京メトロポリタンテレビジョン（TOKYO MX）と首都圏ネット4を結成する。
2006年（平成18年）4月1日 - 首都圏ネット4からTOKYO MXが事実上離脱し、首都圏トライアングルとなる。
2007年（平成19年）4月1日 - テレビ埼玉・テレビ神奈川・三重テレビ・KBS京都・サンテレビと東名阪ネット6を結成する。
2011年（平成23年）6月1日 - 群馬テレビ・とちぎテレビ・テレビ埼玉・テレビ神奈川と5いっしょ3ちゃんねるを結成する。
スタジオ

本社には主調整室及び3つのスタジオと2つの副調整室（サブ）がある。
基本的な運用とは別に、イレギュラー運用時にはスタジオを入れ替えたり、連続運用することもある。一例として『newsチバ』（18:00枠）はスタジオが第2スタジオ、サブは主調整室の手動送出卓（いわゆる「マスターサブ」）を使用したり、第2スタジオで『高校野球ダイジェスト』と『NEWSチバ930』が連続する場合は、前者を放送数時間前に事前収録（いわゆる「擬似生放送」）で対応し、後者は通常通り生放送するケースもある。さらに千葉県内の市町村長クラスの選挙開票特番は第1スタジオから放送（通常ニュースは第2スタジオの映像と音声を第1副調整室で受けて放送する場合も）などの例もある。
『千葉テレビ放送二十年』には、第1スタジオにあたるのがAスタジオ、第2スタジオのような小規模スタジオはBスタジオとCスタジオが存在することが記載されている。
本社は築50年を経過しており、老朽化が進行しているが、耐震補強工事や内装のリニューアルなどを施しながら使用を続けている。なお正面入口から左側の建物は1992年11月に増築された。
番組の特徴 > 開局から2000年代まで

開局からやや経過した頃、昼（『午後のテレポート』）やゴールデンタイムの生ワイドを放送するなど自主制作に意欲的であったが、当時県北西部では広域局のVHF波が東京から届く関係で当放送局を視聴するためにはUHFアンテナを新たに設置しなければならず、実際に視聴できる世帯は広域局のそれより少なかった。県域の放送広告市場自体も未発達であり、わずか数年で経営危機が訪れる。
そのため、関東広域圏の独立放送局では唯一1990年代前半頃までは日中に（事実上の）中断時間が存在し、その時間帯はフィラー音楽番組を放送していた時期があった。一時期は単にカラーバーをバックにBGMを流していたスタイル、1970年代 - 1980年代中期までは『お茶の間BGM』（県花・菜の花や成田空港やマザー牧場の牛や犬吠埼等の風景静止画（10分ごとに更新）やアルバムのジャケットや高校野球雨天中止時は雨が降っている球場を固定カメラで中継等の画像に曲目リストのテロップにBGMというスタイルの音楽番組。実質はフィラーであるが、新聞番組表にも掲載されていた正式な編成番組）、のちに音楽ビデオクリップ番組『サウンドホップ』『—ステップ』『—ジャンプ』へ変更された（群馬テレビは開局当初は主として夕方から夜間のみの放送。テレビ神奈川、テレビ埼玉は午前中からの準全日放送だった。なお、テレビ埼玉には『お茶の間BGM』と同様のスタイルを持った『ピットインミュージック』という番組があった）。1990年代前半頃以降は番組ソフトの充実化が進められ、1990年代中盤頃にはその役目を終えたとしてフィラー音楽番組は終了となった。
1983年（昭和58年）から2002年（平成14年）までは千葉県の施策に基づき『なのはな体操』を放映していた。
かつて県内の一部の公立高等学校ならびに私立の成田高等学校（当時は成田市唯一の高校）の合格発表当日に、合格者の氏名を長丁場放送していた（現在は個人情報保護の面から行われていない）。その際に番組スポンサーとして、高校制服の取扱店である千葉三越・千葉そごうなどの千葉県内のそごう各店・扇屋ジャスコ（現：イオン）などがスポンサーとなっていた。CMの内容としては高校合格に対しての餞の弁やそれぞれの高校の制服の宣伝が主だった。
1990年代中盤位まで土曜日の22時からは県内のあらゆる所から中継する、通行人をつかまえ回答者にする県内各所を題材にしたクイズ番組『おじゃまします街かどクイズ』を轟二郎ならびに矢野明仁の司会で放送していた。この番組は2007年（平成19年）の元日に一度だけ復活放送した。そして、2007年（平成19年）6月15日からは『おじゃまします市町村街かどクイズ』としてレギュラー放送が復活し、2021年（令和3年）3月まで放送された。司会は轟二郎（2013年3月以降は矢野明仁）と小川麻希。
番組の特徴 > 現在の概要

現在は他の独立放送局同様、自社制作番組や再放送番組などを放送しつつ、30分おきにテレビショッピングを放送している。
天気予報の全国の天気で、関東地方の部分が東京ではなく千葉になっている。2010年（平成22年）3月までは、千葉のみ赤文字になっていた。また、スポンサーがついている天気予報の場合、天気予報の背景画像がそのままそのスポンサーの宣伝になっていることがある。
千葉県の物産を扱う「房の駅」がスポンサーである天気予報（房の駅せいたの天気予報）の場合、千葉県北西部・東京都等関東1都6県の天気に混ざって、運営する諏訪商店の本社がある市原市（後に「房の駅（市原）」と表記）の天気予報を組み入れる等特徴がある（詳細は諏訪商店#テレビCMを参照）。
歌手のミュージック・ビデオの下部に天気予報を流す「歌う天気予報」もしばしば行われている。曲の演奏時間の関係上、通常の関東1都6県に加え、山梨県の天気や千葉県の週間天気予報もあわせて放送される番組がある。
1990年代までは地球を主体としたCG映像を使用。
音楽番組は自社制作・外部制作問わず、大半が演歌・懐メロ関連番組である。そのため、千葉テレビが主催・協賛 するコンサートも演歌や懐メロが多い。主に、平日8時台（主に本放送）と22時台（主に再放送）と2つの時間帯で放送されている。一方、ロック・ポップス系の番組は年々減ってきており、2016年3月に『MUSIC LAUNCHER』（チバテレとビーイングの共同制作）が終了して以降、チバテレ制作のロック・ポップス系のレギュラー番組は消滅している。他局制作番組でも『saku saku』（テレビ神奈川制作）などごく僅かである。また、かつては前述の『サウンドジャンプ』以来の流れを汲む音楽ビデオクリップ番組を放送していたが、2015年3月に『ONGAX』のレギュラー放送が終了・不定期のミニ番組として規模縮小となり、前述の『MUSIC LAUNCHER』終了以後は唯一の自社制作ロック・ポップス系番組となっている（演歌・歌謡曲の音楽ビデオクリップ番組は、『ほっと!ヒット!歌謡曲』が現在も放送中である）。
首都圏トライアングル・東名阪ネット6・5いっしょ3ちゃんねるに参加して各地の独立放送局と協力しているが、その一方で千葉テレビは他局とのネットを敢えて行わない編成が見受けられる。以下はその一例。
2009年（平成21年）10月から放送されている『TAKARAZUKA 旅美写美』や『炬燵猫』（いずれも千葉テレビ以外のネット6各局が共同制作した番組）を放送していない。
ジャパネットたかたテレビショッピングの放映を2009年（平成21年）から2012年（平成24年）4月までは原則見合わせた。
他の全ての独立放送局が2010年（平成22年）6月21日に放送した『2010 FIFAワールドカップ「チリ×スイス」』（テレビ朝日より配給）を唯一放送しなかった。
ドラマは、他の放送局の権利が切れた日本作品、および海外作品を放送している。
平日13時台については、日本作品で懐かしの30分ドラマが放送されている。
2016年9月までは、『はるちゃん』シリーズなど、主に東海テレビ制作昼の帯ドラマを放送していた。
2016年10月からは、TBSテレビ制作の「木下恵介アワー」作品を主に放送している。その中には当時の千葉県知事である森田健作が出演していた『たんとんとん』も放送されていた（2016年11月8日 - 12月15日）。
ただし2015年10月から12月は一時的にこの枠でも時代劇を放送しており、当時は時代劇が14:00台とあわせ2枠となっていた。
平日14時台は、時代劇の再放送で固定されている。各系列のあらゆる時代劇がこれまでに放送されている。
2019年からは、金・土・日の20時台を「週末時代劇」と位置づけ、こちらも時代劇枠となった。また、TBSテレビ制作（「ナショナル劇場」枠）の時代劇が放送されるようになった。
韓国ドラマも多く放送されている。時期により放送枠は若干異なるが、平日では2,3枠程度の放送があり、土日でも主に昼間に放送がある。
平日は5時、土日は5時30分が放送開始の起点に当たり、放送終了は26:00 - 28:00の間が多い。放送休止中は、放送設備の保守点検を行っているが、完全に停波することはあまりなく、「試験電波発射中」という文字、現在時刻とともにカラーバーをバックにした画面（現在では、津田沼駅<JR東日本総武本線>周辺を映した千葉工業大学に設置された情報カメラ動画）で放送されている。なお、データ放送は休止中でも停波していなければ閲覧することが可能である。
番組の特徴 > 現在の概要 > チバテレ ミライチャンネル

サブチャンネル（032ch）については、2021年4月までは主にマルチ編成で利用されていた（地デジのマルチ編成は、千葉テレビ以外は定期放送ではNHK教育テレビ、東京メトロポリタンテレビジョン、放送大学のみ。千葉テレビと同じ不定期ではNHK総合テレビ、テレビ朝日、テレビ埼玉、テレビ神奈川しか行っていない）。主にスポーツ番組で活用しており、サブチャンネルでは以下のような放送が行われている。
船橋競馬中継（映像提供・南関東地方競馬チャンネル）
マリーンズナイター（千葉ロッテ戦）や夏の高校野球で、試合が長引いた場合にサブチャンネルで野球中継を放送。ロッテ戦のナイター中継について、2020年5月までは、18:15 - 19:00が子供向け番組（アニメなど）だったため、この時間帯もサブチャンネルで野球中継を放送していた。2020年6月以降は、試合開始時刻よりサブチャンネルでの放送を開始した。
千葉ジェッツふなばし中継
知事定例記者会見中継
松戸競輪中継（映像提供・SPEEDチャンネル） - 2020年代以降は放送されていない。
前述のとおり、2021年5月からはサブチャンネルの番組ソフト拡充が行われ、「チバテレ ミライチャンネル」の愛称がつけられた。これまでのスポーツ中継や知事定例記者会見に加えて、平日日中帯にこのチャンネル内で『チバミライチャンネル』を新設し、県内学生制作番組、聴覚障がい者向け番組、教養に関する番組（『ちば見聞録』、『戦国鍋TV』再放送など）といった教育チャンネルとしての機能を持たせることとなった。