stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
董憲
事跡 > 劉紆軍重鎮として

同年秋、漢軍との戦いで劉永が戦死すると、その子の梁王劉紆の陣営でも、董憲は梁軍の重鎮と目される。翌建武4年（28年）7月、董憲の部将の賁休が、蘭陵（東海郡）を漢軍に献上して降伏したが、董憲は素早く蘭陵の奪回に動き、城を包囲する。漢軍は、虎牙大将軍蓋延と平狄将軍龐萌の軍を賁休の援軍に送り込んだが、董憲はこれを撃退し、ついに蘭陵を陥落させた。翌建武5年（29年）3月には、龐萌が漢に反逆して董憲に帰順している。
ここに至り、光武帝は親征により董憲ら梁軍を討伐した。同年6月、桃城（東平郡）を包囲していた蘇茂、龐萌を撃破した光武帝は、7月、昌慮（東海郡）まで進軍し、董憲はこれを迎撃したが大敗した。さらに8月には、漢の大司馬呉漢の猛攻を受けて敗退し、劉紆を守って郯（東海郡）へ逃げ込む。しかし城は陥落させられて劉紆も殺され、董憲は龐萌と共に朐（東海郡）に追い込まれてしまう。
事跡 > 最期

建武6年（30年）、董憲と龐萌は密かに朐を脱出して、贛楡（東海郡）を奪取したが、これを察知した琅邪太守陳俊に攻撃され、沢中へ逃れている。同年2月、朐は呉漢により陥落させられ、董憲の妻子は捕縛された。これを知った董憲は涙ながらに部下に謝罪し、龐萌と共に漢に降伏しようとしたが、追撃してきた呉漢配下の校尉韓湛に斬られている。董憲と龐萌の首級は、洛陽に送られた。
ヴェルギナの太陽

1992年から1995年までの「マケドニア共和国」の旗
ヴェルギナの太陽（ヴェルギナのたいよう、英: Vergina Sun）は、古代マケドニア王国の象徴である太陽の紋章である。旧マケドニア（現北マケドニア）の国旗にも描かれていた。
名称

英語ではVergina Sun、ギリシャ語では Ήλιος της Βεργίνας、日本ではヴェルギナの太陽またはヴェルギナの星と呼ぶ。また、マケドニアの星またはアルゲイドの星としても知られている。
概要

紀元前6世紀から2世紀の間に古代ギリシャの芸術に最初に現れた光線状の太陽のシンボルである。同じ期間の同等のシンボルは様々な16、12、8、まれに6つの光線を持っており、その何本かの光線の間に、16ほどのの三角形の光線を放つ。
「ヴェルギナの太陽」という名前は、1970年代後半にギリシャ北部の小さな町ヴェルギナ（マケドニアの旧都）とその周辺で行われた考古学的な発掘調査の後に広く使われるようになった物である。紀元前4世紀のマケドニアのまたはピリッポス3世墓で発見された金色のラルナクスに描かれていたものであり、この2人はアレクサンドロス大王の父と異母兄弟である。
古代マケドニア王国の歴史的な王家のシンボルとして暫定的に解釈されていた（古代ギリシャ美術の一般的な装飾要素ではなく）ヴェルギナの太陽は、1980年代からマケドニアのギリシャ人の間でシンボルとして一般的に使用されるようになり、1990年代にはマケドニアのギリシャ地域の3つの地域単位と自治体の公式エンブレムとして一般的に使用されるようになった。
しかし、ヴェルギナ太陽というシンボルは、1990年代前半にギリシャと新しくユーゴスラビアから1991年に独立したマケドニア共和国（現在の北マケドニア）との間で論争の対象となった。マケドニアでは、この紋章はマケドニアのナショナリズムのシンボルとして採用され、国旗にも描かれたものであったが、ギリシャ側はマケドニア王国の子孫は我々ギリシャ人であって現代のスラブ系マケドニア人ではない、と主張した。結局、1995年にマケドニアは国旗の形状を変更することに同意、ヴェルギナの太陽が意匠された旧国旗は、別の光線状の太陽のシンボルに修正された。
2018年6月17日、両国は北マケドニアの公共の場からヴェルギナの太陽を撤去することを定めたプレスパ協定に署名した。最終的に2019年7月初旬、北マケドニア政府は、考古学的遺跡を除く国内のすべての公共の場、機関、記念碑からこのシンボルを完全に撤去することを発表した。
ヴェルギナの太陽
ギリシャのマケドニア地方の旗
現在の北マケドニアの国旗
ヴェルギナの太陽が意匠として施されている黄金のラルナクス。古代ギリシア
カプコンカップ

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 大会ロゴ
競技:  eスポーツ
開始年:  2013年
主催:  カプコン
前回優勝:  UMA327
公式サイト
 Capcom Cup
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カプコンカップ（英: Capcom Cup）は対戦型格闘ゲームのeスポーツ大会の一つ。主催はカプコン。
概要

2013年に第1回大会が開始されたカプコン公認の格闘ゲームの世界大会であり、2022年以降は世界各地で行われる公式大会の優勝者および上位進出者により出場が争われる。
カプコン主催としては最高峰の大会として位置付けられている。
2014年から2019年までは世界各国で開催される公式認定大会CAPCOM PRO TOUR（カプコンプロツアー）の獲得ポイントにより出場権が与えられた。
カプコンプロツアー、カプコンカップ共に米国内のグループ統括会社であるCAPCOM USA,INC.が管理する。

メインにストリートファイターの個人戦と団体戦があり、第1回大会ではVS.シリーズのタイトルの競技も併せて開催された。
大会結果 > 個人戦

| 回 | 年度 | 開催地 | 競技タイトル | 順位> 優勝 | 順位> 準優勝 | 順位> 3位 | 順位> 4位 |
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| 1 | 2013 | バーリンゲーム | Super Street Fighter IV: AE 2012 | sako | Xian | ふ～ど | ハイタニ |
| 1 | 2013 | バーリンゲーム | Ultimate Marvel vs. Capcom 3 | ChrisG | IFC Yipes | Filipino Champ | ネモ |
| 1 | 2013 | バーリンゲーム | Street Fighter X Tekken Ver.2013 | Infiltration | TampaBison | Justin Wong | Alex Valle |
| 2 | 2014 | サンフランシスコ | Ultra Street Fighter IV | ももち | Xian | Luffy | Infiltration |
| 3 | 2015 | サンフランシスコ | Ultra Street Fighter IV | かずのこ | ウメハラ | Xian | Poongko |
| 4 | 2016 | アナハイム | Street Fighter V | NuckleDu | Ricki Ortiz | かずのこ | ハイタニ |
| 5 | 2017 | アナハイム | Street Fighter V | MenaRD | ときど | ネモ | もけ |
| 6 | 2018 | ラスベガス | Street Fighter V: AE | ガチくん | 板橋ザンギエフ | 藤村 | Xian |
| 7 | 2019 | ロサンゼルス | Street Fighter V: AE | iDom | Punk | Phenom | マゴ |
| 8 | 2020 | パリ | Street Fighter V: CE | 新型コロナウイルス感染症により中止 | 新型コロナウイルス感染症により中止 | 新型コロナウイルス感染症により中止 | 新型コロナウイルス感染症により中止 |
| 9 | 2022-23 | ハリウッド | Street Fighter V: CE | MenaRD | Zhen | iDom | Mister Crimson |
| 10 | 2023-24 | ハリウッド | Street Fighter 6 | UMA327 | Chris Wong | ガチくん | NL |
| 11 | 2024-25 | 両国 | Street Fighter 6 |  |  |  |  |
大会結果 > 団体戦

| 回 | 年度 | 競技タイトル | 優勝チーム | メンバー | メンバー | メンバー | メンバー |
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| 7 | 2019 | Street Fighter V: AE | マゴスカーレット | マゴ | まちゃぼー | ユージ |  |
| 9 | 2022-23 | Street Fighter V: CE | Good 8 Squad | ガチくん | カワノ | ぷげら | どぐら |
| 10 | 2023-24 | Street Fighter 6 | BANDITS | MenaRD | ChrisT | Caba | Xiaohai |
| 11 | 2024-25 | Street Fighter 6 |  |  |  |  |  |
最終ポイント

| 年 | 競技タイトル | 1位 | pt | 2位 | pt | 3位 | pt | 4位 | pt | 5位 | pt |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2014 | Ultra Street Fighter IV | Luffy | 1921 | ボンちゃん | 856 | Xian | 752 | Snake Eyez | 728 | Ryan Hart | 718 |
| 2015 | Ultra Street Fighter IV | ももち | 1374 | Infiltration | 1076 | ボンちゃん | 896 | Xian | 798 | GamerBee | 740 |
| 2016 | Street Fighter V | Infiltration | 1670 | ときど | 1048 | Justin Wong | 984 | NuckleDu | 869 | ふ～ど | 804 |
| 2017 | Street Fighter V | Punk | 3080 | ときど | 2125 | NuckleDu | 1870 | 藤村 | 1821 | ハイタニ | 1820 |
| 2018 | Street Fighter V: AE | ときど | 4431 | 藤村 | 2971 | ProblemX | 2771 | ふ～ど | 2301 | sako | 2241 |
| 2019 | Street Fighter V: AE | Punk | 4815 | ボンちゃん | 4045 | ときど | 3225 | ふ～ど | 2370 | HotDog29 | 2150 |

※2013年度はポイント制ではなかったため未記載。

※大会によって稼げるポイントに差があるがEVOなどの巨大な大会ではポイント数は高い。

※2020年度以降、新型コロナウイルス感染症による中止を挟んでポイント制は廃止され、各地の大会優勝者もしくは上位進出者が出場する形式に変更された。
開催方式 > 2013

開催地　アメリカ・カリフォルニア
日時　2013年12月14日(現地時間)
開催方式 > 2014

開催地　アメリカ・カリフォルニア
日時　2014年12月13日(現地時間)
開催方式 > 2015

開催地　アメリカ・カリフォルニア
日時　2015年12月6日(現地時間)
開催方式 > 2016

開催地　アメリカ・カリフォルニア Esports Arena(Santa Ana)、(TOP8以降)Anaheim Convention Center
日時　2016年12月2日～12月3日(現地時間)
開催方式 > 2017

開催地　アメリカ・カリフォルニア Anaheim Hilton Hotel、(TOP8以降)Anaheim Convention Center
日時　2017年12月8日～12月10日(現地時間)
開催方式 > 2018

出場選手枠は32名
開催地　アメリカ・ラスベガス HyperX Esports Arena Las Vegas(ルクソールホテル)
日時　2018年12月14日～12月16日(現地時間)
賞金(USドル)
優勝 $250,000
開催方式 > 2019

32名によるダブルイリミネーション方式を採用。全試合3試合先取で勝利。個人戦とは別に1チーム3人による団体戦、ストリートファイターリーグの日米代表によるワールドチャンピオンシップも同時開催。
開催地　アメリカ・カリフォルニア　ロサンゼルス The Novo Theater
日時　2019年12月13日～12月15日(現地時間)
賞金(USドル)
個人戦 優勝 $250,000 、準優勝 $50,000 、3位 $21,500 、4位 $12,500 、5位タイ 各$9,000 、7位タイ 各$5,000 、9位タイ 各$2,000 、13位タイ 各$1,000 、17位タイ 各$500 、25位タイ 各$250
SFL 優勝チーム $90,000 、準優勝チーム $24,000 、3位タイチーム 各$12,000
開催方式 > 2020

新型コロナウイルス感染症拡大の為、中止。
代替として賞金獲得をかけたオンラインイベント「CAPCOM ProTour2020シーズンファイナル」を2021年2月20日～2月21日(太平洋標準時)に開催。
開催方式 > CAPCOM CUP VIII

今大会より、タイトルから年度を外しての開催が予定されていたが、中止。代替として賞金獲得をかけたオンラインイベント「CAPCOM Pro Tour2021シーズンファイナル」を2022年2月18日～2月21日(日本時間)に開催。
開催方式 > CAPCOM CUP IX

カプコンプロツアー2022から、オンラインプレミアの各優勝者（19名）、オフラインプレミア（EVO）の優勝者（1名）、ワールドウォリアーの各勝者（26名）、カプコンカップ9現地で行われる最終予選・LCQの優勝者（1名）の全47名が出場。6名（1組のみ5名）×8グループに分かれBO3（2本先取）による総当たり戦を実施し、首位のプレイヤーがウィナーズ、2位のプレイヤーがルーザーズで決勝トーナメントへ進出。決勝トーナメントからはダブルエリミネーションのBO5（3本先取）となる。
開催方式 > CAPCOM CUP X

カプコンプロツアー2023から、オンラインプレミアの各優勝者（18名）、オフラインプレミアの優勝者（3名）、ワールドウォリアーの各勝者（26名）、カプコンカップX現地で行われる最終予選・LCQの優勝者（1名）の全48名が出場。6名×8グループに分かれBO3（2本先取）による総当たり戦を実施し、首位のプレイヤーがウィナーズ、2位のプレイヤーがルーザーズで決勝トーナメントへ進出。決勝トーナメントからはダブルエリミネーションのBO5（3本先取）となる。
中継

YouTube、Twitch、Mildom等の事業者によってストリーミングによるネット配信が行われている。
Europa Universalis

| Europa Universalis |
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ジャンル:  歴史シミュレーションゲーム
開発元:  パラドックスインタラクティブ パラドックスデベロップメントスタジオ Typhoon Games (EU2AC) Crystal Empire Games (FTG)
発売元:  パラドックスインタラクティブ メディアクエスト（EU2AC日本語版） サイバーフロント（日本語版）
主な製作者:  ヨハン・アンダーソン他
1作目:  Europa Universalis （2000年）
最新作:  Europa Universalis IV: Golden Century （2018年12月11日）
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Europa Universalis（ヨーロッパ・ユニバーサリス、EU）は、スウェーデンのゲーム会社パラドックスインタラクティブが発売している歴史シミュレーションゲームシリーズ。15世紀から19世紀初頭を舞台とする。
解説

Europa Universalisでは、15世紀の百年戦争や東ローマ帝国滅亡の時代からナポレオン戦争前後の19世紀初頭までの約400年間の歴史を扱っており、プレイヤーは当時存在した国の中の一つを選んでプレイすることになる。Europa Universalisでは当時世界で起きた歴史的な出来事を「歴史イベント」という形で再現している。歴史イベントには多くの場合幾つかの選択肢があり、それをプレイヤーが選ぶことによって、またそれまでの国家の歩み（選択の積み重ねや国の方針など）によって実際にあった歴史とは違う流れが出来ていく。
内政も戦闘も簡素であり、プレイヤーは簡素ゆえに強いAIとどのように戦い、共存するかの選択を迫られる。宗教や文化、植民も取り込んだシステムにより、この時代のヨーロッパと世界をゲームにしている。キリスト教とイスラム教やプロテスタントとカトリックとの宗教戦争、西欧の王国の継承戦争、トルデシリャス条約などをイベントで再現している。
ゲームシステムは自動的に一日ずつ時間が経過していくリアルタイムストラテジーだが、イベント発生時にウィンドウが出てそれを知らせたり、任意に一時停止・進行速度変更をすることができる。
解説 > 特徴

知名度の低い小国家群もヨーロッパに位置するものは、ほとんど完全に網羅している。また国家ごとにイベントも多彩で、史実どおりの展開も、独自の展開も望める。再現性を優先したため、国家ごとにゲーム進行の難易度は調整されておらず、史実で弱小であった国は同じく弱小である。ひとつの国家を操ってプレイするという形式上、王家の滅亡や家系の断絶による王位継承などがあってもプレイ国は変わらずにゲームは進行する（例:フランスにおいてブルボン家から共和制に、又帝政に移行してもプレイヤーはあくまでフランスをプレイする。その時々の反動勢力は反乱軍としてゲームで表される）。
時代背景上、内容は多分にヨーロッパ的価値観を用いて再現されており、非ヨーロッパ国には技術開発にペナルティがあるといった違いが設けられている。またこの時代にヨーロッパ人が到達しなかった、アフリカの内陸部やロッキー山脈にはゲーム上もアクセスできない。しかし、非ヨーロッパ国でも地域大国となって列強諸国に対抗したり、格差を乗り越えて西欧化を果たし、逆にヨーロッパへ乗り込むといったプレイも可能である。
多くの歴史シミュレーションゲームと異なり、クリア（目標達成）という概念が薄いのも特徴である。一つの目安として点数制が取り入れられているため、得点で一位になることを目標としても良いが、簡単なところでは地域覇権国になる程度から、世界征服や自国の宗教を世界中に広める、弱小国で400年間を滅亡せずに生き延びる、さらに難しくするのならば弱小国で世界征服をすることなど変わった目標を設定して楽しむことができ、ゲームプレイの幅がとても広い。
歴史にも忠実な面がある一方で幕府のシステムなど歴史と異なる部分も多い。また、史実とは異なる歴史を歩むことも多々ある。
システム

ゲームマップは数千のプロヴィンス（≒地域または州）に区切られており、各国はその領有を巡って争うこととなる。全ての国は最低1つ以上のプロヴィンスから構成される。ゲーム開始時点で表示されるマップはその時点で既知の世界だけであり、ゲーム初期の15世紀の欧州諸国ではヨーロッパのみが、日本であれば東アジア周辺のみのマップが明らかになっている。未探索の地域はTerra incognita（ラテン語で「未発見の土地」の意味）となっており、技術の発展に伴い登場する探検家・征服者を送ることで発見することができる。ヨーロッパの外には技術的に劣った脆弱な国々が割拠しており、また新大陸やアフリカ、東南アジア、シベリア、オセアニアには、いまだどの勢力にも領有されていないプロヴィンスが広がっており、こうした国々を征服して、また無主の地に入植者を送り植民地としていくことができる。
システム > 宗教

ゲーム中にはカトリック・プロテスタント・改革派・正教といったキリスト教諸派に加え、スンナ派・シーア派のイスラム教、ヒンドゥー教・仏教・儒教・神道、それにアニミズムやシャーマニズムといった異教のような多彩な宗教と、イングランド・ウェールズといった国・地域ごとの文化が存在する。各国・各プロヴィンスは一つの文化・宗教を持ち、異文化・異宗教のプロヴィンスの支配にはペナルティがかかる。このペナルティは、寛容的な政策を取ったり、逆に宣教師によって住民を強制的に改宗することで緩和することができる。宗教ごとに異なる特徴が与えられており、特にカトリックには教皇関係のシステムが用意されている。またアステカのようなアニミズムの異教国には、ゲーム全体において大きなペナルティがかけられている。
ゲーム中盤の16世紀には、欧州の重要イベントとして宗教改革が用意されており、EU2ではドイツに、EU3以降では各国の政策や行動に応じてどこかの国に、新教が誕生して激しい宗教対立が生じることとなる。
システム > 技術

この時代に欧州で花開いた科学的・政治的・軍事的発展は、国ごとの技術レベルとして表されている。各国には統治・外交・軍事といった技術レベルがあり、EU3以前では資金から投資を行うことで、EU4では君主の統治力を注ぐことで、技術を発展させることができる。技術が発展することで、例えば軍事面であれば、ランツクネヒトにより構成されていた歩兵がテルシオとなり、さらにはマウリッツ式歩兵にといったように更新されていく。全ての国は西欧・東欧・ムスリム・中華・新世界といったいずれかの技術グループに分類されており、グループごとに技術開発のコストやユニットに差をつけることで、地域間の技術格差が再現されている。西欧以外の国でも、条件を満たすことで西洋化 (Westernisation) して技術グループを移動し近代化を果たすことができるが、そのためには長期に渡る国内の混乱を乗り切らなければならない。
システム > 交易

国家の収入としては、プロヴィンスから上がる直接の収入に加え、交易による収入が存在する。交易システムは、EU4とそれ以前で大きく異なっている。EU3以前は交易中心地 (Center of Trade; CoT) と呼ばれる、地域の産物が集う中心地に商人を派遣することで、交易から利益を上げるシステムが取られていた。CoTはゲーム開始時から存在するものに加え、イベントで誕生したり、資金を元に自分で開設することもできた。しかし乱立や周辺国の貿易拒否によりあまりに取扱量が減少すると、衰退して消滅することもあった。そのため、CoT自体やその周辺地域を獲得することが重要であった。
EU4ではシステムが一新され、交易路を流れる富を自国に商人を出し誘導して利益を上げる形に改められた。マップ上には各地を繋ぐ交易路が表示されており、産物は一旦地域の交易ノード[要曖昧さ回避]に集められた後、各国から派遣された商人により近隣のノードへと転送され、近隣のノードではさらに別のノードへと転送され…といった具合に、次々と転送されていくようになった。最終的に、国家の首都のあるノードで富を回収する。転送・回収の割合は自国の交易力で決まり、交易力はノード周辺の領土の開発度ならびにその建築物、またそのノードで交易任務についている船舶の数に応じて決定される。そのため、交易路の分岐ノード周辺の獲得や大艦隊の建設が重要となっている。
シリーズ作 > Europa Universalis

2000年3月14日発売。同名のボードゲームであったものをパラドックス社が権利を買い取ってゲーム化したものである。ゲーム期間はコロンブスが新大陸に到達した1492年からフランス革命戦争が始まる1792年まで。大航海時代から始まるヨーロッパ各国の海外進出をテーマとしており、プレイ可能な国もヨーロッパ諸国のみに限られていた。
シリーズ作 > Europa Universalis: Crown of the North

2000年発売。スウェーデンでSvea Rike IIIとしてリリースされたゲームが2003年に英語化された際にこのタイトルになったもので、Europa Universalisとあるものの外伝的作品である。1275年から1340年の北欧を舞台とする。
シリーズ作 > Europa Universalis II

2001年に発売。日本では、後述するAsia Chaptersの日本語版に遅れる形で、2006年12月7日にサイバーフロントより『ヨーロッパ・ユニバーサリスII 完全日本語版』として発売された。なお、Windows版に加えMac版が存在する。
ゲーム期間はフス戦争が始まる1419年からナポレオン戦争終了後の1819年まで。ヨーロッパ諸国に加え世界中全ての国でプレイが可能となっており、ヨーロッパ中心だったゲームシステムにも手が加えられている。しかし、異教同士は（たとえ儒教国と仏教国等であっても）友好度が年々下がるように設定されていたり、また非ヨーロッパ国の技術開発ペナルティの影響により、史実で強大だったオスマン帝国やマムルーク朝が全く脅威でないといった点も散見された。
なお、日本については応仁の乱や一揆を始めとする大量の反乱イベントが用意されており、戦国時代の終わりに「誰が戦乱を収めたか」という趣旨のイベントが起こり、それによって首都が京都から江戸や福岡等に移動するなどの効果がある。
Paradox社のゲームの中でも最も古いものの一つであるため、MODの開発が成熟しており、AGCEEPの様な定番とも言える大規模MODも存在する。2008年4月には、本ゲームのエンジンである「Europa engine」も無償配布されている。
シリーズ作 > Europa Universalis II > Europa Universalis II: Asia Chapters

Asia Chaptersは、香港のTyphoon GamesがEuropa Universalis IIに日本を含むアジア関係の変更を加えたゲームである。Asia Chaptersでは日本や朝鮮の領土が細かく分けられており、歴史イベントの数も追加されている。しかし通常版ではその後も頻繁にリリースされたパッチがAsia Chaptersには反映されず、またその影響もありMODが基本的に利用できないなど、多くの欠点を抱えていた。
日本では、このAsia Chaptersを日本語化したものが、通常版より早い2004年3月25日にメディアクエストより『ヨーロッパ ユニバーサリス II アジア チャプターズ 日本語版』として販売された。
シリーズ作 > Europa Universalis II > For the Glory

2009年10月11日に発売。上述のゲームエンジンの公開を受け、MOD製作者によるCrystal Empire Games社が開発、パラドックス社により販売されている作品。拡張パックではなく、単体でプレイすることができる。EU2の改良版といった装いのゲームであり、ゲーム画面の高解像度化やアラート機能の追加といった変更に加え、AGCEEP、The Age of Timurの2本の大型MODが公式に含まれている。
日本では、2010年7月30日にサイバーフロントより『フォー ザ グローリー 完全日本語版』として発売されている。
シリーズ作 > Europa Universalis III

2007年1月23日に発売。日本ではサイバーフロントより2007年7月6日に『ヨーロッパユニバーサリスIII 完全日本語版』として発売されている。
ゲーム期間は、東ローマ帝国滅亡の1453年からフランス革命期の1793年までの3世紀半。ゲームエンジンとして新たに開発されたクラウゼヴィッツエンジンが用いられており、ゲームシステムは基本的には前作を踏襲しながらも、グラフィックの3D化に加え、国家理念や政策顧問といった新要素の追加がなされている。
最大の特徴としては、前作が史実に基づいた歴史イベントを軸にゲームが進行していったのに対し、今作では歴史イベントが廃止され（君主もランダムに）、より高い自由度で架空の歴史を築いてゆく形となったことが挙げられる。例えば、プロテスタントがどこで発生するかも特定されておらず、外交関係も史実とは無関係に展開されるようになった。その結果、各国の違いがほぼ地政学的なものだけになるなど、前作からは完全に別のゲームになったという評価もある。
日本関連では琉球王国が追加されている。Divine Windでは日本に独自システムが導入されているが、琉球は日本文化を持つもののその範囲外となっており、独立した動きが可能である（ただし難易度はトップクラスに高い）。
シリーズ作 > Europa Universalis III > Europa Universalis III: Napoleon's ambition

EU3の拡張パック第一弾。2007年8月22日発売。ゲーム期間が前作とほぼ同じ、ナポレオン戦争終結後の1820年まで延長された。また、史実に基づいた歴史イベントも多少追加された。
日本では、2008年1月11日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIナポレオンの野望 完全日本語版』、ならびに本体とセットの『ヨーロッパユニバーサリスIII with ナポレオンの野望 完全日本語版』が発売されている。
シリーズ作 > Europa Universalis III > Europa Universalis III: In Nomine

EU3の拡張パック第二弾。2008年5月28日発売。イングランドのヘンリー4世の戴冠日である、1399年10月13日からゲーム開始可能になった。またdecisions（日本語版では「施策」）という新しい概念が導入され、それに従ってゲームを進めることで、ある程度は史実に近い展開が楽しめる様になっている。
日本では、2008年10月3日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIイン ノミネ 完全日本語版』、また本体と第1弾をセットにした『ヨーロッパユニバーサリスIII コンプリートパック版 完全日本語版』が発売されている。
シリーズ作 > Europa Universalis III > Europa Universalis III: Heir to the Throne

EU3の拡張パック第三弾。2009年12月15日発売。新規国家の追加やシステム面での改良が図られており、神聖ローマ帝国の統一や交易同盟の設立が可能となっている（ゲーム期間はIn Nomineと同じ）。日本では、2010年4月9日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIエア トゥ ザ スローン 完全日本語版』、および本体と拡張パック3本をセットにした『ヨーロッパユニバーサリスIII ゴールド 完全日本語版』が発売されている。
シリーズ作 > Europa Universalis III > Europa Universalis III: Divine Wind

EU3の拡張パック第四段。2010年12月14日発売。サブタイトル「Divine Wind」は日本語で「神風」である。その名が示すとおり、これまでのシリーズで単一国家（戦国時代のような内乱状態は安定度の低下と表現）とされてきた日本が諸大名により分割され、統一を目指すといったプレイが可能となっている（ただし、通常のシナリオでは源平藤橘という4勢力に簡略化されている）。その他、中国や遊牧国家にも独自のシステムが導入されており、また引き続きシステム面での改良も図られている。日本では、2011年9月30日に『ヨーロッパユニバーサリスIIIディヴァイン・ウインド 完全日本語版』、および本体と拡張パック4本をセットにした『ヨーロッパユニバーサリスIII クロニクル 完全日本語版』が発売されている。
シリーズ作 > Europa Universalis: Rome

Romeというタイトル通り古代ローマが舞台となっており、Europa Universalisとあるものの外伝的な作品である。2008年4月発売。日本ではサイバーフロントより2009年9月4日に『ヨーロッパユニバーサリス ローマ 完全日本語版』として発売されている。
ゲーム期間はピュロス戦争が始まる紀元前280年から共和政ローマが帝政に移行する紀元前27年まで、地中海世界が舞台となる。
シリーズ作 > Europa Universalis: Rome > Europa Universalis: Vae Victis

EURの拡張パック。2008年11月19日発売。日本では、2009年9月4日に『ヨーロッパユニバーサリス ローマ：ヴァイア ヴィクティス 完全日本語版』、および本体とセットになった『ヨーロッパユニバーサリス ローマ with ヴァイア ヴィクティス 完全日本語版』が発売されている。元老院や枢密院に関するシステムが追加されている。
シリーズ作 > Europa Universalis IV

2013年8月13日発売。ゲーム期間は百年戦争中の1444年からナポレオン戦争後の1820年まで。ゲームエンジンがCrusader Kings II (CK2) と同じクラウゼヴィッツエンジン2.5に更新されており、DLCであるコンバータを利用することにより、CK2からの引継ぎプレイにも対応する。
ゲームシステムは前作から大きく変更されている。まずプレイヤーが行う多くの操作で資金が不要となり、その代わりとして君主が毎月生み出す統治力が必要となっている。外交関係も資金は不要となり、代わって国が持てる外交官の人数と統治力により制限がかかるようになった。CK2と同様、単純な友好度から、相手に対する自分の評価と自分に対する相手の評価が区別されるようになり、また急拡大した国は侵略的拡大という数値が増え、それに応じ周辺国が包囲網を組むようになった。交易システムもこれまでの交易中心地に商人を送る形から、交易路から利益を上げる形に変更されている。
前作での批判を受け、通常の政策に加え各国ごとに固有の国策が与えられており、ポルトガルであれば植民範囲が広い、ロシアであれば陸軍兵力が多いといった国ごとの特徴が再現されている。一方、シリーズ全体を通して存在していた内政スライダー（国の方針の違いを表す）は廃止され、政策に統合されている。また複数のイベントが連鎖する動的歴史イベントという概念により、イングランドの薔薇戦争やロシアの苦難の時代といったEU2に近い歴史イベントが発生するようになった。
日本では前作同様、サイバーフロントから日本語版の『ヨーロッパ ユニバーサリス IV』が2014年1月に発売される旨アナウンスがなされていたが、発売前の2013年12月に同社が解散したため、発売中止となっている。
本体の発売後も後述の拡張パックやパッチによる機能追加など長期に渡りサポートが続けられており、発売から3年を経た2016年6月には、販売本数（拡張パックなど含めず）が全世界で100万本を突破したことが発表された。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Conquest of Paradise

EU4の拡張パック第一弾。2014年1月14日発売。新大陸に焦点を当てた拡張であり、ネイティブ・アメリカン諸部族の追加と独自システムの実装に加え、新大陸の形状をランダムマップにする機能が追加されている。
その他、発売と同日に公開されたパッチ1.4では、ゲームバランスの調整といった多数の修正に加え、本国から半独立した植民地国家という新たなシステムが追加されている。本作からは、CK2と同様、拡張パックはDLCという形で提供されるようになっており、旧作と異なり拡張パックを購入せずとも本体のアップデートが可能になっている。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Wealth of Nations

EU4の拡張パック第二弾。2014年5月29日発売。貿易に焦点を当てた拡張であり、私掠船の追加や、東インド会社をイメージした貿易会社のシステムが追加されている。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Res Publica

EU4の小拡張パック。2014年7月16日発売。共和国に焦点を当てた拡張であり、オランダやヴェネツィアといった共和国、それにポーランドのような選挙王政の国向けのシステムが追加されている。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Art of War

EU4の拡張パック第三弾。2014年10月30日発売。三十年戦争に焦点を当てた拡張であり、宗教対立などのイベントの追加に加え、ナポレオン戦争期も含めた戦闘や外交周りのシステムの変更が行われている。
また、同時に公開されたパッチ1.8では、ヨーロッパ外のマップが細分化されるとともに、北海道のアイヌといった、100以上の国家が追加された。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: El Dorado

EU4の拡張パック第四弾。2015年2月26日発売。中南米を中心とする新大陸に焦点が当てられている。また国家デザイナーが搭載されており、プレイヤー独自のカスタム国家を作ることが可能になっている。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Common Sense

EU4の拡張パック第五弾。2015年6月9日発売。外交と内政に焦点を当てた拡張であり、国土を開発することで領土を拡張せずに国を発展させられることが意図されている。
同時に公開されたパッチ1.12では戦争周りのシステムが大きく変更されており、要塞が周辺のプロヴィンスにZOCを持つようになるなど、これまでの国土の奪い合いから拠点となる要塞の奪い合いへの転換が図られている。また欧州方面のマップや文化が見直されており、これまでのシリーズでイル＝ド＝フランスとされていたフランスの首都がパリへと置き換わっている。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: The Cossacks

EU4の拡張パック第六弾。2015年12月1日発売。聖職者・貴族・平民・コサックといった階級や文化に焦点が当てられている。
また、同時にパッチ1.14が公開された。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Mare Nostrum

EU4の拡張パック第七弾。2016年4月5日発売。サブタイトル「Mare Nostrum」は日本語で「我らが海」。
海軍、外交、スパイに焦点を当てた拡張であり、地図を盗んで他国のプロヴィンスを把握したり通商同盟を組織することなどができるようになっている。
また、同時にパッチ1.16が公開された。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Rights of Man

EU4の拡張パック第八弾。2016年10月11日発売。
列強システムなどに焦点があてられた拡張であり、世界の上位8か国は列強として特別な外交が実行できる。
また、同時にパッチ1.18("Prussia")が公開された。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Mandate of Heaven

EU4の拡張パック第九弾。2017年4月7日発売。
東アジアに焦点があてられた拡張であり、中華皇帝、幕府将軍、朝貢国などのシステムが導入され、儒教や神道に独自のギミックが追加される。
また、同時にパッチ1.20("Ming")が公開された。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Third Rome

EU4のミニ拡張パック。2017年6月14日発売。
特定の地域に焦点を当てたImmersion Packと称するミニ拡張であり、本作はロシア地域のシステムを拡張している。
また、同時にパッチ1.22("Russia")が公開された。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Cradle of Civilization

EU4の拡張パック。2017年11月16日発売。
イスラム地域に焦点があてられた拡張であり、イスラム各国はそれぞれ学派に属し、それに従い様々なボーナスを得ることができる。
また、同時にパッチ1.23("Persia")が公開された。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Rule Britannia

EU4の拡張パック。2018年3月20日発売。
ブリテン地域に焦点が当てられた拡張であり、英国国教会や海軍ドクトリンなどが追加された。
また、同時にパッチ1.25("England")が公開された。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Dharma

EU4の拡張パック。2018年9月6日発売。
インドなどに焦点が当てられた拡張であり、ムガル帝国における文化同化や、土地を買って貿易会社に編入するなどの行動ができるようになった。
また、同時にパッチ1.26("Mughals")が公開された。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Golden Century

EU4の拡張パック。2018年12月11日発売。
主にイベリア地域に焦点が当てられた拡張であり、少数派の植民地への追放、修道会の設置や旗艦の建造などが追加された。
また、同時にパッチ1.28("Spain")が公開された。
シリーズ作 > Europa Universalis IV > Europa Universalis IV: Emperor

EU4の拡張パック。2020年6月9日発売。
カトリック諸国を中心に多岐にわたって焦点があてられた拡張であり、神聖ローマ帝国の改革ルートの分岐や新しい宗派としてフス派が追加された。
また、同時にパッチ1.30が公開された。
JARスタジアム

| JARスタジアム JAR Staidum |
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施設情報
所在地:   タシュケント, シャイホントフール, ライリトゥゴン通
位置:  北緯41度19分16秒 東経69度13分47秒﻿ / ﻿北緯41.321227度 東経69.229831度﻿ / 41.321227; 69.229831座標: 北緯41度19分16秒 東経69度13分47秒﻿ / ﻿北緯41.321227度 東経69.229831度﻿ / 41.321227; 69.229831
開場:  1998年6月6日
修繕:  2004年
グラウンド:  天然芝
ピッチサイズ:  112 x 72 m
使用チーム、大会
 FCブニョドコル (2008年-2013年) FCパフタコール・タシュケント (2012年) サッカーウズベキスタン代表の世代別代表 (1998年-)
収容人員
 8,460人
アクセス
 #交通アクセスを参照。
JARスタジアム(英: JAR Stadium、Zhar Stadiumと記されることもある)は、ウズベキスタン・タシュケントのJARスポーツセンター内にある多目的スタジアムである。
概要

1998年に設立された後、2004年に改築され、その際名称がマジュムアシ・スタジアムからJARスタジアムへと変更された。収容人数は8,460人。主にサッカーの試合に用いられる。2008年にMHSKスタジアムが取り壊された後、ウズベク・リーグに所属するFCブニョドコルがホームスタジアムとして使用している。
開催された主な試合

AFC U-20アジアカップ2023
交通アクセス

タシュケントの独立広場よりタクシーで約5分。もしくはタシュケント地下鉄ウズベキスタン線チョルスー駅より徒歩5分。駅の近くにはチョルスー・バザールなる市場がある。
マイケル・ツェー

マイケル・ツェー（ツェー・ティンワー、謝 天華、Michael. Tse Tin Wah、1967年7月15日 - ）は香港出身の俳優・ダンサー。本名は謝興華。
経歴

香港生まれ。高校卒業後の1986年に香港のテレビ局TVBが経営するダンサー養成所に入所し、ダンサーとしての活動を開始。養成所の同期には、アーロン・クオック(郭富城)がいる。
養成所卒業後、そのままTVBと契約してバックダンサーとして活動したが芽が出ず、1991年にTVBとの契約が終了し、フリーとなった。フリーとなってからは、有名歌手のコンサートなどにバックダンサーとして出演した。
1992年、許愿（クラレンス・ホイ）に見出され、陳小春（ジョーダン・チャン）・朱永棠（ジェイソン・チュウ）と共にアイドル・グループ『風火海』を結成。先輩格の『グラスホッパー』（草蜢）に次ぐダンサートリオとして人気を獲得し、1994年には歌手としてもデビューを果たした。またこの頃から映画俳優としての活動も開始し、同年公開の『君さえいれば/金枝玉葉』や、1998年公開の『風雲 ストームライダーズ』にも出演している。
一方、風火海は1996年に解散し、以後は俳優としての活動が主となった。
1997年には、張學友（ジャッキー・チュン）監督・主演のミュージカル『雪狼湖』に準主役として出演。劇は連続42日間公演の記録を達成した。
1998年、古巣TVBと再契約して専属俳優となり、同局製作のドラマ『真情』に「羅生門」の役名で出演し、軽妙な演技で人気を得た。その後もTVBのドラマや映画に数多く出演し、俳優としての地位を確立した。
近年では、2009年に出演したドラマ『學警雄心』シリーズの第3作『學警狙撃』で演じた、香港警察の潜入捜査員「梁笑棠」が当たり役となり、劇中で呼ばれた「Laughing哥」（潜入先の黒社会で、いつも不敵な笑みを浮かべる事から付いたあだ名）を主人公とする映画やドラマが製作され、さらなる人気を博した。
2013年7月をもって、TVBとの契約期限を迎えるが、以後は専属契約はしない方向。
主な出演作品 > テレビドラマ（全てTVB）

真情 (1998)
廉政行動1998之億萬裁決（1998）
刑事偵緝檔案IV（1999）
娛樂反斗星（2001）
皆大歓喜（2001~2003）
法網伊人（2002）
奇幻潮之我愛你（2005）
迎妻接福（2007）
師奶兵團（2007）
師奶兵團（2008）
學警狙撃（2009）
老公萬歲（2010）
魚躍在花見（2011）
洪武三十二（2011）
潛行狙擊（2011）
缺宅男女（2012）
法網狙擊（2012）
女たちの孫子英雄伝（2012）
戀愛星求人（2013）
女警愛作戰（2013）
凶城計中計（2013）
神槍狙擊2013（未放映）
主な出演作品 > 映画

君さえいれば/金枝玉葉 (1994)
欲望の街 古惑仔I 銅鑼湾（コーズウェイベイ）の疾風 (1995)……DVD邦題：古惑仔I 欲望の街 銅鑼湾（コーズウェイベイ）の疾風
欲望の街 古惑仔II 台湾立志伝 (1996)……DVD邦題：古惑仔II 欲望の街 台湾立志伝
新・欲望の街I 古惑仔疾風、再び (1996)……DVD邦題：古惑仔III 新・欲望の街 古惑仔疾風、再び
欲望の街・外伝 ロンリー・ウルフ (1996)
新・欲望の街II 97古惑仔最終章 (1997)……DVD邦題：古惑仔IV 新・欲望の街 97古惑仔最終章
風雲 ストームライダーズ (1998)
狼たちの伝説 亜州黒社会戦争 (2001)
Laughing Gor之變節 (2009)
72家租客 (2010)
Laughing Gor之潛罪犯 (2011)
神獸巴打 (2013)
2013我愛HK 恭喜發財 (2013)
主な出演作品 > CD（風火海）

風火海（1994）
歡樂世界（1995）
カステッルッキオ

| カステッルッキオ Castellucchio> 行政 |
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国:   イタリア
州:   ロンバルディア
県／大都市:   マントヴァ
CAP（郵便番号）:  46014
市外局番:  0376
ISTATコード:  020016
識別コード:  C195
分離集落:  #分離集落参照
隣接コムーネ:  #隣接コムーネ参照
公式サイト:  リンク
人口
人口:  5,179  人 (2021-01-01)
人口密度:  111.4 人/km2
文化
住民の呼称:  castellucchiesi
守護聖人:  聖ジョルジョ (San Giorgio)
祝祭日:  4月23日
地理
座標:  北緯45度09分 東経10度39分﻿ / ﻿北緯45.150度 東経10.650度﻿ / 45.150; 10.650座標: 北緯45度09分 東経10度39分﻿ / ﻿北緯45.150度 東経10.650度﻿ / 45.150; 10.650
標高:  26 (20 - 30)  m
面積:  46.47  km2
  カステッルッキオの位置
  マントヴァ県におけるコムーネの領域 
 ポータル イタリア
テンプレートを表示
カステッルッキオ（伊: Castellucchio）は、イタリア共和国ロンバルディア州マントヴァ県にある、人口約5,200人の基礎自治体（コムーネ）。
地理 > 位置・広がり > 隣接コムーネ

隣接するコムーネは以下の通り。
クルタトーネ
ガゾルド・デリ・イッポーリティ
マルカリーア
ローディゴ
地理 > 気候分類・地震分類

気候分類では、zona E, 2388 GGに分類される。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3 (sismicità bassa) に分類される。
行政 > 分離集落

カステッルッキオには、以下の分離集落（フラツィオーネ）がある。
Gabbiana, Ospitaletto, Sarginesco
ボードゲームギーク

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URL:  BoardGameGeek
運営者:  スコット・アルデン
開始:  2000年1月
ボードゲームギーク（英語: BoardGameGeek、BGG）は、ボードゲーム愛好者のためのオンラインフォーラムと、ユーロゲームやウォー・シミュレーションゲーム、カードゲームを含む、84,000種類を超える様々なボードゲームのデータベースからなるインターネットサイトである。 データベースの特徴として、ユーザーがゲームに1-10点の点数を付けることができ、そのランキングを出している。
概要

ボードゲームギークは、2000年1月にスコット・アルデン（Scott Alden）とデルク・ソルコ（Derk Solko）により設立された。2006年から、登録ユーザーの投票で決定される、年間最優秀新作ボードゲームを表彰するゴールデンギーク賞（Golden Geek Award）という賞を設けている。
また、2005年から年1回、ゲームをプレイすることに焦点を置いた、BGG.CONというボードゲームのコンベンションを開催している。新作ゲームが展示され、コンベンションのスタッフがルールを教える役割を果たしている。
2010年には、「類を見ないボードゲームとカードゲームのデータベースであり、オンラインコミュニティとしての権威を認められている」として、ダイアナ・ジョーンズ賞（英語版）を受賞した。また同年、ドイツのゲッティンゲン市から、「ゲーム界での素晴らしい偉業」に対し「Inno-Spatz」賞が授与された。
丸井サウンドロフト

| 丸井サウンドロフト OIOI SOUND LOFT |
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ジャンル:  音楽番組
出演者:  岡部まり他
製作
制作:  フジテレビ

放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 1984年4月2日 - 1987年3月27日
放送時間: 月曜日 - 金曜日 24:10 - 24:20→月曜日 - 金曜日 24:40 - 24:55
放送分: 10分→15分
特記事項： 丸井（OIOI）の一社提供番組。
テンプレートを表示
『丸井サウンドロフト』（まるいサウンドロフト、新聞などでは「サウンドロフト」と表記）は、1984年4月2日から1987年3月までフジテレビおよびテレビ静岡で放送されたテレビ番組（深夜番組）である。番組名に冠がついているように、丸井（現・丸井グループ）の一社提供番組であった。
放送時間は平日24:10 - 24:20だったが、最後の半年は24:10 - 24:40に報道番組『ニュース工場一本勝負!』（『FNNニュース工場』の前身）が設置されたので、30分繰り下げ・5分拡大して24:40 - 24:55で放送した。
なお、この番組を発端としておよそ8年にわたって続いた丸井一社提供番組群についても、この項で述べる。
概要

番組は毎週月曜から金曜の深夜0時10分（プロ野球ニュースの直後）から10分間（正味7分）の放送。共同テレビとの共同制作番組であった。スタジオ部分はMC（VJ）のバストショットを基本としていた（エンディングのみ別カットを多用）。当時、注目を集めつつあった洋楽のビデオクリップを2曲紹介しながら、アーチストの最新情報や丸井のインフォメーションを挟んでいった。紹介していた洋楽は、1曲目は冒頭で基本的にフルコーラス、2曲目はエンディング間際で基本的に1コーラスであった。
出演者

岡部まり（出演当時は「岡部マリ」） - 初代MC（1986年頃まで）
グレース - 2代目MC（1987年頃から）
番組ネット局

フジテレビ
テレビ静岡 - 同時ネット