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ブレンダン・アレン
戦績

| 総合格闘技 戦績 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 31 試合 | (T)KO | 一本 | 判定 | その他 | 引き分け | 無効試合 |
| 24 勝 | 5 | 14 | 5 | 0 | 0 | 0 |
| 7 敗 | 2 | 1 | 4 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 勝敗 | 対戦相手 | 試合結果 | 大会名 | 開催年月日 |
| × | アンソニー・ヘルナンデス | 5分3R終了 判定0-3 | UFC Fight Night: Cejudo vs. Song | 2025年2月22日 |
| × | ナッソーディン・イマボフ | 5分3R終了 判定0-3 | UFC Fight Night: Moicano vs. Saint Denis | 2024年9月28日 |
| ○ | クリス・カーティス | 5分5R終了 判定2-1 | UFC Fight Night: Allen vs. Curtis 2 | 2024年4月6日 |
| ○ | ポール・クレイグ | 3R 0:38 リアネイキドチョーク | UFC Fight Night: Allen vs. Craig | 2023年11月18日 |
| ○ | ブルーノ・シウバ | 1R 4:39 リアネイキドチョーク | UFC on ABC 5: Emmett vs. Topuria | 2023年6月24日 |
| ○ | アンドレ・ムニス | 3R 4:25 リアネイキドチョーク | UFC Fight Night: Muniz vs. Allen | 2023年2月25日 |
| ○ | クリストフ・ヨトゥコ | 1R 4:17 リアネイキドチョーク | UFC Fight Night: Dern vs. Yan | 2022年10月1日 |
| ○ | ジェイコブ・マルクーン | 5分3R終了 判定3-0 | UFC 275: Teixeira vs. Procházka | 2022年6月12日 |
| ○ | サム・アルビー | 2R 2:10 リアネイキドチョーク | UFC Fight Night: Hermansson vs. Strickland | 2022年2月5日 |
| × | クリス・カーティス | 2R 1:58 TKO（左膝蹴り） | UFC on ESPN 31: Font vs. Aldo | 2021年12月4日 |
| ○ | プナヘレ・ソリアーノ | 5分3R終了 判定3-0 | UFC on ESPN 27: Sandhagen vs. Dillashaw | 2021年7月24日 |
| ○ | カール・ロバーソン | 1R 4:55 足首固め | UFC 261: Usman vs. Masvidal 2 | 2021年4月24日 |
| × | ショーン・ストリックランド | 2R 1:32 TKO（スタンドパンチ連打） | UFC Fight Night: Felder vs. dos Anjos | 2020年11月14日 |
| ○ | カイル・ドーカス | 5分3R終了 判定3-0 | UFC on ESPN 12: Poirier vs. Hooker | 2020年6月27日 |
| ○ | トム・ブリーズ | 1R 4:47 TKO（パウンド） | UFC Fight Night: Benavidez vs. Figueiredo | 2020年2月29日 |
| ○ | ケビン・ホランド | 2R 3:38 リアネイキドチョーク | UFC on ESPN 6: Reyes vs. Weidman | 2019年10月18日 |
| ○ | アーロン・ジェフリー | 1R 3:23 リアネイキドチョーク | Dana White's Contender Series 20 | 2019年7月16日 |
| ○ | モーゼス・ムリエッタ | 5分5R終了 判定3-0 | LFA 61 【LFAミドル級タイトルマッチ】 | 2019年2月22日 |
| ○ | ティム・ハイリー | 3R 3:16 リアネイキドチョーク | LFA 50 【LFAミドル級王座決定戦】 | 2018年9月21日 |
| ○ | ラリー・クロウ | 1R 2:06 TKO（パウンド） | LFA 43 | 2018年6月22日 |
| × | アンソニー・ヘルナンデス | 5分5R終了 判定0-3 | LFA 32 【LFAミドル級王座決定戦】 | 2018年1月26日 |
| ○ | クリス・ハリス | 2R 1:22 三角絞め | LFA 18 | 2018年5月12日 |
| × | エリク・アンダース | 5分5R終了 判定0-3 | LFA 14 【LFAミドル級王座決定戦】 | 2017年6月23日 |
| ○ | ジョン・カーク | 1R 2:46 TKO（パンチ連打） | LFA 3 | 2017年2月10日 |
| ○ | シドニー・ウィーラー | 2R 0:29 キーロック | Valor Fights 3 【VFミドル級タイトルマッチ】 | 2016年12月2日 |
| ○ | マット・ジョーンズ | 1R 3:34 リアネイキドチョーク | MCFP 2 | 2016年9月23日 |
| ○ | クローヴィス・ハンコック | 2R 1:54 リアネイキドチョーク | Legacy FC 58 | 2016年7月22日 |
| ○ | チャーリー・レーダー | 1R 3:26 リアネイキドチョーク | WFC 52 | 2016年5月14日 |
| × | トレヴィン・ジャイルズ | 2R 1:47 リアネイキドチョーク | Legacy FC 52 | 2016年3月25日 |
| ○ | コーリー・モーゲンバーグ | 1R 4:03 TKO（パンチ連打） | WFC 46 | 2016年1月9日 |
| ○ | ゼブロン・ストルード | 1R 4:40 TKO（パンチ連打） | WFC 42 | 2015年8月22日 |
獲得タイトル

第5代LFAミドル級王座（2018年）
VFミドル級王座（2016年）
IMMAFアマチュア総合格闘技世界選手権ミドル級 優勝（2015年）
表彰

UFC パフォーマンス・オブ・ザ・ナイト（3回）
PROJECT SYLPHEED

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ジャンル:  シューティング
対応機種:  Xbox 360
開発元:  スクウェア・エニックス/ゲームアーツ
発売元:  スクウェア・エニックス
人数:  1人
発売日:  2006年9月28日 2007年11月1日（プラチナコレクション）
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
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PROJECT SYLPHEED（プロジェクト シルフィード）は、2006年9月28日にスクウェア・エニックスから発売されたXbox 360用ゲームソフトである。
当初は「プロジェクト シルフ」というタイトルで発表されたが、「プロジェクト シルフィード」と改称された。細かいゲームジャンルは、スペースコンバットシミュレーション。
概要

リアルな映像で表現された3D空間で、豊富な武装を誇る自機「デルタセイバー」を操作し、ステージ中に設定されたミッションを達成しながらゲームを進行させていくシューティングゲームである。シルフィードシリーズの一つとして製作された。
圧倒的多数な敵機を、強力な武装を駆使して単機で撃墜していくという一騎当千の爽快感を、リアルな表現で楽しむことができる。
シリーズの前作までは、表現方法としては3Dだが本質的には2Dシューティングというスタイルを踏襲していたが、当ゲームは完全な3D空間を自由に動くことのできる、フライトシミュレータのようなシステムに変更された。そのため、前作までとはゲーム性が全く異なり、シルフィードシリーズの旧作との共通点は、武装選択程度となっている。
ゲームシステム > ゲーム進行

ゲームは全16ステージにそれぞれ設定されたミッションをクリアすることで進行していく。基本的なゲームの流れは以下の通りである。
ブリーフィングでのミッション説明
武装開発による武装の追加
武装選択による自機への武装設定
ミッション実行（ミッション前後にはムービーによるストーリー展開）
デブリーフィングでのミッション結果の評価
ミッション実行中には敵味方の通信が入り混じり、戦場の臨場感を高めている。
1つのステージは1～3つのフェーズで構成されており、ゲームオーバーになった場合はそのフェーズからやり直しができる。また、セーブ後の再開や武装の再選択を行う場合は、ステージ最初からのやり直しとなる。
ゲームオーバー条件として全ミッション共通なのは、自機の破壊とタイムアップである。ミッションによっては、さらに条件が追加される。
難易度はイージー・ノーマル・ハードの3つから選択できる。ゲーム開始時に選択するが、クリアするまでは変更出来ない。難易度は腕前に応じて選択すればよいが、ステージのクリアに何回か失敗し続けると、そのステージをスキップする選択肢が現れる。そのため、どのようなプレイヤーでも、一応はエンディングを見られるようになっている。
ゲームシステム > 操作

パッドのボタン割り当ては、以下の基本設定からいずれかを選択する。ボタン・スティックの割り当ては独自にカスタマイズできる。
しかし、どの操作方法を選択した場合でも、Xbox 360のパッドのボタン・スティック全てに役割があるため、操作は簡単とは言い難い。簡易的な操作モードは存在しない。
ゲームシステム > 視点

視点は3種類あり、主観視点と後方視点（近景、遠景）を選べる。視点変更はいつでも行える。主観視点は誘導性能を持たないガンやロケット系武器の使用時に精密射撃が容易になり、後方視点は周囲の状況を把握しやすい。
上述したものの他に、視点関連ではパッドロックモードがある。詳細は下記。
ゲームシステム > 自機の機動

一般的なフライトシミュレータのように、ヨー・ロール・ピッチアップ/ピッチダウン、速度の加減速を用いて3D空間内で自機を機動させる。ただし、このゲームには空力の概念が存在しないので、実在の飛行機のフライトシミュレータのような機動に伴うきりもみ状態や失速などの機体状態の変化を考慮する必要は無い。ただ、重力の影響があるステージは存在し、それは主に実弾系装備の弾道に現れる。
これら通常の機動の他に、特殊な機動として以下のものがある。
ゲームシステム > シールドとアーマー

自機にはシールドとアーマーという概念がある。自機の被弾や、アフターバーナーやパワーカット、必殺技の使用などによってシールドが減少し、シールドが無い時にさらに被弾したり、艦艇に接触したりすることでアーマーが減る。アーマーが0になると自機が破壊されゲームオーバーとなる。
シールドの回復は時間の経過によるものと、後述の補給で回復させられる。回復開始までに一定時間ダメージを受けないようにすれば、徐々に回復していく。
アーマーはシールドのような時間経過による回復はできず、補給および特殊な装備の使用でのみ回復できる。
シールドやアーマーの減少量は攻撃別に設定されているが、高速で障害物へ衝突すると、ほぼ確実に即死する。特に、急いで補給を行おうと、母艦アクロポリスにアフターバーナーを使用して急接近した結果、減速・回避が間に合わず、激突してゲームオーバーになるプレイヤーが多い。
なお、敵・味方を問わずある程度以上の大きさの艦艇もシールドを持つ。このシールドはビーム系の攻撃に対してはダメージ軽減の効果があるが、実弾系の攻撃には意味を成さない。敵艦にはシールドジェネレータが1～4基設置されており、これを破壊することでシールドの効果を弱めることが出来る。そのため、対艦戦では先にシールドジェネレータを破壊してダメージを与えやすくするのが基本戦術となる。しかし、艦のサイズが大きくなるほど設置数が多くなる上、ジェネレータ自体の耐久力も高くなるため全てを破壊するのは難しく、また自機の火力で押し切れることも多いので、必ずしもその方針でなければならないというわけではない。味方艦も同様に実弾系の攻撃、特に敵攻撃機や対艦フリゲートのミサイル攻撃には脆弱である。
ゲームシステム > 武装

自機の装備は、当ゲームでもシルフィードシリーズの伝統を色濃く受け継いでいる箇所である。「ノーズウェポン」「メインウェポン1（前方部）」「メインウェポン2（後方部）」「メインウェポン3（下部）」の最大4箇所に武装でき、またその内容を自分で選択できる。プレイヤーが不要と判断したならば、あえて特定箇所を武装しない選択もできる。
武装の組み合わせは数多く、この武装選択が当ゲームを楽しむ上でのポイントである。強力な武装をして爽快感やゲームクリアを優先させたり、趣味に走ったり、あるいは上級者があえて貧弱な武装をしてそれを自分の腕でカバーしてみるなど、ゲームのプレイスタイルに幅を持たせられるようになっている。
選択した武装は自機の外見に反映されるので、その変化を見ることも当ゲームの大きな楽しみの一つである。武装によっては自機をはるかに上回るサイズのものもあるなど、多彩なものが用意されている。
装備した武装のうち、ノーズウェポン以外の3つは同時に使用できない（ノーズウェポンとなら同時に使用できる）。例外として、必殺技レベル1使用時には（弾切れやオーバーヒートしていなければ）4つ同時に使用できるが、通常は武装切り替えボタンでその時に使用するものを切り替えなければならない。
武装は出撃前にのみ変更でき、出撃中には変更できない。武装は、そのミッションにあったものを自動で選択させることもできる。
武装はステージをクリアしたときに得られることもあるが、基本的にはステージをクリアした時に得られるポイントを蓄積・消費して開発する。例外的に、特定のステージを特定の条件を満たしてクリアすることで入手できるものもある。武装の開発状態と獲得ポイントはセーブデータへ記録されるので、繰り返しプレイしている場合は序盤ステージから強力な装備で出撃できるため、有利にゲームを進められる。
ゲームシステム > 武装 > 武装の属性

武装には、それぞれ固有の属性として以下のものがある。
これらとは別に、数値化されていない以下の事項もある。
ゲームシステム > 必殺技

当ゲームには必殺技と呼ばれる操作がある。必殺技ボタンを押し続けた後、離すことで発動する。ボタンを押す時間により、必殺技のレベルを1～3の間で変更できる。必殺技を使用するとレベルに応じてシールドを消費する。シールドが無い状態では使用できない。
ゲームシステム > 僚機・編隊への指示

当ゲームには、自機を支援する僚機や自機編隊が存在する。プレイヤーはそれらに指示を出し、必要な行動をとらせることができる。
ゲームシステム > 補給

マップの特定位置に設定された補給ポイントで補給ができる。補給を行うと、シールド・アーマー・武装残弾数が初期状態まで回復する。補給には回数制限はなく、何度でも行える。
補給ポイントに近づくとインジケータに「補給可能」と表示されるので、表示中に補給ボタンを押すと補給が開始される。
補給ポイントはそのミッションでの主戦場と離れた場所に設定されていることがあるため、頻繁に補給を行っているとタイムオーバーとなる危険が大きくなる。
ゲームシステム > プレイの評価と実績解除

ステージクリアの際に、ミッションの達成状況に応じて評価が行われる。この評価が高いと、ステージクリア時に得られる武装開発のためのポイントを多く得られる。また、難易度が高いほどたくさんのポイントが得られる。
実績解除の条件としては、ミッションの副目標（ミッションクリアには必須でないもの）を高水準で達成するというものが多い。この副目標の条件はゲーム中では明確に表現されていないものが多いため、各プレイヤーにより推測が行われている。
ダウンロードコンテンツとタイトルアップデート

2007年6月に、ダウンロードコンテンツの提供とタイトルアップデートが行われた。ダウンロードコンテンツは、追加ステージのチャレンジミッションと体験版である。なお、当ゲームのパッケージやマニュアルにはネットワーク対応の記述はなく、この発表にはプレイヤーは驚かされた。
ダウンロードコンテンツとタイトルアップデート > チャレンジミッション

チャレンジミッションとして、6つの新しいステージを攻略していくモードが追加された。いずれも難易度は高く、クリアにはそれ相応の腕前が要求される。BGMには福井健一郎による新作や、細江慎治によるオリジナル曲およびアレンジ版が追加されている。
各ステージをクリアするとチャレンジミッション固有の武装が入手できる。入手できる武装はいずれも強力なものであり、通常のミッションにも持ち込めるようになっている。
なお、クリア時のクリア時間や武装はXbox Liveのリーダーボードに自動的に登録されるため、他のプレイヤーとプレイ内容を競い合うことができる。
また、チャレンジミッションは、Xboxガイドからゲームを起動しないとゲーム中に現れないというバグまたは仕様がある。
ダウンロードコンテンツとタイトルアップデート > タイトルアップデート

主にゲームバランスの調整が行われた様であるが、現時点では詳細の公式な発表はない。これにより、単一の目標に集中砲火を行う武装（対艦ミサイルなど）は使い難くなった反面、多数の敵への同時ロックオンは効率的に行えるようになった。
脚注・出典

↑  その場合、そのステージでそれまでに獲得したポイントや撃墜機数は失われる
↑  獲得ポイントや撃墜機数を稼ぎたい場合も
↑  母艦の撃沈など
↑  ただし、この選択肢を選ぶと、該当ミッションのクリアが入手条件の武装は当然その周回では手に入らない
↑  時々僚機が「上から敵が来てる」などと報告してくる。この操作を行えばどちらが上か判る
↑  ただし、入力した時に目標がいた位置に向けるため、近距離の目標には追いつけない
↑  ある程度接近すれば補給可能となるので、横をすり抜けるような軌道をとれば、激突死は避けられる
↑  このゲームはプリレンダムービーなので、ムービーには反映されない。
↑  射撃キューが表示される
↑  ただし、指示できるのは僚機のエレンと第2分隊とライノ小隊のみ
↑  この状態だと、僚機がプレイヤー機の前方をフラフラ飛ぶという妙なアルゴリズムをとるので、誤射に注意
↑  自機の母艦であるアクロポリスや、補給機
↑  この体験版はチャレンジミッションの一つを紹介している内容であるため、難易度が高めである。そのため、他のゲームの体験版と同様の気持ちでプレイしてその難易度に挫折し、本編も難しいと誤解し、購入を控えているプレイヤーが相当数いる模様
↑  レーザーが弱体化した他、同時に複数の敵機にロックオンする際の仕様が変更され、一機の敵に複数ロックオンするのにかかる時間の間隔が長くなった。
クワガタブーム

『クワガタブーム』とは1990年代後半より始まった日本産オオクワガタ、外国産クワガタを中心とした飼育、販売のブームである。子供から大人までを巻き込み、一時はオオクワガタの大きさを巡って大型個体が高額で取り引きされるなどマスコミにも取り上げられ大きな話題となった。
概要

1990年代中頃、菌糸によるクワガタムシの幼虫飼育法が確立、ビンに入った幼虫の餌が流通し始めるとこれまで困難であった成虫を産卵させて再び次世代の成虫まで育てる累代飼育が手軽になり、一気にファン層が広がる。またこの方法は天然には存在しえない程の大型個体を生育する事が可能であり、それまでオオクワガタを筆頭に大型や採集困難であった種の生体が高額で取り引きされていたこともあり、投機目的も絡んでクワガタ飼育が一気に大ブームとなる。さらには植物防疫法の改正によりこれまで禁止されていた外国産クワガタ、カブトムシの輸入が解禁され外国産のクワガタが流通しはじめるとブームにさらに拍車をかけた。
やがて飼育ノウハウの普及やショップの乱立により流通個体が増加し価格は沈静化、一時のブームは収まったが過剰な採集圧による自然での生育環境の破壊、ショップの過剰在庫や飼育に飽きた個体の自然への放虫による遺伝形質の混乱等の問題を残しながらも
クワガタの累代飼育が趣味として定着する基盤となった。
ブームの経緯 > ブーム以前のオオクワガタ

オオクワガタは今ではクワガタムシ類図鑑の先頭を飾り、「日本を代表するクワガタ」として認知、紹介されているが、クワガタブーム到来以前の1990年代前半まで、図鑑には載っているものの生息地や採集方法を知った一部の採集者以外めったに見ることもなく詳しい生態もまだ判っておらず、まさに幻のクワガタであった。1986年の『月刊むし』第185巻にオオクワガタ特集号が組まれ成虫よりの採卵、幼虫の飼育方法が紹介され話題にはなったが、まだ菌糸による幼虫の飼育方法も確立される以前であり、流通に乗る程の個体数も確保できなかったため学会誌や昆虫専門誌、パソコン通信のフォーラムを情報発信の場として熱心なファンや研究者の間で地道な観察、幼虫時の餌の研究が細々と行われているだけにとどまっていた。
ブームの経緯 > 飼育方法の確立

これまで幼虫時の餌として使われてきたのは自然下で幼虫が生息していた朽ち木や同種の木を粉砕したマットが主流であったが、1992年頃、キノコ栽培業者の研究により粉末化した材木にキノコ類の菌糸を成長させた菌糸ビンが開発、商品化された事により飼育のハードルが下がり幼虫飼育が普及、オオクワガタの大型個体の生育が可能になった
。
この方法はオオクワガタ以外にも応用されさまざまな研究により菌糸ビンは進化しながら普及していく。
ブームの経緯 > クワガタ輸入の解禁

1996年（平成8年）6月、植物防疫法が改正され、輸入が禁止されている生物であっても、申請を行い審査に通れば輸入許可が出ることになり、1997年（平成9年）4月に施行された。これはあくまで博物館での展示や研究を前提とした制度であったが、2000年（平成12年）にはさらに制度が緩和され、2001年時点で40種以上のカブトムシやクワガタが輸入できる状況に至った。
ブームの経緯 > 価格高騰、一大ブームへ

愛好家の間では大型個体や珍しい種が高額で取引されるようになり、それを当て込んだ投機の対象にもなった。異業種からの参入も多く、豊島区（当時）のソフトウェア会社「ソフタス」は1993年から社員の自宅でオオクワガタ飼育に取り組み、翌年にはオオクワガタ販売で400万円の利益をあげた。また長野電鉄は権堂駅の地下空間を利用してオオクワガタ飼育に取り組んだ。
ファンの間では菌糸の種類や温度管理等の生育方法が盛んに研究され、育成個体の大きさをミリ単位で競い合った。1999年には80mmのオオクワガタが1000万円で売買されたと報道が流れ、日本国外でも報道された。
それまでは『月刊むし』でクワガタ関連の情報が掲載されていたが、2001年11月に『月刊むし』増刊として甲虫類を専門に扱う専門誌である『BE-KUWA』が創刊される。また、それに先立ち、1995年から1998年にかけて甲虫類への人気の高まりを反映してビーファイターシリーズとビーロボカブタックが放映される。
それに追い打ちをかける様に2003年にはセガ・インタラクティブ（2015年3月まではセガ）よりトレーディングカードアーケードゲーム甲虫王者ムシキングが発表、小学館の学年別学習雑誌やTVアニメーションなどのメディアミックスプロモーションによりさらにブームを後追いした。
ブームの経緯 > 価格の沈静化とブームの終焉

やがて高品質な菌糸ビンの低価格化や飼育関連商品の充実、インターネットや雑誌等を通じて飼育ノウハウの情報が得やすくなったため家庭での飼育が普及、また研究により一部輸入希少種も飼育方法が確立し流通個体が増え、バブルともいえる高額での取引にも陰りが見え始めブームは終焉を迎える。
ブームの残した物と現在のクワガタ飼育

かつては入手が困難だからこそ欲しくなるという欲望があり、メディアがそれに追従してイベント等を催しブームをさらに盛り上げるという構図であったが、今では一部種を除き入手が容易になったことで希少価値が下がり価格も急落した。これにより新規参入業者の撤退も相次ぎ市場規模は縮小したが趣味としてのクワガタ飼育は多くの昆虫愛好家に浸透し、一般にも認知されることとなった。
その一方、「天然物」のオオクワガタを求めるファンが有名な一部生息地に殺到、またかつては採集者が少なかった為大きな影響は与えていなかった「材割り採集法」もブームが訪れるとマナーを守らない乱獲者により過剰に行われたため自然下での幼虫の生育環境が激減、過剰な採集圧に開発等も重なり生息域はどんどん狭められており、2007年には環境省レッドリストにおいて準絶滅危惧から絶滅危惧II類に引き上げられた
。また各都道府県においても絶滅寸前種や絶滅危惧種IA類、要注目種に指定されている



。
また「脱走」や「飼育に飽きた」、または「ショップの過剰在庫」等の理由により外来種や本来の生息域ではない地域への放虫も問題となっており、外来種との交雑による遺伝子汚染、偏在する生息地域による亜種以下の個体の遺伝形質の変異等にも混乱が生じており、問題となっている




。この問題を受け環境省では2005年にクワガタムシを含む148種を要注意外来生物リストとして公表、「外来カブトムシ・クワガタムシ　逃がさないで・捨てないで」緊急キャンペーンを行い小池百合子環境大臣（当時）が専門店、ホームセンター、スーパー及び百貨店を訪問して遺棄防止を呼びかけるポスターの掲示依頼及び購入者に対する普及啓発を呼びかけた。
TAKASUGI

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒862-0967 熊本県熊本市南区流通団地1-42-1
設立:  1998年12月14日
業種:  建設業
法人番号:  2330001001516
事業内容:  住宅の受注及び販売 建築設計及び工事監理 リフォーム事業
代表者:  代表取締役　平島 孝典
資本金:  3,000万円
純利益:  4,280万4,000円 （2024年5月期）
総資産:  58億1,607万1,000円 （2024年5月期）
従業員数:  166名（2019年5月1日現在）
外部リンク:  https://www.takasugi.co.jp/
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TAKASUGI株式会社（タカスギ）は、熊本県熊本市南区に本社を置く企業。
沿革

1966年 - 大阪市に髙杉開発株式会社を設立。
1975年 - 熊本市に熊本営業所として開設。
1998年12月10日 - 髙杉開発熊本営業所から分離独立し、熊本タカスギ株式会社設立。
2008年9月 - TAKASUGI株式会社に社名変更。
2008年9月 - 福岡県久留米市に久留米支店を開設。
2010年9月 - 福岡県大野城市に福岡店を開設。
事業所

本社 - 熊本県熊本市南区流通団地1丁目42番1号
久留米支店 - 福岡県久留米市東櫛原町608番地1
福岡店 - 福岡県福岡市南区井尻3丁目15番12号 ライオンビル2階
グローバルアジアホールディングス

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種類:  株式会社
市場情報:  東証JQ 3587 1963年6月19日 - 2015年9月12日(上場廃止) 
本社所在地:   日本 〒103-0027 東京都中央区日本橋三丁目2番14号  新槇町ビル別館第一2階
設立:  1947年（昭和22年）9月13日 （豊国糸業株式会社）
業種:  卸売業
法人番号:  9010401095844 
事業内容:  食品事業 デジタルメディア&マーケティング事業
代表者:  楊 晶（代表取締役社長）
資本金:  5000万円
純利益:  △1億5837万9000円 （2016年3月期）
総資産:  8634万9000円 （2016年3月31日現在）
決算期:  3月31日
会計監査人:  監査法人アリア
外部リンク:  グローバルアジアホールディングス
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グローバルアジアホールディングス株式会社（Global Asia Holdings Inc.）はネット広告事業等を行う会社。
会社概要

かつては製袋用ミシン糸(日本橋印)や網糸等の繊維関連製品の製造販売や不動産取引、食品卸を営んでいたが、経営不振に陥り、2005年3月期を境に事業内容を大幅に変更。外資による石油・ガス、金属・鉱山開発等の天然資源開発投資事業を事業の主力に置き、傘下の企業がアメリカ・ルイジアナ州での油田・ガス田開発を行っていた。2011年に社名を再度変更し、飲食店経営など食品事業を事業の主力としたが、2013年度以降は子会社の株式会社テクノメディアが営むデジタルメディア&マーケティング事業が売上高の過半数を占める。
2014年3月期の連結売上構成比は、食品事業17.8%、デジタルメディア&マーケティング事業82.2%となっている。
会社概要 > 経営不振から外資系商社へ

1990年代に入り、不振の繊維事業以外の事業が模索され、ゴルフ会員権販売代理店などを行うとともに、金融業への進出も計画された。
1999年当時は東京相和銀行が実質的な筆頭株主であり、持ち合いとして1999年2月に東京相和銀行の第三者割当増資740万7000株（1株270円、19億9989万円相当）を引き受けたが、同年6月に同行に金融監督庁による自己資本比率についての早期是正措置が発動され株価が暴落、6月7日には1株75円となり大幅な評価損が発生した。これらの影響もあり1999年9月の中間決算で12億4900万円の債務超過となった。
この債務超過が発生した頃から経営陣の交代が相次ぐなどの時期があり、2005年6月に開催された株主総会で外国資本主導で天然資源開発事業を主力とする会社として再起を図ることが明らかとなった。2006年3月末現在の外国人株主比率は60.77%、8名の取締役の半数は外国人と、実質的な外資系商社となっている。
会社概要 > 株式市場における取引

2002年7月15日に発行済株式数の3倍の2億4000万株の新株予約権を発行。同年8月にはジャスダックでの売買高トップとなる日が連続するなどの事態が生じた。
2005年1月には同日付けで『社長交代』と『社長交代は無効』と相反するプレスリリースを発表するなどしたため、情報開示が混乱していると見なされ同年2月3日から、『情報開示体制の適正性について疑義がある』としてジャスダックでは監理ポストに割り当てられた。また、監理ポスト割当と同時期に株式が投機対象となることもあり、監理ポスト割当時の株価が10円台であったものが2006年1月には290円以上に急騰するなどしている。
2006年12月現在、情報開示体制とコンプライアンス体制の強化に努め監理ポストから解除されるように努力していると表明している。
2007年12月、監理ポストから通常ポストに復帰。
2012年6月、内部管理体制の不備により不適切な会計処理を行ったとして、特設注意市場銘柄に指定された。
会社概要 > 度重なる社長の交替

2011年6月より社長に就任していた菊地博紀に対し、2014年1月15日取締役会は代表取締役解任を決議、後任に松本純を選任した。既存事業とは関連のない新規案件に対する進出につい て複数回提案を行う菊地に対し、現在の事業に注力して内部管理体制を整備するためとしている。
しかし2014年6月、同月開催される定時株主総会と取締役会の承認を経て代表取締役として山本明彦（新任取締役）を選任する旨の発表を行う。6月27日の定時株主総会で会社側は山本の取締役選任を含む議案を提案したが、実質大株主となっていたシャンハイ・ヒュージリーフ・インベストメンツ等は瀋培今ほかを取締役とする修正提案を行い、株主側は委任を含め過半数の議決権を得ていたため修正提案が可決された。そして取締役会により、瀋培今が代表取締役社長、菊地博紀が代表取締役副社長に選任された。この株主総会は混乱を呈し、一時は会社側の取締役選任議案が可決され、山本が代表取締役に就任した旨のプレスリリースが発行されたほどであった。
主力事業となっていた子会社テクノメディアは、2014年10月～11月にかけて代表取締役と全従業員が退職し、事業停止状態に陥った。
2015年6月30日、債務超過等の理由で上場廃止にかかる猶予期間入りとなった。
2015年8月11日、特設注意市場銘柄指定後3年目の審査においても、なお内部管理体制等に問題があるとして、有価証券上場規程第604条の2第1項第3号（2013年8月9日改正前の有価証券上場規程等が適用）により整理銘柄へ指定され、同年9月12日付で上場廃止となった。特設注意市場銘柄に指定され、かつ内部管理体制確認書を提出した企業の上場廃止は、同年5月29日上場廃止の京王ズホールディングスに次いで2社目となった。
元社長の逮捕

2016年3月8日、債務超過を隠すため、架空の資産を計上するなどして粉飾決算を行ったとして、金融商品取引法違反（有価証券報告書の虚偽記載）容疑で、菊地元社長が逮捕された。
沿革

1929年（昭和4年） 漁網糸・縫糸の製造販売業として創業。
1947年（昭和22年）9月 豊国糸業株式会社として設立。
1951年（昭和26年）2月 織布事業に進出。
1952年（昭和27年）4月 石井商事株式会社を合併し豊国産業株式会社に改称。
1963年（昭和38年）6月 株式を店頭登録（現・ジャスダック）。
1964年（昭和39年）4月 靴下製造に進出。（1973年に撤退）
1972年（昭和47年）6月 ニット製造に進出。（1991年に撤退）
2000年（平成12年）10月 株式会社アイビーダイワに改名。
2005年（平成17年）6月 資源開発投資事業へ進出。
2008年（平成20年）3月 ウラン事業へ進出。(資本参加）
2010年（平成22年） 4月 祖業である、繊維事業から撤退。当社経営陣が株式会社ホーコクを設立、加須工場及び大阪事務所の業務を各工場長へ譲渡。
2010年（平成22年）10月 子会社ハミングステージを介してスーパーマーケット事業に進出。
2011年（平成23年）1月 天然資源開発投資事業の廃止を決定。
2011年（平成23年）9月1日 株式会社プリンシバル・コーポレーションに改名。飲食店運営事業・店舗支援システム事業・LED照明機器販売事業を開始。
2012年（平成24年）6月 東京証券取引所から特設注意市場銘柄の指定を受ける。
2012年（平成24年）11月 アメリカ・ルイジアナ州での油田・ガス田開発の権利を売却。天然資源開発投資事業から完全撤退。
2013年（平成25年）3月 子会社ハミングステージの運営するスーパーマーケット全5店舗をマルダイに事業譲渡。
2013年（平成25年）4月 テクノメディアを子会社化し、デジタルメディア&マーケティング事業を開始。
2013年（平成25年）7月 ハミングステージの全株式を譲渡。
2014年（平成26年）9月 グローバルアジアホールディングス株式会社に改名。
2015年（平成27年）9月 内部管理体制等に問題があるとして上場廃止。本社所在地を東京都港区から東京都中央区へ移転。
2017年（平成29年）3月 資本金を5000万円に減資。
2017年（平成29年）9月 本店所在地を東京都港区から東京都中央区へ移転。
連結子会社

テクノメディア（100％子会社）
ベジスタ（100％子会社）
爆買い☆スター恩返し

| 爆買い☆スター恩返し |
| --- | --- |
ジャンル:  特別番組（旅バラエティ番組）
企画:  田村優介（フジテレビ、編成企画）
構成:  藤井靖大 亀津雄介 タムケン 安田聡太
演出:  小林啓之 他 千頭浩隆（総合演出）
ナレーター:  木村匡也
オープニング:  森高千里『この街』
エンディング:  同上
国・地域:   日本
言語:  日本語
製作
プロデューサー:  三好剛、近藤照代、川上修 他 渡邊正人（CP）
制作:  フジテレビ

放送
放送チャンネル: フジテレビ系列
映像形式: 文字多重放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
 爆買い☆スター恩返し

爆買い☆スター恩返し ふるさとで大盤振る舞い （特番時代）
放送期間: 2019年12月29日 - 2021年7月17日
放送時間: 別項
放送枠: 日バラ8（*5）
放送分: 60分→54分→90分→174分→120分
回数: 6

レギュラー放送
司会者: 澤部佑
放送期間: 2021年10月29日 - 2023年9月15日
放送時間: 金曜日20:00 - 21:00
放送分: 60分
特記事項： レギュラー放送時、一部地域では20:54飛び降り（スペシャル放送時は21:52飛び降り）。
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『爆買い☆スター恩返し ふるさとで大盤振る舞い』（ばくがい・スターおんがえし ふるさとでおおばんぶるまい、英称：BAKUGAI STAR ONGAESHI!）は、フジテレビ系列にて2021年10月29日から2023年9月15日まで、金曜20:00 - 21:00に放送されていた旅バラエティ番組。
概要

「故郷に恩返しを!」を合言葉に、第一線で活躍する芸能人が自分の生まれ育った地元を訪れ、自腹でお金を落として地元に恩返しする旅番組。
テーマ曲は森高千里の『この街』。挿入歌はJITTERIN'JINNの『にちようび』。
2021年10月期の改編に伴い、金曜20時台でのレギュラー放送が決定した。
レギュラー放送を開始を記念して初回は一部地域を除いて、3時間スペシャルで放送された。
21時枠の『ウワサのお客さま』と隔週2時間スペシャルが放送される頻度が高い。
2023年5月26日放送分でレギュラー化初の通常編成で放送された。
2023年10月の改編で当番組の直後に放送されていた「ウワサのお客さま」が当枠に移動したため、約2年のレギュラー放送に終止符を打った。
最後には、エンドロール中に、MCが手を振りながら「ありがとうございました！」と言って2年の番組の幕を閉じた。
ルール

爆買いチャレンジャーは開始前に「50万円」「70万円」「80万円」「100万円」「自分の顔」の5種の目標金額が書かれた12面体サイコロをロケ先の地元住民に振ってもらい、出た金額を目標金額として主に一泊二日（回によっては1日のみ）のロケ期間中に使う事を目指す。「自分の顔」が出た場合はチャレンジャーの気持ちで4つの中から好きな金額を選ぶことができる。
都合が合えば地元の友人と合流し食事代やホテルの部屋代を奢ることも可能。
移動の際の交通費も爆買いの予算から消費される。
当番組はチャレンジャーに全ての行動を任せているため、事前にお店などに撮影許可は取っていない。そのため、撮影許可の交渉は全てチャレンジャーが行う。
購入する商品は制限はないが、本当に必要な商品ではない場合は買ってはいけない（むやみに爆買い予算を消費は禁止）。
基本チャレンジャーの地元の市区町村、島内にあるお店で爆買いするが、チャレンジャーが関わりのある場所が別の市町村だった場合のみ、市町村を跨いでそこで爆買いすることも可能（例外として上記の理由以外でも市町村を跨ぐ場合もある）。
出演者

特番時代の出演者については#特番時代を参照。
字幕放送の出演者は全員白。
出演者 > MC

MCの設置はレギュラー化以降。
澤部佑 - 特番時代第4回からスタジオゲストとして出演してきた。2023年1月20日の放送分では、相方の岩井勇気と共に初の爆買いチャレンジとして出演。
出演者 > スタジオ常連ゲスト

佐藤栞里- 特番時代にも出演経験がある。
藤田ニコル - 同上
春日俊彰 - 同上
河合郁人 - 同上
放送リスト > 特番時代

| 回 | タイトル | 放送日 | 放送時間（JST） | ロケ出演者 | スタジオゲスト | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 爆買い☆スター恩返し バイきんぐ小峠が地元の田舎で大盤振る舞い!! | 2019年12月29日 | 日曜12:00 - 13:00 | 磯野貴理子 〈三重県度会郡南伊勢町〉 小峠英二〈福岡県田川郡大任町〉 | - | 関東ローカル。 |
| 2 | 爆買い☆スター恩返し 第2弾!ギャル曽根がカニ爆食い&大久保佳代子 | 2020年3月4日 | 水曜22:00 - 22:54 | 大久保佳代子〈愛知県田原市〉 ギャル曽根〈京都府舞鶴市〉 | 川田裕美 小峠英二 武田真治 | この回から全国ネット。 |
| 3 | 爆買い☆スター恩返し 第3弾!GACKTが故郷沖縄で300万円爆買いに挑戦SP | 2020年10月3日 | 土曜18:30 - 21:00 | GACKT・天野ひろゆき〈沖縄県国頭郡大宜味村〉 武田真治〈北海道札幌市北区篠路〉 チョコレートプラネット・渡辺直美〈神奈川県足柄下郡箱根町〉 | 大久保佳代子 片岡愛之助 小池栄子 小峠英二 | 一部地域は19:00開始の短縮版（フジテレビから裏送り）を放送。 20:54飛び降り。 |
| 4 | 爆買い☆スター恩返し 第4弾!新庄&フワちゃん&東山が挑戦SP | 2021年1月10日 | 日曜19:00 - 21:54 | 新庄剛志〈長崎県対馬市・福岡県福岡市〉 東山紀之〈神奈川県川崎市幸区塚越〉 フワちゃん〈東京都八王子市〉 | 大久保佳代子 澤部佑 川島明 佐藤栞里 藤田ニコル 大倉忠義 広瀬アリス | 一部地域は21:48飛び降り。 |
| 5 | 爆買い☆スター恩返し 第5弾!ロンブー淳&あばれる&ABC-Z河合が挑戦SP | 2021年4月18日 | 日曜19:00 - 21:54 | あばれる君・春日俊彰・フワちゃん〈福島県東白川郡矢祭町〉 河合郁人〈東京都武蔵村山市〉 田村淳〈山口県下関市彦島〉 | 大久保佳代子 澤部佑 川島明 佐藤栞里 藤田ニコル | 『日バラ8』枠 一部地域は21:48飛び降り。 |
| 6 | 爆買い☆スター恩返し ふるさとで大盤振る舞い | 2021年7月17日 | 土曜19:00 - 21:00 | 石原良純・花田虎上〈神奈川県逗子市〉 田中圭〈東京都江東区亀戸〉 | 井森美幸 澤部佑 川島明 佐藤栞里 DAIGO | 一部地域は20:54飛び降り。 |
ネット局と放送時間

| 放送対象地域 | 放送局 | 系列 | 放送時間 | ネット状況 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 関東広域圏 | フジテレビ | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 21:00 | 【制作局】 | 【制作局】 |
| 岩手県 | 岩手めんこいテレビ | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 21:00 | 同時フルネット |  |
| 秋田県 | 秋田テレビ | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 21:00 | 同時フルネット |  |
| 島根県・鳥取県 | 山陰中央テレビジョン放送 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 21:00 | 同時フルネット |  |
| 岡山県・香川県 | 岡山放送 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 21:00 | 同時フルネット |  |
| 広島県 | テレビ新広島 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 21:00 | 同時フルネット |  |
| 福岡県 | テレビ西日本 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 21:00 | 同時フルネット |  |
| 佐賀県 | サガテレビ | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 21:00 | 同時フルネット |  |
| 大分県 | テレビ大分 | 日本テレビ系列 フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 21:00 | 同時フルネット |  |
| 熊本県 | テレビ熊本 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 21:00 | 同時フルネット |  |
| 鹿児島県 | 鹿児島テレビ放送 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 21:00 | 同時フルネット |  |
| 北海道 | 北海道文化放送 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 宮城県 | 仙台放送 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 山形県 | さくらんぼテレビジョン | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 福島県 | 福島テレビ | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 新潟県 | NST新潟総合テレビ | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 長野県 | 長野放送 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 静岡県 | テレビ静岡 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 富山県 | 富山テレビ放送 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 石川県 | 石川テレビ放送 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 福井県 | 福井テレビジョン放送 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 中京広域圏 | 東海テレビ放送 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 近畿広域圏 | 関西テレビ | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 愛媛県 | テレビ愛媛 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 高知県 | 高知さんさんテレビ | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 長崎県 | テレビ長崎 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
| 沖縄県 | 沖縄テレビ放送 | フジテレビ系列 | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
|  |  |  | 金曜 20:00 - 20:54 | 同時ネット （20:54飛び降り） |  |
番組末尾6分はローカルセールス枠のため、フジテレビ系列各局で編成の都合によりフジテレビ以外のフルネット局は臨時で番組終了6分前で飛び降り、番組終了6分前に飛び降りる局が臨時フルネットで放送する場合もある（スペシャル版も同様）。
当番組の3時間スペシャル放送時において、19時台（『坂上どうぶつ王国』の枠）を差し替えている地域は20時からフジテレビからの裏送りで短縮版を放送する。またプロ野球球団のある地域は全編をプロ野球中継に差し替える場合があり、その場合は週末に振替放送を実施する。なおレギュラー編成時における『坂上どうぶつ王国』の同時ネットの有無に関係なく、場合によっては短縮版を振替放送に使うこともある。
スタッフ > レギュラー版

編成企画：田村優介（フジテレビ）
ナレーター：木村匡也/牧原俊幸 (ふるさと爆物語のみ担当)
構成：藤井靖大、亀津雄介、タムケン、安田聡太
ロケCAM：鴨下達也、岸上優二
ロケAUD：嶽はる菜、田中真穂、戸ノ崎沙織
ドローン：柴崎旭仁、加藤章夫
CAM：永澤剛
AUD：村本達弥
LT：白石弘志
VE：前川千里
美術：小美野淳一
デザイン：古賀福太郎
CG：山口大樹（キャニットG）
大道具：松本達也
装飾：上江洲祥太
メイク：マーヴィ
編集：渡辺周一、阿部あかり、刀根義道【週替わり】
MA：吉村良太郎、松岡洋一【週替わり】
TK：TBG
音響効果：高村光一、浅利聡美、岡田淳一
リサーチ：佐藤直也
技術協力：スウィッシュ・ジャパン、CRAZY TV、オムニバス・ジャパン
制作協力：BaKaBest、Gothic
協力：東京オフラインセンター ほか
広報：井坂匠（フジテレビ）
制作スタッフ：岡田達也【毎週】、塚本智久、鶴田梨奈、髙橋晃介、中島伊織、曽我部玲奈、安江愛也音、吉田安、油井真貴、佐々木渓、西川真菜、溝口彩花、切木裕大、津野あみる、松本夢見【週替わり】
AP：瀬田真弓、奥秋桃子
ディレクター：栗原悠太郎、石鉢智也、内村貴徳、佐藤駿、青木香澄、渡邊伸、中村元紀、山内絵里子、田口諒、山下進之介、原口拓実、小島啓太、三井知人、田場亮耶、小澤雄一、西田周平、大西千香、藤下真以（大西→以前は制作スタッフ）【週替わり】
ディレクター／演出：中村優介【週替わり】
演出：小林啓之、須原淳一郎、松林里奈、萩原博喜、森伸太郎（森→BaKaBest）、柳信也（柳→Gothic）、白野勝敏、松田敦【週替わり】
プロデューサー：三好剛、近藤照代、川上修、里永知洋【毎週】、今村奈津紀（今村→BaKaBest）、橋本孔一（橋本→Gothic）、柴田玲奈（柴田→以前は演出）、岩田真奈美【週替わり】
総合演出：千頭浩隆
チーフプロデューサー：渡邊正人
企画制作：フジテレビ
制作著作：IVSテレビ制作
過去のスタッフ（レギュラー版）
AUD：谷口健二
VE：山中颯太
大道具：青木雅尭
装飾：菊地誠
広報：根本智史（フジテレビ）
営業：宮崎豊（フジテレビ）
AP：辻本麻莉
演出：市川貴弘
プロデューサー：増谷秀行（ザ・スピングラス）
スタッフ > 特番時代

編成企画：田村優介（フジテレビ）
ナレーター：服部潤（第1回、第4回～第6回まで）
構成：藤井靖大（第5回は除く）、亀津雄介
CAM：鴨下達也
AUD：川越夏菜
LT：白石弘志
ドローン：柴崎旭仁
美術：小美野淳一（TACT）
デザイン：杉山智之（TACT、第5回までは美術）
CG：山口大樹（キャニットG）
編集：渡辺周一（第5回から）
MA：吉村良太郎
音響効果：岡田淳一
リサーチ：佐藤直也
技術協力：スウィッシュ・ジャパン、CRAZY TV
協力：亀戸五丁目中央通り商店街、亀戸十三間通商店街、厨子フィルムコミッション、リビエラグループ、ぴーたん、PIXTA
広報：瀬川ネリ（フジテレビ）
制作スタッフ：岡田達也、土志田紗奈
AP：山口芳枝
ディレクター：市川貴弘、栗原悠太郎、石鉢智也、井上杏花、吉田ケンスケ、加藤貴大
演出：千頭浩隆
プロデューサー：渡邊正人／増谷秀行（ザ・スピングラス）、近藤照代（近藤→）
企画制作：フジテレビ
制作著作：IVSテレビ制作
スタッフ > 過去のスタッフ

ナレーター：木村匡也 (第2回、第3回)
CAM：山脇吉記
AUD：谷口健二
VE：横川友之
LT：香川和代
ロケCAM：大城学、高橋慎
美術協力：アックス（※表記なし）
編集：田中宗一郎
協力：
第3回：沖縄県、島袋博文、箱根町役場、DAM（第一興商）
第5回：ロントラ、大岸製茶、武蔵村山市、一般社団法人武蔵村山観光まちづくり協会、郡山市、矢祭町、下関市
AP：石川好子
ディレクター：佐藤丁丈、須原淳一郎、青木香澄、橋本雄太
プロデューサー：山岡恭典（第5回）
コロワイド

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 本社が入居する横浜ランドマークタワー
種類:  株式会社
機関設計:  監査等委員会設置会社
市場情報:  東証プライム 7616 2000年10月13日上場 
本社所在地:   日本 〒220-8132 神奈川県横浜市西区みなとみらい二丁目2番1号 横浜ランドマークタワー12F
設立:  1963年（昭和38年）4月19日
業種:  小売業
法人番号:  8020001040291 
事業内容:  飲食店の経営、各種食料品の仕入販売及び加工販売、煙草・酒類の販売、カラオケルームの経営等
代表者:  蔵人金男（代表取締役会長） 野尻公平（代表取締役社長）
資本金:  279億5百万円 （2023年3月31日現在）
発行済株式総数:  86,903,691株 （2023年3月31日現在）
売上高:  連結: 2,208億30百万円 （2023年3月31日現在）
純利益:  連結: △68億1百万円 （2023年3月31日現在）
純資産:  連結: 427億45百万円 （2023年3月31日現在）
総資産:  連結: 2,618億59百万円 （2023年3月31日現在）
従業員数:  連結: 4,227人 （2023年3月31日現在、正社員）
決算期:  3月31日
会計監査人:  有限責任監査法人トーマツ
主要株主:  （株）サンクロード 7.95% 蔵人良子 5.42% 蔵人賢樹 4.35% （2021年3月31日現在）
主要子会社:  （株）コロワイドMD 100% カッパ・クリエイト（株） 50.6% （株）レインズインターナショナル 100% （株）大戸屋ホールディングス 46.8% （株）アトム 41.2% （株）シルスマリア
外部リンク:  https://www.colowide.co.jp/
特記事項：国際会計基準のため売上高は売上収益、純利益は親会社の所有者に帰属する当期利益、純資産は親会社の所有者に帰属する持分
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株式会社コロワイド（英: COLOWIDE Co., Ltd.）は、神奈川県横浜市西区に本社を置く、外食産業を中心に展開する複数の事業会社を統括する持株会社。東証プライム上場。
概要

神奈川県逗子市にあった甘味処を改装し、1977年（昭和52年）に炉端焼き居酒屋「手作り居酒屋 甘太郎」として開業したのが始まり。長年にわたって関東地方を中心に居酒屋事業を展開してきたが、2000年代に入り経営不振に陥った外食企業を特定目的会社（SPC）を設立して事業譲受し傘下に収めるという手法でのM&Aにより事業範囲を急速に拡大している。社名の「コロワイド」（COLOWIDE）は人が生きていくうえで大切な4つの要素である、勇気（Courage）・愛（Love）・知恵（Wisdom）・決断（Decision）の頭文字を取ったものだとしている。
2004年に事業部門を分社化し、現在は傘下に収めた主力3社（アトム、レインズインターナショナル、カッパ・クリエイト）を含めた事業会社を統括している。
概要 > コロワイドMD

株式会社コロワイドMDは、マーチャンダイジングを統括し、セントラルキッチンを運営する事業会社。2004年10月に持株会社化（事業部門の地域分社化）の際にセントラルキッチン部門を担う「コロワイドCK」として設立され、2007年にマーチャンダイジング部門を承継して現商号に社名変更。2015年に東日本地区の事業会社「コロワイド東日本」と合併してコロワイドグループの関東・近畿地区での地域事業会社となったが、2019年に飲食事業をレインズインターナショナルに継承した。
子会社の株式会社ダブリューピィージャパンが、ウルフギャング・パックプロデュースのレストラン（アメリカンダイナー）「ウルフギャング・パック・カフェ」を運営している。
オーガニックレストラン 濱町 - レストランチェーン。元々は平成フードサービスが展開していた店舗。
うまいものいっぱい いろはにほへと - 居酒屋チェーン。元々はドリームフード→アド・イン・プラが展開していた店舗。現在はアトムが主に運営。