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トヨタグループ
トヨタ自動車のその他のグループ会社・関連企業・関連団体 > その他の関連企業

トヨタツーリストインターナショナル - トヨタ自動車、トヨタ系企業の業務出張、団体旅行を取り扱う旅行会社。
トヨタアカウンティングサービス（TASC）- トヨタファイナンシャルサービス子会社からトヨタ自動車子会社へ。
トヨタアメニティ - レジャー施設「フォレスタヒルズ」の運営（2022年3月末閉館）、翌2023年1月11日付で法人解散。
トヨタエナジーソリューションズ - マイクロガスタービンに関する事業とエネルギーマネジメント事業を展開。
トヨタエンタプライズ - トヨタ博物館・トヨタ産業技術記念館などのミュージアム運営、トヨタ自動車主要工場・オフィスの警備・受付・清掃業務、人材派遣など。トヨタ自動車の100%出資子会社。
トヨタオートモールクリエイト - トヨタ自動車100%出資会社で、ショッピングセンターの管理・運営事業を行う不動産会社。
トヨタパーソナルサポート - トヨタ自動車の人事厚生業務、従業員送迎バス業務など。
トヨタプロダクションエンジニアリング（TPEC）- 2007年4月にBPAとMTAが合併してTPECとなる。
トヨタモビリティ東京（TMT）- 東京エリアのトヨタ販売店、全国唯一の直営。
トヨタモビリティサービス - カーリース等のフリート事業、および東京23区・多摩東部地区のトヨタレンタリース事業。
トヨタモビリティパーツ（TMP）- タクティーと全国33の部品共販店を吸収合併し設立。自動車用部品およびカー用品の卸売とカー用品店「ジェームス（jms）」を展開。
トヨタユーゼック - トヨタオートオークション会場の運営。
トヨタルーフガーデン
トヨタループス - 特例子会社。トヨタ自動車のカタログ印刷・メール便による発送など。
トヨタ輸送 - トヨタ自動車とATグループによる合弁会社。
愛知陸運 - トヨタ自動車を筆頭株主とする物流会社。
トヨフジ海運 - トヨタ自動車とフジトランスコーポレーション、トヨタ輸送による合弁会社。
朝日航洋 - 2000年代にセゾングループから株式肩代わり、野村ホールディングスらとともに共同買収。
アドマテックス
オージェイティー・ソリューションズ
カーテックフジ
蒲郡海洋開発（ラグーナ蒲郡、現・ラグーナテンボス） - 2015年ごろにトヨタグループらが株式放出、長崎のテーマパーク運営企業・ハウステンボスが買収。
国際経済研究所 - トヨタ九段ビルに所在する、歴代理事長・副理事長に、高級官僚出身者が名を連ねる研究所（株式会社）。
トヨタコンポン研究所 - トヨタ産業技術記念館内に所在し、豊田家出身者が歴代代表取締役はじめ役員に名を連ねる研究所（株式会社）。
トピックス - 豊田通商、トヨタ自動車による合弁会社で、生産物流情報システムを開発。
長崎サンセットマリーナ
富士スピードウェイ - 静岡県駿東郡小山町にあるサーキット。
ライフクリエイション
中央紙器工業 - 愛知県清須市に本社を置く段ボールメーカー。
アムラックストヨタ
トヨタ自動車のその他のグループ会社・関連企業・関連団体 > 関連団体

日本経済団体連合会 - トヨタ本体から会長や副会長を輩出。
日本自動車工業会 - トヨタ本体から持ち回りで会長を担当。
自動車公正取引協議会 - トヨタ本体から持ち回りで会長を担当。
自動車技術会 - トヨタ本体から持ち回りで会長を担当。
中部経済連合会 - 過去に豊田自動織機から会長を輩出。
名古屋商工会議所 - グループから副会頭を輩出。
愛知県 - 副知事にトヨタ出身者が就任。
豊田市 - 人事
トヨタ財団
トヨタ生活協同組合（メグリア）
中部エレクトロニクス振興会
豊田市国際交流協会
トヨタ自動車のその他のグループ会社・関連企業・関連団体 > プロスポーツチーム

名古屋グランパスエイト（Jリーグ）- トヨタ自動車サッカー部が前身のプロサッカークラブ。通称、名古屋グランパス。1991年のJリーグ発足時におけるオリジナル10の一つ。運営会社は株式会社名古屋グランパスエイト。
アルバルク東京（B.LEAGUE）- トヨタ自動車男子バスケットボール部が前身のプロバスケットボールクラブ。三井物産フォーサイトとの共同出資により、トヨタアルバルク東京株式会社が運営している。
シーホース三河（B.LEAGUE）
ファイティングイーグルス名古屋（B.LEAGUE）
トヨタ自動車のその他のグループ会社・関連企業・関連団体 > 教育関係

学校教育法
学校法人トヨタ学園
豊田工業大学
学校法人海陽学園
海陽中等教育学校
学校法人トヨタ東京整備学園
トヨタ東京自動車大学校
学校法人トヨタ名古屋整備学園
トヨタ名古屋自動車大学校
学校法人トヨタ神戸整備学園
トヨタ神戸自動車大学校
職業能力開発促進法
トヨタ工業学園
自動車教習所
株式会社トヨタ東京教育センター
トヨタドライビングスクール東京
トヨタドライビングスクール群馬
株式会社トヨタ名古屋教育センター
中部日本自動車学校
トヨタグループ主要企業のグループ会社 > 豊田自動織機グループ

ALSO（アドバンスト・ロジスティックス・ソリューションズ） - 豊田自動織機100％出資子会社。物流センターの企画・設計・建設業務、物流情報の収集・分析、改善業務、商品運送取り扱いおよび保管指示、配送委託管理業務。
豊田自動織機ITソリューションズ（TIIS）- 豊田自動織機100%出資の情報子会社。
サンスタッフ - 豊田自動織機100%出資の総合人材サービス会社。
→「豊田自動織機」も参照
トヨタグループ主要企業のグループ会社 > デンソーグループ

デンソーウェーブ - ロボット、バーコードリーダなどを設計・製造。QRコードの機能開発を手がけたことで世界的に広く知られ、特許・商標権を有する。
デンソーエレクトロニクス - 自動車部品系の専業メーカーで、現在は主にブザーなどの車両用電子部品・装置類を生産。
TDモバイル - 豊田通商とデンソーによる合弁会社。携帯電話の販売事業会社。
デンソークリエイト - 車載組込ソフト専門の研究・先行開発会社。
デンソーテクノ - 車載システム製品の設計・開発会社。
デンソーエスアイ - 生産・物流を中心とした情報システム会社。
→「デンソー」も参照
トヨタグループ主要企業のグループ会社 > アイシングループ

アドヴィックス - アイシン精機（現・アイシン）、デンソー、住友電工、トヨタ自動車のブレーキ部門を統合し、2001年（平成13年）に設立。
シロキ工業 - 自動車用シートなどを製造。元東急グループの自動車部品事業が母体となり、のちトヨタ自動車が支援。
アート金属工業 - エンジン用ピストンを製造。2017年に連結子会社化。
アイシン・インフォテックス（AIX）- アイシングループのIT機能会社
アイシンコムクルーズ - 制御ソフトウェア開発会社
シーホース三河（B.LEAGUE） - アイシン精機（現・アイシン）バスケットボール部が前身のプロバスケットボールクラブ。アイシンおよび主要グループ11社が出資している「シーホース三河株式会社」が運営している。
→「アイシン」も参照
トヨタグループ主要企業のグループ会社 > 豊田通商グループ

豊通テック - 豊田通商100%出資の子会社。2018年4月1日付でトキワエンジニアリングが豊通テクノを吸収合併し商号変更。
豊通マシナリー - 豊田通商100%出資の機械専門商社。
ネクスティ エレクトロニクス - 豊田通商100%出資の半導体商社。前身の一つである豊通エレクトロニクスが、2004年9月にトヨタ自動車とともに一般社団法人 JASPARを設立。
豊田通商システムズ - 豊田通商100%出資のトヨタグループ向けICT事業会社。
豊通シスコム - 豊田通商100%出資の豊田通商グループ向けICT事業会社。
豊田スチールセンター - 豊田通商とトヨタ自動車による合弁会社。
ファイティングイーグルス名古屋（B.LEAGUE）- 豊田通商バスケットボール部が前身のプロバスケットボールクラブ。通称、FE名古屋。運営会社は豊通ファイティングイーグルス株式会社である。
→「豊田通商」も参照
トヨタグループ主要企業のグループ会社 > プライム ライフ テクノロジーズグループ

プライム ライフ テクノロジーズ
トヨタホーム
トヨタすまいるライフ
トヨタウッドユーホーム
ミサワホーム
クレストホームズ
トヨタT&S建設
パナソニック ホームズ
パナソニック建設エンジニアリング
松村組
トヨタグループ主要企業のグループ会社 > ダイハツ工業グループ

ダイハツ九州 - ダイハツ工業の100%出資子会社。ダイハツ・トヨタブランドの軽自動車の生産。1960年、群馬県前橋市に設立。旧称・ダイハツ車体。2004年に大分県中津市へ移転し、2006年に現社名へ変更。
→「ダイハツ工業」も参照
トヨタグループ主要企業のグループ会社 > トヨタ車体グループ

岐阜車体工業 - トヨタ車体の100%出資子会社。ハイエース、コースターの生産。
→「トヨタ車体」も参照
トヨタグループ主要企業のグループ会社 > 日野自動車グループ

ソーシン - 日野自動車の100%出資子会社。トラック・バスの部品を生産。
トランテックス - 日野自動車の100%出資子会社。トラックの架装。
ジェイ・バス - 日野自動車といすゞ自動車による合弁会社。バスの生産。
→「日野自動車」も参照
トヨタ自動車の主な関係企業・外縁企業 > 自動車メーカー

SUBARU - トヨタ自動車の持分法適用会社。次項「航空機メーカー」を参照。
トヨタ自動車の主な関係企業・外縁企業 > 航空機メーカー

SUBARU - 前身は中島飛行機で旧社名は富士重工業。社内に航空宇宙カンパニーを持ち、日本の航空宇宙業界で第三位。1999年より資本・業務提携をしていた米GMが株式放出、2005年よりトヨタ自動車が筆頭株主となり、2019年に持分法適用会社となる。比率20%。
三菱航空機 - 出資比率20%。
トヨタ自動車の主な関係企業・外縁企業 > 自動車関連サプライヤー

トヨタ自動車のサプライヤーを（広義の）「トヨタグループ」と称することもある。
協豊会 - 部品サプライヤーの任意団体
栄豊会 - 設備・物流サプライヤーの任意団体
トヨタ自動車の主な関係企業・外縁企業 > 情報通信・ITS関係

KDDI - 電気通信事業者。京セラ系列でもある。旧日本移動通信（IDO）および旧日本高速通信（Teleway）からの系譜で新KDD時代に一時、持分会社化。
名古屋テレビ放送（メ〜テレ）- テレビ朝日系列局。トヨタが筆頭株主ということもあり、社用車のほとんどがトヨタもしくはダイハツ製であり、中継車も子会社である日野製が多い（ただしいすゞ製もある）。
エフエムとよた（RADIO LOVEAT） - コミュニティFM
ひまわりネットワーク
ミュージックバード
ZIP-FM
中部日本放送 - TBS系列局で中日新聞社系列。トヨタも主要株主である。
日本緊急通報サービス
タス - 不動産情報提供会社。トヨタ自動車株式会社・豊田通商株式会社（Ｔ）、朝日航洋株式会社（Ａ）、株式会社三友システムアプレイザル（Ｓ）の4社により設立。
ラティス・テクノロジー - 軽量3Dフォーマット「XVL」の開発会社。
トヨタ自動車の主な関係企業・外縁企業 > 金融関係

三井住友トラスト・ホールディングス（旧：中央三井トラスト・ホールディングス ← 三井トラスト・ホールディングス）
東海東京フィナンシャル・ホールディングス
東海東京証券
MS&ADインシュアランスグループホールディングス（旧：三井住友海上グループホールディングス）
あいおいニッセイ同和損害保険（旧：千代田火災海上保険→あいおい損害保険）
トヨタ自動車の主な関係企業・外縁企業 > 鉄道関係

愛知環状鉄道
愛知高速交通（リニモ）
東海旅客鉄道（JR東海）
トヨタ自動車の主な関係企業・外縁企業 > 自動車販売

ATグループ
愛知トヨタ自動車
愛知スズキ販売 - スズキ車の販売
トヨタ情報システム愛知（TISA）- ATグループの情報システム専門会社
NTPホールディングス
NTP名古屋トヨペット
トヨタレンタリース名古屋
ウエインズトヨタ神奈川
ネッツトヨタ静岡
トヨタレンタリース横浜
ウエインズ・オートグループ - カナダ・トロント地区のディーラー
横浜ビー・コルセアーズ - 神奈川県横浜市をホームタウンとするプロバスケットボールクラブ。2011年にbjリーグに参入し、2012-13年シーズンには優勝を果たす。2016年にはBリーグに参入し、現在に至る。2022年7月にクラブの株式の過半数を取得し、ウエインズグループ傘下となる。運営会社も株式会社横浜ビー・コルセアーズである。
トヨタ勝又グループ
勝又自動車（グループの持株会社）
千葉トヨペット
トヨタカローラ千葉
トヨタカローラ新埼玉
ネッツトヨタ東都
ネッツトヨタ埼玉
トヨタレンタリース千葉
勝又自動車学校
ブルーマックス
トヨタ自動車の主な関係企業・外縁企業 > イベント関係

株式会社ナゴヤドーム
トヨタ自動車の主な関係企業・外縁企業 > その他

豊栄交通 - 旅客自動車輸送事業者。トヨタグループとの資本関係はない。
トヨタグループの関連団体

トヨタ産業技術記念館
トヨタグループ13社による繊維機械と自動車の企業博物館。
トヨタ博物館
トヨタ自動車運営であるが、トヨタ車以外の自動車や外国車も展示。
トヨタ鞍ヶ池記念館
トヨタ車生産台数累計1000万台を達成を記念して開設された博物館。
トヨタ記念病院
医療法人豊田会 - 医療法人の運営は、刈谷市・高浜市とトヨタグループ8社（豊田自動織機・愛知製鋼・ジェイテクト・トヨタ車体・豊田通商・デンソー・アイシン・トヨタ紡織）による。
刈谷豊田総合病院
高浜豊田病院
聖光寺
交通安全祈願等を目的にトヨタグループを施主として建立された寺院。
豊田綱領

豊田利三郎、豊田喜一郎らが豊田佐吉の遺訓としてまとめたトヨタグループ憲章。1935年10月30日（豊田佐吉の6周忌）に制定。
上下一致、至誠業務ニ服シ産業報國ノ實ヲ擧グベシ
研究ト創造ニ心ヲ致シ常ニ時流ニ先ンズベシ
華美ヲ戒メ質實剛健タルベシ
温情友愛ノ精神ヲ發揮シ家庭的美風ヲ作興スベシ
神佛ヲ尊崇シ報恩感謝ノ生活ヲ爲スベシ
三大財閥（三菱・三井・住友）グループとの関係

グループの中核企業であるトヨタ自動車は財務体質がきわめて優良であり（内部留保している資金が10兆円近くあるとされており、「トヨタ銀行」と揶揄されたこともある）、トヨタグループは三大財閥（三菱・三井・住友）グループやメガバンク系グループとは一線を画する独立系の企業集団と見られている。
しかしそのトヨタ自動車（以下、本項では1950年から1982年までのトヨタ自動車工業・トヨタ自動車販売の両社も含めて「トヨタ」と総称する）は1949年のドッジ・ラインの影響で経営危機に見舞われるが、その際、当時の三井グループの帝国銀行・愛知県地盤の東海銀行を中心とする銀行24行による協調融資団が結成された。この流れから、現在は三井住友銀行と三菱UFJ銀行がメインバンクとなっている。
三大財閥（三菱・三井・住友）グループとの関係 > 三井住友銀行との関係

しかし、帝国銀行・東海銀行とともに、当時のメインバンクの一つだった住友グループの大阪銀行（のちの住友銀行、現・三井住友銀行）から融資を断られ、貸出金の回収に走り取引を打ち切った。結局、日本銀行の斡旋による銀行団の融資を受けている。ちなみに、当時のトヨタとの取引銀行は都銀・地銀含め25行あったが、純粋に取引を断絶したのは住友銀行のみである。
このとき、三井グループの帝国銀行（のちの三井銀行→太陽神戸三井銀行→さくら銀行、現三井住友銀行。以下同）が日銀の要請に応じ、トヨタは三井グループを構成する二木会（グループ企業の社長会）・三井業際研究所（二木会直轄のシンクタンク）・綱町三井倶楽部（グループ企業の部課長クラス以上を会員とする社交クラブ）に加盟する（経営危機以前から豊田家と三井家は縁戚関係であった）。また三井銀行から派遣された中川不器男がのちにトヨタの4代目社長に就任している。1997年に三井グループのさくら銀行（旧帝国銀行→三井銀行→太陽神戸三井銀行、現三井住友銀行）の経営不安説が流れた際は、トヨタに増資を要請する事態にまで陥った。いくらトヨタが優良企業で、かつて帝国銀行に経営危機を救ってもらったからとは言え、メーカーが銀行の救済をするというのは異例の事態であった。
また三井グループの商社の三井物産と親密で、トヨタの海外法人の設立に関与している。また「B.LEAGUE」所属で、トヨタの男子バスケットボール部を母体とするプロクラブ「アルバルク東京」の運営会社には、三井物産の子会社である三井物産フォーサイトも出資している。
反面、住友グループの大阪銀行の融資拒否の件（住友銀行の記事参照）以来、トヨタは住友グループとも関わりを一切断っていた（住友金属（のちの新日鉄住金→現・日本製鉄）・住友電工を除く）。事実、1965年においてプリンス自動車工業が経営危機に陥った際、トヨタは住友銀行から持ちかけられた合併提案を拒んでいる。その後、1966年にプリンス自動車工業はトヨタのライバル会社である日産自動車に合併された。
そして、2001年4月1日に住友銀行とさくら銀行が合併し、「三井住友銀行」が発足した際には、トヨタに対しかなりの根回しがなされた。商法の手続き上、住友銀行が存続会社となるためである。こうした経緯から合併後も、トヨタグループへの対応は原則として旧三井銀行→太陽神戸三井銀行→さくら銀行系の店舗や人員が行っているとされる。
三大財閥（三菱・三井・住友）グループとの関係 > 三菱UFJ銀行との関係

一方で、三菱グループの千代田銀行（のちの三菱銀行→東京三菱銀行→三菱東京UFJ銀行、現・三菱UFJ銀行）は再建策には消極的であった。こうして、三菱銀行ならびに三菱グループとは取引解消には至らなかったものの、この事が原因なのか、三菱グループとの関係は悪く、一部の企業を除いて全面的な取引がなされなかった。また三菱銀行とは長らく海外の資金調達や決済など一部の取引や口座に限られた。トヨタグループと三菱グループとの間に全面的なつながりができるのは、1996年に海外事業関係で取引のあった東京銀行（現・三菱UFJ銀行）が三菱銀行に合併されて、「東京三菱銀行」になってからといわれる。
また、三井グループの帝国銀行とともに日銀の要請に応じてトヨタに融資した銀行の中には東海銀行（のちのUFJ銀行、現・三菱UFJ銀行）がある。これは、トヨタ関連の企業の多くは本社のある愛知県を拠点とする東海銀行を長くメインバンクにしていた。この関係から、トヨタはUFJホールディングス（UFJHD）設立時にその大株主となった（なお、ダイハツ工業は、東海銀行と合併してUFJ銀行（現・三菱UFJ銀行）となる三和銀行をメインバンクとしており、三和銀行の大口取引先で構成する「みどり会」のメンバーである。トヨタにとっても、三和銀行は準メインバンクと位置づけられていた）。
もっとも、不良債権問題を背景とする銀行再編成の渦中で、経営困難に陥ったUFJホールディングス（UFJHD）の救済に三井グループ・住友グループの三井住友フィナンシャルグループ（SMFG）と三菱グループの三菱東京フィナンシャル・グループ（MTFG）が名乗りを上げていたが、UFJHDはMTFGとの合併を選んだ。2005年に入り、三菱UFJフィナンシャル・グループ（MUFG) と三菱重工業は相次いで、トヨタグループから社外取締役を迎えている（MUFGには日野自動車元会長の大木島巖（UFJHDから続任）、三菱重工業にはアイシン精機（現・アイシン）元会長の和田明広が取締役として入った。両者は共にトヨタ副社長経験者である）。
現在のトヨタは、三菱重工・三菱航空機の推進するMitsubishi SpaceJet計画に大きく出資している。また、三菱航空機は製造にトヨタ生産方式を採用する方向で検討しており、製造段階でトヨタから指導及び技術支援を得る考えである。
トヨタグループとは無関係の「豊田」「トヨタ」と名の付く企業

豊田商事（大阪府）
詳細は豊田商事事件を参照
豊田商事（山口県）
1910年創業、1948年株式会社化の紙製品業者。グループ企業に豊田紙販売・サントヨタの2社が存在する。上記の同名企業とは全く関係ない。
トヨタオフィス
トヨタアート - 林家木久扇の本名が、「豊田（とよた）」姓であるため。
トヨタファシリティーサービス - 東京都豊島区の独立系エレベーターメンテナンス会社。2021年にジャパンエレベーターサービスホールディングス傘下となった後、2023年に同グループのジャパンエレベーターサービス城西に合併されたため現存しない。
新潟県立高田南城高等学校

| 新潟県立高田南城高等学校 |
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  学校表示 校舎
 ja北緯37度6分18秒 東経138度15分0.5秒﻿ / ﻿北緯37.10500度 東経138.250139度﻿ / 37.10500; 138.250139座標: 北緯37度6分18秒 東経138度15分0.5秒﻿ / ﻿北緯37.10500度 東経138.250139度﻿ / 37.10500; 138.250139
国公私立の別:  公立学校
設置者:   新潟県
設立年月日:  1968年1月
共学・別学:  男女共学
課程:  定時制課程 通信制課程
単位制・学年制:  単位制
設置学科:  普通科
学校コード:  D115222200066 
高校コード:  15170A
所在地:  〒943-0837
 新潟県上越市南城町3丁目3-8
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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新潟県立高田南城高等学校（にいがたけんりつ たかだみなみしろこうとうがっこう、英: Niigata Prefectural Takada Minamishiro High School）は、新潟県上越市南城町にある県立高等学校。
設置学科

普通科（定時制昼間制午前部、通信制）
沿革

1968年（昭和43年）
1月1日 - 新潟県高田南城高等学校設立を認可し、新潟県立高田商業高等学校内に併置（普通科・商業科を設置）。
4月1日 - 定時制課程独立校として開校。
5月4日 - 開校式記念式典挙行。
1970年（昭和45年）6月1日 - 校旗・校歌制定式典挙行。
1972年（昭和47年）11月28日 - 通信制課程の設置認可。
1973年（昭和48年）
4月1日 - 通信制課程を開設。
7月4日 - 文部省より「定時制・通信制教育のモデル校」の指定を受ける。
1974年（昭和49年）3月31日 - 管理教師棟竣工。
1975年（昭和50年）3月31日 - 普通教室棟竣工。
1976年（昭和51年）
3月31日 - 特別教室棟竣工。
11月7日 - 校舎落成記念式典挙行。
1978年（昭和53年）4月1日 - 商業科募集停止。
1981年（昭和56年）3月31日 - 商業科閉科。
1989年（平成元年）10月25日 - 体育館改修。
1991年（平成3年）4月1日 - 通信制の科目生コース廃止。
1994年（平成6年）4月1日 - 定時制の学年制の募集を停止し、定時制は単位制に改組（午前・夜間各1学級募集）。通信制は3修制度を導入。
1995年（平成7年）4月1日 - 定通併修制度を実施。
2000年（平成12年）
3月24日 - 新体育館完成。
10月13日 - グラウンド・テニスコート改修完了。
2002年（平成14年）9月27日 - 管理教室棟改修工事完了。
2003年（平成15年）10月30日 - 普通教室棟改修工事完了。
2005年（平成17年）4月 - 文部科学省「定時制・通信制ステップアップ事業」実施。（2005年 - 2006年度、2007年 - 2009年度）
2014年（平成26年）4月1日 - 定時制夜間部募集停止。
2017年（平成29年）3月31日 - 定時制夜間部閉部。
2021年（令和3年）4月1日 - 通信制課程に通学コースを新設予定。
部活動 > 定時制

運動部 - 野球、陸上競技、卓球、バドミントン、バスケットボール、ソフトテニス、バレーボール
文化部 - 音楽、写真、茶道・華道、商業、天文、英語、軽音楽
部活動 > 通信制

運動部 - 陸上競技、卓球、バドミントン、テニス、バスケットボール、ハイキング
文化部 - 書道、文芸、社会科クラブ
校歌

作詞：小山直嗣、作曲：小杉誠治
学校行事

4月 - 入学式
6月 - 体育祭
7月 - 3年修学旅行
9月 - 球技大会
10月 - 文化祭（わかば祭）
2月 - 学校スキー
3月 - 卒業式
アクセス

ETR（妙高はねうまライン）
高田駅より南東へ約1.9 km（徒歩約23分）
南高田駅より北東へ約1.6 km（徒歩約20分）
頸城バス「南城町3丁目」停留所 徒歩約3分
※バイク通学は届出制
レッド・エンタテインメント

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種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒110-0015 東京都台東区東上野1丁目8番2号 オーイズミ東上野ビル西館5F
設立:  2000年12月4日（創業：1976年〈レッドカンパニー〉）
業種:  情報・通信業
法人番号:  4010001134321 
事業内容:  ゲームソフト・アニメ等キャラクターコンテンツの企画制作（販売）
代表者:  代表取締役社長 大泉秀治
資本金:  5100万円
主要株主:  オーイズミ
関係する人物:  広井王子（創業者・現顧問）  名越康晃（元社長）
外部リンク:  www.red-entertainment.co.jp 
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株式会社レッド・エンタテインメント（英: Red Entertainment Corporation）は、ゲームソフト・アニメ等キャラクターコンテンツの企画制作を主な事業とする日本の企業。株式会社オーイズミの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。
概要

マルチクリエイター広井王子によって設立されたレッドカンパニーを前身とし、これまでに様々なゲームやアニメの製作に携わっている。
社名の『RED』の由来として、『魔神英雄伝ワタル』シリーズの『皇帝龍(Royal Emperor Dragon)』の略であるなどと説明されることもあるが、実際にはこれは単なるバクロニムであり、単純に広井が赤色を好んでいることに由来しているのが真相である。
2011年3月にUltiZenグループとの資本提携を実施したが、2013年9月には同解消を発表。2014年12月、オーイズミの子会社となる。
沿革

1976年 -「レッドカンパニー（個人事業）」を立ち上げる。
1984年 - 有限会社レッドカンパニー設立。
1989年 - 『天外魔境ZIRIA』発売。
1991年 - 株式会社レッドカンパニーへ改組。
1996年 - 『サクラ大戦』発売。
2001年 - 株式会社レッドカンパニーより営業譲渡し、株式会社レッド・エンタテインメントを設立、広井王子が会長に、名越康晃が社長に就任。
2002年 - セガの資本を受け入れ、セガ傘下に。
2005年11月28日 - レッド・エンタテインメントの経営陣がセガ所有の株式をMBO方式で譲り受け、セガグループを離れる。
2006年3月 - 優先株の第三者割当により約7億円の資金調達を実施。
2008年3月 - 約5億円の減資を実施。
2011年3月 - 中国UltiZen Games社との資本・業務提携を発表。UltiZen社が株式を取得し、同社の子会社となる。
2013年9月 - UltiZenグループとの資本提携を解消。
2014年12月 - オーイズミの子会社となる。
作品 > 映像作品

魔神英雄伝ワタルシリーズ - NAS・サンライズ（現・バンダイナムコフィルムワークス）
魔動王グランゾート - 同上
魔弾戦記リュウケンドー - 松竹、ウィーヴ（現・フリュー）、読売広告社共同制作
聖少女艦隊バージンフリート - AIC、サイトロンディスク（現・ハピネット・ピクチャーズ）、バンダイ・ミュージックエンタテインメント（現・バンダイナムコミュージックライブ【Lantis】）共同制作
作品 > ゲームソフト

共同制作が多いように、プログラムなどの実開発作業は担当していない。
天外魔境シリーズ - ハドソン共同制作
銀河お嬢様伝説ユナシリーズ - 同上
原人シリーズ - 同上
エルファリアシリーズ - 同上
鋼 HAGANE（英語版） - 同上
ゲート オブ サンダー - 同上
ウィンズ オブ サンダー - 同上
北へ。シリーズ - 同上
ロボットポンコッツシリーズ - 同上
GUNGRAVEシリーズ - ソニー・インタラクティブエンタテインメント共同制作
サクラ大戦シリーズ - セガ共同制作
ネクロスの要塞 - ロッテ、アスク講談社共同制作
デビルクラッシュ - コンパイル、ナグザット共同制作
超魔法大陸WOZZ
プリンセス・ミネルバ
機動新撰組萌えよ剣
みつめてナイトシリーズ - コナミデジタルエンタテインメント共同制作
武刃街 - タイトー共同制作
暗黒伝説 - アトラス, ビクター音楽産業共同制作
カオスウォーズ - アイデアファクトリー、アトラス、アルゼ共同制作
カブキロックス - アトラス共同制作
サウザンドアームズ - アトラス共同制作
アガレスト戦記シリーズ - アイデアファクトリー共同制作
どろろ
新選組群狼伝
N.U.D.E.@
プロジェクトハッカー 覚醒 - クリーチャーズ共同制作
ぼくらはカセキホリダー - 任天堂、アートディンク、エムツー共同制作
ノスタルジオの風 - マトリックス共同制作
ドラえもん ギガゾンビの逆襲 - エポック社共同制作
スカーレッドライダーゼクス - Rejet共同制作
喧嘩番長 乙女 - スパイク・チュンソフト共同制作
十三支演義 〜偃月三国伝〜 - オトメイト共同制作
俺達の世界わ終っている。
アルカナ・ストライクス - タカラ共同制作
作品 > その他

火魅子伝 - 博報堂、アミューズ共同企画。ゲーム制作はチャイム。
シュラキ（朱羅姫） - グッドスマイルカンパニー共同企画
サプリビンダーズ - 講談社コミックボンボンタイアップ企画
which witch？ - ムービックとのタイアップ企画。未完。
FTV-ASP NOVELS

FTV-ASP NOVELS（正式名称：FREE TO VIEW APPLICATION STRICT POSTING NOVELS）は、2025年01月18日に発表・サービスを開始した、CrazyLight Novelsが提供する小説投稿サイト。投稿したい小説をCrazyLight Novelsに提出・審査することで、小説を公開することができる。
概要

現在は主に運営組織の小説が投稿されている。提出した小説は審査の後に投稿の可能の有無が通知される。また、本サイトではスマートフォンなどでも容易に利用が可能だが見ずらい可能性がある。
運営組織

運営組織は以下のサイトも運営している。
FTV-ASP NOVELS - 小説投稿サイト
CLS広報室の広報サイト - 広報サイトとSNSを合わせたプラットフォーム
機能

小説の審査・投稿・閲覧
連載小説の投稿
お気に入り・SNSシェア
作品へのレビュー・感想の投稿
二次創作

本サイトは二次創作に対し、別途サイトでガイドラインに従った、または著作権者から許可を取った二次創作コンテンツは投稿を行えますとしている。
参考リンク

↑  Post X by CrazyLight Studio　2025年01月18日　https://x.com/CrazyLightStds/status/1880444992659026300 （2025年01月23日）
↑  CLN｜FTV-ASP NOVELS Interview with the operator (2)　2025年01月21日　https://crazylightstudios.wixsite.com/group/post/cln-ftv-asp-novels-運営者インタビュー （2025年1月25日閲覧）
スクリーンショット

デスクトップのスクリーンショットの例
ウィキペディアを閲覧している画面のスクリーンショットの例
スクリーンショット、スクリーンキャプチャ、スクリーンダンプとは、コンピュータのディスプレイの画面に表示されている内容を、そのまま画像データとして取得する操作、および、そのようにして取得された画像データ、画像ファイル。略して、スクショとも呼ばれる。動画の場合は「画面キャプチャ」も参照。
概要

基本的には、OSの「スクリーンショット機能」を利用して行われる。ショートカット・キーの組み合わせで、デスクトップ全体、ひとつのアプリケーション画面だけ、範囲を指定して、などさまざまな撮り方を選択できることが一般的である（各OSにおけるスクリーンショットのとりかたは「#各OSのスクリーンショットの撮影方法」の節で詳しく解説する）。
またアプリケーションソフトにスクリーンショット機能がついている場合はそれが利用してとる方法もある。
スクリーンショットは画面の表示を記録したり、後で何かに利用する必要がある場合に用いられる。たとえばソフトウェアのマニュアル（取扱説明書）を作成するとき、コンピュータのユーザが画面上の様子をほかのユーザーに示すとき、システムの動作に不具合が生じたときにシステムに起きている状況を記録し、後で（コンピュータやOSのメーカーのサポート担当者などに対して）起きたことを説明するために使われることもある。
以下の四語はほぼ同じ意味の言葉として用いられるが、以下のように区別する場合もある。
スクリーンショット（screenshot） - BMP、PNG、JPEGなどの汎用フォーマットでディスプレイ上の表示を記録したデータ。
スナップショット（snapshot） - スクリーンショットと同義であるが、ある時点のシステム内部の首尾一貫したデータという意味もある。
スクリーンダンプ（screen dump） - XWD（英語版）（X Window Dump）などによって一時的に取得された内部的なデータ。
スクリーンキャプチャ（screen capture） - 画面の変化を動画として記録したデータ。
歴史

スクリーンショットが普及する以前は、ゲームプログラムの良し悪しは書かれた特徴（売り文句）を参考に判断するしかなかった。1970年代を皮切りに、スクリーンショットがコンピューターゲームの紹介・販促として使われるようになり、ゲームプレイヤーは自身がプレイするときの様子を思い描くことができるようになった。しかし、中には低解像度なプラットフォームのソフトウェアにもかかわらず、より細密な上位機種の画像を用いるなど、判断材料にならないものもあった。たとえば Commodore64 のゲームソフトのスクリーンショットとして、上位機種であるCommodoreAmigaバージョンの画像が使われることがあった。これは消費者からの苦情により、メーカー側はどちらのバージョンの画像かを明示するようになった。
ホビーパソコンが「マイコン」と呼ばれていた1980年（昭和55年）ごろには、スクリーンショットもしくはスクリーンショットを印刷することを指して「ハードコピー」と呼んでいた。この語は元来、コンピューター上のデータを紙などコンピューターなしで人間が利用できる物理的な媒体に記録・複製すること、またはそのようにしてできた印刷物などを指す用語である（これに対し、電子データのままの複製を「ソフトコピー」と呼ぶ）。したがって、画面表示の一部または全部を紙に印刷すること（印刷したもの）はハードコピーの一種であるといえるが、元来の意味において、画像データとして保存したものはそうではない。「画面表示の印刷」と「ハードコピー」とは次第に同義に扱われるようになり、さらに、厳密にはソフトコピーにあたる「画像データとしてのスクリーンショット」のこともハードコピーと呼ぶようになっている。なお、原語の英語ではこうした混用は生じておらず、hard copyという語はあくまでも紙などに出力した複製を指す。
1990年代になると、ゲーム機の演算によって描かれる動画ではなく、予め高性能なCGワークステーションで動画として作成されたプレレンダリングの動画がゲームの節目でのイベントシーンとして使用されるようになった。この映像を用いてあたかも操作画面のスクリーンショットのような形で紹介されることもあり、実際の操作画面との落差で消費者を惑わすこととなった。これも同じように消費者からの苦情により、レビューでのスクリーンショットの用い方を改善させることとなり、「ゲームプレイ中の画面」などの注釈表示がなされるようになった。
今日でも、ゲームソフトはもとより、さまざまなアプリケーションプログラムのダウンロードサイトにもグラフィカルなスクリーンショットが用いられ、購入時の判断材料となっている。
各OSのスクリーンショットの撮影方法

→「プリントスクリーン」も参照
各OSのスクリーンショットの撮影方法 > Microsoft Windows

⎙ PrintScreenキーを押すことで画面全体のスクリーンショットを撮影し、クリップボードに格納する。また、SystemRequestキー、つまり、AltキーとPrint Screenキーを同時に押すこと（⎇ Alt+⎙ PrintScreen）で現在のアクティブウィンドウのみを撮影することができる。
ただし、ノートパソコンやタブレットPCの機種によっては Fn+⎙ PrtSc、⇧ Shift+⎙ PrtSc、Ctrl+⎙ PrtSc、⊞ Winのホームボタン+ボリュームを下げるボタンなどの場合もある。この方法で撮影したスクリーンショットにマウスポインタは含まれない。通常はクリップボードに格納されるのみで保存はされないため、保存するにはOSに付属の「ペイント」などに取り込む必要がある。
Windows XP などでは、ビデオオーバーレイの関連で、Windows Media Player（確認したのはVer.11）の動画から目的のスクリーンショットを⎙ PrintScreenキーを用いて取り込みしても肝心な画像が真っ黒な画像状態で表示される。回避策として簡単な方法としては、PC内にあるほかのビデオオーバーレイを使うアプリケーションプログラム（例：WinDVDなど）を使って事前に適当な動画を再生をしておき、実行すると動画の静止画像の取り込みが可能になるなどの手法がある。
なお、アプリケーションプログラム自体に、動画の静止画像を取り込む機能が備わっている場合もある。
オンラインゲームなどの中には、特定の操作でスクリーンショットを撮影し、自動的に指定されたフォルダに画像データとして保存する機能を持つものもある。OSに備えられた撮影機能では使い勝手がいいとは言えず、スクリーンショットを自動的に撮影・加工・保存するためのユーティリティソフトが多く作成されている。
OneDriveにも、スクリーンショットを自動的にOneDrive内に保存する機能がある。
Windows Vista以降では、Snipping Toolというスクリーンショット撮影用のユーティリティが標準で実装されており、指定したウィンドウや領域のスクリーンショットを容易に撮影することができる。DirectXやWindows Media Encoder APIなどにも対応。
Windows 8以降では、⊞ Win+⎙ PrtScキーを同時に押すことでスクリーンショットの撮影ができる。撮影した画像はピクチャ内の「スクリーンショット」フォルダーにPNG形式で保存される。
各OSのスクリーンショットの撮影方法 > macOS

コマンドキー、Shiftキー、3のキーを同時に押すこと（⌘ Cmd+⇧ Shift+3）で画面全体のスクリーンショットを撮影できる。また、コマンドキー、Shiftキー、4のキーを同時に押すこと（⌘ Cmd+⇧ Shift+4）で画面上の指定範囲のスクリーンショットを撮影できる。その後スペースキーを押すことで撮影するウィンドウを個別に選択することができる。
撮影された画像はデスクトップに保存されるが、Controlキーを押しながらこれらのショートカットキーを操作した場合はクリップボードに格納される。これらのショートカットはMac OS X以前のクラシックOSでも有効である。
各OSのスクリーンショットの撮影方法 > iOS

ホームボタンのある機種ではスリープボタンを押しながらホームボタン、ホームボタンのない機種ではサイドボタンを押しながら音量を上げるボタンを押すことでスクリーンショットが撮影できる。撮った画像は『カメラロール』（iOSで写真や動画が保管される場所）に保存されている。撮影後、一定期間が経つかユーザーがスワイプするまで左下にプレビューが表示され、タップすることで切り抜きやマークアップができる。
各OSのスクリーンショットの撮影方法 > Android

Androidスマートフォンおよびタブレットでは、バージョン3.0または2.3までの一部では電源ボタンとホームボタンを同時に押すことにより撮影できる。ただし3.0・2.3以前のバージョンではこの機能ができないものがある。バージョン4.0以降の多くの機種では、3.0・2.3以前からバージョンアップしたものも含め、電源ボタンとボリューム下を同時に押すことにより撮影できる。ただし、一部の機種ではボリューム下ボタン+電源ボタンの組み合わせではない、メーカーが独自に実装した例外も存在する。たとえば、画面最下部のナビゲーションバー（「戻る」「ホーム」「アプリ切替」の3個のアイコン）をスライドさせて、スクショ実行ボタンを含むサブナビゲーションバーを表示させる、ナビゲーションバーの「ホーム」と電源ボタンを同時に押すなどの方法である。
各OSのスクリーンショットの撮影方法 > Unix系やLinux

X Window System自体はデスクトップ環境ではなく非常に基本的なプログラムを含むだけなので、スクリーンショットをとる方法はプラットフォームによって大きく変わる。xwd(1)はX Window Systemでスクリーンショットを撮るもっとも「標準的な」方法ではあるものの、ほとんどの人は簡便性からバンドルされたほかのツールを使う。
xwd X Window Systemを動作させているシステムでX Window Systemの画像をダンプするユーティリティはxwd(1)であり、xwdはXWD画像を作る。たとえば、hoge.xwdという名前のファイルでスクリーンショットを得るには以下のようにする。
$ xwd -root > hoge.xwd
KSnapshotはKDEでスクリーンショットをとる標準のユーティリティである。KDEでは ⎙ PrintScreen キーを押すとKSnapshotが起動して画面全体のスクリーンショットをとるように設定されている。
GNOME スクリーンショットはGNOMEでスクリーンショットを撮る標準のユーティリティである。
各OSのスクリーンショットの撮影方法 > Unix系やLinux > Ubuntu

Ubuntu日本語フォーラムの公式サイトの解説によると次のとおり。
[Prt Scrn] ひとつで、デスクトップのスクリーンショット撮影。
[Alt] + [Prt Scrn] で、ウィンドウのスクリーンショットを撮影。
[Shift] + [Prt Scrn] で、選択領域のスクリーンショットを撮影。
動画のスクリーンキャプチャ > Microsoft Windows

Windows 10やWindows 11では機能が強化され、スクリーンの動画のキャプチャも可能となった。
[Windowsキー] + [G]で「操作パネル」が立ち上がる。
操作パネルにはボタンが並んでおり、その中の赤色の「●」のボタンを押せば録画を開始する。
Windows 10より前の段階では、動画でのスクリーンショットを撮影するためにはBandicamなどのさまざまなアプリケーションソフトウェアが使われた。
動画のスクリーンキャプチャ > macOS

QuickTime Playerを起動し、「ファイル」メニューの「新規画面収録」を選択で撮ることができる。
スクリーンショットアプリケーションを起動するかコマンドキー、シフトキー、5のキーを同時に押すこと（⌘ Cmd+⇧ Shift+5）でも画面収録が可能。
なお、macOSでは内部音声は録音できない。
動画のスクリーンキャプチャ > iOS

iOS 11の場合、設定でコントロールセンターに「画面収録」アイコンを追加してから、アイコンをタップすることで撮れる。本体の音声に、マイクで音声を追加することもできる。録画は「写真」アプリに保存される。
動画のスクリーンキャプチャ > Android

次の手順で録画できる。
画面上部から下に2回スワイプ。
スクリーンレコードアイコンをタップ。
録画対象を選択して [開始] をタップ。
動画のスクリーンキャプチャ > Ubuntu

Ubuntuではスクリーン動画の撮影は「キャスト」と呼んでいる。
Ctrl+Alt+Shift+Rを押すと、画面の録画を開始。
録画中にもう一度Ctrl+Alt+Shift+Rを押すと、録画を停止。
動画はホームフォルダーにある「ビデオフォルダー」に自動的に保存される。ファイル名は「Screencast」から始まり撮影日時が続く。
インターネット上のスクリーンショット

LiveJournalやMSN メッセンジャーなどの、映画・テレビ番組やそのファンアート製作などに関するフォーラムのアイコンに関連する画像が使われるなど、スクリーンショットはポピュラーなものになりつつある。
なおスクリーンショットを撮影・投稿する機能を搭載したゲーム機やウェブサイト（Wii U、ニンテンドー3DSのMiiverse、PS4のシェアなど）も設立され、「非営利目的であること」「権利表記を明示すること」などの条件を満たす場合に限り、ゲームのスクリーンショットや動画の投稿も容認される例が増えつつあるが、ゲーム制作会社やコンソールメーカーごとにルール（企業とユーザの契約関係）が異なるため、詳しく調べる必要がある。よく調べもせずにうかつなことをすると法律違反となり、かなり高額の賠償請求がされる可能性もある。
注意点 > ハードウェアオーバーレイ

ゲーム画面やメディアプレイヤー上の動画の撮影に失敗することがある。これはグラフィックカードなどのハードウェア上で描画された画像を重ね合わせるようにしてディスプレイに表示（ハードウェアオーバーレイ）しているためである。グラフィックカードなどのハードウェア上で描画された画像を抜き出して保存することはできない。
ただし、ハードウェアオーバーレイを無効にすることでパフォーマンスの低下と引き換えに解決できる可能性がある。昨今のコンピュータの多くはハードウェアオーバーレイを行わない（グラフィックカードを搭載していない）ため、OSはハードウェアオーバーレイが無効であっても正常に動作するよう設計されている。ハードウェアアクセラレータのスライダーを「なし」に設定することで無効となる。
DVDに収録された動画コンテンツなどでは、Content Scramble System（CSS）によって保護されており、通常の手段ではスクリーンショットとして画像データを抜き出すことができない。また、満足な性能のDVDプレイヤーはおおむねハードウェアオーバーレイでの再生方式となるため、先に述べた理由で撮影は難しい。
注意点 > データとしての保存

動画でのスクリーンショット撮影はコンピュータの操作方法などを手早く、また分かりやすく記録・表示するために有効な手段だが、得てしてファイルサイズが大きくなることと、撮影・再生時の処理能力不足によるコマ落ちが問題となる。
ディスプレイの描画は本来毎秒30フレームであるが、たいていの場合、単にデスクトップの動きを記録するのみならばこれほどの高フレームレートは必要なく、低フレームレートで撮影することで動画再生に必要な処理速度も抑えることができる。ただし個々の機器環境や処理能力によって状況は異なる。
著作権

コンピュータゲームのキャプチャや、漫画・アニメのキャラを描いた壁紙などを含むスクリーンショットを撮影して公開することは、そのプログラムおよびコンテンツの著作権を侵害することになる。これは The Trusted Computing Group（世界規模のコンピュータ事業者団体）からも提唱されている問題である。同団体ではプログラム的にスクリーンショットを撮影できないようにすることも可能としている。
また、日本にはフェアユースがないため、OS標準の壁紙や何らかのアイコンを含んだスクリーンショットですら著作権侵害となる。
2019年、文化審議会著作権分科会では無断で投稿された動画や静止画のスクリーンショットは違法の対象になると指摘した。
一部の電子書籍では、ネット上への画像のアップロードや印刷を防止するために、専用のビューアーを用いらせ、ビューアーにスクリーンショットを抑止する機能をつけている場合がある。
もっとも、これらの対策を施したとしても通常の手順でスクリーンショットが撮影できなくなるだけであり、何らかの手段を用いて回避される可能性はある。
著作権 > 撮影防止策の例

スクリーンショットの撮影を防止する策の例としては、⎙ PrintScreenそのものを無効化することで撮影不能にするものであり、市販のセキュリティ対策ソフトの機能の一つとして搭載されているのもある。
コナミが1996年（平成8年）～1997年（平成9年）に発売したゲーム『ときめきメモリアル』をテーマにしたデスクトップアクセサリー集（『きらめき宝石箱』他4作）では、起動時には常時クリップボードを監視し、⎙ PrintScreenの押下が検知された場合、クリップボードの内容を自動で別画像に置き換える機能が働き、スクリーンショットの撮影が不能となっている。
セキュリティ

外部への持ち出しが禁止されている機密文書を、手っ取り早く持ち出す手段として「スクリーンショット」が用いられる場合がある。これは持ち出し禁止の文書ファイルについて、印刷やファイルの持ち出しが抑制がされている場合がある。しかし、スクリーンショットが「文書から画像へ変換」する役割を果たすため、「画像」にしてDropboxに接続するなどして、この規制をすり抜けようとするものである。このような意図的な手段のほか、暴露ウイルスなどによってスクリーンショットが撮られ、情報漏洩の原因となる場合がある。オンラインバンキングサービスを展開している三井住友信託銀行や三菱UFJ銀行などは、スクリーンショットも監視するインターネットバンキング専用セキュリティ対策ソフトとして「Rapport（ラポート）」（英語版）を推奨している。Rapportはスクリーンショットを監視し、ボタンが押下された時点で利用者が意図した操作かどうかをポップアップウィンドウにて表示し、利用者に対しスクリーンショットを許すかどうかの確認を求めてくる。
また、コンサートなどのチケットを電子化する例もあるが、目視で確認するチケットそのもの、あるいは認証用のQRコードのスクリーンショットの複製と使い回しによる不正入場が問題となる。この問題に対しては、「チケットの表示ページに動く要素（アニメーション）を入れて、スクリーンショットと区別できるようにする」「一定時間ごとにQRコードを切り替え、スクリーンショットを無効化する」「チケットの認証後に画面を変化させる」などの対策が行われている。
セキュリティ > 撮影防止策の例

KSnapshot
ドイツ語環境でGNOME 2.14.3を使っているUbuntu Linux 6.06 LTSでのgnome-screenshot
長居公園

| 長居公園 Nagai Park |
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   上・あべのハルカスから望む全景 中・長居植物園 下・ヤンマースタジアム長居 ja 広域地図を表示ja 周辺地図を表示
分類:  都市公園（運動公園）
所在地:   日本大阪府大阪市東住吉区長居公園1番地
座標:  北緯34度36分44.4秒 東経135度31分6.5秒﻿ / ﻿北緯34.612333度 東経135.518472度﻿ / 34.612333; 135.518472座標: 北緯34度36分44.4秒 東経135度31分6.5秒﻿ / ﻿北緯34.612333度 東経135.518472度﻿ / 34.612333; 135.518472
面積:  65.7ha
開園:  1944年（昭和19年）4月1日
運営者:  大阪市（指定管理者：わくわくパークプロジェクトチーム）
設備・遊具:  陸上競技場、球技場、プール、庭球場、相撲場他
アクセス:  当項目を参照。
事務所所在地:  大阪府大阪市東住吉区長居公園1-1
公式サイト:  https://www.nagaipark.com/
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長居公園（ながいこうえん）は、大阪府大阪市東住吉区にある都市公園（運動公園） 。
公園区域のみで単独の街区「長居公園」（郵便番号 546-0034）を形成する。