ウルトラマンジード
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基本的に2本のウルトラカプセルをセットしたナックルをジードライザーのスキャナーでリードして変身する。フュージョンライズ後、変身を維持したまま別形態への移行も可能。変身後の姿や能力は目とカラータイマーを除き、カプセルに応じたウルトラ戦士の特徴を踏襲している。
『オーブ』との差別化を図るため、オーブとは異なるアプローチで融合するウルトラマンの特徴を活かすことよりも、芯となるウルトラマンを設けず、より概念的な形で各ウルトラマンの要素を取り入れ、全体の印象と各形態のキャラクター性を重視し、坂本の提案で見た目だけでなく戦い方やポージングもまったく異なるウルトラマンになることが志向されている。
デザインを担当した後藤正行は、ベリアルの要素が強すぎるとヒーローとして成立しないのではないかと懸念したが、企画意図を汲み取って思い切ったことを語っている。目の形状はベリアルを意識しつつ、目尻は割れているなど、まったく異なる形になっている。また、口元は牙があるように見える形状である。カラーリングはウルトラマンを意識しつつ、黒をボディラインに入れて、精神的にまだ成熟していない、すこし荒々しい不安定さや禍々しさを表現している。
坂本はベリアルの息子という設定を強調するため、野性味あふれるアクションを演出している。
スーツは第1話のプール撮影のために防水加工が施されており、これを応用して第16話での泥まみれの格闘や最終話での雨のシーンなどが取り入れられた。
セブンとレオという組み合わせは坂本の要望によるもので、デザインも坂本の要望によりロボット系パワードスーツをコンセプトとしている。また、坂本はイメージソースとして漫画『ザ・ウルトラマン』のメロスも挙げている。デザインを担当した後藤は、頭部のレオ要素に苦労したといい、最終的には粘土原型で左右の突起のバランスを調整していった。セブンとレオの胸に付いているプロテクターをメカっぽいイメージに転化したものとなっており、レオの格闘という要素を入れ込んだアクションでオーブとは差別化しているが、デザイン的にはセブンとレオの頭部のイメージも取り込んでいる。坂本のアイデアで手足にジードスラッガーを付け、後藤の案で噴射口を身体各所に付けている。
坂本は好きな形態であることを公言しており、本作品の監督に就任した後には、『レオ』でレオのスーツアクターを務めた二家本辰己との対談に際し、彼に負けないようなシチュエーションを頑張るという話をしたという。
デザインは坂本の要素により、アクロバティックな動きができるシンプルなものとなった。体色の青は、ヒカリとコスモスをイメージして2種類用いている。プリミティブの頭部のトサカを短くして、ヒカリ要素を耳部分に加えている。当初はトサカ部分の両側を銀色と想定していたが、ウルトラマンギンガに似てしまうため、青で統一された。
第5話監督の市野龍一によれば、ヒカリのスタイリッシュさと、コスモスの太極拳と癒やしの技を特徴としているとのこと。
デザインは甲冑をイメージしているが、ソリッドバーニングとの差別化で装飾的なラインを入れるなど、ファンタジー要素を強く押し出したデザインでまとめられている。デザインを担当した後藤は、マッチョにしようと上半身の鎧部分にボリュームを持たせていたが、やりすぎではないかとの意見が出たため、最終的なデザインでは小さめに修正している。頭部の両サイドにウルトラホーンに見立てたゼロスラッガーを付けてウルトラの父とゼロらしさを表している。
坂本は古代ローマのグラディエーターのようなパワー系闘士とイメージしており、重々しい動きを特徴としている。登場時には、土砂を飛ばさずに軟着陸させることで他のフュージョンライズ形態と差別化を図っている。
レオのように異端の存在であったジードが正式なウルトラヒーローとして認められていく物語であったため、坂本の中でウルトラヒーローの中で絶対的存在であったキングの力を借りるものとなった。
ジードに元々ベリアルの要素は入っているため、キングの要素を強めにした王様のような威厳が感じられる方向性でデザインされた。デザインではベリアルを意識した体のラインをキングの体色に使用されている紫とした。当初のデザイン案では全身に黄金の鎧を纏っていたが、動きづらくなることから、キングの要素を前面に出す形に改められた。マントは坂本の要望により取り入れられた。トサカも坂本の要望によるものだが、後藤は格好良く落とし込むことに苦労したことを述べている。王冠のようにも見える頭部の装飾はないバージョンも描かれたが、これがないとキングに見えないことから、どうにか落とし込んでいる。髭はリクの年齢にそぐわないため、もみあげ程度に留められた。
第17話を監督した坂本はウルトラマンキングのイメージとキングソードが杖に変形するという設定から、魔法使いのイメージで演出した。
デザインはジード本来の姿ということでベリアル（アーリースタイル）をベースとし、坂本の提案でテレビシリーズではやっていなかったウルトラマンエースの要素も取り入れられ、円を取り入れた体のラインや頭のラインにその意匠が反映されている。リク自身のみの力で変身した形態のため、できるだけベリアルの要素を排除したいと思い、目もそのままだが、これまでのフュージョンライズ形態との差別化を図るために全体的な雰囲気を大きく変えている。スーツの赤い部分は従来のウルトラマンとは異なるウエット素材のため、異なる赤となっている。クライマックスはサイバー惑星クシアで戦うことから、敵に合わせてサイバー的な要素を入れるため、直線と円で構成されたラインになり、他の形態との差別化から、頭部の形をダイナのようにトサカが前に迫り出した形状に変えている。
腕や肩の丸いディテールは造型チームの提案で、オーロラのように光る素材が使用された。
デザインは後藤正行が担当。当初はスケジュールと予算の関係から新規造形が難しくなり、『ウルトラファイトオーブ』に登場したオーブ ライトニングアタッカーのボディにジードのマスクを付けるという案もあったが、その後調整して、マスク以外の部分を新規デザインで変えるものとなり、ゼットのように要素となるヒーローの意匠はこだわらずにデザインしている。ゼットライザーで変身することから、ジードライザーで変身するフュージョンライズとはニュアンスを変えたものとなっている。頭部と襟、肩アーマーとアーマーの金色の突起がSWATやSATなど特殊部隊が着ているような肩を絞った制服のシルエットをイメージして頭部、襟、アーマーの金色の突起、肩アーマー、の4つが滑らかな下降ラインの撫で肩になるようにデザインしている。膨らんだ大腿部や外に広がらず腰が低く重心を見せるライン取りも特殊部隊の腿にホルスターやマガジン、ポケットが付いた制服をイメージしている。アクションに制約が出ないよう、最初の着合わせの段階では襟はもっと小さめに造形されていたが、尖った頭から肩にかけての滑らかなラインを見せるため、大型化することとなり、大きく内法の空間を取ることで、首の動きとの干渉をクリアし、流れるようなシルエットとなった。通常は上に肩アーマーが出っ張っているが、それとは逆に下の方に向かっている、滑らかに頭部から肩にかけて落ちていくような、なで肩に見えるようなシルエットのラインとなっており、腰も同様に少し下に下がったものとなっている。金色のアーマーの突起と首周りの襟のような部分は爆発物処理班の着ているようなベストをイメージしている。腕と膝の金色の突起の部分はベリアルアトロシアスにも同様のパーツがあり、ジードはベリアル系のキャラクターであるため、パワーアップするとアトロシアスのように強化するという後藤の妄想から付けられたもので、登場回を監督した坂本はこれを活かしたアクションをしている。普段使っている色は極力避け、使ったことのない色を多く配置している。ウェットスーツは通常は地の色を使用するが、襟まわり以外はほぼ全身塗っている。赤や青の部分はメタリック塗装のため、ライティングによっては光って見えるようになっている。元々悪役に見えるようなジードのため、検討稿では赤と黒が強調された、ベリアルのイメージを残すものもあった。黒ベースのダークな味付けの肩アーマーが張っているカラーリング案もあったが、ヒーローっぽくないことから不採用となった。
スーツは全身、ベスト、グローブ、ガントレット、ブーツの8ピース構成。標準的なプロポーションでも、大ぶりかつ外付けでパーツを作り、肩の位置を下げ、高目に膝や腰などの突起部分やトゲを配置し、突き出た部分とそうではない部分との差を強調することで、撫で肩でも寸詰まりに見えない、外連味のあるジードらしいダークなかっこよさを醸し出した、シルエットにメリハリのあるスタイリングとなっている。マスクはプリミティブの原型から新たに起こしたもので、ジードの形態では頭部に変化がないのは初である。ベスト側に襟が付いており、部位によって全身の半球状パーツも微妙に大きさが異なる。胸から襟にかけての部分は、ベスト状の別パーツとなっており、7段の背骨になっているが、ベスト側に上の四つ、チャックのバレ隠しを兼ねて本体側に下の三つを付け、もう一段ベストの下に造形することで、ダミー的なモールドを作ってディテール感を付け、継ぎ目の部分を隠して屈んだ時に不自然さが出ないよう、シルエットの崩れを防止している。腰から内腿にかけての赤いパーツは可動部を横切るため、素材を工夫し、動きの邪魔にならないよう調整している。
ゲーム用のデザインであるため、立体化は想定されず、細かいディテールを入れた冒険的なデザインが多い。
| 名称 | 身長 | 体重 | 最大飛行速度 | 最大走力 （陸上） | 最大ジャンプ力 （陸上） | 水中潜航速度 地中進行速度 | 腕力 （パワー） | 握力 | 出典 |
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| プリミティブ | 51 m | 4万1千 t | マッハ5.5 | マッハ2 | 750 m | マッハ1.5 | 10万 t | 6万 t |  |
| ソリッドバーニング | 51 m | 4万5千 t | マッハ5 | マッハ1.8 | 800 m | マッハ1 | 15万 t | 8万8千 t |  |
| アクロスマッシャー | 51 m | 3万5千 t | マッハ9 | マッハ5 | 1,100 m | マッハ2.5 | 12万 t | 7万5千 t |  |
| マグニフィセント | 51 m | 4万7千 t | マッハ7.7 | マッハ4.8 | 1,000 m | マッハ2.9 | 15万2千 t | 9万 t |  |
| ロイヤルメガマスター | 51 m | 4万8千 t | マッハ8.5 | マッハ6 | 1,600 m | マッハ4 | 16万 t | 10万5千 t |  |
| ウルティメイトファイナル | 51 m | 4万2千 t | マッハ9 | マッハ7 | 1,800 m | マッハ4.7 | 16万2千 t | 10万3千 t |  |
| ギャラクシーライジング | 51 m | 4万6千 t | マッハ9 | マッハ6 | 1,200 m |  マッハ5  マッハ4  | 16万 t | 10万 t |  |
| シャイニングミスティック | 51 m | 3万8千 t |  |  |  |  |  |  |  |
| トライスラッガー | 51 m | 5万2千 t |  |  |  |  |  |  |  |
| ムゲンクロッサー | 51 m | 4万3千 t |  |  |  |  |  |  |  |
| ブレイブチャレンジャー | 51 m | 5万 t |  |  |  |  |  |  |  |
| ファイヤーリーダー | 51 m | 4万7千 t |  |  |  |  |  |  |  |
| リーオーバーフィスト | 51 m | 5万 t |  |  |  |  |  |  |  |
| マイティトレッカー | 51 m | 4万4千 t |  |  |  |  |  |  |  |
| フォトンナイト | 51 m | 4万4千 t |  |  |  |  |  |  |  |
| ダンディットトゥルース | 51 m | 5万8千 t |  |  |  |  |  |  |  |
| ノアクティブサクシード | 51 m | 4万5千 t |  |  |  |  |  |  |  |
| テトライトクロス | 51 m | 4万3千 t |  |  |  |  |  |  |  |