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奴隷を毒殺しようとするネロ

| 奴隷を毒殺しようとするネロ |
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 Néron essayant des poisons sur des esclaves
 
監督:  ジョルジュ・アト
製作:  リュミエール兄弟
配給:  リュミエール協会
公開:  1897年
上映時間:  50秒
製作国:   フランス
言語:  サイレント映画
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『奴隷を毒殺しようとするネロ』 （どれいをどくさつしようとするネロ、フランス語: Néron essayant des poisons sur des esclaves）は、リュミエール兄弟によって制作され、ジョルジュ・アト（フランス語版）が監督したフランスのサイレント映画、活動写真風景（フランス語版）で、1896年ないし1897年に公開された。
この映画は、映画史上最初のペプラムと見なされている。それは、19世紀の芸術家が古代についてもっていた概念から示唆を得ている。
あらすじ

皇帝ネロは2人の奴隷に毒を飲ませ、奴隷たちは倒れて足元で死ぬ。ネロは奴隷たちの苦しむ姿を見ることに残酷な喜びを感じている。
概要

監督：ジョルジュ・アト
撮映技師：アレクサンドル・プロミオ
映画プロデューサー：リュミエール兄弟
美術装飾：マルセル・ジャンボン（フランス語版）
撮影地：パリ
上映時間：50秒
リュミエール・カタログ no. 747 歴史風景（フランス語版）シリーズ
公開年：1897年
分析

クロード・アジザ（フランス語版）は、次のように述べている。「私たちはこの小品の中に、血、官能性、恐怖のすべてを見出す。狂った皇帝、罪のない犠牲者（彼らがキリスト教徒か否かは残念ながらはっきりしない。しかし、おそらく彼らはそうであったろう）...アトは、10年前のカバネルの絵画『死刑囚に毒を試すクレオパトラ』に示唆を受けている。」
カバネル作『死刑囚に毒を試すクレオパトラ』、1887年。
トリケミカル研究所

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種類:  株式会社
市場情報:  東証プライム 4369 2007年8月3日上場 
略称:  TCLC
本社所在地:   日本 〒409-0112 山梨県上野原市上野原8154番地217  北緯35度37分57.1秒 東経139度7分21.0秒﻿ / ﻿北緯35.632528度 東経139.122500度﻿ / 35.632528; 139.122500座標: 北緯35度37分57.1秒 東経139度7分21.0秒﻿ / ﻿北緯35.632528度 東経139.122500度﻿ / 35.632528; 139.122500
設立:  1978年12月6日
業種:  化学
法人番号:  2090001008148 
事業内容:  電子材料、光ファイバー材料、医薬品材料及び各種工業材料用等の高純度化学化合物並びに高純度ガスの製造、研究開発、販売及び輸出 他
代表者:  代表取締役会長 竹中潤平 代表取締役社長 太附聖
資本金:  8億891万2000円 （2020年1月31日現在）
発行済株式総数:  781万2160株 （2020年1月31日現在）
売上高:  連結: 82億6745万7000円 単独: 82億8545万4000円 （2020年1月期）
営業利益:  連結: 23億2692万5000円 単独: 23億3031万8000円 （2020年1月期）
経常利益:  連結: 37億4429万0000円 単独: 24億3493万8000円 （2020年1月期）
純利益:  連結: 29億3979万2000円 単独: 17億1216万6000円 （2020年1月期）
純資産:  連結: 95億8193万0000円 単独: 77億4737万5000円 （2020年1月31日現在）
総資産:  連結: 151億4434万7000円 単独: 126億5301万7000円 （2020年1月31日現在）
従業員数:  連結: 167人 単独: 154人 （2020年1月31日現在）
決算期:  1月31日
会計監査人:  EY新日本有限責任監査法人
主要株主:  日本トラスティ・サービス信託銀行（信託口） 20.59% 竹中潤平 13.32% SSBTC CLIENT OMNIBUS ACCOUNT 5.51% 日本マスタートラスト信託銀行（信託口） 5.08% 山梨中央銀行 4.48% トリケミカル研究所従業員持株会 2.84% 斎藤隆 2.67% BNP PARIBAS SECURITIES SERVICES LUXEMBOURG/JASDEC/FIM/LUXEMBOURG FUNDS/UCITS ASSETS 1.95% 資産管理サービス信託銀行（証券投資信託口） 1.31% 相澤康雄 1.28% （2020年1月31日現在）
外部リンク:  www.trichemical.com 
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株式会社トリケミカル研究所（トリケミカルけんきゅうじょ、英: Tri Chemical Laboratories Inc.）は、山梨県上野原市に本社を置く臭化水素などの半導体用高純度化学材料の研究開発・製造・販売を行う企業である。JPX日経中小型株指数の構成銘柄の一つ。
沿革

1978年12月 - 神奈川県相模原市で株式会社トリケミカル研究所設立。
1984年3月 - 神奈川県愛甲郡愛川町に本社移転。
1994年11月 - 現在の山梨県上野原市に本社移転。
2007年8月 - 大阪証券取引所ヘラクレス市場（現・ジャスダック）上場。
2018年1月 - 東京証券取引所第一部に上場市場変更。
安井小学校

安井小学校（やすいしょうがっこう）は、日本の公立小学校。
大垣市立安井小学校 - 岐阜県
京都市立安井小学校 - 京都府京都市右京区太秦
京都市立清水小学校 - 京都府京都市東山区（過去の安井尋常小学校）
堺市立安井小学校 - 大阪府
西宮市立安井小学校 - 兵庫県
特別なスープ

『特別なスープ』（とくべつなスープ）は、 クマムシのオリジナル・アルバム。2015年12月16日発売。発売元はZEN MUSIC。
解説

2015年に発売されたシングル・配信曲を収録したアルバムでCD収録曲は過去シングルにおいて収録されていたものであるため、ベスト・アルバムと変わらない収録内容となっている。
本作は初回数量限定盤Aと初回数量限定盤Bのみで、両方合わせて9064（クマムシ）枚しか発売されていない。初回盤Aには、初商品化Music Videoなど収録DVDと、クマムシオリジナル"あったか"入浴料と直筆サイン入りカードが同梱され、初回盤Bには直筆サイン入りカードが封入されている。
収録曲 > CD

あったかいんだからぁ♪
シャンプー
Could you tell me...
なんだしっ!
あったかいんだからぁ♪ （スーパーキューティクル ver.）
あったかいんだからぁ♪ （盆踊りver.）
Attakaindakaraa♪ feat.カストロさとし
収録曲 > DVD

初回盤Aのみ
あったかいんだからぁ♪
なんだしっ!
シャンプー
Could you tell me...
ネタ集 なんだし
ネタ集 シャンプー
ネタ集 Could you tell me?
ネタ集 右手と左手
ネタ集 山のごとし
ネタ集 保留音の歌
ネタ集 ジャンケンソング
渡辺誠 (建築家)

大江戸線飯田橋駅。コンピュータ・プログラムで生成した形態をもとにした緑色のフレームが天井を走る。
青山製図専門学校
新水俣駅
渡辺 誠（わたなべ まこと、1952年 - ）は、神奈川県横浜市出身の日本の建築家。日本建築学会賞作品賞、JIA新人賞など多数受賞。
概要

淡江大学（台湾）で講座教授もつとめる
略歴

1952年　神奈川県横浜市生まれ。
1976年　横浜国立大学大学院工学研究科建築学専攻修士課程修了。
1976年　大高建築設計事務所に入所。その後、磯崎新アトリエ勤務。
1984年　渡辺誠アーキテクツオフィス設立。
作品の傾向と思想

アルゴリズムに精通し、コンピュータ・プログラムによる形態発生を手法として本格的に取り入れた作品も設計している。
設計者の要求する諸条件を満たす形態をコンピュータ・プログラムで発生させる過程を経る「アルゴリズミック・デザイン」という手法を採り入れた設計を行う。
従来、製図の道具 (狭義の CAD) や、人手による設計の補助としての構造計算やエネルギーシミュレーションという形でコンピュータは建築設計を支えてきた。渡辺誠はその役割をより拡大し、「人間の脳の拡張」という位置づけでコンピュータ・プログラムを設計に用いている。空間的制約・構造・日照・意匠的な特徴などあらゆる条件を満たす形態を創造する行為の一部を、コンピュータに行わせる。
条件を与え、それを満たす形態を、ランダム要素もまじえて複数生成する。そして、人間である設計者がその中からふさわしいと考えるものを選び取るという手法である。
彼の提唱する「アルゴリズミック・デザイン」は「誘導都市」プロジェクトなどでの数々の試案を経て、新水俣門(新水俣駅前)・飯田橋駅などで実際の建築物となった。
さらに、その意義と可能性を広く伝えるため、実際に設計に使ったソフトウェアを自らのウェブサイトにて一般公開するなどの活動を行っている。
主な作品

| 名称 | 年 | 所在地 | 国 | 状態 | 備考 |
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| /AT HOUSING | 1987年 |  |  日本 |  |  |
| /MORROW'S | 1988年 | 13東京都世田谷区 |  日本 |  | 内装 |
| /青山製図専門学校1号館 | 1990年 | 13東京都渋谷区 |  日本 |  |  |
| /裸のトイレ | 1993年 | ニューヨーク |  アメリカ合衆国 |  | コンペ案 |
| /村のテラス | 1995年 | 21岐阜県揖斐川町 |  日本 |  |  |
| /ATLAS　荻窪の分譲集合住宅 | 1996年 | 13東京都杉並区 |  日本 |  |  |
| /K−MUSEUM 臨海副都心共同溝展示館 | 1996年 | 13東京都江東区 |  日本 |  |  |
| /大江戸線 飯田橋駅 | 2000年 | 13東京都文京区 |  日本 |  |  |
| /九州新幹線 新水俣駅 + 新水俣門 | 2004年 | 43熊本県水俣市 |  日本 |  |  |
| /つくばエクスプレス 柏の葉キャンパス駅 | 2004年 | 12千葉県柏市 |  日本 |  |  |
| /つくばエクスプレス 柏たなか駅 | 2004年 | 12千葉県柏市 |  日本 |  |  |
| /上海住宅 | 2005年 | 上海 |  中国 |  |  |
| /東京住宅 | 2006年 | 13東京都 |  日本 |  |  |
| /RIBBOＮs/台中野外劇場（中国語: 文心森林公園） | 2009年 | 台中 |  台湾 |  |  |
ノーシン

ノーシン（英語表記：Norshin）は、アラクス（旧：荒川長太郎合名会社）が製造・販売している解熱鎮痛薬のブランド名である。
概要

1918年に、スペイン風邪の流行の折に製造販売を始めたのが起源だとされる。
語源としては、「脳がしーんとする」、「脳が新しくなったようにすっきりする（中国における1920年代の広告では「脳新」と表記された経緯がある）」、中国神話の神農をもじったなど、いくつかの説がある。
成分としては、アセトアミノフェン、カフェイン、エテンザミドの3つを併せた「ACE処方」を主とするが、近年ではイブプロフェンを配合した製品もある。
製品の種類

現在、ノーシンは下記の製品に分類されている。
ノーシン（散剤・錠剤）【指定第2類医薬品】 - 「ノーシン」ブランドの基盤商品。2剤形共に有効成分は同じだが、錠剤のみ、エテンザミドの含有量を散剤と比べて多く配合している（160mg/2錠。散剤は120mg/1包）。また、散剤は現在も1回分ずつ薬包紙で包装されている。眠くなる成分や習慣性のある成分は含まれていない。なお、細粒も発売されていたが、2021年10月末をもって販売終了となった。
ノーシンホワイト（細粒・錠剤）【指定第2類医薬品】 - 「ノーシン」と同じく3種類の成分を配合した「ACE処方」の頭痛薬。「ノーシン」の錠剤に比べてカフェイン水和物を減らす（70mg→60mg）代わりに、エテンザミドを高配合（380mg）している。そのため、服用回数は1日2回まで（「ノーシン」は1日3回まで）、服用間隔は6時間以上（「ノーシン」は4時間以上）となっている。
ノーシンAI（アイ）頭痛薬【指定第2類医薬品】 - 2015年3月発売。イブプロフェンとアセトアミノフェンを150:65の割合で配合した錠剤タイプ。有効成分は2種類の鎮痛成分のみで、眠くなる成分やカフェインを配合していない。
ノーシンピュア【指定第2類医薬品】 - 「ノーシン」の錠剤や「ノーシンホワイト」の錠剤とは配合成分が異なり、イブプロフェン・アリルイソプロピルアセチル尿素・無水カフェインを配合。24錠入りはピンクスケルトンのピルケース入りである。
小中学生用ノーシンピュア【指定第2類医薬品】 - 「ノーシンピュア」の小中学生用（7歳〜14歳用）で、「ノーシンピュア」の処方をベースに、鎮痛成分をイブプロフェンからアセトアミノフェンに差し替え、他の有効成分の含有量を「ノーシンピュア」の半分量に減らした処方。
オトナノーシンピュア【指定第2類医薬品】 - 2021年10月発売。「ノーシンピュア」の処方に、胃粘膜保護成分の乾燥水酸化アルミニウムゲルを追加配合したもの。パッケージも「ノーシンピュア」よりも文字要素を減らし、シンプルなデザインとなっている。
ノーシンエフ200【指定第2類医薬品】 - 2014年5月発売。1カプセルにイブプロフェンをOTC医薬品では最大量の200mgを配合した液状カプセルタイプ。イブプロフェンのみの単味剤で、眠くなる成分を含まない。
ノーシンアセトアミノフェン錠【第2類医薬品】 - 2022年5月発売。アセトアミノフェンのみの単味製剤で、2錠中に300mg（15歳以上の場合）を配合した錠剤タイプ。7歳から服用可能で、眠くなる成分やカフェインを含まない。
広告展開

昭和初期からノーシンの広告は様々なメディアに掲載されており、「歯痛、ずつうに、ノーシン」のキャッチフレーズは当時から有名である。
新聞広告や劇場の舞台幕、他には『おトラさん』（KRテレビ（現：TBSテレビ））をはじめ、草創期のテレビ番組などで見ることができる。
さらに『おトラさん』に至っては、1957 - 1958年に東宝で公開された映画シリーズにもタイアップしている（ただし、最終作『おトラさん大繁盛』ではタイアップしていない）。販促用の景品なども多くあり（マッチやプラモデルなど）、広報に力を入れていた。
なお、テレビCMによる広告展開は現在も続いている。
また、1990年のアラクス設立時までは、提供クレジットで使われていたこともある。
オリエンテーリング

コース上のコントロール標識に用いられるオリエンテーリングのシンボル
コース上におかれたコントロール
サムコンパス（左）とプロトラクターコンパス（右）
オリエンテーリング（英語: orienteering）は、地図とコンパスを用いて、山野に設置されたポイント（コントロール）をスタートから指定された順序で通過し、フィニッシュまでの所要時間を競う野外スポーツの一種。19世紀中頃スウェーデン軍が訓練の一環として始めたといわれる。日本ではしばしばOLと略される。これは、オリエンテーリングの語源であるドイツ語の「Orientierungslauf（方向を定めて走る）」を略したものである。
重要なのは、「走る競技」ということであり、レクリエーションのイメージではなく、クロスカントリー競走のイメージで捉えた方が実際に近い。クロスカントリー競走との違いは、走るコースがすべて決められているわけではないところ。
また1990年代以降、スキーによるスキー・オリエンテーリングや自転車によるサイクル・オリエンテーリング（特にマウンテンバイクを用いるマウンテンバイク・オリエンテーリング）や読図と現地の解釈の精度を競う競技であるトレイル・オリエンテーリング、も普及している。これらと区別するために、従来からのクロスカントリー走に基づくオリエンテーリングをフット・オリエンテーリング（Foot Orienteering）と呼称する場合もあり、それぞれの略称はフットO（FootO）、スキーO（SkiO）、マウンテンバイクO（MTBO）を用いる。
歴史

主に山を舞台に行われるスポーツなので起源は登山に近いが、オリエンテーリング直接の起源は、19世紀後半にスカンジナビアで行われていた軍事教練に求められる。競技スポーツとしてはノルウェーで始まり、Tjalve Sports Club主催によりオスロ近郊で開催された1897年10月31日の大会が最初のものである。この時のコースは現在の競技基準からすれば相当長いもので、19.5kmもあり、コントロールはたった3つだけ置かれたものであった。ペダール・フォッサム（Peder Fossum）が1時間47分7秒で優勝した。最初の大規模なオリエンテーリング大会は1918年にスウェーデンのストックホルムでエルンスト・キランダーにより開催された。キランダーはボーイスカウト運動の指導者であり、後に青少年に陸上競技を学ばせる機会としてスポーツに傾倒していた。この最初の大規模な大会は、ストックホルム南部で開催され、220名が参加した。キランダーはルールの制定とスポーツとしての位置付けの開発に腐心し、今日の北欧諸国では「オリエンテーリングの父」として広く知られている。
その後、方位磁針の改良と共に、1930年代には一般への普及が進んだ。最初の国際大会は1932年にスウェーデンとノルウェーのオリエンティア（オリエンテーリング競技者）の集めで開催された。1933年には、スウェーデンのコンパス会社・シルヴァが新しいコンパスデザインのプロトラクターコンパスを開発した。サム・コンパスの開発まで、プロトラクターコンパスは長らくオリエンテーリング競技における中心的役割を担った。1934年までには、100万人以上のスウェーデン人たちがオリエンテーリング競技に参加するようになり、フィンランド、スイス、ソ連、ハンガリーに広がっていった。フィンランド、ノルウェー、スウェーデンの3ヶ国では国内選手権大会が開催されるようになった。スウェーデンオリエンテーリング連盟（Svenska Orienteringsförbundet）が1938年に創設され、一国の統括団体としては世界初のものとなった。
歴史 > 戦後

第二次世界大戦後、オリエンテーリングはヨーロッパ全域、そして北米、アジア、オセアニアに広がっていった。北米における最初のオリエンテーリング大会は1941年11月、フィンランドからの留学生ピルッティ・ハイスケイネンによる運営のもと、ニューハンプシャー州・ハノーバーのダートマス大学において開催された。その後スウェーデンのオリエンティア、プジョーン・キェルストロムが1946年にアメリカに移住し、オリエンテーリングへの情熱を持ち込み、ノルウェー人のハロルド・ウィルビーの協力のもと、1967年に全米最大のオリエンテーリングクラブのうちの一つが創設された。カナダオリエンテーリング協会も1967年に創設され、同年、カナダオリエンテーリング選手権大会がオタワ郊外のガティノー・パークで開催された。また1993年には、ニューヨーク州・ウェストポイントにて、北米初のオリエンテーリング世界選手権が開催された。またオーストラリアでは、1955年に最初のオリエンテーリング大会が開催された。
このような世界的な広がりにともない、1949年にはスウェーデン・サンドヴィケンにおいて11ヶ国のオリエンテーリング関係者が参加した国際会議が開催され、規則の制定と地図作成方式の標準化について話し合われた。1950年代にノルウェーとスウェーデンでは多色刷りのオリエンテーリング専用地図を開発し、これが世界的に普及されていく。そして1961年に国際オリエンテーリング連盟（International Orienteering Federation; IOF）が創設され、ブルガリア、チェコスロバキア、デンマーク、東ドイツ、西ドイツ、フィンランド、ハンガリー、ノルウェー、スウェーデン、スイスがこれに加盟した。1966年には、IOF主催の世界選手権が開催された。1969年にはIOFへ16ヶ国が加盟、このときヨーロッパ以外の地域からは初となる、日本とカナダが加盟した。
また、1960年代には、屋外競技という特徴と環境への関心の高まりが符合し、世界的なブームへと至った。
歴史 > 現代

今日では、73ヶ国の国内組織がIOFに加盟している。これらの国々は全ての居住可能な大陸を網羅している。世界選手権は1966年から2002年まで隔年で開催され、2003年以降は毎年開催されている。ユッコラリレー(en:Jukola_relay)とティオミラ(en:Tiomila)も1940年代から開催されている。最大のオリエンテーリング大会であるオーリンゲン(en:O-Ringen)は1965年から毎年開催され、約15,000人の競技者がスウェーデンの森で競っている。スキー・オリエンテーリングやマウンテンバイクオリエンテーリング、トレイル・オリエンテーリング、ARDFなど、新しい種類のオリエンテーリング競技が開発され、多岐に渡るジャンルの競技者の関心を呼んでいる。競技は特に北欧諸国やスイスなどで盛んであり、フランス、イギリス、東欧諸国でも普及が進んでいる。ヨーロッパ外ではオーストラリア、ニュージーランドが強豪国となっている。日本ではクラブ対抗リレー大会としてクラブカップ7人リレーが1993年から毎年開催されている。
歴史 > オリエンテーリングとオリンピック

1996年にオリンピック種目にオリエンテーリングを加えようという運動が始まった。2001年にワールドゲームズの一種目となり、夏のデフリンピックにも加えられている。しかし、オリエンテーリングがテレビ中継にも観戦にも向かない競技であり、また、競技会場は都市圏から離す必要が出る場合が多く、競技時間が他の個人スポーツ種目に比べて長い、といった欠点についての認識はオリンピック種目への追加を推進しようとする側でも共有されている。このため、オリンピック種目に向く競技形式の確立が求められることとなり、パーク・オリエンテーリング、マイクロオリエンテーリング、スプリント・リレーといった競技形式が出てきた。
スキー・オリエンテーリングは最もオリンピック種目になる可能性の高い競技形態として普及が進められている。公式の公開種目ではないものの、1998年長野オリンピックに際して、日本の菅平高原で国際文化イベントの一環としてスキーオリエンテーリングの国際大会が開催された。
IOFは2002年に国際オリンピック委員会に対し、スキーオリエンテーリングを2006年のトリノオリンピックで採用するように正式提案を行った。特に、提案では大会会場をバイアスロン競技と共有できるメリットについても触れられた。しかし、スキーオリエンテーリングはトリノオリンピックにおける競技実施として正式勧告に取り入られなかった。オリンピック競技委員会は、北欧諸国以外での競技普及の弱さ、「放送事業者と観客が実施競技の観戦を容易に行えない難点」、新たな成績システム関連の技術開発に関わるコスト費用の3点をその理由として挙げた。一方で、IOCはスキーオリエンテーリングがオリンピック競技採用の有力候補であると認め、2014年ソチオリンピックに向けて競技委員会の審査対象とすることを検討中であるとしている。
競技方法 > 競技の特性

オリエンテーリング用の地図は専用のものが作られる。通常の地形図をベースに、細かい地形や植生、林の中の走行度、道の太さに至るまでの情報が人手によって記録され、作図される。地図の縮尺は主に1:10000または1:15000のものが使われる。地図は競技の際にはじめて競技者に渡され、地図が作成される地域（テレイン）への競技者の事前の下見などでの立ち入りは禁止される。このため、競技者は初めて見る地図と地形に柔軟に対応する力を持つ必要がある。
通過ポイントは、道上などの簡単な場所にはないことが通常で、上位のクラスでは通過ポイント間の最適ルートが森の中をコンパスを頼りに数百メートル直進することも多い。ルート選択やナビゲーション技術や周囲の地形の読み取りという頭脳的ゲームとしての側面と、地形変化に対応する足腰や基本的走力といった陸上競技としての側面を併せ持った、ユニークなスポーツと言える。
競技方法 > 競技の種類

競技規則や用いる器具、テレインなどにより以下のような種類がある。
ポイント・オリエンテーリング （ポイント-O） - コントロールを決められた通り回る通常のオリエンテーリング競技
スプリント競技 - 10～20分
ミドルディスタンス競技 - 20～40分
ロングディスタンス競技 - 60～120分
リレー・オリエンテーリング （リレー-O） - 複数人でリレー
スコア・オリエンテーリング （スコア-O） - 規定時間内に通過したコントロールをスコアに換算して順位を決定
パーク・オリエンテーリング （パークO） - 公園で行う
サイクル・オリエンテーリング - 自転車を使用
マウンテンバイク・オリエンテーリング (MTBO) - マウンテンバイクを使用
スキー・オリエンテーリング （スキーO） - スキーを使用
トレイル・オリエンテーリング （トレイルO） - 車椅子の通れる道や小道のコースをたどり、コントロールに設置されたフラッグ群の中から課題にあったフラッグを選び出す競技。道や小道上を行ったり来たりして正しいフラッグを判断するが、道から外れてフラッグに近寄ることは出来ず、正確な地図を読み方が勝負を決する。体力的な面は重要でないので車椅子使用者等ハンディのある者も健常者と対等に競技が可能。
競技方法 > コントロールとパンチ > コントロール

オリエンテーリングでは通過ポイントには標識が置かれている。通過ポイントのことをコントロール（英語版）という。標識は、ルール上はコントロール・フラッグというが、単に「フラッグ」あるいは「ポスト」といわれることも多い。
日本では、一般的に、シルバ・スウェーデン社・SUUNTO社・noname社の物が使われている。
コントロール・フラッグは、多くの場合正三角形を底面とした三角柱であり、側面の四角形が白・オレンジで塗り分けられ、底面は上下とも空洞になっている場合がほとんどである。材質は、強度と持ち運びのしやすさの問題から多くの場合合成繊維であるが、パーク・オリエンテーリングでは紙製の簡易的なものを用いることもある。またパーマネントコース（後述）ではコントロールが常に設置されたままのため、金属製のものが用いられている。
競技方法 > コントロールとパンチ > パンチ

各コントロールには、フラッグに加え、競技者がそこに到達したことを証明するための器具が設置されている。コントロールに到達したことの証明方法としては、そのコントロールに設置されているパンチを記録用紙（コントロールカード、CC）に押すことが一般的であった。ここでいうパンチとは、丸い穴を開けるためのものではなく、1cm角程度の範囲に数本から十数本程度の針がついており、これを押すことによって針がどのように並んでいるかを紙に記録することができる器具である。針の並び方がコントロール毎に異なるため、競技者がゴールに到着した後にコントロールカードに押された穴の形状を確認することで全コントロールを通過したかどうかが確認できる。
1990年代後半からは、コントロール通過の際の証明をパンチとCCに変わって電子的な記録装置（電子パンチ）によって行うことが一般的となる。これにより、競技大会の運営者がコントロール通過の確認や競技記録の速報が容易になるとともに、競技者の側でもコントロール間をどのようなラップタイムで通過したかといった競技内容の把握が可能になる利点がある。Emit社・SPORTident社の物が存在し、国内でも使用されている。
また、コントロールに書かれている文字を記録用紙に書き込み、ゴールに着いた後答えあわせをするという方法が取られることもある。野外活動センターなどの常設のオリエンテーリングコース（パーマネントコース）には専用のコントロールが設置されていて、アルファベット文字の標識が掲げられている場合が多い。
競技方法 > ユニフォーム

オリエンテーリング用のユニフォームには、軽く通気性がよく、競技中に遭難した場合でも発見がしやすいようにカラフルな衣装が用いられる。
日本では、ノルウェーのTRIMTEX社製のユニフォームが圧倒的なシェアを占めていることから、ユニフォームのことは一般的にトリムと呼ぶ。海外ではO-Suitと呼ばれている。スプリントやミドルでは、陸上競技の長距離選手のようなウェア（ランニングパンツ等）で走る選手もいるが、走りやすい反面、草や木の枝で負傷する可能性は高くなると思われる。
競技方法 > テレイン

オリエンテーリングが出来るように、土地管理者や土地所有者、行政機関に許可などを取り、地図化した範囲の土地のこと。“terrain”（英：大地）より。ゲレンデと呼ぶこともある。
1つの大会で使われるテレインは1つだが、インカレや世界選手権など大きな大会では複数のテレインを用いることがある。また、1つの大きなテレインをコースの種類や規模により分割して複数のテレインとして使用することもある。
テレインには固有の名前があり、これは地図を製作した者または団体が命名する。オリエンテーリング愛好者の中ではテレイン名=場所というイメージがあり、待ち合わせ等にテレイン名が使われることがある。
競技方法 > 地図の作成

地図の作成は、主にオリエンテーリング大会の大会実行委員会により行われ、その過程は調査と呼ばれている。
一般に調査の前に使用する土地の使用許可をとる。交渉する相手は土地の所有者により様々である。
調査は大きく分けて三段階に分けて実施される。
0次調査 - テレインの下見。テレインが藪過ぎないか、危険なところはないかなどを調べる。
1次調査 - 土地調査図などを原図とし、実際のテレインと照らし合わせて等高線、道などを書いてゆく。
2次調査 - テレインの植生を調査する。植生は季節により変動するため、大会の直前に行われる。
かつては、地図調査者の調査したデータは作図者に集められ、5色（黒、茶、青、緑、黄）に分けてトレーシングフィルムに作図された。作図には、製図用のペンや市販のスクリーントーンが用いられた。作成したフィルムは印刷業者に持ち込まれ、活字を載せて印刷される。印刷用の版を作成するのに費用がかかるため、一度に多数（数千枚）の地図を印刷することが多く、地図の更新・追加印刷はあまり手軽ではなかった。
1990年代後半ごろからパソコンによる作図が普及してきた。当初は汎用の作図ソフトが用いられたが、2007年現在ではOCADという地図編集ソフトが使われることが圧倒的に多い。作成したデータは、印刷業者に持ち込んで印刷することもあるし、市販のカラープリンタで印刷されることもある。大量に印刷する場合は前者の方がコストも安く印刷も高品質であるが、多種類の地図を少数印刷する場合には後者の方が有利である。これらの技術の普及により、地図の更新・印刷は手軽なものとなっている。
競技方法 > パーマネントコース

競技オリエンテーリングではコースは競技直前に設置され、競技直後に撤去される。これに対し、練習やレクリエーションを目的として恒常的にコースが設置されることがあり、これをパーマネントコースという。パーマネントコースは難易度等の関係で、道路近辺にコントロールを置いていることが多い。
日本の現状

全国単位の競技組織として日本オリエンテーリング協会が存在する。現在、日本で競技として楽しむ人（オリエンティア）の数は数千人、その多くが大学のサークルで始める人々である。
遠足等で広く一般に認知されている「徒歩オリエンテーリング」との関係であるが、日本におけるオリエンテーリング普及の歴史と関わりがある。オリエンテーリングが70年代に日本に輸入されたときに、「国民体力づくり運動」の一環としてレクリエーション手段としてのPRを強化した結果、オリエンテーリングの一種目としての「グループクラス」が一般に浸透してしまい、本来の競技スポーツとしての理解が得られにくくなった経緯がある。
また、日本でオリエンテーリングが行われる環境は人里近くの山野であり、多くの競技者が山に入った場合、ほかの野外活動以上に自然環境が荒廃する問題や競技者のマナーの問題から地権者や地域社会との関係が悪化する場合もある。オリエンテーリング競技はマイナーなスポーツであるため、地域社会の理解を得て良好な関係を継続して築いていくことが重要である。
2005年8月には、オリエンテーリングの世界選手権（WOC）であるWOC2005がアジアでは初めて日本（愛知県）で開かれた。
また、これより先、2001年に秋田県で開催された第6回ワールドゲームズにおいても、正式種目として開催された。
主なオリエンテーリング選手

村越真
堀江守弘
ティエリー・ジョルジュ（フランス）
マリアンヌ・アンデルセン（ノルウェー）
ダニエル・フブマン（スイス）
エミル・ウィングステッド（スウェーデン）
アンドレイ・ハラモフ（ロシア）
ミンナ・カウッピ（フィンランド)
ハンネ・スタッフ（en:Hanne Staff ノルウェー）
アンネ・マルグレーテ・ハウスケン（ノルウェー）
シモーネ・ニグリ＝ルーダー（スイス）
トーベ・アレクサンダーソン（スウェーデン）
2005年のO-Ringenの模様
スキーオリエンテーリングの模様
コントロールとパンチ
スタート時に、選手に地図と共に配布されるコントロール位置説明。コントロールの置かれている場所の地形などの特徴を記号で表している
競技中の選手
地図の細部
妹萌え

妹萌え（いもうともえ）は、アニメや漫画などのフィクション作品に登場する妹キャラクターに萌える行為で、ギャルゲーやライトノベルにおけるジャンル。
概説

妹萌えは現代のサブカルチャーにおいて定番モチーフとなっている。斎藤環は、妹萌えのジャンルの先行者はあだち充と考えており、あだちの『みゆき』、鳴沢唯が登場する『同級生2』、12人の妹が登場する『シスター・プリンセス』を重要な作品に挙げている。また、斎藤は妹萌えは「お兄ちゃん」という呼び方が重要な要素となっていると述べており、この呼び方を「妹萌えの起源となる声」と評している。当事者の実生活において妹がいると「妹萌え」は理解できないとされることがある。
電撃オンラインとORICON NEWSは、『シスター・プリンセス』を「妹萌え作品の元祖」と呼んだ。本田透は、『恋風』を妹萌えが行き着くところまで行き着いた極致的な作品と位置付けている。
大塚英志は、日本文学は「妹萌え」という病理に犯されているとしており、『「妹」の運命: 萌える近代文学者たち』では、川端康成の文学がその筆頭であるとしている。
原因

心理学者の内藤誼人は、妹萌えについて、兄弟姉妹は世の中の人全員が持つものではないため、憧れを持つ者が一定数いる可能性があり、また基本的に男性は年下が好きで、女性は年上が好きな事がアニメやライトノベルにおける妹萌えに繋がっていると考えられると述べた。
兄と妹という禁断の恋愛要素に萌える場合や、眉目秀麗な女子が、妹として無条件に懐く姿に萌えたり、その逆のベクトルの妹に萌える場合もある。「自分を尊敬してくれる可愛い妹が欲しい」という夢や理想も妹萌えの根源とされる。
山戸村

| やまとむら 山戸村 |
| --- | --- |
廃止日:  1954年12月1日
廃止理由:  新設合併 温海町、福栄村、念珠関村、山戸村 → 温海町
現在の自治体:  鶴岡市
廃止時点のデータ
国:   日本
地方:  東北地方
都道府県:  山形県
郡:  西田川郡
市町村コード:  なし（導入前に廃止）
総人口:  2,169人 （国勢調査、1950年）
隣接自治体:  温海町、福栄村、豊浦村、上郷村、田川村
山戸村役場
所在地:  山形県西田川郡山戸村
座標:  北緯38度39分08秒 東経139度39分17秒﻿ / ﻿北緯38.65217度 東経139.65464度﻿ / 38.65217; 139.65464座標: 北緯38度39分08秒 東経139度39分17秒﻿ / ﻿北緯38.65217度 東経139.65464度﻿ / 38.65217; 139.65464
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山戸村（やまとむら）は山形県西田川郡にあった村。現在の鶴岡市南西部、羽越本線五十川駅の南東一帯、五十川中流域にあたる。
地理

山：藤倉山、鎧岳
河川：五十川
歴史

1892年（明治25年）10月7日 - 温海村の区域の一部（大字山五十川・戸沢）が分立して発足。
1916年（大正5年）12月頃 - 村役場が移転。
1954年（昭和29年）12月21日 - 山戸村、温海町、福栄村及び念珠関村が合併し、改めて温海町が発足。同日、山戸村が廃止。
ハンク・イーガン

| 基本情報 |
| --- | --- |
国籍:   アメリカ合衆国
生年月日:   (1937-08-17) 1937年8月17日（87歳）
出身地:  バージニア州リッチモンド
指導者経歴
1984-1994 1995-2002 2002-2003 2004-2005:  サンディエゴ大学 サンアントニオ・スパーズ(AC) ゴールデンステート・ウォリアーズ(AC) クリーブランド・キャバリアーズ(AC)
ハンク・イーガン（Hank Egan、1937年8月17日 - ）は、アメリカ合衆国のバスケットボール指導者。1999年サンアントニオ・スパーズのアシスタントコーチとして、優勝に貢献した。その後、ゴールデンステート・ウォリアーズ、クリーブランド・キャバリアーズでアシスタントコートを務めた。
経歴

1971年から1984年まで、アメリカ合衆国アメリカ合衆国空軍士官学校のファルコンズでヘッドコーチを務め、1984年から1994年までサンディエゴ大学でヘッドコーチを務めた後、サンアントニオ・スパーズ、ゴールデンステート・ウォリアーズ、クリーブランド・キャバリアーズでアシスタントコーチを務め、最も長く在籍し、空軍士官学校出身のグレッグ・ポポビッチ率いるサンアントニオ・スパーズで優勝を経験した。
スティールクロニクル

『スティールクロニクル』（Steel Chronicle）はコナミアミューズメント（2016年10月まではコナミデジタルエンタテインメント）が2011年12月7日より稼働を開始したアーケード用ネットワークCo-opアクションシューティングゲーム。e-AMUSEMENT対応。最終バージョンは『スティールクロニクル Victroopers』（ヴィクトルーパーズ）ver3.9。
概要

プレイヤーは「スティールスーツ」を操る戦闘要員「ハウンド」となり、「鋼鉄虫」と呼ばれる謎の生物を倒すミッションを遂行していく。サードパーソン・シューティングゲームの要素を持った協力プレイ型オンラインゲームである。
ゲーム開始時およびゲーム中に、コインもしくは電子マネーPASELIを使用してスティールエナジー（STE）を購入し、これを消費することでゲームをプレイする。STEはゲームプレイ時間の消費だけでなく、武器等の生産・カスタマイズにも使用される。
システム > 基本ルール

4人で協力してミッションに挑む。道中は4つほどのエリアに分かれており、各エリアごとにリーダーエネミー（ボス）が存在する。リーダーエネミーを撃破すると次のエリアに進める。
ステージの最奥では以下のいずれかのミッションを行う。いずれも、時間切れになったらミッション失敗。
巨大エネミー戦 - ボスエネミー（後述）と戦う。時間内に倒せばミッションクリア。
大量発生エネミーの殲滅 - ステージ中に発生する通常エネミーを倒していく。倒す度にゲージが溜まり、ゲージが最大になったらミッションクリア。
スティールシップ防衛 - ステージ中央に配置されるスティールシップを敵の攻撃から守りつつ制圧ゲージを貯めていく。制圧ゲージは時間経過で貯まっていくが、シップを直接タッチすることでゲージの溜まりを早めることが出来る。制圧ゲージが最大になったらミッションクリア。スティールシップには耐久力が設定されており、これがなくなった場合もミッション失敗となる。
アドミラルエッグ殲滅 - 巨大エネミーのタマゴを背負ったリアギディを全て倒せばクリア。リアギディ以外にも通常エネミーが登場するが、倒してもミッションの成否には影響しない。
システム > 操作方法

コントローラーはLグリップとRグリップで構成されている。
Lグリップ - （スティック）プレイヤーの移動、（ボタン）ブースト、ズーム、ジャンプ（ボタン同時押し）
Rグリップ - （スティック）視点移動、（ボタン）主力/補助武器の使用、（トグルスイッチ）武器の切り替え
画面はタッチパネルになっており、フリック入力によるチャットが可能。チャットのカスタマイズも可能で、セットできる数や種類もかなり多い。中には歌や別キャラのモノマネといった変わり種も用意されている。
システム > ゲームモード

全国オンラインミッション - 本作のメインモード。オンラインを介して4人で協力してミッションに挑む。
店内マッチング - 2012年1月19日のアップデートで追加。店内のプレイヤーとミッションに挑む。
グループマッチング - 2012年2月8日のアップデートで追加。e-AMUSEMENT GATEで設定したグループ内のメンバーとミッションに挑む。
カスタマイズ - スティールスーツ・武器・カートリッジ・ハウンドのカスタマイズを行ったり、「スティールカプセル」でアイテムを貰うことができる。
チュートリアル - 基本操作の練習が無料で行える。
ブリーフィングミッション - ver3.5からチュートリアルに代わり登場。基本操作の練習を兼ねてCOM3名とともにミッションに挑む。初回クリア時にはコープポイントがサービスされる。
イベント - 期間限定で行われるイベント。イベント限定の装備も存在する。
アルティメットハウンドグランプリ - ver1.0からのイベント。1人で3ステージのクリアタイムを競うタイムアタック。装備の強化が反映されず、性能は固定になる。
アドミラルチャレンジ - ver2.0からのイベント。4人で協力して巨大エネミーの連続撃破数を競う。全国マッチングと店内マッチングを選択可能。
クロスバトル - ver2.5からのイベント。4対4で鋼鉄虫からメトロンを獲得しつつ、互いの陣営の貯蔵庫を狙い奪い合うモード。装備の強化が反映されず性能が固定、スーツごとに効果の違うクロスアクトが使用可能になるほか、ネクリアスーツ・ネクリア装備・他タイトルとのコラボレーション装備は使用できない。
ゲームモードはアップデートで順次追加される予定である。
システム > スティールスーツの種類

スティールスーツごとに使用できる武器の種類も変化する。バージョンアップすることでスーツの性能を特化・向上させることが可能。バージョンアップ後もそれ以前のバージョンのスーツは個別に選択可能。強化は種類別単位となる。
突撃 - 最初から利用可能な、攻撃力・耐久力・機動力のバランスがとれたスーツタイプ。クロスアクトは発動地点にリスポーンポイントを設置する「リラッシュベース」。
Ver1.0 - 最も初期から使用可能なスーツ。
Ver2.0 - 突撃Ver1.0に比べ回避と耐久性能がやや向上したが、ショートからブレイクダウンの時間がやや短くなっている。
Ver3.0 - カートリッジの装備数が増えて4個装備可能になった。また、シールドの自動回復機能を持つ。反面、性能は突撃スーツの中で最も低く、耐久性能に至っては高機動スーツと同レベル。
Spec.V - ver3.0アップデートで追加。突撃以外のスーツの主力武器を一つだけ装備できるが、ネクリア属性の武器は装備不可。突撃Ver.3.0までの装備とは別機体として管理される。
重火力 - 攻撃力・耐久力が高いが、機動力は低い。クロスアクトは自分の周囲に攻撃を遮断する壁を設置する「グランドウォール」。
Ver1.0 - 重火力の初期スーツ。耐久性能を向上した分、機動力が犠牲になっている。
Ver2.0 - 重火力Ver1.0より更に耐久性能が向上。機動力は更に落ちた。
Ver3.0 - 重火力Ver2.0よりさらに性能を特化。耐久性能は全スーツで最高レベルだが、機動力は全スーツで最低レベル。主力武器を3つ装備可能。
Spec.V - 2014年3月26日のアップデートで追加。自動回復機能を持つシールドオプションを搭載している。
高機動 - 機動力が高いが、耐久力は低い。クロスアクトはステルス状態になり敵に目視されなくなる「ナイトレイド」。
Ver1.0 - 高機動の初期スーツ。機動力が高い分、耐久性能が低い。
Ver2.0 - 高機動Ver1.0から性能を特化、機動力が向上し耐久性能が更に落ちた。
Ver3.0 - 高機動Ver2.0よりさらに性能を特化。機動力は全スーツで最高レベルだが、耐久性能は全スーツで最低レベル。補助武器を3つ装備可能。
Spec.V - 2014年4月22日のアップデートで追加。飛行形態へ変形可能、飛行中はジャンプの代わりに回転斬撃を繰り出せる。
特技 - ver1.5（2012年6月27日アップデート）で追加。性能は平均的だが、特殊支援兵器と呼ばれる武器を使用可能。クロスアクトは敵スーツの位置をミニマップに表示する「スカウティングレイ」。
Ver1.0 - 特技の初期スーツ。機体性能は突撃スーツに近く平均的。
Ver2.0 - 特技Ver1.0に比べ機動性をやや強化。特殊支援兵器のうち、ポッドの作動範囲が自機中心となるため、恩恵を受けやすくなった。反面、自分へのポッドの効果がやや低下している（自動武器など、ポッド以外の特殊支援兵器の性能は変わらない）。
格闘 - ver2.0アップデートで追加。武装は銃器類ではなく近接武器が中心で、遠距離武器は投擲系に限られる。ストライクギアと言う主武器から独立したカテゴリ扱いの拳闘武器を持つ。クロスアクトは2弾ジャンプが可能になる「アクセルスパイク」。
Ver1.0 - 格闘の初期スーツ。耐久性能も機動力も高いが、ブーストゲージの消費が高機動に比べて早く息切れしやすい。
Ver2.0 - 機動力は更に向上したが、耐久性能が低下している。
ネクリア　- ネクリア属性の武装のみを装備する特殊スーツ。シールドを自動消費するが、攻撃によって回復が可能。アドバンスドアクトも独自の物を発動する。特定の条件を満たすと開発可能。ネクリア装備を作成していない場合は使用できない。実装当初は自動消費でゲージが尽きるとショートしたが、2014年5月28日のアップデートで残量1になると自動消費が止まるようになった。
システム > スティールアームズ

クロスバトルで一定の条件を満たすと召喚可能になる巨大兵器。共通武装としてクロスアクト・ゲイザーキャノンを持つ。また、ジャンプからの踏み付け攻撃も可能。後述の『スティールクロニクル GANESH』では操作機体となり、カスタマイズが可能。
以下のタイプはクロスバトル専用のスティールアームズである。
Type-A - 標準型のスティールアームズ。使用武器はガトリングガン、グレネードランチャー。
Type-HM - 高機動型のスティールアームズ。使用武器はType-Aと同じだが耐久力はType-Aより低い。
Type-D - 重攻撃型のスティールアームズ。使用武器がロケットランチャーと粉塵爆破兵器に変更。Type-Aと比較して耐久力は上がったが機動性は落ちている。
システム > 武装

各武装は、種類が重複しないものを複数装備することが可能。また、主力・ストライクギア・特殊支援武器は使用すると熟練度が上がり、熟練度に応じて強化が可能。
主力武器 - 敵を直接攻撃することを目的とした武器。スティールスーツにより、軽火器、刀剣、ロケットランチャーなど装備可能な武器の系統が異なっている。通常は2種類装備可能だが、重火器スーツ3.0は3種類装備可能。
ハンドバルカン - 格闘スーツ以外で固定武装として装備している主力武器で、カスタマイズで外すことが可能。弾数は無限だが威力が低い。スーツの種類により、若干の性能差が存在する。2012年4月25日のアップデートまでは熟練度がなく強化できなかった。
ストライクギア - 格闘スーツのみ装備可能な固定武器。主力武器と切り替えて使う。他の格闘武器とは違い、『切れ味』の概念がない代わりに攻撃するたびにスタミナを消費する（攻撃をやめると回復する）。スタミナが減少すると威力が低下し、ゲージが空になると攻撃が止まってしまう。
補助武器 - 肩に併設されている発射器から投射するグレネード状の武器。攻撃、回復、誘引、異常状態など様々なものが存在する。通常は2種類装備可能だが、高機動Ver3.0は3種類装備可能。また、系統が同じ武器を複数装備することができない。
特殊支援兵器 - 特技スーツのみ装備可能。補助武器と同様に発射して一定時間、範囲内の味方スーツに影響を及ぼす『ポッド』、周囲の敵を自動で攻撃する『自動兵器』等がある。弾数の制限はないがクールダウンタイムがあり、一度使用すると一定時間再使用できない。2013年3月19日のアップデート以降、2個装備できるようになった（効果継続中に新しいのを展開すると古いのは消滅する）。特技Ver2.0ではポッドの範囲が自機を中心に展開するが、特技Ver1.0よりも自分に対するポッドの効果が落ちる（自動兵器の効果は変わらない）。
カートリッジ - 装備することで自動回復や機体強化、装備数の増加など様々な効果を、ミッション中常時もたらす。装備可能な時間に制限がある消耗品で、STEを支払うことで装備可能時間を増やすことができる。通常は3種類装備可能だが、突撃スーツ3.0は4種類装備可能。不定期に購入に必要なSTEが半額になる『カートリッジキャンペーン』を行っている。ver3.5アップデート以降、最少生産単位が30分から15分に変更された。
アドバンスド・アクト - ver.1.5アップデートで追加。ゲージを貯めて使用するアクション。一定時間自スーツを強化、被ダメージを軽減、範囲内の敵にダメージなど効果は様々。ゲージはエネミーを倒すか、自スーツがダメージを受けることによって上昇する。ハウンドクラスの上昇によって使えるアドバンスド・アクトは増えていく。
クロスアクト - クロスバトル専用のアクション。使用するスーツによって種類が異なる。
アドバンスドリフレクター - 2013年2月6日のアップデートで追加。装備すると対応する属性のダメージや状態異常を軽減する。キーパーツによって強化が可能。効果を発動するたびに強化レベルが下がっていく。装備可能数はスーツによって異なる。
スタイル - ver3.5アップデートで追加。ハウンドクラスΩから装備することができ、近接・遠距離・支援など、プレイヤーの希望する戦闘スタイルに応じて、攻撃力増加やシールド自動回復など様々なスタイルスキル(特殊効果)を受けられる。
スタイルアビリティ - ハウンドクラスΔからカスタマイズ可能。スタイルを装備してミッションに出撃し、ポイントを溜めてスタイルレベルを上げることで、各スタイルに応じたスタイルアビリティを習得できる。自動的に発動するタイプとコマンド入力で任意に発動できるタイプがあり、最大2つまで装備可能。
システム > シールド

このゲームにおけるヒットポイントで、各スーツ毎に固有の耐久値が設定されている。
ダメージを受けてシールドゲージが空になるとショートして行動不能になり、一定時間内に味方に救出してもらえないとブレイクダウンを起こしエリアの入り口からリスポーン（再出撃）する（救出可能時間はそのミッション中に救出された回数に応じて減少するが、ブレイクダウンすると元に戻る）。
また、Δクラス、Σクラス（ver3.0アップデートにて追加）と呼ばれる上位のハウンドクラスでは、全国オンラインミッション時のみブレイクダウンの回数に制限をつけることができ（最大3回。『なし』の場合や、グループ・店内マッチングではクラスが一切変動しない）、回数分ブレイクダウンすると強制的にミッション失敗になってしまう（制限が厳しいほどクラスの変動が激しくなる）。
システム > シールド > ver3.0までの仕様

STEを消費してシールドレベルを上げることにより、耐久値の上限が上昇する。シールドレベルの上限はハウンドクラスに、消費STEは現在のシールドレベルに比例して増えていく。Ver2.0アップデート以降、新スーツの生産直後はハウンドクラスにより一定レベルまでは自動で強化されるようになった。
シールドレベル上昇による耐久値の上昇もスーツによって異なり、基本的に耐久値の高いスーツほど伸びやすい。
なお、シールドゲージのほかにメンテナンスゲージが設定されており、ブレイクダウンを起こすたびにメンテナンスゲージが減少する。メンテナンスゲージが空になるとシールドレベルが1つ下がってしまう。
メンテナンスゲージはSTEを消費するか、スティールカプセルで「メンテナンスキット」を手に入れるか、シールドレベルを上げると自動的に満タンまで回復する。また、ブレイクダウンせずにミッションを終了すると一定量回復する。
システム > シールド > ver3.5以降の仕様

シールドレベルがハウンドクラスの昇格に応じて自動的に上昇するようになった。
メンテナンスゲージやメンテナンスキットが廃止され、ブレイクダウン時のシールドレベル低下も起こらなくなった。