stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
PlayStation 4
ハードウェア > メインメモリー

メモリ周りのアーキテクチャはPCと比べて特殊な構造になっている。メインメモリは、これまでもっぱらビデオカード用のVRAMなどに用いられてきた広帯域なGDDR5を8GB搭載する。このメモリ拡充により、従来ソニー製ゲーム機で問題視されてきたメモリ容量の少なさは解消された。帯域幅は176GB/sであり、PS2に搭載されていたVRAMの48GB/sを超えることとなったほか、PS3に搭載されていたXDR DRAMの25.6GB/sと比較しても約7倍もの転送速度を誇る。汎用のDDR3では192ビットインターフェイスでようやく40GB/sに届くとしており、SIEはその帯域幅の広さを強調している。
開発初期は8GBではなかったものの、メーカーサイドのクリエイターの意見を反映して、コストがかかるものの8GBを実現している。
本機ではCPUとGPUが統合されたAPU直結となるので用途別にメモリー接続バスを分ける必要がなく共有となった。
メモリーは256ビットバスでAPUに接続されている。
メモリーには16個の4Gビットチップ(CUH-1000シリーズ、CUH-1100シリーズ)、または8個の8Gビットチップ(CUH-1200シリーズ、CUH-2000シリーズCUH-2100シリーズ)を搭載し、帯域幅から256ビットインターフェイス、5.5GT/s（英語版） の転送量を持つと見られている。
8GBあるメインメモリーのうち、ゲームが使える容量はゲーム開発者には知らせてあるものの一般には非公開である。OSや非ゲームアプリケーション動作用の「システムリザーブ領域」が有る。
ハードウェア > メインプロセッサー

メインプロセッサーにはAMD製のPS4専用にカスタマイズされたAPU（CPUとGPUを統合したシングルチップ・プロセッサー）を搭載し、CPUには64ビットのカスタム「Jaguar」2基（計8コア）、GPUには1.84テラFLOPSの単精度浮動小数点演算性能を持つRadeonのカスタム品が採用されている。TSMCの28nmプロセス生産ラインで製造されている。
ハードウェア > セカンダリープロセッサー

セカンダリープロセッサーには、メインプロセッサ用のメモリとは別に32MBのファームウェアと256MBの専用メモリが接続されており、メインプロセッサ用のファームウェアのロード、ゲームのサスペンドやレジューム、ネットワークのトラフィックコントロールをするなど、I/O制御用のサブシステムとなっている。
このセカンダリープロセッサーによりバックグラウンドでのアップロード・ダウンロード処理など、ストレージアクセスとダウンロードプロセスはすべてこのチップにより担われており、常に電源が供給され本体の電源が切られている間も常時ダウンロードを継続するとされる。このチップはメインCPUに比べて省電力であり、大きな電力を消費するメインCPUをダウンロードのためだけに待機中動作させ続ける（本体の電源を入れておく）必要がなくなっている。
ハードウェア > エンコーダー・デコーダー

PS4には動画の共有などに使用するためのハードウェア エンコーダー・デコーダーも搭載されている。これは単独で搭載されていてAPUやセカンダリープロセッサーから処理の委託を受ける。
動画のエンコード・デコードのほかゲーム内の音声を再生するための圧縮音源デコード、オーディオチャットなどにも使用できる。この機能搭載によってリアルタイムのゲーム画面録画やゲームプレイリアルタイム中継等のエンコード・デコードにおいても、CPU、メインメモリー、帯域を一切使用しないと説明されている。
このビデオ圧縮用のハードウェアを用いることで、PlayStation Vita (PS Vita) を用いたリモートプレイをほとんどオーバーヘッドなく行える。
ハードウェア > ストレージ

ローカルストレージとして全モデルにハードディスクドライブを搭載していて、初期モデルは500GBである。CUH-1200BB01は1TBを搭載する。内蔵HDDはPS3同様に交換可能である。
HDD格納場所は横置きにした場合の、BDドライブの上に当たる。本体を縦置きにした場合の上半分のパネルが取り外し可能になっており、そこに取り付けられている。
対応ドライブは、2.5インチ、5400RPM、SATA 2インターフェイス、160GB以上の容量かつ9.5mmまでの厚さに対応。160GB以上である理由は、セットアップ時の初期状態で92GB以上の領域をデフォルトでシステムが確保するためで、デフォルト構成のアプリケーションが使用する作業域を確保したり、ファームウェアのアップデート用のデータを格納したりするには、最低でも160GB以上の容量が必要であるためである。そのため、初期出荷モデルが標準で500GBのHDDを内蔵していても、空き容量はセットアップ時に408GB程度になっている。
USB 3.0端子による記憶領域の外部増設についてはシステムソフトバージョン4.50にてサポートされた。
認識できる容量は250GB以上かつ8TBまでで、USB 3.0以上に対応した外付けストレージを利用することが出来る。外部ストレージに移動できるのはデータのみで、OSといったシステム領域は内蔵ストレージのみでしか扱えない。
内蔵HDDインターフェースであるSATA 2の最大データ転送速度は300MB/s、USB 3.0の最大データ転送速度は500MB/sで理論上は外付けのほうが高速だが、実際のゲームでの計測結果では、高速なストレージであるSSDを使用する際のロード時間短縮を内蔵HDDとの交換と外付けで比較した場合、ほぼ同じか内蔵HDD交換の方が高速化される傾向にあった。PS4本体の起動や終了、スリープおよび復帰といったシステム自体の速度向上に関しては内蔵ストレージ交換のみのメリットである。後述のPS4 proに関しては、内蔵HDDインターフェースがSATA 3（最大データ転送速度600MB/s）であるため、通常型PS4以上に高速化が可能である。
ハードウェア > オーディオ・ビジュアル

PS4 Proのみ、4K解像度 (2160p) に対応しSD出力（480iと480p)には対応していない。
Blu-ray Discビデオ再生（UHD Blu-ray ディスクは非対応）、DVDビデオ再生に対応する。スーパーオーディオCDの読み込みには対応せず、コンパクトディスク (CD) については読み込みは対応するものの音楽再生機能は持たない。USBストレージ機器内のMP3やAACファイルの再生機能はシステム・ソフトウェア2.0で実装された。Ver.2.50ではFLACやDSEEにも対応。メディアプレイヤーは後付であり、PlayStation Store上から無料でダウンロード可能。また、DLNAにも対応しているが、nasneによる再生を除きDTCP-IPに非対応。
縦置きにした時に本体上部になる箇所には、HDMI、DTS-HDマスターオーディオ7.1、ドルビーTrueHD、Blu-ray Discの各ロゴマークが見て取れる。製品ではDTS-HDマスターオーディオデコーダーがPS4発売時点最新の7.1が搭載される事がDTSから発表された。それに伴い本体表記のDTS-HDロゴも変更されている。PS4は同デコーダー初の搭載製品となる。オブジェトベースオーディオ（Dolby AtmosとDTS:X）には、Blu-ray Discからのビットストリーム出力を除いて非対応である。
発表時ではAVマルチ端子が搭載予定だった[要出典]が、後に変更されて映像出力はHDMIに統一される事となった。
このためHDMI端子を持たない機器（ハイビジョンブラウン管テレビなど）では使用できない（変換機器やセレクタを使った接続は可能だがサポート対象外になる）。PS4 Proでは最低出力画質が720pのため、HDMI入力が480p、1440p以外に対応していない機器では使用できない。
システムソフトウェアバージョン4.00以降は明暗部を再現し、色幅を広範囲にするハイダイナミックレンジ(HDR)出力に全モデルが対応した）。
なお、HDMIについては、ゲームを含むどんな映像データであろうと、HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) 規格に対応していない機器をHDMIケーブルで接続すると、PS4からの映像および音声を出力できないことがユーザーズガイドで明言されている。この仕様は出力する映像データの著作権保護が目的であるため、シェア機能で投稿可能なゲームの映像についてはHDCP認証を一時的に無効化する修正を行うことで外部機器での録画ができるようにするファームウェアのアップデートがされた。
4K解像度を表示するには、接続するHDMIケーブルが18Gbps対応のものである必要があるとともに、表示側のディスプレイがHDCP 2.2に対応している必要がある。HDR10についてもHDCP 1.4以上に表示側のディスプレイが対応しているとともに接続するHDMIケーブルが18Gbps対応のものである必要になることがある。表示側のディスプレイが対応が必要なのは言うまでもないが、広帯域対応のHDMIケーブルを使用しないと帯域不足になり正常に表示できない。ディスプレイとゲーム機との間にパススルーの機器を接続する場合においてもその機器が広帯域対応である必要がある。
ハードウェア > オーディオ・ビジュアル > サポートするビデオディスク

サポートするビデオディスクを以下に列挙する。
BD-ROM (BDMV)
BD-R/RE (BDAV)
Blu-ray 3D （ソフトウェア・アップデートにより対応。PS VR対応。PS5は非対応。）
DVD-ROM
DVD-R/RW (video mode, VR mode)
DVD+R/RW
以下のものはサポートしない。
CD-DA
Video CD
DVD-RAM
BD-RE ver.1.0
BD-R/RE XL
ハードウェア > 仕様

| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| メインプロセッサー | メインプロセッサー | AMD製カスタムAPU（シングルチップ） |
|   | CPU | “Jaguar” 8コア（x86-64） |
|   | GPU | Radeonカスタム品 CUH-1000/1200/2000: 1.84TFLOPS  CUH-7000: 4.20TFLOPS |
| セカンダリープロセッサー | セカンダリープロセッサー | 省電力カスタムCPU サウスブリッジ部分の処理も担当 |
| メインメモリー | メインメモリー | 8GB GDDR5+256MB DDR3 システム・グラフィック共用 CUH-7000: 8GB GDDR5+1GB DDR3 |
| 外形寸法（幅×高さ×奥行き) | 外形寸法（幅×高さ×奥行き) |  CUH-1000/1200: 約275 mm × 53 mm × 305 mm  CUH-2000: 約265 mm × 39 mm × 288 mm  CUH-7000: 約295 mm × 55 mm × 327 mm |
| 質量 | 質量 |  CUH-1000: 約2.8 kg  CUH-1200: 約2.5 kg  CUH-2000: 約2.1 kg  CUH-2100: 約2.0 kg  CUH-7000: 約3.3 kg  CUH-7100: 約3.2 kg |
| 光学ドライブ | 光学ドライブ | 読み出し専用 Blu-ray Disc/DVD/CDドライブ |
|   | BD | 6倍速（角速度一定） |
|   | DVD | 8倍速（同上） |
|   | CD | （理論的にはCDプレーヤー機能を付けることはできたが、海外で需要がないためプレイヤー機能は搭載されていない。PS5以降はディスクドライブからCD読み取り機能が完全に削除され、挿入した場合は約1分の試行錯誤後に「読み取れないディスク」として扱われる） |
| 入出力 | 入出力 |  USB 3.0×2/CUH-2000: USB 3.1 Gen.1×2/CUH-7000: USB 3.1 Gen.1×3 スタンバイ中も給電される  AUX端子×1（PlayStation Camera用） |
| 通信 | 通信 |  イーサネット (1000BASE-T)  無線LAN CUH-1000/1200:IEEE 802.11 b/g/n  CUH-2000/7000:IEEE 802.11 a/b/g/n/ac  Bluetooth CUH-1000/1200:Bluetooth 2.1(EDR)  CUH-2000/7000:Bluetooth 4.0 |
| 出力端子 | 出力端子 |  HDMI（ブラビアリンク対応、v1.4a/CUH-7000: 2.0b）、インタレース(1080i)対応  全モデルでHDR10出力に対応しているため、2.0b相当のマシンパワーに初期型もフォームウェア変更でアップグレードされている  光デジタル（CUH-2000を除く） |
| ストレージ | ストレージ |  Serial ATA 2.0/CUH-7000: Serial ATA 3.0 |
| 電源 | 電源 | AC電源端子100 - 240 V, 50/60 Hz（電源ユニット内蔵、Pro型以外は2軸円型ケーブル、Pro型は2軸台形型ケーブルで初期型PS3モデルのケーブルを流用可能） 定格消費電力252 W 最大消費電力250 W/CUH-1200: 230 W/CUH-2000: 165 W/CUH-7000: 310 W |
| オペレーティングシステム | オペレーティングシステム | FreeBSDベース |
| 動作環境温度 | 動作環境温度 | 5 - 35℃ |
システムソフトウェア

→詳細は「PlayStation 4のシステムソフトウェア」を参照
当機のシステムソフトウェアには、"Orbis OS"と呼ばれるFreeBSD 9.0ベースのOSが用いられている。
マルチタスクに対応している。つまり様々な処理を並行処理したりバックグラウンド処理することが可能なので、たとえばゲームAをプレイしている最中にゲームBをダウンロードすることもできる。また、あるゲームの序盤をプレイするのに必要最低限の部分をダウンロードした段階でプレイヤーにプレイを許し、残りの部分はプレイしている最中にバックグラウンド処理でダウンロードし続けることも自動的に行うことができる。この機能つまりPS Storeからゲームをダウンロードする際に、完全にダウンロードが終了する前からそのゲームをプレイし始めることができるインスタントプレイ機能をSIEは「PlayGo」と呼んでいる。
自動的に更新データを提供する機能はもともとはPlayStation Plusのサービスであったが、PS4の場合は「スタンバイモード」により無料で自動的にダウンロードが可能。
PS4はPS3同様にマルチユーザーに対応していて、一台に対して複数アカウントを設定可能で使用者を切り替えることが出来る。さらにPS4ではマルチユーザーに加えて、マルチアカウントで、最大4人まで同時サインインが可能。PS4がある場所に集うローカルでの対戦でPlayStation Network (PSN) アカウントを持ち寄った対戦が可能になった。
システムソフトウェアは最新のバージョンに更新しておくことが推奨されている。更新が必要な理由のほとんどはPSNのセキュリティの向上・同期のためであり、更新しない場合は本体更新のデータの取得以外でPSNの機能をほとんど利用できなくなる場合がある。設定画面でシステムソフトウェアの自動更新の項目に「✔」（チェックマーク）をつけておけば自動的に最新版に更新される。
PS4のユーザインタフェースは「PlayStation Dynamic Menu」と呼ばれている。
機能 > コントローラ

PS4の標準コントローラーはDUALSHOCK 4。デフォルトでは有線接続してもBluetoothでコントローラーが接続。この他、PS Move用のコントローラー、PlayStation VR用ヘッドセットが接続可能。DUALSHOCK 4はPCに接続する場合は通常MicroBのUSB端子を利用した有線接続、スマートフォンに接続する場合はShareボタンとPSボタンを3秒長押ししてコントローラーをペアリング待機状態にする必要がある。ただし、前世代機であるPS3のコントローラーDUALSHOCK 3・SIXAXISは使用できない（「PlayStation®︎3ワイヤレスコントローラは使えません。」も表示される）。ほかにも、Torne用地デジチューナー、メモリーカードアダプター(PS3)、PlayStation Eye、PSVita本体を接続しても同様のエラーが表示（PS5でも同様）。
機能 > セカンドスクリーン

PS Vita、iPhoneやiPad、Android搭載のスマートフォンやタブレット端末に専用のソフト「PS4 Second Screen」（ピーエスフォー　セカンド　スクリーン）をインストールすることで、ネットワークを通じてそれらの機器を本機と連携した第二の画面として使用できる。なお、リモートプレイは「PS Remote Play」（ピーエス　リモート　プレイ）のインストールが必要。
ゲームのプレイ中にテレビ画面には納まらない情報を手元の機器で表示したり、フレンドがプレイ中の本機の画面を観覧する、外出時にフレンドのアクティビティを見たりPS Storeで買い物をする等のPS4外部端末としての利用等といった使用方法が挙げられている。また、文字入力時にセカンドスクリーン端末のタッチキーボードを使用できる。ただし、セカンドスクリーンおよび第三者の企業がPS4と連動できるように開発したコンパニオンアプリはPS5ではライセンス関係の搭載が省略されたため使用不可能。
特にPS Vitaとの連携は特別なものであり、システムレベルの連携が考慮されている。ただし、実際に連携できた機能は「PS4 Link」アプリ上からのリモートプレイとセカンドスクリーン、ゲーム内のセーブデータのPs Plus経由の手動連携、PS Vita TV(PlayStation TV)におけるDUALSHOCK 4の接続くらいである。
スマートフォン、タブレット端末のPlayStation Appは2014年2月14日に公開され、Android 4.0以降、iOS 6以降に対応する。最大16台までのスマートフォン、タブレット端末をPS4に登録可能になっている。
機能 > リモートプレイ

本機は、スマートフォン（AndroidスマホやiPhone）・タブレット（AndroidタブレットやiPad）・PS Vitaなどの画面に本体の映像を転送しかつ本体をコントロールできる「リモートプレイ」機能を備えている。ローカルネットワーク（LAN）内だけでなく、外出先でもWifi接続、またはモバイルデータ通信状態にしていればリモートプレイが可能とされている。（PS VitaではWi-Fi接続が必須とされ、モバイルデータ通信時は接続できない仕様となっている。）
対応端末はPS Vita（Vita側要システムソフトウェア3.00以上）とPS Vita TV（PS4側要システムソフトウェア1.70以上、Vita TV側要システムソフトウェア3.15以上）、Androidスマートフォンやタブレット (Android 5.0以降)、iPhoneやiPad等のiOSデバイス（iOS 12.1以降）、Windows PCやMacintosh。スマホやタブレットでGoogle PlayやApp Storeの画面に行き、専用アプリ「PS Remote Play」をダウンロード、インストールすればリモートプレイ機能を使用できる。
スマホやタブレットの場合、操作には画面上に表示される仮想ボタンやスティックを使用する。DUALSHOCK 4とBluetooth接続して使用することも可能である。
PS Vitaでリモートプレイをする場合、PS Vitaに存在しないL2/R2、L3/R3ボタンは、前面や背面タッチパッドで代用するなどのカスタマイズも可能なようにPS Vitaのクライアントを開発している。
ストリーミング映像の解像度は、PS4本体およびクライアント機器によって異なり、360p/540p/720p(PS4 Pro本体とAndroid/iOS端末、Windows PC、Macの接続時のみ出力可能)に対応する。
フレームレートは、すべてのクライアント機器で「標準」「高」から選択できるが、「高」選択時はゲームプレイの録画機能が一時停止される。安定したストリーミングを行うためには、ネットワーク品質に合わせて設定する必要がある。PS4 Proのみ1080pも指定可能。
なおPS4のリモートプレイ機能は、PS3のリモートプレイよりも性能が良くなっている。PS3ではリモートプレイ用に転送する映像をCPUで変換する必要などがあり、個別のゲームソフトごとにリモートプレイに対応するため特別な実装を行うなど困難を伴うものであったが、本機ではこの処理をシステム側で対応するようになり、操作ボタン配置の相違などを考慮するだけで対応できるようになった。またPS3では本体のリモートプレイと本体の映像出力を同時に行えなかったが、本機では同じ画面を同時に出力するミラーリングや、それぞれに個別の画面を出力することなどが可能となっているとされている。リモートプレイへの切替は、PS3の時のように予めリモートプレイモードに切り替えるものではなく、何時でも切り替えられるものになっている。カメラ対応など物理的な理由によるもの等を除いて、ほとんどのPS4専用ソフトをリモートプレイで楽しめる。
機能 > カスタムサウンドトラック

ゲーム中にバックグラウンドで好きな曲を再生することができる「カスタムサウンドトラック」機能は、PS3ではソフト側で対応しているタイトルのみだったが、PS4ではUSBストレージ機器の曲が本体側で対応している。なお、対応していたSony Entertainment Networkの有料サービスである「Music Unlimited」は2015年3月で終了し後継サービスのSpotifyによる「PlayStation Music」へと移行した（日本では2016年9月29日よりサービス開始）。Apple MusicはPS5でのみ対応なのでPS4ではspotify以外で音楽を聴くことができない。
機能 > シェア

本機は新たに「シェア」機能を搭載している。ゲーム内容は常時録画され、コントローラに新たに設けられた「SHAREボタン」を押すことによって現在進行中のゲーム動画をインターネット上に配信すること（実況プレイ）や、録画されたゲーム動画やスクリーンショットを切り出して共有できるようになっている。
フレンド間や他のプレーヤーでゲームプレイ中継が行えるようになり、コメントをリアルタイムで受け取ることも可能である。「セカンドスクリーン」機能によってフレンド側の観戦はPS Vitaに限らずスマートフォン・タブレットにも対応する。
ただし、このシェア機能に対しては、ゲーム側の設定により、ネタバレに繋がる等のシーンを公開禁止にしたり、ゲーム中の音声をオフにしたりといった制限を加えられるようになっている。
利用できるオンラインサービス
スクリーンショットのアップロード - Facebook、Twitter
ビデオクリップ（プレイ動画）のアップロード - Facebook、YouTube
ブロードキャスト（配信） - Twitch、ニコニコ生放送、YouTube、Ustream（終了）、Dailymotion（終了）
ブロードキャスト（配信）は視聴者が観戦するだけではなく、何かしらの「アクション」を起こして、そのゲームをプレイしている人に介入できる仕組みも用意されている。
シェアプレイ
画面の共有
ビジターがあなたに代わってプレイする
一緒にゲームをプレイする
このシェアプレイはフレンドであることが前提条件である。
機能 > フレンド

元々PSNが持っているフレンド登録機能だが、本機ではソーシャル・ネットワーキング・サービス (SNS) との連携が行われ、実名をより積極的に利用する方針となっている。SNSから取り込まれたフレンドには実名を表示するといったことが可能となった。
PSNのIDに対して既に登録されている実名の他に、プロファイル写真も登録可能になった。フレンドの間で「実名リクエスト」を行い、双方で合意が取れればそのID間では実名とプロファイル写真が公開される。つまり、フレンドには匿名フレンドと実名フレンドの2種類が存在することになる。これはシステム上でもゲーム上でも同じ扱いになる。なので実際の友人の場合には、実名フレンド化するとIDの識別が早い効果がある。
登録最大数が従来の100人から2000人に拡張される。
機能 > クラウドゲーム

→詳細は「PlayStation Now」を参照
互換とは異なるが、一方でクラウド型ゲームサービスを提供するGaikaiを買収（子会社化）しており、同社の技術を用いて、まずはPS3タイトルをPS4でのストリーミングで遊べるサービスを提供し、その後に長期的な目標として全てのプレイステーションコンテンツを提供することが予告された。またPlayStation Storeからゲームをダウンロードする前にストリーミングで試遊するサービスなども同様に2014年に提供とされた。
2014年1月7日にラスベガスで開催されたCESで前述のGaikaiによるクラウド型ゲームサービスが、PlayStation Nowという名称で正式発表された。PS3とPS2のゲームに対応する。2014年夏に北米でオープンベータテストが開始され、日本でも2015年9月からβサービスの提供が開始された。150タイトル以上が配信されている。2022年にはPlayStation NowはPlayStation Plus(プレミアム）に統合。
機能 > Webブラウザー

World Wide Webを閲覧可能なウェブブラウザを標準搭載している。WebKitをベースにしていて、Flashには対応していない。HTML5に対応しており、HTML5のページであれば動画が埋め込まれたページでも表示可能である。
機能 > システム言語

各国のPlayStation 4では、本体の表示言語をチェコ語・ドイツ語・英語・スペイン語・フランス語・インドネシア語・イタリア語・ハンガリー語・オランダ語・ノルウェー語・ポルトガル語・ロシア語・ルーマニア語・フィンランド語・ポーランド語・スウェーデン語・ベトナム語・トルコ語・ウクライナ語・アラビア語・ギリシャ語・日本語・韓国語・タイ語・中国語に変更することが可能。
機能 > いつも使うPS4

PS4ではユーザーの持つダウンロード版ゲームコンテンツの扱いが変更されている。「いつも使うPS4」としてPSNアカウントにPS4を登録すると、そのPS4の主利用者（プライマリーユーザー）としてPSNアカウントに機器登録される。その場合いくつかの特権がそのPS4に対して認められる。この機能はダウンロード版作品をオフライン環境下で使えるようにするDRM認証などの役割を果たす。
以下に、「いつも使うPS4」登録したPS4を持っているユーザーの立場から見たダウンロード版ゲームの扱いを示す。
|  | いつも使うPS4 | それ以外のPS4 |
| --- | --- | --- |
| プライマリーユーザー（自分） |  主権を持つ。  自分がPlayStation Plus会員の場合は、フリープレイゲームも利用可能。  プライマリーユーザーが購入したDL版ゲーム本編はPS4本体がオフラインの状態でもDRM認証が保存されるため、本体を完全に初期化するまでは引き続きプレイできる状態のままになる。  「いつも使うPS4」本体を変更する場合、PS5含む全PSシリーズ本体の認証を一度に解除する処理が必要であるが、この解除処理は6か月一回しかできない。 |  サインインしている間だけ自分のDL版ゲームが使える。そのPS4に無い時はダウンロードも可能。  そのPS4のプライマリーユーザーが持つDL版ゲームも使える。  自分またはそのPS4のプライマリーユーザーが、PlayStation Plus会員の場合は、会員同様にオンラインマルチプレイが利用可能になる。  自分がPlayStation Plus会員の場合は、フリープレイゲームもサインインの間その本人が利用可能。 |
| その他のユーザー |  プライマリーユーザーのDL版ゲームが使える。プライマリーユーザーがサインアウトしても一度プライマリユーザーが購入したDL版ゲームは引き続き遊べる。この権利は購入後であればオフラインの状態でも適用される。  プライマリーユーザーが、PlayStation Plus会員の場合は、会員同様にオンラインマルチプレイが利用可能になる。 |  原則として、プライマリーユーザーが購入したDL版作品はPS4本体をインターネットにつなぎ続ければプレイ可能。  そのPS4のプライマリーユーザーがPlayStation Plus会員の場合は、会員同様にオンラインマルチプレイが利用可能になる。  その本人がPlayStation Plus会員の場合は、フリープレイゲームもサインインの間その本人が利用可能。  プライマリーユーザーが複数のPS4にサインインし、なおかつ全ての本体が「いつも使うPS4」に登録されていない状態で、プライマリーユーザー以外が該当する複数の本体で同時にサインインしてプライマリーユーザーのDL版作品を遊ぶ場合、一台の本体で同一のゲーム本編1本しか遊ぶことができない。同一のゲーム本編を二台以上の本体で遊ぼうとすると、先に遊んでいた本体のゲーム本編が強制終了する。これは一つの購入権しか存在しないゲーム本編を多人数で使いまわすプレイを避けるための手法である。 |
それぞれのPS4のプライマリーユーザーが持つDL版ゲームは、使用時にプライマリーユーザー本人のサインインは不要。使用は既にインストール済みのゲーム限定となる。他人が勝手にダウンロードする事は出来ない。
同時にサインイン可能なPS4の台数は「いつも使うPS4」以外には1台のみなので、他のPS4にサインインした場合は、用が済んだ時にサインアウトした方が良い。
「いつも使うPS4」として登録できるのはPSNアカウントに対して1台のみであり、その登録解除はその設定を行った「いつも使うPS4」自身でしか出来ない。
PS3、PSP、PSP go、PSVita、PSVita TVでは「機器認証」によってこれとほぼ同義のDRM認証を行う。PS4以降と異なりある程度の台数の同時認証が許容され、認証解除はペナルティなく該当するPS3/PSVitaなどの本体があればいつでも可能であるが、購入したビデオコンテンツの使いまわしに関してのみ90日に三回までの認証制限がある。
PS5では「いつも使うPS5」ではなく「コンテンツ共有とオフラインプレイ」と呼ばれるほぼ同様の機能が名称を変更して設定内に存在する。
バリエーション

PS4ではPS3が搭載されているHDDは引き継いでおり、また発売時期や地域によって様々な機能の差異が存在している。
バリエーション > 初期型

のちに発売された薄型モデルに対して、日本国外では「PlayStation 4 Fat」と呼ばれることがある。
バリエーション > 初期型 > CUH-1000系

希望小売価格は39,980円。PS2初期モデル（SCPH-30000 - SCPH-55000）に搭載されていたベイ（HDDカバー）、PS3初期モデルに搭載されていたタッチセンサー方式の電源スイッチ、ディスクイジェクトスイッチが復活。また、スロットローディング方式も復活している。また、PS1、PS2、PS3機能に非対応、CUH-1000シリーズ、CUH-1100シリーズは、部品在庫の枯渇により2020年12月25日（金）をもってアフターサービスの受付を終了した。
| 型番 | 名称 | 発売日 |
| --- | --- | --- |
| CUH-1000AB01 | ジェットブラック 500GB | 2014年2月22日 |
| CUH-1000AA01 | ジェットブラック 500GB PlayStation Camera同梱版 | 2014年2月22日 |
| CUH-1100AB01 | ジェットブラック 500GB | 2014年9月30日 |
| CUH-1100AB02 | グレイシャー・ホワイト 500GB | 2014年10月9日 |
| CUH-1100AA01 | ジェットブラック 500GB PlayStation Camera同梱版 | 2015年4月1日 |
| 型番 | 名称 | 発売日 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| CUHJ-10000 | First Limited Pack | 2014年2月22日 |  |
| CUHJ-10001 | First Limited Pack with PlayStation Camera | 2014年2月22日 |  |
| MGSV-GZ5000 | METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES FOX EDITION | 2014年3月20日 | ソニーストア限定販売 |
| CUHJ-10002 | 2014 FIFA World Cup Brazil Limited Pack | 2014年6月5日 |  |
| CUHJ-10003 | 2014 FIFA World Cup Brazil Limited Pack with PlayStation Camera | 2014年6月5日 |  |
| CUH-1000AB01/LU | The Last of Us Remastered Limited Edition | 2014年8月21日 | ソニーストア限定販売 |
| CUHJ-10005 | Destiny Pack | 2014年9月11日 |  |
| CUHJ-10005/DE | Destiny Pack Limited Edition | 2014年9月11日 | ソニーストア限定販売 |
| CUH-1100A A20 | PlayStation®4 20周年アニバーサリー エディション | 2014年12月3日 | ソニーストア限定販売 全世界合計12,300台限定 |
| CUHJ-10006 | ドラゴンクエスト メタルスライム エディション | 2014年12月11日 |  |
| CUHJ-10007 | Grand Theft Auto V Pack | 2014年12月11日 |  |
| CUH-1100AB/GE | GOD EATER 2 RAGE BURST Edition | 2015年2月4日 | ソニーストア限定販売 |
| CUH-1100AB/RK | 龍が如く0 桐生一馬 Edition | 2015年3月12日 | ソニーストア限定販売 |
| CUH-1100AB/RM | 龍が如く0 真島吾朗 Edition | 2015年3月12日 | ソニーストア限定販売 |
| CUHJ-10008 | FINAL FANTASY 零式 HD 朱雀エディション | 2015年3月19日 |  |
| CUH-1100AB/OP | ワンピース 海賊無双3 Special Edition | 2015年3月26日 | ソニーストア限定販売 |
| CUH-1100AB/BL | Bloodborne Limited Edition | 2015年3月26日 | ソニーストア限定販売 |
| CUH-1100AB/NP | 新次元ゲイム ネプテューヌVII ネクストパープル Edition | 2015年4月23日 | ソニーストア限定販売 |
| CUH-1100AB/NW | 新次元ゲイム ネプテューヌVII ノワール Edition | 2015年4月23日 | ソニーストア限定販売 |
| CUH-1100AB/SM | 新次元ゲイム ネプテューヌVII 守護女神 Edition | 2015年4月23日 | ソニーストア限定販売 |
| CUH-1100AB/FF | FINAL FANTASY XIV HEAVENSWARD EDITION | 2015年6月23日 | ソニーストア限定販売 |
| CUH-1100AB/BM | バットマン：アーカム・ナイト KNIGHT EDITION | 2015年7月16日 | ソニーストア限定販売 |
| CUH-1100AB/SB | 戦国BASARA 10th Anniversary Edition | 2015年7月23日 | ソニーストア限定販売 |
バリエーション > 初期型 > CUH-1200系

希望小売価格は39,980円。2015年10月1日より34,980円に改定。CUH-1100との違いは、CUH-1100から8％の消費電力低減と10％の軽量化をし、HDDカバー表面は本体と同様のシボ加工にマイナーチェンジされた。CUH-1000系の電源スイッチ、ディスクイジェクトスイッチはタッチセンサーだったが、この世代より物理的ボタンに変更となった。CUH-1200シリーズは 2022年1月31日（月）をもって部品在庫の枯渇によりアフターサービスの受付を終了した。
| 型番 | 名称 | 発売日 |
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| CUH-1200AB01 | ジェットブラック 500GB | 2015年6月24日 |
| CUH-1200AB02 | グレイシャー・ホワイト 500GB | 2015年6月24日 |
| CUH-1200BB01 | ジェット・ブラック 1TB | 2015年12月3日 |
| 型番 | 名称 | 発売日 | 備考 |
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| CUHJ-10009 | METAL GEAR SOLID V LIMITED PACK THE PHANTOM PAIN EDITION | 2015年9月2日 |  |
| CUH-1200AB/AM | アルスラーン戦記×無双 Limited Edition | 2015年10月1日 | ソニーストア限定 |
| CUHJ-10010 | コール オブ デューティ ブラックオプスⅢ リミテッドエディション 1TB | 2015年11月6日 | 日本国内では初の1TB HDD搭載モデル |
| CUH-1200AB/SG | ソードアート・オンライン ゲームディレクターズ・エディション 《Aincrad》 Model | 2015年11月19日 | ソニーストア限定 |
| CUH-1200AB/JJ | ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン Limited Edition | 2015年12月17日 | ソニーストア限定 |
| CUH-1200AB/RK | 龍が如く 極 Edition | 2016年1月21日 | ソニーストア限定 |
| CUH-1200AB/DB | ドラゴンクエストビルダーズ エディション | 2016年1月28日 | ソニーストア限定 |
| CUH-1200AB/SF | ストリートファイターV スペシャルパック（全4種あり） | 2016年2月18日 | ソニーストア限定 |
| CUH-1200AB/DS | DARK SOULS III Limited Edition (HDDは500GBと1TBの2種あり) | 2016年3月24日 | ソニーストア限定 |
| CUH-1200AB/SO | スターオーシャン5 エディション | 2016年3月31日 | ソニーストア限定 |
| CUH-1200AB/PO | ファンタシースターオンライン2 エディション | 2016年4月20日 | ソニーストア限定 |
| CUHJ-10011 | アンチャーテッド リミテッドエディション | 2016年4月26日 |  |
| CUH-1200AB/BH | バイオハザード スペシャルパック | 2016年6月23日 | ソニーストア限定 |
| CUH-1200AB/HM | 初音ミク -Project DIVA- スペシャルパック | 2016年6月23日 | ソニーストア限定 |
バリエーション > 互換機

PlayStation 5（CFI-1000A01）とDualSenseのコントローラ
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが2020年に発売した家庭用ゲーム機PlayStation 5は本機と互換性を持つ。
ソフトウェア > ゲームソフト

→ゲームタイトルについては「PlayStation 4のゲームタイトル一覧」を参照
ゲームソフト再生においては、地域判定せずにリージョンフリーの扱いをしているが、公式サイトのFAQによれば、各ソフトウェア会社の判断でリージョンロックがかけられる場合があることが示唆されているが、実際にかけられた例はない。
また本機ではインディーゲームタイトルもPlayStation Storeで流通している。インディーゲームのデベロッパーはパブリッシャーとして扱われ、大手パブリッシャーと同等の扱いである。発売日の自由、プロモーション、オープンドア・ポリシー、審査の簡略、の4つがPS4におけるインディーゲームにおける方針となる。
なお本機においてはPS4用ソフトだけではなく、PS1やPS2のソフトの一部は「PlayStation Plus （プレミアム）」、PS3ソフトの一部はクラウドゲーミング技術による実装の「PlayStation Now」などで遊ぶことができる。
ディスクケースはPS3のブルーレイディスク式のジャケットから変更され、ディスクケースの両面において全面的に用紙を挟めるようになった。安全上の警告はディスクジャケットの裏面にまとめて印刷される傾向にある[要出典]。
PS4のソフトには容量制限が存在し、50GBを超えるソフト(ROM一枚分)を作ることは出来ない。このため、一部ソフトでは、追加コンテンツ機能を利用し、追加コンテンツにゲームのデータを格納することで容量制限を回避する策が取られたことがある。また、レッドデッドリデンプション2などのように複数ディスクによるデータインストールを強制する作品も存在。
ソフトウェア > ゲームソフト > 中古ディスクの扱い

PS4では中古ディスクも制限なく起動する。PS4の発表前、海外では「次世代PlayStationでは中古ソフトが制限される」という噂が流布していた。これはXBOX ONEの、2013年6月当初のゲームのオンライン認証に関するDRM方針の発表が発端となった。また、ソニーが取得していた特許によって本機がアクティベーション対応になり、「中古ソフトでのプレイ」や「ソフトの貸し借りによるプレイ」が不可になるのではないかとも指摘されていた。これについて2013年2月にSCEワールドワイドスタジオの吉田修平プレジデントは「『ゲームのディスクを買って、他の人が持っているPS4で動かせるのか』と聞かれれば、「動きます」と答えた。しかしDRMによる中古ソフト制限の噂は止まず、PS4で中古ソフトの制限を行わないことを求めて吉田をはじめとするSCEやゲーム業界関係者のTwitterアカウントに対しメッセージを送る運動がインターネットフォーラムのNeoGAFで提起され、実行に移された。
2013年6月のE3におけるSCEのプレスカンファレンスでは、中古ソフトの制限がPS4では行われないと改めて発表され、会場の聴衆から大歓声が起こった。また、SCEは中古ゲームの説明ビデオと称する動画をインターネット上で公開した。吉田によれば、中古ソフトの扱いについて以前からPS3と同じ方針であり、中古ソフトに関するポリシーにも余り迷いは無かったが、大事になってしまったので、冗談半分ながら急遽説明ビデオを作成したという。
ただし、近年のコール・オブ・デューティシリーズ(MWII以降)などのように、ディスク内にゲームデータを一切封入していない場合や、ファイナルファンタジーXIVのようなオンラインが前提のゲームでは、事実上オンライン認証がなければディスク版でもプレイ不可能となるケースもある。また、PS4に内蔵された内蔵コイン電池はトロフィーの不正取得の検知や現在時刻同期に使用されているが、2021年のOSまでは内蔵電池が切れるとインターネットに接続しない場合、ほぼすべてのゲーム・アプリケーションが一切起動できなくなる問題があった。
ソフトウェア > 配信アプリ

| 配信日 | タイトル | 発売元 | 販売方式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2014年04月30日 | SHAREfactory | ソニー・コンピュータエンタテインメント | 無料 |  |
| 2014年06月10日 | torne PlayStation 4 | ソニー・コンピュータエンタテインメント | 無料 |  要nasne |
| 2014年09月16日 | PlayMemories Online | ソニー | 無料 |  |
| 2014年09月17日 | 初音ミク「マジカルミライ 2014」PlayStation Plus リミテッドシアター | ソニー・コンピュータエンタテインメント | 無料 | 期間限定配信 |
| 2014年10月07日 | MLB.TV | MLB Advanced Media, L.P. | 無料 | サービスは有料 |
| 2014年10月28日 | YouTube | Google | 無料 |  |
| 2014年12月11日 | NBA Game Time | ソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル | 無料 | サービスは有料 |
| 2015年03月25日 | アニマックス PLUS | アニマックスブロードキャスト・ジャパン | 無料 |  |
| 2015年04月01日 | Hulu | フールージャパン | 無料 | サービスは有料 |
| 2015年06月16日 | メディアプレーヤー | ソニー・コンピュータエンタテインメント | 無料 |  |
| 2015年06月22日 | BRAVIA TV Player | ソニー | 無料 | BRAVIA専用アプリ |
| 2015年08月31日 | Netflix | ネットフリックス | 無料 | サービスは有料 |
| 2015年09月17日 | BEFORE THE FALL: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack PS Plus Edition | ソニー・コンピュータエンタテインメント | 無料 | PS Plus加入者限定 期間限定配信 |
| 2015年09月24日 | Amazonプライム・ビデオ | アマゾン・ドット・コム インターナショナル セールス インク | 無料 |  |
| 2015年10月01日 | DMM.com | DMM.com | 無料 | サービスは有料 |
| 2015年11月18日 | FINAL FANTASY XI Priceless Remembrance PS Plus Edition | ソニー・コンピュータエンタテインメント | 無料 | PS Plus加入者限定 期間限定配信 |
| 2015年11月27日 | Twitch | Twitch Interactive | 無料 |  |
| 2016年02月25日 | WWEネットワーク | WWE | 無料 | サービスは有料 |
| 2016年05月13日 | HeadSetCompanionApp | ソニー・コンピュータエンタテインメント | 無料 |  |
| 2016年09月29日 | PlayStation Music feat. Spotify | Spotify | 無料 |  |
| 2017年08月08日 | DAZN | パフォーム・グループ | 無料 | サービスは有料 |
| 2017年08月29日 | U-NEXT | U-NEXT | 無料 |  |
| 2017年11月21日 | Red Bull TV | Red Bull Media House | 無料 |  |
| 2018年02月14日 | Rakuten TV | 楽天 | 無料 |  |
| 2018年09月20日 | Tennis TV | Tennis Properties | 無料 |  |
| 2018年10月24日 | NBA | NBA | 無料 |  |
| 2019年10月03日 | NBA Rakuten | 楽天 | 無料 |  |
| 2021年  6月22日 | dアニメストア | ドコモ・アニメストア | 無料 |  |
| 2021年10月27日 | Disney+ | ディズニー・メディア&エンターテイメント・ディストリビューション | 無料 |  |
キャッチコピー

世界が、遊びでひとつになる。
play & peace
GREATNESS AWAITS
THIS IS FOR THE PLAYERS
THE BEST PLACE TO PLAY
役者はそろった。
できないことが、できるって、最高だ。
さあ、行こう。最高の遊び場へ。
初期不良

初期出荷台数の0.4%以下で「Blue Light of Death」と呼ばれる症状など、初期不良と推測されるトラブルの発生が報告された。
CUH-1000系
CUH-2000系 (PS4 Slim)（グレイシャー・ホワイト）
スーパーロボット大戦OG外伝

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ジャンル:  シミュレーションRPG
対応機種:  PlayStation 2
開発元:  バンプレソフト、トーセ
発売元:  バンプレスト
シリーズ:  スーパーロボット大戦シリーズ
人数:  1人
メディア:  DVD-ROM
発売日:  2007年12月27日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
売上本数:  31.2万本
その他:  限定版: 「ART-1 アクションフィギュア」が同梱
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『スーパーロボット大戦OG外伝』（スーパーロボットたいせんオージーがいでん）は、2007年12月27日にバンプレストから発売されたPlayStation 2用のシミュレーションRPGである。
概要

「スーパーロボット大戦シリーズ」のカテゴリの一つである「OG（ORIGINAL GENERATION）シリーズ」の一作。『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS』（以下、『OGS』）の続編にあたる。全36話。「日本ゲーム大賞2007」フューチャー部門受賞作品。
『OGS』に収録されていた「エピソード2.5」の完全版に加え、カードゲーム「シャッフルバトラー」や戦闘シーンを閲覧できる「フリーバトル」を収録。OGシリーズの正当な続編だが、外伝と銘打たれている理由について、プロデューサーの寺田貴信は「シナリオ2.5」の完結作でしかないことと、ストーリーが短いためだと語っている。当初はシャッフルバトラーとフリーバトルがメインのファンディスク的なものの予定だったが、『OGS』でのエピソード2.5への反響を受けてエピソード2.5を中心としたソフトにシフトした。
『OGS』同様、特定の主人公は存在していないが、コウタ・アズマとロア、ラウル・グレーデン、フォルカ・アルバークが主軸となって物語は進行する。また、『OGS』には登場しなかった『スーパーロボット大戦MX』のキャラクターや『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』のトウマ・カノウらがゲスト出演している。
あらすじ

インスペクターやアインストとの戦いからしばらく、イージス計画の更なる強化のための新型機のトライアルで突如暴走した新型機は民間人を攫っていった。ハガネとヒリュウ改は攫われた人々を救出するため、ヘルゲートへと向かう。何とか敵の首魁を倒すことに成功するが、直後新たな敵が出現し、撤退を余儀なくされる。さらに宇宙空間に謎の剣状の物体・ソーディアンが出現する。それは新たな敵、修羅とデュミナスとの戦いの幕開けであった。
参戦作品 > 一覧

本作はバンプレストオリジナルしか登場しないため、厳密には参戦作品の概念は存在しない。
キャラクター、機体出典は以下の通り。☆はOGシリーズ初登場。
スーパーロボット大戦シリーズ（ゲーム作品）
DC戦争シリーズ
第2次スーパーロボット大戦
第3次スーパーロボット大戦
第4次スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦F/完結編
αシリーズ
スーパーロボット大戦α
スーパーロボット大戦α外伝
第2次スーパーロボット大戦α
第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
COMPACTシリーズ
スーパーロボット大戦COMPACT2
スーパーロボット大戦COMPACT3
スーパーロボット大戦IMPACT
任天堂携帯機シリーズ
スーパーロボット大戦A
スーパーロボット大戦R
魔装機神シリーズ
新スーパーロボット大戦
☆スーパーロボット大戦MX
スーパーロボット大戦Scramble Commander
スーパーロボット大戦シリーズ（メディア作品）
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION THE ANIMATION
スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-
スーパーロボット大戦OGクロニクル
コンパチヒーローシリーズ
グレイトバトルシリーズ
ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス
その他
スーパーロボットスピリッツ
参戦作品 > パッケージ登場機体

機体の後ろに括弧書きで初登場した作品。
ART-1（スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS）
アルトアイゼン・リーゼ（スーパーロボット大戦COMPACT2）
エクサランス・ストライカー（スーパーロボット大戦R）
コンパチブルカイザー（スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS）
サイバスター（魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL）
ヤルダバオト（スーパーロボット大戦COMPACT3）
龍虎王（スーパーロボット大戦α）
システム

戦艦援護、防御のシステムが無い以外は『OGS』と同様である。詳しくはスーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS#システムを参照。
シャッフルバトラー

本編とは関係なく遊べるトレーディングカードゲームで、1992年にバンプレストから発売された『シャッフルファイト』の戦闘システムを継承している。ユニットカード（HPや攻撃力などのステータスが設定されている）やコマンドカード（本編での精神コマンド的な効果）を交互に使用して相手ユニットカードすべてのHPを0にすると勝利となる。先攻・後攻や攻撃力はダイスを振って決定する。
勝敗に関係なく相手ユニットカードを破壊することでクリアポイントを獲得でき、このポイントを使用して新たなカードを入手できる。こうして作ったカードデッキはメモリーカードにセーブされ、そのデータを持ち寄ることで2人で対戦もできる。ただし対人戦ではクリアポイントは入手できない。
ゲーム雑誌『週刊ファミ通』とのコラボレーションで、同誌のオリジナルロボット「エターナルバンチョー」のカードが登場する。「エターナルバンチョー」とは前作『OGS』の攻略記事に登場したロボットで、デザインは本作のメカデザインをしているバンプレソフトの安藤弘の手による。『週刊ファミ通』紙面での「『OGS』が40万本以上出荷されたら、ファミ通ロボットを出してください」という嘆願が、プロデューサーの寺田の計らいで実現した。2012年に発売された『第2次スーパーロボット大戦OG』では、「エターナルバンチョー」から「Gバンカラン」へ名称を変更しゲーム本編にも登場している。