stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
日産・IMx
2017年コンセプト

初公開は2017年の東京モーターショー。「日産・インテリジェントモビリティ」と電気自動車の近い将来を見据えたモデルであり、内外装ともに日本伝統の美学に影響された、流麗かつシンプルでありながらダイナミックなデザインが特徴である。内装に取り囲むようにして配されている木目調パネルは、ディスプレイとしての機能を備える。また、観音開きのドアを採用している。
前後に出力160 kWのモーターを2機搭載している。1回の充電での最大航続距離は600 km以上。内蔵されている大容量バッテリーを利用して、非常時の電源としてはもちろん、仮想発電所としての機能も可能である。
自動運転レベル2に相当する従来の「プロパイロット」をさらに進化させた、レベル5にあたる自動運転システムを内蔵している。「プロパイロットドライブモード」を起動するとステアリングホイールが格納され、シートが深くリクライニングし、搭乗者全員がリラックスした状態で移動できる。その間は完全に自動運転状態となる。一方、「マニュアルドライブモード」を選択すると、ステアリングホイールが出現し、シートが適したドライビングポジションに調整される。
日産・IMx
フロント
リア
2018年コンセプト（IMx KURO）

2018年、ジュネーブモーターショーにて装いを新たにして登場したコンセプトカーは、「IMx KURO」として登場した。2017年コンセプトと比べると、フロントの表面が平らでシンプルなデザインになったほか、ホイールとトリムをブラックに仕上げ、ボディーカラーが「ダークスモーキーグレー」に変更された。
IMx KUROにはBrain to Vehicle（B2V）技術が搭載されていて、脳波を読み取ることでマシン自体が自動的に運転アシストの調整を行う。
このスタイリングとホイールのデザインは、後に「日産・アリア」のデザインに影響を与えている。
受賞歴

iFデザイン賞（ドイツ、2018年）
イシターの復活

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ジャンル:  アクションRPG
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 PC-8801mkIISR以降 (PC88) PC-9801 (PC98) X68000 (X68) MSX2 X1turbo (X1) FM-77 Windows (Win) iアプリ EZアプリ Wii PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (NSW) 
開発元:  ゲームスタジオ
発売元:  ナムコ
デザイナー:  遠藤雅伸
シナリオ:  遠藤雅伸
プログラマー:  内藤智
音楽:  小沢純子
美術:  篠崎雄一郎
シリーズ:  バビロニアン・キャッスル・サーガ
人数:  1 - 2人（同時プレイ）
メディア:  業務用基板 （385.03キロバイト）
発売日:   1986年7月8日  発売日一覧 PC88  198708081987年8月8日 PC98  1988011988年1月 X68  198808101988年8月10日 MSX2  198809221988年9月22日 X1  1988年 FM-77  1989年 Win  200112072001年12月7日 iアプリ  200604012006年4月1日 EZアプリ  200707262007年7月26日 Wii  200903262009年3月26日 PS4/NSW  202209222022年9月22日  
対象年齢:  IARC：3+
デバイス:  8方向レバー×2 2ボタン
システム基板:  マザーボードシステム86
CPU:  MC6809 (@ 1.536 MHz)×2 HD63701 (@ 1.536 MHz)
サウンド:  YM2151 (@ 3.580 MHz) Namco CUS30 (@ 24 kHz)
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 288×224ピクセル 60.61Hz パレット4096色
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『イシターの復活』（イシターのふっかつ、英題：The Return of ISHTAR）は、1986年7月にナムコから発売されたアーケードゲーム。
『ドルアーガの塔』（1984年）の続編および『バビロニアン・キャッスル・サーガ』シリーズの一作品であり、主人公のカイとギルを操作し、ドルアーガの塔から脱出する事を目的としたアクションRPG。
後にSPSの開発・発売により、PC-8801mkIISR以降 、PC-9801、X68000、X1turbo、FM-77に移植され、ナムコの家庭用ゲーム事業部の開発・発売によりMSX2に移植された。
1996年にはPlayStation用ソフト『ナムコミュージアム VOL.4』に収録された他、2001年にはWindows用としてCD-ROMで発売された、2002年には前作とのカップリングで同じくWindows用ソフト『Wセレクション 13 ドルアーガの塔&イシターの復活』として発売された。
2006年にはiアプリ用、2007年にはEZアプリ用ソフトとして、2009年にはWii用ソフトとしてバーチャルコンソールアーケードにて配信された。
概要

『ドルアーガの塔』（1984年）の続編として発表されたゲームで、『バビロニアン・キャッスル・サーガ』の第2作目として位置付けられている。業務用ゲームとしては初めてのパスワードによるコンティニュー機能をつけた、アクションロールプレイングゲームでもある。
様々な魔法を扱うことができるカイと、高い耐久力で直接攻撃が可能なギルを操作し、敵を倒してプレイヤーキャラクターを強く成長させていき、ゲームオーバー時に次回プレイに経験値を引き継げる「パスワード」が表示される。頂上から塔の入り口までの全128ルームを行き来して最終的には塔からの脱出を目指すゲーム。ゲームデザイン、ドット絵は遠藤雅伸が担当。
ゲーム内容 > ゲームモード

1クレジット投入後に3つのゲームモードから1つを選択し、ゲームを開始させる。ギルは通常レバー以外使用しないが、名前やパスワードを入力する時だけカイ側のボタンを使用する事になる。いずれの場合も原則開始フロアの（金具の色が）赤いドアからゲームが始まる（ドアの金具の色はIdentify Doorの呪文で識別可能）。
ゲーム内容 > 操作システム

操作は二つのレバーと二つのボタンで行う。左レバーでメインとなるカイを動かし、右レバーはギルを動かす。
また左レバー（カイ）側に「呪文（スペル）選択」と「呪文使用」の二つのボタンがある。「呪文選択」ボタンを押すと画面下に呪文アイコンが出るので、ボタンを押しっ放しにしながら左レバーを使って呪文を選択する。呪文選択中はカイを動かすことはできないが敵はお構いなしに動き回るので、呪文選択中にやられる危険がある。「呪文使用」ボタンで選択した呪文を使うことができる。
右レバー（ギル）側にはボタンがなく、ギルは敵が近づくと自動的に剣を出して、接触している間攻撃する。また、マジシャンの呪文を正面で受けた時だけ（戦闘中でも）楯で撥ね返す。
一人で操作するか、二人プレイでカイとギルを分担するかはプレイヤーの自由であり、どちらのプレイスタイルも存在する。
メインはブルークリスタルロッドを持っているカイで、彼女を中心に画面が動くため、ギルが画面外にはみ出すことが多い。そんなときは呪文(Call GIL)を使って、ギルを瞬時に呼び出すことができる。
ゲーム内容 > 体力とゲームオーバー

カイは体力が全くないに等しく、バリアを張っていない状態で敵に接触するとプレイヤーアウトとなる。一方ギルの場合はヒットポイント（以下HP・プレイ中、右下に表示）が0になるとプレイヤーアウト（但し、中には触れた途端にHPを0にされる敵もいる）。
対応策として、カイの魔法による防御（PROTECT系魔法）や、回復（ギルのみ。MEDICAL系魔法やギルでの敵撃破）があげられる。
どちらかがプレイヤーアウトになるとその場でゲームオーバー画面となり、カイとギルのパスワードが表示される。
ゲーム内容 > キャラクターの成長

モンスターを倒すと、二人同時に経験値を得ることができる。また、ギルで敵を倒した場合、一部の敵を除いて幾分かHPが回復する（リカバーポイント）。ギルの成長はカイの4分の1である。カイには敵を倒したことでのマジックポイント（以下MP）の回復はない。最大HP&MPの増加や新呪文の取得など、成長結果が反映されるのは実際にはコンティニュー後である。このためもあり、一度のプレイでのクリアは不可能とされる（最速で2コインクリアが可能）。
成長した場合はコンティニュー後、カイの使用できる呪文の種類や呪文の使用回数が増加する。ギルの場合はHPの最大値が増加するが999が限界となっている。ルームパスワードが利用できるカイのMPの最大値は61440である。
カイが使える呪文は、その消費MPがカイの現在MPの半分以下のもののみである。例えば消費MPが1000の呪文を使用するには、MPが2000以上なければならない。したがって、取得したばかりの強力な呪文を1回使ったばかりにいきなりMPがなくなってしまうということはないが、最後の1ポイントはどう頑張っても使い切れない。成長による新呪文の取得はアイテム取得などのイベントではなく、このルールにしたがって自動的に使用できるようになる。なお、NEW GAME から始めた場合は、MPは7である。
ゲーム内容 > 成長の法則

敵を倒すと、MPが増えるかどうか次の式で上限チェックを行う。
（カイのMP最大値÷4）＋（ギルの最大HP）…(a)
(a)で得た数値がモンスターごとに設定されている経験値上限値を上回った場合は、そのモンスターの経験値は入らない。同じ数値の場合は入る。
獲得できた場合は、獲得した経験値を256で割った数の整数値（小数点以下切り捨て）の分だけ、ゲームオーバーとなった時に表示されるパスワードでMPが増加する。
カイの場合と同様の上限チェックを行う。
獲得できた場合は、獲得した経験値を1024で割った数値の整数値（小数点以下切り捨て）の分だけ、ゲームオーバーとなった時に表示されるパスワードでHPが増加する。
プレイステーション版では、経験値が1024未満のモンスターであるといくら倒してもHPを増やすことができない。
（例）MPが7のカイ、最大HPが15のギルが、LARGE HALLにおいてビッグバーンの宝箱でグリーンバンパイヤ（経験値120）を1匹、ブラックバンパイヤ（経験値286）を2匹倒した直後にゲームオーバーとなった。手に入れた経験値は120+286*2=692である。692を256で割ると2.703125で、カイのMPは2ポイント上昇、ギルのHPは1024で割っても整数値が1に満たないため上昇しない。よってゲームオーバー時に表示されるパスワードは、カイのMPが9、ギルの最大HPは15である。
なお、小数点以下分の経験値はリセットしない限り次にゲーム（NEW GAME、LAST GAME CONTINUE、PASSWORD GAME CONTINUEの何れの場合も）を開始するプレイヤーに引き継がれる。
ゲーム内容 > 扉と鍵

最終目的は塔を脱出することである。この塔の各ルームには様々なトラップが存在する。1ルームを脱出するには扉に入らなければならないが、それには扉と同じ色をした鍵が必要となる（扉の色はIdentify Door、鍵の色はDetect Keyの呪文で識別可能。扉と鍵は1ルーム最大各8種類）。なお、鍵の取得や扉を開けるのはカイ・ギルのどちらでも可能だが、扉を開けても1人だけでは入れず2人で同時に入らないと次のルームには進めない。
ゲーム内容 > 制限時間

前作と同じくルームごとに制限時間が設けられており、各ルームスタート時の残り時間は最初「120」で1秒ごとに1減少する。2回目以降同じ部屋に戻った場合は、前回脱出した時の残り時間に10増加した状態から始まる。呪文 See Status を使用すれば残り時間が画面に表示される。残り時間が30になるとアラームが鳴り、音楽のテンポが速くなる。0になると、ウィスプ類が出てくる。ウィスプに触れると Metamorphose を使っていても即ゲームオーバーとなる。
ゲーム内容 > ルームパスワード

画面上にはルーム名が書かれている。これとルームごとの3文字のパスワード（ルーム遷移時に画面下側に表示される）が、パスワードコンティニュー時に必要となる。このパスワードは64通りあって全128部屋で64を境にパスワードを共有しており、従って1面と65面はパスワードが共通している。
ゲーム内容 > 宝

一部のルームには宝箱やアイテムがあり、能力をアップしたりダウンしたりする効果がある。中には取得後即時に効果が発動するものも存在する。
ゲーム内容 > その他

頂上から塔の入り口までの全128ルームを行き来するが、全てのルームをクリアする必要は無く、最後のルームはメッセージのみである。
ごく一部の呪文は、その絶大な効力と引き換えにカイやギルの経験値を減少させる。
ルームを進んでいくと、色は同じでも開かない扉や偽物の鍵が見られたりする（その場合は取っても意味がない）。また、扉がない、または最初から開いている、さらには別のルートや方法で脱出する、などといった仕掛けも見られる。
その他、オブジェとして雰囲気作りのために置かれていてゲーム進行には全く意味を持たないものもある。
設定 > ストーリー

ドルアーガを倒し、カイを救出したギル（ギルガメス）。しかしドルアーガが倒されたことで、魔力によって修復されていた塔は廃墟と化し、これまでの部屋はめちゃくちゃとなり出口は閉ざされ、塔の魔物はより凶悪化してしまった。奪還したブルークリスタルロッドの力を用い、カイとギルは協力して崩れゆく塔からの脱出を目指す。
設定 > 呪文

カイは敵に触れると即ゲームオーバーとなる。そうならないために、呪文を駆使していくことが大事である。最初は初歩的な呪文しかなく、すぐにMPがなくなるので困るが、ゲームオーバーとコンティニューをしていくことでカイは成長し、強い呪文を使えるようになっていく。呪文は6種類に分類される。
それぞれの呪文には消費MPが設定されており、MPを消費しないものや1しか消費しないものから、一度に数千を消費するものがある。
呪文は一般的なRPGのように「覚える」のではなく、成長によってMPが増えた結果、現在のMPが消費MPの2倍を上回る呪文が使用可能なものとして表示される仕組みである。MPの消費によってそれを下回ると、表示が消えることによって使用できなくなる。ゲーム画面上の呪文選択では、消費MPが少ないものから左から順に並んで表示される。
以下の呪文一覧では、種別ごとに消費MPが少ないものから順に記載する。括弧内の数値は消費MPを示す。
設定 > 呪文 > ATTACK

攻撃系の呪文。全部で13種ある。
有効:バンパイヤ・スライム全種
有効:バンパイヤ・スライム・バット全種
有効:バンパイヤ・スライム・バット全種・ブルーナイト
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク全種、ブルーナイト
有効:バンパイヤ・バット・スネーク全種、ダークイエロー・ダークグリーン以外のスライム、メイジ、ブルーナイト
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト全種、ブラックナイト、ミラーナイト、グリーンローパー
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト全種、ミラーナイト、グリーンローパー
有効:アキンドナイト、ウィスプ全種、ランドアーチン以外の全て（稀に、これらの敵を倒せてしまう現象が報告されている）
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・マジシャン・ミラーナイト全種、ハイパーナイト、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパー
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・ミラーナイト全種、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパー
有効:バンパイヤ・スライム・バット・スネーク・ウーズ・ブルーナイト・ブラックナイト・ミラーナイト・ハイパーナイト・リザードマン全種、レッドナイト、グリーンローパー・レッドローパー・ブルーローパー
有効:マジシャン全種、アキンドナイト以外の全て
有効:マジシャン全種、スーパーローパー3種、ブラウンリザード、レッドナイト全種、アキンドナイト、ブルーウィルオーウィスプ以外の全て
設定 > 呪文 > PROTECT

カイやギルの身を守る呪文。全部で11種。効果の持続は同ルーム内。
設定 > 呪文 > ASSIST

敵の攻撃に干渉をする呪文。全部で8種ある。
設定 > 呪文 > LIGHT

あらゆるものを認識する呪文。全部で9種。これらの呪文は、一度かけた後にもう一度同じ呪文を使うと効果が消えてしまう（トグル方式）。
ライトバイオレットバンパイヤ
スライム全種類
ライトバイオレットバット
グリーンスネーク
グリーンウーズ
メイジ、ソーサラー、ドルイド、ウィザード
グリーンローパー、レッドローパー、ブルーローパー、イエローローパー、ピンクローパー
ブルーナイト、ブラックナイト、ミラーナイト、ハイパーナイト、レッドナイト、リザードマン
レッドウィルオーウィスプ、ブルーウィルオーウィスプ
設定 > 呪文 > MEDICAL

ギルの疲れなどを癒したり、ルームの残り制限時間を戻したりする呪文。全12種ある。
設定 > 呪文 > SPECIAL

いわゆるその他の呪文。11種の呪文がある。
設定 > COMMON ROOMの謎

COMMON ROOMでは、毎回各色の鍵の場所が違っているが、その色とある場所によって行き先(GUEST ROOM,CHARIOT HANGER,WAITING ROOMの3通り)が決まっている。WAITING ROOMへ通じている可能性が高いのは以下の通り。
左から2,4,5,7,8番目にある赤の鍵。
左から1,5,6,7番目にある青の鍵。
左から3番目にある緑の鍵。
登場キャラクター

このゲームに登場するキャラクターは前作にも登場しているものがあるので、内容を一部省略する。
→「ドルアーガの塔 § 登場キャラクター」も参照
登場キャラクター > 敵キャラクター

以下はカイとギルの脱出を遮るものとして登場する。表の名前は呪文 Identify Monster II で表示される名前。和名は一般的なカタカナ表記。
「出現フロア」の数字は、"SELECT START ROOM"で表示される並び順。HPが一律のマジシャン族、HPがないウィスプ族を除き、各種族ごとに、HPが少ない（弱い）敵キャラクターから昇順に記載する。
バンパイヤ族とナイト族以外はギルで捕まえておく（引っ掛ける）ことができない。
登場キャラクター > 敵キャラクター > バンパイヤ族

塔の上層部に現れるモンスター。ぶらりぶらりとカイに接近する。これらは呪文を使わない。ファイヤーボールで倒すことができる。
| 名前 | 和名 | 出現フロア |
| --- | --- | --- |
| Light Violet Vampire | ライトバイオレットバンパイヤ | 1,2,3,4,5,11 |
| Orange Vampire | オレンジバンパイヤ | 2,5,6,7,9,10,11 |
| Green Vampire | グリーンバンパイヤ | 5,9,11,12,16,26 |
| Black Vampire | ブラックバンパイヤ | 12,16,19,22,26,34 |
登場キャラクター > 敵キャラクター > スライム族

前作でも登場したスライム。やや大きくなり、跳ねながら動く。また呪文を唱えてくるものもいる。Sleepの呪文で動きを止めることが可能だが、呪文を唱えるのをやめさせることはできない（Wizard Lock は有効）。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Green Slime | グリーンスライム | 4,7,8,15,17,18,33,124 |  |
| Black Slime | ブラックスライム | 8,9,15,124 |  |
| Red Slime | レッドスライム | 18,22,27,76,124 | *1 |
| Blue Slime | ブルースライム | 24,27,37,105,124 | *2 |
| Yellow Slime | イエロースライム | 37,43,124 | *3 |
| Pink Slime | ピンクスライム | 37,43,124 | *4 |
| Dark Yellow Slime | ダークイエロースライム | 47,53,56,64,72,124 | *5 |
| Dark Green Slime | ダークグリーンスライム | 53,55,72,93,95,124 | *6 |
前作とは違い呪文を唱えない。
HPを減らす呪文を使う。
次第にHPが減る呪文を唱える。
防御力を無効にする呪文を唱える（1回当たるごとに防御力-1）。
ギルのHPを10減らし、移動速度を遅くする呪文を唱える。
コンティニューしたときにギルのHPの最大値が50減る呪文を唱える。
登場キャラクター > 敵キャラクター > バット族

いわゆるコウモリ。やや素早いのでカイがやられる原因の一つとなる。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Light Violet Bat | ライトバイオレットバット | 3,6,10,23,13 |  |
| Orange Bat | オレンジバット | 25,28,39,44,50 |  |
| Blue Bat | ブルーバット | 43,50,51,60,71,105 | *1 |
| Black Bat | ブラックバット | 34,67,71,78,94,103,118 |  |
エンディングで（HAMBRABI）「ハンブラビ」の名前が見られる。ハンブラビとは『機動戦士Ζガンダム』に出てくるティターンズの可変モビルスーツに似ていること、および当時ナムコから独立した遠藤がゲームスタジオを立ち上げ、『機動戦士Ζガンダム』のファミコンソフトを制作していたことによる。
登場キャラクター > 敵キャラクター > スネーク族

簡単に言えばヘビ。モンスターの中では素早さがもっとも遅いが、Time Stopの呪文が効かない。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Green Snake | グリーンスネーク | 19,23 |  |
| Blue Snake | ブルースネーク | 29,38,45,50,105 |  |
| Orange Snake | オレンジスネーク | 46,47,50,58 |  |
| Black Snake | ブラックスネーク | 70,91,118 | *1 |
エンドロールでは "Otapyon"（オタピョン）と表記している。これはエニックス（後のスクウェア・エニックス）のPC-6001mkII用ソフト『ドアドアmkII』に出てくる敵キャラクターの一種に似ていることから。（キャラクターの色は灰色。ただし、『ドアドアmkII』がベースとなったファミコン版のオタピョンは緑である）
登場キャラクター > 敵キャラクター > ウーズ族

"OOZE" と表記し、「ウーズ」と読む。英語で「軟泥」もしくは「濃縮物」の意。スライムを凝縮した（または乾燥した）モンスターのように見える。スリープで動きを止めることができる。壁の陰に隠れていることがあり、Detect Monsterの呪文を使うことで姿が見えるようになる。
| 名前 | 和名 | 出現フロア |
| --- | --- | --- |
| Green Ooze | グリーンウーズ | 14,20,27,33,50 |
| Black Ooze | ブラックウーズ | 42,47,50,61 |
| Red Ooze | レッドウーズ | 73,76 |
| Blue Ooze | ブルーウーズ | 90,92,105 |
| Yellow Ooze | イエローウーズ | 93,94,110,126 |
| Pink Ooze | ピンクウーズ | 58,100,106,110,119,126 |
| Dark Yellow Ooze | ダークイエローウーズ | 110,117,126 |
| Dark Green Ooze | ダークグリーンウーズ | 123,126 |
登場キャラクター > 敵キャラクター > マジシャン族

全モンスター中でこの族だけ、ギルを狙ってくるいやらしい敵。ワープしながら呪文を打つことは前作と同じ。カイは敵の呪文には当たらない（当たってもダメージがない）。また「ハイパー」と冠するマジシャンは壁を貫通する呪文を唱えてくる。プロテクションを張ったカイが体当たりして倒すのが基本だが、ファイヤー・エクスプロージョンやキラークラウドも効く。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Mage | メイジ | 19,24,26,31,38,48,58 | *1 |
| Sorcerer | ソーサラー | 32,38,40,58,65,66 | *2 |
| Druid | ドルイド | 38,42,44,53,58,60,67,70,71 | *3 |
| Wizard | ウィザード | 41,45,52,53,54,58,60,61,67,69,71,88 | *4 |
| Hyper Mage | ハイパーメイジ | 67,69,71,74,82,97,100,102,107,108,118 | *5 |
| Hyper Sorcerer | ハイパーソーサラー | 82,83,88,97,100,102,104,106,109,116,122,127 | *6 |
| Hyper Druid | ハイパードルイド | 96,101,103,108,111,112,113,114,119,120,123,127 | *7 |
| Hyper Wizard | ハイパーウィザード | 100,115,117,119,120,121,122,123,127 | *8 |
ギルのHPを10減らす呪文を唱える。
徐々にHPを減らす呪文を唱える。前作は緑の服装だったが、灰色になっている。
防御力を無効にする呪文を唱える（1回当たるごとに防御力-1）。前作は灰色の服装だったが、緑になっている。ドルイドとソーサラーの服装の色が変わっているのは、制作者の設定ミスである。
ギルの動きを遅くする呪文を唱える。
ギルのHPの最大値がコンティニューしたときに50減る呪文を唱える。
ソーサラーとドルイドの呪文を兼ねた呪文を唱える。
防御力を無効にし（1回当たるごとに防御力-3）、防御力を上げられない呪文を唱えてくる。
ギルのHPを250減らす呪文を唱えてくる。
登場キャラクター > 敵キャラクター > ローパー族

前作にも登場した化け物。普段は柱のような出で立ちで動かずにいるが、こちら側から近づくと触手を伸ばして襲ってくる。「スーパー」と冠するローパーは初めから触手が出ており、いきなりカイのほうに襲いかかってくる上に非常に速い。ほとんどの呪文が効かず、基本的にギルで倒さなければならない相手だが、ギルと交差させても動きを止める事が出来ないため、相手をするには作戦が必要。タイムストップの呪文を使うと触手の動きのみが止まるものの移動を止めることはできない。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Green Roper | グリーンローパー | 20,29,33 |  |
| Red Roper | レッドローパー | 41,49,51,55,68,76 |  |
| Blue Roper | ブルーローパー | 49,51,55,62,68 | *1 |
| Yellow Roper | イエローローパー | 68,73,78 | *2 |
| Pink Roper | ピンクローパー | 80,89,92,116,120 | *3 |
| Super Green Roper | グリーンスーパーローパー | 92,96 |  |
| Super Red Roper | レッドスーパーローパー | 99,102,107,120 |  |
| Super Blue Roper | ブルースーパーローパー | 105,107,121,125,126 |  |
体は黄色く、触手が青い。
体は青く、触手が黄色い。
体は白く、触手が桃色。エンドロールでは "AC Roper" と表記している。これはパステルカラーとホワイトの配色がアンドレ・クレージュ（en:André Courrèges）のデザインのようだということから。ホンダのスクーター「タクト」のクレージュ仕様が直接の由来であるとする説もある。
登場キャラクター > 敵キャラクター > ナイト族

種類が最も多い種族。特に同じ種族でも色違いの敵は非常に紛らわしいうえ、色が違うだけで呪文が効かないというのも多く見られる。ギルでナイト族を倒そうとする場合は、ギルが移動中の状態でないとダメージを与えることができない。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Blue Knight | ブルーナイト | 12,13,15,16,21,24,28,32,35,84,85,86,87 |  |
| Blue Captain | ブルーキャプテン | 9,30,32,36,38,104,105 | *1 |
ブルーナイトの目が緑になっている。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Black Knight | ブラックナイト | 14,17,21,25,28,30,35 | *1 |
| Blue Eye | ブルーアイ | 25,39,42,52,56,59 | *2 |
| Black Captain | ブラックキャプテン | 51,54,56,59,63,66,75,104 | *3 |
目や楯の色は赤色。剣は紫色。
目や楯の色は青色。剣は緑色。
目や楯の色は黄色。剣は青色。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Mirror Knight | ミラーナイト | 31,35,36,40,48,52,54,59 |  |
| Golden Mirror | ゴールデンミラー | 44,48,52,53,59,63,65,66,75,95,104 | *1 |
鎧が金色のミラーナイト。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Hyper Knight | ハイパーナイト | 35,64,66,69,72,75 | *1 |
| Steel Hyper | スチールハイパー | 83,88 | *2 |
| Silver Hyper | シルバーハイパー | 87,96,99,101,102,116 | *3 |
| Golden Hyper | ゴールデンハイパー | 102,104,106,108,118,120,123,125 | *4 |
甲冑は金色、緑色、茶色の3色からなる。
甲冑は金色、赤色、暗灰色の3色からなる。
甲冑は金色、青色、明灰色の3色からなる。
甲冑は金色、暗灰色の2色からなる。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Lizardman | リザードマン | 35,65,67,69,70,74,77,79,98 |  |
| Pink Sword | ピンクソード | 74,82,91,98 | *1 |
| Black Lizard | ブラックリザード | 80,97,98,100,101,103,106,109,115 | *2 |
| Brown Lizard | ブラウンリザード | 104,109,117,118,122 | *3 |
剣が緑からピンクになっているリザードマン。
剣が青く、肌が黒いリザードマン。
肌が茶色いリザードマン。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Red Knight | レッドナイト | 35,76,79,82,83,88,90 |  |
| Blue Shield | ブルーシールド | 90,97,99,100,104,106,111,112,113,114,115,117,119 | *1 |
盾が青い。
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Akynd Knight | アキンドナイト | 127 | カイの攻撃呪文が全て無効 |
| 名前 | 和名 | 出現フロア | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| Soul of Druaga | ソウルオブドルアーガ | 94,127 |  |
登場キャラクター > 敵キャラクター > ウィスプ族

前作にも登場し、今回もタイムが0になるとうじゃうじゃと出てくる（ただし、最初からいるルームもある）。しかも触れるだけで即ゲームオーバーとなる。前作では対抗アイテムを持っていれば触れても問題無かったが、本作にはそういった物は無い。Red Wisp は Death Spell か Big Burn で、Blue Wisp は Death Spell でのみ倒すことはできるが、いずれにせよ経験値が下がる呪文でしか倒せない。動き出すまでは当たり判定が発生しない（Identify Monster I は有効）。Metamorphoseの呪文は、ルームに最初から存在するウィスプに対しては有効だが、時間切れで出現したウィスプに対しては無効である。
| 名前 | 和名 | 最初からいるルーム |
| --- | --- | --- |
| Red Wisp | レッドウィルオーウィスプ | 98,107 |
| Blue Wisp | ブルーウィルオーウィスプ | 105,124 |
登場キャラクター > 敵キャラクター > アーチン族

緑色のウニ。ウィスプ族と同じく触れただけでやられてしまう（ただし、Metamorphoseの呪文をかけている場合はこの限りではない）。近づくと3秒弱じっとした後にカイを目がけて真っすぐ襲ってくる。移動は極めて速く、非常に厄介なモンスターである。対処方法としてはアーチンがいるところに近づかないのが一番である。カイを追いかけてくることを利用して壁に引っかけるか、Panicを使って混乱させているところを一気に逃げるか、Unseen Servantをかけるのも有効。そうでなければ、Death SpellやBig Burnを使って倒すしかない。また、Time Stopが異常な効果を発揮するが、存在判定は元居た場所に残る。
| 名前 | 和名 | 出現ルーム |
| --- | --- | --- |
| Land Urchin | ランドアーチン | 78,79,94,110,116,117,123,126,127 |
怪現象・バグ

ギルと敵モンスターが組み合っている間は、敵モンスターはカイに対する当たり判定が無く、カイが直接触れてもダメージは受けない。正確には「敵モンスターがギルの体力を減らしている状態」の時であり、部屋の隅などを利用する事でローパーにも応用可能。ルームに入った瞬間にスーパーローパーに襲われた場合などにもカイを助ける事が出来る。ギルと敵モンスターの位置を上手に合わせる事が重要。
カイは座標指定を必要とする呪文（Press、Heat Body、Thunder Bolt、Big Burn以外の攻撃呪文と、Protection系、Smoke Screen、Write Mark）を同時に4つまでしか使えず、また、それらの呪文が4つ出現している間は全く呪文が使えない。つまり、消す事が出来ない呪文（事実上、Protection系とWrite Mark）を計4つ使ってしまうと、それ以後その面では全く呪文を使えなくなる。
特殊なクリアができるルーム（FORBIDDEN HALL、DEAD END、THIRD CELL、WATER DUCT）で落とし穴やハシゴを使う直前に持続効果のある魔法（Time Stop、Thunder Bolt、Big Burn）を使うと、次のルームだけであるが使った魔法の効果が永続する。特にTime Stopを使うと、時間切れになってもウィスプ族が出てこない（正確には、一瞬画面に表示されるだけで、直後に消えてしまう）。発動までの一瞬のタイムラグを利用してDuo Dimensionを使う事もできるが、これは127面でのみ有効な技である。
敵モンスターを倒すと同時に他の攻撃を当てる（Fire BallとProtectionを同時に当てる等）とHPカウンタがマイナスの値になってしまい、モンスターが死なないばかりか、そのHPが極大（65,535）となってしまう。
カイを含む全てのキャラクターが完全にめり込める壁が随所に存在する。代表的な場所は、SECRET CORRIDORの青い扉の左横など。
Call GILを使ってギルを壁にめり込ませてギルを右に動かしながらカイを一定距離動かした後めり込ませた場所に戻ってくると、ギルが右にずれる。UNDER THE MOATでDetect Monsterを使うと見える赤い鍵もこれで取ることができる。ただしこの鍵を使って赤い扉を抜けても、THIRD CELLの壁の中にはまってしまいどうしようもない。この手法でVANGUARD ROOMで壁の中に埋まっているブラックリザードと剣を交えることもできる。
Death Spellが使える状態で、HOLY OF HOLIESにあるマジックポイントの上限を800にする宝箱を取り、Death Spellを使って死ぬと、マジックポイントが61,440のカイのパスワードが生成される（最大到達ルームはそのまま）。Death Spellは1回使うたびにマジックポイント上限値を1000減らしてしまうために単純計算ではマジックポイントがマイナスになってしまうが、カウンタ振り切りの処理がなされていないため、61,140に設定されてしまう。Death Spellの代わりにBig Burnを使うと、マジックポイントが7に戻ってしまう。
ENTRANT HALLからMAIN GATEへの扉を開く鍵はアキンドナイトを全て倒すことで手に入れることができるが、Duo Dimensionを使用しても手に入る。これは「全ての敵を一旦消去した後、配置し直す」ことで部屋を初期状態に戻しており、この過程で起こる「アキンドナイトが全ていなくなった」状態を「アキンドナイトを全て倒した」と誤判定しているためである。
ENTRANT HALLの青の扉の前でどちらか1人が死んでからもう1人が扉に入ると、画面上にイシターが貼り付いてしまい、ゲームオーバー後にもタイトルやデモ画面にイシターが出たままになる。この状態でラストゲームコンティニューすると、いきなりエンディングになる。
通常ローパー族のいる部屋ではローパーのテーマがBGMとして流れるが、ARCADE PASSWAYではローパー族がいるにもかかわらず通常の部屋の音楽が流れる。逆にCONDEMNED WARDではローパー族がいないにもかかわらずローパーのテーマが流れる。
アーチンの居るルームでTime Stopの呪文を使うと、アーチンの表示が座標をそのままに画面のスクロールに付いて来る。この表示に触れてもミスにはならないが、アーチンの存在判定は元々居た場所に残っており、そこに行くと何も表示されていない場所でミスが発生する。
備考

パスワードコンティニューのため、パスワードを書き損じた場合には到達したフロアや育てたキャラクタ情報などのプレイデータの蓄積を失い、一からのやり直しとなる。
またそれは、裏を返せば、友達、知人、他人の強いパスワードさえ手に入れば育てる手間や費用がかからない。このため設置してしばらく経つと長時間プレイをするプレイヤーが続出した。上級プレイヤーは一回のプレイ時間が極端に長くなる。その場合インカム（売上げ）はほとんど得られず、そのために設置から半年もたたないうちに当作品を撤去したゲームセンターもあった。
『マイコンBASICマガジン』が『ゲーメスト』の記事のルームリスト表を盗用するという事件が起きた。『ゲーメスト』の記事は誤植が多いのだが、『マイコンBASICマガジン』が盗用したと思われる記事も同様の誤記が見つかっていた。以前から情報の漏洩を疑っていた『ゲーメスト』の編集者が、故意に事実と異なる数値を書いておいたところ、本当にそのまま『マイコンBASICマガジン』に掲載されてしまった。この誤表記は、本当にゲームを攻略していれば明らかにメチャクチャだと解るような記述にしてあったために盗用が確実視され、この疑惑に対して『ゲーメスト』の発行元である新声社は『マイコンBASICマガジン』の発行元である電波新聞社に内容証明郵便での問い合わせを送ったが、電波新聞社側は新声社が倒産する最後まで黙殺に徹した。[要出典]
稼働当時、『マイコンBASICマガジン』は毎号、中身の濃い独自の攻略記事を掲載し続けていた。あるときプレイヤーネームが異なってもパスワードが共有できる、いわゆる互換性の法則を表にして掲載したが、『ALL ABOUT NAMCO II』には掲載されることはなかった。
電波新聞社より発行された攻略本『ALL ABOUT NAMCO II』の記事が秀逸だったため、パソコン版に移植される際に記事の内容の一部がマニュアルに使用された。
前作『ドルアーガの塔』にも言えることだが、客層をマニアに絞った点を考慮してもゲームバランスはお世辞にも良いとは言えない。新しいフロアに入った瞬間に敵にやられる面もある。
カイ側の名前を「KAI」、性別を「FEMALE」、パスワードを「AAAAAA」または「OOOOOM」にすると、MPが本来の上限を超える数値（前者は64000、後者は65535）でスタートできる。
テストモードでサウンド番号を「11」、FMサウンド番号「3」に合わせた状態で、カイ側のレバーを右上、ギル側のレバーを左上に入れたままサービススイッチを押すと、「©1986 namco」という表記を「A」の文字を並べて表現した隠し画面が表示される。これはタイトルや著作権表記が改ざんされたデッドコピー品が出回ってもナムコ製であることを判別させるための隠し機能であり、同じナムコの『ゼビウス』でも、ゲーム開始直後に特定の操作をすることで、ナムコ製のゲームである旨を示すメッセージが表示される。また、これはプレイステーション版『ナムコミュージアムvol.4』でも再現されている。
本ゲームを "NEW GAME" からスタートし、エンディングまで到達するには、最低でも2クレジットが必要。バグ（Duo Dimensionで鍵が出現する現象、#怪現象・バグを参照）を利用することで最短でクリアできるが、コンティニューによって一度カイのMPを全快させることが必須となるためである。MPの回復にコンティニューが必須となる仕様上、1コインではクリアできない。
ギルの操作がレバー1本なのは、遠藤がカップルでのプレイを想定したためである。ゲームに不慣れな女性がギルを操作する事を想定していたものの、実際には1人でプレイするために役立つ事となった。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | イシターの復活 |  198708081987年8月8日  | PC-8801mkIISR以降 | SPS | SPS | フロッピーディスク | GS-151 | - |  |
| 2 | イシターの復活 |  1988011988年1月  | PC-9801 | SPS | SPS | フロッピーディスク | - | - |  |
| 3 | イシターの復活 |  198808101988年8月10日  | X68000 | SPS | SPS | フロッピーディスク | GS-156 | - |  |
| 4 | イシターの復活 |  198809221988年9月22日  | MSX2 | ナムコ 電波新聞社 | ナムコ | 2メガビットロムカセット | - | - |  |
| 5 | イシターの復活 |  1988年  | X1turbo | SPS | SPS | フロッピーディスク | - | - |  |
| 6 | イシターの復活 |  1989年  | FM-77 | SPS | SPS | フロッピーディスク | - | - |  |
| 7 | ナムコミュージアム VOL.4 |  199611081996年11月8日  199706301997年6月30日  1997081997年8月  | PlayStation | ナムコ | ナムコ | CD-ROM |  SLPS-00540  SLUS-00416  SCES-00701  | - | アーケード版の移植 |
| 8 | ナムコミュージアム VOL.4 PlayStation the Best |  199910281999年10月28日  | PlayStation | ナムコ | ナムコ | CD-ROM | SLPS-91161 | - | 廉価版 |
| 9 | Ultra Series イシターの復活 |  200112072001年12月7日  | Windows | ナムコ | メディアカイト | CD-ROM | MKW-216 | - | アーケード版の移植 |
| 10 | Wセレクション 13 ドルアーガの塔&イシターの復活 |  200208302002年8月30日  | Windows | ナムコ | メディアカイト | CD-ROM | - | - | アーケード版の移植 |
| 11 | イシターの復活 |  2006年4月1日  | iアプリ | バンダイナムコゲームス | バンダイナムコゲームス | ダウンロード （アプリキャロットナムコ） | - | - | アーケード版の移植 |
| 12 | イシターの復活 |  2007年7月26日  | BREW対応機種 （EZアプリ） | バンダイナムコゲームス | バンダイナムコゲームス | ダウンロード （ナムコEZゲームス） | - | - | アーケード版の移植 |
| 13 | イシターの復活 |  2009年3月26日  | Wii | バンダイナムコゲームス | バンダイナムコゲームス | ダウンロード （バーチャルコンソールアーケード） | - | - | アーケード版の移植 |
| 14 | ナムコミュージアム VOL.4 |  201312112013年12月11日  | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) | バンダイナムコゲームス | バンダイナムコゲームス | ダウンロード （ゲームアーカイブス） | - | - | アーケード版の移植 |
| 15 | イシターの復活 |  2022年9月22日  | PlayStation 4 Nintendo Switch | ハムスター | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | - | - | アーケード版の移植 |
全方向のハードウェアスクロール機能がないため画面スクロールは8ドット単位になっている。またキャラクターもグラフィック面に直接描画しており移動が8ドット単位になっている。
アーケード版のエンディングで表示されていたキャスト、スタッフロールがデモ画面で表示されるようになっていて、エンディングはMSX2版のオリジナル（塔内の名所巡り）になっている。
パスワードはカイとギルで分かれておらず二人分が一体化したパスワードになっている。アーケード版のパスワードとは互換性が無い。
パナアミューズメントカートリッジに対応していて、併用するとゲームオーバー時のパスワードがSRAMに保存されてコンティニュープレイ時に自動で入力されるようになる。
『ナムコミュージアム VOL.4』に収録されている。
プレイステーション版には「裏ドルアーガ」のような「裏イシター」バージョン (The Hidden World of ISHTAR) が存在する。このモードはコンティニューができない、成長のタイミングがフロアの宝箱を取ったときに変更された、回復する方法が異なる、ギルの成長値やカイのMPが表示されている、表イシターとは異なる構造の部屋があることなどが特徴。ゲームオーバー時に何分間プレイしたかも表示される。
HeatBodyを使用してもギルのHPと最大HPが減らない仕様になっている。
「こだわり設定」でゲームスピードの調整、敵の体力表示、MP・EXP・プロテクションの耐久値の表示、メッセージテキストの再現（ルーム名の綴り間違いを再現）、敵のHPの再現（攻撃の同時ヒットでHP増加）、Time Stopのランドアーチンの挙動の再現、Death Spell使用時のMPの再現（消費を利用したMP数値のオーバーフロー）、ルームBGMの切り替え（2か所のルームのBGMを入れ替える）、UNDER THE MOATの赤い扉通過後の挙動の再現の設定が可能。また2人プレイ向けとして、2PコントローラーのLスティックを1PのRスティックとして設定することも可能。
ボタン設定により、現在のルームの概要を表示することが可能。
スタッフ

ゲーム・デザイン、キャラクター・コーディング、ゲーム・ストーリー：MASANOBU "EVEZOO" END（遠藤雅伸）
ゲーム・プログラム：THOMAS AKYND KNIGHT（内藤智）
音楽、効果音：ZUNKO ODAWA（小沢純子）
キャラクター・デザイン：YOU-ICHIROU SHINOZAKI（篠崎雄一郎）
P.C.B.デザイン：HIROYUKI "FIREMAN" OHBOTSU
カスタムI.C.デザイン：FYGAR MURATA、TALL OGAWA（小川徹）、SINGLE SHIGERU SATOH（さいとうしげる）、LOGICAL MAKOCHAN INOUE
ハードウェア・エンジニア：SKELETON NINJA HORI、ハードウェアエンジニアチーム
FMサウンドプログラム：JUNICHI "MOUTH" MIZUTARI（水足淳一）
プロダクション・マネージメント：KEIICH SAHARA（さはらけいいち）
モンスター・セッティング：HIDETO "DRUAGA" FUL
マップ・チェック：YAJ MAHAL from INDIA（やじまはるひさ）
スペシャル・サンクス：深谷正一
評価

1991年に刊行されたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第22位を獲得、同誌では「ゲーム内容の理解には時間がかかったが、一度やりだすと底知れぬ世界に」、「通常のゲームのように短時間で終わるものではなく、何日も何カ月も研究と忍耐を重ね、やっと目的が達成できるように設定されています」と評されている。また、巻末の「ビデオゲームフルリスト」の紹介文では、「業界初のパスワード機能をひっさげ、マニアに解析意欲をそそらせた」と評されている。
1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、「8方向レバーを2本と2ボタンという一風変わった操作系だが、魔法を使うカイにレバー×1とボタン×2、肉弾戦型のギルはレバー1本という割り振りになっている。基本的には1人でプレイするが2人で楽しむ方法もある」、「最初のうちはファイアボールを頼りに進まざるを得ないが、そのうち強力な魔法も使えるようになるので、後半はギルにも働いてもらいながらサクサクとゲームが進行する」と紹介されている。
日本ノート

日本ノート株式会社（にっぽんノート、Nippon Notebook Corporation）は、日本のノート、学習帳メーカー。2019年1月にキョクトウ・アソシエイツとアピカの2ブランドが統合してできた会社である。2024年1月からはオキナも統合し、3ブランドが1つになった。
沿革

1916年（大正5年）、アピカの前身となる日本ノート製造株式会社を設立した。時を同じくして、オキナも中井悦三の個人経営として開業した。1922年（大正11年）、佐野春吉がキョクトウ・アソシエイツの前身となる古川号佐野春吉商店を個人創業した。
2016年（平成28年）、アピカとオキナは創業100周年を迎えた。2019年（平成31年）、キョクトウ・アソシエイツとアピカの事業統合により、日本ノートが誕生した。
2022年（令和4年）、キョクトウ・アソシエイツが創業100周年を迎えた。2024年（令和6年）、オキナが日本ノートに事業を統合し、現在に至る。
会社概要

社名 - 日本ノート株式会社
代表者  - 代表取締役社長　角坂靖夫
資本金 - 1億円
従業員数 - 220人（2021年1月1日現在）
業務内容 - 学用・日用・ビジネス用紙製品・文具の製造・販売　印刷物・出版物・紙製品等の海外生産・輸入販売
製品一覧 > 学習帳

ムーミンセレクション
ムーミン学習帳
百字・二百字帳
スヌーピー特殊罫
スヌーピー学習帳
スクールライン
スクールキッズ
小学生の英語ノート
考える学習帳
カレッジアニマル学習帳
意味順ノート
SCHOOL NOTE
ブルーライン
スクールラインプラス
StudyLight
製品一覧 > 学用品

連絡袋
もってカエルファイル
フラットファイル
家庭学習ノート
学習サポート
Concise
パリオシール
スクールラインプラス
製品一覧 > ノート・メモ

レインガード
無地表紙
アピカパーソナル
紳士なノート
オフィシャル
エルフ・ストーリー
意匠
アピカノート
Tree's
ROYAL College / ケンブリッジノート
PAPELEUR
F.O.B COOP
Concise
College
CDノート
プロジェクトペーパー
バンキッシュ
ルルパペリ
パックノート
Skill in
X-ZONE（クロスゾーン）
hocco
中学受験OKノート
製品一覧 > ファイル・バインダー

意匠
PAPELEUR
F.O.B COOP
製品一覧 > 日用・事務用品

履歴書
封筒・便箋
ビジネスダイアリー
日記帳
伝票
コピー用紙
簡易帳簿
家計簿
エルフ・ストーリー
板目用紙
F.O.B COOP
プロジェクトペーパー
OA用品
事業拠点・生産拠点

東京都江東区冬木11−17 イシマルビル14階
大阪事務所 - 大阪府大阪市中央区久太郎町2丁目4番27号 堺筋本町TFビル8階
関東DC事務所 - 埼玉県所沢市南永井619-2 プラスロジスティックス（株）関東DC2階
岡山工場 - 岡山県瀬戸内市牛窓町長浜6887-6
ベトナム工場 - Road No.6 Nhon Trach III Industrial Park – Phase 2, Hiep Phuoc Town, Nhon Trach District, Dong Nai Province, VIETNAM