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榛葉昌寛
人物

静岡県掛川市出身。静岡県立掛川西高等学校、東京芸術大学声楽科卒業後、日本オペラ振興会オペラ歌手育成部修了。山路芳久、永澤三郎、ヴィットーリオ・テラノーヴァ、アントニオ・デ・ルチーア、ディエーゴ・ダウリアに師事。国際ロータリー財団奨学生としてイタリア国立ミラノ・ヴェルディ音楽院にて学ぶ。現在は、日本・イタリア両国を中心に広く活躍中。ミラノ在住。
来歴

1999年テーラモ市立劇場「椿姫」アルフレード役にてイタリア劇場デビュー。その後ブレーシャ、ミラノ、ロレート、マントヴァ、セストリ・レヴァンテなどイタリア各地で「椿姫」アルフレード役、「愛の妙薬」ネモリーノ役、「セビリアの理髪師」伯爵役、「ドン・パスクアーレ」エルネスト役、「友人フリッツ」フリッツ役、「結婚手形」エドアルド役、「ドン・ジョヴァンニ」ドン・オッターヴィオ役、「リータ」ベッペ役などに出演。2005年には、カナダ・ロイヤルオペラに「道化師」でデビュー。
2003年にはイタリア・日本文化交流オペラと題し、ローマ・オペラ座の舞台、衣裳、歌手、バレエ、指揮、演出すべてイタリア人と、掛川オペラ合唱団、静岡交響楽団による「椿姫」掛川、奈良公演をプロデュース、自らもアルフレード役にて出演した。
コンサート活動は幅広く、ベネデット・マルチェッロ交響楽団、ヴェネト交響楽団などイタリアのオーケストラと共演ほか、浜松学友協会オーケストラとのリサイタル、「第九」ソリスト、モーツァルト「レクイエム」ソリストにて、ロイヤルチェンバーオーケストラ、静岡交響楽団、京都市交響楽団と共演、ソプラノ、フランチェスカ・パタネとポンポーザ・サマーフェスティバルにてデュオコンサート、アンコーナ市立劇場デュオコンサートではソプラノ、ガブリエッラ・コスタと共演している。
2000年は国際マリア・カラス財団によりリンカーンセンター、ニューヨーク市立劇場にて開かれたマリア・カラス展“伝説の声とその女性像”のオープニングコンサートに招かれ、往年の名ソプラノ、アンナ・モッフォも同席し、日本人初のマリア・カラス賞を受賞。日本でも話題を呼んでいるフィリッパ・ジョルダーノと共演する。
2006年3月から精力的に行っているリサイタル活動は、サン・セヴェーロ市立ヴェルディ歌劇場、バーリ市立音楽堂でのイタリア初リサイタルを行い、その後ホセ・カレーラスの伴奏も務めるグイード・ガルテーリオと東京・京都イタリア文化会館から招聘され、日本4公演し、静岡ミュージアムコンサートの模様はSBS静岡放送でも放送された。そのほかサレルノ、カプリ、ブダペスト、東京、静岡、札幌でのリサイタルも好評、カプリのコンサートはイタリア紙に「パヴァロッティを彷彿させるコンサート」と絶賛された。
SBS静岡放送、文化放送、岡山山陽放送、西日本放送、高知テレビなどにも出演、親しみのあるおしゃべりが幅広いファン層を広げている。
2003年より「榛葉昌寛後援会」が発足し、事務局を地元掛川に置き、年会費2千円で多くの支持を得、2006年からは「掛川ふるさと親善大使」にも任命される。2010年4月には後援会北海道支部「北海道シンバ会」も発足。
イタリアでの日本との音楽文化国際交流にも精力的で、2005年4月ミラノ・ダル・ヴェルメ劇場、国際遺産指定のヴィチェンツァ・オリンピコ劇場にて東京ロイヤルチェンバーオーケストラ公演をプロデュース、5月掛川コール佐藤のイタリア合唱団との交流演奏会、2006年11月は高松国際ピアノコンクール優勝者をカンポバッソでモリーゼ州立オーケストラと共演させ、ミラノではヴェルディ音楽院プッチーニホールにてリサイタルを実現させる。そして2007年1月にはイタリアで生まれた楽器、オカリナの演奏会を、日本を代表するオカリナ奏者、本谷美加子を招き、ミラノ・ヴェルディ音楽院プッチーニホールとブレーシャ・フランチェスカム教会ホールに超満員の観客を集め公演を行い、2008年1月はミラノ日本領事館とゼヴィオ市共催で日本フェスティヴァルも開幕させ、ゼヴィオ市から国際親善功労賞を受賞。
機会があれば惜しみない情熱を文化交流にも注いでいる。
2007年（財）生涯学習開発財団助成金受賞、2008年から帝人（株）より舞台用エコタキシード、舞台衣装を提供されている。
2013年　中央競馬での天皇賞・秋で東京競馬場において、約10万人の大観衆を目の前に国歌独唱を行った。
2015年　プロ野球の日本シリーズ開会式において、国歌独唱を行った。
黒いジャガー/シャフト旋風

| 黒いジャガー/シャフト旋風 |
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 Shaft's Big Score!
監督:  ゴードン・パークス
脚本:  アーネスト・タイディマン
製作:  ロジャー・ルイス アーネスト・タイディマン
出演者:  リチャード・ラウンドトゥリー
音楽:  ゴードン・パークス
撮影:  アース・ファーラー
編集:  ハリー・ハワード
製作会社:  スターリング・シリファント ロジャー・ルイス・プロ
配給:   メトロ・ゴールドウィン・メイヤー
公開:   1972年6月8日  1972年12月23日
上映時間:  104分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
製作費:  $2,000,000
興行収入:   $10,000,000
前作:  黒いジャガー
次作:  黒いジャガー/アフリカ作戦
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『黒いジャガー/シャフト旋風』（原題：Shaft's Big Score!）は、1972年制作のアメリカ合衆国のアクション映画。
黒人私立探偵ジョン・シャフトの活躍を描く『シャフト』シリーズの第2作。前作『黒いジャガー』からゴードン・パークス監督と主演のリチャード・ラウンドトゥリーが続投。
あらすじ

私立探偵ジョン・シャフトはある夜、恋人アーナの兄キャルから電話を受け、自分の保険屋の事務所に今すぐ来てほしいと頼まれる。キャルの声の様子にただならぬものを感じたシャフトは急いで向かったが、事務所は彼の目の前で爆発し、キャルは死んでしまう。
その後、調査を進めたシャフトは、キャルの共同経営者のケリーがマフィアのボス・マスコラにバクチで負けた25万ドルの借金があり、その金をキャルが持っていたという事実をつかむ。キャルはその金を狙うマスコラ一味に殺されたのだった。
さらに調査を進めたシャフトは、その金がキャルの棺の中に隠されていることを知る。やがてシャフトはその大金をめぐって、マスコラ一味と激しいかけひきを繰り広げることに。
キャスト

※括弧内は日本語吹替。
ジョン・シャフト（英語版）：リチャード・ラウンドトゥリー（坂口芳貞）
バンピー・ジョナス：モーゼス・ガン（小林清志）
ウィリー：ドリュー・バンディーニ・ブラウン
ガス・マスコラ：ジョセフ・マスコロ
リタ：キャシー・イムリー
ジョニー・ケリー：ウォーリー・テイラー
パスカル：ジョー・サントス
アーナ・アスビー：ロザリンド・マイルズ
ボーリン：ジュリアス・W・ハリス
ジョンソン：ドン・ブレイクリー
※テレビ放送：日本テレビ「水曜ロードショー」1975年7月2日、放送タイトルは『暴力特急/黒いジャガー2』。
ソ連運輸省ER22形電車

| ソ連国鉄ER22形電車 |
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 ラトビア鉄道歴史博物館で保存されているER22形電車
基本情報
運用者:  ソ連運輸通信省（ソ連国鉄） 　　↓ ロシア鉄道 カザフスタン鉄道
製造所:  リガ車両製作工場 カリーニン車両工場
製造年:  1964年 - 1968年（ER22形） 1972年（ER22M形） 1975年 - 1976年（ER22V形）
製造数:  4両編成66本（ER22形） 4両編成2本（ER22M形） 4両編成2本（ER22V形）
主要諸元
編成:  4両編成
軌間:  1,520mm
電気方式:  直流3,000V （架空電車線方式）
設計最高速度:  130km/h
車両定員:  116人（電動制御車） 131人（付随車）
車両重量:  ER22形  66.5t（電動制御車） 40.7t（付随車） ER22M形、ER22V形 65.0t（電動制御車） 46.0t（付随車）
全長:  24,500mm
全幅:  3.450mm（ER22形） 3.480mm（ER22M形） 3.480mm（ER22V形）
全高:  4,252mm 5,137mm（集電装置含）
機関出力:  230kw
歯車比:  22:75
出力:  920kw
編成出力:  3,680kw
備考:  数値はに基づく。
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ER22形（ロシア語: ЭР22）は、ソ連運輸通信省（МПС СССР, Министерство путей сообщения СССР）が1964年から導入した直流電化区間用電車（エレクトリーチカ）である。
概要

ER1形電車の登場以降、ソ連各地に導入が行われた電車列車（エレクトリーチカ）であったが、それらの車両は扉が車端部（片側2扉）にしか設置されておらず、混雑時の運用には適していなかった。そこで1960年から1961年にかけて車体延長を24,500mmに延ばして中央部に扉を設置し、回生ブレーキを搭載したER10形（ЭР10）が8編成製造されたものの、電動機の出力不足が指摘されそれ以上の生産は行われなかった。
それを受け1961年から1962年にかけて出力を増大させ、設計最高速度も160km/hに向上させたER20形（ЭР20）の設計が行われたが実車の製造は行われず、最終的に設計最高速度を130km/hに引き下げたER22形（ЭР22）の製造が決定した。
4両編成を基本としており、片運転台の電動制御車（Мг）が付随車（Пп）を2両挟む編成となっていた。製造時期に応じて以下の3種類の形式に分かれていた。
車種 > ER22形（ЭР22）

1964年から66編成が製造された最初のグループ。それまで製造されていたER10形から前面形状が変更され、半球状のものから前面二枚窓に改められている。車体は高床式プラットホームに対応した構造になっている。製造は電動制御車をリガ車両製造工場、付随車をカリーニン車両工場（現：トヴェリ車両工場）が担当した。
製造過程で電動制御車の重量削減を目的とした電装機器の変更が行われたものの、車軸への高い負担や回生ブレーキの不具合により1968年をもって製造が中止された。その際、製造途中で残された2両は衝突実験に使用された後解体されている。
モスクワを中心とした路線に導入が行われたが、1968年以降北カフカース鉄道などへの転属が行われ、2016年現在もカザフスタンのステプノゴルスク（ロシア語版）（ステプノゴルスク鉄道）で一部編成が使用されている他、各地の博物館に保存されている車両も存在する。
なお、ER22形と言う形式と共に62-105と言う番号で呼ばれていた他、車種によって以下の形式番号が付けられている。
62-106 - 電動制御車(Мг)。日本国有鉄道における電車の形式称号で言う「クモハ」に該当する。
62-107 - 付随車(Пп)。「サハ」に該当。
ステプノゴルスクで運行中のER22形
北カフカース鉄道博物館で保存されているER22形
車種 > ER22M形（ЭР22М）

1972年に4両編成2本が製造されたグループ。重量分散のために電動車に搭載していた電子機器の一部が中間の付随車に移され、完全固定編成となった他、高床・低床双方のプラットホームに対応した扉構造に変更された。また先頭部のデザインが再び変更され、この形式以降リガ車両製作工場で製造された電車・気動車の先頭部は、前面二枚窓、下部に前照灯と尾灯、そして中央部を境にして上下に傾斜が存在すると言うデザインが基本となっている。
1984年までリガやクルスクで使用されていた。
なお、ER22M形と言う形式と共に62-219と言う番号で呼ばれていた他、車種によって以下の形式番号が付けられている。
62-220 - 電動制御車(Мг)。「クモハ」に該当。
62-221 - 付随車(Пп)。「サハ」に該当。
車種 > ER22V形（ЭР22В）

1975年から1976年にかけて4両編成2本が製造された最終グループ。先頭部のデザインの微細な変更や一部部品の変更などを除けばER22M形と同型車両であったが、こちらは高床式プラットホームにのみ対応する扉構造となっていた。
当初は量産も計画されていたが、生産ラインを24,500mmの長大車体に対応させることが出来ず、以降の回生ブレーキを搭載した車両の生産についてはER2形と同様車体長19,600mmのER2R形（ЭР2Р）へと切り替えられた。その後ER22V形は1979年に1編成がER2R形に改造され、残った1編成は1994年まで営業運転に用いられた。
なお、ER22V形と言う形式と共に62-247と言う番号で呼ばれていた他、車種によって以下の形式番号が付けられている。
62-248 - 電動制御車(Мг)。「クモハ」に該当。
62-249 - 付随車(Пп)。「サハ」に該当。
改造 > 高速走行実験鉄道車両

非電化区間での高速鉄道の研究を目的としてER22形のうち1両（ER22-67）が（高速走行実験鉄道車両（ウクライナ語版））に改造された。
前面が流線形に改造された他Yak-40旅客機で使用されるイーウチェンコ AI-25ジェットエンジンが屋根上に搭載された。
試験時には当時1,520㎜の軌間での最高速度である時速249kmに到達した。
試験終了後は長らく放置されていたが2008年に解体され、前頭部のみがモニュメントとして保存されている。
保存されている試験車両の前面部
沈建軍

沈 建軍 （シェン・チェンチュン、しん・けんぐん、1972年 - ）は、中華人民共和国のビジネスマン、下着ファッションデザイナー、元タレント。ワコール上海主任。
姓の「沈」は日本の当用漢字では「瀋」にあたるため「しん」となる。(日本の「沈」は中国語の簡体字では別の字である)
安徽省生まれ、武漢育ち。幼少頃は子役をしていた。1992年に来日、1998年度から2001年度までNHK教育テレビの中国語会話で母語話者の立場からのアシスタントを務めた。2002年度も一部コーナーが放送されたものの、2001年度放送終了とともに帰国し、以後は下着ファッションのデザイナーとして活躍している。
2000年3月31日に教育テレビで放送された『ようこそ外国語ワールド』では、『各国語別料理対決』のコーナーにおいて『粉蒸肉（湖北風スペアリブ）』を調理して優勝した。このレシピはNHK中国語会話テキスト2000年8月号に掲載された。
黒須里美

黒須 里美（くろす さとみ 1962年- ）は、日本の歴史学者。専攻は歴史人口学。麗澤大学外国語学部教授・大学院言語教育研究科教授。
千葉県出身。麗澤大学卒業。ワシントン大学[要曖昧さ回避]大学院社会学科修了。1991年に国際日本文化研究センター助手就任。1999年に麗澤大学外国語学部助教授就任。2007年より現職。家族の形成と再生産の比較研究を専攻とし、世界5カ国（日本･中国･イタリア・ベルギー･スウェーデン）の18･19世紀における結婚の比較研究が主である。
主な著作 > 編著

『歴史人口学からみた結婚・離婚・再婚』（麗澤大学出版会）
樋脇町

樋脇町（ひわきちょう）は、かつて鹿児島県北西部に位置し、薩摩郡に属した町。
薩摩藩第19代藩主島津光久が整備させた「市比野温泉」と、"町技"である「ホッケー」の盛んな「温泉とホッケーの町」として知られた。また、日本初の焼酎資料館も存在している。
2004年10月12日に、川内市、入来町、東郷町、祁答院町、里村、上甑村、下甑村、鹿島村と新設合併し、薩摩川内市の一部となった。
地理

川：川内川、樋脇川、市比野川
山：丸山
地理 > 隣接する自治体

川内市
串木野市
薩摩郡：入来町、東郷町、宮之城町
日置郡：市来町、東市来町、郡山町
地理 > 大字

樋脇町の大字は市比野、倉野、塔之原の3大字から構成され、現在の薩摩川内市樋脇町市比野、樋脇町倉野、樋脇町塔之原にあたる。
歴史

1889年4月1日 - 町村制施行に伴い、江戸期の樋脇郷（外城）の区域にあたる塔之原村、市比野村、倉野村より薩摩郡樋脇村が成立。
1940年11月10日 - 樋脇村が町制施行し薩摩郡樋脇町となる。
2004年10月12日 - 川内市他7町村と新設合併。薩摩川内市となる。
行政

町長：黒瀬一郎（1995年4月 - 2004年10月11日）
行政 > 村長・町長

以下の樋脇村長及び町制施行後の樋脇町長の一覧は「樋脇町史」及び薩摩川内市の資料に基づく。
| 代> 村長 | 氏名> 村長 | 就任年月> 村長 | 退任年月> 村長 |
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| 初 | 菊池 誠吉 | 1889年（明治22年）5月 | 1893年（明治26年）4月 |
| 2・3 | 菊池 武國 | 1889年（明治22年）6月 | 1898年（明治31年）1月 |
| 4・5 | 柴 平六 | 1898年（明治31年）1月 | 1903年（明治36年）4月 |
| 6・7 | 菊池 誠吉 | 1903年（明治36年）4月 | 1910年（明治43年）3月 |
| 8 | 菊池 榮 | 1910年（明治43年）6月 | 1912年（明治45年）7月 |
| 9 | 菊池 吉次 | 1912年（大正元年）10月 | 1916年（大正5年）10月 |
| 10・11 | 白石 正直 | 1916年（大正5年）10月 | 1921年（大正10年）11月 |
| 12-15 | 松元 直市 | 1921年（大正10年）11月 | 1934年（昭和9年）4月 |
| 16 | 桐野 容良 | 1934年（昭和9年）5月 | 1938年（昭和13年）5月 |
| 17 | 山下 開吉 | 1938年（昭和13年）5月 | 1940年（昭和15年）11月 |
町長
| 初 | 山下 開吉 | 1940年（昭和15年）11月 | 1942年（昭和17年）5月 |
| 2 | 菊池 迪 | 1942年（昭和17年）7月 | 1946年（昭和21年）7月 |
| 3 | 上田 實光 | 1946年（昭和21年）7月 | 1946年（昭和21年）11月 |
| 4 | 木場 早兵衛 | 1947年（昭和22年）4月 | 1947年（昭和22年）8月 |
| 5 | 久目形 早市 | 1947年（昭和22年）11月 | 1951年（昭和26年）11月 |
| 6 | 木場 早兵衛 | 1951年（昭和26年）11月 | 1955年（昭和30年）11月 |
| 7-10 | 肝付 兼煕 | 1955年（昭和30年）11月 | 1970年（昭和45年）8月 |
| 11 | 百木野 務 | 1970年（昭和45年）9月 | 1974年（昭和49年）9月 |
| 12 | 篠崎 不二夫 | 1974年（昭和49年）9月 | 1977年（昭和52年）9月 |
| 13 | 上野 輝雄 | 1977年（昭和52年）10月 | 1981年（昭和56年）10月 |
| 14-17 | 吉野 孝 | 1981年（昭和56年）10月 | 1995年（平成7年）2月 |
| 18-20 | 黒瀬一郎 | 1995年（平成7年）4月 | 2004年（平成16年）10月 |
行政 > 行政組織

樋脇町の行政組織は「川薩地区法定合併協議会」の資料によれば以下のとおりである。
町長
助役
総務課（庶務係、財務係、管財係、市町村合併対策室、市比野出張所）
企画課（企画係、調整係、情報係）
税務課（住民税係、資産税係、地籍係）
住民課（住民係、環境衛生係、年金保険係、保健婦係）
福祉介護保険室（福祉係、介護保険係）
経済課（農政係、商工観光係、畜産係、耕地係、林業係、換地係）
建設課（管理係、土木係、建設係）
水道課（温泉管理室、水道係、温泉係）
収入役（出納係、用度係）
議会事務局
農業委員会
教育委員会
学校教育課
社会教育課
地域 > 教育 > 高等学校

鹿児島県立樋脇高等学校（2007年、鹿児島県立川薩清修館高等学校に統合）
地域 > 教育 > 中学校

樋脇町立樋脇中学校
地域 > 教育 > 小学校

樋脇町立樋脇小学校
樋脇町立市比野小学校
樋脇町立倉野小学校
樋脇町立藤本小学校
樋脇町立野下小学校
交通

最寄り空港は鹿児島空港
交通 > 道路 > 県道

主要地方道
鹿児島県道36号川内郡山線
鹿児島県道39号串木野樋脇線
県道
鹿児島県道304号仙名伊集院線
鹿児島県道333号川内祁答院線
鹿児島県道335号市比野東郷線
鹿児島県道343号樋脇停車場線（合併後の2005年3月29日に路線廃止）
鹿児島県道346号山田入来線
交通 > 道路 > 道の駅

道の駅樋脇
交通 > 鉄道（廃止路線）

かつては国鉄宮之城線（川内 - 薩摩大口）が町内を通じていたが、1987年1月10日に廃止・バス転換（林田バス（現・いわさきバスネットワーク））された。
宮之城線
樋脇駅 - 上樋脇駅
産業 > 主な企業

エブリワン市比野店（現在は閉店）
田苑酒造
ホテルグリーンヒル
観光 > 観光地

市比野温泉
焼酎資料館（田苑酒造内）
観光 > 行事

市比野温泉よさこい祭り
市比野温泉サマーフェスティバル
出身有名人

児玉実良（衆議院議員、弁護士）
萩亮（衆議院議員、内務官僚）
太刀風義経（大相撲力士）
牛鼻健（サッカー選手）
道の駅樋脇
高校デビュー

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: この項目では、河原和音の漫画について説明しています。若者言葉については「デビュー」をご覧ください。
| 高校デビュー |
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ジャンル: 少女漫画、学園漫画、恋愛漫画
漫画
作者: 河原和音
出版社: 集英社
掲載誌: 別冊マーガレット
レーベル: マーガレットコミックス（単行本） 集英社文庫（文庫本）
発表号: 2003年9月号 - 2008年8月号（本編）
巻数: 単行本：全15巻（本編13巻+遠恋編2巻） 文庫版：全8巻
テンプレート - ノート
プロジェクト: 漫画
ポータル: 漫画
『高校デビュー』（こうこうデビュー）は、河原和音による日本の漫画作品。『別冊マーガレット』（集英社）2003年9月号から2008年8月号まで連載された。2011年時点で累計発行部数は640万部を記録している。2011年に映画化された。
あらすじ

中学時代は部活一筋だった長嶋晴菜は、高校では彼氏を作って素敵な恋愛をしようと思い高校デビューをする。しかし、自分なりにモテようと努力をするものの一向に彼氏が出来る気配は無い。そんなときに同じ高校の先輩であり男ウケがわかる小宮山ヨウと出会い、彼を絶対に好きにならないことを条件に「モテコーチ」をしてもらうことになる。
書誌情報 > 単行本

河原和音 『高校デビュー』 集英社〈マーガレットコミックス〉、全15巻（14巻以降は遠恋編。）
2004年3月25日発売、ISBN 4-08-847728-6
2004年7月23日発売、ISBN 4-08-847765-0
2005年3月25日発売、ISBN 4-08-847837-1
2005年5月25日発売、ISBN 4-08-847858-4
2006年1月25日発売、ISBN 4-08-846025-1
2006年4月25日発売、ISBN 4-08-846051-0
2006年11月24日発売、ISBN 4-08-846118-5
2007年3月23日発売、ISBN 978-4-08-846156-4
2007年7月25日発売、ISBN 978-4-08-846195-3
2007年12月25日発売、ISBN 978-4-08-846249-3
2008年4月25日発売、ISBN 978-4-08-846287-5
2008年8月25日発売、ISBN 978-4-08-846325-4
2008年12月25日発売、ISBN 978-4-08-846367-4
2011年3月25日発売、ISBN 978-4-08-846634-7
2013年7月25日発売、ISBN 978-4-08-845075-9
書誌情報 > 文庫本

河原和音 『高校デビュー』 集英社〈集英社文庫〉、全8巻
2012年3月16日発売、ISBN 978-4-08-619342-9
2012年3月16日発売、ISBN 978-4-08-619343-6
2012年4月18日発売、ISBN 978-4-08-619344-3
2012年4月18日発売、ISBN 978-4-08-619345-0
2012年5月18日発売、ISBN 978-4-08-619346-7
2012年5月18日発売、ISBN 978-4-08-619347-4
2012年6月15日発売、ISBN 978-4-08-619348-1
2012年6月15日発売、ISBN 978-4-08-619349-8
書誌情報 > 小説

原作:河原和音、著者:倉本由布 『高校デビュー』 集英社〈コバルト文庫〉、全6巻
2007年6月28日発売、ISBN 978-4-08-601047-4
「好きになっちゃいけないひと!編」2007年8月1日発売、ISBN 978-4-08-601060-3
「クリスマス大作戦!編」2007年11月1日発売、ISBN 978-4-08-601097-9
「恋の相談にご用心!編」2007年12月26日発売、ISBN 978-4-08-601120-4
「恋のトラブル、大量発生!?編」2008年4月1日発売、ISBN 978-4-08-601154-9
「小説オリジナルストーリー 恋の告白されちゃいましたっ!?編」2008年9月2日発売、ISBN 978-4-08-601212-6
書誌情報 > その他

河原和音 『高校デビュー』 集英社〈集英社ガールズリミックス〉、全2巻
「鬼コーチの“モテる女”指南編」2006年12月発売、ISBN 4-08-109317-2
「恋の行方は想定外!?編」2006年12月発売、ISBN 4-08-109325-3
映画

| 高校デビュー |
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監督:  英勉
脚本:  福田雄一
出演者:  溝端淳平 大野いと
音楽:  吉川慶 横山克
主題歌:  7!!「フォーリン・ラブ」
撮影:  藤本信成
編集:  宮島竜治
製作会社:  アスミック・エース
配給:  アスミック・エース
公開:  2011年4月1日
上映時間:  93分
製作国:  日本
言語:  日本語
興行収入:  3億4500万円
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『高校デビュー』（High School Debut）は、アスミック・エース配給の2011年4月1日に公開された、英勉監督ら『ハンサム・スーツ』のスタッフが製作したラブコメディ映画。主演は溝端淳平、モデル出身の大野いとは女優デビュー作品となる。第3回沖縄国際映画祭長編プログラムLauh部門正式出品。
キャッチコピーは「おしえて、ワタシのモテコーチ!!」。
宣伝活動を支援してくれる応援し隊・小石台学園広報部を一般から募集。モバゲータウンではソーシャルゲーム「恋する 高校デビュー」を配信。特別鑑賞券第2弾では特典としてデコメキャラ『フリフリくん』オリジナルマスコット付。『別冊マーガレット』『増刊号別マSister』『Seventeen』各誌でも特集が組まれた。TOKYO FMのUstreamでは2011年3月28日より公開直前イベントが配信された。東日本大震災の影響で特別試写会やプレミア試写会は中止となったが、公開直前イベントでは特別試写会を中止した代わりに劇中で使用した衣装やグッズなどをチャリティーオークションを開催することが発表されている。
2011年4月1-3日の初日3日間で興収7,847万7,700円、動員は2万2,474人になり映画観客動員ランキング（興行通信社調べ）で初登場第11位となった。また、ぴあ初日満足度ランキング（ぴあ映画生活調べ）では第1位と高い支持を得ている。他方、主演の大野いとは第8回蛇いちご賞の最低新人賞を授与されている。
映画 > ストーリー

中学時代はソフトボールに明け暮れていた熱血少女、長嶋晴菜。高校に入ったら恋愛しようと決意するもの半年経っても彼氏もできず、そんな彼女の前に現れたモテそうな先輩、小宮山ヨウが現れ彼にモテコーチをお願いする。熱意に根負けし「自分のことは絶対に好きにならない」ことを条件にモテコーチを引き受けたヨウは、親友や妹も巻き込みモテレッスンを始めることに。
映画 > 出演

小宮山ヨウ（晴菜のモテコーチ） - 溝端淳平
長嶋晴菜（ヨウにモテコーチを依頼） - 大野いと
田村史也（ヨウの親友） - 菅田将暉
小宮山麻美（ヨウの妹） - 逢沢りな
朝丘唯（ヨウの親友） - 古川雄輝
高橋真巳（晴菜の中学ソフトボール部時代からの親友） - 宮澤佐江（AKB48）
松阪麗央奈（晴菜の中学ソフトボール部時代のライバル） - 増田有華（AKB48）
竹本（晴菜の中学ソフトボール部の後輩） - 池田依來沙
栗原まこと（ヨウの元彼女） - 岡本玲
TSUKAXILE（伝説のストリートミュージシャン） - 塚地武雅（ドランクドラゴン）
ヌク公&先生 - 温水洋一
街のアンケート係 - 今野浩喜（キングオブコメディ）
松阪麗央奈の一味 ミツコ - 長友光弘（響）
長嶋晴菜の天使と悪魔 - TKO
長嶋晴菜の妄想、長嶋晴菜の着メロ - デーブ・スペクター
喜多陽子、南羽翔平、秋月三佳、小手伸也、広村美つ美、小宮有紗、笹山純平、笹山哲平、橋本わかな、坂口りょう、米澤史織、横田翔、小野島徹、橋本マリエ、あいみ ほか
映画 > スタッフ

原作 - 河原和音
監督 - 英勉
脚本 - 福田雄一
音楽 - 吉川慶、横山克
アートディレクター - 小杉幸一
撮影 - 藤本信成
照明 - 尾崎智治
美術デザイナー - 佐久嶋依里
DIT - 関口明
録音 - 室薗剛
編集 - 宮島竜治
助監督 - 北川博康
制作担当 - 星野友紀
スタイリスト - 小泉美智子／百井豊
ヘアメイク - 酒井啓介
装飾 - 夏苅枝里香
振付 - 振付稼業air:man
EDロールアニメーション - 矢部徹
スタジオ - 東映東京撮影所
プロデューサー - 山田雅子
プロダクションスーパーバイザー - 上原英和
企画・制作・配給 - アスミック・エース
製作 - 「高校デビュー」製作委員会（アスミック・エース、ハピネット、集英社、博報堂、博報堂DYメディアパートナーズ、ソニー・ミュージックエンタテインメント、KDDI、オゾンネットワーク、Yahoo! JAPAN）
映画 > 主題歌

7!!（セブン・ウップス）「フォーリン・ラブ」
映画 > 小説

監督:英 勉、脚本:福田 雄一、原作:河原 和音、著者:下川香苗 『映画ノベライズ 高校デビュー』 集英社、全1巻
2011年3月25日発売、ISBN 978-4-08-609074-2
映画 > スピンオフドラマ

『高校デビュー 〜デビュー直前集中講座〜』は、ケータイ配信のLISMOドラマ!第23弾として配信のスピンオフドラマ。2011年3月4日から、各話約5分で全5話配信。第1話は2月17日に予告とともに先行無料配信された。第4話は東日本大震災のためLISMO Channelでは配信されず、LISMO Video Storeでの無料配信となった。
小宮山ヨウ - 溝端淳平
長嶋晴菜 - 大野いと
田村史也 - 菅田将暉
小宮山麻美 - 逢沢りな
朝丘唯 - 古川雄輝
高橋真巳 - 宮澤佐江（AKB48）
監督・脚本 - 英勉
原作 - 河原和音(集英社/マーガレットコミックス刊)
製作 - 映画『高校デビュー』製作委員会
7!!（セブン・ウップス）「フォーリン・ラブ」
映画 > SNSゲーム

恋愛ソーシャルゲーム『高校デビュー』（2010年12月28日配信開始、モバゲータウン、サイバードホールディングス）現在はサービス終了
ドラマCD

2005年6月10日発売。2940円（税込）
ドラマCD > 声の出演（ドラマCD）

長嶋晴菜：野田順子
小宮山ヨウ：緑川光
小宮山麻美：小松里賀
高橋真巳：大原さやか
田村史也：小西克幸
朝丘唯：笹沼晃
モーションコミック

2013年12月9日より、J:COM オン デマンドやauビデオパスなどau/J:COMの動画配信サービスでモーションコミックが配信された。
モーションコミック > 声の出演（モーションコミック）

長嶋晴菜：西口杏里沙
小宮山ヨウ：浜添伸也
小宮山麻美：清華
高橋真巳：新出ななみ
田村史也：堀井茶渡
朝丘唯：村田太志
殖民協会

殖民協会（しょくみんきょうかい）は、1893年（明治26年）3月11日に移住殖民を日本の国是とみなして発足した亜細亜・南洋研究団体。アジア主義系の団体とみなされることもある。
概要

松方内閣の外務大臣を辞した榎本武揚の呼びかけによって創立。海権の航路を拡張し、移住殖民の業を盛んにし、商権の拡張を目的とすること及び、メキシコに植民地を建設することを趣意書に掲げて発足し、発足式を開き、全員で28名の会員を連ねた。その陣容は当時の国権論者にはお馴染みの顔ぶれで、東海散士（柴四朗）が居るのは当然のごとく、渡辺洪基、東海散士が監事。土佐自由民権運動の栗原亮一、林有造、西南戦争後に済々黌を立ち上げた佐々友房、古荘嘉門ら熊本士族・国権党の面々、自由党の星亨、福澤諭吉の門人・井上角五郎、横浜毎日新聞の島田三郎、『東京経済雑誌』を主宰する田口卯吉、歌人の天田愚庵、陸軍の三浦梧楼、谷干城に近衛篤麿といった陣容である。そこに評議員として三宅雪嶺、杉浦重剛、志賀重昂、陸羯南ら国粋保存を主張する「日本新聞社」の面子が加わった。のちに金子堅太郎、稲垣満次郎、根本正らも加わった。
殖産・開拓の学問的背景となって準備作業を行ったのは当時の日本において唯一の学術団体といえる東京地学協会である。地学協会の創立に渡辺と共に参加していた榎本は、メキシコへの殖民という国家プロジェクトを立て始めた。殖民協会は政府の援助を受けながら、南洋各地に研究団を送り込み、報告を持ち帰った。事業は失敗に終わったが、この後1899年にペルーへ最初の契約労働者渡航が始まり、やがてラテンアメリカへの日本人渡航が盛んになった。
関連書籍

『殖民協会報告』
タイナラ・サントス

タイナラ・サントス（Tainara Santos、2000年3月9日 - ）は、ブラジルの女子バレーボール選手。ブラジル代表。
来歴 > クラブチーム

ジャンヂーラ出身。2015年、ADC Bradescoへ入団しバレーボール選手としてのキャリアをスタートさせる。その後、Barueri VCのユースチームを経て、2020年にOsasco Voleibol Clubeへ移籍。2020/21シーズンのブラジル・スーパーリーガで3位、Paulista選手権で優勝を果たした。2021年、プライア・クルーベに移籍。2021/22シーズンのブラジル・スーパーリーガで準優勝、ブラジルスーパーカップで優勝を果たした。
2024年シーズンは中国リーグの上海でプレーする。
来歴 > 代表チーム

2017年、アンダーカテゴリーの代表としてU-20世界選手権に出場し5位となった。2018年、ジュニアの南米選手権で金メダルを獲得し、自身もベストアウトサイドヒッター賞を受賞した。2019年、シニアのブラジル代表に初選出され。同年、U-20世界選手権に出場し6位となった。2022年、シニア代表に復帰し、世界選手権に出場。1次ラウンドの中国戦では22得点をあげる活躍をみせ、同大会ではレギュラーとしてチームを牽引し銀メダルを獲得した。
球歴

オリンピック - 2024年
世界選手権 - 2022年
ネーションズリーグ - 2022年
受賞歴

2016年　U-18南米選手権　MVP
2018年　U-20南米選手権　ベストアウトサイドヒッター賞
所属クラブ

ADC Bradesco（2015-2016年）
Barueri VC U19（2016-2017年）
Barueri Volleyball Club（2017-2019年）
Barueri VC U21（2019-2020年）
オザスコ・バレーボールクラブ（2020-2021年）
プライア・クルーベ（2021-2024年）
上海女排（2024-）
スーパーコロンバイン大虐殺RPG!

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 タイトル画面で用いられたコロンバイン高校銃乱射事件の実際の映像写真
ジャンル:  コンピュータRPG
対応機種:  Windows
デザイナー:  ダニー・ルドーン（英語版）
シナリオ:  ダニー・ルドーン
人数:  シングルプレイ
発売日:  2005年4月20日
エンジン:  RPGツクール2000
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『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』（スーパーコロンバインだいぎゃくさつアールピージー、原題：Super Columbine Massacre RPG!）は、ダニー・ルドーン（英語版）による2005年に製作された同人ゲーム。RPGツクール2000製。1999年のコロンバイン高校銃乱射事件（英：Columbine High School massacre、コロンバイン高校虐殺事件）をモデルとし、プレーヤーは、同事件の犯人であるエリック・ハリスとディラン・クレボルドを操作して実際の事件に基づく物語を体験する。後半では地獄を舞台とする空想的な冒険が展開され、エピローグでは政治風刺が行われる。特に従来メディアによるセンセーショナルな報道などを批判している。本作はアート・ゲーム（英語版）にも分類される。
作者のルドーンは、自身がイジメを受けた経験やコロンバイン高校銃乱射事件に対する衝撃などから、早くから同事件を基にしたゲームの作成を構想していたが、製作スキルがなく着手できずにいた。2004年、プログラミングの専門知識がなくともゲームが作成できる製作ソフト『RPGツクール2000』を知ったルドーンは、これを用いて約6ヶ月で本作を作成した。ルドーンはインターネット上に無料で本作を公開したが、当初はほぼ知られていなかった。2006年にブライアン・クレセンテ（英語版）らによって広くメディアに取り上げられたことで知名度が急速に高まり、ダウンロード件数は数十万に達した。
本作は否定的な反応を受け、事件や人命を軽視していると批判された。批評家はコミカルな表現や地獄のプロットが、ゲームのメッセージ性を曖昧にしていると論じたが、一方では子供向けエンターテイメントという既存メディアに依らない媒体を用いた点を評価する向きもあった。本作は、テレビゲームと暴力事件の関係性の話題でも取り上げられるようになり、2006年のドーソン・カレッジ銃乱射事件では、本作を原因の1つとして挙げる意見もあった。本作は2006年のスラムダンス映画祭において「スラムゲート」と呼ばれる騒動を起こし、それまで子供向けと見られていたテレビゲームが持つ芸術性・メッセージ性について一石を投じた。
ゲーム内容

『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』は1999年に起きたコロンバイン高校銃乱射事件を基にしたシングルプレイのRPGである。プレーヤーは事件の犯人であるティーンエイジャーのエリック・ハリスとディラン・クレボルドを操作し、コロラド州のコロンバイン高校に侵入して大量殺人を行う。ゲームはアスキーの『RPGツクール2000』で製作されたものであり、16ビット時代のテレビゲームを想起させる作風になっている。内容は暴力的であるが、ビジュアル面では生々しい暴力描写はない。
戦闘が始まると一人称の専用画面に切り替わる。敵は「プレッピー・ガール（お嬢様生徒）」「用務員」「数学教師」「ジョック系」などである。
戦闘はオートモードとマニュアルモードがあり、後者は自分で戦闘方法などを選択するモードである。
戦闘では「逃げる」コマンドを使うことができず、敵を殺して勝利するか、殺されて敗北するしかない。戦闘イベントやアイテムの発見などはテキストで説明がなされる。
基本的な内容は実際の事件の時間軸内で展開され、実際に内部で起こったと推測される出来事を中心に構成されている。一方で途中で何度かハリスとクレボルドが犯行の動機と思われる過去の出来事がフラッシュバックで展開される。
犯人たちのセリフは彼らの著作やホームビデオからそのまま引用されていることが多い。
基本の16ビット（256色）のグラフィック以外に、銃撃戦の写真やニュース報道からの音声データも使われており、また戦闘画面の背景にも実際の学校の写真が用いられている。
プロット

1999年4月20日朝、エリック・ハリスが母親に起こされるところから物語は始まる。ハリスは友人のディラン・クレボルドを電話で呼び出し、自宅の地下室にて銃撃計画に先立つ、母校コロンバイン高校での爆弾テロについて話し合う。2人は高校時代に受けたイジメを思い出しながら、自分たちをイジメた者たちへの怒りを顕にする。その後、両親に謝罪するビデオメッセージを作成し、武器を持って家を出る。
学校に侵入した2人は監視カメラやホールモニターの目をかいくぐって時限式のプロパン爆弾（英語版）を仕掛けていく。その後、敷地外の丘の上から様子を伺う中で、自分たちの疎外感や敵意について話し合うカットシーンに入る。時間になっても爆弾は爆発せず、失敗に気づいた2人は学校に侵入してできるかぎり多くの人々を殺すことを決意する。最終的な殺害人数はプレーヤー次第である。
学校中を探索しながら罪のない人々を射殺した後、2人は自殺する。2人の死体や慰め合う生徒たち、2人の幼少時の写真などがモンタージュで流れる。
その後、プレーヤーは地獄で目を覚ましたクレボルドを操作する。地獄ではテレビゲーム『DOOM』に登場する悪魔や怪物と戦い、やがてハリスと再会する。2人は大好きなテレビゲームの世界を体験できることに喜び合う。その後、「失われた魂の島」と呼ばれる場所にて、ピカチュウやバート・シンプソン、ロックマン（英語版）、マリオといった既存のゲームキャラクターから、ロバート・オッペンハイマー、ジョンベネット・ラムジー、マルコム・X、ロナルド・レーガン、ジョン・レノンといった実在の著名人とも出会う。その後、2人はフリードリヒ・ニーチェに『この人を見よ』のコピーを渡しに行く。最後にサウスパークに登場するデザインのサタンと戦い、勝利すると彼から行為の祝福を受ける。
場面は現実世界に戻り、エピローグとして高校での記者会見の様子が描かれる。ここでは実際の会見でのセリフを基にした事件のあらましが展開されると共に、この事件に対する特定の政治勢力の反応を風刺する内容も展開される。具体的には、銃規制の必要性のほか、宗教原理主義やマリリン・マンソン、2人が熱中していたテレビゲームなどを事件の原因とするメディアの論調についてである。
開発

本作は、当時は学生で、インディペンデント映画の制作者であったコロラド州アラモサのダニー・ルドーン（英語版）によって制作された。コロンバイン高校銃乱射事件当時に高校生であったルドーンは、犯人たちに共感し、自分も彼らと同じく高校では「孤立」し、「社会不適合者」で、「いじめられっ子」であったと語っている。それによれば「自分はいじめの標的になりやすく、それは幼稚園の頃から始まった（中略）毎日いじめられ、数度のことでなく、何年も仲間はずれにされれば現実への認知も歪んでしまう（中略）こうした行為は他者に対する理解や認識を、ほとんど取り返しの付かない形で歪めてしまう」と述べている。
ルドーンは1999年に数ヶ月以内に起きた2つの出来事、スタンリー・キューブリック監督の死去と、コロンバイン高校銃乱射事件が自分の人生を変えたと考えている。
キューブリックの『時計じかけのオレンジ』を観た後、ルドーンは映画が文化を論評できることに気づいた。また銃乱射事件では「この少年たちについて詳しく知ると、少し怖かった。鏡を見ているようで自分は同じ運命を辿りたくはなかった」と、自分が犯人たちと同じ道を辿っていることに気付かされたという。
そこからルドーンは武道を習い、映画を勉強し、セラピストの診察を受けるようになった。
アラモサ高校を卒業する時には、評定平均値は4.0で、同級生たちからは「最も成功しそうな生徒」に選ばれるほどになっていた。エマーソン大学で映画を学んだ後は、コロラドに戻り、主に結婚式のビデオを編集する制作会社「Emberwild Productions」を設立した。
2004年11月、ルドーンは『RPGツクール』というゲーム製作アプリを発見した。
これは、日本のアスキーが製作・販売したソフトウェアであり、プログラミングといった専門知識がなくても、制作者が画像などを用意することで容易にRPGを作成することができるというものであった。
もともとルドーンは幼少時からテレビゲームを作りたいと考えていたが、技術知識がなかったために製作したことはなかった。
ルドーンは『RPGツクール』を用いてコロンバイン高校銃乱射事件を基にしたゲームの制作を企画した。彼はゲーム制作を通して事件の要因を探ると同時に、世間に流布された、犯人たちの動機や、テレビゲーム原因説といった神話に反論することを試みた。
ゲームの制作には、調査から企画、デザインやプログラミングで約6ヶ月、200から300時間掛かった。
ゲームで用いられた映像や写真はすべてインターネット上から手に入れた。
スプライトを基本とした表現は『ファイナルファンタジーVI』を参照した。また、音楽としてはレディオヘッドやニルヴァーナ、スマッシング・パンプキンズといった1990年代のグランジやオルタナティヴ・バンドのMIDIバージョンが用いられている。
また、犯人たちが大暴れする際に使用するイベントリにプレーヤーがアクセスできるようにするなど、細かい部分まで作り込んだ。
本作の制作にあたっては、ビデオや新聞記事、また、事件や犯人に関する郡当局が発表した11,000ページに及ぶ資料も熟読した。
ルドーンは事件に対する世間の反応から、ステレオタイプなRPGのお約束ごとまで、様々な題材を批判する要素をゲームに込めた。例えば戦闘での勝利画面に表示される「another victory for the Trenchcoat Mafia（トレンチコート・マフィアの勝利）」の文言は、これは当時のマスメディアが2人がその名前のギャングチームに所属していたという誤報に由来するものである。
後半では地獄のステージを用意し、テレビゲーム『DOOM』のキャラクターを登場させた。これについて「（犯人たちが）大好きであったゲームを永遠に再現できる形で、モンスターと戦うことは、それ自体にメッセージ性を込めたものだ」と説明している。
本作はルドーンが制作した唯一のゲームであり、今後別の作品を作るつもりはないと述べている。
リリース

本作はコロンバイン高校銃乱射事件から6年目の2005年4月20日にインターネット上にダウンロードできる形で公開された。
当初ルドーンは想定される論争を避けるために名乗らずに公開を行ったが、むしろ、何か隠し事があるという印象を与えてしまったと後悔したという。また、ゲーム内の銃撃描写や、より広く事件についての意見交換を行う目的で設立した掲示板において、"Columbin" というハンドルネームで参加し、プレーヤーや批評家と定期的に交流した。
ルドーンの身元が割れたのは事件の犠牲者の一人であるレイチェル・スコット（英語版）の友人ロジャー・コバックスによってであった。
彼はPayPalを通じてルドーンのウェブサイトに寄付したことで彼の身元を知り、名前や住所をネット上に公開した。これに対してルドーンはそれを認め、インタビューの依頼を受けた。この時のことについて「その時、私は背筋を伸ばし、自分の作品のために立ち上がらなければならないと決心した」と語っている。
本作はフリーソフトとして公開されたが、回線費用を賄うために1ドルの寄付が求められていた。
当初は、ほとんど知られておらず、最初の1年間でのダウンロード数は1万回ほどであった。
2006年4月に、ウェブサイト「Gamasutra」のPatrick Duganが、ゲーム開発者会議（Game Developers Conference）でホストと出会い、感銘を受けてジョージア工科大学のIan Bogost教授にメールを送った。Bogostがゲームについてブログで書いたところ、ゲームニュースサイト『Kotaku』や『Rocky Mountain News』が彼にインタビューを行い、AP通信や主要メディアもこの記事を取り上げた。
知名度の上昇に伴い、取材や論争も増え、ダウンロード数も増加した。
2006年5月前半にはダウンロード数が3万回を突破した。同年9月、ルドーンはダウンロード数の増大に対して回線費が賄えないとして自身のウェブサイトからの直接ダウンロードを停止し、代わりのダウンロードリンクを提供することを発表した。この時点で1日あたりのダウンロード数は8000回であったという。
2007年3月までに、本作は40万回以上ダウンロードがなされた。
評価

本作に対する評価は、主要メディアや事件に直接的・間接的に関係していた人々からは否定的であった。
当初匿名であったルドーンの身元を暴いたコバックスは、「（事件で）亡くなった女性の一人は私の友人レイチェルだった。私たちは同じ教会のグループの仲間だった。このゲームでは誰でも何度でもレイチェルを殺すことができる」と述べている。
またある被害者の父親は報道陣に対し、「うんざりする。2人の殺人犯の行為と罪なき人たちの命を矮小化するものだ」と語っている。
一方で、事件の被害者の一人は、ゲームをプレイし、「私のような者が言うのは少し変に聞こえるかもしれないが、このようなものが作られたことに、私は少し感謝している」と消極的な支持を表明している。彼は、犯人を美化していると捉えられるところは問題視する一方で、この事件について話すきっかけになると考えているという。
マスコミは本作を大々的に非難した。CNNのベティー・グエン（英語版）は、このゲームはテロリストを崇拝するサブカルチャーの一例だとレッテルを貼った。また新聞各紙は、「搾取的」や「怪物的」と呼んだ。
『PC World』は、本作を「史上最悪のゲーム10作」において2位に選んだ。
ルドーンの制作意図を支持する批評家の中でも、本作はやりにくいと評するものがあった。例えば、『Ars Technica』のBen Kucheraは、本作をやってみて「心が揺さぶられた」としながらも、誤解されやすいがゆえに、「このゲームから何かを得る可能性が高い人達は決して遊ばないだろう」と指摘している。
Crecenteは、コミカルなグラフィックによって本作のメッセージ性が曖昧になっていると指摘している。
こうした意見に対してルドーンは、当時の自分の考えを表現したものであるため直すことはないとしつつ、他の人たちがリメイクすることを推奨していた。
この作品を最も好意的に評価したのは、ルドーンの制作意図を認めた批評家たちであった。
『Wired』誌のライターであるクライヴ・トンプソンは、「（本作の）成果はルドーンが（犯人たちの）心象風景――　横柄な自尊心へ至る自己憐憫や盲目的な怒り、そして立ち返りを上手く描いたことにある」と、物語細部へのこだわりを高く評価した。
また、彼は、殺人について考える手段としてゲームの文法を用いたことにより、その参加者やゲーム文化への攻撃（ジャブ）ももたらしてしまったことも含めて、このゲームを捉えにくいもの（subtle）と呼んだ。
The Courier Mailに寄稿したPaul Syvretは、物議を醸したこのゲームを悪趣味だと感じる人達へのアドバイスとして「気楽になれよ（lighten up）」と述べている。
Bogostは、ゲームのレビューを「このゲームは楽しいものではないし、挑戦的で、プレイが難しい――　技術的に難しいのではなく、概念的に難しいのだ。そうしたものが我々にはもっと必要だ」と要約した。
エマーソン大学のDavid Kociemba教授も、Bogostの意見に賛同し、「『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』のような要求が厳しく、芸術的にも革新的なゲームが他にも作られていないことを論争にすべきだ」と述べている。
Duganは、悪趣味という一般的な批判に対し、自身のブログで次のような反論を書いた。
2006年9月に学生1人が亡くなり、19人が負傷したドーソン・カレッジ銃乱射事件が発生した。トロント・サン紙は犯人のキムビア・ギルが、ウェブサイト上でコロンバインの事件を模倣することを宣言していたと報じた。
このことはメディアに取り上げられ、大きく報道された。
本作との関連性も取り沙汰され、ドーソン・カレッジの被害者の1人はルドーンに「私は複数の銃弾を浴びた者です。このゲームは削除されるべきだと思います」と連絡をした。
事件の1週間後に、ルドーンは事件を受けてのインタビューを受け、銃乱射事件とゲームに対するメディアの新たな注目を浴びることとなった。
絵であれ、本であれ、音楽であれ、映画であれ、テレビゲームであれ、大衆に見てもらおうとして何かを作るとき、その作品から生じる可能性のある危害は、社会がそれを弾圧する理由になるだろうか？　これはある意味で犯罪以前の問題だ。自分のやっていることを信じ、表現をしたいのであれば、それが第一になるべきであり、その後に生じる解釈の重要性は、常に創作活動における副次的なものとして扱わなければならない。また、それ以前に、ドーソン・カレッジ銃乱射事件と私のゲームが関連しているという話は、すべて根拠がない。（中略）キムビアは他に何が好きだったか？　黒い服？　ゴス音楽？　ピザ？（中略）それどころか、ドーソン・カレッジの事件は『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』のようなゲームが作られるべきだという証拠だ。テレビゲームが殺人事件の「よくある容疑者」の1つに含まれなくなるまで、なぜインタラクティブな電子メディアが洗脳者（Manchurian Candidate）を生み出していると言えるのか、もっとよく考える必要がある。
2007年にバージニア工科大学銃乱射事件が発生し、ライアン・ランボーンは犯人のチョ・スンヒを主人公とする、フラッシュ製の『V-Tech Rampage』というゲームを制作した。ランボーンは自身が高校時代にイジメを受けていたことを明かした上で「何かセンセーショナルなことでもしない限り、誰もあなたの話を聞かない。だからチョ・スンヒに同情する。彼はそうする必要があった」と述べ、スンヒへの共感を表明した。
ランボーンは、ゲームの公式サイトにて、寄付が1000ドルに達したらニューグラウンズでの公開を取りやめると表明した。また2000ドルに達すれば、公式サイトからも削除し、さらに1000ドルの寄付があればゲームを作ったことを謝罪するとの声明を掲載した。
『V-Tech Rampage』は、『スーパーコロンバイン大虐殺RPG!』と比較された。その後、ルドーンはランボーンのサイトにコメントを投稿し、ランボーンの声明は「人質メモ」に等しいと呼び、ブロガーに「バージニア工科大学銃乱射事件を題材としたゲームを製作するべきかどうかではなく、『V-Tech Rampage』の目的以上のものを作るにはどうすればいいか」を話題にして欲しいと求めた。
また、ルドーンはランボーンに同情する旨のメールを送ったが、冒涜的な言葉で返ってきたと明かし、2つのゲームは動機が異なり、内容を単純には比較できないと繰り返し述べた。