stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
微仲衍

微仲衍（びちゅうえん、生没年不詳）は、中国の殷の王族。帝乙の次子、微子啓の弟、帝辛の兄。微仲とも微子衍とも呼ばれるが、これは後世の人々が微子を王族（王子など）の称号と混同したため（このことは『封神演義』における比干の息子、微子徳（架空）の存在などからうかがえる）。
『史記』によると宋公である兄の微子啓に子がなかったため、跡を継いで宋公になったとある。歴史書による記述に欠け、功績なども不明の人物である。
DNSスプーフィング

DNSスプーフィング（英: DNS spoofing）は、DNSに対する攻撃手法の一つ。DNSは、人間がインターネット上のアドレスとして用いるURL（FQDN）をコンピュータがインターネット上のアドレスとして用いる「IPアドレス」と対応づける（名前解決）ためのサーバであるが、DNSスプーフィングは不正な方法でこの対応関係を書き換えるなどして、DNSへのURLの問い合わせ（クエリ）に対し、偽の情報を答えさせる一連の攻撃手法の総称である。DNSスプーフィングは、被害者を偽のサイトに誘導するなどの目的で行われ、偽のサイトでファーミングなどのさらなる攻撃を仕掛けるための下準備となる。
DNSスプーフィングの代表的な手法としてDNSキャッシュポイズニング（英: DNS cache poisoning）があるが、他にも攻撃者がDNSを乗っ取る方法などがある。日本語の定着した訳語はないが、シマンテックはDNS詐称と訳しており、BUFFALOは自社製品の脆弱性をDNS偽装と訳している。
DNSキャッシュポイズニング

DNS（キャッシュDNS、厳密にはフルリゾルバと呼ぶべきもの）は自身でキャッシュしている対応表のみでは名前解決できない場合には上位のDNSに問い合わせる事により名前解決を行う。DNSキャッシュポイズニングは攻撃者が上位のDNSからの返答を偽装する事により、DNSのキャッシュにIPとURLの不正な対応関係を記憶させる攻撃手法を指す。
DNSキャッシュポイズニングの手法の一つに「IDおよび問合わせの推測」（RFC 3833 2.2）がある。この手法において攻撃者はまず標的になるサイトのURLをキャッシュDNSにクエリする。このクエリに対する返答がキャッシュされていない場合、キャッシュDNSが上位のDNSに問い合わせるので、この際クエリに用いるIDと問い合わせ内容を推測する事で上位サーバからの返答を偽装する。（攻撃者は本物の上位サーバが返答するより早く偽装した返答を返す必要がある）。このような攻撃が可能な背景には、問い合わせの際に用いるID（TXID）が16ビット=65536通りしかなく、推測が容易な事があげられる。
DNSキャッシュポイズニングの初期の手法は、標的にしたいサイトの名前解決を何度もDNSに問い合わせる事で偶然TXIDが正しい値になる事を狙う、というものであった。したがってその対策方法としては同一のドメイン名の名前解決を上位DNSに問い合わせる回数そのものを減らすために、キャッシュの有効期限を長くするなどするという方法が取られた。攻撃者が前述の攻撃をしかけられるのはDNSにおいて標的サイトのキャッシュの有効期限が切れているタイミングに限られるので、この対策方法により攻撃が成功する可能性を下げられる。
DNSキャッシュポイズニング > カミンスキー攻撃

しかし2008年にダン・カミンスキー（英語版）が考案したカミンスキー攻撃は、このような対策が取られたキャッシュDNSに対しても可能な攻撃手法であった。これは標的にしたいサイトと同じドメインの存在しない名前を問い合わせる、という攻撃手法である。例えば攻撃したいサイトのドメイン名がwww.example.comであれば、001.example.com、002.example.com、…などをキャッシュDNSに問い合わせるのである。このようにすれば攻撃者は毎回異なる問い合わせをしていることになるので、キャッシュの有効期限が切れるタイミングを待つことなく連続してクエリが可能になり、前述の対策は無効となる。
カミンスキー攻撃に対しても有効な対策としては問い合わせの際に問い合わせ元のポート番号を通常の固定値(53番)にするのではなく、ランダムな値にするという方法が知られている（ソースポートランダマイゼーション）。これにより問い合わせの推測が困難になるので、攻撃の成功確率は下がる。
なお古くはこの他にも名前連鎖攻撃（Name Chaining、RFC 3833 2.3）という攻撃手法があったが、2014年現在はこの攻撃手法は通用しない。
DNSキャッシュポイズニング > 対策

DNSキャッシュポイズニングに対して最も有効な解決策の一つは、自社のDNSにDNSSECやDNSCurveなどを導入して通信相手を認証する事である。これにより攻撃者が通信相手のDNSのふりをして攻撃をしかける可能性を排除できる。しかしこの解決策が使えるのは通信相手のDNSも同じ認証システムを導入している場合に限られるため、自社の努力のみでこの解決策を取れるとは限らない。
その他の手法 > ドメイン名ハイジャック

キャッシュDNSの情報を書き換えるキャッシュポイズニング攻撃に対し、DNSのレジストリの登録情報自身を書き換える攻撃をドメイン名ハイジャックという。ドメイン名ハイジャックを行う方法としては、レジストリの権威DNSサーバを乗っ取って登録情報を書き換える方法、レジストリへの登録を代行する業者であるレジストラを乗っ取ったりレジストラになりすましたりして登録内容の書き換え申請を行う方法、ドメインの管理者の権限を乗っ取ったり管理者になりすましてレジストラに登録内容の書き換えを依頼する方法がある。
その他の手法 > ドライブバイファーミング

ユーザが買ってきたブロードバンドルーターが初期設定のままになっていると、攻撃者は初期設定状態のブロードバンドルーターの脆弱性や初期パスワードを利用してブロードバンドルーターの権限を乗っ取った上でDNSの設定を書き換え、本来参照すべきDNSではなく攻撃者が用意した悪性DNSを参照するようにできてしまう。なおこうした書き換えを行うには、フィッシングなどと同様不正サイトにアクセスさせたり、この攻撃を行う専用のマルウェア(DNSチェンジャーという)を利用したりする。この攻撃でDNS設定を書き換えて行うファーミングをドライブバイファーミングという。
水力直径

水力直径（すいりきちょっけい、英語: Hydraulic diameter）とは、非円形の管および水路で流れを扱う際、円管の直径に相当する長さを表す量である。
ここで、DHが水力直径、Aは流れの断面積、Pは断面のうち濡れている部分（濡れ縁）の周長である。
また、4倍せず単純に流れの断面積を濡れ縁の長さで割ったものは水力半径（すいりきはんけい、英語: Hydraulic radius）と呼ばれ、次のように定義される。
ここで、RHが水力半径である。
水力半径と同じものを土木工学や水理学では径深（けいしん）と呼ぶ。水力半径は主に流体力学や水力学で用いられる。
他には、水力水深（すいりきすいしん）、動水半径（どうすいはんけい）、水力平均深さ（すいりきへいきんふかさ）、水理学的平均深さ（すいりがくてきへいきんふかさ）、Hydraulic mean depthなども同義語である。
この濡れ縁の長さは流体からのせん断応力が作用するすべての表面を含む。土木工学や水理学では、この長さのことを潤辺（じゅんぺん）も呼ぶ。
性質

直径と半径という名前ではあるものの、定義から明らかに、水力直径は水力半径の2倍ではなく4倍である。
ただし、特に円管の場合は、水力直径は円管半径の2倍である。
応用

水力直径は主に乱流を含む計算に使用される。
非円形の管においては乱流せん断応力の結果として二次流れが観察される。
このような流れ場において水力直径を用いると、円管の場合と同じ方法で圧力損失や熱伝達率等を計算できる。
具体的には、水力直径はレイノルズ数等の無次元量の場合に単一の次元を使用するために必要となる。
例えば、実際にマニング公式では径深（水力半径）が用いられている。
また、水力直径は内部流れ問題の熱伝達の計算にも使用される。
例

| 形状 | 水力直径 | 備考 |
| --- | --- | --- |
| 円管 |  D_{\text{H}}={\frac {4\cdot {\frac {\pi D^{2}}{4}}}{\pi D}}=D | 円管の場合、水力直径は単に円管の直径に等しい。 |
| アニュラス |  D_{\text{H}}={\frac {4\cdot {\frac {\pi (D_{\text{out}}^{2}-D_{\text{in}}^{2})}{4}}}{\pi (D_{\text{out}}+D_{\text{in}})}}=D_{\text{out}}-D_{\text{in}} |  |
| 正方形管 |  D_{\text{H}}={\frac {4a^{2}}{4a}}=a |  |
| 長方形管。4辺が閉じており、すべて濡れ縁であるもの。 |  D_{\text{H}}={\frac {4ab}{2(a+b)}}={\frac {2ab}{a+b}} | 幅広の場合、幅bがもう一方の辺aに対しb ≫ aのとき、DH = 2a。 |
| 水路、または部分的に満たされた長方形管。濡れ縁は管の3つの側面（床面と2つの側面）で構成されている。 |  D_{\text{H}}={\frac {4ab}{2a+b}} | 幅広の場合、幅bが水深aに対しb ≫ aのとき、DH = 4a。 |
断面が正多角形である完全に満たされた管の場合、水力直径は濡れ縁内の内接円の直径に相当する[要出典]。
C・J・サポング

C・J・サポング（C. J. Sapong、1988年12月27日 - ）は、アメリカ合衆国出身の同国代表サッカー選手。ナッシュビルSC所属。ポジションはFW。
クラブ経歴

2011年1月、MLSスーパードラフトで1巡目(全体10人目)にスポルティング・カンザスシティに指名された。3月19日、シーズン開幕戦のチーヴァスUSA戦でプロデビュー。さらに出場2分でプロ初ゴールも決め3-2の勝利に貢献した。
2013年7月、オーランド・シティSCにレンタル移籍。
2014年12月8日、MLSスーパードラフト1巡目指名権とのトレードでフィラデルフィア・ユニオンに移籍。
2019年2月23日、45万ドルの金銭トレードでシカゴ・ファイアーFCに移籍。
2021年2月10日、ナッシュビルSCに移籍した。
代表歴

2012年1月21日に開催されたベネズエラ代表との親善試合で後半から途中出場しアメリカ合衆国代表デビュー。2017年11月14日、ポルトガル代表との親善試合で初先発を果たすと、ウェストン・マッケニーのゴールをアシストした。
人物

2015年5月1日、飲酒運転および無謀運転の疑いで逮捕された。飲酒運転の容疑については後に無罪判決を受けたが、無謀運転については罰金とMLSが義務付けた療養施設での労働に参加することを余儀なくされた。
タイトル > クラブ

スポルティング・カンザスシティ
USオープンカップ: 2012
MLSカップ: 2013
タイトル > 個人

MLSルーキー・オブ・ザ・イヤー: 2011
情緒的近親姦

情緒的近親姦（じょうちょてききんしんかん）とは、明白な性的行為を伴わない近親間の誘惑的な関係を言う。ジュディス・ハーマンが『父―娘近親姦』（1981年）で「誘惑行為」として扱っていたものと同じである。明らかに性的な動機に基づいているものの、身体接触や秘密の必要性を伴わない行為である。定義は行動よりも関係性によって定義される事が多い。息子を夫のように扱おうとする母親が一例として挙げられる。
なお、通常はこういった行為は近親姦とは呼ばれず、近親姦の発生率を調べる調査は基本的にはこういった行為を対象にはしない。だが、このような概念が立てられる理由はいくつかある。近親姦というものを連続的に捉えるため、家族の特徴を捉えるため、具体的な長期影響を比較・評価するためなどである。また、法的な定義は必ずしも実情を適切に表しているわけでもない。
行おうとする人は飲酒を行っている人が多いが、自制心は近親姦を実際に行っている人よりも強い傾向がある（逆に言えば近親姦を行っている人が酒を理由にするのは根拠が無いともいえる）。また症状は無論あからさまな近親姦が行われた方が症状は悪化するが、症状自体は似ており同じ症状が程度の差として現れたと見られる。
慧光寺

慧光寺（えこうじ）
慧光寺 (山梨県忍野村) - 山梨県南都留郡忍野村にある真宗木辺派の寺院。
慧光寺 (京都市) - 京都府京都市にある日蓮宗の寺院。
慧光寺 (大阪市) - 大阪府大阪市にある真宗大谷派の寺院。
水力紡績機

トヨタ産業技術記念館にあるウォータフレーム精紡機（複製）
ヴッパータールのthe Museum for Early Industrialisationにある模型
水力紡績機（すいりょくぼうせきき、water frame） は、水車を動力とした紡績機。水紡機。イギリスの発明家、リチャード・アークライトによって開発された。
概要

水力を利用した紡績の機械は古代エジプト時代からあったが、綿糸の生産用に設計された本格的な水力紡績機は、1765年に最初に使用された。 1769年にこの技術を特許取得したリチャード・アークライトによって開発された。設計は、アークライトに雇われた時計職人ジョン・ケイによってトーマス・ハイズのために作られた紡績機に部分的に基づいており、当時有名なジェニー紡績機より強くてより堅い糸を生産可能にし、工場制度の導入に大きく貢献した。水力紡績機の原型となった装置は、アークライトが共同経営者たちとノッティンガムに建設した工場において、馬を使って駆動されていた。1770年にアークライトたちは、水力を利用した工場をダービーシャー州クロムフォード（英語版）に建設した。
また、これとは別の水力紡績機が、1760年に、いち早く産業革命が始まっていたプロイセンのエルバーフェルト（後のドイツのヴッパータール）で、漂白工場を営んでいたヨハン・ハインリッヒ・ボックミュールによって開発されていた。
クロムフォード

1771年、アークライトは、ダービーシャー州クロムフォードのダーウェント川（英語版）に面して建設した綿糸紡績工場クロムフォード工場（英語版）に、水力紡績機を設置し、これによって、単に労働者たちをひとつの場所に集めるのではなく、機械を設置することを目的に建設された世界でも最も古い部類の工場のひとつを作った。この工場はまた、一日の就業を、太陽の日照によってではなく、時計によって管理した最初期の事例のひとつであり、従業員たちは単なる契約ではなく、雇用契約を結んでいた。この工場は最終的には、梳綿機を組み合わせ、原料から最終製品まで様々な工程を経る連続生産（英語版）を適用した最初の工場であった。
アークライトは、水力、水力紡績機、および継続的生産を現代の雇用慣行と組み合わせたため、工場システムの開発と産業革命の発展において重要な役割を果たした。
機構

水力紡績機は、３対のローラーによって粗糸を引き伸ばす機構と、フライヤーの回転によって撚りをかけて、ボビンとフライヤーの回転差を利用して巻取る機構からできている。
粗糸の引き伸ばしは、粗糸を巻いたボビンとローラーとの間ではなく3対のローラー間で行う。このため均等に粗糸が引き伸ばされ、この部分で糸切れを起こすことは少ない。サクソニー紡車の系譜を受け継ぐ撚りかけ･巻取り機構によって、連続的な紡糸が可能となった。
しかしフライヤーとボビンの間に働く強い張力が糸切れの原因になり、細い糸の紡糸は困難であった。
水車を用いることによって、必要とされる人間の労働量が減り、スピンドル数が劇的に増加した。
F703i

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FOMA F703i
FOMA F703i(閉じた状態)
キャリア: NTTドコモ
製造: 富士通
発売日: 2007年2月2日
概要
OS: Symbian OS + MOAP(S)
CPU: SH-Mobile G1
音声通信方式: FOMA（W-CDMA） （800MHz,1.7GHz,2.0GHz）
形状: 折りたたみ式
サイズ: 100 × 48 × 17.9 mm
質量: 109 g
連続通話時間: 約145分（音声電話時） 約80分（テレビ電話時）
連続待受時間: 約420時間（静止時） 約300時間（移動時）
外部メモリ: microSD （2GBまで・ドコモ発表）
FeliCa: あり
赤外線通信機能: あり
Bluetooth: なし
放送受信機能: 非対応
メインディスプレイ
方式: TFT液晶
解像度: QVGA 240×320ドット
サイズ: 2.2インチ
表示色数: 約26万2144色
サブディスプレイ
方式: -
解像度: タテ22×ヨコ17ミリ
サイズ: -
表示色数: 1色7セグメントLED×4桁
メインカメラ
画素数・方式: 約130万画素CMOS
機能: 手ブレ補正(静止)
サブカメラ
画素数・方式: 約11万画素CMOS
機能: -
カラーバリエーション
: スノーホワイト
: ブロッサムピンク
: ランプブラック
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
FOMA F703i（フォーマ・エフ なな まる さん アイ）は、富士通が開発した、NTTドコモの第三世代携帯電話 (FOMA) 端末製品である。
概要

NTTドコモ初の折りたたみ型防水端末で、 防浸水能力に関しては日本工業規格 (JIS) が定めるIPX7等級（JIS保護等級7相当）を、防噴流水能力に関してはIPX5等級（JIS保護等級5相当）をそれぞれ取得している。深度1メートルの水中に30分間浸しても端末の動作に支障が出ない性能とされている。防水対策としては、充電端子及びイヤホン端子はゴムパッキンでカバーされる構造にしてあり、また電池パックは表の普通のカバーを外したら、内側には金属カバーが現れ、レバーを起こす事で電池、microSDスロット、SIMカードスロットが現れる様になっている。それらの特徴よりメーカーはウォータープルーフ・スリムのキャッチコピーを付けている。
メインディスプレイは2.2インチのQVGA（240×320ドット）液晶を採用している。サブディスプレイは非点灯時には存在しないように見えるが、点灯させると背面パネルに文字が浮かび上がって見える。
この端末のボタンはオレンジ色に光る。
外部メモリーはmicroSD（2GBまで：ドコモ発表）対応である。メインカメラの性能は、約130万画素（記録約120万画素）のCMOSイメージセンサ。テレビ電話用のサブカメラは約11万画素(記録約10万画素)のCMOS。
Windows Media Audio (WMA) 形式の音楽ファイル再生に対応、またデジタル著作権管理（Digital Rights Management）に対応している事により、703iシリーズで唯一Napster等の有料音楽配信サイトの利用も出来る。利用に関しては、別売りのUSBケーブル、Windows XP及びWindows Vista対応パソコン、Windows Media Player[要曖昧さ回避]10以上が必要となる。
iアプリは「渡辺佳子先生のビューティー&ダイエットリンパマッサージ」、「東北大学川島隆太教授監修 ケータイ脳力ストレッチング」、「ZOOKEEPER DX F」、「デコメ絵文字ポケット」、「ロジックパズル F」、「Gガイド番組表リモコン」、「DCMXクレジットアプリ」、「ケータイクレジットiD」をプリインストールしている。
機能は903iの機能の多くが使え、着うたフル、メガiアプリ、おサイフケータイ（iC通信も可能な、903iと同じバージョンのFeliCaチップ）に対応した。GPS、3Gローミング、プッシュトークには対応しない。
| 主な対応サービス |
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| DCMX／おサイフケータイ | うた・ホーダイ | 着うたフル／着うた | デジタルオーディオプレーヤー(WMA)(AAC) |
| 直感ゲーム／メガiアプリ | Music&Videoチャネル／ビデオクリップ | 3Gローミング | プッシュトーク |
| FOMAハイスピード | GPS／ケータイお探し | デコメール／デコメ絵文字 | iチャネル |
| 着もじ | テレビ電話／キャラ電 | 電話帳お預かりサービス | フルブラウザ |
| おまかせロック／バイオ認証 | 外部メモリーへiモードコンテンツ移行 | トルカ | iC通信／iCお引越しサービス |
| きせかえツール／マチキャラ | バーコードリーダ／名刺リーダ | 2in1 | エリアメール |
メーカーによる宣伝

テレビコマーシャルには、F903iに続き、木村拓哉が出演。シャワーを浴びながら電話を使い、防水機能「ウォータープルーフ・スリム」について強調している。
歴史

2006年10月31日：電気通信端末機器審査協会 (JATE)通過
2006年11月2日：技術基準適合証明 (TELEC) 通過
2007年1月16日: D703i・F703i・N703iD・P703i・SH703i・SO703i・N703iμ・P703iμ・SO903iTV・D800iDSの開発が発表。
2007年2月2日：D703i・P703iとともに発売
不具合

NTTドコモ及び富士通より、特に報告はない。
FAN TAN

| FAN TAN |
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出身地:   日本・北海道
ジャンル:  J-POP
活動期間:  2004年 - 2005年
レーベル:  ザ・ミュージックカウンシル
事務所:  CREATIVE OFFICE CUE
共同作業者:  The Uncoloured
公式サイト:  FAN TAN

メンバー:  大泉洋 戸次重幸
FAN TAN（ファンタン）は、TEAM NACSの大泉洋と戸次重幸による、音楽ユニット。所属事務所はCREATIVE OFFICE CUE、所属レーベルはザ・ミュージックカウンシル。2人が出演する、北海道テレビ放送（HTB）のバラエティ番組『おにぎりあたためますか』の企画で2004年に結成され、2005年に活動停止した。
メンバー

| メンバー | 生年月日 | 血液型 | 身長 | 出身地 | 備考 |
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| 大泉洋 （おおいずみ よう） |  (1973-04-03) 1973年4月3日（51歳） | B型 | 178 cm | 北海道江別市 |  |
| 戸次重幸 （とつぎ しげゆき） |  (1973-11-07) 1973年11月7日（50歳） | O型 | 173 cm | 北海道札幌市西区（現：手稲区） | 2007年12月まで本名の佐藤重幸（さとう しげゆき）で活動。 |
概要

大学時代からの親友で、ともに演劇ユニット・TEAM NACSに所属する大泉洋と戸次重幸（当時は佐藤重幸）によって結成された。
結成のきっかけとなったのは、2003年夏に、映画『river』が釜山で行われた釜山国際映画祭に出展され、『river』の出演者であった大泉と佐藤、『river』の監督で2人の所属事務所・CREATIVE OFFICE CUEの社長でもある鈴井貴之が舞台挨拶に立った時、出演者がサイン攻めにあったことから、韓国でもいけると思った大泉が冗談で『おにぎりあたためますか』のカメラ「クリスマスまでにシゲ（佐藤）と2人でハングル語で1つ曲を作りたい」と言ったことである。
この発言を受け、『おにぎりあたためますか』のスタッフは、各方面と調整した結果、ソニー・ミュージックエンタテインメントのザ・ミュージックカウンシルからメジャーデビューすること、The Uncolouredがプロデュースと共演を行うことが決定。そして、アジアデビューという筋書きが決められた。
また、ユニット名は当初、『おにぎりあたためますか』の共演者である佐藤麻美（当時、HTBアナウンサー）が考える予定であったが、「センセーショナルズ」や「イートパワー」などあまりにもセンスがなかったため視聴者に公募した結果、中国語で「おにぎり」を表す「握団」（ファンタン）から「FAN TAN」に決まった。FANが大泉（FAN兄さん）、TANが戸次（TAN兄さん）という設定となった。
2004年6月23日、「FAN TAN feat. The Uncoloured」名義で「起きないあいつ」をリリース。当時、2人は北海道を中心に活動していたが、オリコンチャートでは初登場で全国第7位を記録。北海道エリアでは第1位となった。
また、2004年8月には、「飯団 feat. 無色地帯」として台湾でリリースされ、アジアデビューを達成した。
2004年9月26日、札幌教育会館で「私達、大泉洋と佐藤重幸は、これでFAN TAN 卒業します!」と活動停止を表明。そして、2005年1月19日に、FAN TANのこれまでの活動の軌跡と「起きないあいつ」のアコースティックバージョンを収録したDVD「ありがとうFAN TAN、さようならFAN TAN」をリリースし、FAN TANは活動を停止。
以降、FAN TANとして目立った活動はしていないが、2014年に開催された『CUE DREAM JAM-BOREE 2014』にて10年ぶりの新曲である「出ていったあいつ」を披露している。また、2人は、TEAM NACSとしての活動の他、『おにぎりあたためますか』や『SONGS』（NHK）、ドラマなどで共演している。
ディスコグラフィー > CD

| タイトル | 発売日 | 規格 | 規格品番 | レーベル | 備考 |
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| 起きないあいつ | 2004年6月23日 | CCCD CD | VVCL-9 VVCL-30 | ザ・ミュージックカウンシル | 「FAN TAN feat. The Uncoloured」名義。 |
ディスコグラフィー > DVD

| タイトル | 発売日 | 規格 | 規格品番 | レーベル | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ありがとうFAN TAN、さようならFAN TAN | 2005年1月19日 | DVD | VVBL-1 | ザ・ミュージックカウンシル |  |
コンセンサス連合

コンセンサス連合の中心となる諸国
コンセンサス連合（コンセンサスれんごう、Uniting for Consensus）とは、1990年代、国際連合安全保障理事会常任理事国の拡大の可能性に反対するために起こった動きである。近年はイタリアにより主導され、常任理事国入りを目指しているG4諸国（日本、ドイツ、インド、ブラジル）の活動を阻止することを目的としている。コーヒークラブとも通称される。
主要国

コンセンサス連合の主要国は次の一覧。
| 国家 | 大陸 | 国連分担金 | 国連加入年 | 貿易規模 (百万ドル) | GDP (名目) (百万ドル) | GDP (PPP) (百万ドル) | 国防費 (百万ドル) | 兵力 | 人口 | G20 | OECD | DAC |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  イタリア | ヨーロッパ | 3.748% | 1955 | 948,600 | 1,852,000 | 2,213,000 | 35,800 | 347,927 | 60,674,000 | Y | Y | Y |
|  韓国 | アジア | 2.039% | 1991 | 1,170,900 | 1,404,000 | 1,929,000 | 35,700 | 630,000 | 50,801,441 | Y | Y | Y |
|  カナダ | 北アメリカ | 2.921% | 1945 | 947,200 | 1,462,000 | 1,672,000 | 18,600 | 68,250 | 36,286,100 | Y | Y | Y |
|  スペイン | ヨーロッパ | 2.443% | 1955 | 715,200 | 1,242,513 | 1,674,468 | 5,767 | 132,798 | 46,423,116 | X | Y | Y |
|  メキシコ | 北アメリカ | 1.435% | 1945 | 813,500 | 1,283,915 | 2,224,640 | 11,600 | 280,506 | 119,530,538 | Y | Y | X |
|  トルコ | アジア | 1.018% | 1945 | 417,000 | 751,089 | 1,665,565 | 18,200 | 639,551 | 78,741,269 | Y | Y | X |
|  アルゼンチン | 南アメリカ | 0.892% | 1945 | 142,370 | 543,490 | 879,447 | 4,021 | 73,100 | 43,847,096 | Y | X | X |
|  パキスタン | アジア | 0.093% | 1947 | 58,000 | 270,961 | 984,205 | 7,600 | 643,800 | 201,995,000 | X | X | X |
|  マルタ | ヨーロッパ | 0.016% | 1964 | 9,200 | 10,582 | 14,129 | 42 | 2,130 | 445,426 | X | X | X |
|  コスタリカ | 南アメリカ | 0.047% | 1945 | 11,660 | 52,800 | 74,324 | - | - | 4,586,446 | X | X | X |
|  コロンビア | 南アメリカ | 0.322% | 1945 | 35,690 | 253,240 | 690,847 | 17,699 | 444,518 | 48,786,426 | X | X | X |
|  サンマリノ | ヨーロッパ | 0.003% | 1992 | 137 | 1,440 | 1,170 | 10 | - | 33,020 | X | X | X |
G4諸国について、日本とドイツはそれぞれ国際連合の分担金の世界3位、4位の拠出国であり、インド、ブラジルは国際連合平和維持活動への2大兵力拠出国である。ブラジルは南アメリカで最大の面積・最多の人口を有している。インドは世界最多の人口を持ち、核保有国でもある。
コンセンサス連合に参加している主な国は、以下の通りである。
アルゼンチン、コロンビア、メキシコ：ブラジルに反対
イタリア、オランダ、スペイン：ドイツに反対
韓国：日本に反対
パキスタン：インドに反対
カナダ、コスタリカ、トルコ、マルタ、サンマリノ：国連加盟国の合意によらない常任理事国の拡大には、原則として反対
コパ・リベルタドーレス1986

| コパ・リベルタドーレス1986> 大会概要 |
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日程:  1986年3月12日 - 10月29日
チーム数:  19 （9連盟）
大会結果
優勝:   リーベル・プレート （1回目）
準優勝:   アメリカ
大会統計
試合数:  65試合
ゴール数:  170点 （1試合平均 2.62点）
得点王:   フアン・カルロス・デ・リマ（9点）
  < 19851987 > 
コパ・リベルタドーレス1986（西: Copa Libertadores 1983）は、27回目のコパ・リベルタドーレスである。リーベル・プレート（アルゼンチン）がアメリカ（コロンビア）を決勝で下し、初優勝を飾った。
グループステージ > グループ1

| チーム | 勝点 | 試合数 | 勝 | 分 | 敗 | 得点 | 失点 | 得失差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  リーベル・プレート | 11 | 6 | 5 | 1 | 0 | 13 | 4 | +9 |
|  モンテビデオ・ワンダラーズ | 6 | 6 | 3 | 0 | 3 | 10 | 10 | 0 |
|  ボカ・ジュニアーズ | 6 | 6 | 2 | 2 | 2 | 7 | 8 | -1 |
|  ペニャロール | 1 | 6 | 0 | 1 | 5 | 4 | 12 | -8 |
グループステージ > グループ2

| チーム | 勝点 | 試合数 | 勝 | 分 | 敗 | 得点 | 失点 | 得失差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  アメリカ | 9 | 6 | 3 | 3 | 0 | 8 | 4 | +4 |
|  デポルティーボ・カリ | 7 | 6 | 2 | 3 | 1 | 8 | 5 | +3 |
|  コブレサル | 7 | 6 | 1 | 5 | 0 | 5 | 4 | +1 |
|  ウニベルシダ・カトリカ | 1 | 6 | 0 | 1 | 5 | 5 | 13 | -8 |
グループステージ > グループ3

| チーム | 勝点 | 試合数 | 勝 | 分 | 敗 | 得点 | 失点 | 得失差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  ボリバル | 9 | 6 | 4 | 1 | 1 | 12 | 7 | +5 |
|  ホルヘ・ウィルステルマン | 6 | 6 | 3 | 0 | 3 | 11 | 8 | +3 |
|  ウニベルシタリオ | 6 | 6 | 3 | 0 | 3 | 9 | 11 | -2 |
|  ウニベルシダ・テクニカ・デ・カハマルカ | 3 | 6 | 1 | 1 | 4 | 7 | 13 | -6 |
グループステージ > グループ4

| チーム | 勝点 | 試合数 | 勝 | 分 | 敗 | 得点 | 失点 | 得失差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  バルセロナ | 8 | 6 | 4 | 1 | 1 | 13 | 6 | +7 |
|  コリチーバ | 7 | 6 | 2 | 3 | 1 | 8 | 5 | +3 |
|  デポルティーボ・キト | 7 | 6 | 2 | 3 | 1 | 12 | 11 | +1 |
|  バングー | 2 | 6 | 0 | 2 | 4 | 6 | 12 | -6 |
グループステージ > グループ5

| チーム | 勝点 | 試合数 | 勝 | 分 | 敗 | 得点 | 失点 | 得失差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  オリンピア | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 5 | 2 | +3 |
|  ナシオナル | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 2 | 5 | -3 |
ベネズエラサッカー連盟がFIFAから資格停止を受けていたため、ベネズエラ代表であるエストゥディアンテス・デ・メリダとデポルティーボ・タチラは参加できなかった。
準決勝 > グループ1

| チーム | 勝点 | 試合数 | 勝 | 分 | 敗 | 得点 | 失点 | 得失差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  リーベル・プレート | 5 | 4 | 2 | 1 | 1 | 7 | 3 | +4 |
|  アルヘンティノス・ジュニアーズ | 5 | 4 | 2 | 1 | 1 | 3 | 1 | +2 |
|  バルセロナ | 2 | 4 | 1 | 0 | 3 | 2 | 8 | -6 |
準決勝 > グループ2

| チーム | 勝点 | 試合数 | 勝 | 分 | 敗 | 得点 | 失点 | 得失差 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  アメリカ | 5 | 4 | 2 | 1 | 1 | 4 | 4 | 0 |
|  オリンピア | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 5 | 4 | +1 |
|  ボリバル | 3 | 4 | 1 | 1 | 2 | 5 | 6 | -1 |
決勝

詳細は「en:1986 Copa Libertadores Finals」を参照
決勝 > ファーストレグ

アメリカ v リーベル・プレート
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  アメリカ | 1 - 2 | リーベル・プレート  |
| ロベルト・カバナス  46分 |  | フアン・ヒルベルト・フネス  22分 ノルベルト・アロンソ  25分 |
決勝 > セカンドレグ

リーベル・プレート  v  アメリカ
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
| リーベル・プレート  | 1 - 0 |  アメリカ |
フアン・ヒルベルト・フネス  69分: 
合計スコア3-1でリーベル・プレートが勝利。
心と体

「心と体」（こころとからだ）は、SILVAの6枚目のシングル。2000年6月14日発売。
収録曲

心と体 日本テレビ系「M-mania」テーマ曲
作詞・作曲：SILVA 編曲：鈴木俊介
For lovers
作詞：SILVA 作曲・編曲：鈴木俊介
心と体（Instrumental）
For lovers（Instrumental）
BEAST BIND NEW TESTAMENT 新約・魔獣の絆

『BEAST BIND NEW TESTAMENT 新約・魔獣の絆』（ビーストバインド ニューテスタメント しんやくまじゅうのきずな）は、現代を舞台としたテーブルトークRPG (TRPG) である。『BEAST BIND 魔獣の絆 R.P.G』の続編に当たる（本記事では、以後『BEAST BIND 魔獣の絆 R.P.G』を「前作」と記載する）。
2004年9月にエンターブレインから発売された。システムデザインは前作の藤浪智之に代わって矢野俊策が担当している。前作と対比して「新約」「NT」（New Testamentの意で、新約聖書にちなむ）などと呼ばれる（これに対応して前作を「旧約」「OT」〈Old Testamentの意で、旧約聖書にちなむ〉と称することもある）。
概要

舞台となるのは前作と同じ、現実の地球に酷似しているがその裏で魔物が実在し、その一部が人間と関わることを好む「半魔」として生活している世界である。しかし、新たなる千年紀の開始された頃から少しずつ世界は変容し、人と魔物の境が曖昧になっている。そのために魔物並みの異能を持つ人間が生まれたり、独自の世界「ドミニオン｣を持つ存在「ドミネーター（前作の「悪魔」に代わってこの呼称が用いられる）」が頻出したりといった現象が起きている。
より実際的な舞台として、前作の「新宿」に代わり、「池袋の夜」が用意されている。悪魔メフィストフェレスがドミネーターを務める「池袋の夜」は、随所に「アレナ」と呼ばれる戦闘用の結界が存在し、この地の住人たちによる抗争を煽っている。道化めいたメフィストフェレスは強大な力を持つにも関わらず、しばしば池袋の制圧を望む侵入者に敗北（した振り）をして、この地に混乱を招きいれることを好む。
システム

新約における改定の大きな点は、F.E.A.R.のゲームの多くに実装されているシーン制やシナリオフェイズ制が採用されたことであろう。前作においてもキャラクターの登場･退場を演出優先で描写するなどの傾向は見られたが、この改定によってセッション全体の進行はよりスムーズになった。ただし、F.E.A.R.の典型的なルールの記述形式と、後述する前作からのルール変更点によって、全体の印象がシステムデザインを担当した矢野俊策の代表作『ダブルクロス』に似すぎてしまっているとの批判もある[誰?]。
システム > キャラクターメイキング

プレイヤーキャラクター(PC)は半魔（人間出身の異能者を含む）となる。前作では具体的な種族を表すアーキタイプから1種を選ぶことでキャラクター作成の指針が定められていたが、新約では「ブラッド」と呼ばれる抽象的なスタイルを1～2種類選ぶことでキャラクターのイメージを決定する。また、もうひとつの前作との違いとして「人」と「魔」の二面性が存在しない。人の顔と魔物の顔を巧みに使い分けて正体を隠す必要はなく、魔物への変身はクライマックスでの切り札としてのみ使用される。
行為判定は上方判定に属する。能力値を基にした判定値に6面サイコロ2個の出目を足し、その合計値が目標値を上回っていれば行動成功となる。出目がクリティカル値（通常は12）以上ならクリティカル、ファンブル値（通常は2）以下ならファンブルとなる。
システム > エゴと絆

「エゴ」と「絆」を介して、他者との関係から力を得る発想は前作と同じだが、ルール面では大きく異なっている。新約におけるエゴと絆は、前作とは異なり他の能力値からは独立したデータとして扱われている。PCはシーン毎に1回、任意のキャラクターに対して「絆チェック」を試みることができる。このチェックに成功すると対象キャラクターへの「絆」が、また失敗すれば「エゴ」が発生する。また、既に所有しているエゴを絆に、あるいは絆をエゴに変換するために絆チェックを試みることもできる。新約におけるエゴと絆はON/OFF的なもので、レベルによる強弱は存在しない。
エゴからは「罪」を得られ、罪を使用するとPCは「AGP（Agape&Guilty Point）」を1点取得する。また、絆からは「愛」を得られ、愛を使用すると同じシーンにいる任意のキャラクター1人にAGPを1点取得させることができる。AGPは判定のサイコロを振り直せるヒーローポイントとして使える他、「ハイパーアーツ（HA）」という切り札的な大技を使うためのコストとして消費することができる。
これ以外にも、クライマックス終了時、PCの「人間性」を回復する判定に「PCが持っている絆の数」が関わってくる。人間性が0以下のままクライマックスを終えるとそのPCは「奈落堕ち」してプレイヤーから没収されるため、絆の総数が多い方が望ましい。しかし、絆チェックが必ず成功するとは限らず、PCはままならぬ人間関係の構図に翻弄されることになるのである。
システム > スピリチュアル・アンカー

PC個人が果たすべき目標をゲーム中に渡すという「スピリチュアル・アンカー（SA）」のルールは前作にも存在したが、新約には人と魔の二面性という分類は無いため、SAは一元的な経験点配布の基準として用いられる。また新約ではシーン制が採用されていることと相まっての新ルールとして、SAを使うことで登場判定を行わずにシーンに登場することができる。新約では、シナリオ中のボスが自らのドミニオンに立て篭もっていることが多いので、SAを与えられて目的意識を持ったPCが、SAによる登場効果を利用して敵陣へ突入することがしばしばクライマックスの合図となる。
ブラッド

キャラクターの特性を表現する「ブラッド」は11種類が存在する。通常は2種類を任意に選ぶことになるが、1つのブラッドを重ね取りした場合「トゥルーブラッド」と呼ばれ、能力的には偏ったものとなる代わりに取得できる「アーツ（魔物としての技能）」が若干優遇される。
アーティファクト：魔力と意思を獲得した器物、あるいはそのような品を使いこなす者。
イモータル：吸血鬼や幽霊、あるいは転生者など、死を超えた不死者。
イレギュラー：超能力者や亜人など、先天的に異能を持つ人間。
エトランゼ：宇宙人や異次元人など、別の世界、別の論理に属する存在。
スピリット：精霊や妖精など、自然のエネルギーを体現する存在。
セレスチャル：神や天使など、神聖なものとして崇められる眷族。
デーモン：悪魔や邪神など、邪悪に属し、人間を堕落させるとされる眷族。
ビースト：人狼や半魚人、あるいは空想上の動物とされるものなど、野生、獣性を体現する存在。
フルメタル:生き人形やロボット、あるいはサイボーグなど、機械によって体を構築されたものたち。
マジシャン：魔術師、陰陽師など、術を取得することで魔物に匹敵する力を得た術師。
レジェンド：都市伝説の妖怪やおとぎ話の妖精、あるいは伝説のヒーローなど、物語から顕現した存在。
ルールブックには、あらかじめブラッドを組み合わせて作成された「サンプルキャラクター」が10種収録されており、このデータを使用することで短時間でのゲーム開始が可能になっている。また、サプリメント『エヴァンジェル』には、サンプルキャラクター追加1種と、F.E.A.R.が製作した他作品『異能使い』『ナイトウィザード』『ダブルクロス』のサンプルキャラクターを本作のシステムに移した「特別サンプルキャラクター」3種が収録されている。
書誌情報

『BEAST BIND NEW TESTAMENT 新約・魔獣の絆』（エンターブレイン）　ISBN 4-7577-2021-1
『ビーストバインドエヴァンジェル(BEAST BIND EVA.)』（エンターブレイン）　ISBN 4-907792-88-3
AMBIVALENT

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: この項目では、布袋寅泰の楽曲について説明しています。その他の用法については「アンビバレント」をご覧ください。
『AMBIVALENT』（アンビヴァレント）は、日本のミュージシャン、布袋寅泰の12枚目のアルバムである。
解説

「AMBIVALENT＝二律背反」をコンセプトを元に、新たな世界を導き出した作品。
先行シングルがなく、全曲が新曲。「FOREST CHANT」「夢中遊泳」「狂った時計」は2006年12月24日に上海で公演された上海歌劇団の前衛舞踏『MODERN DANCE 現代舞 BREATHE THE CITY"城市呼吸"』のために書き下ろされた舞台音楽から選び出した。それまでの作品と比較して日本語タイトルの楽曲が多いのも特徴である。
ある程度筋道を立ててから作曲する従来の方法とは対照的に、本作は何も考えずにセッションしながら作曲していくという、それまでにない手法でレコーディングが進められた。本人はその制作過程を「解体しながら構築していった」と表現している。
また本作では、布袋サウンドの象徴とも言える8ビートを封印している。これにはドラマーに中村達也を起用したことが理由として挙げられる。
こういった背景もあってか、本人も「非常に風変わりなアルバム」「ポップ・ミュージックという形態を取りつつも、アバンギャルドな精神に溢れた異色作」と称している。
ツアーでもこれらのコンセプトは踏襲され、本アルバム収録曲を含めた全楽曲が同期を一切使用しない完全生演奏で体現された。アルバム及びツアーがこのような内容となったことについて布袋は「コンピュータを駆使した最近の完璧すぎる音楽にみんな飽和している部分があると思う。ライブに関しても今はクリックに始まりクリックに終わるという時間までも支配されている感があったから、そういったところから抜け出そうと思っていた。いびつだけどそれが恐ろしいまでに迫ってくるスリルや切なさといったものにもう一度ロックン・ロールを感じてほしかった」と語っている。
また、このツアーで「8ビートの封印」「バンドサウンドの極限」を体感した反動が、次作『GUITARHYTHM V』のデジタル・サウンドに大きく活きることとなる。
録音

メインギターとして新たにギブソン・ファイヤーバードを使用。「これまでのスタイルから外れたかったので、使ったことのないモデルを使ってみようと思った」「気負いがないというのが今回のテーマだった。（メインギターである）テレキャスターだとついガッと弾いてしまうから」と布袋は語っている。同モデルはツアーでもメインギターとして使用した。
上述の通り、本作は一部の楽曲を除きほとんどがデモテープすらない状態でセッションを始め、その音源を布袋がアレンジしていくといった手法でレコーディングは進められた。布袋によると「今回は大きく分けて中村達也たちとのセッション、オオエタツヤとのセッション、ヤマサキテツヤとのセッション、上海歌劇団の為のセッションという4つから成り立っている」とされている。
また、本作は複数人のレコーディング・エンジニアを起用しており、これもそれまでは違う世界観を志していたことが背景にある。
リリース

2007年10月24日にEMIミュージック・ジャパン/ヴァージンよりリリースされた。
ライブDVD「HOTEI and The WANDERERS FUNKY PUNKY TOUR 2007-2008」とのダブル購入特典として、抽選で本作のセッション音源を収録したHOTEI Session CD『Original Session For "Ambivalent"』が当たるキャンペーンが行われた。収録されているのは「Peek-A-Boo session」「Wanderers session」「yesterday No More session」の3曲。
ツアー

本作を受けてのツアーは『HOTEI and The WANDERERS FUNKY PUNKY TOUR 2007-2008』と銘打ち、2007年10月26日の市原市市民会館を皮切りに全国31都市35公演を行っている。
ツアーメンバーはレコーディングに参加した中村達也、森岡賢、スティーヴ・エトウに加え、元JUDY AND MARYのTAKUYA、前回のツアーにも参加したJu-kenといったラインナップである。"布袋寅泰"単体名義ではなく"HOTEI and The WANDERERS"とクレジットした理由については「全員キャリアがありステージ映えするという錚々たるメンバーである」こと、またアルバムタイトルを使用せず「FUNKY PUNKY」というツアータイトルになった点についても「再現に重きを置く内容のアルバムではないし、またそういうツアーメンバーでもないから」と語っている。
セッションでアルバムのレコーディングを進めていったことから、前述の通りツアーでは「同期を一切使用しない究極のバンドサウンド」がテーマとなり、森岡賢は「ライブでコンピュータを使用しなかったのはプロになった当初以来で、自分の中ではほとんど初めての試み」「自分を含めてメンバーがその場の思いつきでやってしまったことが、次のステージからはもう定着しているということの繰り返しだった。ツアー序盤と終盤を比べると、良い意味でもうほとんど別のライブと言える」と語っている。
またスティーヴ・エトウによると、本ツアーはバンドメンバーの顔ぶれから様々なミュージシャンの間でも話題となり「ツアー前はみんな口を揃えて「あのメンバーでバンドとして成り立つの？無理でしょ」と半信半疑だったし、もちろんバンドメンバーも全員不安はあった。でもいざツアーが始まってみれば各方面から絶賛の嵐だった。中には何度も観に来たのもいるくらい」「（バンドメンバー全員が）所謂サポートという枠に収まらず、全員が全員前に出て好き勝手やるようなメンバーにもかかわらず、「あのメンバーを従えて場を制している布袋の存在感はただ者ではない」と異口同音に絶賛していた」とのことである。
布袋自身も「（今回のメンバーでツアーを行うことに）不安がなかったと言えば嘘になる。でも結果的に全員が持ち味を100パーセント出してくれたし、自分がそれを引き出せたという自負もある。逆にこんなに上手くいくとは思っていなかったという部分もあった。前回のようないわゆる「布袋印」と言えるツアーの後というところも含めてすごく勇気がいる冒険だったけど、これを演って本当に良かったと思う。もし同じメンバーでまた次があるとしたら、その時は『HOTEI and The WANDERERS』じゃなくてもう『WANDERERS』名義で出ても良いくらい」とツアーへの満足感を語っている。
ツアー中は公式サイト内にツアー特設サイトが作られ、ブログは布袋以外のバンドメンバーも更新を行っていた。
本ツアーの模様は、2008年1月27日の川口リリア メインホール公演を収めたライヴDVD『HOTEI and The WANDERERS FUNKY PUNKY TOUR 2007-2008』(2008年)としてリリースされた。DVDにはライブの模様と布袋へのインタビューの他に、バンドメンバー全員のインタビューも収録されている。
収録曲

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 全作曲・編曲: 布袋寅泰。 | 全作曲・編曲: 布袋寅泰。 | 全作曲・編曲: 布袋寅泰。 | 全作曲・編曲: 布袋寅泰。 |  |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 時間 |
| 1. | 「SPARKLING GUITAR」 |   | 布袋寅泰 | 1:15 |
| 2. | 「PEEK-A-BOO」 | 布袋寅泰 | 布袋寅泰 | 4:29 |
| 3. | 「日々是上々」 | 岩里祐穂 | 布袋寅泰 | 3:05 |
| 4. | 「ブラックカメレオン」 | 布袋寅泰 | 布袋寅泰 | 4:20 |
| 5. | 「YESTERDAY NO MORE」 |   | 布袋寅泰 | 2:40 |
| 6. | 「WANDERERS」 | 布袋寅泰 | 布袋寅泰 | 3:57 |
| 7. | 「レプリカント」 | 岩里祐穂 | 布袋寅泰 | 5:34 |
| 8. | 「FOREST CHANT」 |   | 布袋寅泰 | 3:02 |
| 9. | 「NIGHTMARES」 | 布袋寅泰 | 布袋寅泰 | 5:27 |
| 10. | 「MINIMAL BEATY」 | 岩里祐穂 | 布袋寅泰 | 4:38 |
| 11. | 「XXX KISS XXX」 | 布袋寅泰 | 布袋寅泰 | 5:13 |
| 12. | 「FUNKY PUNKY」 |   | 布袋寅泰 | 1:53 |
| 13. | 「人生はパーティーだ」 | 布袋寅泰 | 布袋寅泰 | 4:41 |
| 14. | 「幸せな日々」 | 布袋寅泰 | 布袋寅泰 | 5:16 |
| 15. | 「夢中遊泳」 |   | 布袋寅泰 | 4:28 |
| 16. | 「狂った時計」 |   | 布袋寅泰 | 2:54 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 62:55 |  |