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グレイホーク
版間期（1980年～1983年） > フォリオ版出版後のTSR製のグレイホーク冒険

フォリオ版出版以前にTSRによって出版された10の冒険は、その内9つがガイギャックスの執筆したものであった。しかしながら、ガイギャックスのキャンペーン世界に関する新情報が明らかになったことと、これを「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の中核にしたいというTSRの要望は、新たな著者達が彼らの冒険をグレイホークを舞台とすることを促進した。これにより、ガイギャックスがますます会社の他の分野の仕事に忙しくなっていったという事実と併せ、フォリオ版が出版されてから2年で17のグレイホーク冒険が出版されたが、ガイギャックスが執筆あるいは共同執筆したものはそのうちのたった4つとなった。
S3 エクスペディション・トゥ・ザ・バリアー・ピークス（英語版）（ゲイリー・ガイギャックス、1980年）
A1 スレイブ・ピッツ・オブ・ジ・アンダーシティ（英語版）（デイヴィッド・クック、1980年）
A2 シークレット・オブ・ザ・スレイバーズ・ストッケイド（英語版）（ハロルド・ジョンソン&トム・モルドヴェイ、1981年）
A3 アソールト・オン・ジ・エアリー・オブ・ザ・スレイブ・ローズ（英語版）（アレン・ハマック、1981年）
A4 イン・ザ・ダンジョンズ・オブ・ザ・スレイブ・ローズ（英語版）（ローレンス・シック、1981年）
Q1 クイーン・オブ・ザ・デーモンウェブ・ピッツ（英語版）（デイヴィッド・C・サザーランド3世&ゲイリー・ガイギャックス、1980年）)
C1 ザ・ヒドゥン・シュライン・オブ・タモアカン（英語版）（ハロルド・ジョンソン&ジェフ・R・リーソン、1980年）
C2 ザ・ゴースト・タワー・オブ・インバーネス（英語版）（アレン・ハマック、1980年）
I1 ドゥエラーズ・オブ・ザ・フォービドゥン・シティ（英語版）（デイヴィッド・クック、1981年）
L1 ザ・シークレット・オブ・ボーン・ヒル（英語版）（レナード・ラコフカ、1981年）
U1 シニスター・シークレット・オブ・ソルトマーシュ（英語版）（デイヴ・ブラウン&ドン・ターンブル、1981年）
U2 デインジャー・アット・ダンウォーター（英語版）（デイヴ・ブラウン&ドン・ターンブル、1982年）
N1 アゲンスト・ザ・カルト・オヴ・ザ・レプタイル・ゴッド（英語版）（ダグラス・ナイルズ、1982年）
WG4 ザ・フォガットゥン・テンプル・オブ・タリズダン（英語版）（ゲイリー・ガイギャックス、1982年）
S4 ロスト・カバーンズ・オブ・ソーカンス（英語版）（ゲイリー・ガイギャックス、1982年）本来「ロスト・カバーンズ・オブ・ソーコンス」として1976年に出版された。
U3 ザ・ファイナル・エネミー（英語版）（デイヴ・ブラウン&ドン・ターンブル、1983年）
L2 ジ・アサシンズ・ノット（英語版）（レナード・ラコフカ、1983年）
1981年に、TSRはまた「大型モジュール」のD1-2 ディセント・イントゥ・ザ・デプスス・オブ・ジ・アースとG1-2-3 アゲンスト・ザ・ジャイアンツ（英語版）を出版した。両方とも以前に出版されたモジュールの再編集版で、それぞれ前者はドロウ・シリーズ、後者はジャイアント・シリーズが結合されていた。
フォリオ版の出版以降、多数のプロジェクトがこのセッティングにより多くの深みと細目を加えるために計画されたが、それらのプロジェクトの多くは実現しなかった。
「ワールド・オブ・グレイホーク」ボックスセット（1983年）

→「ザ・ワールド・オブ・グレイホーク・ファンタジー・ゲーム・セッティング」も参照
1983年、TSRは「ワールド・オブ・グレイホーク」キャンペーン世界の拡張されたボックスセットを出版し、これは他の版と区別するために、通常「グレイホーク・ボックスセット」と呼ばれる。ゲームデザイナーのジム・バンブラによると、「この第2版は第1版に比して非常な大冊で、ワールド・オブ・グレイホークをより詳細な、そして活気に満ちた環境にすることに取り組んだ」。この版は元の版に比べてページ数は4倍の128ページとなり、極めて多くの詳細情報が盛り込まれた。主要な追加の1つが、諸神格のパンテオンであった。ガイギャックスがドラゴン誌の記事で概説した19柱に加え、その他に31柱の新たな神格が追加されたが、この中で能力や崇拝者の含まれた完全な記事を書かれたのは3柱のみであった。これにより、グレイホークの諸神格の数はちょうど50柱となった。これ以降の8年間、グレイホークは主にこの出版物の情報によって定義された。
ボックスセットの出版以降（1984年～1985年）

「ワールド・オブ・グレイホーク」の出版は、ガイギャックスのオアースに対する構想の第1段階であった。続く数年間に渡って、彼はオアリク大陸の別の地域―各々の新たな地域には歴史、地理、政治に関して、すでにフラネスに対して行ったのと同等の詳細な解説を施して―を明らかにすることを計画した。ガイギャックスは、オアースのもう1つの半球についても、自分の個人的な覚書に地図を書いていた。このうちの一部はガイギャックスの仕事であろうが、レン・ラコフカとフランソワ・フロワドヴァルもまた、ガイギャックスがオアース上に配置することを望んだ素材を作成した。TSRの当時のクリエイティブ・コンサルタントであったフランク・メンツァーは、彼のホーム・キャンペーン設定である「アクアリア」を背景としたRPGAトーナメント冒険を4つ執筆した（TSRによってRシリーズ・モジュールの最初の4つとして出版された。R1 トゥ・ジ・エイド・オブ・ファルクス（英語版）、R2 インベスティゲイション・オブ・ハイデル（英語版）、R3 ジ・エッグ・オブ・ザ・フェニックス（英語版）、R4 ドクズ・アイランド（英語版））。メンツァーは、それらが新たな「アクア=オアリディアン」キャンペーンの最初の部分となり、フラネスを除くオアース上のどこかに配置されることを想定していた。
しかしながらこの時には、ガイギャックスは土曜朝のD&Dのアニメ（英語版）・シリーズの台本をチェックするためと、「D&D」映画の契約を獲得するために、ハリウッドに半恒常的に詰めていた。単にガイギャックス自身のグレイホークに関連する資料の製作量が大幅に減少していただけではなく、会社はその焦点と資源をグレイホークから、「ドラゴンランス」と呼ばれる新たなキャンペーンセッティングに移行させ始めていた。
TSRがクリンの世界を展開し定義づけることに集中するにつれて、ドラゴンランス・シリーズのモジュールと小説の成功が、ワールド・オブ・グレイホーク・セッティングを傍流に追いやる原因となった。1984年にドラゴンランス・セッティングが出版された時に、その成功に寄与した要因の1つが、トレイシー・ヒックマンとマーガレット・ワイスによる同時に進行された小説シリーズである。ガイギャックスはグレイホークを舞台とした小説が彼のキャンペーン世界に同様の利益をもたらすことができるのを悟り、「グレイホーク・アドベンチャーズ」というシリーズ名の下で第1作目の小説、「サーガ・オブ・オールド・シティ」を執筆した。主役はゴード・ザ・ローグ（英語版）で、この最初の小説は、彼がグレイホーク市のスラム街から身を興して世界的旅行者と並外れたシーフとなるまでを語った。この小説は、フラネスの様々な諸都市や国々の民族や社会的習慣に関する多彩な詳細を提供することにより、ボックスセットの販売を促進するために企画された。
「サーガ・オブ・オールド・シティ」が1985年11月に発売される以前に、ガイギャックスは続編である「アーティファクト・オブ・イーヴル」を執筆した。彼はまた短編小説「アット・ムーンセット・ブラックキャット・カムズ」を執筆し、1985年8月のドラゴン誌100号特別号に掲載された。これは、「サーガ・オブ・オールド・シティ」の発売予定が公表される直前に、ゴード・ザ・ローグをゲーム愛好家達に紹介することとなった
ボックスセットの出版以降（1984年～1985年） > グレイホークのモジュール

グレイホーク・ボックスセットが発売された後の2年間で、TSRはグレイホークを舞台とした8つの冒険を出版した。その内5つはガイギャックスが執筆あるいは共同執筆し、他の3つはTSRの英連合王国事業部が作成した。
EX1 ダンジョンランド（英語版）（ゲイリー・ガイギャックス、1983年）
EX2 ランド・ビヨンド・ザ・マジック・ミラー（英語版）（ゲイリー・ガイギャックス、1983年）
EXシリーズの冒険は両方とも、名目上はグレイホークに設定されているが、別の物質界に次元間の門を通じてキャラクターを移送するものであった。
UK1 ビヨンド・ザ・クリスタル・ケイブ（英語版）（デイヴ・ブラウン、トム・カービイ、グレイム・モリス（英語版）、1983年）
UK2 ザ・センチネル（英語版）（グレイム・モリス、1983年）
UK3 ザ・ガントレット（英語版）（グレイム・モリス、1984年）
WG5 モルデンカイネンズ・ファンタスティック・アドベンチャー（英語版）（ロブ・クンツ&ゲイリー・ガイギャックス、1984年）
WG6 アイル・オブ・ジ・エイプ（英語版）（ゲイリー・ガイギャックス、1985年）
T1-4 テンプル・オブ・エレメンタル・イーヴル（英語版）（ゲイリー・ガイギャックス&フランク・メンツァー、1985年）
ボックスセットの出版以降（1984年～1985年） > ドラゴン誌の記事

1983年から1985年の間で、グレイホーク世界に関する唯一の注目に値する補足情報は、ドラゴン誌の1984年6月号から10月号までと12月号に掲載されたレン・ラコフカによる5部からなる記事で、ボックスセットで短く触れられていたスエルの諸神格を詳説したものであった。1984年12月号で、ガイギャックスは非人間種族のクレリックについて言及し、24柱の亜人間と人型生物の諸神格を示し、ドラゴン誌1982年7月号で既に発表されていたものが、この時グレイホークに認められた。これにより、グレイホークの諸神格は50柱から74柱に増加した。
ドラゴン誌1985年8月号に掲載されたガイギャックスの「ゴード・ザ・ローグ」の短編小説までに、それらの記事以外は他の3つの号で、ついでに触れられただけであった。ガイギャックスはそれから1985年9月号でボックスセットのエラッタを若干提示し、それがそのほぼ2年間でのドラゴン誌におけるグレイホークに関する最後の投稿となった。
ボックスセットの出版以降（1984年～1985年） > ガイギャックスの撤退

ボックスセット発売の直後、ガイギャックスは自分がハリウッドに赴いていた間にTSRが深刻な資金難に陥っていたことに気付いた。ガイギャックスはレイク・ジェニーバに戻り、TSRの財務基盤を健全な状態に戻すことに成功した。しかしながら、TSRの未来に関する異なる構想が社内に権力闘争を引き起こし、ガイギャックスは1985年12月31日付けでTSRから追放された。
TSRとガイギャックスの和解条件によって、彼は「ゴード・ザ・ローグ」と、イラグやザギグのような彼の名前の綴り替えや彼自身の名前の別版の名前を持つダンジョンズ&ドラゴンズの全てのキャラクターの権利を得た。しかしながら、彼はグレイホークの世界と彼がかつてTSRの商品で使用したことのある他の全てのキャラクターの名前を含む、作品に関するその他の全ての権利を失った。
ガイギャックス不在のグレイホーク（1986年～1987年）

ガイギャックスがTSRを去った後、グレイホークの継続的な展開は創造的な精神を持つ多くの著者達の仕事となった。惑星全体を開発するというガイギャックスの計画を引き継ぐのではなく、このセッティングはフラネス外に拡大されることはなく、他の著者達の作品もオアリク大陸の未踏査の地域に関連付けされることはなかった。ガイギャックスによると、TSRの受託責任がグレイホークを彼の構想とは非常に異なる何かに変えてしまった、とのことである。
1986年、ガイギャックス追放から何か月か後に、TSRはグレイホークの開発を断念し、フォーゴトン・レルムと呼ばれる新たなキャンペーンセッティングにその労力を集中した。1986年と1987年、グレイホークのモジュールは3つだけ発売された。A1-4 スカージ・オブ・ザ・スレイブ・ローズ（英語版）、S1-4 レルムズ・オブ・ホラー（英語版）、GDQ1-7 クイーン・オブ・ザ・スパイダーズ（英語版）であり、それらは全て新たな資料ではなく、以前に発売されたモジュールの集合体であった。
ガイギャックス不在のグレイホーク（1986年～1987年） > ゴード・ザ・ローグ抜きのグレイホーク小説の継続

ガイギャックスの小説「サーガ・オブ・オールド・シティ」は1985年の11月に発売、「アーティファクト・オヴ・イーヴル」はガイギャックスがTSRを撤退してから2か月後に発売されて好評なタイトルであることを証明し、1987年にTSRはガイギャックスがその全権利を保有していたゴード・ザ・ローグを抜きにして、このシリーズを継続するためにローズ・エステス（英語版）を雇用した。1987年から1989年に、エステスは「グレイホーク・アドベンチャーズ」シリーズの小説5作品を産み出した。「マスター・ウルフ」、「ザ・プライス・オブ・パワー」、「ザ・デーモン・ハンド」、「ザ・ネーム・オブ・ザ・ゲーム」、「ジ・アイズ・ハブ・イット」。6番目の本、「ドラゴン・イン・アンバー」は1990年の製品カタログに予告が掲載されたが執筆されず、シリーズは中止された。
ガイギャックス不在のグレイホーク（1986年～1987年） > グレイホーク・ダンジョンの公開

1986年夏、TSRは通信販売ホビーショップカタログに、「WG7 シャドーローズ」と呼ばれる新たなグレイホーク冒険（ゲイリー・ガイギャックスとスキップ・ウィリアムズによって執筆された高経験レベル向けの冒険）を掲載した。しかしながら、ガイギャックスがTSRを去ったためこの冒険は破談となり、カタログ番号WG7は新たな冒険、「キャッスル・グレイホーク」に変更され、1988年に発売された。これはこの3年間で初の新たなグレイホーク冒険であったが、ガイギャックス本来のグレイホーク城とは、全く関係がなかった。その代わりに、これは12のユーモラスなダンジョン階層の集合体であり、それぞれ1つずつが別々の自由契約の著者達によって執筆された。だじゃれとギャグはしばしば現代文化をネタとしており（驚異のドライダーマン、バーガー王、バッグスベアー・バニー、スタートレックの乗組員）、そして映画撮影所ではガイギャックスのモルデンカイネンが出現した。
グレイホークの復興（1988年～1990年）

1988年までに、「ドラゴンランス」冒険の第1シリーズが終了に近づき、「フォーゴトン・レルム」が順調に展開している状況で、TSRはグレイホークを見直すことにした。ドラゴン誌の1988年1月号で、ジム・ウォード（グレイホーク・ダンジョンの初期プレイヤーの1人、魔法使いドローミジの作成者、当時ガイギャックス後の世代のTSRで働いていた）は、グレイホークのハードカバー資料集に何を掲載すべきか、プレイヤーによるアドバイスの提供を求めた。その反響として、彼は500通以上の手紙を受け取った。ドラゴン誌1988年8月号で、彼は読者からの提案を概説し、グレイホークファンからの要望に対する返答としてその後まもなくグレイホーク・アドベンチャーズ（英語版）が発売された。この本のタイトルはローズ・エステスの「グレイホーク・アドベンチャーズ」小説シリーズから借用され、表紙ロゴデザインも同じものが使用された。これはアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第1版のルールのために出版された、13番目にして最後のハードカバー本となった。
内容は、ダンジョンマスターにアイデアとグレイホーク世界特有のプレイ機会を与える用意がされており、新たなモンスター、魔法の呪文とアイテム、様々な地形、重要な住人や神格の化身の特徴の紹介などが含まれる。ガイギャックスがTSRを去ってから、オリジナルのグレイホーク資料は出版されておらず、手紙の送り主達の多くは新たな冒険についてのアイデアを求めていた。ウォードは、グレイホーク・キャンペーンに挿入することのできる、6つのプロット概要を掲載することにより、これに応えた。
グレイホークの復興（1988年～1990年） > 「シティ・オブ・グレイホーク」ボックスセット

→「en:The City of Greyhawk」も参照
グレイホーク・アドベンチャーズの出版は、TSRがアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版を発売するのとちょうど同時期に行われた。TSRは1989年にザ・シティ・オブ・グレイホーク（英語版）・ボックスセットを「グレイホーク・アドベンチャーズ」のロゴを付して発売した。カール・サージェント（英語版）とリク・ローズによって執筆され、これはガイギャックスとクンツによって作成されたオリジナルの都市ではないが、以前に出版された資料で為された言及を基に新たな図が作成された。
この発売により、ゲイリー・ガイギャックスの旧八者の円は、新たな構想によって作り直された。黒曜石要塞を本拠地として周期的に悪と戦うために出撃する8人の仲間達の集団の代わりに、円は8人の魔法使いと、それを率いる9人目の魔法使い（ガイギャックスの以前のキャラクターであるモルデンカイネン）の集団となった。モルデンカイネンに加え、魔法使い達の内7人は、ガイギャックスの本来のホーム・ゲームから存在していたキャラクター、ビグビー、オティルーク、ドローミジ、テンサー、ニストゥル、オットー、レアリーであった。8人目は新たな女魔法使いジャラージ・サラヴァリアンであった。円の任務は、どちらか一方に決して長期間優位を得させないように、善と悪の間で中立の仲裁人の役を務めることであった。加えて、サージェントとローズは、ガイギャックスのオリジナルのオブシディアン・シタデルを転用してモルデンカイネンの城とし、ヤティル山脈内の特定されていない場所に配置した。
翌年、このボックスセットに関連して、TSRはリチャードとアン・ブラウンによる、都市を舞台としてファルコンと呼ばれる神秘的な悪役を中心とした、ワールド・オブ・グレイホーク冒険（WGA）モジュール3部作（WGA1 ファルコンズ・リベンジ（英語版）、WGA2 ファルコンマスター（英語版）、WGA3 フレイムス・オブ・ファルコン）を出版した。4番目のWGAモジュール、WGA4 ヴェクナ・ライブス！（英語版）はデイヴィッド・クックによる執筆で同年に出版され、ヴェクナ（英語版）（以前はダンジョンズ&ドラゴンズの伝説における神話的なリッチ（英語版）であったが、今や半神の地位に昇格された）の初登場を特徴としていた。
グレイホークの復興（1988年～1990年） > 「グレイホーク・アドベンチャーズ」のロゴを付して発売されたモジュール

TSRはまた、「グレイホーク・アドベンチャーズ」のロゴを使用した、5つの新たな「ワールド・オブ・グレイホーク」(WG)冒険を発売した。
WG8 フェイト・オブ・イスタス（英語版）（様々な著者、1989年）
WG9 ガーゴイル（英語版）（デイヴ・コリンズ&スキップ・ウィリアムズ、1989年）
WG10 チャイルズ・プレイ（英語版）（ジーン・レーブ&スキップ・ウィリアムズ、1989年）
WG11 パペッツ（英語版）（ビンス・ガルシア&ブルース・レーブ、1989年）
WG12 ベイル・オブ・ザ・メイジ（英語版）（ジーン・レーブ、1989年）
1990年に、TSRはまた、ブレーク・モブリーとティモシー・ブラウン（英語版）によって執筆された、TSRによるグレイホーク城に関するモジュール兼資料集であるWGR1 グレイホーク・ルーインズ（英語版）を出版した。これはガイギャックスとクンツの作成したオリジナルのグレイホーク城ではないが、この城の細部を出版する最初の真面目な試みであった。
フラネスの新たな構想（1991年～1997年）

1990年に、TSRは作成されて10年を経たグレイホークの世界を活気づける必要があると決定した。その決定は、フラネス（英語版）の境界の外側に新たな地域を設定するのではなく、フラネス内でキャンペーンの時間設定を10年経過させてCY576年からCY586年とし、新たなストーリー展開の設定を順次提供していくことであった。ストーリーの主題はアイウーズによって扇動された戦争であり、それはガイギャックスが元来設定した国々、諸同盟、支配者達をTSRが根本的に改変することを可能とした。
フラネスの新たな構想（1991年～1997年） > グレイホーク戦争

プレイヤー達を、なじみ深いガイギャックスの「ワールド・オブ・グレイホーク」から自分達の新たな構想に移行させるために、TSRはプレイヤーを来たるべき戦争への道を辿って出来事と状況に精通させ、それからその戦争自体に彼らを引き込むであろう、3部作のモジュールを計画した。プレイヤーがいったん3つのモジュールを通じて戦争を終えたら、新たなボックスセットが出版され、新たなストーリー展開と新たなフラネスが導入されるのである。2つの「ワールド・オブ・グレイホーク・ソーズ」モジュールであるWGS1 ファイブ・シャル・ビー・ワン（英語版）はカール・サージェントに執筆され、WGS2 ハウル・フロム・ザ・ノース（英語版）はデイル・ヘンソンに執筆されて、1991年に出版された。これらのモジュールは、種々の出来事が戦争への道を辿らせていることを描写していた。
3つ目のモジュールはグレイホーク・ウォーズ（英語版）という戦略ウォーゲームに作り替えられ、実際の戦争での出来事、戦略、同盟を通じてプレイヤーを導く。このゲームに付属している小冊子、「グレイホーク・ウォーズ・アドベンチャラーズブック」は、この戦争における出来事を解説していた。CY582年（ガイギャックスの元々の設定であるCY576年の6年後）に、アイウーズによって開始された地域紛争は次第に広範囲に広がり、フラネスのほとんど全ての国々に及ぶ戦争となった。平和条約が2年後にグレイホーク市で締結され、それがこの戦争が「グレイホーク戦争」と呼ばれるようになった理由である。条約調印の日に、レアリー（かつてブライアン・ブルームによって作成され、廃棄されたあまり重要でない術者であったが、今やTSRによって八者の円の一員にまで引き上げられていた）はロビラーに幇助されて自分の仲間である円の構成員達を攻撃した。攻撃の後、テンサーとオティルークは死亡しており、他方ロビラーとレアリーはブライト・ランド（英語版）の砂漠に逃亡した。ロブ・クンツ（ロビラーの本来の作成者）は、ロビラーが彼の古い冒険仲間であるモルデンカイネンを決して攻撃しないであろうと信じ、この筋書きに異議を唱えた。クンツはロビラーの著作権を持っておらず既にTSRの社員でもなかったが、彼はロビラーが別の次元界を訪問しており不在の間に、クローンかロビラーの邪悪な双子が攻撃を行ったことにしたらどうか、という代替案を非公式に提案した。
フラネスの新たな構想（1991年～1997年） > フロム・ジ・アッシュズ

1992年、先行した「ワールド・オブ・グレイホーク・ソーズ」の2つのモジュールと、「グレイホーク・ウォーズ」ゲームが市場に投入されてから数か月後、TSRは新たなグレイホーク・セッティングであるフロム・ジ・アッシュズ（英語版）ボックスセットを発売し、これは主にカール・サージェントによって執筆され、フラネスにおけるグレイホーク戦争の余波について解説していた。これはグレイホーク市周辺地域の大型4色カラーヘクス地図1枚と、クイックアドベンチャーカード多数、96ページの冊子が2冊収録されていた。
1つ目の冊子、「アトラス・オブ・ザ・フラネス」は、ガイギャックスの本来の「ワールド・オブ・グレイホーク」ボックスセットの代替物であるが、かなりの変更が加えられていた。前の版に存在した多くの人間の神格が含まれず、1柱の新たな半神、マイアヘン（英語版）が加えられた程度である。これによって、人間の諸神格は50柱から28柱に減少する結果となった。他の種族の諸神格は24柱から38柱に増加したが、人間の諸神格が完全な記述をされたのとは異なり、これらは単に名前が列記されただけであった。ガイギャックスのボックスセットと同様に、各地域は2～300語からなる解説がされているが、他の版に存在する詳細の一部（例えば貿易商品、総人口と種族の割合）がこの版には記載されていない。いくつかの地域（アーリッサ、オーマー、メデギア、南方領）は、戦争後にはもう存在しなかった、あるいは別の地域に編入された。2つの新たな地域（ペイニム平原（英語版）、オーマン諸島）が加えられた。これによって、地域の数は60から58に減少した。ガイギャックスのセッティングに収録されていたダーリーン・ペクル作製の大型4色2分割折りたたみ地図は、「アトラス・オブ・ザ・フラネス」の表紙内側に印刷された小型の白黒地図にまで低廉化された。
2つ目の冊子、「キャンペーン・ブック」は、3年の前の「シティ・オブ・グレイホーク」ボックスセットの代替品ではなく、サプリメントとなるように意図された。これは市と近郊に対する更新を含んでおり、また幾人かの新たなノンプレイヤーキャラクターの詳細と、いくつかの可能な冒険のきっかけを与えていた。ガイギャックスの設定では、大きな紛争は大王国と、その邪悪な大王の専制から自分達を解放しようとしていた国々との間で起こるものであった。サージェントの世界では、大王国のストーリー展開は、アイウーズの国とその周辺地域の新たな大きい紛争に、大部分が置き換えられた。アイウーズが押さえていない南方の国々は緋色団（英語版）によって脅かされ、他方、他の国々はモンスターに侵略されるか、悪の工作員に支配されていた。全体的にこの構想は、善の人々が悪の風潮に圧倒されている、より暗い世界を指向したものであった。
サージェントは、このフラネスへのいっそう厳しい構想に興味を持たせるために、ドラゴン誌の1993年3月号に後追い記事を書いて、「...悪の力は強大になった。古きもの、アイウーズの手は中央フラネス中に伸ばされ、無慈悲な緋色団はその力と影響力を、青空海に面した南方の国々中に及ぼした。ワールド・オブ・グレイホーク・セッティングは再び、真に刺激的な世界となった...」と述べた。
このボックスセットは2つの新たな資料集（両方ともサージェントによる執筆）の出版によって支援された。WGR4 ザ・マークランズ（英語版）は、アイウーズと対立する善の国々であるファーヨンディ、ハイフォーク、ニロンドに関する情報を提供し、それに対しWGR5 アイウーズ・ジ・イーヴル（英語版）は、アイウーズの国々に関する情報を詳述し、そして今やアイウーズが世界秩序に対して果たした役割を力説していた。
それに加え、いくつかのモジュールも冒険により、多くの原資料を提供するために発売された。
ガイギャックスが10年前にやっていたように、サージェントもドラゴン誌のページを、彼の新たな世界を発展させるために使用した。彼は新たな資料集である「アイヴィッド・ザ・アンダイイング（英語版）」に取り組み、その抜粋の一部を1994年4月号、6月号、8月号に掲載させた。
フラネスの新たな構想（1991年～1997年） > TSRのグレイホークからの撤退

1994年遅く、TSRはサージェントの新たな本の出版準備が整ったのとちょうど同じ頃に出版を取りやめ、他の全てのグレイホーク・プロジェクトに関する作業を停止した。この後には、1つの例外を除いて、グレイホークに関する物は決してTSRから出版されることはなかった。ドラゴン誌1995年5月号の業界ゴシップ専門のコラムで、「アイヴィッド・ザ・アンダイイング」の原稿がTSRからコンピュータ・テキストファイルとして発売されたことが指摘された。このファイルを基に幾人かの人々が、この本が出版されていたならこうなっていたであろう、というものを再現した。
1996年末までに、TSRは膨大な負債を抱え、印刷業者に支払いもできない状態に陥っていた。1997年に倒産するのが不可避であると思われたその時、トレーディングカードゲームのマジック:ザ・ギャザリングによる収入に支えられたウィザーズ・オブ・ザ・コーストが介入し、TSRとその所有する全ての権利を買収した。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト（1998年～2008年）

ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)とTSRが合併した後、TSR時代にあまりにも多数のダンジョンズ&ドラゴンズ・ゲーム用のセッティングが作成されており、それらのいくつかを廃止するという決定が下された。しかしながら、WotCのCEOであるピーター・アドキソンはダンジョンズ&ドラゴンズとグレイホーク両方のファンであり、2つの主要な戦略（グレイホークの再生と、D&Dの新たな第3版ルールの作成）が策定された。以前に出版されたグレイホークに関する全ての情報をまとめることにより、瀕死の状態にあるグレイホーク・セッティングを復活させるためのチームが招集された。その作業が行われた後で、最新のキャンペーン・セッティングへのお膳立てのために類似の先行編冒険を使用し、カール・サージェントによるストーリー展開を更新することが決定された。
最初に、ロジャー・E・ムーアが1998年にリターン・オブ・ジ・エイト（英語版）を作成した。この冒険はCY586年（「フロム・ジ・アッシュズ」ボックスセットと同じ年）に設定されており、プレイヤーはテンサー、オティルーク、レアリーを失ったために五者の円と呼ばれるようになった、八者の円の生き残ったメンバーに会う。もしプレイヤーが成功裏にこの冒険を終えた場合、テンサーは死から甦るが、円に再び加わることを拒否し、円は新たな3人の魔法使い（アルハマザード・ワイズ（英語版）、セオダイン・エリアソン（英語版）、ウォーンズ・スターコート（英語版）の加入を以って八者の円として再編される。
次は、アン・ブラウンによるグレイホーク・プレイヤーズガイド（英語版）が発売された。この64ページの小冊子は、ストーリー展開を6年先に進めてCY591年とし、それは主としてガイギャックスとサージェントのボックスセットで公開された資料を要約し、改めて表明した。新たな資料は、重要なノンプレイヤーキャラクター、フラネスでのロールプレイの手引き、いくつかの新たな名所、などが含まれる。諸神格のリストは縮小と拡大の両方が為された。「フロム・ジ・アッシュズ」からの38柱の人間以外の種族の諸神格は廃止され、人間以外の種族は少数の人間の神格に割り当てられたが、人間の諸神格は24柱から54柱に拡大された。
新たなストーリー展開のための基盤が準備され、TSR／WotCはロジャー・E・ムーアによる128ページの資料集、ジ・アドベンチャー・ビギンズ（英語版）として、新たなキャンペーン・セッティングを発売した。先行した「グレイホーク・プレイヤーズガイド」により、新たなキャンペーン世界はCY591年に設定された。フラネスが悪に蹂躙された「フロム・ジ・アッシュズ」の、暗い雰囲気と異なり、ムーアはガイギャックスの意図していた「冒険の世界」に戻した。
「ロスト・トゥームス」シリーズの3部作モジュール（ショーン・K・レイノルズによるザ・スター・ケルンズ（英語版）とクリプト・オブ・リザンドレド・ザ・マッド（英語版）、スティーブ・ミラー (ゲームデザイナー)（英語版）によるザ・ドゥームグラインダー（英語版））が、新たなセッティングに対して出版された最初のものであった。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト（1998年～2008年） > D&Dの25周年

1999年は最初のダンジョンズ&ドラゴンズ・ルールが出版されてから25年目の年であり、WotCは20年前の最もよく知られたグレイホークのモジュールを想起させ、郷愁を感じさせる一連の「リターン・トゥ・○○」冒険をD&Dの25周年の旗印の下に生産することにより、年長のゲーム愛好家達がグレイホークに戻るように誘惑しようと努めた。
「リターン・トゥ・○○」冒険の出版と連動して、WtoCはまた、「グレイホーク・クラシック」シリーズとして知られる一連の手引き小説を産み出した。「アゲンスト・ザ・ジャイアンツ」、「ホワイト・プルーム・マウンテン」、「ディセント・イントゥ・デプスス・オブ・ジ・アース」、「エクスペディション・トゥ・ザ・バリアー・ピークス」、「ザ・テンプル・オブ・エレメンタル・イーヴル」、「クイーン・オブ・ザ・デーモンウェブ・ピッツ」、「キープ・オン・ザ・ボーダーランズ」、「トゥーム・オブ・ホラーズ」。
別のD&Dセッティングを使用しているプレイヤーを引きつける試みとして、WotCはダイ、ヴェクナ、ダイ！（英語版）（ブルース・コーデルとスティーブ・ミラーが執筆）、3部構成の冒険でグレイホークをレイブンロフト（英語版）とプレーンスケープ（英語版）・キャンペーンセッティングに結合した。2000年に出版され、これがAD&D第2版ルールのために出版された最後の冒険となった。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト（1998年～2008年） > 第3版

TSRに出版されたダンジョンズ&ドラゴンズの各版においては、ゲームのセッティングは特に定義されていなかった（ダンジョンマスターは、自分で新たな世界を創造するか、あるいはグレイホークやフォーゴトン・レルムのような商用のキャンペーンセッティングを購入することが期待されていた）。2000年、2年間の製作作業とテストプレイの後に、WotCはD&Dの第3版を発売し、初めてこのゲームに既定セッティングを定義した。第3版ルールの下では、ダンジョンマスターが特に別のキャンペーンセッティングを使用することに決めなかった場合は、彼あるいは彼女のD&Dゲーム世界はワールド・オブ・グレイホークとなるのである。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト（1998年～2008年） > リビング・グレイホーク

→詳細は「en:Living Greyhawk」を参照
ダンジョンズ&ドラゴンズの第3版の発売と共に、RPGA（WotCのプレイ部門）は、「リビング・シティ」と呼ばれた第2版のキャンペーンをモデルとした、新たな大規模共有のリビングキャンペーン（英語版）（リビング・グレイホーク）を発表した。
リビング・シティ（英語版）は比較的成功していたが、RPGAは彼らの新たなキャンペーンの範囲を広げることを望んだ。1つの都市をセッティングとする代わりに、新たなキャンペーン世界、グレイホークの30の異なる地域を、それぞれ実世界の特定の国、州、地域と結び付けて展開しようとした。各地域はそれら自身の冒険を作成し、その他にRPGAは世界的に中核となる冒険を提供した。このような冒険的企画のために必要な細部の水準を提供するために、WotCは、かつて作成された中でグレイホークの世界に関する最も詳細な考察が掲載され、そしてそのキャンペーンだけでなく、全てのホーム・キャンペーンがそこから開始されるという公認の開始時点を定めた、リビング・グレイホーク・ガゼティア（英語版）を出版した。
第3版プレイヤーズハンドブック（英語版）の発売と同時に、「リビング・グレイホーク」はGen Con 2000において、3つの「中核」冒険（COR1-1 ドラゴン・スケールズ・アット・モーニングタイド、ショーン・K・レイノルズ執筆；COR1-2 ザ・レコニング、ショーン・フラハティとジョン・リチャードソン執筆；COR1-3 リバー・オブ・ブラッド、エリック・モナ（英語版）執筆）と共に初公開された。著者が選択した時点で暦が停止していた以前のキャンペーンセッティングとは異なり、「リビング・グレイホーク」の暦は、実時間での暦年毎にゲーム内時間が1年進む。このキャンペーンはCY591年（2001年）に開始され、CY598年（2008年）に終了し、その時点で1千以上の冒険が、1万人以上のプレイヤー達による引見のために産み出されていた。この間、キャンペーン管理者達はWotCによる新ルールの大部分をグレイホーク世界に取り込んだが、一方、プレイヤー達、あるいは冒険の作者達のどちらかに、あまりに大きな力を与えることによってキャンペーンを不均衡に陥らせるであろう、と感じた資料は削除した。2005年、管理者達は、新たな第3版の資料集で言及された神格と同様に、D&D第3版以前の公式グレイホーク資料でかつて言及された全ての神格を取り入れた。これにより、諸神格の数はおよそ70柱から、3倍増のほぼ200柱となった。
大規模な世界とストーリー展開の進行にもかかわらず、地域の冒険モジュールがボランティアによって作成され、RPGAのキャンペーン管理者に大雑把なチェックを受けただけであり、WotCの要員による審査を受けてはいなかったため、「リビング・グレイホーク」でのストーリー展開、あるいはセッティングへの変更点は、公式とはみなされなかった。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト（1998年～2008年） > ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのグレイホーク発売

「リビング・グレイホーク」キャンペーンの高い人気にもかかわらず、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは25周年記念の「リターン・トゥ・○○」シリーズの冒険の後は、「リビング・グレイホーク・ガゼティア」とザ・フライト・アット・トライストール（英語版）を除き、グレイホークの資料をあまり作成しなかった。ジョン・D・ラトリフによって執筆され2001年に発売された「ザ・スタンディング・ストーン」は、グレイホーク・セッティングに関するいくつかのあまり重要でない言及がなされ、そしてジェイムズ・ジェイコブによって執筆され2006年に発売されたレッド・ハンド・オブ・ドゥームは、グレイホークの世界、フォーゴトン・レルム、エベロンのどこに配置するべきかの指示が記載されていた。他の点では、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはグレイホーク世界の展開をRPGAの「リビング・グレイホーク」キャンペーンに委ね、そしてD&Dコアルールのための新たな拡張素材の資料集を作成することに全力を注いだ。
2008年から現在

Gen Con 2007で、WotCはダンジョンズ&ドラゴンズの第4版を翌春発売すること、そして新たなルール体系の下ではグレイホークは、もはや既定のキャンペーンセッティングではないことを発表した。このため、「リビング・グレイホーク」は新たなルール体系には変換されず、それどころかオリジン 2008において終了された。
2009年、WotCは、ゲイリー・ガイギャックスによる第1版用の「ビレッジ・オブ・ホムレット」を第4版ルール用に改訂した、アンディ・コリンズによる「ザ・ビレッジ・オブ・ホムレット」を発表した。これは非売品であり、RPGAに入会した新会員に特典として送付された。
グレイホークの非公式情報源

TSRとWotCは、1980年に最初のフォリオ版が出版されて以来、「ワールド・オブ・グレイホーク」の公式の権利をそれぞれ順番に所有していたが、その初期の開発に最も関与した2人の人々、ゲイリー・ガイギャックスとロブ・クンツはそれにもかかわらず、グレイホーク城の下にある50階層のダンジョンに関するオリジナルなメモの大半を所有していた。
ガイギャックスは同じくグレイホーク市の彼の古い地図を持っており、そしてまだゴード・ザ・ローグ（英語版）の権利を所有していた。
ガイギャックスが1985年にTSRを去った後、彼は少数の「ゴード・ザ・ローグ」の小説を執筆し、それらはニュー・インフィニティーズ・プロダクションズ社によって出版された。「シー・オブ・デス」（1987年）、「シティ・オブ・ホークス」（1987年）、「カム・エンドレス・ダークネス」（1988年）。しかしながら、この時までにガイギャックスは、TSRが「彼の」世界に対して取った新たな方向性に激怒した。彼の古き世界オアースは死んだ、と作家として宣言し、グレイホークの諸々との完全な断絶を望み、ガイギャックスは彼の版のオアースを最後の「ゴード・ザ・ローグ」の小説、「ダンス・オブ・デーモンズ」で破滅させた。以降15年間、彼は別のゲームシステムを開発することに取り組んだ。しかし、グレイホーク城の下のダンジョンが未刊であるという問題があった。ガイギャックスは自分の雑誌コラムや記事で、そのダンジョンを垣間見せたことはあったが、ダンジョン自体を一般人に公開したことは一度もなかった。同じく、ガイギャックス版のグレイホーク市は一度も出版されたことがないが、フランク・メンツァーはその理由を以下のように思ったと語った。「グレイホーク市は（首都であるにもかかわらず）後に発展したものであり、本来は場所だけの存在であった。そのようなものとして、それは充分に肉付けされなかった...特定の場所と悪名高いNPCの記載された非常に簡潔、あるいは逆にいえばかなりずさんな略地図であった。これが恐らく、ガイギャックスがなぜそれを出版しなかったのかという理由である。それは決して完成されたことがないのだ」。
しかしながら2003年に、ガイギャックスは、この計画はダンジョンズ&ドラゴンズではなく、キャッスルズ・アンド・クルセイダーズ（英語版）のルールを使用するのではあるが、彼がロブ・クンツと共に、本来の城と市を6巻組で出版することに取り組んでいると発表した。WotCがまだグレイホークの名称の権利を所有していたため、ガイギャックスは城の名称を「ザギグ城」（ガイギャックスの逆読みの異形同音異義語で、本来は彼の最初の13階層ダンジョンを作った狂える建築家の名前）に変更した。ガイギャックスは同じく、隣接する都市の名称を「イッグスバーグ（Yggsburgh）」―彼のイニシャルE.G.G.を基にした言葉遊び―に変更した。
この計画は、ガイギャックスとクンツが想定していたより、非常に多くの作業が必要であることが判明した。ガイギャックスとクンツが元々のホーム・キャンペーンへの取り組みをやめた時までに、城のダンジョンは50階層もの迷路のような通路と幾千もの部屋と罠を含んでいた。それにイッグスバーグ市と、城や街の周囲の遭遇地域の図面と解説まで加えると、提案された6巻組に収めきれないことが判明した。ガイギャックスは、彼の元々の13階層ダンジョンに類似したものを再現し、バインダーと箱からかき集めた古いメモから収集することのできる、最高のものを付加することに決めた。しかしながら、ガイギャックスとクンツのいずれも、注意深いか、あるいは大局的な計画を守っていなかった。なぜならば、彼らはしばしばゲーム・セッション中に進行に応じて詳細を作り上げ、大抵プレイするにつれてすばやく地図を書き、それにモンスター、財宝、罠に関する大雑把なメモをするだけであった。これらの大雑把な地図は、それぞれの長所を見定めた後で、彼らそれぞれの取り組みを結合させることができるように、ちょうど充分な詳細だけが残された。同様に、市を再現することは難しい課題であった。ガイギャックスは本来の市に関する自作の古い地図をまだ所有していたが、彼が市に関して以前に出版した作品の権利はWotCが所有しており、従って彼は市の大部分を、自分の本来の市の外見と雰囲気を維持したまま、ゼロから作り上げねばならないであろう。
ゆっくりとした骨の折れる工程は、2004年の4月にガイギャックスが重篤な脳梗塞を発症したため、完全に停止した。7か月に及ぶ回復期の後、彼は仕事に復帰したが、彼の作業時間は1日に14時間から、1日に1～2時間に減少させられた。クンツは他のプロジェクトがあったため撤退せざるを得なかったが、彼は最初の本と同時に出版されるであろう冒険モジュールへの取り組みは継続した。
このような状況下では、ザギグ城計画の作業はさらにゆっくりと継続することとなったが、ガイギャックスに手を貸すためにジェフリー・タラニアンが参加した。2005年、トロール・ロード・ゲームズ（英語版）が「キャッスル・ザギグ：イッグスバーグ」の1巻を出版した。この256ページのハードカバー本は、ガイギャックスの本来の市の詳細、名士達と政治、市外での30以上の遭遇が掲載されていた。その地域の2枚の折りたたみ地図は、ダーリーン・ペクル（「ワールド・オブ・グレイホーク」フォリオ版のオリジナル地図を作成した芸術家）によって描写された。その年遅くに、トロール・ロード・ゲームズは同じく、ロブ・クンツによってイッグスバーグ・セッティングのために執筆された冒険モジュール、「キャッスル・ザギグ：ダーク・シャトー」を出版した。
2005年のカタログには、このシリーズのいくつかの巻が間もなく発売されると掲載されていたが、それは2008年に第2巻の「キャッスル・ザギグ：ジ・アッパー・ワークス」が発売されるまで果たされなかった。「ジ・アッパー・ワークス」は城の地上部分の詳細を記述しており、続いて出版されるであろう、実際のダンジョンに関する数巻の発売を焦らす役割を果たした。しかしながら、ガイギャックスは更なる巻を出版する前に、2008年3月に亡くなった。彼の死後、ゲイリーの未亡人であるゲイルが管理するガイギャックス・ゲームズがこの計画を引き継いだが、「キャッスル・ザギグ」計画のそれ以降の巻は出版されていない。
ロブ・クンツは同じく、グレイホーク城ダンジョンから独創的な作品をいくつか出版した。2008年、彼は2つの冒険モジュール「ザ・リビング・ルーム」、巨大な家具の置かれた風変わりだが危険な部屋に関するシナリオと、「ボトル・シティ」、ダンジョンの2層目で発見された都市全体が収容されたビンに関するシナリオを発売した。2009年、クンツは「デモニック&アーケイン」、グレイホークの収集品、「カリブルーン」、マジックアイテム、「ザ・ストーク」、野外冒険、を発売した。2010年10月、ブラック・ブレード・パブリッシングは、クンツの独自のグレイホーク・ダンジョンの階層のいくつか、機械階層、寒冷階層、ジャイアントのビリヤード場、植物使いの庭園などを出版すると発表した。
熊本三菱自動車販売

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種類:  株式会社
略称:  熊本三菱
本社所在地:   日本 〒860-0826 熊本県熊本市南区平田二丁目1番57号
設立:  1968年5月1日
業種:  小売業
法人番号:  8330001001634 
事業内容:  三菱自動車工業の新車の販売 各種中古車の販売 自動車の点検・車検・整備・修理 損害保険代理店 自動車リース・クレジットの取扱い
代表者:  代表取締役社長 小代次郎
資本金:  6,500万円
売上高:  41億円（2020年3月期）
従業員数:  163名
支店舗数:  7店舗
主要株主:  九州三菱自動車販売（株） 100%
外部リンク:  https://www.kyushu-mitsubishi-motors.co.jp/
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熊本三菱自動車販売株式会社（くまもとみつびしじどうしゃはんばい）は、熊本県熊本市南区に本社を置く、三菱自動車工業のディーラー。旧・ギャラン店。
KMGホールディングスの傘下企業で、熊本県全域を営業エリアとする。同じくKMGホールディングスの傘下企業で、熊本県全域を営業エリアとするディーラーとして、熊本中央スズキ自動車販売（スズキ系ディーラー）がある。
沿革

1968年（昭和43年）5月1日 - 熊本三菱コルト自動車販売株式会社設立
1997年（平成9年）4月 - 熊本三菱自動車販売株式会社に社名変更
2007年（平成19年）10月 - 熊本中央三菱自動車販売株式会社（旧・カープラザ店）を合併
店舗

熊本本店・クリーンカー熊本：熊本市南区平田二丁目1番57号
健軍店：熊本市東区沼山津二丁目2番2号
新南部店：熊本市東区新南部四丁目4番13号
大津店・クリーンカー大津：菊池郡大津町室725-1
玉名店・クリーンカー玉名：玉名市築地103
八代店：八代市高下西町1750-1
人吉店・クリーンカー人吉：人吉市中林町広鶴1888
エウロポレムール

エウロポレムール（Europolemur）は、始新世中期のヨーロッパに生息した原始的な霊長目の属の1つ。手の形状は原始的な真猿類に近く、母指対向性が獲得されていたり、平爪が発達していたなどといった形状が見られる。また現生のキツネザルと比べ鼻先が短いことも大きな特徴としてあげられる。
本種の化石の中には完全なものはなく、下半身のみが残された化石も多く見つかっている。その中には亀裂が入っているものもあり、恐らくはディプロキノドンのようなワニ類に襲われたとされている。おそらく樹上から奇襲を受けたか、死後に食いちぎられたかのいずれかであると推測されているが、詳細は不明である。
トレイ・ホッジス

| 基本情報 |
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国籍:   アメリカ合衆国
出身地:  テキサス州ヒューストン
生年月日:   (1978-06-29) 1978年6月29日（46歳）
身長 体重:  6' 3" ＝約190.5 cm 187 lb ＝約84.8 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  投手
プロ入り:  2000年 MLBドラフト17巡目
初出場:  MLB / 2002年9月10日 NPB / 2004年7月17日
最終出場:  MLB / 2003年9月27日 NPB / 2004年9月10日
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  ルイジアナ州立大学  アトランタ・ブレーブス (2002 - 2003)  阪神タイガース (2004)  ランカスター・バーンストーマーズ (2009)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
トレイ・アラン・ホッジス（Trey Alan Hodges, 1978年6月29日 - ）はアメリカ合衆国テキサス州ヒューストン出身の野球選手（投手）。右投右打。ルイジアナ州立大学出身。元阪神タイガース所属。兄はヤクルトスワローズ、東北楽天ゴールデンイーグルスでプレーしたケビン・ホッジス。
来歴・人物

ルイジアナ州立大学に入学。2000年にアメリカのメンズ・カレッジ・ワールドシリーズで優勝し最優秀選手賞を受賞、ドラフト17巡目でアトランタ・ブレーブスに入団。2002年、3Aリッチモンドで28試合に登板し15勝9敗、防御率3.19をマーク、9月10日メジャー初昇格。メジャー通算2年で56試合登板、5勝3敗1S、防御率4.77。
2004年6月28日、シーズン途中に阪神タイガースと契約。身長191センチの長身投手。スライダー、カット・ファスト・ボール、シンカー、チェンジアップ、カーブなど多彩な変化球が武器。7月17日、対中日戦で、7回無失点の好投で初登板初先発初勝利を挙げた。しかし、ムービング系のストレートが縫目の山の低い日本のボールで動かず、結局はいまひとつの成績に留まり、1年で退団した。
2004年はアトランタ・ブレーブス傘下の3Aリッチモンド・ブレーブス、2005年にはミネソタ・ツインズ傘下の3Aに移籍するも同年にはリッチモンドに復帰、2007年もリッチモンドでプレー。2008年にはテキサス・レンジャーズ傘下の3A、2009年には独立リーグのランカスター・バーンストーマーズでプレーした。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球  団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2002 | ATL | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1.000 | 53 | 11.2 | 16 | 2 | 2 | 0 | 1 | 6 | 1 | 0 | 7 | 7 | 5.40 | 1.54 |
| 2003 | ATL | 52 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 | 4 | .500 | 296 | 65.2 | 69 | 11 | 31 | 7 | 3 | 66 | 7 | 0 | 38 | 34 | 4.66 | 1.52 |
| 2004 | 阪神 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | -- | .400 | 179 | 40.2 | 40 | 9 | 16 | 0 | 1 | 29 | 3 | 1 | 25 | 24 | 5.31 | 1.38 |
| MLB：2年 | MLB：2年 | 56 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 3 | 0 | 4 | .625 | 349 | 77.1 | 85 | 13 | 33 | 7 | 4 | 72 | 8 | 0 | 45 | 41 | 4.77 | 1.53 |
| NPB：1年 | NPB：1年 | 8 | 8 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | 0 | -- | .400 | 179 | 40.2 | 40 | 9 | 16 | 0 | 1 | 29 | 3 | 1 | 25 | 24 | 5.31 | 1.38 |
詳細情報 > 記録

初登板・初先発・初勝利：2004年7月17日、対中日ドラゴンズ16回戦（阪神甲子園球場）、7回無失点
初奪三振：同上、2回表に平井正史から
詳細情報 > 背番号

45 （2002年 - 2003年）
50 （2004年）
ロンドン海軍軍縮会議

1930年1月、会議の初日に演説する若槻礼次郎
ロンドン海軍軍縮会議（ロンドンかいぐんぐんしゅくかいぎ、英: London Naval Conference of 1930）は、1930年（昭和5年）に開催された列強海軍の補助艦保有量の制限を主な目的とした国際会議。イギリス首相ラムゼイ・マクドナルドの提唱により、イギリスのロンドンで開かれた。開催期日は1月21日から4月22日。
当初、イギリス、日本、アメリカ、フランス、イタリアの第一次世界大戦の戦勝国である五大国、かつ五大海軍国により会議がもたれたが、フランスおよびイタリアは潜水艦の保有量制限などに反発し、結局部分的な参加にとどまった。
背景

1922年（大正11年）に締結したワシントン海軍軍縮条約（以下前条約）では、戦艦に制限が設けられたが、巡洋艦以下の補助艦艇は建造数に関しては無制限であった。この結果、各国とも条約内で可能な限り高性能な艦、いわゆる「条約型巡洋艦」を建造することになる。
1927年にジュネーブ海軍軍縮会議において今度は補助艦の制限について討議が行われたが、イギリスの個艦規制主義とアメリカの比率主義が対立したため決裂に終わっていた。その後1929年6月14日、英米間予備交渉において進展があったため、各国を招請してロンドン海軍軍縮会議を開催する運びとなった。
日本の濱口内閣は放漫財政の整理を掲げ、さらに日露戦争の際に発行した国債の借換え時期を控えていた。このため、他の列強との協調を維持しつつ、軍縮による軍事費の削減を実現することに対し積極的であった。