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ABCクッキングスタジオ
概要

日本、中国、香港、台湾、韓国、シンガポール、タイ、マレーシア、インドネシアの9か国・地域に「ABCクッキングスタジオ」を163スタジオ展開している。
日本では、北は北海道から南は沖縄まで、各地に教室（スタジオ）を展開する。ショッピングセンターの中に、テナントとして入る事例が目立つ。教室をスタジオと呼び、仕切りのないガラス張りのオープンスタジオとなっており、外から教室内を見ることができる。
もともと女性専用の料理教室「ABCクッキングスタジオ」として展開していたが、2014年より全てのスタジオで男性受け入れをしている。また、年中～小学3年生まで利用でき食育に特化した「abc kids＋」、カラダを気遣うすべての大人にむけた「OTONA ABC Cooking Studio」、自由に手作りを楽しむアトリエ「Whip」などのサービスも展開している。
生徒数は2019年4月現在、国内外合わせ33万人に及ぶ。その約70%をF1（20-34歳）が占めている。
ABCクッキングスタジオの親会社『ABC HOLDINGS』の株式を2014年1月に、NTTドコモが51%を取得したが、2019年3月に株式譲渡が行われ、現在は『ABC HOLDINGS』がすべての株式をもつ。
海外1号店として2010年12月、上海に出店。2019年4月現在、海外では上海 3店舗・北京 2店舗・成都 3店舗・重慶 3店舗・広州 1店舗・深圳 1店舗・杭州 3店舗・廈門1店舗、鄭州1店舗、西安1店舗、香港3 店舗、台北5店舗、ソウル1店舗、シンガポール2店舗、バンコク2店舗、クアラルンプール2店舗、ジャカルタ2店舗とアジアを中心に急成長している。
2024年7月31日付けで中国で運営する12店舗で、資金繰り悪化を理由に突然閉鎖。中国国内のSNSでは、「全額の返金はおそらく難しいと言われた」「日本の企業だから信頼していた」と言った声が相次いでいる。
沿革

1985年（昭和60年）11月 - 静岡県藤枝市にて、横井啓之が食器、調理器の販売店を併設した料理教室を始める。
1987年（昭和62年）4月 - 株式会社ジェンヌを設立。
1993年（平成5年）3月 - 渋谷にスタジオを出店し、都内へ進出。
1999年（平成11年）3月 - 初のガラス張りのスタジオを大宮ロフトにオープン。
2003年（平成15年）7月 - 株式会社ABC Cooking Studioに社名変更。
2005年（平成17年）11月 - abc kids1号店をアリオ川口にオープン。
2006年（平成18年）
3月 -「2005年デザイン・エクセレント・カンパニー賞」受賞。
10月 - キッザニア東京（豊洲）「料理パビリオン」に出展。
2007年（平成19年）
2月 - ABC Cooking Studio＋m1号店を丸の内にオープン。
3月 - ABC Cooking Studio plus internationalを東京ミッドタウンにオープン。「第15回 BEST STORE OF THE YEAR」優秀賞を受賞。
4月 - 通販事業サービス「ABC Cooking MARKET」をスタート。
2010年（平成22年）12月 - 中国・上海市に海外1号店「上海大悦城JoyCityスタジオ」をオープン。
2012年（平成24年）
9月 - 北京1号店「北京朝陽大悦城JoyCityスタジオ」をオープン。
10月 - 丸の内にABC HEALTH LABOをオープン。
2013年（平成25年）
6月 - ルミネ大宮にABC Cooking Studio Health&Beautyがオープン。「DIGITAL SIGNAGE AWARD 2013」ブロンズ賞を受賞。
11月 - 香港1号店「K11スタジオ」をオープン。
2014年（平成26年）
1月 - 株式会社NTTドコモと資本提携。
5月 - 台湾1号店「南港スタジオ」をオープン。TECOグループとの合併会社、初のフランチャイズ店舗。
10月 - 韓国1号店「ロッテワールドモールスタジオ」をオープン。
11月 - 成都1号店「成都太古里スタジオ」をオープン。
2015年（平成27年）
3月 - OTONA ABC Cooking Studio1号店を岡山にオープン。「未病の普及・啓蒙」を目指し、神奈川県と事業連携。
4月 - 東京會舘との共同事業として、「東京會舘クッキングスクールsupported by ABC Cooking Studio」を東京丸の内にオープン。シンガポールに1号店をオープン。
5月 -「国産食材の多様な利用と地産地消の促進」を目指し、JA全農と事業連携。「dマーケット」の新サービス「dグルメ」の運営及び料理動画などのコンテンツを提供開始。
9月 - タイに現地1号店「セントラルワールドスタジオ」をオープン。
10月 - オムロン ヘルスケア、ドコモ・ヘルスケアと「⼥性のカラダ・ミカタ宣言」コンソーシアムを設立。
2016年（平成28年）
3月 - 海外輸出支援・地域活性化への貢献を目指し、農林中央金庫（JAバンク）、リクルートライフスタイル、農協観光と包括的パートナーシップ協定を締結。
5月 - 通信講座サービス「ABC Online Lesson」の提供を開始。
12月 - 杭州1号店「杭州大厦スタジオ」、マレーシア1号店「パビリオン　クアラルンプールスタジオ」をオープン。
2017年（平成29年）
3月 - 新宿PePeにWhip（ホイップ）1号店をオープン。
6月 - 青森県の魅力あふれる食材や観光資源を日本内外へ発信することを目的に青森県と共同プロジェクトを始動。
7月 - 重慶1号店「重庆北城天街店 スタジオ」をオープン。
8月 - 広州1号店「广州天环广场店スタジオ」をオープン。
9月 - Whip初の単独店として「Whip そごう千葉ジュンヌ店」をオープン。深圳1号店「深圳万象天地店 スタジオ」をオープン。
10月 - 静岡県藤枝市と「食」を活かした地方創生の実現に向け、包括連携協定を締結。
11月 - 石川県小松市の子育て支援事業のサポートを開始。
2018年（平成30年）
4月 - 女性の健康増進を目指し、ロート製薬と共同プロジェクトを発足。
5月 - 国内フランチャイズ第1号店「近鉄四日市スタジオ」をオープン。
グループ会社

株式会社ABC HOLDINGS
株式会社ボディーズ
株式会社エービーシースタイル
株式会社エービーシーキャピタル
ABC少額短期保険株式会社（旧 エービーシーライフコンフィデンス株式会社）
株式会社ABCモール
植杉尚子

| うえすぎ なおこ植杉 尚子> プロフィール |
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出身地:   日本東京都
血液型:  A型
最終学歴:  信州大学
職歴:  石川テレビ→フリー
活動期間:  2002年-
公式サイト:  なおなおファーム☆
出演番組・活動
出演経歴:  イチカマニア
備考 ファイナンシャルプランナーアナウンサー: テンプレート - カテゴリ
植杉 尚子（うえすぎ なおこ）は、元石川テレビ放送のアナウンサー。元ジョイスタッフ所属。
大学卒業後、印刷会社に就職したものの後にアナウンサー業の道に進み、2002年に石川テレビ放送に入局する。
略歴

東京都出身
信州大学経済学部卒業
元・石川テレビ放送＜2002年-＞
東京アナウンスセミナー修了
趣味・特技

合気道
陶芸
編み物
ビーズアクセサリー作り
カラオケ
パソコン（インストラクター経験あり）
ギター
将棋
資格・免許

AFP（ファイナンシャルプランナー）2級(本八幡らじおで本人から)
華道草月4級（草月会）
上級秘書士
単位を取ったらもらえた。おまけみたいなもの。(本八幡らじおで本人から)
普通自動車第一種免許
歌手活動

歌手デビュー
イチカマニアで「植杉尚子のロードオブシンガー」企画。
ニーラ (インド神話)

青色で描かれたニーラ。1880年頃、バリ島。
ニーラ（梵: नील, Nīla）は、インド神話に登場するヴァナラ族（猿）である。ニーラとは 「青」を意味する。叙事詩『ラーマーヤナ』によると火神アグニの子で、ヴァナラ族の主要な指導者の1人としてヴァナラ族の一派を率いて王であるヴァーリンおよびスグリーヴァに仕え、アヨーディヤーの王子ラーマとラーヴァナとの大戦争では武将の1人として活躍した。
神話

ヴァーリンを打倒したスグリーヴァは王位に就くと、ヴァナラ族を総動員して行方の分からないラーマ王子の妻シーターの捜索に乗り出した。ニーラはスグリーヴァに命じられて各地からヴァナラ族を招集した。またアンガダとブリハッドヴァジャの指揮のもと、ハヌマーン、ジャームバヴァット、マインダ、アグニプトラ、ガヤらとともに南方の捜索隊に加えられ、ヴィンディヤ山脈やダンダカの森、マラヤ山脈などを捜索した。
ラーマ王子率いるヴァナラ軍がランカー島に上陸すると、ニーラはアンガダとともに軍隊の正面中央に配置された。そのためラークシャサの斥候の1人サーラナがヴァナラの軍勢を説明したとき、ニーラは最初に名前が挙げられ、その次にアンガダの名前が挙げられた。進軍して都市ランカーを包囲した際にはマインダ、ドゥヴィヴィダとともにラークシャサ軍の総帥プラハスタが守る城壁の東門を攻撃し、両軍が激突するとニーラはクムバカルナの息子ニクムバと戦った。この大戦争でニーラが挙げた最も輝かしい武功はランカーの軍勢の3分の1を率いて戦ったプラハスタを討ったことである。ニーラは矢の雨を降らせるプラハスタの攻撃を耐え、シャーラ樹を振るってプラハスタの馬を打ち殺し、弓を破壊した。するとプラハスタは棍棒を握って戦車から飛び降りたため、両者はたがいの武器で激しく打ち合った。しかしプラハスタがニーラの樹木による攻撃をものともしなかったので、突進してくるプラハスタに対して巨岩を持ち上げ、相手の頭に投げつけて殺した。その後、アンガダがデーヴァーンタカ、トリシラス、マホーダラから攻撃を受けた際にはハヌマーンとともに救援に駆けつけ、トリシラスとマホーダラの攻撃に苦しみながらも巨岩を投げつけて、マホーダラを騎乗する戦象もろとも押し潰して殺した。戦後は他のヴァナラの将たちとともにアヨーディヤーを訪れ、ラーマの即位式に出席した。
その他のニーラ

『マハーバーラタ』の登場人物。クルクシェートラの戦いでアシュヴァッターマンに殺された。
スメール山の南にある山脈の名前。
トゥルー・メン・ドント・キル・コヨーテ

トゥルー・メン・ドント・キル・コヨーテ（原題：True Men Don't Kill Coyotes）は、1984年にレッド・ホット・チリ・ペッパーズ（Red Hot Chili Peppers）が発表した楽曲、及び同曲を収録したデビューシングル。
概要

アルバム『レッド・ホット・チリ・ペッパーズ』からのシングル・カット。タイトルを直訳すると、「本物の男はコヨーテを殺さない」であり、アメリカ原住民を主題にした、野性味あふれる歌詞が特徴。PVは畑に水をまくとメンバーが突然土から生えて演奏しだすという内容。オリジナルメンバーではアンソニーとフリーのみ参加している。
音楽的にはファンキーなリズムとスラップが特徴だが、音響に1980年代的なエコーが目立ち、これらのアンディ・ギルのマスタリングをアンソニーたちは酷評し、その名の通りの糞ピザをギルに送りつけることになる。
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典拠管理データベース :  MusicBrainz作品
検索エンジンインデックス

検索エンジンインデックス（けんさくエンジンインデックス、英: search engine optimization indexing)は、データを収集、解析、保存して、高速で正確な情報検索を容易にすること。インデックスのデザインには、言語学、認知心理学、数学、情報学、計算機科学からの学際的な概念が組み込まれている。検索エンジンには、インターネット上の情報にインデックス (Webインデックス)を付けるためのエンジンと、企業内のポータルやファイルサーバーなどに格納されている情報にインデックスを付けるエンタープライズサーチエンジンがある。
一般的によく使われている検索エンジンでは、オンラインの自然言語ドキュメントの全文索引付けに重点を置いている。 動画、 音声、 画像などのマルチメディアも検索できる。
メタ検索エンジンは他のサービスのインデックスを再利用し、ローカルインデックスを保存しないが、キャッシュベースの検索エンジンはコーパスとともにインデックスを永続的に保存する。フルテキストインデックスとは異なり、部分テキストサービスはインデックスサイズを減らすためにインデックスの深さを制限する。大規模なサービスは通常、必要な時間と処理コストのために所定の時間間隔でインデックス作成を実行するが、エージェントベースの検索エンジンはリアルタイムでインデックス作成する。
第二次イタリア独立戦争

| 第二次イタリア独立戦争 |
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 ソルフェリーノの戦いのナポレオン3世、ジャン＝ルイ＝エルネスト・メソニエ作、油絵、1863年。
戦争：イタリア統一運動
年月日：1859年4月29日 - 7月11日
場所：ロンバルド＝ヴェネト王国
結果：連合軍の勝利、ヴィッラフランカの休戦とチューリッヒ条約の締結
交戦勢力
 フランス第二帝政  サルデーニャ王国 援助国  中央統合諸州:  オーストリア帝国  トスカーナ大公国
指導者・指揮官
 ナポレオン3世  ヴィットーリオ・エマヌエーレ2世  ジュゼッペ・ガリバルディ:  フランツ・ヨーゼフ1世  ギュライ・フェレンツ（英語版）
戦力
フランス: 兵士128,000 大砲312門 サルデーニャ: 兵士56,000 大砲90門: オーストリア: 兵士198,000 大砲824門
損害
 戦死5,498 行方不明1,128 負傷17,054 病死2,040 総計25,720  戦死1,533 行方不明1,268 総計は不明:  戦死12,568 総計は不明
 第二次イタリア独立戦争  モンテベッロ  ヴァレーゼ  サン・フェルモ  パレストロ  トゥルビーゴ  ボッファローラ  マジェンタ  メレニャーノ  トレポンティ  ソルフェリーノ 
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第二次イタリア独立戦争（だいにじイタリアどくりつせんそう、イタリア語: Seconda guerra d'indipendenza italiana、ドイツ語: Zweiter Italienischer Unabhängigkeitskrieg、フランス語: deuxième guerre d'indépendance italienne）、または1859年イタリア戦争（仏: guerre d'Italie de 1859）、1859年イタリア戦役（仏: campagne d'Italie de 1859）、サルデーニャ戦争（独: Sardinische Krieg）、1859年フランス・オーストリア戦争（英: Franco-Austrian War of 1859）、1859年オーストリア・サルデーニャ戦争（英: Austro-Sardinian War of 1859）は1859年にフランス第二帝政とサルデーニャ王国がオーストリア帝国と戦った戦争。イタリア統一運動の過程で重要な役割を果たした。
背景

サルデーニャ王国は第一次イタリア独立戦争で負けたことで、同盟国の必要性を痛感した。そのため、サルデーニャ首相カヴール伯爵カミッロ・ベンソはクリミア戦争に参戦するなどしてヨーロッパ列強との関係を樹立しようとした。クリミア戦争後にパリで行われた講和会議において、カヴールはイタリア統一問題を提起しようとしたが、英仏は同情的であったものの、イタリア統一がオーストリアのロンバルド＝ヴェネト王国を脅かすため2国ともオーストリアを敵に回すつもりはなかった。会議の後、カヴールはナポレオン3世と密談して、確約は得られなかったもののイタリアへの援助国としてフランスが最有力であるとの手応えを感じた。
1858年1月14日、イタリア人のフェリーチェ・オルシーニ伯爵がナポレオン3世の暗殺を試みた。このオルシーニ事件（英語版）によりイタリア統一運動が広く同情されるようになったが、ナポレオン3世自身も影響を受け、イタリア諸国の革命活動がこれ以上大きくならないようサルデーニャの対オーストリア戦争への援助を決定した。プロンビエール（英語版）で秘密会談を行ったナポレオン3世とカヴールはプロンビエールの密約で対オーストリア同盟を締結した。サルデーニャ王国がオーストリアから攻撃を受けた場合、フランスはサルデーニャ王国を援助、その代償としてサルデーニャ王国はサヴォワとニースをフランスに割譲するとした。サルデーニャにとって、この同盟はサヴォイア家主導でイタリア半島を統一することへの助けになり、フランスにとっては敵国であるオーストリアを弱体化させる好機となる。
カヴールはオーストリアが先に攻撃しなければフランスの援助を得られないため、オーストリア国境近くでサルデーニャ軍を行軍させてウィーン当局を刺激した。オーストリアは1859年4月23日に最後通牒を発し、サルデーニャ軍の動員を完全に解除するよう要求した。それがなされないことを見ると、オーストリアは4月29日にサルデーニャに宣戦布告、フランスが戦争に巻き込まれる結果となった。
参加した軍勢

フランスがイタリア戦役に派遣した軍は5個軍団に分けられて合計歩兵17万、騎兵2千、大砲312門であり、フランス軍全軍の半分にあたる。総指揮官はナポレオン3世で、軍団の指揮官は第1から第5軍団の順にアシル・バラゲ・ディリエ（英語版）元帥、パトリス・ド・マクマオン、フランソワ・セルタン・ド・カンロベール（英語版）元帥、アドルフ・ニール（英語版）、ナポレオン王子だった。近衛兵（英語版）の指揮官はオーギュスト・レニョー・ド・サン＝ジャン・ダンジェリ（英語版）だった。
サルデーニャ軍は兵士約7万、騎兵4千、大砲90門だった。5個師団に分けられ、それぞれアンジェロ・ボンジョヴァンニ・ディ・カステルボルゴ（イタリア語版）、マンフレード・ファンティ（英語版）、ジョヴァンニ・ドゥランド（英語版）、エンリコ・チャルディーニ、ドメニコ・クッチャリ（イタリア語版）が指揮した。義勇兵のアルプス師団（英語版）とアペニン師団も戦闘に参加した。総指揮官は国王ヴィットーリオ・エマヌエーレ2世であり、アルフォンソ・フェレロ・ラ・マルモラが補佐した。
オーストリア軍は人数で最多であり、兵士22万、騎兵2万2千、大砲824門を有し、ギュライ・フェレンツ（英語版）元帥が指揮した。
戦闘

宣戦布告の時点でイタリアに駐留しているフランス軍はおらず、カンロベール元帥は世界初の軍用列車の大規模使用を敢行して自軍をピエモンテに移動させた。オーストリア軍はフランス軍がピエモンテに到着する前により弱体なサルデーニャ軍を撃破して戦争終結を目指したが、ロンバルディアのオーストリア軍指揮官であるギュライ伯爵は慎重に、ティチーノ川周辺を特定の方向もなしに行軍、やがて渡河して攻勢を開始した。彼にとって不幸なことに、大雨が降り始めてしまい、サルデーニャ軍は稲田を水没させてオーストリア軍の進軍を遅滞させた。
やがて、ギュライ率いるオーストリア軍がヴェルチェッリに到着してトリノを脅かしたが、フランス軍とサルデーニャ軍がアレッサンドリアとカザーレ・モンフェッラート近くにあるポー川にかかっている橋の守備を強化したことでいったん撤退を余儀なくされた。最初の戦闘は5月20日のモンテベッロの戦いであり、フィリップ・フォン・シュタディオン・ウント・タンハウゼン（ドイツ語版）率いるオーストリア軍1個軍団とエリ・フレデリック・フォレ（英語版）率いるフランス第1軍の1個師団の間で戦われた。オーストリア軍の人数はフランス軍の3倍だったが、フランスが勝利したため、ギュライはさらに慎重になった。6月初、ギュライは鉄道の中心地であるマジェンタの戦いに進軍したが、オーストリア軍全体としては分散していたため、ナポレオン3世はティチーノ川で攻撃を仕掛けつつ大部隊を北に派遣してオーストリア軍の側面を攻撃、ギュライは東のロンバルディアにあるクアドリラテロ（英語版）要塞に撤退したのち指揮官を解任された。
オーストリア皇帝フランツ・ヨーゼフ1世がギュライに代わって指揮を執り、ミンチョ川の後ろにある守備の行き届いたオーストリア領を守ろうとした。フランス＝サルデーニャ連合軍はミラノを占領した後に緩やかながら東に進軍しており、プロイセン王国が介入してくる前にオーストリア軍にとどめを刺そうとした。オーストリア軍はフランス軍がブレシアで停止していることを発見、チエーゼ川（英語版）沿いで反撃することを決定した。両軍はお互いに気づかないまま接近して、混乱したままソルフェリーノの戦いに突入、1日間の戦闘ののちフランス軍が突破した。またフランス軍の1個軍団がメードレでオーストリア軍3個軍団を足止めしてソルフェリーノの戦いへの参戦を阻止した。ルートヴィヒ・フォン・ベネデック（英語版）率いるオーストリア第8軍は本軍と離れたポッツォレンゴを守ったが、オーストリア軍がソルフェリーノで敗れた後は全軍がクアドリラテロに退いた。
一方、ロンバルディア北部ではジュゼッペ・ガリバルディの義勇兵であるアルプス師団（英語版）がヴァレーゼの戦い（英語版）とサン・フェルモの戦い（英語版）でオーストリア軍を撃破、さらにフランスとサルデーニャ海軍がダルマチアに兵士3千を上陸させ、ルッシーノ島とチェルソ島を占領した。
講和

ドイツ諸国からの介入を恐れたナポレオン3世は戦争終結を目指すようになり、ヴィッラフランカの休戦でオーストリアと休戦協定を締結した。マントヴァとレニャーゴ要塞周辺を除くロンバルド＝ヴェネト王国がオーストリアからフランスに割譲され、その直後にフランスがこれらの領地をサルデーニャに割譲した。開戦直後に革命がおきて追放された中央イタリア諸国の君主は復位すると定められた。
フランスのパトリス・ド・マクマオン。彼の参戦が勝利を確実なものにした
ナポレオン3世がサルデーニャを捨てて結んだこの講和はサルデーニャを激怒させ、カヴール自身も辞任した。ヴィッラフランカで定められたことは11月のチューリッヒ条約で再確認されたが、その時にはすでに死文と化していた。サルデーニャは中央イタリア諸国の君主を復位させるつもりなどなく、その領地を占領していて、フランスも条約履行を強要するつもりがなかった。オーストリアは不満を募らせながらもフランスが条約を履行しないことを見ていることしかできなかった。オーストリアは1849年に自由主義運動を鎮圧したが、ヨーロッパの大国としての地位は厳しい挑戦を受け、イタリアにおける影響力も大幅に弱まった。
翌1860年、中央イタリア諸国（パルマ公国、モデナ公国、トスカーナ大公国）での国民投票を受け、サルデーニャ王国は英仏の許可を受けてこれら諸国を併合し、フランスは遅れてきた謝礼（サヴォワとニース）を受け取った。ニース出身のガリバルディは反発し、両シチリア王国を征服してサルディーニャ王に献上し、イタリア統一運動を成功させることとなった。
戦争中、プロイセン王国も1859年に13万2千人を動員したが参戦はしなかった。動員の問題が浮き彫りになったことでプロイセン軍は軍制改革を断行、1866年の普墺戦争と1870年から1871年までの普仏戦争で迅速に勝利を得、プロイセン主導でドイツ統一を成就させることとなった。
年表

5月20日 - フランス歩兵とサルデーニャ騎兵がモンテベッロの戦いでオーストリア軍を撃破。オーストリア軍は撤退
5月26日 - ガリバルディのアルプス師団（英語版）がヴァレーゼの戦い（英語版）でカール・フォン・ウルバン（英語版）陸軍元帥率いるオーストリア軍に勝利
5月27日 - アルプス師団がサン・フェルモの戦い（英語版）でカール・フォン・ウルバンを再び撃破してコモに入城
5月30日 - フランスとサルデーニャの連合軍がパレストロの戦いでオーストリア軍を撃破
6月4日 - フランス軍がマジェンタの戦いでオーストリア軍に勝利
6月21/24日 - サルデーニャ軍とナポレオン3世率いるフランス軍がソルフェリーノの戦いでオーストリア皇帝フランツ・ヨーゼフ1世率いる軍勢に勝利。アンリ・デュナンが赤十字社を創設するきっかけになる
7月11日 - ハンガリー王国の革命に直面したフランツ・ヨーゼフ1世がヴィッラフランカ・ディ・ヴェローナでナポレオン3世と面会、ヴィッラフランカの休戦を締結
第二次イタリア独立戦争の主な戦場
モンテベッロの戦い
ヴァレーゼの戦いではガリバルディが軍を率いた。
サン・マルティーノの戦い
ミラノに入城するヴィットーリオ・エマヌエーレ2世とナポレオン３世
コスモス賞

| コスモス賞 |
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主催者:  日本中央競馬会
競馬場:  札幌競馬場
距離:  芝1800m
格付け:  オープン特別
賞金:  1着賞金1600万円 
出走条件:  サラブレッド系2歳（国際）（特指）
負担重量:  別定（54kg、収得賞金800万円毎に1kg増）
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コスモス賞（コスモスしょう）は、中央競馬が札幌競馬場で施行するサラブレッド2歳オープンクラスによる競馬の競走（平地競走）である。競走名は植物のコスモスから。地方競馬でもコスモス賞という名の競走が行われているがJRAでの開催について述べる。
歴史

当初は、函館競馬場の芝1700mの別定戦として開催されていた。
1994年 - 施行距離がダート1000mに変更。
1995年 - 施行距離が芝1800mに変更。
1997年 - 函館競馬と札幌競馬の開催順の入れ替えにより以降札幌競馬場で開催。
2001年 - 馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走条件が「3歳」から「2歳」に変更。
2009年 - 函館競馬場のスタンド改修工事に伴う開催日程の調整により休止。
2018年 - 国際競走に指定される。
2020年 - COVID-19の流行により「無観客競馬」として開催。
歴代優勝馬

| 施行日 | 優勝馬 | 性齢 | 所属 | タイム | 優勝騎手 | 管理調教師 |
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| 1979年9月15日 | ニッポーリムジン | 牡2 | JRA | 1:12.7 | 　 | 久保田金造 |
| 1980年9月13日 | ヘーゼルブロンド | 牝2 | JRA | 1:12.9 | 　 | 森安弘昭 |
| 1981年9月19日 | ニットウオーカン | 牡2 | JRA | 1:12.5 | 　 | 松山康久 |
| 1982年9月25日 | ドウカンヤシマ | 牡2 | JRA | 1:10.9 | 郷原洋行 | 田中朋次郎 |
| 1983年9月24日 | ドミナスローズ | 牝2 | JRA | 1:12.3 | 玉谷峰男 | 玉谷敬治 |
1984年9月22日: 競走取りやめ
| 1985年9月21日 | カツタイフウオー | 牡2 | JRA | 1:44.6 | 大塚栄三郎 | 柄崎義信 |
| 1986年9月20日 | ゴールドシチー | 牡2 | JRA | 1:45.6 | 本田優 | 清水出美 |
| 1987年9月26日 | クララトウショウ | 牝2 | JRA | 1:47.7 | 小島貞博 | 鶴留明雄 |
| 1988年9月24日 | ラッキーゲラン | 牡2 | JRA | 1:44.5 | 柴田政人 | 池江泰郎 |
| 1989年9月23日 | メジロパーマー | 牡2 | JRA | 1:47.7 | 田面木博公 | 大久保正陽 |
| 1990年9月22日 | ブリザード | 牡2 | JRA | 1:46.6 | 鹿戸雄一 | 橋本輝雄 |
| 1991年9月21日 | ゴールデンソネット | 牝2 | JRA | 1:44.6 | 菊沢隆徳 | 柄崎義信 |
| 1992年9月26日 | ナリタファースト | 牡2 | JRA | 1:48.8 | 河北通 | 小野幸治 |
| 1993年9月25日 | エイシンセンネン | 牝2 | JRA | 1:45.0 | 南井克巳 | 宇田明彦 |
| 1994年9月11日 | テイエムロケット | 牡2 | JRA | 1:01.9 | 本田優 | 岩元市三 |
| 1995年9月03日 | センターライジング | 牝2 | JRA | 1:51.3 | 四位洋文 | 伊藤雄二 |
| 1996年9月01日 | タヤスリアリティー | 牡2 | JRA | 1:51.8 | 藤田伸二 | 中村好夫 |
| 1997年8月30日 | アイアムザプリンス | 牡2 | JRA | 1:50.3 | 的場均 | 杉浦宏昭 |
| 1998年9月05日 | マチカネテルテル | 牡2 | JRA | 1:55.0 | 蛯名正義 | 浅見秀一 |
| 1999年9月04日 | チアズグレイス | 牝2 | JRA | 1:53.6 | 松永幹夫 | 山内研二 |
| 2000年9月02日 | ネームヴァリュー | 牝2 | JRA | 1:51.0 | 松永幹夫 | 山内研二 |
| 2001年9月01日 | マチカネアカツキ | 牡2 | JRA | 1:51.8 | 岡部幸雄 | 藤沢和雄 |
| 2002年9月07日 | ブランピュール | 牝2 | JRA | 1:51.2 | 中舘英二 | 西浦勝一 |
| 2003年9月13日 | ヤマニンシュクル | 牝2 | JRA | 1:51.8 | 北村宏司 | 浅見秀一 |
| 2004年9月11日 | マイネルアドホック | 牡2 | JRA | 1:52.2 | 松永幹夫 | 清水美波 |
| 2005年9月10日 | ディープエアー | 牡2 | JRA | 1:51.9 | 藤田伸二 | 池添兼雄 |
| 2006年9月09日 | ナムラマース | 牡2 | JRA | 1:48.4 | 藤岡佑介 | 福島信晴 |
| 2007年9月08日 | ヤマカツオーキッド | 牝2 | JRA | 1:55.5 | 池添謙一 | 池添兼雄 |
| 2008年9月13日 | スズカワグナー | 牡2 | JRA | 1:50.6 | 安藤勝己 | 橋田満 |
| 2010年9月11日 | マイネルギブソン | 牡2 | JRA | 1:52.1 | 丹内祐次 | 萱野浩二 |
| 2011年9月10日 | ゴールドシップ | 牡2 | JRA | 1:53.6 | 秋山真一郎 | 須貝尚介 |
| 2012年8月11日 | ラウンドワールド | 牡2 | JRA | 1:49.4 | 岩田康誠 | 松田博資 |
| 2013年8月10日 | マイネルフロスト | 牡2 | JRA | 1:51.7 | 三浦皇成 | 高木登 |
| 2014年8月16日 | マイネルサクセサー | 牡2 | JRA | 1:51.4 | 柴山雄一 | 畠山重則 |
| 2015年8月15日 | ラヴアンドポップ | 牡2 | JRA | 1:51.2 | 池添謙一 | 安田隆行 |
| 2016年8月13日 | サトノアリシア | 牝2 | JRA | 1:49.4 | 池添謙一 | 平田修 |
| 2017年8月12日 | ステルヴィオ | 牡2 | JRA | 1:51.3 | C.ルメール | 木村哲也 |
| 2018年8月11日 | ナイママ | 牡2 | 北海道 | 1:50.2 | 五十嵐冬樹 | 田部和則 |
| 2019年8月10日 | ルーチェデラヴィタ | 牝2 | JRA | 1:50.5 | 池添謙一 | 西村真幸 |
| 2020年8月15日 | ウインアグライア | 牝2 | JRA | 1:50.0 | 横山武史 | 和田雄二 |
| 2021年8月14日 | トーセンヴァンノ | 牡2 | JRA | 1:49.3 | 山田敬士 | 小檜山悟 |
| 2022年8月13日 | モリアーナ | 牝2 | JRA | 1:50.0 | 武藤雅 | 武藤善則 |
| 2023年8月13日 | エコロヴァルツ | 牡2 | JRA | 1:48.8 | 武豊 | 牧浦充徳 |
| 2024年8月11日 | アスクシュタイン | 牡2 | JRA | 1:49.2 | 北村友一 | 藤原英昭 |
ソニック フォース

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ジャンル:  3Dハイスピードアクション
対応機種:  Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Microsoft Windows
開発元:  ソニックチーム
発売元:  セガ
プロデューサー:  飯塚隆（シリーズプロデューサー） 中村俊
ディレクター:  岸本守央
デザイナー:  岸本守央
シナリオ:  豊田栄太郎 護矢真 ケン・ポンタック ウォーレン・グラフ
プログラマー:  德永浩己
音楽:  大谷智哉 床井健一 幡谷尚史 江口貴勅
美術:  三浦義貴 棚橋伸吉（「インフィニット」のキャラクターデザイン担当。「アバター」全般や「ウィスポン」なども。そのほか細々したものまで担当）
シリーズ:  ソニックシリーズ
人数:  1人
発売日:   2017年11月9日  2017年11月7日  2017年11月8日  2017年11月8日（PS4） 2017年12月1日（Switch）
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E10+（10歳以上）
コンテンツアイコン:  [ESRB]Fantasy Violence
ダウンロードコンテンツ:  あり
エンジン:  ヘッジホッグエンジン2
売上本数:   159万本（2018年2月時点）
対応言語:  日本語、英語、韓国語、中国語（繁体字、簡体字）、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語（スペイン）、ロシア語、ポーランド語（11言語）
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『ソニックフォース』（Sonic Forces）は、セガより2017年11月9日に発売されたソニックシリーズのアクションゲームであり、開発はソニックチーム。Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One、PCのマルチプラットフォームとして展開する。
ソニックシリーズで初めて簡体字中国語に対応し、全11カ国語に対応しているのも今作が初であると同時に、中国におけるセガのPlayStation 4並びにXbox One対応タイトルが中国当局から許認可を受けた初のタイトルである。
開発

本作は、『ソニック カラーズ』や『ソニック ジェネレーションズ』の開発スタッフが制作した。近年のソニックシリーズ本編ではメガドライブ時代のゲーム（クラシックソニック）作品を彷彿とさせる、比較的明るい世界観やコミカルな雰囲気の内容のものが多かったが、今作では『ソニックアドベンチャー』シリーズや『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』、別ブランド作品である『ソニックトゥーン 太古の秘宝 / アイランドアドベンチャー』のようにシリアスな世界観とストーリーが展開され、プロデューサーの中村俊曰く『ソニックアドベンチャー2』に近い物語になっているという。
本作のプロデューサーである中村俊は、ニンテンドードリームとのインタビューの中で、ソニックをかっこよく見せるためにはどうすべきかというところから始まったと話しており、ソニックが囚われの身となる場面から物語をスタートさせたと振り返っている。
ストーリーコンセプトは「ヒーロー（レジスタンス）軍vsエッグマン軍」とされ、メタルソニックを初めとする過去作品のボスキャラクターらがエッグマン軍の一員として登場する他、エッグマン側の黒幕的存在としてインフィニットが登場する。世界観を広げるためにレジスタンス軍側も仲間のキャラクターの操作や、テイルスやエミーといったソニックの仲間達が戦況報告として通信音声が入るという演出がとられている。
敵キャラクターについては、様々な時代の敵キャラクターを取り入れるという方針が取られた。たとえば、敵キャラクターの一人であるカオスは『ソニックアドベンチャー』以来の登場であり、同作では困難だった水の表現に成功している。
本作に初めて登場する敵キャラクター・インフィニットは、ソニックよりも強大な敵を作ろうというところから始まり、その強大な力を入れた理由付けなどが行われた。
また、デザイン面においても、かっこいい悪役というコンセプトが付与された。
またゲームエンジンは、ソニックチームが所有する『ヘッジホッグエンジン』をより改良を積み重ねて、2017年3月3日に発売した発売間もないNintendo Switchプラットフォームなどにもいち早く対応させて、「物理ベースレンダリング」技術なども新しく導入した、セガは『ヘッジホッグエンジン2』とアナウンスした後継エンジンを用いて、本作の開発を行なっている。
Nintendo Switch版はフレームレートやグラフィックの表現が他機種版と多少異なっているものの大きな変化はなく、ゲーム内容も同一である。
開発 > アバターの導入

本作の特徴の一つである「アバター」は、全世界のシリーズファンから「自分で考えたオリジナルのソニックキャラクターを出して欲しい」というメールや依頼が長年来ることがきっかけで、それをある程度答える形で導入されたものである。その際に中村はElectronic Entertainment Expo（E3）2017で行われたファミ通のインタビューにおいて、「アバターのアクションの調整に悩んだ末、エッグマンに支配された町の一市民がソニックとともに戦うという設定に落ち着き、そこからアイデアを膨らませた」、「これまでのモダンソニックでは、キャラクターごとに異なる方向性のアクションを作ってきたが、今回は『ド直球のハイスピードアクションゲーム』を作ると決めており、クラシックソニックやプレイヤーの分身であるアバターもその方向性に沿ったコンセプトで製作した」と述べている。また、中村はニンテンドードリームとのインタビューの中で、ソニックでは表現しにくかった「成長」や「弱さ」といった部分がアバターで実現できたとも話している。
開発 > 販売

インターネット通販サイト『エビテン』では本作のパッケージソフトに加え、レジスタンス軍やエッグマン軍のシンボルが刻印されたトートバッグやソニック、シャドウがプリントされたフロアピローなどが同梱された「ソニックフォース DXパック」が限定販売された。その他にも、amazonやゲオなどといった様々な店舗で予約特典が配布され、特典内容もそれぞれ異なっている。
2017年10月26日にはPS4とNintendo Switchに限り、PS Storeとニンテンドーeショップで体験版が配信されている。モダン、クラシック、アバターの3種類の各ステージを1分間だけ体験が可能。また2017年11月3日には発売に先立ち、公式サイト『ソニックチャンネル』では「エッグマンに公式サイトが乗っ取られた」という設定で、Webサイトのデザインが『エッグマンチャンネル』になる演出が発売日の11月9日まで行われた。
ストーリー

エッグマンが新たに手にした力で設立した「エッグマン軍」の大攻勢によってソニックが倒されてしまい、たった半年で世界の99％が支配されてしまう。ソニックの仲間達はソニック不在の中、生き残った街の住人達と「レジスタンス軍」を結成し、エッグマン軍に反旗を翻す。
なお公式サイトのグラフィックコラムによれば、本作は「現実の人間がいる地球とは異なる世界」であり、英語といった現実世界の文字が存在せず、演出でアラビア数字が登場する事はあれど、記号のような架空文字を使用しているとされている。そのため、『アドベンチャー』シリーズで見られたGUNや連邦政府は本作に存在しない可能性が高い。
登場キャラクター > エッグマン軍 > エッグマン軍の兵器

従来の作品に登場したモトラやビートンといった敵キャラクターは、量産型デスエッグロボのようにミリタリー調の姿にされているが、一部のステージでは従来通りのデザインで登場している。
ステージ

通常ステージの他、各エリアの全ての通常ステージをクリアすると解禁されるシークレットステージやレッドスターリングを一定数集めることで解禁されるエクストラステージが各所に存在する。またシーサイドヒルなど、本作に登場しないものの過去作に登場した地名の言及がされている。
ステージ > グリーンヒル（Green Hill）

初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のステージ。海が枯れて砂漠化と機械化が進み、砂漠にはエッグマン軍のピラミッド型の兵器工場や、『ソニック ロストワールド』で登場したサンドワームが生息する。ソニックからは「これじゃグリーンヒルじゃなくて"サンドヘル"だぜ」と形容された。
ステージ > ケミカルプラント（Chemical Plant）

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』に登場した化学工場。今作では極寒の北の孤島に作られている事が明かされ、シャトル発着場や貨物列車が運行しているエリアや、エッグマン軍の巨大データベースサーバーが存在する。
ステージ > デスエッグ（Death Egg）

『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』および『ソニック&ナックルズ』に登場した巨大宇宙要塞。周囲には様々な施設が併設され、監獄の中にはエッグマン軍に反抗した人々やソニックが幽閉されていただけでなく、ファントムルビーの動力源としての役割も担っている。
ステージ > 市街地（City）

エッグマン軍の侵攻によって崩壊した高台の街。デスエッグロボの大群とレジスタンス軍が攻防戦を繰り広げる。
ステージ > ミスティックジャングル（Mystic Jungle）

巨大な大蛇（森のヌシ）が生息する密林地帯。奥地の遺跡はカジノ風のきらびやかな意匠になっているが、そういった遺跡なのか、エッグマンが改造したのかは不明。
ステージ > メトロポリス（Metropolis）

エッグマン軍の主要拠点都市。白を基調とした近未来的なデザインの超高層ビルが立ち並ぶ。レジスタンス軍はここをどう攻め落とすかが作戦の要になっていた。
ステージ > エッグマン帝国要塞（Eggman Empire Fortress）

エッグマン軍の本拠地。中央には巨大なタワーがそびえ立ち、地下にはファントムルビーのエネルギー供給施設が建設されている。
ゲームシステム

敵を倒しながら進んでいき、ゴールにたどり着くか、ボスを倒すことでステージクリアとなる。リングを1個も持っていないときにダメージを受けるなどをした場合はミスになり、ステージの最初もしくは最後に通過したチェックポイントから再開になる。本作では残機が廃止され、ゲームオーバーがなく何度でもやり直すことができるが、タイムが60分を超えてしまうとタイムアップとなり、ワールドマップに戻されてしまう。
ゴールするとリザルト画面が表示され、「クリアタイム」「所持リング数」「ミス回数」と各ボーナスポイントの他、総合スコアとS～Cまでのランクが表示される。ステージクリア時の総合スコアが溜まり、ゲージが最大まで溜まるとブロンズメダル、ブロンズメダルが5つ集まるとシルバーメダル、シルバーメダルが2つ集まるとゴールドメダルが入手でき、最大はゴールドメダル3つで習得可能。なお経験値はモダンソニックやクラシックソニックの場合でも習得可能だが、溜まってもアバターの能力が強化されることはない。
ゲームシステム > タッグステージ

一部のエリアはタッグステージと呼ばれるステージが存在し、ソニックとアバターがそれぞれの能力を生かし、使い分けながら進む内容となっている。ダブルブーストなどといったこのステージにしかない特有のシステムも存在し、それを生かしながらステージを攻略する。
ゲームシステム > ミッション

「チャレンジミッション」と「デイリーミッション」の2つが存在し、チャレンジミッションは設定された条件をクリアする事で、アバターのパーツやウィスポンが入手可能。デイリーミッションは指定の条件を満たすと発動し、リザルト時の総合スコアが制限時間終了時まで加算される。
ゲームシステム > アバター（カスタム"ヒーロー"キャラクター）

概要の通り、本作ではプレイヤーの分身であるアバターを操作キャラクターとして選択することができ、選べる種族はイヌ・オオカミ・クマ・ネコ・トリ・ハリネズミの7種類。それぞれの種族に特性（スキル）があり、種族によってプレイスタイルが変化するようになっている。なおボイスは男女ともにA・B・Cの３種類用意されているが、男女それぞれで同じ声優が演じ分けを行ない、ボイスはイベントムービーにも反映される。
性別・声・頭部の形状・目つき・カラーリング・コスチューム（アバターパーツ）・ウィスポン（武器）の装備など細かく設定可能で、アバターパーツやウィスポンの一部はミッションクリアやゲームの進行に合わせて解放され、ステージ選択画面からいつでも変更する事が可能。アバターパーツはスタイリッシュなものからコミカルなものまで幅広く用意され、中にはシリーズキャラクターの衣装の他、『ソニックアドベンチャー２』でソニックが履いていたソープシューズや、『ソニックトゥーン』のソニックが身につけている衣装など、過去のシリーズ作品のアイテムもいくつか登場している。
アバターはプレイヤーの分身という位置づけであるため、最初はアバター本体を複数所持することはできないが、ネットワーク機能を利用する事で、他プレイヤーのアバターを借りる事ができ、ストーリーをクリアする事で複数の所持が可能になる。
アクション > ウィスポン

アバターのみが使用可能な武器で、ウィスポンの種類によって通常攻撃や特殊行動が異なる。ウィスポンはチャレンジミッションをクリアすることで手に入り、スキル（後述）を持つ個体も存在する。ウィスプ達の協力によって力を発動するため、ウィスプ達が気に入らない者が手にしても使えない。
通常攻撃
特殊行動
通常攻撃
特殊行動
通常攻撃
特殊行動
通常攻撃
特殊行動
通常攻撃
特殊行動
通常攻撃
特殊行動
通常攻撃
特殊行動
アクション > ウィスポン > スキル

一部のウィスポンにはスキルが付属され、最大3つのスキルを持つウィスポンを所持できるが、アバターが使用可能なステージのみ発動可能で、スキルを任意に付け替えることはできない。
リング系（黄）
加速系A（水）
加速系B（青）
無敵系（赤）
ボーナススコア系（橙）
モーションキャンセル系（緑）
急停止系（紫）
バリア系（白）
音楽

本作のメインテーマおよびインフィニットとアバターテーマソング曲は大谷智哉が作曲し、一部の楽曲の作編曲は床井健一が担当した。
多国籍性と壮大さを演出するため、ロンドン交響楽団がエアー・スタジオで収録したものがタイトルやカットシーンの楽曲として使われている。
本作は、モダンソニック・クラシックソニック・アバターが操作可能なキャラクターとして登場する事から、それぞれ異なる音楽のテーマが設けられ、モダンはロック調、クラシックは16bitを意識した楽曲、アバターはボーカル曲が充てられている。大谷はソニックチャンネルのブログの中で「ストーリーの流れやその時の登場人物の心境を考えながら作曲しているため、全体的にヒロイックかつドラマチックな、重厚で壮大な音楽に仕上がっていると思う」と述べ、自分の引き出しを総動員したと振り返っている。
一部の楽曲は過去作品のアレンジが見られ、例としてメタルソニックとの戦闘曲は『ソニック・ザ・ヘッジホッグCD』で登場した「スターダストスピードウェイ（バッドフューチャー）」の北米版ステージBGMを床井がアレンジしたバージョンが使用された。
反響 > 発売前の反響

2017年3月17日にYoutubeで公式公開されたメインテーマのインストゥルメンタル版は、公開から一か月ほどで再生回数が60万を超え、SEGA of Americaも音楽の動画だけで反響がここまで大きくなることは予想外だったらしく、社内には「ここまで反響が大きくなるのであれば、もっと楽曲を先行で公開すればよかった」という意見があったという。
反響 > 評価

IGNのHeidi Kempsは本作のキャラクターカスタマイズ機能やなつかしさの感じられる音楽などを評価した。その一方、ボスの数と戦闘時間が短いことを指摘し、ステージの数や刺激的なボス戦がもっと多くてもよかったはずだと述べている。
楊亨燮

| 楊亨燮> 各種表記 |
| --- | --- |
チョソングル：:  양형섭
漢字：:  楊亨燮
発音：:  ヤン・ヒョンソプ
日本語読み：:  よう こうしょう
ローマ字：:  Yang Hyong-sop
テンプレートを表示
楊 亨燮（ヤン・ヒョンソプ、1925年10月1日 - 2022年5月13日）は、朝鮮民主主義人民共和国（北朝鮮）の政治家。朝鮮労働党中央委員会政治局員。前最高人民会議常任委員会副委員長。妻の金信淑は金日成のいとこである。（姉は金貞淑)
経歴

1925年10月1日、咸鏡南道咸興市生まれ。金日成総合大学卒業後、モスクワ大学に留学。1961年10月に中央党学校校長。 1962年10月から最高人民会議代議員を務める。1977年には一時的に失脚するが、後に復活し、1979年10月に祖国統一民主主義戦線議長を務める。1980年10月に朝鮮社会科学院の院長を務める。1984年4月に最高人民会議常設会議議長を務める。1984年2月に祖国平和統一委員会副委員長を務める。1993年12月に朝鮮労働党の政治局員候補。1998年9月に最高人民会議常任委員会副委員長を務める。2009年8月にビル・クリントン元アメリカ大統領が訪朝した際に平壌国際空港で出迎えた。2010年9月28日の第3回党代表者会および中央委員会総会で党中央委員会政治局員に選出された。2016年5月の朝鮮労働党第7次大会終了時点での党内序列は14位。
2019年3月の最高人民会議第14期代議員選挙で再選されたが、同年4月に最高人民会議常任委員会副委員長を退任。
2022年5月13日、脳梗塞で死去。享年96歳。
ダイオジェナイト

ダイオジェナイト(Diogenite)は、HED隕石の仲間の1つで、石質隕石のエイコンドライトに含まれる。
起源と組成

ダイオジェナイトは、小惑星ベスタの地殻深くに由来し、HED隕石の一部であると考えられている。約40個が知られている。
ダイオジェナイトは、深成岩に起源を持つ火成岩で構成され、ユークライトよりも大きな結晶が成長するのに十分な深さでゆっくりと固化した。これらの結晶は、主にマグネシウムの多い輝石であり、少量の斜長石とカンラン石を含む。
命名

ダイオジェナイトは、隕石が宇宙に由来すると初めて提唱した古代ギリシアの哲学者ディオゲネスに因んで命名された。
チャチャク

| チャチャク Чачак |
| --- | --- |
 市
セルビア語翻字
 • ラテン文字:  Čačak
 中心部の通り
 セルビアにおけるチャチャクの位置
 北緯43度53分 東経20度21分﻿ / ﻿北緯43.883度 東経20.350度﻿ / 43.883; 20.350座標: 北緯43度53分 東経20度21分﻿ / ﻿北緯43.883度 東経20.350度﻿ / 43.883; 20.350
国:   セルビア
郡:  モラヴィツァ郡
地区:  58
政府
 • 市長:  Vojislav Ilić (NS)
面積
 • 自治体:  636 km2
人口（2011 census）
 • 市街:  73,331人
 • 自治体:  115,337人
等時帯:  UTC+1 (CET)
 • 夏時間:  UTC+2 (CEST)
郵便番号:  32000
市外局番:  +381 32
ナンバープレート:  ČA
ウェブサイト:  www.cacak.org.rs
チャチャク（セルビア語: Чачак 発音: [t͡ʃǎːt͡ʃak]、ラテン文字転写：Čačak）は、セルビア中西部にある都市の一つ。ドナウ川に次いでセルビアで2番目に長い西モラヴァ川（英語版）河畔にあり、シュマディヤ（英語版）とディナル・アルプス山脈の間のチャチャク＝クラリェヴォ峡谷に位置する。チャチャクはモラヴィツァ郡の行政中心であり、北はゴルニ・ミラノヴァツ（英語版）、南西はルチャニに至る郡内の経済や文化、スポーツの中心となっている。チャチャクは南西部でズラティボル郡のポジェガ（英語版）、東部でシュマディヤ郡のクニチ（英語版）、南東部でラシュカ郡のクラリェヴォとそれぞれ境界を接している。海抜の最低地点はブレスニチュカ・レカ川（Bresnička reka）と西モラヴァ川が合流する地点で204mあり、最高地点はオヴチャル山（英語版）の985mである。自治体内には58の集落があり市街自体の人口は73,331人、基礎自治体全体では115,337人である。チャチャクはセルビアの首都ベオグラードからは南に144km離れた場所に位置している。
チャチャクの周辺には特徴的な地形オヴチャル＝カブラル峡谷（英語版）があり、そこには14世紀から建てられた300の僧院があったが、今日では12が残るのみである。この地域は「セルビアのアトス山」と呼ばれることもある。現在の呼称であるチャチャクは1408年からのものでそれ以前はグラダツ（Градац）と呼ばれていた。グラダツの指導者であるストラツィミル・ザヴィドヴィチ（英語版）や兄弟のステファン・ネマニャはセルビアの重要な支配者であった。ザヴィドヴィチは今でもチャチャクの中心に建つ聖母教会を建てている。教会のファサードは震災での損害後、2010年から2011年にかけて再建されている。
1459年からオスマン帝国によってセルビアが独立を失っていた1718年までの期間と、1739年から1878年までの間、チュチャクはオスマン帝国の一部となっていた。1718年から1739年にかけての短期間、チャチャクはハプスブルク君主国の南部にあった。チャチャクは1815年の第二次セルビア蜂起（英語版）の時には激しい戦いの場であった。リュビチ丘の一番高い地点は蜂起の大きな戦いが起こった場所であり、現在は町を守るために戦死したタナスコ・ライィチ（英語版）の記念碑が建てられている。その後の1817年、セルビアはオスマン帝国から自治を与えられた。それから61年後、セルビアは独立国となった。1882年にチャチャクはセルビア王国になり、1918年から2003年までユーゴスラビアの一部であった。2003年から2006年にかけてはセルビア・モンテネグロ、2006年からはセルビア共和国に属している。第二次世界大戦中の1941年には、チャチャクは建国後早々にナチス・ドイツによって滅ぼされた短命国家ウジツェ共和国（英語版）の領域に含まれていて、その東部にあった。
地理

チャチャクの自治体はセルビア西中部にあり、首都ベオグラードの南144kmの場所に位置する。もっとも近い国境はボスニア・ヘルツェゴビナとの間のものである。モラヴィツァ郡の中で、この自治体は中心地としての特徴を全て備えている。大部分が西モラヴァ川（英語版）の西側に位置し、チャチャクは北のシュマディヤ（英語版）の丘陵地と南の内陸の高地とをつないでいる。これらの山々はチャチャク盆地や市街地、モラヴァ川に向かって緩やかに波打った形で傾いている。自治体の面積は636km2あって、そこには海抜204～300mのチャチャク盆地、300～500mの丘陵地帯、西のオヴチャル山（英語版）（985m）とカブラル山（英語版）（889m）、南のイェリツァ山（英語版）（929m）、北東のヴヤン山（英語版）（857m）といった山々がある。