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秋田市立城南中学校
立地・環境

秋田市南部にある金照寺山（標高56メートル）の一部を造成して建設したため、校舎は秋田市街を見下ろす高台に位置し、かつてはスキー場として利用されていた。周辺には秋田赤十字病院やJR東日本秋田総合車両センター南秋田センター、一つ森公園がある。
学校前にある平均斜度11度強、大きくS字をえがく全長100ｍ余りの坂を「城南坂」と呼んでいる。文字通り「心臓破りの坂」で通学時の難所だが、生徒にとっては絶好のトレーニング場でもあり、四季を通じて運動部員がこの坂を駆け登る姿が見られた。平成の新校舎建設の際、緩やかで歩きやすい坂に作り直された。
立地の関係で周辺は起伏が多く、体力を養う環境は豊富で、グランドから裏山を抜ける各種ランニングコース（通称 Aコース、Bコース等）や、新校舎建設以前のプール脇にあった、造成時に山を削った跡の急傾斜で高さ（校舎の2階程度）のある斜面は、学校関係者や生徒から、通称「アイガーの北壁」と呼ばれ、粘土質で足場の悪い壁面をよじ登って身体能力を鍛える生徒が少なからず存在した。
令和3年度の3月末にC棟の改修工事が終わり、技能教科の技術・家庭科、音楽図書室などの教室が綺麗になった。引越し作業は1・2年生の部活動所属生徒全員が行った。
沿革

1966年（昭和41年）
4月1日 - 秋田市立仁井田中学校・同上北手中学校・同四ツ小屋中学校の三校を統合し、秋田市立城南中学校として創設。本部を上北手校舎に置き、生徒・職員は仁井田校舎、四ツ小屋校舎の三か所に分かれた形式統合で開校。生徒数671人。
10月29日 - 校章・校歌制定
1967年（昭和42年）
1月 - 新築校舎第一期工事完工。上北手校舎、四ツ小屋校舎は新校舎に移転
12月 - 新築校舎第二期工事完工。仁井田校舎、新校舎に移転
1968年（昭和43年）
10月 - 新築校舎第三期工事完工（体育館）
11月2日 - 新校舎新築落成記念式典挙行
1971年（昭和46年）12月25日 - 立志の塔建設、除幕式挙行
1973年（昭和48年）7月18日 - プール完成、竣工式挙行
1974年（昭和49年）1月 - 社会科クラブが全国学芸コンクールで文部大臣賞を受賞（秋田県の公害について）
1975年（昭和50年）
1月 - 社会科クラブが全国学芸コンクールで文部大臣賞を受賞（秋田県の出稼ぎについて）
11月3日 - 全日本吹奏楽コンクール●銀賞受賞
1976年（昭和51年）
1月 - 社会科クラブが全国学芸コンクールで総理大臣賞を受賞
10月2日 - 創立10周年記念式典挙行
10月 - 全日本吹奏楽コンクール●銅賞受賞
1977年（昭和52年）11月 - 全日本吹奏楽コンクール●銀賞受賞
1979年（昭和54年）5月21日 - 増築校舎竣工（音楽室、視聴覚室等）
1980年（昭和55年）11月2日 - 全日本吹奏楽コンクール●銀賞受賞
1983年（昭和58年）
5月26日 - 日本海中部地震発生、屋内体育館床陥没、中校舎床亀裂
11月 - 体育館床全面張替工事完工
1984年（昭和59年）3月31日 - 生徒数の過密解消のため、秋田市立御野場中学校が創立。学区の一部を分離し仁井田、四ツ小屋地区の生徒353名が転校。
1985年（昭和60年
8月24日 - 全国中学校新体操選手権大会●準優勝
9月27日 - 創立20周年記念式典挙行
10月2日 - 創立20周年記念行事20キロウォーキング大会実施（学校〜雄和町林業試験場）
1992年（平成4年）
3月19日  - 新校舎完工
5月 - 給食室設置。完全給食化
11月19日 - 新校舎落成記念式典
1996年（平成8年）
2月10日 - 武道場落成記念式典
10月31日 - 創立30周年記念式典挙行
1998年（平成10年）8月23日 - 第28回全国中学校剣道大会　女子団体●優勝
1999年（平成11年）8月22日 - 第29回全国中学校剣道大会　女子個人●優勝（三浦明子選手）
2000年（平成12年）
1月31日 - TBS子ども音楽コンクール全国大会●準優勝
10月29日 - 日本管楽合奏コンテスト全国大会優秀賞　審査員特別賞
2006年（平成18年）11月19日 - 創立40周年記念式典挙行（会場：秋田県民会館）
2012年（平成24年）8月18日 - 第42回全国中学校剣道大会出場（女子団体）
2016年（平成28年）- 創立50周年記念式典挙行
2021年（令和3年）　1月7日 - 第1回jrウィンターカップ全国大会　本戦　優勝
2022年（令和4年) 2月4日 - 秋田県スポーツ賞　奨励賞受賞(女子1年　女子陸上100m東北1位)(女子陸上競技部　総合優勝)
沿革 > 歴代校長

| 代数 | 氏名 | 在任期間 | 代数 | 氏名 | 在任期間 | 代数 | 氏名 | 在任期間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 初代 | 高橋　幸一 | 1966年〜1970年 | 第8代 | 鈴木　昌 | 1988年〜1990年 | 第15代 | 加藤　義夫 | 2007年～2011年 |
| 第2代 | 半田　雄三 | 1970年〜1972年 | 第9代 | 長崎 五十武 | 1990年〜1993年 | 第16代 | 高田   均 | 2011年～2013年 |
| 第3代 | 浅利　三郎 | 1972年〜1976年 | 第10代 | 水野 尚和 | 1993年〜1996年 | 第17代 | 佐藤   淳 | 2013年～2016年 |
| 第4代 | 村山　謙三 | 1976年〜1978年 | 第11代 | 小西　榮一 | 1996年〜1998年 | 第18代 | 齋藤   透 | 2016年～2018年 |
| 第5代 | 鈴木　幸雄 | 1978年〜1981年 | 第12代 | 眞井田  恭 | 1998年〜2000年 | 第19代 | 細谷   直 | 2018年～2020年 |
| 第6代 | 小川　彦四郎 | 1981年〜1985年 | 第13代 | 角崎　敏雄 | 2000年〜2004年 | 第20代 | 長沼   優 | 2020年～2023年 |
| 第7代 | 相馬　久一 | 1985年〜1988年 | 第14代 | 進藤　進 | 2004年〜2007年 | 第21代 | 佐々木　直樹 | 2023年〜 |
沿革 > 生徒数の推移

| 年度 | 生徒数 | 年度 | 生徒数 | 年度 | 生徒数 | 年度 | 生徒数 | 年度 | 生徒数 | 年度 | 生徒数 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 昭和41年 | 671名 | 昭和51年 | 1056名 | 昭和61年 | 1038名 | 平成8年 | 864名 | 平成18年 | 760名 | 平成28年 | 630名 |
| 昭和42年 | 729名 | 昭和52年 | 1134名 | 昭和62年 | 1058名 | 平成9年 | 865名 | 平成19年 | 769名 | 平成29年 | 572名 |
| 昭和43年 | 805名 | 昭和53年 | 1172名 | 昭和63年 | 1053名 | 平成10年 | 868名 | 平成20年 | 716名 | 平成30年 | 514名 |
| 昭和44年 | 873名 | 昭和54年 | 1200名 | 平成元年 | 1034名 | 平成11年 | 842名 | 平成21年 | 701名 | 令和元年 | 485名 |
| 昭和45年 | 899名 | 昭和55年 | 1256名 | 平成2年 | 983名 | 平成12年 | 832名 | 平成22年 | 673名 | 令和2年 | 523名 |
| 昭和46年 | 925名 | 昭和56年 | 1366名 | 平成3年 | 932名 | 平成13年 | 789名 | 平成23年 | 669名 | 令和3年 | 518名 |
| 昭和47年 | 989名 | 昭和57年 | 1470名 | 平成4年 | 906名 | 平成14年 | 785名 | 平成24年 | 632名 | 令和4年 | 532名 |
| 昭和48年 | 992名 | 昭和58年 | 1520名 | 平成5年 | 885名 | 平成15年 | 758名 | 平成25年 | 626名 | 令和5年 | 505名 |
| 昭和49年 | 1016名 | 昭和59年 | 977名 | 平成6年 | 877名 | 平成16年 | 742名 | 平成26年 | 607名 | 令和6年 | 505名 |
| 昭和50年 | 1015名 | 昭和60年 | 1038名 | 平成7年 | 853名 | 平成17年 | 752名 | 平成27年 | 635名 |  |  |
校章

校章の矢は旧秋田藩主佐竹候の紋章（矢留）を模したものであり、三本の矢羽根は、校訓の「礼節・協力・健康」を表す。「城」の文字は城南中学校を表す頭文字であり、「城」の文字を囲む六角形は、雪国秋田を表す雪の結晶でもある。デザイン・アイディアは中村虎之助。
校歌・応援歌

『秋田市立城南中学校校歌』 - 作詞 竹内暎二郎、作曲 大山会三郎
『躍進城南』
『城南健児』
応援歌『熱血』 - 作詞 石井寿一、作曲 奥田雄次郎
『生徒会賛歌　ああ城南』 - 作詞 鈴木幸雄、作曲 大越寿
立志の像

『立志の像』は秋田市立城南中学校のシンボルで、校舎前の市街を見下ろす位置に立っていたが、現在は正面玄関前に移設している。製作者は、彫刻家の小柳力。
仁井田、四ツ小屋、上北手の三つの中学校が統合して出来た学校だけに、全校生徒に何か一つ心の拠り所になるものはないかと創設当時の教師や生徒が考えたのが『立志の像』である。この像は等身大の少年少女の姿を白色セメントで仕上げたもので、約1.6mの台座に立つ。1971年12月に除幕している。
少年の立像は北極星を指差し、より高く、勇ましく、きびしい北風に向かっても我が志を貫き進む姿を表す。少女の座像は海のように深く、広く、おおらかな気持ちを失わないようにということを表している。未来に対する限りない希望、毎日のきびしい生活の中でも自分自身をしっかりと見つめ逞しく生きてほしいと願い、生徒の心に明日への前進を決意させる象徴である。
行事

毎年4月 - 立志の式（新入生）
1999年（平成11年）11月16日 - 永六輔　講演会 開催（ふるさと子どもドリーム支援事業）
2001年（平成13年）11月5日 - 大石邦子（エッセイスト）　講演会 開催（ふるさと子どもドリーム支援事業）
2002年（平成14年）11月5日 - 倉田よしみ（漫画家）　講演会 開催（ふるさと子どもドリームアップ事業）
2003年（平成15年）10月31日 - 小森美登里（NPO法人理事）　講演会 開催　「やさしい心」と「いのち」の大切さについて
2005年（平成17年）10月23日 - 佐々木ひでお（詩画人）　講話会 開催
2006年（平成18年）11月19日 - 伊藤秀志　講演会 開催
2007年（平成19年）11月16日 - 加藤廣志　ドリーム講演会 開催
2008年（平成20年）11月12日 - 小野巧（元秋田高校野球部監督）　講演会 開催
委員会活動

・生徒会執行部
・代議員会
・学習委員会
・生活委員会
・厚生委員会
・環境整備委員会
・選挙管理委員会（後学期は消滅）
部活動 > 運動部

軟式野球
サッカー
バレーボール（男・女）
バスケットボール（男・女）
卓球（男・女）
水泳
ソフトテニス
ソフトボール
陸上競技
剣道
柔道
部活動 > 文化部

吹奏楽
美術
科学
演劇
進学前小学校

秋田市立牛島小学校
秋田市立大住小学校
秋田市立上北手小学校
著名出身者

高橋潤哉 (サッカー選手)
山瀬まみ (タレント)
ソマリランド国

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: この項目では、1960年6月26日から7月1日まで独立していた国家について説明しています。1991年から事実上の独立状態にある国家については「ソマリランド」を、その他の用法については「ソマリランド (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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| ←  | 1960年 6月26日 - 7月1日 |  → |
ソマリランド国（ソマリランドこく、ソマリ語: Qaranka Soomaaliland、アラビア語: دولة صوماليلاند、英語: State of Somaliland）は、現在のソマリランドに位置していた短命の独立国である。1960年6月26日から同年7月1日までの5日間、旧イギリス領ソマリランドの領土に存在し、その後イタリア信託統治領ソマリアと合併してソマリア共和国が成立した。
柏崎山口テレビ中継局

柏崎山口テレビ中継局（かしわざきやまぐちテレビちゅうけいきょく）は、新潟県柏崎市に設置されている地上デジタル放送の中継局。過去にはアナログテレビ放送の中継局でもあった。
所在地

柏崎市田屋字杉ノ崎
中継局概要 > デジタルテレビ放送

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| リモコンキーID | 放送局名 | 物理チャンネル | 空中線電力 | ERP | 放送対象地域 | 放送区域内世帯数 |
| 1 | NHK新潟総合テレビ | 22ch | 0.3W | 0.6W | 新潟県 | 約-世帯 |
| 2 | NHK新潟教育テレビ | 20ch | 0.3W | 0.6W | 全国 | 約-世帯 |
| 4 | TeNYテレビ新潟放送網 | 30ch | 0.3W | 0.6W | 新潟県 | 約-世帯 |
| 5 | UX新潟テレビ21 | 32ch | 0.3W | 0.6W | 新潟県 | 約-世帯 |
| 6 | BSN新潟放送 | 24ch | 0.3W | 0.6W | 新潟県 | 約-世帯 |
| 8 | NST新潟総合テレビ | 28ch | 0.3W | 0.6W | 新潟県 | 約-世帯 |
中継局概要 > アナログテレビ放送

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| 放送局名 | チャンネル | 空中線電力 | ERP | 放送対象地域 | 放送区域内世帯数 |
| NHK新潟教育テレビ | 49ch | 映像3W /音声750mW | 映像9.3W /音声2.3W | 全国 | 約-世帯 |
| NHK新潟総合テレビ | 47ch | 映像3W /音声750mW | 映像9.3W /音声2.3W | 新潟県 | 約-世帯 |
| BSN新潟放送 | 45ch | 映像3W /音声750mW | 映像9.3W /音声2.1W | 新潟県 | 約-世帯 |
| NST新潟総合テレビ | 43ch | 映像3W /音声750mW | 映像8.5W /音声2.1W | 新潟県 | 約-世帯 |
| TeNYテレビ新潟放送網 | 41ch | 映像3W /音声750mW | 映像8.5W /音声2.1W | 新潟県 | 約-世帯 |
| UX新潟テレビ21 | 39ch | 映像3W /音声750mW | 映像8.5W /音声2.1W | 新潟県 | 約-世帯 |
NTTイノベーティブデバイス

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種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒221-0031 神奈川県横浜市神奈川区新浦島町1-1-32 アクアリアタワー横浜
設立:  1982年6月15日
業種:  電気機器
法人番号:  3020001061862 
事業内容:  ネットワーク・デバイス事業
代表者:  代表取締役社長 塚野英博
資本金:  65億7678万7680円
売上高:  273億2900万円(2015年3月31日現在)
営業利益:  12億7200万円(2015年3月31日現在)
経常利益:  16億円(2015年3月31日現在)
純利益:  8億9800万円(2015年3月31日現在)
純資産:  85億9700万円(2015年3月31日現在)
総資産:  244億4300万円(2015年3月31日現在)
従業員数:  535名(2021年3月31日現在)
決算期:  3月31日
主要株主:  日本電信電話株式会社(95.8%)
主要子会社:  NEL America, Inc.
外部リンク:  https://www.ntt-innovative-devices.com/index.html
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NTTイノベーティブデバイス株式会社（NTT Innovative Devices Corporation）は、神奈川県横浜市にあるNTTグループの企業である。
概要

ブロードバンドネットワーク（ネットワーク用LSI・IC等）、フォトニクス（光通信用デバイス）、セキュリティ(スマートフォン向けセキュリティソフト)・セイフティ、デジタル映像（圧縮LSIモジュール等）に関する開発・製造事業を行っており、多彩な事業領域を持つ会社である。
2023年8月1日、NTTイノベーティブデバイス株式会社と合併した。合併後はNTTエレクトロニクスを存続会社として、NTTイノベーティブデバイス株式会社に商号変更された。
かつてはNTTアドバンステクノロジ（NTT-AT）、現NTTテクノクロスであるNTTソフトウェアおよびNTTアイティ（NTT-IT）と共にNTTグループ内で先端技術開発事業を受け持ち、NTTの各研究所とのつながりが深いため、研究所系4社と呼ばれていた。
沿革

1982年 - 日本電子技術株式会社設立
1985年 - NTTエレクトロニクステクノロジー株式会社に社名変更
1988年 - 資本金3億8,050万円に増資
1989年 - 品質管理部および営業本部設置、横浜事業所開設
1990年 - 厚木事業所厚木設計センタ開設
1991年 - 資本金18億8,050万円に増資
1992年 - 事業部制に移行、業務本部設置、資本金26億3,050万円に増資
1993年 - 品質保証本部設置
1994年 - 化合物半導体事業部ISO 9001認証取得
1995年 - 茨城分室を茨城事業所に名称変更、光デバイス事業部設置
1996年 - LSI事業本部、光半導体デバイス部ISO 9001認証取得
1997年 - NTTエレクトロニクス株式会社に社名変更。本社・営業本部、東京都渋谷区に移転、海老名事業所開設、武蔵野事業所開設、光ハイブリッドデバイス部ISO 9001認証取得
1998年 - 茨城事業所移転、超高速エレクトロニクス事業本部、フォトニクス事業本部設置、システム事業本部ISO 9001認証取得
1999年 - 米国駐在事業所準備室設置、西日本支店開設、茨城事業所工場増設、茨城事業所ISO 14000認証取得
2000年 - NEL America,Inc.設立、NELテクノサポート株式会社設立、全社ISO 14000認証取得
2001年 - 茨城新工場竣工、資本金87億750万円に増資、技術開発本部設置、エレクトロニクス事業統括本部設置、南町田事業所開設
2005年 - 資本金33億2964万7680円に減資、人体の接触で通信を行う「レッドタクトン」を発表
2006年 - 北京事務所開設
2007年 - 資本金65億7678万7680円に増資
2009年 - ミラノ事務所開設、本社を神奈川県横浜市に移転
2010年 - 深圳事務所を開設
2011年 - NTT Electronics Hong Kong Limited設立
2012年 - 深圳恩梯梯電子有限公司設立、株式会社産業革新機構、株式会社フジクラおよびNTT エレクトロニクス株式会社とともに、ニスティカ社への出資を決定
2013年 - NTTエレクトロニクスとブロードコム社、次世代コヒーレントDSPでビジネス提携
2015年 - NTT Electronics America, Inc. West Coast Office 開設、NTT Electronics Europe S.r.l. 設立
2017年 - NEL America, Inc.をNTT Electronics America, Inc.に社名変更、NTTエレクトロニクスオプテック株式会社 設立
2018年 - NELクリスタル株式会社をNTTエレクトロニクスコプロ株式会社に社名を変更
2021年 - 富士通アドバンストテクノロジ株式会社の66.6％の株式を富士通から取得し、NTTエレクトロニクスクロステクノロジ株式会社（現・NTTデバイスクロステクノロジ）に社名変更
2023年 - NTTイノベーティブデバイス株式会社と合併。合併後はNTTエレクトロニクスを存続会社として、NTTイノベーティブデバイス株式会社に商号変更。
沿革 > 事業所

横浜事業所
厚木事業所
厚木センタ
茨城事業所
グループ企業

NTTデバイステクノ株式会社
NTTデバイスコプロ株式会社
NTTデバイスオプテック株式会社
NTTデバイスクロステクノロジ株式会社
NTT Electronics America, Inc.
NTT DevIces Hong Kong Limited
深圳恩梯梯電子有限公司
NTT Electronics Europe S.r.l
fJscaler Inc.
拒否権が行使された国際連合安全保障理事会決議案の一覧

表
話
歴
1946年から2024年6月現在まで、常任理事国5か国が拒否権を行使した決議案の数。中国には1971年以前の中華民国を、ロシアには1991年以前のソビエト連邦を含む。
これは、拒否権が行使された国際連合安全保障理事会決議案の一覧である。
1946年2月16日以降で、5つの常任理事国のいずれかによって拒否権が行使された安保理決議案の一覧を以下に示す。
南紀熊野体験博

青岸渡寺と那智滝遠景
大門坂
熊野川
紀の松島
白良浜
円月島
紀伊大島海金剛
橋杭岩全景
南紀熊野体験博（なんきくまのたいけんはく）とは、和歌山県南部の南紀・熊野地域で1999年4月29日から9月19日までの144日間開催されたオープンエリア型地方博覧会。特定博覧会制度（ジャパンエキスポ制度）による第9回の開催。和歌山県は世界リゾート博（第4回ジャパンエキスポ、1994年）以来、史上唯一の2度目の開催となった。正式名称は「JAPAN EXPO 南紀熊野体験博」、通称「体験博」。
概要

和歌山県南部の16市町村（当時）という広範囲において開催された。和歌山県では1994年に和歌山市沖の人工島・和歌山マリーナシティにおいて開催された世界リゾート博以来5年ぶり2度目の地方博開催となった。とはいっても、前者の都市型博覧会とは全く目的が異なっている（計画された時代背景も違う）。
田辺市の新庄総合公園と那智勝浦町の2ヶ所にメイン会場（公園）があったが、いずれも会場への入場料は無料で、これは博覧会としては極めて異例であった。というのもこの南紀熊野体験博は従来のパビリオン中心の博覧会ではなく、地元16市町村（当時）が一丸となって南紀熊野の魅力を全国にPRする博覧会であったことによる。そのためメイン会場はあくまで拠点（インフォメーションセンター）に過ぎず、期間中は協賛各市町村で自然体験を中心とした様々なイベントを催した。
博覧会の成果

博覧会の成否については意見が分かれていたが、閉幕してみれば参加者は310万人であり、まずまずの成果であったといえる。また体験博開催にあたり和歌山県南部地域内陸部の道路網の整備が急ピッチで行なわれた。これにより景観破壊が起こったという意見もあるが、非常に粗末で貧弱であった山間部の道路網が整備されたことによる効果は非常に大きいものであった。道路整備のおかげで世界遺産登録後の観光客増加にも対応できたと言える。国道整備の影響は後の市町村合併にも影響するほど（旧本宮町は道路整備により結びつきが強まった旧田辺市と合併した）、地域の生活環境にも大きな影響を与えた。
体験博は当時の癒しブームにも乗り、熊野古道・熊野三山などを全国に発信するなど知名度アップに貢献したと言える。その後の世界遺産登録（紀伊山地の霊場と参詣道）の大きな原動力にもなった。その意味においても意義あるものであった。
また、外部からの資本投資に頼らず、あくまで地域性、地域固有の資産を生かしたことは非常に大きい。いわゆる箱モノのパビリオン等を建設し、入場料金等の収益金でカバーする従来の博覧会とは全く異なるものであった。
実際、この手法は後の地方博にも生かされ、2001年に開催されたうつくしま未来博や山口きらら博などに大きな影響を与えたといわれる。関係者が2度地方博を開催し成功させた和歌山県に対して運営面などについて協力を求めるために視察に行っている。
南紀熊野体験博は、魅力ある南紀・熊野地域つまりは和歌山県の観光資源を全国に発信、道路などの社会基盤の整備、21世紀型博覧会の可能性の提示など一石三鳥の効果があったと言える。体験博をきっかけにして世界遺産登録が実現するなど見た目以上の成果があった。また、ここから生まれた古道ブームは、日本に古来、根付いていた神社仏閣や遺跡、庭園、歴史的な町並みなど伝統文化の見直し、回帰現象を生んだとされ、その影響力は日本全国に及ぶものでもあった。
出光 (曖昧さ回避)

出光（いでみつ）
企業名・施設名

出光興産
出光美術館
出光美術館駅
新出光(IDEX)
両石油販売会社の創業者（出光佐三と出光弘）は同じ出光を姓とする兄弟関係。新出光が出光興産など各社のガソリンスタンドのフランチャイズ先で、長らくそれ以外の資本関係はなかったが、2005年に生じた。
人名

福岡県宗像市に多い姓である。
出光万兵衛　-　宗像市出身。海軍軍人。
出光ケイ - 出光万兵衛の孫。スポーツキャスター。
出光佐三 - 宗像市出身。出光興産創立者。
出光仁美　-　宗像市出身。演歌歌手。
地名

大分県宇佐市に地名がある。
機動警備隊

| 機動警備部 Office of Mobile Security Deployments |
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 2016年にサウジアラビアでジョン・ケリー国務長官を警護したMSD
活動期間:  1985年 - 現在
国・地域:   アメリカ
所属機関:   外交保安局
種類:  警察戦術部隊
運営管轄主体:   National  International 
上位部署:  Directorate of the Deputy Assistant Secretary and Assistant Director of Training
本部:  バージニア州ダンローリング（英語版）
略称:  MSD
組織構成
要員数:  69
チーム数:  13
責任者
著名な事項
設備
ウェブサイト
 公式ウェブサイト
機動警備隊（きどうけいびたい、Mobile Security Deployments、MSD）は、アメリカ合衆国国務省外交保安局（DSS）内に編成されている小規模で専門的な戦術部隊である。
米国大使館や領事館に対する警備支援を行い、国務長官や国内を含む他の米国政府高官、米国訪問中の外国政府要人の保護、そして、米国大使館や領事館での警備訓練を行っている。
活動の大部分は海外で行われているため、米国内で行われているのは10％にしか過ぎない。1985年に編成され、2002年頃に機動警備部門（Mobile Security Division）から機動警備隊へと改称された。
概要

MSDは特殊な訓練を受けた特別な係官で構成され、通常、外部からの支援がほとんどない、脅威の高い環境で活動する。
主な任務は、海外、特にアメリカ大使館や領事館にいる連邦政府要人の保護である。誘拐やテロとの戦いも任務の一部であり、危機的な状況にある地域での米国市民（英語版）の保護や退避、外国での職員の訓練も行っている。
MSDはまた、脅威の高い、あるいは注目度の高い保護任務において、他のDSSエージェントの増援に回ることもあります。
MSDはバージニア州ダンローリング（英語版）を拠点とし、本部部門と戦術医療スタッフ、訓練担当幹部、後方支援スタッフ、および各チーム6人の要員からなる13の作戦チームで構成されている。
チームの主な任務は次の3つである：
機動訓練チーム（Mobile Training Teams、MTT）：大使館や領事館に常駐する法執行要員や、アメリカ海兵隊保安警護隊（MSG）、および選抜された外国人職員向けに講習会を開催している。
警備支援チーム（Security Support Teams、SST）：報復等を目的とした米国大使館への攻撃や外交官に対する脅威に対応するために訓練されているチーム。SSTは、アメリカ合衆国国務省の職員や施設の安全を強化・確保したり、必要に応じて脱出を支援したりするために、国際的な危機や脅威に短期間で対応する。
戦術支援チーム（Tactical Support Teams、TST）：1990年代に設立され、通常、国務長官のような知名度の高い警護対象者を担当する警護部隊を支援する重武装反撃部隊として配置される。TSTは通常、そのような警護部隊を裏方として支える。
MSDは、シークレットサービスや、アメリカ海兵隊の反テロ艦隊警備チーム（英語版）、連邦捜査局、国内外の現地の法執行機関など、他の政府機関と緊密な協力体制を敷いている。
選抜と訓練

MSD隊員は、自発的にこの専門部隊への参加を希望するDSSエージェントの中から選抜される。ただし、希望するエージェントには、一般的なDSS要員よりも厳しい射撃基準を維持していることが期待されている。
最初に人物評価から始まり、6カ月のトレーニング期間が、北バージニア（英語版）とウエストバージニア州の外交保安トレーニングセンター（Diplomatic Security Training Center、DSTC）とその周辺で行われる。
カリキュラムは、高度な武器の取り扱いと近接戦闘（Close Quarters Battle、CQB）戦術、対テロ仕様オフロード車両の運転、高度なナビゲーション、精密射撃、応急処置、軍事戦術を基本にして組み立てられている。
訓練におけるクライマックスは、手の込んだ拘束と身辺警護の模擬訓練である。
MSDでの3年間の活動期間中も、隊員たちはDSスクールや全米各地の特殊戦術学校で訓練を続けている。また、MSDはアメリカ合衆国国務省とアメリカ軍が共同して活動する多くの場所で相互運用性を確保するための合同軍事演習にも参加している。
MSD隊員たちは自身のMSD活動期間を終えると、米国内および海外のDSSの拠点に戻り、元のDSSエージェントへと復帰する。
航空能力

MSDはヘリコプターの運用訓練を行っているが、独自の航空機は所有していない。そのため、米国国務省が世界各地で契約し展開している航空会社や、一部の地域では米軍の航空部隊を利用している。
装備品

MSDの服装や武器、通信機器は常に最新最高水準（英語版）のものである。MSDの制服は任務に合わせて、Crye Precisionなどの戦闘服・制服（battle dress, uniform；BDU）や目立たない服装で構成される場合があるが、SSTやMTT任務ではそのような私服がより一般的に利用される。
MSD隊員たちは、高度な戦闘用ヘルメットやOakleys製などの防弾保護メガネ、ボディーアーマー、ガスマスク、ヘッドフォン付き無線トランシーバー、戦術的救急キット、防弾ベスト、各種水分補給システム、現行世代の暗視ゴーグル、Garmin 60cxなどのGPS携帯端末、その他の位置情報装置などを使用している。
MSD隊員たちは、他の機関や軍の部隊との相互運用性を維持するために、軍やDSSの通信システムを最新のものにしている。
2009年からは、中東での経験をもとに、装備のアップグレードを行っている。
武器

MSDの主力ライフルは、en:Aimpoint T-1 MicroコンバットオプティックとAN/PEQ-15 ATPIALを装着したMk18タイプ2カービン（英語版）である。また、コルト社製のサブマシンガン、さまざまなH&K MP5サブマシンガンのバージョン違い、レミントンM870ショットガンの使用も許可され、サイドアームにはシグ・ザウアー社製やグロック、ベレッタ社製の拳銃が指定されている。
MSD隊員たちは、M249軽機関銃やM240機関銃、ブローニングM2重機関銃といった機関銃類や、M203やMk19 自動擲弾銃などのグレネードランチャ―、Mk11 Mod 1やMK 12 SPRなどの精密射撃ライフルを含む米軍が所有する銃火器の使用と装備についての訓練を受けている。
また、MSD隊員たちは、OCガス（トウガラシスプレー）や特殊警棒、スタングレネードなど、殺傷能力の低い武器も使用できるように訓練を受けている。
任務履歴

外交保安部のMSD隊員たちは、ボスニアとリベリアで米国在外公館の保護とテロリストの逮捕に従事し、1996年にサウジアラビアのダーランにあるアメリカ陸軍兵舎で起きた爆弾テロ事件の捜査や、1998年にタンザニアとケニアで起きたに米国大使館爆破事件にも携わった。
最近の任務では、イラクやアフガニスタン、ハイチ、パキスタン、ジャマイカでの活動や、メキシコなど他の様々な国におけるMTTの実施活動が確認されている。
2019年5月16日、ベネズエラ暫定大統領のフアン・グアイドの要請により、複数のチームのエージェントがワシントンDCのベネズエラ大使館に入り、暫定政府の入居を阻止するために37日間も大使館内にバリケードを築いていた米国人たちを排除した。
2018年に、ニューヨークでマイク・ポンペオ国務長官を警護したMSD
2019年、ニューヨークでマイク・ポンペオ国務長官を警護する車列のMSD隊員
ぷよぷよフィーバー

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ジャンル:  落ち物パズルゲーム
対応機種:  アーケード(AC) PlayStation 2(PS2) ドリームキャスト(DC) ニンテンドーゲームキューブ(GC) Xbox iアプリ(i) Mac OS X(Mac) S!アプリ(S!) ゲームボーイアドバンス(GBA) EZアプリ(EZ) Microsoft Windows XP(Win) Windows CE(CE) Palm OS(POS) ニンテンドーDS(DS) PlayStation Portable(PSP) 東芝gigabeat一部機種 CLUB AIR-EDGEアプリ EMnetアプリ iOS Android Windows Phone
開発元:  セガ ソニックチーム マイルストーン（開発協力）
発売元:  セガ
プロデューサー:  中裕司
ディレクター:  湯田高志
美術:  竹浪秀行（キャラクターデザイン）
人数:  1 - 2人 1 - 8人(DS)
メディア:  DVD-ROM(PS2, Xbox) GD-ROM(DC) 光ディスク(GC) ROMカートリッジ(GBA)
発売日:  2003年11月26日(AC) 2004年2月4日(PS2) 2004年2月24日(DC) 2004年3月24日(GC) 2004年4月24日(Xbox) 2004年5月24日(i) 2004年6月24日(Mac, S!) 2004年7月24日(GBA) 2004年8月24日(EZ) 2004年9月24日(Win) 2004年10月24日(CE) 2004年11月24日(POS) 2004年12月24日(DS, PSP) 2009年1月22日(iOS) 2010年4月1日(Android) 2010年7月21日(Windows Phone)
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
エンジン:  RenderWare
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『ぷよぷよフィーバー』は、2003年11月にセガより開発・発売されたアーケードゲーム（NAOMI基板）であり、落ち物パズルゲーム、ぷよぷよシリーズのひとつ。後に、多数のコンシューマーゲームや携帯電話アプリに移植された。
概要

ぷよぷよシリーズ第5作目であり、フィーバーシリーズの初作となる作品。タイトルの「フィーバー」の由来は、ぷよぷよの伝統に基づき「5」作目の「Five」と「Fever」を捩って付けられている。日本国外でのタイトルは 『Puyo Pop Fever』。
従来のぷよぷよシリーズを開発していたコンパイルの倒産に伴い、本作ではソニックチームがぷよぷよ全般の権利を引き継ぎ、マイルストーンが開発に協力した。
旧作より世界観やキャラクター、絵柄の大幅変更が行われ、メインの主人公はこれまでのアルルから新キャラクターのアミティに変更され、さらに新システム「フィーバーモード」が搭載された。
アーケード版は対人戦の専用モードが無く、「とことんフィーバー」以外のいずれかをプレイ中に乱入することによって対戦することが可能となっている。
単純に内容の一新を行ったわけでなく、旧シリーズにあった特徴も参考にして受け継いでいる。たとえば、骨キャラはぷよを回転しないことや、『ぷよぷよSUN』に存在していた複数のキャラクターによる互いにリンクするシナリオ、連鎖時のカットイン演出などが引き継がれており、「フィーバーモード」も『ぷよぷよ〜ん』の一発逆転システム「特技」を別の形で継承したともいえる。
『よ〜ん』で上がったキャラクターの頭身は再び低くなり、絵柄も平面的でポップな色使いのものに一新されている。さらに、『SUN』以降は減少気味だった「人間型以外のモンスター」も増加された。
発売当時はプロモーションにも非常に力を入れており、松浦亜弥がキャンペーンガールとして起用された。
2005年には続編として『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』が発売され、2006年には本シリーズの流れを汲む記念作品として『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』が発売された。
制作 > 背景

かつて、ソニックチームはソニックカフェというウェブサイト内で『ぷよぷよ』のiアプリ版の配信を行っていた。
その後、セガは分社化の準備を進めるにあたり、各社の個性を出す方針を立てる。同時に、コンパイルから権利を取得した『ぷよぷよ』の開発・販売はどこが行うのかという話になり、中裕司率いるソニックチームが立候補し、ゲームボーイアドバンス用ソフト『みんなでぷよぷよ』の開発・販売に乗り出した。
同作の経験を生かして、ソニックチームが本作を開発することとなり、元コンパイルのスタッフによって設立されたマイルストーンも参加した。
制作 > 開発

開発当時は落ち物パズルのブームはすでに終息していたものの、ソニックチームはシリーズの魅力の再発掘に力を注いでいた。
また、当時のソニックチームは幅広い世代のゲームソフトを全世界に向けてマルチプラットフォームで展開するという方針を立てており、本作は初めてこの方針に沿ったタイトルとして開発された。
中は連鎖が不得意だったため、誰でも簡単に連鎖ができるシステムがあるとよいと考えていた。また、これまでのナンバリングタイトルでは太陽ぷよといった新しい試みが行われていたため本作でも変化が求められ、その結果誰でも簡単に連鎖が組めるフィーバーモードが導入された。
それでも、中にとってはまだ物足りなかったため、L字の3つ組みのぷよを増やすという施策が取られた。
制作 > キャスティング

メインキャラクターの一人であるアミティ役には菊池志穂が起用され、アルルとクルークは園崎未恵が担当した。園崎は、複数の候補者の中から自分が選ばれたと2021年の電撃オンラインとのインタビューの中で話している。園崎は『魔導物語』時代からキャラクターの親しんでおり、選ばれたときは光栄な気持ちがあった一方、ファンも多く、様々なキャストが演じてきたキャラクターであるがゆえに、ユーザーの1人として不安や戸惑いがあったと話している。園崎はアルルを演じるにあたり、初代アルルを参考にした。
一方、園崎は本作を初出とするクルークについては自由に演じたとも話している。
並木のり子はラフィーナ、リデル、おにおんの3キャラクターを兼任しており、このうちラフィーナの演技ではすごく明るく、リデルの時ではおとなしめに演じたと「ぷよぷよフェスタ2012」のトークショーの中で話している。また、おにおんは自由に演じたともしている。
仲西環も、ユウちゃん＆レイくん、カーバンクルの3キャラクターを演じており、ユウちゃんの時はやりすぎなぐらい明るく演じた一方、レイくんの時は脱力感を意識したと前述のトークショーの中で話している。一方、カーバンクル役に決まった際は、人気のあるキャラクターを演じることに対して自信を無くしたが、実際に第一声を発したとたんに自分しかカーバンクルを演じられる者がいないと考えが変わったと振り返っている。
どんぐりガエルとさかな王子の二役を演じた若林直美は、いずれのキャラクターも収録時に戸惑ったと話している。若林はその理由として、どんぐりガエルは「ケロケロ」としか話さないこと、さかな王子はしゃべる言葉がすべてカタカナであることをそれぞれ挙げている。
主な特徴

"連鎖のタネ"で一発逆転の可能性がある新システム「フィーバーモード」を搭載。
新たな組ぷよの登場。
世界観とキャラクターのラインナップを一新。
従来シリーズから継続して登場するキャラクターはアルルとカーバンクルのみ。
キャラクターにより組ぷよの数やパターン、攻撃力が異なる。
以下は「フィーバー」ルールについて解説する。「クラシック」ルールについては旧来の『ぷよぷよ通』のルールに準拠したものになる。
主な特徴 > 組ぷよ（落下してくるぷよ）について

これまでの作品と異なり、2個組のみならず3個組や4個組の組ぷよも登場する。2個組は従来通り棒型、3個組は必ず2個+1個のL字型、4個組は必ず正方型であり、それ以外の型は存在しない。
組ぷよは何個組であろうと最大2色であり、2色に分かれた状態か、全て1色で落ちてくる。
3個組の場合は必ずLの字型で出現し、縦横どちらかの色が必ず2つ繋がった状態で落ちてくる。例えば赤赤青とL字型に繋がったものはあっても、赤青赤のようにばらばらに繋がったものはない。
4個組の場合は、例えば赤赤の2個組ぷよと青青の2個組ぷよが正方型にくっついて4個組になったものか、4個すべてが1色の大きいぷよの2種類のみである。大きいぷよは回転しない代わりに回転ボタンを押すと色が変わり、フィールド上に着地すると4個分のぷよに分裂する。
使用するキャラクターによって、何個組がどういった割合で出るか、その周期の規則の順番、といった組ぷよの出現パターンが決まっている。3個組については、2色のうち片方が縦横どちらの向きになるかも順番によって固定されている。ただし、アルルに限り旧作品と同様に、2個組のみが出現するパターンとなっている。
今作でのぷよの消え方の演出はキャラクターに関係なく、全て共通（従来のノーマル型準拠）となっている。これは、『フィーバー2』以降のシリーズも同様。
主な特徴 > 共通ルール

前述の組ぷよの関係から従来の作品と異なり、左から3列目4列目が詰まってもゲームオーバーとなる。また、目印として中央の2列の最上段には×印が表示されるようになった。
この×印は『ぷよぷよ通』準拠の「クラシック」ルールの左から3列目にも同様に表示され、以後の作品にルール問わず標準でつけられるようになっている（カウント表示がある場合を除く）。
相手からおじゃまぷよが送られ予告ぷよがある状態でも、ぷよを消してわずかでも相殺をすればその直後はおじゃまぷよは降ってこない。これに伴い、相殺を続ける限り予告ぷよを保留しつづけることができる。
主な特徴 > 共通ルール > 通常フィールド（非フィーバーモード）

全消しをした場合は、即座に連鎖ができるようにぷよが積まれた4連鎖相当の連鎖のタネが降ってくる。このタネは、余分なぷよも付加されているため、すぐに再度の全消しはできない（後述のフィーバーモードのタネも同様）。また、ボーナスとしてフィーバーモード（後述）の制限時間が5秒追加される。
1連鎖（1回分）相殺するたびに、防御側と攻撃側でそれぞれ以下のことが起こる。
相殺した側：自分側のフィーバーカウント（画面中央の7つのゲージ。フィーバーゲージとも呼称される）が1個たまる。
相殺された側：フィーバータイム（フィーバーモードの際の制限時間）が1秒増える。初期状態は15秒で、最大30秒まで溜まる。
フィーバーカウントが7個溜まると、現在の自分のフィールドが後ろに保留され、後述の「フィーバーモード」に突入する。ただし、フィーバーカウントが7個たまっても、その時点で×印にぷよが乗っている場合は、フィーバーモードには突入できずにそのままゲームオーバー（敗北）となる。
主な特徴 > フィーバーモード

フィーバーモードに突入すると、まっさらなフィールドに連鎖のタネが次々と降ってくる。最初は原則として5連鎖分の量で、期待の連鎖数が5のタネである。通常フィールドで全消しをすると同時にフィーバーモードに突入した場合は、ボーナスとして原則よりも2つ大きい連鎖（7連鎖分）のタネから開始となる。
フィーバーモードでは1度でもぷよを消すと、連鎖の結果問わずにフィールドがクリアされて次の連鎖のタネが降ってくる。ぷよを消さない限りはフィールドの状態が保持される。
降ってきた連鎖のタネをどのように消したかによって、次に降ってくる連鎖のタネの大きさに影響が出る。
基本的には最初に降ってきた連鎖のタネの期待される連鎖数が何連鎖分かに関係なく、次に降ってくるのは“行った連鎖数”よりも1つ大きい連鎖のタネとなっている。
例：5連鎖のタネを発火して5連鎖した→次に降ってくるのは6連鎖のタネ
例：5連鎖のタネを自分で拡張して6連鎖した→次に降ってくるのは7連鎖のタネ
例：5連鎖のタネを消して4連鎖しかできなかった→次に降ってくるのは5連鎖のタネ
例：5連鎖のタネを消して2連鎖しかできなかった→次に降ってくるのは3連鎖のタネ
例外として「期待よりも4つ以上小さい連鎖数」で消した場合は、次に降ってくるのは“今回の期待の連鎖数”よりも2つ小さい連鎖のタネである。
例：5連鎖のタネを単発消しした→次に降ってくるのは3連鎖のタネ
例：6連鎖のタネを消して2連鎖しかできなかった→次に降ってくるのは4連鎖のタネ
また、連鎖のタネは最小で3連鎖分、最大で15連鎖分であり、3連鎖または4連鎖のタネを失敗した場合と、連鎖のタネを15連鎖以上で消した場合は前記のケースには当てはまらない。
連鎖のタネで全消しをした場合、次に降ってくる連鎖のタネは”行った連鎖数+3”とさらに大きくなる。例外として13連鎖以上で全消しを行った場合、次の連鎖のタネは15連鎖分までとなる。
例：5連鎖のタネを自分で拡張して6連鎖＆全消しした→次に降ってくるのは9連鎖のタネ
フィーバーモードに突入する“以前に”相手から送られてきた、または送られている途中の頭上のおじゃまぷよは後ろに保留されて、この間は一切降ってこない。フィーバーモード突入“以降に”相手が攻撃を始めた場合、フィーバー内におじゃまぷよが送られてくる。
非フィーバーモード時に比べて、連鎖の進むペース（連鎖中の落下・消去速度）が速い。また、連鎖が完了してから相手におじゃまぷよを降らせるまでの間も短い。
フィーバーモードにはフィーバータイムという制限時間（最小15秒、最大30秒）がある。フィーバータイムがゼロになった後、ぷよを消さずに置いた場合は即座に、ゼロになった後に消した場合または連鎖が進行中の場合は連鎖が終わると同時にフィーバーモードが終了し、通常フィールドに戻る。この時、相手からのおじゃまぷよが残っている場合は、前者では即座におじゃまぷよが自分のフィールドに降ってくるが、後者の場合はすぐには降って来ず、相殺ができなくなった（相殺せずにぷよを置いた）時点で降ってくる。なお、前者の状態で、制限時間が表示されている部分にぷよを置いてしまっても、ゲームオーバーにはならず、通常フィールドへ戻ることになる。
より大きな連鎖をすれば、連鎖が終了するたびに若干フィーバータイムが回復する。
フィーバーモードが終了すると、フィーバーカウントはゼロに戻り、以前のフィールドが再開される。おじゃまぷよが残っている場合は、フィーバー内に送られていた分と合算される。
再度フィーバーカウントを7個貯めることによって、再びフィーバーモードに突入できる。その際の連鎖のタネの大きさは、前回のフィーバーモードの続きになる。
主な特徴 > 予告ぷよ

本作の予告ぷよは、小ぷよ（1個）、大ぷよ（6個/1列）、岩ぷよ（30個/5列）、星ぷよ（180個/30列）、月ぷよ（360個/60列）、王冠ぷよ（720個/120列）となっている。『ぷよぷよSUN』から比較すると、彗星を王冠に入れ替えた形となり、本作および次作『フィーバー2』では1440個に相当する予告ぷよは存在しない。
主な特徴 > 連鎖ボイス

旧来の作品では1連鎖目から7連鎖以降までボイスが順番に再生されるのが主流だったが、本作では連鎖ボイスの法則が大幅に変更された。
連鎖をすると最初に基本となるボイスが順に再生され、最後の連鎖でフィニッシュ用のボイスが再生される。アミティを例に取ると、2連鎖の場合は「えい、フレイム」、5連鎖の場合は「えい、いっくよー、もっといくよ、せーの、フレイム」となる。フィニッシュボイスは1キャラにつき5種類あり、連鎖が大きいほど、またぷよを消した個数が多いほど高位のボイスが登場するようになっている。フィニッシュボイス再生時にはそれぞれのボイスに合わせたカットイン演出が発生する。
最も特徴的なのは、「えい、いっくよー、もっといくよ、せーの、アクセル、アクセル、ブ・ブ・ブリザード」のように、フィニッシュボイスの前に特定のボイスが複数回再生され、再生回数分だけフィニッシュボイスの語頭が重複するという演出である。これはぷよぷよの派生元作品『魔導物語』での「ダイアキュート」という強化呪文と同様の演出であり、アルルはそのまま「ダイアキュート」になっているほか、他のキャラクターも「アクセル」や「我に力を！」、「必殺！」など強化をイメージしたボイスになっている場合が多い。
ただし、携帯端末版やスマートフォン版など一部機種ではこの演出がなく、従来通りボイスを順番に再生するのみに留まっている。
移植版 > コンシューマーゲーム版

ぷよぷよフィーバー（PlayStation 2、2004年2月4日） - 最初の移植作で、ふたりでぷよぷよ、とことんぷよぷよにタスクモード・オリジナルモードを追加。独自要素としてぷよの消去時に、連鎖に応じて3D風の立体表示となる『カメラアクション』が導入されている。DC版以降の後期移植に比べ隠し要素は非常に少なく、移植度も若干低い。
2005年2月4日には、廉価版「PlayStation 2 the Best」として『ぷよぷよフィーバー お買い得版』が発売された。
ぷよぷよフィーバー（ドリームキャスト、2004年2月24日） - トラップモードを追加。一部モードの仕様変更、パッケージでのギミック（懸賞付き間違い探し）、ドリームキャストのメニュー画面のカスタマイズなど、他機種版には無いおまけ要素を多数追加している。
2005年2月4日には、廉価版「ドリコレ」として『ぷよぷよフィーバー お買い得版』が発売された。
ぷよぷよフィーバー（ニンテンドー ゲームキューブ、2004年3月24日） - RenderWareによるPS2版からの移植のため、内容はPS2版とほぼ同内容。メモリーカード使用ブロック数はセーブデータは1、リプレイは5。
2005年2月4日には、廉価版として『ぷよぷよフィーバー お買い得版』が発売された。
ぷよぷよフィーバー（Xbox、2004年4月24日） - RenderWareによるPS2版からの移植のため、内容はPS2版とほぼ同内容。Xbox 360のハードディスクドライブによる上位互換に対応している。
2007年12月5日より、Xbox LiveのXbox クラシックスでダウンロード販売が開始された。
ぷよぷよフィーバー（Mac OS X、2004年6月24日） - パッド同梱版も発売。
ぷよぷよフィーバー（ゲームボーイアドバンス、2004年7月24日） - 容量の都合上、漫才デモのボイスはカットされている。1カートリッジ対戦対応で、最大4人対戦が可能となっている。
ぷよぷよフィーバー（Windows XP、2004年9月24日） - パッド同梱版も発売。ネットワーク対戦が可能。
ぷよぷよフィーバー for Pocket PC（Windows CE、2004年10月24日） - ダウンロード販売。
ぷよぷよフィーバー for Palm OS（Palm OS、2004年11月24日） - ダウンロード販売。
ぷよぷよフィーバー（ニンテンドーDS、2004年12月24日） - DSワイヤレス、ダウンロードプレイ対応。「ぷよぷよ」シリーズで史上初となる、最大8人での対戦が可能なのが特徴。「ひとりでぷよぷよ」のマップ画面や、キャラクターの勝利台詞が追加されている。プレイ中の対戦フィールドの表示は上画面で行われ、下画面にはキャラクターのイラストが表示され、連鎖やダメージに応じて動いたり、表情が変化する。前述のGBA版と連動しており、GBA版カートリッジを初代DSおよびDS Liteのダブルスロットに同時に挿すことにより、キャラクターの画像を見ることができる。
ぷよぷよフィーバー（PlayStation Portable、2004年12月24日） - セガのPlayStation Portable参入第1弾タイトル。本体1台で2人対戦を行うフェイス・トゥ・フェイスモード搭載。ゲームシェアリングには対応していない。
ぷよぷよフィーバー（Windows XP、2008年3月18日） - 価格改定版として発売。Windows Vistaにも対応している。新ネットワーク対戦に使えるID付きだが、2008年6月24日より正式サービス開始のver2.0にアップグレードする必要がある。ぷよぷよフィーバーWin版の公式サイトで無償でアップグレードすることができるが、ver1.12以下は有償（有料）で払う必要がある。