stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
CRフィーバー超時空要塞マクロス
スペック > CR フィーバー超時空要塞マクロス SFW

大当たり（特別電動役物（アタッカー）の開放）
（低確率）：1/318.1
（高確率）：1/31.8
賞球数：3（上始動口、下始動口） & 10（普通入賞口） & 14（大入賞口）
ラウンド（大当たり1回あたりの、特別電動役物の開放回数）：15ラウンド or 16ラウンド
カウント（特別電動役物の開放1回あたりの、概ねの入賞個数）：8カウント
大当たりの確変割合：60/100（60%）
大当たりの内訳（始動口共通）
15ラウンド確変 ⇒ 48%
16ラウンド確変 ⇒ 12%
15ラウンド通常 ⇒ 40%
リミット：なし
時短：通常大当たり終了後70回転
図柄

キャラクターについては超時空要塞マクロスの登場人物一覧を、メカについては超時空要塞マクロスの登場メカ一覧を参照。
図柄 > 確変図柄

1. ロイ・フォッカー

3. リン・ミンメイ

5. 早瀬未沙

7. 一条輝

9. ミリア・ファリーナ
図柄 > チャンス図柄

2. クローディア・ラサール

4. ブルーノ・J・グローバル

6. 柿崎速雄

8. マクスミリアン・ジーナス
CM

話題となった『CRフィーバー創聖のアクエリオン』の路線を継承し、女性モデル陸守絵麻とCGメカを合成したCMムービーを放送している。変形都市編のコピーは「合体の次が来る」。
出会い編 - 使用曲：『愛・おぼえていますか』（『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』主題歌）
操縦編 - 使用曲：『ドッグ・ファイター』（『超時空要塞マクロス』BGM）
変形都市編 - 使用曲：『マクロス』（『超時空要塞マクロス』主題歌）
CRベノムの逆襲

CRベノムの逆襲（シーアールベノムのぎゃくしゅう）は、2010年1月より高尾から発売されたパチンコ。
なお、ベノムは『スパイダーマン』に登場するヴィランの名前であるが、近年は「ヴェノム」表記で統一されている。詳細は同項目を参照のこと。
概要

スパイダーマンを題材にしたパチンコの4作目。「スパイダーループボーナス」と「ラッシュチャージシステム」で構成される新型大連荘システム「モンスターラッシュ」が特徴。
特別図柄用の始動口が普通電動役物（アタッカー）で塞がれているため 、特別図柄の当選（大当たり）を得るには、普通図柄の当選を経由しなくてはならない。
一般的には特別電動役物にアタッカーが、普通電動役物に電動チューリップが採用されているが、この機種は特別電動役物が電動チューリップ、普通電動役物がアタッカーと、役割が逆になっている。
特別図柄の当選は全て2ラウンド1カウントであり、また開放時間も非常に短いので、その直前の約5.7秒アタッカー開放の普通図柄の当選で出玉を稼ぐ。
遊技方法

左打ちでヘソの位置にある通過ゲート（スルーチャッカー、直下に3個返しの普通入賞口あり）に玉を通す。抽選に当選すると、液晶画面に図柄が揃って普通図柄の当選となる。
すると、盤面右下にある普通電動役物が約5.7秒間開くので、右打ちに切り替えて普通電動役物内の始動口に遊技球を入賞させる。遊技球が1個も入賞しなかったら「1.」からやり直しとなる。
始動口に遊技球が入賞して初めて特別図柄の抽選が行われ、65534/65536の抽選に当選すると特別図柄の当選となり、モンスターラッシュに突入する。2/65536の確率で当選しなかったら「1.」からやり直しとなる。
モンスターラッシュ中も右打ちのままにし、盤面右の通過ゲート（賞球ナシ）に遊技球が通ると普通図柄の抽選が行われ、普通図柄の当選となる。
再び盤面右下にある普通電動役物が開くので、内部にある始動口に遊技球を入賞させる。もし1個も入賞しなかったら「4.」に戻る。65535/65536の抽選に当選すると特別図柄の当選となる。
スパイダーループボーナスは、「インフィニティゾーン」 → 「ベノムゾーン」 → 「カウントダウンゾーン」 → 「バトルゾーン」 → 「ファイナルチャンス」と進んでいき、それぞれのゾーンのミッションをクリアするとチャージが行われ、インフィニティゾーンにループする。
ファイナルチャンスのミッションに失敗するとモンスターラッシュが終了、「1.」に戻る。
モンスターラッシュの詳しい仕組み

この機種は、確変割合が95%もある代わりに、リミッタ回数が20回となっている。
モンスターラッシュは、特別図柄の初当選（初大当たり）が通常大当たりでも、確変大当たりでも必ず突入する。
リミッタに到達していない状態（初大当たりも含む）で5%（1/20）の通常大当たりを引くと、大当たり終了後は必ず時短に突入する。時短は特別図柄1回転であるため、盤面右下にある普通電動役物内の始動口に遊技球が入賞するまで継続する（普通図柄の抽選にハズれたことによって時短が終了することはない）。
時短中も普通図柄は高確率状態（1/1）になっており、大当たり確率は低確率状態でも65534/65536であるため、時短に突入しても次の特別図柄の抽選でハズレを引かない限り（2/65536）は確実に次の大当たりを得ることができる。
ここで確変大当たりを引くと、そこからリミッタ20回の確変連荘が始まる（インフィニティゾーンに戻る）。「時短中の確変大当たりによる引き戻し」がラッシュチャージシステムの正体である。
もし、時短中に通常大当たりを引いても、大当たり終了後再び時短に突入するだけで、モンスターラッシュが終了することはない。
確変連チャンが19回連続で続き、リミッタに到達すると、次の大当たりは必ず通常大当たりとなる（ファイナルチャンス）。
この大当たりの内訳は
時短付き通常大当たり:（10/19）
時短なし通常大当たり:（9/19）
となっており、ここで時短なしの方の通常大当たりを引くと、演出上ファイナルチャンスのミッションに失敗したことになりモンスターラッシュが終了する。ここで左打ちの通常時に戻る。
スペック > CR ベノムの逆襲 M

特別図柄（特別電動役物（電動チューリップ）の開放）
（低確率）：1/1.0003（65535/65536）
（高確率）：1/1.0002（65534/65536）
普通図柄（普通電動役物（アタッカー）の開放）
（低確率）：1/234.9
（高確率）：1/1
賞球数：3（ヘソの位置にある普通入賞口） & 4（それ以外の普通入賞口） & 5（大入賞口） & 8（始動口）
ラウンド（特別図柄の当選1回あたりの、特別電動役物の開放回数）：2ラウンド
特電のカウント（特別電動役物の開放1回あたりの、概ねの入賞個数）：1カウント
普電のカウント（普通電動役物の開放1回あたりの、概ねの入賞個数）：10カウント
確変割合：95/100（95%）
特別図柄の当選の内訳
2ラウンド確変 ⇒ 95%
2ラウンド通常 ⇒ 5%
リミッタ回数：20回
時短（小当たりのみ高確率状態）
リミッタ未到達時の通常大当たり終了後、必ず1回転
リミッタ到達時の通常大当たり終了後、10/19の割合で1回転
普通電動役物の開放時間：約5.7秒
スペック > CR ベノムの逆襲 S149

特別図柄
（低確率）：1/1.0003（65535/65536）
（高確率）：1/1.0002（65534/65536）
普通図柄
（低確率）：1/149.9
（高確率）：1/1
賞球数：3（ヘソの位置にある普通入賞口） & 4（始動口、大入賞口） & 5（それ以外の普通入賞口）
ラウンド：2ラウンド
特電のカウント：1カウント
普電のカウント：10カウント
確変割合：95/100（95%）
特別図柄の当選の内訳
2ラウンド確変 ⇒ 95%
2ラウンド通常 ⇒ 5%
リミッタ回数：20回
時短（小当たりのみ高確率状態）
リミッタ未到達時の通常大当たり終了後、必ず1回転
リミッタ到達時の通常大当たり終了後、2/3の割合で1回転
普通電動役物の開放時間：約5.7秒
スペック > CR Aベノムの逆襲 S99

特別図柄
（低確率）：1/1.0003（65535/65536）
（高確率）：1/1.0002（65534/65536）
普通図柄
（低確率）：1/99.9
（高確率）：1/1
賞球数：3（ヘソの位置にある普通入賞口） & 4（始動口、大入賞口） & 5（それ以外の普通入賞口）
ラウンド：2ラウンド
特電のカウント：1カウント
普電のカウント：10カウント
確変割合：95/100（95%）
特別図柄の当選の内訳
2ラウンド確変 ⇒ 95%
2ラウンド通常 ⇒ 5%
リミッタ回数：20回
時短（小当たりのみ高確率状態）
リミッタ未到達時の通常大当たり終了後、必ず1回転
リミッタ到達時の通常大当たり終了後、1/2の割合で1回転
普通電動役物の開放時間：約5.7秒
鳥坂寺跡

鳥坂寺跡 伽藍全景寺域北東より、講堂跡・金堂跡を望む。奥の樹叢に塔跡（天湯川田神社境内）が所在し、その間を近鉄大阪線が横断する。
鳥坂寺跡
鳥坂寺跡の位置
鳥坂寺跡（とさかでらあと、高井田廃寺跡）は、大阪府柏原市高井田にある古代寺院跡。国の史跡に指定されている。
智識寺・山下寺・大里寺・三宅寺・家原寺とともに「河内六寺」と総称された鳥坂寺の遺構に比定される。
概要

大阪府東部、大和川が大阪平野へ流れ出る谷口付近の北岸、大和川に向けて張り出した丘陵上に位置する。現在は寺跡を近鉄大阪線が縦断するほか、1929年（昭和4年）には鴟尾が出土して注目され、1961年（昭和36年）以降には発掘調査が実施されている。
主要伽藍として金堂・塔・講堂・僧房・食堂の遺構が検出されており、金堂を中央、三重塔を南西、講堂を北に配し、回廊が金堂を囲んで講堂左右に取り付く。発掘調査によれば白鳳期の7世紀後半頃に創建され、平安時代の10世紀代に廃絶したと推測される。出土土器に「鳥坂寺」銘があり、当時の寺院名は「鳥坂寺」であったことが確実視される。『続日本紀』では天平勝宝8歳（756年）に孝謙天皇が鳥坂寺含む河内六寺を巡拝した旨が見えることから、古代文献資料と発掘調査によって明らかとなった遺構・遺物とが一致する例として重要視される。また金堂跡で検出された壇上積基壇・階段は遺存状態が極めて良好であり、建築史上でも重要な遺跡になる。
寺跡域は2012年（平成24年）に国の史跡に指定されている。
歴史 > 古代

創建は不詳。発掘調査によれば、飛鳥時代の7世紀後半頃の建立と推定される。寺域付近は『和名抄』における河内国大県郡鳥取郷と推測されるほか、塔跡に鳥取氏祖の天湯河桁命を祀る天湯川田神社が鎮座することから、鳥取氏の氏寺とする説が知られる。一方で近年では、大和川の河内大橋架橋に伴い知識により橋寺として建立されたとする説も挙げられている。
『続日本紀』では、天平勝宝8歳（756年）に孝謙天皇が平城宮から難波宮に行幸する際に智識寺南行宮に宿泊し、三宅・大里・山下・智識・家原・鳥坂の6寺院（河内六寺）を参拝したと見える。鳥坂寺は、六寺のうちで最も南に位置する。
その後の変遷は詳らかでないが、発掘調査によれば平安時代の10世紀頃には廃絶したと見られる（火災痕が認められないため自然腐朽か）。
歴史 > 近世

江戸時代の『河内名所図会』では「普光廃寺、一名井上寺、又ノ名鳥阪寺といふ」という記載が見え、当時の別名が知られる。関連して、平安時代後期編纂の『本朝無題詩』の大江佐国の漢詩に「普光寺」が見えるが、これは当寺を指すといわれる。
歴史 > 近代以降

近代以降については次の通り。
1925-1926年（大正14-昭和元年）、大阪電気軌道（大軌）桜井線（現在の近鉄大阪線）建設。瓦の出土。
1929年（昭和4年）、鴟尾の出土（現在は東京国立博物館で保管）。
1961-1962年（昭和36-37年）、宅地開発計画に伴う発掘調査。塔・金堂・講堂を確認（山本昭・大阪府教育委員会・奈良文化財研究所、1968年に報告書刊行）。
1983-1984年度（昭和58-59年度）、発掘調査。僧房・食堂を確認、「鳥坂寺」墨書銘土器の出土（柏原市教育委員会、1986年に報告書刊行）。
1989年度（平成元年度）、天湯川田神社の拝殿建て替えに伴う発掘調査。塔の雨落溝の一部を確認（柏原市教育委員会、1990年に概報刊行）。
2009-2010年度（平成21-22年度）、史跡保存のための再調査。回廊を確認（柏原市教育委員会、2011年に報告書刊行）。
2012年（平成24年）1月24日、国の史跡に指定。
遺構

伽藍は大和川に向けて張り出す2つの尾根上に位置する。平地寺院と異なり地形の制約が大きく、区画溝なども検出されていないため全容は詳らかでないが、寺域は2町（約216メートル）四方程度と推定される。主要伽藍として、中門（推定）・金堂・講堂が南から一直線に配され、中門左右からは回廊が出て金堂を取り囲み講堂左右に取り付く（河内六寺のうち伽藍配置が確定しているのは鳥坂寺のみ）。また寺域南西（天湯川田神社境内）には塔が、寺域南東（高井田第2号公園）には僧房・食堂など雑舎群が配される。主な遺構は次の通り。
中門が推定される箇所は近鉄大阪線で削平されており詳らかでないが、金堂の南で溝が検出されており、中門関連遺構と推測される。また寺域北東の丘陵斜面の高井田遺跡では掘立柱建物群や古墳群が検出されており、鳥坂寺に関連する集落・古墳と見られる。
寺域からの出土品としては多量の瓦のほか、東京国立博物館所蔵の鴟尾が知られる（鴟尾は東京国立博物館所蔵品含めて5種類がある）。瓦の意匠・技術には朝鮮半島の影響が認められることから、渡来系集団の関与が推測される。瓦の様相などによれば、7世紀中葉頃に先行して金堂が建立され、7世紀後半代に主要伽藍が整ったのち、8世紀代には寺院付属の雑舎群が建てられたと見られるほか、主要伽藍も幾度かの改修を受けた可能性が指摘される。また寺域東側の雑舎域では10世紀初頭頃の「鳥坂寺」銘墨書土器が出土しており、この頃までの存続が認められるが、10世紀代には廃絶したと推測される。
なお、金堂南側の整地土には古墳時代前期の埴輪片・板状石材・白色礫などが認められており、寺院造成以前には前期古墳が存在した可能性が高いとされる。主要伽藍北西の尾根には前方後円墳状の高まり（鳥坂古墳）もあり、一帯では10数基の古墳からなる安堂山古墳群として認知されている。
塔跡から金堂跡・講堂跡を望む
「鳥坂寺」銘墨書土器（柏原市指定文化財）
柏原市立歴史資料館展示。
鴟尾
柏原市立歴史資料館展示。
出土瓦
大阪府立近つ飛鳥博物館企画展示時に撮影。
文化財 > 国の史跡

鳥坂寺跡 - 2012年（平成24年）1月24日指定。
文化財 > 柏原市指定文化財

有形文化財
史跡鳥坂寺跡出土「鳥坂寺」銘墨書土器（考古資料） - 2012年（平成24年）9月1日指定。
関連施設

柏原市立歴史資料館（柏原市高井田） - 鳥坂寺跡の出土品等を保管・展示。
東京国立博物館（東京都台東区） - 鳥坂寺跡出土の鴟尾を保管。
関連文献

（記事執筆に使用していない関連文献）
『河内高井田・鳥坂寺跡（大阪府文化財調査報告書 第19輯）』大阪府教育委員会、1968年。
『鳥坂寺 1983年度・1984年度 -寺域の調査-』柏原市教育委員会、1986年。
『柏原市埋蔵文化財発掘調査概報 1989年度（柏原市文化財概報1989-I）』柏原市教育委員会、1990年。  - リンクは奈良文化財研究所「全国遺跡報告総覧」。
「鳥坂寺僧房跡周辺出土平瓦の再整理」『平尾山古墳群 1999年度（柏原市文化財概報1999-II）』柏原市教育委員会、2000年。  - リンクは奈良文化財研究所「全国遺跡報告総覧」。
塔跡付近
（天湯川田神社境内）
僧房跡・食堂跡付近
（高井田第2号公園）
鴟尾東京国立博物館展示。
アックアネグラ・スル・キエーゼ

| アックアネグラ・スル・キエーゼ Acquanegra sul Chiese> 行政 |
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国:   イタリア
州:   ロンバルディア
県／大都市:   マントヴァ
CAP（郵便番号）:  46011
市外局番:  0376
ISTATコード:  020001
識別コード:  A038
分離集落:  Mosio
隣接コムーネ:  #隣接コムーネ参照
公式サイト:  リンク
人口
人口:  2,789  人 (2021-01-01)
人口密度:  98.7 人/km2
文化
住民の呼称:  acquanegresi
守護聖人:  San Fortunato
祝祭日:  10月第3日曜日
地理
座標:  北緯45度10分 東経10度26分﻿ / ﻿北緯45.167度 東経10.433度﻿ / 45.167; 10.433座標: 北緯45度10分 東経10度26分﻿ / ﻿北緯45.167度 東経10.433度﻿ / 45.167; 10.433
標高:  31 (21 - 35)  m
面積:  28.27  km2
  アックアネグラ・スル・キエーゼの位置
  マントヴァ県におけるコムーネの領域 
 ポータル イタリア
テンプレートを表示
アックアネグラ・スル・キエーゼ（伊: Acquanegra sul Chiese）は、イタリア共和国ロンバルディア州マントヴァ県にある、人口約2,800人の基礎自治体（コムーネ）。
地理 > 位置・広がり > 隣接コムーネ

隣接するコムーネは以下の通り。括弧内のCRはクレモナ県所属を示す。
アーゾラ
ボッツォロ
カルヴァトーネ (CR)
カンネート・スッローリオ
マルカリーア
マリアーナ・マントヴァーナ
レドンデスコ
地理 > 気候分類・地震分類

気候分類では、zona E, 2388 GGに分類される。
また、イタリアの地震リスク階級 (it) では、zona 3 (sismicità bassa) に分類される。
CAロサリオ

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: 「CAロサリオ・セントラル」とは異なります。
クルブ・アトレティコ・デル・ロサリオ（西: Club Atlético del Rosario）は、アルゼンチンのサンタフェ州ロサリオを拠点とするスポーツクラブ。ラグビーチームが特に有名である。トルネオ・デ・ラ・URBAに所属。通称はアトレティコ・デル・ロサリオ。
概要

1867年にロサリオ・クリケット・クルブとして創設。1864年創設のブエノス・アイレスCRCと並び、アルゼンチンで最も歴史のあるスポーツクラブとして認知されている。当初はクリケットをプレーしていたが、次第にラグビーやサッカーに競技種目を拡大していき、それに伴い1884年にクラブ名をロサリオ・アトレティック・クルブに改称した。現在の名称はスペイン語のクルブ・アトレティコ・デル・ロサリオ。
1899年にはブエノス・アイレスFC、ローマスAC、ベルグラーノACなどと共に、現在のアルゼンチンラグビー協会（UAR）の前身となるリバープレートラグビー協会（River Plate Rugby Union）を設立した。他にも、現在のロサリオサッカー協会（スペイン語版）の前身となるリーガ・ロサリーナ・デ・フットボール（Liga Rosarina de Football）やロサリオラグビー協会（Unión de Rugby de Rosario）など、数多くの競技協会の創設メンバーとして知られている。ブエノスアイレスラグビー協会（URBA）とロサリオラグビー協会（URR）の設立に携わった経緯から、特例的に両協会のメンバーに名を連ねている。
本拠地は1889年開設のプラサ・ジュエル（英語版）で、アルゼンチン最古の競技場である。このグラウンドおよび施設はCAロサリオのシンボルにもなっており、「プラサ・ジュエル」（または単に「プラサ」）は同クラブを指す代名詞としても使用される。
歴史

1867年3月27日、アルゼンチン中央鉄道（スペイン語版）のロサリオ-コルドバ線の建設に従事していたイギリス人労働者によってロサリオ・クリケット・クルブ（現在のCAロサリオ）が創設された。1877年にはブエノス・アイレス・クリケット・クルブとの最初の試合を行った。その後、競技種目の拡大に伴い1884年にロサリオ・アトレティック・クルブに改称された。
1886年6月29日、ブエノス・アイレスFCをロサリオに迎えてラグビーの試合を行った。この試合は、アルゼンチンにおける最初のクラブチーム同士によるラグビーの試合であると認知されている。
1889年8月30日、現在も使用している本拠地のプラサ・ジュエル（英語版）が開設された。
1892年、クラブカラーとしてワインレッドと水色が採用された。この配色は現在まで受け継がれている。
1899年、ブエノス・アイレスFC、ローマスAC、ベルグラーノACなどと共に、現在のアルゼンチンラグビー協会（UAR）の前身となるリバープレートラグビー協会（River Plate Rugby Union）を設立した。同年に創設されたリバープレートラグビー協会選手権（トルネオ・デ・ラ・URBAの前身）には初年度から参加しており、第1回大会となった1899年に準優勝を遂げると、1905年-1906年には2連覇を達成した。1910年代後半にCAサン・イシドロ（CASI）が台頭してくるまでは、リーグ創設メンバーでもあるブエノス・アイレスFC、ローマスAC、ベルグラーノAC、CAロサリオの4クラブでタイトルをほぼ独占した。
1913年を最後に一度はリーグを脱退したが、その後も1934年-1944年、1951年-1955年、1983年-現在に至るまでトルネオ・デ・ラ・URBAに参加している。
1928年8月14日、ウニベルシタリオ（英語版）、ヒムナシア・イ・エスグリマ（英語版）、ニューウェルス・オールド・ボーイスなどと共にサンタフェラグビー協会（1932年にアルゼンチンリトラルラグビー協会（URLA）、1953年にロサリオラグビー協会（URR）に改称）を設立した。1929年に開始したサンタフェラグビー協会選手権（トルネオ・レヒオナル・デル・リトラルの前身）では初年度から優勝を重ねていった。
1956年からはトルネオ・デ・ラ・URBAに出場せず、ロサリオラグビー協会選手権のみに出場した。1973年から1985年にかけて13シーズン連続優勝を達成するなど、大会初年度の1929年から1985年までの間に27回の優勝を記録した。
1983年、トルネオ・デ・ラ・URBAに復帰した。下位リーグからの再出発となったが、1987年には1部リーグ復帰を果たした。1986年以降はトルネオ・デ・ラ・URBAに専念するため、ロサリオラグビー協会選手権には出場していない。
1986年には、国内ラグビー100周年を祝して、ブエノス・アイレスCRC（ブエノス・アイレスFCの後継チーム）との記念試合が行われた。
1996年、トルネオ・デ・ラ・URBAにおいてインドゥ・クルブと優勝を分け合い、1935年以来となる61年ぶり4回目の優勝を果たした。
2000年、トルネオ・デ・ラ・URBAの決勝で延長戦の末に35-32でCASIに勝利して、5回目の優勝を果たした。
タイトル > 国内タイトル

トルネオ・デ・ラ・URBA
優勝 5回（1905, 1906, 1935, 1996, 2000）
トルネオ・レヒオナル・デル・リトラル
優勝 27回（1929, 1930, 1932, 1933, 1936, 1949, 1950, 1951, 1957, 1961, 1962, 1965, 1967, 1970, 1973, 1974, 1975, 1976, 1977, 1978, 1979, 1980, 1981, 1982, 1983, 1984, 1985）
歴代所属選手

「Category:CAロサリオの選手」も参照
マルコス・クレメル(Marcos Kremer)
マイコ・ビバス(Mayco Vivas)
ラグビー以外の競技 > サッカー

CAロサリオはロサリオにおけるサッカーの草分け的存在である。アルゼンチンサッカー協会（AFA）が主催するプリメーラ・ディビシオンには、リーグ創設2シーズン目となる1894年にブエノスアイレス以外のチームとして初めて参加し、ローマスACに次ぐ2位の成績を収めた。しかし同リーグへの参加は結局この1シーズンのみであった。
国際大会は、ウルグアイのクラブチームとの国際カップ戦であるタイ・カップに1900年の第1回大会から出場。1902年の大会では、決勝でアルムニAC相手に引き分け再試合で3戦目までもつれ込む死闘（3試合とも延長戦）を演じた結果、初優勝を飾った。その後、1904年、1905年の大会も制した。
1905年3月30日、ロサリオ・セントラル、ニューウェルス・オールド・ボーイス、アトレティコ・アルヘンティーノ（英語版）と共に、リーガ・ロサリーナ・デ・フットボール（Liga Rosarina de Football）を創設した。CAロサリオは創設メンバーの一員として、大会初年度の1905年からサッカーチーム解散前の1916年まで出場し続けた。1917年、プラサ・ジュエル（英語版）でロサリオ・セントラルとニューウェルス・オールド・ボーイスのサポーター同士による暴動が発生したのを契機に、CAロサリオはサッカーチームを解散した。
その後、リーガ・ロサリーナ・デ・フットボールはアルゼンチンサッカーのプロ化に伴い1930年に解散し、代わってロサリオサッカー協会（スペイン語版）が後継団体として設立された。
ラグビー以外の競技 > サッカー > タイトル

タイ・カップ
優勝 3回（1902, 1904, 1905）
1884年のロサリオAC（アルゼンチン最古のラグビーチーム写真）
1902年のタイ・カップで優勝したサッカーチーム
アフリカヌス

アフリカヌス (Africanus) は、古代ローマ人の添え名（コグノーメン）の一つ。「アフリカを制した者」の意。この名を持つローマ人にはスキピオ家に属した大スキピオ（大アフリカヌス）と小スキピオ（小アフリカヌス）がいる。
ローマ人にとっての「アフリカ」とはアフリカ大陸全体ではなく、北アフリカの地中海沿岸のうちエジプトとその西隣キュレナイカを除いた範囲を指した。この「アフリカ」の中心勢力であったカルタゴを第二次ポエニ戦争のザマの戦いで破った大スキピオと、その息子の養子で第三次ポエニ戦争でカルタゴ市を包囲、破壊した小スキピオにこの名前は贈られている。
その他の用例

「アフリカヌス」というラテン語は「アフリカの」といった程度の意味でも用いられる。
中世に現在の北アフリカからヨーロッパへ渡った人物に「アフリカヌス」を付して呼ばれる人物がいる。
コンスタンティヌス・アフリカヌス
レオ・アフリカヌス
アフリカ大陸で発見された人類の祖先は学名をアウストラロピテクス・アフリカヌスと命名された。
大槻衣裳

有限会社大槻衣裳（おおつきいしょう）は、テレビ番組・舞台の衣裳を貸出する企業である。吉本興業衣裳部が取り入れられている。
会社概要 > 所在地

大阪市住吉区帝塚山中3丁目8-7
会社概要 > 設立年月日

1935年
会社概要 > 代表者

大槻忠之
主な衣裳担当番組

（凡例）太字：現在放映中の番組。
よしもと新喜劇
日曜笑劇場
あっちこっち丁稚
やっさんのはちゃめちゃ捕物帖
花の駐在さん
さんまの駐在さん
サブシロのTHE・ハタラケ興業
松ちゃん浜ちゃんの純情通り三番地
ファンキーモンキー寛平先生がゆく!
なんじゃそら三人組
ツッコメディ!痛快パラダイス
なにわ人情コメディ 横丁へよ〜こちょ!
なんやモー目茶苦茶屋
あったか人情コメディ 湯けむりパラダイス!
爆笑!ふれあいコメディ こちらかきくけ公園前
全快はつらつコメディ お笑いドクター24時!!
熱血!人情派コメディ しゃかりき駐在さん
ほっとけ!3人組
ダウンタウンのゆーたもん勝ち
三枝の激闘スタジアム
摩訶不思議 ダウンタウンの…!?
電動くるくる大作戦
すんげー!Best10
名探偵・山田花子
やすしきよしの夏休み
メッセ弾
枠アリ!
キャラもん
会社訪問された番組

ジャイケルマクソン
ごきげん!ブランニュ
ごぶごぶ
ジャニス

ジャニス（Janis）
ジャニス・アラガオ - ブラジル人の日本の女優。
ジャニス・イアン - アメリカのシンガーソングライター。
ジャニス・ジョプリン - アメリカのロックシンガー。
ジャニス (映画) - 上項人物の伝記ドキュメンタリー映画。
JANISネット - 長野県協同電算のネットワークサービスの一つ。
ジャニス工業 - 住宅設備メーカーの一つ。
株式会社スペースプロジェクトのアダルトゲームブランドの一つ。
ゲーム『鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女』の登場人物。
日本の競走馬。1992年府中牝馬ステークス勝ち馬。
ゆずの8枚目のシングル「心のままに/くず星」のカップリング曲。
アナスタシオス・シディロプロス

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個人情報
フルネーム:  Αναστάσιος Σιδηρόπουλος
誕生日:   (1979-08-09) 1979年8月9日（45歳）
出身地:   ギリシャ
国内
| 年 |  リーグ |  役割 |  |
|  |  ギリシャ・スーパーリーグ |  審判員 |  |
国際
| 年 |  リーグ |  役割 |  |
| 2011年 - |  FIFA登録 |  審判員 |  |
アナスタシオス・“タソス”・シディロプロス（Anastasios "Tasos" Sidiropoulos、ギリシャ語：Αναστάσιος "Τάσος"Σιδηρόπουλος; 1979年8月9日 -  ）は、ギリシャのサッカー審判員。2011年に国際サッカー連盟 (FIFA) に国際審判員として登録され、2013–14シーズンからUEFAヨーロッパリーグの審判を務めている。
来歴

オリンピアコスとAEKの間で行われたキペロ・エラーダス2015-16の決勝戦を担当。
2018年にはサウジアラビアサッカー連盟から招聘され、サウジ・プロフェッショナルリーグの主審を担当。
2020年8月21日にはUEFAヨーロッパリーグ 2019-20 決勝で第4審を務めた。
ジャレッド・ヘス

| ジャレッド・ヘス Jared Hess |
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本名:  Jared Lawrence Hess
生年月日:   (1979-07-18) 1979年7月18日（45歳）
出生地:  アメリカ・アイダホ州
国籍:   アメリカ合衆国
ジャンル:  映画監督
活動期間:  2003年-現在
配偶者:  Jerusha Hess
主な作品
 『ナポレオン・ダイナマイト』 『ナチョ・リブレ 覆面の神様』
テンプレートを表示
ジャレッド・ヘス（Jared Hess、1979年7月18日 - ）はアメリカ合衆国アイダホ州出身の映画監督である。
来歴

2004年に公開され、全米で大ヒットを記録したインディーズ映画『ナポレオン・ダイナマイト』の監督として知られるヘスは、1979年アイダホ州のプレストンに生まれる。
その後、カンザス州などの高校を経て、ブリガムヤング大学へ進学。在学中の2003年に、同大学に在籍中で知り合ったジョン・ヘダーらと共に短編映画『Peluca』を制作。田舎に住むオタクな高校生を主人公に据えたユーモラスなショートフィルムになっており、翌2004年には『ナポレオン・ダイナマイト』として長編映画化して大ヒットを博した。
その功績が認められ、第2作目にはジャック・ブラックを覆面プロレスラーとして起用した『ナチョ・リブレ 覆面の神様』を製作。その後もオフビートなコメディ映画監督としての地位を着実に築きつつある。
映画以外ではザ・ポスタル・サーヴィスのサードシングルのプロモーションビデオの監督も務めた。
私生活

敬虔なモルモン教徒であり、末日聖徒イエス・キリスト教会のメンバーでもある。
妻であるジェルーシャ・ヘスは、大学の同窓であり、全作品の共同脚本に携わっている。『オースティンランド（英語版）』ではジェルーシャが監督を務めている。
フィルモグラフィ > 長編映画

| 年 | 題名 | 役割 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2004 | ナポレオン・ダイナマイト Napoleon Dynamite | 監督・脚本 |  |
| 2006 | ナチョ・リブレ 覆面の神様 Nacho Libre | 監督・脚本 |  |
| 2009 | Mr.ゴールデン・ボール/史上最低の盗作ウォーズ Gentlemen Broncos | 監督・脚本 |  |
| 2015 | ドン・ヴァーディン（英語版） Don Verdean | 監督・脚本 |  |
| 2016 | マスターマインズ（英語版）（原題） Masterminds | 監督 |  |
| 2024 | ユニコーンのテルマ（英語版） Thelma the Unicorn | 監督 | Netflixオリジナル映画 |
| 2025 | マインクラフト/ザ・ムービー Minecraft | 監督 |  |
フィルモグラフィ > 短編映画

| 年 | 題名 | 役割 |
| --- | --- | --- |
| 2003 | Peluca | 監督 |
| 2023 | Ninety-Five Senses | 監督 |
ニュージーランド大使館

ニュージーランドの首都ウェリントンに大使館または高等弁務官事務所を設置している国（青）／大使館は未設置だが最大都市オークランドに外交使節団を常駐させている国（水色）／ニュージーランド（赤）
ニュージーランドが大使館または高等弁務官事務所を設置している国（青）／ニュージーランド（赤）
ニュージーランド大使館（ニュージーランドたいしかん、英語: Embassy of New Zealand）は、ニュージーランドが世界各国に設置している大使館。世界各国がニュージーランドに設置している在ニュージーランド大使館（英語: Embassy in New Zealand）を指して、単にニュージーランド大使館と呼ばれることもある。
ニュージーランドが大使館を設置している国は30ヶ国以上、ニュージーランドに大使館を設置している国も30ヶ国以上あるが、日本語でニュージーランド大使館と呼ぶ場合、日本が関係する下記いずれかの大使館を指すことが多い。
駐日ニュージーランド大使館
在ニュージーランド日本国大使館
Daydream café

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: この項目では、Petit Rabbit'sの楽曲について説明しています。Fayrayの楽曲については「Daydream Café」をご覧ください。
「Daydream café」（デイドリーム・カフェ）は、Petit Rabbit'sの楽曲。畑亜貴が作詞、大久保薫が作曲を手掛けた。
音楽性

本曲は、テレビアニメ『ご注文はうさぎですか?』のオープニングテーマとして制作された楽曲である。
歌詞は同アニメを反映したようなキュートな内容になっており、特にサビではうさぎにちなんだフレーズが取り入れられている。そのため、佐藤聡美は同箇所が印象深かったことを明かしている。レコーディングでは佐倉綾音は歌詞に掛け合いや台詞に近いフレーズが含まれているために難しい印象を持ち、水瀬いのりも歌詞カードを見失ったり、チノの持ち味を出すのに苦労したという。
PVは、楽曲のために作成されたセットではなく喫茶店で撮影された。メンバー5人によるダンスシーンと各メンバーのソロシーンで構成されており、佐倉のパートにはパンを沢山食べるシーンが挿入されている。
シングルリリース

2014年5月28日にNBCユニバーサルから発売された。
販売形態は初回限定盤（GNCA-0330）と通常盤（GNCA-0331）の2種リリースで、初回限定盤には本曲のPV・メイキング・TVスポットを収録したDVDが同梱されている。
初回限定盤のジャケットにはメンバー5人の写真が、通常盤のジャケットにはメンバー5人が同アニメで演じるキャラクターのイラストが描かれている。
評価

音楽雑誌『リスアニ!』の上田繭子は、「畑 亜貴×大久保 薫の全方位隙ナシ、“かわいい”の“かわいい”による“かわいい”のためのポップ・チューン」と評した。
2019年3月1日には、ソニー・ミュージックエンタテインメントのアニメソング人気投票キャンペーン「平成アニソン大賞」において作詞賞（2010年 - 2019年）に選出された。
シングル収録内容

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全編曲: 大久保薫。
| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 時間 |
| 1. | 「Daydream café」 | 畑亜貴 | 大久保薫 | 3:48 |
| 2. | 「日常デコレーション」 | うらん | 大隅知宇 | 4:22 |
| 3. | 「Daydream café（Instrumental）」 |   |   | 3:46 |
| 4. | 「日常デコレーション（Instrumental）」 |   |   | 4:22 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 16:21 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
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| 1. | 「Daydream café」(MV) |   |   |
| 2. | 「Daydream café」(MV Making) |   |   |
| 3. | 「Daydream café」(TV SPOT) |   |   |
チャート

| チャート（2014年） | 最高位 |
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オリコン: 11
Billboard JAPAN Hot 100: 11
Billboard JAPAN Hot Animation: 3
Billboard JAPAN Hot Singles Sales: 6
サウンドスキャンジャパン（初回限定盤）: 8
カバー

Poppin'Party - 『ご注文はうさぎですか?』とのコラボレーションの一環として、2019年4月26日にゲーム『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』に収録。同年12月発売のアルバム『バンドリ！ ガールズバンドパーティ！ カバーコレクション Vol.3』でCD初収録。
Happy Around! - 『ご注文はうさぎですか?』とのコラボレーションの一環として、2021年6月21日にゲーム『D4DJ Groovy Mix』に収録。
アナスタシオ・ソモサ・ガルシア

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アナスタシオ・ソモサ・ガルシア Anastasio Somoza García
  1952年
 ニカラグア 第34代 大統領
任期: 1937年1月1日 – 1947年5月1日
 ニカラグア 第39代 大統領
任期: 1950年5月6日 – 1956年9月29日

出生:  (1896-02-01) 1896年2月1日  ニカラグア、サン・マルコス
死去:  (1956-09-29) 1956年9月29日（60歳没）  パナマ運河地帯、アンコン
政党: 国家主義自由党（PLN）
配偶者: サルバドーラ・デバイレ・サカサ
アナスタシオ・ソモサ・ガルシア（スペイン語: Anastasio Somoza García, 1896年2月1日 - 1956年9月29日）は、ニカラグアの政治家、大統領（在職1937年 - 1947年、1951年 - 1956年）。公式にはニカラグアの第34代および第39代大統領だったが、1956年に暗殺されるまで独裁者として国を支配した。ニックネームはタッチョ（Tacho）。
生涯

ニカラグアのサン・マルコス生まれ。父親は保守党の国会議員で中規模のコーヒー園主だった。10代の時、アメリカ合衆国のフィラデルフィアの親類の元で、ピアース経営大学院に通学する。フィラデルフィアでの生活の間に将来の妻となるサルバドーラ・デバイレ・サカサ（1895年 - 1987年, ニカラグアの富裕層のサカサ家の娘）と出会った。
ニカラグアに帰国後、1926年に国家主義自由党（PLN）員になり、時の保守党のディアス政権を武力で倒した功績で将軍の肩書きを授与された。モンカーダ大統領時代には外務次官の要職にもつき、卓越した英語能力を遺憾なく発揮した。アウグスト・セサル・サンディーノ率いるニカラグア国民主権防衛軍とアメリカ海兵隊との間のサンディーノ戦争が終わると、1933年、妻の伯父にあたるPLNのサカサが大統領に就任。ソモサは戦争中にアメリカ海兵隊によって育てられ、サンディーノ軍と戦った国家警備隊の長官に指名される。ソモサはモンカーダの友人でアメリカの支持も獲得していた。
1934年、アメリカ合衆国の内諾を得たソモサはサンディーノ暗殺を決断し実行する。国家警備隊は全国でサンディニスタ（サンディーノ支持者）狩りを開始し、300名が虐殺された。サカサ大統領はソモサを強く非難したがそれ以上の対処はできず、ソモサは国家警備隊司令官に任命された。ファシスト団体「青シャツ団」はソモサのサンディーノ暗殺を賛美しながら各地で示威行動した。これを利用したソモサは戒厳令を公布してサンディニスタの残党を妻子に至るまで次々と虐殺。これを批判するジャーナリストも誘拐、暗殺した。
こうしてソモサは国家警備隊の実力を背景に、半ば傀儡となっていたサカサを大統領の座から引きずり下ろし、1936年にPLNから大統領選に出馬して圧勝（投票結果は10万対108票）、翌年に就任した。
1941年に真珠湾攻撃が起こるとアメリカ合衆国は第二次世界大戦に参戦。ソモサはこれに続き、ただちに枢軸国に対し宣戦布告してアメリカはニカラグアに100万ドル相当の軍事援助を与えた。ニカラグアは特需景気に沸く一方で、アメリカ合衆国への経済的従属を深めた。政府はイタリア人、ドイツ人の資産を没収してソモサ一族に「売却」した。この結果、ソモサ自身がニカラグア第一のコーヒー生産者となった（終戦までに51の牧場と46のコーヒー園など1億2千万ドルの資産を獲得）。しかし、1944年の戦争によるインフレーションはソモサ一族を除く国民生活に深刻な打撃を与えた。
ソモサはスポーツにまで介入し、1948年の第10回アマチュア・ワールドシリーズでは野球ニカラグア代表の監督を務めた。しかし1勝6敗で、参加8ヶ国中7位と散々な結果に終わっている。
1950年、国会の選出を経て2度目の大統領に就任した。しかし1956年9月21日、レオンの「労働者の家」で開かれたPLNの選挙キャンペーン集会で、ダンス中に暗殺のために潜入した27歳の詩人リゴベルト・ロペス（英語版）に4発の銃弾を撃ち込まれた。リゴベルトはその場で射殺され、ソモサはアメリカ軍のヘリコプターでパナマ運河地帯のゴーガス病院に運ばれた。ドワイト・D・アイゼンハワー米大統領が差し回した医師団により治療を受けるも死亡した。
アクエリアンエイジ オルタナティブ

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ジャンル:  オンライン対戦カードバトル
対応機種:  アーケードゲーム
発売元:  タイトー
人数:  1人
稼働時期:  2007年2月27日
デバイス:  NESYSカード カードリーダー(プレイスクリーン) 1スティック2ボタン
システム基板:  Taito Type X2
テンプレートを表示
『アクエリアンエイジ オルタナティブ』は、タイトーが2007年に発売したアーケード用オンラインゲーム。同名のトレーディングカードゲーム『アクエリアンエイジ』が原作である。
2011年2月28日午前6時をもってすべてのネットワークサービスを終了しているため、稼働中の店舗があったとしても、プレイできるモードは限られている（詳しくは後述）。
筐体

他のカード対戦ゲームに対する本作品の筐体の特徴として、ゲーム画面に加えプレイスクリーン（カードを動かす部分）にも画像が表示される点が挙げられる。これはプレイスクリーン下からプロジェクターにより画面を投影することにより行われている。また、カードは裏表別に認識するため、アクションに「裏返す」という動作がプラスされている。
カード > 使用するカード

このゲームで使用するのは以下の4種類のカードである。
なお、NESYSカード以外のカードは、裏表や向きを認識できるよう、特殊印刷・加工を施している。
マインドブレイカーカード: マインドプレイカー(MB)。すなわち主人公のカード。必ず1枚必要だが、カード自体にはIDが登録されない。また、このカードに限り表裏は関係ない（裏表の認識自体はされており、ロケテスト時代はエナジー生成の為に裏返す必要があった）。ブースターパックからは排出されず、スターターもしくはプロモーションカードとして入手するしかない。
キャラクターカード: 1対戦で5枚まで登録できる。一定の条件下、裏返すことでカードごとに設定された「スキル」を発動できる。
オルタレーションカード: 1対戦で2枚まで登録できる。強力な分、エナジーの消費が激しい上、1度しか使用できない（プラクティスモードに限り、無制限に使用できる）。
専用NESYSカード: ICカードであり、プレイヤーの識別・認証用で、対戦には使用しない。
なお、キャラクターカード、オルタレーションカードは以下の6勢力に分けられる。
E.G.O.
阿羅耶識
WIZ-DOM
ダークロア
極星帝国
イレイザー
これらの勢力は、本家アクエリアンエイジに準拠している。

詳細についてはアクエリアンエイジを参照。
カード > カードのレアリティ

カードのレアリティは、カードNo.横に星の数で示されている（ただし、プロモーションカードには記されていない。アクエリアンエイジのパックに含まれているカードもプロモーション扱いなので、それがレアであってもレアの表記及びホログラム加工はされていない）。
（無印）：C（コモン）・普通
★：UC（アンコモン）・やや高い（カードの枠の色が変わっている）
★★：R（レア）・高い（カードにホログラムが施されている）
★★★：SR（スーパーレア）・かなり高い（カードにホログラムが施され、エナジー・パワー・スピードの数字が金メッキになっている）
なお、今作ではレアリティの高いカードも比較的出やすくなっている。
カード > カードのイラスト

カードのイラストは、カードゲーム「アクエリアンエイジ」のイラストを流用。
登録

メインステーションでスターターパック（500円）を買う。
初回プレイ時に、MBのアバターを設定する（アバターはメインステーションで変更できるが、性別・名前は変更不可）。
また、パスワードを設定する。これはPC・携帯等からマイルーム機能を使用する際の仮パスワードとして使用する。
専用NESYSカードは当初、100回までの使用回数制限があった。回数切れのときは、メインステーションで新しいNESYSカード（300円）を買い、引き継ぐ必要があった。のちに専用NESYSカード出荷終了に伴い、使用回数制限は撤廃された。また、現在はネットワークサービス終了のため、NESYSカードを使ったプレイデータの記録はできなくなっている。
プレイモード

プレイモードは以下の7つ。なお、ネットワークサービス終了に伴い、現在は「店内対戦」「チュートリアルプレイ」「シングルプレイ」の3つのみプレイできる。
『ベストバランスを探せ!3勢力限定戦!!』
『キャラか、オルタか!?カード総数5枚以下限定戦』
『小良く大を制す!低コストカード限定戦!!』
『全てのカードを使いこなせ!!6勢力限定戦!!』
『頂点に立つものは!!ガールオブザトップ!!』
『縁の下の力持ち!!コモン、アンコモン限定戦!!』
『はじめから全速力!!初期エナジー増幅戦!!』
『最強の魔道士は誰だ!!WIZ-DOM限定戦!!』
『ここは過去の世界!?三つ巴の争い!!』
『数か質か!?コスト合計10限定戦!!』
『はじめから全速力!!初期エナジー増幅戦!!』
ルール

2ラウンド先取制。1ラウンドの制限時間は99秒。以下の場合にラウンド勝利となる。
敵MBのヒットポイント(HP)をゼロにした時。
時間切れの時点で自MBのHPの残量が敵MBのそれより多い時。
時間切れの時点で両MBのHPが同値で残っていた場合は引き分けとなり、双方が1ラウンド勝利した扱いとなる。
引き分けによって双方が同時に2ラウンド取った場合はゲーム自体引き分けとなる（記録上は引き分けだが、ゲーム自体は双方負けとして扱われる）。
ゲームの進行 > ゲーム開始から終了までの流れ

コインを投入し、NESYSカードをカードリーダーに読み込ませる。
プレイモードを選ぶ。
カードをプレイスクリーンに置いて登録する。登録可能なカードの枚数はカードを参照。
対戦相手が見つかると、相手のカードをチェックすることができる。
バトルセンスを選ぶ。バトルセンスを参照。
ゲームスタート。自分か相手のいずれかが2ラウンド先取すると1ゲーム終了。
1ゲーム終了後、カードが排出される（排出しない設定もある）。
なお、全国対戦で勝利した場合には、次に負け（引き分けを含む）たときか、3連勝した時点でまとめてカードが排出される。この場合、コンティニューの必要があるが、その際のクレジットも1回ごとに100円ずつ安くなる（ボーナスコンティニュー）ことが多い（店側の設定による。店によってはコンティニュー自体不可の場合もある）。
2007年6月のアップデートより、シングルプレイ・アクエリアンテイルにおいても1度のみボーナスコンティニューが可能となっている。この際にもカードは2戦終了時にまとめて排出される。
店内対戦および、フレンド対戦にはボーナスコンティニューが適用されない。
ゲームの進行 > ゲーム(ラウンド)の概要

基本的には、MBカードとキャラクターカードの鬼ごっこである。最終目的は相手MBを攻撃し、HPをゼロにすることである（タイムアップの場合に限り自MBのHPが相手のMBのHPを上回っていれば勝ちである）。
ラウンド開始時にはMBのみ表示されている（基本はプレイスクリーンにMBカードのみを置いた状態でスタートする）。
MBは逃げ回ることしかできないため、相手に攻撃を仕掛けるもしくは自MBを防御するためにキャラクターカードをブレイク（召喚）する必要がある。
プレイスクリーン上でMBカードやキャラクターカードを動かすと、画面上(メイン画面及びプレイスクリーン)のMBやキャラクターも動く。
プレイスクリーンでキャラクターの前に表示されている半円状の範囲に相手キャラクター、もしくは相手MBが入ると直接攻撃を始める。また、キャラクターが相手の後ろにいると“バックアタック”となり、より大きなダメージを与える。
キャラクターのHPがゼロになると、そのキャラクターはバトルフィールドから除外され、一定時間再ブレイクできなくなる。
基本的にキャラクターカードを裏返すと、スキルが発動する。スキルを参照。
所属勢力の必要エナジーが貯まった状態でプレイスクリーン上にオルタレーションカードを置くと、オルタレーションカードの効果が発動する（コスト分のエナジーを消費する）。
エナジーゲージの合計が10溜まった状態でバトルセンスボタンを押すと、バトルセンスが発動する。
用語解説 > エナジー

エナジーは、キャラクターのブレイクやオルタレーションカードの発動などに必要である。エナジーのため方は以下のとおりである。
時間経過（すべての勢力のエナジーゲージにたまる）
キャラクター同士の戦闘（そのキャラクターの勢力のエナジーゲージにたまる）
マインドブレイカーを止める（攻撃を受けない限り、すべての勢力のエナジーゲージにたまる）
用語解説 > スキル

スキルは、簡潔に言えば、そのキャラクターごとの必殺技である。アクエリアンエイジでいう、スキルとエフェクトとアビリティをすべて含めたような形である。
カードを裏返すことで、攻撃や強化などの効果を得ることができる。なお、スキル発動中は、原則としてそのキャラクターは移動することができない（例外として、突撃やワープ移動の特殊移動をスキルとするキャラクターもいる）。また、スキルの効果の範囲はそれぞれ決まっている。
スキルの発動までの時間はキャラクター毎に別に設定されている。カードによっては再発動までに多くの時間を要するカードもある。
スキルの組み合わせ、またはスキルとオルタレーションの組み合わせ次第では、思わぬ効果を得られることができる（一撃で敵マインドブレイカーを除去できるなど）。
また、キャラクターによっては常時スキル発動のカードがあり、このカードについては裏返す必要がない（キャラクターをブレイクしただけで効果を発揮する）。また、キャラクターのブレイク時、または撤退時に自動で発動するスキルもあり、これらのスキルを持つカードも裏返す必要がない。
用語解説 > バトルセンス

バトルセンスは、キャラクターとMBの力を一体にした超必殺技である。強力だが、消費するエナジーの量も多いので、使うタイミングが重要。多色構成のデッキであれば、2回分以上のエナジーがあれば連発も可能。
バトルセンスには、以下の3つのタイプがある。
バトルセンスの選択は、ゲーム開始時の1度のみ可能である（途中変更不可）。
シューティングセンスとトラップセンスには発動時に無敵時間がつく（発動終了または敵にダメージを与えた場合に無敵時間は終了する）。この無敵時間中とアタックセンスの突撃中はダメージのほか、一部のスキルやオルタレーションの効果を受けなくなる。
その他 > カード

各カードには以下の情報が表記されている。なお、この表裏は便宜上のもので、ゲーム中ではブレイクしたときの状態を基準に表裏が決められる。
マインドブレイカーカード
キャラクターカード
オルタレーションカード
その他 > 称号

全国対戦で勝利すると、ランクポイントを獲得することができる。このランクポイントの獲得状況に応じクラス分けが行われ、自分のステータスや各種ランキングに表示される。この表示には称号と★の色・数で区分けされて表示される。称号は以下の通り。
| 称号 | ★の色と数 |
| --- | --- |
Leader: ★(銅色)
Breaker: ★★
Vanguard: ★★★
Dignity: ★★★★
Majesty: ★★★★★
Master: ★(銀色)
Lord: ★★
Highlord: ★★★
Overlord: ★★★★
Ruler: ★★★★★
Governor: ★(金色)
Tyrant: ★★
Dynast: ★★★
Monarch: ★★★★
GOD: ★★★★★
OverGOD: ★(虹色)
その他 > メインステーション

メインステーションでは、以下のようなことができる。
なお、メインステーションのモニターでは、各種ランキングやインフォメーションを随時表示する。
その他 > マイルーム(含む携帯サイト)

2007年6月より、マイルーム機能が公開された。マイルーム機能とはゲームと連動したものであり、アバター情報等を携帯サイト、Webサイトから参照・編集可能とする機能である。2007年8月9日に全ての機能が実装された。
その他 > チーム

マイルーム機能の公開と同時にチームを結成することが可能となった。チームを結成することで以下のことが可能となる。