stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
オサガメ
形態

甲長120 - 189センチメートル。最大体重916キログラムと現生するカメ目最大種。骨質と鱗からなる甲羅は発達せず、皮膚で覆われる。英名（leatherback=背中が皮の）の由来になっている。背面には5本、体側面に1本ずつ、腹面に5本の筋状の盛りあがり（キール）がある。背面や体側面の体色は黒く、腹面は白い。背甲や四肢には白い斑点が入る。腹面は白色斑の割合が大きく、ほぼ白色になる。
上顎の先端は鉤状に尖り、クラゲを捕らえるのに適していると考えられている。咬合面は薄く刃物状で、クラゲを切断するのに適していると考える説もある。二次口蓋は発達しない。前肢は幅広い鰭状。前肢に爪はない。
塩腺の大きさは、脳の約2倍の大きさに達する。食道は長く、体の中心部で一度折り返してから胃に繋がる構造になっている。心臓は隔壁に弁のついた穴があり二心房二心室に近く、肺循環と体循環が完全に分離する。軟骨内に毛細血管が伸び、軟骨の伸長を促すと共に軟骨基部では急速に軟骨の再吸収と石灰化が行われ大型化の要因になっているとされる。体内に外気温よりも体温を高く維持できる発熱器官があり、これにより比較的低温にも耐性があると考えられている。骨盤は癒合せず、軟骨で結合される。
卵は直径5 - 6センチメートルの球形。孵化直後の幼体は甲長5 - 6センチメートルだが、生後1年で甲長60センチメートルに達すると考えられている。生後4年で背甲の正中線上の湾曲に沿った長さ（曲甲長）100センチメートルに達し、以後も年あたり8.6センチメートル成長する。孵化直後の幼体は背甲や四肢が小型鱗で覆われるが、成長に伴い消失する。
前脚の鰭は特に大きく、差し渡し2.7mに達するという。骨格は軽量化されている。前述の様に骨性の甲羅が発達しない他、頭骨は緩く重なりあうだけで縫合せず、四肢を構成する骨も中空のものが多い。生体ではこの内部に大量の油を含んでいる。身体も大きく、体積に対する身体の表面積の比率が小さいため、体温の保持には有利である。骨の内部に存在する大量の油も体温の保持に関係しているといわれる。これらの特徴は、このカメの特異な生態に由来するものである。孵化後3 - 15年（諸説あり）で甲長150センチを超える成体となる。
分類

オサガメ科の化石種は日本（北海道や淡路島）で白亜紀後期の地層からメソダーモケリス、北アメリカ大陸やヨーロッパで始新世の地層からエオスファルギス、アフリカ大陸や北アメリカ大陸・ヨーロッパで始新世の地層からプセフォフォルスPsephoohorusなどが発見されている。
生態

熱帯から温帯にかけての外洋に生息するが、水温の低い高緯度地域（北緯71度、南緯47度）まで回遊することもある。潜水能力は高く、水深1,000メートル以上（最長潜水71分、最大水深1,250メートル）まで潜水すると考えられている。本種が深海まで潜水するのは水温躍層にいるクラゲを捕食するためと考えられている。
骨格が薄く、弾力があるのは水圧を分散し、脳や内臓へのダメージを避けるための適応であろう。この潜水は、朝方に深く、夕刻には浅くなる傾向がある。これは、餌となるクラゲの生態と関係があるといわれる。ただし、暗い深海においていかなる方法でクラゲを捕らえるのかは判明していない。遊泳速度も最高で時速24kmとウミガメとしては最速。その活発な行動故か、性質も荒い。
カナダの都市ハリファクスにオサガメの死体が打ち上げられたことがあり、生物学者シャーマン・ブリークニーは、その死体を調査し、熱帯からオサガメが北上してきたと推定した。
主にクラゲを食べるが、甲殻類、棘皮動物、軟体動物、魚類、藻類なども食べる。シャチの胃の内容物から本種が発見された例もある。
クラゲは100gあたり22キロカロリーと栄養価は低く、体重数百キロの大型の個体となると一日の摂取量は100キロ近くなる計算であるという。
繁殖様式は卵生。マレー半島やニューギニア島では5 - 9月に卵を産む。卵は55 - 70日で孵化する。生後13 - 14年、早ければ生後3 - 4年で成熟する。性染色体をもたず発生時の温度によって雌雄が決定し（温度依存性決定）、雌雄がほぼ同率で産まれる温度（臨界温度）はスリナムや仏領ギアナで29.5 ℃、コスタリカで29.4 ℃の報告例がある。
人間との関係

卵は食用とされることもある。しかし肉はクラゲ由来の毒を含んでいるので食用には適さない。インドネシアにおいては体内の油はランプに用いられる。日本では江戸時代に平戸周辺（ヤサバと呼称）の捕鯨業者に灯油用に捕獲されることもあった。一方でアカウミガメを捕獲・食用とすることもあった四国（ヤツボネと呼称）や紀伊半島でも捕獲はされなかった。
漁業による混獲（特にマグロ用の延縄漁）、食用の乱獲などにより生息数は激減している。2000年には40か国の操業データと13のオブサーバー監視プログラムから約50,000頭が混獲されたと推定されている。太平洋での主要繁殖地であったマレーシアのトレンガヌ州では1956年における産卵巣は10,155個、1978年に3,500個、1984年に788個、1995年に35個と激減している。これは1980年代の漁業による混獲（トレンガヌ沖での刺し漁による混獲個体は1984年に77頭・1985年に33頭、トロール網漁による混獲個体は1984年に402頭・1985年に284頭と推定）、卵の乱獲、観光客による産卵地の環境悪化、1960年代から保護目的で行政により卵を採取して飼育下で孵化させようとした試みが行われたが卵を移動したことによる孵化率の低下・孵化温度が高温だったことで性差がメスに偏ったことなどが原因と推定されている。コスタリカのラスバウラス海洋国立公園では20年にわたり年あたり約90%の卵が組織的に盗掘され続けたことにより、産卵数が激減した。直接の因果関係は不明であるもののプラスチック製の袋やシートをクラゲと誤って食べることも多く、消化器官の障害や摂食不良が懸念されている。
2009年にカナダ・トロント大学などの研究グループが発表したオサガメの研究(1885-2007年、個体数408匹の解剖結果)で、死亡したオサガメの胃の中からプラスチック製品が見つかる割合は、初めて見つかった1968年以降、1998年には個体数全体の40％。1968年から2007年までの平均も37％と高い割合で推移している。クラゲと間違えてポリ袋や風船、たばこやお菓子の包装、釣り糸などを捕食している個体を多数確認しており、その中にはビニール袋を消化管につまらせて直接の死因と疑われている個体も11例確認されている。日本ではクラゲと間違えやすいビニール袋類の誤飲が直接の死因なのか、明確な因果関係が示されていないが、欧米ではビニール袋や風船のような漂流・漂着ごみもオサガメの生命を脅かすものと見なされている。場所によっては、人工繁殖などの試みも成されている。
常に四肢を動かして遊泳し閉鎖環境で自己定位することができないことから、壁面に頭部が激突してしまい飼育は難しいとされる。
京都府京丹後市網野町の琴引浜鳴き砂文化館には2013年1月に同町の海岸に打ち上げられたオサガメの剥製が展示されている。
画像

骨格
頭部
産卵のための穴を掘る様子
上陸するオサガメ
産卵するオサガメ
オサガメの幼体（アメリカ合衆国フロリダ州ボカラトン）
鈴鹿詩子

| 鈴鹿 詩子 Suzuka Utako |
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作者:  ねづみどし（キャラクターデザイン）
プロフィール
愛称:  詩子お姉さん、詩子ママ
誕生日:  2月24日
年齢:  26歳
性別:  女性
身長:  159cm
血液型:  O型
イメージカラー:   FA4F62
ファンマーク:  🎶(複数の音符)
テンプレートを表示
鈴鹿 詩子（すずか うたこ）は、ANYCOLOR株式会社が運営するにじさんじに所属していた元バーチャルライバー（バーチャルYouTuber）。動画の概要欄に表記されている自己紹介文は「にじさんじ所属、歌のお姉さんで腐女子でショタコンで婚活中の26歳、鈴鹿詩子です♪」。
2018年ににじさんじ2期生としてデビューし、2024年6月12日をもってにじさんじを卒業（退社）した。本人の希望により動画やXは公開されたままとなっている。
活動内容

ボーイズラブに関する豊富な知識を活かした配信が特徴的である。
バンダイナムコエンターテインメント発売のNintendo Switch用ソフト『ネコ・トモ』では、ボーイズラブの用語を学習させる配信を行っている。
文字から言葉を作るパズルゲーム『ことばのパズル もじぴったん』では、「下ネタ（主にボーイズラブ）に関する単語縛り」というハンデをつけたプレイ配信をしている。
『Minecraft』では、「腐女子部屋」などを作成した。
リスナーから募集した「BL体験談」を読み上げる配信を行った。
過激な下ネタからしばし「にじさんじ最低ライン」（詩子ライン）と呼ばれ、公式発表の卒業表明文では「特異なキャラクターや言葉選び」と紹介された。
また、「うたのおねえさん」であることから、ボーカロイド曲を中心とした歌ってみた動画の投稿も行われていた。
人物

画面の向こう側の世界のチビっ子たちに人気絶大のカリスマ的「うたのおねえさん」。子供向け番組で歌やことば遊びを披露している。
飾らないルックス、安心感を与える歌声から親世代からの評判も良い。
(実は26歳)婚期を逃すのではと密かに危機感を抱いている。
腐女子であることを公表しており、ほとんどの配信では主に男性同士の下ネタや行為の話題となるほか、BL関係の配信も頻繁に行われている。過去にBL同人誌を発行していた経験や、801板の住人でVipperと戦ったエピソードを語っている。
テレビ局に就職する前はOLで、過去には男装カフェバーやメイドゲームセンター、エキストラやイベントコンパニオンなどでも働いていた。
実の妹「鈴鹿妹子」がおり、過去の配信に登場したことがある。
リスナー

総称は「うたっこ」。ファンマークは「🎶」。
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配信用タグ: #詩子おねえさんといっしょ
ファンアートタグ: #詩子あーと
R-18ファンアート: #詩子で詩子絵
ショタ絵募集タグ(配信用): #詩子のオカズ #詩子のオカズ2
出演 > テレビ出演

プロジェクトV #01（2021年7月29日、10月28日、日本テレビ）
超人女子戦士 ガリベンガーV（2021年8月29日、9月26日、テレビ朝日）
出演 > イベント

ニコニコ超会議2019 VTuber Fes Japan 2019（2019年4月27日、幕張メッセ）
にじさんじ Music Festival 〜Powered by DMM music〜（2019年10月2日、幕張メッセイベントホール）
鈴鹿詩子と勇気ちひろのトークライブ!!＠早稲田祭（2019年11月2日、早稲田大学）
Virtual to LIVE in 両国国技館 2019（2019年12月8日、両国国技館）
にじさんじ JAPAN TOUR 2020 Shout in the Rainbow！難波追加公演（2020年4月5日、Zepp Namba）
にじさんじランド vol.1 ホールイベント（2020年11月29日、よみうりランド）
出演 > 雑誌

コンプティーク 2019年9月号
出演 > ナレーション

薬物乱用防止キャラバンカー派遣啓発活動（2021年4月～2022年3月、麻薬・覚せい剤乱用防止センター）
ディスコグラフィ > オリジナル曲

2023年1月現在、3曲のシングルがリリースされている。
| 公開日 | 楽曲 | 歌 | プロデュース |
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| 2019年6月28日 | Will you marry me? | 鈴鹿詩子 | 井上道也 |
| 2020年8月25日 | Thank U, Babys | 鈴鹿詩子 | enilele |
| 2021年2月15日 | U・S | 鈴鹿詩子 | 佐々木喫茶 |
ディスコグラフィ > 参加作品

| 発売日 | 商品名 | 歌 | 楽曲 | 備考 |
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| 2019年11月27日 | にじさんじMusic MIX UP!! | BGクラブ(鈴鹿詩子、森中花咲、モイラ) | 「秘密の放課後〜貴方は染まらずにいられるか〜」 |  |
| 2020年10月24日 | IMAGINATION vol.3 | 鈴鹿詩子 | 「気分上々↑↑」 |  |
| 2020年10月24日 | IMAGINATION vol.3 | 鈴鹿詩子、愛宮みるく | 「じょいふる」 |  |
| 2020年10月24日 | IMAGINATION vol.3 | 犬山たまき、愛宮みるく、周防パトラ、鈴鹿詩子、鈴原るる、宗谷いちか、角巻わため、夏色まつり | 「大声ダイヤモンド」 |  |
| 2021年11月24日 | Reflexion | 鈴鹿詩子 | 「恋におちたら」 | にじさんじカバーソングアルバム |
| 2021年11月24日 | Prismatic Colors にじさんじオフィシャルショップ特典CD | 笹木咲、椎名唯華、鈴鹿詩子、魔使マオ | 「サラバ、愛しき悲しみたちよ」 | にじさんじカバーソングアルバム |
ディスコグラフィ > タイアップ曲

| 公開日 | タイトル | 歌 | 備考 |
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| 2021年8月12日 | アソビタリナイ | 月ノ美兎、笹木咲、本間ひまわり、鈴鹿詩子 | ソーシャルゲーム「荒野行動」S19テーマソング |
パンサー・J72

| パンサー・J72 |
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概要
販売期間:  1972年 - 1981年
ボディ
ボディタイプ:  2ドア・ロードスター
駆動方式:  FR
パワートレイン
エンジン:  直列6気筒DOHC・ガソリン3,800/4,200cc V型12気筒5,300cc
変速機:  4速MT/3速AT
車両寸法
ホイールベース:  2,800mm
全長:  4,100mm
全幅:  1,690mm
全高:  1,200mm
その他
モデルとした車種:  ジャガー・SS100
同一エンジン:  ジャガー・XJ6/12
テンプレートを表示
パンサー・J72（Panther J72 ）はイギリスの小規模自動車メーカー・パンサー・ウェストウインズが1972年から1981年まで生産した2座席オープンタイプのスポーツカーで、同社最初の生産車であった。1930年代の名スポーツカー・ジャガー・SS100を1970年代の技術で再現し、高性能な高級スポーツカーを作り上げることがテーマで、エンジンはジャガー・XJ6/12のものが用いられた。シャシーもラジエーターを車軸より後ろに設置して1930年代の車のプロポーションを維持するため専用設計され、前後とも固定軸のサスペンションであった。入念に仕上げられた車体、コノリーレザー仕上げの内装を持ち、オートマチックトランスミッションも選択できた。
J72は本物のSS100よりも多い約500台が生産されパンサー・ウェストウインズの基礎を固めた。著名人のオーナーも多かった。日本にもモーガン・オート・タカノや中部八洲自動車が代理店となって輸入された。
猪野俊平

猪野 俊平（いの しゅんぺい、1907年(明治40年) - 1981年(昭和56年)7月4日）は、日本の植物形態学者。
愛媛県生まれ。松山中学校（現・愛媛県立松山東高等学校）、松山高等学校卒、東京帝国大学理学部生物学科卒。1946年「ネジモクの胚発生について」で東北帝国大学理学博士。北海道帝国大学理学部講師、岡山大学助教授、教授。1970年定年退官、名誉教授。
著書

『植物学綜説 第8巻 植物の組織』内田老鶴圃、1943
『海藻の発生』北隆館 日本生物学業績、1947
『海藻と実験』力書房 生物学文庫、1948
『植物の表皮』力書房 生物学文庫、1948
『植物の発生』河出書房、1950
『植物組織学』内田老鶴圃、1954
著書 > 共著

『基礎植物学』小野知夫、佐藤重平共著 裳華房、1949
『最新生物学概論』永野為武共著 三共出版、1961
『生物科学概論』永野為武共著 三共出版、1973
参考

『生物化学概論』永野為武の序文
『人物物故大年表』
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国立図書館:  日本
許謙

許 謙（きょ けん、334年 - 396年）は、代から北魏にかけての官僚・政治家。字は元遜。本貫は代郡。
経歴

若くして文才があり、天文図讖の学問を得意とした。代の建国年間、一家を率いて拓跋什翼犍に従い、代王郎中令に抜擢され、掌文記を兼ねた。燕鳳とともに、拓跋什翼犍の世子である拓跋寔に経学を教授した。劉衛辰に対する征戦に従い、功績により僮隸30戸を賜った。拓跋什翼犍が死去すると、許謙は身柄を長安に移された。苻堅の従弟の行唐公苻洛が和龍に駐屯するにあたって、許謙を連れて赴任した。しばらくして、許謙は継母が老年であることを理由に辞職して帰郷した。
登国初年、拓跋珪（拓跋寔の子、後の道武帝）に帰順した。右司馬となり、張袞らとともに北魏の国初の基盤を固めた。395年（登国10年）、後燕の慕容宝が五原に侵攻してくると、許謙は拓跋珪の命を受けて後秦の姚興のもとを訪れ、援軍を求めた。姚興は将軍の楊仏嵩を派遣して援軍として向かわせたが、楊仏嵩は進軍を緩めて士気の低いことは明らかであった。許謙は道武帝の命を受けて楊仏嵩に手紙を書き、楊仏嵩を扇動した。楊仏嵩は進軍速度を早めてやってきた。拓跋珪は喜んで、許謙に関内侯の爵を与えた。再び許謙は楊仏嵩のもとに派遣されて盟約を固めた。慕容宝が敗退すると、楊仏嵩は帰国した。
396年（皇始元年）、後燕の慕容垂が陳留公拓跋虔を破って、平城の西北に迫った。許謙は拓跋珪の命を受けて、またも後秦の援軍を求めることとなったが、出発する前に慕容垂が撤退したため、取りやめられた。慕容垂の死の報が伝わると、許謙は上書して拓跋珪に帝位につくよう勧進した。
并州が平定されると、許謙は陽曲護軍となり、平舒侯の爵位を受け、安遠将軍の号を受けた。この年のうちに、在官のまま死去した。享年は63。平東将軍・左光禄大夫・幽州刺史の位を追贈され、高陽公に追封された。諡は文といった。
子女

許洛陽（後嗣、冠軍司馬、祁県令、雁門郡太守、北地公、鎮南将軍、明塁鎮将）
許安国（中山郡太守）
許安都（広寧滄水二郡太守・揚威将軍、東光子）
伝記資料

『魏書』巻24 列伝第12
『北史』巻21 列伝第9
鍋山

鍋山（なべやま）
日本の山

鍋山 (岩手県) - 岩手県遠野市にある。標高735m。
鍋山 (宮城県) - 宮城県富谷市にある。標高131m。
鍋山 (福島県) - 福島県南会津郡下郷町と岩瀬郡天栄村の境にある。標高1410m。
鍋山 (富山県) - 富山県小矢部市にある。標高220m。
鍋山 (長野県) - 長野県上水内郡信濃町にある。標高744m。
鍋山 (岐阜県) - 岐阜県高山市にある。標高753m。
鍋山 (大阪府) - 大阪府岸和田市にある。標高185m。
鍋山 (鳥取県) - 鳥取県西伯郡大山町にある。標高608m。
鍋山 (江津市) - 島根県江津市にある。標高352m。
鍋山 (津和野町) - 島根県鹿足郡津和野町にある。標高610m。
鍋山 (東広島市) - 広島県東広島市にある。標高412m。
鍋山 (安芸太田町) - 広島県山県郡安芸太田町にある。標高871m。
鍋山 (山口県) - 山口県萩市にある。標高369m。
鍋山 (大分県) - 大分県別府市にある。標高620m。
鍋山 (鹿児島県) - 鹿児島県鹿児島市の桜島にある。標高359m。
栃木県栃木市と鹿沼市の境にある三峰山の別名。
地名

旧自治体
鍋山村 - 島根県飯石郡
茨城県筑西市鍋山
山梨県韮崎市神山町鍋山。巨摩郡鍋山村
鍋山町
鍋山町 (佐倉市)
鍋山町 (栃木市)
人名

鍋山氏 - 飛騨国の豪族
オリヴァー・コルベントソン

オリヴァー・エドワード・コルベントソン（Oliver Edward Colbentson, 1927年11月14日 - 2013年2月25日）は、アメリカ出身のヴァイオリン奏者。
シカゴの出身。ノルウェー出身の父親からヴァイオリンの早期教育を受け、レオン・ザメティーニの門下となった。16歳の時にアメリカ国内のコンクールで入賞して生地シカゴでデビューし、シカゴ大学に進学して学士号を取得した。その後アメリカ空軍のオーケストラに三年間在籍し、26歳でメトロポリタン歌劇場の副コンサートマスターに就任するまでに、チェロ教師のディラン・アレクサニアンに弦楽器奏法の極意を学んだ。1958年にニュルンベルクに移住してニュルンベルク音楽院で教鞭をとるようになり、1962年には同音楽院の弦楽科の主任教授となった。
ニュルンベルクにて死去。
註

[脚注の使い方]
↑  “Oliver Colbentson”. 2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月22日閲覧。
↑  “Biography”. 2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月22日閲覧。
↑  オリヴァー・コルベントソン - Discogs
↑  “Oliver Colbentson Music Recordings”. 2017年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月22日閲覧。
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全般:  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ドイツ  アメリカ
ルシーダ

ルシーダ
トヨタ自動車の車種 - トヨタ・エスティマルシーダ。
日本ルシーダ - 日本のソフトウェアの開発販売を行なう企業。
カメラ・ルシーダ - カメラ・ルシダを参照。
リーグ戦

リーグ戦（リーグせん）とは、競技大会の大会形式を指す用語で、すべての参加チームが、少なくとも1回は他のすべての相手と対戦する試合方式、総当たり戦（そうあたりせん）方式を指す。参加者（チーム）同士がそれぞれに対戦を繰り返し、対戦結果を総合した成績によって順位を決定する。特殊な場合を除き、参加者の試合数は一定となる。参加者が多い場合には日程的に困難で、トーナメント方式（勝ち抜き戦）がとられる。この項では変則的なグループトーナメントである「スイス式トーナメント（ドロー）」についても述べる。
定義

日本語において「リーグ戦」は、総当たり戦に代表される「グループトーナメント」のことを指す。英語本来の「league（リーグ）」は単に「主催団体・連盟」のことで、「リーグ戦」はリーグが主催する全ての試合をさすものであり、大会・試合の運営方式・形式とは無関係である。したがって、日本語の「リーグ戦」は用法を限定した狭義の意味で用いられている（「トーナメント戦」も同様）。
総当たり戦は「全ての参加チームが、全ての相手と一定回数の対戦を行う方式」である。このうち特に、総当たりの回数が2回以下であるものをラウンド・ロビン・トーナメントと呼ぶ（いわゆる「ホーム・アンド・アウェイ方式」はこの一種）。一方、グループトーナメント（リーグ戦）には、相手によって対戦回数が異なるものや完全には総当たりでないものも含まれる。
プロスポーツリーグの多くは、レギュラーシーズンの試合を総当たり戦（全てのチームと対戦しないリーグも存在）で行い、その後勝ち残り式トーナメント（トーナメント戦）形式のプレーオフでシーズンの優勝チームを決定するという方式を取っている。また、国別の世界選手権などでは大会を複数のステージに分け、序盤・中盤は組ごとの総当たり戦で行い、最終ステージは勝ち残り式トーナメントとすることが多い。こうした使い分けが行われる背景には、それぞれの方式の特徴が関連している。
プロスポーツリーグによっては、戦時体制・パンデミック・ストライキ等により長期の開幕延期・中断・繰り上げ閉幕が発生し一定数以上の未消化試合を残したまま閉幕を迎えた場合、所属全チームの順位を決定せずポストシーズン・表彰・入れ替えも中止とする場合もある。
1つの大会に複数のリーグがある場合は、異なるリーグに所属するチーム間での試合（交流戦・インターリーグ）が組まれる場合もある。
グループトーナメントは、勝ち残り式トーナメントと比較して以下のような特徴がある。
参加チームが総当たりないしそれに近いかたちで対戦するため、より平等であり、総合的な実力が結果に反映される。
参加チームごとの試合数が同じである(但し、雨天順延などで繰り延べられたゲームの非開催などによりばらつきが出ることはある)。
試合数が多くなる。参加チーム数が多くなると試合数がチーム数の2乗オーダーで増加するため、そのままでは開催規模には限界があるといえる（これの解消策として、リーグ自体をいくつかの地区に分割して、閉幕後にそれぞれの地区の上位チームでポストシーズンを行い、優勝を争う方法がある）。
消化試合が存在する。
優勝チームだけでなく、それぞれの順位を決定できる。これにより下部リーグとの入れ替え戦の対象なども同時に選出できる。
総当り戦 > 順位の決定方式

順位の決定に当たっては、勝率や勝ち点を使用するのが一般的である。総当たり戦は各チームとも総試合数が同じであり、全ての試合において勝敗が決する場合には勝率による順位と勝利数による順位が一致する。この場合、勝利数でなく勝率を使うのが一般的であるが、これは単に暫定順位を正しく表示できるからであり、内容に差があるわけではない。しかし、勝利・敗北の他に引き分けを採用しているときは、引き分けをどう評価するかで差異が生じ、勝率の計算方法も違ってくる。引き分けを分母から除外して計算する方法（採用例：日本のプロ野球）・反対に引き分けを分母から除外せず、敗戦と同等とみなして計算する方式・引き分けを0.5勝0.5敗として計算する方法（採用例：NFL）などがある。（→勝率）
勝率による順位決定方式のほか、勝利や引き分けに相応の点数を与える勝ち点方式もサッカーをはじめとする多くの競技で採用されている。勝ち点方式を採用した場合、試合の消化数が一致しないと暫定順位に狂いが生じるが、伝統的な順位決定方法として多くの競技で採用されている。（→勝ち点）
二者の成績が並んだ場合の対処法は、大きく分けて2つある。複数の二次指標を優先順位をつけて用意する方法と、追加試合で決着をつける方法である。アメリカのプロ野球では、地区優勝または2本目のワイルドカードの対象チームが同率の場合、追加試合（one-game playoff）が実施される。日本プロ野球でもかつては同率首位の場合に同様のことを行っていたが、プレーオフの導入以降、直接対決の勝率や勝利数などで順位を決定するようになった。
二次指標の例として、以下のようなものがある。
野球のWBCやアジアシリーズでは失点率が採用された。
サッカーでは得失点差・総得点・直接対決成績などにより順位を決定する。
セット率は主にバレーボールで利用される。取ったセット数を取られたセット数を除して算出する。取られたセットが0の場合は「MAX」などと表記し、数値としては無限大として扱う。
卓球の団体戦では、人数・セット数・ポイント数を比較して順位を決定することがある。
バスケットボール世界選手権ではかつて、得点合計÷失点合計 といった指標も用いられていた。
将棋では、前期（あるいはそれ以前）の成績を元にして順位付けを行う。
また、複数の指標でそれぞれ1位となったチーム間で優勝決定戦を実施していた例もある。セントラル・リーグでは2001年は勝利数1位球団と勝率1位球団が異なる場合、2002-06年は勝率1位球団が勝利数で勝率2位球団を下回った場合に、追加の3試合で1位を決めることになっていた。
プレーオフの結果が地区順位決定に用いられることもある。パシフィック・リーグでは2004年から2006年までの間、プレーオフの第1ステージ勝利チームが第2ステージも突破して日本シリーズに進出した場合、第1ステージ勝利チームが（パシフィック・リーグの）リーグ優勝となるルールであった。またNFLでは、翌年のドラフト順を決定する際にプレーオフの結果が優先される。
|  | A | B | C | D | E | F | 勝数 | 敗数 | 引分 | 勝率 | 勝点 | 勝率 順位 | 勝点 順位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Aチーム | N/A | 6-6-0 | 8-2-2 | 6-6-0 | 8-2-2 | 9-3-0 | 37 | 19 | 4 | .661 | 115 | 1 | 2 |
| Bチーム | 6-6-0 | N/A | 9-3-0 | 8-4-0 | 8-4-0 | 7-3-2 | 38 | 20 | 2 | .655 | 116 | 2 | 1 |
| Cチーム | 2-8-2 | 3-9-0 | N/A | 7-5-0 | 8-3-1 | 8-4-0 | 28 | 29 | 3 | .491 | 87 | 3 | 3t |
| Dチーム | 6-6-0 | 4-8-0 | 5-7-0 | N/A | 7-5-0 | 7-5-0 | 29 | 31 | 0 | .483 | 87 | 4 | 3t |
| Eチーム | 2-8-2 | 3-8-1 | 3-8-1 | 5-7-0 | N/A | 8-4-0 | 20 | 36 | 4 | .357 | 64 | 5 | 5 |
| Fチーム | 3-9-0 | 3-7-2 | 4-8-0 | 5-7-0 | 4-8-0 | N/A | 19 | 39 | 2 | .328 | 59 | 6 | 6 |
※勝率は引き分けを除外して算出。勝点は勝利3、引き分け1で算出。
総当り戦 > 適用例 > 野球

野球においては、総当たり戦で各チームと数試合から数十試合ずつ対戦し、勝率をもって優勝チームを決定する方式がいわば基本形である。ただし、参加チーム数が6チーム程度であれば、各チームとの対戦数は同数となることが多いが、例えばアメリカ大リーグではリーグのチーム数が30と多く、またディビジョンごとにチーム数が異なるため、試合数が対戦相手によって異なる。また、日本の野球リーグでは引き分けを導入しているため、引き分けを除外して算出した勝率で順位を決定したり、勝利数のみで順位を決定したりと、順位決定方法が年代・時期や所属リーグにより異なり一定していない。
正規の対戦（レギュラーシーズン）が終了した後に、レギュラーシーズンの上位者同士が対戦し最終的な優勝チームを決めるプレーオフも広く実施されている。プレーオフの実施形態は各国リーグごとに大きく異なる。
総当り戦 > 適用例 > サッカー

サッカーにおいては、各チームが2回ずつ対戦するホーム・アンド・アウェー方式が広く採用されている。中には1回の総当たり戦を前期とし、前期順位に従って上位リーグと下位リーグに分かれた後期戦を戦うリーグもある（かつてのクロアチア・プルヴァHNLなど）。また、チーム数が少ないために4回の総当たりとするリーグもある（オーストリアやかつてのJリーグ（1993-95年）、およびJ2（1999-2007年）など）。
順位決定に当たっては、伝統的に勝ち点制度が導入されている。サッカーでは、かつて勝利に2点、引き分けに1点、敗北に0点を与えていたが、勝利へのインセンティブを高めるため、1980年代ごろから勝利3点、引き分け1点、敗北0点とすることが通例となった。
総当り戦 > 適用例 > ラグビー

イングランドやフランス、日本などのラグビー競技では、総当たり戦で、勝利4点・引き分け2点・7点差以内の敗北1点、4トライ以上の獲得1点という勝ち点制度（マッチポイント制）を採用している。一方、オーストラリア・ニュージーランドのラグビーリーグでは、勝利2点・引き分け1点・敗北0点が与えられるとともに、各クラブへ平等に2点が付与される。
総当り戦 > 適用例 > アメリカンフットボール

NFLは、ディビジョン重視のやや変則的な方式となっている。同一ディビジョンのチームとはホーム・アンド・アウェイ方式の総当たり戦で、これに加えて他ディビジョンのチームとの単発試合がいくつか組まれるという形態である。現在のリーグ構成（総チーム数32）では、ディビジョン内の対戦が6試合、他ディビジョンのチームとの対戦が11試合(2020年シーズンまでは10試合)となっている。ディビジョン内のチームとは毎年必ず2回対戦するため、特別なライバル関係が築かれることになる。また、2戦目はシーズン終盤の直接対決となり、多くの場合ディビジョン タイトル争いにおける重要な試合となる。順位決定は勝率（引き分けを0.5勝0.5敗に換算して計算）で行い、同率の場合は詳細に定められたタイブレークの手順に従う。それぞれシーズン17試合(2020年シーズンまでは16試合)を戦い、ディビジョン首位とワイルドカードの計14チーム(2019年シーズンまでは12チーム)による勝ち残り式トーナメントのプレーオフで優勝チームを決定する。
日本の社会人リーグXリーグは6チームごとの3ディビジョン構成で、複雑な3ステージのシステムを用いている。ディビジョン内でそれぞれ1回の総当たり戦（第1ステージ）を行った後、各ディビジョンの上位3チームをシャッフルした3グループ内でそれぞれ1回の総当たり戦（第2ステージ）を行う。そして、第1・第2ステージの勝敗を合算した成績で選ばれた各グループの首位と1チームのワイルドカードによる勝ち残り式トーナメント（ファイナル ステージ）で優勝チームを決定する（一方、第1ステージの各ディビジョンの下位3チームには、順位決定のステージが用意されている）。また、日本の学生リーグの場合は各地方毎での総当たり戦が行われる。
総当り戦 > 適用例 > プロレス

日本のプロレスにおいては、日本プロレスのワールドリーグ戦、全日本プロレスの世界最強タッグ決定リーグ戦、新日本プロレスのIWGPリーグ戦、全日本女子プロレスのタッグリーグ・ザ・ベストなどが行われた。プロレスという競技の性質上引き分けが頻発するため、これらの大会の多くは勝ち点制で行われた。国際プロレスのIWAワールド・シリーズでは、「開始時の持ち点が負けと引き分けで減点されていき、0点になると失格」というバッドマーク・システムなる方式が採用された。
総当り戦 > 適用例 > バスケットボール

バスケットボールにおいては、オリンピック及びワールドカップなどの国際大会は勝利には2点、敗北には1点、棄権・失格には0点の勝点制がとられている。
NBAは6ディビジョン30チームという構成で、MLB（野球）やNFL（アメリカンフットボール）と似た、偏りのある方式である。各ディビジョンの首位とワイルドカードによる勝ち残り式トーナメントのプレーオフで優勝チームを決定する。ただし、ディビジョンという区分けの意味合いはやや薄い。プレーオフの構成においてディビジョン首位が6チームに対しワイルドカードが10チームと多く、またプレーオフのシード順を決める際にディビジョン首位と最上位のワイルドカードを区別していない。さらに、シード順によって組み合わせが決まるのはプレーオフの初戦だけである（固定式の勝ち上がり式トーナメント）。これらのことから、ディビジョン タイトルの重要性は低く、実質的に両カンファレンスの上位8チームずつがプレーオフに進出するというシステムとなっている。
日本のBリーグの場合、3地区制を採用しており、各地区の勝率上位がプレーオフに進むという方式がとられている。
総当り戦 > 適用例 > バレーボール

バレーボールにおいては、主要国際大会であるワールドカップでは12チームによる総当たり戦。オリンピックでは6チームずつ2組に分かれての予選リーグを行い上位4チームずつが決勝トーナメントへ進むという方式である。
男子のワールドリーグは4チームずつのグループリーグで、ホーム アンド アウェー方式の予選リーグを行い上位チームが決勝ラウンドへ進出。女子のワールドグランプリは12チームが4チームずつに分かれる予選リーグを3回戦行い上位チームが決勝ラウンドへ進む方式がとられている。
順位決定に当たっては長年にわたり、バスケットボール同様の「勝利には2点、敗北には1点、棄権・失格には0点」と言う形式がとられていたが、2009年のワールドリーグ以降一部の大会で、セットカウント3-0、3-1での勝利には3点、3-2での勝利には2点、敗れてもセットカウント2-3なら1点を与える方式が採用されつつある。
日本のVプレミアリーグでは、年度によって違うものの2-4回戦総当たりのレギュラーラウンドを行い、上位4チームがセミファイナル、ファイナルラウンドに進むという方式がとられている。
総当り戦 > 適用例 > 囲碁

日本の囲碁の棋聖戦では、S・A・B・Cの4段階に分かれたリーグ戦が行われている。このほか、名人戦挑戦者決定リーグ、本因坊戦挑戦者決定リーグなどが行われている。
中国では中国囲棋甲級リーグ戦が行われている。
韓国ではリーグ戦（韓国囲碁リーグ）が主流となっている。
国際棋戦では中韓囲碁リーグ優勝対抗戦などがある。
総当り戦 > 適用例 > 将棋

日本の将棋では、名人戦の順位戦（総当たりはA級とB級1組のみ）、王位戦挑戦者決定リーグ（紅白二組制）、王将戦挑戦者決定リーグなどが行われている。これらのリーグでは開幕前から前期のリーグ成績に応じてあらかじめ棋士間の「順位」（当該期の成績とは別）が決められており、複数の棋士が同成績で全対局を終了した場合はその順位の上位者が優先されるケースがある（詳細は各棋戦の項を参照）。また、プロ棋士の養成機関である新進棋士奨励会の三段リーグでも、これと同様の方式が採用されている。将棋界では、このルールによって同星ながら下位者だけが昇級を逸したり降級を喫したりすることを「頭ハネ」と表現している。
スイス式トーナメント

詳細は「スイス式トーナメント」を参照
スイス式トーナメント方式（Swiss style tournament）は、近いレベルの競技者どうしの対戦が増えるような組み合わせ方式によって、総当たり戦に比べて少ない試合数においてもある程度の順位の正当性を持たせたり、実力に差がある場合に生じやすい「観戦側にとって興ざめな試合」を減らすことが期待できる方式である。事前のデータとして各選手（チーム）のレイティングあるいはそれに準じたデータがあることが望ましい。但し、後半になると勝ち残りの可能性の無いプレイヤーによる消化試合が生じるため、棄権（ドロップ）を認めていることも多い。棄権があってもその後をスムーズに進行できることも、総当たり戦と比べての利点である。スイストーナメント（Swiss tournament）、スイスドロー（Swiss draw）とも呼ばれる。この方式は、参加者の実力が伯仲しているが、総当り戦とするには参加者が多すぎる場合に適している。
具体的には以下のような手順で行われる。
1回戦はランダムな組合せで対戦する。
2回戦は、勝者同士と敗者同士が対戦するように組合せを決める。
3回戦は、2戦全勝・1勝1敗・2戦全敗のそれぞれが、同じ成績同士で対戦する。ただしすでに当たった相手とは対戦しない。
4回戦以降も同様に、できるだけ同じ成績同士で今まで当たっていない相手との対戦を繰り返す。
規定の試合数を消化した時点で最も成績の良い参加者が優勝者となる。成績の算定方法は基本的に勝ち星の数（引き分けは0.5勝とする）であり、同点の場合はさまざまなタイブレーク方法が使われる。
たとえば、
ソルコフ点、対戦した相手の勝ち星の合計
ソンボーン・ベルガー点（SB)、自分が勝利した相手の勝ち星の合計
勝利した相手の勝ち星のうち、最大のものと最小のものを除いた合計数（メディアン、MD）
同点の相手との直接対決での勝敗(DH)
自分が負けた相手の勝ち星の合計
引き分けのあるゲーム（チェスなど）では引き分けの少なさ、などである。
|  | 1回戦 | 2回戦 | 3回戦 | 4回戦 | 勝利数 | 敗北数 | ソルコフ | SB | 順位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| Anna | ○(J2) | ○(F2) | ●(H3) | ○(C2) | 3 | 1 | 9 | 6 | 2 |
| Bill | ●(I2) | ●(E1) | ●(J2) | ●(D2) | 0 | 4 | 7 | 0 | 10 |
| Charlie | ●(H3) | ○(I2) | ○(D2) | ●(A3) | 2 | 2 | 10 | 4 | 4 |
| Davis | ○(G3) | ●(H3) | ●(C2) | ○(B0) | 2 | 2 | 8 | 3 | 5 |
| Emmy | ●(F2) | ○(B0) | ●(G3) | ●(I2) | 1 | 3 | 7 | 0 | 9 |
| Frank | ○(E1) | ●(A3) | ○(I2) | ●(J2) | 2 | 2 | 8 | 3 | 5 |
| Gill | ●(D2) | ○(J2) | ○(E1) | ○(H3) | 3 | 1 | 8 | 6 | 3 |
| Hance | ○(C2) | ○(D2) | ○(A3) | ●(G3) | 3 | 1 | 10 | 7 | 1 |
| Ichiro | ○(B0) | ●(C2) | ●(F2) | ○(E1) | 2 | 2 | 5 | 1 | 8 |
| Jan | ●(A3) | ●(G3) | ○(B0) | ○(F2) | 2 | 2 | 8 | 2 | 7 |
（表中カッコ内は対戦相手の頭文字とその人の最終勝利数）
スイス式トーナメント > 利点と欠点

勝ち残り式トーナメントに比べ順位がより厳密に算定され、また、全てのプレイヤーが一定回数の対戦を楽しめる。一方、次の対戦相手が、前の回戦のすべての試合が終了するまで分からず、また判定・組合せ決定に手間がかかるという欠点がある。
スイス式トーナメント > 変形スイス式トーナメント

上記の、ある回戦の全試合が終わるまで次の対戦相手が分からない、というデメリットを減らす目的で考案された変形スイス式トーナメントを以下に示す。
1回戦をランダムな組合せで対戦する（通常のスイス式トーナメントと同様）。
2回戦の対戦相手は、「1回戦はレイティングの上位者が勝った」と仮定した上での勝者同士と敗者同士の組合せとする。
3回戦以降は、最終戦を除いて2戦前までの結果（3回戦の組合せなら1回戦の実際の結果）に基づいて（通常のスイス式トーナメントの3回戦以降と同じ手法でその時点での同じ勝率同士で）組合せを決める。
スイス式トーナメント > 適用例

思考型のゲームで使われることが多く、チェスやチェッカーの競技会の多くはこの形式を利用している。日本でも将棋や囲碁のアマチュア大会では積極的に採用されている。マジック:ザ・ギャザリングをはじめとするトレーディングカードゲームでも使用例は多い。
以下にスポーツ競技での使用例を幾つか紹介する。
大相撲
幕下以下の各段でスイス式を採用している（対戦相手は番付により自動的に決定される。ただし、同じ部屋の力士や、4親等以内の血縁者は本割で対戦しないといった決まりがある）。
Xリーグ
完全なスイス式ではないが、4位以下による順位決定戦のうち、東日本を本拠とする「イーストディビジョン」・「セントラルディビジョン」では、それぞれ互いの3チームのうちの2チームと上位対上位・下位対下位で対戦する方式が採用されている。
ワールド・リーグ戦・NWAタッグ・リーグ戦（日本プロレス）
日本人選手と外国人選手の間で対戦を組む形式となっているが、これも完全なスイス式ではない。
オープン選手権（全日本プロレス）
1975年に開催されたもので、参加者が20人を超えたこともあり、ファン投票を基とした番付方式を採用していた。
参考サイト

大住良之 『「勝ち点」をめぐる保守と革新の話』 NIKKEI NET SOCCER@Express、2002[リンク切れ]
杉谷ガメ塚古墳

| 杉谷ガメ塚古墳 |
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所属:  杉谷A古墳群
所在地:  石川県鹿島郡中能登町金丸井
位置:  北緯36度57分20秒 東経136度51分06秒﻿ / ﻿北緯36.95556度 東経136.85167度﻿ / 36.95556; 136.85167座標: 北緯36度57分20秒 東経136度51分06秒﻿ / ﻿北緯36.95556度 東経136.85167度﻿ / 36.95556; 136.85167
形状:  前方後円墳
規模:  全長60m　
埋葬施設:  不明
出土品:  なし
築造時期:  5世紀代
被葬者:  不明
地図:   杉谷ガメ塚古墳
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3DCGで描画した杉谷ガメ塚古墳
杉谷ガメ塚古墳位置図
国土交通省 国土地理院 地図・空中写真閲覧サービスの空中写真を基に作成1975年。
杉谷ガメ塚古墳（すぎたにがめづかこふん）は、石川県鹿島郡中能登町（旧鹿西町）金丸杉谷地区にある前方後円墳。
周辺の環境

本墳は能登中央部を北東－南西方向に走る眉丈山の南麓尾根端部に立地する。本墳の南方には、同じく能登中央部を北東－南西方向に走り、邑知潟を抱く邑知潟地溝帯が広がる。
本墳の周辺には本墳も含まれる杉谷A古墳群のほか、近年になり発見された杉谷B・C古墳群、弥生時代の高地性集落を検出した杉谷チャノバタケ遺跡がある。さらに本墳の北東、眉丈山稜線上に前方後方墳・前方後円墳を中心とする雨の宮古墳群があり、同じく眉丈山上にはやテンジクダイラ古墳群、天神古墳群、薬師山・丸山古墳群、能登部姫塚古墳群、などがある。
調査の経緯と現状 > 調査の経緯

本墳が古墳と認識された形で文献上に初見するのは、1959年（昭和34年）に著された『金丸村史』の杉谷古墳の項である。長軸19メートル、短軸14メートルの楕円形、高さ6メートルの円墳と報告されている。
1974年（昭和49年）に石川考古学研究会会員の踏査により前方後円墳であることが確認された。
1978年（昭和53年）に刊行された『雨の宮古墳群の調査』誌上に、当時杉谷ガメ塚古墳しか知られていなかったが、杉谷古墳群の存在が提唱された。理由は、付近の圓正寺に古墳出土のものと思われる須恵器提瓶が保管されており、ガメ塚以外の古墳が存在する可能性が高いとの考えによる。
また同じく『雨の宮古墳群の調査』誌上に、本墳の規模を、全長63メートル、後円部径36メートル、後円部高さ7.5メートル、前方部前端幅34メートル、前方部5.5メートルとする略測値が記されている。
1986年（昭和61年）～1988年（昭和63年）、石川県立埋蔵文化財センターにより本墳以外の杉谷A古墳群が確認される。
1991年（平成3年）に石川考古学研究会内の有志により編成された、古墳文化を学ぶ会により1/100縮尺の測量が実施された。
調査の経緯と現状 > 現状

本墳は杉谷八幡神社横に張り出している丘陵端部に立地する。墳丘の立地するところは比較的大きな木は少なく、竹やぶに覆われている。墳丘は後円部平坦面に盗掘坑と見られる掘り込みがあるほかは全体的に遺存状態が良好。現状ではくびれ部から後円部西側にかけてかなり直線的になっていて、後世の植林の手も入っており、この直線的な部分が築造当時からの整形かはっきりしない、とする。現状、左記の竹やぶのため、墳丘全体の写真撮影は困難である。
墳形と規模 > 概要

上記の1991年の測量調査により、全長60メートル、後円部径37メートル（東西）、前方部長23.5メートル、前方部前端幅29メートル、くびれ部幅19メートル、後円部高さ8メートル、前方部高さ4メートルを測る。
これらは現況の墳丘形状からの値であり、葺石範囲から計測したものではない。
自然の地形を巧みに利用して築造されており、後円部の裾は谷地形を、前方部前面は丘陵端部の斜面をそれぞれ利用している。『雨の宮古墳群の調査』誌上では段築はないとされており、1991年の測量調査後の古墳文化を学ぶ会のメンバー中にも段築がないとする者もいる。一方で、後円部で墳丘傾斜角の違いが見られ（墳頂部から3メートル下がったところ）、その傾斜変換点にテラスの存在を考え、変則的な2段築成を予想できるとする者もいる。
埋葬施設・遺物

斜面に葺石と思われる拳より少し大きめの礫が散在する。埴輪は確認されていない。埋葬施設・副葬品は発掘調査が実施されておらず不明。
築造時期

積極的に本墳の時期を示す資料はない。現在、雨の宮2号墳をもって邑知潟地溝帯の畿内的な前方後円墳が出現するという共通認識が出来上がっており、雨の宮2号墳の年代を本墳の時期の上限にとらえることができる。葺石を全面に持つことや形のよい前方後円形を呈することから6世紀代築造の可能性は少ない。そうすると5世紀代築造の古墳と推定できる、とする。一方で、杉谷地内出土の提瓶がMT15の時期と考えられるが、杉谷出土というだけで本墳に伴う確証はない、とする。
特徴と意義

現状で知られる能登最大の前方後円墳である羽咋郡志賀町徳田燈明山古墳との間に、(1)前方部が平坦、(2)2段築成だがテラス面が前方部平坦面につながる、(3)前方部が腰高、という点で類似点がある、この形状は近隣する雨の宮１・２号墳と異なり基本的な前方後円墳としての設計図が違う可能性がある、とする。
本墳は眉丈山系の古墳の一群に属す。一方地溝帯の対岸の石動山系や羽咋にも多くの古墳が存在し、これらは川西編年3期以降埴輪を出土するが、眉丈山系の古墳からは埴輪の出土は知られていない。その欠落が時期的なものか地域性によるものなのか、これからの問題となろう、とする。
ギャラリー

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交通アクセス

JR西日本七尾線 金丸駅 徒歩30分
のと里山海道柳田インターチェンジより車で15分
雨の宮2号墳
レイルウェイズ

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: この項目では、架空の野球チームについて説明しています。他の用法については「RAILWAYS」をご覧ください。
レイルウェイズ（RAILWAYS）はバンダイナムコゲームス（旧ナムコ）から発売された野球ゲームに登場する架空の野球チームである。略称はRチーム。かつてはレールウェイズと表記されていた。
登場作品

1986年12月発売の『プロ野球ファミリースタジアム』（以下『初代ファミスタ』）及び続編の『プロ野球ファミリースタジアム'87』（以下『ファミスタ'87』）、PCエンジン版『プロ野球ワールドスタジアム』（以下『PCエンジン版ワースタ』）の初期ファミスタシリーズ3タイトルに登場した。
その後しばらく登場しなかったが、2005年4月発売のプレイステーション2用ソフト『ベースボールライブ2005』にナムコスターズや、初代でもう一つの連合チームであったフーズフーズと共にオリジナルチーム作成用データとしてチーム名が復活。『ベースボールライブ2005』の実質的続編である『プロ野球 熱スタ2006』にも登場。2006年から2014年までサービスを提供していたオンラインゲーム『プロ野球 ファミスタオンライン』でもオリジナルチーム作成用データとして登場している。
2007年発売の『プロ野球 ファミスタDS』では19年ぶりに単独チームとして登場している。但し、後述の通りチーム構成は一新されて別のチームとなった。
概要

シリーズ初期の名称は、初代ファミスタの説明書において「レールウェイズ」と表記されていたが、後に発売されたデータブック（攻略本）の多くは「レイルウェイズ」と表記されていた。『ベースボールライブ2005』でオリジナルチーム作成用データとして復活した際には、後者の表記が採用され「レイルウェイズ」となっている。