桃太郎伝説シリーズ
シリーズ概要

シリーズ第一作目。
ゲーム内で桃太郎の年齢が経過する（プレイ時間が2時間経過するごとに1歳ずつ年をとる）。
道具の使用方法は「つかう」「たべる」の二種類がある。回復アイテムは「たべる」を選ぶ必要があり、「つかう」を選ぶとアイテムを転がしてしまう。
装備の種類は「武器」「頭」「胴」「足」の他に「いでたち」がある。
以降のシリーズと異なり、術を教えてくれる仙人の名前がその術の名前ではない。
以降のシリーズと異なり、アイテムは質屋に行かないと売ることができない。
移動中、お供は表示されない。
こちらの素早さよりも敵の素早さのほうが高いと先制攻撃される。物語の中盤以降は素早さの高い敵が多いため先制攻撃されやすい。なお、この仕様はリメイク版の『桃太郎伝説ターボ』でも残っている。
さるかにの村の西にある洞窟の最奥で、桃太郎のおじいさんとおばあさんに成りすましたやまんば（『ターボ』ではじゃこつばばあ）の誘いに乗った場合は桃太郎の家に戻され、そこから再スタートになる。
ファミコン版『桃太郎伝説』の細部を変更の上移植。PCエンジンのHuカードソフト売り上げで歴代5位を記録し、HuカードソフトのRPGで最も売れたソフトとなった。
「天の声2」などの外部記憶機器を使うことで、データをセーブできるようになった。
タイトルBGMは『スーパー桃太郎電鉄』のものが使われ、以後この曲が桃伝シリーズの曲として定着した。
装備の種類が「武器」「胴」「足」の3種類に変更された。以降のシリーズでも、『新桃太郎伝説』を除きこの形態が踏襲されている。
質屋が廃止され、どの店でもアイテムを売ることができるようになった。
ひえんの術ですずめのお宿にも行けるようになった（ひえん仙人の修行で術を習得した後、天の仙人の修行を受ける必要がある）。
茨木童子（いばらきどうじ）はファミコン版では通常の敵キャラクターだったが、希望の都の中にある城内のボスに変更された。茨木童子を倒すと希望の都の宿代が1000両から50両の安値に変わる設定となった。
さるかにの村の西にある洞窟の最奥にいるボスが、ファミコン版のやまんばからじゃこつばばあに変更され、やまんばはさるかにの村のボスになった。
勇気の胴と燕の子安貝の入手方法がファミコン版から変更され、簡易化された。
『桃太郎伝説ターボ』の続編。イベント、システム量が格段に増え、世界観をさらに広げた。
この作品から本格的なパーティを組んでの冒険が始まる。
PCエンジンの能力を活かした長蛇の列パーティを実現した。
自由に海上を移動できる船が登場。
兵具屋に「下取り」のシステムが登場し、装備品の更新が楽になった。
戦闘に「かばう」「オートバトル」などの新コマンドが追加された。
物理攻撃の命中率がすばやさに依存する仕様のため、すばやさが低い金太郎の物理攻撃の命中率が異常に低くなっている。
『桃太郎伝説II』の続編で、桃太郎の仲間「夜叉姫」「浦島太郎」「貧乏神」が主人公の物語3作を収録した短編集。
ゲームボーイ版のみ、覚える術の数と種類が若干違っている。
ゲームボーイ版ではシリーズ初のバッテリーバックアップシステムが内蔵された。
PCエンジン版ではシリーズで初めて戦闘時に背景イラストが表示され、メッセージウインドウの背景柄や色が変えられるようになった。
PCエンジン版のみ『桃太郎伝説外伝 第1集』というタイトルだが、第2集以降は発売されていない。
『桃太郎伝説』の続編。PCエンジン版『桃太郎伝説II』を基に、さくまが構想していた『III』のシナリオを盛り込み発展させた内容。
前作までのコミカルな世界観から一転、格調高い和風の雰囲気とシリアスな物語性が強調されている。
過去の作品で馴染み深かった音楽が一部変更されている（戦闘曲やレベルアップ音など）。
既存キャラの設定が一部、変更されている。
装備の種類が初代にちなんで「武器」「頭」「胴」「足」の4種類になる。
自分の城を持ち、大勢の仲間を待機させることができる。3人まで連れ出し可能。
大勢の仲間たちにそれぞれイベント時のセリフが用意されている。
絶好調システムが登場。絶好調になると一時的に戦闘能力が上昇する。
戦闘中、天気によって仲間たちの状態や術の効果が変化する。
塔や洞窟以外では仲間たちは行列を作らずバラバラに移動する。
フィールドマップが斜め上からの見下ろし型になった。
人気度システムが登場。桃太郎のさまざまな行いにより値が上下し、高くなるとメリットが、低くなるとデメリットが発生する。
物語は第一作目に準拠しているが、『II』及び『新』の要素も取り入れられ、パーティ制が採用されている。
音楽制作にはこれまでの関口和之に加え宮路一昭が参加している。宮路は桃鉄シリーズの『桃太郎電鉄HAPPY』以降にも関わっている。
カードアルバムが導入された。敵や村人などから入手したカードを保存し、一定枚数貯まるごとにレアアイテムをもらえる。
弱い敵は心とお金を置いて逃げていってくれる。時々倍の心を手に入れることがある。
「はやあしの術」「いだてんの術」を習得することによって、移動中にダッシュができる。
シリーズで初めて敵が派手にアニメーションするようになった。
SONY側からの規制を受け、あしゅらのデザインが阿修羅像に近いものに変更され露出が減った。
シリーズ内でも特に敵とのエンカウント率が異常に高い。
『桃太郎伝説ターボ』と『桃太郎伝説II』を一つのソフトとして移植。
タイトルの通り両作が連動しており、先に『1』をクリアしないと『2』をプレイできない（言わば『1』が前編、『2』が後編の2部構成のような扱いとなっている）。セーブデータも共通で1つ。
原作よりも段が上がりやすく、お金も貯まりやすいように変更されている。
原作からギャグ敵の多くが削除され、一部の敵キャラクターの名前が変更されている。
買い物時、買った金額の10%がポイントになり、ポイントカードにポイントが貯まる。一定額以上買い物をするとカードのランクがアップする。盗難保険の役割もある。
『1』の世界で井戸の中に道具や装備品を一つ入れておくことができる。道具は『2』の世界の同じ井戸から取り出すことができる「タイムカプセルシステム」が搭載された。違う道具に変化する場合もある。
鬼を倒した時にカードを落とすことがある。手に入れたカードには鬼のステータスが載っており、鬼図鑑に鬼の名前が追加される。『1』と『2』では鬼の種類は別々になる。
『1』クリア時に46段以上だと『2』が始まる前にボーナスポイントがもらえ、ステータスに割り振れる。
メッセージスピードの変更は不可能。
このソフトの発売日は2001年1月1日で、21世紀になって初めて発売されたソフトとなった。
『桃太郎伝説1→2』の後日談にあたる内容で、平和になった世界の各地を主人公の桃太郎が訪れる。
音楽担当は関口和之と宮路一昭。
従来のシリーズ作品のようにフィールドを移動して冒険するRPG的な要素はあるものの敵との戦闘はない。
作中の世界各地で行われているミニゲーム「ゆうぎ」をプレイすることが本作の主題となる。ゆうぎでの成績に応じて桃太郎に段位が与えられる。
世界各地で「桃太郎」の名を騙り悪事を働いている「柿太郎」（ニセ桃太郎）を巡るストーリが展開される。
ゲームボーイアドバンス用ソフト『桃太郎まつり』のバージョンアップ版。
音楽担当に池毅が参加。
複数プレイヤーによる対戦プレイが可能となり、パーティゲームとしても遊べるようになった。
「石川六右衛門」率いる「鬼面党」を巡るストーリーが追加されている他、昼と夜の概念が取り入れられており、アドバンス版とのシナリオの差異も存在する。
ファミコン版『桃太郎伝説』のリメイク。iアプリ版は2011年4月18日より、S!アプリ版は同年4月28日より、EZアプリ（B）版は同年8月11日より配信開始。前編・後編の2部構成でそれぞれ別売りとなっている。