stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
魔界塔士Sa・Ga
ゲーム内容 > 戦闘

本作では敵との遭遇はランダムエンカウントで行なわれる。そのため、敵の出現する地域で移動中に突然遭遇することになる。移動中にセレクトボタンを押す（WSC版以降はメニュー画面で「ならびかえ」を選択する）と、隊列の変更が可能で、画面の上に配置したメンバーほど敵の攻撃のターゲットになりやすい。戦闘はターン制のコマンドバトルで行なわれ、1ターン内に敵・味方とも1キャラクターにつき1回行動を行なう。
「たたかう」を選べば全員の行動を選択することになるが、全てのアイテムや特殊能力を使い切っているメンバーは行動をパスされるため、装備欄を見て行動できない状態にならないよう注意する必要がある。敵もアイテムや特殊能力の使用回数に制限がある点は同じであり、使い果たした敵は逃げ出してしまう。
「にげる」を選んだ場合、その場で全員一斉に戦闘からの離脱を試みるが、失敗すると1ターン敵全員から総攻撃を受ける。持っている特殊能力次第では、先制攻撃を取れる場合がある。1ターンの間、一方的に行動できるほか100%の確率で逃げることが可能。
敵側は、同じキャラクターがグループ単位で出現する。1グループあたり1 - 5体出現し、合計3グループまで同時に出現する。同じ敵キャラクターが2グループ以上に分かれて出現することはなく、合計で最大10体まで。そのため、攻撃手段は原則的に「敵1体」「敵1グループ」「敵全体」の3種類に大別され、敵1体を攻撃するタイプは指定した敵グループの中の先頭にいるキャラクターに攻撃する（感覚としては同じ敵グループにいる敵が縦1列に並んでいるような構図）。そのため、グループ内にいる敵のうちどの個体を攻撃するかを指定することはできず、先頭の1体を倒すと次の1体が単体攻撃のターゲットになる。味方のパーティは、1人1グループとして扱われ、敵側が1グループをターゲットにする攻撃を仕掛けてきても、対象は味方1人である。
GB版ではオートターゲットが無いため、攻撃目標に指定していた敵グループが他のパーティメンバーによって全て倒されると、そのターンに他のグループの敵を攻撃することはできず、1ターン何もせず経過することになる。
なお、ストーリー上の要所で戦うことになるボスと戦闘になる場面があるほか、各ダンジョンでは通行人に見せかけた敵がシンボルとして見える形で徘徊していることも多く、こうした人物相手に「話しかける」あるいは「隣り合った状態でこちらから接触する」と、ボス同様に強制戦闘になる。どちらの場合も「にげる」を選ぶと必ず失敗してしまうが、逃げられないのは敵側も同じであり、アイテムや特殊能力を使い果たした敵は自害する。多くのRPGで「ボスから逃げられない現象」は、本作では「ボスとの戦いがシンボル接触によるもの」という理由になっており、すなわちランダムエンカウントであればたとえボスと遭遇したとしても、逃げられる可能性がある。
敵のHPを0にするか石化させるとその敵を倒したことになり、敵を全滅させればケロ（本作品中の通貨単位）が手に入るほか、エスパーはランダムで成長し、戦った敵の系統次第ではモンスターが食べると変身する肉を落とすこともある。逆に味方全員が死亡・石化の状態になるとゲームオーバーになり、タイトル画面に戻るため、セーブデータを記録した場所からやり直すことになる。
戦闘が終わっても自然に治らない状態異常（死亡・石化・呪い・暗闇）にかかったメンバーは、戦闘終了後に隊列の一番後ろに下げられる。
舞台

本作の世界の中心には、楽園に通じているとされる23階建ての塔がそびえ立つ。第1階層、第5階層、第10階層、第16階層からはそれぞれ比較的大きめの世界に通じている。しかしそれらの世界では玄武（げんぶ）、青龍（せいりゅう）、白虎（びゃっこ）、朱雀（すざく）といった四天王が人々を苦しめている。最上階となる第23階層では四天王を牛耳るアシュラが、楽園へ向かう冒険者の最後の砦として待ち構えている。この他にも、小世界が広がっている階もある。上の階に行けば行くほど、退廃的なムードに包まれ、核シェルターや核爆弾などが登場する。
主となる4つの階層の扉には封印が施されており、先に進むには対応するクリスタルが必要。
他機種版

| No>  | 発売日 | 対応機種 | タイトル | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  200203202002年3月20日  | ワンダースワンカラー | 魔界塔士サ・ガ | アスペクト | スクウェア | 32メガビットロムカセット | SWJ-SQRRC08 | 5万本 | - |
| 2 |  200707022007年7月2日  | 900i~902iシリーズ、703iシリーズ以降 （iアプリ） | 魔界塔士サ・ガ | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | - | - |
| 3 |  200712132007年12月13日  | WIN BREW (R)対応端末 （EZアプリ） | 魔界塔士サ・ガ | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | - | - |
| 4 |  200803122008年3月12日  | SoftBank 3Gシリーズ （S!アプリ） | 魔界塔士サ・ガ | スクウェア・エニックス | スクウェア・エニックス | ダウンロード | - | - | - |
他機種版 > ワンダースワンカラー版

WSC版では、カラー化し演出や操作性を改善したリメイク版と、GB版の後期バージョンをほぼそのまま収録した復刻版の両方で遊ぶことができる。WSC版では、ねずみおとこなど、著作権および商標権などを侵害する恐れのある一部の敵の名称が変更されており、以降の作品のリメイクでも同様の変更がされている。
その他のリメイク版の変更点は、以下の通り。
多くのバグが修正された。
白黒4階調から、256色カラーとなり、グラフィックは全面的に描き直された。また、容量の増加により、GB版では省略されていた戦闘時の背景が追加された。GB版では同じグラフィックで使い回されていたキャラクターも、いくつかは新たなグラフィックが用意された。
オープニング映像が追加された。
キャラクターの名前に使用できる文字に、「ゔ」「ヴ」「@」「♥」「。」「、」「/」「%」「!」「?」「:」「×」「○」および、鉤括弧、大文字のラテン文字が加わった。
複数存在していたメニュー画面が統一され、装備の入れ替えや隊列の並べ替えなどが全て1つのメニュー画面から選択できる。
宿泊時に、専用の効果音が流れるようになった。
シナリオは、演出面を除き変更・追加はない。ただし誤植は訂正された。
GB版では、パーティーが4人いないと進められないイベントがあるため、最初に4人揃える必要があった。本作では、一人旅で最後まで進められるようになった。ただし、人数による会話の変更がないため、一人旅だと4人分の台詞を一人芝居してしまう。
ゲーム進行に必要なイベントアイテムが、一般のアイテム欄とは別の「だいじなもの」欄に格納されるようになった。そのため、若干持てるアイテムに余裕ができたほか、イベントアイテムをうっかり捨ててしまいゲーム続行不可能となるトラブルが発生しなくなった。また、イベントアイテムを持っているキャラクターは死亡していてもアドベンチャーズギルドで外すことができなくなった。
種族・アイテム・特殊能力の簡易な解説が追加された。
購入したアイテムの装備が、店頭で即座に行えるようになった。
戦闘で、オートターゲットを設定できるようになった（従来の仕様も選択可能）。
並び順による敵からの攻撃ターゲットのなりやすさが変更され、先頭のキャラクターは最も狙われにくくなった。
戦闘開始時における敵の残りHPがすべて満タンになった（GB版では多くの敵の残りHPが最初から満タンではなかった）。
先制攻撃を取った場合でも逃げられる確率が変わらない。ただし先制攻撃のターンに逃げられなかった場合でも敵は行動しない。
敵を攻撃した時の効果音は攻撃の種類によって様々だが、それがGB版では敵味方共通だったのに対して、リメイクでは敵からの攻撃による効果音が1種類に統一された。
単体攻撃でHPが0になった場合は「（対象）は しんだ」、複数攻撃の場合は「2たい たおした」などの表記がされ、それがGB版では敵味方共通だったのに対して、リメイクでは味方のHPが0になると「（対象）は しんでしまった!」という表記に統一された。
モンスターの食肉で、変身後のモンスターが分かるようになった（従来の仕様も選択可能）。
モンスターの肉のグラフィックが、それぞれの系統で個別のものになった。
GB版では食肉の意味がない「人間」「エスパー」でも食肉可能だったが、できなくなった。
戦闘後、エスパーの突然変異（パラメータの成長・特殊能力の取得/喪失）が告知されるようになった。
一部の武器・防具・道具などアイテムと、特殊能力の設定が変更された。
たとえば、炎・冷気・電気・毒の属性を持つ特殊能力・魔法などは威力が上がり、逆にフレアなどは若干弱体化した。また、光線系のダメージが敵の防御力に影響されるようになった。
「とかす」「ちをすう」によるHP吸収が不可能になった。
GB版では、蘇生させる時は「復活の館」以外の方法ならハートを消費する必要が無かったが、WSC版ではどのような方法で蘇生させてもハートを消費するようになった。
GB版では、設定レベルの関係で「あるくサボテン」など、変身できないモンスターがあった。そこでレベルを調整し、全てのモンスターに変身できるようになった（もともと変身できない機械兵、魔法使い、侍、覆面戦士、ボス系のモンスターを除く）。また、モンスター図鑑も追加され、変身したことのあるモンスターの能力を、いつでも見られるようになった。
乗り物に乗っている場合、ダメージを受ける床を通行してもダメージを受けなくなった。
他機種版 > 携帯アプリ版

携帯アプリでのリメイクは2007年4月25日に発表され、同年5月12日・13日に幕張メッセで開催された「SQUARE ENIX PARTY 2007」で試遊できた。
内容はWSCリメイク版を基にしているものの、操作性などに変更が加えられている。
本作で初めてメッセージに漢字が使用された（GB、WSCではハードの制約から漢字の使用がほとんど不可能だった）。
メガアプリ版とそれ以外の版で、演出が若干違う。メガアプリ版以外では、オープニング映像と一部のグラフィック・演出が削除または簡略化されている。
購入したアイテムの装備に加え、「ちからのもと」などの使用も、店頭で即座に行えるようになった。
ベーシックタウン（ゲーム開始時の町）に、解説役のじじいが追加された。
その他、ストーリーを変えない範囲で台詞が追加された。
モンスター図鑑は削除された。
開発

本作の企画はほしののぶゆきによって起案され、『ファイナルファンタジー』発売後から2年後に河津秋敏の監督のもとで開発が進められた。
本作は、サガシリーズ第一作であると同時に、スクウェアが初めて開発したゲームボーイ用ソフトでもあった。
開発はゲームボーイ発売前から始まっている。当時スクウェアの代表だった宮本雅史は『テトリス』のようなゲームの開発を要望していたが、河津と石井浩一は、ユーザーが一番求めているであろうRPGの開発を決意した。当時河津らは『ファイナルファンタジーII』を開発し終え、続編についての話をしていたところだったため、同作のファミコン向けとして続編として用意していたアイデアをゲームボーイ向けにアレンジする形で本作の開発を進めた。
河津は2015年の電撃オンラインとのインタビューの中で「今考えると『ファイナルファンタジーIII』は派手な演出を特徴とするファイナルファンタジーシリーズの原点ともいえるところがあったから、良い差別化できたと思う」と振り返っている。
本作は成田からホノルルまでの時間に相当する、6時間から8時間で遊べるゲームというコンセプトの元、開発がすすめられた。
開発者たちは、電車に乗っている間でも遊びやすくするため、短い間にゲームが一気に進んでいることを視覚化するための努力を重ねた。ゲームの面白さを保つためには、短いプレイ時間の中で最低一体以上の敵を出す必要があることから、本作では敵の出現率が他のスクウェアのRPG作品よりも高く設定された。
本作の難易度は高く、一歩進んだシステム設計となっており、そこがサガシリーズとファイナルファンタジーシリーズとの違いであると河津はGame Spyとのインタビューの中で答えている。
河津は他のスクウェア作品と並行する形で、石井と伊藤裕之と時田貴司とともに本作のシナリオ執筆に直接携わった。
また、石井と伊藤は本作の世界観や地形も手がけたほか、背景グラフィックはたなかりょうこが手がけた。時田はキャラクターのデザインとスプライトの作成も担当した。ゲームボーイではモノクロによる表現しかできないことから、炎といったエフェクトをモノクロで示すことは難しかった。その結果、開発チームは白黒で表現された世界を構築する必要があった。時田は、色を考えなくていいので良かったと話す一方で、説明書の時点で初めて色を意識したとサガシリーズ20周年イベントの中で振り返っている。
本作は統一感のない世界観を有しており、このような世界観に合わせるために、原子力発電所に生身で突入する暴走族など常識の概念に囚われない設定の登場人物が、あえて多く用意された。
開発当初はただ下へ潜った末に魔王となって神と戦うという構想もあり、この構想では上に登って行った場合はアシュラとの最終決戦を迎えるという予定だった。
本作では独自のシステムがいくつか用意されており、その一つである「倒した敵キャラクターの肉を食す」というシステムは、元々は倒した敵キャラクターの能力を取り込めないかと考えた末に、ビジュアルとして肉という形にしたのが始まりであり、最終的にはマンガ肉による表現が用いられた。
『Sa・Ga2 秘宝伝説』のスタッフである田中弘道は20周年イベントの中で、当時のゲームボーイのカートリッジの容量が2メガビットだったため、最良のパフォーマンスでゲームを動かすために要素を削っていったと話している。また、河津も同様の理由でシナリオを短くしたと2001年のファミ通とのインタビューの中で話している。
『魔界塔士Sa・Ga』という題名はスタッフたちの間で話し合って付けられたが、「魔界塔士」の部分は河津秋敏がつけた。「魔界」という単語を入れた理由について、河津は「Apple II向けコンピュータゲーム『ファンタジー ジェルノアの章』の海賊版『幽霊戦士』のイメージが強く、本作の世界観の観点からも、アジア的ないかがわしさを出したいと思い、『魔界塔士』という漢字四文字で表現した」と電撃オンラインとのインタビューの中で述べている。
音楽

「en:Music of the SaGa series」も参照
本作の音楽は植松伸夫が担当し、全15曲が使われた。
ファミリーコンピュータの新たなステレオ・オプションや、独特の波形、そして3和音といった特徴がゲームボーイには当てはまらなかったため、植松は最初この差異に苦労した。河津は、『ファイナルファンタジー』の初期2作品のような音楽を求めていたが、植松は新しい波形を作ることにした。
ゲームボーイでは音源の容量に制約があったことから、植松は2000年のIGNとのインタビューでリメイクする意向を示しており、リメイクにあたっては「音楽とグラフィックの質は上げた方がいいだろうけど、ユーザーが楽しめるゲームを作るのが必要だ」（"it would be better to have high quality music and graphics, but we need to make sure that the users enjoy the game."）という意識も示している。勝利の時に流れるファンファーレ「Eat the meat」は、「倒した敵キャラクターの肉を食す」というシステムにちなんで名付けられた。
サガシリーズにおいては戦闘曲などが再利用されており、サウンドトラック全集などに収録されている。また、「プロローグ」はGB版サガシリーズにおいてもアレンジ版が使用された。さらに「涙を拭いて」（"The Final Fantasy Legend"でのタイトルは"Heartful Tears" )はサガシリーズ全体のうちの5作品においてアレンジ版がそれぞれ異なる場面において使用された。これらの楽曲は1991年に発売された2枚組のサウンドトラック集『Sa・Ga全曲集』および、2004年12月に再販されたバージョンにも収録されている。本作の楽曲群のうち、「プロローグ」・「街のテーマ」・「メインテーマ」・「涙を拭いて」・「エピローグ」は、シンセサイザーでアレンジされた上で、全曲集の2枚目の最終トラック「Journey's End」という一つの楽曲としてまとめられた。ライナーノーツの中で、植松は聴いているとゲームの中の風景がよみがえってきて楽しかったと述べている。
2008年に開かれたPress Start 2008 -Symphony of Games-では、「若かりし頃の植松伸夫メドレー」という特集として神奈川フィルハーモニー管弦楽団が本作の楽曲群をメドレー形式で演奏した。また、2011年のSymphonic Odysseysでは「メインテーマ」が、『Sa・Ga2 秘宝伝説』の「Save the world」とともに演奏された。
音楽 > 曲目リスト

プロローグ（電源を入れた直後。アレンジの違いはあるが、GB版サガシリーズ共通の曲）
メインテーマ （主に第 1 階層・第 5 階層のフィールド）
街のテーマ（ほとんどの町）
戦闘（通常戦闘）
Eat the meat（戦闘勝利時。アレンジの違いはあるが、GB版サガシリーズ共通の曲）
魔窟（洞窟内部など）
Hurry up!（第10階層のフィールドなど）
激闘（四天王戦およびアシュラ戦）
レクイエム（ゲームオーバー時と、悲壮なあるイベント)
禁断の塔（塔内部）
涙を拭いて（悲しいシーン）
魔界塔士（真の塔内部）
最上階（真の塔の頂上）
怒闘（最終ボス戦）
エピローグ（エンディングテーマ）
スタッフ

コンセプト：ほしののぶゆき
ゲームデザイン：河津秋敏
デベロップ：安達景太郎
プログラム：おきたかし
システムプログラム：岡部直樹
バトルシステム：河津秋敏
バトルプログラム：安達景太郎
シナリオスタッフ：石井浩一、伊藤裕之、時田貴司
カルトグラフィー：石井浩一、伊藤裕之
グラフィック
背景：たなかりょうこ
スプライト：時田貴司
キャラクターデザイン：時田貴司
サウンド
ディレクター：植松伸夫
プログラム：安達景太郎
エフェクト：植松伸夫、時田貴司、星野雅紀
コンポーズ：植松伸夫
ディレクター、シナリオ：河津秋敏
反響

ゲームボーイ版の販売本数はおよそ110万本と、ファミリーコンピュータのファイナルファンタジーシリーズより先にスクウェア初のミリオンセラーとなった。
反響 > 評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、9・9・9・8の合計35点でプラチナ殿堂入りを獲得している。レビュアーの意見としては、「目が疲れるけど、かなりの力作」、「ゲームボーイというハードにはピッタシな、ストレートなゲームシステムも心憎い」、「ゲームボーイでこの完成度はすごい」、「かなり新鮮な印象を受けるし、マニアック方面に走っていないのも好感が持てる」などと評されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、24.42点（満30点）となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ゲームボーイ オールカタログ」では、「ファミコンのファイナルファンタジーの流れをくみ、ゲームボーイ用にうまくアレンジされている」と紹介されている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.11 | 4.02 | 3.96 | 4.27 | 4.10 | 3.96 | 24.42 |
IGNの今井晋は本作のドライでポストアポカリプス的な世界観を評価しており、神をチェーンソーで倒せる現象についてもパンクで最高だと評価している。
ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計27点となっている。
反響 > 後世への影響

ゲームクリエーターの田尻智は本作の成功を見て、「ゲームボーイでもアクションゲームじゃない分野を追求できるんだな」と気付き、『ポケットモンスター』の開発に乗り出した。
本作は、最終ボス「神」を「チェーンソー」「のこぎり」による一撃で倒せる現象が存在する。この現象はチェーンソーやのこぎりの判定の可否が反対になっていることを主因としている。これは河津自身が後に「『Sa・Ga2 秘宝伝説』における挙動（防御力の低い敵のみに効き、ボスには通用しない仕様）が本来正しいものである」と明らかにしているが、本作に限ってはこのバグが後の移植版にて「仕様」となった。同じスクウェアの『半熟英雄』シリーズには、この現象に由来するチェーンソーを手にしたエッグモンスター「かみ」が登場するほか、『ロマンシング サガ -ミンストレルソング-』には「かみをたおしたおの」という絵本が登場し、ストーリーはこの攻略法のセルフパロディになっている。さらにこの絵本の話に登場する「あかいおの」はゲーム中でも武器として登場しており、固有技は斧がチェーンソーに姿形を変えるというエフェクトだった。
備考

前期（初期出荷）バージョンでは、さまざまなバグ裏技が存在する。ゲーム開始からすぐに主人公を最強にしてしまう裏技もあれば、第1階層の洞窟から第5階層へ、第5階層の竜宮城から第10階層へワープするなど、ストーリーをカットできるようなものもある。前期と後期のバージョンの簡単な見分け方は能力表示で、前期版は「ちから」、後期版は「こうげき」と表示されている。
スクウェア・エニックスによる本作の商標登録は、従来「魔界塔士サガ」で登録されていた（現在も有効）。2006年12月5日、新たに「魔界塔士サ・ガ（「・」が付いている）」での出願がなされた。商標出願番号は 2006-112449。出願追加が行われたことを理由に、将来の再リメイクについての期待も見られた。
上馬キリスト教会によると、本作のラスボスである「かみ（神）」が「チェーンソー」という武器を使うと一撃で倒せたため、キリスト教界隈がざわついた。
千葉県道250号館山港線

千葉県道250号館山港線（ちばけんどう250ごう たてやまこうせん）は、千葉県館山市を走る一般県道。
千葉県道250号館山港線
館山市沼の起点付近（2023年5月）
概要

館山港を接続する路線であるため、山間部からの土砂運搬のため朝方から日中はよくダンプカーが通るため歩行に注意する必要がある。
“渚の駅”たてやま前交差点以西は海岸に沿って走る。
概要 > 路線データ

起点：館山市沼（館山港付近）
終点：館山市館山（下町交差点、国道410号・千葉県道257号南安房公園線交点）
総延長：1.962 km（安房土木事務所管内：1.962 km）
重用延長：なし（安房土木事務所管内：0.0 km）
実延長：1.962 km（安房土木事務所管内：1.962 km）
認定年月日：1955年（昭和30年）3月4日
通過する自治体

千葉県館山市
交差する道路

国道410号・千葉県道257号南安房公園線 - 館山市館山（下町交差点、終点）
野口正明

| --- | --- |
: 元外交官の「野口雅昭」とは別人です。
| --- | --- |
 名古屋軍時代
基本情報
国籍:   日本
出身地:  福岡県飯塚市
生年月日:  1925年3月7日
没年月日:   (2004-03-24) 2004年3月24日（79歳没）
身長 体重:  176 cm 68 kg
選手情報
投球・打席:  右投右打
ポジション:  一塁手、外野手、投手
プロ入り:  1942年
初出場:  1942年
最終出場:  1954年
経歴（括弧内はプロチーム在籍年度）
  飯塚商業学校  名古屋軍産業軍中部日本ドラゴンズ (1942 - 1944, 1947)  急映フライヤーズ (1948)  大映スターズ (1949)  西鉄クリッパース西鉄ライオンズ (1950 - 1954)
 この表について  この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手  ■テンプレート  
野口 正明（のぐち まさあき、1925年3月7日 - 2004年3月24日）は、福岡県飯塚市出身のプロ野球選手（内野手、外野手、投手）。
来歴・人物

飯塚商業学校卒業後、1942年名古屋軍に内野手として入団。同年5月、プロ野球史上最長イニング記録の28イニングを戦った対大洋戦では、六番・一塁手として出場。翌1943年、投手に転向し12勝をあげ、石丸進一、西沢道夫らと共に投手陣の柱として活躍した。この頃、晩年の沢村栄治からも安打を放っている。
戦後、1947年に中部日本軍に復帰する。1948年に球団代表であった赤嶺昌志が辞任に追い込まれると、後を追って退団、急映フライヤーズに移籍した。1949年に大映スターズへ移籍。この年、札幌市円山球場で行われた対東急フライヤーズ戦で大下弘に大本塁打を打たれたが、「170mは飛んでいた」という貴重な証言をしている。
1950年、西鉄クリッパース創立に伴い移籍。川崎徳次らと共に先発の柱として活躍し、1952年、23勝をあげ球団第一号となるパ・リーグ最多勝に輝いた。しかし、翌年に肩を壊して1954年に現役を引退した。
その後、三井田川、全佐世保の監督を経て、しばらくRKB毎日放送の解説を務めた。また、福岡ダイエーホークス初年度にはテレビ西日本の解説者にも就任していた（1969・70年頃にも担当。後に島田誠に交代）。現在の福岡県那珂川市で余生を過ごしたが2004年3月24日、福岡市西区の病院で心不全のため死去、79歳没。
詳細情報 > 年度別投手成績

| 年  度 | 球団 | 登板 | 先発 | 完投 | 完封 | 無四球 | 勝利 | 敗戦 | セ丨ブ | ホ丨ルド | 勝率 | 打者 | 投球回 | 被安打 | 被本塁打 | 与四球 | 敬遠 | 与死球 | 奪三振 | 暴投 | ボ丨ク | 失点 | 自責点 | 防御率 | WHIP |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1943 | 名古屋産業 | 25 | 17 | 12 | 2 | 1 | 12 | 4 | -- | -- | .750 | 654 | 170.0 | 96 | 2 | 49 | -- | 3 | 38 | 1 | 0 | 36 | 26 | 1.38 | 0.85 |
| 1944 | 名古屋産業 | 13 | 12 | 10 | 0 | 1 | 6 | 6 | -- | -- | .500 | 441 | 100.0 | 93 | 3 | 44 | -- | 2 | 23 | 1 | 0 | 49 | 34 | 3.06 | 1.37 |
| 1948 | 急映 | 20 | 7 | 4 | 0 | 0 | 6 | 5 | -- | -- | .545 | 351 | 84.1 | 85 | 8 | 19 | -- | 1 | 28 | 0 | 0 | 40 | 30 | 3.18 | 1.23 |
| 1949 | 大映 | 34 | 24 | 12 | 1 | 0 | 12 | 13 | -- | -- | .480 | 917 | 208.2 | 211 | 35 | 84 | -- | 9 | 63 | 1 | 1 | 132 | 114 | 4.91 | 1.41 |
| 1950 | 西鉄 | 38 | 27 | 12 | 1 | 1 | 10 | 13 | -- | -- | .435 | 920 | 222.2 | 211 | 25 | 53 | -- | 7 | 65 | 0 | 1 | 99 | 85 | 3.43 | 1.19 |
| 1951 | 西鉄 | 31 | 25 | 9 | 1 | 1 | 12 | 8 | -- | -- | .600 | 763 | 191.2 | 157 | 9 | 47 | -- | 2 | 62 | 0 | 0 | 65 | 60 | 2.81 | 1.06 |
| 1952 | 西鉄 | 45 | 30 | 15 | 2 | 4 | 23 | 12 | -- | -- | .657 | 1054 | 260.1 | 236 | 14 | 58 | -- | 4 | 75 | 1 | 0 | 99 | 75 | 2.59 | 1.13 |
| 1953 | 西鉄 | 17 | 4 | 0 | 0 | 0 | 2 | 3 | -- | -- | .400 | 269 | 61.0 | 74 | 10 | 15 | -- | 1 | 11 | 0 | 0 | 38 | 29 | 4.28 | 1.46 |
| 1954 | 西鉄 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | -- | -- | .000 | 13 | 3.0 | 3 | 0 | 0 | -- | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 3 | 9.00 | 1.00 |
| 通算：9年 | 通算：9年 | 225 | 147 | 74 | 7 | 8 | 83 | 65 | -- | -- | .561 | 5382 | 1301.2 | 1166 | 106 | 369 | -- | 29 | 366 | 4 | 2 | 561 | 456 | 3.15 | 1.18 |
各年度の太字はリーグ最高
名古屋（名古屋軍）に、1944年に産業（産業軍）に球団名を変更
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1942 | 名古屋産業中日 | 40 | 110 | 104 | 5 | 17 | 1 | 0 | 2 | 24 | 5 | 1 | 0 | 0 | -- | 6 | -- | 0 | 13 | -- | .163 | .209 | .231 | .440 |
| 1943 | 名古屋産業中日 | 41 | 90 | 83 | 2 | 10 | 2 | 0 | 0 | 12 | 6 | 0 | 0 | 3 | -- | 3 | -- | 1 | 7 | -- | .120 | .161 | .145 | .305 |
| 1944 | 名古屋産業中日 | 31 | 113 | 106 | 5 | 17 | 3 | 0 | 0 | 20 | 5 | 2 | 1 | 1 | -- | 5 | -- | 0 | 9 | -- | .160 | .198 | .189 | .387 |
| 1947 | 名古屋産業中日 | 25 | 43 | 41 | 4 | 10 | 0 | 2 | 0 | 14 | 5 | 1 | 0 | 0 | -- | 2 | -- | 0 | 2 | -- | .244 | .279 | .341 | .621 |
| 1948 | 急映 | 38 | 53 | 51 | 2 | 15 | 0 | 0 | 1 | 18 | 4 | 0 | 0 | 0 | -- | 2 | -- | 0 | 3 | -- | .294 | .321 | .353 | .674 |
| 1949 | 大映 | 34 | 84 | 82 | 12 | 19 | 1 | 0 | 1 | 23 | 11 | 0 | 0 | 1 | -- | 1 | -- | 0 | 2 | -- | .232 | .241 | .280 | .521 |
| 1950 | 西鉄 | 50 | 107 | 101 | 11 | 27 | 4 | 1 | 3 | 42 | 11 | 0 | 0 | 2 | -- | 4 | -- | 0 | 10 | 4 | .267 | .295 | .416 | .711 |
| 1951 | 西鉄 | 34 | 80 | 77 | 8 | 14 | 3 | 0 | 1 | 20 | 12 | 1 | 0 | 2 | -- | 1 | -- | 0 | 10 | 0 | .182 | .192 | .260 | .452 |
| 1952 | 西鉄 | 49 | 108 | 100 | 8 | 22 | 5 | 1 | 1 | 32 | 8 | 0 | 0 | 7 | -- | 1 | -- | 0 | 2 | 1 | .220 | .228 | .320 | .548 |
| 1953 | 西鉄 | 22 | 29 | 28 | 2 | 7 | 0 | 0 | 0 | 7 | 2 | 0 | 0 | 1 | -- | 0 | -- | 0 | 3 | 2 | .250 | .250 | .250 | .500 |
| 1954 | 西鉄 | 10 | 10 | 10 | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -- | 0 | 3 | 0 | .300 | .300 | .400 | .700 |
| 通算：11年 | 通算：11年 | 374 | 827 | 783 | 61 | 161 | 20 | 4 | 9 | 216 | 70 | 5 | 1 | 17 | 0 | 25 | -- | 1 | 64 | 7 | .206 | .231 | .276 | .507 |
名古屋（名古屋軍）は、1944年に産業に、1946年に中部日本に、1947年に中日（中日ドラゴンズ）に球団名を変更
詳細情報 > タイトル

最多勝利：1回 （1952年）
詳細情報 > 背番号

7 （1942年 - 1943年、1947年）
6 （1944年）
19 （1948年 - 1950年）
28 （1951年 - 1954年）
第9回全日本大学野球選手権大会

| --- | --- |
出場校: -
参加校数: -
優勝: -
準優勝: -
試合数: -
選手宣誓: -
総入場者数: -
1日最高入場者数: -
第9回全日本大学野球選手権大会（だい9かいぜんにほんだいがやきゅうせんしゅけんたいかい）は、全日本大学野球選手権大会である。
渡良瀬橋 (曲)

「渡良瀬橋／ライター志望」（わたらせばし／ライターしぼう）は、森高千里が発表した17枚目のシングル。1993年1月25日に発売された。
解説

「渡良瀬橋」は、森高が発表したシングルで初めて自ら楽器演奏（ドラムスなど）を行った楽曲である。渡良瀬橋で夕日を見ながら別れた人を思い出す、という内容である。
この曲はテレビ番組『いい旅・夢気分』のテーマ曲として使用された。
1993年1月25日にワーナーミュージックジャパンより発売。
同年4月25日にダブリューイーエー・ジャパンより発売されたシングルカセット版「私の夏」（規格品番:WPSL-4346）では、表題曲がカップリングされた。
1998年5月21日には、zetimaよりアルバム『LUCKY 7』と共に再発売。
2012年からは、YouTubeの森高千里公式チャンネルにおいて、表題曲のPVや、同曲の製作時・製作後の反応等を語った関連動画等が公開されている。
カップリングの「ライター志望」は長らくアルバムに収録されていなかったが、2012年に発売されたベストアルバム『ザ・シングルス』に収録された。
解説 > 背景

森高が1993年に新曲を制作する際に、特にイメージが湧かずに困っていた折に、橋の詞を作ることにし地図を広げ「言葉の響きの美しい川や橋」を探し、「渡良瀬川」という文字が気に入った。森高は1989年に足利工業大学でライブを行っており、大学のある足利市内に渡良瀬橋という橋があることが分かり、その後、現地を再訪して橋の周辺を散策し、そのイメージを使って詞を書いた。なお、歌詞中の「渡良瀬川の河原」は、この橋の南側から下った河原で、森高は、川の流れを見ていた時に風がとても冷たかったので、そのまま歌詞にした旨を語っている。
解説 > 反響

森高は、リリース直後に足利市役所からレコード会社に「この曲の渡良瀬橋は足利市の渡良瀬橋か？」と問い合わせが来た際、「足利にも住んだことのない熊本出身者がわかったふうなことを書くな！」と叱責を受けるかと思い、少し反省した旨を語る。
1993年に足利市民会館でライブを行った際、アンコールでこの曲を歌ったところ、場内から自然と大合唱が起こり、森高が感極まって涙する場面もあった。
この曲のヒットを受けて、森高は足利市から感謝状を贈られた。また2007年には渡良瀬橋と夕日が共に見える場所に歌碑が建立された。
2015年7月24日には森高が足利市より「あしかが輝き大使」に任命され、同時に、表題曲が、この橋の最寄り駅である東武鉄道の東武伊勢崎線足利市駅に列車接近メロディーとして、またJR東日本の両毛線足利駅に発車メロディとして採用された。
解説 > 歌詞における実在の場所

表題曲の歌詞には渡良瀬橋以外にも実在の場所が登場する。
歌詞に現れる「八雲神社」と同名の神社は足利市内に複数あるが、森高は、これは響きがメロディに合うため選んだもので、いずれの八雲神社も歌詞中のものに該当するものであり、また、八雲神社に限らず馴染みの神社を思い浮かべて当楽曲を聴いてほしい旨を語っている。なお、渡良瀬橋に最も近いのは、北詰より徒歩約5分に位置する通5丁目の神社であるが、プロモーションCDでは、西へ1km程離れた緑町1丁目の神社（足利公園に隣接する）が示されており、この神社が火災に遭った際には、森高は200万円余りを再建のために寄付している。
歌詞中の「床屋の角にぽつんとある公衆電話」も足利公園近くに実在する。この公衆電話は、利用者の減少によりNTT東日本が撤去対象としていたが、市側の要望で撤去が回避された。
収録曲

全曲 作詞：森高千里、作曲・編曲：斉藤英夫
渡良瀬橋
テレビ東京系『いい旅・夢気分』エンディングテーマ
ライター志望
テレビ朝日系『クイズ!純粋男女交遊』エンディングテーマ
2017年完全版 > 内容

デビュー30周年記念企画の第2弾として、1993年にリリースされた同楽曲の完全版として2017年11月15日にリリースされた。HDフォーマットに対応したBlu-rayと高音質ディスクUHQCDの2枚組仕様の通常盤及び、7インチアナログレコードが付属された完全初回生産限定版BOX仕様の2形態からなる。シングル作品としては2009年にリリースされた企画盤「雨 (as right as rain mix)/渡良瀬橋」以来となる。また、ワーナーミュージックからシングル作品をリリースされるのは1992年発売のシングル「私がオバさんになっても」以来25年振りであり、シングルに映像作品が付属されるのは本作が初めてとなる。
Blu-rayには、オリジナル版のミュージック・ビデオとメイキング映像や特典コンテンツなどが収録されている。同曲のミュージック・ビデオには当時、35ミリのフィルムで挑戦をしたのにもかかわらず、当時はあえて音楽のイメージを表現するため、粗い映像になるようにエフェクトをして編集されていたが、本作には35ミリのフィルムの本来の高画質映像を再編集し、HD化した映像をブルーレイで鮮明に再現した「渡良瀬橋 -MUSIC VIDEO 2017 (HD)-」と題して収録。また、オリジナル版のミュージック・ビデオと本編初公開となるオリジナル版のメイキング映像や森高自身の公式YouTubeチャンネルにて2012年6月5日より公開されている『「渡良瀬橋」と私』が収録されている。
CDには、同楽曲のオリジナル音源の2017年最新リマスタリング音源とセルフレコーディングを施した2017 Ver.の音源を初収録。なお、この音源は、今年1月から2月にかけて開催されたCOTTON CLUBでのライブにて披露されたバージョンをスタジオ音源として初めて収録されている。
なお、1993年当時のオリジナルジャケットとは異なり、完成オリジナルの新ジャケットが起用される。また、スペシャル・ブックレットや数々のレア写真や、『森高千里本人が語る「渡良瀬橋」解説 (仮)』が封入される。
2017年完全版 > 収録曲 > Disc-1 / Blu-ray

渡良瀬橋 (オリジナルMUSIC VIDEO)
渡良瀬橋 (オリジナルMUSIC VIDEO) -メイキング-
渡良瀬橋 (MUSIC VIDEO 2017 -HD-)
公式YouTube映像『渡良瀬橋と私』完全版 (HD)
2017年完全版 > 収録曲 > Disc-2 / UHQCD (2017年最新デジタル・リマスター音源)

渡良瀬橋【2017Remaster】
渡良瀬橋 (森高千里30周年記念Version)
渡良瀬橋（オリジナル・カラオケ）【2017Remaster】
2017年完全版 > 収録曲 > Disc-3 / 7インチレコード (完全生産限定BOX盤のみ)

渡良瀬橋 (Original Version)
渡良瀬橋 (2017 Version)
演奏

森高千里 - 歌、ドラムス、リコーダー、ピアノ
斎藤英夫 - ベース、ギター、タンバリン、シンセサイザー
カバー

| リリース | アーティスト | 収録作品 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1993.06.25 | 高山厳 | * アルバム『心凍らせて』（ポリスター） * ベストアルバム『高山厳ベスト 心凍らせて〜夜明けの伝言〜』（アップフロントワークス、1995年11月25日） |  |
| 1993.08.25 | 城之内早苗 | * シングル「酔わせてよ今夜だけ」（ポリスター） | 表題曲「酔わせてよ今夜だけ」も森高千里の作詞・作曲。 |
| 1994.03.22 | 劉小慧（ウィニー・ラウ） | * アルバム『改改（中国語版）』（ポリグラム） | 広東語カバー。同言語のタイトル「一起走到明天」。広東語詞：簡寧（中国語版）、編曲：方樹樑（中国語版）。 |
| 1999.02.20 | CHAKA | * アルバム『I Found Love』（ソニーレコード） |  |
| 2003.11.19 | 優木まおみ | * ミニカバーアルバム『Real My Heart』（ネオプレックス） |  |
| 2004.10.20 | 松浦亜弥 | * シングル「渡良瀬橋」（アップフロントワークス） * アルバム『Click you Link me』（zetima、2010年11月24日） | 「松浦亜弥のシングル」の節を参照。『Click you Link me』収録版では森高千里がコーラスとリコーダーで参加。 |
| 2005.02.23 | 後藤真希 | * アルバム『3rdステーション』（PICCOLO TOWN） |  |
| 2007.06.06 | 紀敏佳 | * 未発売 | 北京語カバー。同言語のタイトル「轉身的微笑」。中国・CITVC（中国語版）制作のテレビドラマ『愛情新呼吸（中国語版）』（台湾・中華電視公司、2007年6月6日～22日放送；中国・CCTV-1、2008年2月6日～17日放送）ED。 |
| 2007.11.21 | 河口恭吾 | * カバーアルバム『君を好きだったあの頃』（日本クラウン） * コンピレーション・アルバム『J-POP ベストヒットカヴァー!!』（エイベックス・エンタテインメント、2008年3月19日） |  |
| 2010.03.31 | 茉奈 佳奈 | * アルバム『ふたりうた3』（Nayutawave Records） |  |
| 2013.02.27 | カサリンチュ | * カリサンチュ+河野伸 アルバム『すーちゃん　まいちゃん　さわ子さん』（アリオラジャパン、同名映画のイメージアルバム+サウンドトラック） |  |
| 2013.03.13 | 井上昌己 | * アルバム『回想録〜Calling 90's〜』（ワーナーミュージック・ジャパン） |  |
| 2014.11.12 | 梅原怜子 produced by Shin Kono | * デジタル配信「渡良瀬橋」（NICHION,INC.） * コンピレーション・アルバム『Sing! Sing! Sing! 1st Season』（キングレコード、2014年12月19日） | 2014年10月22日放送のオーディションバラエティ番組『Sing! Sing! Sing!』1st Season（TBS）での梅原怜子によるカバーを配信。同番組内でアレンジ・ピアノを担当した河野伸のプロデュースとして「梅原怜子 produced by Shin Kono」名義。 |
| 2015.01.21 | 城南海 | * カバーアルバム『サクラナガシ』（ポニーキャニオン） |  |
| 2015.08.26 | Voice of Mind | * アルバム『DREAMER's VIEW』（フライング・ハイ） |  |
| 2017.12.20 | RiRiKA | * アルバム『テレビ東京系 「THEカラオケ★バトル」 BEST ALBUM III』（ポニーキャニオン） |  |
| 2018.07.25 | ハンバートハンバート | * アルバム『FOLK 2』（SPACE SHOWER MUSIC） |  |
| 2019.01.23 | 海蔵亮太 | * アルバム『Communication』（CROWN GOLD） |  |
| 2020.02.26 | 津吹みゆ | * アルバム『笑顔いっぱい歌にのせて』（クラウンレコード） |  |
松浦亜弥のシングル

「渡良瀬橋」（わたらせばし）は、松浦亜弥の15枚目のシングル。2004年10月20日に発売された。
「I LOVE YOUの続き」にはハロー!プロジェクト・キッズの中島早貴、鈴木愛理、萩原舞がコーラスで参加している。
松浦亜弥のシングル > 収録曲（松浦亜弥盤）

渡良瀬橋 [4:17]
作詞：森高千里　作曲：斉藤英夫　編曲：馬飼野康二
I LOVE YOUの続き [5:01]
作詞・作曲：つんく　編曲：平田祥一郎
渡良瀬橋（Instrumental） [4:14]
渡良瀬橋に沈む夕日（2007年4月28日撮影）
渡良瀬橋付近に建てられた歌碑
歌詞に現れる床屋と電話ボックス（2020年）
佐藤亮子

| --- | --- |
: 「佐藤良子」あるいは「佐藤涼子」とは別人です。
| さとう りょうこ 佐藤 亮子 |
| --- | --- |
国籍:   日本
別名:  佐藤ママ
出身校:  大分県立大分上野丘高等学校 津田塾大学
職業:  教育評論家
配偶者:  佐藤真理
子供:  3男1女
テンプレートを表示
佐藤 亮子（さとう りょうこ）は、日本の教育評論家。自身の息子3人と娘1人の4人全員を大学受験において最難関とされる東京大学理科三類に合格させたことで注目され、その経験を踏まえ、母親の子育て方法などに関する教育本を執筆している。愛称は佐藤ママ。
経歴

大分県出身の元英語科教師で、現在は奈良県在住。長女が女子高校生だった2016年から2017年に教育活動家としてフジテレビのバイキングなどの番組に出演していた。
大分県立大分上野丘高等学校・津田塾大学学芸学部英文学科卒業。大学卒業後、大分県内の私立高校で英語教師として2年間教壇に立った教師経験者である。東大卒の年上の弁護士と結婚して、長男、次男、三男、長女の順で3男1女の4人の子供を出産した。
夫は1950年5月生まれ、東京大学文学部インド哲学科を卒業した弁護士の佐藤真理である。日本共産党所属の政治家でもあり、2000年の第42回衆議院議員総選挙と2003年の第43回衆議院議員総選挙に奈良1区より日本共産党公認で出馬したが、それぞれ3万2337票（得票率19.3%）と2万10票（得票率12.1%）で落選している。奈良合同法律事務所に所属しており、奈良弁護士会の1994年度会長を務めたほか、自由法曹団幹部を務める。
長男・次男・三男が揃って東京大学理科三類に合格。2015年の時点では、1998年度生まれの女子高校生の長女の大学受験をサポートしながら進学塾などで講演していた。2017年には長女も東京大学理科三類に合格。2017年の春より浜学園アドバイザーに就任し、講演している。
2010年代に3兄弟を東京大学理科三類に合格させた母親として本を書き、2017年までテレビ出演していたが、長女の東大合格後の2018年からテレビ出演を控えている。
子供

三男一女（長女は第4子）。
子供 > 長男

1991年（平成3年）生まれ。2歳の時の1993年に公文に入塾する。1994年にバイオリン、1995年にスイミングを開始する。1998年に小学校に入学する。2001年に浜学園に入塾する。2004年に灘中学校に合格する。2010年に後期受験で東京大学理科一類に合格する。1年の浪人を経て、2011年に東京大学理科三類に合格する。冷静で堅実。他の兄弟から彼が長男で良かったと信頼されている。灘中学校から東京大学までサッカー部で活動していた。東大受験では現役時に理科一類には合格したものの理科三類には不合格になり、周囲からまさかの大番狂わせと言われる。浪人時代は手を抜かず勉強を続けて翌年理科三類に合格する。
子供 > 次男

1993年（平成5年）3月生まれ。1994年に公文に入塾する。1995年にバイオリン、1996年にスイミングを開始する。1999年に小学校に入学する。2002年に浜学園に入塾する。2005年に灘中学校に合格する。2011年に東京大学理科三類に現役合格する。高校時代に同級生と漫才コンビを組んでM-1グランプリに出場（1回戦で敗退）。大学受験では夏にペースダウンするが佐藤ママから「ここで人生懸けなくてどうする」と励まされて理科三類に合格する。東京大学では野球同好会に所属していた。
子供 > 三男

1995年（平成7年）2月生まれ。1996年に公文に入塾する。1997年にバイオリン、1998年にスイミングを開始する。2001年に小学校に入学する。2005年に浜学園に入塾する。2007年に灘中学校に合格する。2013年に東京大学理科三類に現役合格する。マイペースでこだわる性格。中学時代は卓球部。中学受験では佐藤ママの過去問徹底反復方法及びキッチンタイマーを使用した集中力養成方法で灘中学校に合格する。3人目の受験だったため佐藤ママも合格ラインが実感でき、「これだから大丈夫」と太鼓判を押して理科三類に合格する。
子供 > 長女

1998年（平成10年）5月生まれ。1999年に公文に入塾する。2001年にバイオリン、2002年にスイミングを開始する。2006年に小学校に入学し、同時にピアノを開始する。2007年に浜学園に入塾する。2011年に洛南高等学校附属中学校に合格する。2017年に東京大学理科三類に現役合格する。性格は素直で真面目な女の子である。勉強は理数系の科目が得意だが、世界史が苦手で佐藤ママが面白いストーリーを作り苦手を克服した。ピアノなど音楽活動に熱中したり、シャンプーを徹底的にするなど美容に気を付けたり、文房具の収集に凝ったりするなど、女の子らしい性格。医者ではなく専業主婦志向があることから、佐藤ママから「女子の受験は男子と違う」と実感させている。
理論

著書で述べている子育て論では、4人兄弟を他の兄弟や友達と比較せず公平に接する。リビングを勉強机にする。最難関の中学・高校へ行くのが東大合格への第1歩。テレビ・ゲーム・漫画は非日常の物にして生活とのメリハリをつける。カップラーメンをテストのご褒美にする。実技教科である音楽科・家庭科・体育科など受験に無関係の科目も重視する。大部分の割合で勉強ができているから安心の意識は危険な言葉で、常に100点満点を狙う。英単語の単語帳は真ん中から始めて意味は1つだけ覚える。東大英語レベルの英検準1級は中学時代から挑戦。古文・漢文・英語などの文章分野は日本語訳や現代語訳を読めば理解が早まると主張している。
神社での合格祈願など神頼みはせず、食事や睡眠など健康管理の徹底など現実主義の方が受験に強くなるとしている。私立中学校の志望理由は中高一貫なら無駄なく学べるため。その理由は、大分県の私立高校の英語教師時代に、中学英語では英単語や文法のレベルが易しかったが、高校英語では必修単語が2000語に急増して文法も難しくなるため、中高一貫校の方が6年間継続してバランス良く学べるカリキュラムがあり合理的であると学んだからだとしている。進学塾通いは小学校の不足部分を補足するためで、特に社会科と理科の学習量が不足していると思考している。中学受験のトラブル、例えば子供がやる気をなくす・ストレスで体調を崩すといったことのほとんどは親が原因であるとする。親が子供の資質や性格を無視して受験させたり、ブランド本位で学校を決めたり、感情的になって子供を叱ったりすることがトラブルの原因である。それぞれの子供にとって一番良い進路は何か子供本位で思考したら問題は起きないとしている。
受験の実態として中学受験は鉛筆1本の美しい勝負である。中学受験をする理由は、10代の思春期の時期こそ学習環境を重視するべきだからである。難関大学や医学部合格者が多い私立の中高一貫校で納得のいく環境で学んだ方が良い。コツコツタイプの子供は大学受験で勝負すべきである。国語の読解問題は物事を深く思考させる問題であるので精神年齢が大人っぽい子が有利である。算数の文章問題と図形問題は直感力が必要な問題で頭のひらめきが必要である。大学受験は12歳から18歳までの6年間の中等教育の期間にコツコツ努力できる子供なら必ず成果が出るとしている。
塾の教材は親が確認すべきである。どんな教材にも愛情が必要で、愛がある教材は基礎問題から実用問題などで作り手の気持ちが入り段階的に構成されている教材が良いとしている。塾は小学校4年生から入るのがベストである。塾の雰囲気は入試情報の量で選ぶ。塾に丸投げでは合格しない。