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フアン・パブロ・ソリン
エピソード

ガブリエル・ガルシア＝マルケスやヘルマン・ヘッセの小説を愛読する読書家であり、インタビューではたびたび文学についての知的な受け答えをする。自身のラジオ番組でアルゼンチンの社会情勢、経済情勢についての鋭い指摘をすることもある。お気に入りのバンドはローリング・ストーンズである。
女優のソル夫人と、地方での学校設立や病院の改築資金を集める活動をしている。
代表歴 > 出場大会

アルゼンチン代表
2002 FIFAワールドカップ
2006 FIFAワールドカップ
代表歴 > 試合数

国際Aマッチ 75試合 10得点（1995年-2006年）
| アルゼンチン代表> 年 | 国際Aマッチ> 出場 | 国際Aマッチ> 得点 |
| --- | --- | --- |
| 1995 | 3 | 0 |
| 1996 | 2 | 1 |
| 1997 | 2 | 0 |
1998: 0
| 1999 | 10 | 1 |
| 2000 | 7 | 0 |
| 2001 | 8 | 2 |
| 2002 | 7 | 2 |
| 2003 | 3 | 0 |
| 2004 | 14 | 3 |
| 2005 | 14 | 0 |
| 2006 | 5 | 1 |
| 通算 | 75 | 10 |
テイズバレー (ウェストバージニア州)

| テイズバレー |
| --- | --- |
 国勢調査指定地域（CDP）
 Teays Valley, West Virginia
 テイズバレーウェストバージニア州におけるテイズバレーの位置
 北緯38度26分50秒 西経81度56分14秒﻿ / ﻿北緯38.44722度 西経81.93722度﻿ / 38.44722; -81.93722座標: 北緯38度26分50秒 西経81度56分14秒﻿ / ﻿北緯38.44722度 西経81.93722度﻿ / 38.44722; -81.93722
国:   アメリカ合衆国
州:   ウェストバージニア州
郡:  パットナム郡
面積
 • 合計:  7.3 mi2 (18.8 km2)
 • 陸地:  7.2 mi2 (18.6 km2)
 • 水域:  0.1 mi2 (0.3 km2)
標高:  714 ft (203 m)
人口（2010年国勢調査）
 • 合計:  13,175人
 • 密度:  1,800人/mi2 (700人/km2)
等時帯:  UTC-5 (東部標準時)
 • 夏時間:  UTC-4 (東部夏時間)
市外局番:  304
FIPS code:  54-79545
GNIS feature ID:  1867651
テイズバレー（英: Teays Valley、[ˈteɪz] TAYZ）は、アメリカ合衆国ウェストバージニア州西部にあるパットナム郡に位置する国勢調査指定地域（CDP） である。テイズバレーとスコットデポの2地区に分けられる。2010年国勢調査での人口は13,175 人だった。ウェストバージニア州にある市と同列に人口を比較した場合、テイズバレーは第12位となっている。国勢調査指定地域としては最大である。またパットナム郡の中でも最大である。ケンタッキー州とオハイオ州にも跨るハンティントン・アシュランド (ケンタッキー州)大都市圏に属している。2010年時点の都市圏人口は287,702 人だった。アメリカ合衆国行政管理予算局による2013年2月28日からの新しい都市圏の定義によって、都市圏人口は約363,000人になった。
地理

テイズバレーは北緯38度26分50秒 西経81度56分14秒﻿ / ﻿北緯38.44722度 西経81.93722度﻿ / 38.44722; -81.93722 (38.447204, -81.937324)に位置している
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、領域全面積は7.3平方マイル (18.8 km2)であり、このうち陸地7.2平方マイル (18.6 km2)、水域は0.1平方マイル (0.3 km2)で水域率は1.34%である
テイズバレーという名前の中にある「バレー」は、氷河期前のテイズ川の名残となっている場所のことである。今日、バレーの水は多くのクリークを流れ、カノー川とマッド川に合流する。
人口動態

以下は2000年の国勢調査による人口統計データである。
| 0 | 1 | 2 |
| --- | --- | --- |
|  基礎データ 人口: 12,704 人  世帯数: 4,789 世帯  家族数: 3,749 家族  人口密度: 668.3人/km2（1,730.0 人/mi2）  住居数: 5,062 軒  住居密度: 266.3軒/km2（689.3  軒/mi2） 人種別人口構成 白人: 96.39%  アフリカン・アメリカン: 0.94%  ネイティブ・アメリカン: 0.11%  アジア人: 1.59%  太平洋諸島系: 0.02%  その他の人種: 0.25%  混血: 0.70%  ヒスパニック・ラテン系: 0.77% |  年齢別人口構成 18歳未満: 27.2%  18-24歳: 6.4%  25-44歳: 29.8%  45-64歳: 24.1%  65歳以上: 12.4%  年齢の中央値: 38歳  性比（女性100人あたり男性の人口） 総人口: 92.0  18歳以上: 87.6 世帯と家族（対世帯数） 18歳未満の子供がいる: 39.6%  結婚・同居している夫婦: 67.3%  未婚・離婚・死別女性が世帯主: 9.0%  非家族世帯: 21.7%  単身世帯: 19.1%  65歳以上の老人1人暮らし: 7.6%  平均構成人数 世帯: 2.62人  家族: 3.00人 |  収入 収入と家計 収入の中央値 世帯: 53,053米ドル  家族: 62,711米ドル  性別 男性: 52,083米ドル  女性: 27,036米ドル  人口1人あたり収入: 24,236米ドル  貧困線以下 対人口: 8.1%  対家族数: 6.5%  18歳未満: 9.6%  65歳以上: 8.0% |
消防署

テイズバレー地域は主にテイズバレー消防署が守っている。1864年にスコット/テイズ・ライオンズクラブが全員ボランティアの組織として設立した。2013年3月、有給職員を一群のボランティアで補う1日24時間週7日稼働の組み合わせ消防署となった。
教育

パットナム郡教育学区がテイズバレーの公立学校を運営している。地域の公立学校に通う高校生は、ハリケーンのハリケーン高校と、ウィンフィールドのウィンフィールド高校に分かれることになる。
私立の幼稚園から12年生までを教える学校として、テイズバレー・クリスチャン学校がある。
ウエストバージニア国際学校は日本語の週末学校であり、スコットデポにあるスコット・テイズ小学校で授業を行っている。この学校の事務所はチャールストン市のウェストバージニア州教育省施設第6棟に入っている。
テイズバレー消防署の消防車
テイズバレーのテイズ地域にある旧駅舎
ケビン・ハーター

ケビン・ジョセフ・ハーター（Kevin Joseph Huerter, 1998年8月27日 - ）は、アメリカ合衆国ニューヨーク州オールバニ出身のプロバスケットボール選手。NBAのシカゴ・ブルズに所属している。ポジションはシューティングガードまたはスモールフォワード。
経歴 > ハイスクール

地元のシェネンデホーワ高等学校（英語版）に在籍し、バスケットボールに加えて野球（中堅手）もしていた。野球のチームメートにはイアン・アンダーソンがいた。
経歴 > カレッジ

高校卒業後はメリーランド州のメリーランド大学カレッジパーク校に2年間在籍し、2018年のNBAドラフトにアーリーエントリーした。
経歴 > アトランタ・ホークス

2018年のNBAドラフトにて1巡目全体19位でアトランタ・ホークスから指名され、7月1日にルーキー契約を結んだ。2018-19シーズン、このシーズンは75試合（先発59試合）で平均27.3分に出場し、9.7得点、3.3リバウンド、2.9アシスト、0.9スティールなどを記録し、NBAオールルーキーチーム（2nd）に選出された。チームメートのトレイ・ヤングは1stチームに選出された。
2019-20シーズンは56試合に出場して平均31.4分に出場し、12.2得点、4.1リバウンド、3.8アシスト、0.9スティールなどを記録した。
2021年10月18日にホークスと4年総額6,500万ドルの延長契約に合意した。
経歴 > サクラメント・キングス

2022年7月6日にモーリス・ハークレス、ジャスティン・ホリデー、ドラフト1巡目指名権とのトレードで、サクラメント・キングスへ移籍した。
2024年1月18日のインディアナ・ペイサーズ戦でキャリアハイとなる31得点を記録したが、チームは121-126で惜敗した。3月21日のメンフィス・グリズリーズ戦で左肩を脱臼する怪我を負い、同月29日に手術のために残りのシーズンを全休することが発表された。
経歴 > シカゴ・ブルズ

2025年2月3日にキングス、シカゴ・ブルズ、サンアントニオ・スパーズによる3チーム間のトレードで、ザック・コリンズ、トレ・ジョーンズ、ドラフト1巡目指名権と共にブルズへ移籍した。
個人成績

| 略称説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|   GP | 出場試合数 |   GS  | 先発出場試合数 |  MPG  | 平均出場時間 |
|  FG%  | フィールドゴール成功率 |  3P%  | スリーポイント成功率 |  FT%  | フリースロー成功率 |
|  RPG  | 平均リバウンド数 |  APG  | 平均アシスト数 |  SPG  | 平均スティール数 |
|  BPG  | 平均ブロック数 |  PPG  | 平均得点 |  太字  | キャリアハイ |
個人成績 > NBA > レギュラーシーズン

| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018–19 | ATL | 75 | 59 | 27.3 | .419 | .385 | .732 | 3.3 | 2.9 | .9 | .3 | 9.7 |
| 2019–20 | ATL | 56 | 48 | 31.4 | .413 | .380 | .828 | 4.1 | 3.8 | .9 | .5 | 12.2 |
| 2020–21 | ATL | 69 | 49 | 30.8 | .432 | .363 | .781 | 3.3 | 3.5 | 1.2 | .3 | 11.9 |
| 2021–22 | ATL | 74 | 60 | 29.6 | .454 | .389 | .808 | 3.4 | 2.7 | .7 | .4 | 12.1 |
| 2022–23 | SAC | 75 | 75 | 29.4 | .485 | .402 | .725 | 3.3 | 2.9 | 1.1 | .3 | 15.2 |
| 2023–24 | SAC | 64 | 59 | 24.4 | .443 | .361 | .766 | 3.5 | 2.6 | .7 | .4 | 10.2 |
| 通算 | 通算 | 413 | 350 | 28.8 | .444 | .382 | .766 | 3.5 | 3.0 | .9 | .3 | 11.9 |
個人成績 > NBA > プレーオフ

| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021 | ATL | 18 | 10 | 31.0 | .428 | .347 | .706 | 3.8 | 2.8 | .8 | .9 | 11.1 |
| 2022 | ATL | 5 | 5 | 30.8 | .362 | .290 | .750 | 3.0 | 3.8 | 1.2 | .6 | 9.2 |
| 2023 | SAC | 7 | 7 | 26.1 | .347 | .205 | .750 | 4.4 | 1.1 | .4 | 1.3 | 9.1 |
| 通算 | 通算 | 30 | 22 | 29.8 | .398 | .303 | .724 | 3.8 | 2.6 | .8 | .9 | 10.3 |
個人成績 > カレッジ

| シーズン | チーム | GP | GS | MPG | FG% | 3P% | FT% | RPG | APG | SPG | BPG | PPG |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2016–17 | メリーランド | 33 | 33 | 29.4 | .420 | .371 | .714 | 4.9 | 2.7 | 1.0 | .7 | 9.3 |
| 2017–18 | メリーランド | 32 | 32 | 34.4 | .503 | .417 | .758 | 5.0 | 3.4 | .6 | .7 | 14.8 |
| 通算 | 通算 | 65 | 65 | 31.9 | .466 | .394 | .749 | 5.0 | 3.0 | .8 | .7 | 12.0 |
人物

身長は201cmでスモールフォワードにもなり得るが、体重が90kgと軽いこともあり、シューティングガードとして出場する場合が多い。
アトランタ・ホークス時代での背番号「3」を選んだ理由はドウェイン・ウェイドを尊敬しているからである。2019年3月4日のマイアミ・ヒート戦でウェイドと対戦し、試合後にユニフォーム交換を果たした。
Huerterという姓は珍しく、NBAで初の選手となった。
ハピエスト・ホリデー 私たちのカミングアウト

| ハピエスト・ホリデー 私たちのカミングアウト |
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 Happiest Season
監督:  クレア・デュヴァル
脚本:  クレア・デュヴァル メアリー・ホランド
製作:  アイザック・クラウスナー マーティ・ボーウェン
製作総指揮:  ジョナサン・マッコイ
出演者:  クリステン・スチュワート マッケンジー・デイヴィス アリソン・ブリー ダニエル・レヴィ（英語版）
音楽:  エイミー・ドハティ（英語版）
撮影:  ジョン・ガレセリアン（英語版）
編集:  メリッサ・ブレザートン
製作会社:  トライスター ピクチャーズ エンターテインメント・ワン テンプル・ヒル・エンターテインメント（英語版） トライスター・プロダクションズ
配給:   Hulu  ソニー・ピクチャーズ
公開:   2020年11月25日（配信）  2021年3月3日（配信）
上映時間:  102分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
興行収入:   $1,135,075
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『ハピエスト・ホリデー 私たちのカミングアウト』（ハピエスト・ホリデー わたしたちのカミングアウト、原題: Happiest Season）は、2020年に配信されたアメリカ合衆国のロマンティック・コメディ映画。監督はクレア・デュヴァル、主演はクリステン・スチュワートとマッケンジー・デイヴィスが務めた。第32回GLAADメディア賞最優秀映画賞（拡大公開部門）受賞作。
ストーリー

アビーは恋人のハーパーの実家で開催される、クリスマスのホリデー・パーティーに招待された。アビーはパーティーの会場でハーパーにプロポーズしようとしたが、そこで予期せぬ問題が発生した。ハーパーは保守的な両親のテッドとティッパーと軋轢が生じることを恐れるあまり、自身が同性愛者であることを打ち明けていなかったのである。
キャスト

※括弧内は日本語吹替。
アビー・ホランド: クリステン・スチュワート（白石涼子）
ハーパー・コールドウェル: マッケンジー・デイヴィス（ブリドカット セーラ 恵美）
スローン: アリソン・ブリー（依田菜津） - ハーパーの姉。
ジョン: ダニエル・レヴィ（英語版）（武内駿輔） - アビーの親友。
ライリー・ジョンソン: オーブリー・プラザ - ハーパーの元カノ。
ティッパー・コールドウェル: メアリー・スティーンバージェン（幸田直子） - ハーパーの母親。
テッド・コールドウェル: ヴィクター・ガーバー（大林隆介） - ハーパーの父親。市会議員。
ハリー・レヴィン: アナ・ガステヤー（英語版） - 選挙資金提供者候補の裕福な女性。
エリック: バール・モーズリー（西垣俊作） - スローンの夫。弁護士。
キャロリン・マッコイ: サラユー・ブルー（英語版） - コールドウェル家の友人。
コナー: ジェイク・マクドーマン - ハーパーの元カレ。
ジェーン・コールドウェル: メアリー・ホランド（葛原詩織） - ハーパーの妹。
製作

2018年4月、トライスター・ピクチャーズが本作の全米配給権を獲得した。11月27日、クリステン・スチュワートの起用が発表された。2019年1月、マッケンジー・デイヴィスの出演が決まった。5月15日、エンターテインメント・ワンが本作に出資すると報じられた。2020年1月、メアリー・スティーンバージェン、ヴィクター・ガーバー、アリソン・ブリー、オーブリー・プラザ、ダン・レヴィがキャスト入りした。
製作 > 撮影

本作の主要撮影は2020年1月21日にペンシルベニア州のピッツバーグで始まり、同年2月28日に終了した。
公開・マーケティング

当初、トライスター ピクチャーズは本作を2020年11月20日に全米公開する予定だったが、後に公開日は同月25日に延期された。その後、トライスターは本作の配給権をHuluに売却した。
2020年9月2日、本作の劇中写真が初めて公開された。11月10日、本作のオフィシャル・トレイラーが公開された。25日、Huluで本作の配信が始まり、同サービスにおける初週末の最多視聴者数記録を更新すると共に、同サービスの新規登録者を大いに増加させるという成功を収めた。
評価

本作は批評家から高く評価されている。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには173件のレビューがあり、批評家支持率は83%、平均点は10点満点で6.8点となっている。サイト側による批評家の見解の要約は「観客の心の琴線に触れる演技のお陰で、実に愉快な時間を過ごすことができる。単なるホリデームービー以上の作品だ。『ハピエスト・ホリデー 私たちのカミングアウト』は観客がクリスマスに望む全てがある。」となっている。また、Metacriticには31件のレビューがあり、加重平均値は69/100となっている。
続編に関して

2020年12月1日、クレア・デュヴァル監督は「続編を作る意欲・アイデアはある」という趣旨のことを述べた。
竹生島神社 (館林市)

| 竹生島神社 |
| --- | --- |
 
所在地:  群馬県館林市本町3-8-6
位置:  北緯36度14分46.4秒 東経139度32分08.4秒﻿ / ﻿北緯36.246222度 東経139.535667度﻿ / 36.246222; 139.535667﻿ (竹生島神社 (館林市))座標: 北緯36度14分46.4秒 東経139度32分08.4秒﻿ / ﻿北緯36.246222度 東経139.535667度﻿ / 36.246222; 139.535667﻿ (竹生島神社 (館林市))
主祭神:  市杵島姫命
社格等:  村社
創建:  慶長年間（1596年 - 1615年）
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竹生島神社（ちくぶしまじんじゃ）は、群馬県館林市の神社。なお、当社の約2キロメートル西南西の同市富士原町に「竹生島神社分宮」を称する神社があるが、これは滋賀県の琵琶湖内の竹生島にある「竹生島神社」の分宮であり、当社とは直接の関係はない。
歴史

慶長年間（1596年 - 1615年）に創建された。館林藩の藩主榊原康政が城下町の鎮守として、水の神様とされる弁才天を祀ったのが起源である。「泰安寺」（現在は廃寺）が別当寺であった。
明治初期、神仏分離政策により弁才天を祭神として祀ることができなくなったため、近江国（現・滋賀県）出身の商人「戎屋」を通じて、琵琶湖の竹生島神社から分霊を勧請し、市杵島姫命を祭神とした。
1872年（明治5年）、近代社格制度に基づく「村社」に列せられ、1930年（昭和5年）に「神饌幣帛料供進神社」に指定された。
交通アクセス

館林駅より徒歩13分。
RUFオートモービル

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種類:  有限会社
略称:  RUF
本社所在地:   ドイツ ファッフェンハウゼン
設立:  1939年
業種:  製造業
代表者:  アロイス・ルーフ・ジュニア
従業員数:  65人
外部リンク:  http://www.ruf-automobile.de/
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アロイス・ルーフ・ジュニア（2010年）
RUFオートモービル（ルーフオートモービル）は、創業者アロイス・ルーフ（初代）によるポルシェを基に独自の車造りを行うドイツの自動車メーカーである。一般のチューニングメーカーとは異なり、独自性の高い車造りを行い、そして排気ガスや耐久性等の社会的責任を持つことからドイツ自動車工業会（Verband der Automobilindustrie ）に所属が認められている。
ポルシェはコンピューターゲームでの車両使用権利をエレクトロニック・アーツの『ニード・フォー・スピード』シリーズとマイクロソフトから発売されている『Forza Motorsport』シリーズにのみ付与していたことから、それ以外のレースゲーム（『グランツーリスモシリーズ』など）ではRUFブランドの車種が収録されることが多かった。この契約は2016年を最後に終了しており、以降のゲーム作品ではポルシェが登場することが多い。
日本での正規輸入は京都にあるRTCが取り扱っている。
歴史

1939年にアロイス・ルーフ（初代）により設立された。当初は整備工場以外にガソリンスタンドを併設していた。1940年代後半に車のデザインをするようになり、後にフォルクスワーゲン・タイプ1のチューニングを始めた。1974年に初代アロイスが死去すると息子アロイス（二代目／ジュニア）が会社を引き継ぎ現在に至っている。
車種 > 現行車種

CTR3
RGT
Rt12
R/RKクーペ
R/RKスパイダー
3400Kクーペ/ロードスター
RKC
RUF・RXL
R/Rtロードスター
RUF・Rt35
車種 > 以前販売されていたモデル

CTR
CTR2
RCT
BTR
ターボR
Rコンプレッサー
Rターボ
3400S
3600S
Rターボ
RKクーペ
ウィッチャー3 ワイルドハント

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ジャンル:  アクションロールプレイングゲーム
対応機種:  Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch
開発元:  CD Projekt RED
発売元:   CD Projekt  スパイク・チュンソフト（パッケージ版）
販売元:   ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメント（英語版）  バンダイナムコエンターテインメント
プロデューサー:  Piotr Krzywonosiuk Jędrzej Mróz
ディレクター:  Konrad Tomaszkiewicz Mateusz Kanik Sebastian Stępień
シナリオ:  Marcin Blacha
音楽:  Marcin Przybyłowicz Mikołaj Stroiński
美術:  Marian Chomiak
シリーズ:  ウィッチャーシリーズ（英語版）
人数:  シングル
発売日:  Windows, PS4, Xbox One 2015年5月19日 Nintendo Switch 2019年10月15日 PS5, Xbox Series X/S 2022年12月14日
エンジン:  REDengine 3
売上本数:   5000万本  100万本
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2014年に開かれた制作発表の様子
『ウィッチャー3 ワイルドハント』（英語: The Witcher 3: Wild Hunt、ポーランド語: Wiedźmin 3: Dziki Gon）は、2015年にポーランドのCD Projekt REDが開発及び販売したアクションロールプレイングゲーム（ARPG）。アンドレイ・サプコフスキによるポーランドのファンタジー小説『ウィッチャー』（原題：Saga o wiedźminie）を原作とする。2011年にリリースされた『ウィッチャー2 王の暗殺者（英語版）』の続編であり、三人称視点のオープンワールドゲームであるウィッチャーシリーズ（英語版）の3作目である。
スラヴ神話の設定に基づいた架空のファンタジー世界（英語版）を舞台とし、プレーヤーは怪物退治（モンスタースレイヤー）の専門家で劇中世界で「ウィッチャー」と呼ばれる存在であるリヴィアのゲラルトを操作する。プレーヤーは異世界からの侵略者たちである「ワイルドハント」から逃げているゲラルトの養女シリを捜す使命を帯び、訪れる多くの危機を武器や魔法で戦い、ノンプレイヤーキャラクターと対話し、クエストを完了し、経験値やゴールドを獲得してゲラルトの能力を強化したり、装備の強化を行う。ゲームのストーリーは、途中の重要なポイントでのプレーヤーの選択次第で、大きく3つのエンディングに分岐する。
開発は2011年に始まり、3年半を費やした。中央及び北ヨーロッパの文化がゲーム世界の基礎を形成している。開発エンジン「REDengine 3」によって、開発者らはゲームのオープンワールドを損なうことなく複雑なストーリーを作成することが可能となった。音楽が主にMarcinPrzybyłowiczによって作曲され、Brandenburg StateOrchestraによって演奏された。
本作は2015年5月にMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに、2019年10月にNintendo Switch版が発売された。2022年12月にはPlayStation 5とXbox Series X/S版がリリースされた。技術的な問題から小さな批判を受けたものの、ゲームプレイ、物語、ワールドデザイン、戦闘、ビジュアルなどが批評家たちの間でも高く評価された。数々のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞し、ビデオゲーム史上最高の作品のひとつとして挙げられている。また、『無情なる心』と『血塗られた美酒』の2つの拡張パックも発売され、これらも高い評価を受けた。2016年8月には拡張版やすべてのダウンロードコンテンツも収録した「Game of the Year」エディションが発売された。ゲームの総出荷数は5000万本を突破。
ゲーム内容

『ウィッチャー3 ワイルドハント』は、三人称視点のアクションRPGである。プレーヤーは怪物退治（モンスタースレイヤー）の専門家で劇中世界で「ウィッチャー」と呼ばれる存在であるリヴィアのゲラルトを操作する。ゲラルトは歩く、走る、転がる、躱す、（シリーズで初めて）ジャンプ、登る、泳ぐなどのアクションができる。また、メインの2本の剣（それぞれ鋼製と銀製）の他に、爆弾やクロスボウといった様々な武器を所持している。鋼の剣は主に人間を殺すために使用し、銀の剣はクリーチャーやモンスターに対して効果的である。プレーヤーは自由に剣を抜いたり、2本の剣を切り替えたり（二刀流はできない）、鞘にしまうことができる。近接攻撃には軽い攻撃と重い攻撃の2タイプがあり、軽い攻撃は速いが威力が小さい、重い攻撃は遅いが威力が高いという違いがある。また、プレーヤーは剣で敵の攻撃をブロックすることもできる。剣の耐久性には限度があり、定期的な修理を必要とする 。
これら物理的な攻撃に加えてゲラルトは「アード」「アクスィー」「イグニ」「イャーデン」「クエン」の5つの魔法の印（いん）を持つ。アードは念力の爆発で対象を吹き飛ばす、アクスィーは対象を混乱させる、イグニは対象を燃やし、イャーデンは相手の動きを鈍らせ、クエンはゲラルトに一時的な保護（バリア）を与える。印は専用のゲージを消費し、無制限に使用することはできない。
プレーヤーは変異を使用してゲラルトの魔法の力を高めることができる。ゲラルトはダメージを受けると体力ゲージを消費するが、鎧を身に着けていれば低下量を減らすことができる。体力や状態異常は瞑想による休憩や、食べ物やポーションといった消耗品で回復する。
物語の展開によってプレーヤーはしばしば、短距離をテレポートする能力を持つゲラルトの養女シリを操作する。
ゲーム内には、レスポンシブで高度な人工知能（AI）と動的な環境が存在する。満月の夜には狼男が強くなるなど、昼夜のサイクルが影響するモンスターもいる。
プレーヤーはシステムの大百科（怪物図鑑）を読むことで、敵について学び、戦闘に備えることができる。
また、敵を倒すとその死体から貴重品を奪うことができる。
「ウィッチャーの感覚」というシステムでは、手に入れたり、操作できるギミックなど、プレーヤーが関心を持つオブジェクトを発見することができる。
アイテムはインベントリに格納され、特定のアイテムを手に入れることで、持ち運べる重量を増やすことができる。
プレーヤーはアイテムを商人に売ったり、ポーションや爆弾の材料にすることが可能である。
また、集めたアイテムを使って鍛冶屋（武器屋）では新しい武器を、鎧屋（防具屋）では新しい防具を製作することもできる。
アイテムの価格や製作費は、その地域の経済状況によって変わる。
プレーヤーはミッションを達成することで経験値を得る。一定の経験値量に到達するとゲラルトのレベルが上がり、能力ポイントを取得することができる。
これらポイントは「戦闘」「印」「錬金術」「一般」の4つのスキルツリーで使用することができる。「戦闘」のアップグレードはゲラルトの物理戦闘の攻撃力を高めたり、新たな戦闘技術を獲得できる。「印」ではゲラルトがより効率的に魔法を使えるようにし、「錬金術」はゲラルトのクラフト能力を向上させる。「一般」はゲラルトの基礎能力を高めたり、クロスボウのダメージを増加させるなど、様々な効果がある。
本作は物語性を重視しており、プレーヤーがノンプレーヤーキャラクター（NPC）にどのように対応するかを選択できるダイアログツリーのシステムがある。ゲラルトは世界の状態に影響を与え、ゲーム内キャラクターたちの人生に影響を与える組み合わせ上36通りのエンディングにつながる決断をしなければならない。
また、特定のクエストをクリアすることで、一部の女性キャラクターと恋愛関係になることもある。
メインクエストに加えて、書籍はゲーム内世界に関するより多くの情報を提供する。
プレーヤーは町や集落の掲示板を確認することでサイドクエストを開始することができる。
サイドクエストには「ウィッチャーへの依頼」といったモンスターを狩ることを目的とし、その正体や弱点を探って事前準備を行う緻密なミッションや、最上級の武器や防具を手に入れることができる「トレジャーハント」などがある。なお、自動生成されて繰り返されるクエストはない。
本作の舞台はオープンワールドで、いくつかの地域から構成されている。ゲラルトはそれぞれの地域に徒歩や馬、船などの移動手段で探索することができる。また、ゲラルトの愛馬ローチは自由に召喚することができる。
プレーヤーはローチに騎乗した状態で剣を振るい、敵を倒すこともできるが、敵の気配によって馬が怯み、ゲラルトを落馬させることもある。
マップ上にはイベントが存在し、プレーヤーはこれを発見して、関連するミニミッションをクリアすることで経験値を得ることもできる。
また、「力場」を発見すると、能力ポイントを得ることもできる。
そのほかに、競馬やボクシング、カードゲーム「グウェント」がある。この「グウェント（英語版）」は後に、独立したゲームとして販売されている。
ゲームモードとして、難易度調整をした「ストーリー」「ストーリー＆バトル」「ブラッド＆ハードコア」「デスマーチ」の4段階があり、ゲーム進行中にいつでも変更することができる。4つの難易度のうち「ブラッド&ハードコア」と「デスマーチ」は瞑想による体力回復が無効化されている。前作『ウィッチャー2』のセーブデータシミュレーションにも対応しており、ゲーム序盤でオンにすると、その時のゲラルトの決断をストーリーに反映させることができる。なお、オフにすることも可能であり、前作を知らなくてもプレイできる仕組みになっている。プレイ時間は、メインストーリーに50時間、それ以外に50時間の合計100時間を想定している。ストーリーに合わないため多人数プレイに対応しておらず、QTEは無い（ただし、時間制限付きの選択肢はある）。
プロット > 舞台設定・前史

本作はスラヴ神話の世界観に基づいた架空のファンタジー世界（英語版）の大陸であり、多数の異世界やパラレルワールドが存在する。大陸には人間、エルフ、ドワーフ、モンスターなどの生物が共存しているが、人以外の生物は迫害されていることが多い。本作の舞台となる大陸の北方は、前作までは大国テメリアが存在したが、「舞い踊る白炎」の異名をとる皇帝エムヒル・ヴァル・エムレイス率いる南部のニルフガード帝国に侵略されて滅亡した。これを受けてラドヴィッド5世が統治する北方諸国の1つレダニアは帝国より先に残る北方諸国を併呑して逆に旧テメリア領に侵攻し、同地はニルフガードとレダニアによる覇権争いの様相を呈している。ゲームには、独立都市である自由都市ノヴィグラド、レダニアの街オクセンフルト、統治者のいなくなった土地ヴェレン、滅ぼされたテメリアの旧首都ヴィジマ、海賊たちが住むスケリッジ諸島、ウィッチャーの本拠地ケィア・モルヘンが登場する。
主人公は怪物退治（モンスタースレイヤー）の専門家であり、劇中の用語で「ウィッチャー」と呼ばれる存在であるリヴィアのゲラルトであり、幼少期から戦闘、追跡、錬金術、魔法の訓練を受け、変異によってより強く、より速く、また毒物に対する耐性を取得している。ゲラルトの仲間には恋人で強力な女魔術師であるヴェンガーバーグのイェネファー、一時期恋人関係にあった女魔術師トリス・メリゴールド、親友で吟遊詩人のダンデリオン、ドワーフの戦士ゾルタン・チベイ、ウィッチャーとしての師匠ヴェセミルらがいる。ゲラルトには自分とイェネファーとの養女であるシリがいる。彼女は生まれながらにして強力な魔法の才能を持つ「源」であり、幼少時の母の死後、ゲラルトとイェネファーに引き取られ、ゲラルトからはウィッチャーの技術と知識、イェネファーからは魔法を教わった。物語の開始時点において、彼女は、彼女の身柄を狙う異世界からの侵略者である幽鬼の軍団「ワイルドハント」から逃げるため、何年も前に姿を消している。
プロット > メインシナリオ

ゲームシステム上、プレイスタイルによって下記のシナリオは一部が前後したり変わったりする。
ニルフガード帝国による本格的な北方諸国への侵攻が始まり、北方の大国テメリアは滅亡した。帝国が間もなく大陸を統一すると思われていたが、北方諸国の1つレダニアは逆に隣国に侵攻して残った北方諸国を併呑してしまい、旧テメリア領はニルフガードとレダニアによる覇権争いの様相を呈して悲惨な状況となっている。
最近、かつて自身が保護し、女性ウィッチャーに育てたシリラことシリに関する不吉な夢を見るリヴィアのゲラルトは、長らく離れ離れであった恋人イェネファーを探して、ニルフガードに征服された旧テメリア領ホワイトオーチャードに来ていた。紆余曲折の後、実はイェネファーはニルフガードを率いるエムヒル皇帝の臣下となっており、彼女の頼みもあってゲラルトは犬猿の仲でもある皇帝（ゲラルトは前作において、ニルフガードの陰謀により、テメリア王殺しの濡れ衣を着せられていた）から直々に依頼を受ける。依頼はシリの捜索であり、彼女は時空を操れる古代エルフの血を引く最後の末裔であり、かつ、エムヒルの実娘でもあった。シリは謎多き幽鬼の軍団「ワイルドハント」に追われているらしく、帝国が得た目撃情報を元にゲラルトはシリの捜索を始める。
まずは戦災の傷跡が深い旧テメリア領ヴェレンに向かったゲラルトであったが、現地の帝国諜報員は既にワイルドハントに殺されていた。彼が残した手がかりから、同地を支配する血塗れ男爵に会いに行くと、彼は行方不明の妻娘を見つけ出せばシリの行方を教えると言う。また、別の手がかりからゲラルトは旧知の女魔術師キーラ・メッツと再会し、彼女から謎のエルフの魔術師がシリを探していたことを教えられる。やがてすべての手がかりは「森の貴婦人」とも呼ばれるクルックバック湿原の妖婆に行き着き、3人の妖婆たちがシリを襲ったこと、そこから逃亡した彼女を血塗れ男爵が保護したことがわかる（また、この時、男爵が賭けで手に入れたという謎の生物ウーマと出会う）。最終的にシリはワイルドハントに察知される危険を冒して男爵を怪物から助けるために力を使ってしまったこと、他にも何らかの目的があってノヴィグラドに向かったことなどが判明する。
かつて女魔術師協会など魔術で栄えた独立都市ノヴィグラドでは、魔法や異端を強く排斥する「永遠の炎」教団が力を持ち、過激な魔女狩りや異端刈りが行われるようになっていた。魔女狩りから逃れるためスラム街などに潜伏する女魔術師で元恋人のトリスと再会したゲラルトは共にシリの行方を捜索する。シリはゲラルトの親友であるダンディリオンと会っていたことが判明するが、肝心の彼が行方不明であった。やがて彼は裏社会の組織の1つに捕まっていることが判明し、「永遠の炎」教団の思惑や、裏社会の力関係などが交錯する中、敵対組織の力も借りて、ゲラルトはダンディリオンの救出に成功する。そして彼からシリが多数の部族からなる海賊の国スケリッジ諸島に向かったことや、謎のマジックアイテムの修理をしようとしていたことを教えられる。
先王の死去に伴い後継者争いによる内乱の火種を抱えているスケリッジ諸島では森の半分を吹き飛ばす謎の大爆発の情報を受けて既にイェネファーが調査を行っており、ゲラルトと合流する。特殊なアイテムによって大爆発の原因はやはりシリやワイルドハント、さらに謎のエルフの魔術師も関わっていたことがわかり、シリは"門"を使ってヴェレンへ逃れたことがわかる（そしてクルックバック湿原の妖婆に出会う）。さらに最近、ワイルドハントに襲われた村の情報を得て現地に向かうゲラルトとイェネファーは、情報を得るため襲撃の際に一人逃走して生き残るも臆病者と呼ばれることになったスヒャールという青年を捜すことになる。やがて発見したスヒャールの死体（霊魂）から、彼がスケリッジにやってきたシリを助けたこと、ワイルドハントの村襲撃の際に魔術師が無理やりシリを船で脱出させようとしていたことがわかる。ここで手掛かりは失ったように見えたが、スヒャールは最後に謎の生物を見たことを話し、ゲラルトはそれが血塗れ男爵の館で見たウーマであることに気づく。いずれにしてもシリは既にスケリッジにはいないようであり、ゲラルトは再び本土へ戻ることに決める。同地を離れる前にゲラルトは誰が王の後継者となるか間接的に選択することができ、また、ゲラルトはイェネファーへの愛を貫くか関係を断つことができる。
ウーマは人が呪われた結果の生物であり、もしかしたらこれがシリかもしれないと判明する。呪いを解くため、ゲラルトはウーマをウィッチャーたちの本拠地であるケィア・モルヘンに連れていき、イェネファー主導で解呪が進められていく。やがて呪いを解くことに成功するが、ウーマの正体はシリではなく謎のエルフの魔術師ことアヴァラックであった。アヴァラックはワイルドハントが大陸を手に入れるためにシリを狙っていることや、今彼女は霧の島にいることを明かす。ゲラルトは、シリを助けるためにはもはやワイルドハントを迎え撃つしか無いと考え、共に戦ってくれる仲間を集める。準備を整えつつ、ゲラルトは霧の島へ向かい、アヴァラックの魔法で仮死状態であったシリを蘇生させ再会を果たす。そこでシリよりワイルドハントの王エレディンは故郷の世界が消滅しかけているために、大陸を狙い、そのために一度に大量の兵力を動かせる能力を持つ彼女を狙っていると教えられる。シリと共にケィア・モルヘンへ戻ったゲラルトは、仲間たちと迎撃体制を整え、ワイルドハントを待ち構えるが、敵の将軍イムレリス率いる軍勢の猛攻の中でヴェセミルがシリを庇って死ぬ。その瞬間、シリが怒りで秘めた力を解放したことで、ワイルドハントは退散を余儀なくされる。
ゲラルトたちは、ワイルドハントの脅威を完全に払拭し、またヴェセミルの敵を討つため、今度は自分たちの方から打って出ることを決める。イムレリスがクルックバック湿原の妖婆たちに歓待を受けることを知って、ゲラルトとシリはその宴に乗り込み、イムレリスと妖婆たちを打ち倒す。また、ワイルドハントの有力な将軍であるゲールズにエレディンの先代王殺しを教えて協力を取り付ける。最終決戦への準備を整え、ゲラルトは特殊なアイテム「太陽の石」を使ってエレディンの艦隊をこちらの世界へと誘き寄せ、一斉攻撃する。そしてゲラルトはエレディンと一騎打ちの末に、これを倒す。ところがシリが行方不明となっていることに気づく。実はシリは身を犠牲にして、「白き霜」と呼ばれる世界の終わりを回避しようとしていた。
ゲームのエンディングはプレーヤーのこれまでの行動によって変わり、大きくはシリの運命、ニルフガードがどうなるのか、ゲラルトはイェネファーとトリスのどちらを伴侶にするのか（あるいはしないのか）で分岐する。
開発

本作は当初2008年に製作を開始する予定であったが開発元のCD Projekt REDが『Rise of the White Wolf』の方に注力したために、2011年からの開発開始となった。
同社は3年半かけて8,100万USドルの自前の予算で『ウィッチャー3 ワイルドハント』を開発した。プロジェクトは150人の従業員から始まり、最終的には250人以上の社内スタッフを抱えるまでになった。全世界では1500人が製作に関わった。アンドレイ・サプコフスキの小説を原作とはしているが、正式な続編ではなく（元になる小説作品はなく）、サプコフスキが関わっているのはマップの作製のみである。
ゲームは15の言語にローカライズされ、合計500人の声優が起用された。
ローカライズの難しさを抑えるため、ポーランド語と英語の同時進行で脚本が作られた。ボイスキャスティングと録音を担当したサイド社によれば、45万語の台本には950人の役があったという。声の収録は2012年末から2015年初めにかけて行われた。
CD Projekt REDは前作『ウィッチャー2 王の暗殺者』の海賊版対策に失敗し、デジタル著作権管理（DRM）によってかえって動作が重くなってしまったことの反省から、本作にはDRMを導入しないことを希望していた。
本作はオープンワールド環境を舞台としたノンリニアロールプレイングビデオゲームのために設計されたCD Projekt Red社独自のゲームエンジン「REDengine 3」を用いて製作され、PlayStation 4とXbox Oneのコンソールを利用し、2014年10月に使用が準備された。
最初のプレイスルーでは、クエストを中心としたコンテンツを用意したにもかかわらず、開発者たちはオープンワールドがスカスカな印象を受けることを知った。解決策として、プレーヤーが興味を引くであろうポイントを追加した。12月には5,000件のバグが発生し、（発売日が2015年2月だったこともあり）延期を余儀なくされた。
シリーズ過去2作と同様に、プレーヤーには複数の選択肢と、その結果が伴う複雑なストーリーが与えられている。REDengine 3は他のゲームエンジンと異なり、仮想世界のデザインを犠牲にすることなく、複雑なストーリーラインを可能にしている。グリッドベースのソリューションは、ユーザーインターフェイスをより直感的なものにできた。カメラシステムも改善され、複数の敵と戦う時にはロングショット、近接戦闘ではクローズアップが使用されている。
戦闘シーンでは『ウィッチャー2』よりも多くのアニメーション（モーション）が使用され、それぞれは1秒未満で連続して表示される。
また、ゲームディレクターのKonrad TomaszkiewiczとシニアゲームデザイナーのDamien Monnierは本作の戦闘システムで『デモンズソウル』と『ダークソウル』から、レベルデザイナーのMiles Tostとシニア環境アーティストのJonas Mattssonは、レベルデザインと環境デザインについて『ゼルダの伝説』シリーズと『レッド・デッド・リデンプション』から、それぞれ影響を受けたと語っている。
リリースの数か月前の段階で、このゲームの経済システム、クラフトシステム、在庫システムは不完全で、明らかに納期に間に合わない状態となっていた。シニアゲームプレイデザイナーのMatthew Steinkeは、改善策を策定し、システムコンテキスト図を作成した。Steinkeは変動するアイテム価格の自動算出について、ダメージ、防御、回復の割合に基づいた計算式を書いた。多項式最小二乗法を用いてその効果を検証したところ、システムのバグがなくなり、ロード時間も短縮されることが判明した。
一般的なゲームでよくみられるフェッチクエスト方式とは対照的に、各キャラクターには個性が与えられている。文章は比喩や暗喩を含んだウィットに富んだものにすることが早くから決められていた。コンテンツのオリジナリティを保つために、一部の例外を除いてセリフは15行までとした。プレーヤーの選択肢は現実世界や、原作世界の設定・価値観を反映して、道徳的に曖昧なものとして書かれた。中世の風俗では当然のものとして、アルコール依存症や虐待、性的嗜好は、信憑性を高めるためにストーリーに組み込まれた。
オープンワールドのエリアは、ポーランド、アムステルダム、スカンジナビアをベースにしている。
オブジェクトは手作業でモデリングされている。
ゲラルトがイェネファーによって島に閉じ込められたり、あるいはワイルドハントから密かに勧誘されるといったシナリオもあったが、容量の増大に合わせてゲームを2つに分割してリリースすることを避けるために破棄された。カードゲーム「グウェント」の前には、酒飲み対決、ナイフ投げ、アイススケートなどのミニゲーム案があった。
グリューンワルトの戦いの再現では戦闘音、行進音、鍛冶音、矢を放つ音などが録音された。後処理で騎士の声を録音する際には、演者は本物の音を再現するために兜を被った。本作の音楽監督・作曲はMarcin Przybyłowiczが担当し、ポーランドのフォークバンドPercivalが楽曲を提供した。Przybyłowiczによれば、Percivalとの共同作業は大変であったという。彼はアカデミックなアプローチを期待していたが、グループのほとんどは正式な音楽教育を受けておらず、楽曲の多くは即興で作られていることを後から知った。フォークバンド「Żywiołak」のマルチ奏者Robert Jaworskiがリュート、ルネッサンス・フィドル、擦弦楽器、ハーディガーディのセクションを録音した。この楽譜はフランクフルト・アン・デア・オーデルで、ベルント・ルフ指揮のブランデンブルク州立管弦楽団によって演奏された。
開発 > ローカライズ

本作の日本語版はオリジナル版と同時期に発売するという予定が立てられていたため、スパイク・チュンソフトのローカライズスタッフが開発元であるポーランドのCD PROJEKT REDに赴き、ゲームの制作と並行してローカライズを行った。大筋のわかっていたメインクエストのローカライズはすぐにできた一方、サイドクエストは事前に聞いていた情報と実際にプレイしたときの会話の内容が異なることが多かったため細心の注意が払われた。数多くいるキャスト陣の中で、主人公・ゲラルト役の選定には特に苦労したとスパイク・チュンソフトのローカライズプロデューサーである本間覚は「電撃PS」とのインタビューの中で明かしている。怪物退治の専門家であるウィッチャーは薬品や修行で身体を変異させる中で感情を抑制されているという設定であり、ゲラルトもその例には漏れないが、日本語で演技するとどうしても感情豊かに聞こえてしまうため、なるべく感情を出さずに内に秘めたものを表現するというバランスには細心の注意が払われ、最終的には山路和弘が起用された。
通常のローカライズは事前に収録された英語音声を参考に、日本語版担当者が演じるという流れで収録されるのに対し、本作ではスケジュール上の都合から、本間がテキストを検証しながら指示を出す方式が取られた。
リリース

本作は2013年に発表され、その翌年にPC（Microsoft Windows）、PlayStation 4、Xbox One向けに発売されることが決定した。その後、発売予定日は2014年の第3四半期から2015年2月に延期された。しかし、2月24日のリリース予定日にも間に合わず、CD Projekt Redは4月に入ってリリースできる状況になったことを確認した。
そして2015年5月19日に全世界でリリースされた。
ポーランドのエヴァ・コパチ首相とブロニスワフ・コモロフスキ大統領がCD Projekt Redを訪問し、発売を祝った。
北米ではワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテインメント（英語版）、西ヨーロッパ、オーストラリア、ニュージーランドではバンダイナムコエンターテインメントが小売店に販売した。
通常版に加えて、ゲーム本編とアートブック、グリフィンと戦うゲラルトの銅像、ウィッチャーのメダルなどのアイテムがセットになった「コレクターズエディション」も販売された。
E3 2019では、Nintendo Switch向けの移植作『The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition』が発表された。これはSaber Interactive（英語版）との共同開発で、2019年10月15日にリリースされた。
この移植版は性能が低いハードウェアであるSwitchの処理能力を補うために、わずかにグラフィックをダウングレードしているが、それ以外は既存のバージョンと同じである。
CD Projekt Redの共同設立者であるMarcin Iwińskiは、ゲームのクオリティ、「ゲーマーを中心に据えた価格提示」、ファンとのコミュニケーションを、マーケティングに不可欠な3本の柱として挙げた。
2番目を達成するために、本作はゲーム・オブ・スローンズを基にしたスカイリムのようなゲームとして販売された。
また、3番目については以前のプロモーション映像から完成品への視覚的なダウングレードについて詳しく説明した。Iwińskiこれは効果的なものだったと考えていた。
ロゴは本作が続編であることをわかりにくくするために再デザインされた。3を示すマークは、シリーズに慣れていない初心者には、3本の爪痕やマスクに見え、ファンにはワイルドハントのマークとして認識された。
リリース > ダウンロードコンテンツと拡張パック

→詳細は「ウィッチャー3 ワイルドハント - 無情なる心」および「ウィッチャー3 ワイルドハント - 血塗られた美酒」を参照
開発者らはウィッチャーのフォーラムやRedditなどのウェブサイトでの情報を調査し、プレーヤーが、一般的にダウンロードコンテンツ（DLC）に何を望んでいるかを予測した。リリース前に予告した通り、16種類の無料DLCがリリースされ、この中には化粧や追加のゲームプレイ・コンテンツ、ニューゲーム・プラス・モードが含まれていた。
CD Projekt Redは、大型追加コンテンツとして『無情なる心』と『血塗られた美酒』の2つの拡張パックを発表した。そして『無情なる心』は2015年10月13日、『血塗られた美酒』は2016年5月31日にリリースされた。
第1弾『無情なる心』は、ゲラルトが「鏡の達人」と呼ばれる謎の存在や、不死身の男オルギエル・フォン・エヴェレックと関わるシナリオが展開される。この拡張パックは、IGNとGameSpotで9/10の評価を受け、絶賛された。
第2弾『血塗られた美酒』は、ゲラルトがワインの名産地として知られるトゥサン（ニルフガード領内にある戦火とは無縁の公国）を訪れ、この地を恐怖に陥れている謎の存在を追跡する。この拡張版もThe Game Awards 2016のBest RPG部門を受賞するなど、高い評価を得ている。
2016年8月30日には、ゲーム本編と2つの拡張版、全DLCを収録した「Game of the Year」版がリリースされた。
リリース > 再販売

販売元は第9世代のゲーム機であるPlayStation 5とXbox Series X/S版の本作の再販売を発表した。PlayStation 4とXbox One版の既存ユーザーには無料アップグレードするほか、個別に購入することも可能である。読み込み時間の短縮やレイトレーシング、過去にリリースされたすべてのDLCなどが含まれる予定である。
これは2022年12月14日にリリースされた。
2021年にはゲームニュースサイト「Kotaku」が、ファンが制作したMODを収録すると報じた。ゲームのテクスチャを改善するMODの制作者であるHalk Hoganは、開発会社が「The Witcher 3 HD Reworked」をリリース版に含めるための交渉に入ったと発表した。CD Projekt Redは、KotakuにMOD開発者との協議に入ったことを認めたが、2020年に3億ドルを稼いだ同社が、なぜコミュニティの協力を求めたのかという点には議論を起こした。
リリースは2021年後半に予定されており、Nintendo Switch版の移植を担当したSaber Interactiveが開発を担当している。
また、同社は再リリース版にはNetflixで公開されているテレビシリーズ（『ウィッチャー』）に基づくDLCも搭載することを認めている。同社のリードクエストデザイナーは、プレイヤーが「Netflixシリーズにインスパイアされたゲラルトの鎧を着ることができるかもしれない」と述べている。
リリース > 次世代機向けアップデート

2022年12月14日、PlayStation 5とXbox Series X/S版のリリースと同時に「次世代機向けアップデート」が配信された。
主な内容は、
家庭用ゲーム機におけるロード時間の短縮
ディテールの大幅な改善
コミュニティによって作成された多様なMOD導入
本エディション用に作成された新作MOD導入
リアルタイムレイトレーシング
など