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WIND BREAKER (漫画)
テレビアニメ > BD / DVD

| 巻 | 発売日 | 収録話 | 規格品番> BD | 規格品番> DVD |
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| 1 | 2024年6月19日 | 第1話 - 第2話 | ANZX-17471/2 | ANZB-17471/2 |
| 2 | 2024年7月31日 | 第3話 - 第4話 | ANZX-17473/4 | ANZB-17473/4 |
| 3 | 2024年8月28日 | 第5話 - 第6話 | ANZX-17475/6 | ANZB-17475/6 |
| 4 | 2024年9月25日 | 第7話 - 第8話 | ANZX-17477/8 | ANZB-17477/8 |
| 5 | 2024年10月30日 | 第9話 - 第10話 | ANZX-17479/80 | ANZB-17479/80 |
| 6 | 2024年11月27日 | 第11話 - 第13話 | ANZX-17481/2 | ANZB-17481/2 |
テレビアニメ > コラボレーション

| 毎日放送制作・TBS系列 スーパーアニメイズム→スーパーアニメイズムTURBO> 前番組 | 毎日放送制作・TBS系列 スーパーアニメイズム→スーパーアニメイズムTURBO> 番組名 | 毎日放送制作・TBS系列 スーパーアニメイズム→スーパーアニメイズムTURBO> 次番組 |
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| アンデッドアンラック  ※ここまで『スーパーアニメイズム』  ※ここまで土曜 1:23 - 1:53（金曜深夜）で放送  | WIND BREAKER Season 1  ※ここから『スーパーアニメイズムTURBO』に枠名変更  ※ここから金曜 0:26 - 0:56（木曜深夜）で放送  | 女神のカフェテラス（第2期）  |
| 悪役令嬢転生おじさん  | WIND BREAKER Season 2  | ダンダダン（第2期）  |
毎日放送 金曜 0:26 - 0:56（木曜深夜）
| KAT-TUNの食宝ゲッットゥーン  ※TBSテレビ製作  ※ここまでバラエティ番組、ローカルセールス枠  | WIND BREAKER Season 1 （2024年4月5日 - 6月28日）  ※ここから『スーパーアニメイズムTURBO』枠   | 女神のカフェテラス（第2期） （2024年7月5日 - 9月20日）  |
TBSテレビ 金曜 0:26 - 0:56（木曜深夜）
| モクバラナイト （2023年8月18日 - 2024年3月28日）  ※0:26 - 0:55  ※ここまでTBSテレビ製作の単発番組枠、ローカルセールス枠  | WIND BREAKER Season 1 （2024年4月5日 - 6月28日）  ※ここから『スーパーアニメイズムTURBO』枠   | 女神のカフェテラス（第2期） （2024年7月5日 - 9月20日）  |
舞台

2025年に上演予定。
舞台 > スタッフ（舞台）

原作 - にいさとる
脚本 - 三浦香
演出 - 植木豪
音楽 - 田中マッシュ
舞台 > 上演日程

2025年1月3日 - 1月5日：COOL JAPAN PARK OSAKA WWホール（大阪府）
2025年1月10日 - 1月19日：シアターH（東京都）
骨太の方針

内閣府経済財政諮問会議の会合（2007年10月4日、総理大臣官邸にて）
骨太の方針（ほねぶとのほうしん）は、現在では経済財政運営と改革の基本方針（けいざいざいせいうんえいとかいかくのきほんほうしん、英：Basic Policies for Economic and Fiscal Management and Reform）と呼ばれており、経済財政諮問会議にて決議する政策の基本骨格のことである。その発祥は小泉純一郎政権において「聖域なき構造改革」の着実な実施のために、同会議にて決議させた政策の基本骨格であった。
首相のブレーントラストが「骨太の方針」として総論を作成し、各論を各省庁に作らせ諮問会議で発表させ、その各論の実施プロセスを工程表として提出させ、定期的にその進捗状況を報告させることで、政策実施の進行管理を行った。
骨太の方針とは、2001年6月に答申された「経済財政運営及び経済社会の構造改革に関する基本方針」の際に使われた言葉だったが、小泉首相の退陣後も「骨太の方針第○弾」として呼ばれ、政策の継続性が謳われている。
2001年、当時の宮澤喜一財務相が内閣府に設置された経済財政諮問会議の議論を「骨太」と表現したことから、骨太の方針と呼ばれるようになった。基本策を諮問会議で、具体策を財務省で決めることから、骨や軸がしっかりしている様を名前に込めたとされる。
背景

骨太の方針というのは大きな傘みたいなもんだ。総論をしっかり抑えてその下に各省の改革プログラムを組み込んでいく。そうすればみんないやでも改革案を考えざるを得なくなる
それまで大蔵省が握っていた予算編成の主導権を内閣に移すため、2001年1月に内閣総理大臣を議長とする経済財政諮問会議が設置された。当時の内閣総理大臣小泉純一郎の政治手法とも相俟って、機能が発揮されてきた。経済財政諮問会議においては、毎年6月に経済政策・財政政策の柱となる本基本方針を答申しており、最終的に閣議決定される。
首相は「骨太の方針」が策定されたあと、各省の大臣に「骨太の方針に沿った改革を大臣自身が作成し、諮問会議で発表せよ」と命じた。飯島勲秘書官はこれを「総論でタガをはめ、大臣を抑え、官僚組織のトップを抑えることで各論での『骨抜き』を許さない手法」と表現している。
当初は2001年6月に答申された「経済財政運営と構造改革に関する基本方針」としてとりまとめられ、2007年版においては、2006年まで使用した「経済財政運営と構造改革に関する基本方針」の名称を簡略にし、「経済財政改革の基本方針」と変更している。
小泉内閣にて > 第1弾 2001年

「今後の経済財政運営及び経済社会の構造改革に関する基本方針」（骨太の方針）
2003年度まで（のちに2004年度まで）を成長なしの集中調整期間とし、それ以降の経済成長を軌道に乗せることを主眼とする。
日本国債発行30兆円以下
不良債権処理の抜本的解決
郵政民営化の検討
5年間で530万人の雇用創出
小泉内閣にて > 第2弾 2002年

「経済財政運営と構造改革に関する基本方針2002」（基本方針2002）
経済活性化戦略：6つの戦略、30のアクションプログラム
人間力戦略
技術力戦略
e-Japan重点計画-2002
経営力戦略
直接金融市場の整備
規制改革や政府活動の効率化を通じた高コスト構造の是正
産業発掘戦略
地域力戦略
構造改革特別区域の導入
グローバル戦略
税制改革
税制改革・地方行財政改革・社会保障制度改革
「小さな政府」を実現するために、歳出改革を加速
2010年代初頭に国と地方を合わせた基礎的財政収支（プライマリーバランス）黒字化を目指す
デフレーションの克服
小泉内閣にて > 第3弾 2003年

「経済財政運営と構造改革に関する基本方針2003」（基本方針2003）
規制改革・構造改革特区
混合診療の拡大
医薬品販売体制の拡充
一般小売店での一部医薬品販売など規制改革の推進
公立学校の管理・運営の民間委託等
株式会社等による農地取得の拡充
資金の流れと金融・産業再生
証券市場の構造改革と活性化
会社法改正、合同会社(LLC)設立
税制改革
雇用・人間力の強化
530万人雇用創出プログラム
社会保障制度改革
年金制度の改革
「国と地方」の改革
「三位一体改革」で地方補助金を4兆円削減し一定割合を税源移譲
予算編成プロセスの改革
小泉内閣にて > 第4弾 2004年

「経済財政運営と構造改革に関する基本方針2004」（基本方針2004）
地方へ3兆円税源移譲 (三位一体の改革)
2005年に郵政民営化法案提出
社会保障制度見直し開始
デフレーションからの脱却を確実なものとする
特別会計改革
小泉内閣にて > 第5弾 2005年

「経済財政運営と構造改革に関する基本方針2005」（基本方針2005）
調整の次の段階の方針。「小さくて効率的な政府」への取組
郵政民営化
政府の政府開発援助（ODA）の戦略的拡充
公務員の総人件費削減・定員の純減目標
市場化テストの本格的導入
政策金融機関の再編
社会保険庁より分離し、全国健康保険協会設立
小泉内閣にて > 第6弾 2006年

「経済財政運営と構造改革に関する基本方針2006」（基本方針2006）
2011年度における国・地方の財政収支の黒字化
特別会計改革
道路特定財源制度について一般財源化を前提に早急に検討を進める
公益法人制度改革
消費者団体訴訟制度
後発医薬品推進
第1次安倍内閣にて > 第7弾 2007年

「経済財政改革の基本方針 2007」（基本方針2007）
人口減少下における成長の実現
戦後レジームからの脱却
新たな国家イメージ（「美しい国」）の提示
再チャレンジ支援
ジョブ・カード制度
経済連携協定推進
道州制
教育再生会議
社会保険庁解体
後発医薬品数量シェアを2012年には30%に
第2〜4次安倍内閣にて > 2017年

第3次安倍第2次改造内閣は、平成29年6月9日、「経済財政運営と改革の基本方針2017～人材への投資を通じた生産性向上～」（骨太方針）を閣議決定した。
後発医薬品数量シェアを80%に
菅内閣にて > 2020年

個人番号の改善。健康データの一覧提供。
Go To キャンペーンの実施
岸田内閣にて > 2023年

雇用保険の適用拡大 - 労働時間が週20時間未満の労働者に対して適用拡大。
マイナンバーカードの利便性・機能向上
労働時間上限規制にともなう、「物流2024年問題」の解決
漢検協会事件

漢検協会事件（かんけんきょうかいじけん）は、2009年（平成21年）に京都府京都市で発生した日本漢字能力検定協会を巡る事件である。
私的流用問題

2009年（平成21年）2月、日本漢字能力協会設立者で理事長（当時）の大久保昇らが、法人の会計を以下のように不適切かつ私的に利用して問題となる。
京都市右京区の宝厳院にある大久保家の墓と同じ区画に、亡くなった幹部のための供養塔を350万円をかけて建立。
京都市左京区の6億7千万円の邸宅を漢字資料館のためと称して購入したが、5年以上も用途を宅地から変更していない。
大久保昇理事長および長男である大久保浩副理事長が、それぞれ社長を務めるファミリー企業4社と総額66億円の取引をしていたが、文部科学省への報告をしなかった。
大久保理事長は、同年2月6日の評議員会では「記者の態度が悪い」とマスコミを批判。さらに「色々な記者会見を見てきたが、どれも最後には必ず謝っている。私は謝りたくないので会見はしない」と話した。また、副理事長が好きなプロ野球チームのユニホームに、協会が「漢検」のロゴマークを入れる計画を披露した。
私的流用問題 > 文科省による立ち入り調査

2009年2月9日、文部科学省は、協会に対し立ち入り調査を行った。同協会は、内部に調査委員会を設置したが、検査を受けた後も、記者会見をはじめ肉声での説明は一切なく、協会のホームページには「調査に協力する」などのコメントだけが残っている。また、漢検協会の取引先の「日本統計事務センター」がレーシングチーム（SUPER GTのJIM GAINERチーム）へ資金投入していることが判明し、代表の副理事長は協会内の数人にメールで「辞めたい」と漏らしたが、これを聞いた大久保理事長が激怒して止めたこともあったとされている。
私的流用問題 > 国会議員への献金

2009年3月2日、ファミリー企業や大久保理事長、副理事長から、京都府内の自民・民主の国会議員5人の後援会や関連団体などに計942万円の献金が行われていたことが赤旗の報道により発覚。また、大久保浩副理事長が文科省に「国の指定機関にしてほしい」と要望に訪れた際、民主党の福山哲郎議員が同席していた事も明らかになった。
私的流用問題 > 国会議員への献金 > 指導監督基準違反

同協会はこれ以前にも、1999年から2007年までに、指導監督基準違反があるとして、文部科学省から13回の指導を以下のように受けていた。
検定料の値下げ（1999年から2007年にかけて4回） - 2007年に1級と準1級の検定料を、それぞれ1,000円と500円値下げ（しかし、1級と準1級受験者は、漢検受験者の1%にも満たない）。
大久保理事長が代表取締役を務める出版会社オークから、協会本部ビルを年1億8千万円で借り受けていることの改善（2005年）
公益法人として必要な、財務台帳の作成や公認会計士の監査を行うこと（2007年）
ファミリー企業の実態

内部調査委員会の報告によると、ファミリー企業4社の実態は以下のようなもので、これまでの17年間で総額250億円にも及ぶ業務委託は、協会の利益を不当に流出させているといわれても仕方のないものであった。
株式会社オーク
1971年に大久保昇理事長が代表として設立した会社。協会からは書籍等製作を受託していたほか、協会に対し所有するビルを賃貸している。同社の売り上げ（2007年度は約12億1300万円）のうち、約78%が協会との取引によるものであった。しかも、書籍製作は、協会の職員が実質的に行っていた。
株式会社日本統計事務センター
旧商号は株式会社オーク・フード。副理事長が代表者であった。協会からは、システム開発と採点業務を受託。同社の売り上げ（2007年度は約13億8100万円）のうち、約82%が協会との取引によるものであった。
株式会社メディアボックス
旧商号は株式会社大久保商事。大久保理事長が代表者であった。協会からは、広報・広告の企画・製作を受託。同社の売り上げ（2007年度は約3億2300万円）は、ほぼ100%が協会との取引によるものであった。しかも、協会から委託された業務のうち、機関誌編集・印刷や広告印刷など業務は第三者に再委託し、他の広報企画・進行管理業務は大久保理事長と副理事長自身が担当していたので、同社に委託させる意味はほとんどなかった。さらに、業務を担当している従業員は2人だけであった。
株式会社文章工学研究所
オークが全株式を保有する子会社。大久保理事長が代表者であった。協会からは、調査研究支援業務を受託。同社の売り上げ（2007年度は約700万円）のうち、約83%が協会との取引によるものであった。しかも、従業員は1人だけであった。
新たな問題発覚

改善報告書提出の際の記者会見で、大久保理事長は、私的流用はない旨を明言したが、1週間も経たずに、下記の私的流用の疑いがマスメディアで報道された。
協会名義の法人クレジットカード を、大久保理事長が、個人的な飲食費や交遊費の支払に使用していた。協会のファミリー企業であり、自身が代表者を務める株式会社オークに弁済させ、大久保個人への貸付金として処理した。2008年12月時点で、オークの大久保への貸付金は、4億8千万円にのぼる。
2007年9月、大久保が理事長の職に在任中で、かつ退任の意向がないにもかかわらず、理事会や評議員会の承認を経ることなく、退職金名義で約5300万円を受け取っていた。これは、2008年6月から2009年1月に返還されている。
大久保の自宅警備費を、2002年11月9日から2009年4月15日（退任日）まで協会に負担させた。
更に大久保の娘を親族企業「文章工学研究所」の役員にあてがい、勤務実態が無いのにもかかわらず、年間約600万の役員報酬を不正に受け取っていた。漢字能力検定協会は、2006年（平成18年）4月から2008年（平成20年）12月末の間に、同研究所に調査研究費1500万円を支払っており、これを着服し個人的な収入にし、遊興費に使っていた（2009年5月25日）。
大久保側との紛争

上記の経緯より、協会は大久保との間で、以下の紛争を抱えている。
協会から大久保らに対する約27億4千万円の損害賠償請求訴訟（大久保らは理事会等の事後承認を得ている取引と主張）
2017年（平成29年）1月12日、京都地裁（久保田浩史裁判長）は協会側の主張をほぼ全面的に認め、大久保側に約24億6700万円の支払いを命じた。大久保側はこれを不服として控訴していたが、2018年（平成30年）5月14日、大阪高裁（橋詰均裁判官）において、既に支払った約2億5千万円とは別に、元理事長側が解決金として約3億6千万円を支払うなどの内容で和解が成立した。
協会から大久保及びオークに対する漢検問題集の著作権確認訴訟（大久保らは著作権がオークにあると主張）
協会からオークに対する本部ビルの賃料減額請求訴訟（協会は高すぎると主張）
オークによる本部ビル賃料不払いを理由とした賃貸借契約解除（協会は損害賠償との相殺を主張して、2009年6月以降不払い）
刑事訴追・裁判

2009年6月に京都地検は、広告の発注に際してメディアボックスが仲介したように偽装した2億5980万円の損害、および文章工学研究所への架空の業務委託で2700万円の損害を、日本漢字能力検定協会に与えたとして、大久保と前副理事長の両名を、背任罪で京都地裁に起訴した。
2012年（平成24年）2月29日、京都地裁（笹野明義裁判長）は大久保と前副理事長の両名に懲役2年6月の実刑判決を言い渡した。
2013年（平成25年）3月26日、大阪高裁（的場純男裁判長）は「権限を利用した悪質な犯行」として一審・京都地裁の懲役2年6月の判決を支持、大久保と前副理事長の両名の控訴を棄却した。
2014年（平成26年）12月9日、最高裁第三小法廷（岡部喜代子裁判長）が上告を棄却する決定を出したため、実刑判決が確定した。
2015年（平成27年）8月、大久保昇元理事長と浩元副理事長は収監された。昇元理事長はアルツハイマーの症状が進行していたという。
2022年（令和4年）現在、両名とも出所している。出所後、大久保浩元副理事長は会社役員を務めていたが、2022年8月18日、兵庫県西宮市西宮浜にある新西宮ヨットハーバーの海中に沈んでいるところを発見され、その場で死亡が確認された。58歳歿。
カメオ

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: この項目では、装飾品について説明しています。その他の用法については「カメオ (曖昧さ回避)」をご覧ください。
カメオ装飾が施されたコイン
ストーン・カメオの例
大型巻貝に彫刻したアスチオーネのシェルカメオ（1925年、ナポリの珊瑚・カメオ宝石博物館収蔵）
大型巻貝を素材にした手彫りのシェルカメオ（モードゥラ・ジョイエッリ作）
カメオ（英: cameo [ˈkæmioʊ]）とは、瑪瑙、大理石、貝殻などに浮き彫りを施した装飾品、工芸品。
日本では主にマンボウガイ、トウカムリ、ホシダカラ等の厚い貝殻に浮き彫りを施したシェルカメオを指し、瑪瑙などの石に浮き彫りを施した物はストーンカメオ、アクリル樹脂をカメオ風に成形した物はアクリルカメオ、金属をカメオ風に成形した物はメタルカメオと素材ごとに呼び分けている。
正確には表面に浮き彫りを施したものをカメオ、沈め彫りを施したものをインタリオというが、カメオとインタリオをまとめて「カメオ」と呼ぶ場合が多く、またカボッションカットの石の表面に女性の肖像画を印刷をしたものも「カメオ」として販売されていることがある。
古代ギリシャで発達した技法で、カメオもしくはインタリオを施した宝石を指輪にはめ、印章代わりに使用していたと考えられている。
古代より装飾品として愛され、古くはローマ時代のものも発掘されている。近年ではイタリアなどの国で工芸品として貝殻に彫り出したシェルカメオが、装飾品として珍重される。溶岩に掘り出したラーヴァカメオより、ストーンカメオに高価なものが多い。カメオに彫られた人物像をさらにダイヤモンド、ルビーなどで装飾したものは、カメオ・アビレと呼ばれる。
彫りの高さや、石の層の色の出方なども重要視されるが、鑑賞のポイントとなるのは、やはり彫りの出来となる。また、シェルカメオで一般的に言われる、巻き貝の左右の向きはあまり重要ではない。
現在のシェルカメオは、南イタリアのナポリ近郊の港町、トーレ・デル・グレコで製作されており、多くのカメオ彫刻家がそれぞれの特性などを生かし、現代アートカメオを製作している。
中村爲昭

中村 爲昭（なかむら ためあき、1930年2月5日 - ）は、日本の経営者。住友金属工業社長を務めた。
経歴

福岡県小倉市(現在の北九州市小倉北区)出身。1947年に旧制小倉中学校卒業。熊本大学工学部を経て、1955年に京都大学大学院工学部を修了し、同年に住友金属工業に入社。
小倉製鉄所所長、取締役、常務、鹿島製鉄所所長、専務を経て、1992年6月から1996年6月までに社長を務め、1996年6月から1998年6月までに副会長を務めた。社長在任時には、円高に対応して、人員削減を中心としたリストラを実施した。また、鹿島製鉄所所長在任時には新宮康男とともに住友金属工業蹴球団をJリーグに参加するために地域自治体への陳情活動を行っていた。
小倉中学時代には戦後初の夏の甲子園に出場した。
ああ一郎

| ああ一郎 |
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ジャンル: 柔道
漫画
作者: こせきこうじ
出版社: 集英社
掲載誌: 週刊少年ジャンプ
発表期間: 1980年32号 - 1981年19号
巻数: 全5巻（ジャンプスーパーコミックス）
テンプレート - ノート
『ああ一郎』（ああいちろう）は、こせきこうじによる日本の漫画。『週刊少年ジャンプ』（集英社）において、1980年32号から1981年19号まで連載された。
概要

こせきこうじのデビュー作であり、初の連載作品。内容は柔道を題材にしたスポーツ漫画で、超人的な力を持った選手や技の応酬があるわけではなく、主人公や仲間たちが必死の努力によって勝ち進んでいく所謂「スポ根漫画」である。
ストーリー

主人公、長島一郎は、何をやらせても駄目な中学生。周りの誰からも馬鹿にされる冴えない学園生活を送っていた。そんなある日、一郎は乱暴者の同級生、野村に因縁をつけられて殴られてしまう。何時もなら何事もなくやり過ごしてしまう一郎だったがその時は違った。一郎は野村に仕返しするために同級生で柔道部主将である荒川に柔道を習いたいと相談する。初めのうちは無茶なことをと反対していた荒川だったが、一郎の頑張る姿を見て柔道部の入部を許可。一郎もいつしか柔道の面白さに目覚めてく。そして一郎の頑張りは、やがて弱小チームに過ぎなかった柔道部そのものをも感化していくこととなるのだった。
登場人物 > 中央中学柔道部

一郎が入部するまでは毎回一回戦負けの弱小チームだったが、一郎の加入を切っ掛けに皆が感化され、怒涛の勢いを見せることとなる。
登場人物 > 二州中学柔道部

一郎にとって初めて試合をする柔道部。
登場人物 > 川下中学柔道部

郡市大会での中央中学の初戦の相手。
登場人物 > 大学中学柔道部

郡市大会での中央中学の二回戦の相手。メンバー全員がずんぐりとした重量級ぞろいで、力任せな柔道を得意とするが、それ故にか足腰が不安定なのが弱点で、中央中にはそこを衝かれて敗退する。
最も売れたシングル一覧

1997年リリースのエルトン・ジョンによるダブルA面シングル「Candle in the Wind 1997 / Something About You Look Tonight」の7インチ45rpm盤。
1942年リリースのビング・クロスビーによるシングル「ホワイト・クリスマス」の10インチ78rpm盤。
最も売れたシングル一覧（もっともうれたシングルいちらん）は、高い売上を記録した音楽シングルの一覧を記す。
この記事は、ベストセラーの音楽シングルの一覧である。ここにリストされているシングルは、オンラインメディア、新聞、雑誌、本など、さまざまなメディアからの信頼できる情報源から引用されたものである。
世界 > フィジカルセールス

レコードやCDなどの物的記録媒体で発売されたシングルのうち、世界での売り上げが1000万枚以上のシングルを以下に示す。
世界 > フィジカルセールス > 1500万枚以上

| アーティスト | シングル | 発売年 | 売上枚数 (単位:枚) |
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| ビング・クロスビー |  ホワイト・クリスマス | 1942 | 5000万 |
| エルトン・ジョン | キャンドル・イン・ザ・ウインド 〜ダイアナ元英皇太子妃に捧ぐ | 1997 | 3300万 |
| ホイットニー・ヒューストン | オールウェイズ・ラヴ・ユー | 1992 | 2000万 |
| ビル・ヘイリー | ロック・アラウンド・ザ・クロック | 1954 | 2000万 |
| エルヴィス・プレスリー | イッツ・ナウ・オア・ネヴァー（オー・ソレ・ミオ） | 1960 | 2000万 |
| USAフォー・アフリカ | ウィ・アー・ザ・ワールド | 1985 | 2000万 |
| セリーヌ・ディオン | マイ・ハート・ウィル・ゴー・オン | 1997 | 1800万 |
| マライア・キャリー | 恋人たちのクリスマス | 1994 | 1600万 |
| ブライアン・アダムス | アイ・ドゥ・イット・フォー・ユー | 1991 | 1500万 |
| ジョン・トラボルタ & オリビア・ニュートン＝ジョン | 愛のデュエット | 1978 | 1500万 |
| スコーピオンズ | ウィンド・オブ・チェンジ | 1991 | 1500万 |
世界 > フィジカルセールス > 1000万枚以上

アンドリューズ・シスターズ『素敵なあなた』1937年 1400万枚
Prince Nico Mbarga『スウィート・マザー』1976年 1300万枚
坂本九『上を向いて歩こう』1963年 1300万枚
トリオ『Da Da Da』1982年 1300万枚
ジーン・オートリー『赤鼻のトナカイ』1949年 1200万枚
ビートルズ『抱きしめたい』1963年 1200万枚
アンドレア・ボチェッリ & サラ・ブライトマン『タイム・トゥ・セイ・グッバイ』1996年 1200万枚
ヴィレッジ・ピープル『YMCA』1978年 1200万枚
バンド・エイド『Do They Know It's Christmas?』1984年 1100万枚
シェール『ビリーヴ』1998年 1100万枚
カール・ダグラス『吼えろ! ドラゴン』1974年 1100万枚
ジョージ・マックレー『ロック・ユア・ベイビー』1974年 1100万枚
ミルス・ブラザーズ『Paper Doll』1943年 1100万枚
ロジャー・ウィテッカー『The Last Farewell』1975年 1100万枚
ビング・クロスビー『きよしこの夜』1935年 1000万枚
ABBA『フェルナンド』1976年 1000万枚
ロイ・エイカフ『Wabash Cannonball』1942年 1000万枚
ポール・アンカ『ダイアナ』1957年 1000万枚
トニー・ブラクストン『アンブレイク・マイ・ハート』1996年 1000万枚
ジョージ・ハリスン『マイ・スウィート・ロード』1970年 1000万枚
ロス・デル・リオ『恋のマカレナ』1995年 1000万枚
Middle of Road『Chirpy Chirpy Cheep Cheep』1971年 1000万枚
モンキーズ『アイム・ア・ビリーバー』1966年 1000万枚
パンジャービーMC『Mundain to Back Ke』1998年 1000万枚
パティ・ペイジ『テネシーワルツ』1950年 1000万枚
The Penguins『アース・エンジェル』1954年 1000万枚
エルヴィス・プレスリー『ハウンド・ドッグ』1956年 1000万枚
プロコル・ハルム『青い影』1967年 1000万枚
ブリトニー・スピアーズ『ベイビー・ワン・モア・タイム』1998年 1000万枚
世界 > デジタルセールス

デジタル形式で発売された楽曲のうち、世界での売上数量が2000万以上のシングルを以下に示す。
| アーティスト | シングル | 発売年 | 売上数量 |
| --- | --- | --- | --- |
| 肖戦（シャオ・ジャン） | 光点 (Spotlight) | 2020 | 5430万 |
| エド・シーラン | シェイプ・オブ・ユー | 2017 | 4150万 |
| ルイス・フォンシ & ダディー・ヤンキー | Despacito | 2017 | 3610万 |
| リアーナ featuring ドレイク | Work | 2016 | 3250万 |
| ザ・チェインスモーカーズ & コールドプレイ | サムシング・ジャスト・ライク・ディス | 2017 | 2150万 |
| エド・シーラン | Perfect | 2017 | 2140万 |
| ウィズ・カリファ featuring チャーリー・プース | シー・ユー・アゲイン | 2015 | 2090万 |
| ザ・チェインスモーカーズ featuring ホールジー | Closer | 2016 | 2070万 |
| アデル | Rolling in the Deep | 2011 | 2060万 |
| マーク・ロンソン featuring ブルーノ・マーズ | アップタウン・ファンク | 2014 | 2000万 |
日本 > フィジカルセールス

レコードやCDなどの物的記録媒体で発売されたシングルのうち、オリコン調べによるシングル売上上位25曲を以下に示す。
オリコン設立以前のセールスはリストに含まれていない。石原裕次郎と牧村旬子の「銀座の恋の物語」（1961年）は、推定335万枚を売り上げた。和田弘とマヒナスターズと松尾和子の「お座敷小唄」（1964年）は、推定300万枚を売り上げた。加山雄三の「君といつまでも」（1965年）は、推定300万枚を売り上げた。千昌夫の「星影のワルツ」（1966年）は、推定250万枚を売り上げた。
| 順位 | アーティスト | シングル | 発売年 | 売上枚数 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 子門真人 | およげ!たいやきくん | 1975 | 457.7万枚 |
| 2 | 宮史郎とぴんからトリオ | 女のみち | 1972 | 325.6万枚 |
| 3 | SMAP | 世界に一つだけの花 | 2003 | 314.0万枚 |
| 4 | サザンオールスターズ | TSUNAMI | 2000 | 293.6万枚 |
| 5 | 速水けんたろう・茂森あゆみ | だんご3兄弟 | 1999 | 291.8万枚 |
| 6 | 米米CLUB | 君がいるだけで/愛してる | 1992 | 289.5万枚 |
| 7 | CHAGE and ASKA | SAY YES | 1991 | 282.2万枚 |
| 8 | Mr.Children | Tomorrow never knows | 1994 | 276.6万枚 |
| 9 | 小田和正 | Oh! Yeah!/ラブ・ストーリーは突然に | 1991 | 258.8万枚 |
| 10 | DREAMS COME TRUE | LOVE LOVE LOVE/嵐が来る | 1995 | 248.9万枚 |
| 11 | CHAGE and ASKA | YAH YAH YAH/夢の番人 | 1993 | 241.9万枚 |
| 12 | Mr.Children | 名もなき詩 | 1996 | 230.9万枚 |
| 13 | 福山雅治 | 桜坂 | 2000 | 229.9万枚 |
| 14 | 安室奈美恵 | CAN YOU CELEBRATE? | 1997 | 229.6万枚 |
| 15 | globe | DEPARTURES | 1996 | 228.8万枚 |
| 16 | 皆川おさむ | 黒ネコのタンゴ | 1969 | 223.5万枚 |
| 17 | H Jungle with t | WOW WAR TONIGHT 〜時には起こせよムーヴメント | 1995 | 213.8万枚 |
| 18 | ピンキーとキラーズ | 恋の季節 | 1968 | 207.7万枚 |
| 19 | 宇多田ヒカル | Automatic/time will tell | 1998 | 206.3万枚 |
| 20 | 藤井フミヤ | TRUE LOVE | 1993 | 202.3万枚 |
| 21 | 篠原涼子 with t.komuro | 恋しさと せつなさと 心強さと | 1994 | 202.1万枚 |
| 22 | B'z | 愛のままにわがままに僕は君だけを傷つけない | 1993 | 202.1万枚 |
| 23 | KAN | 愛は勝つ | 1990 | 201.3万枚 |
| 24 | THE 虎舞竜 | ロード | 1993 | 199.7万枚 |
| 25 | 殿さまキングス | なみだの操 | 1973 | 197.3万枚 |
日本 > デジタルセールス

デジタル形式で発売された日本の楽曲のうち、販売数量（PC配信・着うた・着うたフル等を含む）が500万以上のシングルを以下に示す。
| アーティスト | シングル | 発売年 | 売上数量（ユニット） |
| --- | --- | --- | --- |
| 青山テルマ feat.SoulJa | そばにいるね | 2008 | 870万 |
| 宇多田ヒカル | Flavor Of Life | 2007 | 818万 |
| GReeeeN | キセキ | 2008 | 760万 |
| EXILE | Lovers Again | 2007 | 700万 |
| Hilcrhyme | 春夏秋冬 | 2009 | 700万 |
| 湘南乃風 | 純恋歌 | 2006 | 650万 |
| GReeeeN | 愛唄 | 2007 | 590万 |
| AI | Story | 2006 | 500万 |
| コブクロ | 蕾 | 2007 | 500万 |
| GReeeeN | 遥か | 2009 | 500万 |
| 西野カナ | 会いたくて 会いたくて | 2010 | 500万 |
| 薫と友樹、たまにムック。 | マル・マル・モリ・モリ! | 2011 | 500万 |
日本レコード協会認定による、着うたを除いたフルトラック形式で200万DL以上のシングルを以下に示す。
| アーティスト | シングル | 発売年 | 売上（DL数） |
| --- | --- | --- | --- |
| GReeeeN | キセキ | 2008 | 400万 |
| 青山テルマ feat.SoulJa | そばにいるね | 2008 | 300万 |
| 米津玄師 | Lemon | 2018 | 300万 |
| GReeeeN | 愛唄 | 2007 | 250万 |
| 宇多田ヒカル | Flavor Of Life | 2007 | 210万 |
| AI | Story | 2006 | 200万 |
| 絢香 | 三日月 | 2006 | 200万 |
| コブクロ | 蕾 | 2007 | 200万 |
| EXILE | Ti Amo | 2008 | 200万 |
| 星野源 | 恋 | 2016 | 200万 |
ビルボードジャパン調べによる、ストリーミング形式で再生された楽曲上位10作を以下に示す。
| 順位 | アーティスト | シングル | 発売年 | 総再生回数 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | YOASOBI | 夜に駆ける | 2019 | 11.6億回 |
| 2 | 優里 | ドライフラワー | 2020 | 10.5億回 |
| 3 | Official髭男dism | Pretender | 2019 | 9.6億回 |
| 4 | BTS | Dynamite | 2020 | 9.3億回 |
| 5 | YOASOBI | アイドル | 2023 | 8.6億回 |
| 6 | Vaundy | 怪獣の花唄 | 2020 | 8.5億回 |
| 7 | YOASOBI | 群青 | 2020 | 8.0億回 |
| 8 | Official髭男dism | Subtitle | 2022 | 7.6億回 |
| 9 | あいみょん | マリーゴールド | 2018 | 7.3億回 |
| 10 | back number | 水平線 | 2021 | 7.3億回 |
台北駅 (桃園捷運)

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: この項目では、桃園捷運の駅について説明しています。他鉄道事業者の同名駅については「台北駅」をご覧ください。
| 桃園捷運台北車站 |
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 台北駅駅舎
 台北車站   タイペイチャーヂャン  Taipei Main Station  
 (4.13 km) 三重 A2►
 
所在地:   中華民国台北市中正区鄭州路8号（台北双子星）北緯25度02分55.6秒 東経121度30分49.6秒﻿ / ﻿北緯25.048778度 東経121.513778度﻿ / 25.048778; 121.513778
駅番号:  A1
所属事業者:  桃園捷運股份有限公司 (桃園捷運)
所属路線:  機場線
キロ程:  0.0 km（台北起点）
駅構造:  地下駅
ホーム:  島式 2面4線
乗車人員 -統計年度-:  - #利用状況参照人/日（降車客含まず）
乗降人員 -統計年度-:  - #利用状況参照人/日
開業年月日:  2017年3月2日
乗換:  台北駅（台湾高速鉄道、台湾鉄路管理局縦貫線） 台北駅（台北捷運淡水信義線、板南線） 北門駅（台北捷運松山新店線）
備考:  2017年2月2日に仮開業。
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| 台北駅> 各種表記 |
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繁体字：:  臺北車站 機捷/桃捷臺北站
簡体字：:  台北车站 机捷/桃捷台北站
拼音：:  Táiběi Chēzhàn   Jījié/Táojié Táiběizhàn
通用拼音：:  Táiběi Chejhàn   Jījié/Táojié Táiběijhàn
注音符号：:  ㄊㄞˊ ㄅㄟˇ ㄔㄜ ㄓㄢˋ ㄐㄧ ㄐㄧㄝˊ/ㄊㄠˊ ㄐㄧㄝˊ ㄊㄞˊ ㄅㄟˇ ㄔㄜ ㄓㄢˋ
発音：:  タイペイ チャーヂャン ヂージェ/タオジェ タイペイヂャン
台湾語白話字：:  Tâi-pak Chhia-tsâm   Ko-thih/Thô-thih Tâi-pak-Châm
英文：:  Taipei Main Station Taipei Station
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コンコースの「竹林瀑布」
台北駅（タイペイえき、たいほくえき）は、台湾台北市中正区にある桃園捷運機場線（桃園機場捷運）の駅。
概要

駅番号はA1。台北駅西側、鄭州路・市民大道南側のゲートオブ台北用地地下に総事業費約120億台湾ドルで建設された。建設が未着手のゲートオブ台北上層階を含めて当駅ホーム階から地上2階にかけてのアトリウム式コンコースの設計、パブリックアート「竹林瀑布」のデザインは日本の建築家槇文彦が手掛けた。他事業者の台北駅や松山新店線の北門駅とは改札外で台北地下街や専用連絡通路を介して連絡している。
この場所は台湾総督府鉄道時代の淡水線旧北門駅を経て戦後は旧国道客運台北総駅と用途が変遷している。
当駅でのITCI（インタウン・チェックイン）は搭乗便出発時刻3時間前まで可能で、台湾の大手2社（チャイナエアライン、エバー航空）と系列企業の2社（ユニー航空、マンダリン航空）、およびスターラックス航空、キャセイパシフィック航空のコードシェア便を除く自社運航便が対象。全て自動チェックイン機と自動手荷物預け機によるセルフサービスとなっている。
悠遊卡・一卡通はじめ8種のIC交通カード・電子マネーが利用可。
歴史

2013年 - 交通部高速鉄路工程局、開業を2015年末に延期。
2015年 - 機電工程のトラブルが長引き、2016年後半に再延期。
2016年
2月23日 - 交通部の宣布により当駅竣工。
2017年
2月2日 - 桃園機場捷運（桃園捷運機場線）仮開業（予約団体の無料試乗で当駅を含む6駅でのみ乗降可能）。運行時間は8-16時。
2月16日 - 当駅での客扱い（整理券方式での個人無料試乗）とITCIを開始。
3月2日 - 正式開業、当駅で式典が開催された。ITCI営業時間を6時～21時30分（該当するフライト出発時間は9時～24時30分）に拡大。
駅構造

地上との出口は各地下街との連絡口とは別にA1～A7の7か所が設けられる。北側は地下1階で台北地下街の出入口Y14（南8乙）・Y16（南7）・Y18（南6）・Y20（南5）・Y22（南4）と繋がっているほか、MB1F（半地下1F）の専用連絡通路で他社線の台北駅と、同一フロア反対側の専用通路で捷運北門駅と乗り換えが可能。
他社の各路線（特に台北捷運駅）との乗換え経路が複雑で時間を要するとの報道、苦情が相次いだため、新設地下道による360度カメラ撮影での最短ルートの案内動画を公式チャンネルに急遽アップロードして鎮静化が図られた。
コンコースは地下1階にあり、送迎車やタクシーの発着、待機スペースのほか、桃園国際空港国際線出発旅客のための航空会社のチェックインカウンター、外国人出国旅客用向けに事後租税払戻のセルフカウンターが設けられ、受託手荷物は空港と同じく自動で搭乗便ごとに仕分けられて直達車の専用車両で空港まで運ばれる。地下2階に改札口、地下3階に島式ホーム2面4線とそれぞれ1本の留置線を備えている。地下4階は駐車場。
駅構造 > のりば

開業時点での駅構内の案内表示は「往台北」「往中壢（環北を指す）」「往機場（空港）」であり、実際の利用時は注意が必要。
| 番線 | 路線 | 行先 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1・2 | 機場線（直達車） | 新北産業園区・桃園機場(T1・T2)方面 |  |
| 1・2 | 機場線（環北行直達車） | 桃園機場(T1・T2)・高鐵桃園站・環北方面 |  |
| 3・4 | 機場線（普通車） | 高鐵桃園站・環北方面 |  |
利用状況

開業1年半時点の2018年9月での1日平均利用客数（降車客含む）は線内では最多の35,067人。
| 年 | 1日平均> 乗車 | 1日平均> 出典 | 1日平均>  |
| --- | --- | --- | --- |
| 2017 | 14,759 |  |  |
| 2018 | 15,782 |  |  |
画像

地上からの自然光も入る地下2階直達車ホーム
普通車ホーム
改札口
地上からMB1F、B1Fにかけての吹き抜け
同左
地下コンコース
地上の駅名標
B1Fチェックインカウンターの自動手荷物預け機（セルフ・バッグドロップ）
チェックインカウンター付近の発着案内
駅周辺

中華郵政機場捷運台北車站郵務服務站（地下1階）
ブリーズ・センター（微風A1台北車站、地下1階、1階、2階）
台北双子星（駅上に建設予定）
台湾高速鉄道・台湾鉄路管理局（縦貫線）・台北捷運(淡水信義線・板南線)・国光客運台北車站（東側）
台北捷運松山新店線北門駅（西側）
台湾総督府交通局鉄道部庁舎（三級古跡）
国道客運（長距離バス）台北転運站（東側）
国道客運国道客運台北西站A棟（中国語版）→交六公車站/台北行旅広場（南側）
YouBike（台北市公共自転車（中国語版））（北門駅、市民太原路口）
メタルギアソリッド3

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ジャンル:  タクティカル・エスピオナージ・アクション
対応機種:  PlayStation 2 PlayStation 3、Xbox 360 （HDエディション） ニンテンドー3DS （スネークイーター3D） PlayStation Vita （HDエディション） PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Steam（MASTER COLLECTION版）
開発元:  スネークイーター： コナミコンピュータエンタテインメントジャパン サブシスタンス： 小島プロダクション HDエディション： 小島プロダクション、Bluepoint Games （PS3・Xbox 360・PS Vita版） ARMATURE STUDIO （PS Vita版のみ） スネークイーター3D： 小島プロダクション、イマジカデジタルスケープ ヘキサドライブ
発売元:  コナミ コナミデジタルエンタテインメント
プロデューサー:  小島秀夫
ディレクター:  小島秀夫
デザイナー:  小島秀夫
シナリオ:  小島秀夫、福島智和、村田周陽
音楽:  日比野則彦、ハリー・グレッグソン＝ウィリアムズ
美術:  新川洋司
シリーズ:  メタルギアシリーズ
人数:  1人
メディア:  スネークイーター： DVD-ROM 1枚組 サブシスタンス： DVD-ROM 2枚組（通常版） DVD-ROM 3枚組 （初回生産版・ヘッドセット同梱版） HDエディション： PS3：Blu-ray Disc Xbox 360：DVD-ROM PS Vita：PS Vitaカード スネークイーター3D： 3DSカード
発売日:  スネークイーター：  2004年11月17日  2004年12月16日  2005年3月4日  2005年3月17日 サブシスタンス：  2005年12月22日  2006年3月14日  2006年10月6日  2006年10月13日 HDエディション：  2011年11月8日  2011年11月23日 スネークイーター3D：  2012年2月21日  2012年3月8日 MASTER COLLECTION版： 2023年10月24日
対象年齢:  CERO：18才以上対象 →CERO：D（17才以上対象）へ変更 ESRB：M（17歳以上） PEGI：16+ （サブシスタンス,スネークイーター3Dは+18）
コンテンツアイコン:  恋愛、セクシャル、暴力、犯罪
売上本数:   約423万本
その他:  スネークイーター: 限定版あり HDエディション: 『メタルギアソリッド2』と共に収録 スネークイーター3D: 本体同梱版あり
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『メタルギアソリッド3 スネークイーター』（メタルギアソリッドスリー スネークイーター、METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER、略称: MGS3）は、 コナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント　KDE）によりリリースされたテレビゲームソフト。PlayStation 2用ソフトとして、日本では2004年12月16日に発売された。以降、後の世代のゲーム機などへアレンジ要素などが加えられた移植版が発売されている。
概要

メタルギアシリーズのナンバリング第5作目にあたり、「メタルギアソリッドシリーズ」のナンバリングとしては第3作目。より詳細な時系列はリンク先を参照。
1987年に発売されたシリーズ初作『メタルギア』（MSX2ほか）以前の世界を描いたものであり、ネイキッド・スネーク (ビッグ・ボス) が新たな主人公として据えられている。
物語のテーマは「SCENE（時代）」。前作、前々作のテーマである「GENE（遺伝子）」と「MEME（文化的遺伝子）」に対する価値観や善悪が時代によって変化することを示す。
本ソフトを開発したコナミ内の子会社（当時）「KCEJに所属していたゲームデザイナー・小島秀夫（本作「監督」）は発売前のインタビューで、太平洋戦争での原爆投下や東西冷戦、ケネディ大統領暗殺事件後のアメリカの迷走と、米ソ間の核兵器保有競争、それによる諜報活動の活発化が本作の本流だとしている。
オリジナル版の場合前作は一部のデモシーンのみドルビーデジタル5.1chサラウンドに対応していたが、本作は全編ドルビープロロジックII対応になっている。
オリジナル以降にリリースされた、何らかのパワーアップ・アレンジ要素が加わった版の履歴を簡易的に記載する。より詳しい内容はリンク先を参照。下記のリリース日は『Δ』以外は日本における初版のもの。HDエディションなど・オリジナルを普通に移植した版については略記したが、後の副節などにて記載している。
2005年12月22日 - 『MGS3 サブシスタンス』リリース。オリジナルと同じPS2ソフトということもあり、追加要素は本編の場合システム回りが中心。
2012年3月18日 - 『MGS3 スネークイーター 3D』リリース。携帯機・3DSへの初移植作。3DSの標準機能である裸眼立体視・カメラ・タッチスクリーン・ジャイロ機能に対応し、異なるプレイ感覚で遊べる。
発売時期未定（少なくとも2025年以降） - 『MGS Δ:SNAKE EATER』 -PS2版をベースに、現行世代のゲーム機(PS5・Xbox series X/S・Steam)のグラフィックレベルに合わせてリメイクされる予定の作品。
ストーリー

本作は2部構成になっており、それぞれ「ヴァーチャスミッション」「スネークイーター作戦」と呼ばれる。
ゲーム難易度

前作と同様、本作にも難易度が存在する。通常版および『サブシスタンス』ともに難易度NORMALを基準としている。
ライフゲージは固定ではなく、重傷を完治させるとわずかに上限が伸びる。スネークの足音に対する聴力だけは難易度ごとの差はない。
EASYの難易度にさらに以下の特徴がある。
ライフゲージ初期最大値がスタミナゲージの約75%。『サブシスタンス』では100%。
最初からEZGUNと呼ばれる消音麻酔銃を所持しており、無限の弾薬、スタミナ自然回復、レーザーポインター、L1のズーム倍率増加、カムフラージュが常時80%以上を維持といった効果を得られる。
敵兵の攻撃力がEASYより低い。
麻酔銃を頭や心臓、急所以外に打ち込んでも！マークが出た後すぐ眠る。
ライフゲージ上限はスタミナゲージの約75%からスタート。
自然回復力が早くなる。
武器や装備品の最大装弾数が多くなり、アイテムボックス1つから入手できる弾薬が多くなる。
スタミナの減りがNORMALより遅くなる。
敵の位置を感知するアイテムが全て利用可能。
敵兵のライフやスタミナが低い。
敵兵の数が少なくなる。
敵兵の視界・聴力が悪くなる。
敵兵の攻撃力が低い。
ボスの攻撃力やライフ、スタミナが低い。
麻酔弾を急所以外に撃ち込んだ場合の効果が出るまでの時間が長くなる。
ライフゲージ上限はスタミナゲージの約50%。
麻酔弾を急所以外に撃ち込んだ場合の効果が出るまでの時間がさらに長くなる。
ライフゲージ上限はNORMALと同じ50%。
自然回復力が遅くなる。
スタミナゲージがNORMALより減りやすくなる。
武器や装備品の最大装弾数が少なくなり、アイテムボックス1つから入手できる弾薬が少なくなる。
敵の位置を感知するアイテムが生体センサーのみになり、アクティブソナーや動体探知機が入手できない。
敵兵の視界・聴力がNORMALより鋭い。
敵兵の数が多くなる。
敵兵の攻撃力が高い。
一部敵兵の巡回ルートが変化する。
敵兵の気絶・睡眠持続時間がNORMAL以下より短くなる。
一部ボスのライフやスタミナ、攻撃力が高い。
ライフゲージ上限がスタミナゲージの約32%（NORMAL・HARDの約2/3）からスタート。
自然回復力が非常に遅くなる。
スタミナゲージが大幅に減少しやすくなる。
武器や装備品の最大所持数がさらに少なくなり、アイテムボックス1つから入手できる弾もさらに少なくなる。
敵の位置を感知するアイテムは入手できない。
敵兵の視界・聴力が非常に鋭い。
敵兵の数がかなり多くなる。
敵兵およびボスのライフやスタミナ、攻撃力が非常に高い。
敵兵の気絶・睡眠持続時間がHARDよりさらに短くなる。
ホールドアップしても銃を構えていないと時間経過ですぐに解除される（伏せホールドアップは例外）。
セーブすると聞けるパラメディックの映画講座の種類数が増えている。
EXTREMEと同難易度だが、敵兵に発見されると即ゲームオーバーになる。
派生版 > メタルギアソリッド3 サブシスタンス

2005年12月22日に、同作の完全版にあたる『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』（メタルギアソリッドスリー サブシスタンス）が発売された。調整が加えられた本編（スネークを中心に周囲を360度見渡すことができる「3Dカメラ」が、この『サブシスタンス』から採用。従来の「俯瞰カメラ」との切り替えも可能）、本編のポリゴンデモの個別再生および連続再生ができる「デモシアター」、『オンライン』や「猿蛇合戦 完全版」、MSX2復刻版『メタルギア』『メタルギア2』、様々な状況下でボス戦を楽しめる「ボスデュエル」、本編のパロディ映像「シークレットシアター」などがディスク2枚にわたるボリュームで収録され、初回生産版にはポリゴンデモを再編集したストーリー観賞用ディスクも付属する。リアルタイムデモが変更されている場面があるなど、細かな部分で改良が加えられている。これまでの完全版と銘打った作品は全て音声が英語だったが、今作では日本語音声となった。また、通常版で問題となった、無線などのロード時間の遅延もこの『サブシスタンス』で修正されている。『メタルギア2』は、このディスクに収録されるまでアメリカでは発売されていなかった。
派生版 > メタルギアソリッド3 サブシスタンス > メタルギアオンライン

→詳細は「メタルギアオンライン」を参照
『サブシスタンス』に同梱されている、オンライン対戦ゲーム。費用は無料で、最大8人が同時対戦できる。キーボードでのチャットやボイスチャットにも対応している。オンラインサービスは2006年12月25日で終了した。終了日の1時間のみ、兵士全員の声が小島秀夫になるというサービスを行った。
本編と同様にCQCが導入されており、オセロットはおろか一般の兵士ですら、スネークとほぼ同様のCQCを扱うことが出来る。しかし、スネークのものと比べて威力が格段に低い上、使用後バランスを崩してよろけるため、拘束も行なえないという仕様となっていた。
派生版 > メタルギア20周年記念版

2007年7月に、メタルギア生誕20周年記念として廉価版である『METAL GEAR 20th ANNIVERSARY METAL GEAR SOLID BEST PRICE』が発売された。ディスクは2枚組で、1枚目には『サブシスタンス』の本編が、2枚目には『メタルギア』『メタルギア2』がそれぞれ収録されている。『サブシスタンス』に収録されていた『オンライン』「猿蛇合戦」「ボスデュエル」「シークレットシアター」 は未収録となっている。
派生版 > コナミ殿堂コレクション

メタルギア20周年記念版の廉価版。内容は同じ。2009年発売。
派生版 > メタルギア ソリッド HD エディション

→詳細は「メタルギア ソリッド HD エディション」を参照
2011年11月23日発売のPlayStation 3版およびXbox 360版、2012年6月28日発売のPlayStation Vita版。『メタルギアソリッド2』『メタルギアソリッド3』の移植版、『メタルギア』『メタルギア2』を収録。PS3版にはゲームアーカイブス版メタルギアソリッドの無料ダウンロードコードを同梱。