stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Prelude (APRILのアルバム)
曲目リスト

| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「봄의 나라 이야기 (春の国の物語)」 |   |   | 3:23 |
| 2. | 「지금 모습 이대로 (今の姿まま)」 |   |   | 3:18 |
| 3. | 「시간아 멈춰라 (時間よ止まれ)」 |   |   | 3:21 |
| 4. | 「WOW」 |   |   | 3:17 |
| 5. | 「Fine Thank You」 |   |   | 3:24 |
| 6. | 「꿈사탕(夢のお菓子) (Special ver.)」 |   |   | 4:04 |
| 7. | 「Muah! (Special ver.)」 |   |   | 3:13 |
| 8. | 「Snowman (Special ver.)」 |   |   | 3:05 |
| 9. | 「봄의 나라 이야기 (Inst.)」 |   |   | 3:27 |
| 合計時間: | 合計時間: | 30:32 |  |  |
ガウデアムス

ガウデアムス (Gaudeamus) は、ラテン語で「愉快にやろう」の意。
ガウデアムス (学生歌) - ラテン語の学生歌。
オランダの現代音楽の財団、ガウデアムス財団。ガウデアムス国際音楽週間を参照。
20th Special YOSHII KAZUYA SUPER LIVE

『20th Special YOSHII KAZUYA SUPER LIVE』は吉井和哉のライブ・DVD。
解説

2013年12月28日に行われたマリンメッセ福岡公演を収録。YOSHII BEANSに続く、会員限定販売品。
収録曲

Romantist Taste
THE YELLOW MONKEYの1枚目のシングルのセルフカバー
楽園
THE YELLOW MONKEYの11枚目のシングルのセルフカバー
点描のしくみ
SIDE BY SIDE
BLACK COCK'S HORSE
花吹雪
THE YELLOW MONKEY5枚目のアルバムのセルフカバー
HEARTS
バッカ
BEAUTIFUL
球根
THE YELLOW MONKEYの14枚目のシングルのセルフカバー
シュレッダー
マンチー
WEEKENDER
LOVE LOVE SHOW
THE YELLOW MONKEYの12枚目のシングルのセルフカバー
WINNER
WELCOME TO MY DOGHOUSE
THE YELLOW MONKEYのインディーズ・アルバムのセルフカバー
SUCK OF LIFE
THE YELLOW MONKEYの2枚目のアルバムのセルフカバー
ビルマニア
血潮
HIKARETA
星のブルース
SO YOUNG
THE YELLOW MONKEYの18枚目のシングルのセルフカバー
FINAL COUNTDOWN
FLOWER
メンバー

吉井和哉 - ボーカル、エレクトリック・ギター、アコースティック・ギター
日下部正則 - エレクトリック・ギター
生形真一 - エレクトリック・ギター
三浦淳悟 - ベース
吉田佳史（TRICERATOPS） - ドラム
鶴谷崇 - キーボード
Corrupted Blood事件

Corrupted Blood事件（コラプテッドブラッドじけん　英:Corrupted Blood incident）は、『World of Warcraft』というMMORPGにて2005年9月13日に始まって1週間続いた仮想現実上のパンデミックである。
この感染流行は、ズルグルブ（Zul'Gurub）という新たなレイドとその最終ボスである血神ハッカル（Hakkar the Soulflayer）の導入から始まった。遭遇して攻撃された際、ハッカルはヒットポイント減少と高い伝染性を持つ「Corrupted Blood（穢れた血）」と呼ばれるデバフ呪文を掛けてくる。
この呪文はズルグルブ域内でのみ数秒間持続して機能するよう意図されたものだったが、ペットやミニオン（召喚すると一緒に戦ってくれる補助的な仲間）がその意図された制限範囲外でも受難を被ってしまうという不具合があり、このルートで仮想世界中に広がった。偶発および後には故意の両方によって、パンデミックは低レベルのキャラクターをあっという間に死に至らしめ、通常のゲームプレイが劇的に変わって、プレイヤー達は感染を避けるためにできることを実行した。プログラマーが施した検疫や人口密度の高い都市の放棄（あるいはゲームをプレイしない）といった措置にもかかわらず、相次ぐパッチと仮想世界のリセットがようやく蔓延を制御するまでパンデミックは継続した。
この事件の状況や対応は、人間の集団が現実世界の感染流行にどう反応するかという含蓄により疫学者の注目を集めた。
経緯

2005年9月13日、ブリザード・エンターテイメント社が新たなアップデートの一環としてゲーム内にズルグルブと呼ばれる新しい上級者向けレイドを導入した時に、この感染が始まった。同レイドの最終ボスである血神ハッカルは、血を操ることでプレイヤー達を感染させたり自己回復する能力を持っていた。Corrupted Blood（穢れた血）と呼ばれるデバフを使用して意図的に自分の血液を毒に変えると、それが時間経過とともにプレイヤーに相当なダメージを与えてくる。しかもCorrupted Bloodは付近のキャラクター間で感染するので数秒のうちに低レベルのキャラクターを殺傷してしまう。一方で、高いレベルのキャラクターはこれに耐えて生き残ることが可能だったことに加え、このデバフは時間経過やキャラクターの死亡によって消滅する筈であった。
実際は、プログラム上の不備により、ハンターやウォーロックなどのペットを、Corrupted Bloodに感染した状態で戻してしまうと、再召喚された時にそのペットが引き続きデバフを有効維持する仕様になっていた。このデバフはショップ店員などのノンプレイヤーキャラクターにも有効であり、基本的には戦闘以外の方法で死なないように設計されていた彼らはプレイヤーキャラクターにCorrupted Bloodをうつすことができてしまったため、デバフの無症候性キャリアおよび病原媒介者となってしまった。また、同作においては移動が容易であるため、ウイルスに感染した高レベルのキャラクターが買い出しなどのために都市部など人口の多いエリアへ移動したことも、感染拡大の一因となった。
少なくともゲームサーバの3台が影響を受け、討議フォーラムの投稿者達から、ゲームの中の町や都市の道路に何百もの遺体が横たわっているという目撃情報が寄せられた。ゲーム内での死は、しばらく後にキャラクターが復活するので恒久的ではないものの、このような死に方はプレイヤーキャラクターにとって不利であり、不便さを引き起すこととなる。
流行感染の最中、通常のゲームプレイは中断された。パニックが起きて大きな町や都市は人々に見捨てられ、生存プレイヤー達は、死亡したプレーヤーキャラクターであふれた都市部から、比較的安全な田舎へと殺到した。
プレイヤー達の反応は様々だったが、現実世界の振る舞いと似ていた。治癒能力を有する一部のキャラクターは自発的に治療行為を行い、救助できない一部の低レベルなキャラクターは感染した地域から立ち去るよう他の人達に指示し、非感染地域に逃避するキャラクターもいれば、Corrupted Bloodを他人に蔓延させようとしたキャラクターもいた。ゲーム内プレイヤー達は、自分の幸福に実際のリスクがあるかのように対応した。ブリザード社はCorrupted Bloodを食い止めるべく自主的な検疫実施を試みたが、一部のプレイヤーはそれを真剣に受け止めず、この大混乱に乗じてくるプレイヤーもいたため、うまくいかなかった。それなりのセキュリティ対策だったにもかかわらず、召喚可能なペットにCorrupted Bloodを感染させたりして（一部の）プレイヤー達がそれを台無しにしてしまった。
ブリザード社は、サーバーのハードリセット実行と修正パッチ適用による問題解決に踏み切った。2005年10月8日、ブリザード社はペットをCorrupted Bloodに感染できないようにさせ、それによってズルグルブ外部では存在できなくなった。
経緯 > 反応

感染発生当時、『World of Warcraft』は世界中に200万人以上のプレイヤーがいた。ブリザード社がこの感染爆発についてコメントする前、それが意図的なものなのか技術的欠陥なのかという議論があった。同社フォーラム上では、どれほど現実離れした出来事であったかについて投稿者達がコメントしており、それを「疫病がIronforge（ゲーム内の都市名）を一掃した日」と呼んでいた。World of Warcraftファンサイトの編集者はそれを最初の正常な世界的イベントと記述した。事件発生後、ブリザードには「なぜ自分達が死んでばかりなのか」という抗議の電話がいくつか寄せられ、問題が修正されるまでこのゲームで遊ぶのをやめたプレイヤーもいた。ハードリセットはGamasutraに「愚鈍な結末」と評された。
悪意からCorrupted Bloodを蔓延させた人々は、SecurityFocus編集者ロバート・レモスに『World of Warcraft』のテロリストだと評された。
『World of Warcraft』のゲームデザイナーであるジェフリー・キャプランは、この事件が将来起こりうる現実の出来事に対するアイデアを彼らに与えたと述べた。同作品のセキュリティ独立顧問であるブライアン・マーティンは、それがプレイヤー達やブリザード開発側も予期しなかった原動力をゲーム内にもたらし、制御されたオンライン環境であっても予期せぬ結果が生じうることを人々に思い出させたとコメントした。また彼はそれをコンピュータウイルスと比較して、そこまで深刻ではないもののソースコードが与えうる影響の大きさや、実施する予防措置に関係なく自分達が常に安全だとは限らないことを人々に思い出させた、と述べた。
現実世界の研究モデル > 流行感染の研究モデル

2007年3月、ネゲヴ・ベン＝グリオン大学の疫学者ラン・D・バリサールは、この感染爆発と当時のSARSおよび鳥インフルエンザの感染爆発との類似点を説明する記事を学術誌『Epidemiology（疫学）』に掲載した。バリサールは、感染症伝播をモデル化するための高度なプラットフォームとしてロールプレイングゲームが役立ちうることを示唆した。学術誌『サイエンス』のフォローアップ記事では、Second Lifeのゲームがこれら研究のための別のプラットフォームになりうると示唆された。アメリカ疾病予防管理センターはブリザード・エンターテインメントに連絡を取って流行感染研究用にこの出来事の統計資料を要請したが、それは不具合だと言われた。
Corrupted Blood事件は病気の起源および制御の魅力的にして偶発的な事例研究モデルだと、ボルチモア (メリーランド州)でのGames for Health会議でGamasutraにより説明された。彼らは、それが遠隔の無人地域で始まって旅行者により人口の多い地域へと伝播した点で、実在する感染流行と比較した。宿主が人間と動物の両方である鳥インフルエンザと比較してみると、近接接触を介したヒト感染であったり、感染しているのに無症候な人達（Corrupted Bloodの場合はノンプレイヤーキャラクター）などの共通点が見られた。しかしながら、現実世界の流行感染とは異なる要素も幾つかあった。疫学者に考慮されなかった感染流行モデルの側面の一つが好奇心で、これはいかにプレイヤーが感染地域に突進してその感染を目撃してその後飛び出していくかを説明するものだった。これは現実世界の行動だと、特にジャーナリストが事件を報道取材してその地域を離脱する手法に該当するものとされた。
2007年8月、タフツ大学の公衆衛生・家庭医学助教授であるニーナ・フェファーマンは、生物学的伝染病との類似性を挙げてこの事件の研究を呼びかけた。幾人かの科学者は、参考としてバーチャルな対象を用いることで人々が環境病原体にどのように反応するかを研究したいと考えている。その後、彼女はノースカロライナ大学院生エリック・ロフグレンと共に、感染爆発の疫学的モデルや疾患モデルの含蓄について議論した論文を『Lancet Infectious Disease』に共同執筆した。彼女は 2008年のボルチモアでのGames for Health会議と2011年のGame Developers Conferenceでこの事件について話し、大規模なマルチプレイヤーオンライン人口がより伝統的な流行感染モデルに固有の問題をどのように解決できるかを語った。
フェファーマンは、3つの基本モデルには長所と短所があるものの行動上の重要な前提を形成していると付言した。彼女はまたCorrupted Bloodをマウスでの薬物試験と比較して「本当に素晴らしい第一段階」「これらが私のマウスであり、これが私の新たな実験の設定であって欲しい」と述べた。彼女はゲームに導入される新しい病気の設計に興味を示し、それで彼女はどういったリスクが見られるか、どのように噂が広まるか、公衆衛生の通知がどのように扱われるかを研究することが可能になった。彼女によれば、ブリザード社は感染爆発の当初にそうした通知を出していたが、その問題に効果的に対処できなくなるにつれて、立場を変え続けていったという。『World of Warcraft』は戦闘中に健康上の課題（ステータス変化）に対処するものであり、また中世に時代設定されたゲームならそうした健康上のリスクがあった（としても不思議ではない）ので、この感染爆発がゲームプレイを台無しにしたとは考えていない、と彼女はコメントした。彼女は『World of Warcraft』と似たゲームでシミュレーションを実施することを希望し、他の開発者と連絡を取っている。
ペンシルベニア大学の人口生物学および疫学の教授であるゲイリー・スミスは、宿主の行動を考慮に入れた病気伝播の数学的モデルは非常に少ないとコメントしたが、仮想モデルがどのくらい現実の代わりになるのかについては疑問を呈した。この病気の特徴は事前に定義可能な点だが、その研究は現実の病気の感染爆発で実施されたもののと同じくらい観察的であると彼は述べた。インペリアル・カレッジ・ロンドンにあるMRCグローバル感染症分析センター所長のニール・ファーガソンはこの考えに懐疑的で、そのような研究は純正な行動を正しく模倣できないとコメントした。彼は、ゲームのキャラクターは再生復活可能であり、これは感染する際のリスクが低いことを意味すると付け加えた。『World of Warcraft』などのオンラインゲームは科学者が流行感染を研究する際の補助として設定できうるが、ゲームの主な用途は娯楽なのでそこには常に限界がある、と彼は感じていた。
現実世界の研究モデル > テロリズム研究モデル

Corrupted Blood事件の分析で、テロリズム情報研究センターの副所長チャールズ・ブレアはテロリスト細胞がどのように形成され稼働するかを研究するための強力な新しい方法を『World of Warcraft』が提供可能だと発言した。当機関は既にテロリスト戦術を研究するためにコンピュータモデルを活用しているが、『World of Warcraft』では制御可能な仮想世界の中でリアルな決断を下していく現実の人々がいるので、より現実的なモデルを軍事情報アナリストに提供可能である、とブレアは説明した。
イェール大学のテロ専門家スチュアート・ゴットリーブは、感染爆発は興味深くて時代に関連しているものの、ビデオゲームに基づいてテロ対策戦略をするつもりはないと認めた。この事件を分析することは現実世界におけるテロリズムの複雑な根本原因に光を当てうるものだが、仮想設定ではテロリストと民間人双方の利害関係が低下するとして、ゴットリーブは懐疑的な見方を表明した。すなわち、これは記事の編集者がコメントしたことだが「ゲームをテロ分析ツールとして使う際の最大の弱点は『World of Warcraft』での死がせいぜい不愉快な事」に過ぎない点である。
ブリザード社は『World of Warcraft』が第一にそもそもゲームであり、現実世界における現実性や何かを反映するためにそれが設計されたことは決してない、との立場を主張している。
現実世界の研究モデル > COVID-19パンデミックとの比較

Corrupted Blood事件はCOVID-19のパンデミックと比較されており、Corrupted Bloodのパンデミックを研究した疫学者は、コロナウイルスの蔓延（主にその社会学的要因）をより理解するためにこの事件の研究を活用している。疫学者でCorrupted Bloodに関する研究論文の共同執筆者であるエリック・ロフグレンはPC Gamer誌のインタビューで「人々が公衆衛生上の緊急事態に対応する時、それらの対応はどのように物事の流れを本当に形作るであろうか。しばしば我々は、感染流行をある種の人々に起こる物事だと見なしている。ウイルスがいて、それが物事を起こしている。しかし、人々の間に蔓延しているのは本当にウイルスなのか、どのように人々が相互作用して振る舞うのか、また権威者に従うのか従わないのか、それら全てが非常に重要なことである。そしてまた、これらの物事は非常に混沌としている。「ああ、誰もが検疫する筈です、大丈夫でしょう」と本当には予測しえない。彼ら（全員）がやってくれるとは限らない」と述べた。
プレイヤーが意図的に他の人にCorrupted Bloodを蔓延させるといった愉快犯行動（グリーフィング）は、現実世界の根幹欠落だと批判されているCorrupted Blood研究の側面の一つであった。ロフグレン博士はコロナウイルスの流行感染をきっかけに「ゲーマーと科学者双方の多くの人々から得た批判の一つが、愉快犯行動という考えの行き過ぎである。[中略]（ゲーム内の）愉快犯行動は、どうにも現実世界で起こるものと本当に同質ではない。人々は意図的に病気を他の人達にうつすことはしない。それから、彼らが「意図的に」病気を他の人達にうつすことはないだろうが、病気をうつしてしまう可能性を勝手に無視してしまう点ではかなり近いものがある。あなたは「ああ、これは大したことじゃない、私は自分の行動を変えるつもりはない」みたいな人々を目撃するようになる。[中略]流行感染は社会的問題である。[中略]ある深刻な事象を最小限に捉えてしまうことが、ある種の現実世界の愉快犯行動である」と表明した。
Corrupted Blood事件は唐突に起こって広範囲に及んだ。ロフグレンはこの唐突さが本当のパンデミックの性質だと説明して「Corrupted Bloodはこの予期せぬブラックスワンな出来事であった。我々はこれ（コロナウイルス）を仮に想定外なものとして扱っているが、自然は人々に病気をもたらすのが実は得意だ」と述べた。Corrupted Blood研究の共同執筆者ニーナ・フェファーマンは、この事件は特に「人々が脅威をどのように認識し、その認識の違いが彼らの振る舞いをどのように変えるか」を例示していると述べた。そのほかソーシャルメディア上で人々がどのように脅威を議論するのかについては「自分の仕事の多くがリスク認識の社会的構築モデルを組み立てようとするものだが、World of WarcraftのプレーヤーがCorrupted Bloodについてリアルタイムで行なった議論やその議論から組み立てた理解に基づいてゲーム内で彼らがどう行動するのかについて、もしも自分が時間を費やして考えたことが無かったら、このモデルがそんな簡単に頭に浮かんできたとは自分には思えない」と述べた。
SRプロモーション

| --- | --- |
種類:  株式会社
本社所在地:   日本 〒150-0011 東京都渋谷区東1-27-6 東和渋谷ビル7階
設立:  2003年12月26日
業種:  サービス業
法人番号:  2011001043621 
事業内容:  タレント・アーティストのマネージメント、音楽・イベント・CM・放送番組企画及び制作
代表者:  代表取締役：佐藤伸行
資本金:  1,000万円
主要株主:  STEILAR C.K.M株式会社
テンプレートを表示
株式会社SRプロモーション（エスアールプロモーション）は、東京都渋谷区にかつて存在した芸能事務所。STEILAR C.K.M株式会社の100％子会社。
2010年9月1日、親会社であるステイラーCKMの取締役会において、同日付で解散することが決定した。
概要

かつてはA&Aアーティスト、アンクプロモーションという社名であったが社長が交代となり現在の形態になる。
会社解散に伴い、所属タレントの加藤和樹、DAIZO、葉月あい、ししとうは「ジェイロック」がマネジメント業務を引き継ぐことになった。
主な所属者

2010年9月時点
加藤和樹
黒木マリナ
ししとう
DAIZO
葉月あい
主な所属者 > 過去

あきよしふみえ
飯塚由衣
石黒アツキ
鈴木かすみ
高木ナオ
Takuya
穂坂優子
村田あゆみ
調性音楽

調性音楽（ちょうせいおんがく）は、19世紀終盤又は20世紀初頭以降の「無調音楽」の登場により、その対の概念として整備された音楽上の概念であり、狭義には長調または短調による機能和声に基づいた音楽を指し、広義には何らかの中心音が存在する音組織に基づいた音楽のことをいう。西洋16世紀のポリフォニー音楽の複雑化は、結局技法の困難さと共に中心音を浮かび上がらせる結果となり、17世紀の器楽曲の発展によって調性音楽が生まれることとなった。
当初は、狭義の用法のみを調性音楽として旋法性は排除されていたが、現代では旋法も包括して調性音楽とする広義の用法も定着している。長調や短調、教会旋法や非西洋の民族旋法などを含め、中心音の存在する音組織のことを包括し調性と呼ぶことも多い。
HOYA (歌手)

| ホヤ HOYA(호야) |
| --- | --- |
 
本名:  イ・ホウォン(李浩沅、朝鮮語:이호원)
生年月日:   (1991-03-28) 1991年3月28日（33歳）
出生地:   韓国 釜山広域市
出身地:   韓国 慶尚南道昌原市
身長:  178cm
血液型:  AB型
ジャンル:  歌手、アイドル、俳優、ダンサー
事務所:  グロリアスエンターテイメント
テンプレートを表示
| 　イ・ホウォン> 各種表記 |
| --- | --- |
ハングル：:  이호원
漢字：:  李浩沅
発音：:  イ・ホウォン
ローマ字：:  Lee Ho-won
テンプレートを表示
HOYA（ホヤ、호야、1991年3月28日 - ）は、韓国の歌手、俳優、モデルである。アイドルグループ・INFINITE、INFINITE Hの元メンバー。本名はイ・ホウォン（이호원、Lee HoWon、李浩沅）。
略歴

1991年3月28日、釜山広域市で生まれた。昌原に移動して学生時代を昌原で過ごした。
2008年、第2期JYP公開オーディション本選に参加番号24番で参加した。
2009年、Mnet「スーパースターK」に参加して、3次予選まで合格したが、脱落した。以後ボイスパワー。
2009年7月、Woollimエンターテインメントのオーディションに合格し、2010年6月9日、INFINITEのメンバーとしてデビュー。
2017年8月30日、Woollimエンターテインメントとの契約解除し、INFINITEから脱退。
2017年9月26日、グロリアスエンターテイメントと専属契約を締結した。
人物

テコンドー3段の選手だったが、大会出場当時相手選手に負傷の衝撃でテコンドーをやめた。
INFINITEデビュー前はダンスチーム「BK（Black Korean）」、「2 o'clock」所属で活動した。
出演 > ドラマ

応答せよ1997（2012年、tvN） - カン・ジュニ 役
応答せよ1994（2013年、tvN） - カン・ジュニ 役（カメオ出演）
僕には愛しすぎる彼女（2014年） - カン・レホン 役
仮面（2016年） - ピョン・ジヒョク 役
超人ファミリー（2017年） - イ・グィナム 役
自己発光オフィス（2017年） - チャン・ガンホ 役
トゥー・カップス〜ただいま恋が憑依中!?〜（2017年、MBC） - トッコ・ソンヒョク 役
魔性の喜び（2018年、MBN） - ソン・ギジュン 役
ラブ・ラップバトル（2019年）- ヨンベク役
出演 > 映画

ヒヤリ（2016年） - イ・ジンホ役
出演 > ミュージカル

砂時計（2017年） - ペク・ジェヒ役
スウェーグエージ：叫べ、朝鮮！（2021年）- ペク・ジェヒ 役
出演 > バラエティ

イシュー＆ピープル（2012年、YTN）
イシュー＆ピープル（2013年、YTN）
国民トークショー アンニョンハセヨ（2013年、KBS2）
スターキング（2013年、SBS）
ハッピーサンデー－マンマミーア（2013年、KBS2）
スター、旅行にハマる（2013年、KBS2）
ホドンの芸・体・能～めざせ！ご当地スポーツ王～芸体能（2013年、KBS2）
ニュー！日曜日は楽しい－ランニングマン（2014年、SBS）
笑いを探す人（2014年、SBS）
世界を変えるクイズ～セバキ（2014年、MBC）
4つのショー（2015年、Mnet）
HIT THE STAGE（2016年、Mnet）
芸能街中継（2017年、KBS2）
ラジオスター（2017年、MBC）
DANCING HIGH（2018年、KBS2）
不朽の名曲（2018年、KBS2）
出演 > MC

週刊アイドル（2012年、MBC Every1）
M COUNTDOWN（2012年、Mnet）
広報大使

2011年- 2011〜2014制服エリート広告モデル
2012年 - 2012衣類ブランドEDIQ広告モデル
2012年- 2012 ユニセフ We are Strong広報大使
2012年- 2012キャリアSKT」している」広告モデル
2012年- 2012釜山ロッテホテル広報モデル
2012年- 2012三星ギャラクシープレーヤー 5.8広告モデル
2013年- 2013三星ギャラクシーノート3、ギャラクシーギアブランドソング
2013年- 2013〜2015ロッテペプシ広告モデル
2013年 - 2013ロッテナツルポップ広告モデル
2015年 - 2015 KBEE韓流商品博覧会の広報大使
2015年 - 2015文字列ソンシンフェアの広報大使
2016年 - 2016〜弘大アマンチホテル広報モデル
雑誌

「HIGH CUT」2012年10月号
「10＋Star」2012年10月号
「＠star1」2013年2月号
「DAZED ＆ CONFUSED」2015年3月号
「bnt」2015年4月号
賞とノミネート > 受賞

2016年「黄金撮影賞 新人男優賞」
賞とノミネート > ノミネート

2017年「MBC演技大賞 新人俳優賞」
ガウチョ (曖昧さ回避)

ガウチョ（Gaucho）
ガウチョ - 南米の民族
ガウチョパンツの略称
ガウチョ (アルバム) - アメリカのバンドスティーリー・ダンのアルバム
ガウチョの嘆き - フランシスコ・カナロの楽曲
ガウチョ (1927年の映画)
ガウチョ (1954年の映画)（英語版）
ガウチョ (1964年の映画)（英語版）
Neo culture〜Beyond the world〜

『Neo culture 〜Beyond the world〜』（ネオ・カルチャー 〜ビヨンド・ザ・ワールド〜）は、日本のバンド、Dの通算6作目のアルバムとして発売。Dの3枚目のフル・アルバム。
概要

初回限定版Aタイプに「薔薇色の日々」PV、Bタイプに「久遠」PV収録。
収録曲

Follow 
（作詞・作曲：ASAGI）
SIGNAL 
（作詞・作曲：ASAGI）
桜花咲きそめにけり 
（作詞・作曲：ASAGI）
Schwarzschild(シュバルツシルト) 
（作詞・作曲：ASAGI）
Glacial melt 
（作詞：ASAGI / 作曲：Ruiza）
Marine snow 
（作詞：ASAGI / 作曲：Ruiza）
Canon Del Colca(カニョン・デル・コルカ) 
（作詞・作曲：ASAGI）
Graveless 
（作詞：ASAGI / 作曲：Ruiza）
空に咲（え）む花、水に棲み地に宿る。 
（作詞：ASAGI / 作曲：Tsunehito）
久遠 
（作詞・作曲：ASAGI）
薔薇色の日々 
（作詞：ASAGI / 作曲：Ruiza）
Dearest you 
（作詞・作曲：ASAGI）
おいらせ町立木ノ下小学校

| おいらせ町立木ノ下小学校 |
| --- | --- |
 ja北緯40度39分12.35秒 東経141度22分09.27秒﻿ / ﻿北緯40.6534306度 東経141.3692417度﻿ / 40.6534306; 141.3692417座標: 北緯40度39分12.35秒 東経141度22分09.27秒﻿ / ﻿北緯40.6534306度 東経141.3692417度﻿ / 40.6534306; 141.3692417
過去の名称:  下田小学北分校 木ノ下簡易小学校 木内々尋常小学校木ノ下分校 木ノ下尋常小学校 木ノ下国民学校 下田村立木ノ下小学校 下田町立木ノ下小学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  おいらせ町
設立年月日:  1881年5月23日
共学・別学:  男女共学
学期:  3学期制
学校コード:  B102210002248 
所在地:  〒039-2189
 青森県上北郡おいらせ町青葉6丁目50番184号
外部リンク:  公式サイト
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
テンプレートを表示
おいらせ町立木ノ下小学校（おいらせちょうりつ きのしたしょうがっこう）は、青森県上北郡おいらせ町の旧下田町域にある公立小学校。
沿革

1881年（明治14年）5月23日 - 下田村字木ノ下の松林藤松宅を借用し、下田小学北分校として発足。
1887年（明治20年） - 木ノ下簡易小学校と改称。
1889年（明治22年）11月1日 - 木内々尋常小学校の分校となる。
1898年（明治31年）10月17日 - 校舎改築。
1921年（大正10年）8月1日 - 校舎改築。
1927年（昭和2年）6月9日 - 昇格独立し、木ノ下尋常小学校となる。
1941年（昭和16年）4月1日 - 国民学校令により、木ノ下国民学校と改称。
1947年（昭和22年）
4月1日 - 学制改革（六・三制施行）により、下田村立木ノ下小学校と改称。同日、木ノ下中学校を併置し、高等科生を中学校に移籍。
6月22日 - 校舎新築移転。
1950年（昭和25年）2月15日 - 木ノ下中学校校舎新築。
1969年（昭和44年）8月1日 - 下田村の町制施行により、下田町立木ノ下小学校と改称。
1973年（昭和48年）3月 - 防音校舎完成。
1991年（平成3年） - 現校舎完成。
2006年（平成18年）3月1日 - 町村合併により、おいらせ町立木ノ下小学校と改称。
学区

こちらのサイトを参照
アクセス

おいらせ町民バス北線「青葉南」バス停から、徒歩約700m・約11分。
青い森鉄道下田駅から、上述のおいらせ町民バスで、「青葉南」バス停下車後、徒歩。
周辺

学校法人下田学園しもだ幼稚園 - 進級前幼稚園のひとつ。
参考資料

『青森県教育史 別巻』（青森県教育委員会・1973年12月20日発行）「学校沿革 小学校」822頁「木ノ下小学校」
カントリーコード

ISO 3166-1などによって規定された、国または地域に付けられる国名コード。
自然公園などを訪問する者が守るべきルールやマナーを明文化したもの。本項で説明。
カントリーコード(The Country Code)とは、もともとは、イギリスにおいて1930年代頃から制定され始めた、田園地帯を訪問する人間が守るべきルール・マナーをまとめたものを指す。
さまざまな団体によって種々のものが作成されている。
その中でも最も良く知られているのは、イギリスのカントリーサイドコミッション（en:Countryside Commission）が1981年に発表した12か条である。
カントリーサイドを楽しみ、住んでいる人の生活と仕事に敬意を払う。
どんな小さな火の元にも注意する。
牧場の門(ゲート)は開けたら必ず閉める。
連れて来た犬はきちんと管理する。
農地を通る時は農道を歩く。
牧場の柵、生け垣、壁を乗り越えたりせず、ゲートや踏み越し段（en:stile）を通る。
家畜、作物、農具に手を触れない。
ごみは持ち帰る。
水を汚さずきれいに。
野生動物、植物、木を守る。
田舎道は気をつけて歩く。
不必要な騒音を立てない。
2004年には、社会情勢などの変化を反映した改訂版であるカントリーサイドコードが発表されている。
安全第一 - 前もって計画を立て、標識には必ず従う。
すべてのゲートは、必ず元の状態にしておく。(開けたものは閉める、閉めたものは開ける)
動植物を守り、ごみは持ち帰る。
連れて来た犬はきちんと管理する。
他の人のことを思いやる。
日本のカントリーコード

経過
1998年3月、「富士山カントリーコード」制定。
1999年8月、「小笠原カントリーコード」制定。
2000年4月、「南アルプスカントリーコード」制定。
2000年9月、「秩父多摩甲斐国立公園カントリーコード」制定。
2001年10月、「屋久島カントリーコード」制定。
SHUDDUP

『SHUDDUP』（シャダップ）は、SuGメジャー2枚目のミニアルバム。2016年11月2日にポニーキャニオンから発売された。
解説

「Shut Up（＝黙れ）」のスラングをタイトルとしたSuGの2枚目のミニアルバム。2016年3月にリリースされた1枚目のミニアルバム『VIRGIN』と対となる位置付けの作品で、“アンチテーゼ"や“アナーキズム"をコンセプトとしたSuG史上最も過激な作品となる。「必要悪」や「ストレス」などといったネガティヴなテーマを取り上げつつも、その根底にはSuGらしいポジティヴな解釈とメッセージが込められている。
ツイキャスで視聴者から歌詞のアイデアを募集した日本テレビ系列『今夜くらべてみました』エンディングテーマ「KILL KILL」や、男子プロバスケットボールリーグ・B.LEAGUEの「パスラボ山形ワイヴァンズ」の公式テーマソング「FLY WYVERNS」を含む全7曲を収録。
「KILL KILL」のMV監督を務めるのは、増田セバスチャン。
収録曲 > CD

ANARCHY IN THE REAL
KILL KILL
ミュージックビデオが制作され、LIMITED EDITIONのDVDに収録される。
FLY WYVERNS
「パスラボ山形ワイヴァンズ」の公式テーマソング。
WORLD FAMOUS
BLOODY MARY
ZIG ZAG
SCREAM IT LOUDER
収録曲 > DVD

LIMITED
「KILL KILL」Music Video
「KILL KILL」Music Video (Band Ver.)
「KILL KILL」Music Video Shooting OFFSHOT
「絶対にビビってはいけない心霊ビルディング」
品番

LIMITED：PCCA-04440
STANDARD：PCCA-04441
BRODY

| BRODY |
| --- | --- |
ジャンル:  アイドル・女優雑誌
刊行頻度:  隔月刊
発売国:   日本
言語:  日本語
定価:  1,250円（雑誌） 1,200円（電子書籍） ※2023年4月号現在
出版社:  白夜書房
雑誌名コード:  17811
刊行期間:  2015年8月21日 - 
ウェブサイト:  https://www.brodymag.com/
テンプレートを表示
『BRODY』（ブロディ）は、白夜書房のアイドル・女優雑誌。
略歴

今もっとも革命を予感させるアイドル・女優をテーマに、白夜書房が発行する『懸賞なび』の増刊号として2015年8月21日創刊。誌名の『BRODY』は、プロレスラーのブルーザー・ブロディから取られた。このため新創刊まではラストページがブロディの試合写真で、マッスル・コラボと題した田野優花（AKB48）とプロレスラーの対談記事が毎号組まれていた。
2016年8月23日から頁数を増大し、懸賞なびの増刊という扱いから独立、新創刊した。
2017年7月には、アニメ・声優グラビアに特化した『VB（VOICE BRODY）』を発刊。
2018年12月にグラビアに特化した『BRODY BEAST』を発刊。
概要

| 号数 | 発売日 | 表紙 | 吉田豪インタビュー | 脚注 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| VOL.1 | 2015年8月21日 | 白石麻衣（乃木坂46） | 剛力彩芽 |  |
| VOL.2 | 2015年10月21日 | 山本彩（NMB48） | 松岡茉優 |  |
| VOL.3 | 2015年12月21日 | 橋本奈々未（乃木坂46） | 片瀬那奈 |  |
| VOL.4 | 2016年2月22日 | 白石麻衣、松村沙友理（乃木坂46） | 福原遥 |  |
| VOL.5 | 2016年4月21日 | 渡辺麻友（AKB48） | 篠田麻里子 |  |
| VOL.6 | 2016年6月15日 | 西野七瀬（乃木坂46） | 光宗薫 |  |
| 2016年10月号 | 2016年8月23日 | 白石麻衣（乃木坂46） | 玉城ティナ |  |
| 2016年12月号 | 2016年10月22日 | 欅坂46 | 島崎遥香（AKB48） |  |
| 2017年2月号 | 2016年12月23日 | 齋藤飛鳥（乃木坂46） | 松井玲奈 |  |
| 2017年4月号 | 2017年2月23日 | 衛藤美彩（乃木坂46） | 蒼波純 |  |
| 2017年6月号 | 2017年4月22日 | 乃木坂46 | 武田杏香 |  |
| 2017年8月号 | 2017年6月23日 | 欅坂46 | 尾崎由香 |  |
| 2017年8月号 | 2017年6月23日 | けやき坂46 | 尾崎由香 |  |
| 2017年10月号 | 2017年8月23日 | 生田絵梨花（乃木坂46） | 岡本玲 |  |
| 2017年12月号 | 2017年10月23日 | 衛藤美彩（乃木坂46） | 市井由理 |  |
| 2018年2月号 | 2017年12月22日 | 今泉佑唯（欅坂46） | 前島亜美 |  |
| 2018年4月号 | 2018年2月23日 | 齋藤飛鳥（乃木坂46） | 朝日奈央 |  |
| 2018年6月号 | 2018年4月23日 | 大園桃子、与田祐希（乃木坂46） | 酒井瞳 |  |
| 2018年8月号 | 2018年6月23日 | 菅井友香（欅坂46） | 後藤真希 |  |
| 2018年10月号 | 2018年8月23日 | 山下美月（乃木坂46） | 市井紗耶香 |  |
| 2018年12月号 | 2018年10月23日 | 今泉佑唯（欅坂46） | 酒井若菜 |  |
| BRODY BEAST Vol.1 | 2018年12月7日 | 浅川梨奈 | - |  |
| BRODY BEAST Vol.1 | 2018年12月7日 | 大原優乃 | - |  |
| 2019年2月号 | 2018年12月22日 | 乃木坂46 4期生 | 市川由衣 |  |
| 2019年4月号 | 2019年2月23日 | 欅坂46 | 乙葉 |  |
| 2019年6月号 | 2019年4月23日 | 北野日奈子、堀未央奈（乃木坂46） | 優木まおみ |  |
| 2019年8月号 | 2019年6月22日 | 乃木坂46 | 南明奈 |  |
| 2019年8月号 | 2019年6月22日 | 今泉佑唯 | - |  |
| 2019年10月号 | 2019年8月23日 | 乃木坂46 | 佐藤江梨子 |  |
| 2019年12月号 | 2019年10月23日 | 坂道研修生 | MEGUMI |  |
| 2019年12月号 | 2019年10月23日 | 今泉佑唯 | - |  |
| 2020年2月号 | 2019年12月23日 | 欅坂46 | 宮地真緒 |  |
| 2020年4月号 | 2020年2月22日 | 松田好花、渡邉美穂（日向坂46） | 佐藤寛子 |  |
| 2020年6月号 | 2020年4月23日 | 久保史緒里、阪口珠美、中村麗乃、遠藤さくら、賀喜遥香、金川紗耶、北川悠理（乃木坂46） | femme fatale |  |
| 2020年8月号 | 2020年6月23日 | 秋元真夏、堀未央奈、久保史緒里、遠藤さくら（乃木坂46） | てんちむ |  |
| 2020年10月号 | 2020年8月21日 | 弘中綾香 | 香椎かてぃ |  |
| 2020年10月号 | 2020年8月21日 | ももいろクローバーZ | - |  |
| 2020年12月号 | 2020年10月23日 | 小坂菜緒（日向坂46） | 上坂すみれ |  |
| 2021年2月号 | 2020年12月23日 | 乃木坂46 3期生 | - |  |
| 2021年4月号 | 2021年2月22日 | 菅井友香、松田里奈（櫻坂46） | 柏木由紀（AKB48） |  |
| 2021年6月号 | 2021年4月23日 | 渡邉理佐（櫻坂46） | 大森靖子、橋本愛 |  |
| 2021年8月号 | 2021年6月23日 | 乃木坂46 | - |  |
| 2021年8月号 | 2021年6月23日 | 野口衣織（=LOVE） | - |  |
| 2021年10月号 | 2021年8月23日 | 高城れに、玉井詩織（ももいろクローバーZ） | - |  |
| 2021年10月号 | 2021年8月23日 | 佐々木舞香（=LOVE） | - |  |
| 2021年12月号 | 2021年10月22日 | 遠藤さくら（乃木坂46） | - |  |
| 2021年12月号 | 2021年10月22日 | 尾木波菜、蟹沢萌子、谷崎早耶、冨田菜々風（≠ME） | - |  |
| 2022年2月号 | 2021年12月23日 | 日向坂46 1期生 | - |  |
| 2022年4月号 | 2022年2月22日 | 村山彩希、岡田奈々、茂木忍、向井地美音（AKB48） | - |  |
| 2022年6月号 | 2022年4月22日 | 日向坂46 | - |  |
| 2022年8月号 | 2022年6月23日 | 日向坂46 2期生 | - |  |
| 2022年10月号 | 2022年8月23日 | 東村芽依（日向坂46） | - |  |
| 2022年12月号 | 2022年10月21日 | 河田陽菜（日向坂46） | - |  |
| 2023年2月号 | 2022年12月23日 | 梅澤美波（乃木坂46） | - |  |
| 2023年4月号 | 2023年2月22日 | 櫻坂46 | - |  |
| 2023年6月号 | 2023年4月21日 | 佐々木久美、金村美玖、上村ひなの、藤嶌果歩（日向坂46） | - |  |
| 2023年8月号 | 2023年6月23日 | 松田好花（日向坂46） | - |  |
| 2023年10月号 | 2023年8月23日 | 池田瑛紗（乃木坂46） | - |  |
| 2023年12月号 | 2023年10月23日 | 日向坂46 4期生 | - |  |
概要 > VOICE BRODY

| 号数 | 発売日 | 表紙 | 脚注 |
| --- | --- | --- | --- |
| VB（VOICE BRODY） | 2017年7月15日 | i☆Ris |  |
| Vol.2 | 2018年2月26日 | Aqours |  |
| Vol.3 | 2018年12月11日 | LiSA |  |
| Vol.4 | 2019年5月30日 | 逢田梨香子 |  |
| Vol.5 | 2019年8月29日 | 愛美、佐倉綾音、前島亜美、相羽あいな、伊藤美来 |  |
| Vol.6 | 2019年11月27日 | 佐倉綾音、内田真礼、早見沙織、山村響、福原綾香 |  |
| Vol.7 | 2020年1月29日 | Roselia、RAISE A SUILEN |  |
| Vol.8 | 2020年4月15日 | 伊藤美来、田所あずさ、吉田有里、豊田萌絵、黒沢ともよ |  |
| Vol.9 | 2020年12月11日 | 麻倉もも |  |
| Vol.10 | 2021年5月7日 | 伊藤美来 |  |
| Vol.11 | 2022年3月30日 | 夏川椎菜 |  |
| Vol.12 | 2022年9月26日 | 『五等分の花嫁』 |  |
連載

吉田豪インタビュー（Vol.1 - ）
『吉田豪と15人の女たち』（2018年9月27日、白夜書房）として単行本化（太字は収録）。
マッスルコラボ・田野優花 (AKB48) ×（Vol.1 ‐ Vol.4）
Vol.3時点で創刊から唯一のレギュラーページであった。
道のすゝめ（2016年10月号 - 2017年8月号） - 平手友梨奈・長濱ねる。
黄昏少女百景（2016年12月号 - ）
カスタムメイド3D2

| --- | --- |
開発元:  Kiss
発売元:  Kiss
シリーズ:  カスタムメイド3D
発売日:  2015年7月24日
対象年齢:  18歳以上対象
デバイス:  HTC Vive,Oculus Rift,Leap Motion
必要環境:   PC OS : Windows 7/8/8.1 (32bit/64bit)/10 (64bit) CPU : Core i5 (4Core) 2.5Ghz 以上 メモリ : 3GB～8GB以上 ビデオカード : DirectX 11 対応GPU : GeForce GTX 400～500 シリーズ以上 or Radeon HD 6000 シリーズ以上  
解像度:  1280×720・1920×1080 以上 32bitカラー
テンプレートを表示
| 映像外部リンク |
| --- | --- |
  カスタムメイド3D2×まいてつ コラボ衣装第2弾 ダンスムービー 
『カスタムメイド3D2』は、2015年7月24日にKissから発売されたアダルトゲームである。
『カスタム隷奴』の流れを組む『カスタムメイド3D』の続編である本作は、これまでと同様キャラクターエディットに特化している一方、アダルトVRゲームとしての一面を持つことで知られている。
2015年9月18日に発売された『カスタムメイド3D2 with Chu-B Lip』は、ワイヤレスオナホール・Chu-B Lipを同梱したものであり、実用性を強化するため、育成および経営シミュレーション要素が廃止された。
また、2016年5月のアップデートで、『カスタムメイド3D2』と『カスタムメイド3D2 with Chu-B Lip』のVR化パッチが配信されたほか、2017年4月28日にはVRに特化した追加パック「カスタムメイド3D2 バケーションパックVR」が発売された。
さらに、2018年2月23日には続編である『カスタムオーダーメイド3D2』が発売された。
システム > カスタマイズ

プレイヤーはツンデレ（声：佐倉もも花）、クーデレ（声：手塚りょうこ）、純真（声：御苑生メイ）の3タイプから1名選んで、メイドをカスタマイズする。服装や肌の色などを細かく設定できるほか、ランダムで設定することも可能である。また、カスタマイズの内容を保存することも可能である。
システム > スケジュール

スケジュールは昼と夜に分かれており、昼はサロンの仕事や習い事、夜は接客業を中心とした内容となっている。このうち接客業ではメイドにVIPの接待をさせることもできるほか、夜伽はメイドたちに性的な施しをすることができる。ゲームを進めると、客とのHが可能な「フリー」と主人公以外のHが原則として認められていない「専属」のどちらかの契約を結ばせることができる。ゲーム内で得た資金はエディットパーツの購入に使うことができる。
また、これとは別に、メイドたちを踊らせることもできる。
システム > 品評会

本作では品評会のシステムがあり、メイドのステータスが条件を満たすと、メイドのクラス（階級）を入手することができる。
2016年1月29日に発売されたアペンドディスク『カスタムメイド3D2＋』では、プレイヤーが育成したメイドがNPCのメイド競い合う「メイドバトル」の機能が追加された。NPCメイドは、一之瀬 桜（声：こたつみやこ）、土屋 よし子（声：藤堂みさき）、宮原 安祐美（声：美空なつひ）、椎名 藍衣(声：藍川珪)の4人がおり、メイドバトルに勝利すると「レンタルメイド」として雇うことができる。また、これらのNPCメイドはある条件を満たすとイベントを発生させることもできる。
同年7月29日に発売されたアペンドディスク『カスタムメイド3D2＋ ACT.2』では、『エンパイアクラブ』の支店のNPCメイドたちと競い合う『エンパイアリーグ』が追加された。『ACT.2』に登場するNPCメイドは唐崎 恵（声：楠田兎）、西周 美琴（声：八尋まみ）、ギンガ・S・ナメイド（声：藤邑鈴香）、赤羽 悠夏(声：あかしゆき)の4人である。
システム > 結婚

『ACT.2』では、ある条件を満たすとメイドと結婚することができる機能が追加されたことに合わせて、夜伽に寝取られ系のプレイが追加された。また、2017年1月27日に発売された『カスタムメイド3D2＋ ACT.3』では、メイドを新妻にすることができ、新婚旅行に行くことができるようになった。なお、『ACT.2』を導入していないプレイヤーが、 『ACT.3』でメイドを新妻にすることはできるが、結婚式等のイベントは発生しない。
システム > 『カスタムメイド3D2 オフィシャルファンブック』付属アペンドディスク

『カスタムメイド3D2 オフィシャルファンブック』に同梱されているアペンドディスクは、複数のブランドとのコラボレーションイベントやKISSのユーザー投稿型企画"嫁イドグランプリ"の最終選考作品が収録されている。
他社ブランドとのコラボレーションのうち、LiLiTHとのコラボレーションイベントは、LiLiTHの代表作である『対魔忍アサギ』を題材としたプレイであり、過激な内容も含まれている。また、筆柿そふととのコラボレーションイベントは催眠プレイであり、シナリオは筆柿そふとの代表作である催眠シリーズを手掛けたNATORI烏賊が担当している。
システム > VR対応パッチ

アップデートで配信されたVR対応パッチの対応製品のうち、HTC Viveはハンドコントローラに対応しており、キャラクターのカスタマイズは「空中マウス」モード、視点の移動は「ムーブ」モード、そしてオブジェクトをつかむ動作は「グラブ」モードに分かれており、それぞれのハンドコントローラで別々に割り振ることができる。また、キーボードのTabキーとCまたはVキーを押すと、プレイヤーのヘッドスケールのサイズが変わり、大きくなったり小さくなったりすることができる。なお、VR対応βパッチの時点ではOculus Riftはハンドコントローラに対応していなかったが、2016年12月16日のアップデートにより対応した。
2017年2月10日のアップデートでは、視線追跡型ヘッドマウントディスプレイ（HMD）・FOVE 0に対応し、エディット画面でキャラクターの身体のある部分を見つめると表情が変化するといったシステムが追加された。
システム > バケーションパックVR

バケーションパックVRの時点では、ワープ方式が導入された。2017年4月28日に発売された追加パック「バケーションパックVR」のテーマは「VRで夏のバカンス」であり、プレイヤーはメイドたちの中から選んだ1人とともに、主人公の叔父が所有していたプライベートアイランドで過ごすという内容である。この追加パックはVIPモードや夜伽モードだけでなく、VRコントローラを用いたミニゲームや家庭菜園も楽しめるほか、特定のフォルダに動画や音楽のファイルを入れると、ゲーム内の別荘にあるオーディオで視聴することができる。
前述のVR化パッチ同様、この追加パックも製品版Oculus RiftとHTC Viveに対応しているが、ヘッドマウントディスプレイがない場合でも一人称視点のゲームとして楽しめるようになっている。
開発

前作ではアペンドディスクという形でVRに対応させたのに対し、本作は開発当初からバーチャルリアリティに対応させるということが念頭に置かれており、通常のゲームの倍以上の処理能力を要するVRゲームでも対応できるようソフトそのものの容量を軽くするため、あえて低いスペックのコンピュータで開発が行われ、ゲームエンジンにはUnityが使われた。
KissのCTOにして本作の開発チームの一人であるねいは、個人で購入したOculus RiftのDK1（2012年に提供開始された開発キット）の試用時に衝撃を受けたことがVR導入のきっかけになったとAKIBA PC Hotlineとのインタビューの中で明らかにしており、「前作の開発も一段落してリソースに余裕があったことからDK1に対応させた結果、メディアやSNSで大きな反響があった」と振り返っている。
本作の発売から1か月後の2015年8月には開発者キットのみの存在だったOculus Riftに対応し、2016年5月にはHTC Viveにも対応し、同年10月にはLeap Motionにも対応した。
KISSの広報担当者は、GQ JAPANの記事の中で「データ収集と試行錯誤を重ねた結果、『カスタムメイド3D2 with Chu-B Lip』の開発に2年もかかった」とコメントを残している。
ねいは、paranoのVR対応パッチのベータ版の紹介記事の中で、VRのユーザーインターフェースの操作について悩んでいることや、空中マウスモードは苦肉の策で入れたことなどを明かし、「コントローラのタッチパッドを押しながら移動するスタイルではVR酔いになりやすいので、Valve Corporationの『The Lab』のようなワープ方式に変更したい」とも述べている。
KISSはもぐらゲームスの取材に対し、「『バケーションパックVR』は性的要素を含んだVRにおけるキャラクターコミュニケーションの中でやりたいことを詰め込んだ作品であり、今後もVRに関する研究を行い、Hな視点からVRを日常のものに目指したい」とコメントした。
「VRは体験しないとその良さを理解できない」というねいの考えから、本作の広報活動が積極的に行われ、キャストのトークショーや歌手のライブおよびファンイベントのほかにも、VRの講習会が実施された。