stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
シリウス (藍井エイルの曲)
シングルリリース

2013年11月13日にSME Recordsから発売された。藍井のシングルとしては前作「コバルト・スカイ」から約5か月ぶりのリリースとなる。
初週売上1.0万枚売上、その後14週に渡りランキング入りし最終的に2.1万枚まで伸びスマッシュヒットした。
初回生産限定盤（SECL-1405/6）・通常盤（SECL-1407）・期間生産限定盤（SECL-1408/9）の3種リリース。初回限定盤には本曲のPVとメイキングに加え、2013年7月にドイツ、ボンのベートーヴェン・ホール（ドイツ語版）にて行われた「AnimagiC 2013」でのライブの模様を収録したDVDが同梱されている。期間限定盤には『キルラキル』のノンクレジットオープニング映像を収録したDVDが同梱されている他、ジャケットも同アニメの主人公である纏流子のイラストが描かれている。
3曲目「クロイウタ」は、PS3ゲーム『ドラッグオンドラグーン3』のテーマソングに起用された。ウィスパーボイスによるダークな曲で、レコーディング時は、自身が『ドラッグオンドラグーン3』にハマっていたこともあってか、同ゲームをプレイしている時のような気持ちで歌ったという。
シングル収録内容 > 初回生産限定盤・通常盤

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「シリウス」 | meg rock | 重永亮介 | 重永亮介 | 4:26 |
| 2. | 「Addicted...」 | ゆよゆっぺ | ゆよゆっぺ | ゆよゆっぺ | 3:30 |
| 3. | 「クロイウタ」 | 菊池はな | 岡部啓一 | 岡部啓一（編曲・ストリングスアレンジ）、帆足圭吾（ストリングスアレンジ） | 6:21 |
| 4. | 「シリウス（Instrumental）」 |   |   |   | 4:24 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 18:43 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「シリウス (Music Video)」 |   |   |
| 2. | 「The Making of "シリウス"」 |   |   |
| 3. | 「Eir Aoi in Germany "AnimagiC 2013" (supported by Lis-Ani! TV)」 |   |   |
シングル収録内容 > 期間生産限定盤

| # | タイトル | 作詞 | 作曲 | 編曲 | 時間 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「シリウス」 | meg rock | 重永亮介 | 重永亮介 | 4:26 |
| 2. | 「Addicted...」 | ゆよゆっぺ | ゆよゆっぺ | ゆよゆっぺ | 3:30 |
| 3. | 「クロイウタ」 | 菊池はな | 岡部啓一 | 岡部啓一（編曲・ストリングスアレンジ）、帆足圭吾（ストリングスアレンジ） | 6:21 |
| 4. | 「シリウス（TV size ver.）」 |   |   |   | 1:29 |
| 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 合計時間: | 15:47 |
| # | タイトル | 作詞 | 作曲・編曲 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1. | 「"KILL la KILL" non-credit OPENING MOVIE」 |   |   |
チャート

| チャート（2013年） | 最高位 |
| --- | --- |
オリコン週間: 21
Billboard Japan Hot 100: 32
Billboard Japan Top Singles Sales: 17
Billboard Japan Hot Animation: 7
収録アルバム

| 曲名 | アルバム | 発売日 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| シリウス | 『AUBE』 | 2014年1月29日 | 2ndオリジナルアルバム |
AWK

| --- | --- |
 AWKのロゴ
 
登場時期:  1977年 
開発者:  アルフレッド・エイホ 
最新リリース:  IEEE Std 1003.1-2008 /
影響を受けた言語:  SNOBOL、Bourne Shell 
テンプレートを表示
他のプログラミング言語
■カテゴリ / ■テンプレート
AWK（オーク）は、プログラミング言語の一つ。
テキストファイル、特に空白類（スペースの他、タブなど）やカンマなどで区切られたデータファイルの処理を念頭に置いた仕様となっているが、一般的なプログラミングに用いることも可能である。UNIX上で開発された。
概要

AWKは、ベル研究所におけるUNIX開発の過程で、sedやgrepのようなテキスト処理ツールに演算機能を持たせた拡張ツールとして1977年に開発された。そのため、UNIX上のユーティリティである sort の存在を前提としている。
簡単なスクリプトを記述することで効率的にテキストファイルを処理することが目的であった。
当初はそれほど多くの機能は無かったが、普及するにつれ、さまざまな処理をAWKで実行したいと考えるユーザーが増え、その希望に応えて1985年に機能の拡張が行われた。その結果、汎用のプログラミング言語と比べても遜色が無いほどの機能を持つようになり、テキスト処理だけに留まらず、開発者も予想しなかったような大規模なプログラミングに使われるような例もあらわれた。一方、本来のテキスト処理用ツールとしても扱いやすく、現在でもCSV形式のファイルを簡易に処理する、などの目的で広く使用されている。
「AWK」という名称は、開発者であるアルフレッド・エイホ、ピーター・ワインバーガー、ブライアン・カーニハンの3人の苗字の頭文字を取って付けられたものであるが、AWKは「オーク」と読み、「エー・ダブリュー・ケー」と読んではならないと著者らはしている。
また、全て小文字でawkとした場合、Unix系OSないしPlan 9における、AWKのインタプリタ処理系プログラム自体（他の多くのコマンドと同じく全て小文字である）を指してそうしていることがある。
AWKの文法 > 基本構成

AWKのスクリプトは、パターンとアクションの組を並べた形になっている。
実行を開始すると、まずBEGINパターンのアクションを実行する。
以降、入力を読み込んでは、レコード分離文字（既定では改行）までを1レコードとし、ユニット分離文字（既定では連続するスペースまたは水平タブ）に従ってフィールドに分割してから、レコードがパターンにマッチするかを調べ、パターンにマッチしたらそのパターンに対応するアクションを実行する。
一致するパターンが複数ある時は、該当するアクションが上から順に全て実行される。これを入力が尽きるまで繰り返す。入力が尽きたら、ENDパターンのアクションを実行し、終了する。すなわち、テキストストリームをシーケンシャルに読み込み、入力されるテキストストリームをレコードセパレータ毎に区切り、1行毎にスクリプトに記述されたアクションを順次実行する。
ファーストクラスのデータ型は、数値（全て倍精度浮動小数点型で扱われる）と文字列である。
他に文字列をキーとした連想配列があるが、連想配列はファーストクラスではなく関数の返戻値にできないなどデータというよりは、配列変数という変種の変数があるといったような扱いである。連想配列の中身（要素）を連想配列にすることはできないため、ループするようなデータ構造を作ることは不可能。連想配列のキーに数値を使うと、文字列に変換したものがキーとなる。
arr[x, y]のようにして多次元配列のように見えるアクセスもできるが、実際には各次元を必要であればまず文字列化した後に、グローバル変数SUBSEPの文字列（デフォルトではU+001C <control-001C>）をセパレータとして連結した文字列をキーとしてアクセスする。
スクリプトの基本構成は次のようになる。
BEGIN {
    開始時処理
}
パターン1 {
    アクション1
}
パターン2 {
    アクション2
}
……
# コメント
END {
    終了時処理
}
BEGIN，ENDアクションは必須ではない。
例として、テキストファイル内の全ての行のうち、空行の数と「林檎」・「りんご」または「リンゴ」という文字列を含む行の数をそれぞれ出力するAWKプログラムを示す。
BEGIN {
    # 行の個数を表わす変数を宣言・初期化
	blank_line = 0
	bol_apple = 0
}

/^$/ {
	++blank_line
}

/(林檎|りんご|リンゴ)/ {
	++bol_apple
}

END {
	print "空行は" blank_line "行です。"
	print "「林檎」・「りんご」または「リンゴ」という文字列を含むのは" bol_apple "行です。"
}
なお、AWKでは、まだ代入されていない変数は暗黙のうちに0または""で初期化されると仮定してよいので、上の例でのBEGINブロックは必須ではない。
パターンには以下のように開始と終了を定義するパターンもある。
/開始パターン/,/終了パターン/ {
    アクション
}
例えば、以下のようなプログラムは、「<script>」を含む行から「</script>」を含む行まで（その行自身を含む）の間、指定されたアクションが実行する（この場合は単に行全体を出力する）。
/<script>/,/<\/script>/ {
    print $0;
}
AWKの文法 > 変数

AWKの特徴の一つとして変数が型を持たないことが挙げられる。変数宣言が不要で、プログラム中で使用される変数は暗黙のうちに初期化される。このため、未定義変数や未初期化変数を参照することによるエラーはAWKには存在しない。
AWKは算術演算のような数値を必要とする文脈では暗黙に値を数値に変換し、逆に文字列を必要とする場合には文字列に変換する。
例えば、
a = "01"
b = 2
d = a + b
e = a + b + c
のような例では、dおよびeの値は3になる。
こうした暗黙の変換は便利であると同時に、利用者の意図しない結果を生むこともある。
また、変数に入っているのがどちらかわからないが、必ず数値が必要という場合などにx + 0のように0を足したり、逆に必ず文字列が必要という場合などにx ""のように""を結合させたりする、という常套手段がある。
AWKの文法 > 関数

AWKでは、関数を定義して使用することが可能である。
関数の定義は次のようになる。
function 関数名 (引数1, 引数2, ……)
{
   命令文1
   命令文2
   ……
}
AWKの変数は、引数を除いて全て大域変数であり、局所のスコープを持つのは引数として宣言された変数だけである。このため、技法として、関数定義で余分な引数を宣言し、それを局所変数として使う、ということが行なわれる。AWKでは、関数の呼び出し時に、実引数の個数が仮引数の個数より少なくても、省略とみなしエラーとしない。これを利用して、余分な引数を局所変数として使うのである。
function 関数名 (引数1, 引数2, 引数3, 局所変数1, 局所変数2, ……)
{
   ……
}
このように関数を定義した上で，呼び出すときに引数を3つしか使わなければ、局所変数1以降は局所変数として扱える。構文上の区別は無いが、判読性を向上させるために両者の間に十分な空白を挿入するのが慣例になっている。
function 関数名 (引数1, 引数2, 引数3,
局所変数1, 局所変数2, ……)
{
   ……
}
また、関数は再帰呼び出しもできる。
AWKの文法 > 制御構造

AWKの制御構造には以下のようなものがある。
if (式) 式が真の時に実行される文
if (式) 式が真の時に実行される文 else 式が偽の時に実行される文
for (初期化式; 条件式; 更新式) 実行される文
for (変数 in 配列) 実行される文
while (式) 実行される文
do 実行される文 while (式)
break
continue
また、制御構造の他に、以下の文がある。
{文1; 文2; ……; 文n}
print
printf
delete
連想配列の全部ないし一部の要素を削除
AWKの処理系

もともとのAWKは、UNIXに付属していたものであったが、
様々なプラットフォームに移植された他、GNU AWK（gawk）を代表に、他の実装も多い。
Lola

| --- | --- |
: この項目では、プログラミング言語について説明しています。その他の用法については「ローラ」をご覧ください。
Lola は、同期式デジタル回路を記述するよう設計された単純なハードウェア記述言語。ニクラウス・ヴィルトが開発した言語で、チューリッヒ工科大学の教授時代に計算機科学の学生にFPGA上のデジタル設計について教える道具として作ったものである。
Lola ではハードウェア部品の構造と機能を静的に記述し、部品間の接続を記述する。Lola のテキストは宣言と文から構成される。信号設定の形で論理回路レベルでハードウェアを記述する。信号は演算器を使って統合され別の信号となる。信号とその割り当ては型としてグループ化される。型のインスタンスがハードウェア部品となる。型を他の型の組み合わせで構成することもでき、それによって階層的設計が可能で、ジェネリックプログラミングの一種ということもできる（例えば、ワード幅の回路をパラメータ化するなど）。
以上のような概念は下記の例（二進加算器回路）に示されている。まず基本構成要素（TYPE Cell）が定義され、次にその Cell を使ってワード幅 8 ビットのカスケードを宣言し、最後に複数の Cell を相互接続する。ここで定義されている MODULE Adder はより高次の設計の構成要素として使用可能である。
MODULE Adder;

TYPE Cell; (* Composite Type *)
  IN x,y,ci:BIT; (* input signals *)
  OUT z,co:BIT; (* output signals *) 
  BEGIN
  z:=x-y-ci;
  co:=x*y+x*ci+y*ci;
END Cell;

CONST N:=8;
IN X,Y:[N]BIT; ci:BIT; (* input signals *)
OUT Z:[N]BIT; co:BIT; (* output signals *)
VAR S:[N]Cell; (* composite type instances *)
BEGIN
  S.0(X.0, Y.0, ci); (* inputs in cell 0*)
  FOR i:=1..N-1 DO
    S.i(X.i,Y.i,S[i-1].co); (* inputs in cell i *)
  END;
  FOR i:=0..N-1 DO
    Z.i:=S.i.z;
END;
  co:=S.7.co;
END Adder.
ヴィルトは、自著 Digital Circuit Design で Lola のユーザーから見た説明を行っている。Lola コンパイラの中身の詳細はヴィルトの技術レポート Lola System Notes にある。デジタル設計に関するツール全体の概要は技術レポート Tools for Digital Circuit Design using FPGAs にある（Lola に関するレポート Lola: An Object-Oriented Logic Description Language も含まれている）。
ほくと (ストリートファイター)

ほくと プロフィール
初出作品：ストリートファイターEX
格闘スタイル：水神流古武術
誕生日 ：
10月1日（『EX』）
9月23日（『ストV』）
出身地： 日本
身長 ：
164cm（『EX』）
162cm（『ストV』）
体重 ：
不明（『EX』）
51kg（『ストV』）
スリーサイズ：86・58・90（『EX』）
血液型 ：
不明（『EX』）
A型（『ストV』）
好きなもの ：
京都宇治の番茶（『EX』）
おしゃれ（『ストV』）
嫌いなもの ：
洋酒（『EX』）
機械の説明書（『ストV』）
関連キャラクター：カイリ - 七瀬 - ガイ - リュウ
ほくと（Hokuto）は、カプコン、アリカの対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターEX』シリーズ、およびアリカの対戦型格闘ゲーム『ファイティングEXレイヤー』に登場する架空の人物。
『ストリートファイターEX』シリーズに登場する血の封印を解かれたほくと、『ファイティングEXレイヤー』に登場する訃（しらせ、Shirase）についても併せて解説する。
概要

古武術を伝承する水神家の娘。水神家分家当主の娘で、幼少期の名は訃（しらせ）。カイリの妹であり、七瀬の姉。兄と妹の父親は本家党首だが、母親は3人とも同じ（ほくとのみ異父兄妹）。
武神流本家の血筋に生まれながら古流柔術家に育てられ 、幼少からありとあらゆる技を仕込まれるが、古流柔術でも武神流でもない新たな技として自分のものへと変化させていく。
修行に訪れたリュウを兄のように慕っている。
当初は常に落ち着きを見せていて感情を表に出すことはなかったが、徐々に変化が生じている。
修羅の道に生きる兄であるカイリの存在を告げられ、彼女は兄の行方を求めて旅に出る。
『EX2』では髪型や衣装が変化したが、『EX3』では『EX』時代のものに戻っている。
『ゲーメスト』1997年11月30日号増刊『ギャルズアイランド5』で個人プロフィールが明かされていたが、『ストリートファイターV』の公式ホームページ「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にて内容を変更した新たな個人プロフィールが明かされた。
概要 > 血の封印を解かれたほくと

血の封印を解かれたほくと プロフィール
初出作品：ストリートファイターEX plus
格闘スタイル：水神流古武術
誕生日：9月23日
出身地： 日本
身長：162cm
体重：51kg
血液型：A型
好きなもの：なし
嫌いなもの：なし
関連キャラクター：カイリ - 七瀬 - 殺意の波動に目覚めたリュウ
ほくとは水神家本家当主から、「カイリ抹殺」の思念を封印されている。その封印が解かれ、その思念に駆り立てられた彼女は「血の封印を解かれたほくと」（以下、覚醒ほくと）の名で『EX plus』および『plus α』にて隠しプレイヤーキャラクターとして登場している。『EX plus』では胴着の色が黒く、額に赤い紋様が浮かび上がっている。
『EX2』と『EX2 PLUS』では覚醒ほくとは登場せず、通常のほくとに覚醒ほくとの一部の技が組み込まれている。
『EX3』では試合中に通常のほくとがスーパーコンボ「覚醒（かくせい）」を発動することで、一時的に覚醒ほくとへ変化する。こちらは姿は元のままだが、手に紫色の炎を纏っている。
『ストリートファイターV』の公式ホームページ「シャドルー格闘家研究所」の「キャラ図鑑」にて、通常のほくとに続けて個人プロフィールが明かされた。ここでは、ほくとは本家の母と分家の父との不義の子であったが、出生の秘密を隠すために本家でカイリの妹として育てられたこと、しかし虐げられていた分家の怨念が暗示として掛けられており、幼少時の嵐の夜に航海中の船から暗示のかかった訃（幼き日のほくと）がカイリを海に突き落としてしまったこと、血の封印を解かれたほくとは本来の暗殺拳である水神流古武術の真の姿であることが語られている。
概要 > ファイティングEXレイヤーでの訃とほくと

『ファイティングEXレイヤー』では覚醒した本来の姿のほくとが真の名である訃（Shirase）として登場する。「訃」はほくとの真名であり、血の封印を解かれたほくとの状態のことでもある。訃のコンセプトデザインは漫画家の吉原基貴によるもの。本作の訃は白黒の長髪と紅く光る瞳を持つ。カイリから放たれる強者怨を封じるため自ら血の封印を解き、カイリ抹殺のための記憶的障害となる妹の七瀬を最後の意思で消し、本来の暗殺者の姿となった。
また、従来の姿と性能をベースにした白い鉢巻の「ほくと」もダウンロードコンテンツとして登場するが、こちらは「ほくとを名乗る謎の女性」とされている。
ゲーム上の特徴

当て身投げ系の技や相手に一旦距離を置いて反撃する技、相手に背を向かせるコマンド投げ、距離の長い下段攻撃など、テクニカルな技を多く持っている。
各種技の解説 > 通常技

ここでは『ストEX PLUS α』での技名称を掲載。なお、立ち状態の遠近およびジャンプ状態の垂斜の区別はない。
| 操作 | 立ち | しゃがみ | ジャンプ |
| --- | --- | --- | --- |
| 弱パンチ | 訃激 | 掌手 | 落手 |
| 中パンチ | 頚脈止 | 掌激 | 落掌 |
| 強パンチ | 訃震 | 掌激 | 落掌 |
| 弱キック | 蹴頭 | 膝襲 | 落激 |
| 中キック | 膝崩 | 膝激 | 落激 |
| 強キック | 後蹴 | 地這脚 | 落払脚 |
その他

ラジオドラマ『ストリートファイターEX2』の特別編「ほくとと七瀬の裏ドラナイト」では、本編とは似ても似つかないかなりのギャグキャラクターになっている。また流行に敏感で「たまには袴ではなくキャミソールを着たり生足でミュールを履いてみたい」と語り、さらには「辛気臭い屋敷よりもおしゃれなマンションで一人暮らしをしたい」とも語っているほか、パソコンに夢中になったりしている（ただし機械音痴であったためインターネットの取り付けはケンにやってもらった）。また七瀬に「ぶつわよ」と言われたとき「ぶつならぶって」と言いながら自分で頬を叩いていたほか、歯医者の歯を削る時の音がたまらないと言っているため七瀬にマゾと言われている。
登場作品

ほくと
対戦型格闘ゲーム
『ストリートファイターEX』シリーズ（全作品）
『ファイティングEXレイヤー』（有料ダウンロードコンテンツとして配信、通常版には含まれる）
血の封印を解かれたほくと
対戦型格闘ゲーム
『ストリートファイターEX』シリーズ
『ストリートファイターEX plus』
『ストリートファイターEX plusα』
『ストリートファイターEX3』（ほくとの覚醒後の姿として登場）
訃
対戦型格闘ゲーム
『ファイティングEXレイヤー』
担当声優

天野由梨（『ストリートファイターEX』シリーズ（ほくと、血の封印を解かれたほくと））
五十嵐由佳（『ファイティングEXレイヤー』（訃、ほくと））
パスコ県

パスコ県（パスコけん、スペイン語: Región Pasco）は、ペルーを構成する24の県の1つである。県都はセロ・デ・パスコ。
隣接する県

ワヌコ県
ウカヤリ県
フニン県
リマ県
行政区画

行政区画は3つの郡（英語：provinces。スペイン語：provincias、単数：provincia）に分けられる。それらは28の地区（英語：districts。スペイン語：distritos、単数：distrito）から構成される。
郡は以下の通りである。
| No | 郡名 | 中心地 | 図 |
| --- | --- | --- | --- |
| ■ | Daniel Alcídes Carrión | Yanahuanca |  |
| ■ | Oxapampa | Oxapampa |  |
| ■ | Pasco | セロ・デ・パスコ |  |
乙津寺

| 乙津寺 |
| --- | --- |
 大師堂2024年（令和６年）撮影
所在地:  岐阜県岐阜市鏡島中2丁目8番1号
位置:  北緯35度24分55.8秒 東経136度43分08.7秒﻿ / ﻿北緯35.415500度 東経136.719083度﻿ / 35.415500; 136.719083座標: 北緯35度24分55.8秒 東経136度43分08.7秒﻿ / ﻿北緯35.415500度 東経136.719083度﻿ / 35.415500; 136.719083
山号:  瑞甲山
宗派:  臨済宗妙心寺派
本尊:  十一面千手観世音菩薩
創建年:  伝・738年（天平10年）
開基:  伝・行基
中興年:  1545年（天文14年）
中興:  石河駿河守光清、孤岫宗峻（開山）
別称:  鏡島弘法、鏡島の弘法さん、梅寺
札所等:  東海三十六不動尊31番 美濃四国44番 美濃三弘法3番
文化財:  木造千手観音立像・木造毘沙門天立像・木造韋駄天立像（重要文化財）
法人番号:  9200005000512 
 乙津寺乙津寺 (岐阜県)
テンプレートを表示
2024年（令和６年）撮影
乙津寺（おっしんじ）は、岐阜県岐阜市にある臨済宗妙心寺派の寺院である。山号は瑞甲山（ずいこうさん）。
概要

通称「鏡島弘法」（かがしまこうぼう）。正式名称より通称で呼ばれることが多い。毎月21日の縁日は大変賑わう。
本尊は十一面千手観世音菩薩。
東寺及び川崎大師と並ぶ「日本三躰厄除け弘法大師」の一つ。東海三十六不動尊霊場第三十一番札所。美濃三弘法札所第三番札所。美濃四国札所第四十四札所。美濃三十三観音第十九札所（2008年（平成20年）5月より）。
沿革

寺伝によれば、738年（天平10年）に行基が草庵を築き、814年（弘仁5年）に空海がこの地に赴いて寺を建立したという。
1540年（天文9年）、洪水の被害を受ける。その後、1545年（天文14年）、鏡島城主石河駿河守光清が孤岫宗峻を招いて再興、臨済宗妙心寺派に改宗する。
1945年（昭和20年）、空襲により建物の殆どが全焼する。本尊などの仏像などの重要な物は近くの長良川に運び出され、難を逃れる。住職は小さな仮建物をつくり、安置する。
1953年（昭和28年）に入母屋造の本堂と拝殿を再建。
1958年（昭和33年）には大師堂などの建物が再建され、大師堂には堂本印象から寄進された天井墨絵「雲龍」がある。
文化財

木造千手観音（十一面千手観世音菩薩）立像（天平時代）
木造毘沙門天立像（平安時代）
木造韋駄天立像（鎌倉時代）
その他

梅の名所である。境内の弘法の梅は、弘法大師が立てた杖に枝葉が生えて梅の木になったという。空海が堂前に梅の散杖を立て、「仏法此の地に栄えがこの杖に枝葉も栄ゆべし」と言うと、この散杖に枝葉が生じ、梅の木となったという伝承がある。
近くの長良川には「小紅の渡し」があり、毎月21日の乙津寺の縁日は賑わう。
所在地

岐阜県岐阜市鏡島中2丁目8番1号
交通アクセス

寺院の最寄りにある岐阜乗合自動車（岐阜バス）「鏡島弘法前」バス停、または岐阜県道92号岐阜巣南大野線上の「鏡島精華3丁目」バス停が最寄りである。かつては「鏡島精華3丁目」バス停も「鏡島弘法前」の名称が用いられていたが、2007年（平成19年）10月1日の改正で現在のものに改められた。「鏡島弘法前」バス停からは徒歩で約5分、「鏡島精華3丁目」バス停からは徒歩で約15分。
交通アクセス > 「鏡島弘法前」方面

6番のりば：鏡島市橋線「（W15）市橋」行き
7番のりば：岐阜高富線「（G51）西鏡島」行き
10番のりば：鏡島市橋線「（K15）市橋」行き
1番のりば：鏡島市橋線「（W15）市橋」行き
3番のりば：鏡島市橋線「（G51）西鏡島」行き
5番のりば：鏡島市橋線「（K15）市橋」行き
交通アクセス > 「鏡島精華3丁目」方面

6番のりば：美江寺穂積線「（G66）巣南庁舎」行き
7番のりば：北方河渡線「（G61）芝原6丁目」行き
5番のりば：美江寺穂積線「（G66）巣南庁舎」行き・北方河渡線「（G61）芝原6丁目」行き
Lol live tour 2018 -scream-

『lol live tour 2018 -scream-』（エルオーエル・ライブ・ツアー・トゥーサウザントエイティーン・スクリーム）は、日本の音楽グループ・lolが2019年1月30日にリリースした映像作品。
収録曲 > Disc1

opening
ice cream
spank!!
pop that!!
-mc-
hanauta
think of you
acting
girlfriend
acting
アイタイキモチ
melody
3 pieces
-mc-
girl is mine
playback
just go!!
medley（party up!!〜hello!〜perfect summer〜love & smile）
gimme gimme
fire!
ladi dadi
-mc-
夢のムコウ
nanana
lol festival 2018 -behind the scenes
アウグスト・リーギ

アウグスト・リーギ
アウグスト・リーギ（Augusto Righi、1850年8月27日 - 1920年6月8日）はイタリアの電磁気学分野の実験物理学者である。1890年代に無線通信の実用化を行ったマルコーニに技術的な助言を与えたことでも知られている。
人物

ボローニャに生まれた。ボローニャ大学で学位を得て、ボローニャ工科大学、パレルモ大学、パドヴァ大学、ボローニャ大学などで物理を教えた。電磁気学を研究し、磁性材料の磁気ヒステリシス現象などを発見した。1880年代のハインリヒ・ヘルツの電磁波の発見をうけて、より精密な実験を行った。当時近隣に住んでいたマルコーニに対して助言を与えた。晩年は相対性理論の実験的研究もおこなった。
| 典拠管理データベース  |
| --- | --- |
全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ノルウェー  スペイン  フランス  BnF data  ドイツ  イタリア  イスラエル  アメリカ  チェコ  ギリシャ  オランダ  バチカン 
学術データベース:  CiNii Books  CiNii Research  zbMATH 
人物:  トレッカーニ百科事典  ドイッチェ・ビオグラフィー 
その他:  SNAC  IdRef
パルプ (曖昧さ回避)

パルプ（PULP、pulp）は以下に用いられる語である。
パルプ - 植物繊維の一。
溶解パルプ（英語版） - 「溶解セルロース」とも呼ばれており、ビスコースの材料に用いられる
成形パルプ（英語版） - 包装材として利用される。一般的にリサイクルされた板紙および新聞紙から作られたものが主流
食品

パルプ (炭酸飲料)（スペイン語版） - パラグアイの炭酸飲料のブランド商品
パルプ (清涼飲料)（英語版） - ペルー・Ajegroup社の清涼飲料のブランド商品
文化 > 映画

悪の紳士録の原題。　Pulp (1972 film)を参照
パルプ（英語版） - イギリスのコメディ映画
文化 > 書籍

パルプ・マガジンの通称。
パルプ (小説) - アメリカの作家であり詩人のチャールズ・ブコウスキーが最後に執筆した小説。彼の死の直前の1994年に出版された
PULP（英語版） - フィリピンで発行されている音楽誌。1999年12月創刊
音楽

パルプ (バンド) - イギリス・シェフィールド出身のロックバンド
地名

パルプ（英語版） - アメリカ・ウィスコンシン州に在る非法人地域
その他

テンサイから砂糖を抽出された後に残った繊維状物質を指して言う場合がある。 ビートパルプを参照
柑橘類の果実内の砂瓤（英語版）の別称。果汁小胞とも呼ばれる
脾臓の組織名。Red pulpとWhite pulpを参照
歯髄中心部の英名
鉱石パルプ - 泡浮選（英語版）を参照
無鉛ガソリンの一種。炭化水素の混合物が主体となっており、高オクタン価でエタノール含有率が0であることが特徴
プレトリア大学の略称
あの海を忘れない

『あの海を忘れない 〜若年性アルツハイマー病を支えて〜』（あのうみをわすれない・じゃくねんせいアルツハイマーびょうをささえて）とは、2011年2月6日14:00～15:25にテレビ朝日系列で放映された、単発スペシャルドラマである。
「第10回文芸社ドラマスペシャル」と銘打っている。原作『さいはてたい』の著者は株式会社ケア・ビューティフルの代表であり、関西一円で活躍するインディーズアーティスト松本誉臣（まつもとたかおみ）の楽曲「さいはてたい」がモチーフになっている。
あらすじ

高円寺で古着屋を営む女が、恋人である年下のバンドマンと婚約する。初めて男の母親と出逢い、意気投合し、婚約の喜びに浮かれていた。しかし、男の母親の、若年性アルツハイマー型認知症の兆候により、愛が揺らぎ始める･･･
出演

高橋響子（古着屋「jurian」店主）：若村麻由美
堺仁（響子の婚約者）：綾野剛
堺睦美（仁の母）：萬田久子
居酒屋「熊野や」主人：小林稔侍
響子の店の店員：松永裕子
睦の主治医：佐藤旭
園田（介護施設職員）：野村信次
幼い日の仁：平林智志
仁のバンドメンバー：butterfly in the stomach
スタッフ

原作：山本陽子著『さいはてたい』（文芸社刊）
企画協力：文芸社
脚本：浅野妙子
演出：竹村謙太郎
演出補：河村毅、石井久、芦野広忠
医学監修：新井平伊
プロデュース：小林由紀子、松島俊輔（電通）、島川博篤（テレビ朝日）
宣伝：豊島晶子（EX）
技術協力：フォーチュン
照明協力：Kカンパニー
美術協力：アックス
編集・MA：映広
劇中使用曲：butterfly in the stomach「ninety seven」
著者協力：松本誉臣　http://matsumototakaomi.com/
制作：テレビ朝日、電通
LGS

レーザーガイド星（英語: Laser Guide Star）
軽装甲偵察車（ドイツ語: Leichter Gepanzerter Spähwagen）
軽量鉄骨（英語: Light Gauge Steel）
レノックス・ガストー症候群（英語: Lennox-Gastaut Syndrome） - てんかんの一種
リーキーガット症候群（英語: Leaky gut syndrome） - 腸管壁浸漏症候群
L.G.S 〜新説 封神演義〜
Landesgartenschau - ドイツの園芸展
LOUIS GARNEAU SPORTS - カナダのスポーツ用品ブランド
シェアード・ディシジョン・メイキング

共有の意思決定では、患者は医師と協力して最良の治療法の選択肢を決定します。
医療における共有意思決定（きょうゆういしけってい、英: Shared decision-making in medicine、SDM、協働意思決定など）とは、患者と医師の両方が医学的な意思決定プロセスに貢献するプロセス、のことを言う。医療提供者は患者に治療法や代替法を説明し、患者が自分の好みや独自の文化的および個人的な信念に最も合った治療法の選択肢を選べるよう支援するものである。
これと対照的なのは、伝統的な医学治療における、医師が権威ある立場にあり、患者はケアにおいて受動的な役割を果たすにすぎないというものである。以前は、医師が患者に何をすべきかについて指示し、患者は治療における決定に参加することはめったになかった。
以下、SDM とする。
歴史

SDMという用語が採用された最初の事例の1つは、1972年にRobert Veatch による医学における倫理に関する報告にあった  。それは1982年に「医学における倫理的問題の研究のための大統領委員会および生物医学的および行動的な研究」で再び使われた。この研究は、患者中心ケア・患者参加型医療（英語版）（その後の患者アドボカシー（英語版）へ繋がる）への関心の高まりと、1970年代以降の医療における患者との相互関係性として患者の自主尊重への重点の高まりに基づいている  。米国では1980年代に一般的なパラダイムシフトが起こり、患者が以前よりも医療の意思決定に関与するようになったと主張する人さえいるだろう 。たとえば2007年の115人の患者を対象にした研究では、大多数の返答者が医療意思決定に関与することを選択し、2000以前の研究の50％のみが好ましい、とし、2000年以降では大多数が参加したいとしていたことからも示されている。
SDM の初期の重要な推進力となったのはJack Wennberg であった。必要性や患者の好みによっては説明することができない医療活動の変動性に不満を抱いていた彼は、それが様々な医師の診療スタイルに起因する不要な変動にあるとの概念を説明した。この不要な変動を減らす主な手段は、「転帰確率の健全な推定値の重要性と患者の好みに密接に対応する値の重要性」を認識することだった。意思決定を共有することで、患者の好みや価値観に応じて正しい医療使用率を決定することができる。その結果、ダートマス健康政策・臨床診療研究所は、共同の意思決定を彼らの仕事のプログラムの重要な要素に置くことになった。
SDM は次のような特徴的一連のプロセスをたどる：「少なくとも2人の参加者、臨床医および患者が関与していること。共同意思決定の両当事者が情報を共有すること。両当事者が、好ましい治療処置について合意を形成するためのステップを踏むこと。そして処置実施の合意に達すること"となっている。この最後の要素は、必ずしもこの分野のすべての人に完全には受け入れられてるわけではない。同意しないことに同意することが受け入れ可能であるという見解もまた、SDM の受け入れ可能な結果とみなされる 。[要非一次資料]
患者の自主とインフォームド・コンセント

SDM は、患者の自主尊重とインフォームド・コンセント両方の基本的な前提に基づいている。このSDMモデルにおいては、患者が処置のリスクと利益の解釈に影響を及ぼす個人的な価値観を持っていて、それが医師が解釈する方法とは異なるということを認識するものである。インフォームド・コンセントはSDMの中核をなすもの、つまり、すべての治療法の利点と欠点を十分に理解していないと、患者は意思決定に従事することはできない。しかし、特に選択が嗜好に敏感な条件に関するものである場合は特に、どのオプションが最適であるかの明確な選択がなく、複数のオプションが存在することがよくある。SDM は、患者が自分の価値観や信念を元に、十分な情報に基づいて決定を下すという点で、インフォームド・コンセントとは異なるものとなる。したがって、状況によっては、医師の視点が、患者の価値観、判断、および意見に最も一致する決定とは異なる場合がある。医師は、サービス料などの金銭的インセンティブ（Fee-for-service）に動機付けられている可能性もありうるからである。
患者の自主とインフォームド・コンセント > 患者参加の予測可能要因

患者参加型医療（Patient participation）は、SDM に関連する分野ではある、SDM はより具体的に患者と医師の関係における患者の役割に焦点を当てるものである。彼らの参加の程度に影響を与える特定の患者特性が認められる。ある研究では、他の患者よりも若くて教育水準が高く、重症度が低い女性患者が医療上の決定に参加する可能性が高いことが示された。つまり、より多くの教育は参加レベルを上げ、老年期はそれを減らすように見える。しかし別の研究では、年齢は参加レベルに反比例するのではなく、数字や統計に精通していない患者が医師に医学的決定を下させる傾向があることがわかった。また、文化も異なっている。一般的に、例えば、アメリカ人は、ドイツ人よりも、追跡調査の質問をしたり治療の選択肢を調べたりすることが多く、医師と患者の関係においてより積極的な役割を果たしている。ある研究では、黒人患者は白人患者より共有意思決定への参加が少ないと報告している。またさらに別の研究では、黒人患者は白人と同じくらい参加したいと望んでおり、医師とのヘルスケアについて会話を始める切っ掛けを作っていた。
健康を重視する人は、健康をそれほど重視しない人よりも、医療上の意思決定に関してより受動的な役割を果たす可能性が高くなるという。Arora と McHorney の研究者らは、健康に高い価値を置く人々の間で健康関連の懸念が生じた場合、その発見は彼らの不安の結果であり、自分ではなく専門家に重要な医学的決定を下させる傾向があると主張している。
患者が自分の医療記録にリアルタイムで自由にアクセスできるようにすることで、患者の健康に対する理解が深まり、自らの世話をする能力が向上するという証拠が増えてきている。調査結果によると、完全な診療録へのアクセスによって、異常な検査結果の追跡調査やいつケアを受けるべきかの判断など、患者がより積極的にケアの質に関与できるようになるという。医師の訪問ノートにすぐにアクセスできる患者を提供することは、医師と患者の関係に良い影響を与え、患者の信頼、安全性、そして関与を高めることが証明されている 。メモへのアクセス権を持つ患者はまた、彼らの医療記録の作成においてより積極的な役割を果たすことに大きな関心を示している。患者との関わりを通して診断の正確さを向上させる手段として、最近オープンノート（メモ公開）の採用が医学研究所によって推奨されている。
他の研究では、患者参加の最も強い予測因子は患者自身の特徴ではなく、臨床状況や医師のコミュニケーションスタイルなどの状況に固有のものであることが示されている 。例えば、医師によるパートナーシップ構築および支援的コミュニケーションの頻繁な活用は、より大きな患者の関与を促進することを示している。
一般に、医師は、参加度の低い患者というよりは参加度の高い患者と話すときに、より患者中心のコミュニケーションに取り組んでいる。また、患者が同じ人種の医師に相談すると、患者はその医師が他の人種の医師よりも自身を参加させてくれていると認識するという。
SDMにおけるいくつかのモデル > OPTION モデル

Elwynらのモデル。a）決定を必要とする問題を定義する、b）等量線の描写（臨床的に言えば治療の選択肢がほとんどないことを意味する）と不確実性についてへの次のステップ、c）利用可能な選択肢の属性について情報を提供すること、および、d）審議プロセスを支援。これらのステップに基づいて、臨床医が患者を意思決定に関与させる程度を評価するための評価スケール（OPTIONスケール） が開発され、オランダ語、中国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語に翻訳されている。
SDMにおけるいくつかのモデル > ３段階対話モデル

別のモデルは3つの異なる「対話」フェーズを提案する：（１）チームトーク、（２）オプショントーク、（３）そして決定トーク。第一に、選択肢の存在を導入するにあたり、臨床医が患者と支援的な関係を築く - つまり患者とその家族と共にチームを形成すること。第二に、臨床医は可能性があるかもしれない利益と害の可能性を説明し、明確な方法で選択肢を紹介 - これがオプショントーク。最後の段階では、患者の好みが構成され、引き出され、そして統合される - これが意思決定のトーク。このモデルに基づいて、短い5項目バージョンのOPTIONスケールが公開されている。
SDMにおけるいくつかのモデル > 専門家間連携モデル

ますます多くの医療が、個人ではなく、看護師、ソーシャルワーカー、その他の医療提供者を含む専門家間医療チームによって提供されている。このような状況において、患者の健康管理に関する決定は、同時または連続的にかかわらず、複数の専門家と共有される。専門家間の共有意思決定（IP-SDM）モデルは、この複雑さを考慮に入れた3レベルの2軸フレームワークとなっている。その3つのレベルは、個人レベルでの文脈の影響、システミックまたは組織レベルでの影響、そしてより広いポリシーまたは社会レベルでの影響である。軸はSDMプロセス（垂直）とさまざまな関係者（水平）となる。1人以上の医療専門家や家族と対話している間に、患者は下されるべき決定の説明を含む構造化されたプロセスを通過する。情報交換し、価値観や嗜好を引き出す、選択肢の実現可能性について議論、決断したものと好ましい選択、決定事項の計画と実行、そして結果。このモデルは2011年に検証されて以来、リハビリテーション、認知症ケア、メンタルヘルス、新生児集中治療、病院の牧師、教育研究などで採用されている  。
SDMにおけるいくつかのモデル > エコロジカルモデル

患者参加の尺度は、SDMの側面を測定するためにも使用できる。Streetによる研究に基づく患者参加の生態学的モデルは、患者参加の4つの主な要素が含まれている。1つ目は、情報を求めること。患者が医師に情報の確認を求める回数測定（例：医師に情報の確認を求める、または医師が情報を理解し確実なものにすると話した要約の確認）。2番目の要素は、積極的な発言で。例えば、医師への勧告、意見や好みの表明、意見の不一致の表明など。3つ目の要素は、医師からの指示の有無にかかわらず、症状、病歴、心理社会的要因に関する情報を提供すること。患者参加の最後の要素は、不安、心配、または否定的な感情などの感情的な反応を含む、懸念の表現である。参加の程度は、患者がこれら4つの包括的な行動をどの程度の頻度で表示するかに基づいて決定される。
意思決定の支援ツール

SDM は、患者が最善の治療選択肢を選択することを支援する際に意思決定支援ツールの使用にますます依存するようになっている。例えばリーフレット、ビデオテープ、オーディオテープ、またはインタラクティブメディアなどの患者決定補助ツールは、患者と医師の関係を補完し、患者が自分の価値観や好みに最も近い医療上の決定を下すのを助けるものとなる 。対話型ソフトウェアまたはインターネットWebサイトも、意思決定の共有を促進するように設計されうる 。研究では、意思決定支援ツールの使用が医師に対する患者の信頼を高め、それによって共有された意思決定プロセスを促進する場合がある事を示している。 意思決定支援ツール（最大2010年まで）に関する多くの研究と実行の研究は、書籍 『 医療における共有意思決定：証拠に基づく患者選択』、第2版に含まれている [要ページ番号] 。
カナダのAnnette O'Connor教授とイギリスの Glyn Elwyn教授が率いる研究者のグループである、国際患者意思決定支援基準（IPDAS）コラボレーションは、約14カ国から100人以上の参加者の努力の結晶となる一連の基準を発表した。それは患者の意思決定支援の質を判断するのに役立つものとなっている。IPDAS規格は、患者および医療従事者が意思決定支援プログラムの内容、開発プロセス、および有効性を評価するのを支援する。IPDASによれば、認定された意思決定支援機関は、例えば、選択肢に関する情報を提供し、結果の可能性を提示し、そして患者の価値感を明確にするための方法などを含めるべきである。
実装

資金調達組織は「知識の翻訳」を重視している、すなわち科学的研究が実際に変化をもたらすことを確実にするために、共有意思決定の研究者はSDMの実施またはそれを実現することに焦点を合わせてきた。医療専門家と患者によって認識されているような共有された意思決定に対する障壁の研究基づいて、多くの研究者は健全な、理論に基づく訓練プログラムと意思決定支援を開発し、それらの結果を評価している。カナダは、ヘルスケア分野全体で共有の意思決定を促進し実行するための実用的な方法に焦点を当てた研究委員長を設置している。
自分の健康についての意思決定に関与する患者はより良い結果を得るが、医療専門家はめったにそれらを決定に含めません。最近更新されたコクランレビューは、医療専門家が健康についての決定を下すプロセスにおいて患者をよりよく関与させるのを助ける方法に関する証拠を総合的に扱った。このレビューでは、教育的会合、医療専門家へのフィードバックや教材の提供、そして患者の意思決定支援ツールの利用の試み、などいくつかのテクニックが役立つことがわかっている。しかし、レビューではこれらのどれが最良であるか結論はだせていない。
多くの文献は、SDM を達成することは医療従事者に十分な情報を提供することの問題であると想定しているようである。一部では、患者を啓蒙することによって、医療提供者側に対してSDMを期待させるべく力を与え教育するいくつかの試みがなされている。
実装 > 法と政策

重要な決定プロセスを患者と共有することが医療従事者にとって倫理的な必要性であるとのコンセンサスの高まりを意識し、ヨーロッパ、北アメリカおよびオーストラリアのいくつかの国々はその健康政策および規制の枠組みにおける共通の意思決定を正式に承認した。南アメリカと東南アジアのいくつかの国でも関連する政策を導入している。これらの新しい方針の理論的根拠は、消費者または患者の権利の尊重から、SDM が医療費の抑制に役立つ可能性があるというようなより実用的な議論にまで及ぶ。しかし、一般に、政治的な願望と実際の現実との間のギャップは、まだ大きなままである。
実装 > 政府および大学の研修プログラム > カナダ、ドイツ、アメリカ

医療従事者にSDMを訓練することは、薬物の乱用やスクリーニング検査など、医療制度における慢性的な問題に対処する可能性があると政策決定者の注目を集めている。カナダのケベック州のプライマリケア医のために設計されたそのようなプログラムの1つは、意思決定を共有することで、しばしばウイルスが原因で抗生物質に効果がない急性呼吸器疾患（耳の痛み、副鼻腔炎、気管支炎など）に対する抗生物質の使用を減らすことができるということを示している。
医学校（ドイツ、オランダ、イギリス、カナダなど）の中にはすでにそのような研修プログラムを研修医養成プログラムに組み入れているものもある。
実装 > 政府および大学の研修プログラム > イギリス

イギリスでのNHS RightCare 共有意思決定プログラムの目的は、国民保健サービス（NHS）ケアにSDMを組み込むことである。これは、患者中心のケアを促進し、患者の選択、自主、および臨床的意思決定への関与を高め、「私なしでは私について決断をは無し（“no decision about me, without me”）」を実現するという、より広い野心の一部である。
測定

この分野の何人かの研究者は、患者または医療従事者または両方の観点から、あるいは外部の観察者の観点から、臨床的遭遇およびその影響においてどの程度共通の意思決定が行われるかを測定する尺度を設計した。これらの尺度の目的は、この知識を適用して医療従事者に実践を促すことを目的として、共有された意思決定で何が起こるのか、またそれがどの程度起こるのかを調べることである。これらの尺度に基づいて、医師が患者の決定ニーズをよりよく理解できるようにするための簡単なツールが設計されている。有効性が確認されているそのようなツールの1つ、SUREは、忙しい診療所でどの患者が治療の決定に不快であるかを判断するための簡単な質問票となっている    。
もう1つの関連する尺度は、患者中心のコミュニケーションの3つの要素を使用して患者と医師が会う点数付けである。医師が患者の生活設定（例えば、仕事、社会的支援、家族）を概念化する事。および個人的な人生設計という完全な文脈で理解すること。そして治療目標と管理ストラテジーについて患者との共通の土台に達することである。
患者のエンパワーメント

患者のエンパワーメントにより、患者は自分の医療についての決定に積極的な役割を果たすことができる。患者のエンパワメントには、医師や他の医療提供者とのお互い尊重したコミュニケーション、患者の安全性、エビデンス収集、賢い消費者主義、SDMなど、ケアの側面について患者が責任を取ることが求められる。
EMPAThiE の研究では、権限を与えられた患者を「日常生活の中で彼らの状態の管理を管理する患者」「患者は、自らの生活の質を改善するための行動を取るのに必要な知識、技能、態度と自己認識によって自らの行動を調整し、必要に応じて、最適なウェルビーイングを達成するために、他の人と協力して仕事をしなければならない」と定義している。
2009年には、不健康なライフスタイルのコストと責任文化の必要性を強調するために、イギリスとオーストラリアのキャンペーンが開始されました。欧州連合はこの問題を深刻に受け止め、2005年以来、世界保健機関の協力を得て様々な政策によって患者の権利の問題を定期的に見直してきました。様々な医療団体もまた、患者の権利章典または宣言書による患者のエンパワメントの道筋をたどってきた。
利点

最近の研究では、SDMに参加している個人は、安心感を感じる可能性が高く、回復へのコミットメント感がより強いと感じる可能性が示されている。また、調査の結果、SDMはケアの質についてより高い判断を下すことがわかっている。さらに、ＳＤＭは患者においてより大きな自己効力をもたらし、それがより良い健康上の結果をもたらす。患者が意思決定プロセスにより多く参加すると、自己管理行動の頻度も増加する。自己管理行動は、大きく3つのカテゴリに分類される。（１）健康行動（運動など）。（２）消費者の行動（新しい治療法に関するリスクの読み方など）そして（３）病気特有の管理ストラテジー（戦略）。同様に、最近の研究では、糖尿病患者の間で医師が提供した情報を患者が覚えているほど、患者は自宅でセルフケア行動に参加していることが多くなることが分かっている。
問題

一部の患者はSDMモデルがケアへの最善のアプローチであるとは感じていない。定性的研究によると、SDMに対する障壁には、置かれた状況に対するコントロールの欠如から、参加を避けたいという患者の逃避願望、患者と感情的な関係を構築できないこと、過度に自信を持ち過度に主張する医療専門家との相互作用などが含まれる。また、一般的な構造上の欠陥により、患者が状況を管理する機会が損なわれる可能性がもある。さらに、性格的な要因は、患者が医学的決定に参加することに満足と感じる程度において重要な役割を果たし得る。例えば、高い不安を示す人は、医療上の意思決定に参加しないことを好む。
意思決定に参加する人々にとっては、潜在的な不利益も存在する。患者が意思決定プロセスに参加すると、医師は意思決定のリスクと利点について不確かなまたは未知の証拠を伝達することがあり得る。科学的不確実性の伝達は意思決定の不満につながる場合もありえる。また、SDMモデルの批評家は、患者の推測に疑問を投げかけたり議論したりしないことを選択した医師は、より知識の少ない患者に対し、結果として酷い扱いをすることになると主張する。一方適切に患者の参加を促す医師は、患者が患者の価値観や好みに合った判断を下すのに役立つものにすることが出来ると言える。
カンファレンス

2001年にオックスフォード、2003年にスワンシー、2005年にオタワ、2007年にボストン、2009年にボストン、2011年にマーストリヒトで開催された国際共有意思決定（ISDM）会議で、この分野の多くの研究者と実務家が2年ごとに集まっている。2013年にリマ、2015年にシドニー、2017年リヨン、2019年にケベックシティで開催。