stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2007年シーズンのタンパベイ・バッカニアーズ
レギュラーシーズン > 順位表

| NFC南地区 2007> チーム | NFC南地区 2007> 勝 | NFC南地区 2007> 敗 | NFC南地区 2007> 分 | NFC南地区 2007> 勝率 | NFC南地区 2007> Div | NFC南地区 2007> Con | NFC南地区 2007> 総得点 | NFC南地区 2007> 総失点 | NFC南地区 2007> 平均得点 | NFC南地区 2007> 平均失点 | NFC南地区 2007> SOS | NFC南地区 2007> SOV | NFC南地区 2007>  | NFC南地区 2007>  |
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| (4)タンパベイ・バッカニアーズ | 9 | 7 | 0 | .563 | 5-1 | 8-4 | 334 | 270 | 20.9 | 16.9 |  |  |  |  |
| カロライナ・パンサーズ | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 7-5 | 267 | 347 | 16.7 | 21.7 |  |  |  |  |
| ニューオーリンズ・セインツ | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 6-6 | 379 | 388 | 23.7 | 24.3 |  |  |  |  |
| アトランタ・ファルコンズ | 4 | 12 | 0 | .250 | 1-5 | 3-9 | 259 | 414 | 16.2 | 25.9 |  |  |  |  |

| NFC 2007> 順 位.地区優勝 | NFC 2007> チーム.地区優勝 | NFC 2007> 地 区.地区優勝 | NFC 2007> 勝.地区優勝 | NFC 2007> 敗.地区優勝 | NFC 2007> 分.地区優勝 | NFC 2007> 勝率.地区優勝 | NFC 2007> DIV.地区優勝 | NFC 2007> CON.地区優勝 | NFC 2007> SOS.地区優勝 | NFC 2007> SOV.地区優勝 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | ダラス・カウボーイズ | 東 | 13 | 3 | 0 | .813 | 4-2 | 10-2 | .496 | .452 |
| 2 | グリーンベイ・パッカーズ | 北 | 13 | 3 | 0 | .813 | 4-2 | 9-3 |  |  |
| 3 | シアトル・シーホークス | 西 | 10 | 6 | 0 | .625 | 5-1 | 8-4 | .414 | .375 |
| 4 | タンパベイ・バッカニアーズ | 南 | 9 | 7 | 0 | .563 | 5-1 | 8-4 |  |  |
ワイルドカード
| 5 | ニューヨーク・ジャイアンツ | 東 | 10 | 6 | 0 | .625 | 3-3 | 7-5 | .516 | .375 |
| 6 | ワシントン・レッドスキンズ | 東 | 9 | 7 | 0 | .563 | 3-3 | 7-5 | .555 | .458 |

| 7 | ミネソタ・バイキングス | 北 | 8 | 8 | 0 | .500 | 3-3 | 6-6 |  |  |
| 8 | フィラデルフィア・イーグルス | 東 | 8 | 8 | 0 | .500 | 2-4 | 5-7 | .563 | .438 |
| 9 | アリゾナ・カージナルス | 西 | 8 | 8 | 0 | .500 | 3-3 | 5-7 | .434 | .422 |
| 10 | カロライナ・パンサーズ | 南 | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 7-5 |  |  |
| 11 | ニューオーリンズ・セインツ | 南 | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 6-6 |  |  |
| 12 | デトロイト・ライオンズ | 北 | 7 | 9 | 0 | .438 | 3-3 | 4-8 |  |  |
| 13 | シカゴ・ベアーズ | 北 | 7 | 9 | 0 | .438 | 2-4 | 4-8 |  |  |
| 14 | サンフランシスコ・49ers | 西 | 5 | 11 | 0 | .313 | 3-3 | 4-8 | .457 | .438 |
| 15 | アトランタ・ファルコンズ | 南 | 4 | 12 | 0 | .250 | 1-5 | 3-9 |  |  |
| 16 | セントルイス・ラムズ | 西 | 3 | 13 | 0 | .188 | 1-5 | 3-9 | .512 | .333 |
タイブレーク
九讃頭駅

| 九讃頭駅 |
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 駅舎
 九讚頭   ジゥツァントウ  Jiuzantou  
 ◄横山 (2.0 km) (2.1 km) 合興►
 
所在地:   台湾新竹県横山郷大肚村中豊路2段286巷29号北緯24度43分15.8秒 東経121度8分7.7秒﻿ / ﻿北緯24.721056度 東経121.135472度﻿ / 24.721056; 121.135472
所属事業者:  台湾鉄路管理局
等級:  乙種簡易駅
駅コード:  1205 （旧）245
所属路線:  ■内湾線
キロ程:  22.2 km（新竹起点）
電報略号:  ㄐㄗㄢ
駅構造:  地上駅
ホーム:  島式 1面2線
乗車人員 -統計年度-:  #利用状況節を参照 -人/日（降車客含まず）
乗降人員 -統計年度-:  #利用状況節を参照 -人/日
開業年月日:  1950年12月27日
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| 九讃頭駅> 各種表記 |
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繁体字：:  九讚頭車站
簡体字：:  九赞头车站
拼音：:  jiǔzàntóu Chēzhàn
通用拼音：:  jiǒuzàntóu Chējhàn
注音符号：:  ㄐㄧㄡˇ ㄗㄢˋ ㄊㄡˊ ㄔㄜ ㄓㄢˋ
発音：:  ジゥツァントウ チャーヂャン
台湾語白話字：:  Káu-chàn-thâu Chhia-thâu(車頭)
客家語白話字：:  Kiú-chan-theù Chhâ-theù(車頭)
日本語漢音読み：:  きゅうさんとうえき
英文：:  Jiuzantou Station
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九讃頭駅（きゅうさんとうえき）は台湾新竹県横山郷にある台湾鉄路管理局内湾線の駅。竹東駅が管理する甲種簡易駅。一部の区間車が当駅発着となっており、ここにて折り返す。
歴史

1950年12月27日 - 開業。
2001年9月1日 - 丙種簡易駅となった。
2011年11月11日 - 乙種簡易駅となった。
駅構造

島式ホーム1面2線の地上駅。過去の本駅のセメント貨物輸送量は相当に多く、最盛時には台鉄の貨物輸送量で2位であった。そのために広大なヤードと構内を持っている。
駅周辺

油羅渓（中国語版）
橫山郷公所
亞洲水泥（中国語版）（セメント）新竹工場
台3線
ギャラリー

九讃頭駅舎
ホーム側から見た九讃頭駅舎
九讃頭駅ホーム
ヤードが広く跨線橋等が無いため、乗客は長い構内踏切を渡る必要がある。
九讃頭駅の使用されなくなった転轍テコ
内湾方向から九讃頭駅に進入するDR1000型気動車
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII (2023年のゲーム)

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: この項目では、2023年の本編20作目について説明しています。その他の用法については「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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: 「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3」とは異なります。
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ジャンル:  ファーストパーソン・シューティングゲーム
対応機種:  PlayStation 4   PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Microsoft Windows
開発元:  Sledgehammer Games Infinity Ward Treyarch
発売元:  アクティビジョン 【PS4/PS5 パッケージ版流通】 KADOKAWA
プロデューサー:  Trevor Schack
ディレクター:  Aaron Halon Dave Swenson Greg Reisdorf
デザイナー:  Zach Hodson
シナリオ:  ブライアン・ブルーム Ashley Poprik Shelby Carleton Justin Chung Dana Shaw Jen Campbell
プログラマー:  Jason Bell
音楽:  Walter Mair
美術:  Joe Salud Matt Abbott
シリーズ:  コール オブ デューティシリーズ
メディア:  Blu-ray Disc（PS4） Ultra HD Blu-ray（PS5） ダウンロード版
発売日:  2023年11月10日
対象年齢:  CERO：Z（18才以上のみ対象） ESRB：M（17歳以上） PEGI：18
コンテンツアイコン:  CERO：暴力 PEGI：Violence, Bad Language, In-Game Purchases
必要環境:  最低: OS: Windows® 10 64 Bit  プロセッサー: Intel® Core™ i3-6100 / Core™ i5-2500KまたはAMD Ryzen™ 3 1200 メモリー: 8 GB RAM グラフィック: NVIDIA® GeForce® GTX 960またはAMD Radeon™ RX 470 - DirectX 12.0互換システム DirectX: Version 12 ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続 ストレージ: 125 GB の空き容量
エンジン:  IW engine（英語版） 9.0
その他:  クロスプレイ対応
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『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII』（英: Call of Duty: Modern Warfare III）は、2023年（令和5年）11月10日に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。コール オブ デューティシリーズ本編の20作目。
略称は『CoD:MWIII』。『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアII (2022年のゲーム)』の続編であり、『コール オブ デューティ ウォーゾーン (2022年のゲーム)』および『コール オブ デューティ ウォーゾーンモバイル』とのクロスプログレッションに対応する。
概要

キャンペーンは、リードデベロッパーのSledgehammer GamesとInfinity Wardが提携して開発し、従来の一本道と異なる「オープンコンバット・ミッション」が導入された。前作からの直接の続編であり、プライス大尉率いるタスクフォース141と、ロシアの超国家主義者、ウラジミール・マカロフ率いるコンニグループとの対決を描いた物語となっている。
前作からすべての銃火器、アタッチメント、オペレーター、コスメティックアイテムが引き継がれ、マルチプレイは『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』（2009年）より16種類のリメイクされたコアマップが発売時に登場した。ゾンビモードは、Sledgehammer GamesとTreyarchによって開発され、モダン・ウォーフェアの世界で初めてのゾンビモードとなる。
本作のCEROレーティングはリブート版MWシリーズでは初、CoDシリーズ通してでは『ヴァンガード』以来となるZ（18歳以上のみ対象）指定作品となる。本作よりModulateと提携し、有害なボイスチャットをAIが検知する。
ゲームデータ本編そのものも同一のものになり、コンソール版では約90GBのポータルアプリケーションである「Call of Duty HQ」のダウンロードに加え、各モードのデータをユーザーの趣向に合わせて追加でダウンロードする必要がある。『MWIII』シーズン01開始以降は、前作のプレイにはCall Of Duty HQのメインメニューを起動した後に、項目を選択して前作のゲームデータ本編を起動させる必要がある。なおDMZモードを除く『ウォーゾーン (2022年)』はシーズン01開幕後は『MWIII』ベースに切り替わったためこの影響を受けない。この仕様上、前作から引き続きディスク版に記録されたデータの容量が1GBを下回るものとなる。
コール オブ デューティシリーズ生誕20周年記念作品。Metacriticで『ヴァンガード』を下回り、最も評価の低い本編となった。
当初、Sledgehammer Gamesは『MW III』制作を望んでいなかった。『ヴァンガード』のリリース後、同スタジオは『アドバンスド・ウォーフェア』の続編を提案していた。しかし、このアイデアが進む前に、代わりに『モダン・ウォーフェアII (2022年のゲーム)』の拡張パックを開発することになると通知された。しかし、開発中にプロジェクトは正規ナンバリング『モダン・ウォーフェアIII』としてリリースになることになり、従業員はタイトな時間枠内でゲームをリリースするためにクランチ（強制的に行われる過酷な長時間労働）を強いられたと語った。また『ヴァンガード』も同様に厳しい開発サイクルの下で作られたものだった。この結果、他の『Call of Duty』ゲームは開発期間が3年前後であるのに対し、『MW III』の開発期間はわずか16カ月と通常の約半分だったことになる[要出典]。ただし、開発の実情に関する報道に対してSledgeHammer Gamesの公式Xが否定的な見解を示すツイートを投稿している。
2024年7月24日よりCoDシリーズで初となるGame Passでの配信が開始された（Day OneでのGame Passリリースは次作『BO6』から）。
沿革

2023年10月7日〜11日、13日〜17日(日本時間)にかけてオープンベータテストを開催。
2023年11月3日 デジタル版を予約購入したプレイヤー限定でキャンペーンモードの早期アクセスを実施。
2023年12月7日 シーズン01が開幕。『ウォーゾーン (2022年)』が『MWIII』ベースにアップデートされた。
2024年1月18日 シーズン01・リローデッドが開幕。
2024年2月8日 シーズン02が開幕。
2024年3月7日・シーズン02・リローデッドが開幕。
2024年4月4日・シーズン03が開幕。
2024年5月2日・シーズン03・リローデッドが開幕。
2024年5月30日・シーズン04が開幕。
2024年6月27日・シーズン04・リローデッドが開幕。
2024年7月25日・シーズン05が開幕。
2024年8月22日・シーズン05・リローデッドが開幕。
2024年9月19日・シーズン06が開幕。
シングルプレイモード > ステージ

627作戦　カストビア海　2023年11月10日 02：00
アルファチーム
ロシアの民間軍事会社（PMC）「コンニ・グループ」は、中東のカストビア海にあるゾルダヤ刑務所を襲撃。「囚人627号」ことウラジミール・マカロフを脱獄させる。
貴重貨物　ウルジクスタン-北港　2023年11月10日 06：00
ファラ・カリム-ULF、シャドウカンパニー
コン二・グループは、「ウルジクスタン・北港」を襲撃しULFが保有する米国製ミサイルを二発を鹵獲。ULF司令官のファラ・カリム、シャドウカンパニーはそのミサイルにGPSトラッカーを取り付けミサイルの行方を追った。
原子炉　ウルジクスタン 原子力発電所　2023年11月10日 09：00
ジョン・プライス-TF141、CIA
マカロフ脱獄後、「コンニ・グループ」はウルジクスタン中で多方面に部隊を派遣した。CIAは、そのうちの一つが原子力発電所に集結していることを掴んだ。タスクフォース141は原子力発電所に潜入するが、「コンニ・グループ」は致死性が高い高濃度のサリンガスを持って行ってしまった。
ミサイル弾頭　ウルジクスタン アトムグラッドバンカー　2023年11月11日 15：00
ジョン・プライス-TF141、ULF
ウルジクスタン北港から盗まれたミサイルを追跡すると、冷戦の遺物でありかつてプライス・ギャズ・ファラが調査したバンカーにたどり着いた。タスクフォース141は、分担してミサイル発射を阻止するためにバンカーを封じ込めるが、もう片方のバンカーから弾頭に化学兵器を積んだ2発のミサイルが発射されてしまう。
潜入　アークロフ軍事基地-カストピア　2023年11月11日 15：00
ケイト・ラズウェル-CIA
一方、ラズウェルは協力者のユーリ・ヴォルコフに会うためにニコライ協力のもと厳重な警備を掻い潜りカストビアのアークロフ軍事基地に潜入した。ユーリと会った直後、基地に2発のミサイルが着弾する。ラズウェルはユーリと別れ、命からがら脱出する。
乗客　ロシア航空761便　2023年11月11日　19：30
サマラ・ジャラール-元ULF
元ULFのサマラはハイジャックに巻き込まれる。あれよあれよと言う間にハイジャック犯に仕立て上げられ、最終的にはマカロフに自爆ベストを着させられる。マカロフがパラシュートで脱出した直後に自爆ベストが爆発し、カストビアからソチに向かっていたロシア航空761便はウルジクスタンに墜落する。
墜落現場　ウルジクスタン国境　2023年11月11日　21：30
ファラ・カリム-ULF
ロシア航空761便の墜落現場をコンニ・グループが押さえ、墜落事件をULFの仕業だと見せかけるための偽装工作を行なっていた。ULFのファラとULFの実質的な副官であるCIAのアレックスは、偽の証拠を隠滅するために墜落現場に潜入する。
一触即発　カストビア ヴェルダンスク スタジアム　2019年4月6日　15：00
ジョン・“ソープ”・マクタビッシュ-ブラボー
4年前。「インナーサークル」がヴェルダンスクのスタジアムを強襲した。ソープはプライス、バーンズらブラボーチームと共に民間人を虐殺するマカロフを生け捕りしに突入する。
オリガルヒ　地中海 ブルトス島　2023年11月12日　19：00
ジョン・“ソープ”・マクタビッシュ-TF141、CIA
長らく居場所が不明だったシェパード将軍から連絡があり、自身の返り咲きを条件に、マカロフに資金提供するオリガルヒのミレーナ・ロマノヴァが所有するプライベートアイランドの情報を提供される。ソープはゴーストとラズウェルの支援を受けつつ島に潜入しミレーナを確保。マカロフの居場所を突き止める。
高層建築　ロシア サンクトペテルブルク　2023年11月13日　11：00
カイル・“ギャズ”・ギャリック-TF141、CIA
コンニ・グループが前哨基地として使うサンクトペテルブルクの高層アパートをギャズとプライスが襲撃。コンニ・グループのNo.2、アンドレイ・ノーランを生け取りにする。
極寒のツンドラ　ロシア シベリア　2023年11月14日　09：30
ジョン・プライス-TF141、CIA、ULF
ノーランとマカロフの通信を傍受したところ、廃墟と化したソ連の刑務所に“誰か“を運ぶということが分かる。タスクフォース141とファラは車列を襲撃するが、運ばれていたのはシェパード将軍だった。ギャズの助言もあり、TF141はシェパードと共に回収地点に向かう。
ゴラダム　カストピア ヴェルダンスク　2023年11月14日　03：00
サイモン・“ゴースト”・ライリー-TF141、CIA
取引に応じたシェパード将軍から、マカロフがヴェルダンスクにあるゴラのダムをコンニ・グループに命じていたとの情報を得た。ダムを爆破して大勢の人々を殺し、その罪をULFと西側に擦りつけようとしているのだ。ソープとゴーストはニコライとラズウェルの支援を受けつつダムに設置された爆弾解除に取り掛かる。
デンジャークロース　ウルジクスタン　2023年11月16日　06：00
フィリップ・グレイブス-シャドウ・カンパニー、TF141、ULF
ゴラダムの爆破計画阻止に成功し、間髪おかずにプライスとギャズは、ULFと共に因縁の相手であるシャドウ・カンパニーの航空支援を受けつつウルジクスタン北部にあるコンニ・グループが前線基地として使う滑走路を襲撃する。プレイヤーはシャドウの射撃手として地上チームを援護する。
トロイの木馬　イギリス ロンドン　2023年11月21日　16：00
ジョン・“ソープ”・マクタビッシュ-TF141、CIA、SFO
マカロフがいたと思われていたウルジクスタンの基地を破壊したものの、マカロフは未だに生きていた。MI6によると、TF141の地元・ロンドンでその筋では有名なハッカーとコンニの買い手が会うとのこと。TF141はロンドン警視庁の対テロ特殊部隊・SFOと共にハッカーからUSBドライブを受け取った買い手を追って歩行者用トンネルに突入する。
カウントダウン　イギリス ロンドン　2023年11月21日　17：00
ジョン・プライス-TF141、CIA、SFO
USBドライブの情報から、コンニは「トロイの木馬」で列車を制御していることが分かった。そして、英仏海峡トンネルの渡り線の防犯カメラにマカロフの姿が捉えられていた。TF141、SFOが現場に急行すると、そこには「汚い爆弾（ダーティボム）」が設置されていた。先に現場に到着したソープとプライスが爆弾解除を試みるも隙を突いてマカロフが現れ、二人とも銃撃され絶体絶命の状況に陥る。ソープは背後を取ってマカロフを負傷させることに成功するが、頭を撃ち抜かれ死亡してしまう。直後にゴースト、ギャズらが到着するも爆弾解除のためにマカロフを取り逃してしまう。
マップ

前作で登場したコアマップも不定期で登場する。ただし新録ではなく流用となり、一部を除きフライベートマッチで使用することはできない。
マップ > コアマップ

※初期マップ(1～16)は『MW2 (2009)』からのリメイクマップとなる。
エステート（Estate） - ロシア コーカサス山脈の森林。
スキッドロウ（Skid row） - アメリカ ニューヨーク市の貧民街。
ファヴェーラ（Favela） - ブラジル リオデジャネイロの貧民街。
ラスト（Rust） - アフガニスタンの砂漠地帯にある油田。
ハイライズ（Highrise） - アメリカ ニューヨーク市にある高層ビルの屋上。
アフガン（Afghun） - アフガニスタンの山岳地帯にある墜落現場。
ディレイル（Derail） - ロシア ペトロパブロフスクに所在する貨物列車の給油施設。
インベージョン（Invasion） - アフガニスタンの破壊された市街地。
カラチ（Karachi） - パキスタン カラチの市街地。
クウォリー（Quarry） - ブラジル サントスに所在する採石場。
ランダウン（Rundown） - ブラジル リオデジャネイロの高原に所在する村。
スクラップヤード（Scrapyard） - アフガニスタン カンダハール州のスクラップ置き場。
サブベース（Sub Base） - ロシア ペトロパブロフスクの軍港。
ターミナル（Terminal） - ロシア モスクワに所在する空港。
アンダーパス（Underpass） - ブラジル マナウスの高架橋下の工業地帯。
ウェイストランド（Wasteland） - ウクライナ プリピャチの廃村。
ミート（Meat） - アメリカ オークランドにある食肉処理場。「シーズン01」にて追加。
ギリシャ（Greece） - ギリシャ ミコノス島の沿岸都市。「シーズン01」にて追加。
リオ（Rio） - ブラジル リオデジャネイロにあるショッピングセンター。「シーズン01・リローデッド」にて追加。
ディパーチャー（Departures） - ロシア モスクワにあるザカエフ国際空港が舞台。「シーズン02」にて追加。
スタッシュハウス（Stash House） - アメリカ パロアウトにある制圧された隠れ家。「シーズン02」にて追加。
ビスタ（Vista） - ブラジル山頂のリゾート地。「シーズン02」にて追加。
ダスハウス（Das House） - アメリカ ニューヨークにある建設途中の高層ビル。 ヴァンガードで登場した同名マップのリメイクマップ。「シーズン02・リローデッド」にて追加。
エマージェンシー（Emargency） - アメリカ アリゾナ州にある病院。「シーズン03」にて追加。
6スター（6 Star） - ドバイの超高層ビルにある"6つ星"リゾート施設。「シーズン03」にて追加。
グロウハウス（Grow House） - アメリカ ハンボルト群にある大麻密造所。ヴァンガードで登場した「Sphere」のリメイクマップ。「シーズン03」にて追加。
タンク（Tanked） - オランダ ヴォンデルにある動物園。『ウォーゾーン (2022年)』で登場したヴォンデルの動物園エリアがベース。「シーズン03」にて追加。
グライム（Grime） - ロンドンにある見捨てられた波止場。「シーズン03・リローデッド」にて追加。
チェックポイント（Checkpoint） - ヴォズロジデニヤ島（リバースアイランド）が舞台。『ウォーゾーン (2022年)』で登場したリバースアイランドのストロングホールドエリアがベース。「シーズン03・リローデッド」にて追加。
トウキョウ（Tokyo） - 東京にある繁華街。「シーズン04」にて追加。
パリ（Paris） - フランス パリが舞台。「シーズン04」にて追加。
インクライン（Inkline）- ウルジクスタンにある調査基地。「シーズン04・リローデッド」にて追加。
ベイト（Bait） - アメリカ フロリダにある船着場。「シーズン05」にて追加。
ヤード（Yard） - ソノラ砂漠にあるジャンクヤード。「シーズン05」にて追加。
ドライブスルー（Drivethru） -アメリカ オハイオ州にあるレストラン。「シーズン06」にて追加。
マップ > ヴァリアントマップ

ハングオーバー（Hangover） - ハイライズのホリデー仕様。「シーズン01」にて追加。
サタンクォーリー（Satan's Quarry） - クウォリーのヴォルテックス仕様。「シーズン01」にて追加。
スポヤヤード（Sporeyard） - スクラップヤードのヴォルテックス仕様。「シーズン01」にて追加。
テタナス（Tetanus） - ラストのヴォルテックス仕様。「シーズン01」にて追加。
スキッドグロウ（Skidgrow） - スキットロウのヴォルテックス仕様。「シーズン02・リローデッド」にて追加。
エアボーン（Airborne） - ターミナルのヴォルテックス仕様。「シーズン02・リローデッド」にて追加。
ダズグロス（Das Gross） - ダズハウスのヴォルテックス仕様。「シーズン04」にて追加。
ビットヴェラ（Bitvela） - ファヴェーラを8ビット風にしたビットパーティ用マップ。「シーズン04・リローデッド」にて追加。
ゲット＿ハイ（G3T_H1GH） - ゲット＿ハイ専用マップを6v6モード向けにアレンジしたマップ。「シーズン04・リローデッド」にて追加。
セルシップ（Celship） - シップメントをセルシェーディング化したマップ。「シーズン05」にて追加。
トゥーノサイド（Toonoxide） - ラストをセルシェーディング化したマップ。「シーズン05」にて追加。
インクハウス（Ink House） - スタッシュハウスをセルシェーディング化したマップ。「シーズン05・リローデッド」にて追加。
マッドカウ（Mad cow） - 辺り一面が汚水に満ちたミートのハロウィン仕様。「シーズン06」にて追加。
ゴーストシップ（Ghostship） - シップメントのハロウィン仕様。「シーズン06」にて追加。
ビットメント（Bitment） - シップメントを8ビット風にしたマップ。「シーズン06」にて追加。
アリーナシップメント（Arena Shipment） - シップメントのレイアウトを踏襲した訓練施設。「シーズン06」にて追加。
サニーシップメント（Sunny Shipment） - 時間帯が深夜から日中に変化したシップメント。「シーズン06」にて追加。
ステイハイ（Stay High） - コンテナがカラフルなブロックに、各種オブジェクトがテレビやビデオデッキに置き換わったシップメント。「シーズン06」にて追加。
マップ > バトルマップ

ポポフパワー（Popovpower） - ウルジクスタン北部に所在する原子力発電所。
オルロフミリタリーベース（Orlov military base） - ウルジクスタン北東部に所在する軍事基地。
レヴィンリゾート（Levin resort） - ウルジクスタン北西部に所在するリゾート地。「シーズン01」にて追加。
マップ > ガンファイトマップ

トレーニングファシリティ（Traningfacilty） - 古い倉庫を改装して作られたコンニグループの訓練施設。「シーズン01」にて追加。
オペレーター

マルチモードでは前作に引き続き「SpecGru」と「KorTac」という2つの民間軍事会社の戦闘という設定になる。ただし、一部のマップでは派閥の名前に特殊部隊の物（タスクフォース141、スペツナツ等）が用いられる。また前作に登場したオペレーターはコラボキャラ・オペレータースキン含めて全て引き続ぎ可能。
→「コール_オブ_デューティ_モダン・ウォーフェアII § オペレーター」も参照
ゾンビモード > 概要

本作にはDMZ/COOPモードの後継として、MWシリーズ初となるゾンビモードが収録されている。略称は「MWZ」。開発はTreyarchが担当、従来のBlack OPSシリーズから一部要素を引き継ぎつつも、システムやストーリーは大幅に刷新されているのが特徴。このモードは一人でプレイすることが推奨されておらず、デフォルト設定ではマッチングを経由することとなる。
ゾンビモード > システム

従来のサンドボックス/ラウンド制を廃止し、『ウォーゾーン (2022年)』から流用された広大なマップに3人1組のスクアッドでスポーン、各自任意のミッションを選択し、エッセンス（通貨）やアイテムの収集及びストーリーの進行等、それぞれ目的を持って自由に行動するオープンワールド/フリーミッション形式となっている。
本作は完全PvEとなっており、プレイヤー間での戦闘は一切発生しない。その為、同じマップ内にスポーンした他スクアッドとの協力も容易。
ベースはDMZモードであり、アイテム収集や売却、脱出成功時に所持していたアイテムを次回の出撃に持ち越せる、死亡時に装備をロストする等、同モードの主要となる要素がMWZにも多数見受けられる。
DMZと同じく、プレイする事で持ち込んだ武器のレベルや自身のランクを上げることが出来る。また、未解除の武器を所持して脱出に成功すると無条件でロックが解除される為、レベルやチャレンジ等を行わずともマルチプレイヤー/『ウォーゾーン (2022年)』での使用が可能になる。
マップは外周〜中心にかけて3つのエリアに分けられており、中心へ進む程敵がより強力になっていく為注意が必要。なお、セッション内の全プレイヤーは外周のレベル1エリアにスポーンする。
1マッチにつき制限時間が設けられており、これを超過するとストームが拡大、呑み込まれたプレイヤーは継続ダメージを受けて死亡するので、脱出のタイミングが非常に重要となっている。
登場人物(ゾンビモード)

ゾンビモードの時系列は『MW』と『MWII』の間である2021年であり、現在では既に死亡しているキャラクター等も多数登場する。 また、『BOCW』にてリブートMWシリーズとゾンビモードを含めた世界が同一世界に統合された為、BOシリーズのキャラクターも登場する。
登場銃火器 > ガンスミス

・本作では新要素として、武器レベルが最大に達するとアフターマーケットパーツというアタッチメントスロットが追加され、その一種であるコンバージョン・キットを使用することで、武器の性能や外見が大きく変化する。（例: PKP Pecheneg→ PKP Pecheneg Bullpup等）
・制作期間の関係か、モデリングの流用(主にサイト等のアタッチメント類)や、武器の口径変更モデルが多く実装されている（MCW、MCW 6.8等）
・前作MWIIから殆どの武器を引き継ぎ可能で本作のバランスに合わせる為にビジュアルリコイルが軽減されている。
・キャンペーンに登場する銃器はInfinity Ward制作の為かMWIIに登場している、もしくはMWからモデリングが流用されている銃器の割合が多い。
・今作では前作にあった武器パーツごとの調整システムが削除されている。
登場銃火器 > 製造企業

・前作MWIIにも登場した製造会社はMWII項目の「架空の企業」を参照。
コラボレーション

DUNE/デューン 砂の惑星・PART2（ポール・アトレイデス、フェイド=ラウザ・ハルコンネン）（2023年 - 2024年）
ザ・ボーイズ（Aトレイン、ファイヤークラッカー）（2024年）
ウォーキング・デッド（リック・グライムス、ミショーン、ダリル・ディクソン）（2024年）
スヌープ・ドッグ（2024年）
チーチ＆チョン（2024年）
デビン・ブッカー（2024年）
WWE（リア・リブリー、コーディ・ローデス、レイ・ミステリオ）（2024年）
ザ・クロウ（2024年）
ハロウィンシリーズ（マイケル・マイヤーズ）（2024年）
テリファー（アート・ザ・クラウン）（2024年）
ブライアン・シンガーのトリック・オア・トリート（サム）（2024年）
モンスターエナジー（2023年）
ウォーハンマー40,000（2024年）
ゴジラxコング 新たなる帝国（2024年）
ガンダムシリーズ（機動戦士ガンダム/水星の魔女）（2024年）
Falloutシリーズ（2024年）
Smile 2（英語版）（2024年）
Twitch（2023年）
表彰

| 日付 | 賞 | 部門 | 結果 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024年 | D.I.C.E. Awards | Online Game of the Year | ノミネート |  |
| 2024年 | 英国アカデミー賞ゲーム部門 | Audio Achievement | ノミネート |  |
| 2024年 | 英国アカデミー賞ゲーム部門 | Multiplayer | ノミネート |  |
野沢雅子

| のざわ まさこ野沢 雅子 |
| --- | --- |
 1962年
プロフィール
本名:  塚田 雅子（つかだ まさこ） （旧姓：野沢）
愛称:  マコさん
性別:  女性
出身地:   日本・東京府東京市荒川区日暮里 8歳 - 18歳 群馬県利根郡（現・沼田市） 神奈川県横浜市
生年月日:   (1936-10-25) 1936年10月25日（88歳）
血液型:  O型
職業:  声優、女優、歌手
事務所:  青二プロダクション
配偶者:  塚田正昭（2014年死別）
著名な家族:  佐々木清野(叔母)
公式サイト:  野沢 雅子｜株式会社青二プロダクション
公称サイズ（時期不明）
身長 / 体重:  157→153 cm / 48 kg
靴のサイズ:  23.0 cm

声優活動
活動期間:  1950年代 -
ジャンル:  アニメ、ゲーム、吹き替え、ナレーション
女優活動
活動期間:  1939年 -
ジャンル:  テレビドラマ、映画、舞台
声優：テンプレート | プロジェクト | カテゴリ
野沢 雅子（のざわ まさこ、1936年〈昭和11年〉10月25日 - ）は、日本の声優、女優、歌手。東京都荒川区日暮里出身。青二プロダクション所属。劇団ムーンライト主宰。日本俳優連合副理事長。
声優としての代表作に『ゲゲゲの鬼太郎』（鬼太郎）、『いなかっぺ大将』（風 大左衛門）、『ど根性ガエル』（ひろし）、『銀河鉄道999』（星野鉄郎）、『ドラゴンボール』シリーズ（孫悟空、孫悟飯、孫悟天）など。
来歴 > 初期のキャリア

東京府東京市荒川区日暮里で生まれる。叔母の佐々木清野が松竹の女優だった縁で、3歳の時に子役として映画デビュー。元々はやりたくてやっていたわけではなく、野沢が物心付く頃には佐々木は引退しており、映画界で野沢に自分の跡を継がせたかったらしいという。最初に出演していた映画は題名も覚えておらず、母子の愛情を描いた「母もの」が多かったという。当時は児童劇団には所属していなかったという。小さい時から、踊りなどのわりと芸事が好きであり、父が後述の通り画家だったことから、三味線などそういうものを習わせたという。演じる面白さに気が付いたのは小学1年生の学芸会で、拍手をもらうことが嬉しかったという。
仕事をしているという意識はなかったが、父母が歌舞伎、新派の芝居が好きで連れていかれたためか、子供の頃から、「将来は女優になるんだ」と心に決めていた。映画、ラジオドラマに出演したりと、芸能活動は続けていた。しかし、女優の仕事は父の意向で学校が休みの時限定だった。アレルギー体質もあり、体が弱く、父が尾瀬を描いた作品で日展に入選、その縁で、1944年、戦時中の空襲を避けるため、群馬県利根郡（現・沼田市）に移り住み小学3年生から高校卒業までを過ごす。はっきりと「役者になりたい」と思ったのは小学3年生の時だったといい、ある日家に姿見があり、その鏡で自分の姿を見てその時に初めて「役者になりたい」と思ったという。しかし小学校高学年になった時に、医者になりたくなったという。高校時代の頃、父に医者になりたいことを話したといい、当時は外科医になりたかったという。中学の時に劇団に入り、学校が休みになると東京で女優の仕事を行うという日々を送る。
高校は群馬県立沼田女子高等学校に在学のち卒業。高校生時代は、バスケットボール、陸上競技、ソフトボールなどのスポーツに励む生徒だったという。高校1年生の時に映画界入りさせたかった叔母が諦めて、NHKのプロデューサーを紹介したことで劇団東芸に入団し、研究生となる。前々からNHKのドラマ「おいらの町」に出演したりとテレビの仕事をしており、そのプロデューサーの紹介で特別に劇団に入れてもらった（本来は入団試験があるが、プロデューサーが「夏休みや日曜日しか参加できないけど、芝居が好きでやりたいらしい。とにかく卒業したら本格的にやりたいというので、なんとか入れてくれないか」と話してくれて、劇団の社長も入団をOKしてくれたという）。父は「もう学業はちゃんとしなくちゃいけない、休んではいけない」ということで、内緒で入団したという。初舞台は菊田一夫作『堕胎医』。
高校在学中は、父のいいつけを守り、学業優先で学業に励むかたわら、時間を作っては劇団の稽古場へも通っていたという。公演の際にも、「舞台に立ちたい」という逸る心を抑えて、小道具作り、効果音作りなどの裏方の手伝いとして参加していた。
高校3年生になり、大学進学か、女優の道か進路の選択を追られていた。父が、花嫁修業を兼ねて大学の家政科に進んでほしいと思っているのは、うすうす気づいていたが、野沢は女優の道、舞台の世界へ足を踏みだす決心をしていた。女優の世界へ導いていた叔母も、「舞台女優は収入が得られないから」と、猛反対していた。しかし野沢は知人に紹介してもらった劇団にこっそりと何度か顔を出しており、舞台の魅力に取りつかれ、意志は揺らがなかったという。
夏休み、休日を中心の活動だったが、高校卒業と同時に、父の許しを得て、上京し本格的に芝居に打ち込むようになる。早稲田大学の演劇科へ行こうという気持ちもあったが、父から「早稲田に行くんだったら劇団に入るのはやめなさい。学校生活では学校のことをやりなさい」と言われ、大学に行く4年間を劇団活動に費やした方がいいと決めた。劇団に入ってから「10年たっても生活できなかったら、そこでまた考えて、すぱっと辞めるか、そのまま続けるか決める」と父と約束し（もっとも、当時から仕事をしており、かなり収入があった）、「10年も役者をやり抜くとはたいしたもんだ。10年間劇団の生活は見よう。自分に何かあったら母に言えば大丈夫なようにしておこう」と言ってもらえた。若い頃から交流のあった白石冬美の談話によると、元々は演出家志望だった。
来歴 > 声優として

また、劇団の経営を支えるため、10代の終わり頃には声優業も始める。その時の洋画は少年が多く、プロデューサーが「女性の声帯が少年に近いのでは」と言っており、そのオーディションに合格し、職業としての声優に足を踏み入れたという。当時は声の吹き替えは録音ではなく生放送だったため、初仕事が洋画の吹き替えであるのは覚えているが、正確な声優業デビュー作品は本人も覚えておらず不明である。
アニメデビュー作は、『鉄腕アトム (アニメ第1作)』のゲスト出演。レギュラーではないが、毎回、少年役などを担当していたという。レギュラーでは『宇宙パトロールホッパ』のプー役。初主演作は『ゲゲゲの鬼太郎（第1作）』（鬼太郎役）となる。
アニメのレギュラーが増え舞台への出演が減った頃富田耕生に呼ばれ、後の青二プロダクションの社長である久保進から「独立して事務所を作りたい。マコにも来てほしい」と誘われる。当初は「劇団で過保護に育ってるしプロダクションの生活はしたことないため不安、それに舞台もやめられない」と答えたが「面倒は自分たちで見るし、舞台も続けてくれて構わない」と言われ劇団と相談し東芸と新事務所の青二の両方に所属し始めた。しかし、声の仕事が忙しくなったため舞台ができなくなり、結果的に劇団を辞めた。
1979年、青二プロダクションの分裂騒動の際には、創設メンバーの一人でありながらぷろだくしょんバオバブの設立に関わった。青二プロダクションからバオバブへ移ったのは、当時野沢は青二の株主で株主総会が夜遅くかかり、娘や母のためになるべく早く帰りたかったためである。青二の株は社長の久保が引き取ってくれたが、「マコにやめられるっていうのは、夫婦で夜、一つの布団にいっしょに寝て、朝目が覚めたら女房にいなくなられたような感じなんだよ」と言われ、申し訳ないことをしたなと思ったという。
同年、翌年のモスクワ五輪応援歌としてめざせモスクワを富山敬や神谷明、水島裕、野沢ら16人で構成されるバオバブ・シンガーズ名義で歌唱した。
1981年、バオバブが軌道に乗った頃、イベント企画部門として作られた81プロデュースが独立、当時マネージャーだった南沢道義が責任者となりバオバブを辞める。一方野沢はバオバブでは養成所を作る手伝いをしていたが、ゴタゴタがあり仕事を降りる。しかし、仕事を降りたことが「喧嘩している」と噂になってしまい、青二の久保から「俺が南沢に話をしとくから、南沢のところへ行きなさい」と言われ、1年半後に81プロデュースに移籍。長きに亘って在籍したが、2006年4月1日に「オフィス野沢」を設立し独立した。この際、声優活動をしていた当時は野沢との共演も多かった吉田理保子がマネージャーを担当していた。
2004年にはアニメがビデオ・DVD化された際に音声制作会社に声の使用料の支払いを求め、野沢は声優361人を代表して原告団長として訴訟を起こし勝訴している。
来歴 > 現在まで

2012年4月1日より青二プロダクションに復帰、同年4月30日にオフィス野沢を廃業した。
2013年、第7回声優アワード「功労賞」を受賞。
2014年、東久邇宮文化褒賞を受賞。
2017年1月31日、バンダイナムコエンターテインメントの『ドラゴンボール』関連のゲームで主人公・孫悟空の声優として「ひとつのビデオゲームのキャラクターを最も長い期間演じた声優」「ビデオゲームの声優として活動した最も長い期間」の2項目でギネス世界記録に認定されたことが明らかになった。また、同年5月16日には、前年に短編アニメ映画『風のように』で主人公・三平役を演じたことから、第26回日本映画批評家大賞のアニメーション部門声優賞を受賞。
2018年、長年の声優活動を通じて児童文化の向上や普及に努め健全育成に貢献してきた実績が認められ、「平成30年度 児童福祉文化賞 特別部門」を受賞。
2023年、第71回菊池寛賞を受賞。
2024年、『ドラゴンボール』の孫悟空の声など長年の功績により第66回毎日芸術賞特別賞を受賞。
人物

声優業の創生期から活躍しており、青二プロダクション創設メンバーのひとりでもある。現在は劇団ムーンライトの主宰・演出も手がけている。
父は画家の野沢蓼洲（のざわ りょうしゅう）。母は野沢鶴。両親とも江戸っ子だった。叔母は松竹の女優である佐々木清野。両親からは「まあちゃん」と呼ばれていた。
母親とは戸籍上では血が繋がっておらず、母が最初に結婚した際に流産してしまい、父と再婚しても子供ができなかっため、「野沢の血を絶えてしまってはいけない」ということで、他の女性と子供を作ったという。野沢は高校生くらいの思春期の頃、戸籍謄本を見て「養女」となっておりショックを受けたが、父からは「母は近所で有名なおしゃれできれいな人で家事をしなかったが、あなたを連れてきてからなりふりかまわずみんなが驚いたくらい夢中になって育てたんだよ」と言われ、母からも「あなたを産む時にお腹を痛めなかったけど、私が産んだ娘だとずっと思っている」と言われて野沢は「この人以外に私の母はいない」と強く思った。母や父は産みの親を大切にしており、家にもよく泊まりに来ていたという。
25歳の時に娘を出産。『週刊TVガイド』1969年4月4日号でのインタビューで、当時幼稚園児だった娘に対しての子育てについて「ものの良し悪しは自分で覚えるものと思うので、自分は干渉せず、何事も自分でやらせようという方針」と語り、“アンチ教育ママ”を自称していた。
独身時に劇団仲間と車で移動中にバイク事故を目撃する。全員が「あのバイクに乗っていた人は死んだ」と思う程の激しい事故だったが、その当該者が後に夫になる塚田正昭だった。
一人っ子である。
子供の頃は原っぱで男の子の中に一人混じってチャンバラをしているような下町っ子であり、いじめっ子の男の子をこらしめたりなど男勝りな性格だったという。田の中勇からは「男の僕からしても男らしかった」「感覚が下町っていうか、本当に男の子だった」と言われていた（野沢は田の中を「タノ子」と呼んでおり、田の中も野沢を「雅男」と呼んでいたという）。
影響を受けた役者はいないが、ただ好きで尊敬する女優である杉村春子、山岡久乃、奈良岡朋子たちの芝居はよく見に行っていたという。
趣味は計画無しのドライブ旅行、スポーツ観戦。
好きな言葉は「自由、夢、ハプニング」。
人物 > 姿勢

新人時代、当時のアフレコ環境はまだ録音機材が充実しておらず、収録中のNGは全て最初からの録り直しとなった。そのため、NGを出すと「（申し訳なさで）気を失いそうになった」と回想しており、簡単にNGを出す最近の若手声優に対し「緊張感が足りない」「『NG大賞』なんて、当時の感覚からしたら信じられない」との考えを持っている。
「声優以前に俳優である」という考えから、デビュー間もない頃は“声優”と呼ばれることには抵抗があり、インタビューのたびに「舞台女優です」と訂正を求めていた。現在は「“声優”と呼ばれることには抵抗がなく、むしろ誇りに思っている」と語っている。元々声優志望ではなくテレビアニメは仕事のひとつという意識だったが、アニメの仕事が増えていき、『宇宙パトロールホッパ』などレギュラーの仕事を持つようになってからは楽しいという気持ちが大きくなっていった。洋画の吹き替えは生身の人間の芝居から極端に外れることはできないがアニメは無から有を作れるため自由自在にすごく楽しく演じられるといい、この頃から「私は声優です」と言えるようになってきたのだという。また、「キャラクターのイメージを壊す」という理由で、テレビの顔出し出演を拒む声優が多い中、アニメ関連に限らず、バラエティ番組などにも本人登場で出演することがある。
「役に入り込むこと」と「役を演じ分けること」に必要なのは自分の引き出しを増やすことだといい、日常生活のウォッチングとリスニングが大事だという。声優を目指す者に対しては読書を通じて想像力を養ってほしいと語っており、上品な言い回しが苦手な若手声優も目立つため日頃から読書や人間観察を続けることで解決できるとアドバイスを送っている。また「他人の評価を気にせず、見栄を張らないこと」、「こうしたら上手に聴こえるかな？などと考えてはダメ。大切なのはハートです。上手な言葉ではなく生きた言葉を発してほしい。技術なんてものは、後からいくらでも成長します。だからこそ、ハートのこもったセリフを心掛けてください」とも語っている。
『タイガーマスク』に出演していた頃、貰い火で自宅が半焼した際には「仕事に穴を開けるわけにはいかない」と、近所から服を借りてスタジオに行き、火事のことはスタッフ・共演者の誰にも告げずにアフレコに臨んだことがある。また、草尾毅は「体調が悪くても、一言も弱音を口にしない方」と語っている。
『いなかっぺ大将』では愛川欽也と二人でアドリブを多く入れていた。ただし、「生きたお芝居をするのと、私が好き勝手するというのは違う。私の勝手な解釈で勝手な流れを作ったら原作者の方にも失礼」という考えから、アドリブは時々はするがあまりやらないようにしているという。
「今までやった役でどの役が好きですか？」という質問には、「自分が演じた役はどれもかわいい」としつつも、「しいてあげるなら『ゲゲゲの鬼太郎』（第1・2作、墓場鬼太郎）の鬼太郎、『銀河鉄道999』の星野鉄郎、そして『ドラゴンボール』の孫悟空の三つ」と語っている。この3作は全て原作者によって選ばれた役である。
2012年時点では「今はどこまで続けたい、何歳までやりたいという目標はなくて、私はいつもギネスブックに載るまで続ける」と語っていたが、2019年には最低でも100歳まで現役でいたいと発言している。
特色・役柄

声種はアルト。
特色・役柄 > 少年役

洋画を生アフレコでテレビ放送することになったが、当時の吹き替えは録音ではなく生本番でプレッシャーのかかる仕事なため子役を使えず、解決策として「女性の声帯が子供に近いのではないか」という番組プロデューサーの意見でオーディションが行われた結果、野沢が選ばれた。以降、少年キャラの吹き込み、吹き替えは女性が担当する風潮が定着し、少年役の依頼が多くなった（後に出てきた神谷明が『荒野の少年イサム』『バビル2世』と2度も主役の少年役を務め、今でも神谷とはこの話になると苦笑し話題が絶えないという）。
アニメ『ドラゴンボールZ』では孫親子3役をはじめ劇場版・TVスペシャルを含めると計6役を、アニメ『もーれつア太郎』では一人13役、後にOVA作品『戦ー少女イクセリオン』においては1人4役を演じており、役により声の抑揚、高低、強弱などを全て使い分けている。
少年役を演じる時は、役者は着ているもので気持ちも、歩き方も心構えも変わることからスカートをはいて行っておらず、常に動けるように必ずズボンという。
特色・役柄 > 女性・老女役

少年役以外では中年女性や老婆役を演じることが多い。
アニメで唯一の美女役に『愛少女ポリアンナ物語』のバレー役をあげており、オーディションで受かってとても嬉しかったという。
洋画吹き替えでは、『普通の人々』（テレビ朝日版）のメアリー・タイラー・ムーアや『ミッシング』（日本テレビ版）のシシー・スペイセク、『ナショナル・トレジャー リンカーン暗殺者の日記』のヘレン・ミレンなど母親役や中性的な雰囲気の女性を担当している。野沢が思い入れ深い映画はフェイ・ダナウェイを吹き替えた『ネットワーク』（機内上映版）であり、「息遣いが自分と全く一緒でとてもやりやすかった」という。また、ベッドシーンもいやらしくなく演じており、本当に素敵な芝居をする女優だと評していた。
特色・役柄 > 少女役

インタビューなどで「お姫様の役をやってみたい」と度々発言しているが吹き替え・アニメを通し、『オズの魔法使い』のオズマ姫が、主要キャラクターでは唯一のお姫様役である。しかし、オズマ姫は少年の姿で登場し、最後に元の少女の姿に戻るという役どころであり、実質的には少年役とも言える。
数少ない少女役として、他には、人形劇『ざわざわ森のがんこちゃん』では、カエルの女の子のケロちゃんを、『あしたのジョー』第69話では、牧場の娘・桧山ユリを、『アタックNo.1』では、卑怯で気が強い女子高生・飛垣を演じた。また飛垣の他にもサブキャラクターで女子高生役を演じている。また、ラジオ番組『野沢雅子がよむこどもの詩 きのう・きょう・ずーっとあした』では少年役のほか、少女役も演じている。