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クイズマジックアカデミー
シリーズ作品 > スマートフォンアプリゲーム

2012年10月19日Android版、2013年3月27日iOS版配信開始。
対応OSはAndroid 2.3以降、iOS 5.0以上。
基本無料で従量課金あり（auスマートパス版は月額390円（税込）の定額制）。
「予習」部分を切り取った「授業モード」、「検定モード」、「協力プレーダンジョン」部分を切り取った「マジックペットの迷Qクエスト」の3つのモードのほか、アーケード版QMA賢者の扉との連動機能もある。
「検定モード」では出題される問題数が12問と少ないため、各ランクの合格点も低くなっている。「迷Qクエスト」も出題数は12問だが、敵モンスターが現れた場合、その12問のうちに倒すことができないと、討伐失敗となる（アーケード版の協力プレーでは、ボスモンスター戦では12問制だが、各エリアのノルマクリアで登場するモンスターは別途3問分用意される）。
2013年6月現在、個人プレーのモードのみでネットワークによる他プレイヤーとの協力・対戦モードはない。
MPの回復、「検定モード」でのジャンル解禁のために魔法石を消化するので、経験値によってレベルアップを行う。当初はレベルによって表記されたが、2013年5月末のアップデートでアーケード版にのように級位制になった（経験値によって昇格するのは変わらない）。
2015年3月31日に配信終了。
2018年2月9日配信開始。
対応OSはAndroid 5.0以降、iOS 10.1以上。
生徒キャラクターの育成や敵モンスターの討伐をメインとしたクイズRPG。
基本無料で従量課金あり。
アーケード版との連動要素（カスタマイズアイテム配布、クイズ難易度開放など）あり。
メインキャラクターデザイナーはぽよよんろっく。
協力モードで新形式「ユニゾンクイズ」が登場。多数の選択肢から制限時間内に既定の正解数を選択する。
アーケード版実装に実装されている一部クイズ（キーボード・一部マルチセレクト・ユニゾン以外の協力クイズ）形式は出題されない。
2018年9月12日よりDS版以来となるクロニカとライラが登場。ヴァニィの姿は登場しない。
2019年5月30日サービス終了。一部の断章はリコードアリーナモードのリコードとして登場した。
シリーズ作品 > コンシューマーゲーム

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ジャンル:  コミュニケーションクイズゲーム
対応機種:  ニンテンドーDS
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
人数:  1人-8人（通信対戦）
発売日:  2008年9月12日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
コンテンツアイコン:  セクシャル
売上本数:  13万3953本
テンプレートを表示
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ジャンル:  コミュニケーションクイズゲーム
対応機種:  ニンテンドーDS
発売元:  コナミデジタルエンタテインメント
発売日:  2010年2月11日
対象年齢:  CERO：B（12才以上対象）
テンプレートを表示
コンシューマゲームとして、以下の作品がある。いずれもニンテンドーDS用ソフトで、メーカー希望小売価格は5,250円。販売開始から年数がたっているため、いずれもWi-Fiコネクションサービスを終了しており、それに関わるサービスは行われていない。
クイズマジックアカデミーDS：2008年9月12日発売
クイズマジックアカデミーDS 〜二つの時空石〜：2010年2月11日（水）発売。
シリーズ作品 > コンシューマーゲーム > QMADS

2008年2月16日、AOU2008アミューズメント・エキスポにて製作発表。
初回限定版にはDS版オリジナルデザインのe-AMUSEMENT PASSが付属。
コナミスタイル先着限定でオリジナルデザイン鉛筆型タッチペン付属。また、当日発売の各種グッズをまとめたセットも発売された。
ゲームショップの予約特典ではオリジナルテレホンカードなど（店舗によりデザインが異なる）が付属。
ニンテンドーWi-FiコネクションおよびDSワイヤレス通信に対応し、最大8人まで対戦・協力プレイが可能（2010年9月13日16：00Wi-Fiコネクション対応終了）。容量上の都合によりDSダウンロードプレイには非対応。
収録問題数は初期状態で70000問以上。ネットワークを介した新規問題の追加配布も発売当日から実施されている。
DS版オリジナルキャラクターのクロニカとライラ が登場する。
シリーズ作品 > コンシューマーゲーム > QMADS > 概要

e-AMUSEMENT SPOTを利用してアーケードのデータを参照する「アミューズメントリンク」を搭載。DSソフトで同サービスに初めて対応した（本作以前の対応タイトルは全てPSPソフト）。このサービスからは、QMA5のキャラクターデータ（容姿と名前のみ）及び一部所持アイテム、特典アイテム、QMA5で間違えた問題を復習できる「復習問題」のダウンロードができる。QMA6以降には対応していない。2010年1月時点でこのサービスは終了。
これを利用してプレイヤーデータを作成した場合「賢者昇格前でも（QMA5で賢者以上の場合、アーケードで所持している）賢者服を着せることが可能」という現象が発生する。また、利用するにはQMA5のプレイデータが入ったe-AMUSEMENT PASSをKONAMI IDにひも付けしなければならない。なおWi-Fi通信による対戦等のプレイはe-AMUSEMENT SPOTでも利用可能である。
DSタッチペンを利用した書き取りクイズが登場。
アカデミー生徒となり階級を上げたり学校内の生徒と戦ったりしながらストーリーを進めてゆくアドベンチャーゲームの要素を持つ「アカデミーモード」と、クイズ部分のみを抜き出した「クイックマッチ」の2つのモードがあり、各モードで最大4つのプレイヤーデータを作成できる。
階級区分はQMA4よりも簡略化されている（魔術士に「初級」「上級」といった区別が存在せず、また最上位の階級は大賢者である）。
キャラクターのグラフィック、ゲームシステムなどはQMA4ベース。BGMはQMA3・4、背景画像はQMA3・4・5のものも使われている。
アーケード版と同様にプレイヤーの名前を自由に付けられる。文字数はひらがな、カタカナ、記号、アルファベットだけで6文字まで。漢字は使えない。また、同時に所属校名を自由につけることが可能。文字数は9文字まで（10文字目に「校」が自動的に追加。定型文などによっては表示されない）。基本的にひらがな、カタカナ、記号、アルファベットしか使えないが、「学園」などの定型文に限り漢字を使える。
シリーズ作品 > コンシューマーゲーム > QMADS > トーナメント

アーケードや携帯アプリとは異なり、トーナメントと予習はそれぞれ独立したメニューになっている。
予選は2回戦まで行う（携帯アプリ版と同様の仕様）。トーナメント開始時は8名で、各予選終了時に成績下位2名が脱落。
獲得魔法石の多少が階級ではなく、組や順位に影響される仕様になった。人間プレイヤーの場合、予選落ちした賢者よりも決勝に残った下位階級からの魔法石が多くなっている。
出題形式・組分け・昇降格の条件などはQMA4ベース。
シングルプレイの場合はプレイヤー以外は全員COMとの対戦となる。Wi-fi対戦においてはQMA4にあった固定COM枠が無くなり、全ての組で全員人間での対戦があり得る。
上位の組では、COMがアーケード版よりかなり強い。その代わり、魔法石はアーケード版COMのように一律1個ではなく、最低2個で、人間プレイヤーはおおよそ2倍。
シリーズ作品 > コンシューマーゲーム > QMADS > アカデミーモード

昇級試験・クエストといったQMA5の要素もみられる（ただしQMA5とは位置づけが異なる）。生徒クエストをクリアすると生徒のメダル（ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナと色分けされている）がもらえる。
大魔導士以上になるとQMA4全国大会のホウキレースをCOMと対戦する形でプレイできる。
クエスト（イベント）で同級生と対戦する場合、一部のイベント（ユリ達とホウキレースで対戦する「スピードキング」など）では同級生を操るCOMの強さは自分の属する組に準拠する。
クイズによる戦闘イベントがある。ルールは6問1ターンで、得点（整数部分のみ有効。小数点以下は切り捨てされる）がそのまま敵へのダメージと自分のHPになる。敵の攻撃で受けたダメージが獲得した得点を上回れば脱落で、得点の次のターンへの持ち越しはできない。最大8人までパーティーに参加でき、敵のHPを0にすれば勝利。全員脱落するか、規定ターンを敵が守り切ると敗北（アカデミーモードのクエストでは、プレイヤーが脱落した時点で敗北）。ただし、再戦時には敵はHPを減らした状態から始まり、回復することはない。
Wi-Fi接続では、この戦闘ルールを用いた討伐クエストがあり、モンスター討伐に参加できる。3ターン以内にモンスターのHPを0にできなかった場合は、自分のHPが残っていても討伐失敗となる。モンスターによって出題ジャンルが異なるほか、複数のパーティーが同時に参加できる。モンスターのHPは非常に高いため（最低でもおよそ30000）、規定ターンごとの入れ替えによる長期戦が前提になっている。この時、Wi-Fi用ロビーでは「まだまだ元気です」「虫の息です」といったモンスターのHPが文字によって表示される。また、モンスターは倒してもしばらくすると復活し、HPも増えている（攻撃力が上がっていることもある）。倒した時点でプレイヤーがパーティーに残っていれば、100マジカが報酬として貰え、ランダムで装飾品が手に入ることもある。
シリーズ作品 > コンシューマーゲーム > QMADS > バグ・不具合

初期出荷版（型番が「NTR-YZKJ-JPN」のもの）には
アカデミーモードで予習の難易度を表す★が任意のジャンルで合計40個になる、または任意の形式の全ジャンルの★が5つになるとフリーズするバグ。
「ランダム4」として選択されない限りランダム以外の形式で「ランダム4」に対応する問題が全く出題されないバグ。
対人対戦中にルート選択した際他の対戦者が別のルートに進んでしまい、自分は四択を解いているのに相手は順番当てを解いている、というようにまったく違う形式の問題を解いている事があるなど、回線の不調などによる不具合。
アカデミーモードでWi-Fi討伐クエスト参加後、他のキャラクターに話し掛けると、討伐の成否がそのままそのキャラクターのクエスト（イベント）の成否に直結してしまう不具合。
上記のバグのため、発売直後に再出荷がストップした。2008年11月中旬頃からバグを修正した上で出荷（型番は「NTR-YZKJ-JPN-1」となっている）が再開された。公式にはアナウンスされていないが、カスタマーセンターに問い合わせた初期出荷版購入者には無償交換を行っている。
ニンテンドーWi-Fiコネクション経由でコナミの専用サーバに接続しているため、セキュリティ設定の状態によっては正常に接続できなかったり、接続が不安定になることがある。対処法はこちらを参照のこと。
シリーズ作品 > コンシューマーゲーム > 二つの時空石

ニンテンドーWi-Fiコネクション、DSワイヤレスプレイ、DSダウンロードプレイ、e-AMUSEMENT SPOT対応。
同日発売のグッズを集めたコナミスタイル販売のセットにはオリジナルデザインのe-AMUSEMENT PASS付属（描かれているキャラクターはアロエ。同日発売のトレーディングカード『クイズマジックアカデミー カードコレクション』のコナミスタイル購入特典にはマラリヤデザインのPASSが付属。コンプリートセットにはアロエ・マラリヤ両方が付属する）。またコナミスタイル販売分は先着限定でオリジナルクリアファイル付属（ソフト単品にも付属）。
セーブ可能なデータ数はアカデミーモード、クイックマッチモード共通で3つ。
収録問題数は初期状態で80000問以上。オンラインによる追加配信あり。
前作に続き、アーケード版と連動できる。本作ではQMA7と連動。
クイズジャンル、出題形式はQMA6準拠。実力テストモード（QMA6のレッスンモードの最終部分の抜粋）、検定試験モード（実力テストと同じ18問、初期状態で受験可能な検定は'80年代、'90年代、2000年代）も追加される。
前作に引き続き書き取りクイズを搭載。また、前作にはなかったスロットクイズと画像タッチクイズが実装。
DS2専用の全国大会（ホウキレース）などの期間限定イベントが開催される。全国大会について、第2回までは期間中、24時間いつでも参加できたが、第3回以降は期間中の朝10時から夜24時までの開催となっている。
討伐クエストに代わりダンジョン攻略モードが登場。ダンジョンを探索してモンスターを討伐する。
| 回 | 日程 |
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1: 2010年2月23日10:00-3月1日10:00
2: 2010年4月28日10:00-5月7日10:00
3: 2010年7月20日10:00-7月29日23:59
4: 2010年11月5日10:00-11月14日23:59
APリンク（アクセスポイントリンク）対応。これは屋内や屋外にある無線LANのアクセスポイントを検知することで特別なアイテムや仲間を手に入れることができる機能である。
カスタマイズアイテムの大幅な追加。
前作に引き続きクロニカ・ライラに加え新キャラクターのケイオス・セラが登場。
そのほか、リエルがプレイヤーキャラになる、サツキが先生として登場するなど、キャラクター設定もQMA6に準拠している。
キャラクターのグラフィックは生徒・先生キャラはQMA4（ただし、マロンの杖のデザインやアメリアの眼鏡がQMA5以降のものに、初登場がQMA5のエリーザ・QMA6で立場が変わったサツキは新規に描き直されるなどの変化はある）、背景画、BGMなどはQMA6のものが使われている。
2011年4月27日16時にWi-Fiコネクション接続サービスを終了した。
筐体

筐体はローカルサーバとしての機能を持つセンターモニター（QMAXVまで）と、プレイに使うクライアント（センターモニター1台に対し最高16台。QMA2以前は8台）から構成される。
筐体 > センターモニター

センターモニターにはゲームの説明やプレイヤーの全国ランキング（QMA3以降は店内、ブロック内ランキングも閲覧可能）、各クライアントのプレイ状況（QMA1・4-）等が表示される。これらはセンターモニターのボタンで選択して見ることも可能。センターモニターの画面下には以下の機能がある。
QMA1・2ではセンターモニターはエントリーカード（後述）の販売機も兼ねていた。
QMA3ではエントリーカードがe-AMUSEMENT PASSに変更されたため、この部分がQMA2からのデータ引き継ぎ用の2種類のカードリーダー（QMA2用とロケテスト版QMA3用エントリーカード用リーダーと、e-AMUSEMENT PASS用リーダー）に置き換えられた。
QMA4からQMAXVまではe-AMUSEMENT PASSのリーダーのみ存在し、センターモニターでプレイヤーデータの閲覧ができる（QMA4稼働後のアップデートで実装）。
THE WORLD EVOLVEより、センターモニターに接続しなくともクライアント単体での営業可能となった。これ以降センターの機能は縮小されていき、2020年8月4日をもって通信サービスが終了し稼働終了となった。
筐体 > クライアント（初期型）

初期型のクライアントはタッチパネル式（レバー・ボタンなどは一切ない）で、画面に表示された文字や答えを選択して解答する。なおQMA2以降は画面奥の装飾が増え、クライアントを向かい合わせに配置している場合にも向かい側のプレイヤーの姿が見えなくなった。賢者の扉ではタッチパネルに使用されているモニターがワイドモニターに変更された（同時に超音波方式から静電容量方式に変更され、ゴム製のタッチペンが反応しなくなった）従来までの１５インチモニターはサブモニターとして移設され、プレイ状況やデモ画面でのクイズ説明などに使用されている。台湾向けに出荷された筐体にはサブモニターは存在しない。
クライアントやセンターモニター基板はQMA1より一般的なWindows PCベースであり、OSは、Windows XP Embedded SP2が採用されている。アーケードゲームの稼働向けにOSの構成がカスタマイズされており、起動時の画面上には"KONAMI Windows XP Embedded"と表示される。クライアントは「client.exe」、センターモニターは「center.exe」という実行ファイルによって動作している。
起動時にはWindowsのデスクトップ、およびスキャンディスクが行われているコマンドプロンプトが表示されるが、クライアントにおいては画面が上下に反転している。これは、画面を覗き込む角度が液晶モニタの設計上で想定されていないものであり（下から見上げているのと同じ状態）、液晶の視野角の問題で見えづらくなってしまうため、モニタそのものを上下逆に設置することで対処しているためである。
QMA3へのバージョンアップの際にシステム基板の変更が行われている。スペックアップに従い、画面の解像度が向上している。QMA7へのバージョンアップの際にもシステム基板の変更が行われた。大幅なスペックアップによって、入力レスポンス等パフォーマンスが全般的に向上している。
筐体 > ハイグレードモデル

2020年6月17日のQMA輝望の刻の先行稼働より使用開始。『麻雀格闘倶楽部』の同名筐体の流用であり、ヘッドホンジャック、充電用USBポート搭載。プレイ画面にはサブモニター壁紙表示スペース・サウンドセレクト（本シリーズ以外のBGMも用意されている）・HGプレミアムプレー用の正解表示スペースなどが追加されている。
筐体 > コナステ

2018年11月1日よりWindowsパソコンからアーケード版をプレイできるコナステでQMAXIVのサービスが開始された。開始当初の解答方式はマウスまたはタッチパネル対応モニタへのタッチによる解答のみだったが、アップデートによりキーボードが登場する場面でのハードウェアキーボードでの入力も可能になった。
QMAXVからはAndroid版、夢幻の鏡界からはiOS版の配信が開始された。Android版ではズーム機能がついており、解答入力部分を一時的に拡大することができる（ただし問題文が隠れる）。
登場人物

→詳細は「クイズマジックアカデミーの登場人物」を参照
クイズ概要

→詳細は「クイズマジックアカデミーのクイズ概要」を参照
エントリーカード・ICカード > カード概要

コナミアミューズメントのe-AMUSEMENT対応のカードを使用することができる他、QMA8からはおサイフケータイ対応の携帯電話と一部の交通系ICカードなど、MAXIVCORDでは、2018年10月25日 からAmusement IC対応のセガ・インタラクティブのAime・バンダイナムコアミューズメントのバナパスポート・タイトーのNESiCA（2019年2月14日発売） も使用できる。QMA1・2では磁気カード を使用していたが、QMA3からはe-AMUSEMENT対応ゲーム共通で使えるICカードであるe-AMUSEMENT PASSに変更された。QMA1・2の磁気カードはee'MALL 2nd avenueに対応しており成績閲覧（QMA1のみ）、ポイント獲得ができた。
2012年3月30日に有効期限が撤廃された。2012年3月29日以前は最後に使用した日から365日（QMA1稼働当初は60日、2004年3月ごろから2011年6月30日までは180日）の有効期限が付与され、有効期限を経過したデータは原則無効となり、e-AMUSEMENT PASSの場合は再使用時に新規データで上書きされることになる。磁気カードの再使用は不可能。
KONAMI IDはサイト上からプレイヤー自身で登録する必要がある。QMA1・2で未登録のエントリーカードを使用した際にはゲーム終了時に仮登録の画面が表示される。
QMA1・2では、エントリーカードのデータをKONAMI IDに登録しており、かつ携帯電話用サイト「コナミネット」の会員登録をしてあれば紛失・破損の際に有償で再発行をしてもらえた（ただし公式サイトから再発行できたのはQMA2 のみで、QMA1は直接カスタマーサポートに電話した会員にのみ再発行）。
QMA3以降は、事故が発生したe-AMUSEMENT PASSのID（ユーザーコード）を使用して、eAMUSEMENTサイトで新しいe-AMUSEMENT PASSに他のe-AMUSEMENT対応ゲームのデータと一括してプレイヤー自身で移し替える方式となっている（e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト・コナミネット（2006年3月31日からはDX）のe-AMUSEMENTコーナーでも可能だったが、2012年3月にサービス終了）。この移し替えを利用すればQMAシリーズのオリジナルe-AMUSEMENT PASS利用特典を1つのデータに複数適用させることができる。
エントリーカード・ICカード > 保存情報

ゲーム開始時にキャラクターを一人選択し、カードを使用した場合、サーバにキャラクターとプレイヤーネーム（QMA2までは最大5文字、QMA3-8は最大6文字、QMA賢者の扉以降は最大8文字）、現在の階級、各ジャンルの正解率、マジックエッグ（ペット）、優勝回数、獲得マジカ（QMA4以降）・Qメダル（QMAXIV以降）、担任の先生（QMA3以降は一定の条件を満たすと変更できるようになる。QMA1の進行役はアメリア固定、QMA2では初プレイ時にランダムで選ばれる寮の先生）などの情報が保存されており、エントリーカードに保存されているID（ユーザーコード）と照合することにより各クライアントにおいてデータを呼び出すことができるシステムになっている。そのため、オンライン接続されていない筐体ではカードを用いたプレイが出来ない。
QMA2およびQMA5以降では学籍番号が各データに付与される。QMA5以降の学籍番号はアルファベット1文字と7桁の数字で構成されており、アルファベットについては初めてプレイした作品がQMA1ならA、以下同様にQMA2ならB、とアルファベット順に続き、QMA輝望の刻で新規に始めたカードはQが割り当てられている（Oは飛ばされている。中国語版はZ）。数字はプレイを開始した順にそれぞれ1から付与される（QMA4以前のデータは「該当作品を始めた順」ではなく「QMA5への引き継ぎが早い順」で付与）。同じ組み合わせの学籍番号は複数存在しない（数字部分が同じデータは存在する）ため、同じキャラクターで同一ネームの場合でもゲーム上では区別できるようになっている。どのバージョンからプレイを開始したかはカスタマイズアイテム「QMAカード」でも確認できる。
QMA5まではプレイヤーネームも引き継がれていたが、5文字から6文字に拡張されたQMA6以降データ引継ぎ時にリネームが可能になったため、学籍番号I以降でなくても7文字以上のプレイヤーネームのデータが存在しうる。同様にQMA6までは前作からのデータ引き継ぎに際してキャラクターを変更することができなかったため、学籍番号のアルファベットに関して、QMA2で初登場したキャラクターならB以降、QMA3で初登場したキャラクターならC以降、といった法則が成立していたが、QMA7以降キャラクターの変更が可能となったため、この法則は崩れている（例：QMA7以降はQMA2新登場キャラのユリで学籍番号がAのデータが存在する）。
エントリーカード・ICカード > PASELI

QMA7以降はアミューズメント施設で使える電子マネー「PASELI」（旧称・コナミコイン）に対応している。
太字はクレジットプレイでも別個にPASELIを消費して購入できるサービス。斜字はQMAXIVでは利用できないサービス。
eAMUSEMENTサイト（QMA5-7ではe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト）でのカスタマイズアイテム・お助けアイテム・BGMチケット購入
アーケード筺体でのカスタマイズアイテム・お助けアイテム購入
ゲーム開始（クレジットプレイと値段が異なる 料金設定も可能）。
協力プレー（全国・サークル）
協力プレー（店内）の3階以降の探索
トーナメントの復習
予習回数の追加（賢者の扉以降。筐体設定の回数の他に最大5回）
魔法石・マジカ増量（2014年3月19日より）
検定試験・サークル対戦のプレミアム復習（2014年3月19日より）
以下はHGモデルの「HGプレミアムプレー」を使用すると使える主な機能。
対戦中・検定クイズ中などを含めた全問題の正解表示
エボルグリムの落とすカスタマイズアイテムの確率アップ
難易度開放条件となる予習合格数2倍（残り3回→残り1回、残り2回→解放。残り1回から合格しても上位難易度の合格数には充当されない）
エントリーカード・ICカード > 続編へのデータの引き継ぎ

QMA1（およびQMA2のロケテスト）で使用していたカードをQMA2に引き継ぐ際には、他のe-AMUSEMENT対応ゲームと異なり最初に未使用のQMA2用エントリーカードを挿入し画面の指示に従ってQMA1用エントリーカードに差し替えた後パスワード（暗証番号）を入力し、再びQMA2用エントリーカードに差し替える必要があった（磁気カード方式であった過去の『beatmania IIDX』や『pop'n music』では、先に旧作のエントリーカードを挿入し、その後新作のカードに入れ替えていた）。
QMA2（およびQMA3のロケテスト）で使用していたカードを3に引き継ぐ場合は、センターモニターにエントリーカード販売機と置き換える形で設置された引き継ぎ用ユニットを使用した（この際、パスワード・暗証番号の入力にはセンターモニターの左右キーと決定ボタンを使用する）。
QMA3以降の旧作から新作への（およびロケテストから製品版への）引継ぎは、旧作のプレイデータのあるe-AMUSEMENT PASSで新作をプレイすることで、初回プレイ時に筐体で自動的に引継ぎされる。
引き継がれる内容は以下の通り。
学籍番号（ゲーム開始バージョン）の継承（QMA2-夢幻）
プレイヤーネーム（QMA2-5。6以降は再度設定する必要がある）
プレイヤーキャラクター（QMA2-6。7以降は再度設定する必要がある）
マジカ（ロケテストと合算。上限あり。QMA5-XIV。QMA4ではイベントメダルなどによるマジカ換算があった）
挨拶コメント（一部を除く、QMA5-夢幻）
カスタマイズアイテム（一部を除く、QMA5-夢幻）
BGMチケット（扉-夢幻）
サブモニター用壁紙（天-夢幻）
通り名（暁-夢幻）
チャットスタンプ（XIV-夢幻）
リコード・デッキ・SPスキル・アリーナレート（XV-夢幻）
所属組（QMA7-天、TG-XV）
予習、決勝で使用できる問題形式（QMA7-天、EVO-夢幻）
ガイド役の先生（QMA3-4、6-XV）
お助けアイテム（扉-EVO）
イベントメダル（QMA3）
勲章（QMA2。階級には反映されず、成績閲覧画面で表示されるのみ）
全国大会「バルーンコンテスト」で使用するパーツ（天）
階級・段位においては一貫して引き継ぎは行われていないため、毎回旧作から新作へ移行する度に最も下のランクである「修練生10級（暁の鐘以前）」「ひよっこ魔法使いQレベル1（TG以降）」からスタートする（QMA6-賢者の扉はロケテスト獲得分が大魔導士1級まで反映される）ことになる。そのためシリーズ途中からの参加でも比較的遊びやすくはなっている。
また、旧作から新作に引き継げるのは各1回のみである。旧作のデータはe-AMUSEMENT PASSおよび磁気カードに残り、旧作のプレイも可能であるが、1度引継ぎ後は旧作のプレイデータを新作に引き継ぐ方法は原則ない。新作に引き継ぎ後、旧作を再度プレイすれば、新作のデータが期限経過で無効となった後も旧作のデータを残すことは可能である。しかし、これを利用した再度の引き継ぎを行うことはできず、強制的に新規プレイの扱いになる。
原則として新作に引継ぎできるデータは保存期間内の1作前のデータのみで1回のみだが、以下のような例外がある。
QMA8では、例外的に2011年3月29日から5月31日までの期間限定でデータ保存期限が切れた6および7のデータの引き継ぎが可能。QMA7で使用できなかったキャラクターを6以前に使用していたプレイヤーへの救済措置でもある（QMA6と7のデータが両方存在するカードについては7のデータが引き継ぎ対象）。
QMA賢者の扉Season2および天の学舎ではQMA8および賢者の扉Season1から2作以上を跨いだデータの引き継ぎが可能だったが、QMA暁の鐘へ引き継ぎできるのはQMA天の学舎のデータのみである。
QMAXVからQMA輝望の刻への引継ぎ以降、次回作へのデータ引継ぎをハイグレードモデルで先行稼働期間内に行った場合、次回作引継ぎ後に旧作で獲得した一部カスタマイズアイテムなどをもう一度だけスタンダードモデル・コナステバージョンアップ後に引き継ぎできる。
注意喚起画面

QMA4からは、e-AMUSEMENT PASS認証後プレー画面に移る前に、「プレーヤーの皆様へのお願い」という注意喚起の画面が現れる。内容は「故意に電源を切ったり、ネットワーク遮断などで結果のセーブを回避したり、他のプレーヤーに対する妨害行為、倫理観に欠ける不適切な文字、言葉のタイピング（不適切な表現であるカードネームも含む）は、プレーヤーの了解なくランキングの集計対象から除外したり、カードネームがキャラクターのデフォルトネームに変更されたり、悪質と判断されればプレーデータが削除される」という規約に同意するか否かを聞くもので、「はい」と回答することで規約に同意したとみなされゲームを開始出来る。「いいえ」と回答すると、改めて「はい」と回答しない限りゲームを開始出来ない。
ゲームモード > トーナメント

全国のプレイヤーとオンラインで対戦するモード。対戦相手としてQMA1・2では階級、QMA3以降は組分けによって全国から最大16人（暁の鐘では8人→QMATG以降は9人）のプレイヤーが集められ、人間が不足した場合はCOMが穴埋めとして入る（回線が切断された場合にも、名前はそのままでCOMが対戦を引き継ぐ）。
| バージョン | 予選1回戦 | 予選2回戦 | 準決勝 （予選3回戦） | 決勝 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 - 5 | 100点満点 （16.66点×6問） 16→12 | 100点満点 （16.66点×6問） 12→8 | 100点満点 （16.66点×6問） 8→4 | 100点満点 （8.33点×12問（3問×4形式）） 4→1 |
| 6 - 賢者の扉 | 200点満点 （20点×5問×2セット） 16→10 | 200点満点 （20点×5問×2セット） 16→10 | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 10→4 | 100点満点 （8.33点×12問（3問×4形式）） 4→1 |
| 天の学舎 | 100点満点 （10点×5問×2形式） 16→8〜16 | 100点満点 （10点×5問×2形式） 16→8〜16 | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 8〜16→4 | 100点満点 （8.33点×12問（3問×4形式）） 4→1 |
| 暁の鐘 | 原則100点満点 （10点×5問×2形式） 8→4 | 原則100点満点 （10点×5問×2形式） 8→4 | 原則100点満点 （12.5点×4問×2形式） 4→2 | HP制タイマンバトル（最大10問） 2→1 |
| TG・XIV・XV-輝望の刻 | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 9→6 | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 9→6 | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 6→3 | 100点満点 （8.33点×12問（3問×4形式）） 3→1 |
| TG・XIV・XV-輝望の刻 | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 9→6 | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 9→6 | 順位決定戦 100点満点 （8.33点×12問（3問×4形式） 7～9位決定 | 順位決定戦 100点満点 （8.33点×12問（3問×4形式） 4～6位決定 |
| EVO | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 9→6 | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 9→6 | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 6→3 | 100点満点 （8.33点×12問（4問×3形式）） 3→1 |
| EVO | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 9→6 | 100点満点 （12.5点×4問×2形式） 9→6 | 順位決定戦 100点満点 （8.33点×12問（4問×3形式） 7～9位決定 | 順位決定戦 100点満点 （8.33点×12問（4問×3形式） 4～6位決定 |
ゲームモード > トーナメント > 全国オンライントーナメント（1-天の学舎）

参加人数は16人。
ゲームモード > トーナメント > 全国オンライントーナメント（1-天の学舎） > QMA1-5

3回の予選と決勝戦で争われ、予選はジャンル（ノンセクション・ノンジャンル含む）と出題形式（QMA2までは階級・QMA3-5では組によって出題範囲には制限がある）がランダムで1戦につき6問出題され、各ラウンド下位4人が脱落する。決勝戦は4人がそれぞれ、ジャンルと予習で選択可能な出題形式の中から選択。1人につき3問、合計12問により優勝を争う。なお、出題形式はQMA4初期およびQMA4・5の下位組を除き予選で同じものが2回以上出ることはない。
QMA1・QMA2では同じ階級のプレイヤーがマッチングされていた。
予選では階級・ラウンドごとに出る形式が限られており、たとえばその階級で1回戦で出うる形式が予選2・3回戦で出ることはなかった。
1つのジャンルが複数回登場することもあり、予選1-3回戦すべて同じジャンルが選ばれることもあった。
舞台となるステージは予選は各ジャンルの予習と同じ場所、決勝はコロシアム。
賢者以上については全階級混在のマッチングである（稼動初期は大魔導士、賢者、大賢者が同じグループだった）。
決勝戦の成績が1-3位の者に勲章が与えられた。
階級によっては予選の成績次第で勲章が没収され、降格する場合があった。
QMA1のみ、同点の場合は同順位となるが、予選通過の当落線上に複数人いた場合でも規定の人数が敗退する。決勝はどちらにも順位通りの勲章が与えられる。
賢者以上については稼動初期はQMA1同様全階級がマッチングされていたが、2005年4月 以降Aグループ（白銀賢者、黄金賢者、白金賢者、金剛賢者）とBグループ（賢者、大賢者、青銅賢者）に分けられるようになった。
賢者以上の予選の形式は全てランダムクイズで、3回戦はランダム5（該当ジャンル全ての問題が出題範囲）固定だった。
QMA2以降、決勝戦の成績が1-3位の者に、順位に応じたメダルが与えられる。
決勝に残ったキャラクター・所属寮・マジックペットの状態・全国大会の称号保持者の有無、決勝戦のクイズセレクトで選んだジャンル・形式により、特殊な決勝戦が発生することがあり、この場合は優勝者に与えられるメダルが通常のゴールドメダルではなく、発生した物に応じた物（イベントメダル）となった。
QMA3以降は組分けによってマッチングされる。また、予選で同じジャンルが重複して登場することはなくなり、出題形式はその組で選ばれる形式が1回戦から3回戦まで出るようになった。
QMA2のような特殊な決勝戦が発生した場合、3位までにイベントメダルが授与された。当初は全員に与えられていたが、2006年1月のアップデート時 に、4位にも与えられていたのはバグであったと公表され、以後4位は授与対象から外された。
舞台となるステージは予選は各ジャンルに対応する場所（予習と同じ場所ではない）、決勝はコロシアム。
QMA3までは予選1回戦開始前に3回戦までの出題ジャンル・形式が発表されていたが、各ラウンド開始直前まで分からないようになった。
ユニコーン組（組の詳細は後述）以上は2・3回戦開始前、同ジャンルで出題形式が違うものが2・3種提示され、プレイヤーは希望の出題形式に投票し、多数決で決定されるようになった（組とルートによっては3回戦のみルート投票は行われない場合がある）。同票の場合には決まった時間が早い方から出題される。COMは投票権を持たない。
投票結果によって舞台となるステージも変化する。
2007年4月4日のアップデートにより、2回戦で選ばれなかった2形式が3回戦で提示されるように変更された。
決勝イベントは廃止され、一部メダルは予習の達成状況を示すものに変更された。
再び予選1回戦開始前に3回戦までの形式が発表されるようになり、最大4種からプレイヤーの投票による多数決で選ぶようになった（フェアリー組除く）。ただし、ジャンル・形式が「???」で表示され、実際にそのステージまで進まないと内容が分からないものもある。同票の場合は先にその数の票になったルートが選出される。COMは投票権を持たない。発表はジャンル・形式だけで、提示された形式がどの回戦に振り分けられるかはコース決定後にわかる。
2008年4月23日のアップデート 以降、ジャンル部分は全て「???」で伏せられるようになり、ドラゴン組で各ジャンルの従来のランダム1-4（サブジャンル）で表示されていた形式もすべて「ランダム」表示となった。
それぞれの内容は、「アカデミーコース」「フィールドコース」「ダンジョンコース」「キャッスルコース」と名付けられ、コースに見合った場所で予選を行う。
特定ステージで予選通過者の平均点が80点以上だった場合、予選途中でルートが変更されることがある。クイズのジャンル・形式が変更されることはない。
特定の条件を満たすと、決勝戦が「クイズ魔神」とのノンジャンルランダム12問対決になる場合がある。勝敗は4人の合計点で決まり、討伐に成功するとカスタマイズアイテムやボーナス魔法石などがもらえる。
参加者一覧で、検定試験でその参加者が取得したテーマとランク（金色はS、銀色はA、銅色はB、Cおよび未プレイは非表示）が表示されるようになった。また、昇格試験挑戦中のプレイヤーは、その旨の表示が出る。
プラチナメダルが導入された。獲得条件は後述。
ゲームモード > トーナメント > 全国オンライントーナメント（1-天の学舎） > QMA6-賢者の扉

シリーズ6作目にして、初めて構成が大きく変更された（QMA6製品情報ページ）。
予選（前・後半）→準決勝→決勝戦で争われる。
予選は前半と後半それぞれ5問出題される（各100点満点、合計200点満点）。前半戦終了時には上位3名の点数と16人の平均点が発表され、後半戦終了時に前後半の合計10問の獲得点数下位6人が脱落する。
準決勝は8問出題され（100点満点）、下位6人が脱落する。
決勝戦の出題は従来と同様に4人がそれぞれ、ジャンル・形式（予習で選択可能なもの）を選択する（選択内容によっては難易度も）。1人につき3問、合計12問により優勝を争う。
決勝およびトーナメント参加者発表時のプレイヤー情報の量が増加し、切り替えボタンを押すことでレッスン・検定試験の評価、ジャンル正解率グラフ、挨拶コメントなどが切り替わって表示される。
QMA4・5に存在したルート選択は廃止されたが、引き続きクイズジャンル・形式は直前までわからないようになっている。
準決勝以降の舞台となるステージは複数存在し、通過したプレイヤーの成績に依存する。
QMA6Exでは予選・準決勝のジャンル制限が解除され、8ジャンルの中から予選前半戦・後半戦・準決勝で異なる3ジャンル・3形式（フェアリー組ではセレクトクイズのみ、ユニコーン組ではセレクトクイズかパネルクイズのいずれかが2回）が選ばれる。
2009年7月27日のアップデートでQMA6Exになるまでは、予選ではノンジャンルは出題されず、準決勝戦はノンジャンル固定だった。
決勝戦は4人がそれぞれ、予習で選択可能なジャンルと出題カテゴリの中から選択し、さらに難易度も決める。
QMA6のみプレイヤーの強さの新たな指標となる「魔力ポイント」が表示された。全国オンライントーナメント直近50戦で獲得した魔法石を数値化したもので、魔力ポイントランキングも存在する。多くの魔法石を獲得することによって魔力が上がるシステムであるため、魔力が下がることがある。なお全国オンライントーナメント以外のモードでは魔力は増減しない。
基本的なシステムはQMA6を踏襲している。
舞台となるステージは、予選前半戦・後半戦・準決勝・決勝戦それぞれ存在し、予選は前後半それぞれのジャンルに、準決勝および決勝は準決勝の最初の4問のジャンルに依存する（予選前半戦は予習と同じ場所）。
QMA6でのカテゴリ別の形式（総合形式）、QMA5までの個別形式およびランダムのサブジャンルとどちらからも出題されるようになった（フェアリー組では出題制限がある）。また、準決勝が前半4問と後半4問で出題ジャンル、形式が変わるようになった。
予選ではランダムを含めた総合形式から2つ選ばれる。
準決勝では個別形式、およびサブジャンル（ノンジャンルのみランダムが出題される可能性がある）から2つ選ばれる。
これらの4つの出題ジャンルは重複せず、必ず4つの異なるジャンルが選ばれる。
決勝戦は従来の各人が選択した形式が出題されるのは変わらないが、QMA6の総合形式、サブジャンル、ランダムに加え個別形式も選べるようになった。ただし、QMA6のように出題難易度が選べるのは総合形式及びランダムのみで、個別形式やサブジャンルはQMA5までと同じく予習で獲得した星の数に応じてランダムに出題される。
特定の条件を満たすと、QMA5同様に決勝戦が「クイズ魔神・エニグマデウス」とのノンジャンルランダム12問対決になる場合がある。初勝利時には虹色のクマフィーがもらえ、エンディングとスタッフロールが流れる。
基本的なシステムはQMA7と同様。
総合形式が廃止され、予選の出題形式は各個別形式・各サブジャンル・ランダムおよび早い者勝ちクイズから2つ選ばれる。
準決勝では各個別形式・各サブジャンル・ランダムから2つ選ばれる。
これらの4つの出題ジャンルおよび形式は重複せず、必ず4つの異なるジャンルと形式が選ばれる。
予選の総合成績、もしくは準決勝で1位を獲得した場合、所属組に応じたボーナス魔法石が授与される。
決勝戦は従来の各人が選択した形式が出題されるのは変わらないが、個別形式、サブジャンル、ランダムと新たに自由形式が選べるようになった。出題難易度が選べるのは自由形式のみで、難易度選択可能域は3形式の予習合格状況に依存する（EASY=必ず選べる、NORMAL=全ての形式が☆4以上で選べる、HARD=全ての形式が☆5で選べる）。また、2011年7月のアップデート以降、eAMUSEMENTサイトで購入できる「BGMチケット」を使用することで、決勝戦・店内対戦・サークル内対戦のBGMを過去の決勝戦などに変更することができるようになった。
QMA賢者の扉Season2では、QMA2,3同様条件を満たすことで特殊な決勝戦イベントが発生する（メダルは通常の決勝戦と同様）。
キャラクターの誕生日前後で発生する誕生日記念では、3位以内（当初は優勝者のみ）になるとそのキャラの好物などにちなんだカスタマイズアイテムが入手できる。
予選の内容が大きく変更された。
予選（前・後半の区別なし）→準決勝→決勝戦で争われる。
予選は10問出題され（100点満点）、5問でジャンル・形式が変化する。
メンバー発表前に合格点が発表され、その点数を上回ったプレイヤー全員が準決勝に進出する。合格点に到達した者が8人に満たない場合、8位までが準決勝進出となる。
準決勝は最大16人で対戦し、上位4名が決勝に進出する。
予選・準決勝においてリアルタイムに順位の変化が表示されるようになった（予選：2,4,6,8問目終了時、準決勝：2,4問目終了時）。
その他はQMA賢者の扉Season2と同様。
ゲームモード > トーナメント > トーナメント☆マジバトル（暁の鐘）

参加人数は8人。
予選（前・後半の区別なし）→準決勝→決勝戦で争われる。
予選は10問出題され（100点満点）、5問でジャンル・形式が変化する。上位4名が準決勝進出。
準決勝は8問出題され（100点満点）、4問でジャンル・形式が変化する。上位2名が決勝進出。
決勝戦は2人がそれぞれジャンル、形式（自由形式は廃止）、難易度（NORMAL以上は予習で開放する必要あり）を選び、1対1の対決を行う（選んだクイズは準決勝1位のプレイヤーを先攻として交互に出題される）。先に相手のHPを0にした方の勝利（10問で決着がつかない場合は残りHPの高い方が勝利）。双方が同じ問題で0になった場合は相手に与えた合計ダメージ数の多いほうが勝利（2015年4月のアップデート以降）。
各ラウンドごとにステージは1種類のみ。
各ラウンドごとに点数（決勝ではダメージ）増加・ヒント・他人の解答を見るなどの効果があるお助け魔法を使うことができる（使える魔法・回数は階級が上がるにつれ増える）。予選・準決勝で点数増加系の魔法を使用した場合は100点を超える点数を取ることも可能。
予選で出た形式が準決勝で再度登場することがある。ジャンルが重複することはない。
ゲームモード > トーナメント > トーナメント・NEO（TG-XIV）

参加人数は9人。
予選（前・後半の区別なし）→準決勝→決勝戦で争われる。敗退しても最低2ラウンドは保障される。
予選は8問出題され（100点満点）、4問でジャンル・形式が変化する。上位6名が準決勝進出。7位以下は7位決定戦へ。
準決勝は8問出題され（100点満点）、4問でジャンル・形式が変化する。上位3名が決勝進出。4位以下は4位決定戦へ。
ステージ（3作共通）は各ラウンド固定（順位決定戦は決勝・4位・7位でそれぞれ異なる）。いずれも東京都内がモチーフ。
決勝戦および4・7位決定戦で選択可能な難易度は予習合格状況に依存する（EASY=必ず選べる、NORMAL=☆3以上で選べる、HARD=☆5で選べる）。
トーナメント☆マジバトル同様予選で出た形式が準決勝で再度登場することがある。ジャンルが重複することはない。
下位のリーグではヒントが使用できる（フェアリー組：各ラウンド2回、ペガサス組：各ラウンド1回）。
決勝戦および4・7位決定戦は3人が選択した形式と、ランダムに選ばれた1形式の合計4形式×3問で争う（100点満点）。
決勝戦および4・7位決定戦はランダム選択がなくなり、3人が選択した形式合計3形式×4問で争う（100点満点）。
ゲームモード > トーナメント > トーナメント（XV-）

対戦ルールはXIVと同様。
予選・準決勝で一方通行クイズが単独形式として出題されることがある。
ステージは複数パターンあり、ジャンル発表前にステージ名（QMA3-天の学舎まで）と過去作のどのBGM（QMA1-賢者の扉Season2まで）が流れるのか表示される。
ゲームモード > トーナメント > 予習

トーナメントや一部オンラインモード開始前にプレイヤーのマッチングが行われている間、練習として予習が行われる。練習なので階級や正解率には影響しないが、QMA3以前のシリーズではマジックエッグの孵化・マジックペットの姿などの各種パラメータに影響する事もあった。表示されている中から好きなジャンル・出題形式を選択できるので、得意分野を強化するのも、苦手分野を克服するのもプレイヤーの自由である。
最初に選択可能な出題形式はQMA1-5までは○×と四択。QMA6ではセレクト・パネル・タイピング・マルチセレクト。QMA7-天の学舎とQMATG以降は○×・四択・連想。QMA暁の鐘では引き継ぎ状態に関わらず最初から全形式選択可能。画像タッチ・早い者勝ち・自由形式・一方通行は選択できない（画像タッチはランダム・サブジャンル・ビジュアルクイズ・セレクトカテゴリで、一方通行はランダム・サブジャンルで出題される可能性あり）。
QMA1-3では上位の形式（一番上に表示されているもの）で特定合格回数（QMA1は点数）をもらうことで、予習や決勝戦で選択できる出題形式が増えていたが、階級ごとに解禁できる上限が存在する。また、QMA1ではノンセクションは他の5つのジャンルで同じ出題形式が揃うと選択できるようになっていたが、QMA2・3のノンジャンルは他ジャンル同様、合格することで出題形式が増える。QMA4以降は暁の鐘を除き階級によって出題形式が増える様変更された。
プレイヤーごとにそれぞれのジャンル・出題形式に出題難易度が定められており、初めはすべて★1（QMA2・3では登場した時点で★2）で、★5まで（QMA1では★3まで）存在する。最終的に合格点以上であれば合格となる。不合格になると先生にお仕置きされるが、これは演出上であり、プレイヤーとしてのペナルティはない。同じジャンル・出題形式の組み合わせで何回か合格すると、その組み合わせの難易度が上昇、決勝戦でそのジャンル・出題形式の問題を出す際も、より難易度が高い問題を出せるようになる（QMA暁の鐘ではEASY、NORMAL、HARDの3段階、QMATG以降は5段階で、難易度の高い形式を出した後も難易度の低い予習を選択できる）。よってプレイヤー自身が得意とする形式の問題を予習で鍛え、決勝戦の際にプレイヤー自身は得意だがライバルは苦手とする（であろう）問題を出すことで、より有利に決勝戦を戦うことができる。
合格を認定してもらうための最低ライン（100点満点中）は以下の通り。
修練生と初級魔術士は40点
中級魔術士と上級魔術士は50点
大魔導士は60点
賢者以上は70点
修練生は30点
初級魔術士と中級魔術士は40点
上級魔術士と大魔導士は50点
賢者は60点
予習時間中は、予習を受ける他にも個人情報の確認・トーナメント時の挨拶の変更（QMA2-6）や、購買部でゲーム内の仮想通貨「マジカ」を用いて買い物ができる（QMA4-6）。QMA7以降はゲームモード選択時に購買部・マイルームが1度だけ使用できるようになったため、どのモードを遊ぶ場合でもカスタマイズが可能になった。
予習の途中でトーナメントが開始される旨の表示が出ると、予習は終了となる。問題を解いている最中に予習が終了すると、その予習は無効。ただしQMA4およびQMA6Ex以降は予習終了までに獲得した点数が合格ラインを超えていれば合格となる。表示が出るまでは、複数回予習を行うことができる（保障されている回数や1回あたりの問題数は店舗側で設定変更可能。通常設定は1回×6問）。
QMA2からQMA6まで「個人情報閲覧」や「購買部」（QMA4で追加）を選択すると予習保証回数を1回消化してしまう（QMA5・6（レッスンモード除く）においてすぐに予習画面に戻した場合はその限りではない）。QMA賢者の扉以降は予習を飛ばしてすぐにマッチング開始（対戦メンバーが揃うまでの予習はできる）することや予習回数の追加が可能（1回ごとにPASELIが必要）。予習を追加した場合でもマッチング開始はできるがPASELIの返金はされない。
QMA3では、予習において入学試験を受けた新規プレイヤーは一定の階級まで不正解時に正解が表示されるサービスがあった。2014年3月19日のバージョンより、PASELIでゲームを開始した場合「教えてポイント」（1プレイにつき5ポイント。○×クイズ以外で不正解すると減少する）の範囲内で予習・復習の正解が表示されるようになった。QMA暁の鐘以降はPASELIの使用有無・チュートリアルを受けたか否かにかかわらず予習・復習中に不正解した全問題で正解が表示される。
ゲームモード > トーナメント > 復習

QMA1では修練生で1回戦敗退の場合、補習として同じ問題を再度プレイすることができた（QMA7以降のように追加料金は発生しない）。
QMA7以降のトーナメントおよびQMA8の魔神討伐・QMA賢者の扉の魔龍討伐をプレイした場合は、トーナメント終了後に追加Pを支払って間違えた問題の一部をもう一度受けることができる「復習モード」が選択できる（誤答状況によっては正解した問題も出題される）。
2014年3月19日のバージョンより、上記のモードに加えて検定試験及びサークル対戦モードなどでもプレミアム復習として登場した。
ゲームモード > トーナメント > 復習 > 入学試験・学校案内・チュートリアル（3-）

QMA3にて新規でプレーを開始した場合、全国トーナメントの初回挑戦時に入学試験（チュートリアル）を任意で選択することができた（有料設定の場合のみ。無料設定の場合は強制的に入学試験を選択することになる）。各ジャンルの○×クイズ2問に答えた後、模擬トーナメント（相手は全てCOM）に挑戦する。前述の通り、このモードをプレイした場合、予習の正解が表示される仕様であった（中級魔術士まで）。
QMA4-6は新規プレイの場合「学校案内」として複数の出題形式の説明が行われる同様のチュートリアルを強制的にプレイすることになる。ただし、模擬トーナメントでは2回戦・3回戦が省略され、また1回戦で落ちても、体験ということで決勝戦に進む。このプレイにおいても魔法石を獲得できる。なお、新規プレイのチュートリアルは無料でプレイできる店舗もある（店舗側の設定による。QMA賢者の扉以降、新規プレイ以外にもカムバックキャンペーンとして30日以上未プレイのデータなら無料でプレイできる場合もある）。
QMA7以降は再びチュートリアルを受けるかどうか選択できるようになり、QMA暁の鐘以降はトーナメント選択画面でいつでもチュートリアルを受けることができる。
ゲームモード > トーナメント > 復習 > 予習限定（夢幻の鏡界）

2022年5月23日にコナステ限定モードとして実装。 10問の予習のみを行うモード。通常の予習と異なりプレー終了後に魔法石がもらえる。
ゲームモード > 4人対戦（多人数対戦）

QMA賢者の扉Season2で従来の店内対戦とサークル内対戦が統合され「四人対戦」（「ワールドホウキレース」が実装されていた期間中は「多人数対戦」）モードとなった。
階級に関係なく1-4名まで対戦可能（店内対戦の場合店舗内に対戦人数と同数のクライアントが必要）。トーナメントの決勝戦同様、各プレイヤーが選択したジャンルと出題形式（選択可能な場合難易度も）の中から出題される。ただし決勝戦とは違い、1人ずつ選んだジャンル・出題形式6問×4人＝24問で争う。得点は各人の選択した6問に対して100点満点で集計される。最高点は400点。QMA暁の鐘までは魔法石などの変動は発生しなかったが、QMATG以降は魔法石を獲得するようになった。個人情報の正解率は変化しない。
人数が足りない場合はCOMが入る。QMA1では1回だけ対戦途中の乱入も可能だったが、QMA2以降廃止された。QMA6までの店内対戦においては、規定の時間が経過するか、4人のプレイヤーが参加するまでは対戦を開始できなかったが、QMA7以降は「この人数で開始」のボタンが設置され、時間経過や人数によらずすぐにCOMが補充され対戦開始できるようになった。