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菅野剛士
経歴 > ロッテ時代

2018年、オープン戦から好調だったこともあり、3月30日に行われた東北楽天ゴールデンイーグルスとの開幕戦（ZOZOマリンスタジアム）で「6番・左翼手」として開幕スタメンに抜擢され、4回に則本昂大からプロ初安打を放った。この試合では、同じくルーキーの藤岡裕大も「2番・遊撃手」で開幕スタメンを果たしていて、ルーキー2人がスタメンに入るのは、1997年の小坂誠と清水将海以来、21年ぶりの出来事だった。しかし、打撃不振に陥るなどシーズンを通して一軍と二軍を行き来し、53試合の出場で、打率.176、2本塁打、18打点に留まった。11月24日、290万円増となる推定年俸1440万円で契約を更改した。オフの自主トレでは、打撃強化による一軍定着を誓い、中村晃に弟子入りをした。
2019年は、二軍で打率.424と結果を残し、4月7日に一軍に昇格したが、3試合で11打数無安打4三振と結果を残せず、4月14日に二軍降格。その後一軍に復帰し、6月21日の東京ヤクルトスワローズ戦（明治神宮野球場）で2打席連続本塁打を放つ活躍を見せたが、打率.197と調子が上がらず、7月4日に二軍降格。その後一軍に上がることなくシーズンを終えた。11月26日、現状維持となる推定年俸1440万円で契約を更改した。
2020年は、2月の練習試合では打率.415（41打数17安打）、2本塁打、4打点と結果を残したが、3月のオープン戦、6月の練習試合では当たりが止まり、開幕は二軍で迎えた。しかし、二軍で打率.400（15打数6安打）、3本塁打、7打点と結果を残すと、7月7日に一軍昇格。7月11日の埼玉西武ライオンズ戦（ZOZOマリン）で1号本塁打を放つと、この試合から3試合連続マルチ安打の活躍を見せるなど、7月は打率.300、出塁率.458と結果を残し、左翼手のレギュラーとして出場を重ねた。9月8日の北海道日本ハムファイターズ戦（ZOZOマリン）では、不振の井上晴哉に代わり、春季キャンプから練習していた一塁手として、初めて先発出場した。10月6日には、新型コロナウイルスに感染したことが明らかになり、離脱したが、10月22日に復帰した。最終的に自己最多の81試合に出場。打率.260、2本塁打、20打点の成績を残した。12月11日、1000万円増となる推定年俸2440万円で契約を更改した。
2021年は、3月26日に行われた福岡ソフトバンクホークスとの開幕戦（福岡PayPayドーム）に「2番・一塁手」で出場。しかし、結果が残せず先発出場は16試合のみに終わり、33試合の出場で打率.194、2本塁打と苦しいシーズンとなった。12月9日、300万円減となる推定年俸2140万円で契約を更改した。
2022年は、4月19日と4月20日の西武戦（ベルーナドーム）でチームは2試合連続の1安打完封負けを喫するが、どちらの試合も菅野による1安打で無安打無得点を阻止した。2試合連続で同じ打者が無安打を阻止したのはNPB史上初である。また、8月21日の楽天戦（楽天生命パーク宮城）でも1安打完封負けを喫しているが、その試合の1安打も菅野が打ったヒットである。5月10日の楽天戦（楽天生命パーク）で、右太腿のハムストリングスを痛めた影響もあり、41試合の出場で1本塁打、6打点、打率.209と結果が残せなかった。11月21日、240万円減となる推定年俸1900万円で契約を更改した。
2023年は、7月6日の二軍戦で走塁中に左ハムストリング腱部分を断裂し、7月10日にハムストリング腱切除術を受けた。その影響もあり6試合の出場にとどまった。10月3日に球団から戦力外通告を受けた。12球団合同トライアウトには参加せず、11月27日、育成選手として球団と再契約を結んだ。推定年俸は400万円減となる1500万円となった。
2024年、二軍で41試合に出場して打率.264、1本塁打、6打点の成績を残し、 7月31日に再び支配下契約を締結し、背番号は64となった。しかし、一軍公式戦への出場機会がないまま、10月6日に2年連続となる戦力外通告を受け、12月10日に球団が現役引退と来年からのアマスカウト就任を合わせて発表した。
選手としての特徴

バットコントロールに優れ、小柄ながらも広角に長打を放つ中距離ヒッター。アマチュア時代から勝負強さに定評があった。
人物

巨人の菅野智之とは同じ名字で、東海大相模高校出身と共通点はあるが血縁関係はない。
毎日、朝のテレビ情報番組でやっている占いを見てしまい、「今日のラッキーアイテム」で、自分の持っているものが出ていたりすると「よし」と思うらしい。
ジブリアニメ『崖の上のポニョ』の「ポニョ」に似ているとファンの間で話題になり、ロッテ球団広報からも「菅ニョ」とSNSで紹介されている。また、チーム内での愛称も「ポニョ」と呼ばれている。
詳細情報 > 年度別打撃成績

| 年  度 | 球団 | 試合 | 打席 | 打数 | 得点 | 安打 | 二塁打 | 三塁打 | 本塁打 | 塁打 | 打点 | 盗塁 | 盗塁死 | 犠打 | 犠飛 | 四球 | 敬遠 | 死球 | 三振 | 併殺打 | 打率 | 出塁率 | 長打率 | OPS |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | ロッテ | 53 | 161 | 131 | 15 | 23 | 3 | 2 | 2 | 36 | 18 | 1 | 0 | 4 | 1 | 20 | 0 | 5 | 27 | 4 | .176 | .306 | .275 | .581 |
| 2019 | ロッテ | 28 | 73 | 66 | 7 | 13 | 2 | 0 | 3 | 24 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 1 | 11 | 0 | .197 | .274 | .364 | .638 |
| 2020 | ロッテ | 81 | 275 | 223 | 24 | 58 | 10 | 3 | 2 | 80 | 20 | 1 | 3 | 5 | 0 | 45 | 0 | 2 | 55 | 7 | .260 | .389 | .359 | .748 |
| 2021 | ロッテ | 33 | 75 | 67 | 8 | 13 | 4 | 0 | 2 | 23 | 5 | 1 | 0 | 2 | 0 | 5 | 0 | 1 | 20 | 4 | .194 | .260 | .343 | .604 |
| 2022 | ロッテ | 41 | 93 | 86 | 6 | 18 | 6 | 0 | 1 | 27 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 20 | 1 | .209 | .269 | .314 | .583 |
| 2023 | ロッテ | 6 | 11 | 10 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | .100 | .182 | .100 | .282 |
| 通算：6年 | 通算：6年 | 242 | 688 | 583 | 60 | 126 | 25 | 5 | 10 | 191 | 56 | 3 | 3 | 11 | 1 | 84 | 0 | 9 | 135 | 16 | .216 | .323 | .328 | .651 |
詳細情報 > 年度別守備成績

| 年 度 | 球 団 | 一塁> 試  合 | 一塁> 刺殺 | 一塁> 捕殺 | 一塁> 失策 | 一塁> 併殺 | 一塁> 守備率 | 外野> 試  合 | 外野> 刺  殺 | 外野> 補  殺 | 外野> 失  策 | 外野> 併  殺 | 外野> 守 備 率 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018 | ロッテ | - | - | - | - | - | - | 48 | 66 | 3 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2019 | ロッテ | - | - | - | - | - | - | 21 | 28 | 0 | 1 | 0 | .966 |
| 2020 | ロッテ | 12 | 83 | 5 | 0 | 4 | 1.000 | 60 | 106 | 1 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2021 | ロッテ | 14 | 75 | 9 | 0 | 5 | 1.000 | 12 | 11 | 0 | 1 | 0 | .917 |
| 2022 | ロッテ | 6 | 18 | 2 | 0 | 1 | 1.000 | 18 | 27 | 2 | 0 | 0 | 1.000 |
| 2023 | ロッテ | - | - | - | - | - | - | 3 | 6 | 0 | 1 | 0 | .857 |
| 通算 | 通算 | 32 | 176 | 16 | 0 | 10 | 1.000 | 162 | 244 | 6 | 3 | 0 | .988 |
詳細情報 > 記録

初出場・初先発出場：2018年3月30日、対東北楽天ゴールデンイーグルス1回戦（ZOZOマリンスタジアム）、6番・左翼手で先発出場
初打席：同上、2回裏に則本昂大から二ゴロ
初安打：同上、4回裏に則本昂大から中前安打
初打点：2018年3月31日、対東北楽天ゴールデンイーグルス2回戦（ZOZOマリンスタジアム）、1回裏に美馬学から右越適時三塁打
初本塁打：2018年5月3日、対福岡ソフトバンクホークス4回戦（ZOZOマリンスタジアム）、2回裏に石川柊太から左越2ラン
2試合連続でチーム唯一の安打を記録：2022年4月19日・20日、対埼玉西武ライオンズ4・5回戦（ベルーナドーム） ※史上初
年間3度チーム唯一の安打を記録：上記に加え、同年8月21日、対東北楽天ゴールデンイーグルス20回戦（楽天生命パーク宮城）でも記録 ※史上4人目
詳細情報 > 背番号

31（2018年 - 2023年）
131（2024年 - 同年7月30日）
64（2024年7月31日 - 同年終了）
詳細情報 > 登場曲

「Axel F (Radio Mix)」Dream Chaser（2018年）
「Everytime We Touch (Hardwell & Maurice West Remix)」Cascada（2018年）
「Rolling in the Deep」Adele（2019年）
「Everytime We Touch」Cascada（2020年）
「Dear Boy」Avicii（2021年 - ）
1chan!/1BAN!

『1chan!』（いっちゃん）は、北海道放送（HBCテレビ）で毎週金曜日22時55分（『金曜ドラマ』の後）と日曜日12時55分に放送されていた番組宣伝ミニ番組である。『1BAN!』（いちばん）は、同局で毎週木曜日深夜・土曜日・日曜日午後に放送されていた番組宣伝ミニ番組である。2006年4月1日放送開始。
1chan! 番組放送内容

放送スケジュール - ドラマ、バラエティなどの番組の宣伝と情報を放送。
プレゼント - 『金曜ドラマ』『日曜劇場』などのグッズ、クオカードなどが当たるプレゼントコーナー。応募は葉書とEメール。
1BAN! 番組放送内容

日立 世界・ふしぎ発見!
日曜劇場
ワールドカップ情報
情熱大陸
HBCのCM
ほか
松本憲治

|  日本の政治家松本 憲治まつもと けんじ |
| --- | --- |
生年月日:   (1948-01-27) 1948年1月27日（76歳）
出身校:  東京経済大学経営学部
所属政党:  無所属
  高知県安芸市長
当選回数:  3回
在任期間:  2001年 - 2013年9月2日
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松本 憲治（まつもと けんじ、1948年（昭和23年）1月27日 - ）は、日本の政治家。高知県安芸市市長を2001年から2013年まで3期務めた。
経歴

1948年1月27日生まれ。東京経済大学経営学部卒業後、高知県安芸市役所に勤務。240億円の地方債を抱えた市の財政問題などを解決しようと、2001年に市長選に出馬し当選し、以後3回当選。職員削減など行財政改革を行い、地方債残高を100億円以上削減し、2011年に早期健全化団体から脱却させた。また、安芸市営球場の建設や、南国安芸道路の事業化などを行った。2013年の市長選にも出馬し、立て直した財政の元で南海地震に備えた新事業を行うことなどを目指したが、市教育長の横山幾夫に敗れた。横山は松本への多選批判が追い風になったと主張している。
人物

趣味は写真で市の展覧会で3度入賞している。
先天性

先天性（せんてんせい、英: Congenital）とは、通常は生物の特定の性質が「生まれたときに備わっていること」「生まれつきにそうであること」という意味で用いられる。「先天的」という形容詞の形で普通使用する。「先天」と云う言葉は、『易経』に現れる言葉である。対語は「後天性」であり、この言葉は「生まれた後で備わったこと」の意味になる。
また哲学上の用語としては、ア・プリオリ(a priori)の訳語として使われる。ア・プリオリはラテン語で「の前に」という意味で、「先天的」の他に「先験的」という訳語がある。
プラトーンのイデア説 （原像と事物）
概説

人間や動物などで、特徴や性質が先天的というのは、生まれたときにすでにその形質や性質が個体に備わっていることを意味する。生物は受精以降、遺伝子発現の影響を受け、胎児（または幼生）の段階で母体などの環境（遅滞遺伝など）の影響を受ける。しかし「先天的」とは「遺伝的」を意味するとは限らない。母体の影響や遅滞遺伝などには遺伝しないものがある。また遺伝子決定的な特徴だけをさすとは限らない。先天的であっても環境の影響を受ける性質は多い。また生まれた時にすでに顕著な特徴としてそれを持っているとは限らない。永久歯が生えることは遺伝子決定的であるが、生まれた時の特徴ではない。したがって先天的と言う場合には、遺伝子発現の直接の結果なのか、遺伝子以外の要因で決定されるのか、「決定」か「影響を受ける」か、生まれた時に顕著か顕著でないかなどを区別する必要がある。
先天性に対するのは後天性で、これは、誕生の後に、成長や経験、学習を通じて、個体の特徴や行動の様式、世界の把握や経験と知識が決まる、あるいは影響を受けることを意味する。
人間が持っているほとんどすべての知識などは、後天的に経験などを通じて学習したものであるが、知識であって先天的なものもある。
動物の場合は、経験による学習を通じなくとも、様々な実際的な知識を生まれながらに身に付けている。これらは「本能」、あるいは本能行動と呼ばれることがある。例えば鳥が営巣するとき、あるいはビーバーがダムを造るとき、巣の作り方やダムの作り方を鳥を大まかに知っている。これが先天的な部分である。
しかし営巣や求愛行動は模倣や試行錯誤によって影響を受ける。例えばアオアズマヤドリの営巣は若い個体よりも高齢の個体の方が洗練されている。したがって性質が先天、あるいは後天のどちらかで「決定」されるとはかぎらず、先天的な性質、後天的な性質と二分できるわけではない。特に生物の行動を扱う分野、発達心理学、動物行動学などでは特定の特徴がどのように遺伝と環境の影響を受けるか（遺伝と環境がどのように相互作用するか）に注目し、先天か後天かという二分法は用いられなくなっている。人間の知識の場合、素朴心理学（心の理論）の他、素朴生物学、素朴物理学、素朴分類学といった生まれつきの知識があると提案されているが、それが実際にどの程度先天的なのかは議論がある。
代表的な先天的に決定される形質は鳥類や哺乳類における雌雄、人間の生物学的性などである。また多くの動物の血液型なども先天的な性質である。
生物の形質の先天性 > 遺伝子の影響

すべての生物は、ウイルスを例外として、二重螺旋の染色体または DNA 上にある遺伝子の配置パターンによって、生物としての基本設計が決まっている。人間が二本の脚を持ち、一対の手（または腕）と直立型の体機制を持つことは遺伝子決定的である。他方、鳥類には基本的に翼があることや、魚類の四肢は手足としては発達・進化しておらず、鰭を持ち、鰓呼吸するなども同様である。
生物学における種の概念が、遺伝子のパターンと、それによる形質のありよう、体構造や更に生殖の可能性から決まっている。犬からヒツジの子供は産まれないし、馬や牛から人間の子供は産まれない。生物界における種の安定と多様性の秩序は先天的に決まっている。
動物の雌雄も遺伝子によって決定されるものが多い。魚類などには栄養状態や雌雄の性比などの環境条件で、雄と雌が自然的に性転換するものがいるが、哺乳類・鳥類などの雌雄は遺伝子で決定されている。また血液型とか色神なども遺伝子で決まっており、男女の内性器、外性器の発達なども遺伝子決定的であるが、性成熟の時期は環境（主に栄養状態）の影響を受ける。身長や体格なども遺伝の影響を強く受けることが分かっているが、環境の影響も同様に大きい。ミツバチの幼虫が働きバチになるか女王蜂になるかはエサによって決まる。つまり後天的に決定される。しかし「エサによってどのように育つかが決まる」という性質は先天的に決定されている。
人間の場合の人格の基礎をなす精神の気質的部分も、遺伝の影響を受けていると考えられる。また犯罪者を多数輩出した家系や、逆に、音楽家として著名なバッハ一族のように、音楽の才能において卓越した人物を輩出した家系の研究からは、ある種の人格の要素や音楽・数学の才能などは、遺伝子にある程度の決定性要因があることが想定されている[要出典]。これらは先天的な要因の存在を意味する。
生物の形質の先天性 > 発生過程の影響

「先天的」とは「生まれる前」のことを意味するが、生物は受精のあと、「生まれるまで」に、胚、胎児として個体発生の期間を持つ。その間に卵子や母胎、環境の影響と、遺伝子発現の影響を受ける。
多くの海生生物（水生生物）の受精卵は、物質の交換・物理的環境など外界と密接に関係しているため、外部環境によって発生に影響が出ることが知られている。通常、大きな環境変化は発生そのものを停止させる（すなわち致死性である）が、死に至らないまでも、催奇性物質による奇形、環境ホルモンによる性の未分化もしくは逆転などの異常発生が報告されている。異常とまではいかなくとも、体の大きさなどは発生時の環境に依存することがある。
有羊膜類は、発生過程における外界の変化から胚を守るために羊膜を発達させたグループであると考えられているが、それでも発生における外的環境と無縁ではない。一部の爬虫類における温度依存性決定は、胚が成長する過程の温度によってその個体の性が決定される。これらの動物（ワニ・カメなど）では、染色体に性染色体自体が発見されないことが多く、性は環境に依存する。温度依存性決定のシステム自体は遺伝的であり、性そのものは非遺伝的（環境的）に決定される。
母胎内で胚を育てる胎生の動物は、母体そのものを外的環境とするため、胚は生息域の物理的・化学的環境から比較的隔離されている。胎盤を持つ軟骨魚類・爬虫類・哺乳類などではさらに必要とする物質交換（酸素/二酸化炭素・栄養物/老廃物）以外の物質の交換が胎盤の関門によって妨げられる傾向があるため、さらに防御の度合いが高い。しかし、換言すれば外的環境を全て母体に委ねるため、母体の健康状態、関門をくぐり抜けてしまう化学物質の影響を受けてしまうことがある。
もっともよく調べられている動物であるヒトの例では、母体がダイエットや飢餓などで栄養不良に陥っている場合に血流不足などから胎児の発達が影響を受ける。これは子の糖尿病の発症のしやすいさにも影響を与える。また母親の喫煙によるニコチンや、食物に含まれる環境ホルモン、サリドマイドの催奇性事件が示すように、母体が摂取した薬物が、胎盤を通じて胎児の発生と成長に影響を及ぼすことが知られている。また母体におけるトキソプラズマ、風疹などの感染や、垂直感染としての性病・性感染症、例えば、梅毒、淋菌性感染症、クラミジア、B型肝炎、単純ヘルペスウイルス、そして近年問題となっているHIVなどが経胎盤感染で胎児に感染することがある。
人間における男女の分化においても、遺伝子での一次的な決定があるが、しかし精巣や卵巣の基本生殖器や、男性の睾丸、陰茎、女性の子宮、膣などの一次生殖器官は、胎児の側の性ホルモンに対する対応機構と、母胎における性ホルモンの分泌のあいようで発生に影響が出る。大脳の発生と展開においても、性ホルモンの相互作用が大きな意味を持ち、男性脳と女性脳、あるいはその中間的な大脳のヴァリエーションが胎児段階で生まれることがある。
人間における先天性 > 身体における先天性 > 先天的疾患

身体や肉体の形質的な特徴は、一般に先天的な影響を受ける。サリドマイドなどの薬物による奇形の誘導は、後天的な原因によるものとも考えられるが、それ以外に、人口の一定数で出現する先天的な疾患がある。例えば、兎口とも云われる唇裂や、豊臣秀吉の指が六本あったことなどで知られる多指症などがある。また、血液凝固因子の欠落から来る血友病や、新生児の1％で存在するとされる心室中隔欠損症などを代表とする心臓の異常などは先天的な疾患である。
人間における先天性 > 身体における先天性 > 性別の分化

先天的な決定で、非常に一般的なものは、男性と女性という性別の決定である。これは、遺伝子において明確な違いが存在するのであり、女性は二つの X 染色体を通常持ち、XX 型の性染色体となる。他方、男性は X 染色体に加えて、それとは異なる Y 染色体を持ち、XY 型の性染色体となっている。このため、性別の基本的な遺伝子的決定は先天的である。この場合でも、遺伝子異常が少数あり、XXY 型や、XXX 型と云った遺伝子の変異がある。
しかし性別における先天的決定は、遺伝子だけではなく、胎児段階での発生と発達におけるホルモン環境などによっても分化が決まって来ることが分かっている。一次生殖器における男性型と女性型への分化は、胎内での発達で決まって来ているが、これも「生まれる前」であるため、先天的である。また性差は大脳の発達でも現れ、男性の大脳の方が先天的に女性より大きい。また左右大脳半球を繋ぐ神経線維の束である脳梁の太さが男女で差異がある。女性の方が脳梁は太く複雑である。
身体や大脳における解剖学的な性差は、主に性ホルモンの相互作用で決まるが、遺伝子異常でない場合においても、一次生殖器や外性器が誕生時点で男女どちらとも付かない中間の場合がある。性的指向における同性愛や異性愛について、先天的な要因の影響が示唆されているが（例えば出生順の影響説）まだ明らかではない。
人間における先天性 > 身体における先天性 > 身体的な先天性

性別の先天的な区別以外に、身体の様々な特徴が先天的な影響を受ける。男性と女性の体格は環境の影響を受けるが、同じ環境で育った場合でも平均的には差が観察される。出産時点では、男児と女児は外見では殆ど同じような身体を持っているように見えるが、すでに男女分化の基本的な枠組は先天的に決定されているとも云える。
性の分化以外にも、先天的な身体的形質は多数ある。外見的に分かりやすいのは、眸の色や髪の色である。人種的・民族的特徴である肌の色、高い鼻梁、彫りの深い容貌と平板な容貌などの違いも遺伝的な差異である。
血液型は、代表的な ABO による四つの類型以外にも幾つかの分類があるが、これらも遺伝に決まっている。身体の生理機構においても先天性や趨向性が存在し、アセトアルデヒド脱水素酵素を持つか持たないかで、酒の酔いに対する反応が異なる。特定の身体疾患に対する親和性も遺伝的な影響を受ける。
人間における先天性 > 精神・心における先天性

人間は、身体的な先天性以外に、精神や心、パーソナリティも先天的な影響を受けると考えられている。誕生とほぼ同時に別々となり、異なる環境で育った一卵性双生児の心理や行動の比較研究が行われている。ただし一卵性双生児を用いた研究の解釈には議論がある。環境による発達への影響を考慮しても説明の付かない差異や、逆に相同性が血縁者とのあいだに有意に見出されるとき、人間の精神や心への遺伝の影響が推測できる。
人間における先天性 > 精神・心における先天性 > 人間としての独自性

人間が他の動物のように振る舞わず、また他の動物が人間のように振る舞わないのはそれぞれが祖先から受け継いだ遺伝的要因に強く制約されているためであるが、特に人間性の先天性に関しては議論がある。
人格あるいはパーソナリティ： 人間が別の人間とのあいだに「人間的関係」を結び、人格的な交流・親交を行うことができるのは、人間がまさに人間であるが故であるが、このような「人間性」の基盤に、仮説としては、大脳の神経のネットワークが張ると考えられる「人間の意識」「人格」の先天的な構造が考えられる[要出典]。
言語： このような人間存在の独自のありようの一つに、言語を持つという特徴がある。人間は発達心理学の研究からすると、言語をみずから積極的に求め言語の構造を自発的に創造する能力を持っている。ノーム・チョムスキーの生成文法や普遍文法は、このような言語能力が人間に先天的に備わる構造であることを示している[要出典]。
知能・思考力： 言語と知能あるいは思考は別のものか、または同じものを別の面から見ているのか解釈が分かれるが、言語能力の拡大と知能や思考力の拡大は明らかに相関がある。しかし知能や思考には、感覚運動系に特化して発揮される次元も存在しており、言語能力が即ち知能や思考力ではない。言語も思考力も学習や経験を通じて展開するが、学習や経験・知識の有機構造化を可能とする基盤能力は先天的だと云える[要出典]。
気質・心理傾向： 気質は人間個々人の性格において、生物的・身体的な面と関係する趨向だと考えられているが、多様なものを含むと云える。気分が変わりやすいとか、何か一定のことを思いこむと、何時までもその思いに執着するとか、逆にものごとに拘りがなく、喜びや悲しみの表現が豊かであるとかは、後天的な環境や学習の影響もあるが、生まれながらの先天的な要因である可能性が高い[要出典]。
哲学における先天性

哲学、とりわけ認識論においては、ある精神の能力や趨向、認識の内容やその形式の存在可能性などが、生まれつきか後天的かという議論が存在する。
哲学においては、人間の精神は先天的に、ある原型的な構造あるいは枠組みを持っており、経験や知識がこの枠組みのなかに分類されて収められ、有機的な連関構造が築かれるときに認識が成立するという考えと、人間の認識は単純な知覚等の複合による後天的な構造構成から成立するとする二つの主要な考えがある。
前者はイマヌエル・カントが代表する「超越論的な（先験的な、transzendental ）認識論」であり、後者はデイヴィッド・ヒュームなどが代表する「経験主義の認識論」であると云える。
哲学における先天性 > ア・プリオリとア・ポステリオリ

「ア・プリオリ」はラテン語で、「の前に（a priori）」を意味する言葉から来た哲学用語で、「ア・ポステリオリ」すなわち「の後に（a posteriori）」を意味する用語の対語である。ア・プリオリを日本語に訳して「先天的」とか「先験的」とか云う（カントの哲学で云う「先験的」は、a prori のことではなく、「超越論的」とも云う）。これに対し、ア・ポステリオリは日本語に訳すと、「後天的」または「経験的」と云う。「ア・プリオリな認識」あるいは「ア・プリオリな知識」という風な形で使う。「ア・プリオリ」とは人間の主体にとって、経験に先立ってすでにその精神のなかに含まれている何かを言う。それは経験しないで知っている認識内容であったり知識であったりする。
古代ギリシアの哲学者であるプラトーンはイデア説を主張し、人間はこの「事物の世界」（Reich der Dinge）に生まれて来る前には、イデア界にその魂が存在したのであり、人間の魂にはイデア界で知った知識が含まれていると主張した。これは、「この世＝事物の世界」での経験を積む前にすでに知っている知識であり、先天的な知識と云うことになる。プラトーンは、数学に関する知識が純粋論理的な知識であり、人間は経験で学習しなくとも数学的な真理をみずからの純粋思考で導入できるとし、これがイデア界に魂がかつて存在した証明であるともした。
西欧近世のドイツ観念論哲学の代表的哲学者であるイマヌエル・カントは、ア・プリオリな知識や認識は存在するとし、これをプラトーンと同様に数学の真理に関する人間の認識力・知識に求めた。数学の公理や定理、そして論理学の規則は、人間がこの世での経験を通じて学習し見出した知識ではなく、経験の前に、すなわち先天的（ア・プリオリ）に主体が知っている知識である。カントの超越論的認識論におけるこの「先天的な知識」は、厳密に云えば、生物学的に人間個人が「生まれる前から」持っている知識という意味ではない。
しかし、言語や思考、論理の原型的な構造が、生まれる前から人間の精神には備わっているという現代の発達心理学や言語学の知見から云えば、カントのア・プリオリな認識や知識は、言語や論理の生成的な先天的な構造の存在と同じことを示唆していることにもなる。
巣で卵を抱く白カナリア
プラトーン（ラファエル画）
イマヌエル・カント 肖像
天神怪戦

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ジャンル:  横スクロールシューティング
対応機種:  ゲームボーイ
開発元:  ライブプランニング
発売元:  メルダック
音楽:  中潟憲雄
人数:  1人
メディア:  1メガビットロムカセット
発売日:   199004271990年4月27日  1990101990年10月  1990年 
その他:  型式： DMG-TKJ  DMG-TK-USA  DMG-TK-UKV 
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『天神怪戦』（てんじんかいせん）は、メルダックが発売したゲームボーイ用ゲームソフト。
日本国外では『Mercenary Force』のタイトルで発売された。
ゲーム内容

江戸時代を舞台とする横スクロールシューティングゲームである。全6ステージ。続編に『読本 夢五誉身 -天神怪戦2-』があるが、そちらはカードバトルゲームになっている。
ストーリー

時は天保14年。天保の大飢饉の元凶は陰凶界のチミモウリョウである、との神夢を見た徳川家慶は天神界に守護を持つ天神5人衆を召し出し、チミモウリョウの討伐を命じた。
キャラクター

5種の職業から最大4名までのパーティーを組み、状況に応じて隊形を変えながら戦う。隊列を組むと敵弾の回避が難しくなるため、あえて1名パーティで挑む手段もある。各キャラクターはステージ開始時に金銭で雇用する。雇用代はステージ攻略毎に100文ずつ費用が増えて行く。隊の先頭に立つキャラクターは、足軽を除き通常攻撃と別に怪物に変身する「天神変化」によって特殊攻撃を行える。但し天神変化終了後にそのキャラクターは死に、またボス戦の時に変化するとゲームが進行不可能になる致命的なバグがある。
評価

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・6・7・5の合計24点となっている。レビュアーの意見としては、「一風変わったシューティングゲーム」、「設定とかは変わっているけど、やってることは新しくない」などと評されている。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、17.96点（満30点）となっている。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 3.10 | 2.99 | 2.85 | 3.04 | 2.92 | 3.06 | 17.96 |
佐久間町奥領家

| 佐久間町奥領家 |
| --- | --- |
 大字
 ja北緯35度08分25.6秒 東経137度51分41.4秒﻿ / ﻿北緯35.140444度 東経137.861500度﻿ / 35.140444; 137.861500﻿ (佐久間町奥領家)
国:   日本
都道府県:   静岡県
市町村:   浜松市
行政区:  天竜区
地区:  佐久間地区

 人口情報（2020年（令和2年）10月1日現在）
 人口:  218 人
 世帯数:  101 世帯

 面積（2020年（令和2年）10月1日現在）
 :  11.0869 km²
人口密度:  19.66 人/km²
郵便番号:  431-4112
市外局番:  053(浜松MA)
ナンバープレート:  浜松
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佐久間町奥領家（さくまちょうおくりょうけ）は静岡県浜松市天竜区の大字。
地理

浜松市天竜区の西部、佐久間地区の北西部に位置する。東で佐久間町相月、西で愛知県北設楽郡豊根村大字富山（字上山中・字下山中・字ト子井）、南で佐久間町佐久間、北で水窪町奥領家と接する。
地理 > 山岳

亀ノ甲山
地理 > 河川

天竜川
水窪川
歴史 > 沿革

1889年（明治22年）4月1日 - 町村制の施行により、周智郡奥領家村が周辺の村と合併し、周智郡奥山村となる。旧村名は奥山村の大字として残る。
1896年（明治29年）4月1日 - 郡制の施行により、奥山村の所属郡が磐田郡に変更となる。
1903年（明治36年）12月1日 - 大字奥領家の一部と大字相月で城西村が新設される。
1956年（昭和31年）9月30日 – 城西村が周辺の町村と新設合併して佐久間町となる。
2005年（平成17年）7月1日 – 佐久間町外10市町村が浜松市に編入される。
2007年（平成19年）4月1日 - 浜松市が政令指定都市となる。佐久間町奥領家は天竜区の一部となる。
施設

浜松市城西ふれあいセンター
城西郵便局
交通 > バス

浜松市自主運行バス北遠本線：（西鹿島駅 方面 - ）芋掘（ - 水窪町 方面）
水窪タクシーに委託
年末年始は運休
浜松市佐久間ふれあいバス
瀬戸・横吹方面線（月～木曜運行、月・火曜は事前予約制）：（歴史と民話の郷会館 - ）城西ふれあいセンター - 元城西幼稚園下
羽ヶ庄・野田方面線（火～金曜運行）：（歴史と民話の郷会館 - ）南野田伊藤宅前南野田森下宅前大沼村田宅前元野田消防会館沢井仲谷宅前今田入口今田一宮前今田入口城西ふれあいセンター - 元城西幼稚園下 - 城西ふれあいセンター - 今田入口 - 沢井仲谷宅前 - 元野田消防会館 - 大沼村田宅前 - 南野田森下宅前 - 南野田伊藤宅前
和泉・相月方面線（水・金曜運行）：（歴史と民話の郷会館 - ）城西ふれあいセンター - 元城西幼稚園下
水窪タクシーに委託
今田一宮前停留所を利用する場合は事前予約が必要、一部停留所で経由順などが異なる場合あり、祝日及び年末年始は運休
交通 > 道路

国道152号
静岡県道290号水窪羽ケ庄佐久間線
その他 > 学区

小学校・中学校の学区は以下の通りである。
浜松市立佐久間小学校
浜松市立佐久間中学校
その他 > 警察

警察の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 警察署 | 交番・駐在所 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 天竜警察署 | 城西警察官駐在所 |
その他 > 消防

消防の管轄区域は以下の通りである。
| 番・番地等 | 消防署 | 本署/出張所 |
| --- | --- | --- |
| 全域 | 天竜消防署 | 佐久間出張所 |
拡張現実

「Wikitude」。スマートフォンを通して見た風景上に、その場所に関する情報がオーバーレイされる
拡張現実（かくちょうげんじつ、英: augmented reality、オーグメンテッド・リアリティ、AR）とは、現実世界に仮想世界を重ね合わせて表示する技術を指す言葉。エクステンデッド・リアリティ（XR）と呼ばれる先端技術の一つである。
現実の風景の中にCGでつくられた3D映像やキャラクターなどのデジタルコンテンツやデータを重ねて表示することで現実世界を"拡張"する。専用のヘッドマウントディスプレイ（以下、HMD）を用いる方法、あるいはスマートフォンのカメラとディスプレイを使って重ね合わせる方法などがある。
概要

拡張現実（AR）とはその名の通り、「現実を拡張する」ものであり、肉眼で直接見ることができる現実の世界に重ねて、本来その現実空間に存在しない情報を表示するというものである。複合現実（MR）の一種とも言われ、広くはエクステンデッド・リアリティ（XR）に含まれる。仮想現実（VR）のベースにあるのが映像であるのに対し、ARのベースにあるのは現実世界である。
現実世界の情報とデバイスのシースルー（透過型）のディスプレイに表示されるデジタル情報を組み合わせることで、肉眼だけでは得られない"新たな現実"を作り出せる点が特徴であり、現実の風景の上に本来存在しない映像やアイコン、アノテーションなど様々な情報が付加されることによって、あたかも現実が拡張されたかのように見える。このシースルーで周囲が見えるという利点は大きく、ユーザーは現実世界で普段の生活と同じように行動をしながらでもデジタル情報を得ることができる。
現実とリンクしてそこに新たな情報を追加して世界を広げるのがARの特長であり、そもそも現実の世界が見えていないと意味がないため、モバイル利用できることが大前提である。屋内はもちろん、屋外でも自由に出歩いたり動き回ったりできなければならない。そのため、デバイスのサイズはできるだけ小型化・軽量化されることが望まれる。
ARの種類

ARはロケーションベースAR、マーカー型AR、マーカーレス型ARの3種類に大別される。
ARの種類 > ロケーションベースAR

ロケーションベースARまたは位置拡張ARとは、GPSをはじめとする各種センサーによって位置情報を取得し、その場所に応じた3Dグラフィックスなどのコンテンツをカメラ映像に合成して表示する技術。
ARの種類 > マーカー型AR

マーカー型ARとは、マーカーと呼ばれる図形をカメラで読み取ることで、その位置にコンテンツを合成して表示する技術。コンテンツを表示する位置を細かく制御できるという利点がある。
ARの種類 > マーカーレス型AR

マーカーレス型ARとは、カメラ映像に含まれる実際の風景や建造物、看板などを識別し、それぞれに合わせたコンテンツを合成して表示する技術。マーカーを使わずにコンテンツを表示できることがメリット。
用途

AR技術は現実とリンクするというその特徴を生かして、Pokémon GOなどの位置情報ゲームのようなエンターテインメント分野ではすでに利用が進んでおり、ビジネスシーンでも様々な利用が始まっている。産業用途としては、製品や装置・設備の3D CADデータをもとに、仮想空間で試作品を作る前に動作や状態を検証することができるシステムや、工場や機械などの保守・点検の際に、作業員が実際の空間や機器に重ねてディスプレイに表示される点検箇所の情報や作業指示に従って作業を進める業務支援システムなどでの利用例がある。その際、同時に作業の過程も録画・記録される。また現実世界の装置の状態を3Dデータで再現して、専門家が遠隔地から検証や保守などに活用するというケースも出ている。2020年の新型コロナの影響で国境を越えた移動が難しくなった日本の大手メーカーにも採用が広がっている。日本からエンジニアが現地の作業員の作業を手伝ったり指導したりすることができるので、作業効率を引き上げ、事故を減らすこともできるからである。さらにセンサーやHMDを駆使して、遠隔地からロボットを分身のように操作する「テレイグジスタンス」と呼ばれる応用例もある。これは宇宙空間など危険な場所での作業をロボットが肩代わりすることが出来る技術で、生産性と安全性の面で将来期待される技術である。
近年では、店舗のレイアウトがスマートフォンの画面に再現されるARショッピングも登場し、小売業や家具店などのオンラインストアで導入されることも増えている。スマートフォンを周囲にかざすことで商品が表示されるため、自分の部屋にいながらにして購入前に商品のイメージを確認できる。また博物館や美術館で見学者のスマートグラスに文字情報や映像を表示して展示物の解説をしたり、順路を明示したりするようなことも考えられている。
中国では、2018年の春節から顔認識機能付きのサングラスが犯罪捜査に使われ始めた。警察のデータベースにある逃亡犯の画像と一致すると警告が出る仕組みの顔認識機能付きのサングラスをかけた警察官が人込みの中から犯罪者を見つけるというものであった。2020年には、新型コロナウイルス感染症対策で空港の旅客の体温を赤外線カメラのついた眼鏡をかけた空港警備員がチェックするということも行われた。眼鏡越しに見ると旅客の顔は四角い枠で囲まれ、その下に体温が表示されるようになっていた。
日本ではドローンによる屋外利用も進み、撮影などに盛んに利用されている。国内の規制上、ドローンの操縦者は目視が必要であるため、外界から完全に隔絶されたVRでは操縦できないのに対し、目の前でドローンの飛行データやカメラの映像を確認しながらドローンを目視できるARなら操縦できるからである。
用途 > 医療

医療はARやVRの導入が進む分野のひとつで、教育、治療・手術支援、リハビリテーション、遠隔医療などで次々と新しい実践が行われていて、すでに手術室や医療訓練、診療所、在宅医療などの現場に入り込み始めている。
AR技術を活用した遠隔医療システムとは、遠隔地にいる専門医が現地の執刀医と視界を共有し、ARを使って患者の切開箇所などを指示し、現地にいる執刀医はそれをもとに手術を行うことができるというものである。当初は軍事目的や医学的リソースが乏しい地域や紛争地の外科医に対して遠隔で外科医を教育指導・支援するために開発された技術だったが、リアルタイムの手術にも対応可能となり、様々な国で広く導入されるようになり、医師の大都市集中や診療科偏在などで地方の医師不足が深刻な課題となっている日本でも、その動きは始まっている。
近年、ネット回線を使った通信上の遅延や高額な費用の課題などがクリアされて遠隔手術ができる情報通信の環境が整い始めると、アメリカや中国をはじめ、世界各国が遠隔ロボット手術に取り組むようになった。手術に不可欠な手術支援ロボットの開発も、それまで独り勝ちだった米国製ロボット「ダビンチ」の主要な特許が2019年に切れたことで開発競争に火が付いた。日本では川崎重工業とシスメックスの合弁会社メディカロイドが開発した「hinotori（ヒノトリ）」が2020年8月、国産の手術支援ロボットとして製造販売の承認を得ると、2021年4月にはメディカロイド、神戸大学、NTTドコモがヒノトリと次世代高速通信規格「5G」を使った遠隔操作による模擬手術の実証実験を開始した。この実験と従来の実験との最大の違いは、専用の有線回線でつなぐのではなく、商用5G網を活用した「世界初」という実験だった点であった。遅延を減らすことやセキュリティー面を考慮すれば、光ファイバーの専用の有線回線で各病院のロボットをつなぐのが一番であるが、それには莫大な費用がかかる。またプロバイダーを介した商用の有線接続では、各病院内のネット環境の違いが通信速度に差を生み、ネットワーク化の支障となる。将来、あらゆる病院をつないで実用化することを考えると、無線というハードルはあるものの、商用5G網の利用は大きな魅力になる。それにより、日本中どこの病院でも比較的安価で安定した通信環境の下、ロボットを直接ネットワークにつなぐことが可能になるからである。さらにロボットを使うことで、執刀医のあらゆる動きをデジタル化してデータベースとして蓄積することもできるようになる。卓越した医師の『匠の技』をたくさん集めてすべてデータ化すれば、『匠』とはどういうものかを解析して、熟練した指導医が指導するようにロボットが指導できるようになる。その先には、ロボットが自分で手術をできるようになる可能性もある。2021年、弘前大学医学部附属病院で遠隔手術の実証実験が行われた。
医者が切開することなしに患者の解剖学的構造を把握できる技術もあり、患者や医師の教育、手術の可視化やシミュレーションなど、医療現場の実習などに使われるケースもある。解剖モデルを3Dで見ることができるARアプリや、注射の際に患者の肌をスキャンして血管の位置を特定し、針を刺すのを容易にしてくれるデバイス、ヘッドセットで患者の脊椎上に脊椎に関する情報をオーバーレイ表示する外科用の技術などが開発されている。
発達障害の子どもたちのソーシャルスキルトレーニングにスマートグラスを用いる研究が進められている
用途 > 軍事

米国空軍では、1980年代から攻撃ヘリコプターAH-64 アパッチには操縦士用の暗視装置であるAN/AAQ-11パイロット暗視センサー（PNVS）が搭載されていた。1990年代後半からはJHMCSという戦闘機用のHMDが開発され、2003年11月より本格生産が開始された。
米国海軍は、ARを射撃の支援に利用する実証試験を実施したことがある。2016年12月に陸上で、2017年6月にイージス巡洋艦の艦上で、それぞれ実証試験を実施した。対象は艦上に設置した機関砲を扱う銃手で、銃手のヘルメットに取り付けたヘッドセットに目標指示や交戦に関する情報を表示してやることで、情報共有が改善されることが期待されている。
米国陸軍は、2008年から現場で行動する兵士の装備にAR技術を取り入れる研究を行なっている。開発中のシステムは『戦術拡張現実（Tactical Augmented Reality : T.A.R.）』と呼ばれ、兵士がARディスプレイを装着することによって様々な情報をビジュアルで把握できるようになるというもの。2018年、Microsoftと共同でARヘッドセット「HoloLens 2」をベースにした米陸軍用ヘッドセット「IVAS（Integrated Visual Augmentation System）」の試作品を開発する2年契約を結ぶと、2021年には同社に「IVAS」12万台を発注した
活用事例の主流は「訓練」や「研究開発」であり、武器の運用環境が過酷な実戦用の技術はまだほとんど例がない。
ポピュラーカルチャーにおける拡張現実

ARのようなものは発想としては古くからあり、コンピュータ研究の初期の1960年代にはすでにARのような技術のために使うシースルーHMDなどの開発が始まっていた。そのため、SF作品を中心に様々なジャンルのフィクション作品の題材として取り上げられてきた。
日本におけるAR技術周知のきっかけとなった作品の一つとして、2007年のアニメ『電脳コイル』の存在を挙げる声が多い。ARが社会に普及した世界の日常が描かれ、作中に登場するデバイス「電脳メガネ」にはARだけでなくMR技術も使われている。また2009年のアニメ『東のエデン』も『電脳コイル』と並んで日本国内の現実のARサービスの盛り上がりに影響を及ぼした作品であると言われる。作中には、携帯カメラを使って建物や人物の情報が分かるARシステム「東のエデンシステム」が登場する。
それら以前にもAR技術を使ったデバイスが登場する作品は数多く存在し、漫画/アニメ『ドラゴンボール』に登場する相手の戦闘力を見ることの出来る「スカウター」なども、HMDを使ったARデバイスの一種と言える。
映像作品では、登場人物の顔や表情を描写する都合からか、『電脳コイル』の電脳メガネのような透過型のHMDや、『ドラゴンボール』のスカウターのような通信機などのヘッドセットに付属した片眼鏡型で描かれることが多い。
歴史

拡張現実と同様のアイデアは、劇作家のライマン・フランク・ボームによって1901年に初めに述べられた。彼は、現実世界に創作されたデータを重ね合わて表示する「キャラクター・マーカー」という電子デバイスを考案した。
映像撮影技師のen:Morton Heiligは1957–62年にかけて「センソラマ」というシミュレータを開発し特許を取得した。これは映像と音響と振動と香りを模擬するシステムであった。
またARを実現するデバイスが実際に開発された事例として、1966年のアイバン・サザランドによる「ヘッドマウントディスプレイ」の発明などがなされてきた。
1975年にはen:Myron Kruegerによって、ユーザーが仮想物体とやりとりできる「ビデオプレイス」というシステムが初めて開発された。
1989年、「仮想現実」（VR）という言葉がジャロン・ラニアーによって作られ、初めての仮想世界で行うビジネスを作り出した。
「拡張現実」という名前は、1990年にボーイングの技術者であるTom Caudellによって付けられた。
1992年に日本で子ども向けのバラエティ番組『ウゴウゴルーガ』の放送が開始される。リアルタイムに制御されるCGキャラクターと出演者が対話する形式のシリーズ番組の先駆的事例である。（バーチャル・スタジオ）
1992年にアームストロング空軍研究所のL.B. Rosenbergは機能するARシステムとしては最初期のものである「Virtual Fixtures」を開発し、デモンストレーションを行った。
1992-93年に、ARシステムのプロトタイプ「KARMA」の有名な論文が発表された。
2000年、Bruce H. Thomasは初の屋外携帯ARゲームである「ARQuake」をウェアラブル・コンピュータ国際シンポジウムで発表しデモンストレーションを行った。
このように、一部のエンターテイメント向け試作機を除けば、軍事産業や自動車・航空機製造産業で主に利用されてきたARだが、2000年代に入り携帯端末の普及に伴い一般消費者向けサービスへと利用されるようになった。
日本では2007年以降一般にも知られるようになった。同年にAR技術を応用した初めての市販ゲーム「THE EYE OF JUDGMENT」が発売された。
2008年、スマートフォンでARを活用した初の一般向け位置情報アプリケーションである「Wikitude」がリリースされた。日本ではGPSの位置情報を利用する「セカイカメラ」が2009年にリリースされた。
2010年8月27日にリリースされた日本の携帯電話（フィーチャーフォン）用プラットフォームである「AR3DPlayer」は、2次元バーコードのQRコードをそのままQaRマーカーとして認識するトラッキング・システムを実装していた。カメラやGPS、加速度センサなど各種センサによって携帯電話の位置や向きをトラッキングすることで、正しい位置と向きに画像を表示するシステムはARの実現のために重要な技術である。AR用のトラッキングのための画像認識ライブラリは1999年にリリースされた「ARToolKit」などから利用することができ、2003年にはDieter SchmalstiegおよびDaniel Wagnerによって携帯電話・PDA向けで初のマーカー・トラッキング・システムが開発されていた。アジアではQRコードが携帯電話による画像認識マーカーとして普及していたため、ARのマーカー・トラッキングにも用いられるようになった。
ARを使った作品の例としてはni_kaのAR詩がある。これは東日本大震災が念頭に置かれており、パウル・ツェランの『誰でもない者の薔薇』を意識した喪の表現となっていて、東京タワーの頂上に薔薇の花を咲かせたり、キティが沢山画面上に出てきて、タップするとそこから詩が出てきて、それに対して感想や返詩ができたりするものであった。
2013年、Googleによる拡張現実ツール「Google Glass」のベータ版のテストが始まり、この製品向けの様々な拡張現実アプリケーションがサードパーティーにより実装されてきている。眼鏡型および時計型コンピュータは、スマートフォン以降のウェアラブル・コンピュータ（身に付けられるコンピュータ。持ち運びできるモバイル・コンピュータの次に来る流れとして注目されている）の本命と見なされている。
2014年、ARのコア技術であるコンピュータービジョン（CV）のリーディングカンパニーのKudan Limited（英国）が日本法人となるKudan株式会社を設立し、マーカーARおよびマーカーレスARの両方をサポートするクロスプラットフォーム対応のモバイルアプリケーション開発向けツールキット「Kudan AR SDK」を日本市場に広めた。2018年3月より、Kudan AR SDKの販売およびサポートは、グローバルディストリビューターであるエクセルソフト株式会社が提供している。
2016年、AR特化型ニュースメディア「GET AR」が誕生した。
米国Niantic社により、世界各地でPokémon GO（ポケモン ゴー）が発表された。
2016年11月30日に、エプソン販売株式会社からAR対応のスマートグラス、EPSON MOVERIO「BT-300」を発売。独自開発の有機ELディスプレイを採用し、軽量化、高輝度、高画質化まで実現している。
ARを利用したアプリケーション、ゲームおよびサービス

AR Toolkit - ARアプリケーションを実現するためのC言語ライブラリ。
AR3D - スマートフォンで動作するモバイルARの配信プラットフォーム。
ARAPPLI - スマートフォンで動作するARソフトウェア。
セカイカメラ - スマートフォンで動作するARソフトウェア。
ARカードダス - スマートフォンのアプリケーションと連動したトレーディングカードゲーム。
ARゲームズ - ニンテンドー3DSシリーズ本体に内蔵されているARのミニゲーム。
クリッターズ - オンライン位置情報ゲーム。
Ingress - オンライン位置情報ゲーム。
Pokémon GO - オンライン位置情報ゲーム。
サイバークライミング - ノルウェー発祥のクライミング競技にARの技術を織り混ぜた競技。
AR SQUARE - スマートフォンで動作するARソフトウェア。
ARを扱った作品

アクセル・ワールド
俺達の世界わ終っている。
ゴーストリコンシリーズ
人類は衰退しました
劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
デバイスレイン
電脳コイル
ドラゴンボール
東のエデン
プリズム◇リコレクション!
マブラヴ オルタネイティヴ
遊戯王ZEXAL
リアルアカウント
ROBOTICS;NOTES
IHADSSから暗視画像が表示される
カテドラル (競走馬)

カテドラル（欧字名:Catedral、2016年2月9日 - ）は、日本の競走馬。2021年の京成杯オータムハンデキャップの勝ち馬である。
馬名の意味は、ロマネスク、ゴシック様式を兼ね備えるスペイン、アビラの大聖堂。
戦績 > デビュー前

2016年2月9日、ノーザンファームで誕生。その後、一口馬主法人キャロットファームから総額4,000万円（一口10万円×400口）で募集された。
戦績 > 2歳（2018年）

栗東の池添学厩舎に入厩し7月8日の新馬戦（中京芝2000ｍ）でデビュー。重馬場のなか好位から抜け出して後続に2馬身半差をつけ、初戦を勝利で飾る。続く野路菊ステークスは6頭立てと小頭数のなか先手を取るとそのまま逃げ切り2勝目を挙げた。3戦目の東京スポーツ杯2歳ステークスは好位から競馬をするも馬群に沈み11着と惨敗、初黒星となる。
戦績 > 3歳（2019年）

3歳初戦となった京成杯は果敢に先手を取ったが4コーナーで勝ち馬のラストドラフトに交わされブービーの11着と大敗。続くアーリントンカップはほぼ最後方の位置取りから上り最速の脚で追い込みイベリスにクビ差の2着に迫った。初GI挑戦となったNHKマイルカップでも後方で脚を溜めると、直線で馬群を割って脚を伸ばしたが先に抜け出したアドマイヤマーズを捕まえられず、外から伸びたケイデンスコールに最後は交わされ3着に敗れた。古馬との初対戦となった中京記念は前走のような切れる脚を発揮できず8着に敗れた。。その後は休養を取り、3か月ぶりとなった富士ステークスに出走、スタートでやや後手を踏み追い込んだものの5着までに終わる。マイルチャンピオンシップは後方2番手から上がり33秒4の脚で前に迫ったが6着に敗れた。