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ヒカルイマイ
生涯 > 出自

生産者の中田次作は競走馬専門の牧場主ではなく、一農家であった。米作のかたわらで競走馬を生産していたため放牧地と呼べる敷地はなく、家族経営で手も掛けられないため、ヒカルイマイは常に家の裏にある沢に放されていた。馴致もまったく行われず、こうした環境からヒカルイマイは非常に気性の荒い馬に育った。
父のシプリアニは、今日では本馬やトウメイの父として知られるが、当時はまださしたる実績を挙げておらず、母セイシュンは地方競馬で4戦未勝利の凡馬、さらに母系をたどると、5代母にミラという、輝かしい実績を残しながらも血統不詳の「サラ系」という牝馬にたどり着く血統だった。このためにヒカルイマイは純粋なサラブレッドと認められず、サラブレッド系種（サラ系）とされた。
種々の要素が嫌われて買い手が付かず、2歳時に上場されたセリ市でも売れなかった。廃馬を引き取るトラックがやって来る日になって、馬主となる鞆岡達雄が現れ購買を申し出る。ヒカルイマイの評価額は200万円であったが、鞆岡は肋骨が1本陥没していることを指摘し、50万円減額の150万円、さらに「半額は新馬戦に勝ったら改めて支払う」として、75万円で買い取っていった。
生涯 > 戦績

競走年齢に達し栗東トレーニングセンターの谷八郎厩舎に入ると、まず鞍置きなどの馴致から行われた。その後調教が積まれ、3歳10月に田島良保を鞍上にデビューを迎える。 単勝5番人気という評価だったが、2着馬に5馬身差を付けて圧勝、初戦勝利を挙げた。このとき、馬主の鞆岡から生産者の中田へ「肋骨一本分」の75万円が改めて支払われた。
その後は2戦を連勝、続く京都3歳ステークス、オープン競走で2着とし、5戦3勝・2着2回という成績で3歳シーズンを終えた。
明けて4歳となると、3戦目に出走したきさらぎ賞において重賞初勝利を収める。その後オープン戦2着、スプリングステークス4着として、皐月賞を迎えた。当日は単勝4番人気となり、後方から直線だけで先行馬を抜き去り優勝。人馬ともに初のクラシック制覇を果たした。続くダービートライアル・NHK杯も追い込みでダコタをクビ差かわして優勝し、6月13日の東京優駿に臨んだ。
生涯 > 戦績 > 第38回東京優駿

この年の東京優駿は史上5番目に多い28頭の出走馬を揃え行われた。ヒカルイマイは皐月賞馬にもかかわらず、NHK杯2着のダコタに単勝1番人気を譲り、同2番人気となる。ただし、ダコタも単勝オッズは4.7倍と絶対的な本命視をされていたわけではなく、混戦模様を呈していた。鞍上の田島はこれがダービー初騎乗であった。
当時、一般の競走よりもはるかに多い頭数で行われていたダービーは、後方からレースを進めると先行馬群を捌くだけでも大きな不利となるため、「第1コーナーを10番手以内で回らなければ勝てない」という格言があり、これが「ダービーポジション」と呼ばれていた。しかしヒカルイマイはスタートで立ち後れ、第1コーナー通過時点で23 - 24番手という後方からのレースとなった。
道中は比較的スローペースで流れて向正面まで進み、ヒカルイマイは第3コーナーでさらに遅れて後方27番手まで位置を下げた。そして第4コーナーを回る際、田島はヒカルイマイを大外に持ち出し、最後の直線に入った。逃げたシバクサが失速したところを、2番手に付けていた藤本勝彦騎乗のハーバーローヤルが交わして先頭に立ち、そのまま流れ込みを図る。その後方でヒカルイマイは猛追を始め先行馬を次々と交わしていくと、そのままの勢いで一気にゴールまで走り抜け、2着ハーバーローヤルに1馬身4分の1の差を付けて優勝を果たした。
直線だけで22頭を抜き去っての優勝は過去に例がなく、「ダービーポジション」をまったく無視してのレースであった。この勝利により、田島は中央競馬(JRA)開催となって以降では最年少(23歳7か月)のダービージョッキーとなった。競走後、ダービー初騎乗初勝利の感想と、奇抜な戦法を採った理由を訊かれた田島は「東京の2,400mのレースに乗っただけ。それがたまたまダービーだった」「初めてのダービーに乗るのではなく、ヒカルイマイに乗るんだ、と自分に言い聞かせました。後は馬の力を信じて思い切って乗ってこよう、とそれだけでした」と述べた。これはのちに「僕はダービーに乗ったんじゃない、ヒカルイマイに乗ったんだ」という言葉に要約され、この競走とヒカルイマイが語られる際に、ほぼ必ず引用されるようになった。これは謙虚な発言だったが、語り継がれるにつれ、傲慢な発言と捉えられてしまっている。
生涯 > 戦績 > 屈腱炎発症、引退

ダービーのあとは3か月の休養を取り、秋に復帰したが、緒戦を3着、菊花賞トライアルの京都新聞杯では9着に敗れる。その後は菊花賞を目標に調整されていたが、競走前に屈腱炎を発症し、長期休養に入った。その後は復帰の噂が流れるも、そのころにはダービー後から聞かれていた馬主の名義貸し疑惑などが、マスコミ記者などの間で頻繁に噂されるようになっており、復帰という話も延び延びになってゆく。最終的には2年間の休養後、脚元の回復が思わしくなく引退。北海道の新冠町で種牡馬入りが決定した。
生涯 > 競走馬引退後

種牡馬としてはサラ系という血統が影響し、皐月賞、ダービーを勝った二冠馬にもかかわらず種付け希望は極端に少なかった。さらに誕生した産駒に牝馬が多かったこともあり生産者に敬遠され、これという活躍馬のないまま、1978年には種付けがゼロとなった。一時は余生が危ぶまれた時期もあったが、競走馬時代に管理した谷八郎の計らいで、鹿児島県大崎町にあるニルキング牧場に移送。そこの牧場長である服部文男氏の愛情で種牡馬として再スタート。九州産馬の期待の星となる。
また同牧場が畜産も行っていたことで、ヒカルイマイが屠殺されるのではないかと懸念した一般ファン有志による「ヒカルイマイの会」が結成され、集められた金が年に数回、飼料代として牧場に仕送りされていた。会から「種付け相手」の購入資金が送られたこともあり、これを元手にハシアサギリという牝馬が買われ、ヒカルイマイとの間に2頭の牝駒を残している。
1992年7月21日、心臓麻痺のため服部牧場にて死去。その死後、「ヒカルイマイの会」が緊急時に備えて積立ていた余剰金560万円が牧場に送られ、11月3日、同牧場内に墓碑が建立された。
競走成績

| 年月日 | 年月日 | 年月日 | 競馬場 | レース名 | 頭数 | 人気 | 着順 | 距離（状態） | タイム | 着差 | 騎手 | 斤量 [kg] | 勝ち馬/（2着馬） |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1970 | 10. | 11 | 京都 | 3歳新馬 | 16 | 5 | 1着 | 芝1200m（良） | 1:14.7 | 5身 | 田島良保 | 52 | （キョウマツカゼ） |
|  | 10. | 25 | 京都 | なでしこ賞 | 21 | 1 | 1着 | 芝1400m（良） | 1:25.7 | 5身 | 田島良保 | 52 | （エバーホープ） |
|  | 11. | 14 | 京都 | 3歳オープン | 5 | 1 | 1着 | 芝1400m（良） | 1:24.7 | 1 1/4身 | 田島良保 | 54 | （ヤマニカブトオー） |
|  | 11. | 29 | 京都 | 京都3歳S | 12 | 2 | 2着 | 芝1600m（重） | 1:42.6 | 2 1/2身 | 田島良保 | 54 | シバクサ |
|  | 12. | 26 | 阪神 | 3歳オープン | 6 | 1 | 2着 | 芝1400m（良） | 1:26.1 | アタマ | 田島良保 | 55 | ヒデオーギ |
| 1971 | 1. | 24 | 京都 | シンザン記念 | 9 | 2 | 4着 | 芝1600m（重） | 1:43.6 | 1.3秒 | 田島良保 | 54 | フィドール |
|  | 2. | 7 | 京都 | さざんか賞 | 5 | 3 | 2着 | 芝1800m（良） | 1:53.1 | 1 1/4身 | 田島良保 | 55 | シングン |
|  | 2. | 21 | 中京 | きさらぎ賞 | 9 | 2 | 1着 | 芝1800m（良） | 1:50.1 | 4身 | 田島良保 | 55 | （ロングワン） |
|  | 3. | 27 | 中山 | 4歳オープン | 7 | 2 | 2着 | 芝1600m（不） | 1:38.0 | 2 1/2身 | 田島良保 | 56 | コーヨー |
|  | 4. | 11 | 中山 | スプリングS | 9 | 3 | 4着 | 芝1800m（重） | 1:52.4 | 0.3秒 | 田島良保 | 56 | メジロゲッコウ |
|  | 5. | 2 | 中山 | 皐月賞 | 14 | 4 | 1着 | 芝2000m（良） | 2:03.4 | 1 3/4身 | 田島良保 | 57 | （バンライ） |
|  | 5. | 23 | 東京 | NHK杯 | 19 | 2 | 1着 | 芝2000m（良） | 2:02.8 | クビ | 田島良保 | 56 | （ダコタ） |
|  | 6. | 13 | 東京 | 東京優駿 | 28 | 2 | 1着 | 芝2400m（稍） | 2:31.6 | 1 1/4身 | 田島良保 | 57 | （ハーバーローヤル） |
|  | 9. | 11 | 札幌 | 4歳以上オープン | 13 | 1 | 3着 | 芝1800m（良） | 1:54.0 | 0.9秒 | 井高淳一 | 58 | オンワードガイ |
|  | 10. | 24 | 京都 | 京都新聞杯 | 14 | 2 | 9着 | 芝2000m（良） | 2:03.7 | 0.9秒 | 田島良保 | 57 | ニホンピロムーテー |
脚質

後方一気の戦法は「電撃の差し脚」とも称され、ヒカルイマイの代名詞であった。こうした戦法を取った背景には、馬群に入ると走る気を失うという生来の気性があった。4着に敗れたスプリングステークスは、皐月賞に備えて先行策を試したが、結局は馬が反抗した結果であり、これを受けて田島は改めて、本番で追い込みに賭けることを決めたという。
後年の評価

2000年に日本中央競馬会 (JRA) が行った20世紀の名馬選定企画「20世紀の名馬大投票」では、ファン投票により第63位に選出された。また、2004年に同会の広報誌『優駿』誌上で行われた「記憶に残る名馬たち - 個性派ホースベスト10」という企画では、5人の識者による投票で1950年代から1970年代の追い込み馬部門で第1位（ファン投票では部門総合10位）に選出されている。
血統表

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
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| ヒカルイマイの血統（ナスルーラ系 / Man o'War5×4=9.38%） | ヒカルイマイの血統（ナスルーラ系 / Man o'War5×4=9.38%） | ヒカルイマイの血統（ナスルーラ系 / Man o'War5×4=9.38%） | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父 *シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | 父の父Never Say Die 1951 栗毛 | Nasrullah | Nearco | Nearco |
| 父 *シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | 父の父Never Say Die 1951 栗毛 | Nasrullah | Mumtaz Begum | Mumtaz Begum |
| 父 *シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | 父の父Never Say Die 1951 栗毛 | Singing Grass | War Admiral | War Admiral |
| 父 *シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | 父の父Never Say Die 1951 栗毛 | Singing Grass | Boreale | Boreale |
| 父 *シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | 父の母Carezza 1953 鹿毛 | Rockefella | Hyperion | Hyperion |
| 父 *シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | 父の母Carezza 1953 鹿毛 | Rockefella | Rockfel | Rockfel |
| 父 *シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | 父の母Carezza 1953 鹿毛 | Canzonetta | Turkhan | Turkhan |
| 父 *シプリアニ Cipriani 1958 黒鹿毛 | 父の母Carezza 1953 鹿毛 | Canzonetta | Madrigal | Madrigal |
| 母 （サラ系）セイシユン 1954 栗毛 | 母の父*ヴィーノーピュロー Vino Puro 1934 栗毛 | Polemarch | The Tetrarch | The Tetrarch |
| 母 （サラ系）セイシユン 1954 栗毛 | 母の父*ヴィーノーピュロー Vino Puro 1934 栗毛 | Polemarch | Pomace | Pomace |
| 母 （サラ系）セイシユン 1954 栗毛 | 母の父*ヴィーノーピュロー Vino Puro 1934 栗毛 | Vainilla | San Jorge | San Jorge |
| 母 （サラ系）セイシユン 1954 栗毛 | 母の父*ヴィーノーピュロー Vino Puro 1934 栗毛 | Vainilla | Verona | Verona |
| 母 （サラ系）セイシユン 1954 栗毛 | 母の母（サラ系）安俊 1939 栗毛 | 月友 | Man o'War | Man o'War |
| 母 （サラ系）セイシユン 1954 栗毛 | 母の母（サラ系）安俊 1939 栗毛 | 月友 | *星友 | *星友 |
| 母 （サラ系）セイシユン 1954 栗毛 | 母の母（サラ系）安俊 1939 栗毛 | （サラ系）竜玉 | *チャペルブラムプトン | *チャペルブラムプトン |
| 母 （サラ系）セイシユン 1954 栗毛 | 母の母（サラ系）安俊 1939 栗毛 | （サラ系）竜玉 | （サラ系）第三ミラ (ntbミラ牝系) | （サラ系）第三ミラ (ntbミラ牝系) |
近親にはシーエース（桜花賞優勝）、ランドプリンス（皐月賞優勝）といったサラ系のクラシックホースが名を連ね、ミラの牝系が並の純血サラブレッドを凌ぐ力を持っていたことをうかがわせる。しかし1980年代以降急激に勢力を失い、現在生き残っているミラの子孫はごくわずかである。
大阪府立八尾翠翔高等学校

| 大阪府立八尾翠翔高等学校 |
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 大阪府立八尾翠翔高等学校
 ja北緯34度36分4.3秒 東経135度37分41.1秒﻿ / ﻿北緯34.601194度 東経135.628083度﻿ / 34.601194; 135.628083座標: 北緯34度36分4.3秒 東経135度37分41.1秒﻿ / ﻿北緯34.601194度 東経135.628083度﻿ / 34.601194; 135.628083
国公私立の別:  公立学校
設置者:   大阪府
併合学校:  大阪府立八尾東高等学校 大阪府立八尾南高等学校 大阪府立柏原東高等学校
設立年月日:  2002年
共学・別学:  男女共学
課程:  全日制課程
単位制・学年制:  学年制
設置学科:  普通科
学科内専門コース:  人文ステップアップ専門コース 理数ステップアップ専門コース 教職トライ専門コース 知的障がい生徒自立支援コース
学期:  3学期制
学校コード:  D127210001031 
高校コード:  27297D
所在地:  〒581-0885
 大阪府八尾市神宮寺三丁目107番地
外部リンク:  公式サイト
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大阪府立八尾翠翔高等学校（おおさかふりつ やおすいしょうこうとうがっこう）は、大阪府八尾市神宮寺三丁目に所在する公立の高等学校。
概要

2002年に前身校の大阪府立八尾東高等学校・大阪府立八尾南高等学校の2校を統合する形で開校した。校名は、前身校2校に共通していたスクールカラーの翠（みどり）を基調にし、世界に羽ばたいてほしいとの願いを込めている。
開校当初は普通科総合選択制として開校されたが、のちに普通科専門コース設置校に改編された。1年次に全員共通の科目を学習し（芸術科を除く）、基礎学力を身につけ、2年次にコースを選ぶ。コースは総合系、人文ステップアップ専門コース、理数ステップアップ専門コース、教職トライ専門コース。かつてはスポーツリーダー専門コースが設置されていた。
英語科と数学科で、習熟度授業と少人数授業を取り入れている。オーストラリアへの海外語学研修がある。
軽度の知的障害者を受け入れる普通科知的障がい生徒自立支援コースが設置されている。定員は3名。
沿革

| 大阪府立八尾東高等学校 |
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 北緯34度36分4.3秒 東経135度37分41.1秒﻿ / ﻿北緯34.601194度 東経135.628083度﻿ / 34.601194; 135.628083
国公私立の別:  公立学校
設置者:   大阪府
学区:  第5学区
設立年月日:  1973年
閉校年月日:  2004年3月31日
共学・別学:  男女共学
課程:  全日制課程
単位制・学年制:  学年制
設置学科:  普通科
学校コード:  D127210001031 
所在地:  〒581-0885
 大阪府八尾市神宮寺三丁目107番地
外部リンク:  公式サイト （日本語）
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| 大阪府立八尾南高等学校 |
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 北緯34度36分04秒 東経135度37分41秒﻿ / ﻿北緯34.601194度 東経135.628083度﻿ / 34.601194; 135.628083
国公私立の別:  公立学校
設置者:   大阪府
学区:  第5学区
設立年月日:  1980年
創立記念日:  6月4日
閉校年月日:  2004年3月31日
共学・別学:  男女共学
課程:  全日制課程
単位制・学年制:  学年制
設置学科:  普通科
学校コード:  D127210001031 
所在地:  〒581-0042
 大阪府八尾市南木の本3丁目1番地
外部リンク:  公式サイト （日本語）
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前身校は大阪府立八尾東高等学校（1973年創立）と大阪府立八尾南高等学校（1980年創立）にあたる。両校とも、高校生急増期の生徒受け入れを図る全日制普通科高等学校として開校した。
大阪府教育委員会が打ち出した「大阪府教育改革プログラム」の学校再編整備計画に基づく高等学校統廃合計画により、2002年4月1日、大阪府立八尾東高等学校と大阪府立八尾南高等学校の全日制普通科高校2校を統合し、従来の八尾東高等学校の校地を継承する形で、大阪府立八尾翠翔高等学校が開校した。旧八尾南高等学校校地（八尾市南木の本3丁目）は、八尾市が防災公園として整備する構想を進めている。
2019年4月1日、府立高等学校再編基準（3年連続定員割れ）に該当した大阪府立柏原東高等学校を機能統合した。この統合の際、八尾翠翔高等学校の校名や学科の変更は行われていない。
沿革 > 年表

（大阪府立八尾東高等学校）
1973年4月1日 - 大阪府立八尾東高等学校が、全日制普通科高校として八尾市神宮寺3丁目に開校。
1996年 - 英語コース・体育コースを設置。
2004年3月31日 - 閉校。
（大阪府立八尾南高等学校）
1979年3月12日 - 大阪府議会において建設予算が議決される。
1979年6月4日 - 大阪府議会において第1期建設工事請負契約承認議決。この日を創立記念日とする。
1980年4月1日- 八尾南高等学校が、全日制普通科高校として八尾市南木の本3丁目に開校。
2004年3月31日 - 閉校。
（大阪府立八尾翠翔高等学校）
2000年 - 大阪府教育委員会、八尾東高等学校と八尾南高等学校とを統合し、新高校を設置する方針を打ち出す。
2002年1月1日 - 大阪府条例に基づき、大阪府立八尾翠翔高等学校を設置。
2002年4月1日 - 普通科総合選択制の大阪府立八尾翠翔高等学校が、従来の八尾東高等学校の校地に開校。それに伴い、八尾東・八尾南の両校を募集停止。
2006年 - 情報科学エリア・地域総合エリアを廃止。看護医療エリアを新設。「知的障がい生徒自立支援コース」を設置。
2015年 - 普通科総合選択制を廃止し普通科専門コース設置校へ改編。
2019年4月1日 - 大阪府立柏原東高等学校を機能統合する。
交通

近鉄大阪線 法善寺駅 北へ約700m。
近鉄大阪線 恩智駅 南へ約1km。
関西本線 志紀駅 東へ約1.1km。
バイオハザード3 LAST ESCAPE

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: この項目では、1999年に発売されたコンピュータゲームについて説明しています。その他の用法については「バイオハザード3 (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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ジャンル:  サバイバルホラー
対応機種:  PlayStation ゲームアーカイブス（PS3/PSP/PS Vita） Microsoft Windows ドリームキャスト ニンテンドー ゲームキューブ
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
販売元:  カプコン
プロデューサー:  三上真司
ディレクター:  青山和弘
音楽:  上田雅美、内山修作、前田早織
シリーズ:  バイオハザードシリーズ
人数:  1人
メディア:  CD-ROM1枚 (PS、Windows) GD-ROM1枚 (DC) 専用光ディスク1枚 (GC)
発売日:  PlayStation:    1999年9月22日   1999年11月11日   2000年2月18日   2008年12月24日（ゲームアーカイブス）   2009年12月3日（ゲームアーカイブス）  Microsoft Windows:   2000年6月16日   2000年11月24日   2001年4月16日  ドリームキャスト:   2000年11月16日   2000年11月17日   2000年11月22日  ニンテンドーゲームキューブ:   2003年1月14日   2003年1月23日   2003年5月30日
対象年齢:  CERO：D（17才以上対象） ESRB：M（17歳以上） BBFC: 15  PEGI：16 USK：16（16歳未満提供禁止）
売上本数:   約155万本  350万本
テンプレートを表示
『バイオハザード3 LAST ESCAPE』（バイオハザードスリー ラストエスケープ、英: BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE）は1999年にカプコンよりPlayStation用として発売されたアクションアドベンチャーゲーム。『バイオハザードシリーズ』の第3作である。
海外版のロゴ
欧米では『Resident Evil 3: Nemesis』（レジデント イービル3 ネメシス）として発売された。旧年齢区分18歳以上対象から新区分D（17歳以上対象）となった。
主人公ジル・バレンタインの視点から、1998年発売の前作『バイオハザード2』とほぼ同一時間帯に起きた出来事（前作は9月29日-9月30日、本作は9月28日-10月1日）が描かれている。また、後にPlayStation 2用として発売された『バイオハザード アウトブレイク』シリーズともつながりが深い。
PlayStation用として発売されたバイオハザードシリーズとしては、最後の作品でもある。
2020年4月3日には本作のリメイク版『バイオハザード RE:3』（バイオハザードアールイースリー、BIOHAZARD RE:3、英題：Resident Evil 3）が発売された。
概要

プレイヤーはジル・バレンタインとカルロス・オリヴェイラを操作し、クリーチャーたちと謎の追跡者ネメシスから逃れつつ、困難を乗り越えながらラクーンシティからの脱出を目的とする。また、本作においては「弾薬生成システム」 や「緊急回避」、後ろを振り向く「クイックターン」、そして制限時間内に自身の危機への対処法を求める「ライブセレクション」といった新要素が導入された。さらに、主人公が階段で移動する際の演出も変更されたことに加え、AIの改善により、敵キャラクターが自由に階段を昇降しながら襲撃してくる。
概要 > 回避行動

本作では敵の攻撃を受ける直前に武器を構えるか攻撃動作をとると、緊急回避が発動する。緊急回避アクションは4種類あり、敵や状況によってどのアクションになるかが変化する。
概要 > 新要素

ゲームを1回クリアすると、メニューからおまけゲーム『THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL』がプレイ可能になる（DC版はクリアしなくてもプレイ可能）。これは本編中に出てきた傭兵3人（カルロス、ニコライ、ミハイル）から1人を選び、制限時間内にクリーチャーの排除や生存者の救出などの任務をこなしつつ目的地へ到着することを目的としており、その過程の成績によって与えられる報酬を支払って購入できる弾数無限の武器は、本編で使用可能になる。その他のおまけ要素としては、本編クリア時のランクに応じてコスチュームが入手でき、デフォルトを含めて最大6種類（DC版は8種類）の中から好きなコスチュームでプレイできる。そして、クリアするたびに追加されていく「EPILOGUE FILES」がある。ここでは今までのシリーズに登場したジル、クリス、バリー、レオン、クレア、シェリー、エイダ、ハンクの8人の後日談が語られる。すべてを出現させると、スタッフからのメッセージが表示される。
ストーリー

1998年7月25日、アメリカ中西部の街「ラクーンシティ」で発生したバイオハザード「洋館事件」は、ラクーン市警「R.P.D.」に所属する特殊部隊「S.T.A.R.S.」の介入によって解決された。その後、生き残ったクリス・レッドフィールドやジル・バレンタインら隊員たちは事件の元凶たる製薬会社「アンブレラ」の悪行を暴こうと活動を続けていた。しかしながら、ラクーンシティがアンブレラの実質上の支配下にあったうえ、R.P.D.も含めて強い癒着関係にあったことから、クリスたちの話す生物兵器の存在は一笑に付され、真相が世間に公表されることはなかった。クリスたちはR.P.D.に見切りをつけると独自の捜査を行うために長期休暇と偽り、クリスら数人はアンブレラの本社が存在するヨーロッパへ旅立った。
一方、ジルだけは市内に隠された研究所を調査しようと残留していたが、洋館事件発生から2か月後の9月28日、アンブレラの内乱によって地下研究施設から流出した生物兵器「t-ウィルス」が市内全域に蔓延し、それによって発生した大規模なバイオハザードに巻き込まれてしまう。交通網や連絡網が断たれたうえにR.P.D.も壊滅し、市民が次々とゾンビ化していく中、ジルは地獄と化した市内からの脱出を試みる。
しかし、アンブレラは洋館事件の証人であるS.T.A.R.S.を抹殺するため、新型の生物兵器「追跡者」を市内に送り込んでいた。ジルは追跡者から逃れるため、同じく市内からの脱出を試みるカルロス・オリヴェイラらアンブレラの傭兵部隊「U.B.C.S」と心ならずも協力しつつ、奔走する。
U.B.C.S.も次々と犠牲者を出し、カルロスだけとなりながらも脱出の拠点である時計塔へどうにかたどり着き、迎えのヘリコプターを呼び出すが、そこへ追跡者が現れてヘリを撃墜したうえ、応戦したジルは負傷してt-ウィルスに感染させられてしまう。カルロスは病院へ赴き、ワクチンを入手してジルの命を救う。
再びジルとカルロスは脱出に動くが、そこへ死亡したと思われていたU.B.C.S.隊員ニコライ・ジノビエフが現れ、自身がバイオハザードの最中に発生した怪物たちを調査するという密命を受けた「監視員」であり、U.B.C.S.が怪物たちとの戦闘データを取るために送り込まれた生贄であったことを告げる。さらには、感染拡大を恐れたアメリカ合衆国議会がミサイル攻撃によってラクーンシティを消滅させる「滅菌計画」を進めているという、最悪の事態が発覚する。脱出手段を模索しながら生物兵器処理施設にたどり着いたジルとカルロスのもとにはまたもやニコライが現れ、ジルを報酬目当てに始末しようとするが、彼女との口論の最中に天井の通気孔から突如現れた追跡者の触手に貫かれ、死亡する。
処理が始まろうとする施設内でジルは追跡者と交戦し、これを倒す。ジルが処理場を脱出すると処理が始まり、様々な死体と共に追跡者も特殊な処理液へ沈められる。ようやく脱出ハッチのある場所にたどり着いたジルのもとへカルロスから「ヘリ（ニコライが脱出用に用意していたヘリ）を発見した」と無線が入り、ジルは彼のもとへ向かうが、その途中にたび重なる交戦と処理液による分解でもはや原型を留めない姿と化した追跡者が現れ、ジルの前に立ちはだかる。ジルは死闘の末、その場に残されていた巨大レールキャノン「パラケルススの魔剣」を発射して追跡者を完全に撃破し、カルロスと共にヘリに乗って脱出に成功する。
まもなく、ヘリと入れ替わるように彼方からミサイルが飛来し、ラクーンシティを巨大な炎で包み込む。その凄惨な光景を見つめながら、ジルはアンブレラへの反撃の決意を固めるのだった。
登場人物

→「バイオハザードシリーズの登場人物」も参照
登場クリーチャー

→「バイオハザードシリーズ § 登場クリーチャー」も参照
移植版

本作では複数の移植版が発売されており、 このうちWindows版とDC版には海外版難易度のアレンジモードが追加され、国内版のオリジナルモードと選択できるようになっている。また、Windows版とDC版は最初から隠しコスチュームが使えるようになっており、それぞれに独自の隠しコスチュームが収録されている。
『バイオハザード3 LAST ESCAPE』（Windows 95/98）2000年6月16日発売
『2』と異なり、キャラクターやオブジェクトのテクスチャマッピングは見直されておらず、PlayStation版と同様の荒いままとなっている。発売当時は、『THE MERCENARIES』をクリア後にインターネット上の専用サーバへ接続することで、そのスコアを他プレイヤーと競える仕様になっていた。
2006年4月28日には、Windows 2000/XPに対応した廉価版が発売されている。
『バイオハザード3 LAST ESCAPE』（ドリームキャスト）2000年11月16日発売
Windows版の追加要素のほか、『THE MERCENARIES』のクリア後には、スコアランキングをネットワークを通じて公開できる仕様となっていた。背景やキャラクターのグラフィックは、描き込みの細かさが進化している。ゲーム開始時には、PS版やPC版の隠しコスチュームを含む8種類を自由に選択できる。
『バイオハザード3 LAST ESCAPE』（ニンテンドー ゲームキューブ）2003年1月23日発売
『バイオハザード3 LAST ESCAPE』（PlayStation Network）2008年（日本）/2009年（北米）
ゲームの舞台

今作も前作同様ラクーンシティが舞台となる。しかし、警察署など一部の施設のみを探索した前作とは異なり、今作では広大な市街地を行き来して様々な施設・店舗を探索することになる。そのため、マップは前作より格段に広く、キーアイテムも広範囲に散らばって配置されている。
ゲームの舞台 > ラクーンシティ南部

物語前半の探索エリア。
ゲームの舞台 > ラクーンシティ北部

物語後半の探索エリア。
制作 > 企画

前作発売後、カプコン社内では『バイオハザード』を題材とした複数のプロジェクトが進められており、このうち神谷英樹が率いるチームの企画が第3作になる予定であった。
本作のシナリオを担当した川村泰久によると、当初は豪華客船を舞台に、ハンクによるG-ウイルスの奪還が物語の軸となる予定であったとされている。ところが、ソニーがPlayStation 2を発表したため、カプコンはこのアイデアでPS用ソフトとして開発するのには時間が足りないと判断し、プロジェクトは中止となった。カプコンとしては新作を出すまでに何年も間をあけるわけにはいかないため、青山和弘率いるチームによるスピンオフの企画を第3作目とし、神谷のチームには『バイオハザード4』の企画に参加してもらった。この企画は当初、ウイルスの蔓延するラクーンシティから脱出を描く予定であり、新キャラクターが主人公となる予定であった。
本作は初期2作の間の出来事を描いていることから、「バイオハザード1.9」と呼ばれ、お蔵入りとなった『バイオハザード1.5』の素材も流用されていた。ところが、カプコンの判断により、主人公はジル・バレンタインに変更された。ジルが選ばれた理由は、クリスとクレアは別のチームが開発していたドリームキャスト版『バイオハザード CODE:Veronica』に登場していたため、他にふさわしい者がいなかったためとされている。
企画の代表者である青山をはじめ、チームには経験の少ないスタッフが参加しており、脚本を務めた川村も『バイオハザード』に触れた経験がほとんどなかったため、『1』をプレイして世界観を理解してから執筆に臨んだ。また、初期2作とのつじつまを合わせるため、シナリオを手掛けたフラグシップがシナリオの校正や監修を務め、毎月開かれるすべてのディレクターとプロデューサーを集めた会議の中で問題点の洗い出しが行われた。青山は公式ホームページの開発者インタビューの中で、会社側の開発方針が二転三転して苦労したと振り返っている。
なお、青山たちの企画と並行して進められていたドリームキャスト版『バイオハザード CODE:Veronica』は、『2』の後に起きた出来事を題材としているものの、「『バイオハザード』シリーズは、PlayStationとともに育ってきた」という理由で、ナンバリングタイトルにはならなかった。
制作 > 開発

当初、本作の開発チームは20人程度であったが、発売日間近の時点では4-50人に増えた。
本作のゲームエンジンには初期2作と同様のものが使われた。初期2作が2人の主人公のシナリオを収録していたのに対し、本作では1人分しか収録できなかったことから、プレイフィールを向上させるため、制限時間内に主人公の危機への対処を選択させる「ライブセレクション」が導入された。また、本作は繰り返して遊べるゲームを目指しており、本編と関連するミニゲーム「MERCENARIES」が収録された。
本作の開発期間は1年と短いうえ、当時の開発チームには繊細で美麗なグラフィックを作るために必要な3DCGの技術を持ち合わせていなかったため、背景は2Dプリレンダリングで描かれた一方、敵キャラクターなどは3Dポリゴンで描かれた。プロジェクトのスーパーバイザーを務めた岡本吉起は敵キャラクター用のポリゴンの数が限られていたことを認め、カクカクしたゾンビが出来上がるのを避けたかったとメディアとの取材の中で述べている。また、2020年のリメイク版『バイオハザード RE:3』の発売前インタビューでも、スタッフはもっとたくさんのゾンビを登場させたいとの要望から、『2』まで180くらいであった個々のポリゴン数を『3』では120くらいまで減らしていた旨を述べている。
ジルはセクシーさを表現するという方針のもと、当時のポリゴン数の制約から、チューブトップにミニスカートという突き抜けたデザインとなり、同様の理由からカルロスも「軟弱な若造」というイメージを表現するため、童顔ともとれるデザインとなった。
主人公たちを追い詰めるネメシスは映画『ターミネーター2』に登場するT-1000がモデルとなっており、本作の海外版『Resident Evil 3: Nemesis』ではタイトルキャラクターとなった。三上はPS Magzineとのインタビューの中で、「私は、疑心暗鬼の状態が続くような、新しいタイプの恐怖を取り入れたいと考えていました。ネメシスはまさにそういう感じです。最初に姿を現した直後、姿を消すことにより、プレイヤーは次が来るんじゃないかとドキドキし、追い詰められた気分になるでしょう。」（"I wanted to introduce a new kind of fear into the game, a persistent feeling of paranoia. The Nemesis brings that on in spades. When it disappears after the first confrontation, you live in constant dread of the next attack. The idea is to make you feel like you're being stalked."）と述べている。
様々な環境を作るため、ラクーンシティの市街地が選ばれ、カプコンもアクションゲーム寄りのプレイスタイルにするためにこの方針を選んだと述べ、緊急回避の導入など、初期2作にはない要素が組み込まれた。さらに、爆発物入りの樽などを撃って敵にダメージを与えるなど、プレイヤーが周囲の環境を利用できるようになったことに加え、ゾンビの種類も増え、警察官や一般市民などのゾンビが追加された。
以上のことに加え、同時に9体までの敵を出現させることができるようになった。また、AIの向上により、敵が自由に階段を昇降しながらプレイヤーを追いかけられるようになった。
初期2作では「怖くて面白いが難しい」という意見がプレイヤーから寄せられていたため、一度は画面に対して前後左右の方向に入力する方式を導入することも検討されたが、ナンバリングシリーズの中で操作方法を変更するとプレイヤーが混乱する恐れがあったことから、操作方法の大幅な変更は見送られた。
広報・販売

本作は1999年3月の東京ゲームショウにて情報が公開された。同年のElectronic Entertainment Expoでは試遊版が出展されたが、この試遊版には緊急回避は実装されていなかった。
発売に先駆け、カプコンは、『2』のNINTENDO 64版とあわせて、本作と『ディノクライシス』の販促キャンペーンを展開した。

このキャンペーンは、テレビや印刷媒体、さらには店頭でのPRなどを中心に展開され、2000万USドルが費やされた。

また、本作よりも前にアメリカ合衆国で発売された『ディノクライシス』には、本作のデモ版が収録されている。
1999年9月22日、2枚組のサウンドトラックが発売された。
本作は、1999年9月22日にPlayStation用ソフトとして日本で発売され、同年11月にはアメリカでも発売された。このうちアメリカ版には『ディノクライシス』のデモ版が収録されている。また、2000年2月21日にはヨーロッパに向けて発売された。
さらに、同年にはS・D・ペリー（英語版）によるノベライズ版が発売され、日本では『バイオハザード5 追跡者ネメシス』という題名で2005年に発売された。
反響 > 売上

本作は10月上旬の時点で全世界で100万枚以上を売り上げ。同年11月前半にはアメリカ合衆国のPS用売上ランキングで2週連続首位を記録したとNPDが伝えている。
またイギリスにおいてもベストセラーとなり、 20万枚を超える売り上げをたたき出したことから 、Entertainment and Leisure Software Publishers Associationからゴールド認定を受けた。
カプコンによると、2008年5月時点において、本作のPlayStation版の売り上げは350万枚とされている。
移植版のうち、北米におけるゲームキューブ版は2003年11月の時点で41,395 枚を売り上げた。
評価

PlayStation用ソフトとして発売された本作は、批評家たちから絶賛された。
Upon its release on the PlayStation console, Resident Evil 3 received very positive reviews from critics.
GameSpotの編集者・ジェームズ・ミールク（James Mielke）は、グラフィックとプレイの面において洗練されていると評価している。
Official UK PlayStation Magazineは本作を「伝統と最先端の融合」（ "a modern-day classic"）と呼び、リアリティのある世界観や、そこに息づく敵キャラクターたち、そしてスプロール的都市であるラクーンシティの景観が、難しいパズルを引き立てていると締めくくっている。
Computer and Video Games (CVG) は、本作について、初期2作の良いところを取り入れつつも、わくわくするような新しい要素を取り入れることに成功したと評価している。エッジ（英語版）も、「初期2作と似たようなところはあるものの、わくわくするような内容である。『MERCENARIES』も収録する価値がある」と同様の評価を寄せている。
IGNの編集者はダグ・ペリーは、「壊れた車、ごみやがれき、徹底的に破壊された街並み、そして割れたガラスといったものが郊外に散らばっている様子が、最悪の状況を描き出している」（"Crashed cars, rubbish and rubble, totally destroyed city streets, and scattered broken glass and debris, all are housed in a suburban area that truly looks devastated in the worst possible way."）と、プリレンダリングされた背景が繊細で陰鬱なビジュアルを醸し出していると評価している。
The game's pre-rendered backgrounds were credited for their rich details and dismal art style. According to IGN editor Doug Perry,
GameSpotは主人公ジルのデザインが第一作の角ばった感じから飛躍的に改善されたと評価している。
本作の音楽や効果音の使い方についても肯定的な評価を得ており、GameProは「見えないように隠れていても、音で分かってしまうところが、アクションゲームとしての熱気を保っている」と評価している。
また、追跡者ことネメシスも同じく高い評価を得ており、 Official UK PlayStation Magazine は初めて遭遇した時は衝撃を受けたと評価し、CVGもその神出鬼没ぶりからプレイヤーが正気を保てないほどテンションが上がってしまうだろうと述べている。
GameSpotはライブセレクションは何度でも遊びたくなるような要素の一つであるとしつつも、主人公が2人いた『2』と比べると物語が短すぎると指摘している。IGNはライブセレクションについて、ゲームのスピードを上げたり、次の展開が分岐する決定を強いられるところが良いと評価している。

また、IGNはクイックターンと緊急回避についても評価し、本作における必須要素だとしている。一方Official US PlayStation Magazine は緊急回避はタイミングに左右されることからあまり役に立っていないと述べており、使ったところでプレイヤーが損をするだけだとしている。
このほかにも、 Official U.S. PlayStation Magazineと Game Revolutionは声優の演技の質に問題があると指摘し、Next Generation は初期2作と同じような敵が出てくるため、初期2作をプレイ済みのプレイヤーにとっては少し退屈かもしれないと述べている.。
移植版に対する評価は機種によって評価が分かれた。Win版についてはキーボードとマウスによる入力方法に対応しきれていないため、プレイヤーが好きな時にセーブしにくいという指摘が寄せられた。
また、ドリームキャスト版については、プリレンダリングされた背景があまりきれいに表示されないため、PlayStation版よりも見劣りするという指摘が寄せられた。CVGはドリームキャスト版について肯定的に評価する一方、『CODE:Veronica』との落差が激しいとも述べている。
ゲームキューブ版については評価が分かれており、高い販売価格の割にグラフィックが時代遅れであるという指摘が寄せられた。
AllGameは、ゲームキューブ版についてあまり手ごろな価格ではなく、消費者が2002年に発売されたリメイク版『biohazard』と誤解するおそれがあると指摘している。
GameProはゲームキューブ版のグラフィックについて、リメイク版『biohazard』や『バイオハザード0』ほどではないとしている
本作はGameSpotが主催する1999 Adventure Game of the Yearにおいて次点となった。
日本化

日本化（にほんか・にっぽんか、英: Japanization 或いは Japanification）は、他国の文化が日本風になることである。
文化

→「en:Japanese pop culture in America」、「en:Japanese cuisine § Cuisine outside of Japan」、「おたく」、および「哈日族」も参照
世界的に、おたく文化として日本のマンガやアニメやゲーム、ハローキティやマイメロディといったサンリオのキャラクター、他に音楽や映画などの大衆文化、寿司などの日本料理が流行している。冷泉彰彦は、家庭よりも仕事、心から謝る、タレント候補、子供向けのアニメも善悪二元論から価値の相対化に変化、などの例を挙げて、アメリカが日本化していると指摘している。
当の日本国内では、おたく文化は大衆文化以下の扱いを受けていたが、2010年代に入るあたりから、日本のアニメやマンガなどのサブカルチャーは一つの文化として世界各国の一部の国民に定着、それまで日本人特有と思われていた「オタク」はグローバル化し世界に輸出される数少ない日本の現代文化となった。影響力は西側を超えて広まるようになり、日本人女性声優がロシアでライブを開いたら大盛況だったという事例もあり、アジア諸国で開かれている「アニメ・フェスティバル・アジア」(AFA)は毎回人気である。
特別永住者

→「特別永住者」および「在日韓国・朝鮮人 § 在日韓国・朝鮮人の文化」も参照
第二次世界大戦終了後、日本に残り平和条約国籍離脱者となった者の一族は、その子孫も特別永住者として世代を重ねるにつれ、外国籍を保持したまま日本化、日本人化が進行している。
特に日本化が進み、祖国での生活に困難を感じるようになった在日韓国・朝鮮人特別永住者のいわゆる「在日社会」の間では、しばしばアイデンティティー問題として取り上げられ、韓国人でも日本人でもない「在日人」としての自身にアイデンティティーを見いだす動きもある。
政治

政治が指導力を発揮せず、物事を先送りすることを「日本化する」と表現し、2011年7月末にイギリス紙「エコノミスト」、アメリカ紙「フォーブス」などは、表紙に和服姿のバラク・オバマ米大統領の絵を載せ、リーダーシップの欠如という「日本化」を批判する記事を掲載した。
経済

日本病とも呼ばれる。リーマン・ショック後、欧米の経済がバブル景気破綻と失われた20年における日本経済の低迷と同じような状況になっていたことからよく用いられた。
2014年4月20日のニューヨーク・タイムズにポール・クルーグマンの「日本化するスウェーデン」が掲載された。クルーグマンは、スウェーデン中銀の過度な引き締め政策を「サドマネタリズム」（「サドマゾヒズム」のもじり）と呼び、その結果「デフレの罠」に陥ろうとしていることを「日本化している」としている。
文献

日下公人『21世紀、世界は日本化する』PHPソフトウェアグループ 2000年2月 ISBN 978-4569610184
アン・アリスン『菊とポケモン―グローバル化する日本の文化力』新潮社 2010年8月 ISBN 978-4105062217
高田創、石原哲夫、柴崎健『世界国債暴落 世界を蝕む日本化現象』東洋経済新報社 2010年10月 ISBN 978-4492620700
榊原英資『辺境から中心へ 日本化する世界』東洋経済新報社 2011年4月 ISBN 978-4492395486
唐鎌大輔『欧州リスク　日本化・円化・日銀化』東洋経済新報社 2014年7月 ISBN 978-4492444078
浅羽祐樹『韓国化する日本、日本化する韓国』講談社 2015年2月 ISBN 978-4062192729
関連事項

和風
侍政
外来語
日本の古代東北経営
皇民化教育
創氏改名
クールジャパン
タタミゼ
ジャポニスム - 哈日族
中国化
アメリカニゼーション
フィンランド化
ベトナミゼーション
en:Turning Japanese
en:Justin Lee Collins: Turning Japanese
en:Is He Turning Japanese?
越前玉川温泉

|  越前玉川温泉 |
| --- | --- |
 越前玉川温泉
温泉情報
所在地:  福井県丹生郡越前町玉川 越前玉川温泉福井駅福井県地図
座標:  北緯35度58分3.1秒 東経135度58分8.6秒﻿ / ﻿北緯35.967528度 東経135.969056度﻿ / 35.967528; 135.969056座標: 北緯35度58分3.1秒 東経135度58分8.6秒﻿ / ﻿北緯35.967528度 東経135.969056度﻿ / 35.967528; 135.969056
交通:  鉄道：ハピラインふくい線武生駅下車、バスで約1時間20分 車：北陸自動車道鯖江ICから国道8号・国道417号を経由し、国道305号を三国町方面へ
泉質:  単純温泉
泉温（摂氏）:  27 °C
宿泊施設数:  8
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越前玉川温泉（えちぜんたまがわおんせん）は、福井県丹生郡越前町玉川（旧国越前国）にある温泉。
泉質

単純温泉
源泉温度約27度。
温泉街

越前岬の南、国道305号線沿いに温泉街を形成している。
アクセス

北陸自動車道鯖江ICから国道8号を経由して国道417号を西に越前町方面へ向かい、国道305号を北に三国町方面へ。
峡南広域行政組合

峡南広域行政組合（きょうなんこういきぎょうせいくみあい）は山梨県峡南地域の町村が設立している一部事務組合である。
概要 > 事務所

郵便番号：〒409-3244
住所：山梨県西八代郡市川三郷町岩間495
概要 > 管轄地域

西八代郡
市川三郷町
南巨摩郡
富士川町
早川町
身延町
南部町
概要 > 主な事業

幼少年健全育成事業
老人福祉施設の運営
公営の事務処理機器およびソフトウェアの開発
常備消防に関する事務
常備消防事務

| 峡南広域行政組合消防本部> 情報 |
| --- | --- |
設置日:  1972年5月
管轄区域:  西八代郡市川三郷町、南巨摩郡富士川町、南巨摩郡早川町、南巨摩郡身延町、南巨摩郡南部町
管轄面積:  1059.99km2
職員定数:  121人
消防署数:  2
分署数:  1
所在地:  〒409-3065
 西八代郡市川三郷町下大鳥居27
法人番号:  5000020199320 
リンク:  峡南広域行政組合消防本部
テンプレートを表示
常備消防事務 > 概要

消防本部：西八代郡市川三郷町下大鳥居27
管内面積：1,059.99km2
消防署2カ所、分署1カ所、分駐所3カ所
主力機械（2024年4月現在）
普通消防ポンプ自動車：4
水槽付き消防ポンプ自動車：2
屈折はしご付消防自動車（南アルプス市消防本部と共同運用）：1
救助工作車：2
救急車：8
連絡車 : 1
災害多目的車 : 2
査察車 : 1
防火広報・人員搬送車 : 1
搬送車: 1
重機搬送車 : 1
指揮車 : 1
災害指揮車 : 1
ボートトレーラ : 1
バックホー : 1
ジムニー : 1
常備消防事務 > 沿革

1972年4月　設立事務組合発足　消防本部及び消防署の設置の政令指定の告示
1972年5月　山梨県知事より一部事務組合の許可を受け、峡南地域11町により峡南消防組合消防本部発足
1973年4月 業務開始 職員53人、ポンプ自動車2台、救急車3台、改造救急車2台
従前の消防団活動を振り替えるのではなく、消防団はそのまま継続し、消防本部は主に予防救急活動に重点を置くこととした。
1974年1月　早川分駐所・下部分駐所開所
1975年3月　増穂待機室開所
1982年4月　増穂待機室を分駐所に改名
1983年3月　増穂分駐所新築完成
1983年7月　下部分駐所新築完成
1983年10月　峡南広域行政組合発足
1984年1月　早川分駐所新築完成
1988年3月　消防本部新庁舎業務開始
1994年4月　救急救命士第1期生1名誕生
2006年4月　高機能消防指令センター運用開始
2022年4月　南アルプス市消防本部と25m級屈折はしご車の共同運用（配備場所は南アルプス消防署）を開始
常備消防事務 > 消防署

| 消防署 | 住所 | 分署 | 分駐所 |
| --- | --- | --- | --- |
| 北部消防署 | 西八代郡市川三郷町下大鳥居27 | なし | 増穂：南巨摩郡富士川町天神中条28-1 |
| 中部消防署 | 南巨摩郡身延町下山231-52 | 南：南巨摩郡南部町楮根2890-1 | 早川：南巨摩郡早川町大原野224-1 下部：南巨摩郡身延町古関1434 |
各分駐所は救急車のみの配置。
消防本部・北部消防署(2025年2月）
中部消防署（2025年2月）
中部消防署南分署
北部消防署増穂分駐所（2025年2月）
中部消防署下部分駐所（2025年2月）
常備消防事務 > 新庁舎計画

現在の消防本部および北部消防署は浸水想定区域内に所在しているほか、昭和48年の開署に合わせた庁舎であって老朽化が進んでおり、さらに女性用設備がない、感染症対策がとれない等の課題がある。
また組合を統括する事務局は昭和58年の統合当初は現在の消防庁舎内に所在したが、業務拡大により事務室等が手狭となったことから、平成17年10月に市川三郷町の六郷庁舎に移転したものであり、消防庁舎と位置が離れていることから、公務の効率性や地域住民の利便性、管理面を含む経済性や効率性が高い状態にはない。
また、情報センターは昭和48年3月に峡南広域計算センターとして設立され、当初より富士川町の施設を借りている状況であり、当該施設の老朽化や耐震不足とともに浸水想定区域に位置しているなどの問題を抱えている。
このため、組合では市川三郷町下大鳥居の県道4号富士川大橋交差点付近に消防施設とともに、組合事務局及び情報センターも入居する複合庁舎施設の整備を行うことを決定した。
また、新庁舎完成後は増穂分駐所が北部消防署に統合される計画となっている。
今瀬淳也

今瀬 淳也（いませ じゅんや、1993年1月3日 - ）は千葉県市原市出身のプロサッカー選手。Jリーグ・カターレ富山所属。ポジションはディフェンダー（DF）。