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エルコンドルパサー
血統 > 血統表

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| エルコンドルパサーの血統 | エルコンドルパサーの血統 | エルコンドルパサーの血統 | （血統表の出典） | （血統表の出典） |
| 父系 | キングマンボ系（ミスタープロスペクター系）  | キングマンボ系（ミスタープロスペクター系）  | キングマンボ系（ミスタープロスペクター系）  |  |
| 父 Kingmambo 1990 鹿毛 | 父の父Mr. Prospector 1970 鹿毛 | Raise a Native | Native Dancer | Native Dancer |
| 父 Kingmambo 1990 鹿毛 | 父の父Mr. Prospector 1970 鹿毛 | Raise a Native | Raise You | Raise You |
| 父 Kingmambo 1990 鹿毛 | 父の父Mr. Prospector 1970 鹿毛 | Gold Digger | Nashua | Nashua |
| 父 Kingmambo 1990 鹿毛 | 父の父Mr. Prospector 1970 鹿毛 | Gold Digger | Sequence | Sequence |
| 父 Kingmambo 1990 鹿毛 | 父の母Miesque 1984 鹿毛 | Nureyev | Northern Dancer | Northern Dancer |
| 父 Kingmambo 1990 鹿毛 | 父の母Miesque 1984 鹿毛 | Nureyev | Special | Special |
| 父 Kingmambo 1990 鹿毛 | 父の母Miesque 1984 鹿毛 | Pasadoble | Prove Out | Prove Out |
| 父 Kingmambo 1990 鹿毛 | 父の母Miesque 1984 鹿毛 | Pasadoble | Santa Quilla | Santa Quilla |
| 母 *サドラーズギャル Saddlers Gal 1989 鹿毛 | 母の父Sadler's Wells 1981 鹿毛 | Northern Dancer | Nearctic | Nearctic |
| 母 *サドラーズギャル Saddlers Gal 1989 鹿毛 | 母の父Sadler's Wells 1981 鹿毛 | Northern Dancer | Natalma | Natalma |
| 母 *サドラーズギャル Saddlers Gal 1989 鹿毛 | 母の父Sadler's Wells 1981 鹿毛 | Fairy Bridge | Bold Reason | Bold Reason |
| 母 *サドラーズギャル Saddlers Gal 1989 鹿毛 | 母の父Sadler's Wells 1981 鹿毛 | Fairy Bridge | Special | Special |
| 母 *サドラーズギャル Saddlers Gal 1989 鹿毛 | 母の母Glenveagh 1986 鹿毛 | Seattle Slew | Bold Reasoning | Bold Reasoning |
| 母 *サドラーズギャル Saddlers Gal 1989 鹿毛 | 母の母Glenveagh 1986 鹿毛 | Seattle Slew | My Charmer | My Charmer |
| 母 *サドラーズギャル Saddlers Gal 1989 鹿毛 | 母の母Glenveagh 1986 鹿毛 | Lisadell | Forli | Forli |
| 母 *サドラーズギャル Saddlers Gal 1989 鹿毛 | 母の母Glenveagh 1986 鹿毛 | Lisadell | Thong | Thong |
| 母系(F-No.) | Rough Shod系(FN:5-h) | Rough Shod系(FN:5-h) | Rough Shod系(FN:5-h) |  |
| 5代内の近親交配 | Northern Dancer M3×S4、Native Dancer S4×M5、Special  (Lisadell)M3×S4×M4 | Northern Dancer M3×S4、Native Dancer S4×M5、Special  (Lisadell)M3×S4×M4 | Northern Dancer M3×S4、Native Dancer S4×M5、Special  (Lisadell)M3×S4×M4 |  |
出典: ↑    ↑    ↑    ↑
血統 > 近親

弟 - ナイスベンゲル（種牡馬）
曾祖母 - リサデル（コロネーションステークス、アサシステークス）
はとこ - バチェラーデューク（アイリッシュ2000ギニー）
グラスワンダー（画像）は朝日杯をレコードタイムで圧勝し、レーティングではJRA所属の3歳馬として史上最高の評価を得ていた。
蛯名正義（2022年）
エルコンドルパサーがフランス初勝利を挙げたサンクルー競馬場。
モンジュー（ジャパンカップ出走時）
チャールズ・ライエル

| チャールズ・ライエル |
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生誕:  1797年11月14日  スコットランド
死没:   (1875-02-22) 1875年2月22日（77歳没）
研究分野:  地質学
研究機関:  キングス・カレッジ・ロンドン
出身校:  オクスフォード大学
主な業績:  斉一説
主な受賞歴:  ロイヤル・メダル（1834年） コプリ・メダル（1858年） ウォラストン・メダル（1866年）
プロジェクト:人物伝
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『地質学原理（英語版）』の口絵
初代准男爵、サー・チャールズ・ライエル（Sir Charles Lyell, 1st Baronet、1797年11月14日 - 1875年2月22日）は、スコットランド出身の地質学者、法律家。『地質学原理（英語版）』の著者として知られ、近代的地質学の基礎となる斉一説を広めた人物。チャールズ・ダーウィンの友人でもあり、彼の自然淘汰説の着想にも影響を与えた。
人物・生涯

1797年、スコットランドのアンガス、Kinnordy で、10人兄弟の長男として生まれた。ライエルの父（同じく"チャールズ"という名である）は、植物学をたしなんでおり、幼きライエルに最初に自然の研究というものを示してみせた。ライエルは少年期をイングランドのニューフォレスト (New Forest) のバートリー・ロッジ（英語版）(Bartley Lodge) で過ごし、自然界に対して大いに興味を抱くことになった。
オクスフォード大学のエクセター・カレッジ(Exeter College)に通い、地質学と出会い、ウィリアム・バックランドの指導のもと、熱心に打ち込んだ。
1816年に卒業し、法律へと仕事を変えたものの、地質学との "二足のわらじ" を履くことになった。1822年にライエルの最初の論文 On a Recent Formation of Freshwater Limestone in Forfarshire を発表。結局、1827年ごろには法律の仕事には見切りをつけ、地質学のキャリアの長い道のりへと足を踏み出したのであった。1826年王立協会フェロー選出。
1830年にロンドンのキングズ・カレッジで地質学の教授の職に就いた。
1830年 - 1833年、『地質学原理（英語版）』 Principles of Geology の初版（3巻、計約1200ページの大著）を出版した。これはライエルの最初の出版物であると同時に最も知られた出版物でもあり、ライエルの地質学理論家としての地位を確立したものである。ライエルは、地質学とは迷信を排除して、大自然の中で起きた変化を研究する科学であると宣言している。
この『地質学原理』が、「斉一説」 uniformitarianism の学説、すなわち、その数十年前にジェームズ・ハットンによって提唱されていたアイディアを、広く世に知らしめることにつながったのである。
1840年代、ライエルはアメリカ合衆国とカナダへと旅した。この体験が彼の有名な、"旅行と地質学" 本、を生むことになった（1845年の Travels in North America と1849年以降の A Second Visit to the United States である）。
1875年に他界。ウェストミンスター寺院に埋葬された。
月と火星にあるライエルクレーターの名は、チャールズ・ライエルへの尊敬の念を込めてつけられたものである。また、カナダノバスコシア州で発見された化石爬虫類ヒロノムスの種小名 lyelli（リュエリまたはライエリ）も彼にちなむ名である。命名者は、友人であったカナダの地質学者ジョン・ウィリアム・ドーソン（英語版） (John William Dawson)。
受賞歴

1834年: ロイヤル・メダル（王立協会）
1835年: ベーカリアン・メダル（王立協会）
1858年: コプリ・メダル（王立協会）
1866年: ウォラストン・メダル（ロンドン地質学会）
デコポン

熊本県産のデコポン
デコポンとは、柑橘類のシラヌヒ（不知火）系に対する熊本県果実農業協同組合連合会（JA熊本果実連）が所有する登録商標である。果樹および果実の品種名やその通称では無い。
デコポンの商標登録

流通果実としての「デコポン」は熊本果実連が所有する登録商標であり、同会を含む全国の日本園芸農業協同組合連合会（日園連）傘下の農業団体を通じて出荷されたシラヌイ（及びその変種）のうち、高品質を保つ一定の基準（糖度13度以上、酸度1度以下）を満たしたものだけがその名を使用することができる。よって熊本県産以外の「デコポン」もあるが、生産者個人での販売や柑橘関係農協県連合会を経由しない販売についてはデコポンの名称は使用できない。全国統一糖酸品質基準を持つ日本で唯一の果物の登録商標である。
元々は1972年、長崎県南高来郡口之津町（現・南島原市）の農研機構（旧果樹試験場）が「清見」と「ポンカン」を交配させて生まれた。へたの周囲が出っ張った歪な見た目の悪さと育てにくさから農水省は量産に不向きと判断して品種登録をしなかった。当時、島原湾を挟んだ熊本県、不知火町（現・宇城市）ではアメリカからのオレンジ輸入自由化に対抗出来る新たな柑橘類を模索しており試験的に栽培を行なったが、収穫して食べてみると酸味が強く放置された、しかし後日に貯蔵していたものを改めて実を食べてみると甘味が極めて強くなっており、このことから暫く熟成期間を置くことで甘くなると判明し食用としての生産・栽培が本格化した。2011年時点での全国の生産量は約4万4800t。
1991年からシラヌヒ系のうち糖度13度以上のものを選択して「デコポン」の名称で商品化・出荷が開始された。量産に不向きと判断された歪な外見上の特徴を逆にセールスポイントにしようとして命名された。1993年7月には熊本果実連が出願していた「デコポン」「DEKOPON」の商標登録が認可された（種苗登録はされていない）。熊本果実連は初出荷日の3月1日を「デコポンの日」として制定し、日本記念日協会に登録された。
済州島（大韓民国）では「漢拏峰（ハンラボン）」という名称で広く栽培されている。
またアメリカのカリフォルニア州では、Sumo Citrus（スモウシトラス）やSumo Mandarin（スモウマンダリン）の名前で栽培されている。
デコポンを名乗ることができる品種

シラヌヒ
安芸の輝き
佐賀果試34号
肥の豊
鳥取大学附属特別支援学校

| 鳥取大学附属特別支援学校 |
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 北緯35度31分25秒 東経134度09分47秒﻿ / ﻿北緯35.523694度 東経134.163度﻿ / 35.523694; 134.163座標: 北緯35度31分25秒 東経134度09分47秒﻿ / ﻿北緯35.523694度 東経134.163度﻿ / 35.523694; 134.163
過去の名称:  鳥取大学教育学部附属養護学校
国公私立の別:  公立学校
設置者:  国立大学法人鳥取大学
設立年月日:  1978年4月
共学・別学:  男女共学
設置学部:  小学部、中学部、高等部（本科、専攻科）
学期:  2学期制
学校コード:  E131110000017 
所在地:  〒680-0947
 鳥取市湖山町西二丁目149番地
外部リンク:  (公式サイト)
 ウィキポータル 教育  ウィキプロジェクト 学校
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鳥取大学附属特別支援学校（とっとりだいがくふぞくとくべつしえんがっこう）は、鳥取県鳥取市にある特別支援学校。国公立の養護学校としては、初となる高等部専攻科を2006年4月に設置した。「生活を楽しむ子ども」の姿をめざして、「自分づくり」に軸足をおいた教育を実施しているのが特徴。
沿革

1962年4月1日 - 鳥取大学学芸学部附属小学校に特殊学級1学級を設置。
1964年4月1日 - 鳥取大学学芸学部附属中学校に特殊学級1学級を設置。
1965年4月1日 - 附属小学校特殊学級を本校舎（尚徳町）内に移転。
1978年4月1日 - 鳥取大学教育学部附属養護学校設置。
1979年4月1日 - 高等部設置。
1999年4月1日 - 鳥取大学教育地域科学部附属養護学校改称。
2004年4月1日 - 国立大学法人鳥取大学附属養護学校と改称。
2007年4月1日 - 国立大学法人鳥取大学附属特別支援学校と改称。
学部

小学部
中学部
高等部本科、専攻科
所在地

〒680-0947　鳥取県鳥取市湖山町西2丁目149
邨田丹陵

邨田丹陵
代表作の『大政奉還』（聖徳記念絵画館所蔵）
邨田 丹陵（むらた たんりょう、1872年8月23日（明治5年7月20日） - 1940年（昭和15年）1月27日）は、日本画家。本名は邨田 竧（ただし）。
経歴

東京府出身。父は田安徳川家家臣・村田直景。歴史画家として有名である。日本美術院・特別賛助員。作品に『大政奉還』（所蔵：聖徳記念絵画館）、『富士巻狩図（ふじのまきかりず）』（所蔵：金刀比羅宮書院）がある。吉沢素山に学び、のち川辺御楯のもとで土佐派を学ぶ。丹陵の弟子には、アメリカで有名になった画家小圃千浦（カリフォルニア大学バークレー校名誉教授・瑞宝章受章者）がいる。小圃千浦の書に師（丹陵）の教えが記述されている一冊の本があり、丹陵の驚くべき描写力を示す土佐派の心と筆の真髄が書きとめられている。
関連人物

横山大観
小圃六一
小圃千浦
岡倉天心
| 典拠管理データベース  |
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全般:  VIAF 
国立図書館:  日本 
芸術家:  オルセー美術館
駆動列

エンジン横置き前輪駆動車のエンジンと駆動列
駆動列（くどうれつ）またはドライブトレイン（英語: drivetrain, drive train, drive-train）は、動力を駆動輪へと伝達する動力車の構成要素の一群である。動力を生成する機関（エンジン）または電動機（モーター）は含まれない。対照的に、「動力列」（パワートレイン、powertrain）は、駆動列に加えて、エンジンとモーターの両方またはいずれか一方を含むと見做されている。また、「駆動系」（ドライブライン、drive-line、駆動伝達系、動力伝達系とも）は、動力列からエンジンまたはモーターと変速機（トランスミッション）を除いた部分である。
機能

駆動列の機能は、動力を発生させるエンジンと、この機械的な力を使って車軸を回転させる駆動輪を連結することである。この連結には、これら2つの構成要素（車両の反対側にある場合もある）を物理的に結びつける必要があり、長いプロペラシャフトやドライブシャフトが必要になる。また、エンジンと車輪の動作速度は異なるため、適切なギア比で一致させる必要がある。車速が変化しても、効率的な運転のためには理想的なエンジン速度はほぼ一定でなければならないため、このギアボックス比も手動、自動、または自動連続可変のいずれかで変更する必要がある。
構成要素

駆動列の具体的な構成要素は、車両の種類によって違いがある。
構成要素 > マニュアルトランスミッション車

フライホイール
デュアルマスフライホイール（英語版）（珍しい）
クラッチ
ギアボックス
オーバードライブ装置 （英語版）
プロペラシャフト
後車輪軸
最終駆動装置（ファイナルドライブ）
差動装置（デフ）
構成要素 > オートマチックトランスミッション車

トルクコンバータ
変速機（トランスミッション）
プロペラシャフト
後車輪軸
バルブスプール
差動装置（デフ）
構成要素 > 前輪駆動車

クラッチ
トランスアクスル
ギアボックス
最終駆動装置
差動装置（デフ）
個々の車輪にドライブシャフトおよび等速ジョイント
構成要素 > 後輪駆動オフロード車

クラッチ
ギアボックス
トランスファー
トランスミッションブレーキ（英語版）
フロントおよびリアへのプロペラシャフト
前車輪軸および後車輪軸
最終駆動装置
差動固定装置（デフロック）
ポータルギア
構成要素 > ローラーチェーンで駆動される自転車やオートバイなど

ドライブスプロケット - 自転車ではチェーンリングと呼ばれる。
ローラーチェーン - 自転車やオートバイの文脈では単にチェーンと呼ばれる。
ドリブンスプロケット - 自転車ではカセットやボスフリー、コグ、フリーギアなどと呼ばれる。
構成要素 > 最終駆動装置（ファイナルドライブ）

最終駆動装置は、駆動輪にトルクを供給する一連の構成要素のうち、最後の要素である。道路車両では、変速機からの動力を減速させて伝達するファイナルギア（最終減速歯車）と、左右に動力を分配するデファレンシャルギア（差動歯車）という2つの部品で構成されている。
鉄道車両では、逆転装置が組み込まれていることもある。例えば、イギリス国鉄の第1世代ディーゼル多目的ユニットの多くに採用されているセルフ・チェンジング・ギアズ（英語版）製RF28や、クラス03およびクラス04のディーゼル・シャント機関車に採用されているRF11などが挙げられる。
自動車の動力列は、エンジンや電気モーターなどの推進源と、そのエネルギーを車両の前進に変換する駆動系で構成されている。
モータービークルは、動力列は、エンジンや電気モーターなどの推進源と、そのエネルギーを車両の前進に変換する駆動列系とで構成される。
動力列（パワートレイン） > 定義

動力列は、原動機（内燃機関と1つ以上の駆動用電気モーターの両方またはいずれか一方）と、原動機の動力を車両の動きに変換するすべての構成要素（トランスミッション、ドライブシャフト、差動装置、車軸など）で構成されている。しかし、駆動列は動力源を含まず、トランスミッション、ドライブシャフト、差動装置、車軸で構成されている。
推進装置とも呼ばれる。
動力列（パワートレイン） > 動力源

ほとんどの乗用車と商用車は内燃機関、電気モーター、あるいはそれら2つの組み合わせのいずれかによって動力を得る。
最も一般的な内燃機関の種類には以下のものがある。
ガソリンエンジン
ディーゼルエンジン
ガソール（E85やE10など）
液化石油ガス
天然ガス
純粋な電気自動車の多くは、エネルギー貯蔵に蓄電池（バッテリー）を使用しており（ただし、いくつかのプロトタイプでは、代わりに燃料電池を使用している）、二次電池式電気自動車（BEV）と呼ばれている。
内燃機関と電気モーターの両方を搭載した車両を「ハイブリッド車」と呼ぶ。ハイブリッド車に充電ソケットが付いている場合は「プラグインハイブリッド」、充電ソケットが付いておらず（エンジンや回生ブレーキで充電する）電気モーターを主動力源にできる場合は「ストロングハイブリッド」、電気モーターがエンジンを補助する機能を果たす場合は「マイルドハイブリッド」と呼ばれている。
ハイポイドかさ歯車最終駆動装置を持つ後車軸
ギアボックスと最終駆動装置が一体化した前輪駆動マニュアルトランスアクスル
建設車両用の駆動列（常時全輪駆動）
差動装置を含む自動車用最終駆動ユニットのカットモデル
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ

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: 「ハウス・オブ・ザ・デッド」はこの項目へ転送されています。 ゲーム版第1作については「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド (ゲーム)」をご覧ください。  映画版第1作については「ハウス・オブ・ザ・デッド (映画)」をご覧ください。
| ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ The House of the Dead |
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ジャンル:  ガンシューティングゲーム
開発元:  セガ第一研究開発本部（旧：AM1）
発売元:  [CS]：セガ [AC]：セガ フェイブ
1作目:  ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド (ゲーム) （1997年）
最新作:  ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク （2022年4月7日）
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ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズは、セガの第一研究開発本部（旧：セガAM1研）製作のガンシューティングゲームシリーズ、及びその派生作品である。略称は題名の頭文字から取った『HOD』である。
概要

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズは、セガの第一研究開発本部（3作目発売当時は開発部署が分社化されていたためワウ エンターテイメント名義）製作のガンシューティングゲームである。
派生タイトルも多く、タイピングしてゾンビを撃つ『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』、ピンボールでゾンビを倒す『ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド』、さらに2008年にはキーワードを英訳してゾンビを倒す『ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD』も発売された。
コンシューマ版はセガより発売されているが、アーケード版の発売元は、2015年3月までと2020年4月から2024年3月までがセガ、2015年4月から2020年3月まではセガ・インタラクティブ、2024年4月以降はセガ フェイブとなっている。
開発は、AM2研が開発した『バーチャコップ』に影響されてスタートした。ディレクターを務めている小田隆志によれば、開発当初、上司はお化け屋敷系のホラーシューティングを提案していたが、小田が「子供騙しレベルでは面白くない。もっとリアルにすべきだ」と上司を説得し、ゾンビ系ホラーシューティングに決定したものの、開発当初は「バイオハザードシリーズ」が登場する以前であったため、ゾンビが登場するゲームに対して社内からは否定的な意見が多く、「ゾンビに銃を持たせろ」などといった意見もあったという。また、2012年に『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 5』（仮題）を発売する予定であったが、筐体のコスト面などから発売を断念している。
2018年発売の『ハウス・オブ・ザ・デッド 〜スカーレット・ドーン〜』以外のアーケード版の修理サポートは部品調達難に伴い、2017年3月31日に終了した。
特徴

主観視点のホラーガンシューティングゲームで、次々と現れるゾンビ（『2』『4』最終ステージではミュータント）を撃っていく。移動はレール式であり、基本的にあらかじめ決められた場所へ自動的に移動・視点変更を行う。難易度は総じて高く、精密射撃や連射が必要となる場面も多い。
本シリーズの特徴としては、ステージ上に点在するルート分岐があり、ゾンビの襲撃を受けている人を保護する（襲いかかっているゾンビを倒す）と進行ルートが変化したり、ライフが回復する事もある。進行ルートによっては、ステージの内容以外にもボス戦の内容が変化する事もある。
難易度には16段階のランク方式を採用。ランクは一定時間経過時のライフ数が多いほど上がっていき、敵の攻撃や一般人誤射でダメージを受けると下がる。高ランクでは敵が素早く攻撃するようになったり、体力が上がり倒すのに多くの弾が必要になるが、弱点の頭部はランク補正を受けない為、頭部への射撃が重要となる。
『1』『2』での武器は6発装填のハンドガン、『III』では6発装填のセミオートショットガン、『4』『SD』では30発装填のサブマシンガンとなっている。『4』ではサブ武器として回数制限があるが高威力の手榴弾（ボタン押し）、銃を振ることで危機を脱するというアクション要素が追加された。
『2』以降はステージクリア後に命中率が新たにリザルト画面に表示されるようになり、スコアやライフ、高成績獲得に影響するようになった。
家庭用のみの『OVER KILL』では武器が多彩になり、ライフもゲージ制となった。救出するべき一般人も登場するが、誤射してもライフが減らない代わりに大幅にスコアが減点される。
ホラーガンシューティングゲームではあるが、BGMはシリーズを通して軽快かつ派手なものが多い。B級ホラー映画を意識した『OVER KILL』ではこの傾向が顕著となっている。
『1』『2』はプレイ人数に応じてゲームに登場するプレイヤーキャラクターも変わる仕様（1人プレイの場合は1人、2人プレイの場合は2人）だったため、ムービーにも1人プレイの時と2人プレイの時とで若干の違いがあったが、『III』以降はプレイ人数にかかわらずゲームには2人のプレイヤーキャラクターが登場するようになったため、ムービーは1人プレイ時でも2人プレイ時でも同じムービーとなっている。
特徴 > HODのゾンビ

HODにおけるゾンビは人間が変異したものではなく、特殊な遺伝子が組み込まれたり、機械改造などを施された人造生物（ゴールドマン曰く「人類より上位の存在」）である（研究所で生産されている）。そのため、特別な場合を除いてゾンビに殺された人物がゾンビ化することは無い他、『OVER KILL』においては、ゾンビではなく「ミュータント」と呼ばれている。
特徴 > HODのボス

シリーズの伝統として、『OVER KILL』以外のボスはマルセイユ版タロットの大アルカナに因んだ名前が付けられている。大アルカナの逆位置の意味が彼等の存在理由になっていたり、行動に表れていたりする。
『SD』までの不使用タロットカードは「No.XV The Devil」、タロットカードの小アルカナ。
ボスの戦闘開始前には弱点となる部位が表示される。最終ボスは不明、分析不能等で弱点が表示されないが、どこを撃てば良いかは判り易くなっている。
シリーズ作品

（）内は使用するシステム基板、右は移植されたハード。
『1』では当時既に末期の基板で製作されたが、『2』から『4』までのナンバリング作は、新型基板の第一弾ゲームとしてリリースされている。アーケード版はセガ・インタラクティブ、家庭用移植版はセガゲームス（2社とも2015年3月まではセガ）より発売。
時間軸は『OVER KILL』（1991）→『1』（1998）→『2』（2000）→『4』（2003）→『4SP』（2003）→『SD』（2006）→『III』（2019）の順。『EX』は番外編的な位置づけとなっている。
→詳細は「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズにおける年表」を参照
シリーズ別に関してはその記事を参照。
シリーズ作品 > ガンシューティング

THE HOUSE OF THE DEAD - アーケード（MODEL2）、セガサターン、Windows、携帯電話
THE HOUSE OF THE DEAD: Remake - Switch、XOne、XSX/XSS、PS4、PS5、Steam
THE HOUSE OF THE DEAD 2 - アーケード（NAOMI）、ドリームキャスト、Windows、Xbox（『III』に収録）、Wii
THE HOUSE OF THE DEAD III - アーケード（Chihiro）、Xbox、Windows、Wii、PS3
THE HOUSE OF THE DEAD 4 - アーケード（LINDBERGH）、PS3
THE HOUSE OF THE DEAD 4 スペシャル - アーケード（LINDBERGH）、PS3
愛されるより愛シタイ 〜THE HOUSE OF THE DEAD EX〜 - アーケード（LINDBERGH）
THE HOUSE OF THE DEAD OVER KILL - Wii
THE HOUSE OF THE DEAD OVER KILL Extended cut - PS3
HOUSE OF THE DEAD SCARLET DAWN - アーケード（ALLS）
シリーズ作品 > その他のゲーム作品

ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド - タイピングゲーム。主開発はCS1研（スマイルビット）が担当。
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド - アーケード（NAOMI）、ドリームキャスト、Windows、PS2、Mac OS X
ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド 2 - Windows
The Typing of the Dead: Overkill - Steam
ザ・ピンボール・オブ・ザ・デッド - ゲームボーイアドバンス用ピンボールゲーム。
ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD - 英語トレーニングアクションゲーム。
FLICK OF THE DEAD - フリック入力練習用アプリ。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド EX - IGT開発のゲーミング機（カジノ向けビデオスロット）。
映像やグラフィックは『III』の流用。IGTジャパンとサミーの協力関係もあり、他にも忍などがビデオスロット化されている。
ゾンビリベンジ - 外伝作品。『ダイナマイト刑事』の流れを汲む3Dベルトスクロールアクションゲーム。
選択キャラクター3名の内2名がAMS所属エージェントであり、また本作のステージ6が『1』のキュリアン邸となっている。
シリーズ作品 > 発売中止作品

THE HOUSE OF THE DEAD 5（仮題） - 台本は完成していたが、筐体のコストが合わないことから発売中止となった。
シリーズ作品 > 映画版

ハウス・オブ・ザ・デッド (映画)
ハウス・オブ・ザ・デッド2 (映画)
主な登場人物 > AMS

『III』と外伝作品『EX』を除いた作品でプレイヤーキャラクターが所属している国際諜報機関。組織名の意味は物語で判明しておらず不明。所属するエージェント（工作員）はアメリカ人が多く、『4』ではロンドン周辺にヨーロッパ支局を構えている事から米国系組織と推測される。
『III』ではすでに解体されているため、直接は登場していない。
他のゲームでの出演

セガ スーパースターズ
セガスーパースターズテニス
ソニック&セガ オールスターズ レーシング
ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド
サムライ&ドラゴンズ
近浦啓

近浦 啓（ちかうら けい、1977年8月4日 - ）は、日本の映画監督。
作品 > 短編映画

Empty House (2013) 監督・脚本・編集
なごり柿 (英題:The Lasting Persimmon) (2015) 監督・脚本・編集
SIGNATURE (2017）監督・脚本・編集
作品 > 長編映画

コンプリシティ/優しい共犯 (2018) 監督・脚本・編集
大いなる不在 (英題: GREAT ABSENCE) (2023) 監督・脚本・編集
受賞

第12回札幌国際短編映画際 フィルムメーカーズ部門 グランプリ
第19回東京フィルメックス 観客賞（『コンプリシティ/優しい共犯 』）
第16回TAMA映画賞 最優秀新進監督賞（『大いなる不在』）
玉取藩

玉取藩（たまとりはん）は、常陸国新治郡玉取（現在の茨城県つくば市玉取）付近を所領として、江戸時代前期に存在した藩。堀秀政の弟で、幕府の要職を務めた堀利重が、1622年に大名に列して成立した。1679年、3代藩主の堀通周が家臣を殺害する事件を起こし、所領が収公されて廃藩となった。
なお、堀家は養子による相続が認められ、旧領のうち3000石が与えられて旗本として存続した。玉取は幕末まで堀家の知行地であった。
歴史

水戸
土浦
古河
宇都宮
玉取
関連地図（茨城県）
歴史 > 前史

初代藩主・堀利重は、堀秀政の弟にあたる。慶長4年（1599年）、堀秀政から徳川家に人質として差し出され、江戸で徳川秀忠に仕えた。関ヶ原の役では秀忠に供奉して戦功が認められており、戦後に従五位下伊賀守に叙任され、8000石の知行地を与えられている。その後、井伊直孝の後任として書院番頭を務めた。
慶長19年（1614年）、大久保忠隣が失脚すると、利重は忠隣の縁者であることから奥平家昌（下野宇都宮藩主。同年没）に預けられた。慶長20年/元和元年（1615年）、大坂夏の陣では松平清匡（のちの松平忠明。奥平家昌の弟）の陣に加わって武功を挙げ、その功績は清匡から言上された。
歴史 > 立藩から廃藩まで

元和8年（1622年）、堀利重は恩赦を受け、新たに常陸国新治郡で1万石を与えられた。
利重が預けられていた奥平家では、慶長19年（1614年）の家昌死去によって子の忠昌が幼少（7歳）で跡を継ぎ、一時は下総古河藩に転出した。元和8年（1622年）に奥平忠昌は宇都宮藩主として復封したが、赦免された利重は奥平家の家政をとるよう命じられて宇都宮に住した。寛永3年（1626年）に書院番頭に再任、寛永10年（1633年）には近江国浅井郡、安房国長狭郡、上総国望陀郡で4000石の加増を受け、石高は合計1万4000石となった。利重はその後、大番頭、寺社奉行といった幕府の要職を歴任し、寛永15年（1638年）に死去した。
家督は長男の堀利長が継いだが、このときに弟の堀利直に2000石を分与しており、石高は1万2000石となった。利長は父に次いで大番頭を務め、万治元年（1658年）に死去した。
利長の跡は、養嗣子（婿養子）の堀通周が継いだ。通周は天方倶通の長男で、堀利重の外孫、すなわち利長の甥にあたる。寛文4年（1664年）に領知朱印状を与えられ、寛文11年（1671年）にははじめて封地に赴く暇を与えられた（参勤交代）。延宝4年（1676年）には玉取村の一ノ矢八坂神社の本殿を造営した。
しかし通周は延宝7年（1679年）、大坂加番として赴任中に「狂気」し、家臣を殺害した。このため、12月11日に所領は収公され、玉取藩は廃藩となった。通周は元禄7年（1694年）に没した。
歴史 > 後史

堀通周の実弟・堀利雄は、延宝2年（1674年）に徳川家綱への拝謁を済ませていた。通周は大坂加番に赴く際に利雄を養子として申請していたが、将軍の裁許が出る前に事件を起こした。通周の領地は「無嗣」として収公されたが、養子の申請がなされていたことが考慮されて家名存続が認められ、通周の旧領のうち3000石が利雄に与えられた。利雄はのちに御使番・山田奉行・下田奉行（在任中に役所が浦賀に移転したため、初代浦賀奉行となる）を歴任した。旗本となった玉取堀家は、幕末まで玉取の領主として続いた。
歴代藩主

1万石→1万4000石→1万2000石 外様
利重
利長
通周
領地

寛文4年（1664年）時点の藩領は以下の通り。
常陸国
新治郡 - 13村
近江国
浅井郡 - 6村
安房国
長狭郡 - 5村
上総国
望陀郡 - 1村
「玉取」の地名は南北朝時代に現れる。玉取村は元和8年（1622年）以来堀家の領地となった。玉取藩廃藩後も、玉取村は堀家2家の領地として続いた。『角川日本地名大辞典』によれば、享保15年（1730年）に領主の堀家が玉取村に陣屋を置いたとある。幕末の時点では堀家2家（堀義次郎・堀小四郎）と幕府領の相給であった。
果樹園

レモンを栽培している果樹園（イスラエル）
果樹園のさくらんぼの木
果樹園の柿の木
剪定によって整えられる果樹の形態(果樹の剪定（英語版）、Fruit tree forms（英語版）)
果樹園（かじゅえん、Orchard）は、農園の一種。果樹が栽培されている。食糧を生産するために樹木や潅木を植えて、手入れを行い維持する必要がある。多くの果樹園では商業的栽培のための果物や堅果（ナッツ類）のなる果樹で構成されている。また、果樹園によっては大規模な美しい庭園の様相をなしているところもある。多くの温帯地域では木が整然と並べられており、手入れや収穫を楽にするために下草を家畜に食べさせたり、刈り取ったりする。土が露出していることも多い。果樹園は水が得やすく、気候が温和なところに発達する。果樹園では複数の種を混合して栽培することも多い。例えばヨーロッパでは、マルメロはよくリンゴとともに植えられる。
果樹園とよく似た食糧生産地として、森林農業がある。コーヒーの森林農業による栽培で、より生態系に配慮した栽培ができるようになった。ブラジルナッツとゴムの栽培がこの方法で行われているところもある。
主な作物 > 熱帯

バナナ
りんご
ココナッツ
カカオ
コーヒー
グアバ
マンゴー
パパイヤ
茶
主な作物 > 亜熱帯

ナツメヤシ
柑橘類（グレープフルーツ、レモン、マンダリンオレンジ、オレンジなど）
レイシ
主な作物 > 温帯

リンゴ
サクランボ
ヘーゼルナッツ
モモ
ナシ
ペカン
クルミ
プラム
アンズ
カキ
世界各地の果樹園

アメリカにおいて最も広い面積で栽培されているのはリンゴとオレンジである。リンゴの果樹園はワシントン州東部に、オレンジの果樹園はフロリダ州とカリフォルニア州南部に最も多い。ワシントン州の高原ではリンゴの栽培に有利で、品質の良い有機栽培のリンゴが収穫できる。アメリカ北東部では五大湖の湖岸に多く果樹園がある。ヨーロッパでは、スペインのムルシアが主要な果樹園地帯の一つにあげられ、柑橘類が栽培されている。ニュージーランド、中国、アルゼンチン、チリなどでもリンゴの果樹園が広がっている。
日本における果樹園

日本国内においては、サクランボ、カキ、リンゴ、ナシ、モモ、ブドウ、ウンシュウミカンなどが栽培されている。ここから果実を収穫し出荷するほか、観光農園（観光果樹園）として観光客を受け入れているところもある。
国土地理院が定めている果樹園の地図記号
DANCE 2 NOISE

『DANCE 2 NOISE』（ダンス・トゥー・ノイズ）は、ビクターエンタテインメントから発売された、音楽のオムニバスCD（アルバム）のシリーズ（コンピレーション・アルバム）。
レーベルは『001』から『003』まではInvitation、『004』以降は当時新たに設立された、インビテーションの姉妹系列レーベルでもあるXEO Invitationから発売された。
DANCE 2 NOISE 001

『DANCE 2 NOISE 001』は、音楽のオムニバスアルバム。同年、イベント「DANCE 2 NOISE」も開催。1991年10月21日に発売。
DANCE 2 NOISE 001 > 収録曲

Jarring Voice / HOSHINO HIDEHIKO
CALL ME / M-AGE
Think of Making Love -SONIC MOSQUITO DUB MIX- / SUB SONIC
Domingo Express / TATSU
讃美歌 / HAMLET MACHINE
Planet!! / PC-8
Flame Of Illusion / CRYPTEMEN
びっくり / Cool Acid Suckers
Little Bit Cool / D.M.X&A.M.
heaven / Paint in watercolour
MACRO-MUTOS -from a film "GOD+ANALOGIA" / PBC
VIOLATOR / MAZZ+PMX
VISION OF LOVE/ BRAIN DRIVE
nicht-titel / SCHAFT
DANCE 2 NOISE 002

『DANCE 2 NOISE 002』は、音楽のオムニバスアルバム。1992年3月21日に発売。
DANCE 2 NOISE 002 > 収録曲

予感 / 櫻井敦司+XYMOX
A HOWLING OF AN AUTIS / PANDEMONIUM (横山和俊+DJ PEAH (M-AGE)）
(I'm not your) STEPPIN' STONE / SECRET GOLDFISH
Love Stain / PIPES OF WATER DREAM
SPACE INVADERS GO!! / SPACE INVADERS
Who is To Take Blame / HOT TOASTERS
DUAL VOICE / DUAL VOICE
Mental Box / OFF MASK 00
"FLY" / Stray Mac
CHAIN GANG / KRUSH POSSE
イエイエ '92 / サエキけんぞう+CMJK
JAPANESE SIGHT / THE MAD CAPSULE MARKET'S
SIN CITY SONG / D'f
DANCE 2 NOISE 003

『DANCE 2 NOISE 003』は、音楽のオムニバスアルバム。1992年8月26日に発売。
DANCE 2 NOISE 003 > 収録曲

MATRIX BUG / GULTDEP
For The 21st Century Of Hippies (To D. Danny D...) / THE KING OF HIPPIES
恋のダイヤル0990 / Jamaican Zamurai
My Speedy Salah / COALTAR OF THE DEEPERS
ICE / BIKKLY・H
somewhere wonderful(re-mix) / BRAIN DRIVE
She Nah She Nah / Hardcore Reggae
SCREAM! / DJ HONDA+仁勝
ANDROID IMACE 202 / NAZOO
無邪気な絆(featuring Maki's noises) / Nav Katze
Will Never End / DOOM
CUT B∀SS / ★AJAJA STARS★
I Need You… / deep
ROOM / K.A
DANCE 2 NOISE 004

『DANCE 2 NOISE 004』は、音楽のオムニバスアルバム。1993年1月21日に発売。
DANCE 2 NOISE 004 > 収録曲

FROZEN BUG / M*A*S*S (hide + J + INORAN)
本作の企画をBUCK-TICKの今井寿から飲み屋で紹介されて、hideは二つ返事で引き受け、その場にいたJ・INORANも巻き込んだ。
hideがロサンゼルス・JとINORANが日本にいたので、データを往復させる形でレコーディングしていた。
最初はインストゥルメンタルで発表するつもりだったが、作っている内に面白くなってきて、歌を入れて周囲を驚かせた。
STATE VIOLENCE STATE CONTROL / CONTROLED PKO
JESUS SKY / VIRTU PSYCHO MARE
GENDER BENDER / SUPER PLANET
BUTTERFLY SONG / B-2 DEP'T (EX DEP'T SK)
SINK (2010 MIX) / M-AGE
WALKING EYES (RUNNING EYES) / ASKA KANEKO WITH MACEO PARKER
BELIEVE / LUCY'S DRIVE
UNKNOWN / PAINT IN WATERCOLOUR
PERSONALITY OVERLOAD / NINETY SEVEN PERCENTS (FUJITA(DOOM) + HYONO(BRAIN DRIVE))
DESTRUCTION / PORNOGRAPHY
REVIVE / SUGIZO
DANCE 2 NOISE 005

『DANCE 2 NOISE 005』は、音楽のオムニバスアルバム。1993年10月21日発売。全曲カバー曲で構成される。
DANCE 2 NOISE 005 > 収録曲

DO YOU REMEMBER Rock'n'Roll RADIO? / NINJA HEAD
THE TELEPHONE CALL / 東京クラフトワーク
YOU REALLY GOT ME (KINKY MIX) / BRAIN DRIVE
異邦人 / NAZ'S-O
TAKE ME HOME COUNTRY ROADS / Nav Katze
LOVELY RITA / SECRET GOLDFISH
春爛漫 / ANGEL'IN HEAVY SYRUP
SEE MY FRIENDS / paint in watercolour
MISS ME BLIND / LUCY'S DRIVE
今夜はビート・イット! / M-AGE
タンゴ / 町田町蔵+北澤組
DANCE 2 NOISE 006

『DANCE 2 NOISE 006』は、音楽のオムニバスアルバム。1993年10月21日発売。全曲カバー曲で構成される。
DANCE 2 NOISE 006 > 収録曲

LOVE KILLS / デフ・マスター
EARTH THING / COALTAR OF THE DEEPERS
ぶらり信兵衛 道場破り / 町田町蔵+北澤組
KITTY BEY / AUDIO SPORTS
PURPLEHAZE / トリックスター
PARASITE / DOOM
マディソン・アフェア

| マディソン・アフェア Madison Affair |
| --- | --- |
出身地:   ドイツ ベルリン
ジャンル:  ポスト・ハードコア エレクトロニコア
活動期間:  2008年 -
レーベル:  Acuity Music

メンバー:  フロリアン・ミカエリス (ボーカル)  ティモ・ヴェランタ (ギター)  ブルーノ・カン (ギター)  ローラン・アストフォーク (ベース)  ポール・マロッツ (ドラムス)

旧メンバー:  ユーリ・チェルナヴォロフ (ボーカル、ギター) サイモン・ワイスバーグ (ドラムス)
マディソン・アフェア 
(Madison Affair) は、ベルリンで結成されたポスト・ハードコア・バンドである。
来歴

2008年、ティモとユーリによってベルリンで結成。
メンバー > 現メンバー

フロリアン・ミカエリス / Florian Michaelis − (ボーカル)
ティモ・ヴェランタ / Timo Veranta − (ギター)
ブルーノ・カン / Bruno Kang − (ギター)
ローラン・アストフォーク / Laurent Astfalk (5月8日-) − (ベース)
ポール・マロッツ / Paul Marotz − (ドラムス)
メンバー > 旧メンバー

ユーリ・チェルナヴォロフ / Yuri Chernavolov (5月30日-) − (ボーカル、ギター)
脱退後はAbandon the Pastに加入しドラムスを担当、Abandon the Past脱退後は2015年にEngst（ドイツ語版）を結成しドラムスを担当。
サイモン・ワイスバーグ / Simon Weisberg − (ドラムス)
2012年脱退。
ゲーマーゲート集団嫌がらせ事件

女性ゲーム開発者のゾーイ・クィン。クィンの元彼が「クィンが販促のためにゲーム記者に枕営業を行った」と虚偽の告発を行ったことでゲーマーゲート騒動が発生した。
ゲーマーゲートのマスコットキャラ・Vivian James。このキャラクターは4chanの/v/（ビデオゲーム板）とインディーゲーム開発者グループ「The Fine Young Capitalists」（TFYC）のコラボレーションによって考案された。初期デザインではヘッドバンドに四つ葉のクローバー（4chanのロゴ）を着けていたが、4chanからゲーマーゲーターが追放されたあとはメビウスの輪（8chanのロゴ）を着けるようになった。なお、彼女が着用しているパーカーの紫と緑からなる縞模様は、テレビアニメ『ドラゴンボールZ』のキャラクターであるピッコロがベジータを強姦する様子を描いた「Daily Dose / Piccolo Dick」と呼ばれる4chanの悪名高いミームを表している。Viceは彼女について「フェミニストのアイコンを装ったキャラクター」「不寛容から生まれたキャラクターが、ゲーム界における女性の『ある種の不可解なシンボル』となったことを/v/のゲーマーたちは喜んだ」として批判している。ちなみに彼女のデザインについて特定の商標権者は存在せず、事実上のパブリックドメインとなっている。
ゲーマーゲート集団嫌がらせ事件（ゲーマーゲートしゅうだんいやがらせじけん、Gamergate harassment campaign）は、女性嫌悪的なオンラインハラスメント運動であり、ゲーム内でのフェミニズムや多様性、進歩主義に対する右翼の反発である。ゲーマーゲート論争・ゲーマーゲート騒動（ゲーマーゲートろんそう、ゲーマーゲートそうどう）とも呼ぶ。
2014年8月に4chanで始まったこの運動は、主に2014年と2015年に「#Gamergate」というハッシュタグを用いて行われた。ゲーム業界の女性を標的としており、特にフェミニスト評論家のアニタ・サーキージアン（英語版）やゲーム開発者のゾーイ・クィン（英語版）、ブリアンナ・ウらが狙われた。このハラスメント運動は、晒し行為や強姦・殺人の脅迫などを含んでいた。ゲーマーゲートの支持者（ゲーマーゲーター）は自らを社会運動としたが、明確な目的や首尾一貫した意図、主導者を欠いているため、ゲーマーゲートを定義することは難しい。ゲーマーゲーターはゲームメディアでの倫理を高めてゲーマーのアイデンティティを守ると主張し、ゲーム内でのフェミニズムや多様性など、彼らがポリコレであると主張するものに反対した。
ゲーマーゲーターらは、クィンがゲーム記者のネイサン・グレイソンと不貞行為を働いたとする虚偽の陰謀論を創り上げた。さらに彼らは、メディア関係者とフェミニスト、進歩主義者、社会評論家らが非道徳的に癒着している（枕営業など）と主張した。これらの主張は、ゲームや報道での実際の倫理的問題とほとんど関係のない無根拠の陰謀論であるとして広く退けられている。また、ハラスメントは発生していないと頻繁に主張し、それは被害者がつくり出したものだと虚偽の主張を行っている。
ゲーマーゲート騒動は、文化の多様化、芸術的評価、ビデオゲームにおけるフェミニズム、ビデオゲームにおける社会批判、ゲーマーの社会的アイデンティティをめぐる文化戦争の代表的なものと評されている。一連の騒動は、ゲーム業界内外の人物がオンライン・ハラスメントに対処する方法や被害を抑える方法について注目するきっかけとなった。現在では、ゲーマーゲート騒動はオルタナ右翼やその他の右翼運動の一因とみなされている。
経緯

発端は、ゾーイ・クィンの元交際相手だったイーロン・ジョニが、恋人であったクィンがゲームブロガーと交際し始めた事により、2014年8月にブログで「ゲームの営業で寝るなんて汚い女だ」と虚偽の告発を行ったことである。このブログによりクィンが自身の開発したゲーム『Depression Quest』のレビューを高評価にしてもらえるよう、米KotakuやPolygonの記者など何人ものゲーム開発者に枕営業をしたのではないかという疑惑が起き、多くのネットユーザーがゲームメディアに対し不信感を持つことになった。クィンはゲーム開発者会議などで活発な活動を行っており、彼女が2013年にリリースした『Depression Quest』はLGBTを作品のテーマに含んでおり、リベラルなゲームメディアのプッシュが大きかったとされる。
その後、ゲーム業界において開発者とメディアが癒着しているとしてゲーム業界腐敗を批判したPro-GamerGate（プロゲーマーゲート）と、その運動に反対するAnti-GamerGate（アンチゲーマーゲート）による論争が起きた。当初ゲーマーコミュニティはゲームメディアの腐敗と性を武器に社会的優位に立とうとする行動への議論を開始したところ、あるネットユーザーが件の女性ゲーム開発者のSNSアカウントをハックし、住所などの個人情報をネットへ公開するDoxing攻撃を行ったことで大きな問題へと発展した。その後に、2014年8月27日より産まれたハッシュタグ「#GamerGate」を付けて行われたフェミニストが女性差別と問題視してきたゲームにおける女性表現批判と、フェミニズムがコンピュータゲーム文化・ゲーム内の表現に及ぼす影響が増すことに反対するゲーマーとの衝突が起きた。
ゲーム業界の癒着問題ではなく単に女性を中傷する者、女性叩きの問題ばかりを取り上げて非難する者、というどちら側の一部の過激派か激化し、それをまたお互い批判しあう誹謗中傷合戦に発展したが、この時に主戦場となったのがTwitterであった。そのため、Twitterのリツイートボタンを生み出した開発者のクリス・ウェザレルはゲーマーゲート騒動は、リツイートボタンが問題の根源であると述べた。リツイートは多くの場合、理性的な熟議ではなく、徒党を組む目的や対立意見の対象を攻撃するための晒し上げとして使われた。クリスは「（ゲーマーゲートで）これは異常行動を示す小集団ではないと気づき始めた。おそらく人間一般の振る舞いなのだろう。心の底からゾッとした」と語っている。ビデオゲーム・コンピュータゲーム文化における女性表現とビデオゲームジャーナリズムの問題が主に扱われた。「ゲーマーゲート」は、論争や対立相手への嫌がらせ、またそれに参加する人物の行動を指す包括的用語として使用されている。「ゲーム業界での女性差別やいじめを議論すること」という広い意味合いでも使われる。Timeline of Gamergateには詳細な年表があるが、短期間に様々な事象が発生した事件で、非常に複雑な全体像となった。
クィンやゲームメディアへの議論が加熱する中、アメリカの俳優アダム・ボールドウィンがTwitterにて議論を取り上げ、「#GamerGate」のハッシュタグを作りツイートしたことで、「#GamerGate」を使用し議論を行うゲーマーゲートコミュニティが誕生し、論争となった。「#GamerGate」の由来はアメリカの政治スキャンダルであるウォーターゲート事件をもじったものである。一部の過激なゲーマーゲートは個人情報の流出、殺害予告、脅迫行為をしていたといわれ、2016年以降も議論される社会問題となった。ゲーマーゲート騒動は4chan、8chan、Redditなどの匿名掲示板、特に 「KotakuInAction」というサブレディットで組織された。一方、騒動の発端となった4chanはゲーマーゲートの話題を2014年9月に禁止した。その後、過激なゲーマーゲーターは8chanに移行し、嫌がらせ運動をより先鋭化させていった。
ゲーマーの男女比が半々であるとされる現在においても、主要なコンピュータゲームが男性の好むジャンルや男性目線で描かれた女性キャラクター描写に偏っていた事は騒動が過熱した大きな原因であるという主張がある。
クィンによるゲーマーゲート騒動を綴った自伝本『Crash Override: How Gamergate (Nearly) Destroyed My Life, and How We Can Win the Fight Against Online Hate（邦題：クラッシュオーバーライド：いかにしてGamergateが私の人生を（ほぼ）破壊したか、そして私たちはいかにしてオンラインヘイトとの戦いに勝利できるか）』(ISBN 1610398084)を映画化する動きもあり、元ソニーピクチャーズ副社長エミー・パスカルが立ち上げた新会社パスカル・ピクチャーズが映画化権を取得した。