stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
Segoe
歴史 > ライセンス論争

2004年、マイクロソフト社はSegoeの特定のフォント及びそのイタリック体フォントをオリジナルのフォントであるとして欧州連合 (EU) で登録商標及びデザイン特許の登録申請を行った。ドイツのフォント製作企業であるLinotype社は、マイクロソフトのSegoe UIがLinotypeの開発したFrutiger（フルティガー）という書体に酷似しているとして抗議した。EUへの特許申請書の中でマイクロソフトは、LinotypeがFrutiger及びその派生フォントを2004年以前に発売していたことを示すことができなかった、と主張した。
EUはマイクロソフトの主張を退け、2006年2月にマイクロソフトの特許申請を却下した。マイクロソフトはこの判決に対して控訴することはなかった。マイクロソフトは現在でもアメリカ合衆国のデザイン特許をさまざまなSegoeをベースとしたフォントに適用している。
同じ時期となる2004年末、6年間Agfaの子会社だったMonotype社はTA Associates社に買収され、会社名をMonotype Imaging（英語版）と改めて運営することとなった。その後、2006年8月にMonotype ImagingがLinotypeを買収した。マイクロソフトのSegoe特許の正当性に異議を唱えたLinotypeは、当初マイクロソフトにSegoeを許諾したMonotypeの全額出資子会社になった。
Segoe UIとFrutigerではいくつかの文字で全く違う形を採用しており、Frutigerよりも低解像度のスクリーンにおける使用において大きな違いが反映されるようになっていた。しかし、Ulrich Stiehlは、これらの違いの多くはSegoe UIの新しい版で導入されたものであり初期のSegoe UIはFrutigerに酷似していると指摘した。
2005年11月、マイクロソフト社のタイポグラフィグループを統括していたSimon Danielsは「オリジナルのSegoeフォントはマイクロソフトのため、マイクロソフトの手で作成されたものではなかった。初期のデザインはライセンス契約をしていたMonotype社によるものであり、異なるプロセス、アプリケーションやデバイスへの搭載過程の中で必要に応じてカスタマイズし、フォントの拡充、拡張を行なってきた」と述べた。
2006年4月、マイクロソフト社の広報担当者は次のように述べた。
アメリカ合衆国の著作権法の下では、機能テキストフォントの抽象的な文字の形は著作権が適用されず、フォントに含まれるプログラミングコードにのみ著作権法が適用される。これはクローンフォントの作成と配布を可能にした。
種類 > Segoe UI

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様式:  サンセリフ
デザイナー:  Steve Matteson
制作会社:  Microsoft Typography
発表年月日:  2004
 
 サンプル
Segoe UIは UI 用に使用されているSegoeフォント群の一つである。Segoe UIはMonotype Imagingが開発した。SegoeをUI用にリメイクしたもの。それまでのTahoma（英語版）やMac OSにおけるUIフォントであるLucida Grandeとは区別される。
Segoe UIはClearTypeに最適化されている。Windows Vista以降では標準フォントサイズが9ポイントに増えている。
Windows Vistaで、Segoe UIが初めて導入された。ラテン文字、ギリシア文字、キリル文字、アラビア文字を含むUnicode 4.1 coverageが導入されており、合計2843のグリフが含まれている。
Windows 7では、"Segoe UI Light"と"Segoe UI Semibold"が導入された。
Microsoft Office 2013以降をインストールすると、"Segoe UI Semilight"が自動的にインストールされる。
Windows 8において、タイポグラフィが大幅に変更され、"Segoe UI Semilight"が導入された。ヘブライ文字、アルメニア文字、グルジア文字、初期キリル文字（英語版）といった文字が新たにサポートされるようになり、OpenTypeの異体形も含まれた。
種類 > Segoe UI > Segoe UI Mono

Segoe UI MonoはSegoe UIの等幅フォントである。これはラテン文字、ギリシア文字、キリル文字、ヘブライ文字、タイ文字、地図記号などの記号をサポートしている。このフォントは"Regular"と"Bold"の2種類のウェイトフォントがある。イタリック体は実装されていない。
種類 > Segoe UI > Segoe UI  Symbol

Segoe UI Symbolはチェスの駒やカードのスート、ダイス、数学記号、矢印記号、OCR、点字、オガム文字、ルーン文字などのような等幅のSegoe UIを含むフォントである。しかし、これは記号をエンコードしたフォントの代わりに、ここのUnicodeのコードポイントに対して割り当てられた記号を使用したUnicodeでエンコードされたフォントである。
U+2546のグリフが、U+2545と同じになっているバグがある。
種類 > Segoe UI > Segoe UI Variable

Segoe UI Variableは、Windows 10 Insider Preview Build.21376でテスト導入されたフォントで、Segoe UIをVariable Font化した最新バージョンである。
Windows XP向けの単体の"Segoe UI"インストーラーは提供されていないが、Windows Live MessengerやWindows Live メールをインストールした場合、自動的にインストールされる。
種類 > Segoe Print

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様式:  Script
デザイナー:  Carl Crossgrove, Brian Allen James Grieshaber, Karl Leuthold
Segoe PrintはMonotype Imagingの社員であったBrian Allenの手書きの書体をベースとしたフォントであり、Carl Crossgrove、James Grieshaber、Karl Leutholdにより開発された。このフォント群は2種類のフォントが含まれ、イタリック体は実装されていないが、WGL character setをサポートしている。Segoe UIと共に、Windows Vistaから導入された。
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様式:  Script
デザイナー:  Carl Crossgrove, Brian Allen
種類 > Segoe Script

Segoe ScriptはCarl Crossgroveが開発したフォント群で、Brian Allenによる手書きの書体を元に作成されており、筆記体で見られる筆致部分を含んでいる。これはMonotype Imagingにより製品化された。代替OpenType機能を使用することで、実装されていない文字に関しても表記可能になっている。このフォント群は2種類のフォントが含まれ、イタリック体は実装されていないが、WGL character setをサポートしている。Segoe UIと共に、Windows Vistaから導入された。
種類 > Segoe Chess

Segoe Chessはチェスフォントとして使用されるフォントでSteve MattesonとJim Fordがデザインを行った。Microsoft Office 2007、2010に含まれている。
種類 > Segoe Media Center

Segoe Media CenterはWindows Media Centerで使用されているフォントであり、RegularとLightとSemiboldの3種類がある。このフォントはオリジナルのSegoeと似ているが、ClearTypeレンダリングに対して最適化されていない。
種類 > Segoe TV

Segoe TVはMSN TVで使用されているフォントである。サンセリフによる大文字のIや大文字のQにおいて右下に引く線が真っ直ぐであることなどオリジナルのSegoeと非常に似通っている一方で、iやjなどはデザインの一新が行われている。
種類 > Segoe News Symbol

Segoe News Symbolは天気予報や十二星座の記号、カードのスート、ダイス、スターマーク、チェックボックスなど新聞紙で一般的に使用されるような記号を収録したフォントである。
種類 > Segoe WP

Segoe WPはWindows Phone 7で使用されているフォントである。Segoe WPはMicrosoft Visual Studio 2010においても使用されている。
種類 > Zegoe UI

Zegoe UIはZuneで使用されているSegoeと類似したフォントである。
他のフォント群

SegoeやSegoe UIによるラテングリフは以下のマイクロソフト社のフォント群にも見ることができる。 マルグンゴシック（朝鮮語版）（韓国語）、微軟正黑體（繁体字）、微軟雅黒（簡体字）、Gisha（ヘブライ文字）、Leelawadee（タイ文字）。Windows 7では、これらに加えてEbrima（ンコ文字、ティフィナグ文字、ヴァイ文字）、Khmer UI（クメール文字）、Lao UI（ラーオ文字）、Microsoft New Tai Lue（新タイ・ルー文字）、Microsoft PhagsPa（パスパ文字）、Microsoft Tai Le（タイ・ルー文字）が実装されている。
これらのフォントでは、いくつかのグリフの形がSegoe UIやFrutiger/Myriadモデルから大幅な変化を遂げており、いくつかの点で手書き文字に近くなっている。GishaやLeelawadeeでは大文字のMは頂点部分が伸びて幅が狭くなり、iやlに上下に横棒がつき、大文字のIはセリフ体でなくなる。これらの文字はSegoe UIイタリック体でも見ることができる。
使用

Segoeファミリーは、Windows XP Media Center Edition 2005や、Microsoft Word ViewerやMicrosoft PowerPoint Viewerにも含まれている。
Segoeの初期のバージョン、おそらく評価版がSuSE Linuxの特定のバージョンに含まれている。Monotype社のライセンスの下でSegoeを使用した最初の会社はカナダの電飾看板企業Scalaであった。2005年6月7日、Scalaは「Segoeはライセンス問題のためInfoChannel製品で使用しない」と発言した。ScalaはSegoeフォントの代わりにBitstream Veraフォントを使用した。
Microsoftは「Print Ad for Microsoft Dynamics Business Management Solutions Brief Description」と呼ばれるパッケージをマイクロソフトダウンロードセンターに掲載していた。このパッケージはSegoeのTrueTypeとPostScript Type 1 betaバージョンが含まれていた。
上から順に Segoe UI、Frutiger、Segoeの違い
Segoe UIの旧バージョン（上）と新バージョン（下）の明確な違い
The article of cat in English Wikipedia for sample of Segoe Script
Segoe UIとLeelawadeeを使用した同じ文面の比較
伊号第五十八潜水艦

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: この項目では、1944年竣工の潜水艦について説明しています。1928年竣工の初代伊号第五十八潜水艦については「伊号第百五十八潜水艦」をご覧ください。
| 伊号第五十八潜水艦 |
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 公試中の伊58
基本情報
建造所:  横須賀海軍工廠
運用者:   大日本帝国海軍
艦種:  一等潜水艦
級名:  伊五十四型潜水艦
建造費:  20,497,200円（予算成立時の価格）
艦歴
計画:  昭和17年度計画（マル追計画）
起工:  1942年12月26日
進水:  1943年10月9日
竣工:  1944年9月7日
除籍:  1945年11月30日
その後:  1946年4月1日海没処分
要目
基準排水量:  2,140トン
常備排水量:  2,607トン
水中排水量:  3,688トン
全長:  108.7m
最大幅:  9.30m
吃水:  5.19m
機関:  艦本式22号10型ディーゼル（過給器付き）x2基
推進:  2軸
出力:  水上：4,700馬力 水中：1,200馬力
速力:  水上：17.7kt 水中：6.5kt
燃料:  重油
航続距離:  水上：16ktで21,000海里 水中：3ktで105海里
潜航深度:  安全潜航深度：100m
乗員:  94名
兵装:  40口径十一年式14cm単装砲x1門（計画） 九六式25mm連装機銃x1基2挺 九五式53cm魚雷発射管x6門（艦首6門）/九五式魚雷x19本
搭載機:  零式小型水上偵察機x1機（計画） 呉式1号4型射出機x1基
レーダー:  22号電探x1基
ソナー:  九三式探信儀x1基 九三式水中聴音機x1基
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伊58（最終時）の模型
伊号第五十八潜水艦（いごうだいごじゅうはちせんすいかん）は、大日本帝国海軍の潜水艦で、巡潜乙型改2潜水艦である伊五十四型潜水艦の一隻。この名を持つ日本海軍の潜水艦としては2隻目。
艦歴 > 建造

1941年（昭和16年）の昭和17年度計画（マル追計画）により横須賀海軍工廠で建造され、1942年12月26日起工、1943年（昭和18年）10月9日進水、1944年（昭和19年）9月7日に竣工。呉鎮守府籍となり、訓練部隊の第六艦隊第11潜水戦隊に編入される。
12月4日第15潜水隊に編入、先遣部隊に配備された。これより先の11月、日本海軍は人間魚雷回天を戦線に初めて投入し、第一陣である菊水隊の回天がウルシー環礁で給油艦「ミシシネワ (USS Mississinewa, AO-59) 」を撃沈する戦果を挙げていた。「伊58」も回天作戦に2回目から起用される事となった。
艦歴 > 金剛隊

金剛隊は「伊58」を含む6隻の潜水艦、24基の回天を以って編成され、「伊58」の攻撃目標はグアム島アプラ港と指定された。12月29日、「伊58」は呉を出港し、大津島に移動する。12月30日、大津島を出港し呉に移動。12月31日、呉を出撃。アプラ港はウルシー環礁と違って大型艦船は期待できなかったものの、彩雲の偵察に基づいて攻撃目標等が整理されていった。「伊58」は攻撃予定日の前日である1945年1月11日にはグアム近海に到達したものの、アメリカ軍の警報を傍受して攻撃を繰り上げる事とし、グアムから約32キロ離れた海上に近接して4基の回天をすべて発進させた。1月12日の夜明けごろに艦長橋本以行（海軍兵学校59期）が潜望鏡で観測したところ、アプラ港の方角から黒煙が2筋たなびくのを目撃した。「伊58」は潜航したまま西方へ避退した後浮上して、1月16日に戦果速報を打電。1月22日、呉に帰投した。
この攻撃の際、日本海軍はアメリカ側のおびただしい交信記録を傍受し、米護衛空母と大型タンカー1隻ずつを撃沈したと判断した。しかしながら米軍側に該当艦は無い。
艦歴 > 神武隊

金剛隊の後、日本海軍は硫黄島に上陸したアメリカ軍に対して回天特別攻撃隊（千早隊）を編成して投入したが、「伊368」「伊370」の2艦を失い、生還した「伊44」は、「作戦は無謀」と意見具申した川口源兵衛艦長（兵66期）が、命令違反を理由に解任されるなど無益の結果に終わった。
「伊58」は、呉から光に移動して回天を搭載した後、2月28日に光を出港し呉に移動。千早隊に続いて編成された神武隊に加わり、3月1日に呉を出撃。回天発進地点に予定していた硫黄島北西沖に向かったが、3月6日に神武隊に対して作戦中止が指令された。「伊58」は沖ノ鳥島西方海面に移動して、ウルシー特攻に向かう第七六二海軍航空隊の陸上爆撃機「銀河」24機で編成された「菊水部隊梓特別攻撃隊」（丹作戦）の電波誘導を行うようにとの指令を受信した。回天2基を海中に投棄して沖ノ鳥島と南大東島の間に設定された予定地点に急行した「伊58」は、3月11日に電波誘導の任を果たした。3月16日、光に到着して残った回天2基を陸揚げした後、3月17日に呉に帰投した。
艦歴 > 多々良隊

硫黄島を占領したアメリカ軍は、3月末から4月1日にかけて慶良間列島および沖縄島に上陸を開始。日本海軍はこれに抗するため、回天搭載潜水艦と回天を搭載しない通常の潜水艦合わせて11隻を投入。このため、「伊58」は大津島に移動して回天を搭載した後、3月31日に出港。回天搭載潜水艦で編成された多々良隊の一艦として4月1日に光を出撃。東シナ海を経由して沖縄島西方に出て、一時は戦艦「大和」の水上特攻に合流してついて行く腹で、慶良間列島沖のアメリカ艦隊を目標に進撃したものの悪天候に悩まされて突入が果たせなかった。橋本艦長は4月10日に状況を打電し、これを受けて第六艦隊司令部は作戦を変更し、沖縄とマリアナ諸島間の航路を狙うよう指令を出した。「伊58」も当該海域に移動したが、4月25日に駆逐艦と遭遇した以外は全く会敵せず、作戦中止指令を受け取って4月29日に光に帰投。回天とその搭乗員を降ろし、4月30日に呉に帰投した。
この後、「伊58」は航空機搭載設備（格納筒、射出機、クレーン）を撤去して、空いた前甲板に回天2基を搭載し、合計6基搭載となった。また、シュノーケルも装備された。
艦歴 > 多聞隊・インディアナポリス撃沈

「橋本以行」、「チャールズ・B・マクベイ3世」、および「インディアナポリス (重巡洋艦)#極秘任務、そして沈没」も参照
7月16日、「伊58」は多聞隊の一艦として呉を出撃。平生に寄港して回天を搭載し、「非理法権天」と「宇佐八幡大武神」の幟を掲げ、7月17日に沖縄、レイテ湾、マリアナ諸島を結ぶ海域に向かったが、豊後水道で訓練中に1基の回天の特眼鏡（潜望鏡）に異常が見られたため平生に引き返し、交換の上7月18日に改めて出撃した。
7月28日、グアムとレイテ湾を結ぶ航路に出た「伊58」は、パラオ北方300浬地点付近で輸送船と駆逐艦を発見。魚雷戦と回天発進両方の準備を行ったが、目標までの距離が遠かったため回天のみの攻撃に決した。2番艇の小森一之一飛曹（甲飛13期）艇と1番艇の伴修二中尉（兵科3期）艇を発進させ、やがて爆発音が聞こえたものの、雨のため何も見えなかった。この頃、駆逐艦の護衛を受けて航行中の米C2-S-B1型戦時標準船の「ワイルド・ハンター」（Wild Hunter、6,214トン）は16時20分に潜望鏡を発見し、これに向かって砲座から砲撃を行った結果、潜望鏡は見えなくなった。
7月29日23時05分、「伊58」は北緯12度02分 東経134度48分﻿ / ﻿北緯12.033度 東経134.800度﻿ / 12.033; 134.800のパラオ北方250浬地点付近で、浮上して電探使用中、右舷真横約10kmの位置にテニアン島に原子爆弾を搬送し帰路に着いていた重巡洋艦「インディアナポリス (USS Indianapolis, CA-35) 」を電探により発見。橋本艦長は「インディアナポリス」をアイダホ型戦艦と識別し、12ノットで直進していると判断した。
橋本艦長は潜航し、魚雷戦と6番艇の白木一郎一飛曹（甲飛13期）艇と5番艇の中井昭一飛曹（甲飛13期）艇の発進準備を行った。しかし、回天の短い特眼鏡では闇夜で「インディアナポリス」を発見するのは難しいと判断し、まず魚雷攻撃をすることにした。その時、「インディアナポリス」が左に舵をきったため、「伊58」は右に舵をきって攻撃位置についた。23時26分、「伊58」は「インディアナポリスの」右舷側60度、約1,500mに位置し、3門ずつ、2秒の間隔をあけて魚雷6本を発射。魚雷3本が命中し、1本目が「インディアナポリス」の1番砲塔直下に命中。2本目が1本目の爆発で空いた穴に命中、3本目は艦橋付近の2番砲塔後部に命中した。この衝撃で「インディアナポリス」は2番砲塔の弾薬庫が誘爆。「インディアナポリス」が停止し、右舷に傾斜し艦首から沈み始めたのを確認した橋本は、深度30mに潜航して止めの魚雷の装填を行った。この時、白木艇からは「敵が沈まないなら出してくれ」と発進を催促していた。しかし、橋本は魚雷が命中した時点で、この攻撃での回天使用を止めていたのである。
翌7月30日00時27分、「インディアナポリス」は沈没した。30分後、魚雷の装填を終えて潜望鏡深度に戻った「伊58」ではあったが、観測、次いで浮上しても周囲には何も見えなかった。ここで橋本艦長はアイダホ型戦艦撃沈と判断したが、撃沈を知らせる艦内放送は通常2～3分で行われるのに対し、このときは10分程かかったため、衝撃音を感じるだけだった乗組員も相手が大型艦だと気がつき士気は高まった。しかし、これとは対照的に回天乗員は悔しがり、特に林義明一飛曹（甲飛13期）は「戦艦の如き好目標になぜ回天を使用しなかったのか」と涙を流していた。
「インディアナポリス」撃沈は、日本海軍の潜水艦としては最後となる大型戦闘艦の撃沈であり、第二次世界大戦で敵の攻撃により沈没した最後のアメリカ海軍水上艦艇である。回天乗員に不満の種を残しつつ、「伊58」は北上していった。8月1日から2日ごろにかけて、大和田通信所から「敵重要艦船遭難、捜索中らしき敵信多数あり」との情報を受信した。8月7日ごろには、新聞電報によって広島市への原子爆弾投下を知ることとなった。
8月9日、「伊58」は輸送船団と思しき集団を発見し、橋本艦長は回天の発進を命じたが、白木艇および3番艇の林艇は故障発生のため発進できず、中井艇と4番艇の水井淑夫少尉（兵科4期）艇を発進させ、やがて爆発音が聞こえた。この回天攻撃では、護衛空母「サラマウア (USS Salamaua, CVE-96) 」を基幹とするハンターキラー・グループの一艦として補給路の間接護衛と対潜掃討に従事していた護衛駆逐艦「ジョニー・ハッチンス（英語版） (USS Johnnie Hutchins, DE-360) 」が、僚艦とともに爆雷攻撃と砲撃を行って、「ジョニー・ハッチンス」への体当たりを試みた回天を撃沈した。8月12日、「伊58」は水上機母艦と思しき艦艇を発見して林艇を発進させ、潜望鏡で観測した結果、水上機母艦から大水柱が吹き上がって撃沈と判断した。
この頃、ドック型揚陸艦「オーク・ヒル（英語版） (USS Oak Hill, LSD-7) 」は護衛駆逐艦「トーマス・F・ニッケル（英語版） (USS Thomas F. Nickel, DE-587) 」を伴ってレイテ湾に向かっていた。「伊58」が林艇を発進させてからしばらくして、「トーマス・F・ニッケル」は「オーク・ヒル」に並走する魚雷を発見。この「魚雷」は「トーマス・F・ニッケル」の艦底をかすめ去って、しばらくたってから爆発した。
艦歴 > 終戦

8月15日、沖縄方面から豊後水道に向けて航行していた「伊58」は、終戦の詔勅を載せた新聞電報を受信。橋本艦長は新聞電報一通だけですべてを決める事を却下した上で、乗員の思わぬ行動を防ぐため終戦の詔勅の事は、とりあえずは一般の乗員に対しては伏せる事とした。8月17日、「伊58」は平生に到着して残った回天と白木一飛曹および整備員を降ろし、ここで橋本艦長が一般乗員に対して終戦の詔勅を奉読。翌8月18日に呉に帰投した。
艦歴 > 終末

「伊58」は11月に入って佐世保に回航され、1946年4月1日、北緯32度37分 東経129度17分﻿ / ﻿北緯32.617度 東経129.283度﻿ / 32.617; 129.283の五島列島沖で他の潜水艦23隻と共に処分される「ローズエンド作戦」に参加。アメリカ軍の実艦標的として海没処分となった。この際、奇しくも初代「伊58」改め「伊158」も共に沈められている。
艦歴 > 沈没艦の発見

2015年8月7日に海上保安庁の測定船「海洋」が五島列島沖で「伊58」と思われる物を含む24隻の船影を発見したと発表した。その後、2017年8月22日から25日に掛けてラ・プロンジェ深海工学会によって海底調査が行われ、9月7日には本艦及びその他の艦の艦種を特定したと発表した。これにより沈没地点が特定された。2017年現在は海底に対し60度の角度で艦首が突き刺さった状態で沈んでいる。
撃沈隻数は1隻、9,800トンである。
兵装

22号電探1基、逆探1基を新造時より装備、竣工時期が遅かったため航空機の搭載は無いと思われる。
回天搭載に備え、14センチ砲は新造時より装備していなかった。回天2基の搭載を予定していたようだが出撃時には4基を搭載する。
13号電探の装備は、1945年3月の出発前の時期と推定される。
歴代艦長

※『艦長たちの軍艦史』416頁による。
歴代艦長 > 艤装員長

橋本以行 少佐（兵59期）：1944年6月5日 -
歴代艦長 > 艦長

橋本以行 少佐（兵59期）：1944年9月7日 -
登場作品 > 映画

『真夏のオリオン』
『人間魚雷出撃す』
登場作品 > 書籍

『雷撃深度一九・五』
『ゾンビサバイバルガイド（英語版）』
登場作品 > 漫画

『特攻の島』
登場作品 > ゲーム

『World of Warships』
登場作品 > その他

各種艦船擬人化ゲーム作品
インディアナポリス（メア・アイランド沖 1945年7月10日）
1946年、沈没処分前に佐世保で撮影された伊58の前部魚雷発射管
アダマス

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アダマス
アダマント（英語: adamant）の古代ギリシア語表記（ἀδάμας, adámās, アダマース）またはギリシア語表記（αδάμας, adámas）。ダイヤモンドあるいは鋼のような何かしらの硬い物質を指す。
アダマース（古希: Ἀδάμας, Adamās） - ギリシア神話の登場人物。
アダマス - 漫画『終末のワルキューレ』に登場する架空のギリシア神。ポセイドン、ゼウスの兄で、ハデスの弟と設定されている。
アダマス 失われたダイヤ - 2022年に放送された韓国のテレビドラマ。
ADAMAS - 2007年から2014年まで連載された脚本：岡エリ、作画：皆川亮二による日本の漫画。
ADAMAS - 2018年に発売されたLiSAの楽曲またはそれが収録されたシングル（『赤い罠(who loves it?)/ADAMAS』）。
近江盆地

近江盆地の航空写真
近江盆地（おうみぼんち）は、滋賀県の中央部を占める盆地。
地理

琵琶湖の周囲には山地が取り巻いており、その間に帯状に沖積低地と丘陵地が存在しており近江盆地を形成している。盆地の東辺を限るのが鈴鹿山脈、西辺から南西部を限るのが比良山地や醍醐山地、比叡山地である。
鮮新世になり上野盆地がある一帯に湖沼ができ、湖盆は近江盆地へと移っていった（琵琶湖#歴史参照）。過去の琵琶湖や周辺の地層に堆積した地層が古琵琶湖層である。古琵琶湖層が形成されたのは約350万年前から50万年前（約400万年前から40万年前）にかけてとされ、上野盆地から近江盆地にわたって広く分布している。
東側の湖東低地は三角州性低地で近江盆地最大の平野であり、南側の湖南低地は平均勾配が小さく近江盆地で最も平坦な扇状地の一つになっている。滋賀県の交通、産業の中枢はこれらの地域に位置する。農業もさかんで、近江米、メロン、ぶどうなどを栽培している。耕地の約90%が水田である。
プリンセスラバー! オリジナルサウンドトラック

『プリンセスラバー! オリジナルサウンドトラック』は、テレビアニメ『プリンセスラバー!』のサウンドトラック。2009年11月11日にLantisから発売された。
概要

テレビアニメ本編のBGMとTVサイズの主題歌が収録されている。
CDジャケットには、シャルロット＝ヘイゼルリンク、シルヴィア＝ファン・ホッセン、鳳条院聖華、藤倉優、マリア＝ファン・ホッセンが描かれている。
音楽は菊谷知樹、南良樹が担当している。
収録曲

Princess Primp!（TV size） [1:34]歌：橋本みゆき 作詞：畑亜貴、作曲・編曲：虹音
オープニングテーマ
始まりの朝 [2:58]
思考〜チェイス [4:16]
思考停止〜戒め [0:55]
偶然の出会い [1:15]
過去との葛藤 [0:44]
優雅 [1:37]
道化の裏側 [0:29]
許婚 [1:27]
新たな家族 [0:56]
回想 [1:38]
通学 [1:30]
慣れない朝 [1:32]
接触 [1:38]
思わぬ再会 [1:32]
フェア [1:37]
夜の語らい [1:44]
優雅さと気品 [1:41]
一悶着 [1:18]
真実 [1:27]
誠意 [1:32]
祝日の予定 [1:41]
想い [1:37]
マリアの戦闘? [1:22]
ラッキースケベ [1:03]
嫌悪 [1:45]
対策室 [1:31]
行動開始 [1:46]
追跡 [1:24]
妬み [1:43]
進入 [1:34]
説得 [1:46]
事実 [1:34]
葛藤 [1:48]
事件解決 [2:04]
二人の約束 [1:48]
新生活の始まり [1:46]
S.S.D!（TV size） [1:32]歌：yozuca* 作詞・作曲：yozuca*、編曲：黒須克彦
エンディングテーマ
アフォンソ

アフォンソ (Afonso, Affonso) は、ポルトガル語圏の男性名。アルフォンス、アルフォンソに対応する。
王侯貴族

アフォンソ1世 (曖昧さ回避)
アフォンソ1世 (ポルトガル王)
アフォンソ1世 (ブラガンサ公) - ブラガンサ家の祖。
アフォンソ1世 (コンゴ王)
アフォンソ2世 (曖昧さ回避)
アフォンソ2世 (ポルトガル王)
アフォンソ2世 (コンゴ王)（英語版）
アフォンソ3世 (曖昧さ回避)
アフォンソ3世 (ポルトガル王)
アフォンソ3世 (コンゴ王)（英語版）
アフォンソ4世 (曖昧さ回避)
アフォンソ4世 (ポルトガル王)
アフォンソ4世 (コンゴ王)
アフォンソ5世 (曖昧さ回避)
アフォンソ5世 (ポルトガル王)
アフォンソ5世 (コンゴ王)（英語版）
アフォンソ6世 (ポルトガル王)
その他の人物

アフォンソ・デ・アルブケルケ - ポルトガルの植民地征服者。
アフォンソ・ペーナ（英語版） - ブラジルの大統領（在任:1906年 - 1909年）。
アフォンソ・ペーナ国際空港 - ブラジルのパラナ州クリチバ圏にある空港。
アフォンソ・アウヴェス・マルチンス・ジュニオール - 通称アフォンソ・アウヴェス。元ブラジル代表のサッカー選手。アル・ラーヤンSC所属。1981年生。
マノエル・アフォンソ・ジュニオール - ブラジル出身のサッカー選手。元ガンバ大阪。1991年生。
プロムピラーン郡

| Phrom Phiram พรหมพิราม |
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 District
 Nong Tom railway station
 District location in Phitsanulok province
 座標：北緯17度2分0秒 東経100度12分7秒﻿ / ﻿北緯17.03333度 東経100.20194度﻿ / 17.03333; 100.20194座標: 北緯17度2分0秒 東経100度12分7秒﻿ / ﻿北緯17.03333度 東経100.20194度﻿ / 17.03333; 100.20194
Country:  Thailand
Province:  Phitsanulok
Seat:  Phrom Phiram
面積
 • 合計:  832.67 km2
人口（2005）
 • 合計:  89,163人
 • 密度:  107.8人/km2
等時帯:  UTC+7 (ICT)
Postal code:  65150
Geocode:  6506
プロムピラーン郡（- ぐん、Phrom Phiram、タイ語: พรหมพิราม, 発音 [pʰrōm pʰí.rāːm])は、タイのピッサヌローク県にある郡の一つ。
県都であるムアンピッサヌローク郡から約28キロ北側に向かった場所に位置している。
ピッサヌローク県で4番目に人口が多い郡である。
歴史

郡名である「プロムピラーン」は、タイ語で「世界を創造した神様とタイで信じられているブラフマー神（梵天）が住む美しい町」という意味である。
ロックマン 星に願いを

『ロックマン 星に願いを』は、1993年に葦プロダクションが制作した、『ロックマン』のキャラクターが登場するアニメーション作品である。関連作品である『未来が危ない』『ロックマンの日本上陸』についても本項で記述する。
概要

社団法人海外広報協会が、海外に日本の文化を紹介するためのアニメとして製作を企画したものである。そのため英語音声にトラックもできる。
2002年9月20日にカプコンより上記3作を収録したDVD-Videoが発売された。
スタッフ

提供 - 社団法人 海外広報協会
制作 - 株式会社ユニバーサル・マルチメディア・コミュニケーションズ、カプコン
制作総指揮 - 朝吹誠、辻本憲三
プロデューサー - 坂井昭夫、山崎敏子、佐藤俊彦
オリジナルキャラクターデザイン - カプコン
アンシエイトプロデューサー - 菊川稔朗、小野寺彰子、鍵山裕一、加藤博
アニメーションキャラクター - 荒巻園美
サブキャラクターデザイン - 神野高史、我妻宏
サブメカデザイン - 荒川真嗣
脚本 - 桶谷顕
絵コンテ - 川崎逸朗、角銅博之、箕ノ口克己
作画監督 - 神野高史、深沢幸司、広田正志、我妻宏
美術監督 - 海野よしみ
音楽監督 - 田中英行
音楽 - 大堀薫
撮影監督 - 橋本和典
編集 - 正木直幸、鈴木貴志、小峰博美
効果 - 野口透（アニメサウンドプロダクション）
調整 - 小原吉男
録音スタジオ - タバック
現像 - IMAGICA
演出 - 川崎逸朗、勝亦祥視、岡崎稔
監督 - 箕ノ口克己、日下直義
アニメーション制作 - 葦プロダクション
ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ

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ジャンル:  データアクションRPG
対応機種:  ニンテンドーDS
開発元:  カプコン
発売元:  カプコン
シリーズ:  ロックマンエグゼシリーズ
人数:  1人
メディア:  256MbitDSカード
発売日:  2005年7月21日
対象年齢:  CERO:全年齢
売上本数:   106,526本
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『ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ』（ロックマンエグゼファイブDS ツインリーダーズ）は、ニンテンドーDS専用ソフトとして2005年7月21日にカプコンから発売されたゲームソフト。
概要

カプコンのニンテンドーDS参入第1弾ソフトである。
本作はゲームボーイアドバンス(GBA)版のチーム オブ ブルース、チーム オブ カーネルの2つのバージョンを1本に収録した作品であり、ニンテンドーDSならではの新機能を多数追加された。ストーリーはGBA版の『ロックマンエグゼ5』と基本的に同じである。
ツインリーダーズの新項目・機能

タッチ操作やマイク機能など、ニンテンドーDSならではの機能を活かして、GBA版にはなかった機能が多数追加されている。
ブルース⇔カーネル
マグネットマン⇔ナイトマン
ジャイロマン⇔シャドーマン
ナパームマン⇔トマホークマン
サーチマン⇔ナンバーマン
メディ⇔トードマン
1より、電脳世界の特定のエリアに予備フォルダを「対戦フォルダ」にしてもらえるナビが現れる。
2より、現実世界の特定のエリアに一部のサブチップを通常の半額で購入できる人物が現れる。
3より、電脳世界の特定のエリアにナビカスプログラムを販売するネット商人が現れる。
4より、電脳世界の特定のエリアの掲示板にプログラムアドバンスの情報が追加される。
4.5より、電脳世界の特定のホームページに金のプログラムが現れて、イベントが追加される。
5より、GBA版で編集したチップフォルダをコンバートして予備フォルダとして使用できる他、シナリオクリア済のセーブデータであればトランスポーターチップが1枚追加される。
光熱斗（声 - 比嘉久美子）、ロックマン（声 - 木村亜希子）、ブルース（声 - 松風雅也）、カーネル（声 - 安元洋貴）に音声が追加され、アニメ版と同じ声優が担当している。
GBA版はセーブデータは1つしか保存できなかったが、今作のみ2つのセーブデータを作ることができる（ブルース版とカーネル版一つずつだけでなく、同バージョンを複数作ることも可能）。
ゲーム起動時のOPに当時のアニメ『ロックマンエグゼStream』のOPであるBuzy「Be Somewhere」（インペリアルレコード/テイチクエンタテインメント）が使われ、アニメのような画質のキャラクターが登場する演出が追加。エグゼシリーズでこういったOPが存在するのは今作のみである。
タッチパネルの部分がPETとなる。十字キーで操作できるが、タッチパネルに触っても操作できる。現実世界にいる時は、PETの画面に3Dのロックマンがいる。プラグインもタッチパネルのPLUGINの項目から出来る。ナビカスタマイザーもタッチパネルで操作可能。
下画面にマップ機能が追加されている。今いるエリアの全体図や現在位置の把握も可能であるが、最初から見ることが出来るマップと、青いミステリーデータのマップデータを入手しないと見ることが出来ないマップがある。
BGMはDSの音源にアレンジされた。
プラグインなどの一部の演出画面のグラフィックが作り直されて、グラフィックが向上した。
主要キャラクターの顔グラフィックに複数の表情が用意され、場面に応じた表情に変化する演出が追加。
リベレートミッション中でもチップフォルダが編集できるようになり、セーブが1フェイズにつき1回できるようになった。また、仲間ナビが隣接する状態でリベレートする時に「一緒に戦う」と選択するとそのナビとパーティバトルでリベレートできるようになった（ただし、実行するとそのナビも行動済となる）。
ハードが異なるため、GBA版にあった改造カードとプログレスチップゲートとクロスオーバーバトルの機能がなくなり、今作で遊ぶことが出来なくなった。また、GBA版との通信での対戦や交換も出来ない。
容量が増えたため、セーブする処理が遅くなった。そのため、実行した後に自動セーブとなるチップトレーダーをまとめて10回分までチップを入れられるようになった。
通信対戦にチームナビと組んだパーティバトルの「対戦チームバトル」、最大8人までトーナメントで対戦できる「バトルトーナメント」、バトルトーナメントと同様にチームバトルでのトーナメントの「チームトーナメント」が追加された。
データライブラリのシークレットにリーダーズレイドとロードオブカオスのチップが追加された。
限定チップの入手

ロックマンエグゼシリーズは必ず限定配信のチップが存在する。
本作ではロットナンバーという特定ナンバーを入れるとアイテムがGETできるマシンにより入手が可能になっている。
嘗糞

嘗糞（しょうふん、サンブン、상분）とは、人間の便を舐めて、その味によって診断する方法。古代中国や朝鮮半島の李氏朝鮮時代まで行われたともいわれる。儒教では、親に対して行う場合孝行の一種ととらえられ、説話が残されている。
中国

排泄物による診断の記録は、春秋時代、越王勾践が呉王夫差の下で捕囚の身にある時、勾践が夫差に完全に臣従したと思わせるために、病床の夫差の便を嘗めて病気がじきに治ると言ったという逸話が『呉越春秋・勾践入臣外伝』に見られる。この逸話を由来として「嘗糞」は「人にへつらい恥を知らないこと」としても使われ、お世辞の度が過ぎる輩の事を「嘗糞之徒」という。また、その味は苦かったとされ、苦い熊の胆を舐めこの恥辱を忘れないとの「嘗胆（臥薪嘗胆）」の逸話に通じる。
その後、南北朝時代や唐代の説話にも見受けられる。『二十四孝』や『日記説話』によれば、南斉時代に庾黔婁という役人が父親が病気になったので帰郷すると、医者に便を嘗めてみないと状態が解らないと言われた。庾黔婁は簡単なことだと言って舐めてみると、味が違ったので父の死を悟り、北斗七星に父の身代わりになることを祈ったという「嘗糞憂心」の故事が残っている。『二十四孝』は、日本では御伽草子や寺子屋の教材にも採用されている。
朝鮮

今村鞆「朝鮮の孝子烈女」『朝鮮風俗集』には
六、親の病のとき其糞を甞める、此れは其味が甘くして滑かなれば全快せず、苦くして粗なれば全快すると云ふ言伝へにより快否を験する為めである。糞には胆汁が働ひて居るから大抵は苦味があろふが、甘味のあるものは恐く有るまひ。
との記述がある。しかしこれらの「孝行」について、
実際に於て感嘆に値する孝子が昔より有ったに相違無ひが其真実の孝子の事蹟たるや、却て平々凡々たるものであるから、人目を惹かない結果旌表せられずに、世に埋没せられ、史的事実となって世に顕はれたものは、奇形的孝行で何か突飛な際立った事をやったもの許りである。
孝行に偽が多くなった原因は、孝子を一門の名誉とすること甚しく、且兵役の免除、衣服物品の賜与等の利益があった為めである。
自分は古書を探して三百人許の孝子を調べて抽象したものが以上の通りである。尽く支那の二十四孝の焼直しである。
と述べ、これら旌表された朝鮮の「孝行」は全て中国の二十四孝の模倣であり、記録に残ったものは奇形的で突飛な物であり、またそれらも誇張が多く信憑性に乏しいとしている。
「朝鮮における人糞利用」も参照
故事「嘗糞憂心」
Trespasser (ゲーム)

Jurassic Park: Trespasser（ジュラシック・パーク/トレスパーサー、又は単にTrespasser、トレスパーサーとも）とは映画『ジュラシック・パーク』シリーズのコンピュータゲーム作品で、1998年にMicrosoft Windows用のゲームとしてDreamWorks Interactiveが開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。エレクトロニック・アーツから発売された。
要素

サバイバルホラーゲームに近いFPSゲームとなっており、プレイヤーは主観視点でステージを進む。
物語は映画『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』から1年後の物語となっており、プレイヤーはサイトBと呼ばれるイスラ・ソルナ島上空で起きた飛行機墜落事故の唯一の生き残りである女性「アン」を操作しながら、イスラ・ソルナ島を探検し、島からの脱出を試みる。ゲーム中、状況に応じてアンの独り言や、ジュラシック・パークの設立者であるジョン・ハモンドによる、彼がジュラシック・パーク設立の経緯などを書いた本からの回顧録の声が度々入る。ステージは8つのレベルからなり、当時のゲームとしてはかなり広いマップになっている。
ゲーム開始時、主人公は武器もアイテムも何も持っていないが、ステージを進めていくにつれ、木の棒や椅子などの物を拾って持って武器にしたり、拳銃や散弾銃やマシンガンなどの落ちている銃器を拾って敵となる恐竜と戦い進んで行く。彼女の左胸にはハート型の刺青があり、この刺青がプレイヤーの体力表示のライフを表す。ダメージを受けると刺青が赤色に染まってゆき、赤色で埋まるとゲームオーバーとなる
上記の通り、映画『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』の続編と言う位置付けで開発されているため、ゲーム中には映画に登場した恐竜ハンター達が乗っていた車両、海岸を訪れた旅行者家族の幼い娘が襲われた海岸など、映画と関連する場所・物などが登場する。
ゲーム開発はLooking Glass Studiosの Seamus BlackleyとAustin Grossmanの2人によって始まり、映画『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』が公開される前に「映画は成功する」と予測して映画のライセンスを得た後、Adobe Photoshopと3D Studio Maxなどを使い、DreamWorks Interactiveの元で2年以上の時間を費やし開発された。
ゲーム自体の評判はあまり良くなく、米ゲームレビューサイトのGameSpotは本作を「退屈なゲームプレイと迷惑なバグで満たされたイライラするゲーム」と評価した。これについてSeamus Blackleyは、YouTubeの人気ゲームレビュー番組The Angry Video Game Nerd内で「DreamWorks Interactiveには経験が足りなかった」「納期に間に合わせるためにこの状態で出荷せざるを得なくなった」と語った。
以上の事から、売上本数は5万本程に留まった。
登場人物

(声：ミニー・ドライヴァー)
(声：リチャード・アッテンボロー)
ステージ

ゲームはイスラ・ソルナ島の8つのエリアで構成されている。
ベター・ザン・ロウ

『ベター・ザン・ロウ』（Better Than Raw）は、ドイツのヘヴィメタルバンド、ハロウィンが1998年に発表したアルバム。
概要

アンディ・デリス加入3作目のスタジオ・フルアルバム。全二作と比較するとダウン・チューニングのギターリフを多用するなど、ヘヴィさ、力強さを前面に出した印象が強い。しかしながらメロディは前々作、前作に勝るとも劣らない様式美を構築している。
タイトルは、「カボチャは生より煮たり焼いたりした方が美味しい」＝「生より良い」という意味。ジャケットのアートワークもタイトルに倣い、セクシーな若い魔女が、大鍋でカボチャを煮ている、という絵になっている。
収録曲

プレリュード・ピリオド・イン・Z Deliberately Limited Preliminary Prelude Period in Z
（作曲：Uli Kusch）
プッシュ Push
（作詞：Andi Deris・Uli Kusch・Michael Weikath / 作曲：Uli Kusch）
フォーリング・ハイヤー Falling Higher
（作詞：Andi Deris・Michael Weikath / 作曲：Michael Weikath）
ヘイ・ロード！ Hey Lord!
（作詞・作曲：Andi Deris）
17thシングル
ドント・スピット・オン・マイ・マインド Don't Spit on My Mind
（作詞：Andi Deris / 作曲：Andi Deris・Markus Grosskopf）
レヴェレイション Revelation
（作詞：Andi Deris / 作曲：Uli Kusch）
タイム Time
（作詞・作曲：Andi Deris）
アイ・キャン I Can
（作詞：Michael Weikath / 作曲：Andi Deris・Michael Weikath）
16thシングル
ハンドフル・オブ・ペイン A Handful of Pain
（作詞：Andi Deris / 作曲：Uli Kusch）
16thシングル「I Can」のC/W
ラウダーテ・ドミヌム Lavdate Dominvm
（作詞・作曲：Michael Weikath）
バック・オン・ザ・グラウンド Back On The Ground ※
（作詞：Andi Deris / 作曲：Uli Kusch）
ミッドナイト・サン Midnight Sun
（作詞・作曲：Michael Weikath）
※日本盤ボーナストラック
収録曲 > エクスパンディッド・エディション・ボーナス・トラック

バック・オン・ザ・グラウンド Back On The Ground
日本盤のボーナストラック
ゲーム・ウィ・シュドゥント・プレイ A Game We Shouldn't Play
16thシングル「I Can」のC/W
パーフェクト・ジェントルマン〔ブートレッグ・ヴァージョン〕 Perfect Gentleman (Live Bootleg Version)
17thシングル「Hey Lord!」のC/W
もしもし! ～四季の歌 Moshi Moshi~Shiki No Uta
17thシングル「Hey Lord!」のC/W、インストゥルメンタル
参加ミュージシャン

アンディ・デリス - vocals
マイケル・ヴァイカート - guitar
ローランド・グラポウ - guitar
マーカス・グロスコフ - bass
ウリ・カッシュ - drums
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典拠管理データベース :  MusicBrainzリリース・グループ
ニック・オブ・タイム (映画)

| ニック・オブ・タイム |
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 Nick of Time
監督:  ジョン・バダム
脚本:  パトリック・シーン・ダンカン
製作:  ジョン・バダム
製作総指揮:  D・J・カルーソー
出演者:  ジョニー・デップ クリストファー・ウォーケン
音楽:  アーサー・B・ルビンスタイン
撮影:  ロイ・H・ワグナー
編集:  フランク・モリス
配給:  パラマウント映画
公開:   1995年11月22日  1996年5月18日
上映時間:  90分
製作国:   アメリカ合衆国
言語:  英語
興行収入:  $8,175,346
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『ニック・オブ・タイム』（Nick of Time）は、1995年製作のアメリカ映画。ジョン・バダム監督。Nick =「刻み」や「溝」と解され、Nick of Time = （その瞬間の）時の刻み ＝「際どい時」という意味。映画の中の時間と実際の時間がほぼ同じく流れてゆく。
あらすじ

娘リンと共にロサンゼルス郊外のユニオン駅に着いた会計士のジーン・ワトソン（ジョニー・デップ）は突然、警官を装った不審な男女に娘を人質にとられ、カリフォルニア州知事候補（現知事）のエレノア・グラント暗殺を強要される。
「90分以内に暗殺しないと娘の命はない。」と謎の男・スミス（クリストファー・ウォーケン）に脅迫され、終始監視されている中、ジーンは知恵を絞り、あの手この手で警備や関係者に助けを求めるも、知事の警備陣にも暗殺グループが潜り込んでいることが分かり愕然とする。やむなくジーンは、味方は暗殺される知事自身だけだと考え、協力を仰ぐため知事の部屋に侵入し、協力を依頼する。時は刻一刻と迫り、ジーンは暗殺を遂行しようとするが、そこには追い詰められながらもジーンが持つ物怖じしない機転と周到に張り巡らした伏線に知事暗殺を企む謎の男・スミス達が徐々に追い詰められてゆく…。
キャスト

| 役名 | 俳優 | 日本語吹替> ソフト版 | 日本語吹替> 日本テレビ版 |
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| ジーン・ワトソン | ジョニー・デップ | 森川智之 | 置鮎龍太郎 |
| Mr.スミス | クリストファー・ウォーケン | 大塚芳忠 | 江原正士 |
| ヒューイ | チャールズ・S・ダットン | 銀河万丈 | 玄田哲章 |
| Ms.ジョーンズ | ローマ・マフィア | 弘中くみ子 | 塩田朋子 |
| エレノア・グラント州知事 | マーシャ・メイソン | 弥永和子 | 鈴木弘子 |
| ブレンダン・グラント | ピーター・ストラウス | 有本欽隆 | 菅生隆之 |
| クリスタ・ブルックス | グロリア・ルーベン | 湯屋敦子 | 本田貴子 |
| リン・ワトソン | コートニー・チェイス | 氷上恭子 | 増田ゆき |
| 謎の男 | G・D・スプラドリン | 筈見純 | 加藤精三 |

ソフト版：VHS・DVD収録
日本テレビ版：初回放送2003年8月8日『金曜ロードショー』
レバンダー・ジョンソン

| 基本情報 |
| --- | --- |
本名:  レバンダー・ウィリアム・ジョンソン
階級:  ライト級
国籍:   アメリカ合衆国
誕生日:  1969年12月24日
出身地:  ニュージャージー州 アトランティックシティ
死没日:   (2005-09-22) 2005年9月22日（35歳没）
死没地:  ネバダ州ラスベガス
スタイル:  オーソドックス
プロボクシング戦績
総試合数:  42
勝ち:  34
KO勝ち:  26
敗け:  5
引き分け:  2
テンプレートを表示
レバンダー・ウィリアム・ジョンソン（Leavander William Johnson、1969年12月24日 - 2005年9月22日）は、アメリカ合衆国の男性元プロボクサー。元IBF世界ライト級王者。
自身の獲得したIBFライト級タイトルの初防衛戦で、WBC世界スーパーフェザー級王者ヘスス・チャベスの挑戦を受け、挑戦者の連打を浴び、リング禍に見舞われて試合の5日後に急死した。
来歴 > 3度の世界タイトル戦の敗戦

1969年にニュージャージー州のアトランティックシティで生まれた。早くからアマチュアボクシングを始め頭角を現し、1989年2月14日に19歳でプロデビューする。その後、無敗のまま1994年3月18日にシャンバ・ミッチェルの持つNABF北米ライト級王座に挑戦し8回KOで勝利して王座を獲得する。そして同年8月6日には初めてのメジャータイトルマッチとしてミゲル・アンヘル・ゴンザレスの持つWBC世界ライト級王座に挑戦するが、8ラウンドTKOで敗れてしまう。
しかし、翌1995年7月29日にはマイナータイトルながらIBO世界ライト級王座を獲得し、1997年5月10日に2度目のメジャータイトルマッチとしてオルズベック・ナザロフの持つWBA世界ライト級王座に挑戦するが、またしても7ラウンドTKOで敗れて王座獲得は叶わなかった。
その後、2001年3月31日にWBCアメリカ大陸ライト級王座の挑戦に失敗するが、2002年10月25日にはUSBA全米ライト級王座を獲得する。この試合でジョンソンはIBFの指名挑戦権も獲得し、2003年11月22日に空位のIBF世界ライト級王座を賭けてハビエル・ハウレギと王座決定戦を行う。だが、この3度目のメジャータイトル挑戦でも11ラウンドTKOで敗れてチャンピオンベルトを腰に巻くことは出来なかった。
来歴 > 念願のチャンピオンベルト

その後もメジャータイトルの夢を捨てきれず、そして遂にフリオ・ディアスが返上して空位となったIBF世界ライト級王座を賭けて、2005年6月17日にステファノ・ゾフと敵地イタリアでタイトルマッチを行うチャンス（おそらくジョンソンにとって最後のチャンスになるだろうと思われた）を掴んだ。大方の予想はゾフ有利でジョンソンはかませ犬と見られていたが、彼は見事に7ラウンドTKOで勝利して、ようやく念願のメジャータイトル、IBF世界ライト級王座を獲得した。
ジョンソン35歳、4度目の挑戦にして初めての戴冠であった。