stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
アレックス・キニョネス
主要大会成績

備考欄の記録は当時のもの
| 年 | 大会 | 場所 | 種目 | 結果 | 記録 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2006 | 南アメリカユース選手権 (en)  |  カラカス | 200m | 予選 | 22秒88 (-1.2) |  |
| 2006 | 南アメリカユース選手権 (en)  |  カラカス | 400m | 予選 | 51秒91 |  |
| 2006 | 南アメリカユース選手権 (en)  |  カラカス | 4x100mR | 6位 | 43秒63 (1走) |  |
| 2006 | 南アメリカユース選手権 (en)  |  カラカス | メドレーR | 4位 | 1分59秒96 (4走) |  |
| 2009 | アルバ競技大会 (en)  |  ハバナ | 200m | 8位 | 22秒09 (+2.3) |  |
| 2009 | アルバ競技大会 (en)  |  ハバナ | 400m | 6位 | 49秒00 |  |
| 2009 | アルバ競技大会 (en)  |  ハバナ | 4x100mR | 2位 | 40秒67 (4走) |  |
| 2009 | アルバ競技大会 (en)  |  ハバナ | 4x400mR | 4位 | 3分17秒38 (4走) |  |
| 2011 | 南アメリカ選手権 (en)  |  ブエノスアイレス | 200m | 予選 | 21秒57 (+0.7) |  |
| 2011 | 南アメリカ選手権 (en)  |  ブエノスアイレス | 4x100mR | 5位 | 41秒90 (3走) |  |
| 2011 | アルバ競技大会 (en)  |  バルキシメト | 200m | 4位 | 20秒95 (+2.4) |  |
| 2011 | アルバ競技大会 (en)  |  バルキシメト | 4x100mR | 3位 | 40秒73 (3走) |  |
| 2011 | アルバ競技大会 (en)  |  バルキシメト | 4x400mR | 4位 | 3分10秒94 |  |
| 2011 | パンアメリカン競技大会 (en)  |  グアダラハラ | 200m | 6位 | 20秒86 (-1.0) | 準決勝20秒49 (+0.2)：自己ベスト |
| 2011 | パンアメリカン競技大会 (en)  |  グアダラハラ | 4x100mR | 5位 | 39秒76 (3走) |  |
| 2012 | イベロアメリカ選手権 (en)  |  バルキシメト | 100m | 優勝 | 10秒34 (-0.2) | 自己ベスト |
| 2012 | イベロアメリカ選手権 (en)  |  バルキシメト | 200m | 優勝 | 20秒34 (-0.9) | エクアドル記録 |
| 2012 | イベロアメリカ選手権 (en)  |  バルキシメト | 4x100mR | 3位 | 40秒83 (4走) |  |
| 2012 | イベロアメリカ選手権 (en)  |  バルキシメト | 4x400mR | 5位 | 3分09秒48 (4走) |  |
| 2012 | オリンピック |  ロンドン | 200m | 7位 | 20秒57 (+0.4) | 予選20秒28 (+0.7)：エクアドル記録 |
| 2013 | 南アメリカ選手権 (en)  |  カルタヘナ | 100m | 優勝 | 10秒22 (+1.3) |  |
| 2013 | 南アメリカ選手権 (en)  |  カルタヘナ | 200m | 優勝 | 20秒44 (+1.8) | 大会タイ記録 |
| 2013 | 南アメリカ選手権 (en)  |  カルタヘナ | 4x100mR | 4位 | 40秒11 (1走) |  |
| 2013 | 南アメリカ選手権 (en)  |  カルタヘナ | 4x400mR | 4位 | 3分15秒61 (3走) |  |
| 2013 | 世界選手権 |  モスクワ | 100m | 予選 | 10秒50 (-0.4) |  |
| 2013 | 世界選手権 |  モスクワ | 200m | 準決勝 | 20秒55 (0.0) |  |
| 2013 | ボリバリアンゲームズ (en)  |  トルヒーリョ | 100m | 優勝 | 10秒52 (-0.3) |  |
| 2013 | ボリバリアンゲームズ (en)  |  トルヒーリョ | 200m | 優勝 | 20秒47 (0.0) | 大会記録 |
| 2013 | ボリバリアンゲームズ (en)  |  トルヒーリョ | 4x100mR | 2位 | 39秒62 (4走) |  |
| 2013 | ボリバリアンゲームズ (en)  |  トルヒーリョ | 4x400mR | 3位 | 3分12秒19 (3走) |  |
| 2014 | 南アメリカ競技大会 (en)  |  サンティアゴ | 100m | 3位 | 10秒39 (+1.1) |  |
| 2014 | 南アメリカ競技大会 (en)  |  サンティアゴ | 200m | 2位 | 20秒66 (-1.0) |  |
| 2014 | 南アメリカ競技大会 (en)  |  サンティアゴ | 4x100mR | 5位 | 40秒41 (4走) |  |
| 2015 | 南アメリカ選手権 (en)  |  リマ | 100m | 2位 | 10秒43 (-1.1) |  |
| 2015 | 南アメリカ選手権 (en)  |  リマ | 200m | 優勝 | 20秒76 (0.0) |  |
| 2015 | 南アメリカ選手権 (en)  |  リマ | 4x100mR | 優勝 | 39秒94 (4走) |  |
| 2015 | パンアメリカン競技大会 (en)  |  トロント | 200m | 準決勝 | 20秒81 (+1.0) |  |
| 2015 | 世界選手権 |  北京 | 200m | 予選 | DQ | フライング |
| 2017 | 南アメリカ選手権 (en)  |  アスンシオン | 4x100mR | 4位 | 40秒61 (4走) |  |
| 2017 | ボリバリアンゲームズ (en)  |  サンタ・マルタ | 100m | 優勝 | 10秒13 (+1.6) |  |
| 2017 | ボリバリアンゲームズ (en)  |  サンタ・マルタ | 200m | 優勝 | 20秒27 (+1.3) |  |
| 2017 | ボリバリアンゲームズ (en)  |  サンタ・マルタ | 4x100mR | 3位 | 39秒83 |  |

2013年モスクワ世界選手権（右奥）
ギャラガ'88

| --- | --- |
ジャンル:  固定画面シューティングゲーム
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 PCエンジン (PCE) X68000 (X68) ゲームギア (GG) Wii iアプリ EZアプリ S!アプリ PlayStation 3 (PS3) PlayStation Portable (PSP) PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (Switch) 
開発元:  ナムコ
発売元:   ナムコ  アタリ
音楽:  川田宏行
シリーズ:  UGSFシリーズ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （2.19メガバイト）
発売日:   1987年12月  1988年 発売日一覧 PCE  1988年7月5日  1989年 X68  1990年6月30日 GG  1991年10月25日  1991年 Wii（PCE版の移植）  2007年3月20日 iアプリ  2007年5月1日 EZアプリ  2008年2月28日 S!アプリ  2008年4月1日 Wii（AC版の移植）  2009年6月23日 PS3,PSP  2011年3月17日 PS4/Switch（AC版の移植）  2023年4月27日 
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象） ESRB：E（6歳以上） PEGI：7 IARC：3+
コンテンツアイコン:  PEGI；Violence
デバイス:  2方向レバー 1ボタン
システム基板:  マザーボードシステム87
CPU:  MC6809 (@ 1.536 MHz) MC6809 (@ 1.536 MHz) HD63701 (@ 1.536 MHz)
サウンド:  MC6809 (@ 1.536 MHz) YM2151 (3.57958 MHz) Namco CUS30 (@ 96 kHz) DAC
ディスプレイ:  ラスタースキャン 縦モニター 224×288ピクセル 60.61Hz パレット24ビットRGB
テンプレートを表示
『ギャラガ'88』（ギャラガエイティエイト）は、ナムコが開発し1987年12月より稼働開始したアーケード用固定画面シューティングゲーム。北米ではアタリが発売元となっている。TurboGrafx-16移植版は『Galaga '90』、ゲームギア移植版は『ギャラガ'91』のタイトルで発売された。
『ギャラクシアン』（1979年）、『ギャラガ』（1981年）、『ギャプラス』（1984年）と続くシューティングゲームの一作で、後にUGSFシリーズの一作として扱われるようになった。
ゲーム内容 > システム

1981年にリリースした『ギャラガ』で好評であった「デュアルファイター」のシステムを発展させた作品となっている。本作では2機合体であった「デュアルファイター」を超える3機合体の「トリプルファイター」のシステムを導入しており、キャラクターサイズは「デュアル」と同一のままショットが3連装になるためより強力な攻撃が可能となる。また「トリプル」の状態で被弾すると「デュアル」に戻されるが、残機があれば再び「トリプル」に戻すことが可能である。
ゲーム開始時に自機をシングル、デュアルにするかを選択する。選択するとゲーム開始。ステージに登場する敵をショットで倒していき、全ての敵を倒すとステージクリア。
前作同様、自機のストックを全て失った状態でミスするか、その状態で最後の1機がボスに捕獲された場合はゲームオーバーとなる。基板の設定によってはシリーズ初のコンティニューが可能であるが、27面以降はコンティニューそのものができない。
ゲーム内容 > ステージ構成

ギャラガシリーズでは初めて宇宙空間以外の背景が描かれており、それぞれ異なる戦場で戦うことになる。通常では固定画面でのシューティングゲームだが、縦スクロールするステージや、ボスキャラクターと戦う場面もある。ただし、これらのステージでも『ギャラガ』と同様自機は左右にしか動けない。
ステージ1・2　宇宙ステーション
ステージ4 - 6　氷の惑星
ステージ8 - 10　惑星表面　シリーズ初の縦スクロールがあり、スクロールが停止した時に編隊やボスが出現する。
ステージ11 - 13　隕石群
ステージ15 - 17　宇宙墓場　同社『ボスコニアン』を彷彿とさせる背景が登場する。
ステージ19 - 21　火星　※「かせい」ではなく「ひぼし」と読む。
ステージ23 - 25　惑星ギャラガ　アーケード版では現在のディメンションよりも1つ下のディメンションに登場した敵キャラクターも現れる。
ステージ27 - 29　惑星ギャラガ表面　縦スクロールステージ。ディメンションによって背景が異なり、ステージ29で各ディメンションの最終ボスと戦う。
ゲーム内容 > ディメンション・ワープ

ギャラクティック・ダンシング終了時に、それ以前のステージのどこかに隠されているカプセルを2個持っていると、次の次元（ディメンション）にワープすることができる。高次元になればなるほど強力な敵が出てくるために難易度は高くなるが、得点は高くなるので高いスコアを狙える。なお、アーケード版では1-10終了時に強制的にディメンション2へワープさせられる。
PCエンジン版はディメンション4までだが、アーケード版ではディメンション5まである。ディメンション5では複数の新種族ギャラガが同時に登場するために非常に難易度が高い。
ディメンションによってギャラクティック・ダンシングのパターンも変化する。
全29面終了時に、次元によって変化する4つのエンディングが用意されている。PCエンジン版ではディメンションに応じて勲章が表示される（裏面はなし）。
ゲーム内容 > ギャラクティック・ダンシング

3・7・14・18・22・26ステージにて始まる、シリーズ作品での「チャレンジングステージ」にあたるもの。このステージでは、BGMに合わせて画面上で動き回る敵をできるだけ多く倒すのが目的。全ての敵（40機）を倒すとパーフェクトとなる。
このステージでレバーもボタンも全く操作しないと、シークレットボーナスが入る。
前作とは違って5機ずつ短時間に繰り返し現れたり、ボスが1機だけで飛んでくる場合もある。
破壊によって画面内から敵がいなくなったときに敵全滅ボーナスとして高得点が与えられるため、各編隊を全滅させるだけでなく連続して敵が出現する場所や最初に出現即破壊を繰り返すと全滅ボーナスを何度も取ることができる場所がある。
ゲーム内容 > パワーアップシステム

デュアルファイター、トリプルファイターになる方法は以下の通り。デュアル、トリプルとも方法は全く同じである。またゲームスタート時に最初の機体をシングルかデュアルのどちらかで出撃するか選択できる。デュアルで出撃した場合は残機ストックが1少なくなる。また復活時はコンティニュー時も含めて全てシングルでの再出撃となる。
ボスギャラガのトラクタービームを受け、捕虜になる。
捕虜を連れてきたボスギャラガが飛んできたらショットで倒す。
救出された戦闘機と合体する。合体は自動で行われ、戦闘も一時中断される。また合体した際には若干の無敵時間が発生する。
例外的にトリプルファイターとなる方法として、トリプルファイターカプセルを取るとシングル、デュアルいずれの状態からも一気にトリプルファイターとなる。トリプルファイターカプセルは4-15（アーケード版のみ）と各ディメンションのステージ25の最後の敵が出す。ただし最後の敵が以下の条件に該当する場合や、最後の敵とファイターが接触した場合は出現しない。
そのステージでカプセルが2回以上出ていない状態での合体ゴエイ
分裂ギャラガの1 - 3匹を打ち漏らしによる消滅
弾を1発以上当てたニンが画面下で消滅
総攻撃で時間をかけ過ぎて画面上部に逃走
デュアル、トリプルの状態でダメージを受けて自機が1機破壊されても戦闘は中断されない。なお、その際に若干の無敵時間が発生するため、複数の機体が同時に破壊されることはない。
敵キャラクター

発売前の販促チラシでは前作の敵を「従来の種族」、新たに登場する敵を「新種族」として区分している。ただし本作では前作と同じグラフィックの敵軍が登場しない（タイトル画面・ランキング表示画面でボスギャラガが横切るのみ）ため、全てが新種族と捉えることもできる。
敵キャラクター > 従来のギャラガ軍

ディメンションごとにグラフィックパターンが異なる（アーケード版4種類、PCエンジン版2種類）が基本的な動きは同じ。ただしステージ15を境にザコとゴエイのパターンが変化する。いずれも旧作のギャラガ軍とは全く異なる姿だが、ディメンション4の敵軍が比較的近い形をしている。
敵キャラクター > 新種族ギャラガ軍

本作から登場する敵で、従来のギャラガ軍に加わる形で隊列に入る。基本的には同じディメンションにしか登場しないが、アーケード版ではスクロールステージなどで別のディメンションにも出現する。グラフィック・色のパターンは4種類（PCエンジン版2種類）あり、ステージごとに変化する。
敵キャラクター > 巨大ボスギャラガ

シリーズ初の巨大ボス敵キャラクター。一般的なシューティングゲームでいうところのステージボスに該当する。
この他、ギャラクシアンに登場したエイリアンなどギャラクティックダンシングにのみ登場する敵や、縦スクロールステージや編隊形成時に現れる障害物（クリスタル、隕石、アメーバ）もいる。
移植版

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|  ギャラガ'88  Galaga '90 |  1988年7月5日  1989年 | PCエンジン | ナムコ |  ナムコ  NEC-HE | 2メガビットHuCARD |  NC63002  TGX002218 |  |
| ギャラガ'88 |  1990年6月30日 | X68000 | 電波新聞社 | マイコンソフト | 5インチフロッピーディスク | DP-3205016 |  |
|  ギャラガ'91  Galaga 2 |  1991年10月25日  1993年 | ゲームギア | ナウプロダクション |  ナムコ  セガ | 1メガビットロムカセット |  T-14057  2322 |  |
|  Namco Museum: 50th Anniversary  ナムコミュージアム アーケードHITS! |  2005年8月30日  2006年1月26日 | PlayStation 2 | Digital Eclipse（英語版） | ナムコ | DVD-ROM |  SLUS-21164 SLPS-25590 | アーケード版の移植 |
| ギャラガ'88 |  2007年3月20日 | Wii |  |  | ダウンロード （バーチャルコンソール） | - | PCエンジン版の移植 |
| ギャラガ'88 |  2007年5月1日 | iアプリ | ウインドリーム |  | ダウンロード （ナムコ・ゲームス） | - |  |
| ギャラガ'88 |  2008年2月28日 | BREW対応端末 （EZアプリ） | ウインドリーム |  | ダウンロード （ナムコEZゲームス） | - |  |
| ギャラガ'88 |  2008年4月1日 | Yahoo!ケータイ （S!アプリ） | ウインドリーム |  | ダウンロード （ナムコ・ゲームス） | - |  |
| ナムコミュージアム バーチャルアーケード |  2008年11月4日  2009年5月15日  2009年11月5日 | Xbox 360 |  |  | DVD-ROM | - | アーケード版の移植 |
| ギャラガ'88 |  2009年6月23日 | Wii |  |  | ダウンロード （バーチャルコンソールアーケード） | - | アーケード版の移植 |
| ギャラガ'88 |  2011年3月17日 | PlayStation 3 PlayStation Portable (PlayStation Network) |  |  | ダウンロード （PCエンジンアーカイブス） | - | PCエンジン版の移植 |
| Galaga 30th Collection |  2011年6月9日 | iOS |  |  | ダウンロード | - |  |
| ナムコミュージアム |  2017年7月28日  2017年7月28日  2017年7月28日 | Nintendo Switch |  |  | ダウンロード | - | アーケード版の移植 |
| ギャラガ'88 |  2023年4月27日 | PlayStation 4 Nintendo Switch | - | ハムスター | ダウンロード （アーケードアーカイブス） | - | アーケード版の移植 |
評価

ゲーム誌『ゲーメスト』の企画「第2回ゲーメスト大賞」（1987年度）で、読者投票により年間ヒットゲーム28位を獲得している。
ゲーム本『甦る 20世紀アーケードゲーム大全 Vol.2 アクションゲーム・シューティングゲーム熟成期編』では、『ギャラガ』のゲーム性を継承しながらも、スクロールするステージの存在やボス戦の追加などにより「プレイヤーを飽きさせないように時代に沿った変化が付けられている」と肯定的に評価した。また「ディメンションワープ」に関しては得点稼ぎのために上級者は積極的に行い、難易度が上がるため初級者、中級者はワープしないなど選択が可能であったことを肯定的に評価した。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では9・8・8・8の合計33点でゴールド殿堂を獲得、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通り23.06（満30点）点となっている。なお、この得点は、1993年時点でのPCエンジンソフト全485本中87位である。
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
| 得点 | 4.09 | 4.08 | 3.89 | 3.82 | 3.79 | 3.39 | 23.06 |
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、高次元へのワープに関してプレイヤーの技量に合わせてステージ選択ができるため、「難易度調整ができる懐の広さを持っていた」と肯定的に評価した。その他、アーケード版と比較して一部演出が削除されていることを指摘しているが、難易度が低下しているためプレイしやすくなっている点を肯定的に評価した。
4Gamer.netの早苗月 ハンバーグ食べ男は、ゲームギア版の解像度の低さを指摘しつつも、ファミコン版『ギャラガ』や、SG-1000用ソフト『セガ・ギャラガ』に負けない完成度だと評価している。
ディーレック

| --- | --- |
種類:  株式会社
市場情報:  非上場
本社所在地:   日本 〒530-0047 大阪府大阪市北区東天満1-10-12 エル・エスト不動産天満ビル 6Ｆ
設立:  2007年（平成19年）3月
業種:  情報・通信業
法人番号:  5120001122215 
事業内容:  テレビ番組の企画・制作
代表者:  代表取締役　木邑 裕介
従業員数:  11名
外部リンク:  http://drec-tv.com/
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株式会社ディーレック（英称：D-REC）は、テレビ番組の制作会社である。主に関西テレビの番組を手がける。
所属スタッフ

木邑裕介（代表者兼ディレクター）
津田真吾（ディレクター／EXPRESS CR⇒）
杉浦圭太（ディレクター）
川井大輔（ディレクター）
橋本慈之 (ディレクター)
早浪 賢 （ディレクター）
竹本剛志 (ディレクター)
加島あずさ（ディレクター）
節田和樹（ディレクター）
吾妻真由子（デスク）
主な作品 > テレビ番組

（凡例）太字：現在放映中また継続中（特番の場合）の番組・これから放映される番組。
2007年 - 2009年
プライスバラエティ ナンボDEなんぼ（関西テレビ　2000年10月-2010年1月　※業務開始は2007年4月-）
土曜はダメよ!（読売テレビ　2003年10月-　※業務開始は2007年4月-）
うふふのぷ（関西テレビ　2007年4月-2008年3月）
お笑いワイドショー マルコポロリ!（関西テレビ　2006年1月-　※業務開始は2007年4月-）
旅っきり!〜ふれあい紀行〜（関西テレビ　2006年4月-2008年3月　※業務開始は2007年4月-）
スーパーニュースANCHOR（関西テレビ　2006年4月-2011年3月　※業務開始は2007年4月-）
にじいろジーン（関西テレビ　2008年4月-）
ごきげんライフスタイル よ〜いドン! （関西テレビ 2008年6月-）
となりの人間国宝さん（2008年6月-）
人生ほかほか思い出ごはん（2008年7月-2017年3月）
VIDEGRAJIN〜ビデグラジン〜（関西テレビ　2009年7月-2010年3月）
R-1ぐらんぷり（関西テレビ　2003年2月-　※業務開始は2007年4月-）
2010年代
世間の裏側のぞき見バラエティ ウラマヨ!（関西テレビ　2010年4月-）
萌ゆるッ 山ガール!!（関西テレビ　2010年7月-8月）
爆裂バラエティー シャバダバの空に（関西テレビ　2011年4月-2013年3月）
どっキング48（関西テレビ　2011年4月-2013年3月）
妄想ガールズコレクション（関西テレビ　2011年4月-6月）
That'sミーハーテイメント!! 流行りん♥モンロー!（関西テレビ　2012年4月-9月）
ギョクセキっ!（関西テレビ　2013年4月-）
ツキギメ! よく考えるとハッとしてキャーな話（関西テレビ　2013年4月、ヨルパチーノ）
ちゃちゃ入れマンデー（関西テレビ　2014年4月-）雨上がりのやまとナゼ？しこ（朝日放送テレビ）
雨上がりのAさんの話（朝日放送テレビ2016年1月-2019年3月）
相席食堂（朝日放送テレビ）
コヤぶるッ!SPORTS（関西テレビ　2017年10月-）
今日から使えるネーミング辞典 メイメイSHOW（関西テレビ　2010年10月、カキューン!!）
禁断の世界 秘密のトビラ（関西テレビ　2010年11月、カキューン!!）
三羽ガラスPresents 妄想ガールズコレクション（関西テレビ　2010年11月-12月、カキューン!!）
〜神頼み運まかせツアー〜 地球のタクり方（関西テレビ　2011年2月-3月、カキューン!!）
ガッカリ社交界（関西テレビ　2011年12月、カキューン!!）
徳井義実の大晦日 〜京都祇園でspecial night〜（関西テレビ　2012年1月、カキューン!!）
よく考えるとハッとしてキャーな話 単発第1回（関西テレビ　2012年11月、ヨルスパ!）
よく考えるとハッとしてキャーな話 単発第2回（関西テレビ　2013年7月）
よく考えるとハッとしてキャーな話 全国ネット版（関西テレビ　2013年10月）
主な作品 > VP

ガガガと響く神戸の街 〜コザック前田&ガガガSP復活ドキュメント
コロンバス・バックアイズ

1884年
コロンバス・バックアイズ（Columbus Buckeyes）は、1883年から1884年にかけて、アメリカ合衆国オハイオ州コロンバスを本拠地としてアメリカン・アソシエーションに加盟していたプロ野球チーム。
球団史

球団の正式な愛称は「コロンバス・セネタース（Columbus Senators）」だったそうだが、オハイオ州出身者や住民のことを示す"Buckeyes"（バックアイズ）の愛称が定着した。1883年に設立されアメリカン・アソシエーションに加盟、監督はホーレス・フィリップスが勤めていた。
1年目のバックアイズは、前の年に解散したウースター球団から移籍した投手フランク・マウンテンをエースにたてたが、マウンテンはこの年リーグ最多の33敗を喫しチームの勝率は3割台にとどまった。しかし翌1884年、後に「キャノンボール」のニックネームで呼ばれた豪腕投手エド・モリスがデビューする。モリスは1年目から34勝13敗、防御率2.18の成績を上げる。フランク・マウンテンもこの年は23勝17敗と復調、チームはリーグ2位まで躍進した。モリスとマウンテンは、同年5月と6月におよそ1週間違いでノーヒットノーランをそれぞれ達成している。
しかし球団は運営が苦しかったためか、アメリカン・アソシエーションには2年しか加盟せず、1884年のシーズン終了後に主力選手を放出して解散してしまった。放出された選手を受け入れたのは、1年目の監督だったフィリップスが指揮していたピッツバーグ・アレゲニーズであった。
戦績

| 年度 | リーグ | 試合 | 勝利 | 敗戦 | 勝率 | 順位 | 監督 | 本拠地 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1883年 | AA | 97 | 32 | 65 | .330 | 6位 | ホーレス・フィリップス | Recreation Park I |
| 1884年 | AA | 110 | 69 | 39 | .639 | 2位 | ガス・シュメルツ | Recreation Park I |
所属した主な選手

トム・ブラウン：1891年にリーグ最多安打、最多得点、最多盗塁を記録した。
ポップ・スミス：カナダ出身の内野手で、後年カナダ野球殿堂入り。
フランク・マウンテン：投手。通算58勝83敗。コロンバスで無安打試合を達成した。
エド・モリス：1884年に34勝と無安打試合を達成。
主な球団記録

通算安打数：238（トム・ブラウン）
通算本塁打：10（トム・ブラウン、ポップ・スミス）
通算打点数：64（トム・ブラウン）
通算勝利数：49（フランク・マウンテン）
通算奪三振：315（フランク・マウンテン）
無安打試合：
1884年5月29日（エド・モリス）
1884年6月5日（フランク・マウンテン）
出典・外部リンク

チーム戦績 (Baseball Reference)
Franchises (Retrosheet)
Franchise Info(www.kypris.com)
Ohiohistorycentral.org
ツバメしんどろ〜む

『ツバメしんどろ〜む』は、茜虎徹（あかね こてつ）の漫画作品。富士見書房の雑誌『月刊ドラゴンエイジ』で2003年5月号から2008年1月号まで連載された。
あらすじ

主人公の少年・倉敷敦河（タイガ）は、一応健康な高校2年生。2年前の事故で両親と記憶を失った（と思っている）。今は姉の燕（ツバメ）と2人暮らしだが、なぜか姉のことが気になってしかたがない。
そんなある日、敦河の心臓の鼓動が上がった時、異形の怪物が出現した。実は、敦河の心臓は謎のエネルギー体「源始の心臓（オリジン・ハート）」であり、感情が高ぶると暴走して激しくドキドキし、それは宇宙から怪物を呼び寄せてしまうものだった。
そして姉の燕は、そんな敦河を怪物から守る任務を帯びた銀河連邦の調査員で宇宙人だった。
そんな敦河の周囲は、クラスメイトの遥をはじめ、宇宙海賊の（外見は）少女や、妙にセクシーなメイドロボットまで出現し、騒動となってしまうのだった。
書誌情報等 > 単行本

角川書店より「角川コミックス　ドラゴンJr.」として刊行されている。1冊に5話ずつを収録している。なお、第5巻からカバーデザインが大きく変更されている（白色ベース→黒色ベース、タイトルロゴ変更等）。
2004年9月1日発行、ISBN 4-04-712368-4
2004年10月1日発行、ISBN 4-04-712373-0
2005年3月1日発行、ISBN 4-04-712389-7
2005年12月1日発行、ISBN 4-04-712429-X
2006年8月1日発行、ISBN 4-04-712458-3
2007年4月1日発行、ISBN 4-04-712484-2
2007年10月1日発行、ISBN 4-04-712513-X
2008年2月9日発行、ISBN 978-4-04-712532-2 ※完結
赤淵神社

| 赤淵神社 |
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所在地:  兵庫県朝来市和田山町枚田2014
主祭神:  赤淵足尼神 表米宿禰神 大海龍王神
創建:  507年
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赤淵神社（あかぶちじんじゃ）は、兵庫県朝来市和田山町枚田にある神社。
社名

舒明天皇の時、嫡孫・日下部宿禰が但馬国造に任じられた。始祖の赤淵足尼神を崇め祠を造って、内高山に祀ったことが、赤淵神社の起こりとされる。
歴史

社伝によると、継体天皇25年（507年）創建。室町時代初期に本殿が建てられ、天正2年（1574年）八木城主・八木豊信により、社殿を再建。神主はおらず、祭事は神渕寺の僧が執行していたとされる。保存されている棟札によって、元和8年（1622年）、正保5年（1648年）、寛文5年（1665年）、元禄7年（1694年）、元文5年（1740年）、宝暦10年（1760年）、天明5年（1785年）に改修されたことが判明している。昭和45年（1970年）に本殿が国の重要文化財の指定を受けた。平成3年（1991年）に文化庁の補助によって本殿と履屋が大改修された。社殿の修理の度に遷宮が行われていたが、天明5年（1785年）に上屋が新築されてから遷宮が廃れた。
大化の新羅の賊

赤淵神社に伝承する『神社略記』によると、大化元年（645年）に表米宿禰命（ひょうまいすくね）が丹後・白糸の浜に来襲した新羅の賊を討伐した。沈没しかけた船を、大海龍王が、アワビの大群を用いて救ったと伝わる。赤淵神社は日下部氏が奉祭する。
神渕寺

赤淵神社の神宮寺として建てられ、赤淵神社の祭祀を司っており、一時、廃れていたが、僧侶宥快が室町時代中期に真言宗神渕寺として復興した。以後、住持は26代続いたが明治政府の神仏判然令による打撃を受け、明治42年（1909年）住持探源の死去により以後、建物と名籍だけになった。
勅使門

1799年（寛政11年）神渕寺21世住持祐照の時、547名の個人と102の村々の団体の寄付によって再建された。
山門

1830年（文政13年）神渕寺23世住持尭詮の時、763名の個人と82の村々の団体の寄付によって再建された。
ミセス・レスリー・カーター

| ミセス・レスリー・カーター Mrs>  Leslie Carter |
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生年月日:   (1857-06-10) 1857年6月10日
没年月日:   (1937-11-13) 1937年11月13日（80歳没）
出生地:   アメリカ合衆国ケンタッキー州レキシントン
職業:  女優
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ミセス・レスリー・カーター（Mrs. Leslie Carter、1857年6月10日 - 1937年11月13日）は、アメリカ合衆国の女優。ケンタッキー州レキシントン出身。
出演作品

虚栄の市 / Becky Sharp
DuBarry
オクシデンタリズム

オクシデンタリズム（英: Occidentalism）、逆オリエンタリズム（ぎゃくオリエンタリズム、英: reverse Orientalism）、または反西洋思想（はんせいようしそう）とは、主に近代ドイツのロマン主義に由来する、反近代的・反西洋的なイデオロギー・運動・政治体制のことである。オリエンタリズムの片割れに当たる。
このような考え方を持っている人のことを「オクシデンタリスト」（Occidentalist）という。
概要

著作家兼バード大学教授イアン・ブルマ、およびヘブライ大学名誉教授アヴィシャイ・マルガリートの研究書『反西洋思想』（Occidentalism）によれば、「オクシデンタリズム」（反西洋思想）は、西洋の「敵」によって描かれる「非人間的な西洋像」を指す。これは「殺人的な憎悪」であり、特定の政策や国家にではなく、特定の生き方・社会・政治の在り方（大都会・貿易・商業・懐疑主義・個人の自由等）に向けられる。ただしオクシデンタリズムは、「凶暴な憎悪と強い憧れがいかに密接に繋がっているか」を示してもいる。
単なる西洋文化への嫌悪感や、西側諸国の政策に対する考察・評論はオクシデンタリズムではない。「オクシデンタリズム」はオリエンタリズムの双子の片割れに当たるもので、正当な西洋研究とは異なる。何故ならオリエンタリズムに見られる、人間から人間らしさを取り除こうとする傾向が、オクシデンタリズムの中にもあるためである。オリエンタリズム的偏見の中には、非西洋人は完全な人間ではなく未成熟的で、自分たちよりも劣った人種として扱えるという前提があった。オクシデンタリズムもオリエンタリズムと同様、相手を人間未満に過小評価する傾向があり、オリエンタリズムをそのまま鏡で逆写ししたものと言える。
ブルマとマルガリートの『反西洋思想』について、『エコノミスト』や『ニューヨーク・タイムズ』は絶賛した。また『ニューヨーク・タイムズ』は、オクシデンタリズムについて
と要約した。
概要 > 経緯

オクシデンタリズムは、資本主義（capitalism）、マルクス主義（Marxism）、その他の諸々の主義（ism）と同じく、ヨーロッパで生まれ、その後に非西洋世界へと移動していった。西洋は啓蒙主義の源であり、世俗的・リベラルな思想を生み出していったが、同時に反動的で有害な思想をも生み出してきた。思想史的・歴史的には、オクシデンタリズムはヨーロッパの反宗教改革や反啓蒙主義から始まっており、以降は東西のファシズム（結束主義）やナチズム（国家社会主義）、反資本主義や反グローバル化運動となり、今日の様々な場所での宗教的過激主義に至っている。
西洋に対する国家主義的・土着主義的反抗は、近代化の社会経済的諸力に対する東洋世界の反応を繰り返している。しかし、その起源は西洋文化にある。つまり資本主義・自由主義・世俗主義を、社会や文化に破滅をもたらす力と見なす理想主義的過激派や保守的国家主義者から起こっている。近代西洋に対する反応は、初期は純然たる異文化との出会いだった。しかし後に現れた「オクシデンタリズム」の多くは、近代西洋思想を反転させ、民族国家の覇権・合理性に対するロマン主義的な拒絶・自由民主主義の一般市民の精神（心霊）的困窮、等といった思想へと変えた。
ブルマとマルガリートが突き止めたところでは、そうした反抗の由来はドイツロマン主義にある。また、19世紀ロシア帝国での西洋化主義者とスラヴ主義者との論争や、シオン主義（シオニズム）・毛沢東思想・イスラム主義（イスラム教）・帝国的日本国家主義のイデオロギーに現れている論も同根である。
概要 > オクシデンタリズムにおける「西洋」イメージ

「資本主義社会（市民社会）」、「自由主義（リベラリズム）」、「近代化」、「ブルジョア革命（市民革命）」、「啓蒙主義」、「合理主義」、「世俗主義」、「人権宣言」、「フランス革命」、および「アメリカ独立革命」も参照
オクシデンタリズムの敵意が向けられる矛先は、次のようになっている。
| 敵意が向けられる対象 | 対象のイメージ |
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「都市」: 「尊大、貪欲、軽薄で退廃的な根無しのコスモポリタニズム（世界主義）に彩られた」都市
「ブルジョア階級」: 「自らを犠牲にする英雄とは正反対に、自己保身に走る」階級
「西洋的考え」: 「科学と理性に裏付けられた」考え
「不信心者たち」: 「純粋な信仰世界のために倒されなければならない」者たち
概要 > オクシデンタリズムの土台 > ドイツロマン主義

「反合理主義」、「反機械論（反メカニズム／生気論）」、「反啓蒙主義」、「反知性主義（反主知主義）」、「感情主義（主情主義）」、「意志主義（主意主義）」、および「反近代主義（英語版）」も参照
かつて非西洋世界では、ドイツロマン主義は魅力的と認識されていただけでなく、崇敬の対象だった。ロマン的なドイツ思想家（たとえばフリードリッヒ・ヴィルヘルム・シェリング）の胸像が運び込まれ、拝まれることさえあった。『反西洋思想』は次の通り論じている。
こうしたドイツロマン主義に触発され、西洋社会（イギリス・フランス・オランダ等）に対して「正反対の社会」を見る思想が生まれた。
概要 > オクシデンタリズムの土台 > ドイツ反資本主義（マルクス主義・社会主義・ナチズム）

「和魂洋才」および「中体西用」も参照
ドイツの社会主義は、非西洋世界で礼賛された。ドイツの方法は、単なる西洋のクローンにならず、西洋の「毒」（鄧小平いわくキリスト教や資本主義的自由民主主義といった「精神的汚染」）に毒されず、近代国家を建設する方法だと見られていた。たとえばマルクス主義があり、これは西洋の近代思想だったが、キリスト教の代替物として平等主義・人類解放・普遍性を主張してもいた。マルクス主義は「科学的」（科学的社会主義）であり、キリスト的な宗教・文化の出る余地は無かった。またドイツ国家社会主義（ナチズム）は、西洋（資本主義的帝国主義）を模倣しているよう見せずに、産業的近代社会の一員に加わる方法を示した。
これらは実際には、かなり無理な試みだった。一つの知識・技術を、別の知識や素になっている「危険な思想」から隔離してくことは不可能だった。こうした近代化への代替ルートは、中国・北朝鮮・イラク・エジプト・ベトナム・エチオピア・キューバを含め多数の場で試みられたが、ことごとく失敗した。この失敗から、暴力的なオクシデンタリズム（土着主義的な純粋さへの憧れと破壊的な西欧嫌悪）が生まれた。
概要 > オクシデンタリズムが及んだ地域の相互関係

『反西洋思想』によると、非西洋（東洋）的な地域の近代化には西洋思想が大きく影響している。しかし西洋帝国主義に対抗した勢力も、ほとんどは反資本主義的・国家社会主義（ナチズム）的な西洋思想を借用していた。前掲書はそれらの主な例として、大日本帝国とイスラム圏を挙げている。
日本の近代化は大蛇のとぐろのようなもので、その内側には土着主義的な反革命運動が潜んでいた。土着主義者らは、「魂を持たないオクシデント〔西洋〕の近代」とその「奴隷」のような東洋的従者に反抗し、「古代文化の精神的純血」を救おうとした。彼らの反革命運動は神道や侍などの伝統的イメージをアピールしたが、その多くはドイツなどの反資本主義的な西洋思想に基づいていた。
同じ制度の中で、そしてしばしば同じ人間の心の中で、《反西洋・反近代》は《西洋・近代》と共存してきた。『反西洋思想』は
と述べている。「破壊しようとする制度〔前近代性〕の中心で醸成される革命〔近代化〕」という多面的な難問は、日本では昭和維新などとして、中東ではサダム・フセイン下のイラクなどとして現れている。イラク、シリア、エジプトでは世俗化・近代化を（表面的に）なし遂げた政権が、イスラム革命家たちの宗教テロを庇護し、時に激励もしていた。
| 国家 地域 | 帝国主義 | 汎民族主義 | 生存圏（レーベンスラウム） | 英雄主義 （ヒロイズム） 死の崇拝 （自殺攻撃） | ドイツロマン主義 反合理主義 反啓蒙主義 | ドイツ反資本主義 ドイツ社会主義 マルクス主義 |
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| 枢軸国 ドイツ  （ナチス・ドイツ第三帝国、日独伊三国同盟） | 第三帝国 大ゲルマン帝国 | 汎ゲルマン主義 ドイツロマン主義 | 東方生存圏（レーベンスラウム・イム・オステン） | ドイツロマン主義 自己犠牲 (ドイツ空軍) エルベ特攻隊 | ドイツナショナリズム ナチズム （国家社会主義） | ナチズム （国家社会主義） ドイツロマン主義 |
| 枢軸国 日本 （大日本帝国、日独伊三国同盟） | 日本帝国主義 八紘一宇 日独伊三国同盟 日独関係・枢軸国 | 汎アジア主義 大東亜会議 汎日本主義 | 大東亜共栄圏（イースト・アジアン・レーベンスラウム） | 日本ロマン主義 神風特攻隊 バンザイ突撃 | 近代の超克 日本ロマン主義 神風特攻隊 | 日独伊三国同盟 日独関係・枢軸国 近代の超克 日本ロマン主義 神風特攻隊  |
| 親枢軸派 イスラム原理主義圏 （ナチス・アラブ関係、ナチスラーム） | ナチスラーム ナチス・アラブ関係 イスラム帝国主義 世界イスラム帝国 新オスマン帝国主義 | 汎アラブ主義 汎イスラム主義 | イスラム生存圏（イスラミック・レーベンスラウム） | イスラム系ナチス親衛隊 「赤い死」 アルカイダ 神の党 自爆テロ | 西洋毒化  新ジャーヒリーヤ 神の党 | ナチスラーム イスラム結束主義 （イスラムファシズム） イスラム教社会主義 アラブ社会主義 「赤い死」 |
| ロシア （ソ連／ソビエト帝国、ロシア帝国） | ロシア帝国主義（英語版） ルースキー・ミール／ロシア世界 大ロシア主義 ロシアンファシズム／ラシズム | 汎スラヴ主義 ユーラシア主義 「三位一体のロシア民族」 ロシアナショナリズム | ロシア生存圏（ロシアン・レーベンスラウム） | 社会主義労働英雄 ソ連邦英雄 ロシア連邦英雄 | スラヴ派 ロシア宇宙主義 「ロシアは頭ではわからない」 ルイセンコ主義 ロシアナショナリズム | マルクス・レーニン主義／スターリニズム 社会愛国主義 一国社会主義論 ロシア宇宙主義 |

| 中国 （中国共産党） | 一帯一路 習近平思想 中華思想 | 「中華民族の偉大なる復興」 中華ナショナリズム |  | 紅衛兵 | 毛沢東思想 | 社会愛国主義 社会主義核心価値観「愛国」 |
| 北朝鮮 （朝鮮労働党） | 先軍政治 小中華思想 | 主体思想 韓国民族主義 |  | 主体思想 金日成・金正日主義 | 主体思想 天道教 | 主体思想 |
| インド （ヒンドゥー・ナショナリズム） | ヒンドゥトヴァ | ヒンドゥー・ナショナリズム |  | サフランテロ（英語版） | サフロニゼーション（英語版） コミュナリズム（英語版） |  |
詳細 > 西洋と近代

オクシデンタリズムで言う「西洋」と「近代」は等しい概念であり、同様に定義しがたい。
詳細 > 西洋と近代 > 日本・ドイツの「近代の超克」

一例として1942年7月、著名な学者や知識人が京都で開いた座談会、「近代の超克」がある。当時は日本軍が真珠湾攻撃でアメリカの戦艦を爆撃した7ヶ月後であり、愛国的熱狂が頂点に達していた。出席者はいずれも、「西洋」への攻撃に喜びを表明したナショナリストであり、彼らは日本ロマン派の作家、仏教やドイツ哲学（ヘーゲル）の影響の濃い京都学派の哲学者、ドイツ社会主義（マルクス主義）からの転向者（林房雄）、ドイツ社会主義批評家（小林秀雄・亀井勝一郎）等だった。そこでは「日本の指導のもとでのアジア新秩序」というプロパガンダに与し、
西洋化とは、日本精神に取り憑いた病気のようなものである … 近代的なものとは、ヨーロッパのものである
知識の専門分化が東洋の精神文化に危機をもたらした
等と主張された。そして、科学、資本主義、先進技術の日本社会への浸透、個人的自由という概念、民主主義といった類のすべてが「超克」されねばならない、とされた。座談会の出席者の一人、映画評論家の津村秀夫は、ハリウッド映画を激しく非難し、レニ・リーフェンシュタールの撮ったナチス政治集会のドキュメンタリー映画を絶賛した。強力な国家コミュニティをどう建設するかにおいて、後者の方が彼の考えに近かったからである。津村によれば、西洋に対する戦いとは、「ユダヤ人の金融資本」によって作られた「有毒な物質文明」との戦いだった。そして文化―伝統的な日本文化―は精神的かつ深遠であるのに対し、現代西洋文明は軽薄で根無しで創造性を破壊するものだという見解は、座談会の出席者たちの間で一致していた。彼らの考えでは、西洋（特にアメリカ）は冷淡で機械的である。そこで日本の皇道支配の下に、長い伝統を持つ東洋が統一されれば、慈愛に満ちた有機的かつ健全なコミュニティを取り戻せる、とされた。
「国家有機体説」、「日独関係」、「日独伊三国同盟」、および「枢軸国」も参照
アジア人にとって当時―そして今日でもある程度―は、「西洋」が「植民地主義」をも意味した。日本は西洋列強の権力の源になっている考え方や技術―ヨーロッパの衣服、プロシア憲法、イギリス海軍の戦略、ドイツ哲学、アメリカ映画、フランス建築など様々なもの―を、「文明開化」を通して模倣し適応していった。このような大規模な変革で日本は植民地化を免れた上に、列強の仲間入りを果たし、1905年には近代戦を戦って日露戦争に勝利した。レフ・トルストイは
日本の勝利は、ロシアのアジア的魂が、西洋の物質主義（日本の近代軍備）に屈した結果だ
と評している。だが日本より少し前に近代化していたドイツと同様、急激な近代化を行ったことで、日本社会には混乱がもたらされた。ついには歴史をくつがえし、西洋に打ち克ち、近代的なまま理想化された精神的過去に帰る方法が議論されるようにもなった。
詳細 > 西洋と近代 > 右翼・左翼の「近代の超克」

ここに見られる理想や意見は、イスラム急進派、中国をはじめとする非西洋世界の過激なナショナリストたち、西洋内部の急進的な反資本主義者などにも共有されている。そこに右翼左翼の二分法は当てはまらない。実際に1930年代、「近代の超克」という願望は、ドイツ社会主義（マルクス主義）に傾倒したインテリの間でも、右翼の排外主義者の間でも根強く、今日でも同じ傾向が見える。嫌悪の理由はそれぞれ異なるが、アメリカ帝国主義（アメリカの文化・企業）や近代の商業都市への嫌悪は、左翼・急進的イスラム主義者・ロマンチストにも共通している。
詳細 > 西洋と近代 > 反近代としての政教一致

「政教分離」および「政教一致」も参照
こうしたオクシデンタリズムの核心には、「一体化」がある。例えば西洋の政教分離に反して、敬虔なムスリムにとっては政治・経済・科学・宗教は別のカテゴリに分離できない。哲学者の西谷啓治はムスリムではないが、自然科学・ルネサンス・宗教改革によってヨーロッパ精神文化が崩壊したと批判している。彼の理想は、政治と宗教が継ぎ目無く一つの全体を形成すること、言わば教会と国家が合体することにあった。戦時日本の神話・宗教は国家神道だが、それは古代日本の伝統というより、前近代のヨーロッパのキリスト教を曲解したことによる、近代の「発明」だった。
この種の国家宗教または「思考の政治」は、1930年代日本の京都から1970年代イランのテヘランにいたるまで、あらゆるオクシデンタリズムに見られる。この要素は全体主義において欠かせない。ヒトラーの第三帝国、スターリン体制下のソビエト連邦、毛沢東の中国では、宗教施設から大学の自然科学系学部まで、あらゆる機関が全体主義思想に従うように作り替えられねばならなかった。
「全体論（全体主義）」、「ナチ哲学」、および「哲人総統（ヒトラー）」も参照
詳細 > 西洋と近代 > 機械文明としての西洋イメージ

座談会「近代の超克」では19世紀の産業化・資本主義・自由主義経済の発展が「現代社会の諸悪の根源」であるという指摘もあった。「機械文明」や「アメリカニズム」に対して、古い文化を持つ日本とヨーロッパは立ち向かうべきという主張もあった。ヒトラーは
アメリカ文明は、まったくもって機械化された文明だ。機械なしでは、インドよりもあっけなく崩れ去るだろう
と語っている。日本の同盟者となったヒトラーは
アメリカニズムに対する私の感情は、深い憎悪と嫌悪だ
とも述べていた。

ただし、アメリカ政府の行ったこと、行わなかったことは肝心ではない。例えば「近代の超克」の知識人たちが論じていたのは、アメリカの具体的な政策ではなく、アメリカについての概念―根無し草・コスモポリタン（世界主義的）・皮相・些末・物質主義・混血・流行中毒な文明についての概念―だった。ここでも日本の知識人たちは、主に当時のドイツ言論に倣っていた。その一例であるマルティン・ハイデッガーは、「アメリカ主義（Amerikanismus）」とはヨーロッパ魂を蝕むものだと批判した。「第三帝国」というフレーズを創ったアルトゥール・メラー・ファン・デン・ブルックは、
〔アメリカらしさ(Amerikanertum)とは〕地理的にではなく、精神的に理解される性質のもの … 人間が地球への依存から地球の活用へ移行する決定的な一歩であり、無生物すら機械化して電流を流すもの
とした。つまりオクシデンタリズムで問われる「アメリカ」とは、アメリカの政策ではなく「アメリカについての考え方」であり、「魂のない機械化された社会」についての幻影に他ならない。
「都市」 > 近代西洋の世俗的象徴 ― 都市・経済・娯楽・「売春」

アルカイダの司令官（アミール）オサマ・ビン・ラディンによれば、2001年の9.11テロによって近代西洋文明は崩壊した。
アメリカが主導してきた西洋文明の価値は、ここに破壊された。自由、人権、人間性の象徴と謳われたタワーは倒れ、雲煙の中に消え去ったのだ。
9.11の後まもなく、あるビデオテープが中国で売りに出されており、これは9.11の実写とハリウッド製の災害映画とが合成された映像だった。現実をフィクションと思い込むことは、現実の恐怖から離れるには容易な方法である。中国人や多くの人々にとって、9.11は映画か劇中の出来事のような印象を残した。その点で、オサマ・ビン・ラディンの作戦は大成功だった。ツインタワーとその中の人々を殲滅した行為は、現実的にも抽象的にも、「西洋との戦い」の一部だからである。大量殺戮は、「罪深き都市」の崩壊についての古代神話とも呼応した。
しかし西洋やアメリカに妬みや憎しみを感じるのは、それらが何なのか想像もできない人々ではない。普段から西洋のイメージや商品を身近に感じている人々である。9.11の合成編集ビデオを買い求めたのは ―― 貧しい農民ではなく ―― ニューヨークの摩天楼のような高層ビルがそびえ立つ、上海や北京をはじめとする大都会の若者たちだった。
ツインタワーを破壊したテロリストたちも、西洋で相当の期間を過ごし、専門教育を受けた教養ある若者たちだった。確かに、テロリストたちの重要目的は罪の浄化であり、リーダーの一人であるモハメド・アッタも女性とセックスを憎悪していた。遺言では、
私の遺体を洗うものは手袋をして、性器には直接触れないように … 妊娠している女や汚れた者には、最後の別れに来て欲しくない
と述べた。しかしアッタは、カイロの大学で建築学の学位を取得し、ドイツの大学（ハンブルク工科大学）で、都市計画におけるモダニズムと伝統について論文を書いていた。ビン・ラディン自身も、かつては土木技師だった。現代技術者たちの慢心の例とされたツインタワーは、皮肉にもその技術者によって破壊されたのだった。
大都市が建設される度に、人々は復讐を恐れた。神の怒り、街門を突き破って襲ってくる野蛮人、あるいはキングコングやゴジラのような「怪物」が姿を現すのではないかという不安に苛まれてきた。火を盗むこと（プロメテウス）、知恵をつけすぎること（知恵の樹）、金を蓄えすぎること（マモン）、空に届くような塔を建てること（バベルの塔）、あるいは神に挑戦すること（冒涜）で、神の逆鱗に触れるのではないかといった不安があった。信心深い者にとって、問題は都市そのものではなく、都市の住人が、神を崇拝する代わりに商売や娯楽に熱中することである。
大都会はしばしば売春婦になぞらえられる。そのイメージには、モハメド・アッタのような潔癖者が恐れ嫌悪する、女性のセクシュアリティ以上のものがある。売春婦の比喩は、商売によって成り立つ都市社会を表している。都市はそれ自体が巨大な市場であり、すべて物も人間も商品にする。都市に並ぶ売春宿・ホテル・デパート等は、より良い生活の幻想を売り、金さえあれば出生に関係なく好きに振る舞うことを可能にする。
へつらい・幻想・不道徳・現金等によって商品化された人間関係を象徴するのが「売春婦」とされた。オクシデンタリストが喧伝する「罪深い人間の都市」のイメージには、「売春婦」がつきものである。売買春ビジネスの決まり文句の一つに「女の体を買うことはできても魂を買うことはできない」というものがあり、これは（娼婦や娼夫が）プロの仕事をする際、感情をシャットアウトし魂を失う ―― 人間でなくなる ―― という考え方に繋がっている。産業革命の黎明期1860年代に名を馳せたパリの高級娼婦パイヴァについて、フランスの作家ゴンクール兄弟は日記にこう記している。
彼女は椅子の間を縫って、まるでぜんまい仕掛けの人形のように歩いて来た。身振りもなく、無表情で。 … 死の舞踏を踊る操り人形 … 吸血鬼だ。紫の口許は人間の生き血で赤くなっているが、表情は土気色。釉薬が塗られて、それが溶けかけているかのように見える。
オクシデンタリズムから見れば、都市・資本主義・西洋機械文明のイメージはこのように、貪欲なぜんまい仕掛けの人形のような娼婦ということになる。