stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
高機動幻想ガンパレード・マーチ
システム > 場の雰囲気

その場にいる人物の気分や立場によって場の雰囲気が変化し、各人が行える提案に影響を与えるシステム。ただし、場の雰囲気が読めない人物に対しては全く影響しない。
普通の雰囲気
他の雰囲気の条件に当てはまらない場合に発生。特に行動は制限されない。
真面目な雰囲気
同一マップに教師、委員長または副委員長がいる場合になる雰囲気。「デート（遊び）に行こうよ」「相談する」の提案が不可能になる。
明るい雰囲気
同一マップに幸福状態のキャラがいる場合になる雰囲気。「喧嘩を仕掛ける」「あの人をはげまして」「相談する」「あやまる」「指図する」「別れてくれ」の提案が不可能になる。
ガンパレード
同一マップにいる全員の状態が「ガンパレード」の時になる雰囲気。「デート（遊び）に行こうよ」「注意する」「喧嘩を仕掛ける」の提案が不可能になる。時間帯を問わずに「指図」の提案が可能になる。
暗い雰囲気
同一マップに失意または不安状態のキャラがいる場合になる雰囲気。仕事ができなくなり、「デート（遊び）に行こうよ」「あの人をはげまして」「相談する」「たのむ」の提案が不可能になる。
ピリピリした雰囲気
だらーっとした雰囲気
同一マップにいる全員の気力、体力が最大値の65%未満の時になる雰囲気。仕事、訓練ができなくなり、「デート（遊び）に行こうよ」「あの人をはげまして」「喧嘩を仕掛ける」「あやまる」「別れてくれ」の提案が不可能になる。
気まずい雰囲気
同一マップにやきもち、泣く、不機嫌、喧嘩または怒り状態のキャラがいる場合になる雰囲気。仕事ができなくなり、「デート（遊び）に行こうよ」「あの人をはげまして」「相談する」「たのむ」の提案が不可能になる。
Hな雰囲気
同一マップにいるキャラがプレイヤーキャラと、プレイヤーキャラと親密な関係にあるキャラ2人のみになった場合になる雰囲気。仕事、訓練ができなくなり、「喧嘩を仕掛ける」「別れてくれ」の提案が不可能になる。
この状態で親密な関係にあるキャラに話しかけると、その内容が極めて意味深なものになる（一部特定のイベントをこなさないとその台詞を喋ってくれないキャラもいる）。なお、相手は異性に限らず、同性同士であってもこの雰囲気を発生させることが可能。相手が人外（猫）であっても発生する。
システム > 戦闘

幻獣との戦闘による呼び出しは、基本的に8:45から23:59までの間に予告なく突然発生する。人類側の優勢と戦闘の割合は反比例する（つまり、劣勢になればなるほど連戦を強いられ、加速度的に戦局が悪化していくことになる。ただし戦闘が発生するか否かは前日終了時にランダムで決定される。また、戦況が有利になりすぎるとゲームの中盤辺りで敵が全くいなくなってしまうという状況もあり得るため、絢爛舞踏章を狙うのであればある程度戦況を悪くしておかなければならない）。この時、装備品類は出撃直前に整えることはできず、日頃の整備と合わせて全て日常パートで済ませておくか、前線から一度補給車に戻って換装し直さなければならない。NPCの人型戦車兵及びスカウトには好みの装備品が存在（たとえば壬生屋未央は接近戦用の武装しか持たないなど）するが、NPCが戦車兵の場合は、プレイヤーが勝手に装備品を変更できる。また、仕事や訓練、一日の行動終了状態であっても、出撃は戦闘発生時間に遡って発生するため、万全を期すのであれば、プレイヤーには常に余裕を持ったプレイが必要とされる。
人型戦車は戦車兵が搭乗して戦闘する、部隊の主力である。戦闘開始時に機体およびキャラのパラメータにより戦闘能力が決められるが、途中でダメージを負った場合各種性能が下がることがある。
スカウトは自らの肉体で戦う。こちらは機械を使用しているわけではないため、被弾による故障で性能が低下することはない。ただし、パンチ・キックの攻撃力は判定に「戦闘力（PC・NPCの体力）」が組み込まれているため、ダメージを受けると低下する。うまく立ち回れば人型戦車顔負けの活躍をすることも出来るが、全体的に射程や移動範囲が短く非力であり、撃破＝戦死であるため注意が必要。
司令は指揮車に乗り込み、後方で味方に指示を出す。人型戦車と同様の方法で戦闘能力が決められる。攻撃能力は無いに等しいので、専らジャミングや煙幕を張ったりしてサポートに徹することになる。また、友軍に支援攻撃を要請することも可能（航空支援は飛行技能を持つ場合のみ）。
オペレーター、指揮車運転手兼事務官、指揮車銃手兼衛生官、テクノオフィサー（2組：整備兵）、無職者は、オペレーターのアナウンスを通じて戦闘を見守ることになる。
人型戦車・指揮車・レールガンなどは、破壊されても搭乗中のスカウトはウォードレスを着ていれば脱出して戦闘を継続することが可能だが、ウォードレスを着ていない場合は破壊即戦死となる。なお、オペレーターが不在の場合は、教師の坂上及び本田が代役を務めることもある。
どちらかの勢力がすべて撤退もしくは全滅すると戦闘は終了し、結果が表示され、結果に応じた発言力を入手できる。
システム > 戦闘システム

戦闘システムはターン制のシミュレーション方式であるが、1ターン内は「ステップ」と呼ばれる細かい動作単位で区切られており、重量が軽ければ軽いほど多くの動作を実行できる（最大は10、最低は4ステップ分）。
デフォルトでは「移動」「攻撃」などの1ターンで1度実行する大雑把な行動（以下コマンド）を選んで入力する「安全・自動モード」だが、設定変更によりコマンドを指示するコード（例えば「歩く」ならGFG、「走る」ならGFFG）を表示させて入力する「危険・手動モード」に切り替える事ができ、コードを組み合わせることで、ステップを活用し1ターン内で複数分の行動が可能になる。また、武器の交換・弾薬補給はこのモードでしか行うことが出来ない。
危険・手動モードでは以下の特性も持つ。
戦闘マップは各陣営のユニットが矢状のコマとして配置されており、これは各ユニットの方向を明示している。さらに、移動に関係する下半身の向きと、攻撃方向に関係する上半身の向きの2つに分類されており、コマンドによってそれぞれの向きを個別に旋回させることが可能。また、マップの地形には高低差が存在し、著しく高いところは登るためのコマンドを利用しないと迂回しなければならないが、同時に敵のユニットの射線を遮る障害物としても利用できる。
戦闘途中に増援が現れることがあり、優勢な側ほど出現率は高く、強力なユニットが出現する。敵および味方いずれかの戦力が8割を切ると、切った方が撤退のための移動を始める（撤退途中でも攻撃はお互い可能）。撤退するためには、各陣営の初期配置側のマップ端にたどり着く必要がある。味方が撤退してもプレイヤーは戦闘を継続できる。また、ガンパレード・マーチ（突撃行軍歌）を歌った場合や特定の戦闘イベントでは、どちらかが全滅するまで戦い続けなければいけない。
システム > 争奪戦

日常パートにおいて、プレイヤーからの恋愛評価が高い異性NPCが2名存在するマップ上にプレイヤーが移動すると発生。
異性NPC2名が口論を繰り広げた後、プレイヤーに向かって「どっち。」とおもむろに迫ってくる。
プレイヤーにはここでいくつかの選択肢が提示されるが、その中に2人のうちどちらかを選ぶというものはなく、またどれを選んでも事態を解決することはできない。結果として、全員の士気が-10、プレイヤーキャラの発言力が-500、異性2名は「焼きもち」状態になると共にプレイヤー及び恋敵への評価が激減してしまう。なお、焼きもち状態の人物がいる場所は「気まずい雰囲気」となり、状況が改善されるまでは仕事や訓練が行えなくなる他、キャラクターによってはゲームオーバーに繋がる最悪の事態を引き起こす要因ともなる。
争奪戦は、条件が揃う限り基本的に回避できないが、プレイヤーが「密会」もしくは「天才」技能を持っていれば1レベルにつき発生確率を33%下げることができる。また、プレイヤーの側からNPCに対して争奪戦を起こすことはできない。
システム > エンディング

ゲーム終了となる5月10日までPCが生き残ることができればゲームクリアとなり（Sランククリアは5月10日より前に達成可能）、エンディングに移行する。エンディングにはクリア時点のPC及びNPCの状態、そして熊本県内の戦況などに応じてS、A、B、C、D、Eの6種類のランクが存在し、そのクリアデータをロードして再びゲームを始めた際、ランクに応じてPCの能力値、所持アイテム、発言力が変化する。
登場キャラクター

以下の紹介はゲーム設定に準拠。1周目のプレイ（PC速水）では声優によるキャラクターボイスは無し。通常ではあり得ない髪の色、瞳の色をしているキャラクターが出てくるが、これはイラスト上の表現によるものではなく本当にその色をしている。
登場キャラクター > 教師・ネコ

特殊な立場のため、NPCとしてのみ登場する。
登場キャラクター > 学生軍幹部

イベントシーンでのみ登場。
登場兵器 > 人型戦車

士魂号用装備
ジャイアントアサルト
519番式突撃小銃。水冷式20mmガトリング機関砲。小口径だが高度な三次元機動を行う士魂号ならば装甲の薄い部分に攻撃することによって多大な戦果を上げることができる。威力は低く、射程も今一つだが、装弾数の多さ、射角の広さによって非常に使いやすい武器となっている。また、煙幕弾頭を発射するためにも必要となる。
煙幕弾頭
スモークディスチャージャー。煙幕を展開し、敵の移動妨害効果と光学兵器を無力化することができる。士魂号用のものは巨大な弾を入れた単発式のソケットの形で供給され、突撃小銃に装着される。使用すると100m先で破裂、以後1分に渡って煙幕を吐き続ける。効果範囲は無風状態で直径2km前後、効果時間は20分間程度という設定だが、ゲームではマップ全域に効果がある。また、歩兵用の煙幕手榴弾、指揮車のスモーク（司令コマンド）も同様の効果がある。ゲームシステム上の都合ではあるが、無力化されるのは敵の光学兵器のみで、味方の武装（レーザーライフルなど）には一切影響がない。ジャンプ系以外の移動手段で敵に接近する際に有効であるが、NPC（友軍）ユニットと敵ユニットが重なり、PCユニットの範囲攻撃以外の攻撃が不可能になるバグを引き起こしやすくなるので注意。
ジャイアントバズーカ
519番式無反動砲。160mm口径長L40の折り畳み式ロケット砲。設定では弾頭をHESH（対装甲用粘着弾頭）か榴弾か選択することになっていた（ゲームでは一種のみ）。装弾数1発のみの使い捨てで、弾倉交換も不可能ではあるが、威力、射程に優れるため強敵相手の切り札として重宝する。
92mmライフル
519番式92mm主砲。戦車用の120mm砲をスケールダウンしてライフルの形にしている。射程は長めで威力もそれなりにあるが、装弾数が少ない上に射角も狭く、両手を専有する。本来は120mm砲を採用する予定だったが、砲撃時の反動に士魂号が耐えられず断念したため開発された武装。
超硬度大太刀
クロム・ハーヴェイ鋼製の高周波ブレード。射程は短いが、射角と威力に優れる上、何度でも使え、さらに射撃用武器と違って地形による射線障害が起こらない。コマンドの習得により、突き・斬り・振り上げ（威力を上昇させる）・返し刃など様々な攻撃が可能。いずれも入力コマンドコードが短いため、コンボの組みやすさや隙の少なさにおいても利があり、一撃離脱で一体ずつ確実に撃破する戦法で真価を発揮する。ただし、片手に持つだけでは反対側が死角となるため、全方向に攻撃するためには二刀流での運用または高度な機動が必要。
ミサイルランチャー
519番式小型ミサイルランチャー。士魂号複座型の固定武装であり、円形射程内全ての敵に攻撃を加えることができるため撃墜数を稼ぎやすい。装弾数は1だが弾倉交換は可能。設定上は有線誘導ミサイルであるが、表現上の制約から、ゲーム中の映像では無線の如く描かれている。照準は全て後部席のガンナーが行っている。
展開式増加装甲
519番式固定装甲板。肩に装備し、使用時には地面に突き刺して展開させる盾。重量は士魂号本体をも上回り、装備するとステップ数が格段に落ち、機動力が大きく損なわれるが、敵からの攻撃の大半を防ぐことができる。装備するしないで戦術に大きく差が出る。自分以外の機体の両肩に装備させてNPCの生存率を引き上げる、と言った使い方もできる。
N.E.P.
非エリンコゲート空間追跡機（Null Erinco-Gate-Point Pursuer）。これによる攻撃を受けた「この世界」の者でない者は過去に遡って存在自体を「この世界」から否定され、最初から「この世界」にいなかったことにされてしまう。非常に重く、両手用装備で、装弾数は1。さらに入手するためには莫大な発言力が必要になるが、ミサイルランチャー同様効果範囲内全ての敵に攻撃でき、射程は無限大、しかも命中すればいかなる相手であっても撃墜できる、あまりの強力さにゲームバランスを崩しかねない代物。また戦闘中に戦場に捨てても自動的に回収される唯一の武器。
精霊手
読みは「しょうろうしゅ」（製作者によると「せいれいしゅ」でも間違いではないらしいが、正式にはこう読む。ゲーム内および関連作品では「しょうろうしゅ」で統一されている）。機体の両腕及び全身に描かれた精霊回路によって発動する「絶技」。使用するためには一定の条件（3種類の方法が存在）が必要となるが、装備状態に関係なく使用でき、ジャイアントアサルト以上の射角、ジャイアントバズーカを遥かに上回る威力、92mmライフルと同等の射程、さらに超硬度大太刀と同じく射線障害が起こらないという極めて優れた攻撃手段となる。ただし、それら武器を使った攻撃に比べて一発あたりの気力の消耗量が大きいのが難点。ウォードレスでも使用可能だが、そちらは威力・射程が弱体化するなどの制約を受ける。
登場兵器 > その他兵器

戦闘指揮車
MTCT-520。B式戦域集中指揮車。士魂号L型のシャーシを流用して作られた戦闘指揮用の6輪式の軽装甲車で乗員は6名、最高時速は105km/h。25mm機関砲を持ち、煙幕の展開やジャミング能力を持つ。5121小隊に1台配備されている。
士魂号L
AMTT-519L 士魂号(L)。市街戦に特化された6輪の装輪式戦車。本来の士魂号（士魂号M型は開発予算獲得のためこれの名前を流用している、そのため本機は超低予算で開発された）。熊本学生軍の主力。長砲身型と短砲身型2種類が存在。ただし短砲身型はゲーム中には登場しない。武装は120mm砲1門。5121小隊には配備されないが友軍として登場する。尚敬高校に配備されているのもこれ。曲射砲支援を要請した際に支援を行ってくれる機体。
モコス
MMD-001A/B 。正式名称は式神号だが、その名ではほとんど呼ばれない。名前の由来は熊本弁で頑固者を意味する「もっこす」から。最高時速は30 km/h。軽装甲車のシャーシに120mm砲を無理やり積みこみ、装備できる限界までの装甲を付けたホバー戦車。そのため機動力には乏しいが、士魂号重装型をも上回る装甲を有することから、作中の解説では「頑固者の名の通り、一度居座ったらしぶとく生き残り、120mm砲を撃ち続け、ぶっ壊れた後も盾として使用された恐ろしい」戦車であるとされている。5121小隊には配備されないが、稀に友軍として登場する。
きたかぜ
万能輸送ヘリ。ロシアと日本の共同開発で、ゲームでは主に武装型の「きたかぜ2」が登場する。5121小隊には配備されないが友軍として登場する。航空支援を要請した時に支援を行ってくれる機体。
幻獣

1945年に突如として現われた人類の天敵。圧倒的な数で人類を追い詰めていく。
目が紅く、その数が多いほど強いなどの共通特徴の他、6属12科の体型に分類されている。
ゴブリン （鳥脚属 走鳥科）
小型幻獣。身長1m、体重24kg、一つ目でいびつな人型をしている。飛び道具は持たず、軽快な運動性能と数を頼りに攻撃してくる。一体一体はそう強くないが、とにかく数が多い。
ゴブリンリーダー （鳥脚属 走鳥科）
小型幻獣。身長2m、体重160kg、一つ目でいびつな人型をしている。トマホークを手の中に実体化させ、それを投げつけてくる。歩兵にとっては脅威になることも。
ヒトウバン （外骨格属 浮殻科）
小型幻獣。切り取った人の顔を前面に貼り付けて飛ぶ。攻撃方法は噛みつき、舌チョップ。耐久力は低くさほど脅威ではない。
ナーガ （直脚属 光砲科）
中型幻獣。全長12m、体重18t、細長い身体に無数の目を持ち、そこからのレーザーが主な攻撃方法。射角がとても広い。
キメラ （直脚属 光砲科）
中型幻獣。4つの頭を持ち、それぞれにレーザーを発射する目を持つ。射程は長いが射角は狭い。
きたかぜゾンビ （非骨格群体属 寄生科）
中型幻獣。「きたかぜ」の残骸に幻獣が寄生した姿。ミサイルなどで攻撃してくる。移動速度が速く、突出しがち。装甲も薄く撃墜しやすい。
ゴルゴーン （鳥脚属 擬竜科）
中型幻獣。四脚獣のような姿をしている。背中から生体ロケットを発射する。移動速度はそこそこ速く、それを活かした体当たりも行う。耐久力も高い。
ミノタウロス （鳥脚属 擬竜科）
中型幻獣。ゴルゴーンの進化系。士魂号に対抗するために登場した幻獣で、二本足で歩く。ボディからの生体ミサイルの他、接近戦で使うパンチは非常に危険。耐久力も高い。
バカ （外骨格属 装甲科）
寄生型幻獣。ミノタウロスに寄生し、生体ミサイルとして機能する。対象に飛びついて自爆する事で攻撃する。
スキュラ （外骨格属 浮殻科）
中型幻獣。30mほどの長い尻尾を持つ飛行船のような身体に、小型幻獣が多数寄生している。それらが一斉に放つレーザーは非常に強力である。大型幻獣が投入できない戦線での幻獣側の切り札、とされている。耐久力も非常に高いが、移動速度は遅い。
バグ

このゲームには幾つかのバグが発見されており、中にはゲームの進行が不可能になる重篤なものも存在する。大半には回避方法があるが、回避不可能な状況に陥った場合はソニー・コンピュータ・エンタテイメントにメモリーカードを送付して修復してもらえる。ただし前述の「22人プレイ」に基づいてプレイしているデータではこのサービスは受けられない。以下に主なバグを列挙する。
挿入歌

ラストダンス・オン・ステージ （オープニングテーマ）
作詞：スージー・キム
作曲：田中公平
歌：スージー・キム
SWEET DAYS （エンディングテーマSランク以外）
作詞：岩切修子
作曲：多田彰文
歌：石塚まみ
ガンパレード・マーチ〜歌え友よ、力のかぎり〜 （エンディングテーマSランク）
作詞：貴三優大
作曲：田中公平
歌：山口一憲
想い出になるよ （エンディングテーマSランク）
作詞：高井健
作曲：多田彰文
歌：田中貴代美
発売と評価

発売元であるSCEはこのソフトを売れる見込みがないソフトと判断し、生産数は少量で宣伝費が0円という異例の扱いとした。しかし、その革新的内容に注目したゲーム雑誌『電撃PlayStation』は、多数のページを割いた大特集を何号にもわたって掲載し、テレビアニメ化や続編発売といった展開に繋がった。2010年現在においても小説などの各種関連商品が販売されている。
2001年3月 第5回日本ゲーム大賞優秀賞受賞
同月 第3回SFオンライン大賞ゲーム部門受賞
同年8月 第32回日本SF大会星雲賞メディア部門受賞
攻略本

メディアワークスより発売された『電撃ガンパレード・マーチ』が現存する唯一の攻略本である。この本は一般の書店では扱っておらず、通信販売のみで入手可能。
攻略法の他、キャラクターや世界観などの設定資料が充実している。ただしいわゆる裏設定については「レベル3」と呼ばれる範囲までの記載となっており、ブータの設定などダミー情報までしか記載されていないものもある。
また、付属のシールとPlayStation用メモリーカードをメディアワークスに送付することによって、『電撃プレイステーション増刊』、『電撃プレイステーションD』に収録された特別データを入手することが出来た。
シバムラティックバランス（主人公速水、開始日3月5日、全地域の幻獣勢力100、全部署の仕事評価E、今町公園の金の延べ棒なし）
フレームシフト（主人公速水、開始日4月25日、幻獣勢力500の地域が7箇所存在、士翼号配備）
司令官就任（主人公舞、開始日3月5日、舞の能力値が全て1900で全技能3、司令の舞と整備主任の原以外全部署が担当者不在、原の「班長1」以外、全員の技能が0、舞以外全員の能力値が全て50）
常春学園（主人公田辺、開始日4月13日、幻獣勢力全地域で0）
靴下戦線異状あり 中村危機一髪（主人公中村、開始日5月6日、発言力5000、幻獣勢力全地域で0、今町公園の金の延べ棒なし）
絶望の日（主人公速水、発言力-50000、幻獣勢力500の地域が4箇所存在）
スカウト・ポルカ（主人公若宮、開始日5月10日、スカウト（若宮、来須）以外全部署担当者不在、若宮の体力1900、それ以外の能力値1000、熊本撤退戦イベント発生確定）
ライト・バランス（主人公速水、開始日3月5日、全地域で人類側評価値+15）
※（特に記載のない部分についてはEランククリアデータに準ずる）
同書籍は入手困難となっており、復刊ドットコムで復刊リクエストが行われるなどしていたが、2011年8月にPlayStation Storeで購入できる電子書籍『電撃ガンパレード・マーチ 復刻版』としてダウンロード販売が開始となった（PS3版とPSP版の2種類が販売）。前述したセーブデータも付属しているほか、製作者インタビューも収録されている。
なお、「一匹狼の掟（主人公田辺、開始日3月5日、田辺に対する全員の友情・愛情評価-120、発言力-4000）」はデータに不具合があったとして欠番。これらのデータはメディアワークス発売の『10th Anniversary PlayStation & PlayStation2 全ソフトカタログ スペシャルセーブデータコレクション』にも収録されている。
GPM23

アルファ・システムの公式サイトにかつて存在した「Q&A 世界の謎」掲示板にて行なわれた推理ゲーム。ファンによる設定考察が公式側が用意した7つの裏設定のうち1つ目に至った段階で開始できるように原稿が準備されていたもので、12月4日にファンの考察に対して残り6つと答える形で開始された。矢上総一郎が考察について返答するというシチュエーションパズルのような形式となっていて、期限は2000年12月19日までとされた。期日までに全ての謎が解かれることはなかったが、12月20日になってからも12月29日までは質問は受け付けると回答があった。そして12月26日にアルファ・システム公式サイトの小説ページ内「みんなのガンパレード」に、推理ゲームの結末として「Oversさんのガンパレード」が追加された。またこの設定は世界観を共有する他作品でも同様に設定共有されていて、同小説ページ内の「Return to Gunparade」で言及されているほか、『絢爛舞踏祭』の予約特典ブックレットでも「儀式魔術ガンパレード23」として言及されている。
このような公式掲示板上のゲームは、作品内の世界観の設定では「儀式魔術」とされ、後に異なるルールのゲームが何度か開催された。
関連作品 > アニメ

→詳細は「ガンパレード・マーチ 〜新たなる行軍歌〜」を参照
関連作品 > アプリゲーム

ガンパレード・マーチ 〜幻想連弾〜
iモード用携帯アプリゲーム（iアプリ）。キャラクターのみを使用したアクションパズルゲームである。
関連作品 > CD

高機動幻想ガンパレード・マーチ サウンドトラック「幻想楽曲」
ゲームのアレンジサウンドトラック。オープニング・エンディングテーマなども収録。
高機動幻想ガンパレード・マーチ オリジナルドラマ1 夢散幻想1 MACT-2020
高機動幻想ガンパレード・マーチ オリジナルドラマ2 夢散幻想2 MACT-2021
高機動幻想ガンパレード・マーチ オリジナルドラマ3 夢散幻想3 MACT-2022
高機動幻想ガンパレード・マーチ オリジナルドラマ4 夢散幻想4 MACT-2023
高機動幻想ガンパレード・マーチ オリジナルドラマ5 少女幻想 MACT-2024
高機動幻想ガンパレード・マーチ オリジナルドラマ6 英雄幻想1 MACT-2025
高機動幻想ガンパレード・マーチ オリジナルドラマ7 英雄幻想2 MACT-2026
高機動幻想ガンパレード・マーチ オリジナルドラマ8 英雄幻想3 MACT-2027
高機動幻想ガンパレード・マーチ Special Premium CD 幻想予告 - ドラマCDのMOVIC通販特典。
開発途中において作成された「シナリオ1, 2, 3, 4, 5」のうち実際のゲームでは使用されなかった没シナリオといわれるシナリオ1（夢散幻想） 、2（少女幻想）、 3（英雄幻想）をドラマCD化したものである。キャストはゲーム版と共通。シナリオ4, 5はゲームに採用され、ファーストマーチがシナリオ4、セカンドマーチ以降がシナリオ5である。
ガンパレード・マーチ コンプリートドラマDVD
オリジナルドラマ1 - 8の内容を集めたもの（内容に変更なし）。他には幻想予告と対談「酒豪たちの宴」を収録。DVDだが収録されているのは音声のみ。MOVIC通販特典では「酒豪たちの宴」の未収録分が収められたCDが付いていた。
高機動幻想ガンパレード・マーチ 一組二組
オリジナルドラマ「夢散幻想」「少女幻想」のサウンドトラック。
高機動幻想ガンパレード・マーチ 五一二一
オリジナルドラマ「英雄幻想」のサウンドトラック。
高機動幻想ガンパレード・マーチ みんなのがんぱれーど・まーち1
一組（ラインオフィサー＝戦闘組）が主役のドラマ集。
高機動幻想ガンパレード・マーチ みんなのがんぱれーど・まーち2
二組（テクノオフィサー＝整備組）が主役の短編ドラマ集。
高機動幻想ガンパレード・マーチ メインテーマ 突撃行軍歌
ゲームで使われた同名のBGMに歌詞をつけたもの。
高機動幻想ガンパレード・マーチ 突撃軍歌ガンパレード・マーチ MACM-2020 発売 2002年4月27日
ドラマCDオープニングテーマ「突撃軍歌ガンパレード・マーチ」フルバージョンを収録。
高機動幻想ガンパレード・マーチ 自己回帰 Back to yourself
ドラマCDエンディングテーマ「自己回帰 Back to yourself」フルバージョンを収録。
関連作品 > 小説

→詳細は「高機動幻想ガンパレード・マーチ (小説)」を参照
関連作品 > 漫画 > ガンパレード・マーチ

メディアワークス（現：アスキーメディアワークス）より電撃コミックスで発売されている。原作はソニー・コンピュータエンタテインメント、作画はさなづらひろゆき。全3巻。内容はゲームのファーストマーチを基本としており、細かい会話が再現されている部分もある。ゲーム中にない展開として、以下の点がある。
熊本に到着した速水を迎えに来るのが芝村舞。
悠木 映がキャンプイベントに参加するなど、ゲームより5121小隊との繋がりが深い。
小隊の初期メンバーがパイロット4人＋オペレーターとなっている。他のメンバーは善行・若宮、整備班、最後に来須という順番で配属される。
狩谷が速水を（彼なりに）励ますシーンがあるなど、狩谷についても描写が細かくなっている。
速水とラボ、瀬戸口とブータ、遠坂と幻獣など、いくつかの裏設定が若干描写されている。
最終決戦が熊本城で行われる。
第4話辺りまで、キャラクターの設定（速水の性格、舞の胸の大きさなど）に一部ゲームと相違する点が存在する。これらは第5話以後芝村裕吏からの指定で変更されている。また舞のポニーテールの長さがゲーム版よりかなり長くなっているが、中盤の漫画版オリジナルストーリーによりゲームとほぼ同じ長さになる。
単行本発行情報
2001年11月発売 ISBN 978-4-8402-2001-9
2002年8月発売 ISBN 978-4-8402-2187-0
2003年6月発売 ISBN 978-4-8402-2001-9
関連作品 > 漫画 > ガンパレード・マーチ アナザー・プリンセス

本作の10周年記念作品として『電撃「マ）王』2010年9月号より連載が開始された。原作・脚本は芝村裕吏、作画は長田馨（原案：ソニー・コンピュータエンタテインメント、キャラクターデザイン：きむらじゅんこ）。ゲーム世界と同一の世界観で、5121部隊とは別のキャラクターを中心とした戦闘を描いている。2013年8月号で完結。全4巻。
単行本発行情報
2011年3月26日初版発行 ISBN 978-4-04-870427-4
2011年11月26日初版発行 ISBN 978-4-04-886194-6
2012年9月27日初版発行 ISBN 978-4-04-886912-6
BFCシオーフォク

BFCシオーフォク（Bodajk Futball Club Siófok）は、ハンガリーのショモジ県シオーフォクをホームタウンとするサッカークラブである。2024-25シーズンはネムゼティ・バイノクシャーグIIIに所属。
歴史

クラブは1921年夏にシオーフォクSE (Siófok SE) として創設され、最初のクラブカラーは緑と白であった。1956年にシオーフォキ・バーニャースSE (Siófoki Bányász SE) に改称された。
1984年、マジャル・クパ決勝でラーバETOに2-1で勝利して優勝し、UEFAカップウィナーズカップ 1984-85でギリシャのラリッサと対戦した。1984-85シーズンのネムゼティ・バイノクシャーグIIで3位のヴァーツィ・イッゾーを勝ち点3上回り、優勝したヴォラーンに次ぐ2位でネムゼティ・バイノクシャーグIに初昇格した。
NB I最初の試合は1985年8月10日に行われたチェペル戦で8,000人の観客の前でシオーフォキ・バーニャースが3-0で勝利した。4日後にアウェーのヴァシャシュ戦で初の敗戦を喫し、さらに3日後のブダペスト・ホンヴェード戦でホームで初めて敗れた。1985-86シーズンから1993-94シーズンに降格するまでNB Iで連続9シーズンを過ごし、最高順位は1991-92シーズンの4位であった。
1996年にNB II・西グループで優勝してNB Iに復帰し、2000年に降格した。1998年にシオーフォクFC (Siófok FC) に改称、2000年夏にクラブカラーが黄と青と緑に変更されたが、2001年夏に緑が取り除かれてシオーフォク市の特徴である日光とバラトン湖を表す黄と青に変更された。
2002年にNB Iに昇格し、2002-03シーズンは5位になったが、クラブの財政悪化により2003年5月にバラトン・レクラーム・エーシュ・メーディアKft.所有者がクラブの新所有者となり、2003-04シーズンはバラトンFC (Balaton FC) の名前で4位になった。しかし、財政問題によりバラトンFCはディオーシュジュールに移り、シオーフォクのシニアチームは実質的に消滅した。2004-05シーズンは地方政府の支援を受けてユースチームのみが活動した。その後、1947年創設のボダイクFCがシオーフォクに移り、2005-06シーズンにシニアチームが復活、2007年にBFCシオーフォクの名前でNB II・西グループで優勝した。1966年から1979年までシオーフォクに選手として所属し、後に同クラブで監督、プロフェッショナルディレクターを務めたホルヴァート・カーロイによると、BFCシオーフォクの「B」はボダイクFC (Bodajk FC)、バラトン湖 (Balaton)、鉱山労働者 (Bányász) を表している。
2011年10月6日、シオーフォクの企業 FGSZ Zrt.が同日から2012年12月31日までメインスポンサーになり、チームはFGSZシオーフォクと呼ばれることが発表された。
タイトル

マジャル・クパ：1回
1983-84
クラブ名の遍歴

1921-1956: Siófok SE
1956-1998: Siófok Bányász SK
1998-1999: Siófoki FC
1999: Balaton TV-Siófok FC
1999-2003: Siófoki FC
2003-2004: Balaton FC
2004-2005: Siófoki Bányász SE
2005-2006: Bodajk FC Siófok
2006-現在: BFC Siófok
欧州の成績

| シーズン | 大会 | ラウンド | 対戦相手 | ホーム | アウェー | 合計 |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1984-85 | UEFAカップウィナーズカップ | 1回戦 |  ラリッサ | 1-1 | 0-2 | 1-3 |  |
| 1986 | インタートトカップ | グループ9 |  レフ・ポズナン | 0-0 | 1-4 | 4位 |  |
| 1986 | インタートトカップ | グループ9 |  LASK | 0-0 | 1-1 | 4位 |  |
| 1986 | インタートトカップ | グループ9 |  オーデンセ | 0-2 | 4-5 | 4位 |  |
| 1989 | インタートトカップ | グループ7 |  エーレブルー | 1-3 | 2-1 | 4位 |  |
| 1989 | インタートトカップ | グループ7 |  スラヴィア・プラハ | 2-1 | 1-4 | 4位 |  |
| 1989 | インタートトカップ | グループ7 |  FC Wettingen | 0-3 | 1-3 | 4位 |  |
| 1990 | インタートトカップ | グループ3 |  レフ・ポズナン | 0-2 | 1-3 | 3位 |  |
| 1990 | インタートトカップ | グループ3 |  マッカビ・ハイファ | 0-0 | 0-3 | 3位 |  |
| 1990 | インタートトカップ | グループ3 |  ブネイ・イェフダ | 3-1 | 1-0 | 3位 |  |
| 1991 | インタートトカップ | グループ6 |  グラスホッパー | 1-1 | 0-1 | 2位 |  |
| 1991 | インタートトカップ | グループ6 |  フレム | 3-3 | 4-1 | 2位 |  |
| 1991 | インタートトカップ | グループ6 |  オリンピア・リュブリャナ | 辞退 | 辞退 | 2位 |  |
| 1992 | インタートトカップ | グループ2 |  スパルタ・プラハ | 1-1 | 1-2 | 1位 |  |
| 1992 | インタートトカップ | グループ2 |  フォルヴェルツ・シュタイアー | 2-2 | 3-1 | 1位 |  |
| 1992 | インタートトカップ | グループ2 |  ローザンヌ・スポルト | 1-0 | 1-0 | 1位 |  |
歴代監督

データーリ・ラヨシュ 2008-2009
歴代所属選手

→詳細は「Category:BFCシオーフォクの選手」を参照
ヒュレプ・マールトン 2003-2004
本間和生 2010-2011
ボヤン・ボジョヴィッチ 2011-2012
ルイス・フロレス (神父)

ルイス・フロレス（Luis Flores、生年不詳 - 1622年8月19日）は、江戸時代初期に来日したスペインのドミニコ会宣教師、神父である。
経歴・人物

1620年（元和6年）にスペイン領東インド（現在のフィリピン）のマニラから聖アウグスティノ修道会宣教師だったペドロ・デ・スニガと共に平山常陳が船長を務める朱印船で日本への来航を目指した。身分を隠蔽し武士に変装したスニガと同じくフロレスも商人に変装したが、来航途中の台湾沖で英蘭連合艦隊に捕縛される（平山常陳事件）。その後は長崎に送還され、宣教師であることを自白し同年7月13日（元和8年8月13日）にスニガと共に火刑に処された。
黒田晶

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: 国文学者の「黒田彰」とは別人です。
黒田 晶（くろだ あきら、1977年12月22日 - ）は、日本の女性小説家。千葉県出身。頌栄女子学院高等部卒業、明治学院大学文学部芸術学科中退、イギリスのユニバーシティ・オブ・ブライトンに留学。
経歴

留学中の2000年に「YOU LOVE US」（単行本発売時に「メイドインジャパン」に改題）で第37回文藝賞を受賞。前年の1999年にも受賞作の原型となる作品「HELL YEAH！」で第36回文藝賞最終候補になっていた。
2003年『世界がはじまる朝』で第16回三島由紀夫賞候補。
作品リスト > 単行本

『メイド イン ジャパン』（2001年1月、河出書房新社）
初出:『文藝』2000年冬号、単行本化にあたり初出時の「YOU LOVE US」を改題。
『世界がはじまる朝』（2002年9月、河出書房新社）
初出:『文藝』2001年夏号、単行本化にあたり初出時の「AS THE WORLD TURNS」を改題、加筆。
作品リスト > 単行本未収録作品

世界は牡蠣（『文學界』2007年12月号）
Family Entertainment（BEAMS発行の文芸誌『In The City』Vol.2に掲載）
ゴム (歌手)

| ゴム |
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別名:  Gom
生誕:   (1981-11-27) 1981年11月27日（42歳）
出身地:   日本・宮崎県
職業:  歌手 ソングライター ギタリスト
担当楽器:  ギター・ベース
活動期間:  2010年 -
レーベル:  ソニー・ミュージックダイレクト
共同作業者:  HoneyWorks
ゴム（1981年11月27日 - ）は、2010年にメジャー・デビューした日本の歌手。歌手以外にはギター演奏、ソングライター、DTM、ミキシング等を自身で行う。宮崎県出身。血液型A型。
来歴

2000年代前半から、2ちゃんねるの「カラオケスレ」にて活動。ニコニコ動画に投稿した楽曲、「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」の楽曲に詞をつけた「ロックマン おっくせんまん! Version ゴム」が 550万再生に達する大ヒット。曲の途中から1オクターブ上がる高低差の激しい独特の歌唱法とシャウトで人気を獲得。2010年、ソニー・ミュージックダイレクトからメジャー・デビュー。
人物

ゴムの歌う「ロックマン おっくせんまん! Version ゴム」をカバーした、JAM Projectの「思い出はおっくせんまん!」では、音程が1オクターヴ上がる部分は女性である奥井雅美が担当した。
市販のクローゼットに石膏ボードやスタイロフォーム、グラスウールといった吸音材を張って作った手作りの防音室が自宅にあり、2011年位まで使用していた。現在はレンタルの防音室がある。
ボーカル録音に使っているのは、7000円程の普通のダイナミックマイクである。その他フェンダー社のギターとベースを愛用している。
活動名義「ゴム」の由来は、2ちゃんねる投稿時代、適当なパスワードで生成したトリップに「Gom」が含まれていたことから。その他のバンド活動（メビウス）等ではフェルナンドと名乗ることがある。
学生時代の夢はギタリスト。中学の卒業文集には「俺はロックスターになる」と書いていた。
HoneyWorksのメンバーである。告白実行委員会などのシリーズを手がけるソングライターである。現在はほぼHoneyWorksの作曲家としての活動がメインとなっている。
人物 > エピソード

中学生時代、「俺はロックスターになる」とギターを抱え九州にある実家から関西まで家出したことがある。本人は、当時のことについて「今考えると痛々しいですね」と2008年のインタビューにて回顧していた。歌い手時代は防音室で録音を行っていたが、その防音室は「クローゼットの中に吸音材をつけた」手作りのものであった。HoneyWorksとしての活動を始めて以降は自作の防音室による録音は行っていない。
CD

→HoneyWorks名義の作品については「HoneyWorks」を、CHiCO with HoneyWorks名義の作品については「CHiCO (2014年デビューの歌手)」を、LIP×LIP名義の作品については「LIP×LIP」を参照
CD > ソロCD

Version ゴム DX
the otherside
CD > その他CD

Gourmet（Gero）
EXIT TUNES PRESENTS SEKIHAN the GOLD（赤飯）
BLACK★ROCK SHOOTER ANIMATION; ORIGINAL SOUNDTRACK & REMIXES（V.A.）
ラブロマ（HoneyWorks Vol.1）
CDで聞いてみて。 〜ニコニコ動画せれくちょん〜（V.A.）
未来コココンピィ（V.A.）
東方キャサリン（ななふれっと）
Good-Morning!（ななふれっと）
56（ななふれっと）
BLUE★BLEU（ななふれっと）
SUPERPOWER（ななふれっと）
リリックス（Gero）
出演

ゲーム『HoneyWorks Premium Live』（2020年、豆井戸亘利翔） - 「いそろく」名義
入広瀬駅

| 入広瀬駅 |
| --- | --- |
 駅舎（2021年9月）
  いりひろせ  Irihirose  
 ◄大白川 (6.4 km) (3.1 km) 上条►
 ja
所在地:  新潟県魚沼市大栃山136-6北緯37度21分31.60秒 東経139度3分57.60秒﻿ / ﻿北緯37.3587778度 東経139.0660000度﻿ / 37.3587778; 139.0660000座標: 北緯37度21分31.60秒 東経139度3分57.60秒﻿ / ﻿北緯37.3587778度 東経139.0660000度﻿ / 37.3587778; 139.0660000
所属事業者:  東日本旅客鉄道（JR東日本）
所属路線:  ■只見線
キロ程:  115.6 km（会津若松起点）
電報略号:  イリ
駅構造:  地上駅
ホーム:  1面1線
乗車人員 -統計年度-:  31人/日（降車客含まず） -2008年-
開業年月日:  1942年（昭和17年）11月1日
備考:  無人駅
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入広瀬駅（いりひろせえき）は、新潟県魚沼市大栃山にある、東日本旅客鉄道（JR東日本）只見線の駅である。
歴史

1942年（昭和17年）11月1日：鉄道省只見線小出駅 - 大白川駅間開通時に開設。
1976年（昭和51年）9月10日：貨物取扱廃止。
1981年（昭和56年）4月1日：業務委託駅となる。
1984年（昭和59年）2月1日：荷物扱い廃止。
1985年（昭和60年）3月14日：簡易委託駅化。
1987年（昭和62年）4月1日：国鉄分割民営化に伴い、JR東日本の駅となる。
1988年（昭和63年）
11月14日：開設当初からの木造駅舎解体。
12月6日：現駅舎竣工。
2010年（平成22年）4月1日：簡易委託解除、終日無人駅化。
駅構造

単式ホーム1面1線と側線1本を有する地上駅。国鉄時代は島式ホーム1面2線を有する交換可能駅であった。この側線は構内小出駅方で本線より分岐し、ホームを外れた所にある車庫に至っている。
越後湯沢駅管理の無人駅。以前は簡易委託駅であった。
駅舎は1988年（昭和63年）12月に改築された鉄筋造一部2階建てで、「雪国観光会館」との合築である。延床面積は367.1m2で、入広瀬村村制100周年記念のタイムカプセルが埋込まれている。入広瀬の物産販売をしていた[いつ?]他旧駅をしのぶ展示（旧駅名標や旧駅舎の写真、大白川駅 - 只見駅開通時の記念切符、行先標等）や、入広瀬の物産展示、入広瀬村の歩みを豊富な資料と展示物で紹介する部屋等もあった。
コンコース（2021年9月）
構内踏切（2021年9月）
ホーム（2021年9月）
利用状況

JR東日本によると、2000年度（平成12年度） - 2008年度（平成20年度）の1日平均乗車人員の推移は以下の通り。
| 乗車人員推移> 年度 | 乗車人員推移> 1日平均 乗車人員 | 乗車人員推移> 出典 |
| --- | --- | --- |
| 2000年（平成12年） | 48 |  |
| 2001年（平成13年） | 56 |  |
| 2002年（平成14年） | 54 |  |
| 2003年（平成15年） | 47 |  |
| 2004年（平成16年） | 38 |  |
| 2005年（平成17年） | 37 |  |
| 2006年（平成18年） | 37 |  |
| 2007年（平成19年） | 36 |  |
| 2008年（平成20年） | 31 |  |
駅周辺

駅から徒歩数分の所に市の入広瀬庁舎や小学校があり、旧入広瀬村時代からの地域中心地となっている。
周辺エリアは入広瀬村時代に当時の村長によって観光開発が盛んに進められ、寿和温泉を始めとする多くの観光施設や、大都市住民向けのセカンドハウスが整備された（詳細は入広瀬村#名所・旧跡・観光スポット・祭事・催事）。但し、日本ワイルドフード植物園等一部は魚沼市となった以降に閉鎖された。
また、駅周辺の沿線では毎年秋に案山子が並べられ、列車に手を振る光景が見られる。
魚沼市役所入広瀬庁舎（旧・入広瀬村役場）
入広瀬郵便局
国道252号
道の駅いりひろせ
鏡ヶ池
小出察署入広瀬駐在所
北魚沼農業協同組合 入広瀬支店
池ノ峠
魚沼市立入広瀬小学校
寿和温泉
手しごと手ほどき館
野山の幸資料館（休業）
越後ハーブ香園入広瀬
バス路線

当駅周辺では越後交通グループの南越後観光バスによる路線バスが運行されている。
UA 小出＝上条＝貫木・穴沢 線
当駅から南へ徒歩約1分の「入広瀬駅角」（UA43）が最寄バス停となる。なお、当駅周辺で（小出方面）→鏡ヶ池→…→穴沢→入広瀬駅角→…→鏡ヶ池→（小出方面）のように周回して折返す運行形態となっている。
ディオニュシオス1世

| ディオニュシオス1世 Διονύσιος  |
| --- | --- |
 僭主
 ディオニュシオス1世。ギヨーム・ルイエ (Guillaume Rouillé) の『Promptuarii Iconum Insigniorum』より。』
在位:  紀元前405年 - 紀元前367年

出生:  紀元前432年ごろ シュラクサイ
死去:  紀元前367年 
子女:  小ディオニュシオス
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ディオニュシオス1世あるいは大ディオニュシオス（古希: Διονύσιος ὁ πρεσβύτερος、紀元前432年ころ - 紀元前367年）は、現在のイタリア南部シチリア島にあった都市シュラクサイ（現在のシラクサ）を支配した、ギリシア人の僭主。ディオニュシオス1世はシチリア島内やイタリア半島南部の数都市を征服し、カルタゴの勢力がシチリア島へ及ぶことに抵抗して、シュラクサイを古代ギリシアの西方植民都市の中でも最も有力なものに成長させた。古代の人々の間で、ディオニュシオス1世は、残虐で猜疑心が強く、執念深い、最悪の暴君のひとりと見なされていた。
生涯 > 生い立ち

ディオニュシオスは、最初は役人として働いていた。紀元前409年に始まったカルタゴとの戦争で手柄を立てたことから、紀元前406年に軍の最高司令官に選ばれた。翌紀元前405年には、全権を掌握し、僭主となった。その後、ディオニュシオスは、自分の地位を固めるために情け容赦ない仕打ちを重ねた。
生涯 > 傭兵と独裁

民主政をとっていたシュラクサイに対する、ディオニュシオスの勝利は、彼が、最悪にして最高の傭兵指揮者であったことを表している。暴君としてのディオニュシオスが第一歩を踏み出すのは、襲撃を偽装して自分の命が狙われていると見せかけ、護衛のために600人の個人的傭兵をもてるようになってからであった。ディオニュシオスはこの傭兵を1000人にまで増員でき、徐々に自分の権力を固めて、僭主としての地位を確立していった。ディオニュシオスは自分の傭兵を、シュラクサイのポリス共同体の隅々にまで配置した。その結果、民主政が機能していると思わせるものは、まったく消し去られてしまった。ディオニュシオスの統治は、「まったく違憲、違法で、民主政支持派の反乱を避けることができない」ものであった。地元シュラクサイにおけるディオニュシオスの立場は、早くも紀元前403年には、哲学的立場から僭主政治に反対する者たちによって脅かされた。 興味深いことにスパルタは、過去においてコリントスやアテナイから僭主たちを追放してきたにもかかわらず、ディオニュシオスやその独裁を非難することもなかった。実際、両者の関係は良好なものであり続けた。
ディオニュシオスは、スパルタの支配下にある地域から、傭兵を徴集することも認められていた。古典古代における優れた民主政ポリスの崩壊と、その後のディオニュシオスの終身政権は、傭兵が広まったことによって紀元前4世紀に各地で繰り返される現象の先駆であった。傭兵と僭主は持ちつ持たれつの関係にあった。例えば、歴史家ポリュビオスは、いかに「暴君の安全は、ひとえに忠実で協力な傭兵にかかっていた」（Polybius 11.13）と記している。アリストテレスは、何らかの「護衛」（私兵）が絶対的な王権には不可欠だと記し（アリストテレス 『政治学（ポリティカー）』1286b28-40)、選挙で選ばれた僭主の場合は特定の適正な傭兵の人数があり、それより少数に過ぎると僭主の権力が脅かされ、多数に過ぎるとポリス自体が危うくなるとるとした。アリストテレスは、観察を踏まえて、シュラクサイの市民たちが、ディオニュシオスに多すぎる「護衛」を雇わせないよう警告されていたことを記している（アリストテレス 『政治学（ポリティカー）』同所）。
生涯 > 征服

ディオニュシオス1世は、紀元前397年から紀元前392年まで、カルタゴとのシケリア戦争 で勝つことも負けることもあり、カルタゴ勢をシチリア島から完全に一掃しようというディオニュシオスの目論見は達せられず、ディオニュシオスが死去した時点で、シチリアの少なくとも3分の1はカルタゴの支配下にあった。ディオニュシオスは、（イタリア半島本土の）レギオン（現在のレッジョ・ディ・カラブリア）への遠征を行ない、これを支配下に入れ、さらにレギオンと同盟していた大ヘラス（マグナ・グラエキア）の諸都市にも攻撃をかけた。あるときには、ロクリの防衛を図るため、ルカニア（Lucania：現在のバジリカータ州付近）勢の加勢を得てトゥリイ (Thurii) やクロトンの領域を蹂躙した。
紀元前386年に、長い攻城戦の末に、レギオンを陥落させたディオニュシオス1世は、その住民を奴隷として売り飛ばした。イリュリア人とともにデルポイの神殿の略奪を企て、また、エトルリアの沿岸部に位置し当時共和政ローマと同盟を結んでいたカエレ（ギリシア語名：アギュラ）(Caere) の神殿を略奪した。一方、アドリア海沿岸では、貿易の拠点としてアンコーナ、アドリア、イッサ（ヴィス島）を建設した。ディオニュシオス1世の進出によって、アドリア海はシュラクサイの海となった。ペロポネソス戦争では、スパルタ側に就いて参戦し、傭兵を派兵した。
紀元前385年、エピロス王アルケタス1世が国を追われ、ディオニュシオス1世のもとに逃れてきていた。エピロスに友好的な君主国があることを望んだディオニュシオスは、エピロスのモロシア人 (Molossians) を攻撃していたバルデュリス (Bardyllis) 率いるイリュリア人たちのもとに、2000人のギリシア人重装歩兵を派遣し、500揃いのギリシア式甲冑を送った。彼らはこの地を蹂躙し、15,000人のモロシア人を殺し、アルケタス1世は王座に返り咲いた。この事態にアゲシラオス2世が自ら出馬して、スパルタが介入し、テッサリア、マケドニア王国からの支援、またモロシア人自身の働きもあり、イリュリア勢は排除された。
生涯 > 死

多数説では、ディオニュシオス1世は、その後にディオニュシオス2世（Dionysius II of Syracuse、小ディオニュシオス、Dionysius the Younger）としてシュラクサイの僭主を継いだ息子の差し金で、侍医に毒を盛られて死んだという。ディオニュシオス1世の伝記は、ピリストス (Philistus) がまとめたとされるが、現存していない。
別の説では、アテナイで行なわれたレナイア祭 (Lenaia) で自作の悲劇『ヘクトールの身代金 (The Ransom of Hector)』が競技に勝ったと知らされて狂喜し、死に至るまで深酒をしたともいう。また別の説では、紀元前367年に、自作劇の勝利を知った後、自然死したともいう。さらに第三の説として、カルタゴとの戦費を調達するため、かつての「仲間」に対して排除や課税を行なったことから、報復されたという見解もある。
知的嗜好

アテナイの僭主であったペイシストラトスと同じように、ディオニュシオスは教養ある人々を身の回りに置き、その中には歴史家ピリストスや詩人ピロクセノス (Philoxenus)、哲学者プラトンらがいたが、ディオニュシオスは彼らを気まぐれに扱った。あるとき、ディオニュシオスは、ピロクセノスを捕らえて石切り場へ送んだ上で、その詩作を散々にこき下ろした。その数日後、ディオニュシオスは友人の求めに応じてピロクセノスを解放し、自分の前にピロクセノスを召し出して詩の朗読をさせた。ディオニュシオスも自作の詩を朗読し、聴衆は拍手した。ディオニュシオスはピロクセノスに、自分の詩を気に入ったかと尋ねたが、詩人は「石切り場に戻してください」とだけ応えたという。[要出典]
ディオニュシオスは文学作品の作者、ないしは後援者としての姿勢も示した。彼の詩作は、ピロクセノスに厳しく批判され、古代オリンピックの詩の競技では不評を浴びた。悲劇『ヘクトールの身代金』は、アテナイのレナイア祭で賞をとり、狂喜のあまり死に至るほどの深酒をした。
ディオニュシオスの名は、「ダモンとピュティアス (Damon and Pythias)」の伝説にも登場し、「ダモクレスの剣」の伝説にも間接的に（息子であるディオニュシオス2世を介して）取り上げられている。「ディオニュシオスの耳 (Ear of Dionysius)」は、シラクサにある、人工的に空けられた石灰岩の洞窟である。
シュラクサイの城壁

紀元前402年、ディオニュシオス1世は、シュラクサイの周囲を囲む城壁を建設し始めた。紀元前397年に完成したこの壁は、以下のような特徴をもっている。
全長 27km
基底部の厚さ 3.3 m - 5.35 m
城壁に設けられた塔の数 14 （エウリュアロス Euryalos 城を含めて）
最大の塔 8.5 m x 8.5 m
掘の深さ 最大9 m （エウリュアロス Euryalos 城）
この巨大な城塞を築くためには、毎日300トンの石材を積んだとしても5年の歳月が必要だったはずである
創作における言及

ディオニュシオス1世は、ダンテの『神曲』「地獄篇」（1308年 - 1321年）において、現世で流血と略奪にふけり、地獄で煮えたぎる血の川で苦しむ僭主として言及されている。メアリ・ルノー (Mary Renault) の歴史小説『The Mask of Apollo』（1966年）には、架空の人物像でディオニュシオスが描かれる。L・スプレイグ・ディ・キャンプの歴史小説『The Arrows of Hercules』（1965年）では、シラクサに近いオルテュギア島 (Ortygia) の発明家のパトロンとして大きく扱われている。また、ヴァレリオ・マッシモ・マンフレディ (Valerio Massimo Manfredi) の小説『Tyrant』（2003年）では、主人公になっている。1962年の米伊合作映画『Damon and Pythias』も、ディオニュシオス1世を取り上げている。
日本では、フリードリヒ・フォン・シラーの長詩「人質」(Die Bürgschaft) で「暴君ディオニュソス王」として語られる逸話を太宰治が小説化した「走れメロス」の暴君ディオニスのモデルとして知られる。