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2019年の映画
日本の映画興行

入場者数 1億9491万人 - 2億人を下回った1972年（1億8739万人）以降の約50年間で最高の入場者数となった。
興行収入 2611億8000万円 - 興行収入発表となった2000年以降で歴代最高となる記録だった。興行収入100億円を突破した映画4本『アラジン』・『天気の子』・『トイ・ストーリー4』・『アナと雪の女王2』の貢献が大。
入場料金 （大人） - 日本初のシネコン、ワーナー・マイカル・シネマズ海老名が出来た1993年以来、26年ぶりの値上げ。キネマ旬報によれば、値上げによる極端な観客減は発生しなかった。
1,900円（6/1から値上げ） - TOHOシネマズ(66劇場)、東急レクリエーション(18劇場)、丸の内ピカデリー・新宿ピカデリー、新宿バルト9 → 合計 87劇場
1,800円（6/1時点で据置き） - 松竹マルチプレックスシアターズ(23劇場)、ティ・ジョイ(17劇場)、シネマサンシャイン(14劇場)、イオンエンターテイメント(91劇場)、ユナイテッド・シネマ(41劇場) → 合計 186劇場
| 配給会社 | 本数 | 年間興行収入 | 前年対比 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 松竹 | 30 | 176億5297万円 | 161.8% | 興行収入10億円を突破したのが8作品と非常に好調だった。『劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEキングダム』（18.2億円）、『ザ・ファブル』（17.7億円）、『人間失格 太宰治と3人の女たち』（13.3億円）、『ラブライブ!サンシャイン!!』（13.0億円）、『HIGH&LOW WORST』（12.5億円）、『こんな夜更けにバナナかよ 愛しき実話』（11.5億円）、『引っ越し大名!』（11.1億円）、『決算!忠臣蔵』（11.0億円）。しかし、夏の期待作、シリーズ第2作『東京喰種 トーキョーグール【S】』が3.6億円と期待外れの結果に終わる。 |
| 東宝 | 27 | 771億0318万円 | 127.4% | 2019年は、映画界全体で年間興行収入新記録の2611.8億円を達成した。それに大きく貢献したのが、東宝の『天気の子』（141.9億円）。東宝は、年間興行収入500億円オーバーを16年連続、600億円オーバーを8年連続達成。他社が羨む興収10億円以上が19番組（10億円台が5番組、20億円台が7番組、30億円以上が次の7番組）。『天気の子』、『名探偵コナン 紺碧の拳』（93.7億円）、『キングダム』（57.3億円）、『ドラえもん のび太の月面探査記』（50.2億円）、『マスカレード・ホテル』（46.4億円）、『記憶にございません!』（36.4億円）、『名探偵ピカチュウ』（30.1億円）。東宝の好成績は、『天気の子』と『名探偵コナン』によるところが大きい。 |
| 東映 | 20 | 173億6872万円 | 140.8% | 興行収入10億円を突破したのは、『ONE PIECE STAMPEDE』（55.5億円）、『ドラゴンボール超 ブロリー』（40.0億円）、『翔んで埼玉』（37.6億円）、『仮面ライダー平成ジェネレーションズ FOREVER』（15.6億円）、『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』（11.7億円）の5番組。数年の間、東宝が独占していた邦画ベストテンに風穴を開けた。『プリキュアミラクルユニバース』（9.4億円）、『スター☆トゥインクルプリキュア』（6.7億円）は好稼動。『翔んで埼玉』以外の実写映画『閉鎖病棟 -それぞれの朝-』（3.9億円）、『L♡DK ひとつ屋根の下』（3.8億円）、『見えない目撃者』（3.7億円）、『うちの執事が言うことには』（3.5億円）には4億円の壁が厚かった。 |
| KADOKAWA | 31 | 35億7923万円 | 151.6% | シリーズ第1作を監督した中田秀夫による『貞子』（7.2億円）が根強い人気。アニメの『この素晴らしい世界に祝福を!紅伝説』（7.1億円）、『劇場版 幼女戦記』（4.2億円）、『Re:ゼロから始める異世界生活 氷結の絆』（2.9億円）が年間興行収入に貢献。瀬々敬久監督『楽園』（3.0億円）は大人の映画ファンを集めた。 |
各国ランキング > 日本興行収入ランキング

→「2019年日本週末興行成績1位の映画の一覧」も参照
- 日本映画製作者連盟
| 順位 | 題名 | 製作国 | 配給 | 興行収入 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | 天気の子 |  | 東宝 | 141.9億円 |
| 2 | アナと雪の女王2 |  | ディズニー | 133.7億円 |
| 3 | アラジン |  | ディズニー | 121.6億円 |
| 4 | トイ・ストーリー4 |  | ディズニー | 100.9億円 |
| 5 | 名探偵コナン　紺青の拳 |  | 東宝 | 093.7億円 |
| 6 | ライオン・キング |  | ディズニー | 066.7億円 |
| 7 | ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生 |    | ワーナー  | 065.7億円 |
| 8 | アベンジャーズ/エンドゲーム |  | ディズニー | 061.3億円 |
| 9 | キングダム |  | 東宝/SPE | 057.3億円 |
| 10 | ONE PIECE STAMPEDE |  | 東映 | 055.5億円 |
|  |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 11 | ジョーカー |  アメリカ合衆国 | ワーナー | 50.6億円 |
各国ランキング > 全世界興行収入ランキング

| 順位 | 題名 | 配給 | 興行収入 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | アベンジャーズ/エンドゲーム | ディズニー | 27億9780万ドル |
| 2 | ライオン・キング | ディズニー | 16億5690万ドル |
| 3 | アナと雪の女王2 | ディズニー | 14億2060万ドル |
| 4 | スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム | ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント | 11億3190万ドル |
| 5 | キャプテン・マーベル | ディズニー | 11億2830万ドル |
| 6 | ジョーカー | ワーナー・ブラザース | 010億7340万ドル |
| 7 | スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け | ディズニー | 010億7100万ドル |
| 8 | トイ・ストーリー4 | ディズニー | 010億5070万ドル |
| 9 | アラジン | ディズニー | 010億4780万ドル |
| 10 | ジュマンジ/ネクスト・レベル | ユニバーサル・ピクチャーズ | 08億0000万ドル |
各国ランキング > 北米興行収入ランキング

| 順位 | 題名 | 配給 | 興行収入 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | アベンジャーズ/エンドゲーム | ディズニー | 8億5840万ドル |
| 2 | ライオン・キング | ディズニー | 5億4360万ドル |
| 3 | スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け | ディズニー | 5億1520万ドル |
| 4 | アナと雪の女王2 | ディズニー | 4億7700万ドル |
| 5 | トイ・ストーリー4 | ディズニー | 4億3400万ドル |
| 6 | キャプテン・マーベル | ディズニー | 4億2680万ドル |
| 7 | スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム | ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント | 3億9050万ドル |
| 8 | アラジン | ディズニー | 3億5560万ドル |
| 9 | ジョーカー | ワーナー・ブラザース | 3億5450万ドル |
| 10 | ジュマンジ/ネクスト・レベル | ソニー・ピクチャーズ | 3億2030万ドル |
日本公開作品

→詳細は「2019年の日本公開映画」を参照
東方Project

| 東方Project |
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ジャンル:  弾幕系シューティング、ファンタジー
開発元:  上海アリス幻樂団
1作目:  東方靈異伝 （1996年 東京電機大学理工学部鳩山祭（大学祭））
最新作:  東方獣王園 （2023年8月 コミックマーケット102）
公式サイト:  上海アリス幻樂団
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『東方Project』（とうほうプロジェクト）は、日本の同人サークル・上海アリス幻樂団によって制作されている著作物。弾幕シューティングを中心としたゲーム、音楽CD、書籍などから成る。一般的には単に「東方」と呼ばれることが多い。
上海アリス幻樂団はZUNが主宰する個人サークルであり、「弾幕系シューティング」と呼ばれるジャンルのシューティングゲームシリーズ、および同人音楽CDを制作している。その他に同人サークル黄昏フロンティアと格闘ゲームシリーズを共同制作しており、それらは東方Projectの外伝作品として位置づけられる。
商業誌においても東方Projectの小説や漫画などが掲載されており、これらの作品ではZUNは小説本文や漫画原作を担当し、挿絵や漫画作画は他者が担当している。
凡例

本記事、または関連記事における凡例を以下に示す。
必要に応じて各作品のサブタイトル（主に英字となる部分）を省略したり、さらにそこから「東方」を省くなどした略称で表記する。（例：『東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.』 → 『東方靈異伝』、『靈異伝』など）
サブタイトルの異なる作品が複数存在するものについては、どの作品を指すのかを必要に応じて付記する。
東方文花帖
東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.（書籍） → 『文花帖（書籍）』
東方文花帖 〜 Shoot the Bullet.（ゲーム） → 『文花帖（ゲーム）』
ダブルスポイラー 〜 東方文花帖（ゲーム） → 『ダブルスポイラー』
東方三月精
東方三月精 〜 Eastern and Little Nature Deity.（漫画、作画：松倉ねむ） → 『三月精 第1部』
東方三月精 〜 Strange and Bright Nature Deity.（漫画、作画：比良坂真琴） → 『三月精 第2部』
東方三月精 〜 Oriental Sacred Place.（漫画、作画：比良坂真琴） → 『三月精 第3部』
妖精大戦争 〜 東方三月精（ゲーム） → 『妖精大戦争』
東方儚月抄
東方儚月抄 〜 Silent Sinner in Blue.（ストーリー漫画、作画：秋★枝） → 『儚月抄 漫画版』
東方儚月抄 〜 Cage in Lunatic Runagate.（小説、挿絵：TOKIAME） → 『儚月抄 小説版』
東方儚月抄 〜 月のイナバと地上の因幡（4コマ漫画、作画：あらたとしひら） → 『儚月抄 4コマ版』
作品名と作中の施設名・建築物名・地名に同じものがある場合、『』（二重鉤括弧）で括られている表記は作品名を指す。施設名・建築物名・地名を指す場合は『』で括らない。（例：幻想郷#香霖堂|香霖堂（作中の建造物名） → 香霖堂 / 東方香霖堂 〜 Curiosities of Lotus Asia.（小説） → 『香霖堂』）
必要に応じて、「コミックマーケット xx」（"xx" は開催回数）を「Cxx」と略して表記する。（例：コミックマーケット52 → C52）
作品

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1996: 靈異伝
1997: 封魔録・夢時空
1998: 幻想郷・怪綺談
1999: 
2000: 
2001: 
2002: 紅魔郷
2003: 妖々夢
2004: 永夜抄・萃夢想
2005: 花映塚・文花帖
2006: 
2007: 風神録
2008: 緋想天・地霊殿
2009: 星蓮船・非想天則
2010: ダブルスポイラー・妖精大戦争
2011: 神霊廟
2012: 
2013: 心綺楼・輝針城
2014: 弾幕アマノジャク
2015: 深秘録・紺珠伝
2016: 
2017: 天空璋・憑依華
2018: 秘封ナイトメアダイアリー
2019: 鬼形獣
2020: 
2021: 虹龍洞・剛欲異聞
2022: バレットフィリア達の闇市場
2023: 獣王園
本節では、東方Projectの各作品について簡単に解説する。
作品 > PC-98版ゲーム

東京電機大学生で結成されたサークル「Amusement Makers」内で、1996年から1998年にかけて活動したブランド「ZUN Soft」から、PC-9800シリーズ上のMS-DOS用のゲームとして、5作品が発表された。この時期に発表された5作品は「旧作」と称される。PC-98版を謳っているが、OS非依存ではなくMS-DOSとその互換OS上でしか動作しない。
これらの作品は「Amusement Makers(旧)公式サイト」で2001年9月まで販売されていた。『靈異伝』を除く4作品の体験版は、2022年5月現在でも同サイトからダウンロード可能である。
ZUNの大学卒業と就職に伴い、第5弾『怪綺談』をもって東方Projectは一旦休止することとなった。
作品 > Windows版ゲーム > 上海アリス幻樂団のゲーム作品

『怪綺談』の発表以降は活動を休止していたが、その4年後、サークル名を「上海アリス幻樂団」と改称しプラットフォームをWindowsに移して開発が再開された。再開理由について、ZUNは「仕事で溜まったストレスを発散するため」であると述べている。なお、ZUN曰く紅魔郷以降の作品は旧作(東方靈異伝〜怪綺談)とは別だとのこと。Windows上であれば、x86に限らずPC-98でも動作する場合がある。
作品 > Windows版ゲーム > 上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの共作

東方Projectには、上海アリス幻樂団と同人サークル「黄昏フロンティア」で共同開発された作品がある。2019年時点で存在する7作品は対戦型格闘ゲームであるが、当該作品では7作品のうち6作品のゲームジャンルを「弾幕アクション」、1作品を「横画面弾幕水アクション」と称している。もともとは、黄昏フロンティアが『紅魔郷』および『妖々夢』に基づいた二次創作格闘ゲームの開発許可を求めたものが、ZUNの提案により公式のストーリーとナンバリングを持って共同制作された『萃夢想』として発表されたことに端を発する。
作品 > 音楽CD > ZUN's Music Collection

ZUN作曲のオリジナル曲、未使用曲、およびZUNによる既存曲のアレンジが収録された音楽CD。ゲームや書籍とは異なり、付属のブックレットに書かれているのは霊夢が主人公ではないオリジナルのストーリーであるが、東方Projectの作品のひとつで、同じ世界感で作っていると語られている。『蓮台野夜行』以降は、オカルトサークル「秘封倶楽部」の二人、マエリベリー・ハーン（メリー）と宇佐見蓮子にまつわるストーリーが展開されている。
作品 > 音楽CD > 幺樂団の歴史 〜 Akyu's Untouched Score

PC-98版の東方Project5作品で使用されたFM音源のサウンドトラック集。収録曲は『怪綺談』での再収録版をベースにしている。『怪綺談』に収録される際にアレンジや曲名変更をされた曲があり、さらに『幺樂団の歴史』に収録する際も、音源環境は同じでも音楽CD用ならゲーム用と違って効果音用にしていたパートが自由になるため、曲に使用するパートを増やして手直しされている。
「幺樂」（ようがく）とは「今にも消え入りそうな音楽、幻樂の前身」という意味で使われていて、「ここではFM音源のことを指す」とある。ジャケット絵には稗田阿求が描かれている。『ZUN's Music Collectionシリーズ』とは違い、上記引用の文面などは阿求が記したという形になっており、ショートストーリーは付属しない。音楽もFM音源で演奏する幺樂団という楽団の曲を阿求が録音しなおして「幻想郷縁起」に記録した形になっている。なお、ほぼ全篇「幻想郷縁起」という形を取っている書籍『求聞史紀』（2006年12月）に付属したFM音源の音楽CDの解説には、解散していた幺樂団が8年ぶりに一夜限りで復活した旨が書かれている。
作品 > 音楽CD > 弾幕アクションゲームのサウンドトラック

黄昏フロンティアより発売された音楽CD。各ゲームで使用されたBGMと、そのアレンジ曲が収録されている。
作品 > 書籍

ZUNが監修する漫画の連載や、ZUN公認のファンブックおよびZUN自ら執筆した小説や設定資料集の販売が行われている。
基本システム

前述の通り、東方Projectの中心作品は縦スクロール弾幕系シューティングゲームである。敵が撒き散らす大量の弾（弾幕）を回避しながら、敵を撃墜していく。
ここでは縦スクロール弾幕系シューティングゲームのうち、ある程度共通するシステムを中心に解説する。
基本システム > アイテム

敵を撃墜するとアイテムを落とすことがあり、取得することで効果を及ぼす。ゲームによっては表記以外のアイテムが登場することもあり逆にゲームによっては登場しないアイテムもある。
楽曲 > BGM

作品を問わず音楽に力を入れている。PC-98版では、全作品でFM音源の音楽が使用されているが、封魔録のみMIDIも収録されておりMIDIとFM音源のどちらかを選択できる。FM音源は靈異伝のみMDTであるが、封魔録以降はPMDに変更された。Windows版では、音楽はWAVで収録されているほか、紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚（体験版）ではMIDIも選択できる。
Windows版のBGMには、ZUNが好む「甲高いトランペットの安っぽい音」が多用されており、インターネット上では「ZUNペット」と呼称されることがある。作曲はCubaseを使って行われている。
ZUNはトビー・フォックスと木村祥朗との鼎談の中で、「『東方Project』の弾幕でミスをするのは不快であり、快感を不快さにぶつける必要がある。いい曲を聴いているときは逆に振れて快感になるため、難しい場面ほど、良い曲でないといけない」と語り、楽曲制作時に「音楽ゲームのように、曲に合わせる感じで敵を最速で倒していくと、一番気持ちがよい状態で敵が出てくるようにしている」ことを意識していると話した。
楽曲 > サウンドトラック

Windows版弾幕系シューティング作品のサウンドトラックはサブスクリプションサービスを通じて、2021年8月14日から3週連続で配信開始することを発表。その後、順次公開された。アレンジなどはなく、ゲーム音源を2ループからフェードアウトの長さで収録されている。『ZUN's Music Collection』、『幺樂団の歴史』、『黄昏フロンティア』作品は2020年12月21日にサブスク配信が開始されている。
その他、各CDにおけるBGMの扱い。
『幺樂団の歴史』シリーズ - PC-98版作品のBGMを収録。
『ZUN's Music Collection』シリーズ - Windows版弾幕系シューティング作品のBGMをいくつか収録。ただし、アレンジされているものもある。
『幻想曲抜萃』 - 『萃夢想』のBGMを収録。
『全人類ノ天楽録』 - 『緋想天』のBGMを収録。
『核熱造神ヒソウテンソク』 - 『非想天則』のBGMを収録。
『暗黒能楽集・心綺楼』 - 『心綺楼』のBGMを収録。
『深秘的楽曲集 宇佐見菫子と秘密の部室』『深秘的楽曲集・補』 - 『深秘録』およびそのPS4版のBGMを収録。
『完全憑依ディスコグラフィ 東方憑依華』 - 『憑依華』のBGMを収録。
書籍付属のCD-ROM - Windows版弾幕系シューティング作品のBGMをいくつか収録。ただし、アレンジされているものもある。
楽曲 > 東方二次創作への楽曲提供

二次創作ではないが、同人サークル瞬殺サレ道?よりリリースされた弾幕系シューティングゲーム『秋霜玉』において、東方作品のキャラクターが出演している。そして、秋霜玉の楽曲はすべてZUNにより提供されているため、東方キャラクターの出演シーン楽曲をキャラクターのテーマとすることがある。また、同サークルの続編「稀翁玉」および「『秋霜玉』のプロトタイプであるゲーム」にも楽曲提供をしており、『ZUN's Music Collection』や書籍付属の音楽CDにおいて一部楽曲のセルフアレンジが収録されている。また、弾幕アクションゲームのBGMとして一部楽曲のアレンジ作品が収録されている。
楽曲 > 第三者によるアレンジ楽曲の音楽ゲームへの収録

東方Projectの楽曲がアレンジされたものが、以下の商業用音楽ゲームに収録されている（同人作品の記載は省略）。
楽曲 > 第三者によるアレンジ楽曲のカラオケへの収録

東方Projectの楽曲がアレンジされたものが、以下の業務用通信カラオケで配信されている。
ただし、いずれもZUNとは直接的な関係がない第三者によるアレンジで、ZUNによる原曲（東方Projectのゲーム・音楽CDなどに収録されている曲）が使用された作品はない。また、ZUNがオリジナル楽曲を業務用通信カラオケに提供しているといったこともない。
世界観・設定

→詳細は「幻想郷」を参照
東方Projectは、主に幻想郷と呼ばれる一地方でストーリーが展開される。この幻想郷の中で「異変」と呼ばれる怪事件や怪現象が発生し、主人公である博麗霊夢や霧雨魔理沙などの登場人物が、様々な人物の起こした「異変」を解決する。
PC-98版の作品群とWindows版以降の作品群とは基本的に同じ世界観を共有しているが、PC-98版の時点では幻想郷という世界が明確には定義されていなかった。PC-98版の登場人物の大半はWindows版には出演していない。主人公をはじめPC-98版とWindows版の両方に登場する人物は数名存在するが、デザインや設定が変更されている。
登場人物

原則、自機には種族として人間または人間に準ずる妖怪が選択できる。紅魔郷以降の登場人物の多くには、「（○○する）程度の能力」という、特殊な能力を持つという設定が付与されている。
なお個別の記事が存在するタイトルは各記事を参照。
登場人物 > PC-98版ゲーム作品

→「東方Project § PC-98版ゲーム」、および「幻想郷 § 異変」も参照
登場人物 > PC-98版ゲーム作品 > 東方靈異伝

その他の登場人物
博麗靈夢 - 自機
登場人物 > PC-98版ゲーム作品 > 東方封魔録

その他の登場人物
博麗靈夢 - 自機
霧雨魔理沙 - 4面ボス
魅魔 - 5面（最終面）ボス
登場人物 > PC-98版ゲーム作品 > 東方夢時空

その他の登場人物
博麗靈夢 - 自機
霧雨魔理沙 - 自機
魅魔 - 自機
登場人物 > PC-98版ゲーム作品 > 東方幻想郷

その他の登場人物
博麗靈夢 - 自機、4面ボス（霧雨魔理沙が自機のとき）
霧雨魔理沙 - 自機、4面ボス（博麗靈夢が自機のとき）
登場人物 > PC-98版ゲーム作品 > 東方怪綺談

その他の登場人物
博麗靈夢 - 自機
霧雨魔理沙 - 自機
魅魔 - 自機
幽香 - 自機
登場人物 > 書籍

Wikipediaに個別の記事が存在しない書籍初出のキャラクターのみここに記載する。
登場人物 > 音楽CD

ここでは音楽CD「ZUN's Music Collection」シリーズに登場する人物を解説する。
二次創作に関する事柄

東方Projectは二次創作が非常に盛んであり、創作ジャンルは同人誌をはじめ同人ゲーム、作中のBGMの編曲やそれを収録したCDなどの同人音楽、CG集、トレーディングカード、ガレージキット、その他グッズなど多岐にわたる。JOYSOUND、DAM、UGAなどの国内通信カラオケ主要メーカーにおいて一部の編曲された楽曲がカラオケとして配信されている。同人の同人も参照。
ZUNは、第三者が二次創作しやすいように意図して作品設計をしているわけではないとし、自分自身の創作活動もある意味で神社や神を原作とした二次創作のようなものであり、オリジナルと二次創作という区別をあまり意識していないかもしれないとしている。後にZUNは冲方丁の発言を引用して「僕はこの方と同じ意味で常々東方は二次創作だと言って来たけど、言葉足らずだったかもなぁ」と述べた。
二次創作に関する事柄 > 著作権

東方Projectの著作権者である上海アリス幻樂団並びにその代表のZUNは、二次創作に一部制限を設けている。二次創作物の著作権はその作者にあり、二次創作物をめぐる問題に対して、上海アリス幻樂団は一切責任を負わないとしている。
二次創作に関する事柄 > 評論

東方Projectを題材とした二次創作（同人の同人）のほとんどは、シューティングゲームというジャンルとしての要素ではなくキャラクターやストーリーに依拠して制作されており、東方Projectの人気はそのシナリオ部分に大きく支えられている面がある。つまり、作家・評論家の大塚英志が提唱した「物語消費」（個々の作品を通じてその背後にある世界設定が消費の対象となること）のような受容のされ方をしているともいえる。しかし、その一方で東方Projectの連作の背後に存在する世界設定は必ずしも一定ではなく、むしろ消費者が各々の感性にしたがって補完できる程度に曖昧な設計がされており（同一のキャラクターの外見ですら作品によって異なる）そのような曖昧さが爆発的な二次創作を生み出したとも考えられる。批評家の東浩紀は、物語消費の概念の下敷きにしてデータベース消費という概念を提起しているが、同様のこと（設定の曖昧さから多数の二次創作が誘発される）から東方Projectはデータベース消費的な面があると指摘されることもある。
爆発的な二次創作の背景には、素人が自分の作品を発表する際に、東方Projectという既存の巨大なネットワーク上で発表したほうが自分の作品がより目立つという現実的な事情も存在する。文芸評論家の福嶋亮大はこのことを「ネットワーク消費」と呼んでいる。
二次創作に関する事柄 > 同人イベント

東方Project専門の同人誌即売会（同人イベント）は各地でいくつも開催されているが、いずれのイベントも上海アリス幻樂団とは直接の関連はない第三者による開催である。上海アリス幻樂団は、イベントでは一同人サークルとして参加している。
代表的なイベントとして、例年春に博麗神社例大祭（はくれいじんじゃれいたいさい）がある（秋にも行われる）。2004年開催の第1回から2015年開催の第12回まで、上海アリス幻樂団が連続してサークル参加している。第1回開催の際、ZUNによって「博麗神社例大祭」と名付けられた。『三月精 第1部』の単行本 pp.3-4 には、2005年5月4日に開催された「第2回博麗神社例大祭」で使用されたチラシのイラストとポップのイラストが収録されている。主催者の発表では、2013年開催の「第10回博麗神社例大祭」の参加同人サークル数は約5,000、企業出展数は26、来場者数は約5万人で、1作品に限ったオンリージャンル系イベントとしては日本最大かつ世界最大級の規模と考えられる。ニコニコ超会議にも「博麗神社例大祭 超濃縮版」という形で出張開催している。2020年（令和2年）春開催については、2020年東京オリンピックの開催準備のため東京ビッグサイトが使用できないことから、静岡県での開催が決定した。しかし、3月10日、新型コロナウイルスの流行に伴い同年5月17日に延期の告知がされ、さらに4月12日に開催中止が決定した。
日本最大のオールジャンル同人誌即売会・コミックマーケットでは2009年8月開催の「コミックマーケット76」（C76）から「同人ソフト」のジャンルを分割、東方Projectが単独ジャンルとしてジャンルコードが割り振られることとなった（コミックマーケットのジャンルコードも参照）。C76でのジャンルコード独立後、C80においては相当な人気・混雑を見せたため、人気サークル（壁サークルなど）とその待機列のスペースを確保するため、東方ProjectのスペースはC81からは東3ホールと東5ホールと東6ホール（東5ホールと東6ホールは仕切りなしに隣接）の大きく2か所に振り分けられた。
二次創作に関する事柄 > 二次創作の商業ベースの進出

2014年『“Play,Doujin!”プロジェクト』が発表された。このプロジェクトは同人ゲームをPS4、PS Vita、Nintendo Switchなどで遊べるようにするプロジェクトである。これは東方二次創作ゲームをPS4で遊ぶことを目的とした「ZUN×PlayStation」を拡大させたものであり、ZUNも協力をしている（『“Play,Doujin!”プロジェクト』となって以降は、東方二次創作以外のゲームも多数公開されている）。各サークルが開発し、それをメディアスケープ株式会社がCERO審査・配信などを代理するという形を取る。
東方公式作品として、深秘録や憑依華も当プロジェクトを通して配信された。
スマートフォンで完結する無料アプリによる二次創作にとどまらず、サーバーなどを必要とした大規模なシステム、Live2Dによる演出、課金要素などを有した二次創作アプリが配信されるようになった。2024年6月末現在、公認二次創作スマートフォン用ゲームは6つ配信された。
東方アレンジは同人CDとして同人即売会や同人ショップでの頒布に限られていたが、『東方同人音楽流通』を通してiTunesおよびYouTube Music（Google Play Musicからのサービス移行）での販売が可能となった。その後、サブスクリプションへ対応し、Apple Music、Spotifyでの配信も行っている。それぞれ販売、もしくは配信された楽曲の利益は『東方同人音楽流通』を通して原作者であるZUN、あきやまうに、NKZに一部分配された上で、各サークルに支払われる。また、BOOTHでのダウンロード販売も『東方同人音楽流通』を通して一部、原作者に分配される。さらに、放置されていたYouTubeでの違法アップロードに対応（楽曲の使用を検知し、削除や広告収益を本来のアーティストに渡すなどの選択）が可能となった。
東方公式のサウンドトラックもこのレーベルを通して配信されている。
東方我楽多叢誌にて東方の二次創作漫画や小説が連載されており、「東方Project二次創作シリーズ」としてKADOKAWAから出版され、各書店で購入可能。また、「東方Projectの個人作品集」として第三者による東方のイラスト集がKADOKAWAから出版されている。こちらには、オフィシャルファンブックである『外来韋編』に掲載されたイラストも収録されている。
その他 > 東方Projectは「シリーズ」か否か

東方Projectの作品群を便宜的に一括して「東方シリーズ」と称することもあるが、制作者のZUNは「昔からシリーズ化って言うとイメージが良くなくって、金儲けのイメージが定着していた」という理由、そしてゲーム、小説、漫画、音楽CDを一つの作品として扱うとシリーズにしにくいという理由で、「東方は『シリーズ』ではない」と発言し、Projectという名前を付けたと述べた。その後、実質的にはシリーズであると述べている。また、各作品マニュアルの「喰らいボム」システムの説明に「東方シリーズ伝統のシステムです。」との記述がある。
その他 > 各作品のタイトルと呼称

一部の例外を除いて、東方Project各作品のタイトルは「東方○○○」という形式で統一されている。この「東方○○○」という形式は、ZUNが初めてゲーム用に制作したMIDI曲に付けたタイトルである『東方怪奇談』に由来する。
作品タイトルの正式名称の「～」（波ダッシュ）と「.」の有無や、それら記号の前後のスペースの形式（全角か半角か）に関しては、多少の表記揺れがある。
その他 > ギネス世界記録ゲーマーズエディション

2010年10月1日、東方Projectは "Most prolific fan-made shooter series" としてギネス世界記録ゲーマーズエディション（英語版）（コンピュータゲームに関する、ギネス世界記録の一部門）にZUN氏の許可なく認定され、、同2011年版書籍に収録された。認定記録には、シューティングゲームではない一部の作品と、黄昏フロンティアとの共同作品の計3作を含んでいる。申請者は不明。その後、認定は取り消された。
その他 > 商標

「上海アリス幻樂団」「東方プロジェクト」の商標は全てZUNが所持している。
2011年3月8日に「上海アリス幻樂団」「東方プロジェクト」の商標が、上海アリス幻樂団ならびにZUNとは無関係の第三者（以下「同商標の権利者」と称する）により「商標出願2011-20143」「商標出願2011-20144」として特許庁に出願され、同年9月9日に「商標登録番号 第5436764号」「商標登録番号 第5436765号」として登録された。これに対し、ZUNは異議申立を行った。しかし、「東方プロジェクト」の商標に対して「作品群の総称として使われることはあっても、個々の作品の商標としては使われていない」という理由から、2012年5月に商標登録維持の決定がされた。上海アリス幻樂団並びにZUNは、この件について同商標の権利者と交渉を継続しているとしていた。また、上海アリス幻樂団の活動や、上海アリス幻樂団以外の者による二次創作活動には、影響がないとしている。「商標登録番号 第5436764号」「商標登録番号 第5436765号」は後に商標権者が移動し、2014年4月には株式会社ピンクカンパニーが所持していた。その後、同社が所持していた「商標登録番号 第5436764号」「商標登録番号 第5436765号」もZUNに移動された。
ZUNは2011年6月9日に上記と別の指定役務により「東方プロジェクト」を「商標出願2011-40100」として、同年6月16日には「上海アリス幻樂団」を「商標出願2011－41745」として出願し、同年11月25日に「商標登録番号 第5452760号」「商標登録番号 第5452774号」として登録されている。2012年11月28日にはさらに別の指定役務で「東方プロジェクト」を「商標出願2012-96327」として出願し、2013年7月26日に「商標登録番号 第5602079号」として登録されている。
東方のキャラをモチーフとした「ゆっくり」を使用する動画ジャンルの「ゆっくり茶番劇」が第三者によって商標登録された問題に関してはゆっくり茶番劇商標登録問題を参照。
シェイクII

シェイクII（シェイクツー）は2007年に大都技研が販売した5号機のパチスロ機。4号機の『シェイク』の後継機で、大都技研初の5号機。『吉宗』、『押忍!番長』、『秘宝伝』でおなじみのシャッター付き液晶機。新筐体の液晶演出には「スゴビ」（凄い+ビジョンを掛け合わせた造語）と呼ばれるものがあり、チャンスステージ及びそこから発展したボーナス時に液晶画面に奥行きが生じる。保通協における形式名は「シェイクII2」。
概要

アシストタイム (AT) やリプレイタイム (RT) を（演出用を除いて）搭載しない、ボーナスによってコインを獲得するタイプとなる。
ボーナスは青7とナディアの2種類のビッグボーナス（2枚がけで466枚以上の払い出しで終了）とレギュラーボーナス（12回のゲームまたは4回の入賞で終了）の3種類が搭載されている。
ボーナスはほとんどが小役との重複で当選し、重複の可能性はベルを除いた全ての小役にある。しかし、メインは「サボハニ」揃いの「チャンス（15枚役）」で、その際にチャンスステージ（SHAKE、VJ、LIVEの3ステージから選択）に進んだ場合は信頼度がアップする。また、チャンスが揃った場合は5ゲーム間、ボーナス成立後はボーナス入賞までリプレイ確率が上がるRTに入るため、重複の可能性がある小役が揃った後にリプレイが連続して演出も連続した場合、ボーナス入賞の期待度が上昇する。特にステップアップ演出が「スリー！」から始まった場合には信頼度が上がる。
スゴビ以外の液晶画面は全て通常時の演出となり、さまざまな演出が繰り広げられる。
チャンスステージ経由のビッグボーナスでは前作や『吉宗』、『押忍!番長』同様、ボーナス時のBGM（キャラクター）を選択できる。キャラクターはBOY、FK、NADJAの3種類。それぞれに経由したチャンスステージ別のバージョンがある。チャンスステージを経由しないBGMが1種類あるため、都合10種類のBGMが用意されている。
ベルの出現率及びサボハニの重複当選確率に設定間較差がある。
登場人物

主要キャラクター
BOY（ボゥイ） - DJ（魔界のプリンス）
F.K（エフ・ケー）- ロボット（フランケンシュタインがモチーフ）
Nadja（ナディア） - 歌手（ドラキュラ伯爵の末裔）
サボハニ - 謎の生物2人組。本機以外の機種の演出にも登場する、大都のマスコット的存在ともいえる。
演出時に登場
BB（ブラック・ボゥイ） - BOYのライバル
メドゥーサ - Nadjaのライバル歌手
コリン - Nadjaのライバル歌手
スケルトン - 人気司会者（ガイコツ）
カリス - ダンサー（ミイラ）
演出(チャンスステージ)

「サボハニ」揃い時にスゴビが起動すると、チャンスステージに移行。
ステージ自体は自分の好みで選択することが可能。
レアパターンで１％表示がある（ボーナス確定）。
スペック

| 設定 | BIG確率 | REG確率 | 機械割 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 1/520 | 1/676 | 96.3% |
| 2 | 1/497 | 1/636 | 98.1% |
| 3 | 1/468 | 1/601 | 101.4% |
| 4 | 1/443 | 1/570 | 103.6% |
| 5 | 1/415 | 1/533 | 106.1% |
| 6 | 1/377 | 1/468 | 110.3% |
※各数値はメーカー発表値。
ゲーム

大都技研公式パチスロシミュレータ シェイクII（パオン、PlayStation 2、2007年7月）
パチスロ SHAKE II（ディーピー、iPhone/Androidアプリ、2014年5月）
関連商品

SHAKEII SOUND TRACK（2007年6月13日、大都技研、DT-6）
エナム・アーメド

| エナム・アーメド |
| --- | --- |
 
基本情報
国籍:   イギリス  パキスタン
生年月日:   (2000-02-04) 2000年2月4日（25歳）
出身地:  ロンドン, イギリス
FIA F3での経歴
車番:  27
過去所属:  Carlin Buzz Racing
シリーズ最高順位:  32位 (2020)
過去参加シリーズ
2019 2019 2018 2017 2016–17 2016  2015 2015:  全日本F3選手権 ユーロフォーミュラオープン選手権 FIA F3 ヨーロッパ選手権 トヨタ レーシング シリーズ BRDC イギリス F3 選手権 BRDC イギリス F3 オータム トロフィー MSA フォーミュラ SMP F4 選手権
選手権タイトル
2017 2016:  BRDC イギリス F3 選手権 BRDC イギリス F3 オータム トロフィー
エナム・アーメド（Enaam Ahmed、2000年2月4日 - ）は、パキスタン系のイギリス人レーシングドライバー。
アーメドは、2019年の全日本F3選手権ではB-MAX RACING with Motoparkから参戦した。アーメドは以前、ハイテックGPとの2018 FIAフォーミュラ3ヨーロッパ選手権、ダグラスモータースポーツとの2017 BRDC英国フォーミュラ3選手権 、ダグラスモータースポーツとの2016BRDC英国フォーミュラ3選手権に出場している。
レーシングキャリア > イギリスF4

2015年、アーメドはMSAフォーミュラにアーデンからデビュー。総合8位でフィニッシュし、1年目のレーシングカーで1レースとルーキーカップを獲得した。彼はまた、SMP F4選手権に時折出場し、5勝2ポールを獲得してさらに成功を収めた。
2016年には、アーメドが英国フォーミュラ3選手権にダグラスモータースポーツから参戦することが発表された。彼は総合5位でフィニッシュした。
レーシングキャリア > トヨタレーシングシリーズ

アーメドは2017年にレッドブルジュニアチームのルイス・リーズとリチャード・ヴェルショールと一緒にジャイルズモータースポーツからトヨタレーシングシリーズに参加した。
レーシングキャリア > BRDCフォーミュラ3選手権

2017年1月、アーメドはイギリスF3の第2シーズンに向けてカーリンに移籍することが発表された。アーメドは、オウルトン・パークでのシーズン開幕戦で3勝し、BRDC イギリス フォーミュラ3選手権の歴史を築いた。彼はまた、3つのレースで3つのファステストラップを記録し、95ポイントの満点でチャンピオンシップリーダーとして週末を去った。
彼はロッキンガムスピードウェイでのオープニングレースで勝利を収め、4レースから4勝を達成した。その後、スネッタートン・サーキットでの次のラウンドでさらに2勝すると、アーメドはドライバーが達成した勝利の総数を上回った。 2016年のキャンペーン（5）。アーメドは2017年の週末にシルバーストン・サーキットで初めて表彰台のトップステップを終えたが、2回の表彰台を獲得したことで、アーメドはチャンピオンシップの順位でリードを広げることができた。
アーメドは、スパ・フランコルシャンでの予選セッションで2017年シーズンの最初のポールを獲得した後、シーズンの7勝目と8勝目を記録した。さらに2位でフィニッシュしたことで、ドライバーズランキングのトップであるカーリンドライバーズのリードが、最も近いライバルのトビー・ソウェリーを82ポイント上回った。
ブランズ・ハッチでの次のラウンドで、エナアムはオープニングレースでライトからフラッグへの勝利を封印する前に、2回連続のポールポジションを獲得した。彼は8位から回復し、リバースグリッドレースで3位の表彰台を獲得し、週末の最終レースで、シーズン10回目のライトトゥフラッグでの勝利を記録した。
アーメドは、密封された2017 BRDCイギリス・フォーミュラ3選手権でシーズンの最後から2番目のラウンドでタイトルを|スネッタートン一致するトリプルF1世界チャンピオン- 12への彼の集計を取るために、さらに2勝を主張した、アイルトン・セナ、彼自身のタイトルからの勝利のの合計-1983年の優勝キャンペーン。その結果、カーリンのドライバーはわずか17歳でシリーズ史上最年少のチャンピオンになった。
ドニントン・パークでのシーズンフィナーレで、アイルトン・セナが1983年に達成した勝利の総数を超えて、アーメドはシーズンの24回目と最後のレース（キャンペーンの彼の13回目の勝利）に勝った（12）。彼は654ポイントで年を終え、最も近いライバルから164ポイント離れた。
レーシングキャリア > ヨーロッパフォーミュラ3選手権

2017年12月、アーメドはシルバーストーンを拠点とするハイテックGPで2018 FIAフォーミュラ3ヨーロッパチャンピオンシップに出場することが確認され、チャンピオンシップで9位に入賞するために2勝を挙げた。
レーシングキャリア > 全日本フォーミュラ3選手権

翌年、アーメドはスリーボンドレーシングで全日本F3選手権に出場するために日本に移ったが、シーズンが始まる前にB-Max レーシング with モトパークに切り替えた 。そこで彼は、チームメイトのサッシャ・フェネストラズとTOM'Sのドライバーである宮田莉朋に次ぐ3位となり、富士と菅生で2勝を挙げた。
レーシングキャリア > FIAフォーミュラ3選手権

その年の後半、アーメドはプレマ・パワーチームとのFIAフォーミュラ3ポストシーズンテストに参加。彼は最終的に、 2020FIAフォーミュラ3選手権でクレメント・ノバラクとキャメロン・ダスのパートナーとなるカーリンバズレーシングにサインした。7月30日、6レース後、カーリンはアーメドと彼のスポンサーがチームを去り、ベン・バーニコートに交代すると発表した。
レース記録 > 略歴

| シーズン | シリーズ | チーム | レース | 優勝 | P | F> L. | 表彰台 | ポイント | 順位 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2015年 | MSAフォーミュラ選手権 | アーデンインターナショナル | 30 | 1 | 0 | 0 | 4 | 176 | 8位 |
| 2015年 | SMP F4選手権 | コイラネンGP | 15 | 5 | 2 | 0 | 7 | 0 | NC† |
| 2016年 | BRDC英国フォーミュラ3選手権 | ダグラスモータースポーツ | 23 | 1 | 0 | 0 | 5 | 349 | 5位 |
| 2016年 | BRDC英国フォーミュラ3オータムトロフィー | カーリン | 3 | 2 | 2 | 0 | 3 | 99 | 1位 |
| 2016年 | ユーロフォーミュラオープン選手権 | DAVレーシング | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 49 | 11位 |
| 2017年 | BRDC英国フォーミュラ3選手権 | カーリン | 24 | 13 | 8 | 13 | 18 | 654 | 1位 |
| 2017年 | トヨタレーシングシリーズ | ジャイルズモータースポーツ | 15 | 1 | 0 | 1 | 2 | 586 | 6位 |
| 2018年 | FIAフォーミュラ3ヨーロッパ選手権 | ハイテックブルフロッグGP | 30 | 2 | 2 | 1 | 4 | 174 | 9位 |
| 2018年 | マカオグランプリ | ハイテックブルフロッグGP | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | NA | DNF |
| 2019年 | 全日本F3選手権 | B-Maxレーシング with モトパーク | 20 | 2 | 1 | 1 | 8 | 63 | 3位 |
| 2019年 | ユーロフォーミュラオープン選手権 | モトパーク | 2 | 0 | 0 | 1 | 2 | 37 | 15位 |
| 2019年 | マカオグランプリ | カンポスレーシング | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | NA | 22位 |
| 2020年 | FIAフォーミュラ3選手権 | Carlin Buzz Racing | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 32位 |
†アーメドはゲストドライバーだったので、チャンピオンシップポイントの資格がなかった。
レース記録 > FIAフォーミュラ3ヨーロッパ選手権

（キー）（太字のレースのポールポジションを示す）（イタリック体のレースの最速ラップタイムを示している）
| 年 | チーム | エンジン | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | DC | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2018年 | ハイテックブルフロッグGP | メルセデス | PAU 1 6 | PAU 2 5 | PAU 3 2‡ | HUN1 7 | HUN2 1 | HUN3 1 | NOR1 14 | NOR2 15 | NOR3 8 | ZAN1 16 | ZAN2 Ret | ZAN3 10 | SPA1 19 | SPA2 5 | SPA3 6 | SIL1 3 | SIL2 4 | SIL3 4 | MIS1 21 | MIS2 6 | MIS3 10 | NÜR1 4 | NÜR2 Ret | NÜR3 9 | RBR1 22 | RBR2 11 | RBR3 18 | HOC1 9 | HOC2 Ret | HOC3 8 | 9位 | 174 |
‡レース距離の75％未満が完了した場合に付与されるハーフポイント。
レース記録 > 全日本フォーミュラ3選手権

| 年 | チーム | エンジン | クラス | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 順位 | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019年 | B-MAX RACING with Motopark | VW |  | SUZ1 3 | SUZ2 2 | AUT1 3 | AUT2 3 | AUT3 DSQ | OKA1 10 | OKA2 7 | OKA3 Ret | SUG1 6 | SUG2 3 | FSW1 1 | FSW2 2 | SUG1 4 | SUG2 1 | SUG3 4 | TRM1 Ret | TRM2 13 | TRM3 11 | OKA1 Ret | OKA2 7 | 3位 | 63 |
太字はポールポジション、斜字はファステストラップ。(key)
レース記録 > FIAフォーミュラ3選手権

（キー）（太字のレースのポールポジションを示す）（イタリック体のレースの最速ラップタイムを示している）
| 年 | チーム | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | DC | ポイント |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2020年 | Carlin Buzz Racing | RBRFEA 23 | RBRSPR 24 | RBRFEA 19 | RBRSPR 15 | HUNFEA 14 | HUNSPR 21 | SILFEA | SILSPR | SILFEA | SILSPR | CATFEA | CATSPR | SPAFEA | SPASPR | MNZFEA | MNZSPR | MUGFEA | MUGSPR | 32位 | 0 |
坂田理

| さかた おさむ坂田 理> プロフィール |
| --- | --- |
生年月日:  1975年??月??日
出身地:   日本・富山県
職業:  アニメーター キャラクターデザイナー
ジャンル:  アニメーション
アニメーター: テンプレート - カテゴリ
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坂田 理（さかた おさむ、1975年 - ）は、日本のアニメーター、キャラクターデザイナー。富山県出身。
童夢やJ.C.STAFFなどの作品で作画監督、テレビアニメ『吉宗』では作画監督と演出、『WHITE ALBUM』では作画監督と総作画監督を務めた。
2011年に放映されたテレビアニメ『DOG DAYS』では、自身初のキャラクターデザインに登用され、烏宏明とともに複数話の総作画監督も併せて務め、続編となる『DOG DAYS'』（2012年）および『DOG DAYS"』（2015年）でも引き続きキャラクターデザインと総作画監督を務める。
いわゆる「幼馴染キャラ」が大好きで、アニメを見るとき、まず初めに探してしまうとのこと。このため、『DOG DAYS』では主人公シンクの幼馴染であるレベッカがお気に入りで、時間が許せばレベッカのシーンを全て自身で描きたかったくらいとインタビューで答えている。
参加作品 > テレビアニメ

トラブルチョコレート（原画）
今、そこにいる僕（1999年 - 2000年、動画）
破邪巨星Gダンガイオー（原画・動画）
機動天使エンジェリックレイヤー（原画）
ぷちぷり*ユーシィ（2002年 - 2003年、原画）
LAST EXILE（原画）
おねがい☆ツインズ（作画監督）
PEACE MAKER 鐵（2003年 - 2004年、作画監督・原画・動画）
モンキーターンV（作画監督）
ああっ女神さまっ（作画監督）
絶対少年（原画）
砂沙美☆魔法少女クラブ（作画監督）
吉宗（演出・作画監督・作画監督補佐・原画）
家庭教師ヒットマンREBORN!（演出・作画監督）
鉄コン筋クリート（原画）
神曲奏界ポリフォニカ（作画監督・原画）
おおきく振りかぶって（原画）
灼眼のシャナII（2007年 - 2008年、原画）
ZOMBIE-LOAN（作画監督・場面レイアウト）
D.C.II 〜ダ・カーポII〜（キーアニメーター・原画）
D.C.II S.S. 〜ダ・カーポII セカンドシーズン〜（キーアニメーター・原画）
我が家のお稲荷さま。（作画監督協力）
ゼロの使い魔 〜三美姫の輪舞〜（作画監督・総作画監督・原画）
WHITE ALBUM（作画監督・総作画監督・原画）
アスラクライン（作画監督補佐）
青い文学シリーズ（原画）
化物語（2009年 - 2010年、原画）
ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド（原画）
会長はメイド様!（原画）
セキレイ〜Pure Engagement〜（作画監督・レイアウト監修・作画監督補佐・原画・第二原画）
DOG DAYS（キャラクターデザイン・総作画監督・作画監督）
DOG DAYS'（キャラクターデザイン・総作画監督・ミュージックパート総作画監督・作画監督）
ムシブギョー（原画）
DOG DAYS''（キャラクターデザイン・総作画監督・総作画監督・原画）
ViVid Strike!（作画監督・総作画監督）
バジリスク 〜桜花忍法帖〜（作画監督・作画監督補佐）
されど罪人は竜と踊る（原画）
アキバ冥途戦争（原画）
異世界迷宮でハーレムを（作画監督・総作画監督）
異修羅（作画監督）
狼と香辛料 MERCHANT MEETS THE WISE WOLF（総作画監督）
参加作品 > 劇場アニメ

魔法少女リリカルなのは Reflection（2017年、総作画監督）
魔法少女リリカルなのは Detonation（2018年、総作画監督）
参加作品 > OVA

太陽の船 ソルビアンカ（1999年 - 2000年、動画）
バットマン ゴッサムナイト（2008年、原画）
参加作品 > Webアニメ

魔法遊戯 飛び出す!!ハナマル大冒険（2001年 - 2002年、原画）
参加作品 > ゲーム

ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま（2001年、キャラクターモーション動画）
キャサリン（2011年、キーアニメーション）