stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
クロプロステノール

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IUPAC命名法による物質名
  IUPAC名 (5Z)-7-{(1R,2R,3R,5S)-2-[(1E,3R)-4-(3-Chlorophenoxy)-3-hydroxy-1-buten-1-yl]-3,5-dihydroxycyclopentyl}-5-heptenoic acid 
臨床データ
販売名:  Cyclomate, Estrumate
薬物動態データ
排泄: 67% renal, 25% fecal
データベースID
CAS番号 :  40665-92-7
ATCvetコード:  QG02AD90 (WHO) 
PubChem:  CID: 5311053
ChemSpider:  4470590
UNII:  4208238832 
化学的データ
化学式: C22H29ClO6
分子量: 424.915
 SMILES c1cc(cc(c1)Cl)OC[C@@H](/C=C/[C@H]2[C@@H](C[C@@H]([C@@H]2C/C=C\CCCC(=O)O)O)O)O 
 InChI InChI=1S/C22H29ClO6/c23-15-6-5-7-17(12-15)29-14-16(24)10-11-19-18(20(25)13-21(19)26)8-3-1-2-4-9-22(27)28/h1,3,5-7,10-12,16,18-21,24-26H,2,4,8-9,13-14H2,(H,27,28)/b3-1-,11-10+/t16-,18-,19-,20+,21-/m1/s1 Key:VJGGHXVGBSZVMZ-QIZQQNKQSA-N 
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クロプロステノール（英：Cloprostenol）はプロスタグランジンF2α（PGF2α）の合成アナログである。強いluteolytic agentであり、投与後数時間以内に黄体でのプロゲステロンの産生を停止させ、数日のうちに黄体のサイズを縮小させる。この効果は、動物において発情を誘発や流産を引き起こすために用いられる。
LIVE pleasure

| サンエー那覇メインプレイス プレゼンツ LIVE pleasure |
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ジャンル:  情報
放送方式:  生放送
放送期間:  2009年4月4日 -
放送時間:  毎週土曜 18:00 - 18:55（55分）
放送局:  FM沖縄
制作:  FM沖縄
パーソナリティ:  阿嘉ゆきの
テーマ曲:  エンディング：笑顔のために / 金城綾乃
提供:  サンエー那覇メインプレイス
公式サイト:  公式サイト
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サンエー那覇メインプレイス プレゼンツ LIVE pleasure（サンエーなはメインプレイス プレゼンツ ライブプレジャー）はエフエム沖縄で毎週土曜 18:00 - 18:55に放送している番組である。
概要

サンエー那覇メインプレイスの一社提供番組で、サンエー那覇メインプレイスのおすすめ情報やかんたんレシピを紹介する。
サンエー那覇メインプレイスでおよそ月1回ペースでゲストを招いての公開録音を行っている。
パーソナリティ > 現在

阿嘉ゆきの（2024年10月5日-）
パーソナリティ > 過去

タグチマミ（2009年4月4日-2024年9月28日）
主なコーナー > 現在

Music Traveling
Your pleasure song
プッシュセレクション
メインステージ
主なコーナー > 過去

プラスワン ディッシュ
交通情報
テーマソング > オープニング

Real Clothes[Album Mix] / Jazztronik（2009年4月4日-2024年9月28日）
テーマソング > エンディング

Always Be There / Sala（2009年4月4日-2024年9月28日）
笑顔のために / 金城綾乃（2024年10月5日-）
リンク

サンエー那覇メインプレイス プレゼンツ LIVE pleasure
番組公式ブログ
番組公式ブログ(旧)
livepleasure (@livepleasure) - X（旧Twitter）
ヴィソコ

ヴィソコ（ボスニア語およびクロアチア語:Visoko、セルビア語:Високо）はボスニア・ヘルツェゴビナの中央、フォイニチカ川（Fojnička）とボスナ川（Bosna）の合流地点に位置する町である。人口は約17,000人。首都サラエヴォとゼニツァを結ぶ幹線上に位置する。ボスニア・ヘルツェゴビナの構成体であるボスニア・ヘルツェゴビナ連邦のゼニツァ＝ドボイ県に属する基礎自治体である。
人口動態

1991年の国勢調査によると、ヴィソコ自治体の人口は46,130人であった（ボシュニャク人74.54%、セルビア人15.99%、クロアチア人4.28%、ユーゴスラビア人3.16%、その他2.04%）。うち、ヴィソコ市街には15,310人の住民がいたが、2006年時点の人口は約17,000人と見積もられている。
地理

232平方キロメートルの面積を有するヴィソコ市は、オズレン（Ozren）やヴラニツァ・ズヴィイェズダ（Vranica and Zvijezda）を含むボスニア中央山脈丘陵地帯（標高400から1,050メートル）に位置し、地形学的に特徴的な谷などを有する。ヴィソコ市へはアドリア海沿岸に向かって伸びる鉄道や、サラエヴォ・ゼニツァを経由し、北へ続く特別道路によって各地と結ばれている。
歴史

ヴィソコ周辺はかつて中世ボスニアの中心であった。オスマン帝国時代に、ビスコの町はアヤス＝ベグ（Ajas-beg）によって作られた。オーストリア・ハンガリー帝国によるボスニア併合の後も、ヴィソコにはオスマン帝国の支配下一帯で共通のオリエンタル様式を反映したものが残っている。
ユーゴスラビアでのヴィソコは開発が十分に進まなかった。第二次世界大戦中、町自身は特に被害を受けなかった。戦後、社会主義体制のユーゴスラビア統治下で町は大きく発展を遂げた。ボスニア・ヘルツェゴビナ紛争当時はヴィソコの町も戦乱から逃れることができず、4年間にわたってボスニア軍の支配下に置かれた。
2006年現在、ヴィソコの町は豊かな歴史と文化の残された町であるが、戦乱による経済的損失は大きく、未だに回復しきっていない。
XEXEX

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ジャンル:  横スクロールシューティング
対応機種:  アーケード (AC) PlayStation Portable (PSP) PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (Switch)
開発元:  コナミ
発売元:  コナミ
ディレクター:  高取利明
プログラマー:  高取利明 藤井龍夫 和田哲也
音楽:  古川元亮 前沢秀憲 宮脇聡子 橋本綾子
美術:  町口浩康 角和邦昭 はなのちよこ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （10.63メガバイト）
発売日:  AC  1991年10月 PSP  2007年1月25日 PS4/Switch  2021年12月23日
対象年齢:  [PS4/Switch]CERO：B（12才以上対象）
デバイス:  8方向レバー 2ボタン
CPU:  MC68000 (@ 16 MHz)
サウンド:  Z80 (@ 8 MHz) YM2151 (@ 4 MHz) K054539 (@ 48 kHz) ボリュームフィルター×4
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 384×256ピクセル 60.00Hz パレット2048色
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『XEXEX』（ゼクセクス）は、コナミが開発し1991年より稼働開始されたアーケード用横スクロールシューティングゲームである。
日本国内版と国外版ではゲームシステムが異なる。本項では特記なき限り日本国内版について解説する。
概要

人類が惑星間飛行をも可能にした未来が舞台。最新鋭戦闘機「フリントロック」を操作して、地球に届いたテレパシーに従い謎の生命体「フリント」を惑星「イースクウェア」まで連れて行くことがプレイヤーの目的となる。
『グラディウスII -GOFERの野望-』（1988年）スタッフ制作の完全新作シューティングということでアーケードゲーム誌『ゲーメスト』では発売前から特集が組まれるなど、注目度が高かった。
ゲーム中のグラフィックは、当時にしては珍しい半透明合成をはじめ、拡大縮小回転処理とラスタースクロールによる立体的な表現が多用された。これは特殊チップの使用によるものとされていたが、後に開発者がかなりの部分をソフトウェア処理でカバーしていることを明かしている。実際は、1面、3面、7面の奥側の背景の一部は、カーレースゲームの路面を疑似3D表示するための専用ICのプロトタイプを使用していた。
本作は、当時のコナミのシューティングゲームとしては『パロディウスだ！～神話からお笑いへ～』と同じ「2周エンド」である。
デモの声は、イレーネ姫を島本須美が担当していることは公表されており、インストカードにも声優名が明記されている。島本がクラウスおよびパワーアイテムを取得した時の声、ランキングに出てくるおみくじの声などのその他のゲーム内の声も担当していると噂されたが、2011年9月22日に発売されたKONAMI SHOOTING COLLECTION(LC2039-2048)のライナーノーツで公式に否定されておりクラウスに関してはコナミの社員が声を担当していることが関係者の発言によりわかっている。なお、2022年10月11日に行われたゲーセンミカドの本ゲームのYoutube配信にクラウスの声を担当した人間が匿名の『クラウス閣下』名義ながら電話で参加し、ゲームのデモシーンに合わせて生アテレコを披露している。なお、地の喋りは関西弁であった。
ランキングでは、ネーム入力後神社からデフォルメされたフリントが出現し、おみくじを引くというシチュエーションで一風変わっている。なおおみくじには「ハズレ」「中吉」「大吉」の3種類のどれかが決められる。
タイトルの意味及びフリントの謎はエンディングで明かされる。さらにその後のスタッフロールでは自機、フリント、敵などのキャラクターだけでなくスタッフもデフォルメされて出てくる。
なお、上記の通り、業務用の高性能な基板を使っていたため、当時の家庭用ハード性能ではその限界から移植できず、完全移植までには15年もの歳月を待たなければならなかった。PCエンジンへの移植計画も一時期存在し、CS開発チームも積極的だったが、困難が多く中止となった。コナミは本作を最後に『極上パロディウス』（1994年）までアーケードのシューティングゲームをリリースしなかった。
システム

本ゲームでは。自機である「フリントロック」を8方向レバーで操作し、ショットボタン、フリントボタンの2つのボタンを使ってステージを進んでいく。ショットボタンでは主に自機からのメインショット、フリントボタンでは謎の生命体「フリント」の着脱・呼び戻しを行う。
ゲームスタート時はメインショットに「フォトンビーム (PHOTON BEAM) 」を装備しており、後述のレーザーアイテムを取得することでメインショットを切り替えられる。
システム > フリント

フリントは、自機「フリントロック」が機首前方に装着する球形状の物体（設定上は「謎の生命体」）で、プレイヤーが自由に着脱できる（密着状態でもフリントボタンを押さない限り装着しない）。フリントは計3つの形態があり、パワーアップのアイテムを取得することで2段階までパワーアップできる。
フリントは無敵で、敵弾も消せ、上手くボスの弱点に当てれば連続でダメージを与えられる。フリントを装着している状態と離している状態では可能な攻撃が変わるため、これを使い分けることがポイントになる。
フリントを装着している場合、フリントは前方からの攻撃を防ぐバリア的な役割を果たすが、レーザーなど貫通する武器は防げない。この状態でショットボタンを押し続けることでエネルギーを溜め、フリントが点滅した状態でボタンを離すと触手を前方に伸ばす「フリント地獄突き」(これが正式名称)という攻撃ができる。チャージ時間に応じてフリントの色が2段階に変化し、2段階目では地獄突きがより長く伸びる。この時放たれる触手の数は、フリントのパワーアップ状態によって最大3本にまで増えるようになっており、2本目以降は自機付近の上下方向にも攻撃範囲が拡大する。地形を無視して貫通可能なため、障害物越しの敵へも有効である。また、フリントが点滅した状態でフリントボタンを押すと、フリントを前方に勢いよく飛ばす「フリントシュート」になり、射出後はフリント離脱状態になる。チャージ段階に応じて射出距離が変わり、1段階で画面横半分まで、2段階で画面端まで届くようになる。
フリントを解放している場合、フリントは触手を伸ばし、フリントロックの上下位置を参照しながら敵に向かって移動する。この触手の本数もパワーアップアイテムにより最大3本まで増える。フリントは無敵で、敵に接触するとダメージを与える。敵弾を消すバリアの代わりとしても使え、触手が展開されることでより広い防御空間を発揮する。フリントボタンを押すとフリントは自機の元に移動し、装着される。なお、フリント離脱時はフリント地獄突きが使用できない代わりに、ショットが押しっぱなしで自動連射となる。
上記の通り、フリントの性質は『R-TYPE』のフォースに似ているが、以下の点でフォースとは操作性が異なっている。
フォースは自機が近づくことで自動的に装着されるが、フリントは自機と重なってもフリントボタンを押さない限りは装着されない。
フォースを外した場合自機からは通常ショットしか発射されないが、フリントを外した場合は自機から装備しているショットが発射される。
フォースを外しても溜め撃ち（波動砲）は使用できるが、フリントを外すと溜め撃ち（フリント地獄突き、フリントシュート）は使用できない。
フォースは自機の移動に応じて移動し、自機がショットを発射しない限り攻撃（ショット）しないが、フリントは自動的に敵の近くに移動して自動的に攻撃（触手）する。
フォースは自機の後方にも装着できるが、フリントは自機の前方にしか装着できない。
フリントを装着していない場合、自機の上下移動に対し、それを追う様に上下移動する。これを応用して、自機前方の前方障害物の後ろに居る敵と同じｙ座標にフリントシュート並びに、放出して敵も真上や真下に配置した後、レーザーワインダーの要領で動いて、敵をフリントの動きによって倒す「フリントワインダー」（ゲーメストが命名）という攻略テクニックが使えるが、フォースには、それが出来ない。
フリントを自機の側でボタン連射で高速に着脱を繰り返し、触手の素早い出し入れによって自機周辺の敵通常弾を消して防ぐ高等テクニックがあるが、フォースには触手が伸びないので、それを応用した弾幕回避は不可能。
システム > アイテム

基本的に、アイテムを所持する敵（白く点滅する機体）を倒して手に入れるが、同社の『グラディウス』や『サンダークロス』等と異なり、どの敵がアイテムを所持しているか判り難い。但し、一部特定（ステージ５など）を除けば、入手アイテムはランダムとなる。
ステージ内には幾つかの隠しアイテムポイントが存在し、そこを撃つとアイテムがランダムで手に入る。運が良ければ、先のステージで登場する装備を序盤で手に入れることもできる。1UPはここにしか出現しない。
システム > 日本国外版

本作は、日本国外では欧州版と北米版が展開されていた（以下、海外版）。日本国内版（以下、日本版）の基本的なゲームシステムは踏襲しているものの、様々な点で変更が加えられている。ゲームシステムも色々と変更があり、これによってゲーム性が日本版とはかなり異なっている。
また、北米版のみゲーム名が「ORIUS」に変更されている。
以下は日本版との違いである。
2人同時プレイ可能。
1P側と2P側でフリントの色が異なり、1P側が青、2P側がオレンジ(日本版と同一)。
1P側の自機は日本版と同じであるが、2P側の自機は1P側自機のデザインとは全く異なっている。フリントを固定するアームの仕組みまで変わっている。
ステージクリア時のスペシャルボーナスもそれぞれで配分される。
日本版は残機制であるが、海外版はエネルギー制になっている。敵の攻撃などを受けるとエネルギーが減少していき、エネルギーがなくなると自機が破壊に至りゲームオーバー。日本版の「1UP」アイテムがエネルギーを回復するアイテムになっている。
フリントの切り離し動作が常にフリントシュートになる。チャージの有無によって飛距離が異なる。
メインショットのバリエーションが1種類のみ。日本版の「ラウンドレーザー」アイテムを取るとパワーアップし、最大で5WAYになる。日本版のラウンドレーザーに似ているが、途中で収束することはなく、扇状に拡散するショットになっている。
サブウェポンとして高威力のホーミングミサイルが追加されている。初期段階では発射できず、日本版の「ホーミングレーザー」アイテムを取ることで装備できる。最大で同時に4発まで発射可能。ミサイルの航跡の色がフリントの色に準ずる。
フリントの触手の長さが日本版より短くなっている。
コンティニューの演出が異なり、カウントダウンがプレイ中の画面に直接オーバーレイ表示される。タイマーも20カウントと倍になり、コンティニュー後はその場で復活。
アイテムは、スピードアップ、メインショット強化、ホーミングミサイル、エネルギー回復、フリント強化の計5種類となっている。
1周目の時点で、日本版の2周目に相当する多量の敵キャラが配置されている。雑魚だけではなく、ボスも強化・増加している。5周目で最大難易度となる。
日本版は1周クリアでエンディングデモが挿入されるが、海外版は3周する必要がある。
ステージ開始時に、ステージの舞台となる惑星の名前が表示される（ステージ6,7を除く）。
アドバタイズ時のコナミロゴ、スコアランキングの表示画面で、フリントロックが宇宙空間を飛び回るデモが追加されている。
ランキングのおみくじがない。干支の選択もなくなり、名前入力のみになっている。
ゲーム中の音声は日本語版と同じだが、テキストが英語になっている。
ストーリー

惑星間飛行が可能になった時代、人類は謎の物質フリントを発見する。あらゆる調査の結果、フリントは生命体である事が発覚する。時を同じくして、惑星イースクウェアのイレーネと名乗る人物から「私の星を助けて」という内容のテレパシーが人類に向けて発信された。人類は最新鋭戦闘機であるフリントロックを開発、フリントと共に惑星イースクウェアへ向かう事となった。
ステージ構成

全7ステージ。2周目は敵キャラの配置だけではなく背景の色も変化するステージもある。
海外版ではステージ開始前に英語のステージ名が入る。
| 面 | 解説 |
| --- | --- |
1: 鉱山ステージ（PLANET ZUVGEAR）。スタート時の上下には当たり判定が無い。序盤が終わってスクロールが変わってから、上下に地形が出来る。途中から地形が盛り上がってくる場所がある。 ボスは二体いて、一体ずつ倒すと、砲門型ユニットを装備して襲ってくる。
2: DNA細胞ステージ（PLANET DIS）。地形の中からも、敵が実体化して襲ってくるようになる。途中から現れる大型細胞も、小型細胞を出して来る。 ボスは小型細胞を多数を招き寄せて、攻撃をしてくる。
3: 空中庭園ステージ（PLANET LAEAU LAILE）。上下に無限スクロールする。敵を倒した時の音が他のステージと異なる。敵も数が多く、フリントを駆使しなければ先に進めない。 ボスは巨大な中国風ドラゴンで火炎弾や、長い巨体を活かした体当たり攻撃を仕掛けてくる。
4: 生物ステージ（PLANET ARTERE COEUR）。途中で上下に分岐する。耐久力の高い敵や大きくうねる地形が特徴となっている。 ボスは触手を巧みに使用してくる。
5: ポリゴンステージ（PLANET LOGINES）。弾を大量にばら撒く雑魚が多い。天狗のような中ボスが出現する。 後半では画面が勝手に右上に上昇していくので、微妙なコントロールを要求される。 ボスは本体と回転する壁面の2体により攻撃してくる。
6: 宇宙空間ワープステージ（WARP）。始まって直ぐに大型戦艦や、大型敵との戦いとなるが、少し後に高速スクロールステージとなる。 高速スクロール中にはフリントを放出すると、フリントが強制的に後方へ押し流されてしまう上に、フリントを装着していても敵弾はともかく、敵の高速体当たりを 受けるとやられてしまうので、ステージ特性を掴まないとクリアは難しい。途中に現れる小惑星は、ショット連射やフリント地獄突きで押し出す事が可能。 ボスは太目のロングレーザーを放つユニットを周囲に配置（破壊可能）している。
7: 要塞ステージ（PACHEL BELL II）。前半は破壊出来ない肉団子が大量に弾をばら撒いてくる。中盤では突然敵編隊が出現する箇所がある。 要塞内部では通路から常に敵が出現する地点がある。後半は「カニ」と呼ばれる巨大なメカが通路で動き回っており、その後には変形して自機を潰そうと圧迫してくる地形を 抜けるシーンがあり、そこを突破してからクラウスが乗りこむ最終ボスと対決する。 最終ボスは2段階に変化する。
移植版

| タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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| 沙羅曼蛇 ポータブル |  2007年1月25日 | PlayStation Portable | M2 | KDE | UMD | ULJM-05219 |  |
| 沙羅曼蛇 ポータブル コナミ・ザ・ベスト |  2008年3月13日 | PlayStation Portable | M2 | KDE | UMD | ULJM-05322 | 廉価版 |
| 沙羅曼蛇 ポータブル コナミ・ザ・ベスト |  2009年7月30日 | PlayStation Portable (PlayStation Network) | M2 | KDE | ダウンロード | - |  |
| XEXEX |  2021年12月23日 | PlayStation 4 Nintendo Switch |  | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | 欧州版、北米版（ORIUS）も収録 |
音楽

音楽はコナミ矩形波倶楽部の古川もとあき、むちむちぷりん聡子が担当している。新開発したPCM音源の機能を多用した曲は、矩形波倶楽部のライブでの演奏や、アレンジの収録も数多い。スタッフロールBGMの"Time to Party Hearty!!"はアレンジされ『ツインビーPARADISE』でも用いられた。
| 使用場面 | 曲名 |
| --- | --- |
タイトルデモ: Battle cry-All Hands to Station!
コイン音〜コインデモ: Think Tank
1面: Breeze
ボス: Boost Up!
ステージクリア: Gimme A High Five
1面クリア後中間デモ: Please
2面: With Zero G
2面クリア後中間デモ: Hey! Mr.Wonderful
3面: Crystal Clear
3面クリア後中間デモ: Help Me Quickly!
4面: Let's Give'em The BIZ
4面クリア後中間デモ: I Dare You
5面: The Polygontal Energy
5面クリア後中間デモ: No More Time
6面（ワープ前）: Happy Daymare
6面（ワープ後）: Out of The Blue From The Hyperspace Jump
6面クリア後中間デモ: Blow Your Top
7面（空中戦）: Shake'em Retro-roop!!
7面（巨大戦艦）: Go For Broke!
7面（カニ地帯）: Keep On Mechanical Dancin'
最終ボス登場前中間デモ: Free As A Bird
最終ボス: Black Eight Ball
最終デモ: Birthday Suits
エンディング: My Kutie Pie Ilene
スタッフロール: Time to Party Hearty!!
ゲームオーバー: 6 Feet Under
コンティニュー: Can't Wait Until Next Saturday
おみくじ: Jack Pot！-Make A Killing!!
おみくじ大吉: Way To Go！-Carry The Day!!
おみくじオチ: Snapper
スタッフ

ディレクター：TOM MURCHIE（高取利明）
プログラム・デザイン：TOM MURCHIE（高取利明）、BAUMANN（藤井龍夫）、WADY TEITS（和田哲也）
グラフィック・デザイン：MICKEY（町口浩康）、JAMES K KARK（角和邦昭）、CHA HEIFETZ（はなのちよこ）
サウンド・デザイン：CAROL QUEEN（古川元亮）、MICHAEL OLDRIER（前沢秀憲）、ROSETTA STONE（宮脇聡子）、SHANGHAI MANMOS（橋本明子）
ハードウェア・デザイン：JEAN SIMONS (D.KONISHI)
タイトル・デザイン：NISSY BALVOA（西村孝）
スペシャル・サンクス：井上正廣、K.BAN、はしまけいすけ、BENLY YAMAMOTO（山本耕司）、チーム・ピッグス
キンキラKING!

「キンキラKING!」（キンキラキング）は、日本の男性歌手グループ・はやぶさの13枚目のシングル。2020年8月5日にビクターエンタテインメントから発売された。
概要

初回限定盤と通常盤の2タイプを発売。（カップリング曲、ジャケットは各タイプ異なる。）
表題曲「キンキラKING!」は、テレビ東京系アニメ『デュエル・マスターズ キング』オープニングテーマ。『デュエル・マスターズ』シリーズのオープニングテーマとしては5作目。
収録曲 > 初回限定盤

出典→
キンキラKING!（3:42）
作詞・作曲・編曲：前山田健一
僕たちには歌がある（3:56）
作詞：冬弓ちひろ／作曲・編曲：坂下正俊
収録曲 > 通常盤

出典→
キンキラKING!（3:42）
作詞・作曲・編曲：前山田健一
大好き! 名古屋（3:43）
作詩：かず翼／作曲：桧原さとし／編曲：工藤恭彦
キンキラKING!（オリジナル・カラオケ）（3:42）
大好き! 名古屋（オリジナル・カラオケ）（3:41）
福岡県道291号野間須恵線

| 一般県道 |
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福岡県道291号 野間須恵線 一般県道 野間須恵線
起点: 福岡県遠賀郡岡垣町東高倉1丁目【北緯33度50分54.1秒 東経130度36分45.9秒﻿ / ﻿北緯33.848361度 東経130.612750度﻿ / 33.848361; 130.612750﻿ (県道291号起点)】
終点: 福岡県宗像市須恵1丁目【北緯33度48分33.9秒 東経130度33分45.8秒﻿ / ﻿北緯33.809417度 東経130.562722度﻿ / 33.809417; 130.562722﻿ (県道291号終点)】
接続する 主な道路 （記法）:     福岡県道75号若宮玄海線    福岡県道69号宗像玄海線
■テンプレート（■ノート ■使い方） ■PJ道路
福岡県291号野間須恵線（ふくおかけんどう291ごう のますえせん）は、福岡県遠賀郡岡垣町から宗像市に至る一般県道である。
概要

遠賀郡岡垣町東高倉1丁目から宗像市須恵1丁目に至る。
全区間片側1車線。遠賀郡岡垣町から宗像市中心部（赤間地区）へのメインルートで、国道3号の混雑を避けて当線を経由する車両も多い。ただし遠賀郡岡垣町と宗像市の境界にある地蔵峠は急勾配・急カーブが連続しており、冬期間はスリップ事故に注意が必要。
概要 > 路線データ

起点：遠賀郡岡垣町東高倉1丁目（東高倉交差点、福岡県道288号原海老津線交点）
終点：宗像市須恵1丁目（須恵橋交差点、福岡県道69号宗像玄海線交点）
路線状況 > 道路施設 > 橋梁

さるた橋（遠賀郡岡垣町）
岩ケ鼻橋（汐入川、遠賀郡岡垣町）
大山口橋（汐入川、遠賀郡岡垣町）
水上橋（宗像市）
畑橋（山田川、宗像市）
地理 > 通過する自治体

遠賀郡岡垣町
宗像市
地理 > 交差する道路

| 交差する道路 | 市町村名 | 市町村名 | 交差する場所 | 交差する場所 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 福岡県道288号原海老津線 | 遠賀郡 | 岡垣町 | 東高倉1丁目 | 東高倉交差点 / 起点 |
| 福岡県道75号若宮玄海線 | 宗像市 | 宗像市 | 山田 | 山田交差点 |
| 福岡県道69号宗像玄海線 | 宗像市 | 宗像市 | 須恵1丁目 | 須恵橋交差点 / 終点 |
地理 > 沿線

宗像ホタルの里公園
地理 > 峠

地蔵峠（遠賀郡岡垣町 - 宗像市）
サリエル・ベレディイェスポル

| サリエル・ベレディイェスポル・スポーツクラブ |
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総称:  Sarıyer Belediyesi Spor Kulübü
ホームタウン:   イスタンブール
クラブカラー:  白、青
創設年:  1990年
所属リーグ:  トルコ女子バレーボールリーグ
代表者:   Hayrettin Dereli
監督:   Hasan Çelik
ホームアリーナ:  イスタンブール大学森林学部スポーツ施設
ホームページ:  公式サイト
表示
サリエル・ベレディイェスポル・スポーツクラブ（Sarıyer Belediyesi Spor Kulübü）は、トルコのイスタンブールサリエルを本拠地とするスポーツクラブチームである。2024/25シーズンはトルコ女子バレーボールリーグ1部に所属している。
歴史

1990年設立。バレーボール部門の他にサッカー、バスケットボールなどのスポーツにもクラブがある。2009年にサリエル市の市長に選出されたシュクル・ゲンチ氏の支援を受けて地域カテゴリーへのリーグ参戦を果たし、2012/13シーズンにトルコ女子バレーボールリーグの1部に昇格。初年度は8位の成績を残した。2014/15シーズンのトルコリーグではレギュラーラウンドを10勝12敗の7位で通過しプレーオフへ進出し、最終順位は8位となった。2015/16シーズンはレギュラーラウンドを11勝11敗でプレーオフへ進出し、過去最高順位の7位で終えた。2016/17シーズンはトルコカップで5位に入ったが、レギュラーラウンドで最下位に沈み、プレーアウトで11位となった。その後、2017/18～2019/20にかけての3シーズンは2部のVoleybol 1. Ligiでリーグを戦い、2020/21シーズンに再び1部へ昇格。2021/22シーズンはレギュラーラウンドを7勝19敗で11位となった。2022/23シーズンはレギュラーラウンドを14勝12敗と勝ち越し、リーグを8位で終えた。
主な成績

2015/16シーズン - 7位
2012/13、2014/15、2022/23シーズン - 8位
2017年 - 5位
2023年 - 7位
登録選手

2024-25年シーズンの登録選手は次の通り。
| 背番号 | 国籍/名前 | ポジション | 身長 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 |  Tara Taubner | オポジット | 1.88 |  |
| 4 |  Deniz Emrelli | オポジット | 1.87 |  |
| 5 |  Buse Melis Cılkız | リベロ | 1.77 |  |
| 8 |  Merve Çepni | ミドルブロッカー | 1.90 |  |
| 9 |  Ezgi Akyaldız | アウトサイドヒッター | 1.82 |  |
| 11 |  Irem Cor | セッター | 1.80 |  |
| 13 |  エマ・ストルニャク | ミドルブロッカー | 1.88 |  |
| 15 |  Natalia Krotkova | アウトサイドヒッター | 1.85 |  |
| 16 |  Kübra Evsen | ミドルブロッカー | 1.94 |  |
| 17 |  Ceyda Aktaş | アウトサイドヒッター | 1.94 | キャプテン |
| 18 |  Arzum Tezcan | セッター | 1.80 |  |
| 19 |  Damla Gül Çakan | ミドルブロッカー | 1.83 |  |
| 26 |  Fatma Nur Yilmaz | ミドルブロッカー | 1.85 |  |
| 52 |  Selen Naz Selçuk | リベロ | 1.75 |  |
| 77 |  Eylül Durgun | アウトサイドヒッター | 1.89 |  |
主な歴代所属選手

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  エスラ・ギュムシュ   ビュスラ・ジャンス   ギョズテ・ユルマズ   オズゲ・ユルトダギュレン   ベイザ・アルジュ   ハンデ・バラドゥン   ラケル・シルバ   リーガン・フッド   ニコル・フォーセット   アレクシス・クライムズ   シモーン・リー   プリシージャ・リベラ   アウレア・クルス   ブラックサイデス・カダンビ  :   ヤイマ・オルティス   ユシディ・シリエ   イバナ・ジェリシロ   アレクサンドラ・ツルンチェヴィッチ   ティヤナ・マレセビッチ   エヴァ・ヤネヴァ   ドミニカ・ストルミロ   ミラ・トピッチ   キンバリー・ドレフニオク   ダヤナ・ボシュコヴィッチ   マリーナ・マルチェンコ   アイシャン・アブドゥラジモワ   アチャラポーン・コンヨット   チャッチュオン・モクシー
ジョー☆デッキー!!!

「ジョー☆デッキー!!!」は、日本の男性歌手グループ・はやぶさの10枚目のシングル。2018年8月29日にビクターエンタテインメントから発売された。
概要

初回限定盤と通常盤(Aタイプ・Bタイプ)の3形態を発売。（ジャケット・カップリング曲は各タイプ異なる。）
初回限定盤のみ「デュエル・マスターズ!」はやぶさオリジナルイラストプロモカード封入、描き下ろしイラストジャケット。
表題曲「ジョー☆デッキー!!!」は、テレビ東京系アニメ『デュエル・マスターズ!』オープニングテーマ。『デュエル・マスターズ』シリーズのオープニングテーマとしては3作目。
収録曲 > 初回限定盤

出典→
ジョー☆デッキー!!!　[3:56]
作詞・作曲・編曲：前山田健一
ゆけ!はやぶさレンジャー　[2:58]
作詞 : 冬弓ちひろ／作曲・編曲：坂下正俊
収録曲 > 通常盤Aタイプ

出典→
ジョー☆デッキー!!!　[3:56]
作詞・作曲・編曲：前山田健一
もう行かなくちゃ　[3:34]
作詩：阿部広太郎／作曲・編曲：山本奨
ジョー☆デッキー!!!（オリジナル・カラオケ）　[3:56]
もう行かなくちゃ（オリジナル・カラオケ）　[3:32]
収録曲 > 通常盤Bタイプ

出典→
ジョー☆デッキー!!!　[3:56]
作詞・作曲・編曲：前山田健一
恋のすみだ川　[5:07]
作詩：冬弓ちひろ／作曲：桧原さとし／編曲：工藤恭彦
ジョー☆デッキー!!!（オリジナル・カラオケ）　[3:56]
恋のすみだ川（オリジナル・カラオケ）　[5:05]
純虚指数函数

初等解析学における函数 cis とは、実数 x を複素数 cos(x) + i sin(x) に対応させる関数のことである。ここで cos は余弦関数、sin は正弦関数、i は虚数単位である。
"cis" は "cos + i sin" の省略形である。
この函数 cis: R → S1(⊂ C*) は、複素指数函数 ez を用いれば、オイラーの公式より
と表せる。すなわち純虚変数 ix の指数函数（じゅんきょへんすうのしすうかんすう、英: imaginary exponential function）として書くことができる。複素指数函数とは別にこのような表記を設けることは、一見冗長であるように思われるが、偏角 x の関数であることを強調する上で有用となる。
概観

初めて造語 cis が用いられたのはウィリアム・ローワン・ハミルトンの著書 Elements of Quaternions (1866)であり、引き続いてアーヴィング・ストリンガム（英語版）が Uniplanar Algebra (1893)などで、あるいはジェームズ・ハークネス（英語版）とフランク・モーリー が Introduction to the Theory of Analytic Functions (1898)で用いた。
cis関数は、複素数平面においてオイラーの公式を通じて三角関数と複素指数函数とを結びつけるもので、極形式を簡素化したいが、複素指数函数が教育課程で未習の場合、または何らかの理由で用いたくない場合に使用する。
情報技術において、様々な高度数学ライブラリ（例えばインテルの Math Kernel Library (MKL)）でサポートされており、多くのコンパイラやプログラミング言語（例えば C, C++, Common Lisp, D, Fortran, Haskell）およびオペレーティングシステム（例えば Windows, Linux, macOS や HP-UX）で利用できる。プラットホームによっては、正弦函数と余弦函数を個別に呼び出すよりも二倍ほど速い。
第二次世界大戦後、数式記述にタイプライターが用いられるようになったころから、この記法はより広まった。上付き添え字は 'cis' や 'exp' よりも小さく、また上に偏っているから、手書きの場合でさえ困ることがある。eix2, cis(x2), exp(ix2) を比較してみると、読み手には cis(x2) が見易く読み取り易い[要出典]。
cos(x) + i sin(x) を cis(x) と表記する cis 記法は、ある種の記憶術 (c,i,s → cos + i sin) であり、cis函数について議論する数学者や技術者にとって、本質を強調するために有用となることがある。
性質

複素数 z = x + iy（x, y は実数）に対して、複素指数函数は次の式で表せる：
exp(z) = exp(x)⋅cis(y)
cis(x) = cos(x) + i sin(x)と、
を連立することにより、cos(x), sin(x) は cis関数で表せる：
\cos(x)={\frac {\operatorname {cis} (x)+\operatorname {cis} (-x)}{2}}={\frac {e^{ix}+e^{-ix}}{2}},
\sin(x)={\frac {\operatorname {cis} (x)-\operatorname {cis} (-x)}{2i}}={\frac {e^{ix}-e^{-ix}}{2i}}
微分： {\frac {d}{dz}}\operatorname {cis} (z)=i\operatorname {cis} (z)=ie^{iz}
積分： \int \operatorname {cis} (z)\,dz=-i\operatorname {cis} (z)=-ie^{iz}
以下はオイラーの公式から直ちに従う：
\operatorname {cis} (x+y)=\operatorname {cis} (x)\,\operatorname {cis} (y)
\operatorname {cis} (x-y)={\operatorname {cis} (x) \over \operatorname {cis} (y)}
これらの等式は x, y が任意の複素数として成り立つ。x, y がともに実ならば
と評価することができる。
中城湾

中城湾
中城湾（なかぐすくわん）は、沖縄島の南東部、知念半島と勝連半島の間に挟まれた海域である。
中城湾の平均海面は、沖縄本島の標高の基準になっている。　中城湾の実際の平均海面は、南城市知念安座真にある国土地理院の沖縄験潮場における高さである。
地理

湾を囲むようにして津堅島、久高島などの島が並び、島伝いに水深の浅いサンゴ礁が発達しているため縁海のようになっている。津堅島と久高島の間にある二ツ口と呼ばれる海底谷が水深約60mで最も深く、湾奥に向かって緩やかに浅くなる比較的平坦な海底地形となっている。中央部にある平曽根と呼ばれる浅瀬を境にして北部の勝連湾と南部の与那原湾に分けられる。
陸上において湾を囲むように崖状の地形が分布しており崖の頂上部に空谷（過去に川によって侵食された跡）があることから、かつて中城湾の位置にドーム状の山が存在していたことが推察されている。このため1950年代から1980年代にかけて、中城湾は大規模な地殻変動によって山が陥没して形成されたとの説が提案・検討された。しかしながら湾岸に沿った断層が発見されていないことなどから、中城湾は島尻層泥岩と呼ばれる柔らかい地層が急速に侵食されて形成されたとの説も提案されている。
中城城が近くにある。
その他

沖縄戦の指揮中に南部戦線の糸満で日本軍の砲火により戦死した米陸軍第10軍司令官サイモン・B・バックナー・ジュニア（en）大将に因んで、アメリカ軍将兵は本湾を「バックナー・ベイ Buckner Bay」の愛称で呼んでいる。なお、バックナーは第二次世界大戦中に戦死したアメリカ軍将兵の中で最高位の人物で、トリイ通信施設の米軍名Fort Bucknerにもその名をとどめている。
2003年1月30日、朝鮮民主主義人民共和国籍の貨物船が座礁した。
レベル (ロールプレイングゲーム)

レベル（level, 略：Lv）とは、ロールプレイングゲームなどにおいて、キャラクターやユニットの強さの段階を表す数値である。
概要

多くの場合、レベルは、敵キャラクターとの戦闘に勝つことにより経験値を得て、その経験値が一定値に達するとレベルが1つ上昇する。レベルが上がる事を「レベルアップ」と称する。レベルが上昇すると、それに伴ってキャラクターのステイタス（能力値、ヒットポイント 、マジックポイント 、攻撃力、防御力など）が上昇したり、新たな魔法や技を覚えたりするというのが一般的である。ただ、作品によっては戦闘以外で経験値が入ったり、レベルが上がるシステムが全く異なるものもある。自動的に上昇するのが一般的だが、『The Elder Scrollsシリーズ』など、独自の行動で任意に上げるものもある。
和風作品では「段」など、作品によって別の名称のこともある。しかしそういう場合でも一般には「レベル」と呼ばれていたりしており、これらはいわば「レベル制」といったシステムとも言える。逆に、作品によっては「レベル」と呼ばれていても一般的な意味のものとは少し異なるものの場合もある。キャラ自体とは別に、武器や能力にも独自のレベルが設定されていたりもする他、敵にも設定されていたりする。RPGに使われたり語られることが多いが、アクション等他のジャンルに属するゲームにも、レベルやそれに準じたシステムが組み込まれている作品は多い。
成長の目標がはっきりしていてわかりやすい反面、キャラクターの成長が段階的で、突然強くなるなど不自然な点もある。このため、テーブルトークRPGを中心として、『ルーンクエスト』や『GURPS』のように技能の成功率が徐々に向上するシステムも生み出された。コンピューターRPGでも、『ファイナルファンタジーII』『ロマンシング サ・ガ』のように、キャラクターとしてのレベルの概念が存在せず、魔法や武器系統ごとのレベルや、各々の能力値が個別に成長するゲームも存在する。
シンプルなレベル制とそれ以外の成長要素を併用しているゲームもある。例えば『ポケットモンスター』では、経験値蓄積によるレベルアップに伴う単純な能力上昇の他に、戦闘によって能力値ごとに個別の隠しパラメータが蓄積し、各能力値に反映されるというシステムがある。『ザナドゥ』では、経験点の他に武器や魔法の熟練度があり、武器や魔法は強力なものでも慣れるまで力を発揮できないというシステムになっている。他にも、レベルアップ時にいくつかのポイントが手に入り、それを各能力値に自由に振り分けられることで、プレイヤー独自の成長をさせられるという作品は多い。
なお、日本では一般的とは言えないが、海外では日本で言う「面」や「ステージ」という意味で「LEVEL」という表現がよく使われており、「レベルデザイン(Level design)」といった言葉にも表れている。本稿で言う「レベル」と混同しないように注意する必要がある。
レベル上げ・レベル下げ

イベントを進めることなく、敵が多く出現する場所で敵を倒し続けて経験値を稼ぎ、レベルを上げていく行為は「レベル上げ」などと言う。次のイベントを進めるために十分なレベルに達していないときにこれを行うが、面倒で退屈な行為ともみなされており、裏技として楽にレベル上げを行う方法が紹介されていたり、「レベル上げ代行業」と言える仕事があったりもした。ゲームによって必要度は様々だが、時代が下るにしたがい、イベントを進めていくうえで出現する敵を倒していくことで十分なレベルに達し、特にレベル上げ（あるいは金稼ぎ）をせずとも次のイベントをスムーズに進められるものが多くなっている傾向にある。
『ドラゴンクエストシリーズ』のメタル系モンスターのように、倒すのが難しく出会いにくい反面、倒せば桁違いの経験値が手に入る敵が登場するものも多い。他にも獲得経験値が増える装備品が登場したり、獲得経験値を自動的に増やす、『世界樹の迷宮シリーズ』の「ホーリーギフト」のような技能もある。
一方で、レベル制のゲームであっても「レベル上げ」といった行動ができないか、無意味なものもある。作中の敵の数や戦闘数が限られているなど、ゲーム全体の獲得経験値に上限があるもの、レベルが上がると敵も強くなったり、弱い敵からの獲得経験値が減っていったりゼロになる、といったものなどである。
レベル上げ・レベル下げ > エナジードレイン

レベルは上げるだけではなく、下げられる場合もある。これはイベント、またはゲームマスターによる懲罰で下げられる場合もあるが、一般的なのはモンスターによるエナジードレイン（Energydrain）であろう。
エナジードレインは主にヴァンパイアやサキュバスのような妖魔が繰り出す攻撃で、これは最初期のTRPGのプレーヤーの間では吸血もしくは性交による生命力（エネルギー）奪取に見立てるのが暗黙の了解的なお約束事であったが、時間経過が必要な表現がシステム的に再現困難なため、レイスのような幽鬼（アンデッド）系が繰り出す、接触によって瞬間的に奪う攻撃とされる場合が多い。RPG的にはHPもしくはMPダメージを与えるのみならず、対象のレベル下げ、レベル奪取を与える攻撃のことを主に指し、下げられたレベルは基本的に回復しないため、もし0レベル以下に下げられてしまった場合は、そのキャラクターは全ての生命エネルギーを奪われたと判定され、死亡（ロスト）してしまう。
エナジードレインされて死亡した犠牲者はドレインしたモンスターの下僕や眷属と化す（ヴァンパイヤなど）、干からびてミイラになったり、塵になってボロボロに風化して消えてしまう（サキュバスなど）と言った末路を迎えるケースが多く、死体がそのまま残るのは少ない。このために蘇生魔法が施すのが困難な（もしくは効かない）場合が多い。
藤岡町都賀

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: この項目では、栃木市藤岡町の大字について説明しています。 栃木市の地域自治区「都賀町」については「栃木市」をご覧ください。  かつて下都賀郡にあった町については「都賀町」をご覧ください。
| 藤岡町都賀 |
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 大字
 藤岡町都賀藤岡町都賀の位置
 北緯36度16分41.06秒 東経139度37分6.93秒﻿ / ﻿北緯36.2780722度 東経139.6185917度﻿ / 36.2780722; 139.6185917
国:   日本
都道府県:   栃木県
市町村:   栃木市
地域:  藤岡地域
地区:  三鴨地区
人口（2017年（平成29年）8月31日現在）
 • 合計:  1,111人
等時帯:  UTC+9 (日本標準時)
郵便番号:  323-1106
市外局番:  0282
ナンバープレート:  とちぎ
藤岡町都賀（ふじおかまちつが）は、栃木県栃木市の大字。郵便番号は323-1106。
地理

栃木市の南部、藤岡地域の西端に位置している。東は藤岡町甲、南は群馬県邑楽郡板倉町大字除川・同町大字西岡、西は佐野市高山町・同市越名町、北は佐野市西浦町・藤岡町大田和とそれぞれ隣接している。群馬県との県境付近で渡良瀬川、佐野市との境目の一部で三杉川が流れている。
歴史 > 沿革

1876年（明治9年） - 大谷田村・沼尻村・川沼新田・中居村・幡張村が合併して都賀村が成立する。
1889年（明治22年）4月1日 - 町村制施行により、下都賀郡の大田和村、甲村、都賀村、太田村が合併し下都賀郡三鴨村が成立、三鴨村大字都賀となる。
1955年（昭和30年）3月31日 - 三鴨村が、藤岡町（旧）、赤麻村、部屋村と合併し下都賀郡藤岡町（新）が成立、藤岡町大字都賀となる。
2010年（平成22年）3月29日 - 藤岡町が栃木市（旧）、大平町、都賀町と合併し栃木市（新）が成立。同時に地域自治区「藤岡町」が設置され、栃木市藤岡町都賀となる。
世帯数と人口

2017年（平成29年）8月31日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
| 大字 | 世帯数 | 人口 |
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| 藤岡町都賀 | 388世帯 | 1,111人 |
交通 > 道路

東北自動車道が通過している。最寄りのインターチェンジは、隣接する佐野市西浦町にある佐野藤岡ICである。
国道50号
栃木県道9号佐野古河線
栃木県道282号中藤岡線
下都賀西部広域農道
小・中学校の学区

市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。
|  | 小学校 | 中学校 |
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| 全域 | 栃木市立三鴨小学校 | 栃木市立藤岡第一中学校 |
その他

下都賀郡都賀町（現・栃木市都賀町）は1955年4月1日に家中村と赤津村が合併して成立した全く別の自治体である。
札幌市交通局550形電車

札幌市交通局550形電車（さっぽろしこうつうきょく550がたでんしゃ）は、札幌市交通局が1952年に導入した札幌市電の路面電車車両である。
概要

| 車両番号 | 製造年月 | 製造元 | 廃車年月 | 機器供出 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 551号 | 1952年 5～7月 | 汽車会社 東京製作所 | 1971年12月 | － |
| 552号 | 1952年 5～7月 | 汽車会社 東京製作所 | 1971年12月 | － |
| 553号 | 1952年 5～7月 | 汽車会社 東京製作所 | 1971年12月 | － |
| 554号 | 1952年 5～7月 | 汽車会社 東京製作所 | 1971年12月 | － |
| 555号 | 1952年 5～7月 | 汽車会社 東京製作所 | 1967年12月 （実質9～12月） | 701～ 704号 |
| 556号 | 1952年 5～7月 | 汽車会社 東京製作所 | 1967年12月 （実質9～12月） | 701～ 704号 |
| 557号 | 1952年 5～7月 | 汽車会社 東京製作所 | 1967年12月 （実質9～12月） | 701～ 704号 |
| 558号 | 1952年 5～7月 | 汽車会社 東京製作所 | 1967年12月 （実質9～12月） | 701～ 704号 |
| 559号 | 1952年 5～7月 | 汽車会社 東京製作所 | 1968年10月 （実質8～9月） | 711～ 712号 |
| 560号 | 1952年 5～7月 | 汽車会社 東京製作所 | 1968年10月 （実質8～9月） | 711～ 712号 |
1952年（昭和27年）に登場した。551～560号の10両。
600形に続く大型車で、初めて前中扉で新造された。正面窓は当時流行していた湘南形亜流の2枚窓であるが、後述の開閉機構のため、後の560形・570形のような傾斜はなく、垂直である。
登場当初の塗色は、窓周りが淡緑、ほかは濃緑であったが、後に330形と同様の塗色に変更された。集電装置は当初からビューゲルであった。
1967年（昭和42年）から1968年（昭和43年）にかけて555～560号が700形・710形に主要機器を譲って廃車となり、551～554号も1971年（昭和46年）12月に廃車となった。
改造 > 正面窓

製造当初は落とし窓であったが、上部ヒンジで窓下部が外側に開く構造に改造された。
改造 > 方向幕

製造当初は正面右側の運転台上部に小型のものが設置されていたが、1960年（昭和35年）に中央に大型のものを設置する改造を行った。
保存車

551号が札幌市交通資料館に保存されたが、1983年の展示品整備時に解体処分され、現存しない。
主要諸元

全長：10,800mm
全幅：2,230mm
全高：3,815mm
自重：14.0t
定員：80人
出力・駆動方式：37.3kW×2・吊り掛け式
台車型式：住友金属KS-40
エンセン井上

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基本情報
本名:  井上 エンセン 正二 (Enson Shoji Inoue)
通称:  大和魂 ナチュラル・ボーン・ファイター
国籍:   アメリカ合衆国 →  日本
生年月日:   (1967-04-15) 1967年4月15日（57歳）
出身地:   アメリカ合衆国 ハワイ州ホノルル
所属:  PUREBRED大宮 → PUREBRED
身長:  178cm
体重:  106kg
階級:  ヘビー級
バックボーン:  ブラジリアン柔術 (黒帯)
テンプレートを表示
| エンセン井上（英語版）> YouTube |
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チャンネル:   Enson Inoue Yamatodamashii Channel 
活動期間:  2013年7月21日 -
登録者数:  4690人
総再生回数:  405,494回
チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002024-01-20-00002024年1月20日時点。
テンプレートを表示
| エンセン井上（日本語版）> YouTube |
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チャンネル:   エンセン井上ちゃんねる 
活動期間:  2022年6月9日 -
登録者数:  1.63万人
総再生回数:  2,299,001回
チャンネル登録者数・総再生回数は 000000002024-01-20-00002024年1月20日時点。
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エンセン井上（エンセン いのうえ、1967年4月15日 - ）は、アメリカ合衆国の男子総合格闘家、プロレスラー。ハワイ州ホノルル出身。PUREBRED所属。初代修斗世界ヘビー級王者。
UFCヘビー級王者で当時世界最強と称されていたランディ・クートゥアを破る快挙を成し遂げ、PRIDEではアントニオ・ホドリゴ・ノゲイラやヒース・ヒーリング、イゴール・ボブチャンチン、マーク・ケアーといった世界最強クラスのトップファイターたちと激闘を繰り広げた。