stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ウィリアム・ハーバート (初代ペンブルック伯爵・1469年没)
結婚と子女

ウィリアムはアイルランド大法官ウォルター・デヴァルーの娘アンと結婚し、以下の子女をもうけた。
ウィリアム（1451年 - 1491年） - 第2代ペンブルック伯
ウォルター（1452年頃 - 1507年） - 第2代バッキンガム公ヘンリー・スタッフォードの娘アンと結婚
ジョージ
セシリー
モード（1448年 - 1485年/1495年7月27日） - 第4代ノーサンバランド伯ヘンリー・パーシーと結婚
キャサリン（1506年没） - 第2代ケント伯ジョージ・グレイと結婚
アン - 初代ポーイスのグレイ男爵・第9代ポーイス領主ジョン・グレイと結婚
イザベル - サー・トマス・コークシーと結婚
マーガレット - 第2代ライル子爵トマス・タルボットと結婚、サー・ヘンリー・ボドゥルガンと再婚
ウィリアムには3人の庶子がいた。
サー・リチャード・ハーバート・オブ・エウィアス（1510年没） - 初代ペンブルック伯ウィリアム・ハーバートの父。おそらく母はアダム・アプ・ハウエル・グラント（グウィン）の娘モードである。
サー・ジョージ・ハーバート - 母はフロンド・ヴェルフ・ホイスギン。シビル・クロフトと結婚。
サー・ウィリアム・ハーバート・オブ・トロイ - 母はフロンド・ヴェルフ・ホイスギン。2度目にブランシュ・ホイットニー（旧姓ミルボーン）と結婚し、2人の息子が生まれた。
ネオバラエティ第4部

ネオバラエティ第4部は、2005年4月4日から2009年10月1日までテレビ朝日で放送していた深夜番組枠のレーベル。
概要

月〜木曜日のネオバラエティ第3部終了後、『全力坂』を挟んで25:21 - 25:51に放送。番組により時差ネットを行っている局はあるものの、基本的に同時ネット局は存在しない。
第3部までのネオバラエティ枠と違い、早い時間に昇格など枠移動した番組は一つもなかった。
2009年10月の改編で前々枠の「ネオネオバラエティ」及び前枠の「第3部」が枠終了したことに伴い、この枠も終了したが、同年10月から2012年3月までもこの時間帯で30分番組が放送されている為、便宜上この項で取り上げる。ちなみに木曜の『FUTURE - 』は、枠終了後も枠移動せず2011年12月までこの時間帯で放送を続けていた。
2009年10月から水曜日は25:51 - 25:36と25:36 - 25:51の15分番組を2本放送していたが、2011年4月からはこの枠の後の25:51 - 26:21もレギュラーのバラエティ番組枠になり、この枠の火曜と水曜の番組が新番組導入の関係で水曜日の15分番組は、25:51 - 26:06の15分番組と26:06 - 26:31の25分番組となって移動することになった。この枠の変遷もこの項で取り上げる。
2011年秋の改編でこの枠の火曜日に放送されていた『マツコ&有吉の怒り新党』は水曜ネオバラエティー枠に、また水曜日に放送されていた『関ジャニの仕分け∞』は土曜日の19:54 - 20:51枠にそれぞれ昇格することになった。
2012年4月より、25:21からの旧ネオバラエティ第4部に当たる前半枠と、25:51からの後半枠を総称して『ネオバラ2』という枠名称になった。
番組の移り変わり

太字はBS朝日でも放送された番組
番組の移り変わり > 25:21 - 25:51枠

2009年10月以降は、正確にはネオバラエティ第4部扱いではない。
| 放送期間 | 火曜日（月曜深夜） | 水曜日（火曜深夜） | 木曜日（水曜深夜） | 木曜日（水曜深夜） | 金曜日（木曜深夜） |
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| 2005年04月 - 2005年09月 | スター開発プロジェクト | やぐちひとり | カリスマスクール | カリスマスクール | 創造市場  |
| 2005年10月 - 2006年03月 | 女優開発プロジェクト××プロ | やぐちひとり | 龍虎飯店  | 龍虎飯店  | 創造市場  |
| 2006年04月 - 2006年06月 | DD-BOYS | やぐちひとり | スイナイ! | スイナイ! | FUTURE TRACKS→R  |
| 2006年07月 - 2006年09月 | DD-BOYS | やぐちひとり | Hi Hi PUFFY部 | Hi Hi PUFFY部 | FUTURE TRACKS→R  |
| 2006年10月 - 2007年03月 | 恋愛百景 | やぐちひとり | カチンコ!  | カチンコ!  | FUTURE TRACKS→R  |
| 2007年04月 - 2007年09月 | 恋愛百景 | やぐちひとり(C) | オモ☆さん | オモ☆さん | FUTURE TRACKS→R  |
| 2007年10月 - 2008年03月 | 恋愛百景 | やぐちひとり(C) | 週刊プレイガール  | 週刊プレイガール  | FUTURE TRACKS→R  |
| 2008年04月 - 2008年09月 | 恋愛百景 | やぐちひとり(C) | ぷりてぃうーまん  | ぷりてぃうーまん  | FUTURE TRACKS→R  |
| 2008年10月 - 2009年03月 | 恋愛百景 | やぐちひとり(C) | 女神系GOLF  | 女神系GOLF  | FUTURE TRACKS→R  |
| 2009年04月 - 2009年09月 | 恋愛百景 | やぐちひとり(C) | 熱血!!ゴルフ女子部  | 熱血!!ゴルフ女子部  | FUTURE TRACKS→R  |
| 2009年10月 - 2009年12月 | THE STREET FIGHTERS | 秘密結社鷹の爪カウントダウン | 24CH△NNEL | 関パニ | FUTURE TRACKS→R  |
| 2010年01月 - 2010年03月 | THE STREET FIGHTERS | 落語者 | 24CH△NNEL | 関パニ | FUTURE TRACKS→R  |
| 2010年04月 | THE STREET FIGHTERS | （単発枠） | 学生HEROES! | ゆきっちF.C.  | FUTURE TRACKS→R  |
| 2010年05月 | THE STREET FIGHTERS | さきっちょ☆ | 学生HEROES! | ゆきっちF.C.  | FUTURE TRACKS→R  |
| 2010年06月 - 2011年03月 | THE STREET FIGHTERS | さきっちょ☆ | 学生HEROES! | すっぽんの女たち | FUTURE TRACKS→R  |
| 2011年04月 - 2011年09月 | THE STREET FIGHTERS | マツコ&有吉の怒り新党 | 関ジャニの仕分け∞ | 関ジャニの仕分け∞ | FUTURE TRACKS→R  |
| 2011年10月 - 2011年12月 | THE STREET FIGHTERS | SOFTくりぃむ | クイズ!スピードキング | クイズ!スピードキング | FUTURE TRACKS→R  |
| 2012年01月 - 2012年03月 | musicる TV | SOFTくりぃむ | クイズ!スピードキング | クイズ!スピードキング | Break Out |
番組の移り変わり > 25:51 - 26:21枠

水曜のみ前半は15分番組だが後半の『すっぽんの女たち2』が25分番組だったため、25:51 - 26:06と26:06 - 26:31に区切られていた。
| 放送期間 | 火曜日（月曜深夜） | 水曜日（火曜深夜） | 木曜日（水曜深夜） | 木曜日（水曜深夜） | 金曜日（木曜深夜） |
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| 2011年04月 - 2011年09月 | 劇団ひとりの新番組を考える会議 | さきっちょ☆ |  学生HEROES! | すっぽんの女たち2 ↓ すっぽんの女たち ↓ すっぽんの女たち 〜巣に帰る〜 | 今月のMVP  |
| 2011年10月 - 2012年03月 | マニュアル劇団 | 私のホストちゃん〜しちにんのホスト〜 |  学生HEROES! | すっぽんの女たち2 ↓ すっぽんの女たち ↓ すっぽんの女たち 〜巣に帰る〜 | アタラシーノ |
ニップル

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: この項目では、古代メソポタミアの都市について説明しています。その他の用法については「ニップル (曖昧さ回避)」をご覧ください。
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 ニップルの神殿の基壇の遺構。上部にあるレンガ建造物は1900年頃にアメリカの考古学者たちによって建設された。
 イラクにおける位置
所在地:  イラク、カーディーシーヤ県、アファク地区（英語版）、ヌファル（Nuffar）
地域:  メソポタミア
座標:  北緯32度07分35.2秒 東経45度14分0.17秒﻿ / ﻿北緯32.126444度 東経45.2333806度﻿ / 32.126444; 45.2333806座標: 北緯32度07分35.2秒 東経45度14分0.17秒﻿ / ﻿北緯32.126444度 東経45.2333806度﻿ / 32.126444; 45.2333806
種類:  都市遺跡
ニップル（またはニップール。Nippur）は古代メソポタミアの都市。シュメールにおける嵐の神エンリル神崇拝の中心地であり、その宗教的重要性のために古代の王たちによって争奪が繰り返された。ハンムラビ王の死後の内戦により、前18世紀には荒廃して途絶えた。前9世紀以降、新アッシリア帝国の下で再建され、セレウコス朝時代まで重要な都市として存続したが、サーサーン朝時代（3世紀-7世紀）には衰退し小村落となり、9世紀-10世紀頃に人々の居住は終わった。
現在のイラク、カーディーシーヤ県、アファク地区（英語版）のヌファル（Nuffar）が古代のニップルにあたる。この都市はシュメール語ではNibru、アッカド語ではNibbur / Nippur、楔形文字文書では EN.LÍLKI（𒂗𒆤𒆠）と表記される。EN.LÍL（𒂗𒆤）という名詞に地名を表す限定符キ（KI、𒆠）が付された場合それはニップル市を表し、神を表す限定符ディンギル（Dingir、𒀭）が付された dEN.LÍL はニップルの都市神であるエンリルを表した。
歴史

ニップルはバビロニアの諸都市の中でも特に早期に形成された都市の一つで、この地における居住の歴史は非常に古く、前6千年紀のウバイド期にまで遡る。ニップルは元々沼沢地に形成された集落であり、葦で作られた小屋が集まってできていた。その地勢と建材から度々洪水と火災に苦しめられたが、この土地での居住は継続された。度重なる災害にもかかわらず人々がニップルに住み続けた理由は不明である。継続的な居住による瓦礫の堆積の結果として、また、部分的には住民の努力によって、ニップルの集落は次第に上昇し、周囲の沼沢地よりも高くなった。ニップルの最初期の層は、あまり精工な作りではない手づくねの土器と、親指で印がつけられ一面が平ら、別の面が凹んだ泥レンガに特徴づけられている。当時の神殿域の形態は不明であるが、前サルゴン時代の全ての土層から死者の火葬と関連すると考えられる遺構が発見されている。
ウバイド期の後、前4千年紀のウルク期の都市化を経て、前3千年紀のシュメール初期王朝時代に入るとシュメール各地でウルクやウルのような有力な都市が台頭し、都市国家の枠組みを超えて領域的な国家を形成し始めた。前田徹は初期王朝時代中盤に周辺の都市国家を服属させて地域的な統合を果たした有力諸都市国家をドイツ史の用語である領邦国家（Territorialstaat）を参考に領邦都市国家と名付けており、ニップルもそのような都市の1つであったとされている。
ニップル自体がシュメール世界全域を支配するような覇権的地位を得ることはなかったが、ニップルの都市神である嵐の神エンリルは王権を授ける神として全シュメールから崇拝を集めており、このことがニップルに特殊な政治的重要性を与えていた。このニップルの特殊な地位を証明するのが、初期の時代から行われていた有力都市の王によるニップル市での建設事業である。シュメールの有力な王たちは自らの敬虔さを示すためにニップルでの建設事業を盛んに行っている。とりわけシュメール初期王朝時代に大きな役割を果たし、領域国家への端緒を開いたウルクの王たちは「国土の王」「全土の王」と言った一都市国家という枠組みを超えた称号を採用するようになっていくが、これを授与することになっていたのがエンリル神であった。ニップルからはウルクの王ルガルキギンネドゥドゥ（英語版）（ルガルキニシェドゥドゥ）、ルガルキサルシ（英語版）、エンシャクシュアンナ、ルガルザゲシらがエンリル神に捧げた碑文が発見されている。他にラガシュの王エンメテナもエンリル神への奉献碑文を残している。ウルク王が幾人もニップルに碑文を残している事実は、初期王朝時代末期のニップルがウルクの支配下に入っていたことを示す。
ニップル市はまた、メソポタミアで一般的に用いられる年の数え方の一つである年名法が初めて使用されたことが確認されている都市でもある。年名法とは各年の重要な出来事（多くの場合王の業績）を固有の名前として与えて記録する方式であり、この方法で記録された最初の年名は「エンシャクシュアンナがキシュを占領した年」である。こうした年名は当初はニップル市だけで使用されており、ニップル市以外でも年名の使用が確認されるようになるのは後のアッカド帝国時代のナラム・シン王の治世になってからである。領域国家の形成期に年名が登場し、それがニップルでのみ使用され、かつ王の業績を記していることは、年名使用が元来はエンリル神から地上世界の統治を委任された「国土の王」「全土の王」がその事績をエンリル神に報告する形式の一つとして成立したであろうことを示している。
前24世紀頃、ウルク王ルガルザゲシがシュメール全土を統一したが、間もなく彼の支配はアッカド（アガデ）の王サルゴン（シャル・キン）によって覆された。サルゴンが建てた王国はアッカド帝国と呼ばれ、一般にメソポタミア史上初の統一帝国として扱われる。ニップルもまたアッカド帝国の支配下に入った。このことはニップルから発見された文書の中にサルゴンの年名を使用しているものがあることから確実である。
アッカドの王ナラム・シン（前22世紀頃）の治世初期、アッカドの中心部に近いキシュで反乱が発生し、シュメール地方でもウルが反乱を起こした。ウルクやラガシュ、シュルッパクなどの都市と共にニップルもこの反乱に加わった。結局、反乱は鎮圧され、以後ナラム・シンはアッカド帝国の最盛期と言われる時代を築く。ニップル市はこの時に破壊されたが、シュメール地方の秩序回復のためにニップルの再興とエンリル神殿の再建は最重要課題とされ、この事業がナラム・シンの年名に採用された。
アッカド帝国が崩壊した後、混乱期を経て成立したウル第3王朝（前2112年頃-前2004年頃）の時代になってもニップルの重要性は維持されていた。ウル第3王朝の第2代王シュルギはニップル近くにプズリシュ・ダガンと呼ばれる貢納家畜の管理所を設置し、第3代の王イッビ・シンは王都ウルの他、伝統ある都市ウルク、そしてニップルで即位式を行っている。この3つの都市は同王朝において極めて重要な都市として扱われ、歴代の王は「三大都市であるウル、ウルク、ニップルのあいだを駆けめぐるといってよいほどに巡幸した」（前田）。
歴史 > 前2千年紀

ウル第3王朝時代にメソポタミアにアムル人が大規模に浸透し、やがて前2004年頃にエラムによってウル第3王朝が滅ぼされると、アムル人の王朝やアムル人を兵力として抱え込んだ王朝が各地に成立した。ウル第3王朝の滅亡からバビロン第1王朝の滅亡（前1595年頃）までの時代を古バビロニア時代と呼び、とりわけバビロンの王ハンムラビがメソポタミア全域を支配下に置く以前の時代をイシン・ラルサ時代という（バビロニアを参照）。これはイシンとラルサという2つの都市に拠点を置く王たちが覇権争いの中で中心的な役割を果たしたことによる。
この争いの中でもやはり、王権を授ける神エンリルの座であったニップル市は大きな重要性を持ち、その支配を巡って激しい争いが繰り返された。特にイシンの王たちはウル第3王朝の後継者という立ち位置を強く意識しており、公式には「国土の神、強き王、ウル王」を称していた。「正義」の観念に従う正しい支配者であることを証明するために、ニップル市に特典が与えられることもあったと見られる。イシン王イシュメ・ダガンはニップル市に免税特権を与えたことが文学作品に残されている。その中でイシュメ・ダガンは「その内部も外部も天のように美しい町ニップル、天と地の大きな帆柱に私は楽しい思いをさせ、金の支払いから除外し、その軍隊には武器を下に置かせた。以前にはニップルも調達しなくてはならなかった金銀の貢をニップルの住民には免除した。」と語っている。一方のラルサの王リム・シン1世も自らを「ニップルの地の羊飼い」と称している。
メソポタミアの混乱と分裂は最終的にバビロンの王ハンムラビによって終止符が打たれた。ハンムラビが属する王朝を一般にバビロン第1王朝と呼ぶ。バビロン第1王朝の覇権が確立すると、メソポタミアの宗教的中心としてバビロンが浮上していった。エンリル神の持っていた神性やその神話がバビロンの主神マルドゥクに吸収され、エンリル神殿たるエ・クル神殿の重要性は低下した。さらに、ハンムラビの後継者サムス・イルナ（在位：前1749年-前1712年）治世中の前1739年、シュメール地方全域で数年間にわたる大反乱が発生し、その結果としてシュメール地方は大きな打撃を受けた。ニップルも著しい損害を被ったものと見られ、残された文書からは反乱の後にその耕地・家屋が異常な低価格で取引されていたことがわかっている。そして前1720年にはニップルの文書記録は途絶え、恐らくはニップルは居住地として断絶したものと見られる。
バビロン第1王朝はその後時代とともに衰退と縮小を続け、その末期の歴史は具体的にはわからない。前16世紀になると、数世紀来バビロニアに侵入していたカッシート人が新たな王朝を建てた（カッシート朝、バビロン第3王朝）。カッシート人はバビロニアの伝統を重視すると共に、古いシュメールの文化をも掘り起こそうとした人々であった。かれらはニップル市を復興し、エ・クル神殿も再建されその壮大さを取り戻した。
歴史 > 前1千年紀以降

カッシート人の王朝が崩壊した前12世紀以降、ニップルの状況はあまりわからなくなる。都市として消滅したわけではなく、イシン第2王朝（前12世紀半ば-前11世紀）や「海の国」第2王朝（前11世紀）時代には建築活動と宗教的生活が継続しており、「海の国」第2王朝の王シンバル・シパク（英語版）の時代にはエ・クル神殿の修復が行われている。しかし、同時にこれはカッシート滅亡以降、前8世紀以前におけるニップルでの活動を示す最後の証拠史料であり、また1948年以降の調査では、カッシート王朝滅亡以降200年余りにわたる時期の考古学的痕跡がほとんど見つかっていない。明らかに当時のニップルの人口は劇的に減少し、ジッグラト周辺に僅かな住民が暮らすだけとなっていたと見られる。その後にはニップルは文書史料に全く登場しなくなる。この事実はニップルが完全に居住地として打ち捨てられたことを示唆するが、ジッグラトとその付属施設は前10世紀と前9世紀の間も幾人もの王によって修繕され続けていた可能性がある。ニップルの周囲は砂漠と化していたが、少数の役人が常駐してたかもしれない。ニップルの衰退と放棄は、ニップルを流れていたユーフラテス川の支流が西に移動したことと関係しているであろう。
前9世紀以降、アッシリアがオリエント世界全体を包括する帝国を構築した（新アッシリア帝国）。ニップルはこの帝国の下で再び繁栄を取り戻した。アッシリア末期の王アッシュルバニパル（在位：前668年-前631/627年頃）はニップルのエ・クル神殿をかつてない規模で再建し、およそ58メートル×39メートルの規模を持つジッグラトを建設した。しかし、アッシリアの崩壊の後、ニップルの宗教的中心としての役割は次第に失われた。それでも、経済的にはなおバビロニアの重要な都市の1つであったと見られ、特にハカーマニシュ朝（アケメネス朝、前550年頃-前330年）の王フシャヤールシャ1世（クセルクセス1世、在位：前486年-前465年）治世中のバビロン市破壊の後には、バビロニアのサトラペイア（属邦、ダフユ）の経済的な中心としての役割を果たしたかもしれない。前4世紀のアレクサンドロス3世による征服を経て、バビロニアの支配権を握ったセレウコス朝（前311年-前63年）の時代にはニップルはなお相当数の住民を抱えていたと見られ、かつてのエ・クル神殿が要塞に転用される一方、神殿の敷地内は住宅と街路で満ちた。ニップルの要塞はアルシャク朝（パルティア、前247年-後224年）時代も継続して使用され、前250年頃まで改築が繰り返された。しかしながら、パルティア時代に入って以降、紀元前後頃までのニップルやその周辺（ウルク等）について記す文書史料はほとんどなく、当時の活動を伝える考古学的遺物も存在しないことから、1世紀余りにわたってバビロニア中心部での活動が低下した時期があった可能性もある。
サーサーン朝（226年頃-651年）時代にはかつてのエ・クル神殿の場所に築かれた要塞も墓地として使用されるだけとなった。それでも古代のジッグラトの周りに泥レンガの小屋が建てられて人々はそこに住むようになり、小村落としてニップルにおける居住は続いた。バビロニアに相当する地域はイスラーム時代初期には大きく衰退していたものと思われ、9世紀頃のアラブの地理学者たちがこの地方に言及することはほとんどない。ニップルにおける居住の痕跡は800年頃に途絶える。一方で、キリスト教の東方教会においてはニップル主教が10世紀まで任命され続けていた。この称号は10世紀当時にはニップルの北西50キロメートルの位置にあるニル（Nil）の町のものと統合されていたが、ニップルの古さ、そしてかつての重要性故に、教会の権限が移転した後にもこの称号には権威が残されていたと考えられるであろう。
考古学

ニップル遺跡はバグダードの南西約180キロの位置にあり、幅1.5キロメートル前後の規模を持つ。この遺跡を構成する遺丘の複合体はアラブ人たちからはヌファル（Nuffar）と呼ばれており、最初期のヨーロッパ人の探検家たちはニファル（Niffar）と言う名で記録した。
ニップルはシャット・エン＝ニル（英語版）運河の両岸に位置しており、この運河はユーフラテス川の最初期の流路の1つと同じ場所にある。現在のニップルはユーフラテス河床とティグリス川の河床の間に位置するようになっている。遺跡はシャット・エン＝ニル（英語版）（アラハト / Arakhat）の干上がった河床によって2つの主要部分に分割されている。遺跡の最高地点は周囲の平野から30メートルほど盛り上がった円錐形の丘である。これはシャット・エン＝ニル運河の北東にあり、アラブ人によって Bint el-Amiror（王子の娘）と呼ばれている。
ニップル遺跡における最初の発掘は1851年、19世紀の発掘家の中でも最も高名な人物の一人、オースティン・ヘンリー・レヤード卿（Austen Henry Layard）によって行われた。本格的な発掘はアメリカのペンシルベニア大学のチームによって1889年から始められたもので、ジョン・パネット・ピーターズ（英語版）とジョン・ヘンリー・ヘインズ（英語版）の指揮で1900年まで4シーズンにわたって行われた。これはアメリカの調査隊によっておこなわれた中東の遺跡での初の発掘でもある。
1948年から1990年の間にはシカゴ東洋研究所（英語版）の指揮で19シーズンの発掘が行われた。これにはペンシルベニア大学考古学人類学博物館とアメリカ東洋研究所（英語版）も時折参加した。シカゴ東洋研究所はアッバース・アリザデ（Abbas Alizadeh）の指揮で2019年4月にニップルで調査を再開した。
ニップルでは神殿の粘土板文書群は神殿自体ではなく周辺の遺丘から発見された。この特徴はテルロー遺跡（英語版）（古代のギルス）と同様である。神殿の南東区画には壁はなく、シャット・エン＝ニル（英語版）と繋がった大きな窪地によって区切られ、平均約7.5メートルの高さと52平方メートルの広がりを持つ三角形の塚があった。ここで前3千年紀からハカーマニシュ朝（アケメネス朝）時代までの時代にわたる大量の粘土板文書が発見された。神殿のほぼ真正面でセレウコス朝時代のものと思われる巨大な宮殿が発掘され、その周辺とこれらの遺丘の南側で、様々な時代の大量の粘土板文書が発見されている。この中にはカッシート時代の文書群、ハカーマニシュ朝時代の商業文書群が含まれていた。
ニップルの遺丘の上からはアラブ時代の初期から10世紀までのユダヤ人の町が発見されており、その家々には多量のincantation bowls（呪文を書いた鉢）があった。ただし、ニップルで発見されたペルシアの文書に登場するユダヤ人の名前によって、ニップルにおけるユダヤ人の居住地はもっと古い時代から存在したことが示されている。
考古学 > エンリル神殿

ニップルには嵐の神エンリルの神殿（エ・クル）があった。現在知られているエンリル神殿はウル第3王朝の王ウル・ナンム（在位：前22世紀末頃-前21世紀初頭頃）によって初めて建設（再建）されたもので、その後ニップルの歴史を通じて修復と再建が繰り返された。エンリルに捧げられた神殿がそれ以前の時代から存在したことは疑いないが、ウル・ナンム以前の神殿の建造物は発見されていない。恐らくそれは現在残るジッグラトの下に埋もれているものと思われる。ウル・ナンムによる建設事業はエ・クル神殿の全域を改修・再建する大規模なものであった。この時代の建造物は床面より上の壁が残されていないため、下部構造しかわかっていない。神殿は北西-南東面を短辺、北東-南西面を長辺とする長方形で、外側から見て南西面の最も左端にメインエントランスがあった。神殿の外壁はバットレスの凹凸が取り巻いており、特にメインエントランス両脇のバットレスは他の壁よりも若干大きく、その外部は幅15センチメートル、深さ17センチメートルの3本の垂直の溝で装飾されていた。神殿の平面図はウルのジッグラトの境内にあった2つの初期王朝時代の神殿と類似性が見られる。神殿の外周はジックラト等と共にさらに道を隔てて壁で囲われていた。
この神殿はカッシート朝時代に大規模に再建された。この再建によってウル第3王朝時代の神殿遺構は大きく壊されており、床面しか残されていない。カッシート時代に建造された基礎は元々あったウル第3王朝時代の構造をそのまま用いたものではない。神殿の平面図については、シカゴ東洋研究所の"Nippur I: Temple of Enlil, Scribal Quarter and Soundings"のPLATE.15を参照されたい。
古バビロニア時代の大規模な修復活動を示す痕跡は見つかっておらず、神殿本体ではウル第3王朝の下部構造体の直上にカッシート時代の基礎が見つかっている。カッシート時代の建造物は、元々の神殿の構造を正確に受け継いではいなかったが、同様の設計によって建設されていた。カッシート時代を通じて各部屋・壁など増改築・修復が繰り返された。それぞれの工事の年代や順番などの関連付けは明確ではない。
この神殿はカッシート朝滅亡後のニップルの居住地としての事実上の放棄を経てアッシリア時代に再建された。アッシリア時代の神殿遺構は損傷が激しく、包括的に理解できるのは一部の部屋に限られる。残存している部屋の壁はカッシート時代のそれを踏襲しているが、一部の部屋は仕切り壁が追加されるなどしており、用途などが変更されたものと見られる。
考古学 > 粘土板文書

ニップルからは30,000点とも言われる粘土板文書が発見されており、古代の政治・社会について貴重な情報を現代に提供している。
ニップルから発見された前5世紀の粘土板文書群には当時の政府機構と密接なかかわりを持った商人であるムラシュ家（Murash）に関わる文書が含まれており、前5世紀のハカーマニシュ朝時代のニップルの状況とハカーマニシュ朝の行政の姿に光を当てている。ハカーマニシュ朝は前539年にメソポタミアを征服した。新たな支配者たちは自分の領地を管理する現地人の協力者を必要としていた。この現地の協力者たちの姿をニップルの商人ムラシュ家に見ることができる。少なくとも3世代続いたムラシュ家は、領主たちが保有していた土地を借り受け、これをさらに別の借主（小作農）へ又貸しするという事業を営んでいた。ムラシュ家はさらに国家から得た灌漑用水の利用権、種子、農具、家畜を小作農たちに販売していた。土地の所有者たちは、仲介者としての報酬として小作料と税金の一部をムラシュ家が確保することを認めていた。さらにムラシュ家は土地を担保にして銀を貸し出していた。多くの農民がこの貸付を必要していたと見られ、彼らは間もなく土地を失っていくこととなった。ムラシュ家に土地の管理を委託した大土地所有者には、アルタクセルクセス1世の母アメストリスと思われる女性や、ダレイオス2世の后パリュサティス、エジプト総督のアルサメスなどがいた。
ハカーマニシュ朝時代には灌漑が改良され、移住者が増大し、リュディア人、カリア人、キッシア人、エジプト人、ユダヤ人（その多くはバビロニアに強制移住させられた人々である）、ペルシア人、メディア人、サカ人などがこの地域に引き寄せられた。残されたムラシュ家の文書はこの多様な住民構成を反映し、契約文書の3分の1に非バビロニア人の名前が登場する。
考古学 > ドレヘム文書

ニップルの南東8キロメートルの位置にあったドレヘム（Drehem）、即ち古代のプズリシュ・ダガン（Puzrish-Dagan)はメソポタミア史におけるウル第3王朝時代の再分配拠点として最も良く知られた集落である。ここから発見された数万点の粘土板文書が世界各地で保存されている。どのような形で発掘されたのかは不明であり、いずれの国のコレクションも全て「購入」されたものである。日本にも約400枚が平山コレクションとして存在する。
プズリシュ・ダガンはウル第3王朝（前21世紀頃）の王シュルギによって恐らく統治第39年頃に設立された。膨大な文書史料によってその運営について様々な知見が得られている。プズリシュ・ダガンにはウル第3王朝の支配地各地から集積された家畜（ウシ、ヒツジ、ヤギ）を集積する一種の倉庫・飼育場が設置されており、ここからそれらが神殿、役人、そしてシュメールの王宮へと再分配された。ここに集積される家畜は1年あたり60,000頭から80,000頭に達した。このような設備が首都ウルではなくニップルの近郊に設けられたのは、その主目的が何よりもニップルのエンリル神を始めとする神々への犠牲家畜を用意するためのものであったことによる。
ニップルで発見されたインダス地方のカーネリアンのビーズ。白い円のデザインが施されている。前2900年-前2350年頃。初期のインダス文明とメソポタミア文明の関係（英語版）の例。
ニップルで発見されたルガルザゲシの壺。
ニップル遺跡の地図（フランス語）。
粘土板のニップル地図。反時計回りに45度ほど回転させると、上の地図と同じになる。発掘にも利用された。
エ・クル神殿の全体図。1：ジッグラト、2：神殿（Kitchen temple）、3：社
ニップルのベール神殿発掘調査（1896年）。
ニップルの発掘（1893年）
ニップルで発見された楔形文字文書。シャル・カリ・シャッリの名前がある。前2300年頃-前2100年頃。
バビロニア語の粘土板文書。ニップルの地図が記載されている。カッシート朝時代。前1550年頃-前1450年頃。
ナンシー・アレン

| Nancy Allen ナンシー・アレン |
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本名:  Nancy Anne Allen
生年月日:   (1950-06-24) 1950年6月24日（74歳）
出生地:  ニューヨーク
国籍:   アメリカ合衆国
配偶者:  ブライアン・デ・パルマ (1979-83) Craig Shoemaker (1992-1993) Randy Bailey (1998-2007)
主な作品
 『キャリー』 『殺しのドレス』 『ロボコップ』シリーズ
 
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ナンシー・アレン（Nancy Allen, 1950年6月24日 - ）は、アメリカ合衆国の映画女優。ニューヨーク出身。
略歴

5歳のときからダンスを習い、12歳で子役として映画に出演、15歳の時から数多くのコマーシャルに出演。モデルのアルバイトをしながらリー・ストラスバーグの元で演技を学ぶ。1973年に『さらば冬のかもめ』で日蓮宗の信者役で映画デビュー。
1976年、『キャリー』での同級生の主人公をいじめる女子高生役で注目を浴びる。
『キャリー』『殺しのドレス』（1980年）や『ミッドナイトクロス』（1981年）で一緒に仕事をしたブライアン・デ・パルマ監督と1979年に結婚するが、1983年に離婚した。
『ロボコップ』（3部作）では主人公の相棒警官アン・ルイス役を演じた。
主な出演作品

| 公開年 | 邦題 原題 | 役名 | 備考 |
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| 1973 | さらば冬のかもめ The Last Detail | ナンシー |  |
| 1975 | ラスト・レイプ Forced Entry | ヒッチハイカー |  |
| 1976 | キャリー Carrie | クリス |  |
| 1978 | 抱きしめたい I Wanna Hold Your Hand | パム・ミッチェル |  |
| 1979 | 1941 1941  | ドナ・ストラットン |  |
| 1980 | 悪夢のファミリー Home Movies | クリスティナ |  |
| 1980 | 殺しのドレス Dressed to Kill | リズ・ブレイク |  |
| 1981 | ミッドナイトクロス Blow Out | サリー |  |
| 1983 | ストレンジ・インベーダーズ Strange Invaders | ベティ・ウォーカー |  |
| 1984 | バディ・システム The Buddy System | キャリー |  |
| 1984 | フィラデルフィア・エクスペリメント The Philadelphia Experiment | アリソン・ヘイズ |  |
| 1984 | スキャンダル・スパイ Not for Publication | ロイス |  |
| 1986 | グラディエーター/怒りの爆走 The Gladiator | スーザン・ネヴィル | テレビ映画 |
| 1987 | 上海娼館からの脱出 Sweet Revenge | ジリアン・グレイ |  |
| 1987 | ロボコップ RoboCop | アン・ルイス巡査 |  |
| 1988 | ポルターガイスト3 / 少女の霊に捧ぐ… Poltergeist III | パトリシア・ウィルソン＝ガードナー |  |
| 1989 | リミット・アップ/天使にご用心 Limit Up | ケイシー・フォールズ |  |
| 1990 | ロボコップ2 RoboCop 2 | アン・ルイス |  |
| 1990 | メモリー/血ぬられた殺意 Memories of Murder | アリス | テレビ映画 |
| 1993 | ロボコップ3 RoboCop 3 | アン・ルイス |  |
| 1993 | ミッドナイト・スキャンダル Acting on Impulse | キャシー・トーマス | テレビ映画 |
| 1994 | 哀しみのスパイ Les Patriotes | キャサリン・ペルマン |  |
| 1994 | 不死身の男 The Man Who Wouldn't Die | ジェシー | テレビ映画 |
| 1997 | Against the Law | マギー・ヒューイット |  |
| 1997 | CLIFF SEVEN(クリフ・セブン)/人質奪還指令 Dusting Cliff 7 | アンナ・ビショップ |  |
| 1998 | ヒッチャー2004 The Pass | シェリー |  |
| 1998 | アウト・オブ・サイト Out of Sight | ミッジ |  |
| 1999 | Secret of the Andes | ブレンダ・ウィリングス |  |
| 1999 | Kiss Toledo Goodbye | マッジ |  |
| 1999 | ザ・チャイルド Children of the Corn 666: Isaac's Return | レイチェル | ビデオ作品 |
| 2001 | Circuit | ルイーズ |  |
| 2008 | My Apocalypse | リンダ・サベージ | 別タイトル：Quality Time |
| 2012 | Bound by Flesh | ナレーター |  |
日本語吹き替え

小宮和枝が専属（フィックス）で務めている。
この他にも、高島雅羅、日野由利加、大坂史子なども声を当てている。
Microsoft Windows Embedded CE

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開発者:  Microsoft
プログラミング言語:  C
OSの系統:  Windows CE
ソースモデル:  Closed source MS-SSI
最新安定版:  2013 / 2013年6月 (11年前) (2013-06)
使用できる言語:  日本語・英語など。
プラットフォーム:  ARMv7, x86
カーネル種別:  ハイブリッドカーネル
ライセンス:  Microsoft EULA
先行品:  無し。
後続品:  Windows IoT
ウェブサイト:  www.microsoft.com/windowsembedded/en-us/windows-embedded-compact-2013.aspx%20Windows%20Embedded%20Compact%202013
サポート状況
 サポート終了？
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Windows Embedded Compact （ウィンドウズ エンベデッド コンパクト）は、マイクロソフトが開発した組み込み機器向けの32ビットのマルチタスク/マルチスレッドリアルタイムオペレーティングシステム (RTOS) 。一般にはHandheld PCやPocket PC、Dreamcast、SHARP BrainなどのPDAで使われているオペレーティングシステム (OS) として知られている。1996年11月に発表されている。近年はPNDにも採用されている。バージョン 6.0 では Windows Embedded CE 、バージョン 5.0 までは Windows CE（ウィンドウズ シーイー）と呼ばれていた。
概要

Windows 9x系やWindows NT系等と共に、Windowsファミリーに属する。パーソナルコンピュータ (PC) 用Windowsと異なりOSのみで一般に販売されることはなく、対象となる装置に組み込んで使用することを前提としている。また、組み込み用OSとしてWindows Embeddedファミリーにも位置する。かつてのPC用のWindows NTのように、複数のCPUアーキテクチャに対応する。
OSとしてはWindows NT 2.Xから仮想記憶やメモリー量を制限し、APIや機能を絞り込むなど徹底的に軽量化されたものに必要な機能のみを付加するシステムになっており、x86系に特化したノンプリエンプティブなWindows 9x系と異なりWindows NTと同様に完全なプリエンプティブ、マルチタスク、マルチスレッドのリアルタイムOSである。このため一部のダイアログがWindows NT 2.Xのものと類似している[要出典]。
初期のWindows NTの特色である高い移植性が保たれており、ARM、SuperHをはじめとした様々なCPUアーキテクチャーに対応している。Windows CE 6.Xからはカーネルが近代化され、メモリーは2GB、プロセス数は32000までに拡張され、プロセスのカーネル階層への移動など負荷の重いタスクへの対応や高速化が図られている。
組み込み用という性格上、機器を開発するメーカがその機器に不要な機能は削除し必要な機能のみを選んで搭載することも可能である。このため、利用者からは、Windows CEが搭載されていることを意識することなく使える機器を作ることもできる。業務用専用端末や、セットトップボックス等で用いる場合は、このようにして必要な機能を搭載する。また、実装した機能によって対価のロイヤリティが変動する。
必要な機能のみを選択して搭載することができるという特徴を生かして、Windows CEを搭載するPOSレジや、ビデオプロジェクタ、カーナビ (Windows CE for Automotive)、ゲーム機（ドリームキャスト）、ポータブルAVプレーヤー (Portable Media Center)、シンクライアント端末 (Windows-based Terminal、Smart Display) なども存在する。これらにはPDAに見られるようなOSとしてのGUIを実装していないものも多いが、レジでは最近タッチパネルを搭載してボタンと組み込みOSの操作で作業の効率化を図る傾向がある。
なお、これらの端末にもパーソナルコンピュータ (PC) 用Windowsと同様にWindowsのライセンスシールが貼り付けられる。
名称

「CE」の名称は家電を意味するConsumer Electronicsの略と言われているが、マイクロソフトによると、「CEは何かしらの略語ではないが、"Compact," Connectable," Compatible," "Companion," and "Efficient."（小さく、つなぎやすく、互換性のある、つきあえる、効率的なもの）の意味合いがある」と説明している。
バージョン

改良により、機能追加のほか、リアルタイムイベントでの応答速度の向上などが行われている。
Windows CE 1.0 (Pegasus)
Windows CE 2.0, 2.11, 2.12 (Mercury)
Windows CE 3.0 (Cedar)
Windows CE .NET 4.0 (Talisker)
Windows CE .NET 4.1 (Jameson)
Windows CE .NET 4.2 (McKendric)
Windows CE 5.0 (Macallan)
Windows Embedded CE 6.0 (Yamazaki)
Windows Embedded Compact 7 (Chelan)
Windows Embedded Compact 2013
CE 4.0 から CE 6.0 までのコードネームは有名なウィスキーの名前より取られている。
バージョン > Windows Embedded CE 6.0

次世代バージョンとして、Version 6.0が開発された。5.0までは、プロセス数は最大32個に制限され、そして各プロセスの仮想アドレス空間は32MBに制限されていた。6.0ではプロセス数制限は最大32000個までに拡張され、各プロセスの仮想アドレス空間は2GBまでに広げられる。これにより大量のメモリを消費するアプリケーションが実現可能になる。またカーネルは上位2GBのアドレス空間に置かれ、従来ユーザープロセスだったGWES、ファイルシステム、デバイスドライバはカーネル空間に統合される。これにより従来プロセス切り替えオーバーヘッドがAPI呼び出しに伴っていたが、これもシステムコールという形になり高速化される。特にネットワークへのアクセス速度は大幅に高速化されるとしている。
バージョン > Windows Embedded Compact 7

CE 6.0 の発展バージョンとして開発されたWindows Embedded Compact 7 は 8物理コアまでの対称型マルチプロセッシング、3GBまでの物理メモリ空間サポート、NDIS 6.1ベースのネットワークスタック、.NET Compact Framework v3.5 が特徴である。また Silverlight for Windows Embedded によるUI開発が可能になった。
バージョン > Windows Embedded Compact 2013

Compact 7の後継として、2013年6月に一般利用可能となった。
サポートするCPUの種類としてはx86およびARMv7T2が必要とされ、MIPS系、およびARMv5、ARMv6までのアーキテクチャサポートは削除された。
開発環境として Visual Studio 2012 update2  以降および  Visual Studio 2013 、 Visual Studio 2015 が利用可能である。ARMコンパイラは Windows RT 用に用意されたものと同じARMコンパイラが利用される。そのため(ARMでもx86でも) C++0x 拡張が利用可能である。
UI開発手法として上記Visual Studio 同梱のRAD開発ツール、Blend for Visual Studioの利用が推進された一方で、これまでのHPC Shell機能やコントロールパネルUIはサポートが削除された。.NET Compact Frameworkとしては v3.9がサポートされている。
アプリケーション開発環境

Windows Embedded CEのアプリケーション開発は、現在ではネイティブコード開発とマネージドコード開発の2とおり開発手法が用意されている。
アプリケーション開発環境 > ネイティブコード開発

CPUのネイティブコードでプログラムの実行ファイル（DLLまたはEXE）を作成する方法がネイティブコード開発である。ネイティブコード開発ではデスクトップPC用のWin32 APIのサブセットが利用可能である。またデータベースやリモートツール関連でCE独自のAPIも用意されている。文字列を使用するAPIはほとんどの場合UNICODEバージョンのみが用意され、ANSIバージョンも用意されているAPIはCランタイム系やWinsock関連など一部にとどまる。
Windows CEではこれまでに以下のCPUアーキテクチャがサポートされていたことがある。
MIPS系CPU - MIPS32、MIPSII、MIPSIIFPなど
ARM系CPU - ARMv4、ARMv4I、ARMv5、ARMv6、ARMv7
SuperHシリーズCPU - SH3、SH3DSP、SH4
PowerPC
x86 - x86、x86EM
これ以外に、CEFと呼ばれる仮想マシンコードを利用した開発が一時サポートされていたが、このコンセプトはCE 4.0以降のマネージドコード開発へと引き継がれていった。
ネイティブコード開発ツールとしては当初 Visual Studio 6.0にアドオンして使用する Windows CE Toolkit for Visual C++/Visual Basic 5.0や2003 が使用されたが、Windows CE 3.0以降では無償で入手できる eMbedded Visual Tools 3.0 / eMbedded Visual C++ 4.0 が利用されるようになった。CE5 / 6.0 / Compact7 では Visual Studio 2005 / Visual Studio 2008 Pro以上でネイティブコード開発が行われるようになったが、これらの開発製品は有償で入手する必要があった。
Compact 2013 の場合、Visual Studio 2012/2013/2015 のPro以上、または無償で入手できる Community Editionに、Application BuilderをAdd On して利用する。
アプリケーション開発環境 > マネージドコード開発

マイクロソフトの.NET Framework構想に準じたアプリケーション開発の手法をマネージドコード開発という。Windows CEのマネージドコード実行環境は.NET Compact Frameworkと呼ばれる。これはデスクトップPC向け.NET Frameworkのサブセットであり、一部共通のクラスライブラリが用意される。開発言語としては C#および Visual Basic(.NET)がサポートされている。
.NET Compact Framework v1.0
.NET Compact Framework v2.0
.NET Compact Framework v3.5
当初はマネージドコード開発のみのためにVisual Studio ( Visual C# / Visual Basic ) 2003 が利用された(ネイティブコード開発はできなかった)が、その後の Visual Studio 2005 および Visual Studio 2008 では一つの環境でネイティブコード開発とマネージドコード開発の両方が可能になった。
アプリケーション開発環境 > RAD開発

Windows Embedded CE 6.0 R3 や Compact 7 / 2013 ではアプリケーション開発手法として Silverlight for Windows Embedded が利用可能である。これはExpression Blend または Blend for Visual Studio を利用して作成したデザインにC++で開発した処理コードを組み合わせるという、ハイブリッドな開発手法である。
アプリケーション開発環境 > デバッグ手法

作成したアプリケーションの動作確認は、PC上で実行するCEエミュレータ、またはシリアルケーブルやLAN経由でActiveSyncやWindows Mobile Device Centerにより接続したターゲット機にリモートで、それぞれダウンロードして行う。
Windows CE 2.x/3.0の時代には、Windows PC上のWin32 APIに変換する形で動作するWindows CEエミュレータが用意されていた。このAPIエミュレータを利用するには、デバッグ時に一時的にx86コードを生成する必要があった。
Windows CE 5.0/6.0 や Windows Mobile 5.0/6.xの世代では ARMコードで動作するエミュレータが用意され、ARM実機用と同じバイナリをエミュレータでそのまま動かすことができた。
Compact7 や Compact 2013ではWindows Virtual PCを利用して動作するデバッグ用OSイメージ作成用のBSP(VCEPC)が提供され、実機と接続するのと同じイーサネット接続を利用してデバッグすることができる。ただしWindows Virtual PCで動作するデバッグ用OSをビルドするためにもそれなりのスキルが要求されるため、あまり一般的とは言えない。
アプリケーション開発環境 > その他の開発製品

Visual CE：データベース・アプリケーション開発ツール。ソフトウエアマネジメントから1998年5月12日に発売。開発元は、アメリカの SYWARE の製品。
プラットフォーム開発環境

Windows CE はその初期よりマイクロソフトの組み込み向けOS製品としての利用を計画されていた。やがて出荷された以下のツールキットを使用すると、ユーザーは独自のWindows CE OSを開発しカスタム機器向けの組み込みOSとして利用することができるようになった。
Windows CE 2.11 ETK (Embedded Tool Kit)
最初の組み込み向けCE開発環境、ベータ版として提供
Windows CE 2.12 Platform Builder
最初の製品版組み込み向け CE開発環境、独自IDEでOSビルドが可能 (例)Pocket Post Pet
Windows CE 3.0 Platform Builder
IDEで使用するコンポーネントを選択できるようになった(例)Windows Based Terminal、WebPad
Windows CE.NET 4.0 Platform Builder
大幅に機能向上。NDIS5.1ネットワーク、MUI機能、VoIP機能など(例)Set Top Box
Windows CE.NET 4.1 Platform Builder
Windows CE.NET 4.2 Platform Builder
（例）Portable Media Center
Windows CE 5.0 Platform Builder
（例）Network Media Device、Nav Readyなどの派生製品がある
Windows Embedded CE 6.0
これまでの独自IDEからVisual Studio 2005のアドオンへと変更された
Windows Embedded CE 6.0 R2
Windows Embedded CE 6.0 R3
（例）ネットワークプロジェクタ、PND、カラオケ端末
Windows Embedded Compact 7
Visual Studio 2008のアドオンとして提供 (例)タブレット
Windows Embedded Compact 2013
Visual Studio 2012/2013/2015のアドオンとして提供
近年ではこれらのプラットフォーム開発ツールはVisual Studio Professional with MSDNのダウンロード特典を利用して入手する方法が一般的である。
2015年12月現在、MSDN Subscriber Downloadサイトを利用して CE.NET 4.1 から Compact 2013までのすべてのリリースを入手可能である。
プラットフォーム開発環境 > Export SDK機能

上記ツールキットを使用すると、OEMのニーズに応じたOS機能のみを搭載したカスタムWindows CE OSを作成することができるが、これらカスタム機器（通常よりも使用可能API少ない）で正常に動作するネイティブコードアプリケーション開発をサポートするために、ツールキットにはカスタム機器で使用可能なヘッダーファイルとライブラリのみをまとめて出力する、カスタムSDK作成機能が備わっている。この機能を用いて作成されたカスタムSDK は eMbedded Visual C++ やVisual Studio 2005/2008、Visual Studio 2012/2013/2015 + Application Builder環境で使用することができる。
プラットフォーム開発環境 > Shared Source

最近のPlatform Builder には再ビルド可能なCEカーネルほかいくつかの中心モジュールのソースコードが付属しており、ツールキットインストール時に簡単なEULAに同意することでOSのビルドツリー内にインストールされる。これを利用してカーネルの処理内容を理解したりデバッグ時にカーネルデバッガから参照したりすることができる。