stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2021年川崎市長選挙
選挙結果

投開票の結果、福田が新人2候補を大差で破り3選を果たした。

※当日有権者数：1,241,333人 最終投票率：57.66%（前回比：+5.33pts）
| 候補者名 | 年齢 | 所属党派 | 新旧別 | 得票数 | 得票率 | 推薦・支持 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 福田紀彦 | 49 | 無所属 | 現 | 465,958票 | 67.4% |  |
| 川村るみ子 | 42 | 無所属 | 新 | 141,316票 | 20.4% |  |
| 市古博一 | 73 | 無所属 | 新 | 84,054票 | 12.2% | 日本共産党推薦 |
| 区 | 福田紀彦> 得票 | 福田紀彦> % | 川村るみ子> 得票 | 川村るみ子> % | 市古博一> 得票 | 市古博一> % |
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| 合計 | 465,958 | 67.40% | 141,316 | 20.44% | 84,054 | 12.16% |
| 川崎区 | 61,431 | 67.43% | 19,276 | 21.16% | 10,400 | 11.42% |
| 幸区 | 53,830 | 69.28% | 15,005 | 19.31% | 8,866 | 11.41% |
| 中原区 | 52,571 | 65.18% | 16,018 | 19.86% | 12,062 | 14.96% |
| 高津区・中原区 | 97,738 | 67.20% | 30,784 | 21.17% | 16,915 | 11.63% |
| 宮前区 | 71,458 | 69.10% | 20,772 | 20.09% | 11,183 | 10.81% |
| 多摩区・宮前区 | 66,899 | 64.51% | 22,510 | 21.71% | 14,298 | 13.79% |
| 麻生区 | 62,031 | 69.45% | 16,951 | 18.98% | 10,330 | 11.57% |
留萌 (小惑星)

| 留萌 5139 Rumoi |
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仮符号・別名: 1990 VH4
分類: 小惑星
軌道の種類: 小惑星帯
発見
発見日: 1990年11月13日
発見者: 向井優 武石正憲
軌道要素と性質 元期:2008年5月14日
近日点距離 (q): 2.7546503 AU
遠日点距離 (Q): 2.9583129 AU
離心率 (e): 0.0356492
公転周期 (P): 1763.3786806 日
軌道傾斜角 (i): 2.85175 度
近日点引数 (ω): 229.57861 度
昇交点黄経 (Ω): 57.20019 度
平均近点角 (M): 345.87069 度
物理的性質
絶対等級 (H): 11.2
■Template （■ノート ■解説） ■Project 
留萌（るもい、5139 Rumoi）は小惑星帯に位置する小惑星である。1989年10月21日に鹿児島市において向井優と武石正憲が共同で発見した。
北海道の留萌市に因んで命名された。
日本歴史叢書

『日本歴史叢書』（にほんれきしそうしょ）とは、吉川弘文館の発行する日本史専門の叢書。日本史研究における重要なテーマに関して、それぞれの専門家が一般の読者向けに概説した物。1963年より刊行されている。編集は、日本歴史学会が担当している。
その内容は、通史・古代・中世・近世・近現代・文化の6つに大別される。
同じ吉川弘文館が刊行する姉妹編的な叢書としては『人物叢書』『ユーラシア歴史叢書』がある。
一覧

豊田武『武士団と村落』
高橋富雄『蝦夷』
永島福太郎『奈良』
曾我部静雄『日中律令論』
谷口澄夫『岡山藩』
山脇悌二郎『長崎の唐人貿易』
石原道博『倭寇』
虎尾俊哉『延喜式』
木村礎『近世の新田村』
佐々木銀弥『荘園の商業』
和島芳男『中世の儒学』
平尾道雄『土佐藩』
荻野三七彦『印章』
寿岳文章『日本の紙』
伊地知鐵男『連歌の世界』
新見吉治『旗本』
落合重信『条里制』
新城常三『鎌倉時代の交通』
竹内秀雄『天満宮』
八幡一郎『日本文化のあけぼの』
福島正夫『地租改正』
下出積與『神仙思想』
小林剛『肖像彫刻』
田名網宏『古代の交通』
藤岡謙二郎『国府』
荒居英次『近世の漁村』
坂本太郎『六国史』
大野達之助『上代の浄土教』
水野祐『古代の出雲』
桑田忠親『桃山時代の女性』
林英夫『秤座』
吉永昭『近世の専売制度』
村山修一『本地垂迹』
斎藤忠『日本考古学史』
宮城栄昌『琉球の歴史』
川口久雄『平安朝の漢文学』
中野幡能『宇佐宮』
藤田覚『天保の改革』
山本博文『寛永時代』
沼田次郎『洋学』
新野直吉『古代東北の兵乱』
武者小路穣『絵巻の歴史』
斎藤正一『庄内藩』
川村博忠『国絵図』
原田勝正『日本の鉄道』
吉田常吉『安政の大獄』
森山茂徳『日韓併合』
宮家準『熊野修験』
元木泰雄『武士の成立』
宮島新一『肖像画』
松尾正人『維新政権』
北島万次『豊臣秀吉の朝鮮侵略』
瀧澤武雄『日本の貨幣の歴史』
村瀬信一『帝国議会改革論』
菊池勇夫『近世の飢饉』
泉谷康夫『興福寺』
永原慶二『荘園』
二木謙一『中世武家の作法』
古川隆久『戦時議会』
永積洋子『朱印船』
深谷克己『津藩』
三谷博『ペリー来航』
長谷川成一『弘前藩』
塩崎弘明『日本と国際連合』
丸山雍成『参勤交代』
藤野保『佐賀藩』
五野井隆史『キリシタンの文化』
松本四郎『城下町』
三宅紹宣『幕長戦争』
麓慎一『開国と条約締結』
生物と無生物のあいだ

『生物と無生物のあいだ』（せいぶつとむせいぶつのあいだ）は、福岡伸一による書籍。2007年5月に講談社現代新書から出版された。分子生物学に関わる科学者やその功績を紹介する。
2007年に第29回サントリー学芸賞（社会･風俗部門）、2008年に第1回新書大賞をそれぞれ受賞。
中山栄一

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: この項目では、政治家について説明しています。部落解放運動家については「中山英一」をご覧ください。
中山 栄一（なかやま えいいち、1895年10月7日 - 1976年8月21日）は、日本の政治家。衆議院議員。
来歴・人物

群馬県出身。早稲田大学商学部卒業。龍ケ崎町会議員、茨城県会議員、同参事会員などを歴任。
1946年、戦後初の衆院選に茨城県選挙区から無所属で出馬し当選。その後、公職追放となり
、追放解除後は旧茨城県第1区において第25回・第27回・第29回・第30回・第31回総選挙で当選し、衆議院議員を通算6期務めた。1969年12月の第32回総選挙には出馬せず引退。
その後、石橋内閣・第1次岸内閣の北海道開発政務次官、第1次佐藤内閣の行政管理政務次官、衆議院災害対策特別委員会理事、衆院農林水産委員会委員などを歴任した。
1976年8月21日に死去。80歳没。
親族

防衛庁長官を務めた中山利生は実子。元龍ケ崎市長の中山一生は孫。
セッカ

セッカ（雪加、雪下、学名：Cisticola juncidis）は、スズメ目セッカ科に分類される鳥類の1種である。
形態

全長は約13cm、スズメより小さい。翼開長は約16cm。成鳥夏羽は頭の上が褐色で、体の上面は黄褐色に黒褐色の縦斑、体下面は淡い黄褐色である。尾羽は黒褐色で先端が白い。また尾を広げると扇状になる。冬羽は頭の上も黄褐色に黒褐色の縦斑となる。雌雄同色。ただしオスの成鳥は口内が黒い。またメスのくちばしはオスより白っぽい。
生態

チガヤ、ススキなどの生える平地から山地の草原、河原、水田に生息し、昆虫やクモを食べる。繁殖時、オスは草やススキの葉などをクモの糸の中でも卵を守るための特殊な糸(ベタベタしない)で縫い合わせて楕円形の巣を作り、メスを呼び込む。メスがチガヤの穂等で内装を作る。体の大きさや羽色の面からも、普段はあまり目立たない鳥であるが、繁殖期には「ヒッヒッヒッヒッ・・・・ジャッジャッジャッ」と鳴きながら、波線状に低空を飛翔し、メスにアピールする姿がよく観察される。
オスがクモの糸を葉に通す様子は動物カメラマンの平野伸明によって2021年春に初めて撮影され、NHK「ダーウィンが来た!」で放送された。それによるとオスは綿状の固まりになった上述の特殊なクモの糸をほぐしてゆるい糸にし、先端をくわえて葉（この映像ではヨシ）に穴を開けそのまま糸を突き通す。さらにオスは通した糸をまた同じ穴に通す作業を数度こなししっかりと縫い付ける。この作業によって引っ張られ続けたクモの糸は次第に細くなっていくが先端は小さなダマ状のままなので葉脈に沿って開いた狭い穴には引っかかってほどけない仕組みになる。この裁縫によって葉同士を組み合わせた巣を作る。
同じ番組の解説では巣はまず下から数枚の葉を交互に重ねて縫い合わせて底とされ、さらにそれらの葉を周りの他の草の葉と縫い合わせて横を固めて壺状に形成される。オスはさえずりでメスを呼び寄せこの状態まで作った巣を提示し、気に入ったメスはここを産卵場所に定める。その場合オスの作業はここまででさらに新たな巣作りに入る。最大20個もの巣を作るという。メスは上述のようにチガヤの穂などで巣の内壁を作って巣を完成させヒナが過ごしやすい環境とする。子育てはメスのみで行う。5個程度の卵を産み主なエサとして昆虫をヒナに運ぶ。オスが子育てに参加しないのは開けた場所の低い位置に作られた巣はヘビやイタチなどの天敵に襲われやすく子育ての成功率は3割程度と低いため、繁殖期を通じてオスは手間のかかる巣作りを行い続け繁殖の土台を増やすためだという。メスも年間に複数回の子育てを行い種として数によって子孫を残す戦略をとっているのだという。
羽繕い
アシ原でさえずるセッカ
卵
巣材をくわえるオスのセッカ
分布

アフリカ、ヨーロッパ南部、インド、東南アジア、中国南部、台湾、日本、オーストラリア北部に分布。日本では沖縄諸島から東北地方にかけて分布するが、北日本に住むものは冬になると暖かい地方に移動する。
種の保全状況評価

国際自然保護連合（IUCN）により、軽度懸念（LC）の指定を受けている。
日本の以下の都道府県でレッドリストの指定を受けている
絶滅寸前（CR） - 秋田県、山形県、長野県
絶滅寸前または絶滅危惧種（絶滅危惧I類、CRまたはEN） - 千葉県
危急種（VU） - 福島県
準絶滅危惧（NT） - 岩手県、富山県、石川県、福井県、滋賀県、大阪府、和歌山県、鳥取県
その他 - 青森県、神奈川
セイロンニッケイ

セイロンニッケイ（錫蘭肉桂、学名：Cinnamomum verum）は、スリランカ原産のクスノキ科の小型常緑樹である。その内樹皮は香辛料のシナモンを作るために使われる。この植物種自身もシナモンと呼ばれることがある。種小名のverumはラテン語で「真実の」の意。英語ではTrue cinnamon treeおよびCeylon cinnamon treeと呼ばれる。
古い植物学上の異名—Cinnamomum zeylanicum—はスリランカの旧称であるセイロンに由来する（セイロンの古いオランダ語読みがZeylan[要出典]。zeylanicumはラテン語化で「セイロンの」の意）。現在でもスリランカは世界のセイロンニッケイ供給量の80-90%を生産しており、セーシェルやマダガスカルにおいても商業的規模で栽培されている。
セイロンニッケイは高さ10-15 mになる。葉は狭卵形で、長さ7-18 cmである。花は円錐花序であり、緑がかった色と独特の芳香を有する。果実は紫色の1 cmの核果で、単一の種子を含む[要出典]。
葉は大きく光沢があり葉脈がはっきりしていて美しく観葉植物として利用されることもある。
品種

樹皮の風味に基づいて複数の品種が存在する。
Type 1	Sinhala: Pani Kurundu (පැණි කුරුඳු), Pat Kurundu (පත් කුරුඳු)またはMapat Kurundu (මාපත් කුරුඳු)
Type 2 	Sinhala: Naga Kurundu (නාග කුරුඳු)
Type 3 	Sinhala: Pani Miris Kurundu (පැණි මිරිස් කුරුඳු)
Type 4 	Sinhala: Weli Kurundu (වැලි කුරුඳු)
Type 5 	Sinhala: Sewala Kurundu (සෙවල කුරුඳු)
Type 6 	Sinhala: Kahata Kurundu (කහට කුරුඳු)
Type 7 	Sinhala: Pieris Kurundu (පීරිස් කුරුඳු)
画像集

セイロンニッケイの枝葉と花
セイロンニッケイの葉
セイロンニッケイの葉
セイロンニッケイの樹皮、粉末、乾燥花
推薦文献

Mathew, Sindhu; Abraham, Emilia (March 2006). “Studies on the antioxidant activities of cinnamon (Cinnamomum verum) bark extracts, through various in vitro models”. Food Chemistry 94 (4):  520. doi:10.1016/j.foodchem.2004.11.043.
セチリジン

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IUPAC命名法による物質名
  IUPAC名 (±) - [2- [4- [ (4-クロロフェニル)フェニルメチル] -1- ピペラジニル] エトキシ]酢酸, ジヒドロクロライド 
臨床データ
ライセンス:  US FDA:リンク
胎児危険度分類:   US: B   
法的規制:   UK: 自由販売医薬品 (GSL, OTC)   US: OTC   OTC (CA)
投与経路:  経口
薬物動態データ
生物学的利用能: 容易に吸収される
血漿タンパク結合: 93% avg
代謝: CYP3A4 (Cytochrome P450 3A4)
半減期: 8.3 時間
排泄: 尿
識別
CAS番号 :  83881-51-0
ATCコード:  R06AE07 (WHO) 
PubChem:  CID: 2678
DrugBank:  APRD00630
KEGG:  D07662 
別名:  Alatrol, Alzene, Cetirizina MERCK, Cetzine Glaxo, Cetirizin, Humex, Letizen, Razene, Reactine, Zyrtec, Zirtec, Zodac, Zirtek, Zynor, Zyrlek
化学的データ
化学式: C21H25ClN2O3
分子量: 461.82
 SMILES C1CN(CCN1CCOCC(=O)O)C (C2=CC=CC=C2)C3=CC=C(C=C3)Cl 
テンプレートを表示
セチリジン(英:cetirizine)は、第二世代抗ヒスタミン薬のひとつで、アレルギー反応を抑制する作用を持つ化合物である。日本では商品名ジルテックが販売されている。適応はアレルギー性鼻炎や蕁麻疹、皮膚の発疹、湿疹である。
レボセチリチン
セチリジンはラセミ体で抗ヒスタミン作用が強いが、その副作用である眠気が少ないR-エナンチオマーを光学分割したものが、レボセチリジンとしてグラクソ・スミスクラインで開発され、2010年に日本で同社から商品名ザイザルで発売された。
開発

ベルギーのUCBが開発した。日本では第一三共、グラクソ・スミスクラインから商品名ジルテックとして販売、レボセチリジンも物資特許が切れたことから、後発医薬品も各社より販売されている。
薬理

ヒドロキシジンの代謝産物の一つであり、ヒドロキシジンと異なり血液脳関門を通過しないとされているが、ジストニア反応（筋緊張異常反応）や鎮静効果が認められている。
種類

錠剤:5mg,10mg
ドライシロップ:1.25%
セチリジン塩酸塩 (Cetirizine hydrochloride)または、セチリジンジヒドロクロライド(Cetirizine Dihydrochloride)などの塩の形態をとる。
副作用

重大な副作用として添付文書に記載されているものは、ショック、アナフィラキシー様症状、痙攣、肝機能障害、黄疸、血小板減少、眠気、倦怠感、嘔吐など。
ゼネラル・エレクトリック LM1500

ゼネラル・エレクトリック LM1500はGEアビエーションが生産する産業用と船舶用のガスタービンエンジンである。LM1500はゼネラル・エレクトリック J79航空機用エンジンシリーズの派生機種である。
LM1500 は10,000 軸馬力 (shp) (7,420 kW)で熱効率はISO条件下で33%である。
用途

用途には船舶の推進、産業用がある。
(671294)

| (671294) 2014 JO25 |
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分類: 地球近傍小惑星(NEO) 潜在的に危険な小惑星(PHA)
軌道の種類: アポロ群
発見
発見日: 2014年5月5日
発見者: マウントレモン・サーベイ（英語版）
軌道要素と性質
軌道の種類: 周回軌道
軌道長半径 (a): 2.067 au
近日点距離 (q): 0.237 au
遠日点距離 (Q): 3.897 au
離心率 (e): 0.885
公転周期 (P): 1,085.428 日
軌道傾斜角 (i): 25.238°
近日点引数 (ω): 49.542°
昇交点黄経 (Ω): 352.512°
平均近点角 (M): 30.656°
前回近日点通過: 2457823.076437449078 JED (2017年3月10日13時50分4秒)
物理的性質
直径: 650 m
絶対等級 (H): 18.1
アルベド（反射能）: ~0.25
■Template （■ノート ■解説） ■Project 
(671294) 2014 JO25はアポロ群に属される小惑星である。直径は650m程度とみられている。形状は接触二重小惑星である。
2017年4月19日に地球から約180万kmの位置にまで接近する。最接近時は、明るさが11等級になり、小型望遠鏡でも観測する事が出来る。このサイズの小惑星が、次に地球に接近するのは、直径800mの1999 AN10で、2027年8月頃に最接近するとされている。
グラディウスIII -伝説から神話へ-

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: 「グラディウスIII」はこの項目へ転送されています。スーパーファミコン版については「グラディウスIII (スーパーファミコン)」をご覧ください。
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ジャンル:  横スクロールシューティング
対応機種:  アーケード (AC) 対応機種一覧 スーパーファミコン (SFC) PlayStation 2 (PS2) PlayStation Portable (PSP) PlayStation 4 (PS4) Nintendo Switch (NSW) 
開発元:  コナミ開発1課
発売元:  コナミ
ディレクター:  町口浩康
プログラマー:  T.SHIMOMURA 伊藤好孝 小澤勝彦
音楽:  コナミ矩形波倶楽部 兼田潤一郎 深見誠一 東野美紀 中村康三 泉陸奥彦
美術:  三好威正 M.IGARASHI R.ITOH K.HATTORI 浅野裕治
シリーズ:  グラディウスシリーズ
人数:  1 - 2人（交互プレイ）
メディア:  業務用基板 （3.81メガバイト）
稼働時期:   198912111989年12月11日  発売日一覧 SFC  199012211990年12月21日  199108231991年8月23日 PS2  200004132000年4月13日 PSP  200602092006年2月9日 PS4,NSW  202012242020年12月24日  
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
CPU:  MC68000 (@ 10 MHz)×2
サウンド:  Z80 (@ 3.579545 MHz) YM2151 (@ 3.579545 MHz) K007232 (@ 3.579545 MHz)
ディスプレイ:  ラスタースキャン 横モニター 320×224ピクセル 60.00Hz パレット2048色
売上本数:  1241ポイント （1990年度ベストインカム第10位）
テンプレートを表示
『グラディウスIII -伝説から神話へ-』（グラディウススリー でんせつからしんわへ、GRADIUS III）は、1989年12月11日に稼働したコナミのアーケード用横スクロール型シューティングゲーム。
グラディウスシリーズのメインストリーム3作目にあたる。なお、スーパーファミコン版に関してはグラディウスIII (スーパーファミコン)を参照。
後にPlayStation 2用ソフト『グラディウスIII&IV -復活の神話-』（2000年）に『グラディウスIV -復活-』（1999年）とのカップリングで収録された他、PlayStation Portable用ソフト『グラディウス ポータブル』（2006年）にも収録、2020年12月24日にはアーケードアーカイブスとして配信された。
ゲーム誌『ゲーメスト』の「第4回ゲーメスト大賞」では大賞3位、ベストシューティング賞3位、ベストグラフィック賞4位、ベストVGM賞1位を獲得、ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では第20位を獲得した。
概要

大ヒットした『グラディウスII -GOFERの野望-』の続編。発売前にアーケードゲーム誌『ゲーメスト』（新声社）誌上でアイディア募集が行われ、発売に先駆けてAOUショーで発表された美麗なグラフィックと重厚なサウンドはアーケードゲームの最先端を感じさせ、ユーザーの期待は非常に高かった。
当初は、シリーズ完結編として制作されていた。そのため、『グラディウス』（1985年）のストーリーで紹介された「バクテリアン」が最終ボスとして登場したり、ストーリーに「最後の攻撃」と入っていたりする。
ゲームシステムとしては前作『II』のパワーメーターセレクト（セットになっている装備の内容は前作『II』とはAタイプ以外異なる）に、新たに複数のパワーアップから組み合わせて自分だけのパワーメーターを作成する「エディットモード」が追加された。ステージはシリーズ最多の全10面とシリーズ最大のボリュームを誇る。
前作まで（『グラディウス』、『沙羅曼蛇』、『II』）と同様に本作にはコンティニュー機能は存在しない。エクステンドについては、工場出荷時設定で初回がスコア20,000点、2回目以降が70,000点となっている。
ゲーム内容 > ストーリー

限りなく深く暗い闇のかなた、幾重にも重なる暗黒銀河。その未知なる領域から謎の破壊神バクテリアンが再び動き始めた。ダーク・フォース、バクテリアンが自らの野望を達成すべく発動した最後の攻撃である。ダーク・フォースは、人々の想像を越えた強大なエネルギーで全宇宙を包み込み、破壊と殺戮の限りを尽くす。侵略の影はグラディウス周辺の惑星を次々と飲み込み、グラディウス本星にも魔の手を伸ばしつつあった。
グラディウス連邦政府は脅威に対抗すべく全軍を挙げての総攻撃に挑んだ。しかし、ダーク・フォースを前に歯が立たず、必死の防衛も破られようとしている。そして再び、全宇宙の命運を賭けて、超時空ファイター、ビックバイパーが発進する。
ゲーム内容 > システム

8方向レバーと3ボタン（パワーアップ、対空ショット、対地ミサイル）で自機（ビックバイパー）を操作し、全10ステージの変化に富む世界を舞台に戦う。2周目以降も永久に続き難易度が上昇する。
ミスした場合のリトライ方法は前作同様、全ての装備を失った上での戻り復活を採用している。
パワーアップシステムは前作と同様パワーアップカプセルを取得しパワーアップゲージを点灯させプレイヤーが任意のパワーアップを装備していく方式であるが、パワーアップゲージの項目が従来の6つから1つ増え、7つあるのが特徴。7つ目の項目はバリアを表す "?" の後ろに "!" マークで表示される。
前作までとは異なり、パワーアップカプセルを同時に2個取っても1個しか取得していないことになるほか、青カプセル（画面上の敵全滅効果）は一切出現しない。ただし青カプセルについては、パワーアップゲージ7番目の "!" に割り当てられる「メガクラッシュ」が同様の効果を担っている（後述する「エディットモード」を選択した場合は別の機能になる）。
ゲーム開始時にパワーメーターを4種類のセットの中から選択する従来の「タイプセレクト」方式の他に、パワーメーターの各項目を個別に選択して構成する「エディットモード」が追加された。なおPS2、PSP版では隠し要素としてSFC版の新装備も含めた全装備を選択可能な特殊モード "EXTRA EDIT" が存在する。
ゲームスタート時にノーマル（テクニカル）モードとビギナーモードからプレイするモードを選択することができ、ビギナーモードでは敵の攻撃の易化やカプセルの増加、ミス時に一部装備のみ剥奪などのシステム変更がされているが、1周目3面をクリアした時点でゲームオーバーとなる。
前作から追加されたオプションを奪っていく「オプションハンター」は種類が3種類（バスター、ゲス、カーン）となり、オプションを1つでも装備していると出現する可能性がある。オプションハンターはそれぞれ移動方法が異なり、バスターとゲスは直進するがカーンは蛇行する。また、本作ではオプションハンターを一定条件で破壊できるようになっており、オプションを奪い返すことができる（バスターとカーンは「メガクラッシュ」で、ゲスは通常ショットなどで撃破できる）。
フルパワーアップ時にはショットとミサイルを発射するだけで処理落ちが発生し、プレイ中は始終処理落ちに見舞われるが、その処理落ちを利用して敵弾を回避するテクニックも存在する。開発者は「ソフト側から処理落ちを起こしている」と話している。
ゲーム内容 > パワーアップ一覧

パワーアップゲージは4種類のセット中から1つを選択する「タイプセレクト」と、各項目を個別に組み合わせる「エディットモード」の2種類があり、プレイヤーが選択できる。どちらか片方でしか使えない装備もある。
ゲーム内容 > パワーアップ一覧 > タイプセレクト

選択できる4種類のパワーアップゲージは以下の通り。?（バリア）は4つの装備を選択後に別途選択する。
| メーター | SPEED UP | MISSILE | DOUBLE | LASER | OPTION |  ? |  ! |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| タイプA | スピードアップ | ノーマルミサイル | ダブル | レーザー | オプション |  ? | メガクラッシュ |
| タイプB | スピードアップ | スプレッドボム | テイルガン | リップルレーザー | オプション |  ? | メガクラッシュ |
| タイプC | スピードアップ | 2ウェイミサイル | ヴァーティカル | サイクロンレーザー | オプション |  ? | メガクラッシュ |
| タイプD | スピードアップ | フォトントーピドゥ | フリーウェイ | ツインレーザー | オプション |  ? | メガクラッシュ |
? は、以下の3種類から選択する。
| シールドタイプ |  ? |
| --- | --- |
タイプA: フォースフィールド
タイプB: シールド
タイプC: フリーシールド
ゲーム内容 > パワーアップ一覧 > エディットモード

エディットモードでは以下の装備より選択する。1ゲージ目は「スピードアップ」固定。
| MISSILE | DOUBLE | LASER | OPTION |  ? |  ! |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ノーマルミサイル | ヴァーティカル | ツインレーザー | オプション | フォースフィールド | ノーマルショット |
| コントロールミサイル | スプレッドガン | リップルレーザー | スネークオプション | シールド | スピードダウン |
| アッパーミサイル | テイルガン | エナジーレーザー |  | フリーシールド | リメインオプション |
| スモールスプレッド | フリーウェイ | サイクロンレーザー |  | リデュース |  |
以降は、それぞれのパワーアップについて解説する。アーケード版ではウェポンセレクト画面での「SHILED」「REPPLE LASER」「NOMAL」や、インストラクションカードでの「FLEE WAY」といった本来の英語と比較してのスペルミスが多数記載されているが、本来の名称をここには記載する。
スピードアップ
自機のスピードが1段階上昇する。今作では、やられる以外にも後述するスピードダウンによってスピードを落とすことができる。
ゲーム内容 > ミサイル

基本的に2WAYとCONTROL以外は2連射可能。また、1発ずつの破壊力は前2作より弱くなっており、スプレッド系以外でも標的に当たると小さい爆風のアニメーションが表示されるようになった。
ゲーム内容 > ダブル

各方向に撃った弾が両方（または三方）とも消滅しないと再発射できない。従来作品と同様にレーザー系装備とは排他選択であり併用はできない。
ゲーム内容 > レーザー

NORMAL・CYCLONE以外は2連射可能。ダブル系装備とは排他選択であり併用はできない。
ゲーム内容 > オプション

自機と共にショットとミサイルによる攻撃を行う。ただし、パワーアップ時はOPTIONではなくMULTIPLEと発声する。
ゲーム内容 > ?（バリア）

どれも地形および地形判定を持つ障害物に対しては防御能力を持たない。シールド系は個々のシールドについて当たり判定が独立している。タイプセレクト・エディットモードに関係なく、デフォルトはフォースフィールドである。
ゲーム内容 > 高難易度について

本作では一部の敵の当たり判定が大きく、時には敵の周りにある空間に体当たりをしてミスをするといった現象が発生することもある。これはほぼ全ての敵の当たり判定が、形状（円形その他）に関係なく単純な四角形で設定されているという仕様のためである。このことはPS2版によって確認できる。
それ以外に当たり判定に関しては2面バブルアイの中に謎の当たり判定が発生する、3面ビッグコアMkIII以降ボスが撃つショートレーザーの当たり判定が前後に0.5キャラ分長い、5面中ボスであるドガスの当たり判定がずれる、10面シャドーギアで当たり判定とグラフィックが大幅にずれる、ステージクリア時画面中央やや上に謎の当たり判定が出るなど奇妙な仕様が多かった。
また、地上ハッチも破壊されるか画面外に消えるまで最大3回に分けて必ずザコの列を吐き出すため、後逸するとプレイヤーの攻撃できない位置からそのザコの弾が大量に飛んで来る。後ろから出現するザコも従来より多い。
他のシリーズ作品に比べて出現するカプセルが少なく、フル装備状態となるのは最も早い場合でも3面序盤の空中戦であり、事実上2面ボスまではバリアなしで進むこととなる。さらにミス後のリトライではカプセルを持った敵の出現がごく少数である。そのため、苛烈な攻撃の中を1速ないし0速で進行することを余儀なくされる復活ポイントが多い。2面ではリトライ時や1面での復活後ある程度装備が貧弱であれば、4つ分のカプセルになるオレンジ色の中サイズ泡が出現するという救済策があるが、道中の攻撃が激しいためあまり用をなさない。
フォースフィールドは仕様変更で耐久が6発になったが、地形に触れると耐久力にかかわらずミスとなるため、地形抜けのテクニックは使えない。同様にモアイのイオンリングや火山弾もフォースフィールドなどバリアを貫通する（正確には両者が接触するとFFなどの耐久力は減り続ける一方でリングや火山弾は無傷）。
6面の復活細胞は連射状態で破壊すると細胞が復活するタイミングが変わり、壊した瞬間に復活しミスとなることがある。10面の要塞後半の回転レーザーも連射をして通過すると回転のタイミングが変わり、通過できない形でレーザーが回転するバグが存在する。この2箇所は連射をせずに通過する必要がある。
本作ではそれまでのシリーズよりも各得点が低く設定されているため（1周ノーミスクリアで概ね57万点前後）、1000万点をゲームセンターで達成するには事実上、開店から閉店までプレイする必要がある。ランクが最高となる４周目以降まで、任意の個所で復活は困難だが可能であることが確認されている。
当ゲームの開発チームの中で、1周クリアーを達成したものは1名だけだったという[要出典]。
ゲーム内容 > バグ・永久パターン

本作では自機が敵の攻撃を受けてもミスしなくなるバグが発見されている。これによって『ゲーメスト』のハイスコア集計は打ち切られた。また店舗によっては無敵技の使用を禁止と明示しており、明示はされていなくてもマナーを考慮する必要がある。一部のゲームセンター向けにはこれらのバグを削除したバージョンが配布され、新バージョンはコインを入れた後の画面表示が異なることで判別できる（残機増殖バグ、無敵バグ、ラスボスの弾に当たることによって突入するグラディウス面と沙羅曼蛇面は各一回ずつしか入れず、その後はラスボスが弾を出さなくなる）。後に移植されたPS2、PSP版では基本的に新バージョンを元に移植されているために削除されている。
ゲーム内容 > ゲーム雑誌での集計

発売後1か月に永久パターンが発見されたため、スコアではなく到達面数によって集計が続けられていたが、無敵技が発覚した1990年8月号にて『ゲーメスト』、『マイコンBASICマガジン』両誌とも集計を打ち切った。無敵技が使用できないビギナーモードでのハイスコア集計は継続したが申請者は非常に少なかった。さらにはビギナーモードで永久パターンが可能な機体が発見され、集計は終わった。
無敵技発覚前（1990年7月号）に全国1位のプレイヤーが到達した最高記録は3-5であった。
ゲーム内容 > 海外版

本作より海外版シリーズも "NEMESIS" から "GRADIUS" に統合されたが、海外では "GRADIUS" と "GRADIUS II" は存在していないため、いきなり "III" からカウントされることになっている。サブタイトル部分はなく、またオープニングデモでは、<1985・GRADIUS>、<1986・SALAMANDER>、<1988・GRADIUS II>のイメージグラフィックがカットされ、いきなり<1989・GRADIUS III>のそれが表示されるようになっている。また日本版に存在した「ビギナーモード」はなくなり、ノーマル（テクニカル）モードのみとなるが、ミス後に復活した自機は全てのパワーアップが失われるわけではなく、ビギナーモード同様ミス毎に上位のパワーアップから順次失われる仕様になっていたり、序盤である1面でより多くカプセルが取得できる、2面で最大の泡が出現しないなど難易度の低下があったりする。
後述のアーケードアーカイブスに収録されているアジア版で、この仕様がプレイできる。
移植版

| No>  | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 売上本数 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | グラディウスIII |  199012211990年12月21日  199108231991年8月23日  | スーパーファミコン | コナミ | コナミ | 4メガビット ロムカセット |  SHVC-G3  SNS-G3-USA | - |  |
| 2 | グラディウスIII&IV -復活の神話- |  200004132000年4月13日  200011132000年11月13日  200011242000年11月24日  | PlayStation 2 | KCET | コナミ | CD-ROM | VW003-J2 (SLPM 62063) | - | 『グラディウスIV -復活-』とのカップリング |
| 3 | グラディウスIII&IV -復活の神話- コナミ・ザ・ベスト |  200110132001年10月13日  | PlayStation 2 | KCET | コナミ | CD-ROM | SLPM-62621 | - | 廉価版 |
| 4 | グラディウスIII&IV -復活の神話- コナミ殿堂セレクション |  200409022004年9月2日  | PlayStation 2 | KCET | コナミ | CD-ROM | VW003-J4 | - |  |
| 5 | グラディウス ポータブル |  200602092006年2月9日  | PlayStation Portable | Konami Software Shanghai | コナミ | UMD | VP-013J1 | - | 『グラディウス』、『グラディウスII -GOFERの野望-』、 『グラディウスIV -復活-』、『グラディウス外伝』とのカップリング |
| 6 | グラディウス ポータブル コナミ・ザ・ベスト |  200701252007年1月25日  | PlayStation Portable | Konami Software Shanghai | コナミ | UMD | VP-013J2 | - | 廉価版 |
| 7 | グラディウスIII -伝説から神話へ- |  2020年12月24日  | PlayStation 4 Nintendo Switch | コナミ | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) | - | - | アーケード版の移植 日本版（旧バージョン）、日本版（新バージョン）、アジア版を収録 CUSTOM MODEを追加 |
移植版 > スーパーファミコン版

詳細は「グラディウスIII (スーパーファミコン)」を参照
1990年12月21日にコナミのスーパーファミコン用ソフトの第1弾として発売された。アーケード版から一部のステージの差し替え、兵装や敵キャラクターのバランス調整などが行われている。2007年9月25日よりWiiのバーチャルコンソールでも配信されている。
移植版 > PlayStation 2・PlayStation Portable版

2000年にPlayStation 2で『グラディウスIII&IV -復活の神話-』として『グラディウスIV -復活-』とのカップリングが発売された。一部のバグを修正しつつ、ステージ構成、BGM、グラフィック、当たり判定、処理落ち（ポーズ画面で三段階から有無を選択可）など、いずれもAC版のほぼ忠実な移植となった。難易度を調整したモードや、SFC版の装備を再現したモード、コナミコマンド、ステージセレクトなど、様々な追加要素も用意されている。
その後、2006年にPlayStation PortableでグラディウスI、II、III、IV、外伝のシリーズ5作品を収録した『グラディウス ポータブル』が発売されている。PS2版の追加要素に加え、アナログスティックでの独特な操作方法の追加、自機の当たり判定サイズの設定やゲーム中のセーブ機能などが追加されている。当たり判定は難易度にかかわらずPS2版のEASY相当に統一され、オリジナルより見た目通りである一方でシャドーギアの足抜けなどは不可能になっている。
移植版 > PlayStation 2・PlayStation Portable版 > エクストラエディット

条件を満たすと登場する全装備から自機の装備を選択することができる「エクストラエディット」が追加される。
| ミサイル | ダブル | レーザー | オプション |  ? |  ! |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ノーマルミサイル | ダブル | ノーマルレーザー | オプション | フォースフィールド | メガクラッシュ |
| スプレッドボム | テイルガン | リップルレーザー | スネークオプション | シールド | ノーマルショット |
| 2ウェイミサイル | ヴァーティカル | サイクロンレーザー | （フォーメーションオプション） | フリーシールド | スピードダウン |
| フォトントーピドゥ | フリーウェイ | ツインレーザー | （ローリングオプション） | リデュース | リメインオプション |
| コントロールミサイル | スプレッドガン | エナジーレーザー |  | （ローリングシールド） | （リデュース） |
| アッパーミサイル |  |  |  | （リデュースII） |  |
スモールスプレッド:
移植版 > PlayStation 4・Nintendo Switch版

2020年12月24日にアーケードアーカイブスの1タイトルとして配信。日本版（旧バージョン）、日本版（新バージョン）、アジア版を収録。基本的にアーケード版の移植となるが、アーケードアーカイブスの200週連続配信を記念した特別仕様となっており、好きなステージからゲームを開始できる「CUSTOM MODE」が追加された。また「こだわり設定」では、オリジナルで存在した各種バグの再現、処理落ちの掛かり具合、当たり判定の表示と調整といった様々な設定の変更が可能になっている。
音楽

グラディウスII -GOFERの野望-から引き続きモノラル音源（基板自体がステレオ未対応）。
本作の音楽や効果音は、プロフェット深見（深見誠一）、J_KANE（兼田潤一郎）、ラ・ナカムール（中村康三）に加え、初代『グラディウス』『沙羅曼蛇』を担当したMIKI-CHANG（東野美紀）が担当した
（東野は初代グラディウス・沙羅曼蛇を担当した後、一旦コナミを離れていたが、正式にコナミ復帰後の担当作第一弾がグラディウスIIIとなった）。
1990年2月に発売された本作のサウンドトラック『グラディウスIII』はその年のオリコンでゲームミュージックCDとしては初めてランクイン（最高順位26位）し、前述のゲーメスト大賞でもベストVGM賞1位やベストアルバム賞2位を受賞するなど、音楽面での評価が高かった。
『グラディウスIII』（1990年2月21日、KICA-1001、キングレコード）
『グラディウスIV　復活 オリジナル・ゲーム・サントラ Track25』（1999年3月5日、KICA-7947、コナミミュージックエンタテインメント）
『グラディウス アーケードサウンドトラック』（2002年4月25日、KMCA155〜6、コナミミュージックエンタテインメント）
『グラディウス ウルティメイトコレクション』（2012年1月18日、GFCA302〜9 <CLC1949X〜56X>、コナミデジタルエンタテインメント）
スタッフ

ディレクター：町口浩康
ゲーム・プログラマー：T.SHIMOMURA、伊藤好孝、小澤勝彦
グラフィック・デザイナー：三好威正、M.IGARASHI、R.ITOH、K.HATTORI、浅野裕治
サウンド・エディター：兼田潤一郎、深見誠一、東野美紀、中村康三、泉陸奥彦
エンジニア：K.BAN、K.ITOH
タイトル・デザイナー：F.SHIBUYA、吉橋真弘
評価

発売後は難易度が前作と比較して極端に高くなっていたこと（一部の敵の当たり判定が大きいことや、エディットモードの武装に使いづらいものが多いこと、序盤3面までのカプセルの数が少ないことなどが当時のゲーム雑誌で挙げられている）や、各種バグが発見されたこと、総じてプレイ時間が長いことなどから、前作ほどの人気は獲得できなかった。
とはいえ、難しいが故に挑戦を続けるプレイヤーもまた存在するなど、マニアの間では「魅力を見出されている」タイトルでもある。なお、レベルの高いプレイヤーの間では「後半のステージ構成」は高く評価され、『ゲーメスト』誌上で行われた「第4回ゲーメスト大賞」では大賞3位、ベストインカム賞10位、プレイヤー人気4位、ベストシューティング賞3位、ベストグラフィック賞4位、ベストVGM賞1位を受賞した。また、年間ヒットゲームでは6位にランクインした。なお、発売から1周クリアする人が出るまでに1か月ほどかかったという。
また、1991年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われた『ゲーメスト』読者の人気投票によるゲーメストムック『ザ・ベストゲーム』では20位を獲得した。
セルロース分解菌

セルロース分解菌（セルロースぶんかいきん）とは、セルロースを化学分解する酵素（セルラーゼ）持つ菌である。
概要

セルロース分解菌は土壌やシロアリの体内などに普遍的に存在する。セルロースを糖などに分解する。
用途

詳細は「セルロシック・エタノール」を参照
バイオマスからセルロースを分離し、セルロースを酵素を用いて糖分に分解し、微生物によってアルコール変換する。第二世代バイオ燃料として期待される。セルロース系バイオマスからのエタノール生産に関しては、地球環境産業技術研究機構と本田技術研究所がコアとなる製造技術を発表していたり（参考：アルコール燃料）、独立行政法人産業技術総合研究所が実証実験を行ったりしている。米国でも、ブッシュ大統領がスイッチグラスという草を利用したバイオエタノールの生産について一般教書演説等で何度も言及をし、予算をつけている。エタノール燃料を大規模に導入するためには、セルロースからのエタノール製造が必要になるのはほぼ確実であるとサイエンス誌にも記事が掲載されている。セルロースの加水分解による糖化処理が必要でこれまではセルラーゼや亜臨界水を使用してセルロースを加水分解してきたが、メリーランド大学カレッジパーク校のSteve Hutcheson はチェサピーク湾の沼地で発見されたバクテリア(サッカロファガス デグラダンス（英語版））が強力なセルロース細胞壁の分解能を有する事を突き止めた。Zymetis社ではさらに効率よく糖に変更するために遺伝子を組み換えて、72時間で1トンのセルロースバイオマスを糖に変換できる事を実証した。
シロアリの消化器官内の共生菌によるセルロース分解プロセスがバイオマスエタノールの製造に役立つ事が期待され、琉球大学や理化学研究所等で研究が進められる。
タッツェルブルム

ドイツ、コーバン＝ゴンドルフにある、タッツェルブルムの彫刻の噴水（2008年撮影）
タッツェルヴルム（独: Tatzelwurm）またはシュトレンヴルム（独: Stollenwurm）、アルプス山脈に住むとされる未確認生物あるいは伝説上の生き物。
猫のような頭をした蛇の姿をしている言い伝えがあるが、目撃談では、主に扁平形のトカゲ、あるいは前脚付きの蛇の姿と報告される。また有毒か毒気を吐くという伝承がある。イタチ科の哺乳類の誤認という仮説も立てられている。
オーストリア・アルプス（英語版）、スイス・アルプス（英語版）、バイエルン・オーバーラント（英語版）、イタリア・アルプスなどヨーロッパ山岳地帯の各地に伝承がある。
従来はバイエルンでタッツェルヴルム、スイスでシュトレンヴルム、オーストリアでベルクシュトゥツと呼ばれる。これに対応する伝説上の生き物は、フランス語でアラッサスとして知られる。
17世紀スイスで目撃されたという通称「ショイヒツァーの竜」のなかには猫頭の爬虫類型も含まれるが、これらがタッツェルヴルムの仲間入りされることもある。
名称

タッツェルヴルムは、「足のある虫（蛆虫や爬虫類も含む）｣を意味するといわれる。
この呼称は、スイスでは使用されず、スイスのベルンアルプス（英語版）周辺ではシュトレンヴルムあるいはシュトルヴルム（Stollenwurm, Stollwurm）と呼ばれてきた。これはドイツ語で「トンネルの虫」、「穴の虫」等の意であり、あるいは近隣の方言で「短く太い足」を持った「蛇類」とも解釈できる。
タッツェルヴルムは、従来ドイツのバイエルン地方での呼称で、その変形としてダーツルヴルム、プラーツェルヴルム（Daazlwurm、Praazlwurm）が認められる。ただ20世紀にもなるとオーストリアでもタッツェルヴルムという呼称は一般化した。
オーストリアでは、ベルクシュトゥツ（Bergstutz、Birgstutz、Birgstutz'n）といい「山の切株状のもの」を意味する異称が従来よりの名であり、分布としては、オーストリアのシュタイエルマルク州や、チロル地方、ザルツブルクやザルツカンマーグート地方、さらにドイツのバイエルンの一部（ベルヒテスガーデン市）で使われていたと、古い研究論文には記述されている。また単にシュトッツン（Stutzn）という名称が、トラウン川やアルム川（英語版）渓谷では使われていた。
猫の頭をしたトカゲのようだといわれる伝説の怪物はフランスアルプスではアラッサス（arassas）と呼ばれる。
目撃情報

タッツェルブルムは古くから現地の伝説に登場している。
その存在が確立していない爬虫類らしい生物のスイスでの目撃情報は、すでに17–18世紀に収集され、ラテン語で「竜」だと記述されて発表されているが、これらには猫顔の爬虫類型、および純爬虫類型が含まれる。それらは「ショイヒツァーの竜」などと呼ばれることがあり、ときにはシュトレルンヴルム（タッツェルヴルム）の例として扱われている。
1934年にスイスの写真家バルキン某が撮影したとするタッツェルヴルムの写真があり、ベルリナー・イルストリエルテ・ツァイトゥング紙（英語版）に掲載された。しかし生きた個体と接触したと証言されたにしては、作り物にしか見えないとの指摘があり、信ぴょう性はない。
その目撃談や伝承は、スイス、バイエルン、オーストリア領アルプス等、広域的に知られている。
外見的な特徴

タッツェルヴルムはずんぐりとした蛇かトカゲのような姿で、鉤爪のついた脚が、2本か4本または6本生えているといわれる。体長は目撃例によってさまざまだが、約30cmから約2mまで報告される。胴体が太く短くもあり、日本の伝説におけるツチノコのような存在ともされる。
特にスイスなどでは猫のような顔を持つとも伝わる。ショイヒツァーの竜の一例「猫頭の蛇」は全長7フィートあったとされた。
また、シュトレンヴルムは白黒2種類あり、白色種は王冠がついているというスイス中部（ベルン州）の伝承もある。
生態

猛毒を帯びているとも言われる。オーストリアやバイエルンのタッツェルヴルムは、毒性の息を吐くとされていたが、後年になると致死量に至る毒性だと誇張されるようになった。スイスのシュトレンヴルムも毒性があると言われ、前肢が二本ある「ショイヒツァーの竜」に息を浴び、頭痛と目まいが生じたとする遭遇例がある。
タッツェルヴルムは、金切り音、口笛のような音、またはシャーという蛇の音を発するという伝承がある。
考察

ダラ・トーレ（英語版）はその論文「アルプスのドラゴン史」 (1887年)で、「ショイヒツァーの竜」について考察しているが、自然科学者であったダラ・トーレは、猫のような頭についての説明はせずに、すべて蛇がトカゲの類の誤認として説明できるとした。しかし、これらの未確認爬虫類は、すでに絶滅してしまっているとダラ・トーレは推察しており、民間伝承もその「幻影」のみしか伝わらないとした。
逆に爬虫類ではなく、哺乳類、特にイタチ科の動物の誤認との仮説も立てられている。作家のヨハン・ルドルフ・ウィースはシュトレンヴルムの存在には懐疑的で、もしあるとすればそれは高山では馴染みの薄いケナガイタチ（ドイツ語版、英語版）やイタチ、テン類、カワウソ類の見間違いではないかと提唱した。
17世紀のスイスの竜

スイスでは早い時期（17世紀）に、「竜」だと称する目撃談が記録されている。その中には猫のような頭と爬虫類のような胴体を持った生物や、有脚の蛇のような生物があり、これらをタッツェルヴルムの例として扱う文献もみられる。
博物学者ヨハン・ヤコプ・ワーグナー（ドイツ語版）は、スイス山地で目撃されたという竜についての複数の記録をまとめ1680年にこれをラテン語で出版した。その後、ヨハン・ヤーコブ・ショイヒツァーがこれら11例に銅版画を添えて1723年に再版した。こうした目撃例はのちに「ショイヒツァーの竜」とも呼ばれるようになった。具体例には、猫頭の竜も、全体的に爬虫類的な例も混在する。
17世紀のスイスの竜 > 猫頭の竜

ショイヒツァーの竜の第1例は「猫頭の蛇」とも近年の未確認生物研究者に命名されているが、文字通り蛇の胴体に猫の頭が付いたような生物として説明・図解されている（左図）。
目撃者によれば長さは7フィート程あり、胴体は黒から灰色にかけた色をしていたという。近隣の住民は、それまで家畜の牛の乳が得体の知れないものに吸われる被害にあっていたが、この怪物が退治されたあとに被害が終息したとしている。
別の例では、猫頭で四足の「竜」が出現したとされている（上図）。特徴としてはイノシシのような剛毛が、背中にわたって生えていたという。
17世紀のスイスの竜 > その他のアルプスの竜

他の目撃例では、「竜」は特に猫のような頭をしておらず、爬虫類の外見をしていた。例えば第2例は、四足のトカゲに似、頭部には鶏冠のようなものがついていたと解説されている。カモール山（英語版）で目撃されたという竜は、巨大な頭を持ち、前肢のみ2本ついており、その息を吹きかけられた遭遇者は目まいと頭痛を発して退散した。
19世紀初頭の文献

19世紀初頭、ベルン出身の二人の著述がスイスアルプスの民俗学に大きく貢献したが、そのなかにはシュトレンヴルムについての見聞も含まれていた。この二人とは昆虫学・軟体動物学者ザムエル・エマヌエル・シュトゥダー（英語版） (1757–1834年) と、作家のヨハン・ルドルフ・ウィース(1783–1830年)である。
シュトレンヴルムが猫のような頭をしたものだという民間伝承は、両者の記述に見つかる。ただ、シュトゥダーが発表した目撃例や、ウィースが採集した小話には猫似の描写は含まれていない。
19世紀初頭の文献 > シュトゥダー

シュトゥダーは、シュトレンヴルムについて最も価値の高い資料だとの意見がある。 シュトゥダーによれば、 シュトレンヴルムの名は「短い足」を意味する「シュトレン」に由来する。また、高湿度の暑い時や、天気が変わりやすい時に出現する習性があるという伝承を伝える。民間では有毒で危険だと信じられ、外見は、猫のような頭と、鉤爪を持った足を持った、短くてずんぐりした蛇のようだとされていた。
シュトゥダーは、当時の目撃情報も収集している。1811年に目撃されたとされるシュトレンヴルムは、二又に分かれた舌をもち、蛇のようだが頭部が幅広く、短い脚が2本だった。ハインリッヒという教師がベルン州グッタネン（英語版）の渓谷で見たという。 全長は1クラフター（英語版）（1.8m）あり、男性の太腿ほどの太さだったという。これより数年前には、ベルン州トラハゼルヴァルト（英語版）郡のアルメントリ在住のハンス・ケールリなる人物が、一匹の毛深いシュトレンヴルムを殺し、体内にはその幼生が10体入っていたという。
シュトゥダーは、ルイドール（英語版）金貨3、4枚の懸賞金をかけて「正真正銘のシュトレンヴルム」の標本を求めており、これはいかにその実在を信じていたかをうかがわせるものだとも言われている。