stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
2021年のメジャーリーグベースボール
引退

1月3日 - フィル・ヒューズ
1月14日 - ダニー・ハルツェン
2月1日 - ダスティン・ペドロイア
2月3日 - ジョシュ・フェグリー
2月14日 - ジャレッド・ヒューズ
2月16日 - ネイト・オルフ
2月17日 - コディ・アレン
2月18日 - ブライアン・ドージャー
2月26日 - ケルビン・ヘレーラ
3月9日 - ベン・ゾブリスト
3月13日 - ニック・マーケイキス
3月25日 - ジオ・ゴンザレス
4月3日 - タイ・バトリー
4月3日 - デボン・トラビス
4月18日 - ジェイ・ブルース
4月20日 - ニール・ウォーカー
4月27日 - ヘクター・ロンドン
4月28日 - ジェリー・ブレビンス
5月11日 - ジョーダン・ジマーマン
5月14日 - タイラー・フラワーズ
6月22日 - ディラン・コーゼンズ
6月26日 - トニー・カンパーナ
7月4日 - ウェリントン・カスティーヨ
7月16日 - ドリュー・ロビンソン
8月11日 - クリス・デービス
8月18日 - クリス・ジョンソン
8月19日 - ネイト・ジョーンズ
9月14日 - ライアン・ブラウン
9月19日 - アレックス・アビラ（シーズン限り）
10月2日 - ブランドン・スナイダー
10月26日 - バッバ・スターリング
11月4日 - バスター・ポージー
11月12日 - ショーン・カズマー・ジュニア（英語版）
11月24日 - ウェイド・デービス
12月5日 - クリスチャン・コローン
12月11日 - アンドリュー・ロマイン
12月29日 - カイル・シーガー
ぐるっと関西プラス

| ぐるっと関西プラス |
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ジャンル:  情報番組 音楽番組 気象情報
出演者:  桂米團治 水野麗奈 秋鹿真人 吉村真希
製作
制作:  NHK大阪放送局

放送
音声形式: ステレオ放送
放送国・地域:  日本
放送期間: 2005年4月9日 - 2009年3月14日
放送時間: 土曜日 10:50-12:00
放送分: 70分
 NHK公式HP
テンプレートを表示
『ぐるっと関西プラス』（ぐるっとかんさいプラス）は、NHK大阪放送局が近畿地方向けに2005年4月9日から2009年3月14日まで放送した情報バラエティ番組である。
放送時間

なお、単独番組としては2009年3月14日で終了。2009年度は、『ぐるっと関西おひるまえ』本編に統合され、その土曜版として同じ時間に放送されている。
番組内容 > 2007年度

きょうのお客さま
関西に縁の深い著名人を迎えてのトークコーナー
ぐるっとライブ
注目のアーティストを迎えての生ライブ
新・大人の遠足 上方落語紀行
上方落語のネタ（演目）中に登場する地名をめぐるロケ、吉本新喜劇の末成由美と落語家と桂よね吉が巡る。
番組内容 > 2008年度

ぐるっとライブ
新・大人の遠足
プラスなび
富山昌克の週末ガーデニング（毎月最終週）
園芸研究家の富山昌克が、手軽にできるガーデニングのテクニック・アイデアを紹介。
テレビ de ぼやき川柳
2007年度は単独番組として放送されていたが、夕方改編により1コーナーとして統合された。また、『かんさい土曜ほっとタイム』当日の放送ともなった。
番組内容 > 過去

ぐるっと巡礼新西国編
吉本新喜劇の末成由美・中山美保・浅香あき恵が、交替で西国三十三箇所を巡礼。また関連コンテンツとして、番組のホームページや地上デジタル放送のデータ放送で、「西国巡礼倶楽部」（歩数計を使って巡礼を楽しむ）があり、満願を達成すれば特製の絵葉書がプレゼントされた。
ぐるっと関西CATV（毎月最終週）
関西各地のケーブルテレビ局から、お薦めの情報などを対決方式で伝えた。
司会者

桂小米朝（2008年10月より桂米團治に改名）
水野麗奈
秋鹿真人（大阪局アナウンサー、2008年8月 - ）
司会者 > 過去

高嶋ちさ子（2005年度）※生放送の情報番組の司会は、初挑戦だった。
濱中博久（同上、大阪局アナウンサー）
今城和久（2006年4月 - 2007年3月）
大野済也（2007年4月 - 2008年7月）
備考

2008年3月まで（BKプラザがデジタル未対応だった為）ハイビジョン番組でなかったが、2008年4月からハイビジョン番組となった。
大阪放送局内のBKプラザスタジオからの公開生放送（自由見学可）。
関連番組

ぐるっと関西おひるまえ
もっともっと関西／もっともっと関西2!（2008年3月で終了）
テイルズ オブ リバース

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ジャンル:  ロールプレイングゲーム
対応機種:  PlayStation 2 PlayStation Portable
開発元:  ナムコ・テイルズスタジオ
発売元:  PS2：ナムコ PSP：バンダイナムコゲームス
プロデューサー:  吉積信
ディレクター:  岡本進一郎（チーフディレクター）
シナリオ:  平松正樹 馬場常和
音楽:  桜庭統 田村信二
美術:  いのまたむつみ（キャラクターデザイン）
人数:  PS2：1人 / 1 - 4人（戦闘） PSP：1人
メディア:  PS2：DVD-ROM 1枚 PSP：UMD 1枚
発売日:  PS2： 2004年12月16日 PSP： 2008年3月19日 2010年1月28日（廉価版） 2013年11月28日（ダウンロード版）
対象年齢:  CERO：A（全年齢対象）
売上本数:  PS2： 605,000本（出荷本数） 546,726本（売上本数）
テンプレートを表示
『テイルズ オブ リバース』（Tales of Rebirth、略称：TOR / リバース）は、2004年12月16日にナムコ（後のバンダイナムコゲームス）から発売されたPlayStation 2用RPG。2008年3月19日にはPlayStation Portableに移植された。
概要

『テイルズ オブ』シリーズの1つ。公称ジャンル名は「君が生まれ変わるRPG」。キャラクターデザインはいのまたむつみ。主題歌はEvery Little Thingの「good night」。
シナリオのテーマは異なる人種や民族間における共存と対立で、作中には「ヒューマ」と「ガジュマ」という対照的な特徴を持つ架空の人種が登場し、その共存と対立の姿を描いている。そのため終始、重みのある暗いテイストのストーリーとなっている。タイトルの「rebirth（再誕）」は「人間関係や種族関係の再構築」という意味合いで付けられた。「民族問題」というシナリオのテーマ発案は、メインシナリオを担当した平松正樹が民族間での対立が残るユーゴスラビアを旅行した経験に基づく。
戦闘システムはシリーズ作品の伝統的なリニアモーションバトルシステム (LMBS) をベースに、ラインを3本に増やすことで、2Dでありながら戦闘フィールドを立体的に表現した「3ライン・リニアモーションバトルシステム (3L-LMBS) 」。従来のシステムではHPと並ぶ重要なパラメータであったTPが本作では存在しない。
このほか、それまでは熱血の主人公や戦うヒロインが多かったが、今作では珍しく、主人公が無口で暗い性格であったり、ヒロインが戦闘に参加しないNPCになっている。
ストーリー

病床に臥したラドラス王が、月夜の晩、何かに取り付かれたように自らのフォルスを開放し、死亡する。
世界中に光が降り注ぎ、フォルスが覚醒する人が続出。そして覚醒は暴走を引き起こし各地で大被害が起こる。のちに人々はこれをラドラスの落日と呼んだ。
スールズという小さな村でも、ヴェイグという青年が覚醒。氷のフォルスの暴走が始まり、ヴェイグを心配して近づいたクレアが氷塊に閉じ込められてしまう。
一年後、クレアの氷塊の前でうなだれているヴェイグの前に、マオとユージーンというフォルス能力者が現れる。
マオは炎のフォルスで簡単に氷を溶かしてクレアを救出。マオとユージーンはクレアの家で接待されることに。そこでヴェイグはマオとユージーンから話を聞く。
ユージーンはフォルス能力者を集めた軍隊『王の盾』の隊長だったが、ラドラスの落日にまつわる陰謀に気づき追放された。
マオは記憶喪失の少年で、フォルス能力を買われ『王の盾』に入隊したが、そのやり方に不信感を抱き、ユージーンにくっついて王の盾を脱走。2人は、王の盾に知られていないフォルス能力者を探す旅に出たという。
そこでヴェイグの噂を聞き、この村まで来たのだ。ヴェイグは仲間になってほしいと誘われるが、クレアのそばにいたい、と断る。
そこにカレギア軍を引き連れた『王の盾』の四星、サレとトーマのコンビが登場。
「この村で一番美しい娘をよこせ」と村人をフォルスの力を使って脅迫。ヴェイグたちを蹴散らし、クレアを誘拐してしまう。
ヴェイグはクレアを取り戻すため、マオとユージーンは誘拐の真意を含めた国の動きを探るため、3人はチームを組み旅立つ事に。
生まれ故郷スールズを離れたヴェイグは、旅の道中で人々の対立に触れ、それまで意識することの無かった種族の違いについて考えさせられることになる。
システム > 戦闘システム

本作の戦闘システム「3ライン・リニアモーションバトルシステム」は、従来のリニアモーションバトルシステムでは1本だった移動の軸となるラインを3本に増やし、戦闘フィールドの「奥行」を表現したシステム。戦闘フィールド上には3本のラインが平行に並んでおり、プレイヤーキャラクター、およびモンスターはライン上での前進、後退、跳躍による「前後上下」の動きに加え、ラインを乗り換える「手前から奥へ、奥から手前へ」という3次元的な移動が可能。
攻撃方法が通常攻撃と特殊攻撃である「術技」に大別されるのは従来のシステムと同様だが、TP（テクニカルポイント）を消費して術技を使用するこれまでのシステムは廃されており、術技の使用の際はフォルスゲージ（以下「FG」）と呼ばれる新たに導入されたパラメータが消費される。各キャラクターは術技がセットされるコマンド（十字キーの上下左右）に対応した4本のFGを持ち、術技を使うと対応するFGが全て消費される。FGは基本的に術技の効果を左右するものであり、大半の術技はFGの蓄積量と関係なく連発できる。また、FGは戦闘中の行動により随時回復するため、FGが全快でなければ使えない術技も1度の戦闘中に繰り返し使用できる。オート操作時でも4つまでしか術技をセットできない。
術技の使用に制限がなくなった一方で、本作にはいわゆるHP回復魔法がほとんど存在せず、回復アイテムのグミも高価格に設定されているため、戦闘中に任意のタイミングでHPを回復するのが難しい。その代わり、戦闘中に特定の条件を満たすと多少HPが回復するようになっている。FG全快で術技を使用した場合に発揮される効果の1つにHP回復の効果があるほか、味方の陣術で発生した孤法陣（後述）の中にいる間だけ徐々にHPが回復したり、隊列の組み方次第ではあるキャラクターのHP回復効果をほかの仲間と分け合うこともでき、HPの回復はこれらの条件を繰り返し満たすことで行うのが基本となる。
また、キャラクターの感情の高ぶりを示すラッシュゲージ（以下「RG」）というパラメータも新たに導入された。RGが高いほど、そのキャラクターは攻撃力が上がるが、防御力やHPの回復量は逆に低下してしまう。一方、RGが低いほど防御体勢が破られやすく、RGが一定以上蓄積していなければ上位の術技である奥義が発動しない。RGはダメージを与えたり受けたりすると上昇し、攻撃を防御したりすると低下するほか、特定のコマンドで任意に増減させることができるのが大きな特徴であり、必要に応じて適切な量に調節することが重要になってくる。
本作ではHit中に数値の隣にSLASH（斬撃）、BLOW（打撃）、SPIRIT（魔法攻撃）が表示される。
システム > 戦闘システム > 術技形態

本作の術技はシステム上、特技、導術、陣術、錬術の4種類に大別される。また、上位の術技として奥義がある。この内、錬術と奥義はFGが全快でなければ使用できず、そのほかの術技も基本的にはFG全快で使用したほうが大きな効果を得られる。本作では全ての術技がHPの回復手段を兼ねているが、各術技には異なるHP回復力が設定されており、使用者の状態が全く同じでも使う術技によってHPの回復量は異なってくる。また、各術技には異なるFGの値が設定されており、基本的に高レベルの術技ほどFGの値が高く、FGが全快になるまで時間が掛かるようになっている。
特技は武器を用いた技、導術はいわゆる攻撃魔法で、どちらもFG全快でないと威力が低下する（特に導術は著しく低下する）。陣術は、戦闘フィールド上に「孤法陣」と呼ばれる円陣を発生させ、その中に入ったキャラクターに様々な効果を与える補助系統の術で、FGが全快でない状態で使用すると円陣の半径が狭くなる。錬術には使用者自身に特殊効果を付加するものが多いが、敵や自分以外の味方に効果を及ぼすものもある。錬術以外の下位の術技をある程度使い込むと、その術技から派生する奥義を修得できるようになる。各術技にはその術技から派生する奥義を1つセットすることができ、RGが一定以上蓄積した状態で、錬術以外の術技からの連携でFG全快の術技のコマンドを入力すると、その術技にセットされた奥義が発動する。
このほか、前衛キャラクターと後衛キャラクターが2人1組で発動する必殺技として「秘奥義」がある。従来の作品の秘奥義とは異なり、特定の条件を満たした上で敵に止めをさせる状況（敵が残り1体、相手がボスの場合は残りHPも条件に係わる）でしか使うことができず、使用できる状況はかなり限定される。逆に、秘奥義を使えるということは、使えば確実に戦闘を終わらせられるということでもある。
システム > 戦闘システム > カスタマイズ要素

基本的なカスタマイズ要素として、戦闘によって経験値を得てキャラクターをレベルアップする方法と、装備品を変更する方法がある。装備品には攻撃力とFG回復力を上げる武器、防御力とHP回復力を上げる防具、特定の能力値を上昇させる宝石、特殊効果を付加する護符の4種類がある。武器と防具（以下「武具」）はキャラクターごとに装備できるものが異なり、宝石と護符は基本的に全キャラクター共用である。
本作は「エンハンス」と呼ばれるシステムを筆頭にアイテムをカスタマイズするシステムが充実している。戦闘に勝利すると装備中の武具にEP（エンハンスポイント）が蓄積され、これを武具が持つ各パラメータに割り振り、EPを割り振った能力を強化するのがエンハンスである。高レベルの武具ほど強化できる回数が多く、エンハンスで一定回数強化した武具には「潜在能力」と呼ばれる戦闘中に一定確率で発動する特殊効果が付加される。本作には最初から特殊効果や属性を持っている武具は存在せず、エンハンスでのみ特殊効果を持たせることができるが、どのような特殊効果が付加されるかは基本的にランダムである。このほか、エンハンスで強化した武具の強化の度合いを別の武具に継承させる「武具継承」や、2つの宝石を合成して別種の宝石や1ランク上の宝石を作る「宝石合成」などのカスタマイズ要素もあり、武具に属性を持たせるには特定のアイテムを使う必要がある。
また、術技のカスタマイズ要素として、術技にプラスアルファの効果を持たせる「フォルスキューブ」というカスタマイズ要素がある。各キャラクターはフォルスキューブ（以下「FC」）と呼ばれる立方体を1つ持っており、FCの頂点にはそれぞれ特殊効果が設定されている。FCを回転させ、十字キーの上下左右に設定された術技と、FCの頂点とを重ねることで、各術技に重なり合った頂点に設定されている特殊効果を付加できる。FCの特殊効果はFG全快の状態で術技を使用すると発揮され、効果を発揮させればさせるほど、その効果を向上させることができる。立方体を回転させ当てはめるという性質上、特殊効果の組み合わせが6通りに限定されるほか、複数の術技に同時に同じ特殊効果を付加することはできない。
システム > 戦闘システム > GRADE

戦闘終了時に手に入る戦闘の評価点。クリアデータを用いてゲームを最初からスタートする際、GRADEを消費して様々な特典を付与した状態でゲームを開始できる。特定の条件を満たした状態で戦闘を終了すると一定量のGRADEを得ることができ、戦闘中にアイテムを使用すると得られるGRADEが数パーセント減少する。従来の作品と異なりあらゆる行動が加算、減算の対象となる訳ではなく、入手GRADEが0を下回ることはないが、同じ組み合わせの敵に対して同じ条件でGRADEが入手できるのは1度きりで、1度の冒険で入手できるGRADEの総数は限られる。
システム > 戦闘以外

戦闘以外のシステムは基本的に従来のシリーズ作品と大差は無いが、本作独自の改良も加えられているものもある。料理システムでは、各料理に稀に発動する効果「シークレットファクター」や、食材を配達してくれる食材調達施設のシステムなどが加えられた。チャットシステムには『テイルズ オブ デスティニー2』と同様の「スクリーンチャット」が採用され、次の行き先を示すチャットが何度も閲覧できるようになっている。ストーリーの本筋とは関係ないミニゲームも幾つか用意されており、フィールドマップ上に隠された各地の名物を見つけるミニゲーム「ディスカバリー」は後発の作品にも取り入れられている。
また、従来のシステムに本作の世界観を大きく反映させたものもある。例えば、従来のシリーズでは各ダンジョンの謎解きに「ソーサラーリング」という火の玉を撃ち出す指輪が使われていたが、本作にはそのアイテムは登場せず、各キャラクターが持つフォルス能力を駆使してダンジョンを進んでいく。また、ダンジョンマップ上の表示キャラクターを変更するシステムも本作では大きな役割を持っており、時期や場所次第では、表示されているキャラクターの性別や種族によって村人などから聞ける話の内容が異なったり、道具屋や宿屋などの施設が利用できなかったりする。
設定・用語 > 舞台背景

物語の舞台となるのは「カレギア王国」と呼ばれる世界全土を国土とする統一国家で、この王国には「ヒューマ」と「ガジュマ」という2つの人種が住んでいる。両人種は同じ「ヒト」として共存の道を歩んでおり、長らく平穏な時代が続いていた。しかし、1年前、名君と名高い国王ラドラス・リンドブロムの死と同時に世界規模での混乱が起きる。国王の変死と世界規模での異変とが同時に起きたこの日は「ラドラスの落日」と呼ばれ、1年が経過した現在もその混乱の爪痕が大きく残っている。
これまでのテイルズ オブ シリーズの世界と比すると、『テイルズ オブ ファンタジア』や『テイルズ オブ シンフォニア』の「魔科学」、『テイルズ オブ デスティニー』や『デスティニー2』の「レンズ」、『テイルズ オブ エターニア』の「晶霊学」のような特異な科学技術は存在しない。蒸気機関や熔炉を用いた製鉄技術などは確立しているものの、その普及は一部地域に留まっており、全体的に近代的、現代的な要素は少ない。
設定・用語 > ヒューマとガジュマ

カレギア王国に住む2つの人種。ヒューマはホモサピエンスの姿を持ち、ガジュマに比べ「知力に優れ体力に劣る」とされる。ガジュマは獣人の姿を持ち、ヒューマに比べ「体力に優れ知力に劣る」とされる。また、ガジュマは先天的にフォルス（後述）の力に敏感で、「ラドラスの落日」以前はフォルス能力が発現するのはほとんどガジュマであった。ガジュマの場合、牛のように角と蹄を持ったガジュマや、鳥のように嘴と羽毛を持ったガジュマ（あくまでヒトなので空は飛べない）など、さらに何種類かのガジュマがいるが、基本的にはガジュマというひとくくりの種族として認識される。
遥か昔、両人種は分かれて暮らしており、文明を発達させたヒューマが自然と共に暮らしていたガジュマに戦争を仕掛けた歴史がある。この戦争の結果として、世界は両人種が力を合わせなければ生きていけないほどに荒廃してしまい、これが共存の始まりとなった。基本的に共存の道を歩んでいる両人種であるが、全てにおいて上手くいっているわけでは無い。例えば、現在のカレギア王国では両人種の長所を活かす生活習慣が根付いており、どのような職場でも作業の効率化のため、頭脳労働をヒューマ、力仕事をガジュマが担っている（建築の場合、ヒューマが設計図を書き、ガジュマが工事を行う）ことが多いが、この傾向を「偏見に基づく悪習」と主張するガジュマもいる。また、基本的にタブーとされているヒューマはガジュマより（またはガジュマはヒューマより）優れているとする「種族主義」の思想を潜在的に抱く者は決して少数ではない。
設定・用語 > ヒューマとガジュマ > ハーフ

カレギアではヒューマはヒューマ同士、ガジュマはガジュマ同士（ガジュマは外見が近いもの同士）が婚姻関係を結ぶのが普通であるが、稀に種族の垣根を越えて愛し合うヒューマとガジュマもおり、そのようなカップルの間に生まれた混血児を「ハーフ」と呼ぶ。ハーフの外見的特徴はヒューマに近いが、角や尻尾、耳など(場合によっては下半身そのもの)一部に親のガジュマの外見特徴が現れる。また、ハーフの角は凄まじいフォルスの源とされ、ハーフにフォルスが発現した場合、ガジュマを凌ぐ強力なものとなる。
前述通り、ヒューマとガジュマの婚姻自体が稀であることに加え、子供の頃のハーフは体が弱く死んでしまうことも少なくないため、カレギアにハーフはほとんど存在しない。また、無事成長した場合も、ヒューマでもガジュマでも無いという立場から双方の人種から排斥されるケースが多い。
設定・用語 > フォルス

「ヒト」の一部には、生命力と精神力を源とする超常的な事象を起こす力「フォルス」を扱えるものがいる。フォルス能力によって引き起こされる事象は、フォルス能力が発現した者によって大きく異なり、氷を操る「氷」のフォルスや、炎を操る「炎」のフォルスなど様々なフォルス能力が存在し、フォルス名も漢字一文字で統一されている。基本的には、先天的にフォルス能力に敏感であるガジュマにしか発現しないが、ごく稀にヒューマにも発現する。また、フォルス能力を発現する者自体が少なく、ラドラスの落日以前、カレギア全土でもフォルス能力者はせいぜい100人程度（内、9割以上がガジュマ）であった。
「ヒト」以外のものにフォルス能力が発現した場合、それは「バイラス」と呼ばれる怪物と化す。フォルスによるバイラス化は生物に限らず、鉱物やヒトの死体などがバイラス化することもある。多くのバイラスは凶暴で、稀に姿を現して騒ぎを起こす。高度な精神を持つ「ヒト」はバイラス化しないとされているが、一方で極度の情緒不安定に陥ることでフォルス能力が「暴走」することもある。暴走時のフォルス能力の規模と力強さは通常時の比ではなく、能力者によって制御もされていないため、周囲に甚大な被害を撒き散らし、能力者自身の身を滅ぼすこともある。
設定・用語 > フォルス > ラドラスの落日

物語開始の1年前、国王ラドラス・リンドブロムは、死に際に自らのフォルス能力「月」のフォルスを暴走させ、世界中にフォルスの力を飛散させた。結果、この光に触れた世界中の多くの「ヒト」がフォルス能力を発現させ、以降ヒューマ、ガジュマを問わず多数の「ヒト」がフォルス能力を有するようになった。また、フォルスをルーツとするバイラスもラドラスの落日を境に急増し、世界中の生態系に影響を及ぼすこととなった。
ラドラスの落日時には、突然のフォルス能力の発現によりフォルス能力を暴走させてしまった者が多く、首都バルカを中心としてフォルスの暴走による甚大な被害を及ぼした。これによりフォルス能力者はしばしば脅威の対象とされ、フォルスを暴走させた結果として人間関係が一変してしまった者も多く、ラドラスの落日の混乱の爪痕は未だ各地に影響を残している。
設定・用語 > 聖獣

世界を司る偉大な存在。万物を司る聖獣の王「ゲオルギアス」を筆頭に、地、水、火、風、光、闇を司る計7体の聖獣が存在する。シャオルーン曰く基本的に聖獣は不死身で、たとえ肉体が滅んだとしてもゲオルギアスやランドグリーズのように精神体として生きつづけることができるという。表立ってヒトに干渉することは無く、その存在は一般的に知られているものではないが、各地に聖獣が元となった伝承が数多く残っている。
遥か昔、ヒューマがガジュマに対して戦争を仕掛けた折、世界の安定のためにヒューマを殲滅すべきと唱えたゲオルギアスと、ヒューマとガジュマの対立は自然の営みの一部であり聖獣が干渉すべきではないとする6体の聖獣とが対立し、聖獣同士の激しい争いが起きた。過酷で激しい争いの末にゲオルギアスは6体の聖獣により封印されたが、これにより世界は荒廃し、ヒューマとガジュマはお互いに手を取り合わなければ生きていけなくなった。
登場人物 > 主要人物

本作で『目的も生き方も異なる他人同士が仲間になることは簡単ではない』ことをリアルに描いた結果でヴェイグを含む6人全てが敵で戦闘する事になる。
公式主要人物順がヴェイグ、クレア、マオ、ユージーン、アニー、ティトレイ、ヒルダ、アガーテだが本項で戦闘員と非戦闘員で紹介。
登場人物 > 王の盾

カレギア王国には主に2つの軍隊が存在する。1つは正規の軍隊であり、もう1つはフォルス能力者で構成された国王直属の特殊部隊「王の盾」である。王の盾は時に危険因子となるフォルス能力者を手元に置くことで管理するのと同時に、その能力を活かして危険人物の暗殺など表沙汰にできない任務を請負う役割を担う。そのため、長らくその存在は一般大衆には秘されてきたが、ラドラスの落日以後、爆発的に増加したフォルス能力者への対処のため、徐々に表舞台に姿を現しつつある。
登場人物 > 王の盾 > 四星

王の盾の中でも特に秀でた戦闘能力を持つ、4人のフォルス能力者。
登場人物 > 聖獣

聖獣達は普段はそれぞれの属性を表す色の球体に姿を変えている。
PlayStation Portable版

2008年3月19日発売。以下はその変更点。
ストーリーがある程度進むとミナールの体育館に闘技場が追加され、その賞品として新たなアイテムが追加されている。
イラスト本の追加。
秘奥義のカットイン追加。
イベントの追加。
戦闘難易度にPS2版の最高難度「UNKNOWN」よりも高い「GOD」の追加。
PS2版では非売品だったアップルグミが購入可能になった。
町やダンジョンでの移動速度が速くなった。
中断データが、ロード後も維持されるようになった。
グレードショップに新たな項目が追加された。
シャオルーンでの移動中のBGMが短くなっている。
PlayStation Portable版 > ドラマチックDVD ピーチパイ篇

PSP版の初回特典DVD。チャットドラマ 〜テイルズ オブ リバース再誕記念篇〜、声優インタビュー、「ポプラおばさんのピーチパイ」の作り方などが収録されている。
評価

PS2版の初週売上は37万本と好調な出足となった。
PS2版はThe 8th CESA GAME AWARDS FUTUREを受賞。また、50万本以上出荷したタイトルに贈られるPlayStation Awards 2005ゴールドプライズを受賞した。
関連作品 > 小説

落日の世界 ISBN 4-08-630228-4
聖なる王と二つの魂 ISBN 4-08-630229-2
再誕 ISBN 4-08-630233-0
第一話 落日の瞬間（らくじつのとき） 上 ISBN 4-7577-2172-2
第一話 落日の瞬間 下 ISBN 4-7577-2253-2
第二話 偽りの再誕（いつわりのとき） 上 ISBN 4-7577-2360-1
第二話 偽りの再誕 下 ISBN 4-7577-2434-9
第三話 新たなる時代（あらたなるとき） ISBN 4-7577-2511-6
関連作品 > ドラマCD

テイルズ オブ リバース 第1巻 アガーテとクレア
テイルズ オブ リバース 第2巻 聖なる力を求めて
テイルズ オブ リバース 第3巻 憎しみの連鎖
テイルズ オブ リバース 第4巻 再誕する世界
関連作品 > 漫画

この他、スクウェア・エニックスからアンソロジーコミックと4コマ漫画が3巻ずつ、一迅社からアンソロジーコミックと4コマ漫画が1巻ずつ、マッグガーデンからアンソロジーコミックが1巻刊行されている。
関連商品 > 書籍

テイルズ オブ リバース 公式コンプリートガイド ISBN 4-902372-05-3
テイルズ オブ リバース ファイナルマニアックス 〜カレギア見聞録〜 ISBN 4-7577-2233-8
テイルズ オブ リバース ガイドブック（Vジャンプ編集部） ISBN 4-08-779309-5
関連商品 > サウンドトラック

「テイルズ オブ リバース」オリジナル・サウンドトラック（絶版）
Gnuplot

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 gnuplotによって3Dレンダリングされた楕円体
初版:  1986年 (39年前) (1986)

最新版:  6.0.2    / 2024年12月19日 (59日前) (2024-12-19)
リポジトリ:  sf.net/p/gnuplot/gnuplot-main/  
プログラミング 言語:  C
対応OS:  Linux、UNIX、Windows、macOSほか
対応言語:  英語、日本語など
種別:  グラフ作成
ライセンス:  オープンソース (独自)
公式サイト:  www.gnuplot.info 
テンプレートを表示
gnuplot
gnuplot（ニュープロット しばしばグニュープロットとも）は、2次元もしくは3次元のグラフを作成するためのアプリケーションソフトウェアである。インターネットにおいて無料で配布されているフリーウェアである。1986年に最初のバージョンが開発された。現在では、Linux、UNIX、Windows、macOSなどの多くのオペレーティングシステム (OS) に対応したバージョンが開発されている。
オープンソースソフトウェアとして公開されており、高機能・高精度であることから、特に学術研究に広く利用されている。また、使い方を解説したWebサイトも数多く存在する。
機能

入力したデータや数式等を元に、画面もしくは画像ファイルへグラフを生成する。画像ファイルのフォーマットは、PNG, EPS, SVG, JPEGなどの多くの形式に対応している。
用途によってバッチファイルとしてまとめて処理を行わせる方式と、逐次命令文を入力してグラフを描画させる方式とを使い分けることが出来る。
名称とライセンス

名前に「gnu」と冠されてこそいるが、GNUプロジェクトとは関係がなく、独自のライセンス形態をとっている。
ソースコードをコピーないし改変することは許されているが、改変を加えたバージョンの配布はパッチ形式でのみ可能である。したがってGPLと互換性がない。
使用例

使用したコマンドと結果として出力された画像を示す。
# Output to png file:
set terminal png small color
set output "logarithmic_spiral.png"

# Same scale for both axes, half-size output:
set size ratio -1 0.5, 0.5

# More sample points to produce smoother picture:
set samples 170

# Axes in the center, no tick marks:
set zeroaxis
set noxtics
set noytics
set noborder
set polar

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関連ソフトウエア

現在では、標準でGUIフロントエンドが付属しているが、gnuplotを対話的に使いやすくするためのGUIフロントエンドアプリケーションも以下のように多数存在する。
Cueplot (開発終了)
Xgfe (開発終了)
Qgfe (開発終了)
UniGNUPlot (開発終了)
RubyPlot (開発終了)
QPlot (開発終了)
過去にはGNU Octaveのプロットエンジンとしても利用されていた。
出力結果
柳町光男

柳町 光男（やなぎまち みつお、1945年（昭和20年）11月2日 - ）は、日本の映画監督。社会派映画、文芸映画の分野の作品が多い。1985年に芸術選奨文部大臣賞受賞。監督した劇映画6作品のうち、5作品を世界三大映画祭（カンヌ国際映画祭・ベルリン国際映画祭・ヴェネツィア国際映画祭）に出品している。東京国際映画祭では2回受賞（1992年、2005年）。
来歴・人物

茨城県行方郡牛堀町（現在は潮来市）の出身。茨城県立水戸第一高等学校、早稲田大学法学部卒業。大学在学中から映画作家を志望しシナリオ研究所へ通う。卒業後に就職するも、1969年からフリーの助監督として映画撮影に携わる。東映教育映画部では大和屋竺に師事。1974年に自らの製作会社「群狼プロダクション」を設立し代表に就任（現在は、株式会社プロダクション群狼）。
その後、当時日本で最大規模の暴走族であったブラックエンペラーを追ったドキュメンタリー映画の製作に着手。2年の製作期間を経て1976年に第1作『ゴッド・スピード・ユー! BLACK EMPEROR』を発表した。安田生命ホール（現在の明治安田生命ホール）での小規模公開から始まったが、評判を呼び、東映系で拡大ロードショー公開される。
この第1作を戦後生まれで初の芥川賞作家である中上健次が評価したことがきっかけとなり、『十九歳の地図』（中上健次の第69回芥川賞候補作）を映画化し、1979年に劇映画デビューすることになる。
以降、『さらば愛しき大地』（1982年、根津甚八・秋吉久美子主演）、『火まつり』（1985年、脚本 中上健次）などで各方面から高い評価を受ける。
1990年には当時の世界的スター、ジョン・ローンを主演に迎え日米香港合作映画『チャイナシャドー』を製作（原作は直木賞作家・西木正明の『蛇頭（スネークヘッド）』）。初となった海外との合作を成功させ中国、台湾、香港などへ積極的な関心を示し、1993年には中国人留学生や日本育ちの中国人少女が登場する『愛について、東京』を監督。
2001年度～2003年度に、早稲田大学客員教授。このときの経験をもとにした映画が『カミュなんて知らない』である。2006年に第19回東京国際映画祭の国際審査員を務める。出身地である茨城県の「いばらき大使」、潮来市の「水郷いたこ大使」も務める。
好きな映画監督は、溝口健二、ジャン＝リュック・ゴダールなど。ノンフィクション作家の佐野眞一、株式会社ボイジャー社長の萩野正昭は、大学時代の同窓であり友人。
監督作品

ゴッド・スピード・ユー! BLACK EMPEROR（1976年、ドキュメンタリー）
十九歳の地図（1979年）
さらば愛しき大地（1982年）
火まつり（1985年）
チャイナシャドー（1990年）
愛について、東京（1993年）
旅するパオジャンフー（1995年、ドキュメンタリー）
カミュなんて知らない（2005年）
出演作品

世界わが心の旅 香港/ここを故郷とする友へ（NHK・BS-2/2000年2月5日放送）
時代を越える溝口健二（2006年、ドキュメンタリー）
監督：櫻田明広
ナビゲーター：寺島しのぶ
受賞歴

十九歳の地図（1979年）
1979年度キネマ旬報ベスト・テン 日本映画部門 第7位入賞
1980年カンヌ国際映画祭 批評家週間 正式出品
1979年「映画芸術」誌 第1位
さらば愛しき大地（1982年）
1982年度キネマ旬報ベスト・テン 日本映画部門 第2位入賞
1983年（第6回）日本アカデミー賞 優秀監督賞
1982年ベルリン国際映画祭 正式出品
カンヌ国際映画祭 ある視点部門 正式出品
火まつり（1985年）
1985年度キネマ旬報ベスト・テン 日本映画部門 第3位入賞
1985年（第40回）毎日映画コンクール 日本映画優秀賞
1985年芸術選奨文部大臣賞
1985年カンヌ国際映画祭 ある視点部門 正式出品
愛について、東京（1993年）
1992年ナント三大陸映画祭 最優秀アジア映画賞
1992年第5回東京国際映画祭 審査員特別賞
1993年度キネマ旬報ベスト・テン 日本映画部門 第7位入賞
1992年ヴェネツィア国際映画祭 正式出品
旅するパオジャンフー（1995年）
1995年ヴェネツィア国際映画祭 イメージの窓部門 招待作品
台湾金馬奨映画祭 正式招待
ウィーン映画祭 正式招待作品
カミュなんて知らない（2005年）
2005年第18回東京国際映画祭日本映画・ある視点部門 作品賞受賞
2006年度キネマ旬報ベスト・テン 日本映画部門 第10位入賞
2005年カンヌ国際映画祭 監督週間 出品
2005年ニューヨーク映画祭 出品
著作など

「創造と批評のダイナミズムを」（自主映画の作家たち<特集>） - 雑誌「シナリオ」32(12) 1976年12月
「日本映画の復権に向けて」（管理の文化か自己閉塞か<特集>） - 雑誌「現代の眼」20(1) 1979年1月
「『十九歳の地図』を語る＝柳町光男」 - 雑誌「シネ・フロント」1979年11月号
「「十九歳の地図」（柳町光男監督）」（「十九歳の地図」<特集>） - 雑誌「シナリオ」36(1) 1980年1月
「公開討論・映像は状況を撃てるか!」（柳町光男、竜村仁、田原総一朗） - 雑誌「シナリオ」36(1) 1980年1月
「日本映画の明日を創る人々-5-」（柳町光男、八森稔） - 雑誌「キネマ旬報」（通号798） 1980年11月15日
「次回作の方途を模索する作家たち--長谷川和彦、後藤幸一、柳町光男、橋浦方人」（新しい映画世代の作家たち-2-監督篇 映画づくりの体験と方法、田山力哉） - 雑誌「シナリオ」37(1) 1981年1月
監督「さらば愛しき大地」（撮影現場ルポ、北川れい子） - 雑誌「キネマ旬報」（通号823） 1981年11月1日
「柳町光男「『さらば愛しき大地』を語る＝柳町光男」 - 雑誌「シネ・フロント」（第71号）1982年
「「さらば愛しき大地」（柳町光男監督）」（「さらば愛しき大地」） - 雑誌「キネマ旬報」（通号835） 1982年5月1日
「"茨城はこれからもこだわり続けたい"」（「さらば愛しき大地」、対談:柳町光男、川本三郎） - 雑誌「キネマ旬報」（通号835） 1982年5月1日
「「さらば愛しき大地」（柳町光男監督）」（「さらば愛しき大地」<特集>） - 雑誌「シナリオ」38(6) 1982年6月
「若手映画監督の映像観--いま最も期待されている二人の映像作家がめざすもの」（対談：柳町光男、小栗康平） - 雑誌「潮」（通号279） 1982年7月
「南アジアの映画を語る…佐藤忠男/柳町光男/山谷哲夫」 - 季刊「国際交流」第33号（（独立行政法人 国際交流基金、1982年10月）
「おすぎVS柳町光男」 雑誌「シネ・フロント」（第98号）1984年
「「火まつり」<特集>」 - 「キネマ旬報」（通号910） 1985年5月15日
杉浦孝昭『おすぎのシネマトーク』（シネ・フロント社、1986年。杉浦孝昭はおすぎの本名）
「柳町光男監督の映画を巡って」 - 渡辺了『20世紀末シネマ読本』（青弓社、1991年4月）
「日本の映画監督-6-柳町光男」（インタビュー：柳町光男、田中千世子） - 雑誌「キネマ旬報」（通号1055） 1991年4月1日
柳町光男「チャイナシャドー」 - 雑誌「映画芸術」（No.360）1991年冬号
「愛について、東京（撮影現場訪問）」 - 山口猛 雑誌「キネマ旬報」（通号1081） 1992年5月1日
「「愛について、東京」を求めて-1-柳町作品のヒーローたち その系譜を探る」 - 田中千世子 雑誌「キネマ旬報」（通号1084） 1992年6月15日
「「愛について、東京」を求めて-2-木村威夫インタビュー」 - 木村威夫 雑誌「キネマ旬報」（通号1085） 1992年7月1日
「「愛について、東京」を求めて-3-藤岡弘インタビュー」 - 藤岡弘 雑誌「キネマ旬報」（通号1088） 1992年8月15日
「「愛について、東京」を求めて」 - 岡坂あすか 雑誌「キネマ旬報」（通号1096） 1992年12月15日
「6人の監督に聞く『それぞれの都市のとらえ方』」柳町光男、塚本晋也、長崎俊一、加藤哲、すずきじゅんいち、市川準 - 月刊「東京人 (雑誌)」no.64（東京都文化振興会、1993年1月号）
「「愛について、東京」<特集>」 - 雑誌「キネマ旬報」（通号1098） 1993年1月15日
「『愛について、東京』＝柳町光男、佐藤忠男」 - 雑誌「シネ・フロント」（第196号）1993年2月
「日本映画に未来はあるか（映画<特集>）」（座談会） - 雑誌「群像」48(4) 1993年4月
「「旅するパオジャンフー」<特集>」 - 雑誌「キネマ旬報」（通号1175） 1995年11月1日
「眠りゆく地の精霊」（松岡正剛との対談） - 松岡正剛『同色対談 色っぽい人々』（淡交社、1998年2月）
<香港映画をめぐるの平岡正明との対談> - 平岡正明『キネマ三国志』（アートン新社、2001年4月）
「テオ・アンゲロプロスを囲んで」（座談会 黒沢清、岸惠子、柳町光男、黒澤和子） - 雑誌「Invitation」2005年4月号（ぴあ株式会社 発行）
「エコノミストCINEMA館 カミュなんて知らない」 - 園田恵子 雑誌「週刊エコノミスト」（毎日新聞社、通号3802号）2006年1月3・10日
「柳町光男監督インタビュー（作品特集「カミュなんて知らない」）」（柳町光男、大場正明） - 雑誌「キネマ旬報」（通号1447） 2006年1月下旬
「掲載シナリオ 監督・柳町光男「カミュなんて知らない」」 - 雑誌「シナリオ」（通号691） 2006年2月
「インタビュー 柳町光男--若者たちと殺人事件を相対化できた」（柳町光男、塩田時敏） - 雑誌「シナリオ」(通号691) 2006年2月
「有名人が語る私の介護体験」柳町光男・舛添要一 - 雑誌「ダカーポ」（No.578）2006年3月1日
「シンポジウム 日本における溝口」（阿部和重、井口奈己、柳町光男、山崎貴） - 蓮實重彦・山根貞男編『国際シンポジウム溝口健二 没後50年「MIZOGUCHI2006」の記録』（朝日選書822、2007年5月）
「旬なひと 粋なひと 映画監督 柳町光男さん」 - 茨城県の地域誌「月刊ぷらざ 県央版」2008年1月号（株式会社ぷらざ茨城 発行）
「特別寄稿 作家がつづる日本映画の魅力 恩田陸『カミュなんて知らない』」 - 『アエラムック2008 AERA MOVIE ニッポンの映画監督』（朝日新聞社、2008年2月）
萩原健一『ショーケン』（講談社、2008年3月）、244頁で「竜馬を斬った男」について言及。
花隈駅

| 花隈駅 |
| --- | --- |
 東口
  はなくま  Hanakuma  
 ◄HK-16 神戸三宮 (1.3 km) (0.9 km) 高速神戸 HS 35►
 
所在地:  神戸市中央区北長狭通六丁目北緯34度41分10.02秒 東経135度10分53.5秒﻿ / ﻿北緯34.6861167度 東経135.181528度﻿ / 34.6861167; 135.181528﻿ (高速神戸駅)座標: 北緯34度41分10.02秒 東経135度10分53.5秒﻿ / ﻿北緯34.6861167度 東経135.181528度﻿ / 34.6861167; 135.181528﻿ (高速神戸駅)
駅番号:  HK17
所属事業者:   阪急電鉄（第二種鉄道事業者）  神戸高速鉄道（第三種鉄道事業者） 
所属路線:  ■神戸高速線
キロ程:  1.5 km（新開地起点*） 大阪梅田から33.6 km
駅構造:  地下駅
ホーム:  2面2線
乗降人員 -統計年次-:  7,174人/日 -2023年-
開業年月日:  1968年（昭和43年）4月7日
備考:  * 起点→終点の方向が上り
テンプレートを表示
花隈駅（はなくまえき）は、兵庫県神戸市中央区北長狭通六丁目にある、阪急電鉄神戸高速線の駅。駅番号はHK-17。
概要

かつて神戸高速鉄道が管理していた区間では唯一阪急が管理する駅で、阪急が管理する駅では最西端かつ最南端の駅でもある。
現行ダイヤでは全営業列車が停車するが、山陽電気鉄道の特急は通過していた時期もあった。
当駅前後の区間は神戸高速鉄道が第三種鉄道事業の「東西線」として施設を保有し、阪急電鉄が第二種鉄道事業として営業を行う。
神戸高速線は花隈駅東方で地上に出る。かつては山陽電気鉄道西代駅東方にも地上区間があったが、同駅付近は地下化されたために神戸高速線全体でも唯一の地上区間となっている。ただし坑口を出るとすぐに高架線となるため、踏切はない。
歴史

1968年（昭和43年）4月7日：神戸高速鉄道開通に伴い開業する。
1991年（平成3年）4月7日：山陽特急の停車が取り止められたことにより、当駅で初めての通過列車が設定される。
1995年（平成7年）
1月17日：阪神・淡路大震災により被災し、営業休止となる。
2月6日：当駅に折り返し設備を設置し、新開地駅との間で運転を再開する。
6月1日：阪急三宮駅と当駅間の運転を再開する（同年8月13日に神戸高速全線の運転を再開する）。
1998年（平成10年）2月15日：山陽特急の停車が再開され、通過列車の設定が無くなる。
2001年（平成13年）3月10日：山陽特急の阪急三宮方面発着列車が廃止され、当駅への乗り入れが無くなる。
2010年（平成22年）10月1日：山陽電気鉄道の第二種鉄道事業を廃止する（列車の乗り入れは継続）。なお、この日までに駅名板（駅名標）は阪急電鉄が採用しているユニバーサルデザインに統一される。
2013年（平成25年）12月21日：駅ナンバリングが導入される。
2020年（令和2年）3月14日：エレベーターを設置。
駅構造

相対式ホーム2面2線を有する地下駅である。改札口は東西各1箇所ずつあり、このうち東改札は地下1階に、西改札は地上にある（駅務室は地上の西改札）。下り姫路方面ホームから東西両改札口までは、一度地下3階に設置されている線路下の連絡通路を経由する構造となっている。ホームは地下2階にあり、有効長は阪急の車両に合わせて8両編成の停車が可能となっている。エレベーターは、西改札口に地上と上りホームを連絡する1基と、駅構内にホームと地下通路を連絡するエレベーターを各ホーム1基ずつの合計3基設置している。以前は駅の西側に上下線をつなぐ非常渡り線が存在した。
駅構造 > のりば

| 号線 | 路線 | 方向 | 行先 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | ■神戸高速線 | 下り | 新開地・ 山陽電鉄線（明石・姫路）方面 |
| 2 | ■神戸高速線 | 上り | 大阪（梅田）・神戸三宮・西宮北口・京都・宝塚方面 |
※ 実際には構内にのりば番号表記はないが、スマートフォン向けアプリ「阪急沿線ナビ TOKKアプリ」の発車案内機能では、新開地方面が1号線、梅田方面が2号線と表示されている。
神戸高速鉄道時代の東口
西口
東改札口
西改札口
ホーム
利用状況

2023年の通年平均の乗降人員は7,174人である。阪急電鉄の特急停車駅では最も少ない。
利用状況 > 年次別利用状況

各年次の乗降人員の推移は下表の通り。公式ホームページでは2017年度より当駅のデータも公表されているが、乗降人員ランキングの順位付けの対象には入っていない。
| 年次 | 乗降人員 | 増減率 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2017年（平成29年） | 6,730 |  |  |
| 2018年（平成30年） | 6,862 | 2.0% |  |
| 2019年（令和元年） | 7,121 | 3.8% |  |
| 2020年（令和02年） | 5,767 | -19.0% |  |
| 2021年（令和03年） | 6,117 | 6.1% |  |
| 2022年（令和04年） | 6,687 | 9.3% |  |
| 2023年（令和05年） | 7,174 | 7.3% |  |
利用状況 > 年度別乗車人員

各年度の1日平均乗車人員は下表の通り。
| 年度 | 1日平均 乗車人員 |
| --- | --- |
2007年（平成19年）: 3,765
2008年（平成20年）: 3,688
2009年（平成21年）: 3,468
2010年（平成22年）: 3,751
2011年（平成23年）: 3,981
2012年（平成24年）: 3,997
2013年（平成25年）: 4,378
2014年（平成26年）: 4,299
2015年（平成27年）: 4,456
2016年（平成28年）: 4,589
2017年（平成29年）: 4,712
2018年（平成30年）: 4,512
2019年（令和元年）: 4,768
2020年（令和02年）: 3,658
2021年（令和03年）: 3,995
2022年（令和04年）: 4,608
駅周辺

花隈駅ビル（メトロハイツ花隈 東出口） - 神戸高速サービスの本社が入居している。
花隈公園（花隈城跡）
モダン寺（本願寺神戸別院）
宇治川商店街
元町商店街
元町高架通商店街 - 東西両出口南のJR神戸線高架下に所在している。
波止場町TEN×TEN
中突堤、中突堤中央ターミナル、メリケンパーク
神戸ポートタワー
神戸海洋博物館
神戸メリケンパークオリエンタルホテル
海岸ビルヂング
隈病院
学校法人大学受験予備校神戸セミナー
神戸下山手郵便局
神戸市営地下鉄海岸線 みなと元町駅 - およそ100 m南側にある。
阪神電気鉄道神戸高速線 西元町駅 - およそ200 m西側にある。
隣の駅

神戸高速線唯一の地上区間から地下へ入り、花隈へ向かう。左側はJR元町駅。
AARP大人のための映画賞 監督賞

| AARP大人のための映画賞 監督賞 |
| --- | --- |
受賞対象: 50歳以上の映画監督
国:  アメリカ合衆国
主催: AARP
初回: 2002年（英語版）
最新回: 2024年
初代受賞者: ロバート・アルトマン
最新受賞者: ジャック・オーディアール
公式サイト: AARP Movies For Grownups Awards
AARP大人のための映画賞 監督賞（エーエーアールピーおとなのためのえいがしょう かんとくしょう、AARP Movies for Grownups Award for Best Director）は、AARP大人のための映画賞（英語版）の賞の一つ。50歳以上の映画監督を受賞対象としている。
受賞結果 > 2000年代

| 年 | 監督 | 作品 | 出典 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2001（英語版） | ロバート・アルトマン | ゴスフォード・パーク |  |
| 2001（英語版） | マイケル・マン | ALI アリ |  |
| 2001（英語版） | リドリー・スコット | ブラックホーク・ダウン |  |
| 2001（英語版） | トニー・スコット | スパイ・ゲーム |  |
| 2002（英語版） | ロマン・ポランスキー | 戦場のピアニスト |  |
| 2002（英語版） | フィリップ・ノイス | 裸足の1500マイル |  |
| 2002（英語版） | フィリップ・ノイス | 愛の落日 |  |
| 2002（英語版） | マノエル・ド・オリヴェイラ | 家路 |  |
| 2002（英語版） | マーティン・スコセッシ | ギャング・オブ・ニューヨーク |  |
| 2002（英語版） | スティーヴン・スピルバーグ | マイノリティ・リポート |  |
| 2002（英語版） | スティーヴン・スピルバーグ | キャッチ・ミー・イフ・ユー・キャン |  |
| 2003（英語版） | ジョエル・シュマッカー | フォーン・ブース |  |
| 2003（英語版） | クリント・イーストウッド | ミスティック・リバー |  |
| 2003（英語版） | アラン・ルドルフ | The Secret Lives of Dentists |  |
| 2003（英語版） | リドリー・スコット | マッチスティック・メン |  |
| 2003（英語版） | ジム・シェリダン | イン・アメリカ/三つの小さな願いごと |  |
| 2004（英語版） | マイク・ニコルズ | クローサー |  |
| 2004（英語版） | クリント・イーストウッド | ミリオンダラー・ベイビー |  |
| 2004（英語版） | テイラー・ハックフォード | Ray/レイ |  |
| 2004（英語版） | マイケル・マン | コラテラル |  |
| 2004（英語版） | マーティン・スコセッシ | アビエイター |  |
| 2004（英語版） | センベーヌ・ウスマン | 母たちの村 |  |
| 2005（英語版） | スティーヴン・スピルバーグ | ミュンヘン |  |
| 2005（英語版） | ウディ・アレン | マッチポイント |  |
| 2005（英語版） | ロン・ハワード | シンデレラマン |  |
| 2005（英語版） | アン・リー | ブロークバック・マウンテン |  |
| 2005（英語版） | フェルナンド・メイレレス | ナイロビの蜂 |  |
| 2006（英語版） | クリント・イーストウッド | 父親たちの星条旗 |  |
| 2006（英語版） | クリント・イーストウッド | 硫黄島からの手紙 |  |
| 2006（英語版） | ビル・コンドン | ドリームガールズ |  |
| 2006（英語版） | スティーヴン・フリアーズ | クィーン |  |
| 2006（英語版） | ポール・グリーングラス | ユナイテッド93 |  |
| 2006（英語版） | マーティン・スコセッシ | ディパーテッド |  |
| 2007（英語版） | トニー・ギルロイ | フィクサー |  |
| 2007（英語版） | ジョエル・コーエン&イーサン・コーエン | ノーカントリー |  |
| 2007（英語版） | ポール・ハギス | 告発のとき |  |
| 2007（英語版） | マイク・ニコルズ | チャーリー・ウィルソンズ・ウォー |  |
| 2007（英語版） | ジュリアン・シュナーベル | 潜水服は蝶の夢を見る |  |
| 2008（英語版） | ガス・ヴァン・サント | ミルク |  |
| 2008（英語版） | ダニー・ボイル | スラムドッグ$ミリオネア |  |
| 2008（英語版） | ジョナサン・デミ | レイチェルの結婚 |  |
| 2008（英語版） | ロン・ハワード | フロスト×ニクソン |  |
| 2008（英語版） | ジョン・パトリック・シャンリィ | ダウト〜あるカトリック学校で〜 |  |
| 2009（英語版） | キャスリン・ビグロー | ハート・ロッカー |  |
| 2009（英語版） | リー・ダニエルズ | プレシャス |  |
| 2009（英語版） | クリント・イーストウッド | インビクタス/負けざる者たち |  |
| 2009（英語版） | ノーラ・エフロン | ジュリー&ジュリア |  |
| 2009（英語版） | ロブ・マーシャル | NINE |  |
| 2009（英語版） | ナンシー・マイヤーズ | 恋するベーカリー |  |