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二重過程理論
理論 > 推論に対する二重過程による説明 > 背景

二重過程による推論の説明は、脳には二つのシステムまたは心があると仮定する。二種類の推論の理論は、推論の理論に関する文書が存在する範囲でずっと昔からある。現代の理論は、二つの明確に区別された認知システムが思考と推論の土台にはあり、この二つのシステムは進化によって発達したということである。これらのシステムはよく「暗黙的」とか「明示的」、またはもっと中立的に「システム1」とか「システム2」と呼ばれる（Stanovich（英語版）とWestによって造語された）。
理論 > 推論に対する二重過程による説明 > システム

二つのシステムは複数の名前があり、呼ばれ方が違うだけでなく、複数の特性も持っている。
システム1とシステム2の違い
| システム1 | システム2 |
| --- | --- |
無意識の推論（直感、創造力、潜在意識）: 意識的推論（熟慮による推論）
ほとんど非自発的: ほとんど自発的
ほとんど感情に結びつく（「勘」）: ほとんど感情と結びつかない
暗黙的: 明示的
自動的、自然と起こる: コントロールされている
低努力: 高努力
大きなキャパシティ: 小さなキャパシティ
速い: 遅い
標準のプロセス（システム2によって抑えられる、激しい集中）: 禁止（明晰な心によって抑えられる、瞑想）
連合（A↔B）: 因果  (A→B)1
文脈: 抽象 1
領域特定: 領域一般
より主観的、価値に基づく: より客観的、事実/ルールに基づく
進化的に古い: 進化的に最近
非言語的: ほとんどの人の言語やイメージとリンクしている（言語的・視空間的知性）
認識、知覚、志向を含む: ルールに従うこと、比較、オプションの比較を含む
モジュラー認知: 流動性知能
ワーキングメモリから独立: ワーキングメモリのキャパシティに制限される
潜在記憶（英語版）と学習: 顕在記憶（英語版）と学習、ワーキングメモリ
直感的、創造的: 論理的、理性的 1
暗喩的、比喩的: 文字の、正確な
より質的: より量的
芸術、デザイン、哲学、人文学: 自然科学、技術的/形式科学1（数学、物理学、工学、プログラミング）
わかる: （全体を）理解する
芸術的、想像的（「もし仮に？」）、哲学的（「なぜ？」）: 現実的（「これは何か？」）、科学的（「どのように？」）
白日夢、注意散漫: 仕事、注意を払う
洞察的 (アハ体験)、根本的、新規な,: 方法的な、増加する、反復
パラレル、同時、非線形: ひと続きの、連続的、線形
トップダウン、全体論的な、全体像: ボトムアップ、元素の、詳細指向
範囲、目盛り、文脈、見方: 目的、目標、要件
決まった解答のない、適応性のある: 決まった回答のある、硬直した
統合的で分離的: 選択的、選択眼のある
メタ、反映: 反復、回帰的
パターンと概念とアイデアを生み出して（築き上げて破壊する）認識する: パターンと概念とアイデアを操作して、フィルターして、使う
データ処理↔情報: データ処理→データと情報→情報
可能性を探して見つける: ゴールを吟味して達成する
複数の抽象化のレベル（英語版）をまたがって作動する: 所定の時間に一つの抽象化のレベルで作動する
総合  (Bloom's Taxonomy（英語版）): 分析  (Bloom's Taxonomy)1
直感  (マイヤーズ･ブリッグスタイプ指標): 思考  (マイヤーズ･ブリッグスタイプ指標)1
天才: 専門的技術
「右脳」、「水平思考」、「共感」: 「左脳」、「垂直思考」「システム化」
デフォルトモードネットワーク（英語版） (神経科学): タスクポジティブネットワーク（英語版） (神経科学)
コネクショニズム (認知科学): 計算主義 (認知科学)
ニューラルネットワーク（英語版）: 論理回路と比較可能
テストで測定困難(創造力（英語版）を参照): IQ testsで不完全ながら測定される
神経学的能力は大きく固定されているが、その能力をよりよく使うために練習することができる: 神経学的能力（IQ）は大きく固定されているが、その能力をよりよく使うために研究して動かすことができる
自閉症において乏しい、アスペルガー症候群とサヴァン症候群において異常: 知的障害において乏しい（精神遅滞）
脳外傷、精神疾患、様々な薬によって混乱する。一定の薬によって高められる。とても稀なケースで、狭い領域で神経抑制により、システム1は脳外傷によって高められる（後天性サヴァン症候群）。
以下は正確に機能するためにシステム1とシステム2を必要とする：判断、評価（ブルームの分類法）、複雑な計画、複雑な意思決定、複雑な問題解決、批判的思考、戦略的思考、仮説的思考、システム的思考、イノベーション、技術設計、分析哲学
1これらの能力（分析的思考を構成する能力）をごく基本的なレベルを超えて開発するには、研究と実践が必要である。
理論 > 推論に対する二重過程による説明 > システム > システム1

ジョン・バーグ（英語版）は自動的な過程という観念を「自動的」の用語を4つに分割することで再概念化した：自覚、意図的であること、効率、そして制御可能性である。ある過程が自動的であるとラベルされる一つの方法は、人が過程にたいして無自覚であることである。人が精神の過程に無自覚だろうというとき、3パターンある：人が刺激の存在に気づいてないこと（サブリミナル）、刺激がどのようにしてカテゴライズされ解釈されるか気づいてないこと（ステレオタイプや特性構成の活性化に気づかないこと）、または刺激がその人の判断や行動に与える影響に気づいてないこと（誤帰属）。精神の過程が自動的であるとラベルされる二つ目の方法は、過程が意図的でないことである。意図的であるとは、意識的に過程を「開始させる」ことを指す。自動的な過程は人が意識的に始めようとしなくても始まることがある。自動的であることの三番目は効率性である。効率性とは過程が要求する認知的資源の量を指す。自動的な過程はより少ない資源しか必要としないので効率的である。四番目は制御可能性であり、人がある過程を意識的に止めることができることを指す。自動的な過程とは制御不可能であり、過程は完了するまで動き続け、人はそれを止められない。バーグは自動性を構成要素から見て概念化した（自覚、意図、効率、制御の任意の組み合わせ）が、オールオアナッシングの二分法だった歴史的な自動性の概念とは対照的だった。
二重過程理論についての心理学研究の一つのポイントは、我々のシステム1（直観）は、たくさんのデータを信頼できて速いフィードバックで集められる社会ダイナミクスなどの分野においては、より正確であるということである。
理論 > 推論に対する二重過程による説明 > システム > 人間におけるシステム2

システム2は進化的に最近で、人間に特徴的である。システム2は「明示的な」システム、「ルールに基づく」システム、「合理的な」システム、または「分析的」なシステムとしても知られている。システム2はより遅くて連続的な思考を実行する。システム2はドメイン一般で、中央ワーキング記憶システムで実行される。これにより、システム2は限られた容量しか持たずそしてシステム1よりも遅く、一般知能と相関する。システム2は論理的基準に従って推論するので、合理的なシステムとして知られる。システム2に紐づいた全体的な特性は、ルールに基づく、分析的、コントロールされている、認知容量を要求する、そして遅いなどである。
社会心理学

二重過程はステレオタイピング、分類、判断といった分野の社会心理学にインパクトを与えている。特に、二重過程におけるカチッサー効果と暗黙性の研究は人の知覚に最も影響を与えている。人はふつう他人の情報を受け取り、年齢や性別や人種や役割によって分類する。NeubergとFiske (1987)によれば、目的の人物についての十分な量の情報を受け取った受信者は、表面的な心のカテゴリー（無意識）を人物の判断の基礎として使用する。受信者が気が散っているとき、受信者は目的の情報に対してより注意を払わなくてはいけない（意識）。分類はステレオタイピングの基礎プロセスであり、人々は特定のステレオタイプが結びついた社会集団に分類される。主観的な意図や努力がなくても、人々の判断を自動的に引き出すことができる。態度も対象によって自然に作動される。 John Bargh（英語版）の研究は別の見方を提示し、本質的に、弱いものも含めてすべての態度は自動的に作動するとした。態度が自動的に形成されたか努力とコントロールによって動作しているかにかかわらず、対象の情報の処理に対してさらにバイアスをかけ、対象に対する受信者の行動を方向づけることができる。Shelly Chaiken（英語版）によれば、ヒューリスティックな処理は判断のルールの起動と応用で、ヒューリスティックは学習されて記憶に貯蔵されると想定される。ヒューリスティックは人々が「専門家はいつも正しい」（システム1）など利用可能な決定をするときに使われ、個人が認知的思考（システム2）を要求する関連情報を努力して精査するときには、システマティックな処理は使われない。ヒューリスティクスとシステマティックな処理は態度変容や社会的影響などの分野に影響する。無意識的思考理論（英語版）(UTT)は反直観的で異議を受けている見方であり、無意識的な心はより複雑な意思決定に適応しているというものである。ほとんどの二重システムモデルが複雑な推論を努力を要する意識的な思考と定義しているのに対して、無意識的思考理論(UTT)は複雑な問題は無意識によってもっともうまく扱われると主張する。
社会心理学 > ステレオタイピング

ステレオタイピングの二重過程モデルは、我々が個人を知覚すると、その個人に適する顕著なステレオタイプが自動的に活性化すると提案している。他の同期や認知がなければ、活性化した説明は行動をガイドする。しかし、コントロールされた認知過程は、動機や認知リソースがあれば、ステレオタプの使用を妨げることができる。Devine (1989)はステレオタイピングの二重過程理論に対して、連なる3つの研究のエビデンスを提供した。研究1では見つかった偏見（Modern Racism Scaleによる）はアフリカン・アメリカンの文化的ステレオタイプの知識とは無関係であるとした。研究2では被験者は偏見レベル（個人的信念）にかかわらず、自動的に活性化したステレオタイプを判断に使用したことを示した。参加者はステレオタイプに関連した単語と関連しない単語を教えられ、それから曖昧な敵対的行動を取っている不特定の人種のターゲットに対して敵対心の評価をするように求められた。偏見レベルに関わらず、よりステレオタイプに関連する単語を教えられた参加者は曖昧なターゲットに対してより高い敵対心の評価をした。研究3では人々が個人的信念の活性化によってステレオタイプの使用をコントロールできるかかどうかを調査した。アフリカン・アメリカンの例をリストアップするよう頼まれた偏見の少ない参加者は、偏見の多い参加者よりもポジティブな例を挙げた。
社会心理学 > Terror management theoryと二重過程モデル

心理学者のPyszczynski, Greenberg, & Solomonによると、terror management theory（英語版）に関連して、脳が死の恐怖を管理する遠位と近位の2つのシステムを特定している。遠位の防御は無意識的であるためシステム1のカテゴリーに該当するのに対し、近位の防御は意識的な思考で動作するためシステム2のカテゴリーに該当する。
| 遠位の防御 | 近位の防御 |
| --- | --- |
死について潜在意識的、抽象的に考えているときに対処する: 特定の脅威のレベルで死を意識的に考えているときに対処する
経験的: 理性的
死の可能性が低いときに起きる: 死の可能性が直接喚起されるときや、脅威があるときの直後に起きる
死が潜在意識的に喚起されたときに反応して起こる: 死が潜在意識的に喚起されても発生しない
死を超越した現実の一部としての自分を考えることで運用する （自分を人生を超えて永続する文化の一部として考える）: 死の可能性を考えることを遠い未来に押し出し、意識的思考から排除することで操作する
社会心理学 > 二重過程と習慣化

慣れとは繰り返しの刺激に対して反応が減ることと記述できる。GrovesとThompsonによると、慣れの過程も二重過程を模倣している。行動的な慣れの二重過程理論は二つの基礎的な（非行動的な）プロセスに依存している；抑制と促進の相対的な強さによって、慣れまたは鋭敏化が行動の中に見られるかどうかが決まる。慣れは潜在意識において繰り返しの刺激の強さを時間がたつにつれ弱める。結果として、時間がたつにつれ人は刺激に対して意識的に注意しなくなる。反対に、鋭敏化は潜在意識において時間がたつにつれ刺激を強め、刺激に対してより意識的に注意するようになる。この二つのシステムはともに意識的ではないが、刺激を強めたり弱めたりして人々が環境を理解するのを助けるように相互作用する。
社会心理学 > 二重過程とステアリング認知

Walkerによると、システム1は並行したシステムではなく、連続した認知的ステアリング処理装置として機能する。繰り返された大規模な学生対象の研究で、Walkerは、数学、科学、英語の異なるカリキュラム科目において、学生がどのように想像上の自己の操作を調整したかをテストした。Walkerは、学生が一貫して、異なるカリキュラム科目について、ヒューリスティックな自己表現のバイアスを特定の状態に調整していることを示した。認知的ステアリングのモデルは、認識的に異なる環境データを処理するために、入ってくる異なる環境データと既存のニューラルアルゴリズムのプロセスを整列させるためのヒューリスティックな適応システムが必要とされると提案している。想像力を中心とした、脳の連想シミュレーション能力はこの機能を発揮するための統合的役割を果たしている。海馬における初期段階の概念形成と将来の自己操作のエビデンスは、このモデルを支持している。認知的ステアリングモデルでは、意識的な状態は、後のアルゴリズムプロセスを経て、新しいデータを正確に遠くの記憶と整列するために必要な努力を要する連想的シミュレーションから生まれる。対照的に、速い無意識的な自動化は制御されてないシミュレーションバイアスから構成されており、後のアルゴリズムプロセスでのエラーを引き起こす。"rubbish in, rubbish out"(Garbage In Garbage Out「ゴミを入れればゴミが出てくる」)というフレーズは、努力を要するヒューリスティックな処理を説明するために使われる：最初の取り戻しとデータの位置の正確さが貧弱に自己規制されている場合、エラーは常に発生する。
社会心理学 > 経済行動への応用

Alos-FerrerとStrackによると、二重過程理論は、ある人の自己概念は文脈に依存する複数の自己によって成立するという複数自己モデルを通じて、経済学的な意思決定と関係がある。例として、学生としては勤勉で知的である人が、兄弟に対しては思いやりがあって協力的であることが挙げられる。意思決定では自動的な過程とコントロールされた過程の両方が使われており、人や状況にも依存しており、人の経験やその時の状況を考慮すると決定プロセスが変わることがある。違ったゴールに対する二つの決定プロセスがあるとすると、その二つの片方は特定の状況においてより有益である可能性が高い。例えば、ある人が利己的だが合理的な動機と、社会的な動機が絡んだ決定を提示されたとする。個人によって、片方の動機はもう片方の動機に比べてより魅力的に映るかもしれないが、状況によってそれら二つの動機に対する好みは変わってくるかもしれない。二重過程理論を用いるとき、ある動機が別の動機と比較してより自動的かどうかを考えることは重要である。そしてこの特定の事例において、その自動性は個人とその経験に依存する。非利己的な人に比べると、利己的な人は自動的に利己的な動機を選びやすいかもしれないが、状況や金銭的利益や社会的圧力になどの外的要因などによって、コントロールされたプロセスがこの自動的な選択に勝るかもしれない。個人がどの動機を選ぶかに関して個人の安定した好みがあるとしても、外部の要因がその決定に影響することを覚えておくことは重要である。二重過程理論は経済学における行動の不均一性に対して別の説明も提供する。経済学において、この不均一性は好みと合理性における違いから来ていると大まかに推測されている。同時に二重過程理論は、どのプロセスが自動化されているかと、違ったプロセスが意思決定とどのように相互作用しているかについて考察することが必要であることを示している。
エビデンス > 信念バイアス効果

信念バイアス（英語版）とは、論証の正しさを論証がどれくらい結論を支持しているかではなく、結論のもっともらしさに基づいて判断する傾向である。いくつかのエビデンスは信念バイアスは論証を評価するときの論理的（システム2）過程と信念に基づく（システム1）過程の競合から生まれると提唱している。信念バイアス効果の研究は最初にジョナサン・エヴァンズによって設計されたもので、結論の正しさについての論理的推論と事前知識の間に対立を生むように作られた。参加者は以下のような三段論法を評価するように依頼された：信じられる結論の妥当な論証、信じられない結論の妥当な論証、信じられる結論の妥当でない論証、信じられない結論の妥当でない論証。参加者は与えられた前提から論理的に導かれる結論にだけ同意するように言われた。結果は、結論が信じられるものである場合、人々は味気ない結論を支持する妥当ではない議論よりも、妥当ではない議論を妥当であると誤って受け入れることが多いことを示唆した。これは、システム1の信念がシステム2の論理を妨害していると示唆していると考えられる。
エビデンス > ワーキングメモリへのテスト

De Neysは三段論法問題を答える間のワーキングメモリの容量を操作する研究を行った。この研究はメインのプロセスに二次的なタスクを与えることで行われた。結果はシステム1が正しい反応を起こすとき、妨害するタスクはシステム1が自動的にワーキングメモリから独立して動作して事実と整合する正しい答えを出すのにまったく影響を与えないことを示した。しかし、信念バイアスがあるとき、（システム1の信念バイアスによる反応はシステム2による論理的に正しい反応とは異なる）参加者のパフォーマンスは利用可能なワーキングメモリの減少により妨害された。システム1はワーキングメモリから独立していることが示されており、システム2はワーキングメモリのスペースがないとうまく働かず、その場合システム1による信念バイアスに至ることから、実験結果は二重過程の推論に対するシステム1とシステム2による説明と整合的である。
エビデンス > fMRI研究

Vinod GoelらはfMRI研究を用いて、推論の二重過程説の神経心理学的な証拠を作った。彼らは、脳の解剖学的に異なる部分が2種類の異なる推論に関与しているという証拠を提示した。内容に基づく推論では左側頭半球が活性化するのに対し、抽象的な形式的問題の推論では頭頂システムが活性化することを発見した。彼らは、意味的な内容に応じて、異なる種類の推論が脳内の2つの異なるシステムのいずれかを活性化すると結論づけた。
似た研究では、信念バイアステスト中にfMRIを組み入れた。その研究により、信念バイアステストで与えられた問題への反応を制御するために、異なる精神プロセスが競い合っていることが分かった。前頭前野は、システム2の特徴である葛藤の検出と解決にとって重要であり、すでにシステム2と関連づけられていた。システム1のより直感的な反応やヒューリスティックな反応と関連していることが知られている腹内側前頭前皮質は、前頭前皮質と競合している領域であった。
エビデンス > 近赤外線分光法

辻井と渡辺は、ゴエルとドーランのfMRI実験に続いて、信念バイアス推論における下前頭前野（IFC）活動の神経相関を近赤外分光法（NIRS）を用いて調べた。被験者は一致的、そして不一致的な三段論法を用いた三段論法推論課題を行いながら、注意力を要する副次的課題にも注意を払った。研究者の関心は、副次的課題が一致的および不一致的な推論過程中のIFCの活動にどのように影響するかであった。結果は、被験者は一致的なテストで不一致的なテストよりも良い成績を収めたこと（信念バイアスの証拠）、高要求度の副次的テストは一致的な推論よりも不一致的な推論をより損なったことを示した。NIRSの結果は、不一致的な試行中に右IFCがより活性化されたことを示した。右IFCの活動が増強された被験者は、右IFCの活動が減少した被験者よりも不一致的な推論で良い成績を収めた。この研究は、右IFCが特に、矛盾する推論を解決する上で重要であるが、それは注意力を要することであり、注意力が失われるとその効果が低下することを示すfMRIの結果を補強するいくつかの証拠をもたらした。注意力が失われるとシステム2の効果が低下し、自動的なヒューリスティックなシステム1が支配するようになり、信念バイアスが生じるということである。
エビデンス > マッチングバイアス

マッチングバイアスは非論理的なヒューリスティックである。マッチングバイアスとは、推論している命題の語彙的な内容の一致を関連する情報とみなし、逆に一致しない関連する情報を無視する傾向として説明される。これは主に抽象的な内容の問題に影響する。先入観や信念に関係しないが、それでも論理的なシステム2と競合するシステム1のヒューリスティックとみなされる。
ウェイソン選択課題はマッチングバイアスの証拠を提供する。このテストは人の論理的思考能力の尺度として設計されている。ウェイソン選択課題の成績は、提示される内容や文脈に敏感である。ウェイソン選択課題の条件文に否定的な要素を導入する――例えば「カードの片面にAがあれば、もう片面に3はない」とすると――論理的な地位にかかわらず、否定的な条件の項目と一致するカードを選ぶ傾向が強くなる。テストを真偽ではなく規則に従うことのテストに変えると、参加者は単に規則に従うだけで論理を無視するという別の条件もある。例えば、テストを未成年者の飲酒者を探す警察官のテストに変えるということである。元の課題はシステム2からの明示的で抽象的な論理的思考を要求するため、より難しい。一方、警察官のテストはシステム1からの関連する先行知識によって促される。
研究では、マッチングバイアスを抑制する訓練ができることが示されており、これは推論の二重過程理論に対する神経心理学的な証拠を提供している。訓練前後の試行を比較すると、活性化された脳領域に前方へのシフトがあることが分かる。前テストの結果では、腹側経路沿いの位置で活性化が見られたが、後テストの結果では、腹側前頭前野皮質や前帯状回周辺で活性化が見られた。マッチングバイアスは三段論法的推論にも一般化されることが示されている。
エビデンス > 進化

二重過程に関する理論家は、一般的目的推論システムであるシステム2は進化的に最近のもので、より進化的に古いシステム1の自動的なサブシステムと共に動作すると主張する。「ホモサピエンス」の成功は彼らがほかのヒト科よりも高次の認知能力を持っているという証拠を示す。Mithenは認知能力の向上は具象美術や彫像や道具の設計や人工物が最初に記録された50,000年前に起きたと理論化した。彼女はこの変化はシステム2の適応によって起きたと仮説を立てた。
ほとんどの進化心理学者は二重過程の理論家に同意していない。進化心理学者は心はモジュールで、領域特定的であると主張しており、よってシステム2の一般的推論能力の理論には同意しない。進化心理学者は、推論の仕方に二つあり、ひとつは進化的に古くてもうひとつは進化的に新しいという考えには同意しがたいとしている。この違和感を和らげるために、一度システム2が進化すると、システム2は遺伝的コントロールがあまりないために人間に個人的目標を追うことを許す「長い皮紐」システムになったという説がある。
エビデンス > 推論に対する二重過程の説明の問題点

上記のように、推論に対する二重過程説は古い理論である。しかし、エヴァンズによれば、二重過程説はそれ自身を古い、論理学者のパラダイムから、他の種類の推論に応用する新しい理論として適用した。そして二重過程説は過去よりも影響力を増しているが、そのことは疑わしい。エヴァンズは以下の5つの誤謬を提示している：
すべての二重過程理論は本質的に同じである。思考の二つのモードあるいはスタイルを提示するすべての理論が関連しているとする傾向があるので、それらの理論は結局「二重過程理論」という傘の言葉のもとで一緒くたにされてしまう。
システム1とシステム2の処理のもとには二つのシステムしかない。人の二重過程タスクのパフォーマンスのもとには、明らかに二つ以上の認知システムがある。よって、処理が異なる進化の歴史を持ち、それぞれが複数のサブシステムをもつ二つの心で行われているという変更が理論に対して行われた。
システム1の過程は認知バイアスの原因であり、システム2の過程は規範的に正しい反応の原因とされる。システム1とシステム2は両方とも規範的答えにたどり着くことがあるし、両方とも認知バイアスの原因ともなる。
システム1の処理は文脈化されているのに対して、システム2の処理は抽象的である。最近の研究では信念と文脈はシステム1と同じようにシステム2の処理にも影響を与えるということを示している。
早い処理はシステム2の過程ではなくシステム1の使用を示しているとされる。処理が早いというだけでは、それがシステム1によって行われていることを意味しない。経験や異なったヒューリスティックはシステム2の早い処理に影響することがありうる。
Osmanによって提示された推論に対する二重過程説に対するもうひとつの議論は、システム1とシステム2の提案されている二分法は、達成されたプロセスの範囲を十分に収容していないというものである。Moshmanはプロセスは2種類ではなく、4種類あるべきだと提案した。暗黙的ヒューリスティックプロセス、暗黙的なルールに基づくプロセス、明示的ヒューリスティックプロセス、明示的なルールに基づくプロセスの4つである。もうひとつの細かい分割は以下の通りである。暗黙的行動中心プロセス、暗黙的非行動中心プロセス、明示的行動中心プロセス、明示的非行動中心プロセス。（つまり、4分類では暗黙的-明示的の区別と、手続き的-宣言的の両方の区別を反映している）。二項対立的なプロセスタイプがあるかどうかの問いに対して、多くは代わりに暗黙的と明示的の間に連続体を組み込んだ単一システムのフレームワークを提案してきた。
別のモデル

動的グレード連続体（DGC）は、クリーレマンズとヒメネスが提唱したもので、推論の二重過程説明に対する代替的な単一システムの枠組みである。これは二重過程理論よりも優れていると受け入れられたわけではなく、むしろ二重過程モデルを評価するための比較対象として通常用いられる。DGCは、複数のシステムの枠組みを仮定せずに、表現の違いが推論の形態に変化をもたらすと提案している。推論する際に生成される表現の段階的な特性が、異なるタイプの推論にどのように結びつくかを説明している。二重過程モデルがシステム1全体を指すために暗黙的で自動的な処理という用語を交換可能に使用するところで、DGCは暗黙的で自動的な処理という用語を区別している。代わりに、DGCは暗黙的から明示的、自動的へと移行する推論の連続体を用いている。
ファジィトレース理論

チャールズ・ブレイナードとヴァレリー・レイナの記憶と推論のファジィトレース理論（英語版）によると、人は二つの記憶表現を持っている。それらは逐語的なものと要約的なものである。逐語的なものは表層的な情報（例えばこの文の単語）の記憶であり、要約的なものは意味的な情報（例えばこの文の意味）の記憶である。
この二重過程理論は、我々はこれら二つの記憶トレースの情報を別々にかつ完全に独立して符号化し、保存し、取り出し、忘れると主張する。さらに、二つの記憶トレースは異なる速度で衰退する。つまり、逐語的なものは速く衰退し、要約的なものは長く持続する。
推論に関しては、ファジィトレース理論は我々が成熟するにつれて、逐語的な情報よりも要約的な情報により多く依存するようになると主張する。これに対する証拠は、フレーミング効果が逐語的な情報（パーセンテージ）が要約的な記述に置き換えられたときに強くなるというフレーミング実験にある。他の実験では、プロスペクト理論（拡張版とオリジナル版）や他の現在の判断と意思決定の理論の予測を否定している。
日本での研究

二重過程理論は、欧米では本日本語稿の基となっている英語版WikiのDual Process Theoryの稿だけでなく、ジョシュア・グリーン（Joshua D. Greene）らによるfMRIを使った実証研究を基にした二重過程理論（道徳心理学：Dual Process Theory(Moral Psychology)）などにみられるように、活発な研究と議論が行われている。
日本においては、二重過程理論の研究自体は、2021年時点において、欧米と比較して活発とはいえず、日本で発表された研究の多くは、欧米の先行研究を精査、検証した報告となっている。
この状況で例外的に、欧州の代表的な認知科学の国際会議COGNITIVEにおいて、2020, 2021, 2022と３年連続受賞するなど欧米の学会で高く独自性と理論内容を評価されているのが北島宗雄・豊田誠による脳構造マクロモデルの理論研究である。北島・豊田は欧米の学会でのみ発表を行っており、日本での学会発表を行っていないが、その研究を概観する。
日本での研究 > Model Human Processor with Real Time constraints(MHP/RT)

Model Human Processor with Real Time constraints(MHP/RT)は、豊田誠・北島宗雄が構築した、人間の行動選択を統合的に説明する脳構造の理論モデルである。
MHP/RTは、脳構造マクロモデル研究の基礎となったアレン・ニューウェルらのModel Human Processor(MHP)を、ダニエル・カーネマンらの２マインズに基づく二重過程理論の成果を組み入れ拡張したモデルで、認知に伴う情報処理から身体活動等の行動選択の時間の流れにおいて、多層階層構造になっている記憶領域とやりとりしながらシステム１とシステム２が非同期に並列分散処理を行うプロセスとなっていることを説明するモデルである。
日本での研究 > MHP/RTの適用

MHP/RTは人間の行動選択を統合的に説明するモデルであり、理解するツールであるため、様々な分野に適用が出来る。
北島らは、MHP/RTをベースに、人間の行動心理の調査手法としてCognitive Chrono Ethnography（CCE）を開発した。CCEはプロ野球球団のファン化プロセスの調査などで大きな成果を挙げている。また、北島らは、MHP/RTとCCEを適用しSDGsの達成の認知行動科学アプローチを提案し、Cognitive2020で受賞論文と合わせて発表を行っている。
また、道徳心理学における二重過程理論の創始者とされるジョシュア・グリーンらのトロッコ問題、同じく、アメリカの道徳心理学者であるジョナサン・ハイトらの道徳基盤理論などについても、MHP/RTを適用することにより、人間の行動選択に関わる二重過程（Dual Process）のもたらす特性を構造的に確認出来る。
FMRI(Functional magnetic resonance imaging)テストを行っている研究者
ウェイソン選択課題の例
スラージ・シャルマ

| スラージ・シャルマ Suraj Sharma |
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 ニューデリーでの『ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日』の記者会見にて（2012年11月20日）。
生年月日:   (1993-03-21) 1993年3月21日（31歳）
出生地:   インド ニューデリー
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スラージ・シャルマ（Suraj Sharma, 1993年3月21日 - ）は、インドの俳優である。小説『パイの物語』を原作としたアン・リー監督による2012年の映画『ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日』で主人公のパイ役でデビューした。
生い立ちとキャリア

インドのニューデリーでマラヤーラム系の家庭に生まれる。父親はソフトウェアエンジニア、母親は経済学者である。『ライフ・オブ・パイ』への出演前には演技経験はなかった。彼は弟のオーディションに付き添った際にキャスティングディレクターに声をかけられたことで参加した。監督のアン・リーはシャルマを選んだことについて、表情豊かな目と無邪気な外観が理由だと述べている。
『ライフ・オブ・パイ』の撮影後は学業に戻り、デリー大学で哲学を学びつつ、映画への関わりも続けてゆく。
フィルモグラフィ

| 年 | 作品 | 役名 | 備考 |
| --- | --- | --- | --- |
| 2012 | ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日 Life of Pi | パイ・パテル |  |
| 2014 | ミリオンダラー・アーム Million Dollar Arm | リンク・シン |  |
| 2014 | HOMELAND Homeland | アーヤン・イブラヒム　 | テレビドラマシリーズ |
| 2015 | Umrika Umrika | Ramakant　 |  |
| 2016 | Burn Your Maps Burn Your Maps | イスマイル |  |
| 2017 | Phillauri | カナン |  |
| 2017 | The Hungry | アンカー・ジョシ |  |
| 2019 | ハッピー・デス・デイ 2U Happy Death Day 2U | Samar Ghosh |  |
| 2019 | KILLERMAN/キラーマン Killerman | フェデックス |  |
| 2020 | リトル・アメリカ Little America | Kabir | テレビドラマシリーズ Episode: "The Manager" |
受賞とノミネート

| 年 | 作品 | 役名 | 部門 | 結果 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 2012 | 『ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日』 | 英国アカデミー賞 | ライジング・スター賞 | ノミネート |
| 2012 | 『ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日』 | クリティクス・チョイス・アワード | 若手俳優賞 | ノミネート |
| 2012 | 『ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日』 | ラスベガス映画批評家協会賞 | 若手俳優賞 | 受賞 |
| 2012 | 『ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日』 | フェニックス映画批評家協会賞 | ブレイクスルー演技賞 | ノミネート |
| 2013 | 『ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日』 | NAACPイメージ・アワード | 映画主演男優賞 | ノミネート |
| 2013 | 『ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日』 | MTVムービー・アワード | ブレイクスルー演技賞 | ノミネート |
| 2013 | 『ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日』 | MTVムービー・アワード | 恐怖演技賞 | 受賞 |
| 2013 | 『ライフ・オブ・パイ/トラと漂流した227日』 | サターン賞 | 若手俳優賞 | 受賞 |
第32回日本レコード大賞

第32回日本レコード大賞（だい32かいにほんレコードたいしょう）は、1990年（平成2年）12月31日に日本武道館で行われた、32回目の『日本レコード大賞』である。
概要

第32回から各賞がポップス・ロック部門と歌謡曲・演歌部門に分かれることになった。これは裏番組『第41回NHK紅白歌合戦』への対抗策である（当該番組の項を参照）。
第32回から大賞の選考に視聴者投票システム（大衆投票）を導入することになった。これは、予め「ゴールド・ディスク賞」として選出された候補曲の中から、視聴者による電話投票により大賞曲を決めるというものである（第32回では全国7地区の視聴者700人による投票）。これは、第31回において有力候補とされた美空ひばりを抑えてWinkが大賞を受賞したことで、組織的投票疑惑が表面化したことによるもの。
第32回ポップス・ロック部門の大賞は、フジテレビ系アニメ「ちびまる子ちゃん」エンディングテーマ曲として国民的大ヒットしたB.B.クィーンズの「おどるポンポコリン」に決定。B.B.クィーンズは初の受賞、ビーイングにとっても初の受賞となった。オリコン年間シングルチャート1位の楽曲の受賞は第30回（1988年）以来2年ぶり。なお、デビュー曲による大賞受賞は、第1回大賞受賞曲の「黒い花びら」以来31年ぶりで2回目。ポップス・ロック部門の大賞を発表したプレゼンターは当時TBSの記者だった秋山豊寛が担当した。
歌謡曲・演歌部門の大賞は、堀内孝雄の「恋唄綴り」に決定。堀内孝雄は初の受賞となった。歌謡曲・演歌部門の大賞を発表したプレゼンターは、前回大賞を受賞したWinkが担当した。
視聴率は更に1.5P下落の12.5%に落ち込む。
TBSの旧ロゴマーク（筆記体ロゴ）が使用された最後のレコード大賞となった。
富山県のTBS系列局として、この年10月に開局したチューリップテレビが本年度からレコード大賞の生中継を開始した。
司会

板東英二
和田アキ子
和田は裏番組『第41回NHK紅白歌合戦』にも出場歌手として出演、史上初の『NHK紅白歌合戦』出場歌手と『レコード大賞』司会の兼任となった。
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 日本レコード大賞

「おどるポンポコリン」
歌唱：B.B.クィーンズ
作曲・編曲：織田哲郎
作詩：さくらももこ
プロダクション：Ading
レコード会社：BMGビクター
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 最優秀ポップス・ボーカル賞

竹内まりや「告白」
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 最優秀ロック・ボーカル賞

サザンオールスターズ「真夏の果実」
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 最優秀ポップス・新人賞

忍者「お祭り忍者」
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 最優秀ロック・新人賞

たま「さよなら人類」
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > アルバム大賞

ユニコーン「ケダモノの嵐」
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > ポップス・ゴールド・ディスク賞

B.B.クィーンズ「おどるポンポコリン」
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > ロック・ゴールド・ディスク賞

サザンオールスターズ「真夏の果実」
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 優秀アルバム賞

B'z「WICKED BEAT」
高野寛「CUE」
ユニコーン「ケダモノの嵐」
筋肉少女帯「サーカス団パノラマ島へ帰る」
サザンオールスターズ「Southern All Stars」
井上陽水「ハンサムボーイ」
RCサクセション「BABY A GO GO」
久保田利伸「BONGA WANGA」
ドリームズ・カム・トゥルー「LOVE GOES ON…」
松任谷由実「LOVE WARS」
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 最優秀アルバム・ニュー・アーティスト賞

フリッパーズ・ギター「CAMERA TALK」
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 特別賞

石井好子
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 作曲賞

桑田佳祐「真夏の果実」（歌・サザンオールスターズ）
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 編曲賞

瀬尾一三「壊れかけのRadio」（歌・徳永英明）
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 作詩賞

竹内まりや「告白」（歌・竹内まりや）
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 企画賞

作曲・編曲・指揮・演奏／服部克久による音楽畑（1～7のシリーズ）
演奏／G－クレフによる五右衛門
谷村新司の歌唱によるヨーロッパ三部作（PRICE OF LOVEを含む）
受賞作品・受賞者一覧（ポップス・ロック部門） > 外国アーティスト賞

マドンナ
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 日本レコード大賞

堀内孝雄「恋唄綴り」
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 最優秀歌唱賞

松原のぶえ「蛍」
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 最優秀歌謡曲新人賞

ヤン・スギョン「愛されてセレナーデ」
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 最優秀演歌新人賞

晴山さおり「一円玉の旅がらす」
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > アルバム大賞

桂銀淑「真夜中のシャワー」
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 歌謡曲ゴールド・ディスク賞

堀内孝雄「恋唄綴り」
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 演歌ゴールド・ディスク賞

香西かおり「恋舟」
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 優秀アルバム賞

堀内孝雄「FIRST」
桂銀淑「真夜中のシャワー」
青江三奈「レディ・ブルース」
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 作曲賞

堀内孝雄「恋唄綴り」（歌・堀内孝雄）
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 編曲賞

若草恵「愛されてセレナーデ」（歌・ヤン・スギョン）
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 作詩賞

阿久悠「花 (ブーケ) 束」（歌・八代亜紀）
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 企画賞

細川たかしの歌唱による日本歌謡伝道使
日本伝統音楽
森進一の歌唱による花物語
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 功労賞

吉田正
利根一郎
石本美由起
松村又一
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 特別功労賞

平井賢
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 特別賞

北島三郎
受賞作品・受賞者一覧（歌謡曲・演歌部門） > 美空ひばり賞

坂本冬美
TV中継スタッフ

プロデューサー：
演出：
舞台監督：
中継ディレクター：
構成：
音楽・指揮:小野寺忠和
演奏：岡本章生とゲイスターズ、ベストアンサンブル
製作著作：TBS
Awesome

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: この項目では、タイル型ウィンドウマネージャについて説明しています。 Beverlyのアルバムについては「AWESOME」をご覧ください。  NGT48の曲については「Awesome (曲)」をご覧ください。
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 awesome 3.3.1のスクリーンショット
作者:  Julien Danjou

最新版:  4.3    / 2019年1月28日 (6年前) (2019-01-28)
リポジトリ:  github.com/awesomeWM/awesome  
プログラミング 言語:  C言語, Lua
対応OS:  Unix系
種別:  ウィンドウマネージャ
ライセンス:  GPLv2
公式サイト:  awesome.naquadah.org
テンプレートを表示
awesome（オーサム）は、X Window System上で動作する動的タイル型ウィンドウマネージャ。CおよびLua言語で開発されている。その開発はdwmからフォークして始まり、超小型かつ高速であること、フロート配置、タイル配置、およびそれらの複合といった複数のレイアウトをサポートすることを目指している。awesomeは他の多くのタイル型ウィンドウマネージャと同様に、利用者がマウスを使わずに生産的にウィンドウ管理を行うことができるよう努めている。また、Pangoマークアップ言語やD-Busもサポートしている。
フォークした当初はjdwmと呼ばれていたが（“J”はawesomeの開発者であるJulien Danjouの頭文字）、2007年9月にGitリポジトリが用意されたときにawesomeとされた。それはアメリカのコメディドラマ『How I Met Your Mother』のキャラクターBarney Stinsonが使っていたフレーズにちなんでいる。awesomeウィンドウマネージャは2007年9月20日にdwmのメーリングリスト上で公式にアナウンスされた。
プロジェクトの目標

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| 「 | ウィンドウマネージャはおそらく、ウェブブラウザ、メールリーダ、あるいはテキストエディタなどとともに日常的にもっともよく使われるソフトウェアでしょう。パワーユーザおよびプログラマーがそれら日常の作業で使用するツールの一部には非常に幅広い選択肢があり、そのうちのいくつかは非常に拡張性が高く、高度な設定が可能となっています。  awesomeは、我々に欠けていたもの、すなわち拡張しやすく、高度に設定可能なウィンドウマネージャによってそれらツールを完成させようとしています。 その目標を実現するため、awesomeはフレームワークウィンドウマネージャとして設計されています。それは極めて高速で、小さくて、Luaプログラミング言語を使用した、ダイナミックかつ非常に高い拡張性を実現しています。 | 」 |
awesomeは外部構成ファイルによるカスタマイズ機能を持つdwmのフォークとして出現し、高い拡張性を具備するが、ウィンドウマネージャのデフォルト設定は意図的に簡素化してある。開発者はそれをユーザのニーズに適応し拡張する「フレームワークウィンドウマネージャ」と呼んで作成した。
特徴

さまざまなウィジェット（テキストおよびアイコンボックス、グラフ、プログレスバーなど）が含まれる画面ごとの複数のステータスバー。
マウスに依存しない、キーボード操作による迅速化を可能とするデスクトップ環境。
マルチヘッド（XRandR、Xinerama、またはZaphodモード）をサポート。
多くのFreedesktop.org標準の実装（EWMH、XDG Base Directory、XEmbed、Desktop Notification、System Tray）。
リアル透明化サポート（コンポジットエクステンションおよびxcompmgrを使用）
ワークスペースの代わりにタグを使用。
Luaスクリプトの構成ファイルによる完全なカスタマイズ性。
環境を操作する各機能のキー、マウスボタンへのバインドおよびD-Bus経由によるリモート実行が可能（awesome-client）。
設定とカスタマイズ

当初からawesomeは、dwmの外部構成ファイルを使用するフォークとして考えられていた。そのため、その構成ファイルフォーマットおよび構成プロセスには、開発者によって特別な注意が払われた。一方で、バージョンアップのたびにしばしば構成ファイルの仕様が（後方互換性なしに）変更されている。
設定とカスタマイズ > 初期の構成ファイルのフォーマット

バージョン3より前は、awesomeの特徴と言えば、Danjuが「複雑ではない構成設定」と呼んだものだった。awesomeの最初のバージョン（1.x）は、dwmにlibconfigを使用した構成ファイルを実装したもので、構成ファイルの形式はフラットファイルだった。バージョン2.xブランチでは、Danjouは構成ライブラリを、libconfigから、libconfigと少し似ているが別のフラットファイル構成ライブラリであるlibconfuseへ変更した。バージョン2.xの開発中、タイトルバーやアイコン描画などの、多くのカスタマイズ機能が追加された。
設定とカスタマイズ > 新しい構成ファイル

2008年5月20日、Danjouはawesomeメーリングリスト上において、バージョン3から新しいフォーマットの構成ファイルを使用することをアナウンスし、構成ファイルはLua言語で記述されることが示唆された。Danjouは、新しいフォーマットとLuaの統合により、彼が以前は不可能であると考えていた方向でawesomeユーザーはawesomeをカスタマイズできると主張した — 構成設定のためにプログラミング言語を使用することは、構成オプションをダイナミックに指定することを可能にした。新しい構成ファイルのパスは $HOME/.awesomerc.lua とされ、後に $XDG_CONFIG_HOME/awesome/rc.lua へ変更された。
awesomeのLua APIはawesomeのホームページで公開されており、構成設定のチュートリアル形式の記事がawesome wikiに掲載されている。
設定とカスタマイズ > awesome configuration converter

バージョン2.xから移行するユーザのために、awesome configuration converter（acc）が開発されている（2009年7月現在、開発中であり、まだ使用できない）。
設定とカスタマイズ > テーマとウィジェット

awesomeは、Beautifulライブラリを使用してテーマ（またはスキン）を導入することができる。rc.lua構成ファイルにあわせ、テーマもLuaで記述し、ダイナミックなテーマ作成が可能となっている。
awesome 3.2.1のデフォルト設定では、ステータスインジケータの類（ワイヤレスネットワークステータス、バッテリインジケータなど）はないが、これらをウィジェットを使って追加することができる。ウィジェットはメイン構成ファイルで定義され、ウィジェットのデータは任意のLuaコードを使用して供給される。
ウィジェットを作成するときに使用できる、Wicked Luaライブラリも用意されている。Wickedはawesomeには同梱されないが、Debian、Arch Linux、Gentoo Linuxなどを含む多くのディストリビューションから提供されている。
XCBへの移行

2008年9月18日にリリースされたバージョン3.0では、X Serverとの通信にXCBライブラリを使用し、Xlibの代わりにこのライブラリを使用した初めてのウィンドウマネージャとなった。
Invadersモジュール

awesome標準ライブラリの中には「invaders」と呼ばれるものがあり、これにはアーケードゲームスペースインベーダーのクローンが含まれている。
アリステイデス (将軍)

アテネの古代アゴラ博物館に展示されているアリステイデスの名が刻まれた陶片。
アリステイデス（アリステイデース、希: Ἀριστείδης, Aristeidēs、英: Aristides、紀元前530年 - 紀元前468年）は、アテナイの政治家。“the Just”＝「義人」「正義の人」と呼ばれた。古典期の初期に活躍し、ペルシャ戦争での将軍としての功績で知られる。彼はヘロドトスに「アテナイで最も尊敬に値する最高の人物」と評され、プラトンも対話篇において同様に敬意を表している。
生涯

アリステイデスはリュシマコスの息子としてある程度富裕な家に生まれた。彼の生い立ちについては、クレイステネスの支持者であったことと、アテナイの政治において貴族派に与したことしか知られていない。
アリステイデスは、マラトンの戦いで出身のアンティオキス氏族の指揮を執る将軍として初めて注目され、その卓越した功績によって翌年（489-488年）に執政官（エポニュモス・アルコーン）に選出されたことは間違いない。 アテネを大陸国家として維持するために保守的な政策を追求し、 テミストクレスによって提案された海軍政策への主要反対者の一人だった。
プルタルコスによれば、アリステイデスとテミストクレスの対立は、青年期にケオスのStesilaüsと呼ばれる美少年の愛を競ったことが発端だったとされている。2人の指導者間の対立は、485年から482年の間にアリステイデスが陶片追放されたことで終わった。
陶片追放の際、アリステイデスを知らない文盲の投票者がこの公明正大な政治家に歩み寄り、アリステイデスを追放するために陶片にその名を書くように頼んだと言われている。アリステイデスが、そのアリステイデスという人は貴方に不正なことを為したのかと訊ねると、「いいえ」という返答があった。「私は彼について何も知らないが、どこにあっても彼が「正義の人」と呼ばれているので気に入らない」というのが理由であった。それを聞いたアリステイデスは、自らの名を陶片に書いてやったという。
480年初頭、アリステイデスはペルシャの侵略に対するアテナイ防衛を支援するため、追放者を呼び戻す布告によって呼び戻され、480-479年の将軍職に選出された。サラミスの海戦ではテミストクレスを忠実に支え、シタリヤ島にアテナイ歩兵を上陸させ、そこに駐留していたペルシャ軍を全滅させて勝利を飾った。
479年、アリステイデスは将軍職に再選され、プラタイアの戦いではアテナイ軍の最高司令官として特別権限を与えられた。彼はまた軍の一部が企てた陰謀を鎮圧したとも言われている。
アリステイデスはイオニアの同盟諸国の信頼を勝ち取り、スパルタの提督パウサニアスの反乱の後、彼らイオニアの同盟諸国は彼に最高司令官の職を与え、新たに結成されたデロス同盟の年賦金の金額調整を決定する絶対的な権限をも与えた。彼の査定額は公平であると広く受け入れられ、同盟期間の大部分において課税の基準とされた。
アリステイデスはアテナイで顕要な地位を維持した。当初はテミストクレスと良好な関係にあったようで、アテナイの防壁再建を巡りスパルタ人の裏をかくことを助けたと言われている 。
幾つかの典拠によればアリステイデスはアテナイで死んだと言われているが、黒海へ向かう途上に客死したとも言われている。ネポスは没年を紀元前468年としている。アリステイデスは、彼が常に寛大さを示していたテミストクレスが陶片追放にかけられるのを目撃するまでは生きていたが、ペリクレスが台頭する前に死んだ。彼の財産はペルシャの侵攻によって甚大な被害を被っていたのか自身の埋葬費用にも満たない金額しか遺さなかったようで、彼の子孫は紀元前4世紀になっても国庫年金を受け取っていたことが知られている。
典拠

アリステイデスの生涯を評価したのはヘロドトスだけではない。プルタルコスの『対比列伝』の主題の1つにもなっている。プラトンの対話篇である『ゴルギアス』と『メノン』においてもソクラテスから優れた指導者の非凡な実例として賞賛されている 。
プラトンの対話篇『テアイテトス』では、ソクラテスは、あの名高いアリステイデスの孫のアリステイデスについて、あまり肯定的にではないが、あまりにも早く彼の下を離れ、後で自らの愚を悟る学生の例として挙げている。
アリステイデスと市民
紀元前479年、アリステイデスは、プラタイアの戦いでペルシャの攻撃が迫っていることをマケドニア国王アレクサンドロス1世に警告された。
降伏勧告のためにマルドニオスが派遣した使者に答えるアリステイデス。