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テオドール・キッテルセン
経歴

テオドール・キッテルセンは、ノルウェー南部ブラッツベルグ県の沿岸の街、クラーゲリョーで生まれる。テオドールの父はテオドールの幼少時に、貧困の中で妻とテオドールを含む8人の子供を残して亡くなっている。このため、テオドールはわずか11歳で時計職人に弟子入りしている。17歳の頃、ディートリヒ・マリア・オール (Diderich Maria Aall) が彼の才能を発掘し、クリスチャニア（現在のオスロ）のヴィルヘルム・フォン・ハンノ (Wilhelm von Hanno) の芸術学校で学ぶことになる。更にオールからの潤沢な支援によって、バイエルン王国（現ドイツ）のミュンヘンに留学している。しかし、1879年になるとオールがキッテルセンの支援を行うことができなくなってしまう。このため金銭的に困窮したキッテルセンは、新聞や雑誌の製図工として働き稼がなければならなかった。
1882年からパリへ留学するための奨学金が付与され、パリで芸術を学んでいる。それから5年後の1887年にノルウェーに戻る。ノルウェーに戻ると、彼はノルウェーの自然から大きなインスピレーションを受ける。ノルウェーに帰ってからの2年間、キッテルセンは彼の姉妹とその夫の住むノルウェー北部のロフォーテン諸島で過ごしている。また、この頃からキッテルセンは描いた絵画に文章をつけるようになった。
テオドール・キッテルセンと家族は、1899年からノルウェー南部のブスケルー県プレストフォス（ノルウェー語版）の近くに家とラウヴリア (Lauvlia) と名付けたアートスタジオでの生活をスタートしている。ここでの活動は、キッテルセンの芸術活動において、最も良いものとなった。この期間中には、ノルウェー民話収集家のペテル・クリスティン・アスビョルンセンとヨルゲン・モー（ノルウェー語版）によって書かれたノルウェー民話集の挿絵の仕事を請け負っている。1908年には、ノルウェー王国の聖オラフ勲章（ノルウェー語版）を受章しナイトとなった。しかし、これから間もなく体調を崩すようになり、1910年にはラウヴリアを売却せざるを得なくなった。1911年には、芸術家への給付金も支給されるようになるが、1914年1月14日、ノルウェー南部のエストフォル県モス近くのイェロヤ（ノルウェー語版）で死去した。56歳没。
テオドール・キッテルセンの絵は、ロマン主義とナイーブ・ペインティングの間に分類される。ノルウェーでは、自国の画家として高い尊敬を集め、広く知られている画家である。しかしその一方で、国際的に認められた画家やアーティストに含まれることは少なく、ノルウェー国外ではあまり知られていない画家でもある。
ラウヴリア

テオドール・キッテルセンが画家として活動したアートスタジオ兼自宅のラウヴリアは、プレストフォス（ノルウェー語版）の北、国道287号線傍に位置しており、ソネレン湖の傍の風光明媚な場所であった。ソネレン湖の北数キロの位置に、ソネレン湖を見下ろすアンネシュナッテン山があり、キッテルセンの有名な風景画のいくつかはこの山にインスパイアされている。キッテルセンの生前に売却されたラウヴリアであるが、現在保存されており、キッテルセンの作品を展示するプライヴェート美術館となっている。ラウヴリアはキッテルセンの木彫り彫刻や壁画で飾られている。また、キッテルセンの作品の展示は毎年変更されており、これと同時に子供達の絵画教室も行われる。この展示変更は、ローテーションして行われている。
その他

ノルウェー出身のブラックメタルバンド、バーズムとサテリコンは、キッテルセンの絵をアルバムのディスクジャケットに用いている。特にキッテルセンの本『Svartedauen』から用いられている物が多い。
作品

Soria Moria from Norske Folkeeventyr
Nøkken, 1887-92 (The Water Spirit)
Ekko 1888. (Echo)
Alfen det forsvant (The Fairy That Disappeared)
Hakkespett, 1912 (Woodpecker)
Kornstaur i måneskinn, ca. 1900 (Stooks of Grain in Moonlight)
Trollet som grunner på hvor gammelt det er, 1911 (Troll wonders how old he is)
Det rusler og tusler rasler og tasler, 1900 (Creepy, Crawly, Rustling, Bustling)
Skogtroll, 1906 (Forest Troll)
En uheldig bjørnejakt. (An Unfortunate Bear Hunt)
Kvitebjorn - Kong Valemon .1912  (The Polar Bear King)
Op under Fjeldet toner en Lur .1900 (Up in the Hills a Clarion Call rings out)
noekken som hvit hest .1909 (The Nix as a brook horse)
Juletroll .1907 (Christmas Troll)
12 villender .1897 (The 12 wild ducks)
Streik .1879 (Strike action)
Gutt på hvit hest (Boy on white horse)
selvportrett. 1891 (Self Portrait)
作品 > 『Svartedauen』のイラスト

Fattigmannen, 1894-95 (The Pauper)
Pesta i trappen, 1896 (Plague on the Stairs)
Pesta Kommer, 1894-95 (Plague's Coming)
Musstad, 1896
ビブリオグラフィー

テオドール・キッテルセンによって挿絵された書籍:
Fra Livet i de smaa Forholde I-II (1889–1890)
Fra Lofoten I-II (1890–1891)
Troldskab (1892)
Glemmebogen (1892)
Har dyrene Sjæl? (1894)
Kludesamleren (1894)
Im Thierstaate (1896)
Ordsprog (1898)
Svartedauen (1900)
Billeder og Ord (1901)
Folk og trold. Minder og drømme (1911)
Soria Moria slot (1911)
Løgn og forbandet digt (1912)
Heimskringla (1914)
WS009KE

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WS009KE（白）
キャリア: ウィルコム
製造: ケーイーエス
発売日: 9(nine):2006年12月14日 9(nine)+:2008年1月31日
概要
音声通信方式: W-SIMに依存
形状: ストレート型
サイズ: 124 × 40 × 11.5 mm
質量: 67(9(nine)) 71(9(nine)+) g
連続通話時間: 5.5時間
連続待受時間: 500時間
充電時間: 2時間
外部メモリ: なし
日本語入力: Advanced Wnn 1.31
FeliCa: なし
赤外線通信機能: 9(nine)+のみあり
Bluetooth: なし
ワンセグ: なし
メインディスプレイ
方式: TFT液晶ディスプレイ
解像度: QVGA （240×320ドット）
サイズ: 2.0インチ
表示色数: 262.144色
サブディスプレイ
なし
メインカメラ
なし
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
: ホワイト(9)／ポーラホワイト(9+)
: ブラック(9)／フレンチブラック(9+)
: ピンク(9)
: グリーン(9)／ブリティッシュブルー(9+)
: レッド(9)
: グラーナ（ボディ。画面縁取りはブラウ）(9)
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
WS009KEとは、WILLCOM（ウィルコム）向けに供給されたW-SIMに対応した、ケーイーエス（現・ アスモ）開発・製造のPHS音声端末である。同社が初めて製作したコンシューマ向け端末である。初代である9(nine)と、マイナーチェンジを施した9(nine)+があるが、型番は同じである。
2009年11月1日以降のロットはネットインデックス（現ネクス）製造となり、サポート等も同日以降は同社が担当することとなった。
概要

2006年12月14日に初代機種である9(nine)（ナイン）発売。端末のコンセプトは、シンプルで無駄な機能を削ぎ落とした「ミニマム」。通話・ウェブブラウザ・電子メールクライアントのみに機能を絞り、カメラやJava等は省かれている。ウィルコムの端末だけあって、ウェブブラウザはフルブラウザのNetFrontを搭載。高度化PHS規格のW-OAMに対応したW-SIMである「RX420AL」が同梱され、CPUにARM9を採用して、快適な操作感を達成している。RX420AL以外のW-SIM(RX410IN,RX420IN)にも対応し、本体のみの単品販売も行われている。発売当初はホワイト・ブラックの2色のみであったが、2007年3月27日にピンクが新色として追加発売され、2007年7月6日にはグリーン・レッド2色が追加発売。また、2007年8月3日に、限定モデルとしてFCバルセロナモデル（臙脂色）が発売となる。ファームウェアバージョンV107以降を適用することにより、内蔵ソフトウェアは9(nine)+に近い状態までアップデートされる。
2008年1月31日に9(nine)をマイナーチェンジした9(nine)+（ナインプラス）が発売された。9(nine)のコンセプトはそのまま保ち、変更点は内蔵メモリの追加・赤外線通信対応・メインディスプレイ上部へのLED搭載など細部にとどまっている。当初は3色展開で、フレンチブラックは1月31日、ポーラホワイトは2月20日、ブリティッシュブルーは2月27日発売。ソフトウェアバージョンアップにより同年12月9日出荷分から、ウィルコムガジェット・デコラティブメール・Javaアプリケーション・国際ローミングに対応した新バージョン（ウィルコムガジェット対応版）となった。既出荷分の9(nine)+についても、ソフトのアップデートにより対応予定とされていたが、ネットインデックス移行後の2010年9月時点まで実現していない。なお、ネットインデックス製移行後のガジェット対応版については、同梱のW-SIMが2010年以降、「RX430AL」に変更されている。
なお、9(nine)シリーズの展開については、今後も大きな変更は行わず、マイナーチェンジにとどめていく予定とのこと。
CLUB AIR-EDGEのオフィシャルコンテンツは、一部未対応のものがある。
各種仕様

外部端子 - miniUSB TypeB（USB経由での充電可、PC用モデムとしての使用は不可）、W-SIMスロット
CPU - ARM9
バッテリ - リチウムイオン二次電池　650mAh/3.7V
ブラウザ・電子メールクライアント - ACCESS　NetFront 3.3
TCP/IP - ACCESS　AVE-TCP
セキュリティ - リモートでの端末ロック・メモリ消去対応
通話中の電話・メール着信の通知機能
内蔵サウンド データフォルダ内にあるMIDIファイル（SMF）を指定することも可能。
着信音5種類／メール着信音3種類／アラーム音3種類
着信メロディ
LOOPER
Prime Time
ジュピター
アヴェ マリア
カノン
春
G線上のアリア
AMAZING GRACE
凱旋行進曲～アイーダ～
誰も寝てはならぬ
モルダウ
ボレロ
XLR129

XLR-129実証エンジンの断面図
XLR-129はアメリカの液体水素/液体酸素を推進剤とする航空機用のロケットエンジンである。プラット・アンド・ホイットニーによって開発され、高度に応じて膨張比を変更可能な伸展式ノズルを備え、当初は推力が250,000 lbsだった。
XLR-129は当初、アメリカ空軍で1960年代に計画された偵察用有人ロケット飛行機であるアイシングラス計画の為に再使用型エンジンとして設計された。
スペースシャトルに搭載する為に推力を350,000 lbsに増強する事が試みられたがロケットダインのSSMEが採用された。
XLR-129計画は完成しなかった。完成したエンジンは生産されなかったが多くのシステムが開発され、試験された。
WS002IN

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キャリア: ウィルコム
製造: ネットインデックス
発売日: 2005年11月25日
概要
音声通信方式: W-SIMに依存
データ通信方式: W-SIMに依存
形状: USBモデム型
サイズ: 54 × 43 × 12 mm
質量: 30 g
外部メモリ: なし
赤外線通信機能: なし
Bluetooth: なし
メインディスプレイ
なし
サブディスプレイ
なし
メインカメラ
なし
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
なし
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
W-SIM「RX420AL」を挿入した状態のWS002IN (DD)
W-SIM (RX410IN)
WS002INは、ネットインデックス（現・ネクス）が開発した、ウィルコムのPHSデータ通信サービス、AIR-EDGEに対応するUSB形データ通信端末製品である。愛称は DD（ディー・ディー、Data Driver）。WILLCOM SIM STYLE製品のひとつで、使用するにあたっては本体にPHS通信装置部分をモジュール化したW-SIMを装着することが必須である。
概要

DDはAIR-EDGE対応製品としてW-SIMのRX410IN、音声通信端末のTT (WS001IN) とともに2005年11月25日より発売された。DDやTTの本体デザインにはW-SIMのそれを手がけたインダストリアルデザイナーの山中俊治が担当。本体からはごく短いUSBケーブルが延びており、これをパソコンのUSB (1.1) ポートに挿入する。ケーブルは扁平で柔軟性に長け、コネクタ部分に設けられた突起を本体に引っかけて収納することができる。カラーバリエーションはOFF WHITEの一色のみ。
対応オペレーティングシステムはWindows 2000・XP・Vista（32bit版のみ）・7（32bit版のみ）、Mac OS 9.0 〜 9.2.1・Mac OS X 10.2 〜 10.4.6（一部のバージョンを除く）。製品にはセットアップ用のソフトウェアを収録したCD-ROM、USB延長ケーブル、取扱説明書を同梱する。
DDの通信機能および性能については装着したW-SIMに依存する。当初は対応するW-SIMとして、事実上DDと同時発売のRX410N（ネットインデックス製）のみであったが、高度化PHS規格であるW-OAM対応のRX420AL（アルテル製）にも専用のデバイスドライバをインストールすることで対応している（同梱のW-SIMは、後にRX410INよりRX420INに差し替えられている）。なお、RX410INは4xパケット通信 (128kbps) をサポート。また、国際ローミングに対応し台湾やタイでも利用できる。
仕様

寸法: 本体 43.0×54.0×12.0 ミリメートル（突起部除く）
重量: W-SIM非装着時 30 グラム
対応通信方式: W-SIM (RX410IN) 装着時 4x / 2x / 1x パケット方式、フレックスチェンジ、64k / 32k PIAFS（ベストエフォート）
消費電流: 210 mA （4x パケット通信時の平均）
ツギ

ツギは囲碁において、すでに打った石を相手に切断されないよう連絡する手を指す。ツナギとも。
上図黒1がツギである。
囲碁においては、一般に相手にキラレてしまうと二団に分断され、攻めを受けて不利になることが多い。こうした攻めや取られを防ぐため、ツギは重要な基本技術である。
ツギの種類 > カタツギ

上の左図のように、斜めに並んでいる石の断点を直接がっちりとつなぐ手。働きにはやや乏しいが、最も手堅い。
また上の右図のようなツギ方を「棒ツギ」と呼ぶことがある。
ツギの種類 > カケツギ

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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aの点に直接ツガずとも、上図黒1に打てば白はaに切ることができない。こうしたツギ方を「カケツギ」と呼ぶ。カタツギより働いているが、bからのノゾキや場合によってはコウの可能性も残る。
ツギの種類 > ケイマツギ

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |









aの点をツグ代わりに、1に打つことでもキリを防いでいる（aに切られてもシチョウで取れる）。こうしたツギ方をケイマツギと呼び、働いたツギ方である。
ツギの種類 > タケフ

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |









図で黒1と打つと、aとbが見合いで切断されない（白がaに出てくればbとツギ、bに出てくればaにツグ）。この形を「タケフ」と呼ぶ（漢字で書くと「竹節」）。黒はaやbに直接ツグよりも1に打った方が中央に進出しやすく、働いた形である。
ツギの種類 > カネツギ

| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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黒1から3のハネツギに対して、普通にaなどとツグと、黒b、白c、黒dのハネツギも先手で利かされてしまう。白4と受ければ、黒からのaのキリに対する防御となる上、黒bからのハネツギを後手にすることができる。このように、両方のツギを一手で済ます働いたツギ方を「カネツギ」と呼ぶことがある。
参考図書

春山勇『切りとツギ (烏鷺うろブックス) 』
デビッド・オゾー

デビッド・イケチュク・オゾー（David Ikechukwu Ozoh, 2005年5月6日 - ）は、スペインのバレンシア州バレンシア出身のプロサッカー選手。ポジションはミッドフィールダー。
経歴 > 生い立ち・ユース

スペインで生まれる。両親は共にナイジェリア出身。幼少期にイングランドへ移住した。
2013年に8歳でクリスタル・パレスFCのユースアカデミーに加入した。
経歴 > クリスタル・パレスFC

2022年8月11日に最初のプロ契約を結んだ。
2023年1月21日、プレミアリーグのニューカッスル・ユナイテッドFC戦に途中出場し、クリスタル・パレスでは史上最年少となる17歳でプロデビューした。
2024年7月24日、ダービー・カウンティFCへシーズン終了までの期間でレンタル移籍。
代表歴

2023年にU-18イングランド代表に初選出された。
個人成績 > クラブ

| クラブ | シーズン | リーグ | リーグ戦> 出場 | リーグ戦> 得点 | カップ戦> 出場 | カップ戦> 得点 | リーグ杯> 出場 | リーグ杯> 得点 | 国際大会> 出場 | 国際大会> 得点 | その他> 出場 | その他> 得点 | 合計> 出場 | 合計> 得点 |
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| クリスタル・パレスFC | 2022-23 | プレミアリーグ | 1 | 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 0 |
| クリスタル・パレスFC | 通算 | 通算 | 1 | 0 | - | - | - | - | - | - | 1 | 0 |  |  |
| 総通算 | 総通算 | 総通算 | 1 | 0 | - | - | - | - | - | - | 1 | 0 |  |  |
×○×○×○

「×○×○×○」（キスキスキス）は、長澤奈央の2作目のシングル。2004年1月21日にキングレコードからリリースされた。
AT-Xアニメ「みさきクロニクル～ダイバージェンス・イヴ～」オープニングテーマ。カップリングの「SORA」は同アニメのエンディングテーマ。
収録楽曲

出典：
×○×○×○ [4:42]
作詞・作曲：都田和志、編曲：芳賀洋介
SORA [5:24]
作詞・作曲：都田和志、編曲：芳賀洋介
×○×○×○ （Instrumental）
SORA（Instrumental）
TIME MACHINE (Sound Scheduleの曲)

『TIME MACHINE』（タイムマシーン）は、Sound Scheduleの9作目のシングル。2016年9月21日にMyodanys Recordsより発売された。
概要

シングル作品としては解散前にリリースされた前作『アンサー』から約11年8か月ぶり、デビュー15周年の節目にリリースされたシングル作品である。今作も『LIVE』同様、Myodanys Recordsよりリリースされた。表題曲「タイムマシーン」はDANGUY RECORDSからリリースされた結成20年記念のオールタイムベストアルバム『Sound Schedule ALL TIME BEST』にも収録されている。
通常盤のほか、TシャツとハンドタオルがセットとなったSPACE SHOWER STORE限定特別盤の2形態で発売された。
収録曲

タイムマシーン [4:29]
作詞・作曲：大石昌良
編曲：Sound Schedule
8thシングル『アンサー』表題曲のアンサーソング。
あさがお [4:15]
作詞：大石昌良
作曲：大石昌良・川原洋二
編曲：Sound Schedule
ダ・15周年 (Bonus Track) [1:49]
作詞・作曲：大石昌良・沖裕志・川原洋二
編曲：Sound Schedule
収録アルバム

Sound Schedule ALL TIME BEST (#1)
チュートリアル×ブラックマヨネーズ 天下取り宣言

『チュートリアル×ブラックマヨネーズ 天下取り宣言』（チュートリアル×ブラックマヨネーズ てんかとりせんげん）は、関西テレビで2011年・2012年の正月に放送された特別番組である。
概要

チュートリアルとブラックマヨネーズが協力して様々な「日本一」に挑戦していく。
出演者

チュートリアル（徳井義実・福田充徳）
ブラックマヨネーズ（小杉竜一・吉田敬）
ナレーター

畑中ふう
主な企画 > 2011年

日本一を見極めろ!1つだけハズレどすえゲーム - 様々な「日本一」の人や物が4つ、「日本一」でないものが1つ登場。偽物がどれかを当てる。
青いサムライから天下を奪え ガチンコPK対決!! - ゲスト：松井大輔。
日本一の庭師から究極の美を盗め!
学生日本一を制覇せよ ガチンコクイズ対決
日本一サスペンスな花嫁劇場 - ゲスト：山村紅葉。
主な企画 > 2012年

日本一を見極めろ!1つだけハズレどすえゲーム
日本一の中華レストラン 餃子の王将で究極のオリジナルおせちを作れ - ゲスト：杉本彩。4人が餃子の王将でオリジナルおせちを作成。試食人が「一番おいしかった料理」と「イマイチだった料理」を決定。完成した「究極のおせち」は餃子の王将 四条大宮店で限定販売。
目指せ!究極の美!日本一の銭湯絵に挑戦! - 日本に2人しかいない銭湯絵師に習って銭湯絵に挑戦する企画。
手相総選挙2012 - ゲスト：島田秀平。
スタッフ > 第2回（2012年）放送分

構成：長谷川朝二、武輪真人、やまだともカズ、友光哲也
リサーチ：小松照昌、田中亮治、北村りん
カメラ：西村武純（KTV）、澤井雅弘、西脇靖記、坂口周兵
音声：筒井亨（KTV）、本松健一
照明：大石竜也（KTV）
編集：中澤丈、能宮幸恵
効果：片岡幸司
美術プロデューサー：河真裕美（KTV）
デザイン：山中昭子
美術進行：西口英希
大道具：小林次郎
小道具：秋丸弘美
衣装：小林由紀
メイク：谷口あゆみ
生花装飾：山本幸一
イラスト：ひろぽん
タイトルロゴ：タイトルエイト
編成：東田元（KTV）
宣伝：宮内覚（KTV）
技術協力：トラッド、大阪共立、SpEED
協力：メディアプルポ
AD：丸谷亜由美・藤内良宜（ディヴォーション）、長渕純、田中悠司、長沢祐也、三方祐人
ディレクター：若松雅也（メディアプルポ）、池田和彦（KTV、第1回はAD）、竹本聡志（メディアプルポ）
演出：木村弥寿彦（KTV）
プロデューサー：杉浦史明（KTV）
制作協力：吉本興業
制作著作：関西テレビ
スタッフ > 過去のスタッフ

カメラ：中山秀一（KTV、第1回）
照明：須賀半二（第1回）
編集：工藤大輔（第1回）
MA：萩原隆之（第1回）
美術プロデューサー：森田誠二（KTV、第1回）
小道具：筒井由佳（第1回）
衣装：東京衣裳（第1回）
メイク：ビーム（第1回）
宣伝：宮木佐和子（KTV、第1回）
技術協力：テレコープ（第1回）
AD：山下有為（KTV、第1回）、松尾佳典（メディアプルポ、第1回）
ディレクター：村山尚純（KTV、第1回）
| 表 話  歴ブラックマヨネーズ |
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メンバー:  小杉竜一 - 吉田敬 
現在の出演番組:  ホンマでっか!?TV - ウラマヨ! - ニンゲン観察バラエティ モニタリング - 村上マヨネーズのツッコませて頂きます! - ブラマヨ弾話室 〜ニッポン、どうかしてるぜ!〜 
特別番組:  チュートリアル×ブラックマヨネーズ 天下取り宣言 - ブラックスポーツ - 噂のマヨつば話!一斉捜索SP - 笑える新世代の逆襲 よくできたネタ!テン - 謝りたい人がいます - バナナマンとブラックマヨネーズのにんげんだもの - プロ野球No.1決定戦!バトルスタジアム - ギリギリ昔話 
過去の出演番組:  悲宝館 - 業界技術狩人 ギョーテック - MR.レッドゾーン - ブラマヨ・チュートのまる金TV - 近未来×予測テレビ ジキル&ハイド - マヨブラ流 - ブラマヨとゆかいな仲間たち アツアツっ! - 世界笑える!ジャーナル - ウェルカムTV - おもろゲ動画SHOW 投稿!1000000000ビュー - お願い!ランキング（コーナーレギュラー） - ブラマヨの世紀の和解SHOW - スター姫さがし太郎 - マヨブラジオ - ブラマヨ衝撃ファイル 世界のコワ〜イ女たち - 脳内ワードQ ヒキダス! - ブレインアスリート - 金銭感覚お試しバラエティ カカクの王様 - 奥の深道〜同類くんの旅〜 - ピロロン学園 - 地元応援バラエティ このへん!!トラベラー - お金がなくても幸せライフ がんばれプアーズ! - 奥様はモンスター - ブラックミリオン - 不思議探求バラエティー ザ・世界ワンダーX - くせになるややこしさ ブラックマヨネーズのハテナの缶詰  - ブラマリのいただきっ! - ラジオな2人 - ラジオな2人 リレー - 好きか嫌いか言う時間（吉田のみ） - ブラ迷相談部 その悩み!小杉と吉田まで - ラグマヨ!ラグビー日本代表応援宣言 - マヨなか笑人 - ビーバップ!ハイヒール - ザ・追跡スクープ劇場 - 全力TV - 戦え!スポーツ内閣（小杉のみ） - 指原莉乃&ブラマヨの恋するサイテー男総選挙 - バイキング→バイキングMORE 
過去のラジオ番組:  ブラックマヨネーズのずぼりらじお 
出演映画:  鋼の錬金術師 嘆きの丘の聖なる星（アニメ） 
関連項目:  吉本興業 - ひらパー兄さん（小杉） 
  カテゴリ
遠藤純

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: 「遠藤淳 (ディスクジョッキー)」とは別人です。
遠藤 純（えんどう じゅん）
遠藤純 (サッカー選手) - 女性サッカー選手。エンジェル・シティーFC所属。
遠藤純 (国語学者) - 男性、国語学者、児童文学研究者、武庫川女子大学短期大学部准教授。
遠藤純 (漫画家) - 『ヤングマガジン』で『ただ者だ』、『腕貸し屋助蔵』を連載した漫画家。
遠藤純 (編集者) - 『ね～ね～』（主婦と生活社）編集長。
遠藤純 (写真家)
WS007SH

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キャリア: ウィルコム
製造: シャープ
発売日: 2006年7月27日
概要
OS: Windows Mobile 5.0 for Pocket PC
CPU: インテル PXA270 プロセッサ 416MHz
音声通信方式: W-SIMに依存
データ通信方式: W-SIMに依存
形状: スライド式
サイズ: 135 × 56 × 21 mm
質量: 175 g
連続通話時間: 3.5時間
連続待受時間: 500時間
充電時間: 3.5時間
外部メモリ: miniSD
日本語入力: Microsoft IME ATOK+APOT
赤外線通信機能: なし
Bluetooth: 拡張可能
ワンセグ: 拡張可能
備考: USBホスト機能対応、パソコン用USB接続通信モデム機能対応
メインディスプレイ
方式: タッチパネルモバイルASV液晶
解像度: 640×480(VGA)
サイズ: 2.8インチ
表示色数: 65536色
サブディスプレイ
なし
メインカメラ
画素数・方式: 約131万画素CMOS
機能: マクロ撮影／QRコード対応
サブカメラ
なし
カラーバリエーション
: ブラック
: ホワイト
■テンプレート / ■ノート ■ウィキプロジェクト
WS007SHはシャープが開発し、ウィルコム向けに供給される携帯情報端末（スマートフォン）、PHS。通称W-ZERO3 [es]（ダブリュ・ゼロスリー・エス）。
概要

W-ZERO3シリーズの1つ。WS003SHに対する「大き過ぎる」「通話するのに違和感がある」などの意見を踏まえ、液晶のサイズを2.8インチに抑えると共に通話ダイヤル用テンキーを搭載し、スタイルもより"一般的な携帯電話"に近いモデルとして2006年7月27日に発売された。[es](エス)とは後にラテン語で「イド」と訳された心理学用語で「自我（本能的な欲求）」を意味し、「本能的にほしくなるもの」というメッセージを込めているという。
WS003SH/WS004SHで内蔵されていた無線LAN機能は省かれた一方、SDIOとUSBホスト機能対応に対応しており、様々な拡張が可能となった。SDIOはminiSDタイプのBluetoothカードや無線LANカードなどに対応している。USBホスト機能を使って外部キーボードやリムーバブルディスクなどが使用できるほか、専用オプションのチューナーを接続することでワンセグの視聴も可能。また、通信中着信に対応したほか、非操作時の画面タップやボタン操作を無効化するキーロック機能が独立したスライドスイッチで行うように変更され、扱い易さが向上した。
ソフトウェアは、Adobe Flashに対応したOpera for W-ZERO3やATOK、シャープ製メーラー「W-ZERO3メール」などが新たにプリインストールされ、ダイヤルキーによる文字入力や予測変換などを使って、より携帯電話に近い操作が可能になっている。
2006年11月16日には名刺リーダ機能や、一般の携帯電話のような構成のメニューで操作できるホームメニューを追加したファームウェアがインストールされた“W-ZERO3 [es]” Premium version（WS007SHP）が発売された。なお、従来のW-ZERO3 [es]用に、同等の機能を備えたファームウェアアップデートが公開されている。
2007年6月7日には後継機としてAdvanced／W-ZERO3 [es]（WS011SH）が発表された。
沿革

2006年7月4日 - W-ZERO3 [es]発表
2006年7月27日 - W-ZERO3 [es]発売
2006年11月1日 - “W-ZERO3 [es]” Premium version発表
2006年11月16日 - “W-ZERO3 [es]” Premium version発売
Doomの公式版

Doomの公式版（ドゥームのこうしきばん）では、最も広く移植されているファーストパーソン・シューティングゲームの1つである『Doom』の公式版について記述する。
概要

『Doom』はオリジナルのMS-DOS PC版（1993年12月10日にシェアウェアとして発売された）以降、多くのオペレーティングシステム、据置型ゲーム機、携帯型ゲーム機およびその他のデバイス向けに正式に発売された。
移植の度合いは機種によって異なり、MS-DOS版を忠実に再現した移植版もある一方、ステージデザインやモンスターが大幅に変更されたバージョンもあり、独自の要素が含まれているバージョンもある。
Doomのソースコードが1997年12月23日に公開された後、いくつかのソースポートは 、オリジナルのPC版を現代のオペレーティングシステム上で実行できるようにするためにファンによって作成された。 
また、ファンの中には関数電卓（TI-Nspireシリーズ）といった特殊な機材に移植する者もいた。
パーソナルコンピューター > MS-DOS > オリジナル版

Doomは1993年12月10日のMS-DOS向けに最初に発売され、解像度は320x200ピクセルだった。リリースには以下が含まれる。
1.0（1993年12月10日）-初期リリース。 内部プログラム番号はv0.99。
1.1（1993年12月16日）-1.0リリースのいくつかのバグの修正。
1.2（1994年2月17日）-モデムプレイのサポートと、 新しい難易度「ナイトメア」の追加。
1.4（1994年6月28日）、1.5（1994年7月8日）、および1.6（1994年8月3日）はマイナーアップデートであり、テスターのみが利用できた。
1.666（1994年9月1日）-改良されたネットワークコードと、デスマッチの新バージョン「Deathmatch 2.0」が含まれている。さらに、エピソード1のマップ4の卍パターンが変更された。
1.7（1994年10月11日） -IWADの変更が含まれ、フロントエンドマルチプレイヤーゲームランチャー「DeathManager!」がない。
1.7a（1994年11月8日）-サウンドコードの変更とフロントエンドマルチプレイヤーゲームランチャー「DeathManager!」のバージョン1.1が含まれている。
1.8（1995年1月23日） -Doom FAQの更新。
1.9（1995年2月1日）-最終リリース。
パーソナルコンピューター > MS-DOS > The Ultimate Doom

1995年4月30日、ゲームのアップグレード版『The Ultimate Doom』が発売された。本作には、オリジナルの3つのエピソード「Knee Deep In The Dead」「The Shores Of Hell」「Inferno」に加えて、追加の4番目のエピソード「Thy Flesh Consumed」を収録している。
パーソナルコンピューター > NeXTSTEP

これは、当時id Softwareがグラフィックエンジンの開発にNeXTcubeを使用していたため、MS-DOS製品が登場したバージョンである。このバージョンは、040 NeXTstation/cube未満では動作が遅く（しかし、メモリ量が多いほどスムーズに動作する）、PC側で追加されたサウンドが欠落している。i486アーキテクチャーに基づくNeXT-Stepにより、新しいハードウェアで最大400％の画面サイズまで、あらゆる条件下でスムーズに動作した。
パーソナルコンピューター > OS/2

Doomは、本作とシムシティを移植するためにIBMに雇われた独立請負業者であるジム・トーマスによってOS/2に移植された。成功したバージョンは1994年にOS/2 PMウィンドウで実行されてデモンストレーションされ、最終バージョンである2.19 betaは1997年にリリースされた。
パーソナルコンピューター > IRIX

IRIXへの移植は、1994年の夏にデイブ・D・テイラーが実施した。本移植はIRIX 5.2以降で実行するように設計されていた。IRIX Doomは当初、リリースされていないMS-DOSバージョン1.5に基づいていたが、その後の更新ではバージョン1.6および1.8に基づいていた。SGIの高度なグラフィックハードウェアを利用するための努力は行われていない。他の多くの移植と同様に、ゲームは完全にソフトウェアレンダリングモードでレンダリングされた。
パーソナルコンピューター > Solaris

Doomは1994年後半にSolarisに移植され、Doom 1.8のゲームファイルで実行するように設計された。Readmeでは、この移植は「デイブ・テイラーとid Softwareの他の人々」とクレジットされている。本移植版はSolaris 2.4以降で動作する。ディストリビューションには、通常のX11用とSun DGA用の2つのバージョンが含まれていた[要出典]。
パーソナルコンピューター > Mac OS

Mac用のDoomは1994年11月4日に発売された。『Ultimate Doom』『Doom II』および『Final Doom』はLion Entertainmentによって移植され、GT Interactiveが発売した本移植作では、Mac OSランチャーアプリケーションを使用してオリジナルのPC WADを実行した。Mac版はSystem 7からMac OS 9で動作し、68040またはPowerPCプロセッサを必要とする。Power Mac上のMac OS Xではクラシック環境で実行できるが、PantherとTigerは、クラシックの最新バージョンにダブルバッファ画面があるため、グラフィックアーティファクト（画面の乱れ）を引き起こす。調整可能なビューポートに加えて、本移植では低・高解像度でのレンダリングに対応し、AppleTalkおよびIPXを介したネットワーク対戦を可能にする。
パーソナルコンピューター > Linux

Doomは、1994年にid Softwareプログラマーのデイブ・テイラーによってLinuxに移植された。最後のLinux Doomバイナリは、1996年10月13日に会社のftpサーバーを介してid Softwareによって提供された。
Linux版Doomのソースコードは、1997年12月23日に非営利のエンドユーザーライセンス契約に基づいてid Softwareによって公開され、1999年10月3日にGNU General Public Licenseの条件に基づいて再公開された。ゲームのMS-DOSおよびWindows版のソースコードは公開されていない。これは、オリジナルのMS-DOS版で使用されているサウンドライブラリに関する著作権の問題と、id SoftwareがMicrosoft Windows移植版のソースコードにアクセスできないことが原因だった。
パーソナルコンピューター > Microsoft Windows

Windows用Doomの最初のバージョンは、1996年8月20日に「Doom 95」という名前で発売された。本作はWindows 95以降と互換性があり、MS-DOS版のWADを使用できた。また、DOSよりもはるかに簡単にマルチプレイヤーゲームを設定できる。本作は『Final Doom』に含まれている。移植は、ゲイブ・ニューウェルらValveの創設者達によるプロジェクト主導で行われた。
2001年9月26日、『The Ultimate Doom』『Doom II』『Final Doom』を収録した『Doomコレクターズエディション』が発売された。その後2004年1月1日に『Doom 3』の予告編コンテンツが追加されて再発売された。Doom 3の一部の初期バージョンには、コレクターズエディションとデーモンの小型フィギュアが特典として付属していた。2012年10月15日に発売されたDoom 3の『BFG Edition』には、The Ultimate DoomとDoom IIが収録されている。
2007年8月3日に、『The Ultimate Doom』『Doom II』および『Final Doom』がSteamで発売された。 Steam版では、MS-DOSエミュレータであるDOSBoxを使用して、ゲームのオリジナルのMS-DOS版を実行する。
パーソナルコンピューター > Acorn RISC OS

Doomは、1998年にR-Comp InteractiveによってAcorn Risc PC用に発売された。数か月以内に、大幅に強化されたバージョン「Doom +」がアップデートとして配信された。そのバージョンは、古いAcorn Archimedesコンピュータで実行され、速度の向上は別としてオリジナルのDOS版にはなかったいくつかの機能が追加されている。これは、Doom、Doom II、The Ultimate Doom、Master Levels for Doom IIおよびパブリックドメインにリリースされた約3000のユーザーステージを含めて提供された。
ゲーム機 > セガ32X

32X版『Doom』はセガが開発し、1994年11月21日に発売した。最初の2つのエピソードの18ステージのうち17ステージを備えているが、エピソード3のステージはない。本移植はマルチプレーヤーに未対応で、フルスクリーンでプレイできず、モンスターのフロントスプライトしかない。また、オリジナル版から削除されたステージ数は10であり、これは他機種版の2倍にあたる。 プレイヤーがチートを使用したり、最初のステージ以外から開始してゲームをクリアすると、クレジットが流れた後、 DOSプロンプトが表示され、ゲームがロックされる。同様に、これらのシナリオでは隠しステージにアクセスできない。3番目のエピソードがないため、BFG 9000はチートを使用しないと入手できない。Mega Drive/Genesis YM2612サウンドチップの使用が不十分なため、本移植のサウンドトラックは他の移植版よりも劣っていると考えられており、効果音の多くが欠落している。90年代半ばの殆どのコンソール（ゲーム機）移植版と同様に、ステージはAtari Jaguar版からの移植である。 本移植版には、サイバーデーモン、スパイダー・マスターマインド、スペクターは登場しない。ゲームや設定をセーブする方法はないが、プレイヤーが最初の15ステージのいずれかから開始できるステージ選択オプションが搭載されている。
1995年、ファミ通はDoomの32X版に40点満点中30点を与えた。
ゲーム機 > Atari Jaguar

Jaguar版はアタリによって1994年11月28日に発売された。このバージョンには、 SNESおよび32X版よりも多く3DOおよびGBA版と同じ数のステージがある。PC版の27ステージのうち22ステージを特徴とするが、それらの多くは簡略化されており、2つのステージ（「Tower of Babel」と「Hell Keep」）は、PC版の同名のステージとはまったく異なる 。32X、SNES、3DO版とは異なり、本移植のゲームディスプレイは、下部に不透明なステータスバーがあるがフルスクリーンで表示される。ゲームはかなり一定で流動的なフレームレートで実行される。ステージはより複雑な照明効果を使用するが、床の深さと天井の高さの変動は少なくなっている。本移植にはサイバーデーモン、スパイダー・マスターマインド、スペクターが欠けている。本移植は2人のプレイヤーがデスマッチをプレイするためのコンソール用ネットワークデバイス「JagLink 2」と互換性がある。Jaguar版は、ゲームプレイ中の音楽はないが、新しい楽器でタイトルテーマと幕間音楽を再生する。ゲームの設定とステージの進行状況はオートセーブされ、プレイヤーは最後に到達したステージまで新しいゲームを開始できる。特定の武器を装備するために武器を何度も持ち替える必要はなく、プレーヤーはコントローラーの数字パッドの対応するボタンを押すことで武器を選択できる。
Next Generationは5つ星のうち4つを付け、「これまでに見た中で間違いなく最高のジャガー作品」と呼んだ、
ゲーム機 > Super NES

DoomのSuper NES（SNES）版は、Sculptured Softwareによって開発され、1995年9月1日にウィリアムス・エンターテインメントによって発売された。主席プログラマーのランディ・リンデンは、移植用に新しいゲームエンジン「Reality engine」を作成した。ゲームは使用可能スーパーFX GSU-2チップ（多くの場合、スーパーFXチップ2と呼ぶ）を利用しており、またカラーカートリッジを特徴とするいくつかのSNESゲームの一つであった： Doomはアメリカでは赤のカートリッジ、ヨーロッパでは黒または標準の灰色のカートリッジ、オーストラリアでは、赤、黒、または灰色のカートリッジだった。
DoomのSNES版は、Jaguar版では欠落していたPC版の5ステージすべてを備えているが、代わりに別の5つのステージのセットがない。また、Sega 32X版のようにコンソール専用のステージはない。収録ステージは、他の移植版よりもPCのステージに似ている。本移植は、1990年代に発売されたDoomでPC版のオリジナルのシークレットステージとボスステージの3つすべてを備えた唯一のコンソール移植版でもある。Sega 32X版と同様に、プレイヤーのヘッドアップディスプレイは画面全体を利用せず、敵は正面からのみアニメーション化されるため敵は常にプレーヤーの方を向いている。これにより同じタイプのモンスターが発射体でお互いにダメージを与える可能性はあるが、モンスターの内紛を不可能にする。床と天井はテクスチャマッピングされておらず、また本移植版には、バッテリーバックアップセーブとパスワードシステムの両方がないため、各エピソードは最初から完了する必要がある。マルチプレイヤーは、2プレイヤーのデスマッチに対応するXBANDモデムが使用された場合にのみプレイ可能だった。本移植版には敵モンスターのスペクターがいない（通常のデーモンモンスターに置き換えられている）。ただし、Jaguar、セガ32X、3DO版にはいないサイバーデーモンとスパイダー・マスターマインドのボスモンスターが登場する。北米版とPAL版では、ゲームのエピソード選択画面から選択する場合、エピソード2は「I'm Too Young to Die」と「Hey, Not Too Rough」の難易度ではプレイできず、エピソード3は「Ultra-Violence」と「Nightmare」でのみプレイできるが、「Hurt Me Plenty」難易度でエピソード2をクリアした場合、その難易度でエピソード3もプレイすることができる。ただし、日本版では3つのエピソードすべてを任意の難易度でプレイできる。
オートマップ表示は、スーパーFXチップ２の回転およびスケーリング機能を利用しており、プレイヤーが矢印で描かれるのではなく、マップ全体がプレイヤーの位置を中心に回転する。ハードウェアの制限により、血しぶき、煙、弾丸の火花などの粒子は存在しない。チェーンガンは一発ずつ発砲が可能（PC版は2発ずつ）だが、1つの弾丸を消費しても効果音は2倍になる。 さらに、ショットガンはPC版のように一発ごとに7つの弾丸が発射されるのではなく、狩猟用ライフルのように機能する。これにより、プレーヤーは弾丸の威力を低下させることなく、遠くからショットガンで射撃することができる（敵のショットガンで撃たれる時も同様）。本移植版は、SNESマウス周辺機器に対応している。
Super NES版のレビューはほとんどが否定的なものであった。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは、本移植版に10点満点で5.375のスコアを付けた。彼らのレビュアーの2人は、本移植版は「まとも」であるが他のDoom移植版より明らかに劣っているとした一方で、他の2人はそれを他の移植版と比較せずとも、悪いゲームだと感じたと述べている。彼らは特に、遠くにいる敵はピクセル化されすぎて見えないため、「まったく理由もなく撃たれているようだった」と批判した。 彼らは「優れた」音楽を一つの強みとして挙げた。Next Generationのレビュアーも同様に、敵は中～遠距離で非常にピクセル化されているために彼らが背景に溶け込んでいると不平を述べている。彼はまた、何が起こっているのかを見分けるために「絶え間なく目を細める」ことが必要になるためグラフィック全般を批判し、操作性を「貧弱で鈍い」と呼んだ。前世代のコンソール向けのDoomの移植版を制作することは全く見事な技術的成果であることを認めながら、本移植版は価値がないと判断し、5つ星のうち2つをつけた。GameProのThe Ax Grinderは代わりに、遠くのオブジェクトはシャープでクリアに見え、非常にピクセル化されて見えるのは近くにあるオブジェクトであると述べた。 彼は、コントロールが反応しないためゲームはほとんどプレイできないと述べ、Super NES版に一般的に否定的な評価を下した。