stanford-oval/wikipedia huggingface dataset:
ZARD MUSIC VIDEO COLLECTION 〜25th ANNIVERSARY〜
収録曲 > Disc.5 OFF SHOT COLLECTION

以下の映像は、2010年から2015年にかけて開催された「Screen Harmony」でのみ公開されていたオフショットに加えて、2000年に発売された「ZARD Cruising & Live 〜限定盤ライヴCD〜」に付属していたVHS「making of Cruising & Live」に収録されていた、船上ライブのメイキング映像も初DVD化で収録されている。また、2012年に発売されたアルバムBOX「ZARD ALBUM COLLECTION 〜20TH ANNIVERSARY〜」のPREMIUM DISKで初音源化されていた、発売当時には未発表だったデモ音源「Demo2」のPVも収録されている。2012年に開催された「Screen Harmony」で一度だけ上映されたものである。
Recording
「私だけ見つめて」のレコーディングに臨む様子。何度か歌い方を変えてレコーディングしている様子が収録されている。「Just believe in love」のレコーディングの模様とスタッフとの会話→「雨に濡れて」のレコーディングの模様。一部が3回忌特番「ZARD坂井泉水 名曲の秘密」などで公開されている。「OH MY LOVE」のジャケット撮影の様子。→「Demo 2」のエピソード紹介PV。
NIPPON-SEINENKAN Videography
1993年に日本青年館で行われた「揺れる想い」収録曲などのPV撮影に密着した映像。車で会場に入ってくるところから撮影されている。「負けないで」「二人の夏」「きっと忘れない」「Boy」「君がいない」「揺れる想い」のPV撮影の様子、最後に日本青年館から帰る様子までを収録。
Photography Videography
後の追悼ライブでのパンフレットに使用されたジャケット撮影の様子を収録。→「心を開いて」のジャケット撮影の様子。→「I want you」のPVのスタジオ撮影の様子とスタッフとの雑談。→「君に逢いたくなったら…」PV撮影の様子。
TV Asahi Videography
アルバム「OH MY LOVE」全収録曲のPV撮影にミュージックステーションのスタッフと臨んだ様子。「Oh my love」「来年の夏も」PV撮影の様子。坂井の楽屋の様子を捉えている映像の背後に、撮影するPVの楽曲リストが映っており、それには2018年時点でも歌唱映像が公開されていない「If you gimme smile」のリストが確認できる。「雨に濡れて」も確認可能だが、こちらのPVは「OH MY LOVE」発売当時の全曲紹介PVで数秒公開されたことがあるが、一部・全編は未だ未公開である。「来年の夏も」のPVを挟み、13曲目が最後の撮影であることがスタッフの発言で明かされており、「OH MY LOVE」の収録曲数は10曲であり、他にも撮影された楽曲があることを示唆している。
New York Location shooting
完全初公開のニューヨークでの現地スタッフとのPV撮影の会議から始まる。→「眠れない夜を抱いて」をBGMにニューヨークのレストラン前での撮影の様子。→スタジオでの撮影の様子。「Don' you see!」のTV VersionのOriginal KaraokeがBGMとして使用されている。→「DAN DAN 心魅かれてく」をBGMに「Don't you see!」の主にタクシーを使用したジャケット撮影・PV撮影の様子。→「Ready Go!」をBGMにPV撮影の様子。→ブラウンの照明のスタジオでのレコーディングの様子。「グロリアスマインド」のPVとしても使用されたPV。→「Don't you see!」をBGMに今まで公開されてきた「Don't you see!」PVを初公開カットを含めまとめた映像。→「帰らぬ瞬間の中で」をBGMに、主に黒のジャケットを着用して、現地スタッフが8mmカメラを使用しPV撮影をしている様子。「Brand New Love」のPVとして初めて使用されたPV。→「私だけ見つめて」をBGMに夜間のニューヨークでのPV撮影の様子。
Live in Pacific Venus
「ZARD Cruising & Live」のVHS「making of Cruising &Live」に収録されていたメイキング映像の初DVD化。坂井のMCも収録されている。
アステル・ヴランクス

アステル・ヤン・ヴランクス（Aster Jan Vranckx , 2002年10月4日 - ）は、ベルギー・フラームス＝ブラバント州コルテンベルフ（英語版）出身のサッカー選手。ブンデスリーガ・VfLヴォルフスブルク所属。ポジションはMF。
クラブ経歴

地元の地域リーグなどのユースアカデミーを経て、2016年にKVメヘレンのユースアカデミーに入所。2018年に16歳でプロ契約を締結。2019年にトップチームに登録。8月9日のRSCアンデルレヒト戦でプロデビュー。2020年2月15日のアンデルレヒト戦でプロ初ゴールを記録。10代ながらシーズン終盤には先発に定着し、2019-20シーズン終了後にはリヴァプールFCやマンチェスター・シティFCなどが、ヴランクスの獲得に興味を示していると報じられた。翌2020-21シーズンはチームの主力選手に成長。9月26日のシント＝トロイデンVV戦では初のマルチゴールを決めた。
2020年12月9日、VfLヴォルフスブルクと5年契約を締結し、2021-22シーズンより加入することが発表された。
2022年9月1月、ACミランに買取オプション付きの1年間のローン移籍で加入した事が発表された。同年9月11日、第6節サンプドリア戦にて後半78分、トンマーゾ・ポベガと交代でセリエAデビューを飾った。
代表経歴

2017年にU-15のベルギー代表に招集されたヴランクスだが、2019年からは飛び級でU-19代表に招集されている。
2023年6月17日、UEFA EURO 2024予選のオーストリア代表戦でA代表初出場。
SPF/PC

SPF/PCは、MS-DOSのテキストエディタとファイルマネージャで、メインフレームでSPF (System Productivity Facility)やISPFを使っていたユーザー向けに類似のインターフェイスを提供するソフトウェアである。
1990年当時には、まだSPF/PCという名前であった。その後、Windows版が登場し、SPF/SEやSPF/SE 365という名前で使われた。
概要

SPF/PCとその後継バージョンは、Command Technology Corporationが導入、販売していた。 IBMのメインフレームベースのISPFに似ており、 ASCIIやEBCDICのテキストファイルを統合開発環境（IDE）の中で編集できる。COBOL、FORTRAN、C ++などのさまざまなプログラミング言語で、ソースコードの編集、コンパイラ、リンカ、デバッガの呼び出しに使用された。
64ビットWindowsではSPF/PCは動作しないが、32ビットWindowsでは引き続き動作する（例： XPまたはXPモードのWindows 7）。
特徴

ソースコードの自動バックアップ
編集中の自動保存
バックグラウンド/フォアグラウンドのコンパイラとユーティリティサポート
特大サイズのファイル編集 (1GBまで)
ASCII/EBCDICテキストファイルの編集
コマンドラインインターフェイス (CLI)
キーワードを色付きで表示するファイルブラウザ
ファイルマネージャ
ファイル変換ユーティリティ
COBOLソースコードのサポート
バイナリエディタ
IBM (3270) と PC のコマンドキー
IBM ISPF スタイルのパネル
すべてのマウス操作をキーボードでも可能
言語の行番号サポート
言語プロフィールサポート
行、列、境界のコピー、切り取り、データシフト、検索、貼り付け、画像文字列での並び替え
行の長さ (レコード) を64,000 字まで扱える。固定長、可変長の形式の両方が可能
行の除外/非除外、変更、検索、反転
コンパイラが作成したエラーファイルをソースコードにノート (コメント) として追加
複数回の取り消し/やり直し操作
複雑なコマンドを順番に複数実行 - 除外/非除外の機能で繰り返し可能
ファイル、画面、ハイライトしたテキストの印刷
シンプル/アドバンストテキスト/ファイル検索/置換 (数千ものファイルやテキスト内を検索)
ファイル一覧やテキスト/データの並び替え
行ラベルや列境界のアルファベット昇順/降順の並び替え
画面分割 (上下、左右)
ファイル、ディレクトリの比較
DOS/Windows/Linux/UnixのEOLとEOFのサポート
ユーザーによる拡張性 - 追加、作成、ダイアログの修正、関数、メニュー、スクリーン
ユーザーが定義可能なフォント
ユーザーが定義可能なエディターのカラースキーマ、3270のスキーマもいくつか同梱
EOL、EOF、行の長さなど、ユーザーが定義可能なファイル属性の設定
ユーザーが定義可能なカーソル、ページスクロール
エディタに行番号を表示するか選択する機能
ユーザーが定義可能なキーボードとキーボードマクロ
ユーザーが変更可能なヘルプシステム
マクロ/スクリプト言語

SPF/SE 365では、C言語のようなマクロ/スクリプト言語を使用できる。
SPFのすべてのバージョンには、エディター内から任意のインタープリター（PHP、BASIC、PowerShellなど）を呼び出す機能があり、テキスト処理とOSコマンドを呼び出せる。 SPF/SEには、SPF/PCが持っていたREXXインターフェイスは実装されていない。
ZARD SINGLE COLLECTION 〜20th ANNIVERSARY〜

『ZARD SINGLE COLLECTION 〜20th ANNIVERSARY〜』（ザード・シングル・コレクション トゥエンティエス・アニバーサリー）は、2011年2月10日に発売されたZARDのボックス・セットである。CD7枚組構成。
CDコードはJBCD-2011〜2017。
ZARD集大成的な意味を込めて、ZARDのデビュー20周年に合わせて発売された。
概要

1stシングル「Good-bye My Loneliness」から45thシングル「素直に言えなくて featuring Mai Kuraki」までのほとんどのシングル曲およびカップリング曲が収録されたCD-BOXセット。
「痛いくらい君があふれているよ」「この涙 星になれ」「Get U're Dream」のシークレットトラックバージョン、「ハートに火をつけて 〜ピアノ・インストゥルメンタル・バージョン〜」、「約束のない恋」の5曲は本作に収録されていない。
全曲デジタル・リマスタリング、LPサイズスペシャルパッケージ仕様、豪華104Pブックレット付、参加楽曲が収録されたBONUS DISC付という豪華仕様となっている。
本作の収録曲の大部分がCD-BOX『ZARD Premium Box 1991-2008 Complete Single Collection』と重複している。
未発表写真を含む20周年記念写真集『ZARD Portfolio du 20eme anniversaire』（全4集）と同時発売。
「GOOD DAY」と「世界はきっと未来の中」のシングルバージョンは長らくアルバム未収録となっていたが、本作でようやく収録された。
なお、41stシングルの両A面曲である「カラッといこう!」が収録されているのはシングル以外では本作のみである。
オリコンチャートにはランクインしなかったが、サウンドスキャンジャパン調べではランクインされ、週間初登場で7位を記録した。
収録曲 > DISC 1

Good-bye My Loneliness
1stシングル
愛は暗闇の中で
1stシングル「Good-bye My Loneliness」のカップリング曲。
不思議ね…
2ndシングル
素直に言えなくて
2ndシングル「不思議ね…」のカップリング曲。
もう探さない
3rdシングル
こんなに愛しても
3rdシングル「もう探さない」のカップリング曲。
眠れない夜を抱いて
4thシングル
Dangerous Tonight
4thシングル「眠れない夜を抱いて」のカップリング曲。
IN MY ARMS TONIGHT
5thシングル
汗の中でCRY
5thシングル「IN MY ARMS TONIGHT」のカップリング曲。アルバム初収録。
負けないで
6thシングル
Stray Love
6thシングル「負けないで」のカップリング曲。
君がいない
7thシングル
私だけ見つめて
7thシングル「君がいない」のカップリング曲。
揺れる想い
8thシングル
Just for you
8thシングル「揺れる想い」のカップリング曲。
収録曲 > DISC 2

もう少し あと少し…
9thシングル
カナリヤ
9thシングル「もう少し あと少し…」のカップリング曲。
きっと忘れない
10thシングル
黄昏にMy Lonely Heart
10thシングル「きっと忘れない」のカップリング曲。
この愛に泳ぎ疲れても
11thシングル「この愛に泳ぎ疲れても／Boy」の1曲目。
Boy
11thシングル「この愛に泳ぎ疲れても／Boy」の2曲目。
こんなにそばに居るのに
12thシングル
あなたのせいじゃない
12thシングル「こんなにそばに居るのに」のカップリング曲。アルバム初収録。
あなたを感じていたい
13thシングル
Take me to your dream
13thシングル「あなたを感じていたい」のカップリング曲。
Just believe in love
14thシングル
Ready, Go!
14thシングル「Just believe in love」のカップリング曲。
愛が見えない
15thシングル
Teenage dream
15thシングル「愛が見えない」のカップリング曲。DEENの「Teenage dream」のセルフカバー。ZARDのアルバム初収録。
サヨナラは今もこの胸に居ます
16thシングル
眠り
16thシングル「サヨナラは今もこの胸に居ます」のカップリング曲。シングルバージョンはアルバム初収録。
収録曲 > DISC 3

マイ フレンド
17thシングル
目覚めた朝は…
17thシングル「マイ フレンド」のカップリング曲。アルバム初収録。
心を開いて
18thシングル
Change my mind
18thシングル「心を開いて」のカップリング曲。
Don't you see!
19thシングル
帰らぬ時間の中で
19thシングル「Don't you see!」のカップリング曲。アルバム初収録。
君に逢いたくなったら…
20thシングル
愛を信じていたい
20thシングル「君に逢いたくなったら…」のカップリング曲。アルバム初収録。
風が通り抜ける街へ
21stシングル
遠い星を数えて
21stシングル「風が通り抜ける街へ」のカップリング曲。
永遠
22ndシングル
I can't let go
22ndシングル「永遠」のカップリング曲。アルバム初収録。
My Baby Grand 〜ぬくもりが欲しくて〜
23rdシングル
Love is Gone
23rdシングル「My Baby Grand 〜ぬくもりが欲しくて〜」のカップリング曲。シングルバージョンはアルバム初収録。
息もできない
24thシングル
Vintage
24thシングル「息もできない」のカップリング曲。アルバム初収録。
収録曲 > DISC 4

運命のルーレット廻して
25thシングル
少女の頃に戻ったみたいに
25thシングル「運命のルーレット廻して」のカップリング曲。
新しいドア 〜冬のひまわり〜
26thシングル
GOOD DAY
27thシングル。シングルバージョンはアルバム初収録。
MIND GAMES
28thシングル
Hypnosis
28thシングル「MIND GAMES」のカップリング曲。キーが低いバージョンを収録。アルバム初収録。
MIND GAMES (Redway Secret Mix)
28thシングル「MIND GAMES」のカップリング曲。このバージョンはアルバム初収録。
世界はきっと未来の中
29thシングル。シングルバージョンはアルバム初収録。
痛いくらい君があふれているよ
30thシングル
痛いくらい君があふれているよ (Re-Mix)
30thシングル「痛いくらい君があふれているよ」のカップリング曲。このバージョンはアルバム初収録。
この涙 星になれ
31stシングル
お・も・ひ・で
31stシングル「この涙 星になれ」のカップリング曲。
Get U're Dream
32ndシングル
Get U're Dream (Version Two)
32ndシングル「Get U're Dream」のカップリング曲。このバージョンはアルバム初収録。
Get U're Dream (Version Three)
32ndシングル「Get U're Dream」のカップリング曲。このバージョンはアルバム初収録。
収録曲 > DISC 5

promised you
33rdシングル
The only truth I know is you
33rdシングル「promised you」のカップリング曲。アルバム初収録。
さわやかな君の気持ち
34thシングル
抱きしめていて
34thシングル「さわやかな君の気持ち」のカップリング曲。シングルバージョンはアルバム初収録。
Seven Rainbow
34thシングル「さわやかな君の気持ち」のカップリング曲。シングルバージョンはアルバム初収録。
明日を夢見て
35thシングル
探しに行こうよ
35thシングル「明日を夢見て」のカップリング曲。アルバム初収録。
瞳閉じて
36thシングル
愛しい人よ 〜名もなき旅人よ〜
36thシングル「瞳閉じて」のカップリング曲。アルバム初収録。
もっと近くで君の横顔見ていたい
37thシングル
リセット
37thシングル「もっと近くで君の横顔見ていたい」のカップリング曲。アルバム初収録。
かけがえのないもの
38thシングル
無我夢中
38thシングル「かけがえのないもの」のカップリング曲。アルバム初収録。
永遠 (What a beautiful moment Tour Opening Ver.)
38thシングル「かけがえのないもの」のカップリング曲。22ndシングル「永遠」のオーケストラによるインストバージョン。このバージョンはアルバム初収録。
収録曲 > DISC 6

今日はゆっくり話そう
39thシングル
淡い雪がとけて
39thシングル「今日はゆっくり話そう」のカップリング曲。
雨が降り出す前に
39thシングル「今日はゆっくり話そう」のカップリング曲。アルバム初収録。
星のかがやきよ
40thシングル「星のかがやきよ／夏を待つセイル（帆）のように」の1曲目。
夏を待つセイル（帆）のように
40thシングル「星のかがやきよ／夏を待つセイル（帆）のように」の2曲目。
悲しいほど貴方が好き
41stシングル「悲しいほど貴方が好き／カラッといこう!」の1曲目。
カラッといこう!
41stシングル「悲しいほど貴方が好き／カラッといこう!」の2曲目。アルバム初収録。
ハートに火をつけて
42ndシングル
君へのブルース
42ndシングル「ハートに火をつけて」のカップリング曲。アルバム初収録。
グロリアス マインド
43rdシングル
探しに行こうよ (2007 version)
43rdシングル「グロリアス マインド」のカップリング曲。35thシングル「明日を夢見て」のカップリング曲のリアレンジバージョン。アルバム初収録。
愛を信じていたい (2007 version)
43rdシングル「グロリアス マインド」のカップリング曲。20thシングル「君に逢いたくなったら…」のカップリング曲のリアレンジバージョン。アルバム初収録。
翼を広げて
44thシングル「翼を広げて／愛は暗闇の中で」の1曲目。ZARDのアルバム初収録。
愛は暗闇の中で featuring Aya Kamiki
44thシングル「翼を広げて／愛は暗闇の中で」の2曲目。1stシングル「Good-bye My Loneliness」のカップリング曲のリアレンジバージョン。このバージョンは、ZARDのアルバム初収録。
素直に言えなくて featuring Mai Kuraki
45thシングル。2ndシングル「不思議ね…」のカップリング曲のリアレンジバージョン。このバージョンはアルバム初収録。
Hypnosis
45thシングル「素直に言えなくて」のカップリング曲に収録されているリアレンジバージョン。アルバム初収録。
収録曲 > BONUS DISC

果てしない夢を
ZYYG,REV,ZARD & WANDS featuring 長嶋茂雄名義のシングル。収録されているのは黒ディスク（初回出荷分）バージョン。
雨に濡れて
ZYYG,REV,ZARD & WANDS featuring 長嶋茂雄名義のシングル「果てしない夢を」のカップリング曲。収録されているのは黒ディスクバージョン。
クリスマス タイム
Barbier（バルビエ）名義のシングル。
あなたに帰りたい
Barbier（バルビエ）名義のシングル「クリスマス タイム」のカップリング曲。ZARDの「あなたに帰りたい」のセルフカバー。
LOVE〜眠れずに君の横顔ずっと見ていた〜
Barbier（バルビエ）名義のシングル。
I still remember
Barbier（バルビエ）名義のシングル「LOVE 〜眠れずに君の横顔ずっと見ていた〜」のカップリング曲。ZARDの「I still remember」のセルフカバー。
異邦人
TAK MATSUMOTO featuring ZARD名義のシングル。久保田早紀の「異邦人 -シルクロードのテーマ-」のカバー。
PMP

PMP（ピーエムピー）
Serial ATA Port Multipliersの略語として使用される場合がある（Port Multi plier）。
プロジェクトマネジメントに関する国際資格（Project Management Professional） → プロジェクトマネジメント・プロフェッショナルを参照。
合成樹脂ポリメチルペンテン（polymethylpentene）の略称。
有機リン系殺虫剤ホスメット（phosmet）の別称。
パシフィック音楽出版の略称 → フジパシフィック音楽出版を参照。
ソニーの携帯型ゲーム機PlayStation Portable専用の動画ファイル。
エリザベッタ・ディ・シチリア

エリザベッタ・ディ・シチリア（伊: Elisabetta di Sicilia）、またはイザベッラ・ディ・シチリア（伊: Isabella di Sicilia）
一覧

エリザベッタ・ディ・シチリア (ハンガリー王妃) - シチリア王カルロ1世の王女。ハンガリー王ラースロー4世の王妃。
エリーザベト・フォン・ジツィーリエン - シチリア王フェデリーコ2世の王女。バイエルン公シュテファン2世の妃。
エンドロールEP

「エンドロールEP」（エンドロールイーピー）は、秦基博の1枚目のEP。
解説

全作詞作曲は秦基博。編曲は島田昌典(#1)、久保田光太郎(#2)、秦基博(#3,4)。
初のEP盤での発売。
初回限定盤には、「エンドロール」「トラノコ」のビデオクリップを収録したDVD付。
対象店舗[どこ?]で購入すると「秦 基博 手書き歌詞＆コード譜入り特製アナザージャケット」を先着でプレゼントされた。
収録曲

エンドロール
トラノコ
「カンロ健康のど飴」TVCMソング
恋の奴隷
1/365
エンドロール(backing track)
トラノコ(backing track)
初回特典DVD収録内容

「エンドロール」Music Video
「トラノコ」Music Video
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典拠管理データベース :  MusicBrainzリリース・グループ
OpenCL

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: この項目では、並列コンピューティングのフレームワークについて説明しています。旧称OpenCLの暗号化ライブラリについては「Botan」をご覧ください。
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作者:  Apple
開発元:  Khronos Group

最新版:  3.0.16    / 2024年4月4日 (5か月前) (2024-04-04)
対応OS:  クロスプラットフォーム
種別:  API
ライセンス:  ロイヤリティフリー
公式サイト:  www.khronos.org/opencl/ www.khronos.org/webcl/
テンプレートを表示
OpenCL（オープンシーエル、英: Open Computing Language）は、マルチコアCPUやGPU、Cellプロセッサ、DSPなどによる異種混在の計算資源（ヘテロジニアス環境、ヘテロジニアス・コンピューティング、英: heterogeneous）を利用した並列コンピューティングのためのクロスプラットフォームなAPIである。主な用途は科学技術計算や画像処理に代表される高性能計算のためのアプリケーションソフトウェアの高速化（ハードウェアアクセラレーション）であり、シミュレーション可視化に用いるリアルタイム3次元コンピュータグラフィックスAPIとの連携も拡張機能として標準化されている。スーパーコンピュータやサーバ、ワークステーションやパーソナルコンピュータのほか、携帯機器などでの利用も想定されており、組み込みシステム向けに必要条件を下げたOpenCL Embedded Profileが存在する。
仕様

OpenCLの仕様はAppleによって提案されたのち、標準化団体クロノス・グループの作業部会OpenCL Working Group（旧Compute Working Group）によって策定されている。仕様はロイヤリティフリーなオープン標準として公開されており、仕様に基づいたフレームワークの実装はサードパーティーによって行われる。ただし、実装されたフレームワークに対して許諾される商標ライセンスに必要な仕様一致性テストには、'nominal fee'（名目上の手数料）が必要である。
特徴

OpenCLには次のような特徴がある。
CPU（CL_DEVICE_TYPE_CPU）、GPU（CL_DEVICE_TYPE_GPU）、およびCell/FPGA/Xeon Phiなど（CL_DEVICE_TYPE_ACCELERATOR）の各種計算資源のサポート
C言語（ISO C99規格）をベースにしたOpenCL C、あるいはC++言語（ISO C++14規格）をベースにしたOpenCL C++プログラミング言語によるカーネル記述
組み込みのベクトル型およびベクトル演算のサポート（float2型、float4型などや、Swizzle演算など）
オンラインのOpenCL Cコンパイラ
SPIR（英語版）およびSPIR-V中間表現のサポート (SPIR 1.2/2.0 for OpenCL 1.2/2.0, SPIR-V 1.0 for OpenCL 2.1)
データ並列およびタスク並列のプログラミングモデルのサポート
同期ポイント以外での内容の一貫性 (consistency) を保証しない、緩和型一貫性共有メモリモデル (relaxed-consistency shared memory model)
同期ポイントおよびOpenCLアトミック操作でのホスト・デバイス間のメモリ一貫性を保証する共有仮想メモリ (shared virtual memory: SVM, OpenCL 2.0)
IEEE 754準拠の単精度浮動小数点数（float型）演算のサポート
ポインタ渡しおよびfloat型との相互変換関数経由でのアクセスに限定されるIEEE 754-2008準拠の半精度浮動小数点数（half型）
OpenCL 1.0においては、half型の直接演算は拡張 (cl_khr_fp16) による任意サポートに留まる
OpenCL 1.0においては、倍精度浮動小数点数（double型）は拡張 (cl_khr_fp64) による任意サポートに留まる
1次元/2次元/3次元のイメージオブジェクトのサポート（1次元イメージはOpenCL 1.2以降）
OpenGLおよびOpenGL ESのバッファ、テクスチャ、レンダーバッファとの連携（cl_gl.h、OpenCL 1.0以降の拡張）
EGL（英語版）のイメージ、ディスプレイ、同期オブジェクトとの連携（cl_egl.h、OpenCL 1.2以降の拡張）
Direct3D 10のバッファおよびテクスチャとの連携（cl_khr_d3d10_sharing; cl_d3d10.h、OpenCL 1.1以降の拡張）
Direct3D 11のバッファおよびテクスチャとの連携（cl_khr_d3d11_sharing; cl_d3d11.h、OpenCL 1.2以降の拡張）
DirectX 9のメディアサーフェイス連携（cl_khr_dx9_media_sharing; cl_dx9_media_sharing.h、OpenCL 1.2以降の拡張）
特徴 > グラフィックスAPIとの関連性および相互運用性

OpenCL類似技術にNVIDIAのCUDA（後述）が存在するが、OpenCLにはCUDA同様に、3DグラフィックスAPIであるOpenGL（クロスプラットフォーム）およびDirect3D（Windowsプラットフォーム専用）との相互運用性（Interoperability）がAPIレベルで確保されている。
なお、OpenCLの動作ターゲットとしての用件を満たしたGPU（主にDirectX 10世代以上の統合型シェーダーアーキテクチャを採用したGPU）で使用できるDirect3D API（Direct3D 10およびDirect3D 11）との相互運用機能は、クロノスが管理しているOpenCL API公式拡張でサポートされるが、旧来のDirect3D 9との相互運用機能は、OpenCL 2.0時点でもベンダーごとの拡張機能依存となっている（cl_d3d9_ext.h）。
OpenCLでのhalf/double型のサポート状況は、CUDAなどのほかのAPIとよく似ており、サポートされるかどうかはハードウェアデバイス次第である。また、OpenGL/Direct3Dでは浮動小数点テクスチャすなわちデータストレージのフォーマットとしてFP32形式のほかにFP16形式を選択できるが、通例GPUが得意とする演算精度は単精度であるため、シェーダープログラム中で利用できる演算精度は一般的には単精度となり、倍精度や半精度はオプション扱いとなる。
OpenCLのイメージオブジェクトをサポートするデバイス (CL_DEVICE_IMAGE_SUPPORT) では、バイリニアフィルタリングなどの高速なハードウェア機能を利用することもできる。
以下にOpenGL関連の拡張を列挙する。
cl_apple_gl_sharing, cl_khr_gl_sharing: OpenCL 1.0の拡張。
cl_khr_gl_event: OpenCL 1.2の拡張。
cl_khr_egl_image, cl_khr_gl_msaa_sharing: OpenCL 2.0の拡張。
特徴 > プラットフォームとデバイス

OpenCL実行環境であるオペレーティングシステム上には、Installable Client Driver (ICD) Loaderという仕組みにより、複数のベンダーによるOpenCL実装を混在させることができる（cl_khr_icd）。各ベンダーのOpenCL実装は「プラットフォーム」として抽象化され、OpenCL APIを通じて列挙・選択することができる。
またOpenCLはカーネルコードの実行ハードウェアを「デバイス」として抽象化する。各OpenCLプラットフォームは複数のOpenCLデバイスを持つことができ、OpenCL APIを通じて列挙・選択できる。
特徴 > プログラミングモデル

OpenCLのプログラム（アプリケーションソフトウェア）は、GLSLを利用したOpenGLプログラムとほぼ同じ要領で開発することができ、OpenCL C/C++を利用したデバイスコード（カーネルコード）と、OpenCL APIを利用したホストコードを別々に記述する。カーネルコードのコンパイルは、clCreateProgramWithSource()関数経由でデバイスドライバーが実行する。CUDAプログラムのような専用オフライン コンパイラ（nvcc）を必要としないため、様々なプラットフォームへの展開が容易となることが利点である。ただしカーネルコードの初回の実行時コンパイル（オンライン コンパイル）に時間がかかるなどのデメリットも存在する。この点に関しては、実運用時にはclCreateProgramWithSource()関数によるオンライン コンパイルは行なわず、clGetProgramInfo()関数とclCreateProgramWithBinary()関数を用いてコンパイル済みバイナリからプログラムオブジェクトを生成する方法もあるが、ベンダーごとのOpenCLバイナリ間における互換性は保証されない。デバイスドライバーにカーネル記述言語のオンラインコンパイラの役割を持たせることで、ベンダー独自の拡張を実装しやすくなるが、コンパイラ品質はデバイスドライバーの品質に左右される。
なお、OpenCL 1.2、2.0、2.1、2.2では、SPIR（英語版）およびSPIR-Vと呼ばれる中間表現（中間言語、バイトコード）をサポートすることにより、事前コンパイルしたベンダーに依存しないカーネルコードを実行することができるようになる。ただし、SPIR 1.2およびSPIR 2.0はOpenCL 1.2およびOpenCL 2.0の拡張機能（cl_khr_spir）となっており、サポート必須の機能ではない。一方、SPIR-VはOpenCL 2.1/2.2のコア機能となる。OpenCL 2.1ではSPIR-V 1.0を、OpenCL 2.2ではSPIR-V 1.0/1.1/1.2をサポートするが、OpenCL 3.0ではSPIR-Vはコア機能から外れ、サポート状況に関しては実行時の問い合わせが必要となった。
歴史

2008年6月10日（日本時間）のWorldwide Developers Conference (WWDC 2008) において、Mac OS X Snow Leopard（v10.5 Leopardの次期メジャーバージョンとされる）に搭載される予定の技術の1つとして初めて発表された。
標準化団体クロノス・グループの2008年6月16日に発足した作業部会Compute Working Group (CWG) において、AppleによってOpenCLの仕様草案が提案された。CWGはGPUとCPUのヘテロジニアス（異種混在）な計算技術のロイヤリティフリーな標準化を目的としており、発足時点では3Dlabs、AMD、Apple、ARM、Codeplay、エリクソン、フリースケール・セミコンダクタ、Graphic Remedy、IBM、イマジネーション・テクノロジーズ（英語版）、インテル、ノキア、NVIDIA、モトローラ、QNX、クアルコム、サムスン、Seaweed、テキサス・インスツルメンツ、スウェーデン・ウメオ大学が参加している。
2008年8月のSIGGRAPH 2008および同年11月のSupercomputing 2008 (SC08) において、仕様策定の進捗状況が発表され、同時期にCompute Working Groupは名称をOpenCL Working Groupと改められ、新たにアクティビジョン・ブリザード、バルコ、ブロードコム、エレクトロニック・アーツ、エイチアイ、ケストレル研究所、Movidia、RapidMind（英語版）、TAKUMIが参加している。11月10日にはRapidMindが自社の並列コンピューティング開発環境においてOpenCLを採用すると発表した。
2008年12月9日のSIGGRAPH Asia 2008において、正式版となるOpenCL 1.0の仕様が発表された。またほぼ同時期に、AMDとNVIDIAはそれぞれ自社のGPGPU技術であるATI StreamおよびCUDAにおいてOpenCL 1.0をサポートすると発表した。OpenCL 1.0対応の最初のプラットフォームとして、Mac OS X Snow Leopardが2009年8月28日にリリースされた。
2010年6月14日、OpenCL 1.1を正式発表。float3型の追加、clSetKernelArg()関数以外のスレッドセーフ化など。
2011年11月15日、OpenCL 1.2を正式発表。分割コンパイル＆リンク対応、SubDeviceの追加、SPIR 1.2拡張機能、3Dイメージの書き込み拡張機能など。
2013年7月22日、OpenCL 2.0を正式発表。read_write修飾子、共有仮想メモリ (Shared Virtual Memory) や動的並列処理 (Dynamic Parallelism) 対応など。
2015年11月16日、OpenCL 2.1を正式発表。SPIR-V中間言語によるVulkan API (OpenGL Next Generation, glNext) とのプログラミング基盤共通化など。2015年3月3日の暫定仕様の発表時点でカーネル記述言語へのC++14サブセット導入も予定されていたが、OpenCL 2.1正式仕様の発表とともに、OpenCL C++のリリースは早くて2016年半ばとアナウンスされた。
2017年5月16日、OpenCL 2.2を正式発表。2016年4月18日の暫定仕様の発表時点でアナウンスされていた、OpenCL C++言語、SYCL 2.2フレームワークに加えて、中間表現SPIR-V 1.2などが導入された。
2018年6月、AppleはWWDCで、macOS Mojave以降ではOpenCLを非推奨とすることを発表し、代替としてMetalを使うことを推奨している。
2020年4月27日、OpenCL 3.0暫定仕様が公開された。OpenCLロードマップの再調整に伴い、バージョン1.2より後発の機能がオプションに引き下げられる。オプションの言語機能を照会するためのマクロが提供される予定。
2020年9月30日、OpenCL 3.0最終仕様が公開された。
SYCL

SYCLはKhronos Groupが策定している、標準C++を使って「単一ソース」でヘテロジニアスプロセッサ向けのコードを記述することを可能にする抽象化レイヤーである。従来はOpenCL C/C++により記述したカーネル（デバイスコード）のコンパイルやロードを、OpenCL APIを使って実行するための処理をホストコード側に逐一記述する必要があったが、SYCLを利用することで、単一の言語を使って同一ソース内に記述できるようになる。コンセプトとしては、CUDA C++やC++ AMPに似ている。SYCLの拡張としてIntelのData Parallel C++ (DPC++) も存在する。
SYCL 2020より前はOpenCL仕様の上に構築されており、GPUバックエンドもOpenCLのみを前提としていた。SYCL 2020以降はOpenCLを介さないバックエンドも考慮されるようになった。
SYCLの実装には以下が存在する:
またXilinxの管理するtriSYCLも存在したが不完全なため非推奨となっており、代わりにIntelのLLVM実装に基づいたXilinxバックエンド実装が開発されている。その他、オープンソースの簡易実装のsycl-gtxもあった。
OpenCL開発環境

OpenCLを使用したクライアント プログラムを開発するための代表的なソフトウェア開発キット（SDK）として、主に各ハードウェア ベンダーから下記のSDKが提供されている。
各SDKには、標準OpenCL API用のC/C++言語用ヘッダーなどのほか、ベンダーごとに拡張された機能を使うためのライブラリなども含まれるため、ハードウェア ベンダーやOSに依存しないOpenCLプログラムを開発する場合は注意が必要となる。
OpenCL開発環境 > OpenCLプロファイラー

OpenCL対応のプロファイラーが各社からリリースされている。従来の非並列プログラムと比較するとOpenCLプログラムはデバッグやチューニングが難しく、プロファイラーは性能ボトルネックの特定やコード改善に有効なツールである。
ラッパー

Khronos自身が正式に公開しているOpenCL APIはC/C++言語向けのヘッダーおよびC++言語用ラッパークラスのヘッダー（cl.hppおよびcl2.hpp）のみだが、各種言語用に下位レベルの言語バインディングや上位レベルのラッパーライブラリがオープンソースコミュニティなどによって開発されている。
C++
Bolt C++ Template Library
Boost.Compute
VexCL
C++ AMP - 並列計算向けのC++言語拡張。マイクロソフトによるDirectComputeをバックエンドとした実装がある。AMDによるOpenCLをバックエンドとした実装もあったが開発を終了している。
C#
Cloo - SourceForge.net
OpenTK（英語版） (The Open Toolkit library)
D言語
cl4d [リンク切れ]
ECMAScript (JavaScript)
WebCL
node-webcl
Nokia (Firefox) - http://webcl.nokiaresearch.com/ [リンク切れ]
Samsung (WebKit) - https://github.com/SRA-SiliconValley/webkit-webcl [リンク切れ]
River Trail (2016年以降、開発終了)
Java
Aparapi
JogAmp - OpenCL, OpenGL, OpenAL, OpenMAX の Java ラッパー
LWJGL - OpenCL, OpenGL, OpenAL などの Java ラッパー
LISP系
Harlan
Python
PyOpenCL
PyOpenCL - SourceForge.net
Ruby
Ruby-OpenCL
ベンチマーク

LuxMark - 定番のレンダリングベンチマーク。
x264 OpenCL - Phoronix Test Suiteに含まれるベンチマークの一つ。
CompuBench CL
Rodinia Benchmark Suite - 多種のベンチマークがある。
OpenDwarfs
Parboil Benchmarks
PolyBench/GPU
SHOC benchmark suite
採用事例

画像処理/映像処理においては、OpenCLもしくはCUDAによるGPGPU対応が進んでいる。また、3DCGの物理演算およびレンダリングも同様である。音声処理においては、DSPによる固定小数点処理が主流のため、GPGPUはあまり使われていない[要出典]。
Adobe Premiere Pro CS6
Adobe Photoshop CC
Blender
LuxRender
V-Ray
OpenCV - OpenCV 2.4.3でOpenCLを使ったアクセラレータoclモジュールが追加された。
アルテラ オプティカルフロー - 車載FPGAを利用した物体検知システム。
OpenSubdiv
ImageMagick
FFmpeg  - 一部のフィルタのみ。
x264  - lookahead処理にOpenCLを使うことができる。
Bullet 3.x
Tesseract
macOSでの非推奨化

2018年6月5日、AppleはWWDC 2018でOpenGL/OpenCLの非推奨化を発表し、macOS Mojaveにおいて（サポートはまだ打ち切られないものの）OpenGL/OpenCLは非推奨APIとなった。macOSがネイティブにサポートするOpenCLのバージョンは1.2が最後となっている。
OpenCLの代替として推奨されているAPIはMetalであり、コンピュートシェーダーをカーネルの記述に用いる。iOSではOpenCLはサポートされていないが、Metalを用いることでmacOS同様にGPGPUを実行することが可能となっている。
いばらキッス

いばらキッスの例
いばらキッスは、日本・茨城県で育成されたイチゴの品種。
概要

茨城県のイチゴ栽培は日本8位と冬季の重要な野菜となっているが、栽培品種の大部分が栃木県育成のとちおとめであった。静岡県や群馬県など、県独自のイチゴ品種を育成して、ブランド化を行っている事例も多く、茨城県内のイチゴ産地の活性化を目的として品質が優れ、安定生産が可能なイチゴ品種を育成が企画された。
しかしながら、2021年時点では茨城県内のイチゴ生産農家に浸透しているとは言い難い状況で、例えば鉾田市のJAほこた苺部会でいばらキッスをメインとして作っている農家は1割で、変わらずとちおとめが主流である。
系統

とちおとめを種子親、ひたち1号（レッドパール×章姫）を花粉親とする交配組合せの中から、品質や食味に重点を置いた選抜を進めた系統「ひたち4号」を2012年12月28日に「いばらキッス」として登録を行っている。
特徴

とちおとめと比較した場合、以下の様な特徴がある。
外観は長めの円錐形で、果皮色は濃赤色で光沢が強い。
果肉色は同様の鮮赤であるが、果心の色はより淡い。
果実硬度はやや低く、糖度はより高く、酸度は同等。
収量はやや多く、中休みが少ないため収穫期間を通して安定している。
一果重はより大きく、乱形果の発生はより少ない。
生産者評価では、果実の形状、食味が良い。草勢は強いが、収穫始期がやや遅く、果実の硬さがやや軟らかい。
炭そ病の発生がやや多い傾向が見られる。
イノセンテ・カレーニョ

| イノセンテ・カレーニョ Inocente Carreño |
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 イノセンテ・カレーニョ（2012年）
生誕:   (1919-12-28) 1919年12月28日  ベネズエラ マルガリータ島 Porlamar
死没:  2016年6月29日(2016-06-29)（96歳没）
雇用者:  ベネズエラ国立音楽学校（スペイン語版）・校長(1989年)
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イノセンテ・カレーニョ（Inocente Carreño, 1919年12月28日 - 2016年6月29日）はベネズエラの作曲家。
マルガリータ島のポルラマル出身。9歳から音楽を学ぶ。1932年にカラカスに出てビセンテ・エミリオ・ソホに作曲を師事した。1946年より複数の音楽学校で教職につく。1970年にプルデンシオ・エッサー音楽学校を設立し、1989年からはホセ・アンヘル・ラマス高等音楽院（スペイン語版）の校長を務めた。
初期にはホローポ、メレンゲ、ワルツ、ルンバ、タンゴ、ボレロといった軽音楽を作曲していたが、やがて大規模なクラシック音楽を作曲するようになった。作品には交響的序曲、弦楽オーケストラのための組曲、『マルガリテーニャ』（1954）のような交響詩、室内楽曲、ギターのための組曲などがある。
文献

(2001). Enciclopedia Océano de Venezuela. Editorial Océano,  Barcelona España. 941 pp. ISBN 84-494-1821-6
Enciclopedia de la Música en Venezuela, Tomo I, pp.320-326.
| 典拠管理データベース  |
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全般:  FAST  ISNI  VIAF  WorldCat 
国立図書館:  ノルウェー  スペイン  フランス  BnF data  ドイツ  ベルギー  アメリカ  ポーランド 
芸術家:  MusicBrainz
アト秒

アト秒（アトびょう）は、1×10−18秒に等しい国際単位系(SI)の時間単位である。1×10−18は、100京分の1や1刹那と等しい。比較として1アト秒に対する1秒は、1秒に対する約317億1000万年に相当する。
記号asで書かれることがある。
アト秒は、1000ゼプト秒や1⁄1000フェムト秒に等しい。
アト秒で表されるものには例えば以下のものがある。
0.247 アト秒: 「水素分子の平均結合長」を進む光子の移動時間
24 アト秒: 時間の原子単位
43 アト秒: これまでに作られたレーザ光の最も短いパルス
53 アト秒: これまでに作られたレーザ光の2番目に短いパルス
82 アト秒 (およそ): ベリリウム8の半減期。星において炭素やそれより重い元素を合成するためのトリプルアルファ反応に利用できる最大時間。
84 アト秒: 中性パイ粒子のおよその半減期
100 アト秒: 分子運動の史上最速の観察
320 アト秒: 電子が原子間を移動するのにかかる推定時間
2023年、物理学者のアンヌ・リュイリエ、ピエール・アゴスティーニ、フェレンツ・クラウスは、物質中の電子ダイナミクスの研究に利用できる光のアト秒パルスを生成した功績により、ノーベル物理学賞を受賞した。彼らの貢献により、アト秒物理学（英語版）の分野が開かれた。
アッカド (地域)

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: 都市については「アッカド」をご覧ください。
アッカドとは、北部メソポタミアの一地域の歴史的な名称。ディヤラ川（英語版）とチグリス川の合流点近くにあったと考えられている都市、アッカドの周辺を指す。アッカド帝国の登場後、ニップルとシッパルの間の地域を意味するようになった。紀元前1千年紀には、バビロニアの北半分だけでなくシュメールをも含む名称として用いられた。名前の意味は知られていない。
SBB

SBB
SBB (バンド) - ポーランドのプログレッシブ・ロック・バンド。
スイス連邦鉄道（独: Schweizerische Bundesbahnen） - スイスの国有の鉄道事業者。
ベルリン州立図書館（独: Staatsbibliothek zu Berlin） - ドイツの図書館。
ソフトバンクBB - かつて存在したソフトバンクの連結子会社。
ホンダ・CBR1100XXスーパーブラックバード - 本田技研工業の大型自動二輪車。
エス・ビー・ビー - かつて存在した日本の出版社。
固体漂白ボード (Solid Bleached Board)
SBAR

SBAR（エスバー）は、迅速かつ適切なコミュニケーションを促進するための技法である。このコミュニケーションモデルは、特に医師や看護師などの医療現場職で普及している。SBARの名前は、Situation, Background, Assessment, Recommendation の頭文字から成り立つ。
具体的には以下の手順にて情報伝達される。
状況（Situation）, 「今何が起こっているか」
背景（Background）, 「どのような事情がこの状況をもたらしたのか」
アセスメント（Assessment）, 「問題は何であるか」
提案（Recommendation）, 「問題の修正のために、どうしたらよいと思うか」
SBARは医療専門家間のコミュニケーションを、効果的にするための技法であり、これによって重要な情報を正確に伝達することが可能となる。SBAR形式を取ることで従事者間の情報伝達が、短く、整理され、予測可能になる。
歴史

当初SBARは、米軍によって特に原子力潜水艦のために開発された。次に航空業界で使用され、それから医療においても同様のモデルが採用された 。2002年にはカイザーパーマネンテが、医療安全の技法として迅速対応チーム（RRT）に導入した、目的は、医療専門家間のコミュニケーションスタイルの違いに起因するコミュニケーションの問題を軽減することであった。それからSBARは、他の多くの医療機関に採用されるようになった。そして最も人気のある引継ぎ手順記憶法(ハンドオーバーニーモニックシステム)の1つとして使用されている。
現在では、医療コミュニケーションで広く推奨されている。たとえば、英国ロンドンの王立内科医協会（RCP）は、重病または悪化のリスクがある患者を治療する際に、医療チーム間でケアを引き継ぐ際にSBARを使用することを推奨している。
構成 > SBAR報告する前に

医療専門家がSBARコミュニケーションを始める前に、事前に準備すべきことがいくつかある。患者の徹底的な評価を行う必要がある。患者のカルテは、現在の投薬、アレルギー、点滴、処理のリストとともに手元にある必要がある。電話をかける前にバイタルチェックを完了し、患者のコードステータスを把握して報告する必要がある。
構成 > 状況

Situationでは、何が起こっているのか、そしてなぜ医療専門家が必要なのかを明確にする。ここで医療専門家は、環境および患者の情報を得る。問題と懸念を特定し、その簡単な説明を提供する。患者に何が起こっているのか（What）、どのような経緯で患者に何かが起こっているのか（Why）を説明する部分である 。この段階のコミュニケーションの主な目標は、何が起こっているか（What is happening）を伝えることである。この要素は短く、10秒以内が推奨される。
医療専門家は、話している相手を特定し、さらに自己紹介（役職や役割を含む）、どこから電話をかけているのかを説明することが推奨される。名前、年齢、性別、入院理由など、患者に関する情報を提供することも重要である。最後に、医療専門家は患者の状態（胸痛や吐き気など）を伝えることとなる
構成 > 背景

Backgroundでは、患者の入院の診断または理由、患者の病状、病歴を特定して提供することが目標である。Backgroundは、患者の受診理由や状況を判断する場所でもある。この段階では、患者のカルテの準備が整い、患者アセスメントに必要となる重要な医学的情報が提供される。医学的情報の例には、入院の日付および理由、最新のバイタルサインと通常のパラメーター以外のバイタルサイン、現在の投薬、アレルギー、検査室、コードステータス、およびその他の臨床的に重要な情報などがある。
構成 > アセスメント

Assessmentでは、状況を調査して、最も適切な行動方針を決定する。医療専門家はこの段階で、現在の評価と医学的所見に基づいて、この問題についての自分の見解を述べる。 要求されない限り、不適切な情報は避けられます。
構成 > 提案

Recommendationでは、この状況において必要なものについて、非常に正確で説明的な提案をする。目前の状況を修正できる可能性のある解決策を、医療専門家間で議論する。特に医師にアイデアを提案することは、看護師の苦手な部分でもありえる。したがって、何が求められていて、どれだけ緊急で、どのような行動を取る必要があるかを明確に述べることが最も重要となる。
事前準備はSBARの不可欠な部分であり、医療専門家は医師が尋ねる可能性のある質問に答えられるように事前に備えることが推奨される。別の同僚との話し合いが、これに役立つ場合がある。医師に連絡する前に、医療記録、投薬、投与記録、および患者フローシートに関する情報を調査することを強く勧められる。